JP2018183494A - Game machine - Google Patents

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JP2018183494A JP2017088141A JP2017088141A JP2018183494A JP 2018183494 A JP2018183494 A JP 2018183494A JP 2017088141 A JP2017088141 A JP 2017088141A JP 2017088141 A JP2017088141 A JP 2017088141A JP 2018183494 A JP2018183494 A JP 2018183494A
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真央 吉川
Mao Yoshikawa
真央 吉川
哲平 加藤
Teppei Kato
哲平 加藤
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing interest in a game.SOLUTION: A reduced screen image G10 (second display part) may be displayed on a display part 7a (first display part) capable of displaying images. During execution of variable display of a performance pattern in a display area that is not a reduced screen image G10 in the display part 7a, an operation performance by operation of a board movable device 15 may be executed. In the meantime, during execution of variable display of a performance pattern in the reduced screen image G10, execution of an operation performance is regulated.SELECTED DRAWING: Figure 67

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、遊技機では、遊技球が始動口に入球することを条件に、図柄の可変表示が行われる。図柄の可変表示によって、特定の図柄が導出されると、遊技者に有利な有利遊技状態で遊技が制御される。そして、図柄の可変表示などの遊技が行われている間、遊技に応じた演出が行われる。遊技に応じた演出として、画像を表示可能な表示装置を用いた演出を行うことで、遊技興趣の向上が図られている。   Conventionally, in a gaming machine, a variable display of a symbol is performed on the condition that a game ball enters a start opening. When a specific symbol is derived by the variable display of symbols, the game is controlled in an advantageous gaming state advantageous to the player. Then, while a game such as a variable display of symbols is being performed, an effect corresponding to the game is performed. As an effect according to the game, an effect using a display device capable of displaying an image is performed to improve the game entertainment.

そして、近年では、画像による演出(以下、「画像演出」という)を複数の表示領域で実行させることが可能な遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に記載の遊技機では、2つの表示装置が設けられており、画像演出を何れの表示装置でも実行させることができる。   In recent years, there has been proposed a gaming machine capable of executing an effect by an image (hereinafter referred to as “image effect”) in a plurality of display areas (see, for example, Patent Document 1). In the gaming machine described in Patent Document 1, two display devices are provided, and an image effect can be executed by any display device.

特開2014−64801号公報JP 2014-64801 A

ここで、前述したような画像演出を複数の表示領域で実行可能な遊技機について、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。   Here, there is still room for improvement with respect to gaming machines capable of executing the image effects as described above in a plurality of display areas in order to improve the gaming interest.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわち、その課題とするところは、遊技興趣が向上する新規な遊技機を提供することである。   The present invention has been made in view of the above circumstances. In other words, the problem is to provide a new gaming machine with improved gaming interest.

本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、
演出画像を表示可能な第1表示部と、
演出画像を表示可能な第2表示部と、
作動可能な演出作動装置と、
所定条件の成立により、図柄を可変表示させることが可能であり、前記図柄の可変表示において特定の前記図柄が導出されると、遊技者に有利な有利遊技状態で制御可能な遊技制御手段と、
前記第1表示部および前記第2表示部において、前記遊技制御手段の制御に応じて演出画像を表示可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記第1表示部に特定の前記演出画像を表示しているときに前記演出作動装置の作動による作動演出を実行可能である一方、前記第2表示部に前記特定の前記演出画像を表示しているときに前記作動演出の実行を規制することを特徴とする。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention
A first display unit capable of displaying an effect image;
A second display unit capable of displaying an effect image;
A production actuating device operable;
It is possible to variably display a symbol by establishment of a predetermined condition, and when the specific symbol is derived in the variable display of the symbol, game control means that can be controlled in an advantageous gaming state advantageous to the player,
In the first display unit and the second display unit, provided with an effect control means capable of displaying an effect image according to the control of the game control means,
The effect control means is capable of executing an operation effect due to the operation of the effect operating device when displaying the specific effect image on the first display unit, while the specific display is performed on the second display unit. Execution of the operation effect is restricted when an effect image is displayed.

本発明によれば、遊技興趣を向上することが可能である。   According to the present invention, it is possible to improve game entertainment.

本発明の第1実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 同遊技機が備える第2大入賞装置等を詳細に示す正面図である。It is a front view which shows in detail the 2nd big prize apparatus etc. with which the game machine is provided. 同遊技機が備える第1大入賞装置を備えたユニット部品と始動入賞ユニットとの縦断面を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the longitudinal cross-section of the unit components provided with the 1st big winning device with which the game machine is provided, and a start winning unit. (A)は同遊技機が備える演出ボタン周辺の部分斜視図、(B)は同遊技機が備える表示器類の正面図である。(A) is a partial perspective view around an effect button provided in the gaming machine, and (B) is a front view of display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the main control board of the same gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the sub control board of the same gaming machine. (A)は普図関係乱数を示す表であり、(B)は特図関係乱数を示す表である。(A) is a table | surface which shows a common figure related random number, (B) is a table | surface which shows a special figure related random number. (A)は当たり判定テーブルであり、(B)は当たり図柄種別判定テーブルであり、(C)は普図変動パターン判定テーブルであり、(D)は補助遊技制御テーブルである。(A) is a winning determination table, (B) is a winning symbol type determining table, (C) is a normal variation pattern determining table, and (D) is an auxiliary game control table. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は大当たり図柄種別判定テーブルであり、(C)は小当たり図柄種別判定テーブルであり、(D)はリーチ判定テーブルである。(A) is a jackpot symbol determination table, (B) is a jackpot symbol type determination table, (C) is a jackpot symbol type determination table, and (D) is a reach determination table. 特図1変動パターン判定テーブルである。It is a special figure 1 fluctuation pattern determination table. 特図2変動パターン判定テーブルである。It is a special figure 2 fluctuation pattern determination table. 特図確定時間判定テーブルである。It is a special figure fixed time determination table. 始動入賞コマンド特定テーブルである。It is a start winning command specific table. 特別遊技制御テーブルである。It is a special game control table. 時短規定回数判定テーブルである。It is a time-short prescribed number of times determination table. 通常演出モード用背景画像の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the background image for normal production modes. リーチ無しハズレの特図変動演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the special figure fluctuation effect of reach-less loss. 特図変動演出が開始してからリーチになるまでの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example until it becomes reach after the special figure change production starts. Nリーチの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of N reach. SPリーチの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of SP reach. SPリーチの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of SP reach. 大当たりの場合のSPリーチの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of SP reach in the case of jackpot. ハズレの場合のSPリーチの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of SP reach in the case of a loss. 保留演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a holding | maintenance effect. 前兆演出、Vへの挑戦演出およびつなぎ演出などの主な演出フローを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows main production | presentation flows, such as a sign production, the challenge effect to V, and a connection production. 前兆演出、Vへの挑戦演出およびつなぎ演出を説明する具体例を表すタイムチャートである。It is a time chart showing the specific example explaining the sign effect, the challenge effect to V, and the connection effect. 前兆演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a warning effect. 前兆演出からVへの挑戦演出に突入する場合と突入しない場合に分岐する具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example which branches, when not rushing into the case where it rushes into the challenge effect from V. ファーストチャレンジ演出での最初の挑戦に成功する場合と失敗する場合に分岐する具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example which branches when the first challenge in a first challenge production succeeds and fails. 電チュー発射促進演出の後に、電チューへの入賞があって補助遊技中つなぎ演出が行われる場合と、電チューへの入賞がなくて電チュー非入賞演出が行われる場合に分岐する具体例を示す説明図である。Specific examples of branching when there is a prize for electric chew after the electric chew launch promotion effect, and when the transitional effect during auxiliary game is performed, and when there is no prize winning for electric chew and the electric chew non-winning effect is performed It is explanatory drawing shown. 特図1変動中つなぎ演出およびラストチャレンジ演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the connection effect during the special figure 1 fluctuation, and the last challenge effect. ラストチャレンジ演出での最後の挑戦に成功する場合と失敗する場合に分岐する具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example which branches, when succeeding in the last challenge in last challenge production, and when failing. VAT発射促進演出と小当たり遊技突入演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a VAT launch promotion effect and a small hit game rush effect. ラストチャレンジ演出で失敗した後に、ハズレを示す演出図柄の仮停止表示および停止表示が行われる場合と復活チャレンジ演出が行われる場合に分岐する具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example which branches, when failing by the last challenge effect and when the temporary stop display and stop display of the effect symbol which shows a loss are performed, and when a revival challenge effect is performed. 図26と異なる具体例を表すタイムチャートである。27 is a time chart showing a specific example different from FIG. ファーストチャレンジ演出が行われているときに縮小画面画像で、変動表示中の演出図柄が停止して新たな演出図柄の変動表示が開始された具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example in which the production | presentation symbol in the fluctuation | variation display was stopped and the fluctuation | variation display of the new production | presentation symbol was started by the reduced screen image when the first challenge production | generation is performed. 電チュー発射促進演出、補助遊技中つなぎ演出および特図1変動中つなぎ演出が行われるときに縮小画面画像で、変動表示中の演出図柄が停止して新たな演出図柄の変動表示が開始された具体例を示す説明図である。When the electric Chu launch promotion effect, auxiliary game linking effect, and special figure 1 variability connection effect are performed, the variability display effect symbol is stopped in the reduced screen image and a new effect symbol variability display is started. It is explanatory drawing which shows a specific example. 特図1変動中つなぎ演出が行われているときに縮小画面画像でSPリーチが行われている具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example in which SP reach is performed by the reduced screen image when the connection effect during special figure 1 fluctuation is performed. 特図1変動中つなぎ演出が行われているときに縮小画面画像でSPリーチが行われている具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example in which SP reach is performed by the reduced screen image when the connection effect during special figure 1 fluctuation is performed. 特図1変動中つなぎ演出が行われているときに縮小画面画像でSPリーチが行われている具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example in which SP reach is performed by the reduced screen image when the connection effect during special figure 1 fluctuation is performed. ラストチャレンジ演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of last challenge production. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. センサ検出処理のフローチャートであり、図44の続きを表す図である。It is a flowchart of a sensor detection process, and is a figure showing the continuation of FIG. センサ検出処理のフローチャートであり、図45の続きを表す図である。It is a flowchart of a sensor detection process, and is a figure showing the continuation of FIG. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 普通図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol standby process. 普通図柄変動処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol fluctuation process. 普通図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol confirmation process. 補助遊技制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of an auxiliary game control process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特図2変動パターン判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern determination processing. 特別図柄変動処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol variation process. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 大当たり遊技制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot game control processing. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 小当たり遊技制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a small hit game control process. 振分装置制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of distribution device control processing. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1 ms timer interruption processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 受信コマンド解析処理のフローチャートであり、図64の続きを表す図である。FIG. 67 is a flowchart of a received command analysis process, showing a continuation of FIG. 64. 受信コマンド解析処理のフローチャートであり、図65の続きを表す図である。FIG. 66 is a flowchart of a received command analysis process, showing a continuation of FIG. 65. 始動入賞時処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process at the time of a start winning prize. 特図変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure variation production start process. 前兆演出ガセ実行判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a predecessor effect gasset execution determination process. 縮小画面表示終了判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reduced screen display end determination process. 普図変動演出判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a usual figure change effect determination process. 補助遊技開始時処理のフローチャートである。It is a flowchart of an auxiliary game start process. 補助遊技終了時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of completion | finish of an auxiliary game. 操作有効期間処理のフローチャートである。It is a flowchart of operation effective period processing. 盤可動装置駆動制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a board | substrate movable apparatus drive control process. 通常演出モードにおける特図2変動表示用の特図変動演出パターン判定テーブルである。It is a special figure fluctuation production pattern determination table for special figure 2 fluctuation display in normal production mode. 前兆演出ガセ実行判定テーブルである。It is a sign production execution execution determination table. ファーストチャレンジ演出パターン判定テーブルである。It is a first challenge production pattern determination table.

<第1実施形態>
1.遊技機の構造
本発明の遊技機の第1実施形態であるパチンコ遊技機1について図面を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、パチンコ遊技機1の各部の前方向をパチンコ遊技機1から当該パチンコ遊技機1に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機1の各部の後方向をパチンコ遊技機1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機1に近づく方向として、説明する。
<First Embodiment>
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine 1 which is a first embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the horizontal and vertical directions of each part of the pachinko gaming machine 1 are the horizontal and vertical directions (in front view) for a player facing the pachinko gaming machine 1. Further, the forward direction of each part of the pachinko gaming machine 1 is a direction approaching the player facing the pachinko gaming machine 1 from the pachinko gaming machine 1, and the backward direction of each part of the pachinko gaming machine 1 faces the pachinko gaming machine 1. The direction from the person approaching the pachinko gaming machine 1 will be described.

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技機枠50を備えている。遊技機枠50は、遊技盤2が取り付けられる遊技盤取付枠51と、遊技盤取付枠51に回転自在に支持される前枠53と、を備える。前枠53は遊技盤取付枠51に対して開閉が可能である。前枠53には、透明のガラス板(図示無し)が取り付けられている。前枠53が閉じられているとき、遊技盤取付枠51に取り付けられた遊技盤2とガラス板とは対面する。よって、パチンコ遊技機1が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機1の前方にいる遊技者は、図1に示すように、ガラス板を通して、遊技盤2に形成された遊技領域3を視認することができる。なお、ガラス板の代わりに透明な合成樹脂板等を用いてもよい。パチンコ遊技機1の前方から遊技領域3を視認可能であればよい。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a gaming machine frame 50. The gaming machine frame 50 includes a gaming board mounting frame 51 to which the gaming board 2 is mounted, and a front frame 53 that is rotatably supported by the gaming board mounting frame 51. The front frame 53 can be opened and closed with respect to the game board mounting frame 51. A transparent glass plate (not shown) is attached to the front frame 53. When the front frame 53 is closed, the game board 2 attached to the game board attachment frame 51 and the glass plate face each other. Therefore, when the pachinko gaming machine 1 is installed in the game store, the player in front of the pachinko gaming machine 1 passes through the glass plate to the gaming area 3 formed on the gaming board 2 as shown in FIG. It can be visually recognized. A transparent synthetic resin plate or the like may be used instead of the glass plate. What is necessary is just to be able to visually recognize the game area 3 from the front of the pachinko gaming machine 1.

前枠53の前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル60が設けられている。ハンドル60が操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力(後述する発射装置112が発射モーター113に駆動させる量)の大きさ(発射強度)に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル60の回転操作に応じた発射強度で発射される。また、前枠53の前面の下部中央には、ハンドル60に供給される遊技球を貯留する打球供給皿(所謂「上皿」)61と、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(所謂「下皿」)62と、が設けられている。   A handle 60 that can be rotated to launch a game ball is provided at the lower right of the front surface of the front frame 53. The amount (rotation angle) by which the handle 60 is operated corresponds to the magnitude (launch strength) of the force (the amount driven by the launching device 112, which will be described later) that is applied to the game ball to launch the game ball. It is attached. Accordingly, the game ball is launched at a firing intensity corresponding to the rotation operation of the handle 60. In the lower center of the front surface of the front frame 53, a batting ball supply tray (so-called “upper plate”) 61 for storing game balls supplied to the handle 60 and game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 61 are stored. And a surplus ball receiving tray 62 (so-called “lower tray”).

打球供給皿61の上面には、下方に押下操作可能な演出ボタン63が設けられている。また、前枠53の前面上部の左側および右側のそれぞれに、音を出力可能なスピーカ67が設けられている。また前枠53の前面中部の左側に、発光可能な枠ランプ66が設けられている。   On the upper surface of the hitting ball supply tray 61, an effect button 63 that can be pressed downward is provided. Speakers 67 that can output sound are provided on the left and right sides of the front upper portion of the front frame 53, respectively. A frame lamp 66 capable of emitting light is provided on the left side of the front middle portion of the front frame 53.

次に、遊技盤2などについて説明する。遊技盤2は透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤2の略中央には正面視略円形の開口部10Aが形成された正面視略円形リング状のセンター装飾体10が設けられている。   Next, the game board 2 and the like will be described. The game board 2 is composed of a transparent synthetic resin plate. A center decoration body 10 having a substantially circular ring shape when viewed from the front and provided with an opening 10A having a generally circular shape when viewed from the front is provided in the approximate center of the game board 2.

また、遊技盤2の背面側には、画像を表示可能な画像表示装置7が設けられている。そして、遊技盤2と画像表示装置7との間には、作動可能な盤可動体15Kが設けられている。盤可動体15Kは、盤可動装置15を構成している。第1実施形態では、画像表示装置7は、3D液晶ディスプレイで構成されている。盤可動体15Kが待機状態にあるとき(初期位置で待機しているとき)、図1に示すように、その大部分がセンター装飾体10の開口部10Aの上端部から視認可能に保持されている。このとき、画像表示装置7の表示部7aの上端部は盤可動体15Kの視認される部分で覆われている。すなわち、表示部7aは、センター装飾体10の開口部10Aにおける盤可動体15Kに覆われていない部分から視認可能である。盤可動体15Kは、初期位置(待機状態)から、正面視で表示部7aの略中心位置まで下降(下方に移動)し、その位置で停止することができる。この場合、表示部7aは、盤可動体15Kが待機状態のときに比べて多くの領域を盤可動体15Kに覆われる。   Further, an image display device 7 capable of displaying an image is provided on the back side of the game board 2. An operable board movable body 15 </ b> K is provided between the game board 2 and the image display device 7. The board movable body 15 </ b> K constitutes the board movable device 15. In the first embodiment, the image display device 7 is configured by a 3D liquid crystal display. When the panel movable body 15K is in the standby state (when waiting in the initial position), most of the panel movable body 15K is held so as to be visible from the upper end of the opening 10A of the center decorative body 10 as shown in FIG. Yes. At this time, the upper end portion of the display portion 7a of the image display device 7 is covered with a visually recognizable portion of the movable panel body 15K. In other words, the display unit 7 a is visible from a portion of the opening 10 </ b> A of the center decorative body 10 that is not covered with the movable panel body 15 </ b> K. The board movable body 15K can be lowered (moved downward) from the initial position (standby state) to a substantially center position of the display unit 7a in a front view, and stopped at that position. In this case, the display unit 7a is covered with the board movable body 15K in a larger area than when the board movable body 15K is in the standby state.

遊技盤2の前面にはレール部材4が設けられている。そして、遊技盤2の前面には、レール部材4やセンター装飾体10などで囲まれた遊技領域3が形成されている。すなわち、遊技盤2の前面が、レール部材4やセンター装飾体10によって、遊技領域3とそれ以外の領域とに仕切られている。遊技領域3は、ハンドル60の操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機1で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域3には、多数の遊技用くぎ(図1の遊技領域3における多数の小さな白抜きの円)が突設されている。遊技用くぎは、遊技領域3に進入して遊技領域3を流下する遊技球を、後述する第1始動口20、第2始動口22、一般入賞口27、ゲート28(左ゲート281および右ゲート282)、第1大入賞口30、および、第2大入賞口32などに適度に誘導する経路を構成している。   A rail member 4 is provided on the front surface of the game board 2. A game area 3 surrounded by a rail member 4 and a center decorative body 10 is formed on the front surface of the game board 2. In other words, the front surface of the game board 2 is divided into the game area 3 and other areas by the rail member 4 and the center decoration body 10. The game area 3 is an area where a game ball launched by the operation of the handle 60 can flow down, and is provided for playing a game on the pachinko gaming machine 1. In the game area 3, a large number of game nails (a large number of small white circles in the game area 3 of FIG. 1) are projected. The game nail enters the game area 3 and flows down the game area 3 into a first start port 20, a second start port 22, a general winning port 27, a gate 28 (the left gate 281 and the right gate). 282), a route for appropriately guiding to the first big prize opening 30, the second big prize opening 32, and the like is configured.

遊技領域3におけるセンター装飾体10の直下には、第1始動口20が形成された第1始動入賞装置21と、第2始動口22が形成された第2始動入賞装置(所謂「電チュー」)23と、を備える始動入賞装置ユニットSUが設けられている。第1始動入賞装置21は、始動入賞装置ユニットSUの左右方向の略中央の上端部に配されている。第2始動入賞装置23は、第1始動入賞装置21の下方、換言すると、始動入賞装置ユニットSUの下部の略中央に配されている。   In the game area 3, immediately below the center decorative body 10, a first start winning device 21 having a first start port 20 and a second start winning device (so-called “electric chew”) having a second start port 22 are formed. ) 23 is provided. The first start winning device 21 is arranged at the upper end portion of the substantially center in the left-right direction of the start winning device unit SU. The second start winning device 23 is arranged below the first start winning device 21, in other words, substantially at the lower center of the start winning device unit SU.

第1始動入賞装置21は不動である。そのため、第1始動口20は、遊技球の入球し易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球の第1始動口20への入賞は、第1特別図柄(以下、「特図1」という)の抽選(後述の特図1関係乱数の取得と判定:以下、「特図1抽選」という)および特図1の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第1始動口20へ入賞すると、所定個数(第1実施形態では、4個)の遊技球が賞球として払い出される。   The first start winning device 21 is stationary. Therefore, the first start port 20 is constant (invariable) without changing the ease of entering the game ball. The winning of the game ball to the first start opening 20 is a lottery of a first special symbol (hereinafter referred to as “special figure 1”) (acquisition and determination of a special figure 1 related random number described later: hereinafter “special figure 1 lottery”) And the variable display shown in FIG. When a game ball wins the first start port 20, a predetermined number (four in the first embodiment) of game balls is paid out as a prize ball.

電チュー23は、作動可能な電チュー開閉部材23Kを備えている。電チュー開閉部材23Kは平面視略縦長長方形の舌状片からなり、通常の閉状態では第2始動口22内に収納されている。詳細には、その前方側先端が遊技領域3(遊技盤2の表面)に略一致して、電チュー開閉部材23Kの全体が第2始動口22の内部に収納されている。電チュー開閉部材23Kはその収納されている状態から前後方向に移動(進退)することができる。電チュー開閉部材23Kが前方へ移動すると、電チュー開閉部材23Kが遊技領域3に垂直に突出した状態になり、流下する遊技球を受け止めて第2始動口22の中に呼び込むことができる。このように、電チュー開閉部材23Kが突出状態になることを「開状態」ともいい、開状態であるときだけ遊技球の第2始動口22への入球が可能となる。一方、電チュー開閉部材23Kが第2始動口22の内部に収納されている状態を「閉状態」ともいう。このように、電チュー開閉部材23Kの作動によって第2始動口22が開閉する。   The electric chew 23 includes an operable electric chew opening / closing member 23K. The electric chew opening / closing member 23K is a tongue-shaped piece having a substantially vertically long rectangular shape in a plan view, and is housed in the second starting port 22 in a normal closed state. Specifically, the front end of the electric chew opening / closing member 23 </ b> K is housed inside the second start port 22 so that the front end thereof substantially coincides with the game area 3 (the surface of the game board 2). The electric chew opening / closing member 23K can move (back and forth) in the front-rear direction from the housed state. When the electric chew opening / closing member 23K moves forward, the electric chew opening / closing member 23K protrudes perpendicularly to the game area 3 so that the flowing game ball can be received and called into the second starting port 22. Thus, the state in which the electric chew opening / closing member 23K is in the protruding state is also referred to as an “open state”, and the game ball can enter the second starting port 22 only when it is in the open state. On the other hand, the state in which the electric chew opening / closing member 23K is housed in the second start port 22 is also referred to as a “closed state”. As described above, the operation of the electric chew opening / closing member 23K opens and closes the second start port 22.

遊技球の第2始動口22への入賞は、第2特別図柄(以下、「特図2」という)の抽選(後述の特図2関係乱数の取得と判定:以下、「特図2抽選」という)および特図2の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第2始動口22へ入賞すると、所定個数(第1実施形態では、4個)の遊技球が賞球として払い出される。   The winning of the game ball to the second starting port 22 is a lottery of a second special symbol (hereinafter referred to as “Special Figure 2”) (acquisition and determination of a special figure 2 related random number to be described later: hereinafter, “Special Figure 2 lottery”) ) And the variable display of Special Figure 2. When a game ball wins the second start port 22, a predetermined number (4 in the first embodiment) of game balls is paid out as a prize ball.

また、遊技領域3における第1始動入賞装置21の左側には、1つの一般入賞口27が設けられている。また、電チュー23の右側には、1つの一般入賞口27が設けられている。遊技球が一般入賞口27へ入賞すると、所定個数(第1実施形態では、3個)の遊技球が賞球として払い出される。   Further, one general winning port 27 is provided on the left side of the first start winning device 21 in the game area 3. Further, one general winning opening 27 is provided on the right side of the electric chew 23. When the game balls win the general winning opening 27, a predetermined number (three in the first embodiment) of game balls are paid out as prize balls.

また、正面視で画像表示装置7の左側および右側には、遊技球が通過可能な左ゲート281および右ゲート282が設けられている。以下において、左ゲート281と右ゲート282とを総称して、「ゲート28」という。遊技球のゲート28の通過は、電チュー23を開放するか(補助遊技を実行するか)否かを決める普通図柄(以下、「普図」という)の抽選(すなわち普通図柄乱数の取得と判定)および普図の可変表示の契機となっている。   Further, a left gate 281 and a right gate 282 through which a game ball can pass are provided on the left and right sides of the image display device 7 in front view. Hereinafter, the left gate 281 and the right gate 282 are collectively referred to as “gate 28”. The passage of the game ball through the gate 28 is a lottery of a normal symbol (hereinafter referred to as a “normal diagram”) that determines whether to open the electric chew 23 (execution of an auxiliary game) or not (ie, it is determined to acquire a normal symbol random number). ) And the usual variable display.

また、遊技領域3における始動入賞装置ユニットSUの右側には、第1大入賞口30が形成された第1大入賞装置31(以下、「通常AT31」ともいう)を備える通常ATユニットTUが設けられている。また、通常ATユニットTUの一部(上部)には、遊技球が流下可能な遊技領域3が形成されている。そして、通常ATユニットTUに形成された遊技領域3において、その形状に沿って遊技球を転動させることが可能な流路37も備えている。流路37は、全体で左へ向かって下降する傾斜面で構成されている。   In addition, a normal AT unit TU including a first grand prize winning device 31 (hereinafter also referred to as “normal AT 31”) in which a first big prize winning opening 30 is formed is provided on the right side of the start winning prize unit SU in the game area 3. It has been. In addition, a game area 3 in which a game ball can flow down is formed in a part (upper part) of the normal AT unit TU. The game area 3 formed in the normal AT unit TU is also provided with a flow path 37 capable of rolling the game ball along its shape. The flow path 37 is composed of an inclined surface that descends to the left as a whole.

第1大入賞装置31は、電チュー23の右斜め上方、言い換えれば、正面視で画像表示装置7の下方で右ゲート282の下流域側に設けられている。第1大入賞装置31は、作動可能な通常AT開閉部材31Kを備える。通常AT開閉部材31Kは平面視略横長長方形の平板からなり、通常の閉状態では、通常ATユニットTUに形成された遊技領域3から垂直に突出し、第1大入賞口30を閉鎖しつつ、遊技球が流下可能な流路37の中央部分を形成している。また、流路37における通常AT開閉部材31Kの右側には、通常AT開閉部材31Kより上流側となる右側傾斜面371が形成され、流路37における通常AT開閉部材31Kの左側には、通常AT開閉部材31Kより下流側となる左側傾斜面372が形成されている。   The first grand prize winning device 31 is provided on the lower right side of the right gate 282 below the image display device 7 in front of the electric chew 23, in other words, diagonally upward. The first grand prize winning device 31 includes an operable normal AT opening / closing member 31K. The normal AT opening / closing member 31K is formed of a substantially horizontally long rectangular plate in a plan view. In a normal closed state, the AT open / close member 31K protrudes vertically from the game area 3 formed in the normal AT unit TU, and closes the first grand prize opening 30 while playing the game. The central part of the flow path 37 in which the sphere can flow down is formed. A right inclined surface 371 upstream of the normal AT opening / closing member 31K is formed on the right side of the normal AT opening / closing member 31K in the flow path 37, and a normal AT opening is provided on the left side of the normal AT opening / closing member 31K in the flow path 37. A left inclined surface 372 is formed on the downstream side of the opening / closing member 31K.

通常AT開閉部材31Kはその突出している状態から後方に移動することができる。通常AT開閉部材31Kが後方に移動すると、その前方側先端が遊技領域3(始動入賞装置ユニットSUの表面)に略一致して、通常AT開閉部材31Kの全体が始動入賞装置ユニットSUの内部に収納される。通常AT開閉部材31Kが収納されると、第1大入賞口30が開放されるので、遊技球が第1大入賞口30の中に入球することができる。このように、通常AT開閉部材31Kが収納状態になることを「開状態」ともいい、開状態であるときだけ遊技球の第1大入賞口30への入球が可能となる。一方、通常AT開閉部材31Kが遊技領域3から突出している状態を「閉状態」ともいう。このように、通常AT開閉部材31Kの作動によって第1大入賞口30が開閉する。遊技球が第1大入賞口30へ入賞すると、所定個数(第1実施形態では、14個)の遊技球が賞球として払い出される。   Usually, the AT opening / closing member 31K can move backward from the protruding state. When the normal AT opening / closing member 31K moves rearward, the front end of the normal AT opening / closing member 31 substantially coincides with the game area 3 (the surface of the start winning device unit SU), and the entire normal AT opening / closing member 31K is located inside the start winning device unit SU. Stored. When the normal AT opening / closing member 31K is stored, the first grand prize opening 30 is opened, so that the game ball can enter the first big prize opening 30. In this way, the normal AT opening / closing member 31K being in the retracted state is also referred to as an “open state”, and it is possible to enter the game ball into the first big prize opening 30 only when it is in the open state. On the other hand, a state in which the normal AT opening / closing member 31K protrudes from the game area 3 is also referred to as a “closed state”. In this way, the first big prize opening 30 is opened and closed by the operation of the normal AT opening / closing member 31K. When a game ball wins the first grand prize opening 30, a predetermined number (14 in the first embodiment) of game balls is paid out as a prize ball.

遊技領域3における右ゲート282の左下には、第2大入賞口32が形成された第2大入賞装置33(以下、「VAT33」ともいう)が設けられている。第2大入賞装置33は、作動可能なVAT開閉部材33Kを備えている。VAT開閉部材33Kは正面視で羽根のような形状を呈している棒状体であり、通常は水平方向に対して略90度の姿勢で保持され、第2大入賞口32を塞いでいる。VAT開閉部材33Kは下端を中心に、上端が右側へ倒れるように略70度回転し、開状態をとることができる。VAT開閉部材33Kが開状態であるときだけ遊技球の第2大入賞口32への入球が可能となる。一方、VAT開閉部材33Kが第2大入賞口32を塞いでいる状態を「閉状態」ともいう。このように、VAT開閉部材33Kの作動によって第2大入賞口32が開閉する。遊技球が第2大入賞口32へ入賞すると、所定個数(第1実施形態では、14個)の遊技球が賞球として払い出される。   In the lower left of the right gate 282 in the game area 3, a second big prize device 33 (hereinafter also referred to as “VAT 33”) in which a second big prize opening 32 is formed is provided. The second big prize winning device 33 includes an operable VAT opening / closing member 33K. The VAT opening / closing member 33K is a rod-like body having a blade-like shape when viewed from the front, and is normally held in a posture of approximately 90 degrees with respect to the horizontal direction and closes the second grand prize winning opening 32. The VAT opening / closing member 33K rotates about 70 degrees around the lower end so that the upper end falls to the right side, and can be in the open state. Only when the VAT opening / closing member 33K is in the open state, it is possible to enter the game ball into the second big prize opening 32. On the other hand, the state in which the VAT opening / closing member 33K closes the second big prize opening 32 is also referred to as a “closed state”. Thus, the second big prize opening 32 is opened and closed by the operation of the VAT opening and closing member 33K. When a game ball wins the second big prize opening 32, a predetermined number (14 in the first embodiment) of game balls is paid out as a prize ball.

ここで、図2を用いて、第2大入賞装置33について詳細に説明する。第2大入賞装置33の内部には、第2大入賞口32に入球した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させることが可能なゲート状の第2大入賞口センサ32aが設けられている。   Here, the second grand prize winning device 33 will be described in detail with reference to FIG. Inside the second grand prize winning device 33, there is provided a gate-like second big prize winning port sensor 32a capable of detecting a game ball that has entered the second grand prize winning port 32 and allowing the game ball to pass downward. It has been.

第2大入賞口センサ32aの下流域には、遊技球が通過(進入)可能な特定領域34と非特定領域35とが設けられている。第2大入賞口センサ32aを通過した遊技球は、振分装置36によって、特定領域34か非特定領域35かに振り分けられる。振分装置36は、略矩形状の平板からなる振分部材36Kと、振分部材36Kを駆動する振分ソレノイド36Sとを備えている。振分部材36Kは、振分ソレノイド36Sの駆動により、鉛直方向に保持された状態と水平方向に保持された状態との間を回転可能に構成されている。   A specific area 34 and a non-specific area 35 through which game balls can pass (enter) are provided in the downstream area of the second big prize opening sensor 32a. The game balls that have passed through the second big prize opening sensor 32 a are distributed to the specific area 34 or the non-specific area 35 by the distribution device 36. The distribution device 36 includes a distribution member 36K made of a substantially rectangular flat plate, and a distribution solenoid 36S that drives the distribution member 36K. The distribution member 36K is configured to be rotatable between a state held in the vertical direction and a state held in the horizontal direction by driving the distribution solenoid 36S.

振分ソレノイド36Sが通電されていないとき、振分部材36Kは特定領域34への遊技球の通過を妨げる第1状態(通過阻止状態:図2の振分部材36Kが左側に傾いている状態)にある。振分部材36Kが第1状態にあるときは、第2大入賞口32に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ32aを通過した後、特定領域34を通過することは不可能であり、非特定領域35を通過する。この第2大入賞口32から非特定領域35まで流下する遊技球のルートを第1のルートという。   When the distribution solenoid 36S is not energized, the distribution member 36K is in the first state that prevents the game ball from passing into the specific area 34 (passage prevention state: the distribution member 36K in FIG. 2 is tilted to the left). It is in. When the sorting member 36K is in the first state, the game ball that has won the second grand prize opening 32 cannot pass through the specific area 34 after passing through the second big prize port sensor 32a. The non-specific region 35 is passed. The route of the game ball flowing down from the second grand prize opening 32 to the non-specific area 35 is referred to as a first route.

一方、振分ソレノイド36Sが通電されているとき、振分部材36Kは遊技球の特定領域34の通過(進入)を許容する第2状態(通過許容状態:図2の振分部材36Kが右側に傾いている状態)にある。振分部材36Kが第2状態にあるときは、第2大入賞口32に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ32aを通過したあと特定領域34を通過容易である。この第2大入賞口32から特定領域34まで流下する遊技球のルートを第2のルートという。   On the other hand, when the distribution solenoid 36S is energized, the distribution member 36K is in a second state in which the game ball is allowed to pass (enter) the specific area 34 (passable state: the distribution member 36K in FIG. In a tilted state). When the sorting member 36K is in the second state, the game ball that has won the second big prize opening 32 can easily pass through the specific area 34 after passing through the second big prize opening sensor 32a. The route of the game ball flowing down from the second prize winning opening 32 to the specific area 34 is referred to as a second route.

なお、基本的に、振分部材36Kは第1状態で保持されている。すなわち、第1状態が、振分部材36Kの通常の状態であるといえる。そして、後述する小当たり遊技のオープニングにおいてのみ、振分ソレノイド36Sが通電され、第2状態に変化することができる。   Basically, the sorting member 36K is held in the first state. That is, it can be said that the first state is a normal state of the sorting member 36K. And only at the opening of the small hit game which will be described later, the distribution solenoid 36S is energized and can be changed to the second state.

特定領域34と非特定領域35には、各領域34、35を通過(進入)した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させる特定領域センサ34a、非特定領域センサ35aが設けられている。   The specific area 34 and the non-specific area 35 are provided with a specific area sensor 34a and a non-specific area sensor 35a that detect game balls that have passed (entered) the areas 34 and 35 and pass the game balls downward. .

なお、パチンコ遊技機1では、遊技球の特定領域34の通過(特定領域34への進入)が後述の大当たり遊技の実行の契機となっている。つまり、特定領域34への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っているということができ、遊技球の特定領域34の通過を「大当たり当選」とみなすことができる。上述の第1特図抽選又は第2特図抽選で大当たりに当選し、後述する大当たり図柄が停止表示することを「1種大当たり」といい、遊技球が特定領域34を通過することを「2種大当たり」という。なお、「1種大当たり」のことを「直撃大当たり」ともいう。   In the pachinko gaming machine 1, the passing of the game ball through the specific area 34 (entry into the specific area 34) triggers the execution of the jackpot game described later. That is, it can be said that the big hit lottery is also performed based on whether or not the game ball has passed to the specific area 34, and the passage of the game ball through the specific area 34 can be regarded as a “hit win”. Winning a jackpot in the first special drawing lottery or the second special drawing lottery described above and stopping and displaying a jackpot symbol, which will be described later, is referred to as “type 1 big hit”, and passing a game ball through the specific area 34 is “2”. It is called "special hit." Note that “type 1 big hit” is also called “direct hit big hit”.

また、遊技領域3の略最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3の外部へ排出する2つのアウト口29が設けられている。   In addition, two out ports 29 for discharging game balls that have been driven into the game region 3 but have not won any of the winning ports to the outside of the game region 3 are provided at the substantially lowermost part of the game region 3. Yes.

ところで、遊技球が流下可能な遊技領域3は、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bと、に分けることができる。遊技球が左遊技領域3Aを流下するように遊技球を発射させるハンドル60の操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域3Bを流下するように遊技球を発射させるハンドル60の操作態様を「右打ち」という。パチンコ遊技機1において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2は、多数の遊技用くぎなどによっても構成されている。   By the way, the game area 3 in which the game ball can flow can be divided into a left game area (first game area) 3A on the left side from the center in the left-right direction and a right game area (second game area) 3B on the right side. it can. The operation mode of the handle 60 for firing the game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is referred to as “left-handed”. On the other hand, an operation mode of the handle 60 for firing the game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is referred to as “right-handed”. In the pachinko gaming machine 1, the flow path through which the game ball can flow when the game ball is fired with the left strike is referred to as a first flow path R1, and when the game ball is fired with the right strike, the game ball flows down. A possible flow path is referred to as a second flow path R2. The first flow path R1 and the second flow path R2 are also configured by a number of game nails.

第1流路R1上には、第1始動口20と、左ゲート281と、1つの一般入賞口27と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口20、左ゲート281、または、一般入賞口27への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口22と、右ゲート282と、第1大入賞口30と、第2大入賞口32と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、右ゲート282の通過や、第2始動口22、第1大入賞口30、または、第2大入賞口32への入賞を狙うことができる。   A first start port 20, a left gate 281 and one general winning port 27 are provided on the first flow path R1. Therefore, the player can aim to win the first starting port 20, the left gate 281 or the general winning port 27 by firing the game ball so as to flow down the first flow path R1 by left-handed. it can. On the other hand, on the second flow path R2, a second start port 22, a right gate 282, a first grand prize port 30, and a second grand prize port 32 are provided. Therefore, the player launches the game ball so as to flow down the second flow path R2 by hitting the right side, thereby passing the right gate 282, the second starting port 22, the first big winning port 30, or the first It is possible to aim for winning in the two major winning openings 32.

ここで、図3を用いて、左打ちおよび右打ちによって発射された遊技球の第1始動口20、第2始動口22、および第1大入賞口30の周辺での挙動について詳細に説明する。第1始動入賞装置21などを備えた始動入賞装置ユニットSUには、通常ATユニットTUと同様に、遊技球が流下可能な遊技領域3が形成されている。そして、遊技領域3における第1始動口20と第2始動口22との間には、第1流路R1を流下した遊技球の第2始動口22への入賞を抑制する入球抑制部ECが設けられている。入球抑制部ECは遊技領域3に対してほぼ垂直に配された壁部で構成され、第1始動口20の右側方から第2始動口22の左側方まで、右から左にかけて下降する傾斜状に形成されている。入球抑制部ECの右端は第1始動口20から略右側方に所定距離(例えば、遊技球4つ分)をおいた位置に形成され、入球抑制部ECの左端は第2始動口22から略左側方に所定距離(例えば、遊技球4つ分)をおいた位置に形成されている。よって、入球抑制部ECによって、第1始動口20と第2始動口22とが隔ててられている。   Here, with reference to FIG. 3, the behavior of the game balls fired by left-handed and right-handed shots in the vicinity of the first start opening 20, the second start opening 22, and the first big winning opening 30 will be described in detail. . In the start winning device unit SU including the first start winning device 21 and the like, a game area 3 in which a game ball can flow down is formed as in the normal AT unit TU. And between the 1st starting port 20 and the 2nd starting port 22 in the game area | region 3, the entrance prevention part EC which suppresses the winning to the 2nd starting port 22 of the game ball which flowed down 1st flow path R1. Is provided. The entrance restraining part EC is constituted by a wall part arranged substantially perpendicular to the game area 3, and is inclined downward from the right to the left from the right side of the first starting port 20 to the left side of the second starting port 22. It is formed in a shape. The right end of the entrance suppression unit EC is formed at a position that is a predetermined distance (for example, four game balls) approximately to the right side from the first start port 20, and the left end of the entrance suppression unit EC is the second start port 22. Is formed at a position with a predetermined distance (for example, four game balls) on the left side from the front. Therefore, the first start port 20 and the second start port 22 are separated from each other by the entrance suppression unit EC.

入球抑制部ECの上面ECaは、右から左にかけて下方に傾斜している。よって、入球抑制部ECの上面ECaは、第1始動口20の右側を流下する遊技球B1を、第2始動口22の左側方に誘導する誘導面として機能する。第2始動口22の左側方に誘導された遊技球は、入球抑制部ECの近傍に配されたアウト口29(図1参照)へ誘導されて排出される。また、第1始動口20の左側を流下する遊技球B2も、入球抑制部ECの上面ECaに至ると、その上面ECaを転動してアウト口29へ誘導されて排出される。このようにパチンコ遊技機1は、第1流路R1を流下した遊技球が基本的には第2始動口22へ入球することがないように構成されている。すなわち、左打ちされた遊技球の第2始動口22への入球が規制されている。なお、入球抑制部ECは、第1流路R1を流下した遊技球が第2始動口22へ入球しないように誘導する第1の誘導路GP1を形成していると言える。   The upper surface ECa of the entrance suppression unit EC is inclined downward from right to left. Therefore, the upper surface ECa of the ball entry suppression unit EC functions as a guide surface that guides the game ball B1 flowing down the right side of the first start port 20 to the left side of the second start port 22. The game ball guided to the left side of the second start port 22 is guided and discharged to the out port 29 (see FIG. 1) arranged in the vicinity of the entrance suppression unit EC. In addition, when the game ball B2 flowing down the left side of the first start port 20 reaches the upper surface ECa of the entrance suppression unit EC, the game ball B2 rolls along the upper surface ECa, is guided to the out port 29, and is discharged. As described above, the pachinko gaming machine 1 is configured so that the game ball that has flowed down the first flow path R1 does not basically enter the second start port 22. That is, the entry of the left-handed game ball into the second start port 22 is restricted. In addition, it can be said that the entrance suppression part EC forms the 1st guidance path GP1 which guides so that the game ball which flowed down 1st flow path R1 may not enter the 2nd starting port 22. FIG.

また、始動入賞装置ユニットSUにおける入球抑制部ECの下方には、右側に開口した開口部SUaが設けられている。この開口部SUaは、遊技球が始動入賞装置ユニットSUの右脇に形成された通路TPにつながっており、第2始動口22へ遊技球を誘導する第2の誘導路GP2の入口となっている。よって、この通路TPを流下する遊技球B3については、第2始動口22へ入賞することが可能である。その結果、第1流路R1を流下する遊技球であっても跳ねるなどして入球抑制部ECの右端部よりも右方の通路TPに至ると、第2始動口22に入賞することができる。つまり、第1実施形態では、始動入賞装置ユニットSUに入球抑制部ECを設けているものの、第1流路R1を流下する遊技球が第2始動口22へ入賞する可能性を完全になくしているわけではない。   In addition, an opening SUa that opens to the right is provided below the ball entry suppressing portion EC in the start winning device unit SU. The opening SUa is connected to a passage TP formed on the right side of the start winning device unit SU, and the opening SUa serves as an entrance of the second guide path GP2 for guiding the game ball to the second start port 22. Yes. Therefore, the game ball B3 flowing down the passage TP can be awarded to the second starting port 22. As a result, even if it is a game ball flowing down the first flow path R1, when it reaches the right passage TP from the right end portion of the ball entry suppression unit EC by bouncing, etc., it is possible to win the second starting port 22. it can. That is, in the first embodiment, although the start winning device unit SU is provided with the ball entry suppressing unit EC, the possibility that the game ball flowing down the first flow path R1 wins the second start port 22 is completely eliminated. I don't mean.

また、通常ATユニットTUには、流路37を転動する遊技球B4を開口部SUaへ誘導可能なつなぎ部DUaが流路37の下流側端部からつながって形成されている。よって、第2流路R2を流下する遊技球B4についてもつなぎ部DUaを通って第2始動口22へ入賞することが可能である。   Further, the normal AT unit TU is formed with a connecting portion DUa that can guide the game ball B4 that rolls in the flow path 37 to the opening SUa from the downstream end of the flow path 37. Therefore, the game ball B4 flowing down the second flow path R2 can be awarded to the second starting port 22 through the connecting portion DUa.

また、始動入賞装置ユニットSUにおける開口部SUaの下方には、一般入賞口27が設けられている。よって、遊技球B3または遊技球B4は、開口部SUaに入球しなかった場合には、この一般入賞口27に入賞する可能性がある。このように、始動入賞装置ユニットSUに一般入賞口27が設けられているため、第2始動口22への入賞に対する賞球の数を少なくしても、一般入賞口27への入賞に基づく賞球によって、後述する時短状態におけるベースが低くなり過ぎることを防ぐことが可能となっている。   Further, a general winning opening 27 is provided below the opening SUa in the start winning device unit SU. Therefore, when the game ball B3 or the game ball B4 does not enter the opening SUa, there is a possibility of winning the general winning port 27. As described above, since the start winning device unit SU is provided with the general winning opening 27, even if the number of winning balls for winning in the second starting opening 22 is reduced, the award based on winning in the general winning opening 27 is obtained. The sphere makes it possible to prevent the base in the short time state described later from becoming too low.

なお、遊技球B3あるいは遊技球B4が始動入賞装置ユニットSUの開口部SUaにも一般入賞口27にも入球しなかった場合には、アウト口29へ誘導されて排出される。   If the game ball B3 or the game ball B4 does not enter the opening SUa of the start winning device unit SU or the general winning port 27, it is guided to the out port 29 and discharged.

そして、第1実施形態では、第1流路R1と第2流路R2とは、それぞれの下流部で合流している。第1流路R1と第2流路R2とに共通している流路を合流部GRと称することとする。この合流部GRに、第2始動口22(電チュー23)、一般入賞口27、およびアウト口29が配されていることになる。   And in 1st Embodiment, 1st flow path R1 and 2nd flow path R2 merge in each downstream part. A channel that is common to the first channel R1 and the second channel R2 is referred to as a confluence portion GR. The second start port 22 (electrical chute 23), the general winning port 27, and the out port 29 are arranged in the junction GR.

また、図4(A)に示すように、演出ボタン63の内側に、ボタンランプ64が配されている。演出ボタン63は半透明部材で構成されており、ボタンランプ64が点灯すると、演出ボタン63が光っているように見ることができる。   Further, as shown in FIG. 4A, a button lamp 64 is arranged inside the effect button 63. The effect button 63 is made of a translucent member, and when the button lamp 64 is lit, it can be seen that the effect button 63 is lit.

また、遊技盤2の前面に形成された遊技領域3の右下(遊技領域3以外の部分)には表示器類40が配置されている。図4(B)に示すように、表示器類40には、特図1を可変表示することができる特図1表示器411、特図2を可変表示することができる特図2表示器412、及び、普図を可変表示する普図表示器42が含まれている。また、表示器類40には、後述する特図1保留数(U1:特図1表示器411による特図1の可変表示が保留されている数)を表示することができる特図1保留表示器431、後述する特図2保留数(U2:特図2表示器412による特図2の可変表示が保留されている数)を表示することができる特図2保留表示器432が含まれている。   In addition, a display device 40 is arranged in the lower right (a part other than the game area 3) of the game area 3 formed on the front surface of the game board 2. As shown in FIG. 4B, the display device 40 has a special figure 1 display 411 that can variably display the special figure 1 and a special figure 2 display 412 that can variably display the special figure 2. And a universal map indicator 42 for variably displaying the universal map. In addition, the display unit 40 can display a special figure 1 hold number (U1: the number of the variable figure of the special figure 1 displayed by the special figure 1 display unit 411 being held) which will be described later. And a special figure 2 hold display 432 that can display a special figure 2 hold number (U2: the number of the variable display of the special figure 2 by the special figure 2 display 412 being held) to be described later. Yes.

特図1の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機に特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、第2始動口22への遊技球の入賞を契機に特図2抽選が行われると実行される。なお、以下の説明では、特図1および特図2を総称して特図といい、特図1抽選および特図2抽選を総称して特図抽選という。また、特図1表示器411および特図2表示器412を総称して特図表示器41という。さらに、特図1保留表示器431および特図2保留表示器432を総称して特図保留表示器43という。   The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery is performed in response to the winning of the game ball in the first starting port 20. The variable display of the special figure 2 is executed when the special figure 2 lottery is performed in response to the winning of the game ball to the second starting port 22. In the following description, special figure 1 and special figure 2 are collectively referred to as special figure, and special figure 1 lottery and special figure 2 lottery are collectively referred to as special figure lottery. Further, the special figure display 411 and the special figure 2 display 412 are collectively referred to as a special figure display 41. Further, the special figure 1 hold indicator 431 and the special figure 2 hold indicator 432 are collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が変動表示した後に停止表示する。停止表示される特図(停止特図、可変表示の表示結果として導出表示される特図)は、特図抽選によって複数種類の特図の中から選択された一つの特図である。停止特図が予め定めた特定の特図(特定の停止態様の特図:後述する大当たり図柄、または、小当たり図柄)である場合には、停止表示された特定の特図の種類に応じた開放態様にて大入賞口30、32を開放させる特別遊技(小当たり遊技および大当たり遊技)が行われる。   The special figure variable display notifies the result of the special figure lottery. In the special figure variable display, the special figure is variably displayed and then stopped. The special figure that is displayed in a stopped state (the special figure that is derived and displayed as the stop special figure and the display result of the variable display) is one special figure selected from a plurality of types of special figures. If the stop special figure is a predetermined special figure (special figure of a specific stop mode: a jackpot symbol or a small bonus symbol described later), it depends on the type of the particular special figure that is stopped. A special game (small hit game and big hit game) is performed in which the special winning openings 30, 32 are opened in an open mode.

特図表示器41は、横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって特図抽選の結果に応じた特図を表示する。例えば特図抽選の結果が大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)である場合には、特図表示器41は、「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDの点灯で構成される大当たり図柄を表示する。また、特図抽選の結果が小当たりである場合には、特図表示器41「□■■■■■■■」というように一番左にあるLEDのみの点灯で構成される小当たり図柄を表示する。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、特図表示器41「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。   The special figure indicator 41 is composed of eight LEDs arranged side by side, and displays a special figure corresponding to the result of the special figure lottery according to its lighting mode. For example, when the result of the special drawing lottery is a jackpot (one of a plurality of types of jackpots described later), the special chart indicator 41 displays “□□ ■■ □□ ■■” (□: lit, ■ : The jackpot symbol composed of the lighting of the first, second, fifth and sixth LEDs from the left is displayed. In addition, when the result of the special drawing lottery is a small bonus, the special symbol display 41 “□ ■■■■■■■”, which is composed of only the leftmost LED, is turned on. Is displayed. In addition, when the result of the special drawing lottery is a loss, a special symbol display 41 “■■■■■■■ □” is displayed, indicating a loss pattern consisting of only the rightmost LED. To do. In addition, the lighting mode of the LED corresponding to the result of the special drawing lottery is not limited, and can be set as appropriate. Therefore, for example, all LEDs may be turned off as a lost pattern.

また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の変動表示がなされる。特図の変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。   In the variable display of the special figure, the fluctuation display of the special figure is performed for a predetermined fluctuation time before the special figure is stopped and displayed. The variation display mode of the special figure is a mode in which each LED is lit so that light repeatedly flows from left to right, for example. In addition, the mode of the variable display is not particularly limited, and may be appropriately set such that all the LEDs blink all at once unless each LED is stopped (lighted display in a specific mode).

ところで、パチンコ遊技機1では、遊技球が第1始動口20または第2始動口22へ入賞(入球)すると、特図抽選などを行うための各種乱数(判定情報)が取得されることがある。この各種乱数は、特図保留として特図保留記憶部85(図5参照)に一旦記憶される。なお、以下において、遊技球が第1始動口20へ入賞(入球)したことにより取得された各種乱数のことを「特図1関係乱数」といい、遊技球が第2始動口22へ入賞(入球)したことにより取得された各種乱数のことを「特図2関係乱数」という。ここで、特図1関係乱数は、特図1保留として、特図保留記憶部85の中の特図1保留記憶部851(図5参照)に記憶される。一方、特図2関係乱数は、特図2保留として、特図保留記憶部85の中の特図2保留記憶部852(図5参照)に記憶される。特図1保留記憶部851に記憶可能な特図1保留の数(特図1保留数)および特図2保留記憶部852に記憶可能な特図2保留の数(特図2保留数)には上限がある。第1実施形態において、特図1保留数の上限値は「4」に設定され、特図2保留数の上限値は「1」に設定されている。なお、以下において、特図1保留と特図2保留を総称して「特図保留」といい、特図1保留数と特図2保留数を総称して「特図保留数」という。また、特図1関係乱数と特図2関係乱数とを総称して「特図関係乱数」という。   By the way, in the pachinko gaming machine 1, when a game ball wins (enters) the first start port 20 or the second start port 22, various random numbers (determination information) for performing special drawing lottery or the like may be acquired. is there. These various random numbers are temporarily stored in the special figure storage unit 85 (see FIG. 5) as special figure reservation. In the following, various random numbers acquired when a game ball wins (wins) the first starting port 20 are referred to as “special figure 1 related random numbers”, and the game ball wins the second starting port 22. Various random numbers obtained by (entering) are called “special figure 2 related random numbers”. Here, the special figure 1 related random number is stored in the special figure 1 storage unit 851 (see FIG. 5) in the special figure storage unit 85 as a special figure 1 storage. On the other hand, the special figure 2 related random number is stored in the special figure 2 storage unit 852 (see FIG. 5) in the special figure storage unit 85 as the special figure 2 storage. The number of special figure 1 holds that can be stored in the special figure 1 storage unit 851 (number of special figures 1) and the number of special figures 2 that can be stored in the special figure 2 storage part 852 (number of special figures 2) Has an upper limit. In the first embodiment, the upper limit value of the special figure 1 hold number is set to “4”, and the upper limit value of the special figure 2 hold number is set to “1”. In the following, the special figure 1 hold and the special figure 2 hold are collectively referred to as “special figure hold”, and the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number are collectively referred to as “special figure hold number”. The special figure 1 related random numbers and the special figure 2 related random numbers are collectively referred to as “special figure related random numbers”.

パチンコ遊技機1では、遊技球が第1始動口20または第2始動口22へ入賞した後すぐに特図の可変表示が行われない場合、具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合、所定個数を上限として、その入賞に対する特図の可変表示(あるいは、特図抽選の権利)を留保することができる。特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特図の可変表示が可能となったときに消化される。すなわち、特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特図関係乱数等を判定して、その判定結果を示すための特図の可変表示を実行することをいう。   In the pachinko machine 1, when the variable display of the special figure is not performed immediately after the game ball wins the first start opening 20 or the second start opening 22, the variable display of the special figure is being executed. If there is a prize during the execution of the big hit game, the variable display of the special figure for the prize (or the right of special figure lottery) can be reserved up to a predetermined number. The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when variable display of the special figure based on the special figure hold becomes possible. In other words, the special figure reservation means that a special figure related random number or the like corresponding to the special figure hold is determined, and variable display of the special figure for indicating the determination result is executed.

そして、特図保留数は、特図保留表示器43に表示される。特図1保留表示器431と特図2保留表示器432のそれぞれは、4個のLEDで構成されており、特図保留数の分だけLEDを点灯させることにより特図保留数を表示する。   Then, the special figure hold number is displayed on the special figure hold indicator 43. Each of the special figure 1 hold indicator 431 and the special figure 2 hold indicator 432 is composed of four LEDs, and displays the number of special figure hold by turning on the LED for the number of special figure hold.

また、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が変動表示した後に停止表示する。停止表示される普図(停止普図、可変表示の表示結果として導出表示される普図)は、普図抽選によって複数種類の普図の中から選択された一つの普図である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図(所定の停止態様の普図、すなわち、当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態および当たり図柄の種別に応じた開放態様にて第2始動口22(電チュー23)が開放する補助遊技が行われる。   Further, the variable display of the normal map notifies the result of the general map lottery. In the variable display of the normal map, the stop map is displayed after the normal map is changed and displayed. A general map that is displayed in a stopped state (a general map that is derived and displayed as a display result of a variable display or a variable display) is one common map selected from a plurality of types of general maps by a general drawing lottery. When the stop-displayed general symbol is a predetermined specific general symbol (a general symbol of a predetermined stop mode, that is, a winning symbol), in an open mode according to the current gaming state and the type of winning symbol An auxiliary game in which the second starting port 22 (electrical chew 23) is opened is performed.

普図表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普図抽選の結果に応じた普図を表示する。普図抽選の結果が当たりである場合には、普図表示器42は、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDの点灯で構成される当たり図柄を表示する。また普図抽選の結果がハズレである場合には、「■□」というように右のLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。   The universal map indicator 42 is composed of, for example, two LEDs, and displays a universal map corresponding to the result of the universal map lottery according to the lighting state. When the result of the general drawing lottery is a win, the general symbol display 42 displays a winning symbol constituted by lighting of both LEDs such as “□□” (□: lit, ■: unlit). When the result of the regular drawing lottery is lost, a lost symbol constituted by lighting of only the right LED, such as “■ □”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. In addition, the lighting aspect of LED corresponding to the result of a general drawing lottery is not limited, It can set suitably.

また、普図の変動表示は、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって行われる。普図の変動表示の態様は、第1実施形態では、両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。   Further, the usual fluctuation display is performed for a predetermined fluctuation time before the usual figure is stopped and displayed. The usual variable display mode is a mode in which both LEDs are alternately lit in the first embodiment. In addition, the mode of the usual variable display is not particularly limited, and may be appropriately set such that all the LEDs blink simultaneously if each LED is not stopped (lighted display in a specific mode). .

パチンコ遊技機1では、遊技球がゲート28を通過すると、普図抽選を行うための普通図柄乱数(判定情報)が取得されることがある。なお、以下において、遊技球がゲート28を通過することにより取得された普通図柄乱数のことを「普図関係乱数」ともいう。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball passes through the gate 28, a normal symbol random number (determination information) for performing a normal drawing lottery may be acquired. In the following, the normal symbol random number acquired by the game ball passing through the gate 28 is also referred to as “common symbol related random number”.

2.遊技機の電気的構成
次に、図5および図6に基づいて、パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図5および図6に示すように、パチンコ遊技機1は、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などの遊技利益に関する制御(遊技の進行)を行う主制御基板80、主制御基板80による遊技の進行に応じた遊技演出(特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出、普図変動演出、補助遊技演出)、客待ち演出、演出ボタン63の操作が有効な期間(操作有効期間)において操作を促す操作促進演出などの演出に関する制御を行うサブ制御基板90、および、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板110等を遊技盤2の画像表示装置7よりさらに背面側に備えている。主制御基板80は、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけ、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御回路107、および、音声制御回路106とともに、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。なお、演出制御部は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7、盤可動装置15、ボタンランプ64、枠ランプ66、および、スピーカ67等)を用いた遊技演出、客待ち演出、および操作促進演出を制御可能であればよい。
2. Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 5 and FIG. 6, the pachinko gaming machine 1 has a special drawing lottery, a special display variable display, a jackpot game, a game state setting which will be described later, a general drawing lottery, a variable display of a general drawing, an auxiliary game, etc. Main control board 80 for controlling game profits (game progress), and game effects according to the progress of the game by the main control board 80 (special figure fluctuation effect, hold effect, jackpot game effect, general figure change effect, auxiliary game effect) ), A sub-control board 90 that performs control related to effects such as an operation promotion effect that prompts an operation during a period during which the operation of the effect button 63 is effective (operation effective period), and control related to payout of a game ball. A payout control board 110 and the like are further provided on the back side of the image display device 7 of the game board 2. The main control board 80 is positioned as a game control unit that controls the game, and the sub control board 90, together with the image control board 100, the lamp control circuit 107, and the audio control circuit 106, which will be described later, effects control that controls the effects. It can be positioned as a part. The production control unit includes at least a sub-control board 90, and uses a production means (image display device 7, panel movable device 15, button lamp 64, frame lamp 66, speaker 67, and the like) to produce a game and wait for customers. It is only necessary that the production and the operation promotion production can be controlled.

また、パチンコ遊技機1は、電源基板160を備えている。電源基板160は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板160には、バックアップ電源回路161が設けられている。バックアップ電源回路161は、パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板160には、電源スイッチ165が接続されている。電源スイッチ165のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切り換えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。   The pachinko gaming machine 1 includes a power supply board 160. The power supply board 160 supplies power to the main control board 80, the sub control board 90, and the payout control board 110, and supplies necessary power to other devices via these boards. A backup power supply circuit 161 is provided on the power supply board 160. The backup power supply circuit 161 supplies power to a RAM 84 of the main control board 80 and a RAM 94 of the sub control board 90 described later when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1. Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 is retained even when the pachinko gaming machine 1 is disconnected. A power switch 165 is connected to the power board 160. By turning on / off the power switch 165, turning on / off the power is switched. A backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80, or a backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided on the sub control board 90.

図5に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)88が含まれている。   As shown in FIG. 5, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores programs and tables for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, a CPU 82 that executes programs stored in the ROM 83, and input / output of data and signals. An I / O port unit (input / output circuit) 88 is included.

ROM83には、後述する主制御メイン処理やメイン側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、ROM83には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、小当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、特図確定時間判定テーブル、始動入賞コマンド特定テーブル、特別遊技制御テーブル、時短規定回数判定テーブル、当たり判定テーブル、当たり図柄種別判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、ROM83は外付けであってもよい。また、RAM84には、前述した特図保留記憶部85などが設けられている。   The ROM 83 stores a program for performing a main control main process and a main timer interrupt process, which will be described later. The ROM 83 also includes a jackpot determination table, a jackpot symbol type determination table, a small bonus symbol type determination table, a reach determination table, a special figure variation pattern determination table, a special figure determination time determination table, a start winning command specification table, a special, which will be described later. A game control table, a short time prescribed number determination table, a winning determination table, a winning symbol type determination table, a universal variation pattern determination table, an auxiliary game control table, and the like are stored. The ROM 83 may be externally attached. Further, the RAM 84 is provided with the above-described special figure storage unit 85 and the like.

また、主制御基板80には、RAM84に記憶されている情報をCPU82にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ89が実装されている。   Further, a RAM clear switch 89 for causing the CPU 82 to clear information stored in the RAM 84 is mounted on the main control board 80.

主制御基板80には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類やソレノイド類が接続されている。そのため、主制御基板80には、各種センサ類が出力した信号が入力する。また、主制御基板80は、各種ソレノイド類に信号を出力する。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a predetermined relay board (not shown). Therefore, signals output from various sensors are input to the main control board 80. The main control board 80 outputs signals to various solenoids.

主制御基板80に接続されている各種センサ類には、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ22a、一般入賞口センサ27a、左ゲートセンサ281a、右ゲートセンサ282a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ32a、特定領域センサ34a、および、非特定領域センサ35aが含まれている。   The various sensors connected to the main control board 80 include a first start port sensor 20a, a second start port sensor 22a, a general winning port sensor 27a, a left gate sensor 281a, a right gate sensor 282a, and a first grand winning port. A sensor 30a, a second big prize opening sensor 32a, a specific area sensor 34a, and a non-specific area sensor 35a are included.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20に入賞した遊技球を検知する。第2始動口センサ22aは、第2始動口22に入賞した遊技球を検知する。一般入賞口センサ27aは、一般入賞口27に入賞した遊技球を検知する。左ゲートセンサ281aは、左ゲート281に設けられており、左ゲート281を通過した遊技球を検知する。右ゲートセンサ
282aは、右ゲート282に設けられており、右ゲート282を通過した遊技球を検知する。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30に入賞した遊技球を検知する。第2大入賞口センサ32aは、第2大入賞口32に入賞した遊技球を検知する。特定領域センサ34aは、特定領域34を通過(特定領域34に進入)した遊技球を検知する。非特定領域センサ35aは、非特定領域35を通過(非特定領域35に進入)した遊技球を検知する。各センサは、遊技球を検知すると、その検知内容に応じた信号を主制御基板80に出力する。
The first start port sensor 20 a detects a game ball that has won the first start port 20. The second start port sensor 22 a detects a game ball won in the second start port 22. The general winning opening sensor 27 a detects a game ball won in the general winning opening 27. The left gate sensor 281a is provided in the left gate 281 and detects a game ball that has passed through the left gate 281. The right gate sensor 282a is provided in the right gate 282 and detects a game ball that has passed through the right gate 282. The first grand prize opening sensor 30 a detects a game ball won in the first big prize opening 30. The second grand prize opening sensor 32 a detects a game ball won in the second big prize opening 32. The specific area sensor 34a detects a game ball that has passed through the specific area 34 (entered into the specific area 34). The non-specific area sensor 35a detects a game ball that has passed through the non-specific area 35 (entered into the non-specific area 35). When each sensor detects a game ball, it outputs a signal corresponding to the detected content to the main control board 80.

また、主制御基板80に接続されている各種ソレノイド類には、電チューソレノイド23S、第1大入賞口ソレノイド31S、第2大入賞口ソレノイド33Sおよび振分ソレノイド36Sが含まれている。電チューソレノイド23Sは、電チュー23の電チュー開閉部材23Kを駆動する。第1大入賞口ソレノイド31Sは、第1大入賞装置31の通常AT開閉部材31Kを駆動する。第2大入賞口ソレノイド33Sは、第2大入賞装置33のVAT開閉部材33Kを駆動する。振分ソレノイド36Sは、振分装置36の振分部材36Kを駆動する。   The various solenoids connected to the main control board 80 include an electric chew solenoid 23S, a first big prize opening solenoid 31S, a second big prize opening solenoid 33S, and a distribution solenoid 36S. The electric chew solenoid 23S drives the electric chew opening / closing member 23K of the electric chew 23. The first big prize opening solenoid 31S drives the normal AT opening / closing member 31K of the first big prize winning device 31. The second big prize opening solenoid 33S drives the VAT opening / closing member 33K of the second big prize winning device 33. The sorting solenoid 36S drives the sorting member 36K of the sorting device 36.

さらに主制御基板80には、表示器類40(特図表示器41、普図表示器42、および、特図保留表示器43)が接続されている。これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   The main control board 80 is further connected with indicators 40 (a special-purpose display 41, a general-purpose display 42, and a special-purpose holding display 43). Display control of these indicators 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。なお、発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. On the payout control board 110, a ball lending device 120, a ball lending device 130 and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and lending a ball based on information such as a prepaid card inserted) And the launching device 112 is connected via the launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モーター121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の貸球モーター131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のための賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のための貸球センサ132により検知される。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 or a signal from the connected card unit 135 to pay out the prize ball. The ball rental motor 131 of the ball rental dispensing device 130 is driven to pay out the ball rental. The prize ball to be paid out is detected by the prize ball sensor 122 for counting. In addition, the paid-out lending ball is detected by a lending sensor 132 for counting.

また、ハンドル60には、遊技者などの人のハンドル60への接触を検知可能なタッチスイッチ114が設けられている。遊技者によるハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114が遊技者のハンドル60への接触を検知し、検知信号を払出制御基板110に出力する。また、ハンドル60には、ハンドル60の回転角度(操作量)を検出可能な発射ボリュームつまみ115が接続されている。発射装置112は、発射ボリュームつまみ115が検出したハンドル60の回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モーター113を駆動させる。なお、パチンコ遊技機1においては、ハンドル60への回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。   Further, the handle 60 is provided with a touch switch 114 that can detect contact of a person such as a player with the handle 60. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1), the touch switch 114 detects contact of the player with the handle 60 and outputs a detection signal to the payout control board 110. In addition, a launch volume knob 115 capable of detecting the rotation angle (operation amount) of the handle 60 is connected to the handle 60. The launching device 112 drives the launching motor 113 so that the game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 60 detected by the launch volume knob 115. In the pachinko gaming machine 1, one gaming ball is fired about every 0.6 seconds in a state where the rotation operation to the handle 60 is maintained.

また主制御基板80は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板90に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。サブ制御基板90は、主制御基板80から送られる各種コマンドに基づいて、主制御基板80による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。なお、主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands including information related to the game to the sub-control board 90 as the game progresses. Based on various commands sent from the main control board 80, the sub-control board 90 can grasp the progress of the game by the main control board 80 (game control content). The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

図6に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、主制御基板80による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)98が含まれている。   As shown in FIG. 6, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 91 for controlling the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling effects as the game progresses through the main control board 80, a RAM 94 that is used as a work memory, and a CPU 92 that executes a program stored in the ROM 93. An I / O port unit (input / output circuit) 98 for inputting and outputting data and signals is included.

また、ROM93には、後述するサブ制御メイン処理、受信割り込み処理、1msタイマ割り込み処理、および、10msタイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、ROM93には、後述する停止図柄判定テーブル、特図変動演出パターン判定テーブル、前兆演出ガセ実行判定テーブル、および、ファーストチャレンジ演出パターン判定テーブルなどが格納されている。なお、ROM93は外付けであってもよい。   The ROM 93 stores programs for performing sub-control main processing, reception interrupt processing, 1 ms timer interrupt processing, 10 ms timer interrupt processing, and the like, which will be described later. In addition, the ROM 93 stores a stop symbol determination table, a special-figure variation effect pattern determination table, a precursor effect gasse execution determination table, a first challenge effect pattern determination table, and the like, which will be described later. The ROM 93 may be externally attached.

また、サブ制御基板90には、リアルタイムクロック(RTC)99が実装されている。RTC99は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。RTC99は、パチンコ遊技機1に、所定の島電源供給装置(図示なし)から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置から電力が供給されていないときには、電源基板160が備えるバックアップ電源回路161から供給される電力によって動作する。このため、RTC99は、パチンコ遊技機1の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、RTC99に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内蔵電池(ボタン電池等)を含む回路を採用することができる。   In addition, a real time clock (RTC) 99 is mounted on the sub control board 90. The RTC 99 measures the current date and time (date and time). The RTC 99 operates with power when the pachinko gaming machine 1 is supplied with power from a predetermined island power supply device (not shown). When the power is not supplied from the island power supply device, the power board 160 It operates with the power supplied from the backup power supply circuit 161 provided. For this reason, the RTC 99 can measure the current date and time even when the power of the pachinko gaming machine 1 is not turned on. Note that a backup power supply circuit for the RTC 99 may be provided on the sub-control board 90. As the backup power supply circuit, a circuit including a capacitor and a built-in battery (button battery or the like) can be employed.

サブ制御基板90には、画像制御基板100が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板80による遊技の進行に応じて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。なお、サブ制御基板90と画像制御基板100との接続は、サブ制御基板90から画像制御基板100への信号の送信と、画像制御基板100からサブ制御基板90への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。   An image control board 100 is connected to the sub control board 90. Based on the command received from the main control board 80, that is, according to the progress of the game by the main control board 80, the effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 sends the CPU 102 of the image control board 100 to the Display control is performed. The connection between the sub control board 90 and the image control board 100 allows both transmission of signals from the sub control board 90 to the image control board 100 and transmission of signals from the image control board 100 to the sub control board 90. Two-way communication connection.

画像制御基板100は、画像制御のためのプログラム等を記憶した制御用ROM103、ワークメモリとして使用される制御用RAM104、及び、制御用ROM103に記憶されたプログラムを実行するCPU102を備えている。また、画像制御基板100は、画像表示装置7に表示される画像のデータを記憶したCGROM143、CGROM143に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM144、及び、VDP(Video Display Processor)142を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。CGROM143には、例えば、画像表示装置7に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。   The image control board 100 includes a control ROM 103 that stores a program for image control, a control RAM 104 that is used as a work memory, and a CPU 102 that executes the program stored in the control ROM 103. The image control board 100 also includes a CGROM 143 storing image data displayed on the image display device 7, a VRAM 144 used for developing image data stored in the CGROM 143, and a VDP (Video Display Processor) 142. It has. Of course, all or part of these electronic components may be configured as one chip. In the CGROM 143, for example, image data for displaying an image displayed on the image display device 7 (still image data or moving image data, specifically, a character, an item, a figure, a character, a number, a symbol, etc. And image data such as background images) are stored.

VDP142は、演出制御用マイコン91からの指令に基づきCPU102によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM143から画像データを読み出してVRAM144内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM144内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置7に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部7aに表示される。   The VDP 142 reads out image data from the CGROM 143 according to a display list created by the CPU 102 based on a command from the effect control microcomputer 91 and develops the image data in a development area in the VRAM 144. Then, the developed image data is appropriately combined to draw an image in the frame buffer in the VRAM 144. The image drawn in the frame buffer is output to the image display device 7 as an RGB signal. Thereby, various effect images are displayed on the display unit 7a.

なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。   The display list is composed of a command group for instructing execution of drawing in units of frames. The display list includes information on various parameters such as the type of image to be drawn, the position to draw the image, display priority, display magnification, and image transmittance.

演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板80による遊技の進行に応じて、音声制御回路106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。   Based on the command received from the main control board 80, that is, according to the progress of the game by the main control board 80, the effect control microcomputer 91 receives voice, music, sound effects, etc. from the speaker 67 via the voice control circuit 106. Is output.

スピーカ67から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御回路106を、基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100の制御用ROM103に音声データを格納してもよい。   Audio data such as audio output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that the audio control circuit 106 may be a substrate and a CPU may be mounted. In this case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the board, and audio data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute sound control. Further, in this case, audio data may be stored in the control ROM 103 of the image control board 100.

また、サブ制御基板90には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種スイッチ類や駆動源となる各種モーター類が接続されている。サブ制御基板90には、各種スイッチ類が出力した信号が入力する。また、サブ制御基板90は、各種モーター類に信号を出力する。   The sub-control board 90 is connected to various switches serving as an input unit and various motors serving as a drive source via a predetermined relay board (not shown). The sub control board 90 receives signals output from various switches. The sub-control board 90 outputs signals to various motors.

サブ制御基板90に接続されている各種スイッチ類には、演出ボタン検出スイッチ63aが含まれている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63が押下操作されたことを検出する。演出ボタン検出スイッチ63aは、操作されたことを検出すると、その検出内容に応じた信号をサブ制御基板90に出力する。   The various switches connected to the sub-control board 90 include an effect button detection switch 63a. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 has been pressed. When the effect button detection switch 63a detects that it has been operated, the effect button detection switch 63a outputs a signal corresponding to the detected content to the sub-control board 90.

サブ制御基板90に接続された各種モーター類には、盤可動体モーター15Mが含まれている。盤可動体モーター15Mは、盤可動体15Kを駆動して作動させる。詳細には演出制御用マイコン91は、盤可動体15Kの動作態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路107を介して、盤可動体15Kの動作を制御する。なお、盤可動体15Kと盤可動体モーター15Mとによって盤可動装置15が構成される。   Various motors connected to the sub-control board 90 include a panel movable body motor 15M. The board movable body motor 15M drives and operates the board movable body 15K. Specifically, the production control microcomputer 91 creates operation pattern data that determines the operation mode of the movable board body 15 </ b> K, and controls the operation of the movable board body 15 </ b> K via the lamp control circuit 107. The panel movable body 15K and the panel movable body motor 15M constitute a panel movable device 15.

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドなどに基づいて、ランプ制御回路107を介してボタンランプ64や枠ランプ66等の点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、ボタンランプ64や枠ランプ66の発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従ってボタンランプ64や枠ランプ66の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   Further, the effect control microcomputer 91 performs lighting control of the button lamp 64, the frame lamp 66, and the like via the lamp control circuit 107 based on a command received from the main control board 80 or the like. More specifically, the effect control microcomputer 91 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting / extinction and light emission color, or lamp data) for determining the light emission mode of the button lamp 64 and the frame lamp 66, and according to the light emission pattern data. The light emission of the button lamp 64 and the frame lamp 66 is controlled. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

なお、ランプ制御回路107を基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、ボタンランプ64や枠ランプ66等の点灯制御、および、盤可動体15Kの動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   The CPU may be mounted using the lamp control circuit 107 as a substrate. In this case, the CPU may execute lighting control of the button lamp 64, the frame lamp 66, and the like, and operation control of the panel movable body 15K. Further, in this case, a ROM may be mounted on the substrate, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

3.主制御基板80による遊技の説明
次に、主制御基板80により行われる遊技について説明する。最初に普図に関わる遊技について説明する。主制御基板80は、発射された遊技球がゲート28を通過すると、普図の可変表示または補助遊技が行われていないことを条件に、普図抽選を行う。主制御基
板80は、普図抽選を行うと、普図表示器42において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート28の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート28の通過に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示または補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート28を通過することを「普図変動始動条件の成立」という。
3. Description of Game by Main Control Board 80 Next, a game played by the main control board 80 will be described. First of all, I will explain the game related to the usual figure. When the launched game ball passes through the gate 28, the main control board 80 performs a lottery drawing on the condition that the usual variable display or the auxiliary game is not performed. When the main drawing circuit lottery is performed, the main drawing display 42 performs variable display of the normal drawing (stop display after the variable display is performed) on the general drawing display 42. Here, there are a winning symbol and a lost symbol in the usual symbols to be stopped and displayed. In addition, the losing symbol of the ordinary figure is also referred to as “losing ordinary figure” in order to distinguish it from the losing symbol of the special figure described later. When the winning symbol is stopped and displayed, the auxiliary game is executed, and the game related to the passage of the gate 28 ends. On the other hand, when the lost map is stopped and displayed, the auxiliary game is not performed and the game related to the passage of the gate 28 is ended. Further, in the following, passing of the game ball through the gate 28 when the usual variable display or the auxiliary game is not performed is referred to as “establishment of a general variable start condition”.

主制御基板80は、このような一連の遊技(普図抽選、普図の可変表示、補助遊技)を行うにあたり、普図変動始動条件の成立により、普図関係乱数を取得する。取得する普図関係乱数には、図7(A)に示すように、普通図柄乱数と当たり図柄種別乱数とがある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。当たり図柄種別乱数は当たり図柄種別判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。具体的に、普通図柄乱数の範囲は、0〜255である。当たり図柄種別乱数の範囲は、0〜65535である。   When performing such a series of games (general drawing lottery, variable diagram variable display, auxiliary game), the main control board 80 acquires the common diagram related random number when the general diagram variation start condition is satisfied. As shown in FIG. 7A, the common symbol related random numbers to be acquired include a normal symbol random number and a winning symbol type random number. The normal symbol random number is a random number (determination information) for making a hit determination. The winning symbol type random number is a random number (determination information) for determining the winning symbol type. Each random number has an appropriate range. Specifically, the range of normal symbol random numbers is 0-255. The range of the winning symbol type random number is 0 to 65535.

次に、普図関係乱数を用いて行われる各判定について説明する。最初に、当たり判定について説明する。当たり判定は、図8(A)に示す当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数判定値)が振り分けられている。よって、主制御基板80は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、基本的には、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、基本的には、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。   Next, each determination performed using the common figure related random numbers will be described. First, the hit determination will be described. The winning determination is a determination for determining whether or not to win (whether or not to execute an auxiliary game) using the winning determination table shown in FIG. In the winning determination table, normal symbol random number determination values (ordinary symbol random number determining values) are assigned to the winning and losing results of the winning determination. Therefore, the main control board 80 collates the acquired normal symbol random number with the hit determination table, and determines whether or not it is a hit or a lose. If the result of the hit determination is a hit, basically, the winning symbol is stopped and displayed in the variable display of the usual figure. On the other hand, if the result of the hit determination is lost, basically, the lost map is stopped and displayed with variable display of the normal map.

次に、当たり図柄種別判定について説明する。当たり図柄種別判定は、当たり判定の結果が当たりである場合に、図8(B)に示す当たり図柄種別判定テーブルを用いて当たり図柄の種別(当たり図柄種別)を決定するための判定である。当たり図柄の種別には、当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される当たりの構成要素が対応付けられている。当たり図柄種別に対応付けられた当たりの内容(当たりの構成要素)については後述する。   Next, the winning symbol type determination will be described. The winning symbol type determination is a determination for determining the type of winning symbol (winning symbol type) using the winning symbol type determination table shown in FIG. The winning symbol type is associated with the winning component, in other words, a winning component constituted by a gaming privilege or the like given to the player. The winning content (winning component) associated with the winning symbol type will be described later.

当たり図柄種別判定テーブルでは、当たり図柄種別判定の結果である当たり図柄種別に、当たり図柄種別乱数の判定値(当たり図柄種別乱数判定値)が振り分けられている。よって、主制御基板80は、取得した当たり図柄種別乱数を当たり図柄種別判定テーブルに照合して、当たり図柄の種別を判定する。図8(B)に示すように、当たり図柄として、当たり図柄A〜当たり図柄Cの3種類の当たり図柄が設けられている。   In the winning symbol type determination table, the winning symbol type random number determination value (winning symbol type random number determining value) is distributed to the winning symbol type which is the result of the winning symbol type determination. Therefore, the main control board 80 collates the acquired winning symbol type random number with the winning symbol type determination table to determine the type of winning symbol. As shown in FIG. 8 (B), three types of winning symbols of winning symbol A to winning symbol C are provided as winning symbols.

なお、当たりの当選確率および当たり図柄種別の振分率(%)は図8(A)〜図8(B)に限られず、適宜に設定することができる。また、当たり図柄の種別は、図8(A)〜図8(B)に示す3種類の当たり図柄に限らず、適宜に設定することができる。例えば、3種類より多い又は少ない種類の当たり図柄が当たり図柄種別乱数判定値に対応付けられていても良い。   Note that the winning probability and the distribution rate (%) of the winning symbol type are not limited to those shown in FIGS. 8A to 8B, and can be set as appropriate. The types of winning symbols are not limited to the three types of winning symbols shown in FIGS. 8A to 8B, and can be set as appropriate. For example, more or less than three types of winning symbols may be associated with the winning symbol type random number determination value.

次に、普図の変動パターン判定(普図変動パターン判定)について説明する。普図変動パターン判定は、図8(C)に示す普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の変動表示に関する所定事項に関する識別情報である。普図変動パターンには、普図変動時間の他、当たり判定の結果も含まれている。   Next, normal pattern determination (general pattern change pattern determination) will be described. The common map variation pattern determination is a determination for determining a common map variation pattern using the general diagram variation pattern determination table shown in FIG. The normal map variation pattern is identification information related to a predetermined item related to a normal map change display such as a normal map change time. The normal fluctuation pattern includes the hit detection result in addition to the normal fluctuation time.

普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられている。すなわち、普図変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)とがある。   The normal variation pattern determination table is associated with a gaming state (non-short-time state / short-time state). In other words, the common figure fluctuation pattern judgment table includes a common figure fluctuation pattern judgment table (non-time-short ordinary figure fluctuation pattern judgment table) used in a non-temporal state and a normal figure fluctuation pattern judgment table (in a short-time state) ( There is a short time normal map fluctuation pattern judgment table).

各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普通図柄毎に1つ格納されている。すなわち、主制御基板80は、非時短状態においては、ハズレの普通図柄(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図変動表示については普図変動パターンFHP1に決定し、当たり図柄Aを停止表示する場合の普図変動表示については普図変動パターンFHP2に決定し、当たり図柄Bを停止表示する場合の普図変動表示については普図変動パターンFHP3に決定し、当たり図柄Cを停止表示する場合の普図変動表示については普図変動パターンFHP4に決定する。また、主制御基板80は、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図変動表示については普図変動パターンFHP5に決定し、当たり図柄Aを停止表示する場合の普図変動表示については普図変動パターンFHP6に決定し、当たり図柄Bを停止表示する場合の普図変動表示については普図変動パターンFHP7に決定し、当たり図柄Cを停止表示する場合の普図変動表示については普図変動パターンFHP8に決定する。普図変動パターンFHP1、FHP4〜FHP8に対応付けられた普図変動時間は1秒であり、普図変動パターンFHP2に対応付けられた普図変動時間は30秒であり、普図変動パターンFHP3に対応付けられた普図変動時間は25秒である。この判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図変動表示が、普図表示器42で行われる。   Each normal pattern variation pattern determination table stores one general pattern variation pattern, which is a result of the general pattern variation pattern determination, for each normal symbol to be stopped. That is, in the non-time-short state, the main control board 80 determines that the normal pattern variation display when the lost normal symbol (lost common symbol) is stopped and displayed is the normal diagram variation pattern FHP1, and the winning symbol A is stopped and displayed. When the normal pattern change display is determined, the normal pattern change pattern FHP2 is determined, and when the win symbol B is stopped and displayed, the general pattern change display is determined as the normal pattern change pattern FHP3 and the win symbol C is stopped and displayed. The normal map fluctuation display is determined to be the normal map fluctuation pattern FHP4. In the short time state, the main control board 80 determines the normal figure fluctuation display when the lost map is stopped to be displayed as the common figure fluctuation pattern FHP5, and the normal figure fluctuation display when the winning symbol A is stopped and displayed. Is determined to be the normal pattern variation pattern FHP6, and the normal pattern variation display when the winning symbol B is stopped and displayed is determined to be the general symbol variation pattern FHP7, and the normal symbol variation display when the winning symbol C is stopped and displayed. It is determined as the usual map variation pattern FHP8. The normal map change time associated with the normal map change patterns FHP1 and FHP4 to FHP8 is 1 second, the normal map change time associated with the general map change pattern FHP2 is 30 seconds, and the normal map change pattern FHP3 The associated normal map change time is 25 seconds. The general map change display of the normal map change time associated with the normal map change pattern determined in this determination is performed by the general map display 42.

このように、当たり判定、当たり図柄種別判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器42において普図の可変表示が行われる。そして、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると、その当たり図柄の種別に応じた補助遊技が実行される。   Thus, the variable display of the general map is performed on the general map display 42 by performing the hit determination, the hit symbol type determination, and the normal pattern variation pattern determination. When the winning symbol is stopped and displayed (derived) as a display result (result of the common symbol lottery) in the variable display of the normal symbol, an auxiliary game corresponding to the type of the winning symbol is executed.

補助遊技は、電チュー23の開閉と、補助遊技が開始してから、言い換えると、当たり図柄の停止表示が所定の普図確定時間行われてから、初回の電チュー23の開放が開始されるまで電チュー23が閉状態で保持されるオープニングと、最終回の電チュー23の開放が終了してから補助遊技が終了するまで電チュー23が閉状態で保持されるエンディングとで構成される。   In the auxiliary game, the opening and closing of the electric chew 23 and the auxiliary game start, in other words, the opening of the electric chow 23 for the first time is started after the winning symbol stop display is performed for a predetermined time. The opening is held until the electric chew 23 is kept closed, and the ending is held until the auxiliary game is finished after the final opening of the electric chew 23 is finished.

補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)、すなわち、当たりの内容には、電チュー23が開放する回数、各開放についての開放時間、オープニングの時間(オープニング時間:OP時間)、エンディングの時間(エンディング時間:ED時間)などの様々な要素が含まれている。そして、これらの各要素は、遊技状態(非時短状態/時短状態)および当たり図柄種別に対応付けられている。主制御基板80は、遊技状態(非時短状態/時短状態)および当たり図柄種別に基づいて、図8(D)に示す補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)および当たり図柄種別に対応付けられている。各補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。よって、主制御基板80は、当たり図柄が停止表示されると、遊技状態および当たり図柄に応じた補助遊技を実行する。ここで、遊技状態に応じた補助遊技について説明する。   The elements constituting the auxiliary game (auxiliary game constituent elements), that is, the winning content includes the number of times the electric tuner 23 is opened, the opening time for each opening, the opening time (opening time: OP time), and the ending time Various elements such as (ending time: ED time) are included. Each of these elements is associated with a gaming state (non-short-time state / short-time state) and a winning symbol type. The main control board 80 controls the auxiliary game using the auxiliary game control table shown in FIG. 8D based on the game state (non-time-short state / time-short state) and the winning symbol type. The auxiliary game control table is associated with the game state (non-short-time state / short-time state) and the winning symbol type. Each auxiliary game control table stores auxiliary game components. Therefore, when the winning symbol is stopped and displayed, the main control board 80 executes an auxiliary game according to the gaming state and the winning symbol. Here, the auxiliary game according to the game state will be described.

非時短状態における当たり図柄Aに対応付けられた補助遊技では、6.00秒のオープニングの後、電チュー23が1回開放する。このときの開放時間は5.00秒である。そして、電チュー23の開放の後、0.008秒のエンディングを経て補助遊技が終了する。よって、この補助遊技が実行されたときに遊技球を電チュー23に入賞させるのは容易である。なお、以下において、非時短状態における当たり図柄Aに対応付けられた補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。   In the auxiliary game associated with the winning symbol A in the non-time-short state, the electric chew 23 is released once after the opening of 6.00 seconds. The opening time at this time is 5.00 seconds. Then, after the electric chew 23 is released, the auxiliary game is finished through an ending of 0.008 seconds. Therefore, when this auxiliary game is executed, it is easy to win the game ball in the electric chew 23. In the following, the auxiliary game associated with the winning symbol A in the non-time-short state is also referred to as “long open auxiliary game”.

非時短状態における当たり図柄B、当たり図柄Cに対応付けられた補助遊技では、0.008秒のオープニングの後、電チュー23が1回開放する。このときの開放時間は0.02秒である。そして、電チュー23の開放の後、0.008秒のエンディングを経て終了する。よって、この補助遊技が実行されたときに遊技球を電チュー23に入賞させるのは困難である。なお、以下において、非時短状態における当たり図柄B、Cに対応付けられた補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。   In the auxiliary game associated with the winning symbol B and the winning symbol C in the non-time-short state, the electric chew 23 is released once after the opening of 0.008 seconds. The opening time at this time is 0.02 seconds. Then, after opening the electric chew 23, the process ends after an ending of 0.008 seconds. Therefore, it is difficult to win the game ball in the electric chew 23 when this auxiliary game is executed. In the following, the auxiliary game associated with the winning symbols B and C in the non-time-short state is also referred to as “short opening auxiliary game”.

時短状態における当たり図柄A〜当たり図柄Cに対応付けられた補助遊技では、0.008秒のオープニングの後、電チュー23が1回開放する。このときの開放時間は3.00秒である。そして、電チュー23の開放の後、0.008秒のエンディングを経て終了する。よって、この補助遊技が実行されたときに遊技球を電チュー23に入賞させるのは容易である。   In the auxiliary game associated with the winning symbol A to the winning symbol C in the short time state, the electric chew 23 is released once after the opening of 0.008 seconds. The opening time at this time is 3.00 seconds. Then, after opening the electric chew 23, the process ends after an ending of 0.008 seconds. Therefore, when this auxiliary game is executed, it is easy to win the game ball in the electric chew 23.

次に、特図に関わる遊技について説明する。発射された遊技球が第1始動口20に入賞すると、特図1保留数(U1)が4未満であることを条件に、特図1抽選を行う。特図1抽選が行われると、特図1表示器411において、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、大当たり図柄、小当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図1抽選の結果には大当たり、小当たりおよびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。小当たり図柄が停止表示されると、小当たり遊技が実行される。小当たり遊技中に遊技球が特定領域34に進入すると、小当たり遊技後に大当たり遊技状態が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技または小当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。   Next, a game related to a special figure will be described. When the launched game ball wins the first starting port 20, the special figure 1 lottery is performed on condition that the special figure 1 holding number (U1) is less than four. When the special figure 1 lottery is performed, the special figure 1 display 411 performs variable display of the special figure 1 (stop display after performing the variable display), and notifies the result of the special figure 1 lottery. Here, the special figure 1 that is stopped and displayed includes a jackpot symbol, a small bonus symbol, and a lost symbol. In other words, the special drawing 1 lottery results include big hits, small hits, and loses. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new gaming state is set, and the game based on the winning is completed. When the small hit symbol is stopped and displayed, the small hit game is executed. When the game ball enters the specific area 34 during the small hit game, the big hit game state is executed after the small hit game, a new game state is set, and the game based on the winning is completed. On the other hand, when the lose symbol is stopped and displayed, the big hit game or the small hit game is not performed, and the game based on the winning is finished.

同様に、発射された遊技球が第2始動口22に入賞すると、特図2保留数(U2)が1未満であることを条件に、特図2抽選を行う。特図2抽選が行われると、特図2表示器412において、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、大当たり図柄、小当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図2抽選の結果には、大当たり、小当たりおよびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。小当たり図柄が停止表示されると、小当たり遊技が実行される。小当たり遊技中に遊技球が特定領域34に進入すると、小当たり遊技後に大当たり遊技状態が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技または小当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。   Similarly, when the launched game ball wins the second starting port 22, the special figure 2 lottery is performed on condition that the special figure 2 reservation number (U2) is less than one. When the special figure 2 lottery is performed, the special figure 2 display 412 performs variable display of the special figure 2 (stop display after performing the variable display) to notify the result of the special figure 2 lottery. Here, the special figure 2 that is stopped and displayed includes a jackpot symbol, a small bonus symbol, and a lost symbol. In other words, the special drawing 2 lottery results include big hits, small hits, and loses. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new gaming state is set, and the game based on the winning is completed. When the small hit symbol is stopped and displayed, the small hit game is executed. When the game ball enters the specific area 34 during the small hit game, the big hit game state is executed after the small hit game, a new game state is set, and the game based on the winning is completed. On the other hand, when the lose symbol is stopped and displayed, the big hit game or the small hit game is not performed, and the game based on the winning is finished.

なお、以下において、特図1保留数(U1)が4未満であるときに第1始動口20に遊技球が入賞することを「第1始動条件の成立」といい、特図2保留数(U2)が1未満であるときに第2始動口22に遊技球が入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普通図柄のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。   In the following, when the special figure 1 hold number (U1) is less than 4, winning the game ball at the first start port 20 is referred to as “establishment of the first start condition”, and the special figure 2 hold number ( The winning of a game ball at the second start port 22 when U2) is less than 1 is referred to as “establishment of the second start condition”. Further, “satisfaction of the first start condition” and “satisfaction of the second start condition” are collectively referred to as “satisfaction of the start condition”. In addition, the special symbol lose symbol is also referred to as a “special loss symbol” in order to distinguish it from the aforementioned normal symbol lose symbol.

主制御基板80は、このような一連の遊技(特図抽選、特図の可変表示、小当たり遊技、大当たり遊技、遊技状態の設定)を行うにあたり、始動条件の成立により、特図関係乱数を取得し、当該乱数について種々の判定を行う。取得する特図関係乱数には、図7(B)に示すように、特別図柄乱数、大当たり図柄種別乱数、小当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数(判定情報)である。小当たり図柄種別乱数は小当たり図柄種別判定を行うための乱数(判定情報)である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数(判定情報)である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。具体的に、特別図柄乱数の範囲は、0〜65535である。大当たり図柄種別乱数の範囲は、0〜199である。小当たり図柄種別乱数の範囲は、0〜199である。リーチ乱数の範囲は、0〜255である。特図変動パターン乱数の範囲は、0〜99である。   In performing such a series of games (special drawing lottery, special display variable display, small hit game, big hit game, game state setting), the main control board 80 generates a special figure related random number by establishing the start condition. Acquire and perform various determinations on the random number. As shown in FIG. 7B, the special figure-related random numbers to be acquired include special symbol random numbers, jackpot symbol type random numbers, jackpot symbol type random numbers, reach random numbers, and special symbol variation pattern random numbers. The special symbol random number is a random number (determination information) for making a jackpot determination. The jackpot symbol type random number is a random number (determination information) for determining the jackpot symbol type. The small hit symbol type random number is a random number (determination information) for determining the small hit symbol type. The reach random number is a random number (determination information) for performing reach determination. The special figure variation pattern random number is a random number (determination information) for determining the variation pattern of the special symbol. Each random number has an appropriate range. Specifically, the range of special symbol random numbers is 0 to 65535. The range of the jackpot symbol type random number is 0 to 199. The range of the small hit symbol type random number is 0 to 199. The range of reach random numbers is 0-255. The range of special figure fluctuation pattern random numbers is 0-99.

次に、特図関係乱数を用いて行われる各判定について説明する。最初に、大当たり判定について説明する。大当たり判定は、図9(A)に示す大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。大当たり判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別(特図1/特図2)、言い換えれば、当該大当たり判定が起因する(当該大当たり判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別(第1始動口20/第2始動口22)に関連付けられている。すなわち、大当たり判定テーブルには、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり判定テーブル(第1大当たり判定テーブル)と特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり判定テーブル(第2大当たり判定テーブル)とがある。   Next, each determination performed using the special figure related random number will be described. First, the jackpot determination will be described. The jackpot determination is a determination for determining whether or not the jackpot game (whether or not to execute the jackpot game) using the jackpot determination table shown in FIG. The jackpot determination table is a variably displayed special symbol type (special map 1 / special map 2), in other words, the type of start opening where the winning is attributed to the jackpot determination (which generated the jackpot determination). (First start port 20 / second start port 22). That is, the jackpot determination table includes a jackpot determination table (first jackpot determination table) used when performing variable display of the special figure 1 and a jackpot determination table (second jackpot determination table used when performing variable display of the special chart 2). Determination table).

各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、小当たりおよびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数判定値)が振り分けられている。主制御基板80は、取得した特別図柄乱数を大当たり判定テーブルに照合して、大当たり、小当たりまたはハズレの何れであるかを判定する。図9(A)に示すように、特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり判定テーブルの方が、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり判定テーブルよりも、小当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。   In each jackpot determination table, the determination values of special symbol random numbers (special symbol random number determination values) are distributed to the jackpot, the jackpot, and the loss that are the results of the jackpot determination. The main control board 80 collates the acquired special symbol random number with the jackpot determination table to determine whether the jackpot, the jackpot or the loss. As shown in FIG. 9A, the jackpot determination table used when performing variable display of FIG. 2 is smaller than the jackpot determination table used when performing variable display of FIG. Many special symbol random number judgment values to be judged are set.

次に、大当たり図柄種別判定について説明する。大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、図9(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定するための判定である。大当たり図柄の種別には、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素が対応付けられている。   Next, the jackpot symbol type determination will be described. The jackpot symbol type determination is a determination for determining the type of jackpot symbol (jackpot symbol type) using the jackpot symbol type determination table shown in FIG. 9B when the result of the jackpot determination is a jackpot. The jackpot symbol type is associated with a jackpot constituent element constituted by the contents of the jackpot, in other words, a game privilege given to the player.

大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別(特図1/特図2)、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する(当該大当たり図柄種別判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別(第1始動口20/第2始動口22)に関連付けられている。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルには、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)とがある。   The jackpot symbol type determination table is a variably displayed special symbol type (special symbol 1 / special symbol 2), in other words, a prize that is caused by the jackpot symbol type determination (which generated the jackpot symbol type determination) is performed. It is associated with the type of the start port (first start port 20 / second start port 22). That is, in the jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type determination table (first jackpot symbol type determination table) used when performing variable display of special figure 1 and the jackpot symbol used when performing variable display of special figure 2 There is a symbol type determination table (second jackpot symbol type determination table).

各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値(大当たり図柄種別乱数判定値)が振り分けられている。よって、主制御基板80は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。第1始動口20に入賞した場合の(特図1に係る)大当たり図柄として、大当たり図柄1A〜大当たり図柄1Bの2種類の大当たり図柄が設けられている。一方、第2始動口22に入賞した場合の(特図2に係る)大当たり図柄として、大当たり図柄2A〜大当たり図柄2Bの2種類の大当たり図柄が設けられている。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数判定値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。   In each jackpot symbol type determination table, a jackpot symbol type random number determination value (a jackpot symbol type random number criterion value) is distributed to the jackpot symbol type as a result of the jackpot symbol type determination. Therefore, the main control board 80 collates the acquired jackpot symbol type random number with the jackpot symbol type determination table to determine the type of jackpot symbol. Two types of jackpot symbols, jackpot symbol 1A to jackpot symbol 1B, are provided as jackpot symbols (according to Special Fig. 1) when winning the first starting port 20. On the other hand, two types of jackpot symbols, 2A to 2B, are provided as the jackpot symbols (according to Special Figure 2) when winning at the second starting port 22. In the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random number determination value is appropriately distributed to various jackpot symbols.

なお、大当たりの当選確率および大当たり図柄種別の振分率(%)は図9(A)および図9(B)に限られず、適宜に設定することができる。また、大当たり図柄の種別は、図9(B)に示す4種類の大当たり図柄に限らず、適宜に設定することができる。例えば、第1大当たり図柄種別判定テーブルにおいて、2種類より多い又は少ない種類の大当たり図柄が大当たり図柄種別乱数判定値に対応付けられていても良い。また、第2大当たり図柄種別判定テーブルにおいて、2種類より多い又は少ない種類の大当たり図柄が大当たり図柄種別乱数判定値に対応付けられていても良い。   The jackpot winning probability and the jackpot symbol type allocation rate (%) are not limited to those shown in FIGS. 9A and 9B, and can be set as appropriate. The types of jackpot symbols are not limited to the four types of jackpot symbols shown in FIG. 9B, and can be set as appropriate. For example, in the first jackpot symbol type determination table, more or less than two types of jackpot symbols may be associated with the jackpot symbol type random number determination value. In the second jackpot symbol type determination table, more or less than two types of jackpot symbols may be associated with the jackpot symbol type random number determination value.

次に、小当たり図柄種別判定について説明する。小当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が小当たりである場合に、図9(C)に示す小当たり図柄種別判定テーブルを用いて小当たり図柄の種別(小当たり図柄種別)を決定するための判定である。小当たり図柄の種別には、小当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される小当たりの構成要素が対応付けられている。   Next, the small hit symbol type determination will be described. The small hit symbol type determination is to determine the type of the small bonus symbol (small bonus symbol type) using the small bonus symbol type determination table shown in FIG. 9C when the result of the big hit determination is a small bonus. It is a judgment of. The small hit symbol type is associated with a small hit component constituted by the content of the small hit, in other words, a game privilege given to the player.

小当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別(特図1/特図2)、言い換えれば、当該小当たり図柄種別判定が起因する(当該小当たり図柄種別判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別(第1始動口20/第2始動口22)に関連付けられている。すなわち、小当たり図柄種別判定テーブルには、特図1の可変表示を行うときに用いられる小当たり図柄種別判定テーブル(第1小当たり図柄種別判定テーブル)と特図2の可変表示を行うときに用いられる小当たり図柄種別判定テーブル(第2小当たり図柄種別判定テーブル)とがある。   The small hit symbol type determination table is variably displayed special symbol type (Special Fig. 1 / Special Fig. 2), in other words, the small hit symbol type determination is caused (the small hit symbol type determination is generated). It is associated with the type of start opening (first start opening 20 / second start opening 22) where the winning is performed. That is, in the small hit symbol type determination table, when the small hit symbol type determination table (first small hit symbol type determination table) used when performing variable display of special figure 1 and when variable display of special figure 2 is performed. There is a small hit symbol type determination table (second small symbol type determination table) used.

各小当たり図柄種別判定テーブルでは、小当たり図柄種別判定の結果である小当たり図柄種別に、小当たり図柄種別乱数の判定値(小当たり図柄種別乱数判定値)が振り分けられている。よって、主制御基板80は、取得した小当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、小当たり図柄の種別を判定する。第1始動口20に入賞した場合の(特図1に係る)小当たり図柄として、小当たり図柄1の1種類の小当たり図柄1が設けられている。一方、第2始動口22に入賞した場合の(特図2に係る)小当たり図柄として、小当たり図柄2A〜小当たり図柄2Cの3種類の小当たり図柄が設けられている。そして、第1小当たり図柄種別判定テーブルおよび第2小当たり図柄種別判定テーブルでは、小当たり図柄種別乱数判定値が各種小当たり図柄に適宜に振り分けられている。   In each small hit symbol type determination table, a small hit symbol type random number determination value (small hit symbol type random number determination value) is distributed to the small hit symbol type that is the result of the small hit symbol type determination. Therefore, the main control board 80 collates the acquired small hit symbol type random number with the big hit symbol type determination table to determine the type of the small hit symbol. As a small winning symbol (according to the special figure 1) when winning the first starting port 20, one kind of small winning symbol 1 of the small winning symbol 1 is provided. On the other hand, three types of small hit symbols, that is, a small hit symbol 2A to a small hit symbol 2C, are provided as the small hit symbol (according to the special figure 2) when the second starting port 22 is won. In the first small hit symbol type determination table and the second small bonus symbol type determination table, the small hit symbol type random number determination value is appropriately distributed to various small hit symbols.

なお、小当たりの当選確率および小当たり図柄種別の振分率(%)は図9(A)および図9(C)に限られず、適宜に設定することができる。また、小当たり図柄の種別は、図9(C)に示す4種類の小当たり図柄に限らず、適宜に設定することができる。例えば、第1小当たり図柄種別判定テーブルにおいて、1種類より多い種類の小当たり図柄が小当たり図柄種別乱数判定値に対応付けられていても良い。また、第2小当たり図柄種別判定テーブルにおいて、3種類より多い又は少ない種類の小当たり図柄が小当たり図柄種別乱数判定値に対応付けられていても良い。   Note that the winning probability for small hits and the distribution rate (%) for the small hit symbol type are not limited to those shown in FIGS. 9A and 9C, and can be set as appropriate. Further, the types of the small hit symbols are not limited to the four types of small hit symbols shown in FIG. 9C, and can be set as appropriate. For example, in the first small hit symbol type determination table, more than one type of small hit symbols may be associated with the small hit symbol type random number determination value. In the second small hit symbol type determination table, more or fewer types of small hit symbols may be associated with the small hit symbol type random number determination value.

次に、リーチ判定について説明する。リーチ判定は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図9(D)に示すリーチ判定テーブルを用いてリーチを発生させるか否かを決定するための判定である。ここで、リーチについて説明するために、リーチの前提となる特図変動演出について説明する。   Next, reach determination will be described. The reach determination is a determination for determining whether or not to generate a reach using the reach determination table shown in FIG. 9D when the result of the jackpot determination is a loss. Here, in order to explain the reach, the special figure variation effect that is the premise of the reach will be described.

特図の可変表示が行われると、当該特図の可変表示に応じて、特図変動演出が行われる。特図変動演出は、画像表示装置7、盤可動装置15、演出ボタン63、枠ランプ66、および、スピーカ67などの様々な演出装置を用いて行われる。特図変動演出として、画像表示装置7の表示部7aでは、当該特図の可変表示に同期または略同期した演出図柄の可変表示が行われる。すなわち、特図の変動表示に伴って演出図柄の変動表示が行われ、特図の変動停止(停止表示)に伴って、演出図柄の変動停止(停止表示)が行われる。なお、演出図柄を変動表示する演出を演出図柄変動演出ともいう。演出図柄変動演出は「特図変動演出」の一部を構成している。   When the special figure variable display is performed, a special figure variation effect is performed according to the variable display of the special figure. The special figure variation effect is performed using various effect devices such as the image display device 7, the panel movable device 15, the effect button 63, the frame lamp 66, and the speaker 67. As the special figure variation effect, the display unit 7a of the image display device 7 performs variable display of the effect symbol synchronized or substantially synchronized with the variable display of the special figure. In other words, the effect symbol is displayed in a variable manner along with the special symbol, and the effect symbol is stopped (stop display) as the special symbol is stopped (stop display). The effect of displaying the effect symbol in a variable manner is also referred to as effect symbol variation effect. The effect symbol variation effect is a part of the “special symbol variation effect”.

演出図柄は、例えば、表示部7aにおいて、相対的に左側に表示される左演出図柄EZ1と、相対的に真ん中に表示される中演出図柄EZ2と、相対的に右側に表示される右演出図柄EZ3とで構成される(図17など参照)。なお、以下において、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3を総称する場合に「演出図柄EZ1、EZ2、EZ3」という場合もある。   For example, on the display unit 7a, the effect symbols are, for example, the left effect symbol EZ1 displayed relatively on the left side, the medium effect symbol EZ2 displayed relatively in the middle, and the right effect symbol displayed relatively on the right side. EZ3 (see FIG. 17 and the like). In the following description, when the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are collectively referred to as “effect symbol EZ1, EZ2, EZ3”.

演出図柄EZ1、EZ2、EZ3はそれぞれ、例えば「1」〜「8」までの数字などで構成される。そして、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の変動表示においては、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3を構成する数字が表示部7aの上から下にスクロールするなどして、表示部7a内に表示される(視認される)数字が次々に入れ替わる。なお、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様に限られず、左右方向(例えば、右から左)にスクロールする態様など他の態様であってもよい。また、スクロール表示ではなく所定の定位置で演出図柄を構成する数字が次々に入れ替わる(例えば、その定位置で自転する)態様であってもよい。また、特図変動演出では、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3のほか、後述する背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。   The production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are each composed of numbers from “1” to “8”, for example. In the variation display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3, the numbers constituting the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed in the display portion 7a, for example, by scrolling down from the top of the display portion 7a ( Numbers are changed one after another. In addition, as a mode of the variable display of the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3, other modes such as a mode of scrolling in the left-right direction (for example, from right to left) may be used. Moreover, the aspect which does not scroll display but the number which comprises an effect design in a predetermined fixed position one after another (for example, autorotates in the fixed position) may be sufficient. In the special figure variation effect, in addition to the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3, an effect image other than the effect symbols such as a background image and a character image to be described later is also displayed.

そして、特図が停止表示されるときに、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が所定の配列(組み合わせ)で停止表示される。すなわち、変動表示において表示部7a内で次々に入れ替わっていた様々な数字が1つに特定される。このとき、停止表示した(特定された)演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の組み合わせによって、特図表示器41にて停止表示される特図(可変表示の結果、つまりは特別図柄抽選の結果)が、わかりやすく表示される。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には特図抽選の結果を特図1表示器411や特図2表示器412により把握するのではなく、画像表示装置7の表示部7aにて把握する。   When the special figure is stopped and displayed, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in a predetermined arrangement (combination). That is, in the variable display, various numbers that are sequentially replaced in the display unit 7a are specified as one. At this time, the special figure (result of variable display, that is, the result of special symbol lottery) that is stopped and displayed on the special figure display 41 by the combination of the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that have been stopped (specified). Is displayed in an easy-to-understand manner. This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the special drawing lottery not by the special figure 1 display 411 or the special figure 2 display 412 but by the display unit 7a of the image display device 7.

そして、リーチとは、変動演出において、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3を用いて遊技者に大当たりを期待させるための演出である。具体的に、リーチは、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3のうちでスクロール表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、スクロール表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「5↓5」の状態)のことである(図18(D)参照)。なお、リーチにおいてスクロール表示されていない演出図柄は、表示部7a内の所定位置で仮停止している。仮停止とは、所定の演出図柄が略所定位置で留まり(所定の演出図柄が表示部7a内に表示され続け)、すなわち、異なる演出図柄に入れ替わることはないものの、微小な変動(例えば、多少の上下方向の往復運動の繰り返し、また、多少の揺動の繰り返し、また、拡大と縮小の繰り返しなど)のことである。なお、仮停止の態様はこれらに限られない。   The reach is an effect for causing the player to expect a big hit using the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in the variable effect. Specifically, reach is a state in which there is only one effect symbol that is scroll-displayed among the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3, and at which symbol the effect symbol that is scroll-displayed is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of “5 ↓ 5”) that is a combination of effect symbols indicating a big win, depending on whether or not (see FIG. 18D). The effect symbols that are not scroll-displayed in the reach are temporarily stopped at a predetermined position in the display unit 7a. Temporary stop means that a predetermined effect symbol stays at a substantially predetermined position (the predetermined effect symbol continues to be displayed in the display unit 7a), that is, although it does not change to a different effect symbol, Repetitive reciprocating motions in the vertical direction, repeated slight swings, repeated enlargement and reduction, etc.). In addition, the aspect of a temporary stop is not restricted to these.

リーチ判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられている。すなわち、リーチ判定テーブルには、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短リーチ判定テーブル)と時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短リーチ判定テーブル)とがある。非時短状態と時短状態についての詳細は後述するが、非時短状態と時短状態は、特別図柄の変動表示に要する時間(特図変動表示の開始時から表示結果の導出時までの時間:特図変動時間)に影響を及ぼす遊技状態であり、時短状態では、非時短状態よりも特図変動時間が短くなり易い。   The reach determination table is associated with a gaming state (non-short-time state / short-time state). That is, the reach determination table includes a reach determination table used in a non-short-time state (non-time-short reach determination table) and a reach determination table used in a time-short state (time-short reach determination table). The details of the non-short-time state and the short-time state will be described later. However, the non-time-short state and the time-short state are the time required for the special symbol variation display (time from the start of the special diagram variation display to the time when the display result is derived: special diagram. The game state has an influence on the fluctuation time), and in the short time state, the special figure fluctuation time is likely to be shorter than in the non-short time state.

各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り(リーチを発生させる)」と「リーチ無し(リーチを発生させない)」に、リーチ乱数の判定値(リーチ乱数判定値)が振り分けられている。よって、主制御基板80は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか(リーチを発生させる否か)を判定する。図9(D)に示すように、非時短状態で用いられるリーチ判定テーブルの方が、時短状態で用いられるリーチ判定テーブルよりも、「リーチ有り(リーチを発生させる)」と判定されるリーチ乱数判定値が多く振り分けられている。リーチ判定の結果が「リーチ有り(リーチを発生させる)」であると、大抵の場合は特図変動演出でリーチが発生する。一方、リーチ判定の結果が「リーチ無し(リーチを発生させない)」であると、特図変動演出でリーチが発生しない。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われるリーチ判定の結果「リーチ有り(リーチを発生させる)」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し(リーチを発生させない)」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。   In each reach determination table, reach random number determination values (reach random number determination values) are assigned to the reach determination results “with reach (generate reach)” and “without reach (not generate reach)”. Yes. Therefore, the main control board 80 collates the acquired reach random number with the reach determination table and determines whether there is reach or not (whether or not reach is generated). As shown in FIG. 9D, the reach random number used in the non-short-time state is determined to be “with reach (generates reach)” rather than the reach determination table used in the short-time state. Many judgment values are assigned. When the reach determination result is “reach is present (reach is generated)”, in most cases, reach occurs in the special figure variation effect. On the other hand, if the result of the reach determination is “no reach (no reach is generated)”, no reach occurs in the special figure variation effect. In the following, the result of reach determination performed on the assumption that the result of the jackpot determination is “losing” is “reach with reach (generates reach)” is referred to as “reach with reach” and “no reach ( "Reach is not generated)" is sometimes referred to as "no reach".

ところで、特図可変表示が行われているときに、表示部7aにおいて、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の可変表示の他に、小図柄の可変表示も行われる。小図柄の可変表示は、例えば、表示部7aにおける右端の上下方向を三等分したうちの中央部分および上側部分で行われる。小図柄は、相対的に上側に表示される上小図柄KZ1と、相対的に上下方向の真ん中に表示される中小図柄KZ2と、相対的に下側に表示される下小図柄KZ3と、で構成される(図17など参照)。なお、以下において、上小図柄KZ1、中小図柄KZ2および下小図柄KZ3を総称する場合に「小図柄KZ1、KZ2、KZ3」という場合もある。   By the way, when the special figure variable display is performed, in addition to the variable display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3, the small symbol variable display is also performed on the display unit 7a. The small symbols are variably displayed, for example, at the center portion and the upper portion of the right and left directions of the display portion 7a divided into three equal parts. The small symbols are an upper small symbol KZ1 displayed on the upper side relatively, a medium small symbol KZ2 displayed on the middle in the vertical direction, and a lower small symbol KZ3 relatively displayed on the lower side. (See FIG. 17 and the like). In the following, the upper and lower symbols KZ1, the small and medium symbols KZ2, and the lower and smaller symbols KZ3 may be collectively referred to as “small symbols KZ1, KZ2, and KZ3”.

小図柄KZ1、KZ2、KZ3は、特図変動表示の開始に伴って変動表示する。すなわち、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の変動表示と小図柄KZ1、KZ2、KZ3の変動表示が同時に又は略同時に開始される。小図柄KZ1、KZ2、KZ3はそれぞれ、例えば「1」〜「8」までの数字などで構成される。そして、小図柄KZ1、KZ2、KZ3の変動表示においては、小図柄KZ1、KZ2、KZ3のそれぞれがその場で異なる数字に次々と入れ替われる。よって、特図変動表示が行われている間、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の変動表示と小図柄KZ1、KZ2、KZ3の変動表示が行われている。そして、小図柄KZ1、KZ2、KZ3の変動表示は、特図変動表示の停止に伴って停止する。すなわち、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止表示と小図柄KZ1、KZ2、KZ3の停止表示とが同時に又は略同時に開始される。演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止表示と小図柄KZ1、KZ2、KZ3の停止表示とは、基本的に同じ数字の組み合わせ(停止表示態様)で行われる。なお、詳細は後述するが演出図柄EZ1、EZ2、EZ3は完全に停止表示される前に、仮停止表示されるが、小図柄KZ1、KZ2、KZ3については仮停止表示が行われない。また、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3がリーチ状態のとき、小図柄KZ1、KZ2、KZ3はリーチ状態になっておらず、3つの小図柄KZ1、KZ2、KZ3が変動表示している。   The small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are displayed in a variable manner with the start of the special figure changing display. That is, the change display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 and the change display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are started simultaneously or substantially simultaneously. Each of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is configured by numbers from “1” to “8”, for example. In the variation display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are sequentially replaced with different numbers on the spot. Therefore, while the special figure variation display is performed, the variation display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 and the variation display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are performed. Then, the fluctuation display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is stopped when the special figure fluctuation display is stopped. That is, the stop display of the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 and the stop display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are started simultaneously or substantially simultaneously. The stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 and the stop display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are basically performed by the same combination of numbers (stop display mode). Although details will be described later, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped before being completely stopped and displayed, but the temporary symbols are not displayed for the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3. When the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are in the reach state, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are not in the reach state, and the three small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are displayed in a variable manner.

次に、特別図柄の変動パターン判定について説明する。特別図柄の変動パターン判定(特図変動パターン判定)は、大当たり判定の結果が大当たり、小当たりおよびハズレの何れの場合にも、図10〜図11に示す特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特別図柄の変動表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定するための判定である。特図変動パターンとは、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果とリーチ判定の結果に関する情報も含まれている。   Next, special pattern variation pattern determination will be described. The special symbol variation pattern determination (special symbol variation pattern determination) is a special symbol variation pattern determination table (special diagram) shown in FIGS. 10 to 11 regardless of whether the big hit determination result is a big hit, a small hit or a loss. This is a determination for determining a fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern) of a special symbol fluctuation display using a fluctuation pattern judgment table). The special figure variation pattern is identification information for identifying predetermined matters relating to the special figure variation time and the production flow (production content) of the special figure fluctuation production. It should be noted that the special figure variation pattern includes information regarding the result of the jackpot determination and the result of reach determination in addition to the special figure variation time and the production flow (production contents) of the special figure fluctuation production.

特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる変動表示を行う特別図柄の種別(特図1/特図2)、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別(第1始動口20/第2始動口22)に関連付けられている。すなわち、特図変動パターン判定テーブルには、特図1の変動表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図10)と、特図2の変動表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図11)とがある。   The special figure fluctuation pattern determination table is a type of special symbol (special figure 1 / special figure 2) for displaying the fluctuation to be judged, in other words, the start opening where the winning due to the special figure fluctuation pattern judgment is performed. It is associated with the type (first start port 20 / second start port 22). That is, the special figure fluctuation pattern determination table includes a special figure fluctuation pattern determination table (special figure 1 fluctuation pattern judgment table: FIG. 10) used when performing fluctuation display of special figure 1 and a fluctuation display of special figure 2. There is a special figure fluctuation pattern determination table (special figure 2 fluctuation pattern determination table: FIG. 11) used when performing.

そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)にも関連付けられている。すなわち、特図1変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短状態用の特図1変動パターン判定テーブル)と時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短状態用の特図1変動パターン判定テーブル)とがある。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル)と、がある。   Each special figure variation pattern determination table is also associated with a gaming state (non-short-time state / short-time state). That is, the special figure 1 fluctuation pattern determination table includes a special figure 1 fluctuation pattern determination table (a special figure 1 fluctuation pattern determination table for a non-time reduction state) used in a non-short-time state and a special figure used in a time-short state. FIG. 1 is a fluctuation pattern determination table (a special figure 1 fluctuation pattern determination table for a short time state). On the other hand, for the special figure 2 fluctuation pattern determination table, similarly, a special figure 2 fluctuation pattern determination table (a special figure 2 fluctuation pattern determination table for a non-time reduction state) used in a non-time-short state and a special-time fluctuation state determination table. There is a special figure 2 fluctuation pattern determination table (a special figure 2 fluctuation pattern determination table for a short time state) to be used.

また、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果およびリーチ判定結果にも関連付けられている。すなわち、非時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルおよび特図2変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用、小当たり用、リーチ有りハズレ用、および、リーチ無しハズレ用がある。同様に、時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルおよび特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用、小当たり用、リーチ有りハズレ用、および、リーチ無しハズレ用がある。   Each special figure variation pattern determination table associated with the gaming state (non-short-time state / short-time state) is also associated with the jackpot determination result and the reach determination result. In other words, the special figure 1 fluctuation pattern determination table and the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the non-time-short state include a big hit, a small hit, a reach loss, and a no reach loss, respectively. Similarly, the special figure 1 fluctuation pattern determination table and the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the short-time state respectively include a big hit, a small hit, a reach with loss, and a reach without loss.

さらに、各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けられている。具体的には、特図1保留数(U1)が0〜2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3〜4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、がある。   Furthermore, the special figure 1 fluctuation pattern determination table for each reachless loss is also associated with the special figure holding number. Specifically, the special figure 1 fluctuation pattern determination table for reachless loss used when the special figure 1 hold number (U1) is 0 to 2, and the special figure 1 hold number (U1) is 3 to 4. And a special figure 1 variation pattern determination table for losing without reach.

以上のように特別図柄の種別や遊技状態などに関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルでは、特図変動パターン判定の結果である特図変動パターンに、特図変動パターン乱数の判定値(特図変動パターン乱数判定値)が振り分けられている。よって、主制御基板80は、取得した特図変動パターン乱数を特図変動パターン判定テーブルに照合して、特図変動パターンを判定する。そして、この判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特別図柄の変動表示が、特図表示器41で行われる。   As described above, in each special figure fluctuation pattern determination table associated with the type of special symbol or the gaming state, the special figure fluctuation pattern random value (special value) is added to the special figure fluctuation pattern as a result of the special figure fluctuation pattern judgment. The figure variation pattern random number judgment value) is distributed. Therefore, the main control board 80 collates the acquired special figure fluctuation pattern random number with the special figure fluctuation pattern determination table to determine the special figure fluctuation pattern. Then, the special symbol display 41 performs the special symbol variation display of the special symbol variation time according to the special diagram variation pattern determined by this determination.

そして、特別図柄の変動表示が行われているときに、特図変動パターンに基づいた特図変動演出が行われる。特図変動演出には、演出図柄の変動表示が開始してから変動表示態様が通常の通常態様を維持したまま変動表示が終了する通常特図変動演出と、演出図柄の変動表示が開始してから変動表示態様が通常とは異なる特別態様になる特別特図変動演出とがある。ここで、特別態様には、前述したリーチがある。   When the special symbol variation display is performed, a special diagram variation effect based on the special diagram variation pattern is performed. The special figure variation effect includes the normal special diagram variation effect in which the variation display mode ends while the variation display mode is maintained in the normal normal mode after the start of the variation display of the effect symbol, and the variation display of the effect symbol. There is a special special figure variation effect in which the variation display mode becomes a special mode different from normal. Here, the special embodiment includes the reach described above.

特図変動パターンには、特図変動時間に基づいた特図変動演出の演出内容を構成する演出フローに関する情報が含まれている。この特図変動演出の演出フローは、図10〜図11に示す特図変動パターン判定テーブルの右から3番目の項目に示している。ここで、特図変動パターンに関連づけられた特図変動演出の演出フローを構成する各演出について説明する。   The special figure variation pattern includes information related to the production flow constituting the production content of the special figure fluctuation production based on the special figure fluctuation time. The effect flow of this special figure fluctuation effect is shown in the third item from the right of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIGS. Here, each effect which comprises the effect flow of the special figure fluctuation effect linked | related with the special figure fluctuation pattern is demonstrated.

特図変動演出の演出フローを構成する演出として、通常変動、リーチ、ノーマルリーチ(Nリーチ)、ロングリーチ(Lリーチ)、スペシャルリーチ(SPリーチ)、ラストチャレンジ演出(ラストチャレ)、および、再チャレンジ演出(再チャレ)がある。   The direct flow, special reach (N reach), long reach (L reach), special reach (SP reach), last challenge production (last chare), and re-challenges There is production (re-challenge).

通常変動は、基本的には、演出図柄が特別態様になることなく、1つ1つの演出図柄を認識困難な程度に高速で変動表示する演出のことである。そして、通常特図変動演出の全部分(演出図柄の変動開始から変動停止までの部分)、および、特別特図変動演出におけるリーチが成立(確定)するまでの部分が通常変動で構成されている。   The normal variation is basically an effect in which the effect symbols are displayed in a variable manner at a high speed so that it is difficult to recognize each effect symbol without causing the effect symbols to become special. All parts of the normal special figure fluctuation effect (the part from the start of change of the effect symbol to the stop of the change) and the part until the reach in the special special figure change effect is established (confirmed) are composed of normal fluctuations. .

Nリーチは、リーチが成立(確定)した直後に、当該リーチを構成する演出図柄が仮停止したその位置で所定時間(例えば、10秒)維持された状態で、残り1つの演出図柄が減速していき、通常変動より低速で変動する演出である。Nリーチが示唆する大当たりの期待度は、通常変動より高く、後述するLリーチおよびSPリーチよりも低い。Nリーチで特図変動演出が終了する場合、その低速で変動する残りの1つの演出図柄が停止する。大当たりの場合、残りの1つの演出図柄は、基本的にはリーチを構成する演出図柄と同一の演出図柄で停止する。小当たりの場合、残りの1つの演出図柄は、先に停止している他の演出図柄との組み合わせで小当たりを示す演出図柄で停止する。ハズレの場合、残りの1つの演出図柄は、リーチを構成する演出図柄とは異なる演出図柄で停止する。Nリーチで特図変動演出が終了しない場合、残りの1つの演出図柄が再び高速で変動し、リーチが維持されたままNリーチから次の演出(第1実施形態では、LリーチまたはSPリーチ」)に発展する(切り替わる)。   N Reach is a state in which the effect design constituting the reach is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds) immediately after the reach is established (confirmed), and the remaining one design symbol is decelerated. It is an effect that fluctuates at a lower speed than normal fluctuation. The jackpot expectation suggested by N reach is higher than normal fluctuations and lower than L reach and SP reach described later. When the special figure variation effect ends with N reach, the remaining one effect symbol that varies at the low speed stops. In the case of a big hit, the remaining one effect symbol basically stops at the same effect symbol as the effect symbol constituting the reach. In the case of a small hit, the remaining one effect symbol stops at an effect symbol that shows a small hit in combination with another effect symbol that has been stopped first. In the case of losing, the remaining one effect symbol stops at an effect symbol different from the effect symbols constituting the reach. If the special drawing variation effect does not end in N reach, the remaining one effect symbol changes again at high speed, and the reach is maintained from N reach to the next effect (in the first embodiment, L reach or SP reach). ) (Changes).

Lリーチは、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に所定位置(例えば、左演出図柄EZ1は表示部7aの左上、右演出図柄EZ3は表示部7aの右上)に移動した状態で、Lリーチ専用の背景画像が表示され(映像が流され)、Nリーチよりも長い時間行われる演出である。なお、Lリーチでは、主に表示部7aにおいて2DCGによるアニメーション画像が表示される。Lリーチの演出内容としては、所定のストーリーで構成されるシーンが表示される。   In the L reach, the established reach is maintained, but the effect symbol constituting the reach is reduced and at a predetermined position (for example, the left effect symbol EZ1 is on the upper left of the display unit 7a, and the right effect symbol EZ3 is on the display unit 7a). In the state moved to the upper right), a background image dedicated to L reach is displayed (video is streamed), and the effect is performed for a longer time than N reach. In L reach, an animation image by 2DCG is mainly displayed on the display unit 7a. As the effect of L reach, a scene composed of a predetermined story is displayed.

SPリーチは、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に所定位置(例えば、左演出図柄EZ1は表示部7aの左上、右演出図柄EZ3は表示部7aの右上)に移動した状態で、Lリーチ用の背景画像よりも長い時間の専用の背景画像が表示される(映像が流れる)演出である。なお、SPリーチでは、主に表示部7aにおいて3DCG画像が表示される。そして、SPリーチの演出内容としては、所定のキャラクタが敵の基地で敵キャラクタとバトルするシーンが表示される(バトルする映像が表示部7aで流れる)。   In the SP reach, the established reach is maintained, but the effect symbol constituting the reach is reduced and at a predetermined position (for example, the left effect symbol EZ1 is on the upper left of the display unit 7a, and the right effect symbol EZ3 is on the display unit 7a). In the state of moving to the upper right), a dedicated background image for a longer time than the L reach background image is displayed (video flows). In the SP reach, a 3DCG image is mainly displayed on the display unit 7a. Then, as the effect of the SP reach, a scene in which a predetermined character battles with an enemy character at an enemy base is displayed (a video for battle flows on the display unit 7a).

なお、Nリーチ、Lリーチ、および、SPリーチにおける「リーチが維持された状態」には、当該Nリーチ、Lリーチ、および、SPリーチにおいてずっとリーチを構成する演出図柄が表示部7aで視認可能である状態だけではなく、例えば、専用の背景画像との関係で所定期間、当該リーチを構成する演出図柄が表示部7aから視認困難または視認不可能な状態も含むものとする。   In the “reach state maintained” in the N reach, L reach, and SP reach, the production symbols that constitute the reach in the N reach, L reach, and SP reach can be visually recognized on the display unit 7a. In addition to the state, for example, it is assumed that the effect symbols constituting the reach for a predetermined period in relation to a dedicated background image include a state where it is difficult or impossible to visually recognize from the display unit 7a.

また、ラストチャレンジ演出(ラストチャレ)は、主として非時短状態における特図2可変表示に応じて実行可能な演出であり、後述する普図変動演出および補助遊技演出などの後に続けて発展的に行われる(実行される)。そして、ラストチャレンジ演出はリーチの成否とは関係なく実行される演出である。ラストチャレンジ演出では、専用の背景画像が表示される(専用の映像が流れる)。ラストチャレンジ演出に専用の背景画像にて、主人公キャラクタが所定の挑戦(最後の挑戦)に成功するか失敗するかの映像が表示される。   The last challenge effect (last chare) is an effect that can be executed mainly in response to the special figure 2 variable display in a non-time-short state, and is performed in an expansive manner following the normal figure change effect and the auxiliary game effect described later. (Executed). The last challenge effect is an effect executed regardless of the success or failure of the reach. In the last challenge production, a dedicated background image is displayed (a dedicated video flows). In the background image dedicated to producing the last challenge, an image is displayed indicating whether the main character succeeds or fails in a predetermined challenge (last challenge).

また、再チャレンジ演出(再チャレ)は、主として非時短状態における特図2可変表示に応じて実行可能な演出であり、ラストチャレンジ演出の後に続けて復活的に行われる(実行される)。そして、再チャレンジ演出もリーチの成否とは関係なく実行される演出である。再チャレンジ演出では、専用の背景画像が表示される(専用の映像が流れる)。再チャレンジ演出に専用の背景画像にて、主人公キャラクタが所定のミッション(再ミッション)をクリアできるか否かの映像が表示される。   The re-challenge effect (re-challenge) is an effect that can be executed mainly according to the special figure 2 variable display in the non-time-short state, and is revived (executed) following the last challenge effect. The re-challenge effect is also performed regardless of the success or failure of the reach. In the re-challenge production, a dedicated background image is displayed (a dedicated video flows). In the background image dedicated to the re-challenge effect, a video is displayed as to whether or not the hero character can clear a predetermined mission (re-mission).

なお、図10〜図11の表の右端の欄に示すように、特図(大当たり判定結果)および変動演出の演出内容に関する情報を含む特図変動パターンについて、特図(大当たり判定結果)および変動演出の演出内容などに関連付けて名称を付すこととする。また、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」ともいう。同様に、小当たりに係る特図変動パターンのことを「小当たり変動」、リーチ有りハズレの中でSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPハズレ変動」、リーチ有りハズレの中でLリーチが行われる特図変動パターンのことを「Lハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、Nリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Nハズレ変動」、リーチ無しハズレに係る特図変動パターンのことを「通常ハズレ変動」という。   In addition, as shown in the rightmost column of the tables of FIGS. 10 to 11, the special figure (big hit determination result) and the fluctuation are shown for the special figure (big hit determination result) and the special figure fluctuation pattern including information on the effect contents of the fluctuation effect. It is assumed that a name is attached in association with the production contents of the production. The special figure fluctuation pattern related to jackpot is also referred to as “jackpot fluctuation”. Similarly, the special figure fluctuation pattern related to the small hit is “small hit fluctuation”, and the special figure fluctuation pattern in which the SP reach is performed in the reach lost is “SP lose fluctuation” in the reach lost. The special figure fluctuation pattern where L reach is performed is “L loss fluctuation”, and the special figure fluctuation pattern where the special figure fluctuation production ends with N reach is “N loss fluctuation”, and there is no reach loss. The special figure fluctuation pattern related to is referred to as “normal loss fluctuation”.

また、非時短状態で選択可能な通常Aハズレ変動〜通常Cハズレ変動に係る特図変動演出の演出フローはともに通常変動のみで構成されているが、その特図変動パターンの特図変動時間が13秒、8秒と4秒とで異なっている。同様に、時短状態で選択可能な短縮Aハズレ変動と短縮Bハズレ変動に係る特図変動演出の演出フローもともに通常変動のみで構成されているが、その特図変動パターンの特図変動時間が6秒と3秒とで異なっている。   In addition, the flow of special figure variation effects related to normal A loss variation to normal C loss variation that can be selected in a non-time-short state is composed of only normal variation. The difference is 13 seconds, 8 seconds and 4 seconds. Similarly, both the production flow of the special figure variation effect relating to the shortened A loss variation and the short B loss variation that can be selected in the short-time state is configured only by the normal variation, but the special diagram variation time of the special diagram variation pattern The difference is 6 seconds and 3 seconds.

次に、特別図柄の確定時間判定について説明する。特別図柄の確定時間判定(特図確定時間判定)は、大当たり判定の結果が大当たり、小当たりおよびハズレの何れの場合にも、図12に示す特別図柄の確定時間判定テーブル(特図確定時間判定テーブル)を用いて、特別図柄の停止表示に要する時間(特図確定時間)を決定するための判定である。特別図柄の停止表示は、特別図柄の変動表示の後に行われるが、この停止表示に要する時間が特図確定時間である。よって、特図保留がある状況において、現在実行中の特図変動表示が終了して特図停止表示が行われる場合、特図変動表示が停止すると、その時点から特図確定時間が経過したことによって次の特図可変表示が開始される。   Next, the determination time of the special symbol will be described. The special symbol determination time determination (special symbol determination time determination) is a special symbol determination time determination table (special symbol determination time determination) shown in FIG. 12 regardless of whether the jackpot determination result is a big hit, a small hit or a loss. This is a determination for determining the time required for special symbol stop display (special symbol determination time) using a table. The special symbol stop display is performed after the special symbol change display, and the time required for the stop display is the special symbol determination time. Therefore, in a situation where there is a special figure hold, when the special figure fluctuation display currently being executed is terminated and the special figure fluctuation display is performed, the special figure confirmation time has elapsed since the special figure fluctuation display is stopped. The following special figure variable display is started.

そして、特図確定時間判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられている。すなわち、特図確定時間判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる特図確定時間判定テーブル(非時短状態用の特図確定時間判定テーブル)と時短状態のときに用いられる特図確定時間判定テーブル(時短状態用の特図確定時間判定テーブル)とがある。   The special figure determination time determination table is associated with the gaming state (non-short-time state / short-time state). That is, the special figure determination time determination table includes a special figure determination time determination table (a special figure determination time determination table for a non-time-short state) and a special figure determination time used in a time-short state. There is a determination table (special figure fixed time determination table for short-time state).

また、特図確定時間判定テーブルは、判定対象となる停止表示を行う特別図柄の種別(特図1/特図2)、言い換えれば、当該特図確定時間判定が起因する入賞が行われた始動口の種別(第1始動口20/第2始動口22)に関連付けられている。すなわち、特図確定時間判定テーブルには、特図1の停止表示を行うときに用いられる特図確定時間判定テーブル(特図1確定時間判定テーブル)と、特図2の停止表示を行うときに用いられる特図確定時間判定テーブル(特図2確定時間判定テーブル)とがある。   In addition, the special figure determination time determination table is a special symbol type (special figure 1 / special figure 2) for displaying a stop to be determined, in other words, a start in which a winning due to the special figure determination time determination is performed. It is associated with the type of mouth (first start port 20 / second start port 22). In other words, the special figure confirmation time determination table includes a special figure confirmation time determination table (special figure 1 confirmation time determination table) used when the special figure 1 stop display is performed and a special figure 2 stop display. There is a special figure determination time determination table (special figure 2 determination time determination table) to be used.

つまり、特図確定時間判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる特図1用の特図確定時間判定テーブルと、非時短状態のときに用いられる特図2用の特図確定時間判定テーブルと、時短状態のときに用いられる特図1用の特図確定時間判定テーブルと、時短状態のときに用いられる特図2用の特図確定時間判定テーブルと、がある。   That is, the special figure determination time determination table includes a special figure determination time determination table for special figure 1 used in the non-time-short state and a special figure determination time determination for special figure 2 used in the non-time-short state. There are a table, a special figure determination time determination table for special figure 1 used in the time reduction state, and a special figure determination time determination table for special figure 2 used in the time reduction state.

以上のように、遊技状態と特別図柄の種別に関連付けられた各特図確定時間判定テーブルには、特図確定時間が大当たり判定結果(大当たり、小当たりおよびハズレ)に対応付けられて格納されている。よって、主制御基板80は、大当たり判定の結果を特図確定時間判定テーブルに照合して、特図確定時間を判定する。そして、この判定で決定された特図確定時間の特別図柄の停止表示が、特図表示器41で行われる。   As described above, in each special figure determination time determination table associated with the gaming state and the special symbol type, the special figure determination time is stored in association with the big hit determination result (big hit, small hit and lose). Yes. Therefore, the main control board 80 collates the result of the jackpot determination with the special figure determination time determination table to determine the special figure determination time. Then, the special symbol display unit 41 performs a special symbol stop display of the special symbol determination time determined by this determination.

なお、特別図柄の停止表示が行われているときに、表示部7aにおいて、演出図柄の停止表示と小図柄の停止表示が行われる。ただし、詳細は後述するが、特別図柄の停止表示が行われているときに、小図柄の停止表示は必ず行われるが、演出図柄の停止表示については、行われないこともある。   In addition, when the special symbol is stopped and displayed, the display unit 7a performs the stop display of the effect symbol and the stop symbol of the small symbol. However, although details will be described later, the stop display of the small symbol is always performed when the special symbol stop display is performed, but the stop display of the effect symbol may not be performed.

また、主制御基板80は、遊技球が始動口20、22に入賞して、特図関係乱数を取得すると、一旦、RAM84の特図保留記憶部85とは異なる領域(例えば、バッファ)に記憶し、当該乱数に基づいて始動入賞コマンドを特定してサブ制御基板90に送信する。始動入賞コマンドには、取得された特図関係乱数に基づいて行われる特図変動パターン判定で決定される特図変動パターンの情報(特図変動パターン情報)が含まれている。前述の通り、特図変動パターンには、始動口の種別、言い換えれば、特図の種別に関する情報が含まれているので、始動入賞コマンドには、その始動入賞コマンドを発生させた始動口の種別に関する情報(入賞始動口情報)、言い換えれば、その始動入賞コマンドを発生させた入賞により行われる可変表示の特図の種別(特図種別情報)も含まれている。また、特図変動パターンには、大当たり、小当たり、または、ハズレの何れであるかの情報(当否情報)と、リーチの有無の情報(リーチ情報)も含まれているので、始動入賞コマンドには、当否情報とリーチ情報も含まれていることになる。   Further, when the game ball wins the start opening 20 or 22 and acquires the special figure related random number, the main control board 80 once stores it in an area (for example, a buffer) different from the special figure holding storage unit 85 of the RAM 84. Then, the start winning command is specified based on the random number and transmitted to the sub-control board 90. The start winning command includes information on special figure fluctuation patterns (special figure fluctuation pattern information) determined by special figure fluctuation pattern determination performed based on the acquired special figure-related random numbers. As described above, since the special figure variation pattern includes information on the type of the start opening, in other words, the type of the special figure, the start winning command includes the type of the starting opening that generated the start winning command. Information (winning start opening information), in other words, a variable display special figure type (special figure type information) to be performed by winning that generated the start winning command is also included. In addition, the special figure variation pattern includes information on whether it is a big hit, a small hit, or a loss (win / no-go information) and information on the presence / absence of reach (reach information). Will also include success / failure information and reach information.

主制御基板80は、取得した特図関係乱数に基づいて、図13に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて始動入賞コマンドを特定する。始動入賞コマンド特定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別(第1始動口20/第2始動口22)に関連付けられている。すなわち、始動入賞コマンド特定テーブルには、第1始動口20に入賞した場合の始動入賞コマンド特定テーブル(第1始動入賞コマンド特定テーブル)と、第2始動口22に入賞した場合の始動入賞コマンド特定テーブル(第2始動入賞コマンド特定テーブル)とがある。   The main control board 80 specifies the start winning command using the start winning command specifying table shown in FIG. 13 based on the acquired special figure related random number. The start winning command specifying table is associated with the type of start opening (first start opening 20 / second start opening 22) related to the start winning. That is, the start winning command specifying table includes a starting winning command specifying table (first starting winning command specifying table) when winning at the first starting port 20 and a starting winning command specifying when winning at the second starting port 22. Table (second start winning command specifying table).

また、始動入賞コマンド特定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)にも関連付けられている。すなわち、始動入賞コマンド特定テーブルには、非時短状態のときに用いられる始動入賞コマンド特定テーブル(非時短状態用の始動入賞コマンド特定テーブル)と時短状態のときに用いられる始動入賞コマンド特定テーブル(時短状態用の始動入賞コマンド特定テーブル)とがある。   Further, the start winning command specifying table is also associated with the gaming state (non-short-time state / short-time state). That is, the start winning command specifying table includes a starting winning command specifying table used in a non-short-time state (start winning command specifying table for a non-time-saving state) and a starting winning command specifying table used in a time-saving state (time-saving). There is a start winning command specific table for state).

つまり、始動入賞コマンド特定テーブルには、非時短状態のときに用いられる第1始動入賞コマンド特定テーブルと、時短状態のときに用いられる第1始動入賞コマンド特定テーブルと、非時短状態のときに用いられる第2始動入賞コマンド特定テーブルと、時短状態のときに用いられる第2始動入賞コマンド特定テーブルと、がある。   That is, the start winning command specifying table is used in the first start winning command specifying table used in the non-time-saving state, the first starting winning command specifying table used in the time-saving state, and used in the non-time-saving state. There are a second start winning command specifying table and a second starting winning command specifying table used in the time-short state.

なお、始動入賞コマンドは、少なくとも当否情報を含むものであればよく、始動入賞コ
マンドにどのような情報を含ませるかは適宜に変更可能である。前述のとおり、特図関係乱数に基づいて特別図柄の可変表示が行われるが、その特図関係乱数に基づいて実行される特別図柄の可変表示よりも前に、当否情報などをサブ制御基板90に送信することで、後述する保留変化予告などの大当たり期待度を示唆する先読み演出を実行可能にし、遊技興趣を向上させる。
The start winning command only needs to include at least the success / failure information, and what information is included in the starting winning command can be appropriately changed. As described above, the special symbol variable display is performed based on the special symbol related random number. However, prior to the special symbol variable display executed based on the special symbol related random number, the success / failure information or the like is displayed on the sub-control board 90. By transmitting to, it becomes possible to execute a pre-reading effect that suggests the degree of expectation of jackpot, such as a pending change notice to be described later, and improve the game entertainment.

以上のように、大当たり判定、大当たり図柄種別判定、小当たり図柄種別判定、リーチ判定、特図変動パターン判定および特図確定時間判定が行われることによって、特図表示器41において特図の可変表示が行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果(特別図柄抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。また、特図の可変表示で、表示結果(特別図柄抽選の結果)として、小当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、小当たり遊技が実行される。小当たり遊技において遊技球が特定領域34を通過すると、次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。次に、大当たり遊技と小当たり遊技について説明する。なお、以下において、大当たり遊技と小当たり遊技とを総称して「特別遊技」という。   As described above, by performing jackpot determination, jackpot symbol type determination, jackpot symbol type determination, reach determination, special figure variation pattern determination, and special figure determination time determination, special figure variable display on special figure display 41 Is done. Then, if the jackpot symbol is stopped and displayed as a display result (result of the special symbol lottery) in the special symbol variable display, the next special symbol variable display is not immediately performed, and the jackpot game is subsequently executed. The In addition, if the special symbol variable display, if the small hit symbol is stopped as a display result (result of the special symbol lottery), the next special symbol variable display is not immediately performed, and the small bonus game is subsequently Executed. When the game ball passes through the specific area 34 in the small hit game, the variable display of the next special figure is not performed, and the big hit game is subsequently executed. Next, the jackpot game and the jackpot game will be described. In the following, the jackpot game and the jackpot game are collectively referred to as “special game”.

最初に、小当たり遊技について説明する。小当たり遊技は、第2大入賞口32の1回の開閉と、小当たり遊技が開始してから第2大入賞口32の開放が開始されるまで大入賞口30、32が閉状態で保持されるオープニング(OPとも表記する)と、第2大入賞口32の開放が終了してから小当たり遊技が終了するまで大入賞口30、32が閉状態で保持されるエンディング(EDとも表記する)とで構成される。   First, the small hit game will be described. The small win game is held in a closed state until the second big prize opening 32 is opened after the second big prize opening 32 is opened and closed once and the second big prize opening 32 is opened. Opening (also referred to as OP), and an ending (also referred to as ED) in which the big winning holes 30 and 32 are held in a closed state after the opening of the second big winning opening 32 ends and the small hit game ends. ).

小当たり遊技を構成する要素(小当たり遊技構成要素)は、当該小当たり遊技の契機となる停止表示された小当たり図柄の種別に対応付けられている。小当たり遊技構成要素には、第2大入賞口32の開放時間、オープニングの時間(小当たりオープニング時間)、エンディングの時間(小当たりエンディング時間)などが含まれている。   The elements that make up the small hit game (small hit game constituent elements) are associated with the types of the small hit symbols that are stopped and displayed as an opportunity for the small hit game. The small hit game components include the opening time of the second big prize opening 32, the opening time (small hit opening time), the ending time (small hit ending time), and the like.

そして、小当たり遊技構成要素は、小当たり遊技を制御するための特別遊技制御テーブルに格納されている。特別遊技制御テーブルは、図14に示すように、小当たり図柄に対応付けられている。よって、主制御基板80は、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた特別遊技制御テーブルを用いて小当たり遊技を実行(制御)する。ここで、小当たり図柄の種別に応じた小当たり遊技について説明する。   The small hit game components are stored in a special game control table for controlling the small hit game. As shown in FIG. 14, the special game control table is associated with the small hit symbol. Therefore, the main control board 80 executes (controls) the small hit game using the special game control table corresponding to the type of the small hit symbol that is stopped and displayed. Here, the small hit game according to the type of the small hit symbol will be described.

小当たり図柄には、特図1抽選によって当選可能な(特図1可変表示で停止表示可能な)小当たり図柄1と、特図2抽選によって当選可能な(特図2可変表示で停止表示可能な)小当たり図柄2A〜小当たり図柄2Cとの4種類の小当たり図柄がある。   Small winning symbols can be won by special drawing 1 lottery (can be stopped and displayed by special figure 1 variable display) and small winning symbols can be won by special drawing 2 lottery (can be stopped and displayed by special figure 2 variable display) There are four types of small hit symbols: small hit symbol 2A to small hit symbol 2C.

小当たり図柄1に応じた小当たり遊技では、4.600秒のオープニングの後、第2大入賞口32が開放し、1.6秒経過すると閉鎖する。すなわち、第2大入賞口32が1.6秒間開放する。そして、この第2大入賞口32の1回の開閉の後、3.000秒のエンディングを経て、小当たり遊技が終了する。   In the small hit game corresponding to the small hit symbol 1, after the opening of 4.600 seconds, the second big prize opening 32 is opened and closed after 1.6 seconds. That is, the second grand prize opening 32 is opened for 1.6 seconds. Then, after one opening and closing of the second grand prize opening 32, the small hit game is completed after ending for 3.000 seconds.

小当たり図柄2A〜小当たり図柄2Cに応じた小当たり遊技では、0.008秒のオープニングの後、第2大入賞口32が開放し、1.6秒経過すると閉鎖する。すなわち、第2大入賞口32が1.6秒間開放する。そして、この第2大入賞口32の1回の開閉の後、6.000秒のエンディングを経て、小当たり遊技が終了する。また、パチンコ遊技機1においては、小当たり図柄2A〜小当たり図柄2Cに応じた小当たり遊技のオープニング時間が極端に短く、さらに第2大入賞口32の開放時間は遊技球を入球させるのに可能な時間であるが容易な時間ではなく、決して長くはなく基本的には短いことから、当該小当たり遊技が開始してから遊技球を発射させても第2大入賞口32に入球させることが困難または不可能である。言い換えると、第2大入賞口32は、小当たり図柄2A〜小当たり図柄2Cに応じた小当たり遊技が開始してから遊技球を発射させて第2大入賞口32に入球させることが容易ではない位置もしくは困難な位置または不可能な位置に配されている。   In the small hit game corresponding to the small hit symbol 2A to the small hit symbol 2C, after the opening of 0.008 seconds, the second big prize opening 32 is opened and closed after 1.6 seconds. That is, the second grand prize opening 32 is opened for 1.6 seconds. Then, after opening and closing the second grand prize winning opening 32 once, after an ending of 6.000 seconds, the small hit game is finished. Further, in the pachinko gaming machine 1, the opening time of the small hit game corresponding to the small hit symbol 2A to the small hit symbol 2C is extremely short, and the opening time of the second big prize opening 32 allows the game ball to enter. However, it is not an easy time, but it is not long but basically short. Therefore, even if the game ball is fired after the small hit game starts, the ball enters the second big prize opening 32. Difficult or impossible to do. In other words, it is easy for the second big prize opening 32 to fire the game ball after the small hit game corresponding to the small hit symbol 2A to the small hit symbol 2C starts and to enter the second big prize hole 32. It is placed in a position that is not or is difficult or impossible.

このように小当たり図柄の種別に応じた小当たり遊技が実行されるが、小当たり遊技が開始されると、言い換えると、小当たりオープニングの開始から、振分装置36の振分部材36Kが、小当たり図柄の種別に関係なく、一定の動作態様で作動する。ここで、小当たり遊技における振分部材36Kの作動態様について説明する。   Thus, the small hit game according to the type of the small hit symbol is executed, but when the small hit game is started, in other words, from the start of the small hit opening, the distribution member 36K of the distribution device 36, Regardless of the type of small winning symbol, it operates in a certain manner of operation. Here, an operation mode of the sorting member 36K in the small hit game will be described.

振分部材36Kは通常は、通過阻止状態で保持されているが、小当たりオープニングが開始されてから0.008秒(8ms)が経過すると、通過許可状態にされ、その状態が4.600秒(4600ms)保持された後、通過阻止状態に戻される。この結果、小当たり図柄1、2A〜2Cに応じた7.608秒の小当たり遊技において、振分部材36Kは、「0.008秒の通過阻止状態→4.6秒の通過許可状態→3.000秒の通過阻止状態」からなる一連の一定の作動態様で制御される。なお、特定領域34は、振分部材36Kによって、入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態とをとるので、振分部材36Kの作動態様は、特定領域34の開閉態様ということができる。以下において、振分部材36Kの作動態様のことを「特定領域34の開閉態様」ともいう。   The distribution member 36K is normally held in the passage-blocking state, but when 0.008 seconds (8 ms) have elapsed from the start of the small hit opening, the passage member is allowed to pass, and the state is 4.600 seconds. After being held (4600 ms), it is returned to the passage blocking state. As a result, in the 7.608 second small hit game corresponding to the small hit symbols 1, 2A to 2C, the sorting member 36K is “0.008 second passage blocked state → 4.6 second passage permitted state → 3 It is controlled in a series of constant modes of operation consisting of “.000 second passage blocking state”. Since the specific region 34 takes a closed state in which a prize cannot be won and an open state in which a prize can be won by the sorting member 36K, the operation mode of the sorting member 36K can be referred to as an opening / closing mode of the specific region 34. . Hereinafter, the operation mode of the sorting member 36 </ b> K is also referred to as “opening / closing mode of the specific region 34”.

このように、振分部材36Kが一定の作動態様(特定領域34が一定の開閉態様)で制御されるが、振分部材36Kの一定の作動態様(特定領域34の一定の開閉態様)と、小当たり遊技における第2大入賞口32の開閉態様との組み合わせで、小当たり遊技において遊技球を特定領域34に進入させることの困難性(容易性)が設定されることになる。すなわち、小当たり図柄1に応じた小当たり遊技では、4.600秒の小当たりオープニングが行われた後に第2大入賞口32が1.6秒間開放するので、振分部材36Kが通過許可状態で保持されている期間と、第2大入賞口32が開放している期間とで重複する期間は、振分部材36Kの通過許可状態の最後の0.008秒間しかない。よって、小当たり図柄1に応じた小当たり遊技において、遊技球を特定領域34に進入させることは困難である。一方、小当たり図柄2A〜小当たり図柄2Cに応じた小当たり遊技では、0.008秒のオープニングが行われた後に第2大入賞口32が1.6秒間開放するので、振分部材36Kが通過許可状態で保持されている期間と、第2大入賞口32が開放している期間とで重複する期間は、第2大入賞口32が開放している全期間の1.6秒である。よって、小当たり図柄2A〜小当たり図柄2Cに応じた小当たり遊技において、遊技球を特定領域34に進入させることは容易である。このように、特定領域34の開閉態様と、第2大入賞口32の開閉態様との組み合わせによって、遊技球を特定領域34に進入させることの困難性(容易性)が設定される。以下において、遊技球が特定領域34に進入(特定領域34を通過)することを「V通過」ともいう。小当たり遊技中にV通過すると、当該小当たり遊技の終了に伴って、小当たり図柄に応じた大当たり遊技が実行される。また、特定領域34が開状態にあることを「V開放」ともいう。   In this way, the distribution member 36K is controlled in a constant operation mode (the specific region 34 is a constant opening / closing mode), but the constant operation mode of the distribution member 36K (the constant opening / closing mode of the specific region 34), In combination with the opening / closing mode of the second big prize opening 32 in the small hit game, the difficulty (easyness) of entering the game ball into the specific area 34 in the small hit game is set. That is, in the small hit game corresponding to the small hit symbol 1, the second big prize opening 32 is opened for 1.6 seconds after the small hit opening of 4.600 seconds is performed, so that the distribution member 36K is in the passage permitted state. The period that overlaps the period that is held in step 2 and the period that the second grand prize winning opening 32 is open is only the last 0.008 seconds in the passage-permitted state of the sorting member 36K. Therefore, it is difficult for the game ball to enter the specific area 34 in the small hit game corresponding to the small hit symbol 1. On the other hand, in the small hit game corresponding to the small hit symbol 2A to the small hit symbol 2C, after the opening of 0.008 seconds is performed, the second big prize opening 32 is opened for 1.6 seconds, so that the distributing member 36K is The period of overlap between the period held in the passage-permitted state and the period in which the second big prize opening 32 is open is 1.6 seconds of the entire period in which the second big prize opening 32 is open. . Therefore, in the small hit game corresponding to the small hit symbol 2A to the small hit symbol 2C, it is easy to allow the game ball to enter the specific area 34. Thus, the difficulty (easyness) of allowing the game ball to enter the specific area 34 is set by the combination of the open / close mode of the specific area 34 and the open / close mode of the second big prize opening 32. Hereinafter, the entry of the game ball into the specific area 34 (passing through the specific area 34) is also referred to as “V passing”. If V is passed during the small hit game, the big hit game corresponding to the small hit symbol is executed with the end of the small hit game. The fact that the specific area 34 is in an open state is also referred to as “V opening”.

なお、小当たり図柄1に応じた小当たり遊技ではV通過し難いことから、小当たり図柄1に応じた小当たり遊技を「V非通過小当たり遊技」といい、小当たり図柄1を「V非通過小当たり」ともいう。また、小当たり図柄2A〜小当たり図柄2Cに応じた小当たり遊技ではV通過し易いことから、小当たり図柄2A〜小当たり図柄2Cに応じた小当たり遊技を「V通過小当たり遊技」といい、小当たり図柄2A〜小当たり図柄2Cに「V通過小当たり」ともいう。   In addition, since it is difficult to pass V in the small hit game according to the small hit symbol 1, the small hit game according to the small hit symbol 1 is referred to as “V non-pass small bonus game”, and the small hit symbol 1 is referred to as “V non-V Also called “passing small hits”. In addition, since it is easy to pass V in the small hit game corresponding to the small hit symbol 2A to the small hit symbol 2C, the small hit game corresponding to the small hit symbol 2A to the small hit symbol 2C is called "V pass small hit game". The small hit symbol 2A to the small hit symbol 2C are also referred to as “V passing small hits”.

次に、大当たり遊技について説明する。前述の通り、大当たり遊技は、大当たり図柄が停止表示することによって(1種大当たりにより)、または、小当たり図柄が停止表示して実行された小当たり遊技において遊技球が特定領域34を通過することによって(2種大当たりにより)、実行される。   Next, the jackpot game will be described. As described above, in the jackpot game, the game ball passes through the specific area 34 when the jackpot symbol is stopped (by one kind of jackpot) or in the jackpot game executed with the jackpot symbol stopped and displayed. (By two big hits).

大当たり遊技は、第1大入賞口30の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまで大入賞口30、32が閉状態で保持されるオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまで大入賞口30、32が閉状態で保持されるエンディング(EDとも表記する)とで構成される。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。なお、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」といい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」という。   The jackpot game is held in a closed state until the first round game is started after the first round game is started after a plurality of round games with opening and closing of the first jackpot 30. Opening (also referred to as OP) and an ending (also referred to as ED) in which the big winning openings 30 and 32 are held closed until the end of the jackpot game after the final round game is completed . Each round game starts with the end of the opening or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of the ending. In the following, the round game of the predetermined number of times (predetermined order) is simply referred to as “round”. For example, the first round game (first round) is called “1 round (1R)”, and the 10th round game is called “10 rounds (10R)”.

大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における第1大入賞口30の開放回数、第1大入賞口30の開放時間、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間:OP時間)、エンディングの時間(エンディング時間:ED時間)などが含まれている。大当たり遊技構成要素は、大当たり遊技を制御するための特別遊技制御テーブルに格納されている。特別遊技制御テーブルは、図14に示すように、大当たり図柄および小当たり図柄毎に設定されている。   The elements constituting the jackpot game (the jackpot game component) include the number of round games, the number of times of opening the first big prize opening 30 in each round game, the opening time of the first big prize opening 30, and closing until the next opening Time (closing time) for opening, opening time (opening time: OP time), ending time (ending time: ED time), and the like. The jackpot game component is stored in a special game control table for controlling the jackpot game. As shown in FIG. 14, the special game control table is set for each jackpot symbol and each jackpot symbol.

大当たり図柄1A、大当たり図柄1B、大当たり図柄2A、および、大当たり図柄2Bに応じた大当たり遊技においては、10.000秒のオープニングの後、15回のラウンド遊技が実行される。各ラウンド遊技において、閉鎖していた第1大入賞口30が最大29.5秒にわたって開放した後に再び閉鎖する。ここで「最大」となっているのは、1回のラウンド遊技において遊技球が所定の規定個数(入賞規定個数:第1実施形態では「9」個)大入賞口30、32に入賞すると、そのラウンド遊技において第1大入賞口30が29.5秒開放していなくてもその時点で強制的に閉鎖させられるからである。また、各ラウンド遊技においては、第1大入賞口30の開放が終了した後、2.0秒間閉鎖状態が保持される。この第1大入賞口30の開放後の閉鎖状態を「インターバル」ともいう。そして、ラウンド遊技が15回実行されると、15.000秒のエンディングを経て、大当たり遊技が終了する。   In the jackpot game corresponding to the jackpot symbol 1A, the jackpot symbol 1B, the jackpot symbol 2A, and the jackpot symbol 2B, 15 round games are executed after the opening of 10.000 seconds. In each round game, the closed first first prize opening 30 opens for a maximum of 29.5 seconds and then closes again. Here, “maximum” means that a predetermined number of game balls (a predetermined number of winning prizes: “9” in the first embodiment) in one round game wins the big winning openings 30 and 32. This is because even if the first grand prize opening 30 is not open for 29.5 seconds in the round game, it is forcibly closed at that time. In each round game, the closed state is maintained for 2.0 seconds after the opening of the first big prize opening 30 is completed. The closed state after opening the first big prize opening 30 is also referred to as “interval”. Then, when the round game is executed 15 times, the jackpot game is finished after an ending of 15.000 seconds.

このように、大当たり図柄1A、大当たり図柄1B、大当たり図柄2A、および、大当たり図柄2Bに応じた大当たり遊技におけるラウンド遊技の総数は15回であり、実質的なラウンド遊技の回数も15回である。実質的なラウンド遊技とは、現実的に入賞規定個数まで遊技球を入賞させることが可能なラウンド遊技のことである。なお、以下において、大当たり図柄1A、大当たり図柄1B、大当たり図柄2A、大当たり図柄2B、小当たり図柄2A〜小当たり図柄2Cに応じた大当たり遊技のことを、「15R大当たり遊技」という。   Thus, the total number of round games in the jackpot game corresponding to the jackpot symbol 1A, jackpot symbol 1B, jackpot symbol 2A, and jackpot symbol 2B is 15, and the number of substantial round games is also 15. A substantial round game is a round game that allows a game ball to be actually won up to a prescribed number of winnings. In the following, the jackpot game corresponding to the jackpot symbol 1A, the jackpot symbol 1B, the jackpot symbol 2A, the jackpot symbol 2B, the jackpot symbol 2A to the jackpot symbol 2C is referred to as a “15R jackpot game”.

小当たり図柄2A〜小当たり図柄2Cに応じた大当たり遊技においては、小当たり遊技が終了した後、10.000秒のオープニングを挟んで、15回のラウンド遊技が実行される。なお、小当たり図柄2A〜小当たり図柄2Cに応じた大当たり遊技については、小当たり遊技を1ラウンドと見なし、15回のラウンド遊技のうちの1回目のラウンド遊技から15回目のラウンド遊技を、2ラウンド〜16ラウンドとして取り扱う。その結果、小当たり図柄2A〜小当たり図柄2Cに応じた大当たり遊技におけるラウンド遊技の実行回数は16回になる。小当たり図柄2A〜小当たり図柄2Cに応じた大当たり遊技の2ラウンド〜16ラウンドにおいて、第1大入賞口30は、最大29.5秒にわたって開放した後に閉鎖する。また、15R大当たり遊技と同様に、2ラウンド〜16ラウンドにおいては、第1大入賞口30の開放が終了した後、第1大入賞口30は2.0秒間の閉鎖状態で保持される。そして、ラウンド遊技が15回実行されると、15.000秒のエンディングを経て、大当たり遊技が終了する。   In the big hit game corresponding to the small hit symbol 2A to the small hit symbol 2C, after the small hit game ends, 15 round games are executed with an opening of 10.000 seconds. Note that for the jackpot game corresponding to the jackpot symbol 2A to the jackpot symbol 2C, the jackpot game is regarded as one round, and the 15th round game from the first round game out of the 15 round games is 2 Treat as round to 16 rounds. As a result, the number of executions of the round game in the jackpot game corresponding to the jackpot symbol 2A to the jackpot symbol 2C is 16. In the 2 to 16 rounds of jackpot game corresponding to the jackpot symbol 2A to the jackpot symbol 2C, the first jackpot 30 is closed after being opened for a maximum of 29.5 seconds. Similarly to the 15R jackpot game, in the 2nd to 16th rounds, after the opening of the first big prize opening 30 is finished, the first big prize opening 30 is held in a closed state for 2.0 seconds. Then, when the round game is executed 15 times, the jackpot game is finished after an ending of 15.000 seconds.

このように、小当たり図柄2A〜小当たり図柄2Cに応じた大当たり遊技におけるラウンド遊技の総数は16回である。そして、1ラウンドを構成する小当たり遊技における第2大入賞口32の開放時間は1.6秒であるので、当該小当たり遊技中、すなわち、1ラウンドにおいて、遊技球を第2大入賞口32に入賞規定個数入賞させることは困難である。したがって、小当たり図柄2A〜小当たり図柄2Cに応じた大当たり遊技における実質的なラウンド遊技の回数は15回である。そこで、以下において、小当たり図柄2A〜小当たり図柄2Cに応じた大当たり遊技のことも、「15R大当たり遊技」という。   Thus, the total number of round games in the jackpot game corresponding to the jackpot symbol 2A to the jackpot symbol 2C is 16 times. Since the opening time of the second big prize opening 32 in the small hit game constituting one round is 1.6 seconds, during the small hit game, that is, in the first round, the game ball is inserted into the second big prize opening 32. It is difficult to win the prescribed number of winnings. Therefore, the number of substantial round games in the jackpot game corresponding to the jackpot symbol 2A to the jackpot symbol 2C is fifteen. Therefore, in the following, the jackpot game corresponding to the jackpot symbol 2A to the jackpot symbol 2C is also referred to as “15R jackpot game”.

小当たり図柄1に応じた大当たり遊技においても、小当たり遊技が終了した後、10.000秒のオープニングを挟んで、15回のラウンド遊技が実行され、10.000秒のエンディングを経て当該大当たり遊技が終了する。また、小当たり図柄1に応じた大当たり遊技においても、小当たり遊技を1ラウンドとして見なして、15回のラウンド遊技のうちの1回目のラウンド遊技〜15回目のラウンド遊技を、2ラウンド〜16ラウンドとして取り扱う。よって、小当たり図柄1に応じた大当たり遊技におけるラウンド遊技の実行回数も16回になる。しかしながら、小当たり図柄2A〜小当たり図柄2Cに応じた15R大当たり遊技と異なって、1回のラウンド遊技で最大で29.5秒にわたって第1大入賞口30が開放するのは2ラウンドから6ラウンドまでであり、7ラウンドから16ラウンドまでは1回の開放で最大で0.1秒にわたって第1大入賞口30が開放する。この大当たり遊技の7ラウンドから16ラウンドまでは、第1大入賞口30の開放時間が極めて短く、現実的には第1大入賞口30への入賞が見込めないラウンド遊技となっている。つまり、この大当たり遊技におけるラウンド遊技の総数は16回であるものの、実質的なラウンド遊技の回数は5回である。そこで、小当たり図柄1に応じた大当たり遊技のことを、「5R大当たり遊技」ともいう。   Even in the jackpot game corresponding to the jackpot symbol 1, after the bonus game is finished, 15 round games are executed with an opening of 10.000 seconds, and after the ending of 10.000 seconds, the jackpot game Ends. Also, in the jackpot game corresponding to the jackpot symbol 1, the jackpot game is regarded as one round, and the first round game to the 15th round game out of the 15 round games is round 2 to 16 rounds. Treat as. Therefore, the number of round games executed in the jackpot game corresponding to the jackpot symbol 1 is also 16 times. However, unlike the 15R jackpot game corresponding to the small bonus symbol 2A to the small bonus symbol 2C, the first grand prize winning opening 30 is opened for 29.5 seconds at the maximum in one round game from 2 to 6 rounds. From the 7th round to the 16th round, the first grand opening 30 is opened for a maximum of 0.1 seconds with one opening. From the 7th to 16th rounds of this jackpot game, the opening time of the first big prize opening 30 is extremely short, and it is a round game in which the winning to the first big prize opening 30 cannot be expected in reality. That is, the total number of round games in this jackpot game is 16, but the actual number of round games is 5. Therefore, the jackpot game corresponding to the jackpot symbol 1 is also referred to as “5R jackpot game”.

以上のように大当たり遊技が行われると、主制御基板80は、大当たり遊技の終了に伴って、当該大当たり遊技後の遊技状態を新たに設定する。具体的には、主制御基板80は、大当たり遊技の終了に伴って時短状態を設定する。ここで、新たに設定された時短状態は、その時短状態で大当たりに当選することなく、予め定められた所定回数(時短規定回数)の特図の可変表示が実行されることにより、または、時短規定回数の特図の可変表示が実行される前に大当たりに当選して大当たり遊技が実行されることにより、終了する。すなわち、時短規定回数は、新たに設定される時短状態の規定期間を構成し、当該時短状態の原因となる大当たり当選時の遊技状態と、当該大当たり当選に係る大当たり図柄種別または小当たり図柄種別とに基づいて設定される。具体的には、図15に示す時短規定回数判定テーブルに基づいて決定される。   When the jackpot game is performed as described above, the main control board 80 newly sets the gaming state after the jackpot game as the jackpot game ends. Specifically, the main control board 80 sets a time reduction state with the end of the jackpot game. Here, the newly set time reduction state is obtained by executing a variable display of a special figure of a predetermined number of times (specified number of time reductions) without performing a big win in the time reduction state, or The game ends when the jackpot is won and the jackpot game is executed before the variable display of the special figure for the specified number of times is executed. In other words, the number of short-time prescribed times constitutes a newly established short-term state specified period, and the gaming state at the time of winning the jackpot that causes the short-time state, and the jackpot symbol type or the jackpot symbol type related to the jackpot winner Is set based on Specifically, it is determined on the basis of the time reduction prescribed number determination table shown in FIG.

大当たり図柄1Aまたは大当たり図柄2Aに当選した場合に設定される時短状態の時短規定回数は、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、100回である。また、大当たり図柄1Bまたは大当たり図柄2Bに当選した場合に設定される時短状態の時短規定回数は、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、5回である。   The prescribed time limit for the time saving state set when winning the jackpot symbol 1A or the jackpot symbol 2A is 100 regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot symbol. In addition, the specified number of time reductions in the short-time state set when winning the jackpot symbol 1B or jackpot symbol 2B is five times regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot.

また、小当たり図柄1に当選した場合に設定される時短状態の時短規定回数は、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、5回である。また、小当たり図柄2Aに当選した場合に設定される時短状態の時短規定回数は、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、100回である。また、小当たり図柄2Cに当選した場合に設定される時短状態の時短規定回数は、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、5回である。また、小当たり図柄2Bに当選した場合に設定される時短状態の時短規定回数は、大当たり当選時の遊技状態が非時短状態であれば100回であり、時短状態であれば5回である。   In addition, the specified number of time reductions in the short time state set when winning the small winning symbol 1 is 5 regardless of the gaming state at the time of winning the big hit. In addition, the prescribed number of time reductions in the short time state set when winning the small winning symbol 2A is 100 regardless of the gaming state at the time of winning the big winning. In addition, the prescribed number of time reductions in the time saving state set when winning the small winning symbol 2C is 5 regardless of the gaming state at the time of winning the big winning. In addition, the specified number of time reductions in the short time state set when winning the small winning symbol 2B is 100 times if the game state at the time of winning the big hit is a non-short time state, and is 5 times in the short time state.

特図1についての大当たり図柄種別判定において、時短規定回数が相対的に多い大当たり図柄(大当たり図柄1A)の振分率が50%であるのに対して、特図2についての大当たり図柄種別判定において、時短規定回数が相対的に多い大当たり図柄(大当たり図柄2A)の振分率が70%である(図9(B)参照)。また、特図1についての大当たり判定において、小当たりに当選する確率が約1%であるのに対して、特図2についての大当たり判定において、小当たりに当選する確率が約16%である(図9(A)参照)。このようにパチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる特図1抽選よりも、第2始動口22に遊技球が入賞して行われる特図2抽選の方が、遊技者にとって有利に設定されている。   In the jackpot symbol type determination for Special Figure 1, the jackpot symbol type determination for Special Figure 2 is 50%, whereas the jackpot symbol (Big Jack symbol 1A) with a relatively large number of time reductions is 50%. The allocation rate of the jackpot symbol (jackpot symbol 2A) having a relatively large number of times of time reduction is 70% (see FIG. 9B). Further, in the jackpot determination for Special Figure 1, the probability of winning a small hit is about 1%, whereas in the jackpot determination for Special Figure 2, the probability of winning a small hit is about 16% ( (See FIG. 9A). In this way, in the pachinko gaming machine 1, the special drawing 2 lottery in which the game ball is won in the second starting port 22 rather than the special drawing 1 lottery in which the game ball is won in the first starting port 20 However, this is advantageous for the player.

次に、第1実施形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の遊技状態として、通常の遊技状態である通常遊技状態と時短状態とがある。時短状態では、特図変動時間が、通常遊技状態よりも短くなり易い。具体的に、時短状態では、特図変動時間の短い特図変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターン判定テーブルを用いて、特図変動パターン判定が行われる(図10〜図11参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment will be described. The gaming state of the pachinko gaming machine 1 includes a normal gaming state that is a normal gaming state and a short-time state. In the short time state, the special figure variation time is likely to be shorter than in the normal gaming state. Specifically, in the short-time state, the special-figure fluctuation pattern is determined using a special-figure fluctuation pattern determination table that is determined so that a special-figure fluctuation pattern with a short special-figure fluctuation time is selected more than in the non-short-time state. A determination is made (see FIGS. 10 to 11). As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.

また、時短状態では、普図変動時間が通常遊技状態よりも短くなり易い。第1実施形態では、普図変動時間は、遊技状態に関連付けられた普図変動パターン判定テーブルに基づいて決定される。具体的に、普図変動時間は、非時短状態においては1.0秒、30.0秒、または、25.0秒の何れかに決定され、時短状態においては1.0秒に決定される。よって、時短状態の方が、普図抽選の単位時間当たりの実行回数が多い。このことと、当たり判定において当たりと判定される確率は通常遊技状態と時短状態とで同一であることとを鑑みると、時短状態の方が単位時間当たりの補助遊技の実行回数が多いということができる。   Further, in the short time state, the normal time fluctuation time tends to be shorter than in the normal game state. In the first embodiment, the usual figure fluctuation time is determined based on a usual figure fluctuation pattern determination table associated with the gaming state. Specifically, the normal fluctuation time is determined to be 1.0 seconds, 30.0 seconds, or 25.0 seconds in the non-short-time state, and is determined to be 1.0 seconds in the time-short state. . Therefore, the number of executions per unit time of the regular drawing lottery is larger in the time reduction state. Considering this fact and the probability that the winning determination in the winning determination is the same in the normal gaming state and the shortened time state, it can be said that the shorter number of times the auxiliary game is executed per unit time in the shorter time state. it can.

さらに、時短状態では、1回の補助遊技における電チュー23の開放時間が通常状態よりも長くなり易い。これは、通常遊技状態では、1回の補助遊技で、70/65536の確率で電チュー23が5.0秒開放し、65446/65536の確率で電チュー23が0.02秒開放する結果、電チュー23の開放時間の期待値が、5.0秒×(70/65536)+0.02秒×(65446/65536)=0.025秒であるのに対し、時短状態における1回の補助遊技での電チュー23の開放時間は3.0秒であるからである。   Furthermore, in the short time state, the opening time of the electric chew 23 in one auxiliary game tends to be longer than in the normal state. This is because, in the normal gaming state, in one auxiliary game, the electric Chu 23 is released for 5.0 seconds with a probability of 70/65536, and the electric Chu 23 is released for 0.02 seconds with a probability of 65446/65536. While the expected value of the opening time of the electric Chu 23 is 5.0 seconds × (70/65536) +0.02 seconds × (65446/65536) = 0.025 seconds, one auxiliary game in the short-time state This is because the opening time of the electric chew 23 is 3.0 seconds.

このように時短状態では、通常遊技状態に比して、単位時間当たりの電チュー23の開放時間が長くなり、第2始動口22へ遊技球が頻繁に入賞し易くなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。   Thus, in the short time state, the open time of the electric chew 23 per unit time is longer than in the normal game state, and it is easy for the game balls to win frequently at the second start port 22. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, in a short time state with a high base, it is possible to aim for a big win without significantly reducing the number of game balls possessed.

なお、時短状態では、通常遊技状態に比して、普図変動時間が短くなり易く、且つ、1回の補助遊技における電チュー23の開放時間が長くなり易く、普図に係る遊技について2つの点で、遊技者に有利に設定されているが、この遊技者に有利に設定されているのは何れか一方であってもよい。また、これらに加えて、または、これらの有利な点が設定されておらずに、時短状態の方が通常遊技状態よりも当たり判定で当たりと判定される確率が高くなるようにしてもよい。最終的に、時短状態では、通常遊技状態に比して、単位時間当たりの電チュー23の開放時間が長くなり、第2始動口22へ遊技球が頻繁に入賞し易くなればよい。また、通常遊技状態のことを時短状態が設定されていない「非時短状態」ともいう。そして、パチンコ遊技機1においては、普通図柄の当たり判定における当たりの当選確率、当たり図柄種別判定における当たり図柄Aの当選確率、普図変動時間、補助遊技における第2始動口22の開放時間、遊技用くぎの配列、並びに、第1始動口20および第2始動口22の位置などの第1始動口20や第2始動口22への入賞に影響を与えるすべての要素を考慮すると、非時短状態(通常遊技状態)においては第2始動口22(電チュー23)よりも第1始動口20の方が入賞させ易く、時短状態においては第1始動口20よりも第2始動口22(電チュー23)の方が入賞させ易くなるよう構成されている。   It should be noted that, in the short-time state, the normal time fluctuation time is likely to be shorter than in the normal game state, and the opening time of the electric chew 23 in one auxiliary game is likely to be long. In this respect, it is set to be advantageous to the player, but either one may be set to be advantageous to the player. In addition to these, or without these advantageous points being set, the probability that the time-short state is determined to be a hit in the hit determination may be higher than that in the normal gaming state. Finally, in the short time state, it is sufficient that the opening time of the electric chew 23 per unit time becomes longer than in the normal game state, and the game balls are likely to win frequently at the second start port 22. Further, the normal gaming state is also referred to as a “non-time-saving state” in which the time-saving state is not set. And in the pachinko gaming machine 1, the winning probability in the winning determination of the normal symbol, the winning probability of the winning symbol A in the winning symbol type determination, the normal figure changing time, the opening time of the second starting port 22 in the auxiliary game, the game In consideration of the arrangement of the nail and all the factors that affect the winning to the first start port 20 and the second start port 22, such as the positions of the first start port 20 and the second start port 22, In the (normal game state), the first start port 20 is easier to win than the second start port 22 (electric chew 23), and in the short time state, the second start port 22 (electric chew) is more than the first start port 20. 23) is easier to win.

なお、パチンコ遊技機1で初めて電源投入された後の遊技状態は、「通常遊技状態」である。また、大当たり遊技中は、遊技状態が通常遊技状態に設定される。すなわち、大当たり遊技の開始に伴って、遊技状態がリセットされて、通常遊技状態が設定される。   The gaming state after the power is first turned on in the pachinko gaming machine 1 is a “normal gaming state”. In addition, during the jackpot game, the game state is set to the normal game state. That is, with the start of the jackpot game, the game state is reset and the normal game state is set.

4.サブ制御基板90による演出の説明
前述のように、主制御基板80は、遊技球が始動口20、22に入賞することによって、特図抽選、特図の可変表示、特別遊技などを行う。また、主制御基板80は、遊技球がゲート28を通過することによって、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などを行う。そして、サブ制御基板90は、これらの主制御基板80が行う遊技の内容に応じて、種々の演出を実行する。以下に、サブ制御基板90により行われる種々の演出の具体例について図16〜図41を用いて説明する。なお、図16〜図24および図27〜図41では、各種演出を説明するために、パチンコ遊技機1の表示部7aや盤可動体15Kを部分的に簡略化して抽出している。
4). Description of Production by Sub-Control Board 90 As described above, the main control board 80 performs special drawing lottery, special display variable display, special game, and the like when the game ball wins the start openings 20 and 22. In addition, the main control board 80 performs a general drawing lottery, a variable display of a general drawing, an auxiliary game, and the like when the game ball passes through the gate 28. The sub-control board 90 executes various effects according to the contents of the games played by these main control boards 80. Hereinafter, specific examples of various effects performed by the sub-control board 90 will be described with reference to FIGS. 16 to 24 and FIGS. 27 to 41, the display unit 7a and the board movable body 15K of the pachinko gaming machine 1 are partially simplified and extracted in order to explain various effects.

4−1.特図変動演出
最初に、特図変動演出について説明する。サブ制御基板90は、特別図柄の可変表示が開始されると、特別図柄の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果)などに基づいて、特図変動演出を制御する。特図変動演出では、表示部7aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の可変表示が行われる。演出図柄の可変表示では、演出図柄が変動した後に停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。演出図柄の変動表示が行われているときには、大当たりに当選したことの可能性(所謂「大当たり期待度」)が示唆されることがある。そして、基本的には、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。
4-1. Special figure variation effect First, the special figure variation effect will be described. When the variable display of the special symbol is started, the sub-control board 90 has a special symbol variation pattern and a special symbol lottery result (a jackpot determination result, a jackpot symbol type determination result, a reach determination result, and The special figure fluctuation effect is controlled based on the special figure fluctuation pattern determination result). In the special figure variation effect, the display part 7a performs variable display of the effect symbol in a superimposed manner on a predetermined background image. In the variable display of the effect symbol, the effect symbol stops after the effect symbol fluctuates. That is, after the special symbol variation time and the effect symbol variation display are performed, the variation is stopped, and the effect symbol stop display is performed. When the effect symbols are displayed in a variable manner, the possibility of winning the jackpot (the so-called “big hit expectation”) may be suggested. Basically, the result of the special drawing lottery is notified by the stop display of the effect symbol.

特図変動演出の演出内容は演出モードに関連づけられている。演出モードは、特図変動演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)ということができる。第1実施形態では、演出モードとして、通常演出モードと、時短演出モードとが設定されている。よって、特図変動演出には、通常演出モードによる特図変動演出と、時短演出モードによる特図変動演出とがある。   The production content of the special figure variation production is associated with the production mode. The effect mode can be said to be a special drawing variation effect category (or a superordinate conceptual attribute). In the first embodiment, a normal effect mode and a time reduction effect mode are set as the effect modes. Therefore, the special figure fluctuation effect includes a special figure fluctuation effect in the normal effect mode and a special figure change effect in the time reduction effect mode.

通常演出モードは、通常遊技状態において設定可能であり、通常遊技状態であることを示す演出モードである。通常演出モードが設定されているときに、表示部7aにおいて山の背景画像が表示される。一方、時短演出モードは、時短状態において設定可能な演出モードであり、時短状態であることを示す演出モードである。時短演出モードが設定されているときに、表示部7aにおいて宇宙の背景画像が表示される(図示無し)。ここでの背景画像というのは、主に、特別変動演出におけるLリーチ、SPリーチ、および、後述するVへの挑戦演出以外の演出、言い換えると、通常変動演出における全区間と、リーチが成立する特別変動演出におけるLリーチまたはSPリーチ前(特図変動演出の開始からリーチまでの区間+Nリーチ中)までの区間と、特図変動演出およびデモ演出が実行されていないときの基本的な背景画像のことである。後述するように、Lリーチ、SPリーチ、および、Vへの挑戦演出では、その演出に専用の背景画像が表示される。   The normal effect mode is an effect mode that can be set in the normal game state and indicates the normal game state. When the normal effect mode is set, a mountain background image is displayed on the display unit 7a. On the other hand, the time reduction effect mode is an effect mode that can be set in the time reduction state, and is an effect mode that indicates that the time reduction state. When the time reduction effect mode is set, the background image of the universe is displayed on the display unit 7a (not shown). The background image here is mainly the reach other than the L reach, the SP reach in the special variation effect, and the challenge effect to V, which will be described later, in other words, all the sections in the normal change effect. The section from the start of L reach or SP reach in the special variation production (the section from the start of the special figure fluctuation production to the reach + during the N reach) and the basic background image when the special figure fluctuation production and the demonstration production are not executed That is. As will be described later, in the L reach, SP reach, and V challenge effects, a background image dedicated to the effect is displayed.

なお、通常演出モードにおける背景画像には、図16に示すように、昼間の山の景色を表す背景画像G100(昼間通常用背景画像G100)と、夕方の山の景色を表す背景画像G101(夕方通常用背景画像G101)と、夜間の山の景色を表す背景画像G102(夜間通常用背景画像G102)と、がある。そして、昼間通常用背景画像G100と、夕方通常用背景画像G101とは、夜間通常用背景画像G102とは、その通常用背景画像G100〜G102が表示されているときに、大当たりに当選することなく50回の特図変動演出が行われることを1つの条件として切り替えられる。第1実施形態では、昼間通常用背景画像G100が表示されているときに50回の特図変動演出が行われると昼間通常用背景画像G100から夕方通常用背景画像G101に切り替わり、夕方通常用背景画像G101が表示されているときに50回の特図変動演出が行われると夕方通常用背景画像G101から夜間通常用背景画像G102に切り替わり、夜間通常用背景画像G102が表示されているときに50回の特図変動演出が行われると夜間通常用背景画像G102から昼間通常用背景画像G100に切り替わる。つまり、昼間通常用背景画像G100→夕方通常用背景画像G101→夜間通常用背景画像G102→昼間通常用背景画像G100・・・と、所定の順序で通常用背景画像が切り替わっていく。なお、パチンコ遊技機1の電源が投入された直後は、昼間通常用背景画像G100が表示される。   As shown in FIG. 16, the background image in the normal effect mode includes a background image G100 (daytime normal background image G100) representing the daytime mountain scenery and a background image G101 (evening evening) representing the evening mountain scenery. There are a normal background image G101) and a background image G102 (night normal background image G102) representing a mountain scenery at night. The daytime normal background image G100 and the evening normal background image G101 are not win-win when the normal background image G102 is displayed when the normal background images G100 to G102 are displayed. One condition is that 50 special drawing variation effects are performed. In the first embodiment, when the special day variation effect is performed 50 times while the daytime normal background image G100 is displayed, the daytime normal background image G100 is switched to the evening normal background image G101, and the evening normal background is displayed. When the special figure change effect is performed 50 times while the image G101 is displayed, the normal background image G102 is switched from the evening normal background image G102 to the night normal background image G102, and 50 when the night normal background image G102 is displayed. When the special drawing change effect is performed, the night normal background image G102 is switched to the daytime normal background image G100. That is, the normal background image is switched in a predetermined order: daytime normal background image G100 → evening normal background image G101 → night normal background image G102 → daytime normal background image G100. Note that the normal daytime background image G100 is displayed immediately after the pachinko gaming machine 1 is powered on.

次に、表示部7aにおいて演出を行う領域について説明する。図17(A)に示すように、表示部7aを水平方向に3つに略均等に分けた左側、中央および右側をそれぞれ、左側演出図柄領域70a1、中央演出図柄領域70a2、および右側演出図柄領域70a3とする。左側演出図柄領域70a1は、特図変動演出における通常演出およびNリーチと、演出図柄の停止表示のときに、左演出図柄EZ1を表示可能な領域である。同様に、中央演出図柄領域70a2および右側演出図柄領域70a3は、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3を表示可能な領域である。   Next, the area | region which produces an effect in the display part 7a is demonstrated. As shown in FIG. 17 (A), the left side, the center, and the right side of the display unit 7a divided into three in the horizontal direction are equally divided into the left side design symbol region 70a1, the central product design region 70a2, and the right side design symbol region. 70a3. The left effect symbol area 70a1 is an area in which the left effect symbol EZ1 can be displayed when the normal effect and N reach in the special symbol variation effect and the effect symbol stop display. Similarly, the center effect symbol area 70a2 and the right effect symbol area 70a3 are areas in which the medium effect symbol EZ2 and the right effect symbol EZ3 can be displayed.

また、図17(A)に示すように、表示部7aの右端部を鉛直方向に3つに略均等に分けた中央および上側をそれぞれ、特図1対応小図柄領域71aおよび特図2対応小図柄領域72aとする。特図1対応小図柄領域71aは、特図1可変表示が行われているときに小図柄KZ1、KZ2、KZ3が可変表示される領域である。また、特図2対応小図柄領域72aは、特図2可変表示が行われているときに小図柄KZ1、KZ2、KZ3が可変表示される領域である。   Further, as shown in FIG. 17A, the right and left ends of the display portion 7a are divided into three substantially equal parts in the vertical direction, and the center and the upper side are respectively shown in the special symbol 1 corresponding small symbol region 71a and the special symbol 2 corresponding small. Let it be a symbol area 72a. The special symbol 1 corresponding small symbol region 71a is a region where the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are variably displayed when the special symbol 1 variable display is performed. The special symbol 2 corresponding small symbol region 72a is a region in which the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are variably displayed when the special symbol 2 variable display is performed.

なお、図17(A)において、左側演出図柄領域70a1、中央演出図柄領域70a2、右側演出図柄領域70a3、特図1対応小図柄領域71aおよび特図2対応小図柄領域72aは破線で明示されているが、これは左側演出図柄領域70a1、中央演出図柄領域70a2、右側演出図柄領域70a3、特図1対応小図柄領域71aおよび特図2対応小図柄領域72aの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。   In FIG. 17A, the left effect design area 70a1, the center effect design area 70a2, the right effect design area 70a3, the special figure 1 compatible small design area 71a, and the special illustration 2 compatible small design area 72a are clearly indicated by broken lines. This is described in order to represent the range of the left effect symbol area 70a1, the center effect symbol area 70a2, the right effect symbol area 70a3, the special symbol 1 corresponding small symbol region 71a, and the special symbol 2 corresponding small symbol region 72a. Yes, not actually displayed.

次に、特図変動演出の具体例について説明する。ただし、以下において、通常演出モードが設定されており、表示部7aに昼間通常用背景画像G100が表示されているときに行われる特図変動演出について説明する。例えば、図17(A)に示すように、表示部7aにおいて、昼間通常用背景画像G100の上に、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されると共に、上小図柄KZ1、中小図柄KZ2および下小図柄KZ3が停止表示されており、特別図柄の変動表示が行われておらず、特別図柄の変動表示を待機している状態から、特図1変動表示が開始されると、図17(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の変動表示が開始されると共に、特図1対応小図柄領域71aにて小図柄KZ1、KZ2、KZ3の変動表示が開始される。そして、この新たに開始された特図1変動表示の特図変動パターンがリーチ無しハズレの特図変動パターン(例えば、通常Aハズレ変動)であると、リーチが発生することなく、特図1変動表示の終了(特図1停止表示)に伴って、リーチ無しハズレに特有なハズレ目(所謂「バラケ目」)で演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止表示が行われる。演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止表示に向けて、例えば、最初に図17(C)に示すように、左演出図柄EZ1が上下方向略中央位置で仮停止し、次に図17(D)に示すように、右演出図柄EZ3が上下方向略中央位置で仮停止し、さらに、図17(E)に示すように、中演出図柄EZ2が上下方向略中央位置で仮停止する。そして、最後に、上下方向略中央位置で水平方向に並んだ状態で仮停止している演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が、図17(F)に示すように、そのまま一斉に完全に停止し、停止が確定する(演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止表示が行われる)。仮停止していた演出図柄EZ1、EZ2、EZ3がバラケ目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止表示が行われるとき、3つの小図柄KZ1、KZ2、KZ3が、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3と同一のバラケ目で一斉に停止し、小図柄KZ1、KZ2、KZ3の停止表示も行われる。   Next, a specific example of the special figure variation effect will be described. However, in the following, the special figure change effect performed when the normal effect mode is set and the daytime normal background image G100 is displayed on the display unit 7a will be described. For example, as shown in FIG. 17A, on the display unit 7a, the left effect symbol EZ1, the medium effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed on the normal daytime background image G100. The special symbol 1 variation display starts from the state where the symbols KZ1, the small and medium symbols KZ2, and the lower small symbol KZ3 are stopped, the special symbol variation display is not performed, and the special symbol variation display is awaited. Then, as shown in FIG. 17 (B), along with the start, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed in a variable manner, and the small symbols KZ1 and KZ2 are displayed in the special symbol 1 corresponding small symbol area 71a. , KZ3 variation display is started. Then, if the special figure fluctuation pattern of the newly started special figure 1 fluctuation display is a special figure fluctuation pattern with no reach loss (for example, a normal A loss fluctuation), the special figure 1 fluctuation is generated without reaching. With the end of the display (stop display of special figure 1), the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed with a losing eye (so-called “separated eyes”) peculiar to losing without reach. For example, as shown in FIG. 17 (C), the left effect symbol EZ1 temporarily stops at a substantially central position in the vertical direction, and then the display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 is stopped. As shown in FIG. 17, the right effect symbol EZ3 temporarily stops at the approximately vertical center position, and as shown in FIG. 17E, the medium effect symbol EZ2 temporarily stops at the approximately vertical center position. And finally, the design symbols EZ1, EZ2, and EZ3 temporarily stopped in a state where they are lined up in the horizontal direction at substantially the center position in the vertical direction, as shown in FIG. Stop is confirmed (stop display of effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 is performed). When the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that have been temporarily stopped completely stop with a break, that is, when the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped, the three small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are Stops at the same time with the same break as the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3, and the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed.

なお、図17の例では、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止表示が行われる際に、左演出図柄EZ1→右演出図柄EZ3→中演出図柄EZ2の順で演出図柄が仮停止したが、仮停止する順序はこれに限られず、適宜に設定することができる。   In the example of FIG. 17, when the stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is performed, the effect symbols are temporarily stopped in the order of the left effect symbol EZ1, the right effect symbol EZ3, and the middle effect symbol EZ2. The order of stopping is not limited to this, and can be set as appropriate.

次に、リーチが発生する場合の特図変動演出について説明する。この場合も前述のリーチ無しの場合と同様に、表示部7aにおいて、図18(A)に示すように、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、上小図柄KZ1、中小図柄KZ2および下小図柄KZ3が停止表示されている状態から、特図1変動表示が開始されて、図18(B)に示すように、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の変動表示が開始すると共に、特図1対応小図柄領域71aにて小図柄KZ1、KZ2、KZ3の変動表示が開始するとする。そして、例えば図18(C)に示すように、数字「5」からなる左演出図柄EZ1が上下方向略中央位置で仮停止し、次に、図18(D)に示すように、同一の数字「5」からなる右演出図柄EZ3が上下方向略中央位置で水平方向に並んで仮停止して、リーチになる(リーチが発生または成立する)。演出図柄でリーチが成立しても、特図1変動表示が行われているので、小図柄KZ1、KZ2、KZ3の変動表示は継続して行われている。   Next, the special figure variation effect when the reach occurs will be described. In this case, as in the case of no reach described above, the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed on the display unit 7a as shown in FIG. From the state in which the upper and lower symbols KZ1, the medium and small symbols KZ2 and the lower and small symbols KZ3 are stopped and displayed, the special symbol 1 variation display is started, and as shown in FIG. 18B, the effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 It is assumed that the change display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 starts in the small symbol region 71a corresponding to the special symbol 1 while the variable display starts. Then, for example, as shown in FIG. 18 (C), the left effect design EZ1 consisting of the number “5” temporarily stops at the substantially vertical center position, and then, as shown in FIG. 18 (D), the same number The right effect symbol EZ3 consisting of “5” temporarily stops in parallel in the horizontal direction at approximately the center position in the vertical direction, and reaches (reach occurs or is established). Even if reach is established in the effect symbol, since the special symbol 1 variation display is performed, the variation symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are continuously displayed.

なお、図18の例では、リーチが発生する際に、左演出図柄EZ1→右演出図柄EZ3の順で演出図柄が仮停止したが、仮停止する順序はこれに限られず、適宜に設定することができる。また、リーチを構成する演出図柄の数字も「5」に限られない。また、仮停止する位置も上下方向略中央位置に限られない。また、リーチを構成する演出図柄が並ぶ方向も水平方向に限られず斜め方向など他の方向であってもよい。   In the example of FIG. 18, when the reach occurs, the effect symbols are temporarily stopped in the order of the left effect symbol EZ1 → the right effect symbol EZ3. Can do. In addition, the number of production symbols constituting the reach is not limited to “5”. Also, the temporary stop position is not limited to the substantially central position in the vertical direction. Further, the direction in which the production symbols constituting the reach are arranged is not limited to the horizontal direction, and may be another direction such as an oblique direction.

次に、リーチが成立した後に、リーチが保持された状態で行われる演出(リーチ演出)について説明する。図18(D)に示すように、リーチが成立すると、その時点からNリーチが開始される。Nリーチでは、図19(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持される。Nリーチが開始されると、図19(B)に示すように、通常態様の高速で変動表示(スクロール)をしている中演出図柄EZ2が徐々に減速していく。   Next, an effect (reach effect) performed in a state where the reach is held after reach is established will be described. As shown in FIG. 18D, when reach is established, N reach is started from that point. In the N reach, as shown in FIG. 19A, the state where the reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds). When the N reach is started, as shown in FIG. 19 (B), the medium effect symbol EZ2 that is changing and displaying (scrolling) at a high speed in the normal mode is gradually decelerated.

ここで、実行中の特図変動演出がNリーチで終了する場合は、このNリーチの状態から、中演出図柄EZ2が上下方向略中央位置で仮停止して特図抽選の結果に応じた演出図柄の停止表示が行われる。実行中の特図変動演出が起因する特図抽選の抽選結果が「ハズレ」であると、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われる。この特図変動演出では、リーチが発生しているので、図19(C−1)に示すように、リーチを構成する数字とは異なる数字(図19(C−1)において「4」)からなる中演出図柄EZ2が仮停止する。そして、特図1変動表示の終了(特別図柄の停止表示)に伴って、図19(D−1)に示すように、仮停止状態が完全な停止状態になり、リーチ有りハズレに特有なハズレ目で左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3の停止表示が行われる。また、仮停止していた演出図柄EZ1、EZ2、EZ3がリーチ有りハズレに特有なハズレ目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止表示が行われるとき、3つの小図柄KZ1、KZ2、KZ3が、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3と同一のリーチ有りハズレに特有なハズレ目で一斉に停止し、小図柄KZ1、KZ2、KZ3の停止表示も行われる。   Here, when the special figure variation effect being executed ends with N reach, the intermediate effect symbol EZ2 is temporarily stopped from the N reach state at a substantially central position in the vertical direction, and an effect according to the result of the special figure lottery. The symbol is stopped and displayed. If the lottery result of the special drawing lottery caused by the special drawing variation effect being executed is “losing”, the stop display of the production symbol indicating the losing is performed. In this special figure variation effect, since reach has occurred, as shown in FIG. 19 (C-1), from a number (“4” in FIG. 19 (C-1)) different from the numbers constituting the reach. During this period, the effect design EZ2 is temporarily stopped. Then, with the end of the special figure 1 variable display (stop display of the special symbol), as shown in FIG. 19 (D-1), the temporary stop state becomes a complete stop state, which is characteristic of the loss with reach. The stop display of the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 is performed with the eyes. In addition, when the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 that have been temporarily stopped completely stop at a loss specific to reach loss, that is, when the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 are stopped and displayed, three small symbols are displayed. The symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are stopped at the same time as the losing peculiar to the loss with the same reach as the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3, and the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped.

一方、特図抽選の抽選結果が「大当たり」であり、特図変動演出がNリーチで終了する場合は、図19(C−2)に示すように、例えば、リーチを構成する数字と同一の数字からなる中演出図柄EZ2が上下方向略中央位置で仮停止し、特図1変動表示の終了(特別図柄の停止表示)に伴って、図19(D−2)に示すように、仮停止状態が完全な停止状態になり、ゾロ目などの大当たりに特有な当たり目で左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3の停止表示が行われる。また、仮停止していた演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が大当たりに特有な当たり目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止表示が行われるとき、3つの小図柄KZ1、KZ2、KZ3が、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3と同一の大当たりに特有な当たり目で一斉に停止し、小図柄KZ1、KZ2、KZ3の停止表示も行われる。   On the other hand, when the lottery result of the special figure lottery is “big hit” and the special figure fluctuation effect ends with N reach, as shown in FIG. 19 (C-2), for example, it is the same as the numbers constituting the reach. As shown in FIG. 19 (D-2), the middle production symbol EZ2 consisting of numerals temporarily stops at the substantially central position in the vertical direction, and as shown in FIG. The state is completely stopped, and the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed with a hitting characteristic peculiar to a jackpot such as a doublet. In addition, when the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that have been temporarily stopped completely stop with a hitting characteristic peculiar to the jackpot, that is, when the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped, the three small symbols KZ1. , KZ2 and KZ3 are stopped at the same hitting points unique to the same big hit as the production symbols EZ1, EZ2 and EZ3, and the small symbols KZ1, KZ2 and KZ3 are also stopped and displayed.

また、Nリーチで終了しない場合、言い換えれば、LリーチやSPリーチに発展する場合は、例えばNリーチで終了する場合の中演出図柄EZ2が仮停止するタイミングと大体同じタイミングで、図19(C−3)に示すように、中演出図柄EZ2が再び通常態様の(高速で)変動表示を行い、LリーチやSPリーチへ突入する。そして、SPリーチに突入する場合は、その後、図19(D−3)に示すように、盤可動体15Kが表示部7aの上下方向略中央位置まで下降し、その状態で所定時間(例えば、3秒間)停止した後、上昇して元の状態に戻る。盤可動体15Kが作動し始めてから、元の状態に戻るまでの間、表示部7aにおいては、盤可動体15Kの作動に応じたエフェクト画像EFが昼間通常用背景画像G100に代えて表示される。このNリーチの終了に伴って行われる盤可動体15Kの作動およびエフェクト画像EFは、SPリーチの実行の報知(SPリーチ実行報知演出)を構成する。   Further, in the case of not ending with N reach, in other words, in the case of developing to L reach or SP reach, for example, in the case of ending with N reach, the medium effect symbol EZ2 is approximately the same timing as the temporary stop timing, as shown in FIG. As shown in -3), the medium effect symbol EZ2 performs the normal (high-speed) variation display again and enters the L reach or the SP reach. Then, when entering the SP reach, as shown in FIG. 19 (D-3), the panel movable body 15K descends to a substantially central position in the vertical direction of the display unit 7a, and in that state for a predetermined time (for example, After stopping for 3 seconds, it rises and returns to its original state. The effect image EF corresponding to the operation of the movable panel 15K is displayed in place of the normal daytime background image G100 on the display unit 7a from when the movable panel 15K starts to return to the original state. . The operation of the movable board 15K and the effect image EF performed along with the end of the N reach constitute an SP reach execution notification (SP reach execution notification effect).

次に、SPリーチについて説明する。NリーチからSPリーチに発展すると、仮停止している左演出図柄EZ1が縮小しながら表示部7aの左上に移動すると共に、仮停止している右演出図柄EZ3が縮小しながら表示部7aの右上に移動する(図20(A)参照)。   Next, SP reach will be described. When the N reach reaches the SP reach, the temporarily stopped left effect symbol EZ1 moves to the upper left of the display portion 7a while being reduced, and the temporarily stopped right effect symbol EZ3 is reduced while the upper right portion of the display portion 7a is reduced. (See FIG. 20A).

SPリーチでは、主に表示部7aにおいて、3次元描画画像による実写に近い写実的な映像で、主人公キャラクタが敵キャラクタの基地で敵キャラクタとバトルを繰り広げる内容の映像が流れる(表示される)。SPリーチの演出種別として、SPリーチAとSPリーチBが設けられている。SPリーチAは、主人公キャラクタが敵キャラクタAとバトルする内容の演出である。一方、SPリーチBは、主人公キャラクタが敵キャラクタBとバトルする内容の演出である。SPリーチAとSPリーチBとでは、SPリーチAの大当たり期待度の方が高い。ここでは、SPリーチAを用いてSPリーチについて説明する。なお、SPリーチでは、表示部7aで表示される画像による演出の他に、スピーカ67から出力される音声、および、枠ランプ66による発光の演出なども適宜に行われる。   In the SP reach, a video image of the main character playing a battle with the enemy character at the base of the enemy character flows (displayed) mainly on the display unit 7a in a realistic image close to a real image by a three-dimensional drawing image. SP reach A and SP reach B are provided as SP reach production types. SP reach A is an effect of the content that the main character battles with the enemy character A. On the other hand, the SP reach B is an effect that the main character battles with the enemy character B. SP reach A and SP reach B have higher SP jackpot expectations. Here, SP reach will be described using SP reach A. In addition, in the SP reach, in addition to the effect by the image displayed on the display unit 7a, the sound output from the speaker 67, the effect of light emission by the frame lamp 66, and the like are appropriately performed.

SPリーチAが開始されると、図20(A)に示すように、SPリーチA専用の背景画像G105(SPリーチA用背景画像G105)に切り替わる。そして、SPリーチA用背景画像G105に切り替わった際に、表示部7aの中央にて、SPリーチAが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G1「図20(A)において「敵Aを撃破せよ!」」が大きく表示されて、主人公キャラクタと敵キャラクタAとのバトルが開始される。なお、SPリーチBであれば、SPリーチ開始タイトル画像G1の表示内容が「敵Bを撃破せよ!」となる。   When the SP reach A is started, the background image G105 (SP reach A background image G105) dedicated to the SP reach A is switched as shown in FIG. Then, when switching to the SP reach A background image G105, an image (SP reach start title image) G1 indicating that SP reach A is started at the center of the display unit 7a "in FIG. 20A" “Destroy enemy A!” Is displayed large, and the battle between the main character and enemy character A is started. In the case of SP reach B, the display content of the SP reach start title image G1 is “Destroy enemy B!”.

SPリーチAがある程度進むと、図20(B)に示すように、SPリーチA用背景画像G105において敵キャラクタAの基地が現れる。そして、次に、演出ボタン63の押下操作が有効な期間(演出ボタン操作有効期間)が発生する。なお、ここでの演出ボタン操作有効期間の時間(演出ボタン操作有効時間)は3秒に設定されている。演出ボタン操作有効期間の発生に伴って、図20(C)に示すように、演出ボタン63の操作を促す演出ボタン操作促進演出が実行される。演出ボタン操作促進演出は、演出ボタン操作促進画像G2の表示と、不図示のボタンランプ64の点灯とで構成される。   When the SP reach A proceeds to some extent, the base of the enemy character A appears in the SP reach A background image G105 as shown in FIG. Next, a period during which the press operation of the effect button 63 is effective (effect button operation effective period) occurs. Here, the time of the effect button operation effective period (effect button operation effective time) is set to 3 seconds. With the generation of the effect button operation effective period, an effect button operation promotion effect that prompts the user to operate the effect button 63 is executed as shown in FIG. The effect button operation promotion effect includes a display of the effect button operation promotion image G2 and lighting of a button lamp 64 (not shown).

演出ボタン操作促進画像G2は、演出ボタン63を表す画像(演出ボタン画像)G21と、演出ボタン63の操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(押下操作画像)G22と、演出ボタン63の操作に係る操作有効期間(演出ボタン操作有効期間)の残り時間を表す画像(演出ボタン操作有効期間残り時間画像)G23と、を含む。なお、演出ボタン操作有効期間残り時間画像G23は、直線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が演出ボタン操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。なお、図20(D)は、演出ボタン操作有効期間が発生して、演出ボタン操作有効時間の略半分の時間が経過した(残り時間が半分に達した)様子を表している。   The effect button operation promotion image G2 includes an image (effect button image) G21 representing the effect button 63, an image (press operation image) G22 representing an operation mode (ie, pressing operation) of the effect button 63, and an operation of the effect button 63. And an image (effect button operation effective period remaining time image) G23 representing the remaining time of the operation effective period (effect button operation effective period). The effect button operation effective period remaining time image G23 includes a linear progress bar, and changes with time so that the player can easily understand the remaining time of the effect button operation effective period. Note that FIG. 20D illustrates a state in which the effect button operation effective period has occurred and approximately half of the effect button operation effective time has elapsed (the remaining time has reached half).

そして、演出ボタン操作有効期間において演出ボタン63が操作されると、または、演出ボタン63が操作されることなく演出ボタン操作有効時間が経過すると、図20(E)〜図20(F)に示すように、演出ボタン操作促進演出が終了(演出ボタン操作促進画像G2が消去およびボタンランプ64が消灯)されると共に、SPリーチA用背景画像G105にて、敵キャラクタAの基地が攻撃されてダメージを受けるシーンの映像が流れる。   Then, when the effect button 63 is operated in the effect button operation effective period, or when the effect button operation effective time elapses without the effect button 63 being operated, it is shown in FIGS. 20 (E) to 20 (F). As described above, the effect button operation promotion effect is ended (the effect button operation promotion image G2 is erased and the button lamp 64 is turned off), and the base of the enemy character A is attacked and damaged in the SP reach A background image G105. The scene image is received.

そして、SPリーチAにおけるバトルがさらに進み、図21(A)に示すように、SPリーチA用背景画像G105にて、主人公キャラクタ(図21(A)において右側のキャラクタ)と敵キャラクタA(図21(A)において左側のキャラクタ)とのバトルに決着がつこうとする場面を迎える。この場面は、バトルで主人公キャラクタが勝利するか敗北するかの分岐点(勝敗分岐点)を構成する。そして、この勝敗分岐点に達すると、再び演出ボタン操作有効期間が発生する。ここでの演出ボタン操作有効時間は5秒に設定されている。この演出ボタン操作有効期間の発生に伴って、図21(B)に示すように、演出ボタン操作促進演出が行われる。   Then, the battle in SP reach A further proceeds, and as shown in FIG. 21A, in the SP reach A background image G105, the main character (the character on the right side in FIG. 21A) and the enemy character A (see FIG. 21). In 21 (A), the scene that is about to be settled is reached. This scene constitutes a branch point (winning / branching branch point) of whether the main character wins or loses in the battle. Then, when the winning / losing branch point is reached, the effect button operation valid period occurs again. The effect button operation valid time here is set to 5 seconds. With the generation of the effect button operation effective period, an effect button operation promotion effect is performed as shown in FIG.

なお、第1実施形態では、この勝敗分岐点における演出ボタン操作促進演出は、敵キャラクタAの基地が現れたときの演出ボタン操作促進演出(図20(C)や図20(D)参照)と同様に、演出ボタン操作促進画像G2の表示と、ボタンランプ64の点灯とで構成されている。しかしながら、勝敗分岐点は敵キャラクタAの基地が現れたときの場面に比べて盛り上がる場面であるので、演出ボタン操作促進画像G2の表示に代えて、演出ボタン操作促進画像G2を大きくした画像または演出ボタン操作促進画像G2よりも派手で目立つ画像にしても良い。なお、図21(C)は、勝敗分岐点における演出ボタン操作有効期間が発生して、演出ボタン操作有効時間の略半分の時間が経過した(残り時間が半分に達した)様子を表している。   In the first embodiment, the effect button operation promotion effect at the winning / losing branch point is an effect button operation promotion effect when the base of the enemy character A appears (see FIGS. 20C and 20D). Similarly, it includes the display of the effect button operation promotion image G2 and the lighting of the button lamp 64. However, since the winning / losing branch point is a scene that is higher than the scene when the base of the enemy character A appears, instead of displaying the production button operation promotion image G2, an image or production in which the production button operation promotion image G2 is enlarged. The image may be a flashy and conspicuous image rather than the button operation promotion image G2. FIG. 21C shows a state in which an effect button operation effective period at the winning / losing branch point has occurred and approximately half of the effect button operation effective time has elapsed (the remaining time has reached half). .

ここで、実行中のSPリーチAに係る特図変動パターンがSP大当たり変動である場合、演出ボタン操作有効期間において演出ボタン63が押下操作されると、図22(A)に示すように、盤可動体15Kが表示部7aの上下方向略中央位置まで下降し、その状態で所定時間(例えば、演出ボタン操作有効期間が発生してから8秒が経過するまでの時間)停止した後、上昇して元の状態(作動前の状態:待機状態)に戻る。盤可動体15Kが作動し始めてから、元の状態に戻るまでの間、表示部7aにおいては、盤可動体15Kの作動に応じたエフェクト画像EFがSPリーチA用背景画像G105に代えて表示されると共に、所定の効果音がスピーカ67から出力される。   Here, when the special figure fluctuation pattern related to the SP reach A being executed is the SP jackpot fluctuation, when the effect button 63 is pressed during the effect button operation effective period, as shown in FIG. The movable body 15K descends to a substantially central position in the vertical direction of the display unit 7a, and then rises after stopping for a predetermined time (for example, the time from the production button operation effective period to 8 seconds elapses). Return to the original state (state before operation: standby state). The effect image EF corresponding to the operation of the movable panel 15K is displayed in place of the SP reach A background image G105 on the display unit 7a from when the movable panel 15K starts to return to the original state. In addition, a predetermined sound effect is output from the speaker 67.

次に、図22(B)〜図22(C)に示すように、SPリーチA用背景画像G105において3DCGによる主人公キャラクタがバトルに勝利する映像が流れる。このように、盤可動体15Kの作動、エフェクト画像EFの表示、および所定の効果音の出力が行われた後に、バトルでの勝利の映像の表示が行われる演出が、大当たりを報知する演出(大当たり報知演出)を構成する。そして、最後に、図22(D)に示すように、大当たりを示す態様で演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の仮停止表示が行われ、図22(E)に示すように、そのまま大当たりを示す態様で演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止表示が行われる。なお、大当たりを示す態様で演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の仮停止表示が行われている間、小図柄KZ1、KZ2、KZ3は変動表示しており、大当たりを示す態様で演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止表示が行われるときに、小図柄KZ1、KZ2、KZ3も、大当たりを示す態様で停止表示する。また、勝敗分岐点における演出ボタン操作有効期間において演出ボタン63が操作されることなく演出ボタン操作有効期間が終了した場合、当該演出ボタン操作有効期間の終了時に大当たり報知演出が開始される。   Next, as shown in FIGS. 22 (B) to 22 (C), in the SP reach A background image G105, a video in which the main character of 3DCG wins the battle flows. Thus, after the operation of the movable board 15K, the display of the effect image EF, and the output of the predetermined sound effect are performed, the effect of displaying the video of the victory in the battle is the effect of informing the jackpot ( Jackpot announcement effect). Finally, as shown in FIG. 22 (D), the temporary stop display of the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is performed in a mode showing a big hit, and a mode showing a big hit as it is shown in FIG. 22 (E). The stop symbols of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed. The small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are variably displayed while the temporary symbols of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed in a manner indicating a jackpot, and the effects symbols EZ1, EZ2, When the stop display of EZ3 is performed, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed in a manner indicating a big hit. Further, when the effect button operation effective period ends without the effect button 63 being operated in the effect button operation effective period at the win / loss branch point, the jackpot notification effect is started at the end of the effect button operation effective period.

一方、実行中のSPリーチAに係る特図変動パターンがSPハズレ変動である場合、勝敗分岐点での演出ボタン操作有効期間において演出ボタン63が押下操作されると、または、演出ボタン63が押下操作されることなく演出ボタン操作有効期間が終了(演出ボタン操作有効時間が経過)すると、盤可動体15Kの作動、エフェクト画像EFの表示および所定の効果音の出力が行われることなく、図23(A)〜図23(B)に示すように、SPリーチA用背景画像G105にて、3DCGによる主人公キャラクタがバトルに敗北する映像が流れる。そして、図23(C)に示すように、ハズレを示す態様で演出図柄の仮停止表示が行われ、図23(D)に示すように、そのままハズレを示す態様で演出図柄の停止表示が行われる。なお、ハズレを示す態様で演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の仮停止表示が行われている間、小図柄KZ1、KZ2、KZ3は変動表示しており、ハズレを示す態様で演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止表示が行われるときに、小図柄KZ1、KZ2、KZ3も、ハズレを示す態様で停止表示する。   On the other hand, when the special figure variation pattern related to the SP reach A being executed is SP loss variation, when the effect button 63 is pressed during the effect button operation effective period at the winning or losing branch point, or the effect button 63 is pressed. When the effect button operation effective period ends without being operated (the effect button operation effective time elapses), the operation of the movable panel 15K, the display of the effect image EF, and the output of a predetermined sound effect are not performed, and FIG. As shown in FIGS. 23A and 23B, in the SP reach A background image G105, an image in which the main character of 3DCG is defeated by the battle flows. Then, as shown in FIG. 23 (C), the temporary stop display of the effect symbol is performed in a manner indicating a loss, and as shown in FIG. 23 (D), the stop display of the effect symbol is performed in a manner indicating a loss as it is. Is called. The small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are variably displayed while the temporary symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed in a manner that indicates a loss, and the effects symbols EZ1, EZ2, When the stop display of EZ3 is performed, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed in a manner indicating a loss.

なお、NリーチからLリーチに発展すると、SPリーチに発展した場合と同様に、仮停止している左演出図柄EZ1が縮小しながら表示部7aの左上に移動すると共に、仮停止している右演出図柄EZ3が縮小しながら表示部7aの右上に移動する。また、昼間通常用背景画像G100からLリーチ専用の背景画像に切り替わる。Lリーチ専用の背景画像は、街中で主人公キャラと敵キャラとがバトルする2DCGによる映像(シーン)で構成されている。そして、ハズレであると、最終的にはSPリーチの場合と同様に、図23(D)に示すように、ハズレを示す演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止表示および小図柄KZ1、KZ2、KZ3の停止表示が行われ、次の特図変動演出が行われる。一方、大当たりであると、最終的にはSPリーチの場合と同様に、図22(E)に示すように、大当たりを示す演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止表示および小図柄KZ1、KZ2、KZ3の停止表示が行われ、大当たり遊技演出が行われる。   In addition, when developing from N reach to L reach, as in the case of developing to SP reach, the temporarily produced left effect symbol EZ1 moves to the upper left of the display unit 7a while being reduced, and the temporarily stopped right The effect symbol EZ3 moves to the upper right of the display unit 7a while being reduced. Further, the daytime normal background image G100 is switched to a background image dedicated to L reach. The background image dedicated to L reach is composed of 2DCG images (scenes) in which the main character and enemy characters battle in the city. If it is lost, finally, as in the case of SP reach, as shown in FIG. 23 (D), the stop symbols of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 indicating the loss and the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are displayed. Stop display is performed, and the following special figure variation effect is performed. On the other hand, if it is a big hit, as in the case of SP reach, as shown in FIG. 22 (E), the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 indicating stoppage and the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are shown as shown in FIG. Stop display is performed, and a jackpot game effect is performed.

4−2.保留演出
次に、特図1保留に応じた保留演出について説明する。なお、保留演出の説明において、小図柄KZ1〜KZ3の表示や説明は省略するものとする。
4-2. Holding Effect Next, the holding effect corresponding to the special figure 1 hold will be described. In the description of the holding effect, the display and description of the small symbols KZ1 to KZ3 are omitted.

前述したように、第1始動口20に遊技球が入賞し、特図1関係乱数を取得したとしても、その時に特図可変表示が実行されている場合、または、特別遊技が実行されている場合は、その取得した特図1関係乱数に基づいて即座に特図1可変表示を行うことができない。そのような場合は、主制御基板80は、特図1関係乱数をRAM84の特図1保留記憶部851に記憶し、特図1可変表示を保留する。特図1可変表示が保留されると、言い換えれば、特図1保留が発生すると、サブ制御基板90は、当該特図1保留を表す保留演出を行う。具体的には、主制御基板80は、取得した特図1関係乱数に基づいて、当否情報や特図変動パターン情報などを含む始動入賞コマンドを特定して、サブ制御基板90に送信する。サブ制御基板90は、送信された始動入賞コマンドに基づいて保留演出を実行する。   As described above, even if a game ball is won at the first starting port 20 and a special figure 1 related random number is acquired, a special figure variable display is being executed at that time, or a special game is being executed. In this case, the special figure 1 variable display cannot be immediately performed based on the acquired special figure 1 related random number. In such a case, the main control board 80 stores the special figure 1 related random number in the special figure 1 storage unit 851 of the RAM 84 and holds the special figure 1 variable display. When the special figure 1 variable display is put on hold, in other words, when the special figure 1 hold is generated, the sub-control board 90 performs a holding effect representing the special figure 1 hold. Specifically, the main control board 80 specifies the start winning command including the success / failure information and the special figure fluctuation pattern information based on the acquired special figure 1 related random number, and transmits it to the sub control board 90. The sub-control board 90 executes the hold effect based on the transmitted start winning command.

保留演出は、図24(A)に示すように、表示部7aの下端部における略中央の一区画に形成された保留表示領域73aにおいて行われる。保留表示領域73aは、保留表示領域73aを左右方向に4つに略均等に分割した第1領域73a1、第2領域73a2、第3領域73a3、および、第4領域73a4で構成されている。すなわち、保留表示領域73aにおいて、第1領域73a1〜第4領域73a4が左端から右端に向けて順に並んで設けられている。第1領域73a1には、保留されている特図1保留の中で最も先に発生し、その特図1保留に対応する特図1関係乱数に基づいて最も先に特図1可変表示が行われる特図1保留を表す保留アイコンが表示される。同様に、第2領域73a2〜第4領域73a4には、保留されている特図1保留の中で2〜4番目に発生し、その特図1保留に対応する特図1関係乱数に基づいて2〜4番目に特図1可変表示が行われる特図1保留を表す保留アイコンが表示される。なお、以下において、第1領域73a1に表示される保留アイコンに対応する特図1保留のことを「保留順1の特図1保留」と称する。同様に、第2領域73a2、第3領域73a3、および第4領域73a4に表示される保留アイコンに対応する特図1保留のことを「保留順2の特図1保留」、「保留順3の特図1保留」、および「保留順4の特図1保留」と称する。すなわち、存在している特図1保留について、発生した順に「保留順1」〜「保留順4」と称する。   As shown in FIG. 24 (A), the hold effect is performed in a hold display area 73a formed in a substantially central section at the lower end of the display portion 7a. The hold display area 73a includes a first area 73a1, a second area 73a2, a third area 73a3, and a fourth area 73a4 obtained by dividing the hold display area 73a into four substantially horizontally. That is, in the hold display area 73a, the first area 73a1 to the fourth area 73a4 are provided in order from the left end to the right end. In the first area 73a1, the special figure 1 variable display is generated first based on the special figure 1 related random number corresponding to the special figure 1 hold, which is generated first among the reserved special figure 1 hold. A hold icon representing the special figure 1 hold is displayed. Similarly, in the second area 73a2 to the fourth area 73a4, the second figure is generated second to fourth in the reserved special figure 1 hold, and based on the special figure 1 related random number corresponding to the special figure 1 hold. A hold icon representing the special figure 1 hold on which the special figure 1 variable display is performed is displayed second to fourth. In the following, the special figure 1 hold corresponding to the hold icon displayed in the first area 73a1 is referred to as "special figure 1 hold in hold order 1". Similarly, the special figure 1 hold corresponding to the hold icon displayed in the second area 73a2, the third area 73a3, and the fourth area 73a4 is referred to as "special figure 1 hold in hold order 2", "hold order 3 Special Figure 1 Hold "and" Special Figure 1 Hold in Hold Order 4 ". That is, the existing special figure 1 hold is referred to as “holding order 1” to “holding order 4” in the order of occurrence.

また、保留表示領域73aの左隣には、当該変動表示領域74aが形成されている。当該変動表示領域74aには、現在実行中の特図1変動表示を表す変動アイコンが表示される。よって、当該変動表示領域74aに表示される変動アイコンが示す対象は、保留表示領域73aに表示される保留アイコンが示す対象と異なり、厳密には、特図1保留に応じた「保留演出」には含まれないが、保留アイコンの表示と変動アイコンの表示とは関連性を有しているので、便宜上、以下においては、保留アイコンの表示と変動アイコンの表示とをまとめて、「保留演出」とする。また、保留アイコンと変動アイコンとをまとめて、「アイコン」と称する。   Further, the variable display area 74a is formed on the left side of the hold display area 73a. In the fluctuation display area 74a, a fluctuation icon representing the special figure 1 fluctuation display currently being executed is displayed. Therefore, the object indicated by the fluctuation icon displayed in the fluctuation display area 74a is different from the object indicated by the hold icon displayed in the hold display area 73a. Strictly speaking, it is a “hold effect” corresponding to the special figure 1 hold. However, for the sake of convenience, in the following, the display of the hold icon and the display of the change icon are collectively referred to as “hold effect”. And Further, the hold icon and the fluctuation icon are collectively referred to as “icon”.

なお、図24(A)において保留表示領域73aおよび当該変動表示領域74aは破線で明示されているが、これは保留表示領域73aおよび当該変動表示領域74aの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。また、以下の保留演出と後述するVへの挑戦演出の説明については、保留表示領域73aおよび当該変動表示領域74aは記載しない。   In FIG. 24A, the hold display area 73a and the fluctuation display area 74a are clearly indicated by broken lines, but this is described to represent the ranges of the hold display area 73a and the fluctuation display area 74a. Not actually displayed. In addition, the description of the following hold effect and the challenge effect to V, which will be described later, does not describe the hold display area 73a and the fluctuation display area 74a.

次に、保留演出の具体例について説明する。前提として、現在、特図1変動表示中(特図変動演出中)であり、特図1保留数(U1)が「2」であるとする。この状況下において、図24(B)に示すように、前述した不図示の第1領域73a1において、現在保留されている特図1保留の中で最も先に発生した特図1保留(保留順1の特図1保留)を表した保留アイコンHA2が表示され、前述した不図示の第2領域73a2において、保留アイコンHA2が表す特図1保留の次に発生した特図1保留(保留順2の特図1保留)を表した保留アイコンHA3が表示されている。また、前述した不図示の当該変動表示領域74aには、現在実行中の特図1変動表示を表す変動アイコンHA1が表示されている。なお、図24(B)で表示されているアイコンHA1〜HA3の表示態様は通常態様である。   Next, a specific example of the hold effect will be described. As a premise, it is assumed that the special figure 1 fluctuation display is currently being performed (the special figure fluctuation effect is being produced), and the special figure 1 holding number (U1) is “2”. Under this situation, as shown in FIG. 24 (B), in the first area 73a1 (not shown), the special figure 1 suspension that occurred first among the special figure 1 suspensions that are currently suspended (holding order). The hold icon HA2 representing the 1 special figure 1 hold) is displayed, and the special figure 1 hold (holding order 2) generated next to the special figure 1 hold represented by the hold icon HA2 in the above-described second area 73a2 (not shown). The hold icon HA3 representing the special figure 1 hold) is displayed. In addition, in the above-described fluctuation display area 74a (not shown), a fluctuation icon HA1 representing the special figure 1 fluctuation display currently being executed is displayed. The display mode of the icons HA1 to HA3 displayed in FIG. 24B is a normal mode.

このように、保留演出においては、特図1保留が発生した順に保留表示領域73aの左端から右に並んで表示される。すなわち、保留されている特別図柄の可変表示、言い換えれば、特図1保留記憶部851に記憶されている特図関係乱数に基づく未実行の特別図柄の可変表示は、個別に保留アイコンで表示される。   Thus, in the hold effect, the special figure 1 is displayed side by side from the left end of the hold display area 73a in the order in which the hold is generated. That is, the variable display of the reserved special symbols, in other words, the variable display of the unexecuted special symbols based on the special figure-related random numbers stored in the special figure 1 storage unit 851, is individually displayed with the hold icon. The

そして、図24(C)に示すように、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止表示が行われると、図24(D)に示すように、その直前まで実行中の特図変動表示を表していた変動アイコンHA1が消去される。続けて、保留アイコンHA2を表す特図1保留に基づいて特別図柄の可変表示(特図変動演出)が開始されると、保留アイコンHA2と保留アイコンHA3がシフトする。具体的には、第1領域73a1に表示されていた保留アイコンHA2は不図示の当該変動表示領域74aに移動し、第2領域73a2に表示されていた保留アイコンHA3は不図示の第1領域73a1に移動する。すなわち、表示されていた保留アイコンHA2および保留アイコンHA3がそれぞれ1つずつ左にシフトする。これは、保留アイコンHA2に対応する特別図柄の可変表示が開始され、保留アイコンHA3が表す特図1保留が、現在保留されている特図1保留の中で最も先に発生した特図1保留になり、次に開始される特図可変表示になったことに応じて、保留アイコンHA2および保留アイコンHA3を現在の状況に適応させるためである。   Then, as shown in FIG. 24C, when the stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is performed, as shown in FIG. The changed icon HA1 is deleted. When the special symbol variable display (special drawing variation effect) is started based on the special figure 1 hold representing the hold icon HA2, the hold icon HA2 and the hold icon HA3 are shifted. Specifically, the hold icon HA2 displayed in the first area 73a1 moves to the variable display area 74a (not shown), and the hold icon HA3 displayed in the second area 73a2 is the first area 73a1 (not shown). Move to. That is, the displayed hold icon HA2 and hold icon HA3 are shifted one by one to the left. This is because the special symbol variable display corresponding to the hold icon HA2 is started, and the special figure 1 hold represented by the hold icon HA3 is the first special figure 1 hold that is generated first among the currently held special figure 1 hold. This is because the hold icon HA2 and the hold icon HA3 are adapted to the current situation in accordance with the special map variable display to be started next.

また、当該変動表示領域74aに表示されている保留アイコンHA2は、実行中の特図1変動表示を表しているので、当該変動表示領域74aに表示される際に変動アイコンHA2となる。すなわち、「アイコン」の前に付く言葉として、保留表示領域73aに表示されているアイコンについては「保留」とし、当該変動表示領域74aに表示されているアイコンについては「変動」とする。換言すれば、保留アイコンが表示されているときに、該保留アイコンが示す特図保留に対して特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、該開始条件の成立に係る特別図柄の変動表示に対応する保留アイコンが変動アイコンとして表示される。また、保留アイコンから変動アイコンになる際に、言い換えると、アイコンは保留表示領域73aから当該変動表示領域74aに移動する際に、約2倍に拡大する。   Further, since the hold icon HA2 displayed in the fluctuation display area 74a represents the special figure 1 fluctuation display being executed, it becomes the fluctuation icon HA2 when displayed in the fluctuation display area 74a. That is, as a word that precedes the “icon”, the icon displayed in the hold display area 73a is “hold”, and the icon displayed in the change display area 74a is “change”. In other words, when the start condition of the special symbol variable display is established for the special figure hold indicated by the hold icon when the hold icon is displayed, the special symbol variable display related to the establishment of the start condition is displayed. The corresponding hold icon is displayed as a variable icon. Further, when the icon changes from the hold icon to the change icon, in other words, when the icon moves from the hold display area 73a to the change display area 74a, the icon is enlarged about twice.

そして、この状況から第1始動口20に遊技球が入賞して、特図1保留が発生すると、図24(E)に示すように、当該特図1保留の発生に応じて、新たな保留アイコンHA4が前述した不図示の第2領域73a2に表示される。   Then, when a game ball is won at the first starting port 20 and a special figure 1 hold is generated from this situation, a new hold is generated in response to the occurrence of the special figure 1 hold as shown in FIG. The icon HA4 is displayed in the second area 73a2 (not shown).

4−3.Vへの挑戦演出
次に、通常演出モードにおいて実行可能なVへの挑戦演出について説明する。Vへの挑戦演出は通常演出モードにおいて実行可能であり、時短状態よりも遊技者に不利な通常遊技状態(非時短状態)において、最終的には特図2抽選による小当たり当選に向かう演出、言い換えれば、V通過小当たり遊技の実行に対して期待を持たせる演出である。Vへの挑戦演出は、主に、先に行われるVへの挑戦演出前半と、Vへの挑戦演出前半の後に実行されるVへの挑戦演出後半とで、構成されている。Vへの挑戦演出前半の演出内容と、Vへの挑戦演出後半の演出内容とは関連している。Vへの挑戦演出前半は、FHP2(当たり図柄A)の普図変動表示またはFHP3(当たり図柄B)の普図変動表示を契機に行われ、V通過小当たり遊技の前提となる当たり図柄Aに応じた補助遊技(ロング開放補助遊技)を実行させることができるか否かの演出(電チュー23のロング開放をかけた演出)である。Vへの挑戦演出後半は、当たり図柄Aに応じた補助遊技において電チュー23に遊技球が入球することにより行われる特図2可変表示を契機に行われ、基本的には小当たり遊技を実行させることができるか否かの演出(V通過をかけた演出)である。ここで、図25を用いて、Vへの挑戦演出の演出フローについて説明する。
4-3. Next, the challenge effect to V that can be executed in the normal effect mode will be described. The challenge effect to V can be executed in the normal effect mode, and in the normal game state (non-time-short state) which is more disadvantageous to the player than the short-time state, finally the effect toward the small wins by special drawing 2 lottery, In other words, it is an effect that gives expectation to the execution of the V passing small hit game. The challenge presentation to V is mainly composed of the first half of the challenge presentation to V performed earlier and the second half of the challenge presentation to V executed after the first half of challenge presentation to V. The contents of the first half of the production of the challenge for V are related to the contents of the production of the second half of the production of the challenge to V. The first half of the challenge production to V is triggered by the FPS2 (winning symbol A) common symbol fluctuation display or FHP3 (winning symbol B) normal symbol fluctuation display. This is an effect (the effect of applying the long opening of the electric Chu 23) as to whether or not the corresponding auxiliary game (long opening auxiliary game) can be executed. In the second half of the challenge production for V, the special game 2 variable display performed when the game ball enters the electric Chu 23 in the auxiliary game according to the winning symbol A is basically used. This is an effect of whether or not it can be executed (effect with V passing). Here, with reference to FIG. 25, an effect flow of a challenge effect to V will be described.

Vへの挑戦演出前半はFHP2(当たり図柄A)の普図変動表示またはFHP3(当たり図柄B)の普図変動表示(以下、これらの普図変動表示を「特定普図変動表示」という)が行われているときに行われるが、その特定普図変動表示が開始されると、Vへの挑戦演出前半が行われる前にまずは、Vへの挑戦演出が実行されるか否かの、言い換えれば、Vへの挑戦演出が実行される可能性があることを示唆する(Vへの挑戦演出をかけた)前兆演出が行われる。なお、特定普図変動表示の開始に伴って前兆演出が行われると、その後に必ずVへの挑戦演出が行われるが、前兆演出は、通常Aハズレ変動または通常Bハズレ変動の開始に伴っても実行される。ただし、この場合は、前兆演出の後に続けてVへの挑戦演出は実行されない。すなわち、前兆演出が行われてもVへの挑戦演出が実行されるとは限らない。これは、前兆演出が行われた後に必ずVへの挑戦演出が行われるようにすると、前兆演出が実行されたことによって、Vへの挑戦演出が行われることが明らかになり、前兆演出の演出効果が低下するからである。以下において、通常Aハズレ変動または通常Bハズレ変動の開始に伴っても実行され、その後にVへの挑戦演出が行われない前兆演出のことを「前兆演出ガセ」とも称する。   In the first half of the production of the challenge to V, FHP2 (winning symbol A) is a normal map change display or FHP3 (winning symbol B) is a normal figure change display (hereinafter, these normal figure change displays are referred to as “specific normal figure change display”). It is done when it is being performed, but when the specific map change display is started, before the first half of the challenge presentation to V is performed, in other words, whether or not the challenge presentation to V is executed For example, a precursor effect (with a challenge effect on V) is suggested, which suggests that a challenge effect on V may be executed. In addition, if a precursor effect is performed with the start of the specific map fluctuation display, a challenge effect to V is always performed after that, but the precursor effect is accompanied by the start of the normal A loss fluctuation or the normal B loss fluctuation. Is also executed. However, in this case, the challenge effect to V is not executed after the precursor effect. That is, even if the precursor effect is performed, the challenge effect to V is not always executed. It is clear that if the challenge effect to V is always performed after the sign effect, the challenge effect to V will be performed by executing the sign effect. This is because the effect is reduced. In the following, the sign effect that is executed even when the normal A loss change or the normal B loss change is started and thereafter the challenge effect to V is not performed is also referred to as a “prediction effect gasset”.

前兆演出の後に、Vへの挑戦演出前半が行われると最初に、ファーストチャレンジ演出が行われる。ファーストチャレンジ演出は、最初の挑戦をクリアできるか否か(最初の挑戦に成功するか失敗するか)の演出である。最初の挑戦に成功すると、Vへの挑戦演出後半に進むことが可能となり、最初の挑戦に失敗すると、Vへの挑戦演出後半に進むことができず、Vへの挑戦演出が終了する。普図変動表示の後に電チュー23がロング開放するFHP2の普図変動表示において最初の挑戦に成功するVへの挑戦演出前半(Vへの挑戦演出前半成功)が行われ、普図変動表示の後に電チュー23がショート開放するFHP3の普図変動表示において最初の挑戦に失敗するVへの挑戦演出前半(Vへの挑戦演出前半失敗)が行われる。   When the first half of the challenge production to V is performed after the sign production, the first challenge production is performed first. The first challenge directing is an effect of whether or not the first challenge can be cleared (whether the first challenge succeeds or fails). If the first challenge is successful, it is possible to proceed to the latter half of the challenge production for V. If the first challenge fails, it is not possible to proceed to the second half of the challenge presentation to V, and the challenge production to V is ended. The first half of the challenge presentation to V (successful first half of the challenge to V) was performed in FHP2's usual figure fluctuation display in which the electric Chu 23 opens long after the usual figure fluctuation display. The first half of the challenge production to V (first challenge failure to V) will be performed in the normal fluctuation display of FHP3 in which the electric Chu 23 opens short circuit later.

Vへの挑戦演出前半成功において、ファーストチャレンジ演出が終了すると、次に、引き続いて、電チュー23へ向けて遊技球を発射させることを促す電チュー発射促進演出が行われる。これは、電チュー発射促進演出の開始後に電チュー23がロング開放する(ロング開放補助遊技が行われる)ので、遊技者に電チュー23がロング開放する機会を逃させないためである。なお、電チュー発射促進演出は、FHP2(当たり図柄A)の普図変動表示において行われるが、当該普図変動表示の後に行われるロング開放補助遊技においても行われる。すなわち、電チュー発射促進演出は、FHP2(当たり図柄A)の普図変動表示とロング開放補助遊技とにかけて行われる。換言すれば、電チュー発射促進演出は、FHP2(当たり図柄A)の普図変動表示が終了する前に開始し、ロング開放補助遊技の途中で終了する。   When the first challenge production is completed in the first half success of the challenge production to V, the electric chew launch promotion effect is then performed to urge the game ball to be fired toward the electric chew 23. This is to prevent the player from missing the opportunity to open the electric Chu 23 for a long time because the electric Chu 23 opens long after the start of the electric Chu launch promotion effect (the long opening auxiliary game is performed). In addition, although the electric chew launch promotion effect is performed in the usual figure variation display of FHP2 (winning symbol A), it is also performed in the long opening assist game performed after the usual figure variation display. In other words, the electric chew launch promotion effect is performed on the FHP2 (winning symbol A) general symbol change display and the long opening assist game. In other words, the electric chew launch promotion effect starts before the FHP2 (winning symbol A) universal symbol change display ends, and ends in the middle of the long opening assist game.

ロング開放補助遊技において、電チュー23に遊技球が入球できなかった場合、当該入球できなかったことに応じた電チュー非入賞演出が行われてVへの挑戦演出前半(Vへの挑戦演出)が終了する。   In a long opening assist game, if a game ball cannot enter the electric chew 23, an electric chew non-winning effect corresponding to the inability to enter the ball is performed, and the first half of the challenge to V (Challenge to V Production) ends.

ロング開放補助遊技において、電チュー23に遊技球が入球すると、当該入球に基づいて、特図2可変表示が実行され、当該特図2可変表示に応じてVへの挑戦演出後半が行われる。そして、Vへの挑戦演出前半とVへの挑戦演出後半との間に、それらの演出をつなぐためのつなぎ演出が行われる。つなぎ演出は、先に行われる補助遊技中つなぎ演出と、補助遊技中つなぎ演出の後に実行可能な特図1変動中つなぎ演出と、で構成される。   In a long opening assist game, when a game ball enters the electric Chu 23, a special figure 2 variable display is executed based on the incoming ball, and the second half of the challenge effect to V is performed according to the special figure 2 variable display. Is called. Between the first half of the challenge production for V and the second half of the challenge production for V, a joint production for connecting the productions is performed. The bridging effect is composed of the bridging effect during the auxiliary game that is performed first, and the special billing 1 variation bridging effect that can be executed after the bridging effect during the auxiliary game.

補助遊技中つなぎ演出は、電チュー23へ遊技球が入球したことによって行われ、ロング開放補助遊技が終了するまで行われる。特図1変動中つなぎ演出は、ロング開放補助遊技が終了してから、その後に特図2変動表示の開始条件が成立するまで行われる。特図2変動表示の開始条件は、特図1可変表示および特別遊技が行われていないこと、または、特図1保留数が1以上である場合に現在実行中の特図1可変表示が終了することである。なお、ロング開放補助遊技が終了する前に特図2変動表示の開始条件が成立していると、電チュー23に遊技球が入球してすぐに特図2可変表示が開始されるので、補助遊技中つなぎ演出および特図1変動中つなぎ演出は行われない。   The connection effect during the auxiliary game is performed when a game ball enters the electric Chu 23, and is performed until the long opening auxiliary game is completed. Special figure 1 fluctuation connection effect is performed until the start condition of special figure 2 fluctuation display is satisfied after the long opening assist game is finished. Special figure 2 variable display start condition is that special figure 1 variable display and special game is not being performed, or special figure 1 variable display that is currently being executed when special figure 1 hold number is 1 or more It is to be. In addition, if the start condition of the special figure 2 variable display is satisfied before the long opening assist game is finished, the special figure 2 variable display is started immediately after the game ball enters the electric Chu 23. The connection effect during the auxiliary game and the connection effect during the special figure 1 change are not performed.

Vへの挑戦演出後半が行われると、最初に、ラストチャレンジ演出が行われる。ラストチャレンジ演出は、建前上(基本的には)最後の挑戦をクリアできるか否か(最後の挑戦に成功するか失敗するか)の演出である。建前上最後の挑戦(ラストチャレンジ)に成功すると、小当たり遊技が行われるため、VAT33への遊技球の発射を促進するVAT発射促進演出が行われて、Vへの挑戦演出後半が終了する。最後の挑戦に失敗すると、そのまま特図2変動表示の終了に伴ってVへの挑戦演出後半が終了する場合と、すぐに特図2変動表示が終了せずに復活チャレンジ演出が行われる場合とに分岐する。   When the second half of the challenge production for V is performed, the last challenge production is performed first. The last challenge production is a production of whether or not the last challenge can be cleared (basically) whether or not the last challenge is successful (whether the last challenge succeeds or fails). If the last challenge (last challenge) is successful, a small hit game is performed. Therefore, a VAT launch promotion effect that promotes the launch of a game ball to the VAT 33 is performed, and the second half of the challenge effect to V is completed. If the last challenge fails, the latter half of the challenge production for V will end with the end of the special figure 2 fluctuation display, and the case where the revival challenge production will be performed immediately without the special figure 2 fluctuation display being completed. Branch to

復活チャレンジ演出では、本当に(例外的に)最後の挑戦をクリアできるか否か(最後の挑戦に成功するか失敗するか)の演出である。本当に最後の挑戦(ラストチャレンジ)に成功すると、小当たり遊技が行われるため、VAT発射促進演出が行われて、Vへの挑戦演出後半が終了する。最後の挑戦に失敗すると、そのまま特図2変動表示の終了に伴ってVへの挑戦演出後半が終了する。   In the Resurrection Challenge Direction, it is the direction of whether or not the last challenge can be cleared (whether the last challenge succeeds or fails). When the last challenge is really successful, a small hit game is performed, so the VAT launch promotion effect is performed and the second half of the challenge effect to V is finished. If the last challenge is unsuccessful, the second half of the challenge production to V is completed as the special figure 2 variable display ends.

このように、Vへの挑戦演出後半において、最後の挑戦に成功することと失敗することとがあるが、復活チャレンジ演出の有無に関係なく、最終的に最後の挑戦に成功するVへの挑戦演出後半を「Vへの挑戦演出後半成功」と称し、最終的に最後の挑戦に失敗するVへの挑戦演出後半を「Vへの挑戦演出後半失敗」と称する。そして、Vへの挑戦演出後半成功は、大当たり変動または小当たり変動の特図2変動表示で行われ、Vへの挑戦演出後半失敗は、ハズレ変動の特図2変動表示で行われる。   In this way, in the latter half of the challenge production for V, there are successes and failures in the last challenge, but the challenge to V that ultimately succeeds in the last challenge, regardless of the presence or absence of the revival challenge production. The latter half of the performance is referred to as “successful second half of the challenge to V”, and the second half of the second challenge to V that ultimately fails the last challenge is referred to as “the second half of the challenge to V challenge failure”. Then, success in the latter half of the challenge production for V is performed with the special figure 2 fluctuation display of the big hit fluctuation or the small hit fluctuation, and failure in the second half of the challenge presentation for V is performed with the special figure 2 fluctuation display of the loss fluctuation.

また、復活チャレンジ演出が行われないVへの挑戦演出後半のことを「通常Vへの挑戦演出後半」と称し、復活チャレンジ演出が行われるVへの挑戦演出後半のことを「復活Vへの挑戦演出後半」と称す。そして、復活チャレンジ演出が行われないVへの挑戦演出後半成功のことを「通常Vへの挑戦演出後半成功」と称し、復活チャレンジ演出が行われるVへの挑戦演出後半成功のことを「復活Vへの挑戦演出後半成功」と称す。復活チャレンジ演出が行われないVへの挑戦演出後半失敗のことを「通常Vへの挑戦演出後半失敗」と称し、復活チャレンジ演出が行われるVへの挑戦演出後半失敗のことを「復活Vへの挑戦演出後半失敗」と称す。   In addition, the latter half of the challenge production to V where the revival challenge production is not performed is referred to as the “second half of the challenge production to the normal V”, and the latter half of the challenge production to V where the revival challenge production is performed is referred to as “Restoration V to The second half of the challenge production. And the success in the second half of the challenge production to V where the revival challenge production is not performed is called "the second half success in the challenge production to normal V", and the second half success in the challenge production to V in which the revival challenge production is performed is It is called "Succeeding second half of the challenge production to V" Failure in the latter half of the challenge production to V where the revival challenge production is not performed is referred to as “second half of the challenge production to normal V”, and failure in the second half of the challenge production to V in which the revival challenge production is performed is referred to as “Revival V” The second half of the challenge production failed.

以上のように、普図変動表示および補助遊技において前兆演出およびVへの挑戦演出前半が行われ、特図2変動表示においてVへの挑戦演出後半が行われるが、前兆演出およびVへの挑戦演出前半において普図変動表示が行われている部分を「普図変動演出」ともいい、Vへの挑戦演出前半において補助遊技が行われている部分を「補助遊技演出」ともいう。また、Vへの挑戦演出後半のことを「特図2変動演出」ともいう。   As described above, the first stage presentation and the first half of the challenge presentation are performed in the normal map variation display and the auxiliary game, and the second half of the challenge presentation to the V is performed in the special figure 2 variation display. The portion in which the normal map change display is performed in the first half of the performance is also referred to as a “normal map change effect”, and the portion in which the auxiliary game is performed in the first half of the challenge to V is also referred to as “auxiliary game effect”. The latter half of the challenge to V is also referred to as “special figure 2 fluctuation effect”.

次に、Vへの挑戦演出の具体例について説明する。Vへの挑戦演出の具体例の前提として、図26に示すタイムチャートのように遊技が進行する(様々な事象が発生する)ものとする。最初に、図27(A)に示すように、特図1変動表示中であり(図26における特図1変動表示(1))、それに伴って、昼間通常用背景画像G100に重畳的に演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示および小図柄KZ1〜KZ3の変動表示が行われ、変動アイコンHA1が表示されているとする。また、特図1保留数が3であり、通常態様の保留アイコンHA2〜HA4が表示されているとする。さらに、このとき、普図可変表示および補助遊技は実行されていないものとする。また、アイコンHA1〜HA4に係る特図1判定結果は「リーチ無しハズレ」であるとする。   Next, a specific example of a challenge to V will be described. As a premise of a concrete example of the challenge effect to V, it is assumed that the game proceeds (various events occur) as shown in the time chart of FIG. First, as shown in FIG. 27A, the special figure 1 fluctuation display is being performed (the special figure 1 fluctuation display (1) in FIG. 26), and accordingly, the daytime normal background image G100 is superimposed and produced. It is assumed that the variation display of symbols EZ1 to EZ3 and the variation display of small symbols KZ1 to KZ3 are performed and the variation icon HA1 is displayed. Further, it is assumed that the special figure 1 hold number is 3, and the normal hold icons HA2 to HA4 are displayed. Furthermore, at this time, it is assumed that the normal map variable display and the auxiliary game are not executed. Further, it is assumed that the special figure 1 determination result relating to the icons HA1 to HA4 is “no reach loss”.

そして、この状況において、遊技球が左ゲート281を通過したとすると、普図抽選が行われ、普図変動表示が開始される。ここでの普図抽選の結果が当たりAまたは当たりBであると、普図変動表示の開始と共に前兆演出が行われる。前述の通り、前兆演出は、Vへの挑戦演出をかけた演出である。前兆演出が開始されると、最初に、図27(B)に示すように、表示部7aにおいて、昼間通常用背景画像G100から前兆演出に専用の前兆演出用第1背景画像G110に切り替わると共に、演出図柄EZ1〜EZ3およびアイコンHA1〜HA4が非表示になる。また、前兆演出用第1背景画像G110と共に、「Vへの挑戦」というVへの挑戦演出に関連づけられたタイトルを表す文字を縁取ったタイトル画像G9が表示される。なお、前兆演出用第1背景画像G110の態様は適宜に設定されるが、第1実施形態では、赤色の単色背景で構成されている。また、タイトル画像G9は白色で構成されている。   In this situation, if the game ball passes through the left gate 281, a general drawing lottery is performed, and a normal variation display is started. If the result of the general drawing lottery here is a winning A or a winning B, a precursor effect is performed at the same time as the start of the normal map change display. As described above, the precursor effect is an effect in which a challenge to V is applied. When the precursor effect is started, first, as shown in FIG. 27B, the display unit 7a switches from the daytime normal background image G100 to the first indicator image G110 for the precursor effect dedicated to the precursor effect, The production symbols EZ1 to EZ3 and the icons HA1 to HA4 are not displayed. In addition to the first background image G110 for the sign effect, a title image G9 bordering a character representing the title associated with the challenge effect to V, “Challenge to V”, is displayed. In addition, although the aspect of the 1st background image G110 for precursor effects is set suitably, in 1st Embodiment, it is comprised with the red monochrome background. The title image G9 is white.

前兆演出において次に、図27(C)に示すように、前兆演出用第1背景画像G110に替わって、前兆演出用第1背景画像G110と異なる別の前兆演出に専用の前兆演出用第2背景画像G111が表示される。すなわち、前兆演出中(前兆演出ガセも含む)に、前兆演出用第1背景画像G110から前兆演出用第2背景画像G111に切り替わる。なお、前兆演出用第2背景画像G111の態様は適宜に設定されるが、第1実施形態では、青色の単色背景で構成されている。   Next, as shown in FIG. 27C, in the precursor effect, a second precursor for the precursor effect dedicated to another precursor effect different from the first background image G110 for the precursor effect, instead of the first background image G110 for the precursor effect. A background image G111 is displayed. That is, during the precursor effect (including the precursor effect gaze), the first background image G110 for the precursor effect is switched to the second background image G111 for the precursor effect. In addition, although the aspect of the 2nd background image G111 for a precursor effect is set suitably, in 1st Embodiment, it is comprised with the blue monochromatic background.

また、表示部7aにおいて前兆演出用第2背景画像G111に重畳的に横長矩形状の縮小画面画像G10が表示されると共に、縮小画面画像G10の中に、その直前まで表示部7aに表示されていた前兆演出用第1背景画像G110が表示される。すなわち、縮小画面画像G10の表示に伴って、前兆演出用第1背景画像G110が縮小画面画像G10の中に移動したように見える。ここでの描画処理としては、縮小画面画像G10および前兆演出用第1背景画像G110を、前兆演出用第2背景画像G111およびタイトル画像G9よりも上位(表層側)のレイヤーで表示している。すなわち、前兆演出用第2背景画像G111およびタイトル画像G9は、縮小画面画像G10および前兆演出用第1背景画像G110の範囲を欠いて描画(表示)されているのではなく、縮小画面画像G10の下層側で、縮小画面画像G10および前兆演出用第1背景画像G110の範囲も何かしらが描画(表示)されている。その結果、前兆演出用第2背景画像G111およびタイトル画像G9の縮小画面画像G10および前兆演出用第1背景画像G110と重なる範囲が縮小画面画像G10および前兆演出用第1背景画像G110によって隠されている。   In addition, a horizontally elongated reduced screen image G10 is displayed in a superimposed manner on the second background image G111 for sign production on the display unit 7a, and is displayed on the display unit 7a until just before that in the reduced screen image G10. The first background image G110 for sign production is displayed. That is, with the display of the reduced screen image G10, it appears as if the first background image G110 for sign production has moved into the reduced screen image G10. In the drawing process here, the reduced screen image G10 and the first background image G110 for the sign effect are displayed in a layer (upper layer side) higher than the second background image G111 for the sign effect and the title image G9. In other words, the second background image G111 for the sign effect and the title image G9 are not drawn (displayed) without the range of the reduced screen image G10 and the first background image G110 for the sign effect, but instead of the reduced screen image G10. On the lower layer side, something is also drawn (displayed) in the range of the reduced screen image G10 and the first background image G110 for indication effect. As a result, the overlapping range of the second background image G111 for precursor effect and the reduced screen image G10 of the title image G9 and the first background image G110 for precursor effect is hidden by the reduced screen image G10 and the first background image G110 for precursor effect. Yes.

このように、縮小画面画像G10が表示されたことにより、表示部7aにおいて、縮小画面画像G10の中の一部分で構成される表示部(表示領域)と、縮小画面画像G10の下層側で表示部7aにおける全範囲で構成される表示部(表示領域)との2つの表示部(表示領域)が形成されたことになる。以下において、縮小画面画像G10の中で表示される部分を「特別領域」と称し、縮小画面画像G10の下層側で表示部7aにおける全範囲で表示される部分を「通常領域」と称する。換言すれば、縮小画面画像G10で構成される特別領域が新たに追加して形成されたと言える。   As described above, when the reduced screen image G10 is displayed, in the display unit 7a, the display unit (display region) constituted by a part of the reduced screen image G10 and the display unit on the lower layer side of the reduced screen image G10 are displayed. Two display parts (display areas) including a display part (display area) constituted by the entire range in 7a are formed. Hereinafter, a portion displayed in the reduced screen image G10 is referred to as a “special region”, and a portion displayed in the entire range of the display unit 7a on the lower layer side of the reduced screen image G10 is referred to as a “normal region”. In other words, it can be said that a special region constituted by the reduced screen image G10 is newly formed.

次に、図27(D)に示すように、図27(C)の状態から、前兆演出用第1背景画像G110を含んだ縮小画面画像G10が左下隅に吸い寄せられるように移動しながら縮小する。このとき、前兆演出用第1背景画像G110を含んだ縮小画面画像G10の縮小に伴ってタイトル画像G9が徐々に現れる。そして、前兆演出用第1背景画像G110を含んだ縮小画面画像G10の縮小が所定程度(例えば、タイトル画像G9の一部分(数分の1)が現れる程度)進んだ後に、Vへの挑戦演出が実行されるか否かに分岐する。すなわち、縮小画面画像G10の縮小が所定程度進んだ時点が、この前兆演出の後にVへの挑戦演出が実行されるか否かの分岐点となる。   Next, as shown in FIG. 27D, the reduced screen image G10 including the first effect rendering first background image G110 is reduced from the state shown in FIG. . At this time, the title image G9 gradually appears as the reduced screen image G10 including the first effect rendering first background image G110 is reduced. Then, after the reduction of the reduced screen image G10 including the first background image G110 for the sign effect progresses by a predetermined degree (for example, a degree (a fraction) of the title image G9 appears), the challenge effect to V is performed. Branches to whether to execute. That is, the point in time when the reduction of the reduced screen image G10 has progressed by a predetermined amount becomes a branching point as to whether or not the challenge effect for V is executed after the precursor effect.

ここで、Vへの挑戦演出が実行される場合は、図27(D)に示すような状態の後に、図28(A−1)に示すように、前兆演出用第1背景画像G110を含んだ縮小画面画像G10の縮小がタイトル画像G9のほぼ全体が現れる程度まで一気に進み、図28(B−1)に示すように、タイトル画像G9の縁取られた内側が赤色で塗りつぶされるように、Vへの挑戦演出が実行される(Vへの挑戦演出に突入する)ことを報知する画像G11(Vへの挑戦演出実行報知画像G11:図28(B−1)において「Vへの挑戦」)が表示される。このような、タイトル画像G9のほぼ全体が現れる程度まで縮小画面画像G10の縮小が進むことと、Vへの挑戦演出実行報知画像G11の表示が、Vへの挑戦演出が実行される(Vへの挑戦演出に突入する)ことを報知する演出(Vへの挑戦演出実行報知演出)を構成している。   Here, when the challenge effect to V is executed, after the state as shown in FIG. 27 (D), as shown in FIG. 28 (A-1), the first background image G110 for the sign effect is included. The reduction of the reduced screen image G10 proceeds at a stroke to the extent that almost the entire title image G9 appears, and as shown in FIG. 28 (B-1), the bordered inside of the title image G9 is filled with red. An image G11 for notifying that the challenge effect for the game is executed (entering the challenge effect for V) (challenge effect execution notification image G11 for V: “Challenge to V” in FIG. 28B-1)) Is displayed. The reduction of the reduced screen image G10 progresses to such an extent that almost the entire title image G9 appears, and the display of the challenge effect execution notification image G11 for V causes the challenge effect to V to be executed (to V). To enter the challenge effect) (the challenge effect execution notification effect to V) is configured.

一方、Vへの挑戦演出が実行されない場合、すなわち、実行中の前兆演出が前兆演出ガセであった場合は、図27(D)に示すような状態の後、縮小画面画像G10が全体で右斜め上方に拡大していき、最終的には、図28(A−2)に示すように、縮小画面画像G10が表示部7aの全範囲を覆い尽くして、縮小画面画像G10(特別領域)が発展的に消滅した後に、昼間通常用背景画像G100、演出図柄EZ1〜EZ3およびアイコンHA1〜アイコンHA4が表示される。すなわち、表示部7aについて、特別領域と通常領域とが形成された特別状態から元の通常状態に戻る。このような前兆演出用第1背景画像G110を含んだ縮小画面画像G10の拡大(表示部7aの特別状態の終了)が、前兆演出ガセであったことを報知する演出(前兆演出ガセ報知演出)、言い換えれば、Vへの挑戦演出が実行されない(Vへの挑戦演出に突入しない)ことを報知する演出(Vへの挑戦演出不実行報知演出)を構成する。なお、ここで説明している具体例では、この演出図柄EZ1〜EZ3が出現するタイミングで特図1変動表示が行われているので、表示された演出図柄EZ1〜EZ3も変動している。   On the other hand, when the challenge effect to V is not executed, that is, when the precursor effect that is being executed is the precursor effect, the reduced screen image G10 is displayed on the right as a whole after the state shown in FIG. As shown in FIG. 28 (A-2), the reduced screen image G10 covers the entire range of the display unit 7a, and the reduced screen image G10 (special area) is finally displayed. After disappearing in an expansive manner, the normal daytime background image G100, the effect symbols EZ1 to EZ3, and the icons HA1 to HA4 are displayed. That is, the display unit 7a returns to the original normal state from the special state in which the special region and the normal region are formed. An effect of notifying that the enlargement of the reduced screen image G10 including the first background image G110 for the sign effect (end of the special state of the display unit 7a) was the sign effect gaze (a sign effect gaze notification effect) In other words, an effect (a challenge effect non-execution notification effect for V) for notifying that the challenge effect for V is not executed (does not enter the challenge effect for V) is configured. In the specific example described here, since the special figure 1 variation display is performed at the timing when the effect symbols EZ1 to EZ3 appear, the displayed effect symbols EZ1 to EZ3 also vary.

前兆演出ガセが終わった後は、通常通りに(前兆演出が行われない場合と同様に)、演出が進行する。よって、例えば、図28(B−2)に示すように、ハズレ特図の停止表示のタイミングで、リーチ無しハズレを示す演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3の停止表示が行われると共に、変動アイコンHA1が消去され、図28(C−2)に示すように、特図1変動表示の開始(図26における特図1変動表示(2))に伴って、演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3の変動表示が行われ、アイコンHA2〜アイコンHA4が1つ左にシフトする。   After the sign staging effect is over, the staging proceeds as usual (as in the case where the sign staging is not performed). Therefore, for example, as shown in FIG. 28 (B-2), at the timing of the stop display of the loss special figure, the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 indicating stop without reach are displayed. As shown in FIG. 28 (C-2), the variation icon HA1 is erased, and the effect symbols EZ1 to EZ3 and small are displayed along with the start of the special diagram 1 variation display (the special diagram 1 variation display (2) in FIG. 26). The symbols KZ1 to KZ3 are displayed in a variable manner, and the icons HA2 to HA4 are shifted to the left by one.

なお、図27(B)〜図27(D)に示すように、縮小画面画像G10が出現してから縮小画面画像G10の縮小がタイトル画像G9の一部分を隠す所定程度まで進んでいる分岐点までが前兆演出を構成している。また、図27(D)に示すような縮小画面画像G10の縮小が所定程度進んだ状態は所定時間(第1実施形態では2秒)維持される。この維持によって、縮小画面画像G10がさらに縮小されて、Vへの挑戦演出に突入することができるか否かを煽っている。   Note that, as shown in FIGS. 27B to 27D, from the appearance of the reduced screen image G10 to the branching point where the reduction of the reduced screen image G10 has progressed to a predetermined extent that hides a part of the title image G9. Constitutes a precursor. Further, the state in which the reduction of the reduced screen image G10 as shown in FIG. 27D has progressed by a predetermined amount is maintained for a predetermined time (2 seconds in the first embodiment). By this maintenance, the reduced screen image G10 is further reduced, and it is sought whether or not it is possible to enter a challenge to V.

Vへの挑戦演出実行報知演出が行われると、Vへの挑戦演出、詳細には、Vへの挑戦演出前半のファーストチャレンジ演出に突入する。ファーストチャレンジ演出に突入すると、前兆演出用第2背景画像G111からファーストチャレンジ演出に専用の背景画像G112(ファーストチャレンジ用背景画像G112)に切り替わる。また、Vへの挑戦演出前半に突入すると、最初は、ファーストチャレンジ演出の演出内容である最初の挑戦の内容を説明する画像G12(ファーストチャレンジ内容説明画像G12:図28(C−1)において「ファーストチャレンジ ロゴに変身せよ」)が表示部7aに表示される。第1実施形態では、最初の挑戦として、主人公キャラクタ「ロゴ」が変身することが設定されている。よって、図28(C−1)に示すように、ファーストチャレンジ用背景画像G112において、変身していない主人公キャラクタ「ロゴ」が表示される。   When the challenge effect execution notification effect to V is performed, the challenge effect to V, more specifically, the first challenge effect in the first half of the challenge effect to V is entered. When the first challenge effect is entered, the background image G112 dedicated to the first challenge effect (the first challenge background image G112) is switched from the second background image G111 for the sign effect. In addition, when entering the first half of the challenge production for V, first, an image G12 (first challenge content explanation image G12: FIG. 28C-1) illustrating the content of the first challenge, which is the content of the first challenge production. “Change to First Challenge Logo” ”is displayed on the display unit 7a. In the first embodiment, as the first challenge, it is set that the main character “logo” is transformed. Therefore, as shown in FIG. 28C-1, the main character “logo” that is not transformed is displayed in the first challenge background image G112.

ファーストチャレンジ内容説明画像G12は、複数種類の色で表示可能である。その色として、赤色、緑色および白色が設定されている。このファーストチャレンジ内容説明画像G12を表す色は、ファーストチャレンジ演出の演出態様(演出パターン:ファーストチャレンジ演出パターン)を構成している。そして、ファーストチャレンジ内容説明画像G12の色は、最初の挑戦に成功することの期待度、換言すると、当たり図柄Aの普図変動表示であることの期待度(ロング開放補助遊技の実行に対する期待度)を示唆する。ファーストチャレンジ内容説明画像G12の色が示唆するロング開放補助遊技の実行に対する期待度は、赤色>緑色>白色の順で高い。   The first challenge content explanation image G12 can be displayed in a plurality of types of colors. As the colors, red, green and white are set. The color representing the first challenge content explanation image G12 constitutes an effect mode (effect pattern: first challenge effect pattern) of the first challenge effect. The color of the first challenge content explanation image G12 is the degree of expectation that the first challenge will be successful, in other words, the degree of expectation that the symbol A will be a normal variation display (the degree of expectation for the execution of the long opening assist game) ). The degree of expectation for the execution of the long opening assist game suggested by the color of the first challenge content explanation image G12 is higher in the order of red> green> white.

ここで、Vへの挑戦演出前半が開始されたときに、特図1保留数≧1であること、または、特図1保留数=0且つ特図1変動表示中であることを条件に、Vへの挑戦演出実行報知演出の際に表示部7aに表示されていた縮小画面画像G10が継続して表示される(特別領域が継続して形成される)。ただし、縮小画面画像G10の中では、Vへの挑戦演出が開始された後は、Vへの挑戦演出が行われなかった場合に表示部7aにおいて行われる特図変動演出および保留演出が行われる。そして、ここでの特図変動演出には、特図1可変表示に応じた小図柄KZ1〜KZ3の可変表示は含まれない。特図1可変表示に応じた小図柄KZ1〜KZ3の可変表示は、前兆演出およびVへの挑戦演出の実行中も、それらの演出の影響を受けることなく、特図1対応小図柄領域71aにおいて実行される。   Here, when the first half of the challenge production to V is started, on the condition that the special figure 1 hold number ≧ 1 or the special figure 1 hold number = 0 and the special figure 1 variable display is in progress, The reduced screen image G10 displayed on the display unit 7a during the challenge effect execution notification effect to V is continuously displayed (a special region is continuously formed). However, in the reduced screen image G10, after the challenge effect to V is started, the special figure variation effect and the hold effect that are performed on the display unit 7a when the challenge effect to V is not performed are performed. . The special figure variation effect here does not include variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 according to the special figure 1 variable display. The variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 corresponding to the special symbol 1 variable display is not affected by the effect during the indication effect and the challenge effect to V, and in the special symbol corresponding small symbol region 71a. Executed.

よって、図28(C−1)に示すように、特別領域である縮小画面画像G10においては、昼間通常用背景画像G100の上から、演出図柄EZ1〜EZ3の可変表示およびアイコンHA2〜HA4の表示が行われる。すなわち、Vへの挑戦演出前半が開始されると、昼間通常用背景画像G100の表示、演出図柄EZ1〜EZ3の可変表示およびアイコンHA2〜HA4の表示が、前兆演出の開始前よりも縮小状態で行われる。そして、通常領域においては、普図変動表示に応じたVへの挑戦演出前半が行われると共に、特図1可変表示に応じた小図柄KZ1〜KZ3の可変表示が行われる。また、図示はされていないが、特図変動演出においては、画像による特図変動演出の他に、特図変動表示に応じて、スピーカ67から出力される音声による特図変動演出や、枠ランプ66から照射される発光による特図変動演出も適宜に実行される。そして、特図変動演出中に前兆演出が開始されると、音声や発光による特図変動演出から、普図変動表示に応じて、音声や発光による前兆演出およびVへの挑戦演出前半が適宜に行われる。つまり、音声演出や発光演出について、特図変動表示に応じた特図変動演出用の音声演出や発光演出から、普図変動表示に応じた普図変動演出(前兆演出・Vへの挑戦演出前半)用の音声演出や発光演出に切り替わる。なお、第1実施形態では、音声や発光による前兆演出が実行され、音声や発光については前兆演出の開始時に特図変動演出から前兆演出に切り替わっているが、音声や発光による前兆演出が実行されず、Vへの挑戦演出前半が開始されるまで音声や発光による特図変動演出が実行され、音声や発光についてはVへの挑戦演出前半の開始時に特図変動演出からVへの挑戦演出前半に切り替わるようにしてもよい。   Therefore, as shown in FIG. 28 (C-1), in the reduced screen image G10 which is a special area, the variable designs of the effect symbols EZ1 to EZ3 and the icons HA2 to HA4 are displayed on the normal daytime background image G100. Is done. That is, when the first half of the challenge effect for V is started, the display of the daytime normal background image G100, the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3, and the display of the icons HA2 to HA4 are in a reduced state than before the start of the sign effect. Done. In the normal area, the first half of the challenge effect to V according to the normal map change display is performed, and the small symbols KZ1 to KZ3 according to the special figure 1 variable display are variably displayed. Although not shown, in the special figure fluctuation effect, in addition to the special figure fluctuation effect by the image, the special figure fluctuation effect by the sound output from the speaker 67 according to the special figure fluctuation display, a frame lamp The special figure variation effect by light emission emitted from 66 is also executed as appropriate. Then, when the sign effect is started during the special figure change effect, the sign effect effect by voice or light emission and the first half of the challenge effect to V are appropriately changed from the special figure change effect by voice or light emission according to the normal figure change display. Done. In other words, for the voice production and the light production, from the voice production and the light production for the special figure fluctuation production according to the special figure fluctuation display, the normal figure fluctuation production according to the normal figure fluctuation display (the first half of the sign production / the challenge production to V ) For voice production and light production. In the first embodiment, a warning effect by voice or light emission is executed, and the voice or light emission is switched from the special figure changing effect to the warning effect at the start of the warning effect, but the warning effect by voice or light emission is executed. First, the special figure variation effect by voice and light emission is executed until the first half of the challenge production for V starts, and the voice and light emission at the start of the first half of the challenge production for V You may make it switch to.

そして、図28(D−1)に示すように、ファーストチャレンジ内容説明画像G12が消去された後に、図29(A)に示すように、ファーストチャレンジ用背景画像G112における主人公キャラクタ「ロゴ」に、注目を向けるエフェクトがつけられる。このように、ファーストチャレンジ用背景画像G112における主人公キャラクタ「ロゴ」に注目が向けられるエフェクト(図29(A)における主人公キャラクタの周りの放射状の複数の線)がつけられた後に、最初の挑戦に成功するか失敗するかが決定される(最初の挑戦の結果が報知される)。すなわち、主人公キャラクタ「ロゴ」に注目が向けられるエフェクトがつけられた時点が、最初の挑戦に成功するか失敗するかの分岐点となる。   Then, as shown in FIG. 28 (D-1), after the first challenge content explanation image G12 is erased, as shown in FIG. 29 (A), the main character “logo” in the first challenge background image G112 is displayed. An effect that draws attention is attached. In this way, after the effect (a plurality of radial lines around the main character in FIG. 29A) that draws attention to the main character “logo” in the first challenge background image G112 is attached, Whether it succeeds or fails is determined (the result of the first challenge is broadcast). In other words, the point in time when the effect in which attention is directed to the main character “logo” is applied becomes a branching point of whether the first challenge succeeds or fails.

ここで、最初の挑戦に成功する場合、具体的には、主人公キャラクタ「ロゴ」が変身する場合、言い換えると、普図抽選結果が当たりA(FTP2の普図変動表示)であった場合には、図29(B−1)に示すように、ファーストチャレンジ用背景画像G112における主人公キャラクタ「ロゴ」が変身し、図29(C−1)に示すように最初の挑戦に成功した(主人公キャラクタ「ロゴ」が変身した)ことを表す画像G13(ファーストチャレンジ成功報知画像G13)が表示される。このファーストチャレンジ成功報知画像G13の表示は、Vへの挑戦演出前半に係る最初の挑戦が成功であることを報知する演出(ファーストチャレンジ成功報知演出)を構成している。   Here, when the first challenge is successful, specifically, when the protagonist character “logo” transforms, in other words, when the normal drawing lottery result is hit A (FTP2 general map change display) 29 (B-1), the main character “logo” in the first challenge background image G112 has been transformed, and as shown in FIG. 29 (C-1), the first challenge has succeeded (the main character “ An image G13 (first challenge success notification image G13) indicating that the “logo” has been transformed) is displayed. The display of the first challenge success notification image G13 constitutes an effect (first challenge success notification effect) for notifying that the first challenge related to the first half of the challenge effect to V is successful.

一方、最初の挑戦に失敗する場合、具体的には、主人公キャラクタ「ロゴ」が変身しない場合、言い換えると、普図抽選結果が当たりB(FTP3の普図変動表示)であった場合には、図29(B−2)に示すように、ファーストチャレンジ用背景画像G112における主人公キャラクタ「ロゴ」が変身することなく、図29(C−2)に示すように縮小画面画像G10が全体で右斜め上方に拡大していく。そして、最終的には、図29(D−2)に示すように、縮小画面画像G10が表示部7aの全範囲を覆い尽くしつつ、発展的に消滅する。言い換えると、特別領域が通常領域を徐々に浸食していくが、最終的に通常領域に取って代わって消滅する。このように、縮小画面画像G10の拡大が、Vへの挑戦演出前半に係る最初の挑戦が失敗であることを報知する演出(ファーストチャレンジ失敗報知演出)を構成している。また、ファーストチャレンジ失敗報知演出が行われている間、縮小画面画像G10(特別領域)においては、小図柄KZ1〜KZ3の可変表示を除く特図変動演出および保留演出が行われている。   On the other hand, if the first challenge fails, specifically, if the protagonist character “logo” does not transform, in other words, if the standard drawing lottery result is B (FTP3 standard map display), As shown in FIG. 29B-2, the main character “logo” in the first challenge background image G112 is not transformed, and the reduced screen image G10 is diagonally rightward as shown in FIG. 29C-2. It expands upward. Finally, as shown in FIG. 29 (D-2), the reduced screen image G10 covers the entire range of the display unit 7a and disappears progressively. In other words, the special area gradually erodes the normal area, but eventually replaces the normal area and disappears. Thus, the enlargement of the reduced screen image G10 constitutes an effect (first challenge failure notification effect) for notifying that the first challenge related to the first half of the challenge effect to V is a failure. In addition, while the first challenge failure notification effect is being performed, the special screen variation effect and the hold effect other than the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 are performed in the reduced screen image G10 (special region).

また、ここで説明している具体例では、図29(B−1)または図29(B−2)の状況で、ハズレ特図の停止表示が行われ、それに応じて、縮小画面画像G10(表示部7aの特別領域)において、リーチ無しハズレを示す演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3の停止表示が行われると共に、変動アイコンHA2が消去される。そして、図29(C−1)または図29(C−2)に示すように、特図1変動表示(図26における特図1変動表示(3))の開始に伴って、演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3の変動表示が開始すると共に、アイコンHA3〜アイコンHA4が1つ左にシフトする。   Further, in the specific example described here, the stop special figure is stopped and displayed in the situation of FIG. 29 (B-1) or FIG. 29 (B-2), and the reduced screen image G10 ( In the special area of the display unit 7a), the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 indicating the loss without reach are stopped and the variation icon HA2 is deleted. And as shown in FIG. 29 (C-1) or FIG. 29 (C-2), with the start of the special figure 1 fluctuation display (the special figure 1 fluctuation display (3) in FIG. 26), the effect symbols EZ1 to EZ1. The change display of EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 starts, and the icons HA3 to HA4 are shifted to the left by one.

ファーストチャレンジ成功報知演出の後には、当たり図柄Aに応じた補助遊技(ロング開放補助遊技)が行われるので、遊技者が電チュー23に遊技球を入球させることを失敗しないように(遊技者が遊技利益獲得の機会を逸しないために)、電チュー23へ向けた遊技球の発射を促す演出(電チュー発射促進演出)が実行される。電チュー発射促進演出が開始されると、ファーストチャレンジ用背景画像G112から電チュー発射促進演出用背景画像G113に切り替わる。   After the first challenge success notification effect, an auxiliary game (long opening auxiliary game) corresponding to the winning symbol A is performed, so that the player does not fail to enter the game ball into the electric Chu 23 (player) In order not to miss the opportunity to acquire game profits), an effect (an electric chew launch promotion effect) that prompts the player to launch a game ball toward the electric chew 23 is executed. When the electric chew launch promotion effect is started, the first challenge background image G112 is switched to the electric chew launch promotion effect background image G113.

図30(A)に示すように、電チュー発射促進演出用背景画像G113には、電チュー23へ向けた遊技球の発射を促す画像G14(電チュー発射促進画像G14)が表示される。電チュー発射促進画像G14は、遊技球が発射されて電チュー23へ向かう軌道を表す画像G141(電チュー発射軌道画像G141)と、電チュー23の位置を明示するための画像G142(電チュー位置画像G142)と、入球させる対象(遊技球の発射の照準)が電チュー23であり、電チュー23に照準を合わせることを示唆する画像G143(電チュー照準画像G143)と、電チュー23へ入球させるために右打ちする必要があることを報知する画像G144(電チュー用右打ち報知画像G144)と、からなる。   As shown in FIG. 30 (A), in the electric chew launch promotion effect background image G113, an image G14 (electric chew launch promotion image G14) that prompts the player to launch a game ball toward the electric chew 23 is displayed. The electric Chu launch promotion image G14 includes an image G141 (electric Chu launch trajectory image G141) representing a trajectory toward which the game ball is launched and heading toward the electric Chu 23, and an image G142 (electric Chu position) for clearly indicating the position of the electric Chu 23. The image G 142), the target to be entered (the aim of launching the game ball) is the electric chew 23, the image G 143 (the electric chew aiming image G 143) suggesting that the electric chew 23 is aimed, and the electric chew 23 It consists of an image G144 that informs that it is necessary to make a right turn to enter the ball (electric chew right-handed notification image G144).

電チュー発射促進演出は、普図変動表示から補助遊技にかけて行われる。具体的には、普図変動表示が終了する所定時間(第1実施形態では、4秒)前から、電チュー発射促進演出が開始され、その普図変動表示中に遊技球が電チュー23に向けて移動している軌跡をなぞるように電チュー発射軌道画像G141が表示される。そして、補助遊技が開始されるときに、電チュー発射軌道画像G141に加えて、電チュー位置画像G142、電チュー照準画像G143および電チュー用右打ち報知画像G144が表示される。   The electric Chu launch promotion effect is performed from the usual figure display to the auxiliary game. Specifically, the electric chew launch promotion effect is started from a predetermined time (four seconds in the first embodiment) before the normal fluctuation display ends, and the game ball is placed on the electric che 23 during the normal fluctuation display. The electric Chu launching trajectory image G141 is displayed so as to trace the trajectory moving toward. When the auxiliary game is started, in addition to the electric chew launch trajectory image G141, an electric chew position image G142, an electric chew aiming image G143, and an electric chew right-handed notification image G144 are displayed.

なお、図示はしていないが、電チュー発射促進演出が行われている間に、ハズレ特図の停止表示が行われ、次に特図1変動表示(図26における特図1変動表示(4))が開始されているものとする。よって、電チュー発射促進演出が行われている間に、表示部7aの特別領域において、ハズレ特図の停止表示に伴って、リーチ無しハズレを示す演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われると共に、変動アイコンHA3が消去され、特図1変動表示の開始に伴って、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示が行われ、アイコンHA4が1つ左にシフトする。また、表示部7aの通常領域において、ハズレ特図の停止表示に伴って、リーチ無しハズレを示す小図柄KZ1〜KZ3の停止表示が行われると共に、特図1変動表示の開始に伴って、小図柄KZ1〜KZ3の変動表示が行われる。   Although not shown in the figure, while the electric chew launch promotion effect is being performed, the stop special figure is displayed, and then the special figure 1 fluctuation display (the special figure 1 fluctuation display (4 in FIG. 26) is displayed. )) Has been started. Therefore, while the electric chew launch promotion effect is being performed, in the special area of the display unit 7a, along with the stop display of the loss special drawing, the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 indicating the loss without reach is performed. The variation icon HA3 is deleted, and with the start of the special figure 1 variation display, the variation designs EZ1 to EZ3 are displayed, and the icon HA4 is shifted to the left by one. In addition, in the normal area of the display unit 7a, the small symbols KZ1 to KZ3 indicating the loss without reach are stopped along with the stop display of the special figure of the loss, and the small figure is displayed along with the start of the special figure 1 fluctuation display. Variation display of symbols KZ1 to KZ3 is performed.

そして、補助遊技が終了する所定時間(第1実施形態において、3秒)前までに電チュー23に遊技球が入球すると、特図2判定および特図2可変表示の実行が確定したことになるので、次の演出が行われるまでの間をつなぐ演出として、補助遊技の終了まで補助遊技中つなぎ演出が行われる。   Then, when a game ball enters the electric Chu 23 by a predetermined time (3 seconds in the first embodiment) before the auxiliary game ends, the execution of the special figure 2 determination and the special figure 2 variable display is confirmed. Therefore, as an effect of connecting until the next effect is performed, a connection effect during the auxiliary game is performed until the end of the auxiliary game.

補助遊技中つなぎ演出が行われると、電チュー発射促進演出用背景画像G113から、補助遊技中つなぎ演出用背景画像G114に切り替わる。図30(B−1)に示すように、補助遊技中つなぎ演出用背景画像G114は、画面全体が通常用背景画像G100〜G102やファーストチャレンジ用背景画像G112などと比べて薄暗く構成されており、その薄暗い画面に変身している主人公キャラクタ「ロゴ」が表示されている。また、補助遊技中つなぎ演出では、電チュー23に遊技球が入球したことを報知するために、補助遊技中つなぎ演出用背景画像G114の上に、電チュー23に遊技球が入球したことを報知する画像G15(電チュー入球報知画像G15:図30(B−1)において「スタンバイOK」)が表示される。この補助遊技中つなぎ演出用背景画像G114の表示と、電チュー入球報知画像G15の表示とが、補助遊技中つなぎ演出を構成している。   When the transition effect during the auxiliary game is performed, the background image G113 for the promotion effect during the promotion of the electric chew is switched to the background image G114 for the transition effect during the auxiliary game. As shown in FIG. 30 (B-1), the background image G114 for connecting effects during the auxiliary game is configured so that the entire screen is dim compared to the background images G100 to G102 for normal use, the background image G112 for first challenge, and the like. The protagonist character “Logo” transformed into the dim screen is displayed. In addition, in the connection effect during the auxiliary game, in order to notify that the game ball has entered the electric chew 23, the game ball has entered the electric chew 23 on the background image G114 for connection effect during the auxiliary game. Image G15 (electric chew ball notification image G15: “Standby OK” in FIG. 30B-1) is displayed. The display of the background image for connection effect during the auxiliary game G114 and the display of the electric chew incoming ball notification image G15 constitute the connection effect during the auxiliary game.

補助遊技が終了する所定時間(第1実施形態では、3秒)前までに電チュー23に遊技球が入球していない場合、その時点では特図2判定および特図2可変表示が行われることが確定していないので、補助遊技が終了する所定時間(第1実施形態では3秒)前になった時点で、図30(B−2)に示すように、電チュー発射促進演出用背景画像G113から補助遊技中つなぎ演出用背景画像G114に切り替わり、変身している主人公キャラクタ「ロゴ」の表示が行われる。すなわち、補助遊技中つなぎ演出の一部が行われる。   If a game ball has not entered the electric chew 23 before a predetermined time (3 seconds in the first embodiment) before the auxiliary game ends, special figure 2 determination and special figure 2 variable display are performed at that time. As shown in FIG. 30 (B-2), when the auxiliary game is over a predetermined time (3 seconds in the first embodiment), as shown in FIG. Switching from the image G113 to the background image G114 for connecting effects during the auxiliary game, the transformed main character “logo” is displayed. That is, a part of the connection effect during the auxiliary game is performed.

補助遊技が終了するまでの所定時間(第1実施形態では、3秒)の間に電チュー23に遊技球が入球しなければ、図30(C−2)に示すように、補助遊技中つなぎ演出の一部である変身している主人公キャラクタ「ロゴ」の上から、縮小画面画像G10が全体で右斜め上方に拡大していく。そして、最終的には、図30(D−2)に示すように、縮小画面画像G10が表示部7aの全範囲を覆い尽くしつつ消滅する。言い換えると、特別領域が通常領域を徐々に浸食していき、最終的に通常領域に取って代わり、発展的に消滅する。このような縮小画面画像G10の拡大が、当たり図柄Aに応じた補助遊技(ロング開放補助遊技)で電チュー23に遊技球が入球できなかったことを報知する演出(電チュー非入賞演出)を構成している。   If a game ball does not enter the electric chew 23 during a predetermined time (3 seconds in the first embodiment) until the auxiliary game ends, as shown in FIG. The reduced screen image G10 expands diagonally to the upper right as a whole from the transformed main character “logo”, which is part of the connection effect. Finally, as shown in FIG. 30D-2, the reduced screen image G10 disappears while covering the entire range of the display unit 7a. In other words, the special area gradually erodes the normal area, eventually replaces the normal area, and disappears progressively. Such enlargement of the reduced screen image G10 is an effect of notifying that the game ball could not enter the electric chew 23 in the auxiliary game corresponding to the winning symbol A (long opening auxiliary game) (electrical chew non-winning effect) Is configured.

なお、補助遊技が終了するまでの所定時間(3秒)の間に遊技球が電チュー23に入球すると、補助遊技中つなぎ演出用背景画像G114に重畳的に電チュー入球報知画像G15が表示される(図30(B−1)参照)。すなわち、補助遊技中つなぎ演出が完成する。   If a game ball enters the electric chew 23 during a predetermined time (3 seconds) until the auxiliary game ends, the electric chew ball notification image G15 is superimposed on the background image G114 for connection effect during the auxiliary game. Is displayed (see FIG. 30B-1). That is, the connection effect during the auxiliary game is completed.

ここで説明している具体例では、補助遊技の終了時点で、特図1変動表示が継続して実行されているので(図26における特図1変動表示(4))、補助遊技が終了してすぐに、特図2判定および特図2可変表示を実行することができない。補助遊技が終了した時点で特図1可変表示が行われている場合は、補助遊技が終了した時点から当該特図1可変表示が終了するまで、換言すると、当該特図2可変表示が実行されるまで、次の特図2可変表示に応じたVへの挑戦演出後半につなぐ特図1変動中つなぎ演出が行われる。なお、前述の通り、補助遊技が終了した時点で特図1可変表示が行われていない場合、特図1変動中つなぎ演出は実行されない。   In the specific example described here, since the special figure 1 fluctuation display is continuously executed at the end of the auxiliary game (the special figure 1 fluctuation display (4) in FIG. 26), the auxiliary game is finished. The special figure 2 determination and special figure 2 variable display cannot be executed immediately. When the special figure 1 variable display is performed at the time when the auxiliary game is finished, the special figure 2 variable display is executed from the time when the auxiliary game is finished until the special figure 1 variable display is finished. Until the next special figure 2 variable display, the special figure 1 change during the transition to the second half of the challenge effect to V will be performed. As described above, when the special figure 1 variable display is not performed at the time when the auxiliary game is finished, the transition effect during the fluctuation of the special figure 1 is not executed.

特図1変動中つなぎ演出が開始されると、図31(A)に示すように、表示部7aの通常領域において補助遊技中つなぎ演出用背景画像G114から特図1変動中つなぎ演出用背景画像G115に切り替わると共に、特図2可変表示が開始されるまでの待機中であることを報知する画像G16(特図2可変表示待機中報知画像G16)が表示される。なお、特図1変動中つなぎ演出用背景画像G115においては、変身している主人公キャラクタ「ロゴ」と、敵キャラクタとが対峙している映像が表示される。そして、特図1可変表示が終了し、図31(A)に示すように、表示部7aの特別領域において、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われ、表示部7aの通常領域において、小図柄KZ1〜KZ3の停止表示が行われ、変動アイコンHA4が消去されると、特図1変動中つなぎ演出が終了してVへの挑戦演出後半、詳細には、ラストチャレンジ演出が開始される。   When the special effect 1 changing connection effect is started, as shown in FIG. 31 (A), in the normal area of the display unit 7a, the auxiliary game changing effect effect background image G114 is used. At the same time as switching to G115, an image G16 (a special image 2 variable display standby notification image G16) for notifying that it is waiting until the special figure 2 variable display is started is displayed. It should be noted that in the special image 1 fluctuating connecting effect background image G115, an image in which the transforming main character “logo” and the enemy character face each other is displayed. Then, the special figure 1 variable display is ended, and as shown in FIG. 31A, the effect symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed in the special area of the display section 7a, and the small area is displayed in the normal area of the display section 7a. When the symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed, and the change icon HA4 is deleted, the connection effect during the special figure 1 change ends, and in the latter half of the challenge effect to V, specifically, the last challenge effect is started.

特図1可変表示から特図2可変表示に切り替わり、Vへの挑戦演出後半が開始されると、図31(B)に示すように、特図2可変表示に応じたVへの挑戦演出後半が表示部7aの通常領域で行われるので、縮小画面画像G10は消去される。すなわち、実質的には、表示部7aについて、特別領域と通常領域とを持った特別状態から通常状態に戻る。しかしながら、Vへの挑戦演出後半が行われている間は、演出図柄EZ1〜EZ3は表示されない。また、特図2可変表示が開始されたので、小図柄KZ1〜KZ3の表示位置は、特図1対応小図柄領域71aから特図2対応小図柄領域72aに移動する(図17参照)。すなわち、Vへの挑戦演出後半では、特図2対応小図柄領域72aにて小図柄KZ1〜KZ3の可変表示が行われる。   When the special figure 1 variable display is switched to the special figure 2 variable display and the second half of the challenge effect to V starts, as shown in FIG. 31B, the second half of the challenge effect to V according to the special figure 2 variable display. Is performed in the normal area of the display unit 7a, the reduced screen image G10 is deleted. That is, the display unit 7a substantially returns from the special state having the special region and the normal region to the normal state. However, during the second half of the challenge production for V, the production symbols EZ1 to EZ3 are not displayed. Further, since the special figure 2 variable display is started, the display positions of the small symbols KZ1 to KZ3 move from the special symbol corresponding small symbol region 71a to the special symbol 2 corresponding small symbol region 72a (see FIG. 17). That is, in the second half of the challenge effect for V, the small symbols KZ1 to KZ3 are variably displayed in the special symbol 2 corresponding small symbol region 72a.

さらに、Vへの挑戦演出後半を構成するラストチャレンジ演出が開始されると、表示部7aでは、特図1変動中つなぎ演出用背景画像G115からラストチャレンジ演出に専用の背景画像G116(ラストチャレンジ用背景画像G116)に切り替わる。また、Vへの挑戦演出後半が実行された(Vへの挑戦演出後半に突入した)ことを報知する画像G17(Vへの挑戦演出後半実行報知画像G17)がラストチャレンジ用背景画像G116に重畳的に表示される。   Furthermore, when the last challenge effect that constitutes the latter half of the challenge effect for V is started, the display unit 7a starts the background image G116 dedicated to the last challenge effect from the background image G115 for transition effect during the special figure 1 change (for the last challenge). The background image G116) is switched to. Also, an image G17 (notification image G17 for the second half of the challenge effect execution notification image V) notifying that the second half of the challenge effect for V has been executed (entered in the second half of the challenge effect for V) is superimposed on the background image G116 for the last challenge. Displayed.

続いて、Vへの挑戦演出後半において、図31(C)に示すように、ラストチャレンジ演出の演出内容である最後の挑戦の内容を説明する画像G18(ラストトチャレンジ内容説明画像G18:図31(C)において「ラストチャレンジ 敵キャラタを成敗せよ」)が表示部7aに表示され、図31(D)に示すように、ラストチャレンジ用背景画像G116において、最後の挑戦を紹介する少女キャラクタと、主人公キャラクタの対決の相手となる敵キャラクタとが表示される。最後の挑戦として、主人公キャラクタ「ロゴ」が敵キャラクタを成敗することが設定されている。また、図31(D)に示す少女キャラクタと敵キャラクタの表示は、ラストチャレンジ演出の導入部分(ラストチャレンジ導入演出)を構成する。   Subsequently, in the second half of the challenge production for V, as shown in FIG. 31C, an image G18 explaining the content of the last challenge, which is the production content of the last challenge production (last challenge content explanation image G18: FIG. 31). In (C), “Let's win or lose the last challenge” is displayed on the display unit 7a. As shown in FIG. 31D, a girl character introducing the last challenge in the last challenge background image G116, The enemy character that is the opponent of the hero character is displayed. As the final challenge, the main character “logo” is set to succeed or lose an enemy character. Further, the display of the girl character and the enemy character shown in FIG. 31 (D) constitutes a last challenge effect introduction portion (last challenge introduction effect).

そして、ラストチャレンジ用背景画像G116において、主人公キャラクタ「ロゴ」と敵キャラクタとのバトルが繰り広げられ、図32(A)に示すように、敵キャラクタが主人公キャラクタ「ロゴ」の攻撃を受けると、その後、敵キャラクタが成敗される場合と成敗されない場合とに分かれる。すなわち、図32(A)に示す敵キャラクタが主人公キャラクタ「ロゴ」から攻撃を受けている場面が、最後の挑戦に成功するか失敗するかの分岐点を構成する。   Then, in the last challenge background image G116, the battle between the main character “logo” and the enemy character is unfolded. As shown in FIG. 32A, when the enemy character is attacked by the main character “logo”, The enemy character is divided into a case where it is defeated and a case where it is not defeated. That is, the scene in which the enemy character shown in FIG. 32A is attacked by the main character “logo” constitutes a branch point of whether the last challenge succeeds or fails.

ここで、図示はしていないが、主人公キャラクタの敵キャラクタに対する攻撃として、複数種類の攻撃が設定されている。その攻撃として、剣で攻撃、槍で攻撃およびパンチで攻撃が設定されている。この攻撃の内容は、ラストチャレンジ演出の演出態様(演出パターン:ラストチャレンジ演出パターン)を構成している。そして、ラストチャレンジ演出における主人公キャラクタの攻撃の内容は、最後の挑戦に成功することの期待度、換言すると、特別遊技の実行に対する期待度(特別遊技実行期待度)を示唆する。攻撃の内容が示唆する特別遊技実行期待度は、剣>槍>パンチの順で高い。   Here, although not shown, a plurality of types of attacks are set as attacks on the enemy character of the hero character. As the attack, an attack with a sword, an attack with a spear, and an attack with a punch are set. The content of this attack constitutes an effect mode (effect pattern: last challenge effect pattern) of the last challenge effect. And the content of the attack of the hero character in the last challenge production suggests the degree of expectation to succeed in the last challenge, in other words, the degree of expectation for execution of the special game (special game execution expectation). The expectation of special game execution suggested by the content of the attack is higher in the order of sword> 槍> punch.

そして、最後の挑戦が成功であれば、その後にV通過小当たり遊技が行われるので、図32(B−1)に示すように、V通過を暗示させる画像G19(V通過暗示画像G19)が表示され、図32(C−1)に示すように、敵キャラクタを成敗し、最後の挑戦に成功したことを報知する画像G30(ラストチャレンジ成功報知画像G30)が表示される。V通過暗示画像G19およびラストチャレンジ成功報知画像G30の表示は、最後の挑戦に成功できたことを報知する演出(ラストチャレンジ成功報知演出)を構成する。続けて、V通過小当たり遊技が行われるので、遊技者がVAT33に遊技球を入球させることを逃さないために、右打ちすることを事前に示唆する画像G31(右打ち事前示唆画像G31:図33(A)において「さあ、右打ちの準備だ」)を表示し、図33(B)に示すように、遊技者がVAT33に遊技球を入球させることを失敗しないように(遊技者が遊技利益獲得の機会を逸しないために)、VAT33へ向けた遊技球の発射を促す演出(VAT発射促進演出)が実行される。VAT発射促進演出が開始されると、ラストチャレンジ用背景画像G116からVAT発射促進演出用背景画像G117に切り替わる。   And if the last challenge is successful, V passing small hit game will be performed after that, so as shown in FIG. As shown in FIG. 32 (C-1), an image G30 (last challenge success notification image G30) for notifying the success or failure of the enemy character and the success of the last challenge is displayed. The display of the V-passing implied image G19 and the last challenge success notification image G30 constitutes an effect (last challenge success notification effect) for notifying that the last challenge was successful. Subsequently, since the V passing small hit game is performed, in order not to miss that the player enters the VAT 33 with the game ball, the image G31 suggesting that the player strikes in advance (right strike prior suggestion image G31: In FIG. 33 (A), “Now, ready for right-handed”) is displayed, and as shown in FIG. 33 (B), the player does not fail to make the VAT 33 enter the game ball (player) In order not to miss the opportunity to acquire game profits), an effect (VAT launch promotion effect) that prompts the player to launch a game ball toward the VAT 33 is executed. When the VAT launch promotion effect is started, the last challenge background image G116 is switched to the VAT launch promotion effect background image G117.

図33(B)に示すように、VAT発射促進演出用背景画像G117には、VAT33へ向けた遊技球の発射を促す画像G32(VAT発射促進画像G32)が表示される。VAT発射促進画像G32は、遊技球が発射されてVAT33へ向かう軌道を表す画像G321(VAT発射軌道画像G321)と、VAT33の位置を明示するための画像G322(VAT位置画像G322)と、入球させる対象(遊技球の発射の照準)がVAT33であり、VAT33に照準を合わせることを示唆する画像G323(VAT照準画像G323)と、VAT33へ入球させるために右打ちする必要があることを報知する画像G324(VAT用右打ち報知画像G324)と、からなる。VAT発射促進演出においては、最初に、遊技球がVAT33に向けて移動している軌跡をなぞるようにVAT発射軌道画像G321が表示され、続いて、VAT発射軌道画像G321に加えて、VAT位置画像G322、VAT照準画像G323およびVAT用右打ち報知画像G324が表示される。   As shown in FIG. 33 (B), in the VAT launch promotion effect background image G117, an image G32 (VAT launch promotion image G32) that prompts the player to launch a game ball toward the VAT 33 is displayed. The VAT launch promotion image G32 includes an image G321 (VAT launch trajectory image G321) representing a trajectory toward which the game ball is launched and heading toward the VAT33, an image G322 (VAT position image G322) for clearly indicating the position of the VAT33, and the incoming ball The target to be played (the aim of launching the game ball) is VAT33, and an image G323 (VAT aiming image G323) that suggests aiming at VAT33 and that it is necessary to make a right strike to enter VAT33 Image G324 (VAT right-handed notification image G324). In the VAT launch promotion effect, first, the VAT launch trajectory image G321 is displayed so as to trace the trajectory of the game ball moving toward the VAT 33, and then, in addition to the VAT launch trajectory image G321, the VAT position image G322, VAT aiming image G323, and VAT right-handed notification image G324 are displayed.

そして、最後に、VAT発射促進演出から、小当たり遊技に突入することを報知する演出(小当たり遊技突入演出)に切り替わる。小当たり遊技突入演出が開始されると、表示部7aでは、VAT発射促進演出用背景画像G117から、小当たり遊技突入演出に専用の背景画像G118(小当たり遊技突入演出用背景画像G118)に切り替わる。小当たり遊技突入演出用背景画像G118には、小当たり遊技から発展的に実行可能な大当たり遊技を表すタイトルの画像G33(大当たり遊技タイトル画像G33:図33(C)において「BIG BONUS」)が表示される。   Finally, the effect is switched from the VAT launch promotion effect to the effect of notifying the small hit game (small hit game rush effect). When the small hit game entry effect is started, the display unit 7a switches from the VAT launch promotion effect background image G117 to the background image G118 dedicated to the small hit game entry effect (the small hit game entry effect background image G118). . An image G33 of a title representing a jackpot game that can be progressively executed from the small hit game (a big hit game title image G33: “BIG BONUS” in FIG. 33C) is displayed in the background image G118 for the big hit game entry effect. Is done.

ここで、VAT発射促進演出および小当たり遊技突入演出は、特図2停止表示において行われる。よって、特図2停止表示の開始に伴って、VAT発射促進演出が開始され、特図2停止表示の終了に伴って小当たり遊技突入演出が終了する。よって、VAT発射促進演出および小当たり遊技突入演出が行われている間は、小当たり当選を示す小図柄KZ1〜KZ3の停止表示が行われている(図33(B)〜図33(C)参照)。   Here, the VAT launch promotion effect and the small hit game entry effect are performed in the special figure 2 stop display. Therefore, the VAT launch promotion effect starts with the start of the special figure 2 stop display, and the small hit game entry effect ends with the end of the special figure 2 stop display. Therefore, while the VAT launch promotion effect and the small hit game entry effect are being performed, the small symbols KZ1 to KZ3 indicating the small hits are stopped and displayed (FIGS. 33 (B) to 33 (C)). reference).

一方、最後の挑戦が失敗であれば、図32(B−2)に示すように、ラストチャレンジ用背景画像G116において、主人公キャラクタ「ロゴ」の攻撃に耐え、仁王立ちをしている敵キャラクタが表示され、図34(A)に示すように、所定時間(例えば、2秒)ブラックアウトする。そして、このブラックアウトの後、2つのパターンで演出が展開される。なお、仁王立ちをしている敵キャラクタの表示は、最後の挑戦に失敗したことを報知する演出(ラストチャレンジ失敗報知演出)を構成する。   On the other hand, if the last challenge is unsuccessful, as shown in FIG. 32 (B-2), the enemy character standing in the standing and standing in the last challenge background image G116 is displayed. Then, as shown in FIG. 34A, blackout occurs for a predetermined time (for example, 2 seconds). Then, after this blackout, the effect is developed in two patterns. It should be noted that the display of the enemy character standing as a king constitutes an effect (last challenge failure notification effect) for notifying that the last challenge has failed.

1つ目のパターンとしては、ブラックアウト(図34(A))の後に、図34(B−1)に示すように、ハズレを示す演出図柄EZ1〜EZ3の仮停止表示が行われ、図34(C−1)に示すように、ハズレを示す演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3の停止表示が行われる。すなわち、特図2変動表示が終了するために、Vへの挑戦演出後半が終了する。2つ目のパターンとしては、ブラックアウト(図34(A))の後に、復活チャレンジ演出が行われる。復活チャレンジ演出とは、一度、最後の挑戦に失敗してハズレを示す演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われるかのように思わせた後に、再度、最後の挑戦を行う演出である。すなわち、特図2変動表示が継続するため、Vへの挑戦演出後半が終了しない。復活チャレンジ演出が開始されると、図34(B−2)に示すように、ラストチャレンジ用背景画像G116において、復活チャレンジ演出の開始を告げるフレーズ(図34(B−2)において「もう一度やらせてください!」)が表示され、図34(C−2)に示すように、ラストチャレンジ導入演出が実行され、図34(D−2)に示すように、次に行われる最後の挑戦の回数を示す画像G34(ラストチャレンジ回数報知画像G34)が表示され、2回目のラストチャレンジ演出が行われる。なお、ここでは、1回目のVへの挑戦演出後半における復活チャレンジ演出であるので、最後の挑戦の回数は2回目であり、ラストチャレンジ回数報知画像G34は「2回目」を表している(図34(D−2)において「2ND」)。これは、例えば、補助遊技における1回目の第2始動口22への入球が行われたときに特図1可変表示が行われておらず、当該入球が行われた直後に特図2可変表示が開始し、その開始後で補助遊技が終了するまでの間に第2始動口22に遊技球が入球すると特図2保留が発生し、当該特図2可変表示の結果がハズレであると2回目のVへの挑戦演出後半が行われるからである。2回目のラストチャレンジ演出が行われると、その後は1回目のラストチャレンジ演出の場合と同様にように、最後の挑戦に成功し、ラストミッション成功報知演出、VAT発射促進演出、小当たり遊技突入演出が順に行われるか(図32(B−1)、図32(C−1)、図33(A)〜図33(C))、または、最後の挑戦に失敗し、ハズレを示す演出図柄EZ1〜EZ3の仮停止表示、ハズレを示す演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3の停止表示が順に行われる(図32(B−2)、図34(B−1)〜図34(C−1))。   As the first pattern, after blackout (FIG. 34 (A)), as shown in FIG. 34 (B-1), temporary stop display of effect symbols EZ1 to EZ3 indicating a loss is performed. As shown in (C-1), the stop symbols of the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 indicating the loss are performed. That is, since the special figure 2 variable display is ended, the second half of the challenge effect to V is ended. As the second pattern, a revival challenge effect is performed after blackout (FIG. 34A). The resurrection challenge effect is an effect in which the last challenge is once again made after the last challenge is failed and the effect symbols EZ1 to EZ3 indicating the loss are displayed. That is, since the special figure 2 variable display continues, the second half of the challenge effect to V does not end. When the revival challenge production is started, as shown in FIG. 34 (B-2), in the last challenge background image G116, in the phrase indicating the start of the revival challenge production (" Please! ") Is displayed, the last challenge introduction effect is executed as shown in FIG. 34 (C-2), and the number of the last challenge to be performed next is shown as shown in FIG. 34 (D-2). The displayed image G34 (last challenge count notification image G34) is displayed, and the second challenge effect is performed. Here, since it is a revival challenge production in the second half of the challenge production to V for the first time, the number of times of the last challenge is the second time, and the last challenge number notification image G34 represents “second time” (FIG. 34 (D-2) "2ND"). This is because, for example, the special figure 1 variable display is not performed when the first entry into the second starting port 22 in the auxiliary game is performed, and the special figure 2 immediately after the entry is performed. When the variable display starts and the game ball enters the second start port 22 after the start of the auxiliary game, the special figure 2 hold occurs, and the result of the special figure 2 variable display is lost. This is because the second half of the challenge production for V will be held. When the 2nd last challenge production is performed, as in the case of the 1st last challenge production, the last challenge is succeeded, the last mission success notification production, the VAT launch promotion production, and the small hit game entry production. Are performed in order (FIG. 32 (B-1), FIG. 32 (C-1), FIG. 33 (A) to FIG. 33 (C)), or the design symbol EZ1 indicating failure in the last challenge ~ EZ3 temporary stop display, production symbols EZ1 to EZ3 indicating the loss and small symbols KZ1 to KZ3 are sequentially displayed (FIG. 32 (B-2), FIG. 34 (B-1) to FIG. 34 (C-). 1)).

次に、前兆演出、Vへの挑戦演出前半(ファーストチャレンジ演出、つなぎ演出)が行われているときの特図1変動表示に応じた特図変動演出についての規制、具体的には、特図1変動表示に応じた特図変動演出における演出ボタン操作有効期間での演出ボタン63の操作およびボタンランプ64の規制、ならびに、盤可動装置15の規制について説明する。これらの具体例の前提として、図35に示すタイムチャートのように遊技が進行する(様々な事象が発生する)ものとする。具体的には、図26に示すタイムチャートの特図1変動表示(4)の特図変動パターンが通常Aハズレ変動からSPハズレ変動になっているものとする。そして、演出上の見た目については、特図1変動表示(3)が終了するまで、図35に示す具体例でも図26に示す具体例の場合と同じように遊技が進行しているものとする。そこで、図35に示す特図1変動表示(2)が行われている場面から説明する。   Next, restrictions on the special figure fluctuation production according to the special figure 1 fluctuation display when the first stage production, the first half of the challenge production to V (first challenge production, connection production) is being performed, specifically, The operation of the effect button 63, the restriction of the button lamp 64, and the restriction of the panel movable device 15 in the effect button operation effective period in the special figure change effect corresponding to the one-variation display will be described. As a premise of these specific examples, it is assumed that the game proceeds (various events occur) as shown in the time chart of FIG. Specifically, it is assumed that the special figure fluctuation pattern of the special figure 1 fluctuation display (4) of the time chart shown in FIG. 26 is changed from the normal A loss fluctuation to the SP loss fluctuation. And as for the appearance in the production, it is assumed that the game is progressing in the specific example shown in FIG. 35 as in the specific example shown in FIG. 26 until the special figure 1 fluctuation display (3) is finished. . Therefore, the scene where the special figure 1 fluctuation display (2) shown in FIG. 35 is performed will be described.

図36(A)に示すように、特図1変動表示(図35における特図1変動表示(2))に応じて演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示が行われている状況から特図1変動表示が終了してハズレを示す特図1の停止表示が行われると、図36(B)に示すように、表示部7aの特別領域(縮小画面画像G10)においては、ハズレを示す演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われると共に、変動アイコンHA2が消去される。そして、新たに特図1変動表示(図35における特図1変動表示(3))が開始されると、図36(C)に示すように演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示が開始されると共に、アイコンHA3、HA4が1つ左にシフトする。次に、図37(A)に示すように、表示部7aの通常領域において、電チュー発射促進演出用背景画像G113が表示(電チュー発射促進演出が実行)されているときに、特図1変動表示(図35における特図1変動表示(3))が終了して特図1の停止表示が行われると、表示部7aの特別領域(縮小画面画像G10)においては、変動中の演出図柄EZ1〜EZ3がハズレを示す態様で停止表示すると共に、変動アイコンHA3が消去される(図37(B)参照)。そして、SPハズレ変動である新たな特図1変動表示(図35における特図1変動表示(4))が開始されると、図37(C)に示すように、表示部7aの特別領域(縮小画面画像G10)においては、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示が開始されると共に、保留アイコンHA4が1つ左にシフトし、変動アイコンHA4となる。   As shown in FIG. 36 (A), the variation of the special figure 1 from the situation where the variation display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed according to the special figure 1 fluctuation display (the special figure 1 fluctuation display (2) in FIG. 35). When the display is finished and the stop display of the special figure 1 indicating the loss is performed, as shown in FIG. 36 (B), in the special area (reduced screen image G10) of the display unit 7a, the effect design EZ1 indicating the loss is displayed. -EZ3 is stopped and the change icon HA2 is deleted. Then, when the special figure 1 fluctuation display (special figure 1 fluctuation display (3) in FIG. 35) is newly started, as shown in FIG. 36 (C), the fluctuation display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is started. The icons HA3 and HA4 are shifted to the left by one. Next, as shown in FIG. 37 (A), when the background image G113 for electric chew launch promotion effect is displayed (the electric chew launch promotion effect is executed) in the normal area of the display unit 7a, When the display of fluctuation (the special figure 1 fluctuation display (3) in FIG. 35) is completed and the special figure 1 is stopped, in the special area (reduced screen image G10) of the display unit 7a, the changing effect design is displayed. EZ1 to EZ3 are stopped and displayed in a manner indicating a loss, and the change icon HA3 is deleted (see FIG. 37B). Then, when a new special figure 1 fluctuation display that is an SP loss fluctuation (the special figure 1 fluctuation display (4) in FIG. 35) is started, as shown in FIG. 37 (C), a special area ( In the reduced screen image G10), the variation display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is started, and the hold icon HA4 is shifted left by one to become the variation icon HA4.

新たに開始された特図1変動表示の特図変動パターンはSPハズレ変動であるが、リーチが成立する前に、補助遊技が終了するとする。この場合、補助遊技が終了する際に、図37(D)に示すように、表示部7aの通常領域においては、補助遊技つなぎ演出から特図1変動中つなぎ演出に切り替わる。そして、表示部7aの通常領域において、特図1変動中つなぎ演出が行われているときに、図37(E)に示すように、表示部7aの特別領域(縮小画面画像G10)においては、リーチが成立し、Nリーチへ発展する。   The special figure fluctuation pattern of the special figure 1 fluctuation display that is newly started is SP loss fluctuation, but it is assumed that the auxiliary game ends before the reach is established. In this case, when the auxiliary game ends, as shown in FIG. 37D, in the normal area of the display portion 7a, the auxiliary game connection effect is switched to the special effect 1 change connection effect. And, in the normal area of the display unit 7a, when the special drawing 1 variation connection effect is performed, as shown in FIG. 37 (E), in the special area (reduced screen image G10) of the display unit 7a, Reach is established and develops into N reach.

ここで、前述の通り、本来であれば(特図変動演出が表示部7aの通常領域で行われていれば)、Nリーチの終了に伴って、盤可動体15Kが作動(下降→停止→上昇)するとともに、エフェクト画像EFが表示されるが、ここでは、盤可動体15Kの作動が規制される。具体的には、図38(A)に示すように、盤可動体15Kは作動せずに、表示部7aの特別領域(縮小画面画像G10)においてエフェクト画像EFが表示される。これは、Nリーチは相対的に小さな特別領域(縮小画面画像G10)で行われており、現在、相対的に大きな表示部7aの通常領域では、特図1変動中つなぎ演出(広義に「Vへの挑戦演出」)が行われているので、その演出効果を低下させないためである。さらに、盤可動体15Kが本来通りに作動すると、つなぎ演出の妨げになるからである。なお、表示部7aの特別領域(縮小画面画像G10)におけるエフェクト画像EFの表示は、特図1変動中つなぎ演出(広義に「Vへの挑戦演出」)が行われていなかった通常の場合と同じ時間行われる。   Here, as described above, if it is originally (if the special figure variation effect is performed in the normal area of the display unit 7a), the movable panel 15K is activated (lowering → stop → The effect image EF is displayed and the operation of the movable panel body 15K is restricted here. Specifically, as shown in FIG. 38 (A), the panel movable body 15K does not operate, and the effect image EF is displayed in the special area (reduced screen image G10) of the display unit 7a. This is because the N reach is performed in a relatively small special area (reduced screen image G10). Currently, in the normal area of the relatively large display portion 7a, the special effect 1 is connected during the transition (in a broad sense, “V This is to prevent the effect of the performance from being reduced. Furthermore, if the panel movable body 15K operates normally, it will hinder the connection effect. In addition, the display of the effect image EF in the special area (reduced screen image G10) of the display unit 7a is the normal case where the transition effect during the special figure 1 change (in a broad sense, “Challenge effect to V”) has not been performed. Done the same time.

次に、表示部7aの通常領域で特図1変動中つなぎ演出が行われている間、表示部7aの特別領域(縮小画面画像G10)においては、通常の場合(特図変動演出が表示部7aの通常領域で行われていた場合)と同様に、SPリーチAが行われる。具体的には、図38(B)に示すように、表示部7aの特別領域(縮小画面画像G10)にSPリーチA用背景画像G105が表示されると共に、変動中の左演出図柄EZ1が縮小されつつ表示部7aの特別領域(縮小画面画像G10)の左上に移動し、変動中の右演出図柄EZ3が縮小されつつ表示部7aの特別領域(縮小画面画像G10)の右上に移動する。   Next, while the special region during the transition of the special figure 1 is being performed in the normal region of the display unit 7a, in the special region (the reduced screen image G10) of the display unit 7a, the special case (the special diagram variation effect is displayed in the display unit). SP reach A is performed in the same manner as in the case of the normal region 7a. Specifically, as shown in FIG. 38B, the SP reach A background image G105 is displayed in the special area (reduced screen image G10) of the display unit 7a, and the changing left effect design EZ1 is reduced. While moving, it moves to the upper left of the special region (reduced screen image G10) of the display unit 7a, and moves to the upper right of the special region (reduced screen image G10) of the display unit 7a while reducing the changing right effect design EZ3.

そして、SPリーチAが進行し、図38(C)〜図38(E)に示すように、敵キャラクタAの基地が現れ、演出ボタン操作促進画像G2が表示される。しかしながら、ここでは演出ボタン操作促進演出が部分的に規制される。具体的には、演出ボタン操作促進画像G2は表示されるが、ボタンランプ64の点灯は行われない。さらに、演出ボタン操作促進画像G2が表示されているときに、演出ボタン63が操作されたとしても、その操作に応じて、前述の図20(D)〜図20(E)に示すように、SPリーチA用背景画像G105にて、敵キャラクタAの基地が攻撃されてダメージを受けるシーンの映像が流れることはない。すなわち、演出ボタン操作促進画像G2が表示されているものの、演出ボタン操作有効期間は発生しておらず、演出ボタン63の操作が無効化されている。よって、演出ボタン63の操作は有効ではないが、演出ボタン63の操作の有無に関わらず、図37(C)〜図37(E)に示すように、演出ボタン操作促進画像G2が表示されてから、演出ボタン操作有効時間(3秒)が経過するまで、演出ボタン操作有効期間残り時間G23が示す残り時間が減少していく。そして、演出ボタン操作促進画像G2が表示されてから、演出ボタン操作有効時間(3秒)が経過すると、当該時間が経過したことに応じて、図39(A)〜図39(B)に示すように、敵キャラクタAの基地が攻撃されてダメージを受けるシーンの映像が流れる。   Then, SP reach A proceeds, and as shown in FIGS. 38C to 38E, the base of the enemy character A appears, and the effect button operation promotion image G2 is displayed. However, here, the effect button operation promotion effect is partially restricted. Specifically, the effect button operation promotion image G2 is displayed, but the button lamp 64 is not turned on. Furthermore, even if the effect button 63 is operated when the effect button operation promotion image G2 is displayed, as shown in FIGS. 20D to 20E, according to the operation, In the SP reach A background image G105, a video of a scene in which the base of the enemy character A is attacked and is damaged does not flow. That is, although the effect button operation promotion image G2 is displayed, the effect button operation effective period does not occur, and the operation of the effect button 63 is invalidated. Therefore, although the operation of the effect button 63 is not effective, the effect button operation promotion image G2 is displayed as shown in FIGS. 37C to 37E regardless of the presence or absence of the operation of the effect button 63. Until the effect button operation effective time (3 seconds) elapses, the remaining time indicated by the effect button operation effective period remaining time G23 decreases. When the effect button operation effective time (3 seconds) elapses after the effect button operation promotion image G2 is displayed, it is shown in FIGS. 39A to 39B according to the elapse of the time. In this way, a video of a scene in which the base of the enemy character A is attacked and damaged is played.

さらに、SPリーチAが進行して、表示部7aの特別領域(縮小画面画像G10)においては、図39(C)に示すように、勝敗分岐点に差し掛かり、演出ボタン操作促進画像G2が表示される。ここでも、演出ボタン操作促進画像G2が表示されているが、ボタンランプ64の点灯は行われない。また、演出ボタン操作有効期間は発生しておらず、演出ボタン63の操作が無効化される。よって、演出ボタン63の操作は有効ではないが、演出ボタン63の操作の有無に関わらず、図39(D)に示すように、演出ボタン操作促進画像G2が表示されてから、演出ボタン操作有効期間残り時間G23が示す残り時間が減少していく。そして、図40(A)に示すように演出ボタン操作促進画像G2が表示されてから、ここでの演出ボタン操作有効時間(5秒)が経過すると、当該時間が経過したことに応じて、図40(B)〜図40(C)に示すように、SPリーチA用背景画像G105にて、3DCGによる主人公キャラクタがバトルに敗北する映像が流れる。そして、さらに表示部7aの特別領域(縮小画面画像G10)においては、図40(D)に示すように、ハズレを示す態様で演出図柄の仮停止表示が行われ、図41(A)に示すように、そのままハズレを示す態様で演出図柄の停止表示が行われる。   Further, SP reach A proceeds, and in the special area (reduced screen image G10) of the display unit 7a, as shown in FIG. 39C, the effect button operation promotion image G2 is displayed at the winning / losing branch point. The Also here, the effect button operation promotion image G2 is displayed, but the button lamp 64 is not turned on. In addition, the effect button operation valid period does not occur, and the operation of the effect button 63 is invalidated. Therefore, although the operation of the effect button 63 is not effective, the effect button operation is enabled after the effect button operation promotion image G2 is displayed as shown in FIG. 39D regardless of whether or not the operation button 63 is operated. The remaining time indicated by the period remaining time G23 decreases. Then, as shown in FIG. 40 (A), when the production button operation effective time (5 seconds) elapses after the production button operation promotion image G2 is displayed, according to the fact that the time has passed, As shown in FIG. 40 (B) to FIG. 40 (C), in the SP reach A background image G105, an image in which the main character by 3DCG is defeated in the battle flows. Further, in the special area (reduced screen image G10) of the display unit 7a, as shown in FIG. 40 (D), the temporary stop display of the effect symbol is performed in a manner showing a loss, and the state shown in FIG. 41 (A) is shown. As described above, the stop display of the effect symbol is performed in a mode that shows the loss as it is.

ここで、SPハズレ変動の特図1変動表示が終了したので、この終了に伴って、図41(B)に示すように、図31(B)の場面と同様に、表示部7aの特別領域が消滅(縮小画面画像G10が消える)と共に、表示部7a(の通常領域)においてVへの挑戦演出後半が開始される。そして、前述の場合と同様に図41(C)〜図41(D)に示すように、Vへの挑戦演出後半が展開される。   Here, since the special figure 1 fluctuation display of the SP loss fluctuation is completed, as shown in FIG. 41B, the special area of the display unit 7a is displayed as shown in FIG. Disappears (the reduced screen image G10 disappears), and the second half of the challenge effect for V is started in the display unit 7a (its normal region). Then, as shown in FIGS. 41C to 41D, the second half of the challenge effect for V is developed as in the case described above.

なお、図35に示す特図1変動表示の特図変動パターンがSP大当たり変動であると、勝敗分岐点における演出ボタン操作促進画像G2が表示されてから、勝敗分岐点に係る演出ボタン操作有効時間(5秒)が経過すると、当該時間が経過したことに応じて、図22(A)の場合と同様に、表示部7aの特別領域(縮小画面画像G10)においてエフェクト画像EFが表示されるが、盤可動体15Kの作動および所定の効果音の出力は行われない(規制される)。そして、その後に、大当たり報知演出が行われ、大当たりを示す演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われる。   If the special figure fluctuation pattern of the special figure 1 fluctuation display shown in FIG. 35 is the SP jackpot fluctuation, the effect button operation effective time related to the winning / losing branch point after the effect button operation promoting image G2 at the winning / losing branch point is displayed. When (5 seconds) elapses, the effect image EF is displayed in the special area (reduced screen image G10) of the display unit 7a in the same manner as in FIG. The operation of the movable board 15K and the output of a predetermined sound effect are not performed (restricted). And after that, the jackpot notification effect is performed, and the stop symbols of the effect symbols EZ1 to EZ3 indicating the jackpot are displayed.

以上のように、パチンコ遊技機1においては、特図1変動表示という単体の図柄の変動表示において行われる特図変動演出の他に、普図変動表示と特図2変動表示の異なる図柄の変動表示にまたがる一連の演出(Vへの挑戦演出)も実行されることがある(実行可能である)ので、遊技の進行(遊技の制御)に応じた演出のバリエーションが増え、遊技興趣が向上する。ここで、先に行われる普図変動表示においてはVへの挑戦前半(特に、ファーストチャレンジ演出)が行われ、後に行われる特図2変動表示においては、Vへの挑戦前半(特に、ファーストチャレンジ演出)の続きとなり演出内容が関連するVへの挑戦後半(特に、ラストチャレンジ演出)が行われるので、演出の面白みが増して演出効果が向上する。   As described above, in the pachinko gaming machine 1, in addition to the special figure fluctuation effect performed in the single figure fluctuation display of the special figure 1 fluctuation display, the fluctuation of the symbols different in the normal figure fluctuation display and the special figure 2 fluctuation display. Since a series of effects across the display (challenge effects for V) may also be executed (can be executed), variations in the effects according to the progress of the game (control of the game) increase, and the gaming interest will improve . Here, the first half of the challenge to V (especially the first challenge production) is performed in the conventional map variation display, and the first half of the challenge to the V (especially the first challenge) in the special map 2 variation display to be performed later. Since the second half of the challenge (particularly the last challenge production) to V, which is the continuation of the production, is related to the production content, the production is more interesting and the production effect is improved.

また、パチンコ遊技機1については、通常遊技状態において、相対的にV通過小当たりに当選し易い特図2抽選を発生させる第2始動口22が開放し難いため、基本的には、左打ちで遊技球を発射させて、相対的にV通過小当たりに当選し難い特図1抽選を発生させる第1始動口20へ入球させ、特図1可変表示を繰り返し行いながら大当たり当選または小当たり当選を狙う遊技が行われる。しかしながら、左打ちで第1始動口20を狙って遊技球を発射させている中で遊技球が左ゲート281を通過すると普図抽選が行われ、普図抽選で当たり図柄Aに当選すると通常遊技状態であるにも関わらず、ロング開放補助遊技が実行され、第2始動口22が入球容易な時間開放する。第2始動口22に入球させると特図2抽選が行われる。特図2抽選では特図1抽選に比べて高確率で小当たり当選することができる。特図2抽選で小当たり当選するとV通過小当たり遊技が行われるので、基本的にはV通過小当たり遊技中にV通過させて、大当たり遊技を実行させた後に時短状態に突入することができる。よって、通常遊技状態のおける普図抽選で当たり図柄Aに当選してロング開放補助遊技を実行させ、さらにロング開放補助遊技中に第2始動口22に遊技球を入球させて特図2抽選でV通過小当たり当選してV通過小当たり遊技を実行させることにより、時短状態に突入することができるか否かも特徴的な遊技性(醍醐味)の1つである。そこで、当たり図柄Aまたは当たり図柄Bに係る普図変動表示において、ロング開放補助遊技をかけたVへの挑戦演出前半(ファーストチャレンジ演出)を行い、次いで特図2変動表示において、V通過小当たり遊技をかけたVへの挑戦演出後半(ラストチャレンジ演出)を行っている。つまり、段階的に発展する遊技性に応じたVへの挑戦演出が行われているので、遊技興趣が向上する。   In addition, for the pachinko gaming machine 1, in the normal gaming state, it is difficult to open the second starting port 22 that generates the special drawing 2 lottery that is relatively easy to win the small V passing small hit. The game ball is fired at the first start opening 20 that generates the special figure 1 lottery that is relatively difficult to win the V passing small hit, and the special figure 1 variable display is repeated and the big win winning or the small hit A game aimed at winning will be held. However, when the game ball passes the left gate 281 while the game ball is being fired aiming at the first starting port 20 by left-handed, a normal lottery is performed, and if a winning symbol A is won in the normal drawing lottery, a normal game In spite of the state, the long opening assist game is executed, and the second start port 22 is opened for a time when it is easy to enter the ball. When entering the second starting port 22, a special drawing 2 lottery is performed. The special figure 2 lottery can win a small win with a higher probability than the special figure 1 lottery. If you win a small hit in the special figure 2 lottery, a V pass small hit game will be played, so you can basically enter V during the V pass small hit game and enter the short time state after running the big hit game . Therefore, in the normal drawing state, the winning symbol A is won and the long opening assist game is executed, and during the long opening assist game, the game ball is inserted into the second starting port 22 and the special drawing 2 lottery is performed. Whether or not the player can enter the short-time state by winning the V passing small hit game and executing the V passing small hit game is one of the characteristic gaming characteristics (the best part). Therefore, the first half of the challenge presentation (first challenge presentation) to V with the long opening assist game is performed in the normal figure variation display related to the winning symbol A or the winning symbol B, and then in the special symbol 2 variation display, the V passing small hit The second half of the production of the challenge for V with the game (last challenge production). In other words, since the challenge production to V according to the game nature that develops in stages is performed, the gaming interest is improved.

さらに、このような特徴的な遊技性の後半部分である特図2可変表示は、前半部分である普図可変表示で当たり図柄Aが導出されないと実行されない。すなわち、Vへの挑戦演出前半が実行されたとしても、普図可変表示の表示結果(ファーストチャレンジ演出での最初の挑戦の結果)次第では、特図2可変表示を実行させることができず、Vへの挑戦演出がVへの挑戦演出前半で終了する(Vへの挑戦演出後半に進むことができない)。よって、遊技者のドキドキ感を高め、遊技興趣を向上させることができる。そして、反対に、普図可変表示と直接的な関連性のない(普図可変表示から発展的に実行されることがない)特図1可変表示に応じた特図変動演出と、普図変動演出および補助遊技演出とにまたがっては、Vへの挑戦演出のような演出内容が関連する一連の演出が実行されない。よって、演出効果の低下を防ぐことができる。   Further, the special figure 2 variable display, which is the latter half of the characteristic gameplay, is not executed unless the winning symbol A is derived in the normal figure variable display, which is the first half. That is, even if the first half of the challenge production to V is executed, depending on the display result of the variable map display (the result of the first challenge in the first challenge production), the special figure 2 variable display cannot be executed, The challenge for V ends in the first half of the challenge for V (cannot proceed to the second half of the challenge for V). Therefore, it is possible to increase the player's feeling of excitement and improve the gaming interest. On the other hand, the special map variation display according to the special map variable display that is not directly related to the general map variable display (which is not developed from the general map variable display), and the general map variation A series of effects related to effects such as a challenge effect to V are not executed across the effects and the auxiliary game effects. Therefore, it is possible to prevent a reduction in the production effect.

また、第2始動口22が開放し易く、さらに特図2保留の消化の周期が早い時短状態においては、普図変動表示と特図2変動表示とにまたがって一連の演出は実行されない。これにより、演出が煩わしくなって演出効果が低下することを防ぐことができる。   In addition, when the second start port 22 is easy to open and the special figure 2 suspension digestion cycle is early and short, a series of effects is not executed across the normal figure fluctuation display and the special figure 2 fluctuation display. Thereby, it can prevent that a production becomes troublesome and a production effect falls.

まだ、パチンコ遊技機1では、普図変動表示に応じた普図変動演出(前兆演出、Vへの挑戦演出前半および電チュー発射促進演出の途中まで)は、特図1変動表示に応じた特図変動演出よりも大きく(広い範囲で)行われるので、普図変動演出の演出効果の低下を防ぐことができる。この場合、表示部7aで行われている特図変動演出が縮小されるので、より一層、普図変動演出の演出効果の低下を防ぎ、遊技興趣を向上させることができる。さらに、普図変動演出、詳細には、普図変動演出の最初に行われる前兆演出が開始されると、表示部7aにおいて縮小画面画像G10が表示され、表示部7aにおいて相対的に大きな通常領域と小さな特別領域とが形成され、通常領域において、特図1変動表示に応じた特図変動演出に替えて普図変動演出が行われ、その代わりに特別領域で特図1変動表示に応じた特図変動演出が行われる。これにより、普図変動演出と特図変動演出とが混在することを防止し、演出効果の低下を防ぐことができる。   Still, with the pachinko machine 1, the usual figure variation production (precursor production, the first half of the V challenge production and the middle of the electric Chu launch promotion production) corresponding to the special figure fluctuation display is not possible. Since it is performed larger (in a wide range) than the figure variation effect, it is possible to prevent a decrease in the effect of the ordinary diagram effect. In this case, since the special figure variation effect performed on the display unit 7a is reduced, it is possible to further prevent the effect of the ordinary diagram variation effect from being lowered and improve the game entertainment. Furthermore, when the normal variation effect, more specifically, the precursor effect performed at the beginning of the normal variation effect is started, a reduced screen image G10 is displayed on the display unit 7a, and a relatively large normal area is displayed on the display unit 7a. A special special area is formed instead of the special figure fluctuation effect corresponding to the special figure 1 fluctuation display in the normal area. Instead, the special area corresponds to the special figure 1 fluctuation display. Special figure variation effect is performed. As a result, it is possible to prevent the ordinary figure fluctuation effect and the special figure fluctuation effect from being mixed, and to prevent the effect of the effect from being lowered.

また、Vへの挑戦演出(普図変動演出および特図2可変表示に応じた特図2変動演出)が開始されると、特図抽選演出に含まれる演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の可変表示は縮小されて表示部7aの特別領域に移動するが、小図柄KZ1、KZ2、KZ3の可変表示は、Vへの挑戦演出が実行されても、Vへの挑戦演出の実行前と同じ大きさ且つ同じ位置で行われるので、遊技者が視認し難い特図1可変表示の実行状況を容易に把握することができる。   In addition, when a challenge effect to V (a special figure variation effect and a special figure 2 variable effect corresponding to the special figure 2 variable display) is started, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 included in the special drawing lottery effect are variably displayed. Is reduced and moved to a special area of the display unit 7a, but the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are displayed in the same size as before the execution of the challenge effect to V even if the challenge effect to V is executed. And since it is performed at the same position, it is possible to easily grasp the execution status of the special figure 1 variable display that is difficult for the player to visually recognize.

また、特図1変動表示が行われているときに前兆演出が開始されると、変動表示していた演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が消去されることにより、前兆演出の演出効果の低下を防ぐことができる。また、小図柄KZ1、KZ2、KZ3は、前兆演出が実行されても、前兆演出の実行前と同じ大きさ且つ同じ位置で可変表示されるので、特図1可変表示の実行状況について容易に理解することができる。   In addition, when the sign effect is started while the special figure 1 variable display is performed, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that have been displayed in a variable manner are erased, thereby preventing the effect of the sign effect from being lowered. be able to. In addition, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are variably displayed at the same size and at the same position as before the indication effect even if the indication effect is executed, so it is easy to understand the execution status of the special figure 1 variable display. can do.

また、通常遊技状態において、特図1変動表示およびロング開放補助遊技が実行されているときに第2始動口22に遊技球が入球すると、表示部7aの通常領域において、その後に行われる所定演出(例えば、Vへの挑戦演出後半または特図1変動中つなぎ演出)までの間をつなぐ補助遊技中つなぎ演出が行われるので、遊技の単調化を軽減し、遊技興趣の低下を防ぐことができる。また、補助遊技中に第2始動口22に遊技球が入球しない場合は、その入球できなかったことに応じた電チュー非入賞演出が実行されるので、遊技者にロング開放補助遊技中に第2始動口22に入球させることができなかったことを気付かせることができる。   In addition, when a game ball enters the second start port 22 while the special figure 1 variable display and the long opening assist game are being executed in the normal game state, a predetermined process is performed thereafter in the normal area of the display unit 7a. Since the connection effect during the auxiliary game is performed until the stage (for example, the second half of the challenge effect for V or the connection effect during the fluctuation of Special Figure 1), monotonization of the game can be reduced and the decrease in the game entertainment can be prevented. it can. In addition, if a game ball does not enter the second starting port 22 during the auxiliary game, an electric chew non-winning effect is executed according to the fact that the ball could not be entered. It can be noticed that the second starting port 22 could not be entered.

また、ロング開放補助遊技中に遊技球が第2始動口22に入球した後に表示部7aの通常領域において行われる所定演出が開始すると、補助遊技中つなぎ演出が終了するので、すなわち、表示部7aの通常領域においては、所定演出が補助遊技中つなぎ演出から切り替えられて行われるので、所定演出の演出効果の低下を防ぐことができる。   Further, when the predetermined effect performed in the normal area of the display unit 7a is started after the game ball enters the second start opening 22 during the long opening auxiliary game, the connection effect during the auxiliary game is ended, that is, the display unit In the normal area 7a, since the predetermined effect is switched from the connection effect during the auxiliary game, it is possible to prevent a decrease in the effect of the predetermined effect.

また、ロング開放補助遊技中は表示部7aの通常領域において電チュー発射促進演出が行われているが、そのとき第2始動口22に遊技球が入球すると、特図1変動表示の実行中であれば電チュー発射促進演出から補助遊技中つなぎ演出に切り替わる。ここで、特図2保留の上限値が「1」であるので、補助遊技中に遊技球が電チュー23にすると、それ以上入球させても特図2保留を増やすことはできない。よって、補助遊技中に遊技球が電チュー23にすると電チュー23への入球を促進する必要性が低下する。つまり、電チュー23への入球を促進する必要性が低下したタイミングと、電チュー発射促進演出から補助遊技中つなぎ演出に切り替わるタイミングとが一致している。このように遊技の状況の変化に応じて演出が切り替わるので、演出効果がさらに向上する。   In addition, during the long opening assist game, an electric chew launch promotion effect is performed in the normal area of the display unit 7a. When a game ball enters the second start port 22 at that time, special figure 1 variable display is being executed. If so, switch from the electric Chu launch promotion effect to the tie effect during the auxiliary game. Here, since the upper limit value of the special figure 2 hold is “1”, if the game ball is set to the electric chew 23 during the auxiliary game, the special figure 2 hold cannot be increased even if the game ball is further entered. Therefore, if the game ball is changed to the electric chew 23 during the auxiliary game, the necessity to promote the entry into the electric chew 23 is reduced. That is, the timing at which the necessity of promoting the entry into the electric chew 23 is reduced coincides with the timing at which the electric chew launch promoting effect is switched to the auxiliary game connecting effect. In this way, the effect is switched according to the change in the game situation, so the effect of the effect is further improved.

また、特図1変動表示が行われているときのロング補助遊技中に第2始動口22に遊技球が入球して特図2保留が発生し、当該ロング開放補助遊技が終了するときに当該特図1変動表示が継続している場合、当該ロング開放補助遊技の終了に伴って補助遊技中つなぎ演出から、当該特図2保留に基づく特図2変動表示に応じた特図変動演出(Vへの挑戦演出後半)につなぐ特図1変動中つなぎ演出に切り替えるので、遊技の単調化を防ぎ、遊技興趣の低下を防ぐことができる。   Also, during the long auxiliary game when the special figure 1 fluctuation display is being performed, when the game ball enters the second starting port 22 and the special figure 2 hold occurs, and the long opening auxiliary game ends. When the special figure 1 fluctuation display is continued, the special figure fluctuation effect (in accordance with the special figure 2 fluctuation display based on the special figure 2 suspension display from the auxiliary game intermediate connection effect at the end of the long opening auxiliary game ( Since it switches to the special figure 1 fluctuating connection effect connected to the second half of the challenge effect to V), it is possible to prevent the game from becoming monotonous and to prevent a decrease in the gaming interest.

また、ロング開放補助遊技が行われているが特図1変動表示が行われていないときに遊技球が第2始動口22に入球して即座に特図2の可変表示が開始される場合、補助遊技中つなぎ演出および特図1変動中つなぎ演出を行うことなく、特図2変動表示に応じた特図変動演出(Vへの挑戦演出後半)を行うので、補助遊技中つなぎ演出、特図1変動中つなぎ演出および特図変動演出(Vへの挑戦演出後半)の演出効果の低下を防ぐことができる。   Also, when the long opening assist game is being performed but the special figure 1 fluctuation display is not being performed, the game ball enters the second starting port 22 and the variable figure of the special figure 2 is immediately displayed. Since the special figure change effect (the second half of the challenge to V) is performed according to the special figure 2 change display without performing the change effect during the auxiliary game and the special figure 1 change during the change effect, It is possible to prevent the effects of the transition effect and the special figure variation effect (the second half of the challenge effect to V) from being lowered.

また、パチンコ遊技機1においては、特図2抽選に係る小当たり図柄(小当たり図柄2A〜小当たり図柄2C)についての特図停止時間は時短状態よりも通常遊技状態の方が長い。ここで、特図2抽選に係る小当たり図柄はV通過小当たりであり、特図2抽選の方がV通過小当たりに当選し易いが、通常遊技状態では、第2始動口22が開放し難いため、滅多にV通過小当たり遊技が実行されない。よって、通常遊技状態でV通過小当たり遊技が実行されたにもかかわらず、遊技者がその機会を逃すと、遊技者が被る不利益は大きい。そこで、通常遊技状態における特図2抽選に係る小当たり図柄(小当たり図柄2A〜小当たり図柄2C)についての特図停止時間を相対的に長くすることで、通常遊技状態におけるV通過小当たり遊技の機会を逃し難くして遊技者が被る不利益を軽減することができるので、遊技興趣の低下を防ぐことができる。また、時短状態では、第2始動口22が開放し易く、特図2抽選の方が小当たりに当選し易いため、基本的に、第2始動口22を狙って遊技球を発射させ、特図2抽選を行う遊技が行われる。そのため、時短状態では通常遊技状態よりも高い頻度で特図2に係る小当たり図柄(小当たり図柄2A〜小当たり図柄2C)が停止表示される。そこで、時短状態においては特図2抽選に係る小当たり図柄(小当たり図柄2A〜小当たり図柄2C)についての特図停止時間を相対的に短くすることで、遊技の進行を円滑にし、遊技興趣が低下することを防止することができる。   Moreover, in the pachinko gaming machine 1, the special figure stop time for the small bonus symbol (small bonus symbol 2A to small bonus symbol 2C) related to the special symbol 2 lottery is longer in the normal gaming state than in the short time state. Here, the small winning symbol related to the special figure 2 lottery is the V passing small hit, and the special figure 2 lottery is easier to win the V passing small hit, but in the normal gaming state, the second start port 22 is opened. Because it is difficult, the V passing small hit game is rarely executed. Therefore, even if the V passing small hit game is executed in the normal gaming state, if the player misses the opportunity, the disadvantage suffered by the player is great. Therefore, the V-pass small hit game in the normal gaming state is made relatively long by relatively increasing the special figure stop time for the small bonus symbol (small hit symbol 2A to small hit symbol 2C) related to the special figure 2 lottery in the normal gaming state. This makes it difficult to miss the opportunity to reduce the disadvantage suffered by the player, so that it is possible to prevent a decrease in the game interest. Also, in the short-time state, the second starting port 22 is easy to open, and the special drawing 2 lottery is easier to win a small hit. Therefore, basically, the game ball is launched aiming at the second starting port 22 and the special ball is fired. The game which draws FIG. 2 is performed. Therefore, in the short time state, the small hit symbol (small hit symbol 2A to small hit symbol 2C) according to the special figure 2 is stopped and displayed at a higher frequency than in the normal gaming state. Therefore, in the short-time state, the special figure stop time for the small bonus symbol (small bonus symbol 2A to small bonus symbol 2C) related to the special symbol 2 lottery is relatively shortened, so that the progress of the game is smoothed. Can be prevented from decreasing.

また、小当たり遊技では、VAT33が開放することから、V通過小当たり遊技前に行われる小当たり図柄2A〜小当たり図柄2Cの停止表示においてVAT発射促進演出を行うことで、遊技者が小当たり遊技中にVAT33へ入球し損なうことを防止し、遊技者が被る不利益を軽減することができる。また、振分装置36が小当たり遊技の開始時から一定態様で作動する条件下において、時短状態中はテンポ良く遊技を進行させるために、V通過小当たり遊技の小当たりオープニング時間が短く設定されている。よって、通常遊技状態においてV通過小当たり遊技が開始されてしまうと、すぐにVAT33が開放してしまうので、遊技者はせっかくのV通過小当たり遊技の機会にV通過させることができない。そこで、通常遊技状態における特図2抽選に係る小当たり図柄についての特図確定時間を長くすることで、小当たり図柄の停止表示開始時からVAT33が開始するまでの時間を確保することができる。また、その長時間の小当たり図柄の停止表示中にVAT発射促進演出を行うことで、遊技者に確実にVAT33に遊技球を入球させることができる。   In addition, in the small hit game, since the VAT 33 is opened, the player can make a small hit by performing the VAT launch promotion effect in the stop display of the small hit symbol 2A to the small hit symbol 2C performed before the V passing small hit game. It is possible to prevent the player from failing to enter the VAT 33 during the game, and to reduce the disadvantage suffered by the player. Also, under the condition that the sorter 36 operates in a certain manner from the start of the small hit game, the short hit opening time of the V passing small hit game is set short in order to advance the game with good tempo during the short time state. ing. Therefore, if the V-pass small hit game is started in the normal gaming state, the VAT 33 is immediately released, so that the player cannot pass V on the occasion of the V-pass small hit game. Therefore, by extending the special figure determination time for the small bonus symbol related to the special symbol 2 lottery in the normal gaming state, it is possible to secure the time from the start of the small bonus symbol stop display until the VAT 33 starts. Further, by performing the VAT launch promotion effect during the long-time small hit symbol stop display, the player can surely enter the game ball into the VAT 33.

また、パチンコ遊技機1では、特図1変動表示に応じた画像による特図変動演出(演出図柄EZ1〜EZ3など)を、縮小画面画像G10が表示されていないときの表示部7a(表示部7aの通常領域)または縮小画面画像G10(表示部7aの特別領域)において実行可能である。そして、画像による特図変動演出が縮小画面画像G10で表示されていないときの表示部7aで実行されているときに、演出ボタン63が操作されると、当該操作に応じて所定演出(敵キャラクタAの基地が攻撃されてダメージを受けるシーンの映像、大当たり報知演出、主人公キャラクタがバトルに敗北する映像の表示)が実行される。一方、画像による特図変動演出(演出図柄EZ1〜EZ3など)が縮小画面画像G10(表示部7aの特別領域)で実行されているときは、演出ボタン63が操作されても、その操作に応じた所定演出(敵キャラクタAの基地が攻撃されてダメージを受けるシーンの映像、大当たり報知演出、主人公キャラクタがバトルに敗北する映像の表示)が実行されない。すなわち、演出ボタン63の操作に応じた所定演出の実行が規制される。このようにすることで、表示領域における画像による演出と演出ボタン63を用いた演出との組み合わせという観点からは結果的に特図変動演出のバリエーションが増えるので、遊技興趣が向上する。さらに、縮小画面画像G10において演出ボタン操作促進画像G2が表示(演出ボタン操作促進演出が部分的に、または、不完全に実行)されているにも関わらず、演出ボタン操作有効期間が発生せず、当該演出ボタン操作促進画像G2が表示されているときに演出ボタン63を操作してもその操作時に演出ボタン63の操作に応じた所定演出が実行されないので、遊技者をびっくりさせることができる。しかも、同じ場面が表示部7aの通常領域が発生している場合は演出ボタン63を操作するその操作時に演出ボタン63の操作に応じた所定演出が実行されるので、より一層遊技者をびっくりさせることができる。   In addition, in the pachinko gaming machine 1, a special figure variation effect (production symbols EZ1 to EZ3, etc.) by an image corresponding to the special figure 1 fluctuation display is displayed on the display unit 7a (display unit 7a) when the reduced screen image G10 is not displayed. The normal area) or the reduced screen image G10 (special area of the display unit 7a). Then, when the effect button 63 is operated while the special figure variation effect by the image is being executed on the display unit 7a when the reduced screen image G10 is not displayed, a predetermined effect (enemy character) is operated according to the operation. A video of a scene in which A's base is attacked and damaged, a jackpot notification effect, and a video of the main character defeating the battle are displayed. On the other hand, when a special map variation effect (such as effect symbols EZ1 to EZ3) is executed on the reduced screen image G10 (special area of the display unit 7a), even if the effect button 63 is operated, the operation depends on the operation. The predetermined effect (video of a scene in which the base of the enemy character A is attacked and damaged, a jackpot notification effect, and a video of the main character defeating the battle) is not executed. That is, execution of the predetermined effect according to the operation of the effect button 63 is restricted. By doing in this way, from the viewpoint of the combination of the effect by the image in the display area and the effect using the effect button 63, as a result, the variation of the special figure change effect increases, so that the game entertainment is improved. Furthermore, although the effect button operation promotion image G2 is displayed in the reduced screen image G10 (the effect button operation promotion effect is partially or incompletely executed), the effect button operation effective period does not occur. Even if the effect button 63 is operated when the effect button operation promotion image G2 is displayed, a predetermined effect corresponding to the operation of the effect button 63 is not executed at the time of the operation, so that the player can be surprised. In addition, when the normal area of the display unit 7a is generated in the same scene, a predetermined effect corresponding to the operation of the effect button 63 is executed at the time of operating the effect button 63, so that the player is further surprised. be able to.

また、相対的に小さな表示部7aの特別領域(縮小画面画像G10)で特図変動演出が実行されているときに、相対的に大きな表示部7aの通常領域で普図変動演出(前兆演出、Vへの挑戦演出前半(ファーストチャレンジ演出、電チュー発射促進演出)、またはつなぎ演出)を実行可能である。この結果、表示部7aの特別領域(縮小画面画像G10)で特図1変動表示に応じた特図変動演出が行われているときであって演出ボタン操作画像G10が表示されているときに、演出ボタン63が操作されてもその操作が無効化されることにより、遊技者の注意が特図1変動表示に応じた特図変動演出に向き、前兆演出、Vへの挑戦演出前半、またはつなぎ演出の演出効果が低下することを抑えることができる。換言すると、遊技者に、前兆演出、Vへの挑戦演出前半(ファーストチャレンジ演出、電チュー発射促進演出)、およびつなぎ演出に対して集中させることができる。   In addition, when the special figure variation effect is executed in the special area (reduced screen image G10) of the relatively small display unit 7a, the normal map change effect (a precursor effect, The first half of the challenge production to V (first challenge production, electric Chu launch promotion production) or connection production) can be executed. As a result, when the special figure fluctuation effect corresponding to the special figure 1 fluctuation display is performed in the special region (reduced screen image G10) of the display unit 7a and the effect button operation image G10 is displayed, Even if the production button 63 is operated, the operation is invalidated, so that the player's attention is directed to the special figure fluctuation production according to the special figure 1 fluctuation display, the sign production, the first half of the V challenge production, or the connection. It can suppress that the production effect of production falls. In other words, the player can concentrate on the sign production, the first half of V challenge production (first challenge production, electric Chu launch promotion production), and the connection production.

また、縮小画面画像G10が表示されていないときの表示部7a(表示部7aの通常領域)において特図変動演出が実行されているときに、普図変動演出の実行条件が成立すると、縮小画面画像G10が表示され(表示部7aの一部分に通常領域に重畳的に特別領域が形成され)、そこで特図変動演出が切り替えて実行され、特図変動演出が行われていた相対的に大きな表示部7aの通常領域において普図変動演出が実行される。よって、より一層遊技者に、普図変動演出に注目させることができる。   In addition, when the special figure variation effect is executed in the display unit 7a (the normal area of the display unit 7a) when the reduced screen image G10 is not displayed, if the execution condition of the normal map variation effect is satisfied, the reduced screen is displayed. An image G10 is displayed (a special region is formed in a part of the display portion 7a so as to be superimposed on the normal region), and the special figure variation effect is switched and executed there. In the normal area of the part 7a, the usual figure change effect is executed. Therefore, it is possible to make the player pay more attention to the usual figure variation effect.

また、前兆演出、Vへの挑戦演出前半またはつなぎ演出が行われているときには、これらの演出に対する演出ボタン操作有効期間が発生せず、演出ボタン操作促進演出が実行されないので、例えば、特図変動演出に係る演出ボタン操作促進演出と同時にそれらの演出に係る演出ボタン操作促進演出が実行され、遊技者に混乱を与え、演出効果が低下することを防ぐことができる。ただし、前兆演出、Vへの挑戦演出前半またはつなぎ演出の演出効果を高めるために、前兆演出、Vへの挑戦演出前半またはつなぎ演出に対する演出ボタン操作有効期間を発生させて演出ボタン操作促進演出を実行し、当該期間中に演出ボタン63の操作があると、当該操作に応じて、特図変動演出では出現しない普図変動演出の演出内容に沿った特別演出を実行しても良い。   In addition, when the precursor effect, the first half of the challenge effect to V, or the connection effect is performed, the effect button operation effective period for these effects does not occur, and the effect button operation promotion effect is not executed. The effect button operation promotion effects related to the effects are executed simultaneously with the effect button operation promotion effects related to the effects, and the player can be prevented from being confused and the effect of the effect being lowered. However, in order to increase the effect of the first sign production, the first half of the challenge effect for V, or the production effect of the connection effect, the production button operation effective period for the first sign production, the first half of the challenge production for V or the connection effect is generated, and the production button operation promotion effect is performed. If the operation of the effect button 63 is performed during the period, a special effect may be executed in accordance with the contents of the effect of the normal variation effect that does not appear in the special diagram variation effect according to the operation.

また、縮小画面画像G10が表示されていないときの表示部7a(表示部7aの通常領域)において演出ボタン操作促進画像G2が表示され、演出ボタン操作有効期間が発生しているときにはボタンランプ64が点灯するので、遊技者に対して演出ボタン操作有効期間が発生していることをより一層明確に報知することができる。一方、縮小画面画像G10(表示部7aの特別領域)において演出ボタン操作促進画像G2が表示されているものの、演出ボタン操作有効期間が発生していないときにはボタンランプ64は点灯しないので、遊技者に演出ボタン63の操作が無効であることを明示又は暗示(報知)することができる。これにより、演出ボタン63の操作が有効であるとの誤認を防止することができる。なお、第1実施形態では、演出ボタン63は作動しないが、演出ボタン63に所定のモーターなどの駆動源を搭載して作動可能にし、作動した場合には作動しない場合に比べて大当たり期待度が高いように設定することもできる。ここで、表示部7aの通常領域において演出ボタン操作促進画像G2が表示され、演出ボタン操作有効期間が発生しているときには演出ボタン63の作動を可能にする一方、表示部7aの特別領域において演出ボタン操作促進画像G2が表示されているものの、演出ボタン操作有効期間が発生していないときには演出ボタン63の作動を禁止にしても良い。この場合、より一層遊技者に、普図変動演出に注目させることができる。   Further, the effect button operation promotion image G2 is displayed on the display unit 7a (the normal area of the display unit 7a) when the reduced screen image G10 is not displayed, and the button lamp 64 is displayed when the effect button operation effective period is generated. Since it is lit, it is possible to more clearly notify the player that the effective button operation effective period has occurred. On the other hand, although the effect button operation promotion image G2 is displayed in the reduced screen image G10 (special area of the display unit 7a), the button lamp 64 is not lit when the effect button operation effective period does not occur. It is possible to explicitly or imply (notify) that the operation of the effect button 63 is invalid. Thereby, it is possible to prevent misperception that the operation of the effect button 63 is effective. In the first embodiment, the production button 63 does not operate, but the production button 63 is mounted with a drive source such as a predetermined motor so that it can be operated. It can also be set high. Here, the effect button operation promotion image G2 is displayed in the normal area of the display unit 7a, and the effect button 63 can be operated when the effect button operation effective period is generated, while the effect button 63 is activated in the special area of the display unit 7a. Although the button operation promotion image G2 is displayed, the operation of the effect button 63 may be prohibited when the effect button operation effective period does not occur. In this case, it is possible to make the player pay more attention to the usual figure variation effect.

また、パチンコ遊技機1では、特図1変動表示に応じた画像による特図変動演出(演出図柄EZ1〜EZ3など)を、縮小画面画像G10が表示されていないときの表示部7aまたは縮小画面画像G10(表示部7aの特別領域)において実行可能であり、画像による特図変動演出を縮小画面画像G10が表示されていないときの表示部7aで実行しているとき、盤可動装置15の動作による特図変動演出を実行可能であり、画像による特図変動演出(演出図柄EZ1〜EZ3など)を縮小画面画像G10(表示部7aの特別領域)で実行しているとき、盤可動装置15の動作による特図変動演出の実行を規制している。このようにすることで、表示領域における画像による演出と盤可動装置15における動作による演出との組み合わせという観点からは結果的に特図変動演出のバリエーションが増えるので、遊技興趣が向上する。   Further, in the pachinko gaming machine 1, special display variation effects (production symbols EZ1 to EZ3, etc.) by an image corresponding to the special map 1 variation display are displayed on the display unit 7a or the reduced screen image when the reduced screen image G10 is not displayed. It can be executed in G10 (special area of the display unit 7a), and when the special figure variation effect by the image is executed on the display unit 7a when the reduced screen image G10 is not displayed, it depends on the operation of the panel movable device 15. When the special figure variation effect can be executed, and the special figure change effect by the image (the effect symbols EZ1 to EZ3, etc.) is executed on the reduced screen image G10 (special area of the display unit 7a), the operation of the panel movable device 15 The execution of special figure variation effects by is regulated. By doing in this way, from the viewpoint of the combination of the effect by the image in the display area and the effect by the operation in the panel movable device 15, the variation of the special figure variation effect is increased as a result, so that the game entertainment is improved.

また、パチンコ遊技機1では、特図1変動表示に応じた画像による特図変動演出(演出図柄EZ1〜EZ3など)を、縮小画面画像G10が表示されていないときの表示部7a(表示部7aの通常領域)または縮小画面画像G10(表示部7aの特別領域)において実行可能である。そして、画像による特図変動演出が縮小画面画像G10で表示されていないときの表示部7aで実行されているときに、盤可動装置15の動作による動作演出(SPリーチ実行報知演出、大当たり報知演出)が実行される。一方、画像による特図変動演出(演出図柄EZ1〜EZ3など)が縮小画面画像G10(表示部7aの特別領域)で実行されているときは、盤可動装置15の動作による動作演出(SPリーチ実行報知演出、大当たり報知演出)が実行されない。すなわち、盤可動装置15の動作による動作演出の実行が規制される。このようにすることで、画像表示装置7の画像表示による画像演出と盤可動装置15の動作による動作演出との組み合わせという観点からは結果的に特図変動演出のバリエーションが増えるので、遊技興趣が向上する。   In addition, in the pachinko gaming machine 1, a special figure variation effect (production symbols EZ1 to EZ3, etc.) by an image corresponding to the special figure 1 fluctuation display is displayed on the display unit 7a (display unit 7a) when the reduced screen image G10 is not displayed. The normal area) or the reduced screen image G10 (special area of the display unit 7a). Then, when the special figure variation effect by the image is being executed on the display unit 7a when the reduced screen image G10 is not displayed, the operation effect (SP reach execution notification effect, jackpot notification effect by the operation of the panel movable device 15) ) Is executed. On the other hand, when a special map variation effect (such as effect symbols EZ1 to EZ3) is executed on the reduced screen image G10 (special area of the display unit 7a), an operation effect (SP reach execution) by the operation of the panel movable device 15 is performed. The notification effect and the jackpot notification effect) are not executed. That is, execution of the operation effect by the operation of the panel movable device 15 is restricted. By doing in this way, from the viewpoint of the combination of the image effect by the image display of the image display device 7 and the operation effect by the operation of the panel movable device 15, as a result, the variation of the special figure variation effect increases, so improves.

また、通常遊技状態(または、通常演出モード)において、特図1変動表示に応じた画像による特図変動演出が、縮小画面画像G10が表示されていないときの表示部7a(表示部7aの通常領域)に表示されているときに、遊技球がゲート28を通過して普図変動パターンFHP2、FHP3に決定され、普図変動表示が開始されるなどの普図変動演出の実行条件が成立すると、表示部7aにおいて縮小画面画像G10が表示されて、画像による特図変動演出が表示部7aの通常領域から特別領域(当該画像G10)に切り替わって実行されると共に、表示部7aの通常領域においては画像による普図変動演出が実行される。よって、画像による特図変動演出(演出図柄EZ1〜EZ3など)が縮小画面画像G10(表示部7aの特別領域)で実行されているときに、盤可動装置15の動作による特図変動演出の実行を規制することによって、遊技者の注意が盤可動装置15の動作演出に向き、普図変動演出(前兆演出、Vへの挑戦演出前半、またはつなぎ演出)の演出効果が低下することを抑えることができる。換言すると、遊技者に、普図変動演出に対して集中させることができる。   Further, in the normal gaming state (or the normal performance mode), the display unit 7a when the reduced screen image G10 is not displayed is displayed as the special figure variation effect by the image corresponding to the special map 1 variation display (normal display unit 7a). When the game ball passes through the gate 28 and is determined to be a normal variation pattern FHP2, FHP3, and a general variation variation execution condition such as the start of the variation variation display is satisfied. The reduced screen image G10 is displayed on the display unit 7a, and the special figure variation effect by the image is switched from the normal region of the display unit 7a to the special region (the image G10), and at the normal region of the display unit 7a. In the case, an ordinary map change effect by an image is executed. Therefore, when the special figure variation effect by the image (the production symbols EZ1 to EZ3, etc.) is being executed on the reduced screen image G10 (special area of the display unit 7a), the special figure fluctuation effect is performed by the operation of the panel movable device 15. By restricting the player's attention, the player's attention is directed to the operation effect of the board movable device 15, and the effect of the ordinary figure change effect (prediction effect, the first half of the challenge effect to V, or the connection effect) is prevented from being lowered. Can do. In other words, it is possible to concentrate on the player with respect to the normal variation effect.

ここで、盤可動装置15が作動して動作演出が実行されると、待機状態に比べて広い範囲で表示部7aの通常領域を覆うことになるので、盤可動装置15の動作による特図変動演出の実行を規制することによって、盤可動装置15が普図変動演出の妨げとなり、普図変動演出の演出効果を低下させることを防ぐことができる。なお、第1実施形態では盤可動装置15がパチンコ遊技機1の内部で遊技者が視認可能に設けられているが、盤可動装置15に代えてパチンコ遊技機1の外部で遊技者が視認可能に可動装置を設けることも可能である。この場合でも、盤可動装置15と同様に、パチンコ遊技機1の外部に設けられた可動装置による動作演出を規制することによって、遊技者の注意がパチンコ遊技機1の外部に設けられた可動装置による動作演出に向き、普図変動演出(前兆演出、Vへの挑戦演出前半、またはつなぎ演出)の演出効果が低下することを抑えることができる。換言すると、遊技者に、普図変動演出に対して集中させることができる。この場合、遊技者の視線がパチンコ遊技機1の外部に設けられた可動装置に向くと、盤可動装置15のように内部に設けられている場合よりも、普図変動演出(前兆演出、Vへの挑戦演出前半、またはつなぎ演出)が遊技者の視界に入り難くなるので、より効果的に普図変動演出の演出効果の低下を抑えることができる。   Here, when the panel movable device 15 is activated and the operation effect is executed, the normal region of the display unit 7a is covered in a wider range than in the standby state, and therefore, the special figure fluctuation due to the operation of the panel movable device 15 is covered. By restricting the execution of the production, it is possible to prevent the board movable device 15 from interfering with the ordinary drawing variation effect and reducing the effect of the ordinary drawing variation effect. In the first embodiment, the board movable device 15 is provided inside the pachinko gaming machine 1 so that the player can see it. However, instead of the board movable device 15, the player can see outside the pachinko gaming machine 1. It is also possible to provide a movable device. Even in this case, similarly to the board movable device 15, the movable device provided outside the pachinko gaming machine 1 with the attention of the player by restricting the operation effect by the movable device provided outside the pachinko gaming machine 1. It is possible to suppress a reduction in the production effect of the usual figure variation production (prediction production, the first half of the V challenge production, or the joint production). In other words, it is possible to concentrate on the player with respect to the normal variation effect. In this case, when the player's line of sight is directed to a movable device provided outside the pachinko gaming machine 1, an ordinary variation effect (a precursor effect, V The first half of the challenge production or the connection production) is difficult to enter the player's field of view, and therefore, it is possible to more effectively suppress the reduction in the production effect of the normal figure fluctuation production.

また第1実施形態では、特図1変動表示に応じた画像による特図変動演出が、縮小画面画像G10が表示されていないときの表示部7a(表示部7aの通常領域)で実行されており、盤可動装置15が作動して、当該作動中に普図変動演出の実行条件が成立しても当該作動は最後まで実行させ、規制(禁止)しない。すなわち、盤可動装置15の作動開始時に、表示部7aの特別領域で画像による特図変動演出が行われ、表示部7aの通常領域で普図変動演出が実行されているときに限って盤可動装置15の動作による動作演出が規制(禁止)される。これによって、盤可動装置15による動作演出が中途半端(不完全)になり、盤可動装置15による動作演出の演出効果が低下することを防ぐことができる。   In the first embodiment, the special figure fluctuation effect by the image corresponding to the special figure 1 fluctuation display is executed on the display unit 7a (the normal area of the display unit 7a) when the reduced screen image G10 is not displayed. Even if the movable board device 15 is operated and the execution condition of the normal fluctuation effect is established during the operation, the operation is executed to the end and is not restricted (prohibited). That is, when the operation of the panel movable device 15 is started, the special map variation effect is performed by the image in the special area of the display unit 7a, and the panel is movable only when the normal map variation effect is executed in the normal region of the display unit 7a. The operation effect by the operation of the device 15 is restricted (prohibited). As a result, it is possible to prevent the motion effect by the panel movable device 15 from being halfway (incomplete) and reducing the effect of the motion effect by the panel movable device 15.

また、特図1変動表示に応じた画像による特図変動演出が、縮小画面画像G10が表示されていないときの表示部7a(表示部7aの通常領域)で実行されているとき、当該表示部7aにおいて、盤可動装置15による動作演出に対応した又は関連性を有する画像(エフェクト画像EF)を表示して、画像表示装置7による画像表示と盤可動装置15による動作演出との組み合わせによる複合的な演出を実行する。一方、特図1変動表示に応じた画像による特図変動演出が、縮小画面画像G10(表示部7aの特別領域)で実行されているときは、盤可動装置15の動作演出が規制(禁止)されるが、本来であれば盤可動装置15による動作演出が開始するタイミングで、当該規制された盤可動装置15による動作演出に対応した又は関連性を有する画像(エフェクト画像EF)が表示される。すなわち、盤可動装置15の作動の有無に関わらず盤可動装置15による動作演出に対応した又は関連性を有する画像が表示される。その結果、表示部7aの通常領域で表示される場合と同様な表示制御が実行されるので、制御負担の軽減を図りつつ、画像による特図変動演出を実行することができる。   Further, when the special figure fluctuation effect by the image corresponding to the special figure 1 fluctuation display is being executed on the display unit 7a (the normal area of the display unit 7a) when the reduced screen image G10 is not displayed, the display unit In 7a, an image (effect image EF) corresponding to or related to the operation effect by the panel movable device 15 is displayed, and a combination of the image display by the image display device 7 and the operation effect by the panel movable device 15 is combined. Execute a dramatic production. On the other hand, when the special figure fluctuation effect by the image corresponding to the special figure 1 fluctuation display is executed on the reduced screen image G10 (special area of the display unit 7a), the operation effect of the panel movable device 15 is regulated (prohibited). However, an image (effect image EF) corresponding to or related to the motion effect by the restricted board movable device 15 is displayed at the timing when the motion effect by the board movable device 15 starts. . That is, an image corresponding to or related to the operation effect by the panel movable device 15 is displayed regardless of whether the panel movable device 15 is activated. As a result, the same display control as that in the case where the image is displayed in the normal area of the display unit 7a is executed. Therefore, it is possible to execute the special figure changing effect by the image while reducing the control burden.

5.遊技制御用マイコン81による遊技の制御
[主制御メイン処理]
次に図42〜図60に基づいて遊技制御用マイコン81による遊技の制御について説明する。なお、以下において説明する遊技制御用マイコン81による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。また、カウンタの初期値は「0」であり、フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」である。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1が電源投入されると、ROM83から図42に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理では、RAM84へのアクセスの許可設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等が行われる。
5. Game control by the game control microcomputer 81 [Main control main processing]
Next, game control by the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. Note that a counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the game control by the game control microcomputer 81 described below are provided in the RAM 84. The initial value of the counter is “0”, the initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, and the initial value of the status is “1”. When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads and executes the main control main process program shown in FIG. As shown in the figure, in the main control main process, first, a power-on process (S001) is performed. In power-on processing, permission setting for access to the RAM 84, setting of the CPU 82, setting of SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.

電源投入時処理に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図7(A)および図7(B)に示した種々の乱数のカウンタ値を1加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。   Following the power-on process, interrupts are prohibited (S002), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the counter values of various random numbers shown in FIG. 7A and FIG. When the counter value of each random number reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. Further, at least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理(S005)は4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interruption is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82, for example, at a cycle of 4 msec. That is, the main timer interrupt process (S005) is executed at a cycle of 4 msec. Then, after the main timer interrupt process (S005) is finished and until the main timer interrupt process (S005) is started next, various kinds of normal symbol / special symbol main random number update process (S003) are performed. The update process of the random number counter value is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]
次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図43に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。
[Main timer interrupt processing]
Next, the main timer interrupt process (S005) will be described. As shown in FIG. 43, in the main-side timer interrupt process (S005), an output process (S101) is first executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン81は、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。   In the input process (S102) performed after the output process (S101), the game control microcomputer 81 also captures a detection signal from the lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 62, and outputs the lower plate full data to the RAM 84. Store in buffer.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図42の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図7(A)および図7(B)に示した各種乱数のカウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of the counter values of various random numbers shown in FIGS. 7A and 7B includes the execution period of the main timer interrupt process (S005) and the other period (main timer interrupt process ( After the end of S005) and the period until the next main timer interrupt processing (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行い、さらに特別動作処理(S106)を行う。センサ検出処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。   Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the game control microcomputer 81 performs a sensor detection process (S104), followed by a normal operation process (S105), and further performs a special operation process (S106). Do. The sensor detection process, the normal operation process, and the special operation process will be described later.

特別動作処理(S106)に次いで、振分装置36を制御するための振分装置制御処理を行う(S107)。振分装置制御処理については後述する。   Subsequent to the special operation process (S106), a sorter control process for controlling the sorter 36 is performed (S107). The sorting device control process will be described later.

次に、遊技制御用マイコン81は、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、RAM84に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理(S108)として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、第1始動口20用の賞球カウンタ、第2始動口22用の賞球カウンタ、第1大入賞口30用の賞球カウンタ、第2大入賞口32用の賞球カウンタ、及び、一般入賞口27用の賞球カウンタが「0」を超えているか否かのチェックを行い、「0」を超えていると、賞球要求信号を払出制御基板110に送信する。そして、賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「1」減算する更新処理を行う。   Next, the game control microcomputer 81 executes other processing (S108) and ends the main timer interrupt processing (S005). As other processing (S108), power-off monitoring processing when power is cut off, updating of a timer provided in the RAM 84, and the like are performed. As other processing (S108), payout control processing for paying out a prize ball to the player is performed. In the payout control process, a winning ball counter for the first starting port 20, a winning ball counter for the second starting port 22, a winning ball counter for the first large winning port 30, and a winning ball counter for the second large winning port 32 are shown. Then, it is checked whether or not the prize ball counter for the general winning opening 27 exceeds “0”, and if it exceeds “0”, a prize ball request signal is transmitted to the payout control board 110. Then, when a prize ball signal is transmitted, an update process for subtracting “1” from the prize ball counter related to the signal is performed.

そして、遊技制御用マイコン81は、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理を繰り返し実行し(図42参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)を実行する。遊技制御用マイコン81は、再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)において、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。   The game control microcomputer 81 repeatedly executes the processes of steps S002 to S004 of the main control main process until the next interrupt pulse is input to the CPU 82 (see FIG. 42), and when the interrupt pulse is input ( After about 4 msec), the main timer interrupt process (S005) is executed again. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) that has been executed again, the game control microcomputer 81 receives the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process (S005). Output.

[センサ検出処理]
次に、図44〜図46を用いてセンサ検出処理について説明する。センサ検出処理(S104)ではまず、一般入賞口27に遊技球が入賞したか否か、即ち、一般入賞口センサ27aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。一般入賞口27に遊技球が入賞していない場合(S201でNO)にはステップS203に進み、一般入賞口27に遊技球が入賞した場合には(S201でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための一般入賞口賞球処理を行う(S202)。一般入賞口賞球処理では、一般入賞口27用の賞球カウンタに、一般入賞口27への入賞に応じた賞球個数(第1実施形態において「3」)を加算する。
[Sensor detection processing]
Next, sensor detection processing will be described with reference to FIGS. 44 to 46. In the sensor detection process (S104), first, it is determined whether or not a game ball has been won in the general winning opening 27, that is, whether or not a game ball has been detected by the general winning slot sensor 27a (S201). If a game ball has not been won in the general winning opening 27 (NO in S201), the process proceeds to step S203. If a game ball has been won in the general winning opening 27 (YES in S201), a predetermined number of game balls are placed in the game. General winning award ball processing for paying out a prize ball is performed (S202). In the general winning opening prize ball processing, the number of winning balls (“3” in the first embodiment) corresponding to the winning in the general winning opening 27 is added to the winning ball counter for the general winning opening 27.

ステップS203では、遊技球がゲート28を通過したか否か、即ち、左ゲートセンサ281aまたは右ゲートセンサ282aによって遊技球が検出されたか否か判定する。遊技球がゲート28を通過していなければ(S203でNO)、ステップS206に進む。一方、遊技球がゲート28を通過していれば(S203でYES)、後述する普通動作ステータス=1あるか否か、言い換えれば、普図可変表示または補助遊技の何れも行われていないか否かを判定する(S204)。普通動作ステータス=1でない場合には(S204でNO)、ステップS206に進み、普通動作ステータス=1である場合(S204でYES)には、普通図柄乱数カウンタ(ラベル−TRND−F)のカウンタ値が示す普通図柄乱数と、当たり図柄乱数カウンタ(ラベル−TRND−AS)のカウンタ値が示す当たり図柄種別乱数とを取得し、取得した普通図柄乱数および当たり図柄種別乱数を、RAM84に設けられた普図記憶部に格納して(S205)、ステップS206に進む。   In step S203, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball has been detected by the left gate sensor 281a or the right gate sensor 282a. If the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S203), the process proceeds to step S206. On the other hand, if the game ball has passed through the gate 28 (YES in S203), it is determined whether or not the normal operation status described later is 1, in other words, whether or not the normal variable display or the auxiliary game is performed. Is determined (S204). If the normal operation status is not 1 (NO in S204), the process proceeds to step S206. If the normal operation status is 1 (YES in S204), the counter value of the normal symbol random number counter (label-TRND-F) And the winning symbol type random number indicated by the counter value of the winning symbol random number counter (label-TRND-AS), and the acquired normal symbol random number and the winning symbol type random number are stored in the RAM 84. The data is stored in the figure storage unit (S205), and the process proceeds to step S206.

ステップS206では、第2始動口22に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ22aによって遊技球が検出されたか否か判定する。第2始動口22に遊技球が入賞していない場合(S206でNO)にはステップS213に進み、第2始動口22に遊技球が入賞した場合には(S206でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための第2始動口賞球処理を行う(S207)。第2始動口賞球処理では、第2始動口22用の賞球カウンタに、第2始動口22への入賞に応じた賞球個数(第1実施形態において「4」)を加算する。   In step S206, it is determined whether or not a game ball has won the second start port 22, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start port sensor 22a. If no game ball has been won at the second start port 22 (NO at S206), the process proceeds to step S213. If a game ball has been won at the second start port 22 (YES at S206), the game ball is predetermined. Second start opening prize ball processing for paying out the number of prize balls is performed (S207). In the second starting opening prize ball processing, the number of winning balls (“4” in the first embodiment) corresponding to the winning at the second starting opening 22 is added to the winning start counter for the second starting opening 22.

次に、特図2保留数(具体的にはRAM84に設けた特図2保留数をカウントするカウンタ(特図2保留数カウンタ)の数値)が「1」(上限記憶数)以上であるか否か判定する(S208)。特図2保留数が「1」以上である場合(S208でYES)には、ステップS213に進むが、特図2保留数が「1」以上でない(「1」未満である)場合には(S208でNO)、特図2保留数加算処理を行う(S209)。特図2保留数加算処理では、特図2保留数カウンタを「1」加算し、特図2保留表示器432が示す特図2保留数を「1」増加させる。   Next, whether the special figure 2 holding number (specifically, the value of the special figure 2 holding number (special figure 2 holding number counter) provided in the RAM 84) is equal to or greater than "1" (upper limit storage number). It is determined whether or not (S208). If the special figure 2 hold number is “1” or more (YES in S208), the process proceeds to step S213, but if the special figure 2 hold number is not “1” or more (less than “1”) ( NO in S208), special figure 2 holding number addition processing is performed (S209). In the special figure 2 hold number addition process, the special figure 2 hold number counter is incremented by “1”, and the special figure 2 hold number indicated by the special figure 2 hold indicator 432 is increased by “1”.

続いて、特別図柄乱数カウンタ(ラベル−TRND−T)、大当たり図柄種別乱数カウンタ(ラベル−TRND−AS)、小当たり図柄種別乱数カウンタ(ラベル−TRND−KS)、リーチ乱数カウンタ(ラベル−TRND−RC)及び特図変動パターン乱数カウンタ(ラベル−TRND−THP)からなる特図2関係乱数を取得し、RAM84に設けられた特図関係乱数用バッファに記憶する(S210)。   Subsequently, a special symbol random number counter (label-TRND-T), a jackpot symbol type random number counter (label-TRND-AS), a jackpot symbol type random number counter (label-TRND-KS), a reach random number counter (label-TRND-) RC) and a special figure fluctuation pattern random number counter (label-TRND-THP) are acquired and stored in a special figure related random number buffer provided in the RAM 84 (S210).

次に、第2始動入賞コマンド特定処理を行う(S211)。第2始動入賞コマンド特定処理では、図13に示す第2始動口用の始動入賞コマンド特定テーブルに、現在の遊技状態とステップS210で取得した特図2関係乱数とを照合して第2始動入賞コマンドを特定し、特定した第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。   Next, a second start winning command specifying process is performed (S211). In the second start winning command specifying process, the second starting winning command is checked by comparing the current gaming state and the special figure 2 related random number acquired in step S210 with the start winning command specifying table for the second starting port shown in FIG. The command is specified, and the specified second start winning command is set in the output buffer of the RAM 84.

続いて、遊技制御用マイコン81は、ステップS210で取得した特図2関係乱数を特図2保留記憶部852に記憶する(S212)。   Subsequently, the game control microcomputer 81 stores the special figure 2 related random number acquired in step S210 in the special figure 2 storage unit 852 (S212).

続いて、ステップS213では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否か判定する。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S213でNO)にはステップS220に進み、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S213でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための第1始動口賞球処理を行う(S214)。第1始動口賞球処理では、第1始動口20用の賞球カウンタに、第1始動口20への入賞に応じた賞球個数(第1実施形態において「4」)を加算する。   Subsequently, in step S213, it is determined whether or not a game ball has won the first start port 20, that is, whether or not a game ball has been detected by the first start port sensor 20a. If the game ball has not won the first starting port 20 (NO in S213), the process proceeds to step S220, and if the game ball has won the first starting port 20 (YES in S213), the game ball is predetermined. First start opening prize ball processing for paying out the number of prize balls is performed (S214). In the first starting opening prize ball processing, the number of winning balls (“4” in the first embodiment) corresponding to the winning at the first starting opening 20 is added to the winning ball counter for the first starting opening 20.

次に、特図1保留数(具体的にはRAM84に設けた特図1保留の数をカウントするカウンタ(特図1保留数カウンタ)の数値)が「4」(上限記憶数)以上であるか否か判定する(S215)。特図1保留数が「4」以上である場合(S215でYES)には、ステップS220に進むが、特図1保留数が「4」以上でない(未満である)場合には(S215でNO)、特図1保留数加算処理を行う(S216)。特図1保留数加算処理では、特図1保留数カウンタを「1」加算し、特図1保留表示器431が示す特図1保留数を「1」増加させる。   Next, the special figure 1 holding number (specifically, the value of the special figure 1 holding number (special figure 1 holding number counter) provided in the RAM 84) is equal to or greater than "4" (upper limit storage number). It is determined whether or not (S215). If the special figure 1 hold number is “4” or more (YES in S215), the process proceeds to step S220, but if the special figure 1 hold number is not “4” or more (less than) (NO in S215). ), Special figure 1 holding number addition processing is performed (S216). In the special figure 1 hold number addition process, the special figure 1 hold number counter is incremented by "1", and the special figure 1 hold number indicated by the special figure 1 hold indicator 431 is increased by "1".

続いて、特別図柄乱数カウンタ(ラベル−TRND−T)、大当たり図柄種別乱数カウンタ(ラベル−TRND−AS)、小当たり図柄種別乱数カウンタ(ラベル−TRND−KS)、リーチ乱数カウンタ(ラベル−TRND−RC)及び特図変動パターン乱数カウンタ(ラベル−TRND−THP)からなる特図1関係乱数を取得し、RAM84に設けられた特図関係乱数用バッファに記憶する(S217)。   Subsequently, a special symbol random number counter (label-TRND-T), a jackpot symbol type random number counter (label-TRND-AS), a jackpot symbol type random number counter (label-TRND-KS), a reach random number counter (label-TRND-) RC) and a special figure fluctuation pattern random number counter (label-TRND-THP) are acquired and stored in a special figure related random number buffer provided in the RAM 84 (S217).

次に、第1始動入賞コマンド特定処理を行う(S218)。第1始動入賞コマンド特定処理では、図13に示す第1始動口用の始動入賞コマンド特定テーブルに、現在の遊技状態とステップS217で取得した特図1関係乱数とを照合して第1始動入賞コマンドを特定し、特定した第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。   Next, a first start winning command specifying process is performed (S218). In the first start winning command specifying process, the first starting win command is checked by comparing the current gaming state and the special figure 1 related random number acquired in step S217 against the start winning command specifying table for the first starting port shown in FIG. The command is specified, and the specified first start winning command is set in the output buffer of the RAM 84.

続いて、遊技制御用マイコン81は、ステップS217で取得した特図1関係乱数を特図1保留記憶部851のうち現在の特図1保留数に応じた記憶領域に記憶する(S219)。   Subsequently, the game control microcomputer 81 stores the special figure 1 related random number acquired in step S217 in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold number in the special figure 1 hold storage unit 851 (S219).

ステップS220では、第1大入賞口30に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1大入賞口センサ30aによって遊技球が検出されたか否か判定する。第1大入賞口30に遊技球が入賞していない場合(S220でNO)にはステップS224に進み、第1大入賞口30に遊技球が入賞した場合には(S220でYES)、RAM84に設けられた大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「9」以上であるか否かを判定する(S221)。大入賞口入賞カウンタは、大当たり遊技の1回のラウンド遊技において第1大入賞口30および第2大入賞口32に入賞した個数を計数するためのカウンタである。なお、大入賞口入賞カウンタは各ラウンド遊技が終了するたびにクリアされる。第1実施形態では、入賞規定個数は「9」に設定されている。よって、ステップS221の処理が行われる。   In step S220, it is determined whether or not a game ball has won the first grand prize opening 30, that is, whether or not a game ball has been detected by the first big prize port sensor 30a. If no game ball has won the first big prize opening 30 (NO in S220), the process proceeds to step S224. If a game ball has won the first big prize opening 30 (YES in S220), it is stored in the RAM 84. It is determined whether or not the counter value of the provided big winning opening winning counter is “9” or more (S221). The big prize winning prize counter is a counter for counting the number of winning prizes in the first big winning prize opening 30 and the second big winning prize opening 32 in one round game of the big hit game. The grand prize winning counter is cleared at the end of each round game. In the first embodiment, the prescribed number of winnings is set to “9”. Therefore, the process of step S221 is performed.

大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「9」以上であると(S221でYES)、ステップS224に進み、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「9」以上でない、すなわち、「9」未満であると(S221でNO)、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値を「1」加算し(S222)、遊技者に所定個数の賞球を払い出すための第1大入賞口賞球処理を行い(S223)、ステップS224に進む。なお、第1大入賞口賞球処理では、第1大入賞口30用の賞球カウンタに、第1大入賞口30への入賞に応じた賞球個数(第1実施形態において「14」)を加算する。   If the counter value of the big prize winning prize counter is “9” or more (YES in S221), the process proceeds to step S224, and the counter value of the big prize winning prize counter is not “9” or more, that is, less than “9”. (NO in S221), the counter value of the big prize opening prize counter is incremented by “1” (S222), and the first big prize opening prize ball processing for paying out a predetermined number of prize balls to the player is performed (S223). ), Go to step S224. In the first grand prize opening prize ball processing, the number of prize balls according to the prize winning to the first big prize opening 30 is stored in the prize ball counter for the first big prize opening 30 (“14” in the first embodiment). Is added.

遊技制御用マイコン81は、ステップS224では、第2大入賞口32に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2大入賞口センサ32aによって遊技球が検出されたか否か判定する。第2大入賞口32に遊技球が入賞していない場合(S224でNO)にはステップS228に進み、第2大入賞口32に遊技球が入賞した場合には(S224でYES)、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「9」以上であるか否かを判定する(S225)。   In step S224, the game control microcomputer 81 determines whether or not a game ball has won the second big prize opening 32, that is, whether or not a game ball has been detected by the second big prize port sensor 32a. If a game ball has not won the second big prize opening 32 (NO in S224), the process proceeds to step S228. If a game ball has won the second big prize opening 32 (YES in S224), the big prize is won. It is determined whether or not the counter value of the winning prize counter is “9” or more (S225).

大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「9」以上であると(S225でYES)、ステップS228に進み、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「9」以上でない、すなわち、「9」未満であると(S225でNO)、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値を「1」加算し(S226)、遊技者に所定個数の賞球を払い出すための第2大入賞口賞球処理を行い(S227)、ステップS228に進む。なお、第2大入賞口賞球処理では、第2大入賞口32用の賞球カウンタに、第2大入賞口32への入賞に応じた賞球個数(第1実施形態において「14」)を加算する。   If the counter value of the big prize winning prize counter is “9” or more (YES in S225), the process proceeds to step S228, and the counter value of the big winning prize winning counter is not “9” or more, that is, less than “9”. (NO in S225), the counter value of the winning prize winning counter is incremented by “1” (S226), and the second winning prize winning ball processing for paying out a predetermined number of winning balls to the player is performed (S227). ), Go to step S228. In the second grand prize winning ball processing, the number of prize balls according to the winning at the second big winning prize port 32 (“14” in the first embodiment) is added to the prize ball counter for the second big prize winning hole 32. Is added.

遊技制御用マイコン81は、ステップS228では、遊技球が特定領域34を通過(特定領域34に進入)したか否か、即ち、特定領域センサ34aによって遊技球が検出されたか否か判定する。遊技球が特定領域34を通過していない場合(S228でNO)にはセンサ検出処理を終え、遊技球が特定領域34を通過した場合には(S228でYES)、V有効期間中であるか否かを判定する(S229)。V有効期間は、後述する振分装置制御処理(図60参照)におけるステップS2005で設定される期間である。V有効期間中でなければ(S229でNO)、センサ検出処理を終え、V有効期間中であれば(S229でYES)、V有効期間における特定領域34の通過(V通過)に応じたV通過処理を行い(S230)、センサ検出処理を終了する。遊技制御用マイコン81は、V通過処理では、V有効期間中に遊技球が特定領域34を通過(特定領域34に進入)したことを示すVフラグをRAM84の所定領域にONし、V通過コマンドを出力バッファにセットし、小当たり遊技中にV通過したことにより大当たり当選(2種大当たり)したので、大当たり当選時の遊技状態として、現在の遊技状態を示す大当たり当選時遊技状態データをRAM84の所定領域にセットする。   In step S228, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game ball has passed through the specific area 34 (entered into the specific area 34), that is, whether or not the game ball has been detected by the specific area sensor 34a. If the game ball has not passed the specific area 34 (NO in S228), the sensor detection process is completed. If the game ball has passed the specific area 34 (YES in S228), whether the V validity period is in effect. It is determined whether or not (S229). The V effective period is a period set in step S2005 in the distribution device control process (see FIG. 60) described later. If it is not during the V effective period (NO in S229), the sensor detection process is completed, and if it is during the V effective period (YES in S229), the V passes according to the passage of the specific region 34 (V passing) during the V effective period. Processing is performed (S230), and the sensor detection process is terminated. In the V passing process, the game control microcomputer 81 turns on a V flag indicating that the game ball has passed through the specific area 34 (entered into the specific area 34) during the V effective period in a predetermined area of the RAM 84, and the V passing command Is set to the output buffer, and the jackpot winning (2 types jackpot) is won by passing V during the small hit game, so the big win winning gaming state data indicating the current gaming state is stored in the RAM 84 as the gaming state at the time of the big hit winning. Set to a predetermined area.

[普通動作処理]
次に、普図表示器42および電チュー23の制御に関する普通動作処理について説明する。図47に示すように、普図表示器42および電チュー23に関する処理が4つのステータス(段階)に分けられている。そして、それらの各ステータスに「普通動作ステータス=1,2,3,4」が割り当てられている。遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)において、最初に、「普通動作ステータス」を確認する(S1101)。「普通動作ステータス」が「1」である場合には、普通図柄待機処理(S1102)を行い、「普通動作ステータス」が「2」である場合には、普通図柄変動処理(S1103)を行い、「普通動作ステータス」が「3」である場合には、普通図柄確定処理(S1104)を行い、「普通動作ステータス」が「4」である場合には、補助遊技制御処理(S1105)を行う。なお「普通動作ステータス」は初期設定で「1」に設定される。
[Normal operation processing]
Next, normal operation processing relating to the control of the general map display 42 and the electric chew 23 will be described. As shown in FIG. 47, the processing related to the general-purpose display 42 and the electric Chu 23 is divided into four statuses (stages). “Normal operation status = 1, 2, 3, 4” is assigned to each status. In the normal operation process (S105), the game control microcomputer 81 first confirms the “normal operation status” (S1101). When the “normal operation status” is “1”, the normal symbol standby process (S1102) is performed. When the “normal operation status” is “2”, the normal symbol variation process (S1103) is performed. When the “normal operation status” is “3”, a normal symbol determination process (S1104) is performed, and when the “normal operation status” is “4”, an auxiliary game control process (S1105) is performed. The “normal operation status” is set to “1” by default.

普通図柄待機処理(S1102)は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理については後述する。   The normal symbol standby process (S1102) is a process performed during standby when the variable display and the auxiliary game are not performed. The normal symbol standby process will be described later.

普通図柄変動処理(S1103)は、普図が変動表示しているときに行われる処理である。普通図柄変動処理については後述する。   The normal symbol variation process (S1103) is a process performed when the ordinary symbol is displayed in a variable manner. The normal symbol variation process will be described later.

普通図柄確定処理(S1104)は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理については後述する。   The normal symbol determination process (S1104) is a process performed when the general symbol is stopped and displayed. The normal symbol determination process will be described later.

補助遊技制御処理(S1105)は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理(S1105)については後述する。   The auxiliary game control process (S1105) is a process performed when an auxiliary game is being performed. The auxiliary game control process (S1105) will be described later.

[普通図柄待機処理]
図48に示すように、普通図柄待機処理(S1102)ではまず、普図関係柄乱数が記憶されているか否かを判定する(S1201)。普図関係乱数が記憶されていない場合(S1201でNO)、普通図柄待機処理を終了し、普図関係乱数が記憶されている場合(S1201でYES)、普図判定処理(S1202)を行う。
[Normal symbol standby processing]
As shown in FIG. 48, in the normal symbol standby process (S1102), first, it is determined whether or not a common symbol related random number is stored (S1201). If the common figure related random number is not stored (NO in S1201), the normal symbol standby process is terminated. If the common figure related random number is stored (YES in S1201), the common figure determination process (S1202) is performed.

遊技制御用マイコン81は、普図判定処理(S1202)では、記憶されている普図関係関数の中の普通図柄乱数を読み出して、当たり判定テーブル(図8(A)参照)に基づいて、当否の判定(当たり判定)を行う。当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、ハズレを表すハズレ普図データをRAM84の普図バッファにセットする。一方、当たり判定の結果が「当たり」であれば、記憶されている普図関係関数の中の当たり図柄種別乱数を読み出して、当たり図柄種別判定テーブル(図8(B)参照)に基づいて、当たり図柄の種別を判定する当たり図柄種別判定を行う。この判定を行うと、当たり図柄の種別を表す当たり普図データをRAM84の普図バッファにセットする。   In the common figure determination process (S1202), the game control microcomputer 81 reads the normal symbol random number in the stored common figure relational function, and determines whether or not it is correct based on the hit determination table (see FIG. 8A). Is determined (hit determination). If the result of the hit determination is “losing”, the loss normal map data representing the loss is set in the normal buffer of the RAM 84. On the other hand, if the result of the hit determination is “winning”, the winning symbol type random number in the stored common figure relation function is read, and based on the winning symbol type determination table (see FIG. 8B), The winning symbol type determination for determining the type of the winning symbol is performed. When this determination is made, the hit common figure data representing the type of the hit symbol is set in the normal figure buffer of the RAM 84.

次に、遊技制御用マイコン81は、現在、通常遊技状態(非時短状態)であるか否かを判定する(S1203)。通常遊技状態であれば(S1203でYES)通常遊技状態用の普図変動パターン判定テーブルを選択して(S1204)ステップS1206に進み、通常遊技状態でなければ(S1203でNO)時短状態用の普図変動パターン判定テーブルを選択して(S1205)ステップS1206に進む。   Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not it is currently in the normal game state (non-time saving state) (S1203). If it is the normal gaming state (YES in S1203), the normal figure variation pattern determination table for the normal gaming state is selected (S1204), and the process proceeds to step S1206. The figure variation pattern determination table is selected (S1205), and the process proceeds to step S1206.

遊技制御用マイコン81は、ステップS1206において、普図変動パターン判定を行う。具体的には、ステップS1204またはステップS1205で選択した普図変動パターン判定テーブルに、ステップS1202での普図判定結果である停止普図(ハズレ普図、当たり図柄A、当たり図柄B、当たり図柄C)を照合して、普図変動パターンを判定する。   In step S1206, the game control microcomputer 81 performs general-purpose variation pattern determination. Specifically, in the common figure variation pattern judgment table selected in step S1204 or step S1205, the stop common figure (losing common figure, winning symbol A, winning symbol B, winning symbol C) as a result of the usual symbol determination in step S1202. ) To determine the normal pattern variation pattern.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS1206で決定された普図変動パターンを示す普図変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットし(S1207)、ステップS1206で決定された普図変動パターンに応じた普図変動時間を普通動作用タイマにセットし(S1208)、その普図変動時間の普通図柄の変動表示を普図表示器42に開始させる(S1209)。なお、普通動作用タイマは図43のその他の処理(S108)において更新される。   Subsequently, the game control microcomputer 81 sets a general figure change start command indicating the normal figure change pattern determined in step S1206 in the output buffer of the RAM 84 (S1207), and responds to the normal figure change pattern determined in step S1206. The normal figure change time is set in the normal operation timer (S1208), and the normal figure change display of the normal figure change time is started on the general figure display 42 (S1209). The normal operation timer is updated in other processing (S108) in FIG.

次に、遊技制御用マイコン81は、普図関係乱数を消去(普図記憶部をクリア)し(S1210)、普通動作ステータスを「2」に変更し(S1211)、普通図柄待機処理を終了する。   Next, the game control microcomputer 81 deletes the common figure related random number (clears the common figure storage unit) (S1210), changes the normal operation status to “2” (S1211), and ends the normal symbol standby process. .

[普通図柄変動中処理]
図49に示すように、遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動処理(S1103)ではまず、普通図柄の変動表示を終了させるか否か、即ち、普図変動表示を開始してからステップS1208で普通動作用タイマにセットした普図変動時間が経過したか否かを判定する(S1251)。普通図柄の変動表示を終了させない場合(S1251でNO)、普通図柄変動処理を終了し、普通図柄の変動表示を終了させる場合(S1251でYES)、普図表示器42に、ステップS1202で決定した普図の停止表示を行わせ(S1252)、普図停止表示に要する時間(普図確定時間:第1実施形態では0.5秒)を普通動作用タイマにセットし(S1253)、普図の変動表示が停止することを示す普図変動停止コマンドをRAM84の出力バッファにセットし(S1254)、普通動作ステータスを「3」に変更し(S1255)、普通図柄変動処理を終了する。
[Normal symbol change processing]
As shown in FIG. 49, in the normal symbol variation process (S1103), the game control microcomputer 81 first determines whether or not to end the regular symbol variation display, that is, after starting the regular symbol variation display, in step S1208. It is determined whether or not the normal time change time set in the normal operation timer has elapsed (S1251). If the normal symbol fluctuation display is not terminated (NO in S1251), the normal symbol variation processing is terminated, and the normal symbol variation display is terminated (YES in S1251), the general symbol display 42 is determined in step S1202. The normal stop display is performed (S1252), and the time required for the general stop display (the fixed figure determination time: 0.5 seconds in the first embodiment) is set in the normal operation timer (S1253). A usual figure fluctuation stop command indicating that the fluctuation display is stopped is set in the output buffer of the RAM 84 (S1254), the normal operation status is changed to "3" (S1255), and the normal symbol fluctuation process is terminated.

[普通図柄確定処理]
図50に示すように、遊技制御用マイコン81は、普通図柄確定処理(S1104)ではまず、普通図柄の停止表示を終了させるか否か、即ち、普図の停止表示を開始(普図の変動表示を終了)してからステップS1253で普通動作用タイマにセットした普図確定時間が経過したか否かを判定する(S1301)。普図確定時間が経過していない場合(S1301でNO)、普通図柄確定処理を終了し、普図確定時間が経過した場合(S1301でYES)、現在、当たり図柄が停止表示されているか否かを判定する(S1302)。当たり図柄が停止表示されていなければ(S1302でNO)、新たな普通図柄の可変表示を実行させるために普通動作ステータスを「1」に変更し(S1305)、普通図柄確定処理を終了する。一方、当たり図柄が停止表示されていれば(S1302でYES)、補助遊技を開始させるための補助遊技準備処理を行い(S1303)、補助遊技を実行させるために普通動作ステータスを「4」に変更し(S1304)、普通図柄確定処理を終了する。補助遊技準備処理では、現在の遊技状態および当たり図柄種別に応じた補助遊技制御テーブル(TBLNo.4−1〜4−3:図8(D)参照)をRAM84の所定領域にセットし、所定のOP時間を普通動作用タイマにセットし、電チュー23の開放回数を、RAM84に設けられた電チュー開放残り回数カウンタにセットする。これは、補助遊技における電チュー23の開放回数を把握するためである。
[Normal symbol confirmation processing]
As shown in FIG. 50, in the normal symbol determination process (S1104), the game control microcomputer 81 first determines whether or not to stop the normal symbol stop display, that is, starts the normal symbol stop display (variation of the normal symbol). After the display is finished), it is determined whether or not the normal time set in the normal operation timer has elapsed in step S1253 (S1301). If the regular symbol confirmation time has not elapsed (NO in S1301), the normal symbol confirmation process is terminated, and if the universal symbol confirmation time has elapsed (YES in S1301), whether or not the winning symbol is currently stopped Is determined (S1302). If the winning symbol is not stopped and displayed (NO in S1302), the normal operation status is changed to “1” in order to execute the variable display of a new normal symbol (S1305), and the normal symbol determination process is terminated. On the other hand, if the winning symbol is stopped (YES in S1302), the auxiliary game preparation process for starting the auxiliary game is performed (S1303), and the normal operation status is changed to “4” to execute the auxiliary game. (S1304), and the normal symbol determination process ends. In the auxiliary game preparation process, an auxiliary game control table (TBL No. 4-1 to 4-3: see FIG. 8D) corresponding to the current game state and winning symbol type is set in a predetermined area of the RAM 84, The OP time is set in the timer for normal operation, and the number of times of opening of the electric chew 23 is set in the electric chue opening remaining number counter provided in the RAM 84. This is for grasping the number of times the electric chew 23 is opened in the auxiliary game.

[補助遊技制御処理]
図51に示すように、遊技制御用マイコン81は、補助遊技制御処理(S1105)ではまず、補助遊技のエンディング中であることを示す当たりエンディングフラグがONであるか否かを判定する(S1351)。当たりエンディングフラグがONであれば(ステップS1351でYES)、ステップS1362に進み、当たりエンディングフラグがONでなければ(ステップS1351でNO)、電チュー23(第2始動口22)が開放中であるか否かを判定する(S1352)。電チュー23が開放中であれば(S1352でYES)、ステップS1355に進み、電チュー23が開放中でなければ(S1352でNO)、電チュー23(第2始動口22)を開放させる時間(電チュー開放時間)であるか否か、言い換えれば、ステップS1303でOP時間をセットした普通動作用タイマ=0か否かを判定する(S1353)。
[Auxiliary game control processing]
As shown in FIG. 51, in the auxiliary game control process (S1105), the game control microcomputer 81 first determines whether or not the hit ending flag indicating that the auxiliary game is ending is ON (S1351). . If the winning ending flag is ON (YES in step S1351), the process proceeds to step S1362, and if the winning ending flag is not ON (NO in step S1351), the electric Chu 23 (second starting port 22) is open. It is determined whether or not (S1352). If the electric chew 23 is open (YES in S1352), the process proceeds to step S1355, and if the electric chew 23 is not open (NO in S1352), the time for opening the electric chew 23 (second start port 22) ( In other words, it is determined whether or not the normal operation timer with the OP time set in step S1303 = 0 (S1353).

電チュー開放時間でなければ(ステップS1353でNO)、補助遊技制御処理を終える。一方、電チュー開放時間であれば(ステップS1353でYES)、電チュー開放処理を行って(S1354)、補助遊技制御処理を終える。電チュー開放処理では、ステップS1303でセットされた補助遊技制御パターンテーブルおよび開放回数カウンタを参照して、開放順序に応じた開放時間を普通動作用タイマにセットすると共に、電チュー23を開放させるために電チューソレノイド23Sに通電して電チュー開閉部材23Kを駆動させて第2始動口22を開放させる。   If it is not the electric chew release time (NO in step S1353), the auxiliary game control process ends. On the other hand, if it is the electric chew release time (YES in step S1353), an electric chew release process is performed (S1354), and the auxiliary game control process ends. In the electric chew release processing, the auxiliary game control pattern table and the release frequency counter set in step S1303 are referred to set the release time corresponding to the release order in the normal operation timer and to release the electric chew 23. Then, the electric chew solenoid 23S is energized to drive the electric chew opening / closing member 23K to open the second starting port 22.

遊技制御用マイコン81は、ステップS1355において、電チュー23の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する。第1実施形態では、閉鎖条件は、その開放における電チュー23(第2始動口22)への入賞個数が規定の最大入賞個数(第1実施形態では1回の開放あたり9個)に達したこと、又は、電チュー23を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち電チュー23が開放してから所定の開放時間が経過した、言い換えれば、普通動作用タイマ=0)の何れかが満たされていることである。そして、電チュー23の閉鎖条件が成立していなければ(S1355でNO)、補助遊技制御処理を終え、電チュー23の閉鎖条件が成立していれば(S1355でYES)、電チュー閉鎖処理を行う(S1356)。電チュー閉鎖処理では、電チューソレノイド23Sを通電して電チュー開閉部材23Kを駆動させて電チュー23を閉鎖する。   In step S1355, the game control microcomputer 81 determines whether or not the closing condition of the electric chew 23 is satisfied. In the first embodiment, the closing condition is that the number of winnings to the electric chew 23 (second starting port 22) in the opening reaches the specified maximum winning number (9 in the first embodiment per opening). Or a time for closing the electric chew 23 (that is, a predetermined opening time has elapsed since the electric chew 23 opened, in other words, a normal operation timer = 0) is satisfied. It is that you are. If the closing condition of the electric chew 23 is not satisfied (NO in S1355), the auxiliary game control process is finished. If the closing condition of the electric chew 23 is satisfied (YES in S1355), the electric chew closing process is performed. Perform (S1356). In the electric chew closing process, the electric chew solenoid 23S is energized to drive the electric chew opening / closing member 23K to close the electric chew 23.

次に、遊技制御用マイコン81は、電チュー開放残り回数カウンタの値を1ディクリメントし(S1357)、電チュー開放残り回数カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1358)。電チュー開放残り回数カウンタの値が「0」でなければ(S1358でNO)、補助遊技制御処理を終え、電チュー開放残り回数カウンタの値が「0」であれば(S1358でYES)、当たりエンディングフラグをRAM84の所定領域にONし(S1359)、ステップS1303でセットされた補助遊技制御テーブルを参照して、補助遊技のED時間を普通動作用タイマにセットし(S1360)、補助遊技のエンディングが開始されることを示す当たりエンディングコマンドをRAM84の出力バッファにセットし(S1361)、補助遊技制御処理を終了する。   Next, the game control microcomputer 81 decrements the value of the remaining electric chew release number counter by 1 (S1357), and determines whether or not the value of the remaining electric chew release number counter is “0” (S1358). If the value of the remaining electric chew release counter is not “0” (NO in S1358), the auxiliary game control process is completed, and if the value of the remaining electric chew release counter is “0” (YES in S1358) The ending flag is turned ON in a predetermined area of the RAM 84 (S1359), the auxiliary game control table set in step S1303 is referred to, the auxiliary game ED time is set in the normal operation timer (S1360), and the auxiliary game ending Is set in the output buffer of the RAM 84 (S1361), and the auxiliary game control process is terminated.

遊技制御用マイコン81は、ステップS1362においては、補助遊技のエンディングが終了するか否か、言い換えると、補助遊技のエンディングが開始されてからステップS1360でセットされたED時間が経過したか否か、さらに言い換えると、ステップS1360でED時間がセットされた普通動作タイマ=0であるか否かを判定する。補助遊技のエンディングが終了しない場合(S1362でNO)、補助遊技制御処理を終了し、補助遊技のエンディングが終了する場合(S1362でYES)、当たりエンディングフラグをOFFし(S1363)、普通動作ステータスを「1」に変更して(S1364)、補助遊技制御処理を終了する。   In step S1362, the game control microcomputer 81 determines whether or not the ending of the auxiliary game is ended, in other words, whether or not the ED time set in step S1360 has elapsed since the start of the ending of the auxiliary game. In other words, it is determined in step S1360 whether or not the normal operation timer in which the ED time is set = 0. If the auxiliary game ending does not end (NO in S1362), the auxiliary game control process ends, and if the auxiliary game ending ends (YES in S1362), the winning ending flag is turned OFF (S1363), and the normal operation status is displayed. The value is changed to “1” (S1364), and the auxiliary game control process is terminated.

[特別動作処理]
次に、特図表示器41、特図保留表示器43および大入賞装置31、33の制御に関する特別動作処理について説明する。図52に示すように、特図表示器41、特図保留表示器43および大入賞装置31、33に関する処理は、6つのステータス(段階)に分けられている。そして、それらの各ステータスに「特別動作ステータス=1,2,3,4,5,6」が割り当てられている。遊技制御用マイコン81は、最初に「特別動作ステータス」を確認する(S1501)。遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータス」が「1」である場合には、特別図柄待機処理(S1502)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には、特別図柄変動処理(S1503)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には、特別図柄確定処理(S1504)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には、大当たり遊技制御処理(S1505)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には、遊技状態設定処理(S1506)を行い、「特別動作ステータス」が「6」である場合には、小当たり遊技制御処理(S1507)を行う。なお「特別動作ステータス」は初期設定で「1」に設定される。
[Special action processing]
Next, a special operation process related to the control of the special figure display 41, the special figure hold display 43, and the special winning devices 31, 33 will be described. As shown in FIG. 52, the processing related to the special figure indicator 41, the special figure hold indicator 43, and the special winning devices 31, 33 is divided into six statuses (stages). “Special operation status = 1, 2, 3, 4, 5, 6” is assigned to each status. The game control microcomputer 81 first confirms the “special operation status” (S1501). The game control microcomputer 81 performs a special symbol standby process (S1502) when the “special operation status” is “1”, and changes the special symbol when the “special operation status” is “2”. Process (S1503) is performed, and when “Special action status” is “3”, special symbol confirmation process (S1504) is performed, and when “Special action status” is “4”, jackpot game control Processing (S1505) is performed, and when “special operation status” is “5”, game state setting processing (S1506) is performed, and when “special operation status” is “6”, a small hit game Control processing (S1507) is performed. The “special operation status” is set to “1” by default.

特別図柄待機処理(S1502)は、特別図柄の可変表示、大当たり遊技および小当たり遊技が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理については後に詳述する。   The special symbol standby process (S1502) is a process performed during standby when the special symbol variable display, the big hit game, and the small hit game are not performed. The special symbol standby process will be described in detail later.

特別図柄変動処理(S1503)は、特別図柄が変動表示しているときに行われる処理である。特別図柄変動処理については後に詳述する。   The special symbol variation process (S1503) is a process performed when the special symbol is variably displayed. The special symbol variation process will be described in detail later.

特別図柄確定処理(S1504)は、特別図柄が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理については後に詳述する。   The special symbol determination process (S1504) is a process performed when the special symbol is stopped and displayed. The special symbol confirmation process will be described in detail later.

大当たり遊技制御処理(S1505)は、大当たり遊技において行われる処理である。大当たり遊技制御処理については後に詳述する。   The jackpot game control process (S1505) is a process performed in the jackpot game. The jackpot game control process will be described in detail later.

遊技状態設定処理(S1506)は、大当たり遊技が終了する際に大当たり図柄などに応じて遊技状態を設定する処理である。遊技状態設定処理については後に詳述する。   The game state setting process (S1506) is a process for setting a game state according to a jackpot symbol or the like when the jackpot game ends. The gaming state setting process will be described in detail later.

小当たり遊技制御処理(S1507)は、大当たり遊技において行われる処理である。小当たり遊技制御処理については後に詳述する。   The small hit game control process (S1507) is a process performed in the big hit game. The small hit game control process will be described in detail later.

[特別図柄待機処理]
次に図53を用いて特別図柄待機処理について説明する。特別図柄待機処理(S1502)ではまず、特図2保留数が「0」であるか否かを判定する(S1601)。特図2保留数が「0」である場合(S1601でYES)、即ち、第2始動口22への入賞に起因して取得した特図2関係乱数の記憶がない場合には、特図1保留数が「0」であるか否かを判定する(S1608)。そして、特図1保留数も「0」である場合(S1608でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した特図1関係乱数の記憶もない場合には、客待ちフラグがONか否かを判定する(S1618)。ここで、客待ちフラグがONであれば(S1618でYES)、特別図柄待機処理を終え、客待ちフラグがONでなければ(S1618でNO)、客待ちコマンドを出力バッファにセットし(S1619)、客待ちフラグをONにし(S1620)、特別図柄待機処理を終える。
[Special symbol standby processing]
Next, the special symbol standby process will be described with reference to FIG. In the special symbol standby process (S1502), first, it is determined whether or not the special figure 2 holding number is “0” (S1601). If the special figure 2 hold number is “0” (YES in S1601), that is, if there is no special figure 2 related random number obtained due to winning at the second start port 22, the special figure 1 is stored. It is determined whether the number of holds is “0” (S1608). If the special figure 1 hold number is also “0” (YES in S1608), that is, if there is no special figure 1 related random number acquired due to winning at the first starting port 20, the customer It is determined whether the wait flag is ON (S1618). If the customer waiting flag is ON (YES in S1618), the special symbol standby processing is finished. If the customer waiting flag is not ON (NO in S1618), the customer waiting command is set in the output buffer (S1619). Then, the customer waiting flag is turned ON (S1620), and the special symbol waiting process is finished.

ステップS1601において特図2保留数が「0」でない場合(S1601でNO)、即ち、第2始動口22への入賞に起因して取得した特図2関係乱数の記憶が1つ以上ある場合には、特図2判定処理(S1602)及び特図2変動パターン判定処理(S1603)を行う。   In step S1601, if the number of reserved special figure 2 is not “0” (NO in S1601), that is, if there is one or more random numbers related to special figure 2 acquired due to winning at the second starting port 22 Performs special figure 2 determination processing (S1602) and special figure 2 fluctuation pattern determination processing (S1603).

特図2判定処理(S1602)では、特図2保留記憶部852に記憶されている特別図柄乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、第2大当たり判定テーブル(図9(A)参照)に基づいて、大当たり、小当たり、または、ハズレの何れであるかの判定(大当たり判定)を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たり図柄種別乱数を読み出して、第2大当たり図柄種別判定テーブル(図9(B)参照)に基づいて大当たり図柄種別の判定(大当たり図柄種別判定)を行う。そして、大当たり図柄種別を表す大当たり図柄データをRAM84に設けられた特図バッファにセットすると共に、大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドをRAM84に設けられた出力バッファにセットする。また、大当たり当選時の遊技状態として、現在の遊技状態を示す大当たり当選時遊技状態データをRAM84の所定領域にセットする。また、大当たり判定の結果が小当たりであれば、小当たり図柄種別乱数を読み出して、第2小当たり図柄種別判定テーブル(図9(C)参照)に基づいて小当たり図柄種別の判定(小当たり図柄種別判定)を行う。そして、小当たり図柄種別を表す小当たり図柄データをRAM84に設けられた特図バッファにセットすると共に、小当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドをRAM84に設けられた出力バッファにセットする。また、大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、ハズレを表すハズレ図柄データを特図バッファにセットすると共に、ハズレを表す図柄指定コマンドを出力バッファにセットする。   In the special figure 2 determination process (S1602), the special symbol random number stored first in the special figure 2 storage unit 852 is read out, and the second jackpot determination table (FIG. 9A) is read out. Based on (reference), it is determined whether it is a big hit, a small hit, or a loss (a big hit determination). If the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol type random number is read out, and the jackpot symbol type determination (jacket symbol type determination) is performed based on the second jackpot symbol type determination table (see FIG. 9B). Then, the jackpot symbol data representing the jackpot symbol type is set in the special symbol buffer provided in the RAM 84, and the symbol designation command representing the jackpot symbol type is set in the output buffer provided in the RAM 84. In addition, as the gaming state at the time of winning the jackpot, the gaming state data at the time of winning the jackpot indicating the current gaming state is set in a predetermined area of the RAM 84. If the result of the jackpot determination is a small hit, the small hit symbol type random number is read out, and the determination of the small hit symbol type (small hit) is made based on the second small hit symbol type determination table (see FIG. 9C). Perform symbol type determination). Then, the small hit symbol data representing the small hit symbol type is set in the special symbol buffer provided in the RAM 84, and the symbol designation command indicating the small hit symbol type is set in the output buffer provided in the RAM 84. If the result of the jackpot determination is “losing”, the symbol design data indicating the loss is set in the special buffer, and the symbol designating command indicating the loss is set in the output buffer.

次に、特図2変動パターン判定処理(S1603)について図54を用いて説明する。特図2変動パターン判定処理では、まず、現在通常遊技状態(非時短状態)であるか否かを判定する(S1651)。通常遊技状態であれば(S1651でYES)、通常遊技状態用の特図2変動パターン判定テーブルを選択(S1652)してからステップS1654に進み、通常遊技状態でなければ(S1651でNO)、時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルを選択(S1653)してからステップS1654に進む。   Next, the special figure 2 fluctuation pattern determination process (S1603) will be described with reference to FIG. In the special figure 2 variation pattern determination process, first, it is determined whether or not the current state is the normal gaming state (non-time saving state) (S1651). If it is the normal gaming state (YES in S1651), the special figure 2 fluctuation pattern judgment table for the normal gaming state is selected (S1652), and then the process proceeds to step S1654. If it is not the normal gaming state (NO in S1651), the time is shortened. After selecting the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the state (S1653), the process proceeds to step S1654.

ステップS1654において、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定結果が「大当たり」であったか否かを判定する。大当たりであれば(S1654でYES)、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図2変動パターン判定テーブルの中から大当たり用の特図2変動パターン判定テーブルを選択(S1661)してからステップS1662に進み、大当たりでなければ(S1654でNO)、大当たり判定結果が「小当たり」であったか否かを判定する(S1655)。小当たりであれば(S1655でYES)、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図2変動パターン判定テーブルの中から小当たり用の特図2変動パターン判定テーブルを選択(S1660)してからステップS1662に進み、小当たりでなければ(S1655でNO)、リーチ判定を行う(S1656)。リーチ判定では、リーチ乱数を読み出して、そのリーチ乱数を現在の遊技状態(非時短状態/時短状態)に応じたリーチ判定テーブル(図9(D)参照)に照合して、リーチ有りかリーチ無しかを判定する。   In step S1654, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot determination result is “jackpot”. If it is a big hit (YES in S1654), after selecting the special figure 2 fluctuation pattern judgment table for jackpot from the special figure 2 fluctuation pattern judgment table selected in either step S1652 or step S1653 (S1661), the step The process proceeds to S1662, and if it is not a big hit (NO in S1654), it is judged whether or not the big hit determination result is “small hit” (S1655). If it is a small hit (YES in S1655), the special figure 2 fluctuation pattern judgment table for the small hit is selected from the special figure 2 fluctuation pattern judgment table selected in either step S1652 or step S1653 (S1660). From step S1662, if not a small hit (NO in S1655), reach determination is performed (S1656). In the reach determination, the reach random number is read out, and the reach random number is collated with a reach determination table (see FIG. 9D) corresponding to the current game state (non-short-time state / short-time state), with or without reach. Determine whether.

次に、ステップS1656でのリーチ判定の結果が「リーチ有り」であるか否かを判定する(S1657)。リーチ有りであれば(S1657でYES)、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図2変動パターン判定テーブルの中からリーチ有りハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルを選択(S1658)してからステップS1662に進み、リーチ有りでなければ(S1657でNO)、現在の特図2保留数を確認して、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図2変動パターン判定テーブルの中から特図2保留数に応じたリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルを選択(S1659)してからステップS1662に進む。ただし、第1実施形態では、リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルは特図2保留数に関係なく1種類しか設けられていないので、この処理では、現在の遊技状態に関連づけられた1つのリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルが選択される。   Next, it is determined whether or not the reach determination result in step S1656 is “with reach” (S1657). If there is a reach (YES in S1657), select the special figure 2 fluctuation pattern judgment table for loss with reach from the special figure 2 fluctuation pattern judgment table selected in either step S1652 or step S1653 (S1658). After that, the process proceeds to step S1662, and if there is no reach (NO in S1657), the current special figure 2 holding number is confirmed, and in the special figure 2 fluctuation pattern judgment table selected in either step S1652 or step S1653. From FIG. 2, the special figure 2 fluctuation pattern determination table for reachless loss corresponding to the number of special figure 2 holds is selected (S1659), and the process proceeds to step S1662. However, in the first embodiment, only one type of special figure 2 fluctuation pattern determination table for losing without reach is provided regardless of the number of special figure 2 holds, so in this process, it is related to the current gaming state. One special figure 2 variation pattern determination table for one reachless loss is selected.

遊技制御用マイコン81は、ステップS1662において、特図変動パターン乱数を読み出して、その特図変動パターン乱数をステップS1658〜ステップS1661の何れかで選択した特図2変動パターン判定テーブルに照合して、特図2変動パターンを判定する特図2変動パターン判定を行う。続けて、遊技制御用マイコン81は、決定された特図2変動パターンを示す特図2変動開始コマンドを出力バッファにセットし(S1663)、決定された特図2変動パターンに応じた特図変動時間を特別動作用タイマにセットし(S1664)、特図2変動パターン判定処理を終了して、特別図柄待機処理に処理を戻す。なお、特別動作用タイマは図43のその他の処理(S108)において、4ms分、更新される。また、セットされる特図2変動開始コマンドには、特別図柄の種別(特図2であるということ)に関する情報、特図2判定処理(S1602)で行われた大当たり判定の結果に関する情報や特図2変動パターン判定処理(S1603)で行われた特図変動パターン判定の結果に関する情報(リーチの有無や特図変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   In step S1662, the game control microcomputer 81 reads the special figure fluctuation pattern random number, and compares the special figure fluctuation pattern random number with the special figure fluctuation pattern determination table selected in any of steps S1658 to S1661. Special figure 2 fluctuation pattern judgment for judging the special figure 2 fluctuation pattern is performed. Subsequently, the game control microcomputer 81 sets a special figure 2 fluctuation start command indicating the decided special figure 2 fluctuation pattern in the output buffer (S1663), and the special figure fluctuation corresponding to the decided special figure 2 fluctuation pattern. The time is set in the special operation timer (S1664), the special figure 2 fluctuation pattern determination process is terminated, and the process returns to the special symbol standby process. Note that the special operation timer is updated for 4 ms in the other processing of FIG. 43 (S108). The special figure 2 change start command to be set includes information on the special symbol type (that is, special figure 2), information on the result of the jackpot determination performed in the special figure 2 determination process (S1602), and special information. 2 includes information on the result of the special pattern fluctuation pattern determination performed in the fluctuation pattern determination process (S1603) (information including the presence / absence of reach and information on the special figure fluctuation time).

続いて、遊技制御用マイコン81は、ステップS1603で決定された特図2変動パターンに応じた特図変動時間に基づいて特図2表示器412に特図2の変動表示を開始させる(S1604)。   Subsequently, the game control microcomputer 81 causes the special figure 2 display 412 to start the fluctuation display of the special figure 2 based on the special figure fluctuation time corresponding to the special figure 2 fluctuation pattern determined in step S1603 (S1604). .

次に、遊技制御用マイコン81は、特図2保留記憶部852における各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図2保留記憶部852における保留1個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする特図2保留記憶部シフト処理を行う(S1605)。このようにして、特図2保留が保留された順に消化される。   Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage location (storage area) of various counter values in the special figure 2 reservation storage unit 852 by one to the side read from the current position, and the special figure 2 reservation storage unit 852. The special storage area shift processing for clearing the storage area (storage area farthest from the read side) corresponding to the first hold in FIG. 2 is performed (S1605). In this way, the special figure 2 suspension is digested in the order of suspension.

次に、遊技制御用マイコン81は、特図2保留数カウンタを「1」減算し(S1606)、特図2保留表示器432が示す特図2保留数を「1」減少させて変更し(S1607)、特別動作ステータスを「2」に変更する(S1615)。   Next, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 2 hold number counter by “1” (S1606), and changes the special figure 2 hold number indicated by the special figure 2 hold indicator 432 by “1” (change) ( S1607), the special operation status is changed to “2” (S1615).

その後、遊技制御用マイコン81は、客待ちフラグがONか否かを判定し(S1616)、ONであれば(S1616でYES)、客待ちフラグをOFFして(S1617)、特別図柄待機処理を終え、ONでなければ(S1616でNO)、ステップS1617を実行することなく特別図柄待機処理を終える。   Thereafter, the game control microcomputer 81 determines whether or not the customer waiting flag is ON (S1616), and if it is ON (YES in S1616), the customer waiting flag is turned OFF (S1617), and the special symbol standby processing is performed. If it is not ON (NO in S1616), the special symbol standby process is terminated without executing step S1617.

また、特図2保留数が「0」であるが特図1保留数が「0」でない場合(S1601でYES且つS1608でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した特図1関係乱数の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、特図1判定処理(S1609)及び特図1変動パターン判定処理(S1610)を行う。特図1判定処理(S1609)は、特図2判定処理(S1602)と同様の処理であるため説明を省略する。また、特図1変動パターン判定処理(S1610)は、基本的には特図2変動パターン判定処理(S1603)と同様の処理であるため説明を省略する。ただし、特図1変動パターン判定処理では、特図1抽選の結果がリーチ無しハズレである場合は、現在の特図1保留数を確認して、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中から特図1保留数に応じたリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルを選択する。   Also, if the special figure 2 hold number is “0” but the special figure 1 hold number is not “0” (YES in S1601 and NO in S1608), that is, there is no hold information of special figure 2, but the first start When there is more than one special figure 1 related random number storage (holding information of special figure 1) acquired due to winning in the mouth 20, special figure 1 determination processing (S1609) and special figure 1 fluctuation pattern determination Processing (S1610) is performed. The special figure 1 determination process (S1609) is the same process as the special figure 2 determination process (S1602), and a description thereof will be omitted. Further, the special figure 1 fluctuation pattern determination process (S1610) is basically the same process as the special figure 2 fluctuation pattern determination process (S1603), and the description thereof will be omitted. However, in the special figure 1 variation pattern determination process, when the special figure 1 lottery result is a reachless loss, the current special figure 1 holding number is confirmed, and the special figure selected in either step S1652 or step S1653 is selected. From the fluctuation pattern determination table of FIG. 1, the special figure 1 fluctuation pattern determination table for reachless loss corresponding to the number of reserved special figure 1 is selected.

次に、遊技制御用マイコン81は、ステップS1610で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間に基づいて特図1表示器411に特図1の変動表示を開始させる(S1611)。   Next, the game control microcomputer 81 causes the special figure 1 display 411 to start the fluctuation display of the special figure 1 based on the special figure fluctuation time corresponding to the special figure fluctuation pattern determined in step S1610 (S1611).

次に、遊技制御用マイコン81は、特図1保留記憶部851における各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図1保留記憶部851における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする特図1保留記憶部シフト処理を行う(S1612)。このようにして、特図1保留が保留された順に消化される。   Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage location (storage area) of various counter values in the special figure 1 hold storage unit 851 to the side read from the current position, and also displays the special figure 1 hold storage unit 851. A special figure 1 hold storage unit shift process is performed to clear the storage area corresponding to the fourth hold in (the storage area farthest from the read side) (S1612). In this way, the special figure 1 suspension is digested in the order of suspension.

続いて遊技制御用マイコン81は、特図1保留数カウンタを「1」減算し(S1613)、特図1保留表示器431が示す特図1保留数を「1」減少させて変更し(S1614)、特別動作ステータスを「2」に変更し(S1615)、ステップS1616に進む。   Subsequently, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 1 hold number counter by “1” (S1613), and changes the special figure 1 hold number indicated by the special figure 1 hold indicator 431 by “1” (S1614). ), The special operation status is changed to “2” (S1615), and the process proceeds to step S1616.

上記のように第1実施形態では、特図1保留に基づく特別図柄の変動表示は、特図2保留が「0」の場合(S1601でYESの場合)に限って行われる。すなわち特図2保留の消化は、特図1保留の消化に優先して実行される。そして第1実施形態では、特図2保留に基づく抽選の方が、特図1保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり図柄に当選しやすくなっている(図9(B)および図9(C)参照)。   As described above, in the first embodiment, the special symbol variation display based on the special figure 1 hold is performed only when the special figure 2 hold is “0” (YES in S1601). That is, the special figure 2 suspension is executed in preference to the special figure 1 suspension. In the first embodiment, the lottery based on the special figure 2 hold is more likely to win the jackpot symbol that is more profitable for the player than the lottery based on the special figure 1 hold (see FIG. (See FIG. 9C).

[特別図柄変動処理]
次に図55を用いて特別図柄変動処理について説明する。遊技制御用マイコン81は、特別図柄変動処理(S1503)ではまず、特別図柄の変動表示を終了させるか否か、即ち、ステップS1603又はステップS1610で特別動作用タイマにセットした特図変動時間が経過した(特別動作カウンタ=0)か否かを判定する(S1701)。特別図柄の変動表示を終了させない場合(S1701でNO)、特別図柄変動処理を終了し、特別図柄の変動表示を終了させる場合(S1701でYES)、特図表示器41に、特別図柄の変動表示を終了させるとともに、ステップS1602又はステップS1609で特図バッファにセットした図柄データ(大当たり図柄データ、小当たり図柄データまたはハズレ図柄データ)に応じた特別図柄の停止表示をさせる(S1702)。
[Special symbol variation processing]
Next, the special symbol variation process will be described with reference to FIG. In the special symbol variation process (S1503), the game control microcomputer 81 first determines whether or not to end the special symbol variation display, that is, the special diagram variation time set in the special operation timer in step S1603 or step S1610 has elapsed. It is determined whether or not (special operation counter = 0) (S1701). When the special symbol fluctuation display is not terminated (NO in S1701), when the special symbol variation processing is terminated and the special symbol variation display is terminated (YES in S1701), the special symbol display on the special symbol display 41 is displayed. The special symbol corresponding to the symbol data (big hit symbol data, small bonus symbol data or lost symbol data) set in the special symbol buffer in step S1602 or step S1609 is displayed (S1702).

続いて、特図確定時間を判定する特図確定時間判定を行い(S1703)、判定された特図確定時間を特別動作用タイマにセットし(S1704)、特別図柄の変動表示が終了することを示す特図変動停止コマンドを出力バッファにセットし(S1705)、特別動作ステータスを「3」に変更し(S1706)、特別図柄変動処理を終了する。前述の通り、特図確定時間判定テーブルは、遊技状態(通常遊技状態/時短状態)と特図種別(特図1/特図2)に関連づけられており、各特図確定時間判定テーブルにおいて特図確定時間が大当たり判定結果に対応づけられている格納されている。   Subsequently, special figure determination time determination for determining the special figure determination time is performed (S1703), the determined special figure determination time is set in the special operation timer (S1704), and the special symbol variation display is terminated. The special figure fluctuation stop command shown is set in the output buffer (S1705), the special operation status is changed to “3” (S1706), and the special symbol fluctuation process is terminated. As described above, the special figure determination time determination table is associated with the gaming state (normal gaming state / short time state) and the special figure type (special figure 1 / special figure 2). The figure fixed time is stored in association with the jackpot determination result.

[特別図柄確定処理]
次に図56を用いて特別図柄確定処理について説明する。遊技制御用マイコン81は、特別図柄確定処理(S1504)ではまず、特別図柄の停止表示を終了させるか否か、即ち、ステップS1704で特別動作用タイマにセットした特図確定時間が経過した(特別動作カウンタ=0)か否かを判定する(S1751)。特別図柄の停止表示を終了させない場合(S1751でNO)、特別図柄確定処理を終了し、特別図柄の停止表示を終了させる場合(S1751でYES)、現在、時短状態(時短フラグがON)であるか否かを判定する(S1752)。
[Special symbol confirmation processing]
Next, the special symbol determination process will be described with reference to FIG. In the special symbol determination process (S1504), the game control microcomputer 81 first determines whether or not to stop the special symbol stop display, that is, the special symbol determination time set in the special operation timer in step S1704 has elapsed (special). It is determined whether or not the operation counter = 0) (S1751). If the special symbol stop display is not terminated (NO in S1751), the special symbol confirmation process is terminated and the special symbol stop display is terminated (YES in S1751), and the current state is the time reduction state (the time reduction flag is ON). It is determined whether or not (S1752).

現在時短状態でなければ(S1752でNO)、ステップS1756に進み、現在、時短状態であれば(S1752でYES)、時短状態で実行可能な特別図柄の可変表示の残りの回数(時短残り回数)を計測する時短残り回数カウンタの値を「1」ディクリメントし(S1753)、時短残り回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1754)。時短残り回数カウンタの値(時短残り回数)が「0」でなければ(S1754でNO)、ステップS1756に進み、時短残り回数カウンタの値(時短残り回数)が「0」であれば(S1754でYES)、時短状態から非時短状態に移行させる(時短フラグをOFFする)(S1755)。すなわち、通常遊技状態(非時短状態)を設定する。   If the current time is not short (NO in S1752), the process proceeds to step S1756. If the current time is short (YES in S1752), the remaining number of times that the special symbol variable display that can be executed in the short time state (remaining time) The value of the time remaining number counter is decremented by “1” (S1753), and it is determined whether or not the value of the time remaining number counter is “0” (S1754). If the value of the time-remaining remaining number counter (time-remaining remaining number) is not “0” (NO in S1754), the process proceeds to step S1756. YES), the time-short state is shifted to the non-time-short state (the time-short flag is turned OFF) (S1755). That is, the normal gaming state (non-time saving state) is set.

次に、現在の遊技状態を示した遊技状態コマンドを出力バッファにセットし(S1756)、現在停止表示している特別図柄が大当たり図柄か否かを判定する(S1757)。大当たり図柄でなければ(S1757でNO)、現在停止表示している特別図柄が小当たり図柄か否かを判定する(S1761)。小当たり図柄でなければ(S1761でNO)、特別動作ステータスを「1」に変更し(S1764)、特別図柄確定処理を終了する。   Next, a game state command indicating the current game state is set in the output buffer (S1756), and it is determined whether or not the special symbol currently stopped and displayed is a jackpot symbol (S1757). If it is not a jackpot symbol (NO in S1757), it is determined whether or not the special symbol currently stopped and displayed is a jackpot symbol (S1761). If it is not a small winning symbol (NO in S1761), the special action status is changed to “1” (S1764), and the special symbol determination process is terminated.

一方、ステップS1757において大当たり図柄であれば(S1757でYES)、遊技状態をリセットする(通常遊技状態を設定する。具体的には、時短フラグをOFFし、時短残り回数カウンタの値を「0」にする)(S1758)。続いて、遊技制御用マイコン81は、大当たり遊技準備処理を行い(S1759)、特別動作ステータスを「4」に変更し(S1760)、特別図柄確定処理を終了する。大当たり遊技準備処理では、大当たり図柄の種別に応じた特別遊技制御テーブル(TBLNo.11−1〜11−3)をRAM84の所定領域にセットし、大当たり遊技のオープニング中であることを示す大当たりオープニングフラグをRAM84の所定領域にONし、大当たり図柄の種別に応じて、所定のオープニング時間(大当たり遊技が開始されてから1ラウンドを開始するまでの時間)を特別動作用タイマにセットし、大当たり図柄の種別に応じた大当たりオープニングコマンドをRAM84の出力バッファにセットする。大当たり図柄の種別に応じた大当たりオープニングコマンドは、その停止表示した大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技(大当たり遊技のオープニング)が開始されることを表す。   On the other hand, if it is a jackpot symbol in step S1757 (YES in S1757), the gaming state is reset (the normal gaming state is set. Specifically, the hourly flag is turned OFF and the hourly remaining number counter value is set to “0”. (S1758). Subsequently, the game control microcomputer 81 performs jackpot game preparation processing (S1759), changes the special operation status to “4” (S1760), and ends the special symbol determination processing. In the jackpot game preparation process, a special game control table (TBL No. 11-1 to 11-3) corresponding to the type of jackpot symbol is set in a predetermined area of the RAM 84, and a jackpot opening flag indicating that the jackpot game is being opened Is turned on in a predetermined area of the RAM 84, and according to the type of the jackpot symbol, a predetermined opening time (time from the start of the jackpot game to the start of one round) is set in the special operation timer, A jackpot opening command corresponding to the type is set in the output buffer of the RAM 84. The jackpot opening command corresponding to the type of jackpot symbol represents that a jackpot game (opening of jackpot game) corresponding to the type of the jackpot symbol that has been stopped is started.

また、ステップS1761において小当たり図柄であれば(S1761でYES)、遊技制御用マイコン81は、小当たり遊技準備処理を行い(S1762)、特別動作ステータスを「6」に変更し(S1763)、特別図柄確定処理を終了する。小当たり遊技準備処理では、小当たり図柄の種別に応じた特別遊技制御テーブル(TBLNo.11−2〜11−3)をRAM84の所定領域にセットし、小当たり遊技のオープニング中であることを示す小当たりオープニングフラグをRAM84の所定領域にONし、小当たり図柄の種別に応じて、所定のオープニング時間(小当たり遊技が開始されてから最初の第2大入賞口32の開放が開始するまでの時間)を特別動作用タイマにセットし、第2大入賞口32の開放回数を、RAM84に設けられたAT開放回数カウンタにセットし、小当たり図柄の種別に応じた小当たりオープニングコマンドをRAM84の出力バッファにセットし、振分装置36の制御を行うことを示す振分装置制御フラグをRAM84の所定領域にONし、小当たり遊技が開始してから特定領域34を開放(V開放)させるまでの時間(第1実施形態では、0.008秒)を、RAM84に設けられたV開閉制御用タイマにセットする。小当たり図柄の種別に応じた小当たりオープニングコマンドは、その停止表示した小当たり図柄の種別に応じた小当たり遊技(小当たり遊技のオープニング)が開始されることを表す。   If it is a small hit symbol in step S1761 (YES in S1761), the game control microcomputer 81 performs a small hit game preparation process (S1762) and changes the special operation status to “6” (S1763). The symbol determination process ends. In the small hit game preparation process, a special game control table (TBL No. 11-2 to 11-3) corresponding to the type of the small hit symbol is set in a predetermined area of the RAM 84 to indicate that the small hit game is being opened. The small winning opening flag is turned ON in a predetermined area of the RAM 84, and the predetermined opening time (from the start of the small winning game until the opening of the first second big winning opening 32 starts according to the type of the small winning symbol. Time) is set in the special operation timer, the number of times the second big prize opening 32 is opened is set in the AT opening number counter provided in the RAM 84, and a small hit opening command corresponding to the type of the small hit symbol is set in the RAM 84. Set in the output buffer, turn on the distribution device control flag indicating that the distribution device 36 is to be controlled in a predetermined area of the RAM 84, Ri (in the first embodiment, 0.008 sec) time since the game is started until the specific area 34 is opened (V open) and is set to V off control timer provided in the RAM 84. The small hitting opening command corresponding to the type of the small hit symbol represents that a small hitting game (opening of the small hitting game) according to the type of the small hit symbol that is stopped and displayed is started.

[大当たり遊技制御処理]
図57に示すように、遊技制御用マイコン81は、大当たり遊技制御処理(S1505)ではまず、オープニングフラグがONであるか否かを判定する(S1801)。大当たりオープニングフラグがONでなければ(S1801でNO)、ステップS1808に進み、大当たりオープニングフラグがONであれば(S1801でYES)、大当たり遊技のオープニング(大当たりオープニング)を終了させるか否か、言い換えれば、ステップS1759でオープニング時間がセットされた特別動作用タイマ=0となり、オープニングが開始してからオープニング時間が経過したか否かを判定する(S1802)。オープニングを終了させない場合(S1802でNO)、大当たり遊技制御処理を終了し、オープニングを終了させる場合(S1802でYES)、大当たりオープニングフラグをOFFし(S1803)、ラウンド回数カウンタのカウンタ値が、実行中の大当たり遊技におけるラウンド遊技の実行回数(以下、「実行ラウンド数」という)であるか否かを判定する(S1804)。後述するように、ラウンド回数カウンタは、各ラウンド遊技の開始時に「1」インクリメントされる。ラウンド回数カウンタのカウンタ値が実行ラウンド数であると、言い換えれば、実行中の大当たり遊技における全てのラウンド遊技が実行されると(S1804でYES)、ステップS1813に進み、ラウンド回数カウンタのカウンタ値が実行ラウンド数でないと(S1804でNO)、ステップS1805に進む。
[Big hit game control processing]
As shown in FIG. 57, in the jackpot game control process (S1505), the game control microcomputer 81 first determines whether or not the opening flag is ON (S1801). If the jackpot opening flag is not ON (NO in S1801), the process proceeds to step S1808, and if the jackpot opening flag is ON (YES in S1801), whether or not to end the opening of the jackpot game (jackpot opening), in other words In step S1759, the special operation timer in which the opening time is set = 0, and it is determined whether or not the opening time has elapsed since the opening was started (S1802). If the opening is not finished (NO in S1802), the jackpot game control process is terminated and the opening is finished (YES in S1802), the jackpot opening flag is turned OFF (S1803), and the counter value of the round number counter is being executed. It is determined whether it is the number of round games executed in the jackpot game (hereinafter referred to as “the number of execution rounds”) (S1804). As will be described later, the round number counter is incremented by “1” at the start of each round game. If the counter value of the round number counter is the number of execution rounds, in other words, if all the round games in the running jackpot game are executed (YES in S1804), the process proceeds to step S1813, and the counter value of the round number counter is If it is not the number of execution rounds (NO in S1804), the process proceeds to step S1805.

続いて遊技制御用マイコン81は、ラウンド回数カウンタを「1」インクリメントし(S1805)、ステップS1759でセットした特別遊技制御テーブルとこれから開始するラウンド遊技のラウンド数とに基づいて、第1大入賞口30を開放させるための大入賞口開放処理を行い(S1806)、これから開始するラウンド遊技のラウンド数を表すラウンド数指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットし(S1807)、大当たり遊技制御処理を終了する。遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放処理において、第1大入賞口ソレノイド31Sを通電して通常AT開閉部材31Kを駆動させて第1大入賞口30を開放させ、RAM84の所定領域に第1大入賞口30が開放中であることを示す大入賞口開放フラグをONし、特別遊技制御テーブルを参照してこれから開始するラウンド遊技における第1大入賞口30の開放時間を特別動作用タイマにセットする。   Subsequently, the game control microcomputer 81 increments the round number counter by “1” (S1805), and based on the special game control table set in step S1759 and the number of rounds of the round game to be started, A big winning opening opening process for releasing 30 is performed (S1806), a round number designation command indicating the number of rounds of a round game to be started is set in the output buffer of the RAM 84 (S1807), and the big hit game control process is terminated. . The gaming control microcomputer 81 energizes the first big prize opening solenoid 31S to drive the normal AT opening / closing member 31K to open the first big prize opening 30 in the big prize opening process, and opens the first big prize opening 30 in a predetermined area of the RAM 84. A special prize opening flag indicating that the first big prize opening 30 is being opened is turned ON, and the opening time of the first big prize opening 30 in a round game to be started with reference to the special game control table is set as a timer for special operation. Set to.

ステップS1808において、遊技制御用マイコン81は、後述する大当たり遊技のエンディング中であることを示す大当たりエンディングフラグがONであるか否かを判定する。遊技制御用マイコン81は、大当たりエンディングフラグがONであると(S1808でYES)ステップS1816に処理を移し、大当たりエンディングフラグがONでないと(S1808でNO)、現在、大入賞口(第1大入賞口30)が開放中であるか否かを判定する(S1809)。大入賞口(第1大入賞口30)が開放中であるか否かは、大入賞口開放フラグがONであるか否かで判断される。遊技制御用マイコン81は、大入賞口(第1大入賞口30)が開放中でなければ(S1809でNO)ステップS1812に進み、大入賞口(第1大入賞口30)が開放中であれば(S1809でYES)、大入賞口開放終了条件が成立したか否かを判定する(S1810)。大入賞口開放終了条件は、そのラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口32)への入賞規定個数に達したこと、又は、そのラウンド遊技において大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口32)が開放してから所定の開放時間が経過したこと(ステップS1806で第1大入賞口30の開放時間がセットされた特別動作用タイマが「0」になったこと)の何れかが満たされていることである。   In step S1808, the game control microcomputer 81 determines whether or not a jackpot ending flag indicating that the jackpot game, which will be described later, is in an ending state, is ON. If the jackpot ending flag is ON (YES in S1808), the game control microcomputer 81 shifts the process to step S1816. If the jackpot ending flag is not ON (NO in S1808), the current winning prize opening (first big prize) It is determined whether or not the mouth 30) is open (S1809). Whether or not the big prize opening (first big prize opening 30) is being opened is determined based on whether or not the big prize opening flag is ON. The game control microcomputer 81 proceeds to step S1812 if the big prize opening (first big prize opening 30) is not open (NO in S1809), and if the big prize opening (first big prize opening 30) is open. If YES in S1809 (YES in S1809), it is determined whether or not the special winning opening opening termination condition is satisfied (S1810). The condition for ending the grand prize opening is that a predetermined number of winning prizes for the grand prize opening (the first big prize opening 30 and the second big prize opening 32) in the round game has been reached, or the big prize opening ( A predetermined opening time has elapsed since the opening of the first grand prize opening 30 and the second grand prize opening 32) (in step S1806, the special operation timer in which the opening time of the first big prize opening 30 is set is “ 0 ”) is satisfied.

遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放終了条件が成立していないと(S1810でNO)大当たり遊技制御処理を終了し、大入賞口開放終了条件が成立していると(S1810でYES)大入賞口閉鎖処理を行う(S1811)。遊技制御用マイコン81は、大入賞口閉鎖処理において、第1大入賞口ソレノイド31Sを通電して通常AT開閉部材31Kを駆動させて第1大入賞口30を閉鎖させ、大入賞口開放フラグをOFFし、特別遊技制御テーブルを参照して実行中のラウンド遊技における第1大入賞口30の閉鎖時間を特別動作用タイマにセットする。   The gaming control microcomputer 81 terminates the jackpot game control process if the big winning opening release end condition is not satisfied (NO in S1810), and if the big winning opening release end condition is satisfied (YES in S1810). The winning opening is closed (S1811). In the big prize opening closing process, the game control microcomputer 81 energizes the first big prize opening solenoid 31S to drive the normal AT opening / closing member 31K to close the first big prize opening 30 and set the big prize opening release flag. It is turned OFF, and the closing time of the first big prize opening 30 in the currently executed round game is set in the special operation timer with reference to the special game control table.

遊技制御用マイコン81は、ステップS1812において、インターバル終了条件が終了したか否かを判定する。インターバル終了条件は、そのラウンド遊技において大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口32)が閉鎖してから所定の閉鎖時間が経過したこと(ステップS1811で第1大入賞口30の閉鎖時間がセットされた特別動作用タイマが「0」になったこと)である。遊技制御用マイコン81は、インターバル終了条件が成立していないと(S1812でNO)大当たり遊技制御処理を終了し、インターバル終了条件が成立していると(S1812でYES)、ステップS1804に進む。   In step S1812, the game control microcomputer 81 determines whether the interval end condition has ended. The interval ending condition is that a predetermined closing time has elapsed since the grand prize opening (the first big prize opening 30 and the second big prize opening 32) was closed in the round game (the first big prize opening 30 in step S1811). The special operation timer for which the closing time is set to “0”). The game control microcomputer 81 ends the jackpot game control process if the interval end condition is not satisfied (NO in S1812), and proceeds to step S1804 if the interval end condition is satisfied (YES in S1812).

遊技制御用マイコン81は、ステップS1804でラウンド回数カウンタのカウンタ値が実行ラウンド数であると判定すると(S1804でYES)、大当たり遊技のエンディング中であることを示す大当たりエンディングフラグをRAM84の所定領域にONし(S1813)、大当たり図柄の種別に応じて、所定のエンディング時間(全てのラウンド遊技が終了されてから大当たり遊技が終了するまでの時間)を特別動作用タイマにセットし(S1814)、大当たり図柄の種別に応じた大当たりエンディングコマンドをRAM84の出力バッファにセットし(S1815)、大当たり遊技制御処理を終える。大当たり図柄の種別に応じた大当たりエンディングコマンドは、その停止表示した大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技のエンディングが開始されることを表す。   If the game control microcomputer 81 determines in step S1804 that the counter value of the round number counter is the number of execution rounds (YES in S1804), a jackpot ending flag indicating that the jackpot game is ending is stored in a predetermined area of the RAM 84. Turns on (S1813), sets the predetermined ending time (time from the end of all round games to the end of jackpot game) in the special action timer according to the type of jackpot symbol (S1814), jackpot A jackpot ending command corresponding to the symbol type is set in the output buffer of the RAM 84 (S1815), and the jackpot game control process is terminated. The jackpot ending command corresponding to the type of jackpot symbol indicates that the ending of the jackpot game corresponding to the type of the jackpot symbol that has been stopped is started.

遊技制御用マイコン81は、ステップS1816において、大当たり遊技のエンディング(大当たりエンディング)を終了させるか否か、言い換えれば、ステップS1814でエンディング時間がセットされた特別動作用タイマ=0となり、エンディングが開始してからエンディング時間が経過したか否かを判定する。大当たりエンディングを終了させない場合(S1816でNO)、大当たり遊技制御処理を終了し、大当たりエンディングを終了させる場合(S1816でYES)、大当たりエンディングフラグをOFFし(S1817)、特別動作ステータスを「5」に変更し(S1818)、大当たり遊技制御処理を終了する。   In step S1816, the game control microcomputer 81 determines whether or not to end the big hit game ending (big hit ending), in other words, the special operation timer set to the ending time in step S1814 = 0, and the ending starts. It is determined whether the ending time has elapsed since then. If the jackpot ending is not terminated (NO in S1816), the jackpot game control process is terminated and the jackpot ending is terminated (YES in S1816), the jackpot ending flag is turned OFF (S1817), and the special operation status is set to “5”. It changes (S1818) and ends the jackpot game control process.

[遊技状態設定処理]
次に図58を用いて遊技状態設定処理について説明する。遊技制御用マイコン81は、遊技状態設定処理(S1506)ではまず、時短状態を設定、すなわち、RAM84の所定領域に時短フラグをONし(S1851)、設定した時短状態を示す遊技状態コマンドを出力バッファにセットする(S1852)。
[Game state setting process]
Next, the game state setting process will be described with reference to FIG. In the game state setting process (S1506), the game control microcomputer 81 first sets a time reduction state, that is, turns on a time reduction flag in a predetermined area of the RAM 84 (S1851), and outputs a game state command indicating the set time reduction state as an output buffer. Set to (S1852).

次に、遊技制御用マイコン81は、当該遊技状態設定処理に係る大当たり遊技が起因する大当たり図柄または小当たり図柄を確認し(S1853)、大当たり当選時の遊技状態を確認し(S1854)、それらを時短規定回数判定テーブルに照合して時短規定回数を判定する時短規定回数判定を行い(S1855)、その時短規定回数を時短残り回数カウンタにセットし(S1856)、特別動作ステータスを1に変更し(S1857)、遊技状態設定処理を終了する。なお、大当たり当選時の遊技状態は、ステップS230、または、ステップS1602もしくはステップS1609でセットされた大当たり当選時遊技状態データが参照される。   Next, the game control microcomputer 81 confirms the jackpot symbol or the jackpot symbol due to the jackpot game related to the game state setting process (S1853), confirms the game state at the time of the jackpot winning (S1854), The time-stipulated number of times is determined by collating with the time-stipulated number-of-times judgment table (S1855), the time-stipulated number of times is set in the time-save remaining number counter (S1856), and the special operation status is changed to 1 ( S1857), the game state setting process is terminated. Note that the game status at the time of winning the big win is referred to the game status data at the time of winning the big win set in step S230, or step S1602 or step S1609.

[小当たり遊技制御処理]
図59に示すように、遊技制御用マイコン81は、小当たり遊技制御処理(S1507)ではまず、小当たりオープニングフラグがONであるか否かを判定する(S1901)。小当たりオープニングフラグがONでなければ(S1901でNO)、ステップS1907に進み、小当たりオープニングフラグがONであれば(S1901でYES)、小当たり遊技のオープニング(小当たりオープニング)を終了させるか否か、言い換えれば、ステップS1762でオープニング時間がセットされた特別動作用タイマ=0となり、オープニングが開始してからオープニング時間が経過したか否かを判定する(S1902)。小当たりオープニングを終了させない場合(S1902でNO)、小当たり遊技制御処理を終了し、小当たりオープニングを終了させる場合(S1902でYES)、小当たりオープニングフラグをOFFし(S1903)、AT開放回数カウンタのカウンタ値が、実行中の小当たり遊技における第2大入賞口32の開放回数(以下、「実行AT開放数」という)であるか否かを判定する(S1904)。後述するように、AT開放回数カウンタは、各開放開始時に「1」インクリメントされる。AT開放回数カウンタのカウンタ値が実行AT開放数であると、言い換えれば、実行中の小当たり遊技における全ての第2大入賞口32の開放が終了すると(S1904でYES)、ステップS1912に進み、AT開放回数カウンタのカウンタ値が実行AT開放数でないと(S1904でNO)、ステップS1905に進む。
[Small hit game control processing]
As shown in FIG. 59, in the small hit game control process (S1507), the game control microcomputer 81 first determines whether or not the small hit opening flag is ON (S1901). If the small hitting opening flag is not ON (NO in S1901), the process proceeds to step S1907. If the small hitting opening flag is ON (YES in S1901), whether or not the opening of the small hitting game (small hitting opening) is ended. In other words, it is determined whether or not the special operation timer in which the opening time is set in step S1762 = 0 and the opening time has elapsed since the opening was started (S1902). When the small hit opening is not finished (NO in S1902), when the small hit game control process is finished and the small hit opening is finished (YES in S1902), the small hit opening flag is turned off (S1903), the AT opening number counter It is determined whether or not the counter value is the number of times the second big winning opening 32 is released in the small hit game being executed (hereinafter referred to as “the number of executed ATs released”) (S1904). As will be described later, the AT opening number counter is incremented by “1” at the start of each opening. If the counter value of the AT opening number counter is the number of executed AT opening, in other words, when the opening of all the second big winning holes 32 in the small hit game being executed (YES in S1904), the process proceeds to step S1912, If the count value of the AT release number counter is not the number of execution AT releases (NO in S1904), the process proceeds to step S1905.

続いて遊技制御用マイコン81は、AT開放回数カウンタを「1」インクリメントし(S1905)、ステップS1762でセットした特別遊技制御テーブルとこれから開始する第2大入賞口32の開放の順番とに基づいて、第2大入賞口32を開放させるための大入賞口開放処理を行い(S1906)、小当たり遊技制御処理を終了する。遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放処理において、第2大入賞口ソレノイド33Sを通電してVAT開閉部材33Kを駆動させて第2大入賞口32を開放させ、RAM84の所定領域に第2大入賞口32が開放中であることを示す大入賞口開放フラグをONし、特別遊技制御テーブルを参照してこれから開始する第2大入賞口32の開放の開放時間を特別動作用タイマにセットする。   Subsequently, the game control microcomputer 81 increments the AT opening number counter by “1” (S1905), and based on the special game control table set in step S1762 and the opening order of the second big prize opening 32 starting from now on. Then, a big prize opening process for opening the second big prize opening 32 is performed (S1906), and the small hit game control process is ended. The game control microcomputer 81 energizes the second big prize opening solenoid 33S to drive the VAT opening / closing member 33K to open the second big prize opening 32 in the big prize opening opening process, and opens the second big prize opening 32 in a predetermined area of the RAM 84. The big prize opening release flag indicating that the big prize opening 32 is being opened is turned on, and the opening time for opening the second big prize opening 32 starting from now is set in the special operation timer with reference to the special game control table. To do.

ステップS1907において、遊技制御用マイコン81は、後述する小当たり遊技のエンディング中であることを示す小当たりエンディングフラグがONであるか否かを判定する。遊技制御用マイコン81は、小当たりエンディングフラグがONであると(S1907でYES)ステップS1920に処理を移し、小当たりエンディングフラグがONでないと(S1907でNO)、現在、大入賞口(第2大入賞口32)が開放中であるか否かを判定する(S1908)。大入賞口(第2大入賞口32)が開放中であるか否かは、大入賞口開放フラグがONであるか否かで判断される。遊技制御用マイコン81は、大入賞口(第2大入賞口32)が開放中でなければ(S1908でNO)ステップS1911に進み、大入賞口(第2大入賞口32)が開放中であれば(S1908でYES)、大入賞口開放終了条件が成立したか否かを判定する(S1909)。大入賞口開放終了条件は、その小当たり遊技における大入賞口(第2大入賞口32)への入賞規定個数(第1実施形態において「9」個)に達したこと、又は、大入賞口(第2大入賞口32)が開放してから所定の開放時間が経過したこと(ステップS1906で第2大入賞口32の開放時間がセットされた特別動作用タイマが「0」になったこと)の何れかが満たされていることである。   In step S1907, the game control microcomputer 81 determines whether or not a small hitting ending flag indicating that the small hitting game ending described later is being ended is ON. If the small hitting ending flag is ON (YES in S1907), the game control microcomputer 81 proceeds to step S1920. If the small hitting ending flag is not ON (NO in S1907), the game control microcomputer 81 It is determined whether or not the big prize opening 32) is open (S1908). Whether or not the big prize opening (second big prize opening 32) is being opened is determined by whether or not the big prize opening flag is ON. The game control microcomputer 81 proceeds to step S1911 if the big prize opening (second big prize opening 32) is not open (NO in S1908), and if the big prize opening (second big prize opening 32) is open. If (YES in S1908), it is determined whether or not the special winning opening opening termination condition is satisfied (S1909). The condition for ending the big prize opening is that the predetermined number of winning prizes (“9” in the first embodiment) to the big prize opening (second big prize opening 32) in the small hit game is reached, or the big prize opening A predetermined opening time has elapsed since the opening of the (second big prize opening 32) (in step S1906, the special operation timer in which the opening time of the second big prize opening 32 is set becomes "0") ) Is satisfied.

遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放終了条件が成立していないと(S1909でNO)小当たり遊技制御処理を終了し、大入賞口開放終了条件が成立していると(S1909でYES)大入賞口閉鎖処理を行う(S1910)。遊技制御用マイコン81は、大入賞口閉鎖処理において、第2大入賞口ソレノイド33Sを通電してVAT開閉部材33Kを駆動させて第2大入賞口32を閉鎖させ、大入賞口開放フラグをOFFし、特別遊技制御テーブルを参照して第2大入賞口32の閉鎖時間を特別動作用タイマにセットする。   The gaming control microcomputer 81 ends the small hit game control process if the big winning opening release end condition is not satisfied (NO in S1909), and if the big winning opening release end condition is satisfied (YES in S1909). Close the big prize opening (S1910). The game control microcomputer 81 energizes the second big prize opening solenoid 33S to drive the VAT opening / closing member 33K to close the second big prize opening 32 and turn off the big prize opening release flag in the big prize opening closing process. Then, with reference to the special game control table, the closing time of the second big prize opening 32 is set in the special operation timer.

遊技制御用マイコン81は、ステップS1910において、インターバル終了条件が終了したか否かを判定する。インターバル終了条件は、大入賞口(第2大入賞口32)が閉鎖してから所定の閉鎖時間が経過したこと(ステップS1910で第2大入賞口32の閉鎖時間がセットされた特別動作用タイマが「0」になったこと)である。遊技制御用マイコン81は、インターバル終了条件が成立していないと(S1911でNO)小当たり遊技制御処理を終了し、インターバル終了条件が成立していると(S1911でYES)、ステップS1904に進む。   In step S1910, the game control microcomputer 81 determines whether the interval end condition has ended. The interval end condition is that a predetermined closing time has elapsed since the closing of the winning a prize opening (second winning prize opening 32) (timer for special operation in which the closing time of the second winning a prize opening 32 is set in step S1910). Has become “0”). If the interval end condition is not satisfied (NO in S1911), the game control microcomputer 81 ends the small hit game control process. If the interval end condition is satisfied (YES in S1911), the game control microcomputer 81 proceeds to step S1904.

遊技制御用マイコン81は、ステップS1904においてAT開放回数カウンタのカウンタ値が実行AT開放数であると判定すると(S1904でYES)、VフラグがONであるか否か、すなわち、小当たり遊技中にV通過したか否かを判定する(S1912)。   When the game control microcomputer 81 determines in step S1904 that the counter value of the AT release count counter is the number of executed AT releases (YES in S1904), whether or not the V flag is ON, that is, during the small hit game It is determined whether or not V has passed (S1912).

VフラグがONであると(S1912でYES)、小当たり遊技後に大当たり遊技が行われるので、VフラグをOFFし(S1913)、遊技状態をリセットし(通常遊技状態を設定する。具体的には、時短フラグをOFFし、時短残り回数カウンタの値を「0」にする)(S1914)、大当たり遊技準備処理を行い(S1915)、特別動作ステータスを「4」に変更し(S1916)、小当たり遊技制御処理を終了する。大当たり遊技準備処理では、小当たり図柄の種別に応じた特別遊技制御テーブル(TBLNo.10−2〜10−3)をRAM84の所定領域にセットし、大当たり遊技のオープニング中であることを示す大当たりオープニングフラグをRAM84の所定領域にONし、小当たり図柄の種別に応じて、所定のオープニング時間(大当たり遊技が開始されてから2ラウンドを開始するまでの時間)を特別動作用タイマにセットし、大当たり図柄の種別に応じた大当たりオープニングコマンドをRAM84の出力バッファにセットする。大当たり図柄の種別に応じた大当たりオープニングコマンドは、その停止表示した小当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技(大当たり遊技のオープニング)が開始されることを表す。   If the V flag is ON (YES in S1912), the big hit game is played after the small hit game, so the V flag is turned OFF (S1913), the gaming state is reset (the normal gaming state is set. Specifically, , Turn off the hour / hour flag and set the value of the hour / hour remaining counter to “0” (S1914), perform jackpot game preparation processing (S1915), change the special action status to “4” (S1916) The game control process ends. In the jackpot game preparation process, a special game control table (TBL No. 10-2 to 10-3) corresponding to the type of the jackpot symbol is set in a predetermined area of the RAM 84 to indicate that the jackpot game is being opened. The flag is turned ON in a predetermined area of the RAM 84, and according to the type of the small hit symbol, a predetermined opening time (the time from the start of the big hit game until the start of the second round) is set in the special operation timer. A jackpot opening command corresponding to the symbol type is set in the output buffer of the RAM 84. The jackpot opening command corresponding to the type of jackpot symbol represents that a jackpot game (opening of jackpot game) corresponding to the type of the jackpot symbol stopped and displayed is started.

VフラグがONでないと(S1912でNO)、大当たり遊技が行われないので、小当たり遊技のエンディング中であることを示す小当たりエンディングフラグをRAM84の所定領域にONし(S1917)、小当たり図柄の種別に応じて、所定のエンディング時間(全ての第2大入賞口32の開放が終了されてから小当たり遊技が終了するまでの時間)を特別動作用タイマにセットし(S1918)、小当たり図柄の種別に応じた小当たりエンディングコマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S1919)。小当たり図柄の種別に応じた小当たりエンディングコマンドは、その停止表示した小当たり図柄の種別に応じた小当たり遊技のエンディングが開始されることを表す。   If the V flag is not ON (NO in S1912), since the big hit game is not performed, the small hit ending flag indicating that the small hit game is ending is turned on in a predetermined area of the RAM 84 (S1917). Depending on the type of game, a predetermined ending time (the time from the end of opening of all the second big prize opening 32 to the end of the small hit game) is set in the special operation timer (S1918) A small hitting ending command corresponding to the symbol type is set in the output buffer of the RAM 84 (S1919). The small hitting ending command corresponding to the type of the small hit symbol represents that the ending of the small hit game according to the type of the small hit symbol displayed in a stopped state is started.

遊技制御用マイコン81は、ステップS1920において、小当たり遊技のエンディング(小当たりエンディング)を終了させるか否か、言い換えれば、ステップS1918でエンディング時間がセットされた特別動作用タイマ=0となり、小当たりエンディングが開始してからエンディング時間が経過したか否かを判定する。小当たりエンディングを終了させない場合(S1920でNO)、小当たり遊技制御処理を終了し、小当たりエンディングを終了させる場合(S1920でYES)、小当たりエンディングフラグをOFFし(S1921)、特別動作ステータスを「1」に変更し(S1922)、小当たり遊技制御処理を終了する。   In step S1920, the game control microcomputer 81 determines whether or not to end the small hitting game ending (small hitting ending), in other words, the special operation timer in which the ending time is set in step S1918 = 0. It is determined whether or not the ending time has elapsed since the ending started. If you do not end the small hitting ending (NO in S1920), if you end the small hitting game control process and end the small hitting ending (YES in S1920), turn off the small hitting ending flag (S1921), the special operation status It is changed to “1” (S1922), and the small hit game control process is terminated.

[振分装置制御処理]
図60に示すように、遊技制御用マイコン81は、振分装置制御処理(S107)ではまず、振分装置制御フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。前述の通り、振分装置制御フラグは、ステップS1762の小当たり遊技準備処理によってONされる。遊技制御用マイコン81は、振分装置制御フラグがONでないと(S2001でNO)振分装置制御処理を終え、振分装置制御フラグがONであると(S2001でYES)、振分部材36Kが通過許可状態にありV開放中であること示すV開放中フラグがONであるか否かを判定する(S2002)。V開放中フラグがONであると(S2002でYES)ステップS2007に進み、V開放中フラグがONでないと(S2002でNO)、小当たり遊技が開始されてから特定領域34を開状態に(V開放)する時間(V開放開始時間)であるか否か、詳細には、ステップS1762の小当たり遊技準備処理においてV開閉制御用タイマにセットされた時間(V開放開始時間)が0になったか否かを判定する(S2003)。遊技制御用マイコン81は、V開放開始時間でないと(S2003でNO)振分装置制御処理を終え、V開放開始時間であると(S2003でYES)、振分部材作動処理を行い(S2004)、V有効期間設定処理を行い(S2005)、V開放中フラグをRAM84の所定領域にONし(S2006)、振分装置制御処理を終える。
[Distributor control processing]
As shown in FIG. 60, in the distribution device control process (S107), the game control microcomputer 81 first determines whether or not the distribution device control flag is ON (S2001). As described above, the distribution device control flag is turned ON by the small hit game preparation process in step S1762. If the distribution device control flag is not ON (NO in S2001), the game control microcomputer 81 ends the distribution device control process. If the distribution device control flag is ON (YES in S2001), the distribution member 36K is turned on. It is determined whether or not the V open flag indicating that the passage is permitted and the V is open is ON (S2002). If the V releasing flag is ON (YES in S2002), the process proceeds to step S2007. If the V releasing flag is not ON (NO in S2002), the specific area 34 is opened after the small hit game is started (V In detail, whether or not the time (V release start time) set in the V opening / closing control timer in the small hit game preparation process in step S1762 has become 0. It is determined whether or not (S2003). If it is not the V opening start time (NO in S2003), the game control microcomputer 81 finishes the sorting device control process, and if it is the V opening start time (YES in S2003), performs the sorting member operation process (S2004), A V valid period setting process is performed (S2005), the V open flag is turned on in a predetermined area of the RAM 84 (S2006), and the sorting apparatus control process is completed.

振分部材作動処理では、振分ソレノイド36Sを通電して振分部材36Kを駆動させて特定領域34を開状態にすると共に、特定領域34を開状態にする時間(第1実施形態では、4.6秒)をV開閉制御用タイマにセットする。このV開閉制御用タイマにセットされた特定領域34を開状態にする時間が、後述するV開放終了時間となる。   In the sorting member operating process, the sorting solenoid 36S is energized to drive the sorting member 36K to open the specific area 34 and to open the specific area 34 (in the first embodiment, 4 times). .6 seconds) is set in the V open / close control timer. The time for opening the specific area 34 set in the V opening / closing control timer is the V opening end time described later.

また、V有効期間設定処理では、上記のような振分部材36Kの一定動作に対してV有効期間を設定する。V有効期間とは、特定領域センサ34aによる遊技球の検知があった場合にその検知を有効なものとする期間であり、V有効期間においてはVフラグがONされる。よって、遊技制御用マイコン81は、RAM84の所定領域にVフラグをONする。   In the V effective period setting process, the V effective period is set for the constant operation of the sorting member 36K as described above. The V effective period is a period in which the detection of the game ball is detected by the specific area sensor 34a, and the V flag is turned ON in the V effective period. Therefore, the game control microcomputer 81 turns on the V flag in a predetermined area of the RAM 84.

また、ステップS2007において、遊技制御用マイコン81は、V開放終了時間であるか否か、詳細には、ステップS2004でV開放終了時間がセットされたV開閉制御用タイマが0になったか否かを判定する。遊技制御用マイコン81は、V開放終了時間でないと(S2007でNO)振分装置制御処理を終え、V開放終了時間であると(S2007でYES)、V開放中フラグをOFFし(S2008)、設定されているV有効期間を解除(終了)するためのV有効期間解除処理を行い(S2009)、振分装置制御フラグをOFFし(S2010)、振分装置制御処理を終える。遊技制御用マイコン81は、V有効期間解除処理においてVフラグをOFFする。   In step S2007, the game control microcomputer 81 determines whether or not the V opening end time is reached. Specifically, whether or not the V opening / closing control timer for which the V opening end time is set in step S2004 has become 0. Determine. If it is not the V release end time (NO in S2007), the game control microcomputer 81 ends the distribution device control process. If it is the V release end time (YES in S2007), the V release flag is turned off (S2008). A V effective period releasing process for releasing (ending) the set V effective period is performed (S2009), the distribution device control flag is turned off (S2010), and the distribution device control process is ended. The game control microcomputer 81 turns off the V flag in the V valid period releasing process.

なお、第1実施形態では、V有効期間は、特定領域34の開状態の終了に伴って解除されているが、特定領域34の開状態が開始した時点からV開放終了時間よりも長い時間が経過した時に解除してもよい。これは、振分部材36Kの配置位置を通過した遊技球が特定領域34に至るまでのタイムラグを考慮し、遊技者が被る不利益を軽減するためである。   In the first embodiment, the V effective period is canceled with the end of the open state of the specific region 34. However, a time longer than the V release end time from the time when the open state of the specific region 34 starts. You may cancel when it has passed. This is to reduce the disadvantage suffered by the player in consideration of the time lag until the game ball that has passed the arrangement position of the sorting member 36K reaches the specific area 34.

6.演出制御用マイコン91による演出の制御
[サブ制御メイン処理]
次に図61〜図75のフローチャートを用いて、演出制御用マイコン91による演出の制御について説明する。なお、以下の演出制御用マイコン91による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1が電源投入されると、図61に示したサブ制御メイン処理のプログラムをROM93から読み出して実行する。
6). Production control by production control microcomputer 91 [Sub-control main processing]
Next, production control by the production control microcomputer 91 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. Note that a counter, a timer, a flag, a buffer, and the like that appear in the description of the production control by the production control microcomputer 91 below are provided in the RAM 94. When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub control board 90 reads the program of the sub control main process shown in FIG. 61 from the ROM 93 and executes it.

同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。   As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a power-on process corresponding to power-on is performed (S4001). In the power-on process, for example, settings of the CPU 92, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.

次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数シード更新処理を実行する(S4003)。乱数シード更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出判定用乱数には、後述する前兆演出ガセ実行判定用乱数、ファーストチャレンジ演出パターン判定用乱数、停止図柄判定用乱数、および、特図変動演出パターン判定用乱数等の演出内容を決定するための様々な乱数がある。種々の演出についての判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。   Next, interrupts are prohibited (S4002), and random number seed update processing is executed (S4003). In the random number seed update process (S4003), the values of various effect determination random number counters for making determinations regarding various effects are updated. It should be noted that the effect determination random numbers determine the contents of effects such as a prelude effect gasse execution determination random number, a first challenge effect pattern determination random number, a stop symbol determination random number, and a special figure variation effect pattern determination random number, which will be described later. There are various random numbers for. As an example, the determination random number counter updating method for various effects can be the same as the random number updating process performed by the main control board 80 described above. Random values may not be added one by one at the time of update, but may be added two by two. The same applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数シード更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンド(例えば、後述する特図変動演出開始コマンド、前兆演出ガセ開始コマンド、縮小画面表示終了コマンド、Vへの挑戦演出後半2回目開始コマンド、普図変動演出開始コマンド、補助遊技中つなぎ演出開始コマンド、特図1変動中つなぎ演出開始コマンド、電チュー非入賞演出開始コマンド、客待ち開始コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、および、エンディング演出開始コマンドなど)を、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、受信したコマンドに従って、表示部7aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。また、サブ制御基板90は、画像制御基板100によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路106を介してスピーカ67から音声を出力させたり(音声による種々の演出を実行したり)、ランプ制御回路107を介してボタンランプ64や枠ランプ66を発光させたり(発光による種々の演出を実行したり)、盤可動体15Kを作動させたり(動作による種々の演出を実行したり)する。なお、種々の演出としては、特図変動演出、大当たり遊技演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)、普図変動演出、補助遊技演出、操作促進演出、および、客待ち演出等がある。   When the random number seed update process ends, a command transmission process is executed (S4004). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub-control board 90 (for example, a special figure change effect start command, a predecessor effect gaze start command, a reduced screen display end command, which will be described later, The second half of the challenge production start command, ordinary figure variation production start command, auxiliary game mid-connection production start command, special figure 1 variation mid-connection production start command, electric-chu non-winning production start command, customer waiting start command, opening production start command , A round production start command, an ending production start command, and the like) are transmitted to the image control board 100. The image control board 100 that has received the command displays an image on the display unit 7a in accordance with the received command (executes various effects based on the image). In addition to the various effects performed by the image control board 100, the sub-control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control circuit 106 (executes various effects by sound), or a lamp control circuit. The button lamp 64 and the frame lamp 66 are made to emit light via 107 (perform various effects by light emission), and the panel movable body 15K is actuated (perform various effects by operation). The various effects include special figure fluctuation effects, jackpot game effects (opening effects, round effects, ending effects), ordinary figure change effects, auxiliary game effects, operation promotion effects, customer waiting effects, and the like.

演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002〜ステップS4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。   Next, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4005). Thereafter, steps S4002 to S4005 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4010), 1 ms timer interrupt processing (S4011), and 10 ms timer interrupt processing (S4012) can be executed.

受信割り込み処理(S4010)は、STB信号(ストローブ信号)、すなわち、主制御基板80から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン91は主制御基板80の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011、S4012)に優先して実行される。   The reception interrupt process (S4010) is executed each time an STB signal (strobe signal), that is, various commands sent from the main control board 80 are input to the external INT input unit of the effect control microcomputer 91. In the reception interrupt process (S4010), the effect control microcomputer 91 stores various commands received and received in the output process (S101) of the main control board 80 in the reception buffer of the RAM 94. This reception interrupt process is executed with priority over other interrupt processes (S4011, S4012).

[1msタイマ割り込み処理]
次に図62を用いて1msタイマ割り込み処理について説明する。1msタイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。演出制御用マイコン91は、1msタイマ割り込み処理(S4011)ではまず、入力処理を行う(S4101)。入力処理では、演出制御用マイコン91は、演出ボタン検出スイッチ63aからの操作が検出されたことを示す検出信号に基づいて演出ボタンスイッチデータを作成する。
[1ms timer interrupt processing]
Next, the 1 ms timer interrupt process will be described with reference to FIG. The 1 ms timer interrupt process (S4011) is executed each time an interrupt pulse with a 1 msec period is input to the sub-control board 90. In the 1 ms timer interrupt process (S4011), the effect control microcomputer 91 first performs an input process (S4101). In the input process, the effect control microcomputer 91 creates effect button switch data based on a detection signal indicating that an operation from the effect button detection switch 63a is detected.

続いて、演出制御用マイコン91は、発光データ出力処理を行う(S4102)。発光データ出力処理では、演出制御用マイコン91は、画像による演出等に合うタイミングなどでボタンランプ64や枠ランプ66を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理における発光データの作成(S4207)で作成された発光データをランプ制御回路107に出力する。つまり、演出制御用マイコン91は、発光データに従ってボタンランプ64や枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs light emission data output processing (S4102). In the light emission data output process, the production control microcomputer 91 creates light emission data in the 10 ms timer interruption process (S4207) to be described later in order to cause the button lamp 64 and the frame lamp 66 to emit light at a timing suitable for the image production etc. The emitted light data is output to the lamp control circuit 107. That is, the effect control microcomputer 91 causes the button lamp 64 and the frame lamp 66 to emit light in a predetermined light emission mode according to the light emission data.

次いで、演出制御用マイコン91は、盤可動装置駆動制御処理を行う(S4103)。盤可動装置駆動制御処理については後述する。   Next, the effect control microcomputer 91 performs a panel movable device drive control process (S4103). The panel movable device drive control process will be described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行って(S4104)、1msタイマ割り込み処理を終える。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs watchdog timer processing for resetting the watchdog timer (S4104), and ends the 1 ms timer interrupt processing.

[10msタイマ割り込み処理]
次に図63を用いて10msタイマ割り込み処理について説明する。10msタイマ割り込み処理(S4012)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。演出制御用マイコン91は、10msタイマ割り込み処理ではまず、ステップS4010で受信バッファに格納したコマンドなどを解析する受信コマンド解析処理を行う(S4201)。受信コマンド解析処理については後述する。
[10ms timer interrupt processing]
Next, the 10 ms timer interrupt process will be described with reference to FIG. The 10 ms timer interrupt process (S4012) is executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub-control board 90. In the 10 ms timer interrupt process, the effect control microcomputer 91 first performs a reception command analysis process for analyzing the command stored in the reception buffer in step S4010 (S4201). The received command analysis process will be described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、特図変動演出、普図変動演出、大当たり遊技演出、補助遊技演出、操作促進演出、および、客待ち演出などの各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する演出タイマ更新処理を行う(S4202)。さらに、客待ち演出を開始させるための客待ち演出実行処理(S4203)を行う。   Subsequently, the production control microcomputer 91 has a timer for measuring the time related to each production such as special drawing variation production, ordinary diagram variation production, jackpot game production, auxiliary game production, operation promotion production, and customer waiting production. An effect timer update process to be updated is performed (S4202). Furthermore, a customer waiting effect execution process (S4203) for starting the customer waiting effect is performed.

次いで、演出制御用マイコン91は、1msタイマ割り込み処理で作成した演出ボタンスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用の演出ボタンスイッチデータとしてRAM94に格納する演出ボタン状態取得処理を行う(S4204)。演出制御用マイコン91は、演出ボタン状態取得処理によって、演出ボタン63の操作の有無を認識することができる。   Next, the effect control microcomputer 91 performs effect button state acquisition processing for storing the effect button switch data created in the 1 ms timer interrupt processing in the RAM 94 as effect button switch data for 10 ms timer interrupt processing (S4204). The effect control microcomputer 91 can recognize the presence / absence of the operation of the effect button 63 by the effect button state acquisition process.

次いで、演出制御用マイコン91は、演出ボタン操作有効期間に関する演出ボタン操作有効期間処理を行う(S4205)。演出ボタン操作有効期間処理については後述する。   Next, the effect control microcomputer 91 performs effect button operation effective period processing related to the effect button operation effective period (S4205). The effect button operation effective period process will be described later.

次いで、演出制御用マイコン91は、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御回路106への出力などを行う音声制御処理を行う(S4206)。   Next, the effect control microcomputer 91 performs voice control processing for creating voice data (data for controlling voice output from the speaker 67) and outputting the voice data to the voice control circuit 106 (S4206).

次いで、演出制御用マイコン91は、後述する特図変動演出パターン決定処理(S4503)で決定された特図変動演出パターンなどに基づいて、枠ランプ66やボタンランプ64を発光制御するための発光データを作成し(S4207)、10msタイマ割り込み処理を終える。   Next, the effect control microcomputer 91 performs light emission data for controlling the light emission of the frame lamp 66 and the button lamp 64 based on the special figure fluctuation effect pattern determined in the special figure fluctuation effect pattern determination process (S4503) described later. (S4207), and the 10 ms timer interrupt process is completed.

[受信コマンド解析処理]
次に図64〜図66を用いて受信コマンド解析処理について説明する。演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理ではまず、主制御基板80から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド又は第2始動入賞コマンド)を受信したか否か、言い換えれば、始動入賞コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する(S4301)。始動入賞コマンドを受信していれば(S4301でYES)、ステップS4302に進む一方、始動入賞コマンドを受信していなければ(S4301でNO)、ステップS4303に進む。
[Received command analysis processing]
Next, received command analysis processing will be described with reference to FIGS. In the reception command analysis process, the production control microcomputer 91 first receives a start winning command (first start winning command or second start winning command) from the main control board 80, in other words, receives the start winning command. It is determined whether or not the data is stored in the buffer (S4301). If a start winning command has been received (YES in S4301), the process proceeds to step S4302, while if a starting winning command has not been received (NO in S4301), the process proceeds to step S4303.

ステップS4302において、演出制御用マイコン91は、第1始動口20や第2始動口22に遊技球が入賞することに応じた始動入賞時処理を行う。始動入賞時処理については後述する。   In step S4302, the effect control microcomputer 91 performs a start winning process according to the winning of a game ball in the first start port 20 or the second start port 22. The start winning process will be described later.

ステップS4303において、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から図柄指定コマンドを受信したか否か、言い換えれば、図柄指定コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン91は、図柄指定コマンドを受信していなければ(S4303でNO)、ステップS4305に進む一方、図柄指定コマンドを受信していれば(S4303でYES)、図柄指定コマンドをRAM94にある図柄指定コマンド記憶部96に記憶する(S4304)。なお、ここで演出制御用マイコン91が取得した情報(特図解析結果)は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能なものとする。   In step S4303, the effect control microcomputer 91 determines whether a symbol designation command is received from the main control board 80, in other words, whether the symbol designation command is stored in the reception buffer. If the design control microcomputer 91 does not receive the symbol designation command (NO in S4303), the process proceeds to step S4305. If the symbol designation command is received (YES in S4303), the symbol designation command is stored in the RAM 94. This is stored in the symbol designation command storage unit 96 (S4304). Here, the information (special drawing analysis result) acquired by the effect control microcomputer 91 can be used as appropriate in processes executed thereafter.

ステップS4305において、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から特図変動開始コマンドを受信したか否か、言い換えれば、特図変動開始コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。特図変動開始コマンドを受信していなければ(S4305でNO)、ステップS4309に進む一方、特図変動開始コマンドを受信していれば(S4305でYES)、特図変動演出の演出内容を決定し、特図変動演出を開始させるための特図変動演出開始処理(S4306)、保留アイコンをシフトさせるための保留アイコンシフト処理(S4307)、および、時短残り回数を表す時短残り回数表示を更新するための演出モード残り回数表示制御処理(S4308)を行う。特図変動演出開始処理については後述する。   In step S4305, the effect control microcomputer 91 determines whether a special figure change start command has been received from the main control board 80, in other words, whether the special figure change start command has been stored in the reception buffer. If the special figure change start command has not been received (NO in S4305), the process proceeds to step S4309, while if the special figure change start command has been received (YES in S4305), the contents of the special figure change effect are determined. In order to update the special figure fluctuation production start process (S4306) for starting the special figure fluctuation production, the hold icon shift process (S4307) for shifting the hold icon, and the short time remaining number display indicating the short time remaining number display. The effect mode remaining times display control process (S4308) is performed. The special figure variation effect start process will be described later.

ステップS4309において、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から特図変動停止コマンドを受信したか否か、言い換えれば、特図変動停止コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン91は、特図変動停止コマンドを受信していなければ(S4309でNO)、ステップS4313に進む一方、特図変動停止コマンドを受信していれば(S4309でYES)、特図変動演出を終了させる(演出図柄や小図柄の変動表示を停止し、停止表示を行う)ための特図変動演出終了処理(S4310)、変動アイコンを消去するための変動アイコン消去処理(S4311)、および縮小画面の表示を終了させるか否かを判定する縮小画面表示終了判定処理(S4312)を行う。   In step S4309, the effect control microcomputer 91 determines whether a special figure fluctuation stop command has been received from the main control board 80, in other words, whether the special figure fluctuation stop command has been stored in the reception buffer. If the special effect fluctuation stop command is not received (NO in S4309), the production control microcomputer 91 proceeds to step S4313, while if the special figure fluctuation stop command is received (YES in S4309), the special figure change Special drawing variation production end processing (S4310) for ending the production (stopping the variation display of the production symbol and small design and performing the stop display), the variation icon erasing processing (S4311) for erasing the variation icon, and A reduced screen display end determination process (S4312) for determining whether or not to end the display of the reduced screen is performed.

特図変動演出終了処理では、特図変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、特図変動演出を適宜に終了(演出図柄や小図柄の変動表示を停止)させるための特図変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。画像制御基板100は、特図変動演出終了コマンドを受信すると、実行中の特図変動演出を終了(変動中の演出図柄や小図柄を停止)する。さらに、特図変動演出終了処理では、実行中の特図変動演出が、Vへの挑戦演出後半成功であるか否かを判定し、Vへの挑戦演出後半成功であると、VAT発射促進演出および小当たり遊技突入演出を実行させるためのコマンドをRAM94の出力バッファにセットする。図11に示すように、通常遊技状態における特図2抽選で小当たりした場合、すなわち、Vへの挑戦演出後半成功が行われた場合、その後に行われる特図2停止表示の特図確定時間は13秒と、他の場合に比べて長く設定されている。よって、画像制御基板100は、そのコマンドを受信すると、特図2停止表示中において、最初にVAT発射促進演出を実行し、次に小当たり遊技突入演出を実行する。また、特図変動演出終了処理では、後述する演出ボタン制御フラグや盤可動装置制御フラグがONされているとOFFする。   In the special figure fluctuation effect end processing, the special figure fluctuation stop command is analyzed, and based on the result of the analysis, the special figure fluctuation effect is appropriately terminated (the fluctuation display of the production symbol and the small symbol is stopped). An effect end command is set in the output buffer of the RAM 94. When the image control board 100 receives the special figure variation effect end command, the image control board 100 ends the currently executed special figure variation effect (stops the changing effect symbol or the small symbol). Furthermore, in the special figure variation effect end process, it is determined whether or not the special drawing variation effect being executed is a success in the latter half of the challenge effect for V. A command for executing the small hit game entry effect is set in the output buffer of the RAM 94. As shown in FIG. 11, when the special figure 2 lottery in the normal gaming state is a small hit, that is, when the second half of the challenge production to V is successful, the special figure confirmation time of the special figure 2 stop display to be performed after that Is set to 13 seconds, which is longer than in other cases. Therefore, when receiving the command, the image control board 100 first executes the VAT launch promotion effect and then executes the small hit game rush effect during the special figure 2 stop display. Further, in the special figure change effect end process, it is turned OFF when an effect button control flag and a panel movable device control flag described later are turned ON.

また、変動アイコン消去処理では、変動アイコンを消去することを示す変動アイコン表示終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。画像制御基板100は、変動アイコン表示終了コマンドを受信すると、表示中の変動アイコンを消去する。なお、縮小画面表示終了判定処理(S4312)については後述する。   In the variation icon erasing process, a variation icon display end command indicating that the variation icon is to be erased is set in the output buffer of the RAM 94. When receiving the change icon display end command, the image control board 100 deletes the displayed change icon. The reduced screen display end determination process (S4312) will be described later.

ステップS4313において、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から大当たりオープニングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、大当たりオープニングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン91は、大当たりオープニングコマンドを受信していなければ(S4313でNO)、ステップS4315に進む一方、大当たりオープニングコマンドを受信していれば(S4313でYES)、大当たり遊技のオープニングの開始に伴う大当たりオープニング演出開始処理を行う(S4314)。演出制御用マイコン91は、大当たりオープニング演出開始処理では、大当たりオープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、これから実行される大当たり遊技のオープニングに応じた大当たりオープニング演出を実行するか否かを判定し、実行するのであれば大当たりオープニング演出の演出内容(大当たりオープニング演出パターン)を選択し、選択した大当たりオープニング演出パターンにて大当たりオープニング演出を開始するための大当たりオープニング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   In step S4313, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the jackpot opening command is received from the main control board 80, in other words, whether or not the jackpot opening command is stored in the reception buffer. If the jackpot opening command is not received (NO in S4313), the performance control microcomputer 91 proceeds to step S4315. If the jackpot opening command is received (YES in S4313), the jackpot game opening is started. Accompanied jackpot opening effect start processing is performed (S4314). In the jackpot opening effect start processing, the effect control microcomputer 91 analyzes the jackpot opening command and determines whether or not to execute the jackpot opening effect according to the opening of the jackpot game to be executed based on the analysis result. If it is determined and executed, the effect content of the jackpot opening effect (hit opening effect pattern) is selected, and a jackpot opening effect start command for starting the jackpot opening effect with the selected jackpot opening effect pattern is output to the RAM 94 Set to.

ステップS4315において、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド数指定コマンドを受信したか否か、言い換えれば、ラウンド数指定コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。ラウンド数指定コマンドを受信していなければ(S4315でNO)、ステップS4317に進む一方、ラウンド数指定コマンドを受信していれば(S4315でYES)、ラウンド遊技の開始に伴うラウンド演出開始処理を行う(S4316)。演出制御用マイコン91は、ラウンド演出開始処理では、ラウンド数指定コマンドを解析して、これから開始されるラウンド遊技に応じたラウンド演出を実行するか否かを判定し、実行するのであればラウンド演出の演出内容(ラウンド演出パターン)を選択し、選択したラウンド演出パターンに応じたラウンド演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   In step S4315, the effect control microcomputer 91 determines whether a round number designation command has been received from the main control board 80, in other words, whether the round number designation command has been stored in the reception buffer. If a round number designation command has not been received (NO in S4315), the process proceeds to step S4317. On the other hand, if a round number designation command has been received (YES in S4315), a round effect start process associated with the start of the round game is performed. (S4316). In the round production start process, the production control microcomputer 91 analyzes the round number designation command to determine whether or not to execute the round production according to the round game to be started. The effect content (round effect pattern) is selected, and a round effect start command corresponding to the selected round effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

ステップS4317において、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から大当たりエンディングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、大当たりエンディングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。大当たりエンディングコマンドを受信していなければ(S4317でNO)、ステップS4320に進む一方、大当たりエンディングコマンドを受信していれば(S4317でYES)、大当たり遊技のエンディングの開始に伴う大当たりエンディング演出開始処理(S4318)および演出モード設定処理(S4319)を行う。   In step S4317, the effect control microcomputer 91 determines whether a jackpot ending command has been received from the main control board 80, in other words, whether the jackpot ending command has been stored in the reception buffer. If the jackpot ending command has not been received (NO in S4317), the process proceeds to step S4320.On the other hand, if the jackpot ending command has been received (YES in S4317), the jackpot ending effect start processing (at the start of the jackpot game ending) ( S4318) and effect mode setting processing (S4319) are performed.

演出制御用マイコン91は、大当たりエンディング演出開始処理において、大当たりエンディングコマンドを解析して、これから実行される大当たり遊技のエンディングに応じた大当たりエンディング演出を実行するか否かを判定し、実行するのであれば大当たりエンディング演出の演出内容(大当たりエンディング演出パターン)を選択し、選択した大当たりエンディング演出パターンに応じた大当たりエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   In the jackpot ending effect start process, the effect control microcomputer 91 analyzes the jackpot ending command, determines whether or not to execute the jackpot ending effect according to the ending of the jackpot game to be executed, and executes it. For example, the effect content of the jackpot ending effect (the jackpot ending effect pattern) is selected, and a jackpot ending effect start command corresponding to the selected jackpot ending effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

また、演出制御用マイコン91は、演出モード設定処理において、大当たりエンディングコマンドの解析結果などに基づいて、大当たり遊技後の演出モードを設定するための処理(演出モードを制御するための処理)を行う。   In addition, in the effect mode setting process, the effect control microcomputer 91 performs a process for setting the effect mode after the jackpot game (a process for controlling the effect mode) based on the analysis result of the jackpot ending command. .

ステップS4320において、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から小当たりオープニングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、小当たりオープニングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン91は、小当たりオープニングコマンドを受信していなければ(S4320でNO)、ステップS4322に進む一方、小当たりオープニングコマンドを受信していれば(S4320でYES)、小当たり遊技のオープニングの開始に伴う小当たりオープニング演出開始処理を行う(S4321)。演出制御用マイコン91は、通常遊技状態における特図2抽選により実行される小当たり遊技についての小当たりオープニング演出開始処理では、小当たりオープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、これから実行される小当たり遊技のオープニングに応じた小当たりオープニング演出を実行するか否かを判定し、実行するのであれば小当たりオープニング演出の演出内容(小当たりオープニング演出パターン)を選択し、選択した小当たりオープニング演出パターンにて小当たりオープニング演出を開始するための小当たりオープニング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   In step S4320, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the small hit opening command is received from the main control board 80, in other words, whether or not the small hit opening command is stored in the reception buffer. If the effect control microcomputer 91 has not received a small hit opening command (NO in S4320), the process proceeds to step S4322, while if the small hit opening command has been received (YES in S4320), the small hit game opening A small hitting opening effect start process is performed with the start of (S4321). The effect control microcomputer 91 analyzes the small hit opening command in the small hit opening effect start processing for the small hit game executed by the special drawing 2 lottery in the normal game state, and executes from now on based on the analysis result It is determined whether or not to perform a small hit opening effect according to the opening of the small hit game to be performed, and if so, the content of the small hit opening effect (small hit opening effect pattern) is selected and the selected small A small hit opening effect start command for starting the small hit opening effect with the hit opening effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

ステップS4322において、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か、言い換えれば、V通過コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。V通過コマンドを受信していなければ(S4322でNO)、ステップS4324に進む一方、V通過コマンドを受信していれば(S4322でYES)、V通過に伴うV通過演出開始処理を行う(S4323)。演出制御用マイコン91は、V通過演出開始処理では、当該V通過が、実行中の小当たり遊技における最初のV通過であるか否かを判定し、最初のV通過であれば、V通過を報知するためのV通過演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。最初のV通過でなければ、V通過演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットすることなく、そのままV通過演出開始処理を終える。すなわち、小当たり遊技における最初のV通過に応じてのみV通過演出が行われる。   In step S4322, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the V passing command is received from the main control board 80, in other words, whether or not the V passing command is stored in the reception buffer. If the V passing command has not been received (NO in S4322), the process proceeds to step S4324. If the V passing command has been received (YES in S4322), a V passing effect start process associated with the V passing is performed (S4323). . In the V passing effect start process, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the V passing is the first V passing in the small hit game being executed. A V-pass effect start command for notification is set in the output buffer of the RAM 94. If it is not the first V pass, the V pass effect start process is terminated without setting the V pass effect start command in the output buffer of the RAM 94. That is, the V pass effect is performed only in response to the first V pass in the small hit game.

ステップS4324において、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から小当たりエンディングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、小当たりエンディングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン91は、小当たりエンディングコマンドを受信していなければ(S4324でNO)、ステップS4326に進む一方、小当たりエンディングコマンドを受信していれば(S4324でYES)、小当たり遊技のエンディングの開始に伴う小当たりエンディング演出開始処理を行う(S4325)。演出制御用マイコン91は、通常遊技状態における特図2抽選により実行される小当たり遊技についての小当たりエンディング演出開始処理では、小当たりエンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、これから実行される小当たり遊技のエンディングに応じた小当たりエンディング演出を実行するか否かを判定し、実行するのであれば小当たりエンディング演出の演出内容(小当たりエンディング演出パターン)を選択し、選択した小当たりエンディング演出パターンにて小当たりエンディング演出を開始するための小当たりエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   In step S4324, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the small hitting ending command is received from the main control board 80, in other words, whether or not the small hitting ending command is stored in the reception buffer. If the play control microcomputer 91 has not received a small hitting ending command (NO in S4324), the process proceeds to step S4326. If the small hitting ending command has been received (YES in S4324), the small hitting game ending A small hitting ending production start process is performed with the start of (S4325). In the small hitting ending effect start processing for the small hitting game executed by the special drawing 2 lottery in the normal gaming state, the effect control microcomputer 91 analyzes the small hitting ending command and executes it based on the analysis result. It is determined whether or not to execute a small hitting ending effect according to the ending of the played small hit game, and if so, the content of the small hitting ending effect (small hitting ending effect pattern) is selected and the selected small A small hitting ending effect start command for starting the small hitting ending effect in the hitting ending effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

ステップS4326において、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から遊技状態コマンドを受信したか否か、言い換えれば、遊技状態コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン91は、遊技状態コマンドを受信していなければ(S4326でNO)、ステップS4328に進む一方、遊技状態コマンドを受信していれば(S4326でYES)、遊技状態コマンドを解析して、遊技状態コマンドが表す遊技状態を特定し、遊技状態を設定するための遊技状態設定処理を行う(S4327)。遊技状態設定処理において、演出制御用マイコン91は、遊技状態コマンドが示す遊技状態に応じた遊技状態フラグをRAM94の遊技状態フラグ領域に設定する。例えば、演出制御用マイコン91は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が通常遊技状態であれば遊技状態フラグ「00H」をRAM94の遊技状態フラグ領域に設定する。演出制御用マイコン91は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が時短状態であれば遊技状態フラグ「01H」をRAM94の遊技状態フラグ領域に設定する。   In step S4326, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a gaming state command has been received from the main control board 80, in other words, whether or not the gaming state command has been stored in the reception buffer. The effect control microcomputer 91 proceeds to step S4328 if no gaming state command has been received (NO in S4326), while if it has received a gaming state command (YES in S4326), it analyzes the gaming state command. Then, the gaming state represented by the gaming state command is specified, and a gaming state setting process for setting the gaming state is performed (S4327). In the gaming state setting process, the effect control microcomputer 91 sets a gaming state flag corresponding to the gaming state indicated by the gaming state command in the gaming state flag area of the RAM 94. For example, if the gaming state indicated by the gaming state command is the normal gaming state, the effect control microcomputer 91 sets the gaming state flag “00H” in the gaming state flag area of the RAM 94. The effect control microcomputer 91 sets the gaming state flag “01H” in the gaming state flag area of the RAM 94 if the gaming state indicated by the gaming state command is the short-time state.

ステップS4328において、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から普図変動開始コマンドを受信したか否か、言い換えれば、普図変動開始コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。普図変動開始コマンドを受信していなければ(S4328でNO)、ステップS4330に進む一方、普図変動開始コマンドを受信していれば(S4328でYES)、普図変動演出を開始させるか否かを判定し、開始させるのであれば演出内容を決定して普図変動演出を開始させるための普図変動演出判定処理(S4329)を行う。普図変動演出判定処理については後述する。   In step S4328, the production control microcomputer 91 determines whether or not the normal variation start command has been received from the main control board 80, in other words, whether or not the general variation start command has been stored in the reception buffer. If the usual figure change start command has not been received (NO in S4328), the process proceeds to step S4330, while if the usual figure change start command has been received (YES in S4328), whether or not to start the ordinary figure change effect is determined. If it is determined to start, the contents of the effect are determined, and the ordinary figure variation effect determination process (S4329) for starting the ordinary figure variation effect is performed. The general fluctuation variation determination process will be described later.

ステップS4330において、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から当たりオープニングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、当たりオープニングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン91は、当たりオープニングコマンドを受信していなければ(S4330でNO)、ステップS4332に進む一方、当たりオープニングコマンドを受信していれば(S4330でYES)、補助遊技の開始に伴う補助遊技開始時処理を行う(S4331)。補助遊技開始時処理については後述する。   In step S4330, the production control microcomputer 91 determines whether or not a hit opening command has been received from the main control board 80, in other words, whether or not the hit opening command has been stored in the reception buffer. If the winning control command 91 has not received a winning opening command (NO in S4330), the process proceeds to step S4332, while if the winning control command has been received (YES in S4330), the assisting control is started. A game start process is performed (S4331). The auxiliary game start process will be described later.

ステップS4332において、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から当たりエンディングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、当たりエンディングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン91は、当たりエンディングコマンドを受信していなければ(S4332でNO)、ステップS4334に進む一方、当たりエンディングコマンドを受信していれば(S4332でYES)、補助遊技の終了に伴う補助遊技終了時処理を行う(S4333)。補助遊技終了時処理については後述する。   In step S4332, the effect control microcomputer 91 determines whether a winning ending command has been received from the main control board 80, in other words, whether the winning ending command has been stored in the reception buffer. If the winning control ending command is not received (NO in S4332), the performance control microcomputer 91 proceeds to step S4334. If the winning ending command is received (YES in S4332), the assisting control is completed. Processing at the end of the game is performed (S4333). The auxiliary game end process will be described later.

ステップS4334において、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から客待ちコマンドを受信したか否か、言い換えれば、客待ちコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン91は、客待ちコマンドを受信していなければ(S4334でNO)、受信コマンド解析処理を終える一方、客待ちコマンドを受信していれば(S4334でYES)、客待ち演出待機処理を行う(S4335)。演出制御用マイコン91は、客待ち演出待機処理では、演出図柄や小図柄の停止表示が行われてから客待ち演出を開始させるまでの待機時間(客待ち演出待機時間:例えば、20秒)を客待ち演出タイマにセットする。なお、この待機時間が経過したか否かはステップS4203の客待ち演出実行処理で監視される。演出制御用マイコン91は、ステップS4203の客待ち演出実行処理で、待機時間が経過したと判定すると、客待ち演出を開始させるための客待ち演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   In step S4334, the effect control microcomputer 91 determines whether a customer waiting command has been received from the main control board 80, in other words, whether the customer waiting command has been stored in the reception buffer. If the production control microcomputer 91 has not received the customer waiting command (NO in S4334), it ends the received command analysis process, while if it has received the customer waiting command (YES in S4334), the customer waiting production standby process (S4335). In the customer waiting effect waiting process, the effect control microcomputer 91 determines a waiting time (customer waiting effect waiting time: for example, 20 seconds) from when the stop display of the effect symbol or the small symbol is performed until the customer waiting effect is started. Set in the waiting time production timer. Whether or not this waiting time has elapsed is monitored by the customer waiting effect execution process in step S4203. If the effect control microcomputer 91 determines in step S4203 that the waiting time has elapsed in the customer waiting effect execution process, it sets a customer waiting effect start command for starting the customer waiting effect in the output buffer of the RAM 94.

[始動入賞時処理]
次に図67を用いて始動入賞時処理について説明する。演出制御用マイコン91は、始動入賞時処理ではまず、受信した始動入賞コマンドをRAM94の中にある始動入賞コマンド保留記憶部95に記憶する(S4401)。ここで、演出制御用マイコン91は、第1始動入賞コマンドであれば始動入賞コマンド保留記憶部95の中の第1始動入賞コマンド保留記憶部951に記憶する。一方、演出制御用マイコン91は、第2始動入賞コマンドであれば始動入賞コマンド保留記憶部95の中の第2始動入賞コマンド保留記憶部952に記憶する。なお、第1始動入賞コマンド保留記憶部951および第2始動入賞コマンド保留記憶部952は、RAM84の特図1保留記憶部851および特図2保留記憶部852と同様に構成されている。
[Start-up winning process]
Next, the start winning process will be described with reference to FIG. In the start winning process, the effect control microcomputer 91 first stores the received start winning command in the starting winning command hold storage unit 95 in the RAM 94 (S4401). Here, the production control microcomputer 91 stores the first start winning command hold storage unit 951 in the start winning command hold storage unit 95 in the case of the first start winning command. On the other hand, the production control microcomputer 91 stores the second start winning command hold storage unit 952 in the start winning command hold storage unit 95 in the case of the second start winning command. The first start winning command hold storage unit 951 and the second start winning command hold storage unit 952 are configured in the same manner as the special figure 1 reservation storage part 851 and the special figure 2 reservation storage part 852 of the RAM 84.

次に、演出制御用マイコン91は、記憶した始動入賞コマンドが第1始動入賞コマンドであるか否かを判定する(S4402)。第1始動入賞コマンドでなければ(S4402でNO)ステップS4406に進み、第1始動入賞コマンドであれば(S4402でYES)、演出制御用マイコン91は、RAM94に設けられた特図1保留数を表す特図1保留数カウンタを「1」インクリメントし(S4403)、現在通常演出モードであるか否かを判定する(S4404)。ここで、通常演出モードでなければ(S4404でNO)始動入賞時処理を終え、通常演出モードであれば(S4404でYES)、第1始動入賞コマンドに係る特図1保留に対応する通常態様の保留アイコンを表示させるための保留アイコン表示開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4405)。セットされた保留アイコン表示開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、制御用ROM103から所定の演出画像を読み出して、表示部7aにて通常態様の保留アイコンを表示する。保留アイコンは、記憶された第1始動入賞コマンドに係る特図1保留を含めた特図1保留数に応じた保留表示領域73aの所定位置(第1領域73a1〜第4領域73a4の何れか)に表示される。   Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the stored start winning command is the first starting winning command (S4402). If it is not the first start winning command (NO in S4402), the process proceeds to step S4406. If it is the first starting winning command (YES in S4402), the effect control microcomputer 91 uses the special figure 1 hold number provided in the RAM 94. The special figure 1 holding number counter to be represented is incremented by “1” (S4403), and it is determined whether or not it is currently in the normal performance mode (S4404). Here, if it is not the normal effect mode (NO in S4404), the start winning process is completed, and if it is the normal effect mode (YES in S4404), the normal mode corresponding to the special figure 1 suspension related to the first start winning command is displayed. A hold icon display start command for displaying the hold icon is set in the output buffer of the RAM 94 (S4405). When the set hold icon display start command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4004), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the control ROM 103 and displays the display unit 7a. A normal mode hold icon is displayed. The hold icon is a predetermined position (any one of the first area 73a1 to the fourth area 73a4) of the hold display area 73a corresponding to the number of the special figure 1 hold including the special figure 1 hold related to the stored first start winning command. Is displayed.

また、演出制御用マイコン91は、ステップS4401で記憶した始動入賞コマンドが第1始動入賞コマンドでなければ(S4402でNO)、現在、通常演出モードであるか否かを判定する(S4406)。ここで、通常演出モードでなければ(S4406でNO)始動入賞時処理を終え、通常演出モードであれば(S4406でYES)、通常遊技状態におけるロング開放補助遊技中であることを表す補助遊技中フラグがONであるか否かを判定する(S4407)。補助遊技中フラグがONでなければ(S4407でNO)始動入賞時処理を終え、補助遊技中フラグがONであれば(S4407でYES)、補助遊技中つなぎ演出が行われていることを表す補助遊技中つなぎ演出フラグがONであるか否かを判定する(S4408)。補助遊技中つなぎ演出フラグがONであれば(S4408でYES)始動入賞時処理を終え、補助遊技中つなぎ演出フラグがONでなければ(S4408でNO)、現在、特図1可変表示中であるか否かを判定する(S4409)。特図1可変表示中でなければ(S4409でNO)始動入賞時処理を終え、特図1可変表示中であれば(S4409でYES)、補助遊技中つなぎ演出を開始させることを示す補助遊技中つなぎ演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットし(S4410)、補助遊技中つなぎ演出フラグをRAM94の所定領域にONし(S4411)、始動入賞時処理を終える。   Further, if the start winning command stored in step S4401 is not the first start winning command (NO in S4402), the effect control microcomputer 91 determines whether or not it is currently in the normal effect mode (S4406). Here, if it is not the normal effect mode (NO in S4406), the start winning process is completed, and if it is the normal effect mode (YES in S4406), the auxiliary game is in progress indicating that the long open auxiliary game is in the normal game state. It is determined whether or not the flag is ON (S4407). If the auxiliary game flag is not ON (NO in S4407), the start winning process is completed, and if the auxiliary game flag is ON (YES in S4407), an auxiliary means that a connection effect during the auxiliary game is being performed. It is determined whether or not the connection effect flag during the game is ON (S4408). If the connection effect flag during the auxiliary game is ON (YES in S4408), the start winning process is completed, and if the connection effect flag during the auxiliary game is not ON (NO in S4408), the special figure 1 variable is currently being displayed. It is determined whether or not (S4409). If the special figure 1 variable display is not in progress (NO in S4409), the start winning process is completed, and if the special figure 1 variable display is in progress (YES in S4409), the auxiliary game is in progress indicating that the connection effect during the auxiliary game is started. A connection effect start command is set in the output buffer of the RAM 94 (S4410), a connection effect flag in the auxiliary game is turned on in a predetermined area of the RAM 94 (S4411), and the start winning process is completed.

なお、セットされた補助遊技中つなぎ演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、制御用ROM103から補助遊技中つなぎ演出に関する画像を読み出して、画像表示装置7の表示部7aにて補助遊技中つなぎ演出を開始する。   When the set auxiliary game in-game effect start command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4004), the CPU 102 of the image control board 100 causes the image related to the in-game auxiliary game effect to be output from the control ROM 103. , And the connection effect during the auxiliary game is started on the display unit 7a of the image display device 7.

[特図変動演出開始処理]
次に図68〜図69を用いて特図変動演出開始処理について説明する。演出制御用マイコン91は、特図変動演出開始処理ではまず、受信した特図変動開始コマンドをRAM94の中にある特図変動パターン記憶部97に記憶する(S4501)。
[Special figure variation production start processing]
Next, the special figure variation effect start process will be described with reference to FIGS. In the special figure fluctuation production start process, the production control microcomputer 91 first stores the received special figure fluctuation start command in the special figure fluctuation pattern storage unit 97 in the RAM 94 (S4501).

次に、演出制御用マイコン91は、最終的に停止表示させる演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の組み合わせ(以下において、「停止演出図柄」という)と小図柄KZ1、KZ2、KZ3の組み合わせ(以下において、「停止小図柄」という)を決定する停止図柄決定処理を行う(S4502)。なお、第1実施形態では、特図の停止表示が行われる際に必ず小図柄KZ1、KZ2、KZ3の停止表示は行われるが、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止表示が行われない場合もある。停止図柄決定処理では、まず、ステップS4304で既に記憶した図柄指定コマンドが示す停止特図の内容(大当たり図柄の種別、小当たり図柄の種別、ハズレ特図)と特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、停止演出図柄および停止小図柄を判定する停止図柄判定を行うための停止図柄パターン判定テーブルを選択する。停止図柄パターン判定テーブルは、特図および特図変動パターンに関連づけられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン91は、停止図柄の種別および特図変動パターンに対応付けられた停止図柄パターン判定テーブルを1つ選択する。各停止図柄パターン判定テーブルには、所定の振分率(%)となるように、複数の停止演出図柄および停止小図柄に停止図柄パターン判定用乱数の値(停止図柄パターン判定値)が振り分けられている。次に、演出制御用マイコン91は、停止図柄パターン判定用乱数カウンタが示す値を停止図柄パターン判定用乱数として取得し、取得した停止図柄パターン判定用乱数に基づいて停止図柄パターン判定を行う。演出制御用マイコン91は、停止図柄パターン判定において、選択した停止図柄パターンテーブルに、取得した停止図柄パターン判定用乱数を照合し、停止図柄(停止演出図柄および停止小図柄)を決定して、決定した停止図柄(停止演出図柄および停止小図柄)を表すデータをRAM94の所定領域にセットする。なお、ステップS4502の停止図柄判定の結果に基づいて、リーチを構成する演出図柄が決定されることになる。   Next, the effect control microcomputer 91 finally combines the combination of effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 (hereinafter referred to as “stop effect symbols”) and the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 (hereinafter referred to as “stop effect symbols”). Stop symbol determination processing for determining “stop small symbol” is performed (S4502). In the first embodiment, the stop display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is always performed when the special symbol stop display is performed, but there are cases where the stop symbols of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are not displayed. is there. In the stop symbol determination process, first, the contents of the stop special symbol (big hit symbol type, small bonus symbol type, loss special symbol) indicated by the symbol designation command already stored in step S4304 and the special symbol change start command indicate Based on the variation pattern, a stop symbol pattern determination table for performing stop symbol determination for determining a stop effect symbol and a small stop symbol is selected. A plurality of stop symbol pattern determination tables are provided in association with the special symbol and the special symbol variation pattern. Therefore, the production control microcomputer 91 selects one stop symbol pattern determination table associated with the stop symbol type and the special symbol variation pattern. In each stop symbol pattern determination table, a random number value for stop symbol pattern determination (stop symbol pattern determination value) is distributed to a plurality of stop effect symbols and stop symbols so as to have a predetermined distribution ratio (%). ing. Next, the effect control microcomputer 91 acquires the value indicated by the stop symbol pattern determination random number counter as a stop symbol pattern determination random number, and performs stop symbol pattern determination based on the acquired stop symbol pattern determination random number. In the stop symbol pattern determination, the effect control microcomputer 91 compares the acquired stop symbol pattern determination random number with the selected stop symbol pattern table, and determines the stop symbol (stop effect symbol and stop small symbol). Data representing the stopped symbols (stop effect symbols and stop small symbols) is set in a predetermined area of the RAM 94. Based on the result of the stop symbol determination in step S4502, the effect symbols constituting the reach are determined.

次に、演出制御用マイコン91は、特図変動演出の演出内容(変動演出パターン)を決定する特図変動演出パターン決定処理を行う(S4503)。特図変動演出パターン決定処理では、特図変動演出パターン判定用乱数を取得するとともに、演出モードおよび特図変動パターンに対応付けられて複数設けられている特図変動演出パターン判定テーブルの中から、現在の演出モードおよび特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて1つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した特図変動演出パターン判定用乱数を判定することにより、特図変動演出パターンを決定する。特図変動演出パターンが決定されれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、操作促進演出の有無、操作促進演出の内容、演出展開構成などの種類等からなる変動演出の演出内容が決まることとなる。   Next, the effect control microcomputer 91 performs special figure variation effect pattern determination processing for determining the effect content (variation effect pattern) of the special figure variation effect (S4503). In the special figure fluctuation effect pattern determination process, the random number for determining the special figure fluctuation effect pattern is acquired, and from among the special figure fluctuation effect pattern determination tables provided in association with the effect mode and the special figure fluctuation pattern, By selecting one table based on the special drawing fluctuation pattern indicated by the current production mode and the special figure fluctuation start command, and determining the acquired random number for special figure fluctuation production pattern determination by using the selected table, A special figure variation effect pattern is determined. Once the special figure variation production pattern is determined, the variation production time, production pattern variation display mode, presence / absence of reach production, contents of reach production, presence / absence of operation promotion production, content of operation promotion production, production deployment configuration, etc. The production contents of the variable production made up of types and the like are determined.

なお、特図変動演出パターンの一例として、図76に、通常演出モードにおける特図2変動パターン用の特図変動演出パターン判定テーブルを示す。ここで、図76の特図変動演出の演出内容は、ラストチャレンジ演出の演出内容、すなわち、主人公キャラクタの攻撃の内容に対応付けられている。そして、V挑戦後半復活大当たり変動、V挑戦後半復活小当たり変動、および、V挑戦後半復活ハズレ変動の演出内容には「→」が記載されており、その「→」を挟んで2つの攻撃内容が記載されている。これは、これらの特図変動パターンに応じた特図変動演出では、復活チャレンジ演出が行われ、2回のラストチャレンジ演出が行われることから、「→」の左側の攻撃内容が1回目のラストチャレンジ演出における攻撃内容を表し、「→」の右側の攻撃内容が2回目のラストチャレンジ演出における攻撃内容を表している。   As an example of the special figure fluctuation effect pattern, FIG. 76 shows a special figure fluctuation effect pattern determination table for the special figure 2 fluctuation pattern in the normal effect mode. Here, the effect content of the special figure variation effect in FIG. 76 is associated with the effect content of the last challenge effect, that is, the content of the attack of the main character. In addition, “→” is written in the production contents of the V challenge second half revival jackpot fluctuation, the V challenge second half revival small hit fluctuation, and the V challenge second half revival loser fluctuation. Is described. This is because, in the special figure fluctuation production according to these special figure fluctuation patterns, the revival challenge production is performed and the last challenge production is performed twice, so the attack content on the left side of “→” is the first last The attack content in the challenge effect is represented, and the attack content on the right side of “→” represents the attack content in the second last challenge effect.

次に、演出制御用マイコン91は、決定した停止図柄および特図変動演出パターンなどからなる特図変動演出の演出内容を示す特図変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4504)。特図変動演出開始コマンドには、画像表示装置7で行われる画像による特図変動演出の他に、スピーカ67から出力される音声による特図変動演出、枠ランプ66で行われる発光による特図変動演出の演出内容、および、盤可動体15Kで行われる動作による特図変動演出の演出内容が含まれている。ステップS4504でセットされた特図変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、制御用ROM103から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置7の表示部7aにて画像による特図変動演出を行う。また、演出制御用マイコン91は、画像制御基板100によって行われる画像による特図変動演出が行われている間、画像制御基板100に送信された特図変動演出開始コマンドが示す特図変動演出内容に応じて、音声制御回路106を介してスピーカ67から音声を出力させ(音声による特図変動演出を実行し)、また、ランプ制御回路107を介して枠ランプ66を発光させ(発光による特図変動演出を実行し)、盤可動体15Kを作動させる(動作による特図変動演出を実行する)。   Next, the effect control microcomputer 91 sets a special figure change effect start command indicating the effect contents of the special figure change effect including the determined stop symbol and special figure change effect pattern in the output buffer of the RAM 94 (S4504). In the special figure change effect start command, in addition to the special figure change effect by the image performed by the image display device 7, the special figure change effect by the sound output from the speaker 67 and the special figure change by light emission performed by the frame lamp 66 are included. The contents of the effects of the effects and the contents of the effects of the special figure variation effect by the operation performed by the movable board body 15K are included. When the special figure variation effect start command set in step S4504 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4004), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the control ROM 103. In the display unit 7a of the image display device 7, a special figure variation effect is performed using an image. The effect control microcomputer 91 also displays the special figure variation effect contents indicated by the special figure variation effect start command transmitted to the image control board 100 while the special figure change effect by the image performed by the image control board 100 is being performed. In response to this, a sound is output from the speaker 67 via the sound control circuit 106 (a special figure variation effect is executed by sound), and a frame lamp 66 is emitted via the lamp control circuit 107 (a special figure due to light emission). The variation effect is executed) and the movable board body 15K is operated (the special figure variation effect is executed by the operation).

続いて、演出制御用マイコン91は、特図変動パターンが示す特図変動時間を特図変動演出の時間(特図変動演出時間)として特図変動演出タイマにセットし、特図変動演出が開始されてから経過する時間(特図変動演出経過時間)の計測を開始する(S4505)。特図変動演出タイマにセットされた特図変動演出時間は、ステップS4202の演出タイマ更新処理によって、10msおきに、10ms分、更新される。演出制御用マイコン91は、特図変動演出タイマによって、特図変動演出経過時間を認識することができる。   Subsequently, the production control microcomputer 91 sets the special figure fluctuation time indicated by the special figure fluctuation pattern in the special figure fluctuation production timer as the special figure fluctuation production time (special figure fluctuation production time), and the special figure fluctuation production starts. Measurement of the time that has elapsed since the start (special drawing variation effect elapsed time) is started (S4505). The special figure fluctuation effect time set in the special figure fluctuation effect timer is updated every 10 ms by 10 ms by the effect timer update process in step S4202. The production control microcomputer 91 can recognize the special figure fluctuation production elapsed time by the special figure fluctuation production timer.

続いて演出制御用マイコン91は、前兆演出ガセの実行可否を決定する前兆演出ガセ実行判定処理を行う(S4506)。ここで、前兆演出判定処理について、図69を用いて説明する。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs a warning effect gasset execution determination process for determining whether or not the warning effect gasset can be executed (S4506). Here, the indication effect determination processing will be described with reference to FIG.

演出制御用マイコン91は、前兆演出ガセ実行判定処理ではまず、現在通常演出モードであるか否かを判定する(S4601)。前兆演出ガセは通常演出モードで行われる演出であるからである。通常演出モードでなければ(S4601でNO)前兆演出ガセ実行判定処理を終えて、ステップS4306の特図変動演出開始処理に戻り、通常演出モードであれば(S4601でYES)、これから開始される特図変動演出に係る特図変動パターンは通常ハズレ変動であるか否かを判定する(S4602)。前兆演出ガセは通常ハズレ変動の特図変動演出で行われる演出であるからである。通常ハズレ変動でなければ(S4602でNO)前兆演出ガセ実行判定処理を終えて、ステップS4306の特図変動演出開始処理に戻り、通常ハズレ変動であれば(S4602でYES)、前兆演出ガセ実行判定用乱数カウンタが示す値を前兆演出ガセ実行判定用乱数として取得し(S4603)、取得した前兆演出ガセ実行判定用乱数に基づいて前兆演出ガセ実行判定を行う(S4604)。   The production control microcomputer 91 first determines whether or not the current production mode is the normal production mode in the precursor production gasses execution determination process (S4601). This is because the warning effect gaze is an effect performed in the normal effect mode. If it is not the normal performance mode (NO in S4601), the sign production performance execution determination process is completed, and the process returns to the special figure variation production start process in step S4306. If it is the normal performance mode (YES in S4601), the special performance to be started from now on. It is determined whether or not the special figure fluctuation pattern related to the figure fluctuation effect is a normal loss fluctuation (S4602). This is because the warning effect gaze is an effect that is normally performed as a special figure change effect of a loss change. If it is not normal loss fluctuation (NO in S4602), the sign production effect execution determination process ends, and the process returns to the special figure fluctuation production start process in step S4306. The value indicated by the random number counter for use is acquired as a random number for determining the predecessor effect gasset execution (S4603), and the predecessor effect gasase execution determination is performed based on the acquired random number for determining the predecessor effect gasase execution (S4604).

前兆演出ガセ実行判定は、ROM93に格納されている前兆演出ガセ実行判定テーブルを用いて行われる。第1実施形態では、前兆演出ガセ実行判定テーブルは1つ設けられている。前兆演出ガセ実行判定テーブルには、所定の(図77に記載の)振分率(%)となるように、前兆演出ガセの実行の可否に前兆演出ガセ実行判定用乱数の値(前兆演出ガセ実行判定値)が振り分けられている。演出制御用マイコン91は、前兆演出ガセ実行判定において、前兆演出ガセ実行判定テーブルに、ステップS4603で取得した前兆演出ガセ実行判定用乱数を照合し、前兆演出ガセの実行の可否を決定する。   The precursor effect gase execution determination is performed using a precursor effect gase execution determination table stored in the ROM 93. In the first embodiment, one precursor effect gasse execution determination table is provided. In the precursor effect gasse execution determination table, a random value for the precursor effect gasse execution determination (prediction effect gasse execution determination value) is set to indicate whether or not the precursor effect gaze is executed so as to have a predetermined distribution ratio (described in FIG. 77). (Execution judgment value) is distributed. The effect control microcomputer 91 collates the sign effect gase execution determination table with the sign effect gase execution determination random number acquired in step S4603, and determines whether or not the sign effect gase is executable.

そして、演出制御用マイコン91は、ステップS4604の前兆演出ガセ実行判定の結果が前兆演出ガセの実行であるか否かを判定する(S4605)。前兆演出ガセの実行でなければ(S4605でNO)、前兆演出ガセ実行判定処理を終えて、ステップS4306の特図変動演出開始処理に戻り、前兆演出ガセの実行であれば(S4605でYES)、前兆演出ガセの開始を表す前兆演出ガセ開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットし(S4606) 、前兆演出ガセ実行判定処理を終了して、ステップS4306の特図変動演出開始処理に戻る。前兆演出ガセ開始コマンドには、画像表示装置7で行われる画像による前兆演出ガセの他に、スピーカ67から出力される音声による前兆演出ガセ、および、枠ランプ66で行われる発光による前兆演出ガセの演出内容の演出内容が含まれている。ステップS4605でセットされた前兆演出ガセ開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、これから開始される特図変動演出が開始してから1秒経過した時に、画像表示装置7の表示部7aにて画像による前兆演出ガセを行う。また、演出制御用マイコン91は、画像制御基板100によって行われる画像による前兆演出ガセが行われている間、画像制御基板100に送信された前兆演出ガセ開始コマンドが示す前兆演出ガセの演出内容に応じて、音声制御回路106を介してスピーカ67から音声を出力させ(音声による前兆演出ガセを実行し)、また、ランプ制御回路107を介して枠ランプ66を発光させる(発光による前兆演出ガセを実行する)。   Then, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the result of the precursor effect gase execution determination in step S4604 is the execution of the precursor effect gase (S4605). If it is not execution of the warning effect gaze (NO in S4605), the warning effect gaze execution determination process is ended, the process returns to the special figure fluctuation effect start processing in step S4306, and if it is execution of the warning effect gaze (YES in S4605), A precursor effect gaze start command indicating the start of the precursor effect gaze is set in the output buffer of the RAM 94 (S4606), the precursor effect gase execution determination process is terminated, and the process returns to the special figure variation effect start process of step S4306. In addition to the warning effect gaze based on the image performed on the image display device 7, the warning effect gaze start command includes the warning effect gaze due to the sound output from the speaker 67 and the warning effect gaze due to the light emitted from the frame lamp 66. Production content of production content is included. When the indication effect gasset start command set in step S4605 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4004), the CPU 102 of the image control board 100 starts the special figure variation effect to be started. When 1 second has elapsed, a display effect 7 is performed on the display unit 7a of the image display device 7. In addition, the effect control microcomputer 91 displays the effect contents of the sign effect gaze indicated by the sign effect stapling start command transmitted to the image control board 100 while the sign effect gaze by the image performed by the image control board 100 is being performed. In response, sound is output from the speaker 67 via the sound control circuit 106 (speech effect gaze by sound is executed), and the frame lamp 66 is caused to emit light via the lamp control circuit 107 (prediction effect gaze due to light emission). Run).

次に、演出制御用マイコン91は、特図変動演出開始処理にて、ステップS4501で記憶した特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンを参照して、これから特図2変動表示に応じた特図変動演出が開始されるか否か、言い換えると、これから特図2変動表示が開始されるか否かを判定する(S4507)。特図2変動表示が開始されないのであれば(S4507でNO)ステップS4511に進み、特図2変動表示が開始されるのであれば(S4507でYES)、補助遊技中つなぎ演出フラグがONであるか否かを判定する(S4508)。補助遊技中つなぎ演出フラグがONでなければ(S4508でNO)ステップS4511に進み、補助遊技中つなぎ演出フラグがONであれば(S4508でYES)、補助遊技中つなぎ演出フラグをOFFし(S4509)、電チュー非入賞演出禁止フラグをRAM94の所定領域にONし(S4510)、特図変動演出開始処理を終える。これは、補助遊技が実行されているときに特図2変動表示が開始されてVへの挑戦演出後半が実行されているにも関わらず、補助遊技が終了するときに電チュー非入賞演出が開始されることを防ぐためである。   Next, the production control microcomputer 91 refers to the special figure fluctuation pattern indicated by the special figure fluctuation start command stored in step S4501 in the special figure fluctuation production start processing, and from now on, the special figure corresponding to the special figure 2 fluctuation display. It is determined whether or not the figure fluctuation effect is started, in other words, whether or not the special figure 2 fluctuation display is started (S4507). If the special figure 2 variable display is not started (NO in S4507), the process proceeds to step S4511. If the special figure 2 variable display is started (YES in S4507), is the auxiliary game in-game effect flag ON? It is determined whether or not (S4508). If the connection effect flag during the auxiliary game is not ON (NO at S4508), the process proceeds to step S4511. If the connection effect flag during the auxiliary game is ON (YES at S4508), the connection effect flag during the auxiliary game is turned OFF (S4509). Then, the electric chew non-winning effect prohibition flag is turned on in a predetermined area of the RAM 94 (S4510), and the special figure variation effect start processing is finished. This is because when the auxiliary game is being executed, the special figure 2 variable display is started and the second half of the challenge effect to V is being executed, but when the auxiliary game ends, the electric chew non-winning effect is displayed. This is to prevent it from being started.

次に、演出制御用マイコン91は、ステップS4503で決定された特図変動演出パターンを参照して、これから開始される特図変動演出で操作有効期間が発生するか否かを判定する(S4511)。操作有効期間が発生しないのであれば(S4511でNO)、ステップS4514に進み、操作有効期間が発生するのでれば(S4511でYES)、演出ボタン制御フラグをRAM94の演出ボタン制御フラグ領域にONし(S4512)、操作有効期間の開始時間と各操作有効期間の開始時間に応じた操作有効時間とをRAM94の所定領域にセットし(S4513)、ステップS4514に進む。なお、ここでの「操作有効期間の開始時間」は、これから開始される特図変動演出の特図変動演出経過時間で設定されている。そして、操作有効時間は、操作有効期間の開始時間に関連付けられてセットされる。   Next, the production control microcomputer 91 refers to the special figure fluctuation production pattern determined in step S4503, and determines whether or not an operation valid period is generated in the special figure fluctuation production started from now (S4511). . If the operation effective period does not occur (NO in S4511), the process proceeds to step S4514. If the operation effective period occurs (YES in S4511), the effect button control flag is turned on in the effect button control flag area of the RAM 94. (S4512), the start time of the operation effective period and the operation effective time according to the start time of each operation effective period are set in a predetermined area of the RAM 94 (S4513), and the process proceeds to step S4514. Here, the “start time of the operation valid period” is set as the special figure fluctuation effect elapsed time of the special figure fluctuation effect to be started from now. The operation valid time is set in association with the start time of the operation valid period.

次に、演出制御用マイコン91は、ステップS4503で決定された特図変動演出パターンを参照して、これから開始される特図変動演出で盤可動装置15が作動するか否かを判定する(S4514)。盤可動装置15が作動しないのであれば(S4514でNO)、特図変動演出開始処理を終え、盤可動装置15が作動するのでれば(S4514でYES)、これから特図1変動表示が開始するか否か、すなわち、これから開始される特図変動演出が特図1変動表示に応じたものであるか否かを判定する(S4515)。特図1変動表示の開始でなければ(S4515でNO)、特図変動演出開始処理を終え、特図1変動表示の開始であれば(S4515でYES)、盤可動装置制御フラグをRAM94の盤可動装置制御フラグ領域にONし(S4516)、盤可動装置の各作動についての作動開始時間と作動時間と作動内容を示す作動内容データをRAM94の所定領域にセットし(S4517)、特図変動演出開始処理を終える。なお、ここでの「作動開始時間」は、これから開始される特図変動演出の特図変動演出経過時間で設定されている。そして、作動時間および作動内容データは、作動開始時間に関連付けられてセットされる。   Next, the production control microcomputer 91 refers to the special figure fluctuation production pattern determined in step S4503, and determines whether or not the panel movable device 15 is operated with the special figure fluctuation production started from now on (S4514). ). If the panel movable device 15 does not operate (NO in S4514), the special figure variation effect start processing is finished. If the panel movable device 15 operates (YES in S4514), the special map 1 variation display starts from now on. In other words, it is determined whether or not the special figure fluctuation effect to be started is in accordance with the special figure 1 fluctuation display (S4515). If the special figure 1 fluctuation display is not started (NO in S4515), the special figure fluctuation production start process is finished, and if the special figure 1 fluctuation display is started (YES in S4515), the board movable device control flag is set to the board of the RAM 94. Turns ON in the movable device control flag area (S4516), sets operation start time, operation time, and operation content data indicating the operation content for each operation of the panel movable device in a predetermined area of the RAM 94 (S4517) Finish the start process. The “operation start time” here is set as the special figure fluctuation effect elapsed time of the special figure fluctuation effect to be started. The operation time and operation content data are set in association with the operation start time.

[縮小画面表示終了判定処理]
次に図70を用いて、Vへの挑戦演出に係る縮小画面画像G10の表示を終了するか否かを判定する縮小画面表示終了判定処理について説明する。演出制御用マイコン91は、縮小画面表示終了判定処理ではまず、現在、Vへの挑戦演出の実行中であるか否かを判定する(S4701)。縮小画面画像G10はVへの挑戦演出の実行中において表示可能であるからである。なお、ここでのVへの挑戦演出にはつなぎ演出(補助遊技つなぎ演出および特図1変動中つなぎ演出)も含まれている。
[Reduced screen display end determination processing]
Next, the reduced screen display end determination process for determining whether or not to end the display of the reduced screen image G10 related to the challenge effect to V will be described with reference to FIG. In the reduction screen display end determination process, the effect control microcomputer 91 first determines whether or not a challenge effect for V is currently being executed (S4701). This is because the reduced screen image G10 can be displayed during the execution of the challenge effect to V. In addition, the challenge effect to V here also includes a connection effect (an auxiliary game connection effect and a special effect 1 connection change effect).

演出制御用マイコン91は、Vへの挑戦演出の実行中でなければ(S4701でNO)縮小画面表示終了判定処理を終え、Vへの挑戦演出の実行中であれば(S4701でYES)、縮小画面表示終了判定処理が起因する特図変動停止コマンドに係る特図停止表示の停止表示の対象は特図1であるか否かを判定する(S4702)。特図1の停止表示が行われることに伴って、縮小画面画像G10の表示を終了させるからである。特図1でなければ(S4702でNO)ステップS4707に進み、特図1であれば(S4702でYES)、停止表示した特図1は大当たり図柄であるか否かを判定する(S4703)。   If the challenge control microcomputer 91 is not executing the challenge effect to V (NO in S4701), the reduction screen display end determination process is completed. If the challenge effect to V is being executed (YES in S4701), the effect is reduced. It is determined whether or not the target of the special figure stop display stop display related to the special figure change stop command caused by the screen display end determination process is the special figure 1 (S4702). This is because the display of the reduced screen image G10 is terminated with the stop display in FIG. If it is not the special figure 1 (NO in S4702), the process proceeds to step S4707. If it is the special figure 1 (YES in S4702), it is determined whether or not the special figure 1 that has been stopped is a jackpot symbol (S4703).

演出制御用マイコン91は、大当たり図柄であれば(S4703でYES)、Vへの挑戦演出を強制終了することを示すVへの挑戦演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットし(S4704)、縮小画面画像G10の表示を終了させることを示す縮小画面表示終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットし(S4706)、縮小画面表示終了判定処理を終了する。なお、ここでのVへの挑戦演出には補助遊技つなぎ演出も含まれている。   If it is a jackpot symbol (YES in S4703), the effect control microcomputer 91 sets a challenge effect end command to V indicating that the challenge effect to V is forcibly ended in the output buffer of the RAM 94 (S4704), and reduces it. A reduced screen display end command indicating that the display of the screen image G10 is to be ended is set in the output buffer of the RAM 94 (S4706), and the reduced screen display end determination process is ended. In addition, the supplementary game connection effect is included in the challenge effect to V here.

セットされた縮小画面表示終了コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、当該コマンドを受信してから特図確定時間が経過したときに、表示部7aに表示されている縮小画面画像G10を消去し、表示部7aを特別状態から通常状態に戻す。また、セットされたVへの挑戦演出終了コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、ステップS4706でセットされた縮小画面表示終了コマンドに応じた縮小画面画像G10の消去に伴って、Vへの挑戦演出を強制終了させる。よって、Vへの挑戦演出の実行中であっても、大当たりに当選すると、Vへの挑戦演出が強制終了されて表示部7aの通常領域にて大当たり遊技演出が開始される。   When the set reduced screen display end command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4004), the CPU 102 of the image control board 100 receives the special figure determination time after receiving the command. Then, the reduced screen image G10 displayed on the display unit 7a is deleted, and the display unit 7a is returned from the special state to the normal state. When the set challenge end command to V is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4004), the CPU 102 of the image control board 100 displays the reduced screen display end command set in step S4706. With the deletion of the reduced screen image G10 according to the above, the challenge effect to V is forcibly terminated. Therefore, even when the challenge effect for V is being executed, if the winner is won, the challenge effect for V is forcibly terminated and the jackpot game effect is started in the normal area of the display unit 7a.

一方、停止表示した特図1が大当たり図柄でなければ(S4703でNO)特図2保留数=1であるか否か、すなわち、特図変動表示が停止してから特図確定時間が経過すると特図2可変表示を開始できるか否かを判定する(S4705)。特図2保留数=1であれば(S4705でYES)ステップS4706に進み、特図2保留数=1でなければ(S4705でNO)縮小画面表示終了判定処理を終える。   On the other hand, if the special figure 1 that has been stopped is not a jackpot symbol (NO in S4703), whether or not the special figure 2 hold number = 1, that is, when the special figure confirmation time has elapsed since the special figure fluctuation display has stopped. It is determined whether or not the special figure 2 variable display can be started (S4705). If the special figure 2 hold number = 1 (YES in S4705), the process proceeds to step S4706. If the special figure 2 hold number = 1 is not set (NO in S4705), the reduced screen display end determination process is terminated.

また、演出制御用マイコン91は、ステップS4707において、停止表示した特図2はハズレ特図であるか否かを判定する。演出制御用マイコン91は、ハズレ特図でなければ(S4707でNO)縮小画面表示終了判定処理を終え、ハズレ特図であれば(S4707でYES)、特図2保留数=1であるか否かを判定する(S4708)。特図2保留数=1でなければ(S4708でNO)縮小画面表示終了判定処理を終え、特図2保留数=1であれば(S4708でYES)、2回目の特図2変動表示に応じたVへの挑戦演出後半の開始を示すVへの挑戦演出後半2回目開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットし(S4709)、縮小画面表示終了判定処理を終了する。セットされたVへの挑戦演出後半2回目開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、次の特図2変動表示に応じた2回目のVへの挑戦演出後半(特図変動演出)が開始される際に、表示部7aに、最後の挑戦の実行回数を表すラストチャレンジ回数報知画像G34を表示する。具体的には、1回目のVへの挑戦演出後半が通常Vへの挑戦演出後半であると、2回目のVへの挑戦演出後半で最初に行われる最後の挑戦の実行回数は「2回目」であるので、2回を表す「2ND」を表すラストチャレンジ回数報知画像G34が表示される。一方、1回目のVへの挑戦演出後半が復活Vへの挑戦演出後半であると、2回目のVへの挑戦演出後半で最初に行われる最後の挑戦の実行回数は「3回目」であるので、3回を表す「3rd」を表すラストチャレンジ回数報知画像G34が表示される。   In step S4707, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the special figure 2 that is stopped is a lost special figure. If it is not a loss special figure (NO in S4707), the production control microcomputer 91 finishes the reduced screen display end determination process. If it is a loss special figure (YES in S4707), whether or not the special figure 2 hold number is 1 or not. Is determined (S4708). If the special figure 2 hold number is not 1 (NO in S4708), the reduced screen display end determination process is completed. If the special figure 2 hold number is 1 (YES in S4708), the second special figure 2 variable display is accepted. The second start command for the second half of the challenge presentation to V indicating the start of the second half of the challenge presentation to V is set in the output buffer of the RAM 94 (S4709), and the reduced screen display end determination process is terminated. When the second start command in the latter half of the challenge effect to set V is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4004), the CPU 102 of the image control board 100 responds to the following special figure 2 fluctuation display. When the second half of the challenge effect to V (special drawing variation effect) is started, the last challenge number notification image G34 indicating the number of times of the last challenge is displayed on the display unit 7a. Specifically, if the first half of the challenge presentation to V is the second half of the challenge presentation to normal V, the number of times of the last challenge performed first in the second half of the challenge presentation to V will be “second ”, The last challenge count notification image G34 representing“ 2ND ”representing two times is displayed. On the other hand, if the latter half of the first challenge production to V is the second half of the challenge production to the revival V, the number of times of the last challenge performed first in the second half of the second challenge production to V is “third”. Therefore, the last challenge number notification image G34 representing “3rd” representing three times is displayed.

[普図変動演出判定処理]
次に図71を用いて、普図変動演出(前兆演出+Vへの挑戦演出前半+電チュー発射促進演出の途中まで)の実行の有無及び実行する場合の演出内容を判定する普図変動演出判定処理について説明する。演出制御用マイコン91は、普図変動演出判定処理ではまず、現在通常演出モードであるか否かを判定する(S4801)。普図変動演出は通常演出モードで行われる演出であるからである。
[Normal figure change effect judgment processing]
Next, with reference to FIG. 71, a normal diagram variation effect determination is performed to determine whether or not to perform a normal diagram variation effect (prediction effect + first half of the challenge effect to V + until the middle of the electric chew launch promotion effect) and the content of the effect in the case of execution. Processing will be described. The microcomputer 91 for effect control first determines whether or not it is currently in the normal effect mode in the normal variation effect determination process (S4801). This is because the usual map change effect is an effect performed in the normal effect mode.

演出制御用マイコン91は、通常演出モードでなければ(S4801でNO)普図変動演出判定処理を終えて、通常演出モードであれば(S4801でYES)、現在、特別遊技中または特図2可変表示中であるか否かを判定する(S4802)。大入賞口30、32の開放を伴い、遊技者に有利な状況である特別遊技中は普図変動演出の実行を規制(禁止)するためである。また、特図2可変表示中ということは、Vへの挑戦演出後半が行われているので、特図2可変表示中は普図変動演出の実行を規制(禁止)するためである。   If the effect control microcomputer 91 is not in the normal effect mode (NO in S4801), it ends the ordinary figure change effect determination process. If it is in the normal effect mode (YES in S4801), it is currently in special game or variable in special figure 2 It is determined whether display is in progress (S4802). This is for restricting (prohibiting) the execution of the usual figure change effect during the special game, which is advantageous to the player, with the opening of the special winning openings 30 and 32. In addition, the special figure 2 variable display is being performed in order to restrict (prohibit) the execution of the normal figure fluctuation effect during the special figure 2 variable display since the second half of the challenge effect to V is being performed.

演出制御用マイコン91は、特別遊技中または特図2可変表示中であれば(S4802でYES)、普図変動演出判定処理を終えて、特別遊技中または特図2可変表示中でなければ(S4802でNO)、受信割り込み処理で受信バッファに格納した普図変動開始コマンドが示す情報(普図変動パターン)に基づいて、これから開始する普図変動表示が当たり図柄Aまたは当たり図柄Bの普図変動表示であるか否かを判定する(S4803)。演出制御用マイコン91は、当たり図柄Aまたは当たり図柄Bの普図変動表示でなければ(S4803でNO)普図変動演出判定処理を終え、当たり図柄Aまたは当たり図柄Bの普図変動表示であれば(S4803でYES)、ステップS4804において、これから開始する普図変動表示が当たり図柄Aの普図変動表示であるか否かを判定する。当たり図柄Aの普図変動表示であれば(S4804でYES)、当たり図柄A用のファーストチャレンジ演出パターン判定テーブルを選択して(S4805)ステップS4807に進み、当たり図柄Aの普図変動表示でなければ(S4804でNO)、当たり図柄B用のファーストチャレンジ演出パターン判定テーブルを選択して(S4806)ステップS4807に進む。   If it is during special game or special figure 2 variable display (YES in S4802), the effect control microcomputer 91 ends the normal figure variation effect determination process and is not during special game or special figure 2 variable display ( NO in S4802), based on the information (ordinary variation pattern) indicated by the ordinary variation start command stored in the reception buffer by the reception interrupt process, the ordinary variation display to be started will be the ordinary symbol of the symbol A or the symbol B It is determined whether or not the display is variable (S4803). The effect control microcomputer 91 finishes the process for determining whether the winning symbol A or the winning symbol B does not display the normal symbol fluctuation display (NO in S4803). If YES (YES in S4803), it is determined in step S4804 whether or not the normal pattern change display to be started is the normal pattern change display of symbol A. If the winning symbol A is the normal symbol variation display (YES in S4804), the first challenge effect pattern judgment table for the winning symbol A is selected (S4805), and the process proceeds to step S4807. If (NO in S4804), the first challenge effect pattern determination table for winning symbol B is selected (S4806), and the process proceeds to step S4807.

図78に示すように、各ファーストチャレンジ演出パターン判定テーブルには、所定の(図78に記載の)振分率(%)となるように、ファーストチャレンジ演出パターン判定テーブルにファーストチャレンジ演出パターン判定用乱数の値(ファーストチャレンジ演出パターン判定値)が振り分けられている。ファーストチャレンジ演出パターンには、ファーストチャレンジ演出の演出内容を示すファーストチャレンジ演出パターン01〜ファーストチャレンジ演出パターン03がある。ファーストチャレンジ演出パターン01は、前述のファーストチャレンジ内容説明画像G12の色が赤色であることを表している。ファーストチャレンジ演出パターン02は、ファーストチャレンジ内容説明画像G12の色が緑色であることを表している。ファーストチャレンジ演出パターン03は、ファーストチャレンジ内容説明画像G12の色が白色であることを表している。   As shown in FIG. 78, each first challenge effect pattern determination table includes a first challenge effect pattern determination table in which the first challenge effect pattern determination table has a predetermined distribution ratio (described in FIG. 78). A random value (first challenge effect pattern determination value) is assigned. The first challenge production pattern includes a first challenge production pattern 01 to a first challenge production pattern 03 indicating the production contents of the first challenge production. The first challenge effect pattern 01 represents that the color of the first challenge content explanation image G12 is red. The first challenge effect pattern 02 represents that the color of the first challenge content explanation image G12 is green. The first challenge effect pattern 03 represents that the color of the first challenge content explanation image G12 is white.

次に、演出制御用マイコン91は、ファーストチャレンジ演出パターン判定用乱数カウンタが示す値をファーストチャレンジ演出パターン判定用乱数として取得し(S4807)、取得したファーストチャレンジ演出パターン判定用乱数に基づいてファーストチャレンジ演出パターン判定を行う(S4808)。   Next, the effect control microcomputer 91 acquires the value indicated by the first challenge effect pattern determination random number counter as the first challenge effect pattern determination random number (S4807), and based on the acquired first challenge effect pattern determination random number, A performance pattern is determined (S4808).

演出制御用マイコン91は、ファーストチャレンジ演出パターン判定において、ステップS4805またはステップS4806で選択したファーストチャレンジ演出パターン判定テーブルに、ステップS4807で取得したファーストチャレンジ演出パターン判定用乱数を照合し、ファーストチャレンジ演出パターンを決定する。   In the first challenge presentation pattern determination, the presentation control microcomputer 91 compares the first challenge presentation pattern determination random number acquired in step S4807 against the first challenge presentation pattern determination table selected in step S4805 or step S4806. To decide.

そして、演出制御用マイコン91は、ファーストチャレンジ演出パターンを表すファーストチャレンジ演出データを、RAM94の所定領域にセットし(S4809)、ファーストチャレンジ演出パターンを表す普図変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4810)、普図変動演出判定処理を終了する。   Then, the effect control microcomputer 91 sets the first challenge effect data representing the first challenge effect pattern in a predetermined area of the RAM 94 (S4809), and a normal figure change effect start command representing the first challenge effect pattern is stored in the output buffer of the RAM 94. It is set (S4810), and the ordinary figure variation effect determination process is terminated.

[補助遊技開始時処理]
次に図72を用いて、ロング開放補助遊技の開始に応じた補助遊技開始時処理について説明する。演出制御用マイコン91は、補助遊技開始時処理ではまず、現在通常演出モードであるか否かを判定する(S4901)。通常演出モードでなければ(S4901でNO)補助遊技開始時処理を終えて、通常演出モードであれば(S4901でYES)、当たりオープニングコマンドが示す情報(当たり図柄種別)に基づいて、これから開始する補助遊技が当たり図柄Aに応じた補助遊技(ロング開放補助遊技)であるか否かを判定する(S4902)。当たり図柄Aの補助遊技でなければ(S4902でNO)補助遊技開始時処理を終え、当たり図柄Aの補助遊技であれば(S4902でYES)、通常遊技状態における当たり図柄Aに応じた補助遊技(ロング開放補助遊技)の実行中であることを表す補助遊技中フラグをRAM94の所定領域にONし(S4903)、補助遊技開始時処理を終える。
[Processing at the start of auxiliary games]
Next, with reference to FIG. 72, the auxiliary game start process in response to the start of the long opening auxiliary game will be described. In the auxiliary game start process, the effect control microcomputer 91 first determines whether or not it is currently in the normal effect mode (S4901). If it is not the normal performance mode (NO in S4901), the auxiliary game start processing is completed, and if it is the normal performance mode (YES in S4901), it will be started based on the information (hit symbol type) indicated by the winning opening command. It is determined whether or not the auxiliary game is an auxiliary game corresponding to the symbol A (long opening auxiliary game) (S4902). If the winning game is not the winning game of the winning symbol A (NO in S4902), the auxiliary game start processing is completed. If the winning game is the winning game of the winning symbol A (YES in S4902), the auxiliary game corresponding to the winning symbol A in the normal gaming state ( The auxiliary game in-progress flag indicating that the long open auxiliary game is being executed is turned on in a predetermined area of the RAM 94 (S4903), and the auxiliary game start process is terminated.

[補助遊技終了時処理]
次に図73を用いて、通常演出モードにおいて電チュー23がロング開放する補助遊技が終了することに応じた補助遊技終了時処理について説明する。演出制御用マイコン91は、補助遊技終了時処理ではまず、補助遊技中フラグがONであるか否かを判定する(S5001)。補助遊技中フラグがONでなければ(S5001でNO)補助遊技終了時処理を終えて、補助遊技中フラグがONであれば(S5001でYES)、補助遊技中フラグをOFFし(S5002)、補助遊技中つなぎ演出フラグがONであるか否かを判定する(S5003)。補助遊技中つなぎ演出フラグがONでなければ(S5003でNO)ステップS5007に進み、補助遊技中フラグがONであれば(S5003でYES)、補助遊技中つなぎ演出フラグをOFFし(S5004)、現在、特図1変動表示中であるか否かを判定する(S5005)。
[Processing at the end of an auxiliary game]
Next, with reference to FIG. 73, a description will be given of the auxiliary game end process in response to the end of the auxiliary game in which the electric chew 23 is long opened in the normal performance mode. In the auxiliary game end process, the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the auxiliary game in-progress flag is ON (S5001). If the auxiliary game flag is not ON (NO in S5001), the process at the end of the auxiliary game is completed. If the auxiliary game flag is ON (YES in S5001), the auxiliary game flag is turned OFF (S5002). It is determined whether or not the connection effect flag during the game is ON (S5003). If the auxiliary game in-game effect flag is not ON (NO in S5003), the process proceeds to step S5007. If the auxiliary game in-game flag is ON (YES in S5003), the auxiliary game in-game effect flag is turned OFF (S5004), and now Then, it is determined whether or not the special figure 1 fluctuation display is in progress (S5005).

演出制御用マイコン91は、特図1変動表示中でなければ(S5005でNO)補助遊技終了時処理を終え、特図1変動表示中であれば(S5005でYES)、特図1変動中つなぎ演出の演出内容を示す特図1変動中つなぎ演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットし(S5006)、補助遊技終了時処理を終える。セットされた特図1変動中つなぎ演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、制御用ROM103から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置7の表示部7aにて特図1変動中つなぎ演出を行う。   The effect control microcomputer 91 finishes the process at the end of the auxiliary game if the special figure 1 fluctuation display is not in progress (NO in S5005), and if the special figure 1 fluctuation display is in progress (YES in S5005), the special figure 1 fluctuation connection is made. A special effect 1 connection change start command indicating the effect contents of the effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S5006), and the auxiliary game end process is terminated. When the set special effect 1 changing command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4004), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the control ROM 103. In the display unit 7 a of the image display device 7, a connection effect is performed during fluctuation of the special figure 1.

また、ステップS5007において、演出制御用マイコン91は、電チュー非入賞演出禁止フラグがONであるか否かを判定する。電チュー非入賞演出禁止フラグがONであれば(S5007でYES)、電チュー非入賞演出禁止フラグをOFFし(S5008)、補助遊技終了時処理を終え、電チュー非入賞演出禁止フラグがONでなければ(S5007でNO)電チュー非入賞演出の演出内容を示す電チュー非入賞演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットし(S5009)、補助遊技終了時処理を終える。セットされた電チュー非入賞演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、制御用ROM103から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置7の表示部7aにて電チュー非入賞演出を行う。   In step S5007, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the electric chew non-winning effect prohibition flag is ON. If the electric-chu non-winning effect prohibition flag is ON (YES in S5007), the electric-chu non-winning effect prohibition flag is turned off (S5008), the auxiliary game end processing is finished, and the electric-chu non-winning effect prohibition flag is ON. If not (NO in S5007), an electric chew non-winning effect start command indicating the contents of the electric chew non-winning effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S5009), and the auxiliary game end processing is ended. When the set electric chew non-winning effect start command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4004), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the control ROM 103, and An electric chew non-winning effect is performed on the display unit 7a of the display device 7.

[操作有効期間処理]
次に図74を用いて、操作有効期間に関する操作有効期間処理について説明する。演出制御用マイコン91は、操作有効期間処理ではまず、演出ボタン制御フラグがONであるか否かを判定する(S5201)。演出ボタン制御フラグがONでなければ(S5201でNO)操作有効期間処理を終えて、演出ボタン制御フラグがONであれば(S5201でYES)、操作有効期間中であることを示す操作有効期間中フラグがONであるか否かを判定する(S5202)。操作有効期間中フラグがONであれば(S5202でYES)ステップS5209に進む一方、操作有効期間中フラグがONでなければ(S5202でNO)、特図変動演出タイマを確認して操作有効期間の開始時間であるか否かを判定する(S5203)。操作有効期間の開始時間でなければ(S5203でNO)操作有効期間処理を終え、操作有効期間の開始時間であれば(S5203でYES)、操作有効期間中フラグをRAM94の操作有効期間中フラグ領域にONし(S5204)、操作有効期間の開始時間に応じた操作有効時間をRAM94に設けられた操作有効期間タイマにセットし(S5205)、操作有効期間の開始時間に応じた演出内容の操作促進演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットし(S5206)、現在、Vへの挑戦演出前半または前兆演出ガセの実行中であるか否か、すなわち、縮小画面画像G10が表示されているか否かを判定する(S5207)。
[Operation validity period processing]
Next, the operation valid period process related to the operation valid period will be described with reference to FIG. In the operation effective period process, the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the effect button control flag is ON (S5201). If the effect button control flag is not ON (NO in S5201), the operation valid period processing is finished. If the effect button control flag is ON (YES in S5201), the operation valid period indicates that the operation is valid. It is determined whether or not the flag is ON (S5202). If the operation valid period flag is ON (YES in S5202), the process proceeds to step S5209. On the other hand, if the operation valid period flag is not ON (NO in S5202), the special figure variation effect timer is checked to confirm the operation valid period. It is determined whether it is a start time (S5203). If it is not the start time of the operation valid period (NO in S5203), the operation valid period processing is finished, and if it is the start time of the operation valid period (YES in S5203), the operation valid period flag is set in the flag area of the operation valid period in the RAM 94. Is turned on (S5204), the operation effective time according to the start time of the operation effective period is set in the operation effective period timer provided in the RAM 94 (S5205), and the operation of the production contents according to the start time of the operation effective period is promoted. An effect start command is set in the output buffer of the RAM 94 (S5206), and it is determined whether or not the first half of the challenge effect to V or the precursor effect gasses are currently being executed, that is, whether or not the reduced screen image G10 is displayed. Determination is made (S5207).

なお、操作有効期間タイマにセットされた操作有効時間は、ステップS4202の演出タイマ更新処理によって、10msおきに、10ms分、更新される。演出制御用マイコン91は、操作有効期間タイマによって、操作有効期間が開始されてから経過する時間を認識することができる。   The operation effective time set in the operation effective period timer is updated by 10 ms every 10 ms by the effect timer update processing in step S4202. The effect control microcomputer 91 can recognize the elapsed time after the operation effective period is started by the operation effective period timer.

また、ステップS5206でセットされた操作促進演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、制御用ROM103から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置7の表示部7aにて画像による操作促進演出を行う(演出ボタン操作促進画像G2などの表示を行う)。さらに、ここ(S5207)でのVへの挑戦演出前半には、電チュー発射促進演出やつなぎ演出(補助遊技つなぎ演出および特図1変動中つなぎ演出)も含まれている。   When the operation promotion effect start command set in step S5206 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4004), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the control ROM 103. Then, an operation promotion effect by an image is performed on the display unit 7a of the image display device 7 (display of the effect button operation promotion image G2 and the like is performed). Furthermore, the first half of the challenge production to V here (S5207) also includes an electric chew launch promotion effect and a connection effect (auxiliary game connection effect and special figure 1 change connection effect).

Vへの挑戦演出前半または前兆演出ガセの実行中であれば(S5207でYES)操作有効期間処理を終える一方、Vへの挑戦演出前半または前兆演出ガセの実行中でなければ(S5207でNO)ボタンランプ64を点灯させて、操作有効期間処理を終える。   If the first half of the V challenge production or the prelude production gaze is being executed (YES in S5207), the operation valid period processing is completed, but if the first half of the challenge production or the prelude production gaze is not being executed (NO in S5207) The button lamp 64 is turned on, and the operation valid period process ends.

演出制御用マイコン91は、ステップS5202で操作有効期間中フラグがONであると判定すると(S5202でYES)、ステップS5209にて、演出ボタン63の操作があったか否か、すなわち、演出ボタン63の操作がされたことを示す演出ボタンスイッチデータがRAM94に記憶されているか否かを判定する。演出ボタン63の操作がなければ(S5209でNO)ステップS5211に進み、演出ボタン63の操作があれば(S5209でYES)、現在、Vへの挑戦演出前半または前兆演出ガセの実行中であるか否か、すなわち、縮小画面画像G10が表示されているか否かを判定する(S5210)。なお、ここ(S5210)でのVへの挑戦演出前半には、Vへの挑戦演出前半には、電チュー発射促進演出やつなぎ演出(補助遊技つなぎ演出および特図1変動中つなぎ演出)も含まれている。   If the effect control microcomputer 91 determines in step S5202 that the operation valid period flag is ON (YES in S5202), whether or not the effect button 63 has been operated, that is, the operation of the effect button 63 is determined in step S5209. It is determined whether or not effect button switch data indicating that the operation has been performed is stored in the RAM 94. If there is no operation of the production button 63 (NO in S5209), the process proceeds to step S5211, and if there is an operation of the production button 63 (YES in S5209), is the first half of the challenge production for V or the precursor production gasset currently being executed? It is determined whether or not the reduced screen image G10 is displayed (S5210). The first half of the V challenge production here (S5210) includes the electric chew launch promotion effect and the connection effect (auxiliary game connection effect and special figure 1 change connection effect). It is.

Vへの挑戦演出前半または前兆演出ガセの実行中であれば(S5210でYES)操作有効期間処理を終える一方、Vへの挑戦演出前半または前兆演出ガセの実行中でなければ(S5210でNO)ステップS5212に進む。   If the first half of the V challenge production or the prelude production gaze is being executed (YES in S5210), the operation valid period processing is completed, but if the first half of the challenge production or the prelude production gaze is not being executed (NO in S5210) The process proceeds to step S5212.

演出制御用マイコン91は、ステップS5211において、演出ボタン操作有効期間が終了であるか否か、すなわち、演出ボタン操作有効期間が開始してから演出ボタン63が操作されることなく操作有効時間が経過した(S5206で操作有効時間がセットされた操作有効期間タイマが「0」になった)か否かを判定する。演出ボタン操作有効期間が終了でなければ(S5211でNO)操作有効期間処理を終える一方、演出ボタン操作有効期間が終了であれば(S5211でYES)ステップS5212に進む。   In step S5211, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the effect button operation effective period has ended, that is, the operation effective time has passed without the effect button 63 being operated after the effect button operation effective period has started. It is determined whether or not the operation valid period timer for which the operation valid time is set in S5206 has become “0”. If the effect button operation valid period is not the end (NO in S5211), the operation valid period process is finished. If the effect button operation valid period is the end (YES in S5211), the process proceeds to step S5212.

演出制御用マイコン91は、ステップS5212において、演出ボタン操作有効期間中に演出ボタン63の操作があったこと、または、演出ボタン操作有効期間が開始してから演出ボタン63が操作されることなく操作有効時間が経過したことを示す操作受付コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。セットされた操作受付コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、制御用ROM103から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置7の表示部7aにて、現在の操作有効期間に応じた演出を行う。例えば、前述のSP大当たり変動の勝敗分岐点における演出ボタン操作有効期間であれば、大当たり報知演出(エフェクト画像EFの表示+主人公キャラクタがバトルに勝利する映像)を行い、SPハズレ変動の勝敗分岐点における演出ボタン操作有効期間であれば、ハズレ報知演出(主人公キャラクタがバトルに敗北する映像)を行う。   In step S5212, the effect control microcomputer 91 operates the effect button 63 during the effect button operation effective period, or operates the effect button 63 without being operated after the effect button operation effective period starts. An operation acceptance command indicating that the valid time has elapsed is set in the output buffer of the RAM 94. When the set operation acceptance command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4004), the CPU 102 of the image control board 100 reads out a predetermined effect image from the control ROM 103, and the image display device 7 On the display unit 7a, an effect corresponding to the current operation effective period is performed. For example, if the effect button operation valid period at the above-mentioned SP jackpot variation win / loss branch point, the jackpot notification effect (display of the effect image EF + video in which the main character wins the battle) is performed, and the SP loss variation win / loss branch point If it is the production button operation effective period in, a loss notification production (video in which the main character loses to the battle) is performed.

続いて、演出制御用マイコン91は、ステップS5213において、演出ボタン操作有効期間中に演出ボタン63の操作があったこと、または、演出ボタン操作有効期間が開始してから演出ボタン63が操作されることなく操作有効時間が経過したことにより行われる演出に盤可動装置15の作動が含まれているか否か(盤可動装置15を作動させるか否か)を判定する。ここで、盤可動装置15を作動させない場合(S5213でNO)ステップS5216に進む一方、盤可動装置15を作動させる場合(S5213でYES)、現在の特図変動演出経過時間を盤可動装置15の作動開始時間として新たに追加的にRAM94の所定領域にセットし(S5214)、これから行う盤可動装置15の作動についての作動時間と作動内容データを作動開始時間に関連付けてRAM94の所定領域にセットする(S5215)。   Subsequently, in step S5213, the effect control microcomputer 91 operates the effect button 63 after the effect button 63 is operated during the effect button operation effective period or after the effect button operation effective period starts. It is determined whether or not the operation of the panel movable device 15 is included in the effect performed when the operation effective time has passed without (operation of whether or not the panel movable device 15 is operated). Here, if the panel movable device 15 is not operated (NO in S5213), the process proceeds to step S5216. On the other hand, if the panel movable device 15 is activated (YES in S5213), the current special figure variation effect elapsed time is displayed in the panel movable device 15. The operation start time is additionally set in a predetermined area of the RAM 94 (S5214), and the operation time and operation content data regarding the operation of the panel movable device 15 to be performed from now are set in the predetermined area of the RAM 94 in association with the operation start time. (S5215).

ステップS5216において、演出制御用マイコン91は、操作有効期間中フラグをOFFする。続いて、演出制御用マイコン91は、ボタンランプ64が点灯中であるか否かを判定する(S5217)。演出制御用マイコン91は、ボタンランプ64が点灯中でなければ(S5217でNO)そのまま操作有効期間処理を終え、ボタンランプ64が点灯中であれば(S5217でYES)、ボタンランプ64を消灯して(S5218)、操作有効期間処理を終える。   In step S5216, the effect control microcomputer 91 turns off the flag during the operation valid period. Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the button lamp 64 is lit (S5217). If the button lamp 64 is not lit (NO in S5217), the effect control microcomputer 91 ends the operation valid period process, and if the button lamp 64 is lit (YES in S5217), the button lamp 64 is turned off. (S5218), and the operation valid period process ends.

[盤可動装置駆動制御処理]
次に図75を用いて、盤可動装置15の作動に関する盤可動装置駆動制御処理について説明する。演出制御用マイコン91は、盤可動装置駆動制御処理ではまず、盤可動装置制御フラグがONであるか否かを判定する(S5401)。盤可動装置制御フラグがONでなければ(S5401でNO)盤可動装置駆動制御処理を終えて、盤可動装置制御フラグがONであれば(S5401でYES)、盤可動装置15が作動中であることを示す盤可動装置作動中フラグがONであるか否かを判定する(S5402)。盤可動装置作動中フラグがONであれば(S5402でYES)ステップS5409に進む一方、盤可動装置作動中フラグがONでなければ(S5402でNO)、盤可動装置15の作動開始時間であるか否かを判定する(S5403)。
[Panel movable device drive control processing]
Next, with reference to FIG. 75, the board movable device drive control process related to the operation of the board movable device 15 will be described. In the panel movable device drive control process, the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the panel movable device control flag is ON (S5401). If the panel movable device control flag is not ON (NO in S5401), the panel movable device drive control process is finished. If the panel movable device control flag is ON (YES in S5401), the panel movable device 15 is in operation. It is then determined whether or not the panel movable device operating flag indicating that this is ON (S5402). If the panel movable device operating flag is ON (YES in S5402), the process proceeds to step S5409. On the other hand, if the panel movable device operating flag is not ON (NO in S5402), is it the operation start time of the panel movable device 15? It is determined whether or not (S5403).

演出制御用マイコン91は、盤可動装置15の作動開始時間でなければ(S5403でNO)盤可動装置駆動制御処理を終え、盤可動装置15の作動開始時間であれば(S5403でYES)、現在、Vへの挑戦演出前半または前兆演出ガセの実行中であるか否か、すなわち、縮小画面画像G10が表示されているか否かを判定する(S5404)。ここ(S5404)でのVへの挑戦演出前半には、電チュー発射促進演出やつなぎ演出(補助遊技つなぎ演出および特図1変動中つなぎ演出)も含まれている。   If it is not the operation start time of the panel movable device 15 (NO in S5403), the production control microcomputer 91 finishes the panel movable device drive control process, and if it is the operation start time of the panel movable device 15 (YES in S5403), the present , It is determined whether the first half of the challenge effect for V or the sign effect Gase is being executed, that is, whether the reduced screen image G10 is displayed (S5404). In the first half of the challenge production to V here (S5404), the electric chew launch promotion effect and the connection effect (auxiliary game connection effect and special figure 1 change connection effect) are also included.

Vへの挑戦演出前半または前兆演出ガセの実行中であれば(S5404でYES)盤可動装置駆動制御処理を終える一方、Vへの挑戦演出前半または前兆演出ガセの実行中でなければ(S5404でNO)、盤可動装置15が作動中であることを示す盤可動装置作動中フラグをRAM94の盤可動装置作動中フラグ領域にONし(S5405)、盤可動装置15の作動開始時間に応じた盤可動装置15の作動時間をRAM94に設けられた盤可動装置作動タイマにセットし(S5406)、盤可動装置15の作動開始時間に応じた演出内容の作動内容データをRAM94の所定領域セットし(S5407)、当該作動内容データに応じて盤可動装置15の盤可動体15Kを駆動させるべく、駆動データ(盤可動体15Kの駆動のためのデータ)をランプ制御回路107に向けて出力し、盤可動装置15の作動を開始させる(S5408)。   If the first half of the V challenge production or the prelude production gasses are being executed (YES in S5404), the panel movable device drive control process is terminated, but if the first half of the V challenge production or the prelude production gasses are not being executed (in S5404) NO), a panel moving device operating flag indicating that the panel moving device 15 is operating is turned ON in the panel moving device operating flag area of the RAM 94 (S5405), and the panel corresponding to the operation start time of the panel moving device 15 is turned on. The operation time of the movable device 15 is set in a panel movable device operation timer provided in the RAM 94 (S5406), and the operation content data of the production content corresponding to the operation start time of the panel movable device 15 is set in a predetermined area of the RAM 94 (S5407). ), In order to drive the panel movable body 15K of the panel movable device 15 in accordance with the operation content data, drive data (data for driving the panel movable body 15K) is output to the lamp control circuit 107, To initiate operation of the movable device 15 (S5408).

なお、盤可動装置作動タイマにセットされた盤可動装置15の作動開始時間は、ステップS4202の演出タイマ更新処理によって、10msおきに、10ms分、更新される。演出制御用マイコン91は、盤可動装置作動タイマによって、盤可動装置15の作動が開始されてから経過する時間を認識することができる。   It should be noted that the operation start time of the panel movable device 15 set in the panel movable device operation timer is updated every 10 ms by 10 ms by the effect timer update process in step S4202. The effect control microcomputer 91 can recognize the elapsed time from the start of the operation of the panel movable device 15 by the panel movable device operation timer.

演出制御用マイコン91は、ステップS5402で盤可動装置作動中フラグがONである判定すると(S5402でYES)、盤可動装置15の作動が開始されてから経過した時間に応じた駆動データをランプ制御回路107に向けて出力し、盤可動装置15の作動を継続させ(S5409)、盤可動装置15の作動が終了であるか否か、すなわち、盤可動装置15の作動が開始してから作動時間が経過した(S5406で作動時間がセットされた盤可動装置作動タイマが「0」になった)か否かを判定する(S5410)。演出制御用マイコン91は、盤可動装置15の作動が終了でなければ(S5410でNO)盤可動装置駆動制御処理を終える一方、盤可動装置15の作動が終了であれば(S5410でYES)、盤可動装置作動中フラグをOFFし(S5411)、盤可動装置駆動制御処理を終える。   If it is determined in step S5402 that the panel movable device operating flag is ON (YES in S5402), the effect control microcomputer 91 performs ramp control on drive data corresponding to the time elapsed since the operation of the panel movable device 15 was started. Output to the circuit 107, the operation of the panel movable device 15 is continued (S5409), whether or not the operation of the panel movable device 15 is finished, that is, the operation time from the start of the operation of the panel movable device 15 Is determined (S5410). (S5410). If the operation of the panel movable device 15 is not completed (NO in S5410), the effect control microcomputer 91 ends the panel movable device drive control process, while if the operation of the panel movable device 15 is completed (YES in S5410). The panel movable device operating flag is turned OFF (S5411), and the panel movable device drive control process is completed.

7.その他の変更例
次に、第1実施形態で説明したパチンコ遊技機1の構成の変更例について、上述した変更例以外のその他の変更例について説明する。
7). Other Modification Examples Next, with respect to the modification examples of the configuration of the pachinko gaming machine 1 described in the first embodiment, other modification examples other than the modification examples described above will be described.

第1実施形態では、画像を表示可能な装置として、画像表示装置7が設けられており、当たり図柄Aまたは当たり図柄Bの普図変動表示が開始されると、画像表示装置7において、縮小画面画像G10を表示し、縮小画面画像G10が表示される前まで表示部7aに表示されていた演出図柄EZ1〜EZ3、通常用背景画像G100およびアイコンHA1〜HA4を、特別領域としての縮小画面画像G10に移動させて(切り替えて表示し)、これらの画像が表示されていた通常領域で前兆演出、Vへの挑戦演出、およびつなぎ演出を行っている。しかしながら、演出図柄EZ1〜EZ3、通常用背景画像G100およびアイコンHA1〜HA4を移動させる先として、特別領域としての縮小画面画像G10に限られない。例えば、遊技盤2には、画像表示装置7の他に、画像表示装置7よりも小型で画像を表示可能な表示装置が所定位置(例えば、盤可動体15Kが設けられている位置のように表示部7aの上端部の前面側や、表示部7aの下端部、左部又は右部の前面側)に設けられており、当たり図柄Aまたは当たり図柄Bの普図変動表示が開始されると、それまで表示部7aに行われていた演出図柄EZ1〜EZ3、通常用背景画像G100およびアイコンHA1〜HA4を、その表示装置の表示部(表示領域)に移動させて、その表示装置でそれまで行われていた特図変動演出や保留演出の続きを行っても良い。また、画像表示装置7以外の表示装置は、遊技機枠50の内側ではなく、上皿61や遊技機枠50の外側に設けられても良い。すなわち、画像表示装置7以外の表示装置を、表示部7aを見る遊技者が表示部7aよりも視認困難な位置に設けても良い。さらに、画像表示装置7以外の表示装置を2種類以上設けても良い。   In the first embodiment, the image display device 7 is provided as a device capable of displaying an image. When the normal symbol variation display of the winning symbol A or the winning symbol B is started, the reduced image is displayed on the image display device 7. The image G10 is displayed, and the effect symbols EZ1 to EZ3, the normal background image G100, and the icons HA1 to HA4 that are displayed on the display unit 7a before the reduced screen image G10 is displayed are reduced screen images G10 as special regions. Are moved (switched and displayed), and in the normal area where these images are displayed, a prelude effect, a challenge effect to V, and a joint effect are performed. However, the destination of moving the design symbols EZ1 to EZ3, the normal background image G100, and the icons HA1 to HA4 is not limited to the reduced screen image G10 as a special area. For example, on the game board 2, in addition to the image display device 7, a display device that is smaller than the image display device 7 and can display an image is provided at a predetermined position (for example, a position where the board movable body 15K is provided). When the display unit 7a is displayed on the front side of the upper end of the display unit 7a, the lower end of the display unit 7a, the left side or the front side of the right unit), and the normal symbol change display of the winning symbol A or the winning symbol B is started. The design symbols EZ1 to EZ3, the normal background image G100, and the icons HA1 to HA4 that have been performed on the display unit 7a until then are moved to the display unit (display area) of the display device, and the display device up to that point. You may perform the special figure change production and the hold production which were performed. Further, display devices other than the image display device 7 may be provided not on the inside of the gaming machine frame 50 but on the outside of the upper plate 61 or the gaming machine frame 50. That is, a display device other than the image display device 7 may be provided at a position where a player who views the display unit 7a is more difficult to see than the display unit 7a. Furthermore, two or more types of display devices other than the image display device 7 may be provided.

また、第1実施形態では、縮小画面画像G10で構成される表示領域は一時的に出現するが、一時的に出現する表示領域は1種類に限られず、複数種類設けられても良い。例えば、縮小画面画像G10と表示位置及び/又は大きさが異なる表示領域が、縮小画面画像G10とは異なる条件で出現するようにしても良い。演出図柄EZ1〜EZ3、通常用背景画像G100およびアイコンHA1〜HA4の移動先として、縮小画面画像G10のようにVへの挑戦演出前半が行われるときにのみ一時的に出現する表示領域ではなく、デモ演出など以外の場合には表示部7aの所定区画に常時形成されている所定の表示領域にしても良い。また、基本的には常時2種類の表示領域が形成されており、縮小画面画像G10のように一時的にさらに表示領域が形成されるようにしても良い。   In the first embodiment, the display area configured by the reduced screen image G10 appears temporarily. However, the display area that temporarily appears is not limited to one type, and a plurality of types may be provided. For example, a display area having a display position and / or size different from that of the reduced screen image G10 may appear under conditions different from those of the reduced screen image G10. As a destination of the production symbols EZ1 to EZ3, the normal background image G100 and the icons HA1 to HA4, it is not a display area that temporarily appears only when the first half of the challenge production to V is performed like the reduced screen image G10, In cases other than demonstration effects, a predetermined display area that is always formed in a predetermined section of the display unit 7a may be used. Basically, two types of display areas are always formed, and further display areas may be temporarily formed as in the reduced screen image G10.

また、第1実施形態では、ショート開放補助遊技を発生させる当たり図柄Bの普図変動表示のときにファーストチャレンジ演出で失敗する普図変動演出が行われるが、この普図変動演出が行われるのは、当たり図柄Bの普図変動表示に限られない。例えば、当たり図柄の種類は当たり図柄Aのみであり、ハズレ普図のときの普図変動時間には、ファーストチャレンジ演出を実行禁止の普図変動時間(例えば、1秒)とファーストチャレンジ演出を実行可能な普図変動時間(例えば、25秒)とがあり、所定の確率(例えば、1%)でファーストチャレンジ演出を実行可能な普図変動時間が選択されるようにしても良い。   Further, in the first embodiment, a normal diagram change effect that fails in the first challenge effect when the normal symbol change display of the winning symbol B for generating the short opening assist game is performed, but this normal change effect is performed. Is not limited to the normal symbol fluctuation display of the winning symbol B. For example, the type of winning symbol is only winning symbol A, and the normal symbol change time (for example, 1 second) prohibits execution of the first challenge effect and the first challenge effect is executed in the normal symbol change time at the time of the loss There is a possible normal time change time (for example, 25 seconds), and a normal time change time in which the first challenge effect can be executed with a predetermined probability (for example, 1%) may be selected.

また、第1実施形態では、当たり図柄Aの普図変動時間と当たり図柄Bの普図変動時間は、それぞれ1種類設定されているが、双方または何れか一方については複数種類設定し、その都度、所定の抽選により複数種類の普図変動時間の中から1つに決定するようにしてもよい。すなわち、前兆演出やファーストチャレンジ演出(Vへの挑戦演出前半)の演出時間を複数設定してもよい。この場合、例えば、ファーストチャレンジ演出(Vへの挑戦演出前半)の演出時間が長い方がロング開放補助遊技の実行に対する期待度が高くなるようにしても良い。また、前兆演出の演出時間が長い方がVへの挑戦演出が実行される期待度が高くするようにしても良い。   Further, in the first embodiment, one type is set for each of the normal symbol change time for the winning symbol A and one for the normal symbol changing time for the hit symbol B, but a plurality of types are set for both or one of them. Alternatively, one may be determined from among a plurality of types of usual map change times by a predetermined lottery. In other words, a plurality of effect times for the sign effect and the first challenge effect (the first half of the challenge effect to V) may be set. In this case, for example, the expectation for the execution of the long opening assist game may be higher when the presentation time of the first challenge presentation (first half of the challenge presentation to V) is longer. In addition, the expectation degree that the challenge effect to V is executed may be higher when the effect time of the sign effect is longer.

また、第1実施形態では、通常Vへの挑戦演出後半成功および通常Vへの挑戦演出後半失敗に係る特図変動時間はそれぞれ1種類設定されているが、双方または何れか一方については複数種類設定し、その都度、所定の抽選により複数種類の特図変動時間の中から1つに決定するようにしてもよい。すなわち、ラストチャレンジ演出(通常Vへの挑戦演出後半)の演出時間を複数設定してもよい。この場合、例えば、ラストチャレンジ演出(通常Vへの挑戦演出後半)の演出時間が長い方が特別遊技の実行に対する期待度が高くなるようにしても良い。復活Vへの挑戦演出後半についても同様である。   Further, in the first embodiment, one kind of special figure change time is set for each of the latter half success of the normal V challenge production and the second half failure of the normal production challenge, but there are plural kinds of both or one of them. Each time it is set, it may be determined to be one of a plurality of types of special figure fluctuation times by a predetermined lottery. That is, a plurality of effect times for the last challenge effect (the latter half of the challenge effect for normal V) may be set. In this case, for example, the expectation for the execution of the special game may be higher when the last challenge effect (the latter half of the challenge effect for normal V) is longer. The same applies to the second half of the production of the challenge to Resurrection V.

また、第1実施形態では、遊技球が第2始動口22へ入球容易な補助遊技として、当たり図柄Aに応じた補助遊技のみ設定されているが、第2始動口22の開放時間の異なる複数の補助遊技が設定されていても良い。例えば、第2始動口22の2.5秒開放が1回行われる補助遊技(不利ロング開放補助遊技)と、第2始動口22の2.5秒開放が2回行われる補助遊技(有利ロング開放補助遊技)と、が設けられていても良い。この場合、不利ロング開放補助遊技を発生させる当たり図柄と、有利ロング開放補助遊技を発生させる当たり図柄とを異ならせて設けても良い。また、この場合には、Vへの挑戦演出前半(例えば、ファーストチャレンジ演出)や前兆演出の演出内容・演出時間によって、有利ロング開放補助遊技の実行に対する期待度を示唆しても良い。   In the first embodiment, only an auxiliary game corresponding to the winning symbol A is set as an auxiliary game in which a game ball can easily enter the second start port 22, but the opening time of the second start port 22 is different. A plurality of auxiliary games may be set. For example, an auxiliary game in which the second start port 22 is opened once for 2.5 seconds (disadvantageous long open assist game) and an auxiliary game in which the second start port 22 is opened twice for 2.5 seconds (advantageous long) Open assist game) may be provided. In this case, the winning symbol for generating the disadvantageous long opening assist game may be different from the winning symbol for generating the advantageous long opening assist game. Further, in this case, the degree of expectation for the execution of the advantageous long opening assist game may be suggested by the first half of the challenge effect to V (for example, the first challenge effect) and the effect content / effect time of the sign effect.

V通過小当たり遊技は1種類のみ設定されているが、V通過の容易性の異なる複数種類のV通過小当たり遊技を設けても良い。例えば、開放時間は同一であるが、OP時間が0.008秒のV通過小当たり遊技(有利V通過小当たり遊技)と、OP時間が3.7秒のV通過小当たり遊技(不利V通過小当たり遊技)とを設けても良い。この場合、小当たりオープニングが開始してから0.008秒経過した時点から4.6秒間、V開放することからOP時間が0.008秒のV通過小当たり遊技の方がV通過させ易い。そして、この場合には、通常Vへの挑戦演出後半(例えば、ラストチャレンジ演出)の演出内容・演出時間によって、有利V通過小当たり遊技の実行に対する期待度を示唆しても良い。   Although only one type of V-pass small hit game is set, a plurality of types of V-pass small hit games having different ease of V-pass may be provided. For example, a game with the same opening time but an OP time of 0.008 seconds and a V pass small hit game (advantageous V pass small hit game) and a V pass small hit game with an OP time of 3.7 seconds (adverse V pass) A small hit game). In this case, V is released for 4.6 seconds from the point when 0.008 seconds have elapsed since the start of the small hit opening, and therefore V passing small hit games with an OP time of 0.008 seconds are more likely to pass V. In this case, the degree of expectation for the execution of the advantageous V passing small hit game may be suggested by the production contents and production time of the latter half (for example, the last challenge production) of the normal V challenge production.

また、第1実施形態では、Vへの挑戦演出後半において、復活チャレンジ演出が実行可能であるが、復活チャレンジ演出が設けられていなくても良い。また、復活チャレンジ演出のように、2回目の最後の挑戦で成功する場合と失敗する場合を設けるのではなく、1回目の最後の挑戦で失敗した後のハズレを示す演出図柄の仮停止表示から、大当たり又は小当たり当選を報知する報知演出を実行可能にし、1回目の最後の挑戦で失敗した後のハズレを示す演出図柄の仮停止表示の後にVへの挑戦演出後半(特図変動演出)が継続する場合は、ハズレることなく、必ず大当たり当選又は小当たり当選の報知に至るようにしても良い。   In the first embodiment, the resurrection challenge effect can be executed in the second half of the challenge effect to V, but the resurrection challenge effect may not be provided. In addition, as in the case of the revival challenge production, instead of providing a case of success or failure in the second last challenge, from a temporary stop display of the production pattern showing the loss after failure in the first last challenge In the second half of the challenge production to V after the temporary stop display of the production pattern that shows the loss after the failure in the first challenge, enabling the execution of the notification production to inform the winning of the big hit or small win If this continues, it is possible to always notify the big win or the small win winning notification without losing.

また、Vへの挑戦演出前半とVへの挑戦演出後半の演出内容は第1実施形態に限られず適宜に設定することができる。Vへの挑戦演出前半とVへの挑戦演出後半とが関連性を有していれば良い。ここでの関連性に、ファーストチャレンジ演出(最初の挑戦)の後にラストチャレンジ演出(最後の挑戦)に発展するような連続性は必須ではない。大局的に見て、Vへの挑戦演出前半とVへの挑戦演出後半とで一体的な一つの演出とみなせればよい。   Further, the contents of the first half of the challenge to V and the second half of the challenge to V are not limited to the first embodiment, and can be set as appropriate. It suffices if the first half of the challenge to V and the second half of the challenge to V are related. Continuity that develops to the last challenge production (the last challenge) after the first challenge production (the first challenge) is not essential for the relevance here. From a broad perspective, the first half of the challenge production for V and the second half of the challenge production for V may be regarded as one production.

また、第1実施形態では、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3および小図柄KZ1、KZ2、KZ3の停止表示中、すなわち特図停止表示中に前兆演出の実行を規制していないが、当該停止表示中には前兆演出の実行を禁止する、または、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が表示されていない領域(もしくは、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の一部を隠すが、少なくとも停止表示している演出図柄EZ1、EZ2、EZ3を容易に認識可能な領域)で前兆演出を実行するなどして前兆演出を規制してもよい。この規制する期間として、当該停止表示直前の演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の仮停止表示中も含めても良い。この場合、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3のうちの1つが仮停止した時点から規制を開始しても良く、また、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の全てが仮停止した時点から規制を開始しても良い。   In the first embodiment, the execution of the warning effect is not restricted during the stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 and the small symbols KZ1, KZ2, KZ3, that is, during the special symbol stop display, Prohibits the execution of the sign effect, or does not display the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 (or hides a part of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3, but at least stops the effect symbol) The precursor effect may be regulated by executing the precursor effect in an area where EZ1, EZ2, and EZ3 can be easily recognized. The period of restriction may include during the temporary stop display of effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 immediately before the stop display. In this case, the restriction may be started when one of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 temporarily stops, and the restriction starts when all the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 are temporarily stopped. Also good.

また、第1実施形態では、Vへの挑戦演出(Vへの挑戦演出前半)の実行に対する期待度(Vへの挑戦演出実行期待度)を示唆する前兆演出の種別は1種類であるが、前兆演出の種別が2種類以上であっても良い。2種類以上ある場合、普図変動演出の開始時に、普図判定の結果に基づいて、前兆演出の種別を決定しても良い。そして、前兆演出の種別によって、Vへの挑戦演出前半が実行される期待度を示唆するようにしても良い。   In the first embodiment, there is only one kind of sign effect that suggests the degree of expectation for the execution of the challenge effect to V (the first half of the challenge effect to V) (the expectation of execution of the challenge effect to V). There may be two or more types of indication effects. When there are two or more types, the type of the sign effect may be determined based on the result of the normal map determination at the start of the normal map change effect. Then, the degree of expectation that the first half of the challenge effect for V may be executed depending on the type of sign effect.

また、第1実施形態では、普図変動表示が行われているときから、すなわち、普図変動演出の一部として電チュー発射促進演出が行われているが、電チュー発射促進演出は、ロング開放補助遊技の開始に伴って実行させても良い。すなわち、普図変動演出では前兆演出とファーストチャレンジ演出とが行われるようにしても良い。   In the first embodiment, the electric chew launch promotion effect is performed from the time when the normal diagram change display is performed, that is, as part of the normal diagram change effect. It may be executed along with the start of the opening assist game. In other words, in the normal variation production, a precursor production and a first challenge production may be performed.

また、前兆演出は、普図変動表示の開始に伴って実行されているが、普図可変表示についても、特図可変表示のように保留可能に構成し、さらには普図関係乱数が取得されると、始動入賞コマンドのような事前判定結果を特定可能なコマンドを送信するように構成し、そのコマンドから取得可能な情報に基づいて、当たり図柄Aまたは当たり図柄Bの普図変動表示の開始前から前兆演出を実行可能にしても良い。また、そのコマンドから取得可能な情報に基づいて、当たり図柄Aまたは当たり図柄Bの普図変動表示が行われない場合に前兆演出ガセを実行可能にしても良い。   In addition, the sign effect is executed with the start of the normal map variable display, but the general map variable display is configured to be held like the special map variable display, and further, a general map related random number is acquired. Then, a command such as a start winning command is configured to be transmitted so that a pre-determined result can be specified, and based on information that can be acquired from the command, start of the normal symbol variation display of the winning symbol A or the winning symbol B You may make it possible to execute the sign effect from the front. Further, based on information that can be acquired from the command, the warning effect gaze may be executed when the normal symbol variation display of the winning symbol A or the winning symbol B is not performed.

また、第1実施形態では、ロング開放補助遊技中に遊技球が電チュー23に入賞できなかったことに応じて電チュー非入賞演出が行われているが、電チュー非入賞演出を設けなくても良い。また、ロング開放補助遊技中に遊技球が電チュー23に入賞したことに応じて補助遊技中つなぎ演出が行われているが、補助遊技中つなぎ演出は実行されず、つなぎ演出として、特図1変動中つなぎ演出のみが行われるように構成しても良い。なお、電チュー非入賞演出、補助遊技中つなぎ演出および特図1変動中つなぎ演出の演出態様は第1実施形態に限られず、適宜に設定することができる。   Further, in the first embodiment, during the long opening assist game, the electric chew non-winning effect is performed according to the fact that the game ball could not win the electric chew 23, but the electric chew non-winning effect is not provided. Also good. In addition, during the long opening assist game, the connection effect during the auxiliary game is performed in response to the game ball winning the electric Chu 23, but the connection effect during the auxiliary game is not executed, and as a connection effect, as shown in FIG. You may comprise so that only a connection effect may be performed during the fluctuation. It should be noted that the performance aspects of the electric-chu non-winning effect, the auxiliary game intermediate connection effect, and the special figure 1 variation intermediate connection effect are not limited to the first embodiment, and can be set as appropriate.

また、第1実施形態では、前兆演出が開始されてからファーストチャレンジ演出が開始されるまでの間(図27(B)〜図28(B−1))、縮小画面画像G10(表示部7aの特別領域)において、前兆演出用第1背景画像G110が表示される前兆演出が行われているが、縮小画面画像G10が表示される直前まで表示部7aで表示されていた小図柄KZ1〜KZ3の可変表示を除く特図変動演出の続きを行うようにしても良い。   In the first embodiment, the reduced screen image G10 (on the display unit 7a) is displayed during the period from the start of the precursor effect until the start of the first challenge effect (FIGS. 27B to 28B-1). In the special region), the sign effect is displayed in which the first background image G110 for sign effect is displayed, but the small symbols KZ1 to KZ3 displayed on the display unit 7a until immediately before the reduced screen image G10 is displayed. The special figure variation effect excluding variable display may be continued.

また、第1実施形態では、パチンコ遊技機1において、作動可能な装置(可動装置)として盤可動装置15の1種類が設けられているが、可動装置としては盤可動装置15に限られず、盤可動装置15と異なる可動装置が設けられていても良い。この場合、遊技盤2に(遊技盤取付枠51の内側)おける盤可動装置15と同じ位置に設けても異なる位置に設けても良い。また、遊技盤取付枠51の外側や前枠53などに可動装置を設けても良い。   In the first embodiment, in the pachinko gaming machine 1, one type of the panel movable device 15 is provided as an operable device (movable device). However, the movable device is not limited to the panel movable device 15, A movable device different from the movable device 15 may be provided. In this case, the game board 2 may be provided at the same position as the board movable device 15 (inside the game board mounting frame 51) or at a different position. Further, a movable device may be provided on the outside of the game board mounting frame 51, the front frame 53, or the like.

また、パチンコ遊技機1において2つ以上の可動装置が設けられていても良い。この場合、盤可動装置15の他に1つ以上の可動装置を設けても、盤可動装置15を設けずに2種類以上の可動装置を設けても良い。また、パチンコ遊技機1に2つ以上の可動装置を設ける場合、全ての可動装置を遊技盤取付枠51の外側や前枠53に設けても、全ての可動装置を遊技盤2に(遊技盤取付枠51の内側)に設けても、一部の可動装置を遊技盤2(遊技盤取付枠51の内側)に設け、残りの可動装置を遊技盤取付枠51の外側や前枠53に設けても良い。可動装置が2つ以上設けられる場合、普図変動演出が行われているときに作動が規制される可動装置は、全ての可動装置であっても一部の可動装置であっても良い。一部の可動装置の作動が規制される場合、規制対象は、表示部7aで行われている普図変動演出の演出内容を遊技者が視認困難な程度に表示部7aを覆う可動装置にしても良い。言い換えると、表示部7aを覆わない可動装置や、表示部7aを覆うが、遊技者が表示部7aで行われている普図変動演出の演出内容を視認困難ではない程度に表示部7aを覆う可動装置については作動を規制しないようにしても良い。   In the pachinko gaming machine 1, two or more movable devices may be provided. In this case, one or more movable devices other than the panel movable device 15 may be provided, or two or more types of movable devices may be provided without providing the panel movable device 15. Further, when two or more movable devices are provided in the pachinko gaming machine 1, even if all the movable devices are provided on the outside of the game board mounting frame 51 or on the front frame 53, all the movable devices are placed on the game board 2 (game board). Even if provided on the inner side of the mounting frame 51, some movable devices are provided on the game board 2 (inside the gaming board mounting frame 51), and the remaining movable devices are provided on the outer side of the gaming board mounting frame 51 or on the front frame 53. May be. In the case where two or more movable devices are provided, the movable devices whose operation is restricted when the ordinary variation effect is performed may be all movable devices or some movable devices. When the operation of some of the movable devices is restricted, the restriction target is a movable device that covers the display unit 7a to the extent that the player is difficult to see the contents of the effect of the usual figure fluctuation effect performed on the display unit 7a. Also good. In other words, the movable unit that does not cover the display unit 7a or the display unit 7a is covered, but the player covers the display unit 7a to the extent that it is not difficult to see the contents of the effect of the usual figure variation effect performed on the display unit 7a. The operation of the movable device may not be restricted.

また、盤可動装置15については盤可動体15Kが上下方向に移動可能であり、その作動態様が1つしか設けられていないが、2つ以上の作動態様を具備する可動装置を設けても良い。例えば、複数の移動方向(例えば、上下方向と左右方向)を具備する可動装置や、複数の作動方式(例えば、全体が移動する方式とその場で回転する方式:複数の駆動源)を具備する可動装置を設けても良い。普図変動演出が行われているときに規制される作動態様は全ての作動態様であっても一部の作動態様であっても良い。一部の作動態様が規制される場合、規制対象は、表示部7aで行われている普図変動演出の演出内容を遊技者が認識困難な程度に表示部7aを覆う作動態様にしても良い。言い換えると、待機位置(初期位置)で回転するなど表示部7aを覆わない作動態様や、表示部7aを覆うが、表示部7aで行われている普図変動演出の演出内容を遊技者が認識可能(特に、容易)な程度に表示部7aを覆う作動態様については作動を規制しないようにしても良い。   Further, regarding the panel movable device 15, the panel movable body 15K is movable in the vertical direction, and only one operation mode is provided. However, a movable device having two or more operation modes may be provided. . For example, a movable device having a plurality of moving directions (for example, a vertical direction and a horizontal direction) and a plurality of operating methods (for example, a method for moving the whole and a method for rotating on the spot: a plurality of driving sources) are provided. A movable device may be provided. The operation modes that are regulated when the ordinary map change effect is performed may be all the operation modes or a part of the operation modes. When some operation modes are regulated, the regulation target may be an operation mode that covers the display unit 7a to the extent that it is difficult for the player to recognize the contents of the effect of the usual figure variation performed on the display unit 7a. . In other words, the player recognizes the operation mode that does not cover the display unit 7a, such as rotating at the standby position (initial position), or the display unit 7a, but the contents of the effect of the usual figure variation effect performed on the display unit 7a. The operation of covering the display unit 7a to the extent possible (especially easy) may not be regulated.

また、盤可動装置15のように、表示部7aで行われている普図変動演出の演出内容を遊技者が認識困難な程度に表示部7aを覆う作動態様を具備する可動装置に対する作動の規制は、その作動態様を、表示部7aで行われている普図変動演出の演出内容を遊技者が認識可能(特に、容易)な程度に表示部7aを覆う作動態様に変更しても良い。例えば、盤可動装置15であれば、最初に下降させる距離(移動範囲)を数cm(例えば、2〜3cm)にしても良い。言い換えると、正面視で表示部7aの上端部の範囲内で盤可動体15Kを下降させるようにしても良い。また、作動の規制態様として、作動の規制や作動態様の変更以外に、相対的に盤可動装置15が作動する機会が少ない特図変動演出パターンを設けておき、普図変動演出が行われているときには、必ずその特図変動演出パターンに決定される、または、その特図変動演出パターンに決定され易い(相対的に盤可動装置15が作動する機会が多い特図変動演出パターンより高確率で決定される)ようにすることもできる。   In addition, as in the case of the panel movable device 15, the restriction of the operation with respect to the movable device having the operation mode that covers the display unit 7 a to the extent that it is difficult for the player to recognize the production contents of the general-purpose variation effect performed on the display unit 7 a. The operating mode may be changed to an operating mode that covers the display unit 7a to such an extent that the player can recognize (particularly easy) the contents of the effect of the usual figure fluctuation effect performed on the display unit 7a. For example, in the case of the panel movable device 15, the distance (moving range) to be lowered first may be several cm (for example, 2 to 3 cm). In other words, you may make it the board movable body 15K fall within the range of the upper end part of the display part 7a by front view. Moreover, as a regulation mode of operation, in addition to the regulation of the operation and the change of the mode of operation, a special figure fluctuation production pattern with relatively few opportunities for the panel movable device 15 to operate is provided, and the normal figure fluctuation production is performed. Is always determined to be the special figure fluctuation effect pattern, or is easily decided to be the special figure fluctuation effect pattern (with a higher probability than the special figure fluctuation effect pattern in which the panel moving device 15 is operated relatively frequently. Can be determined).

また、第1実施形態では、普図変動演出が行われているときに、特図1変動表示に応じた特図変動演出が行われている場合、特図変動演出に係る盤可動装置15の作動が規制(禁止)されており、本来であれば盤可動装置15が作動するタイミングで、盤可動装置15が作動することなく当該作動に伴うエフェクト画像EFが表示されるが、エフェクト画像EFを表示しないようにしてもよい。この場合、エフェクト画像EFに代えて、例えばエフェクト画像EFの前後を自然につなぎ合わせるような画像を表示するようにしても良い。   Further, in the first embodiment, when the special figure variation effect is performed according to the special figure 1 variation display when the normal diagram variation effect is performed, the board movable device 15 related to the special figure variation effect is provided. The operation is restricted (prohibited), and the effect image EF associated with the operation is displayed without the operation of the panel movable device 15 at the timing when the panel movable device 15 is operated. You may make it not display. In this case, instead of the effect image EF, for example, an image that naturally joins the front and back of the effect image EF may be displayed.

また、第1実施形態では、特図1変動表示に応じた特図変動演出において盤可動装置15が作動する機会が複数(第1実施形態では、NリーチからSPリーチに発展するとき、敵キャラクタAの基地が現れたとき、大当たり報知演出)設けられており、普図変動演出が行われている場合は、全ての作動機会に対して作動が規制されている。しかしながら、作動規制の対象は全ての作動機会に限られず、一部の作動機会にするようにしても良い。例えば、大当たり報知演出のように遊技利益が付与されることの報知に関わる盤可動装置15の作動などについては、作動の規制を行わず、盤可動装置15を本来通り作動させるようにしても良い。この場合、盤可動装置15の作動を契機に普図変動演出を強制終了すると共に、縮小画面画像G10を消去し、表示部7aで特図変動演出の続きを行うようにしても良い。なお、作動規制を行わない特定の盤可動装置15の作動は、大当たり報知演出のように遊技利益が付与されることの報知に限られず、適宜に設定することができる。   Further, in the first embodiment, there are a plurality of occasions when the board movable device 15 operates in the special figure fluctuation effect corresponding to the special figure 1 fluctuation display (in the first embodiment, when the enemy character develops from N reach to SP reach). When the base of A appears, a jackpot notification effect) is provided, and when a normal variation effect is performed, the operation is restricted for all operation opportunities. However, the target of the operation regulation is not limited to all the operation opportunities, but may be a part of the operation opportunities. For example, the operation of the panel movable device 15 related to the notification that a game profit is given, such as a jackpot notification effect, may be performed without restricting the operation. . In this case, it is also possible to forcibly end the ordinary figure change effect upon the operation of the panel movable device 15 and to erase the reduced screen image G10 and continue the special figure change effect on the display unit 7a. It should be noted that the operation of the specific board movable device 15 that does not restrict the operation is not limited to the notification that the game profit is given like the jackpot notification effect, and can be set as appropriate.

また、第1実施形態では、広義のVへの挑戦演出(前兆演出およびつなぎ演出も含む)において、盤可動装置15は作動しないが、盤可動装置15が作動するようにしても良い。この場合、例えば、Vへの挑戦演出前半では盤可動装置15が作動しないがVへの挑戦演出後半では盤可動装置15が作動するようにしても良く、Vへの挑戦演出前半では盤可動装置15が作動するがVへの挑戦演出後半では盤可動装置15が作動しないようにしても良く、Vへの挑戦演出前半およびVへの挑戦演出後半の何れでも盤可動装置15が作動するようにしても良い。   Further, in the first embodiment, the board movable device 15 is not activated in the challenge effect to V in a broad sense (including the precursor effect and the connection effect), but the board movable device 15 may be activated. In this case, for example, the board movable device 15 does not operate in the first half of the V challenge production, but the board movable device 15 may operate in the second half of the V challenge production, and the board movable device in the first half of the V challenge production. 15 may be activated, but the board movable device 15 may not be activated in the latter half of the V challenge production, and the board movable device 15 may be activated in either the first half of the V challenge production or the second half of the V challenge production. May be.

また、第1実施形態においては、普図変動演出が行われているときに、本来であれば(普図変動演出が行われていなければ)開始される盤可動装置15の作動に対して盤可動装置15の作動の規制が行われる。すなわち、盤可動装置15が作動しているときに普図変動演出が開始されると、その実行中の作動については規制が適用されない。ここで、盤可動装置15の作動の規制として、盤可動装置15が作動しているときに普図変動演出が開始された場合、即座に盤可動装置15の作動を中止して、強制的に盤可動装置15を待機状態に戻すようにしても良い。   Further, in the first embodiment, when the ordinary variation effect is performed, the operation of the panel movable device 15 which is originally started (if the ordinary variation effect is not performed) is performed. The operation of the movable device 15 is restricted. In other words, if the normal variation effect is started while the panel movable device 15 is operating, no restriction is applied to the operation being executed. Here, as a regulation of the operation of the panel movable device 15, when the normal figure change effect is started when the panel movable device 15 is operating, the operation of the panel movable device 15 is immediately stopped and forcedly performed. The panel movable device 15 may be returned to the standby state.

また、第1実施形態では、普図変動演出が実行されているときに、盤可動装置15の作動以外に、特図1変動表示に応じた特図変動演出を構成する枠ランプ66による発光の特図変動演出およびスピーカ67による音声の特図変動演出も規制されている。すなわち、表示部7aによる画像の特図変動演出以外の特図変動演出が規制されている。ここで、規制対象の組み合わせは、これに限られず、普図変動演出においては、盤可動装置15による作動の特図変動演出、枠ランプ66による発光の特図変動演出およびスピーカ67による音声の特図変動演出の何れかを規制するようにしても良い。   In addition, in the first embodiment, when the normal diagram variation effect is being executed, in addition to the operation of the panel movable device 15, the light emission by the frame lamp 66 that constitutes the special diagram variation effect according to the special diagram variation display is performed. Special figure fluctuation effects and voice special figure fluctuation effects by the speaker 67 are also restricted. That is, the special figure fluctuation effect other than the special figure fluctuation effect of the image by the display unit 7a is restricted. Here, the combinations to be regulated are not limited to this, and in the normal figure fluctuation effect, the special figure fluctuation effect of the operation by the panel movable device 15, the special figure fluctuation effect of the light emission by the frame lamp 66, and the special sound of the sound by the speaker 67. Any one of the figure variation effects may be regulated.

また、第1実施形態では、パチンコ遊技機1において、遊技者が操作可能な操作手段又は入力手段として、鉛直方向に押下操作可能な演出ボタン63が設けられているが、演出ボタン63に代えてまたは演出ボタン63に加えて、1種類または複数種類の操作手段又は入力手段を設けても良い。演出ボタン63以外の操作手段又は入力手段として、例えば、鉛直方向以外の方向(例えば、水平方向や斜め方向)に押下操作可能なボタンを設けても良い。また、操作態様として、引き抜き操作や回転操作が可能など、押下操作以外の操作態様の操作手段又は入力手段であっても良い。また、操作手段又は入力手段の操作部分の形状も演出ボタン63に限られず、例えば、演出ボタン63よりも大きな円柱状や剣を模擬した形状などにしても良い。また、バイクや車などのハンドルタイプの操作装置、ジョイスティック、キーボード、マウス、タッチパネル、タッチセンサ、バーコードリーダー、および、マイク(音声認識装置)などの他の形式の入力デバイスを設けてもよい。また、複数の操作手段が設けられる場合、それぞれが独立した装置として設けられても、一つの操作装置の中に設けられても良い。また、操作手段又は入力手段が設けられる位置も演出ボタン63の位置に限られない。例えば、上皿61の上面の演出ボタン63と異なる位置や上皿61の正面側や側面側であっても良い。また、前枠53の正面側部や上部表面などの上皿61が設けられていない位置であっても良い。   In the first embodiment, the pachinko gaming machine 1 is provided with the effect button 63 that can be pressed in the vertical direction as an operation means or an input means that can be operated by the player. Alternatively, in addition to the effect button 63, one type or a plurality of types of operation means or input means may be provided. As operation means or input means other than the effect button 63, for example, a button that can be pressed in a direction other than the vertical direction (for example, a horizontal direction or an oblique direction) may be provided. Further, the operation mode may be an operation unit or an input unit having an operation mode other than the pressing operation, such as a pull-out operation or a rotation operation. Further, the shape of the operation part of the operation means or the input means is not limited to the effect button 63, and may be, for example, a columnar shape larger than the effect button 63 or a shape simulating a sword. Further, other types of input devices such as a handle type operation device such as a motorcycle or a car, a joystick, a keyboard, a mouse, a touch panel, a touch sensor, a barcode reader, and a microphone (voice recognition device) may be provided. When a plurality of operation means are provided, each may be provided as an independent device or may be provided in a single operation device. Further, the position where the operation means or the input means is provided is not limited to the position of the effect button 63. For example, a position different from the effect button 63 on the upper surface of the upper plate 61 or the front side or the side surface side of the upper plate 61 may be used. Moreover, the position where the upper dishes 61, such as the front side part of the front frame 53 and an upper surface, are not provided may be sufficient.

そして、第1実施形態における演出ボタン操作有効期間のように、その操作手段に対する操作有効期間が発生し、操作有効期間内にその操作手段に対する操作が行われると、その操作に伴って所定の演出が行われるようにしても良い。また、例えば、1回の特図変動演出において、例えば、複数回の操作有効期間が発生し、例えば、同一の1つの操作手段に対する操作有効期間が複数回発生する場合と、異なる操作手段に対する操作有効期間が複数回発生する場合とがあっても良い。   And if the operation effective period with respect to the operation means generate | occur | produces like the production button operation effective period in 1st Embodiment, and operation with respect to the operation means is performed within the operation effective period, predetermined | prescribed effect will be accompanied with the operation May be performed. Further, for example, in one special figure variation effect, for example, a plurality of operation effective periods are generated, and for example, when an operation effective period for the same operation means is generated a plurality of times, an operation for different operation means is performed. There may be cases where the validity period occurs a plurality of times.

また、第1実施形態では、演出ボタン操作有効時間として3秒と5秒が設けられているが、演出ボタン操作有効時間は特に限定されるものではなく、適宜に設定しても良い。また、演出ボタン操作促進演出の態様も第1実施形態に限られず適宜に設定しても良い。例えば、演出ボタン操作促進画像G2は、演出ボタン63を表す演出ボタン画像G21、演出ボタン63の操作態様を表す押下操作画像G22、および演出ボタン操作有効期間の残り時間を表す操作有効期間残り時間画像G23の3つの画像で構成されるが、これらの画像の一部で構成されていても良い。演出ボタン操作促進画像G2によって遊技者が演出ボタン63の操作に気が付ければよい。また、各画像G21、G22、G23の態様も第1実施形態に限られず適宜に設定することができる。また、演出ボタン操作促進画像G2に、演出ボタン画像G21、押下操作画像G22、および操作有効期間残り時間画像G23以外の画像が含まれていても良い。また、演出ボタン操作促進演出において、演出ボタン操作促進画像G2の表示に加えて、または、演出ボタン操作促進画像G2の表示に代えて、演出ボタン63の操作を促す音声をスピーカ67から出力する演出を行っても良い。   In the first embodiment, 3 seconds and 5 seconds are provided as the effect button operation effective time, but the effect button operation effective time is not particularly limited and may be set as appropriate. Also, the aspect of the effect button operation promotion effect is not limited to the first embodiment, and may be set as appropriate. For example, the effect button operation promotion image G2 includes an effect button image G21 representing the effect button 63, a press operation image G22 representing the operation mode of the effect button 63, and an operation effective period remaining time image representing the remaining time of the effect button operation effective period. Although composed of three images of G23, it may be composed of a part of these images. The player may be aware of the operation of the effect button 63 by the effect button operation promotion image G2. In addition, the modes of the images G21, G22, and G23 are not limited to the first embodiment, and can be set as appropriate. Further, the effect button operation promotion image G2 may include images other than the effect button image G21, the pressing operation image G22, and the operation effective period remaining time image G23. In addition, in the effect button operation promotion effect, in addition to the display of the effect button operation promotion image G2, or in place of the display of the effect button operation promotion image G2, an effect of outputting a sound prompting the operation of the effect button 63 from the speaker 67. May be performed.

また、第1実施形態では、演出ボタン操作有効期間において、単純な1回の押下操作を受付可能に構成しているが、演出ボタン操作有効期間において受付可能な操作態様をこれに限られず、所謂「長押し操作」や「連打操作」などの他の操作態様を受付可能な演出ボタン操作有効期間を設け、その演出ボタン操作有効期間において長押し操作や連打操作を受け付けることにより、当該操作に応じた所定演出を実行可能にしても良い。   In the first embodiment, a simple one-time pressing operation can be accepted in the effect button operation effective period. However, the operation mode that can be accepted in the effect button operation effective period is not limited to this, and so-called Providing a production button operation effective period that can accept other operation modes such as “long press operation” and “continuous hit operation”, and accepting a long press operation and continuous hit operation during the production button operation effective period, according to the operation The predetermined effect may be executable.

また、第1実施形態では、普図変動演出が行われているときは、特図変動演出についての演出ボタン63(遊技者が操作可能な操作手段)に対する操作が無効化、言い換えると、演出ボタン63(遊技者が操作可能な操作手段)に対する操作が有効になる期間(演出ボタン操作有効期間)が発生しない。より詳細には、特図変動演出における所定タイミングにおいて、本来であれば(普図変動演出が行われていなければ)演出ボタン操作有効期間であり、演出ボタン63を操作すると、当該操作に伴って所定演出(SPリーチ中の敵キャラクタAの基地が現れたときの演出ボタン操作有効期間であれば敵キャラクタAの基地が攻撃されてダメージを受けるシーンの映像の表示、SPリーチ中の勝敗分岐点であれば大当たり報知演出または主人公キャラクタがバトルに敗北する映像の表示)が実行されるところ、普図変動演出が行われているときには同じ所定タイミングであり、演出ボタン操作促進画像G2が表示されていても、演出ボタン63を操作しても当該操作に伴って所定演出が実行されない。なお、ここでの所定演出は、演出ボタン63の操作によっては実行されないが、本来であれば演出ボタン操作有効期間が演出ボタン操作有効時間の経過により終了するタイミングで、普図変動演出が行われない場合と同様に行われる。   Further, in the first embodiment, when the normal map variation effect is performed, the operation on the effect button 63 (operation means that can be operated by the player) for the special map variation effect is invalidated, in other words, the effect button No period (effect button operation effective period) during which an operation on 63 (operation means operable by the player) is valid does not occur. More specifically, at a predetermined timing in the special figure fluctuation effect, if it is originally (if the normal figure fluctuation effect is not performed), it is an effect button operation effective period, and if the effect button 63 is operated, Predetermined production (display of video of a scene where the enemy character A's base is attacked and damaged if the effective button operation valid period when the enemy character A's base during SP reach appears, win / loss branch point during SP reach If it is, the jackpot notification effect or the display of the video in which the main character loses to the battle is executed), the same predetermined timing is displayed when the usual figure change effect is performed, and the effect button operation promotion image G2 is displayed. However, even if the effect button 63 is operated, the predetermined effect is not executed in accordance with the operation. Note that the predetermined effect here is not executed by the operation of the effect button 63, but if the original effect button operation effective period ends when the effect button operation effective time elapses, the usual figure variation effect is performed. Done as if not.

また、第1実施形態では、上述したような普図変動演出が実行されているときの演出ボタン63の操作の無効化は、普図変動演出が実行されているときにのみ行われる。詳細には、演出ボタン操作有効期間において普図変動演出が開始された場合、本来であれば演出ボタン操作有効期間であったはずの残り期間において、普図変動演出が行われていると、演出ボタン63の操作が無効化される。なお、普図変動演出の開始に伴ってボタンランプ64が消灯される。第1実施形態では、このように演出ボタン操作有効期間の途中であっても普図変動演出が開始されることを契機に演出ボタン操作有効期間が終了するが、演出ボタン操作有効期間が一度発生すると、その途中で普図変動演出が開始されても、その開始を契機に演出ボタン操作有効期間が終了せずに継続するようにしても良い。よって、ボタンランプ64は普図変動演出が開始されても、演出ボタン操作有効期間が終了するまで点灯し続けることになる。   Further, in the first embodiment, the invalidation of the operation of the effect button 63 when the usual figure variation effect as described above is executed is performed only when the usual figure change effect is being executed. In detail, when the normal figure variation effect is started in the effect button operation effective period, the normal figure change effect is performed in the remaining period that should have been the effect button operation effective period. The operation of the button 63 is invalidated. It should be noted that the button lamp 64 is turned off with the start of the usual map change effect. In the first embodiment, the effect button operation effective period ends once the normal figure variation effect is started even in the middle of the effect button operation effective period, but the effect button operation effective period occurs once. Then, even if the usual figure variation effect is started in the middle, the effect button operation valid period may be continued without ending with the start. Therefore, the button lamp 64 continues to be lit until the effect button operation valid period ends even if the usual figure change effect is started.

また、第1実施形態では、本来であれば演出ボタン操作有効期間が発生するが、その開始時点で普図変動演出が行われているために、演出ボタン63の操作が無効化されてしまう状況であっても、本来であれば演出ボタン操作有効期間が終了するタイミングより前に普図変動演出が終了、正確にはVへの挑戦演出前半が最初の挑戦で失敗により終了すると、その終了時点から演出ボタン操作有効期間が本来の途中のタイミングから発生する。この場合、演出ボタン操作有効期間が発生するまでボタンランプ64は消灯しているが、普図変動演出の終了に伴ってボタンランプ64が点灯する。第1実施形態では、このように、本来、演出ボタン操作有効期間である期間において普図変動演出が終了することを契機に演出ボタン操作有効期間がその時点から発生するが、演出ボタン操作有効期間が本来の開始タイミングで発生しない場合は、その途中で普図変動演出が終了しても、その終了を契機に演出ボタン操作有効期間が発生しないようにしても良い。   In the first embodiment, the production button operation effective period is originally generated. However, the operation of the production button 63 is invalidated because the usual figure variation production is performed at the start time. However, if the original button operation valid period ends, the usual figure variation production will end, and exactly when the first half of the challenge production to V ends due to failure, The production button operation valid period starts from the original middle timing. In this case, the button lamp 64 is turned off until the effect button operation effective period occurs, but the button lamp 64 is turned on with the end of the ordinary figure change effect. In the first embodiment, as described above, the effect button operation effective period occurs from that point in time when the ordinary figure change effect ends in the period that is the effect button operation effective period. Is not generated at the original start timing, it may be possible that the effective button operation valid period does not occur even when the normal variation effect ends in the middle.

また、第1実施形態では、特図変動演出に係る演出ボタン操作有効期間はSPリーチにおいて発生しているが、特図変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されてからリーチが成立する前の期間やNリーチにおいて演出ボタン操作有効期間が発生し、当該期間において演出ボタン63が操作されると、その操作に伴って、例えば即座に、大当たり期待度を示唆する演出や、所謂賑やかしの演出(所定事項を示唆していない演出)を行うようにしても良い。また、演出ボタン操作有効期間を伴う演出として、特図変動演出以外に、保留アイコンや変動アイコンの表示態様を通常態様から特別態様に変化させ、例えばそのアイコンに係る特図変動表示に対する大当たり期待度、リーチが発生する期待度、SPリーチに発展する期待度などを示唆する保留予告を行うようにしても良い。すなわち、通常態様のアイコンが表示された(特図1保留が発生した)後の所定期間において、演出ボタン操作有効期間を発生させ、当該演出ボタン操作有効期間において演出ボタン63が操作されると、当該操作に伴って、例えば即座にアイコンの表示態様が通常態様から特別態様に変化する。なお、この演出ボタン操作有効期間においては、アイコンの近傍に、演出ボタン63の操作を促す画像を表示すると共に、ボタンランプ64を点灯させることで演出ボタン操作促進演出を行っても良い。また、アイコンが表示される際に、通常態様で表示するのではなく、演出ボタン63を表す態様で表示する、または、最初は通常態様で表示するが、シフト時などの所定タイミングで演出ボタン63を表す態様に変化させることで演出ボタン操作促進演出を行っても良い。この場合は、演出ボタン63を表す態様になったタイミングを演出ボタン操作有効期間の開始タイミングにしても良い。   In the first embodiment, the effect button operation effective period related to the special figure fluctuation effect occurs in the SP reach, but before the reach is established after the special figure fluctuation effect (effect symbol change display) is started. When the effect button operation effective period occurs in the period or N reach, and the effect button 63 is operated during the period, for example, an effect that immediately suggests a jackpot expectation or a so-called lively effect is accompanied by the operation. You may make it perform (the production which does not suggest a predetermined matter). Moreover, as an effect accompanied by an effect button operation effective period, in addition to the special figure fluctuation production, the display mode of the hold icon and the fluctuation icon is changed from the normal mode to the special mode, for example, the jackpot expectation degree for the special map fluctuation display related to the icon Further, it is also possible to make a hold notice that suggests the degree of expectation that the reach will occur and the degree of expectation that the SP reach will develop. That is, in a predetermined period after the icon of the normal mode is displayed (the special figure 1 hold occurs), when the effect button operation effective period is generated and the effect button 63 is operated in the effect button operation effective period, With this operation, for example, the icon display mode immediately changes from the normal mode to the special mode. In this effect button operation effective period, an image prompting the operation of the effect button 63 may be displayed near the icon, and the effect button operation promotion effect may be performed by turning on the button lamp 64. Further, when the icon is displayed, it is not displayed in the normal mode, but is displayed in a mode representing the effect button 63, or initially displayed in the normal mode, but at the predetermined timing such as at the time of shift. The effect button operation promotion effect may be performed by changing to a mode representing. In this case, the timing at which the effect button 63 is represented may be set as the start timing of the effect button operation effective period.

また、第1実施形態では、演出ボタン63は駆動源を備えておらず、作動しないが、駆動源を備え、例えば、上昇・下降、振動、回転などのように作動可能であるようにしても良い。そして、所定の演出ボタン操作有効期間においては演出ボタン63が作動するようにしても良い。また、所定の演出ボタン操作有効期間において演出ボタン63が作動する場合と作動しない場合とがあり、作動する場合の方が大当たり期待度を高くなるようにしても良い。ここで、上述のように、普図変動演出が行われているときは、ボタンランプ64が消灯されるが、同様に、本来であれば、演出ボタン操作有効期間であって演出ボタン63が作動する期間であっても普図変動演出が実行されている場合は、演出ボタン操作有効期間を発生させず、ボタンランプ64を点灯しないように、演出ボタン63の作動を禁止するようにしても良い。なお、禁止に代えて、作動態様を小さくするようにしても良い。また、縮小画面画像G10に演出ボタン63の操作を促す画像を表示する際には、演出ボタン操作促進画像G2を構成する画像G21、22、23の中の一部を表示し、または、演出ボタン操作促進画像G2を簡略化した画像を表示するようにしても良い。また、第1実施形態では、特図変動演出が表示部7aの通常領域で行われる場合に演出ボタン操作有効期間が発生すると、当該有効期間中には必ず演出ボタン操作促進演出が行われているが、演出ボタン操作促進演出を伴わない演出ボタン操作有効期間を発生させ、当該有効期間において演出ボタン63が操作されると所定の演出が行われるようにしても良い。この場合、特図変動演出が表示部7aの特別領域(縮小画面画像G10)で行われると、表示部7aの通常領域で行われていれば演出ボタン操作促進演出を伴わない演出ボタン操作有効期間を発生させ、当該有効期間において演出ボタン63が操作されると所定の演出が行われる場面(タイミング)で当該演出ボタン操作有効期間を発生させないようにすることもできる。   In the first embodiment, the effect button 63 does not include a drive source and does not operate, but includes a drive source so that it can be operated, for example, ascending / descending, vibrating, or rotating. good. The effect button 63 may be activated during a predetermined effect button operation effective period. In addition, the effect button 63 may be activated or not activated during a predetermined effect button operation effective period, and the jackpot expectation may be higher when activated. Here, as described above, the button lamp 64 is extinguished when the ordinary variation effect is performed. Similarly, the effect button 63 is activated when the effect button operation is valid. Even if it is the period to perform, if the normal figure change effect is being executed, the effect button 63 may not be activated and the operation of the effect button 63 may be prohibited so that the button lamp 64 is not turned on. . In addition, it may replace with prohibition and you may make it make an operation | movement aspect small. When displaying an image prompting the operation of the effect button 63 on the reduced screen image G10, a part of the images G21, 22, 23 constituting the effect button operation promoting image G2 is displayed, or the effect button An image obtained by simplifying the operation promotion image G2 may be displayed. Further, in the first embodiment, when the effect button operation effective period occurs when the special figure variation effect is performed in the normal region of the display unit 7a, the effect button operation promotion effect is always performed during the effective period. However, an effect button operation effective period without an effect button operation promotion effect may be generated, and a predetermined effect may be performed when the effect button 63 is operated during the effective period. In this case, when the special figure variation effect is performed in the special area (reduced screen image G10) of the display unit 7a, the effect button operation effective period without the effect button operation promotion effect is provided if it is performed in the normal area of the display unit 7a. When the effect button 63 is operated during the effective period, the effect button operation effective period can be prevented from being generated in a scene (timing) where a predetermined effect is performed.

また、第1実施形態では、広義のVへの挑戦演出(前兆演出およびつなぎ演出も含む)において、演出ボタン操作有効期間は発生しないが、演出ボタン操作有効期間が発生するようにしても良い。この場合、例えば、Vへの挑戦演出前半では演出ボタン操作有効期間は発生しないがVへの挑戦演出後半では演出ボタン操作有効期間が発生するようにしても良く、Vへの挑戦演出前半では演出ボタン操作有効期間は発生するがVへの挑戦演出後半では演出ボタン操作有効期間は発生しないようにしても良く、Vへの挑戦演出前半およびVへの挑戦演出後半の何れでも演出ボタン操作有効期間が発生するようにしても良い。このように、演出ボタン操作有効期間が発生する場合、例えば、それが前兆演出において発生するのであれば、当該演出ボタン操作有効期間において演出ボタン63を操作すると当該操作に伴って即座に、または、操作されずに演出ボタン操作有効期間が終了すると当該終了時に、Vへの挑戦演出前半(ファーストチャレンジ演出)に突入する期待度を示唆する演出を行うようにしても良い。また、Vへの挑戦演出前半(ファーストチャレンジ演出)において発生するのであれば、当該演出ボタン操作有効期間において演出ボタン63を操作すると当該操作に伴って即座に、または、操作されずに演出ボタン操作有効期間が終了すると当該終了時に、ロング開放補助遊技が実行される期待度を示唆する演出を行うようにしても良い。また、Vへの挑戦演出後半(ラストチャレンジ演出)において発生するのであれば、当該演出ボタン操作有効期間において演出ボタン63を操作すると当該操作に伴って即座に、または、操作されずに演出ボタン操作有効期間が終了すると当該終了時に、小当たり遊技が実行される期待度を示唆する演出を行うようにしても良い。   Further, in the first embodiment, in the challenge effect to V in a broad sense (including the sign effect and the connection effect), the effect button operation effective period does not occur, but the effect button operation effective period may occur. In this case, for example, the effect button operation effective period does not occur in the first half of the challenge effect for V, but the effect button operation effective period may occur in the second half of the challenge effect for V. Although the button operation effective period occurs, the effect button operation effective period may not be generated in the second half of the challenge effect for V, and the effect button operation effective period in either the first half of the challenge effect for V or the second half of the challenge effect for V May be generated. In this way, when the effect button operation effective period occurs, for example, if it occurs in the sign effect, when the effect button 63 is operated in the effect button operation effective period, immediately with the operation or When the effect button operation effective period ends without being operated, an effect suggesting an expectation level to enter the first half of the challenge effect to V (first challenge effect) may be performed at the end. Further, if it occurs in the first half of the challenge production to V (first challenge production), when the production button 63 is operated during the production button operation valid period, the production button operation is performed immediately or without being operated. When the valid period ends, at the end, an effect suggesting the degree of expectation that the long opening assist game will be executed may be performed. Further, if it occurs in the latter half of the challenge effect for V (last challenge effect), when the effect button 63 is operated during the effect button operation valid period, the effect button operation is performed immediately or without being operated. When the valid period ends, an effect suggesting the degree of expectation that the small hit game will be executed may be performed at the end.

また、第1実施形態では、演出ボタン操作有効期間において演出ボタン63が操作されずに演出ボタン操作有効時間が経過しない場合であっても、当該演出ボタン操作有効期間に対応付けられた所定演出が実行されているが、演出ボタン63が操作されない場合は当該所定演出を実行しないようにすることも可能である。   Further, in the first embodiment, even when the effect button operation effective time does not elapse because the effect button 63 is not operated in the effect button operation effective period, the predetermined effect associated with the effect button operation effective period is not generated. Although it is executed, when the effect button 63 is not operated, it is possible not to execute the predetermined effect.

また、第1実施形態では、特図変動演出が縮小画面画像G10(表示部7aの特別領域)で行われる場合、特図変動演出を構成する背景画像や演出図柄EZ1〜EZ3は、同一の形態で縮小されて(表示部7aの通常領域で表示されているときの縮小状態で)表示されるが、簡略化されて表示されても良い。例えば、背景画像は省略したり、簡略化された演出図柄にしたりするなど、少なくとも、最終的には(特図停止表示時に)特図抽選結果を把握できる範囲で特図変動演出を簡略化しても良い。なお、例えば、大当たり遊技演出も縮小画面画像G10(表示部7aの特別領域)で実行可能にする場合は、大当たり遊技演出における背景画像を表示せずに、ラウンド数を表す画像、大当たり遊技が開始されたことを示唆する画像や大当たり遊技が終了することを示唆する画像などを縮小画面画像G10(表示部7aの特別領域)にて表示しても良い。   In the first embodiment, when the special figure variation effect is performed on the reduced screen image G10 (special area of the display unit 7a), the background images and the effect symbols EZ1 to EZ3 constituting the special figure variation effect are the same form. Is reduced (displayed in a reduced state when displayed in the normal area of the display unit 7a), but may be displayed in a simplified manner. For example, omitting the background image or using a simplified presentation design, etc. At least (at the time of special figure stop display), the special figure variation production will be simplified within the range where the special drawing lottery result can be grasped. Also good. For example, when the jackpot game effect can also be executed on the reduced screen image G10 (special area of the display unit 7a), the background image in the jackpot game effect is not displayed, and the image representing the number of rounds, the jackpot game is started. An image suggesting that the game has been performed, an image suggesting that the jackpot game is over, or the like may be displayed on the reduced screen image G10 (a special area of the display unit 7a).

また、第1実施形態では、特図1抽選と特図2抽選で大当たりに当選(直撃大当たり)する可能性があるが、少なくとも何れか一方に大当たりが含まれていなくても良い。また、特図1抽選と特図2抽選とで、小当たりに当選する確率は同一であるが、特図2抽選で小当たりに当選した場合の方が、2種大当たりにより実行される大当たり遊技後の時短状態の時短規定回数が多くなるように設定されていても良い。また、2種大当たりが設けられておらず、特図2抽選での方が、実質的なラウンド遊技の回数が多い大当たり遊技を発生させる大当たり図柄に高確率で当選できるようになっていても良い。   In the first embodiment, there is a possibility of winning a big hit (direct hit big hit) in the special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery, but at least one of them may not include the big hit. In addition, the probability of winning a small bonus is the same in the special drawing 1 lottery and the special drawing 2 lottery, but the bonus game that is executed by the two types of big wins when the special drawing 2 lottery is won It may be set so that the specified number of time reductions in the later time reduction state increases. In addition, there are no two types of jackpots, and the special figure 2 lottery may be able to win a jackpot symbol that generates a jackpot game with a substantial number of round games with high probability. .

さらに、第1実施形態では、特図抽選で大当たりに当選する確率(1種大当たり)は一定であるが、当該大当たりに当選する確率について、通常の確率の通常確率状態と、通常確率よりも高い高確率の高確率状態とを設定可能にしても良い。この場合、大当たり遊技中に第2大入賞口32が開放するラウンド遊技があり、その第2大入賞口32の開放中に特定領域34が開放可能であり、当該大当たり遊技中にV通過すると大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される構成にしても良い。そして、相対的にV通過容易な大当たり遊技と相対的にV通過困難な大当たり遊技とがあり、特図2抽選での方が、V通過容易な大当たり遊技を発生させる大当たり図柄に高確率で当選できるようになっていても良い。また、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される条件として、V通過ではなく、大当たり図柄の種類にしても良い。この場合、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定する大当たり図柄の当選確率は特図1抽選と特図2抽選とで同一であるが、特図2抽選での方が、実質的なラウンド遊技の回数が多い大当たり遊技を発生させる大当たり図柄に高確率で当選できるようになっていても良い。   Further, in the first embodiment, the probability of winning a jackpot in the special drawing lottery (1 type jackpot) is constant, but the probability of winning the jackpot is higher than the normal probability and the normal probability state of the normal probability. A high probability state with a high probability may be settable. In this case, there is a round game in which the second big prize opening 32 is opened during the jackpot game, and the specific area 34 can be opened while the second big prize opening 32 is opened. The game state after the game may be set to a high probability state. And there is a jackpot game that is relatively easy to pass V and a jackpot game that is relatively difficult to pass V, and the special figure 2 lottery wins the jackpot symbol that generates a jackpot game that easily passes V with higher probability. You may be able to do it. In addition, as a condition for setting the gaming state after the jackpot game to a high probability state, it may be a type of jackpot symbol instead of V passing. In this case, the winning probability of the jackpot symbol set after the jackpot game is set to the high probability state is the same in the special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery, but the special figure 2 lottery is more effective. A jackpot symbol that generates a jackpot game with a large number of round games may be won with high probability.

段落0525〜段落0526において、特図2抽選の方が遊技者に有利になり得る構成を挙げたが、これは適宜に組み合わせて、特図2抽選の方が遊技者に有利になるように構成しても良い。   In the paragraphs 0525 to 0526, the configuration in which the special figure 2 lottery can be advantageous to the player is described, but this is combined as appropriate so that the special figure 2 lottery is advantageous to the player. You may do it.

また、第1実施形態では、大当たり遊技後の終了に伴って必ず時短状態が設定されるが、小当たり図柄または大当たり図柄の種別に応じて時短状態が設定されるか否かを決定しても良い。この場合、特図2抽選での方が、大当たり遊技後の終了に伴って時短状態が設定される大当たり図柄に高確率で当選できるようになっていても良い。   In the first embodiment, the time reduction state is always set with the end of the big hit game. However, it may be determined whether or not the time reduction state is set according to the type of the small hit symbol or the big hit symbol. good. In this case, the special figure 2 lottery may be able to win the jackpot symbol set with a short time state with a high probability with the end after the jackpot game.

また、第1実施形態では、振分装置36が小当たり遊技の開始時から一定態様で作動し、言い換えると、特定領域34が小当たり遊技の開始時から一定態様で開閉し、この作動態様(開閉態様)は1種類設定されているが、複数種類の作動態様(開閉態様)が設定されており、第2大入賞口32に入賞する(第2大入賞口センサ32aが遊技球を検知する)ことに基づいて作動態様(開閉態様)が切り替わるようにしても良い。   In the first embodiment, the sorting device 36 operates in a fixed manner from the start of the small hit game, in other words, the specific area 34 opens and closes in a fixed manner from the start of the small hit game. Although one type of opening / closing mode is set, a plurality of types of operating modes (opening / closing mode) are set, and the second big prize opening 32 is won (the second big prize port sensor 32a detects the game ball). ), The operation mode (opening / closing mode) may be switched.

また、第1実施形態では、特図可変表示に略同調して小図柄KZ1、KZ2、KZ3の可変表示が行われるが、小図柄KZ1、KZ2、KZ3のように3つの図柄で構成させるのではなく、1つや4つなど3つ以外の図柄で構成させてもよい。例えば、特図1と特図2とで分けた2つの図柄を設けても良い。また、特図1と特図2とで共通の1つの図柄を設けても良い。そして、これらの場合、画像表示装置7の表示部7aで表示し、サブ制御基板90にその制御を行わせても良い。また、センター装飾体10や遊技盤2の遊技領域3以外の領域において、図柄を表示するLED装置を設けても良い。この場合、そのLED装置の制御を主制御基板80またはサブ制御基板90に行わせても良い。また、演出図柄以外の図柄を設けなくても良い。   In the first embodiment, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are variably displayed substantially in synchronism with the special symbol variable display. However, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 do not have three symbols. Alternatively, it may be composed of symbols other than three, such as one or four. For example, you may provide two symbols divided by special figure 1 and special figure 2. Moreover, you may provide one symbol common in special figure 1 and special figure 2. FIG. In these cases, the image may be displayed on the display unit 7a of the image display device 7 and the sub-control board 90 may perform the control. Moreover, you may provide the LED apparatus which displays a symbol in area | regions other than the game area 3 of the center decoration body 10 or the game board 2. FIG. In this case, the LED device may be controlled by the main control board 80 or the sub control board 90. Further, it is not necessary to provide a symbol other than the effect symbol.

また、第1実施形態では、特図1保留数の上限値が「4」であり、特図2保留数の上限値が「1」であるが、上限値はこれらの値に限定されず、適宜に設定しても良い。また、第1実施形態では、普図可変表示については、特図可変表示のように保留させる機能が設けられていないが、普図可変表示についても、所定の上限値の範囲で保留可能にしても良い。さらには、特図保留数や普図保留数について、上限値を設けなくても良い。   In the first embodiment, the upper limit value of the special figure 1 hold number is “4” and the upper limit value of the special figure 2 hold number is “1”, but the upper limit value is not limited to these values. You may set suitably. Moreover, in the first embodiment, the function for holding the variable variable display is not provided as with the variable variable display, but the variable variable display can also be held within a predetermined upper limit range. Also good. Furthermore, it is not necessary to provide an upper limit for the number of special figure reservations and the number of special figure reservations.

また、第1実施形態では、特図2保留が優先的に消化されるが、特図1保留が優先的に消化されるように構成しても良い。また、特図1保留と特図2保留について、発生した順番で消化されるようにしても良い。   In the first embodiment, the special figure 2 suspension is preferentially digested, but the special figure 1 suspension may be preferentially digested. Further, the special figure 1 hold and the special figure 2 hold may be digested in the order of occurrence.

また、第1実施形態では、遊技の進行に係る基本的な制御を主制御基板80が行い、遊技の進行(遊技の制御)に応じた演出の進行に係る基本的な制御をサブ制御基板90が行うというように、遊技の制御と演出の制御とを異なる基板で行っているが、一つの基板で行うよう構成しても良い。この場合、画像制御基板100を、その一つの基板に含めても良く、また、その一つの基板とは別に設けても良い。   In the first embodiment, the main control board 80 performs basic control related to the progress of the game, and performs basic control related to the progress of the presentation according to the progress of the game (control of the game). As described above, the game control and the presentation control are performed on different boards, but may be configured to be performed on one board. In this case, the image control board 100 may be included in the one board, or may be provided separately from the one board.

また、本発明の遊技機を、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機や回胴式遊技機などに適用することも可能である。   In addition, the gaming machine of the present invention can be applied to other ball game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine, a revolving game machine, and the like.

また、第1実施形態では、普図変動演出または補助遊技演出(Vへの挑戦演出)を行っているときに、1種大当たりすると、縮小画面画像G10が消去されると共に普図変動演出または補助遊技演出(Vへの挑戦演出)が強制終了されて、通常状態の表示部7aにて大当たり遊技演出が行われる。ここで、2種大当たりした場合も同様とする。例えば、普図変動演出または補助遊技演出(Vへの挑戦演出)が実行されているときに、小当たり図柄1に応じた小当たり遊技(V非通過小当たり遊技)でV通過すると、当該V通過に基づく大当たり遊技が開始されるときに、縮小画面画像G10が消去されると共に普図変動演出または補助遊技演出(Vへの挑戦演出)が強制終了されて、通常状態の表示部7aにて大当たり遊技演出が行われるとする。   Further, in the first embodiment, when a normal variation effect or an auxiliary game effect (challenge effect to V) is performed, if one hit is made, the reduced screen image G10 is erased and the normal diagram variation effect or auxiliary The game effect (Challenge effect to V) is forcibly terminated, and the jackpot game effect is performed on the display portion 7a in the normal state. Here, the same applies to the case of two big hits. For example, when a normal game change effect or an auxiliary game effect (challenge effect to V) is being executed, if V is passed in a small hit game (V non-passing small hit game) corresponding to the small hit symbol 1, the V When the big hit game based on the passage is started, the reduced screen image G10 is erased and the ordinary figure change effect or the auxiliary game effect (the challenge effect to V) is forcibly terminated, and the normal state display unit 7a. Assume that a jackpot game effect is performed.

また、普図変動演出または補助遊技演出(Vへの挑戦演出)が行われているときに、1種大当たりまたは2種大当たりした場合、縮小画面画像G10を消去せずに、すなわち、表示部7aを特別状態に維持したまま、普図変動演出または補助遊技演出を縮小画面画像G10(特別領域)に移してそのまま実行すると共に、通常領域において大当たり遊技に応じた大当たり遊技演出を行っても良い。また、普図変動演出または補助遊技演出(Vへの挑戦演出)を行っているときに、1種大当たりまたは2種大当たりした場合、表示部7aを特別状態に維持したままにし、普図変動演出または補助遊技演出をそのまま通常領域で行うと共に、縮小画面画像G10(特別領域)において大当たり遊技に応じた大当たり遊技演出を行っても良い。   Further, when a normal variation effect or an auxiliary game effect (challenge effect to V) is performed, if the first type big hit or the second type big hit is made, the reduced screen image G10 is not deleted, that is, the display unit 7a. While maintaining the special state, the normal variation effect or the auxiliary game effect may be transferred to the reduced screen image G10 (special region) and executed as it is, and the jackpot game effect corresponding to the jackpot game may be performed in the normal region. In addition, when performing the usual figure variation effect or the auxiliary game effect (challenge effect to V), if the first kind big hit or the second kind big hit is made, the display unit 7a is kept in a special state, and the usual figure varying effect is obtained. Alternatively, the auxiliary game effect may be performed in the normal area as it is, and the jackpot game effect corresponding to the jackpot game may be performed in the reduced screen image G10 (special area).

また、第1実施形態では、通常演出モードにおいて、大当たりに当選することなく50回の特図変動演出が行われる度に、昼間通常用背景画像G100→夕方通常用背景画像G101→夜間通常用背景画像G102→昼間通常用背景画像G100・・・と、所定の順序で通常用背景画像が切り替わっていくが、通常遊技状態において小当たり当選したことによって行われる小当たり遊技においてV通過しない場合も通常用背景画像が切り替わるようにしてもよい。よって、例えば、昼間通常用背景画像G100が表示されているときに小当たり当選したことによって行われた小当たり遊技でV通過しない場合、当該小当たり遊技のエンディングにおいて昼間通常用背景画像G100から夕方通常用背景画像G101に切り替わる。そして、そのように通常用背景画像が切り替わることを前提として、通常演出モードにおいて、特図1抽選で小当たり当選したことによって行われた小当たり遊技でV通過できず、その小当たり遊技のエンディング時に縮小画面画像G10が表示されている場合は、縮小画面画像G10において通常用背景画像が切り替わるようにしても良い。   In the first embodiment, in the normal effect mode, every time the special figure variation effect is performed 50 times without winning a big win, the daytime normal background image G100 → the evening normal background image G101 → the night normal background. The normal background image is switched in a predetermined order from the image G102 to the daytime normal background image G100, but it is also normal that V does not pass in the small hit game performed by winning the small hit in the normal gaming state. The background image for use may be switched. Therefore, for example, when V is not passed in the small hit game performed by winning the small hit when the normal background image G100 is displayed during the daytime, the evening from the normal background image G100 in the evening at the end of the small hit game The normal background image G101 is switched to. And, assuming that the background image for normal use is switched in this way, in the normal effect mode, V cannot be passed in the small hit game performed by winning the small win in the special figure 1 lottery, and the end of the small hit game When the reduced screen image G10 is sometimes displayed, the normal background image may be switched in the reduced screen image G10.

また、第1実施形態では、特図2保留がない状況で特図1の停止表示が行われて客待ち状態(特図可変表示および特別遊技の何れも行われていない状態:客待ちフラグがONの状態)に突入した場合でも、縮小画面画像G10は表示され続ける(図70参照)。ここで、客待ち状態に突入してから客待ち演出待機時間が経過した時に未だ普図変動演出または補助遊技演出が実行されていると、縮小画面画像G10(表示部7aの特別領域)において客待ち演出が開始されるものとする。   Further, in the first embodiment, the special figure 1 stop display is performed in a situation where there is no special figure 2 suspension, and the customer waiting state (the state where neither the special figure variable display nor the special game is performed: the customer waiting flag is set) Even when the camera enters the ON state, the reduced screen image G10 continues to be displayed (see FIG. 70). Here, if the normal variation effect or the auxiliary game effect is still being executed after the customer waiting effect waiting time has elapsed since entering the customer waiting state, the customer is displayed in the reduced screen image G10 (special area of the display unit 7a). It is assumed that the waiting effect is started.

また、通常状態の表示部7aにて客待ち演出が行われている状況で遊技球がゲート28を通過した結果、当たり図柄Aまたは当たり図柄Bの普図変動表示が開始されると、表示部7aに縮小画面画像G10が表示されて(表示部7aにて通常領域と特別領域とが形成されて)前兆演出が行われた後にファーストチャレンジ演出に突入する。ここでファーストチャレンジ演出の開始時に特図1変動表示が行われていないと、縮小画面画像G10(表示部7aの特別領域)において客待ち演出がそのまま続けて行われるものとする。   In addition, as a result of the game ball passing through the gate 28 in a situation where a waiting-for-customer effect is being performed on the display unit 7a in the normal state, when the normal symbol variation display of the winning symbol A or the winning symbol B is started, the display unit After the reduced screen image G10 is displayed on 7a (the normal area and the special area are formed on the display unit 7a), the first challenge effect is entered. Here, if the special figure 1 variable display is not performed at the start of the first challenge effect, it is assumed that the customer waiting effect is continuously performed in the reduced screen image G10 (special area of the display unit 7a).

また、その縮小画面画像G10(表示部7aの特別領域)において客待ち演出が行われている状況で、第1始動口20に遊技球が入球すると、縮小画面画像G10(表示部7aの特別領域)において、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の可変表示を含む特図変動演出が開始されるものとする。   In addition, when a game ball enters the first start port 20 in a situation where a waiting-for-customer effect is performed in the reduced screen image G10 (special area of the display unit 7a), the reduced screen image G10 (special of the display unit 7a). In the area), the special figure variation effect including the variable display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is started.

また、第1実施形態では、縮小画面画像G10において、縮小画面画像G10が表示されていない場合と同様に、保留変化予告が行われるが、縮小画面画像G10が表示されている間は、保留変化予告の実行を規制しても良い。ここでの規制とは、例えば、保留変化予告の禁止や実行割合の減少のことをいう。   Further, in the first embodiment, in the reduced screen image G10, the hold change notice is performed as in the case where the reduced screen image G10 is not displayed. However, while the reduced screen image G10 is displayed, the hold change is performed. The execution of the notice may be regulated. The regulation here means, for example, prohibition of a pending change notice or reduction of the execution rate.

8.実施形態に開示されている発明
この[発明を実施するための形態]における前段落までには、以下の発明A〜発明Fが開示されている。発明A〜発明Fの説明では、前述した発明を実施する形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明を構成する手段などの要素はこの付記に限定されるものではない。なお、発明Aは、以下の発明A1〜A6の総称であり、発明Bは、以下の発明B1〜B6の総称である。
8). Inventions Disclosed in Embodiments The following inventions A to F are disclosed up to the preceding paragraph in this [DETAILED DESCRIPTION]. In the description of the inventions A to F, the names and expressions of the corresponding components in the embodiment for carrying out the invention described above, and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, elements such as means constituting each invention are not limited to the supplementary notes. The invention A is a generic term for the following inventions A1 to A6, and the invention B is a generic term for the following inventions B1 to B6.

8−1−1.発明A1
発明A1に係る遊技機は、
所定の遊技(普図に係る遊技や特図に係る遊技)を実行可能な遊技制御手段(主制御基板80)と、遊技に応じた遊技演出(普図変動演出、補助遊技演出、特図変動演出、大当たり遊技演出など)を実行可能な演出制御手段(サブ制御基板90、画像制御基板)と、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン63)と、を有する遊技機であって、
前記演出制御手段は、
画像を表示可能な第1表示領域(演出ボタン63)において特定の遊技に応じた特定遊技演出(特図1変動表示に応じた特図変動演出)を行っているときに、前記操作手段が操作されると、当該操作に応じた所定演出(敵キャラクタAの基地が攻撃されてダメージを受けるシーンの映像、大当たり報知演出、主人公キャラクタがバトルに敗北する映像の表示)を実行可能であり、
画像を表示可能な第2表示領域(表示部7aの特別領域:縮小画面画像G10)において前記特定遊技演出を行っているときには、前記操作手段の操作に応じた所定演出の実行を規制することを特徴とする。
8-1-1. Invention A1
The gaming machine according to the invention A1 is
Game control means (main control board 80) capable of executing a predetermined game (a game related to a general game or a game related to a special figure), and a game effect corresponding to the game (a normal game change effect, an auxiliary game effect, a special map change) A gaming machine having production control means (sub control board 90, image control board) capable of executing production, jackpot game production, etc., and operation means (production button 63) operable by the player,
The production control means includes
When the specific display effect corresponding to the specific game is performed in the first display area where the image can be displayed (the effect button 63) (the special figure fluctuation effect corresponding to the special figure 1 fluctuation display), the operation means operates Then, it is possible to execute a predetermined effect according to the operation (video of a scene in which the base of the enemy character A is attacked and damaged, a jackpot notification effect, display of a video in which the main character loses the battle)
When the specific game effect is being performed in the second display area in which an image can be displayed (special area of the display unit 7a: reduced screen image G10), the execution of the predetermined effect according to the operation of the operation means is restricted. Features.

8−1−2.発明A2
発明A2に係る遊技機は、
発明A1に係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記第1表示領域において前記特定遊技演出を行っているときに、当該第1表示領域において前記操作手段の操作を促す画像(演出ボタン操作促進画像G2)を表示可能であり、当該画像が表示されているときに前記操作手段が操作されると、当該操作に応じた所定演出を実行可能であり、
前記第2表示領域において前記特定遊技演出を行っているときに、当該第2表示領域において前記操作手段の操作を促す画像を表示可能であり、当該画像が表示されているときに前記操作手段が操作されても、当該操作に応じた所定演出の実行を規制することを特徴とする。
8-1-2. Invention A2
The gaming machine according to the invention A2 is
A gaming machine according to the invention A1,
The production control means includes
When the specific game effect is being performed in the first display area, an image for prompting the operation of the operation means (effect button operation promoting image G2) can be displayed in the first display area, and the image is displayed. When the operation means is operated when the operation is performed, a predetermined effect according to the operation can be executed,
When the specific game effect is being performed in the second display area, an image prompting the operation of the operation means can be displayed in the second display area, and the operation means is displayed when the image is displayed. Even if it is operated, the execution of a predetermined effect according to the operation is restricted.

8−1−3.発明A3
発明A3に係る遊技機は、
発明A1または発明A2に係る遊技機であって、
前記第1表示領域より前記第2表示領域の方が小さいことを特徴とする。
8-1-3. Invention A3
A gaming machine according to the invention A3,
A gaming machine according to Invention A1 or Invention A2,
The second display area is smaller than the first display area.

8−1−4.発明A4
発明A4に係る遊技機は、
発明A3に係る遊技機であって、
前記所定の遊技には、第1遊技(特図1変動表示)と、第2遊技(普図変動表示)とがあり、
前記遊技演出には、前記第1遊技に応じた第1遊技演出(特図変動演出)と、前記第2遊技に応じた第2遊技演出(普図変動演出:前兆演出+Vへの挑戦演出前半など)とがあり、
前記特定の遊技は前記第1遊技であり、前記特定遊技演出は前記第1遊技演出であり、
前記演出制御手段は、前記第1表示領域において前記第1遊技演出を行っているときに前記第2遊技が開始されたことによって、前記第2表示領域において前記第1遊技演出を実行し、前記第1表示領域において前記第2遊技演出を実行することが可能であることを特徴とする。
8-1-4. Invention A4
A gaming machine according to the invention A4,
A gaming machine according to invention A3,
The predetermined game includes a first game (special figure 1 fluctuation display) and a second game (common figure fluctuation display),
The game effect includes a first game effect corresponding to the first game (special figure fluctuation effect) and a second game effect corresponding to the second game (general figure change effect: sign effect + first half of challenge effect to V). Etc.)
The specific game is the first game, the specific game effect is the first game effect,
The effect control means executes the first game effect in the second display area when the second game is started when the first game effect is performed in the first display area. The second game effect can be executed in the first display area.

8−1−5.発明A5
発明A5に係る遊技機は、
発明A1乃至発明A4の何れか1つに係る遊技機であって、
前記操作手段には、発光した場合に遊技者がその発光を認識可能な発光手段(ボタンランプ64)が設けられており、
前記演出制御手段は、
前記第1表示領域において前記特定遊技演出を行っているときに、前記所定演出に係る操作を受付可能な期間(演出ボタン操作有効期間)において前記発光手段を発光させることがあり、
前記第2表示領域において前記特定遊技演出を行っているときには前記所定演出に係る前記発光手段の発光を規制することを特徴とする。
8-1-5. Invention A5
A gaming machine according to the invention A5,
A gaming machine according to any one of Inventions A1 to A4,
The operation means is provided with a light emitting means (button lamp 64) that allows the player to recognize the light emission when light is emitted,
The production control means includes
When performing the specific game effect in the first display area, the light emitting means may be caused to emit light during a period during which an operation related to the predetermined effect can be accepted (effect button operation effective period).
When the specific game effect is performed in the second display area, the light emission of the light-emitting means related to the predetermined effect is restricted.

8−1−6.発明A6
発明A6に係る遊技機は、
発明A1乃至発明A5の何れか1つに係る遊技機であって、
前記操作手段を作動可能(回転、振動、上昇下降など)であり、
前記演出制御手段は、
前記第1表示領域において前記特定遊技演出を行っているときに、前記操作手段を作動させることがあり、
前記第2表示領域において前記特定遊技演出を行っているときには、前記所定演出に係る前記操作手段の作動を規制することを特徴とする。
8-1-6. Invention A6
A gaming machine according to the invention A6,
A gaming machine according to any one of Inventions A1 to A5,
The operation means can be operated (rotation, vibration, rise and fall, etc.)
The production control means includes
When the specific game effect is being performed in the first display area, the operation means may be activated,
When the specific game effect is performed in the second display area, the operation of the operation means related to the predetermined effect is restricted.

なお、発明A(発明A1〜発明A6)によれば、先行技術文献としての特開2015−154846号公報に記載の遊技機についての次に説明する課題Aに対して、遊技興趣を向上するという効果を奏する。特開2015−154846号公報に記載の遊技機では、遊技球が始動口に入球することを条件に、図柄の可変表示が行われる。図柄の可変表示によって、特定の図柄が導出されると、遊技者に有利な有利遊技状態で遊技が制御される。そして、図柄の可変表示などの遊技が行われている間、遊技に応じた演出が行われる。遊技に応じた演出として、画像を表示可能な表示装置を用いた演出を行う。また、遊技者が操作可能な演出ボタン8を備えている。図柄の変動開始から所定時間が経過して演出ボタン8の操作を促す操作促進演出を開始するタイミングになると、遊技者に演出ボタン8の押下を促す演出ボタン画像50などが表示される。そして、演出ボタン画像50が表示されているときに演出ボタン8が操作されると、当該操作に応じた演出が行われる。ここで、遊技者が操作可能な操作手段を備えている遊技機について、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。そして、発明A(発明A1〜発明A6)は、先行技術文献としての特開2015−154846と対すると「演出制御手段は、画像を表示可能な第1表示領域において特定の遊技に応じた特定遊技演出を行っているときに、操作手段が操作されると、当該操作に応じた所定演出を実行可能であり、画像を表示可能な第2表示領域において特定遊技演出を行っているときには、操作手段の操作に応じた所定演出の実行を規制する」という特徴的な構成を備えているので、上記の課題Aに対して、遊技興趣を向上させることができるという有利な効果を奏する。   In addition, according to invention A (invention A1 to invention A6), it is said that the game interest is improved with respect to the problem A described next about the gaming machine described in JP-A-2015-154846 as a prior art document. There is an effect. In the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-154846, the variable display of symbols is performed on condition that the game ball enters the start port. When a specific symbol is derived by the variable display of symbols, the game is controlled in an advantageous gaming state advantageous to the player. Then, while a game such as a variable display of symbols is being performed, an effect corresponding to the game is performed. As an effect according to the game, an effect using a display device capable of displaying an image is performed. In addition, an effect button 8 that can be operated by the player is provided. When it is time to start an operation promotion effect that prompts the player to operate the effect button 8 after a predetermined time has elapsed since the start of symbol variation, an effect button image 50 that prompts the player to press the effect button 8 is displayed. When the effect button 8 is operated while the effect button image 50 is displayed, an effect corresponding to the operation is performed. Here, there is still room for improvement in order to improve the gaming interest of the gaming machine provided with the operating means that can be operated by the player. Invention A (Invention A1 to Invention A6) is related to Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-154846 as “prior art document”. “The effect control means is a specific game corresponding to a specific game in the first display area where an image can be displayed. When the operation means is operated while performing an effect, a predetermined effect according to the operation can be executed. When the specific game effect is performed in the second display area where an image can be displayed, the operation means Since it has a characteristic configuration of “restricting the execution of a predetermined performance according to the operation of“, ”the game A has an advantageous effect that the game entertainment can be improved.

8−2−1.発明B1
発明B1に係る遊技機は、
所定の遊技(普図に係る遊技や特図に係る遊技)を実行可能な遊技制御手段(主制御基板80)と、
前記所定の遊技に応じた遊技演出(普図変動演出、補助遊技演出、特図変動演出、大当たり遊技演出など)を実行可能な演出制御手段(サブ制御基板90、画像制御基板)と、を有する遊技機であって、
前記演出制御手段は、
画像を表示可能な第1表示領域(表示部7aの通常領域)において特定の遊技に応じた特定遊技演出(特図1変動表示に応じた特図変動演出)を行っているときに、可動装置(盤可動装置15)の動作による動作演出(SPリーチ実行報知演出、大当たり報知演出)を実行可能であり、
画像を表示可能な第2表示領域(表示部7aの特別領域:縮小画面画像G10)において前記特定遊技演出を行っているときには、前記動作演出の実行を規制することを特徴とする。
8-2-1. Invention B1
The gaming machine according to the invention B1 is
A game control means (main control board 80) capable of executing a predetermined game (a game related to a general game or a game related to a special figure);
Effect control means (sub control board 90, image control board) capable of executing a game effect corresponding to the predetermined game (such as a normal figure change effect, an auxiliary game effect, a special figure change effect, a jackpot game effect). A gaming machine,
The production control means includes
When a specific game effect corresponding to a specific game is performed in the first display area where the image can be displayed (the normal area of the display unit 7a) (the special figure variable effect corresponding to the special figure 1 variable display), the movable device An operation effect (SP reach execution notification effect, jackpot notification effect) by the operation of the (panel movable device 15) can be executed,
When the specific game effect is being performed in the second display area where the image can be displayed (special area of the display unit 7a: reduced screen image G10), the execution of the action effect is restricted.

8−2−2.発明B2
発明B2に係る遊技機は、
発明B1に係る遊技機であって、
前記所定の遊技には、第1遊技(特図1変動表示)と、第2遊技(普図変動表示)とがあり、
前記遊技演出には、前記第1遊技に応じた第1遊技演出(特図変動演出)と、前記第2遊技に応じた第2遊技演出(普図変動演出)とがあり、
前記特定の遊技は前記第1遊技であり、前記特定遊技演出は前記第1遊技演出であり、
前記演出制御手段は、前記第1表示領域において前記第1遊技演出を行っているときに前記第2遊技が開始されたことによって、前記第2表示領域において前記第1遊技演出を実行し、前記第1表示領域において前記第2遊技演出を実行することが可能であることを特徴とする。
8-2-2. Invention B2
A gaming machine according to Invention B2
A gaming machine according to invention B1,
The predetermined game includes a first game (special figure 1 fluctuation display) and a second game (common figure fluctuation display),
The game effects include a first game effect corresponding to the first game (special drawing variation effect) and a second game effect corresponding to the second game (ordinary diagram change effect).
The specific game is the first game, the specific game effect is the first game effect,
The effect control means executes the first game effect in the second display area when the second game is started when the first game effect is performed in the first display area. The second game effect can be executed in the first display area.

8−2−3.発明B3
発明B3に係る遊技機は、
発明B2に係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記第1表示領域において前記特定遊技演出が行われており、且つ、前記動作演出が行われているときに、前記2遊技演出が開始された場合、当該動作演出を規制せずにそのまま最後まで行うことを特徴とする。
8-2-3. Invention B3
The gaming machine according to the invention B3 is
A gaming machine according to invention B2,
The production control means includes
When the specific game effect is being performed in the first display area and the action effect is being performed, if the second game effect is started, the operation effect is not regulated and the process continues to the end. It is characterized by performing.

8−2−4.発明B4
発明B4に係る遊技機は、
発明B1乃至発明B3の何れか1つに係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記第1表示領域において前記特定遊技演出を行う場合、前記動作演出を行うときに前記第1表示領域において当該動作演出に対応する特殊画像(エフェクト画像EF)を表示可能であり、
前記第2表示領域において前記特定遊技演出を行う場合、当該特定遊技演出を前記第1表示領域で行っていれば前記動作演出を行うタイミングにおいて、当該動作演出に対応する特殊画像を表示可能であることを特徴とする。
8-2-4. Invention B4
A gaming machine according to the invention B4,
A gaming machine according to any one of Invention B1 to Invention B3,
The production control means includes
When performing the specific game effect in the first display area, a special image (effect image EF) corresponding to the operation effect can be displayed in the first display area when the operation effect is performed,
When the specific game effect is performed in the second display area, if the specific game effect is performed in the first display area, a special image corresponding to the operation effect can be displayed at the timing of performing the operation effect. It is characterized by that.

8−2−5.発明B5
発明B5に係る遊技機は、
発明B1乃至発明B4の何れか1つに係る遊技機であって、
前記可動装置は、当該遊技機の内部で遊技者が視認可能に設けられており、前記動作演出の実行前より前記動作演出の実行中の方が、広い範囲で前記第1表示領域を覆うことを特徴とする。
8-2-5. Invention B5
The gaming machine according to the invention B5 is
A gaming machine according to any one of Invention B1 to Invention B4,
The movable device is provided so that a player can see inside the gaming machine, and covers the first display area in a wider range during execution of the motion effect than before execution of the operation effect. It is characterized by.

8−2−6.発明B6
発明B6に係る遊技機は、
発明B1乃至発明B4の何れか1つに係る遊技機であって、
前記可動装置は、当該遊技機の外部で遊技者が視認可能に設けられており、前記動作演出の実行前も前記動作演出の実行中も、前記第1表示領域を覆わないことを特徴とする。
8-2-6. Invention B6
The gaming machine according to the invention B6 is
A gaming machine according to any one of Invention B1 to Invention B4,
The movable device is provided so that a player can visually recognize it outside the gaming machine, and does not cover the first display area before or during execution of the motion effect. .

なお、発明B(発明B1〜発明B6)によれば、先行技術文献としての特開2014−64801号公報に記載の遊技機について、次に説明する課題Bに対して、遊技興趣を向上するという効果を奏する。特開2014−64801号公報に記載の遊技機では、遊技球が始動口に入球することを条件に、図柄の可変表示が行われる。図柄の可変表示によって、特定の図柄が導出されると、遊技者に有利な有利遊技状態で遊技が制御される。そして、図柄の可変表示などの遊技が行われている間、遊技に応じた演出が行われる。遊技に応じた演出として、画像を表示可能な表示装置を用いた演出を行うことで、遊技興趣の向上が図られている。そして、2つの表示装置が設けられており、画像による演出(以下、「画像演出」という)を何れの表示装置でも実行させることができる。ここで、画像演出を複数の表示領域で実行可能な遊技機について、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。そして、発明B(発明B1〜発明B6)は、先行技術文献としての特開2014−64801と対すると「演出制御手段は、画像を表示可能な第1表示領域において特定の遊技に応じた特定遊技演出を行っているときに、可動装置の動作による動作演出を実行可能であり、画像を表示可能な第2表示領域において特定遊技演出を行っているときには、動作演出の実行を規制する」という特徴的な構成を備えているので、上記の課題Bに対して、遊技興趣を向上させることができるという有利な効果を奏する。   According to the invention B (invention B1 to invention B6), the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-64801 as the prior art document is improved with respect to the problem B described below. There is an effect. In the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-64801, the variable display of symbols is performed on condition that the game ball enters the start opening. When a specific symbol is derived by the variable display of symbols, the game is controlled in an advantageous gaming state advantageous to the player. Then, while a game such as a variable display of symbols is being performed, an effect corresponding to the game is performed. As an effect according to the game, an effect using a display device capable of displaying an image is performed to improve the game entertainment. Two display devices are provided, and any display device can execute an effect by an image (hereinafter referred to as “image effect”). Here, there is still room for improvement with respect to gaming machines capable of executing image effects in a plurality of display areas in order to improve the gaming interest. Invention B (Invention B1 to Invention B6) is related to Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-64801 as a prior art document, “The effect control means is a specific game corresponding to a specific game in the first display area where an image can be displayed. When performing an effect, the operation effect by the operation of the movable device can be executed, and when the specific game effect is performed in the second display area where the image can be displayed, the execution of the operation effect is restricted. Since it has a typical configuration, it has an advantageous effect that it is possible to improve the game interest for the problem B.

1…パチンコ遊技機
7…画像表示装置
7a…表示部
15…盤可動装置
15K…盤可動体
20…第1始動口
22…第2始動口
23…電チュー
32…第2大入賞口
33…第2大入賞装置
34…特定領域
36…振分装置
63…演出ボタン
64…ボタンランプ
66…枠ランプ
67…スピーカ
80…主制御基板
81…遊技制御用マイコン
82…CPU
83…ROM
84…RAM
91…演出制御用マイコン
92…CPU
93…ROM
94…RAM
100…画像制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 7 ... Image display apparatus 7a ... Display part 15 ... Board movable device 15K ... Board movable body 20 ... 1st starting port 22 ... 2nd starting port 23 ... Electric Chu 32 ... 2nd big prize opening 33 ... 1st Two major winning devices 34 ... specific area 36 ... distributing device 63 ... production button 64 ... button lamp 66 ... frame lamp 67 ... speaker 80 ... main control board 81 ... game control microcomputer 82 ... CPU
83 ... ROM
84 ... RAM
91 ... Production control microcomputer 92 ... CPU
93 ... ROM
94 ... RAM
100: Image control board

Claims (1)

演出画像を表示可能な第1表示部と、
演出画像を表示可能な第2表示部と、
作動可能な演出作動装置と、
所定条件の成立により、図柄を可変表示させることが可能であり、前記図柄の可変表示において特定の前記図柄が導出されると、遊技者に有利な有利遊技状態で制御可能な遊技制御手段と、
前記第1表示部および前記第2表示部において、前記遊技制御手段の制御に応じて演出画像を表示可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記第1表示部に特定の前記演出画像を表示しているときに前記演出作動装置の作動による作動演出を実行可能である一方、前記第2表示部に前記特定の前記演出画像を表示しているときに前記作動演出の実行を規制することを特徴とする遊技機。
A first display unit capable of displaying an effect image;
A second display unit capable of displaying an effect image;
A production actuating device operable;
It is possible to variably display a symbol by establishment of a predetermined condition, and when the specific symbol is derived in the variable display of the symbol, game control means that can be controlled in an advantageous gaming state advantageous to the player,
In the first display unit and the second display unit, provided with an effect control means capable of displaying an effect image according to the control of the game control means,
The effect control means is capable of executing an operation effect due to the operation of the effect operating device when displaying the specific effect image on the first display unit, while the specific display is performed on the second display unit. A gaming machine, wherein execution of the operation effect is restricted when an effect image is displayed.
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