JP7485295B2 - Gaming Machines - Google Patents

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Description

本発明は、弾球遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する。)や回胴式遊技機(一般的に「パチスロ機」とも称する。)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pinball gaming machines (commonly referred to as "pachinko machines") and reel gaming machines (commonly referred to as "pachislot machines").

操作部を操作受付可能とする際に表示される操作指示表示の表示態様によって、変動表示結果についての期待度が示される遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。
There is known a gaming machine in which the degree of expectation regarding a variable display result is indicated by the display mode of an operation instruction display that is displayed when an operation unit is made available for operation (for example, Patent Document 1).

特開2016-179063号公報JP 2016-179063 A

ところで、操作部の操作に関する表示についてはその表示態様において遊技者の好み等もあることから、表示の仕方によっては興趣の低下を招いてしまうという問題があり、この点で改善の余地があった。However, since the display regarding the operation of the operating unit is a matter of player preference, there is a problem that the display method can reduce interest, depending on the way it is displayed, and there is room for improvement in this regard.

本発明は、遊技興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention aims to provide a gaming machine that can prevent a decline in interest in gaming.

[手段1]に係る遊技機は、
所定の判定結果を導出可能な判定手段と、
各種画像が表示優先度に基づいて表示され、表示優先度の異なる画像が重なって表示される場合に表示優先度の高い画像が表示優先度の低い画像よりも手前に表示される表示手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいた演出表示を前記表示手段において表示可能な演出制御手段と、
遊技者による操作が可能であり、前記表示手段において表示変化を付与することが可能な複数の操作部と、を備え、
前記複数の操作部として、第1操作部と第2操作部とを有し、
前記演出制御手段は、
前記表示手段において、前記判定結果を示す変動表示を実行可能であり、
前記変動表示中において、第1操作部に対する操作を検出可能な第1操作有効期間を設定可能としており、
前記第1操作有効期間においては、前記第1操作部を模した模擬画像が表示されることで、前記第1操作部に対する操作指示がなされ、前記第1操作部に対する操作を検出したタイミングにて、前記表示手段に表示されている前記第1操作部を模した模擬画像が表示された表示態様から前記第1操作部を模した模擬画像が表示されておらず前記第1操作部に対する操作に基づく単操作演出表示が表示された表示態様にする表示変化制御開始可能であり、
前記変動表示中において、前記第2操作部に対する操作に基づいて前記表示手段に対して表示変化を付与可能であり、
前記第2操作部は、前記変動表示中において前記第1操作有効期間が設定されているときに操作受付が可能とされており、
前記変動表示中において、前記第1操作部を模した模擬画像として、前記判定結果についての期待度が異なる複数の模擬画像のうちのいずれかの模擬画像を表示可能であり、
前記第2操作部への操作に基づく表示変化の付与で表示される特定表示は、前記判定結果を示唆しない表示であり、前記変動表示中に複数回表示可能とされ、前記第1操作部を模した模擬画像が表示された前記第1操作有効期間が設定されているときに前記第1操作部に対する操作を検出したことによって表示される単操作演出表示の表示よりも表示優先度が高く、
前記判定結果を示唆する演出として複数回の変動表示において行われる特定の先読み演出を実行可能であり、該特定の先読み演出が実行されているなかで、前記特定表示を複数回の変動表示にまたがって表示させることが可能であり、
前記第1操作部を模した模擬画像が1回の前記変動表示において複数回表示されることがあり、該複数回表示される前記第1操作部を模した模擬画像それぞれが表示されているときに、前記第2操作部への操作に基づき前記特定表示を表示可能であり、
前記第2操作部への操作に基づき表示される前記特定表示は、表示されてから所定時間経過で前記第2操作部の操作なく非表示とされるが、該特定表示が表示された後も継続して前記第2操作部への操作が行われた場合、前記所定時間を超えて該特定表示の表示を継続させることが可能である
ことを特徴とする遊技機である。
The gaming machine according to [Means 1] is
A determination means capable of deriving a predetermined determination result;
a display means for displaying various images based on a display priority, and for displaying an image with a higher display priority in front of an image with a lower display priority when images with different display priorities are displayed overlapping each other;
A performance control means for displaying a performance display based on a determination result of the determination means on the display means;
a plurality of operation units operable by a player and capable of causing a display change on the display means;
The plurality of operation units include a first operation unit and a second operation unit,
The performance control means includes:
The display means is capable of executing a variable display showing the determination result,
A first operation effective period during which an operation on the first operation unit can be detected can be set during the varying display,
During the first operation effective period, a simulated image simulating the first operation unit is displayed, so that an operation instruction is given to the first operation unit, and at a timing when an operation to the first operation unit is detected, a display change control can be started to change the display mode in which the simulated image simulating the first operation unit displayed on the display means is displayed to a display mode in which the simulated image simulating the first operation unit is not displayed and a single operation presentation display based on the operation to the first operation unit is displayed ;
During the varying display, a display change can be imparted to the display means based on an operation on the second operation unit,
The second operation unit is capable of accepting an operation when the first operation valid period is set during the variable display,
During the varying display, as the simulated image simulating the first operation unit, any one of a plurality of simulated images having different expectation levels for the judgment result can be displayed,
The specific display displayed by the application of a display change based on an operation to the second operation unit is a display that does not suggest the determination result, can be displayed multiple times during the variable display, and has a higher display priority than the display of a single operation presentation display that is displayed by detecting an operation to the first operation unit when the first operation effective period in which a simulated image simulating the first operation unit is displayed is set ;
A specific look-ahead effect that is performed in a plurality of variable displays as an effect suggesting the result of the judgment can be executed, and while the specific look-ahead effect is being executed, the specific display can be displayed across a plurality of variable displays;
A simulated image simulating the first operation unit may be displayed multiple times in one of the variable displays, and when each of the simulated images simulating the first operation unit that is displayed multiple times is displayed, the specific display can be displayed based on an operation on the second operation unit,
This gaming machine is characterized in that the specific display, which is displayed based on operation of the second operation unit, is made non-display if no operation of the second operation unit is performed a predetermined time after it is displayed, but if operation of the second operation unit continues after the specific display is displayed, it is possible to continue displaying the specific display beyond the predetermined time.

本発明によれば、遊技興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することができる。 The present invention provides a gaming machine that can prevent a decline in gaming interest.

本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to one embodiment of the present invention. パチンコ機の右側面図である。FIG. パチンコ機の左側面図である。FIG. 2 is a left side view of the pachinko machine. パチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機を右前から見た斜視図である。This is an oblique view of the pachinko machine as seen from the front right. パチンコ機を左前から見た斜視図である。This is an oblique view of the pachinko machine seen from the front left. パチンコ機を後ろから見た斜視図である。This is a perspective view of a pachinko machine seen from behind. 本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。This is an oblique view of a pachinko machine viewed from the front with the door frame open from the main frame and the main frame open from the outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of a pachinko machine viewed from the front, disassembled into a door frame, a game board, a main frame, and an outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of a pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame, viewed from the rear. パチンコ機における外枠の正面図である。FIG. 2 is a front view of the outer frame of the pachinko machine. 外枠の右側面図である。FIG. 外枠を前から見た斜視図である。This is an oblique view of the outer frame from the front. 外枠を後ろから見た斜視図である。This is a perspective view of the outer frame from the rear. 外枠を分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of the outer frame as seen from the front. (a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。1A is a perspective view of the portion of the outer frame upper hinge member in the outer frame, viewed from below with the left frame member omitted, and FIG. 1B is an exploded perspective view showing FIG. (a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。1A is an enlarged perspective view showing a state in which the main body frame side upper hinge member of the main body frame has been removed from the outer frame side upper hinge member of the outer frame, and FIG. 1B is an enlarged perspective view showing a state in which the main body side upper hinge member is attached to the outer upper hinge member. 外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing the action of a locking member in the outer frame. FIG. パチンコ機における扉枠の正面図である。FIG. 2 is a front view of a door frame in a pachinko machine. 扉枠の右側面図である。FIG. 扉枠の左側面図である。FIG. 扉枠の背面図である。FIG. 扉枠を右前から見た斜視図である。This is an oblique view of the door frame from the front right. 扉枠を左前から見た斜視図である。This is an oblique view of the door frame from the front left. 扉枠を後ろから見た斜視図である。This is a perspective view of the door frame from the rear. 図19におけるA-A線で切断した断面図である。20 is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 19. 図19におけるB-B線で切断した断面図である。20 is a cross-sectional view taken along line BB in FIG. 19. 図19におけるC-C線で切断した断面図である。20 is a cross-sectional view taken along line CC in FIG. 19. 扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame disassembled into its main components as viewed from the front. 扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame disassembled into its main components from the rear. (a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。1A is a perspective view of a door frame base unit in a door frame as viewed from the front, and FIG. 1B is a perspective view of the door frame base unit as viewed from the rear. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame base unit disassembled into its main components, viewed from the front. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame base unit disassembled into its main components from the rear. (a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。(a) is a front view of the production operation unit in the door frame, and (b) is a right side view of the production operation unit. (a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。1A is a perspective view of the performance operation unit seen from the front, and FIG. 1B is a perspective view of the performance operation unit seen from the back. 演出操作ユニットを、操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。An explanatory diagram showing the performance operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends. 図34(a)におけるD-D線で切断した断面図である。This is a cross-sectional view taken along line DD in FIG. 34(a). 図34(b)におけるE-E線で切断した断面図である。This is a cross-sectional view taken along line EE in FIG. (a)は図34(b)におけるF-F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。34A is a cross-sectional view taken along line FF in FIG. 34B, and FIG. 34B is an enlarged view of part A in FIG. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the performance operation unit, broken down into its main components, viewed from the front. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the performance operation unit disassembled into its main components and viewed from behind. (a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。1A is an exploded perspective view of the operation button as seen from the front, and FIG. 1B is an exploded perspective view of the operation button as seen from the rear. 演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the decorative board unit of the performance operation unit, viewed from the front. 図37の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。An explanatory diagram showing the state in which the operation button is pressed in the cross-sectional view of the performance operation unit of Figure 37. (a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing the area where the operation button is cut out and hidden by the first button decorative part and button frame of the operation button, etc., in a view of the performance operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends, and (b) is an explanatory diagram showing the area where the operation button is hidden by the first button decorative part and button frame, etc., in a cross-sectional view of the performance operation unit. (a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。(a) is an explanatory diagram showing an oblique view of the appearance of the performance operation unit from the front, and (b) is an explanatory diagram showing the appearance of the performance operation unit from the direction in which the central axis of the operation button extends. (a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。1A is a front view of the left side unit of the door frame, FIG. 1B is an oblique view of the left side unit of the door frame from the front, and FIG. 1C is an oblique view of the left side unit of the door frame from the rear. 扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame left side unit as seen from the front. 扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame left side unit seen from behind. 図47(a)におけるL-L線で切断した断面図である。This is a cross-sectional view taken along line LL in FIG. 47(a). (a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。1A is a front view of the right side unit of the door frame, FIG. 1B is an oblique view of the right side unit of the door frame from the front, and FIG. 1C is an oblique view of the right side unit of the door frame from the rear. 扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame right side unit as seen from the front. 扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame right side unit seen from behind. 図51(a)におけるM-M線で切断した断面図である。This is a cross-sectional view taken along line MM in Figure 51(a). (a)は図51(a)におけるN-N線で切断した断面図であり、(b)は図51(a)におけるO-O線で切断した断面図である。51(a) is a cross-sectional view taken along line NN in FIG. 51(a), and (b) is a cross-sectional view taken along line OO in FIG. 51(a). (a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a front view of the door frame top unit in the door frame, (b) is an oblique view of the door frame top unit from the front, and (c) is an oblique view of the door frame top unit from the back. 扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame top unit viewed from the front. 扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame top unit from the rear. 図56におけるP-P線で切断した断面図である。This is a cross-sectional view taken along line PP in Figure 56. 遊技盤の正面図である。FIG. 遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of the game board, broken down into its main components, as seen from the front. 遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components and viewed from behind. 表ユニットと裏ユニットを除いた遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board excluding the front unit and the back unit. 図63の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 64 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 63 as viewed from the front. 図63の遊技盤を分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 64 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 63 as seen from the rear. 遊技盤をパチンコ機に取付けた状態で機能表示ユニットの部位を正面から拡大して示す説明図である。1 is an explanatory diagram showing an enlarged front view of the function display unit with the game board attached to the pachinko machine; FIG. 図63とは異なる形態の遊技パネルを、前構成部材、基板ホルダ、及び主制御ユニットと共に前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of a game panel of a different configuration from that of Figure 63, seen from the front, along with its front components, board holder, and main control unit. 図67を後ろから見た分解斜視図である。FIG. 68 is an exploded perspective view of FIG. 67 seen from behind. 主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。This is a block diagram of the main control board, dispensing control board, and peripheral control board. 図69のつづきを示すブロック図である。This is a block diagram showing the continuation of Figure 69. 主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図である。This is a schematic diagram of various detection signals input and output to the gaming ball lending device connection terminal board, which relays the electrical connection between the payout control board that constitutes the main board and the CR unit and degree display board. 図69のつづきを示すブロック図である。This is a block diagram showing the continuation of Figure 69. 周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an outline of a peripheral control MPU; 液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。This is a block diagram of the liquid crystal and sound control unit and the surroundings of the VDP with built-in sound source. パチンコ機の電源システムを示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a power supply system of a pachinko machine. 図75のつづきを示すブロック図である。This is a block diagram showing the continuation of Figure 75. 主制御基板の回路を示す回路図である。FIG. 4 is a circuit diagram showing the circuit of the main control board. 停電監視回路を示す回路図である。FIG. 2 is a circuit diagram showing a power outage monitoring circuit. 主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。4 is a circuit diagram showing an interface circuit for communication between a main control board and a peripheral control board. FIG. 払出制御部の回路等を示す回路図である。4 is a circuit diagram showing the circuits of a dispensing control unit. FIG. 払出制御入力回路を示す回路図である。FIG. 4 is a circuit diagram showing a dispensing control input circuit. 図81の続きを示す回路図である。This is a circuit diagram showing the continuation of Figure 81. 払出モータ駆動回路を示す回路図である。FIG. 4 is a circuit diagram showing a dispensing motor drive circuit. CRユニット入出力回路を示す回路図である。FIG. 4 is a circuit diagram showing a CR unit input/output circuit. 主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。4 is an input/output diagram showing various input/output signals to and from the main control board and various output signals to the external terminal board. FIG. 外部端子板の出力端子の配列を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing the arrangement of output terminals on an external terminal board. 扉枠側液晶表示装置の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路を示す回路図である。10 is a circuit diagram showing a liquid crystal module circuit that performs drawing in the display area of the door frame side liquid crystal display device. FIG. 主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。A table showing examples of various commands transmitted from the main control board to the dispensing control board. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。11 is a table showing an example of various commands transmitted from a main control board to a peripheral control board. 図89の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。A table showing the continuation of various commands transmitted from the main control board in Figure 89 to the peripheral control board. 主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。This is a table showing examples of various commands received by the main control board from the dispensing control board. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of a process performed when the main control side is powered on; 図92の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。This is a flowchart showing the continuation of the main control side power-on processing in Figure 92. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a main control side timer interrupt processing. 周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of a peripheral control unit power-on process; 周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a peripheral control unit V blank interrupt process. 周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process. 周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of a peripheral control unit command reception interrupt process. 周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a peripheral control unit power outage warning signal interrupt process. LOCKN信号履歴作成処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of a LOCKN signal history creation process. 接続不具合判定処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of a connection malfunction determination process. 接続回復処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of a connection recovery process. 上皿側液晶用トランスミッタICのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングを説明するタイミングチャートである。11 is a timing chart explaining the timing of outputting a connection confirmation signal to the INIT terminal of the upper tray side liquid crystal transmitter IC. 特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the procedure for special symbol and special electric device control processing (step S114). 第一始動口通過処理(ステップS5232)についてその手順を示すフローチャートである。A flowchart showing the procedure for the first starting port passing processing (step S5232). 第二始動口通過処理(ステップS5234)についてその手順を示すフローチャートである。A flowchart showing the procedure for the second starting port passing processing (step S5234). 第一特別図柄プロセス処理(ステップS5238)についてその手順を示すフローチャートである。A flowchart showing the procedure for the first special pattern process processing (step S5238). 第一特別図柄通常処理(ステップS5280)についてその手順を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the procedure for the first special pattern normal processing (step S5280). 大当り判定処理(ステップS5305)についてその手順を示すフローチャートである。A flowchart showing the procedure for the jackpot determination process (step S5305). (A)は、大当り判定テーブルを示す図であり、(B),(C)は、図柄決定テーブルを示す図である。1A is a diagram showing a jackpot determination table, and (B) and (C) are diagrams showing a pattern determination table. 第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)についてその手順を示すフローチャートである。A flowchart showing the steps of the first special pattern stop pattern setting process (step S5281). 第一変動パターン設定処理(ステップS5282)についてその手順を示すフローチャートである。A flowchart showing the steps of the first variation pattern setting process (step S5282). 第一特別図柄変動処理(ステップS5283)についてその手順を示すフローチャートである。A flowchart showing the steps for the first special pattern change processing (step S5283). 第一特別図柄停止処理(ステップS5284)についてその手順を示すフローチャートである。A flowchart showing the steps of the first special pattern stop processing (step S5284). 普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS116)についてその手順を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the procedure for normal symbol and normal electric device control processing (step S116). ゲート部通過処理(ステップS5402)についてその手順を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing the procedure for gate passage processing (step S5402). 普通図柄通常処理(ステップS5403)についてその手順を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the procedure for normal processing of normal symbols (step S5403). 本実施形態の遊技盤の全体を示した図である。1 is a diagram showing the entire game board of this embodiment. FIG. 本実施形態のウサギ役物の正面図、斜視図、分解斜視図を示した図である。1A and 1B are diagrams showing a front view, an oblique view, and an exploded oblique view of a rabbit toy of this embodiment. 本実施形態のウサギ役物の顔基板の正面図、背面図を示した図である。2A and 2B are front and rear views of the face board of the rabbit character of this embodiment. 本実施形態のウサギ役物の顔カバー部の斜視図である。1 is a perspective view of the face cover part of the rabbit toy of this embodiment. FIG. 本実施形態のウサギ役物が待機位置にある状態を示した斜視図である。1 is a perspective view showing the rabbit device of this embodiment in a standby position. FIG. 本実施形態のウサギ役物についての一実施例を示した図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a rabbit toy of this embodiment. 本実施形態のウサギ役物についての一実施例を示した図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a rabbit toy of this embodiment. 本実施形態のウサギ役物についての一実施例を示した図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a rabbit toy of this embodiment. 本実施形態の変形例における遊技盤の全体を示した図である。FIG. 13 is a diagram showing the entire game board in a modified example of this embodiment. 本実施形態の切り株役物を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing a stump accessory of the present embodiment. 本実施形態の切り株役物を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing a stump accessory of the present embodiment. 本実施形態の切り株箱部とその分解図、後壁カバーの正面図、後壁基板の正面図を示した図である。1A and 1B are diagrams showing the stump box portion of this embodiment and its exploded view, a front view of the rear wall cover, and a front view of the rear wall base plate. 本実施形態の変形例における切り株箱部とその分解図、後壁カバーの正面図、後壁基板の正面図を示した図である。13A and 13B are diagrams showing a stump box section and its exploded view in a modified example of this embodiment, a front view of the rear wall cover, and a front view of the rear wall base plate. 本実施形態の草役物についての実施例を示した図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of grass material according to the present embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of grass material in a modified example of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of grass material in a modified example of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of grass material in a modified example of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of grass material in a modified example of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of grass material in a modified example of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of grass material in a modified example of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of grass material in a modified example of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of grass material in a modified example of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of grass material in a modified example of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of grass material in a modified example of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of grass material in a modified example of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of grass material in a modified example of this embodiment. 本実施形態の変形例におけるウサギ役物の正面図、斜視図、分解斜視図を示した図である。13A and 13B are diagrams showing a front view, an oblique view, and an exploded oblique view of a rabbit toy in a modified example of this embodiment. 本実施形態の山役物についての実施例を示した図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a mountain feature of this embodiment. 本実施形態の盤裏草役物を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing the back grass accessory of the present embodiment. 本実施形態の図129(A)や図130(A)に示した切り株箱部において、箱上壁部、箱右壁部、箱下壁部、箱左壁部を各々待機位置から移動位置へと移動させた状態を示した図である。This figure shows the state in which the upper wall portion, the right wall portion, the lower wall portion, and the left wall portion of the box have each been moved from a standby position to a moving position in the stump box portion shown in Figures 129(A) and 130(A) of this embodiment. 本実施形態の切り株箱部の前方に、切り株板部を設けず、第1草可動部と第2草可動部に代えて、固定的に設けられる草板部を設けた例を示した図である。This figure shows an example in which a stump board section is not provided in front of the stump box section of this embodiment, and a fixed grass board section is provided instead of the first grass movable section and the second grass movable section. 本実施形態の図148の変形例を示した図である。FIG. 149 is a diagram showing a modified example of FIG. 148 of this embodiment. 本実施形態の図149の変形例を示した図である。FIG. 150 shows a modified example of FIG. 149 of this embodiment. 本実施形態の図149の変形例を示した図である。FIG. 150 shows a modified example of FIG. 149 of this embodiment. 本実施形態の図149の変形例を示した図である。FIG. 150 shows a modified example of FIG. 149 of this embodiment. (A)、(B)は本実施形態の図151の箱後壁部の構成の例を示した図であり、(C)、(D)は本実施形態の図152の箱後壁部の構成の例を示した図である。151 of this embodiment, and (C) and (D) are diagrams showing examples of the configuration of the rear wall portion of the box of this embodiment in FIG. 152. 本実施形態のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。1A and 1B are front views, (C) is a plan view, and (D) and (E) are right side views showing a pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示すタイムチャートである。1 is a time chart showing the operating mode, display state, and light emission performance state for each performance pattern in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示すタイムチャートである。1 is a time chart showing the operating mode, display state, and light emission performance state for each performance pattern in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様と、枠可動体の移動状態と発光演出状態の、時間経過にともなう状態の変化を模式的に示した図である。This is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device, and the changes in the movement state of the frame movable body and the light-emitting performance state over time in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様と、枠可動体の移動状態と発光演出状態の、時間経過にともなう状態の変化を模式的に示した図である。This is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device, and the changes in the movement state of the frame movable body and the light-emitting performance state over time in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)と(D)は平面図、(E)と(F)は右側面図である。13A and 13B show a modified pachinko machine according to the present embodiment, where (A) and (B) are front views, (C) and (D) are plan views, and (E) and (F) are right side views. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)と(D)は平面図、(E)と(F)は右側面図である。13A and 13B show a modified pachinko machine according to the present embodiment, where (A) and (B) are front views, (C) and (D) are plan views, and (E) and (F) are right side views. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。13A and 13B show a modified example of a pachinko machine according to the present embodiment, where (A) and (B) are front views, (C) is a plan view, and (D) and (E) are right side views. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)と(D)は平面図、(E)と(F)は右側面図である。13A and 13B show a modified pachinko machine according to the present embodiment, where (A) and (B) are front views, (C) and (D) are plan views, and (E) and (F) are right side views. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。13A and 13B show a modified example of a pachinko machine according to the present embodiment, where (A) and (B) are front views, (C) is a plan view, and (D) and (E) are right side views. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。13 is a time chart of a modified example showing the operating mode, display state, and light emission performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。13 is a time chart of a modified example showing the operating mode, display state, and light emission performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。13A and 13B show a modified example of a pachinko machine according to the present embodiment, where (A) and (B) are front views, (C) is a plan view, and (D) and (E) are right side views. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。13A and 13B show a modified example of a pachinko machine according to the present embodiment, where (A) and (B) are front views, (C) is a plan view, and (D) and (E) are right side views. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。13A and 13B show a modified example of a pachinko machine according to the present embodiment, where (A) and (B) are front views, (C) is a plan view, and (D) and (E) are right side views. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)と(D)は平面図、(E)と(F)は右側面図である。13A and 13B show a modified pachinko machine according to the present embodiment, where (A) and (B) are front views, (C) and (D) are plan views, and (E) and (F) are right side views. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。13 is a time chart of a modified example showing the operating mode, display state, and light emission performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。13 is a time chart of a modified example showing the operating mode, display state, and light emission performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。13A and 13B show a modified example of a pachinko machine according to the present embodiment, where (A) and (B) are front views, (C) is a plan view, and (D) and (E) are right side views. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。13A and 13B show a modified example of a pachinko machine according to the present embodiment, where (A) and (B) are front views, (C) is a plan view, and (D) and (E) are right side views. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。13A and 13B show a modified example of a pachinko machine according to the present embodiment, where (A) and (B) are front views, (C) is a plan view, and (D) and (E) are right side views. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。13A and 13B show a modified example of a pachinko machine according to the present embodiment, where (A) and (B) are front views, (C) is a plan view, and (D) and (E) are right side views. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)と(D)は平面図である。13A and 13B are front views, and FIG. 13D are plan views showing a modified example of a pachinko machine according to the present embodiment. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は右側面図である。13A and 13B are right side views showing a modified example of a pachinko machine in this embodiment. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。13A and 13B show a modified example of a pachinko machine according to the present embodiment, where (A) and (B) are front views, (C) is a plan view, and (D) and (E) are right side views. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。13 is a time chart of a modified example showing the operating mode, display state, and light emission performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。13 is a time chart of a modified example showing the operating mode, display state, and light emission performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。13A and 13B show a modified example of a pachinko machine according to the present embodiment, where (A) and (B) are front views, (C) is a plan view, and (D) and (E) are right side views. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)と(D)は平面図である。13A and 13B are front views, and FIG. 13D are plan views showing a modified example of a pachinko machine according to the present embodiment. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は右側面図である。13A and 13B are right side views showing a modified example of a pachinko machine in this embodiment. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)と(D)は平面図である。13A and 13B are front views, and FIG. 13D are plan views showing a modified example of a pachinko machine according to the present embodiment. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は右側面図である。13A and 13B are right side views showing a modified example of a pachinko machine in this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。13 is a time chart of a modified example showing the operating mode, display state, and light emission performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。13 is a time chart of a modified example showing the operating mode, display state, and light emission performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。13 is a time chart of a modified example showing the operating mode, display state, and light emission performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。13 is a time chart of a modified example showing the operating mode, display state, and light emission performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。13 is a time chart of a modified example showing the operating mode, display state, and light emission performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。13 is a time chart of a modified example showing the operating mode, display state, and light emission performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。13 is a time chart of a modified example showing the operating mode, display state, and light emission performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。13 is a time chart of a modified example showing the operating mode, display state, and light emission performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。13 is a time chart of a modified example showing the operating mode, display state, and light emission performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。13 is a time chart of a modified example showing the operating mode, display state, and light emission performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。13 is a time chart of a modified example showing the operating mode, display state, and light emission performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。13 is a time chart of a modified example showing the operating mode, display state, and light emission performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。13 is a time chart of a modified example showing the operating mode, display state, and light emission performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。13 is a time chart of a modified example showing the operating mode, display state, and light emission performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。13 is a time chart of a modified example showing the operating mode, display state, and light emission performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。13 is a time chart of a modified example showing the operating mode, display state, and light emission performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。13 is a time chart of a modified example showing the operating mode, display state, and light emission performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。13 is a time chart of a modified example showing the operating mode, display state, and light emission performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。13 is a time chart of a modified example showing the operating mode, display state, and light emission performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。13 is a time chart of a modified example showing the operating mode, display state, and light emission performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。13 is a time chart of a modified example showing the operating mode, display state, and light emission performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。13 is a time chart of a modified example showing the operating mode, display state, and light emission performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 第2実施形態における、遊技盤の正面図である。FIG. 11 is a front view of a game board in a second embodiment. 第2実施形態における、遊技盤の分解正面斜視図である。FIG. 11 is an exploded front perspective view of a game board in a second embodiment. 第2実施形態における、遊技パネルの分解正面斜視図である。FIG. 11 is an exploded front oblique view of a game panel in a second embodiment. 第2実施形態における、遊技パネルの拡大右側正面斜視図である。FIG. 11 is an enlarged right-side front oblique view of the game panel in the second embodiment. 第2実施形態における、領域カバー部材の分解正面斜視図である。FIG. 13 is an exploded front perspective view of an area cover member in a second embodiment. 第2実施形態における、右側遊技領域における障害釘の配置平面図である。A plan view showing the arrangement of obstacle nails in the right-side play area in the second embodiment. 第2実施形態における、領域カバー部材の分解背面斜視図である。FIG. 11 is an exploded rear perspective view of the area cover member in the second embodiment. 第2実施形態における、右側遊技領域における障害釘の断面図であり、(a)は1本の障害釘が貫通部に収容される箇所の断面図が、(b)は2本の障害釘が貫通部に収容される箇所の断面図が、(c)は3本の障害釘が貫通部に収容される箇所の断面図が示されている。These are cross-sectional views of the obstacle nails in the right-side play area in the second embodiment, where (a) is a cross-sectional view of the location where one obstacle nail is accommodated in the penetration portion, (b) is a cross-sectional view of the location where two obstacle nails are accommodated in the penetration portion, and (c) is a cross-sectional view of the location where three obstacle nails are accommodated in the penetration portion. 釘シートの一例を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing an example of a nail sheet. 釘シートの使用形態の一例を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing an example of a usage form of the nail sheet. 第3実施形態における領域カバー部材の設置態様の一例であって、(a)は領域カバー部材の設置方法の一例を示す正面図が、(b)は領域カバー部材の設置状態の一例を示す正面図が、(c)は領域カバー部材を既存部材に取り付けた場合の断面図が、(d)は領域カバー部材を既存部材と一体化した場合の断面図が示されている。An example of an installation mode of an area cover member in the third embodiment, where (a) is a front view showing an example of an installation method of the area cover member, (b) is a front view showing an example of an installation state of the area cover member, (c) is a cross-sectional view when the area cover member is attached to an existing member, and (d) is a cross-sectional view when the area cover member is integrated with an existing member. 第3実施形態における複数種類の領域カバー部材の設置例であって、(a)は右側の貫通部を内側にずらした領域カバー部材の設置態様が、(b)は左側の貫通部を内側にずらした領域カバー部材の設置態様が、(c)は両方の貫通部を内側にずらした領域カバー部材の設置態様が、(d)は右側の貫通部を外側にずらした領域カバー部材の設置態様が、(e)は左側の貫通部を外側にずらした領域カバー部材の設置態様が、(f)は両方の貫通部を外側にずらした領域カバー部材の設置態様が、それぞれ正面図で示されている。13A is a front view of an installation example of multiple types of area cover members in the third embodiment, in which (a) is an installation form of an area cover member with the right-side penetration part shifted inward, (b) is an installation form of an area cover member with the left-side penetration part shifted inward, (c) is an installation form of an area cover member with both penetration parts shifted inward, (d) is an installation form of an area cover member with the right-side penetration part shifted outward, (e) is an installation form of an area cover member with the left-side penetration part shifted outward, and (f) is an installation form of an area cover member with both penetration parts shifted outward. 第3実施形態における領域カバー部材の別実施形態であって、(a)は領域カバー部材の設置方法の一例を示す正面図が、(b)は領域カバー部材の設置状態の一例を示す正面図が、(c)は領域カバー部材を180度回転させて両方の貫通部を内側にずらした設置態様が、(d)は領域カバー部材を右側へ90度回転させて両方の貫通部を内側にずらした設置態様が、(e)は領域カバー部材を左側へ90度回転させて両方の貫通部を内側にずらした設置態様が、それぞれ正面図で示されている。Another embodiment of the area cover member in the third embodiment, (a) is a front view showing an example of a method of installing the area cover member, (b) is a front view showing an example of an installation state of the area cover member, (c) is a front view of an installation state in which the area cover member is rotated 180 degrees and both through-holes are shifted inward, (d) is an installation state in which the area cover member is rotated 90 degrees to the right and both through-holes are shifted inward, and (e) is an installation state in which the area cover member is rotated 90 degrees to the left and both through-holes are shifted inward, each of which is shown in a front view. 第3実施形態における領域カバー部材の別実施形態であって、(a)は領域カバー部材の設置方法の一例を示す正面図が、(b)は領域カバー部材の設置状態の一例を示す正面図が、(c)は領域カバー部材を下方に移動させて両側の貫通部を下側にずらした設置態様が、それぞれ正面図で示されている。Another embodiment of the area cover member in the third embodiment, in which (a) is a front view showing an example of a method of installing the area cover member, (b) is a front view showing an example of an installation state of the area cover member, and (c) is a front view showing an installation state in which the area cover member is moved downward and the through-holes on both sides are shifted downward. 第3実施形態における領域カバー部材の別実施形態であって、(a)~(d)は種々適用可能な貫通部の形状がそれぞれ正面図で示されている。13A to 13D are front views showing different embodiments of the area cover member in the third embodiment, each of which illustrates various applicable shapes of the through-hole. 第3実施形態における領域カバー部材の別実施形態であって、(a)は両側の貫通部に2本の障害釘を収容する領域カバー部材の設置態様が、(b)は貫通部に2本の障害釘を収容しつつ、両方の貫通部を内側にずらした領域カバー部材の設置態様が、(c)は領域カバー部材を前面側から遊技パネルへ設置する場合の一例を示す正面図が、(d)(e)は領域カバー部材を前面側から遊技パネルへ設置する場合の一例を示す断面図が、それぞれ示されている。Another embodiment of the area cover member in the third embodiment, (a) shows an installation form of an area cover member that accommodates two obstacle nails in the penetration portions on both sides, (b) shows an installation form of an area cover member that accommodates two obstacle nails in the penetration portions while shifting both penetration portions inward, (c) is a front view showing an example of the area cover member being installed on a gaming panel from the front side, and (d) and (e) are cross-sectional views showing an example of the area cover member being installed on a gaming panel from the front side. 第3実施形態における領域カバー部材の別実施形態であって、(a)は領域カバー部材を遊技パネルの後方から固定する場合の一例を示す正面図が、(b)は領域カバー部材を遊技パネルの後方から固定する場合の一例を示す断面図が、それぞれ示されている。Another embodiment of the area cover member in the third embodiment, (a) is a front view showing an example of when the area cover member is fixed from the rear of the game panel, and (b) is a cross-sectional view showing an example of when the area cover member is fixed from the rear of the game panel. 第3実施形態における領域カバー部材の別実施形態であって、(a)は領域カバー部材設置前の左側遊技領域の一部を示した正面図が、(b)は領域カバー部材設置後の左側遊技領域の一部を示した正面図が、それぞれ示されている。Another embodiment of the area cover member in the third embodiment, where (a) is a front view showing a portion of the left side playing area before the area cover member is installed, and (b) is a front view showing a portion of the left side playing area after the area cover member is installed. 第3実施形態における領域カバー部材の別実施形態であって、(a)は貫通部を下方にずらして成形した領域カバー部材の設置態様を示した正面図が、(b)は貫通部を上方にずらして成形した領域カバー部材の設置態様を示した正面図が、それぞれ示されている。This is another embodiment of the area cover member in the third embodiment, where (a) is a front view showing the installation mode of the area cover member in which the through-hole is shifted downward, and (b) is a front view showing the installation mode of the area cover member in which the through-hole is shifted upward. 領域カバー部材に対する装飾シールの設置態様の一例であって、(a)は装飾シール設置前の領域カバー部材を示した正面図が、(b)は貫通部の周囲全てに装飾シールを貼付した態様を示した正面図が、(c)は貫通部の周囲の一部に装飾シールを貼付した態様を示した正面図が、それぞれ示されている。An example of how to install a decorative seal on an area cover member is shown, where (a) is a front view showing the area cover member before the decorative seal is installed, (b) is a front view showing an example where the decorative seal has been affixed to the entire periphery of the through-hole, and (c) is a front view showing an example where the decorative seal has been affixed to a portion of the periphery of the through-hole. 領域カバー部材に形成された貫通部における障害釘の収容態様の一例であって、(a)~(c)には領域カバー部材の前面側および遊技パネル側に凸状部を形成した貫通部における障害釘の収容態様が断面図でそれぞれ示されている。This is an example of how to store obstacle nails in a through-hole formed in an area cover member, and (a) to (c) are cross-sectional views showing how to store obstacle nails in a through-hole having a convex portion formed on the front side and the game panel side of the area cover member. 領域カバー部材に形成された貫通部における障害釘の収容態様の一例であって、(a)~(g)には領域カバー部材断面の中央部に凸状部を形成した貫通部における障害釘の収容態様が断面図でそれぞれ示されている。This is an example of a manner in which an obstruction nail can be accommodated in a through-hole formed in an area cover member, and (a) to (g) are cross-sectional views each showing a manner in which an obstruction nail can be accommodated in a through-hole having a convex portion formed in the center of the cross-section of the area cover member. 領域カバー部材に形成された貫通部における障害釘の収容態様の一例であって、(a)~(d)には領域カバー部材の遊技パネル側に凸状部を形成した貫通部における障害釘の収容態様が断面図でそれぞれ示されている。This is an example of a manner in which obstacle nails can be stored in a through-hole formed in an area cover member, and (a) to (d) are cross-sectional views each showing a manner in which obstacle nails can be stored in a through-hole having a convex portion formed on the game panel side of the area cover member. 領域カバー部材に形成された貫通部における障害釘の収容態様の一例であって、(a)~(d)には領域カバー部材の前面側に凸状部を形成した貫通部における障害釘の収容態様が断面図でそれぞれ示されている。This is an example of a manner in which an obstruction nail can be accommodated in a through-hole formed in an area cover member, and (a) to (d) are cross-sectional views each showing a manner in which an obstruction nail can be accommodated in a through-hole having a convex portion formed on the front side of the area cover member. 領域カバー部材に形成された貫通部における障害釘の収容態様の一例であって、(a)~(e)には領域カバー部材の前面側を閉塞した貫通部における障害釘の収容態様が断面図でそれぞれ示されている。This is an example of how to store an obstruction nail in a through-hole formed in an area cover member, and (a) to (e) each show a cross-sectional view of how to store an obstruction nail in a through-hole that blocks the front side of the area cover member. 領域カバー部材に形成された貫通部における障害釘の収容態様の一例であって、(a)~(c)には貫通部の周囲にリブを形成した領域カバー部材における障害釘の収容態様が断面図でそれぞれ示されている。This is an example of how to accommodate an obstruction nail in a penetration portion formed in an area cover member, and (a) to (c) are cross-sectional views showing how to accommodate an obstruction nail in an area cover member having a rib formed around the penetration portion. 領域カバー部材に形成された貫通部における障害釘の収容態様の一例であって、(a)には不正行為前の視認態様が、(b)には不正行為後の視認態様が正面図でそれぞれ示されている。This is an example of how an obstruction nail is stored in a penetration portion formed in an area cover member, where (a) is a front view showing the viewing state before the tampering and (b) is a front view showing the viewing state after the tampering. 第3実施形態における領域カバー部材の別実施形態の正面図が示されている。13 is a front view of another embodiment of the area cover member in the third embodiment. FIG. 本実施形態におけるパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。1A and 1B are front views, (C) is a plan view, and (D) and (E) are right side views showing a pachinko machine according to the present embodiment. (A)と(B)は本実施形態における変形例のパチンコ機を示した正面図である。(C)は本実施形態におけるパチンコ機が有する根菜枠可動体の正面図である。1A and 1B are front views showing a modified example of a pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 1C is a front view of a root vegetable frame movable body of the pachinko machine according to the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における演出態様を示したタイムチャートである。4 is a time chart showing the presentation mode in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態におけるパチンコ機の演出態様を示した図である。1 is a diagram showing the presentation mode of a pachinko machine in this embodiment. FIG. 本実施形態におけるパチンコ機の演出態様を示した図である。1 is a diagram showing the presentation mode of a pachinko machine in this embodiment. FIG. 本実施形態におけるパチンコ機の演出態様を示した図である。1 is a diagram showing the presentation mode of a pachinko machine in this embodiment. FIG. 本実施形態のパチンコ機における演出態様を示したタイムチャートである。4 is a time chart showing the presentation mode in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態におけるパチンコ機の演出態様を示した図である。1 is a diagram showing the presentation mode of a pachinko machine in this embodiment. FIG. 本実施形態のパチンコ機における演出態様を示したタイムチャートである。4 is a time chart showing the presentation mode in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における演出態様を示したタイムチャートである。4 is a time chart showing the presentation mode in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態におけるパチンコ機の演出態様を示した図である。1 is a diagram showing the presentation mode of a pachinko machine in this embodiment. FIG. 本実施形態におけるパチンコ機の演出態様を示した図である。A diagram showing the presentation mode of a pachinko machine in this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における演出態様を示したタイムチャートである。4 is a time chart showing the presentation mode in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における演出態様を示したタイムチャートである。4 is a time chart showing the presentation mode in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における演出態様を示したタイムチャートである。4 is a time chart showing the presentation mode in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における演出態様を示したタイムチャートである。4 is a time chart showing the presentation mode in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における演出態様を示したタイムチャートである。4 is a time chart showing the presentation mode in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における演出態様を示したタイムチャートである。4 is a time chart showing the presentation mode in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。A figure showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。A figure showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態における障害釘とパネル板を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing a blocking nail and a panel board in this embodiment. 本実施形態における障害釘、パネル板、遊技球を示した図である。A diagram showing obstacle nails, a panel board, and a game ball in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing a panel board and obstacle nails in the present embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing a panel board and obstacle nails in the present embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing a panel board and obstacle nails in the present embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing a panel board and obstacle nails in the present embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing a panel board and obstacle nails in the present embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing a panel board and obstacle nails in the present embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing a panel board and obstacle nails in the present embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing a panel board and obstacle nails in the present embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing a panel board and obstacle nails in the present embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing a panel board and obstacle nails in the present embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing a panel board and obstacle nails in the present embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing a panel board and obstacle nails in the present embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing a panel board and obstacle nails in the present embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing a panel board and obstacle nails in the present embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing a panel board and obstacle nails in the present embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing a panel board and obstacle nails in the present embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing a panel board and obstacle nails in the present embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing a panel board and obstacle nails in the present embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing a panel board and obstacle nails in the present embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing a panel board and obstacle nails in the present embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing a panel board and obstacle nails in the present embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing a panel board and obstacle nails in the present embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing a panel board and obstacle nails in the present embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing a panel board and obstacle nails in the present embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing a panel board and obstacle nails in the present embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing a panel board and obstacle nails in the present embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing a panel board and obstacle nails in the present embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing a panel board and obstacle nails in the present embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing a panel board and obstacle nails in the present embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing a panel board and obstacle nails in the present embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing a panel board and obstacle nails in the present embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing a panel board and obstacle nails in the present embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing a panel board and obstacle nails in the present embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing a panel board and obstacle nails in the present embodiment. 本実施形態における装飾部材とパネル板を示した図である。3A and 3B are diagrams showing a decorative member and a panel plate in the present embodiment. 本実施形態における装飾部材とパネル板を示した図である。3A and 3B are diagrams showing a decorative member and a panel plate in the present embodiment. 本実施形態における装飾部材を示した図である。1A and 1B are diagrams showing a decorative member according to the present embodiment. 本実施形態における装飾部材を示した図である。1A and 1B are diagrams showing a decorative member according to the present embodiment. 本実施形態における装飾部材を示した図である。1A and 1B are diagrams showing a decorative member according to the present embodiment. 本実施形態における装飾部材を示した図である。1A and 1B are diagrams showing a decorative member according to the present embodiment. 本実施形態における遊技盤を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing a game board in this embodiment. 本実施形態における遊技盤を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing a game board in this embodiment. 本実施形態における筐体の斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of a housing according to the embodiment. 本実施形態における筐体の斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of a housing according to the embodiment. 本実施形態における表示領域における表示例を示す図である。11A and 11B are diagrams illustrating a display example in a display area in the present embodiment. 本実施形態において表示領域に表示される自戦車の移動イメージ図である。FIG. 2 is an image of the movement of the player's tank displayed in the display area in this embodiment. 本実施形態において表示領域に表示される自戦車の移動イメージ図である。FIG. 2 is an image of the movement of the player's tank displayed in the display area in this embodiment. 本実施形態における遊技状態を説明する図である。11 is a diagram illustrating the game state in this embodiment. FIG. 本実施形態における遊技状態の遷移図である。4 is a transition diagram of the game state in this embodiment. FIG. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における演出パターンのテーブルを示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a table of effect patterns in the present embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における演出パターンのテーブルを示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a table of effect patterns in the present embodiment. 本実施形態における演出パターンのテーブルを示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a table of effect patterns in the present embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における演出パターンのテーブルを示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a table of effect patterns in the present embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域に表示される画像を示す図である。5A and 5B are diagrams showing images displayed in a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域に表示される画像を示す図である。5A and 5B are diagrams showing images displayed in a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域に表示される画像を示す図である。5A and 5B are diagrams showing images displayed in a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域に表示される動画像を示す図である。5A and 5B are diagrams showing moving images displayed in a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域に表示される画像を示す図である。5A and 5B are diagrams showing images displayed in a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示画像の表示優先度を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing the display priority of a display image in the present embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における表示領域に表示される画像を示す図である。5A and 5B are diagrams showing images displayed in a display area in the present embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における表示領域に表示される画像を示す図である。5A and 5B are diagrams showing images displayed in a display area in the present embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における表示領域に表示される画像を示す図である。5A and 5B are diagrams showing images displayed in a display area in the present embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。1A and 1B are diagrams illustrating a display example of a display area in the present embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a rendering example in this embodiment.

[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図10を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の左側面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を右前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を左前から見た斜視図であり、図7はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。また、図8は本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図9はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図10はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of a pachinko machine]
A pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 1 according to this embodiment will be described with reference to Figs. 1 to 10. Fig. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. Fig. 2 is a right side view of the pachinko machine, Fig. 3 is a left side view of the pachinko machine, and Fig. 4 is a rear view of the pachinko machine. Fig. 5 is a perspective view of the pachinko machine as seen from the right front, Fig. 6 is a perspective view of the pachinko machine as seen from the left front, and Fig. 7 is a perspective view of the pachinko machine as seen from the rear. Fig. 8 is a perspective view of the pachinko machine as seen from the front with the door frame opened from the main body frame and the main body frame opened from the outer frame. Fig. 9 is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into the door frame, game board, main body frame, and outer frame as seen from the front, and Fig. 10 is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into the door frame, game board, main body frame, and outer frame as seen from the rear.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。 The pachinko machine 1 of this embodiment is equipped with a frame-shaped outer frame 2 that is installed in an island facility (not shown) of a gaming hall, a door frame 3 that closes the front of the outer frame 2 in an openable and closable manner, a main frame 4 that supports the door frame 3 in an openable and closable manner and is attached to the outer frame 2 in an openable and closable manner, and a game board 5 that is detachably attached to the main frame 4 from the front side and is visible from the player's side through the door frame 3, and has a game area 5a into which the player shoots game balls.

パチンコ機1の外枠2は、図9及び図10等に示すように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。 As shown in Figures 9 and 10, the outer frame 2 of the pachinko machine 1 comprises an upper frame member 10 and a lower frame member 20 that are vertically spaced apart and extend horizontally, and a left frame member 30 and a right frame member 40 that connect both ends of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 and extend vertically. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same width from front to back. Furthermore, the vertical length of the left frame member 30 and the right frame member 40 is longer than the horizontal length of the upper frame member 10 and the lower frame member 20.

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3が開閉可能に取付けられている。 The outer frame 2 also includes a panel member 50 that connects the lower ends of the left and right frame members 30 and 40 and is attached to the front side of the lower frame member 20, an upper outer frame hinge member 60 that is attached to the left end side of the upper frame member 10 when viewed from the front, and a lower outer frame hinge member 70 that is attached to the upper left end side of the panel member 50 when viewed from the front and to the left frame member 30. The upper outer frame hinge member 60 and the lower outer frame hinge member 70 of the outer frame 2 allow the main frame 4 and the door frame 3 to be attached so as to be able to open and close.

パチンコ機1の扉枠3は、正面視の外形が上下に延びた四角形で前後に貫通している貫通口111を有した枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面右下隅に取付けられており遊技球を遊技盤5の遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられており遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて遊技者に参加型の演出を提示することが可能な演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも上側の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。 The door frame 3 of the pachinko machine 1 is a frame-shaped door frame base unit 100 with a rectangular shape extending vertically when viewed from the front and a through hole 111 penetrating from front to back, a handle unit 300 that is attached to the lower right corner of the front face below the through hole 111 of the door frame base unit 100 and can be operated by the player to shoot game balls into the game area 5a of the game board 5, a plate unit 320 that is attached to the lower front face below the through hole 111 of the door frame base unit 100, and a participatory type display unit 320 that is attached to the center of the plate unit 320 and allows the player to select a participatory type display depending on the game state that changes as game balls are shot into the game area 5a. It is equipped with a performance operation unit 400 capable of presenting performances, a door frame left side unit 530 attached to the left of the front side of the through hole 111 in the door frame base unit 100 above the dish unit 320, a door frame right side unit 550 attached to the right of the front side of the door frame base unit 100 above the dish unit 320, and a door frame top unit 570 attached to the top of the front side of the door frame base unit 100 above the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550, above the door frame top unit 570.

パチンコ機1の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベース600の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。 The main body frame 4 of the pachinko machine 1 comprises a frame-shaped main body frame base 600, a portion of which can be inserted into the frame of the outer frame 2 and which can support the outer periphery of the game board 5; a main body frame upper hinge member 620 and a main body frame lower hinge member 640 which are attached to both the upper and lower ends of the left side of the main body frame base 600 when viewed from the front, and which are rotatably attached to the outer frame upper hinge member 60 and the outer frame lower hinge member 70 of the outer frame 2, respectively, and to which the door frame upper hinge member 140 and the door frame lower hinge member 150 of the door frame 3 are rotatably attached, respectively; a reinforcing frame 660 attached to the left side of the main body frame base 600 when viewed from the front; and a reinforcing frame 670 attached to the lower front part of the main body frame base 600. The game machine includes a ball launcher 680 for shooting game balls into the game area 5a of the game board 5, a locking unit 700 attached to the right side of the main frame base 600 when viewed from the front and locking the outer frame 2 and the main frame 4, and the door frame 3 and the main frame 4, an inverted L-shaped payout unit 800 attached to the rear side along the upper and left sides of the main frame base 600 when viewed from the front and pays out game balls to the player, a base unit 900 attached to the lower rear surface of the main frame base 600, and a back cover 980 attached to the rear side of the main frame base 600 so as to be openable and closable, covering the rear side of the game board 5 attached to the main frame base 600.

本体枠4の払出ユニット800は、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板951からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット320における上皿321での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口850d又は満タン放出口850eの何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口850dから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路273へ誘導する通常誘導路861及び満タン放出口850eから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口274へ誘導する満タン誘導路862を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。 The payout unit 800 of the main frame 4 comprises an inverted L-shaped payout unit base 801 attached to the rear of the main frame base 600, a ball tank 802 attached to the top of the payout unit base 801, which is a box-shaped tank that is open upward and extends to the left and right, and which stores game balls supplied from an island facility (not shown), a tank rail 803 that is attached to the payout unit base 801 below the ball tank 802 and extends to the left and right to guide the game balls in the ball tank 802 to the left when viewed from the front, a ball guide unit 820 that is attached to the rear surface of the upper left side of the payout unit base 801 when viewed from the front and guides the game balls from the tank rail 803 downward in a serpentine shape, and a ball guide unit 820 that is detachably attached to the payout unit base 801 below the ball guide unit 820, and which stores the game balls guided by the ball guide unit 820 in a payout control board box 950. The payout device 830 pays out balls one by one based on instructions from the payout control board 951; an upper full ball path unit 850 attached to the rear surface of the payout unit base 801 and guiding the game balls paid out by the payout device 830 downward and releasing the game balls from either the normal release port 850d or the full release port 850e depending on the storage state of the game balls in the upper tray 321 of the tray unit 320; and a lower full ball path unit 860 attached to the lower end of the payout unit base 801 and having a normal guide path 861 that guides the game balls released from the normal release port 850d of the upper full ball path unit 850 forward and guides them from the front end to the through ball passage 273 of the door frame 3, and a full guide path 862 that guides the game balls released from the full release port 850e forward and guides them from the front end to the full ball receiving port 274 of the door frame 3.

本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音用の下部スピーカ921を有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェイス制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板951が収容された払出制御基板ボックス950と、を備えている。 The board unit 900 of the main body frame 4 includes a board unit base 910 attached to the rear of the main body frame base 600, a speaker unit 920 attached to the rear of the main body frame base 600 on the left side of the board unit base 910 when viewed from the front and having a lower low-pitched speaker 921 inside, a power supply board box 930 attached to the rear of the board unit base 910 on the right side when viewed from the front and housing a power supply board inside, an interface control board box 940 attached to the rear of the speaker unit 920 and housing an interface control board inside, and a payout control board box 950 attached across the power supply board box 930 and the interface control board box 940 and housing a payout control board 951 that controls the payout of game balls inside.

パチンコ機1の遊技盤5は、図9及び図10等に示すように、遊技球が打込まれる遊技領域5aの外周を区画し球発射装置680から発射された遊技球を遊技領域5aの上部に案内する外レール1001及び内レール1002を有した前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられると共に遊技領域5aの後端を区画する平板状の遊技パネル1100と、を備えている。 As shown in Figures 9 and 10, the game board 5 of the pachinko machine 1 is equipped with a front component 1000 having an outer rail 1001 and an inner rail 1002 that define the outer periphery of the game area 5a into which game balls are shot and guides game balls launched from the ball launcher 680 to the upper part of the game area 5a, and a flat game panel 1100 that is attached to the rear side of the front component 1000 and defines the rear end of the game area 5a.

本実施形態のパチンコ機1は、上皿321に遊技球を貯留した状態で、遊技者がハンドル302を回転操作すると、球発射装置680によってハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿321に払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができるため、上皿321内の遊技球を遊技領域5a内へ打込ませることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, when game balls are stored in the upper tray 321 and the player rotates the handle 302, the ball launcher 680 shoots the game balls into the game area 5a of the game board 5 with a strength that corresponds to the rotation angle of the handle 302. When the game balls shot into the game area 5a are received by a winning hole, a predetermined number of game balls are paid out to the upper tray 321 by the payout device 830 according to the winning hole into which the game ball was received. This payout of game balls can increase the player's interest, so that the game balls in the upper tray 321 can be shot into the game area 5a, allowing the player to enjoy the game.

[2.外枠の全体構成]
パチンコ機1の外枠2について、図11乃至図16を参照して説明する。図11はパチンコ機における外枠の正面図であり、図12は外枠の右側面図である。また、図13は外枠を前から見た斜視図であり、図14は外枠を後ろから見た斜視図である。図15は、外枠を分解して前から見た分解斜視図である。図16(a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。外枠2は、遊技ホール等のパチンコ機1が設置される島設備(図示は省略)に取付けられるものである。
[2. Overall structure of the outer frame]
The outer frame 2 of the pachinko machine 1 will be described with reference to Figures 11 to 16. Figure 11 is a front view of the outer frame of the pachinko machine, and Figure 12 is a right side view of the outer frame. Figure 13 is a perspective view of the outer frame as seen from the front, and Figure 14 is a perspective view of the outer frame as seen from the rear. Figure 15 is an exploded perspective view of the outer frame as seen from the front. Figure 16(a) is a perspective view of the portion of the outer frame upper hinge member in the outer frame as seen from below with the left frame member omitted, and Figure 16(b) is an exploded perspective view of Figure 16(a). The outer frame 2 is attached to an island facility (not shown) on which the pachinko machine 1 is installed in an amusement hall or the like.

外枠2は、図示するように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。また、外枠2は、上枠部材10及び下枠部材20の左右両端面と、左枠部材30及び右枠部材40の左右方向の外側を向いた側面とが、同一面となるように組立てられている。 As shown in the figure, the outer frame 2 comprises an upper frame member 10 and a lower frame member 20 that are vertically spaced apart and extend left and right, and a left frame member 30 and a right frame member 40 that connect both ends of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 and extend up and down. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed with the same width from front to back. Furthermore, the vertical length of the left frame member 30 and the right frame member 40 is longer than the horizontal length of the upper frame member 10 and the lower frame member 20. Furthermore, the outer frame 2 is assembled so that the left and right end faces of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 and the side faces facing outward in the horizontal direction of the left frame member 30 and the right frame member 40 are flush with each other.

また、外枠2は、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、外枠側上ヒンジ部材60の下面に取付けられているロック部材66と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3を開閉可能に取付けることができる。 The outer frame 2 also includes an outer frame upper hinge member 60 attached to the left end side of the upper frame member 10 when viewed from the front, a lock member 66 attached to the underside of the outer frame upper hinge member 60, and an outer frame lower hinge member 70 attached to the upper left end side of the front view of the apron member 50 and to the left frame member 30. The outer frame upper hinge member 60 and the outer frame lower hinge member 70 of the outer frame 2 allow the main frame 4 and the door frame 3 to be attached so as to be able to open and close.

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、幕板部材50の後側に取付けられていると共に両端が左枠部材30及び右枠部材40に夫々取付けられる幕板補強部材80と、幕板部材50の上面における左右中央から左寄りの位置に取付けられている平板状の左滑り部材81と、幕板部材50の上面における右端付近の位置に取付けられている平板状の右滑り部材82と、を備えている。幕板補強部材80は、中実の部材(例えば、木材、合板、等)によって形成されており、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40に、取付けられている。 The outer frame 2 also includes a fascia member 50 that connects the lower ends of the left and right frame members 30 and 40 and is attached to the front side of the lower frame member 20, a fascia reinforcement member 80 that is attached to the rear side of the fascia member 50 and has both ends attached to the left and right frame members 30 and 40, respectively, a flat left sliding member 81 that is attached to the top surface of the fascia member 50 at a position to the left of the center, and a flat right sliding member 82 that is attached to the top surface of the fascia member 50 at a position near the right end. The fascia reinforcement member 80 is made of a solid member (e.g., wood, plywood, etc.) and is attached to the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40.

更に、外枠2は、上枠部材10と左枠部材30、上枠部材10と右枠部材40、下枠部材20と左枠部材30、及び下枠部材20と右枠部材40を、夫々連結している連結部材85を備えている。また、外枠2は、右枠部材40の内側(左側面側)に取付けられており後述する施錠ユニット700の外枠用鉤703が係止される上鉤掛部材90及び下鉤掛部材91を、備えている。 The outer frame 2 further includes connecting members 85 that respectively connect the upper frame member 10 to the left frame member 30, the upper frame member 10 to the right frame member 40, the lower frame member 20 to the left frame member 30, and the lower frame member 20 to the right frame member 40. The outer frame 2 also includes an upper hook member 90 and a lower hook member 91 that are attached to the inside (left side) of the right frame member 40 and engage with an outer frame hook 703 of the locking unit 700 described below.

[2-1.上枠部材]
外枠2の上枠部材10は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この上枠部材10は、左右両端における前後方向の中央に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部11を備えている。この係合切欠部11内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87が取付けられる。また、上枠部材10は、正面視左側端部の上面と前面に、一般面よりも窪んだ取付段部12を備えている。この取付段部12には、外枠側上ヒンジ部材60が取付けられる。
[2-1. Upper frame member]
The upper frame member 10 of the outer frame 2 is formed from a solid material (e.g., wood, plywood, etc.) of a predetermined thickness. This upper frame member 10 has an engagement notch 11 that penetrates from top to bottom and is recessed toward the center in the left-right direction at the center in the front-rear direction on both left and right ends. Upper horizontal fixing portions 87 of an upper left connecting member 85A and an upper right connecting member 85B of a connecting member 85, which will be described later, are attached within this engagement notch 11. In addition, the upper frame member 10 has an attachment step 12 that is recessed from the general surface on the top surface and front surface of the left end portion when viewed from the front. An outer frame side upper hinge member 60 is attached to this attachment step 12.

[2-2.下枠部材]
外枠2の下枠部材20は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この下枠部材20は、左右の長さ及び上下の厚さが、上枠部材10の左右の長さ及び上下の厚さと同じ寸法に形成されていると共に、前後の幅が、上枠部材10の前後の幅よりも長く形成されている。下枠部材20は、左右両端における前後方向の中央よりも後側寄りの位置に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部21を備えている。この係合切欠部21内には、連結部材85の後述する左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88が取付けられる。
[2-2. Lower frame member]
The lower frame member 20 of the outer frame 2 is formed of a solid material (e.g., wood, plywood, etc.) of a predetermined thickness. The left-right length and top-bottom thickness of this lower frame member 20 are the same as those of the upper frame member 10, and the front-to-back width is longer than that of the upper frame member 10. The lower frame member 20 has engagement cutouts 21 that penetrate vertically and are recessed toward the left-to-right center at positions closer to the rear than the center in the front-to-back direction at both left and right ends. Lower lateral fixing portions 88 of a left lower connecting member 85C and a right lower connecting member 85D (described later) of the connecting member 85 are attached within the engagement cutouts 21.

また、下枠部材20は、左右両端の前面から後方へ窪んだ前端切欠部22を備えている。下枠部材20において、前端切欠部22の後端から下枠部材20の後面までの前後方向の幅が、上枠部材10の前後方向の幅と同じ寸法に形成されている。この下枠部材20は、外枠2に組立てた状態で、左右の前端切欠部22同士の間の部位が、幕板部材50内に挿入される。 The lower frame member 20 also has front end notches 22 recessed rearward from the front surface at both left and right ends. The width of the lower frame member 20 in the front-to-rear direction from the rear end of the front end notches 22 to the rear surface of the lower frame member 20 is formed to be the same dimension as the front-to-rear width of the upper frame member 10. When the lower frame member 20 is assembled to the outer frame 2, the area between the left and right front end notches 22 is inserted into the fascia board member 50.

[2-3.左枠部材及び右枠部材]
外枠2の左枠部材30及び右枠部材40は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金等の金属の押出形材によって形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、平面視において互いに対称の形状に形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、外枠2として組立てた時に、左右方向の外側となる側面において、前後方向中央に対して後寄りの位置から後端付近までの間に、内側へ窪んだ凹部31,41と、凹部31,41の反対側の側面から膨出しており内部が空洞に形成されている突出部32,42と、を備えている。この左枠部材30及び右枠部材40は、突出部32,42によって、強度・剛性が高められている。また、突出部32,42内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88が挿入されて取付けられる。
[2-3. Left frame member and right frame member]
The left frame member 30 and the right frame member 40 of the outer frame 2 extend vertically with a constant cross-sectional shape, and are formed of extruded metal such as aluminum alloy. The left frame member 30 and the right frame member 40 are formed in a shape symmetrical to each other in a plan view. When assembled into the outer frame 2, the left frame member 30 and the right frame member 40 have, on the side surface that is the outer side in the left-right direction, recesses 31, 41 recessed inwardly between a position rearward of the center in the front-rear direction and near the rear end, and protrusions 32, 42 that bulge from the side surface opposite the recesses 31, 41 and are formed with a hollow inside. The strength and rigidity of the left frame member 30 and the right frame member 40 are increased by the protrusions 32, 42. In addition, the rear lower horizontal fixing parts 88 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B of the connecting member 85, which will be described later, are inserted into the protrusions 32, 42 and attached.

また、左枠部材30及び右枠部材40は、表面に上下に延びた複数の溝が形成されている。この複数の溝によって、パチンコ機1を遊技ホール等の島設備に設置したり運搬したりする等の際に、作業者の指掛りとなってパチンコ機1を持ち易くすることができると共に、パチンコ機1の外観の意匠性を高めることとができる。 The left frame member 30 and the right frame member 40 also have multiple grooves formed on their surfaces that extend vertically. These multiple grooves allow the operator to easily hold the pachinko machine 1 by providing finger rests when installing or transporting the pachinko machine 1 in an island facility such as an amusement hall, and also enhance the design quality of the pachinko machine 1's exterior.

[2-4.幕板部材]
外枠2の幕板部材50は、後側が開放された箱状に形成されている。幕板部材50は、上面における正面視左端付近に後方へ平板状に延出している後方延出部51と、後方延出部51の左端から遊技球が通過可能な大きさでU字状に切欠かれており上下に貫通している左排出孔52と、後方延出部51における左排出孔52の右側において遊技球が通過可能な大きさで上下に貫通している右排出孔53と、後方延出部51の後端を含む幕板部材50の上面の後端から上方へ平板状に延出している立壁部54と、立壁部54の上端付近から前方へ膨出しており前面が上方へ向かうに従って後方へ向かうように傾斜している返し部55と、を備えている。
[2-4. Skirting panel members]
The fascia board member 50 of the outer frame 2 is formed in a box shape with an open rear side. The fascia board member 50 includes a rear extension portion 51 extending rearward in a flat plate shape near the left end of the top surface when viewed from the front, a left discharge hole 52 cut out in a U-shape from the left end of the rear extension portion 51 to a size that allows game balls to pass through and penetrating vertically, a right discharge hole 53 penetrating vertically to the right of the left discharge hole 52 in the rear extension portion 51 to a size that allows game balls to pass through, a standing wall portion 54 extending upward in a flat plate shape from the rear end of the top surface of the fascia board member 50 including the rear end of the rear extension portion 51, and a return portion 55 bulging forward from the upper end of the standing wall portion 54 and inclining rearward as the front surface moves upward.

幕板部材50は、後方延出部51の前側の上面と、後方延出部51の上面とに、外枠側下ヒンジ部材70が載置されるように、外枠側下ヒンジ部材70の後述する水平部71が取付けられる。また、幕板部材50の左排出孔52は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70の後述する排出孔74と一致する位置に形成されている。また、右排出孔53は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70よりも右側となる位置に形成されている。右排出孔53は、左排出孔52よりも大きく形成されている。 The horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 (described later) is attached to the front upper surface of the rear extension portion 51 and the upper surface of the rear extension portion 51 so that the outer frame side lower hinge member 70 is placed on it. The left discharge hole 52 of the front panel member 50 is formed in a position that coincides with a discharge hole 74 (described later) of the outer frame side lower hinge member 70 when assembled to the outer frame 2. The right discharge hole 53 is formed in a position that is to the right of the outer frame side lower hinge member 70 when assembled to the outer frame 2. The right discharge hole 53 is formed larger than the left discharge hole 52.

また、幕板部材50は、後方延出部51よりも右側の上面が、前端側が低くなるように傾斜している。また、幕板部材50は、上面における後方延出部51よりも右側の部位に左滑り部材81を取付けるための左取付部56と、上面における右端付近に右滑り部材82を取付けるための右取付部57と、を備えている。幕板部材50は、上面に、左滑り部材81及び右滑り部材82を介して本体枠4の下面が載置される。 The top surface of the fascia board member 50 to the right of the rear extension 51 is inclined so that the front end is lower. The fascia board member 50 also has a left attachment portion 56 for attaching a left sliding member 81 to a portion of the top surface to the right of the rear extension 51, and a right attachment portion 57 for attaching a right sliding member 82 near the right end of the top surface. The bottom surface of the main frame 4 is placed on the top surface of the fascia board member 50 via the left sliding member 81 and right sliding member 82.

この幕板部材50は、図示するように、前面に浅いレリーフ状の装飾が形成されている。また、幕板部材50は、図示は省略するが、箱状の内部が複数のリブによって格子状に仕切られており、強度・剛性が高められている。また、幕板部材50は、幕板補強部材80の前側半分を、内部に収容可能に形成されている。 As shown in the figure, the front of the fascia board member 50 is decorated with a shallow relief. Although not shown in the figure, the box-shaped interior of the fascia board member 50 is divided into a lattice pattern by multiple ribs, which increases its strength and rigidity. The fascia board member 50 is also formed so that the front half of the fascia board reinforcing member 80 can be housed inside.

[2-5.外枠側上ヒンジ部材]
外枠2の外枠側上ヒンジ部材60は、図示するように、水平に延びた平板状で外形が四角形の上固定部61と、上固定部61の前端から前方へ延出している平板状の前方延出部62と、前方延出部62の右端から前方へ向かうに従って前方延出部62の左右中央へ延びており上下に貫通している軸受溝63と、上固定部61の平面視左辺から下方へ延びている平板状の横固定部64と、前方延出部62の左端から前端を周って軸受溝63が開口している部位までの端辺から下方へ延びており横固定部64と連続している平板状の垂下部65と、を備えている(図16(b)等を参照)。
[2-5. Upper hinge member on outer frame side]
As shown in the figure, the outer frame side upper hinge member 60 of the outer frame 2 comprises a horizontally extending, flat upper fixing portion 61 with a rectangular outline, a flat forward extension portion 62 extending forward from the front end of the upper fixing portion 61, a bearing groove 63 extending forward from the right end of the forward extension portion 62 to the center of the left and right sides of the forward extension portion 62 and penetrating vertically, a flat lateral fixing portion 64 extending downward from the left edge of the upper fixing portion 61 in a planar view, and a flat hanging portion 65 extending downward from the edge from the left end of the forward extension portion 62, around the front end to the point where the bearing groove 63 opens, and which is continuous with the lateral fixing portion 64 (see Figure 16 (b) etc.).

外枠側上ヒンジ部材60は、外枠2が組立てられた状態で、上固定部61が、上枠部材10の取付段部12の上面に載置されており、図示しないビスによって固定されている。また、前方延出部62は、上枠部材10の前端よりも前方へ延出している。また、横固定部64は、左枠部材30の外側側面の凹部31内に上側から挿入された状態で、ビスによって左枠部材30に固定されている。 When the outer frame 2 is assembled, the outer frame side upper hinge member 60 has its upper fixing portion 61 placed on the upper surface of the mounting step portion 12 of the upper frame member 10 and fixed with screws (not shown). The forward extension portion 62 extends forward beyond the front end of the upper frame member 10. The lateral fixing portion 64 is inserted from above into the recess 31 on the outer side surface of the left frame member 30 and is fixed to the left frame member 30 with screws.

この外枠側上ヒンジ部材60は、軸受溝63内に本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入させることで、外枠側下ヒンジ部材70と協働して本体枠4を開閉可能に支持することができる。この外枠側上ヒンジ部材60は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。 By inserting the main frame upper hinge pin 622 of the main frame upper hinge member 620 into the bearing groove 63, the outer frame upper hinge member 60 cooperates with the outer frame lower hinge member 70 to support the main frame 4 so that it can be opened and closed. The outer frame upper hinge member 60 is formed by bending a metal plate by press molding.

[2-6.ロック部材]
外枠2のロック部材66は、図16に示すように、左右が所定幅で前後に延びている帯板状のロック本体66aと、ロック本体66aの後端から右方へ突出している操作部66bと、ロック本体66aの後端から左方へ延びた後に斜め左前方へ延びている弾性変形可能な棒状の弾性部66cと、ロック本体66aの後端付近で上下に貫通している取付孔66dと、を備えている。このロック部材66は、合成樹脂によって形成されている。ロック部材66は、取付ビス67によって、外枠側上ヒンジ部材60における前方延出部62の下面に回動可能に取付けられる。
[2-6. Locking member]
As shown in Fig. 16, the locking member 66 of the outer frame 2 includes a band-shaped locking body 66a extending forward and backward with a predetermined width on the left and right sides, an operating portion 66b protruding to the right from the rear end of the locking body 66a, an elastically deformable rod-shaped elastic portion 66c extending leftward from the rear end of the locking body 66a and then extending diagonally forward to the left, and a mounting hole 66d penetrating vertically near the rear end of the locking body 66a. The locking member 66 is made of synthetic resin. The locking member 66 is rotatably attached to the underside of the forward extension portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 by mounting screws 67.

このロック部材66は、取付孔66dを通して、ロック本体66aの後端が、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62における軸受溝63よりも後側の位置に取付けられる。また、ロック部材66を外枠側上ヒンジ部材60に取付けた状態では、ロック本体66aが、平面視で軸受溝63を遮ることができると共に、前端付近の右側面が、外枠側上ヒンジ部材60の垂下部65における軸受溝63の開口まで延びている部位と当接可能となるように前方へ延びている(図18を参照)。 The rear end of the locking body 66a of the locking member 66 is attached through the mounting hole 66d at a position rearward of the bearing groove 63 in the forward extension 62 of the outer frame side upper hinge member 60. Furthermore, when the locking member 66 is attached to the outer frame side upper hinge member 60, the locking body 66a can block the bearing groove 63 in a plan view, and the right side surface near the front end extends forward so as to be able to abut against a portion of the hanging portion 65 of the outer frame side upper hinge member 60 that extends to the opening of the bearing groove 63 (see FIG. 18).

また、ロック本体66aの後端から左方へ延びている弾性部66cの先端は、外枠側上ヒンジ部材60における垂下部65の内周面に当接している。このロック部材66は、弾性部66cの付勢力によって取付孔66dを中心に、前端が左方へ回動する方向に付勢されている。従って、通常の状態では、ロック部材66のロック本体66aの前端付近の右側面が、垂下部65に当接している(図18を参照)。この状態では、軸受溝63におけるロック本体66aよりも前側の部位に、本体枠側上ヒンジ部材620の後述する本体枠上ヒンジピン622を収容可能な空間が形成される。 The tip of the elastic portion 66c extending leftward from the rear end of the lock body 66a abuts against the inner peripheral surface of the hanging portion 65 of the outer frame side upper hinge member 60. The lock member 66 is biased in a direction in which the front end rotates leftward around the mounting hole 66d by the biasing force of the elastic portion 66c. Therefore, in the normal state, the right side surface near the front end of the lock body 66a of the lock member 66 abuts against the hanging portion 65 (see FIG. 18). In this state, a space capable of accommodating the main body frame upper hinge pin 622 (described later) of the main body frame side upper hinge member 620 is formed in the portion of the bearing groove 63 forward of the lock body 66a.

このロック部材66は、操作部66bを操作することで、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aを回動させることができる。そして、操作部66bの操作によって、ロック本体66aを、その前端が左方へ移動する方向へ回動させることで、平面視において軸受溝63からロック本体66aを後退させることができ、軸受溝63が全通している状態とすることができる。これにより、軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入したり、軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を外したりすることができる。 By operating the operating portion 66b, the locking member 66 can rotate the locking body 66a against the biasing force of the elastic portion 66c. By operating the operating portion 66b, the locking body 66a can be rotated in a direction in which its front end moves to the left, so that the locking body 66a can be retracted from the bearing groove 63 in a plan view, and the bearing groove 63 can be fully opened. This makes it possible to insert the main body frame upper hinge pin 622 into the bearing groove 63 or remove the main body frame upper hinge pin 622 from within the bearing groove 63.

[2-7.外枠側下ヒンジ部材]
外枠2の外枠側下ヒンジ部材70は、図示するように、水平に延びている平板状の水平部71と、水平部71の左辺において前後方向中央よりも後側の部位から上方へ立上っている平板状の立上り部72と、水平部71の前端付近から上方へ突出している外枠下ヒンジピン73と、水平部71を上下に貫通しており遊技球が一つのみ通過可能な大きさの排出孔74と、を備えている。この外枠側下ヒンジ部材70は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。
[2-7. Outer frame side lower hinge member]
As shown in the figure, the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 comprises a flat horizontal portion 71 extending horizontally, a flat rising portion 72 rising upward from a portion on the left side of the horizontal portion 71 rearward of the center in the front-to-rear direction, a lower outer frame hinge pin 73 protruding upward from near the front end of the horizontal portion 71, and a discharge hole 74 that penetrates the horizontal portion 71 from top to bottom and is large enough to allow only one game ball to pass through. This lower outer frame side hinge member 70 is formed by bending a metal plate by press molding.

外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、平面視において、左辺を底辺とした台形に形成されている。外枠下ヒンジピン73は、円柱状で、上下方向中央よりも上部が、上端が窄まった円錐台状に形成されている。この外枠下ヒンジピン73は、水平部71の前端付近における左寄りの位置に取付けられている。排出孔74は、水平部71において、立上り部72の前後方向中央の部位と接し、水平部71の左辺から右方へ逆U字状に延びるように形成されている。この排出孔74は、幕板部材50の左排出孔52と、略同じ大きさに形成されている。 The horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 is formed in a trapezoidal shape with the left side as the base in a plan view. The outer frame lower hinge pin 73 is cylindrical and is formed in a truncated cone shape with a narrowed upper end above the vertical center. This outer frame lower hinge pin 73 is attached to a position on the left side near the front end of the horizontal portion 71. The discharge hole 74 is formed in the horizontal portion 71 so as to contact the central part of the rising portion 72 in the front-to-rear direction and extend in an inverted U shape from the left side of the horizontal portion 71 to the right. This discharge hole 74 is formed to be approximately the same size as the left discharge hole 52 of the fascia board member 50.

外枠側下ヒンジ部材70は、外枠2が組立てられた状態では、水平部71が、幕板部材50の左端付近の上面と後方延出部51上に載置されており、水平部71が、幕板部材50の上面を貫通する図示しないビスによって幕板補強部材80に固定されている。また、外枠2が組立てられた状態では、立上り部72が、左枠部材30の内側側面における突出部32よりも前側の部位に、図示しないビスによって取付けられている。この外枠側下ヒンジ部材70は、外枠下ヒンジピン73を、本体枠4の本体枠側下ヒンジ部材640における本体枠用下ヒンジ孔(図示は省略)に挿通させることで、外枠側上ヒンジ部材60と協働して本体枠4を開閉可能に取付けることができる。 When the outer frame 2 is assembled, the outer frame side lower hinge member 70 has a horizontal portion 71 placed on the upper surface near the left end of the fascia board member 50 and on the rear extension portion 51, and the horizontal portion 71 is fixed to the fascia board reinforcement member 80 by a screw (not shown) that penetrates the upper surface of the fascia board member 50. Also, when the outer frame 2 is assembled, the rising portion 72 is attached by a screw (not shown) to a portion forward of the protruding portion 32 on the inner side surface of the left frame member 30. This outer frame side lower hinge member 70 can cooperate with the outer frame side upper hinge member 60 to attach the main frame 4 so that it can be opened and closed by inserting the outer frame lower hinge pin 73 into the main frame lower hinge hole (not shown) in the main frame side lower hinge member 640 of the main frame 4.

また、外枠2が組立てられた状態では、排出孔74が、幕板部材50の左排出孔52と一致している。これにより、水平部71上の遊技球を、排出孔74及び左排出孔52を通して、幕板部材50の後側へ落下(排出)させることができる。詳述すると、外枠2に対して本体枠4を閉じる時に、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球が、本体枠4が閉じられるのに従って、外枠2と本体枠4との間が徐々に狭くなることから、間隔が広い後方側へ転動とすることとなり、排出孔74から排出させることができる。この際に、排出孔74が、パチンコ機1に組立てた状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の後端と略同じとなる位置に形成されているため、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球を、排出孔74から排出させることで本体枠4よりも後側へ転動するのを阻止し易くすることができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位に遊技球が留まり難くすることができる。 In addition, when the outer frame 2 is assembled, the discharge hole 74 coincides with the left discharge hole 52 of the skirting board member 50. This allows game balls on the horizontal portion 71 to fall (discharge) to the rear side of the skirting board member 50 through the discharge hole 74 and the left discharge hole 52. In more detail, when the main frame 4 is closed against the outer frame 2, game balls that have fallen between the outer frame 2 and the main frame 4 roll to the rear side where the gap is wider, and can be discharged from the discharge hole 74, because the gap between the outer frame 2 and the main frame 4 gradually narrows as the main frame 4 is closed. In this case, the discharge hole 74 is formed at a position that is approximately the same as the rear end of the main frame 4 when the main frame 4 is closed against the outer frame 2 in a state where it is assembled into the pachinko machine 1. Therefore, game balls that fall between the outer frame 2 and the main frame 4 can be easily prevented from rolling rearward beyond the main frame 4 by being discharged from the discharge hole 74, and game balls can be made less likely to become stuck in the area of the outer frame lower hinge member 70.

[2-8.連結部材]
外枠2の連結部材85は、上枠部材10と左枠部材30とを連結する左上連結部材85Aと、上枠部材10と右枠部材40とを連結する右上連結部材85Bと、下枠部材20と左枠部材30とを連結する左下連結部材85Cと、下枠部材20と右枠部材40とを連結する右下連結部材85Dと、がある。
[2-8. Connecting member]
The connecting members 85 of the outer frame 2 include an upper left connecting member 85A that connects the upper frame member 10 and the left frame member 30, an upper right connecting member 85B that connects the upper frame member 10 and the right frame member 40, a lower left connecting member 85C that connects the lower frame member 20 and the left frame member 30, and a lower right connecting member 85D that connects the lower frame member 20 and the right frame member 40.

連結部材85は、水平に延びた平板状の水平固定部86と、水平固定部86の左右側辺の何れか一方から上方へ延出している平板状の上横固定部87と、水平固定部86における上横固定部87が延出している部位と同じ側から下方へ延出している平板状の下横固定部88と、を備えている。この連結部材85は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The connecting member 85 includes a flat horizontal fixing portion 86 extending horizontally, a flat upper horizontal fixing portion 87 extending upward from one of the left and right sides of the horizontal fixing portion 86, and a flat lower horizontal fixing portion 88 extending downward from the same side of the horizontal fixing portion 86 as the part from which the upper horizontal fixing portion 87 extends. This connecting member 85 is formed by bending a flat metal plate.

左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、水平固定部86の前後方向の中央から上横固定部87が上方へ延出していると共に、上横固定部87の前後両側から下横固定部88が下方へ延出している。つまり、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、下横固定部88が前後に離間して二つ備えられている。左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの水平固定部86は、上枠部材10の下面に当接した状態で上枠部材10に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87は、上枠部材10の係合切欠部21内に挿入されて、上枠部材10の左右方向の端部に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの前側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42内に挿入されて外側側面から捩じ込まれるビスにより左枠部材30及び右枠部材40に夫々固定される。 In the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B, an upper horizontal fixing portion 87 extends upward from the center in the front-to-rear direction of the horizontal fixing portion 86, and a lower horizontal fixing portion 88 extends downward from both the front and rear sides of the upper horizontal fixing portion 87. In other words, the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are provided with two lower horizontal fixing portions 88 spaced apart in the front-to-rear direction. The horizontal fixing portions 86 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are fixed to the upper frame member 10 in a state of abutting against the underside of the upper frame member 10. In addition, the upper horizontal fixing portions 87 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are inserted into the engagement notch 21 of the upper frame member 10 and fixed to the left-to-right ends of the upper frame member 10. Additionally, the front lower horizontal fixing parts 88 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are fixed to the inner side surfaces forward of the protruding parts 32, 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively. Furthermore, the rear lower horizontal fixing parts 88 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are fixed to the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively, by screws that are inserted into the protruding parts 32, 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40 and screwed in from the outer side surfaces.

左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端が、水平固定部86の後端よりも後方へ突出していると共に、上横固定部87の水平固定部86よりも後方へ突出している部位の下端から下横固定部88が水平固定部86よりも下方へ延出している。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端から水平固定部86と同じ側へ突出している屈曲部89を更に備えている。左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの水平固定部86は、下枠部材20の上面に当接した状態で固定される。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの上横固定部87は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88は、下枠部材20の係合切欠部21内に挿入されて下枠部材20の左右方向の端部面に夫々固定される。 In the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D, the rear end of the upper horizontal fixing portion 87 protrudes further rearward than the rear end of the horizontal fixing portion 86, and the lower horizontal fixing portion 88 extends downward from the lower end of the part of the upper horizontal fixing portion 87 that protrudes further rearward than the horizontal fixing portion 86. In addition, the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D further include a bent portion 89 that protrudes from the rear end of the upper horizontal fixing portion 87 to the same side as the horizontal fixing portion 86. The horizontal fixing portion 86 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D is fixed in a state of abutting against the upper surface of the lower frame member 20. In addition, the upper horizontal fixing portion 87 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D is fixed to the inner side surface forward of the protruding portions 32, 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively. Furthermore, the lower horizontal fixing parts 88 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are inserted into the engagement notches 21 of the lower frame member 20 and fixed to the left and right end faces of the lower frame member 20, respectively.

[2-9.外枠側上ヒンジ部材のロック機構]
次に、本実施形態のパチンコ機1の外枠2において、外枠側上ヒンジ部材60におけるロック部材66による本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620に対するロック機構について、図17及び図18を参照して説明する。図17(a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。図18は、外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。
[2-9. Locking mechanism for outer frame upper hinge member]
Next, the locking mechanism for the main body frame 4 upper hinge member 620 by the locking member 66 in the outer frame upper hinge member 60 in the outer frame 2 of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to Figures 17 and 18. Figure 17(a) is an enlarged perspective view showing a state in which the main body frame upper hinge member of the main body frame is removed from the outer frame upper hinge member of the outer frame, and (b) is an enlarged perspective view showing a state in which the main body upper hinge member is attached to the outer upper hinge member. Figure 18 is an explanatory diagram showing the action of the locking member in the outer frame.

外枠2におけるロック部材66は、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62に取付けた状態(通常の状態)では、弾性部66cの先端が垂下部65の内周面と当接しており、ロック本体66aがく字状に屈曲した軸受溝63の一部を閉塞するようになっていると共に、ロック本体66aの先端部分が、軸受溝63の最深部分を閉塞した状態とはならず、軸受溝63の最深部分に本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入可能な空間が形成された状態となっている。 When the locking member 66 in the outer frame 2 is attached to the forward extension 62 of the outer frame side upper hinge member 60 (normal state), the tip of the elastic portion 66c abuts against the inner peripheral surface of the hanging portion 65, and the locking body 66a closes a part of the L-shaped bent bearing groove 63. At the same time, the tip of the locking body 66a does not close the deepest part of the bearing groove 63, and a space is formed in the deepest part of the bearing groove 63 into which the main body frame upper hinge pin 622 of the main body frame side upper hinge member 620 of the main body frame 4 can be inserted.

本実施形態における外枠側上ヒンジ部材60とロック部材66とを用いた本体枠上ヒンジピン622の支持機構は、本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の最深部分に挿入されてロック本体66aの前端の右側面が、右側の垂下部65と接近している状態(この状態ではロック本体66aの前端の右側面と右側の垂下部65との間に僅かな隙間があり当接した状態となっていない)である通常の軸支状態においては、屈曲している軸受溝63の最深部分に位置する本体枠上ヒンジピン622とロック本体66aの前端面との夫々の中心が斜め方向にずれて対向した状態となっている。 In this embodiment, the support mechanism for the main frame hinge pin 622 using the outer frame upper hinge member 60 and the lock member 66 is such that in the normal support state, in which the main frame hinge pin 622 is inserted into the deepest part of the bearing groove 63 and the right side surface of the front end of the lock body 66a is close to the right hanging portion 65 (in this state, there is a small gap between the right side surface of the front end of the lock body 66a and the right hanging portion 65, and they are not in contact), the centers of the main frame hinge pin 622 located in the deepest part of the bent bearing groove 63 and the front end face of the lock body 66a are offset diagonally and face each other.

そして、この通常の軸支状態においては、重量のある本体枠4を軸支している本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の前端部分に当接した状態となっているので、本体枠上ヒンジピン622からロック本体66aの前端面への負荷がほとんどかかっていない。つまり、ロック部材66の弾性部66cに対し負荷がかかっていない状態となっている。なお、ロック本体66aの前端面が円弧状に形成されているため、ロック部材66を回動させるために操作部66bを回動操作した時に、ロック部材66がスムーズに回動するようになっている。また、図示では、ロック本体66aの前端面の円弧中心が、取付孔66dの中心(ロック部材66の回転中心)とされている。 In this normal support state, the hinge pin 622 on the main frame, which supports the heavy main frame 4, is in contact with the front end of the bearing groove 63, so there is almost no load from the hinge pin 622 on the front end of the lock body 66a. In other words, there is no load on the elastic portion 66c of the lock member 66. Since the front end of the lock body 66a is formed in an arc shape, the lock member 66 rotates smoothly when the operating portion 66b is rotated to rotate the lock member 66. In the figure, the center of the arc on the front end of the lock body 66a is the center of the mounting hole 66d (the rotation center of the lock member 66).

従って、本体枠上ヒンジピン622がく字状に形成された軸受溝63の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって、ロック本体66aの円弧状の前端面に当接したとき、その作用力Fを、本体枠上ヒンジピン622と円弧状の前端面との当接部分に作用する分力F1(ロック本体66aの前端面の円弧の法線方向)と、本体枠上ヒンジピン622と軸受溝63の一側内面との当接部分に作用する分力F2と、に分けたときに、分力F1の方向が取付孔66d(取付ビス67)の中心(ロック部材66の回転中心)を向くため、ロック部材66のロック本体66aの前端が、右側の垂下部65から離れる方向に回転させるモーメントが働かず、本体枠上ヒンジピン622がロック部材66のロック本体66aの前端部と軸受溝63の一側内面との間に挟持された状態が保持される。 Therefore, when the action force F is applied in the direction in which the hinge pin 622 on the main frame is pulled out along the inclination of the bearing groove 63 formed in a L-shape and abuts against the arc-shaped front end surface of the lock body 66a, when the action force F is divided into a component force F1 (normal to the arc of the front end surface of the lock body 66a) acting on the abutment portion between the hinge pin 622 on the main frame and the arc-shaped front end surface, and a component force F2 acting on the abutment portion between the hinge pin 622 on the main frame and the inner surface of one side of the bearing groove 63, the direction of the component force F1 faces the center of the mounting hole 66d (mounting screw 67) (rotation center of the lock member 66), so no moment is applied to rotate the front end of the lock body 66a of the lock member 66 in a direction away from the right hanging portion 65, and the state in which the hinge pin 622 on the main frame is sandwiched between the front end of the lock body 66a of the lock member 66 and the inner surface of one side of the bearing groove 63 is maintained.

このため、通常の軸支状態、或は、本体枠上ヒンジピン622の作用力がロック部材66にかかった状態でも、ロック部材66の弾性部66cに常時負荷がかからず、合成樹脂で一体形成される弾性部66cのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って本体枠上ヒンジピン622の軸受溝63からの脱落を防止することができる。なお、仮に無理な力がかかってロック部材66のロック本体66aの前端部が右方へ移動する方向へ回転させられても、ロック本体66aの前端右側面が垂下部65に当接してそれ以上回転しないので、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ないようになっている。 Therefore, even in a normal support state or when the force of the hinge pin 622 on the main frame is applied to the locking member 66, the elastic portion 66c of the locking member 66 is not constantly loaded, preventing plastic deformation due to creep of the elastic portion 66c which is integrally formed from synthetic resin, and preventing the hinge pin 622 on the main frame from falling off the bearing groove 63 over a long period of time. Even if an excessive force is applied and the front end of the locking body 66a of the locking member 66 is rotated in a direction moving to the right, the front right side of the locking body 66a abuts against the hanging portion 65 and does not rotate any further, so that the locking member 66 does not protrude outside the forward extension 62.

なお、ロック本体66aの前端面の形状は円弧状でなくても、上記した分力F1の作用により回転モーメントが生じない位置又はロック部材66をその前端部が前方延出部62の外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材66の回転中心(取付ビス67により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材66の弾性部66cに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材66が回転してもロック本体66aの前端の右側面が垂下部65に当接するだけであるため、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ることもない。 In addition, even if the shape of the front end surface of the locking body 66a is not arc-shaped, by positioning the center of rotation of the locking member 66 (the axis fixed by the mounting screw 67) at a position where no rotational moment is generated by the action of the component force F1 described above or at a position where a rotational moment is generated that rotates the front end of the locking member 66 toward the outside of the forward extension portion 62, no load is constantly applied to the elastic portion 66c of the locking member 66, and even if the locking member 66 rotates, the right side surface of the front end of the locking body 66a only abuts the hanging portion 65, so the locking member 66 does not protrude outside the forward extension portion 62.

外枠側上ヒンジ部材60の軸受溝63に、本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を支持させる場合は、軸受溝63の開放されている側から軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入する。軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入すると、ロック部材66のロック本体66aの右側面に本体枠上ヒンジピン622が当接し、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66が取付ビス67を中心に回動する。これにより、軸受溝63を閉鎖していたロック本体66aが後退して軸受溝63が開放され、軸受溝63の最深部(前端)へ本体枠上ヒンジピン622を移動させることができるようになる。 When the upper hinge pin 622 of the upper hinge member 620 on the outer frame side is supported by the bearing groove 63 of the upper hinge member 60 on the outer frame side, the upper hinge pin 622 on the upper hinge member 620 on the outer frame side is inserted into the bearing groove 63 from the open side of the bearing groove 63. When the upper hinge pin 622 on the upper hinge member 622 on the outer frame side is inserted into the bearing groove 63, the upper hinge pin 622 on the upper hinge member 620 on the upper hinge member 620 on the outer frame side is abutted against the right side surface of the lock body 66a of the lock member 66, and the lock member 66 rotates around the mounting screw 67 so that the front end of the lock body 66a moves leftward against the biasing force of the elastic portion 66c. As a result, the lock body 66a that had been closing the bearing groove 63 retreats, opening the bearing groove 63, and the upper hinge pin 622 on the upper hinge member 620 on the outer frame side can be moved to the deepest part (front end) of the bearing groove 63.

そして、軸受溝63の最深部に本体枠上ヒンジピン622を移動させると、本体枠上ヒンジピン622とロック部材66のロック本体66aとの当接が解除され、弾性部66cの付勢力によってロック本体66aの前端が右方へ移動するようにロック部材66が回動し、ロック部材66が通常の状態に復帰する。これにより、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63内におけるロック本体66aの前端よりも前側の空間に収容された状態となり、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63の最深部において回動可能な状態で保持(ロック)された状態となる。 When the hinge pin 622 on the main frame is moved to the deepest part of the bearing groove 63, the contact between the hinge pin 622 on the main frame and the lock body 66a of the lock member 66 is released, and the lock member 66 rotates so that the front end of the lock body 66a moves to the right due to the biasing force of the elastic portion 66c, and the lock member 66 returns to its normal state. As a result, the hinge pin 622 on the main frame is housed in the space in front of the front end of the lock body 66a in the bearing groove 63, and the hinge pin 622 on the main frame is held (locked) in a rotatable state in the deepest part of the bearing groove 63.

軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を取外す場合は、ロック部材66の操作部66bを操作して、ロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66を回動させ、弾性部66cの付勢力に抗して軸受溝63からロック本体66aを後退させる。これにより、軸受溝63の最深部と開口部とが連通した状態となり、軸受溝63から本体枠上ヒンジピン622を取外すことができる。 When removing the main frame hinge pin 622 from the bearing groove 63, the operating portion 66b of the locking member 66 is operated to rotate the locking member 66 so that the front end of the locking body 66a moves to the left, and the locking body 66a is retracted from the bearing groove 63 against the biasing force of the elastic portion 66c. This places the deepest part of the bearing groove 63 in communication with the opening, and the main frame hinge pin 622 can be removed from the bearing groove 63.

[2-10.外枠側下ヒンジ部材の部位における防犯機構と球噛み防止機構]
本実施形態のパチンコ機1における外枠2の外枠側下ヒンジ部材70の部位における防犯機構と外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを防止するための球噛み防止機構について説明する。
[2-10. Anti-theft mechanism and ball-trapping prevention mechanism at the outer frame lower hinge member]
The following describes the anti-theft mechanism at the lower hinge member 70 on the outer frame side of the outer frame 2 in the pachinko machine 1 of this embodiment, and the ball trap prevention mechanism for preventing game balls from getting caught between the outer frame 2 and the main frame 4.

外枠2は、組立てた状態では、幕板部材50の上面における正面視左端部に外枠側下ヒンジ部材70が取付けられている。外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、幕板部材50の上面の左端付近と後方延出部51の上面とに載置された状態で取付けられている。この幕板部材50には、上面の後端から上方へ立上っている立壁部54を備えている。これにより、外枠側下ヒンジ部材70と本体枠側下ヒンジ部材640との間の隙間を通して、本体枠4(パチンコ機1)の後側へピアノ線等の不正な工具を侵入させようとしても、不正な工具の先端が幕板部材50の上面の後端から上方へ延出している立壁部54に当接するため、不正な工具がこれ以上後側へ挿入されるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを防止することができる。 When the outer frame 2 is assembled, the outer frame side lower hinge member 70 is attached to the left end of the upper surface of the fascia board member 50 when viewed from the front. The horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 is attached in a state of being placed near the left end of the upper surface of the fascia board member 50 and on the upper surface of the rear extension portion 51. This fascia board member 50 has a vertical wall portion 54 that rises upward from the rear end of the upper surface. As a result, even if an illegal tool such as a piano wire is inserted into the rear side of the main frame 4 (pachinko machine 1) through the gap between the outer frame side lower hinge member 70 and the main frame side lower hinge member 640, the tip of the illegal tool abuts against the vertical wall portion 54 that extends upward from the rear end of the upper surface of the fascia board member 50, so that the illegal tool cannot be inserted any further to the rear side, and illegal acts can be prevented from being performed through the outer frame side lower hinge member 70.

また、立壁部54の上端に、前方へ延出している返し部55を備えているため、立壁部54に当接した不正な工具が上方へ曲がった場合、返し部55によって不正な工具の先端を更に前方へ折返させることができるため、本体枠4の後側に不正な工具が侵入させられるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを確実に阻止することができる。 In addition, the upper end of the vertical wall portion 54 is provided with a return portion 55 that extends forward. If an unauthorized tool comes into contact with the vertical wall portion 54 and bends upward, the return portion 55 can bend the tip of the unauthorized tool further forward, preventing unauthorized tools from being inserted into the rear of the main body frame 4 and reliably preventing unauthorized acts from being performed through the outer frame side lower hinge member 70.

ところで、幕板部材50の上面の後端に上方へ延出している立壁部54を備えるようにした場合、外枠2に対して本体枠4を開いている状態で、遊技球が外枠側下ヒンジ部材70(水平部71)上に落下した場合、水平部71上の遊技球が、立壁部54の存在によって水平部71の後端から後方へ排出されないため、外枠2と本体枠4との間に挟まれてしまう虞がある。これに対して、本実施形態では、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71と、幕板部材50の後方延出部51とに、遊技球が通過可能な排出孔74、左排出孔52、及び右排出孔53を備えているため、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71上の遊技球を、排出孔74等から下方へ排出することができ、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを低減させることができる。 When the rear end of the upper surface of the fascia board member 50 is provided with a vertical wall portion 54 extending upward, if a game ball falls onto the outer frame side lower hinge member 70 (horizontal portion 71) while the main frame 4 is open relative to the outer frame 2, the game ball on the horizontal portion 71 is not discharged rearward from the rear end of the horizontal portion 71 due to the presence of the vertical wall portion 54, so there is a risk of it being pinched between the outer frame 2 and the main frame 4. In contrast, in this embodiment, the horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 and the rear extension portion 51 of the fascia board member 50 are provided with a discharge hole 74, a left discharge hole 52, and a right discharge hole 53 through which the game ball can pass, so that the game ball on the horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 can be discharged downward from the discharge hole 74, etc., and the game ball can be reduced from being pinched between the outer frame 2 and the main frame 4.

従って、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれることで、外枠側下ヒンジ部材70の周りが破損したり、本体枠4が正常な状態で閉まらずに外枠2と本体枠4との間に隙間ができてしまい、その隙間を使って不正行為が行われてしまったりするのを防止することができる。 This prevents a game ball from getting caught between the outer frame 2 and the main frame 4, which could cause damage around the outer frame lower hinge member 70, or the main frame 4 not closing normally and creating a gap between the outer frame 2 and the main frame 4, which could then be used to commit fraud.

[3.扉枠の全体構成]
パチンコ機1の扉枠3について、図19乃至図30を参照して説明する。図19はパチンコ機における扉枠の正面図であり、図20は扉枠の右側面図であり、図21は扉枠の左側面図であり、図22は扉枠の背面図である。図23は扉枠を右前から見た斜視図であり、図24は扉枠を左前から見た斜視図であり、図25は扉枠を後ろから見た斜視図である。図26は図19におけるA-A線で切断した断面図であり、図27は図19におけるB-B線で切断した断面図であり、図28は図19におけるC-C線で切断した断面図である。図29は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図30は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3. Overall structure of the door frame]
The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be described with reference to Figures 19 to 30. Figure 19 is a front view of the door frame in the pachinko machine, Figure 20 is a right side view of the door frame, Figure 21 is a left side view of the door frame, and Figure 22 is a rear view of the door frame. Figure 23 is a perspective view of the door frame seen from the right front, Figure 24 is a perspective view of the door frame seen from the left front, and Figure 25 is a perspective view of the door frame seen from the rear. Figure 26 is a cross-sectional view cut along line A-A in Figure 19, Figure 27 is a cross-sectional view cut along line B-B in Figure 19, and Figure 28 is a cross-sectional view cut along line C-C in Figure 19. Figure 29 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into main members and seen from the front, and Figure 30 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into main members and seen from the rear.

扉枠3は、図29及び図30等に示すように、正面視の外形が上下に延びた四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面右下隅に取付けられているハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられている演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。 As shown in Figures 29 and 30, the door frame 3 includes a door frame base unit 100 that is a rectangular frame-shaped unit that extends vertically when viewed from the front, a handle unit 300 attached to the lower right corner of the front of the door frame base unit 100, a plate unit 320 attached to the lower front of the door frame base unit 100, a performance operation unit 400 attached to the center of the plate unit 320, a door frame left side unit 530 attached to the left front of the door frame base unit 100 above the plate unit 320, a door frame right side unit 550 attached to the right front of the door frame base unit 100 above the plate unit 320, and a door frame top unit 570 attached to the upper front of the door frame base unit 100 above the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550.

扉枠3の扉枠ベースユニット100は、詳細は後述するが、正面視の外形が上下に延びた長方形(四角形)で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられ開閉可能とされている扉枠3と本体枠4、及び本体枠4と外枠2との間を施錠するための開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ遊技球を球発射装置680に送るための球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ球発射装置680により発射されて遊技領域5a内に到達しなかった遊技球を受けて下皿322へ排出させるファールカバーユニット270と、を備えている。 The door frame base unit 100 of the door frame 3, which will be described in detail later, comprises a plate-shaped door frame base 110 having a rectangular (quadrilateral) outer shape extending vertically when viewed from the front and a through hole 111 penetrating from front to back, a frame-shaped reinforcement unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110, a door frame upper hinge member 140 and a door frame lower hinge member 150 attached to both the upper and lower ends of the left end side when viewed from the front of the reinforcement unit 130 and hingedly rotatably attached to the main frame 4, a glass unit 190 attached to the rear surface of the door frame base 110 and closing the through hole 111, and a glass unit 190 attached to the rear underside of the glass unit 190. The door frame 3 and main frame 4 are attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to penetrate the door frame base 110 and protrude forward, and can be opened and closed. An opening and closing cylinder unit 210 is used to lock the gap between the main frame 4 and the outer frame 2. A ball sending unit 250 is attached to the rear lower part of the door frame base 110 and sends game balls to the ball launcher 680. A foul cover unit 270 is attached to the rear lower part of the door frame base 110 and receives game balls that have been launched by the ball launcher 680 but have not reached the play area 5a, and discharges them into the lower tray 322.

扉枠3のハンドルユニット300は、詳細は後述するが、回転可能なハンドル302を遊技者が回転操作することで、上皿321内に貯留されている遊技球を、ハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。 The handle unit 300 of the door frame 3, which will be described in detail later, allows the player to rotate the rotatable handle 302 to shoot the game balls stored in the upper tray 321 into the game area 5a of the game board 5 with a strength that corresponds to the rotation angle of the handle 302.

扉枠3の皿ユニット320は、詳細は後述するが、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面において貫通口111の下側の部位に取付けられ、前面が前方へ膨出していると共に、左右方向中央の前端に演出操作ユニット400が取付けられる。皿ユニット320は、遊技領域5a内に打込むための遊技球を貯留する上皿321と、上皿321の下側に配置されており上皿321やファールカバーユニット270から供給される遊技球を貯留可能な下皿322と、上皿321に貯留されている遊技球を下皿322へ抜くための上皿球抜きボタン327と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残金の範囲内で遊技者に遊技球を貸し出すための球貸ボタン328と、球貸機から貸出された遊技球の分を差し引いた現金やプリペイドカードを返却させるための返却ボタン329と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数等を表示する球貸返却表示部330と、演出提示時に遊技者の操作が受付可能とされている演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332と、下皿322内の遊技球を皿ユニット320の下方へ排出するための下皿球抜きボタン333と、を備えている。 The tray unit 320 of the door frame 3, which will be described in detail later, is attached to the lower part of the through hole 111 on the front side of the door frame base 110 in the door frame base unit 100, with the front side bulging forward and the performance operation unit 400 attached to the front end in the center in the left-right direction. The tray unit 320 comprises an upper tray 321 for storing game balls to be shot into the game area 5a, a lower tray 322 arranged below the upper tray 321 and capable of storing game balls supplied from the upper tray 321 or the foul cover unit 270, an upper tray ball removal button 327 for removing game balls stored in the upper tray 321 to the lower tray 322, a ball lending button 328 for lending game balls to a player within the amount of cash inserted into the ball lending machine or the remaining balance on a prepaid card, and It is equipped with a return button 329 for returning cash or prepaid cards minus the amount of game balls loaned from the ball loan machine, a ball loan return display unit 330 for displaying the remaining amount of cash or prepaid cards inserted into the ball loan machine, a left effect selection button 331 and a right effect selection button 332 that can be operated by the player when an effect is presented, and a lower tray ball removal button 333 for ejecting game balls in the lower tray 322 below the tray unit 320.

扉枠3の演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。この演出操作ユニット400は、詳細は後述するが、遊技者が操作可能な大型の操作ボタン410と、操作ボタン410内に遊技者側から視認可能に配置され演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。 The performance operation unit 400 of the door frame 3 is attached to the front part of the center of the left and right direction when viewed from the front of the tray unit 320, and can be operated by the player by pressing it, and can present performance images to the player. This performance operation unit 400, which will be described in detail later, is equipped with a large operation button 410 that can be operated by the player, and a door frame side performance display device 460 that is positioned within the operation button 410 so that it can be seen from the player side and can display performance images.

扉枠3の扉枠左サイドユニット530は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の左外側を装飾するものである。扉枠左サイドユニット530は、発光装飾可能な左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)を備えている。 The door frame left side unit 530 of the door frame 3, the details of which will be described later, is attached to the upper side of the dish unit 320, on the left side of the through hole 111 in the door frame base unit 100, and serves to decorate the left outer side of the through hole 111 (play area 5a). The door frame left side unit 530 is equipped with a left unit decorative lens member (not shown) that can be illuminated for decoration.

扉枠3の扉枠右サイドユニット550は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の右外側を装飾するものである。この扉枠右サイドユニット550は、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく突出しており、左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を備えている。扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させることができる。 The door frame right side unit 550 of the door frame 3, the details of which will be described later, is attached to the upper side of the dish unit 320, on the right side of the front surface of the door frame base unit 100, to the right of the through hole 111, and decorates the right outer side of the through hole 111 (play area 5a). This door frame right side unit 550 protrudes farther forward than the door frame left side unit 530, and is equipped with a right unit left decorative member 554 and a right unit right decorative member 557 on both the left and right sides, and a right unit decorative lens member 561 at the front end. The door frame right side unit 550 can illuminate and decorate the right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens member 561.

扉枠3の扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられ、扉枠3の上部を装飾するものである。扉枠トップユニット570は、詳細な内容は後述するが、左右に離間した一対の上部スピーカ573と、前面中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、を備えている。扉枠トップユニット570は、トップ中装飾部材576、トップ左装飾レンズ部材579、及びトップ右装飾レンズ部材580を発光装飾させることができる。 The door frame top unit 570 of the door frame 3 is attached to the upper side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 above the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550, and decorates the upper part of the door frame 3. The door frame top unit 570, the details of which will be described later, is equipped with a pair of upper speakers 573 spaced apart on the left and right, a top middle decorative member 576 that protrudes forward in the center of the front surface, and a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 that decorate both the left and right sides of the top middle decorative member 576. The door frame top unit 570 can illuminate and decorate the top middle decorative member 576, the top left decorative lens member 579, and the top right decorative lens member 580.

[3-1.扉枠ベースユニットの全体構成]
扉枠3の扉枠ベースユニット100について、図31乃至図33を参照して詳細に説明する。図31(a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。図32は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図33は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-1. Overall configuration of door frame base unit]
The door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail with reference to Figures 31 to 33. Figure 31(a) is a perspective view of the door frame base unit in the door frame as seen from the front, and (b) is a perspective view of the door frame base unit as seen from the rear. Figure 32 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled into its main components as seen from the front, and Figure 33 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled into its main components as seen from the rear.

扉枠ベースユニット100は、正面視左辺側が本体枠4の前面を閉鎖するように本体枠4に対して開閉可能(ヒンジ回転可能)に取付けられるものである。扉枠ベースユニット100は、前面下隅にハンドルユニット300が、貫通口111の下側前面に演出操作ユニット400が取付けられる皿ユニット320が、貫通口111の左外側前面に扉枠左サイドユニット530が、貫通口111の右外側前面に扉枠右サイドユニット550が、貫通口111の上外側前面に扉枠トップユニット570が、夫々取付けられるものである。 The door frame base unit 100 is attached to the main frame 4 so that it can be opened and closed (hinged) so that the left side when viewed from the front closes the front of the main frame 4. The door frame base unit 100 has a handle unit 300 attached to the lower front corner of the front, a tray unit 320 to which the performance operation unit 400 is attached to the lower front surface of the through opening 111, a door frame left side unit 530 attached to the left outer front surface of the through opening 111, a door frame right side unit 550 attached to the right outer front surface of the through opening 111, and a door frame top unit 570 attached to the upper outer front surface of the through opening 111.

扉枠ベースユニット100は、図32及び図33に等に示すように、正面視の外形が上下に延びた長方形で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており扉枠ベース110から前方へ突出して本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640に回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠左サイド装飾基板160と、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのガラスユニット取付部材170と、を備えている。 As shown in Figures 32 and 33, the door frame base unit 100 is a plate-shaped door frame base 110 with a through hole 111 that is a rectangular shape extending vertically when viewed from the front and penetrates from front to back, a frame-shaped reinforcement unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110, a door frame upper hinge member 140 and a door frame lower hinge member 150 attached to both the upper and lower ends of the reinforcement unit 130 on the left end side when viewed from the front, protruding forward from the door frame base 110 and rotatably attached to the main body frame upper hinge member 620 and main body frame lower hinge member 640 of the main body frame 4, a door frame left side decorative board 160 attached to the front side of the door frame base 110 to the left of the through hole 111 when viewed from the front and having multiple LEDs mounted on the front side, and a glass unit mounting member 170 rotatably attached to the rear side of the door frame base 110 for detachably mounting the glass unit 190.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース110の前面で正面視右下隅に取付けられておりハンドルユニット300を取付けるための筒状のハンドル取付部材180と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられる開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられる球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられるファールカバーユニット270と、を備えている。 The door frame base unit 100 also includes a cylindrical handle mounting member 180 for mounting the handle unit 300, which is attached to the lower right corner of the front surface of the door frame base 110 when viewed from the front, a glass unit 190 attached to the rear surface of the door frame base 110 and closing the through hole 111, a security cover 200 that covers the lower rear surface of the glass unit 190, an opening/closing cylinder unit 210 attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to penetrate the door frame base 110 and protrude forward, a ball feed unit 250 attached to the lower rear surface of the door frame base 110, and a foul cover unit 270 attached to the lower rear surface of the door frame base 110.

更に、扉枠ベースユニット100は、図示は省略するが、扉枠3に備えられている各種の装飾基板、球送ソレノイド255、ハンドル回転検知センサ307、ハンドルタッチセンサ310、単発ボタン操作センサ312、球貸ボタン328、返却ボタン329、球貸返却表示部330、演出選択左ボタン331、演出選択右ボタン332、振動モータ424、押圧検知センサ440、扉枠側演出表示装置460(液晶表示装置461)、上部スピーカ573、等と、本体枠4における基板ユニット900の扉枠用中継基板911との接続を中継するための扉本体中継基板を備えている。 Furthermore, although not shown, the door frame base unit 100 is equipped with various decorative boards, ball sending solenoid 255, handle rotation detection sensor 307, handle touch sensor 310, single button operation sensor 312, ball lending button 328, return button 329, ball lending/returning display unit 330, performance selection left button 331, performance selection right button 332, vibration motor 424, pressure detection sensor 440, door frame side performance display device 460 (liquid crystal display device 461), upper speaker 573, etc., which are provided on the door frame 3, and a door body relay board for relaying the connection with the door frame relay board 911 of the board unit 900 in the main body frame 4.

[3-1a.扉枠ベース]
扉枠3における扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠ベース110は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されている。扉枠ベース110は、前後に貫通しており、正面視における内周形状が上下に延びた略四角形に形成された貫通口111を備えている。貫通口111は、内周を形成している上辺及び左右両辺が、扉枠ベース110の外周辺に夫々接近しており、内周を形成している下辺が、扉枠ベース110の下端から上下方向の約1/3の高さに位置している。従って、扉枠ベース110は、前後に貫通している貫通口111により全体が枠状に形成されている。この扉枠ベース110は、合成樹脂により一体成形されている。
[3-1a. Door frame base]
The door frame base 110 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figures 31 to 33. The door frame base 110 has an outer shape in a front view that is a square (rectangle) extending vertically. The door frame base 110 has a through hole 111 that penetrates from front to back and has an inner periphery shape in a front view that is approximately a square extending vertically. The through hole 111 has an upper side and both left and right sides that form the inner periphery close to the outer periphery of the door frame base 110, and a lower side that forms the inner periphery is located at about 1/3 height in the vertical direction from the lower end of the door frame base 110. Therefore, the door frame base 110 is formed in a frame shape as a whole by the through hole 111 that penetrates from front to back. This door frame base 110 is integrally molded from synthetic resin.

扉枠ベース110は、前面における正面視右下隅に形成されており左端側が右端側よりも前方へやや突出するように傾斜しているハンドル取付座面112と、ハンドル取付座面112と貫通口111との間で正面視右端付近に後面から前方へ向かって窪み、開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213が取付けられるシリンダ取付部113と、シリンダ取付部113において前後に貫通しており開閉シリンダユニット210のシリンダ錠211が挿通されるシリンダ挿通孔114と、シリンダ挿通孔114及びハンドル取付座面112の正面視左側で前後に貫通しており球送りユニット250の進入口251a及び球抜口251bを前方に臨ませるための球送り開口115と、を備えている。 The door frame base 110 is provided with a handle mounting surface 112 formed in the lower right corner of the front surface when viewed from the front and inclined so that the left end side protrudes slightly forward more than the right end side, a cylinder mounting section 113 recessed from the rear surface toward the front near the right end when viewed from the front between the handle mounting surface 112 and the through hole 111 and to which the cylinder mounting sheet metal 213 of the opening/closing cylinder unit 210 is attached, a cylinder insertion hole 114 that penetrates from the front to the back in the cylinder mounting section 113 and through which the cylinder lock 211 of the opening/closing cylinder unit 210 is inserted, and a ball feed opening 115 that penetrates from the front to the front on the left side of the cylinder insertion hole 114 and the handle mounting surface 112 when viewed from the front, allowing the entrance 251a and ball removal opening 251b of the ball feed unit 250 to be exposed forward.

また、扉枠ベース110は、扉枠ベース110の左右方向中央より左寄りで且つハンドル取付座面112と略同じ高さで前後に貫通しておりファールカバーユニット270の球放出口276を前方に臨ませる下皿用通過口116と、扉枠ベース110の正面視左端付近で貫通口111の下辺に隣接するように前後に貫通しておりファールカバーユニット270の貫通球通路273を前方に臨ませる上皿用通過口117と、貫通口111の内周に沿って後面から前方へ向かって窪み、ガラスユニット190のガラス枠191が挿入されるガラスユニット取付部118と、扉枠ベース110の左右両上隅において前後に貫通しており扉枠トップユニット570の上部スピーカ573の後端が挿通されるスピーカ挿通口119と、を備えている。 The door frame base 110 also has a lower tray passage hole 116 that penetrates from front to back at a position to the left of the center of the door frame base 110 in the left-right direction and at approximately the same height as the handle mounting seat surface 112, and exposes the ball discharge hole 276 of the foul cover unit 270 to the front, an upper tray passage hole 117 that penetrates from front to back near the left end of the door frame base 110 when viewed from the front, adjacent to the lower edge of the through hole 111, and exposes the through ball passage 273 of the foul cover unit 270 to the front, a glass unit mounting section 118 that is recessed from the rear surface toward the front along the inner circumference of the through hole 111, and into which the glass frame 191 of the glass unit 190 is inserted, and a speaker insertion hole 119 that penetrates from front to back at both upper left and right corners of the door frame base 110 and into which the rear end of the upper speaker 573 of the door frame top unit 570 is inserted.

[3-1b.補強ユニット]
扉枠ベースユニット100の補強ユニット130について、図31及び図33等を参照して詳細に説明する。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後側に取付けられることで扉枠ベース110を補強して、扉枠ベース110(扉枠3)の強度剛性を高めている。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後面における上辺に沿って取付けられる左右に延びた上補強板金131と、扉枠ベース110の後面における貫通口111の下側に取付けられる左右に延びた中補強板金132と、扉枠ベース110の後面における正面視左辺に沿って取付けられる上下に延びた左補強板金133と、扉枠ベース110の後面における正面視右辺に沿って取付けられる上下に延びた右補強板金134と、右補強板金134の後面に取付けられており施錠ユニット700の扉枠用鉤702が係止される施錠係止部135と、を備えている。
[3-1b. Reinforcement unit]
The reinforcement unit 130 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference to Figures 31 and 33. The reinforcement unit 130 is attached to the rear side of the door frame base 110 to reinforce the door frame base 110 and increase the strength and rigidity of the door frame base 110 (door frame 3). The reinforcement unit 130 includes an upper reinforcement metal plate 131 extending left and right and attached along the upper edge of the rear surface of the door frame base 110, a middle reinforcement metal plate 132 extending left and right and attached to the lower side of the through hole 111 on the rear surface of the door frame base 110, a left reinforcement metal plate 133 extending up and down and attached along the left edge of the rear surface of the door frame base 110 as viewed from the front, a right reinforcement metal plate 134 extending up and down and attached along the right edge of the rear surface of the door frame base 110 as viewed from the front, and a locking engagement portion 135 attached to the rear surface of the right reinforcement metal plate 134 and engaging with the door frame hook 702 of the locking unit 700.

補強ユニット130は、上補強板金131の左右両端が左補強板金133及び右補強板金134の夫々の上端にビスによって連結固定されており、中補強板金132の左端が左補強板金133にビスによって連結固定されている。中補強板金132の右端は、後述する開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213を介して右補強板金134に連結固定されている。従って、補強ユニット130は、上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134等によって、枠状に形成されている。 The left and right ends of the upper reinforcing metal plate 131 of the reinforcing unit 130 are connected and fixed to the upper ends of the left reinforcing metal plate 133 and the right reinforcing metal plate 134 with screws, and the left end of the middle reinforcing metal plate 132 is connected and fixed to the left reinforcing metal plate 133 with screws. The right end of the middle reinforcing metal plate 132 is connected and fixed to the right reinforcing metal plate 134 via the cylinder mounting metal plate 213 of the opening/closing cylinder unit 210 described later. Therefore, the reinforcing unit 130 is formed into a frame shape by the upper reinforcing metal plate 131, the middle reinforcing metal plate 132, the left reinforcing metal plate 133, and the right reinforcing metal plate 134, etc.

補強ユニット130の上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、右補強板金134、及び施錠係止部135は、夫々金属板を適宜屈曲させて形成されている。中補強板金132は、扉枠ベース110の上皿用通過口117と対応する位置に、前後に貫通した切欠部132aが形成されている。 The upper reinforcing metal plate 131, the middle reinforcing metal plate 132, the left reinforcing metal plate 133, the right reinforcing metal plate 134, and the locking engagement portion 135 of the reinforcing unit 130 are each formed by appropriately bending a metal plate. The middle reinforcing metal plate 132 has a notch 132a that penetrates from front to back at a position corresponding to the upper tray passage opening 117 of the door frame base 110.

補強ユニット130は、詳細な図示は省略するが、各上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134において、夫々前後方向に屈曲された部位を有しており、その部位によって、強度剛性が高められていると共に、外部からのピアノ線やマイナスドライバー等の不正な工具の侵入を防止している。 Although detailed illustrations are omitted, the reinforcing unit 130 has portions that are bent in the front-to-rear direction in each of the upper reinforcing metal plate 131, the middle reinforcing metal plate 132, the left reinforcing metal plate 133, and the right reinforcing metal plate 134, which increase the strength and rigidity of the plate and also prevent the intrusion of unauthorized tools such as piano wire or flathead screwdrivers from outside.

[3-1c.扉枠側上ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側上ヒンジ部材140について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠ベース110に取付けられ上下に離間している一対の突出片141aを有した扉枠上ヒンジ軸ブラケット141と、扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aを貫通しており、上端が本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入される円柱状の扉枠上ヒンジピン142と、扉枠上ヒンジピン142における一対の突出片141aの間の位置に取付けられている円盤状の鍔部材143と、鍔部材143と一対の突出片141aのうちの下側の突出片141aとの間に介装されていると共に扉枠上ヒンジピン142が挿通されており、扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢しているロックバネ144と、を備えている。
[3-1c. Door frame upper hinge member]
The door frame side upper hinge member 140 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to Figures 31 to 33 etc. The door-frame-side upper hinge member 140 comprises: a door-frame-upper hinge axis bracket 141 attached to the door-frame base 110 and having a pair of protruding pieces 141a spaced apart vertically; a cylindrical door-frame-upper hinge pin 142 which passes through the pair of protruding pieces 141a of the door-frame-upper hinge axis bracket 141 and has an upper end which is inserted into the door-frame upper hinge hole 623 of the main-frame-side upper hinge member 620; a disk-shaped flange member 143 attached to a position between the pair of protruding pieces 141a on the door-frame-upper hinge pin 142; and a lock spring 144 which is interposed between the flange member 143 and the lower protruding piece 141a of the pair of protruding pieces 141a, through which the door-frame-upper hinge pin 142 is inserted, and which urges the door-frame-upper hinge pin 142 upward.

扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、図示は省略するが一対の突出片141aの後端同士を連結している平板状の取付片を有しており、側面視の形状が前方へ開放されたコ字状に形成されている。扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、一対の突出片141a同士を連結している取付片が、ビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。 The door frame upper hinge axis bracket 141 has a flat mounting piece that connects the rear ends of a pair of protruding pieces 141a (not shown), and is U-shaped in side view with an open front. The door frame upper hinge axis bracket 141 has a mounting piece that connects the pair of protruding pieces 141a, and the mounting piece is attached to the rear surface of the door frame base 110 with a screw.

扉枠上ヒンジピン142は、上側の突出片141aよりも上方に突出している部位(上端)が、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して回転可能に挿入される。また、扉枠上ヒンジピン142は、図示は省略するが、下側の突出片141aよりも下方に突出している部位が水平方向に屈曲している。この屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、扉枠上ヒンジピン142の上方への移動を規制している。 The upper end of the door frame upper hinge pin 142, which protrudes above the upper protruding piece 141a, is rotatably inserted into the upper door frame hinge hole 623 of the main body frame upper hinge member 620. Although not shown, the upper door frame hinge pin 142 has a portion that protrudes below the lower protruding piece 141a that is bent horizontally. This bent portion abuts against the underside of the lower protruding piece 141a, thereby restricting the upward movement of the door frame upper hinge pin 142.

鍔部材143は、Eリングとされており、扉枠上ヒンジピン142の外周に形成されている溝内に挿入保持されている。ロックバネ144は、扉枠上ヒンジピン142を挿通可能なコイルスプリングとされており、上端が鍔部材143に当接していると共に、下端が下側の突出片141aに当接している。このロックバネ144は、鍔部材143と下側の突出片141aとの間に、圧縮された状態で介装されており、鍔部材143を介して扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢している。 The flange member 143 is an E-ring, and is inserted and held in a groove formed on the outer periphery of the door frame upper hinge pin 142. The lock spring 144 is a coil spring that can be inserted through the door frame upper hinge pin 142, with its upper end abutting the flange member 143 and its lower end abutting the lower protruding piece 141a. This lock spring 144 is interposed in a compressed state between the flange member 143 and the lower protruding piece 141a, and urges the door frame upper hinge pin 142 upward via the flange member 143.

扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142がロックバネ144により上方へ付勢された状態となっており、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、これ以上の上方への移動が規制されている。この状態では、扉枠上ヒンジピン142の上端が、上側の突出片141aの上面よりも所定量上方に突出している。 The door frame upper hinge member 140 is in a state where the door frame upper hinge pin 142 is biased upward by the lock spring 144, and the horizontally bent portion of the lower end of the door frame upper hinge pin 142 abuts against the underside of the lower protruding piece 141a, restricting further upward movement. In this state, the upper end of the door frame upper hinge pin 142 protrudes a predetermined amount above the top surface of the upper protruding piece 141a.

扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位を作業者が持って、ロックバネ144の付勢力に抗してその部位を下方へ引っ張ると、扉枠上ヒンジピン142を全体的に下方へ移動させることができ、扉枠上ヒンジピン142の上端を、上側の突出片141aの上面よりも下方へ没入させることができる。従って、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して下方から挿入させたり、下方へ抜いたりすることができる。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入させることで、扉枠3の正面視上部左端を、本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持させることができる。 When an operator holds the horizontally bent portion of the lower end of the upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140 and pulls that portion downward against the biasing force of the lock spring 144, the upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140 can be moved downward as a whole, and the upper end of the upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140 can be retracted below the upper surface of the upper protruding piece 141a. Therefore, the upper end of the upper hinge pin 142 of the upper hinge member 140 of the door frame side upper hinge member 620 can be inserted from below into the upper hinge hole 623 for the door frame of the upper hinge member 620 of the main body frame side upper hinge member 620, or removed downward. As a result, by inserting the upper end of the door frame upper hinge pin 142 of the door frame upper hinge member 140 into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame upper hinge member 620, the upper left end of the door frame 3 when viewed from the front can be supported so as to be hinged and rotatable relative to the main body frame 4.

また、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aにより支持されている部位が、後述する扉枠側下ヒンジ部材150の扉枠下ヒンジピン152と同軸上に支持されている。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140と扉枠側下ヒンジ部材150とによって、扉枠3を本体枠4に対して良好な状態でヒンジ回転させることができる。 The upper hinge member 140 on the door frame side is supported by a pair of protruding pieces 141a of the upper hinge axis bracket 141 on the upper hinge pin 142 of the door frame, and is supported coaxially with the lower hinge pin 152 of the lower hinge member 150 on the door frame side, which will be described later. This allows the upper hinge member 140 and the lower hinge member 150 on the door frame side to hinge rotate the door frame 3 relative to the main frame 4 in a good condition.

[3-1d.扉枠側下ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側下ヒンジ部材150について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠ベース110に取付けられ前方に延出している平板状の延出片151aを有している扉枠下ヒンジ軸ブラケット151と、扉枠下ヒンジ軸ブラケットにおける延出片151aの前端部付近から下方に突出している円柱状の扉枠下ヒンジピン152(図21及び図22を参照)と、を備えている。
[3-1d. Door frame bottom hinge member]
The door-frame-side lower hinge member 150 of the door-frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to Figures 31 and 32. The door-frame-side lower hinge member 150 includes a door-frame-side lower hinge shaft bracket 151 having a flat extension piece 151a attached to the door-frame base 110 and extending forward, and a cylindrical door-frame-side lower hinge pin 152 (see Figures 21 and 22) protruding downward from near the front end of the extension piece 151a of the door-frame-side hinge shaft bracket.

扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、水平に延びた平板状の延出片151aの後端から上方に延出した平板状の取付片(図示は省略)を有しており、側面視の全体形状が略L字状に形成されている。この扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、図示しない取付片がビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。 The door frame lower hinge shaft bracket 151 has a flat mounting piece (not shown) that extends upward from the rear end of the horizontally extending flat extension piece 151a, and has an overall shape that is roughly L-shaped when viewed from the side. The door frame lower hinge shaft bracket 151 has a mounting piece (not shown) that is attached to the rear surface of the door frame base 110 with a screw.

扉枠下ヒンジピン152は、下端部が、下方へ向かうほど窄まる円錐台状に形成されている。この扉枠下ヒンジピン152は、後述する本体枠4における本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に、上方から回転可能に挿入される。扉枠下ヒンジピン152は、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142と同軸上に配置されている。 The lower end of the door frame lower hinge pin 152 is formed in a truncated cone shape that narrows toward the bottom. This door frame lower hinge pin 152 is rotatably inserted from above into the door frame hinge hole 644 of the main body frame side lower hinge member 640 in the main body frame 4 described below. The door frame lower hinge pin 152 is arranged coaxially with the door frame upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140.

この扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠下ヒンジピン152が本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に挿入されることで、扉枠3を本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持することができる。 This door frame side lower hinge member 150 can support the door frame 3 so that it can rotate relative to the main frame 4 by inserting the door frame lower hinge pin 152 into the door frame hinge hole 644 of the main frame side lower hinge member 640.

[3-1e.扉枠左サイド装飾基板]
扉枠ベースユニット100の扉枠左サイド装飾基板160について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110の前面において、貫通口111の正面視左側に取付けられている。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110における正面視左側のスピーカ挿通口119よりも下側の位置の高さから貫通口111の上下方向の中央付近の高さまで上下に延びている扉枠左サイド上装飾基板161と、扉枠左サイド上装飾基板161の下側の位置の高さから上皿用通過口117の下端と略同じ高さまで上下に延びている扉枠左サイド下装飾基板162と、を備えている。
[3-1e. Door frame left side decorative board]
The door frame left side decorative board 160 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to Figures 31 and 32. The door frame left side decorative board 160 is attached to the front side of the door frame base 110, on the left side of the through hole 111 when viewed from the front. The door frame left side decorative board 160 includes a door frame left side upper decorative board 161 that extends vertically from a height position lower than the speaker insertion hole 119 on the left side of the door frame base 110 when viewed from the front to a height near the center of the through hole 111 in the vertical direction, and a door frame left side lower decorative board 162 that extends vertically from a height position lower than the door frame left side upper decorative board 161 to a height approximately the same as the lower end of the upper tray passage hole 117.

扉枠左サイド装飾基板160の扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162は、夫々前面に、前方へ光を照射可能な複数のLED161a,162aを備えている。これらLED161a,162aは、フルカラーLEDとされている。 The upper left side decorative board 161 and the lower left side decorative board 162 of the door frame left side decorative board 160 each have a number of LEDs 161a, 162a on their front surfaces that can radiate light forward. These LEDs 161a, 162a are full-color LEDs.

扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠3を組立てた状態で、後述する扉枠左サイドユニット530の後方に位置しており、前面に備えられた(実装された)複数のLED161a,162aを適宜発光させることで、扉枠左サイドユニット530の左ユニット装飾レンズ部材を発光装飾させることができる。 The door frame left side decorative board 160 is located behind the door frame left side unit 530 (described later) when the door frame 3 is assembled, and by appropriately illuminating the multiple LEDs 161a, 162a provided (mounted) on the front, the left unit decorative lens member of the door frame left side unit 530 can be illuminated and decorated.

[3-1f.ガラスユニット取付部材]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット取付部材170について、主に図31(b)等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのものである。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側で前後に延びた軸線周りに対して回転可能に取付けられる円盤状の基部171と、基部171から回転軸線に対して直角方向へ棒状に突出している突出部172と、を有している。
[3-1f. Glass unit mounting member]
The glass unit mounting member 170 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to Fig. 31(b) etc. The glass unit mounting member 170 is rotatably attached to the rear side of the door frame base 110 for detachably mounting the glass unit 190. The glass unit mounting member 170 has a disk-shaped base 171 that is rotatably attached around an axis extending forward and backward on the rear side of the door frame base 110, and a protruding portion 172 that protrudes in a rod shape from the base 171 in a direction perpendicular to the axis of rotation.

ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後面における一対のスピーカ挿通口119の下側で、ガラスユニット取付部118よりも外側の部位に、夫々回転可能に取付けられている。 The glass unit mounting members 170 are rotatably attached to the rear surface of the door frame base 110 below a pair of speaker insertion holes 119, at a location outside the glass unit mounting portion 118.

ガラスユニット取付部材170は、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させた状態とすることで、背面視において扉枠ベース110のガラスユニット取付部118よりも突出部172が外側に位置した状態となり、扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に対してガラスユニット190を挿入したり、ガラスユニット取付部118からガラスユニット190を取外したりすることができる。 By rotating the glass unit mounting member 170 so that the protrusion 172 protrudes upward from the base 171, the protrusion 172 is positioned outward from the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110 when viewed from behind, allowing the glass unit 190 to be inserted into or removed from the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110.

ガラスユニット取付部材170は、ガラスユニット190を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に挿入させた状態で、突出部172が基部171から下方へ突出するように回転させると、突出部172がガラスユニット190の取付片191aの後側と当接し、ガラスユニット190上部の後方への移動を規制した状態となり、ガラスユニット190を扉枠ベース110に取付けることができる。 When the glass unit mounting member 170 is rotated so that the protrusion 172 protrudes downward from the base 171 while the glass unit 190 is inserted into the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110, the protrusion 172 comes into contact with the rear side of the mounting piece 191a of the glass unit 190, restricting the rearward movement of the upper part of the glass unit 190, and the glass unit 190 can be mounted to the door frame base 110.

ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110に回転可能に取付けられる円盤状の基部171から突出部172が突出しているため、ガラスユニット取付部材170の重心位置が突出部172内に位置している。このことから、ガラスユニット取付部材170が自由に回転できる状態では、突出部172が基部171から下方へ突出した状態で安定することとなる。そして、ガラスユニット取付部材170では、突出部172が基部171から下方へ突出している回転位置の時に、突出部172によりガラスユニット190の後方への移動を規制させるようにしているため、ガラスユニット取付部材170に振動等が作用しても、突出部172が基部171から上方へ突出するように全体が回転することはなく、ガラスユニット190の後方への移動の規制が自然に解除されることはない。 The glass unit mounting member 170 has a protruding portion 172 protruding from a disk-shaped base 171 that is rotatably attached to the door frame base 110, so that the center of gravity of the glass unit mounting member 170 is located within the protruding portion 172. For this reason, when the glass unit mounting member 170 is in a state in which it can rotate freely, the protruding portion 172 is stable in a state in which it protrudes downward from the base 171. In addition, when the glass unit mounting member 170 is in a rotation position in which the protruding portion 172 protrudes downward from the base 171, the protruding portion 172 restricts the rearward movement of the glass unit 190. Therefore, even if vibration or the like acts on the glass unit mounting member 170, the entire member does not rotate so that the protruding portion 172 protrudes upward from the base 171, and the restriction on the rearward movement of the glass unit 190 is not naturally released.

なお、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外す場合は、ガラスユニット取付部材170を、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させて、突出部172をガラスユニット190の取付片191aよりも外側へ移動させることで、ガラスユニット190の上部側を後方へ移動させることができるようになり、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外すことができる。 When removing the glass unit 190 from the door frame base 110, the glass unit mounting member 170 is rotated so that the protrusion 172 protrudes upward from the base 171, and the protrusion 172 is moved outward beyond the mounting piece 191a of the glass unit 190, allowing the upper side of the glass unit 190 to be moved rearward, and the glass unit 190 can be removed from the door frame base 110.

[3-1g.ハンドル取付部材]
扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材180について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ハンドル取付部材180は、扉枠ベース110の前面にハンドルユニット300を取付けるためのものである。ハンドル取付部材180は、図32及び図33等に示すように、前後方向へ延びた円筒状の筒部181と、筒部181の後端から筒部181の軸に対して直角方向外方へ延びた円環状のフランジ部182と、筒部181内に突出していると共に筒部181の軸方向全長に亘って延びており筒部181の周方向に対して不等間隔に配置された複数(本例では三つ)の突条183と、筒部181の外周面とフランジ部182の前面とを繋ぎ、筒部181の周方向に対して複数配置された補強リブ184と、を備えている。
[3-1g. Handle attachment member]
The handle attachment member 180 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to Figures 31 to 33. The handle attachment member 180 is for attaching the handle unit 300 to the front surface of the door frame base 110. As shown in Figures 32 and 33, the handle attachment member 180 includes a cylindrical tube portion 181 extending in the front-rear direction, an annular flange portion 182 extending from the rear end of the tube portion 181 outward in a direction perpendicular to the axis of the tube portion 181, a plurality of (three in this example) protrusions 183 protruding into the tube portion 181 and extending over the entire axial length of the tube portion 181 and arranged at unequal intervals in the circumferential direction of the tube portion 181, and a plurality of reinforcing ribs 184 connecting the outer circumferential surface of the tube portion 181 and the front surface of the flange portion 182 and arranged in the circumferential direction of the tube portion 181.

ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面を、扉枠ベース110におけるハンドル取付座面112の前面に当接させた状態で、ビスによってハンドル取付座面112に取付けられる。 The handle mounting member 180 is attached to the handle mounting surface 112 with screws, with the rear surface of the flange portion 182 abutting against the front surface of the handle mounting surface 112 on the door frame base 110.

筒部181は、内径がハンドルユニット300におけるハンドルベース301の基部301aの外径よりも若干大きく形成されている。三つの突条183は、一つが筒部181内の上側に備えられており、残り二つが筒部181内の下側に備えられている。これら三つの突条183は、ハンドルベース301における三つの溝部301cと対応する位置に形成されている。従って、ハンドル取付部材180は、三つの突条183と、ハンドルベース301の三つの溝部301cとを一致させた状態でのみ、筒部181内にハンドルベース301の基部301aを挿入させることができ、扉枠ベース110に対してハンドルベース301(ハンドルユニット300)の回転位置を規制することができる。 The inner diameter of the cylindrical portion 181 is slightly larger than the outer diameter of the base 301a of the handle base 301 in the handle unit 300. One of the three protrusions 183 is provided on the upper side of the cylindrical portion 181, and the remaining two are provided on the lower side of the cylindrical portion 181. These three protrusions 183 are formed in positions corresponding to the three grooves 301c in the handle base 301. Therefore, the handle attachment member 180 can insert the base 301a of the handle base 301 into the cylindrical portion 181 only when the three protrusions 183 and the three grooves 301c of the handle base 301 are aligned, and the rotational position of the handle base 301 (handle unit 300) can be regulated relative to the door frame base 110.

なお、ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面に対して、筒部181の軸線が垂直に延びていることから、扉枠ベース110の傾斜したハンドル取付座面112に取付けることで、筒部181の軸線が右前方へ延びるように傾いた状態となり、ハンドルユニット300を同様に傾いた状態で扉枠ベース110に取付けることができる。 In addition, since the axis of the tube portion 181 of the handle mounting member 180 extends perpendicular to the rear surface of the flange portion 182, by mounting it on the inclined handle mounting seat surface 112 of the door frame base 110, the axis of the tube portion 181 is inclined to extend forward to the right, and the handle unit 300 can be mounted to the door frame base 110 in a similarly inclined state.

[3-1h.ガラスユニット]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット190について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111を、前方から後方が視認できるように閉鎖するものである。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111の内周形状よりも大きくガラスユニット取付部118に取付可能な枠状のガラス枠191と、ガラス枠191の枠内を閉鎖し外周がガラス枠191に取付けられている透明な二つのガラス板192と、を備えている。二つのガラス板192は、ガラス枠191の前端側と後端側とに夫々取付けられており、互いの間に空間が形成されるように前後に離間している(図26等を参照)。
[3-1h. Glass unit]
The glass unit 190 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to Figures 31 to 33. The glass unit 190 closes the through hole 111 of the door frame base 110 so that the rear can be seen from the front. The glass unit 190 includes a frame-shaped glass frame 191 that is larger than the inner peripheral shape of the through hole 111 of the door frame base 110 and can be attached to the glass unit attachment part 118, and two transparent glass plates 192 that close the inside of the frame of the glass frame 191 and have their outer peripheries attached to the glass frame 191. The two glass plates 192 are attached to the front end side and the rear end side of the glass frame 191, respectively, and are spaced apart from each other in the front and rear directions so that a space is formed between them (see Figure 26, etc.).

ガラス枠191は、正面視左右上隅よりも下側の位置から外方へ平板状に延出している一対の取付片191aと、下端から下方へ突出していると共に下辺に沿って延びている帯板状の係止片191bと、を有している。ガラス枠191の取付片191aは、ガラスユニット取付部材170の突出部172と当接可能とされている。係止片191bは、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の空間内に挿入可能とされている(図26を参照)。 The glass frame 191 has a pair of mounting pieces 191a that extend outward in a flat shape from a position lower than the upper left and right corners when viewed from the front, and a band-shaped locking piece 191b that protrudes downward from the lower end and extends along the lower edge. The mounting pieces 191a of the glass frame 191 can abut against the protruding portion 172 of the glass unit mounting member 170. The locking piece 191b can be inserted into the space between the door frame base 110 and the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 (see Figure 26).

このガラスユニット190は、扉枠ベース110の後側から、ガラス枠191の係止片191bを、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の隙間に上方から挿入した上で、ガラス枠191の前端を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118の後面に当接させ、ガラスユニット取付部材170を回転させてガラスユニット取付部材170の突出部172をガラス枠191の取付片191aの後面と当接させることで、扉枠ベース110に取付けられる。 This glass unit 190 is attached to the door frame base 110 by inserting the locking piece 191b of the glass frame 191 from above into the gap between the door frame base 110 and the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 from the rear side of the door frame base 110, abutting the front end of the glass frame 191 against the rear surface of the glass unit mounting part 118 of the door frame base 110, and rotating the glass unit mounting member 170 to abut the protrusion 172 of the glass unit mounting member 170 against the rear surface of the mounting piece 191a of the glass frame 191.

ガラスユニット190を扉枠ベース110から取外す場合は、上記と逆の手順により、取外すことができる。これにより、ガラスユニット190は、扉枠ベース110に対して着脱可能となっている。 To remove the glass unit 190 from the door frame base 110, the above steps can be reversed. This allows the glass unit 190 to be attached and detached to the door frame base 110.

[3-1i.防犯カバー]
扉枠ベースユニット100の防犯カバー200について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。防犯カバー200は、ガラスユニット190の後面下部を覆うように扉枠ベース110の後側に取付けられ、透明な合成樹脂により形成されている。防犯カバー200は、外周が所定形状に形成された平板状の本体部201と、本体部201の外周縁に沿って後方へ短く突出した平板状の後方突片202と、左右に離間して配置され本体部201よりも前方に突出し、扉枠ベース110の後側に係止可能とされている一対の係止片203と、を備えている。
[3-1i. Anti-theft cover]
The security cover 200 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to Figures 31 to 33. The security cover 200 is attached to the rear side of the door frame base 110 so as to cover the lower part of the rear surface of the glass unit 190, and is made of a transparent synthetic resin. The security cover 200 includes a flat body 201 having an outer periphery formed in a predetermined shape, a flat rear projection 202 projecting rearward along the outer periphery of the body 201, and a pair of locking pieces 203 spaced apart on the left and right, projecting forward beyond the body 201, and capable of being locked to the rear side of the door frame base 110.

防犯カバー200の本体部201は、扉枠ベース110に取付けた状態で下端がガラスユニット190の下端よりも下方へ突出するように形成されている。また、本体部201は、上端が、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における遊技領域5aの下端に沿った形状に形成されている。詳述すると、本体部201の上端は、後述する前構成部材1000の内レール1002の一部、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005に沿った形状に形成されており、パチンコ機1に組立てた状態で遊技領域5a内に突出しないように形成されている。 The main body 201 of the security cover 200 is formed so that its lower end protrudes below the lower end of the glass unit 190 when attached to the door frame base 110. The upper end of the main body 201 is formed in a shape that conforms to the lower end of the play area 5a of the play board 5 when assembled to the pachinko machine 1. In more detail, the upper end of the main body 201 is formed in a shape that conforms to a part of the inner rail 1002, the out guide portion 1003, a part of the lower right rail 1004, and the right rail 1005 of the component 1000 described below, and is formed so as not to protrude into the play area 5a when assembled to the pachinko machine 1.

後方突片202は、本体部201の外周縁の略全周に亘って形成されている。従って、防犯カバー200は、本体部201と後方突片202とによって、後方へ開放された浅い箱状に形成されており、強度・剛性が高くなっている。また、後方突片202は、図33に示すように、本体部201の外周縁とは異なる本体部201の後面の一部からも後方に突出している。この本体部201の後面の一部から後方に突出している後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で遊技盤5の前構成部材1000における外レール1001の一部と沿うように形成されている。 The rear protrusion 202 is formed around almost the entire outer periphery of the main body 201. Therefore, the security cover 200 is formed by the main body 201 and the rear protrusion 202 into a shallow box shape that is open to the rear, and has high strength and rigidity. As shown in FIG. 33, the rear protrusion 202 also protrudes rearward from a part of the rear surface of the main body 201 that is different from the outer periphery of the main body 201. This rear protrusion 202 protruding rearward from a part of the rear surface of the main body 201 is formed to fit along a part of the outer rail 1001 of the front component 1000 of the game board 5 when assembled into the pachinko machine 1.

なお、後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に位置する部位には形成されていない。これにより、外レール1001と内レール1002との間を通る遊技球(球発射装置680により発射された遊技球)が、防犯カバー200の後方突片202に当接することはなく、遊技領域5a内への遊技球の打込みを阻害することはない。 When assembled to the pachinko machine 1, the rear protrusion 202 is not formed in the area located between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 on the game board 5. As a result, game balls (game balls launched by the ball launcher 680) passing between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 do not come into contact with the rear protrusion 202 of the security cover 200, and do not impede the shooting of game balls into the game area 5a.

一対の係止片203は、扉枠ベース110の後側に弾性係止される。これにより、防犯カバー200は、扉枠ベース110に対して容易に着脱することができる。 The pair of locking pieces 203 are elastically locked to the rear side of the door frame base 110. This allows the security cover 200 to be easily attached and detached to the door frame base 110.

防犯カバー200は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体部201の前面がガラスユニット190の後面(ガラス枠191の後端)と当接し、本体部201の下辺から後方へ突出している部位を除いた後方突片202が、後述する前構成部材1000の防犯凹部1008内に挿入された状態となる。また、防犯カバー200は、本体部201の下辺から後方に突出している後方突片202が、前構成部材1000の下面と接するように前構成部材1000の前面よりも後方へ突出している状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 When the security cover 200 is assembled to the pachinko machine 1, the front surface of the main body 201 abuts against the rear surface of the glass unit 190 (the rear end of the glass frame 191), and the rear projection 202, excluding the portion projecting rearward from the bottom edge of the main body 201, is inserted into the security recess 1008 of the component 1000 described below. Also, the security cover 200 is in a state in which the rear projection 202 projecting rearward from the bottom edge of the main body 201 projects rearward beyond the front surface of the component 1000 so as to contact the bottom surface of the component 1000. As a result, the area between the security cover 200 and the game board 5 (front component 1000) is bent in a complex manner by the rear protrusion 202 of the security cover 200 and the security recess 1008 of the front component 1000, so even if someone tries to insert an illegal tool such as a piano wire into the game area 5a through the gap between the security cover 200 and the front component 1000 from below the front of the game board 5, the attempt will be blocked by the rear protrusion 202 and the security recess 1008, preventing the illegal tool from entering the game area 5a.

[3-1j.開閉シリンダユニット]
扉枠ベースユニット100の開閉シリンダユニット210について、主に図31乃至図33等を参照して説明する。開閉シリンダユニット210は、正面視において扉枠ベース110の右端付近で貫通口111とハンドル取付座面112との間の位置のシリンダ取付部113に後側から取付けられ、後述する施錠ユニット700と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉に使用されるものである。
[3-1j. Opening and closing cylinder unit]
The opening/closing cylinder unit 210 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to Figures 31 to 33. The opening/closing cylinder unit 210 is attached from the rear side to a cylinder attachment part 113 located near the right end of the door frame base 110 in a front view and between the through hole 111 and the handle attachment seat surface 112, and is used to open and close the door frame 3 and the main frame 4, and to open and close the outer frame 2 and the main frame 4 in cooperation with a locking unit 700 (described later).

開閉シリンダユニット210は、前面に鍵穴211aを有し前後に延びた円筒状のシリンダ錠211と、シリンダ錠211の後端に取付けられており鍵穴211aに挿入された鍵の回動操作を施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させる回転伝達部材212と、シリンダ錠211を扉枠ベース110(補強ユニット130)に取付けるシリンダ取付板金213と、を備えている。 The opening/closing cylinder unit 210 is equipped with a cylindrical cylinder lock 211 that has a keyhole 211a on the front and extends forward and backward, a rotation transmission member 212 that is attached to the rear end of the cylinder lock 211 and transmits the rotation operation of the key inserted into the keyhole 211a to the key cylinder 710 of the locking unit 700, and a cylinder mounting sheet metal 213 that mounts the cylinder lock 211 to the door frame base 110 (reinforcement unit 130).

シリンダ錠211は、対応する鍵(図示は省略)を鍵穴211aに差し込むことで、鍵を回転させることができるものであり、対応する鍵であれば、正面視において時計回り及び反時計回りの何れの方向へも所定角度回転させることができる。 The cylinder lock 211 can be rotated by inserting a corresponding key (not shown) into the keyhole 211a, and if the key is a corresponding one, it can be rotated a specified angle in either the clockwise or counterclockwise direction when viewed from the front.

回転伝達部材212は、後方が開放された円筒状(詳しくは、後方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状)に形成されており、中心軸を挟んで対向した位置に後端から前方へ向かって切欠かれた一対の切欠部212aを有している。この回転伝達部材212は、本体枠4における施錠ユニット700の鍵シリンダ710が後方から挿入されるように形成されており、施錠ユニット700の鍵シリンダ710の突起が一対の切欠部212a内に挿入されることで、回転伝達部材212(シリンダ錠211の鍵穴211aに挿入された鍵)の回転を、施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させて鍵シリンダ710を回転させることができる。 The rotation transmission member 212 is formed in a cylindrical shape (more specifically, a conical cylinder whose diameter increases toward the rear) with an open rear end, and has a pair of notches 212a cut from the rear end toward the front at positions facing each other across the central axis. This rotation transmission member 212 is formed so that the key cylinder 710 of the locking unit 700 in the main body frame 4 can be inserted from the rear, and by inserting the protrusions of the key cylinder 710 of the locking unit 700 into the pair of notches 212a, the rotation of the rotation transmission member 212 (the key inserted in the keyhole 211a of the cylinder lock 211) can be transmitted to the key cylinder 710 of the locking unit 700 to rotate the key cylinder 710.

シリンダ取付板金213は、一枚の金属板を屈曲させて形成されており、平面視の形状が前方へ突出している凸形状に形成されている。詳述すると、シリンダ取付板金213は、正面視において上下に延びた長方形で平板状の前板部213aと、前板部213aの左右両辺から後方へ平板状に延出している一対の側板部213bと、一対の側板部213bの夫々の後辺から互いに遠ざかる方向へ平板状に延出している一対の取付板部213cと、を備えている。シリンダ取付板金213の前板部213aは、上下方向略中央の位置で後方からシリンダ錠211が貫通し、前板部213aの後面にシリンダ錠211の後端が取付けられる。シリンダ取付板金213の一対の取付板部213cは、正面視左側の取付板部213cが補強ユニット130の中補強板金132の右端部に取付けられ、正面視右側の取付板部213cが補強ユニット130の右補強板金134に取付けられる。これにより、シリンダ取付板金213によって、補強ユニット130の中補強板金132と右補強板金134とが連結される。 The cylinder mounting sheet metal 213 is formed by bending a single metal plate, and is formed into a convex shape that protrudes forward in a plan view. In detail, the cylinder mounting sheet metal 213 has a rectangular, flat front plate portion 213a extending vertically in a front view, a pair of side plate portions 213b extending flatly backward from both left and right sides of the front plate portion 213a, and a pair of mounting plate portions 213c extending flatly from the respective rear sides of the pair of side plate portions 213b in a direction away from each other. The cylinder lock 211 penetrates the front plate portion 213a of the cylinder mounting sheet metal 213 from the rear at a position approximately in the center in the vertical direction, and the rear end of the cylinder lock 211 is attached to the rear surface of the front plate portion 213a. The pair of mounting plate portions 213c of the cylinder mounting metal plate 213 is such that the mounting plate portion 213c on the left side as viewed from the front is attached to the right end portion of the middle reinforcing metal plate 132 of the reinforcing unit 130, and the mounting plate portion 213c on the right side as viewed from the front is attached to the right reinforcing metal plate 134 of the reinforcing unit 130. As a result, the cylinder mounting metal plate 213 connects the middle reinforcing metal plate 132 and the right reinforcing metal plate 134 of the reinforcing unit 130.

開閉シリンダユニット210は、扉枠ベースユニット100に組立てた状態では、シリンダ取付板金213の前板部213aから前方に突出しているシリンダ錠211の前端が、扉枠ベース110の後側からシリンダ挿通孔114に挿通されて扉枠ベース110の前方へ突出していると共に、シリンダ取付板金213の前板部213a及び一対の側板部213bが後方へ開放されている箱状のシリンダ取付部113内に収容されている。 When the opening/closing cylinder unit 210 is assembled to the door frame base unit 100, the front end of the cylinder lock 211 protruding forward from the front plate portion 213a of the cylinder mounting sheet metal 213 is inserted into the cylinder insertion hole 114 from the rear side of the door frame base 110 and protrudes forward of the door frame base 110, and the front plate portion 213a and a pair of side plate portions 213b of the cylinder mounting sheet metal 213 are housed within the box-shaped cylinder mounting portion 113 that is open to the rear.

[3-4.演出操作ユニットの全体構成]
扉枠3における演出操作ユニット400の全体構成について、主に図34乃至図41等を参照して詳細に説明する。図34(a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。また、図35(a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図36は、演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。図37は図34(a)におけるD-D線で切断した断面図であり、図38は図34(b)におけるE-E線で切断した断面図である。図39(a)は図34(b)におけるF-F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。図40は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図41は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。
[3-4. Overall configuration of the production operation unit]
The overall configuration of the performance operation unit 400 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figs. 34 to 41. Fig. 34(a) is a front view of the performance operation unit in the door frame, and (b) is a right side view of the performance operation unit. Also, Fig. 35(a) is a perspective view of the performance operation unit seen from the front, and (b) is a perspective view of the performance operation unit seen from the back. Fig. 36 is an explanatory diagram of the performance operation unit seen from the direction in which the central axis of the operation button extends. Fig. 37 is a cross-sectional view cut along line D-D in Fig. 34(a), and Fig. 38 is a cross-sectional view cut along line E-E in Fig. 34(b). Fig. 39(a) is a cross-sectional view cut along line F-F in Fig. 34(b), and (b) is an enlarged view of part A in (a). Fig. 40 is an exploded perspective view of the performance operation unit disassembled into main members and seen from the front, and Fig. 41 is an exploded perspective view of the performance operation unit disassembled into main members and seen from the back. The performance operation unit 400 is attached to the front part of the center in the left-right direction when viewed from the front of the tray unit 320, and can be operated by the player by pressing it, and can also present performance images to the player.

演出操作ユニット400は、外形が円形で外周縁を除いた中央側が透明に形成されており遊技者が押圧操作可能な操作ボタン410と、操作ボタン410の外周を囲み皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる枠状のフレームユニット415と、操作ボタン410よりも後方に配置されており操作ボタン410の外周縁及びフレームユニット415を発光装飾させることが可能な装飾基板ユニット420と、フレームユニット415の後側に取付けられており操作ボタン410及び装飾基板ユニット420が前面に取付けられているベースユニット430と、操作ボタン410を通して遊技者側から視認可能にベースユニット430に取付けられており演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。 The performance operation unit 400 is equipped with an operation button 410 that has a circular outer shape and is transparent at the center except for the outer edge, which can be pressed by the player, a frame unit 415 that surrounds the outer periphery of the operation button 410 and is attached to the performance operation unit attachment part 326a of the plate unit cover 326, a decorative board unit 420 that is positioned behind the operation button 410 and can illuminate and decorate the outer periphery of the operation button 410 and the frame unit 415, a base unit 430 that is attached to the rear of the frame unit 415 and has the operation button 410 and decorative board unit 420 attached to the front, and a door frame side performance display device 460 that is attached to the base unit 430 so that it can be seen from the player side through the operation button 410 and can display performance images.

[3-4a.操作ボタン]
演出操作ユニット400の操作ボタン410について、主に図39乃至図42等を参照して詳細に説明する。図42(a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。操作ボタン410は、外形が皿ユニット320の上下方向の高さよりも若干小さい直径の円形に形成されており、外周縁を除いた中央側が透明に形成されている。操作ボタン410は、外周が円形で中央側が前方へ膨出するように湾曲面状(球面の一部の形状)に形成されている透明なボタンレンズ411と、ボタンレンズ411の外周縁の前側に取付けられている円環状のボタンフレーム412と、ボタンフレーム412の後側にボタンレンズ411の外周縁を挟持するように取付けられている円筒状のボタンベース413と、を備えている。ボタンフレーム412及びボタンベース413は、光を通し難い部材によって形成されている。
[3-4a. Operation buttons]
The operation button 410 of the performance operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to Figs. 39 to 42. Fig. 42(a) is an exploded perspective view of the operation button disassembled and seen from the front, and Fig. 42(b) is an exploded perspective view of the operation button disassembled and seen from the back. The operation button 410 is formed in a circular shape with a diameter slightly smaller than the vertical height of the dish unit 320, and the center side except for the outer periphery is formed transparent. The operation button 410 is equipped with a transparent button lens 411 formed in a curved surface shape (a part of a spherical shape) with a circular periphery and a central side bulging forward, an annular button frame 412 attached to the front side of the outer periphery of the button lens 411, and a cylindrical button base 413 attached to the rear side of the button frame 412 so as to sandwich the outer periphery of the button lens 411. The button frame 412 and the button base 413 are formed of a material that is difficult for light to pass through.

ボタンレンズ411は、全体が略一定の厚さに形成されている。また、ボタンレンズ411は、表面側が凹凸の無い滑らかな湾曲面状に形成されている。ボタンレンズ411は、ボタンフレーム412の内周側となる位置に裏面から断面W字状に窪んだ状態で中央側(内側)へ所定長さで延びていると共に周方向に列設されている第一ボタン装飾部411aと、第一ボタン装飾部411aよりも外周側の位置に裏面から断面円弧状に窪んだ状態で中央側へ向かう軸線上に延びていると共に周方向に所定角度範囲内で列設されている複数(六つ)の第二ボタン装飾部411bと、を備えている。 The button lens 411 is formed to have a substantially uniform thickness throughout. The front side of the button lens 411 is formed to have a smooth curved surface without any irregularities. The button lens 411 includes a first button decoration part 411a that extends a predetermined length toward the center (inside) at a position on the inner periphery of the button frame 412, recessed from the back surface into a W-shaped cross section, and is arranged in a row in the circumferential direction, and a plurality (six) of second button decoration parts 411b that extend on an axis toward the center at a position on the outer periphery side of the first button decoration part 411a, recessed from the back surface into an arc-shaped cross section, and are arranged in a row within a predetermined angle range in the circumferential direction.

ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは、図示するように、操作ボタン410に組立てた状態では、ボタンフレーム412の内周から中央側へ延びており、左右両側の一群が、上下両側の一群よりも中央側へ長く延びている。 As shown in the figure, when assembled to the operating button 410, the first button decorative portion 411a of the button lens 411 extends from the inner circumference of the button frame 412 toward the center, with the groups on the left and right sides extending further toward the center than the groups on the top and bottom sides.

ボタンレンズ411の複数の第二ボタン装飾部411bは、夫々が同一の円周上において円弧状に延びており、左右両側に夫々三つずつ形成されている。これらの第二ボタン装飾部411bは、ボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨むように形成されていると共に、前面側がボタンフレーム412の前面と略同一面上となるように前方へ突出している。 The multiple second button decorations 411b of the button lens 411 each extend in an arc shape on the same circumference, with three formed on each of the left and right sides. These second button decorations 411b are formed to face the frame opening 412a of the button frame 412, and protrude forward so that their front sides are approximately flush with the front surface of the button frame 412.

ボタンレンズ411は、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bの部位において、裏面に形成されている断面W字状や断面円弧状の凹凸により、光が屈折するレンズ効果が発揮されるため、後側が明瞭に見えないようになっている。 The button lens 411 has a lens effect that refracts light due to the unevenness of the W-shaped or arc-shaped cross section formed on the back surface of the first button decoration part 411a and the second button decoration part 411b, making it difficult to see clearly from behind.

ボタンフレーム412は、円環状に形成されており、前後方向に貫通し周方向へ所定長さで円弧状に延びた複数(六つ)のフレーム開口部412aを備えている。六つのフレーム開口部412aは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の六つの第二ボタン装飾部411bと対応している。このボタンフレーム412は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えている。 The button frame 412 is formed in an annular shape and has multiple (six) frame openings 412a that penetrate in the front-to-rear direction and extend in an arc shape for a predetermined length in the circumferential direction. The six frame openings 412a are provided three on each of the left and right sides, and correspond to the six second button decorative parts 411b of the button lens 411. This button frame 412 has a plating layer with a metallic luster on its surface.

ボタンベース413は、前後方向に短く延びた略円筒状の本体部413aと、本体部413aの前端から外方へ突出している円環状のフランジ部413bと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ円柱状に突出しており周方向に略等間隔で複数(四つ)配置されているガイドボス部413cと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ帯板状に突出しており周方向に複数(三つ)配置されている検知片413dと、本体部413aよりも外側でフランジ部413bを前後に貫通していると共に外周に沿って所定長さで延びており周方向に複数(六つ)形成されているベース開口部413eと、本体部413aの前端から前方へ筒状に延出しており前端側がボタンレンズ411の内面に沿うように内側(中央側)へ窄まっている内側延出部413fと、を備えている。 The button base 413 includes a main body 413a that is approximately cylindrical and extends in the front-rear direction, a ring-shaped flange 413b that protrudes outward from the front end of the main body 413a, a plurality of guide bosses 413c (four in number) that protrude cylindrically from the rear side of the flange 413b along the outer periphery of the main body 413a and are arranged at approximately equal intervals in the circumferential direction, a plurality of detection pieces 413d (three in number) that protrude in a strip-like shape from the rear side of the flange 413b along the outer periphery of the main body 413a and are arranged in the circumferential direction, a base opening 413e that penetrates the flange 413b in the front-rear direction outside the main body 413a, extends a predetermined length along the outer periphery, and is formed in the circumferential direction in a plurality of (six) base openings 413e, and an inner extension 413f that extends forward from the front end of the main body 413a in a cylindrical shape and narrows inward (toward the center) so that the front end side fits along the inner surface of the button lens 411.

ボタンベース413における内側延出部413fの外周面と、フランジ部413bの前面とにボタンレンズ411の外周縁及びボタンフレーム412が取付けられる。四つのガイドボス部413cは、本体部413aの周方向に対して、上下左右の四隅に相当する部位に夫々配置されている。これら四つのガイドボス部413cは、ベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431b内に夫々摺動可能に挿入される。三つの検知片413dは、本体部413aの周方向に対して、上側に二つ、下側に一つ、配されるように、周方向へ略等間隔に配置されている。これら三つの検知片413dは、操作ボタン410が押圧されると、ベースユニット430の押圧検知センサ440により検知される。 The outer peripheral edge of the button lens 411 and the button frame 412 are attached to the outer peripheral surface of the inner extension 413f of the button base 413 and the front surface of the flange 413b. The four guide bosses 413c are respectively arranged at positions corresponding to the four corners of the main body 413a in the circumferential direction. These four guide bosses 413c are each slidably inserted into the retaining holes 431b of the unit base 431 in the base unit 430. The three detection pieces 413d are arranged at approximately equal intervals in the circumferential direction, with two on the upper side and one on the lower side, in the circumferential direction of the main body 413a. When the operation button 410 is pressed, these three detection pieces 413d are detected by the pressure detection sensor 440 of the base unit 430.

六つのベース開口部413eは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の第二ボタン装飾部411b及びボタンフレーム412のフレーム開口部412aと対応している。ボタンベース413におけるベース開口部413eの部位では、本体部413a及び内側延出部413fの一部が、外周側から内側へ窪んでいる。内側延出部413fは、内側へ窄まっている前端の内径が、ボタンフレーム412の内径と略一致している。 The six base openings 413e are provided three on each side, and correspond to the second button decorative part 411b of the button lens 411 and the frame opening 412a of the button frame 412. At the base opening 413e in the button base 413, the main body 413a and a part of the inner extension 413f are recessed inward from the outer periphery. The inner diameter of the front end of the inner extension 413f, which tapers inward, is approximately the same as the inner diameter of the button frame 412.

この操作ボタン410は、前面が前方へ湾曲面状(略球面の一部の形状)に膨出していると共に、透明に形成されており、後側に配置されている扉枠側演出表示装置460の表示画面を前方から視認することができる。操作ボタン410は、四つのガイドボス部413cがベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431bに摺動可能に挿入されていると共に、ユニットベース431の保持孔431bに挿入されている操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。操作ボタン410は、ベースユニット430の操作ボタンバネ438の付勢力により、外周縁の前面側がフレームユニット415に当接することで、前方へのこれ以上の移動が規制されており、操作ボタンバネ438の付勢力に抗して押圧操作することで、後端がベースユニット430の前面に当接するまで後方へ移動する。操作ボタン410は、押圧操作して後方へ移動させると、三つの検知片413dの少なくとも一つがベースユニット430の押圧検知センサ440に検知される。この押圧検知センサ440による検知片413dの検知によって、操作ボタン410が操作されたこととなる。 The front surface of the operation button 410 bulges forward in a curved surface shape (the shape of a part of an approximately spherical surface) and is formed transparent, so that the display screen of the door frame side performance display device 460 arranged on the rear side can be seen from the front. The operation button 410 has four guide boss portions 413c slidably inserted into the holding holes 431b of the unit base 431 in the base unit 430, and is biased forward by the operation button spring 438 inserted into the holding hole 431b of the unit base 431. The operation button 410 is restricted from moving further forward by the front side of the outer periphery abutting against the frame unit 415 due to the biasing force of the operation button spring 438 of the base unit 430, and moves backward until the rear end abuts against the front surface of the base unit 430 by pressing against the biasing force of the operation button spring 438. When the operation button 410 is pressed and moved backward, at least one of the three detection pieces 413d is detected by the pressure detection sensor 440 of the base unit 430. When the pressure detection sensor 440 detects the detection piece 413d, it means that the operation button 410 has been operated.

また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、透明なボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周端から中央側へ延びるように全周に亘って形成されている第一ボタン装飾部411aによって、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くすることができる。 In addition, when the performance operation unit 400 is assembled, the first button decoration 411a is formed around the entire circumference of the operation button 410, extending from the inner edge of the button frame 412 of the transparent button lens 411 toward the center, making it difficult for the player to see the gap between the inner surface of the button base 413 and the operation button inner decoration member 432 of the base unit 430.

更に、操作ボタン410は、円筒状のボタンベース413の前端開口を、ボタンレンズ411とボタンフレーム412とで閉鎖しており、ボタンレンズ411の外周縁に取付けられているボタンフレーム412により、操作ボタン410の外径に対して、後方が視認可能な透明な部分が、外周から内側へ窄まったように形成されている。このボタンフレーム412の存在によっても、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くしている。 The front end opening of the cylindrical button base 413 of the operation button 410 is closed by the button lens 411 and button frame 412, and the button frame 412 attached to the outer periphery of the button lens 411 makes the transparent portion through which the rear can be seen narrow inward from the outer periphery relative to the outer diameter of the operation button 410. The presence of this button frame 412 also makes it difficult for the player to see the gap between the inner periphery of the button base 413 and the decorative member 432 inside the operation button of the base unit 430.

また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、筒状のボタンベース413(本体部413a)の後端が、装飾基板ユニット420の内周側を通して装飾基板ユニット420の前面よりも後方へ突出した状態となる。これにより、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に夫々実装されている第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bから前方へ照射された光が、ボタンベース413の外側から内側へ漏れるのを防止することができると共に、ベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDから前方へ照射された光がボタンベース413の内側から外側へ漏れるのを防止することができる。従って、装飾基板ユニット420の第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bやベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDが、発光装飾対象としている部位以外が発光装飾されてしまうのを防止することができ、見栄え良く発光装飾を行うことができる。 In addition, when the operation button 410 is assembled to the performance operation unit 400, the rear end of the cylindrical button base 413 (main body 413a) protrudes rearward from the front surface of the decorative board unit 420 through the inner periphery of the decorative board unit 420. This prevents light irradiated forward from the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b mounted on the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 of the decorative board unit 420 from leaking from the outside to the inside of the button base 413, and prevents light irradiated forward from the LEDs mounted on the operation button left inner decorative board 433, operation button right inner decorative board 434, operation button upper inner decorative board 435, and operation button lower inner decorative board 436 of the base unit 430 from leaking from the inside to the outside of the button base 413. Therefore, the LEDs mounted on the first LED 422a, 423a and second LED 422b, 423b of the decorative board unit 420, and the operation button left interior decorative board 433, operation button right interior decorative board 434, operation button above interior decorative board 435, and operation button below interior decorative board 436 of the base unit 430 can prevent areas other than those intended for illumination decoration from being illuminated, allowing for attractive illumination decoration.

[3-4b.フレームユニット]
演出操作ユニット400のフレームユニット415について、主に図39乃至図41等を参照して詳細に説明する。フレームユニット415は、操作ボタン410の前方側から外周を囲むように、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに前側から取付けられ、操作ボタン410の外側を装飾している。フレームユニット415は、外形が演出操作ユニット取付部326aの前端側に合せた形状に形成されている。
[3-4b. Frame unit]
The frame unit 415 of the performance operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to Figures 39 to 41. The frame unit 415 is attached from the front side to the performance operation unit attachment part 326a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320 so as to surround the outer periphery from the front side of the operation button 410, and decorates the outside of the operation button 410. The frame unit 415 is formed into a shape whose outer shape matches the front end side of the performance operation unit attachment part 326a.

フレームユニット415は、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられ円形の中央開口部416aを有する枠状のフレーム本体416と、中央開口部416aの左右両側でフレーム本体416に後側から取付けられる透光性を有した一対のフレームサイドレンズ417と、中央開口部416aの上側でフレーム本体416に前側から取付けられる透光性を有したフレームトップレンズ418と、を備えている。 The frame unit 415 comprises a frame-shaped frame body 416 having a circular central opening 416a and attached to the performance operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320, a pair of translucent frame side lenses 417 attached to the frame body 416 from the rear side on both the left and right sides of the central opening 416a, and a translucent frame top lens 418 attached to the frame body 416 from the front side above the central opening 416a.

フレーム本体416は、操作ボタン410の外径よりも小径で前後に貫通している円形の中央開口部416aと、中央開口部416aよりも左右両外側で前後に貫通していると共に中央開口部416aの周縁に沿って円弧状に延びており周方向に列設されている複数(六つ)の外周開口部416bと、中央開口部416aの上側前面において所定幅で切欠かれている切欠部416cと、を備えている。中央開口部416aは、操作ボタン410におけるボタンフレーム412のフレーム開口部412aの外周側の直径と略同じ大きさに形成されている。これにより、フレーム開口部412aの外周後側に操作ボタン410におけるボタンベース413のフランジ部413bの前端側が当接できるようになっている。 The frame body 416 has a circular central opening 416a that is smaller in diameter than the outer diameter of the operation button 410 and penetrates from front to back, a plurality of (six) outer peripheral openings 416b that penetrate from front to back on both the left and right outer sides of the central opening 416a and extend in an arc along the periphery of the central opening 416a and are arranged in a row in the circumferential direction, and a cutout portion 416c that is cut out to a predetermined width on the upper front surface of the central opening 416a. The central opening 416a is formed to be approximately the same size as the diameter of the outer periphery side of the frame opening 412a of the button frame 412 in the operation button 410. This allows the front end side of the flange portion 413b of the button base 413 in the operation button 410 to abut against the outer periphery rear side of the frame opening 412a.

六つの外周開口部416bは、中央開口部416aの左右両外側に、夫々三つずつ備えられており、後側からフレームサイドレンズ417によって閉鎖されている。切欠部416cは、前後方向にも貫通しており、前側からフレームトップレンズ418が嵌込まれている。 The six outer peripheral openings 416b are provided on both the left and right sides of the central opening 416a, three on each side, and are closed from the rear by frame side lenses 417. The cutouts 416c also penetrate in the front-to-rear direction, and a frame top lens 418 is fitted into them from the front.

また、フレーム本体416は、中央開口部416aの周縁よりも若干外側の位置から後方へ延出している略筒状の内側筒部416dを備えている。内側筒部416dは、中央開口部416aと外周開口部416bとの間の位置から後方へ延出しており、切欠部416cと対応している部位が切欠かれている。内側筒部416dは、演出操作ユニット400を組立てた状態では、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間に位置しており、第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間を仕切っている(図38を参照)。 The frame body 416 also has a generally cylindrical inner tube portion 416d that extends rearward from a position slightly outside the periphery of the central opening 416a. The inner tube portion 416d extends rearward from a position between the central opening 416a and the outer peripheral opening 416b, and is cut out at a portion corresponding to the cutout portion 416c. When the performance operation unit 400 is assembled, the inner tube portion 416d is located between the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b on the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 of the decorative board unit 420, respectively, and separates the first LEDs 422a, 423a from the second LEDs 422b, 423b (see FIG. 38).

更に、フレーム本体416は、外周の左右両側上部において夫々外方へ延出しており、皿ユニット320の皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる一対の取付部416eを備えている。フレーム本体416(演出操作ユニット400)は、一対の取付部416eと切欠部416cの左右両側の部位が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる。 Furthermore, the frame body 416 has a pair of mounting parts 416e that extend outward from the upper left and right sides of the outer periphery and are attached to the performance operation unit mounting part 326a of the dish unit cover 326 of the dish unit 320. The frame body 416 (performance operation unit 400) is attached to the performance operation unit mounting part 326a of the dish unit cover 326 of the dish unit 320 at the left and right sides of the pair of mounting parts 416e and the cutout part 416c.

フレーム本体416は、中央開口部416aを間にして切欠部416c側(フレームトップレンズ418が取付けられる側)とは反対側で切欠部416cと同じ幅の部位を除いて、表面の略全体に金属光沢を有したメッキ層が形成されている。 The frame body 416 has a plated layer with a metallic luster formed on almost the entire surface, except for a region of the same width as the notch 416c on the side opposite the central opening 416a from the notch 416c (the side where the frame top lens 418 is attached).

フレームサイドレンズ417は、フレーム本体416の左右に夫々三つずつ形成されている外周開口部416bを後側から閉鎖している。フレームサイドレンズ417は、前面側が凹凸の無い滑らかな面に形成されており、後面側に中央開口部416aの周縁に沿った複数の凹凸が形成されている(図39及び図46を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームサイドレンズ417の後側が見えないようになっている。 The frame side lens 417 closes the peripheral openings 416b, three of which are formed on each side of the frame body 416 from the rear. The front side of the frame side lens 417 is formed as a smooth surface without any irregularities, and the rear side has multiple irregularities formed along the periphery of the central opening 416a (see Figures 39 and 46). These multiple irregularities refract light, making it impossible to see behind the frame side lens 417.

フレームトップレンズ418は、フレーム本体416の切欠部416cに前側から嵌込まれるように、外形が略四角形に形成されている。フレームトップレンズ418は、前面側が滑らかに形成されている。また、フレームトップレンズ418は、後面側に中央開口部416aの周縁に沿ってジグザグ状に延びた複数の凹凸が中央開口部416aの半径方向に複数列設されている(図37及び図46を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームトップレンズ418の後側が見えないようになっている。 The frame top lens 418 has a generally rectangular outer shape so that it fits into the cutout 416c of the frame body 416 from the front. The front side of the frame top lens 418 is formed smoothly. In addition, the rear side of the frame top lens 418 has multiple rows of irregularities that extend in a zigzag pattern along the periphery of the central opening 416a in the radial direction of the central opening 416a (see Figures 37 and 46). Light is refracted by these multiple irregularities, making it impossible to see the rear side of the frame top lens 418.

フレームユニット415は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、一対のフレームサイドレンズ417が装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第二LED422b,423bの前方に位置すると共に、フレームトップレンズ418がベースユニット430のフレームトップレンズ装飾基板437の前方に位置し、それらに実装されている第二LED422b,423b等によって夫々が発光装飾可能となっている。 When the performance operation unit 400 is assembled, the pair of frame side lenses 417 of the frame unit 415 are positioned in front of the second LEDs 422b, 423b on the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 of the decorative board unit 420, and the frame top lens 418 is positioned in front of the frame top lens decorative board 437 of the base unit 430, and each can be illuminated and decorated by the second LEDs 422b, 423b etc. mounted thereon.

[3-4c.装飾基板ユニット]
演出操作ユニット400の装飾基板ユニット420について、主に図39乃至図43等を参照して詳細に説明する。図43は、演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。装飾基板ユニット420は、フレームユニット415の下方でベースユニット430の前面に取付けられ、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができると共に、演出操作ユニット400に振動を付与させることができるものである。
[3-4c. Decorative board unit]
The decorative board unit 420 of the performance operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to Figs. 39 to 43. Fig. 43 is an exploded perspective view of the decorative board unit of the performance operation unit when viewed from the front. The decorative board unit 420 is attached to the front of the base unit 430 below the frame unit 415, and can illuminate and decorate the second button decoration part 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415, and can impart vibration to the performance operation unit 400.

装飾基板ユニット420は、上方側が開放されたC字状の基板ベース421と、基板ベース421における左右両側の前面に夫々取付けられている操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423と、基板ベース421の前面下部に取付けられている振動モータ424と、振動モータ424の前側を覆うように基板ベース421の前面に取付けられているモータカバー425と、を備えている。 The decorative board unit 420 comprises a C-shaped board base 421 that is open on the upper side, a left outer decorative board for operation buttons 422 and a right outer decorative board for operation buttons 423 that are respectively attached to the front of both the left and right sides of the board base 421, a vibration motor 424 that is attached to the lower front of the board base 421, and a motor cover 425 that is attached to the front of the board base 421 so as to cover the front side of the vibration motor 424.

基板ベース421は、内周側が操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの外径よりも若干大きく形成されていると共に、外周側がボタンベース413におけるフランジ部413bの外径よりも大きく且つフレームユニット415の外径よりも小さく形成されている。 The inner circumference of the substrate base 421 is slightly larger than the outer diameter of the cylindrical main body 413a of the button base 413 of the operation button 410, and the outer circumference is larger than the outer diameter of the flange portion 413b of the button base 413 and smaller than the outer diameter of the frame unit 415.

操作ボタン左外装飾基板422は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン左外装飾基板422は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED422aと、複数の第一LED422aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED422bと、を備えている。操作ボタン右外装飾基板423は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン右外装飾基板423は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED423aと、複数の第一LED423aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED423bと、を備えている。これら操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423は、前後両面が白色とされている。 The left operation button outer decorative board 422 extends in an arc shape along the front surface of the board base 421. The left operation button outer decorative board 422 is provided with a plurality of first LEDs 422a mounted along the inner circumference of the board base 421 on the front side, and a plurality of second LEDs 422b mounted along the inner circumference of the board base 421 radially outward from the plurality of first LEDs 422a. The right operation button outer decorative board 423 extends in an arc shape along the front surface of the board base 421. The right operation button outer decorative board 423 is provided with a plurality of first LEDs 423a mounted along the inner circumference of the board base 421 on the front side, and a plurality of second LEDs 423b mounted along the inner circumference of the board base 421 radially outward from the plurality of first LEDs 423a. Both the front and rear surfaces of the left operation button outer decorative board 422 and the right operation button outer decorative board 423 are white.

振動モータ424は、回転軸に偏芯した錘424aが取付けられており、この錘424aを回転させることで振動を発生させることができる。 The vibration motor 424 has an eccentric weight 424a attached to the rotation shaft, and vibrations can be generated by rotating this weight 424a.

装飾基板ユニット420は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、基板ベース421の内側に、操作ボタン410におけるボタンベース413の筒状の本体部413a後端側が挿入されている。また、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aが操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bの後方に位置し、夫々の第二LED422b,423bがフレームユニット415のフレームサイドレンズ417の後方に位置している。また、演出操作ユニット400に組立てた状態では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の夫々の第一LED422a,423aと、夫々の第二LED422b,423bとの間に、フレームユニット415の内側筒部416dが位置している(図38を参照)。 When the decorative board unit 420 is assembled to the performance operation unit 400, the rear end side of the cylindrical main body 413a of the button base 413 of the operation button 410 is inserted inside the board base 421. In addition, in the decorative board unit 420, the first LEDs 422a, 423a of the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 are located behind the second button decorative part 411b of the operation button 410, and the second LEDs 422b, 423b are located behind the frame side lens 417 of the frame unit 415. In addition, when assembled to the performance operation unit 400, the inner cylindrical part 416d of the frame unit 415 is located between the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b of the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 (see FIG. 38).

従って、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aからの光によって操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを発光装飾させることができると共に、夫々の第二LED422b,423bからの光によってフレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを発光装飾させることができる。 Therefore, the decorative board unit 420 can illuminate and decorate only the second button decorative portion 411b of the operation button 410 with light from the first LEDs 422a, 423a on the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423, and can illuminate and decorate only the frame side lens 417 of the frame unit 415 with light from the second LEDs 422b, 423b.

また、装飾基板ユニット420は、振動モータ424の錘424aを回転させることで、振動を発生させて、演出操作ユニット400全体を振動させることができる。 In addition, the decorative board unit 420 can generate vibrations by rotating the weight 424a of the vibration motor 424, causing the entire performance operation unit 400 to vibrate.

[3-4f.演出操作ユニットの作用効果]
演出操作ユニット400の作用効果について、主に図44乃至図46等を参照して詳細に説明する。図44は、図37の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。図45(a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。図46(a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。
[3-4f. Effects of the Production Operation Unit]
The effect of the performance operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to Figs. 44 to 46. Fig. 44 is an explanatory diagram showing the state in which the operation button is pressed in the cross-sectional view of the performance operation unit in Fig. 37. Fig. 45(a) is an explanatory diagram showing the part of the operation button that is cut out and hidden by the first button decoration part and button frame of the operation button in the view of the performance operation unit seen from the direction in which the central axis of the operation button extends, and Fig. 45(b) is an explanatory diagram showing the part of the operation button that is hidden by the first button decoration part and button frame of the operation button in the cross-sectional view of the performance operation unit. Fig. 46(a) is an explanatory diagram showing the appearance of the performance operation unit in a perspective view seen from the front, and Fig. 46(b) is an explanatory diagram showing the appearance of the performance operation unit seen from the direction in which the central axis of the operation button extends.

本実施形態の演出操作ユニット400は、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて演出画像を遊技者に見せることができると共に、遊技者に操作ボタン410の操作をさせて遊技者に提示した演出に遊技者を参加させて楽しませることができるものである。 The presentation operation unit 400 of this embodiment can show the player presentation images according to the game state that changes as the game ball is shot into the game area 5a of the game board 5, and can have the player operate the operation button 410 to participate in the presented presentation, allowing the player to enjoy it.

演出操作ユニット400は、全高が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の貫通口111の下側の部位の高さと略同じ高さに形成されている。また、演出操作ユニット400は、全幅が、扉枠3の全幅の1/3よりも若干大きく形成されている。演出操作ユニット400は、正面視において、遊技領域5a(扉枠ベース110の貫通口111)の下側で左右方向の中央に配置されている。 The performance operation unit 400 is formed so that its overall height is approximately the same as the height of the lower portion of the through hole 111 of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 of the door frame 3. In addition, the performance operation unit 400 is formed so that its overall width is slightly larger than 1/3 of the overall width of the door frame 3. When viewed from the front, the performance operation unit 400 is positioned in the center in the left-right direction below the play area 5a (the through hole 111 of the door frame base 110).

演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレーム本体416の上部が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられている。演出操作ユニット400は、皿ユニット320に取付けた状態で、底面となる中継基板カバー442の脚部442aの下面が、皿ユニット320の皿ユニットカバー326における底板部326iの上面との間に、隙間が形成されている。つまり、演出操作ユニット400は、皿ユニット320に対して上部のみが取付けられており、吊下げられた状態に取付けられている。 The performance operation unit 400 is attached to the performance operation unit mounting portion 326a of the dish unit cover 326 of the dish unit 320 at the upper portion of the frame body 416 of the frame unit 415. When the performance operation unit 400 is attached to the dish unit 320, a gap is formed between the lower surface of the leg portion 442a of the relay board cover 442, which forms the bottom surface, and the upper surface of the bottom plate portion 326i of the dish unit cover 326 of the dish unit 320. In other words, only the upper portion of the performance operation unit 400 is attached to the dish unit 320, and it is attached in a suspended state.

また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415の前面(フレーム本体416の中央開口部416aの前端内周により形成される面)が、演出操作ユニット取付部326aの前端開口の傾斜面と平行になるように取付けられている。これにより、演出操作ユニット400は、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明な操作ボタン410の中心軸線CLが、垂直線に対して63度の角度で、前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している。これにより、本パチンコ機1を用いて遊技を行うために本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、遊技者の頭部が皿ユニット320(演出操作ユニット400)の上方に配置されている遊技盤5における遊技領域5aの中央の前方に位置するため、操作ボタン410の中心軸線CLが、遊技者の頭部付近を通ることとなる。従って、遊技者が遊技領域5aから演出操作ユニット400(操作ボタン410)に視線を落すと、操作ボタン410がその正面視(中心軸線CLと平行な方向からの投影視)に可及的に近い状態で見えることとなり、操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460等を良好な状態で視認することができる。 The performance operation unit 400 is attached so that the front surface of the frame unit 415 (the surface formed by the inner circumference of the front end of the central opening 416a of the frame body 416) is parallel to the inclined surface of the front end opening of the performance operation unit attachment part 326a. As a result, the performance operation unit 400 is inclined so that the central axis CL of the transparent operation button 410, which bulges forward in a curved surface shape (the shape of a part of an approximately spherical surface), moves upward as it moves forward at an angle of 63 degrees with respect to the vertical line. As a result, when a player sits in front of this pachinko machine 1 to play a game using this pachinko machine 1, the player's head is located in front of the center of the play area 5a on the game board 5 located above the plate unit 320 (performance operation unit 400), so that the central axis CL of the operation button 410 passes near the player's head. Therefore, when the player looks down from the play area 5a to the performance operation unit 400 (the operation button 410), the operation button 410 will be seen as close as possible to its front view (projected view from a direction parallel to the central axis CL), allowing the operation button 410 and the door frame side performance display device 460 inside the operation button 410 to be clearly visible.

演出操作ユニット400は、操作ボタン410の四つのガイドボス部413cがベースユニット430の四つの保持孔431bに夫々摺動可能に挿入されていると共に、操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。演出操作ユニット400は、通常の状態(操作ボタン410を押圧操作していない状態)では、操作ボタンバネ438の付勢力によって、操作ボタン410のボタンベース413のフランジ部413bの前端が、フレームユニット415のフレーム本体416の後面における中央開口部416a付近の部位に当接している。 In the performance operation unit 400, the four guide boss portions 413c of the operation button 410 are slidably inserted into the four retaining holes 431b of the base unit 430, and are biased forward by the operation button spring 438. In the normal state (when the operation button 410 is not being pressed), the biasing force of the operation button spring 438 causes the front end of the flange portion 413b of the button base 413 of the operation button 410 to abut against a portion near the central opening 416a on the rear surface of the frame body 416 of the frame unit 415.

演出操作ユニット400は、通常の状態では、操作ボタン410におけるボタンフレーム412の内周付近から中央側(中心軸線CL側)が、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している。換言すると、操作ボタン410における湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明なボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周(内側)から前方へ突出している部位が、フレームユニット415のフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している(図37等を参照)。 In the normal state of the performance operation unit 400, the center side (the side of the central axis CL) near the inner circumference of the button frame 412 of the operation button 410 protrudes forward from the central opening 416a of the frame body 416 of the frame unit 415. In other words, in the transparent button lens 411 that bulges forward in a curved surface shape (the shape of a part of a roughly spherical surface) of the operation button 410, the part that protrudes forward from the inner circumference (inside) of the button frame 412 protrudes forward from the central opening 416a of the frame body 416 of the frame unit 415 (see FIG. 37, etc.).

因みに、本実施形態では、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aの直径が約15cmとされており、操作ボタン410の中心軸線CL方向に対してボタンレンズ411(の前端)がフレームユニット415の前面から約4cm前方へ突出している。 In this embodiment, the diameter of the central opening 416a of the frame body 416 in the frame unit 415 is approximately 15 cm, and the button lens 411 (the front end thereof) protrudes approximately 4 cm forward from the front surface of the frame unit 415 in the direction of the central axis CL of the operation button 410.

通常の状態において、遊技者が演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作すると、操作ボタン410は操作ボタンバネ438の付勢力に抗して中心軸線CLに沿って後方へ移動する。そして、操作ボタン410の後端がベースユニット430のユニットベース431の前面に当接すると、後方への移動が規制されて操作ボタン410の後方への移動が停止する。遊技者が操作ボタン410を押圧操作する時には、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出しているボタンレンズ411を押圧する。 Under normal conditions, when a player presses the operation button 410 of the performance operation unit 400, the operation button 410 moves backward along the central axis CL against the biasing force of the operation button spring 438. Then, when the rear end of the operation button 410 abuts against the front surface of the unit base 431 of the base unit 430, the backward movement of the operation button 410 is restricted and the backward movement of the operation button 410 stops. When the player presses the operation button 410, he presses the button lens 411, which bulges forward in a curved surface shape (the shape of a part of an approximately spherical surface).

この操作ボタン410は、従来のパチンコ機に備えられている演出用の操作ボタンと比較して、外径が非常に大きく形成されているため、ボタンレンズ411の中央部分から離れた周縁付近が押圧される可能性が高い。詳述すると、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、その中心軸線が垂直線と略平行に延びるように取付けられているのに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、中心軸線CLが垂直線に対して傾いて取付けられているため、遊技者が従来のパチンコ機と同様に上方から操作ボタン410を押圧すると、図44において白抜きの矢印で示すように、操作ボタン410の中心軸線CLから離れた部位を押圧することとなる。 This operation button 410 has a much larger outer diameter than the operation buttons for effects provided on conventional pachinko machines, so there is a high possibility that the peripheral area away from the center of the button lens 411 will be pressed. In more detail, the operation buttons for effects on conventional pachinko machines are attached so that their central axes extend approximately parallel to the vertical, whereas the operation button 410 of the effect operation unit 400 of this embodiment is attached so that its central axis CL is inclined relative to the vertical. Therefore, when a player presses the operation button 410 from above as in conventional pachinko machines, the player will press a part of the operation button 410 away from the central axis CL, as shown by the hollow arrow in FIG. 44.

ところで、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、遊技者が押圧操作する面が平坦な面に形成されていることから、押圧操作する部位を平坦な面としたまま操作ボタンを大きくした場合、操作ボタンの中央から外れた部位を押圧すると、その押圧された部位が先に後退するように押圧操作する面が傾いてしまい、操作ボタンが真直ぐに後退することができなくなって、操作ボタンを押圧操作することができなくなる虞がある。 However, in conventional pachinko machines, the operation buttons for effects are formed on a flat surface that is pressed by the player. If the operation button is made larger while keeping the part that is pressed on a flat surface, when a part of the operation button that is not in the center is pressed, the surface that is pressed will tilt so that the part that is pressed will move back first, and the operation button will not be able to move back in a straight line, which could make it impossible to press the operation button.

これに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、遊技者が押圧操作する部位(ボタンレンズ411)が、前方へ膨出した湾曲面状(略球面の一部の形状)としているため、操作ボタン410の中央から離れた位置を押圧操作した場合、その力が操作ボタン410の全体に分散されて操作ボタン410が傾き難くなり、操作ボタン410が真直ぐに後方へ移動することができる。従って、操作ボタン410の前面側のどの位置を押圧操作しても、操作ボタン410が傾くことなくスムーズに後退することができるため、押圧操作を確実に検知させることができ、操作ボタン410を押圧操作する演出を十分に楽しませることができる。 In contrast, the operation button 410 of the effect operation unit 400 of this embodiment has a curved surface (a part of a roughly spherical surface) that bulges forward at the part (button lens 411) that the player presses, so when a position away from the center of the operation button 410 is pressed, the force is distributed over the entire operation button 410, making it difficult for the operation button 410 to tilt, and the operation button 410 can move straight backward. Therefore, no matter where on the front side of the operation button 410 is pressed, the operation button 410 can move back smoothly without tilting, so the pressing operation can be detected reliably, and the effect of pressing the operation button 410 can be fully enjoyed.

また、演出操作ユニット400は、装飾基板ユニット420における基板ベース421の前面下部に振動モータ424が取付けられている上で、上述したように、演出操作ユニット400が吊下げられるように上部のみが皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられているため、振動モータ424により錘424aを回転させて振動を発生させると、取付けられている部位から最も離れた部位で振動が発生することから、演出操作ユニット400全体を大きく(強く)振動させることができ、演出操作ユニット400に触れている遊技者に対して振動を伝達させることができる。また、振動モータ424を、比較的遊技者が押圧操作し易い位置(図44において白抜きの矢印の位置)の直下に配置しているため、操作ボタン410を押圧操作している遊技者に対して強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて演出を楽しませることができる。 In addition, the vibration motor 424 is attached to the lower front part of the board base 421 of the decorative board unit 420, and as described above, only the upper part of the performance operation unit 400 is attached to the performance operation unit attachment part 326a of the dish unit cover 326 so that the performance operation unit 400 can be suspended. Therefore, when the vibration motor 424 rotates the weight 424a to generate vibration, the vibration occurs at the part farthest from the part where it is attached, so the entire performance operation unit 400 can be vibrated greatly (strongly) and the vibration can be transmitted to the player who is touching the performance operation unit 400. In addition, since the vibration motor 424 is located directly below a position where it is relatively easy for the player to press (the position of the white arrow in Figure 44), a strong vibration can be transmitted to the player who is pressing the operation button 410, surprising the player and allowing him to enjoy the performance.

更に、演出操作ユニット400は、吊下げられたような状態で皿ユニットカバー326に取付けられていると共に、下面を形成している中継基板カバー442の脚部442aの下面と皿ユニットカバー326の底板部326iの上面との間に隙間が形成されているため、操作ボタン410を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接するまでの間、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等が下方へ撓むことで衝撃を吸収することができる。また、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接した後では、演出操作ユニット400の下方への移動を規制し、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させることができ、演出操作ユニット400等の破損を防止することができる。従って、演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作する演出を遊技者に提示した時等に、強い力で操作ボタン410が押圧操作されたり叩かれたりしても、操作ボタン410や演出操作ユニット400等が破損することはないため、破損による遊技の中断を回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができると共に、破損し難くすることで遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 Furthermore, the performance operation unit 400 is attached to the dish unit cover 326 in a suspended state, and a gap is formed between the lower surface of the leg 442a of the relay board cover 442 that forms the lower surface and the upper surface of the bottom plate portion 326i of the dish unit cover 326, so that when the operation button 410 is strongly pressed downward or hit, the mounting portion 416e of the frame unit 415 and the performance operation unit mounting portion 326a of the dish unit cover 326, etc., can bend downward to absorb the impact until the lower surface of the leg 442a abuts against the upper surface of the bottom plate portion 326i. In addition, after the lower surface of the leg 442a abuts against the upper surface of the bottom plate portion 326i, the downward movement of the performance operation unit 400 is restricted, and excessive force is prevented from acting on the mounting portion 416e of the frame unit 415 and the performance operation unit mounting portion 326a of the dish unit cover 326, etc., and damage to the performance operation unit 400, etc. can be prevented. Therefore, even if the operation button 410 is pressed or hit with a lot of force when a performance is presented to the player in which the operation button 410 of the performance operation unit 400 is pressed, the operation button 410 or the performance operation unit 400 will not be damaged, and interruption of the game due to damage can be avoided, and a decrease in the interest of the player can be prevented, and by making it less likely to be damaged, an increase in the burden on the game hall can be prevented.

なお、上述したように、遊技者が押圧操作する操作ボタン410のボタンレンズ411を、前方へ突出している湾曲面状(略球面の一部の形状)に形成しているため、平板状とした場合と比較して強度・剛性が高くなっていると共に、強く叩かれても、その衝撃をボタンレンズ411全体へ分散させることができ、破損し難くなっている。 As mentioned above, the button lens 411 of the operation button 410 that the player presses is formed into a curved surface (the shape of a part of a roughly spherical surface) that protrudes forward, making it stronger and more rigid than if it were flat. Even if it is hit hard, the impact can be dispersed throughout the entire button lens 411, making it less likely to break.

また、演出操作ユニット400は、図46に示すように、ボタンレンズ411、フレームサイドレンズ417、フレームトップレンズ418、及び操作ボタン内装飾部材432が、透明な部材で構成されているため、それらの裏面側に形成されている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、第一ボタン内装飾部432f、及び第二ボタン内装飾部432g等の凹凸による装飾が、前方側(遊技者側)から視認することができる。また、それら凹凸の装飾が形成されている部位では、板厚が変化していることら光が複雑に屈折するため、凹凸の装飾が形成されている部位を通しては後側が視認し難くなっている。 As shown in FIG. 46, the button lens 411, frame side lens 417, frame top lens 418, and operation button interior decorative member 432 of the performance operation unit 400 are made of transparent materials, so that the uneven decorations formed on the back sides of the first button decoration part 411a, second button decoration part 411b, first button interior decorative part 432f, and second button interior decorative part 432g can be seen from the front side (player side). In addition, in the areas where the uneven decorations are formed, the plate thickness changes and light refracts in a complex manner, making it difficult to see the rear side through the areas where the uneven decorations are formed.

演出操作ユニット400は、操作ボタン410のボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周から中央側へ延びている第一ボタン装飾部411aを備えているため、この第一ボタン装飾部411aの凹凸の装飾によりボタンレンズ411の内側となる部位の外周縁の部位において後方を見え辛くすることができる。第一ボタン装飾部411aが形成されている部位の後方(中心軸線CL方向の後方)には、操作ボタン410のボタンベース413の本体部413aの内周面と操作ボタン内装飾部材432の周壁部432aの外周面との間の隙間が位置しているが、その隙間の前方に位置する第一ボタン装飾部411aによって前方側(遊技者側)から、操作ボタン内装飾部材432の外周の隙間を見え難くすることができる。これにより、押圧操作可能な操作ボタン410内に、位置が固定されている操作ボタン内装飾部材432を備えても、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができ、操作ボタン410を見た遊技者が不快感を抱くのを防止することができると共に、透明な操作ボタン410内に操作ボタン内装飾部材432を問題なく配置することができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。 The performance operation unit 400 is provided with a first button decoration part 411a extending from the inner circumference of the button frame 412 in the button lens 411 of the operation button 410 toward the center, and the uneven decoration of this first button decoration part 411a makes it difficult to see behind at the outer edge of the part inside the button lens 411. Behind the part where the first button decoration part 411a is formed (behind the direction of the central axis CL), there is a gap between the inner peripheral surface of the main body part 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the outer peripheral surface of the peripheral wall part 432a of the operation button inner decoration member 432, but the first button decoration part 411a located in front of the gap makes it difficult to see the gap on the outer periphery of the operation button inner decoration member 432 from the front side (player side). This prevents the appearance of the operation button 410 from deteriorating even if the operation button 410 is provided with an internal decorative member 432 that is fixed in position, preventing players from feeling uncomfortable when they see the operation button 410, and also allows the internal decorative member 432 to be positioned without problems inside the transparent operation button 410, improving the appearance of the operation button 410.

詳述すると、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412によって、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432の外周よりも外側で後方側(奥側)にあるユニットベース431や装飾基板ユニット420等が、透明なボタンレンズ411を通して遊技者側から見えないように形成されている。具体的には、図45において、一点鎖線で囲んだクロスハッチの部位が、遊技者側から見えないようにしている。このように、操作ボタン410に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412等を備えているため、操作ボタン内装飾部材432の外側や奥側を見え難くして隠すことができ、操作ボタン410、ひいては、演出操作ユニット400全体の見栄えを良くすることができる。 In more detail, the first button decoration 411a, the second button decoration 411b, and the button frame 412 of the button lens 411 in the operation button 410 prevent the unit base 431 and the decorative board unit 420, which are located outside the outer periphery of the operation button interior decorative member 432 of the base unit 430 and on the rear side (back side) from being seen by the player through the transparent button lens 411. Specifically, in FIG. 45, the cross-hatched area surrounded by a dashed line is made invisible to the player. In this way, since the operation button 410 is provided with the first button decoration 411a, the second button decoration 411b, and the button frame 412, the outside and back side of the operation button interior decorative member 432 can be hidden and made difficult to see, improving the appearance of the operation button 410 and, by extension, the entire performance operation unit 400.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aが、操作ボタン410の中心軸線CLへ向かうように延びていると共に周方向に列設されているのに対して、操作ボタン410の内側後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432の前板部432bに形成されている第二ボタン内装飾部432gが中心軸線CLを中心とした変八角形状に延びていると共に同心円状に列設されているため、図46に示すように、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と第二ボタン内装飾部432gの凹凸線とが交差することとなり、幾何学的な装飾を遊技者に見せることができる。 In addition, in the performance operation unit 400, the first button decoration 411a of the button lens 411 in the operation button 410 extends toward the central axis CL of the operation button 410 and is arranged in a row in the circumferential direction, while the second button interior decoration 432g formed on the front plate 432b of the operation button interior decoration member 432 located on the inside rear of the operation button 410 extends in a modified octagonal shape centered on the central axis CL and is arranged in a row in concentric circles, so that, as shown in FIG. 46, the uneven lines of the first button decoration 411a and the uneven lines of the second button interior decoration 432g intersect, allowing the player to see a geometric decoration.

また、演出操作ユニット400は、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが、前後方向(中心軸線CLの延びている方向)に離れているため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによって奥行のある立体的な感じの幾何学模様を遊技者に見せることができ、操作ボタン410内を含む装飾を楽しませることができる。 In addition, because the first button decoration part 411a and the second button interior decoration part 432g of the performance operation unit 400 are separated in the front-to-rear direction (the direction in which the central axis line CL extends), the first button decoration part 411a and the second button interior decoration part 432g can present the player with a geometric pattern that has a deep, three-dimensional feel, allowing the player to enjoy the decoration including the inside of the operation button 410.

更に、演出操作ユニット400では、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが前後方向に離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と、第二ボタン内装飾部432gの凹凸線との重なり具合が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませることができる。 Furthermore, in the performance operation unit 400, the first button decoration 411a and the second button inner decoration 432g are separated in the front-to-rear direction, so that when the player's eye position moves, the overlapping degree between the uneven lines of the first button decoration 411a and the uneven lines of the second button inner decoration 432g changes, allowing the player to see a moving decoration and entertaining the player.

このように、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとによって、動きがあり立体感のある装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In this way, the performance operation unit 400 can present a dynamic, three-dimensional decoration to the player through the first button decoration portion 411a of the operation button 410 and the second button interior decoration portion 432g of the operation button interior decoration member 432, which strongly attracts the player's attention and makes the pachinko machine 1 highly appealing.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410内(ボタンフレーム412の内側)で、操作ボタン内装飾部材432の後方には、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436が配置されており、それらの前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、操作ボタン410内の操作ボタン内装飾部材432を発光装飾させることができる。つまり、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436によって、操作ボタン410内を発光装飾させることができる。これら操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の前面に実装されているLEDは、図38に示すように、中心軸線CLの延びている方向から見て、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの内側に配置されているため、それらからの光が本体部413aの外側に漏れることはなく、操作ボタン410内のみを良好に発光装飾させることができる。 In addition, the operation unit 400 has a left operation button interior decorative board 433, a right operation button interior decorative board 434, an upper operation button interior decorative board 435, and a lower operation button interior decorative board 436 arranged behind the operation button interior decorative member 432 within the operation button 410 (inside the button frame 412), and by illuminating multiple LEDs mounted on the front of these, the operation button interior decorative member 432 within the operation button 410 can be illuminated and decorated. In other words, the inside of the operation button 410 can be illuminated and decorated by the left operation button interior decorative board 433, the right operation button interior decorative board 434, the upper operation button interior decorative board 435, and the lower operation button interior decorative board 436. The LEDs mounted on the front of the left operation button interior decorative board 433, the right operation button interior decorative board 434, the upper operation button interior decorative board 435, and the lower operation button interior decorative board 436 are positioned inside the cylindrical main body 413a of the button base 413 of the operation button 410 when viewed from the direction in which the central axis CL extends, as shown in Figure 38, so that the light from them does not leak outside the main body 413a, and only the inside of the operation button 410 can be illuminated and decorated well.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の外周付近に位置するボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨む第二ボタン装飾部411bの後方に、装飾基板ユニット420における操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aが配置されており、それら第一LED422a,423aを発光させることで、操作ボタン410の六つの第二ボタン装飾部411bを発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aは、図38に示すように、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aと、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとの間に位置しており、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの内側や内側筒部416dの外側へ漏れることはなく、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを良好に発光装飾させることができる。 In addition, the performance operation unit 400 has a first LED 422a on the operation button left outer decorative board 422 and a first LED 423a on the operation button right outer decorative board 423 in the decorative board unit 420 arranged behind the second button decorative part 411b facing through the frame opening 412a of the button frame 412 located near the outer periphery of the operation button 410, and by illuminating these first LEDs 422a, 423a, the six second button decorative parts 411b of the operation button 410 can be illuminated and decorated. As shown in FIG. 38, the first LED 422a on the left outer decorative board 422 of the operation button and the first LED 423a on the right outer decorative board 423 of the operation button are positioned between the cylindrical main body 413a in the button base 413 of the operation button 410 and the cylindrical inner tube 416d in the frame main body 416 of the frame unit 415, so that light from the first LEDs 422a, 423a does not leak to the inside of the main body 413a or to the outside of the inner tube 416d, and only the second button decorative part 411b of the operation button 410 can be illuminated and decorated well.

更に、演出操作ユニット400は、フレームユニット415におけるフレーム本体416の六つの外周開口部416bから臨むフレームサイドレンズ417の後方に、操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bが配置されており、それら第二LED422b,423bを発光させることでフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bは、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとフレーム本体416の外周との間に位置しており、第二LED422b,423bからの光が内側筒部416dの内側やフレーム本体416の外側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを良好に発光装飾させることができる。 Furthermore, in the performance operation unit 400, the second LED 422b of the left outer decorative board 422 of the operation button and the second LED 423b of the right outer decorative board 423 of the operation button are arranged behind the frame side lens 417 facing the six outer peripheral openings 416b of the frame body 416 in the frame unit 415, and the frame side lens 417 can be illuminated and decorated by illuminating these second LEDs 422b, 423b. The second LED 422b of the left outer decorative board 422 of the operation button and the second LED 423b of the right outer decorative board 423 of the operation button are located between the cylindrical inner tube portion 416d of the frame body 416 of the frame unit 415 and the outer circumference of the frame body 416, and the light from the second LEDs 422b, 423b does not leak to the inside of the inner tube portion 416d or to the outside of the frame body 416, and only the frame side lens 417 of the frame unit 415 can be illuminated and decorated well.

また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレームトップレンズ418の後方に、ベースユニット430におけるフレームトップレンズ装飾基板437が配置されており、フレームトップレンズ装飾基板437の前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、フレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。ベースユニット430におけるユニットベース431のフレームトップレンズ装飾基板437が取付けられている部位の下側からは、フレームトップレンズ418の下端後方付近まで平板状の遮光壁部431cが前方へ突出しており、フレームトップレンズ装飾基板437のLEDからの光が操作ボタン410やフレームサイドレンズ417側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームトップレンズ418のみを良好に発光装飾させることができる。 In addition, the performance operation unit 400 has a frame top lens decorative board 437 in the base unit 430 disposed behind the frame top lens 418 of the frame unit 415, and the frame top lens 418 can be illuminated and decorated by illuminating a number of LEDs mounted on the front surface of the frame top lens decorative board 437. A flat light-shielding wall portion 431c protrudes forward from the lower side of the portion where the frame top lens decorative board 437 of the unit base 431 in the base unit 430 is attached, up to the rear of the lower end of the frame top lens 418, so that light from the LEDs of the frame top lens decorative board 437 does not leak to the operation button 410 or frame side lens 417, and only the frame top lens 418 of the frame unit 415 can be illuminated and decorated well.

[3-5.扉枠左サイドユニット]
扉枠3の扉枠左サイドユニット530について、主に図47乃至図50を参照して詳細に説明する。図47(a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図48は扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図49は扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図50は図47(a)におけるL-L線で切断した断面図である。扉枠左サイドユニット530は、皿ユニット320の上側で扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162(扉枠左サイド装飾基板160)の前側を覆うように扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられるものである。扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベース110の貫通口111の正面視左側を装飾するためのものである。
[3-5. Door frame left side unit]
The door frame left side unit 530 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figures 47 to 50. Figure 47(a) is a front view of the door frame left side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame left side unit seen from the front, and (c) is a perspective view of the door frame left side unit seen from the rear. Figure 48 is an exploded perspective view of the door frame left side unit disassembled and seen from the front, and Figure 49 is an exploded perspective view of the door frame left side unit disassembled and seen from the rear. Figure 50 is a cross-sectional view cut along line L-L in Figure 47(a). The door frame left side unit 530 is attached to the left of the through hole 111 in the door frame base unit 100 on the front left side so as to cover the front sides of the door frame left side upper decorative board 161 and the door frame left side lower decorative board 162 (door frame left side decorative board 160) on the upper side of the plate unit 320. The door frame left side unit 530 is for decorating the left side of the through hole 111 of the door frame base 110 when viewed from the front.

扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられる上下に延びた帯板状の左ユニットベース531と、左ユニットベース531の前面に取付けられている透明な帯板状の左ユニット拡散レンズ部材532と、左ユニット拡散レンズ部材532の前方に配置されており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面上部に取付けられており前方へ筒枠状に突出していると共に上下に延びている左ユニット上装飾ベース534と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面下部に取付けられており左ユニット上装飾ベース534よりも短く前方へ枠状に突出している左ユニット下装飾ベース535と、左ユニット上装飾ベース534及び左ユニット下装飾ベース535の前側から左ユニット装飾レンズ部材の前端側を覆うように左ユニットベース531の前側に取付けられている透明な左ユニット装飾カバー536と、左ユニット装飾カバー536の前側に取付けられている複数の飾り部材537と、を備えている。 The door frame left side unit 530 comprises a vertically extending strip-shaped left unit base 531 attached to the front of the door frame base 110 in the door frame base unit 100, on the left side of the through hole 111 when viewed from the front; a transparent strip-shaped left unit diffusion lens member 532 attached to the front of the left unit base 531; a translucent left unit decorative lens member (not shown) disposed in front of the left unit diffusion lens member 532 and having a polyhedral decoration at its front end; and a cylindrical frame-shaped member attached to the upper front of the left unit base 531 from the front side of the left unit decorative lens member. a left unit upper decorative base 534 that extends vertically along with the left unit upper decorative base 534; a left unit lower decorative base 535 that is attached to the lower front surface of the left unit base 531 from the front side of the left unit decorative lens member and protrudes forward in a frame shape shorter than the left unit upper decorative base 534; a transparent left unit decorative cover 536 that is attached to the front side of the left unit base 531 from the front sides of the left unit upper decorative base 534 and the left unit lower decorative base 535 so as to cover the front end side of the left unit decorative lens member; and a plurality of decorative members 537 that are attached to the front side of the left unit decorative cover 536.

扉枠左サイドユニット530の左ユニットベース531は、後側が開放された浅い箱状に形成されており、前面に前後に貫通している複数の開口部531aを有している。複数の開口部531aは、図示するように、円形状の穴と、上下に延びた四角形状の穴とがある。左ユニットベース531は、扉枠左サイド装飾基板160(扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162)の前面に実装されているLED161a,162aが、複数の開口部531aから前方へ臨むように、扉枠ベース110の前面左側に取付けられる。左ユニットベース531の各開口部531aは、扉枠3に組立てた時に、扉枠左サイド装飾基板160の各LED161a,162aが上下方向の略中央に位置するように夫々形成されている。この左ユニットベース531は、不透光性の部材によって形成されている。 The left unit base 531 of the door frame left side unit 530 is formed in a shallow box shape with an open rear side, and has multiple openings 531a penetrating the front from front to back. As shown in the figure, the multiple openings 531a include circular holes and rectangular holes extending vertically. The left unit base 531 is attached to the left side of the front of the door frame base 110 so that the LEDs 161a and 162a mounted on the front of the door frame left side decorative board 160 (the door frame left side upper decorative board 161 and the door frame left side lower decorative board 162) face forward from the multiple openings 531a. Each opening 531a of the left unit base 531 is formed so that each LED 161a and 162a of the door frame left side decorative board 160 is located approximately in the center in the vertical direction when assembled to the door frame 3. This left unit base 531 is formed of an opaque material.

また、左ユニットベース531は、上記貫通口111を塞ぐように配設されるガラス板192から手前側に向けて立設された左側反射立壁部538(図5、図23を参照)を有している。この左側反射立壁部538では、平らな面状をなし上記貫通口111に対して臨むように設けられる内側面が光を反射可能な反射面として設けられている。なお、この反射面は、左側反射立壁部538の内側面これ自体を金属や樹脂などの反射用素材から設けることのほか、同内側面に対して反射用シールを取り付けることなどによっても設けることが可能である。そして後述するが、この左側反射立壁部538は、左ユニットベース531によって形成されて、上述した反射立壁部33の一部(左側部分)を担う部分となっている。 The left unit base 531 also has a left reflective standing wall 538 (see Figs. 5 and 23) that stands toward the front from the glass plate 192 that is arranged to close the through hole 111. The left reflective standing wall 538 has a flat inner surface that faces the through hole 111 and is provided as a reflective surface that can reflect light. The reflective surface can be provided by forming the inner surface of the left reflective standing wall 538 itself from a reflective material such as metal or resin, or by attaching a reflective sticker to the inner surface. As will be described later, the left reflective standing wall 538 is formed by the left unit base 531 and serves as a part (left side) of the above-mentioned reflective standing wall 33.

左ユニット拡散レンズ部材532は、透明な部材によって形成されており、上拡散レンズ部材532Aと下拡散レンズ部材532Bとに上下に分割されている。左ユニット拡散レンズ部材532は、左ユニットベース531における円形状の開口部531aと対応している正面視円形の円形レンズ部532aと、四角形状の開口部531aと対応している正面視四角形の角形レンズ部532bと、を備えている。扉枠左サイドユニット530は、扉枠3に組立てた状態で、円形レンズ部532a及び角形レンズ部532bの中央の直後に、扉枠左サイド装飾基板160の夫々のLED161a,162aが位置するように形成されている。 The left unit diffusion lens member 532 is made of a transparent member and is divided into an upper diffusion lens member 532A and a lower diffusion lens member 532B. The left unit diffusion lens member 532 has a circular lens portion 532a that is circular when viewed from the front and corresponds to the circular opening 531a in the left unit base 531, and a rectangular lens portion 532b that is rectangular when viewed from the front and corresponds to the rectangular opening 531a. The door frame left side unit 530 is formed so that the LEDs 161a, 162a of the door frame left side decorative board 160 are positioned immediately after the centers of the circular lens portion 532a and the rectangular lens portion 532b when assembled to the door frame 3.

左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aは、前面及び後面が滑らかな凸レンズ状に形成されている。この円形レンズ部532aによって、後方に配置されているLED161a,162aからの光を、点状のまま前方へ照射させることができる。この円形レンズ部532aから前方へ照射された光によって、左ユニット装飾レンズ部材の円形装飾部を発光装飾させることができる。 The circular lens portion 532a of the left unit diffusion lens member 532 is formed into a convex lens shape with smooth front and rear surfaces. This circular lens portion 532a allows the light from the LEDs 161a, 162a arranged at the rear to be irradiated forward as a point. The light irradiated forward from this circular lens portion 532a allows the circular decorative portion of the left unit decorative lens member to be illuminated and decorated.

左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bは、前面中央において円錐状に後方へ窪んだ中央拡散反射部532cと、前面における中央拡散反射部532cの外側に形成されている前面拡散レンズ部532dと、後面中央(中央拡散反射部532cの直後)において湾曲面状に後方へ膨出している入力レンズ部532eと、後面における入力レンズ部532eの外側で全体的に入力レンズ部532eから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜している前方反射部532fと、を備えている。 The rectangular lens section 532b of the left unit diffusion lens member 532 comprises a central diffusion reflection section 532c that is recessed backward in a conical shape at the center of the front surface, a front diffusion lens section 532d that is formed outside the central diffusion reflection section 532c on the front surface, an input lens section 532e that bulges backward in a curved shape at the center of the rear surface (immediately after the central diffusion reflection section 532c), and a front reflection section 532f that is outside the input lens section 532e on the rear surface and is generally inclined so as to move forward as it moves away from the input lens section 532e.

角形レンズ部532bの前面拡散レンズ部532dは、中央拡散反射部532cを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。更に詳述すると、前面拡散レンズ部532dは、半径方向に沿って切断した時の断面形状に、溝の部分が後方へ円弧状に窪んでおり、溝と溝の間の山の部分が前方へ円弧状に膨出しており、前面が滑らかな波状に形成されている。また、前面拡散レンズ部532dは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。 The front diffuse lens section 532d of the rectangular lens section 532b is formed by a number of concentric arc-shaped grooves that are divided in the circumferential direction by lines extending radially from the central diffuse reflection section 532c. More specifically, when the front diffuse lens section 532d is cut in the radial direction, the cross-sectional shape is such that the grooves are recessed in an arc shape toward the rear, and the peaks between the grooves are bulged in an arc shape toward the front, forming a smooth wavy front surface. The front diffuse lens section 532d is also formed such that the grooves and peaks are alternately positioned in the circumferential direction, with the radial lines dividing it in the circumferential direction as the boundary.

角形レンズ部532bの前方反射部532fは、入力レンズ部532eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら複数の溝は、後方から前方へ向かってV字状に窪んでおり、最深部が円弧状に形成されている。前方反射部532fは、半径方向に沿って切断した時の断面形状が、溝と溝との間の山の部分が後方へ尖った三角形状に形成されており、鋸状に形成されている。前方反射部532fは、中心から遠ざかるに従って溝及び山の部分が前方へ移動するように形成されている。また、前方反射部532fは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。この周方向へ分割している放射状に延びた線は、前面拡散レンズ部532dにおける放射状に延びた分割線と一致している。 The front reflecting portion 532f of the rectangular lens portion 532b is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves divided in the circumferential direction by lines extending radially from the input lens portion 532e. These grooves are V-shaped from the rear to the front, and the deepest part is formed in an arc shape. The cross-sectional shape of the front reflecting portion 532f when cut along the radial direction is a sawtooth shape, with the mountain parts between the grooves being triangular and pointed backward. The front reflecting portion 532f is formed so that the grooves and mountain parts move forward as they move away from the center. The front reflecting portion 532f is also formed so that the groove parts and mountain parts are alternately located in the circumferential direction, with the radially extending lines dividing the front reflecting portion 532f ...

この角形レンズ部532bは、扉枠3に組立てた状態で、入力レンズ部532eの直後に、扉枠左サイド装飾基板160の対応しているLED161a,162aが位置している。 When this rectangular lens portion 532b is assembled to the door frame 3, the corresponding LEDs 161a and 162a on the door frame left side decorative board 160 are located immediately behind the input lens portion 532e.

角形レンズ部532bは、LED161a,162aから前方へ照射された光が、入力レンズ部532eから角形レンズ部532b内に入力される。この入力レンズ部532eは、後方へ湾曲面状(凸レンズ状)に膨出していることから、LED161a,162aから前方へ広がる光を、前方へ平行に進むように屈折させて、入力された光の略全てを円錐状の中央拡散反射部532cへ導くことができる。そして、中央拡散反射部532cへ導かれた光は、中央拡散反射部532cの傾斜している円錐面により、前後に延びた軸線に対して直角方向(扉枠左サイド装飾基板160の前面と平行な方向)へ拡散するように反射させられ、角形レンズ部532b内をその前面に沿って中央側から外側へ向かって進むこととなる。また、中央拡散反射部532cで反射した光は、角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って、中央側から外側(中央拡散反射部532cの中心線から遠ざかる方向)へ進む。 In the rectangular lens section 532b, the light irradiated forward from the LEDs 161a and 162a is input from the input lens section 532e into the rectangular lens section 532b. Since the input lens section 532e bulges backward in a curved surface shape (convex lens shape), it can refract the light spreading forward from the LEDs 161a and 162a so that it travels parallel to the front, and guide almost all of the input light to the cone-shaped central diffuse reflection section 532c. The light guided to the central diffuse reflection section 532c is reflected by the inclined cone surface of the central diffuse reflection section 532c so as to be diffused in a direction perpendicular to the axis extending forward and backward (a direction parallel to the front surface of the door frame left side decorative board 160), and travels from the center to the outside along the front surface of the rectangular lens section 532b. Furthermore, the light reflected by the central diffuse reflector 532c travels from the center to the outside (away from the center line of the central diffuse reflector 532c) throughout the entire thickness of the rectangular lens portion 532b in the front-to-rear direction.

角形レンズ部532b内を扉枠左サイド装飾基板160の前面と略平行に中央側から外側へ向かって反射した光が、鋸状の前方反射部532fに到達すると、前方反射部532fの面により前方側へ反射する。この際に、前方反射部532fは、後面が中央拡散反射部532cから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜していることから、角形レンズ部532bの前後方向の厚が、中央から遠ざかるに従って薄くなっている(図50を参照)。これにより、中央拡散反射部532cにおいて角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って外側へ向かって反射している光を、中心側から外側へ向かうに従って、前方反射部532fにより順次前方へ反射させることができる。 When the light reflected from the center to the outside in the rectangular lens portion 532b approximately parallel to the front surface of the door frame left side decorative board 160 reaches the saw-shaped forward reflecting portion 532f, it is reflected forward by the surface of the forward reflecting portion 532f. At this time, the forward reflecting portion 532f is inclined so that the rear surface moves forward as it moves away from the central diffuse reflecting portion 532c, so that the thickness of the rectangular lens portion 532b in the front-to-rear direction becomes thinner as it moves away from the center (see FIG. 50). As a result, the light reflected outward over the entire thickness of the rectangular lens portion 532b in the front-to-rear direction at the central diffuse reflecting portion 532c can be sequentially reflected forward by the forward reflecting portion 532f as it moves from the center to the outside.

そして、前方反射部532fにより前方へ向かって反射させられた光は、前面拡散レンズ部532dを通って角形レンズ部532bから前方へ照射される。この際に、前面拡散レンズ部532dは、断面が波状に形成されているため、前方反射部532fで前方へ向かって反射させられた光を様々な方向へ拡散させることができ、角形レンズ部532bの前面から略均一に光を前方(左ユニット装飾レンズ部材の後面)へ照射させることができる。 The light reflected forward by the front reflector 532f passes through the front diffuser lens section 532d and is irradiated forward from the rectangular lens section 532b. At this time, since the front diffuser lens section 532d has a wavy cross section, it can diffuse the light reflected forward by the front reflector 532f in various directions, and can irradiate the light forward (to the rear surface of the left unit decorative lens member) approximately uniformly from the front surface of the rectangular lens section 532b.

この角形レンズ部532bは、前面拡散レンズ部532d及び前方反射部532fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、角形レンズ部532bの前面から前方へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を前方へ照射させることができる。これにより、左ユニット装飾レンズ部材における角形レンズ部532bの前方の多面装飾部を略均一に発光装飾させることができる。 In the front diffusion lens section 532d and the front reflection section 532f of this rectangular lens section 532b, the multiple concentric grooves are divided by multiple lines extending radially, and the multiple concentric arc grooves are shifted radially at the dividing lines so that the concentric arc grooves are arranged alternately in the circumferential direction. This makes it possible to prevent the light irradiated forward from the front surface of the rectangular lens section 532b from becoming light with a concentric striped pattern of light and shade, and to irradiate light with a more uniform shade forward. This allows the multifaceted decorative section in front of the rectangular lens section 532b in the left unit decorative lens member to be illuminated and decorated in an approximately uniform manner.

図示しない左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット装飾カバー536の前面に沿うように形成されている。左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aの前方の位置する部位に形成されている円形装飾部と、左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bの前方に位置する部位に形成されている多面装飾部と、を備えている。円形装飾部は、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部は、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。円形装飾部及び多面装飾部は、扉枠右サイドユニット550における右ユニット装飾レンズ部材561の円形装飾部561a及び多面装飾部561bと、同じ形状に形成されている。 The left unit decorative lens member (not shown) is formed to fit the front surface of the left unit decorative cover 536. The left unit decorative lens member has a circular decorative portion formed in a portion located in front of the circular lens portion 532a of the left unit diffusion lens member 532, and a polyhedral decorative portion formed in a portion located in front of the angular lens portion 532b of the left unit diffusion lens member 532. The circular decorative portion is formed in a shape with a plurality of triangular ribs in the circumferential direction on the outer periphery of a cylindrical portion that is recessed in the front and extends short in the front and rear directions. The polyhedral decorative portion is formed in a shape in which a plurality of quadrangular pyramid-shaped portions are arranged in the vertical direction on the front surface of a rectangular parallelepiped that extends vertically, and a plurality of polyhedrons consisting of a plurality of triangles are arranged in the vertical direction on both the left and right sides of the rectangular parallelepiped portion. The circular decorative portion and the polyhedral decorative portion are formed in the same shape as the circular decorative portion 561a and the polyhedral decorative portion 561b of the right unit decorative lens member 561 in the door frame right side unit 550.

左ユニット装飾レンズ部材は、透明な左ユニット装飾カバー536を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。また、左ユニット装飾レンズ部材は、円形装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aから前方へ照射された光により、多面装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bから前方へ照射された光により、夫々発光装飾させられる。 The left unit decorative lens member can be seen from the front (player's side) through the transparent left unit decorative cover 536. The circular decorative portion of the left unit decorative lens member is illuminated by light irradiated forward from the circular lens portion 532a of the left unit diffusing lens member 532, and the multifaceted decorative portion is illuminated by light irradiated forward from the angular lens portion 532b of the left unit diffusing lens member 532.

左ユニット上装飾ベース534は、正面視の形状が上下に延びた四角形で、前後に延びた角筒状に形成されている。左ユニット上装飾ベース534は、外周における下面を構成する部位が、前端側から後端側へ向かうに従って下方へ突出するように傾斜しており、その部位の下部が前後に貫通している。この左ユニット上装飾ベース534は、不透光性の部材によって形成されている。 The left unit upper decorative base 534 has a vertically elongated rectangular shape when viewed from the front, and is formed into a rectangular tube that extends from front to back. The part that forms the lower surface of the outer periphery of the left unit upper decorative base 534 is inclined so that it protrudes downward as it moves from the front end to the rear end, and the lower part of this part is perforated from front to rear. This left unit upper decorative base 534 is formed from an opaque material.

左ユニット下装飾ベース535は、正面視の形状が、上方へ開放されているコ字状に形成されている。左ユニット下装飾ベース535は、前端における上下方向略中央から上側が、上方へ向かうに従って後方へ移動するように後端まで傾斜している。この左ユニット下装飾ベース535は、不透光性の部材によって形成されている。 The left unit lower decorative base 535 is formed in a U-shape when viewed from the front, which is open upward. The left unit lower decorative base 535 is inclined from approximately the center in the vertical direction at the front end to the rear end so that the upper side moves rearward as it moves upward. This left unit lower decorative base 535 is formed from an opaque material.

左ユニット装飾カバー536は、扉枠左サイドユニット530の全高に亘って上下に延びている。左ユニット装飾カバー536は、上下方向の中間部が後方へ凹むように屈曲しており、左ユニット上装飾ベース534の前端に沿うように下部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、左ユニット下装飾ベース535の前端に沿うように上部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、上側のく字状の部位の下端と下側のく字状の部位の上端とを結んでいる直線状の部位と、で構成されている。 The left unit decorative cover 536 extends vertically over the entire height of the door frame left side unit 530. The left unit decorative cover 536 is bent so that the vertical middle part is concave backwards, and is composed of an L-shaped part whose lower part is bent backwards to fit along the front end of the left unit upper decorative base 534, an L-shaped part whose upper part is bent backwards to fit along the front end of the left unit lower decorative base 535, and a straight part connecting the lower end of the upper L-shaped part and the upper end of the lower L-shaped part.

左ユニット装飾カバー536は、上下両端が左ユニット上装飾ベース534の前面と、左ユニット下装飾ベース535の前面とに夫々取付けられる。この左ユニット装飾カバー536は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている左ユニット装飾レンズ部材を前方側から視認することができる。 The left unit decorative cover 536 is attached at both the top and bottom ends to the front of the left unit upper decorative base 534 and the front of the left unit lower decorative base 535. This left unit decorative cover 536 is made of a transparent material, so that the left unit decorative lens member located at the rear can be seen from the front.

飾り部材537は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で左ユニット装飾カバー536の前面に取付けられている。飾り部材537は、不透光性の部材によって形成されている。 The decorative members 537 extend vertically and are attached to the front surface of the left unit decorative cover 536 at a predetermined interval in the vertical direction. The decorative members 537 are made of an opaque material.

[3-6.扉枠右サイドユニット]
扉枠3の扉枠右サイドユニット550について、主に図51乃至図55等を参照して詳細に説明する。図51(a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図52は扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図53は扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図54は、図51(a)におけるM-M線で切断した断面図である。図55(a)は図51(a)におけるN-N線で切断した断面図であり、(b)は図51(a)におけるO-O線で切断した断面図である。扉枠右サイドユニット550は、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の右側に取付けられるものである。
[3-6. Door frame right side unit]
The door frame right side unit 550 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figures 51 to 55. Figure 51(a) is a front view of the door frame right side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame right side unit seen from the front, and (c) is a perspective view of the door frame right side unit seen from the back. Figure 52 is an exploded perspective view of the door frame right side unit seen from the front, and Figure 53 is an exploded perspective view of the door frame right side unit seen from the back. Figure 54 is a cross-sectional view taken along the line M-M in Figure 51(a). Figure 55(a) is a cross-sectional view taken along the line N-N in Figure 51(a), and (b) is a cross-sectional view taken along the line O-O in Figure 51(a). The door frame right side unit 550 is attached to the right side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 above the plate unit 320.

扉枠右サイドユニット550は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視右側に取付けられる上下に延びた箱状の右ユニットベース551と、右ユニットベース551の前面に取付けられている扉枠右サイド装飾基板552と、扉枠右サイド装飾基板552の前側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より左側に取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット左拡散レンズ部材553と、右ユニット左拡散レンズ部材553の左側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット左装飾部材554と、右ユニット左装飾部材554の左側を覆うように右ユニット左拡散レンズ部材553に取付けられている透明平板状の右ユニット左カバー555と、を備えている。 The door frame right side unit 550 is equipped with a box-shaped right unit base 551 that extends vertically and is attached to the front of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 on the right side of the through hole 111 when viewed from the front, a door frame right side decorative board 552 that is attached to the front of the right unit base 551, a transparent flat right unit left diffusion lens member 553 that is attached to the front side of the door frame right side decorative board 552, to the left of the center when viewed from the front, on the front of the right unit base 551, and extends in the vertical and front-to-rear directions, a sheet-shaped right unit left decorative member 554 that is attached to the left side of the right unit left diffusion lens member 553 and is decorated, and a transparent flat right unit left cover 555 that is attached to the right unit left diffusion lens member 553 so as to cover the left side of the right unit left decorative member 554.

また、扉枠右サイドユニット550は、扉枠右サイド装飾基板552の前側且つ右ユニット左拡散レンズ部材553の正面視右側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より右側と右ユニット左拡散レンズ部材553とに取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット右拡散レンズ部材556と、右ユニット右拡散レンズ部材556の右側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット右装飾部材557と、右ユニット右装飾部材557の右側を覆うように右ユニット右拡散レンズ部材556に取付けられている透明平板状の右ユニット右カバーと558、を備えている。 The door frame right side unit 550 also includes a transparent flat right unit right diffusion lens member 556 that is attached to the right side of the center in front view on the front surface of the right unit base 551 and to the right side of the right unit left diffusion lens member 553 in a front view, extending in the up-down and front-to-back directions, a sheet-like right unit right decorative member 557 that is attached to the right side of the right unit right diffusion lens member 556 and is decorated, and a transparent flat right unit right cover 558 that is attached to the right side of the right unit right decorative member 557.

更に、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553と右ユニット右拡散レンズ部材556との間に配置されており前方及び右方が開放された上下方向及び前後方向に延びた浅い箱状で不透光性の右ユニット左遮光部材559と、右ユニット右拡散レンズ部材556の左側で右ユニット左遮光部材559の開放されている右側を閉鎖するように取付けられている不透光性で平板状の右ユニット右遮光部材560と、を備えている。 Furthermore, the door frame right side unit 550 is equipped with a right unit left light blocking member 559, which is a shallow box-like opaque member that is disposed between the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556 and extends in the vertical and front-to-rear directions with the front and right sides open, and a right unit right light blocking member 560, which is a flat, opaque member that is attached to the left of the right unit right diffusion lens member 556 so as to close the open right side of the right unit left light blocking member 559.

また、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する右ユニット装飾レンズ部材561と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側と右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端側を覆うように右ユニットベース551の前面に取付けられている前後に貫通した枠状の右ユニット装飾ベース562と、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖するように右ユニット装飾ベース562の前側に取付けられている透明な右ユニットカバー563と、右ユニットカバー563の前側に取付けられている複数の飾り部材564と、を備えている。なお、図示は省略するが、扉枠右サイドユニット550は、右ユニットベース551を上下に貫通するように取付けられ、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板と、扉枠トップユニット570の扉枠トップユニット中継基板589とを接続するための接続ケーブルを備えている。 The door frame right side unit 550 is provided with a right unit decorative lens member 561 having translucency and a polyhedral decoration at the front end, which is attached to the front ends of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556, a right unit decorative base 562 in the form of a frame that penetrates from front to back and is attached to the front of the right unit base 551 so as to cover both the left and right sides of the right unit decorative lens member 561 and the front end sides of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556, a transparent right unit cover 563 attached to the front side of the right unit decorative base 562 so as to close the front end opening of the right unit decorative base 562, and a plurality of decorative members 564 attached to the front side of the right unit cover 563. Although not shown in the figure, the door frame right side unit 550 is attached to the right unit base 551 so as to penetrate vertically, and is provided with a connection cable for connecting the door body relay board of the door frame base unit 100 and the door frame top unit relay board 589 of the door frame top unit 570.

扉枠右サイドユニット550の右ユニットベース551は、正面視の形状が上下に長く延びた四角形で、前後に短く角筒状に延びており、前後方向の中央付近が閉鎖された箱状に形成されている。この右ユニットベース551は、不透光性の部材によって形成されている。 The right unit base 551 of the door frame right side unit 550 has a rectangular shape when viewed from the front, extending vertically and horizontally, and a short rectangular cylindrical shape extending front to back, with the center in the front to back direction closed off in a box shape. This right unit base 551 is made of an opaque material.

また、右ユニットベース551は、上記貫通口111を塞ぐように配設されるガラス板192から手前側に向けて立設された右側反射立壁部568(図6、図24を参照)を有している。この右側反射立壁部568では、平らな面状をなし上記貫通口111に対して臨むように設けられる内側面が光を反射可能な反射面として設けられている。なお、この反射面は、左側反射立壁部538の内側面と同様、右側反射立壁部568の内側面これ自体を金属や樹脂などの反射用素材から設けることのほか、同内側面に対して反射用シールを取り付けることなどによっても設けることが可能である。そして後述するが、この右側反射立壁部568は、右ユニットベース551によって形成されて、上述した反射立壁部33の一部(右側部分)を担う部分となっている。 The right unit base 551 also has a right reflective wall portion 568 (see Figs. 6 and 24) that stands toward the front side from the glass plate 192 that is arranged to close the through hole 111. In this right reflective wall portion 568, the inner surface that is flat and faces the through hole 111 is provided as a reflective surface that can reflect light. In addition, like the inner surface of the left reflective wall portion 538, this reflective surface can be provided by forming the inner surface of the right reflective wall portion 568 itself from a reflective material such as metal or resin, or by attaching a reflective sticker to the inner surface. As will be described later, this right reflective wall portion 568 is formed by the right unit base 551 and serves as a part (right side portion) of the above-mentioned reflective wall portion 33.

扉枠右サイド装飾基板552は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、前面における左右方向中央より左側に実装されている複数の左LED552aと、前面における左右方向中央より右側に実装されている右LED552bと、前面における左右方向中央に実装されている複数の中LED552cと、を備えている。扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aは、右ユニット左拡散レンズ部材553を介して右ユニット左装飾部材554を発光装飾させためのものである。また、右LED552bは、右ユニット右拡散レンズ部材556を介して右ユニット右装飾部材557を発光装飾させるためのものである。中LED552cは、右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させるためのものである。 The door frame right side decorative board 552 is formed in the shape of a vertically extending strip. The door frame right side decorative board 552 is equipped with a plurality of left LEDs 552a mounted on the left side of the center in the left-right direction on the front surface, a right LED 552b mounted on the right side of the center in the left-right direction on the front surface, and a plurality of middle LEDs 552c mounted in the center in the left-right direction on the front surface. The left LED 552a of the door frame right side decorative board 552 is for illuminating and decorating the right unit left decorative member 554 through the right unit left diffusion lens member 553. The right LED 552b is for illuminating and decorating the right unit right decorative member 557 through the right unit right diffusion lens member 556. The middle LED 552c is for illuminating and decorating the right unit decorative lens member 561.

扉枠右サイド装飾基板552は、前後両面が白色に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、上側の扉枠右サイド上装飾基板552Aと、下側の扉枠右サイド下装飾基板552Bとに上下に分割されている。図示は省略するが、扉枠右サイド下装飾基板552Bは、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板に接続されており、扉枠右サイド上装飾基板552Aは、扉枠右サイド下装飾基板552Bに接続されている。 The door frame right side decorative board 552 is formed in white on both the front and back. The door frame right side decorative board 552 is divided into an upper door frame right side upper decorative board 552A and a lower door frame right side lower decorative board 552B. Although not shown in the figure, the door frame right side lower decorative board 552B is connected to the door body relay board of the door frame base unit 100, and the door frame right side upper decorative board 552A is connected to the door frame right side lower decorative board 552B.

右ユニット左拡散レンズ部材553は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部553aと、本体部553aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部553bと、後壁部553bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部553cと、本体部553aの正面視左面側において右ユニット左装飾部材554を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部553dと、本体部553aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部553eと、本体部553aの正面視右面側において各入力レンズ部553eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部553fと、を備えている。 The right unit left diffusion lens member 553 comprises a flat main body 553a extending in the vertical and front-rear directions, a rear wall 553b protruding in a short, flat shape from the rear edge of the main body 553a to the right as viewed from the front, a rectangular cutout 553c cut from the right end side of the rear wall 553b to the left as viewed from the front and formed in multiple places at regular intervals in the vertical direction, a shallow storage recess 553d on the left side of the main body 553a as viewed from the front so that the right unit left decorative member 554 can be stored in it, input lens portions 553e protruding rearward from the rear end surface of the main body 553a and provided in multiple vertical directions, and side reflecting portions 553f arranged in multiple vertical directions on the right side of the main body 553a as viewed from the front so that each input lens portion 553e is centered in the vertical direction.

右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されている。また、本体部553aは、図55に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視右方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部553aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。 The main body 553a of the right unit left diffusion lens member 553 has a shape in side view that is rectangular extending vertically, with the upper corner on the front end side cut out at an angle in a C-chamfer shape, and the lower side is inclined so that it moves upward as it moves forward. Also, as shown in FIG. 55, the main body 553a as a whole is slightly inclined with respect to the vertical line of the front surface of the door frame right side decorative board 552 so that it moves to the right as viewed from the front as it moves forward from the rear end side. When assembled to the door frame 3, the front end of the main body 553a protrudes forward more than the front end of the door frame left side unit 530.

後壁部553bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その右端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部553bの右端には、右ユニット右拡散レンズ部材556の後壁部556bの左端が当接する。 When assembled to the door frame right side unit 550, the right end of the rear wall 553b extends to approximately the center in the left-right direction of the right unit base 551. The right end of this rear wall 553b abuts against the left end of the rear wall 556b of the right unit right diffusion lens member 556.

複数の切欠部553cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部553cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨んでおり、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 The multiple cutouts 553c are formed at a predetermined interval in the vertical direction, and some of them correspond to the middle LEDs 552c of the door frame right side decorative board 552. When assembled to the door frame right side unit 550, the middle LEDs 552c of the door frame right side decorative board 552 face forward from the multiple cutouts 553c, and the right unit decorative lens member 561 can be effectively illuminated and decorated by the multiple middle LEDs 552c.

収容凹部553dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット左装飾部材554の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット左装飾部材554を収容することができる。 The storage recess 553d has a flat bottom surface, and the shape of its outer periphery roughly matches the outer shape of the right unit left decorative member 554. This allows the right unit left decorative member 554 to be stored therein.

複数の入力レンズ部553eは、本体部553aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット左拡散レンズ部材553を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部553eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部553eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aの直前に夫々位置している。これにより、左LED552aからの光を、本体部553a内で広く拡散されるように入力させることができる。 The input lens parts 553e protrude rearward at a predetermined interval in the vertical direction from the rear end surface of the main body part 553a. Specifically, they are formed at approximately the vertical center of each of the right unit left diffusion lens member 553 when it is divided into six equal parts in the vertical direction. Although detailed illustration is omitted, the input lens part 553e has a rectangular part with a rectangular shape extending vertically protruding rearward, and a part that is recessed forward from the rear surface of the rectangular part so as to curve spherically. When assembled to the door frame right side unit 550, these input lens parts 553e are each located immediately before the left LED 552a of the door frame right side decorative board 552. This allows the light from the left LED 552a to be input so as to be widely diffused within the main body part 553a.

側面反射部553fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部553eに近い側の面が本体部553aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部553eから遠い側の面が本体部553aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部553fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。 Six (multiple) side reflectors 553f are provided in the vertical direction. Each side reflector 553f is formed by a plurality of concentric arc grooves divided in the circumferential direction by lines extending radially from the input lens portion 553e. In each of these concentric arc grooves, the surface closer to the input lens portion 553e is inclined with respect to the surface of the main body portion 553a, and the surface farther from the input lens portion 553e extends perpendicularly to the surface of the main body portion 553a, and the deepest part is formed in an arc shape. When cut in the radial direction centered on the input lens portion 553e, the side reflector 553f has a cross-sectional shape formed in a pointed triangle shape with the mountain portion between the grooves facing toward the center, and the whole is formed in a saw-like shape. In addition, the side reflector 553f is formed so that the groove portion and the mountain portion are alternately arranged in the circumferential direction with the radial line dividing the plurality of concentric arc grooves as the boundary.

この右ユニット左拡散レンズ部材553は、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aから前方へ照射された光が、入力レンズ部553eの後面から右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553a内へと入射される。この入力レンズ部553eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により左LED552aからの光が広がるように屈折し、本体部553a内において、各入力レンズ部553eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。 In this right unit left diffusion lens member 553, light irradiated forward from the left LED 552a of the door frame right side decorative board 552 is incident from the rear surface of the input lens portion 553e into the main body portion 553a of the right unit left diffusion lens member 553. Since the rear end of this input lens portion 553e is recessed in a curved shape toward the front, the light from the left LED 552a is refracted so that it spreads out due to the curved surface, and within the main body portion 553a, the light is diffused radially toward the front with each input lens portion 553e as the center.

本体部553aは、全体が前方へ向かうに従って正面視右方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている左LED552aから照射されて入力レンズ部553eから本体部553a内に入射された光が、本体部553a内の平坦な左面に当ることとなる。しかしながら、左LED552aからの直接光は、本体部553aの左面に対する入射角度の関係で、本体部553aの左面から外部へ放射されることはなく、左面の内面で側面反射部553f側へ反射することとなる。 The main body 553a is slightly inclined with respect to a line extending vertically from the front surface of the door frame right side decorative board 552 so that the main body 553a moves to the right as seen from the front as it moves forward, so that the light emitted from the left LED 552a mounted on the front surface of the door frame right side decorative board 552 and incident on the main body 553a from the input lens section 553e hits the flat left surface inside the main body 553a. However, due to the angle of incidence with respect to the left surface of the main body 553a, the direct light from the left LED 552a is not emitted to the outside from the left surface of the main body 553a, but is reflected by the inner surface of the left surface toward the side reflector 553f.

そして、入力レンズ部553eから本体部553a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部553fに当ることで正面視左方へ反射し、本体部553aの左面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部553aの右面(側面反射部553f)からも外方(正面視右方)へ光が照射されるが、本体部553aの右側に配置されている右ユニット左遮光部材559が白色の部材とされているため、右ユニット左遮光部材559の左面が明るく照らされることとなり、右ユニット左遮光部材559で反射した間接光が本体部553aを通って左方側へ照射されることとなる。従って、本体部553aの左面からは、本体部553a内において側面反射部553fにより左方へ反射された光と、側面反射部553fから右方へ照射されて右ユニット左遮光部材559の左面で左方へ反射して本体部553aを通過した光とが、左方へ照射されるため、本体部553aの左側に取付けられている右ユニット左装飾部材554を良好な明るさで発光装飾させることができる。 The light that is incident forward from the input lens section 553e into the main body section 553a hits the sawtooth side reflecting section 553f and is reflected to the left when viewed from the front, and is irradiated outward from the left surface of the main body section 553a. Note that light is also irradiated outward (to the right when viewed from the front) from the right surface (side reflecting section 553f) of the main body section 553a, but since the right unit left light shielding member 559 arranged on the right side of the main body section 553a is a white material, the left surface of the right unit left light shielding member 559 is brightly illuminated, and the indirect light reflected by the right unit left light shielding member 559 passes through the main body section 553a and is irradiated to the left. Therefore, the light reflected to the left by the side reflector 553f inside the main body 553a and the light irradiated to the right from the side reflector 553f, reflected to the left by the left surface of the right unit left light shielding member 559, and passed through the main body 553a are irradiated to the left from the left surface of the main body 553a, allowing the right unit left decorative member 554 attached to the left side of the main body 553a to be illuminated and decorated with good brightness.

また、側面反射部553fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部553aの左面から外方(左方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を左方へ照射させることができる。これにより、本体部553aの左面の収容凹部553dに収容されている右ユニット左装飾部材554を、略均一に発光装飾させることができる。 In addition, in the side reflector 553f, the multiple concentric grooves are divided by multiple radially extending lines, and the multiple concentric arc grooves are shifted radially at the dividing lines to alternately arrange the concentric arc grooves in the circumferential direction, so that the light irradiated outward (leftward) from the left surface of the main body 553a does not become light with a concentric striped pattern of light and shade, and light with a more uniform shade can be irradiated to the left. This allows the right unit left decorative member 554 housed in the housing recess 553d on the left surface of the main body 553a to be illuminated and decorated in a substantially uniform manner.

なお、右ユニット左拡散レンズ部材553は、透明な部材により形成されているため、本体部553aの正面視左側(収容凹部553dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部553fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット左装飾部材554において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット左拡散レンズ部材553の側面反射部553fの模様が視認できることとなり、右ユニット左装飾部材554における透明な部分を側面反射部553fによって装飾することができる。 The right unit left diffusion lens member 553 is made of a transparent material, so that from the left side of the main body 553a when viewed from the front (the side where the storage recess 553d is formed), the pattern consisting of multiple concentric arc-shaped grooves and radially extending lines of the side reflector 553f formed on the opposite side can be seen. Therefore, if a transparent portion is formed in the right unit left decorative member 554, the pattern of the side reflector 553f of the right unit left diffusion lens member 553 can be seen through the transparent portion, and the transparent portion of the right unit left decorative member 554 can be decorated with the side reflector 553f.

右ユニット左装飾部材554は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット左カバー555は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット左装飾部材554の外面を保護している。 The right unit left decorative member 554 is formed in a thin sheet shape and is decorated with translucent decorations such as the manufacturer's logo of the pachinko machine 1 and a logo that matches the concept of the presentation presented to the player on the game board 5. The right unit left cover 555 protects the outer surface of the right unit left decorative member 554 when assembled to the door frame right side unit 550.

右ユニット右拡散レンズ部材556は、右ユニット左拡散レンズ部材553とは略左右対称に形成されており、同じような構成を備えている。詳述すると、右ユニット右拡散レンズ部材556は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部556aと、本体部556aの後辺から正面視左方へ短く平板状に突出している後壁部556bと、後壁部556bの正面視左端側から右方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部556cと、本体部556aの正面視右面側において右ユニット右装飾部材557を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部556dと、本体部556aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部556eと、本体部556aの正面視左面側において各入力レンズ部556eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部556fと、を備えている。 The right unit right diffusion lens member 556 is formed approximately symmetrically with the right unit left diffusion lens member 553, and has a similar configuration. In detail, the right unit right diffusion lens member 556 has a flat body portion 556a extending in the vertical and front-rear directions, a rear wall portion 556b protruding in a short flat shape from the rear edge of the body portion 556a to the left as viewed from the front, a rectangular cutout portion 556c cut from the left end side of the rear wall portion 556b as viewed from the front to the right and formed in a plurality of predetermined intervals in the vertical direction, a storage recess 556d that is shallowly recessed on the right side of the body portion 556a as viewed from the front so that the right unit right decorative member 557 can be stored, input lens portions 556e that protrude rearward from the rear end surface of the body portion 556a and are provided in the vertical direction, and side reflecting portions 556f that are arranged in the vertical direction so that each input lens portion 556e is centered in the vertical direction on the left side of the body portion 556a as viewed from the front.

右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aと外形が略同じ形状に形成されている。また、本体部556aは、図55に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視左方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部556aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。 The body 556a of the right diffusion lens member 556 of the right unit has a shape in side view that is rectangular extending vertically, with the upper corners on the front end side cut out at an angle in a C-chamfer shape, and the lower side is inclined so that it moves upward as it moves forward, and is formed in approximately the same shape as the body 553a of the left diffusion lens member 553 of the right unit. Also, as shown in FIG. 55, the body 556a as a whole is slightly inclined with respect to the vertical line of the front surface of the door frame right side decorative board 552 so that it moves leftward as viewed from the front as it moves forward from the rear end side. The front end of the body 556a protrudes forward more than the front end of the door frame left side unit 530 when assembled to the door frame 3.

後壁部556bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部556bの左端には、右ユニット左拡散レンズ部材553の後壁部553bの右端が当接する。 When assembled to the door frame right side unit 550, the left end of the rear wall 556b extends to approximately the center in the left-right direction of the right unit base 551. The left end of this rear wall 556b abuts against the right end of the rear wall 553b of the right unit left diffusion lens member 553.

複数の切欠部556cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部556cは、右ユニット左拡散レンズ部材553の複数の切欠部553cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、右ユニット左拡散レンズ部材553の切欠部553cと、右ユニット右拡散レンズ部材556の切欠部556cとで、前後に貫通している四角い開口部が形成され、その開口部から扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 The multiple cutouts 556c are formed at a predetermined interval in the vertical direction, and some correspond to the middle LEDs 552c of the door frame right side decorative board 552. These multiple cutouts 556c are formed at positions corresponding to the multiple cutouts 553c of the right unit left diffusion lens member 553. Therefore, when assembled to the door frame right side unit 550, the cutouts 553c of the right unit left diffusion lens member 553 and the cutouts 556c of the right unit right diffusion lens member 556 form a square opening that penetrates from front to back, and the middle LEDs 552c of the door frame right side decorative board 552 face forward from this opening, allowing the right unit decorative lens member 561 to be well illuminated and decorated by the multiple middle LEDs 552c.

収容凹部556dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット右装飾部材557の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット右装飾部材557を収容することができる。 The storage recess 556d has a flat bottom surface, and the shape of its outer periphery roughly matches the outer shape of the right unit right decorative member 557. This allows the right unit right decorative member 557 to be stored therein.

複数の入力レンズ部556eは、本体部556aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット右拡散レンズ部材556を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部556eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部556eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bの直前に夫々位置している。これにより、右LED552bからの光を、本体部556a内で広く拡散されるように入力させることができる。 The input lens parts 556e protrude rearward at a predetermined interval in the vertical direction from the rear end surface of the main body part 556a. Specifically, they are formed at approximately the vertical center of each of the right unit right diffusion lens member 556 when it is divided into six equal parts in the vertical direction. Although detailed illustration is omitted, the input lens part 556e has a rectangular parallelepiped part with a rectangular shape extending vertically protruding rearward, and a part that is recessed forward from the rear surface of the rectangular parallelepiped part so as to curve spherically. When assembled to the door frame right side unit 550, these input lens parts 556e are each located immediately before the right LED 552b of the door frame right side decorative board 552. This allows the light from the right LED 552b to be input so as to be widely diffused within the main body part 556a.

側面反射部556fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部556eに近い側の面が本体部556aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部556eから遠い側の面が本体部556aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部556fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。 Six (multiple) side reflectors 556f are provided in the vertical direction. Each side reflector 556f is formed of multiple concentric arc grooves divided in the circumferential direction by lines extending radially from the input lens 556e. In each of these multiple concentric arc grooves, the surface closer to the input lens 556e is inclined with respect to the surface of the main body 556a, and the surface farther from the input lens 556e extends perpendicularly to the surface of the main body 556a, and the deepest part is formed in an arc shape. When cut in the radial direction centered on the input lens 556e, the side reflector 556f has a cross-sectional shape formed in a pointed triangle shape with the mountain part between the grooves facing the center, and the whole is formed in a saw-like shape. In addition, the side reflector 556f is formed so that the groove parts and mountain parts are alternately arranged in the circumferential direction with the radial lines dividing the multiple concentric arc grooves in the circumferential direction as the boundary.

この右ユニット右拡散レンズ部材556は、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bから前方へ照射された光が、入力レンズ部556eの後面から右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556a内へと入射される。この入力レンズ部556eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により右LED552bからの光が広がるように屈折し、本体部556a内において、各入力レンズ部556eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。 In this right unit right diffusion lens member 556, light irradiated forward from the right LED 552b of the door frame right side decorative board 552 is incident from the rear surface of the input lens portion 556e into the main body portion 556a of the right unit right diffusion lens member 556. Since the rear end of this input lens portion 556e is recessed in a curved shape toward the front, the light from the right LED 552b is refracted so that it spreads out due to the curved surface, and within the main body portion 556a, the light is diffused radially toward the front with each input lens portion 556e as the center.

本体部556aは、全体が前方へ向かうに従って正面視左方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている右LED552bから照射されて入力レンズ部556eから本体部556a内に入射された光が、本体部556a内の平坦な右面に当ることとなる。しかしながら、右LED552bからの直接光は、本体部556aの右面に対する入射角度の関係で、本体部556aの左面から外部へ放射されることはなく、右面の内面で側面反射部556f側へ反射することとなる。 The main body 556a is slightly inclined with respect to a line extending vertically from the front surface of the door frame right side decorative board 552 so that the main body 556a moves to the left as seen from the front as it moves forward, so that the light emitted from the right LED 552b mounted on the front surface of the door frame right side decorative board 552 and incident on the main body 556a from the input lens section 556e hits the flat right surface inside the main body 556a. However, due to the angle of incidence with respect to the right surface of the main body 556a, the direct light from the right LED 552b is not emitted to the outside from the left surface of the main body 556a, but is reflected by the inner surface of the right surface toward the side reflector 556f.

そして、入力レンズ部556eから本体部556a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部556fに当ることで正面視右方へ反射し、本体部556aの右面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部556aの右面(側面反射部556f)からも外方(正面視左方)へ光が照射されるが、本体部556aの左側に配置されている右ユニット右遮光部材560が白色の部材とされているため、右ユニット右遮光部材560の右面が明るく照らされることとなり、右ユニット右遮光部材560で反射した間接光が本体部556aを通って右方側へ照射されることとなる。従って、本体部556aの右面からは、本体部556a内において側面反射部556fにより右方へ反射された光と、側面反射部556fから左方へ照射されて右ユニット右遮光部材560の右面で右方へ反射して本体部556aを通過した光とが、右方へ照射されるため、本体部556aの右側に取付けられている右ユニット右装飾部材557を良好な明るさで発光装飾させることができる。 The light incident forward from the input lens section 556e into the main body section 556a hits the sawtooth side reflecting section 556f and is reflected to the right when viewed from the front, and is irradiated outward from the right surface of the main body section 556a. Note that light is also irradiated outward (leftward when viewed from the front) from the right surface (side reflecting section 556f) of the main body section 556a, but since the right unit right light shielding member 560 arranged on the left side of the main body section 556a is a white member, the right surface of the right unit right light shielding member 560 is brightly illuminated, and the indirect light reflected by the right unit right light shielding member 560 passes through the main body section 556a and is irradiated to the right side. Therefore, the light reflected to the right by the side reflector 556f inside the main body 556a and the light irradiated to the left from the side reflector 556f, reflected to the right by the right surface of the right unit right light shielding member 560, and passed through the main body 556a are irradiated to the right from the right surface of the main body 556a, allowing the right unit right decorative member 557 attached to the right side of the main body 556a to be illuminated with good brightness.

また、側面反射部556fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部556aの右面から外方(右方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を右方へ照射させることができる。これにより、本体部556aの右面の収容凹部556dに収容されている右ユニット右装飾部材557を、略均一に発光装飾させることができる。 In addition, in the side reflector 556f, the multiple concentric grooves are divided by multiple radially extending lines, and the multiple concentric arc grooves are shifted radially at the dividing lines to alternately arrange the concentric arc grooves in the circumferential direction, so that the light irradiated outward (to the right) from the right surface of the main body 556a does not become light with a concentric striped pattern of light and shade, and light with a more uniform shade can be irradiated to the right. This allows the right unit right decorative member 557 housed in the housing recess 556d on the right surface of the main body 556a to be illuminated and decorated in a substantially uniform manner.

なお、右ユニット右拡散レンズ部材556は、透明な部材により形成されているため、本体部556aの正面視右側(収容凹部556dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部556fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット右装飾部材557において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット右拡散レンズ部材556の側面反射部556fの模様が視認できることとなり、右ユニット右装飾部材557における透明な部分を側面反射部556fによって装飾することができる。 The right unit right diffusion lens member 556 is made of a transparent material, so that from the right side of the main body 556a when viewed from the front (the side where the storage recess 556d is formed), the pattern consisting of multiple concentric arc grooves and radially extending lines of the side reflector 556f formed on the opposite side can be seen. Therefore, if a transparent portion is formed in the right unit right decorative member 557, the pattern of the side reflector 556f of the right unit right diffusion lens member 556 can be seen through the transparent portion, and the transparent portion of the right unit right decorative member 557 can be decorated with the side reflector 556f.

右ユニット右装飾部材557は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット右カバー558は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット右装飾部材557の外面を保護している。右ユニット右装飾部材557及び右ユニット右カバー558は、右ユニット左装飾部材554及び右ユニット左カバー555とは、略左右対称に形成されている。また、右ユニット左装飾部材554と右ユニット右装飾部材557とに施される装飾は、同じ装飾であっても良いし、異なる装飾であっても良い。 The right unit right decorative member 557 is formed in a thin sheet shape, and is decorated with translucent material, such as the manufacturer's logo of the pachinko machine 1 and a logo that matches the concept of the presentation presented to the player on the game board 5. The right unit right cover 558 protects the outer surface of the right unit right decorative member 557 when assembled to the door frame right side unit 550. The right unit right decorative member 557 and the right unit right cover 558 are formed approximately symmetrically with the right unit left decorative member 554 and the right unit left cover 555. The decorations applied to the right unit left decorative member 554 and the right unit right decorative member 557 may be the same or different.

右ユニット左遮光部材559は、側面視の形状が右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の側面視の形状と、略同じ形状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、前方及び右方が開放された浅い箱状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部559aと、本体部559aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部559bと、後壁部559bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部559cと、本体部559aの右面から右方へ延出していると共に後壁部559bから本体部559aの前端まで延びている平板状の複数の補強部559dと、を備えている。 The right unit left light shielding member 559 is formed in a shape in a side view that is substantially the same as the shape in a side view of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit left light shielding member 559 is formed in a shallow box shape that is open on the front and right sides. The right unit left light shielding member 559 is provided with a flat body portion 559a extending in the vertical and front-rear directions, a rear wall portion 559b that protrudes in a short flat shape from the rear edge of the body portion 559a to the right when viewed from the front, a rectangular cutout portion 559c that is cut out from the right end side of the rear wall portion 559b when viewed from the front to the left and is formed in a plurality of predetermined intervals in the vertical direction, and a plurality of flat reinforcing portions 559d that extend to the right from the right surface of the body portion 559a and extend from the rear wall portion 559b to the front end of the body portion 559a.

右ユニット左遮光部材559の本体部559aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと外形が略同じ形状に形成されている。 The body 559a of the right unit left light shielding member 559 has a shape in side view that is vertically extending rectangular with the upper corner on the front end side cut out at an angle in a C-chamfer shape, and the lower side is inclined so that it moves upward as it moves forward, and is formed to have approximately the same external shape as the body parts 553a, 556a of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556.

後壁部559bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央よりも右側へ延出している。この後壁部559bの右端には、右ユニット右遮光部材560の左面が当接する。 When assembled to the door frame right side unit 550, the left end of the rear wall 559b extends to the right of approximately the center in the left-right direction of the right unit base 551. The right end of this rear wall 559b abuts against the left surface of the right unit right light blocking member 560.

複数の切欠部559cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部559cは、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の複数の切欠部553c,556cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部559cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 The multiple cutouts 559c are formed at a predetermined interval in the vertical direction, and some correspond to the middle LEDs 552c of the door frame right side decorative board 552. These multiple cutouts 559c are formed at positions corresponding to the multiple cutouts 553c, 556c of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. Therefore, when assembled to the door frame right side unit 550, the middle LEDs 552c of the door frame right side decorative board 552 face forward from the multiple cutouts 559c, and the right unit decorative lens member 561 can be well illuminated and decorated by the multiple middle LEDs 552c.

複数の補強部559dは、左右の幅と略同じ高さで上下方向に離間している一対の補強部559dを一組として、上下方向へ所定距離離間して三組備えられている。各組の補強部559dは、右ユニットカバー563に取付けられる飾り部材564の後方となる位置に夫々形成されている。これら複数の補強部559dによって、扉枠右サイドユニット550の全体の強度・剛性を高めている。 The multiple reinforcing parts 559d are provided in three sets spaced a predetermined distance apart in the vertical direction, with each set consisting of a pair of reinforcing parts 559d spaced apart in the vertical direction at approximately the same height as the left-right width. Each set of reinforcing parts 559d is formed in a position behind the decorative member 564 attached to the right unit cover 563. These multiple reinforcing parts 559d increase the overall strength and rigidity of the door frame right side unit 550.

右ユニット右遮光部材560は、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左遮光部材559における本体部559aと略同じ形状に形成されている。右ユニット右遮光部材560は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、浅い箱状に形成されている右ユニット左遮光部材559の右方へ開放されている右側開口を閉鎖している。 The right unit right light shielding member 560 has a shape in side view that is rectangular extending vertically with the upper corner on the front end side cut out at an angle in a C-chamfer shape, and the lower side is slanted so that it moves upward as it moves forward, and is formed in approximately the same shape as the main body 559a of the right unit left light shielding member 559. When assembled to the door frame right side unit 550, the right unit right light shielding member 560 closes the right side opening that opens to the right of the right unit left light shielding member 559, which is formed in a shallow box shape.

右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、白色の部材によって夫々形成されている。右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、図55に示すように、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、夫々の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560が、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと近接するように配置されている。これにより、右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士が左右方向に離間しており、左右方向に所定幅で上下方向及び前後方向に延びた空間を形成している。この右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士の間に形成された空間を通して、扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cから前方へ放射された光が、右ユニット装飾レンズ部材561の後側に照射される。 The right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are each formed of a white material. As shown in FIG. 55, when the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are assembled to the door frame right side unit 550, the respective main body parts 559a and the right unit right light shielding member 560 are arranged in close proximity to the main body parts 553a, 556a of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. As a result, the main body parts 559a of the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are spaced apart in the left-right direction, forming a space that extends up-down and front-back by a predetermined width in the left-right direction. Light emitted forward from the middle LED 552c of the door frame right side decorative board 552 is irradiated to the rear side of the right unit decorative lens member 561 through the space formed between the main body 559a of the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560.

また、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、不透光性の部材によって形成されており、扉枠右サイド装飾基板552における左LED552a、中LED552c、右LED552bから夫々前方へ照射される光が、互いに干渉するのを防止しており、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を、夫々対応している左LED552a、右LED552b、及び中LED552cによってのみ発光装飾させることができる。 The right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are formed from an opaque material, preventing the light irradiated forward from the left LED 552a, middle LED 552c, and right LED 552b on the door frame right side decorative board 552 from interfering with each other, and the right unit left decorative member 554, right unit right decorative member 557, and right unit decorative lens member 561 can be illuminated and decorated only by the corresponding left LED 552a, right LED 552b, and middle LED 552c, respectively.

更に、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、三組の補強部559dによって内部空間が上下方向へ四つに分割されているため、分割された夫々の空間の後側に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、各空間同士の間で光が干渉しないようにすることができ、右ユニット装飾レンズ部材561の各空間の前方に位置している部位を、夫々独立して発光装飾させることができる。つまり、扉枠右サイドユニット550の前端側において、上下方向へ複数(四つ)の領域に分割して夫々を独立して発光装飾させることができる。 Furthermore, the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 have their internal spaces vertically divided into four by three sets of reinforcing parts 559d, so that the LEDs 552c in the door frame right side decorative board 552, which are located at the rear of each divided space, can prevent light interference between the spaces, and the parts located in front of each space of the right unit decorative lens member 561 can be illuminated and decorated independently. In other words, the front end side of the door frame right side unit 550 can be divided vertically into multiple (four) areas, and each can be illuminated and decorated independently.

右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾レンズ部材561は、正面視において円形状に形成されている円形装飾部561aと、上下に延びており複数の多面体が形成されている多面装飾部561bと、を備えている。円形装飾部561aは、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部561bは、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。 The right unit decorative lens member 561 is formed in a shape that follows the front end shapes of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decorative lens member 561 has a circular decorative part 561a that is circular when viewed from the front, and a polyhedral decorative part 561b that extends vertically and has multiple polyhedrons formed thereon. The circular decorative part 561a is formed in a shape with multiple triangular ribs in the circumferential direction on the outer periphery of a cylindrical part that is concave on the front and extends short in the front and rear directions. The polyhedral decorative part 561b is formed in a shape in which multiple rows of quadrangular pyramid-shaped parts are arranged in the vertical direction on the front of a rectangular parallelepiped that extends vertically, and multiple rows of polyhedrons made of multiple triangles are arranged in the vertical direction on both the left and right sides of the rectangular parallelepiped part.

詳述すると、右ユニット装飾レンズ部材561は、複数の円形装飾部561a及び多面装飾部561bが、右ユニット左遮光部材559における三組の補強部559dによって四つに分割されている夫々の空間の前方に位置する部位において、上から三つの部位では、上下方向の中央に配置された円形装飾部561aの上下両側に一つずつ多面装飾部561bが配置され、最も下側の部位では、多面装飾部561bのみが配置されるように形成されている。 In more detail, the right unit decorative lens member 561 is formed so that, in the areas located in front of each of the spaces divided into four by the three sets of reinforcing parts 559d in the right unit left shading member 559, in the top three areas, one multifaceted decorative part 561b is arranged on both the top and bottom sides of the circular decorative part 561a located in the vertical center, and in the lowest area, only the multifaceted decorative part 561b is arranged.

右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられている。右ユニット装飾レンズ部材561は、透明な右ユニットカバー563を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。この右ユニット装飾レンズ部材561は、後方に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、発光装飾させられる。 The right unit decorative lens member 561 is attached to the front ends of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decorative lens member 561 can be seen from the front (player's side) through the transparent right unit cover 563. This right unit decorative lens member 561 is illuminated and decorated by the LED 552c inside the door frame right side decorative board 552 located at the rear.

右ユニット装飾ベース562は、前後方向に貫通している筒枠状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端及び上端の形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556における前端付近の左右両外側と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側を被覆可能に形成されている。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット装飾ベース562の前端よりも、右ユニット装飾レンズ部材561の前端が、僅かに前方へ突出している。この右ユニット装飾ベース562は、不透光性の部材によって形成されている。 The right unit decorative base 562 is formed in the shape of a cylindrical frame that penetrates in the front-rear direction. The right unit decorative base 562 is formed in a shape that follows the shapes of the front and upper ends of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decorative base 562 is formed so that it can cover both the left and right outer sides near the front ends of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556, and both the left and right sides of the right unit decorative lens member 561. When assembled to the door frame right side unit 550, the front end of the right unit decorative lens member 561 protrudes slightly forward beyond the front end of the right unit decorative base 562. This right unit decorative base 562 is formed from an opaque material.

右ユニットカバー563は、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖可能に形成されている。この右ユニットカバー563は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている右ユニット装飾レンズ部材561を前方側から視認することができる。 The right unit cover 563 is formed so that it can close the front end opening of the right unit decorative base 562. This right unit cover 563 is formed from a transparent material, and the right unit decorative lens member 561 located on the rear side can be seen from the front side.

飾り部材564は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で右ユニットカバー563の前面に取付けられている。飾り部材564は、不透光性の部材によって形成されている。三つの飾り部材564は、右ユニットカバー563(右ユニット装飾レンズ部材561)を上下方向へ四つに分割している。 The decorative members 564 extend vertically and are attached to the front of the right unit cover 563 at regular intervals in the vertical direction. The decorative members 564 are made of an opaque material. The three decorative members 564 divide the right unit cover 563 (right unit decorative lens member 561) into four parts in the vertical direction.

扉枠右サイドユニット550は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく板状に突出しており、皿ユニット320の上皿321前端よりも若干前方へ突出している。扉枠右サイドユニット550は、突出した左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を夫々独立して発光装飾させることができる。 When assembled to the door frame 3, the door frame right side unit 550 protrudes forward in a plate shape farther forward than the door frame left side unit 530, and protrudes slightly forward than the front end of the upper plate 321 of the plate unit 320. The door frame right side unit 550 can independently illuminate and decorate the right unit left decorative member 554 and right unit right decorative member 557 provided on both the protruding left and right sides, and the right unit decorative lens member 561 provided at the front end.

扉枠右サイドユニット550は、板状で前方へ大きく突出していることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができる。これにより、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているように錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。 The door frame right side unit 550 is plate-shaped and protrudes significantly forward, so when this pachinko machine 1 is installed in an island facility in an amusement hall, the door frame right side unit 550 can act as a partition between the pachinko machine adjacent to the right side. This gives players playing with this pachinko machine 1 the illusion that they are playing in a private room, allowing them to play in a relaxed atmosphere without having to worry about other players around them.

また、扉枠右サイドユニット550は、前方へ大きく突出していることから、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホールでは、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向からでも視認することができ、多数のパチンコ機が列設されている遊技ホール内において本パチンコ機1を目立たせることができる。従って、扉枠右サイドユニット550の左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557を発光装飾させると、本パチンコ機1の前方近辺に位置していなくても、遠くから本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, because the door frame right side unit 550 protrudes significantly forward, in amusement halls where pachinko machines 1 are installed in a row, even if it is not located in front of the pachinko machine 1, it can be seen from the side along the island equipment, making the pachinko machine 1 stand out in amusement halls where many pachinko machines are lined up. Therefore, if the right unit left decorative member 554 and the right unit right decorative member 557 on both the left and right sides of the door frame right side unit 550 are illuminated, the presence of the pachinko machine 1 can be made known from a distance even if it is not located near the front of the pachinko machine 1, making the pachinko machine 1 highly appealing to players.

更に、扉枠右サイドユニット550において、本パチンコ機1で球詰りやエラー等の不具合が発生した時に、左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561等を特有な態様で発光装飾させるようにすることで、遊技ホールの係員に対して、不具合の発生を直ちに知らせて認識させることができ、不具合に対して素早い対応ができるようになることから、遊技者の遊技の中断を早期に解決させることができ、遊技者が苛立ちを覚えて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, in the door frame right side unit 550, when a malfunction such as ball jamming or an error occurs in this pachinko machine 1, the right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens member 561 on both the left and right sides are illuminated and decorated in a unique manner, so that the occurrence of the malfunction can be immediately notified to the game hall staff and they can quickly respond to the malfunction, which can quickly resolve the interruption of the player's play and prevent the player from becoming frustrated and losing interest in the game.

[3-7.扉枠トップユニット]
扉枠3の扉枠トップユニット570について、主に図56乃至図59等を参照して詳細に説明する。図56(a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。図57は扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図58は扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図59は、図56におけるP-P線で切断した断面図である。扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられるものである。
[3-7. Door frame top unit]
The door frame top unit 570 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figures 56 to 59. Figure 56(a) is a front view of the door frame top unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame top unit seen from the front, and (c) is a perspective view of the door frame top unit seen from the rear. Figure 57 is an exploded perspective view of the door frame top unit seen from the front, and Figure 58 is an exploded perspective view of the door frame top unit seen from the rear. Figure 59 is a cross-sectional view cut along the line P-P in Figure 56. The door frame top unit 570 is attached to the upper side of the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550, and to the upper side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100.

扉枠トップユニット570は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側で左右方向の中央に取付けられる中央ベース571と、中央ベース571の左右両側に取付けられていると共に扉枠ベース110の前面に取付けられる一対のサイドベース572と、一対のサイドベース572の前面に夫々取付けられている一対の上部スピーカ573と、左右に延びていると共に左右方向中央が前方へ突出しており後方が開放されている箱状で一対の上部スピーカ573の前方位置で前後に夫々貫通している一対の開口部574a、及び一対の開口部574aよりも左右方向中央寄りの位置から中央付近まで夫々延びていると共に前後方向に夫々貫通しており上下に離間している複数(左右夫々三つ)のスリット574bを有しており中央ベース571及び一対のサイドベース572の前側に取付けられているユニット本体271と、一対の上部スピーカ573の前側に夫々配置されており一対の開口部574aを閉鎖するようにユニット本体271の後側に取付けられているパンチングメタルからなるスピーカカバー575と、を備えている。 The door frame top unit 570 comprises a central base 571 attached to the center in the left-right direction above the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100, a pair of side bases 572 attached to both the left and right sides of the central base 571 and attached to the front surface of the door frame base 110, a pair of upper speakers 573 attached to the front surfaces of the pair of side bases 572, and a box-shaped base 573 extending left and right with the center in the left-right direction protruding forward and open at the rear, penetrating forward and backward at the front position of the pair of upper speakers 573. The unit body 271 has a pair of openings 574a and multiple slits 574b (three on each side) that extend from a position closer to the center in the left-right direction than the pair of openings 574a to the vicinity of the center, penetrate in the front-rear direction, and are spaced apart vertically, and is attached to the front of the central base 571 and the pair of side bases 572; and speaker covers 575 made of punching metal that are disposed in front of the pair of upper speakers 573 and attached to the rear of the unit body 271 so as to close the pair of openings 574a.

また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271の左右方向中央の前面に取付けられており透光性を有しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ中装飾基板577と、ユニット本体271の前面に夫々取付けられており複数のスリット574bを夫々閉鎖していると共にトップ中装飾部材576の左右両端付近から開口部574aを跨いでユニット本体271の左右両端付近まで夫々延びている透明平板状の複数(左右夫々三つ)の導光部材578と、ユニット本体271の前面におけるトップ中装飾部材576の左右両側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578の前面を夫々覆っているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の前方側からユニット本体271の前面に夫々取付けられておりトップ中装飾部材576の左右両側から開口部574aの中央側端部付近まで夫々延びているトップ中左装飾部材581及びトップ中右装飾部材582と、を備えている。 The door frame top unit 570 is made up of a top middle decorative member 576 that is attached to the front of the unit body 271 in the center in the left-right direction and has translucency, a door frame top middle decorative board 577 that is attached to the rear side of the top middle decorative member 576 and has a plurality of LEDs mounted on the front, and a plurality of transparent flat light guide members (three on each side) that are attached to the front of the unit body 271, close the plurality of slits 574b, and extend from near the left and right ends of the top middle decorative member 576 across the opening 574a to near the left and right ends of the unit body 271. 578, a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 that are respectively attached to the left and right sides of the top middle decorative member 576 on the front surface of the unit body 271 and cover the front surfaces of the multiple (three) light guide members 578, and a top middle left decorative member 581 and a top middle right decorative member 582 that are respectively attached to the front surface of the unit body 271 from the front side of the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 and extend from the left and right sides of the top middle decorative member 576 to near the center end of the opening 574a.

更に、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271における左右両側面の内側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578における左右方向外側端部と対面する部位にLEDが夫々実装されている扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ右装飾基板584と、ユニット本体271の後側における左右方向中央の左右両側に夫々形成されている複数(三つ)のスリット574bが貫通している部位に夫々取付けられている一対の基板ベース585と、一対の基板ベース585の前面に夫々取付けられておりユニット本体271のスリット574bの後方となる位置に複数のLED586a,587aが実装されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の前側でユニット本体271の後側に夫々取付けられている一対の遮光部材588と、を備えている。 The door frame top unit 570 further includes a door frame top left decorative board 583 and a door frame top right decorative board 584, which are attached to the inside of the left and right side surfaces of the unit body 271, respectively, and have LEDs mounted at the locations facing the left and right outer ends of the multiple (three) light-guiding members 578, a pair of board bases 585 attached to the locations through which multiple (three) slits 574b are formed on both the left and right sides of the center in the left and right direction on the rear side of the unit body 271 penetrate, a door frame top middle left decorative board 586 and a door frame top middle right decorative board 587 attached to the front of the pair of board bases 585, respectively, and have multiple LEDs 586a, 587a mounted at positions behind the slits 574b of the unit body 271, and a pair of light-shielding members 588 attached to the rear side of the unit body 271 in front of the door frame top middle left decorative board 586 and the door frame top middle right decorative board 587.

また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271内で中央ベース571の前面に取付けられている扉枠トップユニット中継基板589と、扉枠トップユニット中継基板589の前面を覆うように中央ベース571に取付けられている中継基板カバー590と、ユニット本体271の上開口部574cを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている上カバー591と、ユニット本体271の下開口部574dを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている下カバー592と、を備えている。 The door frame top unit 570 also includes a door frame top unit relay board 589 attached to the front of the central base 571 within the unit body 271, a relay board cover 590 attached to the central base 571 so as to cover the front of the door frame top unit relay board 589, an upper cover 591 attached to the unit body 271 so as to close the upper opening 574c of the unit body 271, and a lower cover 592 attached to the unit body 271 so as to close the lower opening 574d of the unit body 271.

扉枠トップユニット570の中央ベース571は、正面視の形状が左右に延びた四角形に形成されている。中央ベース571は、後方へ開放された箱状に形成されており、前面に複数の凹凸を備えている。一対のサイドベース572は、中央ベース571の左右両端に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、各サイドベース572の前面に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、夫々の前面が、扉枠トップユニット570の左右方向中央に近い側が後方へ移動するように斜めに取付けられている。一対の上部スピーカ573は、広い周波数帯域で音を出力可能なフルレンジのコーン型スピーカである。 The central base 571 of the door frame top unit 570 is formed into a rectangular shape that extends left and right when viewed from the front. The central base 571 is formed into a box shape that is open to the rear, and has multiple projections and recesses on the front surface. A pair of side bases 572 are attached to both the left and right ends of the central base 571, respectively. A pair of upper speakers 573 are attached to the front surface of each side base 572, respectively. The pair of upper speakers 573 are attached at an angle so that the front surface of each of the pair of upper speakers 573 moves backwards on the side closer to the left-right center of the door frame top unit 570 when assembled to the door frame top unit 570. The pair of upper speakers 573 are full-range cone-type speakers that can output sound over a wide frequency band.

ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形の左右両端付近の下部が下方へ膨出したような形状に形成されている。換言すると、ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形を、下端辺側から上方へ窄まった台形で切欠いたような形状に形成されている。ユニット本体271は、平面視の形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の前端辺側における左右方向中央を中心にして全幅(左右方向の長さ)の約1/2の部位を底辺とする前方へ突出した台形と、その台形の前端辺を長辺として前方へ短く突出した四角形と、を組合せた形状に形成されている。従って、ユニット本体271は、前面における左右方向中央で前方へ突出した部位の両側が、ユニット本体271の左右方向の端部と、前方へ突出した部位の前端の左右方向端部とを結んだ線よりも後方に位置している(窪んでいる)。 The unit body 271 is formed in a shape seen from the front, such that the lower portions near both the left and right ends of a rectangle extending left and right bulge downward. In other words, the unit body 271 is formed in a shape seen from the front, such that a rectangle extending left and right is cut out with a trapezoid that narrows upward from the lower edge. The unit body 271 is formed in a shape seen from the front, such that the shape seen from the front combines a rectangle extending left and right, a trapezoid that protrudes forward with a base that is about 1/2 the total width (length in the left and right direction) centered on the left and right center of the front edge of the rectangle, and a rectangle that protrudes forward a short distance with the front edge of the trapezoid as the long side. Therefore, both sides of the part that protrudes forward at the left and right center on the front surface of the unit body 271 are located behind (recessed) the line connecting the left and right ends of the unit body 271 and the left and right ends of the front end of the part that protrudes forward.

ユニット本体271は、前面における左右方向両端から前方へ突出している部位よりも外側の位置までの部位に、夫々前後に貫通している開口部574aが形成されている。また、ユニット本体271は、前面における前方へ台形に突出している部位の斜めに延びている部位に、上下方向に所定の高さで左右に延びていると共に前後方向に貫通している複数のスリット574bが形成されている。複数のスリット574bは、ユニット本体271の前面における前方へ斜めに延びている部位の前端付近から、開口部574a付近まで左右に延びている。また、複数のスリット574bは、ユニット本体271の左右方向中央の両側に、夫々三つずつ上下に離間して形成されている。 The unit body 271 has openings 574a that penetrate from the front to the rear in areas from both left and right ends of the front surface to positions outside the area protruding forward. In addition, the unit body 271 has a plurality of slits 574b that extend left and right at a predetermined height in the vertical direction and penetrate in the front and rear direction in areas that extend diagonally from the area protruding forward in a trapezoidal shape on the front surface. The plurality of slits 574b extend left and right from near the front end of the area that extends diagonally forward on the front surface of the unit body 271 to near the opening 574a. The plurality of slits 574b are formed on both sides of the center in the left and right direction of the unit body 271, three on each side, spaced apart vertically.

また、ユニット本体271は、上面における左右方向中央に後端から前方へ向かって四角く切欠かれた上開口部574cと、下面における左右方向に後端から前方へ向かって切欠かれた下開口部574dと、を備えている。ユニット本体271の上開口部574cは、上カバー591によって閉鎖される。また、下開口部574dは、下カバー592によって閉鎖される。 The unit body 271 also has an upper opening 574c cut into a square shape from the rear end to the front in the center of the left-right direction on the top surface, and a lower opening 574d cut into the bottom surface from the rear end to the front in the left-right direction. The upper opening 574c of the unit body 271 is closed by an upper cover 591. The lower opening 574d is closed by a lower cover 592.

また、ユニット本体271は、左右両端に上下に延びたトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fを備えている。トップ左装飾部574eは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面と、前後方向が略同じ位置に形成されている。トップ右装飾部574fは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面よりも前方へ位置するように形成されている。このユニット本体271は、不透光性の部材によって形成されている。 The unit body 271 also has a top left decorative part 574e and a top right decorative part 574f that extend vertically on both the left and right ends. The front surface of the top left decorative part 574e is formed at approximately the same position in the front-to-back direction as the front surface of the area where the opening 574a is formed. The top right decorative part 574f is formed so that its front surface is located further forward than the front surface of the area where the opening 574a is formed. This unit body 271 is formed from an opaque material.

トップ中装飾部材576は、ユニット本体271の前面における左右方向中央において前方へ突出している部位の前端に取付けられる。トップ中装飾部材576は、正面視の形状が、略正方形の下辺の左右方向中央部が下方へ位置するように折れ曲がった変五角形と、変五角形の左右の辺の上端から左右方向外側へ延出した辺の先端と辺五角形の左右の辺の下端とを結んだ略直角三角形と、を組合せたような形状に形成されている。トップ中装飾部材576は、前面の変五角形の部位が、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜している。このトップ中装飾部材576は、全体が立体的な形状に形成されており、透光性を有している。 The top middle decorative member 576 is attached to the front end of a portion that protrudes forward from the left-right center on the front surface of the unit body 271. The top middle decorative member 576 is formed in a shape that, when viewed from the front, combines a roughly square irregular pentagon bent so that the left-right center of the bottom side is located downward, and a roughly right-angled triangle that connects the tips of the sides that extend outward in the left-right direction from the upper ends of the left and right sides of the irregular pentagon to the lower ends of the left and right sides of the irregular pentagon. The top middle decorative member 576 is inclined so that the irregular pentagonal portion on the front surface moves backward as it moves downward. This top middle decorative member 576 is formed in a three-dimensional shape overall and is translucent.

扉枠トップ中装飾基板577は、前面が、トップ中装飾部材576の変五角形の部位の前面と沿うように、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜した状態でトップ中装飾部材576の後側に取付けられる。扉枠トップ中装飾基板577は、前面に複数のLEDが実装されており、それらLEDを発光させることで、トップ中装飾部材576を発光装飾させることができる。 The door frame top middle decorative board 577 is attached to the rear of the top middle decorative member 576 in a tilted state, with its front surface aligned with the front surface of the irregular pentagonal portion of the top middle decorative member 576, and moving rearward as it moves downward. The door frame top middle decorative board 577 has multiple LEDs mounted on its front surface, and by illuminating these LEDs, the top middle decorative member 576 can be illuminated and decorated.

導光部材578は、透明な部材によって形成されている。導光部材578は、ユニット本体271の前面における前方へ突出した部位の前端よりも左右両外側の形状に沿った形状に形成されている。ユニット本体271の左右方向両端部に近い側を端部側、中央に近い側を中央側として説明すると、導光部材578は、端部側から中央側へ向かって左右に真っすぐに延びた直部578aと、直部578aの中央側の端部側から中央側へ向かうに従って前方へ移動するように半径の大きい円弧状に延びた円弧部578bと、で構成されている。導光部材578は、直部578aでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも小さく形成されており、円弧部578bでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも大きく形成されている。また、導光部材578は、直部578aでは上下方向の高さが一定に形成されており、円弧部578bでは上下方向の高さが中央側へ向かうに従って小さくなるように形成されている。導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、直部578aがユニット本体271の開口部574aの直前に位置し、円弧部578bがユニット本体271のスリット574bを前方から閉鎖している。 The light guide member 578 is made of a transparent material. The light guide member 578 is formed in a shape that conforms to the shape of both the left and right outer sides of the front end of the portion protruding forward on the front surface of the unit body 271. If the side closer to both left and right ends of the unit body 271 is the end side, and the side closer to the center is the center side, the light guide member 578 is composed of a straight portion 578a that extends straight from the end side to the center side, and an arc portion 578b that extends in an arc shape with a large radius so as to move forward as it moves from the end side of the center side of the straight portion 578a toward the center side. The light guide member 578 is formed so that the depth in the front-rear direction is smaller than the height in the up-down direction in the straight portion 578a, and the depth in the front-rear direction is larger than the height in the up-down direction in the arc portion 578b. In addition, the light guide member 578 is formed so that the height in the up-down direction is constant in the straight portion 578a, and the height in the up-down direction in the arc portion 578b decreases as it moves toward the center side. When the light guide member 578 is assembled to the door frame top unit 570, the straight portion 578a is located immediately in front of the opening 574a of the unit body 271, and the arc portion 578b closes the slit 574b of the unit body 271 from the front.

導光部材578は、直部578aの後面に形成されている鋸状の凹凸からなる拡散反射部578cと、円弧部578bの後面側に形成されている複数の凹凸からなる拡散入力部578dと、を備えている。 The light guide member 578 includes a diffuse reflection section 578c consisting of sawtooth projections and recesses formed on the rear surface of the straight section 578a, and a diffuse input section 578d consisting of multiple projections and recesses formed on the rear surface of the arc section 578b.

導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、左右方向両外側の端部が、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aと対面していると共に、拡散入力部578dが扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aと対面している。この導光部材578は、左右方向両外側の端部から、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aからの光が入射されると、その光が直部578a内を中央側へ進むと共に、直部578aの後面に形成されている拡散反射部578cにより端部側から順次前方へ反射され、直部578aの前面全体から光が前方へ照射される。導光部材578の前方にはトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580が配置されており、それらのうちの直部578aの前方となる部位が発光装飾させられる。 When the light guide member 578 is assembled to the door frame top unit 570, the outer ends in the left and right directions face the LEDs 583a and 584a of the door frame top left decorative board 583 or the door frame top right decorative board 584, and the diffusion input portion 578d faces the LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decorative board 586 or the door frame top middle right decorative board 587. When light from the LEDs 583a and 584a of the door frame top left decorative board 583 or the door frame top right decorative board 584 is incident on the light guide member 578 from the outer ends in the left and right directions, the light travels toward the center inside the straight portion 578a and is sequentially reflected forward from the end side by the diffusion reflection portion 578c formed on the rear surface of the straight portion 578a, and the light is irradiated forward from the entire front surface of the straight portion 578a. A top left decorative lens member 579 or a top right decorative lens member 580 is disposed in front of the light-guiding member 578, and the portion of each of these in front of the straight portion 578a is illuminated and decorated.

また、導光部材578は、円弧部578bの後面に形成されている拡散入力部578dから、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aからの光が入射されると、その光が拡散入力部578dの凹凸により円弧部578b内へ広く拡散され、円弧部578bの前面全体から光が前方へ照射される。これにより、トップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580における円弧部578bの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 When light from the LEDs 586a, 587a of the door frame top middle left decorative board 586 or the door frame top middle right decorative board 587 is incident on the light guide member 578 through the diffusion input portion 578d formed on the rear surface of the arc portion 578b, the light is diffused widely into the arc portion 578b due to the unevenness of the diffusion input portion 578d, and the light is irradiated forward from the entire front surface of the arc portion 578b. This allows the area located in front of the arc portion 578b on the top left decorative lens member 579 or the top right decorative lens member 580 to be illuminated and decorated.

このように、導光部材578は、扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586a、又は、扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587a、からの光を導いて、前方に配置されているトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580の全体を良好(均一)な状態で発光装飾させることができる。 In this way, the light-guiding member 578 guides the light from the LEDs 583a, 586a on the door frame top left decorative board 583 and the door frame top middle left decorative board 586, or the LEDs 584a, 587a on the door frame top right decorative board 584 and the door frame top middle right decorative board 587, allowing the entire top left decorative lens member 579 or top right decorative lens member 580 located in front to be illuminated and decorated in a good (uniform) state.

トップ左装飾レンズ部材579は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より左側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部579aを有している。トップ左装飾レンズ部材579の装飾レンズ部579aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部579aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。 The top left decorative lens member 579 is attached to the front of the unit body 271 so as to cover the front of the three light guiding members 578 located to the left of the center in the left-right direction on the front of the unit body 271. The top left decorative lens member 579 has three decorative lens portions 579a that independently accommodate the three light guiding members 578 from the front. The decorative lens portions 579a of the top left decorative lens member 579 are formed in a shape that imitates the light guiding members 578, and cover the front and both the upper and lower sides of the light guiding members 578. The front of each decorative lens portion 579a has a row of rectangular pyramidal projections protruding forward on the left and right.

トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左端から、ユニット本体271のトップ左装飾部574eの右端まで延びている。つまり、トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも左側の略全体を装飾している。このトップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586aによって発光装飾させられる。 The top left decorative lens member 579 extends from the left end of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570 to the right end of the top left decorative portion 574e of the unit body 271. In other words, the top left decorative lens member 579 decorates almost the entire area to the left of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570. This top left decorative lens member 579 is illuminated and decorated by the LEDs 583a, 586a of the door frame top left decorative board 583 and the door frame top middle left decorative board 586 via the three light-guiding members 578.

トップ右装飾レンズ部材580は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より右側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部580aを有している。トップ右装飾レンズ部材580の装飾レンズ部580aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部580aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。 The top right decorative lens member 580 is attached to the front of the unit body 271 so as to cover the front of the three light guiding members 578 located to the right of the center in the left-right direction on the front of the unit body 271. The top right decorative lens member 580 has three decorative lens sections 580a that accommodate the three light guiding members 578 independently from the front. The decorative lens section 580a of the top right decorative lens member 580 is formed in a shape that imitates the light guiding member 578, and covers the front and both the upper and lower sides of the light guiding member 578. The front of each decorative lens section 580a has a row of rectangular pyramidal projections protruding forward on the left and right.

トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の右端から、ユニット本体271のトップ右装飾部574fの左端まで延びている。つまり、トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも右側の略全体を装飾している。このトップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587aによって発光装飾させられる。 The top right decorative lens member 580 extends from the right end of the top middle decorative member 576 of the door frame top unit 570 to the left end of the top right decorative part 574f of the unit body 271. In other words, the top right decorative lens member 580 decorates almost the entire area to the right of the top middle decorative member 576 of the door frame top unit 570. This top right decorative lens member 580 is illuminated and decorated by the LEDs 584a, 587a of the door frame top right decorative board 584 and the door frame top middle right decorative board 587 via the three light-guiding members 578.

トップ中左装飾部材581は、ユニット本体271の前面における左側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ左装飾レンズ部材579の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中左装飾部材581は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ左装飾レンズ部材579の三つの装飾レンズ部579aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ左装飾レンズ部材579の前面よりも前方に突出している。このトップ中左装飾部材581は、不透光性の部材によって形成されている。 The top middle left decorative member 581 is attached to the front of the unit body 271, between the left opening 574a on the front side of the unit body 271 and the top middle decorative member 576, from the front of the top left decorative lens member 579. When assembled to the door frame top unit 570, the top middle left decorative member 581 is attached so as to fill the gap between the three decorative lens parts 579a of the top left decorative lens member 579, with the center of the front surface protruding further forward than the front surface of the top left decorative lens member 579. This top middle left decorative member 581 is formed from an opaque material.

トップ中右装飾部材582は、ユニット本体271の前面における右側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ右装飾レンズ部材580の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中右装飾部材582は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ右装飾レンズ部材580の三つの装飾レンズ部580aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ右装飾レンズ部材580の前面よりも前方に突出している。このトップ中右装飾部材582は、不透光性の部材によって形成されている。 The top middle right decorative member 582 is attached to the front of the unit body 271 from the front of the top right decorative lens member 580, between the right opening 574a on the front side of the unit body 271 and the top middle decorative member 576. The top middle right decorative member 582 is attached so as to fill the space between the three decorative lens parts 580a of the top right decorative lens member 580 when assembled to the door frame top unit 570, and the center of the front side protrudes forward further than the front side of the top right decorative lens member 580. This top middle right decorative member 582 is made of an opaque material.

扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271内における左側面(トップ左装飾部574e)の内側に、LED583aが実装されている面を右方へ向けて取付けられている。扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271の左右方向中央より左側の前面に取付けられている三つの導光部材578の左端面と対向する位置にLED583aが実装されている(図59を参照)。三つのLED583aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ左装飾基板583のLED583aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ左装飾レンズ部材579におけるユニット本体271の左側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 The door frame top left decorative board 583 is attached to the inside of the left side surface (top left decorative part 574e) inside the unit body 271 with the surface on which the LED 583a is mounted facing rightward. The door frame top left decorative board 583 has the LED 583a mounted in a position facing the left end face of the three light-guiding members 578 attached to the front side to the left of the center in the left-right direction of the unit body 271 (see Figure 59). Each of the three LEDs 583a can be made to emit light independently. The LED 583a of the door frame top left decorative board 583 can illuminate and decorate the part of the top left decorative lens member 579 located in front of the opening 574a on the left side of the unit body 271 through the straight parts 578a of the three light-guiding members 578.

扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271内における右側面(トップ右装飾部574f)の内側に、LED584aが実装されている面を左方へ向けて取付けられている。扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271の左右方向中央より右側の前面に取付けられている三つの導光部材578の右端面と対向する位置にLED584aが実装されている(図59を参照)。三つのLED584aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ右装飾基板584のLED584aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ右装飾レンズ部材580におけるユニット本体271の右側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 The door frame top right decorative board 584 is attached to the inside of the right side surface (top right decorative part 574f) inside the unit body 271 with the surface on which the LED 584a is mounted facing leftward. The door frame top right decorative board 584 has the LED 584a mounted in a position facing the right end face of the three light-guiding members 578 attached to the front surface on the right side of the center in the left-right direction of the unit body 271 (see Figure 59). Each of the three LEDs 584a can be made to emit light independently. The LED 584a of the door frame top right decorative board 584 can illuminate and decorate the part of the top right decorative lens member 580 located in front of the opening 574a on the right side of the unit body 271 through the straight parts 578a of the three light-guiding members 578.

一対の基板ベース585は、ユニット本体271内における複数のスリット574bが形成されている部位の後側に取付けられるものである。一対の基板ベース585は、互いが略左右対称に形成されている。基板ベース585は、上下及び前後に延びた辺を有する側面視略正方形の側壁と、側壁の後辺から直角に左右方向外方へ延びた正面視四角形の後壁と、側壁の上辺の前端から側壁の上辺途中までを結んだ線を斜辺として側壁と後壁の上辺同士を結んでいる略直角三角形の上壁と、上壁とは反対側で側壁と後壁の下辺同士を結んでいる略直角三角形の下壁と、を備え、上下の斜辺同士の間が開放された三角柱状の箱状に形成されている。基板ベース585は、開放されている部位が、ユニット本体271によって閉鎖されるようにユニット本体271に取付けられる。この基板ベース585は、開放されている部位が閉鎖されるように、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587が取付けられる。 The pair of substrate bases 585 are attached to the rear side of the portion in the unit body 271 where the plurality of slits 574b are formed. The pair of substrate bases 585 are formed approximately symmetrically with each other. The substrate base 585 has a side wall that is approximately square in side view with sides extending up and down and front and rear, a rear wall that is rectangular in front view extending from the rear side of the side wall at a right angle outward in the left and right direction, an upper wall that is approximately right-angled triangular in shape connecting the upper sides of the side wall and the rear wall with a line connecting the front end of the upper side of the side wall to the middle of the upper side of the side wall as the hypotenuse, and a lower wall that is approximately right-angled triangular in shape connecting the lower sides of the side wall and the rear wall on the opposite side to the upper wall, and is formed in a triangular prism-like box shape with the upper and lower hypotenuses open. The substrate base 585 is attached to the unit body 271 so that the open portion is closed by the unit body 271. This board base 585 is fitted with a door frame top center left decorative board 586 or a door frame top center right decorative board 587 so that the open areas are closed.

扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271における左右中央より左側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中左装飾基板586は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より左側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。 The door frame top middle left decorative board 586 is attached to the board base 585, which is attached to the rear side of the unit body 271 on the left side of the left-right center, so as to close the box-shaped open area from the front. By attaching the door frame top middle left decorative board 586 to the front of the board base 585, the front surface is inclined relative to the plane extending left and right so that it moves forward as it approaches the left-right center of the unit body 271. As a result, when assembled to the door frame top unit 570, the front surface of the door frame top middle left decorative board 586 is approximately parallel to the surface of the area where the three slits 574b are formed to the left of the left-right center of the unit body 271.

扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED586aが実装されている。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より左側の三つのスリット574bから、複数のLED586aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中左装飾基板586は、複数のLED586aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ左装飾レンズ部材579のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。 The door frame top middle left decorative board 586 has multiple LEDs 586a mounted at positions corresponding to the three slits 574b of the unit body 271. As a result, when the door frame top middle left decorative board 586 is assembled to the door frame top unit 570, the multiple LEDs 586a face forward from the three slits 574b to the left of the center of the unit body 271. By illuminating the multiple LEDs 586a, the door frame top middle left decorative board 586 can illuminate and decorate the portion of the top left decorative lens member 579 close to the top middle decorative member 576 through the arc portion 578b of the light-guiding member 578.

扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271における左右中央より右側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中右装飾基板587は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より右側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。 The door frame top middle right decorative board 587 is attached to the board base 585, which is attached to the rear side of the unit body 271 on the right side of the left-right center, so as to close the box-shaped open area from the front. By attaching the door frame top middle right decorative board 587 to the front of the board base 585, the front surface is inclined relative to the plane extending left and right so that it moves forward as it approaches the left-right center of the unit body 271. As a result, when assembled to the door frame top unit 570, the front surface of the door frame top middle right decorative board 587 is approximately parallel to the surface of the area where the three slits 574b are formed to the right of the left-right center of the unit body 271.

扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED587aが実装されている。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より右側の三つのスリット574bから、複数のLED587aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中右装飾基板587は、複数のLED587aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ右装飾レンズ部材580のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。 The door frame top middle right decorative board 587 has multiple LEDs 587a mounted at positions corresponding to the three slits 574b of the unit body 271. As a result, when the door frame top middle right decorative board 587 is assembled to the door frame top unit 570, the multiple LEDs 587a face forward from the three slits 574b to the right of the center of the unit body 271. By illuminating the multiple LEDs 587a, the door frame top middle right decorative board 587 can illuminate and decorate the area of the top right decorative lens member 580 close to the top middle decorative member 576 via the arc portion 578b of the light-guiding member 578.

一対の遮光部材588は、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587とユニット本体271との間の位置で、ユニット本体271の前面後側に取付けられるものである。一対の遮光部材588は、不透光性の部材によって、互いが略左右対称に形成されている。遮光部材588は、ユニット本体271における三つのスリット574bと対応して列設されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の複数のLED586a,587aの上下の間を仕切っている。この遮光部材588により、各導光部材578の直後に位置しているLED586a,587aによってのみ、その導光部材578により光を前方へ誘導させることができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の装飾レンズ部579a,580aを夫々独立させた状態で良好に発光装飾させることができる。 The pair of light-shielding members 588 are attached to the front rear side of the unit body 271 at a position between the door frame top middle left decorative board 586 and the door frame top middle right decorative board 587 and the unit body 271. The pair of light-shielding members 588 are formed approximately symmetrically with each other by opaque materials. The light-shielding members 588 separate the upper and lower portions of the multiple LEDs 586a, 587a of the door frame top middle left decorative board 586 and the door frame top middle right decorative board 587, which are arranged in a row corresponding to the three slits 574b in the unit body 271. This light-shielding member 588 allows light to be guided forward by the light-guiding members 578 only by the LEDs 586a, 587a located immediately behind each light-guiding member 578, and the decorative lens parts 579a, 580a of the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 can be well illuminated and decorated in an independent state.

扉枠トップユニット中継基板589は、中央ベース571の前面に取付けられている。扉枠トップユニット中継基板589は、一対の上部スピーカ573、扉枠トップ中装飾基板577、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板との接続を中継している。扉枠トップユニット中継基板589は、扉枠右サイドユニット550に備えられている図示しない接続ケーブルを介して、扉本体中継基板と接続されている。この扉枠トップユニット中継基板589は、前側が中継基板カバー590によって覆われている。 The door frame top unit relay board 589 is attached to the front of the central base 571. The door frame top unit relay board 589 relays the connections between the pair of upper speakers 573, the door frame top middle decorative board 577, the door frame top left decorative board 583, the door frame top right decorative board 584, the door frame top middle left decorative board 586, and the door frame top middle right decorative board 587 and the door body relay board of the door frame base unit 100. The door frame top unit relay board 589 is connected to the door body relay board via a connection cable (not shown) provided in the door frame right side unit 550. The front side of this door frame top unit relay board 589 is covered by a relay board cover 590.

この扉枠トップユニット570は、左右方向中央において前方へ突出したトップ中装飾部材576を備えていると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ抉れているように湾曲しているため、トップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように遊技者を錯覚させることができ、遊技者の関心を本パチンコ機1に対して強く引付けさせることができる。 This door frame top unit 570 is equipped with a top middle decorative member 576 that protrudes forward from the center in the left-right direction, and the front sides of the top middle decorative member 576 on both the left and right sides are curved as if carved out backwards, giving the player the illusion that only the top middle decorative member 576 protrudes significantly forward, strongly drawing the player's attention to this pachinko machine 1.

また、扉枠トップユニット570は、中央に配置されているトップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を、トップ中装飾部材576の左右両側から、ユニット本体271の左右両端に形成されているトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fまで延びるように形成している。これにより、扉枠トップユニット570によって、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができる。 The door frame top unit 570 also has a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 that decorate the left and right sides of the top middle decorative member 576 located in the center, and are formed to extend from the left and right sides of the top middle decorative member 576 to the top left decorative portion 574e and the top right decorative portion 574f formed on both the left and right ends of the unit body 271. This allows the door frame top unit 570 to decorate the entire upper front surface of the door frame 3.

この際に、扉枠トップユニット570では、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580が配置されている左右方向両端付近の夫々の後方に、パンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された上部スピーカ573を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の上下に離間している三つの装飾レンズ部579a,580aの間からスピーカカバー575が前方へ臨むようにしているため、左右の上部スピーカ573から出力されるサウンドを、良好な状態で遊技者に聴かせることができ、良質なステレオサウンドを楽しませることができる。 In this case, the door frame top unit 570 is provided with upper speakers 573 whose front faces are protected by speaker covers 575 made of punching metal, located behind each of the left and right ends where the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 are located, and the speaker covers 575 face forward from between the three decorative lens parts 579a, 580a spaced apart above and below the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580, allowing the player to hear the sounds output from the left and right upper speakers 573 in good condition and enjoy high-quality stereo sound.

また、扉枠トップユニット570は、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の後側に備えられた複数の導光部材578により、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587からの光を、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580に導くことができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を良好に発光装飾させることができる。従って、扉枠トップユニット570は、左右の上部スピーカ573の前方を含む扉枠3の上部の前面全体を発光装飾させることができる。 The door frame top unit 570 can also guide light from the door frame top left decorative board 583, the door frame top right decorative board 584, the door frame top middle left decorative board 586, and the door frame top middle right decorative board 587 to the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 through a plurality of light-guiding members 578 provided on the rear side of the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580, allowing the entire front of the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 to be illuminated and decorated satisfactorily. Therefore, the door frame top unit 570 can illuminate and decorate the entire front of the upper part of the door frame 3, including the front of the left and right upper speakers 573.

[3-8.扉枠の作用効果]
扉枠3の作用効果について説明する。本実施形態のパチンコ機1における扉枠3は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前後に貫通している貫通口111を、従来のパチンコ機よりは上下及び左右方向へ大きくしており、貫通口111の拡大に合せて、皿ユニット320及び扉枠トップユニット570の上下方向の高さを小さくしていると共に、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の左右方向の幅を小さくしている。これにより、貫通口111(ガラスユニット190)を通して、本体枠4に取付けられた遊技盤5(遊技領域5a)の前面を、可及的に広く遊技者(前方)から見えるようにすることができ、遊技領域5aの広い遊技盤5に対応している。
[3-8. Function and effect of door frame]
The effect of the door frame 3 will be described. In the door frame 3 of the pachinko machine 1 of this embodiment, the through hole 111 penetrating the front and rear of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 is larger in the vertical and horizontal directions than in conventional pachinko machines, and the vertical height of the plate unit 320 and the door frame top unit 570 is reduced in accordance with the enlargement of the through hole 111, and the horizontal width of the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 is reduced. As a result, the front of the game board 5 (play area 5a) attached to the main frame 4 can be seen as widely as possible from the player (front) through the through hole 111 (glass unit 190), and this corresponds to the game board 5 with a wide play area 5a.

扉枠3は、貫通口111の下側において、前方へ膨出している皿ユニット320の左右方向中央に大きな半球面状の操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備え、演出操作ユニット400の左右両側における下半分(上皿321よりも下側の部分)の前面(皿前下装飾部326cの前面)を、後方へ抉れるように窪んだ形状(皿ユニット320の左右両端の前端と、演出操作ユニット400の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、演出操作ユニット400の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、皿ユニット320の左右方向中央の前面に取付けられている演出操作ユニット400が前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対して演出操作ユニット400を目立たせて強調して見せることができ、演出操作ユニット400に強く注目させることができる。 The door frame 3 is provided with a performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) having a large hemispherical operation button 410 at the left-right center of the dish unit 320 that bulges forward below the through hole 111, and the front surface (front surface of the dish front lower decorative part 326c) of the lower half (part below the upper dish 321) on both the left and right sides of the performance operation unit 400 is formed in a concave shape that is carved out backwards (a concave curved shape so that the front surfaces on both the left and right sides of the performance operation unit 400 are located further back than the straight line connecting the front ends of both the left and right ends of the dish unit 320 and the front ends of both the left and right ends of the performance operation unit 400). As a result, the performance operation unit 400 attached to the front surface at the left and right center of the dish unit 320 appears to protrude forward, so that the performance operation unit 400 can be made to stand out and be emphasized to the player, and the performance operation unit 400 can be strongly drawn attention to it.

扉枠3は、貫通口111よりも下側の皿ユニット320の前面に配置されている演出操作ユニット400を、大きな半球面状の透明な操作ボタン410が、斜め上前方を向くように傾けた状態で取付けているため、本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、操作ボタン410が遊技者の頭部(顔)を向いた状態となり、遊技者が視線を落として演出操作ユニット400を見ると、操作ボタン410が略正面に近い状態で見えることとなり、大きくて丸い操作ボタン410を強烈に視認させることができ、操作ボタン410を用いた演出に対して期待感を高めさせることができると共に、透明な操作ボタン410内に配置されている扉枠側演出表示装置460に表示される演出画像を良好な状態で視認させることができ、演出画像を十分に楽しませることができる。 The door frame 3 is attached with the performance operation unit 400, which is located on the front side of the tray unit 320 below the through hole 111, tilted so that the large, semi-spherical, transparent operation button 410 faces diagonally upward and forward. Therefore, when a player sits in front of this pachinko machine 1, the operation button 410 faces the player's head (face). When the player lowers his or her eyes to look at the performance operation unit 400, the operation button 410 appears almost directly ahead, allowing the large, round operation button 410 to be strongly visible, heightening anticipation for the performance using the operation button 410. At the same time, the performance image displayed on the door frame side performance display device 460, which is located inside the transparent operation button 410, can be clearly seen, allowing the player to fully enjoy the performance image.

また、扉枠3は、皿ユニット320の全高と略同じ直径の大きくて前方へ丸く膨出した操作ボタン410を備えているため、操作ボタン410を操作する際に、短い距離の手の移動で操作ボタン410の何れかの部位に触れることができ、操作ボタン410の「早押し」を比較的容易に行うことができる。また、大径で前方へ丸く膨出した操作ボタン410を、傾けた状態で取付けているため、従来のパチンコ機の操作ボタンのように上から押圧操作することができるだけでなく、左方や右方、或いは、前方からでも良好に操作することができ、操作性の良い操作ボタン410によって操作ボタン410を用いた演出をより楽しませることができる。 The door frame 3 is also provided with a large operation button 410 that bulges forward in a round shape and has a diameter roughly the same as the overall height of the plate unit 320, so that when operating the operation button 410, any part of the operation button 410 can be touched by moving the hand a short distance, making it relatively easy to "quickly press" the operation button 410. In addition, the large-diameter operation button 410 that bulges forward in a round shape is attached in an inclined state, so not only can it be pressed from above like the operation buttons of conventional pachinko machines, but it can also be easily operated from the left, right, or front, and the easy-to-operate operation button 410 makes the performance using the operation button 410 even more enjoyable.

また、扉枠3は、皿ユニット320によって演出操作ユニット400を、吊り下げたような状態で取付けていると共に、演出操作ユニット400の下部に振動を発生させる振動モータ424を備えているため、遊技状態に応じて振動モータ424を回転させて振動を発生させると、操作ボタン410の上部に触れている遊技者の手に対して、強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて操作ボタン410を用いた演出をより一層楽しませることができる。 The door frame 3 also has the effect of attaching the operation unit 400 to the tray unit 320 in a suspended state, and is equipped with a vibration motor 424 that generates vibrations at the bottom of the operation unit 400. When the vibration motor 424 is rotated to generate vibrations according to the game status, strong vibrations can be transmitted to the player's hand touching the top of the operation button 410, surprising the player and making the effect using the operation button 410 even more enjoyable.

更に、扉枠3は、皿ユニット320の前面中央に、皿ユニット320の全高に亘る大きな操作ボタン410(演出操作ユニット400)を備えていることから、従来のパチンコ機と比較して上皿321の下にある下皿322が目立ち難くなるため、従来のパチンコ機を見慣れた遊技者に対して、明らかに異なっていると認識させ易くすることができ、遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, the door frame 3 is equipped with a large operation button 410 (performance operation unit 400) that spans the entire height of the tray unit 320 in the center of the front of the tray unit 320, making the lower tray 322 located below the upper tray 321 less noticeable compared to conventional pachinko machines, making it easier for players who are accustomed to conventional pachinko machines to recognize that it is clearly different, resulting in a pachinko machine 1 that is highly appealing and strongly attracts the interest of players.

また、扉枠3は、皿ユニット320の前面における演出操作ユニット400の左側に開口している下皿開口部326dに対して、下皿322を、演出操作ユニット400の後側へ回り込むように形成しているため、下皿開口部326dの大きさに対して、下皿322の容積を大きくすることができ、下皿322での遊技球の貯留数を十分に確保することができる。また、下皿322の後部が演出操作ユニット400の後側へ回り込んでいることから、遊技者が下皿322内に左手を入れたり、下皿開口部326dに左手の指を掛けたりした時に、指先が下皿322の後の壁に触れ難くなるため、遊技者に対して違和感を与え難くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができると共に、下皿開口部326dの大きさに比べて下皿322の容積が大きいことを触覚でも認識させることができる。 In addition, the door frame 3 is formed so that the lower dish 322 wraps around the rear of the performance operation unit 400 with respect to the lower dish opening 326d that opens to the left of the performance operation unit 400 on the front of the dish unit 320. This allows the volume of the lower dish 322 to be large relative to the size of the lower dish opening 326d, and ensures a sufficient number of game balls can be stored in the lower dish 322. In addition, since the rear of the lower dish 322 wraps around the rear of the performance operation unit 400, when a player puts his/her left hand inside the lower dish 322 or places his/her fingers on the lower dish opening 326d, it is difficult for the player's fingertips to touch the rear wall of the lower dish 322, making it difficult for the player to feel uncomfortable, suppressing a decrease in interest in the game, and allowing the player to recognize by touch that the volume of the lower dish 322 is larger than the size of the lower dish opening 326d.

更に、扉枠3は、上皿321からの遊技球が下皿322に放出される下皿球供給口323cと下皿322の遊技球を皿ユニット320の下方のドル箱等に抜くための下皿球抜き孔322aとを、前後に直線状に配置すると共に、正面視において下皿開口部326dの右外側(演出操作ユニット400のフレームユニット415の左端よりも右側)に配置している。つまり、下皿球供給口323c及び下皿球抜き孔322aを、演出操作ユニット400、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a(下皿開口部326dの右外側)、下皿カバー340の前端側、等の後方に配置しているため、遊技者側から下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えず、皿ユニット320(パチンコ機1)の外観をスッキリさせることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, the door frame 3 has a lower tray ball supply port 323c, through which game balls from the upper tray 321 are released into the lower tray 322, and a lower tray ball removal hole 322a, through which game balls on the lower tray 322 are removed into a money box or the like below the tray unit 320, arranged in a straight line from front to back, and are located on the outer right side of the lower tray opening 326d when viewed from the front (to the right of the left end of the frame unit 415 of the performance operation unit 400). In other words, the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball removal hole 322a are located at the rear of the performance operation unit 400, the performance operation unit mounting portion 326a (the outer right side of the lower tray opening 326d) on the tray unit cover 326, the front end side of the lower tray cover 340, etc., so that the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball removal hole 322a are not visible from the player side, which makes the appearance of the tray unit 320 (pachinko machine 1) neater and improves the appearance of the pachinko machine 1.

また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方(真正面)の下方に下皿球抜き孔322aを配置しているため、下皿球抜き孔322aを開いた状態とすると、上皿321等から下皿322へ放出された遊技球が、下皿322に入ると直ぐに下皿球抜き孔322aから下方のドル箱等へ排出されることとなる。この際に、遊技者側からは、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えないため、上皿321等から下皿322を通ってドル箱へ排出される遊技球の流れも見ることができない。これにより、遊技者に対して上皿321の遊技球や上皿321が満タンな状態で払出装置830から払出された遊技球等が、直接ドル箱へ排出されているように錯覚させることができるため、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the door frame 3 has the lower tray ball ejection hole 322a located below (directly in front of) the lower tray ball supply port 323c in the lower tray 322. Therefore, when the lower tray ball ejection hole 322a is opened, the game balls released from the upper tray 321, etc. to the lower tray 322 are immediately ejected from the lower tray ball ejection hole 322a to the dollar box, etc. below as soon as they enter the lower tray 322. At this time, the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball ejection hole 322a are not visible from the player's side, so the flow of game balls ejected from the upper tray 321, etc. through the lower tray 322 to the dollar box cannot be seen. This gives the player the illusion that the game balls in the upper tray 321 or the game balls paid out from the payout device 830 when the upper tray 321 is full are being discharged directly into the coin box, making it less annoying for the game balls to pass through the lower tray 322, allowing the player to concentrate on the game (the operation of shooting the game balls, the presentation images, etc.) and preventing a decline in interest.

また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方左寄りの位置に下皿球抜き孔322aを配置すると共に、下皿球抜き孔322aよりも右側の下皿322の立上った壁部を下皿球抜き孔322aの方向を向くように斜めに湾曲させているため、下皿球供給口323cから下皿322へ供給された遊技球を、直接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したり、右側の壁部に反射させて間接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したりすることができる。これにより、下皿球抜き孔322aが開いたままの状態では、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、下皿322における下皿球抜き孔322aよりも左側の領域(下皿第一領域A1)へ侵入することなく、下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、下皿322内を流通する遊技球を遊技者に見せることなく下皿322の下方(ドル箱)へ遊技球を排出させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, the door frame 3 has a lower tray ball removal hole 322a located in a position on the lower tray 322, forward and to the left of the lower tray ball supply port 323c, and the raised wall portion of the lower tray 322 to the right of the lower tray ball removal hole 322a is curved diagonally toward the lower tray ball removal hole 322a, so that game balls supplied to the lower tray 322 from the lower tray ball supply port 323c can be directly guided to the lower tray ball removal hole 322a, or indirectly guided to the lower tray ball removal hole 322a by being reflected off the right wall portion. As a result, when the lower tray ball removal hole 322a remains open, game balls supplied to the lower tray 322 from the lower tray ball supply port 323c can be discharged downward from the lower tray ball removal hole 322a without entering the area to the left of the lower tray ball removal hole 322a in the lower tray 322 (lower tray first area A1). This means that the game balls can be discharged below the lower tray 322 (to the cash box) without the player being able to see the game balls circulating inside the lower tray 322, achieving the same effect as described above.

また、扉枠3は、下皿322が前方へ臨む皿ユニットカバー326の下皿開口部326dを、演出操作ユニット取付部326a(演出操作ユニット400)と下スピーカ口326eとの間に備えているため、遊技者が下皿開口部326dに手を掛けたり、下皿322に手を入れたりしても、下スピーカ口326eの前方が遊技者の手によって遮られることはないため、本体枠4の基板ユニット900における下部スピーカ921からのサウンドを、良好に前方へ出力させることができ、本パチンコ機1によるサウンドを楽しませることができる。また、遊技者が下皿322に手を入れたり近付けたりすると、下スピーカ口326eから前方へ出力される下部スピーカ921からの重低音による振動を、遊技者に触覚的に感じさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 The door frame 3 also has a lower dish opening 326d of the dish unit cover 326, through which the lower dish 322 faces forward, between the performance operation unit mounting portion 326a (performance operation unit 400) and the lower speaker port 326e. Therefore, even if a player places his/her hand on the lower dish opening 326d or places his/her hand in the lower dish 322, the front of the lower speaker port 326e is not blocked by the player's hand. Therefore, the sound from the lower speaker 921 in the board unit 900 of the main body frame 4 can be output forward well, allowing the player to enjoy the sound from this pachinko machine 1. In addition, when a player places his/her hand in or approaches the lower dish 322, the player can tactilely feel the vibrations caused by the deep bass sound from the lower speaker 921 output forward from the lower speaker port 326e, which entertains the player and prevents a decline in interest.

また、扉枠3は、貫通口111の右側から板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550を備えていることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができるため、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているような感じに錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。 The door frame 3 is also equipped with a door frame right side unit 550 that protrudes forward in a plate-like shape from the right side of the through hole 111. When the pachinko machine 1 is installed in an island facility in an amusement hall, the door frame right side unit 550 acts as a partition between the pachinko machine adjacent to the right side, giving players playing with the pachinko machine 1 the illusion that they are playing in a private room, allowing them to play in a relaxed atmosphere without having to worry about other players around them.

更に、扉枠3は、板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550の前端や左右両面を、発光装飾させることができるため、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホール内において、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向から等の遠くからでも本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, the front end and both left and right sides of the door frame right side unit 550, which is plate-like and protrudes significantly forward, can be decorated with illuminating light, so that even if you are not located in front of this pachinko machine 1 in an amusement hall where pachinko machines 1 are installed side by side, the presence of this pachinko machine 1 can be made known from a distance, such as from the side along the island equipment, making it possible to make this pachinko machine 1 highly appealing to players.

また、扉枠3は、貫通口111の上側の扉枠トップユニット570において、左右方向中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576を備えると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面を、後方へ抉れるように窪んだ形状(扉枠トップユニット570の左右両端の前端と、トップ中装飾部材576の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対してトップ中装飾部材576を目立たせて強調して見せることができ、トップ中装飾部材576に強く注目させることができる。 The door frame 3 is provided with a top middle decorative member 576 that protrudes forward in the left-right center in the door frame top unit 570 above the through hole 111, and the front left and right sides of the top middle decorative member 576 are formed in a concave shape that carves out the front rearward (a concave curved shape such that the front left and right sides of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570 are positioned further rearward than the straight line connecting the front ends of both the left and right ends of the door frame top unit 570 and the front ends of both the left and right ends of the top middle decorative member 576). This makes it appear as if only the top middle decorative member 576 of the door frame top unit 570 protrudes forward significantly, making the top middle decorative member 576 stand out and emphasized to the player, drawing strong attention to the top middle decorative member 576.

ところで、従来のパチンコ機における扉枠の上部には、左右に離間した一対の上部スピーカが備えられており二つの上部スピーカが目立っていた。これに対して、本実施形態の扉枠3は、貫通口111の上側に取付けられている扉枠トップユニット570において、左右両端にパンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された一対の上部スピーカ573を備えた上で、中央のトップ中装飾部材576の左右両側からスピーカカバー575の前を通って左右方向両端まで延びたトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を、発光装飾できるようにしている。これにより、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができるため、扉枠3の上部において、一対の上部スピーカ573が目立たなくなり、従来のパチンコ機とは明らかに異なる装飾が施されていることを一見して遊技者に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、一対の上部スピーカ573により良質なステレオサウンドを遊技者に楽しませることができる。 In the conventional pachinko machine, the upper part of the door frame is provided with a pair of upper speakers spaced apart from each other on the left and right, and the two upper speakers stand out. In contrast, the door frame 3 of this embodiment is provided with a pair of upper speakers 573 whose front faces are protected by speaker covers 575 made of punching metal on both left and right ends of the door frame top unit 570 attached to the upper side of the through hole 111, and also includes a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 that extend from both left and right sides of the central top middle decorative member 576, passing in front of the speaker covers 575, to both left and right ends, so that the entire front of the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 can be illuminated and decorated. This allows the entire upper front surface of the door frame 3 to be decorated, making the pair of upper speakers 573 less noticeable at the top of the door frame 3, and allowing players to immediately recognize that the decoration is clearly different from that of conventional pachinko machines, making the pachinko machine 1 more appealing to players, and allowing players to enjoy high-quality stereo sound from the pair of upper speakers 573.

このように、本実施形態の扉枠3は、貫通口111より下側と上側において、皿ユニット320に取付けられている演出操作ユニット400と、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576とが、夫々左右方向の中央で前方へ大きく突出しているため、左右方向中央を通る仮想線が目立つような上下において統一感のある装飾を遊技者に見せることができると共に、洗練された感じの装飾により他のパチンコ機よりも目立たせることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In this way, the door frame 3 of this embodiment has the performance operation unit 400 attached to the tray unit 320 and the top middle decorative member 576 of the door frame top unit 570 protruding forward significantly at the center in the left-right direction below and above the through hole 111, so that the player can see a unified decoration from top to bottom, with a prominent imaginary line passing through the center in the left-right direction, and the sophisticated decoration makes the machine stand out more than other pachinko machines, making it a highly appealing pachinko machine 1.

また、扉枠3は、左右方向の中央において上下に配置されている扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576と演出操作ユニット400とを、前方へ突出させているため、トップ中装飾部材576及び演出操作ユニット400を発光装飾させると、扉枠3の前面の左右方向中央で上下に延びたような発光ラインを遊技者に見せることができ、遊技者の視線を左右方向中央に配置された演出操作ユニット400の操作ボタン410等に誘導させることができる。 In addition, the door frame 3 has the top middle decorative member 576 of the door frame top unit 570 and the performance operation unit 400, which are arranged vertically in the center in the left-right direction, protruding forward. Therefore, when the top middle decorative member 576 and the performance operation unit 400 are illuminated, the player can see an illuminated line extending vertically in the center in the left-right direction on the front of the door frame 3, and the player's gaze can be guided to the operation button 410 of the performance operation unit 400, which is arranged in the center in the left-right direction.

[5.遊技盤の全体構成]
次に、パチンコ機1の遊技盤5の全体構成について、図60乃至図66等を参照して詳細に説明する。図60は、遊技盤の正面図である。図61は遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図62は遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図63は表ユニットと裏ユニットを除いた遊技盤の正面図であり、図64は図63の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図65は図63の遊技盤を分解して後ろから見た分解斜視図である。図66は、遊技盤をパチンコ機に取付けた状態で機能表示ユニットの部位を正面から拡大して示す説明図である。
[5. Overall configuration of the game board]
Next, the overall structure of the game board 5 of the pachinko machine 1 will be described in detail with reference to Figs. 60 to 66. Fig. 60 is a front view of the game board. Fig. 61 is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components as viewed from the front, and Fig. 62 is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components as viewed from the back. Fig. 63 is a front view of the game board excluding the front unit and the back unit, Fig. 64 is an exploded perspective view of the game board of Fig. 63 disassembled and viewed from the front, and Fig. 65 is an exploded perspective view of the game board of Fig. 63 disassembled and viewed from the back. Fig. 66 is an explanatory diagram showing the function display unit portion enlarged from the front when the game board is attached to the pachinko machine.

遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット300のハンドル302を操作することで遊技球が打込まれる遊技領域5aを有している。また、遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球を遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310を有している主制御ユニット1300と、を備えている。遊技パネル1100の前面において遊技領域5a内となる部位には、遊技球と当接する複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている(図示は省略)。 The game board 5 has a game area 5a into which game balls are shot by the player operating the handle 302 of the handle unit 300. The game board 5 also includes a front component 1000 that defines the outer periphery of the game area 5a and has a generally rectangular shape when viewed from the front, a plate-shaped game panel 1100 that is attached to the rear side of the front component 1000 and defines the rear end of the game area 5a, a board holder 1200 that is attached to the rear lower part of the game panel 1100, and a main control unit 1300 that is attached to the rear surface of the board holder 1200 and has a main control board 1310 that controls the game content that is played by shooting game balls into the game area 5a. A plurality of obstacle nails that come into contact with the game balls are planted in a predetermined gauge arrangement in a portion of the front of the game panel 1100 that is within the game area 5a (not shown).

また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左下隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に取付けられている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な遊技盤側演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。裏ユニット3000の後面に遊技盤側演出表示装置1600が取付けられていると共に、遊技盤側演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が取付けられている。 The game board 5 further includes a function display unit 1400 that displays the game status based on a control signal from the main control board 1310 and is attached to the lower left corner of the front component 1000 so as to be visible to the player, a peripheral control unit 1500 that is attached to the rear of the game panel 1100, a game board side performance display device 1600 that is located in the center of the game area 5a when viewed from the front and can display a predetermined performance image, a front unit 2000 that is attached to the front of the game panel 1100, and a rear unit 3000 that is attached to the rear of the game panel 1100. The game board side performance display device 1600 is attached to the rear of the rear unit 3000, and the peripheral control unit 1500 is attached to the rear of the game board side performance display device 1600.

遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。 The game panel 1100 is equipped with a transparent, flat panel plate 1110 whose outer periphery is slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component 1000, and a frame-shaped panel holder 1120 that holds the outer periphery of the panel plate 1110 and is attached to the rear side of the front component 1000, with the rear unit 3000 attached to its rear surface.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能に常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが何れかにおいて可能となる大入賞口2005と、を備えている。 The front unit 2000 is equipped with a plurality of general winning openings 2001 that are always open to receive game balls that have been shot into the game area 5a, a first starting opening 2002 that is always open to receive game balls at a different position in the game area 5a from the plurality of general winning openings 2001, a gate unit 2003 that is attached to a predetermined position in the game area 5a and detects the passage of game balls, a second starting opening 2004 that can receive game balls depending on the result of a normal lottery that is drawn when a game ball passes through the gate unit 2003, and a special winning opening 2005 that can receive game balls depending on the result of a first special lottery or a second special lottery that is drawn when a game ball is received at the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002及び大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており複数の一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられておりゲート部2003、及び第二始動口2004を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。 The front unit 2000 also includes a start port unit 2100 that is attached directly above the outlet 1126 in the left-right center of the play area 5a and has a first start port 2002 and a large prize port 2005, a lower side unit 2200 that is attached along the inner rail 1002 to the left of the start port unit 2100 when viewed from the front and has multiple general prize ports 2001, an upper side unit 2300 that is attached to the upper left end of the lower side unit 2200 when viewed from the front, and a frame-shaped center device 2500 that is attached approximately in the center of the play area 5a and has a gate section 2003 and a second start port 2004.

裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられており遊技盤側演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、を備えている。 The rear unit 3000 is equipped with a rear box 3010, which is attached to the rear surface of the panel holder 1120 and has a box shape with an open front and a square opening 3010a in the rear wall, and a locking mechanism 3020, which is attached to the rear surface of the rear box 3010 and allows the game board side performance display device 1600 to be detachably attached.

更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。 The rear unit 3000 further includes a rear left middle decorative unit 3050 attached to the front end of the rear box 3010, from the center to the top on the left side when viewed from the front, a rear lower rear movable performance unit 3100 attached to the rear wall of the rear box 3010 below the opening 3010a inside the rear box 3010, a rear upper left movable performance unit 3200 attached to the left side when viewed from the front above the opening 3010a inside the rear box 3010, a rear left movable performance unit 3300 attached to the left side of the opening 3010a when viewed from the front inside the rear box 3010, a rear upper middle movable performance unit 3400 attached from the center to the right edge when viewed from the front above the opening 3010a inside the rear box 3010, and a rear lower front movable performance unit 3500 attached in front of the rear lower rear movable performance unit 3100 below the opening 3010a inside the rear box 3010.

[5-1.前構成部材]
次に、前構成部材1000について、主に図64及び図65等を参照して説明する。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
[5-1. Previous constituent members]
Next, the front component 1000 will be described mainly with reference to Figures 64 and 65. The front component 1000 has an outer shape of a substantially square in front view, an inner shape of a substantially circular shape penetrating in the front-rear direction, and the inner circumference of the inner shape defines the outer circumference of the play area 5a. The front component 1000 includes an outer rail 1001 that extends in an arc shape from the lower end on the left side of the center in the front view to the upper right diagonal direction in a clockwise circumferential direction, passing the upper end of the center in the front view to the upper right diagonal direction, an inner rail 1002 that is disposed inside the front component 1000 along the outer rail 1001 and extends in an arc shape from the lower center in the front view to the upper left diagonal direction in the front view, and an out guide portion 1003 that is formed at the lowest position of the play area 5a on the right side of the lower end of the inner rail 1002 in the front view and is inclined so as to become lower toward the rear.

また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球が当接する衝止部1006と、を備えている。 The component 1000 also includes a lower right rail 1004 that slopes linearly from the right end of the out guide section 1003 when viewed from the front to near the right side of the component 1000, with the right end being slightly higher; a right rail 1005 that extends from the right end of the lower right rail 1004 along the right side of the component 1000 to below the upper end of the outer rail 1001, with the upper part curved inward of the component 1000; and a collision stop section 1006 that connects the upper end of the right rail 1005 to the upper end of the outer rail 1001 and comes into contact with a game ball rolling along the outer rail 1001.

また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。 The component 1000 is also provided with a backflow prevention member 1007 that is rotatably supported on the upper end of the inner rail 1002 and can rotate only between a closed position in which it extends upward from the upper end of the inner rail 1002 to close the gap with the outer rail 1001, and an open position in which it rotates clockwise when viewed from the front to open the gap with the outer rail 1001, and is biased by a spring (not shown) to return to the closed position.

更に、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1008を備えている。この防犯凹部1008は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー200の後方へ突出した後方突片202が挿入された状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 Furthermore, the component 1000 has security recesses 1008 recessed rearward from the front end at the outside of the areas extending approximately vertically from the lower ends of the outer rail 1001 and the inner rail 1002, the underside of the out guide portion 1003 and the lower right rail 1004, and the outside of the right rail 1005. When the game board 5 is attached to the main body frame 4 and the door frame 3 is closed against the main body frame 4, the security recesses 1008 are inserted into the rear protruding pieces 202 of the security cover 200 on the door frame 3. As a result, the area between the security cover 200 and the game board 5 (front component 1000) is bent in a complex manner by the rear protrusion 202 of the security cover 200 and the security recess 1008 of the front component 1000, so even if someone tries to insert an illegal tool such as a piano wire into the game area 5a through the gap between the security cover 200 and the front component 1000 from below the front of the game board 5, the attempt will be blocked by the rear protrusion 202 and the security recess 1008, preventing the illegal tool from entering the game area 5a.

また、前構成部材1000は、内レール1002の後端から後方へ突出している複数の位置決め突起1009を備えている。これら位置決め突起1009は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に形成されている内レール固定孔1116に挿入させることで、内レール1002をパネル板1110の前面に位置決め固定することができる。 The front component 1000 also has multiple positioning protrusions 1009 that protrude rearward from the rear end of the inner rail 1002. These positioning protrusions 1009 can be inserted into inner rail fixing holes 1116 formed in the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 to position and fix the inner rail 1002 to the front surface of the panel plate 1110.

更に、前構成部材1000は、後面から後方へ突出している複数の取付ボス1010を備えている。複数の取付ボス1010は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の取付孔1128に挿入されることで、パネルホルダ1120(遊技パネル1100)との間を位置決めすることができる。 Furthermore, the front component 1000 has a number of mounting bosses 1010 protruding rearward from the rear surface. The mounting bosses 1010 can be inserted into mounting holes 1128 of the panel holder 1120 in the gaming panel 1100 to determine the position relative to the panel holder 1120 (gaming panel 1100).

また、前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1011を備えている。この切欠部1011は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の切欠部1127と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。 The component 1000 also has a notch 1011 cut upward from the bottom end at the bottom left corner when viewed from the front. This notch 1011 coincides with the notch 1127 of the panel holder 1120 in the game panel 1100, and when the game board 5 is attached to the main frame 4, the front end openings of the normal guide path 861 and the full ball guide path 862 of the lower full ball path unit 860 pass through these notches 1011 and 1127 and face forward.

[5-2.遊技パネル]
次に、遊技パネル1100について、主に図61及び図62、図64及び図65等を参照して説明する。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。
[5-2. Game Panel]
Next, the game panel 1100 will be described mainly with reference to Figures 61, 62, 64, 65, etc. The game panel 1100 includes a flat panel plate 1110 made of transparent synthetic resin and having an outer periphery slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component member 1000, and a frame-shaped panel holder 1120 that holds the outer periphery of the panel plate 1110 and is attached to the rear side of the front component member 1000 and has a rear unit 3000 attached to its rear surface.

遊技パネル1100のパネル板1110は、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1110の板厚は、パネルホルダ1120(遊技パネル1150)よりも薄く、障害釘を前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8~10mm)とされている。なお、本例では、透明な合成樹脂板によってパネル板1110が形成されている。 The panel plate 1110 of the game panel 1100 is formed from a synthetic resin plate such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, or methacrylic resin, or an inorganic plate such as glass or metal. The thickness of this panel plate 1110 is thinner than the panel holder 1120 (game panel 1150), and is set to the minimum necessary thickness (8 to 10 mm) that is sufficient to hold obstacle nails planted on the front and the front unit 2000 attached. In this example, the panel plate 1110 is formed from a transparent synthetic resin plate.

パネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に下端から上方へ窪んだアウト凹部1111が形成されている。また、パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。 The panel board 1110 has an out recess 1111 recessed upward from the bottom end at the lowest point within the play area 5a. The panel board 1110 also has multiple openings 1112 that penetrate from front to back and are used to attach the front unit 2000.

また、パネル板1110は、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔1113と、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔1114と、を備えている。これら嵌合孔1113及び長孔1114は、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネルホルダ1120との位置決めを行うものである。また、パネル板1110は、上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部1115が夫々備えられている。これら係合段部1115は、パネル板1110の板厚の略半分まで切欠いた形態とされると共に、嵌合孔1113及び長孔1114と同様に、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネル板1110をパネルホルダ1120へ係合固定するためのものである。 The panel plate 1110 also has a number of fitting holes 1113, which are round holes that are arranged near the outer periphery and penetrate in the front-rear direction, and a long hole 1114 that is arranged near the outer periphery in the lower left corner and penetrates in the front-rear direction and extends in the up-down direction. These fitting holes 1113 and long holes 1114 are arranged outside the play area 5a and are used to position the panel plate 1110 with respect to the panel holder 1120. The panel plate 1110 also has step-shaped engagement steps 1115 with a recessed front side at both ends of the upper side and lower side. These engagement steps 1115 are cut out to approximately half the thickness of the panel plate 1110, and are arranged outside the play area 5a, just like the fitting holes 1113 and long holes 1114, to engage and fix the panel plate 1110 to the panel holder 1120.

また、パネル板1110は、所定位置に内レール固定孔1116が複数備えられている。この内レール固定孔1116に内レール1002の後側から突出する位置決め突起1009を嵌合固定させることで、内レール1002を所定の位置に固定することができる。 The panel plate 1110 also has multiple inner rail fixing holes 1116 at predetermined positions. The inner rail 1002 can be fixed in a predetermined position by fitting and fixing the positioning protrusions 1009 protruding from the rear side of the inner rail 1002 into the inner rail fixing holes 1116.

遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、パネル板1110よりも厚く(本例では、約20mm)形成されている。パネルホルダ1120は、合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)により形成されている。このパネルホルダ1120は、パネル板1110を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部1121と、保持段部1121の内側において略遊技領域5aと同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口1122と、を備えている。 The panel holder 1120 of the game panel 1100 has an external shape that is roughly rectangular and large enough to encompass the panel board 1110, and is thicker than the panel board 1110 (approximately 20 mm in this example). The panel holder 1120 is made of synthetic resin (e.g., thermoplastic synthetic resin). This panel holder 1120 has a holding step 1121 that detachably holds the panel board 1110 and is recessed from the front side to the rear side, and a through hole 1122 that penetrates in the front-to-rear direction inside the holding step 1121 and is roughly the same size as the game area 5a.

パネルホルダ1120の保持段部1121は、前面からの深さがパネル板1110の厚さと略同じ深さとされており、保持段部1121内に保持されたパネル板1110の前面が、パネルホルダ1120の前面と略同一面となる。また、保持段部1121は、その前側内周面が、パネル板1110の外周面に対して所定量のクリアランスが形成される大きさに形成されている。このクリアランスにより、温度変化や経時変化により相対的にパネル板1110が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。 The holding step 1121 of the panel holder 1120 has a depth from the front surface that is approximately the same as the thickness of the panel plate 1110, so that the front surface of the panel plate 1110 held in the holding step 1121 is approximately flush with the front surface of the panel holder 1120. The holding step 1121 is also sized so that its front inner peripheral surface forms a predetermined amount of clearance with respect to the outer peripheral surface of the panel plate 1110. This clearance allows the panel plate 1110 to absorb any expansion or contraction that occurs relative to the panel plate 1110 due to temperature changes or changes over time.

また、パネルホルダ1120は、保持段部1121に保持されるパネル板1110に形成されている嵌合孔1113及び長孔1114と対応する位置に配置され、保持段部1121の前面から前方に向かって延びており、パネル板1110の嵌合孔1113及び長孔1114に嵌合及び挿通可能な複数の突出ピン1123を備えている。これらの突出ピン1123をパネル板1110の嵌合孔1113及び長孔1114に嵌合及び挿通することで、パネルホルダ1120とパネル板1110とを互いに位置決めすることができる。 The panel holder 1120 is disposed at a position corresponding to the fitting holes 1113 and long holes 1114 formed in the panel plate 1110 held by the holding step 1121, extends forward from the front surface of the holding step 1121, and has a number of protruding pins 1123 that can be fitted into and inserted into the fitting holes 1113 and long holes 1114 of the panel plate 1110. By fitting and inserting these protruding pins 1123 into and into the fitting holes 1113 and long holes 1114 of the panel plate 1110, the panel holder 1120 and the panel plate 1110 can be positioned relative to each other.

更に、パネルホルダ1120は、パネル板1110の係合段部1115と対応する位置に、係合段部1115と係合する係合爪1124及び係合片1125を備えている。詳述すると、係合爪1124は、パネルホルダ1120の保持段部1121の上部に配置されており、パネル板1110における上側の係合段部1115と対応し、保持段部1121の前面から前方に向かって突出し、係合段部1115と弾性係合するようになっている。この係合爪1124は、先端がパネルホルダ1120の前面から突出しない大きさとされている。 Furthermore, the panel holder 1120 is provided with an engagement claw 1124 and an engagement piece 1125 that engage with the engagement step 1115 at a position corresponding to the engagement step 1115 of the panel plate 1110. In detail, the engagement claw 1124 is disposed at the top of the holding step 1121 of the panel holder 1120, corresponds to the upper engagement step 1115 of the panel plate 1110, protrudes forward from the front surface of the holding step 1121, and elastically engages with the engagement step 1115. The engagement claw 1124 is sized so that its tip does not protrude from the front surface of the panel holder 1120.

パネルホルダ1120の係合片1125は、パネルホルダ1120の保持段部1121の下部に配置され、パネル板1110における下側の係合段部1115と対応している。この係合片1125は、保持段部1121の前面との間にパネル板1110の係合段部1115が挿入可能な大きさの隙間を形成した状態で、パネルホルダ1120の前面に沿って上側(中心側)に向かって所定量延びている。これら係合爪1124及び係合片1125にパネル板1110の係合段部1115を係合させることで、パネル板1110がパネルホルダ1120に対して着脱可能に保持される。 The engagement piece 1125 of the panel holder 1120 is disposed at the bottom of the holding step 1121 of the panel holder 1120, and corresponds to the lower engagement step 1115 of the panel plate 1110. This engagement piece 1125 extends a predetermined distance upward (towards the center) along the front surface of the panel holder 1120, with a gap formed between the front surface of the holding step 1121 and the engagement piece 1125 large enough to insert the engagement step 1115 of the panel plate 1110. By engaging the engagement step 1115 of the panel plate 1110 with these engagement claws 1124 and engagement piece 1125, the panel plate 1110 is removably held relative to the panel holder 1120.

また、パネルホルダ1120は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に前後に貫通しているアウト口1126を備えている。パネルホルダ1120は、アウト口1126の後面下側が、アウト口1126と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。 The panel holder 1120 also has an outlet 1126 that penetrates from front to back at the lowest point within the play area 5a. The lower rear surface of the panel holder 1120 is recessed forward to the bottom end with the same width as the outlet 1126.

更に、パネルホルダ1120は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1127を備えている。この切欠部1127は、前構成部材1000の切欠部1011と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。 The panel holder 1120 further includes a notch 1127 that is cut upward from the bottom end at the bottom left corner when viewed from the front. This notch 1127 coincides with the notch 1011 of the previous component 1000, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, the front end openings of the normal guide path 861 and the full guide path 862 of the lower full ball path unit 860 pass through these notches 1011 and 1127 and face forward.

また、パネルホルダ1120は、前構成部材1000における複数の取付ボス1010と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔1128を備えている。これら複数の取付孔1128に、前構成部材1000の取付ボス1010を挿入することで、パネルホルダ1120を前構成部材1000の後側に取付けることができると共に、前構成部材1000との間でパネルホルダ1120(遊技パネル1100)を位置決めすることができる。 The panel holder 1120 also has a number of mounting holes 1128 that penetrate from front to back at positions corresponding to the multiple mounting bosses 1010 on the previous component 1000. By inserting the mounting bosses 1010 of the previous component 1000 into these multiple mounting holes 1128, the panel holder 1120 can be attached to the rear side of the previous component 1000, and the panel holder 1120 (game panel 1100) can be positioned between the previous component 1000 and the panel holder 1120.

また、パネルホルダ1120は、切欠部1127の上側で前後方向に貫通している四角い挿通孔1129を備えている。この挿通孔1129は、機能表示ユニット1400の後端が挿通される。 The panel holder 1120 also has a square insertion hole 1129 that penetrates in the front-rear direction above the cutout 1127. The rear end of the functional display unit 1400 is inserted into this insertion hole 1129.

遊技パネル1100は、前構成部材1000の後側に取付けた状態では、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にパネルホルダ1120のアウト口1126が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1126へ誘導され、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出される。 When the gaming panel 1100 is attached to the rear of the previous component 1000, the outlet 1126 of the panel holder 1120 opens to the rear of the out-guide section 1003 of the previous component 1000. As a result, gaming balls that flow down to the bottom end of the gaming area 5a are guided by the out-guide section 1003 to the rear outlet 1126, and are discharged through the outlet 1126 to the rear of the gaming panel 1100.

[5-2a.遊技パネルの第二実施形態]
次に、上記の遊技パネル1100とは異なる実施形態の遊技パネル1150について、主に図67及び図68を参照して詳細に説明する。図67は、図63とは異なる形態の遊技パネルを、前構成部材、基板ホルダ、及び主制御ユニットと共に前から見た分解斜視図である。図68は、図67を後ろから見た分解斜視図である。この遊技パネル1150は、所定厚さ(例えば、18mm~21mm)のベニヤ合板等の木質板材によって形成されている。この遊技パネル1150は、上記の遊技パネル1100のパネルホルダ1120と同じ厚さに形成されている。
[5-2a. Second embodiment of the gaming panel]
Next, a game panel 1150 of an embodiment different from the game panel 1100 described above will be described in detail mainly with reference to Figs. 67 and 68. Fig. 67 is an exploded perspective view of a game panel of a different form from that shown in Fig. 63, together with a front component, a board holder, and a main control unit. Fig. 68 is an exploded perspective view of Fig. 67, seen from the rear. This game panel 1150 is formed of a wood board material such as plywood having a predetermined thickness (for example, 18 mm to 21 mm). This game panel 1150 is formed to have the same thickness as the panel holder 1120 of the game panel 1100 described above.

遊技パネル1150は、外形が前構成部材1000の外形と略同形状に形成されている。遊技パネル1150は、正面視左右方向略中央の下部で前構成部材1000のアウト誘導部1003と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1151を備えている。遊技パネル1150は、アウト口1151の後面下側が、アウト口1151と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。 The gaming panel 1150 has an outer shape formed to be approximately the same as that of the previous component 1000. The gaming panel 1150 has an outlet 1151 that penetrates in the front-to-rear direction at a position corresponding to the out guide portion 1003 of the previous component 1000 at the lower portion approximately in the center in the left-right direction when viewed from the front. The lower side of the rear surface of the outlet 1151 of the gaming panel 1150 is recessed forward to the bottom end with the same width as the outlet 1151.

また、遊技パネル1150は、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1000の切欠部1011と同形状の切欠部1152と、切欠部1152の上側で上下方向に貫通しており機能表示ユニット1400の後端が挿通される四角い挿通孔1153と、を備えている。 The game panel 1150 also has a notch 1152 that penetrates horizontally in the front-to-back direction on the left side of the lower end when viewed from the front and is open downward and has the same shape as the notch 1011 of the previous component 1000, and a square insertion hole 1153 that penetrates in the vertical direction above the notch 1152 and through which the rear end of the function display unit 1400 is inserted.

また、遊技パネル1150は、前構成部材1000の内レール1002から後方へ突出している複数の位置決め突起1009と対応する位置に、位置決め突起1009を嵌合可能な前後に貫通している複数の内レール固定孔1154を備えている。また、遊技パネル1150は、前構成部材1000における複数の取付ボス1010と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔1155を備えている。これら複数の取付孔1155に、前構成部材1000の取付ボス1010を挿入することで、遊技パネル1150を前構成部材1000の後側に取付けることができると共に、前構成部材1000との間で遊技パネル1150を位置決めすることができる。 The gaming panel 1150 also has a plurality of inner rail fixing holes 1154 penetrating from the front to the rear, into which the positioning protrusions 1009 can be fitted, at positions corresponding to the plurality of positioning protrusions 1009 protruding rearward from the inner rail 1002 of the previous component 1000. The gaming panel 1150 also has a plurality of mounting holes 1155 penetrating from the front to the rear, at positions corresponding to the plurality of mounting bosses 1010 of the previous component 1000. By inserting the mounting bosses 1010 of the previous component 1000 into these mounting holes 1155, the gaming panel 1150 can be attached to the rear side of the previous component 1000, and the gaming panel 1150 can be positioned between the previous component 1000.

更に、遊技パネル1150は、図示は省略するが、上記の遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112と同様に、表ユニット2000を取付けるための前後に貫通している複数の開口部が備えられている。 Furthermore, although not shown, the gaming panel 1150 is provided with multiple openings that run through it from front to back for mounting the front unit 2000, similar to the openings 1112 of the panel plate 1110 in the gaming panel 1100 described above.

遊技パネル1150は、前構成部材1000の後側に取付けた状態で、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にアウト口1151が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151を通って遊技パネル1150の後側へ排出される。 When the game panel 1150 is attached to the rear side of the previous component 1000, the outlet 1151 opens to the rear side of the out guide section 1003 of the previous component 1000. As a result, game balls that flow down to the bottom end of the game area 5a are guided by the out guide section 1003 to the rear outlet 1151, and are discharged through the outlet 1151 to the rear side of the game panel 1150.

[5-3.基板ホルダ]
次に、基板ホルダ1200について、主に図64乃至図65等を参照して説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態で、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側から覆うことができる。これにより、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球、及び、表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球、を全て受けることができ、底面に形成された排出部1201から下方へ排出させることができる。
[5-3. Substrate holder]
Next, the board holder 1200 will be described mainly with reference to Figures 64 and 65. The board holder 1200 is formed in a horizontally long box shape with the top and front open, and the bottom surface is inclined so that it becomes lower toward the center in the left-right direction. When assembled to the game board 5, this board holder 1200 can cover the lower part of the back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100 from the bottom. This allows the board holder 1200 to receive all game balls discharged to the rear side of the game panel 1100 through the outlet 1126 and game balls discharged downward from the front unit 2000 and the back unit 3000, and to discharge them downward from the discharge part 1201 formed on the bottom surface.

[5-4.主制御基板ユニット]
次に、主制御ユニット1300について、主に図64乃至図65等を参照して説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。この主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球の払出し等を制御する主制御基板1310と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[5-4. Main control board unit]
Next, the main control unit 1300 will be described mainly with reference to Figures 64 to 65. The main control unit 1300 is detachably attached to the rear surface of the board holder 1200. This main control unit 1300 includes a main control board 1310 that controls the game content and the payout of game balls, and a main control board box 1320 that houses the main control board 1310 and is attached to the board holder 1200.

主制御基板ボックス1320は、複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。従って、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。 The main control board box 1320 is equipped with multiple sealing mechanisms. When the main control board box 1320 is closed using one sealing mechanism, the sealing mechanism must be destroyed in order to open the main control board box 1320, and traces of the opening and closing of the main control board box 1320 can be left behind. Therefore, by observing the traces of opening and closing, unauthorized opening and closing of the main control board box 1320 can be discovered, and the deterrent effect against unauthorized acts on the main control board 1310 is enhanced.

なお、主制御基板ボックス1320をはじめとした各種の基板ボックス930,950,1320,1520,3042はいずれも、外部からの目視確認が可能とされるように透過性をもった部材として設けられている。すなわち後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特に、上記払出制御基板ボックス950内の払出制御基板951や上記主制御基板ボックス1320内の主制御基板1310において不正抑制性能で劣る表面実装領域が設けられるようになっていることから、後述の不正対策に関わる各種の作用効果を得る上でこのような透過性を確保しておくことは重要である。 The main control board box 1320 and the various board boxes 930, 950, 1320, 1520, 3042 are all made of transparent materials so that they can be visually inspected from the outside. As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the payout control board 951 in the payout control board box 950 and the main control board 1310 in the main control board box 1320 are provided with surface mounting areas that are inferior in terms of fraud prevention performance, and therefore it is important to ensure such transparency in order to obtain the various effects related to the fraud prevention measures described later.

[5-5.機能表示ユニット]
次に、機能表示ユニット1400について、主に図64乃至図66等を参照して説明する。機能表示ユニット1400は、図示するように、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左下隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、遊技盤5をパチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の貫通口111を通して前方(遊技者側)から視認することができる(図66を参照)。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通抽選結果や特別抽選結果等を表示するものである。
[5-5. Function display unit]
Next, the function display unit 1400 will be described mainly with reference to Fig. 64 to Fig. 66. As shown in the figure, the function display unit 1400 is attached to the lower left corner of the front component 1000 outside the play area 5a. The function display unit 1400 can be seen from the front (player side) through the through hole 111 of the door frame 3 when the play board 5 is assembled to the pachinko machine 1 (see Fig. 66). This function display unit 1400 uses multiple LEDs based on control signals from the main control board 1310 to display the game status (play situation), normal lottery results, special lottery results, etc.

機能表示ユニット1400は、図66に示すように、遊技状態を表示する一つのLEDからなる状態表示器1401と、ゲート部2003に対する遊技球の通過により抽選される普通抽選結果を表示する四つのLEDからなる普通図柄表示器1402と、ゲート部2003に対する遊技球の通過に係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器1408と、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器1403と、第一始動口2002への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器1404と、第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器1405と、第二始動口2004への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器1406と、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」等の時に、大入賞口2005の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する三つのLEDからなるラウンド表示器1407と、を主に備えている。 As shown in FIG. 66, the function display unit 1400 comprises a status indicator 1401 consisting of one LED for displaying the game status, a normal pattern indicator 1402 consisting of four LEDs for displaying the normal lottery result drawn when the game ball passes through the gate unit 2003, a normal hold indicator 1408 consisting of two LEDs for displaying the number of holds related to the passage of the game ball through the gate unit 2003, a first special pattern indicator 1403 consisting of eight LEDs for displaying the first special lottery result drawn when the game ball is accepted into the first starting port 2002, and a second special pattern indicator 1404 consisting of eight LEDs for displaying the first special lottery result drawn when the game ball is accepted into the first starting port 2002. It mainly comprises a first special reserved number display 1404 consisting of two LEDs that displays the reserved number; a second special pattern display 1405 consisting of eight LEDs that displays the second special lottery result drawn by the reception of game balls into the second starting port 2004; a second special reserved number display 1406 consisting of two LEDs that displays the reserved number related to the reception of game balls into the second starting port 2004; and a round display 1407 consisting of three LEDs that displays the number of times (number of rounds) the opening and closing pattern of the big winning port 2005 is repeated when the first special lottery result or the second special lottery result is a "jackpot" or the like.

この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。 This functional display unit 1400 can display the number of reserved items, designs, etc., by turning on, off, blinking, etc. the LEDs provided as appropriate.

[5-6.周辺制御ユニット]
次に、周辺制御ユニット1500について、図62を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後面に取付けられる遊技盤側演出表示装置1600の後側に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基いて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、図示は省略するが、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部と、演出画像を制御するための演出表示制御部と、を備えている。
[5-6. Peripheral control unit]
Next, the peripheral control unit 1500 will be described with reference to Fig. 62. The peripheral control unit 1500 is attached to the rear side of the game board side performance display device 1600, which is attached to the rear surface of the rear box 3010 of the rear unit 3000. The peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510 that controls the performance presented to the player based on a control signal from the main control board 1310, and a peripheral control board box 1520 that houses the peripheral control board 1510. Although not shown in the figure, the peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit for controlling light emission performance, sound performance, moving performance, etc., and a performance display control unit for controlling performance images.

[5-7.遊技盤側演出表示装置]
次に、遊技盤側演出表示装置1600について、図61乃至図62を参照して説明する。遊技盤側演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。詳述すると、遊技盤側演出表示装置1600は、裏箱3010の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられている。この遊技盤側演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。この遊技盤側演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとしたフルカラーの液晶表示装置であり、静止画像や動画を表示することができる。
[5-7. Game board side performance display device]
Next, the game board side performance display device 1600 will be described with reference to Figs. 61 and 62. The game board side performance display device 1600 is disposed in the center of the game area 5a when viewed from the front, and is attached to the rear side of the game panel 1100 via the rear box 3010 of the rear unit 3000. In detail, the game board side performance display device 1600 is detachably attached to the rear surface at the approximate center of the rear wall of the rear box 3010. This game board side performance display device 1600 can be viewed from the front side (player side) through the frame of the frame-shaped center role 2500 when the game board 5 is assembled. This game board side performance display device 1600 is a full-color liquid crystal display device with a white LED as a backlight, and can display still images and videos.

遊技盤側演出表示装置1600は、正面視左側面から外方へ突出している二つの左固定片1601と、正面視右側面から外方へ突出している右固定片1602と、を備えている。この遊技盤側演出表示装置1600は、液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の枠状の液晶取付部3010b内の正面視左内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの左固定片1601を挿入した上で、右固定片1602側を前方へ移動させて、右固定片1602をロック機構3020の開口部内に挿入し、ロック機構3020を下方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。 The game board side performance display device 1600 has two left fixed pieces 1601 protruding outward from the left side as viewed from the front, and a right fixed piece 1602 protruding outward from the right side as viewed from the front. With the LCD screen facing forward, the game board side performance display device 1600 is attached to the rear box 3010 by inserting the two left fixed pieces 1601 from the diagonal rear of the rear box 3010 into two fixed grooves 3010c opening on the left inner peripheral surface as viewed from the front in the frame-shaped LCD mounting part 3010b of the rear box 3010 described later, then moving the right fixed piece 1602 side forward to insert the right fixed piece 1602 into the opening of the locking mechanism 3020 and sliding the locking mechanism 3020 downward.

[5-8.表ユニット]
次に、表ユニット2000について、図60乃至図62を参照して説明する。遊技盤5の表ユニット2000は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に、前方から取付けられており、前端がパネル板1110の前面よりも前方へ突出していると共に、後端が開口部1112を貫通してパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。
[5-8. Table unit]
Next, the front unit 2000 will be described with reference to Figures 60 to 62. The front unit 2000 of the game board 5 is attached to the panel plate 1110 of the game panel 1100 from the front, with the front end protruding forward from the front surface of the panel plate 1110 and the rear end penetrating the opening 1112 and protruding rearward from the rear surface of the panel plate 1110.

本実施形態の表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能としており常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる大入賞口2005と、を備えている。 The front unit 2000 of this embodiment is equipped with a plurality of regular winning openings 2001 that are always open and can receive game balls shot into the game area 5a, a first starting opening 2002 that is always open and can receive game balls at a different position in the game area 5a from the plurality of regular winning openings 2001, a gate unit 2003 that is attached to a predetermined position in the game area 5a and detects the passage of the game ball, a second starting opening 2004 that can receive the game ball depending on the result of the regular lottery that is drawn when the game ball passes through the gate unit 2003, and a special winning opening 2005 that can receive the game ball depending on the result of the first special lottery or the second special lottery that is drawn when the game ball is received at the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004.

複数の一般入賞口2001は、遊技領域5a内の下部に配置されている。第一始動口2002は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に配置されている。ゲート部2003は、遊技領域5a内における正面視右上で衝止部1006の略直下に配置されている。第二始動口2004は、ゲート部2003の直下から正面視右寄りに配置されている。大入賞口2005は、第一始動口2002とアウト口1126との間に配置されている。 Multiple general winning openings 2001 are located at the bottom of the play area 5a. The first starting opening 2002 is located directly above the outlet 1126 in the left-right center of the play area 5a. The gate section 2003 is located in the upper right corner of the play area 5a when viewed from the front, and approximately directly below the impact stop section 1006. The second starting opening 2004 is located directly below the gate section 2003 and to the right when viewed from the front. The large winning opening 2005 is located between the first starting opening 2002 and the outlet 1126.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002及び大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており複数の一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられており、ゲート部2003、及び第二始動口2004を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。 The front unit 2000 also includes a start port unit 2100 that is attached directly above the outlet 1126 in the left-right center of the play area 5a and has a first start port 2002 and a large prize port 2005, a lower side unit 2200 that is attached along the inner rail 1002 to the left of the start port unit 2100 when viewed from the front and has multiple general prize ports 2001, an upper side unit 2300 that is attached to the upper left end of the lower side unit 2200 when viewed from the front, and a frame-shaped center device 2500 that is attached approximately in the center of the play area 5a and has a gate portion 2003 and a second start port 2004.

始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1126の直上に配置されており、パネル板1110に前方から取付けられている。この始動口ユニット2100は、第一始動口2002が、遊技球を一度に一つのみ受入可能な大きさで上方に向かって開口しており、大入賞口2005が、遊技球を一度に複数(例えば、4個~6個)受入可能な大きさで左右に延びており、遊技状態に応じて開閉可能に形成されている。 The starting port unit 2100 is located directly above the outlet 1126 near the bottom end of the left-right center in the game area 5a, and is attached to the panel board 1110 from the front. This starting port unit 2100 has a first starting port 2002 that opens upward and is large enough to accept only one game ball at a time, and a large winning port 2005 that extends left and right and is large enough to accept multiple game balls at a time (e.g., 4 to 6 balls), and is formed so that it can be opened and closed depending on the game status.

サイドユニット下2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿って円弧状に延びており、パネル板1110に前方から取付けられている。サイドユニット下2200は、常時遊技球を受入可能な複数の一般入賞口2001を有している。 The lower side unit 2200 extends in an arc shape along the inner rail 1002 to the left of the starting hole unit 2100 within the game area 5a, and is attached to the panel board 1110 from the front. The lower side unit 2200 has multiple general winning holes 2001 that can always receive game balls.

サイドユニット上2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット下2200の正面視左上方で上下方向中央からやや下寄りに前方からパネル板1110に取付けられている。サイドユニット上2300は、パネル板1110の前面に取付けた状態で、棚部の左端が内レール1002に接近しており、内レール1002に沿って流下してきた遊技球を、右方(遊技領域5aの左右方向中央)へ誘導させることができる。 The upper side unit 2300 is attached to the panel board 1110 from the front, slightly below the vertical center, at the upper left of the lower side unit 2200 when viewed from the front, within the play area 5a. When the upper side unit 2300 is attached to the front of the panel board 1110, the left end of the shelf portion is close to the inner rail 1002, and game balls that flow down along the inner rail 1002 can be guided to the right (the left-right center of the play area 5a).

センター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100、及びサイドユニット下2200よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、枠状に形成されており、枠内を通して遊技パネル1100の後方に配置された遊技盤側演出表示装置1600や裏ユニット3000に備えられている演出ユニット等を前方から視認することができる。センター役物2500は、ゲート部2003、及び第二始動口2004を有している。 The center role 2500 is located in the game area 5a, above the starting opening unit 2100 and the lower side unit 2200, and slightly above the center when viewed from the front, and is attached to the front of the panel plate 1110 of the game panel 1100. The center role 2500 is formed in a frame shape, and through the frame, the game board side performance display device 1600 located behind the game panel 1100 and the performance units provided in the back unit 3000 can be seen from the front. The center role 2500 has a gate section 2003 and a second starting opening 2004.

枠状のセンター役物2500は、下辺を除いた全周が、遊技パネル1100のパネル板1110の前面よりも前方へ突出しており、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、枠内に侵入できないようになっている。 The entire circumference of the frame-shaped center device 2500, except for the bottom edge, protrudes forward beyond the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100, so that a game ball shot into the game area 5a cannot enter the frame.

センター役物2500は、正面視左側の外周面に、遊技領域5a内の遊技球が進入可能に開口しているワープ入口2520と、ワープ入口2520に進入した遊技球を放出可能とされ枠内に開口しているワープ出口2522と、ワープ出口2522から放出された遊技球を左右方向に転動させた後に遊技領域5a内へ放出するステージ2530と、を備えている。ステージ2530の直下に始動口ユニット2100が配置されており、ステージ2530の中央から遊技球が下方へ放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に遊技球が受入れられる。 The center device 2500 is provided with a warp entrance 2520 on the outer periphery on the left side when viewed from the front, which opens to allow game balls in the game area 5a to enter, a warp exit 2522 which opens into the frame and allows game balls that have entered the warp entrance 2520 to be released, and a stage 2530 which releases game balls released from the warp exit 2522 into the game area 5a after rolling them left and right. A start opening unit 2100 is located directly below the stage 2530, and when a game ball is released downward from the center of the stage 2530, there is an extremely high probability that the game ball will be received by the first start opening 2002.

[5-9.裏ユニット]
次に、遊技盤5における裏ユニット3000について、図60乃至図62を参照して説明する。裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられている。また、裏ユニット3000の後側に遊技盤側演出表示装置1600及び周辺制御ユニット1500が取付けられている。
[5-9. Back unit]
Next, the rear unit 3000 of the game board 5 will be described with reference to Figures 60 to 62. The rear unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 of the game panel 1100. In addition, the game board side performance display device 1600 and the peripheral control unit 1500 are attached to the rear side of the rear unit 3000.

裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面で開口部3010aの下辺に沿って左右に延びた軸周りに回動可能に取付けられており演出駆動基板を収容している箱状の演出駆動基板ボックス3042と、を備えている。 The rear unit 3000 comprises a rear box 3010, which is attached to the rear surface of the panel holder 1120 and has a box shape with an open front and a square opening 3010a in the rear wall, and a box-shaped performance drive board box 3042 which is attached to the rear surface of the rear box 3010 so as to be rotatable around an axis extending left and right along the bottom edge of the opening 3010a and which houses the performance drive board.

また、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。 The rear unit 3000 also includes a rear left middle decorative unit 3050 attached to the front end of the rear box 3010, from the center to the top on the left side when viewed from the front, a rear lower rear movable performance unit 3100 attached to the rear wall of the rear box 3010 below the opening 3010a inside the rear box 3010, a rear upper left movable performance unit 3200 attached to the left side when viewed from the front above the opening 3010a inside the rear box 3010, a rear left movable performance unit 3300 attached to the left side of the opening 3010a when viewed from the front inside the rear box 3010, a rear upper middle movable performance unit 3400 attached from the center to the right edge when viewed from the front above the opening 3010a inside the rear box 3010, and a rear lower front movable performance unit 3500 attached in front of the rear lower rear movable performance unit 3100 below the opening 3010a inside the rear box 3010.

裏ユニット3000の裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの周縁から間隔を開けて後方へ突出している平板枠状の液晶取付部3010bと、液晶取付部3010bにおける背面視左辺において枠内の内側から外方へ向かって窪んでおり遊技盤側演出表示装置1600の左固定片1601が挿入される二つの固定溝3010cと、液晶取付部3010bの背面視右辺の上下方向中央において後端から裏箱3010の後壁まで切欠かれロック機構3020が取付けられる切欠部3010dと、を備えている。 The rear box 3010 of the rear unit 3000 is box-shaped with an open front and a rectangular opening 3010a penetrating the rear wall, a flat frame-like LCD mounting section 3010b that protrudes rearward at a distance from the periphery of the opening 3010a, two fixing grooves 3010c recessed from the inside to the outside of the frame on the left side of the LCD mounting section 3010b when viewed from the rear, into which the left fixing piece 1601 of the game board side performance display device 1600 is inserted, and a cutout 3010d cut from the rear end to the rear wall of the rear box 3010 in the vertical center of the right side of the LCD mounting section 3010b when viewed from the rear, into which the locking mechanism 3020 is attached.

開口部3010aは、遊技盤側演出表示装置1600の表示画面と略同じ大きさに形成されている。また、液晶取付部3010bは、枠内に遊技盤側演出表示装置1600を嵌め込むことが可能な大きさに形成されている。裏箱3010は、後面における切欠部3010dの背面視左側にロック機構3020が上下にスライド可能に取付けられる。 The opening 3010a is formed to be approximately the same size as the display screen of the game board side performance display device 1600. The LCD mounting portion 3010b is formed to be large enough to fit the game board side performance display device 1600 into the frame. The rear box 3010 has a locking mechanism 3020 attached to the left side of the cutout portion 3010d on the rear surface when viewed from behind, so that the locking mechanism 3020 can slide up and down.

また、裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100のパネルホルダ1120の後面に当接した状態で、パネルホルダ1120に取付けられる。裏箱3010は、各可動演出ユニット等を取付けるためのボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。 The rear box 3010 also has a flat fixed piece 3010e extending outward from the front end. This fixed piece 3010e is attached to the panel holder 1120 with its front surface abutting against the rear surface of the panel holder 1120 of the game panel 1100. The rear box 3010 has bosses and mounting holes formed at appropriate positions for mounting each movable performance unit, etc.

裏ユニット3000は、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 The back unit 3000 can provide light-emitting effects, movement effects, display effects, etc. by appropriately using the back-down rear movable performance unit 3100, the back-upper left movable performance unit 3200, the back-left movable performance unit 3300, the back-upper middle movable performance unit 3400, and the back-down front movable performance unit 3500, etc., and can entertain players with various effects, preventing a decline in the player's interest in the game.

[6.遊技内容]
次に、本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、図60等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット300のハンドル302を遊技者が回転操作することで、皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球が、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打ち込まれて、遊技球による遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球の打込み強さは、ハンドル302の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球、つまり、0.6秒間隔で遊技球を打込むことができる。
[6. Game Contents]
Next, the game content of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. 60 and the like. In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game balls stored in the upper tray 321 of the tray unit 320 are shot into the upper part of the game area 5a through the gap between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the game board 5 by the player rotating the handle 302 of the handle unit 300 arranged in the front right lower corner of the door frame 3, and the game with the game balls is started. The game balls shot into the upper part of the game area 5a flow down either the left side or the right side of the center role 2500 depending on the shooting strength. The shooting strength of the game balls can be adjusted by the rotation amount of the handle 302, and the more it is rotated in the clockwise direction, the stronger the balls can be shot, and up to 100 game balls can be shot continuously in one minute, that is, at intervals of 0.6 seconds.

また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘(図示は省略)が遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に植設されており、遊技球が障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘の他に、遊技球の当接により回転する風車(図示は省略)が適宜位置に備えられている。 In addition, within the game area 5a, multiple obstacle nails (not shown) are planted in a predetermined gauge arrangement at appropriate positions on the front of the game panel 1100 (panel board 1110). When the game ball hits the obstacle nails, the flow speed of the game ball is suppressed and various movements are imparted to the game ball, allowing the player to enjoy its movements. In addition to the obstacle nails, within the game area 5a, there is also provided at an appropriate position a windmill (not shown) that rotates when the game ball hits it.

センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球は、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、図示しない複数の障害釘に当接しながら、センター役物2500よりも左側の領域を流下することとなる。そして、センター役物2500の左側の領域を流下する遊技球が、センター役物2500の外周面に開口しているワープ入口2520に進入すると、ワープ出口2522からステージ2530に供給される。 When a game ball is shot into the top of the center device 2500 and enters the left side of the highest part of the outer periphery of the center device 2500 when viewed from the front, it will flow down the area to the left of the center device 2500 while abutting multiple obstacle nails (not shown). Then, when the game ball flowing down the area to the left of the center device 2500 enters the warp entrance 2520 that opens into the outer periphery of the center device 2500, it is supplied to the stage 2530 from the warp exit 2522.

ステージ2530に供給された遊技球は、ステージ2530上を転動して左右に行ったり来たりして前方へ放出される。ステージ2530の中央から遊技球が遊技領域5a内に放出されと、第一始動口2002の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。この第一始動口2002に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、3個)の遊技球が、上皿321に払出される。 The game balls supplied to the stage 2530 roll back and forth on the stage 2530 before being released forward. When a game ball is released from the center of the stage 2530 into the game area 5a, it is highly likely to be received by the first starting hole 2002, since it is located directly above the first starting hole 2002. When a game ball is received by the first starting hole 2002, a predetermined number (e.g., three) of game balls are paid out from the payout device 830 to the upper tray 321 via the main control board 1310 and the payout control board 951.

ステージ2530を転動している遊技球が、中央以外から遊技領域5a内に放出されと、始動口ユニット2100へ向かって流下する。センター役物2500のステージ2530から遊技領域5a内に放出された遊技球は、始動口ユニット2100の第一始動口2002や、開状態の大入賞口2005等に受入れられる可能性がある。 When a game ball rolling on the stage 2530 is released into the game area 5a from anywhere other than the center, it flows down toward the start opening unit 2100. A game ball released into the game area 5a from the stage 2530 of the center device 2500 may be received by the first start opening 2002 of the start opening unit 2100 or an open big prize opening 2005.

ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球が、ワープ入口2520に進入しなかった場合、サイドユニット上2300により左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット下2200の一般入賞口2001や第一始動口2002等に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、10個)の遊技球が、上皿321に払出される。 If a game ball that has flowed down to the left side of the center device 2500 does not enter the warp entrance 2520, it may be moved toward the center in the left-right direction by the upper side unit 2300 and accepted into the general winning opening 2001 or the first starting opening 2002 of the lower side unit 2200. Then, when a game ball is accepted into the general winning opening 2001, a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) are paid out from the payout device 830 to the upper tray 321 via the main control board 1310 and the payout control board 951.

一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球が、センター役物2500の外周面の最も高くなった部位よりも右側に進入する(所謂、右打ちする)と、その下流側に、ゲート部2003と第二始動口2004とが備えられている領域を流下することとなる。 On the other hand, when a game ball is hit into the upper part of the center device 2500 in the game area 5a and enters to the right of the highest part of the outer periphery of the center device 2500 (i.e., hits to the right), the game ball flows down through an area downstream where the gate section 2003 and the second starting hole 2004 are provided.

そして、右打した遊技球が、ゲート部2003を通過すると、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通抽選結果が「普通当り」の場合、第二始動口2004が所定時間(例えば、0.3~10秒)の間、開状態となり、第二始動口2004への遊技球の受入れが可能となる。そして、第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、4個)の遊技球が、上皿321に払出される。 When the game ball hit to the right passes through the gate section 2003, a normal lottery is performed in the main control board 1310, and if the result of the normal lottery is a "normal win," the second starting hole 2004 opens for a predetermined time (e.g., 0.3 to 10 seconds), allowing the game ball to be received by the second starting hole 2004. When the game ball is received by the second starting hole 2004, a predetermined number of game balls (e.g., four balls) are paid out from the payout device 830 to the upper tray 321 via the main control board 1310 and the payout control board 951.

本実施形態では、ゲート部2003を遊技球が通過することで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01~60秒、普通変動時間とも称す)。この普通抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。第二始動口2004では、普通変動時間の経過後に開状態となる。 In this embodiment, in the normal lottery, which is conducted when the game ball passes through the gate section 2003, a certain amount of time is set from the start of the normal lottery to the indication of the normal lottery result (for example, 0.01 to 60 seconds, also called the normal fluctuation time). This indication of the normal lottery result is displayed on the function display unit 1400 of the game board 5. The second starting port 2004 opens after the normal fluctuation time has elapsed.

また、遊技球がゲート部2003を通過してから普通抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球がゲート部2003を通過すると、普通抽選結果の示唆を開始することができないため、普通抽選結果の示唆の開始を、先の普通抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。また、普通抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート部2003を遊技球が通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In addition, if a gaming ball passes through gate unit 2003 between the time the gaming ball passes through gate unit 2003 and the time the normal lottery result is suggested, the suggestion of the normal lottery result cannot begin, so the start of the suggestion of the normal lottery result is reserved until the previous suggestion of the normal lottery result has ended. In addition, the number of reserved normal lottery results is limited to four, and any more than this are discarded rather than reserved, even if the gaming ball passes through gate unit 2003. This prevents the burden on the gaming hall from increasing due to the accumulation of reserved results.

本実施形態のパチンコ機1は、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「中当り」、「小当り」、「確率変動当り」、「時間短縮当り」、等)を発生させる特別抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された特別抽選結果を、所定時間(例えば、0.1~360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆する。なお、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられることで抽選される特別抽選結果には、「ハズレ」、「小当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、等がある。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, when a game ball is received in the first start port 2002 and the second start port 2004, the main control board 1310 draws a special lottery result that will generate a favorable game state (e.g., "big win", "medium win", "small win", "probability-changing win", "time-saving win", etc.) that is favorable to the player. The drawn special lottery result is then suggested to the player over a predetermined time (e.g., 0.1 to 360 seconds, also referred to as the special fluctuation time). The special lottery results drawn when a game ball is received in the first start port 2002 and the second start port 2004 include "miss", "small win", "2R big win", "5R big win", "15R big win", "probability-changing (probability-changing) win", "time-saving (time-saving) win", "probability-saving time-saving win", "probability-saving time-saving win", "probability-saving time-saving win", and "no time-saving win".

第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果)が、有利遊技状態を発生させる特別抽選結果の場合、特別変動時間の経過後に、大入賞口2005が所定の開閉パターンで遊技球の受入れが可能な状態となる。大入賞口2005が開状態の時に、大入賞口2005に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951によって払出装置830から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球が、上皿321に払出される。従って、大入賞口2005が遊技球を受入可能としている時に、大入賞口2005に遊技球を受入れさせることで、多くの遊技球を払出させることができ、遊技者を楽しませることができる。 When the special lottery result (first special lottery result and second special lottery result) drawn by the reception of game balls into the first start opening 2002 and the second start opening 2004 is a special lottery result that generates a favorable game state, the large prize opening 2005 becomes capable of receiving game balls in a predetermined opening and closing pattern after the special variable time has elapsed. When the large prize opening 2005 is in an open state and a game ball is received into the large prize opening 2005, a predetermined number of game balls (for example, 10 or 13 balls) are paid out from the payout device 830 to the upper tray 321 by the main control board 1310 and the payout control board 951. Therefore, when the large prize opening 2005 is capable of receiving game balls, by having the large prize opening 2005 receive game balls, a large number of game balls can be paid out, which can entertain the player.

特別抽選結果が「小当り」の場合、大入賞口2005が、所定短時間(例えば、0.2秒~0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターンを複数回(例えば、2回)繰返す。一方、特別抽選結果が「大当り」の場合、大入賞口2005が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過、或いは、大入賞口2005への所定個数(例えば、10個)の遊技球の受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「2R大当り」であれば2ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。 If the special lottery result is a "small win", the large prize opening 2005 repeats an opening and closing pattern multiple times (e.g., twice) in which it is open for a predetermined short time (e.g., between 0.2 and 0.6 seconds) to receive game balls, and then closes. On the other hand, if the special lottery result is a "big win", when either a predetermined time (e.g., about 30 seconds) has elapsed after the large prize opening 2005 has been open to receive game balls, or a predetermined number of game balls (e.g., 10 balls) have been received by the large prize opening 2005, the opening and closing pattern (one opening and closing pattern is called one round) in which it is closed and cannot receive game balls is repeated a predetermined number of times (a predetermined number of rounds). For example, if there is a "2R big win", it repeats two rounds, if there is a "5R big win", it repeats five rounds, if there is a "15R big win", it repeats fifteen rounds, and creates an advantageous game state that is advantageous to the player.

なお、「大当り」では、大当り遊技の終了後に、「大当り」等の特別抽選結果が抽選される確率を変更(「確変当り」)したり、特別抽選結果を示唆する演出画像の表示時間を変更(「時短当り」)したりする「当り」がある。 In addition, after the jackpot game ends, there are "hits" that change the probability of a special lottery result such as a "jackpot" being drawn ("probability hit"), or that change the display time of the presentation image suggesting the special lottery result ("time-saving hit").

本実施形態では、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより特別抽選の開始から抽選された特別抽選結果が示唆されるまでの間に、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、特別抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された特別抽選結果の示唆が完了するまで、特別抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される特別抽選結果の保留数は、第一始動口2002及び第二始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられても特別抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In this embodiment, if game balls are received into the first starting port 2002 and the second starting port 2004 between the start of the special lottery and the indication of the special lottery result drawn by the reception of game balls into the first starting port 2002 and the second starting port 2004, the indication of the special lottery result cannot be started, so the start of the indication of the special lottery result is suspended until the indication of the special lottery result drawn earlier is completed. The number of reserved special lottery results is limited to four for each of the first starting port 2002 and the second starting port 2004, and for any more than this, the special lottery result is not reserved but discarded even if game balls are received into the first starting port 2002 and the second starting port 2004. This prevents the burden on the game hall from increasing due to the accumulation of reserved results.

この特別抽選結果の示唆は、機能表示ユニット1400と遊技盤側演出表示装置1600とで行われる。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別抽選結果の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別抽選結果を示唆する。 The special lottery result is suggested by the function display unit 1400 and the game board side performance display device 1600. The function display unit 1400 is directly controlled by the main control board 1310 to suggest the special lottery result. The function display unit 1400 suggests the special lottery result by repeatedly turning on and off multiple LEDs and flashing them for a predetermined period of time, and then suggests the special lottery result by the combination of the lit LEDs.

一方、遊技盤側演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基いて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別抽選結果の示唆が行われる。遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する演出画像は、複数の図柄からなる図柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各図柄列を変動させ、変動表示されている図柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの図柄列の図柄が、特別抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の図柄列が停止表示される。特別抽選結果が「ハズレ」以外の場合は、三つの図柄列が停止して各図柄が停止表示された後に、特別抽選結果を示唆する確定画像が遊技盤側演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、小当り遊技、大当り遊技、等)が発生する。 On the other hand, the game board side performance display device 1600 is indirectly controlled by the peripheral control board 1510 based on a control signal from the main control board 1310, and the special lottery result is suggested as a performance image. The performance image suggesting the special lottery result on the game board side performance display device 1600 displays three pattern rows consisting of multiple patterns lined up in the left-right direction, and changes each pattern row, sequentially stops and displays the pattern rows that are displayed in a variable manner, and each pattern row that is stopped and displayed is displayed so that the patterns of the three pattern rows are a combination that corresponds to the special lottery result. If the special lottery result is other than "miss," after the three pattern rows have stopped and each pattern is stopped and displayed, a confirmation image suggesting the special lottery result is displayed on the game board side performance display device 1600, and an advantageous game state (for example, a small win game, a big win game, etc.) corresponding to the special lottery result is generated.

なお、機能表示ユニット1400での特別抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(変動時間))と、遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する時間(図柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。 The time indicating the special lottery result on the function display unit 1400 (LED blinking time (variation time)) is different from the time indicating the special lottery result on the game board side performance display device 1600 (the time until the pattern row changes and the final image is displayed), and the function display unit 1400 is set to a longer time.

また、周辺制御基板1510では、遊技盤側演出表示装置1600による特別抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別抽選結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット400の操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460、センター役物2500の各種装飾体、裏ユニット3000の各種装飾体、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, in the peripheral control board 1510, in addition to displaying a performance image to suggest the result of the special lottery by the game board side performance display device 1600, it is possible to perform light-emitting performances, movable performances, display performances, etc. by appropriately using the operation button 410 of the performance operation unit 400 in the door frame 3, the door frame side performance display device 460, various decorations of the center role 2500, various decorations of the back unit 3000, the back bottom rear movable performance unit 3100, the back top left movable performance unit 3200, the back left movable performance unit 3300, the back top middle movable performance unit 3400, and the back bottom front movable performance unit 3500, etc., depending on the special lottery result that has been drawn. This allows the player to be entertained by various performances, and prevents the player's interest in the game from decreasing.

[本実施形態と本発明の関係]
本実施形態における扉枠3は本発明の扉ユニットに、本実施形態における本体枠4は本発明の本体ユニットに、本実施形態の扉枠3における扉枠ベースユニット100の貫通口111は本発明の窓部に、本実施形態の扉枠3における皿ユニット320の皿ユニットカバー326は本発明の膨出部に、本実施形態の演出操作ユニット400及び第二演出操作ユニット400Aにおける操作ボタン410のボタンレンズ411は本発明の第一装飾体に、本実施形態におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは本発明の第一装飾部に、夫々相当している。
[Relationship between this embodiment and the present invention]
The door frame 3 in this embodiment corresponds to the door unit of the present invention, the main body frame 4 in this embodiment corresponds to the main body unit of the present invention, the through hole 111 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 of this embodiment corresponds to the window portion of the present invention, the dish unit cover 326 of the dish unit 320 in the door frame 3 of this embodiment corresponds to the bulge portion of the present invention, the button lens 411 of the operation button 410 in the performance operation unit 400 and the second performance operation unit 400A of this embodiment corresponds to the first decorative body of the present invention, and the first button decorative portion 411a of the button lens 411 in this embodiment corresponds to the first decorative portion of the present invention.

また、本実施形態におけるベースユニットの操作ボタン内装飾部材、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470のメインスクリーン471及びサブスクリーン472は本発明の第二装飾体に、本実施形態における操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g、スクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、及び周縁装飾部材478は本発明の第二装飾部に、夫々相当している。 In addition, the decorative member inside the operation button of the base unit in this embodiment, and the main screen 471 and sub-screen 472 of the screen unit 470 in the second performance display device 460A on the door frame side correspond to the second decorative body of the present invention, while the second button decorative part 432g of the decorative member inside the operation button 432 in this embodiment, the peripheral decorative part 472a of the screen unit 470, the sub-screen decorative member 476, and the peripheral decorative member 478 correspond to the second decorative part of the present invention.

更に、本実施形態における操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されている各LEDとサブスクリーン装飾基板477のLED477aとは本発明の発光体に、本実施形態における扉枠側演出表示装置460は本発明の奥側装飾手段に、本実施形態におけるフレームユニット415、ベースユニット430のユニットベース431、及び第二ベースユニット450のユニットベース451は本発明のベース部に、夫々相当している。 Furthermore, in this embodiment, the LEDs mounted on the operation button left interior decorative board 433, operation button right interior decorative board 434, operation button above interior decorative board 435, and operation button below interior decorative board 436, as well as the LED 477a on the sub-screen decorative board 477, correspond to the light-emitting bodies of the present invention, the door frame side performance display device 460 in this embodiment corresponds to the rear decorative means of the present invention, and the frame unit 415, the unit base 431 of the base unit 430, and the unit base 451 of the second base unit 450 in this embodiment correspond to the base parts of the present invention.

このように、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における前方に膨出している皿ユニット320の前面に取付けられている演出操作ユニット400(或いは、第二演出操作ユニット400A)の操作ボタン410のボタンレンズ411を外方から見ると、第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g(或いは、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが重なった装飾、第一ボタン装飾部411aと扉枠側演出表示装置460とが重なった装飾、等のこれまでにない遠近感のある装飾性に溢れた装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、他のパチンコ機との差別化を図ることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In this way, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, when the button lens 411 of the operation button 410 of the performance operation unit 400 (or the second performance operation unit 400A) attached to the front of the plate unit 320 that bulges forward in the door frame 3 is viewed from the outside, the player can see a decoration that is full of unprecedented perspective, such as the overlapping decoration of the first button decoration part 411a and the second button inner decoration part 432g of the operation button inner decoration member 432 (or the peripheral decoration part 472a of the screen unit 470 in the door frame side second performance display device 460A, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.), and the overlapping decoration of the first button decoration part 411a and the door frame side performance display device 460, etc., which can strongly attract the interest of the player and can be a highly appealing pachinko machine 1 that can be differentiated from other pachinko machines.

また、ボタンレンズ411(操作ボタン410)の移動方向に操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A(スクリーンユニット470))、及び扉枠側演出表示装置460等を配置していると共に、ユニットベース431(ユニットベース451)によりボタンレンズ411を遊技者の操作によって移動させることができるように支持されているため、遊技者がボタンレンズ411を操作(押圧)して移動させると、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが近付いたり離れたりすることとなるため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)との距離の変化により第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが重なって見える装飾の遠近感を変化させることが可能となり、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とによる装飾(交差態様)を、遊技者自身によって変化させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the operation button inner decorative member 432 (or the door frame side second performance display device 460A (screen unit 470)) and the door frame side performance display device 460, etc. are arranged in the direction of movement of the button lens 411 (operation button 410), and the unit base 431 (unit base 451) supports the button lens 411 so that it can be moved by the player's operation. Therefore, when the player operates (presses) the button lens 411 to move it, the first button decorative portion 411a and the second button inner decorative portion 432g (or the peripheral decorative portion 472a, the sub-screen decorative member 476, the peripheral decorative member 478, etc.) move closer to or farther away from each other, and the first button decorative portion By changing the distance between 411a and the second button interior decoration 432g (or the peripheral decoration 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.), it is possible to change the perspective of the decoration in which the first button decoration 411a and the second button interior decoration 432g (or the peripheral decoration 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.) appear to overlap, and the player can change the decoration (intersection pattern) of the first button decoration 411a and the second button interior decoration 432g (or the peripheral decoration 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.) by himself, which entertains the player and prevents a decline in interest.

また、ボタンレンズ411の中央を、操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)とは反対側となる外方へ膨出させていることから、第一装飾体と第二装飾体との間に空間が形成されることとなるため、遊技者から見た時に、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aまでの距離と、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g(或いは、スクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)までの距離とが、より大きく異なることとなり、ボタンレンズ411を操作して移動させていない状態でも、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)との交差態様(重なり具合)が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けることができる。 In addition, since the center of the button lens 411 is bulged outward on the opposite side to the operation button interior decorative member 432 (or the door frame side second performance display device 460A), a space is formed between the first decorative body and the second decorative body. Therefore, when viewed from the player, the distance between the first button decorative part 411a of the button lens 411 and the second button interior decorative part 432g of the operation button interior decorative member 432 (or the peripheral decorative part 472a of the screen unit 470, the sub-screen decorative member This makes the distance to the first button decoration 411a and the second button interior decoration 432g (or the peripheral decoration 472a, sub-screen decoration member 476, peripheral decoration member 478, etc.) more different, and even when the button lens 411 is not being moved by operation, when the player's eye position moves, the intersection (degree of overlap) between the first button decoration 411a and the second button interior decoration 432g (or the peripheral decoration 472a, sub-screen decoration member 476, peripheral decoration member 478, etc.) changes, allowing the player to see a moving decoration, which strongly attracts the player's attention.

更に、透明なボタンレンズ411の外周縁に、中央へ向かう放射状の装飾を有した第一ボタン装飾部411aを備えているため、ボタンレンズ411における第一ボタン装飾部411aが備えられていない中央側を通して奥側の操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)や扉枠側演出表示装置460を、良好に視認させることができると共に、第一ボタン装飾部411aの放射状の装飾によって遊技者の視線をボタンレンズ411の中央へ向けさせることができ、透明なボタンレンズ411の中央を通して操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)や扉枠側演出表示装置460に対して遊技者の関心を強く向けさせることができる。 Furthermore, the outer periphery of the transparent button lens 411 is provided with a first button decoration part 411a having a radial decoration toward the center, so that the rear operation button internal decoration part 432 (or the door frame side second performance display device 460A) and the door frame side performance display device 460 can be clearly seen through the center side of the button lens 411 where the first button decoration part 411a is not provided, and the radial decoration of the first button decoration part 411a can direct the player's gaze toward the center of the button lens 411, so that the player's attention can be strongly directed to the operation button internal decoration part 432 (or the door frame side second performance display device 460A) and the door frame side performance display device 460 through the center of the transparent button lens 411.

また、操作ボタン内装飾部材432に、中央を中心とした同心円状の複数の多角形の装飾を有した第二ボタン内装飾部432gを備えているため、外方から見た時に、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aの装飾と、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gの装飾とが、互いに交差することとなり、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによる装飾の遠近感を確実に発揮させることができ、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによる装飾を目立たせて遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, the operation button interior decorative member 432 is equipped with a second button interior decorative portion 432g having multiple polygonal decorations in a concentric circle centered at the center. When viewed from the outside, the decoration of the first button decoration portion 411a of the button lens 411 and the decoration of the second button interior decorative portion 432g of the operation button interior decorative member 432 intersect with each other, ensuring a sense of perspective for the decorations of the first button decoration portion 411a and the second button interior decorative portion 432g. This makes the decorations of the first button decoration portion 411a and the second button interior decorative portion 432g stand out, making the pachinko machine 1 highly appealing to players.

また、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gの装飾に、中央を中心とした同心円状の複数の多角形の装飾を有するようにしているため、第二ボタン内装飾部432gの装飾によって遊技者の視線や関心を操作ボタン内装飾部材432の中央に見える扉枠側演出表示装置460へ向けさせることができ、扉枠側演出表示装置の装飾(演出画像)を楽しませることができる。 In addition, the decoration of the second button interior decorative portion 432g of the operation button interior decorative member 432 has multiple polygonal decorations in a concentric circle centered on the center, so that the decoration of the second button interior decorative portion 432g can direct the player's gaze and attention to the door frame side performance display device 460 that can be seen in the center of the operation button interior decorative member 432, allowing the player to enjoy the decoration (performance image) of the door frame side performance display device.

更に、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されている各LED(或いは、サブスクリーン装飾基板477のLED477a)を発光させると、その光によって操作ボタン内装飾部材432(或いは、サブスクリーン装飾部材476)を発光装飾させることができると共に、更に、ボタンレンズ411も発光装飾させることができるため、第一ボタン装飾部411aや第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)の装飾に加えて発光装飾によっても遊技者を楽しませることができる。この際に、第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)によって操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)からの光を拡散させることができることから、第二ボタン内装飾部432gでは、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)からの直接的な光により発光装飾させられるのに対して、第一ボタン装飾部411aでは、第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)により拡散された間接的な光により発光装飾させられることとなり、第二ボタン内装飾部432g(サブスクリーン装飾部材476)が強く発光装飾されるのに対して第一ボタン装飾部411aが弱く発光装飾されるため、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)を発光させた状態で、外方から第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)とを見ると、より遠近感が強調された装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けさせられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, when each LED mounted on the left operation button inner decorative board 433, the right operation button inner decorative board 434, the upper operation button inner decorative board 435, and the lower operation button inner decorative board 436 (or the LED 477a of the sub-screen decorative board 477) is illuminated, the light can be used to illuminate and decorate the operation button inner decorative member 432 (or the sub-screen decorative member 476), and further, the button lens 411 can also be illuminated and decorated, so that in addition to the decoration of the first button decorative portion 411a and the second button inner decorative portion 432g (or the sub-screen decorative member 476), the player can be entertained by the illuminated decoration. At this time, the second button interior decoration part 432g (or the sub-screen decoration member 476) can diffuse the light from each LED (or LED 477a) of the left operation button interior decoration board 433, the right operation button interior decoration board 434, the upper operation button interior decoration board 435, and the lower operation button interior decoration board 436. Therefore, the second button interior decoration part 432g is illuminated and decorated by direct light from each LED (or LED 477a) of the left operation button interior decoration board 433, the right operation button interior decoration board 434, the upper operation button interior decoration board 435, and the lower operation button interior decoration board 436, whereas the first button decoration part 411a is illuminated and decorated by direct light from the second button interior decoration part 432g (or the sub-screen decoration member 476). The second button decorative part 432g (sub-screen decorative member 476) is illuminated and decorated with indirect light diffused by the light source, and the first button decorative part 411a is illuminated and decorated with a weak light, so that when the LEDs (or LEDs 477a) of the left operation button decorative board 433, the right operation button decorative board 434, the upper operation button decorative board 435, and the lower operation button decorative board 436 are illuminated, when the first button decorative part 411a and the second button decorative part 432g (or the sub-screen decorative member 476) are viewed from the outside, the player can see decorations with a more emphasized sense of perspective, resulting in a pachinko machine 1 with a strong appeal that strongly attracts the player's interest.

また、ボタンレンズ411の移動する方向に操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を配置しているため、ボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)の外周りよも外側の部位に、ボタンレンズ411が移動するためのスペースを確保する必要がなく、ボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を外側に広げて、可及的に大きくすることが可能となり、大型化できることでボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を目立たせることができる。また、上述したように、ボタンレンズ411の外側に、移動させるためのスペースを確保する必要がないため、ボタンレンズ411の外側の部位に、フレームユニット415を配置することで、パチンコ機1全体の装飾性を高めることができ、見栄えを良くして遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, since the decorative member 432 inside the operation button (or the door frame side second performance display device 460A) is arranged in the direction in which the button lens 411 moves, there is no need to secure space for the button lens 411 to move in the area outside the outer circumference of the button lens 411 or the decorative member 432 inside the operation button (or the door frame side second performance display device 460A), and it is possible to expand the button lens 411 or the decorative member 432 inside the operation button (or the door frame side second performance display device 460A) outward and make it as large as possible, and by making it larger, the button lens 411 or the decorative member 432 inside the operation button (or the door frame side second performance display device 460A) can be made more noticeable. Also, as described above, since there is no need to secure space outside the button lens 411 to move it, by arranging the frame unit 415 in the area outside the button lens 411, the decorativeness of the entire pachinko machine 1 can be enhanced, and the pachinko machine 1 can be made to look good and have a high appeal that strongly attracts the interest of players.

また、ボタンレンズ411の中央を外方へ膨出させていることから、遊技者がボタンレンズ411を叩いたりして表面の一部に衝撃を加えた場合、ボタンレンズ411を平坦な形状とした場合と比較して、加えられた衝撃力が、ボタンレンズ411の全体に分散し易くなるため、ボタンレンズ411を壊れ難く(破損し難く)することができる。従って、遊技中にボタンレンズ411が破損することで、遊技が中断してしまい、遊技者によっては苛立ちを覚えて興趣を低下させてしまうのを回避させることができると共に、ボタンレンズ411が破損し難くなることで、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 In addition, because the center of the button lens 411 bulges outward, when a player strikes the button lens 411 or applies impact to part of its surface, the applied impact force is more likely to be dispersed over the entire button lens 411 than if the button lens 411 had a flat shape, making the button lens 411 less likely to break (be damaged). Therefore, damage to the button lens 411 during play can be prevented, which can cause the game to be interrupted and can lead to frustration for some players and a loss of interest, and because the button lens 411 is less likely to be damaged, an increase in the burden on the game hall in which the pachinko machine 1 is installed can be suppressed.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、本体枠4内に配置されている遊技盤5の遊技領域5aを、前方から貫通口111を通して視認可能としている扉枠3において、貫通口111の下側で前方に膨出している皿ユニット320の皿ユニットカバー326に取付けられている演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)のユニットベース431(第二ベースユニット450)に、外径が10cm~30cmの範囲内である約15cmの円形状で遊技者が操作することで可動する(進退する)操作ボタン410と、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411を通して前方から視認可能な操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)と、操作ボタン410が枠内に配置される枠状のフレームユニット415と、を取付けていることから、従来のパチンコ機において遊技球の貯留皿が目立った位置に、可及的に大きな操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。そして、フレームユニット415に透光性を有したフレームサイドレンズ417を備えると共に、フレームサイドレンズ417と隣接するように操作ボタン410(ボタンレンズ411)の外縁に透光性を有した第二ボタン装飾部411bを備え、フレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bの後側でユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けられた操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に第二ボタン装飾部411bを発光装飾させるための第一LED422a,423aと、フレームサイドレンズ417を発光装飾させるための第二LED422b,423bと、を備えた上で、フレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとの間を仕切るフレーム本体416の内側筒部416dと、第二ボタン装飾部411bとボタンレンズ411の中央側とを仕切るボタンベース413の本体部413a及び内側延出部413fとを備えるようにしているため、内側筒部416dと本体部413a及び内側延出部413fとにより、第一LED422a,423aからの光がフレームサイドレンズ417やボタンレンズ411の中央側を照らしたり、第二LED422b,423bからの光が第二ボタン装飾部411bを照らしたりするのを防止することができ、隣接しているフレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとを夫々独立させて発光装飾させることができる。従って、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bを、夫々くっきりと発光装飾させることができ、見栄えの良い発光演出を行うことができる。また、隣接しているフレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとに対して、消灯、点灯、点滅、明るさ、色、等を適宜組合せることで、多彩なパターンの発光演出を行うことができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 1 of this embodiment, in the door frame 3 that allows the playing area 5a of the playing board 5 arranged in the main frame 4 to be viewed from the front through the through hole 111, the operation button 410, which is a circular shape of about 15 cm in outer diameter within the range of 10 cm to 30 cm and can be moved (advanced and retreated) by the player, and the transparent button lens of the operation button 410 are attached to the unit base 431 (second base unit 450) of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) attached to the dish unit cover 326 of the dish unit 320 that bulges forward below the through hole 111. Since the decorative member 432 inside the operation button and the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) which can be seen from the front through the lens 411, and the frame-shaped frame unit 415 in which the operation button 410 is arranged within the frame are attached, the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) having the largest possible operation button 410 can be seen in a position where the game ball storage tray would be prominent in a conventional pachinko machine, so that the player can recognize at a glance that this is different from conventional pachinko machines, making the pachinko machine 1 highly appealing. The frame unit 415 is provided with a translucent frame side lens 417, and a translucent second button decorative part 411b is provided on the outer edge of the operation button 410 (button lens 411) adjacent to the frame side lens 417. The operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 are attached to the unit base 431 (second base unit 450) on the rear side of the frame side lens 417 and the second button decorative part 411b. First LEDs 422a, 423a are provided for illuminating and decorating the second button decorative part 411b, and second LEDs 422b, 423b are provided for illuminating and decorating the frame side lens 417. The frame body 416 has an inner cylinder 416d that separates the frame side lens 417 from the second button decoration 411b, and a main body 413a and an inner extension 413f that separate the second button decoration 411b from the center of the button lens 411. The inner cylinder 416d, the main body 413a, and the inner extension 413f prevent the light from the first LED 422a, 423a from illuminating the center of the frame side lens 417 or the button lens 411, and prevent the light from the second LED 422b, 423b from illuminating the second button decoration 411b. The frame side lens 417 and the second button decoration 411b, which are adjacent to each other, can be illuminated and decorated independently. Therefore, the frame side lens 417 and the second button decoration 411b can be clearly illuminated and decorated, and a good-looking illumination can be produced. In addition, by appropriately combining the off, on, blinking, brightness, color, etc. of the adjacent frame side lens 417 and second button decoration 411b, a variety of light-emitting patterns can be produced, preventing the player from becoming bored and entertaining the player, thereby preventing a decline in the player's interest in the game.

また、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bを発光装飾させる第一LED422a,423aと、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させる第二LED422b,423bとを、一つの操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に備え、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423をユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けているため、第二ボタン装飾部411b(操作ボタン410)に基板を備えた場合と比較して、第二ボタン装飾部411bから第一LED422a,423aを可及的に遠ざけることができ、第一LED422a,423aからの光を十分に拡散させた状態で第二ボタン装飾部411bに照射させることができる。従って、第二ボタン装飾部411bを均一に発光装飾させることができるため、第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417の発光装飾の見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the first LEDs 422a, 423a that illuminate and decorate the second button decorative part 411b of the operation button 410, and the second LEDs 422b, 423b that illuminate and decorate the frame side lens 417 of the frame unit 415 are provided on a single operation button left outer decorative board 422 and operation button right outer decorative board 423, and the operation button left outer decorative board 422 and operation button right outer decorative board 423 are attached to the unit base 431 (second base unit 450). Therefore, compared to the case where a board is provided on the second button decorative part 411b (operation button 410), the first LEDs 422a, 423a can be placed as far away as possible from the second button decorative part 411b, and the light from the first LEDs 422a, 423a can be irradiated to the second button decorative part 411b in a sufficiently diffused state. Therefore, since the second button decoration 411b can be uniformly illuminated, the appearance of the illuminated decoration of the second button decoration 411b and the frame side lens 417 can be improved, which can strongly attract the player's attention and entertain the player, preventing a decline in the player's interest.

更に、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423を、ユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けているため、操作ボタン410の進退に伴って操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に接続されている配線が屈曲したり伸展したりすることはなく、疲労による配線の断線を無くすことができる。従って、操作ボタン410(第二ボタン装飾部411b)を可動させても、配線が断線することはないため、操作ボタン410の可動(操作)や、フレームサイドレンズ417及び第二ボタン装飾部411bの発光装飾を、問題なく遊技者に楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, because the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 are attached to the unit base 431 (second base unit 450), the wiring connected to the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 does not bend or extend as the operation button 410 moves back and forth, eliminating the risk of the wiring breaking due to fatigue. Therefore, even if the operation button 410 (second button decorative part 411b) is moved, the wiring will not break, so the player can enjoy the movement (operation) of the operation button 410 and the illuminated decoration of the frame side lens 417 and second button decorative part 411b without any problems, and a decline in the player's interest can be suppressed.

また、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411の外縁に第二ボタン装飾部411bが備えられていることから、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を見た時に、操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)の外縁を第二ボタン装飾部411bが装飾している状態となり、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。そして、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bを適宜発光させることで、後方に操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)が見える透明なボタンレンズ411の外縁を装飾している第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417を、上述したように、様々なパターンで発光装飾させることができるため、遊技者の関心を操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)に強く引付けさせることができ、発光演出や操作ボタン410の操作、及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出画像等を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since a second button decorative part 411b is provided on the outer edge of the transparent button lens 411 of the operation button 410, when the rear operation button internal decorative part 432 and the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) are viewed through the transparent button lens 411, the outer edges of the operation button internal decorative part 432 and the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) are decorated by the second button decorative part 411b, thereby improving the appearance of the pachinko machine 1. By appropriately illuminating the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b, the second button decoration 411b and the frame side lens 417 that decorate the outer edge of the transparent button lens 411, from which the operation button interior decorative member 432 and the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) can be seen to the rear, can be illuminated and decorated in various patterns as described above, so that the player's attention can be strongly attracted to the operation button 410 and the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A), and the player can enjoy the illumination effects, the operation of the operation button 410, and the performance images by the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A), preventing a decline in interest.

また、外縁に第二ボタン装飾部411bが備えられたボタンレンズ411(操作ボタン410)を、遊技者によって操作可能としているため、遊技者参加型演出の実行中に、操作ボタン410を遊技者に操作させるようにすることで、遊技者に対して操作ボタン410の操作(遊技者参加型演出)を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。そして、遊技者参加型演出の実行時に、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bやフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることで、遊技者の関心を操作ボタン410に引付けることができるため、遊技者に対して操作ボタン410の操作を促すことができ、遊技者を遊技者参加型演出に参加させて楽しませることができる。 In addition, the button lens 411 (operation button 410) with the second button decoration 411b on its outer edge can be operated by the player, so that by having the player operate the operation button 410 while a player-participation type performance is being executed, the player can enjoy operating the operation button 410 (player-participation type performance), and a decrease in the player's interest in the game can be suppressed. Furthermore, by illuminating and decorating the second button decoration 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 when a player-participation type performance is being executed, the player's attention can be attracted to the operation button 410, so that the player can be encouraged to operate the operation button 410, and the player can be made to participate in the player-participation type performance and enjoy it.

更に、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを第一LED422a,423aによって発光装飾可能としている不透光性の本体部413a及び内側延出部413fを備えていため、操作ボタン410における第二ボタン装飾部411bよりも中央側の部位が第一LED422a,423aによって発光装飾させられる(照らされる)ことはなく、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の中央側が明るくなることで後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)が前方から見辛くなるのを防止することができる。従って、第二ボタン装飾部411bを良好な状態で発光装飾させることができると共に、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を良好な状態で視認させることができ、遊技者に対して装飾や発光演出等を十分に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the operation button 410 is provided with an opaque main body portion 413a and an inward extension portion 413f which enable only the second button decorative portion 411b to be illuminated and decorated by the first LEDs 422a, 423a, the portion of the operation button 410 which is closer to the center than the second button decorative portion 411b is not illuminated (decorated) by the first LEDs 422a, 423a, and the central portion of the operation button 410 (button lens 411) becomes brighter, which prevents the operation button internal decorative member 432 and the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) located at the rear from becoming difficult to see from the front. Therefore, the second button decoration 411b can be illuminated and decorated in good condition, and the rear operation button interior decoration member 432 and the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) can be viewed in good condition through the transparent button lens 411, allowing the player to fully enjoy the decorations and illumination effects, preventing a decline in interest in the game.

また、内側筒部416dを、フレームサイドレンズ417を備えたフレームユニット415の後側から延びるようにしているため、フレームユニット415の後側では、フレームサイドレンズ417と操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bとの間を内側筒部416dによって完全に仕切ることができる。一方、内側筒部416dにおける操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側の端部(後端部)では、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bからの光が拡散範囲よりも内側筒部416dの後端が、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側に位置しているため、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の前面との間に隙間が形成されていても、第一LED422a,423aからの光がフレームサイドレンズ417を照らしたり、第二LED422b423bからの光が第二ボタン装飾部411bを照らしたりすることはない。従って、内側筒部416dによって光を確実に遮ることができ、上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1を具現化することができる。 In addition, since the inner tube portion 416d extends from the rear side of the frame unit 415 which is equipped with the frame side lens 417, at the rear side of the frame unit 415, the inner tube portion 416d can completely separate the frame side lens 417 from the second button decorative portion 411b of the operating button 410. On the other hand, at the end (rear end) of the inner tube 416d closer to the left operation button outer decorative board 422 and the right operation button outer decorative board 423, the rear end of the inner tube 416d is located closer to the left operation button outer decorative board 422 and the right operation button outer decorative board 423 than the diffusion range of the light from the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b, so even if a gap is formed between the front of the left operation button outer decorative board 422 and the right operation button outer decorative board 423, the light from the first LED 422a, 423a will not illuminate the frame side lens 417, and the light from the second LED 422b, 423b will not illuminate the second button decorative part 411b. Therefore, the light can be reliably blocked by the inner tube 416d, and a pachinko machine 1 that reliably achieves the above-mentioned effects can be realized.

また、ボタンベース413の本体部413a及び内側延出部413fを、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の後側から延びるようにしているため、操作ボタン410の後側では、第二ボタン装飾部411bとボタンレンズ411の中央側との間を、本体部413a及び内側延出部413fによって完全に仕切ることができる。一方、本体部413aにおける操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側の端部(後端部)では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423よりも後方へ延びているため、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの後端を潜ることはなく、操作ボタン410のボタンレンズ411の中央側への光の浸入を完全に遮断することができる。従って、第一LED422a,423aによって第二ボタン装飾部411bを良好な状態で発光装飾させることができると共に、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を良好な状態で視認させることができ、遊技者に対して装飾や発光演出等を十分に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the main body 413a and the inner extension 413f of the button base 413 extend from the rear side of the operation button 410 (button lens 411), the main body 413a and the inner extension 413f can completely separate the second button decorative part 411b and the center side of the button lens 411 on the rear side of the operation button 410. On the other hand, the end (rear end) of the main body 413a close to the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 extends further rearward than the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423, so that the light from the first LED 422a, 423a does not pass through the rear end of the main body 413a, and the intrusion of light into the center side of the button lens 411 of the operation button 410 can be completely blocked. Therefore, the first LEDs 422a, 423a can illuminate and decorate the second button decoration 411b in good condition, and the rear operation button interior decoration member 432 and the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) can be viewed in good condition through the transparent button lens 411, allowing the player to fully enjoy the decorations and illumination effects, preventing a decline in interest in the game.

また、前方から見た時に、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の後方に配置された操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側の部位の前方に第二ボタン装飾部411bが位置することとなるため、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)との間の隙間から、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側にある部材や後側(奥側)を第二ボタン装飾部411bによって見え難くすることができ、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができる。また、この際に、第一LED422a,423aによって第二ボタン装飾部411bを発光装飾させると、第二ボタン装飾部411bの明るさに対して、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側や後側が相対的に暗くなるため、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側や後側にある部材を見え難くすることができる。従って、操作ボタン410、フレームユニット415、操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)、等の見栄えをより向上させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, when viewed from the front, the second button decorative part 411b is located in front of the outer part of the operation button internal decorative member 432 (door frame side second performance display device 460A) which is arranged behind the operation button 410 (button lens 411). Therefore, the second button decorative part 411b makes it difficult to see the outer parts and rear side (rear side) of the operation button internal decorative member 432 (door frame side second performance display device 460A) through the gap between the button lens 411 and the operation button internal decorative member 432 (door frame side second performance display device 460A), thereby preventing the appearance of the operation button 410 from being deteriorated. In addition, when the second button decoration 411b is illuminated by the first LEDs 422a and 423a, the outside and rear of the operation button interior decoration member 432 (door frame side second performance display device 460A) become relatively dark compared to the brightness of the second button decoration member 411b, making it difficult to see the components on the outside and rear of the operation button interior decoration member 432 (door frame side second performance display device 460A). This can further improve the appearance of the operation button 410, frame unit 415, operation button interior decoration member 432, door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A), etc., and suppress a decrease in the player's interest.

また、操作ボタン410の外周形状を円形状としているため、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の外縁に備えられている第二ボタン装飾部411bと、第二ボタン装飾部411bに隣接しているフレームサイドレンズ417が、円弧状に延びた形態となる。従って、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bを適宜発光させることで、操作ボタン410の外縁を光がグルグル回るような発光演出や、操作ボタン410の内側から外側へ光が広がるような発光演出や、操作ボタン410の外側から内側へ光が収束するような発光演出、等を遊技者に見せることができるため、多彩な発光演出によって遊技者を飽き難くさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the outer periphery of the operation button 410 is circular, the second button decoration 411b provided on the outer edge of the operation button 410 (button lens 411) and the frame side lens 417 adjacent to the second button decoration 411b are formed in an arc shape. Therefore, by appropriately illuminating the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b, the player can see a light-emitting effect in which light goes around the outer edge of the operation button 410, a light-emitting effect in which light spreads from the inside to the outside of the operation button 410, a light-emitting effect in which light converges from the outside to the inside of the operation button 410, etc., so that the player is less likely to get bored with the various light-emitting effects, and the player can be entertained and the decline in interest can be suppressed.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における皿ユニット320の皿ユニットカバー326に、貯留されている遊技球が遊技領域5a内に打込まれて遊技に用いられる上皿321を取付けると共に、上皿321の前側且つ下方に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を着脱可能に取付けて演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に所定広さの取付空間326jの残りの空間を形成し、その取付空間326jの残りの空間の左側に下皿本体325における下皿第一領域A1に対応する部位を配置すると共に、その部位から取付空間326jの残りの空間内に下皿本体325における下皿第二領域A2に対応する部位を延出させて遊技球を貯留可能な下皿322を取付けるようにしているため、前方から見た時に下皿322が小さく見えることとなり、下皿322を目立ち難くすることができ、相対的に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立ち易くすることができる。従って、本パチンコ機1を前方から見た時に、従来のパチンコ機では上皿と下皿とが上下に並んで見えていた位置に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, the upper tray 321, in which the stored game balls are shot into the game area 5a and used for playing, is attached to the tray unit cover 326 of the tray unit 320 in the door frame 3, and the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) is detachably attached to the front side and below the upper tray 321 to form the remaining space of the mounting space 326j of a predetermined width behind the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), and the remaining space of the mounting space 326j is A portion corresponding to the lower tray first area A1 in the lower tray main body 325 is disposed on the left side of the space, and a portion corresponding to the lower tray second area A2 in the lower tray main body 325 is extended from that portion into the remaining space of the mounting space 326j to mount the lower tray 322 capable of storing game balls. This makes the lower tray 322 appear smaller when viewed from the front, making the lower tray 322 less noticeable, and relatively making the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) more noticeable. Therefore, when the present pachinko machine 1 is viewed from the front, the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) can be seen in the position where the upper tray and the lower tray were seen lined up and down in the conventional pachinko machine, so that the player can recognize at a glance that it is different from the conventional pachinko machine, and it can be a highly appealing pachinko machine 1 that can strongly attract the interest of the player.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位において、外周から上方へ延出した本体立壁部325bの上端から上方へ延出し、取付空間326jの残りの空間側への遊技球の移動を規制する下皿カバー340,340Aを備えているため、下皿322内の遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に接触するのを阻止することができ、下皿322内に供給された遊技球や下皿322に貯留されている遊技球が、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接したり押圧したりするのを防止することができる。従って、遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接することはなく、遊技球によって演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側が破損することはないため、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損により遊技が中断することで遊技者の興趣を低下させてしまうのを防止することができると共に、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 In addition, in the lower tray second area A2 portion of the lower tray main body 325 of the lower tray 322, lower tray covers 340, 340A are provided which extend upward from the upper end of the main body vertical wall portion 325b which extends upward from the outer periphery and restrict the movement of game balls toward the remaining space of the mounting space 326j, thereby preventing the game balls in the lower tray 322 from contacting the rear side of the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) and preventing the game balls supplied into the lower tray 322 or the game balls stored in the lower tray 322 from abutting or pressing against the rear side of the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A). Therefore, the game ball will not come into contact with the rear side of the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A), and the rear side of the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) will not be damaged by the game ball, which prevents the player's interest from being reduced by interrupting the game due to damage to the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A), and also prevents an increase in the burden on the game hall in which the pachinko machine 1 is installed.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位に、本体立壁部325bと取付空間326jの残りの空間側へ遊技球が移動するのを規制する下皿カバー340,340Aとを備えているため、遊技球が下皿本体325から取付空間326jの残りの空間内へ侵入する(こぼれる)のを防止することがでる。従って、遊技球が取付空間326jの残りの空間内に侵入することで、遊技者が損した気分になったり、不快な気分になったりするのを防止することができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the lower tray second area A2 in the lower tray body 325 of the lower tray 322 is equipped with the main body vertical wall portion 325b and the lower tray cover 340, 340A that restricts the movement of the game balls toward the remaining space of the mounting space 326j, so that the game balls can be prevented from entering (spill) from the lower tray body 325 into the remaining space of the mounting space 326j. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling like he or she has lost money or is uncomfortable if the game ball enters the remaining space of the mounting space 326j, and it is possible to suppress a decrease in the player's interest in the game.

また、下皿カバー340,340Aによって、下皿322における下皿本体325の下皿第二領域A2の部位を覆っているため、下皿322内に供給され遊技球が、下皿322内で跳ねて飛び上がっても、取付空間326jの残りの空間側へ侵入するのを確実に防止することができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。また、下皿カバー340,340Aによって下皿本体325の下皿第二領域A2の部位を覆っていることから、遊技者が、下皿本体325の下皿第一領域A1側(下皿開口部326d)から下皿第二領域A2の部位内に手を入れた時に、下皿カバー340,340Aにより指先等が取付空間326jの残りの空間側へ侵入するのを規制することができるため、指先等が上皿321の下面や演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側等に触れて怪我をするのを防止することができ、遊技者に対して安全な状態で遊技させることができる。 In addition, since the lower tray covers 340, 340A cover the lower tray second area A2 of the lower tray body 325 in the lower tray 322, even if the game ball supplied into the lower tray 322 bounces up inside the lower tray 322, it can be reliably prevented from entering the remaining space of the mounting space 326j, and the above-mentioned effect can be reliably achieved. In addition, since the lower tray covers 340, 340A cover the lower tray second area A2 of the lower tray body 325, when a player inserts his/her hand into the lower tray second area A2 from the lower tray first area A1 side (lower tray opening 326d) of the lower tray body 325, the lower tray covers 340, 340A can restrict the fingertips, etc. from entering the remaining space of the mounting space 326j, so that it is possible to prevent the fingertips, etc. from touching the underside of the upper tray 321 or the rear side of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) and causing injury, and the player can play in a safe environment.

更に、下皿カバー340,340Aと演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)との間に隙間を有しているため、下皿カバー340,340Aに遊技球の当接による衝撃や圧力等が作用しても、下皿カバー340,340Aから演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)へ伝達されることはなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損を確実に防止することができる。 Furthermore, since there is a gap between the lower tray cover 340, 340A and the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), even if an impact or pressure is applied to the lower tray cover 340, 340A due to a game ball hitting it, the impact or pressure is not transmitted from the lower tray cover 340, 340A to the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), and damage to the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) can be reliably prevented.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位において、下皿球供給口323cの前方に下皿球抜き孔322aを備えているため、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから放出された遊技球をそのまま下皿球抜き孔322aに進入させて下方(ドル箱)へ排出させることができ、遊技球を下皿本体325の本体立壁部325bの前端側に到達し難くすることができる。たとえ、遊技球が下皿球抜き孔322aを飛び越えたとしても、上述したように下皿カバー340,340Aを備えていることから、遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接するのを阻止することができるため、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損を防止することができ、遊技の中断を低減させて遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, in the lower tray second area A2 portion of the lower tray body 325 of the lower tray 322, a lower tray ball ejection hole 322a is provided in front of the lower tray ball supply port 323c, so that when the lower tray ball ejection hole 322a is open, the game ball released from the lower tray ball supply port 323c can enter the lower tray ball ejection hole 322a directly and be discharged downward (to the dollar box), making it difficult for the game ball to reach the front end side of the main body vertical wall portion 325b of the lower tray body 325. Even if the game ball jumps over the lower tray ball ejection hole 322a, as described above, since the lower tray covers 340, 340A are provided, the game ball can be prevented from abutting against the rear side of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), so that damage to the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) can be prevented, and the interruption of the game can be reduced, suppressing the decrease in the player's interest in the game.

また、下皿322の前端付近の下皿本体325の底壁部325aが、前方へ向かうほど高くなっているため、下皿本体325の本体立壁部325bの前端側へ向かう遊技球が、傾斜した底面を登ることとなり、遊技球の移動速度を減衰させることができる。従って、下皿カバー340,340Aに当接する遊技球の速度を遅くすることができるため、下皿カバー340,340Aによって遊技球が取付空間326jの残りの空間側へ移動するのを確実に規制することができると共に、遊技球が下皿カバー340,340Aや本体立壁部325bに当接した時の衝撃を小さくしてそれらが破損するのを抑制させることができる。 In addition, since the bottom wall portion 325a of the lower tray body 325 near the front end of the lower tray 322 becomes higher as it moves forward, the game ball moving toward the front end side of the main body vertical wall portion 325b of the lower tray body 325 climbs the inclined bottom surface, and the moving speed of the game ball can be reduced. Therefore, the speed of the game ball that abuts against the lower tray cover 340, 340A can be slowed down, so that the lower tray cover 340, 340A can reliably restrict the game ball from moving toward the remaining space of the mounting space 326j, and the impact when the game ball abuts against the lower tray cover 340, 340A or the main body vertical wall portion 325b can be reduced, thereby preventing them from being damaged.

また、少なくとも下皿カバー340,340Aを別部材としているため、下皿カバー340,340Aが破損した時に、下皿カバー340,340Aを交換するだけで、容易に修復することができ、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を軽減させることができる。 In addition, since at least the lower tray covers 340, 340A are separate components, when the lower tray covers 340, 340A are damaged, they can be easily repaired by simply replacing the lower tray covers 340, 340A, which reduces the burden on the gaming hall in which the pachinko machine 1 is installed.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの下方に、前面の左右方向中央が最も前方へ膨出した皿ユニット320の皿ユニットカバー326に備えた上で、その最も前方へ膨出した部位に演出操作ユニット400や第二演出操作ユニット400A着脱可能に取付けると共に、皿ユニットカバー326に上皿321と下皿322とからなる遊技球を貯留可能な貯留皿を備え、貯留皿(上皿321及び下皿322)に、正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の外方に位置する下皿第一領域A1と正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる取付空間326jの後部の空間内に位置する下皿第二領域A2とを有するようにしているため、前方から見た時に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立たせることができると共に、貯留皿(上皿321及び下皿322)を小さく見せて目立ち難くすることができる。従って、従来のパチンコ機では上皿と下皿とが見えていた部位に目立つ演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して従来のパチンコ機とは異なる遊技機であることを一見して認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, below the game area 5a of the game board 5 where a game is played in which game balls are received in the general winning opening 2001, etc., a dish unit cover 326 of the dish unit 320 is provided, which bulges furthest forward from the center of the left and right direction of the front, and the performance operation unit 400 and the second performance operation unit 400A are detachably attached to the most forward bulging portion, and the dish unit cover 326 is provided with a storage dish consisting of an upper dish 321 and a lower dish 322 capable of storing game balls, and the storage dish (upper dish 321 and lower dish 322) In addition, the lower tray first area A1 is located outside the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) when viewed from the front, and the lower tray second area A2 is located in the rear space of the mounting space 326j behind the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) when viewed from the front, so that the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) can be made to stand out when viewed from the front, and the storage tray (upper tray 321 and lower tray 322) can be made to look smaller and less noticeable. Therefore, since the conspicuous performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) can be seen in the area where the upper tray and lower tray were visible in conventional pachinko machines, the player can be made to recognize at a glance that this is a gaming machine different from conventional pachinko machines, and it can be a highly appealing pachinko machine 1 that can strongly attract the interest of players.

また、皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が取付けられていることから、皿ユニットカバー326の表面における下皿322が開口している部位が小さくなるが、正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる取付空間326jの後部の空間内に位置する下皿第二領域A2を有した下皿本体325の第一増設部325B、第二増設部325C、及び下皿カバー340,340Aを、備えているため、下皿322における前方から見えない範囲(下皿第二領域A2)にも遊技球を貯留することができる。従って、前方からの見た目に反して遊技球の貯留量を十分に確保することができるため、遊技者に対して、下皿322内における遊技球の残量を気にさせることなく遊技に専念させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) is attached to the center of the left and right direction of the front of the dish unit cover 326, the area where the lower dish 322 is open on the surface of the dish unit cover 326 is small, but since the first extension part 325B, second extension part 325C, and lower dish cover 340, 340A of the lower dish main body 325 having the lower dish second area A2 located in the rear space of the mounting space 326j, which is behind the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) when viewed from the front, it is possible to store game balls in the area (lower dish second area A2) that cannot be seen from the front of the lower dish 322. Therefore, contrary to the appearance from the front, a sufficient amount of game balls can be stored, so that the player can concentrate on playing without worrying about the remaining amount of game balls in the lower dish 322, and the player can enjoy the game and suppress a decline in interest.

更に、下皿第一領域A1を有している下皿本体325や本体部325Aに、下皿第二領域A2を有している下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを取付けて(組合せて)下皿322を構成しているため、予め大きさの異なる複数の下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325C等を用意しておき、パチンコ機1のコンセプトや皿ユニットカバー326内の取付空間326jの広さ等に応じた大きさの下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを取付けることで、下皿322の容積を最適なものとすることができる。また、上述したように、下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを組替える(取替える)ことで、取付空間326jの後部の空間の広さに対応させることができ、この後部の空間の広さが演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方への突出量に依存していることから、後方の突出量の異なる様々な演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)に対応可能な下皿322とすることができ、パチンコ機1の汎用性を高めることができる。 Furthermore, the lower tray 322 is formed by attaching (combining) the lower tray covers 340, 340A and the first and second extension parts 325B and 325C having the lower tray second area A2 to the lower tray main body 325 and main body part 325A having the lower tray first area A1.By preparing multiple lower tray covers 340, 340A, the first and second extension parts 325B and 325C of different sizes in advance and attaching the lower tray covers 340, 340A, the first and second extension parts 325B and 325C of sizes according to the concept of the pachinko machine 1 and the width of the mounting space 326j within the tray unit cover 326, the volume of the lower tray 322 can be optimized. Also, as described above, by rearranging (replacing) the lower tray covers 340, 340A and the first and second extension parts 325B and 325C, it is possible to accommodate the size of the rear space of the mounting space 326j, and since the size of this rear space depends on the amount of rearward protrusion of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), it is possible to make the lower tray 322 compatible with various performance operation units 400 (second performance operation unit 400A) with different amounts of rearward protrusion, thereby increasing the versatility of the pachinko machine 1.

また、下皿322に、底壁部325aと、底壁部325aの外周端から立上った本体立壁部325bとを備えているため、下皿322が下方へ窪んだ容器状となり、遊技球を確実に貯留させることができる。また、下皿カバー340,340Aに、下皿本体325の本体立壁部325bの上端から立上ったカバー立壁部340aを有しているため、予め様々な形状の下皿カバー340,340Aを用意しておき、パチンコ機1のコンセプトや取付空間326jの後部の空間の広さ(形状)等に応じた形状の下皿カバー340,340Aを組合せる(取付ける)ことで、様々な形態に対応させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, the lower tray 322 has a bottom wall portion 325a and a main body vertical wall portion 325b rising from the outer peripheral end of the bottom wall portion 325a, so that the lower tray 322 is in the shape of a container recessed downward, and game balls can be stored reliably. In addition, the lower tray cover 340, 340A has a cover vertical wall portion 340a rising from the upper end of the main body vertical wall portion 325b of the lower tray main body 325, so by preparing lower tray covers 340, 340A of various shapes in advance and combining (attaching) lower tray covers 340, 340A of shapes according to the concept of the pachinko machine 1 and the size (shape) of the space at the rear of the mounting space 326j, it is possible to accommodate various forms and achieve the same effects as described above.

また、下皿本体325と下皿カバー340,340Aとで構成されている下皿322において、下皿本体325の本体立壁部325bの上端に下皿カバー340,340Aを組合せて(取付けて)いることから、下皿322における遊技球が載置される部位が下皿本体325となるため、貯留により多くの遊技球の荷重がかかる部位に、下皿本体325と下皿カバー340,340Aとの境界(繋ぎ目、分割線PL)が位置することはない。従って、貯留された遊技球の荷重を下皿本体325でのみ受けることとなるため、多くの遊技球を貯留させても下皿本体325から下皿カバー340,340Aが引離されるような力が作用することはなく、下皿本体325から下皿カバー340,340Aが外れるのを防止することができる。 In addition, in the lower dish 322, which is composed of the lower dish main body 325 and the lower dish covers 340, 340A, the lower dish covers 340, 340A are combined (attached) to the upper end of the main body vertical wall portion 325b of the lower dish main body 325, so the part of the lower dish 322 where the game balls are placed is the lower dish main body 325, and the boundary (seam, dividing line PL) between the lower dish main body 325 and the lower dish covers 340, 340A is not located in the part where the load of many game balls is applied due to storage. Therefore, since the load of the stored game balls is only received by the lower dish main body 325, no force is applied that pulls the lower dish covers 340, 340A away from the lower dish main body 325 even if many game balls are stored, and it is possible to prevent the lower dish covers 340, 340A from coming off the lower dish main body 325.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの下方且つ前方に、遊技球を貯留可能な上皿321と下皿322とを備えていると共に、左右方向中央に配置された演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって下皿322内の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとを含む下皿322の半分以上を前方(遊技者)から視認困難としている(見え難くしている)ため、パチンコ機1の外観をすっきりさせて見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ向かう遊技球を視認困難としているため、遊技者に対して下皿322内における遊技球の流れに気付かせ難くして気が散るのを防止することができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, an upper tray 321 and a lower tray 322 capable of storing game balls are provided below and in front of the game area 5a of the game board 5 where games are played such as receiving game balls into the general winning port 2001, etc., and the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) arranged in the center in the left-right direction makes more than half of the lower tray 322, including the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball removal hole 322a in the lower tray 322, difficult to see (makes it difficult to see) from the front (player), so that the appearance of the pachinko machine 1 can be made neat and attractive, and it can be made into a pachinko machine 1 with high appeal that can strongly attract the interest of players. In addition, the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) makes it difficult to see the game balls moving from the lower tray ball supply port 323c to the lower tray ball removal hole 322a, making it difficult for the player to notice the flow of the game balls inside the lower tray 322, preventing the player from becoming distracted and suppressing a decrease in interest in the game.

また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ遊技球を誘導する下皿322における底面の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位、球誘導部322c及び緩衝部322d等の誘導手段により誘導されている遊技球を視認困難としているため、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、誘導手段に誘導されてスムーズ(即座)に下皿球抜き孔322aから下方へ排出されることとなり、遊技者に対して下皿322を通ることなく遊技球が下皿322の下方(ドル箱)へ排出されているように錯覚させることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) makes it difficult to see the game balls guided by the guidance means such as the ball guide section 322c and the buffer section 322d, which are located between the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball ejection hole 322a on the bottom surface of the lower tray 322 that guides the game balls from the lower tray ball supply port 323c to the lower tray ball ejection hole 322a. Therefore, if the lower tray ball ejection hole 322a is left open, the game balls supplied to the lower tray 322 from the lower tray ball supply port 323c are guided by the guidance means and smoothly (instantly) ejected downward from the lower tray ball ejection hole 322a, giving the player the illusion that the game balls are being ejected below the lower tray 322 (to the money box) without passing through the lower tray 322. This makes it difficult for the player to feel the annoyance of the game balls passing through the lower tray 322, allowing the player to concentrate on the game and suppressing a decline in interest.

更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322a等を含む下皿322の半分以上を前方から視認困難としていることから、蓋然的に、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322a等が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に位置している。つまり、下皿322の半分以上を、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込ませるようにしているため、前方から見える下皿322の大きさに対して、実際の下皿322の大きさ(容量)が大きくなっているため、見た目に比べて下皿322内における遊技球の貯留量を十分に確保することができる。 Furthermore, since the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) makes more than half of the lower tray 322, including the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball removal hole 322a, difficult to see from the front, it is likely that the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball removal hole 322a are located behind the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A). In other words, since more than half of the lower tray 322 is made to wrap around to the rear of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), the actual size (capacity) of the lower tray 322 is larger than the size of the lower tray 322 as it appears from the front, so that the amount of game balls stored in the lower tray 322 can be secured sufficiently compared to appearance.

また、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから下皿322内に放出された遊技球を、下皿322における底面の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位、球誘導部322c及び緩衝部322d等の誘導手段によって下皿球抜き孔322aへスムーズに誘導して下皿322の下方(ドル箱)へ排出させることができるため、遊技球が下皿322内を回るように流通するのを防止することができ、下皿322内を流通する遊技球を前方(遊技者)から確実に視認困難な状態とすることができる。従って、遊技者に対して下皿322内における遊技球の流れに気付かせ難くすることができ、遊技者の気が散るのを防止して遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, when the lower tray ball ejection hole 322a is open, the game balls released into the lower tray 322 from the lower tray ball supply port 323c can be smoothly guided to the lower tray ball ejection hole 322a by the guide means such as the area between the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball ejection hole 322a on the bottom surface of the lower tray 322, the ball guide section 322c and the buffer section 322d, and discharged to the bottom of the lower tray 322 (dollar box). This prevents the game balls from circulating inside the lower tray 322, and makes it possible to reliably make the game balls circulating inside the lower tray 322 difficult to see from the front (player). Therefore, it is possible to make it difficult for the player to notice the flow of the game balls inside the lower tray 322, preventing the player from being distracted and suppressing a decrease in interest in the game.

更に、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球を、球誘導部322c等によって遊技者に気付かせることなく即座に下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、遊技者に対して下皿322を通ることなく遊技球が下皿322の下方(ドル箱)へ排出されているように錯覚させることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, if the lower tray ball ejection hole 322a is left open, the game balls supplied to the lower tray 322 from the lower tray ball supply port 323c can be instantly ejected downward from the lower tray ball ejection hole 322a by the ball guide section 322c etc. without the player noticing, giving the player the illusion that the game balls are being ejected below the lower tray 322 (to the money box) without passing through the lower tray 322. This makes it less likely for the player to feel annoyed by the game balls passing through the lower tray 322, allowing the player to concentrate on the game and preventing a decline in interest.

また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿322の平面視における遊技球の貯留領域(貯留面積)の半分以上を前方から視認困難としていることから、前方から見える下皿322の大きさに対して、実際の下皿322は、見える大きさの倍以上あるため、従来のパチンコ機の下皿と同様に、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。 In addition, the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) makes more than half of the game ball storage area (storage area) of the lower tray 322 in a plan view difficult to see from the front, so the actual size of the lower tray 322 is more than twice the size that appears from the front, so a sufficient amount of game balls can be stored, just like the lower trays of conventional pachinko machines.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの正面視下方で前方へ膨出している扉枠3の皿ユニット320における皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に、皿ユニットカバー326の全高と同じ高さの大型の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための演出操作ユニット取付部326aを備えていると共に、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット取付部326aの左右両側で上下方向略中央よりも下側の皿前下装飾部326cを、後方へ抉れるように凹んだ形状としているため、演出操作ユニット取付部326aに取付けられた演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が、前方へ大きく突出しているように見せることができ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立たせることができる。従って、従来のパチンコ機において上皿と下皿とが上下に並んで見えていた位置に、大型の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が強調された状態で見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。そして、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左右両外側で後方へ凹んでいる皿前下装飾部326cから、下皿322を後方へ窪ませていると共に一部を演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込ませており、下皿322内における遊技球の貯留量(下皿322の容積)を十分に確保することができるため、下皿322が遊技球で満杯になるのを気にしながら遊技しなくても良く、遊技者を遊技に専念させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, a presentation operation unit mounting portion 326a for mounting a large presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) of the same height as the overall height of the plate unit cover 326 is provided at the left-right center of the front surface of the plate unit cover 326 of the plate unit 320 of the door frame 3, which bulges forward when viewed from the front below the playing area 5a of the playing board 5 where games such as receiving game balls into the general winning port 2001 are played. In addition, the plate front lower decorative portion 326c on both the left and right sides of the presentation operation unit mounting portion 326a on the front surface of the plate unit cover 326, which is lower than the approximate center in the up-down direction, is shaped to be concave so as to be carved out toward the rear. This makes it possible for the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) attached to the presentation operation unit mounting portion 326a to appear to protrude significantly forward, making the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) stand out. Therefore, in the position where the upper tray and the lower tray are lined up in a vertical direction in the conventional pachinko machine, the large presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) is emphasized, so that the player can recognize at a glance that it is different from the conventional pachinko machine, and it is possible to make the pachinko machine 1 highly appealing. And, from the tray front lower decoration part 326c which is recessed backward on both the left and right outer sides of the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) on the front of the tray unit cover 326, the lower tray 322 is recessed backward and a part of it is wrapped around the rear of the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A), so that the storage amount of game balls in the lower tray 322 (the volume of the lower tray 322) can be sufficiently secured, so that the player does not have to worry about the lower tray 322 being filled with game balls while playing, and can concentrate on playing, and it is possible to enjoy the game and suppress a decline in interest.

また、下皿322の一部が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込んでいるため、遊技者が前方から下皿322内に手を入れた時に、指先が下皿322の後壁(皿ユニットベース323の前面)や下皿カバー340等に触れ難くすることができる。これにより、遊技者に対して触覚でも遊技球の貯留量が十分に確保されていることを認識させることができると共に、下皿322内に遊技球が貯留されている状態では、下皿322内に多くの遊技球が貯留されていることを認識できるため、遊技者に対して満足感を付与させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、下皿322に入れた手の指先が、下皿322の後壁や下皿カバー340等に触れ難いことから、遊技者に対して従来のパチンコ機における下皿と同じような感覚を与えることができるため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者に対して、違和感を与えてしまうのを低減させることができ、遊技者を安心させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, because a portion of the lower tray 322 wraps around to the rear of the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A), when a player puts his or her hand into the lower tray 322 from the front, the player's fingertips are less likely to touch the rear wall of the lower tray 322 (the front surface of the tray unit base 323) or the lower tray cover 340. This allows the player to recognize by touch that there is a sufficient amount of game balls stored, and when game balls are stored in the lower tray 322, the player can recognize that many game balls are stored in the lower tray 322, which gives the player a sense of satisfaction and allows the player to enjoy the game and suppress a decline in interest. In addition, because the fingertips of the hand placed on the lower tray 322 are unlikely to touch the rear wall of the lower tray 322 or the lower tray cover 340, the player is given the same sensation as with the lower tray in a conventional pachinko machine, which reduces the sense of discomfort felt by players who are accustomed to conventional pachinko machines, putting the player at ease and preventing a decline in interest in the game.

更に、下皿322を、奥側(後方)へ行くほど広くなるように形成しているため、前側が小さくても、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。換言すると、下皿322の前端側の部位を小さくしているため、下皿322が開口している皿ユニットカバー326の前面(皿前下装飾部326c)において、下皿322を目立ち難くすることができ、相対的に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立ち易くすることができる。従って、下皿322における遊技球の貯留量を十分に確保しつつ演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備えることができ、遊技者に対する訴求力を高めることができると共に、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, because the lower tray 322 is formed so that it becomes wider toward the back (rear), even if the front side is small, it is possible to ensure a sufficient amount of storage for game balls. In other words, because the front end portion of the lower tray 322 is small, it is possible to make the lower tray 322 less noticeable on the front surface (lower tray front decorative portion 326c) of the tray unit cover 326 where the lower tray 322 opens, and relatively, it is possible to make the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) more noticeable. Therefore, it is possible to provide the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) while ensuring a sufficient amount of storage for game balls in the lower tray 322, which can increase the appeal to players and entertain the players to prevent a decline in interest.

また、下皿322における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に回り込んでいる部位の側方及び上方を下皿カバー340で覆っているため、遊技者が下皿322内に手を入れた時に、指先等が皿ユニットカバー326の内面や演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後面等に触れて怪我をするのを防止することができ、遊技者に対して安全な状態で遊技させることができる。また、下皿カバー340により、下皿322から皿ユニットカバー326内へ遊技球が侵入する(こぼれる)のを防止することができる。 In addition, the sides and top of the part of the lower tray 322 that wraps around to the rear of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) are covered with the lower tray cover 340, so when a player puts their hand inside the lower tray 322, their fingertips are prevented from touching the inner surface of the tray unit cover 326 or the rear surface of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) and getting injured, allowing the player to play in a safe environment. The lower tray cover 340 also prevents game balls from entering (spill) from the lower tray 322 into the tray unit cover 326.

更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を、皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に配置しているため、遊技者側から演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)をより目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)による装飾を見え易くするとことができ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の装飾や演出を楽しませて遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) is positioned in the center in the left-right direction on the front side of the tray unit cover 326, the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) can be made more noticeable to the player, making the pachinko machine 1 more appealing and able to strongly attract the player's attention. In addition, the decorations made by the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) can be made more visible, allowing the player to enjoy the decorations and presentations of the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) and preventing a decline in the player's interest.

また、下皿322に、上皿321と連通可能な下皿球供給口323cと、開閉可能に上下へ貫通している下皿球抜き孔322aと、を備えていることから、従来のパチンコ機における下皿と同じ機能を有しているため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者が、本パチンコ機1で遊技した時に、下皿322の機能に対して戸惑うことはなく、従来と同じような感じで遊技を行うことができ、遊技者を遊技に専念させて遊技を楽しませることができる。また、下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとを演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に夫々配置しているため、正面から見ると下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとが、遊技者側から見えず、パチンコ機1の外観をすっきりさせて見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, the lower tray 322 is equipped with a lower tray ball supply port 323c that can communicate with the upper tray 321, and a lower tray ball removal hole 322a that can be opened and closed and penetrates vertically, so that it has the same function as the lower tray in a conventional pachinko machine. Therefore, when a player who is accustomed to conventional pachinko machines plays this pachinko machine 1, he or she will not be confused by the function of the lower tray 322, and can play in the same way as before, allowing the player to concentrate on the game and enjoy the game. In addition, since the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball removal hole 322a are respectively arranged behind the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball removal hole 322a cannot be seen from the player side when viewed from the front, which makes the appearance of the pachinko machine 1 neat and good-looking, and makes it possible to make a pachinko machine 1 that is highly appealing and can strongly attract the interest of players.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における遊技領域5aが臨む扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の貫通口111の下側で、前方に膨出している皿ユニット320の皿ユニットカバー326に取付けられている演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)のベースユニット430(第二ベースユニット450)に、遊技者に演出を提示可能な扉枠側演出表示装置460の外側を装飾している操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470)を取付けると共に、操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外周を囲むように外径が約15cmで中央がベースユニット430(第二ベースユニット450)から遠ざかる方向(外方)へ膨出している透明なボタンレンズ411を有した操作ボタン410を取付け、ボタンレンズ411の外周縁に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412を備えていると共に、ボタンレンズ411側からベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ突出している筒状のボタンベース413を備えているため、第一ボタン装飾部411aやボタンベース413等によってボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470)の外縁や奥側(後側)等が見えるのを低減させることができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。従って、操作ボタン410や内部に備えられた操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)等の見栄えをより向上させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, the base unit 430 (second base unit 450) of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) is attached to the dish unit cover 326 of the dish unit 320 that bulges forward below the through hole 111 of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 facing the play area 5a in the door frame 3. The operation button interior decorative member 432 (screen unit 470 of the door frame side second performance display device 460A) that decorates the outside of the door frame side performance display device 460 that can present a performance to the player is attached to the base unit 430 (second base unit 450) of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A). The operation button interior decorative member 432 (screen unit 470) has an outer diameter of about 15 cm and a center that is arranged in a direction away from the base unit 430 (second base unit 450) so as to surround the outer periphery of the operation button interior decorative member 432 (screen unit 470). ), and the outer periphery of the button lens 411 is provided with a first button decoration part 411a, a second button decoration part 411b, and a button frame 412, and a cylindrical button base 413 protruding from the button lens 411 side to the base unit 430 (second base unit 450) side is provided. Therefore, the first button decoration part 411a and the button base 413 can reduce the visibility of the outer edge and the inner side (rear side) of the operation button inner decoration part 432 (screen unit 470 of the door frame side second performance display device 460A) from the gap between the button lens 411 and the operation button inner decoration part 432 (screen unit 470), and the appearance of the operation button 410 can be improved. Therefore, the appearance of the operation button 410, the operation button inner decoration part 432 provided inside, the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A), etc. can be further improved, and the decrease in the interest of the player can be suppressed.

また、操作ボタン410における第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、ボタンフレーム412、及びボタンベース413によってボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外縁や奥側等を見え難くすることができることから、操作ボタン410の外径を大きくすることでボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間が相対的に大きくなっても、第一ボタン装飾部411a等によって良好に隠すことができるため、見栄えの悪化を防止しつも、外径が約15cmの大型の操作ボタン410(ボタンレンズ411)を問題なく具現化することができる。従って、操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を大型化することができるため、本パチンコ機1を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けて訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, the first button decorative part 411a, the second button decorative part 411b, the button frame 412, and the button base 413 of the operation button 410 can make it difficult to see the outer edge or the back side of the operation button internal decorative part 432 (screen unit 470) through the gap between the button lens 411 and the operation button internal decorative part 432 (screen unit 470). Therefore, even if the gap between the button lens 411 and the operation button internal decorative part 432 (screen unit 470) becomes relatively large by increasing the outer diameter of the operation button 410, it can be well hidden by the first button decorative part 411a, etc., so that a large operation button 410 (button lens 411) with an outer diameter of approximately 15 cm can be realized without any problems while preventing a deterioration in appearance. Therefore, the operation buttons 410 and the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) can be enlarged, making the pachinko machine 1 stand out and strongly attracting the player's attention, making it a highly appealing pachinko machine 1.

更に、ボタンレンズ411側からベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ筒状に突出しているボタンベース413(本体部413a)を備えているため、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の間の隙間を斜めから見た時に、ボタンベース413の内壁によって操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)よりも外側にあるものを遮蔽して見えなくすることができ、操作ボタン410の見栄えをより一層良くすることができる。 Furthermore, since it is equipped with a button base 413 (main body 413a) that protrudes cylindrically from the button lens 411 side toward the base unit 430 (second base unit 450) side, when the gap between the button lens 411 and the operation button internal decorative member 432 (screen unit 470) is viewed obliquely, the inner wall of the button base 413 can shield and make invisible anything outside the operation button internal decorative member 432 (screen unit 470), thereby further improving the appearance of the operation button 410.

また、透明なボタンレンズ411を、ベースユニット430(第二ベースユニット450)から遠ざかる方向(外方)へ膨出した立体形状(半球面体状)としていることから、ボタンレンズ411の外周縁付近の表面が、ボタンベース413の前端側の開口により形成される平面(ベースユニット430(第二ベースユニット450)とボタンレンズ411とが並んでいる方向と直交する平面、つまり、操作ボタン410の進退方向と直交する平面)に対して傾斜している状態となるため、遊技者側から見ると光が屈折し易くなる。従って、外周縁に備えられている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412とボタンベース413とを合せて、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外縁や奥側等を見え難くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。 In addition, since the transparent button lens 411 is made to have a three-dimensional shape (semispherical) that bulges outward (outward) away from the base unit 430 (second base unit 450), the surface near the outer edge of the button lens 411 is inclined with respect to the plane formed by the opening on the front end side of the button base 413 (a plane perpendicular to the direction in which the base unit 430 (second base unit 450) and the button lens 411 are lined up, that is, a plane perpendicular to the forward and backward direction of the operation button 410), so light is easily refracted when viewed from the player's side. Therefore, by combining the first button decoration part 411a and the second button decoration part 411b provided on the outer edge, and the button frame 412 and the button base 413, it is possible to make it difficult to see the outer edge and the back side of the operation button inner decoration part 432 (screen unit 470) from the gap between the button lens 411 and the operation button inner decoration part 432 (screen unit 470), and the above-mentioned effect can be reliably achieved.

また、ボタンレンズ411を外方へ膨出した立体形状に形成していることから、操作ボタン410内の容積が大きくなるため、操作ボタン410内に配置される操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を、より大きくしたり可動させ易くしたりすることが可能となり、操作ボタン410内により遊技者を楽しませられる扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を備え易くすることができ、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1を具現化することができる。 In addition, because the button lens 411 is formed in a three-dimensional shape that bulges outward, the volume inside the operation button 410 is increased, so the operation button interior decorative member 432 and the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) placed inside the operation button 410 can be made larger and easier to move, making it easier to provide the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) that entertains the player inside the operation button 410, and realizing a pachinko machine 1 that provides even more entertainment for players.

更に、ボタンレンズ411を立体形状に形成しているため、操作ボタン410に意匠性(装飾性)が付与されることとなるため、本パチンコ機1において操作ボタン410を目立たせて遊技者の関心を向けさせることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。 Furthermore, because the button lens 411 is formed in a three-dimensional shape, the operation button 410 is given a design (decorative) quality, which makes the operation button 410 stand out on this pachinko machine 1 and attracts the player's attention, making it easier for the player to select this pachinko machine as the machine to play.

また、ボタンレンズ411の外周縁に備えられている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412において、ボタンフレーム412を不透明としているため、ボタンフレーム412の部位では、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン410や操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)等の奥側が見えるのを確実に隠すことができ、操作ボタン410等の見栄えの悪化を低減させて見栄えを良くすることができる。 In addition, the first button decoration part 411a, the second button decoration part 411b, and the button frame 412, which are provided on the outer periphery of the button lens 411, are opaque, so that the button frame 412 can reliably hide the back side of the operation button 410 and the operation button internal decoration part 432 (screen unit 470) from being seen through the gap between the button lens 411 and the operation button internal decoration part 432 (screen unit 470), thereby reducing deterioration in the appearance of the operation button 410, etc., and improving its appearance.

また、ボタンレンズ411の外周端から内側へ所定幅で全周に亘って不透明なボタンフレーム412を備えており、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bと協働して、遊技者側から操作ボタン410におけるボタンベース413の本体部413aと操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間を見え難くすることができるため、本体部413aと操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間を大きくすることが可能となり、その分、操作ボタン410や扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470が動くスペースを確保し易くすることができ、それらを良好に可動させることができる。 The button lens 411 is also provided with an opaque button frame 412 that extends from the outer edge of the button to the inside at a specified width all around, and in cooperation with the first button decoration 411a and the second button decoration 411b, makes it difficult for the player to see the gap between the main body 413a of the button base 413 in the operation button 410 and the decorative member inside the operation button 432 (screen unit 470). This makes it possible to enlarge the gap between the main body 413a and the decorative member inside the operation button 432 (screen unit 470), which makes it easier to secure space for the operation button 410 and the screen unit 470 of the door frame side second performance display device 460A to move, allowing them to move smoothly.

更に、ボタンレンズ411の外周を円筒状としているため、多角形状とした場合と比較して、外周に方向性が無くなることから操作ボタン410をスムーズに可動させ易くすることができる。従って、操作ボタン410を大型化しても問題なく押圧操作することができ、遊技者に対して操作ボタン410を用いる遊技者参加型演出を確実に楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, because the outer periphery of the button lens 411 is cylindrical, there is no directionality to the outer periphery compared to when it is polygonal, making it easier to move the operation button 410 smoothly. Therefore, even if the operation button 410 is made large, it can be pressed without any problems, allowing the player to enjoy the player-participation presentation using the operation button 410 without losing interest.

また、操作ボタン410を大型化していることから、遊技者に対して操作ボタン410を操作させる遊技者参加型演出を実行した時に、操作ボタン410の位置を確認しながら操作しなくても容易に操作ボタン410に触れて押圧操作させ易くすることができるため、遊技者に対して操作ボタン410を用いた遊技者参加型演出に参加させ易くすることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, because the operation button 410 is enlarged, when a player-participation type presentation is executed in which the player operates the operation button 410, the player can easily touch and press the operation button 410 without having to check the position of the operation button 410 while operating it. This makes it easier for the player to participate in the player-participation type presentation using the operation button 410, which entertains the player and prevents a decline in interest.

更に、操作ボタン410内に扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を備えているため、遊技状態に応じて演出画像を提示することで、遊技者の関心を操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)に強く引付けさせることができ、扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出を楽しませることができると共に、扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出画像や発光演出等により遊技者に対して操作ボタン410の操作を促すことができ、遊技者参加型演出に遊技者を積極的に参加させて楽しませることで興趣の低下を抑制させることができる。また、操作ボタン410内で演出が実行されることで、遊技者によっては何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the operation button 410 is equipped with the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A), by presenting a performance image according to the game status, the player's interest can be strongly attracted to the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) in the operation button 410, and the player can enjoy the performance by the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A), and the player can be encouraged to operate the operation button 410 by the performance image and light-emitting performance by the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A), and the decrease in interest can be suppressed by having the player actively participate in the player participation type performance and enjoying it. In addition, by executing the performance within the operation button 410, it is possible to make some players think that something good will happen, and the expectation for the game can be increased, and the decrease in interest can be suppressed.

また、大型の操作ボタン410の透明なボタンレンズ411(第一ボタン装飾部411aよりも内側の部位)を通して扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を視認することができるため、遊技者に対して本パチンコ機1の操作ボタン410が、従来のパチンコ機の操作ボタンとは明らかに異なるものであることを即座に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、遊技者の操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を用いた演出に対する期待感を高めさせることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, because the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) can be seen through the transparent button lens 411 (the area inside the first button decorative part 411a) of the large operation button 410, the player can immediately recognize that the operation button 410 of this pachinko machine 1 is clearly different from the operation buttons of conventional pachinko machines, making the pachinko machine 1 highly appealing to players and increasing the player's anticipation for the performance using the operation button 410 and the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) inside the operation button 410, thereby preventing a decline in the player's interest.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 The present invention has been described above with reference to preferred embodiments, but the present invention is not limited to these embodiments, and various improvements and design changes are possible without departing from the spirit of the present invention, as described below.

すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。 In other words, in the above embodiment, the gaming machine is a pachinko machine 1, but the present invention is not limited to this and may be applied to a pachislot machine or a gaming machine that combines a pachinko machine and a pachislot machine, and in this case too, the same effects as those described above can be achieved.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410におけるボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周側となる部位に第一ボタン装飾部411aを形成したものを示したが、これに限定するものではなく、第一ボタン装飾部411aが形成されていないボタンレンズ411しても良い。 In addition, in the above embodiment, the button lens 411 of the operation button 410 is shown to have the first button decoration part 411a formed on the inner circumference side of the button frame 412, but this is not limited to this, and the button lens 411 may have no first button decoration part 411a formed thereon.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の外周縁に不透明なボタンフレーム412を取付けたものを示したが、これに限定するものではなく、ボタンフレーム412を取付けずに、ボタンレンズ411におけるボタンフレーム412と対応する部位に、全周に亘って後側を隠すための装飾部を形成するようにしても良い。 In addition, in the above embodiment, an opaque button frame 412 is attached to the outer periphery of the button lens 411 of the operation button 410, but this is not limited to this. Instead of attaching the button frame 412, a decorative part for hiding the rear side over the entire circumference may be formed at the part of the button lens 411 corresponding to the button frame 412.

更に、上記の実施形態では、操作ボタン410において、ボタンレンズ411の外周縁から操作ボタン内装飾部材432や扉枠側第二演出表示装置460Aの外周の全周を囲むようにベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ筒状に突出したボタンベース413(本体部413a)を備えたものを示したが、これに限定するものではなく、操作ボタン内装飾部材432や扉枠側第二演出表示装置460Aの外周の全周に対して一部のみ囲むように少なくとも一つベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ突出したものであっても良い。このボタンベース413の形状としては、ボタンレンズ411の外周に沿った形状としても良いし、ボタンレンズ411の外周に沿っていない形状としても良い。ボタンベース413は、少なくとも内壁側に装飾(シールの貼付けや印刷等による平面的な装飾、レリーフ等の凹凸による立体的な装飾)を有していても良い。更に、ボタンベース413は、透光性であっても良いし、不透光性であっても良い。また、ボタンベース413は、有色であっても良いし、無色透明であっても良い。また、ボタンベース413を透明とした場合、内壁側又は外壁側の少なくとも一方に、シボ、スリット、プリズム、等の光拡散加工を施すことが望ましい。 Furthermore, in the above embodiment, the operation button 410 is shown to have a button base 413 (main body 413a) that protrudes cylindrically from the outer periphery of the button lens 411 toward the base unit 430 (second base unit 450) side so as to surround the entire periphery of the operation button interior decorative member 432 and the door frame side second performance display device 460A, but this is not limited to this, and at least one may protrude toward the base unit 430 (second base unit 450) side so as to surround only a part of the entire periphery of the operation button interior decorative member 432 and the door frame side second performance display device 460A. The shape of this button base 413 may be a shape that follows the outer periphery of the button lens 411, or a shape that does not follow the outer periphery of the button lens 411. The button base 413 may have decoration (flat decoration by pasting a sticker or printing, three-dimensional decoration by unevenness such as a relief) at least on the inner wall side. Furthermore, the button base 413 may be translucent or non-translucent. The button base 413 may be colored or colorless and transparent. If the button base 413 is transparent, it is desirable to apply light diffusion processing such as embossing, slits, prisms, etc. to at least one of the inner wall side or the outer wall side.

また、上記の実施形態では、下皿322が、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左外側の部位からのみ後方へ窪んだ例を示したが、これに限定するものではなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左右両側から後方へ窪み、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方において互いに繋がっているような下皿322としても良いし、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の右外側の部位からのみ後方へ窪み、一部が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込んでいるようにしても良い。 In addition, in the above embodiment, an example was shown in which the lower tray 322 is recessed rearward only from the outer left portion of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) on the front of the tray unit cover 326, but this is not limited to this, and the lower tray 322 may be recessed rearward from both the left and right sides of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) and connected to each other behind the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), or may be recessed rearward only from the outer right portion of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), with a portion of it wrapping around to the rear of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A).

更に、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326の前面における下皿322が後方へ窪んでいる部位(皿前下装飾部326c)の形状(下皿322の前端の形状)を、後方へ湾曲面状に凹んだ例を示したが、これに限定するものではなく、多角柱面状、或いは、多面体状に凹んだ前面としても良い。 Furthermore, in the above embodiment, an example was shown in which the shape (shape of the front end of the lower dish 322) of the portion (lower dish front decorative portion 326c) on the front surface of the dish unit cover 326 where the lower dish 322 is recessed toward the rear is recessed in a curved surface toward the rear, but this is not limited to this, and the front surface may be recessed in a polygonal columnar or polyhedral shape.

また、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326の前面に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けた例を示したが、これに限定するものではなく、「操作ダイヤル、タッチパネル等の操作装置を備えたもの」、「表面に装飾を有した回転体を備えたもの」、「装飾を有した装飾体と、装飾体を可動させる可動装置と、を備えたもの」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、及びシーン(ジオラマ)等を立体的に模した装飾体を備えたもの」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴや、所定の模様、等の装飾がシールや印刷等によって施されたもの」、等を備えたユニット或いはパネル等の部材を取付けても良い。また、取付空間326j(演出操作ユニット取付部326a)に取付けられる部材は、一つである必要はなく、複数(二つ以上)の部材を取付けても良い。例えば、取付空間326jの上半分に取付けられる部材と、取付空間326jの下半分に取付けられる部材とのように、別々の部材を取付けるようにしても良い。 In the above embodiment, the example of attaching the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) to the front of the plate unit cover 326 is shown, but the present invention is not limited to this. It is also possible to attach a unit or panel or other member that has "a control dial, a rotating body with a decoration on its surface," "a decorative body with a decoration and a movable device for moving the decorative body," "a decorative body that three-dimensionally imitates characters, items, logos, and scenes (dioramas) that match the concept of the gaming machine," "a character, item, logo, a predetermined pattern, etc. that is decorated by stickers or printing, etc., that match the concept of the gaming machine." Also, the member attached to the mounting space 326j (performance operation unit mounting portion 326a) does not have to be one, and multiple (two or more) members may be attached. For example, separate members may be attached, such as a member attached to the upper half of the mounting space 326j and a member attached to the lower half of the mounting space 326j.

また、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための前方へ開口した演出操作ユニット取付部326aを形成したものを示したが、これに限定するものではなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための開口(演出操作ユニット取付部326a)を有していない皿ユニットカバー(例えば、パネル状のカバー部)とし、皿ユニットカバーの後方に、取付空間326j(或いは、取付空間326jの残りの空間)に相当する空間を形成する構成としても良い。なお、このような皿ユニットカバーの前面には、遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、所定の模様、等の装飾を、シール、印刷、装飾部材の取付け、等によって施すことが望ましい。 In the above embodiment, the plate unit cover 326 is shown to have a presentation operation unit mounting portion 326a that opens forward for mounting the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A), but this is not limited to this. The plate unit cover (for example, a panel-shaped cover portion) may not have an opening (presentation operation unit mounting portion 326a) for mounting the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A), and a space equivalent to the mounting space 326j (or the remaining space of the mounting space 326j) may be formed behind the plate unit cover. It is preferable to decorate the front of such a plate unit cover with characters, items, logos, predetermined patterns, etc. that are in line with the concept of the gaming machine by means of stickers, printing, mounting decorative members, etc.

更に、上記の実施形態では、下皿322の平面視における遊技球の貯留領域(貯留面積)の半分よりも若干大きい領域を、被覆部としての演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)により前方から視認困難に被覆する例を示したが、これに限定するものではなく、下皿322における遊技球の貯留領域の半分以下の領域を前方から視認困難とするようにしても良いし、下皿322の全体を前方から視認困難とするようにしても良い。 Furthermore, in the above embodiment, an example was shown in which an area slightly larger than half of the game ball storage area (storage area) in a planar view of the lower tray 322 is covered by the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) as a covering part to make it difficult to see from the front, but this is not limited to this, and an area less than half of the game ball storage area in the lower tray 322 may be made difficult to see from the front, or the entire lower tray 322 may be made difficult to see from the front.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b、及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を、周方向に対して部分的に備えた円弧状のものを示したが、これに限定するものではなく、第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417が全周に亘って延びた円環状のものとしても良い。 In addition, in the above embodiment, the second button decorative portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 are shown as being arc-shaped and partially arranged in the circumferential direction, but this is not limited to this, and the second button decorative portion 411b and the frame side lens 417 may be annular and extend around the entire circumference.

また、上記の実施形態では、演出操作ユニット400における操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとして、中央を中心とした同心円状の複数の多角形を有した装飾を示したが、これに限定するものではなく、第二ボタン内装飾部432gとして、中央を中心とした同心円状の複数の円形(楕円形を含む)を有した装飾としても良い。 In addition, in the above embodiment, the second button interior decorative part 432g of the operation button interior decorative member 432 in the performance operation unit 400 is shown as a decoration having multiple polygonal shapes in a concentric circle centered on the center, but this is not limited to this, and the second button interior decorative part 432g may also be a decoration having multiple circular shapes (including ovals) in a concentric circle centered on the center.

更に、上記の実施形態では、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411(前部材)を通して、後側に配置された操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460、扉枠側第二演出表示装置460A等の後部材が常に視認できるようにしたものを示したが、これに限定するものではなく、前後(又は上下)に配置された、前部材及び後部材の少なくとも一方を、所定条件の充足により後側が視認可能となる可変光透過手段を有した構成としても良い。ここで、可変光透過手段としては、「マジックミラーのように、前側と後側の明るさの違いにより後側が視認可能となるもの」、「液晶フィルムのように、電源のON/OFFにより透明となったり不透明となったりして後側が視認可能となるもの」、等が挙げられる。なお、前部材と後部材とは、相対的に移動可能としても良いし、相対的に移動できないようにしても良い。 In addition, in the above embodiment, the transparent button lens 411 (front member) of the operation button 410 allows the rear members such as the operation button interior decorative member 432, the door frame side performance display device 460, and the door frame side second performance display device 460A, which are arranged on the rear side, to be always visible, but this is not limited to this, and at least one of the front and rear members arranged in the front and back (or up and down) may have a variable light transmission means that makes the rear side visible when a predetermined condition is satisfied. Here, examples of the variable light transmission means include "a magic mirror, which makes the rear side visible due to the difference in brightness between the front and rear sides," and "a liquid crystal film, which becomes transparent or opaque by turning the power on and off, making the rear side visible." The front and rear members may be movable relative to each other, or may not be movable relative to each other.

前部材及び後部材の少なくとも一方に可変光透過手段を有するようにすることで、通常の状態では、前部材のみが、或いは、前部材と後部材とが、視認可能な状態となっており、視認可能な部材の装飾を遊技者に見せることができる。そして、特別な状態では、所定条件を充足させることで、通常の状態では見えなかった後側の部材(後部材、或いは、後部材の後側に配置されている部材)が見えることで、前部材と後部材が、或いは、前部材と後部材と後部材の後側の部材とが、重なった装飾を見せることができる。従って、前部材と後部材とを用いて様々な装飾(装飾演出)を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 By providing a variable light transmission means in at least one of the front and rear members, in the normal state, only the front member, or both the front and rear members, are visible, and the decoration of the visible member can be shown to the player. Then, in the special state, by satisfying a predetermined condition, the rear member (the rear member, or the member arranged behind the rear member) that was not visible in the normal state becomes visible, and a decoration in which the front and rear members, or the front member, the rear member, and the member behind the rear member overlap can be shown. Therefore, various decorations (decorative effects) can be shown to the player using the front and rear members, which makes it difficult for the player to get bored, entertains the player, and suppresses a decline in the player's interest.

具体的に詳述すると、例えば、前部材にマジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材の後側を暗くすることで、前部材の装飾のみを遊技者に視認させることができる。そして、前部材と後部材との間、或いは、後部材の後側、をLED等の発光部の光により明るくすると、前部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、前部材を通して後部材が視認できるようになり、前部材の装飾と後部材の装飾とが重なった装飾を遊技者に見せることができる。 To go into more detail, for example, if the front member has a variable light transmission means such as a magic mirror, in the normal state, the rear side of the front member is darkened, allowing the player to see only the decoration of the front member. Then, by brightening the area between the front and rear members, or the rear side of the rear member with light from a light-emitting unit such as an LED, the conditions for the variable light transmission means in the front member are met, making the rear member visible through the front member, and allowing the player to see the overlapping decoration of the front member and the decoration of the rear member.

或いは、前部材を透明とし、後部材にマジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材を通して後部材の表面が見えるため、前部材の装飾と後部材の表面とによる装飾を遊技者に見せることができる。そして、後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくすると、後部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、後部材を通して後側が視認できるようになり、前部材及び後部材を通して、後部材の後側の部材(例えば、表示装置、キャラクタ等の装飾体)を遊技者に見せることができる。 Alternatively, if the front member is transparent and the rear member has a variable light transmission means such as a magic mirror, under normal conditions the surface of the rear member is visible through the front member, allowing the player to see the decoration of the front member and the surface of the rear member. Then, if the rear side of the rear member is illuminated with light from a light-emitting unit such as an LED, the fulfillment condition of the variable light transmission means in the rear member is satisfied, making the rear side visible through the rear member, allowing the player to see the components behind the rear member (e.g., display devices, decorations such as characters, etc.) through the front and rear members.

更には、前部材と後部材の両方に、マジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材の装飾のみを遊技者に見せることができ、前部材と後部材との間を、LED等の発光部の光により明るくすると、前部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、前部材を通して後部材の表面が視認できるようになり、前部材と後部材とによる装飾を遊技者に見せることができる。一方、後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくする(或いは、前部材と後部材との間と後部材の後側とを同時に、LED等の発光部の光により明るくする)と、前部材及び後部材における夫々の可変光透過手段の充足条件が夫々満たされて、前部材及び後部材を通して、後部材の後側の部材(例えば、表示装置、キャラクタ等の装飾体)を遊技者に見せることができる。これにより、発光部の光により明るくする部位を適宜選択することで、視認可能となる範囲を多段階に変化させることができ、多彩な装飾を遊技者に楽しませることができる。 Furthermore, if both the front and rear members have a variable light transmission means such as a magic mirror, in the normal state, only the decoration of the front member can be seen by the player, and when the area between the front and rear members is brightened by the light of a light-emitting unit such as an LED, the fulfillment condition of the variable light transmission means in the front member is met, the surface of the rear member becomes visible through the front member, and the decoration of the front and rear members can be seen by the player. On the other hand, when the rear side of the rear member is brightened by the light of a light-emitting unit such as an LED (or the area between the front and rear members and the rear side of the rear member are simultaneously brightened by the light of a light-emitting unit such as an LED), the fulfillment conditions of the variable light transmission means in the front and rear members are respectively met, and the member on the rear side of the rear member (for example, a display device, a character, or other decoration) can be seen by the player through the front and rear members. As a result, by appropriately selecting the area to be brightened by the light of the light-emitting unit, the visible range can be changed in multiple stages, and a variety of decorations can be enjoyed by the player.

なお、上記の具体例では、可変光透過手段を、マジックミラーのようなものとしていることから、後側を暗くしている状態では、鏡のように見えるため、前部材や後部材の表面においてキラキラした装飾を遊技者に見せることができる。 In the above specific example, the variable light transmission means is something like a magic mirror, so when the back side is darkened, it looks like a mirror, allowing the player to see the sparkling decorations on the surfaces of the front and back members.

また、上記の具体例では、可変光透過手段を、マジックミラーのようなものとして説明したが、液晶フィルムのようなものとした場合でも、同様の作用効果を奏することができる。また、液晶フィルムのようなものを可変光透過手段とした場合、不透明な状態でも光を透過させることができる(透光性を有している)ため、前部材と後部材との間や後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくさせる(又は、発光装飾させる)ことができるようにすれば、より多彩な発光演出や装飾演出等の演出を遊技者に見せることができる。 In the above specific example, the variable light transmitting means was described as something like a magic mirror, but the same effect can be achieved if it is something like a liquid crystal film. In addition, if something like a liquid crystal film is used as the variable light transmitting means, it can transmit light even in an opaque state (it has translucency), so if the area between the front and rear members and the rear side of the rear member can be made brighter (or decorated with light) with light from light-emitting elements such as LEDs, the player can be shown a wider variety of light-emitting effects, decorative effects, and other effects.

[7.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御基板について、図69~図74を参照して説明する。図69は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図70は図69のつづきを示すブロック図であり、図71は主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図72は図69のつづきを示すブロック図であり、図73は周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図74は液晶表示制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。
[7. Main control board, dispensing control board and peripheral control board]
Next, the control board that performs various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to Fig. 69 to Fig. 74. Fig. 69 is a block diagram of the main control board, the payout control board, and the peripheral control board, Fig. 70 is a block diagram showing the continuation of Fig. 69, Fig. 71 is a schematic diagram of various detection signals input and output to the game ball etc. lending device connection terminal board that relays the electrical connection between the payout control board constituting the main board and the CR unit and the degree display board, Fig. 72 is a block diagram showing the continuation of Fig. 69, Fig. 73 is a block diagram showing the outline of the peripheral control MPU, and Fig. 74 is a block diagram of the periphery of the sound source built-in VDP in the liquid crystal display control unit.

パチンコ機1は、その制御構成として、図69に示すように、制御用電源(例えば、+5Vなど)の生成処理のほか、賞球の払出しを含めた遊技に関する制御を行う第1制御部MCGと、該第1制御部MCGによって進行される遊技に関する演出を行う第2制御部SCGとを備えている。 As shown in FIG. 69, the control configuration of the pachinko machine 1 includes a first control unit MCG that generates a control power source (e.g., +5V, etc.) and controls the game, including the payout of prize balls, and a second control unit SCG that performs presentations related to the game progressed by the first control unit MCG.

より具体的には、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の基板を用意することにより各種制御が分担される構造を採用しており、上記第1制御部MCGとして、主制御基板1310、払出制御基板951、及び電源基板931を備えており、上記第2制御部SCGとして、周辺制御基板1510を備えている。以下、この実施の形態にかかるパチンコ機1の制御構成を説明するにあたり、まず、主制御基板1310、払出制御基板951、電源基板931の順に上記第1制御部MCGについて説明し、その後、上記第2制御部SCG(周辺制御基板1510)について説明する。 More specifically, the pachinko machine 1 according to this embodiment employs a structure in which various controls are shared by preparing multiple boards, and includes a main control board 1310, a payout control board 951, and a power supply board 931 as the first control unit MCG, and a peripheral control board 1510 as the second control unit SCG. In explaining the control configuration of the pachinko machine 1 according to this embodiment, the first control unit MCG will first be explained in the order of the main control board 1310, the payout control board 951, and the power supply board 931, and then the second control unit SCG (peripheral control board 1510).

[7-1.主制御基板]
上記第1制御部MCGのうち、遊技の進行を制御する主制御基板1310は、図69に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに遊技動作を制御するメイン制御プログラムなどの各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU1310aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路1310bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路1310cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路1310dと、予め定めた電圧の停電又は瞬停の兆候を監視する停電監視回路1310eと、を主として備えている。
[7-1. Main control board]
Of the above-mentioned first control unit MCG, the main control board 1310 that controls the progress of the game is mainly composed of a main control MPU 1310a, which is a microprocessor that controls the power-on processing executed when the power is turned on and has various control programs such as a main control program that is executed after a predetermined time has elapsed since the power is turned on and controls the game operation, a ROM that stores various commands, and a RAM that temporarily stores data, as shown in FIG. 69, a main control input circuit 1310b to which detection signals from various detection switches are input, a main control output circuit 1310c for outputting various signals to external boards, etc., a main control solenoid drive circuit 1310d for driving various solenoids, and a power outage monitoring circuit 1310e that monitors for signs of a power outage or momentary power outage of a predetermined voltage.

主制御MPU1310aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ1310af(以下、「主制御内蔵WDT1310af」と記載する。)や不正を防止するための機能等も内蔵されている。 The main control MPU 1310a has built-in RAM (hereinafter referred to as "main control built-in RAM") and built-in ROM (hereinafter referred to as "main control built-in ROM"), as well as a watchdog timer 1310af (hereinafter referred to as "main control built-in WDT 1310af") that monitors its operation (system) and functions to prevent fraud.

また、主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU1310aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができるようになっている。 The main control MPU 1310a also has built-in non-volatile RAM. This non-volatile RAM pre-stores a unique ID code that is assigned a unique code (a code that exists only once in the world) by the manufacturer of the main control MPU 1310a to identify the individual unit. Once assigned, this ID code cannot be rewritten, even using an external device, because it is stored in the non-volatile RAM. The main control MPU 1310a is capable of retrieving the ID code from the non-volatile RAM and referencing it.

また、主制御MPU1310aは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数をハードウェアにより更新するハード乱数回路1310an(以下、「主制御内蔵ハード乱数回路1310an」と記載する。)が内蔵されている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、予め定めた数値範囲(本実施形態では、最小値として値0~最大値として値32767という数値範囲が予め設定されている。)内において乱数を生成し、初期値として予め定めた値が固定されておらず(つまり、初期値が固定されておらず)、主制御MPU1310aがリセットされるごとに異なる値がセットされるように回路構成されている。具体的には、主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(後述する主制御水晶発振器から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。 The main control MPU 1310a also includes a built-in hardware random number circuit 1310an (hereinafter referred to as the "main control built-in hardware random number circuit 1310an") that uses hardware to update random numbers for determining whether or not to generate a jackpot game state, among various random numbers related to the game. This main control built-in hardware random number circuit 1310an generates random numbers within a predetermined numerical range (in this embodiment, a numerical range of 0 as the minimum value and 32767 as the maximum value is preset), and is configured so that the predetermined value is not fixed as the initial value (i.e., the initial value is not fixed), and a different value is set each time the main control MPU 1310a is reset. Specifically, when the main control MPU 1310a is reset, the main control built-in hard random number circuit 1310an first selects one value within a predetermined numerical range as the initial value, and then rapidly extracts other values within the predetermined numerical range without overlapping based on a clock signal (a clock signal output from a main control crystal oscillator, described later) input to the main control MPU 1310a. When all values within the predetermined numerical range have been extracted, the main control built-in hard random number circuit 1310an again extracts one value within the predetermined numerical range without overlapping based on the clock signal input to the main control MPU 1310a. The main control built-in hard random number circuit 1310an repeatedly performs such rapid lottery selection, and the main control MPU 1310a sets the value extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310an at the time when it obtains a value from the main control built-in hard random number circuit 1310an as a random number for determining a jackpot.

主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路1310bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control input circuit 1310b does not have a reset terminal for forcibly resetting the information input to its various input terminals as detection signals from the various detection switches, and does not have a reset function. For this reason, the main control input circuit 1310b is configured as a circuit that does not receive a system reset signal from the main control system reset described below. In other words, the main control input circuit 1310b is configured as a circuit in which information based on the detection signals from the various detection switches input to its various input terminals is not reset by the main control system reset described below, and various signals based on that information are output from its various output terminals.

主制御出力回路1310cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路1310caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路1310caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路1310caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control output circuit 1310c is configured as an open collector output type circuit with an emitter terminal grounded to ground (GND), and is composed of a main control output circuit 1310ca with a reset function, which has a reset terminal for forcibly resetting information input to various input terminals for outputting various signals to external boards, etc., and a main control output circuit 1310cb without a reset function, which does not have a reset terminal and does not have a reset function. The main control output circuit 1310ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal is input from the main control system reset described later. In other words, the main control output circuit 1310ca with a reset function is configured as a circuit in which information for outputting various signals input to its various input terminals to external boards, etc. is reset by the main control system reset described later, so that no signal based on that information is output from its various output terminals. In contrast, the main control output circuit 1310cb without a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal is not input from the main control system reset described later. In other words, the main control output circuit without reset function 1310cb is configured as a circuit in which the information for outputting the various signals input to its various input terminals to an external board or the like is not reset by the main control system reset described below, and signals based on that information are output from its various output terminals.

図60に示した、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004、及び一般入賞口2001に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020からの検出信号や停電監視回路1310eからの信号は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、図60に示した、ゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003、大入賞口2005に入球した遊技球を検出するカウントセンサ4005、及び図69に示した裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024からの検出信号は、遊技盤5に取り付けられたパネル中継基板4161、そして主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 As shown in FIG. 60, the first start port sensor 4002 that detects game balls that have entered the first start port 2002, the second start port sensor 4004 that detects game balls that have entered the second start port 2004, and the general winning port sensor 4020 that detects game balls that have entered the general winning port 2001, as well as the signal from the power failure monitoring circuit 1310e, are input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b. Also, the detection signals from the gate sensor 4003 that detects game balls that have passed through the gate section 2003, the count sensor 4005 that detects game balls that have entered the large winning port 2005, and the magnetic detection sensor 4024 that is attached to the back unit 3000 shown in FIG. 69 and detects fraudulent acts using magnets are input to the panel relay board 4161 attached to the game board 5 and the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b.

主制御MPU1310aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路1310dからパネル中継基板4161を介して始動口ソレノイド2107及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caからパネル中継基板4161、そして機能表示ユニット1400を介して第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、状態表示器1401、及びラウンド表示器1407に駆動信号を出力したりする。 Based on the detection signals from each of these switches, the main control MPU 1310a outputs a drive signal from the output terminal of the specified output port to the main control output circuit with reset function 1310ca, which outputs a control signal to the main control solenoid drive circuit 1310d, and the main control solenoid drive circuit 1310d outputs a drive signal to the starting port solenoid 2107 and the attacca solenoid 2108 via the panel relay board 4161, By outputting a drive signal from the output terminal of a specific output port to the main control output circuit with reset function 1310ca, the main control output circuit with reset function 1310ca outputs a drive signal to the first special pattern display 1403, the second special pattern display 1405, the first special reserved number display 1404, the second special reserved number display 1406, the normal pattern display 1402, the status display 1401, and the round display 1407 via the panel relay board 4161 and the function display unit 1400.

また、主制御MPU1310aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから停電監視回路1310eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。 The main control MPU 1310a also outputs various information (game information) related to the game from the output terminal of a specified output port to the main control output circuit with reset function 1310ca, so that the main control output circuit with reset function 1310ca outputs various information (game information) related to the game to the payout control board 951, and outputs a signal (power outage clear signal) from the main control output circuit with reset function 1310ca to the power outage monitoring circuit 1310e by outputting a signal (power outage clear signal) from the main control output circuit with reset function 1310ca to the power outage monitoring circuit 1310e.

なお、本実施形態において、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、ゲートセンサ4003、及びカウントセンサ4005には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ4020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が第一始動口2002や第二始動口2004に頻繁に入球するし、ゲート部2003を頻繁に通過するため、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2005が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントセンサ4005による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントセンサ4005にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2001には、一般入賞口センサ4020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ4020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。 In this embodiment, the first start hole sensor 4002, the second start hole sensor 4004, the gate sensor 4003, and the count sensor 4005 use non-contact type electromagnetic proximity switches, while the general winning hole sensor 4020 uses a contact type ON/OFF operation mechanical switch. This is because game balls frequently enter the first start hole 2002 and the second start hole 2004 and frequently pass through the gate section 2003, so the first start hole sensor 4002, the second start hole sensor 4004, and the gate sensor 4003 frequently detect game balls. For this reason, the first start hole sensor 4002, the second start hole sensor 4004, and the gate sensor 4003 use long-life proximity switches. In addition, when a jackpot game state that is advantageous to the player occurs, the big winning hole 2005 is opened and game balls frequently enter, so the count sensor 4005 frequently detects game balls. For this reason, a proximity switch with a long lifespan is also used for the count sensor 4005. In contrast, the general winning opening 2001, where game balls do not enter frequently, is not frequently detected by the general winning opening sensor 4020. For this reason, a mechanical switch with a shorter lifespan than a proximity switch is used for the general winning opening sensor 4020.

また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板951は、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板1310に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。 The main control MPU 1310a also transmits various commands related to dispensing as serial data from the output terminal of a specified serial output port to the main control output circuit without reset function 1310cb, which then transmits the various commands as serial data to the dispensing control board 951. When the dispensing control board 951 has successfully received the various commands from the main control board 1310 as serial data, it outputs a signal (payer ACK signal) to the main control board 1310. This signal (payer ACK signal) is input to the input terminal of a specified input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b.

また、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路1310bで受信することにより、主制御入力回路1310bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に信号(主払ACK信号)を出力する。 The main control MPU 1310a also receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 951 as serial data at the main control input circuit 1310b, and receives various commands as serial data from the main control input circuit 1310b at the input terminal of its specified serial input port. When the main control MPU 1310a has successfully received various commands from the payout control board 951 as serial data, it outputs a signal (main payout ACK signal) indicating this from the output terminal of its specified output port to the main control output circuit with reset function 1310ca, and outputs a signal (main payout ACK signal) from the main control output circuit with reset function 1310ca to the payout control board 951.

また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。 The main control MPU 1310a also transmits various commands related to the control of game presentations and various commands related to the state of the pachinko machine 1 as serial data from the output terminal of a specified serial output port to the main control output circuit without reset function 1310cb, which then transmits the various commands as serial data to the peripheral control board 1510.

ここで、周辺制御基板1510へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU1310aは、主制御CPUコア1310aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート1310ae等がバス1310ahを介して回路接続されている(図79を参照)。主周シリアル送信ポート1310aeは、周辺制御基板1510へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ1310aea、送信バッファレジスタ1310aeb、シリアル管理部1310aec等を主として構成されている(図79を参照)。主制御CPUコア1310aaは、コマンドを送信バッファレジスタ1310aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部1310aecに出力すると、このシリアル管理部1310aecが送信バッファレジスタ1310aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ1310aebから送信シフトレジスタ1310aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ1310aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア1310aaは、送信バッファレジスタ1310aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部1310aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板1510に送信している。 Here, we will briefly explain the main serial transmission port that transmits various commands as serial data to the peripheral control board 1510. The main control MPU 1310a is configured around the main control CPU core 1310aa, and in addition to the main control built-in RAM, the main serial transmission port 1310ae, which is one of the main control various serial I/O ports, is circuit-connected via the bus 1310ah (see FIG. 79). The main serial transmission port 1310ae transmits various commands to the peripheral control board 1510 as main serial data, and is mainly configured of the transmission shift register 1310aea, the transmission buffer register 1310aeb, the serial management unit 1310aec, etc. (see FIG. 79). When the main control CPU core 1310aa sets a command in the transmission buffer register 1310aeb and outputs a transmission start signal to the serial management unit 1310aec, the serial management unit 1310aec transfers the command set in the transmission buffer register 1310aeb from the transmission buffer register 1310aeb to the transmission shift register 1310aea and starts transmitting it to the peripheral control board 1510 as main serial data. In this embodiment, the transmission buffer register 1310aeb has a storage capacity of 32 bytes. The main control CPU core 1310aa sets multiple commands in the transmission buffer register 1310aeb and then outputs a transmission start signal to the serial management unit 1310aec, thereby continuously transmitting multiple commands to the peripheral control board 1510.

なお、主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0(図75を参照)を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU1310aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されると、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板951から出力され、主制御入力回路1310bを介して、主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU1310aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。 The power supply board 931, which supplies various voltages to the main control board 1310, is equipped with an electric double layer capacitor (hereinafter, simply referred to as "capacitor") BC0 (see FIG. 75) as a backup power supply to supply power to the main control board 1310 for a predetermined period of time even when the power is cut off. This capacitor BC0 allows the main control MPU 1310a to store various information in the main control built-in RAM during power-off processing even when the power is cut off. When the operation switch 954 of the dispensing control board 951 described later is operated within a predetermined period from when the power is turned on, the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 954 is output from the dispensing control board 951 and input to the input terminal of a specified input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b, and the various information stored in the main control built-in RAM is completely erased (cleared) from the main control built-in RAM by the main control MPU 1310a.

[7-2.払出制御基板]
上記第1制御部MCGのうち、遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板951は、図70に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952と、各種機能を兼用する操作スイッチ954と、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器860bと、を備えている。また、RAMクリアスイッチとしての機能を兼ね備える操作スイッチ954は、操作されることによって出力された検出信号に基づいて、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号を出力する。
[7-2. Dispensing control board]
Of the first control unit MCG, the payout control board 951 that controls the payout of game balls, etc., is equipped with a payout control unit 952 that performs various controls related to payout, an operation switch 954 that performs various functions, and an error LED indicator 860b that displays the status of the pachinko machine 1, as shown in Fig. 70. The operation switch 954, which also functions as a RAM clear switch, outputs a RAM clear signal to completely erase information stored in the RAM (hereinafter referred to as the "main control built-in RAM") built into the main control MPU 1310a, based on a detection signal output by being operated.

[7-2-1.払出制御部]
払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952は、図70に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行される遊技媒体の払出動作を制御する払出制御プログラムを含む各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU952aと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路952bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路952cと、払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dと、CRユニット6との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路952eと、を備えている。払出制御MPU952aには、その内蔵されているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[7-2-1. Dispense control unit]
As shown in FIG. 70, the payout control unit 952, which performs various controls related to payout, is equipped with a payout control MPU 952a, which is a microprocessor that has built-in a ROM for storing various control programs and various commands, including a payout control program that controls the power-on processing executed when the power is turned on and controls the payout operation of the gaming media executed after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, a payout control input circuit 952b to which detection signals from various detection switches related to payout are input, a payout control output circuit 952c for outputting various signals to external boards, etc., a payout motor drive circuit 952d for outputting a drive signal to the payout motor 834 of the payout device 830, and a CR unit input/output circuit 952e for exchanging various signals with the CR unit 6. The payout control MPU 952a has built-in RAM (hereinafter referred to as the ``payout control built-in RAM'') and built-in ROM (hereinafter referred to as the ``payout control built-in ROM''), as well as a watchdog timer that monitors its operation (system) and functions to prevent fraud.

払出制御プログラムは、払出制御MPU952aの制御によって、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドをそれぞれ払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号としてシリアル方式でシリアルデータを受信する。また、払出制御プログラムは、遊技球の払出動作にエラーが発生したことを契機として枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンドに相当)を生成したり、エラー解除部としての操作スイッチ954の操作信号(検出信号)に基づいて16ビット(2バイト)のエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンドに相当)を作成し、これらエラー発生コマンド及びエラー解除ナビコマンドをそれぞれ、払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式のシリアルデータとして、払出制御I/Oポート952bを介して主制御基板1310の受信ポートに対して出力する(コマンド送信手段)。また、この払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、即ち、払出制御部メイン処理が実行されたり払出制御部タイマ割り込み処理が実行されて払出制御が開始された後に、その払出動作に関してエラーが発生した場合、操作スイッチ954の操作に伴って発生した検出信号に基づいて当該エラーを解除するとともに当該エラーに応じた警告情報の出力などを停止させる(エラー解除制御手段)。 The payout control program receives various information related to the game (game information) and various commands related to payout from the main control board 1310 as serial data in a serial manner as a main payout serial data reception signal via the payout control input circuit 952b under the control of the payout control MPU 952a. In addition, the payout control program generates a frame status 1 command (corresponding to a first error occurrence command) when an error occurs in the payout operation of the game balls, and creates a 16-bit (2-byte) error release navigation command (corresponding to a first error release command) based on the operation signal (detection signal) of the operation switch 954 as an error release unit, and outputs these error occurrence commands and error release navigation commands as serial data in a serial manner as a payout main serial data transmission signal to the receiving port of the main control board 1310 via the payout control I/O port 952b (command transmission means). In addition, if an error occurs with respect to the payout operation after a predetermined time has elapsed since power was turned on, that is, after the payout control unit main process is executed or the payout control unit timer interrupt process is executed and payout control is started, this payout control program releases the error based on a detection signal generated by the operation of the operation switch 954 and stops the output of warning information corresponding to the error (error release control means).

また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその開放操作に伴う検出信号(扉枠開放検出信号)が入力されると扉枠開放コマンドの(第1の扉開放コマンド)を出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその開放操作に伴う検出信号(本体枠開放検出信号)が入力されると本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を出力する。一方、また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその閉鎖操作に伴う検出信号(扉枠閉鎖検出信号)が入力されると扉枠閉鎖コマンド(第1の扉枠閉鎖コマンド)のを出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその閉鎖操作に伴う検出信号(本体枠閉鎖検出信号)が入力されると本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を出力する。 In addition, this dispensing control program outputs a door frame open command (first door open command) when a detection signal (door frame open detection signal) associated with the opening operation is input from the door frame open switch 618, and outputs a main frame open command (first main frame open command) when a detection signal (main frame open detection signal) associated with the opening operation is input from the main frame open switch 619. On the other hand, this dispensing control program also outputs a door frame close command (first door frame close command) when a detection signal (door frame close detection signal) associated with the closing operation is input from the door frame open switch 618, and outputs a main frame close command (first main frame close command) when a detection signal (main frame close detection signal) associated with the closing operation is input from the main frame open switch 619.

払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路952bは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The dispensing control input circuit 952b does not have a reset terminal for forcibly resetting the information input to its various input terminals as detection signals from the various detection switches, and does not have a reset function. For this reason, the dispensing control input circuit 952b is configured as a circuit that does not receive a system reset signal from the dispensing control system reset described below. In other words, the dispensing control input circuit 952b is configured as a circuit in which the information based on the detection signals from the various detection switches input to its various input terminals is not reset by the dispensing control system reset described below, and various signals based on that information are output from its various output terminals.

払出制御出力回路952cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路952caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路952cbと、から構成されている。リセット機能付き払出制御出力回路952caは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路952caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The payout control output circuit 952c is configured as an open collector output type with an emitter terminal grounded to ground (GND), and is composed of a payout control output circuit 952ca with a reset function having a reset terminal for forcibly resetting information inputted to various input terminals for outputting various signals to an external board, etc., and a payout control output circuit 952cb without a reset function that does not have a reset terminal and does not have a reset function. The payout control output circuit 952ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is inputted. In other words, the payout control output circuit 952ca with a reset function is configured as a circuit in which information for outputting various signals inputted to its various input terminals to an external board, etc. is reset by a payout control system reset described later, so that no signal based on that information is outputted from its various output terminals. On the other hand, the payout control output circuit 952cb without a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not inputted. In other words, the dispensing control output circuit without reset function 952cb is configured as a circuit in which the information for outputting the various signals input to its various input terminals to an external board, etc. is not reset by the dispensing control system reset described below, and signals based on that information are output from its various output terminals.

払出ユニット800の球誘導ユニット820の供給通路内の遊技球の球切れを検知する球切れ検知センサ827、及び払出装置830の払出出口831b,832bから放出される遊技球を検知する払出検知センサ842、払出羽根839の回転を検知する羽根回転検知センサ840からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。なお、後述の説明上、羽根回転検知センサ840を、この明細書において単に回転検知センサ840ということにする。 The detection signals from the ball exhaustion detection sensor 827, which detects the exhaustion of game balls in the supply passage of the ball guide unit 820 of the payout unit 800, the payout detection sensor 842, which detects game balls released from the payout outlets 831b, 832b of the payout device 830, and the blade rotation detection sensor 840, which detects the rotation of the payout blade 839, are input to the input terminal of a specified input port of the payout control MPU 952a via the payout control input circuit 952b. For the sake of explanation below, the blade rotation detection sensor 840 will be simply referred to as the rotation detection sensor 840 in this specification.

また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠2に対する本体枠4の開放を検出する本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 In addition, the detection signals from the door frame opening switch 618, which detects the opening of the door frame 3 relative to the main frame 4, and the main frame opening switch 619, which detects the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2, are input to the input terminal of a specified input port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control input circuit 952b.

また、図1に示したファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する満タン検知センサ279からの検出信号は、まずハンドル中継端子板315、電源基板931、そして払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 In addition, the detection signal from the full tank detection sensor 279, which detects whether the storage space of the foul cover unit 270 shown in FIG. 1 is full of stored game balls, is first input to the input terminal of a specified input port of the payout control MPU 952a via the handle relay terminal board 315, the power supply board 931, and the payout control input circuit 952b.

払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路952bを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子でシリアルデータ方式で受信したり、操作スイッチ954の操作信号(検出信号)を払出制御入力回路952bを介して主制御基板1310に対して出力する。払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから主制御基板1310に信号(払主ACK信号)を出力する。 The payout control MPU 952a receives various payout-related commands from the main control board 1310 in serial data format at the input terminal of its serial input port via the payout control input circuit 952b, and outputs the operation signal (detection signal) of the operation switch 954 to the main control board 1310 via the payout control input circuit 952b. When the payout control MPU 952a has successfully received various commands from the main control board 1310 as serial data, it outputs a signal (payer ACK signal) to that effect from the output terminal of its specified output port to the payout control output circuit 952ca with reset function, which then outputs a signal (payer ACK signal) to the main control board 1310.

また、払出制御MPU952aは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。
主制御基板1310は、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板951に出力する。この信号(主払ACK信号)が払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。
In addition, the payout control MPU 952a transmits various commands indicating the status of the pachinko machine 1 as serial data to the payout control output circuit without reset function 952cb from the output terminal of its serial output port, and thereby transmits various commands as serial data from the payout control output circuit without reset function 952cb to the main control board 1310.
When the main control board 1310 has successfully received various commands as serial data from the dispensing control board 951, it outputs a signal (main payout ACK signal) to inform the dispensing control board 951. This signal (main payout ACK signal) is input to the input terminal of a predetermined input port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control input circuit 952b.

また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出モータ834を駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号を払出モータ駆動回路952dに出力し、払出モータ駆動回路952dから駆動信号を払出モータ834に出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器860bに表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したりする。 The payout control MPU 952a also outputs a drive signal for driving the payout motor 834 from the output terminal of its specified output port to the payout control output circuit with reset function 952ca, which outputs a drive signal to the payout motor drive circuit 952d and outputs a drive signal to the payout motor 834 from the payout control output circuit with reset function 952ca, and outputs a drive signal to the payout motor drive circuit 952d from the payout motor 834 from the output terminal of its specified output port to the payout control output circuit with reset function 952ca, which outputs a drive signal to the error LED display 860b to display the status of the pachinko machine 1 on the error LED display 860b.

エラーLED表示器860bは、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器860bが表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「-」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れ検知センサ827からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転検知センサ840からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路と連通する振分空間の入り口において払出回転体と遊技球とがその入り口近傍でかみ合って払出回転体が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「払出検知センサエラー」である旨(具体的には、払出検知センサ842からの検出信号に基づいて払出検知センサ842に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいてファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板951からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中(賞球ストック(未払出)あり)」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。 The error LED display 860b is a segment display that displays alphanumeric characters, figures, etc. to indicate the status of the pachinko machine 1. The contents displayed and notified by the error LED display 860b include the following: For example, when the figure "-" is displayed, it notifies that it is "normal", when the number "0" is displayed, it notifies that it is "connection abnormal" (specifically, that an abnormality has occurred in the electrical connection between the main control board 1310 and the payout control board 951), when the number "1" is displayed, it notifies that it is "ball out" (specifically, that there are no game balls in the supply passage of the payout device 830 based on the detection signal from the ball out detection sensor 827), when the number "2" is displayed, it notifies that it is "ball stuck" (specifically, that at the entrance of the distribution space communicating with the supply passage of the payout device 830 based on the detection signal from the rotation detection sensor 840, the payout rotor and the game ball are engaged near the entrance, making it difficult for the payout rotor to rotate), and when the number "3" is displayed, it notifies that it is a "payout detection sensor error" (specifically, that the payout detection sensor 840 detects ... 2, a malfunction has occurred in the payout detection sensor 842; when the number "5" is displayed, a "retry error" has occurred (specifically, the number of payout retry attempts has reached a preset upper limit); when the number "6" is displayed, a "full" has occurred (specifically, the storage space of the foul cover unit 270 is full of stored game balls based on the detection signal from the full tank detection sensor 279); when the number "7" is displayed, a "CR not connected" has occurred (electrical connection has been cut somewhere between the payout control board 951 and the CR unit 6); and when the number "9" is displayed, a "stocked (there are prize balls in stock (unpaid))" has occurred (specifically, the number of game balls that have not yet been paid out has reached a preset number).

また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから図示しない抵抗を介して外部端子板784に実際に払い出した遊技球の球数等を出力したりする。 The payout control MPU 952a also outputs the number of game balls actually paid out, etc., from the output terminal of a specified output port to the payout control output circuit 952ca with reset function, which then outputs the number of game balls actually paid out, etc., to the external terminal board 784 via a resistor not shown.

また、払出制御基板951は、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して外部端子板784に出力している。外部端子板784は、図示しない複数のフォトカプラ(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)が設けられており、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報、遊技球の払出動作に関するエラー内容或いはエラーがあった旨)をそれぞれ伝えるようになっている。
外部端子板784とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ機1の外部端子板784を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障したりしないようになっているし、ホールコンピュータからパチンコ機1の外部端子板784を経由して遊技を進行する主制御基板1310や払出等を制御する払出制御基板951に異常な電圧が印加されて誤動作したり故障したりしなしようになっている。ホールコンピュータは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数等やパチンコ機1の遊技情報を把握することにより遊技者の遊技を監視している。
Furthermore, the payout control board 951 outputs various information related to the game (game information) from the main control board 1310 via resistors (not shown) to the external terminal board 784. The external terminal board 784 is provided with a plurality of photocouplers (not shown) (configured with built-in infrared LEDs and photo ICs), and is configured to transmit the number of game balls and various information (game information, error content related to the payout operation of game balls or a notice that an error has occurred) to a hall computer installed in the game center (hall) via these multiple photocouplers.
The external terminal board 784 and the hall computer are electrically insulated by multiple photocouplers to prevent the hall computer from malfunctioning or breaking down due to an abnormal voltage being applied to the hall computer via the external terminal board 784 of the pachinko machine 1, and also to prevent the hall computer from malfunctioning or breaking down due to an abnormal voltage being applied from the hall computer via the external terminal board 784 of the pachinko machine 1 to the main control board 1310 which proceeds with the game or the payout control board 951 which controls the payout, etc. The hall computer monitors the player's play by grasping the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and game information of the pachinko machine 1.

球貸ボタン328からの遊技球の球貸要求信号、及び返却ボタン329からのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板365、主扉中継端子板880、そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路952eを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。また、CRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を球貸返却表示部330に表示するための信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880、そして度数表示板365に出力し、この信号が球貸返却表示部330に入力されるようになっている。また、球貸返却表示部330に隣接するCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの供給電圧が遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されるようになっている。 The ball loan request signal from the ball loan button 328 and the prepaid card return request signal from the return button 329 are first input to the CR unit 6 via the degree display board 365, the main door relay terminal board 880, and the game ball etc. lending device connection terminal board 869. The CR unit 6 serially transmits a signal specifying the number of game balls to be loaned in accordance with the ball loan request signal to the payout control board 951 via the game ball etc. lending device connection terminal board 869, and this signal is input to the input terminal of a specified input port of the payout control MPU 952a via the CR unit input/output circuit 952e. The CR unit 6 also updates the remaining balance of the inserted prepaid card according to the number of game balls lent out, and outputs a signal to the game ball etc. lending device connection terminal board 869, the main door relay terminal board 880, and the degree display board 365 to display the remaining balance on the ball lending and return display unit 330, and this signal is input to the ball lending and return display unit 330. The CR unit lamp 365d adjacent to the ball lending and return display unit 330 is also input with the supply voltage from the CR unit 6 via the game ball etc. lending device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880.

なお、払出制御基板951に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板951に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(図75を参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU952aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶することができるようになっている。払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954が操作されると、その操作信号が払出制御入力回路952bを介して、払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御MPU952aは払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御MPU952aによって払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に出力されるようにもなっている。 The power supply board 931, which supplies various voltages to the dispensing control board 951, is equipped with a capacitor BC1 (see FIG. 75) as a backup power supply for supplying power to the dispensing control board 951 for a predetermined time even when the power is cut off. This capacitor BC1 allows the dispensing control MPU 952a to store various information in the dispensing control built-in RAM (dispensing memory unit) during power-off processing even when the power is cut off. When the operation switch 954 is operated within a predetermined period from when the power is turned on, the operation signal is input to the input terminal of a predetermined input port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control input circuit 952b, and the dispensing control MPU 952a judges it as a RAM clear signal to completely erase the information stored in the dispensing control built-in RAM, and the information is completely erased (cleared) from the dispensing control built-in RAM by the dispensing control MPU 952a using this as a trigger. This operation signal (RAM clear signal) is output to the payout control output circuit without reset function 952cb, and is also output from the payout control output circuit without reset function 952cb to the main control board 1310.

[7-2-2.遊技球等貸出装置接続端子板との各種信号のやり取り]
ここで、払出制御部952とCRユニット6とにおける各種信号のやり取り、及びCRユニット6と度数表示板365とにおける各種信号のやり取りについて、図71に基づいて説明する。遊技球等貸出装置接続端子板869は、図71に示すように、CRユニット6と払出制御基板951との基板間の電気的な接続を中継するほかに、CRユニット6と度数表示板365との基板間の電気的な接続も中継している(正確には、遊技球等貸出装置接続端子板869は、主扉中継端子板880を介して度数表示板365と電気的に接続されており、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続され、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880とが電気的に接続され、そして主扉中継端子板880と度数表示板365とが電気的に接続されている)。CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と払出制御基板951との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880との基板間、及び遊技球等貸出装置接続端子板869と度数表示板365との基板間は、各配線(ハーネス)によって電気的にそれぞれ接続されている。また、電源基板931からの後述するAC24Vが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に供給されている。CRユニット6は、この供給されたAC24Vから所定電圧VL(本実施形態では、直流+12V(DC+12V、以下「+12V」記載する。))を、内蔵する図示しない電圧作成回路により作成してグランドLGとともに、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951に供給する一方、遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して度数表示板365に供給している。
[7-2-2. Exchange of various signals with the game ball lending device connection terminal board]
Here, the exchange of various signals between the payout control unit 952 and the CR unit 6, and between the CR unit 6 and the point display board 365 will be described with reference to Fig. 71. As shown in Fig. 71, the game ball etc. lending device connection terminal board 869 relays the electrical connection between the boards of the CR unit 6 and the payout control board 951, and also relays the electrical connection between the boards of the CR unit 6 and the point display board 365 (to be precise, the game ball etc. lending device connection terminal board 869 is electrically connected to the point display board 365 via the main door relay terminal board 880, the CR unit 6 and the game ball etc. lending device connection terminal board 869 are electrically connected, the game ball etc. lending device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880 are electrically connected, and the main door relay terminal board 880 and the point display board 365 are electrically connected). The CR unit 6 and the board of the game ball etc. lending device connection terminal board 869, the board of the game ball etc. lending device connection terminal board 869 and the payout control board 951, the board of the game ball etc. lending device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880, and the board of the game ball etc. lending device connection terminal board 869 and the degree display board 365 are electrically connected by each wiring (harness). In addition, AC 24V described later from the power supply board 931 is supplied to the CR unit 6 via the game ball etc. lending device connection terminal board 869. The CR unit 6 generates a predetermined voltage VL (in this embodiment, direct current +12V (DC +12V, hereafter referred to as "+12V")) from the supplied AC 24V using an internal voltage generation circuit (not shown) and supplies this voltage, together with the ground LG, to the payout control board 951 via the game ball lending device connection terminal board 869, while also supplying it to the degree display board 365 via the game ball lending device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880.

度数表示板365は、その部品面に、の球貸ボタン328と対応する位置に押ボタンスイッチである球貸ボタン328が実装され、貸球ユニット360の返却ボタン329と対応する位置に押ボタンスイッチである返却ボタン329が実装され、貸球ユニット360の貸出残表示部363と対応する位置にセグメント表示器である球貸返却表示部330が実装されている。 The degree display board 365 has a ball lending button 328, which is a push button switch, mounted on its component surface at a position corresponding to the ball lending button 328 on the ball lending unit 360, a return button 329, which is a push button switch, mounted on a position corresponding to the return button 329 on the ball lending unit 360, and a ball lending/return display unit 330, which is a segment display, mounted on a position corresponding to the remaining loaned amount display unit 363 on the ball lending unit 360.

球貸ボタン328及び返却ボタン329は、CRユニット6からのグランドLGが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して電気的に接続されている。球貸ボタン328は、球貸ボタン328が押圧操作されると、球貸ボタン328のスイッチが入り(ONし)、球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。返却ボタン329は、返却ボタン329が押圧操作されると、返却ボタン329のスイッチが入り(ONし)、返却ボタン329からの返却操作信号RESが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。 The ball lending button 328 and the return button 329 are electrically connected to the ground LG from the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880. When the ball lending button 328 is pressed, the switch of the ball lending button 328 is turned on (ON), and the ball lending operation signal TDS from the ball lending button 328 is input to the CR unit 6 via the main door relay terminal board 880 and the game ball lending device connection terminal board 869. When the return button 329 is pressed, the switch of the return button 329 is turned on (ON), and the return operation signal RES from the return button 329 is input to the CR unit 6 via the main door relay terminal board 880 and the game ball lending device connection terminal board 869.

球貸返却表示部330は、セグメント表示器が3個一列に並設されたものであり、これら3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器ずつ順次駆動する、いわゆるダイナミック点灯方式によって3桁のセグメント表示器が点灯制御されるようになっている。このような点灯制御によって、球貸返却表示部330は、CRユニット6に挿入されたプリペイドカードの残額を表示したり、CRユニット6のエラーを表示したりする。球貸返却表示部330は、3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器を指定するためのデジット信号DG0~DG2(計3本の信号)と、この指定した1桁のセグメント表示器を点灯させて表示させる内容を指定するためのセグメント駆動信号SEG-A~SEG-G(計7本の信号)と、がCRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されると、この入力された、デジット信号DG0~DG2及びセグメント駆動信号SEG-A~SEG-Gに従って1桁のセグメント表示器が順次発光され、これらの3桁のセグメント表示器の発光による内容が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。 The ball lending/return display unit 330 has three segment displays arranged in a row, and the lighting of these three-digit segment displays is controlled by a so-called dynamic lighting method, which sequentially drives each digit of the three-digit segment displays. By controlling the lighting in this way, the ball lending/return display unit 330 can display the remaining balance of the prepaid card inserted in the CR unit 6, or display errors in the CR unit 6. When the ball lending/return display unit 330 receives digit signals DG0-DG2 (a total of three signals) for specifying one of the three-digit segment displays, and segment drive signals SEG-A-SEG-G (a total of seven signals) for specifying the content to be displayed by lighting up the specified one-digit segment display from the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880, the one-digit segment displays are sequentially illuminated according to the input digit signals DG0-DG2 and segment drive signals SEG-A-SEG-G, and the content displayed by the illumination of these three-digit segment displays can be viewed through the remaining loan display unit 363.

なお、球貸返却表示部330に隣接してCRユニットランプ365dが度数表示板365に実装されている。このCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの所定電圧VLが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されている。所定電圧VLは、CRユニットランプ365dを介して遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸可能信号TDLとしてCRユニット6に入力されている。CRユニット6は、内蔵する電圧作成回路で電源基板931から供給されたAC24Vから所定電圧VLを作成しており、球貸ボタン328及び返却ボタン329が有効である球貸可能な状態である場合には球貸可能信号TDLの論理を制御してCRユニットランプ365dを発光させ、この発光が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。また、セグメント駆動信号SEG-A~SEG-Gは、遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸返却表示部330に入力されている。 The CR unit lamp 365d is mounted on the degree display board 365 adjacent to the ball lending/return display unit 330. This CR unit lamp 365d receives a predetermined voltage VL from the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880. The predetermined voltage VL is input to the CR unit 6 as a ball lending possible signal TDL through a current limiting resistor mounted on the game ball lending device connection terminal board 869 via the CR unit lamp 365d. The CR unit 6 generates the predetermined voltage VL from the AC 24V supplied from the power supply board 931 using an internal voltage generation circuit, and when the ball lending button 328 and the return button 329 are active and ball lending is possible, the logic of the ball lending possible signal TDL is controlled to cause the CR unit lamp 365d to emit light, and this light emission can be seen through the remaining loan display unit 363. In addition, the segment drive signals SEG-A to SEG-G are input to the ball lending/return display unit 330 through a current limiting resistor implemented on the game ball lending device connection terminal board 869.

CRユニット6は、球貸ボタン328が押圧操作されて球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、貸球要求信号であるBRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。そしてCRユニット6は、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。BRDY及びBRQが入力される払出制御基板951(払出制御MPU952a)は、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるための信号であるEXSを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したり、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるための信号であるPRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したりする。なお、例えば、球貸ボタン328が押圧操作されると、200円分の遊技球が払い出されるように、ホールの店員等がCRユニット6に予め設定している場合には、1回の払出動作が連続して2回行われるようになっており、100円分の25球が払い出されると、続けて100円分の25球が払い出され、計200円分の50球が払い出されることとなる。 When the ball loan button 328 is pressed and the ball loan operation signal TDS from the ball loan button 328 is input from the degree display board 365 through the main door relay terminal board 880 and the game ball etc. loan device connection terminal board 869, the CR unit 6 outputs a ball loan request signal BRDY to the payout control board 951 (payout control MPU 952a) via the game ball etc. loan device connection terminal board 869. The CR unit 6 then outputs a BRQ, which is a single payout operation start request signal for paying out a predetermined number of loaned balls (in this embodiment, 25 balls, equivalent to 100 yen) in one payout operation, to the payout control board 951 (payout control MPU 952a) via the game ball etc. loan device connection terminal board 869. The payout control board 951 (payout control MPU 952a) to which BRDY and BRQ are input outputs an EXS signal to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal board 869 to inform the CR unit 6 that one payout operation has started or ended, and outputs a PRDY signal to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal board 869 to inform the CR unit 6 that a payout operation to pay out loaned balls is possible or impossible. For example, if the hall staff or the like has preset the CR unit 6 so that 200 yen worth of game balls are paid out when the ball lending button 328 is pressed, one payout operation is performed twice in succession, and when 25 balls worth 100 yen are paid out, 25 balls worth 100 yen are paid out next, for a total of 50 balls worth 200 yen.

CRユニット6は、返却ボタン329が押圧操作されて返却ボタン329からの返却操作信号RESが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、プリペイドカードを図示しない挿入口から排出して返却するようになっている。この返却されたプリペイドカードは、球貸ボタン328が押圧操作された結果、払い出された遊技球の球数に相当する金額が減算された残額が記憶されている。 When the return button 329 is pressed and a return operation signal RES from the return button 329 is input from the point display board 365 through the main door relay terminal board 880 and the game ball etc. lending device connection terminal board 869, the CR unit 6 ejects and returns the prepaid card from an insertion port (not shown). This returned prepaid card stores the remaining balance obtained by subtracting the amount equivalent to the number of game balls dispensed as a result of the ball lending button 328 being pressed.

[7-3.電源基板931]
次に、上記第1制御部MCGのうち、電源基板931について簡単に説明する。電源基板931は、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を電気的に接続したり、電気的に遮断したりすることができる電源スイッチ934と、各種電源を生成する電源制御部935と、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682による発射制御及び図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255による球送制御を行う発射制御部953と、を備えている。
[7-3. Power supply board 931
Next, a brief description will be given of the power supply board 931 of the first control unit MCG. The power supply board 931 electrically connects and disconnects the 24 volt AC (AC 24V) supplied from the pachinko island equipment. 5. A power switch 934 for switching on and off the power supply, a power supply control unit 935 for generating various power supplies, and a control unit for controlling the launching of the ball launching device 650 shown in FIG. 5 by the launching solenoid 682 and the ball feeding unit 250 shown in FIG. It is equipped with a launch control unit 953 that controls ball delivery using the delivery solenoid 255.

[7-3-1.電源制御部]
電源制御部935は、電源スイッチ934が操作されてパチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を整流する同期整流回路935aと、同期整流回路935aで整流された電力の力率を改善する力率改善回路935bと、力率改善回路935bで力率が改善された電力を平滑化する平滑化回路935cと、平滑化回路935cで平滑化された電力から各種基板に供給するための各種直流電源を作成する電源作成回路935dと、を備えている。
[7-3-1. Power supply control unit]
The power supply control unit 935 includes a synchronous rectification circuit 935a that rectifies the 24 volt alternating current (AC 24V) supplied from the pachinko island equipment when the power switch 934 is operated, a power factor correction circuit 935b that improves the power factor of the power rectified by the synchronous rectification circuit 935a, a smoothing circuit 935c that smoothes the power whose power factor has been improved by the power factor correction circuit 935b, and a power supply creation circuit 935d that creates various DC power supplies from the power smoothed by the smoothing circuit 935c to supply to various boards.

[7-3-2.発射制御部]
発射ソレノイド682による発射制御と、球送ソレノイド255による球送制御と、を行う発射制御部953は、発射制御回路953aを主として構成されている。発射制御回路953aは、ハンドル302の回転位置に応じて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するハンドル回転検知センサ307からの操作信号と、ハンドル302に手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ310からの検出信号と、遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)を強制的に停止するか否かを検出する単発ボタン操作センサ312からの検出信号と、がハンドル中継端子板315を介して、入力されている。また、発射制御回路953aは、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続されると、その旨を伝えるCR接続信号が払出制御基板951を介して入力されている。
[7-3-2. Launch control unit]
The launch control section 953, which performs launch control by the launch solenoid 682 and ball sending control by the ball sending solenoid 255, is mainly composed of a launch control circuit 953a. The launch control circuit 953a receives an operation signal from a handle rotation detection sensor 307 that electrically adjusts the strength (launch strength) of launching the game ball toward the game area 5a according to the rotation position of the handle 302, a detection signal from a handle touch sensor 310 that detects whether the palm or fingers are touching the handle 302, and a detection signal from a single button operation sensor 312 that detects whether the launch (launch) of the game ball is forcibly stopped by the player's will, via the handle relay terminal board 315. In addition, when the CR unit 6 and the game ball etc. lending device connection terminal board 869 are electrically connected, a CR connection signal that notifies the player is input to the launch control circuit 953a via the payout control board 951.

発射制御回路953aは、ハンドル回転検知センサ307からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行っている一方、ハンドル中継端子板315を介して球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行っている。 The launch control circuit 953a adjusts the drive current for shooting (launching) the game ball toward the game area 5a based on the operation signal from the handle rotation detection sensor 307 and controls the output to the launch solenoid 682, while at the same time controlling the ball sending member of the ball sending unit 250 to receive one of the game balls stored in the upper tray 321 of the tray unit 320 and send the received game ball to the ball launching device 650 by outputting a constant current to the ball sending solenoid 255 via the handle relay terminal board 315.

[7-4.周辺制御基板]
こうした第1制御部MCGに対し、上記第2制御部SCGのうちの周辺制御基板1510では、図72に示すように、主制御基板1310からの各種コマンドに基づいて演出制御を行い、かつ、図19に示す扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450と制御コマンドや各種情報(各種データ)をやり取りする周辺制御部1511と、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う一方、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御を行う液晶表示制御部1512と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリューム4140aと、を備えている。
[7-4. Peripheral control board]
In contrast to this first control unit MCG, the peripheral control board 1510 of the second control unit SCG, as shown in FIG. 72, is equipped with a peripheral control unit 1511 that performs performance control based on various commands from the main control board 1310 and exchanges control commands and various information (various data) with the performance display drive board 4450 that draws the display area of the door frame side performance display device 460 shown in FIG. 19, a liquid crystal display control unit 1512 that controls the drawing of the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460, while controlling the sound of music, sound effects, etc. played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, a real-time clock (hereinafter referred to as "RTC") control unit 4165 that holds calendar information specifying the year, month, and day and time information specifying the hour, minute, and second, and a volume adjustment volume 4140a that adjusts the volume of the music, sound effects, etc. played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by rotating the knob.

[7-4-1.周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部1511は、図72に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU1511aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM1511bと、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM1511cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM1511dと、周辺制御MPU1511aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ1511e(以下、「周辺制御外部WDT1511e」と記載する。)と、を備えている。
[7-4-1. Peripheral control unit]
As shown in FIG. 72, the peripheral control unit 1511 that controls the presentation includes a peripheral control MPU 1511a as a microprocessor, a peripheral control ROM 1511b that stores various control programs, various data, various control data, and various schedule data, such as a sub-control program that controls the power-on processing executed when the power is turned on and that controls the presentation operation after a predetermined time has elapsed since the power is turned on, and various information (e.g., game board, It is equipped with a peripheral control RAM 1511c that stores various information (such as information for managing schedule data that specifies the screen to be drawn on the side performance display device 1600 and schedule data that specifies the light emission modes of various LEDs, etc.), a peripheral control SRAM 1511d that stores various information that continues across days (for example, information for managing the history of when a jackpot game state has occurred and information for managing special performance flags, etc.), and a peripheral control external watchdog timer 1511e (hereinafter referred to as ``peripheral control external WDT 1511e'') for monitoring whether the peripheral control MPU 1511a is operating normally.

周辺制御RAM1511cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM1511dは、電源基板931に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板931にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤5をパチンコ機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM1511dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM1511dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。 The peripheral control RAM 1511c can only retain the stored contents for the time it takes for power to be restored after a momentary power outage, and loses its contents if power is cut off for a long period of time (if a long-term power outage occurs), whereas the peripheral control SRAM 1511d is supplied with backup power from a large-capacity electrolytic capacitor (not shown) provided on the power supply board 931 (hereinafter referred to as the "SRAM electrolytic capacitor"), allowing it to retain its stored contents for approximately 50 hours. By providing the SRAM electrolytic capacitor on the power supply board 931, when the game board 5 is removed from the pachinko machine 1, backup power is no longer supplied to the peripheral control SRAM 1511d, and the peripheral control SRAM 1511d is no longer able to retain its stored contents and loses its contents.

周辺制御外部WDT1511eは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU1511aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT1511eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU1511aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力するときには、周辺制御外部WDT1511eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 The peripheral control external WDT 1511e is a timer that monitors whether the peripheral control MPU 1511a system is out of control, and when this timer expires, a hardware reset is applied. In other words, if the peripheral control MPU 1511a does not output a clear signal to the peripheral control external WDT 1511e to clear the timer of the peripheral control external WDT 1511e within a certain period of time (until the timer expires), a reset is applied. When the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control external WDT 1511e within the certain period of time, it can restart the timer count of the peripheral control external WDT 1511e, so a reset is not applied.

周辺制御MPU1511aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板1310からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したりする。 The peripheral control MPU 1511a has multiple built-in parallel I/O ports, serial I/O ports, etc., and when it receives various commands from the main control board 1310, it transmits game board side light emission data for outputting lighting signals, flashing signals, or gradation lighting signals to the multiple LEDs, etc., provided on each decorative board of the game board 5 based on these various commands from the serial I/O port for the lamp drive board to the lamp drive board 4170 via a peripheral control output circuit (not shown), and transmits game board side motor drive data for outputting drive signals to electrical drive sources such as motors and solenoids that operate various movable bodies provided on the game board 5 to the motor drive board via the serial I/O port for the motor drive board and the peripheral control output circuit. The motor drive board 4180 is sent to the motor drive board 4180, door side motor drive data for outputting drive signals to electrical drive sources such as the dial drive motor 414 provided on the door frame 3 is sent from the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control output circuit, frame peripheral relay terminal board 868, and peripheral door relay terminal board 882, and door side light emission data for outputting lighting signals, flashing signals, or gradation lighting signals to the multiple LEDs provided on each decorative board of the door frame 3 is sent from the frame decoration drive amplifier board LED serial I/O port to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control output circuit, frame peripheral relay terminal board 868, and peripheral door relay terminal board 882.

主制御基板1310からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、演出操作ユニット400に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された演出操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの演出操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。 Various commands from the main control board 1310 are input to the serial I/O port for the main control board of the peripheral control MPU 1511a via a peripheral control input circuit (not shown). In addition, the detection signal from the rotation detection switch for detecting the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 provided in the performance operation unit 400 and the detection signal from the pressure detection switch for detecting the operation of the pressure operation unit 405 are serialized by a door side serial transmission circuit (not shown) provided in the frame decoration drive amplifier board 194, and this serialized performance operation unit detection data is input from the door side serial transmission circuit to the peripheral door relay terminal board 882, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral control input circuit via the serial I/O port for performance operation unit detection of the peripheral control MPU 1511a.

遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU1511aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板1510とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。 The detection signals from various detection switches (e.g., photosensors, etc.) for detecting the original positions and movable positions of various movable bodies provided on the game board 5 are serialized by a game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 4180, and this serialized movable body detection data is input from the game board side serial transmission circuit via a peripheral control input circuit to the serial I/O port for the motor drive board of the peripheral control MPU 1511a. The peripheral control MPU 1511a exchanges various data between the peripheral control board 1510 and the motor drive board 4180 by switching the input and output of the serial I/O port for the motor drive board.

なお、周辺制御MPU1511aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT1511eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 The peripheral control MPU 1511a has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as the "peripheral control built-in WDT") and uses the peripheral control built-in WDT in conjunction with the peripheral control external WDT 1511e to diagnose whether the system itself is out of control.

[7-4-1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU1511aについて説明する。周辺制御MPU1511aは、図73に示すように、周辺制御CPUコア1511aaを中心として、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ1511ac、周辺制御バスコントローラ1511ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)1511ak等から構成されている。
[7-4-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU 1511a which is a microcomputer will be described. As shown in Fig. 73, the peripheral control MPU 1511a is composed of a peripheral control CPU core 1511aa at the center, a peripheral control built-in RAM 1511ab, a peripheral control DMA (abbreviation of Direct Memory Access) controller 1511ac, a peripheral control bus controller 1511ad, a peripheral control various serial I/O port 1511ae, a peripheral control built-in WDT 1511af, a peripheral control various parallel I/O port 1511ag, and a peripheral control analog/digital converter (hereinafter referred to as a peripheral control A/D converter) 1511ak, etc.

周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMAコントローラ1511acに対して、内部バス1511ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511akに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、各種データを読み書きする。 The peripheral control CPU core 1511aa reads and writes various data from the peripheral control built-in RAM 1511ab and the peripheral control DMA controller 1511ac via the internal bus 1511ah, while reading and writing various data from the peripheral control various serial I/O ports 1511ae, the peripheral control built-in WDT 1511af, the peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, and the peripheral control A/D converter 1511ak via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai.

また、周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御ROM1511bに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511dに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み書きする。 In addition, the peripheral control CPU core 1511aa reads various data from the peripheral control ROM 1511b via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the external bus 1511h, while reading and writing various data from the peripheral control RAM 1511c and the peripheral control SRAM 1511d via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the external bus 1511h.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0~DMA3という4つのチャンネルを有している。 The peripheral control DMA controller 1511ac is a dedicated controller that transfers data independently between storage devices such as the peripheral control built-in RAM 1511ab, the peripheral control ROM 1511b, the peripheral control RAM 1511c, and the peripheral control SRAM 1511d, and input/output devices such as the peripheral control various serial I/O ports 1511ae, the peripheral control built-in WDT 1511af, the peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, and the peripheral control A/D converter 1511ak, without going through the peripheral control CPU core 1511aa. It has four channels, DMA0 to DMA3.

具体的には、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに内蔵される周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置に対して、内部バス1511ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。 Specifically, the peripheral control DMA controller 1511ac communicates, via the peripheral control CPU core 1511aa, between the storage device of the peripheral control built-in RAM 1511ab built in the peripheral control MPU 1511a and input/output devices such as the peripheral control various serial I/O ports 1511ae, the peripheral control built-in WDT 1511af, the peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, and the peripheral control A/D converter 1511ak built in the peripheral control MPU 1511a. In order to transfer data independently, data is read from and written to the storage device of the peripheral control built-in RAM 1511ab via the internal bus 1511ah, while data is read from and written to input/output devices such as the peripheral control various serial I/O ports 1511ae, the peripheral control built-in WDT 1511af, the peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, and the peripheral control A/D converter 1511ak via the peripheral control bus controller 1511ad and the peripheral bus 1511ai.

また、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに外付けされる、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び外部バス1511hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。 In addition, the peripheral control DMA controller 1511ac independently transfers data between storage devices such as the peripheral control ROM 1511b, the peripheral control RAM 1511c, and the peripheral control SRAM 1511d that are external to the peripheral control MPU 1511a, and input/output devices such as the peripheral control various serial I/O ports 1511ae, the peripheral control built-in WDT 1511af, the peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, and the peripheral control A/D converter 1511ak that are built into the peripheral control MPU 1511a, without going through the peripheral control CPU core 1511aa. To transfer data, data is read from and written to storage devices such as the peripheral control ROM 1511b, peripheral control RAM 1511c, and peripheral control SRAM 1511d via the peripheral control bus controller 1511ad and external bus 1511h, while data is read from and written to input/output devices such as the peripheral control various serial I/O ports 1511ae, the peripheral control built-in WDT 1511af, the peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, and the peripheral control A/D converter 1511ak via the peripheral control bus controller 1511ad and peripheral bus 1511ai.

周辺制御バスコントローラ1511adは、内部バス1511ah、周辺バス1511ai、及び外部バス1511hをコントロールして周辺制御MPUコア1511aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。 The peripheral control bus controller 1511ad is a dedicated controller that controls the internal bus 1511ah, peripheral bus 1511ai, and external bus 1511h to exchange various data between the central processing unit of the peripheral control MPU core 1511aa, storage devices such as the peripheral control built-in RAM 1511ab, peripheral control ROM 1511b, peripheral control RAM 1511c, and peripheral control SRAM 1511d, and input/output devices such as the peripheral control various serial I/O ports 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, and peripheral control A/D converter 1511ak.

周辺制御各種シリアルI/Oポート1511aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、演出操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。 The various peripheral control serial I/O ports 1511ae include a serial I/O port for the lamp drive board, a serial I/O port for the motor drive board, a serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor, a serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board LED, a serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor, a serial I/O port for the main control board, and a serial I/O port for acquiring information from the performance operation unit.

周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)1511afは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 The peripheral control built-in watchdog timer (peripheral control built-in WDT) 1511af is a timer that monitors whether the peripheral control MPU 1511a system is running out of control, and when this timer times out, a hardware reset is applied. In other words, when the peripheral control CPU core 1511aa starts the watchdog timer, if it does not output a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af within a certain period (until the timer times out), a reset is applied. When the peripheral control CPU core 1511aa starts the watchdog timer and outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af within the certain period, it can restart the timer count, so a reset is not applied.

周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT1511eにクリア信号を出力したり、遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したりする。このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとの経路を短くすることで遊技上重要な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。 The peripheral control various parallel I/O port 1511ag outputs various latch signals such as a game board side motor drive latch signal and a door side motor drive light emission latch signal, and also outputs a clear signal to the peripheral control external WDT 1511e, and serializes detection signals from various detection switches for detecting the original positions and movable positions of various movable bodies provided on the game board 5 using a game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 4180, and outputs a movable body information acquisition latch signal for receiving this serialized movable body detection data from the game board side serial transmission circuit at the motor drive board serial I/O port of the peripheral control MPU 1511a. This LED is a high-brightness white LED and serves as a confirmation notification lamp for notifying that a jackpot game state has been confirmed. In this embodiment, the LED and the peripheral control parallel I/O port 1511ag are electrically connected directly to shorten the path between the LED and the peripheral control parallel I/O port 1511ag, thereby taking measures against noise in the lighting control of the LED, which is important for the game. The lighting control of the LED is executed in the peripheral control unit 1ms timer interrupt process described later, and the other LEDs, etc., except for this LED, are executed in the peripheral control unit regular process described later.

周辺制御A/Dコンバータ1511akは、音量調整ボリューム4140aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0~値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0~6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0~6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。 The peripheral control A/D converter 1511ak is electrically connected to the volume control volume 4140a, and the resistance value is changed by rotating the knob of the volume control volume 4140a. The voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob is converted from an analog value to a digital value, and converted into 1024 levels of values from value 0 to value 1023. In this embodiment, the 1024 levels are divided into seven and managed as board volumes 0 to 6. Board volume 0 is set to mute, and board volume 6 is set to maximum volume, and the volume is set to increase from board volume 0 to board volume 6. The liquid crystal display control unit 1512 (VDP 1512a with built-in sound source described later) is controlled to set the volume to the board volumes 0 to 6, and music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. In this way, music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob.

なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。
これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。
In this embodiment, in addition to music and sound effects, notification sounds for notifying the hall staff of the occurrence of malfunctions in the pachinko machine 1 or fraudulent acts against the pachinko machine 1, and notification sounds for notifying the contents of the game performance (for example, making the screen displayed on the game board side performance display device 1600 more impressive, notifying the player that there is a high possibility of transitioning to a game state that is advantageous to the player, etc.) are also played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the notification sounds and notification sounds are played without depending on the volume adjustment based on the rotation operation of the knob, and the volume from mute to maximum volume can be adjusted by controlling the liquid crystal display control unit 1512 (VDP 1512a with built-in sound source described later) by a program. Unlike the board volume divided into seven stages described above, the volume adjusted by this program can be changed smoothly from mute to maximum volume.
As a result, for example, even if a hall clerk or the like turns the knob of the volume adjustment volume 4140a to set the volume low, the performance sounds such as music and sound effects coming from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 will be low, but when a malfunction occurs in the pachinko machine 1 or a player is committing a fraudulent act, a notification sound set to a high volume (maximum volume in this embodiment) can be played. Therefore, even if the volume of the performance sound is low, it is possible to prevent the hall clerk or the like from being difficult to notice the malfunction or the player's fraudulent act due to the notification sound. In addition, based on the current board volume set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob, the volume of the advertising sound can be low so as not to interfere with the music and sound effects, while the volume of the advertising sound can be high to make the screen unfolding on the game board side performance display device 1600 more impressive in addition to the music and sound effects, or to notify the player that there is a high possibility of transitioning to a game state that is advantageous to the player.

[7-4-1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM1511bは、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。
[7-4-1b. Peripheral Control ROM]
The peripheral control ROM 1511b stores in advance various control programs, various data, various control data, and various schedule data for controlling the peripheral control unit 1511, the liquid crystal display control unit 1512, the RTC control unit 4165, etc. The various schedule data include screen generation schedule data for generating screens to be drawn on the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460, light emission mode generation schedule data for generating light emission modes of various LEDs, sound generation schedule data for generating music, sound effects, etc., and electric drive source schedule data for generating drive modes of electric drive sources such as motors and solenoids. The screen generation schedule data is configured by arranging screen data that specifies the configuration of the screen in chronological order, and specifies the order of the screens to be drawn on the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460. The light emission mode generation schedule data is configured by arranging light emission data that specifies the light emission modes of various LEDs in chronological order. The sound generation schedule data is configured by arranging sound command data in chronological order, and specifies the order in which music and sound effects are played. This sound command data specifies an output channel number for specifying which of a plurality of output channels in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 described later is to be used, and a track number for specifying which of a plurality of tracks in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 1512a is to be incorporated with sound data such as music and sound effects. The electric drive source schedule data is configured by arranging drive data of electric drive sources such as motors and solenoids in chronological order, and specifies the operation of electric drive sources such as motors and solenoids.

なお、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM1511bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM1511bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。 Some of the various control programs stored in peripheral control ROM 1511b are read directly from peripheral control ROM 1511b and executed, while others are copied to various control program copy areas of peripheral control RAM 1511c (described below) when power is turned on, and then read and executed. Also, some of the various data, various control data, and various schedule data stored in peripheral control ROM 1511b are read directly from peripheral control ROM 1511b, while others are copied to various control data copy areas of peripheral control RAM 1511c (described below) when power is turned on, and then read.

また、周辺制御ROM1511bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165の内蔵RAMから遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM1511bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。 In addition, the peripheral control ROM 1511b includes, as one of the various control programs that control the RTC control unit 4165, a brightness correction program for correcting the brightness of the game board side performance display device 1600 according to the usage time of the game board side performance display device 1600. This brightness correction program corrects the decrease in brightness that occurs with aging of the game board side performance display device 1600 when the game board side performance display device 1600 is equipped with an LED type backlight, and obtains the date and time when the game board side performance display device 1600 was first turned on, the current date and time, brightness setting information, etc. from the built-in RAM of the RTC control unit 4165 described later, and corrects the obtained brightness setting information based on the correction information. This correction information is pre-stored in the peripheral control ROM 1511b. The brightness setting information, as described below, includes brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED backlight of the game board side performance display device 1600 in 5% increments within a range from 100% to 70%, and the currently set brightness of the LED backlight of the game board side performance display device 1600. For example, based on the date and time when the game board side performance display device 1600 was first turned on and the current date and time, if six months have already passed since the date and time when the game board side performance display device 1600 was first turned on, corresponding correction information (for example, 5%) is obtained from the peripheral control ROM 1511b, and when the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the game board side performance display device 1600 is turned on, the correction information obtained for this 75% is used. The brightness of the backlight of the game board side performance display device 1600 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness becomes 80%, which is an additional 5% of the positive information, and if 12 months have already passed since the date and time when the game board side performance display device 1600 was first turned on, the corresponding correction information (for example, 10%) is obtained from the peripheral control ROM 1511b, and when the LED brightness included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the game board side performance display device 1600 is turned on, the brightness of the backlight of the game board side performance display device 1600 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness becomes 85%, which is an additional 10% of the correction information obtained for this 75%.

[7-4-1c.周辺制御RAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cは、図73に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511caと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccと、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア1511cdと、周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア1511ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfと、が設けられている。
[7-4-1c. Peripheral Control RAM]
As shown in FIG. 73, the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a is provided with a backup management subject work area 1511ca for exclusively storing information to be backed up among various information updated by the execution of various control programs, a first backup area 1511cb and a second backup area 1511cc for exclusively storing copies of the various information stored in the backup management subject work area 1511ca, a various control program copy area 1511cd for exclusively storing copies of the various control programs stored in the peripheral control ROM 1511b, a various control data copy area 1511ce for exclusively storing copies of various data, various control data, various schedule data, etc. stored in the peripheral control ROM 1511b, and a non-backup management subject work area 1511cf for exclusively storing information not to be backed up among various information updated by the execution of various control programs.

なお、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccについては、パチンコ機1の電源投入時に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図89を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図69に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。 When the pachinko machine 1 is powered on (including when power is restored after a momentary or power outage), the value 0 is forcibly written to the backup non-managed work area 1511cf to clear it to zero, whereas the backup managed work area 1511ca, backup first area 1511cb, and backup second area 1511cc are cleared to zero when the power-on state command (see FIG. 89) from the main control board 1310 when the pachinko machine 1 is powered on instructs the start of the RAM clear effect and the game state (for example, instructs the start of the effect when the operation switch 954 shown in FIG. 69 is operated within a predetermined period from power-on).

バックアップ管理対象ワークエリア1511caは、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511cbからバックアップ第2エリア1511ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP1512aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 1511ca is composed of Bank0 (1fr), which is dedicated to storing, as a backup target, the performance information (1fr), which is various information updated in the peripheral control unit regular processing executed every time a V blank signal is input from the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 described later, and Bank0 (1ms), which is dedicated to storing, as a backup target, the performance information (1ms), which is various information updated in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing executed every time a 1ms timer interrupt occurs described later. Here, to briefly explain the names of Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms), "Bank" is the minimum management unit that represents the size of the memory area for storing various information, and the "0" following "Bank" means that it is a memory area that is normally used to store various information that is updated by the execution of various control programs. In other words, "Bank0" means that the size of the memory area that is normally used is the minimum management unit. Furthermore, "Bank 1", "Bank 2", "Bank 3", and "Bank 4", which are provided in the area spanning from the backup first area 1511cb to the backup second area 1511cc described below, have the same memory area size as "Bank 0". As described below, when the sound source built-in VDP 1512a outputs one screen's worth (one frame's worth) of drawing data to the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460, a V blank signal is output to the peripheral control MPU 1511a to inform the peripheral control MPU 1511a that it is in a state where it can accept screen data from the peripheral control MPU 1511a. Therefore, each time a V blank signal is input, in other words, every frame (1 frame), the peripheral control unit regular processing is executed, and therefore "(1fr)" is added to "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" respectively (the same meaning is also used for performance information (1fr) and performance backup information (1fr) described below). "(1 ms)" is added to "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" because, as described below, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs (the same meaning is also used for the performance information (1 ms) and the performance backup information (1 ms) described below).

Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaには、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL-DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabには、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL-DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域1511cacには、主制御基板1310から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域1511cadには、RTC制御部4165(後述するRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域1511caeには、主制御基板1310(主制御MPU1310a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域1511caeには、周辺制御ROM1511bから各種制御データコピーエリア1511ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM1511bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。 Bank 0 (1fr) includes a lamp drive board side transmission data memory area 1511caa, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data memory area 1511cab, a received command memory area 1511cac, an RTC information acquisition memory area 1511cad, and a schedule data memory area 1511cae. The lamp drive board side transmission data memory area 1511caa is a memory area in which game board side light emission data SL-DAT is set for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to the multiple LEDs provided on each decorative board of the game board 5. The frame decoration drive amplifier board side LED transmission data memory area 1511cab is a memory area in which door side light emission data STL-DAT is set for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to the multiple LEDs provided on each decorative board of the door frame 3. The received command memory area 1511cac is a memory area in which the main control The RTC information acquisition memory area 1511cad is a memory area in which various information acquired from the RTC control unit 4165 (RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a described later) is set, and the schedule data memory area 1511cae is a memory area in which various schedule data corresponding to commands received from the main control board 1310 (main control MPU 1310a) is set based on the commands received. In the schedule data memory area 1511cae, various schedule data copied from the peripheral control ROM 1511b to the various control data copy area 1511ce is read and set, and in some cases, various schedule data is read directly from the peripheral control ROM 1511b and set.

Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511cai、及び描画状態情報取得記憶領域1511cak等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafには、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagには、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域1511cahには、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiには、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域であり、描画状態情報取得記憶領域1511cakには、演出表示駆動基板4450が周辺制御基板1510の音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する後述するLOCKN信号に基づいて周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得した各種情報がセットされる記憶領域である。 Bank 0 (1 ms) includes a motor transmission data memory area 1511caf on the frame decoration drive amplifier board side, a motor drive board transmission data memory area 1511cag, a movable body information acquisition memory area 1511cah, a performance operation unit information acquisition memory area 1511cai, and a drawing status information acquisition memory area 1511cak, etc. The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data memory area 1511caf is a memory area in which door side motor drive data STM-DAT for outputting drive signals to electrical drive sources such as the dial drive motor 414 provided on the door frame 3 is set. The motor drive board side transmission data memory area 1511cag is a memory area in which game board side motor drive data SM-DAT for outputting drive signals to electrical drive sources such as motors and solenoids that operate various movable bodies provided on the game board 5 is set. The movable body information acquisition memory area 1511cah is a memory area in which various information obtained by acquiring the original positions and movable positions of various movable bodies provided on the game board 5 based on detection signals from various detection switches provided on the game board 5 is set. The performance operation unit information acquisition memory area 1511cai is a memory area in which various detection switches provided on the performance operation unit 400 are set. It is a storage area in which various information (for example, rotation (direction) history information of the dial operation unit 401 and operation history information of the press operation unit 405, etc., created based on detection signals from various detection switches provided in the performance operation unit 400) is set, which is obtained by acquiring the rotation (direction) of the dial operation unit 401 and the operation of the press operation unit 405 based on detection signals from the switches, and the drawing status information acquisition storage area 1511cak is a storage area in which various information is set, which is obtained by acquiring the frequency of malfunctions and the occurrence state of malfunctions between the connection between the peripheral control board 1510 and the performance display drive board 4450 based on a LOCKN signal (described later) that is output by the performance display drive board 4450 when it receives drawing data from the sound source built-in VDP 1512a of the peripheral control board 1510 and determines that the received drawing data is abnormal data.

なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。 The lamp drive board transmission data memory area 1511caa and the frame decoration drive amplifier board LED transmission data memory area 1511cab in Bank0 (1fr), and the frame decoration drive amplifier board motor transmission data memory area 1511caf and the motor drive board transmission data memory area 1511cag in Bank0 (1ms) are each divided into two areas, a first area and a second area.

ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL-DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL-DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL-DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL-DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the peripheral control unit steady-state processing described below is executed, game board side light emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive board side transmission data memory area 1511caa, and when the next peripheral control unit steady-state processing is executed, game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data memory area 1511caa. Each time the peripheral control unit steady-state processing is executed, the game board side light emission data SL-DAT is alternately set in the first and second areas of the lamp drive board side transmission data memory area 1511caa. Peripheral control unit routine processing is executed, and for example, when game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of lamp drive board side transmission data memory area 1511caa in the current peripheral control unit routine processing, processing proceeds based on the game board side light emission data SL-DAT that was set in the first area of lamp drive board side transmission data memory area 1511caa when the previous peripheral control unit routine processing was executed.

枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域に、扉側発光データSTL-DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL-DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL-DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL-DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the peripheral control unit steady-state processing is executed, the door side light emission data STL-DAT is set in the first area of the transmission data memory area 1511cab for the LEDs on the frame decoration drive amplifier board, and when the next peripheral control unit steady-state processing is executed, the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the transmission data memory area 1511cab for the LEDs on the frame decoration drive amplifier board. Each time the peripheral control unit steady-state processing is executed, the door side light emission data STL-DAT is alternately set in the first and second areas of the transmission data memory area 1511cab for the LEDs on the frame decoration drive amplifier board. Peripheral control unit regular processing is executed, and for example, when door side light emission data STL-DAT is set in the second area of frame decoration drive amplifier board LED transmission data storage area 1511cab in the current peripheral control unit regular processing, processing proceeds based on the door side light emission data STL-DAT that was set in the first area of frame decoration drive amplifier board LED transmission data storage area 1511cab when the previous peripheral control unit regular processing was executed.

枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM-DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM-DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing described below is executed, the door side motor drive data STM-DAT is set in the first area of the transmission data memory area 1511caf for the motor on the frame decoration drive amplifier board, and when the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, the door side motor drive data STM-DAT is set in the second area of the transmission data memory area 1511caf for the motor on the frame decoration drive amplifier board. Each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, the door side motor drive data STM-DAT is alternately set in the first and second areas of the transmission data memory area 1511caf for the motor on the frame decoration drive amplifier board. When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, for example, the door side motor drive data STM-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data memory area 1511caf in the current peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, the process proceeds based on the door side motor drive data STM-DAT that was set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data memory area 1511caf when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process was executed.

モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM-DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM-DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the first area of the motor drive board side transmission data memory area 1511cag, and when the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data memory area 1511cag. Each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is alternately set in the first and second areas of the motor drive board side transmission data memory area 1511cag. When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, for example, in the current peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, when the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data memory area 1511cag, the process proceeds based on the game board side motor drive data SM-DAT that was set in the first area of the motor drive board side transmission data memory area 1511cag when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process was executed.

次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccについて説明する。バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, we will explain the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc, which are dedicated to storing copies of the performance information, which is the various information stored in the backup management target work area 1511ca. The backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc are managed as one page, with two pairs of two banks as one pair. The performance information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is the normally used memory area, is copied as performance backup information (1fr) to the backup first area 1511cb and backup second area 1511cc at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac every time the peripheral control unit regular processing is executed for each frame (1frame), and the performance information (1ms), which is the content stored in Bank0 (1ms), which is the normally used memory area, is copied as performance backup information (1ms) to the backup first area 1511cb and backup second area 1511cc at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed every time a 1ms timer interrupt occurs. The consistency of one page is determined by whether the contents of the two banks that make up the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, the backup first area 1511cb manages two pairs as one page: Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) as one pair, and Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) as one pair. The contents stored in Bank0 (1fr), which is the normally used memory area, are copied at high speed to Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac every time the peripheral control unit regular processing is executed for each frame (1frame), and the contents stored in Bank0 (1ms), which is the normally used memory area, are copied at high speed to Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) by the peripheral control DMA controller 1511ac every time a 1ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed, and the consistency of this page is determined by whether the contents of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) match, and whether the contents of Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) match.

また、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 In addition, the backup second area 1511cc has Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) as one pair, and Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) as one pair, with a total of two pairs being managed as one page. The contents stored in Bank0 (1fr), which is the normally used memory area, are copied at high speed to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac every time the peripheral control unit regular processing is executed for each frame (1frame), and the contents stored in Bank0 (1ms), which is the normally used memory area, are copied at high speed to Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) by the peripheral control DMA controller 1511ac every time the 1ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed, and the consistency of this page is determined by whether the contents of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) match, and whether the contents of Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 In this embodiment, the backup first area 1511cb is an area for managing two pairs as one page, one pair consisting of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) and one pair consisting of Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms), and the backup second area 1511cc is an area for managing two pairs as one page, one pair consisting of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) and one pair consisting of Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms). Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc.

また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ1511acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。 In addition, in this embodiment, the performance information (1fr), which is the content stored in Bank 0 (1fr), which is the normally used memory area, is copied as performance backup information (1fr) at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac to the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc each time the peripheral control unit regular processing is executed for each frame (1frame), and the performance information (1ms), which is the content stored in Bank 0 (1ms), which is the normally used memory area, is copied as performance backup information (1ms) at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac to the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc each time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed each time a 1ms timer interrupt occurs, and the program that executes these high-speed copies by the peripheral control DMA controller 1511ac is common. In other words, in this embodiment, the performance information (1fr) and performance information (1ms) are managed using a common management method (execution of a common program).

[7-4-1d.周辺制御SRAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511daと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM1511dに記憶された内容は、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図89を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図69に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM1511cのバックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM1511cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM1511cと周辺制御SRAM1511dとで全く異なる。
[7-4-1d. Peripheral Control SRAM]
The peripheral control SRAM 1511d externally attached to the peripheral control MPU 1511a is provided with a backup management target work area 1511da for exclusively storing backup targets among various information updated by the execution of various control programs, and a backup first area 1511db and a backup second area 1511dc for exclusively storing copies of various information stored in the backup management target work area 1511da. The contents stored in the peripheral control SRAM 1511d are not cleared to zero even when a power-on state command (see FIG. 89) from the main control board 1310 instructs the start of a RAM clear performance and a game state when the power of the pachinko machine 1 is turned on (including when power is restored after a momentary stop or blackout) (for example, when the operation switch 954 shown in FIG. 69 is operated within a predetermined period from the time of turning on the power). This is completely different from the above-mentioned backup management target work area 1511ca, backup first area 1511cb, and backup second area 1511cc of the peripheral control RAM 1511c being cleared to zero. In addition, after the power supply of the pachinko machine 1 is turned on, if the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the performance operation unit 400 is operated within a predetermined time, a screen for setting the mode is displayed on the game board side performance display device 1600. By operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the performance operation unit 400 according to the screen of this setting mode, each content (item) stored in the peripheral control SRAM 1511d (for example, a history of when a jackpot game state occurred) can be cleared, while the content (item) stored in the peripheral control RAM 1511c is not displayed at all and cannot be cleared in the setting mode. In this respect, the peripheral control RAM 1511c and the peripheral control SRAM 1511d are completely different.

バックアップ管理対象ワークエリア1511daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511dbからバックアップ第2エリア1511dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management work area 1511da is composed of Bank0 (SRAM) which stores various information (SRAM) that continues across days (for example, information for managing the history of when a big win game state has occurred, information for managing special performance flags, etc.) as a backup target. Here, to briefly explain the name of Bank0 (SRAM), "Bank" is the minimum management unit that represents the size of the memory area for storing various information, as described above, and the "0" following "Bank" means that it is a memory area that is normally used to store various information that is updated by the execution of various control programs. In other words, "Bank0" means that the size of the memory area that is normally used is the minimum management unit. And, "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" provided in the area spanning from the backup first area 1511db to the backup second area 1511dc described later have the same memory area size as "Bank0". "(SRAM)" is added to "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" because various information stored in the peripheral control SRAM 1511d external to the peripheral control MPU 1511a is the target for backup (the same meaning is also used for performance information (SRAM) and performance backup information (SRAM) described below).

次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcについて説明する。バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, the backup first area 1511db and backup second area 1511dc, which are dedicated to storing copies of the performance information (SRAM), which is various information stored in the backup management target work area 1511da, will be described. The backup first area 1511db and backup second area 1511dc are managed as one page, with two banks forming one pair. The performance information (SRAM), which is the content stored in Bank0 (SRAM), which is the normally used storage area, is quickly copied as performance backup information (SRAM) to the backup first area 1511db and backup second area 1511dc by the peripheral control DMA controller 1511ac every time the peripheral control unit routine processing is executed for each frame (1frame). The consistency of one page is determined by whether the contents of the two banks that make up the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, the first backup area 1511db is managed as a page, with Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one pair. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is the normally used memory area, are copied at high speed to Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 1511ac every time the peripheral control unit routine processing is executed for each frame, and the consistency of this page is determined by whether the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.

また、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 The second backup area 1511dc also consists of a pair of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM), which are managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), the normally used memory area, are copied at high speed to Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 1511ac every time the peripheral control unit routine processing is executed for each frame, and the consistency of this page is determined by whether the contents of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 Thus, in this embodiment, the first backup area 1511db is an area for managing a pair of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one page, and the second backup area 1511dc is an area for managing a pair of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the first backup area 1511db and the second backup area 1511dc.

[7-4-2.液晶表示制御部]
遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御と下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶表示制御部1512は、図72に示すように、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)1512aと、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示される画面の各種キャラクタデータに加えて音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音制御ROM1512bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC1512cと、扉枠側演出表示装置460へシリアル化された描画データを扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450へ向かって送信する扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データをプラス信号とマイナス信号とに差動化する差動化回路1512eと、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、差動化回路1512eからの信号が入力されるとともに、差動化回路1512eからの信号が入力されているときには、この信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eからの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続する強制切替回路1512fと、を備えている。この液晶及び音制御ROM1512bには、後述する画面や画像の表示に用いるスプライトデータとして、例えばリング状表示物(環状の表示物)の表示に用いる環状画像データ、後述する操作メニュー背景画像の表示に用いる操作メニュー背景画像データ、後述する少なくとも1つの選択表示物の表示に用いる選択表示物画像データ、後述するボリュームスケールを含む音量調整画面の表示に用いる音調調整背景画像データ、後述する音量調整アイコンの表示に用いる音量設定アイコン画像データ等の他、遊技者から見て本体枠4の背面における各部位の位置が視認可能な本体枠背面画像の表示に用いる本体枠背面画像データ、サービスモード画面の表示に用いるサービスモード画面画像データ、休憩タイマー設定画面の表示に用いる休憩タイマー設定画面画像データ、及び、休憩中画面の表示に用いる休憩中画面画像データが格納されている。なお、液晶及び音制御ROM1512bは、演出操作ユニット400の押圧操作部405(操作部)を操作すべき旨を促すための示唆表示物の表示に用いる示唆表示物画像データをも格納している。
[7-4-2. Liquid crystal display control unit]
The liquid crystal display control unit 1512, which controls the drawing of the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 and controls the sound of the music and sound effects etc. played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, has a built-in sound source for controlling the sound of music and sound effects etc. (hereinafter referred to as the "built-in sound source") as shown in FIG. 72, and also has a built-in sound source VDP (Video Display a liquid crystal and sound control ROM 1512b for storing various sound data such as music and sound effects in addition to various character data for the screens displayed on the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460; an audio data transmission IC 1512c for transmitting serialized music, sound effects, etc. as audio data to the frame decoration drive amplifier board 194; and a door frame side performance transmitter 1512b for transmitting serialized drawing data to the door frame side performance display device 460 to a performance display drive board 4450 located near the bottom of the door frame side performance display device 460 attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3 and stored within the plate unit 320. the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511; a differential circuit 1512e that differentiates, into a positive signal and a negative signal, the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511; and a forced switching circuit 1512f that receives a signal from the differential circuit 1512e in addition to the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d, and when a signal from the differential circuit 1512e is input, connects the circuit to transmit this signal, but when a signal from the differential circuit 1512e is not input, connects the circuit to transmit the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d. In the liquid crystal and sound control ROM 1512b, sprite data used for displaying screens and images described later, such as ring image data used for displaying a ring-shaped display object (annular display object), operation menu background image data used for displaying an operation menu background image described later, selection display object image data used for displaying at least one selection display object described later, tone adjustment background image data used for displaying a volume adjustment screen including a volume scale described later, volume setting icon image data used for displaying a volume adjustment icon described later, and the like, are stored. In addition, main body frame back image data used for displaying a main body frame back image in which the position of each part on the back of the main body frame 4 is visible from the player's perspective, service mode screen image data used for displaying a service mode screen, break timer setting screen image data used for displaying a break timer setting screen, and break screen image data used for displaying a break screen are stored. The liquid crystal and sound control ROM 1512b also stores suggestion display object image data used for displaying suggestion display objects for encouraging the player to operate the pressing operation unit 405 (operation unit) of the performance operation unit 400.

周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。 The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 extracts schedule data for screen generation corresponding to the command from the main control board 1310 from the peripheral control ROM 1511b or the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511, sets it in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, and copies the first screen data of the schedule data for screen generation set in the schedule data storage area 1511cae to the peripheral control ROM 1511a of the peripheral control unit 1511. After extracting the screen data from the various control data copy area 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and outputting it to the sound source built-in VDP 1512a, the peripheral control MPU 1511a extracts the next screen data following the first screen data from the various control data copy area 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511 according to the schedule data for screen generation set in the schedule data storage area 1511cae and outputs it to the sound source built-in VDP 1512a when the V blank signal described later is input. In this way, the peripheral control MPU 1511a outputs the screen data arranged in time series in the schedule data for screen generation set in the schedule data storage area 1511cae to the sound source built-in VDP 1512a one by one starting from the first screen data according to the schedule data for screen generation set in the schedule data storage area 1511cae.

また、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。 In addition, the peripheral control MPU 1511a extracts the first sound command data of the schedule data for sound generation corresponding to the command from the main control board 1310 from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, sets it in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, and transfers the first sound command data of the schedule data for sound generation set in the schedule data storage area 1511cae to the peripheral control R After extracting the sound command data from the various control data copy area 1511ce of the OM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and outputting it to the sound source built-in VDP 1512a, the peripheral control MPU 1511a extracts the next sound command data following the first sound command data from the various control data copy area 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511 according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae and outputs it to the sound source built-in VDP 1512a when a V blank signal is input. In this way, the peripheral control MPU 1511a outputs the sound command data arranged in time series in the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae to the sound source built-in VDP 1512a one by one starting from the first sound command data according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae.

[7-4-2a.音源内蔵VDP]
音源内蔵VDP1512aは、上述した内蔵音源のほかに、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図74に示すように、液晶及び音制御ROM1512bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。音源内蔵VDP1512aは、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する描画データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する描画データをチャンネルCH2から、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して、扉枠側演出表示装置460に出力(送信)することで、遊技盤側演出表示装置1600と扉枠側演出表示装置460との同期化を図っている。
[7-4-2a. VDP with built-in sound source]
In addition to the built-in sound source mentioned above, the VDP 1512a with built-in sound source also has a built-in VRAM (hereinafter referred to as the "built-in VRAM") which, when screen data is input from the peripheral control MPU 1511a, extracts game board side character data and upper tray side character data from the LCD and sound control ROM 1512b based on this input screen data, as shown in FIG. 74, creates sprite data, and generates drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460. The VDP 1512a with built-in sound source outputs drawing data generated on its built-in VRAM, which is for the game board side performance display device 1600, from channel CH1 to the game board side performance display device 1600, and outputs (transmits) drawing data for the door frame side performance display device 460 from channel CH2 to the door frame side performance display device 460 via a peripheral control output circuit (not shown), a frame peripheral relay terminal board 868, a peripheral door relay terminal board 882, and a performance display drive board 4450 housed in the tray unit 320 of the door frame 3, thereby synchronizing the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460.

チャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるのに対して、チャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)される。このように、チャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、周辺制御基板1510及び遊技盤側演出表示装置1600は遊技盤5にそれぞれ取り付けられていることによりチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路に要する配線の長さが短いものの、チャンネルCH2から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力されるため、周辺制御基板1510は遊技盤5に取り付けられているのに対して、演出表示駆動基板4450は扉枠3の皿ユニット320内に収納されていることによりチャンネルCH2から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして演出表示駆動基板4450までの経路に要する配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなることでノイズの影響を極めて受けやすくなる。このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。 The drawing data output from channel CH1 is output from the peripheral control board 1510 to the game board side performance display device 1600, while the drawing data output from channel CH2 is output (transmitted) from the peripheral control board 1510 to the door frame side performance display device 460 via the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the performance display drive board 4450 which is located near the bottom of the door frame side performance display device 460 attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3 and stored within the plate unit 320. In this way, the drawing data output from channel CH1 is output from the peripheral control board 1510 to the game board side performance display device 1600, as described above. Since the peripheral control board 1510 and the game board side performance display device 1600 are each attached to the game board 5, the length of the wiring required for the path from channel CH1 to the game board side performance display device 1600 is short. However, the drawing data output from channel CH2 is output from the peripheral control board 1510 to the door frame side performance display device 460 via the performance display drive board 4450 stored in the plate unit 320 of the door frame 3, as described above. Since the peripheral control board 1510 is attached to the game board 5, while the performance display drive board 4450 is stored in the plate unit 320 of the door frame 3, the length of the wiring required for the path from channel CH2 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and then the performance display drive board 4450 is extremely long compared to channel CH1, making it extremely susceptible to the effects of noise. For this reason, for channel CH2, where the length of the wiring for sending drawing data is significantly longer than that for channel CH1, the door frame side performance transmitter IC1512d uses a differential communication method called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics, Inc., making it less susceptible to the effects of noise.

チャンネルCH1は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)というシリアル方式による差動インターフェースを使用しているのに対して、チャンネルCH2は、パラレル方式によるインターフェースを使用している。チャンネルCH2から出力される描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、扉枠側演出用トランスミッタIC4610dでシリアル化されて、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして、このシリアル化された各種信号は、演出表示駆動基板4450においてパラレル信号に復元されて扉枠側演出表示装置460に出力されるようになっている。 Channel CH1 uses a serial differential interface called LVDS (Low Voltage Differential Signaling), while channel CH2 uses a parallel interface. The drawing data output from channel CH2 is composed of three video signals, namely red, green, and blue video signals, and three synchronous signals, namely horizontal sync signal, vertical sync signal, and clock signal, and is serialized by the door frame side performance transmitter IC 4610d and transmitted to the peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the performance display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. These serialized signals are then restored to parallel signals in the performance display drive board 4450 and output to the door frame side performance display device 460.

このように、周辺制御MPU1511aが遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力すると、音源内蔵VDP1512aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。 In this way, when the peripheral control MPU 1511a outputs one screen (one frame) of screen data to be displayed on the game board side display device 1600 and the door frame side display device 460 to the sound source built-in VDP 1512a, the sound source built-in VDP 1512a extracts character data from the liquid crystal and sound control ROM 1512b based on this input screen data, creates sprite data, and generates one screen (one frame) of drawing data to be displayed on the game board side display device 1600 and the door frame side display device 460. is generated on the built-in VRAM, and of the generated drawing data, image data for the game board side performance display device 1600 is output from channel CH1 to the game board side performance display device 1600, and image data for the door frame side performance display device 460 is output (transmitted) from channel CH2 to the door frame side performance display device 460 via a peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the performance display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. In other words, "one screen (one frame) of screen data" refers to data for generating one screen (one frame) of drawing data on the built-in VRAM to be displayed on the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460.

また、音源内蔵VDP1512aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力する。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。 In addition, the sound source built-in VDP 1512a outputs drawing data for one screen (one frame) from channel CH1 to the game board side performance display device 1600, and outputs (transmits) image data for the door frame side performance display device 460 from channel CH2 to the door frame side performance display device 460 via the peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the performance display drive board 4450 stored in the dish unit 320 of the door frame 3. When this is done, a V blank signal is output to the peripheral control MPU 1511a to inform that the screen data from the peripheral control MPU 1511a can be accepted. In this embodiment, the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 is set to approximately 30 fps per second, so the interval at which the V blank signal is output is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). When the peripheral control MPU 1511a receives this V blank signal, it executes the peripheral control unit V blank signal interrupt process described below. The interval at which the V blank signal is output varies slightly depending on the LCD size of the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460. The interval at which the V blank signal is output may also vary slightly depending on the production lot of the peripheral control board 1510 on which the peripheral control MPU 1511a and the sound source built-in VDP 1512a are mounted.

なお、音源内蔵VDP1512aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する方式である。 The sound source built-in VDP 1512a uses a frame buffer system. This "frame buffer system" is a system in which one screen's worth of drawing data (one frame) to be drawn on the screens of the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 is stored in a frame buffer (built-in VRAM), and one screen's worth of drawing data (one frame) stored in this frame buffer (built-in VRAM) is output to the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460.

また、音源内蔵VDP1512aは、主制御基板1310からのコマンドに基づいて周辺制御MPU1511aから上述した音指令データが入力されると、図74に示すように、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。 When the sound command data described above is input from the peripheral control MPU 1511a based on a command from the main control board 1310, the sound source built-in VDP 1512a extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b and controls the built-in sound source as shown in FIG. 74, and incorporates the sound data such as music and sound effects into tracks according to the track number specified in the sound command data, sets the output channel to be used according to the output channel number, and serializes the music and sound effects played from the lower speaker 921 and upper speaker 573, and outputs them as audio data to the audio data transmission IC 1512c.

なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。
演出音のサブボリューム値は、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。
The sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track incorporating the sound data, and in addition to the sound data of the performance sounds such as music and sound effects and the sub-volume value for adjusting the volume thereof, the multiple tracks in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 1512a incorporate sound data of the notification sounds for notifying the parlor staff of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or a fraudulent act against the pachinko machine 1 and the sub-volume value for adjusting the volume thereof. Specifically, for the performance sounds, the board volume adjusted by rotating the knob of the volume control volume 4140a described above is set as the sub-volume value, and for the notification sounds, the maximum volume is set as the sub-volume value without depending at all on the volume adjustment based on the rotating operation of the knob of the volume control volume 4140a.
The sub-volume value of the effect sound can be adjusted by operating the dial operation section 401 or the pressing operation section 405 of the effect operation unit 400 to switch to a setting mode, which will be described later.

また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力するようになっている。 The sound specification data also includes a master volume value for adjusting the volume of the output channel, and the multiple output channels in the built-in sound source of the built-in sound source VDP1512a combine the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used among the multiple tracks in the built-in sound source of the built-in sound source VDP1512a with a sub-volume value that adjusts the volume of the effect sound incorporated in the track to be used, and amplify the volume of this combined effect sound to the master volume value that is actually the volume played from the lower speaker 921 and upper speaker 573, and serialize this amplified effect sound and output it as audio data to the audio data transmission IC1512c.

本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。 In this embodiment, the master volume value is set to a constant value, and when the volume of the synthesized performance sound is at the maximum volume, it is amplified to the master volume value so that the volume flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 becomes the maximum allowable volume. Specifically, for the performance sound, the sound data of the performance sound incorporated in the track to be used among the multiple tracks and the board volume adjusted by rotating the knob of the volume control volume 4140a set as a sub-volume value for adjusting the volume of the performance sound incorporated in the track to be used are synthesized, and the volume of this synthesized performance sound is amplified to the master volume value that is actually the volume flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and this amplified performance sound is serialized and transmitted as audio data to the audio data transmission IC 1512c. For the alarm sound, the sound data of the alarm sound incorporated in the track being used is mixed with the maximum volume that is not dependent on the volume adjustment based on the rotation operation of the knob of the volume adjustment volume 4140a, which is set as a sub-volume value that adjusts the volume of the alarm sound incorporated in the track being used, and the volume of this mixed alarm sound is amplified to the master volume value that is the volume that is actually played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and this amplified alarm sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c.

ここで、演出音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。 Here, a brief explanation of the control of playing an alarm sound to notify parlor staff of a malfunction of the pachinko machine 1 or fraudulent acts against the pachinko machine 1 when the sound effect is being played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 will be given. First, the sub-volume value of the track in which the sound effect is incorporated is forcibly set to mute, and the sound data of the track in which the sound effect is incorporated, the sub-volume value set to mute, the sound data of the track in which the alarm sound is incorporated, and the sub-volume value in which the alarm sound volume is set to maximum volume are mixed together, and the volume of this mixed sound effect and alarm sound are amplified to the master volume value that is the volume that is actually played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. The amplified sound effect and alarm sound are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c.

つまり、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるようになっている。 In other words, the only sound that actually flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 is the notification sound at the maximum volume. At this time, since the performance sound is muted, it is not played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the performance sound proceeds according to the schedule data for sound generation described above. In this embodiment, the notification sound is played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 for a predetermined period (for example, 90 seconds), and when this predetermined period has elapsed, the volume of the performance sound that has been proceeding according to the schedule data for sound generation that has been forcibly set to mute is set again as the sub-volume value to the board volume adjusted by rotating the knob of the volume adjustment volume 4140a (at this time, if the volume has been adjusted by switching to the setting mode by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the performance operation unit 400, it is set to the sub-volume value of the adjusted performance sound), and is played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

このように、演出音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。 In this way, when the sound effects are being played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and an alarm sound is played to notify the parlor staff of a malfunction of the pachinko machine 1 or fraudulent activity against the pachinko machine 1, the volume of the sound effects is muted and the alarm sound is played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. However, since this muted sound effects progresses according to the sound generation schedule data, when the alarm sound stops being played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 after a predetermined period of time has elapsed, the sound effects do not resume from the point where the alarm sound started, but rather resume from the point where it progressed according to the sound generation schedule data until the predetermined period of time had elapsed since the alarm sound started.

[7-4-2b.液晶及び音制御ROM]
液晶及び音制御ROM1512bは、図74に示すように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。
[7-4-2b. Liquid crystal and sound control ROM]
As shown in FIG. 74, the liquid crystal and sound control ROM 1512b pre-stores game board side character data for drawing in the display area of the game board side performance display device 1600 and upper tray side character data for drawing in the display area of the door frame side performance display device 460, and also pre-stores various sound data such as music, sound effects, alert sounds, and notification sounds.

[7-4-2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信する。これにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。
[7-4-2c. Audio data transmission IC]
When serialized audio data is input from the sound source built-in VDP 1512a, the audio data transmission IC 1512c transmits the right-side audio data as differential serial data with positive and negative signals to the frame decoration drive amplifier board 194 via a peripheral control output circuit (not shown), a frame peripheral relay terminal board 868, and a peripheral door relay terminal board 882, and transmits the left-side audio data as differential serial data with positive and negative signals to the frame decoration drive amplifier board 194 via a peripheral control output circuit (not shown), a frame peripheral relay terminal board 868, and a peripheral door relay terminal board 882. As a result, music and sound effects according to various performances are reproduced in stereo from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

なお、オーディオデータ送信IC1512cは、周辺制御基板1510から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板194で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。 The audio data transmission IC 1512c outputs audio data as differential serial data for the left and right sides between the boards extending from the peripheral control board 1510 to the frame decoration drive amplifier board 194. This means that even if the positive and negative signals of the left audio data are affected by noise, when the noise components on the positive and negative signals are combined by the frame decoration drive amplifier board 194 to form a single left audio data, the noise components cancel each other out, eliminating the noise components, and thus providing a noise countermeasure.

[7-4-2d.扉枠側演出用トランスミッタIC]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、図74に示すように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが入力されている。チャンネルCH2は、上述したように、パラレル方式によるインターフェースが使用されている。描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビット、計24ビットで構成されている。本実施形態では、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットが扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されている。下位2ビットは、人間の目にとって判別困難な極めて微弱な色情報であるため、音源内蔵VDP1512aから出力されているものの、微弱な色情報を含む下位2ビットを無効化している。
[7-4-2d. Door frame side performance transmitter IC]
As shown in FIG. 74, the door frame side performance transmitter IC 1512d receives drawing data output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 1512a. As described above, the channel CH2 uses a parallel interface. The drawing data is composed of three video signals, namely, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronous signals, namely, a horizontal synchronous signal, a vertical synchronous signal, and a clock signal, and the red video signal, the green video signal, and the blue video signal are each composed of 8 bits, totaling 24 bits. In this embodiment, the red video signal, the green video signal, and the blue video signal that can be input to the door frame side performance transmitter IC 1512d are each composed of 6 bits, totaling 18 bits, so the upper 6 bits of each video signal are input to the door frame side performance transmitter IC 1512d. The lower 2 bits are extremely weak color information that is difficult for the human eye to distinguish, so the lower 2 bits containing weak color information are invalidated even though they are output from the sound source built-in VDP 1512a.

音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、がザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化して差動1ペアケーブルのみでこれらの各種信号を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信する。 When the three video signals, red, green, and blue video signals, and the three sync signals, horizontal, vertical, and clock signals, which are the drawing data output from channel CH2 of the sound source built-in VDP 1512a, are input to the door frame side performance transmitter IC 1512d, the door frame side performance transmitter IC 1512d serializes the three video signals, red, green, and blue video signals, and the three sync signals, horizontal, vertical, and clock signals, into differential type serial signals (serial data) called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics Co., Ltd., and transmits these various signals from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the performance display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3 using only a differential one-pair cable.

上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路(第1経路)に要する配線の長さが短いものの、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)されるため、チャンネルCH2から扉枠側演出表示装置460までの経路(第2経路)に要する配線の長さが第1経路に要する配線の長さより極めて長くなることによりノイズの影響を極めて受けやすくなる。 As described above, the drawing data output from channel CH1 of the sound source built-in VDP 1512a is output from the peripheral control board 1510 to the game board side performance display device 1600, so the length of the wiring required for the path (first path) from channel CH1 to the game board side performance display device 1600 is short, but the drawing data output from channel CH2 of the sound source built-in VDP 1512a is output (transmitted) from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the performance display drive board 4450 stored in the dish unit 320 of the door frame 3 to the door frame side performance display device 460, so the length of the wiring required for the path (second path) from channel CH2 to the door frame side performance display device 460 is much longer than the length of the wiring required for the first path, making it extremely susceptible to the effects of noise.

具体的には、図1に示した本体枠4に対して開閉自在に扉枠3が軸支されているため、本体枠4の開放側辺に沿って図5に示した施錠ユニット700の反対側である閉塞側に、例えば本体枠4に装着される遊技盤5に備える周辺制御基板1510から扉枠3に備える皿ユニット320に収納される演出表示駆動基板4450などの、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線を通す必要がある。ところが、本体枠4の閉塞側には、払出装置830のほかに、この払出装置830によって払出された遊技球を、皿ユニット320の上皿321へ誘導することができると共に上皿321が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿322側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770が配置されている。
また、本体枠4の下側には、パチンコ島設備から電源が供給される図6に示した電源基板931等を一纏めにしてユニット化した図5に示した払出ユニット800が配置されている。このように、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線は、払出装置830、満タン分岐ユニット770、電源基板931等の近傍に引き回されることとなり、払出装置830に備える払出モータ834が駆動されることによるノイズのほかに、遊技球による静電放電によるノイズやパチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等を受ける環境下にある。
Specifically, since the door frame 3 is pivotally supported so as to be freely opened and closed with respect to the main body frame 4 shown in Fig. 1, various wirings must be passed along the open side of the main body frame 4 on the closed side opposite the locking unit 700 shown in Fig. 5 to electrically connect various boards provided on the main body frame 4 side to various boards provided on the door frame 3 side, such as the peripheral control board 1510 provided on the game board 5 mounted on the main body frame 4 to the performance display drive board 4450 stored in the tray unit 320 provided on the door frame 3. However, in addition to the payout device 830, a full tank branch unit 770 is arranged on the closed side of the main body frame 4, which can guide the game balls paid out by this payout device 830 to the upper tray 321 of the tray unit 320 and can branch and guide the paid out game balls to the lower tray 322 side when the upper tray 321 is full of game balls.
5, which is a unit made up of the power supply board 931 shown in FIG. 6 and other boards supplied with power from the pachinko island equipment, is disposed below the main body frame 4. In this way, the various wirings electrically connecting the various boards provided on the main body frame 4 side and the various boards provided on the door frame 3 side are routed near the payout device 830, the full tank branch unit 770, the power supply board 931, etc., and are in an environment subject to noise caused by the driving of the payout motor 834 provided on the payout device 830, as well as noise caused by electrostatic discharge from game balls and noise that has invaded the power line supplied from the pachinko island equipment on which the pachinko machine 1 is installed.

このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続するための配線として、上述したように、差動1ペアケーブルを用いているが、この差動1ペアケーブルは、2本の配線が単に平行に設けられる平行線ではなく、ツイストペアケーブルである。このツイストペアケーブルは、2本の配線を撚り合わせたケーブルであって、撚り対線とも呼ばれるものである。 For this reason, for channel CH2, in which the length of the wiring for transmitting drawing data is extremely long compared to channel CH1, a differential communication method called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics Corporation is adopted for the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510, making it less susceptible to noise. In this embodiment, as described above, a differential one pair cable is used as the wiring for electrically connecting between the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver IC SDIC0 described later provided on the performance display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3, that is, between the transmitter and the receiver, but this differential one pair cable is not a parallel line in which two wires are simply arranged in parallel, but a twisted pair cable. This twisted pair cable is a cable in which two wires are twisted together, and is also called a twisted pair cable.

ここで、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして平行線を採用した場合について簡単に説明する。描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとしても、このようなハードウェアによる構成だけでは、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、平行線におけるシリアルデータが影響を受けると、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されないため、シリアルデータが影響を受けた状態のまま扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることとなり、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが正規なものと異なる乱れたものとして扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信され、扉枠側演出表示装置460の表示領域では、いわゆる砂嵐のような画像が表示されて何の画像であるのかを全く認識することができなくなるという問題がある。 Here, we will briefly explain the case where parallel wires are used as a differential one-pair cable that electrically connects the transmitter and receiver. For channel CH2 of the sound source built-in VDP 1512a, where the length of the wiring for sending drawing data is extremely long compared to channel CH1 of the sound source built-in VDP 1512a, the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 adopts a differential communication method called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics Co., Ltd. to make it less susceptible to noise. However, with only this hardware configuration, the serial data in the parallel wires may be corrupted by noise caused by electrostatic discharge of the game balls, noise that has entered the power line supplied from the pachinko island equipment on which the pachinko machine 1 is installed, etc. If affected, the noise is not cancelled (removed) when received by the door frame side performance receiver ICSDIC0 mounted on the performance display drive board 4450 housed within the dish unit 320 of the door frame 3, so the serial data is received by the door frame side performance receiver ICSDIC0 in an affected state, and the drawing data output from channel CH2 of the sound source built-in VDP1512a is received by the door frame side performance receiver ICSDIC0 as distorted data different from the normal data, causing a problem that an image resembling a snow storm is displayed in the display area of the door frame side performance display device 460, making it impossible to discern what the image is.

そこで、本実施形態では、描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。これにより、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、ツイストペアケーブルにおいてシリアルデータが影響を受けたとしても、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されるようになっているため、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で確実に受信されて扉枠側演出表示装置460に出力されることにより、扉枠側演出表示装置460において、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成した画像を確実に表示することができる。ノイズをキャンセル(除去)することにより、砂嵐のような何の画像であるのかを全く認識することができなくなるような画像が扉枠側演出表示装置460で表示されることを防止することができるため、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。したがって、ノイズの影響による遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 Therefore, in this embodiment, for channel CH2 of the sound source-embedded VDP 1512a, where the length of the wiring for sending drawing data is extremely long compared to channel CH1 of the sound source-embedded VDP 1512a, a differential communication method called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics Inc. is adopted in the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 to make it less susceptible to the effects of noise. In addition to this hardware configuration, a twisted pair cable is adopted as a differential one pair cable that electrically connects the transmitter and receiver, which is capable of canceling (removing) noise on the receiving side even if the differential method serial data is affected by noise that has entered the wiring. As a result, even if the serial data is affected in the twisted pair cable by noise caused by electrostatic discharge of the game balls, noise that has entered the power line supplied from the pachinko island equipment on which the pachinko machine 1 is installed, etc., the noise is cancelled (removed) when it is received by the door frame side performance receiver ICSDIC0 provided in the performance display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3, so that the drawing data output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 1512a is reliably received by the door frame side performance receiver ICSDIC0 provided in the performance display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3 and output to the door frame side performance display device 460, so that the image generated by the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 can be reliably displayed on the door frame side performance display device 460. By cancelling (removing) the noise, it is possible to prevent images such as sandstorms that make it impossible to recognize what the image is, from being displayed on the door frame side performance display device 460, and therefore it is possible to suppress a decrease in the player's desire to play. This helps prevent players from losing motivation to play due to noise.

なお、本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間においては、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882が介在している。これは、本体枠4と扉枠3とが一体的に構成されるものではなく、別々に組み立てられたものを、本体枠4に扉枠3を取り付けるという構造を採用しているため、本体枠4に扉枠3を取り付ける作業のあとに、扉枠3側に備える各種基板からのハーネスやツイストケーブルなどの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3側に備える各種基板と、を電気的に接続することができるようになっている。このような構成により、本体枠4から扉枠3を開放して各種配線を取り外す作業を行ったあとに、本体枠4から扉枠3を取り外すことで、本体枠4や扉枠3のメンテナンスを行うことができるし、扉枠3に生じた不具合が解消することができない場合には、この不具合のある扉枠3に替えて他の扉枠3’を本体枠4に取り付けて、扉枠3’側に備える各種基板からの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3’側に備える各種基板と、を電気的に接続することができる。 In this embodiment, between the connection between the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver IC SDIC0 described later provided on the performance display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3, that is, between the transmitter and receiver, there are a frame peripheral relay terminal board 868 and a peripheral door relay terminal board 882. This is because the main body frame 4 and the door frame 3 are not integrally constructed, but are assembled separately, and the door frame 3 is attached to the main body frame 4. After the door frame 3 is attached to the main body frame 4, various wiring such as harnesses and twisted cables from various boards provided on the door frame 3 side are electrically connected to the peripheral door relay terminal board 882 provided on the main body frame 4 side, so that the various boards provided on the main body frame 4 side can be electrically connected to the various boards provided on the door frame 3 side. With this configuration, after opening the door frame 3 from the main frame 4 and removing the various wiring, the door frame 3 can be removed from the main frame 4 to perform maintenance on the main frame 4 and the door frame 3. If a problem with the door frame 3 cannot be resolved, another door frame 3' can be attached to the main frame 4 in place of the defective door frame 3, and the various wiring from the various boards on the door frame 3' side can be electrically connected to the peripheral door relay terminal board 882 on the main frame 4 side, thereby electrically connecting the various boards on the main frame 4 side to the various boards on the door frame 3' side.

また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。具体的には、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されている。これにより、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882とには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送するための映像伝送用配線パターンのほかに、電源用配線パターンやその他の各種信号を伝送するための各種信号用配線パターンと、が混在している。このため、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882には、電源用配線パターンや各種信号用配線パターンから所定寸法だけ離して上述した映像伝送用配線パターンがそれぞれ形成されている。トランスミッタからレシーバまでの経路には、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882という複数の中継端子板をまたぐこととなるため、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンの入出力間において、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送する信号の一部が反射されてノイズとなったり、その信号の出力レベルが低下するという問題が生ずる。そこで、本実施形態では、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンには、インピーダンス整合が施されている。 In addition, in this embodiment, as described above, the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 adopts a differential communication method called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics Co., Ltd. to make it less susceptible to noise, and in addition to such a hardware configuration, a twisted pair cable that can cancel (remove) noise on the receiving side even if the serial data by the differential method is affected by noise that has entered the wiring is adopted as a differential one pair cable that electrically connects the transmitter and the receiver. Specifically, the boards between the peripheral control board 1510 and the frame peripheral relay terminal board 868, the boards between the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and the boards between the peripheral door relay terminal board 882 and the performance display drive board 4450 are each electrically connected by a twisted pair cable, while the power wiring and wiring that transmits various other signals are each electrically connected by a harness. As a result, in the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, in addition to the video transmission wiring pattern for transmitting serial data by the differential method transmitted by the door frame side performance transmitter IC 1512d, a power supply wiring pattern and various signal wiring patterns for transmitting various other signals are mixed. Therefore, the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882 are each formed with the above-mentioned video transmission wiring pattern at a predetermined distance from the power supply wiring pattern and various signal wiring patterns. Since the path from the transmitter to the receiver crosses multiple relay terminal boards, namely the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, a problem occurs in that a part of the signal transmitting the serial data by the differential method transmitted by the door frame side performance transmitter IC 1512d is reflected and becomes noise or the output level of the signal decreases between the input and output of the video transmission wiring patterns formed on these multiple relay terminal boards. Therefore, in this embodiment, impedance matching is performed on the video transmission wiring patterns formed on these multiple relay terminal boards.

また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されているが、ツイストペアケーブルのうち、一方の配線を赤色とし、他方の配線を灰色とするとともに、ハーネスのうち、電源を供給する配線を赤色とし、他の複数の配線を灰色としている。なお、電源を供給する配線を赤色とせず、黄色としてもよい。 In addition, in this embodiment, as described above, the peripheral control board 1510 and the frame peripheral relay terminal board 868, the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and the peripheral door relay terminal board 882 and the performance display drive board 4450 are electrically connected by twisted pair cables, whereas the power wiring and the wiring that transmits various other signals are electrically connected by harnesses, with one of the twisted pair cables being red and the other being gray, and the wiring that supplies power in the harness being red and the other multiple wirings being gray. Note that the wiring that supplies power may be yellow instead of red.

[7-4-2e.強制切替回路、差動化回路]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号は、強制切替回路1512f、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信されるようになっている。この強制切替回路1512fには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されて入力されている。この差動化回路1512eでは、LOCKN信号出力要求データをディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化している。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。周辺制御MPU1511aは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450(実際には、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512e)に向かって送信する。
[7-4-2e. Forced switching circuit, differentiating circuit]
The signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d is transmitted to the forced switching circuit 1512f, the peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the performance display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. In addition to the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d, the forced switching circuit 1512f receives the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, which is differentiated into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e and input. In this differential circuit 1512e, the LOCKN signal output request data is serialized into a differential type serial signal (serial data). This LOCKN signal output request data is sent as an operation confirmation request for the door frame side performance display device 460 to check whether or not there is a problem with the connection between the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver IC SDIC0 described later provided on the performance display drive board 4450 housed in the tray unit 320 of the door frame 3, i.e., the connection between the transmitter and receiver, during the period when the start-up screen is displayed on the game board side performance display device 1600 when the pachinko machine 1 is turned on, or during the period when the pachinko machine is waiting for customers and a demonstration is being performed by the game board side performance display device 1600. The forced switching circuit 1512f is configured to connect the circuit to transmit two signals when two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are input in the differential circuit 1512e, and to connect the circuit to transmit the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d when two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are not input in the differential circuit 1512e. As a result, when two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are input in the differential circuit 1512e, the circuit is connected to transmit the two signals, so that the two signals are sent from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and to the performance display drive board 4450 stored in the dish unit 320 of the door frame 3.On the other hand, when two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are not input in the differential circuit 1512e, the circuit is connected to transmit the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d, so that the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d is sent from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and to the performance display drive board 4450 stored in the dish unit 320 of the door frame 3. The peripheral control MPU 1511a transmits LOCKN signal output request data to the performance display drive board 4450 (actually, the differential circuit 1512e provided on the peripheral control board 1510) housed in the plate unit 320 of the door frame 3 during the period when the start-up screen is displayed on the game board side performance display device 1600 when the pachinko machine 1 is powered on, and during the period when the machine is waiting for customers and a demonstration is being performed by the game board side performance display device 1600.

扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450は、周辺制御基板1510からのシリアル信号(シリアルデータ)を後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信すると、シリアル化された各種信号をパラレル信号に復元して扉枠側演出表示装置460に出力する液晶モジュール回路4450Vと、から主として構成されている。 The performance display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3 is mainly composed of a liquid crystal module circuit 4450V, which receives serial signals (serial data) from the peripheral control board 1510 via the door frame side performance receiver IC SDIC0 described below, restores the various serialized signals to parallel signals, and outputs them to the door frame side performance display device 460.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝える後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を伝えるための画像を音源内蔵VDP1512aを制御して生成して遊技盤側演出表示装置1600に出力することにより遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知する。 The door frame side performance receiver IC SDIC0 receives drawing data from the sound source built-in VDP 1512a, and if it determines that the received drawing data is abnormal data, it outputs a LOCKN signal (described later) to inform the peripheral control board 1510 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868. This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. When a predetermined condition is met based on the input LOCKN signal, the peripheral control MPU 1511a controls the sound source built-in VDP 1512a to generate an image to inform the game board side performance display device 1600, and outputs the image to the game board side performance display device 1600, thereby displaying it in the display area of the game board side performance display device 1600 to notify the user.

また、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「扉枠側演出表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「扉枠側演出表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカから報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。 When the door frame side performance receiver IC SDIC0 determines that the two received signals are LOCKN signal output request data, it outputs a LOCKN signal (described later) to the peripheral control board 1510 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868. This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. As a result, when the LOCKN signal is input as a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data, the peripheral control MPU 1511a can determine that there is no malfunction in the connection between the transmitter and the receiver and that there is no malfunction in the performance display drive board 4450 stored in the plate unit 320 of the door frame 3, while when the LOCKN signal is not input, it determines that there is a malfunction in the connection between the transmitter and the receiver and that there is a malfunction in the performance display drive board 4450 stored in the plate unit 320 of the door frame 3, and controls the sound source-integrated VDP 1512a to output an alert image to that effect (for example, "A malfunction has occurred in the performance display device on the door frame side. Please call a store staff member.") to the game board side performance display device 1600, and controls the sound source-integrated VDP 1512a to output an alert sound to that effect (for example, "A malfunction has occurred in the performance display device on the door frame side.") to the audio data transmission IC 1512c, so that the alert sound is played from the speaker provided in the door frame 3. This allows notifications to be made by notification images displayed in the display area of the game board side performance display device 1600 and notification sounds that are repeatedly played from speakers or the like provided on the door frame 3. At this time, all of the decorative LEDs provided on the door frame 3 and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board 5 may be lit up.

[7-4-3.RTC制御部]
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図72に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板1510(パチンコ機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板1510(パチンコ機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。
[7-4-3. RTC control unit]
The RTC control unit 4165, which holds calendar information specifying the date and time information specifying the hour, minute, and second, is configured with the RTC 4165a at its core, as shown in Fig. 72. This RTC 4165a has a built-in RAM 4165aa (hereinafter referred to as the "RTC built-in RAM 4165aa") in which calendar information and time information are held. The RTC 4165a is supplied with power from a battery 4165b (a button battery is used in this embodiment) as a driving power source and a backup power source for the RTC built-in RAM 4165aa. In other words, the RTC 4165a is not supplied with power from the peripheral control board 1510 (pachinko machine 1) at all, but is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 1510 (pachinko machine 1). This allows the RTC 4165a to update and retain calendar information and time information using power supplied from the battery 4165b even if power to the pachinko machine 1 is cut off.

周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。 The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a and sets it in the RTC information acquisition memory area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c described above, and is able to display effects based on the acquired calendar information and time information on the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460. Examples of such effects include a screen of a Christmas tree or reindeer on the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 on December 25th, or a screen performing a New Year countdown on the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 on New Year's Eve. The calendar information and time information are set at the time of shipment from the factory.

なお、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。 In addition to calendar information and time information, the RTC built-in RAM 4165aa also stores and holds LED brightness setting information when the game board side performance display device 1600 is equipped with an LED type backlight. When the game board side performance display device 1600 is equipped with an LED type backlight, the peripheral control MPU 1511a acquires the brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa and adjusts the brightness of the backlight by PWM control. The brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED backlight of the game board side performance display device 1600 in 5% increments over a range from 100% to 70%, and the currently set brightness of the LED backlight of the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460.

また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。 In addition to calendar information, time information, and brightness setting information, the RTC built-in RAM 4165aa also stores input date and time information, which is the date and hour, minute, and second when the calendar information, time information, and brightness setting information were first stored in the RTC built-in RAM 4165aa.

周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFF制御もしくはONのみとするようになっている。 When the backlights of the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 are cold cathode fluorescent tube type, the peripheral control MPU 1511a controls the backlight ON/OFF or only turns it ON.

RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側演出表示装置1600の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。 The various information stored in the RTC built-in RAM 4165aa, such as calendar information, time information, brightness setting information, and input date and time information, is set on the production line of the gaming machine manufacturer. On the production line, in order to perform various tests, such as display tests of the gaming board side performance display device 1600, the input date and time information is set to the manufacturing date and time, which is the year, month, day, hour, minute, and second input on the production line as the date and time when the gaming board side performance display device 1600 was first turned on.

このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持することができるようになっている。 In this way, in addition to calendar information and time information, the RTC built-in RAM 4165aa can store and hold information that needs to be maintained independently of the model information of the pachinko machine 1 (such as the probability of a low or high probability jackpot game state occurring), such as brightness setting information when the backlight of the game board side performance display device 1600 is of the LED type, and input date and time information.

また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)されるようになっている。 In addition, the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa may be too bright or too dark for the brightness of the backlight of the game board side performance display device 1600 set at the time of manufacture depending on the environment of the hall in which the pachinko machine 1 is installed. Therefore, by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the performance operation unit 400, it is possible to switch to the setting mode and adjust the brightness of the backlight to a predetermined brightness. After the power supply of the pachinko machine 1 is turned on, if the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the performance operation unit 400 is operated within a predetermined time, a screen for setting the setting mode is displayed on the game board side performance display device 1600, and if the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the performance operation unit 400 is operated during the period when the game board side performance display device 1600 is in a customer waiting state and a demonstration is being performed by the game board side performance display device 1600, a screen for setting the setting mode is displayed on the game board side performance display device 1600. By operating the dial operation section 401 and the pressing operation section 405 of the performance operation unit 400 according to the screen of this setting mode, it is possible to reset the calendar information and time information, and adjust the brightness of the backlight of the game board side performance display device 1600 to the desired brightness. This adjusted desired brightness of the backlight of the game board side performance display device 1600 is overwritten (updated and stored) as the brightness of the LEDs stored in the brightness setting information.

なお、設定モードでは、周辺制御MPU1511aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU1511aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM1511bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。 In the setting mode, the peripheral control MPU 1511a executes the brightness correction program described above to correct the decrease in brightness due to aging of the game board side performance display device 1600 when the backlight of the game board side performance display device 1600 is an LED type. The peripheral control MPU 1511a acquires input date and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 to identify the date and time when the game board side performance display device 1600 was first turned on, acquires calendar information specifying the year, month, and day and time information specifying the hour, minute, and second to identify the current date and time, and acquires brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED backlight of the game board side performance display device 1600 in 5% increments over a range from 100% to 70%, and the currently set brightness of the LED backlight of the game board side performance display device 1600. The acquired brightness setting information is corrected based on the correction information previously stored in the peripheral control ROM 1511b.

例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。 For example, if it has already been six months since the date and time when the game board side performance display device 1600 was first turned on, based on the date and time when the game board side performance display device 1600 was first turned on and the current date and time, corresponding correction information (e.g., 5%) is obtained from the peripheral control ROM 1511b, and the brightness of the LED included in the brightness setting information is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that when the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the game board side performance display device 1600 is turned on, the brightness becomes 80%, which is 5% higher than this 75%, which is the obtained correction information. The brightness of the backlight is adjusted and turned on, and if 12 months have already passed since the date and time when the game board side performance display device 1600 was first turned on, the corresponding correction information (for example, 10%) is obtained from the peripheral control ROM 1511b, and when the LED brightness included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the game board side performance display device 1600 is turned on, the brightness of the backlight of the game board side performance display device 1600 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness becomes 85%, which is 75% plus the obtained correction information of 10%.

なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。 The current date and time may be determined by directly acquiring calendar information specifying the year, month, and date and time information specifying the hour, minute, and second from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, or the current date and time may be determined by acquiring the current calendar information set in the calendar information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 1510 and the current time information set in the time information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 1510 in the RTC information acquisition memory area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c in the current time information acquisition process of step S1002 in the peripheral control unit power-on process described below.

[7-4-4.音量調整ボリューム]
音量調整ボリューム4140aは、上述したように、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリューム4140aは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ1511akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0~値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0~6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0~6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。
[7-4-4. Volume Control]
As described above, the volume control volume 4140a can adjust the volume of music and sound effects from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by rotating the knob. As described above, the volume control volume 4140a has a resistance value that can be changed by rotating the knob, and the electrically connected peripheral control A/D converter 1511ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob from an analog value to a digital value, and converts it into 1024 levels of values from value 0 to value 1023. In this embodiment, as described above, the 1024 levels are divided into seven and managed as board volumes 0 to 6. The board volume 0 is set to mute, and the board volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from board volume 0 to board volume 6. The liquid crystal display control unit 1512 (VDP 1512 a with built-in sound source) is controlled so that the volume is set to the board volume 0 to 6, and music and sound effects are played from the lower speaker 921 and upper speaker 573.

このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。 In this way, music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by adjusting the volume based on the rotation of the knob. In addition, in this embodiment, as described above, in addition to music and sound effects, notification sounds for notifying the hall staff of the occurrence of malfunctions in the pachinko machine 1 or fraudulent acts against the pachinko machine 1, and notification sounds for notifying the contents of the game performance (for example, making the screen displayed on the game board side performance display device 1600 more impressive, notifying the player that there is a high possibility of transitioning to a game state that is advantageous to the player, etc.) are also played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the notification sounds and notification sounds are played without depending on the volume adjustment based on the rotation of the knob, and the volume can be adjusted from mute to maximum volume by controlling the liquid crystal display control unit 1512 (VDP 1512a with built-in sound source) by a program.

このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。 Unlike the board volume, which is divided into seven stages as described above, the volume adjusted by this program can be smoothly changed from mute to maximum volume. As a result, even if, for example, a hall staff member or the like turns the knob of the volume adjustment volume 4140a to set the volume low, the sound effects such as music and sound effects played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 will be low, but when a malfunction occurs in the pachinko machine 1 or a player is cheating, a warning sound set to a high volume (maximum volume in this embodiment) can be played. Therefore, even if the volume of the sound effects is low, it is possible to prevent hall staff and the like from having difficulty noticing malfunctions or player cheating due to the warning sound.

また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In addition, based on the current board volume that is set by adjusting the volume by rotating the knob, the volume of the advertising sound can be lowered so as not to interfere with the music and sound effects, while the volume of the advertising sound can be increased to make the screen displayed on the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 more impressive in addition to the music and sound effects, or to notify the player that there is a high possibility of transitioning to a more advantageous gaming state.

なお、本実施形態では、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ1511akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。 In this embodiment, in addition to adjusting the volume of music and sound effects by rotating the knob of the volume adjustment volume 4140a, the volume of music and sound effects can be adjusted by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the performance operation unit 400 to switch to the setting mode. After the power supply of the pachinko machine 1 is turned on, if the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the performance operation unit 400 is operated within a predetermined time, a screen for setting the mode is displayed on the game board side performance display device 1600. In addition, if the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the performance operation unit 400 is operated during the period when the game board side performance display device 1600 is performing a demonstration in a customer waiting state, a screen for setting the mode is displayed on the game board side performance display device 1600. The volume of music and sound effects can be adjusted to the desired volume by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the performance operation unit 400 according to the screen of the setting mode. Specifically, the voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob of the volume control volume 4140a is converted from an analog value to a digital value by the peripheral control A/D converter 1511ak, and a predetermined value is added or subtracted from this converted value in response to the operation of the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the performance operation unit 400, thereby increasing or decreasing the value of the board volume. This adjusted volume is updated as a sub-volume value for the tracks in which sound data for performance sounds such as music and sound effects are incorporated among the multiple tracks in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 1512a, and is reflected in the adjustment of the volume of the performance sounds, but is not reflected in the adjustment of the volume of the above-mentioned alert sounds and notification sounds.

このように、本実施形態では、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム4140aは、周辺制御基板1510に実装されているため、本体枠4を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したり、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示され、この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 In this way, in this embodiment, there are two ways to adjust the volume of music and sound effects: directly rotating the knob of the volume adjustment volume 4140a, or increasing or decreasing the value of the board volume by adding or subtracting a predetermined value in response to the operation of the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the performance operation unit 400. Since the volume adjustment volume 4140a is implemented on the peripheral control board 1510, it is necessary to always keep the main body frame 4 open from the outer frame 2. In that case, the knob of the volume adjustment volume 4140a can be rotated by the hall staff. However, the volume adjusted by the hall staff may be too low for the player to hear the music and sound effects, or may be too high for the player to hear the music and sound effects. Therefore, after the pachinko machine 1 is powered on, if the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the performance operation unit 400 is operated within a specified time, or if the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the performance operation unit 400 is operated during the period when the machine is in a waiting state for customers and a demonstration is being performed by the game board side performance display device 1600, a screen for entering the setting mode will be displayed on the game board side performance display device 1600, and the volume of the music and sound effects can be adjusted to the desired volume by operating the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the performance operation unit 400 in accordance with this setting mode screen. This allows the player to adjust the volume of the music and sound effects to the desired volume, so if the volume adjusted by the hall staff is too low and the music and sound effects are difficult to hear, the player can operate the dial operation unit 401 or press operation unit 405 of the performance operation unit 400 to increase the volume to the desired volume, or if the volume adjusted by the hall staff is too high and the music and sound effects are too loud, the player can operate the dial operation unit 401 or press operation unit 405 of the performance operation unit 400 to decrease the volume to the desired volume.

また、本実施形態では、パチンコ機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 In this embodiment, when the pachinko machine 1 is not being played for a predetermined period of time and is in a waiting state for customers and the demonstration by the game board side performance display device 1600 is repeated (for example, 10 times), the volume adjusted by the player who was previously seated in front of the pachinko machine 1 and playing is cancelled and the volume is initialized. This volume initialization is set to the volume adjusted by the hall staff, that is, the volume adjusted by the hall staff by directly rotating the knob of the volume adjustment volume 4140a. As a result, if a player who played while seated in front of the pachinko machine 1 last time felt that the adjusted volume was low and that the music and sound effects were difficult to hear, a player who is currently seated in front of the pachinko machine 1 can increase the volume to the desired level by operating the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the performance operation unit 400, and if a player who played while seated in front of the pachinko machine 1 last time felt that the adjusted volume was high and that the music and sound effects were loud, a player who is currently seated in front of the pachinko machine 1 can decrease the volume to the desired level by operating the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the performance operation unit 400.

[8.電源システム]
次に、パチンコ機1の電源システムについて、図75及び図76を参照して説明する。図75はパチンコ機の電源システムを示すブロック図であり、図76は図75のつづきを示すブロック図である。まず、電源基板931について説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。なお、各種基板のグランド(GND)や各種端子板のグランド(GND)は、電源基板931のグランド(GND)と電気的に接続されており、同一グランド(GND)となっている。
[8. Power Supply System]
Next, the power supply system of the pachinko machine 1 will be described with reference to Figures 75 and 76. Figure 75 is a block diagram showing the power supply system of the pachinko machine, and Figure 76 is a block diagram continuing from Figure 75. First, the power supply board 931 will be described, followed by the power supplied to each control board, etc. Note that the grounds (GND) of the various boards and the grounds (GND) of the various terminal boards are electrically connected to the ground (GND) of the power supply board 931, and are the same ground (GND).

[8-1.電源基板]
電源基板931は、電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグがパチンコ島設備の電源コンセントに差し込まれている。電源スイッチ934を操作すると、パチンコ島設備から供給されている電力が電源基板931に供給され、パチンコ機1の電源投入を行うことができる。
[8-1. Power supply board
The power supply board 931 is electrically connected to a power cord, and the plug of this power cord is inserted into a power outlet of the pachinko island equipment. When the power switch 934 is operated, the power supplied from the pachinko island equipment is turned on. is supplied to the power supply board 931, allowing the pachinko machine 1 to be powered on.

電源基板931は、図75に示すように、電源制御部935、発射制御部953を備えている。電源制御部935は、パチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)から各種直流電圧を作成したり、主制御基板1310や払出制御基板951へのバックアップ電源を供給する回路であり、発射制御部953は、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682や図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255を駆動制御する回路である。 As shown in FIG. 75, the power supply board 931 is equipped with a power supply control unit 935 and a launch control unit 953. The power supply control unit 935 is a circuit that creates various DC voltages from 24 volts AC (24V) supplied from the pachinko island equipment and supplies backup power to the main control board 1310 and the payout control board 951, and the launch control unit 953 is a circuit that drives and controls the launch solenoid 682 of the ball launching device 650 shown in FIG. 5 and the ball sending solenoid 255 of the ball sending unit 250 shown in FIG. 1.

電源制御部935は、同期整流回路935a、力率改善回路935b、平滑化回路935c、電源作成回路935d、キャパシタBC0,BC1を備えている。パチンコ島設備から供給されているAC24Vは、電源基板931を介して遊技球等貸出装置接続端子板869に供給されるとともに、同期整流回路935aに供給されている。この同期整流回路935aは、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を整流して力率改善回路935bに供給している。この力率改善回路935bは、整流された電力の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」と記載する。)を作成して平滑化回路935cに供給している。この平滑化回路935cは、供給される+37Vのリップルを除去して+37Vを平滑化させて発射制御部953の発射制御回路953a及び電源作成回路935dにそれぞれ供給している。 The power supply control unit 935 includes a synchronous rectification circuit 935a, a power factor correction circuit 935b, a smoothing circuit 935c, a power supply creation circuit 935d, and capacitors BC0 and BC1. The AC 24V supplied from the pachinko island equipment is supplied to the game ball etc. lending device connection terminal board 869 via the power supply board 931, and is also supplied to the synchronous rectification circuit 935a. This synchronous rectification circuit 935a rectifies the AC 24V supplied from the pachinko island equipment and supplies it to the power factor correction circuit 935b. This power factor correction circuit 935b improves the power factor of the rectified power to create direct current +37V (DC +37V, hereinafter referred to as "+37V") and supplies it to the smoothing circuit 935c. This smoothing circuit 935c removes ripples from the +37V supplied, smoothing the +37V and supplying it to the launch control circuit 953a and power supply circuit 935d of the launch control unit 953.

キャパシタBC0は、主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(主制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給し、キャパシタBC1は、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御MPU952aに内蔵されたRAM(払出制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給している。 Capacitor BC0 supplies backup power to the RAM (main control built-in RAM) built into the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and capacitor BC1 supplies backup power to the RAM (dispense control built-in RAM) built into the dispense control MPU 952a of the dispense control unit 952 in the dispense control board 951.

発射制御部953の発射制御回路953aは、平滑化回路935cから供給される+37Vを駆動電源として、ハンドル302の回転位置に見合う打ち出し強度(発射強度)で遊技球を図1に示した遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行う一方、球送りユニット250の球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行う。 The launch control circuit 953a of the launch control unit 953 uses the +37V supplied from the smoothing circuit 935c as the driving power source to adjust the drive current to be output to the launch solenoid 682 in order to launch (launch) the game ball toward the game area 5a shown in FIG. 1 with a launch strength (launch strength) corresponding to the rotational position of the handle 302, while outputting a constant current to the ball sending solenoid 255 of the ball sending unit 250, so that the ball sending member of the ball sending unit 250 receives one game ball stored in the upper tray 321 of the tray unit 320, and sends the received game ball to the ball launching device 650.

電源作成回路935dは、平滑化回路935cから供給される+37Vから直流+5V(DC+5V、以下、「+5V」と記載する。)、直流+12V(DC+12V、以下、「+12V」と記載する。)、及び直流+24V(DC+24V、以下、「+24V」と記載する。)をそれぞれ作成して払出制御基板951及び枠周辺中継端子板868にそれぞれ供給している。+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ライン、+12Vが印加されて供給される電源系統が+12V電源ライン、そして+24Vが印加されて供給される電源系統が+24V電源ラインとなる。 The power supply generating circuit 935d generates DC +5V (DC +5V, hereafter referred to as "+5V"), DC +12V (DC +12V, hereafter referred to as "+12V"), and DC +24V (DC +24V, hereafter referred to as "+24V") from the +37V supplied from the smoothing circuit 935c, and supplies these to the dispensing control board 951 and the frame peripheral relay terminal board 868. The power supply system to which +5V is applied and supplied is the +5V power supply line, the power supply system to which +12V is applied and supplied is the +12V power supply line, and the power supply system to which +24V is applied and supplied is the +24V power supply line.

電源作成回路935dで作成される+5Vは、後述するように、払出制御基板951に供給されている。払出制御基板951に供給される+5Vは、払出制御フィルタ回路951aを介して払出制御MPU952aの電源端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して払出制御内蔵RAMの電源端子に印加されるようになっている。電源作成回路935dで作成される+12Vは、払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されている。この+5V作成回路1310gは、払出制御基板951からの+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。+5V作成回路1310gで作成される+5Vは、主制御フィルタ回路1310hを介して主制御MPU1310aの電源端子に供給されるとともに、ダイオードMD0を介して主制御内蔵RAMの電源端子に供給されるようになっている。 The +5V generated by the power supply generating circuit 935d is supplied to the dispensing control board 951, as described below. The +5V supplied to the dispensing control board 951 is applied to the power supply terminal of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control filter circuit 951a, and is also applied to the power supply terminal of the dispensing control built-in RAM via the diode PD0. The +12V generated by the power supply generating circuit 935d is supplied to the +5V generating circuit 1310g of the main control board 1310 via the dispensing control board 951. This +5V generating circuit 1310g generates +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, from the +12V from the dispensing control board 951. The +5V generated by the +5V generating circuit 1310g is supplied to the power supply terminal of the main control MPU 1310a via the main control filter circuit 1310h, and is also supplied to the power supply terminal of the main control built-in RAM via the diode MD0.

電源基板931のキャパシタBC1のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC1のプラス端子は、払出制御基板951の払出制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、払出制御基板951のダイオードPD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vは、払出制御MPU952aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードPD0により順方向である払出制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC1は、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951、そして再び払出制御基板951から電源基板931に戻ってくるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板951に供給されるようになっているため、払出制御MPU952aの電源端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU952aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMの電源端子には払VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 The negative terminal of the capacitor BC1 of the power supply board 931 is grounded to the ground (GND), while the positive terminal of the capacitor BC1 is electrically connected to the power terminal of the dispensing control built-in RAM of the dispensing control board 951 and is also electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 of the dispensing control board 951. In other words, the +5V created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 flows toward the power supply terminal of the dispensing control MPU 952a, and the current flows toward the power terminal of the dispensing control built-in RAM, which is in the forward direction due to the diode PD0, and the positive terminal of the capacitor BC1. In this way, the capacitor BC1 can be charged by being supplied with +5V by an electrical connection method in which the +5V created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 flows to the dispensing control board 951 and then returns from the dispensing control board 951 to the power supply board 931. As a result, when the +5V generated by the power supply circuit 935d is no longer supplied to the dispensing control board 951, the charge stored in the capacitor BC1 is supplied to the dispensing control board 951 as the dispensing VBB. Therefore, although the current does not flow to the power supply terminal of the dispensing control MPU 952a due to the diode PD0, and the dispensing control MPU 952a does not operate, the power supply terminal of the dispensing control built-in RAM is supplied with the dispensing VBB, thereby maintaining the memory contents.

電源基板931のキャパシタBC0のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC0のプラス端子は、払出制御基板951を介して主制御基板1310の主制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、主制御基板1310のダイオードMD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、+5V作成回路1310gで作成される+5Vは、主制御MPU1310aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードMD0により順方向である主制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC0は、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが主制御基板1310、そして払出制御基板951から電源基板931に供給されるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+12Vが払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして、払出制御基板951を介して、主制御基板1310に供給されるようになっているため、主制御MPU1310aの電源端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMの電源端子には主VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、主制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路は、上記ダイオードMD0と上記キャパシタBC0とによって構成されている。 The negative terminal of the capacitor BC0 of the power supply board 931 is grounded to the ground (GND), while the positive terminal of the capacitor BC0 is electrically connected to the power supply terminal of the main control built-in RAM of the main control board 1310 via the dispensing control board 951, and is also electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 of the main control board 1310. In other words, the +5V created by the +5V creation circuit 1310g flows toward the power supply terminal of the main control MPU 1310a, and the current flows toward the power supply terminal of the main control built-in RAM, which is in the forward direction due to the diode MD0, and the positive terminal of the capacitor BC0. In this way, the capacitor BC0 can be charged by being supplied with +5V by an electrical connection method in which the +5V created by the +5V creation circuit 1310g is supplied to the main control board 1310 and then from the dispensing control board 951 to the power supply board 931. As a result, when the +12V generated by the power supply circuit 935d of the power supply board 931 is no longer supplied to the +5V generating circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 951 and the +5V generating circuit 1310g is no longer able to generate +5V, the charge stored in the capacitor BC0 is supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951 as the main VBB, so that the current is prevented from flowing through the power supply terminal of the main control MPU 1310a by the diode MD0 and the main control MPU 1310a does not operate, but the main VBB is supplied to the power supply terminal of the main control built-in RAM, so that the memory contents are maintained. In this way, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the backup power supply circuit that supplies backup power to the main control built-in RAM is composed of the above diode MD0 and the above capacitor BC0.

[8-2.各制御基板等に供給される電圧]
次に、各制御基板等に供給される電圧についての概要を説明し、続いて、主として払出制御基板に供給される電圧、そして主制御基板に供給される電圧について説明する。
[8-2. Voltage supplied to each control board, etc.]
Next, an overview of the voltages supplied to each control board, etc. will be provided, followed by an explanation of the voltages supplied primarily to the dispensing control board and the voltages supplied to the main control board.

電源基板931の電源作成回路935dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図75に示すように、払出制御基板951に供給され、これら3種類の電圧のうち、+12V及び+24Vという2種類の電圧は、払出制御基板951を介して主制御基板1310に供給されている。また電源基板931の電源作成回路935dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、枠周辺中継端子板868に供給されるとともに、この枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510及び周辺扉中継端子板882にそれぞれ供給されている。 The three voltages, +5V, +12V, and +24V, created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 are supplied to the dispensing control board 951 as shown in FIG. 75, and of these three voltages, the two voltages, +12V and +24V, are supplied to the main control board 1310 via the dispensing control board 951. The three voltages, +5V, +12V, and +24V, created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 are also supplied to the frame peripheral relay terminal board 868, and are supplied to the peripheral control board 1510 and the peripheral door relay terminal board 882 via this frame peripheral relay terminal board 868, respectively.

周辺制御基板1510に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図76(a)に示すように、ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170a及びモータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aにそれぞれ供給されている。ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170aは、遊技盤5の各種装飾基板に点灯信号、点滅信号や階調点灯信号等の各種信号を出力し、モータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aは、遊技盤5のモータやソレノイド等の電気的駆動源に駆動信号を出力する。 The three voltages of +5V, +12V, and +24V supplied to the peripheral control board 1510 are respectively supplied to the lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170 and the drive source drive circuit 4180a of the motor drive board 4180, as shown in FIG. 76(a). The lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170 outputs various signals such as lighting signals, blinking signals, and gradation lighting signals to the various decorative boards of the game board 5, and the drive source drive circuit 4180a of the motor drive board 4180 outputs drive signals to electric drive sources such as motors and solenoids of the game board 5.

周辺制御基板1510は、枠周辺中継端子板868から供給される+5Vから直流3.3V(DC+3.3V、以下、「+3.3V」と記載する。)を作成する+3.3V作成回路1510bを備えている。+3.3V作成回路1510bが作成する+3.3Vは、遊技盤側演出表示装置1600の液晶モジュール1600aに供給されている。また、周辺制御基板1510に供給される+12Vは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライト電源1600bに供給されている。 The peripheral control board 1510 is equipped with a +3.3V generation circuit 1510b that generates direct current 3.3V (DC +3.3V, hereafter referred to as "+3.3V") from the +5V supplied from the frame peripheral relay terminal board 868. The +3.3V generated by the +3.3V generation circuit 1510b is supplied to the liquid crystal module 1600a of the game board side performance display device 1600. In addition, the +12V supplied to the peripheral control board 1510 is supplied to the backlight power supply 1600b of the game board side performance display device 1600.

これに対して、周辺扉中継端子板882に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図76(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に供給されている。枠装飾駆動アンプ基板194は、周辺扉中継端子板882から供給される+12Vから直流+9V(DC+9V、以下、「+9V」と記載する。)を作成する+9V作成回路194aを備えている。+9V作成回路194aが作成する+9Vとともに、周辺扉中継端子板882から供給される+5V、+12V、及び+24Vという計4種類の電圧が扉枠3の各種装飾基板等に供給されている。 In response to this, the three types of voltages, +5V, +12V, and +24V, supplied to the peripheral door relay terminal board 882, are supplied to the frame decoration drive amplifier board 194, as shown in FIG. 76(b). The frame decoration drive amplifier board 194 is equipped with a +9V generation circuit 194a that creates direct current +9V (DC +9V, hereafter referred to as "+9V") from the +12V supplied from the peripheral door relay terminal board 882. In addition to the +9V created by the +9V generation circuit 194a, a total of four types of voltages, +5V, +12V, and +24V, supplied from the peripheral door relay terminal board 882, are supplied to various decorative boards, etc. of the door frame 3.

また、周辺扉中継端子板882に供給される+12Vは、上皿側液晶モジュール電源回路4450xに供給されている。上皿側液晶モジュール電源回路4450xは、+12Vから+3.3Vを作成している。上皿側液晶モジュール電源回路4450xが作成した+3.3Vは、図74に示した液晶モジュール回路4450Vを構成する各種電子部品にそれぞれ供給されているほかに、上皿側液晶モジュールバックライト電源回路4450yや扉枠側演出表示装置460にそれぞれ供給されている。上皿側液晶モジュールバックライト電源回路4450yが作成した電圧は、扉枠側演出表示装置460に供給されている。 The +12V supplied to the peripheral door relay terminal board 882 is also supplied to the upper tray side LCD module power supply circuit 4450x. The upper tray side LCD module power supply circuit 4450x creates +3.3V from +12V. The +3.3V created by the upper tray side LCD module power supply circuit 4450x is supplied to the various electronic components that make up the LCD module circuit 4450V shown in FIG. 74, as well as to the upper tray side LCD module backlight power supply circuit 4450y and the door frame side performance display device 460. The voltage created by the upper tray side LCD module backlight power supply circuit 4450y is supplied to the door frame side performance display device 460.

[8-2-1.払出制御基板に供給される電圧]
払出制御基板951は、図75に示すように、払出制御MPU952a等のほかに、払出制御フィルタ回路951a等を備えている。この払出制御フィルタ回路951aは、電源基板931からの+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードPD0を介して電源基板931のキャパシタBC1に供給されるほかに、例えば、払出制御部952の払出制御MPU952a等に供給されている。電源基板931からの+12Vは、例えば、払出制御部952の払出制御入力回路952b等に供給されるとともに、払出制御基板951を介して、外部端子板784の外部通信回路784aに供給されている。この外部端子板784の外部通信回路784aは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を伝える信号を遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ出力する回路である。ホールコンピュータは、外部通信回路784aから出力される信号から、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。なお、電源基板931からの+24は、払出制御基板951において何ら使用されずに、払出制御基板951を介して、主制御基板1310に供給されている。
[8-2-1. Voltage supplied to the dispensing control board]
As shown in FIG. 75, the payout control board 951 includes a payout control filter circuit 951a and the like in addition to the payout control MPU 952a and the like. The payout control filter circuit 951a is supplied with +5V from the power supply board 931 and removes noise from this +5V. This +5V is supplied to the capacitor BC1 of the power supply board 931 via the diode PD0, and is also supplied to, for example, the payout control MPU 952a and the like of the payout control unit 952. The +12V from the power supply board 931 is supplied to, for example, the payout control input circuit 952b and the like of the payout control unit 952, and is also supplied to the external communication circuit 784a of the external terminal board 784 via the payout control board 951. The external communication circuit 784a of the external terminal board 784 is a circuit that outputs a signal conveying the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and game information of the pachinko machine 1 to a hall computer installed in the game center (hall). The hall computer monitors the player's play by obtaining the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and game information of the pachinko machine 1 from the signal output from the external communication circuit 784a. Note that +24 from the power supply board 931 is not used by the payout control board 951 at all, but is supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951.

[8-2-2.主制御基板に供給される電圧]
主制御基板1310は、図75に示すように、主制御MPU1310a等のほかに、+5V作成回路1310g、主制御フィルタ回路1310h、停電監視回路1310e等を備えている。+5V作成回路1310gは、電源基板931からの+12Vが払出制御基板951を介して供給され、この+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板1310において、+5V作成回路1310gが作成する+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ラインとなる。本実施形態では、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5V電源ラインと、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される+5V電源ラインと、が電気的に接続されることがないように回路構成されているため、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5V電源ラインが主制御基板1310の各種電子部品と電気的に接続されることがないし、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される+5V電源ラインが主制御基板1310を除く他の基板等の各種電子部品と電気的に接続されることもない。
[8-2-2. Voltage supplied to the main control board]
As shown in Fig. 75, the main control board 1310 includes a +5V generating circuit 1310g, a main control filter circuit 1310h, a power failure monitoring circuit 1310e, etc., in addition to the main control MPU 1310a, etc. The +5V generating circuit 1310g receives +12V from the power supply board 931 via the output control board 951, and generates +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, from this +12V. In the main control board 1310, the power supply system to which the +5V generated by the +5V generating circuit 1310g is applied and supplied becomes the +5V power supply line. In this embodiment, the circuit is configured so that the +5V power line created by the power supply circuit 935d of the power supply board 931 and the +5V power line created by the +5V creation circuit 1310g of the main control board 1310 are not electrically connected, so that the +5V power line created by the power supply circuit 935d of the power supply board 931 is not electrically connected to the various electronic components of the main control board 1310, and the +5V power line created by the +5V creation circuit 1310g of the main control board 1310 is not electrically connected to the various electronic components of other boards other than the main control board 1310.

主制御フィルタ回路1310hは、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードMD0を介して電源基板931のキャパシタBC0に供給されるほかに、例えば、主制御MPU1310a等に供給されている。払出制御基板951からの+12Vは、例えば、主制御入力回路1310b等に供給され、払出制御基板951からの+24Vは、例えば、主制御ソレノイド駆動回路1310d等に供給されている。 The main control filter circuit 1310h is supplied with +5V generated by the +5V generation circuit 1310g, and removes noise from this +5V. This +5V is supplied to the capacitor BC0 of the power supply board 931 via the diode MD0, and is also supplied to, for example, the main control MPU 1310a, etc. The +12V from the dispensing control board 951 is supplied, for example, to the main control input circuit 1310b, etc., and the +24V from the dispensing control board 951 is supplied, for example, to the main control solenoid drive circuit 1310d, etc.

停電監視回路1310eは、電源基板931からの+12V及び+24Vが払出制御基板951を介して供給されており、これら+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を主制御MPU1310aに出力する。停電予告信号は、主制御基板1310、そして払出制御基板951の払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aに入力される。また、停電予告信号は、主制御基板1310を介して周辺制御基板1510に入力される。また、停電予告信号は、周辺制御基板1510、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、図76(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に入力されるとともに、この枠装飾駆動アンプ基板194を介して、扉枠の装飾基板等にそれぞれ入力されるようになっている。 The power failure monitoring circuit 1310e is supplied with +12V and +24V from the power supply board 931 via the dispensing control board 951, and monitors signs of a power failure or momentary interruption of these +12V and +24V. When the power failure monitoring circuit 1310e detects signs of a power failure or momentary interruption of +12V and +24V, it outputs a power failure warning signal to the main control MPU 1310a as a power failure warning. The power failure warning signal is input to the dispensing control MPU 952a via the main control board 1310 and the dispensing control input circuit 952b of the dispensing control board 951. The power failure warning signal is also input to the peripheral control board 1510 via the main control board 1310. In addition, the power outage warning signal is input to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882, as shown in FIG. 76(b), and is also input to the door frame decoration board, etc. via this frame decoration drive amplifier board 194.

本実施形態では、停電監視回路1310eは、+12V電源ラインと+24V電源ラインとの2つの電源ラインに印加される電圧をそれぞれ監視することによって、+12V電源ライン又は+24V電源ラインの一方の電源ラインに印加される電圧を監視する場合と比べて、停電又は瞬停等の電源断の兆候をより正確に把握することができる。 In this embodiment, the power failure monitoring circuit 1310e monitors the voltages applied to the two power lines, the +12V power line and the +24V power line, respectively, and is therefore able to more accurately detect signs of a power failure or momentary interruption, compared to monitoring the voltage applied to either the +12V power line or the +24V power line.

[9.主制御基板の回路]
次に、図69に示した主制御基板1310の回路等について、図77~図79を参照して説明する。図77は主制御基板の回路を示す回路図であり、図78は停電監視回路を示す回路図であり、図79は主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。まず、図75に示した主制御フィルタ回路1310hについて説明し、続いて主制御基板1310で作成された電源、主制御システムリセット、主制御水晶発振器、主制御入力回路、停電監視回路、主制御MPUへの各種入出力信号、そして主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間の通信用インターフェース回路について説明する。
[9. Main control board circuit]
Next, the circuit of the main control board 1310 shown in Fig. 69 will be described with reference to Figs. 77 to 79. Fig. 77 is a circuit diagram showing the circuit of the main control board, Fig. 78 is a circuit diagram showing the power failure monitoring circuit, and Fig. 79 is a circuit diagram showing the communication interface circuit between the main control board and the peripheral control board. First, the main control filter circuit 1310h shown in Fig. 75 will be described, followed by the power supply, main control system reset, main control crystal oscillator, main control input circuit, power failure monitoring circuit, various input/output signals to the main control MPU, and the communication interface circuit between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510.

主制御基板1310は、図69及び図75に示した、主制御MPU1310a、主制御入力回路1310b、主制御出力回路1310c、主制御ソレノイド駆動回路1310d、停電監視回路1310e、+5V作成回路1310g、及び主制御フィルタ回路1310hのほかに、周辺回路として、図77に示すように、リセット信号を出力する主制御システムリセットMIC1、クロック信号を出力する主制御水晶発振器MX0(本実施形態では、24メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。 The main control board 1310 is mainly composed of the main control MPU 1310a, main control input circuit 1310b, main control output circuit 1310c, main control solenoid drive circuit 1310d, power failure monitoring circuit 1310e, +5V generation circuit 1310g, and main control filter circuit 1310h shown in Figs. 69 and 75, as well as the main control system reset MIC1 that outputs a reset signal and the main control crystal oscillator MX0 (24 megahertz (MHz) in this embodiment) that outputs a clock signal, as shown in Fig. 77.

[9-1.主制御フィルタ回路]
主制御フィルタ回路1310hは、図77に示すように、主制御3端子フィルタMIC0を主として構成されている。この主制御3端子フィルタMIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。主制御3端子フィルタMIC0は、その1番端子に、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが印加され、その2番端子がグランド(GND)と接地され、その3番端子からノイズ成分を除去した+5Vが出力されている。1番端子に印加される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC0の他端と電気的に接続されることにより、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。
[9-1. Main control filter circuit]
The main control filter circuit 1310h is mainly composed of a main control three-terminal filter MIC0 as shown in Fig. 77. This main control three-terminal filter MIC0 is a T-type filter circuit, and has excellent attenuation characteristics, magnetically shielded with ferrite. The main control three-terminal filter MIC0 has a first terminal to which +5V generated by a +5V generating circuit 1310g is applied, a second terminal to which is grounded (GND), and a third terminal to which +5V with noise components removed is output. The +5V applied to the first terminal is electrically connected to one end of a capacitor MC0, the other end of which is grounded (GND), so that ripples (AC components superimposed on the voltage) are first removed and the voltage is smoothed.

3番端子から出力される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサMC1及び電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、さらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、主制御システムリセットMIC1の電源端子、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。 The +5V output from terminal 3 is electrically connected to one end of capacitor MC1 and electrolytic capacitor MC2 (capacitance: 470 microfarads (μF) in this embodiment), which are grounded to ground (GND), to further remove ripple and smooth the voltage. This smoothed +5V is applied to the power terminal of the main control system reset MIC1, the VDD terminal which is the power terminal of the main control crystal oscillator MX0, the VDD terminal which is the power terminal of the main control MPU 1310a, and the like. Note that if a power outage or momentary interruption occurs and the power supply from the pachinko island equipment is cut off, the charge stored in electrolytic capacitor MC2 is applied as +5V to the VDD terminal which is the power terminal of the main control MPU 1310a for a period of approximately 7 milliseconds (ms) after the power outage or momentary interruption.

主制御MPU1310aのVDD端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。主制御MPU1310aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。 The VDD terminal of the main control MPU 1310a is electrically connected to one end of a capacitor MC3, the other end of which is grounded to ground (GND), and the +5V applied to the VDD terminal is smoothed to further remove ripples. The VSS terminal, which is the ground terminal of the main control MPU 1310a, is grounded to ground (GND).

また、主制御MPU1310aのVDD端子は、コンデンサMC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードMD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードMD0のカソード端子は、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC4の他端と電気的に接続されている。この主制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードMD0のカソード端子及びコンデンサMC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗MR0を介して、図75に示した電源基板931のキャパシタBC0のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、主制御MPU1310aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードMD0を介して、主制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図75に示した電源基板931の電源作成回路935dで作成される+12Vが払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして主制御基板1310に供給されるようになっているため、主制御MPU1310aのVDD端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMのVBB端子には主VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 In addition, the VDD terminal of the main control MPU 1310a is electrically connected to the capacitor MC3 and the anode terminal of the diode MD0. The cathode terminal of the diode MD0 is electrically connected to the VBB terminal, which is the power supply terminal of the RAM (main control built-in RAM) built into the main control MPU 1310a, and is electrically connected to the other end of the capacitor MC4, one end of which is grounded to ground (GND). The VBB terminal of the main control built-in RAM is electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 and the other end of the capacitor MC4, and is electrically connected to the positive terminal of the capacitor BC0 of the power supply board 931 shown in FIG. 75 through a resistor MR0. In other words, the +5V smoothed by removing noise components by the main control filter circuit 1310h is applied to the VDD terminal of the main control MPU 1310a and is applied to the VBB terminal of the main control built-in RAM and the positive terminal of the capacitor BC0 through the diode MD0. As a result, as described above, when the +12V generated by the power supply generating circuit 935d of the power supply board 931 shown in FIG. 75 is no longer supplied to the +5V generating circuit 1310g of the main control board 1310 via the output control board 951 and the +5V generating circuit 1310g is no longer able to generate +5V, the charge stored in the capacitor BC0 is supplied to the main control board 1310 as the main VBB. Therefore, since the current is prevented from flowing through the VDD terminal of the main control MPU 1310a by the diode MD0, the main control MPU 1310a does not operate, but the main VBB is applied to the VBB terminal of the main control built-in RAM, thereby retaining the memory contents.

[9-2.主制御システムリセット]
主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図77に示すように、主制御システムリセットMIC1の電源端子に印加されている。主制御システムリセットMIC1は、主制御MPU1310a及びリセット機能付き主制御出力回路1310caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。主制御システムリセットMIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサMC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、主制御システムリセットMIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[9-2. Main control system reset]
The +5V smoothed by removing noise components by the main control filter circuit 1310h is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1 as shown in Fig. 77. The main control system reset MIC1 resets the main control MPU 1310a and the main control output circuit with reset function 1310ca, and has a built-in delay circuit. The delay capacitance terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to one end of a capacitor MC5, the other end of which is grounded to ground (GND), and the delay time of the delay circuit can be set by the capacitance of this capacitor MC5. Specifically, when the +5V input to the power supply terminal of the main control system reset MIC1 reaches a threshold value (e.g., 4.25V), the main control system reset MIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time has elapsed.

主制御システムリセットMIC1の出力端子は、主制御MPU1310aのリセット端子であるSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサMC6によりリップルが除去されて平滑化されている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗MR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子にそれぞれ入力される。主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、主制御MPU1310a及びリセット機能付き主制御出力回路1310caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグランド(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The output terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the SRST terminal, which is the reset terminal of the main control MPU 1310a, and the reset terminal of the main control output circuit with reset function 1310ca. The output terminal is an open collector output type, with one end electrically connected to the other end of a pull-up resistor MR1, which is electrically connected to the +5V power line, and one end electrically connected to the other end of a capacitor MC6, which is grounded to ground (GND). This capacitor MC6 removes ripples and smoothes them out. When the voltage input to the power supply terminal is greater than the threshold, the output terminal is pulled up to +5V by the pull-up resistor MR1, and the logic becomes HI, and this logic is input to the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the reset terminal of the main control output circuit with reset function 1310ca, while when the voltage input to the power supply terminal is less than the threshold, the logic becomes LOW, and this logic is input to the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the reset terminal of the main control output circuit with reset function 1310ca. Since the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the reset terminal of the main control output circuit with reset function 1310ca are both negative logic inputs, when the voltage input to the power supply terminal becomes less than the threshold, the main control MPU 1310a and the main control output circuit with reset function 1310ca are reset. The power supply terminal is electrically connected to one end of a capacitor MC7, the other end of which is grounded to ground (GND), and the +5V input to the power supply terminal is smoothed and ripples are removed. The ground terminal is also grounded to ground (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

[9-3.主制御水晶発振器]
主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図77に示すように、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子に印加されている。このVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC8の他端と電気的に接続されており、VDD端子に入力される+5Vは、さらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VDD端子のほかに、出力周波数選択端子であるA端子、B端子、C端子及びST端子にもそれぞれ印加されている。主制御水晶発振器MX0は、これらのA端子、B端子、C端子及びST端子に+5Vがそれぞれ印加されることにより、24MHzのクロック信号を出力端子であるF端子から出力する。
[9-3. Main control crystal oscillator]
The +5V smoothed by removing noise components by the main control filter circuit 1310h is applied to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0, as shown in Fig. 77. This VDD terminal is electrically connected to one end of a capacitor MC8, the other end of which is grounded to ground (GND), and the +5V input to the VDD terminal is further smoothed by removing ripples. In addition to the VDD terminal, this smoothed +5V is also applied to the A terminal, B terminal, C terminal, and ST terminal, which are output frequency selection terminals. With +5V applied to the A terminal, B terminal, C terminal, and ST terminal, the main control crystal oscillator MX0 outputs a 24MHz clock signal from the F terminal, which is the output terminal.

主制御水晶発振器MX0のF端子は、主制御MPU1310aのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、24MHzのクロック信号が入力されている。なお、主制御水晶発振器MX0の接地端子であるGND端子はグランド(GND)と接地されており、主制御水晶発振器MX0のF端子の分周波を出力するD端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is electrically connected to the CLK terminal, which is the clock terminal of the main control MPU 1310a, and a 24 MHz clock signal is input to it. The GND terminal, which is the ground terminal of the main control crystal oscillator MX0, is grounded to ground (GND), and the D terminal, which outputs the divided wave of the F terminal of the main control crystal oscillator MX0, is not electrically connected to the outside.

[9-4.主制御入力回路]
主制御入力回路1310bは、図69に示した、振動センサ2405、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、磁気検出センサ4024、カウントセンサ4005、ゲートセンサ4003からの検出信号のほかに、図70に示した払出制御基板951に備える操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)等が入力される回路である。各スイッチからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路について説明する。
[9-4. Main control input circuit]
The main control input circuit 1310b is a circuit to which detection signals from the vibration sensor 2405, general winning port sensor 4020, first start port sensor 4002, second start port sensor 4004, magnetic detection sensor 4024, count sensor 4005, and gate sensor 4003 shown in Fig. 69 are input, as well as operation signals (RAM clear signal) from the operation switch 954 provided on the payout control board 951 shown in Fig. 70. Since the circuit configuration to which the detection signals from each switch are input is the same, the circuit to which the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 954 is input will be described here.

[9-4-1.操作スイッチからの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路]
まず、操作スイッチ954は、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951の払出制御MPU952aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。主制御基板1310には、払出制御基板951が有するエラー解除を行う機能を有していないため、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954からの操作信号が入力されると、主制御内蔵RAMをクリアするためのRAMクリア信号として判断して主制御内蔵RAMをクリアする処理を行う。
[9-4-1. Circuit to which operation signal (RAM clear signal) from operation switch is input]
First, as described above, the operation switch 954 is operated when clearing the RAM (dispense control built-in RAM) built into the dispensing control MPU 952a of the dispensing control board 951 and the RAM (main control built-in RAM) built into the main control MPU 1310a of the main control board 1310 within a predetermined period from power-on, or when an error is notified after power-on, it is operated to cancel the error, and has a function of clearing the RAM within a predetermined period from power-on and a function of canceling the error after power-on (after the period during which it functions as a RAM clear has elapsed, that is, after a predetermined period has elapsed from power-on). Since the main control board 1310 does not have the function of canceling errors that the dispensing control board 951 has, when an operation signal is input from the operation switch 954 within a predetermined period from power-on, it is judged to be a RAM clear signal for clearing the main control built-in RAM and performs a process of clearing the main control built-in RAM.

主制御基板1310には、操作スイッチ954が操作されていないときには払出制御基板951から論理がLOWとなった操作信号が入力される一方、操作スイッチ954が操作されているときには払出制御基板951から論理がHIとなった操作信号が払出制御基板951から入力されるようになっている(この点の詳細な説明について後述する)。 When the operation switch 954 is not operated, an operation signal with a logic LOW is input from the dispensing control board 951 to the main control board 1310, whereas when the operation switch 954 is operated, an operation signal with a logic HI is input from the dispensing control board 951 (this point will be explained in detail later).

電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951に備える操作スイッチ954からの操作信号を伝える伝送ラインは、図77に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR3を介してトランジスタMTR0のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のベース端子は、抵抗MR3と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR4の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR0のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR5の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC10(非反転バッファICMIC10は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC10A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。 The transmission line that transmits the operation signal from the operation switch 954 provided on the dispensing control board 951 within a predetermined period from when the power is turned on is electrically connected to one end of the pull-up resistor MR2, which is electrically connected to the +12V power line, and is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR0 via resistor MR3, as shown in Fig. 77. The base terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the resistor MR3, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR4, which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR0 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to one end of a resistor MR5, the other end of which is electrically connected to the +5V power line, and is also electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a via a non-inverting buffer ICMIC10 (the non-inverting buffer ICMIC10 has eight non-inverting buffer circuits, one of which (MIC10A) shapes and outputs the logic of the signal waveform input without inverting it).

払出制御基板951における操作スイッチ954からの操作信号を出力する回路は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、操作スイッチ954からの操作信号を伝える伝送ラインがプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。主制御基板1310は、操作スイッチ954が操作されていないときには払出制御基板951からの操作信号がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなって入力される一方、操作スイッチ954が操作されているときには払出制御基板951からの操作信号がプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなって入力される。 The circuit that outputs the operation signal from the operation switch 954 in the dispensing control board 951 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded (GND), and the transmission line that transmits the operation signal from the operation switch 954 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor MR2. When the operation switch 954 is not operated, the operation signal from the dispensing control board 951 is pulled down to the ground (GND) side and input with a logic LOW, whereas when the operation switch 954 is operated, the operation signal from the dispensing control board 951 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor MR2 and input with a logic HI.

抵抗MR3,MR4、及びトランジスタMTR0から構成される回路は、操作スイッチ954からの操作信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit consisting of resistors MR3 and MR4 and transistor MTR0 is a switch circuit that is turned ON/OFF by an operation signal from operation switch 954.

操作スイッチ954が操作されていないときには、論理がLOWとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作スイッチ954からの操作信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものでないと判断する。 When the operation switch 954 is not operated, a logically LOW operation signal is input to the base terminal of transistor MTR0, turning transistor MTR0 OFF and the switch circuit OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of transistor MTR0 is pulled up to +5V by resistor MR5, and a logically HI operation signal from the operation switch 954 is input to input terminal PA0 of input port PA of the main control MPU 1310a. When the logical value of the operation signal from the operation switch 954 input to input terminal PA0 is HI, the main control MPU 1310a determines that this is not an instruction to perform a RAM clear to erase the information stored in the main control built-in RAM.

一方、操作スイッチ954が操作されているときには、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった操作スイッチ954からの操作信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。 On the other hand, when the operation switch 954 is operated, the operation signal, which has been pulled up to +12V by the pull-up resistor MR2 and has a logic HI, is input to the base terminal of the transistor MTR0, turning the transistor MTR0 ON and the switch circuit ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) side, and the operation signal from the operation switch 954, which has a logic LOW, is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. When the logical value of the operation signal from the operation switch 954 input to the input terminal PA0 is LOW, the main control MPU 1310a determines that this is an instruction to perform a RAM clear to erase the information stored in the main control built-in RAM.

なお、操作スイッチ954からの操作信号は、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。これは、操作スイッチ954からの操作信号が払出制御基板951を介して入力されているためである。つまり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて信号の信頼性を高めている。そこで、本実施形態では、主制御基板1310に直接入力される、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、及び第二始動口センサ4004からの検出信号は、プルアップ抵抗により+5V側に引き上げられる一方、図69に示したパネル中継基板4161を介して入力される、磁気検出センサ4024、カウントセンサ4005、一般入賞口センサ4020、及びゲートセンサ4003からの検出信号は、主制御基板1310に直接入力されないため、操作スイッチ954からの操作信号と同様に、プルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 The operation signal from the operation switch 954 is pulled up to +12V by the pull-up resistor MR2. This is because the operation signal from the operation switch 954 is input via the dispensing control board 951. In other words, between the main control board 1310 and the dispensing control board 951, in order to suppress the effects of noise that may invade the wiring (harness) that electrically connects the boards, a voltage of +12V, which is higher than the control reference voltage of +5V, is used to increase the reliability of the signal. Therefore, in this embodiment, the detection signals from the general winning opening sensor 4020, the first starting opening sensor 4002, and the second starting opening sensor 4004, which are directly input to the main control board 1310, are pulled up to +5V by pull-up resistors, while the detection signals from the magnetic detection sensor 4024, the count sensor 4005, the general winning opening sensor 4020, and the gate sensor 4003, which are input via the panel relay board 4161 shown in FIG. 69, are not directly input to the main control board 1310, and are therefore pulled up to +12V by pull-up resistors, just like the operation signal from the operation switch 954.

[9-5.停電監視回路]
主制御基板1310は、図75に示したように、電源基板931から+12V及び+24Vという2種類の電圧が払出制御基板951を介して供給されており、+12V及び+24Vが停電監視回路1310eに入力されている。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を、主制御MPU1310aのほかに、払出制御基板951の払出制御MPU952aや周辺制御基板1510に出力する。ここでは、まず停電監視回路の構成について説明し、続いて+24Vの停電又は瞬停の監視、+12Vの停電又は瞬停の監視、そして停電予告信号の出力について説明する。
[9-5. Power failure monitoring circuit]
As shown in FIG. 75, the main control board 1310 is supplied with two types of voltage, +12V and +24V, from the power supply board 931 via the dispensing control board 951, and +12V and +24V are input to the power failure monitoring circuit 1310e. The power failure monitoring circuit 1310e monitors for signs of power failure or momentary power failure of +12V and +24V, and when it detects a sign of a power failure or momentary power failure, it outputs a power failure warning signal as a power failure warning to the dispensing control MPU 952a of the dispensing control board 951 and the peripheral control board 1510 in addition to the main control MPU 1310a. Here, the configuration of the power failure monitoring circuit will be described first, followed by the monitoring of a power failure or momentary power failure of +24V, the monitoring of a power failure or momentary power failure of +12V, and the output of the power failure warning signal.

[9-5-1.停電監視回路の構成]
停電監視回路1310eは、図78に示すように、シャント式安定化電源回路MIC20、オープンコレクタ出力タイプのコンパレータMIC21、DタイプフリップフロップMIC22、トランジスタMTR20~MTR23を主として構成されている。
[9-5-1. Configuration of power outage monitoring circuit]
As shown in FIG. 78, the power failure monitoring circuit 1310e is mainly composed of a shunt-type stabilized power supply circuit MIC20, an open collector output type comparator MIC21, a D-type flip-flop MIC22, and transistors MTR20 to MTR23.

シャント式安定化電源回路MIC20の基準電圧入力端子であるREF端子、及びカソード端子であるK端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR20の他端と電気的に接続されて+5Vが印加されており、REF端子に入力される電流が抵抗MR20により制限されている。K端子は、コンパレータMIC21の比較基準電圧となるリファレンス電圧Vref(本実施形態では、2.495Vが設定されている。)を出力する。K端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC20の他端と電気的に接続されており、K端子から出力されるリファレンス電圧Vrefは、コンデンサMC20によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。なお、シャント式安定化電源回路MIC20のアノード端子であるA端子はグランド(GND)と接地されている。 The REF terminal, which is the reference voltage input terminal of the shunt stabilized power supply circuit MIC20, and the K terminal, which is the cathode terminal, are electrically connected to one end of a resistor MR20, the other end of which is electrically connected to the +5V power line, and +5V is applied to the REF terminal, and the current input to the REF terminal is limited by the resistor MR20. The K terminal outputs a reference voltage Vref (set to 2.495V in this embodiment) that serves as the comparison reference voltage for the comparator MIC21. The K terminal is electrically connected to the other end of a capacitor MC20, one end of which is grounded to ground (GND), and the reference voltage Vref output from the K terminal is smoothed by removing ripples (AC components superimposed on the voltage) by the capacitor MC20. The A terminal, which is the anode terminal of the shunt stabilized power supply circuit MIC20, is grounded to ground (GND).

コンパレータMIC21は、2つの電圧比較回路を備えており、その1つ(MIC21A)を、+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いているとともに、残りの1つ(MIC21B)を、+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いている。MIC21Aのプラス端子である3番端子は、+24Vの監視電圧V1が印加され、MIC21Aのマイナス端子である2番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。MIC21Bのプラス端子である5番端子は、+12Vの監視電圧V2が印加され、MIC21Bのマイナス端子である6番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。これらの比較結果は、DタイプフリップフロップMIC22に入力されている。このDタイプフリップフロップMIC22は、2つのDタイプフリップフロップ回路を備えており、その1つ(MIC22A)を本実施形態に用いている。コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC21の他端と電気的に接続されており、コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC21によりリップルが除去されて平滑化され、コンパレータMIC21のグランド端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地されている。 The comparator MIC21 has two voltage comparison circuits, one of which (MIC21A) is used to compare the monitoring voltage V1 of +24V with the reference voltage Vref, and the other (MIC21B) is used to compare the monitoring voltage V2 of +12V with the reference voltage Vref. The monitoring voltage V1 of +24V is applied to the terminal 3, which is the positive terminal of MIC21A, and the reference voltage Vref is applied to the terminal 2, which is the negative terminal of MIC21A. The monitoring voltage V2 of +12V is applied to the terminal 5, which is the positive terminal of MIC21B, and the reference voltage Vref is applied to the terminal 6, which is the negative terminal of MIC21B. These comparison results are input to the D-type flip-flop MIC22. This D-type flip-flop MIC22 has two D-type flip-flop circuits, one of which (MIC22A) is used in this embodiment. The Vcc terminal, which is the power supply terminal of the comparator MIC21, is electrically connected to one end of a capacitor MC21, the other end of which is grounded to ground (GND). The +5V applied to the Vcc terminal, which is the power supply terminal of the comparator MIC21, is smoothed by the capacitor MC21 to remove ripples, and the GND terminal, which is the ground terminal of the comparator MIC21, is grounded to ground (GND).

[9-5-2.+24Vの停電又は瞬停の監視]
+24Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Aが+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+24Vの監視電圧V1が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子は、図78に示すように、一端が+24V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR21の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR22の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR21,MR22の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC23の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子に印加される+24Vの監視電圧V1は、抵抗MR21,MR22による抵抗比によって+24Vが分圧され、コンデンサMC23によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR21,MR22の値は、+24Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+24Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V1pf(本実施形態では、21.40Vに設定されている。)となったときに、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-2. Monitoring of +24V power outage or momentary power outage]
As described above, the MIC21A of the comparator MIC21 compares the +24V monitoring voltage V1 with the reference voltage Vref to monitor the +24V power supply. The 3rd terminal, which is the positive terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 to which the +24V monitoring voltage V1 is applied, is electrically connected to the other end of the resistor MR21, one end of which is electrically connected to the +24V power supply line, and the other end of the resistor MR22, one end of which is grounded to the ground (GND), as shown in Fig. 78, and is also electrically connected to the other ends of the resistors MR21 and MR22 and the other end of the capacitor MC23, one end of which is grounded to the ground (GND). The +24V monitoring voltage V1 applied to the 3rd terminal, which is the positive terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, is divided by the resistance ratio of the resistors MR21 and MR22, and the ripple is removed and smoothed by the capacitor MC23. The values of resistors MR21 and MR22 are set so that when the +24V power supply experiences a power outage or momentary interruption and the voltage starts to drop from +24V to a preset power outage detection voltage V1pf (set to 21.40V in this embodiment), the +24V monitoring voltage V1 becomes equal to the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子は、オープンコレクタ出力となっており、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 The output terminal of comparator MIC21A, terminal 1, is an open collector output, one end of which is electrically connected to the other end of pull-up resistor MR23, which is electrically connected to the +5V power line, and one end of capacitor MC24, which is grounded to ground (GND), and is electrically connected to the PR terminal, which is the preset terminal of D-type flip-flop MIC22. Capacitor MC24 acts as a low-pass filter.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the voltage of +24V is greater than the power failure detection voltage V1pf, the monitoring voltage V1 of +24V becomes greater than the reference voltage Vref, and the voltage applied to terminal 1, which is the output terminal of MIC21A of comparator MIC21, is pulled up to +5V by pull-up resistor MR23, and the signal with a logic HI is input to terminal PR, which is the preset terminal of D-type flip-flop MIC22.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the +24V voltage is lower than the power failure detection voltage V1pf, the +24V monitoring voltage V1 becomes lower than the reference voltage Vref, and the voltage applied to terminal 1, which is the output terminal of MIC21A of comparator MIC21, is pulled down to ground (GND), and the signal with a logic LOW is input to terminal PR, which is the preset terminal of D-type flip-flop MIC22.

[9-5-3.+12Vの停電又は瞬停の監視]
+12Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Bが+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+12Vの監視電圧V2が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子は、図78に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR24の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR25の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR24,MR25の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC25の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子に印加される+12Vの監視電圧V2は、抵抗MR24,MR25による抵抗比によって+12Vが分圧され、コンデンサMC25によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR24,MR25の値は、+12Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+12Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V2pf(本実施形態では、10.47Vに設定されている。)となったときに、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-3. Monitoring of +12V power outage or momentary power outage]
As described above, the MIC21B of the comparator MIC21 compares the +12V monitoring voltage V2 with the reference voltage Vref to monitor the +12V power supply. The 5th terminal, which is the positive terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 to which the +12V monitoring voltage V2 is applied, is electrically connected to one end of the resistor MR24, one end of which is electrically connected to the +12V power supply line, and to the other end of the resistor MR25, one end of which is grounded to the ground (GND), as shown in Fig. 78, and is also electrically connected to the other ends of the resistors MR24 and MR25 and to the other end of the capacitor MC25, one end of which is grounded to the ground (GND). The +12V monitoring voltage V2 applied to the 5th terminal, which is the positive terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is divided by the resistance ratio of the resistors MR24 and MR25, and the ripple is removed and smoothed by the capacitor MC25. The values of resistors MR24 and MR25 are set so that when the +12V power fails or is momentarily interrupted and the voltage starts to drop from +12V to a preset power failure detection voltage V2pf (set to 10.47V in this embodiment), the +12V monitoring voltage V2 becomes equal to the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子は、オープンコレクタ出力となっており、上述したMIC21Aの出力端子である1番端子と電気的に接続されているため、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、上述したように、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 Terminal 7, which is the output terminal of MIC21B of comparator MIC21, is an open collector output and is electrically connected to terminal 1, which is the output terminal of MIC21A described above. Therefore, one end is electrically connected to the other end of pull-up resistor MR23, which is electrically connected to the +5V power line, and one end is electrically connected to the other end of capacitor MC24, which is grounded to ground (GND), and is electrically connected to the PR terminal, which is the preset terminal of D-type flip-flop MIC22. As described above, capacitor MC24 serves as a low-pass filter.

+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the voltage of +12V is greater than the power failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of +12V becomes greater than the reference voltage Vref, and the voltage applied to terminal 7, which is the output terminal of MIC21B of comparator MIC21, is pulled up to +5V by pull-up resistor MR23, and the signal with a logic HI is input to terminal PR, which is the preset terminal of D-type flip-flop MIC22.

一方、+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of +12V becomes lower than the reference voltage Vref, and the voltage applied to terminal 7, which is the output terminal of MIC21B of comparator MIC21, is pulled down to the ground (GND) side, and the signal with a logic LOW is input to the PR terminal, which is the preset terminal of D-type flip-flop MIC22.

[9-5-4.停電予告信号の出力]
DタイプフリップフロップMIC22は、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化により、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶し、この記憶値(論理)を、出力端子である1Q端子から出力するとともに、その記憶値(論理)を反転させた値を、出力端子である負論理1Q端子から出力する。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、ラッチ状態を解除してプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理を反転させた信号を出力端子である1Q端子から出力する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号、つまりプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理と同一の論理となった信号を負論理1Q端子から出力する)一方、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されると、ラッチ状態をセットする。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されてラッチ状態をセットするようになっている際に、プリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、論理をHIとする信号を出力端子である1Q端子から出力する状態を維持する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号を負論理1Q端子から出力する状態を維持する)。
[9-5-4. Power outage warning signal output]
The D-type flip-flop MIC22 stores the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, in response to a change in edge of the clock signal input to the 1CK terminal, which is the clock input terminal, and outputs this stored value (logic) from the 1Q terminal, which is the output terminal, and also outputs the inverted value of the stored value (logic) from the negative logic 1Q terminal, which is the output terminal. When a signal with a logic LOW is input to the CLR terminal, which is the clear terminal, the D-type flip-flop MIC22 releases the latched state and outputs a signal with the logic of the signal input to the PR terminal, which is the preset terminal, from the 1Q terminal, which is the output terminal (at this time, a signal with the logic of the signal output from 1Q inverted, that is, a signal with the same logic as the signal input to the PR terminal, which is the preset terminal, is output from the negative logic 1Q terminal). On the other hand, when a signal with a logic HI is input to the CLR terminal, which is the clear terminal, the D-type flip-flop MIC22 sets the latched state. In addition, when a signal with a logic HI is input to the clear terminal CLR terminal to set the latched state, the D-type flip-flop MIC22 maintains a state in which a signal with a logic LOW is input to the preset terminal PR terminal, so that the D-type flip-flop MIC22 outputs a signal with a logic HI from the output terminal 1Q terminal (at this time, the D-type flip-flop MIC22 maintains a state in which a signal with the logic of the inverted signal output from 1Q is output from the negative logic 1Q terminal).

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、D入力端子である1D端子、及びクロック入力端子である1CK端子は、グランド(GND)とそれぞれ接地されているため、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化がなく、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶して出力端子である1Q端子から出力することがないように回路構成されている。DタイプフリップフロップMIC22は、プリセット端子であるPR端子に、上述したように、+24Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子からの信号と、+12Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子からの信号と、が入力され、これらの信号に基づいて、出力端子である1Q端子から信号を出力する。なお、電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC22の他端と電気的に接続されており、DタイプフリップフロップMIC22の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC22によりリップルが除去されて平滑化され、接地端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地され、出力端子である1Q端子の論理を反転する負論理1Q端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 In this embodiment, the D-type flip-flop MIC22 is configured so that the 1D terminal, which is the D input terminal, and the 1CK terminal, which is the clock input terminal, are grounded to ground (GND), so that there is no change in the edge of the clock signal input to the 1CK terminal, which is the clock input terminal, and the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, is not stored and output from the 1Q terminal, which is the output terminal. As described above, the D-type flip-flop MIC22 receives a signal from the 1st terminal, which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 that monitors for a power outage or momentary interruption of +24V, and a signal from the 7th terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 that monitors for a power outage or momentary interruption of +12V, at the PR terminal, which is the preset terminal, and outputs a signal from the 1Q terminal, which is the output terminal, based on these signals. The power supply terminal Vcc terminal is electrically connected to one end of a capacitor MC22, the other end of which is grounded to ground (GND). The +5V applied to the power supply terminal Vcc terminal of the D-type flip-flop MIC22 has ripples removed and smoothed by the capacitor MC22, the ground terminal GND terminal is grounded to ground (GND), and the negative logic 1Q terminal, which inverts the logic of the output terminal 1Q terminal, is not electrically connected to the outside.

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、クリア端子であるCLR端子に主制御MPU1310aからの停電クリア信号がリセット機能付き主制御出力回路1310caを介して入力されている。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aが行う後述する主制御側電源投入時処理において、出力開始されて所定時間経過後に停止されるようになっている。CLR端子は負論理入力であるため、主制御MPU1310aからの停電クリア信号は、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介してその論理がLOWとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されると、ラッチ状態を解除するようになっており、このとき、プリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する。 In this embodiment, the D-type flip-flop MIC22 receives a power failure clear signal from the main control MPU 1310a via the main control output circuit 1310ca with reset function at the CLR terminal, which is the clear terminal. This power failure clear signal is output during the main control side power-on process performed by the main control MPU 1310a, which will be described later, and is stopped after a predetermined time has elapsed. Since the CLR terminal is a negative logic input, the power failure clear signal from the main control MPU 1310a is input to the CLR terminal with its logic set to LOW via the main control output circuit 1310ca with reset function. When the power failure clear signal is input to the CLR terminal, the D-type flip-flop MIC22 releases the latched state, and at this time, the logic input to the PR terminal, which is the preset terminal, is inverted and output from the 1Q terminal, which is the output terminal.

一方、主制御MPU1310aからの停電クリア信号の出力が停止されると、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介してその論理がHIとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されないときには、ラッチ状態をセットするようになっており、PR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチする。 On the other hand, when the output of the power outage clear signal from the main control MPU 1310a is stopped, the logic becomes HI through the main control output circuit with reset function 1310ca and is input to the CLR terminal. The D-type flip-flop MIC22 is configured to set the latch state when the power outage clear signal is not input to the CLR terminal, and latches the input state with the logic becoming LOW at the PR terminal.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号が停電予告信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、リセット機能なし主制御出力回路1310cbと電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号をリセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するとともに、周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力する。 The 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b, and the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a as a power outage warning signal. In addition, the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the main control output circuit without reset function 1310cb, and the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is output from the main control output circuit without reset function 1310cb to the output control board 951 as a power outage warning signal, and is output to the peripheral control board 1510 as a peripheral power outage warning signal.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子と、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と、を電気的に接続する主制御入力回路1310bは、図78に示すように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR26の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR27を介してトランジスタMTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のベース端子は、抵抗MR27と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR28の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23(非反転バッファICMIC23は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC23A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。 As shown in Fig. 78, the main control input circuit 1310b electrically connects the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. The 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to one end of a resistor MR26, the other end of which is electrically connected to the +5V power line, and is also electrically connected to the base terminal of the transistor MTR20 via a resistor MR27. The base terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the resistor MR27 and to the other end of a resistor MR28, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR20 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to one end of a resistor MR29, the other end of which is electrically connected to the +5V power line, and is also electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a via a non-inverting buffer ICMIC23 (the non-inverting buffer ICMIC23 has eight non-inverting buffer circuits, one of which (MIC23A) shapes and outputs the logic of the signal waveform input without inverting it).

抵抗MR27,MR28、及びトランジスタMTR20から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit consisting of resistors MR27 and MR28 and transistor MTR20 is a switch circuit that is turned ON/OFF by the signal output from terminal 1Q, which is the output terminal of D-type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side, the transistor MTR20 is turned OFF, and the switch circuit is also turned OFF. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled up to the +5V side, the transistor MTR20 is turned ON, and the switch circuit is also turned ON.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がOFFする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR29により+5V側に引き上げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 When both the conditions that the voltage of +24V is greater than the power failure detection voltage V1pf and the voltage of +12V is greater than the power failure detection voltage V2pf are met, a signal with a logic HI is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, and the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has a logic LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR20, turning the transistor MTR20 OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled up to the +5V side by the resistor MR29, and a power failure warning signal with a logic HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a via the non-inverting buffer ICMIC23.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がONする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がLOWとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 On the other hand, when either the condition that the voltage of +24V is less than the power failure detection voltage V1pf or the condition that the voltage of +12V is less than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, a signal with a logic LOW is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, and the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has a logic HI and is input to the base terminal of the transistor MTR20, turning the transistor MTR20 ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and a power failure warning signal with a logic LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a via the non-inverting buffer ICMIC23.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbは、図78に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR30を介して前段のトランジスタMTR21のベース端子と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のベース端子は、抵抗MR30と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR31の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR32の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR33を介して後段のトランジスタMTR22のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のベース端子は、抵抗MR33と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR34の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC26の他端と電気的に接続され、そして配線(ハーネス)を介して払出制御基板951と電気的に接続されている。なお、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板951と電気的に接続されると、払出制御基板951における図70に示した払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図70に示した払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。 The main control output circuit 1310cb without reset function, which outputs a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the dispensing control board 951 as a dispensing power outage warning signal, is configured as an open collector output type circuit as shown in Fig. 78, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 1310b described above and is electrically connected to the base terminal of the preceding transistor MTR21 via resistor MR30. The base terminal of the preceding transistor MTR21 is electrically connected to the resistor MR30 and is electrically connected to the other end of the resistor MR31, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR21 in the front stage is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR21 in the front stage is electrically connected to one end of a resistor MR32, one end of which is electrically connected to the +5V power line, and is also electrically connected to the base terminal of the transistor MTR22 in the rear stage via a resistor MR33. The base terminal of the transistor MTR22 in the rear stage is electrically connected to the resistor MR33 and to the other end of a resistor MR34, one end of which is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR22 in the rear stage is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR22 in the rear stage is electrically connected to the other end of a capacitor MC26, one end of which is grounded to the ground (GND), and is also electrically connected to the dispensing control board 951 via a wiring (harness). In addition, when the collector terminal of the rear-stage transistor MTR22 is electrically connected to the dispensing control board 951 via wiring (harness), it is electrically connected to one end of a pull-up resistor (not shown) electrically connected to the +12V power line in the dispensing control input circuit 952b of the dispensing control unit 952 shown in FIG. 70 in the dispensing control board 951, and is also electrically connected to the input terminal of a specified input port of the dispensing control MPU 952a shown in FIG. 70.

抵抗MR30,MR31、及び前段のトランジスタMTR21から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗MR33,MR34、及び後段のトランジスタMTR22から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするものである。 The circuit consisting of resistors MR30, MR31 and the front-stage transistor MTR21 is the front-stage switch circuit, and the circuit consisting of resistors MR33, MR34 and the rear-stage transistor MTR22 is the rear-stage switch circuit, which is turned ON/OFF by the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、前段のトランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて前段のトランジスタMTR21がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタMTR22がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR21がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタMTR22がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。 When the logic of the signal output from terminal 1Q, which is the output terminal of D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of transistor MTR21 in the preceding stage is pulled down to ground (GND), turning transistor MTR21 in the preceding stage and the preceding switch circuit also turns OFF, and the voltage applied to the collector terminal of transistor MTR21 in the preceding stage, which is the voltage applied to the base terminal of transistor MTR22 in the succeeding stage, is pulled up to +5V by resistor MR32, turning transistor MTR22 in the succeeding stage and the succeeding switch circuit also turns ON. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 is pulled up to +5V, turning the transistor MTR21 ON and the preceding switch circuit ON, and the voltage applied to the collector terminal of the preceding transistor MTR21, which is the voltage applied to the base terminal of the succeeding transistor MTR22, is pulled down to ground (GND), turning the succeeding transistor MTR22 OFF and the succeeding switch circuit OFF.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がOFFする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がONする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 When both the conditions that the voltage of +24V is greater than the power failure detection voltage V1pf and that the voltage of +12V is greater than the power failure detection voltage V2pf are met, a signal with a logic HI is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, and the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has a logic LOW and is input to the base terminal of the preceding transistor MTR21, turning the preceding transistor MTR21 OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the preceding transistor MTR21 is pulled up to +5V by resistor MR32 and applied to the base terminal of the succeeding transistor MTR22, turning the succeeding transistor MTR22 ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor MTR22 is pulled down to the ground (GND) side in the dispensing control board 951 via the wiring (harness), and a dispensing power outage warning signal with a logic LOW is input to the dispensing control board 951.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がONする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)に引き下げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がOFFする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951における払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 On the other hand, when either the condition that the voltage of +24V is less than the power failure detection voltage V1pf or the condition that the voltage of +12V is less than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, a signal with a logic LOW is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, and the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has a logic HI and is input to the base terminal of the preceding transistor MTR21, turning the preceding transistor MTR21 ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the preceding transistor MTR21 is pulled down to ground (GND) and applied to the base terminal of the succeeding transistor MTR22, turning the succeeding transistor MTR22 OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the downstream transistor MTR22 is pulled up to +12V by a pull-up resistor in the dispensing control input circuit 952b of the dispensing control unit 952 in the dispensing control board 951 via wiring (harness), and a dispensing power outage warning signal with a logic HI is input to the dispensing control board 951.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbは、図78に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR35を介してトランジスタMTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のベース端子は、抵抗MR35と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR36の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されている。なお、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されると、図72に示した周辺制御基板1510における周辺制御部1511の図示しない周辺制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図72に示した周辺制御MPU1511aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。 The main control output circuit 1310cb without reset function, which outputs a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the peripheral control board 1510 as a peripheral power outage warning signal, is configured as an open collector output type circuit as shown in FIG. 78, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 1310b described above and is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR23 via the resistor MR35. The base terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the resistor MR35 and the other end of the resistor MR36, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR23 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 1510 via a wiring (harness). When the collector terminal of transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 1510 via a wire (harness), it is electrically connected to one end of a pull-up resistor (not shown) electrically connected to a +12V power line in a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510 shown in FIG. 72, and is also electrically connected to the input terminal of a specified input port of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 72.

抵抗MR35,MR36、及びトランジスタMTR23から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit consisting of resistors MR35 and MR36 and transistor MTR23 is a switch circuit that is turned ON/OFF by the signal output from terminal 1Q, which is the output terminal of D-type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side, turning the transistor MTR23 OFF and the switch circuit OFF. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled up to the +5V side, turning the transistor MTR23 ON and the switch circuit ON.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がOFFする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510における周辺制御部1511の払出制御入力回路においてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。 When both the conditions that the voltage of +24V is greater than the power failure detection voltage V1pf and the voltage of +12V is greater than the power failure detection voltage V2pf are met, a signal with a logic HI is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, and the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has a logic LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR23, turning the transistor MTR23 OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled up to the +12V side by a pull-up resistor in the payout control input circuit of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510 via the wiring (harness), and a peripheral power failure warning signal with a logic HI is input to the peripheral control board 1510.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がONする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。 On the other hand, when either the condition that the voltage of +24V is less than the power outage detection voltage V1pf or the condition that the voltage of +12V is less than the power outage detection voltage V2pf is satisfied, a signal with a logic LOW is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, and the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has a logic HI and is input to the base terminal of the transistor MTR23, turning the transistor MTR23 ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the peripheral control board 1510 via the wiring (harness), and a peripheral power outage warning signal with a logic LOW is input to the peripheral control board 1510.

このように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を主制御MPU1310aに停電予告信号として伝える主制御入力回路1310bと、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、にはトランジスタがそれぞれ1つであり、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号との論理が同一論理となっているのに対して、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbにはトランジスタが前段と後段との2つであり、払出停電予告信号の論理は、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号の論理とを反転させた論理となっており、停電予告信号の論理及び周辺停電予告信号の論理と異なっている。 In this way, the main control input circuit 1310b, which transmits the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the main control MPU 1310a as a power outage warning signal, and the main control output circuit 1310cb without reset function, which outputs the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the peripheral control board 1510 as a peripheral power outage warning signal, each have one transistor, and the power outage warning signal input to the main control MPU 1310a and the peripheral power outage warning signal input to the peripheral control board 1510 are While the logic is the same, the main control output circuit 1310cb without reset function, which outputs the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the dispensing control board 951 as a dispensing power outage warning signal, has two transistors, one in the front stage and one in the rear stage, and the logic of the dispensing power outage warning signal is the inverted logic of the power outage warning signal input to the main control MPU 1310a and the logic of the peripheral power outage warning signal input to the peripheral control board 1510, and is different from the logic of the power outage warning signal and the logic of the peripheral power outage warning signal.

また、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されているのに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbの後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されているとともに、リセット機能なし主制御出力回路1310cbのトランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510における周辺制御部1511の払出制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗と電気的に接続されている。これは、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子と主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1との端子間においては、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20と主制御MPU1310aとが主制御基板1310に実装されているため、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行うのに対して、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間、及び主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310a、払出制御MPU952a、及び周辺制御MPU1511aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行っている。 In addition, the collector terminal of transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b is electrically connected to one end of resistor MR29, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and is also electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a via a non-inverting buffer ICMIC23, while the collector terminal of transistor MTR22 in the rear stage of the main control output circuit 1310cb without reset function is electrically connected via wiring (harness) to the other end of a pull-up resistor, one end of which is electrically connected to the +12V power supply line, in the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 in the payout control board 951, and the collector terminal of transistor MTR23 of the main control output circuit 1310cb without reset function is electrically connected via wiring (harness) to a pull-up resistor, one end of which is electrically connected to the +12V power supply line, in the payout control input circuit of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510. This is because the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b and the main control MPU 1310a are mounted on the main control board 1310, and between the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a, a power outage warning is issued by the logic (ON/OFF signal) of the power outage warning signal using +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a. However, between the boards of the main control board 1310 and the dispensing control board 951, and between the boards of the main control board 1310 and the peripheral control board 1510, in order to suppress the influence of noise that enters the wiring (harness) electrically connecting the boards, a power outage warning is issued by the logic (ON/OFF signal) of the power outage warning signal using +12V, which is a voltage higher than the control reference voltage of +5V of the main control MPU 1310a, dispensing control MPU 952a, and peripheral control MPU 1511a.

[9-6.主制御MPUへの各種入出力信号]
次に、主制御MPU1310aへの各種入出力信号について、図77を参照して説明する。主制御MPU1310aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXA端子は、図69に示した払出制御基板951からのシリアルデータが主制御入力回路1310bを介して払主シリアルデータ受信信号として受信される。一方、主制御MPU1310aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXA端子及びTXB端子は、TXA端子から、払出制御基板951に送信するシリアルデータを主払シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路1310cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に主払シリアルデータ送信信号を送信し、TXB端子から、図69に示した周辺制御基板1510に送信するシリアルデータを主周シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路1310cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に主周シリアルデータ送信信号を送信する。
[9-6. Various input/output signals to the main control MPU]
Next, various input/output signals to the main control MPU 1310a will be described with reference to Fig. 77. The RXA terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the main control MPU 1310a, receives serial data from the dispensing control board 951 shown in Fig. 69 as a dispensing main serial data reception signal via the main control input circuit 1310b. On the other hand, the TXA terminal and TXB terminal, which are serial data output terminals of the serial output port of the main control MPU 1310a, transmit serial data to be sent to the dispensing control board 951 from the TXA terminal to the main control output circuit without reset function 1310cb as a main payment serial data transmission signal, and transmit a main payment serial data transmission signal from the main control output circuit without reset function 1310cb to the dispensing control board 951, and transmit serial data to be sent to the peripheral control board 1510 shown in Figure 69 as a main peripheral serial data transmission signal from the TXB terminal to the main control output circuit without reset function 1310cb, and transmit a main peripheral serial data transmission signal from the main control output circuit without reset function 1310cb to the peripheral control board 1510.

主制御MPU1310aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した操作信号(RAMクリア信号)が入力されるほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号が主制御入力回路1310bを介して入力されたり、図69に示した第一始動口センサ4002等の各種スイッチからの検出信号が主制御入力回路1310bを介してそれぞれ入力されたり等する。 In addition to the above-mentioned operation signal (RAM clear signal), each input terminal of a specified input port of the main control MPU 1310a receives, for example, a payer ACK signal from the payout control board 951, which indicates that the above-mentioned main pay serial data reception signal has been successfully received, via the main control input circuit 1310b, and detection signals from various switches such as the first start port sensor 4002 shown in Figure 69 are input via the main control input circuit 1310b.

一方、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの各出力端子からは、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主払ACK信号をリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、図69に示した、始動口ソレノイド2107に対して、リセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dを介して始動口ソレノイド2107に駆動信号を出力したり、図69に示した第一特別図柄表示器1403等の各種表示器に対して、リセット機能付き主制御出力回路1310caにそれぞれ駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから各種表示器に駆動信号をそれぞれ出力したり、遊技に関する各種情報(遊技情報)をリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから遊技に関する各種情報(遊技情報)を払出制御基板951に出力したり等する。 On the other hand, from each output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a, for example, a main pay ACK signal indicating that the above-mentioned payer serial data reception signal has been normally received is output to the main control output circuit with reset function 1310ca, and the main control output circuit with reset function 1310ca outputs the main pay ACK signal to the payout control board 951, or a drive signal is output to the main control output circuit with reset function 1310ca for the start port solenoid 2107 shown in FIG. 69, and the main control output circuit with reset function 1310ca outputs the drive signal to the main control solenoid drive circuit 1310 d to the start port solenoid 2107, and outputs drive signals to the main control output circuit with reset function 1310ca for various displays such as the first special symbol display 1403 shown in FIG. 69, and the main control output circuit with reset function 1310ca outputs drive signals to the various displays, and outputs various information related to the game (game information) to the main control output circuit with reset function 1310ca, and the main control output circuit with reset function 1310ca outputs various information related to the game (game information) to the payout control board 951, etc.

[9-7.主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路]
次に、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間の通信用インターフェース回路について、図79を参照して説明する。主制御基板1310は、図75に示した電源基板931からの+12Vが払出制御基板951を介して供給され、+5V作成回路1310gは、この+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。
[9-7. Interface circuit for communication between main control board and peripheral control board]
Next, the communication interface circuit between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 will be described with reference to Fig. 79. The main control board 1310 is supplied with +12V from the power supply board 931 shown in Fig. 75 via the output control board 951, and the +5V generation circuit 1310g generates +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, from this +12V. The main peripheral serial data transmission signal transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is transmitted using +12V, which is a higher voltage than +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, in order to suppress the influence of noise that enters the wiring (harness) electrically connecting the boards of the main control board 1310 and the peripheral control board 1510, thereby increasing its reliability.

具体的には、主制御基板1310は、リセット機能なし主制御出力回路1310cbを通信用インターフェース回路として機能させており、通信用インターフェース回路は、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50を主として構成されている。これに対して、周辺制御基板1510には、通信用インターフェース回路として、ダイオードAD10、電解コンデンサAC10(本実施形態では、静電容量:47μF)、フォトカプラAIC10(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)を主として構成されている。 Specifically, the main control board 1310 has the main control output circuit without reset function 1310cb function as a communication interface circuit, and the communication interface circuit is mainly composed of resistor MR50, resistors MR51 and MR52, and transistor MTR50. In contrast, the peripheral control board 1510 has a communication interface circuit mainly composed of a diode AD10, an electrolytic capacitor AC10 (capacitance: 47 μF in this embodiment), and a photocoupler AIC10 (composed of a built-in infrared LED and photo IC).

主制御基板1310のダイオードMD50のアノード端子には、電源基板931から供給される+12Vが払出制御基板951を介して印加され、ダイオードMD50のカソード端子には、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサMC50(本実施形態では、静電容量:220マイクロファラッド(μF))のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードMD50のカソード端子は、電解コンデンサMC50のプラス端子と電気的に接続されるほかに、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子(1番端子)と電気的に接続されている。これにより、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板931からの電力が払出制御基板951を介して主制御基板1310に供給されなくなった場合には、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板1310から周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加し続けることができるようになっている。 The anode terminal of the diode MD50 of the main control board 1310 is applied with +12V supplied from the power supply board 931 via the dispensing control board 951, and the cathode terminal of the diode MD50 is electrically connected to the positive terminal of an electrolytic capacitor MC50 (in this embodiment, capacitance: 220 microfarads (μF)) whose negative terminal is grounded to ground (GND). The cathode terminal of the diode MD50 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, and is also electrically connected to the anode terminal (terminal 1) of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510 via a wiring (harness). As a result, if, for example, a power outage or momentary interruption occurs and power from the power supply board 931 is no longer supplied to the main control board 1310 via the dispensing control board 951, the charge charged in the electrolytic capacitor MC50 can be continuously applied as +12V from the main control board 1310 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510.

このように、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生した場合に、図77に示した電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470μF)に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができる。 In this way, when a power outage or momentary power outage occurs, the charge stored in the electrolytic capacitor MC2 (capacity: 470 μF in this embodiment) shown in FIG. 77 is applied as +5 V to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a. Therefore, the main serial transmission port 1310ae built into the main control MPU 1310a can at least transfer the command set in its transmission buffer register 1310aeb by the main control CPU core 1310aa to the transmission shift register 41aea via the serial management unit 1310aec, and complete transmission from the transmission shift register 1310aea as main serial data.

主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、上述したように、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。 As described above, the main serial data transmission signal sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is transmitted using a voltage of +12V, which is higher than the control reference voltage of +5V for the main control MPU 1310a, in order to reduce the effects of noise that may enter the wiring (harness) electrically connecting the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. This increases the reliability of the signal.

そこで、本実施形態では、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板1310から周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信すると、トランジスタMTR50のコレクタ端子から+12Vにより論理をHIとする主周シリアルデータ送信信号を送信することができるようになっている。 In this embodiment, when a power outage or momentary power outage occurs, the charge stored in the electrolytic capacitor MC50 is applied as +12V from the main control board 1310 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510. Therefore, when the main control serial transmission port 1310ae built into the main control MPU 1310a transfers the command set by the main control CPU core 1310aa to its transmission buffer register 1310aeb via the serial management unit 1310aec to the transmission shift register 41aea and transmits it as main serial data from the transmission shift register 1310aea, the collector terminal of the transistor MTR50 can transmit a main serial data transmission signal with a logic HI due to +12V.

なお、本実施形態では、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebの記憶容量が32バイトを有しており、また1パケットが3バイトのデータから構成されているため、送信バッファレジスタ1310aebに最大で10パケット分のデータが記憶されるようになっている。また、本実施形態では、主制御MPU1310aから送信される主周シリアルデータの転送ビットレートが19200bpsに設定されている。 In this embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 1310aeb of the main serial transmission port 1310ae built into the main control MPU 1310a is 32 bytes, and since one packet is composed of 3 bytes of data, a maximum of 10 packets of data can be stored in the transmission buffer register 1310aeb. In this embodiment, the transfer bit rate of the main serial data transmitted from the main control MPU 1310a is set to 19,200 bps.

フォトカプラAIC10のカソード端子(3番端子)は、抵抗AR10、そしてその配線(ハーネス)を介して、主制御基板1310のトランジスタMTR50のコレクタ端子と電気的に接続されている。周辺制御基板1510の抵抗AR10は、フォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。 The cathode terminal (terminal 3) of photocoupler AIC10 is electrically connected to the collector terminal of transistor MTR50 on the main control board 1310 via resistor AR10 and its wiring (harness). Resistor AR10 on the peripheral control board 1510 is a limiting resistor that limits the current flowing through the built-in infrared LED of photocoupler AIC10.

図77に示した主制御MPU1310aから主周シリアルデータ送信信号を出力するTXB端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR50の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR51を介してトランジスタMTR50のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のベース端子は、抵抗MR51と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR52の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地されている。 The TXB terminal, which outputs the main peripheral serial data transmission signal from the main control MPU 1310a shown in FIG. 77, is electrically connected to one end of a resistor MR50, the other end of which is electrically connected to the +5V power line, and is also electrically connected to the base terminal of a transistor MTR50 via a resistor MR51. The base terminal of the transistor MTR50 is electrically connected to the resistor MR51, and is also electrically connected to the other end of a resistor MR52, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR50 is grounded to ground (GND).

抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成される回路はスイッチ回路であり、主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れないため、フォトカプラAIC10がOFFする。一方、主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れるため、フォトカプラAIC10がONする。 The circuit consisting of resistors MR51 and MR52 and transistor MTR50 is a switch circuit, and when the logic of the main loop serial data transmission signal is HI, the voltage applied to the base terminal of transistor MTR50 is pulled down to the ground (GND) side, transistor MTR50 is turned OFF, and the switch circuit is also turned OFF. As a result, no forward current flows through the built-in infrared LED of photocoupler AIC10 of peripheral control board 1510, so photocoupler AIC10 is turned OFF. On the other hand, when the logic of the main loop serial data transmission signal is LOW, the voltage applied to the base terminal of transistor MTR50 is pulled up to +5V by resistor MR50, transistor MTR50 is turned ON, and the switch circuit is also turned ON. As a result, a forward current flows through the built-in infrared LED of photocoupler AIC10 of peripheral control board 1510, so photocoupler AIC10 is turned ON.

周辺制御基板1510のダイオードAD10のアノード端子には、電源基板931から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して印加されて、ダイオードAD10のカソード端子が、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードAD10のカソード端子は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるほかに、フォトカプラAIC10の電源端子であるVcc端子(6番端子)と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10のエミッタ端子(4番端子)は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラAIC10のコレクタ端子(5番端子)は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10がON/OFFすることによりフォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主周シリアルデータ送信信号として周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。 The anode terminal of the diode AD10 of the peripheral control board 1510 is applied with +5V supplied from the power supply board 931 via the frame peripheral relay terminal board 868, and the cathode terminal of the diode AD10 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10, the negative terminal of which is grounded to ground (GND). The cathode terminal of the diode AD10 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10, as well as to the Vcc terminal (terminal 6), which is the power supply terminal of the photocoupler AIC10. The emitter terminal (terminal 4) of the photocoupler AIC10 is grounded to ground (GND), and the collector terminal (terminal 5) of the photocoupler AIC10 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor AR11 electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10 and is electrically connected to the input terminal of the serial I/O port for the main control board of the peripheral control MPU 1511a. When photocoupler AIC10 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of photocoupler AIC10 changes, and that signal is input to the input terminal of the serial I/O port for the main control board of peripheral control MPU 1511a as a main peripheral serial data transmission signal.

これにより、上述したように、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板931から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板1510に供給されなくなった場合には、電解コンデンサAC10に充電された電荷が+5VとしてフォトカプラAIC10のVcc端子に印加し続けることができるようになっている。停電又は瞬停が発生した際に、電解コンデンサAC10からの+5Vが印加されることにより、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebにセットされたデータが送信完了することができるようになっており、送信途中の主周シリアルデータ送信信号、つまり主周シリアルデータが寸断されることなく、また欠落されることなく周辺制御基板1510で確実に受信されるようになっている。 As a result, as described above, if the +5V supplied from the power supply board 931 is no longer supplied to the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868 due to, for example, a power outage or momentary interruption, the charge stored in the electrolytic capacitor AC10 can continue to be applied as +5V to the Vcc terminal of the photocoupler AIC10. When a power outage or momentary interruption occurs, the +5V from the electrolytic capacitor AC10 is applied, so that the main serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 can complete transmission of the data set in the transmission buffer register 1310aeb of the main serial transmission port 1310ae built into the main control MPU 1310a, and the main serial data transmission signal in the middle of transmission, that is, the main serial data, is reliably received by the peripheral control board 1510 without being cut off or missing.

主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFすることでフォトカプラAIC10がOFFするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される一方、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONすることでフォトカプラAIC10がONするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される主周シリアルデータ送信信号の論理は、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理と、同一の論理となっている。 When the logic of the main loop serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled down to the ground (GND) side, turning the transistor MTR50 OFF and turning the photocoupler AIC10 OFF. Therefore, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor AR11, and the main loop serial data transmission signal with a logic of HI is input to the input terminal of the serial I/O port for the main control board of the peripheral control MPU 1511a. On the other hand, when the logic of the main serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to +5V by the resistor MR50, turning on the transistor MTR50 and turning on the photocoupler AIC10, so that the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 is pulled down to the ground (GND) side, and the main serial data transmission signal with a logic of LOW is input to the input terminal of the serial I/O port for the main control board of the peripheral control MPU 1511a. In this way, the logic of the main serial data transmission signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 is the same logic as the logic of the main serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510.

このように、本実施形態では、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vが印加される+5V電源ラインと、ダイオードMD50を介して印加される通信用電圧である+12Vが印加される+12V電源ラインと、が停電又は瞬停が発生して制御基準電圧及び通信用電圧が低下した際の対策が施されている。つまり、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeに対しては、+5V電源ラインと、主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2を第1の補助電源とする電解コンデンサMC2のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+5V電源ラインから印加される制御基準電圧が低下しても、第1の補助電源である主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2のプラス端子からの制御基準電圧が印加されることによって、制御基準電圧が印加された状態を維持することができるようになっているし、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbに対しては、+12V電源ラインに印加される+12Vが通信用電圧としてダイオードMD50のアノード端子に印加され、このダイオードMD50のカソード端子と、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+12V電源ラインからダイオードMD50を介して印加される通信用電圧が低下しても、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子からの通信用電圧が印加されることによって、通信用電圧が印加された状態を維持することができるようになっている。これにより、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信中のコマンドの寸断を防止することができ、また欠落を防止することができるため、周辺制御基板1510は、送信中のコマンドを確実に受信することができる。したがって、停電の発生直後や瞬停時におけるコマンドの取りこぼしを解消することができる。 In this embodiment, measures are taken when a power outage or momentary interruption occurs on the +5V power line to which +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, is applied, and the +12V power line to which +12V, which is the communication voltage applied via the diode MD50, is applied, causing the control reference voltage and communication voltage to drop. In other words, the +5V power line and the positive terminal of the electrolytic capacitor MC2, which uses the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 1310h as the first auxiliary power source, are electrically connected in parallel to the main peripheral serial transmission port 1310ae built into the main control MPU 1310a, so that even if a power outage or momentary interruption occurs and the control reference voltage applied from the +5V power line drops, the control reference voltage is applied from the positive terminal of the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 1310h, which is the first auxiliary power source, so that the state in which the control reference voltage is applied can be maintained, and the control reference voltage is configured to be connected to the +5V power line by the resistor MR50, resistors MR51 and MR52, and transistor MTR50. For the main control output circuit 1310cb without a reset function, which functions as a communication interface circuit, +12V applied to the +12V power line is applied to the anode terminal of the diode MD50 as a communication voltage, and the cathode terminal of this diode MD50 is electrically connected in parallel with the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, which is the second auxiliary power source. Even if a power outage or momentary interruption occurs and the communication voltage applied from the +12V power line through the diode MD50 drops, the communication voltage is applied from the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, which is the second auxiliary power source, so that the communication voltage can be maintained. This makes it possible to prevent commands being sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 from being cut off, and also prevents them from being lost, so that the peripheral control board 1510 can reliably receive commands being sent. This makes it possible to eliminate the risk of missing commands immediately after a power outage or during a momentary interruption.

また、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべて、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して、周辺制御基板1510へ送信完了することができるように、主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2の静電容量として470μFが設定され、電解コンデンサMC50の静電容量として220μFが設定されている。これにより、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信中に停電又は瞬停が発生しても、送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべてインターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して周辺制御基板1510へ送信完了することができるため、周辺制御基板1510は、送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを寸断することなく、また欠落することなく確実に受信することができる。 In addition, the capacitance of electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 1310h is set to 470 μF, and the capacitance of electrolytic capacitor MC50 is set to 220 μF so that all of the multiple commands set in the transmission buffer register 1310aeb of the main serial transmission port 1310ae built into the main control MPU 1310a can be completely transmitted as main serial data to the peripheral control board 1510 via the main control output circuit 1310cb without a reset function, which is composed of resistor MR50, resistors MR51 and MR52, and transistor MTR50 and functions as a communications interface circuit. As a result, even if a power outage or momentary interruption occurs during transmission from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, the multiple commands set in the transmission buffer register 1310aeb can be completely transmitted to the peripheral control board 1510 as main serial data via the main control output circuit 1310cb without a reset function, which functions as an interface circuit, so that the peripheral control board 1510 can reliably receive the multiple commands set in the transmission buffer register 1310aeb without interruption or loss.

[10.払出制御基板の回路]
次に、図70に示した払出制御基板951の回路等について、図80~図85を参照して説明する。図80は払出制御部の回路等を示す回路図であり、図81は払出制御入力回路を示す回路図であり、図82は図81の続きを示す回路図であり、図83は払出モータ駆動回路を示す回路図であり、図84はCRユニット入出力回路を示す回路図であり、図85は主制御基板1310との各種入出力信号、及び外部端子板784への各種出力信号を示す入出力図である。まず、払出制御フィルタ回路951aについて説明し、続いて払出制御部の回路、そして主制御基板1310との各種入出力信号及び外部端子板784への各種出力信号について説明する。
[10. Circuit of the dispensing control board]
Next, the circuit of the payout control board 951 shown in Fig. 70 will be described with reference to Figs. 80 to 85. Fig. 80 is a circuit diagram showing the circuits of the payout control unit, Fig. 81 is a circuit diagram showing the payout control input circuit, Fig. 82 is a circuit diagram showing the continuation of Fig. 81, Fig. 83 is a circuit diagram showing the payout motor drive circuit, Fig. 84 is a circuit diagram showing the CR unit input/output circuit, and Fig. 85 is an input/output diagram showing various input/output signals with the main control board 1310 and various output signals to the external terminal board 784. First, the payout control filter circuit 951a will be described, followed by the circuit of the payout control unit, and various input/output signals with the main control board 1310 and various output signals to the external terminal board 784.

[10-1.払出制御フィルタ回路]
払出制御フィルタ回路951aは、図80に示すように、払出制御3端子フィルタPIC0を主として構成されている。この払出制御3端子フィルタPIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。払出制御3端子フィルタPIC0の1番端子は、図75に示した電源基板931からの+5Vが印加されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC0の他端と電気的に接続されており、電源基板931からの+5VがコンデンサPC0により、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。払出制御3端子フィルタPIC0の2番端子は、グランド(GND)と接地され、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、ノイズ成分を除去した+5Vを出力している。
[10-1. Dispense control filter circuit]
The payout control filter circuit 951a is mainly composed of a payout control three-terminal filter PIC0 as shown in Fig. 80. This payout control three-terminal filter PIC0 is a T-type filter circuit, and has excellent attenuation characteristics, magnetically shielded with ferrite. The first terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 is applied with +5V from the power supply board 931 shown in Fig. 75, and is electrically connected to the other end of a capacitor PC0, which is grounded to ground (GND), and the +5V from the power supply board 931 is smoothed by first removing ripples (AC components superimposed on the voltage) by the capacitor PC0. The second terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 is grounded to ground (GND), and the third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 outputs +5V with noise components removed.

払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサPC1、及び電解コンデンサPC2(本実施形態では、静電容量:180マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子から出力される+5Vからさらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、後述する、払出制御システムリセットPIC1の電源端子、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子、払出制御MPU952aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、払出制御MPU952aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサPC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。 The third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 is electrically connected to the capacitor PC1, one end of which is grounded to ground (GND), and the other end of the electrolytic capacitor PC2 (capacity: 180 microfarads (μF) in this embodiment), so that the +5V output from the third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 is further smoothed by removing ripples. This smoothed +5V is applied to the power terminal of the payout control system reset PIC1, the VCC terminal which is the power terminal of the payout control crystal oscillator PX0, the VDD terminal which is the power terminal of the payout control MPU 952a, etc., which will be described later. Note that, when a power outage or momentary interruption occurs and the power supply from the pachinko island equipment is cut off, the charge stored in the electrolytic capacitor PC2 is applied as +5V for a period of approximately 7 milliseconds (ms) after the power outage or momentary interruption occurs to the VDD terminal which is the power terminal of the payout control MPU 952a.

払出制御MPU952aのVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5VはコンデンサPC3によりさらにリップルが除去されて平滑化されている。払出制御MPU952aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。 The VDD terminal of the dispensing control MPU 952a is electrically connected to one end of a capacitor PC3, the other end of which is grounded to ground (GND), and the +5V applied to the VDD terminal is smoothed by the capacitor PC3 to further remove ripples. The VSS terminal, which is the ground terminal of the dispensing control MPU 952a, is grounded to ground (GND).

また、払出制御MPU952aのVDD端子は、コンデンサPC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードPD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードPD0のカソード端子は、払出制御MPU952aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC4の他端と電気的に接続されている。この払出制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードPD0のカソード端子及びコンデンサPC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗PR0を介して、図75に示した電源基板931のキャパシタBC1のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、払出制御MPU952aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して、払出制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図75に示した電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板951に供給されるようになっているため、払出制御MPU952aのVDD端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU952aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMのVBB端子には払VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、払出制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路は、上記ダイオードPD0と上記キャパシタBC1とによって構成されている。 In addition, the VDD terminal of the dispensing control MPU 952a is electrically connected to the capacitor PC3 and the anode terminal of the diode PD0. The cathode terminal of the diode PD0 is electrically connected to the VBB terminal, which is the power supply terminal of the RAM (dispensing control built-in RAM) built into the dispensing control MPU 952a, and is electrically connected to the other end of the capacitor PC4, one end of which is grounded to ground (GND). The VBB terminal of this dispensing control built-in RAM is electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 and the other end of the capacitor PC4, and is electrically connected to the positive terminal of the capacitor BC1 of the power supply board 931 shown in FIG. 75 through the resistor PR0. In other words, the +5V smoothed by removing the noise components by the dispensing control filter circuit 951a is applied to the VDD terminal of the dispensing control MPU 952a and is applied to the VBB terminal of the dispensing control built-in RAM and the positive terminal of the capacitor BC1 through the diode PD0. As a result, as described above, when the +5V generated by the power supply generating circuit 935d of the power supply board 931 shown in FIG. 75 is no longer supplied to the payout control board 951, the charge stored in the capacitor BC1 is supplied to the payout control board 951 as the payout VBB, so that the current is prevented from flowing to the VDD terminal of the payout control MPU 952a by the diode PD0, and the payout control MPU 952a does not operate, but the payout VBB is applied to the VBB terminal of the payout control built-in RAM, so that the memory contents are maintained. In this way, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the backup power supply circuit that supplies backup power to the payout control built-in RAM is composed of the diode PD0 and the capacitor BC1.

[10-2.払出制御部の回路]
払出制御部952は、払出制御MPU952a、払出制御入力回路952b、払出制御出力回路952c、払出モータ駆動回路952d、CRユニット入出力回路952eのほかに、周辺回路として、図80に示すように、リセット信号を出力する払出制御システムリセットPIC1、クロック信号を出力する払出制御水晶発振器PX0(本実施形態では、8メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。ここでは、まず払出制御システムリセットについて説明し、続いて払出制御水晶発振器、払出制御入力回路、払出モータ駆動回路、CRユニット入出力回路、そして払出制御MPUへの各種入出力信号について説明する。
[10-2. Circuit of the dispensing control unit]
The payout control unit 952 is mainly composed of a payout control system reset PIC1 that outputs a reset signal, a payout control crystal oscillator PX0 that outputs a clock signal (8 megahertz (MHz) in this embodiment) as peripheral circuits, in addition to a payout control MPU 952a, a payout control input circuit 952b, a payout control output circuit 952c, a payout motor drive circuit 952d, and a CR unit input/output circuit 952e, as shown in Fig. 80. Here, we will first explain the payout control system reset, and then explain the payout control crystal oscillator, the payout control input circuit, the payout motor drive circuit, the CR unit input/output circuit, and various input/output signals to the payout control MPU.

[10-2-1.払出制御システムリセット]
払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図80に示すように、払出制御システムリセットPIC1の電源端子に印加されている。払出制御システムリセットPIC1は、払出制御MPU952a及びリセット機能付き払出制御出力回路952caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。払出制御システムリセットPIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサPC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、払出制御システムリセットPIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[10-2-1. Payout control system reset]
The +5V smoothed by removing noise components by the payout control filter circuit 951a is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1 as shown in FIG. 80. The payout control system reset PIC1 resets the payout control MPU 952a and the payout control output circuit with reset function 952ca, and has a built-in delay circuit. The delay capacitance terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the other end of a capacitor PC5, one end of which is grounded to ground (GND), and the delay time by the delay circuit can be set by the capacitance of this capacitor PC5. Specifically, when the +5V input to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1 reaches a threshold value (for example, 4.25V), the payout control system reset PIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time has elapsed.

払出制御システムリセットPIC1の出力端子は、払出制御MPU952aのリセット端子であるSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサPC6は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗PR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子にそれぞれ入力される。払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、払出制御MPU952a及びリセット機能付き払出制御出力回路952caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグランド(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The output terminal of the dispensing control system reset PIC1 is electrically connected to the SRT0 terminal, which is the reset terminal of the dispensing control MPU 952a, and the reset terminal of the dispensing control output circuit with reset function 952ca. The output terminal is an open collector output type, and one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR1, which is electrically connected to the +5V power line, and one end is electrically connected to the other end of the capacitor PC6, which is grounded to ground (GND). This capacitor PC6 acts as a low-pass filter. When the voltage input to the power supply terminal is greater than the threshold, the output terminal is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR1, and the logic becomes HI, and this logic is input to the SRT0 terminal of the payout control MPU 952a and the reset terminal of the payout control output circuit 952ca with reset function, respectively, while when the voltage input to the power supply terminal is less than the threshold, the logic becomes LOW, and this logic is input to the SRT0 terminal of the payout control MPU 952a and the reset terminal of the payout control output circuit 952ca with reset function, respectively. Since the SRT0 terminal of the payout control MPU 952a and the reset terminal of the payout control output circuit 952ca with reset function are negative logic inputs, when the voltage input to the power supply terminal becomes less than the threshold, the payout control MPU 952a and the payout control output circuit 952ca with reset function are reset. The power supply terminal is electrically connected to one end of a capacitor PC7, the other end of which is grounded to ground (GND), and the +5V input to the power supply terminal is smoothed and ripples are removed. The ground terminal is also grounded to ground (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

[10-2-2.払出制御水晶発振器]
払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図80に示すように、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子に入力されている。このVCC端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC8の他端と電気的に接続されており、VCC端子に入力される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VCC端子のほかに、払出制御水晶発振器PX0の出力許可(Output Enable)端子であるOE端子にも印加されている。払出制御水晶発振器PX0は、そのOE端子に+5Vが印加されることにより、8MHzのクロック信号を出力端子であるOUT端子から出力する。
[10-2-2. Dispatch control crystal oscillator]
The +5V smoothed by removing noise components by the dispensing control filter circuit 951a is input to the VCC terminal, which is the power supply terminal of the dispensing control crystal oscillator PX0, as shown in Fig. 80. This VCC terminal is electrically connected to one end of a capacitor PC8, the other end of which is grounded to ground (GND), and the +5V input to the VCC terminal is further smoothed by removing ripples. In addition to the VCC terminal, this smoothed +5V is also applied to the OE terminal, which is the output enable terminal of the dispensing control crystal oscillator PX0. When +5V is applied to the OE terminal of the dispensing control crystal oscillator PX0, the dispensing control crystal oscillator PX0 outputs an 8MHz clock signal from the OUT terminal, which is the output terminal.

払出制御水晶発振器PX0のOUT端子は、払出制御MPU952aのクロック端子であるMCLK端子と電気的に接続されており、8MHzのクロック信号が払出制御MPU952aに入力されている。なお、払出制御水晶発振器PX0の接地端子であるGND端子はグランド(GND)と接地されている。 The OUT terminal of the dispensing control crystal oscillator PX0 is electrically connected to the MCLK terminal, which is the clock terminal of the dispensing control MPU 952a, and an 8 MHz clock signal is input to the dispensing control MPU 952a. The GND terminal, which is the ground terminal of the dispensing control crystal oscillator PX0, is grounded to ground (GND).

[10-2-3.払出制御入力回路]
払出制御入力回路952bは、図70に示した、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619、図75に示した主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号が入力される回路、図70に示したハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して満タン検知センサ279からの検出信号が入力される回路、操作スイッチ954からの操作信号が入力される回路等である。まず、扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路について説明し、続いて本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路、停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路、満タン検知センサからの検出信号が入力される回路、そして操作スイッチからの操作信号が入力される回路について説明する。なお、満タン検知センサ279や、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、回転検知センサ840等の各種検出スイッチは、出力端子がオープンコレクタ出力タイプであるため、各種検出スイッチからの検出信号が入力される回路構成はほぼ同一であるため、ここでは、満タン検知センサからの検出信号が入力される回路について説明する。
[10-2-3. Payout control input circuit]
The dispensing control input circuit 952b is a circuit to which a dispensing power failure notice signal is input from the door frame opening switch 618, the main frame opening switch 619, the power failure monitoring circuit 1310e provided in the main control board 1310 shown in Fig. 75, the handle relay terminal board 315 shown in Fig. 70, and the full tank detection sensor 279 via the power supply board 931, a circuit to which an operation signal is input from the operation switch 954, etc. First, the circuit to which the detection signal from the door frame opening switch is input will be described, followed by the circuit to which the detection signal from the main frame opening switch is input, the circuit to which the dispensing power failure notice signal from the power failure monitoring circuit is input, the circuit to which the detection signal from the full tank detection sensor is input, and the circuit to which an operation signal from the operation switch is input. In addition, the full tank detection sensor 279 and the various detection switches such as the bulb out detection sensor 827, dispensing detection sensor 842, and rotation detection sensor 840 shown in Figure 70 have output terminals of the open collector output type, so the circuit configurations to which the detection signals from the various detection switches are input are almost identical, and therefore here we will explain the circuit to which the detection signal from the full tank detection sensor is input.

[10-2-3(a).扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
扉枠開放スイッチ618は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、扉枠3が本体枠4から開放された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。扉枠開放スイッチ618の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR20の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のベース端子は抵抗PR21と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR22の他端と電気的に接続されている。また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC20の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR23の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC20(非反転バッファICPIC20は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC20A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。トランジスタPTR20がON/OFFすることによりトランジスタPTR20のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が扉開放信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。
[10-2-3(a). Circuit to which detection signal from door frame open switch is input]
The door frame opening switch 618 is of a normally closed type (normally closed (NC)), and is turned ON (conductive) when the door frame 3 is opened from the main frame 4 as shown in FIG. 1, and turned OFF (disconnected) when the door frame 3 is closed to the main frame 4. The second terminal of the door frame opening switch 618 is grounded to the ground (GND), while the first terminal of the door frame opening switch 618 is electrically connected to the other end of a pull-up resistor PR20, one end of which is electrically connected to the +5V power line, and is also electrically connected to the base terminal of a transistor PTR20 via a resistor PR21. The base terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the resistor PR21, and is also electrically connected to the other end of a resistor PR22, one end of which is grounded to the ground (GND). The first terminal of the door frame opening switch 618 is electrically connected to the pull-up resistor PR20, and is also electrically connected to the other end of a capacitor PC20, one end of which is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR20 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to one end of a resistor PR23, the other end of which is electrically connected to a +5V power line, and is also electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a via a non-inverting buffer ICPIC20 (the non-inverting buffer ICPIC20 has eight non-inverting buffer circuits, and outputs the signal waveform input to one of them (PIC20A) without inverting the logic of the signal waveform). When the transistor PTR20 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR20 changes, and the signal is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a as a door open signal.

また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のベース端子は抵抗PR24と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR25の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR21がON/OFFすることによりトランジスタPTR21のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。 In addition, the No. 1 terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to +5V by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 through the resistor PR21, and is also pulled up to +5V by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 through the resistor PR24. The base terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the resistor PR24 and is also electrically connected to the other end of the resistor PR25, one end of which is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR21 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal board 784 through a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal board 784 through the wiring (harness), it is electrically connected to the other end of the pull-up resistor (not shown) of which one end is electrically connected to the +12V power line on the external terminal board 784. When transistor PTR21 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of transistor PTR21 changes, and that signal is input to external terminal board 784 as an outer end frame door open information output signal.

更に、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるとともに、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR26を介してトランジスタPTR22のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のベース端子は抵抗PR26と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR27の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して図69に示した主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図69に示した主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR22がON/OFFすることによりトランジスタPTR22のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板1310に入力される。 Furthermore, the No. 1 terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to +5V by a pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 through resistor PR21, and is pulled up to +5V by a pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 through resistor PR24. It is also pulled up to +5V by a pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR22 through resistor PR26. The base terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to resistor PR26 and to the other end of resistor PR27, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR22 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 1310 shown in FIG. 69 through a wiring (harness). When the collector terminal of transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 1310 via a wire (harness), it is electrically connected to one end of a pull-up resistor (not shown) whose other end is electrically connected to the +12V power line in the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. 69. When transistor PTR22 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of transistor PTR22 changes, and the signal is input to the main control board 1310 as a main frame door open signal.

プルアップ抵抗PR20及びコンデンサPC20から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、扉枠3が本体枠4から開放される際に、又は扉枠3が本体枠4に閉鎖される際に、扉枠開放スイッチ618を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による扉枠開放スイッチ618からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit consisting of pull-up resistor PR20 and capacitor PC20 is a switch signal generating circuit, and is configured as a circuit that also has the function of absorbing fluctuations in voltage from the door frame opening switch 618 caused by the fluttering phenomenon in which the contacts that make up the door frame opening switch 618 repeatedly turn ON and OFF for a short period of time when the door frame 3 is released from the main frame 4, or when the door frame 3 is closed to the main frame 4.

抵抗PR21,PR22、及びトランジスタPTR20から構成される回路と、抵抗PR24,PR25、及びトランジスタPTR21から構成される回路と、抵抗PR26,PR27、及びトランジスタPTR22から構成される回路と、は扉枠開放スイッチ618からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit consisting of resistors PR21, PR22 and transistor PTR20, the circuit consisting of resistors PR24, PR25 and transistor PTR21, and the circuit consisting of resistors PR26, PR27 and transistor PTR22 are switch circuits that are turned ON/OFF by the detection signal from the door frame open switch 618.

扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR23により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR21がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR22がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 When the door frame 3 is opened from the main frame 4, the door frame opening switch 618 is ON, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled down to the ground (GND) side, turning the transistor PTR20 OFF and the switch circuit OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled up to +5V by the pull-up resistor PR23, and a door frame opening signal with a logic HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a. Also, when the door frame 3 is opened from the main frame 4, the door frame opening switch 618 is ON, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is pulled down to the ground (GND) side, turning the transistor PTR21 OFF and the switch circuit OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of transistor PTR21 is pulled up to +12V by the pull-up resistor of external terminal board 784 via wiring (harness), and an outer end frame door open information output signal with a logic HI is input to external terminal board 784. Also, when the door frame 3 is released from the main frame 4, the door frame open switch 618 is ON, so the voltage applied to the base terminal of transistor PTR22 is pulled down to the ground (GND) side, turning transistor PTR22 OFF and the switch circuit OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of transistor PTR22 is pulled up to +12V by the pull-up resistor of main control input circuit 1310b of main control board 1310 via wiring (harness), and a main frame door open signal with a logic HI is input to main control board 1310.

一方、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR21がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR22がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 On the other hand, when the door frame 3 is closed from the main frame 4, the door frame opening switch 618 is OFF, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled up to +5V by the pull-up resistor PR20, turning the transistor PTR20 ON and the switch circuit ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and a door frame opening signal with a logic LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a. Also, when the door frame 3 is closed from the main frame 4, the door frame opening switch 618 is OFF, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is pulled up to +5V, turning the transistor PTR21 ON and the switch circuit ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of transistor PTR21 is pulled down to ground (GND), and an outer end frame door open information output signal with a logic LOW is input to the external terminal board 784. Also, when the door frame 3 is closed from the main frame 4, the door frame open switch 618 is OFF, so the voltage applied to the base terminal of transistor PTR22 is pulled up to +5V, turning transistor PTR22 ON and the switch circuit ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of transistor PTR22 is pulled down to ground (GND), and a main frame door open signal with a logic LOW is input to the main control board 1310.

このように、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONすることにより、論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される一方、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFすることにより、論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 In this way, when the door frame 3 is released from the main frame 4, the door frame opening switch 618 is turned ON, and a door frame opening signal with a logic of HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a, the outer end frame door opening information output signal with a logic of HI is input to the external terminal board 784, and the main frame door opening signal with a logic of HI is input to the main control board 1310. On the other hand, when the door frame 3 is closed to the main frame 4, the door frame opening switch 618 is turned OFF, and a door frame opening signal with a logic of LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a, the outer end frame door opening information output signal with a logic of LOW is input to the external terminal board 784, and the main frame door opening signal with a logic of LOW is input to the main control board 1310.

[10-2-3(b).本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
本体枠開放スイッチ619は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、本体枠4が外枠2から開放された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。本体枠開放スイッチ619の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR28の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のベース端子は抵抗PR29と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR30の他端と電気的に接続されている。また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC21の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR21のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR23がON/OFFすることによりトランジスタPTR23のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。
[10-2-3(b). Circuit to which detection signal from main body frame opening switch is input]
The body frame opening switch 619 is of a normally closed type (NC), and is turned on (conductive) when the body frame 4 is open from the outer frame 2 as shown in FIG. 1, and turned off (disconnected) when the body frame 4 is closed to the outer frame 2. The second terminal of the body frame opening switch 619 is grounded to ground (GND), while the first terminal of the body frame opening switch 619 is electrically connected to the other end of a pull-up resistor PR28, one end of which is electrically connected to a +5V power line, and is also electrically connected to the base terminal of a transistor PTR23 via a resistor PR29. The base terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the resistor PR29 and is also electrically connected to the other end of a resistor PR30, one end of which is grounded to ground (GND). The first terminal of the body frame opening switch 619 is electrically connected to the pull-up resistor PR28 and is also electrically connected to the other end of a capacitor PC21, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR23 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the collector terminal of the above-mentioned transistor PTR21, and is also electrically connected to the external terminal board 784 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the external terminal board 784 via a wiring (harness), it is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) on the external terminal board 784, one end of which is electrically connected to a +12V power line. When the transistor PTR23 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR23 changes, and the signal is input to the external terminal board 784 as an outer end frame door open information output signal.

また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR31を介してトランジスタPTR24のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のベース端子は抵抗PR31と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR32の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR22のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して図69に示した主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図69に示した主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR24がON/OFFすることによりトランジスタPTR24のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板1310に入力される。 In addition, the No. 1 terminal of the main frame opening switch 619 is pulled up to +5V by a pull-up resistor PR28 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via resistor PR29, and is also pulled up to +5V by a pull-up resistor PR28 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR24 via resistor PR31. The base terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to resistor PR31 and is also electrically connected to the other end of resistor PR32, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR24 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR22 described above and is electrically connected to the main control board 1310 shown in FIG. 69 via wiring (harness). When the collector terminal of transistor PTR24 is electrically connected to the main control board 1310 via a wire (harness), it is electrically connected to one end of a pull-up resistor (not shown) whose other end is electrically connected to the +12V power line in the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. 69. When transistor PTR24 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of transistor PTR24 changes, and the signal is input to the main control board 1310 as a main frame door open signal.

プルアップ抵抗PR28及びコンデンサPC21から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、本体枠4が外枠2から開放される際に、又は本体枠4が外枠2に閉鎖される際に、本体枠開放スイッチ619を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による本体枠開放スイッチ619からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit consisting of pull-up resistor PR28 and capacitor PC21 is a switch signal generating circuit, and is configured as a circuit that also has the function of absorbing fluctuations in voltage from the main frame opening switch 619 caused by the fluttering phenomenon in which the contacts constituting the main frame opening switch 619 repeatedly turn ON and OFF for a short period of time when the main frame 4 is released from the outer frame 2, or when the main frame 4 is closed to the outer frame 2.

抵抗PR29,PR30、及びトランジスタPTR23から構成される回路と、抵抗PR31,PR32、及びトランジスタPTR24から構成される回路と、は本体枠開放スイッチ619からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit consisting of resistors PR29, PR30 and transistor PTR23, and the circuit consisting of resistors PR31, PR32 and transistor PTR24 are switch circuits that are turned ON/OFF by the detection signal from the main frame open switch 619.

本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR24がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 When the main frame 4 is released from the outer frame 2, the main frame opening switch 619 is ON, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side, turning the transistor PTR23 OFF and the switch circuit OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled up to +12V by the pull-up resistor of the external terminal board 784 via the wiring (harness), and an outer end frame door opening information output signal with a logic of HI is input to the external terminal board 784. Also, when the main frame 4 is released from the outer frame 2, the main frame opening switch 619 is ON, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 is pulled down to the ground (GND) side, turning the transistor PTR24 OFF and the switch circuit OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of transistor PTR24 is pulled up to +12V by the pull-up resistor in the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and a main frame door open signal with a logic HI is input to the main control board 1310.

一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR24がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 On the other hand, when the main frame 4 is closed to the outer frame 2, the main frame opening switch 619 is OFF, and therefore the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled up to +5V by the pull-up resistor PR28, turning the transistor PTR23 ON and the switch circuit ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side at the external terminal board 784 via the wiring (harness), and an outer end frame door opening information output signal with a logic LOW is input to the external terminal board 784. Also, when the main frame 4 is closed to the outer frame 2, the main frame opening switch 619 is OFF, and therefore the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 is pulled up to +5V by the pull-up resistor PR28, turning the transistor PTR24 ON and the switch circuit ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of transistor PTR24 is pulled down to the ground (GND) side on the main control board 1310 via the wiring (harness), and a main frame door open signal with a logic LOW is input to the main control board 1310.

このように、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONすることにより、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFすることにより、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 In this way, when the main frame 4 is released from the outer frame 2, the main frame open switch 619 is turned ON, and the outer end frame door open information output signal with a logic of HI is input to the external terminal board 784, and the main frame door open signal with a logic of HI is input to the main control board 1310. On the other hand, when the main frame 4 is closed to the outer frame 2, the main frame open switch 619 is turned OFF, and the outer end frame door open information output signal with a logic of LOW is input to the external terminal board 784, and the main frame door open signal with a logic of LOW is input to the main control board 1310.

本実施形態では、上述したように、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態と、本体枠4が外枠2から開放された状態と、のうち、いずれか一方の状態又は両方の状態となった場合でも、主制御基板1310に対しては主枠扉開放信号が入力されるようになっているため、図69に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aは、主枠扉開放信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができるし、外部端子板784に対しては外端枠扉開放情報出力信号が入力されるようになっているため、この外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができる。 In this embodiment, as described above, even if the door frame 3 is closed to the main frame 4 or the main frame 4 is open from the outer frame 2, or if both of these states occur, a main frame door open signal is input to the main control board 1310. Therefore, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 shown in FIG. 69 cannot determine whether the door frame 3 is open from the main frame 4 or the main frame 4 is open from the outer frame 2 based on the main frame door open signal, but it can be used to determine whether the door frame 3 and/or the main frame 4 are open during normal play. Since an outer end frame door open information output signal is input to the external terminal board 784, this outer end frame door open information output signal is transmitted to the hall computer via the external terminal board 784, and although the hall computer cannot determine whether the door frame 3 is open from the main frame 4 or the main frame 4 is open from the outer frame 2 based on the outer end frame door open information output signal, it can determine that a state that does not occur during normal play by the player, that the door frame 3 and/or the main frame 4 are open, has occurred.

また、本実施形態では、上述したように、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用したことにより、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となり、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用することにより、短絡時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板1310に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。 In addition, in this embodiment, as described above, by adopting normally closed switches for the door frame opening switch 618 and the main frame opening switch 619, even if the door frame opening switch 618 is short-circuited for some reason and the switch is turned ON (conductive), the door frame 3 will be opened from the main frame 4, and even if the main frame opening switch 619 is short-circuited for some reason and the switch is turned ON (conductive), the main frame 4 will be opened from the outer frame 2. In this way, by adopting normally closed switches for the door frame opening switch 618 and the main frame opening switch 619, even in the event of a short circuit, the main frame door opening signal can be output to the main control board 1310, and the outer end frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.

なお、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチから、常開形(ノーマルオープン(NO))のスイッチ(扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’)に替えると、扉枠開放スイッチ618’は、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。本体枠開放スイッチ619’は、本体枠4が外枠2から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。そうすると、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となるし、また、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’をノーマルオープンのスイッチを採用しても、断線時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板1310に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。 When the door frame opening switch 618 and the main frame opening switch 619 are changed from normally closed switches to normally open (normally open (NO)) switches (door frame opening switch 618' and main frame opening switch 619'), the door frame opening switch 618' turns ON (conductive) when the door frame 3 is closed from the main frame 4, and turns OFF (disconnected) when the door frame 3 is open to the main frame 4. The main frame opening switch 619' turns ON (conductive) when the main frame 4 is closed from the outer frame 2, and turns OFF (disconnected) when the main frame 4 is open to the outer frame 2. In this way, even if the door frame opening switch 618' is disconnected for some reason and the switch is turned OFF (disconnected), the door frame 3 will be released from the main frame 4, and even if the main frame opening switch 619' is disconnected for some reason and the switch is turned OFF (disconnected), the main frame 4 will be released from the outer frame 2. In this way, even if the door frame opening switch 618' and the main frame opening switch 619' are normally open switches, even in the event of a disconnection, the main frame door opening signal can be output to the main control board 1310, and the outer end frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.

[10-2-3(c).停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路]
主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号を伝える伝送ラインは、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR40の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR41を介してトランジスタPTR40のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のベース端子は抵抗PR41と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR42の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR40のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR43の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。トランジスタPTR40がON/OFFすることによりトランジスタPTR40のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が払出停電予告信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。
[10-2-3 (c) Circuit to which the power outage warning signal from the power outage monitoring circuit is input]
A transmission line that transmits a power failure warning signal from a power failure monitoring circuit 1310e provided on the main control board 1310 is electrically connected to one end of a pull-up resistor PR40 that is electrically connected to the +12V power line, and is also electrically connected to the base terminal of a transistor PTR40 via a resistor PR41. The base terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the resistor PR41, and is also electrically connected to the other end of a resistor PR42 that is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR40 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to one end of a resistor PR43, the other end of which is electrically connected to the +5V power line, and is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a via a non-inverting buffer ICPIC40 (the non-inverting buffer ICPIC40 has eight non-inverting buffer circuits, and outputs the signal waveform input to one of them (PIC40A) without inverting the logic of the signal waveform). When the transistor PTR40 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR40 changes, and the signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a as a dispensing power failure warning signal.

抵抗PR41,PR42、及びトランジスタPTR40から構成される回路は、主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit consisting of resistors PR41 and PR42 and transistor PTR40 is a switch circuit that is turned ON/OFF by a power outage warning signal from the power outage monitoring circuit 1310e provided on the main control board 1310.

停電監視回路1310eは、上述したように、電源基板931からの+12V及び+24Vという2種類の電圧の停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、リセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して停電予告として払出停電予告信号を払出制御基板951に出力する。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を監視し、上述したように、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して上述したプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 As described above, the power failure monitoring circuit 1310e monitors for signs of power failure or momentary power failure of two types of voltage, +12V and +24V, from the power supply board 931, and when it detects a sign of a power failure or momentary power failure, it outputs a power failure warning signal to the power supply control board 951 as a power failure warning via the main control output circuit without reset function 1310cb. The power failure monitoring circuit 1310e monitors for signs of power failure or momentary power failure of the +12V and +24V voltages, and when both conditions, that the voltage of +24V is greater than the power failure detection voltage V1pf and that the voltage of +12V is greater than the power failure detection voltage V2pf, are met, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the latter stage is pulled down to the ground (GND) side in the power supply control board 951 via the wiring (harness) and the logic of the power failure warning signal becomes LOW. When a signal is input to the dispensing control board 951, and either of the conditions that the voltage of +24V is less than the power failure detection voltage V1pf and the voltage of +12V is less than the power failure detection voltage V2pf is met, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor MTR22 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor PR40 described above via the wiring (harness), and a dispensing power failure warning signal with a logic HI is input to the dispensing control board 951.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、つまり+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力されるため、トランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR40がOFFし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR43により+5V側に引き上げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子から論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 When both the conditions that the voltage of +24V is greater than the power outage detection voltage V1pf and the voltage of +12V is greater than the power outage detection voltage V2pf are met, that is, when there are no signs of a power outage or momentary interruption of the voltages of +12V and +24V, a dispensing power outage warning signal with a logic LOW is input to the dispensing control board 951, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR40 is pulled down to the ground (GND) side, turning the transistor PTR40 OFF, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled up to the +5V side by the resistor PR43. As a result, a dispensing power outage warning signal with a logic HI is input from the collector terminal of the transistor PTR40 to the input terminal PA1 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、つまり+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力されるため、停電監視回路1310eからの払出停電予告信号によりトランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることでトランジスタPTR40がONし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子の論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 On the other hand, when either of the conditions that the voltage of +24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the voltage of +12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, that is, when there is a sign of a power failure or momentary power failure of the +12V and/or +24V voltages, a dispensing power failure warning signal with a logic HI is input to the dispensing control board 951, and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR40 by the dispensing power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 1310e is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor PR40, turning the transistor PTR40 ON, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the dispensing power failure warning signal with the logic of the collector terminal of the transistor PTR40 being LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a.

このように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。これは、上述したように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっているため、停電監視回路1310eからの停電予告による、払出制御MPU952aに入力される払出停電予告信号の論理と、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と、が同一論理となっている。 In this way, when there are signs of a power outage or momentary interruption in the +12V and/or +24V voltages, a dispensing power outage warning signal with a logic HI is input to input terminal PA1 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a, whereas when there are no signs of a power outage or momentary interruption in the +12V and +24V voltages, a dispensing power outage warning signal with a logic LOW is input to input terminal PA1 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a. As described above, when there is a sign of a power outage or momentary power outage of the +12V and/or +24V voltages, a power outage warning signal with a logic HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a, while when there is no sign of a power outage or momentary power outage of the +12V and +24V voltages, the power outage warning signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. Therefore, the logic of the payout power outage warning signal input to the payout control MPU 952a due to a power outage warning from the power outage monitoring circuit 1310e and the logic of the power outage warning signal input to the main control MPU 1310a are the same logic.

[10-2-3(d).満タン検知センサからの検出信号が入力される回路]
図1に示したファールカバーユニット270に備える満タン検知センサ279からの検出信号は、図1に示したハンドル中継端子板315、そして図6に示した電源基板931を介して、払出制御基板951に入力されている。この満タン検知センサ279の出力端子は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、払出制御基板951において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR44aの他端と電気的に接続されるとともに満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されている。この満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。
[10-2-3(d). Circuit to which the detection signal from the full tank detection sensor is input]
A detection signal from the full tank detection sensor 279 provided in the fall cover unit 270 shown in Fig. 1 is input to the dispensing control board 951 via the handle relay terminal board 315 shown in Fig. 1 and the power supply board 931 shown in Fig. 6. The output terminal of this full tank detection sensor 279 is configured as an open collector output type circuit in which the emitter terminal is grounded (GND), and is electrically connected to one end of a pull-up resistor PR44a, one end of which is electrically connected to a +12V power line, and to the first terminal of the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor in the dispensing control board 951. This three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor is a T-type filter circuit that is magnetically shielded with ferrite and has excellent attenuation characteristics.

満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の2番端子は、グランド(GND)と接地され、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の3番端子は、抵抗PR44bを介して、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されるとともに、抵抗PR45を介してトランジスタPTR41のベース端子と電気的に接続されている。これにより、満タン検知センサ279の検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去されてトランジスタPTR41のベース端子に入力される。トランジスタPTR41のベース端子は、抵抗PR45が電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)に接地される抵抗PR46の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と電気的に接続されるコンデンサPC40の他端と電気的に接続されている。コンデンサPC40は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。トランジスタPTR41のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR41のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR47の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2と電気的に接続されている。トランジスタPTR41がON/OFFすることによりトランジスタPTR41のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が満タン信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 The second terminal of the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor is grounded to ground (GND), and the third terminal of the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor is electrically connected to the first terminal of the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor through resistor PR44b, and is also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR41 through resistor PR45. As a result, the detection signal of the full tank detection sensor 279 is input to the base terminal of the transistor PTR41 after noise components are removed in the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor. The base terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the resistor PR45, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR46, one end of which is grounded to ground (GND), and to the other end of the capacitor PC40, one end of which is electrically connected to ground (GND). The capacitor PC40 plays the role of a low-pass filter. The emitter terminal of the transistor PTR41 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to one end of a resistor PR47, the other end of which is electrically connected to the +5V power line, and is also electrically connected to the input terminal PA2 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a via a non-inverting buffer ICPIC40 (the non-inverting buffer ICPIC40 has eight non-inverting buffer circuits, one of which (PIC40B) shapes the logic of the signal waveform input to it without inverting it and outputs it). When the transistor PTR41 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR41 changes, and the signal is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a as a full tank signal.

抵抗PR45,PR46、及びトランジスタPTR41から構成される回路は、満タン検知センサ279からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit consisting of resistors PR45 and PR46 and transistor PTR41 is a switch circuit that is turned ON/OFF by the detection signal from the full tank detection sensor 279.

満タン検知センサ279は、上述したように、ファールカバーユニット270の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものである。本実施形態では、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が払出制御基板951に入力される一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が払出制御基板951に入力される。 As described above, the full tank detection sensor 279 detects whether the storage space in the second ball passage of the foul cover unit 270 is full of stored game balls. In this embodiment, when the storage space is not full of stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is pulled up to +12V by the pull-up resistor 44a in the payout control board 951 via the handle relay terminal board 315 and the power supply board 931, and a signal with a logic HI is input to the payout control board 951. On the other hand, when the storage space is full of stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 951 via the handle relay terminal board 315 and the power supply board 931, and a signal with a logic LOW is input to the payout control board 951.

収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった満タン信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 When the storage space is not full of stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is pulled up to +12V by the pull-up resistor 44a in the payout control board 951 via the handle relay terminal board 315 and the power supply board 931, and the logic becomes HI, which is input to the base terminal of the transistor PTR41 mentioned above, turning the transistor PTR41 ON and also turning the switch circuit ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled down to the ground (GND) side, and a full tank signal with a logic LOW is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR47により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった満タン信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 On the other hand, when the storage space is full of stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is pulled down to the ground (GND) side on the payout control board 951 via the handle relay terminal board 315 and the power supply board 931, and the signal with a logic LOW is input to the base terminal of the transistor PTR41 mentioned above, turning off the transistor PTR41 and also turning off the switch circuit. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled up to the +5V side by resistor PR47, and a full tank signal with a logic HI is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

なお、本実施形態では、満タン検知センサ279からの検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50を介して、抵抗PR45、抵抗PR46、及びトランジスタPTR41から構成されるスイッチ回路に入力される回路構成としていたが、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842等の各種検出スイッチからの検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50のようなT型フィルタ回路を介さずに各スイッチ回路に直接入力される回路構成となっている。満タン検知センサ279は、扉枠3に取り付けられるファールカバーユニット270に設けられているため、本体枠4に取り付けられる払出装置830に設けられる球切れ検知センサ827、払出検知センサ842等と比べると、検出信号を伝送する経路が極めて長くなり、ノイズの影響を極めて受けやすい。 In this embodiment, the detection signal from the full tank detection sensor 279 is input to a switch circuit consisting of resistors PR45, PR46, and transistor PTR41 via the three-terminal filter for the full tank detection sensor PIC50. However, the detection signals from various detection switches such as the bulb out detection sensor 827 and the dispensing detection sensor 842 shown in FIG. 70 are input directly to each switch circuit without passing through a T-type filter circuit such as the three-terminal filter for the full tank detection sensor PIC50. Since the full tank detection sensor 279 is provided in the fault cover unit 270 attached to the door frame 3, the path for transmitting the detection signal is extremely long and extremely susceptible to noise compared to the bulb out detection sensor 827, the dispensing detection sensor 842, etc. provided in the dispensing device 830 attached to the main frame 4.

満タン検知センサ279は、ファールカバーユニット270の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものであり、払出制御MPU952aは、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであると判断すると、払出モータ834の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止する制御を行うようになっている。つまり、満タン検知センサ279からの検出信号を伝える伝送経路(伝送ライン)にノイズが侵入すると、払出制御MPU952aは、収容空間が貯留された遊技球で満タンでもないのに、払出モータ834の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止するという場合もあるし、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるにもかからず、払出モータ834を駆動制御して払出回転体を回転させて遊技球の払い出しを継続することにより上述した賞球通路の上流側まで遊技球で満たされると、払出回転体そのものが回転することができなくなって払出モータ834に負荷が異常にかかり、払出モータ834が過負荷となって異常発熱して故障したり、払出モータ834の回転軸を払出回転体の回転運動に伝達する機構等が故障したりするという場合もある。そこで、本実施形態では、このような問題が発生しないように、満タン検知センサ279からの検出信号を、まず満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去するように回路構成を採用した。 The full tank detection sensor 279 detects whether the storage space in the second ball passage of the foul cover unit 270 is full with stored game balls, and when the payout control MPU 952a determines that the storage space is full with stored game balls based on the detection signal from the full tank detection sensor 279, it performs control to forcibly stop the drive control of the payout motor 834 and stop the payout of game balls by the payout rotor. In other words, if noise enters the transmission path (transmission line) that transmits the detection signal from the full tank detection sensor 279, the payout control MPU 952a may forcibly stop the drive control of the payout motor 834 and stop the payout of game balls by the payout rotor even if the storage space is not full of stored game balls, or if the payout motor 834 is driven and controlled to rotate the payout rotor to continue paying out game balls even though the storage space is full of stored game balls, and the upstream side of the prize ball passage is filled with game balls, the payout rotor itself cannot rotate and an abnormal load is applied to the payout motor 834, the payout motor 834 becomes overloaded and abnormally heats up, or the mechanism that transmits the rotation shaft of the payout motor 834 to the rotational motion of the payout rotor may break down. Therefore, in this embodiment, in order to prevent such problems from occurring, a circuit configuration is adopted in which the detection signal from the full tank detection sensor 279 is first filtered out by the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor to remove noise components.

[10-2-3(e).操作スイッチからの操作信号が入力される回路]
操作スイッチ954の出力端子である1番端子及び2番端子は、グランド(GND)に接地され、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されている。前段のトランジスタPTR42のベース端子は、抵抗PR49と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR50の他端と電気的に接続されている。また、操作スイッチ954の出力端子である4番端子は、プルアップ抵抗PR48と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC41の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタPTR42のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR51の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR52を介して後段のトランジスタPTR43のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のベース端子は、抵抗PR52と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR53の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR54の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3と電気的に接続されている。前段及び後段のトランジスタPTR42,PTR43がON/OFFすることにより後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRWMCLR信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。
[10-2-3(e). Circuit to which operation signals from operation switches are input]
The first and second terminals, which are output terminals of the operation switch 954, are grounded to ground (GND), and the third and fourth terminals, which are output terminals of the operation switch 954, are pulled up to +5V by a pull-up resistor PR48 and are electrically connected to the base terminal of the preceding transistor PTR42 via a resistor PR49. The base terminal of the preceding transistor PTR42 is electrically connected to the resistor PR49 and to the other end of a resistor PR50, one end of which is grounded to ground (GND). The fourth terminal, which is the output terminal of the operation switch 954, is electrically connected to the pull-up resistor PR48 and to the other end of a capacitor PC41, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the front-stage transistor PTR42 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the front-stage transistor PTR42 is electrically connected to one end of a resistor PR51, the other end of which is electrically connected to the +5V power line, and is also electrically connected to the base terminal of the rear-stage transistor PTR43 via a resistor PR52. The base terminal of the rear-stage transistor PTR43 is electrically connected to the resistor PR52, and is also electrically connected to the other end of a resistor PR53, one end of which is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the rear transistor PTR43 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the rear transistor PTR43 is electrically connected to one end of a resistor PR54, the other end of which is electrically connected to a +5V power line, and is electrically connected to the input terminal PA3 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a via a non-inverting buffer ICPIC40 (the non-inverting buffer ICPIC40 has eight non-inverting buffer circuits, and outputs the signal waveform input to one of them (PIC40C) without inverting the logic of the signal waveform). The logic of the signal output from the collector terminal of the rear transistor PTR43 changes when the front and rear transistors PTR42 and PTR43 are turned ON/OFF, and the signal is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a as a RWMCLR signal.

また、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されるほか、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR55を介してトランジスタPTR44のベース端子と電気に接続されている。トランジスタPTR44のベース端子は、抵抗PR55と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR56の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR44のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図77に示した、主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR44がON/OFFすることによりトランジスタPTR44のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRAMクリア信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。 In addition, the output terminals of the operation switch 954, terminals 3 and 4, are pulled up to +5V by pull-up resistor PR48 and electrically connected to the base terminal of the preceding transistor PTR42 via resistor PR49, and are also pulled up to +5V by pull-up resistor PR48 and electrically connected to the base terminal of transistor PTR44 via resistor PR55. The base terminal of transistor PTR44 is electrically connected to resistor PR55 and is electrically connected to the other end of resistor PR56, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of transistor PTR44 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 1310 via wiring (harness). When the collector terminal of transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 1310 via a wire (harness), it is electrically connected to one end of pull-up resistor MR2, one end of which is electrically connected to the +12V power line, in the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. 77. When transistor PTR44 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of transistor PTR44 changes, and this signal is input to input terminal PA0 of input port PA of main control MPU 1310a as a RAM clear signal.

プルアップ抵抗PR48及びコンデンサPC41から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、操作スイッチ954が押圧操作される際に、操作スイッチ954を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による操作スイッチ954からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit consisting of pull-up resistor PR48 and capacitor PC41 is a switch signal generating circuit, and is configured as a circuit that also has the function of absorbing fluctuations in voltage from the operation switch 954 caused by the fluttering phenomenon in which the contacts that make up the operation switch 954 repeatedly turn ON and OFF for a short period of time when the operation switch 954 is pressed.

抵抗PR49,PR50、及びトランジスタPTR42から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗PR52,PR53、及びトランジスタPTR43から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、抵抗PR55,PR56、及びトランジスタPTR44から構成される回路はスイッチ回路であり、操作スイッチ954からの操作信号によりON/OFFするものである。 The circuit consisting of resistors PR49, PR50 and transistor PTR42 is the front-stage switch circuit, the circuit consisting of resistors PR52, PR53 and transistor PTR43 is the rear-stage switch circuit, and the circuit consisting of resistors PR55, PR56 and transistor PTR44 is the switch circuit that is turned ON/OFF by the operation signal from the operation switch 954.

操作スイッチ954は、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951の払出制御MPU952aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。操作スイッチ954からの操作信号は、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能においては、RAMクリア信号となる一方、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能においては、エラー解除信号となる。 As described above, the operation switch 954 is operated to clear the RAM (dispense control built-in RAM) built into the dispensing control MPU 952a of the dispensing control board 951 and the RAM (main control built-in RAM) built into the main control MPU 1310a of the main control board 1310 within a predetermined period from power-on, or to cancel an error when an error is notified after power-on. It has a function to clear the RAM within a predetermined period from power-on, and a function to cancel an error after power-on (after the period during which it functions as a RAM clear has elapsed, that is, after a predetermined period has elapsed since power-on). The operation signal from the operation switch 954 becomes a RAM clear signal in the function of clearing the RAM within a predetermined period from power-on, while it becomes an error cancellation signal in the function of clearing the error after power-on (after a predetermined period has elapsed since power-on).

操作スイッチ954が操作されていないときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられることで論理がHIとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタPTR43がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR54により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRWMCLR信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU952aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断する。 When the operation switch 954 is not operated, the output terminals of the operation switch 954, terminals 3 and 4, are pulled up to +5V by the pull-up resistor PR48, and the operation signal with a logic HI is input to the base terminal of the transistor PTR42 in the previous stage, turning the transistor PTR42 in the previous stage ON and the switch circuit in the previous stage ON. The voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 in the previous stage, which is the voltage applied to the base of the transistor PTR43 in the next stage, is pulled down to the ground (GND) side, turning the transistor PTR43 in the next stage OFF and the switch circuit in the next stage OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 in the next stage is pulled up to +5V by the resistor PR54, and the RWMCLR signal with a logic HI is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a. The payout control MPU 952a determines that when the logic of the RWMCLR signal input to input terminal PA3 is HI during a predetermined period from when the power is turned on, it does not indicate that a RAM clear should be performed to erase the information stored in the payout control built-in RAM, and when the logic of the RWMCLR signal input to input terminal PA3 is HI after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed from when the power is turned on), it determines that it does not indicate that an error should be cleared.

また、操作スイッチ954が操作されていないときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御基板1310に入力される。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がLOWであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図77に示した、この論理がLOWであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断する。 When the operation switch 954 is not operated, the output terminals of the operation switch 954, terminals 3 and 4, are pulled up to +5V by the pull-up resistor PR48, and an operation signal with a logic HI is input to the base terminal of the transistor PTR44, turning the transistor PTR44 ON and the switch circuit ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 1310 via the wiring (harness), and a RAM clear signal with a logic LOW is input to the main control board 1310. When a RAM clear signal with a logic LOW is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 within a predetermined period from the time of power-on, as described above, the RAM clear signal with a logic LOW shown in FIG. 77 is input to the base terminal of the transistor MTR0, turning the transistor MTR0 OFF and the switch circuit OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of transistor MTR0 is pulled up to +5V by resistor MR5, and a RAM clear signal with a logic HI is input to input terminal PA0 of input port PA of main control MPU 1310a. When the logic of the RAM clear signal input to input terminal PA0 is HI, main control MPU 1310a determines that this does not indicate an instruction to perform RAM clearing to erase the information stored in the main control built-in RAM.

一方、操作スイッチ954が操作されているときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR51により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタPTR43がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRWMCLR信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU952aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断する。 On the other hand, when the operation switch 954 is operated, the output terminals of the operation switch 954, terminals 3 and 4, are pulled down to the ground (GND) side, and an operation signal with a logic LOW is input to the base terminal of the transistor PTR42 in the front stage, turning off the transistor PTR42 in the front stage and turning off the switch circuit in the front stage, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR42 in the front stage, which is the voltage applied to the base of the transistor PTR43 in the rear stage, is pulled up to +5V by the resistor PR51, turning on the transistor PTR43 in the rear stage and turning on the switch circuit in the rear stage. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 in the rear stage is pulled down to the ground (GND) side, and the RWMCLR signal with a logic LOW is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a. The payout control MPU 952a determines that when the logic of the RWMCLR signal input to input terminal PA3 is LOW within a predetermined period from power-on, this indicates that a RAM clear should be performed to erase the information stored in the payout control built-in RAM, and when the logic of the RWMCLR signal input to input terminal PA3 is LOW after power-on (after a predetermined period has elapsed from power-on), this indicates that an error should be cleared.

また、操作スイッチ954が操作されているときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48によりグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御基板1310に入力される。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がHIであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図77に示した、この論理がHIであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。 When the operation switch 954 is operated, the output terminals of the operation switch 954, terminals 3 and 4, are pulled down to ground (GND) by the pull-up resistor PR48, and an operation signal with a logic LOW is input to the base terminal of the transistor PTR44, turning off the transistor PTR44 and the switch circuit. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled up to +12V by the pull-up resistor MR2 of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and a RAM clear signal with a logic HI is input to the main control board 1310. When a RAM clear signal with a logic HI is input within a predetermined period from when the power is turned on, the main control MPU 1310a of the main control board 1310, as described above, inputs the RAM clear signal with a logic HI to the base terminal of the transistor MTR0 shown in FIG. 77, turning the transistor MTR0 ON and the switch circuit ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) side, and a RAM clear signal with a logic LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. When the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is LOW, the main control MPU 1310a determines that this is an instruction to perform RAM clearing to erase the information stored in the main control built-in RAM.

[10-2-4.払出モータ駆動回路]
次に、図5に示した払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dについて説明する。払出モータ駆動回路952dは、図83に示すように、電圧切替回路952da、ドライブICPIC60を主として構成されている。電圧切替回路952daの電源入力端子1,2は、+12V電源ライン及び+5V電源ラインとそれぞれ電気的に接続されて+12及び+5Vがそれぞれ印加され、電圧切替回路952daの接地端子は、グランド(GND)と接地されている。電圧切替回路952daの電源切替入力端子は、電圧切替信号が入力される。この電圧切替信号は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路952caから電圧切替回路952daの電源切替入力端子に出力されるようになっている。電圧切替回路952daの電源出力端子は、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子とそれぞれ電気的に接続されるとともに、払出モータ834の電源端子と電気的に接続され、電圧切替回路952daの電圧切替入端子に入力される電圧切替信号に基づいて、+12V又は+5Vを、モータ駆動電圧として、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子にそれぞれ供給するとともに、払出モータ834に供給する。
[10-2-4. Dispensing motor drive circuit]
Next, the dispensing motor drive circuit 952d for outputting a drive signal to the dispensing motor 834 of the dispensing device 830 shown in FIG. 5 will be described. As shown in FIG. 83, the dispensing motor drive circuit 952d is mainly composed of a voltage switching circuit 952da and a drive IC PIC60. The power input terminals 1 and 2 of the voltage switching circuit 952da are electrically connected to the +12V power line and the +5V power line, respectively, and +12 and +5V are applied, respectively, and the ground terminal of the voltage switching circuit 952da is grounded to the ground (GND). A voltage switching signal is input to the power switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. This voltage switching signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the dispensing control MPU 952a to the dispensing control output circuit 952ca with reset function, and is output from the dispensing control output circuit 952ca with reset function to the power switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. The power output terminal of the voltage switching circuit 952da is electrically connected to terminals 3 and 10, which are the cathode terminals of the drive ICPIC60, via a Zener diode PZD60, and is also electrically connected to the power terminal of the dispensing motor 834.Based on a voltage switching signal input to the voltage switching input terminal of the voltage switching circuit 952da, +12V or +5V is supplied as a motor drive voltage to terminals 3 and 10, which are the cathode terminals of the drive ICPIC60, via the Zener diode PZD60, and to the dispensing motor 834.

ドライブICPIC60は、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、ドライブICPIC60のエミッタ端子である6番端子及び7番端子は、それぞれグランド(GND)と接地され、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子は、払出モータ駆動信号が抵抗PR60~PR63を介してそれぞれ入力される。ドライブICPIC60のコレクタ端子である2番端子、4番端子、9番端子、そして11番端子は、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子とそれぞれ対応しており、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子に払出モータ駆動信号が抵抗PR60~PR63を介してそれぞれ入力されると、励磁信号である駆動パルスを払出モータ834と対応する各相(/B相、B相、A相、/A相)にそれぞれ出力する。この払出モータ駆動信号は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路952caから抵抗PR60~PR63を介してドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子にそれぞれ出力されるようになっている。これらの駆動パルスは、払出モータ834の各相(/B相、B相、A相、/A相)に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ834を回転させる。なお、このスイッチングにより各相(/B相、B相、A相、/A相)の駆動パルス(励磁信号)を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブICPIC60の耐圧を超えると、ドライブICPIC60が破損するため、保護として、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子の前段に上述したツェナーダイオードPZD0を電気的に接続する回路構成を採用した。 The drive ICPIC60 has four Darlington power transistors, and in this embodiment, terminals 6 and 7, which are the emitter terminals of the drive ICPIC60, are each grounded to ground (GND), and terminals 1, 5, 8, and 12, which are the base terminals of the drive ICPIC60, receive the dispensing motor drive signal via resistors PR60 to PR63, respectively. The collector terminals of the drive ICPIC60, terminal 2, terminal 4, terminal 9, and terminal 11, correspond to the base terminals of the drive ICPIC60, terminal 1, terminal 5, terminal 8, and terminal 12, respectively, and when a dispensing motor drive signal is input to the base terminals of the drive ICPIC60, terminal 1, terminal 5, terminal 8, and terminal 12 via resistors PR60 to PR63, a drive pulse, which is an excitation signal, is output to each phase (/B phase, B phase, A phase, /A phase) corresponding to the dispensing motor 834. This dispensing motor drive signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the dispensing control MPU 952a to the dispensing control output circuit 952ca with reset function, and is output from the dispensing control output circuit 952ca with reset function to the base terminals of the drive ICPIC60, terminal 1, terminal 5, terminal 8, and terminal 12, respectively, via resistors PR60 to PR63. These drive pulses are generated by switching the excitation current flowing through each phase (/B phase, B phase, A phase, /A phase) of the dispensing motor 834, causing the dispensing motor 834 to rotate. When the drive pulses (excitation signals) of each phase (/B phase, B phase, A phase, /A phase) are cut off by this switching, a back electromotive force is generated. If this back electromotive force exceeds the withstand voltage of the drive ICPIC60, the drive ICPIC60 will be damaged, so as a protection measure, a circuit configuration is adopted in which the above-mentioned Zener diode PZD0 is electrically connected in front of terminals 3 and 10, which are the cathode terminals of the drive ICPIC60.

[10-2-5.CRユニット入出力回路]
次に、図71に示したCRユニット6との各種信号を入出力するためのCRユニット入出力回路952eについて説明する。払出制御基板951は、CRユニット6から、上述したように、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、貸球要求信号であるBRDYと、1回の払出動作開始要求信号であるBRQと、が入力され、また図71に示した電源基板931から供給されるAC24Vから作成した、所定電圧VL(+12V)及びグランドLGが供給される一方、払出制御基板951から、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号と、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号と、を出力する。これらの各種信号等を入出力する入出力回路は、図84に示すように、フォトカプラPIC70~PIC74(赤外LEDとフォトトランジスタとが内蔵されている。)を主として構成されている。
[10-2-5. CR unit input/output circuit]
Next, the CR unit input/output circuit 952e for inputting and outputting various signals with the CR unit 6 shown in Fig. 71 will be described. The payout control board 951 receives the ball loan request signal BRDY and the one-time payout operation start request signal BRQ from the CR unit 6 via the game ball etc. lending device connection terminal board 869 as described above, and is supplied with a predetermined voltage VL (+12V) and ground LG created from AC 24V supplied from the power supply board 931 shown in Fig. 71. The payout control board 951 outputs an EXS signal that indicates that one payout operation has started or ended, and a PRDY signal that indicates that a payout operation for paying out loaned balls is possible or impossible, via the game ball etc. lending device connection terminal board 869. The input/output circuit for inputting and outputting these various signals is mainly composed of photocouplers PIC70 to PIC74 (in which an infrared LED and a phototransistor are built in) as shown in Fig. 84.

CRユニット6からの所定電圧VLは、抵抗PR70を介して、フォトカプラPIC70のアノード端子に印加されている。フォトカプラPIC70のカソード端子は、CRユニット6からのグランドLGと電気的に接続されている。抵抗PR60は、フォトカプラPIC70の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときには、フォトカプラPIC70がONする一方、フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFするようになっている。フォトカプラPIC70のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71を介してトランジスタPTR70のベース端子と電気的に接続されるほかに、抵抗PR72を介してトランジスタPTR71のベース端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR73の他端と電気的に接続されている。 A predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70 through a resistor PR70. The cathode terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the ground LG from the CR unit 6. The resistor PR60 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC70. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned ON, while when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned OFF. The emitter terminal of the photocoupler PIC70 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR70 through a resistor PR71, and is also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR71 through a resistor PR72. The collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to resistor PR71, and also to one end of a pull-up resistor PR73, the other end of which is electrically connected to the +5V power line.

トランジスタPTR70のベース端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR74の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR70のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR70のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR75の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して図80に示した払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR70がON/OFFすることによりトランジスタPTR70のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号1として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The base terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the resistor PR71, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR74, one end of which is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR70 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of the resistor PR75, one end of which is electrically connected to the +5V power line, and is also electrically connected to the input terminal of a specified input port of the dispensing control MPU 952a shown in FIG. 80 via the non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 has eight non-inverting buffer circuits, and outputs the signal waveform input to one of them (PIC80A) without inverting the logic of the signal waveform). When the transistor PTR70 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR70 changes, and the signal is input to the input terminal of a specified input port of the dispensing control MPU 952a as the CR connection signal 1.

一方、トランジスタPTR71のベース端子は、抵抗PR72と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR76の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR71のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板931と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板931と電気的に接続されると、電源基板931において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR71がON/OFFすることによりトランジスタPTR71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号として電源基板931に入力される。 Meanwhile, the base terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the resistor PR72, and is also electrically connected to one end of the resistor PR76, the other end of which is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR71 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply board 931 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply board 931 via a wiring (harness), it is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) in the power supply board 931, one end of which is electrically connected to the +12V power line. When the transistor PTR71 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR71 changes, and the signal is input to the power supply board 931 as a CR connection signal.

抵抗PR71,PR74、及びトランジスタPTR70から構成される回路は、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit consisting of resistors PR71 and PR74 and transistor PTR70 is a switch circuit that is turned ON/OFF by turning photocoupler PIC70 ON/OFF.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR70がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号1が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned OFF and pulled up to +5V by the pull-up resistor PR73, turning on the transistor PTR70 and the switch circuit. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled down to the ground (GND) side, and the CR connection signal 1 with a logic LOW is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR70のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR70がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PTR75により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号1が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 On the other hand, when a predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 turns ON and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR70 is pulled down to the ground (GND) side, turning the transistor PTR70 OFF and the switch circuit OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PTR75, and the CR connection signal 1, whose logic is now HI, is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.

抵抗PR72,PR76、及びトランジスタPTR71から構成される回路も、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit consisting of resistors PR72, PR76, and transistor PTR71 is also a switch circuit that is turned ON/OFF by turning photocoupler PIC70 ON/OFF.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR71がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板931においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号が電源基板931に入力される。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned OFF and pulled up to +5V by the pull-up resistor PR73, turning on the transistor PTR71 and the switch circuit. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side in the power supply board 931 via the wiring (harness), and a CR connection signal with a logic LOW is input to the power supply board 931.

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR71のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR71がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板931のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号が電源基板931に入力される。 On the other hand, when a predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 turns ON and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side, turning the transistor PTR71 OFF and the switch circuit OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled up to +12V by the pull-up resistor of the power supply board 931 via the wiring (harness), and a CR connection signal with a logic HI is input to the power supply board 931.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子のほかに、抵抗PR77を介して、フォトカプラPIC71のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC71のカソード端子は、CRユニット6からのBRDYが入力されている。抵抗PR77は、フォトカプラPIC71の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONする一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするようになっている。フォトカプラPIC71のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC71のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR78の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC71がON/OFFすることによりフォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRDY信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70 as well as to the anode terminal of the photocoupler PIC71 via the resistor PR77. The cathode terminal of the photocoupler PIC71 receives the BRDY signal from the CR unit 6. The resistor PR77 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC71. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of the BRDY signal from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned ON, whereas when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of the BRDY signal from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned OFF. The emitter terminal of the photocoupler PIC71 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC71 is electrically connected to one end of a pull-up resistor PR78, the other end of which is electrically connected to a +5V power line, and is also electrically connected to the input terminal of a specified input port of the dispensing control MPU 952a via a non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 has eight non-inverting buffer circuits, and outputs the signal waveform input to one of them (PIC80B) without inverting the logic of the signal waveform). When the photocoupler PIC71 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 changes, and the signal is input as a BRDY signal to the input terminal of a specified input port of the dispensing control MPU 952a.

フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRDY信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR78により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRDY信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力されるBRDY信号の論理は、CRユニット6からのBRDYの論理と同一の論理となっている。 When a predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of the BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is ON, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC71 is pulled down to the ground (GND) side, and the BRDY signal with a logic of LOW is input to the input terminal of a predetermined input port of the dispensing control MPU 952a. On the other hand, when a predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of the BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is OFF, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC71 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR78, and the BRDY signal with a logic of HI is input to the input terminal of a predetermined input port of the dispensing control MPU 952a. In this way, the logic of the BRDY signal output from the collector terminal of photocoupler PIC71 is the same as the logic of the BRDY from CR unit 6.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子、及びフォトカプラPIC71のアノード端子のほかに、抵抗PR79を介して、フォトカプラPIC72のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC72のカソード端子は、CRユニット6からのBRQが入力されている。抵抗PR79は、フォトカプラPIC72の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONする一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするようになっている。フォトカプラPIC72のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC72のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR80の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC72がON/OFFすることによりフォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRQ信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the anode terminal of the photocoupler PIC71, and also to the anode terminal of the photocoupler PIC72 via the resistor PR79. The cathode terminal of the photocoupler PIC72 receives the BRQ from the CR unit 6. The resistor PR79 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC72. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is ON, whereas when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is OFF. The emitter terminal of the photocoupler PIC72 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC72 is electrically connected to one end of a pull-up resistor PR80, the other end of which is electrically connected to a +5V power line, and is also electrically connected to the input terminal of a specified input port of the dispensing control MPU 952a via a non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 has eight non-inverting buffer circuits, and outputs the signal waveform input to one of them (PIC80C) without inverting the logic of the signal waveform). When the photocoupler PIC72 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 changes, and the signal is input as a BRQ signal to the input terminal of a specified input port of the dispensing control MPU 952a.

フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRQ信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR80により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRQ信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力されるBRQ信号の論理は、CRユニット6からのBRQの論理と同一の論理となっている。 When a predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is ON, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC72 is pulled down to the ground (GND) side, and the BRQ signal with a logic of LOW is input to the input terminal of a predetermined input port of the dispensing control MPU 952a. On the other hand, when a predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is OFF, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC72 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR80, and the BRQ signal with a logic of HI is input to the input terminal of a predetermined input port of the dispensing control MPU 952a. In this way, the logic of the BRQ signal output from the collector terminal of photocoupler PIC72 is the same as the logic of the BRQ from CR unit 6.

払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから抵抗PR81を介してフォトカプラPIC73のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC73のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR82の他端と電気的に接続されている。抵抗PR82は、フォトカプラPIC73の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONする一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするようになっている。フォトカプラPIC73のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC73のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR83により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC73がON/OFFすることによりフォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がEXSとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。 The EXS signal, which indicates that a single dispensing operation has started or ended from the output terminal of a specified output port of the dispensing control MPU 952a, is output to the dispensing control output circuit without reset function 952cb, and is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC73 from the dispensing control output circuit without reset function 952cb via resistor PR81. The anode terminal of the photocoupler PIC73 is electrically connected to one end of resistor PR82, the other end of which is electrically connected to the +12V power line. Resistor PR82 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC73. When +12V is applied to the anode terminal of photocoupler PIC73 via resistor PR82 and the logic of the EXS signal output from the output terminal of a specified output port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control output circuit 952cb without a reset function is LOW, photocoupler PIC73 is turned ON, whereas when +12V is applied to the anode terminal of photocoupler PIC73 via resistor PR82 and the logic of the EXS signal output from the output terminal of a specified output port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control output circuit 952cb without a reset function is HI, photocoupler PIC73 is turned OFF. The emitter terminal of the photocoupler PIC73 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled up to a predetermined voltage VL within the CR unit 6 by a pull-up resistor PR83 via the game ball etc. lending device connection terminal board 869 and is electrically connected to its built-in control device. When the photocoupler PIC73 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 changes, and the signal is input as EXS to the built-in control device of the CR unit 6.

フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR83により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力されるEXSの論理は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理と同一の論理となっている。 When +12V is applied to the anode terminal of photocoupler PIC73 via resistor PR82, and the logic of the EXS signal output from the output terminal of a specified output port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control output circuit without reset function 952cb is LOW, photocoupler PIC73 turns ON, so that the voltage applied to the collector terminal of photocoupler PIC73 is pulled down to the ground (GND) side, and the EXS with a logic LOW is input to the built-in control device of CR unit 6. On the other hand, when +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, and the logic of the EXS signal output from the output terminal of a specified output port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control output circuit 952cb without a reset function is HI, the photocoupler PIC73 turns OFF, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled up to a specified voltage VL by the pull-up resistor PR83, and the EXS with a logic of HI is input to the built-in control device of the CR unit 6. In this way, the logic of the EXS output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 is the same logic as the logic of the EXS signal output from the output terminal of a specified output port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control output circuit 952cb without a reset function.

払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号は、抵抗PR84を介して、フォトカプラPIC74のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC74のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR85の他端と電気的に接続されている。抵抗PR85は、フォトカプラPIC74の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONする一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするようになっている。フォトカプラPIC74のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC74のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR86により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC74がON/OFFすることによりフォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がPRDYとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。 The PRDY signal, which indicates whether or not a payout operation for dispensing loaned balls is possible from the output terminal of a specified output port of the payout control MPU 952a, is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC74 via resistor PR84. The anode terminal of the photocoupler PIC74 is electrically connected to one end of resistor PR85, the other end of which is electrically connected to the +12V power line. Resistor PR85 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC74. When +12 V is applied to the anode terminal of photocoupler PIC74 via resistor PR85 and the logic of the PRDY signal output from the output terminal of a specified output port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control output circuit 952cb without a reset function is LOW, photocoupler PIC74 is turned ON, whereas when +12 V is applied to the anode terminal of photocoupler PIC74 via resistor PR85 and the logic of the PRDY signal output from the output terminal of a specified output port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control output circuit 952cb without a reset function is HI, photocoupler PIC74 is turned OFF. The emitter terminal of the photocoupler PIC74 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled up to a predetermined voltage VL in the CR unit 6 by a pull-up resistor PR86 via the game ball etc. lending device connection terminal board 869 and is electrically connected to its built-in control device. When the photocoupler PIC74 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 changes, and the signal is input to the built-in control device of the CR unit 6 as PRDY.

フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR86により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力されるPRDYの論理は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理と同一の論理となっている。 When +12V is applied to the anode terminal of photocoupler PIC74 via resistor PR85, and the logic of the PRDY signal output from the output terminal of a specified output port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control output circuit without reset function 952cb is LOW, photocoupler PIC74 turns ON, so that the voltage applied to the collector terminal of photocoupler PIC74 is pulled down to the ground (GND) side, and the PRDY with a logic LOW is input to the built-in control device of CR unit 6. On the other hand, when +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 through the resistor PR85, and the logic of the PRDY signal output from the output terminal of a specified output port of the dispensing control MPU 952a through the dispensing control output circuit 952cb without a reset function is HI, the photocoupler PIC74 is turned OFF, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled up to a specified voltage VL by the pull-up resistor PR86, and the PRDY with a logic of HI is input to the built-in control device of the CR unit 6. In this way, the logic of the PRDY output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 is the same logic as the logic of the PRDY signal output from the output terminal of a specified output port of the dispensing control MPU 952a through the dispensing control output circuit 952cb without a reset function.

[10-2-6.払出制御MPUへの各種入出力信号]
次に、払出制御MPU952aの各種入出力ポートの入出力端子から入出力される各種入出力信号について説明する。
[10-2-6. Various input/output signals to the dispensing control MPU]
Next, we will explain the various input/output signals that are input/output from the input/output terminals of the various input/output ports of the dispensing control MPU 952a.

払出制御MPU952aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXD端子は、図80に示すように、主制御基板1310からのシリアルデータが払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号として受信される。一方、払出制御MPU952aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXD端子からは、主制御基板1310に送信するシリアルデータを払主シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信してリセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に払主シリアルデータ送信信号を送信する。 As shown in FIG. 80, the RXD terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the dispensing control MPU 952a, receives serial data from the main control board 1310 as a main dispensing serial data reception signal via the dispensing control input circuit 952b. On the other hand, the TXD terminal, which is the serial data output terminal of the serial output port of the dispensing control MPU 952a, transmits the serial data to be sent to the main control board 1310 as a main dispensing serial data transmission signal to the dispensing control output circuit 952cb without reset function, and transmits the main dispensing serial data transmission signal from the dispensing control output circuit 952cb without reset function to the main control board 1310.

払出制御MPU952aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した、RWMCLR信号、払出停電予告信号、扉開放信号、満タン信号、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号、CR接続信号1等)等がそれぞれ入力されるほかに、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主制御基板1310からの主払ACK信号が払出制御入力回路952bを介して入力されたり、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、回転検知センサ840等からの検出信号が払出制御入力回路952bを介してそれぞれ入力されたり等する。 In addition to the above-mentioned RWMCLR signal, dispensing power failure warning signal, door open signal, full tank signal, various signals from the CR unit 6 (BRQ signal, BRDY signal, CR connection signal 1, etc.), each input terminal of a specified input port of the dispensing control MPU 952a receives, for example, a main dispensing ACK signal from the main control board 1310 indicating that the above-mentioned main dispensing serial data reception signal has been successfully received, via the dispensing control input circuit 952b, and detection signals from the bulb out detection sensor 827, dispensing detection sensor 842, rotation detection sensor 840, etc. shown in FIG. 70 are input via the dispensing control input circuit 952b.

一方、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの各出力端子からは、上述したEXS信号及びPRDY信号をリセット機能なし払出制御出力回路952cbにそれぞれ出力してリセット機能なし払出制御出力回路952cbからEXS信号及びPRDY信号をCRユニット入出力回路952eに出力したり、上述した電圧切替信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから電圧切替信号を電圧切替回路952daに出力したり、払出モータ駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから払出モータ駆動信号を払出モータ駆動回路952dを介して払出モータ834に出力したりするほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払主ACK信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから払主ACK信号を主制御基板1310に出力したり、図70に示したエラーLED表示器860bの駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したり等する。 On the other hand, from each output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a, the above-mentioned EXS signal and PRDY signal are output to the payout control output circuit 952cb without a reset function, and the EXS signal and PRDY signal are output from the payout control output circuit 952cb without a reset function to the CR unit input/output circuit 952e, the above-mentioned voltage switching signal is output to the payout control output circuit 952ca with a reset function, and the voltage switching signal is output from the payout control output circuit 952ca with a reset function to the voltage switching circuit 952da, and the payout motor drive signal is output to the payout control output circuit 952ca with a reset function, and the payout control output circuit 952ca with a reset function In addition to outputting a dispensing motor drive signal from the circuit 952ca to the dispensing motor 834 via the dispensing motor drive circuit 952d, for example, a payer ACK signal indicating that the above-mentioned main pay serial data reception signal has been successfully received is output to the dispensing control output circuit 952ca with reset function, and the payer ACK signal is output from the dispensing control output circuit 952ca with reset function to the main control board 1310, and a drive signal for the error LED indicator 860b shown in FIG. 70 is output to the dispensing control output circuit 952ca with reset function, and the drive signal is output from the dispensing control output circuit 952ca with reset function to the error LED indicator 860b, etc.

[10-3.主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号]
次に、払出制御基板951と主制御基板1310との各種入出力信号と、払出制御基板951から外部端子板784への各種出力信号について、図85を参照して説明する。
[10-3. Various input/output signals to/from the main control board and various output signals to the external terminal board]
Next, various input/output signals between the dispensing control board 951 and the main control board 1310, and various output signals from the dispensing control board 951 to the external terminal board 784 will be explained with reference to Figure 85.

[10-3-1.主制御基板との各種入出力信号]
払出制御基板951は、主制御基板1310と各種入出力信号のやり取りを行う。具体的には、図85(a)に示すように、払出制御基板951は、上述した、払主シリアルデータ送信信号、払主ACK信号、操作信号(RAMクリア信号)、主枠扉開放信号等を、主制御基板1310に出力する。これらの出力される信号は、主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
[10-3-1. Various input/output signals to/from the main control board]
The dispensing control board 951 exchanges various input and output signals with the main control board 1310. Specifically, as shown in Fig. 85(a), the dispensing control board 951 outputs the above-mentioned payer serial data transmission signal, payer ACK signal, operation signal (RAM clear signal), main frame door open signal, etc. to the main control board 1310. These output signals are pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310.

一方、払出制御基板951は、上述した、主払シリアルデータ受信信号、主払ACK信号、及び操作信号(RAMクリア信号)のほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する遊技情報信号や払出停電予告信号等が主制御基板1310から入力される。これらの入力される信号は、払出制御基板951の払出制御部952の払出制御入力回路952bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 On the other hand, in addition to the above-mentioned main pay serial data reception signal, main pay ACK signal, and operation signal (RAM clear signal), the payout control board 951 receives game information signals related to the game, such as the main prize ball number information output signal, 15-round jackpot information output signal, and 2-round jackpot information output signal, probability fluctuation information output signal, special pattern display information output signal, normal pattern display information output signal, time-saving information output signal, and starting hole winning information output signal, as well as payout power outage warning signals, from the main control board 1310. These input signals are pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 of the payout control board 951.

[10-3-2.外部端子板への各種出力信号]
払出制御基板951は、外部端子板784に各種信号を出力する。具体的には、図85(b)に示すように、上述した外端枠扉開放情報出力信号のほかに、払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとに出力される賞球数情報出力信号、主制御基板1310から払出制御基板951を介して、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号等の遊技情報信号を、外部端子板784に出力する。これらの出力される信号は、外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。つまり外部端子板784には、払出制御基板951側からの外端枠扉開放情報出力信号、及び賞球数情報出力信号という2つの信号が出力され、主制御基板1310側からのメイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号という8つの信号が払出制御基板951を介して(通過して)出力されるようになっている。
[10-3-2. Various output signals to external terminal board]
The payout control board 951 outputs various signals to the external terminal board 784. Specifically, as shown in FIG. 85(b), in addition to the outer end frame door opening information output signal described above, the payout motor 834 outputs a prize ball number information output signal every time the number of game balls actually paid out as prize balls reaches 10 balls, and the main control board 1310 outputs a main prize ball number information output signal, a jackpot information output signal of a 15-round jackpot information output signal and a 2-round jackpot information output signal, a probability fluctuation information output signal, a special pattern display information output signal, a normal pattern display information output signal, a time reduction information output signal, and a starting hole winning information output signal, and other game information signals to the external terminal board 784. These output signals are pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the external terminal board 784. In other words, two signals are output to the external terminal board 784 from the payout control board 951: an outer end frame door opening information output signal, and a prize ball number information output signal, and eight signals are output via (passing through) the payout control board 951 from the main control board 1310: a main prize ball number information output signal, a 15-round jackpot information output signal, a 2-round jackpot information output signal, information output signal during probability fluctuation, a special pattern display information output signal, a normal pattern display information output signal, information output signal during time reduction, and a starting port winning information output signal.

外部端子板784から出力される信号は、図示しない遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに伝わるようになっており、ホールコンピュータは、遊技者の遊技等を監視している。なお、15ラウンド大当り情報出力信号又は2ラウンド大当り情報出力信号を1つの大当り情報出力信号としてホールコンピュータに出力する場合には、ホールコンピュータは、ラウンドが2回となった大当りの回数(2ラウンド大当りの発生回数)と、ラウンドが15回となった大当りの回数(15ラウンド大当りの発生回数)と、が合算されたものがパチンコ機1の大当りの回数となる。このため、ホールコンピュータは、その合算された大当り回数から、2ラウンド大当りの発生回数や15ラウンド大当りの発生回数を把握することができないので、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数が多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができない。またパチンコ機1の上方に図示しないデータカウンタが配置されており、遊技者の中には、このデータカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数等を参考にして遊技を行うか否かを選択する者もいる。 The signal output from the external terminal board 784 is transmitted to a hall computer installed in the game center (hall), not shown, and the hall computer monitors the player's play, etc. When the 15-round jackpot information output signal or the 2-round jackpot information output signal is output to the hall computer as one jackpot information output signal, the hall computer calculates the number of jackpots in the pachinko machine 1 by adding up the number of jackpots with two rounds (the number of 2-round jackpots) and the number of jackpots with 15 rounds (the number of 15-round jackpots). Therefore, the hall computer cannot determine the number of 2-round jackpots or 15-round jackpots from the total number of jackpots, and therefore cannot determine whether the number of jackpots that have actually occurred in the pachinko machine 1 is 2-round jackpots or 15-round jackpots. In addition, a data counter (not shown) is placed above the pachinko machine 1, and some players refer to the number of times a jackpot game state has occurred, which is displayed on the data counter, to decide whether or not to play.

ところが、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、実際には2ラウンド大当りの発生回数に偏っている場合もあるので、遊技者が遊技を開始しても、2ラウンド大当りばかり発生して15ラウンド大当りがなかなか発生しないこともある。このように、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、遊技者に期待感を与えることはできるものの、必要以上に遊技者の射幸心をあおりかねない。 However, the number of times the jackpot game state has occurred as displayed on the data counter may actually be biased towards the number of times a 2-round jackpot has occurred, so that even when a player starts playing, there may be only 2-round jackpots occurring and no 15-round jackpots occurring for a while. In this way, although the number of times a jackpot game state has occurred as displayed on the data counter can give the player a sense of hope, it may also stimulate the player's gambling spirit more than necessary.

そこで、本実施形態では、大当り情報出力信号として、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号とを別々にホールコンピュータに出力することにより、ホールコンピュータは、2ラウンド大当りの発生回数と、15ラウンド大当り発生回数と、を正確に把握することができるようになっている。したがって、ホールコンピュータは、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数の多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができるし、データカウンタには15ラウンド大当りの発生回数と2ラウンド大当りの発生回数とを別々に又は15ラウンド大当りの発生回数のみを大当り遊技状態の発生回数として表示することができるので、必要以上に遊技者の射幸心をあおることもない。 In this embodiment, the 15-round jackpot information output signal and the 2-round jackpot information output signal are output separately to the hall computer as the jackpot information output signal, so that the hall computer can accurately grasp the number of 2-round jackpots and the number of 15-round jackpots. Therefore, the hall computer can grasp whether the jackpots that have actually occurred more frequently in the pachinko machine 1 are 2-round jackpots or 15-round jackpots, and the data counter can display the number of 15-round jackpots and the number of 2-round jackpots separately, or only the number of 15-round jackpots, as the number of jackpot game states, so that the player's gambling spirit is not unnecessarily stimulated.

なお、本実施形態では、2ラウンド大当り情報出力信号は2ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっており、15ラウンド大当り情報出力信号も15ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっている。本実施形態のように、2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号をホールコンピュータに出力する方法のほかに、例えば、2ラウンド大当りが発生すると、2ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とし、15ラウンド大当りが発生すると、15ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とする、このような2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号を同一の所定期間だけホールコンピュータに出力する方法も挙げることができる。 In this embodiment, the 2-round jackpot information output signal is output to the hall computer during the period from when the 2-round jackpot occurs until the end of the 2-round jackpot, and the 15-round jackpot information output signal is also output to the hall computer during the period from when the 15-round jackpot occurs until the end of the 15-round jackpot. In addition to the method of outputting the 2-round jackpot information output signal and the 15-round jackpot information output signal to the hall computer as in this embodiment, for example, when a 2-round jackpot occurs, the 2-round jackpot information output signal is output to the hall computer for a predetermined period, and when a 15-round jackpot occurs, the 15-round jackpot information output signal is output to the hall computer for a predetermined period. Such a method of outputting the 2-round jackpot information output signal and the 15-round jackpot information output signal to the hall computer for the same predetermined period can also be mentioned.

[11.外部端子板の出力端子の配列]
次に、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ各種信号を出力する外部端子板784の出力端子の配列について、図86を参照して説明する。外部端子板784は、、本体枠ベース600の後面に取り付けられる賞球ベースの後面に取り付けられるとともに、その後側が外部端子板カバー786により覆われている。図86は外部端子板の出力端子の配列を示す図である。
[11. Arrangement of output terminals on external terminal board]
Next, the arrangement of output terminals on an external terminal board 784 that outputs various signals to a hall computer installed in an amusement facility (hall) will be described with reference to Fig. 86. The external terminal board 784 is attached to the rear surface of a prize ball base that is attached to the rear surface of the main body frame base 600, and its rear side is covered by an external terminal board cover 786. Fig. 86 is a diagram showing the arrangement of output terminals on the external terminal board.

外部端子板784は、上述したように、外端枠扉開放情報出力信号、賞球数情報出力信号、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号を払出制御基板951から入力されると、パチンコ機1の外部へ出力するものである。 As described above, the external terminal board 784 outputs to the outside of the pachinko machine 1 the outer end frame door opening information output signal, the prize ball number information output signal, the main prize ball number information output signal, the jackpot information output signal of the 15-round jackpot information output signal and the 2-round jackpot information output signal, the probability fluctuation information output signal, the special pattern display information output signal, the normal pattern display information output signal, the time-saving information output signal, and the starting port winning information output signal when they are input from the payout control board 951.

これらの各種信号について、簡単に説明すると、外端枠扉開放情報出力信号は、図1に示した扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、賞球数情報出力信号は、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、メイン賞球数情報出力信号は、図60に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、15ラウンド大当り情報出力信号は、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、2ラウンド大当り情報出力信号は、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、確率変動中情報出力信号は、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、特別図柄表示情報出力信号は、図66に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、普通図柄表示情報出力信号は、図66に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、時短中情報出力信号は、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、始動口入賞情報出力信号は、図60に示した第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号である。 To briefly explain these various signals, the outer end frame door open information output signal is a signal that informs the player that the door frame 3 and/or the main frame 4 shown in FIG. 1 are open, a state that does not occur during normal play; the prize ball number information output signal is a signal that informs the player each time the number of game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 834 shown in FIG. 5 reaches 10; the main prize ball number information output signal is a signal that informs the player each time the number of game balls to be paid out as prize balls based on the game balls that have entered the various winning ports such as the first starting port 2002, the second starting port 2004, the general winning port 2001, and the large winning port 2005 shown in FIG. 60 reaches 10; the 15-round jackpot information output signal is a signal that informs the player that a 15-round jackpot has occurred; and the 2-round jackpot information output signal is a signal that informs the player that a 15-round jackpot has occurred. The output signal is a signal that indicates that a two-round jackpot has occurred, the probability fluctuation information output signal is a signal that indicates that a probability fluctuation is occurring, the special pattern display information output signal is a signal that indicates that the first special pattern display 1403 or the second special pattern display 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. 66 has ended (stopped) the display of the variable special patterns, the normal pattern display information output signal is a signal that indicates that the normal pattern display 1402 of the function display unit 1400 shown in FIG. 66 has ended (stopped) the display of the variable normal patterns, the time-saving information output signal is a signal that indicates that a time-saving state is occurring, and the start hole winning information output signal is a signal that indicates that each time a game ball enters the first start hole 2002 or the second start hole 2004 shown in FIG. 60.

外部端子板784には、図86に示すように、出力端子PT1~PT10が一列に水平に並んで配置されている。出力端子PT1は、白色に施されて賞球数情報出力信号が出力されるものである。賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT1から0.105秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1の払出モータ834が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出したことを把握することができるとともに、その払い出した遊技球の球数をカウントしてパチンコ機1が払い出した遊技球の総球数を把握することができる。 As shown in FIG. 86, the external terminal board 784 has output terminals PT1 to PT10 arranged horizontally in a row. The output terminal PT1 is colored white and outputs a prize ball number information output signal. As described above, the prize ball number information output signal is a signal that notifies the user that the payout motor 834 shown in FIG. 5 has actually paid out 10 prize balls, and in this embodiment, the signal is output from the output terminal PT1 for 0.105 seconds. When the prize ball number information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer can determine that the payout motor 834 of the pachinko machine 1 has paid out 10 prize balls each time the prize ball number information output signal is input, and can count the number of paid out prize balls to determine the total number of prize balls paid out by the pachinko machine 1.

出力端子PT2は、緑色に施されて外端枠扉開放情報出力信号が出力されるものである。外端枠扉開放情報出力信号は、上述したように、図1に示した扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT2から扉枠3及び/又は本体枠4が開放されている間、出力されるようになっている。外部端子板784からの外端枠扉開放情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1の扉枠3及び/又は本体枠4が開放されていることを把握することができる。 The output terminal PT2 is colored green and outputs an outer frame door open information output signal. As described above, the outer frame door open information output signal is a signal that notifies the player that the door frame 3 and/or main frame 4 shown in FIG. 1 are open, a state that does not occur during normal play, and in this embodiment, it is output from the output terminal PT2 while the door frame 3 and/or main frame 4 are open. When the outer frame door open information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer can grasp that the door frame 3 and/or main frame 4 of the pachinko machine 1 are open while the outer frame door open information output signal is being input.

出力端子PT3は、灰色に施されて特別図柄表示情報出力信号が出力されるものである。特別図柄表示情報出力信号は、上述したように、図66に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT3から機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405における特別図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの特別図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、特別図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ機1の機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において特別図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ機1の機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において特別図柄を変動表示した総回数を把握することができる。 The output terminal PT3 is colored gray and outputs a special symbol display information output signal. As described above, the special symbol display information output signal is a signal that conveys that the variable display of the special symbol has ended (stopped) in the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. 66, and in this embodiment, it is output from the output terminal PT3 for 0.128 seconds when the variable display of the special symbol in the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 has ended (stopped). When the special symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer can determine that the variable display of the special symbol has ended (stopped) on the first special symbol display device 1403 or the second special symbol display device 1405 of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1, and can count the number of times this has happened to determine the total number of times the special symbol has been displayed in a variable manner on the first special symbol display device 1403 or the second special symbol display device 1405 of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1.

出力端子PT4は、黄色に施されて始動口入賞情報出力信号が出力されるものである。始動口入賞情報出力信号は、上述したように、図60に示した第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT4から第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとに0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの始動口入賞情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、始動口入賞情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1の第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球したことを把握することができるとともに、始動口入賞情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1の第一始動口2002又は第二始動口2004に入球した遊技球の総球数を把握することができる。 The output terminal PT4 is colored yellow and outputs a start port winning information output signal. As described above, the start port winning information output signal is a signal that notifies the player that a game ball has entered the first start port 2002 or the second start port 2004 shown in FIG. 60, and in this embodiment, the signal is output from the output terminal PT4 for 0.128 seconds each time a game ball enters the first start port 2002 or the second start port 2004. When the start port winning information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer can determine that a game ball has entered the first start port 2002 or the second start port 2004 of the pachinko machine 1 each time the start port winning information output signal is input, and can count the number of times the start port winning information output signal is input to determine the total number of game balls that have entered the first start port 2002 or the second start port 2004 of the pachinko machine 1.

出力端子PT5は、黒色に施されて15ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。15ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT5から15ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの15ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、15ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1に15ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、15ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に15ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT5 is colored black and outputs a 15-round jackpot information output signal. As described above, the 15-round jackpot information output signal is a signal that indicates that a 15-round jackpot has occurred, and in this embodiment, it is output from the output terminal PT5 while a 15-round jackpot is occurring. When the 15-round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer can determine that a 15-round jackpot is occurring in the pachinko machine 1 while the 15-round jackpot information output signal is being input, and can count the number of times the 15-round jackpot information output signal is input to determine the total number of times a 15-round jackpot has occurred in the pachinko machine 1.

出力端子PT6は、桃色に施されて2ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。2ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT6から2ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの2ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、2ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1に2ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、2ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に2ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT6 is colored pink and outputs a 2-round jackpot information output signal. As described above, the 2-round jackpot information output signal is a signal that indicates that a 2-round jackpot has occurred, and in this embodiment, it is output from the output terminal PT6 while a 2-round jackpot is occurring. When the 2-round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer can determine that a 2-round jackpot is occurring in the pachinko machine 1 while the 2-round jackpot information output signal is being input, and can count the number of times the 2-round jackpot information output signal is input to determine the total number of times that a 2-round jackpot has occurred in the pachinko machine 1.

出力端子PT7は、青色に施されて普通図柄表示情報出力信号が出力されるものである。普通図柄表示情報出力信号は、上述したように、図66に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT7から機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402における普通図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの普通図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、普通図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ機1の機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402において普通図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ機1の機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402において普通図柄を変動表示した総回数を把握することができる。 The output terminal PT7 is colored blue and outputs a normal symbol display information output signal. As described above, the normal symbol display information output signal is a signal that conveys that the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 shown in FIG. 66 has finished (stopped) the variable display of the normal symbol. In this embodiment, the output terminal PT7 is output for 0.128 seconds when the variable display of the normal symbol in the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 has finished (stopped). When the normal symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer can grasp that the variable display of the normal symbol has finished (stopped) in the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1, and can count the number of times that this has happened to grasp the total number of times that the normal symbol has been displayed variable in the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1.

出力端子PT8は、赤色に施されて時短中情報出力信号が出力されるものである。時短中情報出力信号は、上述したように、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT8から時短状態が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの時短中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、時短中情報出力信号が入力されると、パチンコ機1に時短状態が発生していることを把握することができるとともに、時短中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に時短状態が発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT8 is colored red and outputs a time-saving information output signal. As described above, the time-saving information output signal is a signal that indicates that a time-saving state is occurring, and in this embodiment, it is output from the output terminal PT8 while the time-saving state is occurring. When the time-saving information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer can determine that a time-saving state is occurring in the pachinko machine 1 when the time-saving information output signal is input, and can count the number of times the time-saving information output signal is input to determine the total number of times the time-saving state has occurred in the pachinko machine 1.

出力端子PT9は、橙色に施されて確率変動中情報出力信号が出力されるものである。確率変動中情報出力信号は、上述したように、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT9から確率変動が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの確率変動中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、確率変動中情報出力信号が入力されると、パチンコ機1に確率変動が発生している状態であることを把握することができるとともに、確率変動中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に確率変動が発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT9 is colored orange and outputs a probability fluctuation information output signal. As described above, the probability fluctuation information output signal is a signal that indicates that a probability fluctuation is occurring, and in this embodiment, it is output from the output terminal PT9 while a probability fluctuation is occurring. When the probability fluctuation information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer can determine that a probability fluctuation is occurring in the pachinko machine 1 when the probability fluctuation information output signal is input, and can count the number of times the probability fluctuation information output signal is input to determine the total number of times a probability fluctuation has occurred in the pachinko machine 1.

出力端子PT10は、水色に施されてメイン賞球数情報出力信号が出力されるものである。メイン賞球数情報出力信号は、上述したように、図60に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT10から0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からのメイン賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、メイン賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出す予定であることを把握することができるとともに、その払い出す予定の遊技球の球数をカウントしてパチンコ機1が払い出す予定の遊技球の総球数を把握することができる。なお、例えば第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が20球以上に達してメイン賞球数情報出力信号を複数回出力するとき場合には、メイン賞球数情報出力信号が0.256(=0.128秒間×2回)秒間、1つの連続した信号とならにように、0.128秒間という間隔をあけて出力するようになっている。 The output terminal PT10 is colored light blue and outputs a main prize ball number information output signal. As described above, the main prize ball number information output signal is a signal that notifies the user that the number of game balls to be paid out as prize balls based on the game balls that have entered the various winning holes such as the first start hole 2002, the second start hole 2004, the general winning hole 2001, and the large winning hole 2005 shown in FIG. 60 reaches 10 balls, and in this embodiment, the signal is output from the output terminal PT10 for 0.128 seconds. When the main prize ball number information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer can know that the pachinko machine 1 is planning to pay out 10 game balls as prize balls each time the main prize ball number information output signal is input, and can count the number of game balls to be paid out and know the total number of game balls to be paid out by the pachinko machine 1. For example, when the number of game balls to be paid out as prize balls based on the game balls that have entered the various winning ports, such as the first starting port 2002, the second starting port 2004, the general winning port 2001, and the large winning port 2005, reaches 20 or more, and the main prize ball number information output signal is output multiple times, the main prize ball number information output signal is output at intervals of 0.128 seconds so that it does not become one continuous signal for 0.256 (= 0.128 seconds x 2) seconds.

外部端子板784の出力端子PT1~PT10のうち、出力端子PT1,PT2は、払出制御基板951側において出力される各種信号が出力されるのに対して、出力端子PT3~PT10は、主制御基板1310側において出力される各種信号が払出制御基板951を介して(通過して)出力されるように配置されている。出力端子PT1~PT10は、それぞれ色が施され、これらの色と同一色に施されたコネクタを有する配線を出力端子PT1~PT10にそれぞれ電気的に接続することにより、他の配線を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。そして、払出制御基板951側において出力される各種信号と、主制御基板1310側において出力される各種信号と、を混在しないように、払出制御基板951側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT1,PT2を外部端子板784の左側に一列に配置するとともに、主制御基板1310側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT3~PT10を外部端子板784の中央左寄りから右側に向かって一列に配置することにより、この点においても、払出制御基板951側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、主制御基板1310側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。 Of the output terminals PT1 to PT10 of the external terminal board 784, output terminals PT1 and PT2 output various signals output on the dispensing control board 951 side, while output terminals PT3 to PT10 are arranged so that various signals output on the main control board 1310 side are output via (passing through) the dispensing control board 951. The output terminals PT1 to PT10 are each colored, and by electrically connecting wiring having connectors colored the same to the output terminals PT1 to PT10, respectively, it is possible to prevent other wiring from being electrically connected in error. In order to prevent the various signals output on the payout control board 951 side from being mixed with the various signals output on the main control board 1310 side, the output terminals PT1 and PT2 for transmitting the various signals output on the payout control board 951 side to the hall computer are arranged in a row on the left side of the external terminal board 784, and the output terminals PT3 to PT10 for transmitting the various signals output on the main control board 1310 side to the hall computer are arranged in a row from the left center of the external terminal board 784 to the right side. In this respect, it is possible to prevent the wiring for transmitting the various signals output on the payout control board 951 side to the hall computer and the wiring for transmitting the various signals output on the main control board 1310 side to the hall computer from being mistakenly electrically connected.

なお、本実施形態では、払出制御基板951側において出力される賞球数情報出力信号と、主制御基板1310側において出力されるメイン賞球数情報出力信号と、がそれぞれ外部端子板784からホールコンピュータへ伝えるように構成されている。これは、例えば、パチンコ島設備に何らかのトラブルにより図1に示した賞球タンク720にパチンコ島設備側からの遊技球が供給されなくなっている状態において、賞球タンク720に貯留されている遊技球が残り少なくなった時点において、たまたまパチンコ機1に15ラウンド大当りが発生すると、遊技球を賞球として払い出すための賞球タンク720に貯留されている遊技球の球数が不足するため、払い出すことができなくなる(また、例えば払出装置830内において球詰まりや球がみが発生すると、これを解消することができないと、遊技球を払い出すことができない)。そうすると、払出制御基板951側において出力される賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であるため、遊技球を払い出すことができなくなることにより払出制御基板951は賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることができなくなる。遊技球が払い出されない状態となると、遊技者がホールの店員等を呼び出す。ホールの店員などは、例えば、パチンコ島設備から賞球タンク720へ遊技球を供給するためのホース状の補給ノズル等をチェックして球詰まりの位置を特定(また、例えば払出装置830内において発生した、球詰まりの位置や球がみの位置を特定)して解消することにより、遊技球が払い出される状態に復帰することとなる。 In this embodiment, the prize ball number information output signal output on the payout control board 951 side and the main prize ball number information output signal output on the main control board 1310 side are each configured to be transmitted to the hall computer from the external terminal board 784. For example, in a state where game balls are no longer being supplied from the pachinko island equipment to the prize ball tank 720 shown in FIG. 1 due to some kind of trouble in the pachinko island equipment, if a 15-round jackpot occurs in the pachinko machine 1 at the point when the game balls stored in the prize ball tank 720 are running low, the number of game balls stored in the prize ball tank 720 to pay out as prize balls will be insufficient, and therefore payout will not be possible (also, for example, if a ball jam or ball clogging occurs in the payout device 830, game balls cannot be paid out unless this can be resolved). In this case, the prize ball number information output signal output on the payout control board 951 side is a signal that notifies the fact that the number of game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 834 shown in FIG. 5 reaches 10, as described above. Therefore, when the payout control board 951 is unable to pay out game balls, it is unable to output the prize ball number information output signal and transmit it to the hall computer via the external terminal board 784. When game balls are not paid out, the player calls the hall staff. The hall staff, for example, checks the hose-shaped supply nozzle for supplying game balls from the pachinko island equipment to the prize ball tank 720 to identify the location of the ball jam (and also identifies the location of the ball jam or ball jam that occurred in the payout device 830, for example) and resolves the jam, thereby restoring the state in which game balls are paid out.

しかし、ホールの店員等が作業をすすめている状況であっても、主制御基板1310による遊技は進行しているため、15ラウンド大当り終了したのちに、ホールの店員等の作業により遊技球が払い出される状態に復帰すると、払出制御基板951は未払い出しの遊技球を次々と払い出すこととなり、15ラウンド大当り終了して15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、払出制御基板951は、払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることとなる。そうすると、15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、極めて多くの遊技球を払い出すこととなるため、パチンコ機1の遊技状態と、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができないという問題が生ずる。 However, even when the hall staff is working, the game is still in progress using the main control board 1310. When the hall staff returns to a state where game balls are being paid out after the 15-round jackpot has ended, the payout control board 951 will pay out unpaid game balls one after another. Even though the 15-round jackpot has ended and no 15-round jackpots have occurred, the payout control board 951 will output a prize ball number information output signal that notifies the hall computer via the external terminal board 784 every time the number of game balls actually paid out by the payout motor 834 reaches 10. As a result, even though no 15-round jackpots have occurred, an extremely large number of game balls will be paid out, which creates a problem in that the hall computer cannot accurately grasp the relationship between the game state of the pachinko machine 1 and the number of game balls paid out by the pachinko machine 1.

そこで、本実施形態では、払出制御基板951により払出モータ834が駆動制御されて賞球として実際に払い出したか否かに関係なく、つまり払出制御基板951が出力する賞球数情報出力信号とは別の信号として、主制御基板1310は、図60に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号としてメイン賞球数情報出力信号を出力して払出制御基板951、そして外部端子板784を介して、ホールコンピュータへ伝えるという仕組みを採用した。これにより、仮に、上述したトラブル(補給ノズル等における球詰まり、払出装置830内における球詰まりや球がみ等のトラブル)が発生したとしても、パチンコ機1の遊技状態と、この遊技状態における払い出す予定の遊技球の球数と、の関係を正確にホールコンピュータへ伝えることができる。したがって、パチンコ機1の遊技状態と、遊技状態における払い出される遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができる。 Therefore, in this embodiment, regardless of whether the payout motor 834 is driven and controlled by the payout control board 951 to actually pay out prize balls, that is, as a signal separate from the prize ball number information output signal output by the payout control board 951, the main control board 1310 outputs a main prize ball number information output signal as a signal to inform the hall computer via the payout control board 951 and the external terminal board 784 each time the number of game balls to be paid out as prize balls based on the game balls that have entered various winning holes such as the first start hole 2002, the second start hole 2004, the general winning hole 2001, and the large winning hole 2005 shown in FIG. 60 reaches 10 balls. As a result, even if the above-mentioned troubles (ball clogging in the supply nozzle, ball clogging or ball clogging in the payout device 830, etc.) occur, the relationship between the game state of the pachinko machine 1 and the number of game balls to be paid out in this game state can be accurately transmitted to the hall computer. Therefore, the hall computer can accurately grasp the relationship between the game state of the pachinko machine 1 and the number of game balls paid out during that game state.

[12.演出表示駆動基板の回路]
次に、扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450の回路について、図87を参照して説明する。演出表示駆動基板4450は、上述したように、扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納されており、扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路4450Vを主として構成されている。図87は扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路4450Vを示す回路図である。
[12. Circuit of the performance display drive board]
Next, the circuit of the performance display drive board 4450 which draws the display area of the door frame side performance display device 460 will be described with reference to Fig. 87. As described above, the performance display drive board 4450 is located near the bottom of the door frame side performance display device 460 attached to the right side of the dish unit 320 of the door frame 3 and is stored in the dish unit 320, and is mainly composed of a liquid crystal module circuit 4450V which draws the display area of the door frame side performance display device 460. Fig. 87 is a circuit diagram showing the liquid crystal module circuit 4450V which draws the display area of the door frame side performance display device 460.

[12-1.液晶モジュール回路]
演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路4450Vは、図87に示すように、扉枠側演出用レシーバICSDIC0を主として構成されている。
[12-1. Liquid crystal module circuit]
The liquid crystal module circuit 4450V of the performance display drive board 4450 is mainly composed of the door frame side performance receiver IC SDIC0, as shown in Figure 87.

液晶モジュール回路4450Vは、図74に示した周辺制御基板1510の扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として送信されると、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0にそれぞれ入力され、このコモンモードチョークコイルSDL0によりプラス信号とマイナス信号とからノイズをそれぞれ分離することができるようになっている。ノイズが分離されたプラス信号とマイナス信号とは、扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN-端子とにそれぞれ入力されている。RXIN+端子とRXIN-端子との間には抵抗SDR0が電気的に接続されている。この抵抗SDR0は、終端抵抗(ターミネータ)であり、プラス信号とマイナス信号とがRXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ反射するのを防ぎ、シリアル信号の乱れを防止している。 When serial signals (serial data) using a differential method called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics Inc. are transmitted as positive and negative signals from the door frame side performance transmitter IC 1512d of the peripheral control board 1510 shown in FIG. 74, the liquid crystal module circuit 4450V inputs these signals to the common mode choke coil SDL0 via the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and this common mode choke coil SDL0 is able to separate noise from the positive and negative signals. The positive and negative signals from which noise has been separated are input to the RXIN+ and RXIN- terminals of the door frame side performance receiver IC SDIC0, respectively. A resistor SDR0 is electrically connected between the RXIN+ and RXIN- terminals. This resistor SDR0 is a termination resistor (terminator) that prevents the positive and negative signals from reflecting at the RXIN+ and RXIN- terminals, respectively, and prevents distortion of the serial signal.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、に復元する(つまり、シリアル化される前のパラレル信号に復元する)。なお、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号は、上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビットであるものの、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットの信号となっている。 The door frame side performance receiver IC SDIC0 restores three video signals, red, green, and blue video signals, and three synchronization signals, horizontal synchronization signal, vertical synchronization signal, and clock signal, based on the serial signals (serial data) input to the RXIN+ and RXIN- terminals, respectively (i.e., restores the parallel signals before being serialized). As mentioned above, the red, green, and blue video signals output from channel CH2 of the sound source built-in VDP1512a are each 8 bits, but the red, green, and blue video signals that can be input to the door frame side performance transmitter IC1512d are each 6 bits, totaling 18 bits, so the red, green, and blue video signals are the upper 6 bits of each video signal.

液晶モジュール回路4450Vは、周辺制御基板1510の扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからの信号のほかに、上述したように、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板1510の差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号も入力されるようになっている。周辺制御基板1510の強制切替回路1512fは、上述したように、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路4450Vに送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路4450Vに送信される。 In addition to the signal from the door frame side performance transmitter IC 1512d of the peripheral control board 1510, the liquid crystal module circuit 4450V is also configured to receive two signals, which are serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, and which are differentiated into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e of the peripheral control board 1510. The forced switching circuit 1512f of the peripheral control board 1510 is configured to connect the circuit to transmit these two signals when the two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are input in the differential circuit 1512e, as described above, while connecting the circuit to transmit the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d when the two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are not input in the differential circuit 1512e. As a result, when two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are input in the differential circuit 1512e, the circuit is connected to transmit the two signals, so the two signals are sent from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the liquid crystal module circuit 4450V of the performance display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. On the other hand, when the two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are not input in the differential circuit 1512e, the circuit is connected to transmit the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d, so the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d is sent from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the liquid crystal module circuit 4450V of the performance display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3.

強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号、つまり扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN-端子とにそれぞれ入力される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して入力されているときには、この2つの信号がコモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN-端子とにそれぞれ入力される。扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、LOCKN信号の出力要求であることを判断して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。 When the two signals differentiated into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e are not input, the forced switching circuit 1512f transmits the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d, that is, the serial signal (serial data) using a differential method called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics Co., Ltd. from the door frame side performance transmitter IC 1512d as a positive signal and a negative signal from the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882. The signal is input to the common mode choke coil SDL0, and is then input to the RXIN+ and RXIN- terminals of the door frame side performance receiver IC SDIC0, respectively. On the other hand, when two signals differentiated into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e are input from the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, these two signals are input to the common mode choke coil SDL0, and are then input to the RXIN+ and RXIN- terminals of the door frame side performance receiver IC SDIC0, respectively. When two signals differentiated into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e are input, the door frame side performance receiver IC SDIC0 determines that this is a request to output a LOCKN signal, and outputs a LOCKN signal from the LOCKN terminal described later to the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868 to the peripheral control board 1510. This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510.

なお、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データは、上述したように、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。本実施形態におけるLOCKN信号出力要求データは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されるものの、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号、つまり上述したザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)とデータ形式が全く異なる構造としている。このため、LOCKN信号出力要求データが扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されると、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号でないものと判断し、異常なデータであるとして、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を出力することとなる。換言すると、本実施形態では、受信したデータが異常なデータであると判断したときにLOCKN信号を出力するという扉枠側演出用レシーバICSDIC0の機能を利用して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を強制的に出力させるために、わざわざ、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号とデータ形式が異なる構造のLOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力することにより、扉枠側演出用レシーバICSDIC0というデバイスが正常に動作しているか否かを確認することができるようになっている。これにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認することができる。 As described above, the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, is sent as an operation confirmation request for the door frame side performance display device 460 to check whether or not there is a malfunction in the connection between the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450, i.e., the connection between the transmitter and the receiver, during the period when the start-up screen is displayed on the game board side performance display device 1600 when the pachinko machine 1 is turned on, and during the period when the game board side performance display device 1600 is performing a demonstration in a waiting state for customers. The LOCKN signal output request data in this embodiment is differentiated into a positive signal and a negative signal by the differential circuit 1512e, but has a structure whose data format is completely different from that of the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d, that is, the above-mentioned differential type serial signal (serial data) called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics, Inc. For this reason, when the LOCKN signal output request data is received by the door frame side performance receiver IC SDIC0, the door frame side performance receiver IC SDIC0 determines that the signal is not that output from the door frame side performance transmitter IC 1512d, and determines that the data is abnormal, and outputs a LOCKN signal from a LOCKN terminal described later. In other words, in this embodiment, the function of the door frame side performance receiver IC SDIC0 to output a LOCKN signal when it is determined that the received data is abnormal is used to forcibly output a LOCKN signal from the LOCKN terminal described below, and LOCKN signal output request data having a data format structure different from that of the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d is output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, thereby making it possible to check whether the device called the door frame side performance receiver IC SDIC0 is operating normally. This makes it possible to check whether there is a problem with the connection between the transmitter and receiver.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0のVDD端子、VDDO端子、LVDSVDD端子、PLLVDD端子、及びPDWN端子は、図76に示した上皿側液晶モジュール電源回路4450xが作成した+3.3Vがそれぞれ供給され、扉枠側演出用レシーバICSDIC0のGND端子、GNDO端子、LVDSGND願紙、PLLGND端子、EDGE端子、OE端子、MODE0、及びMODE1端子がそれぞれグランドに接地されている。 The VDD terminal, VDDO terminal, LVDSVDD terminal, PLLVDD terminal, and PDWN terminal of the door frame side performance receiver IC SDIC0 are each supplied with +3.3V generated by the upper tray side liquid crystal module power supply circuit 4450x shown in Figure 76, and the GND terminal, GNDO terminal, LVDSGND terminal, PLLGND terminal, EDGE terminal, OE terminal, MODE0, and MODE1 terminal of the door frame side performance receiver IC SDIC0 are each grounded.

VDD端子は、デジタル回路用の電源端子であり、このデジタル回路用のグランドとなるGND端子との端子間にコンデンサSDC0が電気的に接続されており、VDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The VDD terminal is a power supply terminal for the digital circuitry, and a capacitor SDC0 is electrically connected between this terminal and the GND terminal, which serves as the ground for the digital circuitry, to remove high-frequency noise from the +3.3V power supply line supplied to the VDD terminal.

VDDO端子は、TTL(Transistor-Transistor Logic)出力用の電源端子であり、このTTL出力用のグランドとなるGNDO端子との端子間にコンデンサSDC1が電気的に接続されており、VDDO端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The VDDO terminal is a power supply terminal for TTL (Transistor-Transistor Logic) output, and a capacitor SDC1 is electrically connected between this terminal and the GNDO terminal, which serves as the ground for the TTL output, to remove high-frequency noise from the +3.3V power line supplied to the VDDO terminal.

LVDSVDD端子は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)入力用の電源端子であり、このLVDS入力用のグランドとなるLVDSGND端子との端子間にコンデンサSDC2が電気的に接続されており、LVDSVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The LVDSVDD terminal is a power supply terminal for LVDS (Low Voltage Differential Signaling) input. A capacitor SDC2 is electrically connected between this terminal and the LVDSGND terminal, which serves as the ground for the LVDS input, to remove high-frequency noise from the +3.3V power supply line supplied to the LVDSVDD terminal.

PLLVDD端子は、PLL(Phase Locked Loop)回路用の電源端子であり、このPLL回路用のグランドとなるPLLGND端子との端子間にコンデンサSDC3が電気的に接続されており、PLLVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The PLLVDD terminal is a power supply terminal for the PLL (Phase Locked Loop) circuit. A capacitor SDC3 is electrically connected between this terminal and the PLLGND terminal, which serves as the ground for the PLL circuit, to remove high-frequency noise from the +3.3V power line supplied to the PLLVDD terminal.

PDWN端子は、+3.3Vが供給(印加)されることにより論理がHIとなって通常動作する旨を伝える一方、+3.3の供給が停止されて論理がLOWとなってパワーダウンする旨を伝える端子である。PDWN端子は、+3.3Vが抵抗SDR1を介して供給されるとともに、一端がグランドに接地されたバリスタSDZ0の他端と電気的に接続されている。このバリスタSDZ0は、抵抗SDR1を介して供給される+3.3Vの電源ラインのノイズや過電圧を抑えている。 When +3.3V is supplied (applied) to the PDWN terminal, the logic becomes HI, indicating normal operation, but when the supply of +3.3 is stopped, the logic becomes LOW, indicating power down. The PDWN terminal is supplied with +3.3V via resistor SDR1, and is electrically connected to one end of varistor SDZ0, one end of which is grounded. This varistor SDZ0 suppresses noise and overvoltage on the +3.3V power line supplied via resistor SDR1.

EDGE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKに基づく各種出力端子(DE端子、SYNC0端子~SYNC2端子、及びD0端子~D17端子)から出力される各種信号の伝送を、立ち上がりエッジとする(論理がLOWからHIへ遷移する)場合、又は立ち下がりエッジとする(論理がHIからLOWへ遷移する)場合のいずれかを指定するための端子であり、本実施形態では、上述したように、EDGE端子をグランドに接地することにより立ち下がりエッジを指定している。因みに、EDGE端子を+3.3Vに接続すると、立ち上がりエッジを指定することができる。 The EDGE terminal is a terminal for specifying whether the transmission of various signals output from various output terminals (DE terminal, SYNC0 terminal to SYNC2 terminal, and D0 terminal to D17 terminal) based on the clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal (described later) is a rising edge (logic transition from LOW to HIGH) or a falling edge (logic transition from HIGH to LOW). In this embodiment, as described above, the falling edge is specified by grounding the EDGE terminal. Incidentally, if the EDGE terminal is connected to +3.3V, the rising edge can be specified.

OE端子は、後述する各種出力端子(DE端子、SYNC0端子~SYNC2端子、D0端子~D17端子、及びCLKOUT端子)の出力を許可するか否かを指示するものであり、本実施形態では、上述したように、OE端子をグランドに接地することにより、常に、出力可能状態としている。因みに、OE端子を+3.3Vに接続すると、出力することができない状態となる。 The OE terminal indicates whether or not to permit output from the various output terminals (DE terminal, SYNC0 terminal to SYNC2 terminal, D0 terminal to D17 terminal, and CLKOUT terminal) described below. In this embodiment, as described above, the OE terminal is grounded to enable output at all times. Incidentally, if the OE terminal is connected to +3.3V, output is not permitted.

MODE0端子、及びMODE1端子は、動作モードを選択する端子であり、ともにグランドに接地することで動作モードを選択することができる。動作モードには、ノーマルモードとシェイクハンドモードとがある。ノーマルモードでは、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に扉枠側演出用レシーバICSDIC0が復元するという通常動作するモードである。シェイクハンドモードでは、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨をLOCKN端子からLOCKN信号を出力するモードである。このシェイクハンドモードは、自動的に切り替わるようになっている。 The MODE0 terminal and the MODE1 terminal are terminals for selecting the operating mode, and the operating mode can be selected by grounding both. There are two operating modes: normal mode and handshake mode. In normal mode, the door frame side performance receiver IC SDIC0 restores a parallel signal consisting of three video signals (18-bit video signals) - a red video signal, a green video signal, and a blue video signal - and three synchronization signals (3-bit synchronization signals) - a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal - based on the serial signals (serial data) input to the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal, respectively. This is the normal operating mode. In handshake mode, a LOCKN signal is output from the LOCKN terminal to request the transmission of a specific data pattern (SYNC pattern) to confirm (restore) the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver ICSDIC0 on the performance display drive board 4450, that is, between the transmitter and receiver. This handshake mode is designed to switch automatically.

例えば、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に扉枠側演出用レシーバICSDIC0が復元したものが、何らかの理由により、異常なデータで扉枠側演出表示装置460に描画することが困難である場合には、ノーマルモードからシェイクハンドモードに自動的に切り替わってLOCKN端子からLOCKN信号を出力する。このLOCKN信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに伝えるために、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に接続確認信号を出力する。この接続確認信号がINIT端子に入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信する。このような所定のデータパターン(SYNCパターン)が扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続を容易に回復することができるようになっている。所定のデータパターン(SYNCパターン)は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに予め記憶されている。なお、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子と、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子と、を枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して電気的に直接接続してもよい。 For example, if the parallel signals that the door frame side performance receiver IC SDIC0 restores based on the serial signals (serial data) input to the RXIN+ and RXIN- terminals, which are three video signals (18-bit video signals) of red video signal, green video signal, and blue video signal, and three synchronization signals (3-bit synchronization signals) of horizontal synchronization signal, vertical synchronization signal, and clock signal, are abnormal data for some reason and are difficult to display on the door frame side performance display device 460, the normal mode is automatically switched to the handshake mode and a LOCKN signal is output from the LOCKN terminal. This LOCKN signal is input to the peripheral control board 1510 via the damping resistor SDR2, the peripheral door relay terminal board 882, and the frame peripheral relay terminal board 868, and is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. When a predetermined condition is satisfied based on the input LOCKN signal, the peripheral control MPU 1511a outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side performance transmitter IC 1512d to inform the door frame side performance transmitter IC 1512d of the satisfaction. When this connection confirmation signal is input to the INIT terminal, the door frame side performance transmitter IC 1512d transmits a predetermined data pattern (SYNC pattern) for recovering the connection between the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver, from the peripheral control board 1510 to the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450 via the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882. By receiving such a predetermined data pattern (SYNC pattern) at the door frame side performance receiver IC SDIC0, the connection between the transmitter and the receiver can be easily recovered. A predetermined data pattern (SYNC pattern) is stored in advance in the door frame side performance transmitter IC 1512d. The INIT terminal of the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the LOCKN terminal of the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450 may be electrically connected directly via the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882.

LOCKN端子は、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨を出力する端子である。LOCKN端子から出力されるLOCKN信号は、演出表示駆動基板4450のダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。 As described above, the LOCKN terminal is a terminal that outputs a request to transmit a specific data pattern (SYNC pattern) to confirm (restore) the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver ICSDIC0 provided on the performance display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. The LOCKN signal output from the LOCKN terminal is input to the peripheral control board 1510 via resistor SDR2, which is a damping resistor of the performance display drive board 4450, the peripheral door relay terminal board 882, and the frame peripheral relay terminal board 868, and is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510.

SYNC0端子~SYNC2端子は、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を出力する端子である。本実施形態では、復元された、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を使用しないため、SYNC0端子~SYNC2端子が未接続端子となっている。 The SYNC0 terminal to the SYNC2 terminal are terminals that output three synchronization signals, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal, that are restored based on the serial signals (serial data) that are input to the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal, respectively. In this embodiment, the three restored synchronization signals, the horizontal synchronization signal, the vertical synchronization signal, and the clock signal, are not used, so the SYNC0 terminal to the SYNC2 terminal are unconnected terminals.

DE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号、データ出力端子であるD0端子~D17端子から出力されるデータが有効又は無効であることを伝えるDE信号を出力する端子である。DE端子から出力されるDE信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR3を介して扉枠側演出表示装置460に入力される。 The DE terminal is a terminal that outputs a DE signal that indicates whether the clock signal output from the CLKOUT terminal and the data output from the D0 to D17 terminals, which are data output terminals, are valid or invalid, as described below. The DE signal output from the DE terminal is input to the door frame side performance display device 460 via resistor SDR3, which is a damping resistor.

CLKOUT端子は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0に内蔵されるPLL回路により生成されるクロック信号DCLKを出力する端子である。CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKは、ダンピング抵抗である抵抗SDR4を介して扉枠側演出表示装置460に入力される。 The CLKOUT terminal is a terminal that outputs a clock signal DCLK generated by a PLL circuit built into the door frame side performance receiver IC SDIC0. The clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal is input to the door frame side performance display device 460 via resistor SDR4, which is a damping resistor.

D0端子~D17端子は、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)を出力するデータ出力端子である。D0端子~D5端子という6ビットのデータ出力端子から青色映像信号B0~B5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この青色映像信号B0~B5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA0を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。D6端子~D11端子という6ビットのデータ出力端子から緑色映像信号G0~G5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この緑色映像信号G0~G5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA1を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。D12端子~D17端子という6ビットのデータ出力端子から赤色映像信号R0~R5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この赤色映像信号R0~R5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA2を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。 The D0 to D17 terminals are data output terminals that output three video signals (18-bit video signals): a red video signal, a green video signal, and a blue video signal restored based on the serial signals (serial data) input to the RXIN+ and RXIN- terminals, respectively. The D0 to D5 terminals are 6-bit data output terminals that output blue video signals B0 to B5 (6 bits) in synchronization with the clock signal DCLK, and each signal line of the blue video signals B0 to B5 is input to the door frame side performance display device 460 via the ladder resistor SDRA0, which is a damping resistor. The D6 to D11 terminals are 6-bit data output terminals that output green video signals G0 to G5 (6 bits) in synchronization with the clock signal DCLK, and each signal line of the green video signals G0 to G5 is input to the door frame side performance display device 460 via the ladder resistor SDRA1, which is a damping resistor. Red video signals R0 to R5 (6 bits) are output from 6-bit data output terminals D12 to D17 in synchronization with the clock signal DCLK, and each signal line of the red video signals R0 to R5 is input to the door frame side performance display device 460 via ladder resistor SDRA2, which is a damping resistor.

なお、周辺制御基板1510、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、演出表示駆動基板4450、及び扉枠側演出表示装置460のグランドは、電気的に接続されており、同一グランドとなっている。 The grounds of the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, the performance display drive board 4450, and the door frame side performance display device 460 are electrically connected and share the same ground.

[13.主制御基板の送受信に関する各種コマンド]
次に、主制御基板1310から払出制御基板951へ送信される各種コマンドと、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて、図88~図91を参照して説明する。図88は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図89は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図90は図89の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図91は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板から払出制御基板へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドについて説明する。
[13. Various commands related to transmission and reception of main control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 1310 to the payout control board 951 and various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described with reference to Figures 88 to 91. Figure 88 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board, Figure 89 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board, Figure 90 is a table showing a continuation of the various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in Figure 89, and Figure 91 is a table showing an example of various commands received from the payout control board by the main control board. First, a prize ball command, which is a command related to payout transmitted from the main control board to the payout control board, will be described, followed by a description of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board, and a description of various commands received from the payout control board by the main control board.

[13-1.主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド]
主制御基板1310の主制御MPU1310aは、図69に示した、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びカウントセンサ4005等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ機1とCRユニット6(パチンコ機1と通信して、パチンコ機1(払出装置830)の払出モータ834を駆動して貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として遊技球を払い出す装置)とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「CR機」という。)、図88(a)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド10H~コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
[13-1. Various commands sent from the main control board to the dispensing control board]
When detection signals are input from various winning switches such as the general winning hole sensor 4020, the first start hole sensor 4002, the second start hole sensor 4004, and the count sensor 4005 shown in Fig. 69, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 transmits a prize ball command to the payout control board to pay out a predetermined number of game balls as prize balls based on these detection signals. This prize ball command is a command having a memory capacity of 1 byte (8 bits). In this embodiment, when the pachinko machine 1 and the CR unit 6 (a device that communicates with the pachinko machine 1 and drives the payout motor 834 of the pachinko machine 1 (payout device 830) to pay out game balls as loan balls to the upper tray 321 and the lower tray 322, which are the storage trays) are electrically connected (such pachinko machines are called "CR machines"). As shown in FIG. 88(a), the prize ball commands sent from the main control board 1310 to the payout control board 951 include commands 10H to 1EH ("H" represents hexadecimal), with command 10H specifying one prize ball, command 11H specifying two prize balls, ..., and command 1EH specifying fifteen prize balls. The payout control board 951 controls the payout motor 834 to pay out game balls by the specified number of prize balls.

また、パチンコ機1と球貸し機(遊技球を貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として直接払い出す装置)とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「一般機」という。)、図88(b)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド20H~コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。 In addition, when the pachinko machine 1 and the ball lending machine (a device that directly pays out game balls as loan balls to the upper tray 321 and the lower tray 322, which are storage trays) are installed adjacent to each other in an amusement hall (hall) and the pachinko machine 1 and the ball lending machine are electrically connected (such pachinko machines are called "general machines"). As shown in FIG. 88(b), the prize ball commands sent from the main control board 1310 to the payout control board 951 include commands 20H to 2EH, with command 20H specifying one prize ball, command 21H specifying two prize balls, ... and command 2EH specifying 15 prize balls. The payout control board 951 drives the payout motor 834 to control the payout of game balls by the specified number of prize balls.

なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図88(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板951がCRユニット6との接続状態を確認する。 As shown in FIG. 88(c), command 30H is provided as a common command for CR machines and general machines, and this command 30H specifies a self-check. If an ACK signal output as confirmation of receipt of the command is not input from the receiving side for a predetermined period after sending the command, the sending side sends command 30H and checks whether an ACK signal has been input to confirm the connection status. In the case of a CR machine in this embodiment, the payout control board 951 checks the connection status with the CR unit 6.

[13-2.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板1510に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図89及び図90に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。
[13-2. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 transmits various commands to the peripheral control board 1510 based on the progress of the game. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits), and as shown in Figures 89 and 90, are composed of a status indicating the type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a mode indicating a variation of the presentation having a storage capacity of 1 byte (8 bits).

各種コマンドは、図89及び図90に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。 As shown in Figures 89 and 90, the various commands are categorized into those related to special chart 1 synchronization effects, those related to special chart 2 synchronization effects, those related to big wins, power-on, those related to regular chart synchronization effects, those related to regular electric role effects, notification displays, status displays, and others.

[13-2-1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図69に示した第一始動口センサ4002からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-1. Special Chart 1 Synchronized Performance Related]
The special symbol 1 synchronization performance-related commands are based on the detection signal from the first start hole sensor 4002 shown in Fig. 69, and as shown in Fig. 89, the commands are composed of commands named "Start special symbol 1 synchronization performance", "Specify special symbol 1", "End special symbol 1 synchronization performance", and "Specify state at time of change" related to the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400 shown in Fig. 69. These various commands are assigned "A*H" as the status and "**H"("H" represents a hexadecimal number) as the mode ("*" indicates a specific hexadecimal number and is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。ここで、高確率状態は、大当りする確率が低確率状態(通常遊技状態)と比べて高く設定されるという状態であり、時短状態は、例えば、図66に示した普通図柄表示器1402による普通図柄を変動表示する時間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、短くして普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示することにより、所定時間における後述する普通抽選による普通抽選結果の停止表示回数を非時短状態と比べて多くするとともに、さらに、図60に示した第二始動口2004が有する一対の可動片を開閉動作させる期間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、長くして図60に示した第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めることにより持ち球を減らさず特別図柄の抽選機会を得ることができるという状態(換言すると、非時短状態と比べて、一対の可動片を開閉動作させるか否かの決定を多くするとともに、一対の可動片を開閉動作させる場合には一対の可動片の開閉動作の期間を長くすることにより、第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めるという状態)である。 The special pattern 1 synchronization performance start command instructs the start of the special pattern synchronization performance with the performance pattern specified in the mode, the special pattern 1 designation command designates a miss, a specific jackpot, or a non-specific jackpot, the special pattern 1 synchronization performance end command instructs the end of the special pattern 1 synchronization performance, and the variable time state designation command instructs the probability and time-saving state. The probability and time-saving state are composed of a low probability time-saving state that indicates a low probability state and a time-saving state, a high probability time-saving state that indicates a high probability state and a time-saving state, a low probability non-time-saving state that indicates a low probability state and a non-time-saving state, and a high probability non-time-saving state that indicates a high probability state and a non-time-saving state (the low probability non-time-saving state is set as the normal game state). Here, the high probability state is a state in which the probability of hitting a jackpot is set higher than in the low probability state (normal game state), and the time-saving state is, for example, a state in which the time for which the normal pattern display 1402 shown in FIG. 66 displays the normal pattern in a variable manner is shortened compared to the non-time-saving state (normal game state) and the normal pattern display is stopped in a light emission pattern corresponding to the normal lottery result, thereby increasing the number of times the normal lottery result is stopped in a predetermined time period by the normal lottery described later compared to the non-time-saving state, and further, This is a state in which the period during which the pair of movable pieces are opened and closed is longer than in the non-time-saving state (normal game state), thereby increasing the acceptance rate (ball entry rate) of game balls into the second starting opening 2004 shown in FIG. 60, thereby providing an opportunity to win a special pattern without reducing the number of balls held (in other words, compared to the non-time-saving state, there are more decisions to make as to whether or not to open and close the pair of movable pieces, and when the pair of movable pieces are opened and closed, the period for the opening and closing operation of the pair of movable pieces is longer, thereby increasing the acceptance rate (ball entry rate) of game balls into the second starting opening 2004).

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As for the timing of sending these various commands, the special pattern 1 synchronization start command is sent when the special pattern 1 fluctuation starts, the special pattern 1 designation command is sent immediately after the special pattern 1 synchronization start, the special pattern 1 synchronization end command is sent when the special pattern 1 fluctuation time has elapsed (when special pattern 1 is confirmed), and the fluctuation state designation command is sent immediately after the special pattern win/loss information is designated. Note that these various commands are actually sent in the peripheral control board command sending process of step S120 in the main control side timer interrupt process described later.

[13-2-2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図69に示した第二始動口センサ4004からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-2. Special Chart 2 Synchronized Performance Related]
The special symbol 2 synchronization performance-related commands are based on the detection signal from the second start hole sensor 4004 shown in Fig. 69, and as shown in Fig. 89, the commands are composed of commands named "Start special symbol 2 synchronization performance", "Specify special symbol 2", and "End special symbol 2 synchronization performance" related to the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 shown in Fig. 69. These various commands are assigned "B*H" as the status and "**H"("H" represents a hexadecimal number) as the mode ("*" indicates a specific hexadecimal number and is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。 The special pattern 2 synchronization performance start command instructs the start of the special pattern synchronization performance with the performance pattern specified in the mode, the special pattern 2 designation command specifies a miss, a specific jackpot, or a non-specific jackpot, and the special pattern 2 synchronization performance end command instructs the end of the special pattern 2 synchronization performance.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As for the timing of sending these various commands, the special pattern 2 synchronization performance start command is sent when the special pattern 2 starts to change, the special pattern 2 designation command is sent immediately after the special pattern 2 synchronization performance starts, and the special pattern 2 synchronization performance end command is sent when the special pattern 2 change time has elapsed (when special pattern 2 is confirmed). Note that these various commands are actually sent in the peripheral control board command sending process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図89に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-3. Jackpot related]
The "jackpot-related" category, as shown in Figure 89, is made up of commands named "jackpot opening", "Nth large prize slot 1 open display", "large prize slot 1 closed display", "large prize slot 1 count display", "jackpot ending", "jackpot pattern display", "small prize opening", "small prize open display", "small prize count display", and "small prize ending". These various commands are assigned a status of "C*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" indicates a specific hexadecimal number, which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1~16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(図60に示した、始動口ユニット2100の大入賞口2005のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(始動口ユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0~10個の遊技球の球数をカウントした旨(図69に示したカウントセンサ4005によって検出された、大入賞口2005に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。 The jackpot opening command instructs the start of the jackpot opening, the display command for opening the jackpot 1 Nth time instructs the start of opening the 1st to 16th rounds of the jackpot 1 (the jackpot 2005 of the starter unit 2100 shown in FIG. 60 is opening or has started to open in the Nth round), the display command for closing the 1st closes ... open (the number of balls that entered the jackpot 2005 detected by the count sensor 4005 shown in FIG. 69), the jackpot ending command instructs the start of the jackpot ending, and the display command for the jackpot pattern instructs the display of the jackpot pattern information.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。 The small win opening command instructs the start of a small win opening, the small win opening display command instructs the start of a small win opening (when the large winning port 2005 of the start port unit 2100 is open or has started to open during a small win), the small win count display command instructs the large winning port winning presentation during a small win (the presentation when a game ball that has entered the large winning port 2005 is detected by the count sensor 4005 during a small win), and the small win ending command instructs the start of a small win ending.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1~16ラウンド目の大入賞口1開放時(始動口ユニット2100の大入賞口2005のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時、及び大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時)に送信される。 As for the timing of sending these various commands, the jackpot opening command is sent at the start of the jackpot opening, the Nth opening large prize opening command is sent when the large prize opening 1 is opened in the 1st to 16th rounds (when the large prize opening 2005 of the start opening unit 2100 is opened in the Nth round), the closing large prize opening 1 display command is sent when the large prize opening 1 is closed (when the large prize opening 2005 of the start opening unit 2100 starts to close), the large prize opening 1 count display command is sent when the large prize opening 1 is opened and when the count changes to the large prize opening 1 (when the large prize opening 2005 of the start opening unit 2100 is opened and when the game ball that entered the large prize opening 2005 is detected by the count sensor 4005), the jackpot ending command is sent at the start of the jackpot ending, and the jackpot pattern display command is sent when the large prize opening is opened (when the large prize opening 2005 of the start opening unit 2100 is opened).

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The small win opening command is sent when the small win opening starts, the small win opening display command is sent when the small win opens (when the large winning port 2005 of the start port unit 2100 opens during a small win), the small win count display command is sent when the ball enters the large winning port during a small win (when the game ball that entered the large winning port 2005 during a small win is detected by the count sensor 4005), and the small win ending command is sent when the small win ending starts. Note that these various commands are actually sent in the peripheral control board command sending process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-4.電源投入]
電源投入という区分には、図89に示すように、電源投入時状態、及び電源投入時主制御復帰先という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-4. Power On]
The power-on category consists of commands named "power-on state" and "power-on main control return destination," as shown in FIG. 89. These various commands include the status "D*H " and "**H"("H" represents a hexadecimal number) is assigned as a mode ("*" indicates a specific hexadecimal number, which is determined in advance according to the specifications of the pachinko machine 1). (This was done).

電源投入時状態コマンドは、RAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである。電源投入時状態コマンドは、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。このパチンコ機の機種コードは、例えば、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など)であるのか、を特定するものである。つまり、パチンコ機の機種コードの情報は、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、から主として構成されている。 The power-on state command indicates the start of the RAM clearing effect and the game state. The power-on state command is composed of information that indicates when the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. 70 is operated to perform RAM clear when the power is turned on (including not only when the power is turned on, but also when power is restored after a power outage or momentary interruption), information that indicates which state (probability and time-saving state) to return to when the power is turned on (including not only when the power is turned on, but also when power is restored after a power outage or momentary interruption), among the above-mentioned low-probability time-saving state, high-probability time-saving state, low-probability non-time-saving state, and high-probability non-time-saving state, and information indicating the model code of the pachinko machine. The model code of this pachinko machine, for example, when creating the so-called max type, middle type, and sweet type, specifies which copyright of the work it is for and what kind of game specifications it is (for example, a game specification in which when a probability fluctuation occurs, the state continues until the next big hit game state occurs, and a game specification in which the probability fluctuation occurs with a limited number of times of special pattern fluctuation (for example, 30 times or 70 times) (so-called ST machine)). In other words, the information of the model code of a pachinko machine is mainly composed of a series code that specifies which type it is, among the max type, middle type, and sweet type that indicate the model type, a copyright code that specifies the copyright of the work, and a game specification code that specifies the game specification (for example, a game specification in which when a probability fluctuation occurs, the state continues until the next big hit game state occurs, and a game specification in which the probability fluctuation occurs with a limited number of times of special pattern fluctuation (ST machine)).

電源投入時主制御復帰先コマンドは、主制御基板1310自体の復帰先を指示するものである。電源投入時主制御復帰先コマンドは、図69に示した始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、を主としてから構成されている。 The main control return destination command at power on indicates the return destination of the main control board 1310 itself. The main control return destination command at power on is mainly composed of information indicating the drive state of the start port solenoid 2107 shown in FIG. 69 and information indicating the drive state of the attacca solenoid 2108 shown in FIG. 69.

電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信される。 The power-on status command and power-on main control return destination command are sent when the main control board is powered on (including when the power is turned on and when power is restored after a power outage or momentary power outage). Specifically, when the pachinko machine 1 is powered on or when it recovers from a power outage or momentary power outage, the main control side power-on process described below is executed, and the power-on status command and power-on main control return destination command are sent in the peripheral control board command sending process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図69に示したゲートセンサ4003からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-5. General-purpose synchronous performance related]
The normal symbol synchronization performance-related commands are based on the detection signal from the gate sensor 4003 shown in Fig. 69, and as shown in Fig. 89, the commands are composed of commands named "Start normal symbol synchronization performance", "Specify normal symbol", "End normal symbol synchronization performance", and "Specify state at time of change" related to the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 shown in Fig. 69. These various commands are assigned "E*H" as the status and "**H"("H" represents a hexadecimal number) as the mode ("*" indicates a specific hexadecimal number and is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、上述したように、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。 The normal pattern synchronization start command instructs the start of the normal pattern synchronization performance with the performance pattern specified by the mode, the normal pattern designation command designates a miss, a specific jackpot, or a non-specific jackpot, the normal pattern synchronization end command instructs the end of the normal pattern synchronization performance, and the variable state designation command instructs the probability and time-saving state. As described above, the probability and time-saving state consists of a low-probability time-saving state that indicates a low-probability state and a time-saving state, a high-probability time-saving state that indicates a high-probability state and a time-saving state, a low-probability non-time-saving state that indicates a low-probability state and a non-time-saving state, and a high-probability non-time-saving state that indicates a high-probability state and a non-time-saving state (the low-probability non-time-saving state is set as the normal game state).

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The timing of sending these various commands is as follows: the normal pattern synchronization start command is sent when normal pattern 1 starts to change, the normal pattern designation command is sent immediately after the normal pattern synchronization start, the normal pattern synchronization end command is sent when the normal pattern change time has elapsed (when the normal pattern is confirmed), and the change time state designation command is sent immediately after the normal pattern win/lose information is designated. Note that these various commands are actually sent in the peripheral control board command sending process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、図69に示した始動口ソレノイド2107の駆動により開閉される、図60に示した第二始動口2004が有する一対の可動片に関するものであり、その区分には、図89に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-6. Regular Electric Role Performance Related]
The normal electric role performance-related relates to a pair of movable pieces of the second starting hole 2004 shown in Fig. 60, which is opened and closed by the driving of the starting hole solenoid 2107 shown in Fig. 69, and this section is composed of commands named "normal winning opening", "normal power opening display", and "normal winning ending", as shown in Fig. 89. These various commands are assigned "F*H" as the status and "**H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" indicates a specific hexadecimal number, which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片が始動口ソレノイド2107の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。 The normal map opening command instructs the start of normal map opening, the normal power release display command instructs the start of normal power release (when the pair of movable pieces are in a state where they have been opened to the left and right by the drive of the starting port solenoid 2107, or when they are about to open), and the normal map ending command instructs the start of normal map ending.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片が始動口ソレノイド2107の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The timing of sending these various commands is as follows: the normal map opening command is sent when the normal map opening starts, the normal power release display command is sent when the normal power is released (when the pair of movable pieces open left and right due to the drive of the starting port solenoid 2107), and the normal map ending command is sent when the normal map ending starts. Note that these various commands are actually sent in the peripheral control board command sending process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-7.報知表示]
報知表示の区分には、図90に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-7. Notification display]
As shown in Fig. 90, the notification display categories are made up of commands named winning abnormality display, connection abnormality display, disconnection/short circuit abnormality display, magnetic detection switch abnormality display, door open, and door close. These various commands are assigned a status of "6*H" and a mode of "**H" (where "H" represents a hexadecimal number) ("*" indicates a specific hexadecimal number, which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、始動口ユニット2100の大入賞口2005に遊技球が入球してその遊技球をカウントセンサ4005が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図69に示した磁気検出センサ4024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。また、振動センサ2405に異常が生じた場合には、振動検出スイッチ異常報知の開始を指示する振動検出スイッチ異常表示コマンドを送信する。 The winning abnormality display command instructs the start of a winning abnormality notification when a ball enters the large winning port other than during a jackpot (when the condition device is operating) (when a game ball enters the large winning port 2005 of the start port unit 2100 and the count sensor 4005 detects the game ball even when there is no jackpot), the connection abnormality display command instructs the start of a connection abnormality notification when there is an electrical connection abnormality in the path between the main control board 1310 and the payout control board 951, for example, the open circuit/short circuit abnormality display command instructs the start of a open circuit/short circuit abnormality display when there is an electrical connection break or short circuit between the main control board 1310 and the first start port sensor 4002, the second start port sensor 4004, the count sensor 4005, etc., for example, and the magnetic detection switch abnormality display command instructs the start of a magnetic detection switch abnormality notification when an abnormality occurs in the magnetic detection sensor 4024 shown in FIG. 69. In addition, if an abnormality occurs in the vibration sensor 2405, a vibration detection switch abnormality display command is sent to instruct the start of a vibration detection switch abnormality notification.

また、扉開放コマンドは、図70に示した、払出制御基板951を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、図70に示した、払出制御基板951を介して入力される本体枠開放スイッチ619からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合に、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。 The door open command instructs a door open notification when the door frame 3 is open relative to the main frame 4 based on a detection signal (open signal) from the door frame open switch 618 input via the dispensing control board 951 shown in FIG. 70, and the door frame close command instructs the end of the door open notification when the door frame 3 is closed relative to the main frame 4 based on a detection signal from the door frame open switch 618. On the other hand, the main frame open command instructs a main frame open notification when the main frame 4 is open relative to the outer frame 2 based on a detection signal (open signal) from the main frame open switch 619 input via the dispensing control board 951 shown in FIG. 70, and the main frame close command instructs the end of the main frame open notification when the main frame 4 is closed relative to the outer frame 2 based on a detection signal from the main frame open switch 619.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板1310から払出制御基板951へのコマンド送信時に払出制御基板951からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出センサ4024の異常を検知した時に送信される。また、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合)に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合)に送信され、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As for the timing of sending these various commands, the winning abnormality display command is sent when a big prize is won in the big prize winning port other than during a big win (when the condition device is operating), the connection abnormality display command is sent when there is no ACK reply (ACK signal) from the payout control board 951 when a command is sent from the main control board 1310 to the payout control board 951, the disconnection/short circuit abnormality display command is sent when any of the first start port sensor 4002, the second start port sensor 4004, the count sensor 4005, etc. is disconnected or shorted, and the magnetic detection switch abnormality display command is sent when an abnormality in the magnetic detection sensor 4024 is detected. In addition, the door open command is sent when the door is opened (when the door frame 3 is open relative to the main frame 4 based on the detection signal from the door frame open switch 618), and the door frame close command is sent when the door is closed (when the door frame 3 is closed relative to the main frame 4 based on the detection signal from the door frame open switch 618). The main frame open command is sent when the main frame is detected as open (when the main frame 4 is open relative to the outer frame 2 based on the detection signal from the main frame open switch 619), and the main frame close command is sent when the main frame is detected as closed (when the main frame 4 is closed relative to the outer frame 2 based on the detection signal from the main frame open switch 619). Note that these various commands are actually sent in the peripheral control board command sending process in step S120 of the main control side timer interrupt process.

[13-2-8.状態表示]
状態表示の区分には、図90に示すように、枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-8. Status display]
As shown in Fig. 90, the status display is made up of commands named Frame Status 1 Command (corresponding to the error occurrence command), Error Clear Navigation Command (corresponding to the error clear command), and Frame Status 2 Command. These various commands are assigned a status of "7*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" indicates a specific hexadecimal number, which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板951から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図90に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。 The slot status 1 command, the error clear navigation command, and the slot status 2 command are each commands with a storage capacity of 1 byte (8 bits) sent from the dispensing control board 951, and a detailed description of these will be given later. When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 receives the slot status 1 command, the error clear navigation command, and the slot status 2 command from the dispensing control board 951, it sets "7*H" as the status as shown in FIG. 90, and sets the received command as the mode as is. In other words, when the main control MPU 1310a receives the slot status 1 command, the error clear navigation command, and the slot status 2 command from the dispensing control board 951, it adds the additional information "7*H" to these received commands, thereby forming them into commands with a storage capacity of 2 bytes (16 bits).

整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The formatted Frame State 1 command is sent when power is restored, when the frame state changes, and when error clear navigation is performed, the Error Clear Navigation command is sent when error clear navigation is performed, and the Frame State 2 command is sent when power is restored and when the frame state changes. Note that these formatted Frame State 1 command, Error Clear Navigation command, and Frame State 2 command are actually sent in the peripheral control board command sending process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図90に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-9. Test-related]
The test-related section is made up of various commands named "test" as shown in Fig. 90. This test command is assigned a status of "8*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" represents a specific hexadecimal number, which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

テストコマンドは、周辺制御基板1510の各種検査を指示するものである(例えば、図72に示した、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。 The test command instructs various tests of the peripheral control board 1510 (for example, tests of various boards such as the peripheral control unit 1511, LCD display control unit 1512, lamp drive board 4170, motor drive board 4180, and frame decoration drive amplifier board 194 shown in Figure 72).

テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。 The test command is sent when the main control board is powered on, the RAM is cleared, and at times other than RAM clear. Specifically, when the pachinko machine 1 is powered on, when it recovers from a power outage or momentary power outage, and the operation switch 954 on the payout control board 951 is operated, the main control side power-on process described below is executed, and the test command is sent in the peripheral control board command sending process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-10.その他]
その他の区分には、図90に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-10. Others]
Other categories, as shown in Fig. 90, are made up of commands named "Starting hole winning", "Variation shortening operation end designation", "High probability end designation", "Special symbol 1 memory", "Special symbol 2 memory", "Normal symbol memory", "Special symbol 1 memory pre-reading performance", and "Special symbol 2 memory pre-reading performance". These various commands are assigned a status of "9*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" indicates a specific hexadecimal number, which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した場合における演出の開始と、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0~4個(図60に示した第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0~4個(図60に示した第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0~4個(図60に示したゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1保留が機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく第一特別図柄表示器1403による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2保留が機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく第二特別図柄表示器1405による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。 The start hole entry command instructs the start of the start hole entry presentation, and instructs the start of the presentation when the game ball enters the first start hole 2002 based on the detection signal from the first start hole sensor 4002, and the start of the presentation when the game ball enters the second start hole 2004 based on the detection signal from the second start hole sensor 4004, respectively. The fluctuation shortening operation end designation command instructs the state transition from the fluctuation shortening operation state to the fluctuation shortening non-operation state, and is a high probability end designation. The fixed command instructs a transition from a high probability state to a low probability state, the special symbol 1 memory command conveys 0 to 4 reserved special symbols 1 (the number of balls (reserved number) that have not yet been used to display the changing special symbols on the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400 after a game ball has entered the first start hole 2002 shown in FIG. 60), and the special symbol 2 memory command conveys 0 to 4 reserved special symbols 2 (the number of balls (reserved number) that have not yet been used to display the changing special symbols on the second special symbol display 1403 of the function display unit 1400 after a game ball has entered the second start hole 2004 shown in FIG. 60). The special symbol memory command conveys 0 to 4 reserved normal symbols (the number of balls (reserved number) that have not yet been used to display the changing normal symbols on the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 after the game ball has passed through the gate section 2003 shown in FIG. 60), and the special symbol 1 memory pre-reading performance command conveys the number of reserved special symbols 1 that have not yet been used to display the changing normal symbols on the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400. This command instructs the start of a look-ahead performance that reads ahead and notifies a preview of the display result by the first special pattern display 1403 based on the reserved special pattern 1 before it is used to display the changing patterns, and the special pattern 2 storage look-ahead performance command instructs the start of a look-ahead performance that reads ahead and notifies a preview of the display result by the second special pattern display 1405 based on the reserved special pattern 2 before the reserved special pattern 2 is used to display the changing special patterns on the second special pattern display 1405 of the function display unit 1400.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、図5に示した下部スピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2003を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 Regarding the timing of sending these various commands, the start hole entry command is sent from the lower speaker 921 shown in FIG. 5 and the upper speaker 573 shown in FIG. 2 when the game ball enters the start hole (when the game ball enters the first start hole 2002 based on the detection signal from the first start hole sensor 4002, or when the game ball enters the second start hole 2004 based on the detection signal from the second start hole sensor 4004) to notify the fact mainly by voice, and the fluctuation reduction operation end designation command is sent at the end of the stop period after the fluctuation confirmation that the specified number of fluctuation reductions have been consumed (after the miss stop period has elapsed), and the high probability end designation command is sent at the end of the stop period after the fluctuation confirmation that the specified number of fluctuation reductions have been consumed (after the miss stop period has elapsed). The fixed command is transmitted at the end of the stop period after the high probability count in the case of "high probability N times" is consumed and the fluctuation is confirmed (after the miss stop period has elapsed), and the special symbol 1 memory command is transmitted when the number of reserved balls for special symbol 1 activation changes (when a game ball enters the first start hole 2002 and there is a reserved number that has not yet been used for the variable display of the special symbol on the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400, and when a game ball enters the first start hole 2002 and the reserved number increases, or when the reserved number is used for the variable display of the special symbol on the first special symbol display 1403 and the reserved number decreases). The pattern 2 memory command is transmitted when the number of reserved balls for special pattern 2 activation changes (when a game ball enters the second start opening 2004 and there is a reserved number that has not yet been used to display the special pattern variation on the second special pattern display 1405 of the function display unit 1400, and when a game ball enters the second start opening 2004 and the reserved number increases, or when the reserved number is used to display the special pattern variation on the second special pattern display 1405 and the reserved number decreases). The normal pattern memory command is transmitted when the number of reserved balls for normal pattern 1 activation changes (when a game ball passes through the gate portion 2003 and there is a reserved number that has not yet been used to display the special pattern variation on the normal pattern display 1405 of the function display unit 1400, and when a game ball enters the second start opening 2004 and the reserved number increases, or when the reserved number is used to display the special pattern variation on the second special pattern display 1405 and the reserved number decreases). When there are reserved numbers that have not yet been used to display the normal pattern variation in 402, and the reserved number increases when a game ball passes through the gate unit 2003, or when the reserved number is used to display the normal pattern variation in the normal pattern display 1402 and the reserved number decreases), the special pattern 1 memory read-ahead performance command is sent when the number of reserved balls for special pattern 1 activation increases (when a game ball enters the first start hole 2002 and the reserved number increases), and the special pattern 2 memory read-ahead performance command is sent when the number of reserved balls for special pattern 2 activation increases (when a game ball enters the second start hole 2004 and the reserved number increases). Note that these various commands are actually sent in the peripheral control board command sending process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図72に示した周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ機1では、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ機では、周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知しない仕様のものもある。 As described above, the start hole entry command is transmitted from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 mainly to notify the player of the start hole entry (when the game ball enters the first start hole 2002 based on the detection signal from the first start hole sensor 4002, or when the game ball enters the second start hole 2004 based on the detection signal from the second start hole sensor 4004) by voice, but how the peripheral control board 1510 shown in FIG. 72 uses the start hole entry command may differ depending on the specifications of the pachinko machine. For example, in the pachinko machine 1 of this embodiment, in addition to notifying the player of the start hole entry by voice from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, the command is also used to monitor for the presence or absence of fraudulent activity. In contrast, in other pachinko machines, the peripheral control board 1510 simply receives the start hole entry command, and does not notify the player of the start hole entry by voice from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

[13-3.主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド]
次に、主制御基板1310が受信する払出制御基板951からの各種コマンドについて説明する。
[13-3. Various commands received by the main control board from the dispensing control board]
Next, we will explain the various commands received by the main control board 1310 from the dispensing control board 951.

払出制御基板951からの各種コマンドの区分には、図91に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。 As shown in Figure 91, the classification of various commands from the dispensing control board 951 consists of commands named Slot Status 1, Error Clear Navigation, and Slot Status 2, and the priority is set in the order of Slot Status 1, Error Clear Navigation, and Slot Status 2.

枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)には、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)~ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。 The Frame Status 1 command (corresponding to the error command) has the following statuses: out of bulb, full, 50 or more bulbs in stock, connection abnormality, and CR not connected; for out of bulb, bit 0 (B0, "B" represents a bit) is set to value 1, for full, bit 1 (B1) is set to value 1, for 50 or more bulbs in stock, bit 2 (B2) is set to value 1, for connection abnormality, bit 3 (B3) is set to value 1, and for CR not connected, bit 4 (B4) is set to value 1. Bits 5 (B5) through 7 (B7) of the Frame Status 1 command have B5 set to value 1, B6 set to value 0, and B7 set to value 0.

エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)には、球がみ、払出検知センサエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、払出検知センサエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「払出検知センサエラー」とは、図70に示した払出検知センサ842の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)~ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。 The error release navigation command (corresponding to the error release command) is prepared for ball detection, payout detection sensor error, and retry error. For ball detection, a value of 1 is set to bit 2 (B2), for payout detection sensor error, a value of 1 is set to bit 3 (B3), and for retry error, a value of 1 is set to bit 4 (B4). Here, "payout detection sensor error" indicates whether or not there is a malfunction in the payout detection sensor 842 shown in FIG. 70. "Retry error" indicates that inconsistent payouts of game balls have been performed repeatedly by the retry operation. Bits (B0), (B1), and bits 5 (B5) to 7 (B7) of the error release navigation command are set to 0 for B0, 0 for B1, 0 for B5, 1 for B6, and 0 for B7.

枠状態2コマンドには、球抜き中が用意されており、球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)~ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。 The Frame State 2 command has a "ball removed" status, during which a value of 1 is set to bit 0 (B0). Bits 1 (B1) through 7 (B7) of the Frame State 2 command have the following settings: B1 has a value of 0, B2 has a value of 0, B3 has a value of 0, B4 has a value of 0, B5 has a value of 1, B6 has a value of 1, and B7 has a value of 0.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS558のコマンド送信処理で送信される。 These various commands are sent with the following timing: Slot Status 1 command is sent when power is restored, when the slot status changes, and when error clearance navigation is performed; Error Clear Navigation command is sent when error clearance navigation is performed; and Slot Status 2 command is sent when power is restored and when the slot status changes. Note that these various commands are actually sent in the command sending process of step S558 in the dispensing control unit main processing of the dispensing control unit power-on processing described below.

[14.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ機1の遊技の進行に応じて、図69に示した主制御基板1310が行う各種制御処理について、図92~図94を参照して説明する。図92は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図93は図92の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図94は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。
[14. Various control processes on the main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 1310 shown in Fig. 69 according to the progress of the game on the pachinko machine 1 will be described with reference to Figs. 92 to 94. Fig. 92 is a flow chart showing an example of the main control side power-on process, Fig. 93 is a flow chart showing a continuation of the main control side power-on process in Fig. 92, and Fig. 94 is a flow chart showing an example of the main control side timer interrupt process. First, various random numbers used in game control will be described, followed by the operation of the initial value update type counter, the main control side power-on process, and the main control side timer interrupt process.

[14-1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、図69に示した、第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される大当り図柄の決定に用いるための大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための大当り図柄用初期値決定用乱数、小当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される小当り図柄の決定に用いるための小当り図柄用乱数、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、図60に示した第二始動口2004が有する可動片を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、図69に示した普通図柄表示器1402で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[14-1. Various random numbers]
The various random numbers used for game control include a jackpot determination random number used to determine whether or not to generate a jackpot game state, a reach determination random number used to determine whether or not to generate a reach (reach miss) when a jackpot game state is not generated, a variable display pattern random number used to determine the variable display pattern of the special patterns displayed in a variable manner on the first special pattern display 1403 and the second special pattern display 1405 shown in FIG. 69, and a random number used to determine the first special pattern display when a jackpot game state is generated. The following random numbers are provided: a jackpot pattern random number for use in determining the jackpot pattern to be derived and displayed by the first special pattern display device 1403 and the second special pattern display device 1405; a jackpot pattern initial value determination random number for use in determining the initial value of this jackpot pattern random number; a small win pattern random number for use in determining the small win pattern to be derived and displayed by the first special pattern display device 1403 and the second special pattern display device 1405 when a small win game state is generated; and a small win pattern initial value determination random number for use in determining the initial value of this small win pattern random number. In addition to these random numbers, there are also prepared random numbers for determining whether or not to open or close the movable piece of the second starting port 2004 shown in Figure 60, random numbers for determining an initial value for determining whether or not to open or close the movable piece, and random numbers for determining a normal pattern winning pattern, which are used to determine the initial value of the random number for determining whether or not to open or close the movable piece, and random numbers for determining a normal pattern variable display pattern, which are used to determine the variable display pattern of the normal pattern that is variably displayed on the normal pattern display device 1402 shown in Figure 69.

このような遊技制御に用いられる各種乱数のうち、大当り判定用乱数はハードウェアにより更新されるものに対して、他の各種乱数はソフトウェアにより更新されるようになっている。 Of the various random numbers used in this type of game control, the random numbers used to determine jackpots are updated by hardware, while the other random numbers are updated by software.

例えば、大当り判定用乱数は、図69に示した主制御MPU1310aに内蔵される主制御内蔵ハード乱数回路1310anによりハードウェアにより直接更新されるようになっている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、上述したように、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(図77に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。 For example, the random number for determining a jackpot is updated directly by hardware using the main control built-in hard random number circuit 1310an built into the main control MPU 1310a shown in Fig. 69. As described above, when the main control MPU 1310a is reset, the main control built-in hard random number circuit 1310an first sets a value within a predetermined numerical range as an initial value, and rapidly extracts other values within the predetermined numerical range based on the clock signal (the clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in Fig. 77) input to the main control MPU 1310a. After extracting all values within the predetermined numerical range, the main control built-in hard random number circuit 1310an again extracts a value within the predetermined numerical range, and rapidly extracts other values within the predetermined numerical range based on the clock signal input to the main control MPU 1310a. This type of high-speed lottery is repeatedly performed by the main control built-in hard random number circuit 1310an, and the main control MPU 1310a sets the value extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310an at the time of obtaining the value from the main control built-in hard random number circuit 1310an as the random number for determining a jackpot.

これに対して、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 In contrast, the counter that updates the random number for determining whether a normal symbol is a hit is updated within a predetermined fixed range of values from the minimum to the maximum, and counts up this range by adding one value each time the main control timer interrupt process described below is performed. This counter counts up from the random number for determining the initial value for determining whether a normal symbol is a hit toward the maximum value, and then counts up from the minimum to the random number for determining the initial value for determining whether a normal symbol is a hit. When the counter finishes counting up the range of the random number for determining whether a normal symbol is a hit from the minimum to the maximum value, the random number for determining the initial value for determining whether a normal symbol is a hit is updated. This method of updating a counter is called an "initial value update type counter." The random number for determining the initial value for determining whether a normal symbol is a hit can be obtained by executing an initial value lottery process that draws a value from the fixed range of values of the counter that updates the random number for determining whether a normal symbol is a hit.

なお、本実施形態では、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において図69に示した主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、図69に示した主制御MPU1310aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU1310aを製造したメーカによって主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティー対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティー対策と、による2段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されるのを防止している。 In this embodiment, when the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. 70 is operated when the power is turned on, or when the checksum value (sum value) obtained by calculating the sum of the game information stored in the main control built-in RAM of the main control MPU 1310a shown in FIG. 69 in the main control side power-on processing described later does not match the checksum value (sum value) stored in the main control side power-off processing (power-off), etc., the random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit is set by executing an initial value derivation process in which the main control MPU 1310a shown in FIG. 69 retrieves an ID code from its built-in non-volatile RAM, and based on the retrieved ID code, the counter that updates the random number for determining the normal symbol hit executes an ID code derivation process to always derive the same fixed value from the fixed numerical range of the counter, and this derived fixed value is set. In other words, the random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit is always overwritten and updated with the same fixed value derived based on the ID code by executing the initial value derivation process. In this way, the value set in the random number for determining the initial value for determining whether a normal pattern is a winning symbol is derived using the ID code, and analysis is prevented by taking two security measures: the first security measure is that the ID code cannot be rewritten even using an external device when the ID code is stored in the non-volatile RAM built into the main control MPU 1310a by the manufacturer who manufactured the main control MPU 1310a, and the second security measure is that the same fixed value is derived based on the ID code by executing an initial value derivation process when the entire area of the main control's built-in RAM is cleared.

ここで、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを普通図柄当り判定用初期値決定用乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤5を入手して分解し、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤5’に備える主制御MPU1310a’に内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤5’においては、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤5のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤5を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤5’、つまり他のパチンコ機1’において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、図60に示したゲート部2003に遊技球を通過させたとしても、図60に示した第二始動口2004が有する可動片を開閉動作させて第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態を発生させることができない。 Here, the advantage of extracting the ID code from the non-volatile RAM built into the main control MPU 1310a and using the extracted ID code as a random number for determining the initial value for normal symbol hit judgment will be explained. For example, even if a person who is trying to illegally acquire game balls paid out as prize balls obtains and disassembles the game board 5 in some way, illegally obtains the ID code pre-stored in the non-volatile RAM built into the main control MPU 1310a, and is able to grasp the timing at which the counter value for updating the random number for normal symbol hit judgment and the normal symbol hit judgment value match, the ID code is given a unique code for identifying the individual, so it will be completely different from the ID code pre-stored in the non-volatile RAM built into the main control MPU 1310a' equipped with other game boards 5'. In other words, in other game boards 5', the timing at which the counter value for updating the random number for normal symbol hit judgment and the normal symbol hit judgment value match is also completely different from that of the obtained game board 5. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the acquired game board 5 is completely useless for other game boards 5', i.e., other pachinko machines 1', so even if momentary interruptions are generated at the predetermined intervals obtained by disassembly and analysis, and game balls are passed through the gate portion 2003 shown in FIG. 60 at the predetermined intervals, it is not possible to open and close the movable piece of the second starting opening 2004 shown in FIG. 60 to generate a game state in which game balls can be received by the second starting opening 2004.

[14-2.主制御側電源投入時処理]
まず、パチンコ機1に電源が投入されると、デフォルトとして予め定めたアドレスにスタックポインタが設定されるように主制御MPU1310aが回路構成されている。
このスタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。
[14-2. Processing when power is turned on on the main control side]
First, the main control MPU 1310a is configured so that when the power is turned on to the pachinko machine 1, the stack pointer is set to a predetermined address as a default.
This stack pointer indicates, for example, an address stored in the stack to temporarily store the contents of a memory element (register) in use, or an address stored in the stack to temporarily store the return address of this routine when ending a subroutine and returning to this routine, and the stack pointer advances each time a new item is added to the stack.

そして上述したメイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、図92及び図93に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、メイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、RAMアクセス許可の設定を行う(ステップS10)。このRAMアクセス許可の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対する更新を行うことができる。 Then, the above-mentioned main control program performs the main control side power-on processing under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310, as shown in Figures 92 and 93. When this main control side power-on processing begins, the main control program sets RAM access permission under the control of the main control MPU 1310a (step S10). This RAM access permission setting allows updates to be made to the main control's built-in RAM (game memory unit).

ステップS10に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵WDT1310afの初期値設定及び起動設定を行う(ステップS12)。ここでは、主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視する主制御内蔵WDT1310afに初期値を設定するために主制御MPU1310aに内蔵されるウオッチドックタイマコントロールレジスタ(以下、「WDTコントロールレジスタ」と記載する。)にタイマ設定値を設定して主制御内蔵WDT1310afを起動させて主制御MPU1310aをリセットするまでの計時を開始する。主制御内蔵WDT1310afが起動すると、主制御内蔵WDT1310afによる計時が開始され、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでに、主制御MPU1310aに内蔵されるウオッチドックタイマクリアレジスタ(以下、「WDTクリアレジスタ」と記載する。)にタイマクリア設定値をセットしないと、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされるようになっている。これに対して、主制御内蔵WDT1310afが起動して計時が開始されると、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでにWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすると、主制御内蔵WDT1310afによる計時がクリアされて、再び計時が開始されるようになっている。このように、主制御内蔵WDT1310afによる計時をタイマ設定値で設定された時間に達するまでにクリアして再び計時を開始するという処理を繰り返し行うことにより主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視することができる。 Following step S10, the main control program performs initial value setting and startup setting of the main control built-in WDT 1310af shown in Fig. 69 (step S12). Here, in order to set an initial value in the main control built-in WDT 1310af that monitors whether the operation (system) of the main control MPU 1310a is operating normally, a timer setting value is set in a watchdog timer control register (hereinafter referred to as the "WDT control register") built into the main control MPU 1310a, and the main control built-in WDT 1310af is started to start timing until the main control MPU 1310a is reset. When the main control built-in WDT 1310af is started, the main control built-in WDT 1310af starts timing, and if a timer clear setting value is not set in the watchdog timer clear register (hereinafter referred to as the "WDT clear register") built into the main control MPU 1310a before the timed time reaches the time set by the timer setting value, the main control built-in WDT 1310af will forcibly reset the main control MPU 1310a. On the other hand, when the main control built-in WDT 1310af is started and starts timing, if a timer clear setting value is set in the WDT clear register before the timed time reaches the time set by the timer setting value, the timed time by the main control built-in WDT 1310af will be cleared and timing will be started again. In this way, by repeatedly clearing the timekeeping by the main control built-in WDT 1310af before the time set by the timer setting value is reached and then starting the timekeeping again, it is possible to monitor whether the operation (system) of the main control MPU 1310a is operating normally.

ステップS12に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア処理を行う(ステップS14)。この電電クリア処理では、まず、図78に示した停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始する。この停電監視回路1310eは、電圧比較回路であるコンパレータMIC21と、DタイプフリップフロップMIC22と、から構成されている。電圧比較回路であるコンパレータMIC21は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。 Following step S12, the main control program performs a power outage clear process (step S14). In this power outage clear process, first, the power outage clear signal is output to the power outage monitoring circuit 1310e shown in FIG. 78. This power outage monitoring circuit 1310e is composed of a comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, and a D-type flip-flop MIC22. The comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, compares the voltage between +24V and a reference voltage, or between +12V and a reference voltage, and outputs the comparison result. When no power outage or momentary power outage occurs, the logic of this comparison result becomes HI and is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, while when a power outage or momentary power outage occurs, the logic becomes LOW and is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

電電クリア処理では、まず停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始することにより、このDタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をLOWとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。 In the power outage clear process, the power outage clear signal is first output to the power outage monitoring circuit 1310e, which starts outputting the power outage clear signal to the CLR terminal, which is the clear terminal of this D-type flip-flop MIC22. This power outage clear signal is input to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC, via the main control output circuit 1310ca with reset function, with its logic set to LOW from the output terminal of a specified output port of the main control MPU 1310a. This allows the main control MPU 1310a to release the latched state of the D-type flip-flop MIC22, and until the latched state is set, the logic input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, can be inverted and output from the 1Q terminal, which is the output terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.

続いて、電電クリア処理では、ウェイトタイマ処理を行い、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。停電予告信号が入力されているか否かの判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。 Next, in the electric power clear process, a wait timer process is performed to determine whether or not a power outage warning signal has been input. The voltage does not rise immediately from when the power is turned on until it reaches the specified voltage. On the other hand, when a power outage or momentary power outage (a phenomenon in which the supply of power is temporarily stopped) occurs, the voltage drops and becomes smaller than the power outage warning voltage, and a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit 1310e as a power outage warning. Similarly, when the voltage becomes smaller than the power outage warning voltage from when the power is turned on until it reaches the specified voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit 1310e. Therefore, the wait timer process is a process for waiting until the voltage becomes larger than the power outage warning voltage after power is turned on and stabilizes, and in this embodiment, 200 milliseconds (ms) are set as the waiting time (wait timer). The determination of whether or not a power outage warning signal has been input is based on the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 described above, as the power outage warning signal.

電源投入後に電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待っても停電予告信号の入力がなかったときには、メイン制御プログラムは、DタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する。ここでは、停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をHIとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22をラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップMIC22は、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。 If, after power-on, the voltage becomes greater than the power outage warning voltage and stabilizes, but no power outage warning signal is input, the main control program stops outputting the power outage clear signal to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop MIC22. Here, the power outage clear signal is input from the output terminal of a specified output port of the main control MPU 1310a, with its logic set to HI, via the main control output circuit 1310ca with reset function, to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC. This allows the main control MPU 1310a to set the D-type flip-flop MIC22 to a latched state. When the D-type flip-flop MIC22 latches the state in which the logic is LOW and input to its preset terminal, the PR terminal, the D-type flip-flop outputs the power outage warning signal from the output terminal, the 1Q terminal.

ステップS14に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、まず、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定では、メイン制御プログラムが、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたことに伴う操作信号(検出信号)に基づくエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)が主制御MPU1310aに入力されているか否かにより行う。メイン制御プログラムは、その操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ954が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ954が操作されていると判定する。 Following step S14, the main control program makes it possible to execute a RAM clear process that initializes the main control built-in RAM (game memory unit) for a predetermined time from when the power is turned on (game side power-on operation control means). Specifically, the main control program first determines whether the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. 70 is operated (step S16). In this determination, the main control program performs this determination based on whether an error release navigation command (first error release command) based on an operation signal (detection signal) accompanying the operation of the operation switch 954 of the payout control board 951 is input to the main control MPU 1310a. Based on the logical value of the operation signal, when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 is HI, the main control program determines that the operation switch 954 is not operated, judging that it does not instruct to perform RAM clearing, whereas when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 is LOW, the program determines that the operation switch 954 is operated, judging that it instructs to perform RAM clearing.

ステップS16において、メイン制御プログラムは、上記操作スイッチ954が操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値1をセットする(ステップS18)。一方、メイン制御プログラムは、ステップS16で操作スイッチ954が操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値0をセットする(ステップS20)。即ち、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(つまり、主制御内蔵RAM(遊技記憶部))の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技制御側電源投入時操作制御手段)。上述したRAMクリア報知フラグRCL-FLGは、主制御MPU1310aの主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL-FLGの値は、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 In step S16, when the operation switch 954 is operated, the main control program sets the RAM clear notification flag RCL-FLG to a value of 1 (step S18). On the other hand, when the operation switch 954 is not operated in step S16, the main control program sets the RAM clear notification flag RCL-FLG to a value of 0 (step S20). That is, the main control program makes the RAM clear process that initializes the RAM built in the main control MPU 1310a (i.e., the main control built-in RAM (game memory unit)) executable for a predetermined time from the time of power-on (game control side power-on operation control means). The above-mentioned RAM clear notification flag RCL-FLG is a flag that indicates whether or not to erase game information related to games such as probability fluctuations and unpaid prize balls stored in the main control built-in RAM (game memory unit) of the main control MPU 1310a, and is set to a value of 1 when the game information is erased and to a value of 0 when the game information is not erased. The value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in steps S18 and S20 is stored in a general-purpose memory element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a.

ステップS18又はステップS20に続いて、メイン制御プログラムは、ウェイト時間待機処理を行う(ステップS22)。このウェイト時間待機処理では、図72に示した、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの待機時間(ブートタイマ)として2.5秒(s)が設定されている。 Following step S18 or step S20, the main control program performs a wait time standby process (step S22). In this wait time standby process, the program waits until the system that controls the drawing of the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 by the liquid crystal display control unit 1512 of the peripheral control board 1510 shown in FIG. 72 starts up (boots up). In this embodiment, the wait time until booting (boot timer) is set to 2.5 seconds (s).

ステップS22に続いて、メイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS24)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS24の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。ステップS24の判定で停電予告信号の入力があるときには、メイン制御プログラムは、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行う。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS24の判定がステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行われる点についての詳細な説明を後述する。 Following step S22, the main control program determines whether a power outage warning signal has been input (step S24). As described above, when the power supply of the pachinko machine 1 is cut off or a power outage or momentary power outage occurs, if the voltage falls below the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit 1310e as a power outage warning. The determination in step S24 is made based on this power outage warning signal. When the power outage warning signal is input in the determination in step S24, the main control program returns to the determination in step S24 again, and repeats the determination in step S24 as long as the power outage warning signal continues to be input. As a result, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built into the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af started in step S12, and the timekeeping by the main control built-in WDT 1310af cannot be cleared and timekeeping cannot be started again, so that the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. Thereafter, the main control program performs the main control side power-on processing again under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Note that a detailed explanation of the fact that the determination in step S24 is performed following the wait time standby processing in step S22 will be provided later.

ステップS24の判定で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0である否かを判定する(ステップS26)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL-FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS28)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 If it is determined in step S24 that no power outage warning signal has been input, the main control program determines whether the RAM clear notification flag RCL-FLG is equal to the value 0 (step S26). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to the value 1 when game information is to be erased, and to the value 0 when game information is not to be erased. If the RAM clear notification flag RCL-FLG is equal to the value 0 in step S26, that is, when game information is not to be erased, a checksum is calculated (step S28). This checksum is calculated by treating the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value.

ステップS28に続いて、メイン制御プログラムは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS30)。一致しているときには、このメイン制御プログラムは、バックアップフラグBK-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS32)。このバックアップフラグBK-FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、主制御基板1310の製造ラインの検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、についての詳細な説明を後述する。 Following step S28, the main control program judges whether the calculated checksum value (sum value) matches the checksum value (sum value) stored in the main control side power-off process (power-off) described later (step S30). If they match, the main control program judges whether the backup flag BK-FLG is set to a value of 1 (step S32). The backup flag BK-FLG is a flag indicating whether game backup information such as game information, the checksum value (sum value), and the value of the backup flag BK-FLG have been stored and held in the main control built-in RAM in the main control side power-off process described later, and is set to a value of 1 when the main control side power-off process has been normally completed, and to a value of 0 when the main control side power-off process has not been normally completed. Note that the calculation of the checksum in step S28 and the judgment in step S30 when the main control board 1310 is first powered on after production for inspection in the inspection process of the manufacturing line of the main control board 1310 will be described in detail later.

ステップS32でバックアップフラグBK-FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、メイン制御プログラムは、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS34)。この設定は、主制御MPU1310aに内蔵されたROM(つまり、主制御内蔵ROM)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、不正手段(例えば、不正行為者が腕の裾に隠した高周波出力装置)からの高周波が主制御基板1310に照射されて主制御MPU1310a自体がリセットし、その後に復帰した状態も含める。 When the backup flag BK-FLG is set to a value of 1 in step S32, that is, when the main control side power cut processing is normally completed, the main control program sets the working area of the main control built-in RAM as the time of power recovery (step S34). This setting is done by reading the power recovery information from the ROM (i.e., the main control built-in ROM) built into the main control MPU 1310a, and setting this power recovery information in the working area of the main control built-in RAM. As a result, game information is read from the game backup information, and various commands corresponding to this game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM. Note that "power recovery" includes not only the state in which the power is turned on after being cut off, but also the state in which power is restored after a power outage or momentary power outage, and the state in which the main control board 1310 is irradiated with high frequency from fraudulent means (for example, a high frequency output device hidden in the hem of the fraudster's arm) and the main control MPU 1310a itself is reset and then restored.

ステップS34に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK-FLGに値0をセットする(ステップS36)。これにより、これ以後の各種処理が行われることにより遊技情報、チェックサムの値(サム値)等が変更されるため、後述する主制御側電源断時処理を正常に終了してバックアップフラグBK-FLGに値1がセットされないと、後述するように、主制御内蔵RAMの全領域がクリアされることとなる。 Following step S34, the main control program sets the backup flag BK-FLG to a value of 0 (step S36). This causes the game information, checksum value (sum value), etc. to change as various subsequent processes are performed. Therefore, unless the main control power failure process described below is normally completed and the backup flag BK-FLG is not set to a value of 1, the entire area of the main control's built-in RAM will be cleared, as described below.

一方、ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、或いはステップS30でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS32でバックアップフラグBK-FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、メイン制御プログラムは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS38)。即ち、メイン制御プログラムは、上述した操作スイッチ954の操作に伴う検出信号の入力を契機として遊技制御側RAMクリア処理を実行している(払出制御側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う。なお、その代わりに、メイン制御プログラムは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPU1310aは、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がRAMクリアを指示するもので遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU1310aの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットする。 On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (is 1) in step S26, that is, when the game information is erased, or when the checksum values (sum values) do not match in step S30, or when the backup flag BK-FLG is not 1 (is 0) in step S32, that is, when the main control side power off processing has not ended normally, the main control program clears the entire area of the main control built-in RAM (step S38). That is, the main control program executes the game control side RAM clear processing in response to the input of a detection signal accompanying the operation of the above-mentioned operation switch 954 (payout control side power on operation control means). Specifically, the main control program does this by writing the value 0 to the main control built-in RAM. Alternatively, the main control program may read a predetermined value from the main control built-in ROM as an initial value and set it. In addition, when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 indicates RAM clearing and game information is erased, when the sum values do not match, or when the main control side power off processing has not ended normally, the main control MPU 1310a retrieves a unique ID code previously stored in the non-volatile RAM of the main control MPU 1310a, and performs an initial value derivation process that always derives the same fixed value from the fixed numerical range of the counter that updates the random number for determining the normal symbol win based on this retrieved ID code, and sets this fixed value as the random number for determining the initial value for the normal symbol win, which is used to determine the initial value of the random number for determining the normal symbol win described above.

ステップS38に続いて、メイン制御プログラムは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS40)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。 Following step S38, the main control program sets the work area of the main control's built-in RAM as the initial setting (step S40). This setting is performed by reading the initial information from the main control's built-in ROM and setting this initial information in the work area of the main control's built-in RAM.

ステップS36又はステップS40に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、4ミリ秒(ms)に設定されている。 Following step S36 or step S40, the main control program performs interrupt initialization (step S42). This setting sets the interrupt period when the main control side timer interrupt process described below is performed. In this embodiment, it is set to 4 milliseconds (ms).

ステップS42に続いて、メイン制御プログラムは、シリアル通信初期設定を行う(ステップS44)。ここでは、主制御MPU1310aに内蔵される各種シリアル入出力ポート(例えば、払出制御基板951に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)、周辺制御基板1510に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)に対応する、送信シリアルポートプリスケーラに通信速度の設定やパリティ有無の設定等を行うとともに、送信シリアルポートコントロールレジスタに送信回路の初期化の設定や送信許可の設定等を行う。 Following step S42, the main control program performs serial communication initial settings (step S44). Here, the transmission serial port prescaler corresponding to the various serial input/output ports built into the main control MPU 1310a (for example, the serial input/output ports (receiving channels and transmitting channels) for the dispensing control board 951 and the serial input/output ports (receiving channels and transmitting channels) for the peripheral control board 1510) is set to the communication speed and whether or not parity is present, and the transmission serial port control register is set to initialize the transmission circuit and allow transmission, etc.

ステップS44に続いて、メイン制御プログラムは、試験信号出力ポート初期化設定を行う(ステップS46)。ここでは、遊技機の試験機関において、各種検査情報を出力するための図示しない試験信号出力ポートを、電源投入時に初期化設定(OFFデータ出力に設定)等を行う。 Following step S44, the main control program initializes the test signal output port (step S46). Here, the gaming machine testing facility initializes the test signal output port (not shown) for outputting various types of inspection information when the power is turned on (setting it to output OFF data).

ステップS46に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵ハード乱数回路1310anの起動設定を行う(ステップS48)。ここでは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数を、ハードウェアにより更新するために主制御MPU1310aに内蔵される、ハード乱数コントロールレジスタに乱数をラッチして取得するという設定等を行うとともに、ハード乱数設定レジスタに主制御内蔵ハード乱数回路1310anの起動等を設定する。これらの設定により主制御内蔵ハード乱数回路1310anが起動すると、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(図77に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。なお、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから乱数(乱数値)を取得するときには、主制御内蔵ハード乱数回路1310anにラッチ信号を出力し、このラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得するようになっている。主制御MPU1310aは、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。 Following step S46, the main control program performs startup settings for the main control built-in hardware random number circuit 1310an shown in Fig. 69 (step S48). Here, the main control program performs settings such as latching and acquiring random numbers in a hardware random number control register built into the main control MPU 1310a to update the jackpot determination random numbers used to determine whether or not to generate a jackpot gaming state, among various random numbers related to the game, by hardware, and sets the startup of the main control built-in hardware random number circuit 1310an in the hardware random number setting register. When the main control built-in hard random number circuit 1310an is started by these settings, it extracts other values in a predetermined numerical range one after another without overlapping at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 1310a (the clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 77), and when all values in the predetermined numerical range have been extracted, it again extracts one value in the predetermined numerical range, and extracts other values in a predetermined numerical range one after another without overlapping at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 1310a. Note that when the main control MPU 1310a obtains a random number (random number value) from the main control built-in hard random number circuit 1310an, it outputs a latch signal to the main control built-in hard random number circuit 1310an, and obtains the random number (random number value) extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310an when this latch signal is input from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a. The main control MPU 1310a sets this acquired random number as the random number for determining a jackpot.

ステップS48に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時に送信するコマンドの予約設定を行う(ステップS50)。ここでは、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。なお、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点についての詳細な説明を後述する。 Following step S48, the main control program reserves the command to be sent when the power is turned on (step S50). Here, based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, a power-on state command classified as power-on shown in FIG. 89 and a main control return destination command at power-on are created and stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information in order to inform the user that the power has been turned on (power has been restored). In the transmission information storage area of the main control built-in RAM, various commands corresponding to the game information read from the game backup information may be stored in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34. In such a case, after the transmission of various commands corresponding to the game information is completed, the power-on state command and the main control return destination command at power-on are transmitted. These commands are transmitted in the main control side timer interrupt process described later. A detailed explanation of the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on in step S50 will be given later.

ステップS50に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS52)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに後述する主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Following step S50, the main control program sets interrupt permission (step S52). This setting causes the main control side timer interrupt process, which will be described later, to be repeated at the interrupt period set in step S42, i.e., every 4 ms.

ステップS52に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間を経過すると、つまり、主制御側メイン処理が開始されると、操作スイッチ954(操作スイッチ)の操作に伴うエラー解除ナビコマンドの受け取りを契機とした遊技制御側RAMクリア処理の実行を規制することとなる(通常時操作制御手段)。以上のように、メイン制御プログラムは、操作スイッチ954の操作に伴って入力される検出信号を、タイムシェアリングの概念により、上述のように電源投入時から所定時間に亘ってエラー解除ナビコマンドの入力を契機としてRAMクリア処理を実行させたり(遊技制御側電源投入時操作制御手段)、当該所定時間の経過後は当該エラー解除ナビコマンドの入力があってもRAMクリア処理の実行を規制し(遊技制御側通常時操作制御手段)、発生したエラーに伴うエラー報知を解除するための解除スイッチとして取り扱っている。つまり、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ954(エラー解除部)を、電源投入時から所定時間に亘って、その代わりに、遊技記憶部としての主制御内蔵RAM(及び後述する払出記憶部としての払出制御内蔵RAM)の初期化を開始させるためのRAMクリア処理を実行するための操作部として機能させたり、当該所定時間の経過後に、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させることができるようになっている。 Following step S52, when a predetermined time has elapsed since power-on, that is, when the main control side main processing has begun, the main control program will regulate the execution of the game control side RAM clear processing triggered by receipt of an error clear navigation command associated with the operation of the operation switch 954 (operation switch) (normal operation control means). As described above, the main control program uses the concept of time sharing to handle the detection signal input in association with the operation of the operation switch 954, and executes the RAM clear processing triggered by the input of the error clear navigation command for a predetermined time from power-on as described above (game control side power-on operation control means), and regulates the execution of the RAM clear processing even if the error clear navigation command is input after the predetermined time has elapsed (game control side normal operation control means), treating it as a release switch for releasing an error notification associated with an error that has occurred. In other words, the operation switch 954 (error clearing section), which would normally be used to clear an error that occurs during the payout operation, can instead function as an operation section for executing a RAM clear process to start the initialization of the main control built-in RAM (and the payout control built-in RAM as the payout memory section, described later) for a predetermined period of time from when the power is turned on, or as an operation section for clearing an error that occurs during the payout operation of the game balls after the predetermined period of time has elapsed.

次にメイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS54)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS54の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 The main control program then determines whether a power outage warning signal has been input (step S54). As described above, when the power supply to the pachinko machine 1 is cut off, or a power outage or momentary interruption occurs, if the voltage falls below the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit 1310e as a power outage warning. The determination in step S54 is made based on this power outage warning signal.

ステップS54で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは非当落乱数更新処理を行う(ステップS56)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数をソフトウェアにより更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。 When no power outage warning signal is input in step S54, the main control program performs a non-win/lose random number update process (step S56). In this non-win/lose random number update process, the random numbers for reach determination, the random numbers for variable display patterns, the random numbers for determining the initial value for the jackpot pattern, and the random numbers for determining the initial value for the small jackpot pattern, etc., are updated. In this way, in the non-win/lose random number update process, random numbers that are not related to the win/lose determination (jackpot determination) are updated by software. Note that the random numbers for normal pattern hit determination, the random numbers for determining the initial value for normal pattern hit determination, and the random numbers for normal pattern variable display patterns, etc., are also updated by this non-win/lose random number update process.

ステップS56に続いて、再びステップS54に戻り、メイン制御プログラムは、停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS56で非当落乱数更新処理を行い、ステップS54~ステップS56を繰り返し行う。なお、このステップS54~ステップS56の処理を「主制御側メイン処理」という。 After step S56, the program returns to step S54, where the main control program determines whether a power outage warning signal has been input. If no power outage warning signal has been input, the program performs a non-win/lose random number update process in step S56, and repeats steps S54 to S56. The process of steps S54 to S56 is referred to as the "main control side main process."

一方、ステップS54で停電予告信号の入力があったときには、メイン制御プログラムは、割り込み禁止設定を行う(ステップS58)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when a power outage warning signal is input in step S54, the main control program sets interrupts to be prohibited (step S58). This setting disables the main control timer interrupt process described below, prevents writing to the main control's built-in RAM, and protects game information from being overwritten.

ステップS58に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS60)。ここでは、ステップS14の停電クリア処理において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。これにより、メイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができる。 Following step S58, the main control program starts outputting a power outage clear signal (step S60). Here, the same process is performed as the process in which the power outage clear signal was started to be output in the power outage clear process in step S14. This allows the main control program to release the latched state of the D-type flip-flop MIC22 under the control of the main control MPU 1310a.

ステップS60に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した、始動口ソレノイド2107、アタッカソレノイド2108、第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、普通図柄記憶表示器1188、状態表示器1401、ラウンド表示器1407等に出力している駆動信号を停止する(ステップS62)。 Following step S60, the main control program stops the drive signals output to the start port solenoid 2107, the attacca solenoid 2108, the first special pattern display 1403, the second special pattern display 1405, the first special reserved number display 1404, the second special reserved number display 1406, the normal pattern display 1402, the normal pattern memory display 1188, the status display 1401, the round display 1407, etc., as shown in FIG. 69 (step S62).

ステップS62に続いて、メイン制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS64)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Following step S62, the main control program calculates a checksum and stores the calculated value (step S64). This checksum is calculated by treating the game information in the working area of the main control internal RAM, excluding the storage area for the checksum value (sum value) and the backup flag BK-FLG value, as numerical values.

ステップS64に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK-FLGに値1をセットする(ステップS66)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。 Following step S64, the main control program sets the backup flag BK-FLG to a value of 1 (step S66). This completes the storage of the game backup information.

ステップS66に続いて、メイン制御プログラムは、RAMアクセス禁止の設定を行う(ステップS68)。このRAMアクセス禁止の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対するアクセスが行うことができなくなることよって主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の内容の更新を防止することができる。 Following step S66, the main control program sets a prohibition on access to the RAM (step S68). This prohibition on access to the RAM makes it impossible to access the main control's built-in RAM (game memory unit), thereby making it possible to prevent updates to the contents of the main control's built-in RAM (game memory unit).

ステップS68に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS58~ステップS68の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。 After step S68, an infinite loop is entered. In this infinite loop, a timer clear setting value is set in the WDT clear register built into the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af started in step S12, and the timekeeping by the main control built-in WDT 1310af is cleared and timekeeping cannot be started again, so that the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. The main control program then performs this main control side power-on processing again under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The processing from step S58 to step S68 and the infinite loop are referred to as "main control side power-off processing".

パチンコ機1(主制御MPU1310a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。 The pachinko machine 1 (main control MPU 1310a) is reset in the event of a power outage or momentary power outage, and performs main control power-on processing when power is subsequently restored.

なお、ステップS30では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS32では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S30, it is checked whether the game backup information stored in the main control's built-in RAM is normal, and then in step S32 it is checked whether the main control's power-off processing has been completed normally. In this way, by double-checking the game backup information stored in the main control's built-in RAM, it is checked whether the game backup information has been stored due to fraudulent activity.

ここで、ステップS24の停電予告信号の有無の判定をステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行う点について説明する。まず、ステップS24の停電予告信号の有無の判定がない場合における問題点について、つまりステップS22のウェイト時間待機処理に続いてステップS26のRAMクリアフラグの値の判定を行ってその後の処理をすすめる場合における問題点について説明する。 Here, we will explain the point that the determination of the presence or absence of a power outage warning signal in step S24 is made following the wait time standby process in step S22. First, we will explain the problems that arise when there is no determination of the presence or absence of a power outage warning signal in step S24, that is, when the value of the RAM clear flag is determined in step S26 following the wait time standby process in step S22 and the subsequent processing is carried out.

主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。つまり、瞬停や停電によりパチンコ島設備からの電源が遮断された状態であっても、電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されることにより、パチンコ島設備からの電源が遮断されてから約7msという時間が経過するまでの期間内に、主制御側電源断時処理を完了することができるようになっている。これは、遊技者が遊技を行っている際に、つまり、主制御側メイン処理又は後述する主制御側タイマ割り込み処理を行っている際に、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合において、主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。 As described above, when a power outage or momentary interruption occurs and the power supply from the pachinko island equipment is cut off, the charge stored in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 is applied as +5V to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, for a period of about 7 milliseconds (ms) after the power outage or momentary interruption occurs. In other words, even if the power supply from the pachinko island equipment is cut off due to a momentary interruption or power outage, the charge stored in the hardware, the electrolytic capacitor MC2, is applied as +5V, so that the main control side power cut-off processing can be completed within the period of about 7 ms after the power supply from the pachinko island equipment is cut off. This ensures that the main control side power cut-off processing can be completed reliably when a power outage or momentary interruption occurs and the power supply from the pachinko island equipment is cut off while the player is playing, that is, while the main control side main processing or the main control side timer interrupt processing described later is being performed.

ところが、極めて稀な現象として、復電時にステップS22のウェイト時間待機処理において、図72に示した、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)までの待機時間(ブートタイマ:本実施形態では、2.5秒が設定されている。)を計時開始し、その待機時間に達する直前で、仮に瞬停又は停電が発生すると、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されるものの、約7msという期間内に、ステップS42で割り込み初期設定が行われ、その後、ステップS52で割り込み許可設定が行われることにより、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われて、主制御内蔵RAMの内容が更新されても、主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を完了することができなくなる場合がある。このため、主制御内蔵RAMの内容に基づく、チェックサムを算出した値が記憶されることなく再び復電時に主制御側電源投入時処理を開始することとなる。 However, in an extremely rare phenomenon, when power is restored, the wait time standby process of step S22 starts timing the standby time (boot timer: in this embodiment, set to 2.5 seconds) until the system that controls the drawing of the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 by the LCD display control unit 1512 of the peripheral control board 1510 shown in Figure 72 starts (boots), and if an instantaneous interruption or power outage occurs just before reaching that standby time, a charge of +5 V stored in the hardware electrolytic capacitor MC2 is applied to the VDD terminal, which is the power terminal of the main control MPU 1310a, but within a period of approximately 7 ms, the interrupt initial setting is performed in step S42, and then the interrupt permission setting is performed in step S52, so that the main control side timer interrupt processing described below is performed, and even if the contents of the main control built-in RAM are updated, it may not be possible to complete the main control side power off processing in the main control side power on processing. As a result, the checksum calculated based on the contents of the main control's built-in RAM is not stored, and the main control's power-on processing will begin again when power is restored.

そうすると、今回の復電時において主制御側電源投入時処理を開始して、瞬停や停電が発生することなく、ステップS22のウェイト時間待機処理を完了し、その後、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出した値と、瞬停又は停電が発生した直前における主制御内蔵RAMに記憶されている値と、をステップS30で比較判定すると、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域をクリアすることなる。換言すると、復電時に操作スイッチ954がホールの店員等により操作されてRAMクリアというホールの店員等による意思表示がなくても、強制的に主制御内蔵RAMに記憶されている情報を消去(クリア)することとなるという問題がある。 If this is the case, when power is restored this time, the main control side power-on process is started and the wait time standby process of step S22 is completed without an instantaneous or power outage. After that, when the checksum calculated based on the contents of the main control built-in RAM in step S28 is compared in step S30 with the value stored in the main control built-in RAM immediately before the instantaneous or power outage occurred, the checksum values will not match, and the entire area of the main control built-in RAM will be cleared in step S38. In other words, there is a problem that when power is restored, the operation switch 954 is operated by a hall staff member or the like, and the information stored in the main control built-in RAM is forcibly erased (cleared) even if there is no intention from the hall staff member or the like to clear the RAM.

そこで、本実施形態では、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うようになっている。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることができるようになっている。ステップS22のウェイト時間待機処理を行う前に、ステップS18又はステップS20においてRAMクリア報知フラグRCL-FLGに値が設定されるものの、RAMクリア報知フラグRCL-FLGの値は、上述したように、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶されるため、ステップS10でRAMアクセス許可の設定が行われていても、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されない。 Therefore, in this embodiment, immediately after the wait time standby process of step S22, a process is provided as step S24 to determine whether or not a power outage warning signal has been input. If a power outage warning signal has been input, the process returns to the determination of step S24, and the determination of step S24 is repeated as long as the power outage warning signal continues to be input. As a result, a timer clear setting value is set in the WDT clear register built into the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af started in step S12, and the timekeeping by the main control built-in WDT 1310af is cleared and timekeeping cannot be started again, so that the main control built-in WDT 1310af can forcibly reset the main control MPU 1310a. Although a value is set to the RAM clear notification flag RCL-FLG in step S18 or step S20 before the wait time standby process in step S22 is performed, the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is stored in the general-purpose memory element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a as described above, so even if RAM access permission is set in step S10, the contents of the main control built-in RAM (game information) are not changed at all.

このように、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されるとステップS24の判定により判定されたときには)、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aを強制的にリセットして主制御基板1310を再起動することができるようになっているため、遊技の進行を行うことができず、遊技情報が更新されることを防止することができ、チェックサムの算出結果に変動が生ずることがないようになっている。これにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。したがって、復電時において、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報が初期化されることを防止することができる。 In this way, immediately after the wait time standby process of step S22, a process of determining whether or not a power outage warning signal has been input is provided as step 24. When a power outage warning signal has been input (that is, when it is determined by the determination of step S24 that the power to the pachinko machine 1 has been cut off after waiting in the wait time standby process of step S22), the process returns to the determination of step S24 again, and as long as the power outage warning signal continues to be input, the determination of step S24 is repeated, so that the main control MPU 1310a of the main control board 1310 can be forcibly reset and the main control board 1310 can be restarted, so that the game cannot proceed and the game information can be prevented from being updated, and the calculation result of the checksum does not fluctuate. As a result, when the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is restarted, it is determined that the calculation result of the checksum in step S28 and the calculated and stored value of the checksum in step S64 are consistent, so the game information immediately before the momentary power outage or power outage that is stored and held in the main control built-in RAM is not initialized. This prevents game information from being initialized immediately before a momentary or power outage occurs when power is restored.

また、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されていないときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されないとステップS24の判定により判別されたときには)、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断されても、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、図77に示した電解コンデンサMC2による電源の供給により、この遊技の進行による遊技情報を記憶するためのバックアップ処理であるステップS58~ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aが完了することができるようになっているため、主制御MPU1310aの主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、バックアップ処理においてチェックサムの算出結果(つまり、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値)と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。つまり、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報に復元されて主制御基板1310を起動することができるようになっている。 In addition, immediately after the wait time standby process of step S22, a process is provided as step 24 for determining whether or not a power outage warning signal has been input. When a power outage warning signal has not been input (i.e., when it is determined by the judgment of step S24 that the power supply to the pachinko machine 1 has not been cut off after waiting in the wait time standby process of step S22), even if the power supply to the pachinko machine 1 is cut off while the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is progressing a game, the power is supplied to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, by the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77, and the game information due to the progress of this game is maintained. Since the main control MPU 1310a of the main control board 1310 can complete the main control side power failure process consisting of the process of steps S58 to S68, which is a backup process for storing information, and an infinite loop, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines that the checksum calculation result of step S28 matches the checksum calculation result in the backup process (i.e., the value calculated and stored for the checksum in step S64), when restarted, and therefore does not initialize the game information stored and held in the main control built-in RAM immediately before the momentary interruption or power outage occurs. In other words, the game information is restored to the state immediately before the momentary interruption or power outage occurs, and the main control board 1310 can be started.

更に、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていると判定したときには主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることで主制御内蔵RAMの内容を全く更新することなく再び主制御側電源断時処理を開始することができる一方、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていないと判定したときにはこれまで通りハードウェアによる約7msという「瞬停又は停電時電源確保期間」以内に主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。つまり、本実施形態では、復電時に主制御側電源投入時処理を行っている際に瞬停や停電が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合であって、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっているため、電解コンデンサMC2というハードウェアによる約7msという「瞬停又は電源確保期間」内において主制御側電源断時処理を完了することができない場合においては、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後におけるステップ24で停電予告信号が入力されているか否かの判定を行い、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることができるようになっている。このようなソフトウェアによる主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることでステップS24より後のステップ(具体的には、ステップS42で割り込み初期設定を行って、その後に、ステップS52で割り込み許可を設定して後述する主制御側タイマ割り込み処理を開始するという制御フロー)への進行を阻止することで主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が更新されることを回避することができるという仕組みを採用した。このように停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された際に、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにソフトウェアで賄う部分と、主制御側電源断時処理を確実に完了して主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにハードウェアで賄う部分と、に2つに分けて構成することにより、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が変更されることを確実に防止することができるようになっている。 Furthermore, if it is determined in step S24 that a power outage warning signal has been input immediately after the wait time standby process of step S22, the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control's built-in WDT 1310af, thereby making it possible to start the main control side power outage processing again without updating the contents of the main control's built-in RAM at all. On the other hand, if it is determined in step S24 that a power outage warning signal has not been input immediately after the wait time standby process of step S22, it is possible to reliably complete the main control side power outage processing within the "power supply assurance period during momentary power outage or power outage" of approximately 7 ms determined by hardware, as before. That is, in this embodiment, when a momentary or power outage occurs during the main control side power-on process upon power recovery, and the power from the pachinko island equipment is cut off, and the charge stored in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 is applied to the VDD terminal, which is the power terminal of the main control MPU 1310a, as +5 V for a period of about 7 milliseconds (ms) after the power outage or momentary power outage occurs. Therefore, if the main control side power-off process cannot be completed within the "momentary or power supply securing period" of about 7 ms due to the hardware of the electrolytic capacitor MC2, then the process in step S24 immediately follows the wait time standby process in step S22. In step S24, it is determined whether or not a power failure warning signal has been input, and when a power failure warning signal has been input, the process returns to the determination in step S24. As long as the power failure warning signal continues to be input, the determination in step S24 is repeated, and a timer clear setting value is set in the WDT clear register built into the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af started in step S12, and the timekeeping by the main control built-in WDT 1310af is cleared and timekeeping cannot be started again, so that the main control MPU 1310a can be forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. By forcibly resetting the main control MPU 1310a by the main control built-in WDT 1310af using such software, it is possible to prevent the progress to the step after step S24 (specifically, the control flow in which the interrupt initialization is performed in step S42, and then the interrupt permission is set in step S52 to start the main control side timer interrupt processing described later), thereby avoiding the contents (game information) of the main control built-in RAM from being updated. In this way, when a power outage or momentary interruption occurs and the power supply from the pachinko island equipment is cut off, the system is divided into two parts: a software part that ensures that the contents of the main control's built-in RAM (game information) are not changed at all, and a hardware part that ensures that the main control's power cut processing is completed reliably and that the contents of the main control's built-in RAM (game information) are not changed at all. By configuring the system in two ways, it is possible to reliably prevent the contents of the main control's built-in RAM (game information) from being changed.

次に、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点について説明する。ステップS50では、上述したように、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。この電源投入時主制御復帰先コマンドは、上述したように、始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、主として構成されている。ここでは、まず電源投入時主制御復帰先コマンドに、始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、が含まれていない場合における問題点、つまり、ステップS50において電源投入時主制御復帰先コマンドが電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われない場合における問題点について説明する。 Next, the reservation setting of the command to be sent when the power is turned on in step S50 will be described. In step S50, as described above, based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, in order to inform the user that the power has been turned on (restored), a power-on state command classified as power-on shown in FIG. 89 and a power-on main control return destination command are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. As described above, this power-on main control return destination command is mainly composed of information indicating the drive state of the start port solenoid 2107 and information indicating the drive state of the attacca solenoid 2108 shown in FIG. 69. Here, we will first explain the problem that occurs when the power-on main control return destination command does not include information indicating the drive state of the start port solenoid 2107 and information indicating the drive state of the attacca solenoid 2108 shown in FIG. 69; in other words, the problem that occurs when the power-on main control return destination command does not reserve the command to be sent when the power is turned on in step S50.

例えば、周辺制御基板1510が大当り遊技状態の画面(例えば、大当り遊技演出の画面)を図60に示した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310がアタッカソレノイド2108を駆動して図60に示した大入賞口2005が開閉部材2005aにより開放されているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2005aにより閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行することとなる。 For example, when the peripheral control board 1510 is controlling the display of a jackpot game state screen (e.g., a jackpot game presentation screen) in the display area of the game board side presentation display device 1600 shown in FIG. 60, and the main control board 1310 drives the attacca solenoid 2108 to open the large prize opening 2005 shown in FIG. 60 by the opening/closing member 2005a, if a momentary or power outage occurs and power is subsequently restored, the main control board 1310 is restored to the game state immediately before the momentary or power outage occurred based on the power recovery information set in the working area of the main control built-in RAM in the setting of the working area of the main control built-in RAM in step S34, and starts driving the attacca solenoid 2108, causing the large prize opening 2005 to transition from a state in which it is closed by the opening/closing member 2005a to a state in which it is open.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として大当り遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、大当り遊技状態のどのラウンドであるか全く表示することができない。つまり、例えば大入賞口2005に遊技球が入球して図69に示したカウントセンサ4005によって検出され、大入賞口2005に入球した遊技球の球数を伝える大入賞口1カウント表示コマンドを主制御基板1310が周辺制御基板1510に送信して周辺制御基板1510が受信したとしても、周辺制御基板1510は、確率及び時短状態に応じて画面に大入賞口2005に入球した遊技球の球数が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することができても、大当り遊技状態のどのラウンド(つまり、何回目のラウンド)であるか全く表示することができない。 However, when a momentary or power outage occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 when power is restored, and thus when a momentary or power outage occurs and power is subsequently restored, the peripheral control board 1510 can restore based on the probability and time-saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 when power is restored. However, when a momentary or power outage occurs while the main control board 1310 is generating a jackpot game state as a game state and power is subsequently restored, the peripheral control board 1510 can display a screen in the display area of the game board side performance display device 1600 according to the probability and time-saving state based on the probability and time-saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 when power is restored, but cannot display at all which round of the jackpot game state it is. In other words, even if, for example, a gaming ball enters the large prize opening 2005 and is detected by the count sensor 4005 shown in FIG. 69, and the main control board 1310 transmits a large prize opening 1 count display command to the peripheral control board 1510 to inform the peripheral control board 1510 of the number of gaming balls that have entered the large prize opening 2005, and the peripheral control board 1510 receives it, the peripheral control board 1510 can display the number of gaming balls that have entered the large prize opening 2005 on the screen in the display area of the game board side performance display device 1600 according to the probability and time-saving state, but cannot display at all which round of the large prize game state (i.e., which round).

このような状況において、主制御基板1310は、例えば大当り遊技状態の4ラウンド(4回目のラウンド)を終了するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を停止して大入賞口2005が開閉部材2005aにより開放されている状態から閉鎖されている状態へ移行する旨(つまり、始動口ユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖開始)を指示する大入賞口1閉鎖表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510に送信し、主制御基板1310が大当り遊技状態の5ラウンド(5回目のラウンド)を開始するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2005aにより閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨(つまり、大入賞口2005の5回目のラウンドの開放開始)を指示する大入賞口開放5回目表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信する。これにより、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の5ラウンドの開始という画面を、上述した確率及び時短状態に応じた画面からようやく切り替えて遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することととなる。 In this situation, for example, when the fourth round (fourth round) of the jackpot game state is ended, the main control board 1310 stops driving the attacca solenoid 2108 and transmits a large prize opening 1 closed display command from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, which instructs the large prize opening 2005 to transition from an open state to a closed state by the opening/closing member 2005a (i.e., the start of closing the large prize opening 2005 of the starting opening unit 2100 between rounds), and when the main control board 1310 starts the fifth round (fifth round) of the jackpot game state, it starts driving the attacca solenoid 2108 and transmits a large prize opening 5th open display command from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, which instructs the large prize opening 2005 to transition from a closed state by the opening/closing member 2005a to an open state (i.e., the start of opening the large prize opening 2005 for the fifth round). As a result, the peripheral control board 1510 finally switches from the screen corresponding to the probability and time-saving state described above to a screen indicating the start of five rounds of the jackpot game state in the display area of the game board side performance display device 1600.

また、例えば、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面(例えば、可動片が拡開されている旨を遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310が始動口ソレノイド2107を駆動して図60に示した第二始動口2004が有する一対の可動片を左右方向へ拡開させた状態となっているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、始動口ソレノイド2107の駆動を開始して一対の可動片が略垂直に立上った状態から左右方向へ拡開させた状態へ移行することとなる。 For example, when the peripheral control board 1510 is controlling the display of a screen (for example, a screen informing the player that the movable pieces are being opened) on the display area of the game board side performance display device 1600 to inform the player that the game state is favorable to the player because the game ball can be received into the second starting hole 2004, and the main control board 1310 is driving the starting hole solenoid 2107 to open the pair of movable pieces of the second starting hole 2004 shown in FIG. 60 to the left and right, if an instantaneous or power outage occurs and power is then restored, the main control board 1310 is restored to the game state immediately before the instantaneous or power outage occurred based on the power recovery information set in the working area of the main control built-in RAM in the setting of the working area of the main control built-in RAM in step S34, and the driving of the starting hole solenoid 2107 is started, and the pair of movable pieces transition from a state in which they are approximately vertically standing to a state in which they are opened to the left and right.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に全く表示することができない。このため、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生したことに驚いて、復電時において、瞬停や停電が発生する直前における第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態であることを忘れている場合もあり、このような場合には、復電時における遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態に復帰されているにもかかわらず、復電時に遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に遊技を指示する画面(つまり、第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示する画面)が表示されないことにより、遊技者がどのような遊技を行えば分からなくなるという問題もあった。 However, when a momentary power outage or power failure occurs, the peripheral control board 1510 is designed to receive various commands from the main control board 1310 and recover when power is restored. Therefore, when a momentary power outage or power failure occurs and power is subsequently restored, the peripheral control board 1510 can recover based on the power-on state command received from the main control board 1310 when power is restored. However, when a momentary or power outage occurs while the main control board 1310 is in a gaming state in which a game ball can be received at the second starting port 2004, generating a gaming state advantageous to the player, and power is then restored, the peripheral control board 1510 can return to normal by displaying a screen in the display area of the game board side performance display device 1600 according to the probability and time-saving state based on the probability and time-saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration, but the peripheral control board 1510 cannot display at all in the display area of the game board side performance display device 1600 a screen informing the player that the gaming state has become advantageous to the player, in which a game ball can be received at the second starting port 2004. For this reason, a player seated at the front of the pachinko machine may be surprised by the occurrence of a momentary or power outage and forget that when power is restored, the game state immediately before the momentary or power outage occurred was one in which a game ball could be received into the second starting hole 2004. In such a case, even though the game state at the time of power restoration is restored to one in which a game ball can be received into the second starting hole 2004, a screen instructing the game to be played (i.e., a screen instructing the game to put a game ball into the second starting hole 2004) is not displayed in the display area of the game board side performance display device 1600 at the time of power restoration, and the player may not know what game to play.

このように、上述した2つ例においては、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができないという問題があった。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いするという問題があった。 As described above, in the two examples mentioned above, there was a problem that the game state immediately before the momentary or blackout could not be quickly restored after power was restored. In other words, there was a problem that a player seated in front of the pachinko machine would mistakenly think that the pachinko machine's system had frozen when power was restored after a momentary or blackout.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 In this embodiment, in order for the main control board 1310 to transmit a power-on state command and a power-on main control return destination command to the peripheral control board 1510 when the power is turned on (including not only when the power is turned on, but also when a power outage or momentary power outage occurs and power is restored), in step S50, the power-on state command and the power-on main control return destination command classified as power-on shown in FIG. 89 are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM. These commands are then transmitted during the main control side timer interrupt process described below.

これにより、周辺制御基板1510は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとに基づいて、例えば、上述した例では、大当り遊技状態の4ラウンドにおいて、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2005aにより閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨を周辺制御基板1510に伝えることができるため、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の4ラウンドである旨を特定した画面(つまり、何回目のラウンドであるかを示す画面)を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することができないものの、大当り遊技状態であってアタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2005aにより開放されている状態である旨を伝える画面(例えば、「大当りです。大入賞口が開放されています。大入賞口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において大入賞口2005に遊技球を入球させるという遊技を指示することができるし、また例えば、上述した例では、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている状態において、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、始動口ソレノイド2107の駆動を開始して一対の可動片を左右方向へ拡開させた状態となっている旨を伝える画面(例えば、「可動片を拡開させています。開いた始動口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示することができる。これにより、瞬停や停電が発して、その後に復電する際に、周辺制御基板1510の復帰先を主制御基板1310側で細かく指示することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができる。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いすることを防止することができる。 As a result, based on the power-on state command and power-on main control return destination command received from the main control board 1310, for example, in the above example, when a momentary or power outage occurs during the fourth round of the jackpot game state and power is then restored, the peripheral control board 1510 notifies the peripheral control board 1510 that the main control board 1310 will return to the state where the attacca solenoid 2108 is started to be driven and the jackpot opening 2005 is transitioned from a state in which it is closed by the opening/closing member 2005a to an open state. Therefore, the peripheral control board 1510 cannot display a screen specifying that it is the fourth round of the big win game state (i.e., a screen showing which round it is) in the display area of the game board side performance display device 1600, but can display a screen informing that it is a big win game state, that the attacca solenoid 2108 has started to be driven, and that the big win opening 2005 has been opened by the opening and closing member 2005a (for example, a screen saying "It's a big win. The big win opening is open. Please enter the game ball into the big win opening"). Please play your game.") can be displayed in the display area of the game board side performance display device 1600 to instruct the player seated in front of the pachinko machine to play a game in which the game ball will enter the large prize opening 2005 after power is restored. Also, for example, in the above example, in a game state in which game balls can be received by the second start opening 2004 and the game state is favorable to the player, if a momentary or power outage occurs and power is subsequently restored, the main control board 1310 can return to the main control board 1310. The peripheral control board 1510 displays a screen in the display area of the game board side performance display device 1600 informing the player that the start port solenoid 2107 has started to be driven and the pair of movable pieces have been opened to the left and right (for example, a screen informing the player of the message "The movable pieces are being opened. Please play so that the game ball enters the open start port."), and the player seated in front of the pachinko machine can be instructed to play a game in which the game ball enters the second start port 2004 after power is restored. This allows the main control board 1310 to give detailed instructions on the return destination of the peripheral control board 1510 when a momentary power outage or blackout occurs and then power is restored. Therefore, after power is restored, the game state immediately before the momentary power outage or blackout can be quickly restored. In other words, it is possible to prevent a player seated in front of the pachinko machine from mistaking the system of the pachinko machine for a malfunction, as appearing to be frozen when a momentary power outage or blackout occurs and then power is restored.

次に、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、について説明する。主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述した、バックアップ処理であるステップS58~ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aは、一度も実行していない状態であるため、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出しても、ステップS30で比較判定において、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となる。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において、まず電源投入時状態コマンドが送信され、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドが送信されるようになっている。これを利用して、主制御基板検査工程においては、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、主制御基板1310から最初のコマンドとして電源投入時状態コマンドが主制御基板検査工程の検査装置へ送信されることとなる。 Next, the calculation of the checksum in step S28 and the judgment in step S30 when the main control board 1310 is powered on for the first time since it was manufactured for inspection in the main control board inspection process, which is an inspection process on the manufacturing line for the main control board 1310, will be described. When the main control board 1310 is powered on for the first time since it was manufactured for inspection in the main control board inspection process, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 has never executed the above-mentioned backup process of steps S58 to S68 and the main control side power off process consisting of an infinite loop. Therefore, even if a checksum is calculated based on the contents of the main control built-in RAM in step S28, the checksum values will not match in the comparison judgment in step S30, and the entire area of the main control built-in RAM will necessarily be cleared in step S38. As a result, when the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on is performed in step S50, the power-on state command and the power-on main control return destination command, which are classified as power-on as shown in FIG. 89, are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, so that only the two commands, the power-on state command and the power-on main control return destination command, are stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. Then, in the main control side timer interrupt processing described later, the power-on state command is transmitted first, followed by the power-on main control return destination command. Using this, in the main control board inspection process, when the main control board 1310 is powered on for the first time after being manufactured for inspection, the power-on state command is transmitted as the first command from the main control board 1310 to the inspection device in the main control board inspection process.

ところで、電源投入時状態コマンドは、上述したように、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。ここでは、電源投入時状態コマンドにパチンコ機の機種コードを示す情報が含まれていない場合における問題点について説明する。 As described above, the power-on state command is composed of information that instructs the user to clear the RAM when the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. 70 is operated to clear the RAM when the power is turned on (including not only when the power is turned on, but also when power is restored after a power outage or momentary interruption), information that instructs which state (probability and time-saving state) to return to when the power is turned on (including not only when the power is turned on, but also when power is restored after a power outage or momentary interruption), among the low-probability time-saving state, high-probability time-saving state, low-probability non-time-saving state, and high-probability non-time-saving state, and information that indicates the model code of the pachinko machine. Here, we will explain the problem that occurs when the power-on state command does not include information that indicates the model code of the pachinko machine.

パチンコ機の機種コードは、上述したように、パチンコ機1(正確には、主制御基板1310)として、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など))であるのか、を特定することができるものである。 As mentioned above, the model code of the pachinko machine is used to determine which copyright of the work it is for and what kind of game specifications it has when creating the so-called max type, mid type, or sweet type pachinko machine 1 (more precisely, the main control board 1310) (for example, in addition to game specifications in which, when a probability fluctuation occurs, the state continues until the next big win game state occurs, there are game specifications in which the number of times the special pattern can fluctuate is limited (for example, 30 or 70 times) and a probability fluctuation occurs (so-called ST machine)).

パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいては、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在する場合がある。
そうすると、製造ラインの作業者は、複数種類の作品の版権(例えば、映画A、映画B、ドラマC、映画D、漫画E、及び漫画Fという作品の版権)のうち、どの作品の版権に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているのか分からなくなったり、複数種類の作品の版権のうち、一の版権(例えば、映画Dという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているにもかかわらず、他の版権(例えば、漫画Fという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているという思い込みや勘違いもある。このため、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、製造ラインの作業者は、製造ラインで製造した主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを確認することができないし、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを確認することもできない。これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在したまま、遊技盤5に主制御基板1310を取り付けるための遊技盤組立ラインへ送られることとなる。このため、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付ける場合もあった。これにより、結果として、遊技盤5の生産効率が低下するという問題があった。
In the production line of a manufacturer that produces pachinko machines 1, when the main control boards 1310 are manufactured, main control boards 1310 for copyrights of multiple types of works may be mixed together.
As a result, workers on the production line may not know which of the multiple types of work copyrights (for example, the copyrights of Movie A, Movie B, Drama C, Movie D, Manga E, and Manga F) the main control board 1310 is being sent down the production line to manufacture for which of the multiple types of work copyrights (for example, the copyright of the work Movie D), or they may mistakenly believe or believe that even though the main control board 1310 is being sent down the production line to manufacture the main control board 1310 for one of the multiple types of work copyrights (for example, the copyright of the work Movie D), it is being sent down the production line to manufacture the main control board 1310 for another copyright (for example, the copyright of the work Manga F). For this reason, when the main control board 1310 for multiple types of work copyrights is manufactured on the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, if the main control board 1310 for multiple types of work copyrights is mixed, the workers on the manufacturing line cannot confirm which work copyright the main control board 1310 manufactured on the manufacturing line is for, and even for the same work copyright, they cannot confirm which model type (max type, middle type, sweet type) and what game specifications (game specifications in which when a probability fluctuation occurs, the state continues until the next big hit game state occurs, or ST machine) are. As a result, when the main control board 1310 for multiple types of work copyrights is manufactured on the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, the main control board 1310 for multiple types of work copyrights is mixed, and it will be sent to the game board assembly line for attaching the main control board 1310 to the game board 5. For this reason, there were cases where workers on the game board assembly line attached a main control board 1310 to the game board 5 that did not correspond to the game board 5 for the copyright of the work. As a result, there was a problem that the production efficiency of the game board 5 decreased.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、パチンコ機の機種コードを示す情報を含む電源投入時状態コマンドを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 In this embodiment, when the main control board 1310 is powered on (including not only when the power is turned on, but also when a power outage or momentary power interruption occurs and power is restored), in order to transmit a power-on status command including information indicating the model code of the pachinko machine to the peripheral control board 1510, the power-on status command classified as power-on shown in FIG. 89 and the power-on main control return destination command are created in step S50 and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM. These commands are then transmitted during the main control timer interrupt process described below.

これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインの作業者は、製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、主制御基板1310を電源投入することにより、検査装置が主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、検査モニタに表示する詳細な機種情報を目視することにより、主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを判別することができるとともに、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを判別することもできるようになっている。これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在しても、製造ラインの主制御基板検査工程の作業者は、検査モニタを目視して主制御基板1310の機種タイプ、作品の版権、及び遊技仕様を正確に判別することができることによって、作品の版権に対する主制御基板1310ごとに分別して後続の遊技盤組立ラインへ送ることができる。そして、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応する主制御基板1310を遊技盤5に確実に取り付けることができ、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付けるという作業によって生ずる遊技盤5の生産効率の低下を防止することができる。したがって、遊技盤5の生産効率の向上に寄与することができる。 As a result, during the main control board inspection process, which is an inspection process for the manufacturing line, an operator on the production line of the manufacturer that produces the pachinko machine 1 turns on the main control board 1310, and based on the information indicating the model code of the pachinko machine contained in the power-on status command received by the inspection device from the main control board 1310, the inspection device 201 determines the model code of the pachinko machine, i.e., the information indicating the model code of the pachinko machine, including the series code for identifying which of the above-mentioned model types (max type, middle type, or sweet type) it is, the copyright code for identifying the copyright of the work, and the game specifications (for example, when a probability fluctuation occurs, that state will continue until the next big win game state occurs, By visually checking the detailed model information displayed on the inspection monitor based on the game specification code for specifying the game specification in which a probability fluctuation occurs with a limited number of times for which a special pattern can be changed (such as an ST machine), in addition to the game specification in which a probability fluctuation occurs with a limited number of times for which a special pattern can be changed, it is possible to determine which copyright of the work the main control board 1310 corresponds to, and even for the copyright of the same work, it is possible to determine which model type (one of the max type, middle type, and sweet digital type) and what kind of game specification it is (such as a game specification in which when a probability fluctuation occurs, that state continues until the next big win game state occurs, or an ST machine). As a result, even if main control boards 1310 for multiple types of work copyrights are mixed when manufacturing the main control boards 1310 on the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, the workers in the main control board inspection process of the manufacturing line can visually check the inspection monitor to accurately determine the model type of the main control board 1310, the copyright of the work, and the game specifications, and can send the main control boards 1310 for each copyright of the work to the subsequent game board assembly line. Then, the workers on the game board assembly line can reliably attach the main control board 1310 corresponding to the game board 5 for the copyright of the work to the game board 5, and can prevent a decrease in the production efficiency of the game board 5 caused by the work of attaching the main control board 1310 that does not correspond to the game board 5 for the copyright of the work to the game board 5. Therefore, it can contribute to improving the production efficiency of the game board 5.

[14-3.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図92及び図93に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[14-3. Main control side timer interrupt processing]
Next, the main control side timer interrupt process will be described. This main control side timer interrupt process is repeatedly performed at an interrupt period (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on process shown in Figures 92 and 93.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板1310では、メイン制御プログラムが、主制御MPU1310aの制御の下、図94に示すように、レジスタバンクの切替を行う(ステップS100)。主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)には、第1のレジスタバンクと第2のレジスタバンクとから構成される2つのレジスタバンクがある。第1のレジスタバンクは上述した主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用される一方、第のレジスタバンクは本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において使用される。ステップS100では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において第2のレジスタバンクを使用するため、主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用されている第1のレジスタバンクから第2のレジスタバンクへのレジスタバンクの切り替えを行う。なお、本実施形態では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されるときに、各レジスタをスタックに退避する処理は必要ないようになっている。 When the main control side timer interrupt processing is started, the main control program in the main control board 1310 switches the register bank under the control of the main control MPU 1310a as shown in FIG. 94 (step S100). The general-purpose memory element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a has two register banks consisting of a first register bank and a second register bank. The first register bank is used in the main control main processing in the above-mentioned main control side power-on processing, while the second register bank is used in the main control side timer interrupt processing, which is this routine. In step S100, in order to use the second register bank in the main control side timer interrupt processing, which is this routine, the register bank is switched from the first register bank used in the main control main processing in the main control side power-on processing to the second register bank. Note that in this embodiment, when the main control side timer interrupt processing, which is this routine, is started, the process of saving each register to a stack is not required.

ステップS100に続いて、メイン制御プログラムは、タイマ減算処理を行う(ステップS102)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402が点灯する時間のほかに、主制御基板1310(主制御MPU1310a)が送信した各種コマンドを払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。 Following step S100, the main control program performs timer subtraction processing (step S102). In this timer subtraction processing, for example, the time during which the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 are lit according to the variable display pattern determined by the special symbol and special electric role control processing described later, the time during which the normal symbol display 1402 is lit according to the normal symbol variable display pattern determined by the normal symbol and normal electric role control processing described later, as well as the time of the ACK signal input determination time set as a determination condition when determining whether or not a payer ACK signal that informs the payout control board 951 that various commands transmitted by the main control board 1310 (main control MPU 1310a) have been input. Specifically, when the change time of the change display pattern or normal pattern change display pattern is 5 seconds, the timer interrupt period is set to 4 ms, so each time this timer subtraction process is performed, the change time is subtracted by 4 ms, and the subtraction result becomes a value of 0, thereby accurately measuring the change time of the change display pattern or normal pattern change display pattern.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In this embodiment, the ACK signal input judgment time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input judgment time is subtracted by 4 ms, and the ACK signal input judgment time is accurately measured when the subtraction result becomes a value of 0. Note that these various times and the ACK signal input judgment time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS102に続いて、メイン制御プログラムは、スイッチ入力処理を行う(ステップS104)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU1310aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、このメイン制御プログラムは、例えば、図60に示した一般入賞口2001に入球した遊技球を検出する図69に示した一般入賞口センサ4020からの検出信号、図60に示した大入賞口2005に入球した遊技球を検出する図69に示したカウントセンサ4005からの検出信号、図60に示した第一始動口2002に入球した遊技球を検出する図69に示した第一始動口センサ4002からの検出信号、図60に示した第二始動口2004に入球した遊技球を検出する図69に示した第二始動口センサ4004からの検出信号、図60に示したゲート部2003を通過した遊技球を検出する図69に示したゲートセンサ4003からの検出信号、図69に示した磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024からの検出信号、図69に示した遊技機に対して振動を与えた不正行為を検出する振動センサ2405や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを図69に示した払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図90に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、第一始動口センサ4002からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、第二始動口センサ4004からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。 Following step S102, the main control program performs switch input processing (step S104). In this switch input processing, various signals input to the input terminals of various input ports of the main control MPU 1310a are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM. Specifically, this main control program detects, for example, a detection signal from the general winning opening sensor 4020 shown in FIG. 69 that detects a game ball that has entered the general winning opening 2001 shown in FIG. 60, a detection signal from the count sensor 4005 shown in FIG. 69 that detects a game ball that has entered the big winning opening 2005 shown in FIG. 60, a detection signal from the first starting opening sensor 4002 shown in FIG. 69 that detects a game ball that has entered the first starting opening 2002 shown in FIG. 60, and a detection signal from the second starting opening sensor 4004 shown in FIG. 69 that detects a game ball that has entered the second starting opening 2004 shown in FIG. 60. The detection signal from the gate sensor 4003 shown in FIG. 69, which detects the game ball that has passed through the gate unit 2003 shown in FIG. 60, the detection signal from the magnetic detection sensor 4024 shown in FIG. 69, which detects the fraudulent act using a magnet, the vibration sensor 2405 shown in FIG. 69, which detects the fraudulent act of giving vibration to the gaming machine, and the payer ACK signal from the payout control board 951 shown in FIG. 69, which informs that the payout control board 951 shown in FIG. 69 has normally received the prize ball command transmitted in the prize ball control process described later, are read, and stored in the input information storage area as input information. Also, when the detection signal from the first start hole sensor 4002, which detects the game ball that has entered the first start hole 2002, and the detection signal from the second start hole sensor 4004, which detects the game ball that has entered the second start hole 2004, are read, the corresponding start hole winning command classified as others shown in FIG. 90 is stored in the above-mentioned transmission information storage area as transmission information. In other words, when there is a detection signal from the first start hole sensor 4002, the corresponding start hole winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area, and when there is a detection signal from the second start hole sensor 4004, the corresponding start hole winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area.

なお、本実施形態では、一般入賞口2001に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020からの検出信号、大入賞口2005に入球した遊技球を検出するカウントセンサ4005からの検出信号、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004からの検出信号、及びゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。 In this embodiment, when the switch input process is started, the detection signal from the general winning port sensor 4020 that detects the game ball that entered the general winning port 2001, the detection signal from the count sensor 4005 that detects the game ball that entered the big winning port 2005, the detection signal from the first starting port sensor 4002 that detects the game ball that entered the first starting port 2002, the detection signal from the second starting port sensor 4004 that detects the game ball that entered the second starting port 2004, and the detection signal from the gate sensor 4003 that detects the game ball that passed through the gate section 2003 are first read as the first time, and after a predetermined time (for example, 10 μs) has elapsed, each is read again as the second time. Then, the result read the second time is compared with the result read the first time. It is determined whether any of the comparison results are the same. If the results are not the same, they are read again as the third time, and the result read the third time is compared with the result read the second time. It is again determined whether any of these comparison results are the same. If the results are not the same, they are read again for the fourth time, and the result read this time is compared with the result read the third time. It is again determined whether any of these comparison results are the same. If the results are not the same, it is treated as if no game balls have entered the game.

このように、スイッチ入力処理では、メイン制御プログラムが、一般入賞口センサ4020、カウントセンサ4005、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003からの検出信号を、1回目~3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目~4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、一般入賞口センサ4020、カウントセンサ4005、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003からの検出信号の信頼性を高めることができる。 In this way, in the switch input process, the main control program performs a total of two double readings of the detection signals from the general winning opening sensor 4020, the count sensor 4005, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and the gate sensor 4003, by performing a double reading that compares the detection signals from the first to third times, and then a double reading that compares the detection signals from the second to fourth times, thereby making it possible to avoid false detections due to the influence of chattering, noise, etc., and thus improving the reliability of the detection signals from the general winning opening sensor 4020, the count sensor 4005, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and the gate sensor 4003.

ステップS104に続いて、メイン制御プログラムは、当落乱数更新処理を行う(ステップS106)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図93に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。 Following step S104, the main control program performs a random number update process (step S106). In this random number update process, the random numbers for the big win symbol and the small win symbol are updated. In addition to these random numbers, the random numbers for determining the initial value for the big win symbol and the random numbers for determining the initial value for the small win symbol, which are updated in the non-win/lose random number update process of step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. 93, are also updated. These random numbers for determining the initial value for the big win symbol and the random numbers for determining the initial value for the small win symbol are updated in the main control side main process and the main control side timer interrupt process, respectively, to further increase randomness. In contrast, the random numbers for the big win symbol and the random numbers for the small win symbol are random numbers related to the win/lose judgment (big win judgment), so the respective counters are counted up only each time this random number update process is performed. In addition, the random numbers for determining whether a normal pattern is a winning combination and the random numbers for determining the initial value for determining whether a normal pattern is a winning combination are also updated by this winning/losing random number update process.

例えば、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 For example, as described above, the counter that updates the random number for determining whether or not a normal symbol has won is an initial value update type counter that is updated within a predetermined fixed numerical range from the minimum value to the maximum value, and counts up this range by adding one value each time the main control side timer interrupt process is performed. It counts up from the random number for determining the initial value for determining whether or not a normal symbol has won toward the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the random number for determining the initial value for determining whether or not a normal symbol has won. When the counter finishes counting up the range of the random number for determining whether or not a normal symbol has won, from the minimum to the maximum value, the random number for determining the initial value for determining whether or not a jackpot has been determined is updated by this random number update process. The random number for determining the initial value for determining whether or not a normal symbol has won can be obtained by executing an initial value lottery process that draws a value from the fixed numerical range of the counter that updates the random number for determining whether or not a normal symbol has won.

本実施形態では、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図93に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS106の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS56の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS56の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。 In this embodiment, the random numbers for determining the initial values for the big win symbols and the random numbers for determining the initial values for the small win symbols are updated by the non-win/lose random number update process of step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. 93, and the win/lose random number update process of step S106 in the main control side timer interrupt process, which is this routine. However, if the processing time of this routine becomes uneven each time the interrupt timer occurs and the main control side main process is repeatedly executed within the remaining time until the next interrupt timer occurs, causing the number of times the non-win/lose random number update process of step S56 is executed to become random, the random numbers for determining the initial values for the big win symbols and the random numbers for determining the initial values for the small win symbols may be updated only in the non-win/lose random number update process of step S56.

ステップS106に続いて、メイン制御プログラムは、賞球制御処理を行う(ステップS108)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための図88に示した賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している場合には、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するための図88に示したセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板951に送信する。例えば、図60に示した大入賞口2005に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているため、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶し、賞球コマンドを払出制御基板951に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板951が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板951に送信したりする。なお、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成する場合のように、賞球として払い出す遊技球の球数が10球を超える場合には、その超えた球数に、次回のこの賞球制御処理において、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が加算されて、この加算された遊技球の球数がに達しているときには、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶することとなる。 Following step S106, the main control program performs a prize ball control process (step S108). In this prize ball control process, input information is read from the input information storage area described above, and a prize ball command shown in FIG. 88 is created for paying out game balls based on this input information. If the number of game balls to be paid out as prize balls reaches 10, the output of the main prize ball number information output signal is set to notify this, and stored in the output information storage area as output information, and a self-check command shown in FIG. 88 is created to check the connection status between the main control board 1310 and the payout control board 951. The created prize ball command and self-check command are then sent to the payout control board 951 as main payout serial data. For example, when one game ball enters the large prize opening 2005 shown in Figure 60, a prize ball command is created to pay out 15 prize balls, and since the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls has reached 10, the output of the main prize ball number information output signal is set to inform the player of this, and the output information is stored in the output information memory area, and the prize ball command is sent to the payout control board 951.If a payer ACK signal indicating that the payout control board 951 has successfully received the prize ball command is not input within a specified period of time, a self-check command is created to check the connection status between the main control board 1310 and the payout control board 951, and is sent to the payout control board 951. In addition, when the number of game balls to be paid out as prize balls exceeds 10, such as when creating a prize ball command to pay out 15 prize balls, the excess number is added to the number of game balls that will be paid out as prize balls based on the input information read from the above-mentioned input information storage area in the next prize ball control process, and when the added number of game balls is reached, the output of the main prize ball number information output signal is set to inform the user of this fact, and the information is stored in the output information storage area as output information.

ステップS108に続いて、メイン制御プログラムは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS110)。払出制御基板951では、払出制御プログラムが、図91に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように払出制御プログラムは、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチ954の検出信号に基づいてエラー解除ナビコマンドを出力する。
上述した枠コマンド受信処理では、メイン制御プログラムが、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板951に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、メイン制御プログラムは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(図90の状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。なお、ここでいう枠状態1コマンドは第1のエラー発生コマンドに相当するとともに、エラー解除ナビコマンドは第1のエラー解除コマンドに相当する。
Following step S108, the main control program performs a frame command receiving process (step S110). In the dispensing control board 951, the dispensing control program transmits various commands of 1 byte (8 bits) classified into the status display shown in Fig. 91 (for example, a frame status 1 command, an error release navigation command, and a frame status 2 command). On the other hand, as described later, the dispensing control program outputs an error occurrence command when an error occurs in the dispensing operation, and outputs an error release navigation command based on the detection signal of the operation switch 954.
In the above-mentioned frame command receiving process, when the main control program normally receives these various commands as payer serial data, it stores information to that effect to the payout control board 951 as output information in the output information storage area of the main control built-in RAM. The main control program also formats the command normally received as payer serial data into a 2-byte (16-bit) command (various commands classified as status displays in FIG. 90 (frame status 1 command, error release navigation command, and frame status 2 command)) and stores it as transmission information in the above-mentioned transmission information storage area. Note that the frame status 1 command here corresponds to the first error occurrence command, and the error release navigation command corresponds to the first error release command.

ステップS110に続いて、メイン制御プログラムは、不正行為検出処理を行う(ステップS112)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントセンサ4005からの検出信号が入力されているとき(大入賞口2005に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として図90に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Following step S110, the main control program performs a fraud detection process (step S112). In this fraud detection process, an abnormal state related to the winning ball is confirmed. For example, input information is read from the input information storage area described above, and when a detection signal is input from the count sensor 4005 when the game is not in a jackpot game state (when a game ball enters the big prize opening 2005), etc., a winning abnormality display command classified as the notification display shown in FIG. 90 is created as an abnormal state, and stored as transmission information in the transmission information storage area described above.

ステップS112に続いて、メイン制御プログラムは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS114)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、図69に示した主制御内蔵ハード乱数回路1310anにラッチ信号を出力し、ラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得し、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。そして大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、大当り図柄用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)にくらべて高く設定された高確率(確変時)に変化することである。本実施形態では、上述した大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668~値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768~値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出される。このように、ステップS114の特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定するときには、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)が大当り判定範囲に含まれているか否かにより行う。 Following step S112, the main control program performs special symbol and special electric role control processing (step S114). In this special symbol and special electric role control processing, a latch signal is output to the main control built-in hard random number circuit 1310an shown in FIG. 69, and the random number (random number value) extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310an when the latch signal is input is obtained from the hard random number latch register built into the main control built-in main control MPU 1310a, and this obtained random number value is set as the random number for jackpot determination. Then, it is judged whether the random number for jackpot judgment (i.e., the random number value obtained from the hard random number latch register built in the main control MPU 1310a) matches the jackpot judgment value pre-stored in the main control built-in ROM (judging whether a jackpot game state is generated (called a "special lottery").), or it is judged whether the value of the counter for updating the random number for jackpot symbols matches the probability hit judgment value pre-stored in the main control built-in ROM (judging whether a probability fluctuation is generated). Here, "probability fluctuation" means that the probability of winning a jackpot changes to a high probability (probability fluctuation) that is set higher than normal (low probability). In this embodiment, as the range of the jackpot judgment value (jackpot judgment range) described above, the value 32668 to the value 32767 is set for low probability and is read from the normal judgment table, while the value 31768 to the value 32767 is set for high probability and is read from the probability fluctuation judgment table. Thus, in the special symbol and special electric device control process in step S114, when determining whether the random number for determining a jackpot (i.e., the random number value obtained from the hard random number latch register built into the main control MPU 1310a) matches the jackpot determination value pre-stored in the main control built-in ROM, this is done based on whether the random number for determining a jackpot (i.e., the random number value obtained from the hard random number latch register built into the main control MPU 1310a) is included in the jackpot determination range.

これらの判定結果が第一始動口センサ4002によるものである場合には図89に示した特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が第二始動口センサ4004によるものである場合には図89に示した特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するするとともに、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405を点灯させるよう第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、図89に示した大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、図60に示した大入賞口2005の開閉部材2005aを開閉動作させるようアタッカソレノイド2108への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口2005が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、図66に示したラウンド表示器1407の2ラウンド表示ランプ1407aを点灯させるよう2ラウンド表示ランプ1407aへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、図66に示したラウンド表示器1407の15ラウンド表示ランプ1407bを点灯させるよう15ラウンド表示ランプ1407bへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動の発生の有無を所定の色で点灯させるよう状態表示器1401への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。 If these determination results are due to the first start hole sensor 4002, various commands related to the special pattern 1 synchronization performance shown in Figure 89 are created, whereas if the lottery result is due to the second start hole sensor 4004, various commands related to the special pattern 2 synchronization performance shown in Figure 89 are created and stored in the transmission information memory area as transmission information. In addition, the output of a lighting signal to the first special pattern display device 1403 or the second special pattern display device 1405 is set so as to light up the first special pattern display device 1403 or the second special pattern display device 1405 in accordance with the determined special pattern variable display pattern, and stored in the above-mentioned output information memory area as output information. In addition, depending on the game state to be generated, for example, when a jackpot game state is reached, various commands classified as jackpot-related commands shown in FIG. 89 (jackpot opening command, command to display Nth opening of large prize opening 1, command to display closing of large prize opening 1, command to display count of large prize opening 1, jackpot ending command, and jackpot pattern display command) are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, the output of a drive signal to the attacca solenoid 2108 is set to open and close the opening/closing member 2005a of the large prize opening 2005 shown in FIG. 60, and stored in the output information storage area as output information, and the number of times (rounds) that the large prize opening 2005 changes from a closed state to an open state is determined. When the number of rounds is two, the output of a lighting signal to the 2 round indicator lamp 1407a shown in FIG. 66 is set to light up the 2 round indicator lamp 1407a of the round indicator 1407 shown in FIG. 66, and the output information is stored in the output information storage area. When the number of rounds is fifteen, the output of a lighting signal to the 15 round indicator lamp 1407b shown in FIG. 66 is set to light up the 15 round indicator lamp 1407b of the round indicator 1407 shown in FIG. 66, and the output information is stored in the output information storage area. The output of a lighting signal to the status indicator 1401 is set to light up the presence or absence of a probability fluctuation in a predetermined color, and the output information is stored in the output information storage area.

ステップS114に続いて、メイン制御プログラムは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS116)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報からゲートセンサ4003からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。 Following step S114, the main control program performs normal symbol and normal electric role control processing (step S116). In this normal symbol and normal electric role control processing, input information is read from the input information storage area described above, and gate winning processing is performed based on this input information. In this gate winning processing, it is determined from the input information whether or not a detection signal from the gate sensor 4003 has been input to the input terminal. Based on the result of this determination, when a detection signal has been input to the input terminal, the counter value for updating the random number for determining whether the normal symbol has been hit is extracted and stored as gate information in the gate information storage area of the main control built-in RAM.

このゲート情報記憶領域には、第0区画~第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画~第2区画に格納されている場合、ゲートセンサ4003からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。 This gate information storage area has 0th to 3rd sections (four sections), and gate information is stored in the order of 0th section, 1st section, 2nd section, and 3rd section. For example, if gate information is stored in 0th to 2nd sections of the gate information storage, when a detection signal from the gate sensor 4003 is input to the input terminal, the gate information is stored in the 3rd section of the gate information storage.

ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画~第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第1区画~第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 The gate information stored in the 0th section of the gate information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information in the 1st section of the gate information storage is shifted to the 0th section of the gate information storage, the gate information in the 2nd section of the gate information storage is shifted to the 1st section of the gate information storage, and the gate information in the 3rd section of the gate information storage is shifted to the 2nd section of the gate information storage, respectively, and the 3rd section of the gate information storage becomes an empty area. For example, when gate information is stored in the 1st section to the 2nd section of the gate information storage, the gate information in the 1st section of the gate information storage is shifted to the 0th section of the gate information storage, and the gate information in the 2nd section of the gate information storage is shifted to the 1st section of the gate information storage, respectively, and the 2nd section of the gate information storage and the 3rd section of the gate information storage become an empty area. Here, when gate information is stored in the 1st section to the 3rd section of the gate information storage, the output of the lighting signal of the normal pattern memory indicator 1188 is set based on the above-mentioned gate information so that the total number of the stored gate information is set as a reserved ball and the normal pattern memory indicator 1188 is turned on, and the output information is stored in the above-mentioned output information storage area.

ゲート入賞処理に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により可動片を開閉動作させるか否かが決定する。この決定で開閉動作をさせる場合には、一対の可動片が左右方向へ拡開した状態となることで第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態なる。この決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、図89に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402を点灯させるよう普通図柄表示器1402への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図89に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、可動片を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2107への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、図89に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402を点灯させるよう普通図柄表示器1402への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 Following the gate winning process, the gate information set in the working area of the RAM built into the main control is read out, and the value of the random number for determining whether or not a normal symbol has been hit is extracted from the gate information read out to determine whether or not it matches the normal symbol winning determination value previously stored in the ROM built into the main control (called the "normal lottery"). This determination result (the lottery result of the normal lottery) determines whether or not to open or close the movable pieces. If this decision is made to open or close the movable pieces are opened in the left and right directions, creating a game state in which a game ball can be received in the second starting hole 2004, creating a game state that is advantageous to the player. The normal pattern variable display pattern corresponding to this determination is determined based on the random number for the normal pattern variable display pattern described above, and various commands classified as related to the normal pattern synchronization performance shown in Figure 89 are created and stored in the above-mentioned transmission information memory area as transmission information.In addition, the output of a lighting signal to the normal pattern display device 1402 is set so as to light up the normal pattern display device 1402 according to the determined normal pattern variable display pattern, and stored in the above-mentioned output information memory area as output information. Also, for example, when the value of the extracted random number for determining whether a normal symbol hits is the same as the normal symbol hit determination value previously stored in the ROM with the built-in main control, various commands related to the normal electric role performance shown in FIG. 89 are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the output of a drive signal to the start port solenoid 2107 is set to open and close the movable piece, and stored in the above-mentioned output information storage area as output information. On the other hand, when the value of the extracted random number for determining whether a normal symbol hits is the same as the normal symbol hit determination value previously stored in the ROM with the built-in main control, a normal symbol fluctuation display pattern is determined based on the above-mentioned random number for the normal symbol fluctuation display pattern, and various commands classified as related to the normal symbol synchronization performance shown in FIG. 89 are created and stored in the above-mentioned transmission information storage area as transmission information, and the output of a light signal to the normal symbol display device 1402 is set to light up the normal symbol display device 1402 according to the determined normal symbol fluctuation display pattern, and stored in the above-mentioned output information storage area as output information.

ステップS116に続いて、メイン制御プログラムは、ポート出力処理を行う(ステップS118)。このポート出力処理では、主制御MPU1310aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。このメイン制御プログラムは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板951からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2005の開閉部材2005aの開閉動作を行うアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、可動片の開閉動作を行う始動口ソレノイド2107に駆動信号を出力したりするほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板951に出力したりする。 Following step S116, the main control program performs a port output process (step S118). In this port output process, output information is read from the output information storage area described above through the output terminals of the various output ports of the main control MPU 1310a, and various signals are output based on this output information. This main control program, for example, outputs a main payout ACK signal to the payout control board 951 from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a based on the output information when various commands from the payout control board 951 have been received normally, outputs a drive signal to the attacca solenoid 2108 that opens and closes the opening and closing member 2005a of the large winning opening 2005 when in a jackpot game state, outputs a drive signal to the start opening solenoid 2107 that opens and closes the movable piece, and also outputs various information (game information) signals related to the game, such as a main prize ball number information output signal, a 15-round jackpot information output signal, a 2-round jackpot information output signal, a probability fluctuation information output signal, a special pattern display information output signal, a normal pattern display information output signal, time-saving information output information, and a start opening winning information output signal, to the payout control board 951.

ステップS118に続いて、メイン制御プログラムは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS120)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、このメイン制御プログラムが、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図89に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、大入賞口2005(図8参照)に入球した遊技球を検出した際にカウントセンサ4005(図69参照)からの検出信号に基づ大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図90に示した、報知表示に区分される各種コマンド(扉開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンドなど)、状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。 Following step S118, the main control program performs a peripheral control board command transmission process (step S120). In this peripheral control board command transmission process, the main control program reads out the transmission information from the transmission information storage area described above and transmits this transmission information to the peripheral control board 1510 as main peripheral serial data. In this transmission information, various commands classified as related to special chart 1 synchronization performance, various commands classified as related to special chart 2 synchronization performance, various commands classified as related to big wins (for example, a large prize opening 1 count display command corresponding to a large prize opening count command based on a detection signal from a count sensor 4005 (see FIG. 69) when a game ball entering a large prize opening 2005 (see FIG. 8) is detected), various commands classified as power-on, various commands classified as related to normal chart synchronization performance, various commands classified as related to normal electric role performance, various commands classified as shown in FIG. 90, various commands classified as notification display (door open command, door frame close command, main body frame open command, main body frame close command, etc.), various commands classified as status display (frame status 1 command, error release navigation command, and frame status 2 command), various commands classified as test related, and various commands classified as other are stored. The main circuit serial data is configured with 3 bytes per packet. Specifically, the main serial data is composed of a status indicating the type of command with a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating the variation of the performance with a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a sum value calculated by treating the status and mode as numerical values and adding them up; this sum value is created at the time of transmission.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、主周シリアルデータとして各種コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生した場合に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、図79に示した、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができるようになっている。停電又は瞬停が発生して電力が回復する復電時には、図93に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、復電した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶しているため、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。なお、主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、主制御側電源投入時処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。 In this peripheral control board command transmission process, the main control program transmits various commands as main serial data to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value. As described above, when a power outage or momentary power outage occurs, the charge stored in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 is applied as +5V to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a. Therefore, the main serial transmission port 1310ae built into the main control MPU 1310a shown in FIG. 79 can at least transfer the command set by the main control CPU core 1310aa in its transmission buffer register 1310aeb to the transmission shift register 41aea by the serial management unit 1310aec, and complete the transmission from the transmission shift register 1310aea as main serial data. When power is restored after a power outage or momentary power outage, in the reservation setting of the command to be transmitted at power-on in step S50 in the main control side power-on processing shown in FIG. 93, in order to inform the user that power has been restored, a power-on state command classified as power-on shown in FIG. 89 and a power-on main control return destination command are created and stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information, so that the power-on state command is transmitted as main serial data in the order of status, mode, and sum value, and then the power-on main control return destination command is transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value. Note that in the transmission information storage area of the main control built-in RAM in step S34 in the main control side power-on processing, various commands corresponding to the game information read from the game backup information may be stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. In such a case, the transmission of various commands corresponding to the game information is first completed, and then the power-on state command and the power-on main control return destination command are transmitted.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である枠状態1コマンドを、図90に示す形態の枠状態1コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 In this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a slot status 1 command (first error occurrence command) from the payout control board 951 via the receiving port of the RXA terminal, it transmits a slot status 1 command (second error occurrence command) to the peripheral control board 1510 (performance control unit) (error command sending means). In this case, the main control program transfers the slot status 1 command, which has the form shown in FIG. 91 and which it has received from the payout control board 951, to the peripheral control board 1510 as a slot status 1 command in the form shown in FIG. 90.

またその一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951からエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510に対してエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態であるエラー解除ナビコマンドを、図90に示す形態のエラー解除ナビコマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives an error clear navigation command (first error clear command) from the dispensing control board 951 via the receiving port of the RXA terminal, it transmits an error clear navigation command (second error clear command) to the peripheral control board 1510 (error command sending means). In this case, the main control program transfers the error clear navigation command in the form shown in FIG. 91 received from the dispensing control board 951 to the peripheral control board 1510 as an error clear navigation command in the form shown in FIG. 90.

またさらに、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して本体枠開放コマンド(第2の本体枠開放コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である本体枠開放コマンドを、図90に示す形態である本体枠開放コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して本体枠閉鎖コマンド(第2の本体枠閉鎖コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である本体枠閉鎖コマンドを、図90に示す形態である本体枠閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 Furthermore, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a main frame open command (first main frame open command) from the dispensing control board 951 via the receiving port of the RXA terminal, it transmits a main frame open command (second main frame open command) to the peripheral control board 1510 (performance control unit) (main frame command transmission means, second main frame transmission means). In this case, the main control program transfers the main frame open command, which is in the form shown in FIG. 91, received from the dispensing control board 951 to the peripheral control board 1510 as a main frame open command, which is in the form shown in FIG. 90. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a main frame close command (first main frame close command) from the dispensing control board 951 via the receiving port of the RXA terminal, it transmits a main frame close command (second main frame close command) to the peripheral control board 1510 (performance control unit) (main frame command transmission means, second main frame command transmission means). In this case, the main control program transfers the main frame close command, which has the form shown in FIG. 91, received from the dispensing control board 951 to the peripheral control board 1510 as a main frame close command, which has the form shown in FIG. 90.

また、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉開放コマンド(第1の扉開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して扉開放コマンド(第2の扉枠開放コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である扉枠閉鎖コマンドを、図90に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉閉鎖コマンド(第1の扉閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して扉閉鎖コマンド(第2の扉閉鎖コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である扉閉鎖コマンドを、図90に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 In addition, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door open command (first door open command) from the dispensing control board 951 via the receiving port of the RXA terminal, it transmits a door open command (second door frame open command) to the peripheral control board 1510 (performance control unit) (door frame command transmission means, second door frame command transmission means). In this case, the main control program transfers the door frame close command, which is in the form shown in FIG. 91 and received from the dispensing control board 951, to the peripheral control board 1510 as a door close command, which is in the form shown in FIG. 90. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door close command (first door close command) from the dispensing control board 951 via the receiving port of the RXA terminal, it transmits a door close command (second door close command) to the peripheral control board 1510 (performance control unit) (door frame command transmission means, second door frame command transmission means). In this case, the main control program transfers the door close command in the form shown in FIG. 91 received from the dispensing control board 951 to the peripheral control board 1510 as a door close command in the form shown in FIG. 90.

ステップS120に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵WDT1310afのクリアを行い(ステップS122)、このルーチンを終了する。ステップS22の主制御内蔵WDT1310afのクリアは、主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすることにより行う。これにより、主制御内蔵WDT1310afによる計時がクリアされる。そして、主制御内蔵WDT1310afによる計時が再び開始されることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされずに済む。 Following step S120, the main control program clears the main control built-in WDT 1310af shown in FIG. 69 (step S122) and ends this routine. The main control built-in WDT 1310af is cleared in step S22 by setting a timer clear setting value in the WDT clear register built into the main control MPU 1310a. This clears the timekeeping by the main control built-in WDT 1310af. Then, by restarting the timekeeping by the main control built-in WDT 1310af, the main control MPU 1310a is not forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af.

なお、主制御基板1310は、上述したように、遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断される前に、遊技の進行による遊技情報を記憶するための上述したバックアップ処理を実行して完了することができるとともに、復電時において、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先として、バックアップ処理を実行した遊技情報に基づいて、パチンコ機1への電源が遮断される際における、本ルーチンにおけるステップS118のポート出力処理による電気的駆動源である始動口ソレノイド2107やアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する図89の電源投入時主制御復帰先コマンドを周辺制御基板1510へ出力することができるようになっている。つまり、主制御基板1310は、図93の主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、同処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89の電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。このため、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からの電源投入時主制御復帰先コマンドに基づいて、復電時における主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において演出表示することができる。これにより、遊技者が遊技を行っている際に、瞬停や停電が発生して、その後に復電するときに、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができるとともに、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において演出表示して報知することができるため、パチンコ機1のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に遊技者に見えて故障したと勘違いされることを防止することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することにより、遊技者に故障したと勘違いされることを防止することができる。 As described above, the main control board 1310 can execute and complete the above-mentioned backup process for storing game information as the game progresses before power to the pachinko machine 1 is cut off while the game is in progress, and when power is restored, based on the game information for which the backup process has been executed, the main control board 1310 can output to the peripheral control board 1510 the main control return destination command at power on of Figure 89 which instructs the drive state of the start port solenoid 2107 and attacker solenoid 2108, which are the electrical drive sources due to the port output process of step S118 in this routine, when power to the pachinko machine 1 is cut off, as the return destination for the game progress by the main control board 1310. In other words, in the reservation setting of the command to be sent when power is turned on in step S50 of the main control side power-on processing in Figure 93, the main control board 1310 creates a power-on state command classified as power-on in Figure 89 and a power-on main control return destination command, based on the power recovery information set in the working area of the main control built-in RAM in setting the working area of the main control built-in RAM in step S34 of the same processing, to inform the user that power has been turned on (power has been restored), and stores them as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM.In the peripheral control board command transmission processing in step S120 of this routine, these are transmitted to the peripheral control board 1510 as main peripheral serial data in the order of status, mode, and sum value, which constitute the power-on state command, and then transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, which constitute the power-on main control return destination command. Therefore, the peripheral control board 1510 can display the destination to which the main control board 1310 will return the game when power is restored in the display area of the game board side performance display device 1600 based on the main control return destination command from the main control board 1310 when power is turned on. This allows the game to be quickly restored to the game state immediately before the momentary or power outage when power is restored while the player is playing, and the destination to which the main control board 1310 will return the game can be displayed in the display area of the game board side performance display device 1600 to notify the player, so that the system of the pachinko machine 1 does not appear to be in a frozen state, or in other words, in a frozen state, which prevents the player from mistaking it for a malfunction. Therefore, by quickly returning to the game state immediately before the momentary or power outage after power is restored, the game can be prevented from being misunderstood for a malfunction by the player.

また、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述したように、図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、同処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となり、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信する。主制御基板検査工程の検査装置は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、主制御基板検査工程の検査モニタに詳細な機種情報を表示するようになっている。 In addition, in the main control board inspection process, which is an inspection process on the manufacturing line for the main control board 1310, when the main control board 1310 is powered on for the first time after being manufactured for inspection, as described above, the entire area of the main control built-in RAM is always cleared in step S38 in the main control side power-on processing in Figure 92. As a result, when the reservation setting for the command to be sent when the power is turned on is made in step S50 of the same process, the power-on status command and the power-on main control return destination command, which are classified as power-on as shown in FIG. 89, are created and stored as transmission information in the transmission information memory area of the main control's built-in RAM, so that only the two commands, the power-on status command and the power-on main control return destination command, are stored as transmission information in the transmission information memory area of the main control's built-in RAM, and in the peripheral control board command transmission process of step S120 in this routine, the power-on status command is transmitted as main peripheral serial data to the inspection device of the main control board inspection process in the order of status, mode, and sum value, and then the power-on main control return destination command is transmitted to the inspection device of the main control board inspection process in the order of status, mode, and sum value. The inspection device in the main control board inspection process is configured to display detailed model information on the inspection monitor in the main control board inspection process based on the information indicating the model code of the pachinko machine contained in the power-on status command received from the main control board 1310, that is, based on the information indicating the model code of the pachinko machine, which comprises the above-mentioned series code for identifying which of the model types (max type, middle type, or sweet type) it is, the copyright code for identifying the copyright of the work, and the game specifications (for example, in addition to the game specifications in which, when a probability fluctuation occurs, the state continues until the next big win game state occurs, a game specification in which a probability fluctuation occurs with a limited number of times that a special pattern can fluctuate (ST machine)).

[16-1.周辺制御部の各種制御処理]
[16-1-1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図95を参照して説明する。パチンコ機1に電源が投入されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図95に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、演出制御プログラムが周辺制御MPU1511aの制御の下、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU1511a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPU1511aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU1511aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU1511aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU1511aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板1310から出力される、図89及び図90に示した、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[16-1. Various control processes of peripheral control units]
[16-1-1. Processing when peripheral control unit is powered on]
First, the peripheral control unit power-on process will be described with reference to FIG. 95. When the power is turned on to the pachinko machine 1, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 performs the peripheral control unit power-on process as shown in FIG. 95. When this peripheral control unit power-on process starts, the performance control program performs an initial setting process under the control of the peripheral control MPU 1511a (step S1000). In this initial setting process, the performance control program performs a process of initializing the peripheral control MPU 1511a itself, a process of determining whether it is a hot start or a cold start, and a process of setting a wait timer after reset. The peripheral control MPU 1511a first performs a process of initializing itself, and the time required for the process of initializing the peripheral control MPU 1511a is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control MPU 1511a can be initialized in an extremely short time. As a result, the peripheral control MPU 1511a is in a state where interrupt permission is set, and is able to receive various commands, such as commands regarding the control of game presentations and commands regarding the status of the pachinko machine 1, output from the main control board 1310 in the peripheral control unit command receiving interrupt processing described below, as shown in Figures 89 and 90.

ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図73に示した周辺制御RAM1511cについては、そのバックアップ第1エリア1511cbにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリア1511ccにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには図73に示した周辺制御RAM1511cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM1511cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。 In the hot start/cold start determination process, for the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, the performance backup information (1fr) which is the content backed up in Bank 1 (1fr) and Bank 2 (1fr) in the backup first area 1511cb is compared, and the performance backup information (1ms) which is the content backed up in Bank 1 (1ms) and Bank 2 (1ms) is compared. In the backup second area 1511cc, the performance backup information (1fr) which is the content backed up in Bank 3 (1fr) and Bank 4 (1fr) is compared, and the performance backup information (1ms) which is the content backed up in Bank 3 (1ms) and Bank 4 (1ms) is compared. The performance backup information (1 ms) stored in Bank0 (1fr) and Bank1 (1fr) is compared, and if the compared contents match, the performance backup information (1fr) stored in Bank1 (1fr) for Bank0 (1ms), which is the normally used memory area of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, and the performance backup information (1 ms) stored in Bank1 (1ms) for Bank0 (1ms) are copied back to perform a hot start, whereas if the compared contents do not match (i.e., there is a mismatch), a value of 0 is forcibly written to Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms), which are the normally used memory areas of the peripheral control RAM 1511c, to perform a cold start.

またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図73に示した周辺制御SRAM1511dについても、そのバックアップ第1エリア1511dbにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリア1511dcにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには図73に示した周辺制御SRAM1511dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM1511dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、図73に示した周辺制御RAM1511cのバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU1511aは、この初期化設定処理を行った後に、図73に示した周辺制御内蔵WDT1511afと、図72に示した周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 In the hot start/cold start determination process, the peripheral control SRAM 1511d shown in FIG. 73 is compared with the performance backup information (SRAM) backed up in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) in its backup first area 1511db, and the performance backup information (SRAM) backed up in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) in its backup second area 1511dc. When the compared contents match, the performance backup information (SRAM) stored in Bank0 (SRAM) is copied back to Bank0 (SRAM), which is the normally used memory area of the peripheral control SRAM 1511d shown in FIG. 73, to perform a hot start, whereas when the compared contents do not match (i.e., when they are inconsistent), a value of 0 is forcibly written to Bank0 (SRAM), which is the normally used memory area of the peripheral control SRAM 1511d, to perform a cold start. Following such a hot start or cold start, the value 0 is forcibly written to the backup non-managed work area 1511cf of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 to clear it to zero. After performing this initialization setting process, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 1511af shown in FIG. 73 and the peripheral control external WDT 1511e shown in FIG. 72 to prevent the peripheral control MPU 1511a from being reset.

ステップS1000に続いて、演出制御プログラムは現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図72に示したRTC制御部4165のRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aaから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、図73に示した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。また、現在時刻情報取得処理では、液晶表示装置の輝度設定処理も行う。この液晶表示装置の輝度設定処理では、周辺制御MPU1511aがRTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得して、この取得した輝度設定情報に含まれるLEDの輝度となるように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する処理を行う。輝度設定情報は、上述したように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものである。 Following step S1000, the performance control program performs a current time information acquisition process (step S1002). In this current time information acquisition process, calendar information specifying the date and time information specifying the hour, minute, and second are acquired from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 41654a of the RTC control unit 4165 shown in FIG. 72, and are set in the calendar information storage unit as the current calendar information in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, and are set in the time information storage unit as the current time information. In addition, in the current time information acquisition process, a brightness setting process for the liquid crystal display device is also performed. In this brightness setting process for the liquid crystal display device, the peripheral control MPU 1511a acquires brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, and performs a process of adjusting and lighting the brightness of the backlight of the performance display device 1600 on the game board side so that it becomes the brightness of the LED included in the acquired brightness setting information. As described above, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED backlight of the game board side performance display device 1600 in 5% increments over a range from 100% to 70%, and the currently set brightness of the LED backlight of the game board side performance display device 1600.

液晶表示装置の輝度設定処理では、具体的には、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が80%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。なお、この液晶表示装置の輝度設定処理では、上述した、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムと同様な補正が全く行われないようになっている。これは、この液晶表示装置の輝度設定処理に輝度補正プログラムと同様な補正プログラムが組み込まれることにより、液晶表示装置の輝度設定処理が実行されるごとに、LEDの輝度が100%に向かって補正されるのを防止するためである。 Specifically, in the brightness setting process of the liquid crystal display device, when the brightness of the LED included in the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 is 75% and the backlight of the game board side performance display device 1600 is turned on, the brightness of the backlight of the game board side performance display device 1600 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and when the brightness of the LED included in the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 is 80% and the backlight of the game board side performance display device 1600 is turned on, the brightness of the backlight of the game board side performance display device 1600 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information. Note that in the brightness setting process of the liquid crystal display device, no correction similar to the brightness correction program for correcting the brightness of the game board side performance display device 1600 according to the usage time of the game board side performance display device 1600 described above is performed. This is because a correction program similar to the brightness correction program is incorporated into the brightness setting process of this LCD display device, preventing the LED brightness from being corrected toward 100% each time the brightness setting process of the LCD display device is executed.

本実施形態では、周辺制御MPU1511aがRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御MPU1511aは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 In this embodiment, the peripheral control MPU 1511a acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a only once when the power is turned on. After performing this current time information acquisition process, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e to prevent the peripheral control MPU 1511a from being reset.

ステップS1002に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB-FLGは、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB-FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1002, the performance control program sets the V blank signal detection flag VB-FLG to a value of 0 (step S1006). This V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit regular processing described later, and is set to a value of 1 when the peripheral control unit regular processing is executed, and to a value of 0 when the peripheral control unit regular processing is not executed. The V blank signal detection flag VB-FLG is set to a value of 1 in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later, which is executed when a V blank signal indicating that the peripheral control MPU 1511a is in a state where it is possible to accept screen data from the sound source built-in VDP 1512a is input. In this step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized once by setting the V blank signal detection flag VB-FLG to a value of 0. In addition, after the peripheral control MPU 1511a sets the V blank signal detection flag VB-FLG to a value of 0, it outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e to prevent the peripheral control MPU 1511a from being reset.

ステップS1006に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1006, the performance control program determines whether the V blank signal detection flag VB-FLG is equal to the value 1 (step S1008). If the V blank signal detection flag VB-FLG is not equal to the value 1 (it is equal to the value 0), the program returns to step S1008 and repeatedly determines whether the V blank signal detection flag VB-FLG is equal to the value 1. By repeating such determinations, the program enters a standby state until the peripheral control unit routine processing is executed. After determining whether the V blank signal detection flag VB-FLG is equal to the value 1, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e to prevent the peripheral control MPU 1511a from being reset.

ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP-FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。 When the V blank signal detection flag VB-FLG is set to a value of 1 in step S1008, that is, when peripheral control unit steady-state processing is to be executed, the steady-state processing in progress flag SP-FLG is first set to a value of 1 (step S1009). This steady-state processing in progress flag SP-FLG is set to a value of 1 when peripheral control unit steady-state processing is being executed, and to a value of 0 when peripheral control unit steady-state processing has been completed.

ステップS1009に続いて、演出制御プログラムは1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。 Following step S1009, the performance control program performs a 1 ms interrupt timer start process (step S1010). In this 1 ms interrupt timer start process, a 1 ms interrupt timer is started to execute the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described below, and the 1 ms timer interrupt execution count STN is set to a value of 1 to count the number of times the 1 ms interrupt timer has been started and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process has been executed, thereby initializing the 1 ms timer interrupt execution count STN. This 1 ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process.

ステップS1010に続いて、演出制御プログラムは、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが図72に示したランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図73に示した周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaに、図60に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL-DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 Following step S1010, the presentation control program performs lamp data output processing (step S1012). In this lamp data output processing, the presentation control program performs DMA serial continuous transmission to the lamp drive board 4170 shown in FIG. 72. Here, the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 is used to perform serial I/O port continuous transmission for the lamp drive board. When this serial I/O port continuous transmission for the lamp drive board is started, the game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to the multiple LEDs of various decorative boards provided on the game board 5 shown in FIG. 60 is created and set in the lamp data creation processing described later in the lamp data creation processing described later.

図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 specifies transmission of the serial I/O port for the lamp drive board as the request cause of the peripheral control DMA controller 1511ac, and transfers and writes the first byte of the game board side light emission data SL-DAT stored at the top address of the lamp drive board side transmission data memory area 1511caa to the transmission buffer register of the serial I/O port for the lamp drive board via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. As a result, the serial I/O port for the lamp drive board transfers the written data in the transmission buffer register to the transmission shift register, and begins transmitting the byte of data in the transmission shift register one bit at a time in synchronization with the game board side light emission clock signal SL-CLK.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaに格納された残りの遊技盤側発光データSL-DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 Whenever a transmission interrupt request occurs for the serial I/O port for the lamp drive board, the peripheral control DMA controller 1511ac uses this as a trigger (in this embodiment, the trigger is when one byte of data written to the transmission buffer register of the serial I/O port for the lamp drive board is transferred to the transmission shift register and the transmission buffer register becomes empty after one byte of data is lost), and when the peripheral control CPU core 1511aa is not using the bus, the peripheral control DMA controller 1511ac reads the remaining game board side light-emitting data stored in the transmission data memory area 1511caa on the lamp drive board side. The serial I/O port for the lamp drive board transfers and writes the data SL-DAT one byte at a time to the transmission buffer register of the serial I/O port for the lamp drive board via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. The serial I/O port for the lamp drive board then transfers the written data from the transmission buffer register to the transmission shift register, and begins transmitting the one byte of data from the transmission shift register one bit at a time in synchronization with the game board side light emission clock signal SL-CLK, performing continuous transmission via the serial I/O port for the lamp drive board.

またランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが、図72に示した枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用して枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図73に示した周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL-DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 In addition, in the lamp data output process, the performance control program performs DMA serial continuous transmission processing to the frame decoration drive amplifier board 194 shown in Figure 72. Here too, the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a is used to perform serial I/O port continuous transmission for the frame decoration drive amplifier board LED. When this serial I/O port continuous transmission for the frame decoration drive amplifier board LED is started, the door side light emission data STL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to the multiple LEDs of various decorative boards provided on the door frame 3 is created and set in the lamp data creation process described below in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data memory area 1511cab of the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in Figure 73.

周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの先頭アドレスに格納された扉側発光データSTL-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a specifies transmission of the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board LED as the request cause of the peripheral control DMA controller 1511ac, and transfers and writes the first byte of the door side light emission data STL-DAT stored in the top address of the frame decoration drive amplifier board LED transmission data memory area 1511cab to the transmission buffer register of the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board LED via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. As a result, the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board LED transfers the written data in the transmission buffer register to the transmission shift register, and begins transmitting the byte of data in the transmission shift register one bit at a time in synchronization with the door side light emission clock signal STL-CLK.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabに格納された残りの扉側発光データSTL-DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 Each time a transmission interrupt request occurs for the serial I/O port for the LEDs of the frame decoration drive amplifier board, the peripheral control DMA controller 1511ac uses this as a trigger (in this embodiment, the trigger is when one byte of data written to the transmission buffer register of the serial I/O port for the LEDs of the frame decoration drive amplifier board is transferred to the transmission shift register and the transmission buffer register becomes empty after one byte of data is lost), and when the peripheral control CPU core 1511aa is not using the bus, it transfers the remaining door side light emission data stored in the transmission data memory area 1511cab for the LEDs of the frame decoration drive amplifier board. The data STL-DAT is transferred and written one byte at a time to the transmission buffer register of the serial I/O port for the LED of the frame decoration drive amplifier board via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. The serial I/O port for the LED of the frame decoration drive amplifier board transfers the written data from the transmission buffer register to the transmission shift register, and begins transmitting one byte of data from the transmission shift register one bit at a time in synchronization with the door side light emission clock signal STL-CLK, performing continuous transmission via the serial I/O port for the LED of the frame decoration drive amplifier board.

ステップS1012に続いて、演出制御プログラムは、演出操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この演出操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における演出操作ユニット情報取得処理において、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて操作ボタン410の操作等を取得した各種情報がセットされる図73に示した周辺制御RAM1511cの演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiに基づいて、操作ボタン410の操作有無を監視し、操作ボタン410の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。 Following step S1012, the presentation control program performs a presentation operation unit monitoring process (step S1014). In this presentation operation unit monitoring process, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later performs a presentation operation unit information acquisition process. In the presentation operation unit information acquisition process, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later performs a process to acquire information such as the operation of the operation button 410 based on detection signals from various detection switches provided in the presentation operation unit 400. In the presentation operation unit information acquisition memory area 1511cai of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, the peripheral control RAM 1511c is set to acquire information such as the operation of the operation button 410. In this process, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described below monitors whether the operation of the operation button 410 is performed and appropriately determines whether the operation of the operation button 410 is reflected in the game presentation.

ステップS1014に続いて、演出制御プログラムは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDP1512aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP1512aが図74に示したチャンネルCH1,2から遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する。これにより、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460にさまざまな画面が描画される。なお、表示データ出力処理では、音源内蔵VDP1512aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、ステップS1012のランプデータ出力処理による、図60に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLED、及び扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDによる演出と、後述する音データ出力処理による、図5に示した下部スピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等による演出と、の同期を優先することができる仕組みとなっている。 Following step S1014, the performance control program performs a display data output process (step S1016). In this display data output process, the sound source built-in VDP 1512a outputs one screen's worth (one frame's worth) of drawing data generated on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 1512a in the display data creation process described below to the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 from channels CH1 and CH2 shown in FIG. 74. As a result, various screens are drawn on the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460. In addition, in the display data output process, if drawing is performed that exceeds the drawing capacity of the sound source built-in VDP 1512a, the output of the generated one screen's worth (one frame's worth) of drawing data to the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 is canceled. This prevents delays in processing time, but may result in dropped frames. However, this allows for a mechanism that prioritizes synchronization between the effects of the multiple LEDs on the various decorative boards on the game board 5 shown in FIG. 60 and the multiple LEDs on the various decorative boards on the door frame 3, as performed by the lamp data output process in step S1012, and the effects of music and sound effects, etc., that are in sync with the various effects, as performed by the lower speaker 921 shown in FIG. 5 and the upper speaker 573 shown in FIG. 2, as performed by the sound data output process described below.

ステップS1016に続いて、演出制御プログラムは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDP1512aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力したりする。このオーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されたりするほかに報知音や告知音もステレオ再生されたりする。 Following step S1016, the performance control program performs a sound data output process (step S1018). In this sound data output process, the performance control program outputs sound data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP 1512a in the sound data creation process described below as serialized audio data to the audio data transmission IC 1512c, and outputs sound data of notification sounds and announcement sounds in addition to music and sound effects as serialized audio data to the audio data transmission IC 1512c. When serialized audio data is input from the sound source built-in VDP 1512a, the audio data transmission IC 1512c transmits the right audio data as differential serial data with positive and negative signals to the frame decoration drive amplifier board 194, and transmits the left audio data as differential serial data with positive and negative signals to the frame decoration drive amplifier board 194. This allows music and sound effects to be played in stereo from the lower speaker 921 and upper speaker 573 in accordance with various performances, as well as notification sounds and announcement sounds to be played in stereo.

ステップS1018に続いて、演出制御プログラムはスケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、演出制御プログラムが図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Following step S1018, the performance control program performs a scheduler update process (step S1020). In this scheduler update process, the performance control program updates various schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. For example, in the scheduler update process, a pointer is updated to indicate which screen data, from the first screen data, among the screen data arranged in chronological order that constitutes the schedule data for screen generation set in the schedule data storage area 1511cae, is to be output to the VDP 1512a with built-in sound source.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。 The scheduler update process also updates a pointer to indicate which light emission data, from the first light emission data, among the light emission data arranged in chronological order that constitutes the schedule data for generating light emission modes set in the schedule data storage area 1511cae, is to be used as the light emission mode for each type of LED.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 The scheduler update process also updates a pointer to indicate which sound command data, starting from the first sound command data, should be output to the sound source built-in VDP 1512a among the sound command data that indicates sound data such as music and sound effects, and sound data such as alarm sounds and notification sounds, arranged in chronological order that constitute the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において強制的に本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。 In addition, in the scheduler update process, the pointer is updated to indicate which drive data from the first drive data is to be output among the drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in chronological order that constitute the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae. The drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in chronological order that constitute the electric drive source schedule data is updated in the motor and solenoid drive process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process that is repeatedly executed every time a 1 ms timer interrupt occurs, as described below. In this motor and solenoid drive process that is repeatedly executed every time a 1 ms timer interrupt occurs, the electric drive sources such as motors and solenoids are driven according to the drive data indicated by the pointer, the pointer is updated to the next drive data specified in the chronological order, and the pointer is updated every time the process itself is executed. In other words, the drive data indicated by the pointer updated in the motor and solenoid drive process is forcibly updated in the scheduler update process, so even if for some reason the pointer in the motor and solenoid drive process changes from the drive data it was originally supposed to point to to other drive data, the scheduler update process forces it to point to the drive data it was originally supposed to point to.

ステップS1020に続いて、演出制御プログラムは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、演出表示駆動基板4450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報や、主制御基板1310から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理(コマンド受信手段)において受信した各種コマンドの解析を行う(コマンド解析手段)。演出制御プログラムは、演出表示駆動基板4450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報に基づいて、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットする。また、演出制御プログラムは、この周辺制御部コマンド割り込み処理で受信された主制御基板1310からのコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0~4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、図柄同調演出の開始を指示するための図柄同調演出開始コマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、大入賞口2005に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)、または、図90に示される満タンという内容を示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド、満タンエラー発生コマンド)であるか否かを解析し(コマンド解析手段)、現在、どの遊技状態であるかを認識する。また、この演出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理によって受信されたコマンドが本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、扉開放コマンドまたは扉枠閉鎖コマンドであるか否かを解析する。主制御基板1310からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて図73に示した周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、受信コマンド記憶領域1511cacに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図89に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図90に示した、報知表示に区分される各種コマンド、上述した扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド及び本体枠閉鎖コマンド並びにエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンドに相当)及び枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンドに相当)などの状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。 Following step S1020, the performance control program performs a received command analysis process (step S1022). In this received command analysis process, the performance control program analyzes the information transmitted from the performance display drive board 4450 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868, and the various commands transmitted from the main control board 1310, in the peripheral control unit command reception interrupt process (command reception means) described later (command analysis means). Based on the information transmitted from the performance display drive board 4450 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868, the performance control program extracts screen generation schedule data, light emission mode generation schedule data, sound generation schedule data, and electrical drive source schedule data from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and sets them in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c. The performance control program analyzes whether the command received from the main control board 1310 in the peripheral control unit command interrupt process is, for example, a start port winning command for instructing the start of a start port winning performance, a normal pattern memory command for identifying the number of reserved normal patterns (0 to 4), a pattern synchronization performance start command for instructing the start of a pattern synchronization performance, a pattern memory command output when the start reserved number changes, a large prize port 1 count display command (large prize port count command) output every time a game ball is received in the large prize port 2005, or a frame state 1 command (second error occurrence command, full tank error occurrence command) showing the content of full tank shown in Fig. 90 (command analysis means), and recognizes which game state is currently in. Furthermore, after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, the performance control program analyzes whether the command received in the peripheral control unit command reception interrupt process is a main body frame open command, a main body frame close command, a door open command, or a door frame close command. Various commands from the main control board 1310 are received by the peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the reception command memory area 1511cac of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, and in the reception command analysis processing, the performance control program analyzes the various commands stored in the reception command memory area 1511cac. The various commands include the various commands classified as related to special chart 1 synchronization performance shown in FIG. 89, the various commands classified as related to special chart 2 synchronization performance, the various commands classified as related to big wins, the various commands classified as power-on, the various commands classified as related to normal chart synchronization performance, the various commands classified as related to normal electric role performance, the various commands classified as notification display shown in FIG. 90, the above-mentioned door frame open command, door frame close command, main body frame open command, and main body frame close command, as well as the various commands classified as status display such as the error release navigation command (corresponding to the second error release command) and frame status 1 command (corresponding to the second error occurrence command), the various commands classified as test-related, and the various commands classified as others.

ステップS1022に続いて、演出制御プログラムが警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、さらに、演出制御プログラムが、上述のようにステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図90に示した報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。 Following step S1022, the performance control program performs a warning process (step S1024). In this warning process, when the commands analyzed in the received command analysis process in step S1022 as described above include various commands classified as the notification display shown in FIG. 90, the performance control program extracts the screen generation schedule data, the light emission mode generation schedule data, the sound generation schedule data, and the electrical drive source schedule data, which are set in the abnormality display mode for executing various abnormality notifications, from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and sets them in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c. In addition, in the warning process, if multiple abnormalities occur simultaneously, the abnormality notification is performed in the order of the highest priority registered in advance, and automatically transitions to other remaining abnormality notifications after the abnormality is resolved. This allows multiple anomalies to be monitored simultaneously without losing information that one anomaly has occurred because another anomaly occurs after the first anomaly has occurred but before the first anomaly has been resolved.

またさらに、この警告処理では、電源投入時から所定時間が経過した後に、演出制御プログラムが、上述した受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析したコマンドが、図90に示した状態表示に区分される各種コマンド、例えばエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)である場合、演出動作に伴う通常の演出態様とは異なる態様で液晶表示制御部1512を制御することにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600(演出装置)、扉枠側演出表示装置460(演出装置)、ランプ(演出装置)を用いて視覚的に外部に警告したり、スピーカを用いて聴覚的に外部に警告する(エラー報知手段)。このようにすると、悪意のある遊技者が、遊技状態であるにも拘わらず払出制御基板951の操作スイッチ954を操作することにより主制御基板1310にエラー解除ナビコマンドを入力しようと試行した際に、パチンコ機1が外部に警告を行う構成となっているため、遊技の進行に影響を及ぼしかねない主制御基板1310に対する不正行為が抑止されるようになる。 Furthermore, in this warning process, after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, if the command analyzed by the performance control program in the above-mentioned received command analysis process (step S1022) is one of the various commands classified into the status display shown in FIG. 90, such as the error reset navigation command (second error reset command), the liquid crystal display control unit 1512 is controlled in a manner different from the normal performance manner associated with the performance operation, for example, a visual warning is given to the outside using the game board side performance display device 1600 (performance device), the door frame side performance display device 460 (performance device), or a lamp (performance device), or an auditory warning is given to the outside using a speaker (error notification means). In this way, when a malicious player attempts to input an error reset navigation command to the main control board 1310 by operating the operation switch 954 of the payout control board 951 even though the game is in progress, the pachinko machine 1 is configured to give a warning to the outside, which prevents fraudulent acts against the main control board 1310 that may affect the progress of the game.

次に、上述したステップS1024に続いて、演出制御プログラムはRCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、演出制御プログラムが、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して図73に示した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。 Next, following step S1024 described above, the performance control program performs an RTC acquisition information update process (step S1026). In this RTC acquisition information update process, the performance control program updates the calendar information stored in the calendar information storage unit and the time information stored in the time information storage unit that were acquired in the current time information acquisition process in step S1002 and set in the RTC information acquisition memory area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. This RCT acquisition information update process updates the time information (hour, minute, second) stored in the time information storage unit, and updates the calendar information (year, month, day) stored in the calendar information storage unit based on this updated time information.

ステップS1026に続いて、演出制御プログラムは先読み演出制御処理を行う(ステップS1027)。先読み演出制御処理は、ステップS1022の受信コマンド解析処理において解析された演出コマンドに基づいて、先読み演出にかかる処理を実行する。具体的には、図30に示したように、特別図柄1記憶先読み演出コマンド又は特別図柄2記憶先読み演出コマンド(以下、「先読み演出コマンド」)を受信した場合に、先読み演出を実行するための設定を行う。先読み演出制御処理の詳細については後述する。 Following step S1026, the presentation control program performs a look-ahead presentation control process (step S1027). The look-ahead presentation control process executes processing related to the look-ahead presentation based on the presentation command analyzed in the received command analysis process in step S1022. Specifically, as shown in FIG. 30, when a special pattern 1 memory look-ahead presentation command or a special pattern 2 memory look-ahead presentation command (hereinafter, "look-ahead presentation command") is received, settings are made to execute the look-ahead presentation. Details of the look-ahead presentation control process will be described later.

先読み演出コマンドは、第一始動口2002,第二始動口2004に遊技球が入賞した場合に主制御基板1310から周辺制御基板1510に送信される。本実施形態では、周辺制御基板1510が先読み演出コマンドを受信すると、ステップS1022の受信コマンド解析処理において先読み演出実行フラグが設定される。先読み演出制御処理では、先読み演出実行フラグが設定されていると、先読み演出コマンドの内容に基づいて、先読み演出を実行するか否かを決定する。すなわち、本実施形態では、主制御基板1310から先読み演出コマンドを受信した場合であっても、周辺制御基板1510において実際に先読み演出を実行するか否かを決定する。 The look-ahead performance command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 when a game ball enters the first start hole 2002 or the second start hole 2004. In this embodiment, when the peripheral control board 1510 receives the look-ahead performance command, a look-ahead performance execution flag is set in the received command analysis process of step S1022. In the look-ahead performance control process, if the look-ahead performance execution flag is set, a decision is made as to whether or not to execute the look-ahead performance based on the contents of the look-ahead performance command. In other words, in this embodiment, even if a look-ahead performance command is received from the main control board 1310, the peripheral control board 1510 decides whether or not to actually execute the look-ahead performance.

そして、先読み演出を実行する場合には、該先読み演出として始動記憶の保留表示の態様を変更する(通常先読み演出)。また、通常先読み演出が実行された後、所定の条件を充足した場合には、先行して変動表示が実行される始動記憶が消化されるたびに保留表示の態様を変更させる連続先読み演出を実行する。先読み演出制御処理では、通常先読み演出を実行するための処理が行われるとともに、連続先読み演出を実行するか否かを決定する。所定の条件は、例えば、消化されていない始動記憶数が一定数以上の場合であってもよいし、先読み対象の始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度が高い場合であってもよい。 When the look-ahead performance is executed, the mode of the reserved display of the start memory is changed as the look-ahead performance (normal look-ahead performance). Furthermore, after the normal look-ahead performance is executed, if a specified condition is met, a continuous look-ahead performance is executed in which the mode of the reserved display is changed each time a start memory for which a variable display is executed in advance is consumed. In the look-ahead performance control process, a process for executing the normal look-ahead performance is performed, and it is also determined whether or not to execute the continuous look-ahead performance. The specified condition may be, for example, when the number of unconsumed start memories is equal to or greater than a certain number, or when there is a high expectation that the result of the variable display game based on the start memory to be looked-ahead will be a jackpot.

なお、先読み演出の内容は、始動記憶の表示態様を変更するだけでなく、キャラクタの表示や背景の変更などの扉枠側演出表示装置460における表示演出やランプなどの発光、スピーカーからの音声出力、可動体の動作などの演出であってもよい。 The content of the pre-reading performance may not only change the display mode of the start memory, but may also include display performance on the door frame side performance display device 460, such as displaying characters or changing the background, lighting up lamps, audio output from speakers, and movement of movable objects.

ステップS1027に続いて、演出制御プログラムはランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。このランプデータ作成処理では、この演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、図60に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL-DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaにセットするとともに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL-DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成して、図73に示した周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabにセットする。 Following step S1027, the performance control program performs a lamp data creation process (step S1028). In this lamp data creation process, the performance control program extracts game board side light emission data SL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to the multiple LEDs of the various decorative boards provided on the game board 5 shown in Figure 60 based on the light emission data indicated by the pointer, which is indicated by the light emission data arranged in chronological order and constituting the schedule data for generating the light emission mode, from the various control data copy area 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511, after the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020. The data is extracted and created, and set in the lamp drive board side transmission data memory area 1511caa of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. The door side light emission data STL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to the multiple LEDs of the various decorative boards provided on the door frame 3 is extracted and created from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and set in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data memory area 1511cab of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73.

ステップS1028に続いて、演出制御プログラムは表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成する。 Following step S1028, the performance control program performs a display data creation process (step S1030). In this display data creation process, the performance control program updates the pointer in the scheduler update process in step S1020, and extracts the screen data indicated by the pointer from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, which constitutes the schedule data for screen generation, and outputs it to the sound source built-in VDP 1512a. When screen data is input from the peripheral control MPU 1511a, the sound source built-in VDP 1512a extracts character data from the liquid crystal and sound control ROM 1512b based on the input screen data, creates sprite data, and generates drawing data for one screen (one frame) on the built-in VRAM to be displayed on the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460.

ステップS1030に続いて、演出制御プログラムは音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。 Following step S1030, the performance control program performs a sound data creation process (step S1032). In this sound data creation process, the performance control program updates the pointer in the scheduler update process in step S1020, and extracts the sound command data indicated by the pointer from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, among the sound command data arranged in chronological order that constitutes the schedule data for sound generation, and outputs it to the sound source built-in VDP 1512a. When sound command data is input from the peripheral control MPU 1511a, the sound source built-in VDP 1512a extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b and controls the built-in sound source, incorporating sound data such as music and sound effects according to the track number specified in the sound command data, and setting the output channel to be used according to the output channel number.

なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、図73に示した周辺制御A/Dコンバータ1511akを起動し、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0~値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0~6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0~6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。 In the sound data creation process, the peripheral control A/D converter 1511ak shown in FIG. 73 is started each time the sound data creation process is performed (i.e., each time the peripheral control unit performs steady-state processing), and the voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob of the volume control volume 4140a is converted into 1024 levels of values from value 0 to value 1023. In this embodiment, the 1024 levels are divided into seven and managed as board volumes 0 to 6, with board volume 0 being set to mute and board volume 6 being set to maximum volume, with the volume increasing from board volume 0 to board volume 6. The sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 is controlled to set the volume to the board volumes 0 to 6, and the sound data is output to the audio data transmission IC 1512c as serialized audio data in the sound data output process of step S1018 described above, so that music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

また、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In addition, the notification sounds and announcement sounds are designed to flow without depending on the volume adjustment based on the rotation of the knob, and the volume can be adjusted from mute to maximum volume by controlling the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 by a program. Unlike the board volume divided into seven stages described above, the volume adjusted by this program can be smoothly changed from mute to maximum volume. For example, even if a hall staff member or the like turns the knob of the volume adjustment volume 4140a to set the volume low, the performance sounds such as music and sound effects played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 will be low, but when a malfunction occurs in the pachinko machine 1 or a player is committing a fraudulent act, a notification sound set to a high volume (maximum volume in this embodiment) can be played. Therefore, even if the volume of the performance sound is low, it is possible to prevent the hall staff member or the like from being difficult to notice the occurrence of a malfunction or the player's fraudulent act due to the notification sound. Also, based on the current board volume that is set by adjusting the volume by rotating the knob, the volume of the advertising sound can be lowered so as not to interfere with the music and sound effects, while the volume of the advertising sound can be increased to make the screen displayed on the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 more impressive in addition to the music and sound effects, or to notify the player that there is a high possibility of transitioning to a more advantageous game state.

ステップS1032に続いて、演出制御プログラムはバックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、演出制御プログラムが、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbと、バックアップ第2エリア1511ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbと、バックアップ第2エリア1511dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Following step S1032, the performance control program performs a backup process (step S1034). In this backup process, the performance control program copies and backs up the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 to the first backup area 1511cb and the second backup area 1511cc, respectively, and also copies and backs up the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control SRAM 1511d to the first backup area 1511db and the second backup area 1511dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1511cについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511caeに記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, for the peripheral control RAM 1511c, the lamp drive board side transmission data memory area 1511caa, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data memory area 1511cab, the received command memory area 1511cac, and the RTC information acquisition record included in Bank 0 (1fr) that is the backup target are backed up for each frame (1frame) in the backup target work area 1511ca shown in FIG. 73, that is, each time the peripheral control unit routine process is executed. The peripheral control DMA controller 1511ac quickly copies the performance information (1fr), which is the content stored in the memory area 1511cad and the schedule data memory area 1511cae, to Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb as performance backup information (1fr), and the peripheral control DMA controller 1511ac quickly copies it to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 To briefly explain the high-speed copying of the contents stored in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 specifies the copying of the contents stored in Bank0 (1fr) to Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cb as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and the contents stored in the first address of Bank0 (1fr) to the last address of Bank0 (1fr) are copied in succession by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) in the backup first area. All contents are copied in order from the first address of Bank1 (1fr) in the rear 1511cb, and the peripheral control MPU core 1511aa specifies in the request of the peripheral control DMA controller 1511ac that the contents stored in Bank0 (1fr) be copied to Bank2 (1fr) in the backup first area 1511cb, and the contents stored from the first address of Bank0 (1fr) to the end address of Bank0 (1fr) are copied in order from the first address of Bank2 (1fr) in the backup first area 1511cb in a predetermined number of consecutive bytes (e.g., 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Next, the peripheral control MPU core 1511aa specifies a request from the peripheral control DMA controller 1511ac to copy the contents stored in Bank0 (1fr) to Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc, and copies all of the contents stored in the first address of Bank0 (1fr) to the last address of Bank0 (1fr) in succession, a predetermined number of bytes (e.g., 1 byte) at a time, in order from the first address of Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc, Then, the peripheral control MPU core 1511aa specifies a copy of the contents stored in Bank0 (1fr) to Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc as a request cause for the peripheral control DMA controller 1511ac, and copies all of the contents stored in Bank0 (1fr) from the first address to the end address of Bank0 (1fr) in succession, a predetermined number of bytes (e.g., 1 byte) at a time, in order from the first address of Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc.

またバックアップ処理では、周辺制御SRAM1511dについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 In the backup process, for the peripheral control SRAM 1511d, the peripheral control DMA controller 1511ac quickly copies the performance information (SRAM), which is the content stored in Bank 0 (SRAM) that is the backup target, to Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) of the backup first area 1511db as performance backup information (SRAM) for each frame (1frame) in the backup target work area 1511da shown in FIG. 73, that is, each time the peripheral control unit routine processing is executed, and then the peripheral control DMA controller 1511ac quickly copies the performance information (SRAM) to Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) of the backup second area 1511dc.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511dbのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 To briefly explain the high-speed copying of the contents stored in Bank0 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 specifies the copying of the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank1 (SRAM) of the backup first area 1511db as a request factor for the peripheral control DMA controller 1511ac, and the contents stored in the first address of Bank0 (SRAM) to the last address of Bank0 (SRAM) are copied consecutively by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) at a time to the backup first area. All contents are copied in order from the first address of Bank1 (SRAM) in the rear 1511db, and the peripheral control MPU core 1511aa specifies in the request of the peripheral control DMA controller 1511ac that the contents stored in Bank0 (SRAM) be copied to Bank2 (SRAM) in the first backup area 1511db, and the contents stored from the first address of Bank0 (SRAM) to the last address of Bank0 (SRAM) are copied in order from the first address of Bank2 (SRAM) in the first backup area 1511db, consecutively by a predetermined number of bytes (e.g., 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511dcのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511dcのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Next, the peripheral control MPU core 1511aa specifies a request from the peripheral control DMA controller 1511ac to copy the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank3 (SRAM) of the backup second area 1511dc, and copies all of the contents stored in Bank0 (SRAM) from the first address to the last address of Bank0 (SRAM) in succession, a predetermined number of bytes (e.g., 1 byte) at a time, in order from the first address of Bank3 (SRAM) of the backup second area 1511dc, Then, the peripheral control MPU core 1511aa specifies a copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank4 (SRAM) of the backup second area 1511dc as a request cause for the peripheral control DMA controller 1511ac, and copies all of the contents stored in Bank0 (SRAM) from the first address to the last address of Bank0 (SRAM) in succession, a predetermined number of bytes (e.g., 1 byte) at a time, in order from the first address of Bank4 (SRAM) of the backup second area 1511dc.

ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1034, a WDT clear process is performed (step S1036). In this WDT clear process, a clear signal is output to the peripheral control internal WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e to prevent the peripheral control MPU 1511a from being reset.

ステップS1036に続いて、演出制御プログラムが、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であると判定されると、ステップS1009~ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であると判定されると、ステップS1009~ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009~ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。 Following step S1036, the performance control program sets the steady-state processing in progress flag SP-FLG to a value of 0 as the peripheral control unit steady-state processing has been completed (step S1038), returns to step S1006, initializes the V blank signal detection flag VB-FLG by setting it to a value of 0, and repeats the judgment of step S1008 until the V blank signal detection flag VB-FLG is set to a value of 1 in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described below. In other words, in step S1008, the program waits until the V blank signal detection flag VB-FLG is set to a value of 1, and if it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is a value of 1, it performs the processing of steps S1009 to S1038, and returns to step S1006 again. In this way, if it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is a value of 1, it performs the processing of steps S1009 to S1038. The processing of steps S1009 to S1038 is referred to as "peripheral control unit regular processing."

この周辺制御部定常処理は、演出制御プログラムが、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、上述したように、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。 This peripheral control unit routine processing starts with the performance control program first setting the routine processing in progress flag SP-FLG to a value of 1 in step S1009, indicating that the peripheral control unit routine processing is being executed, then in step S1010, it executes the 1 ms interrupt timer start processing, and in step S1012, step S1014, ..., and step S1036, it finally completes in step S1038 when it sets the routine processing in progress flag SP-FLG to a value of 0, indicating that the peripheral control unit routine processing has been completed. The peripheral control unit routine processing is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG is a value of 1 in step S1008. As described above, this V blank signal detection flag VB-FLG is set to a value of 1 in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later, which is executed in response to the input of a V blank signal from the sound source built-in VDP 1512a, which indicates that the peripheral control MPU 1511a is in a state where it can accept screen data. In this embodiment, the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 is set to approximately 30 fps per second, as described above, so the interval at which the V blank signal is input is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). In other words, the peripheral control unit regular processing is repeated approximately every 33.3 ms.

[16-1-2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、図72に示した、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図96に示すように、定常処理中フラグSP-FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP-FLGは、上述したように、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009~ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[16-1-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, a description will be given of the peripheral control unit V blank signal interrupt process which is executed when a V blank signal indicating that the peripheral control unit 1511 is ready to receive screen data from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 is input from the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512, as shown in Fig. 72. When this peripheral control unit V blank signal interrupt process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 judges whether the steady processing flag SP-FLG is set to a value of 0 as shown in Fig. 96 (step S1045). As described above, this steady processing flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control unit steady processing of steps S1009 to S1038 in the peripheral control unit power-on processing of Fig. 95 is being executed, and to a value of 0 when the peripheral control unit steady processing has been executed.

ステップS1045で定常処理中フラグSP-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。 When the steady-state processing flag SP-FLG is not 0 (is 1) in step S1045, that is, when the peripheral control unit steady-state processing is being executed, this routine ends. On the other hand, when the steady-state processing flag SP-FLG is 0 in step S1045, that is, when the peripheral control unit steady-state processing has been completed, the V blank signal detection flag VB-FLG is set to 1 (step S1050), and this routine ends. As described above, this V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady-state processing, and is set to 1 when the peripheral control unit steady-state processing is executed, and to 0 when the peripheral control unit steady-state processing is not executed.

本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットすると、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。 In this embodiment, in step S1045, it is determined whether the steady-state processing in progress flag SP-FLG is equal to the value 0, i.e., whether the peripheral control unit steady-state processing has been completed, and when the peripheral control unit steady-state processing has been completed, the V blank signal detection flag VB-FLG is set to the value 1 in step S1050. This is because, when the peripheral control unit steady-state processing is being executed, if a V blank signal is input and the V blank signal detection flag VB-FLG is set to the value 1, the peripheral control unit steady-state processing is executed as determined in step S1008 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. 95, and the currently executing peripheral control unit steady-state processing is forcibly canceled midway and the peripheral control unit steady-state processing is started from the beginning. In order to prevent this, In step S1009 of the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady-state processing), the steady-state processing in progress flag SP-FLG is set to a value of 1 to inform the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which is this routine, that the peripheral control unit steady-state processing is being executed, and in step S1038 of the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady-state processing) of FIG. 95, the steady-state processing in progress flag SP-FLG is set to a value of 0 to inform the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which is this routine, that the peripheral control unit steady-state processing has been completed. In other words, this is a procedure for when the peripheral control unit steady-state processing cannot be completed by the time the next V blank signal is input after the V blank signal is input, resulting in a so-called processing lag.

これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As a result, in the peripheral control unit regular processing, if the processing cannot be completed within the time of about 33.3 ms and the processing is delayed, the determination in step S1008 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. 95 will result in a standby state until the next V blank signal is input. In other words, the time to execute the peripheral control unit regular processing that has been delayed will be about 66.6 ms. Normally, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing described later, which is repeatedly executed every time the 1 ms interrupt timer occurs due to the activation of the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit regular processing) in FIG. 95, is executed only 32 times for one peripheral control unit regular processing, but if there is a peripheral control unit regular processing that has been delayed, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed only 32 times, not 64 times. In other words, even if the peripheral control unit regular processing is delayed, the consistency between the progress of the performance by the peripheral control unit regular processing and the progress of the performance by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is timer interrupt control, is not lost. Therefore, even if the peripheral control unit's normal processing slows down, the progress of the presentation can be reliably maintained.

[16-1-3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図97に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[16-1-3. Peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing]
Next, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is repeatedly executed every time the 1 ms interrupt timer occurs due to the activation of the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit regular processing of the peripheral control unit power-on processing in Fig. 95, will be described. When this peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in Fig. 72 judges whether the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 times as shown in Fig. 97 (step S1100). As described above, this 1 ms timer interrupt execution count STN is a counter that counts the number of times the 1 ms interrupt timer is activated in the 1 ms interrupt timer activation processing in step S1010 in the peripheral control unit regular processing of the peripheral control unit power-on processing in Fig. 95 and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is this routine, is executed. In this embodiment, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 is set to approximately 30 fps per second as described above, so the interval at which the V blank signal is input is approximately 33.3 ms (=1000 ms÷30 fps). In other words, the peripheral control unit regular processing is repeatedly executed every approximately 33.3 ms, so after starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit regular processing, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed only 32 times before the next peripheral control unit regular processing is executed. Specifically, when the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit regular processing, the first 1 ms timer interrupt occurs, and the second, ..., and 32nd 1 ms timer interrupts occur in sequence.

ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。 When the 1 ms timer interrupt execution count STN is not less than 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1 ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is started, this routine is terminated. If the 33rd 1 ms timer interrupt occurs before the next V blank signal, in this embodiment, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is set to have a higher priority than the peripheral control unit V blank interrupt process as the interrupt process priority, but the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in this embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 1510, if the 33rd 1 ms timer interrupt occurs before the next V blank signal, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled in order to execute the peripheral control unit V blank interrupt process. Then, after the V blank signal is generated and the 1 ms interrupt timer is started again in step S1010 of the peripheral control unit regular processing, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started again when the first 1 ms timer interrupt occurs.

一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。 On the other hand, if the 1 ms timer interrupt execution count STN is less than 33 in step S1100, the 1 ms timer interrupt execution count STN is incremented by a value of 1 (step S1102). By adding the value of 1 to the 1 ms timer interrupt execution count STN, the 1 ms interrupt timer is started in the 1 ms interrupt timer start process in step S1010 of the peripheral control unit regular processing of the peripheral control unit power-on processing in FIG. 95, and the number of times that the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is this routine, has been executed, is increased by one.

ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、図72に示した、枠装飾駆動アンプ基板194及びモータ駆動基板4180のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。 Following step S1102, motor and solenoid drive processing is performed (step S1104). In this motor and solenoid drive processing, the motors and solenoids of the frame decoration drive amplifier board 194 and the motor drive board 4180 shown in FIG. 72 are driven according to the drive data indicated by the pointer among the drive data of the motors and solenoids arranged in chronological order that constitutes the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, and the pointer is updated to the next drive data specified in the chronological order, and the pointer is updated each time this motor and solenoid drive processing is performed.

具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、演出操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM-DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafにセットする。そして周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動データSTM-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 Specifically, in the motor and solenoid drive process, DMA serial continuous transmission process is performed to the frame decoration drive amplifier board 194. Here, continuous transmission is performed to the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor by utilizing the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. When continuous transmission from the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor is started, first, based on the drive data indicated by the pointer among the drive data for electric drive sources such as motors and solenoids arranged in chronological order that constitute the electric drive source schedule data set in the schedule data memory area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c, the door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to the dial drive motor 414 of the performance operation unit 400 is extracted and created from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and set in the transmission data memory area 1511caf for the frame decoration drive amplifier board side motor of the peripheral control RAM 1511c shown in Figure 73. Then, the peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a specifies the transmission of the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor as the request cause of the peripheral control DMA controller 1511ac, and transfers and writes the first byte of the door side motor drive data STM-DAT stored in the top address of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data memory area 1511caf via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai to the transmission buffer register of the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor. As a result, the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor transfers the written data in the transmission buffer register to the transmission shift register, and starts transmitting the byte of data in the transmission shift register one bit at a time in synchronization with the door side motor drive clock signal STM-CLK.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafに格納された残りの扉側モータ駆動データSTM-DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 Each time a transmission interrupt request occurs for the serial I/O port for the motor of the frame decoration drive amplifier board, the peripheral control DMA controller 1511ac uses this as a trigger (in this embodiment, the trigger is when one byte of data written to the transmission buffer register of the serial I/O port for the motor of the frame decoration drive amplifier board is transferred to the transmission shift register and the transmission buffer register becomes empty after one byte of data is lost), and when the peripheral control CPU core 1511aa is not using the bus, it reads the remaining door side motor drive data stored in the transmission data memory area 1511caf for the motor of the frame decoration drive amplifier board. The data STM-DAT is transferred and written one byte at a time to the transmission buffer register of the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. The serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor then transfers the written data from the transmission buffer register to the transmission shift register, and begins transmitting one byte of data from the transmission shift register one bit at a time in synchronization with the door side motor drive clock signal STM-CLK, performing continuous transmission via the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor.

またモータ及びソレノイド駆動処理では、モータ駆動基板4180へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図60に示した遊技盤5に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM-DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagにセットする。そして周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 In addition, in the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing is performed to the motor drive board 4180. Here too, continuous transmission is performed to the serial I/O port for the motor drive board by utilizing the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. When continuous transmission from the serial I/O port for the motor drive board is started, first, based on the drive data indicated by the pointer among the drive data for electric drive sources such as motors and solenoids arranged in chronological order that constitutes the electric drive source schedule data set in the schedule data memory area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c, the game board side motor drive data SM-DAT for outputting drive signals to the motors and solenoids for moving the various movable bodies provided on the game board 5 shown in Figure 60 is extracted and created from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and set in the motor drive board side transmission data memory area 1511cag of the peripheral control RAM 1511c shown in Figure 73. The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a then specifies transmission of the motor drive board serial I/O port as the request cause of the peripheral control DMA controller 1511ac, and transfers and writes the first byte of the game board side motor drive data SM-DAT stored at the top address of the motor drive board side transmission data memory area 1511cag to the transmission buffer register of the motor drive board serial I/O port via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. As a result, the motor drive board serial I/O port transfers the written data from the transmission buffer register to the transmission shift register, and begins transmitting the byte of data from the transmission shift register one bit at a time in synchronization with the game board side motor drive clock signal SM-CLK.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagに格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM-DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 Whenever a transmission interrupt request occurs for the serial I/O port for the motor drive board, the peripheral control DMA controller 1511ac uses this as a trigger (in this embodiment, the trigger is when one byte of data written to the transmission buffer register of the serial I/O port for the motor drive board is transferred to the transmission shift register and the transmission buffer register becomes empty after one byte of data is lost), and when the peripheral control CPU core 1511aa is not using the bus, it reads the remaining game board side motor drive data stored in the motor drive board side transmission data memory area 1511cag. The data SM-DAT is transferred and written one byte at a time to the transmission buffer register of the serial I/O port for the motor drive board via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. The serial I/O port for the motor drive board then transfers the written data from the transmission buffer register to the transmission shift register, and begins transmitting one byte of data from the transmission shift register one bit at a time in synchronization with the motor drive clock signal SM-CLK on the game board side, performing continuous transmission via the serial I/O port for the motor drive board.

ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの可動体情報取得記憶領域1511cahにセットする。この可動体情報取得記憶領域1511cahにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。 Following step S1104, a movable body information acquisition process is performed (step S1106). In this movable body information acquisition process, history information of the detection signals from the various detection switches provided on the game board 5 (for example, original position history information, movable position history information, etc.) is created by determining whether or not detection signals have been input from the various detection switches, and set in the movable body information acquisition memory area 1511cah of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. The original positions, movable positions, etc. of the various movable bodies provided on the game board 5 can be acquired from the history information of the detection signals from the various detection switches set in this movable body information acquisition memory area 1511cah.

ステップS1106に続いて、演出操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この演出操作ユニット情報取得処理では、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、操作ボタン410の操作履歴情報など。)を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiにセットする。この演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から操作ボタン410の操作有無を取得することができる。 Following step S1106, a production operation unit information acquisition process is performed (step S1108). In this production operation unit information acquisition process, by determining whether or not detection signals are being input from the various detection switches provided in the production operation unit 400, history information of the detection signals from the various detection switches (for example, operation history information of the operation button 410, etc.) is created and set in the production operation unit information acquisition memory area 1511cai of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. Whether or not the operation button 410 has been operated can be obtained from the history information of the detection signals from the various detection switches set in this production operation unit information acquisition memory area 1511cai.

ステップS1108に続いて、描画状態情報取得処理を行う(ステップS1110)。この描画状態情報取得処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴情報を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakにセットする。LOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。描画状態情報取得記憶領域1511cakにセットされるLOCKN信号の履歴情報から周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得して扉枠側演出表示装置460の描画状態を取得することができる。 Following step S1108, a drawing status information acquisition process is performed (step S1110). In this drawing status information acquisition process, history information of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450 shown in FIG. 87 is created, and set in the drawing status information acquisition memory area 1511cak of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. As described above, the LOCKN signal is a signal that the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450 outputs to inform the user that the drawing data received from the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 is abnormal data. Specifically, the LOCKN signal is a signal that is output to request the transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (restoring) the connection between the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. The drawing status of the door frame side performance display device 460 can be obtained by obtaining the frequency of malfunctions and the occurrence state of malfunctions between the connection between the peripheral control board 1510 and the performance display drive board 4450 from the history information of the LOCKN signal set in the drawing status information acquisition memory area 1511cak.

ステップS1110に続いて、バックアップ処理を行い(ステップS1112)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbと、バックアップ第2エリア1511ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbと、バックアップ第2エリア1511dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Following step S1110, backup processing is performed (step S1112), and this routine is terminated. In this backup processing, the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 are copied and backed up to the first backup area 1511cb and the second backup area 1511cc, respectively, and the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control SRAM 1511d are copied and backed up to the first backup area 1511db and the second backup area 1511dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1511cについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiに記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, for the peripheral control RAM 1511c, each time the 1 ms interrupt timer occurs in the backup target work area 1511ca shown in FIG. 73, that is, each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is this routine, is executed, the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data memory area 1511caf, motor drive board side transmission data memory area 1511cag, movable body information acquisition memory The peripheral control DMA controller 1511ac quickly copies the performance information (1 ms), which is the content stored in the area 1511cah and the performance operation unit information acquisition memory area 1511cai, as performance backup information (1 ms) to Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms) of the first backup area 1511cb, and then quickly copies it to Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) of the second backup area 1511cc.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 To briefly explain the high-speed copying of the contents stored in Bank 0 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 specifies the copying of the contents stored in Bank 0 (1 ms) to Bank 1 (1 ms) of the backup first area 1511cb as a request factor for the peripheral control DMA controller 1511ac, and the contents stored in the first address of Bank 0 (1 ms) to the end address of Bank 0 (1 ms) are copied in a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) at a time to the backup first area. All contents are copied in order from the first address of Bank1 (1 ms) in the rear 1511cb, and the peripheral control MPU core 1511aa specifies in the request cause of the peripheral control DMA controller 1511ac that the contents stored in Bank0 (1 ms) be copied to Bank2 (1 ms) in the first backup area 1511cb, and the contents stored from the first address of Bank0 (1 ms) to the end address of Bank0 (1 ms) are copied in order from the first address of Bank2 (1 ms) in the first backup area 1511cb in a predetermined number of consecutive bytes (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Next, the peripheral control MPU core 1511aa specifies a request from the peripheral control DMA controller 1511ac to copy the contents stored in Bank 0 (1 ms) to Bank 3 (1 ms) of the backup second area 1511cc, and copies all of the contents stored in Bank 0 (1 ms) to the contents stored in the end address of Bank 0 (1 ms) in succession, starting from the start address of Bank 3 (1 ms) of the backup second area 1511cc, in a predetermined number of bytes (e.g., 1 byte) at a time, Then, the peripheral control MPU core 1511aa specifies in the request cause of the peripheral control DMA controller 1511ac that the contents stored in Bank0 (1 ms) be copied to Bank4 (1 ms) of the second backup area 1511cc, and copies all of the contents stored from the first address of Bank0 (1 ms) to the last address of Bank0 (1 ms) in succession, a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) at a time, in order from the first address of Bank4 (1 ms) of the second backup area 1511cc.

このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104~ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図95の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012~ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。 In this way, in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, various processes related to the performance described above in steps S1104 to S1108 are executed as the performance progresses within a period of 1 ms. In contrast, in the peripheral control unit steady-state processing in the peripheral control unit power-on processing in Figure 95, various processes related to the performance described above in steps S1012 to S1032 are executed as the performance progresses within a period of approximately 33.3 ms. In the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is not less than the value 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1 ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started, this routine is terminated as is. Therefore, even if the 33rd 1 ms timer interrupt occurs by chance before the next V blank signal occurs, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled, and the 1 ms interrupt timer is started again in step S1010 in the peripheral control unit regular processing by the occurrence of the V blank signal, and then the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is newly started by the occurrence of the first 1 ms timer interrupt. In other words, the consistency between the progress state of the performance by the peripheral control unit regular processing and the progress state of the performance by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is timer interrupt control, is not lost. Therefore, the progress state of the performance can be reliably matched.

また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。 As mentioned above, the interval at which the V blank signal is output varies slightly depending on the liquid crystal size of the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460, and the interval at which the V blank signal is output may also vary slightly depending on the manufacturing lot of the peripheral control board 1510 on which the peripheral control MPU 1511a and the sound source built-in VDP 1512a are implemented. In this embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 1510, if the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the occurrence of the next V blank signal, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process due to the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled in order to execute the peripheral control unit V blank interrupt process. In other words, in this embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output varies slightly, the time lag caused by the slight change in the interval at which the V blank signal is output can be absorbed by forcibly canceling the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process due to the 33rd 1 ms timer interrupt.

[16-1-4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板1310からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU1511aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[16-1-4. Peripheral control unit command reception interrupt processing]
Next, a peripheral control unit command reception interrupt process for receiving various commands from the main control board 1310 will be described. When the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in Fig. 72 starts transmitting various commands from the main control board 1310 as serial data, the peripheral control MPU 1511a takes this as a trigger to capture 1 byte (8 bits) of information from the main control board serial I/O port built into the peripheral control MPU 1511a into a reception buffer, and when this capture is completed, an interrupt occurs and the peripheral control unit command reception interrupt process is performed. One packet of the main serial data is composed of 3 bytes, with the status assigned to the first byte, the mode assigned to the second byte, and a sum value calculated by treating the status and mode as numerical values and calculating their sum to the third byte.

周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図98に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。 When the peripheral control unit command reception interrupt process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 determines whether the 1-byte reception period timer has timed out (step S1200), as shown in FIG. 98. This 1-byte reception period timer sets the period during which 1 byte (8 bits) of information can be received from the main serial data transmitted from the main control board 1310.

ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU1511aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。 When the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, when it is within a period in which 1 byte (8 bits) of information can be received from the main control board 1310, the peripheral control MPU 1511a retrieves the 1-byte information received from the reception buffer of the main control board serial I/O port built into the peripheral control MPU 1511a (step S1202), and adds (increments) the value of the reception counter SRXC by 1, step S1204. This reception counter SRXC is a counter that indicates the number of times information has been retrieved from the reception buffer, and when the first byte of the main serial data, the status, is retrieved from the reception buffer, the value is 1, when the second byte of the main serial data, the mode, is retrieved from the reception buffer, the value is 2, and when the third byte of the main serial data, the sum value, is retrieved from the reception buffer, the value is 3. The reception counter SRXC is set to an initial value of 0 when the power is turned on, etc.

ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。 Following step S1204, it is determined whether the receive counter SRXC is equal to 3, i.e., whether the sum value, which is the third byte of the main serial data, has been retrieved from the receive buffer (step S1206). In this determination, it is determined whether the status, which is the first byte of the main serial data, the mode, which is the second byte of the main serial data, and the sum value, which is the third byte of the main serial data, have been retrieved from the receive buffer in that order.

ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。 If the receive counter SRXC is not equal to 3 in step S1206, that is, if the status, which is the first byte of the main loop serial data, the mode, which is the second byte of the main loop serial data, and the sum value, which is the third byte of the main loop serial data, have not yet been retrieved from the receive buffer in that order, a 1-byte receive period timer is set (step S1208), and this routine is terminated. By setting the 1-byte receive period timer in step S1208, a period is set in which the mode, which is the second byte of the main loop serial data, or the sum value, which is the third byte of the main loop serial data, can be received.

一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。 On the other hand, when the receive counter SRXC has a value of 3 in step S1206, that is, when the status, which is the first byte of the main serial data, the mode, which is the second byte of the main serial data, and the sum value, which is the third byte of the main serial data, are retrieved from the receive buffer in that order, the receive counter SRXC is set to an initial value of 0 (step S1210) and the sum value is calculated (step S1212). In this calculation, the status, which is the first byte of the main serial data, and the mode, which is the second byte of the main serial data, which were already retrieved from the receive buffer in step S1202, are regarded as numerical values, and their sum (sum value) is calculated.

ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御部1511側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。 Following step S1212, it is determined whether the sum value of the third byte of the main loop serial data already retrieved from the receive buffer in step S1202 matches the sum value calculated in step S1212 (step S1214). The sum value of the third byte of the main loop serial data already retrieved from the receive buffer in step S1202 is the sum value assigned as the third byte of the main loop serial data from the main control board 1310, so it should match the sum value calculated in step S1212. However, the pachinko machine 1 is supplied with game balls from the pachinko island equipment, and when the game balls rub against each other and become charged, they discharge electrostatically, generating noise, so the pachinko machine 1 is in an environment where it is subject to noise. Therefore, in this embodiment, the peripheral control unit 1511 regards the status assigned as the first byte of the received main serial data and the mode assigned as the second byte of the main serial data as numerical values, calculates their sum (sum value), and determines whether this calculated sum value matches the sum value assigned as the third byte of the main serial data from the main control board 1310. This allows the peripheral control MPU 1511a to determine whether the main serial data between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 has been affected by noise and changed to main serial data that is different from the normal data.

ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cacに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。この受信コマンド記憶領域1511cacは、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域1511cacの周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、周辺制御MPU1511aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。 In step S1214, if the sum value of the third byte of the main serial data already taken out of the receive buffer in step S1202 matches the sum value calculated in step S1212, the status assigned as the first byte of the received main serial data and the mode assigned as the second byte of the main serial data are stored in the receive command memory area 1511cac of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 (step S1216), and this routine ends. This receive command memory area 1511cac is used as a ring buffer, and the status assigned as the first byte of the main serial data and the mode assigned as the second byte of the main serial data are stored in the peripheral control unit receive ring buffer of the receive command memory area 1511cac. This "peripheral control unit receive ring buffer" is a buffer that is used so that the end and beginning of the buffer are connected, and data is stored sequentially from the beginning of the buffer, and when the end of the buffer is reached, it returns to the beginning and stores it. When storing the received main loop serial data in the peripheral control unit receive ring buffer in step S1216, the peripheral control MPU 1511a stores the status assigned as the first byte of the main loop serial data in association with the mode assigned as the second byte, and discards the sum value assigned as the third byte.

一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。 On the other hand, if the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, if the period in which 1 byte (8 bits) of the main serial data transmitted from the main control board 1310 can be received has been exceeded, or if, in step S1214, the sum value of the third byte of the main serial data already retrieved from the receive buffer in step S1202 does not match the sum value calculated in step S1212, this routine is terminated.

[16-1-5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、図75に示した、主制御基板1310の停電監視回路1310eからの停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板1310から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1320)、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[16-1-5. Peripheral control unit power outage warning signal interrupt processing]
Next, the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process shown in Fig. 75 will be described, which is executed when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) from the power failure monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 is input from the main control board 1310. When this peripheral control unit power failure warning signal interrupt process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in Fig. 72 first starts a 2 microsecond timer (step S1320) and determines whether or not a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) has been input (step S1302). If it is determined that the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) has not been input, the routine is terminated as it is.

一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1320で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304で2マイクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。 On the other hand, if a power outage warning signal is input in step S1302, it is determined whether 2 microseconds have passed (step S1304). In this determination, the timer started in step S1320 determines whether 2 microseconds have passed. If 2 microseconds have not passed in step S1304, the process returns to step S1302 to determine whether a power outage warning signal has been input. If a power outage warning signal has not been input, the routine ends. However, if a power outage warning signal has been input, it is determined again in step S1304 whether 2 microseconds have passed. In other words, in the determination in step S1304, it is determined whether a power outage warning signal has been continuously input for 2 microseconds since the peripheral control unit power outage warning signal interrupt process, which is this routine, was started.

ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトの消灯、遊技盤5に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ機1の電力が遮断されても周辺制御MPU1511aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。 When the peripheral control unit power outage warning signal interrupt process, which is this routine, is started in step S1304 and the power outage warning signal continues to be input for 2 microseconds, power saving process is performed (step S1306). This power saving process reduces the power consumption of the entire system of the pachinko machine 1 by sequentially turning off the backlights of the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460, turning off the excitation to the motors and solenoids provided on the game board 5, turning off various LEDs, etc., thereby ensuring stable operation for the period of 20 milliseconds during which the peripheral control MPU 1511a can operate even if the power to the pachinko machine 1 is cut off.

ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板1310が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU1511aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cac(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。 Following step S1306, command reception standby processing is performed (step S1308). In this command reception standby processing, assuming that there are various commands being sent by the main control board 1310, the processing waits for at least 17 milliseconds so that the peripheral control MPU 1511a can receive the command being sent. When a command is received, the peripheral control unit command reception interrupt processing described above is started, and the received command is stored in the reception command memory area 1511cac (peripheral control unit reception ring buffer) of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73.

ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Following step S1308, command backup processing is performed (step S1310). In this command backup processing, the peripheral control DMA controller 1511ac copies the contents stored in the received command memory area 1511cac included in Bank0 (1fr) in the backup target work area 1511ca shown in FIG. 73 at high speed to Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb, and then copies the contents at high speed to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 To briefly explain the high-speed copying of the contents stored in the receive command memory area 1511cac included in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 specifies the copying of the contents stored in the receive command memory area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the receive command memory area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cb as a request cause of the peripheral control DMA controller 1511ac, and copies the contents stored in the receive command memory area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the receive command memory area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cb in succession by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) from the contents stored in the start address of the receive command memory area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the contents stored in the end address of the receive command memory area 1511cac included in Bank0 (1fr). All of the received command memory area included in Bank1 (1fr) of the backup area 1511cb is copied in order from the top address, and the peripheral control MPU core 1511aa specifies, as a request factor for the peripheral control DMA controller 1511ac, that the contents stored in the received command memory area 1511cac included in Bank0 (1fr) be copied to the received command memory area included in Bank2 (1fr) of the backup area 1511cb, and the contents stored from the top address of the received command memory area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the end address of the received command memory area 1511cac included in Bank0 (1fr) are copied in order from the top address of the received command memory area included in Bank2 (1fr) of the backup area 1511cb in a predetermined number of consecutive bytes (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Next, the peripheral control MPU core 1511aa specifies, as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, that the contents stored in the receive command memory area 1511cac included in Bank0 (1fr) be copied to the receive command memory area included in Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc, and copies all of the contents stored in the receive command memory area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the receive command memory area included in Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc in sequence, starting from the first address of the receive command memory area included in Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc, in succession of a predetermined number of bytes (e.g., 1 byte) at a time, Then, the peripheral control MPU core 1511aa specifies, as a request cause of the peripheral control DMA controller 1511ac, that the contents stored in the receive command memory area 1511cac included in Bank0 (1fr) be copied to the receive command memory area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc, and copies all of the contents stored in the receive command memory area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the receive command memory area 1511cac included in Bank0 (1fr) in order from the first address of the receive command memory area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc, consecutively by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte).

ステップS1310に続いて、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU1511aは、図73に示した周辺制御内蔵WDT1511afと、図72に示した周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにする。 Following step S1310, it is determined whether a power outage warning signal (peripheral power outage warning signal) has been input (step S1312). If it is determined that a power outage warning signal has been input, a WDT clear process is performed (step S1314). In this WDT clear process, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 1511af shown in FIG. 73 and the peripheral control external WDT 1511e shown in FIG. 72 to prevent the peripheral control MPU 1511a from being reset.

一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、周辺制御MPU1511aは、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU1511aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU1511aにリセットがかからない。なお、周辺制御MPU1511aにリセットがかかると、図95に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。 On the other hand, when the power failure warning signal is not input in step S1312, or following step S1314, the process returns to step S1312 to determine whether the power failure warning signal is input. In other words, the process continues to determine indefinitely whether the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input. By continuing to determine indefinitely in this manner, when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not input in step S1312, the peripheral control MPU 1511a cannot output a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e, and the peripheral control MPU 1511a is reset. On the other hand, when the power failure warning signal is input in step S1312, the WDT clear process is performed in step S1314, and the peripheral control MPU 1511a is not reset. When the peripheral control MPU 1511a is reset, the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 95 is started again.

このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU1511aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。 In this way, if the input of the power outage warning signal (peripheral power outage warning signal) is continued in the infinite loop as determined by step S1312, the WDT clear process is executed in step S1314 so that the peripheral control MPU 1511a is not reset just before the power outage state occurs. On the other hand, if the input of the power outage warning signal is not continued in the infinite loop as determined by step S1312 and released, the WDT clear process is not executed, so the output of the clear signal is interrupted to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e. As a result, even if the peripheral control unit power outage warning signal interrupt process, which is this routine, is erroneously started due to noise or the like, and the noise occurs for a period exceeding 2 microseconds, and the determination of step S1302 is passed, if the input of the power outage warning signal (peripheral power outage warning signal) is not continued in the infinite loop as determined by step S1312 and released, the WDT clear process in step S1314 is not executed so that the peripheral control MPU 1511a is reset, so that it is possible to respond to such noise by automatically returning to reset.

[16-1-6.LOCKN信号履歴作成処理]
次に、図97に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1110の描画状態情報取得処理の一処理として実行するLOCKN信号履歴作成処理について説明する。このLOCKN信号履歴作成処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴を作成する。このLOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、図74に示した周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。
[16-1-6. LOCKN signal history creation process]
Next, a description will be given of the LOCKN signal history creation process executed as one process of the drawing state information acquisition process in step S1110 in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process shown in Fig. 97. In this LOCKN signal history creation process, a history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450 shown in Fig. 87 is created. As described above, this LOCKN signal is a signal that the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450 outputs to inform the user when it determines that the drawing data received from the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 shown in Figure 74 is abnormal data.Specifically, this signal is output to request the transmission of a specified data pattern (SYNC pattern) to confirm (restore) the connection between the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

LOCKN信号履歴作成処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図100に示すように、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを読み出す(ステップS1500)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴がLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTとして描画状態情報取得記憶領域1511cakに記憶されている。 When the LOCKN signal history creation process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 reads out LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST from the drawing status information acquisition memory area 1511cak of the peripheral control RAM 1511c externally connected to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73, as shown in FIG. 100 (step S1500). This LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST has a storage capacity of 1 byte (8 bits: most significant bits B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bit B0, where "B" represents a bit), and the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450 is stored as LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST in the drawing status information acquisition memory area 1511cak.

ステップS1500に続いて、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1502)。この判定は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断して、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していると判定する一方、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータでない(正常なデータである)と判断して、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していないと判定する。 Following step S1500, it is determined whether or not there is a LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450 (step S1502). This determination is made when there is a LOCKN signal from the door frame side performance receiver IC SDIC0, the door frame side performance receiver IC SDIC0 determines that the drawing data received from the door frame side performance transmitter IC1512d is abnormal data and determines that a specific data pattern (SYNC pattern) is being requested to be sent to confirm (restore) the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d and the door frame side performance receiver IC SDIC0, that is, between the transmitter and the receiver. On the other hand, when there is no LOCKN signal from the door frame side performance receiver IC SDIC0, the door frame side performance receiver IC SDIC0 determines that the drawing data received from the door frame side performance transmitter IC1512d is not abnormal data (it is normal data) and determines that there is no request to send a specific data pattern (SYNC pattern) to confirm (restore) the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d and the door frame side performance receiver IC SDIC0, that is, between the transmitter and the receiver.

ステップS1502で扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1504)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 When there is a LOCKN signal from the door frame side performance receiver ICSDIC0 in step S1502, a shift process of the LOCKN signal detection history information is performed (step S1504). In this shift process of the LOCKN signal detection history information, when there is a LOCKN signal from the door frame side performance receiver ICSDIC0, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1500 is shifted one bit at a time from the least significant bit B0 to the most significant bit B7, in the following order: most significant bit B7←B6, B6←B5, B5←B4, B4←B3, B3←B2, B2←B1, B1←least significant bit B0.

ステップS1504でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS1506)、このルーチンを終了する。 If the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1504, the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is set to a value of 1 (step S1506), and this routine is terminated.

一方、ステップS1502で扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1508)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、ステップS1504のLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 On the other hand, if there is no LOCKN signal from the door frame side performance receiver ICSDIC0 in step S1502, a shift process of the LOCKN signal detection history information is performed (step S1508). In this shift process of the LOCKN signal detection history information, the same process as the shift process of the LOCKN signal detection history information in step S1504 is performed, and if there is no LOCKN signal from the door frame side performance receiver ICSDIC0, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1500 is shifted one bit at a time from the least significant bit B0 to the most significant bit B7, in the following order: most significant bit B7←B6, B6←B5, B5←B4, B4←B3, B3←B2, B2←B1, B1←least significant bit B0.

ステップS1508でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS1510)、このルーチンを終了する。 If the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1508, the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is set to a value of 0 (step S1510), and this routine is terminated.

このように、このLOCKN信号履歴作成処理が実行されるごとに、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号の履歴を作成することができる。 In this way, each time this LOCKN signal history creation process is executed, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted one bit at a time from the least significant bit B0 to the most significant bit B7, and then the least significant bit B0 is set to a value of 1 or 0, making it possible to create a history of the LOCKN signal from the door frame side performance receiver IC SDIC0.

[16-1-7.接続不具合判定処理]
次に、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続不具合判定処理について説明する。この接続不具合判定処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴に基づいて、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否か判定する。
[16-1-7. Connection malfunction determination process]
Next, a connection failure determination process will be described which is executed as one of the processes of the warning process of step S1024 in the peripheral control unit regular process of the peripheral control unit power-on process shown in Fig. 95. In this connection failure determination process, based on the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450 shown in Fig. 87, it is determined whether or not a failure has occurred between the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450, that is, between the transmitter and the receiver.

接続不具合判定処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図101に示すように、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを読み出す(ステップS1520)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTには、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴が記憶されている。このLOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。 When the connection failure determination process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in Fig. 72 reads out the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST from the drawing state information acquisition memory area 1511cak of the peripheral control RAM 1511c externally connected to the peripheral control MPU 1511a shown in Fig. 73 as shown in Fig. 101 (step S1520). As described above, this LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST stores the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450. As described above, this LOCKN signal is a signal that the door frame side performance receiver IC SDIC0 on the performance display drive board 4450 outputs to inform the user when it determines that the drawing data received from the door frame side performance transmitter IC 1512d on the peripheral control board 1510 is abnormal data; specifically, it is a signal that is output to request the transmission of a specific data pattern (SYNC pattern) to confirm (restore) the connection between the door frame side performance transmitter IC 1512d on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver IC SDIC0 on the performance display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and receiver.

ステップS1520に続いて、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1522)。この判定は、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTが接続確認判定値と一致しているか否かを判定する。この接続確認判定値は、図72に示した周辺制御ROM1511bに予め記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7~B4が値0、下位4ビットのB3~B0が値1となっている。ステップS1522の判定では、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの下位4ビットB3~B0と接続確認判定値の下位4ビットB3~B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Following step S1520, it is determined whether or not there is a LOCKN signal from the door frame side performance receiver IC SDIC0 (step S1522). This determination is made by determining whether or not the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read out in step S1520 matches the connection confirmation determination value. This connection confirmation determination value is pre-stored in the peripheral control ROM 1511b shown in FIG. 72, and in this embodiment, it is "00001111B ("B" represents a bit)," with the upper four bits B7 to B4 having a value of 0 and the lower four bits B3 to B0 having a value of 1. In the determination in step S1522, it is determined whether or not the lower four bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST match the lower four bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value.

ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの下位4ビットB3~B0と接続確認判定値の下位4ビットB3~B0とが一致していないときには、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していない状態であると判定して、そのままこのルーチンを終了する。 In step S1522, if the lowest four bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 do not match the lowest four bits B3 to B0 of the connection confirmation judgment value, it is determined that there is no malfunction between the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver ICSDIC0 provided on the performance display drive board 4450, that is, between the transmitter and receiver, and this routine is then terminated.

一方、ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの下位4ビットB3~B0と接続確認判定値の下位4ビットB3~B0とが一致しているときには、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定して通信チェックカウンタCC-CNTに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1524)。この通信チェックカウンタCC-CNTは、本ルーチンが実行されるごとに、ステップS1522の判定において、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。なお、通信チェックカウンタCC-CNTは、パチンコ機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信チェックカウンタCC-CNTの値に復元されるようになっている。 On the other hand, in step S1522, when the lowest 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 match the lowest 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation judgment value, it is judged that there is a problem between the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver ICSDIC0 provided on the performance display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver, and the communication check counter CC-CNT is incremented by 1 (step S1524). This communication check counter CC-CNT counts up (counts the cumulative number of times) the number of times it has been judged that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver in the judgment of step S1522 each time this routine is executed. In addition, the communication check counter CC-CNT is set to a value of 0 and reset when the power is turned on to the pachinko machine 1, but is not reset by a momentary or power outage, and is restored to the value of the communication check counter CC-CNT immediately before the moment or power outage when power is restored.

ステップS1524に続いて、通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さいか否かを判定する(ステップS1526)。この判定では、通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さいときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないと判定する一方、通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さくない(大きい)ときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していると判定する。 Following step S1524, it is determined whether the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative count upper limit CC-LMT (step S1526). In this determination, when the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative count upper limit CC-LMT, it is determined that the cumulative number of times that it has been determined that a malfunction has occurred in the connection between the transmitter and receiver has not reached the cumulative count upper limit CC-LMT, whereas when the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the cumulative count upper limit CC-LMT, it is determined that the cumulative number of times that it has been determined that a malfunction has occurred in the connection between the transmitter and receiver has reached the cumulative count upper limit CC-LMT.

ステップS1526で通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さいとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、通信異常フラグCC-FLGに値0をセットし(ステップS1528)、このルーチンを終了する。一方、ステップS1526で通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さくない(大きい)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達しているときには、通信異常フラグCC-FLGに値1をセットし(ステップS1530)、このルーチンを終了する。通信異常フラグCC-FLGは、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、通信異常フラグCC-FLGは、パチンコ機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信異常フラグCC-FLGの値に復元されるようになっている。 When the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative count upper limit CC-LMT in step S1526, that is, when the cumulative count at which it is determined that a malfunction has occurred in the connection between the transmitter and the receiver has not reached the cumulative count upper limit CC-LMT, the communication abnormality flag CC-FLG is set to a value of 0 (step S1528), and this routine is terminated. On the other hand, when the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the cumulative count upper limit CC-LMT in step S1526, that is, when the cumulative count at which it is determined that a malfunction has occurred in the connection between the transmitter and the receiver has reached the cumulative count upper limit CC-LMT, the communication abnormality flag CC-FLG is set to a value of 1 (step S1530), and this routine is terminated. The communication abnormality flag CC-FLG is a flag that indicates whether the cumulative number of times that it is determined that a malfunction has occurred in the connection between the transmitter and the receiver has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT and whether a malfunction has definitely occurred in the connection between the transmitter and the receiver. It is set to a value of 1 when a malfunction has definitely occurred in the connection between the transmitter and the receiver, and to a value of 0 when the cumulative number of times that it is determined that a malfunction has occurred in the connection between the transmitter and the receiver has not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT. Note that the communication abnormality flag CC-FLG is set to a value of 0 and reset when the power is turned on for the pachinko machine 1, but is not reset by a momentary or power outage and is restored to the value of the communication abnormality flag CC-FLG immediately before the momentary or power outage when power is restored.

[16-1-8.接続回復処理]
次に、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続回復処理について説明する。この接続回復処理では、図101に示した接続不具合判定処理に続いて実行され、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するために所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続が異常であるときにその旨を報知する。
[16-1-8. Connection recovery process]
Next, a connection recovery process will be described as one of the processes of the warning process of step S1024 in the peripheral control unit regular process of the peripheral control unit power-on process shown in Fig. 95. This connection recovery process is executed following the connection failure judgment process shown in Fig. 101, and outputs a predetermined data pattern (SYNC pattern) to confirm (recover) the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver ICSDIC0 provided on the performance display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver, while notifying that the connection between the transmitter and the receiver is abnormal.

接続回復処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図102に示すように、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた各種スケジュールデータのうち、画面生成用スケジュールデータを起動中であるか否かを判定する(ステップS1540)。この判定では、スケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているか否かを判定する。換言すると、スケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であると判定する一方、画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているときには画面生成用スケジュールデータが未起動であると判定する。なお、この判定では、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間であるか否かを、画面生成用スケジュールデータに基づいて判断することができるようになっており、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間であるときには、後述するステップS1542へ進む一方、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間でないとき(単なる、客待ちの待機した状態であるとき)には、そのままこのルーチンを終了するようになっている。 When the connection recovery process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 judges whether the screen generation schedule data is being started among the various schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 in the scheduler update process of step S1020 in the peripheral control unit regular process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 95 (step S1540). In this judgment, in the scheduler update process, it is judged whether the pointer is updated to indicate which screen data from the first screen data among the screen data arranged in chronological order that constitutes the screen generation schedule data is to be output to the sound source built-in VDP 1512a. In other words, in the scheduler update process, when the pointer is updated, the performance is progressing according to the screen generation schedule data, so it is judged that the screen generation schedule data is being started, whereas when the performance is completed according to the screen generation schedule data and all the pointer updates are completed, it is judged that the screen generation schedule data is not started. In addition, this judgment can be made based on the screen generation schedule data to determine whether or not the period during which the start-up screen when the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board performance display device 1600, or the period during which the game machine is waiting for customers and is performing a demonstration by the game board performance display device 1600, and if the period during which the start-up screen when the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board performance display device 1600, or the period during which the game machine is waiting for customers and is performing a demonstration by the game board performance display device 1600, the process proceeds to step S1542, which will be described later, whereas if the period during which the start-up screen when the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board performance display device 1600, or the period during which the game machine is waiting for customers and is performing a demonstration by the game board performance display device 1600 (when the game machine is simply waiting for customers), the routine is ended as is.

ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが起動中であるときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが未起動であるときには、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないか否かを判定する(ステップS1542)。この通信チェックカウンタCC-CNTは、上述したように、図101に示した接続不具合判定処理が実行されるごとに、同処理におけるステップS1522の判定において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。この判定では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったか否かを判定する。 When the performance is progressing according to the schedule data for screen generation in step S1540, that is, when the schedule data for screen generation is running, this routine is terminated as it is, whereas when the performance is completed according to the schedule data for screen generation in step S1540 and all pointer updates are completed, that is, when the schedule data for screen generation is not running, it is determined whether the value of the communication check counter CC-CNT is not 0 (step S1542). As described above, each time the connection failure determination process shown in FIG. 101 is executed, this communication check counter CC-CNT counts up (counts the cumulative number of times) the number of times that it is determined that a failure has occurred between the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver ICSDIC0 provided on the performance display drive board 4450, that is, between the transmitter and the receiver. In this determination, it is determined whether the number of times that it has been determined that a failure has occurred in the connection between the transmitter and the receiver has occurred at least once.

ステップS1542で通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1542で通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、通信異常フラグCC-FLGの値が値0であるか否かを判定する(ステップS1544)。この通信異常フラグCC-FLGは、上述したように、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。 When the value of the communication check counter CC-CNT is 0 in step S1542, that is, when it has not been determined that there is a malfunction in the connection between the transmitter and the receiver even once, the routine is terminated. On the other hand, when the value of the communication check counter CC-CNT is not 0 in step S1542, that is, when it has been determined that there is a malfunction in the connection between the transmitter and the receiver even once, it is determined whether the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0 (step S1544). As described above, this communication abnormality flag CC-FLG is a flag that indicates whether the cumulative number of times that it has been determined that there is a malfunction in the connection between the transmitter and the receiver has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT and there is definitely a malfunction in the connection between the transmitter and the receiver. When there is definitely a malfunction in the connection between the transmitter and the receiver, the flag is set to 1, and when the cumulative number of times that it has been determined that there is a malfunction in the connection between the transmitter and the receiver has not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, the flag is set to 0.

ステップS1544で通信異常フラグCC-FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を行い(ステップS1546)、このルーチンを終了する。このSYNCパターン出力処理では、周辺制御MPU1511aが周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に対して接続確認信号を出力することにより、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dが演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0に対して所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する。この所定のデータパターン(SYNCパターン)は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに予め記憶されているものであって扉枠側演出用レシーバICSDIC0に対して出力されるものであり、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するものである。 When the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0 in step S1544, that is, when the cumulative number of times that it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver has not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, a SYNC pattern output process is performed (step S1546) and this routine is terminated. In this SYNC pattern output process, the peripheral control MPU 1511a outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510, so that the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 outputs a predetermined data pattern (SYNC pattern) to the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450. This predetermined data pattern (SYNC pattern) is pre-stored in the door frame side performance transmitter IC1512d and is output to the door frame side performance receiver ICSDIC0, restoring the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d and the door frame side performance receiver ICSDIC0, i.e., the connection between the transmitter and receiver.

一方、ステップS1544で通信異常フラグCC-FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、通信エラー表示処理を行い(ステップS1548)、このルーチンを終了する。この通信エラー表示処理では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している旨を伝えるために、図60に示した遊技盤5に備える遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画する処理を行う。例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「扉枠側演出表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示される。また、通信エラー表示処理では、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として、周辺制御MPU1511aからLOCKN信号出力要求データを送信し、扉枠側演出用レシーバICSDIC0がLOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU1511aに出力し、このLOCKN信号が入力されていないときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断し、その旨を、報知画像(例えば、「扉枠側演出表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示する処理を行うとともに、報知音(例えば、「扉枠側演出表示装置に不具合が発生しています。」)が扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる処理を行う。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯する処理を行うようにしてもよい。 On the other hand, when the value of the communication abnormality flag CC-FLG is not 0 (is 1) in step S1544, that is, when there is definitely a malfunction in the connection between the transmitter and receiver, a communication error display process is performed (step S1548) and this routine is terminated. In this communication error display process, in order to inform the player that there is definitely a malfunction in the connection between the transmitter and receiver, a process of drawing in the display area of the game board side performance display device 1600 provided on the game board 5 shown in Figure 60 is performed. For example, a message saying "A malfunction has occurred in the door frame side performance display device. Please call a store attendant" is displayed in the display area of the game board side performance display device 1600. In addition, in the communication error display process, during the period when the start-up screen is displayed on the game board side performance display device 1600 when the pachinko machine 1 is powered on, or during the period when the game board side performance display device 1600 is performing a demonstration in a waiting state for customers, in order to check whether or not a problem has occurred between the connection between the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450, that is, between the transmitter and the receiver, the peripheral control MPU 1511a transmits LOCKN signal output request data as an operation check request for the door frame side performance display device 460, and outputs LOCKN signal output request data to the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450. CSDIC0 outputs a LOCKN signal from the LOCKN terminal to the peripheral control MPU 1511a as a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data, and if this LOCKN signal is not input, it determines that a problem has occurred in the connection between the transmitter and receiver and that a problem has occurred in the door frame side performance display device 460, and performs processing to display an alert image (for example, "A problem has occurred in the door frame side performance display device. Please call a store clerk.") in the display area of the game board side performance display device 1600 to that effect, and performs processing to repeatedly play an alert sound (for example, "A problem has occurred in the door frame side performance display device.") from a speaker or the like provided on the door frame 3. At this time, processing may be performed to light up all of the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board 5 and the light-emitting decorative LEDs provided on the door frame 3.

次に、周辺制御MPU1511aが図74に示した周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングについて図103のタイミングチャートを用いて説明する。 Next, the timing at which the peripheral control MPU 1511a outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 shown in FIG. 74 will be explained using the timing chart in FIG. 103.

まず、図60に示した遊技盤5に備える遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に変動表示される装飾図柄について簡単に説明すると、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理等により装飾図柄の変動表示が実行されるようになっており、図69に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aよる図93に示した主制御側電源投入時処理の主制御側メイン処理や図94に示した主制御側タイマ割り込み処理等により図60に示した第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は図60に示した第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果が「大当り」となると、図60に示した大入賞口2005の開閉動作の繰返し回数(ラウンド数)が1ラウンド~15ラウンドまでの計15ラウンドとなり、各ラウンドでは、所定時間(例えば、30秒間)内において、大入賞口2005に遊技球が入球して、その球数が所定個数(例えば、9球)となると、そのラウンドが消化するようになっており、大入賞口2005に遊技球が1球入球するごとに、所定個数(例えば、15球)の遊技球が払い出されるようになっている。 First, to briefly explain the decorative pattern displayed in a variable manner in the display area of the game board side performance display device 1600 provided on the game board 5 shown in FIG. 60, the variable display of the decorative pattern is executed by the peripheral control unit regular processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 95, and the first special lottery result drawn by the acceptance of a game ball into the first starting hole 2002 shown in FIG. 60, or the first special lottery result shown in FIG. 60, is executed by the main control side main processing of the main control side power-on processing shown in FIG. 93 by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 shown in FIG. 69, or the main control side timer interrupt processing shown in FIG. 94, etc. If the result of the second special lottery drawn by the reception of a game ball into the second starting opening 2004 is a "jackpot," the number of times (number of rounds) the opening and closing operation of the big prize opening 2005 shown in FIG. 60 is repeated will be 15 rounds in total, from round 1 to round 15. In each round, when a game ball enters the big prize opening 2005 within a predetermined time (e.g., 30 seconds) and the number of balls reaches a predetermined number (e.g., 9 balls), the round is completed, and each time a game ball enters the big prize opening 2005, a predetermined number (e.g., 15 balls) of game balls are paid out.

第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて、周辺制御基板1510の周辺制御部1511が液晶表示制御部1512を制御することにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の左側には左側装飾図柄、中央には中央装飾図柄、そして右側には右側装飾図柄の変動表示が開始され、所定時間経過した後に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっており、このとき、図66に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄においても第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を確認することができるようになっている。左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されているときには背景画像が視認できる程度に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が半透明な態様となり、左側装飾図柄は表示領域の左上側から左下側に向かって、中央装飾図柄は表示領域の中央上側から中央下側に向かって、右側装飾図柄は表示領域の右上側から右下側に向かってそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示されるとともに、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されると、停止表示された左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と対応する位置における背景画像が視認困難となるように左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が不透明な態様となるようになっている。このように、図66に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において変動表示開始されて停止表示される第一特別図柄又は第二特別図柄と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域で変動表示開始されて停止表示される左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と、が同期化されている。 Based on a command from the main control board 1310, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 controls the LCD display control unit 1512 to start the varying display of the left decorative pattern on the left side of the display area of the game board side performance display device 1600, the central decorative pattern in the center, and the right decorative pattern on the right side, and after a predetermined time has elapsed, the varying display of the left decorative pattern, central decorative pattern, and right decorative pattern is stopped, allowing the player to recognize the first special lottery result or the second special lottery result. At this time, the first special lottery result or the second special lottery result can also be confirmed from the first special pattern or the second special pattern displayed on the first special pattern display device 1403 or the second special pattern display device 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. 66. When the left side decorative pattern, the central decorative pattern, and the right side decorative pattern are displayed in a variably manner, the left side decorative pattern, the central decorative pattern, and the right side decorative pattern become semi-transparent to an extent that the background image can be seen, and the left side decorative pattern is displayed in a variably manner from the upper left to the lower left of the display area, the central decorative pattern from the upper center to the lower center of the display area, and the right side decorative pattern from the upper right to the lower right of the display area, as if a reel is spinning, and when the left side decorative pattern, the central decorative pattern, and the right side decorative pattern are displayed in a stopped state, the left side decorative pattern, the central decorative pattern, and the right side decorative pattern become opaque so that the background image at the positions corresponding to the stopped and displayed left side decorative pattern, the central decorative pattern, and the right side decorative pattern is difficult to see. In this way, the first special pattern or the second special pattern that starts to be displayed variably and then stops to be displayed on the first special pattern display device 1403 or the second special pattern display device 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. 66 is synchronized with the left decorative pattern, the center decorative pattern, and the right decorative pattern that starts to be displayed variably and then stops to be displayed on the display area of the game board side performance display device 1600.

周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を伝える主制御基板1310からのコマンドを受信すると、この受信したコマンドに基づいて、液晶表示制御部1512を制御することにより、図103に示すように、図60に示した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK0)、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているため、つまりスケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であり、画面生成用スケジュールデータが起動中である間、つまり左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理において、図102に示した接続回復処理を実行しても、この接続回復処理におけるステップS1540の判定で、そのままルーチンを強制的に終了するようになっている。 When the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 receives a command from the main control board 1310 conveying the first special lottery result drawn by the acceptance of a gaming ball into the first starting hole 2002, or the second special lottery result drawn by the acceptance of a gaming ball into the second starting hole 2004, the peripheral control unit 1511 controls the liquid crystal display control unit 1512 based on the received command, so that, as shown in FIG. 103, when the display area of the game board side performance display device 1600 shown in FIG. 60 starts to display the left decorative pattern, the center decorative pattern, and the right decorative pattern (timing K0), in the scheduler update process of step S1020 in the peripheral control unit steady-state processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 95, the time series constituting the schedule data for screen generation set in the schedule data memory area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. The pointer is updated to indicate which screen data from the first screen data among the screen data arranged in a column is to be output to the sound source built-in VDP 1512a, that is, in the scheduler update process, when the pointer is updated, the performance is progressing according to the schedule data for screen generation, so the schedule data for screen generation is running, and while the schedule data for screen generation is running, that is, during the time from when the variable display of the left decorative pattern, the center decorative pattern, and the right decorative pattern starts to when they stop being displayed, in the warning process of step S1024 in the peripheral control unit regular processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 95, even if the connection recovery process shown in FIG. 102 is executed, the routine is forcibly terminated as it is, as determined in step S1540 in this connection recovery process.

これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「扉枠側演出表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、扉枠側演出表示装置460は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。 As a result, during the period from when the varying display of the left decorative pattern, center decorative pattern, and right decorative pattern starts to be displayed in the display area of the game board side performance display device 1600 until it stops, even if the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, even if it has been determined that there is a malfunction in the connection between the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450 (i.e., the connection between the transmitter and receiver) even once, the SYNC pattern output process of step S1546 in the connection recovery process is not performed, and the connection between the transmitter and receiver is The process to recover the connection is not performed, and the communication error display process of step S1548 in the connection recovery process is not performed. For example, the message "A problem has occurred with the door frame side performance display device. Please call a store staff member" is not displayed in the display area of the game board side performance display device 1600. Therefore, the LOCKN signal from the door frame side performance receiver IC SDIC0, which notifies the user that the drawing data received from the door frame side performance transmitter IC1512d is abnormal data, is invalidated, and the door frame side performance display device 460 displays an image based on the drawing data received by the door frame side performance receiver IC SDIC0 from the door frame side performance transmitter IC1512d.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されると(タイミングK1)、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているため、つまりスケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータが未起動であり、画面生成用スケジュールデータが未起動である間においては、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する図102に示した接続回復処理におけるステップS1540の判定で、同処理におけるステップS1542の処理へ進み、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままルーチンを終了する一方、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、同処理におけるステップS1544の処理へ進み、通信異常フラグCC-FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、同処理におけるステップS1546の処理へ進み、上述したSYNCパターン出力処理を行い、ルーチンを終了する一方、通信異常フラグCC-FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、同処理におけるステップS1548の処理へ進み、上述した通信エラー表示処理を行い、ルーチンを終了する。換言すると、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「扉枠側演出表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっており、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を有効化している。 When the display area of the game board side performance display device 1600 starts to display the left decorative pattern, the center decorative pattern, and the right decorative pattern in a variable manner and stops (timing K1), in the scheduler update process of step S1020 in the peripheral control unit regular processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 95, the performance is completed according to the schedule data for screen generation set in the schedule data memory area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, and all pointer updates are completed. In other words, in the scheduler update process, the schedule data for screen generation is not yet started. While the schedule data for screen generation is not yet started, in the judgment of step S1540 in the connection recovery process shown in FIG. 102, which is executed as one process of the warning process of step S1024 in the peripheral control unit regular processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 95, the process proceeds to step S1542 in the same process, and when the value of the communication check counter CC-CNT is 0, that is, the transmitter If it has not been determined even once that a malfunction has occurred in the connection between the transmitter and the receiver, the routine is terminated. On the other hand, if the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, if it has been determined that a malfunction has occurred in the connection between the transmitter and the receiver even once, the routine proceeds to step S1544 in the same process. If the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0, that is, if the accumulated number of times it has been determined that a malfunction has occurred in the connection between the transmitter and the receiver has not reached the accumulated number upper limit value CC-LMT, the routine proceeds to step S1546 in the same process, where the above-mentioned SYNC pattern output process is performed and the routine is terminated. On the other hand, if the value of the communication abnormality flag CC-FLG is not 0 (it is 1), that is, if a malfunction has definitely occurred in the connection between the transmitter and the receiver, the routine proceeds to step S1548 in the same process, where the above-mentioned communication error display process is performed and the routine is terminated. In other words, while the left decorative pattern, the center decorative pattern, and the right decorative pattern are displayed in a stopped state in the display area of the game board side performance display device 1600, if there is a malfunction occurring even once between the connection between the door frame side performance transmitter IC 1512d and the door frame side performance receiver IC SDIC0, that is, between the transmitter and the receiver, and the accumulated number of times that it has been determined that there is a malfunction in the connection between the transmitter and the receiver has not reached the accumulated number upper limit value CC-LMT, then the SYNC pattern output process is always performed to ensure that there is a malfunction in the connection between the door frame side performance transmitter IC 1512d and the door frame side performance receiver IC SDIC0, that is, between the transmitter and the receiver. While processing to restore the connection is performed, if the cumulative number of times that it is determined that a malfunction has occurred in the connection between the transmitter and receiver reaches the cumulative number upper limit value CC-LMT (i.e., there is definitely a malfunction in the connection between the transmitter and receiver), a communication error display process is always performed, for example, a message such as "A malfunction has occurred in the door frame side performance display device. Please call a store employee" is displayed in the display area of the game board side performance display device 1600 to notify the user, and the LOCKN signal from the door frame side performance receiver IC SDIC0, which notifies the user that the drawing data received from the door frame side performance transmitter IC 1512d is abnormal data, is enabled.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間であるため、上述したように、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化され、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「扉枠側演出表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっている。 During the interval period in which the display area of the game board side performance display device 1600 starts and stops displaying the varying left decorative pattern, central decorative pattern, and right decorative pattern, and then starts displaying the varying left decorative pattern, central decorative pattern, and right decorative pattern again, the left decorative pattern, central decorative pattern, and right decorative pattern are stopped and displayed in the display area of the game board side performance display device 1600. Therefore, as described above, the LOCKN signal from the door frame side performance receiver IC SDIC0, which notifies the user that the drawing data received from the door frame side performance transmitter IC1512d is abnormal data, is activated, and if there has been a malfunction in the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d and the door frame side performance receiver IC SDIC0, i.e., the connection between the transmitter and the receiver, even once, When the cumulative number of times that it is determined that a connection malfunction has occurred does not reach the cumulative number upper limit value CC-LMT, a SYNC pattern output process is always performed to restore the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d and the door frame side performance receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver. On the other hand, when the cumulative number of times that it is determined that a connection malfunction has occurred between the transmitter and the receiver reaches the cumulative number upper limit value CC-LMT (that is, a malfunction has definitely occurred in the connection between the transmitter and the receiver), a communication error display process is always performed to, for example, display a message in the display area of the game board side performance display device 1600 saying, "A malfunction has occurred in the door frame side performance display device. Please call a store employee." to notify the user.

再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK2)、上述したように、画面生成用スケジュールデータが起動中であるため、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示される(タイミングK3)までの間においては、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「扉枠側演出表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、扉枠側演出表示装置460は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。 When the variable display of the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern starts again (timing K2), as described above, since the schedule data for screen generation is running, during the period until the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern are stopped and displayed (timing K3), even if the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, even if it has been determined that there is a malfunction between the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver ICSDIC0 provided on the performance display drive board 4450 (i.e., the connection between the transmitter and receiver) even once, the SYNC pattern output of step S1546 in the connection recovery process No power processing is performed, no processing is performed to restore the connection between the transmitter and receiver, and the communication error display processing of step S1548 in the connection restoration processing is not performed. For example, the message "A problem has occurred with the door frame side performance display device. Please call a store attendant" is not displayed in the display area of the game board side performance display device 1600. Therefore, the LOCKN signal from the door frame side performance receiver IC SDIC0, which notifies the user that the drawing data received from the door frame side performance transmitter IC1512d is abnormal data, is invalidated, and the door frame side performance display device 460 displays an image based on the drawing data received by the door frame side performance receiver IC SDIC0 from the door frame side performance transmitter IC1512d.

このように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化される一方、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が無効化されるようになっている。これは、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の停止表示される組み合わせ結果が遊技者には最も関心のある情報であり、遊技者に利益が付与される大当り遊技状態が発生するか否かを遊技者が判断することができるため、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されると、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されるまでは、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画される演出の画像がノイズの影響等により乱れて正しく描画できない状態となったとしても、途中で演出を中断し、正しく描画できる状態に回復する処理を行うのではなく、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄を停止表示させることにより、遊技者の最も関心のある情報を描画完了させている。 In this way, during the interval period when the varying display of the left side decorative pattern, central decorative pattern, and right side decorative pattern starts and then stops in the display area of the game board side performance display device 1600, and until the varying display of the left side decorative pattern, central decorative pattern, and right side decorative pattern starts again, the LOCKN signal from the door frame side performance receiver IC SDIC0, which notifies the user that the drawing data received from the door frame side performance transmitter IC 1512d is abnormal, is enabled, whereas during the interval when the varying display of the left side decorative pattern, central decorative pattern, and right side decorative pattern starts and then stops in the display area of the game board side performance display device 1600, the LOCKN signal from the door frame side performance receiver IC SDIC0, which notifies the user that the drawing data received from the door frame side performance transmitter IC 1512d is abnormal, is disabled. This is because the combination results of the left decorative pattern, the center decorative pattern, and the right decorative pattern displayed in a static manner in the display area of the game board side performance display device 1600 are the information of most interest to the player, and the player can determine whether or not a jackpot game state that will give the player a profit will occur. Therefore, when the left decorative pattern, the center decorative pattern, and the right decorative pattern are displayed in a variably manner in the display area of the game board side performance display device 1600, even if the image of the performance displayed in the display area of the door frame side performance display device 460 becomes distorted due to the influence of noise and cannot be displayed correctly until the left decorative pattern, the center decorative pattern, and the right decorative pattern are displayed in a static manner, the performance is not interrupted midway and a process is performed to restore it to a state where it can be displayed correctly, but rather the left decorative pattern, the center decorative pattern, and the right decorative pattern are displayed in a static manner in the display area of the game board side performance display device 1600, completing the display of the information that the player is most interested in.

この点においては、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aが、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512eに送信する場合と大きく異なっている。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御MPU1511aから送信されるものであって、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。 In this respect, it is significantly different from the case where the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 transmits LOCKN signal output request data to the differential circuit 1512e provided on the peripheral control board 1510 during the period when the start-up screen is displayed on the game board side performance display device 1600 when the pachinko machine 1 is turned on, or during the period when the game board side performance display device 1600 is performing a demonstration while waiting for customers. This LOCKN signal output request data is sent from the peripheral control MPU 1511a during the period when the start-up screen is displayed on the game board side performance display device 1600 when the pachinko machine 1 is powered on, and during the period when the game machine is waiting for customers and a demonstration is being performed by the game board side performance display device 1600. It is sent as a request to check the operation of the door frame side performance display device 460 to check whether there is a problem with the connection between the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and receiver.

周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板1510に備える差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されると、上述したように、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板1510に備える強制切替回路1512fに入力される。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして演出表示駆動基板4450に備える液晶モジュール回路4450Vの扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、そもそも、LOCKN信号出力要求データは、上述したように、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号とデータ形式が異なる構造であるため、異常なデータであると判断され、LOCKN信号を周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力する。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「扉枠側演出表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「扉枠側演出表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカ等から報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。 When the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a, is differentiated into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e provided in the peripheral control board 1510, as described above, the two signals differentiated into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e are input to the forced switching circuit 1512f provided in the peripheral control board 1510. When the two signals differentiated into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e are input, the forced switching circuit 1512f connects the circuit to transmit the two signals, so that the two signals are transmitted from the peripheral control board 1510 to the performance display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3. When the door frame side performance receiver IC SDIC0 of the liquid crystal module circuit 4450V provided on the performance display drive board 4450 determines that the two signals it receives are LOCKN signal output request data, it determines that the LOCKN signal output request data is abnormal data because, as described above, the data format of the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d is different, and outputs a LOCKN signal to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510. As a result, when the LOCKN signal is input as a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data, the peripheral control MPU 1511a can determine that there is no problem with the connection between the transmitter and the receiver and that there is no problem with the performance display drive board 4450, while when the LOCKN signal is not input, it determines that there is a problem with the connection between the transmitter and the receiver and that there is a problem with the performance display drive board 4450, and controls the sound source-integrated VDP 1512a to output an alert image to that effect (for example, "A problem has occurred with the performance display device on the door frame side. Please call a store staff member.") to the game board side performance display device 1600, and controls the sound source-integrated VDP 1512a to output an alert sound to that effect (for example, "A problem has occurred with the performance display device on the door frame side.") to the audio data transmission IC 1512c, thereby playing the alert sound from a speaker or the like provided in the door frame 3. This allows notifications to be made by notification images displayed in the display area of the game board side performance display device 1600 and notification sounds that are repeatedly played from speakers or the like provided on the door frame 3. At this time, all of the decorative LEDs provided on the door frame 3 and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board 5 may be lit up.

このように、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、シリアルデータであるLOCKN信号出力要求データを送信すると、強制切替回路1512fがLOCKN信号出力要求データを扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信することができるように回路接続し、LOCKN信号出力要求データを受信した扉枠側演出用レシーバICSDIC0が応答信号として扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断することができる。そして、周辺制御MPU1511aは、扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断したときには報知処理として、図102の接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を実行することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、扉枠側演出表示装置460の不具合を発見すると、その旨を、報知処理を実行することにより、ホールの店員等に報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、遊技者が遊技を行う前に、扉枠側演出表示装置460に不具合が発生しているか否かを極めて簡単にチェックすることができ、そのチェックに手間がかからないようになっている。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を手間をかけずに発見することができる。 In this way, when the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 sends the LOCKN signal output request data, which is serial data, the forced switching circuit 1512f connects the circuit so that the LOCKN signal output request data can be received by the door frame side performance receiver IC SDIC0, and the door frame side performance receiver IC SDIC0, which receives the LOCKN signal output request data, outputs the LOCKN signal from the LOCK terminal of the door frame side performance receiver IC SDIC0 as a response signal to the peripheral control MPU 1511a.Therefore, when a LOCKN signal is input, it can be determined that there is no problem with the connection between the transmitter and the receiver and that there is no problem with the door frame side performance display device 460, whereas when a LOCKN signal is not input, it can be determined that there is a problem with the connection between the transmitter and the receiver and that there is a problem with the door frame side performance display device 460. When the peripheral control MPU 1511a determines that a malfunction has occurred in the door frame side performance display device 460, it can execute the communication error display process of step S1548 in the connection recovery process of FIG. 102 as a notification process. In other words, when the peripheral control MPU 1511a detects a malfunction in the door frame side performance display device 460, it can notify the hall staff, etc., of the malfunction by executing the notification process, so that the hall staff, etc. can check very easily whether or not a malfunction has occurred in the door frame side performance display device 460 before the player plays, and the check is not time-consuming. Therefore, the malfunction of the door frame side performance display device 460 can be detected without much effort.

また、LOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号であるため、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を正常に受信できないときには扉枠側演出用レシーバICSDIC0と扉枠側演出用トランスミッタIC1512dとの画像通信間において通信不具合が発生して受信した描画データが異常なデータとなる旨を伝えるために、LOCKN信号を周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力することができるようになっている。これにより、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU1511aは、所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0へ送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに出力することにより、画像通信間における通信不具合を解消させることができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、画像通信間における通信不具合による扉枠側演出表示装置460の不具合を早期に発見して、その不具合を解消させるように扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに働きかけることができるようになっている。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 As described above, the LOCKN signal is a signal that the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450 outputs to inform the user that the drawing data received from the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 is abnormal data. Specifically, the LOCKN signal is a signal that is output to confirm (restore) the connection between the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. Since the LOCKN signal is a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for the door frame side performance receiver IC SDIC0, when the image transmitted from the door frame side performance transmitter IC 1512d cannot be normally received, the door frame side performance receiver IC SDIC0 can output a LOCKN signal to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 to inform that a communication failure has occurred between the image communication between the door frame side performance receiver IC SDIC0 and the door frame side performance transmitter IC 1512d and the received drawing data is abnormal data. As a result, the peripheral control MPU 1511a to which the LOCKN signal is input can eliminate the communication failure between the image communications by outputting a connection confirmation signal to the door frame side performance transmitter IC 1512d to inform that a predetermined data pattern (SYNC pattern) will be started to be transmitted from the door frame side performance transmitter IC 1512d to the door frame side performance receiver IC SDIC0. In other words, the peripheral control MPU 1511a is capable of detecting a malfunction of the door frame side performance display device 460 caused by a communication malfunction during image communication at an early stage and instructing the door frame side performance transmitter IC 1512d to resolve the malfunction. Therefore, by detecting and resolving a malfunction of the door frame side performance display device 460, it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play.

更に、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を受信して扉枠側演出表示装置460に出力する扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を正常に受信できないときには扉枠側演出用レシーバICSDIC0と扉枠側演出用トランスミッタIC1512dとの画像通信間において通信不具合が発生している旨を伝える通信不具合発生信号であるLOCKN信号を演出制御マイクロプロセッサである周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力することができるようになっているため、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU1511aは、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して通信不具合が発生している旨を伝える画像である「扉枠側演出表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを生成し、この生成した画像を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、画像通信間における通信不具合による扉枠側演出表示装置460の不具合を早期に発見して、その旨を、パチンコ機1の前面に着座する遊技者に報知してその遊技者がホールの店員等に伝えたり、パチンコ機1の前をたまたま通りかかったホールの店員等に直接報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、その不具合が発生して早い段階でその不具合を解消するための作業に取り掛かることができる。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を早期発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 Furthermore, when the door frame side performance receiver IC SDIC0, which receives the image transmitted from the door frame side performance transmitter IC 1512d and outputs it to the door frame side performance display device 460, is unable to properly receive the image transmitted from the door frame side performance transmitter IC 1512d, it is capable of outputting a LOCKN signal, which is a communication failure occurrence signal that notifies the user that a communication failure has occurred between the image communication between the door frame side performance receiver IC SDIC0 and the door frame side performance transmitter IC 1512d, to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511, which is the performance control microprocessor.The peripheral control MPU 1511a, to which the LOCKN signal is input, controls the VDP 1512a with built-in sound source of the liquid crystal display control unit 1512 to generate a message saying "A failure has occurred in the door frame side performance display device. Please call a store staff member," which is an image that notifies the user that a communication failure has occurred, and this generated image is displayed in the display area of the game board side performance display device 1600 to notify the user. In other words, the peripheral control MPU 1511a is capable of detecting a malfunction of the door frame side performance display device 460 caused by a communication malfunction during image communication at an early stage and notifying the player seated in front of the pachinko machine 1 so that the player can inform a hall staff member or directly notify a hall staff member who happens to be passing by the pachinko machine 1, so that the hall staff member can begin work to resolve the malfunction at an early stage after it occurs. Therefore, by detecting and resolving a malfunction of the door frame side performance display device 460 at an early stage, it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play.

更にまた、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、タイミングK1~タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに、その累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達するまで、繰り返し出力し続けることができるようになっている。これにより、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けることができるため、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができる。 Furthermore, during the period (interval period) from timing K1 to timing K2, if there is a malfunction in the connection between the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450, that is, between the transmitter and the receiver, even once, and the accumulated number of times that it has been determined that there is a malfunction in the connection between the transmitter and the receiver has not reached the accumulated number upper limit value CC-LMT, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 is capable of repeatedly outputting a connection confirmation signal to the door frame side performance transmitter IC 1512d, which indicates that a predetermined data pattern (SYNC pattern) for enabling the LOCKN signal and eliminating the communication malfunction between the image communications will begin to be transmitted from the door frame side performance transmitter IC 1512d to the door frame side performance receiver IC SDIC0, until the accumulated number reaches the accumulated number upper limit value CC-LMT. As a result, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 can continue to repeatedly output a connection confirmation signal only during the period when the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is not executing the progress of the game by starting and stopping the first special pattern or second special pattern game on the first special pattern display 1403 or second special pattern display 1405, thereby helping to resolve the communication problem.

そして、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、タイミングK1~タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに、その累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達するまで、繰り返し出力し続けている際に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したときには接続確認信号の出力を停止し、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、周辺制御MPU1511aから出力される接続確認信号が停止されて接続確認信号が入力されなくなると、所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信するのを停止して液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成する画像を扉枠側演出用レシーバICSDIC0に出力することができるようになっている。これにより、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し不具合解消信号である接続確認信号を出力し続けることにより、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができるようになっているため、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けている際に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したとしても、扉枠側演出表示装置460の表示画面において進行する演出の歪み(画像の乱れ)は、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を再び実行開始して終了するごと(タイミングK1~タイミングK2の期間(インターバル期間)となるごと)に、解消する方向へ向かわせることができる。 Then, during the period (interval period) from timing K1 to timing K2, if there is a malfunction between the connection between the door frame side performance transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side performance receiver IC SDIC0 provided on the performance display drive board 4450, that is, between the transmitter and the receiver, and if the cumulative number of times that it has been determined that there is a malfunction in the connection between the transmitter and the receiver has not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 activates the LOCKN signal and sends a connection confirmation signal to inform the door frame side performance transmitter IC 1512d to start transmitting a predetermined data pattern (SYNC pattern) to the door frame side performance receiver IC SDIC0 for eliminating the communication malfunction between the image communications. When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts to vary the first special pattern or second special pattern play on the first special pattern display 1403 or the second special pattern display 1405 and starts the game progress again, the connection confirmation signal is stopped from being output, and when the connection confirmation signal output from the peripheral control MPU 1511a is stopped and the connection confirmation signal is no longer input, the door frame side performance transmitter IC 1512d stops transmitting a predetermined data pattern (SYNC pattern) to the door frame side performance receiver IC SDIC0 and is able to output an image generated by the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 to the door frame side performance receiver IC SDIC0. As a result, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 can move in the direction of resolving the communication malfunction by repeatedly outputting a connection confirmation signal, which is a malfunction resolution signal, only during the period in which the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts varying and stops the first special symbol or second special symbol game on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 and is not executing the game progress. When the connection confirmation signal is repeatedly output only during the period when the display is stopped and the game is not being played, even if the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts changing the first or second special pattern play on the first special pattern display device 1403 or the second special pattern display device 1405 and starts the game again, the distortion of the performance (image distortion) progressing on the display screen of the door frame side performance display device 460 can be eliminated each time the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts and ends the game again (each time the period (interval period) from timing K1 to timing K2 occurs).

以上のような実施形態によれば、パチンコ機1が図69の主制御基板1310及び図70の払出制御基板951を備えている。主制御基板1310は、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに向かって打球発射装置650によって発射される遊技球が遊技領域5aに設けられる始動領域である第一始動口2002や第二始動口2004に入球したことに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサである図69の主制御MPU1310aが実装されている。払出制御基板951は、主制御基板1310からの払出指令である図88(a),(b)の賞球コマンドに基づいて払出装置830による遊技球の払い出しを制御する払出制御マイクロプロセッサである図70の払出制御MPU952aが実装されている。 According to the above embodiment, the pachinko machine 1 is equipped with the main control board 1310 of FIG. 69 and the payout control board 951 of FIG. 70. The main control board 1310 is equipped with the main control MPU 1310a of FIG. 69, which is a game control microprocessor that controls the progress of the game based on the fact that the game ball launched by the ball launching device 650 toward the game area 5a defined on the game board 5 enters the first start hole 2002 or the second start hole 2004, which are start areas provided in the game area 5a. The payout control board 951 is equipped with the payout control MPU 952a of FIG. 70, which is a payout control microprocessor that controls the payout of game balls by the payout device 830 based on the prize ball command of FIG. 88 (a) and (b), which is a payout command from the main control board 1310.

遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aは、少なくとも、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)を備えている。主制御内蔵RAMは、電源遮断後においても遊技に関する情報を記憶することができるようになっている。 The main control MPU 1310a, which is a game control microprocessor, is equipped with at least a RAM (main control built-in RAM) built into the main control MPU 1310a. The main control built-in RAM is designed to store information related to the game even after the power is cut off.

払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aは、少なくとも、払出制御MPU952aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)を備えている。払出制御内蔵RAMは、電源遮断後においても払い出しに関する情報を記憶することができるようになっている。 The payout control MPU 952a, which is a payout control microprocessor, is equipped with at least a RAM (payout control built-in RAM) built into the payout control MPU 952a. The payout control built-in RAM is capable of storing information related to payouts even after a power outage.

本実施形態のパチンコ機1は、さらに、図70の操作スイッチ954を備えている。操作スイッチ954は、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図77のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310a出力するとともに、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図82のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、払出装置830に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図82のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するエラー解除機能と、を兼備するものである。 The pachinko machine 1 of this embodiment further includes an operation switch 954 in Fig. 70. When the operation switch 954 is operated within a period from when the power is turned on until the determination process of step S16 in the main control side power-on process in Fig. 92 is performed, it outputs a RAM clear signal in Fig. 77 for erasing information related to the game stored in the main control built-in RAM to the main control MPU 1310a, which is a game control microprocessor, and when it is operated within a period from when the power is turned on until the payout control unit power-on process is performed, it outputs a RWMCLR signal in Fig. 82 to the payout control microprocessor It also has a RAM clear function that outputs the RWMCLR signal in FIG. 82 to the payout control microprocessor, which is the payout control MPU 952a, which is the game control microprocessor, as an error release signal for releasing an error that has occurred regarding the payout device 830, when it is operated after the period from when the power is turned on until the determination process of step S16 in the main control side power-on process in FIG. 92 has elapsed (or the period from when the power is turned on until the payout control unit power-on process is performed), without outputting it to the main control MPU 1310a, which is the game control microprocessor.

このように、操作スイッチ954は、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図77のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力するとともに、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図82のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、払出装置830に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図82のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するエラー解除機能と、を兼備しているため、1つの操作スイッチ954による操作により、RAMクリア機能とエラー解除機能との2つの異なる機能をそれぞれパチンコ機1に設けることができる。したがって、コスト削減に寄与しながらRAMクリア機能及びエラー解除機能を設けることができる。 In this way, when the operation switch 954 is operated within the period from when the power is turned on until the judgment process of step S16 in the main control side power-on process of FIG. 92 is performed, it outputs the RAM clear signal of FIG. 77 to the main control MPU 1310a, which is the game control microprocessor, to erase the information regarding the game stored in the main control built-in RAM, and when it is operated within the period from when the power is turned on until the payout control unit power-on process is performed, it outputs the RWMCLR signal of FIG. 82 to the payout control microprocessor, which is the payout control MPU 952a, as a RAM clear signal to erase the information regarding the payout stored in the payout control built-in RAM; When operated after the period from power-on to when the judgment process of step S16 in the main control side power-on process in FIG. 92 is performed (or the period from power-on to when the payout control unit power-on process is performed), the RWMCLR signal in FIG. 82 is output to the payout control microprocessor, payout control MPU 952a, as an error release signal for releasing an error that has occurred in the payout device 830, without being output to the main control MPU 1310a, which is the game control microprocessor. Therefore, by operating a single operation switch 954, two different functions, a RAM clear function and an error release function, can be provided in the pachinko machine 1. Therefore, a RAM clear function and an error release function can be provided while contributing to cost reduction.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ機1において、遊技進行や演出にかかる制御について総括する。 The following provides an overview of the control over game progress and presentation in the pachinko machine 1 according to this embodiment.

上述の通り、主制御基板1310は、パチンコ機1全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、周辺制御基板1510は、主制御基板1310が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置1600の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)や、演出に寄与する各種部材(演出操作ユニット400や可動部材など)の表示態様や動作態様を制御する。 As described above, the main control board 1310 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 1, and outputs various control signals (control commands) according to the results of the processes. Based on the control signals (control commands) output by the main control board 1310, the peripheral control board 1510 controls the display mode of the performance display device 1600 (display images such as designs, various background images, letters, characters, etc.) and the display mode and operation mode of various components that contribute to the performance (performance operation unit 400, movable components, etc.).

特に、主制御基板1310では、割込処理が行われる都度、特別図柄プロセス処理を行う。この特別制御処理では、まず、第一・第二始動口入賞処理を行う。この第一・第二始動口入賞処理では、始動口に遊技球が入賞したか否かの判断が行われ、入賞した旨判断したときには該当する特別図柄側の保留数を1増加させる処理などが行われる。 In particular, the main control board 1310 performs special symbol process processing each time an interrupt process is performed. In this special control process, first, the first and second start port winning process is performed. In this first and second start port winning process, a determination is made as to whether or not the game ball has won a start port, and when it is determined that a winning has occurred, a process is performed to increase the number of reserved balls on the corresponding special symbol side by 1.

第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが0であれば、変動開始処理を実行する。この変動開始処理では、保留数が1以上であることを条件に、保留状態にある大当り判定を消化してこれを実行し、この大当り判定(当落や、その種別など)の結果を記憶した後、処理フラグを「1」に更新する。 When the first and second start port winning processing is completed, if the processing flag is 0, the fluctuation start processing is executed. In this fluctuation start processing, on the condition that the number of reserved balls is 1 or more, the pending jackpot judgment is consumed and executed, and the result of this jackpot judgment (whether it was a win or a loss, its type, etc.) is stored, and then the processing flag is updated to "1".

一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが1であれば、変動パターン設定処理を実行する。この変動パターン設定処理では、上記記憶した大当り判定の結果や現在の遊技状態などに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器に表示される特別図柄(識別図柄)の変動パターン(特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間など)や停止図柄(大当り図柄やハズレ図柄など)を決定・設定した後、処理フラグを「2」に更新する。 On the other hand, when the first and second starting port winning processing is completed, if the processing flag is 1, a variation pattern setting process is executed. In this variation pattern setting process, the variation pattern (such as the variation time from when the special pattern starts to vary until it stops) and the stop pattern (such as a jackpot pattern or a losing pattern) of the special pattern (identification pattern) displayed on the first special pattern display device or the second special pattern display device are determined and set based on the stored jackpot determination result and the current game state, and then the processing flag is updated to "2".

また一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが2であれば、変動中処理を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理にて決定・設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器における特別図柄の変動表示を停止させる。そしてこの後、変動開始処理にて記憶した大当り判定の結果が大当りであるときには、処理選択フラグを「3」に更新し、変動開始処理にて記憶した大当り判定の結果が大当りでないとき(ハズレ)には、処理選択フラグを「0」に更新する。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理から再びやり直すこととなる。 On the other hand, when the first and second start port winning processing is completed, if the processing flag is 2, the during-fluctuation processing is executed. In this during-fluctuation processing, the fluctuation time determined and set in the fluctuation pattern setting processing is monitored by a timer, and the variable display of the special pattern on the first special pattern display device or the second special pattern display device is stopped when the timer times out. After this, if the result of the jackpot determination stored in the fluctuation start processing is a jackpot, the processing selection flag is updated to "3", and if the result of the jackpot determination stored in the fluctuation start processing is not a jackpot (miss), the processing selection flag is updated to "0". In other words, in this case, the next interrupt processing will start over from the fluctuation start processing.

また一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが3であれば、大当り遊技処理を実行する。この大当り遊技処理では、大当り遊技を実行するための条件の一つである条件装置を作動させて、当選した大当りの種別に基づいて決定された大当り遊技の態様(例えばラウンド数)をセットし、これに基づいて開閉部材2005aにかかる開閉動作が制御される。また、大当り遊技が終了する場合には、条件装置の作動を停止させる処理を行ったり、当選した大当りの種別が特別種別であるときには時短状態や確変状態などの有利状態に制御されていることを示すように遊技状態フラグの更新を行った後、処理フラグが「0」に更新される。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理から再びやり直すこととなる。 On the other hand, when the first and second start port winning processing is completed, if the processing flag is 3, the jackpot game processing is executed. In this jackpot game processing, a condition device, which is one of the conditions for executing the jackpot game, is activated to set the jackpot game mode (e.g., the number of rounds) determined based on the type of jackpot won, and the opening and closing operation of the opening and closing member 2005a is controlled based on this. In addition, when the jackpot game ends, a process is performed to stop the operation of the condition device, and if the type of jackpot won is a special type, the game state flag is updated to indicate that it is controlled to an advantageous state such as a time-saving state or a special state, and then the processing flag is updated to "0". In other words, in this case, the next interrupt processing will start over from the variable start processing.

なお、変動パターンとしては、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄の図柄変動が開始してから終了するまでの時間を決定付けるものであるほか、周辺制御基板1510に対してその情報が送信されることで、演出表示装置1600において現れる演出パターンの種類を決定しうるものである。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用変動パターン、はずれリーチ変動用変動パターン、及びはずれ変動用変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り判定の結果が大当りであるときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されたときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されなかったときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経ないで、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。また、変動パターンは、第1特別図柄側と第2特別図柄側とのいずれの変動パターンであるかを特定可能なように規定されている。 Note that, as the variation pattern, multiple types of variation patterns are stored. The variation pattern determines the time from the start to the end of the pattern variation of the special pattern, and the type of the performance pattern that appears in the performance display device 1600 can be determined by transmitting the information to the peripheral control board 1510. In this embodiment, the multiple types of variation patterns can be classified into a variation pattern for a jackpot variation, a variation pattern for a miss-reach variation, and a variation pattern for a miss variation. The jackpot variation is a variation that occurs when the result of the jackpot judgment is a jackpot, and the performance display device 1600 executes a performance in which the variation display of the decorative pattern is finally developed to display the jackpot pattern in a fixed stop after the reach performance. The miss-reach variation is a variation that occurs when the result of the jackpot judgment is a miss and it is determined that a reach will be performed by the reach judgment based on the reach random number, and the performance display device 1600 executes a performance in which the variation display of the decorative pattern is finally developed to display the miss pattern in a fixed stop after the reach performance. The miss variation is a variation that occurs when the result of the jackpot judgment is a miss and the reach judgment based on the reach random number does not determine that a reach should be made, and the performance display device 1600 executes a performance in which the decorative pattern variation display is ultimately developed to display the miss pattern as a confirmed stop without going through the reach performance. Also, the variation pattern is specified so that it is possible to identify whether it is a variation pattern on the first special pattern side or the second special pattern side.

すなわち、周辺制御基板1510では、主制御基板1310から大当り判定の結果などの遊技情報を取得してこれを参照することで、こうした装飾図柄の変動パターンを出現可能としている。また、周辺制御基板1510では、該取得した遊技情報に基づいて演出表示装置1600にて装飾図柄の変動パターンを出現させるほか、期待度に関わる演出表示(背景や保留画像)を変化させたり、演出操作ユニット400における態様(表示や動き)を変化させたり、裏下後可動演出ユニット3100などの可動部材を動作させたりする制御を実行する。 In other words, the peripheral control board 1510 acquires game information such as the results of jackpot determination from the main control board 1310 and refers to this information to make it possible for such decorative pattern variation patterns to appear. Furthermore, the peripheral control board 1510 not only makes the decorative pattern variation patterns appear on the performance display device 1600 based on the acquired game information, but also executes control to change the performance display (background and reserved image) related to the expectation level, change the state (display and movement) in the performance operation unit 400, and operate movable members such as the rear-down movable performance unit 3100.

また、周辺制御基板1510では、操作ボタン410に対する操作情報や、開口窓近傍における遊技者の操作情報を取得し、これらの情報に応じた演出にかかる制御も実行しうる。 The peripheral control board 1510 can also obtain operation information for the operation buttons 410 and operation information of the player near the opening window, and can execute control related to the presentation in accordance with this information.

次に、本実施例におけるパチンコ機1の遊技制御について詳述する。図104は、特別図柄及び特別電動役物制御処理(図94:ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。 Next, the game control of the pachinko machine 1 in this embodiment will be described in detail. Figure 104 is a flow chart showing the procedure for the special symbol and special electric device control process (Figure 94: step S114).

いま、メイン制御プログラムにおいて、特別図柄及び特別電動役物制御処理(図94:ステップS114)に移行されたとすると、主制御基板1310の主制御MPU1310aはまず、図104に示されるように、上記第一始動口センサ4002による検出信号がオン状態(第一始動口2002への入球あり)にあることを条件に(ステップS5231におけるYES)、第一大当り判定用乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する(ステップS5232)。また、上記第二始動口センサ4004による検出信号がオン状態(第二始動口2004への入球あり)にあることを条件に(ステップS5233におけるYES)、第二特別図柄の第二特別乱数(第二大当り判定用乱数)を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する(ステップS5234)。 Now, assuming that the main control program has transitioned to the special symbol and special electric device control processing (Figure 94: step S114), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first executes a first start hole passing processing such as obtaining a first jackpot determination random number from the random number counter and storing this in the first special symbol reserved memory area of the main control built-in RAM (step S5232), provided that the detection signal from the first start hole sensor 4002 is in the on state (ball has entered the first start hole 2002) (YES in step S5231), as shown in Figure 104. In addition, if the detection signal from the second start hole sensor 4004 is in the on state (the ball has entered the second start hole 2004) (YES in step S5233), a second special random number for the second special symbol (random number for determining a second big win) is obtained from the random number counter and a second start hole passing process is executed, such as storing this in the second special symbol reserved memory area of the main control built-in RAM (step S5234).

次いで、大当り遊技状態に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS5235)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技状態の制御を行う大当り制御処理(ステップS5240a)を実行する。 Next, it is determined whether or not a jackpot in progress flag, which indicates that control is being exercised in a jackpot gaming state, is set (step S5235), and if the jackpot in progress flag is set, a jackpot control process (step S5240a) is executed to control the jackpot gaming state.

なお、この実施の形態にかかる大当り制御処理では、図110に示されるように、
・第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「8R確変大当りA」、及び「8R通常大当り」のいずれかを示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返す8R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「16R確変大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を16回繰り返す16R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「8R確変大当りB」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返す8R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「2R通常大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を短時間開放(例えば0.6秒)した後に閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を2回繰り返す2R大当り遊技状態に制御する。
In addition, in the big win control process according to this embodiment, as shown in FIG.
When the result of the judgment process regarding the display mode when the variable display of the first special symbol stops indicates either an "8R sure jackpot A" or an "8R normal jackpot", control is made to an 8R jackpot game state in which the large prize winning port 2005 is opened for a long time (e.g., 28.5 seconds) or closed when the count sensor 4005 detects that nine game balls have entered the large prize winning port 2005, and an opening and closing pattern (round game) is repeated eight times,
When the result of the determination process regarding the display state when the variable display of the second special symbol stops indicates a state suggesting a "16R guaranteed jackpot", the large prize winning port 2005 is opened for a long time (e.g., 28.5 seconds) or when the count sensor 4005 detects that nine game balls have entered the large prize winning port 2005, and the opening and closing pattern (round play) is repeated 16 times to enter a 16R jackpot game state.
When the result of the determination process regarding the display state when the variable display of the second special symbol stops indicates an "8R sure-win B", the large prize winning port 2005 is opened for a long time (e.g., 28.5 seconds) or when the count sensor 4005 detects that nine game balls have entered the large prize winning port 2005, and then the opening and closing pattern (round play) is repeated eight times to enter an 8R big win game state.
When the result of the judgment process regarding the display mode when the variable display of the second special pattern stops indicates a mode suggesting a "2R normal jackpot", the game is controlled to a 2R jackpot game state in which the large prize opening 2005 is opened for a short period of time (e.g., 0.6 seconds) and then closed, repeating an opening and closing pattern (round play) twice.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記時短制御が実行される状況においては左打ちよりも右打ちが遊技者にとって有利であり、上記時短制御が実行されない状況においては右打ちよりも左打ちが遊技者にとって有利であることは上述した通りである。この点、左打ち状態では、第一始動口2002への遊技球の受け入れに応じた第一特別図柄についての抽選の結果として大当りが当選されたとしても最大で8ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態(概ね1000個の遊技球が獲得可能)しか発生しない。 In other words, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in a situation where the time-saving control is executed, right-handed hits are more advantageous for the player than left-handed hits, as described above, and in a situation where the time-saving control is not executed, left-handed hits are more advantageous for the player than right-handed hits. In this regard, in the left-handed hit state, even if a jackpot is won as a result of the lottery for the first special pattern in response to the reception of the game ball in the first starting hole 2002, only a maximum of eight rounds of long-term open jackpot game state (approximately 1,000 game balls can be won) will occur.

これに対し、右打ち状態では、第二始動口2004への遊技球の受け入れに応じた第二特別図柄についての抽選において、大当りが当選されると、概ね50%の確率(当選種の割り振り率)で16ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態(概ね2000個の遊技球が獲得可能)が実行されるようになっているなど、大当りに当選したときに獲得可能とされる賞球の期待値が多くなっているため、右打ち状態に移行制御された場合には左打ち状態にあるときよりも多量の賞球獲得が期待できるようになっている。 In contrast, in the right-hand hitting state, if a jackpot is won in the lottery for the second special symbol in response to the reception of a game ball into the second starting port 2004, there is an approximately 50% probability (allocation rate of the winning type) of entering a long-open jackpot game state of 16 rounds (approximately 2000 game balls can be won). Since the expected number of prize balls that can be won when a jackpot is won is high, when the machine is controlled to transition to the right-hand hitting state, it is expected that a larger number of prize balls will be won than when it is in the left-hand hitting state.

なお、大当り制御処理では、このような大入賞口2005の開放制御を開始させるにあたり、まず、条件装置の作動を開始させる処理、後述の変動回数カウンタをリセットする処理、等々といった処理が行われる。 In addition, in the jackpot control process, when starting the opening control of the jackpot opening 2005, first, a process is performed to start the operation of the condition device, a process to reset the fluctuation count counter described below, and so on.

また、大当り制御処理では、このような大入賞口2005の開放制御を行った後、図110に示されるように、当該大当り遊技が行われる契機となった大当りの当選種に応じて、高確率フラグ、時短フラグの各セット処理を実行する。 In addition, in the jackpot control process, after controlling the opening of the jackpot opening 2005, as shown in FIG. 110, the process of setting the high probability flag and the time-saving flag is executed according to the type of jackpot that triggered the jackpot game.

高確率フラグは、高確率状態であることを示すフラグであって、後述する図109に示す大当り判定処理で用いられるものであり、大当り遊技状態終了後に確変制御する大当り(8R確変大当りA、16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、次に大当りとなったときに後述する図114に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。 The high probability flag is a flag indicating that a high probability state is being established, and is used in the jackpot determination process shown in FIG. 109 described below. It is set when the jackpot game state based on a jackpot controlled by a special probability (8R special probability jackpot A, 16R special probability jackpot, 8R special probability jackpot B) ends after the jackpot game state ends, and is reset when the next jackpot occurs by the first special pattern stop process shown in FIG. 114 described below or the second special pattern stop process not shown.

時短フラグは、時短制御の実行中(低確率時短状態、高確率時短状態)であることを示すフラグであり、図110に示されるように、大当り遊技状態終了後に時短制御(高確率時短状態)する大当り(8R確変大当りA、16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、次に大当りとなったときに後述する図114に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。若しくは、低確率時短状態が発生してから大当りに当選しないままで特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)が100回消化されたときに後述する図114に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。 The time-saving flag is a flag indicating that time-saving control is being executed (low probability time-saving state, high probability time-saving state), and as shown in FIG. 110, it is set when the jackpot game state based on the jackpot (8R special jackpot A, 16R special jackpot, 8R special jackpot B) that is time-saving controlled (high probability time-saving state) after the jackpot game state ends, and is reset by the first special symbol stop process shown in FIG. 114 described later or the second special symbol stop process not shown when the next jackpot occurs. Alternatively, it is reset by the first special symbol stop process shown in FIG. 114 described later or the second special symbol stop process not shown when the special symbols (first special symbol, second special symbol) are consumed 100 times without winning a jackpot after the low probability time-saving state occurs.

変動回数カウンタは、該変動回数カウンタがリセットされてからの特別図柄の変動回数を示すカウンタであって、後述する図112に示す第1変動パターン設定処理(第2変動パターン設定処理)で用いられるものであり、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動が行われるときに更新(例えば、カウントアップ)されるとともに、少なくとも特定種別の大当り(16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。 The change count counter is a counter that indicates the number of times the special symbol has changed since the change count counter was reset, and is used in the first change pattern setting process (second change pattern setting process) shown in FIG. 112 described later. It is updated (e.g., counted up) when the special symbol (first special symbol, second special symbol) changes, and is reset when a jackpot game state based on at least a specific type of jackpot (16R special jackpot, 8R special jackpot B) is started.

また、大当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップS5235におけるNO)、次にステップS5236の処理として、小当り遊技状態に制御している旨を示す小当り実行中フラグがセットされているか否かを判別する。そしてこの結果、小当り実行中フラグがセットされていれば、小当り遊技状態の制御を行う小当り制御処理(ステップS5240b)を実行する。なお、小当り制御処理では、大入賞口2005を特定の開放時間(例えば1.8秒)だけ開放させる処理が行われる。 If the big win in progress flag is not set (NO in step S5235), the next step S5236 is to determine whether the small win in progress flag, which indicates that control is being exercised to a small win gaming state, is set. If the small win in progress flag is set as a result, a small win control process (step S5240b) is executed to control the small win gaming state. Note that in the small win control process, a process is performed to open the big win opening 2005 for a specific opening time (for example, 1.8 seconds).

ここで、小当り制御処理(ステップS5240b)では、大当り制御処理(ステップS5240a)の場合とは異なり、このような大入賞口2005の開放制御が行われた後、高確率フラグ、時短フラグ、時短回数カウンタなどの各セット処理が行われることはない。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図110(a)に示されるように、大当り判定にて小当りに当選することはない。 Here, in the small win control process (step S5240b), unlike the big win control process (step S5240a), after the opening control of the big win opening 2005 is performed, the various set processes such as the high probability flag, time-saving flag, and time-saving count counter are not performed. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 110(a), a small win is not won in the big win determination.

また、小当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップS5236におけるNO)、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二大当り判定用乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」であることを条件に(ステップS5237)、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS5238)。 In addition, if the small win in progress flag is not set (NO in step S5236), on condition that the value of the second special reserved number counter, which indicates the number of random numbers for determining a second big win stored in the second special pattern reserved memory area, is "0" (step S5237), a first special pattern process including a lottery process related to the display mode when the variable display of the first special pattern stops is executed (step S5238).

これに対し、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二大当り判定用乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」でない場合は(ステップS5237)、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS5239)。これにより、保留状態にされている第二特別図柄についての抽選が無くならないように遊技している限りは(第二特別保留数カウンタの値が「0」でない限りは)、第一特別図柄についての抽選の保留状況にかかわらず、第二大当り判定用乱数についての抽選のみが途切れることなく連続して行われるようになる(優先実行)。 In contrast, if the value of the second special reserved number counter, which indicates the number of random numbers for determining a second jackpot stored in the second special symbol reserved memory area, is not "0" (step S5237), a second special symbol process is executed (step S5239), including a lottery process related to the display mode when the variable display of the second special symbol stops. As a result, as long as the game is played so that the lottery for the reserved second special symbol does not run out (as long as the value of the second special reserved number counter is not "0"), only the lottery for the random numbers for determining a second jackpot will be performed continuously without interruption, regardless of the reserved status of the lottery for the first special symbol (priority execution).

したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者は、時短状態(高確率時短状態)においてはセンター役物2500の右側への遊技球の打込み(右打ち)を維持するだけで、第二大当り判定用乱数についての抽選(判定処理)のみを途切れることなく連続して行うことができるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the player can perform the lottery (determination process) for the second jackpot determination random number continuously and uninterruptedly by simply maintaining the ball hitting (right hit) to the right side of the center device 2500 in the time-saving state (high probability time-saving state).

なお、第2特図(第二特別図柄)を用いた特図ゲーム(図柄変動)が第1特図(第一特別図柄)を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば、第一始動口2002や第二始動口2004を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。 Note that the special symbol game (symbol change) using the second special symbol (second special symbol) is not limited to being executed with priority over the special symbol game using the first special symbol (first special symbol), and for example, the special symbol game may be started in the order in which the game ball enters (passes) the first start hole 2002 or the second start hole 2004 and the start winning occurs. In this case, a table may be provided that stores data that can identify the order in which the start winning occurs, and it may be possible to determine whether to start the special symbol game using the first special symbol or the second special symbol from the stored data.

図105は、上記第一始動口通過処理(ステップS5232)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 105 is a flowchart showing the procedure for the first starting port passing process (step S5232).

いま、上記ステップS5231の処理において、上記第一始動口センサ4002がオン状態にあり、上記第一始動口2002への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図105に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5241の処理として、まず、第一特別図柄側の各乱数(大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄用乱数、変動表示パターン用乱数)を上記乱数カウンタから取得する。 Now, in the processing of step S5231, if it is determined that the first start hole sensor 4002 is in the ON state and that a gaming ball has entered the first start hole 2002, as shown in FIG. 105, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first obtains each random number on the first special symbol side (random number for jackpot determination, random number for reach determination, random number for jackpot symbol, random number for variable display pattern) from the random number counter as processing of step S5241.

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第一特別図柄の保留数がその最大値(上限値)である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS5242)。このステップS5242の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示(第一特別図柄についての判定処理)を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5243~S5245の処理を行うこととなる。 Then, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 obtains the counter value of the first special reserved number counter from the main control built-in RAM, and judges whether the reserved number of the first special symbol is its maximum value (upper limit value) of "4" based on this counter value (step S5242). If it is determined in the processing of this step S5242 that the reserved number of the first special symbol is not its maximum value, the processing of the following steps S5243 to S5245 is performed to set the variable display of the first special symbol (determination processing for the first special symbol) to a new reserved state.

すなわち、まず、上記ステップS5243の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5244の処理として、上記ステップS5241で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第一特別図柄保留記憶領域に格納する。 That is, first, in the process of step S5243, the first special reserved number counter is counted up (added by 1). Next, in the process of step S5244, each random number acquired in step S5241 is stored in a first special symbol reserved memory area in the memory area of the main control built-in RAM that corresponds to the counter value of the first special reserved number counter.

そして次に、第1特図側の先読み演出を実行するための第1特図先読み処理を実行し、処理を終了する(ステップS5245)。後述するが、第1特図側の先読み演出は、第一特別図柄の変動表示を開始する前に第一特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第1特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(先読み判定用の当落に関する情報、先読み判定用の図柄種別に関する情報、先読み判定用の変動パターン番号に関する情報等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第一特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。 Next, the first special pattern pre-reading process is executed to execute the pre-reading performance on the first special pattern side, and the process is terminated (step S5245). As will be described later, the pre-reading performance on the first special pattern side is a performance that suggests the judgment result (or its expectation) of the first special pattern in advance before starting the variable display of the first special pattern. In this first special pattern pre-reading process, information required for the peripheral control board 1510 to determine whether or not to execute the pre-reading performance and the performance content, etc. (information on winning or losing for pre-reading judgment, information on the pattern type for pre-reading judgment, information on the variable pattern number for pre-reading judgment, etc.) is generated and stored in the corresponding memory area as transmission information to the peripheral control board 1510. At this time, instead of the judgment result of the first special pattern itself, information on the stopping pattern of the special pattern as information suggesting the type of jackpot game may be included in the command. For example, information before the final decision, such as the SP reach group, normal reach group, potential hit group, and small hit group of the variable pattern types, may be transmitted as a pre-reading command.

一方、上記ステップS5242の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示は新たに保留されない。すなわち、ステップS5243~ステップS5245の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第一特別図柄の変動表示を新たに保留の状態としない。 On the other hand, if it is determined in the processing of step S5242 that the reserved number of the first special symbol is the maximum value, the variable display of the first special symbol is not newly reserved. In other words, by ending the processing without executing the processing of steps S5243 to S5245, the variable display of the first special symbol is not newly reserved.

図106は、上記第二始動口通過処理(ステップS5234)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 106 is a flowchart showing the procedure for the second starting port passing process (step S5234).

いま、上記ステップS5233の処理において、上記第二始動口センサ4004がオン状態にあり、上記第二始動口2004への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図106に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5251の処理として、まず、上記第二特別図柄側の各乱数(第二大当り判定用乱数、第二リーチ判定用乱数、第二大当り図柄用乱数、第二変動表示パターン用乱数)を上記乱数カウンタから取得する。 Now, in the processing of step S5233, if it is determined that the second start hole sensor 4004 is in the ON state and that a gaming ball has entered the second start hole 2004, as shown in FIG. 106, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first obtains each random number on the second special symbol side (random number for second jackpot determination, random number for second reach determination, random number for second jackpot symbol, random number for second variable display pattern) from the random number counter as processing of step S5251.

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第二特別図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS5252)。このステップS5252の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御(第二特別図柄についての抽選)を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5253~S5255の処理を行うこととなる。 Then, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 obtains the counter value of the second special reserved number counter from the main control built-in RAM, and judges whether the reserved number of the second special symbol is the maximum value of "4" based on this counter value (step S5252). If it is determined in the processing of this step S5252 that the reserved number of the second special symbol is not the maximum value, the processing of the following steps S5253 to S5255 is performed to set the variable display control of the second special symbol (lottery for the second special symbol) to a new reserved state.

すなわち、まず、上記ステップS5253の処理として、上記第二特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5254の処理として、上記ステップS5251で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第二特別図柄保留記憶領域に格納する。 That is, first, in the process of step S5253, the second special reserved number counter is counted up (added by 1). Next, in the process of step S5254, each random number acquired in step S5251 is stored in a second special symbol reserved memory area in the memory area of the main control built-in RAM that corresponds to the counter value of the second special reserved number counter.

そして次に、第2特図側の先読み演出を実行するための第2特図先読み処理を実行し、処理を終了する(ステップS5255)。後述するが、第2特図側の先読み演出は、第二特別図柄の変動表示を開始する前に第二特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第2特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(当落情報、図柄種別、変動パターン番号等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第二特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。 Next, the second special pattern pre-reading process is executed to execute the pre-reading performance on the second special pattern side, and the process is terminated (step S5255). As will be described later, the pre-reading performance on the second special pattern side is a performance that suggests the judgment result (or its expectation) of the second special pattern in advance before starting the variable display of the second special pattern. In this second special pattern pre-reading process, the peripheral control board 1510 generates information (win/lose information, pattern type, variable pattern number, etc.) required to determine whether or not to execute the pre-reading performance and the performance content, and stores it in the corresponding memory area as transmission information to the peripheral control board 1510. At this time, instead of the judgment result of the second special pattern itself, information regarding the stopping pattern of the special pattern as information suggesting the type of big win game may be included in the command. For example, information before the final decision, such as the SP reach group, normal reach group, potential hit group, and small hit group among the variable patterns, may be transmitted as a pre-reading command.

一方、上記ステップS5252の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS5253~ステップS5255の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 On the other hand, if it is determined in the processing of step S5252 that the reserved number of the second special symbols is the maximum value, the variable display control of the second special symbols is not newly reserved. In other words, by ending the processing without executing the processing of steps S5253 to S5255, the variable display control of the second special symbols is not newly reserved.

第一始動口2002へ遊技球が入球したことに基づいて第一特別図柄の保留数が変化すると上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第一特別図柄の保留数を指示するコマンド(第一保留数指定コマンド0~4)をセットして周辺制御基板1510に送信する。また、第二始動口2004へ遊技球が入球したことに基づいて第二特別図柄の保留数が変化すると上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第二特別図柄の保留数を指示するコマンド(第二保留数指定コマンド0~4)をセットして周辺制御基板1510に送信する。 When the reserved number of first special symbols changes based on a game ball entering the first starting hole 2002, the peripheral control board command transmission process (step S120) sets a command indicating the reserved number of first special symbols (first reserved number designation command 0-4) and transmits it to the peripheral control board 1510. Also, when the reserved number of second special symbols changes based on a game ball entering the second starting hole 2004, the peripheral control board command transmission process (step S120) sets a command indicating the reserved number of second special symbols (second reserved number designation command 0-4) and transmits it to the peripheral control board 1510.

図107は、第一特別図柄プロセス処理(ステップS5238)についてその手順を示すフローチャートである。なお、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5238で実行される第一特別図柄プロセス処理と特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理とは同様のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数やテーブルが異なるだけであるため、ここでは特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5238で実行される第一特別図柄プロセス処理についてのみ説明する。第一特別図柄プロセス処理では、上記第一特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。 Figure 107 is a flow chart showing the procedure for the first special symbol process (step S5238). Note that the first special symbol process executed in step S5238 of the special symbol and special electric device control process and the second special symbol process executed in step S5239 of the special symbol and special electric device control process are similar program modules, and only the random numbers and tables used for judgment are different. Therefore, only the first special symbol process executed in step S5238 of the special symbol and special electric device control process will be described here. In the first special symbol process, one of the following five processes will be selectively executed depending on the first special symbol process flag.

1.主制御内蔵RAMに格納されている第一特別図柄に対応する大当り判定用乱数を読み出し、読み出した大当り判定用乱数に基づいて上記第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第一特別図柄通常処理(ステップS5280) 1. First special symbol normal processing (step S5280) in which a random number for determining a jackpot corresponding to the first special symbol stored in the main control built-in RAM is read, and a lottery process is performed for the display mode when the variable control of the first special symbol is stopped based on the read random number for determining a jackpot.

2.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての判定処理の結果に基づいて第一特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281) 2. First special symbol stop symbol setting process (step S5281) in which the display mode when the first special symbol change control is stopped is determined based on the result of the judgment process regarding the display mode when the first special symbol change control is stopped.

3.変動表示パターン用乱数に基づいて上記第一特別図柄表示器1403に表示される第一特別図柄の変動態様や、上記演出表示装置(遊技盤側演出表示装置)1600に特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第一変動パターン設定処理(ステップS5282) 3. A first variation pattern setting process (step S5282) in which a lottery process is performed for the variation mode of the first special pattern displayed on the first special pattern display device 1403 based on the random number for the variation display pattern, and the variation mode of the performance display executed in response to the special pattern on the performance display device (game board side performance display device) 1600.

4.第一特別図柄表示器1403における上記第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理(ステップS5283) 4. First special symbol change processing that waits until the display of the first special symbol change on the first special symbol display 1403 stops (step S5283)

5.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての判定処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動制御停止時の態様が上記第一特別図柄表示器1403に表示されるように上記第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理(ステップS5284) 5. A first special pattern stop process (step S5284) that stops the display of the first special pattern so that the display mode of the first special pattern when the control of the first special pattern is stopped is displayed on the first special pattern display 1403 in the mode determined based on the result of the determination process regarding the display mode when the control of the first special pattern is stopped.

なお、上記第一特別図柄プロセスフラグの初期値は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS5280)を行うべき旨を示すよう操作されている。 The initial value of the first special symbol process flag is set to indicate that the first special symbol normal processing (step S5280) should be performed.

図108は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS5280)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 108 is a flowchart showing the procedure for the normal processing of the first special pattern (step S5280).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図108に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5301の処理として、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第一特別図柄の変動表示があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある第一特別図柄の変動表示があると判断された場合には、次にステップS5302の処理として、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納されている第一特別図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、第一大当り判定用乱数、第一リーチ判定用乱数、第一大当り図柄用乱数、第一変動表示パターン用乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同主制御内蔵RAMから読み出す。そして次に、ステップS5303及びS304の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(例えば、第一大当り判定用乱数、第一リーチ判定用乱数、第一大当り図柄用乱数、第一変動表示パターン用乱数)を先入れ先出し(First-In First-Out)の態様にてシフト操作する。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol normal processing should be performed, as shown in FIG. 108, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first determines whether or not there is a change display of the first special symbol in the reserved state based on the counter value of the first special reserved number counter as the processing of step S5301. If it is determined that there is a change display of the first special symbol in the reserved state, then, as the processing of step S5302, the random number stored in the earliest memory area among the random numbers related to the display mode of the first special symbol stored in the first special symbol reserved memory area of the main control built-in RAM (for example, the random number for first jackpot determination, the random number for first reach determination, the random number for first jackpot symbol, the random number for first change display pattern) is read from the main control built-in RAM. Next, in the processing of steps S5303 and S304, the first special reserved number counter is counted down, and random numbers related to the display mode when the variable display of the first special pattern stops, which are stored in each memory area of the first special pattern reserved memory area of the main control built-in RAM (for example, the random number for first jackpot determination, the random number for first reach determination, the random number for the first jackpot pattern, and the random number for the first variable display pattern), are shifted in a first-in first-out manner.

具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第一特別図柄保留記憶領域a~第一特別図柄保留記憶領域d)を有し、第一始動口2002への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1~3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1~3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2~4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN-1番目(N=2~4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第一特別図柄の変動表示の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示の保留が解除されるようになる。同様に第二特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第二特別図柄保留記憶領域a~第二特別図柄保留記憶領域d)を有し、第二始動口2004への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1~3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1~3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2~4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN-1番目(N=2~4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第二特別図柄の変動表示の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示の保留が解除されるようになる。 Specifically, the first special symbol reserved memory area has four memory areas (first special symbol reserved memory area a to first special symbol reserved memory area d), and random numbers extracted in response to the occurrence of a start winning in the first start port 2002 are stored in the first (first) memory area in order. Then, when a random number is stored in the nth (n = 1 to 3) memory area and a start winning occurs, the extracted random number is stored in the n+1th (n = 1 to 3) memory area, and when the start condition for the variable display based on the random number stored in the first memory area is established, the various random numbers stored in the first memory area are read out and the various random numbers stored in the Nth (N = 2 to 4) memory area are moved to the N-1th (N = 2 to 4) memory area. As a result, the order in which the reservation of the variable display of the first special symbol occurred is stored in a specific order, and the reservation of the variable display is released in order from the first reservation (the reservation that occurred first). Similarly, the second special symbol reserved memory area has four memory areas (second special symbol reserved memory area a to second special symbol reserved memory area d), and random numbers extracted in response to the occurrence of a start winning in the second start port 2004 are stored in the first (first) area in order. Then, when a random number is stored in the nth (n = 1 to 3) memory area and a start winning occurs, the extracted random number is stored in the n+1th (n = 1 to 3) memory area, and when the start condition for the variable display based on the random number stored in the first memory area is established, the various random numbers stored in the first memory area are read out and the various random numbers stored in the Nth (N = 2 to 4) memory area are moved to the N-1th (N = 2 to 4) memory area. As a result, the order in which the second special symbol variable display reservations occurred is stored in a identifiable manner, and the reservations of the variable display are released in order from the first reservation (the reservation that occurred first).

そしてその後、ステップS5305の処理として、上記読み出された第一大当り判定用乱数に基づいて上記大当りの当落についての判定処理である大当り判定処理を行う。その後、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS5306)、この処理を終了する。 Then, in step S5305, a jackpot determination process is performed, which is a process for determining whether or not the jackpot has been won, based on the first jackpot determination random number that has been read out. Then, when the first special symbol process flag is updated (step S5306) so that the process is transferred to the first special symbol stop symbol setting process (step S5281), this process ends.

図109は、上記大当り判定処理(ステップS5305)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 109 is a flowchart showing the procedure for the jackpot determination process (step S5305).

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、現在の遊技状態が高確率状態(高確率時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS5311)、図110(A)に示す高確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS5312)、現在の遊技状態が低確率状態であれば(ステップS5311)、図110(A)に示す低確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS5313)、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した大当り判定用乱数とを比較する(ステップS5314)。 If the current game state is a high probability state (high probability time-saving state, high probability non-time-saving state) (step S5311), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 selects the high probability jackpot determination table shown in FIG. 110(A) (step S5312), and if the current game state is a low probability state (step S5311), it selects the low probability jackpot determination table shown in FIG. 110(A) (step S5313), and compares the selected jackpot determination table with the random number for jackpot determination read out in step S5302 of the first special pattern normal processing (step S5314).

図110(A)に示すように大当り判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、特別乱数の種類毎(第一大当り判定用乱数、第二大当り判定用乱数)に遊技状態が低確率時(低確率非時短状態、低確率時短状態)の場合に使用する低確率時の大当り判定テーブルと、遊技状態が高確率時(高確率非時短状態、高確率時短状態)の場合に使用する高確率時の大当り判定テーブルと、を備えている。そして、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、204種類の第一大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、65332種類の第一大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第一大当り判定用乱数(65536種類)がそれぞれ関連付けされている(低確率時の大当り確率;概ね「321分の1」)。これに対し、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理内において第二特別図柄の大当り判定用乱数(第二大当り判定用乱数)と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、204種類の第二大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、65332種類の第二大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(低確率時の大当り確率;概ね「321分の1」)。 As shown in FIG. 110(A), the jackpot determination table is stored in the ROM built into the main control, and for each type of special random number (first jackpot determination random number, second jackpot determination random number), there is a low probability jackpot determination table used when the game state is low probability (low probability non-time-saving state, low probability time-saving state), and a high probability jackpot determination table used when the game state is high probability (high probability non-time-saving state, high probability time-saving state). In the low probability jackpot determination table referenced for comparison with the first jackpot determination random number, the first jackpot determination random numbers (65,536 types) are associated with each other so that the 204 types of first jackpot determination random numbers match the jackpot determination value indicating a jackpot win, and the 65,332 types of first jackpot determination random numbers match the miss determination value indicating a miss (low probability jackpot probability: approximately "1 in 321"). In contrast, in the low probability jackpot determination table that is referenced for comparison with the second special pattern jackpot determination random number (second jackpot determination random number) in the second special pattern process executed in step S5239 of the special pattern and special electric device control process, the 204 types of second jackpot determination random numbers are associated with the jackpot determination value indicating a jackpot win, and the 65,332 types of second jackpot determination random numbers are associated with the miss determination value indicating a miss (low probability jackpot probability: approximately 1 in 321).

また、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、2040種類の第一大当り判定用乱数が大当り判定値と一致し、63496種類の第一大当り判定用乱数がはずれ判定値と一致するように上記第一大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(高確率時の大当り確率;概ね「32分の1」)。これに対し、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理内において第二大当り判定用乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、2040種類の第二大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、63496種類の第二大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(高確率時の大当り確率;概ね「32分の1」)。なお、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される大当り判定テーブルと、第二大当り判定用乱数と比較するために参照される大当り判定テーブルに設定される大当り判定値(大当り判定値の個数を同数として大当り判定値を異ならせるものであってもよいし(大当り確率は同一)、大当り判定値の個数を異ならせるものであってもよい(大当り確率を異ならせる))を異ならせるようにしてもよく、この場合には低確率時の大当り判定テーブルと高確率時の大当り判定テーブルのうち少なくとも一方の大当り判定値を異ならせるようにすればよい(両方異ならせるようにしてもよい)。 In addition, in the high probability jackpot determination table referenced for comparison with the first jackpot determination random number, the 2040 types of first jackpot determination random numbers are associated with the jackpot determination value, and the 63496 types of first jackpot determination random numbers are associated with the miss determination value (high probability jackpot probability: approximately 1 in 32). In contrast, in the high probability jackpot determination table referenced for comparison with the second jackpot determination random number in the second special symbol process executed in step S5239 of the special symbol and special electric role control process, the 2040 types of second jackpot determination random numbers are associated with the jackpot determination value indicating a jackpot win, and the 63496 types of second jackpot determination random numbers are associated with the miss determination value indicating a miss (high probability jackpot probability: approximately 1 in 32). In addition, the jackpot determination values (the number of jackpot determination values may be the same but the jackpot determination values are different (same jackpot probability), or the number of jackpot determination values may be different (different jackpot probability)) set in the jackpot determination table referenced for comparison with the first jackpot determination random number and the jackpot determination table referenced for comparison with the second jackpot determination random number may be different, in which case it is sufficient to make the jackpot determination values of at least one of the low probability jackpot determination table and the high probability jackpot determination table different (both may be different).

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した大当り判定用乱数との比較の結果、大当りとすると判定した場合には(ステップS5315)、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットし(ステップS5316)、大当り判定処理を終了する。 When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines that a jackpot has occurred as a result of comparing the selected jackpot determination table with the random number for jackpot determination read in step S5302 of the first special pattern normal processing, the main control MPU 1310a sets a jackpot flag indicating that the corresponding variation has resulted in a jackpot (step S5316), and ends the jackpot determination processing.

また、上記ステップS5315で、大当りに落選した旨判断された場合は、選択した大当り判定テーブルに基づいて、上記読み出した大当り判定用乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致するか否かの判断を行う(ステップS5317)。ただし上述の通り、本例の第一特別図柄通常処理(第二特別図柄プロセス処理)のステップS5302においては小当り判定値と一致する大当り判定用乱数が読み出されることはないので(小当り確率;65536分の0)、このステップS5317では、小当りに当選されていない旨判断される(ハズレ判定される)こととなる。 Also, if it is determined in step S5315 that the player has not won the jackpot, a determination is made as to whether the read random number for jackpot determination matches the small jackpot determination value indicating that the player has won a small jackpot based on the selected jackpot determination table (step S5317). However, as described above, in step S5302 of the first special symbol normal processing (second special symbol process processing) in this example, a random number for jackpot determination that matches the small jackpot determination value is not read out (small jackpot probability: 0 in 65,536), so in this step S5317, it is determined that the player has not won a small jackpot (determined to have missed).

一方、上記ステップS5317で、ハズレとすると判定した場合には、リーチ判定テーブルとステップS5302で読み出したリーチ判定用乱数とを比較する(ステップS5319)。 On the other hand, if it is determined in step S5317 that the result is a miss, the reach determination table is compared with the reach determination random number read in step S5302 (step S5319).

図示しないリーチ判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、遊技状態が高確率非時短状態時の場合に使用する高確率非時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が高確率時短状態時の場合に使用する高確率時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が低確率状態時(低確率非時短状態)の場合に使用する低確率状態時のリーチ判定テーブルと、を備えている。 The reach judgment table (not shown) is stored in the main control built-in ROM and includes a reach judgment table for a high probability non-time-saving state used when the game state is in a high probability non-time-saving state, a reach judgment table for a high probability time-saving state used when the game state is in a high probability time-saving state, and a reach judgment table for a low probability state used when the game state is in a low probability state (low probability non-time-saving state).

ここで、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルでは、1種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、71種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。ただし、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルでは、時短状態にあるときの遊技の進行スピードを最大限まで高めるべく、72種類のリーチ判定用乱数の全てがリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するようにして、リーチすることを示すリーチ判定値と一致することがないようにしてもよい。 Here, in the reach judgment table for the high probability time-saving state, the above-mentioned reach judgment random numbers are associated so that one type of reach judgment random number matches a reach judgment value indicating a reach, and 71 types of reach judgment random numbers match reach judgment values indicating no reach. However, in the reach judgment table for the high probability time-saving state, in order to maximize the progress speed of the game when in the time-saving state, all 72 types of reach judgment random numbers may match reach judgment values indicating no reach, and may not match reach judgment values indicating a reach.

また、低確率状態時のリーチ判定テーブルでは、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ判定用乱数と同一のリーチ判定用乱数を含む5種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、低確率状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が高確率時短状態時よりも高められ、所定の確率で得られるようになっている。 In addition, in the reach judgment table for the low probability state, five types of reach judgment random numbers, including the same reach judgment random numbers as those set in the reach judgment table for the high probability time-saving state, are associated with the reach judgment values indicating that a reach will occur, and 67 types of reach judgment random numbers are associated with reach judgment values indicating that a reach will not occur. Thus, in this embodiment, in the low probability state, the reach judgment value indicating a reach will occur is higher than in the high probability time-saving state, and is obtained with a predetermined probability.

さらに、高確率非時短状態時のリーチ判定テーブルでは、高確率時短状態時及び低確率状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ判定用乱数と同一のリーチ判定用乱数を含む5種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、高確率非時短状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が低確率非時短状態と同じとされている。 Furthermore, in the reach determination table for the high probability non-time-saving state, five types of reach determination random numbers, including the same reach determination random numbers as those set in the reach determination tables for the high probability time-saving state and the low probability state, are associated with the reach determination values indicating a reach will occur, and 67 types of reach determination random numbers are associated with reach determination values indicating no reach will occur. Thus, in this embodiment, in the high probability non-time-saving state, the reach determination value indicating a reach will occur is the same as in the low probability non-time-saving state.

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択したリーチ判定テーブルとステップS5302で読み出したリーチ判定用乱数との比較の結果(ステップS5319)、リーチハズレとすると判定した場合には(ステップS5120におけるYES)、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する(ステップS5121)。 If the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines that the reach is missed (YES in step S5120) based on the comparison between the selected reach judgment table and the random number for reach judgment read in step S5302 (step S5319), it sets a reach flag indicating that the fluctuation is a reach and ends the process (step S5121).

図111は、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 111 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol stop symbol setting process (step S5281).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図111に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記大当り判定処理(ステップS5305)の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグがセットされているか否か(ステップS5331)を判別することにより行う。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop symbol setting process should be performed, as shown in FIG. 111, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first determines the result of the lottery process for the display mode when the variable display of the first special symbol stops, that is, the result of the jackpot determination process (step S5305). The result of the lottery process is determined by determining whether or not the jackpot flag is set (step S5331).

主制御MPU1310aは、ステップS5331で大当りフラグがセットされていれば、図110(B)に示す図柄決定テーブルを選択して、第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した第一大当り図柄用乱数と選択した図柄決定テーブルとを比較することにより第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)としての大当り図柄を決定する(ステップS5332)。 If the jackpot flag is set in step S5331, the main control MPU 1310a selects the pattern determination table shown in FIG. 110(B) and compares the random number for the first jackpot pattern read in step S5302 of the normal processing of the first special pattern with the selected pattern determination table to determine the jackpot pattern as the state when the variable control of the first special pattern stops (the stopping pattern of the first special pattern) (step S5332).

図110(B)に示すように、第一特別図柄側の図柄決定テーブルには、判定結果(8R確変大当りA,8R通常大当り)に対して第一大当り図柄用乱数(ここでは、総数200個の第一大当り図柄用乱数)がそれぞれ関連付けされるかたちで記憶されている。なお、図110(C)に示すように、第二特別図柄側の図柄決定テーブルには、判定結果(16R確変大当り,8R確変大当りB,2R通常大当り)に対して第二大当り図柄用乱数(ここでは、総数200個の第二大当り図柄用乱数)がそれぞれ関連付けされるかたちで記憶されている。 As shown in FIG. 110(B), the pattern determination table on the first special pattern side stores random numbers for the first jackpot pattern (here, a total of 200 random numbers for the first jackpot pattern) in association with the judgment results (8R special jackpot A, 8R normal jackpot). As shown in FIG. 110(C), the pattern determination table on the second special pattern side stores random numbers for the second jackpot pattern (here, a total of 200 random numbers for the second jackpot pattern) in association with the judgment results (16R special jackpot, 8R special jackpot B, 2R normal jackpot).

主制御基板1310の主制御MPU1310aでは、取得した大当り図柄用乱数に対応して関連付けされている判定結果を特定することにより、大当りの種類を決定する。なお、本例の図柄決定テーブルでは、第一大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りの種類と第二大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りの種類とが異なるように設定している。より具体的には、高確率状態への移行契機となる確変大当りと、高確率状態への移行契機とならない通常大当りとの振分け率(割り振り)は同じとされているが、第一大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りによって獲得可能とされる遊技球の期待値よりも、第二大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りによって獲得可能とされる遊技球の期待値のほうが大きくなっている。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines the type of jackpot by identifying the judgment result associated with the acquired random number for the jackpot pattern. In the pattern determination table of this example, the type of jackpot determined based on the random number for the first jackpot pattern and the type of jackpot determined based on the random number for the second jackpot pattern are set to be different. More specifically, the allocation rate (allocation) between the special jackpot that triggers a transition to a high probability state and the normal jackpot that does not trigger a transition to a high probability state is the same, but the expected value of the game balls that can be obtained by the jackpot determined based on the random number for the second jackpot pattern is greater than the expected value of the game balls that can be obtained by the jackpot determined based on the random number for the first jackpot pattern.

大当りの種類毎の具体的な遊技・演出内容を簡潔にまとめると以下の通りである。 The specific gameplay and presentation for each type of jackpot can be summarized briefly as follows:

1.遊技盤側演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2005に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが勝利するバトル演出(バトル勝利演出)を行い、高確率時短状態においては相対的に有利な状態であることが遊技盤側演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R確変大当りA 1. After the big win pattern combination appears on the game board side performance display device 1600, the big win opening 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or when the count sensor 4005 detects that nine game balls have entered the big win opening 2005, the opening and closing pattern (round play) is repeated eight times to control the game to an 8R big win game state in which the game ball can (easily) enter the big win opening 2005, and after this 8R big win game state, the game is controlled to a high probability time-saving state until the next big win game state occurs, and during the execution period of the 8R big win game state, a battle performance (battle victory performance) is performed in which a specific character wins, and the game board side performance display device 1600 is controlled to a performance mode that shows that the high probability time-saving state is a relatively advantageous state. 8R sure-win big win A

2.遊技盤側演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2005に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、特別図柄の変動表示が100回消化される(若しくは、100回消化されるまでの期間内で大当りに当選する)まで低確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出(バトル敗北演出)を行い、低確率時短状態においては、相対的に不利な状態であることが遊技盤側演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R通常大当り 2. After the big win pattern combination appears on the game board side performance display device 1600, the big win opening 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or when the count sensor 4005 detects that nine game balls have entered the big win opening 2005, the opening and closing pattern (round play) is repeated eight times to control the game to an 8R big win game state in which the game ball can (easily) enter the big win opening 2005, and after this 8R big win game state, the game is controlled to a low probability time-saving state until the special pattern variation display is consumed 100 times (or a big win is won within the period until it is consumed 100 times), and during the execution period of the 8R big win game state, a battle performance (battle defeat performance) in which a specific character is defeated is performed, and in the low probability time-saving state, the game is controlled to a performance mode that is shown on the game board side performance display device 1600 as being relatively unfavorable. 8R normal big win

3.遊技盤側演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を16回繰り返すことで遊技球が大入賞口2005に入球可能(容易)な16R大当り遊技状態に制御し、この16R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、16R大当り遊技状態の実行期間中はラウンド数が8ラウンドを超えるか(16ラウンドになるか)についての演出(成功演出)が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが遊技盤側演出表示装置1600において示される演出モードに制御される16R確変大当り 3. After the big win symbol combination appears on the game board side performance display device 1600, the big win opening 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or when the count sensor 4005 detects that 9 game balls have entered the big win opening 2005, the opening and closing pattern (round play) is repeated 16 times to control the game state to a 16R big win game state in which the game ball can (easily) enter the big win opening 2005, and after this 16R big win game state, the game state is controlled to a high probability time-saving state until the next big win game state occurs, and during the execution period of the 16R big win game state, an additional challenge performance is performed in which a performance (success performance) is performed regarding whether the number of rounds exceeds 8 rounds (whether it becomes 16 rounds), and after a predetermined period has passed since being controlled to the high probability time-saving state, the performance mode is controlled to one in which a relatively advantageous state is indicated on the game board side performance display device 1600. 16R sure-win

4.遊技盤側演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2005に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中はラウンド数が8ラウンドを超えるか(16ラウンドになるか)についての演出(失敗演出)が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが遊技盤側演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R確変大当りB 4. After the big win symbol combination appears on the game board side performance display device 1600, the big win opening 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or when the count sensor 4005 detects that nine game balls have entered the big win opening 2005, the opening and closing pattern (round play) is repeated eight times to control the game to an 8R big win game state in which the game ball can (easily) enter the big win opening 2005, and after this 8R big win game state, the game is controlled to a high probability time-saving state until the next big win game state occurs, and during the execution period of the 8R big win game state, an additional challenge performance is performed in which a performance (failure performance) is performed regarding whether the number of rounds exceeds 8 rounds (whether it becomes 16 rounds), and after a predetermined period has passed since being controlled to the high probability time-saving state, the performance mode is controlled to one in which the game board side performance display device 1600 indicates that the game is in a relatively advantageous state. 8R sure-win B

5.遊技盤側演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2005を短時間開放(例えば0.6秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を2回繰り返すことで遊技球が大入賞口2005に入球され難い2R大当り遊技状態に制御し、この2R大当り遊技状態の後は、特別図柄の変動表示が100回消化される(若しくは、100回消化されるまでの期間内で大当りに当選する)まで低確率時短状態に制御するとともに、2R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出(バトル敗北演出)を行い、低確率時短状態においては、相対的に不利な状態であることが遊技盤側演出表示装置1600において示される演出モードに制御される2R通常大当り 5. After the big win pattern combination appears on the game board side performance display device 1600, the big win opening 2005 is opened for a short time (for example, 0.6 seconds) or when the count sensor 4005 detects that nine game balls have entered the big win opening 2005, and the opening and closing pattern (round play) is repeated twice to control the game to a 2R big win game state in which it is difficult for game balls to enter the big win opening 2005. After this 2R big win game state, the game is controlled to a low probability time-saving state until the special pattern variable display is consumed 100 times (or a big win is won within the period until 100 times are consumed), and during the execution period of the 2R big win game state, a battle performance (battle defeat performance) in which a specific character is defeated is performed, and in the low probability time-saving state, the game is controlled to a performance mode that is shown on the game board side performance display device 1600 as being relatively unfavorable. 2R normal big win

なお、上記左打ち状態では遊技球がゲート部2003を通過することがなく、第二始動口2004を開状態にする可動片(図示略)の駆動は行われない。そのため、左打ち状態では第二始動口2004への遊技球の入賞は発生せず、第一始動口2002への遊技球の入賞のみが発生することになり、第二特別図柄の保留球がある場合を除き第一特別図柄表示器1403における第一特別図柄の変動表示のみが実行され、第一特別図柄に関連した大当り(8R確変大当りA,8R通常大当り)が発生することになる。同様に、上記右打ち状態では第一始動口2002に遊技球は入賞しない。そのため、右打ち状態では第二始動口2004への遊技球の入賞のみが発生することになり、第一特別図柄の保留球がある場合を除き第二特別図柄表示器1405における第二特別図柄の変動表示のみが実行され、第二特別図柄に関連した大当り(16R確変大当り,8R確変大当りB,2R通常大当り)が発生することになる。 In addition, in the above-mentioned left-hand hitting state, the game ball does not pass through the gate portion 2003, and the movable piece (not shown) that opens the second starting hole 2004 is not driven. Therefore, in the left-hand hitting state, the game ball does not enter the second starting hole 2004, and only the game ball enters the first starting hole 2002, and only the variable display of the first special pattern is executed on the first special pattern display 1403 except when there is a reserved ball with the second special pattern, and a jackpot related to the first special pattern (8R sure-win jackpot A, 8R normal jackpot) occurs. Similarly, in the above-mentioned right-hand hitting state, the game ball does not enter the first starting hole 2002. Therefore, in the right-hand hitting state, only the entry of the game ball into the second starting hole 2004 occurs, and unless there is a reserved ball with the first special pattern, only the variable display of the second special pattern on the second special pattern display 1405 is executed, and a jackpot related to the second special pattern (16R sure-win jackpot, 8R sure-win jackpot B, 2R normal jackpot) occurs.

また、第一特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを8回繰り返して概ね1000個の遊技球しか払い出されないのに対し、第二特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを16回繰り返して概ね2000個の遊技球を払い出し可能である。 In addition, in the case of a jackpot associated with the first special symbol, the opening and closing pattern that keeps the large prize opening 2005 open for a long time (e.g., 28.5 seconds) is repeated up to 8 times, and approximately 1000 game balls are paid out, whereas in the case of a jackpot associated with the second special symbol, the opening and closing pattern that keeps the large prize opening 2005 open for a long time (e.g., 28.5 seconds) is repeated up to 16 times, and approximately 2000 game balls can be paid out.

なお、第一特別図柄停止図柄設定処理において8R確変大当りAに決定した場合には大当り図柄として8R確変大当りA図柄に決定し、8R通常大当りに決定した場合には大当り図柄として8R通常大当り図柄に決定する。また、図示しないが第二特別図柄停止図柄設定処理において16R確変大当りに決定した場合には大当り図柄として16R確変大当り図柄に決定し、8R確変大当りBに決定した場合には大当り図柄として8R確変大当りB図柄に決定し、2R通常大当りに決定した場合には大当り図柄として2R通常大当り図柄に決定する。 In addition, if the first special symbol stop symbol setting process determines that the jackpot symbol is an 8R special jackpot A, the jackpot symbol is determined to be an 8R regular jackpot, and if the first special symbol stop symbol setting process determines that the jackpot symbol is an 8R regular jackpot. Also, although not shown, if the second special symbol stop symbol setting process determines that the jackpot symbol is a 16R special jackpot, the jackpot symbol is determined to be a 16R special jackpot, if the second special symbol stop symbol setting process determines that the jackpot symbol is an 8R special jackpot B, the jackpot symbol is determined to be an 8R special jackpot B, and if the second special symbol setting process determines that the jackpot symbol is a 2R regular jackpot, the jackpot symbol is determined to be a 2R regular jackpot.

また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5331で大当りフラグがセットされていなければ、次にステップS5333の処理として、小当りフラグがセットされているか否かを判断する。そしてこの結果、第二特別図柄プロセス処理(ステップS5239)内の当該ステップS5333に相当する処理にて小当りフラグがセットされていれば、第二特別図柄の変動停止時の態様として小当り図柄(特有の図柄停止態様)に決定した後(ステップS5334)、ステップS5337に移行する。 If the big win flag is not set in step S5331, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 next determines whether the small win flag is set in step S5333. If the small win flag is set in the process corresponding to step S5333 in the second special symbol process (step S5239), the small win symbol (unique symbol stop mode) is determined as the mode when the second special symbol stops changing (step S5334), and then the process proceeds to step S5337.

またさらに、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5333で小当りフラグがセットされていなければ、特別図柄の変動停止時の態様としてハズレ図柄に決定した後(ステップS5336)、ステップS5337に移行する。 Furthermore, if the small win flag is not set in step S5333, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines the pattern when the special pattern stops changing to a losing pattern (step S5336), and then proceeds to step S5337.

そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5337の処理として、上記抽選結果(大当りの種類、小当り、リーチはずれ、はずれのいずれかを指示(第一特別図柄の停止図柄の態様を指示するものであってもよい))が上記周辺制御基板1510に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする。そしてその後は、ステップS5338の処理として、上記第1変動パターン設定処理(ステップS5282)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 After the determination process for the stopping symbols has been performed in this manner, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets a judgment result notification command corresponding to each of the lottery results so that the lottery results (indicating the type of big win, small win, reach miss, or miss (which may also indicate the type of stopping symbol of the first special symbol)) are sent to the peripheral control board 1510 as the process of step S5337. Then, as the process of step S5338, the first special symbol process flag is updated so that the process is transferred to the first variation pattern setting process (step S5282), at which point this process ends.

なお、周辺制御MPU1511aは、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて演出表示装置1600を表示制御する(左・中・右の装飾図柄を変動表示して左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順序で停止表示させる(なお左・中・右の装飾図柄を同一図柄で同期して変動表示し同時に停止表示する場合もある))。例えば、周辺制御MPU1511aは、大当りとして2R通常大当り以外の種別に当選した場合には左・中・右の装飾図柄が3つ揃いとなる組合わせに決定する。これに対し、2R通常大当りが得られた場合は、特定の図柄組合わせ(左・中・右の装飾図柄の少なくとも1つが他の図柄と同じとならない組合わせ)に決定する。また、リーチはずれを特定した場合にはリーチを伴ったはずれ図柄(左・右の装飾図柄が「0」~「9」の同一の図柄の組み合わせであって中装飾図柄が異なる図柄の組み合わせ;リーチハズレ図柄)に決定し、はずれを特定した場合には、リーチを伴わないはずれ図柄(左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも左・右の装飾図柄が異なる図柄となる組合せ)に決定する。こうして決定された停止図柄は、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)において演出表示装置1600に表示される。 The peripheral control MPU 1511a controls the display of the performance display device 1600 based on the received judgment result notification command and variation pattern command (variably displays the left, center, and right decorative patterns and stops and displays them in the order of left decorative pattern → right decorative pattern → center decorative pattern (note that the left, center, and right decorative patterns may be displayed synchronously as the same pattern and stopped and displayed simultaneously)). For example, when a type other than a 2R normal jackpot is won as a jackpot, the peripheral control MPU 1511a determines a combination of three left, center, and right decorative patterns. In contrast, when a 2R normal jackpot is obtained, a specific pattern combination (a combination in which at least one of the left, center, and right decorative patterns is not the same as the other patterns) is determined. In addition, if a reach miss is identified, a miss pattern with a reach (a combination of the same left and right decorative patterns from "0" to "9" but with a different center decorative pattern; a reach miss pattern) is determined, and if a miss is identified, a miss pattern without a reach (a combination of the left, center, and right decorative patterns in which at least the left and right decorative patterns are different). The stopped pattern thus determined is displayed on the performance display device 1600 when the change time specified by the change pattern command has elapsed (when the game performance ends).

いずれにせよ、周辺制御MPU1511aは、遊技が進行された結果として当りが得られたときは、大当り遊技が開始されるよりも前に当り時の演出表示(特別表示態様)を出現させ、大当り遊技が開始された後に大当り遊技中の演出表示を出現させるようになっている。 In any case, when a win is obtained as a result of the progress of the game, the peripheral control MPU 1511a displays a display showing the winning effect (special display mode) before the jackpot game starts, and displays a display showing the jackpot game after the jackpot game starts.

図112は、上記第一変動パターン設定処理(ステップS5282)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 112 is a flowchart showing the steps for the first variation pattern setting process (step S5282).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図112に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、大当りフラグがセットされていれば(ステップS5341)、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS5332で決定した大当りの種類に応じた大当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5342)、小当りフラグがセットされていれば(ステップS5343)、小当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5344)、リーチフラグがセットされていれば(ステップS5345)、リーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5346)、大当りフラグと小当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、すなわち通常のはずれ(リーチ演出を実行しないはずれ)となる場合には、はずれ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS5347)。 When the first special symbol process flag indicates that the first variation pattern setting process should be performed, as shown in FIG. 112, if the big win flag is set (step S5341), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 selects the variation pattern table (not shown) at the time of the big win corresponding to the type of big win determined in step S5332 of the first special symbol stop symbol setting process (step S5342); if the small win flag is set (step S5343), the variation pattern table (not shown) at the time of the small win is selected (step S5344); if the reach flag is set (step S5345), the variation pattern table at the time of the reach is selected (step S5346); if none of the big win flag, small win flag, and reach flag are set, that is, if it is a normal miss (a miss where the reach performance is not executed), the variation pattern table at the time of the miss (not shown) is selected (step S5347).

そして、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した変動表示パターン用乱数とを比較することにより実行する変動パターンを決定し(ステップS5348)、決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板1510に通知する変動パターンコマンドをセットして第一特別図柄表示器1403に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する(ステップS5349)。また、主制御MPU1310aは、変動パターンを決定すると決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する(ステップS5350)。そして、上記第一特別図柄変動処理(ステップS5283)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS5355)、この処理を終了する。これにより、こうして決定された変動時間だけ第一特別図柄表示器1403にて第一特別図柄の変動表示制御が行われるとともに該特別図柄の変動表示に同期して上記演出表示装置1600にて演出制御が行われるようになる。 Then, the selected variation pattern table is compared with the random number for the variation display pattern read in step S5302 of the normal processing of the first special symbol to determine the variation pattern to be executed (step S5348), and a variation pattern command is set to notify the peripheral control board 1510 that the determined variation pattern is to be started, and the variation display of the first special symbol displayed on the first special symbol display device 1403 is started (step S5349). In addition, the main control MPU 1310a sets the variation time set corresponding to the variation pattern determined to determine the variation pattern in the variation timer (step S5350). Then, when the first special symbol process flag is updated so that the process is transferred to the first special symbol variation processing (step S5283) (step S5355), this process is terminated. As a result, the first special symbol variation display control is performed on the first special symbol display device 1403 for the variation time determined in this way, and the performance control is performed on the performance display device 1600 in synchronization with the variation display of the special symbol.

なお、本例の変動パターンテーブルは、大当り判定用乱数(第一大当り判定用乱数、第二大当り判定用乱数)及び大当り図柄用乱数(第一大当り図柄用乱数、第二大当り図柄用乱数)に基づく判定結果毎に複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記第一変動表示パターン用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御MPU1310aは、大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数に基づく判定結果に応じた複数種類の変動パターンテーブルのうち、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した変動表示パターン用乱数とを比較し、上記読み出した変動表示パターン用乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンについての判定処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶されている。 In this example, multiple types of fluctuation pattern tables are provided for each judgment result based on the random numbers for jackpot determination (first jackpot determination random number, second jackpot determination random number) and the random numbers for jackpot patterns (first jackpot pattern random number, second jackpot pattern random number). In addition, the fluctuation patterns set in each fluctuation pattern table are stored in a form associated with each of the random numbers for the first fluctuation display pattern, with multiple fluctuation time information indicating a predetermined time (fluctuation time) required for controlling the variable display of the special patterns (first special pattern, second special pattern). Thus, the main control MPU 1310a compares the selected variation pattern table from among multiple types of variation pattern tables according to the judgment results based on the random number for jackpot judgment and the random number for jackpot pattern with the random number for the variable display pattern read in step S5302 of the normal processing of the first special pattern, and obtains from this table the variation time information associated with the random number for the variable display pattern read out, thereby determining the variation pattern of the special patterns (first special pattern, second special pattern). This allows the judgment processing to be performed on the variation pattern of the special patterns (first special pattern, second special pattern). The variation pattern table is stored in the main control built-in ROM.

ただし上述の通り、本例では小当りに当選することがないことから、小当り時の変動パターンテーブルが用いられることはない。本例では、小当りに当選することはないが、小当りに当選するようにしてもよい。 However, as mentioned above, in this example, since a small win will not be won, the variation pattern table for a small win will not be used. In this example, a small win will not be won, but it may be possible to win a small win.

また、本例のリーチ時の変動パターンテーブルでは、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動表示パターン用乱数とを比較することにより実行するリーチ演出の態様種別を決定するように設定されている。例えば、非時短状態においては、241種類の変動表示パターン用乱数のうち164種類の変動表示パターン用乱数がノーマルリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(0~163)として設定され、59種類の変動表示パターン用乱数が大当り期待度の低いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(164~222)として設定され、18種類の変動表示パターン用乱数が大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(223~240)として設定される。 In addition, in the variable display pattern table during reach in this example, the type of reach performance to be executed is determined by comparing the judgment value indicating which reach performance to execute with the random number for the variable display pattern. For example, in the non-time-saving state, 164 types of random numbers for variable display patterns out of the 241 types of random numbers for variable display patterns are set as judgment values (0 to 163) indicating that one of the normal reach performances will be executed, 59 types of random numbers for variable display patterns are set as judgment values (164 to 222) indicating that one of the super reach performances with low jackpot expectation will be executed, and 18 types of random numbers for variable display patterns are set as judgment values (223 to 240) indicating that one of the super reach performances with high jackpot expectation will be executed.

なお、スーパーリーチ演出(SP演出)とは、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高く、大当り遊技状態の発生を望む遊技者に対してはスーパーリーチ演出が実行されたときに大当り遊技状態に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。すなわち、このようなスーパーリーチ演出は、大当り時の変動パターンテーブルにおいて最も選択率が高いものとなっており、これによって最終的にはハズレが表示されたとしても大当り遊技状態に対する遊技者の期待度を高めることができるようになる。ただし実際には、大当り遊技状態に対する遊技者の期待度を十分に高める上では、スーパーリーチ演出が実行されている期間中に、変動パターンとは別抽選とされている高期待の予告演出が出現する(複合する)ことが求められる。 The Super Reach effect (SP effect) has a higher chance of winning than the normal Reach effect, and for players hoping for a jackpot game state, the player's chance of winning the jackpot game state increases when the Super Reach effect is executed. In other words, such a Super Reach effect has the highest selection rate in the jackpot fluctuation pattern table, which makes it possible to increase the player's chance of winning the jackpot game state even if a miss is ultimately displayed. However, in reality, in order to sufficiently increase the player's chance of winning the jackpot game state, it is necessary for a highly anticipated preview effect, which is drawn separately from the fluctuation pattern, to appear (combined) during the period in which the Super Reach effect is being executed.

また、第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数に対応して設けられて第一特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、非時短状態と時短状態とに共通して12秒の変動時間が設定されている。一方、第二大当り判定用乱数及び第二図柄乱数に対応して設けられて第二特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、時短状態として0.1秒~12秒の変動時間が設定可能とされ、非時短状態として12秒の変動時間が設定されている。このように第一特別図柄の変動時間は、時短状態中と非時短状態中とで同一とされ、時短状態において第一特別図柄の変動中に、第二始動口2004への遊技球の入賞を促すとともに遊技者が第二始動口2004へ遊技球を入賞させるための時間を確保している。 In addition, in the variation pattern table at the time of failure, which is provided in correspondence with the first jackpot determination random number and the first jackpot pattern random number and is used when determining the variation time of the first special pattern, a variation time of 12 seconds is set in common to the non-time-saving state and the time-saving state. On the other hand, in the variation pattern table at the time of failure, which is provided in correspondence with the second jackpot determination random number and the second pattern random number and is used when determining the variation time of the second special pattern, a variation time of 0.1 to 12 seconds can be set for the time-saving state, and a variation time of 12 seconds is set for the non-time-saving state. In this way, the variation time of the first special pattern is set to be the same during the time-saving state and during the non-time-saving state, and during the variation of the first special pattern in the time-saving state, the game ball is encouraged to enter the second start hole 2004 and time is secured for the player to enter the game ball into the second start hole 2004.

また、第二特別図柄のハズレ時の変動時間のうち0.1秒が選択される場合、時短状態(高確率時短状態など)において遊技領域5aに0.6秒間隔で打ち込まれる各遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制されるようになる。 In addition, if 0.1 seconds is selected as the variable time when the second special symbol is a miss, it is possible to prevent each game ball that is shot into the game area 5a at 0.6 second intervals in a time-saving state (such as a high-probability time-saving state) from being discharged without being subjected to the lottery process.

すなわち、右打ちされた遊技球は、ゲート部2003の直上となる領域に供給される。そして、時短状態(高確率時短状態など)にあるときに、この領域からゲート部2003に同遊技球が受け入れられると、普通図柄としての当りが得られて(例えば、当選確率が100%)、第二始動口2004の開閉に関わる可動片が長期間(本例では5.5秒間)に亘って開状態にて維持されるようになる。これにより、第二始動口2004に連続して次々と受け入れられうる状況下(センター役物2500の右側へ打込まれた遊技球の略全てが第二始動口2004に受け入れられうる時短状態)にあっても、それら遊技球の受け入れがある都度、「概ね32分の1」前後の高い大当り確率(高確率状態での確率)で第二特別図柄側の抽選が次々と消化されうる制御が実行可能とされるようになる。 That is, the game ball hit to the right is supplied to the area directly above the gate section 2003. Then, when the game ball is received from this area by the gate section 2003 during a time-saving state (such as a high-probability time-saving state), a win as a normal pattern is obtained (for example, the probability of winning is 100%), and the movable piece related to the opening and closing of the second starting hole 2004 is maintained in an open state for a long period of time (5.5 seconds in this example). As a result, even in a situation where balls can be continuously received by the second starting hole 2004 one after another (a time-saving state in which almost all game balls hit to the right of the center role 2500 can be received by the second starting hole 2004), control can be executed so that the lottery on the second special pattern side can be consumed one after another with a high probability of winning (probability in a high-probability state) of approximately "1 in 32" each time the game ball is received.

そして本例では、遊技者がハンドル302を操作しているときには0.6秒間隔で遊技球が発射されるようになっていることから、時短状態(高確率時短状態など)においては、第二始動口2004には0.6秒間隔で遊技球が受け入れられることが多くなる。この点、本例では上記したように第二始動口2004への遊技球の入賞に基づく第二特別図柄のはずれ時の変動パターンテーブルには時短状態(高確率時短状態など)の変動時間として極めて短い0.1秒に設定可能とされている。すなわちこの場合、ハズレが得られたときは、遊技球の発射間隔(0.6秒)未満の時間(0.1秒)だけで図柄変動が終了されるようになることから、0.6秒間隔で打ち出される遊技球が第二始動口2004に次々と受け入れるような状況であっても、それらの遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制されるようになる。 In this example, since the game balls are launched at 0.6 second intervals while the player is operating the handle 302, in the time-saving state (such as the high-probability time-saving state), the second starting port 2004 often receives game balls at 0.6 second intervals. In this respect, in this example, as described above, the variation pattern table for the time-saving state (such as the high-probability time-saving state) can be set to an extremely short variation time of 0.1 seconds when the second special pattern is not obtained based on the game ball entering the second starting port 2004. In other words, in this case, when a miss is obtained, the pattern variation ends in a time (0.1 seconds) that is less than the launch interval (0.6 seconds) of the game balls, so that even in a situation where game balls launched at 0.6 second intervals are received one after another by the second starting port 2004, it is possible to prevent the game balls from being discharged without being subjected to the lottery process.

図113は、上記第一特別図柄変動処理(ステップS5283)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 113 is a flowchart showing the procedure for the first special pattern change process (step S5283).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図113に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5371の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS5282)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そしてこの結果、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS5372)、次にステップS5373の処理に移行する。すなわち、このステップS5373の処理において、上記第一特別図柄停止処理(ステップS5284)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol fluctuation process should be performed, as shown in FIG. 113, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first subtracts 1 from the fluctuation timer in which the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern determined in the lottery process for the fluctuation pattern (step S5282) is set as the process of step S5371. As a result, when it is determined that the fluctuation time timer is 0, that is, the lottery-selected fluctuation time has elapsed (step S5372), the process proceeds to step S5373. That is, in the process of step S5373, when the first special symbol process flag is updated so that the process proceeds to the first special symbol stop process (step S5284), this process ends.

なお、変動タイマを1減算したにもかかわらず(ステップS5371)、変動時間タイマが0になっていないときは、変動時間タイマが0になるまで(図柄を確定停止させるべき時間になるまで)、当該タイマ割り込み処理が行われる都度、上記ステップS5371,S5372の処理が行われることとなる。 If the variable time timer has not reached 0 despite having been decremented by 1 (step S5371), the above steps S5371 and S5372 will be executed each time the timer interrupt process is executed until the variable time timer reaches 0 (until the time to stop the pattern is reached).

図114は、上記第一特別図柄停止処理(ステップS5284)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 114 is a flowchart showing the procedure for the first special pattern stop process (step S5284).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図114に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5381の処理として、上記第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記第一特別図柄表示器1403に表示させるための表示制御を行うとともに、上記演出表示装置1600に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へのコマンドとしてセットする(ステップS5382)。 When the first special pattern process flag indicates that the first special pattern stop process should be performed, as shown in FIG. 114, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first performs display control to display the stop pattern determined in the first special pattern stop pattern setting process on the first special pattern display device 1403 as the process of step S5381, and sets a stop display command to instruct the performance display device 1600 to derive and display the display result of the decorative pattern corresponding to the stop pattern of the first special pattern as a command to the peripheral control board 1510 (step S5382).

また、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS5386におけるYES)、大当り遊技状態を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS5387)、大当り遊技状態の開始までの待機時間(大当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS5388)。そして、大当り遊技状態の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットするとともに上記高確率フラグがセットされていれば当該高確率フラグをリセットし、また、上記時短フラグがセットされていれば当該時短フラグをリセットし(ステップS5389)、さらに上記変動回数カウンタをリセットし、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS5235の処理にて大当り実行中フラグがセットされている旨判断されることとなり、上述の大当り制御処理(ステップS5240a)にて大当り遊技状態が実行されるようになる。 When the jackpot flag is set (YES in step S5386), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets a jackpot start command indicating that the jackpot game state is to start (step S5387), and sets the waiting time until the jackpot game state starts (the time to display the jackpot game state to start, etc.) in the interval timer (step S5388). Then, the main control MPU 1310a sets a jackpot execution flag indicating that the jackpot game state is being executed, and resets the high probability flag if the high probability flag is set, and resets the time-saving flag if the time-saving flag is set (step S5389), and further resets the fluctuation counter, and updates the first special symbol process flag so that the process is transferred to the initial value of the first special symbol normal processing (step S5394), at which point this processing ends. In other words, in this case, when the next interrupt control is performed, the processing in step S5235 above will determine that the jackpot execution flag has been set, and the jackpot game state will be executed in the jackpot control processing described above (step S5240a).

なお、大当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS5387では、大当りの種類(8R確変大当りA、8R通常大当り、16R確変大当り、8R確変大当りB、2R通常大当り)に応じた大当り開始コマンド(8R確変大当りAコマンド、8R通常大当りコマンド、16R確変大当りコマンド、8R確変大当りBコマンド、2R通常大当りコマンド)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技状態の演出(バトル演出や上乗せチャレンジ演出)が演出表示装置1600、各ランプ・LED及び各スピーカ等により実行される。 The jackpot start command is a command sent to the peripheral control board 1510, and is prepared individually according to the type of jackpot. In step S5387, the jackpot start command (8R special jackpot A command, 8R normal jackpot command, 16R special jackpot command, 8R special jackpot B command, 2R normal jackpot command) corresponding to the type of jackpot (8R special jackpot A command, 8R normal jackpot command, 16R special jackpot command, 8R special jackpot B command, 2R normal jackpot command) is set. As a result, the performance of the jackpot game state (battle performance or additional challenge performance) corresponding to the type of jackpot specified by the jackpot start command is executed by the performance display device 1600, each lamp/LED, each speaker, etc.

一方、上記ステップS5386の処理において、大当りフラグがセットされていない旨判断されたときは(ステップS5386におけるNO)、まず、低確率時短状態にあるか否かを判断する(ステップS5390)。そして、低確率時短状態にあるときには、低確率時短状態に制御されてから消化した特別図柄の変動回数が予め定められている上限値(ここでは100回)に達したか否かを判断する(ステップS5391)。すなわち、低確率時短状態に制御されてから消化した特別図柄の変動回数が予め定められている上限値(100回)に達したときには、低確率時短状態を終了させるべき条件が成立したとして、時短機能を停止させて通常遊技状態(低確率非時短遊技状態)に移行させることとなる(ステップS5392)。 On the other hand, when it is determined in the processing of step S5386 that the jackpot flag is not set (NO in step S5386), first, it is determined whether or not the game is in a low-probability time-saving state (step S5390). Then, when the game is in a low-probability time-saving state, it is determined whether or not the number of times the special symbol has changed since the game was controlled to the low-probability time-saving state has reached a predetermined upper limit (here, 100 times) (step S5391). In other words, when the number of times the special symbol has changed since the game was controlled to the low-probability time-saving state has reached a predetermined upper limit (100 times), it is determined that the condition for ending the low-probability time-saving state has been met, and the time-saving function is stopped and the game is switched to a normal game state (low-probability non-time-saving game state) (step S5392).

そして、こうして時短機能に関する処理が行われた後は、小当りフラグがセットされているか否かを判断する(ステップS5393)。そしてこの結果、小当りフラグがセットされている旨判断されたときは(ステップS5393におけるYES)、小当り遊技状態を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし(ステップS5394)、小当り遊技状態の開始までの待機時間(小当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS5395)。そして、小当り遊技状態の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットし(ステップS5396)、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS5236の処理にて小当り実行中フラグがセットされている旨判断されることとなり、上述の小当り制御処理(ステップS5240b)にて小当り遊技状態が実行されるようになる。ちなみに、大当りが当選された場合とは異なり、このような小当り遊技状態の実行に際しては、遊技状態が変更されるようなことはない。 After the processing related to the time-saving function is performed in this way, it is determined whether the small win flag is set (step S5393). As a result, when it is determined that the small win flag is set (YES in step S5393), a small win start command indicating that the small win game state is started is set (step S5394), and the waiting time until the start of the small win game state (the time to display the fact that the small win game state is started, etc.) is set in the interval timer (step S5395). Then, a small win execution flag indicating that the small win game state is being executed is set (step S5396), and when the first special pattern process flag is updated so that the process is transferred to the first special pattern normal processing, which is the initial value (step S5394), this processing is terminated. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the small win execution flag is set in the processing of the above step S5236, and the small win game state is executed in the above-mentioned small win control processing (step S5240b). By the way, unlike when a big win is won, the game state does not change when this type of small win game state is executed.

他方、大当りフラグと小当りフラグとのいずれもセットされていない旨判断されたときは(ステップS5393におけるNO)、ハズレであるとして、大当りや小当りに関する処理を行うことなく、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、大当り実行中フラグや小当り実行中フラグがセットされていない旨判断されることとなり(ステップS5235,S236)、保留の状況にしたがって新たな遊技(抽選や、図柄制御)の進行にかかる処理が行われるようになる(ステップS5237~S5239)。 On the other hand, if it is determined that neither the big win flag nor the small win flag is set (NO in step S5393), it is determined to be a miss, and no processing related to the big win or small win is performed. The first special symbol process flag is updated to the initial value of the first special symbol normal processing (step S5394), and this processing ends. In other words, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the big win in progress flag or the small win in progress flag is not set (steps S5235, S236), and processing related to the progress of a new game (lottery or symbol control) is performed according to the pending status (steps S5237 to S5239).

図115は、上記普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS116)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 115 is a flowchart showing the procedure for the normal symbol and normal electric device control process (step S116).

いま、ステップS5401の処理において、上記ゲートセンサ4003による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図115に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5402の処理として、まず、普通図柄の普通乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの普通図柄保留記憶領域に格納するなどのゲート部通過処理を実行する。 Now, in the processing of step S5401, if it is determined that the detection signal from the gate sensor 4003 is in the ON state and that a gaming ball has passed through the gate section 2003, as shown in FIG. 115, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 performs gate section passing processing as the processing of step S5402, such as first obtaining a normal random number for a normal symbol from the random number counter and storing this in the normal symbol reserved memory area of the RAM.

次いで、普通図柄プロセス処理では、普通図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行する。 Next, in the normal pattern process, one of the following five processes is selectively executed depending on the normal pattern process flag.

1.主制御MPU1310aのRAMに格納されている普通乱数を読み出し、読み出した普通乱数に基づいて上記普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる普通図柄通常処理(ステップS5403)
2.普図変動乱数に基づいて上記普通図柄表示器1402に表示される普通図柄の変動態様(変動時間)についての抽選処理などが行われる普通図柄変動時間決定処理(ステップS5404)
3.普通図柄表示器1402における上記普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する普通図柄変動処理(ステップS5405)
4.普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された普通図柄の変動制御停止時の態様が上記普通図柄表示器1402に表示されるように上記普通図柄の変動表示を停止させる普通図柄停止処理(ステップS5406)
5.普通図柄の変動制御停止時の態様についての抽選処理の結果が「普図当り」を示唆する態様となったとき、上記可動片が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受け入れを可能に制御する処理を実行する普通電動役物開放処理(ステップS5407)
1. A normal random number stored in the RAM of the main control MPU 1310a is read, and a lottery process for the display mode when the variable control of the normal symbol is stopped is performed based on the read normal random number (step S5403).
2. A normal symbol fluctuation time determination process (step S5404) in which a lottery process is performed on the fluctuation mode (fluctuation time) of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 1402 based on the normal symbol fluctuation random number.
3. Regular symbol variation processing (step S5405) that waits until the regular symbol variation display on the regular symbol display device 1402 is stopped
4. A normal pattern stop process (step S5406) for stopping the variable display of the normal pattern so that the mode at the time of stopping the variable control of the normal pattern determined based on the result of the lottery process for the display mode at the time of stopping the variable control of the normal pattern is displayed on the normal pattern display device 1402.
5. When the result of the lottery process regarding the state when the variable control of the normal symbol is stopped indicates a state that suggests a "normal symbol win", the above-mentioned movable piece is opened to execute a process for controlling the second starting hole 2004 to be able to receive a game ball (step S5407).

なお、上記普通図柄プロセスフラグは、その初期値が、上記普通図柄通常処理(ステップS5403)を行うべき旨を示すよう操作されている。 The normal symbol process flag is manipulated so that its initial value indicates that the normal symbol normal processing (step S5403) should be performed.

図116は、上記ゲート部通過処理(ステップS5402)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 116 is a flowchart showing the procedure for the gate section passing process (step S5402).

いま、上記ステップS5401の処理において、上記ゲートセンサ4003による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図116に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5411の処理として、まず、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU1310aのRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて普通図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。 Now, in the processing of step S5401, if it is determined that the detection signal from the gate sensor 4003 is in the ON state and that a gaming ball has passed through the gate section 2003, as shown in FIG. 116, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first obtains the counter value of the normal reserved number counter from the RAM of the main control MPU 1310a as the processing of step S5411. Then, based on this counter value, it is determined whether the reserved number of normal symbols is the maximum value of "4".

このステップS5411の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5412~S5414の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS5412の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5413の処理として、上記普通乱数、上記普図変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS5414の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPU1310aのRAMの記憶領域のうちの上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する普通図柄保留記憶領域に格納する。 If it is determined in step S5411 that the reserved number of the normal symbols is not the maximum value, the following steps S5412 to S5414 are performed to set the variable display control of the normal symbols to a new reserved state. That is, first, in step S5412, the normal reserved number counter is counted up (added by 1). Next, in step S5413, the normal random number and the normal variable random number are obtained from the random number counter. Next, in step S5414, the random numbers thus obtained are stored in the normal symbol reserved memory area of the memory area of the RAM of the main control MPU 1310a that corresponds to the counter value of the normal reserved number counter.

ただし、上記ステップS5411の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS5412~ステップS5414の処理を実行しないことで、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 However, if it is determined in the processing of step S5411 that the number of reserved ordinary symbols is at its maximum value, the variable display control of the ordinary symbols is not newly reserved. In other words, by not executing the processing of steps S5412 to S5414, the variable display control of the ordinary symbols is not newly placed on hold.

図117は、上記普通図柄通常処理(ステップS5403)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 117 is a flowchart showing the procedure for the normal processing of normal symbols (step S5403).

上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図117に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5421の処理として、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS5422の処理として、上記主制御MPU1310aのRAMの普通図柄保留記憶領域に格納されている普通図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、普通乱数、普図変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS5423及びS5424の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPU1310aのRAMの普通保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(普通乱数、普図変動乱数)を先入れ先出し(First-In First-Out)の態様にてシフト操作する。 When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol normal processing should be performed, as shown in FIG. 117, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first determines whether there is a variable display control of the normal symbol in the reserved state based on the counter value of the normal reserved number counter as the processing of step S5421. If it is determined that there is a variable display control of the normal symbol in the reserved state, then, as the processing of step S5422, the random number stored in the earliest memory area of the random numbers related to the display mode of the normal symbol (e.g., normal random number, normal variable random number) stored in the normal symbol reserved memory area of the RAM of the main control MPU 1310a is read from the RAM. Next, in the processing of steps S5423 and S5424, the normal reserved number counter is counted down, and the random numbers (normal random numbers, normal pattern variable random numbers) related to the display mode when the variable display of the normal pattern stops, which are stored in each memory area of the normal reserved memory area of the RAM of the main control MPU 1310a, are shifted in a first-in first-out manner.

具体的には、普通図柄保留記憶領域は1~4の4つの記憶領域を有し、上記ゲート部2003への遊技球の通過に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1~3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に上記ゲート部2003に遊技球が通過するとn+1番目(n=1~3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2~4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN-1番目(N=2~4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記普通図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。 Specifically, the normal symbol reserved memory area has four memory areas 1 to 4, and random numbers extracted in response to the passage of the game ball through the gate unit 2003 are stored in the first (first) area in order. Then, when a random number is stored in the nth (n=1 to 3) memory area, the extracted random number is stored in the n+1th (n=1 to 3) memory area when the game ball passes through the gate unit 2003, and when the start condition for the variable display based on the random number stored in the first memory area is met, the various random numbers stored in the first memory area are read out and the various random numbers stored in the Nth (N=2 to 4) memory area are moved to the N-1th (N=2 to 4) memory area. This allows the order in which the variable display control of the normal symbols was reserved to be specified, and the reservations of the variable display control are released in order starting from the first reservation (the reservation that occurred first).

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、現在の遊技状態が時短状態(高確率時短状態)であれば(ステップS5426)、時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS5426)、現在の遊技状態が非時短状態(低確率非時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS5425)、非時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS5427)、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数とを比較する(ステップS5428)。 Next, if the current game state is a time-saving state (high probability time-saving state) (step S5426), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 selects a normal winning judgment table (not shown) during time-saving (step S5426), and if the current game state is a non-time-saving state (low probability non-time-saving state, high probability non-time-saving state) (step S5425), it selects a normal winning judgment table (not shown) during non-time-saving (step S5427), and compares the selected normal winning judgment table with the normal random number read in step S5422 of the normal processing of the normal pattern (step S5428).

なお、普図当り判定テーブルは、上記主制御MPU1310aのROMに記憶され、遊技状態が時短時(高確率時短状態)の場合に使用する時短時の普図当り判定テーブルと、遊技状態が非時短時(低確率非時短状態、高確率非時短状態)の場合に使用する非時短時の普図当り判定テーブルと、を備えている。そして、普通乱数と比較するために参照される時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致し、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致することがないように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、時短時では、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったとき、普図当りに必ず当選し、上記可動片が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受け入れを可能に制御している。255種類の全てではなく、非時短状態のときよりも多くの普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致するようにしてもよい。 The normal winning judgment table is stored in the ROM of the main control MPU 1310a, and includes a time-saving normal winning judgment table used when the game state is in time-saving (high probability time-saving state), and a non-time-saving normal winning judgment table used when the game state is not in time-saving (low probability non-time-saving state, high probability non-time-saving state). In the time-saving normal winning judgment table, which is referenced for comparison with the normal random number, the normal random numbers are associated with each other so that all 255 types of normal random numbers match the normal winning judgment value indicating that a normal winning has been won, and do not match the normal losing judgment value indicating that a normal losing has been won. In this way, when a game ball passes through the gate portion 2003 during time-saving, a normal winning is always won, and the movable piece is opened to allow the second starting port 2004 to receive the game ball. Instead of all 255 types, more normal random numbers than in non-time-saving mode may match the normal win determination value, which indicates that a normal win has been won.

また、普通乱数と比較するために参照される非時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致することがなく、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致するように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、非時短時では、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったとしても、普図当りに当選することがないため、上記一対の可動片が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受入れを可能に制御することがない。ただし上述の通り、非時短状態においても普通図柄の当りが得られるようにしてもよく、この場合には時短状態よりも低い当選確率(例えば50%)とし、普通図柄の抽選結果が当りとなったときに上記第二始動口2004の可動片を時短状態よりも短い時間、例えば、2秒間開状態にさせて第二始動口2004への遊技球の受入れを可能とした後に再び前進させて第二始動口2004への遊技球の受入れを不能にするようにしてもよい。 In addition, in the normal random number hit judgment table during non-time-saving, which is referred to for comparison with the normal random number, all of the 255 types of normal random numbers are associated with the normal random number hit judgment value indicating that the normal random number has been won, and the normal random number is associated with the normal random number miss judgment value indicating that the normal random number has been lost. In this way, during non-time-saving, even if a game ball passes through the gate unit 2003, the normal random number will not be won, so the pair of movable pieces will not be in an open state and will not control the acceptance of game balls into the second starting port 2004. However, as described above, a normal pattern hit may be obtained even in the non-time-saving state, and in this case, the winning probability may be set to be lower than in the time-saving state (for example, 50%), and when the lottery result of the normal pattern is a hit, the movable piece of the second starting port 2004 may be opened for a time shorter than in the time-saving state, for example, 2 seconds, to allow the acceptance of game balls into the second starting port 2004, and then moved forward again to disable the acceptance of game balls into the second starting port 2004.

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数との比較の結果、普図当りとすると判定した場合には(ステップS5429)、当該変動が普図当りに当選していることを示す普図当りフラグをセットした後(ステップS5430)、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図当り図柄を決定する(ステップS5431)、一方、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数との比較の結果、はずれとすると判定した場合には、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図はずれ図柄を決定する(ステップS5432)。そしてその後、上記普通図柄変動時間決定処理(ステップS5404)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS5433)、この処理を終了する。 When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines that the normal symbol is a winning symbol as a result of comparing the selected normal symbol winning judgment table with the normal random number read in step S5422 of the normal symbol normal processing (step S5429), it sets a normal symbol winning flag indicating that the corresponding variation has won a normal symbol (step S5430), and then determines the normal symbol winning symbol as the mode (stopping symbol of the normal symbol) when the normal symbol variation control is stopped (step S5431). On the other hand, when the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines that the normal symbol is a losing symbol as a mode (stopping symbol of the normal symbol) when the normal symbol variation control is stopped as a result of comparing the selected normal symbol winning judgment table with the normal random number read in step S5422 of the normal symbol normal processing, it determines the normal symbol losing symbol as the mode (stopping symbol of the normal symbol) when the normal symbol variation control is stopped (step S5432). Then, when the above-mentioned normal symbol process flag is updated so that the process is transferred to the above-mentioned normal symbol variation time determination process (step S5404) (step S5433), this process ends.

そして、このような主制御MPU1310aによる制御が行われるなかで、周辺制御MPU1511aでは、該主制御MPU1310aから送信される上述の各種コマンドを取得することで上記周辺制御部定常処理(受信コマンド解析処理(ステップS1022))内でその都度の遊技状況を把握し、該遊技状況に応じた演出を実行可能としている。 While this control is being performed by the main control MPU 1310a, the peripheral control MPU 1511a obtains the various commands sent from the main control MPU 1310a, and is able to grasp the game situation at each stage within the peripheral control unit routine processing (received command analysis processing (step S1022)) and execute presentations according to the game situation.

より具体的には、周辺制御MPU1511aは、まず、始動入賞が発生した状況にあるかを判断し、該状況にあるときには始動入賞に応じた保留表示や先読み演出に関する制御を行う。そしてこの後、把握した遊技状況に基づいてプロセスフラグを更新することで、以下の変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄変動開始処理、演出図柄変動中処理、演出図柄変動停止処理、大当り表示処理、大当り遊技中処理、及び大当り終了演出処理のいずれかを実行する。 More specifically, the peripheral control MPU 1511a first determines whether a start winning situation has occurred, and if so, controls the pending display and pre-reading effects according to the start winning situation. Then, by updating the process flag based on the grasped game situation, it executes one of the following: waiting for a change pattern designation command to be received, effect pattern change start processing, effect pattern change in progress processing, effect pattern change stop processing, jackpot display processing, jackpot game in progress processing, and jackpot end effect processing.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理:主制御MPU1310aから変動パターンに関する変動パターンコマンドを受信するまでの間、図柄が変動状態になく且つ大当りに関する制御が行われていないときの演出(デモ演出など)にかかる制御を行うとともに、主制御MPU1310aから変動パターンに関する変動パターンコマンドを受信するとプロセスフラグを演出図柄変動開始処理に対応した値に変更する。 Waiting for reception of a fluctuation pattern specification command: Until a fluctuation pattern command regarding the fluctuation pattern is received from the main control MPU 1310a, control is performed regarding the presentation (demo presentation, etc.) when the pattern is not in a fluctuation state and control regarding a jackpot is not being performed, and when a fluctuation pattern command regarding the fluctuation pattern is received from the main control MPU 1310a, the process flag is changed to a value corresponding to the presentation pattern fluctuation start processing.

演出図柄変動開始処理:変動パターンコマンドなどに基づいて図柄変動期間における各種の演出内容(演出パターンや予告演出など)を決定するとともに、該決定した演出内容に基づいて装飾図柄の変動が開始されるように制御する。そしてこの後、プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理に対応した値に更新する。 Performance pattern change start processing: Various performance contents (performance patterns, preview performances, etc.) during the pattern change period are determined based on the change pattern command, etc., and the decorative pattern change is controlled to start based on the determined performance contents. After this, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the performance pattern change processing.

演出図柄変動中処理:演出図柄変動開始処理にて決定した各種の演出内容を、図柄変動期間中のそれぞれのタイミングで開始させる制御などを行うとともに、変動時間が終了するとプロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理に対応した値に更新する。 Processing during pattern change: This performs control to start the various performance contents determined in the pattern change start processing at the respective timing during the pattern change period, and updates the value of the process flag to a value corresponding to the pattern change stop processing when the change time ends.

演出図柄変動停止処理:全図柄停止を指示するコマンド(図柄確定コマンド)の受信に基づいて装飾図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御などを行う。そして、装飾図柄を大当り図柄で停止させる場合はプロセスフラグの値を大当り表示処理に対応した値に更新し、装飾図柄をハズレ図柄で停止させる場合はプロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。 Performs control to stop the change in decorative patterns and derive and display the display result (stopped pattern) based on the reception of a command (pattern determination command) that instructs the user to stop all patterns. If the decorative pattern is to stop at a jackpot pattern, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process, and if the decorative pattern is to stop at a losing pattern, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the process of waiting for the reception of a change pattern specification command.

大当り表示処理:装飾図柄が大当り図柄で停止してから大当り遊技が開始されるまでの期間における演出(演出表示装置1600に大当りの発生を報知する表示演出など)を制御する。そしてこの後、プロセスフラグの値を大当り遊技中処理に対応した値に更新する。 Jackpot display processing: Controls the presentation (such as the display presentation that notifies the presentation display device 1600 of the occurrence of a jackpot) during the period from when the decorative pattern stops on the jackpot pattern to when the jackpot game starts. After this, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the processing during the jackpot game.

大当り遊技中処理:大当り遊技状態の発生期間中における各種演出にかかる制御を行う。大当り遊技状態が終了すると、プロセスフラグの値を大当り終了演出処理に対応した値に更新する。 Processing during jackpot play: Controls various effects during the jackpot play state. When the jackpot play state ends, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect processing.

大当り終了演出処理:演出表示装置1600において、大当り遊技状態が終了してから変動許容状態になるまでの期間における演出(大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示演出など)を制御する。そして、プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。 Jackpot end presentation processing: In the presentation display device 1600, the presentation (such as a display presentation that notifies the player that the jackpot play state has ended) during the period from the end of the jackpot play state to the transition to the change-permitted state is controlled. The value of the process flag is then updated to a value corresponding to the process of waiting for reception of a change pattern specification command.

ここで、始動入賞時に実行される先読み演出やタイマ演出の制御について説明する。 Here, we will explain how to control the pre-reading and timer effects that are executed when the starting win occurs.

始動入賞口に遊技球が入賞すると、主制御基板1310は、始動入賞した始動口に応じて第一始動口通過処理(図105)又は第二始動口通過処理(図106)を実行し、始動記憶として乱数値を抽出(取得)する(ステップS5241、S5251)。そして、第1特図先読み処理(S5245)又は第2特図先読み処理(S5255)において、抽出された乱数値又は当該乱数値に基づく抽選結果に基づいて、特別図柄1記憶先読み演出コマンド又は特別図柄2記憶先読み演出コマンド(図90参照、以下、「特図先読み演出コマンド」)を周辺制御基板1510に送信する。 When a game ball enters a start winning hole, the main control board 1310 executes the first start hole passing process (Fig. 105) or the second start hole passing process (Fig. 106) according to the start hole that entered the start winning hole, and extracts (obtains) a random number value as a start memory (steps S5241, S5251). Then, in the first special symbol pre-reading process (S5245) or the second special symbol pre-reading process (S5255), a special symbol 1 memory pre-reading performance command or a special symbol 2 memory pre-reading performance command (see Fig. 90, hereinafter referred to as the "special symbol pre-reading performance command") is sent to the peripheral control board 1510 based on the extracted random number value or the lottery result based on the random number value in the first special symbol pre-reading process (S5245) or the second special symbol pre-reading process (S5255).

周辺制御基板1510では、特図先読み演出コマンドを受信すると、受信したコマンドに基づいて先読み演出を実行するか否かを判定する。主制御基板1310からのコマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理(図98)によって、周辺制御部受信リングバッファに記憶される。そして、受信したコマンドは、周辺制御部電源投入時処理(図95)における周辺制御部定常処理の受信コマンド解析処理(S1022)によって解析される。 When the peripheral control board 1510 receives the special chart pre-reading performance command, it determines whether or not to execute the pre-reading performance based on the received command. The command from the main control board 1310 is stored in the peripheral control unit reception ring buffer by the peripheral control unit command reception interrupt processing (Figure 98). The received command is then analyzed by the received command analysis processing (S1022) of the peripheral control unit regular processing in the peripheral control unit power-on processing (Figure 95).

特図先読み演出コマンドを受信すると、周辺制御基板1510は、受信コマンド解析処理において、先読み演出制御処理を実行する。先読み演出制御処理では、始動記憶表示を変更する通常先読み演出を実行するための処理と、前述したタイマ演出や背景演出を実行するための処理を実行する。なお、先読み演出制御処理は、受信コマンド解析処理で先読み演出コマンドを受信したことを示すフラグを設定し、周辺制御部電源投入時処理(図95)における周辺制御部定常処理で呼び出すようにしてもよい。 When a special chart look-ahead performance command is received, the peripheral control board 1510 executes look-ahead performance control processing in the received command analysis processing. In the look-ahead performance control processing, processing for executing a normal look-ahead performance that changes the starting memory display and processing for executing the timer performance and background performance described above are executed. Note that the look-ahead performance control processing may set a flag indicating that a look-ahead performance command has been received in the received command analysis processing, and may be called in the peripheral control unit regular processing in the peripheral control unit power-on processing (Figure 95).

始動記憶表示を変更する通常先読み演出を実行するための処理では、特図先読み演出コマンドに基づいて抽選し、当該抽選結果に基づいて変化後の始動記憶表示の態様を選択する。このとき、特図先読み演出コマンドに対応する特別図柄の変動表示においてリーチ状態に移行する場合にのみ始動記憶表示の態様を変化させるようにしてもよい。始動記憶表示の態様は、例えば、色や形状を変化させる。そして、始動記憶表示の態様を変化させるための通常先読み演出設定処理を実行する。通常先読み演出設定処理では、始動記憶表示の表示色を変化させる設定を行うとともに、変化のタイミングで効果音を出力させたり、ランプを点灯させたり、役物を可動させたりするための設定を行う。タイマ演出や背景演出を実行するための処理については後述する。 In the process for executing the normal look-ahead performance that changes the start memory display, a lottery is held based on the special pattern look-ahead performance command, and the state of the changed start memory display is selected based on the result of the lottery. At this time, the state of the start memory display may be changed only when the variable display of the special pattern corresponding to the special pattern look-ahead performance command transitions to a reach state. The state of the start memory display may be changed, for example, in color or shape. Then, a normal look-ahead performance setting process is executed to change the state of the start memory display. In the normal look-ahead performance setting process, settings are made to change the display color of the start memory display, and settings are made to output sound effects, turn on lamps, or move role objects at the timing of the change. The process for executing timer performance and background performance will be described later.

タイマ演出は、特定の始動記憶に対する抽選結果や当り可能性を示唆する示唆演出の実行時期が近づいていることをカウントダウン表示で示す事前示唆演出である。タイマ演出としては、大きく2種類が設けられており、前述した先読み演出の1つとして制御されるものであって、特定の始動記憶に対する変動表示が開始される前から特定の始動記憶に対する変動表示の所定タイミングまでの期間をカウントダウン表示する複数変動にまたがるタイマ演出(以下、先読みタイマ演出と称す)と、前述した先読み演出とは異なり変動パターンに基づき制御されるものであって、特定の始動記憶に対する変動表示が開始された後の所定タイミングからこの特定の始動記憶に対する変動表示の別のタイミングまでの期間をカウントダウン表示する複数変動に跨らないタイマ演出(以下、変動内タイマ演出と称す)と、を有している。つまり、先読みタイマ演出と変動内タイマ演出は、何れも特定の始動記憶に対する図柄変動が完了していない事前報知演出であり、演出表示装置1600における表示画面上にカウントダウン表示を行い、カウント表示が0になると所定の演出を行う点で共通するものの、先読みタイマ演出については、複数の図柄変動にわたって表示画面上にカウントダウン表示を行うもので変動内タイマ演出と相違する。また、先読みタイマ演出と変動内タイマ演出で行われるカウントダウン表示の初期値は様々な値が設定される可能性があるが、複数変動にまたがる点から先読みタイマ演出で用いられる初期値の平均値のほうが、変動内タイマ演出で用いられる初期値の平均値よりも相対的に大きい値となる。本実施形態では、先読みタイマ演出について特徴的な要素を含んでいるため、以下では先読みタイマ演出について詳細に説明する。 The timer effect is a pre-indication effect that uses a countdown display to indicate that the time to execute an indication effect that suggests the lottery result or the possibility of winning for a specific start memory is approaching. There are two main types of timer effects: a timer effect that spans multiple variations (hereinafter referred to as a pre-indication timer effect) that is controlled as one of the above-mentioned look-ahead effects and that counts down the period from before the variable display for a specific start memory begins to the specified timing of the variable display for the specific start memory, and a timer effect that does not span multiple variations (hereinafter referred to as an intra-variation timer effect) that is controlled based on a variation pattern, unlike the above-mentioned look-ahead effects, and that counts down the period from a specified timing after the variable display for a specific start memory begins to another timing of the variable display for this specific start memory. In other words, the look-ahead timer effect and the within-variation timer effect are both advance notification effects in which the pattern change for a specific start memory has not been completed, and are common in that a countdown is displayed on the display screen of the effect display device 1600, and a specified effect is performed when the count display reaches 0. However, the look-ahead timer effect differs from the within-variation timer effect in that the countdown display is performed on the display screen over multiple pattern changes. Also, while various values may be set as the initial value for the countdown display performed in the look-ahead timer effect and the within-variation timer effect, the average value of the initial value used in the look-ahead timer effect is relatively larger than the average value of the initial value used in the within-variation timer effect, since it spans multiple changes. In this embodiment, since it includes elements that are characteristic of the look-ahead timer effect, the look-ahead timer effect will be described in detail below.

先読みタイマ演出を実行するための処理では、まず、先読みタイマ演出を実行するか否かを判定する。先読みタイマ演出は、前述したように複数変動にまたがって実行可能な先読み演出であるため、受信した特図先読み演出コマンドに対応する変動表示が開始されるまでに先読みタイマ演出を実行するために十分な時間が確保されているか、を判定する。すなわち、当該変動が開始されるまでに保留されているすべての始動記憶の変動時間の合計が特定時間以上(本実施例では40秒以上)であるかを判定する。さらに、演出実行対象の始動記憶に対する当落及び当該始動記憶の変動パターンに基づいて、先読みタイマ演出の実行可否とともに演出内容を決定する。また、演出内容決定時に先読みタイマ演出の実行タイミング(開始タイミング)をあわせて決定する。先読みタイマ演出の実行タイミング(開始タイミング)としては、例えば、先読み演出対象の始動記憶よりも前に記憶された始動記憶に対応する変動開始時であったり、先読み演出対象の始動記憶よりも前に記憶された始動記憶に対応する変動のリーチ開始時であったり、先読み演出対象の始動記憶よりも前に記憶された始動記憶に対応する変動の終了時等のいずれかが設定される。 In the process for executing the look-ahead timer performance, first, it is determined whether or not to execute the look-ahead timer performance. Since the look-ahead timer performance is a look-ahead performance that can be executed across multiple variations as described above, it is determined whether sufficient time is secured to execute the look-ahead timer performance before the variation display corresponding to the received special chart look-ahead performance command begins. In other words, it is determined whether the total variation time of all start memories reserved until the variation begins is a specific time or more (40 seconds or more in this embodiment). Furthermore, based on the result of the selection or loss of the start memory to be executed as the performance execution target and the variation pattern of the start memory, the performance content is determined along with whether or not the look-ahead timer performance can be executed. In addition, when the performance content is determined, the execution timing (start timing) of the look-ahead timer performance is also determined. The execution timing (start timing) of the look-ahead timer performance is set to, for example, the start of the variation corresponding to the start memory stored before the start memory of the look-ahead performance target, the start of the reach of the variation corresponding to the start memory stored before the start memory of the look-ahead performance target, or the end of the variation corresponding to the start memory stored before the start memory of the look-ahead performance target.

先読みタイマ演出は、カウントダウン表示を行うタイマ計数演出と、タイムアップしたときに実行されるタイマ終了演出によって構成される。タイマ計数演出とタイマ終了演出とは連続して実行される。また、タイマ計数演出の実行時間、すなわち、タイマ終了演出の実行タイミングは、タイマ計数演出の長さによって相違するものの、先読み対象となった始動記憶に対する変動中となり、リーチ発生前や、リーチ発生後など、多彩なタイミングとなる。 The look-ahead timer effect is composed of a timer counting effect that displays a countdown, and a timer end effect that is executed when the time is up. The timer counting effect and the timer end effect are executed consecutively. In addition, the execution time of the timer counting effect, i.e., the execution timing of the timer end effect, differs depending on the length of the timer counting effect, but is during fluctuations relative to the start memory that is the subject of the look-ahead, and can occur at a variety of times, such as before or after the reach occurs.

先読みタイマ演出の実行が決定されると、まず、タイマ計数演出の実行時間を決定する。タイマ計数演出の実行時間は、始動入賞から先読み演出対象の始動記憶に対応する変動が開始されるまでの時間に基づいて決定される。例えば、本実施形態では、先読み演出対象の始動記憶よりも前に保留されている始動記憶の変動時間の合計に10秒を加算し、かつ、先読みタイマ演出の実行タイミング(開始タイミング)として設定された時期に基づく時間を差し引いて算出した所定の時間を、タイマ計数演出の実行時間(カウントダウン表示の初期値)に設定する。さらに、タイマ計数演出として実行される演出の内容(カウントダウン中演出パターン)を設定する。カウントダウン中演出パターンとしては、例えば、遊技盤5に設けられている特定のランプの発光態様をカウントダウン表示の進行と共に徐々に高速点滅に変化させるパターン1や、遊技盤5に設けられている特定のランプの発光色をカウントダウン表示の進行と共に変化させるパターン2や、遊技盤5に設けられている特定の可動体をカウントダウン表示の進行と共に動作させるパターン3などが例示でき、これらパターン1~3は先読み演出対象の変動の当り期待度に対応しており、抽選によって設定される。例えば、パターン1→パターン2→パターン3の順に当り期待度が高まるように設定しておき、パターン1は当りの場合よりもはずれの場合の方が選択されやすく、パターン2は当りの場合とはずれの場合の双方が同率で選択され、パターン3ははずれの場合よりも当りの場合の方が選択されやすくなっている。 When the execution of the look-ahead timer performance is decided, first, the execution time of the timer counting performance is decided. The execution time of the timer counting performance is decided based on the time from the start winning to the start of the change corresponding to the start memory of the look-ahead performance target. For example, in this embodiment, a predetermined time calculated by adding 10 seconds to the total change time of the start memory reserved before the start memory of the look-ahead performance target and subtracting the time based on the timing set as the execution timing (start timing) of the look-ahead timer performance is set as the execution time of the timer counting performance (initial value of the countdown display). Furthermore, the content of the performance to be executed as the timer counting performance (countdown performance pattern) is set. Examples of countdown performance patterns include, for example, pattern 1 in which the light emission mode of a specific lamp provided on the game board 5 gradually changes to high-speed flashing as the countdown display progresses, pattern 2 in which the light emission color of a specific lamp provided on the game board 5 changes as the countdown display progresses, and pattern 3 in which a specific movable body provided on the game board 5 is operated as the countdown display progresses. These patterns 1 to 3 correspond to the expected hit rate of the change of the look-ahead performance target and are set by lottery. For example, the expected probability of winning is set to increase in the order of pattern 1 → pattern 2 → pattern 3, with pattern 1 being more likely to be selected in the case of a miss than in the case of a win, pattern 2 being selected with equal probability in the case of a win and in the case of a miss, and pattern 3 being selected more likely in the case of a win than in the case of a miss.

タイマ計数演出として実行される演出の内容(カウントダウン中演出パターン)を設定した後は、タイマ終了演出の内容(カウントダウン後演出パターン)を設定する。タイマ終了演出では、例えば、表示画面上に期待度に応じた色(例えば、黒→青→赤の順で期待度が高くなる)で「終了!!」の文字を識別図柄に重畳するかたちで所定時間表示し、タイムアップしたことを遊技者に確実に認知させる。カウントダウン後演出パターンとしては、例えば、「終了!!」の文字色が黒色であるパターン1や、「終了!!」の文字色が青色であるパターン2や、「終了!!」の文字色が赤色であるパターン3などが例示できる。これらパターン1~3は先読み演出対象の変動の当り期待度に対応しており、抽選によって設定される。例えば、パターン1→パターン2→パターン3の順に当り期待度が高まるように設定しておき、パターン1は当りの場合よりも外れの場合の方が選択されやすく、パターン2は当りの場合と外れの場合の双方が同率で選択され、パターン3ははずれの場合よりも当りの場合の方が選択されやすくなっている。なお、カウントダウン後演出パターンは、これに限定されるものではなく、文字色だけでなく、文字を装飾したり、キャラクタを表示させたりしてもよいし、メッセージの内容を相違させて、夫々を異なる期待度に対応させてもよい。 After setting the content of the performance executed as the timer counting performance (countdown performance pattern), the content of the timer end performance (post-countdown performance pattern) is set. In the timer end performance, for example, the word "END!!" is displayed on the display screen for a certain period of time in a color corresponding to the expectation level (for example, the expectation level increases in the order of black → blue → red) superimposed on the identification pattern, so that the player can be sure that the time is up. Examples of post-countdown performance patterns include pattern 1 in which the color of the text "END!!" is black, pattern 2 in which the color of the text "END!!" is blue, and pattern 3 in which the color of the text "END!!" is red. These patterns 1 to 3 correspond to the expectation level of the hit of the fluctuation of the pre-reading performance target, and are set by lottery. For example, the expectation level of the hit is set to increase in the order of pattern 1 → pattern 2 → pattern 3, and pattern 1 is more likely to be selected in the case of a miss than in the case of a hit, pattern 2 is selected at the same rate for both the case of a hit and the case of a miss, and pattern 3 is more likely to be selected in the case of a hit than in the case of a miss. Note that the post-countdown performance pattern is not limited to this, and instead of just changing the text color, the text can be decorated or characters can be displayed, and the content of the message can be varied to correspond to different levels of expectation.

ところで、遊技機においては、電子部品が実装された基板が複数搭載されている。このうち、遊技機裏面側に設けられている主基板や払出制御基板などは一般に無色透明なケースに収納されており、その点検や確認が容易である。一方、遊技盤パネルに搭載される可動または非可動の装飾部材に採用される発光装飾基板において、前面側の遊技者側に相対する面については、発光装飾基板からの光を反射・散乱するレンズ部材などが設けられ、後面側には遊技盤パネルに取付けられる演出表示装置に相対する状態で遊技盤パネルに取付けられている。また、発光装飾基板の後面側には、発光装飾という機能を実現するために、周辺制御手段から制御信号などを受け取るためのフラットケーブルを接続するためのコネクタ、制御素子、ドライバ、抵抗、コンデンサなどの電子部品が実装されている。このような遊技機を遊技店に設置した場合、設置後の遊技機において、発光装飾基板の後面に実装された電子部品に不具合が発生しているか否かを確認することは、困難であった。これは、発光装飾基板の後面が演出表示装置の表示領域をなす面と相対した状態となっているためである。そこで、このような課題を解決するための手段を以下に示す。 Meanwhile, a gaming machine is equipped with multiple boards on which electronic components are mounted. Among these, the main board and payout control board mounted on the back side of the gaming machine are generally stored in a colorless and transparent case, making them easy to inspect and check. On the other hand, in the luminous decorative board used for the movable or immovable decorative member mounted on the gaming board panel, the surface facing the player on the front side is provided with a lens member that reflects and scatters light from the luminous decorative board, and the rear side is attached to the gaming board panel in a state facing the performance display device attached to the gaming board panel. In addition, in order to realize the function of luminous decoration, electronic components such as connectors, control elements, drivers, resistors, and capacitors are mounted on the rear side of the luminous decorative board for connecting a flat cable for receiving control signals from the peripheral control means. When such a gaming machine is installed in an amusement store, it is difficult to check whether or not a malfunction has occurred in the electronic components mounted on the rear side of the luminous decorative board in the gaming machine after installation. This is because the rear side of the luminous decorative board faces the surface that forms the display area of the performance display device. Therefore, the means for solving such problems are shown below.

図118は、本実施例における遊技盤5の全体を示した図である。遊技盤5は無色透明な合成樹脂からなる遊技パネル1100と遊技盤側演出表示装置1600を備えている。また、遊技パネル1100は、遊技領域5aとレール部材5950と遊技パネル開口部1100aを備えている。遊技パネル開口部1100aは遊技パネル1100に打ち抜き状に物理的な開口を設けることで形成されている。遊技盤側演出表示装置1600の前面側には遊技パネル1100との間に空間が形成されており、この空間に複数の役物が層状に配置されている。具体的には、手前側から、遊技パネル1100の裏面に近接する位置に、盤裏草役物6800、第1巨木役物6600、第2巨木役物6650、第1雲役物6700、第2雲役物6750が設けられている。第1巨木役物6600は、第1巨木幹基板6610と第1巨木葉基板6630とから、第2巨木役物6650は、第2巨木幹基板6660と第2巨木葉基板6680とから構成されている。また、これらの後方に第1草役物6470、第2草役物6475が設けられ、これらの後方にウサギ役物6000が設けられ、これらの後方に山役物6500が設けられ、山役物6500の後方に遊技盤側演出表示装置1600が設けられている。このように複数の役物を層状に配置することで、奥行き感を出すことができる。 Figure 118 is a diagram showing the entire game board 5 in this embodiment. The game board 5 is equipped with a game panel 1100 made of colorless and transparent synthetic resin and a game board side performance display device 1600. The game panel 1100 is equipped with a game area 5a, a rail member 5950, and a game panel opening 1100a. The game panel opening 1100a is formed by providing a physical opening in the game panel 1100 in a punched-out shape. A space is formed between the game board side performance display device 1600 and the game panel 1100 on the front side, and multiple roles are arranged in layers in this space. Specifically, from the front side, a board back grass role 6800, a first giant tree role 6600, a second giant tree role 6650, a first cloud role 6700, and a second cloud role 6750 are provided in a position close to the back side of the game panel 1100. The first giant tree role 6600 is composed of a first giant tree trunk board 6610 and a first giant tree leaf board 6630, and the second giant tree role 6650 is composed of a second giant tree trunk board 6660 and a second giant tree leaf board 6680. Behind these are the first grass role 6470 and the second grass role 6475, behind which is the rabbit role 6000, behind which is the mountain role 6500, and behind which is the game board side performance display device 1600. By arranging multiple roles in layers in this way, a sense of depth can be created.

図119(A)は、ウサギ役物6000の正面図である。図119(B)は、ウサギ役物6000の斜視図である。図119(C)は、ウサギ役物6000の分解斜視図である。ウサギ役物6000は、手前側の顔カバー部6010と顔カバー部6010の後ろ側に設けられた顔基板6020、胴体部6030によりユニットとして構成されている。顔基板6020は前面に顔発光部6023として第1顔発光部6023a、第2顔発光部6023bを有している。また、顔基板6020はウサギの口を模した形状の口装飾部6024を有している。顔カバー部6010の鉛直方向底面にはウサギの左右の前脚を模しており、白色不透明の合成樹脂からなる第1腕部6016、第2腕部6017が取り付けられている。また、顔基板6020の下端には、ウサギの胴体部分を模しており、白色不透明の合成樹脂からなる板状の部材である胴体部6030が設けられている。 Figure 119 (A) is a front view of the rabbit role 6000. Figure 119 (B) is a perspective view of the rabbit role 6000. Figure 119 (C) is an exploded perspective view of the rabbit role 6000. The rabbit role 6000 is composed of a face cover part 6010 on the front side, a face substrate 6020 provided on the rear side of the face cover part 6010, and a body part 6030 as a unit. The face substrate 6020 has a first face light emitting part 6023a and a second face light emitting part 6023b as a face light emitting part 6023 on the front side. The face substrate 6020 also has a mouth decoration part 6024 shaped like a rabbit's mouth. The first arm part 6016 and the second arm part 6017 made of white opaque synthetic resin are attached to the vertical bottom surface of the face cover part 6010, imitating the left and right front legs of a rabbit. Additionally, at the bottom end of the face substrate 6020, a torso section 6030 is provided, which is a plate-shaped member made of white, opaque synthetic resin and resembles the torso of a rabbit.

図120(A)は顔基板6020の正面図である。図120(B)は顔基板6020の背面図である。顔基板6020はプリント基板により構成される板状の部材であり、顔基板6020の前面及び後面は、面上に設けられた電気回路を保護するための白色の保護膜により全体が覆われている。また、顔基板6020の前面側には第1顔発光部6023aを構成するLED、第2顔発光部6023bを構成するLEDが、顔基板6020の後面側には制御素子6025、ドライバ6026、第1抵抗6027a~第6抵抗6027f、第1コンデンサ6028a、第2コンデンサ6028b、コネクタ6029が表面実装されている。 Figure 120 (A) is a front view of the face board 6020. Figure 120 (B) is a rear view of the face board 6020. The face board 6020 is a plate-shaped member made of a printed circuit board, and the front and rear surfaces of the face board 6020 are entirely covered with a white protective film to protect the electrical circuits provided on the surfaces. In addition, the front side of the face board 6020 is surface-mounted with LEDs constituting the first face light-emitting unit 6023a and LEDs constituting the second face light-emitting unit 6023b, and the rear side of the face board 6020 is surface-mounted with a control element 6025, a driver 6026, a first resistor 6027a to a sixth resistor 6027f, a first capacitor 6028a, a second capacitor 6028b, and a connector 6029.

図120(A)に示すように、顔基板6020は、横長の長方形状であり、長方形をなす上辺において、第1耳部6021、第2耳部6022として、2つの長方形部分が上方に延出した形状をなしている。横長の長方形状の部分はウサギの顔を模したものであり、第1耳部6021、第2耳部6022はウサギの耳を模したものである。顔基板6020に顔カバー部6010が取り付られた状態において、第1耳部6021と第2耳部6022は顔カバー部6010に覆われず、顔基板6020が露出した状態となっている。 As shown in FIG. 120(A), the face substrate 6020 is a horizontally long rectangle, with two rectangular portions extending upward from the top edge of the rectangle, the first ear 6021 and the second ear 6022. The horizontally long rectangular portion imitates a rabbit's face, and the first ear 6021 and the second ear 6022 imitate rabbit ears. When the face cover part 6010 is attached to the face substrate 6020, the first ear 6021 and the second ear 6022 are not covered by the face cover part 6010, and the face substrate 6020 is exposed.

第1耳部6021、第2耳部6022はそれぞれ、ウサギの耳の中を模した第1耳装飾部6021a、第2耳装飾部6022aを有している。第1耳装飾部6021aと第2耳装飾部6022aは、顔基板6020の前面の白色の保護膜の上に茶色のインクにより印刷を施すことにより形成されており、茶色で視認可能な領域となっている。なお、第1耳部6021、第2耳部6022において、第1耳装飾部6021a、第2耳装飾部6022a以外の領域は上述した白色の保護膜により覆われている。また、第1耳部6021、第2耳部6022の前面および後面には、制御素子6025等の電子部品は実装されておらず、プリント基板を装飾のためにのみ用いている領域となっている。 The first ear 6021 and the second ear 6022 each have a first ear decoration part 6021a and a second ear decoration part 6022a that imitate the inside of a rabbit's ear. The first ear decoration part 6021a and the second ear decoration part 6022a are formed by printing with brown ink on the white protective film on the front surface of the face substrate 6020, and are visible in brown. In addition, the areas of the first ear 6021 and the second ear 6022 other than the first ear decoration part 6021a and the second ear decoration part 6022a are covered with the above-mentioned white protective film. In addition, electronic components such as the control element 6025 are not mounted on the front and rear surfaces of the first ear 6021 and the second ear 6022, and the printed circuit board is used only for decoration.

顔基板6020には、第1顔発光部6023aと第2顔発光部6023bが設けられている。具体的には、第1顔発光部6023aと第2顔発光部6023bはそれぞれ顔基板6020の前面に実装されたLEDにより構成されている。第1顔発光部6023aと第2顔発光部6023bは周辺制御基板1510による制御によって発光可能であるが詳細は後述する。 The face substrate 6020 is provided with a first face light emitting unit 6023a and a second face light emitting unit 6023b. Specifically, the first face light emitting unit 6023a and the second face light emitting unit 6023b are each composed of an LED mounted on the front surface of the face substrate 6020. The first face light emitting unit 6023a and the second face light emitting unit 6023b can emit light under the control of the peripheral control substrate 1510, which will be described in detail later.

顔基板6020には、口装飾部6024が設けられている。具体的には、口装飾部6024は顔基板6020の前面の白色の保護膜の上に桃色のインクにより印刷をほどこすことにより形成されており、ウサギの口を模した形状が桃色で視認可能となっている。顔基板6020の前面は、第1耳装飾部6021aと第2耳装飾部6022aが茶色、口装飾部6024が桃色、それ以外の領域が白色で視認可能に構成されている。 The face substrate 6020 is provided with a mouth decoration part 6024. Specifically, the mouth decoration part 6024 is formed by printing with pink ink on a white protective film on the front surface of the face substrate 6020, and a shape resembling a rabbit's mouth is visible in pink. The front surface of the face substrate 6020 is configured such that the first ear decoration part 6021a and the second ear decoration part 6022a are brown, the mouth decoration part 6024 is pink, and the other areas are visible in white.

図120(B)は顔基板6020の後面側を示した図である。上述したように顔基板6020の後面についても顔基板6020の前面と同様に回路を保護するための白色の保護膜により全体が覆われている。顔基板6020の後面の上方左右には、前面側に設けられている第1顔発光部6023aと第2顔発光部6023bに対応する位置に、第1顔発光部6023aと第2顔発光部6023bの実装箇所を示す点線と、実装されている部材名を示す「LED1」、「LED2」という文字列が、それぞれ、白色の保護膜の上に黒色のインキにより印刷を施すことにより形成されている。また、「LED1」という文字列と「LED2」という文字列の間には、ドライバ6026が表面実装されている。またドライバ6026の下には、「DR1」という文字列が白色の保護膜の上に黒色のインキにより印刷を施すことにより形成されている。 Figure 120 (B) is a diagram showing the rear side of the face substrate 6020. As described above, the rear side of the face substrate 6020 is also entirely covered with a white protective film to protect the circuit, similar to the front side of the face substrate 6020. At the upper left and right of the rear side of the face substrate 6020, at positions corresponding to the first face light emitting unit 6023a and the second face light emitting unit 6023b provided on the front side, dotted lines indicating the mounting positions of the first face light emitting unit 6023a and the second face light emitting unit 6023b and character strings "LED1" and "LED2" indicating the names of the mounted components are formed by printing them on the white protective film with black ink. In addition, between the character strings "LED1" and "LED2", the driver 6026 is surface-mounted. In addition, below the driver 6026, the character string "DR1" is formed by printing them on the white protective film with black ink.

第1顔発光部6023aの実装箇所を示す点線と第2顔発光部6023bの実装箇所を示す点線の間には、コンデンサ6028(第1コンデンサ6028aと第2コンデンサ6028b)が表面実装されている。また、第1コンデンサ6028aと第2コンデンサ6028bに対応して、「C1」、「C2」という文字列が白色の保護膜の上に黒色のインキにより印刷を施すことにより形成されている。 Capacitors 6028 (first capacitor 6028a and second capacitor 6028b) are surface mounted between the dotted line indicating the mounting location of the first face light-emitting part 6023a and the dotted line indicating the mounting location of the second face light-emitting part 6023b. In addition, the character strings "C1" and "C2" corresponding to the first capacitor 6028a and the second capacitor 6028b are printed on the white protective film with black ink.

顔基板6020の後面の下方左側には、抵抗6027(第1抵抗6027a~第6抵抗6027f)が表面実装されている。また、第1抵抗6027a~第6抵抗6027fに対応して、「R1」~「R6」という文字列が白色の保護膜の上に黒色のインキにより印刷を施すことにより形成されている。 Resistors 6027 (first resistor 6027a to sixth resistor 6027f) are surface mounted on the lower left side of the rear surface of the face board 6020. In addition, the letters "R1" to "R6" corresponding to the first resistor 6027a to sixth resistor 6027f are printed on a white protective film with black ink.

抵抗6027が実装されている領域の右方には、マイクロコンピュータからなる制御素子6025が表面実装されている。また、制御素子6025に対応して、「IC1」という文字列が白色の保護膜の上に黒色のインキにより印刷を施すことにより形成されている。制御素子6025は、周辺制御基板1510からの制御信号に基づいて、ドライバ6026を駆動し、第1顔発光部6023aを構成するLEDと第2顔発光部6023bを構成するLEDの点灯制御を行う。 A control element 6025 consisting of a microcomputer is surface-mounted to the right of the area in which the resistor 6027 is mounted. In addition, the character string "IC1" corresponding to the control element 6025 is printed in black ink on a white protective film. The control element 6025 drives the driver 6026 based on a control signal from the peripheral control board 1510, and controls the lighting of the LEDs that make up the first face light-emitting unit 6023a and the LEDs that make up the second face light-emitting unit 6023b.

顔基板6020の後面の下方右側には、コネクタ6029が表面実装されている。また、コネクタ6029に対応して、「CN1」という文字列が白色の保護膜の上に黒色のインキにより印刷を施すことにより形成されている。コネクタ6029を介して、周辺制御基板1510からの制御信号が制御素子6025に伝達され、また、電源基板931からの電力が顔基板6020に供給される。コネクタ6029を介して顔基板6020に供給された電力は、制御素子6025、ドライバ6026、第1顔発光部6023aと第2顔発光部6023bを構成するLEDなどに供給される。 A connector 6029 is surface-mounted on the lower right side of the rear surface of the face board 6020. Corresponding to the connector 6029, the character string "CN1" is printed in black ink on a white protective film. A control signal from the peripheral control board 1510 is transmitted to the control element 6025 via the connector 6029, and power is supplied from the power supply board 931 to the face board 6020. The power supplied to the face board 6020 via the connector 6029 is supplied to the control element 6025, the driver 6026, and the LEDs that make up the first face light-emitting unit 6023a and the second face light-emitting unit 6023b.

制御素子6025、ドライバ6026、抵抗6027、コンデンサ6028、コネクタ6029はそれぞれ黒色の本体部と金属製の端子部を備えている。また、制御素子6025、ドライバ6026、抵抗6027、コンデンサ6028、コネクタ6029が備える金属製の端子部がハンダによって顔基板6020に表面実装されている。図120(B)においては、これらの電子部品の本体部を黒色で、これらの電子部品が具備する金属端子とはんだを白色で表現している。 The control element 6025, driver 6026, resistor 6027, capacitor 6028, and connector 6029 each have a black main body and a metal terminal. The metal terminals of the control element 6025, driver 6026, resistor 6027, capacitor 6028, and connector 6029 are surface mounted on the front substrate 6020 by solder. In Figure 120 (B), the main bodies of these electronic components are shown in black, and the metal terminals and solder of these electronic components are shown in white.

図121は顔カバー部6010の斜視図である。顔カバー部6010は後方が開放された箱型の形状をしており、無色透明な合成樹脂により形成されている。顔カバー部6010は正面側の面を構成する顔カバー部正面部6011と、上面を構成する顔カバー部上面部6012と、右面を構成する顔カバー部右面部6013と、下面を構成する顔カバー部下面部6014と、左面を構成する顔カバー部左面部6015とにより構成されている。 Figure 121 is a perspective view of the face cover part 6010. The face cover part 6010 has a box shape with an open rear, and is made of colorless and transparent synthetic resin. The face cover part 6010 is composed of a face cover part front part 6011 constituting the front surface, a face cover part top part 6012 constituting the top surface, a face cover part right part 6013 constituting the right surface, a face cover part bottom part 6014 constituting the bottom surface, and a face cover part left part 6015 constituting the left surface.

図119~図121に示すように、顔カバー部6010の正面側の面を構成する顔カバー部正面部6011の前面側には、ウサギの目を模した第1顔光散乱部6011aと第2顔光散乱部6011bが設けられている。第1顔光散乱部6011aは、顔基板6020の前面に設けられる第1顔発光部6023aに正面視で重なる位置に設けられている。また、第2顔光散乱部6011bは、顔基板6020の前面に設けられる第2顔発光部6023bに正面視で重なる位置に設けられている。具体的には、図119(A)に示すように、第1顔光散乱部6011aと第2顔光散乱部6011bはそれぞれ、第1顔発光部6023aと第2顔発光部6023bよりも正面視での面積が大きく構成されており、第1顔発光部6023aと第2顔発光部6023bの正面視での外形がそれぞれ、第1顔光散乱部6011aと第2顔光散乱部6011bによって囲われるように構成されている。 As shown in Figures 119 to 121, a first face light scattering section 6011a and a second face light scattering section 6011b modeled after rabbit eyes are provided on the front side of the face cover section front section 6011 which constitutes the front surface of the face cover section 6010. The first face light scattering section 6011a is provided at a position overlapping the first face emitting section 6023a provided on the front surface of the face substrate 6020 in a front view. The second face light scattering section 6011b is provided at a position overlapping the second face emitting section 6023b provided on the front surface of the face substrate 6020 in a front view. Specifically, as shown in FIG. 119(A), the first face light scattering portion 6011a and the second face light scattering portion 6011b are configured to have a larger area in a front view than the first face light emitting portion 6023a and the second face light emitting portion 6023b, respectively, and the outer shapes of the first face light emitting portion 6023a and the second face light emitting portion 6023b in a front view are configured to be surrounded by the first face light scattering portion 6011a and the second face light scattering portion 6011b, respectively.

第1顔光散乱部6011aと第2顔光散乱部6011bは顔カバー部正面部6011の前面側に、微細なレンズカットを形成したり、梨地状とする加工などを施すことで第1顔発光部6023aや第2顔発光部6023bから照射された光が入射したときに、その光を乱反射することが可能な粗面により形成されている。顔カバー部正面部6011は、第1顔光散乱部6011aと第2顔光散乱部6011b以外の部分には、第1顔光散乱部6011aと第2顔光散乱部6011bのように入射した光を乱反射する構造が設けられておらず、後方に位置する顔基板6020を正面から直接視認可能に構成されている。顔基板6020において第1耳部6021と第2耳部6022を除いた領域をなす長方形の部分と、顔カバー部6010をなす長方形とは、縦横の流さが同一であり、正面視でちょうど重なった位置に設けられている。顔基板6020は、顔カバー部上面部6012、顔カバー部右面部6013、顔カバー部下面部6014と、顔カバー部左面部6015などに設けられたネジ穴に対して後方からねじ止めされることで取り付けられている。 The first face light scattering portion 6011a and the second face light scattering portion 6011b are formed on the front side of the face cover portion front portion 6011 by forming fine lens cuts or processing to make it matte-like, so that when light irradiated from the first face light emitting portion 6023a or the second face light emitting portion 6023b is incident, the light is diffusely reflected by the rough surface. The face cover portion front portion 6011 does not have a structure that diffusely reflects incident light like the first face light scattering portion 6011a and the second face light scattering portion 6011b in any part other than the first face light scattering portion 6011a and the second face light scattering portion 6011b, and is configured so that the face substrate 6020 located at the rear can be directly viewed from the front. The rectangular portion of the face substrate 6020 excluding the first ear 6021 and the second ear 6022 and the rectangle of the face cover 6010 have the same length and width, and are provided in a position where they overlap when viewed from the front. The face substrate 6020 is attached by being screwed from the rear into screw holes provided in the face cover upper surface 6012, the face cover right surface 6013, the face cover lower surface 6014, and the face cover left surface 6015, etc.

顔カバー部正面部6011の後面と顔発光部6023とは所定の間隔(1-2mm程度)をおいて、設けられている。このような構成とすることで、顔発光部6023において発生した熱を放熱することが容易となり、顔発光部6023が、自身が発生した熱により故障するといった事態の発生を抑止することが可能となる。なお、他の例において、発光部と発光部に対応して設けられるカバー等の部材の関係においてもこのような構成を採用してもよい。 The rear surface of the face cover front part 6011 and the face light emitting part 6023 are provided with a predetermined distance (approximately 1-2 mm). This configuration makes it easier to dissipate heat generated in the face light emitting part 6023, and makes it possible to prevent the face light emitting part 6023 from breaking down due to heat generated by itself. Note that in other examples, this type of configuration may also be adopted in the relationship between the light emitting part and a member such as a cover provided corresponding to the light emitting part.

このように、ウサギ役物6000は、顔基板6020と、顔基板6020の前方を覆う顔カバー部6010と、顔基板6020の下端に設けられる胴体部6030とから構成されている。顔基板6020の前面側には、第1顔発光部6023a、第2顔発光部6023bとして機能するLEDが表面実装されており、それぞれ前方を覆う顔カバー部6010の正面側を構成する顔カバー部正面部6011に設けられた第1顔光散乱部6011a、第2顔光散乱部6011bに対して、光を照射するように構成されている。また、顔基板6020の後面には、制御素子6025、ドライバ6026、抵抗6027、コンデンサ6028、コネクタ6029などの電子部品が表面実装されている。 Thus, the rabbit role-playing device 6000 is composed of a face substrate 6020, a face cover section 6010 that covers the front of the face substrate 6020, and a body section 6030 that is provided at the lower end of the face substrate 6020. LEDs that function as a first face light emitting section 6023a and a second face light emitting section 6023b are surface-mounted on the front side of the face substrate 6020, and are configured to irradiate light to a first face light scattering section 6011a and a second face light scattering section 6011b provided on the face cover section front section 6011 that constitutes the front side of the face cover section 6010 that covers the front. In addition, electronic components such as a control element 6025, a driver 6026, a resistor 6027, a capacitor 6028, and a connector 6029 are surface-mounted on the rear surface of the face substrate 6020.

コネクタ6029には、図示しないフラットケーブルが接続されており、顔基板6020の前面に実装された顔発光部6023を構成するLEDを駆動するための制御信号を周辺制御基板1510から受信する。また、フラットケーブルからは、顔基板6020に実装された各電子部品を駆動させるための電力が供給される。制御素子6025は周辺制御基板1510から受け取った制御信号に基づいて、ドライバ6026を制御して、顔発光部6023を構成するLEDの発光態様を制御する。 A flat cable (not shown) is connected to the connector 6029, and receives a control signal from the peripheral control board 1510 to drive the LEDs that make up the face light-emitting unit 6023 mounted on the front surface of the face board 6020. The flat cable also supplies power to drive the electronic components mounted on the face board 6020. The control element 6025 controls the driver 6026 based on the control signal received from the peripheral control board 1510 to control the light-emitting mode of the LEDs that make up the face light-emitting unit 6023.

顔発光部6023を構成するLEDは、赤色で発光可能なLEDチップ、緑色で発光可能なLEDチップ、青色で発光可能なLEDチップの3つを無色透明な樹脂により封入することで形成されている。また、顔発光部6023を構成するLEDには、各LEDチップのアノードとなる3本の金属端子と、カソードとなる3本の金属端子が設けられている。また、ドライバ6026から各LEDチップのアノードに電流が流れることで、各LEDチップを発光した状態とすることができる。具体的には、各LEDチップを流れる電流をドライバ6026によって制御することで、赤色、緑色、青色をそれぞれ独立して発光させることが可能である。 The LEDs constituting the face light-emitting unit 6023 are formed by encapsulating three LED chips, one capable of emitting red light, one capable of emitting green light, and one capable of emitting blue light, in a colorless and transparent resin. The LEDs constituting the face light-emitting unit 6023 are provided with three metal terminals that serve as the anodes of each LED chip, and three metal terminals that serve as the cathodes. Each LED chip can be made to emit light by passing a current from the driver 6026 to the anodes of each LED chip. Specifically, the current flowing through each LED chip can be controlled by the driver 6026 to cause each chip to emit red, green, and blue light independently.

またドライバ6026と各LEDチップのアノードとを接続する回路間には、LEDチップに流れる電流を調整するための制限抵抗として、それぞれ抵抗6027が設けられている。具体的には、ドライバ2026と顔発光部6023aを構成するLEDが備える各LEDチップのアノードを接続する回路間にそれぞれ第1抵抗6027a~第3抵抗6027cが、ドライバ2026と顔発光部6023bを構成するLEDが備える各LEDチップのアノードを接続する回路間にそれぞれ第4抵抗6027d~第6抵抗6027fが設けられている。このように各LEDチップのアノードに対応して第1抵抗6027a~第6抵抗6027fを設けることで、各LEDチップに流れる電流を調整するとともに、LED内部に短絡が発生した場合には回路に過電流が流れることを防止している。 In addition, resistors 6027 are provided between the circuit connecting the driver 6026 and the anode of each LED chip as limiting resistors to adjust the current flowing through the LED chip. Specifically, first resistors 6027a to 3rd resistors 6027c are provided between the circuit connecting the driver 2026 and the anode of each LED chip included in the LED constituting the face light-emitting unit 6023a, and fourth resistors 6027d to 6th resistors 6027f are provided between the circuit connecting the driver 2026 and the anode of each LED chip included in the LED constituting the face light-emitting unit 6023b. By providing the first resistors 6027a to 6th resistors 6027f corresponding to the anodes of each LED chip in this way, the current flowing through each LED chip is adjusted and an overcurrent is prevented from flowing through the circuit in the event of a short circuit inside the LED.

また、第1コンデンサ6028aは制御素子6025が備える電源端子に、第2コンデンサ6028bはドライバ6026が備える電源端子に対して電気回路的に並列に設けられており、制御素子6025やドライバ6026を安定的に動作させるための機能を有している。 The first capacitor 6028a is electrically connected in parallel to the power supply terminal of the control element 6025, and the second capacitor 6028b is electrically connected in parallel to the power supply terminal of the driver 6026, and functions to ensure stable operation of the control element 6025 and the driver 6026.

ウサギ役物6000は、遊技盤側演出表示装置1600の手前側下方の待機位置と遊技盤側演出表示装置1600手前側中央付近の移動位置との間を、図示しない駆動機構によって移動させるように制御することが可能である。なお、この駆動機構も周辺制御基板1510によって制御される。そして、ウサギ役物6000の移動態様と発光態様によって、所定の遊技内容が遊技者に対して報知されるように構成されている。例えば、ウサギ役物6000を待機位置から移動位置へと移動させ、ウサギ役物6000が移動位置にある状態で、顔基板6020に実装された第1顔発光部6023aと第2顔発光部6023bとを赤色で点灯させて、第1顔光散乱部6011aと第2顔光散乱部6011bを赤色に点灯した状態にすることで、変動中の装飾図柄の停止態様が大当りを示す態様で停止表示する期待度が通常よりも高いことを示唆するように構成してもよい。なお、他の実施例においても、役物や役物を構成する部材の一部を可動したり、役物が備える発光部を所定の発光態様に制御する例を示しているが、これらの態様を演出として機能させ、その演出によって、変動中の装飾図柄の停止態様が大当りを示す態様で停止表示する期待度が通常よりも高いことを示唆するような構成を採用してもよい。 The rabbit role 6000 can be controlled to move between a standby position at the bottom of the front side of the game board side performance display device 1600 and a moving position near the center of the front side of the game board side performance display device 1600 by a drive mechanism (not shown). This drive mechanism is also controlled by the peripheral control board 1510. The rabbit role 6000 is configured to inform the player of a predetermined game content by the moving mode and light emitting mode. For example, the rabbit role 6000 may be moved from the standby position to the moving position, and while the rabbit role 6000 is in the moving position, the first face light emitting unit 6023a and the second face light emitting unit 6023b mounted on the face board 6020 may be lit in red, and the first face light scattering unit 6011a and the second face light scattering unit 6011b may be lit in red, suggesting that the expectation of the decorative pattern being stopped in a manner indicating a jackpot is higher than usual. In addition, in other examples, examples are shown in which parts of the reel or parts that make up the reel are movable, or the light-emitting parts of the reel are controlled to emit light in a predetermined manner, but these manners may be used as effects that suggest a higher than normal expectation that the decorative pattern will stop in a manner that indicates a jackpot.

上述したように、このような装飾部材(ウサギ役物6000)が備える発光装飾基板(顔基板6020)において、発光機能に不具合が発生する恐れがある。例えば、顔基板6020を構成するプリント基板に表面実装を行う工程において、はんだ面のはんだ量が不足してプリント基板上の回路と実装される電子部品との電気的接続が適切に行われなかった場合や、工場での組立時にプリント基板の裏面側に実装された電子部品に対して、他の部材や工具などが接触して実装された電子部品が欠落してしまうおそれがある。また、遊技機の遊技店への設置後の経年劣化などにより、電子部品に故障が発生するおそれがある。 As mentioned above, there is a risk of malfunctions in the light-emitting decorative board (face board 6020) provided with such a decorative member (rabbit role-piece 6000). For example, in the process of performing surface mounting on the printed circuit board that constitutes the face board 6020, there is a risk that the amount of solder on the soldering surface is insufficient, resulting in an inappropriate electrical connection between the circuit on the printed circuit board and the mounted electronic components, or that other parts or tools may come into contact with the electronic components mounted on the back side of the printed circuit board during assembly at the factory, causing the mounted electronic components to fall off. In addition, there is a risk of malfunctions in the electronic components due to deterioration over time after the gaming machine is installed in the gaming facility.

例えば、ドライバ6026によって赤色、青色、緑色の三色を多階調で発光させることでフルカラー発光が可能な顔発光部6023として機能するLEDにおいて、6本の金属端子のうちの1本の電気的な接続が失われた状態となると、3色のうちの1色が制御的には発光している状態を意図しているにもかかわらず、実際は2色分の発光しか行われず、1色分については非発光の状態が発生してしまうこととなる。このような状態は、LEDチップが故障して電流が流れなくなった場合や、制限抵抗として機能している抵抗6027が顔基板6020から欠落して回路が断線状態となったときなどに発生しうる。
このような事態は、遊技を行う遊技者に対して可動装飾部材の見栄えが悪いという印象を与えるおそれがある。特に複数のLEDを同色で発光させるように制御した場合に、不具合の起きたLEDだけ異なる発光色で発光するといった事態が発生するおそれがある。また、大当りの期待度に関して遊技者の誤解を招くといった事態を引き起こすおそれがある。
For example, in an LED that functions as a face light-emitting unit 6023 capable of full-color emission by emitting three colors, red, blue, and green, in multiple gradations by a driver 6026, if one of six metal terminals loses electrical connection, even though it is intended that one of the three colors be lit in a controlled manner, only two colors will actually be lit, and one color will not be lit. This type of situation can occur when the LED chip breaks down and no current flows, or when resistor 6027 functioning as a limiting resistor is missing from the face board 6020, causing a circuit break.
This situation may give the player the impression that the movable decorative member looks bad. In particular, when multiple LEDs are controlled to emit the same color, the defective LED may emit a different color. In addition, this may cause the player to misunderstand the probability of winning the jackpot.

また、顔基板6020に設けられたコネクタ6029に接続されたフラットケーブルが、可動装飾部材としてのウサギ役物6000の度重なる移動により何度も折れ曲がることで、フラットケーブルの所定箇所の強度が劣化し、フラットケーブルが断線状態となり、ウサギ役物6000に対する信号の送信や電力の供給が適切に行われなくなるという事態の発生も想定しうる。あるいは、ウサギ役物6000の度重なる移動により、コネクタ6029の一部に繰り返し応力がかかることで、コネクタ6029が破損してしまうといった事態の発生も想定しうる。この場合、ウサギ役物6000に対して意図しない制御信号が送られた形となって、意図しない発光態様が遊技者に対して示されてしまったり、電力の供給が完全に行われなくなってしまった場合には、ウサギ役物6000が備える顔発光部6023が点灯態様を取ることなく、消灯状態で待機位置から移動位置へと移動したり、移動位置から待機位置へとすることとなり、演出としての見栄えが悪くなってしまったりするおそれがある。 In addition, the flat cable connected to the connector 6029 on the face board 6020 may be bent repeatedly due to the repeated movement of the rabbit role 6000 as a movable decorative member, which may cause the strength of a certain part of the flat cable to deteriorate, causing the flat cable to break, and preventing the rabbit role 6000 from properly transmitting signals or supplying power. Alternatively, repeated movement of the rabbit role 6000 may cause repeated stress on a part of the connector 6029, which may cause the connector 6029 to break. In this case, an unintended control signal may be sent to the rabbit role 6000, causing an unintended light-emitting state to be shown to the player, or if power is completely cut off, the face light-emitting unit 6023 of the rabbit role 6000 may move from the standby position to the moving position in an unlit state without being lit, or from the moving position to the standby position, which may result in a poor appearance as a performance.

そこで本発明では、遊技機を電断状態としたときに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域が黒く視認可能で、また、その表面に、前方に位置する顔基板6020の後面が反射して映り込むように構成している。具体的には、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域が、入射光を鏡面反射するように構成されているものを採用するとよい。あるいは、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の全面全体を覆うように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に近接して、無色透明な反射板(反射シート)を設置するように構成して、この反射板が入射光を鏡面反射するように構成してもよい。このような構成により、遊技盤側演出表示装置1600の前方に位置するウサギ役物6000が備える顔基板6020に何らかの異常があった場合に、後方に位置する遊技盤側演出表示装置1600の表示領域を視認することで、異常の内容を確認することができる。あるいは、異常が発生していないかを確認することができる。 Therefore, in the present invention, when the gaming machine is in a power-off state, the display area of the game board side performance display device 1600 is configured to be black and the rear surface of the face substrate 6020 located in front is reflected on its surface. Specifically, it is preferable to adopt a display area of the game board side performance display device 1600 that is configured to mirror-reflect incident light. Alternatively, a colorless and transparent reflector (reflective sheet) may be installed close to the display area of the game board side performance display device 1600 so as to cover the entire front surface of the display area of the game board side performance display device 1600, and this reflector may be configured to mirror-reflect incident light. With this configuration, if there is some abnormality in the face substrate 6020 equipped with the rabbit role 6000 located in front of the game board side performance display device 1600, the content of the abnormality can be confirmed by visually checking the display area of the game board side performance display device 1600 located behind. Alternatively, it can be confirmed whether an abnormality has occurred.

図122(A)はウサギ役物6000が待機位置にある状態を示した斜視図である。図122(A)において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に、ウサギ役物6000が備える顔基板6020に実装される電子部品が映り込むように、ウサギ役物6000を遊技機に設けた例を示している。 Figure 122 (A) is a perspective view showing the rabbit role 6000 in the standby position. Figure 122 (A) shows an example of a rabbit role 6000 installed in an amusement machine so that the electronic components mounted on the face board 6020 of the rabbit role 6000 are reflected in the display area of the game board side performance display device 1600.

この例においては、遊技盤側演出表示装置1600の手前側にウサギ役物6000が配置され、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域をなす前面とウサギ役物6000に設けられた顔基板6020の背面とが所定距離(具体的には数cm程度)離間して位置するように構成されている。図122(A)に示す例においては、顔基板6020の後面に実装されているドライバ6026の一部と第1抵抗6027aと第2抵抗6027bの全体が、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込んでいる状態を示している。 In this example, the rabbit role 6000 is placed in front of the game board side performance display device 1600, and the front surface forming the display area of the game board side performance display device 1600 and the back surface of the face substrate 6020 provided on the rabbit role 6000 are positioned at a predetermined distance (specifically, about a few centimeters). In the example shown in Figure 122 (A), a part of the driver 6026 mounted on the back surface of the face substrate 6020 and the entire first resistor 6027a and second resistor 6027b are shown reflected in the display area of the game board side performance display device 1600.

なお、図122(A)はウサギ役物6000を斜め右上から視認した様子を示しているが、他の角度からのぞき込むことで、他の電子部品の実装態様を視認することも可能である。例えば、ウサギ役物6000を左右方向中央で上からのぞき込むように視認した場合には、ドライバ6026の全体や第1コンデンサ6028aの全体や第2コンデンサ6028bの全体を視認することも可能である。あるいは、ウサギ役物6000を斜め左上から視認した場合には、コネクタ6029の全体やコネクタ6029に接続されるフラットケーブルを視認することも可能である。なお、この例においては、制御素子6025、第5抵抗6027e、第6抵抗6027fについては、実装態様を確認することが困難であるが、この点については後述する。 Note that while FIG. 122(A) shows the rabbit role 6000 viewed from diagonally above right, it is also possible to view the mounting state of other electronic components by looking at it from other angles. For example, when the rabbit role 6000 is viewed from above in the center of the left-right direction, it is also possible to view the entire driver 6026, the entire first capacitor 6028a, and the entire second capacitor 6028b. Alternatively, when the rabbit role 6000 is viewed diagonally from above left, it is also possible to view the entire connector 6029 and the flat cable connected to the connector 6029. Note that in this example, it is difficult to confirm the mounting state of the control element 6025, the fifth resistor 6027e, and the sixth resistor 6027f, but this point will be described later.

図122(B)はウサギ役物6000が待機位置にある状態を示した斜視図である。図122(B)においては、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に、ウサギ役物6000が備える顔基板6020に実装される電子部品が映り込むように、ウサギ役物6000を遊技機に設けた例を示している。この例においては、顔基板6020の後面の下半分に実装される制御素子6025、第1抵抗6027a~第6抵抗6027fなどの電子部品について視認困難であり、ドライバ6026の全体と第1コンデンサ6028aの一部と第2コンデンサ6028bの一部のみについてのみ実装態様を確認することが可能である。なお、顔基板6020の後面の下半分に実装される電子部品を視認する方法については後述する。 Figure 122 (B) is a perspective view showing the rabbit role 6000 in the standby position. Figure 122 (B) shows an example in which the rabbit role 6000 is installed in the gaming machine so that the electronic components mounted on the face board 6020 of the rabbit role 6000 are reflected in the display area of the game board side performance display device 1600. In this example, it is difficult to see the electronic components such as the control element 6025 and the first resistor 6027a to the sixth resistor 6027f mounted on the lower half of the rear surface of the face board 6020, and it is possible to check the mounting state of only the entire driver 6026, part of the first capacitor 6028a, and part of the second capacitor 6028b. A method for visually checking the electronic components mounted on the lower half of the rear surface of the face board 6020 will be described later.

このように、電断状態とした遊技機において、装飾手段としてのウサギ役物6000が備える顔基板6020の背面が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込むように構成されていることで、顔基板6020の裏側に実装された電子部品の状況を、遊技機が遊技店へ設置された後も確認することが可能となる。また、顔基板6020の後面が白色の保護膜により覆われており白色で視認可能となっているため、黒く視認される遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込んだ顔基板6020が視認しやすく構成されている。 In this way, in a gaming machine in a powered-off state, the back surface of the face substrate 6020 of the rabbit device 6000 serving as a decorative means is configured to be reflected in the display area of the game board side performance display device 1600, making it possible to check the status of the electronic components mounted on the back side of the face substrate 6020 even after the gaming machine is installed in an amusement facility. In addition, the back surface of the face substrate 6020 is covered with a white protective film and is visible in white, so that the face substrate 6020 reflected in the display area of the game board side performance display device 1600, which is viewed as black, is configured to be easily visible.

顔基板6020の全面および後面が白色の保護膜により覆われている例を示したが、白色に限らず、クリーム色などの明色の保護膜により顔基板6020上の回路を覆うように構成してもよい。これは、暗色の保護膜を採用した場合と比べて、明色の保護膜を採用した場合の方が、黒色である遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に対して明暗の差がはっきりするため、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込んだ顔基板6020が視認しやすくなるためである。 Although an example has been shown in which the entire front and rear surfaces of the face substrate 6020 are covered with a white protective film, the circuitry on the face substrate 6020 may be covered with a light-colored protective film, such as cream, instead of white. This is because, compared to a case in which a dark protective film is used, a case in which a light-colored protective film is used creates a clearer difference in light and dark with respect to the display area of the game board side performance display device 1600, which is black, making it easier to see the face substrate 6020 reflected in the display area of the game board side performance display device 1600.

顔基板6020に色を付ける工程としては、プリント基板に銅メッキで回路構造を作成したのちに、配線構造を保護するための保護剤として白色の保護剤を採用し、スルーホールを設けた個所を除いて、プリント基板の両面全体にこの保護剤を塗布することで白色の保護膜を形成して、顔基板6020の表面全体を白色とすることが望ましい。配線構造を保護するための保護剤として白色以外の保護剤を採用した場合には、非白色の保護剤の上に白色のインキを塗布して、顔基板6020の表面が白色となるように構成してもよい。あるいは、これらの態様を組み合わせて、白色の保護剤を塗布して保護膜を形成したのちに、白色の保護膜の上に白色のインキを塗布して、顔基板6020の表面がより白色となるように構成してもよい。このような態様で顔基板6020を形成することで、顔基板6020を白色で視認可能とすることが可能となる。なお、基板を白色とするのみでなく、黒色、緑色などの他の色で視認可能としたい場合にも同様の方法を採用することができる。なお、他の例において、基板を特定色とする際にこのような構成を採用してもよい。
顔基板6020の両面全体を白色とする例を示したが、顔基板6020の色を白色とする領域は一部のみでもよく、例えば、顔基板6020の後面全体のみを白色としたり、顔基板6020の後面の電子部品が実装される所定の領域のみを白色としたりするようにしてもよい。なお、顔基板6020の後方を薄板状のカバーによって覆うとともに、実装態様を確認したい電子部品が視認可能となるようにこのカバーに打ち抜き状の開口を設けるように構成することで、この開口を介して、顔基板6020の後面と実装態様を確認したい特定の電子部品が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込むことが可能となるように構成してもよい。このようなカバーとしては、無色透明のものを採用した場合、カバー表面で光が乱反射してしまい顔基板6020の裏面に実装される電子部品の視認性が下がってしまう。また、このようなカバーとして有色不透明のものを採用した場合には、顔基板6020の裏面に実装される電子部品がカバーに隠されてしまい、実装態様を確認することが極めて困難となってしまう。そこで、顔基板6020の裏面に実装される電子部品のうち、少なくとも一部が視認可能となるように、打ち抜き状の開口を設けるように構成するとよい。このような構成とすることで、顔基板6020の裏面に実装される電子部品をカバーによって保護しつつ、実装態様を確認したい電子部品についてはカバーに設けられた開口から実装態様を確認することができる。また、このような開口を設けることで、顔基板6020の裏面に実装される電子部品から発せられる熱を外部に逃がすことが可能となり、実装される電子部品が熱により破損や劣化するといった事態の発生を抑止することが可能となる。なお、カバーの裏面をなす面から電子部品が後方に突出した状態で開口から飛び出すことがないように構成するとよい。また、カバーの色としては黒色不透明あるいは暗色不透明のものを採用するようにしてもよい。このような構成とすることで、カバーから露出する白色の顔基板6020を視認することが容易となる。
The process of coloring the face substrate 6020 is preferably carried out by forming a circuit structure on the printed circuit board by copper plating, adopting a white protective agent as a protective agent for protecting the wiring structure, and applying this protective agent to the entire both sides of the printed circuit board except for the portion where the through hole is provided, thereby forming a white protective film, and making the entire surface of the face substrate 6020 white. When a protective agent other than white is adopted as a protective agent for protecting the wiring structure, a white ink may be applied on the non-white protective agent so that the surface of the face substrate 6020 becomes white. Alternatively, these aspects may be combined, and after applying a white protective agent to form a protective film, a white ink may be applied on the white protective film so that the surface of the face substrate 6020 becomes whiter. By forming the face substrate 6020 in such an aspect, it is possible to make the face substrate 6020 visible in white. Note that a similar method can be adopted when it is desired to make the substrate visible not only in white but also in other colors such as black and green. Note that in other examples, such a configuration may be adopted when making the substrate a specific color.
Although an example in which both sides of the face substrate 6020 are entirely white has been shown, the area of the face substrate 6020 that is white may be only partially white. For example, only the entire rear surface of the face substrate 6020 may be white, or only a predetermined area on the rear surface of the face substrate 6020 where electronic components are mounted may be white. The rear of the face substrate 6020 may be covered with a thin plate-like cover, and a punched-out opening may be provided in the cover so that the electronic components whose mounting state is to be confirmed can be seen, so that the rear surface of the face substrate 6020 and the specific electronic components whose mounting state is to be confirmed can be reflected in the display area of the game board side performance display device 1600 through the opening. If a colorless and transparent cover is used as such a cover, light is diffusely reflected on the cover surface, reducing the visibility of the electronic components mounted on the rear surface of the face substrate 6020. If a colored and opaque cover is used as such a cover, the electronic components mounted on the rear surface of the face substrate 6020 are hidden by the cover, making it extremely difficult to confirm the mounting state. Therefore, it is preferable to provide a punched-out opening so that at least a part of the electronic components mounted on the back surface of the face substrate 6020 can be visually confirmed. With this configuration, the electronic components mounted on the back surface of the face substrate 6020 can be protected by the cover, while the mounting state of the electronic components to be checked can be checked through the opening provided in the cover. Furthermore, by providing such an opening, it is possible to release heat generated from the electronic components mounted on the back surface of the face substrate 6020 to the outside, and it is possible to prevent the mounted electronic components from being damaged or deteriorated due to heat. It is preferable to configure the cover so that the electronic components do not protrude backward from the opening. Moreover, the color of the cover may be black opaque or dark opaque. With this configuration, it is easy to visually check the white face substrate 6020 exposed from the cover.

顔基板6020に実装される電子部品の色は、顔基板6020を覆う保護膜の色と明暗差があることが望ましい。具体的には、顔基板6020の色を白色、クリーム色などの明色とし、顔基板6020に実装される電子部品の色を黒色、紺色などの暗色とするとよい。このような構成とすることで、黒色である遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に対して、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込んだ顔基板6020が視認しやすくなる。また、顔基板6020が明色で、実装された電子部品が暗色となるので、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込んだ顔基板6020において、顔基板6020と顔基板6020に実装された電子部品とを区別して視認可能となる。 It is desirable that the color of the electronic components mounted on the face substrate 6020 has a contrast with the color of the protective film covering the face substrate 6020. Specifically, the color of the face substrate 6020 is a light color such as white or cream, and the color of the electronic components mounted on the face substrate 6020 is a dark color such as black or navy blue. With this configuration, the face substrate 6020 reflected in the display area of the game board side performance display device 1600 is easier to see compared to the display area of the game board side performance display device 1600, which is black. In addition, since the face substrate 6020 is a light color and the mounted electronic components are a dark color, the face substrate 6020 and the electronic components mounted on the face substrate 6020 can be distinguished and seen in the face substrate 6020 reflected in the display area of the game board side performance display device 1600.

なお、多色発光が可能なLEDは反射率を高めるために白色の部材で形成されている。この場合、顔基板6020の色を白色や明色としてしまうと、顔基板6020の後面に実装されたLEDの実装態様が視認しにくくなる。このように、実装される電子部品が白色の場合には、顔基板6020の色を黒色や暗色とするようにしてもよい。この場合、遊技盤側演出表示装置1600に映り込む顔基板6020は視認しがたくなるものの、顔基板6020に実装されるLEDについては視認しやすくなる。あるいは、実装された電子部品あるいは実装される前の電子部品に黒色や暗色のインキを塗布して白色や明色の顔基板に電子部品が実装するように構成してもよい。 The LEDs capable of emitting multiple colors are formed from white materials to increase reflectivity. In this case, if the color of the face board 6020 is white or a light color, it becomes difficult to see the mounting state of the LEDs mounted on the back surface of the face board 6020. In this way, if the electronic components to be mounted are white, the color of the face board 6020 may be black or a dark color. In this case, the face board 6020 reflected in the game board side performance display device 1600 becomes difficult to see, but the LEDs mounted on the face board 6020 become easier to see. Alternatively, the electronic components may be mounted on a white or light-colored face board by applying black or dark ink to the mounted electronic components or the electronic components before mounting.

本願明細書において白色とは、物体が、入射した自然光のすべての波長の可視光線について均一にほぼ(100~80%程度)乱反射したときに視認可能となる色を指している。また、明色とは、特定の波長領域を多少吸収し残りの波長領域を乱反射することで、例えば、クリーム色や明るい灰色で視認可能となる色を指している。一方、黒色とは、物体が、入射した自然光のすべての波長の可視光線の大部分について均一に吸収し、一部を(20~数%程度)乱反射したときに視認可能となる色を指している。また、暗色とは、すべての波長の可視光線の大部分について均一に吸収し、一部のみを(20~数%程度)乱反射するものの、特定の波長領域において光の吸収率が異なるため黒色に近い色、例えば、濃紺色として視認可能となる色を指している。 In this specification, white refers to a color that becomes visible when an object uniformly and diffusely reflects all wavelengths of natural light that is incident on the object (approximately 100-80%). A light color refers to a color that becomes visible, for example, as cream or light gray, by absorbing a certain wavelength range to some extent and diffusely reflecting the remaining wavelength range. On the other hand, black refers to a color that becomes visible when an object uniformly absorbs most of the visible light of all wavelengths of incident natural light and diffusely reflects some of it (approximately 20-several percent). A dark color refers to a color that uniformly absorbs most of the visible light of all wavelengths and diffusely reflects only some of it (approximately 20-several percent), but is visible as a color close to black due to differences in light absorption rates in certain wavelength ranges, for example, as a dark navy blue.

図122(A)や図122(B)に示すウサギ役物6000において、待機位置から上方の移動位置へと手で動かすことができるように構成するとよい。この場合には、待機位置にあるウサギ役物6000が電断時にロック機構によって移動不能状態とされておらず、また、遊技パネル1100に設けられる遊技パネル開口部1100aにいわゆる導光板を備えていないように構成されている。 The rabbit role 6000 shown in Fig. 122(A) and Fig. 122(B) may be configured so that it can be moved by hand from the standby position to an upward moving position. In this case, the rabbit role 6000 in the standby position is not immobilized by a locking mechanism when the power is cut off, and the game panel opening 1100a provided in the game panel 1100 is not provided with a so-called light guide plate.

ウサギ役物6000を手動で動かすことができるようにするための構成として、まず、移動不能状態について述べる。一般に、可動装飾体を移動位置と待機位置との間で自由に移動可能であるように構成すると、遊技機の搬送時や遊技店への設置時などに可動装飾体に大きな加速度がかかった場合に、可動装飾体が破損してしまう恐れがある。そこで、電源がオンとなっている状態において可動装飾体が待機位置にあるときにロックする機構を設け、可動装飾体がロックされた状態で電源をオフにした場合には、ロック機構によって可動装飾体を移動不能状態とするという方法が考えられている。しかしながら、このようなロック機構を設けた場合には、可動装飾体としてのウサギ役物6000を手で動かすことが困難となる。そこで、このようなロック機構を設けないように構成することでウサギ役物6000を手で動かすことが可能となる。 As a configuration for allowing the rabbit role 6000 to be moved manually, first, the immovable state will be described. In general, if the movable decoration is configured to be freely movable between the moving position and the standby position, there is a risk that the movable decoration may be damaged if a large acceleration is applied to the movable decoration when the gaming machine is transported or installed in an amusement store. Therefore, a method has been considered in which a mechanism is provided to lock the movable decoration when it is in the standby position with the power on, and when the power is turned off with the movable decoration locked, the locking mechanism puts the movable decoration in an immovable state. However, if such a locking mechanism is provided, it becomes difficult to move the rabbit role 6000 as a movable decoration by hand. Therefore, by configuring the rabbit role 6000 without providing such a locking mechanism, it becomes possible to move the rabbit role 6000 by hand.

ウサギ役物6000を手動で動かすことができるようにするための構成として、次いで導光板について述べる。導光板は、側面から入射された光を面上に設けられた所定のパターンにおいて乱反射することで、遊技者に所定のパターンが光っている態様を視認可能とする板状の装飾部材である。また、このような発光パターンが所定の演出として遊技者に視認可能に構成されている。しかしながら、このような導光板を遊技パネル1100が備える遊技パネル開口部1100aに設けるように構成した場合には、可動装飾体としてのウサギ役物6000を手で動かすことが困難または不能となる。そこで、このような遊技パネル開口部1100aにこのような導光板を設けないように構成することでウサギ役物6000を手で動かすことが可能となる。 The light guide plate will now be described as a configuration for allowing the rabbit gadget 6000 to be moved manually. The light guide plate is a plate-shaped decorative member that diffuses light incident from the side in a predetermined pattern on the surface, allowing the player to see the predetermined pattern shining. In addition, such a light-emitting pattern is configured to be visible to the player as a predetermined performance. However, if such a light guide plate is configured to be provided in the game panel opening 1100a of the game panel 1100, it becomes difficult or impossible to move the rabbit gadget 6000 as a movable decorative body by hand. Therefore, by configuring the game panel opening 1100a not to have such a light guide plate, it becomes possible to move the rabbit gadget 6000 by hand.

このような構成とすることで、電断時において、遊技パネル1100に設けられた遊技パネル開口部1100aを介して、ウサギ役物6000を店員が手によって直接で移動させることが可能となり、顔基板6020の後面の異なる領域を、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込ませることが可能となる。 With this configuration, when the power is cut off, the store attendant can directly move the rabbit device 6000 by hand through the game panel opening 1100a provided in the game panel 1100, and different areas of the rear surface of the face substrate 6020 can be reflected in the display area of the game board side performance display device 1600.

例えば、図122(A)に示す例においては、ウサギ役物6000を手で上方に動かしたのちに、ウサギ役物6000を下方からのぞき込むように遊技盤側演出表示装置1600の表示領域を視認することで、それまで視認困難であった制御素子6025、第5抵抗6027e、第6抵抗6027fについても、実装態様を確認することが容易となる。また、図122(B)に示す例においては、ウサギ役物6000を手で上方に動かすことで、それまで視認不能であった、顔基板6020の後面の下半分に実装される制御素子6025、第1抵抗6027a~第6抵抗6027fなどの電子部品について視認することが可能となる。 For example, in the example shown in FIG. 122(A), by moving the rabbit role 6000 upward by hand and then looking into the display area of the game board side performance display device 1600 as if peering into the rabbit role 6000 from below, it becomes easy to check the mounting state of the control element 6025, the fifth resistor 6027e, and the sixth resistor 6027f, which were previously difficult to see. Also, in the example shown in FIG. 122(B), by moving the rabbit role 6000 upward by hand, it becomes possible to view electronic components such as the control element 6025, the first resistor 6027a to the sixth resistor 6027f, which are mounted on the lower half of the rear surface of the face board 6020, which were previously invisible.

遊技パネル1100に設けられる遊技パネル開口部1100aに導光板を設けない例を示したが、遊技パネル開口部1100aに導光板を設ける場合には、遊技パネル開口部1100aの全体を導光板で覆うのではなく、遊技パネル開口部1100aの一部のみを覆うように構成するとよい。具体的には、ウサギ役物6000の待機位置が遊技盤側演出表示装置1600の下方前方であり、ウサギ役物6000の移動位置が遊技盤側演出表示装置1600の中央前方である場合に、導光板を遊技パネル開口部1100aの上半分のみが覆われるように配置するようにするとよい。このように、導光板が設けられていたとしても、遊技パネル開口部1100aの一部が導光板に覆われていない構成となっているため、導光板による演出効果を発揮する機能とウサギ役物6000を手動で移動させることで遊技盤側演出表示装置1600に対して顔基板6020の映り込む領域を変化させることができるといった機能の双方を両立することができる。 Although an example in which a light guide plate is not provided in the game panel opening 1100a provided in the game panel 1100 has been shown, if a light guide plate is provided in the game panel opening 1100a, it is preferable to configure it so that only a part of the game panel opening 1100a is covered rather than covering the entire game panel opening 1100a with the light guide plate. Specifically, when the standby position of the rabbit role 6000 is the lower front of the game board side performance display device 1600 and the movement position of the rabbit role 6000 is the center front of the game board side performance display device 1600, it is preferable to arrange the light guide plate so that only the upper half of the game panel opening 1100a is covered. In this way, even if a light guide plate is provided, a portion of the game panel opening 1100a is not covered by the light guide plate, so it is possible to achieve both the function of providing a dramatic effect using the light guide plate and the function of being able to change the area of the face substrate 6020 reflected on the game board side performance display device 1600 by manually moving the rabbit role-piece 6000.

ウサギ役物6000を手によって直接動かすことで、顔基板6020の映り込む領域を変化させる例を示したが、遊技パネル開口部1100aのうち導光板に覆われていない領域において手が挿入できないほど導光板を大きくしてもよく、この場合には手よりも小さい物品によってウサギ役物を動かすようにしてもよい。例えば、直径5mm程度の棒状の部材、あるいは幅1cm、厚さ1mm程度の細板状の部材を遊技パネル開口部1100aの導光板に覆われていない領域に差し込んで、ウサギ役物6000を移動できるように構成してもよい。この場合、遊技パネル開口部1100aのうちの導光板に覆われていない領域を、このような棒状の部材や板状の部材が挿入することが可能な大きさとしておけばよく、例えば、横2.0cm、縦1.0cm程度の開口が設けられていればよい。このような構成とすることで、遊技パネル開口部1100aの導光板に覆われる面積を広くすることができ、導光板を用いた演出が可能な領域を広げることが可能となる。 The example in which the area of the face substrate 6020 reflected is changed by directly moving the rabbit role 6000 with the hand has been shown, but the light guide plate may be made so large that the hand cannot be inserted into the area of the game panel opening 1100a that is not covered by the light guide plate, and in this case, the rabbit role may be moved by an object smaller than the hand. For example, a rod-shaped member with a diameter of about 5 mm, or a thin plate-shaped member with a width of about 1 cm and a thickness of about 1 mm may be inserted into the area of the game panel opening 1100a that is not covered by the light guide plate to move the rabbit role 6000. In this case, the area of the game panel opening 1100a that is not covered by the light guide plate may be made large enough to allow such a rod-shaped member or plate-shaped member to be inserted, and for example, an opening of about 2.0 cm wide and 1.0 cm long may be provided. With this configuration, the area of the game panel opening 1100a that is covered by the light guide plate can be widened, and the area in which the performance using the light guide plate can be performed can be expanded.

電断時において、待機位置にあるウサギ役物6000が移動不能状態となるロック機構を備えておらず、また遊技パネル開口部1100aに導光板が設けられていない場合には、店員が手あるいは細長い部材によってウサギ役物6000を直接移動できる例を示したが、電断時において、待機位置にある役物がロック機構により移動不能状態とされている場合や、遊技パネル開口部1100aを完全に覆うように導光板が設けられている場合には、手動でウサギ役物6000を移動させることができず、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に対して顔基板6020の映り込む領域を変化させることができない。このような問題は、ウサギ役物が待機位置にあるときに遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に顔基板6020の後面に実装された電子部品がまったく、あるいはほとんど映り込まない例において大きな問題となる。 In the example shown, when the rabbit role 6000 in the standby position is not equipped with a locking mechanism that makes it immovable when the power is cut off, and when a light guide plate is not provided in the game panel opening 1100a, the store clerk can directly move the rabbit role 6000 with his/her hand or a long, thin member. However, when the role in the standby position is immovable when the power is cut off by a locking mechanism, or when a light guide plate is provided to completely cover the game panel opening 1100a, the rabbit role 6000 cannot be moved manually, and the area reflected by the face substrate 6020 relative to the display area of the game board side performance display device 1600 cannot be changed. This problem becomes serious in the example where the electronic components mounted on the rear surface of the face substrate 6020 are not reflected at all or almost not at all in the display area of the game board side performance display device 1600 when the rabbit role is in the standby position.

そこで、このような例においては電源投入時に実行される可動装飾体の初期チェックが行なわれている途中に遊技機に設けられた電源スイッチをオフにすることで、遊技機の制御部や駆動部に対する電源供給が行われない状態を強制的に作り出した場合に、待機位置以外の位置にある可動装飾体が自重で待機位置に戻ってくることなく、電源スイッチをオフにした位置あるい電源スイッチをオフにした位置から自重によって少し移動した位置で停止するように構成するとよい。以下にその具体例を示す。 In such an example, if the power switch on the gaming machine is turned off while the initial check of the movable decoration, which is performed when the power is turned on, is performed to forcibly create a state in which no power is supplied to the control unit or drive unit of the gaming machine, it is preferable to configure the movable decoration in a position other than the standby position so that it does not return to the standby position under its own weight, but stops at the position where the power switch was turned off or at a position where it has moved a little from the position where the power switch was turned off under its own weight. A specific example is shown below.

初期チェック時においては、まず待機位置にあるウサギ役物6000のロック機構によるロックが解除されて移動不能状態から移動可能状態となり、そののち、ウサギ役物6000が上方の移動位置へと移動を開始する。ウサギ役物6000が上方の移動位置への移動を完了したのちは、移動位置に所定時間(2秒程度)留まったのち、下方の待機位置への移動を開始し、その後ウサギ役物6000は待機位置に停止し、ロック機構によって移動可能状態から移動不能状態となり初期チェックが終了する。遊技が開始され、始動入賞などに応じて、ウサギ役物6000を演出として可動させる場合にも、まず待機位置にあるウサギ役物6000が移動不能状態から移動可能状態となり、次いで、ウサギ役物6000を待機位置と移動位置との間で所定の移動態様で移動させる制御を行ったのちに、ウサギ役物6000を待機位置に移動させる制御を行い、その後ウサギ役物6000を非ロック状態からロック状態とする。 During the initial check, the rabbit role 6000 in the standby position is first unlocked by the lock mechanism, and the rabbit role 6000 changes from a non-movable state to a movable state, and then starts moving to the upper moving position. After the rabbit role 6000 has completed moving to the upper moving position, it stays at the moving position for a predetermined time (about 2 seconds) and then starts moving to the lower standby position, after which the rabbit role 6000 stops at the standby position, and the lock mechanism changes it from a movable state to a non-movable state, and the initial check ends. When the game starts and the rabbit role 6000 is moved as a performance in response to a start winning, the rabbit role 6000 in the standby position first changes from a non-movable state to a movable state, and then the rabbit role 6000 is controlled to move between the standby position and the moving position in a predetermined moving manner, and then the rabbit role 6000 is controlled to move to the standby position, and then the rabbit role 6000 is changed from an unlocked state to a locked state.

このような構成の遊技機において、意図的に電断状態を発生させることで、店員が手によって直接ウサギ役物6000を移動させることなく、ウサギ役物6000が備える顔基板6020の後面に実装される電子部品を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込ませることが可能となる。また、初期チェック時において、ウサギ役物6000が移動位置に所定時間留まるように構成したため、ウサギ役物6000が移動位置に留まっているタイミングで強制的に電断状態とすることでウサギ役物6000をそのまま移動位置に停止させることができ、遊技機に設けられた電源スイッチをオフにして電断状態とするタイミングがシビアなものとなることがない。また、あらかじめ定まった位置でウサギ役物6000を停止させることが可能となるため、顔基板6020の確認動作をパターン化することが可能となる。 In a gaming machine with such a configuration, by intentionally generating a power cut state, it is possible to make the electronic components mounted on the rear surface of the face substrate 6020 of the rabbit role 6000 appear in the display area of the game board side performance display device 1600 without the store clerk having to directly move the rabbit role 6000 by hand. In addition, since the rabbit role 6000 is configured to stay at the moving position for a predetermined time during the initial check, the rabbit role 6000 can be stopped at the moving position by forcibly turning off the power when the rabbit role 6000 stays at the moving position, and the timing of turning off the power switch provided on the gaming machine to turn off the power does not become strict. In addition, since it is possible to stop the rabbit role 6000 at a predetermined position, it is possible to pattern the checking operation of the face substrate 6020.

なお、初期チェックにおいて、移動位置で所定時間留まるだけではなく、待機位置から移動位置への移動を行う際に、待機位置と移動位置の間の所定位置(例えば、待機位置と移動位置の中間の位置)でウサギ役物6000が所定時間(2秒程度)留まったのち移動位置に移動するように構成し、所定位置にあるときに遊技機に設けられた電源スイッチをオフにして電断状態とした場合に、ウサギ役物6000が所定位置に留まるように構成してもよい。このような構成とすることで、ウサギ役物6000を異なる位置で容易に停止させることが可能となり、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込む電子部品を異なる角度から視認することが可能となる。また、あらかじめ定まった位置でウサギ役物6000を停止させることが可能となるため、顔基板6020の確認動作をパターン化することが可能となる。 In addition, in the initial check, the rabbit role 6000 may be configured to stay at the moving position for a predetermined time, but when moving from the standby position to the moving position, the rabbit role 6000 may be configured to stay at a predetermined position between the standby position and the moving position (for example, a position halfway between the standby position and the moving position) for a predetermined time (about 2 seconds) and then move to the moving position, and when the power switch provided on the gaming machine is turned off to cut off the power when it is in the predetermined position, the rabbit role 6000 may be configured to stay at the predetermined position. With this configuration, it is possible to easily stop the rabbit role 6000 at different positions, and it is possible to view the electronic components reflected in the display area of the game board side performance display device 1600 from different angles. In addition, since it is possible to stop the rabbit role 6000 at a predetermined position, it is possible to pattern the confirmation operation of the face board 6020.

初期チェック時において、ウサギ役物6000を移動位置や所定位置に所定時間留まらせる例を示したが、これらの例においてウサギ役物6000が移動位置や所定位置に留まっている状態において、顔基板6020が備える第1顔発光部6023aや第2顔発光部6023bを所定の態様で点灯させるように構成してもよい。あるいは、初期チェック開始時において、ウサギ役物6000が待機位置にあり移動位置への移動を開始する前に第1顔発光部6023aや第2顔発光部6023bを所定の態様で点灯させるように構成してもよい。例えば、発光態様としては、第1顔発光部6023aや第2顔発光部6023bを同一色で点灯させるとよい。またこの際の発光色としては白色が望ましい。このような構成とすることで、店員は、第1顔発光部6023aや第2顔発光部6023bの発光態様に異常がないかどうかを確認でき、発光態様に異常があった場合には、ウサギ役物6000が所定位置あるいは移動位置にある遊技機を電断状態として顔基板6020の裏面側を視認してどのような異常が発生しているかを確認することができる。また、遊技者から発光態様に対する苦情があったときに速やかに異常の原因を特定することが可能となる。 In the example shown, the rabbit role 6000 is made to stay at the moving position or a predetermined position for a predetermined time during the initial check. In these examples, the first face light emitting unit 6023a and the second face light emitting unit 6023b of the face board 6020 may be configured to light up in a predetermined manner when the rabbit role 6000 is at the moving position or staying at the predetermined position. Alternatively, when the initial check starts, the first face light emitting unit 6023a and the second face light emitting unit 6023b may be configured to light up in a predetermined manner before the rabbit role 6000 is in the waiting position and starts moving to the moving position. For example, the light emitting mode may be such that the first face light emitting unit 6023a and the second face light emitting unit 6023b are lit up in the same color. In addition, the light emitting color in this case is preferably white. With this configuration, the store clerk can check whether there is anything abnormal with the light emission mode of the first face light-emitting unit 6023a or the second face light-emitting unit 6023b, and if there is an abnormality in the light emission mode, the store clerk can turn off the power to the gaming machine with the rabbit role 6000 in a specified position or moving position, and visually check the back side of the face board 6020 to see what kind of abnormality has occurred. Also, when a player complains about the light emission mode, it becomes possible to quickly identify the cause of the abnormality.

第1顔発光部6023aや第2顔発光部6023bを同一色で点灯させる例を示したが、顔発光部6023を3つ以上設け、それぞれを同一色で発光させるように構成するとよい。またこの際の発光色としては少なくとも白色を含むように構成するとよい。このような構成とした場合、複数の顔発光部6023に対応して設けられるいずれかの抵抗が欠落していた場合には、1の顔発光部6023が他の複数の顔発光部6023とは異なる色で発光する(例えば、緑色で発光可能なLEDチップに直列で設けられる抵抗が欠落した場合には、LEDとしては、青色と赤色しか発光することができず、それらの色の混色である赤紫色で発光している態様が視認可能となる。)こととなるためその発光色によって容易に不具合があった顔発光部を特定することが可能となる。 Although an example in which the first face light-emitting unit 6023a and the second face light-emitting unit 6023b are lit in the same color has been shown, it is preferable to provide three or more face light-emitting units 6023 and configure them to emit the same color. In this case, the emitted color may include at least white. In this configuration, if any resistor provided corresponding to the multiple face light-emitting units 6023 is missing, one face light-emitting unit 6023 will emit light in a color different from the other multiple face light-emitting units 6023 (for example, if a resistor provided in series with an LED chip capable of emitting green light is missing, the LED can only emit blue and red, and it will be visible that the LED emits light in reddish purple, which is a mixture of these colors). Therefore, it is possible to easily identify the defective face light-emitting unit by its emitted color.

強制的に電断状態を発生させた場合には、ウサギ役物6000が待機位置にない状態に位置することになる。このような状態で電源がオンされた場合には、ウサギ役物6000を一旦、待機位置に移動させたのち、改めて上述したような初期動作チェックを最初から開始するように制御するとよい。このような構成とすることで、顔基板6020の裏面を視認しやすい適切な位置でウサギ役物6000を停止させることが可能となる。 If a power outage is forcibly generated, the rabbit part 6000 will not be in the standby position. If the power is turned on in this state, it is advisable to control the rabbit part 6000 to move to the standby position once, and then restart the initial operation check as described above from the beginning. With this configuration, it is possible to stop the rabbit part 6000 in an appropriate position where the back surface of the face board 6020 can be easily seen.

ウサギ役物6000そのものの態様、ウサギ役物6000の移動態様、ウサギ役物6000と遊技盤側演出表示装置1600との位置関係については、様々な実施態様が考えられる。以下に複数の実施例を示す。 There are various possible embodiments for the rabbit role 6000 itself, the movement of the rabbit role 6000, and the positional relationship between the rabbit role 6000 and the game board side performance display device 1600. Several examples are shown below.

図123は、ウサギ役物6000についての一実施例を示している。この実施例においては、ウサギ役物が下方の待機位置から上方の移動位置へと移動することで、遊技盤側演出表示装置1600に映り込む顔基板6020の面積が変化している。なお、この例においては顔カバー部6010と顔基板6020とによってウサギ役物6000が構成されており、待機位置と移動位置の間とを移動可能となっているものの、胴体部6030については遊技パネル1100に対して移動しないように構成されている。図123(A)はウサギ役物6000が待機位置にある状態を示しており、この状態においては、遊技盤側演出表示装置1600には、顔基板6020の裏面の上半分のみしか映り込んでいない。また、制御素子6025、第5抵抗6027e、第6抵抗6027fについては、胴体部6030がこれら電子部品のすぐ後方に位置するため遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込むことがない。図123(B)はウサギ役物6000が移動位置にある状態を示しており、この状態においては、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域には、顔基板の裏面のほぼ全域が映り込んでいる。 Figure 123 shows an example of the rabbit role 6000. In this example, the rabbit role moves from a lower standby position to an upper moving position, changing the area of the face substrate 6020 reflected on the game board side performance display device 1600. In this example, the rabbit role 6000 is composed of the face cover part 6010 and the face substrate 6020, and can move between the standby position and the moving position, but the body part 6030 is configured not to move relative to the game panel 1100. Figure 123 (A) shows the state in which the rabbit role 6000 is in the standby position, and in this state, only the upper half of the back surface of the face substrate 6020 is reflected on the game board side performance display device 1600. In addition, the control element 6025, the fifth resistor 6027e, and the sixth resistor 6027f are not reflected in the display area of the game board side performance display device 1600 because the body part 6030 is located immediately behind these electronic components. Figure 123 (B) shows the rabbit device 6000 in a moving position, in which almost the entire back surface of the face board is reflected in the display area of the game board side performance display device 1600.

なお、ウサギ役物6000が待機位置にあるときに、図示しない駆動機構によりウサギ役物6000が前後方向を軸にしてゆっくり回転するように構成してもよい。あるいはウサギ役物6000が待機位置にあるときに、手動によりウサギ役物6000を前後方向を軸にして回転できるように構成してもよい。このような構成とすることで、本来ならば、顔基板6020の下方に位置して実装態様を確認することが困難な制御素子6025、第5抵抗6027e、第6抵抗6027fの視認が極めて容易となる。 The rabbit part 6000 may be configured to rotate slowly around a front-to-back axis by a drive mechanism (not shown) when the rabbit part 6000 is in the standby position. Alternatively, the rabbit part 6000 may be configured to be manually rotated around a front-to-back axis when the rabbit part 6000 is in the standby position. This configuration makes it extremely easy to see the control element 6025, the fifth resistor 6027e, and the sixth resistor 6027f, which are normally located below the face board 6020 and whose mounting state is difficult to confirm.

図124は、ウサギ役物6000についての一実施例を示している。この実施例においては、ウサギ役物6000を構成する顔基板6020に対して第1耳部6021と第2耳部6022とが別体として設けられている。第1耳部6021と第2耳部6022は縦長長方形の形状である。ウサギ役物6000の動作時には、顔カバー部6010と顔基板6020については移動せず、第1耳部6021と第2耳部6022が上方の移動位置へと移動することで、所定の演出を実行することになる。 Figure 124 shows one embodiment of the rabbit role 6000. In this embodiment, the first ear 6021 and the second ear 6022 are provided as separate parts on the face substrate 6020 that constitutes the rabbit role 6000. The first ear 6021 and the second ear 6022 have a vertically long rectangular shape. When the rabbit role 6000 is in operation, the face cover part 6010 and the face substrate 6020 do not move, and the first ear 6021 and the second ear 6022 move to an upward movement position to perform a predetermined performance.

図124(A)は第1耳部6021と第2耳部6022とが待機位置にある状態を示しており、この状態においては、遊技盤側演出表示装置1600には、第1耳部6021と第2耳部6022に隠された状態で顔基板6020の裏面に実装された電子部品が一部のみしか映り込んでいない。図124(B)は第1耳部6021と第2耳部6022が移動位置にある状態を示しており、この状態においては、遊技盤側演出表示装置1600には、顔基板6020の裏面のほぼ全域が映り込んでいる。このように電子部品の実装態様を確認したい部材と遊技盤側演出表示装置1600の表示領域との間にある部材を動かすことで、電子部品の実装態様を確認したい部材の視認態様を変化させることが可能となる。なお、他の実施例において、ウサギ役物6000についての態様について述べたが、これらの態様を図124において示した例における第1耳部6021と第2耳部6022に適用してもよい。 Figure 124 (A) shows a state in which the first ear 6021 and the second ear 6022 are in the standby position, and in this state, only a portion of the electronic components mounted on the back surface of the face substrate 6020 is reflected in the game board side performance display device 1600 while being hidden by the first ear 6021 and the second ear 6022. Figure 124 (B) shows a state in which the first ear 6021 and the second ear 6022 are in the moving position, and in this state, almost the entire back surface of the face substrate 6020 is reflected in the game board side performance display device 1600. In this way, by moving a component between the component whose mounting state of the electronic components is to be confirmed and the display area of the game board side performance display device 1600, it is possible to change the visual state of the component whose mounting state of the electronic components is to be confirmed. In addition, in other examples, aspects of the rabbit toy 6000 have been described, but these aspects may also be applied to the first ear 6021 and the second ear 6022 in the example shown in FIG. 124.

図125は、ウサギ役物6000についての一実施例を示している。この実施例においては、ウサギ役物6000の胴体部6030が縦長に構成されている。ウサギ役物6000が待機位置にあるときには、胴体部6030によって、ウサギ役物6000の後面に実装される電子部品が視認不能に構成されており、ウサギ役物6000が移動位置にあるときには、胴体部6030の上方にウサギ役物6000が位置することとなる。この状態において、遊技盤側演出表示装置1600には、顔基板6020の裏面のほぼ全域が映り込むように構成されている。 Figure 125 shows one embodiment of the rabbit role 6000. In this embodiment, the body 6030 of the rabbit role 6000 is configured to be vertically long. When the rabbit role 6000 is in the standby position, the body 6030 makes the electronic components mounted on the rear surface of the rabbit role 6000 invisible, and when the rabbit role 6000 is in the moving position, the rabbit role 6000 is positioned above the body 6030. In this state, the game board side performance display device 1600 is configured to reflect almost the entire rear surface of the face board 6020.

これまで述べた実施例においてウサギ役物6000の顔カバー部6010の面積は変化するものではないが、移動位置に移動した状態において、顔カバー部6010に相当する部材が不透明の部材で構成されるとともに遊技パネル1100に対して水平の方向に展開することで正面視で見た面積が大きくなる可動装飾部材においては、正面視で見た面積が大きくなることで、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域への基板の映り込みを視認しにくくなるという事態が発生しうる。そこでこのような可動装飾部材を採用した場合には、初期チェック時に強制的に電断した状態において、正面視の面積を手動で小さくできるように構成してもよい。あるいは、初期チェック時に移動位置に移動した場合に、正面視で見た面積が大きくならないように、正面視で見たときの面積が大きくなる前の状態を所定時間(例えば2秒程度)維持したのちに、正面視で見たときの面積が大きくなるように構成してもよい。このような構成とすることで、電断状態としたときの遊技盤側演出表示装置1600の表示領域への顔基板6020の映り込みの確認が容易となる。 In the above-described embodiment, the area of the face cover portion 6010 of the rabbit role 6000 does not change, but in the case of a movable decorative member in which the member corresponding to the face cover portion 6010 is made of an opaque member and the area seen from the front is increased by expanding in a horizontal direction relative to the game panel 1100 when moved to the moving position, the area seen from the front may become difficult to see. Therefore, when such a movable decorative member is adopted, the area seen from the front may be configured to be manually reduced when the power is forcibly cut off during the initial check. Alternatively, when moved to the moving position during the initial check, the area seen from the front may be increased after maintaining the state before the area seen from the front increases for a predetermined time (for example, about 2 seconds) so that the area seen from the front does not increase. With such a configuration, it becomes easier to check the reflection of the face substrate 6020 in the display area of the game board side performance display device 1600 when the power is cut off.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に顔基板6020の後面を映り込ませる例を示した。一方で、顔基板6020の後面が映り込んだ状態を遊技者に視認されてしまうことは好ましくない。例えば、大当り期待度が高いことを示す演出として、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のほぼ全面を暗くする演出を実行した場合には、遊技者によって顔基板6020の後面に実装される電子部品が視認されることとなり、演出を実行することで盛り上げようとしているのにかえって遊技者を興ざめな状態としてしまうおそれがある。また、装飾図柄が、リーチ状態を形成したのちにハズレを示す態様で停止する、いわゆるリーチはずれが発生した時に、遊技に区切りをつけることを目的として、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のほぼ全面を暗くする演出を実行した場合にも、遊技者によって顔基板6020の後面に実装される電子部品が視認されることとなり、リーチはずれという遊技者にとって残念な状態となっているときに、さらに遊技者を興ざめな状態としてしまうおそれがある。 An example is shown in which the rear of the face substrate 6020 is reflected in the display area of the game board side performance display device 1600. On the other hand, it is not desirable for the player to see the state in which the rear of the face substrate 6020 is reflected. For example, if a performance is executed in which almost the entire display area of the game board side performance display device 1600 is darkened as a performance indicating a high probability of winning, the electronic components mounted on the rear of the face substrate 6020 will be visible to the player, and there is a risk that the performance will end up turning off the player despite the fact that it is intended to liven up the atmosphere. In addition, when the decorative symbols form a reach state and then stop in a manner indicating a miss, i.e., a reach miss occurs, if an effect is executed in which almost the entire display area of the game board side effect display device 1600 is darkened in order to bring an end to the game, the electronic components mounted on the rear surface of the face board 6020 will be visible to the player, and this may further discourage the player when he or she is already in a disappointing reach miss state.

そこで、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のほぼ全面を暗くする演出を実行するタイミングにおいて、ウサギ役物6000が待機位置に位置する場合には、このような映り込みが視認されることを抑制する構成を採用するとよい。図124に示す実施例では第1耳部6021と第2耳部6022が、顔基板6020と遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の中間の位置にあるため、第1耳部6021と第2耳部6022に隠されて、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に対する顔基板6020の映り込みが抑制されることとなる。図125に示す実施例では胴体部6030が、顔基板6020と遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の中間の位置にあるため、これらの部材に隠されて、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に対する顔基板6020の映り込みが抑制されることとなる。 Therefore, when the rabbit role 6000 is in the standby position at the timing of executing the performance in which almost the entire display area of the game board side performance display device 1600 is darkened, it is advisable to adopt a configuration that suppresses such reflection from being seen. In the embodiment shown in FIG. 124, the first ear 6021 and the second ear 6022 are located in the middle of the display area of the face board 6020 and the game board side performance display device 1600, so that the face board 6020 is hidden by the first ear 6021 and the second ear 6022, and the reflection of the face board 6020 on the display area of the game board side performance display device 1600 is suppressed. In the embodiment shown in FIG. 125, the body 6030 is located in the middle of the display area of the face board 6020 and the game board side performance display device 1600, so that the body 6030 is hidden by these members, and the reflection of the face board 6020 on the display area of the game board side performance display device 1600 is suppressed.

なお、図123に示す例において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のほぼ全面を暗くする演出を実行する場合には、ドライバ6026、第1コンデンサ6028a、第2コンデンサ6028bなどが遊技者に視認されてしまう恐れがある。そこで、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の下方前方においてのみ何らかの表示を行うことで、表示領域を暗くする演出効果に合わせて、遊技者が興ざめとなる事態の発生を抑止することが可能となる。遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の下方前方には、例えば、装飾図柄を表示したり保留数を表示したりあるいは当該変動に係る大当り期待度を示す当該保留画像をするように構成するとよい。なお、この際には、通常、装飾図柄や保留数や当該保留画像を表示する場合よりも画像の色を暗くしたり、画像の大きさを小さくしたりするように構成してもよい。また、これらを静的に表示するのではなく、アニメーションのように動的に表示してもよい。このような構成とすることで、遊技中に、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に発生する映り込みを目立たなくすることが可能となる。 In the example shown in FIG. 123, when performing an effect in which almost the entire display area of the game board side performance display device 1600 is darkened, the driver 6026, the first capacitor 6028a, the second capacitor 6028b, etc. may be visible to the player. Therefore, by performing some display only in the lower front of the display area of the game board side performance display device 1600, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the player loses interest in accordance with the performance effect of darkening the display area. For example, the lower front of the display area of the game board side performance display device 1600 may be configured to display a decorative pattern, a reserved number, or a reserved image that indicates the expected jackpot probability related to the fluctuation. In this case, the color of the image may be darker or the size of the image may be smaller than when the decorative pattern, reserved number, or reserved image is usually displayed. In addition, these may be displayed dynamically like an animation rather than statically. With such a configuration, it is possible to make the reflection that occurs in the display area of the game board side performance display device 1600 less noticeable during play.

なお、暗転演出が開始されたのち、暗転演出が行われている途中に、図123(A)に示す待機位置から図123(B)に示す移動位置へウサギ役物6000を移動させたり、図124(A)に示す待機位置から図124(B)に示す移動位置へ第1耳部6021と第1耳部6022を移動させたり、図125(A)に示す待機位置から図125(B)に示す移動位置へとウサギ役物6000を移動させる演出を行なうように構成してもよい。ところが、この場合には、顔基板6020の裏側に実装された電子部品が視認しやすくなってしまう。 In addition, after the blackout performance has started, the rabbit role 6000 may be moved from the standby position shown in FIG. 123(A) to the moving position shown in FIG. 123(B) during the blackout performance, the first ear 6021 and the first ear 6022 may be moved from the standby position shown in FIG. 124(A) to the moving position shown in FIG. 124(B), or the rabbit role 6000 may be moved from the standby position shown in FIG. 125(A) to the moving position shown in FIG. 125(B). However, in this case, the electronic components mounted on the back side of the face board 6020 may be easily visible.

そこで、ウサギ役物6000を下方の待機位置から上方の移動位置へと移動させる演出を実行する場合には、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域における正面視でウサギ役物6000と重なる領域に映り込みを抑制する映り込み抑制画像を表示するように構成してもよい。このように、ウサギ役物6000が移動する際に、顔基板6020の遊技盤側演出表示装置1600の表示領域への映り込みを視認することが困難または不能となる画像を、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域へ表示することで、遊技者が興ざめとなる事態の発生を抑止することが可能となる。 Therefore, when performing an effect in which the rabbit role 6000 is moved from a lower standby position to an upper moving position, a configuration may be made in which a reflection suppression image that suppresses reflections is displayed in the area of the display area of the game board side performance display device 1600 that overlaps with the rabbit role 6000 when viewed from the front. In this way, by displaying an image in the display area of the game board side performance display device 1600 that makes it difficult or impossible to see the reflection of the face substrate 6020 in the display area of the game board side performance display device 1600 when the rabbit role 6000 moves, it is possible to prevent the occurrence of an incident that would disappoint the player.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される映り込み抑制画像の大きさは、正面視でウサギ役物6000と同じ大きさあるいは、ウサギ役物よりも一回り(1-2cm程度)大きなものとし、正面視で映り込み抑制画像の外形とウサギ役物6000の外形とが完全に重なるか、正面視でウサギ役物の周囲に1-2mm程度、映り込み抑制画像がはみ出した態様で表示するとよい。また、映り込み抑制画像は、白色あるいは明色で構成してもよい。白色あるいは明色とすることで、映り込みを目立たなくすることが可能となる。なお、白色あるいは明色に加えて、黒色あるいは暗色も用いて映り込み抑制画像を構成してもよい。さらには映り込み抑制画像が動的に表示される画像であってもよい。 The size of the reflection suppression image displayed in the display area of the game board side performance display device 1600 is the same size as the rabbit role 6000 when viewed from the front, or is one size larger (approximately 1-2 cm) than the rabbit role. It is preferable that the outline of the reflection suppression image completely overlaps with the outline of the rabbit role 6000 when viewed from the front, or that the reflection suppression image extends around the rabbit role by approximately 1-2 mm when viewed from the front. The reflection suppression image may also be configured in white or a light color. By using white or a light color, it is possible to make reflections less noticeable. The reflection suppression image may also be configured using black or a dark color in addition to white or a light color. Furthermore, the reflection suppression image may be an image that is dynamically displayed.

映り込み抑制画像の表示を開始するタイミングは、暗転演出の開始前、暗転演出の開始時、暗転演出の途中においてウサギ役物6000が移動を開始するときなどとするとよい。ウサギ役物6000を待機位置から移動位置へと移動させる場合には、映り込み抑制画像についても、ウサギ役物6000との位置関係を保った状態で、移動させるように構成するとよい。映り込み抑制画像の表示は暗転演出が終了するまで表示するとよい。例えば、暗転演出中にウサギ役物6000が待機位置において、停止している場合には、映り込み抑制画像を表示し続けるとよい。その後、ウサギ役物6000が待機位置から移動位置に戻る際にも、暗転演出が行われている限りは、映り込み抑制画像を表示し続けるとよい。 The timing for starting to display the anti-reflection image may be before the start of the blackout performance, at the start of the blackout performance, or when the rabbit character 6000 starts moving during the blackout performance. When the rabbit character 6000 is moved from the standby position to the moving position, the anti-reflection image may also be configured to move while maintaining its positional relationship with the rabbit character 6000. The anti-reflection image may be displayed until the blackout performance ends. For example, if the rabbit character 6000 is stopped in the standby position during the blackout performance, the anti-reflection image may continue to be displayed. After that, when the rabbit character 6000 returns from the standby position to the moving position, the anti-reflection image may continue to be displayed as long as the blackout performance is being performed.

なお、このような映り込み抑制画像の態様を複数用意しておくとともに、異なる大当り期待度を映り込み抑制画像の態様に割り当て、ウサギ役物の移動時にいずれかの映り込み抑制画像を表示することで、大当り期待度を示唆する演出として機能するように構成してもよい。例えば、映り込み抑制画像の色として青色と赤色とを用意しておき、赤色の映り込み抑制画像の方が、大当りの期待度が高いことを示すように構成するとよい。この場合には、遊技者が映り込み抑制画像そのものの表示態様にも注目することとなるため、電子部品が多少映り込んだとしても、そのような映り込みに気づかれにくくすることが可能となる。 It is also possible to prepare multiple types of such reflection suppression images, assign different jackpot expectations to each type of reflection suppression image, and display one of the reflection suppression images when the rabbit character moves, thereby functioning as a performance that indicates the jackpot expectation. For example, blue and red reflection suppression images can be prepared, and a red reflection suppression image can be configured to indicate a higher jackpot expectation. In this case, the player will also pay attention to the display mode of the reflection suppression image itself, so even if some electronic components are reflected, it will be difficult for such reflections to be noticed.

なお、ウサギ役物6000を移動させる際に映り込み抑制画像を表示する点について述べたが、第1耳部6021と第1耳部6022を移動させる場合にも、上述した態様を適用してもよい。 Although the above description has been given with respect to displaying a glare suppression image when the rabbit part 6000 is moved, the above-mentioned aspect may also be applied when the first ear part 6021 and the first ear part 6022 are moved.

なお、図124に示す実施例では第1耳部6021と第2耳部6022の背面の色を黒色または暗色としておくことが望ましい。また、第1耳部6021と第2耳部6022の背面には電子部品を実装しないことが望ましい。第1耳部6021と第2耳部6022の背面に電子部品を実装する場合には、電子部品を暗色とすることが望ましい。このような構成とすることで、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域への、顔基板6020の映り込みを抑制する部材である第1耳部6021と第2耳部6022の後面が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込んだとしても、その映り込みを遊技者に気づきにくくすることができる。 In the embodiment shown in FIG. 124, it is preferable that the color of the back surface of the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022 is black or a dark color. It is also preferable that no electronic components are mounted on the back surface of the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022. If electronic components are mounted on the back surface of the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022, it is preferable that the electronic components are dark in color. With this configuration, even if the back surface of the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022, which is a member that suppresses the reflection of the face board 6020 in the display area of the game board side performance display device 1600, is reflected in the display area of the game board side performance display device 1600, it is possible to make the player less likely to notice the reflection.

また、図125に示す実施例では胴体部6030の背面の色を暗色としておくことが望ましい。また、胴体部6030の背面には電子部品を実装しないことが望ましい。胴体部6030の背面に電子部品を実装する場合には暗色のものとすることが望ましい。このような構成とすることで、顔基板6020の映り込みを抑制する部材である胴体部6030の後面が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込んだとしても、その映り込みによる遊技者への影響を低減できる。 In the embodiment shown in FIG. 125, it is desirable to make the color of the back of the body section 6030 a dark color. It is also desirable not to mount electronic components on the back of the body section 6030. If electronic components are mounted on the back of the body section 6030, it is desirable to mount them on a dark color. With this configuration, even if the back surface of the body section 6030, which is a member that suppresses reflections of the face board 6020, is reflected in the display area of the game board side performance display device 1600, the impact of the reflection on the player can be reduced.

初期チェック時におけるウサギ役物6000の移動位置を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の中央部前方とするように構成してもよい。この場合、上下左右すべての方向から遊技盤側演出表示装置1600の表示領域への映り込みを確認できることとなり、顔基板6020の後面の全領域が視認可能となる。 The rabbit device 6000 may be configured to move to a position in front of the center of the display area of the game board side performance display device 1600 during the initial check. In this case, the reflection in the display area of the game board side performance display device 1600 can be confirmed from all directions, up, down, left and right, and the entire area behind the face board 6020 becomes visible.

一方、上述した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のほぼ全面を暗くする演出を実行する際には、ウサギ役物6000を、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の中央部前方の移動位置に移動させたのちに、この演出を実行するように構成してもよい。この場合、遊技者の目線の方向と遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のちょうど中間にウサギ役物6000が位置することとなり、遊技者が顔を動かして無理にウサギ役物6000の映り込む態様を視認しようとしない限りは、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込んだ状態が遊技者に視認される事態の発生を抑止することができる。なお、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のほぼ全面を暗くする演出を終了する場合には、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域を明るくしたのちにウサギ役物6000を移動位置から待機位置へと移動することで、その映り込みによる遊技者への影響を低減できる。 On the other hand, when executing the above-mentioned effect of darkening almost the entire display area of the game board side performance display device 1600, the rabbit role 6000 may be configured to be moved to a moving position in front of the center of the display area of the game board side performance display device 1600 and then executed. In this case, the rabbit role 6000 will be positioned exactly halfway between the direction of the player's line of sight and the display area of the game board side performance display device 1600, and unless the player moves his face to forcibly try to see the rabbit role 6000 reflected, it is possible to prevent the player from seeing the rabbit role 6000 reflected in the display area of the game board side performance display device 1600. In addition, when ending the effect of darkening almost the entire display area of the game board side performance display device 1600, the rabbit role 6000 is moved from the moving position to the standby position after the display area of the game board side performance display device 1600 is brightened, thereby reducing the impact of the reflection on the player.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込む部材の例として、ウサギ役物6000を構成する顔基板6020を示したが、ウサギ役物6000を構成する顔基板6020以外の部材の後面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込ませることで、その部材の後面の状態を確認できるように構成してもよい。例えば、顔基板6020に対して周辺制御基板1510からの制御信号を伝達したり、電源基板931からの電力を供給したりするために設けられている図示しない中継基板の後面が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込むように構成してもよい。また、中継基板の背面には、制御信号の伝達や電力の供給のために用いられるフラットケーブルが接続されるコネクタや制御素子などが表面実装されている。これらが遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込むように構成するとよい。このような構成とすることで、中継基板に実装される電子部品に異常がないか確認することが可能となる。 As an example of a member reflected in the display area of the game board side performance display device 1600, the face board 6020 constituting the rabbit role 6000 is shown, but the rear surface of a member other than the face board 6020 constituting the rabbit role 6000 may be reflected in the display area of the game board side performance display device 1600 so that the state of the rear surface of that member can be confirmed. For example, the rear surface of a relay board (not shown) provided to transmit control signals from the peripheral control board 1510 to the face board 6020 and to supply power from the power supply board 931 may be configured to be reflected in the display area of the game board side performance display device 1600. In addition, connectors and control elements to which flat cables used for transmitting control signals and supplying power are connected are surface-mounted on the back of the relay board. It is preferable to configure these to be reflected in the display area of the game board side performance display device 1600. With such a configuration, it is possible to check whether there are any abnormalities in the electronic components mounted on the relay board.

ウサギ役物6000の待機位置と移動位置との関係が上下方向の例を示したが、ウサギ役物6000を前後方向に移動可能に構成し、後方の待機位置と前方の移動位置との間で移動するように構成してもよい。あるいは、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の前面下方に設けられたウサギ役物6000が、ウサギ役物6000の下方に設けられた回動軸を中心として回動することで、ウサギ役物6000の上部が前に傾くように移動するように移動可能に構成してもよい。ウサギ役物6000が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域と平行な位置関係にある待機位置と、ウサギ役物6000の上部が前に傾くように移動した移動位置との間で移動可能に構成してもよい。このような構成とした場合でも、ウサギ役物6000を待機位置から移動位置へと移動させることで、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込む顔基板6020の後面の面積を広くすることが可能となる。 Although an example in which the relationship between the standby position and the moving position of the rabbit role 6000 is in the up-down direction has been shown, the rabbit role 6000 may be configured to be movable in the forward-backward direction and to move between the standby position at the rear and the moving position at the front. Alternatively, the rabbit role 6000 provided at the front lower part of the display area of the game board side performance display device 1600 may be configured to be movable so that the upper part of the rabbit role 6000 moves so as to tilt forward by rotating around a rotation axis provided at the lower part of the rabbit role 6000. The rabbit role 6000 may be configured to be movable between a standby position in a positional relationship parallel to the display area of the game board side performance display device 1600 and a moving position where the upper part of the rabbit role 6000 moves so as to tilt forward. Even in such a configuration, by moving the rabbit role 6000 from the standby position to the moving position, it is possible to increase the area of the rear surface of the face substrate 6020 reflected in the display area of the game board side performance display device 1600.

遊技盤側演出表示装置1600を固定的に設け、遊技盤側演出表示装置1600に対してウサギ役物6000が可動する例を示したが、ウサギ役物6000を固定的に設けるように構成し、遊技盤側演出表示装置1600を可動可能に構成してもよい。例えば、遊技盤側演出表示装置1600全体を後方に移動可能に構成したり、遊技盤側演出表示装置1600全体を所定の可動軸を中心として回動可能に構成したりしてもよい。あるいは、遊技盤側演出表示装置1600全体を上下左右方向に水平に移動可能に構成し、移動した方向に固定的に設けられたウサギ役物6000が位置するように構成してもよい。このような構成とすることで、固定的に設けられたウサギ役物に対しても、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込む顔基板6020の後面の面積を広くすることが可能となる。 Although an example has been shown in which the game board side performance display device 1600 is fixed and the rabbit role 6000 is movable relative to the game board side performance display device 1600, the rabbit role 6000 may be fixed and the game board side performance display device 1600 may be movable. For example, the entire game board side performance display device 1600 may be configured to be movable backwards, or the entire game board side performance display device 1600 may be configured to be rotatable around a predetermined movable axis. Alternatively, the entire game board side performance display device 1600 may be configured to be horizontally movable up, down, left, and right, and the fixed rabbit role 6000 may be positioned in the direction of movement. With this configuration, it is possible to increase the area of the rear surface of the face substrate 6020 reflected in the display area of the game board side performance display device 1600 even for a fixed rabbit role.

遊技盤側演出表示装置1600を固定的に設け、遊技盤側演出表示装置1600に対してウサギ役物6000が可動する例と、固定的に設けられたウサギ役物6000に対して、遊技盤側演出表示装置1600が可動する例を示したが、遊技盤側演出表示装置1600とウサギ役物6000の双方を可動可能に構成してもよい。例えば、遊技盤側演出表示装置1600が後方に、ウサギ役物6000が前方に移動するように構成してもよい。あるいは、正面視で重なった状態にない遊技盤側演出表示装置1600とウサギ役物6000とが、それぞれ水平方向に近づくように移動して、正面視で重なった状態となるように構成してもよい。このような構成とした場合でも、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込む顔基板6020の後面の面積を広くすることが可能となる。 The examples shown are one in which the game board side performance display device 1600 is fixed and the rabbit role 6000 is movable relative to the game board side performance display device 1600, and one in which the game board side performance display device 1600 is movable relative to the fixed rabbit role 6000, but both the game board side performance display device 1600 and the rabbit role 6000 may be configured to be movable. For example, the game board side performance display device 1600 may be configured to move backward and the rabbit role 6000 may be configured to move forward. Alternatively, the game board side performance display device 1600 and the rabbit role 6000, which are not overlapped when viewed from the front, may be configured to move closer to each other in the horizontal direction and overlap when viewed from the front. Even with such a configuration, it is possible to increase the area of the rear surface of the face substrate 6020 reflected in the display area of the game board side performance display device 1600.

遊技盤側演出表示装置1600を1つ設ける例を示したが、複数の演出表示装置を設けるように構成してもよい。そして、複数の演出表示装置の表示領域の少なくとも1つに顔基板6020の後面が映り込むように構成してもよい。また、1の演出表示装置の表示領域のなす面と他の演出表示装置の表示領域のなす面が異なる方向を向くように構成し、その前方側にウサギ役物6000が移動可能となるように構成してもよい。このような構成とした場合には、複数の演出表示装置の表示領域に顔基板6020の後面を異なる角度から映り込ませることが可能となり、異常の原因を探ることが容易となる。 Although an example has been shown in which one game board side performance display device 1600 is provided, multiple performance display devices may be provided. The rear surface of the face substrate 6020 may be reflected in at least one of the display areas of the multiple performance display devices. The display area of one performance display device and the display area of the other performance display devices may be configured to face in different directions, and the rabbit role object 6000 may be movable to the front side of the display area. With such a configuration, it becomes possible to reflect the rear surface of the face substrate 6020 in the display areas of the multiple performance display devices from different angles, making it easier to find the cause of the abnormality.

また、可動可能な演出表示装置を複数設けるように構成し、演出表示装置を可動させることで、ウサギ役物6000が備える顔基板6020の後面が少なくとも1の演出表示装置の表示領域あるいは複数の演出表示装置の表示領域に映り込むように構成してもよい。 In addition, the device may be configured to have multiple movable performance display devices, and by moving the performance display devices, the rear surface of the face substrate 6020 of the rabbit role-player 6000 may be reflected in the display area of at least one performance display device or in the display areas of multiple performance display devices.

強制的に電断状態とした際に遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に顔基板6020の後面が映り込む例を示したが、遊技者が所定時間遊技をおこなっていない、いわゆるデモ中に遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のほぼ全面を暗くすることで遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に顔基板6020の後面が映り込むように構成してもよい。 An example has been shown in which the rear of the face substrate 6020 is reflected in the display area of the game board side performance display device 1600 when the power is forcibly cut off, but the display area of the game board side performance display device 1600 may be configured to be darkened almost entirely during a demo, when the player has not played for a specified period of time, so that the rear of the face substrate 6020 is reflected in the display area of the game board side performance display device 1600.

図126は図118において示した例の変形例を示している。この実施例においては図118~図125において示したウサギ役物6000が設けられる位置が、遊技盤側演出表示装置1600の手前側下方中央ではなく、遊技盤側演出表示装置1600の左側下方手前となっている。また、遊技盤側演出表示装置1600の右側下方手前に切り株を模した形状の切り株役物6100が設けられている。遊技盤5の全体としては、図118を用いて説明した実施例と同様に遊技盤側演出表示装置1600の前面側には遊技パネル1100との間に空間が形成されており、この空間に複数の役物が層状に配置されている。具体的には、手前側から、遊技パネル1100の裏面に近接する位置に、盤裏草役物6800、第1巨木役物6600、第2巨木役物6650、第1雲役物6700、第2雲役物6750が設けられている。第1巨木役物6600は、第1巨木幹基板6610と第1巨木葉基板6630とから、第2巨木役物6650は、第2巨木幹基板6660と第2巨木葉基板6680とから構成されている。また、これらの後方に第1草役物6470、第2草役物6475が設けられ、これらの後方に第3草役物6480が設けられ、この後方において第3草役物6480と重なるように第4草役物6485が設けられ、この後方にウサギ役物6000と切り株役物6100が設けられ、これらの後方に山役物6500が設けられ、山役物6500の後方に遊技盤側演出表示装置1600が設けられている。このように複数の役物を層状に配置することで、奥行き感を出すことができる。 Figure 126 shows a modified example of the example shown in Figure 118. In this embodiment, the rabbit role 6000 shown in Figures 118 to 125 is not located in the center of the lower front side of the game board side performance display device 1600, but in the lower left front of the game board side performance display device 1600. In addition, a stump role 6100 shaped like a stump is provided in the lower right front of the game board side performance display device 1600. As for the game board 5 as a whole, a space is formed between the game panel 1100 and the front side of the game board side performance display device 1600, as in the embodiment described using Figure 118, and multiple roles are arranged in layers in this space. Specifically, from the front side, a board back grass role 6800, a first giant tree role 6600, a second giant tree role 6650, a first cloud role 6700, and a second cloud role 6750 are provided in a position close to the back side of the game panel 1100. The first giant tree role 6600 is composed of a first giant tree trunk board 6610 and a first giant tree leaf board 6630, and the second giant tree role 6650 is composed of a second giant tree trunk board 6660 and a second giant tree leaf board 6680. In addition, the first grass role 6470 and the second grass role 6475 are provided behind these, and the third grass role 6480 is provided behind these, and the fourth grass role 6485 is provided so as to overlap with the third grass role 6480 behind this, and the rabbit role 6000 and the stump role 6100 are provided behind this, and the mountain role 6500 is provided behind the mountain role 6500, and the game board side performance display device 1600 is provided behind the mountain role 6500. By arranging multiple roles in layers in this way, a sense of depth can be created.

遊技盤側演出表示装置1600の右側下方手前に切り株を模した形状の切り株部6200と草を模した形状の第1草可動部6360及び第2草可動部6370が設けられており、切り株部6200、第1草可動部6360、第2草可動部6370により切り株役物6100がユニットとして構成されている。 A stump section 6200 shaped like a stump and a first grass movable section 6360 and a second grass movable section 6370 shaped like grass are provided in the lower right front of the game board side performance display device 1600, and the stump section 6200, the first grass movable section 6360, and the second grass movable section 6370 form the stump device 6100 as a unit.

図127は切り株役物6100を示している。切り株部6200の前方左側には第1草可動部6360が、切り株部6200の前方右側には第2草可動部6370が設けられている。第1草可動部6360と第2草可動部6370はそれぞれ板状で緑色透明の合成樹脂により形成されている。第1草可動部6360は、その下端部を除いた外縁部分において緑色透明の合成樹脂により形成される面が露出して後方に位置する部材を透視して視認可能となっている。一方、下端部および外縁以外の部分には、緑色のインキが塗布された第1草装飾部6360aが設けられており、この第1草装飾部6360aにおいては、その後方が視認不能となっている。第2草可動部6370も、第1草可動部6360と同様の構成を有しており、第2草装飾部6370aを備えている。 Figure 127 shows the stump roler 6100. The first grass moving part 6360 is provided on the front left side of the stump part 6200, and the second grass moving part 6370 is provided on the front right side of the stump part 6200. The first grass moving part 6360 and the second grass moving part 6370 are each plate-shaped and made of green transparent synthetic resin. The first grass moving part 6360 has an exposed surface made of green transparent synthetic resin at the outer edge part except for the lower end part, making it possible to see through the member located behind. On the other hand, the first grass decoration part 6360a coated with green ink is provided at the part other than the lower end part and the outer edge, and the rear of this first grass decoration part 6360a is not visible. The second grass moving part 6370 has a similar configuration to the first grass moving part 6360, and is provided with the second grass decoration part 6370a.

第1草可動部6360と第2草可動部6370は、図127(A)に示すように第1草可動部6360と第2草可動部6370が切り株部6200の前面に位置する状態と、図127(B)に示すように第1草可動部6360が切り株部6200の前面に位置する状態から左方向に移動し、第2草可動部6370が切り株部6200の前面に位置する状態から右方向に移動した状態とをとることが可能である。第1草可動部6360と第2草可動部6370は、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構によって移動することが可能である The first grass movable unit 6360 and the second grass movable unit 6370 can be in a state in which the first grass movable unit 6360 and the second grass movable unit 6370 are located in front of the stump unit 6200 as shown in FIG. 127(A), and in a state in which the first grass movable unit 6360 moves leftward from the state in front of the stump unit 6200 and the second grass movable unit 6370 moves rightward from the state in front of the stump unit 6200 as shown in FIG. 127(B). The first grass movable unit 6360 and the second grass movable unit 6370 can be moved by a drive mechanism (not shown) controlled by the peripheral control board 1510.

図127(A)に示す状態においては、第1草可動部6360の右端部をなす端面と第2草可動部6370の左端部をなす端面とが接しており、後方に位置する切り株部6200の下半分が視認困難な状態となっている。このとき、切り株開口部6210aの一部の領域が、第1草可動部6360の第1草装飾部6360aが設けられていない領域と第2草可動部6370の第2草装飾部6370aが設けられていない領域を通して視認可能に構成されている。この状態においては、切り株開口部6210aの後方に設けられている切り株箱部6300の箱後壁部6350を構成する後壁基板6352と後壁カバー6356と、後壁基板6352の前面に設けられる後壁発光部6354の一部が視認可能に構成されている。 In the state shown in FIG. 127(A), the end face forming the right end of the first grass movable part 6360 and the end face forming the left end of the second grass movable part 6370 are in contact with each other, and the lower half of the stump part 6200 located at the rear is difficult to see. At this time, a part of the stump opening part 6210a is configured to be visible through the area where the first grass decorative part 6360a of the first grass movable part 6360 is not provided and the area where the second grass decorative part 6370a of the second grass movable part 6370 is not provided. In this state, the rear wall substrate 6352 and the rear wall cover 6356 constituting the box rear wall part 6350 of the stump box part 6300 provided behind the stump opening part 6210a, and a part of the rear wall light emitting part 6354 provided on the front surface of the rear wall substrate 6352 are configured to be visible.

この状態において、第1発光演出として、後壁発光部6354を発光態様とし、後壁発光部6354から照射された光が、第1草可動部6360の第1草装飾部6360aが設けられていない領域と第2草可動部6370の第2草装飾部6370aが設けられていない領域に照射されて、第1草可動部6360の第1草装飾部6360aが設けられていない領域と第2草可動部6370の第2草装飾部6370aが設けられていない領域を通過して遊技者に対して照射された状態をとることができるように構成してもよい。 In this state, as the first light-emitting effect, the rear wall light-emitting unit 6354 may be configured to emit light, and the light irradiated from the rear wall light-emitting unit 6354 may be irradiated to an area where the first grass decoration unit 6360a of the first grass movable unit 6360 is not provided and an area where the second grass decoration unit 6370a of the second grass movable unit 6370 is not provided, so that the light passes through the area where the first grass decoration unit 6360a of the first grass movable unit 6360 is not provided and the area where the second grass decoration unit 6370a of the second grass movable unit 6370 is not provided and is irradiated to the player.

一方、図127(B)に示す状態においては、第1草可動部6360が切り株部6200の前面に位置する状態から左方向に移動し、第2草可動部6370が切り株部6200の前面に位置する状態から右方向に移動した状態となっているため、切り株部6200の下半分の視認性が高まった状態となっている。この状態においては、切り株部6200に設けられた切り株開口部6210aから、切り株箱部6300が視認可能となっている。この状態において、切り株開口部6210aの後方に設けられている切り株箱部6300の箱後壁部6350を構成する後壁基板6352と後壁カバー6356と、後壁基板6352の前面に設けられる後壁発光部6354は、第1草可動部6360と第2草可動部6370が移動する前の状態と比べて、視認困難な状態から視認容易な状態へと変化している。 On the other hand, in the state shown in FIG. 127(B), the first grass movable part 6360 has moved leftward from the state in front of the stump part 6200, and the second grass movable part 6370 has moved rightward from the state in front of the stump part 6200, so that the visibility of the lower half of the stump part 6200 is improved. In this state, the stump box part 6300 is visible from the stump opening 6210a provided in the stump part 6200. In this state, the rear wall substrate 6352 and the rear wall cover 6356 constituting the box rear wall part 6350 of the stump box part 6300 provided behind the stump opening 6210a, and the rear wall light emitting part 6354 provided in front of the rear wall substrate 6352 have changed from a difficult to see state to an easy to see state, compared to the state before the first grass movable part 6360 and the second grass movable part 6370 moved.

この状態において、第2発光演出として、後壁発光部6354を発光態様とし、後壁発光部6354から照射された光が、切り株開口部6210aを通過して、遊技者の位置する前方に向けて直接照射された状態をとることができるように構成してもよい。第2発光演出においては、第1草可動部6360の第1草装飾部6360aが設けられていない領域と第2草可動部6370の第2草装飾部6370aが設けられていない領域を通過して遊技者に対して光が照射される第1発光演出と比べて、視覚的に強い刺激を遊技者に与えることが可能となる。 In this state, as a second light-emitting effect, the rear wall light-emitting unit 6354 may be configured to emit light, and the light emitted from the rear wall light-emitting unit 6354 may pass through the stump opening 6210a and be directly irradiated forward where the player is positioned. In the second light-emitting effect, it is possible to provide the player with a stronger visual stimulation than in the first light-emitting effect in which light is irradiated to the player through an area where the first grass decoration unit 6360a of the first grass movable unit 6360 is not provided and an area where the second grass decoration unit 6370a of the second grass movable unit 6370 is not provided.

なお、第1遊技状態と、第1遊技状態(例えば通常遊技状態)よりも遊技者に有利な第2遊技状態(例えば通常遊技状態に対して有利な確変遊技状態、時短遊技状態や大当たり遊技状態)を取ることが可能な遊技機において、第1遊技状態の場合には、第2発光演出が実行される期間よりも第1発光演出が実行される期間を長く構成し、第2遊技状態の場合には、第1発光演出が実行される期間よりも第2発光演出が実行される期間を長く構成するとよい。あるいは、第2遊技状態と比べて第1遊技状態の方が、相対的に長い期間、第1発光演出が実行され、第1遊技状態と比べて第2遊技状態の方が、相対的に長い期間、第2発光演出が実行されるように構成してもよい。また、第1遊技状態においては第1発光演出のみが行われるようにし、第2遊技状態において第1発光演出および第2発光演出の両方が、または第2発光演出のみが行われるようにしてもよい。第1発光演出に比べて視覚的に刺激の強い第2発光演出は遊技者に対して興趣を与える演出(特別感を与える演出)として機能するため、有利な遊技状態であるときにのみ用いられたり、有利な遊技状態であるときの方がその演出期間が長く用いられることで遊技者の興趣の向上を図ることができるようになる。 In a gaming machine that can have a first gaming state and a second gaming state (e.g., a probability-change gaming state, time-saving gaming state, or jackpot gaming state) that is more advantageous to the player than the first gaming state (e.g., a normal gaming state), the period during which the first light-emitting effect is executed may be longer than the period during which the second light-emitting effect is executed in the first gaming state, and the period during which the second light-emitting effect is executed may be longer than the period during which the first light-emitting effect is executed in the second gaming state. Alternatively, the first light-emitting effect may be executed for a relatively longer period in the first gaming state compared to the second gaming state, and the second light-emitting effect may be executed for a relatively longer period in the second gaming state compared to the first gaming state. Also, only the first light-emitting effect may be executed in the first gaming state, and both the first light-emitting effect and the second light-emitting effect, or only the second light-emitting effect, may be executed in the second gaming state. The second light emission effect is more visually stimulating than the first light emission effect and functions as an effect that gives the player interest (an effect that gives a sense of specialness), so it can be used only when the player is in an advantageous gaming state, or the effect period can be used for a longer period when the player is in an advantageous gaming state, thereby increasing the player's interest.

このように、遊技者に有利な第2遊技状態においては、遊技者にとって相対的に不利な第1遊技状態と比べて、視覚的に強い刺激をより長い期間遊技者が体感することとなるため、有利な状態の発生により興奮した状態となっている遊技者の興奮をより高めることが可能となる。 In this way, in the second game state, which is advantageous to the player, the player experiences a stronger visual stimulus for a longer period of time than in the first game state, which is relatively disadvantageous to the player, and this makes it possible to further increase the excitement of the player, who is already in an excited state due to the occurrence of an advantageous state.

図128(A)は切り株部6200を示している。切り株部6200は、手前側に設けられた有色不透明の板状の部材である切り株板部6210と、奥側に設けられた箱型の形状をなす切り株箱部6300とから構成されている。切り株板部6210は板状の部材で、外形が木の切り株を模した形状となっており、その中央に切り株開口部6210aが設けられている。 Figure 128 (A) shows the stump section 6200. The stump section 6200 is composed of a stump board section 6210, which is a colored, opaque, plate-like member provided on the front side, and a stump box section 6300, which is box-shaped, provided on the back side. The stump board section 6210 is a plate-like member whose outer shape imitates a tree stump, and has a stump opening 6210a in the center.

図128(B)は、切り株板部6210と切り株箱部6300の正面視での位置関係を示している。なお、図中において、切り株板部6210、切り株開口部6210aを点線で示している。切り株箱部6300の前面側は、切り株板部6210に設けられた切り株開口部6210aに対応するように配置されており、切り株の側面に穴が空いている状態を模したものとなっている。 Figure 128 (B) shows the positional relationship between the stump board 6210 and the stump box 6300 when viewed from the front. In the figure, the stump board 6210 and the stump opening 6210a are indicated by dotted lines. The front side of the stump box 6300 is positioned to correspond to the stump opening 6210a provided in the stump board 6210, simulating a state in which a hole is drilled in the side of the stump.

図129(A)は切り株箱部6300を示している。切り株箱部6300は、上側の壁を構成する箱上壁部6310、右側の壁を構成する箱右壁部6320、下側の壁を構成する箱下壁部6330、左側の壁を構成する箱左壁部6340、後ろ側の壁を構成する箱後壁部6350により構成されている。箱上壁部6310と箱下壁部6330は平面視で台形形状であり、奥側の辺と手前側の辺が平行であり、奥側の辺よりも手前側の辺の長さの方が長く構成されている。箱右壁部6320と箱左壁部6340はそれぞれ手前側が外側に傾くように設けられている。また、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340は無色透明な合成樹脂により構成されている。このような構成とすることで奥行き感を出すことができる。 Figure 129 (A) shows the stump box part 6300. The stump box part 6300 is composed of a box upper wall part 6310 constituting the upper wall, a box right wall part 6320 constituting the right wall, a box lower wall part 6330 constituting the lower wall, a box left wall part 6340 constituting the left wall, and a box rear wall part 6350 constituting the rear wall. The box upper wall part 6310 and the box lower wall part 6330 are trapezoidal in plan view, with the back side and the front side being parallel, and the front side being longer than the back side. The box right wall part 6320 and the box left wall part 6340 are each provided so that the front side is inclined outward. In addition, the box upper wall part 6310, the box right wall part 6320, the box lower wall part 6330, and the box left wall part 6340 are made of a colorless and transparent synthetic resin. This configuration can create a sense of depth.

図129(B)は切り株箱部6300を分解した状態を示した図である。箱後壁部6350は、手前側に位置する後壁カバー6356と後ろ側に位置する後壁基板6352により構成されている。この図においては、後壁基板6352に対して点線で、後壁カバー6356が備える後壁カバー光散乱部6358が位置する箇所を模式的に示している。 Figure 129 (B) shows the stump box section 6300 in a disassembled state. The box rear wall section 6350 is composed of a rear wall cover 6356 located at the front side and a rear wall substrate 6352 located at the rear side. In this figure, the location where the rear wall cover light scattering section 6358 of the rear wall cover 6356 is located is shown by a dotted line relative to the rear wall substrate 6352.

図129(C)は後壁カバー6356の正面図である。後壁カバー6356は、横長の長方形形状であり、無色透明の合成樹脂により形成されている。後壁カバー6356の前面には、根菜を模した形状の後壁カバー光散乱部6358が形成されている。後壁カバー光散乱部6358は、根菜の根を模した形状の第1後壁カバー光散乱部6358aと根菜の葉を模した形状の第2後壁カバー光散乱部6358bにより構成されている。 Figure 129 (C) is a front view of the rear wall cover 6356. The rear wall cover 6356 has a horizontally long rectangular shape and is made of colorless and transparent synthetic resin. A rear wall cover light scattering portion 6358 shaped to resemble a root vegetable is formed on the front surface of the rear wall cover 6356. The rear wall cover light scattering portion 6358 is composed of a first rear wall cover light scattering portion 6358a shaped to resemble the root of a root vegetable and a second rear wall cover light scattering portion 6358b shaped to resemble the leaves of a root vegetable.

図129(D)は後壁基板6352の正面図である。後壁基板6352は、横長の長方形形状のプリント基板である。後壁基板6352の前面及び後面は白色である。後壁基板6352の前面には複数のLEDを表面実装することで構成される後壁発光部6354が設けられている。後壁基板6352は、正面視で後壁カバー6356と同じ大きさである。後壁発光部6354を構成するLEDから発せられる光は後壁基板6352をなす面に対して垂直に前方に向けて照射される。後壁発光部6354は後壁カバー光散乱部6358に対して、正面視で重なる位置に設けられている。具体的には、根菜の根を模した形状の第1後壁カバー光散乱部6358aに対応して第1後壁発光部6354aが、根菜の葉を模した形状の第2後壁カバー光散乱部6358bに対応して第2後壁発光部6354bが設けられている。なお、図127(A)に示すように第1草可動部6360と第2草可動部6370とが切り株部6200の前面に位置する状態において、後壁発光部6354を構成する各LEDを、第1草可動部6360の第1草装飾部6360aが設けられていない領域や第2草可動部6370の第2草装飾部6370aが設けられていない領域と正面視で重ならない位置に設けるように構成するとよい。この場合、後壁発光部6354が演出として発光態様となったとしても遊技者に直接光が照射されないため、視覚的に弱い刺激が遊技者に与えられることとなる。 Figure 129 (D) is a front view of the rear wall substrate 6352. The rear wall substrate 6352 is a printed circuit board in a horizontally long rectangular shape. The front and rear surfaces of the rear wall substrate 6352 are white. A rear wall light emitting section 6354 constituted by surface mounting a plurality of LEDs is provided on the front surface of the rear wall substrate 6352. The rear wall substrate 6352 is the same size as the rear wall cover 6356 when viewed from the front. Light emitted from the LEDs that constitute the rear wall light emitting section 6354 is irradiated forward perpendicular to the surface that constitutes the rear wall substrate 6352. The rear wall light emitting section 6354 is provided in a position that overlaps with the rear wall cover light scattering section 6358 when viewed from the front. Specifically, the first rear wall light emitting unit 6354a is provided in correspondence with the first rear wall cover light scattering unit 6358a shaped like the roots of a root vegetable, and the second rear wall light emitting unit 6354b is provided in correspondence with the second rear wall cover light scattering unit 6358b shaped like the leaves of a root vegetable. In addition, when the first grass movable unit 6360 and the second grass movable unit 6370 are located in front of the stump unit 6200 as shown in FIG. 127(A), each LED constituting the rear wall light emitting unit 6354 may be configured to be provided in a position that does not overlap with the area where the first grass decorative unit 6360a of the first grass movable unit 6360 is not provided or the area where the second grass decorative unit 6370a of the second grass movable unit 6370 is not provided in a front view. In this case, even if the rear wall light emitting unit 6354 is in a light emitting state as a performance, the player is not directly irradiated with light, so that a weak visual stimulus is given to the player.

後壁カバー6356の後面と後壁基板6352の前面とは完全に接触しているのではなく、所定の間隔(1-2mm程度)をおいて、設けられている。この際、第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bが後壁カバー6356の後面に接しないように後壁カバー6356の後面と後壁基板6352の間隔を設定することが望ましい。このような構成とすることで、後壁発光部6354において発生した熱を放熱することが容易となり、後壁発光部6354が、自身が発生した熱により故障するといった事態の発生を抑止することが可能となる。 The rear surface of the rear wall cover 6356 and the front surface of the rear wall substrate 6352 are not in complete contact, but are provided with a predetermined distance (approximately 1-2 mm). In this case, it is desirable to set the distance between the rear surface of the rear wall cover 6356 and the rear wall substrate 6352 so that the first rear wall light-emitting part 6354a and the second rear wall light-emitting part 6354b do not come into contact with the rear surface of the rear wall cover 6356. With this configuration, it becomes easier to dissipate heat generated in the rear wall light-emitting part 6354, and it becomes possible to prevent the rear wall light-emitting part 6354 from breaking down due to heat generated by itself.

切り株役物6100は遊技機における大当り期待度を報知する演出に用いられる。具体的には、切り株開口部6210aが視認困難な状態から、第1草可動部6360が左に、第2草可動部6370が右に移動して、切り株開口部6210aが視認容易な状態となるか否か、次いで、切り株開口部6210aが視認容易な状態となった場合には、切り株開口部6210aを介して視認可能となる切り株箱部6300の奥側に位置する箱後壁部6350の発光態様がどのようなものとなるか(例えば、後壁カバー光散乱部6358が、赤色に光って見えるか、白色に光って見えるか、消灯状態となって後方に位置する後壁基板6352の色である白色で見えるか)に応じて、変動中の装飾図柄の停止態様が大当りを示す態様で停止表示する期待度が通常よりも高いことを示唆するように構成されている。例えば、このような後壁基板6352の発光態様それぞれにおいて、変動中の装飾図柄の停止態様が大当りを示す態様で停止表示する期待度が異なるように設定してもよい。このような構成とすることで、後壁基板6352の発光態様について、遊技者に大きな関心を抱かせることができる。 The stump role 6100 is used for the performance of notifying the probability of a big win in the gaming machine. Specifically, the first grass movable part 6360 moves to the left and the second grass movable part 6370 moves to the right from a state where the stump opening 6210a is difficult to see, and then, when the stump opening 6210a becomes easily visible, the light emission mode of the box rear wall part 6350 located at the back side of the stump box part 6300 that can be seen through the stump opening 6210a (for example, whether the rear wall cover light scattering part 6358 appears to shine red, shine white, or is turned off and appears white, which is the color of the rear wall substrate 6352 located at the rear), depending on the expected degree that the stopping mode of the decorative pattern during the change will stop in a manner indicating a big win is higher than usual. For example, each of the illumination modes of the rear wall substrate 6352 may be set to have a different expectation that the decorative pattern will stop in a manner that indicates a jackpot. By configuring it in this way, it is possible to arouse great interest among players in the illumination modes of the rear wall substrate 6352.

後壁基板6352の発光態様によって、変動中の装飾図柄の停止態様が大当りを示す態様で停止表示する期待度を報知する例を示したが、第1後壁発光部6354aと第2後壁発光部6354bとを異なる発光態様とすることでこのような報知を行うようにしてもよい。 In the above example, the light emission pattern of the rear wall substrate 6352 is used to indicate the expected probability of the decorative pattern stopping in a manner that indicates a jackpot, but such an indication may be made by giving different light emission patterns to the first rear wall light emitting portion 6354a and the second rear wall light emitting portion 6354b.

例えば、第1後壁発光部6354aを発光させず、第2後壁発光部6354bを緑色で弱く発光させることで、根菜の根を模した形状の第1後壁カバー光散乱部6358aが白色で、根菜の葉を模した形状の第2後壁カバー光散乱部6358bが緑色で遊技者から視認可能となる。また、第1後壁発光部6354aを白色で弱く発光させ、第2後壁発光部6354bを緑色で弱く発光させることで、根菜の根を模した形状の第1後壁カバー光散乱部6358aが白色で、根菜の葉を模した形状の第2後壁カバー光散乱部6358bが緑色で遊技者から視認可能となる。また、第1後壁発光部6354aを赤色で弱く発光させ、第2後壁発光部6354bを緑色で弱く発光させることで、根菜の根を模した形状の第1後壁カバー光散乱部6358aが赤色で、根菜の葉を模した形状の第2後壁カバー光散乱部6358bが緑色で遊技者から視認可能となる。 For example, by not emitting light from the first rear wall light emitting unit 6354a and emitting weak green light from the second rear wall light emitting unit 6354b, the first rear wall cover light scattering unit 6358a shaped to resemble the roots of a root vegetable can be seen by the player in white, and the second rear wall cover light scattering unit 6358b shaped to resemble the leaves of a root vegetable can be seen by the player in green. Also, by emitting weak white light from the first rear wall light emitting unit 6354a and emitting weak green light from the second rear wall light emitting unit 6354b, the first rear wall cover light scattering unit 6358a shaped to resemble the roots of a root vegetable can be seen by the player in white, and the second rear wall cover light scattering unit 6358b shaped to resemble the leaves of a root vegetable can be seen by the player in green. In addition, by making the first rear wall light-emitting portion 6354a emit a weak red light and the second rear wall light-emitting portion 6354b emit a weak green light, the first rear wall cover light-scattering portion 6358a, which is shaped to resemble the roots of a root vegetable, can be seen by the player in red, and the second rear wall cover light-scattering portion 6358b, which is shaped to resemble the leaves of a root vegetable, can be seen in green.

なお、第1後壁発光部6354aを弱く発光させているのは、第1後壁発光部6354aから照射される光が第1後壁カバー光散乱部6358a以外の部位を強く装飾しないようにするためである。また、第2後壁発光部6354bを弱く発光させているのは、第2後壁発光部6354bから照射される光が第2後壁カバー光散乱部6358b以外の部位を強く装飾しないようにするためである。このような構成とすることで、実質的に後壁カバー光散乱部6358のみが発光態様となっているかのような演出を実現できる。 The first rear wall light-emitting unit 6354a is weakly illuminated so that the light irradiated from the first rear wall light-emitting unit 6354a does not strongly decorate any areas other than the first rear wall cover light-scattering unit 6358a. The second rear wall light-emitting unit 6354b is weakly illuminated so that the light irradiated from the second rear wall light-emitting unit 6354b does not strongly decorate any areas other than the second rear wall cover light-scattering unit 6358b. With this configuration, it is possible to achieve an effect in which it appears as if only the rear wall cover light-scattering unit 6358 is illuminated.

このような発光態様とすることで、第1の発光例及び第2の発光例においては根菜の大根を、第3の発光例においては根菜の人参を模した表現が実現できる。また、第1の発光例においては、第1後壁発光部6354aを発光させていないにも関わらず、第1後壁カバー光散乱部6358aの後方に位置する後壁基板の色と第1後壁カバー光散乱部6358aの形状によって、所定のモチーフ(この例においては大根の根部)を表現することを可能としている。また、第2の発光例と第3の発光例の関係においては、第1後壁発光部6354aにおける発光色を異なるものとすることにより複数のモチーフ(この例においては、大根と人参)を表現することを可能としている。 By adopting such a light emission mode, it is possible to realize an expression that imitates the root vegetable radish in the first and second light emission examples, and an expression that imitates the root vegetable carrot in the third light emission example. Furthermore, in the first light emission example, even though the first rear wall light-emitting unit 6354a is not illuminated, it is possible to express a specific motif (the root of a radish in this example) by the color of the rear wall substrate located behind the first rear wall cover light-scattering unit 6358a and the shape of the first rear wall cover light-scattering unit 6358a. Furthermore, in the relationship between the second and third light emission examples, it is possible to express multiple motifs (radish and carrot in this example) by making the light emission color of the first rear wall light-emitting unit 6354a different.

第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bを弱く発光させることで、実質的に後壁カバー光散乱部6358のみが発光態様となっているかのような演出を実現できる例を示したが、このような演出において第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bを強く発光させることで、切り株箱部6300の内面全体に第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bからの光が強く到達するように構成してもよい。なお、この場合には、第1後壁発光部6354aと第2後壁発光部6354bとを同一色(例えば白色)で発光させるように構成するとよい。 In the above example, the first rear wall light-emitting unit 6354a and the second rear wall light-emitting unit 6354b are weakly illuminated to produce an effect in which it appears as if only the rear wall cover light scattering unit 6358 is illuminating. However, in such an effect, the first rear wall light-emitting unit 6354a and the second rear wall light-emitting unit 6354b may be made to emit strong light so that the light from the first rear wall light-emitting unit 6354a and the second rear wall light-emitting unit 6354b reaches the entire inner surface of the stump box unit 6300 strongly. In this case, it is preferable to configure the first rear wall light-emitting unit 6354a and the second rear wall light-emitting unit 6354b to emit light of the same color (e.g., white).

後壁基板6352からの光が、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340で反射して遊技者側に視認可能となるように構成してもよい。例えば、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340を構成する透明な合成樹脂において、切り株箱部6300を構成する各内面を散乱可能な光散乱部とするように構成してもよい。あるいは、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340おいて、少なくとも切り株箱部6300を構成する各内面にアルミニウムなどの金属薄膜を形成するメッキなどの処理を施すことで反射部を構成するようにしてもよい。このような構成とすることで、後壁基板6352から発せられ、切り株箱部6300の内面全体に照射された光を遊技者に向けて効率的に反射させることが可能となる。また、この場合には、白色である後壁基板6352自体も前方に光を乱反射する機能を有することとなる。 The light from the rear wall substrate 6352 may be reflected by the box upper wall portion 6310, the box right wall portion 6320, the box lower wall portion 6330, and the box left wall portion 6340 to be visible to the player. For example, the transparent synthetic resin constituting the box upper wall portion 6310, the box right wall portion 6320, the box lower wall portion 6330, and the box left wall portion 6340 may be configured to have each inner surface constituting the stump box portion 6300 as a light scattering portion capable of scattering light. Alternatively, the box upper wall portion 6310, the box right wall portion 6320, the box lower wall portion 6330, and the box left wall portion 6340 may be configured to have a reflecting portion by performing a process such as plating to form a metal thin film such as aluminum on at least each inner surface constituting the stump box portion 6300. With such a configuration, it is possible to efficiently reflect the light emitted from the rear wall substrate 6352 and irradiated to the entire inner surface of the stump box portion 6300 toward the player. In this case, the white rear wall substrate 6352 itself also has the function of diffusely reflecting light forward.

箱後壁部6350を構成する後壁基板6352は、無色透明な後壁カバー6356を介して、白色で視認可能となっている。そのため、第1草可動部6360と第2草可動部6370とがそれぞれ移動位置に移動して、切り株開口部6210aから箱後壁部6350が視認可能となっている場合には、後壁発光部6354が消灯状態にある場合でも、後壁基板6352そのものの色によって箱後壁部6350を装飾された状態として、遊技者に視認させることが可能となる。また、後壁カバー6356には、根菜の形を模した後壁カバー光散乱部6358が設けられており、後壁発光部6354を発光させない場合でも、後壁カバー光散乱部6358の形状により、箱後壁部6350を装飾されている状態として、遊技者に視認させることが可能となる。 The rear wall substrate 6352 constituting the box rear wall 6350 is visible in white through the colorless and transparent rear wall cover 6356. Therefore, when the first grass movable part 6360 and the second grass movable part 6370 are moved to their respective moving positions and the box rear wall 6350 is visible through the stump opening 6210a, even when the rear wall light emitting part 6354 is in an unlit state, the color of the rear wall substrate 6352 itself allows the player to see the box rear wall 6350 as being decorated. In addition, the rear wall cover 6356 is provided with a rear wall cover light scattering part 6358 that imitates the shape of a root vegetable, and even when the rear wall light emitting part 6354 is not illuminated, the shape of the rear wall cover light scattering part 6358 allows the player to see the box rear wall 6350 as being decorated.

後壁カバー光散乱部6358が根菜の形を模した形状となっている例を示したが、後壁カバー6356の前面全体を、光散乱部とするように構成してもよい。あるいは、後壁カバー6356において、後壁発光部6354から照射された光を散乱する部位を設けずに、後壁カバー6356の前面全体を平滑な形状とし、後壁発光部6354から照射された光がそのまま通過するように構成してもよい。このような構成とした場合でも、上述した例のように後壁基板6352そのものの色によって、箱後壁部6350を装飾された状態として、遊技者に視認させることが可能となる。 Although an example has been shown in which the rear wall cover light scattering portion 6358 is shaped to resemble a root vegetable, the entire front surface of the rear wall cover 6356 may be configured to be a light scattering portion. Alternatively, the rear wall cover 6356 may be configured to have a smooth shape on the entire front surface, without providing any portion for scattering the light irradiated from the rear wall light emitting portion 6354, and to allow the light irradiated from the rear wall light emitting portion 6354 to pass through as is. Even with such a configuration, it is possible for the player to visually recognize that the box rear wall portion 6350 is decorated by the color of the rear wall substrate 6352 itself, as in the above example.

切り株箱部6300の箱後壁部6350が後壁発光部6354や後壁カバー6356を備える例を示したが、箱後壁部6350に代えて、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340のいずれかに後壁発光部6354や後壁カバー6356に相当する構成を設けるように構成してもよい。あるいは、切り株箱部6300を構成する箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340、箱後壁部6350の少なくともいずれか1の壁部に対して、後壁発光部6354や後壁カバー6356に相当する構成を設けるように構成してもよく、例えば、切り株箱部6300を構成する箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340、箱後壁部6350のすべてに、後壁発光部6354や後壁カバー6356に相当する構成を設けるように構成してもよい。またこれらの例において、所定の壁部に後壁発光部6354に相当する構成を設けるようにした場合には、他の壁部においては、後壁発光部6354に相当する構成を設けずに、後壁カバー6356に相当する構成のみを設けるように構成してもよい。 An example has been shown in which the box rear wall portion 6350 of the stump box portion 6300 is provided with a rear wall light-emitting portion 6354 and a rear wall cover 6356, but instead of the box rear wall portion 6350, any of the box upper wall portion 6310, box right wall portion 6320, box lower wall portion 6330, and box left wall portion 6340 may be provided with a configuration equivalent to the rear wall light-emitting portion 6354 or the rear wall cover 6356. Alternatively, at least one of the upper wall 6310, right wall 6320, lower wall 6330, left wall 6340, and rear wall 6350 constituting the stump box 6300 may be provided with a configuration corresponding to the rear wall light emitting unit 6354 or the rear wall cover 6356. For example, the upper wall 6310, right wall 6320, lower wall 6330, left wall 6340, and rear wall 6350 constituting the stump box 6300 may all be provided with a configuration corresponding to the rear wall light emitting unit 6354 or the rear wall cover 6356. In these examples, when a configuration corresponding to the rear wall light emitting unit 6354 is provided on a specific wall, the other walls may be provided with only a configuration corresponding to the rear wall cover 6356 without providing a configuration corresponding to the rear wall light emitting unit 6354.

切り株箱部6300を構成する箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340を透明または半透明の合成樹脂により形成するとともに、切り株板部6210を透明または半透明の合成樹脂により形成して、第1草可動部6360と第2草可動部6370が待機位置にあるときに、後壁発光部6354を発光状態とすることで、後壁発光部6354から照射される光によって、切り株板部6210の後面が照明されるように構成してもよい。このような構成とすることで、後壁発光部6354からの光が切り株板部6210を通過し、切り株板部6210が光により装飾された状態を遊技者に視認させることが可能となる。切り株箱部6300を構成する箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340、切り株板部6210を有色透明または有色半透明の合成樹脂により形成してもよい。例えば、これらを茶色の合成樹脂により形成してもよい。また、切り株板部6210の後面に茶色のインクで木の模様形状の印刷を施して、切り株板部の一部に不透明または半透明の領域を形成するように構成してもよい。 The box upper wall 6310, box right wall 6320, box lower wall 6330, and box left wall 6340 constituting the stump box 6300 may be formed from a transparent or semi-transparent synthetic resin, and the stump board 6210 may be formed from a transparent or semi-transparent synthetic resin, and when the first grass movable part 6360 and the second grass movable part 6370 are in the standby position, the rear wall light emitting part 6354 may be set to a light emitting state, so that the rear surface of the stump board 6210 is illuminated by the light emitted from the rear wall light emitting part 6354. With such a configuration, the light from the rear wall light emitting part 6354 passes through the stump board 6210, and the player can visually recognize the state in which the stump board 6210 is decorated with light. The box upper wall 6310, box right wall 6320, box lower wall 6330, box left wall 6340, and stump board 6210 that make up the stump box 6300 may be formed from a colored transparent or colored semi-transparent synthetic resin. For example, they may be formed from a brown synthetic resin. Also, a tree pattern may be printed in brown ink on the rear surface of the stump board 6210 to form an opaque or semi-transparent area in part of the stump board.

後壁基板6352の色を白色とする例を示したが、その他の色を採用してもよい。例えば、切り株板部6210と同様に後壁基板6352の色を茶色としてもよい。このような態様とした場合には、第1後壁発光部6354aを消灯状態とすることで、後壁カバー光散乱部6358において土が付着した根菜を表現することができる。 Although an example in which the color of the rear wall substrate 6352 is white has been shown, other colors may be used. For example, the color of the rear wall substrate 6352 may be brown, similar to the stump board portion 6210. In such an embodiment, by turning off the first rear wall light emitting portion 6354a, it is possible to express a root vegetable with soil attached in the rear wall cover light scattering portion 6358.

第1草可動部6360が左方向に、第2草可動部6370が右方向に移動したときに切り株板部6210に設けられた切り株開口部6210aが露出して、後方に位置する箱後壁部6350が視認可能となる例を示したが、第1草可動部6360と第2草可動部6370の下端の左右方向を回動軸として、第1草可動部6360と第2草可動部6370の上部が前方に倒れるよう駆動可能に構成し、第1草可動部6360と第2草可動部6370の上部が前方に倒れたときに切り株板部6210に設けられた切り株開口部6210aが露出して、後方に位置する箱後壁部6350が視認可能となるように構成してもよい。 In the example shown, when the first grass movable part 6360 moves leftward and the second grass movable part 6370 moves rightward, the stump opening 6210a provided in the stump board part 6210 becomes exposed, and the box rear wall part 6350 located at the rear becomes visible. However, the first grass movable part 6360 and the second grass movable part 6370 may be configured to be driven so that the upper parts of the first grass movable part 6360 and the second grass movable part 6370 can be tilted forward with the left-right direction of the lower ends of the first grass movable part 6360 and the second grass movable part 6370 as a rotation axis, and when the upper parts of the first grass movable part 6360 and the second grass movable part 6370 tilt forward, the stump opening 6210a provided in the stump board part 6210 becomes exposed, and the box rear wall part 6350 located at the rear becomes visible.

第1草可動部6360と第2草可動部6370を切り株部6200の前方に設ける例を示したが、第1草可動部6360と第2草可動部6370の一方のみを切り株部6200の正面前方に設け、右方あるいは左方の移動位置へと移動することで、切り株開口部6210aが露出するように構成してもよい。あるいは、第1草可動部6360と第2草可動部6370とを一体の部材として構成し、この部材が右方あるいは左方の移動位置に移動することで、切り株開口部6210aが露出するように構成してもよい。 An example has been shown in which the first grass movable unit 6360 and the second grass movable unit 6370 are provided in front of the stump section 6200, but only one of the first grass movable unit 6360 and the second grass movable unit 6370 may be provided in front of the stump section 6200, and the stump opening 6210a may be exposed by moving it to a right or left movement position. Alternatively, the first grass movable unit 6360 and the second grass movable unit 6370 may be configured as an integrated member, and the stump opening 6210a may be exposed by moving this member to a right or left movement position.

箱後壁部6350は、後壁基板6352と後壁カバー6356とから構成されているが、後壁カバー6356を回動可能に構成してもよい。具体的には、後壁カバー6356の上辺を回動軸として、図示しない駆動源により後壁カバー6356の前面が箱上壁部6310の内面に接するように回動するように構成したり、後壁カバー6356の左辺を回動軸として、図示しない駆動源により後壁カバー6356の前面が箱左壁部6340の内面に接するように回動させるように構成したりするとよい。このような構成とすることで、後壁基板6352の手前側に後壁カバー6356が位置し、後壁カバー6356を介して後壁基板6352が遊技者から視認可能となる態様と、後壁基板6352の手前側に後壁カバー6356が位置せず、後壁基板6352が直接視認可能となる態様のいずれかの態様で、箱後壁部6350を遊技者に視認させることが可能となる。また、遊技者目線から見て切り株役物6100は遊技盤側演出表示装置1600の右下に位置するため、上辺や左辺を軸として後壁カバー6356を回動させることで、移動後の後壁カバー6356が目立たなくなる。なお、右辺や可変を軸として回動させるようにしてもよい。 The box rear wall 6350 is composed of a rear wall substrate 6352 and a rear wall cover 6356, but the rear wall cover 6356 may be configured to be rotatable. Specifically, the upper side of the rear wall cover 6356 may be configured to rotate by a drive source (not shown) around the rotation axis so that the front side of the rear wall cover 6356 contacts the inner surface of the box upper wall 6310, or the left side of the rear wall cover 6356 may be configured to rotate by a drive source (not shown) around the rotation axis so that the front side of the rear wall cover 6356 contacts the inner surface of the box left wall 6340. With this configuration, the rear wall cover 6356 is located in front of the rear wall substrate 6352, and the rear wall substrate 6352 is visible to the player through the rear wall cover 6356, and the rear wall cover 6356 is not located in front of the rear wall substrate 6352, and the rear wall substrate 6352 is directly visible. In addition, since the stump role 6100 is located at the lower right of the game board side performance display device 1600 from the player's point of view, the rear wall cover 6356 is rotated around the upper or left side as an axis, so that the rear wall cover 6356 after movement becomes less noticeable. It is also possible to rotate it around the right side or a variable axis.

後壁基板6352を後壁カバー6356よりも大きな形状のものとしてもよい。例えば、後壁基板6352を切り株板部6210と同じ大きさ及び形状として、それぞれの外縁が正面視で重なるように構成してもよい。この場合、後壁基板6352はもともとの形状から周囲に拡大されたような形状となる。この場合には、白色の後壁基板6352を周囲に拡張した部分において、後壁発光部6354から照射されて、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340などで後方に反射した光を再度前方の遊技者に向けて反射することが可能となる。 The rear wall substrate 6352 may be larger than the rear wall cover 6356. For example, the rear wall substrate 6352 may be the same size and shape as the stump board portion 6210, and the outer edges of the substrate 6352 may overlap when viewed from the front. In this case, the rear wall substrate 6352 has a shape that is expanded from its original shape. In this case, the light that is irradiated from the rear wall light emitting portion 6354 and reflected backwards by the box upper wall portion 6310, box right wall portion 6320, box lower wall portion 6330, box left wall portion 6340, etc., can be reflected again toward the player in front in the area where the white rear wall substrate 6352 is expanded.

また、後壁カバー6356によってカバーされる領域以外の部分に発光部を設けるように構成してもよい。例えば、切り株板部6210において根を模した部分や木の切り口を模した部分の後方において、後壁基板6352の前面に発光部を設け、後壁発光部6354を発光させるタイミングで同時に発光させるように構成してもよい。このような構成とすることで、後壁発光部6354を発光させる演出をより盛り上げることが可能となる。あるいは、このような後壁基板6352において後壁発光部6354以外の発光部を設けないように構成してもよい。この場合においても、白色の後壁基板6352を周囲に拡張した部分において、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340などで後方に反射した光を再度前方の遊技者に向けて反射することが可能となる。 Also, the light emitting section may be provided in a portion other than the area covered by the rear wall cover 6356. For example, a light emitting section may be provided on the front of the rear wall substrate 6352 behind the portion of the stump board section 6210 that resembles roots or the portion that resembles the cut end of a tree, and may be configured to emit light at the same time as the rear wall light emitting section 6354 is emitted. With such a configuration, it is possible to further enhance the effect of emitting light from the rear wall light emitting section 6354. Alternatively, such a rear wall substrate 6352 may be configured to have no light emitting section other than the rear wall light emitting section 6354. Even in this case, in the portion where the white rear wall substrate 6352 is extended around the periphery, it is possible to reflect the light reflected backward by the box upper wall section 6310, box right wall section 6320, box lower wall section 6330, box left wall section 6340, etc., toward the player in front again.

図129を用いて示した例においては、箱後壁部6350を、手前側に設けられる長方形の後壁カバー6356と、奥側に設けられる長方形の後壁基板6352とにより構成している。一方、図130を用いて以下に示す例においては、箱後壁部6350を、手前側に位置する後壁カバー6356と中間に位置する後壁基板6352と奥側に位置する後壁板部6380とから構成するようにした。この例においては、後壁カバー6356は根菜を模した形状であり、根菜の根を模した外形形状の第1後壁カバー光散乱部6358aと、根菜の葉を模した外形形状の第2後壁カバー光散乱部6358bを備えている。後壁カバー6356は、無色透明の合成樹脂により形成されており、後方に位置する後壁基板6352の色が視認可能となっている。 In the example shown in FIG. 129, the box rear wall 6350 is composed of a rectangular rear wall cover 6356 provided on the front side and a rectangular rear wall substrate 6352 provided on the back side. On the other hand, in the example shown below using FIG. 130, the box rear wall 6350 is composed of the rear wall cover 6356 located on the front side, the rear wall substrate 6352 located in the middle, and the rear wall plate 6380 located on the back side. In this example, the rear wall cover 6356 is shaped like a root vegetable, and includes a first rear wall cover light scattering portion 6358a having an outer shape that resembles the root of the root vegetable, and a second rear wall cover light scattering portion 6358b having an outer shape that resembles the leaves of the root vegetable. The rear wall cover 6356 is made of a colorless and transparent synthetic resin, and the color of the rear wall substrate 6352 located at the rear can be seen.

後壁基板6352は全体として根菜を模した形状をしており、根菜の根部を模した第1後壁基板6352aと根菜の葉部を模した第2後壁基板6352bとから構成されている。第1後壁基板6352aの前面及び後面には白色の保護剤により白色の保護膜が形成されている。また、第2後壁基板6352bの前面及び後面には緑色の保護剤により緑色の保護膜が形成されている。第1後壁基板6352aには第1後壁発光部6354aとして4つのLEDが表面実装されている。また、第2後壁基板6352bには第2後壁発光部6354bとして2つのLEDが表面実装されている。このような後壁基板6352の前面に、後壁カバー6356が取り付けられている。また、後壁板部6380は、長方形状であり、その前面に後壁基板6352が取り付けられている。そして、この例においては、後壁板部6380により、切り株箱部6300の後壁が形成されている。 The rear wall substrate 6352 has a shape resembling a root vegetable as a whole, and is composed of a first rear wall substrate 6352a resembling the root of a root vegetable and a second rear wall substrate 6352b resembling the leaves of a root vegetable. A white protective film is formed on the front and rear surfaces of the first rear wall substrate 6352a using a white protective agent. A green protective film is formed on the front and rear surfaces of the second rear wall substrate 6352b using a green protective agent. Four LEDs are surface-mounted on the first rear wall substrate 6352a as the first rear wall light-emitting portion 6354a. Two LEDs are surface-mounted on the second rear wall substrate 6352b as the second rear wall light-emitting portion 6354b. A rear wall cover 6356 is attached to the front surface of the rear wall substrate 6352. The rear wall plate portion 6380 is rectangular, and the rear wall substrate 6352 is attached to its front surface. In this example, the rear wall of the stump box section 6300 is formed by the rear wall panel section 6380.

なお、第1後壁基板6352aと第2後壁基板6352bを別々のプリント基板として構成しておき、それぞれ後壁板部6380に取付けることで、後壁基板6352として機能させるように構成してもよいし、1のプリント基板を白色の保護剤と緑色の保護剤で塗り分けることで、第1後壁基板6352aと第2後壁基板6352bとを形成するように構成してもよい。 The first rear wall substrate 6352a and the second rear wall substrate 6352b may be configured as separate printed circuit boards and attached to the rear wall panel portion 6380 to function as the rear wall substrate 6352. Alternatively, the first rear wall substrate 6352a and the second rear wall substrate 6352b may be formed by painting one printed circuit board with a white protective agent and a green protective agent.

このような構成の切り株箱部6300において、第1草可動部6360や第2草可動部6370を上述したように移動位置へと移動させる演出を実行するとよい。また、この実施例においても第1後壁発光部6354a、第2後壁発光部6354bを演出に用いる際の発光態様としては、根菜が発光しているように視認可能となる弱い発光態様と、切り株箱部6300全体が発光しているように視認可能となる強い発光態様を採用してもよい。 In the stump box section 6300 configured in this way, it is preferable to execute an effect in which the first grass movable section 6360 and the second grass movable section 6370 are moved to the moving positions as described above. Also, in this embodiment, as the light emission mode when the first rear wall light emitting section 6354a and the second rear wall light emitting section 6354b are used for the effect, a weak light emission mode in which the root vegetables are visually recognized as being illuminated, and a strong light emission mode in which the entire stump box section 6300 is visually recognized as being illuminated may be adopted.

また、第1後壁発光部6354a、第2後壁発光部6354bを消灯状態とした場合でも、第1後壁基板6352a、第2後壁基板6352bの色と形状により、切り株箱部6300内において所定のモチーフを表現することが可能となっている。この例においては根部を模している第1後壁カバー光散乱部6358aを通して、第1後壁基板6352aが白色で、葉部を模している第2後壁カバー光散乱部6358bを通して第2後壁基板6352bが緑色で視認可能となっている。このように基板の外形形状と基板の色のみによって、1の装飾体を構成することができる。 Even when the first rear wall light-emitting unit 6354a and the second rear wall light-emitting unit 6354b are turned off, a specific motif can be expressed within the stump box unit 6300 by the color and shape of the first rear wall substrate 6352a and the second rear wall substrate 6352b. In this example, the first rear wall substrate 6352a is visible in white through the first rear wall cover light scattering unit 6358a, which resembles a root, and the second rear wall substrate 6352b is visible in green through the second rear wall cover light scattering unit 6358b, which resembles a leaf. In this way, a single decorative object can be constructed by only the outer shape and color of the substrates.

この例では、ウサギ役物と切り株役物の手前側よりも手前側で、遊技盤側演出表示装置1600の下方前方に複数の草役物6400が設けられている。 In this example, multiple grass features 6400 are provided below and in front of the game board side performance display device 1600, further forward than the rabbit feature and the stump feature.

図126に示す例においては、上述したように遊技盤側演出表示装置1600と遊技領域5aとの間に草役物6400として、第1草役物6470~第4草役物6485が設けられている。以下に、このような草役物6400における複数の実施態様を示す。 In the example shown in FIG. 126, as described above, the first grass feature 6470 to the fourth grass feature 6485 are provided as grass features 6400 between the game board side performance display device 1600 and the game area 5a. Several embodiments of such grass features 6400 are shown below.

図131(A)に示す草役物6400は、有色不透明で板状で、草を模した外形形状の草基板6420により構成されている。この例において、草基板6420は、草基板前面発光部6422を備えている。草基板前面発光部6422は草基板6420の前面に表面実装されたLEDにより形成される。また、図131(B)に示す草役物6400は、有色不透明で板状で、草を模した外形形状の草基板6420を備える。この例において、草基板6420は、草基板後面発光部6424を備えている。草基板後面発光部6424は草基板6420の後面に表面実装されたLEDにより形成される。図131(A)、図131(B)に示す例において、草基板6420の外形形状が草を模したものとなっており、その外形形状自体により装飾という機能を有している。草基板6420の色としては白色を採用してもよい。この場合、草基板前面発光部6422を緑色や茶色で発光させることで、草基板6420を草基板前面発光部6422の発光色により装飾することができる。草基板6420の色としては緑色や茶色を採用してもよい。緑色は生きている草の色を表現し、茶色は枯れた草の色を表現できる。これにより、草基板6420の色と形状の双方により、草を模した装飾が実現できる。 The grass role object 6400 shown in FIG. 131(A) is composed of a grass board 6420 that is colored, opaque, and plate-like, and has an outer shape that imitates grass. In this example, the grass board 6420 is provided with a grass board front light-emitting unit 6422. The grass board front light-emitting unit 6422 is formed by an LED surface-mounted on the front surface of the grass board 6420. Also, the grass role object 6400 shown in FIG. 131(B) is composed of a grass board 6420 that is colored, opaque, and plate-like, and has an outer shape that imitates grass. In this example, the grass board 6420 is provided with a grass board rear light-emitting unit 6424. The grass board rear light-emitting unit 6424 is formed by an LED surface-mounted on the rear surface of the grass board 6420. In the examples shown in FIG. 131(A) and FIG. 131(B), the outer shape of the grass board 6420 imitates grass, and the outer shape itself has a decorative function. White may be used as the color of the grass board 6420. In this case, by making the grass board front light emitting part 6422 emit light in green or brown, the grass board 6420 can be decorated with the light emitting color of the grass board front light emitting part 6422. Green or brown may be used as the color of the grass board 6420. Green can represent the color of living grass, and brown can represent the color of dead grass. This allows for a decoration that imitates grass to be realized using both the color and shape of the grass board 6420.

また、草基板6420に実装されるLEDとして、草基板6420と同じ色のLEDを採用している。具体的には、草基板6420を白色とした場合には実装されるLEDとして白色のものを採用する。このような構成とすることで、草基板6420に実装されるLEDを目立たないものとすることができる。なお、他の例において、基板に発光部としてLEDを設ける際にもこのような構成を採用してもよい。 Also, LEDs of the same color as the grass board 6420 are used as the LEDs mounted on the grass board 6420. Specifically, if the grass board 6420 is white, white LEDs are used as the mounted LEDs. With this configuration, the LEDs mounted on the grass board 6420 can be made inconspicuous. Note that in other examples, this configuration may also be used when providing LEDs as light-emitting units on the board.

草基板6420に設けられる草基板前面発光部6422を構成するLEDから発せられる光は草基板6420をなす面に対して垂直に前方に向けて照射される。このような構成とすることで、視覚的に強いイメージを感じさせる演出を遊技者に対して視認させることができる。なお、後述する草前カバー6440を設ける際には、草基板6420をなす面に対して水平に上方に向けて光が照射されるように草基板前面発光部6422を構成するLEDを草基板6420に実装するように構成してもよい。このような構成とすることで、草前カバー6440の上方端部に向けて光が照射されることとなるため、草前カバー6440全体に草基板前面発光部6422から照射された光が伝達され、草前カバー6440全体が光ったかのような演出を遊技者に対して視認させることができる。なお、他の例において、基板に発光部を設ける際にもこのような構成を採用してもよい。 The light emitted from the LEDs constituting the grass board front light emitting unit 6422 provided on the grass board 6420 is irradiated vertically toward the front with respect to the surface of the grass board 6420. With this configuration, it is possible to allow the player to visually recognize an effect that gives a strong visual impression. When providing the grass front cover 6440 described later, the LEDs constituting the grass board front light emitting unit 6422 may be configured to be mounted on the grass board 6420 so that light is irradiated horizontally upward with respect to the surface of the grass board 6420. With this configuration, light is irradiated toward the upper end of the grass front cover 6440, so that the light irradiated from the grass board front light emitting unit 6422 is transmitted to the entire grass front cover 6440, and the player can visually recognize an effect as if the entire grass front cover 6440 is lit up. In other examples, such a configuration may also be adopted when providing a light emitting unit on the board.

一方、草基板6420に設けられる草基板後面発光部6424を構成するLEDから発せられる光は草基板6420をなす面に対して水平に上方に向けて照射される。この場合、草基板6420に後光が射したかのような演出を遊技者に対して視認させることができる。なお、後述する草後カバー6460を設ける際には、草後カバー6460の上方端部に向けて光が照射されることとなるため、草後カバー6460の上方端部まで草基板後面発光部6424から照射された光が伝達され、草後カバー6460全体が光ったかのような演出を遊技者に対して視認させることができる。なお、他の例において、基板に発光部を設ける際にもこのような構成を採用してもよい。 On the other hand, the light emitted from the LEDs constituting the grass board rear surface light emitting unit 6424 provided on the grass board 6420 is irradiated horizontally upwards onto the surface forming the grass board 6420. In this case, the player can visually recognize an effect as if a halo is shining on the grass board 6420. When providing the grass rear cover 6460 described below, light is irradiated toward the upper end of the grass rear cover 6460, so the light irradiated from the grass board rear surface light emitting unit 6424 is transmitted up to the upper end of the grass rear cover 6460, and the player can visually recognize an effect as if the entire grass rear cover 6460 is lit up. In other examples, such a configuration may also be used when providing a light emitting unit on the board.

草基板6420の前面及び後面には電子回路を構成する図示しないスルーホールが設けられている。また、スルーホールにはプリント基板上に設けられる電子回路を構成する金属が露出しており、金属として銅を採用した場合には、スルーホールが銅の色である茶色で視認されることとなる。ここで草基板6420の少なくとも一部が遊技者から視認可能となっている場合には、スルーホールについても遊技者から視認可能となってしまうおそれがある。特に、草基板6420の色として白色を採用した場合には、草基板6420の前面に設けられているスルーホールの色である茶色が遊技者から視認されてしまい、草基板6420の装飾としての機能が損なわれてしまうという問題がある。そこで、このような問題を解決するために以下のような構成を採用してもよい。例えば、スルーホールを草基板6420の前面において、所定の箇所に集中させるのではなく、草基板6420の前面において全体にばらつくように配置するとよい。あるいは、スルーホールを草基板6420の外形形状に沿うように配置したり、草基板6420の外形形状をなす輪郭線の延長線上に配置したりすることで、スルーホールが草基板6420の外形形状の一部であるかのように視認させることが可能となる。草基板6420の外形の内側に外形形状と同様の形状で線状にスルーホールを配置することで、草を模した装飾形状を形成するようにしてもよい。また、スルーホールと同系色の模様を草基板6420の前面の一部に1つ以上形成するように構成してもよい。あるいはスルーホールと同形状の模様を草基板6420の前面の一部に1つ以上形成するように構成してもよい。例えばスルーホールが茶色で円形である場合には、茶色のインクで円形の模様を草基板6420の前面に1つ以上形成するとよい。なお、上述した例は、草基板6420の前面に設けられるすべてのスルーホールについて適用することが望ましいが、少なくとも一部のスルーホールにおいて適用するようにしてもよく、その場合においても、草基板6420の装飾としての機能が損なわれてしまうという事態の発生を抑止することが可能となる。なお、他の例における役物が備える基板にスルーホールを設け、このようなスルーホールに関する実施態様を適用するようにしてもよい。 The front and back surfaces of the grass board 6420 are provided with through-holes (not shown) that constitute an electronic circuit. In addition, the metal that constitutes the electronic circuit provided on the printed circuit board is exposed in the through-holes, and if copper is used as the metal, the through-holes will be visible in brown, which is the color of copper. Here, if at least a part of the grass board 6420 is visible to the player, there is a risk that the through-holes will also be visible to the player. In particular, if white is used as the color of the grass board 6420, the brown color of the through-holes provided on the front surface of the grass board 6420 will be visible to the player, and the function of the grass board 6420 as a decoration will be impaired. Therefore, in order to solve such a problem, the following configuration may be adopted. For example, it is better to arrange the through-holes so that they are scattered all over the front surface of the grass board 6420, rather than concentrating them at a specific location on the front surface of the grass board 6420. Alternatively, the through-holes may be arranged along the outer shape of the grass substrate 6420 or on an extension of the contour line of the outer shape of the grass substrate 6420, so that the through-holes can be visually recognized as if they were part of the outer shape of the grass substrate 6420. A decorative shape imitating grass may be formed by arranging the through-holes in a line in the same shape as the outer shape inside the outer shape of the grass substrate 6420. Also, one or more patterns in the same color as the through-holes may be formed on a part of the front surface of the grass substrate 6420. Alternatively, one or more patterns in the same shape as the through-holes may be formed on a part of the front surface of the grass substrate 6420. For example, if the through-holes are brown and circular, one or more circular patterns may be formed on the front surface of the grass substrate 6420 with brown ink. Note that the above example is preferably applied to all through-holes provided on the front surface of the grass substrate 6420, but may be applied to at least some of the through-holes, and even in that case, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the decorative function of the grass substrate 6420 is impaired. In addition, in other examples, a through hole may be provided in the board of the accessory, and an embodiment relating to such a through hole may be applied.

図131(C)~図131(E)は、草基板6420の前面に草前カバー6440を取り付け、草基板6420と草前カバー6440により草役物6400を構成した例を示している。草前カバー6440は、合成樹脂により形成され、外形形状が草を模した装飾的な形状で形成されている。また、草基板6420が備える草基板前面発光部6422を実装した部位が正面視で草前カバー6440によって覆われるように構成されている。 Figures 131(C) to 131(E) show an example in which a grass front cover 6440 is attached to the front of a grass substrate 6420, and a grass accessory 6400 is formed by the grass substrate 6420 and the grass front cover 6440. The grass front cover 6440 is formed from synthetic resin, and has a decorative outer shape that resembles grass. In addition, the area where the grass substrate front light emitting unit 6422 provided on the grass substrate 6420 is mounted is configured to be covered by the grass front cover 6440 when viewed from the front.

図131(C)に示す例では、草基板6420よりも草前カバー6440の大きさが小さく、草基板6420の前面の一部が草前カバー6440によって覆われている。図131(D)に示す例では、草基板6420と草前カバー6440が同じ大きさであり、草基板6420の前面のすべて草前カバー6440によって覆われている。図131(E)に示す例では、草基板6420よりも草前カバー6440の大きさが大きく、草基板6420の前面が草前カバー6440によって覆われるとともに、草基板6420の外形よりも外側に草前カバー6440がはみ出した状態となっている。 In the example shown in FIG. 131(C), the grass front cover 6440 is smaller than the grass substrate 6420, and part of the front surface of the grass substrate 6420 is covered by the grass front cover 6440. In the example shown in FIG. 131(D), the grass substrate 6420 and the grass front cover 6440 are the same size, and the entire front surface of the grass substrate 6420 is covered by the grass front cover 6440. In the example shown in FIG. 131(E), the grass front cover 6440 is larger than the grass substrate 6420, and the front surface of the grass substrate 6420 is covered by the grass front cover 6440, with the grass front cover 6440 protruding outside the outline of the grass substrate 6420.

図131(C)に示す例においては、草基板6420の外形形状と草前カバー6440の外形形状がともに草を模した装飾的な態様を実現している。また、奥行き感を出すことができる。また、図131(D)、図131(E)に示す例においては、草前カバー6440を有色透明、または、無色透明の合成樹脂により形成することで、後方に位置する草基板6420を視認可能としてもよい。その場合には、草基板6420の外形形状と草前カバー6440の外形形状の双方により装飾的な態様を実現できる。また、奥行き感を出すことができる。 In the example shown in FIG. 131(C), the outer shape of the grass substrate 6420 and the outer shape of the grass front cover 6440 both realize a decorative aspect that imitates grass. It is also possible to create a sense of depth. In the examples shown in FIG. 131(D) and FIG. 131(E), the grass front cover 6440 may be formed from a colored transparent or colorless transparent synthetic resin, so that the grass substrate 6420 located at the rear can be made visible. In that case, a decorative aspect can be realized by both the outer shape of the grass substrate 6420 and the outer shape of the grass front cover 6440. It is also possible to create a sense of depth.

図131(F)~図131(H)は、草基板6420の後面に草後カバー6460を取り付け、草基板6420と草後カバー6460により草役物6400を構成した例を示している。草後カバー6460は、合成樹脂により形成され、外形形状が草を模した装飾的な形状で形成されている。また、草基板6420が備える草基板後面発光部6424を実装した部位が草後カバー6460によって覆われるように構成されている。 Figures 131(F) to 131(H) show an example in which a grass rear cover 6460 is attached to the rear surface of a grass substrate 6420, and a grass accessory 6400 is formed by the grass substrate 6420 and the grass rear cover 6460. The grass rear cover 6460 is formed from synthetic resin, and has a decorative outer shape that resembles grass. In addition, the area where the grass substrate rear surface light emitting unit 6424 of the grass substrate 6420 is mounted is configured to be covered by the grass rear cover 6460.

図131(F)に示す例では、草基板6420よりも草後カバー6460の大きさが小さく、草基板6420の後方が草後カバー6460によって覆われている。図131(G)に示す例では、草基板6420と草後カバー6460が同じ大きさであり、草基板6420の後方が草後カバー6460によって覆われている。図131(H)に示す例では、草基板6420よりも草後カバー6460の大きさが大きく、草基板6420の後方が草後カバー6460によって覆われるとともに、草基板6420の外形よりも外側に草後カバー6460がはみ出した状態となっている。この例においては草後カバー6460の外形形状が正面視で視認可能となっている。 In the example shown in FIG. 131(F), the grass-back cover 6460 is smaller than the grass substrate 6420, and the rear of the grass substrate 6420 is covered by the grass-back cover 6460. In the example shown in FIG. 131(G), the grass substrate 6420 and the grass-back cover 6460 are the same size, and the rear of the grass substrate 6420 is covered by the grass-back cover 6460. In the example shown in FIG. 131(H), the grass-back cover 6460 is larger than the grass substrate 6420, and the rear of the grass substrate 6420 is covered by the grass-back cover 6460, with the grass-back cover 6460 protruding outward from the outer shape of the grass substrate 6420. In this example, the outer shape of the grass-back cover 6460 is visible when viewed from the front.

図131(F)、図131(G)に示す例においては、上下方向を軸として草役物6400を回動可能に構成してもよい。例えば、周辺制御基板1510による駆動制御によって草役物6400が180度回転して草後カバー6460が前方を向くような演出を実行可能に構成してもよい。このような構成とすることで、図131(C)、図131(D)のような視認態様となり、図131(C)、図131(D)において示した例と同様の効果を奏することとなる。図131(H)に示す例では、草基板6420の外形形状と草後カバー6460の外形形状の双方により装飾的な態様を実現できる。また、奥行き感を出すことができる。 In the examples shown in Figures 131(F) and 131(G), the grass object 6400 may be configured to be rotatable around the vertical axis. For example, the grass object 6400 may be configured to rotate 180 degrees by drive control by the peripheral control board 1510 so that the grass back cover 6460 faces forward. This configuration results in a visual appearance as shown in Figures 131(C) and 131(D), and produces the same effect as the examples shown in Figures 131(C) and 131(D). In the example shown in Figure 131(H), a decorative aspect can be realized by both the external shape of the grass board 6420 and the external shape of the grass back cover 6460. It can also produce a sense of depth.

図132(A)~図132(G)は、図131(C)において示した例を変形した例を示している。これらの例においては、草基板6420よりも草前カバー6440の大きさが小さく構成されているが、さらに、草前カバー6440の具体的構造の変形例について以下に説明する。 Figures 132(A) to 132(G) show examples that have been modified from the example shown in Figure 131(C). In these examples, the grass front cover 6440 is configured to be smaller than the grass substrate 6420, and further modifications to the specific structure of the grass front cover 6440 are described below.

図132(A)に示す例においては、白色の草基板6420の手前に無色透明の草前カバー6440が設けられている。草前カバー6440をなす面にはレンズカットや梨地などの処理は施されておらず平滑に成形されており、草前カバー6440を通過する光が乱反射することがなく通過するように構成されている。なお、後述する草前カバー透明部6442についても、同様の構成により通過する光が乱反射することがなく通過するように構成されている。このような構成とすることで、草前カバー6440の後方に位置する草基板6420を直接視認可能となっている。 In the example shown in FIG. 132(A), a colorless and transparent grass front cover 6440 is provided in front of a white grass substrate 6420. The surface that constitutes the grass front cover 6440 is not subjected to lens cutting, matte finish, or other treatments, but is molded smoothly, and is configured so that light passing through the grass front cover 6440 passes through without being diffusely reflected. Note that the grass front cover transparent portion 6442 described below is also configured in a similar manner so that light passing through it passes through without being diffusely reflected. With this configuration, the grass substrate 6420 located behind the grass front cover 6440 can be directly viewed.

この例においては、草基板前面発光部6422を発光状態とすることで、草前カバー6440全体および草基板6420を草基板前面発光部6422の発光色で装飾された状態とすることができる。例えば、草基板前面発光部6422を緑色で発光させた場合には、草前カバー6440全体と草基板6420を緑色に装飾することができる。 In this example, by making the grass board front light emitting unit 6422 emit light, the entire grass front cover 6440 and the grass board 6420 can be decorated with the light emitting color of the grass board front light emitting unit 6422. For example, if the grass board front light emitting unit 6422 emits light in green, the entire grass front cover 6440 and the grass board 6420 can be decorated in green.

図132(B)に示す例においては、白色の草基板6420の手前に草前カバー6440が設けられている。草前カバー6440は上部の草前カバー無色透明部6442aと下部の草前カバー有色透明部6442bとにより形成されている。無色透明の合成樹脂により草前カバー無色透明部6442aを形成し、有色透明の合成樹脂により草前カバー有色透明部6442bを形成し、このように形成された草前カバー無色透明部6442aと草前カバー有色透明部6442bとを組み立てることで草前カバー6440を構成してもよい。あるいは、無色透明の合成樹脂により草前カバー6440全体を形成し、草前カバー6440前面の一部に、有色透明のシールを張り付けたり有色透明の印刷をほどこしたりすることで、草前カバー有色透明部6442bを形成してもよい。草前カバー6440前面の一部に、有色透明のシールを張り付けたり有色透明の印刷をしたりすることで、草前カバー有色透明部6442bを形成する例を示したが、草前カバー6440の後面の一部に、有色透明のシールを張り付けたり有色透明の印刷をしたりすることで、草前カバー有色透明部6442bを形成するようにしてもよい。また、草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。また、草前カバー有色透明部6442bの色を草基板6420と同色あるいは略同色としてもよく、この場合には、草基板6420がプリント基板であることを目立ちにくくすることができる。なお、他の例において、有色透明部を設ける際にもこのような構成を採用してもよい。 In the example shown in FIG. 132(B), a grass front cover 6440 is provided in front of a white grass substrate 6420. The grass front cover 6440 is formed of an upper grass front cover colorless transparent part 6442a and a lower grass front cover colored transparent part 6442b. The grass front cover colorless transparent part 6442a may be formed from a colorless and transparent synthetic resin, the grass front cover colored transparent part 6442b may be formed from a colorless and transparent synthetic resin, and the grass front cover colorless transparent part 6442a and the grass front cover colored transparent part 6442b thus formed may be assembled to form the grass front cover 6440. Alternatively, the entire grass front cover 6440 may be formed from a colorless and transparent synthetic resin, and the grass front cover colored transparent part 6442b may be formed by attaching a colored and transparent sticker or applying a colored and transparent print to a part of the front surface of the grass front cover 6440. In the above example, the grass front cover colored transparent part 6442b is formed by attaching a colored transparent sticker or printing a colored transparent on a part of the front surface of the grass front cover 6440. However, the grass front cover colored transparent part 6442b may be formed by attaching a colored transparent sticker or printing a colored transparent on a part of the rear surface of the grass front cover 6440. In addition, it is preferable to use green as the color of the grass front cover colored transparent part 6442b. In addition, the color of the grass front cover colored transparent part 6442b may be the same or approximately the same as the grass substrate 6420, in which case it is possible to make it less noticeable that the grass substrate 6420 is a printed substrate. In other examples, such a configuration may also be used when providing a colored transparent part.

この例においては、白色の草基板6420が草前カバー無色透明部6442aを介して視認可能となる。また、白色の草基板6420の前方に緑色の草前カバー有色透明部6442bが位置することで、白色の草基板6420を緑色に見せることができる。また、草基板前面発光部6422の前方に草前カバー有色透明部6442bが位置することで、草基板前面発光部6422を構成するLEDが遊技者から視認困難な状態となり、消灯状態の草基板前面発光部6422を遊技者が直接視認してしまうことで遊技者が興ざめとなってしまうという事態の発生を抑止することが可能となる。一方、草基板前面発光部6422を点灯状態とした場合には、草前カバー有色透明部6442bにより光源からの光の強さが緩和されるため、遊技者がまぶしく感じてしまうといった事態の発生を抑止することが可能となる。また、草基板前面発光部6422を発光させることで、草前カバー6440全体および草基板6420を発光色で装飾された状態とすることができる。 In this example, the white grass board 6420 is visible through the colorless transparent part 6442a of the grass front cover. In addition, the green colored transparent part 6442b of the grass front cover is located in front of the white grass board 6420, so that the white grass board 6420 appears green. In addition, the colored transparent part 6442b of the grass front cover is located in front of the grass board front light emitting part 6422, so that the LEDs constituting the grass board front light emitting part 6422 are difficult for the player to see, and it is possible to prevent the player from losing interest by directly seeing the grass board front light emitting part 6422 in the unlit state. On the other hand, when the grass board front light emitting part 6422 is turned on, the colored transparent part 6442b of the grass front cover reduces the intensity of the light from the light source, so it is possible to prevent the player from feeling dazzled. In addition, by illuminating the grass board front light emitting part 6422, the entire grass front cover 6440 and the grass board 6420 can be decorated with luminous colors.

図132(C)は、図132(B)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに、草前カバー有色透明部6442bを草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。この例においては、草基板前面発光部6422が消灯状態にあるときに、正面視で上から、白色、緑色、白色の態様を表現することが可能となっている。 Figure 132 (C) shows an example in which the grass front cover colorless transparent part 6442a in the example shown in Figure 132 (B) has been changed to a grass front cover colorless transparent part 6442b, and the grass front cover colorless transparent part 6442b has been changed to a grass front cover colorless transparent part 6442a. In this example, when the grass board front light-emitting part 6422 is in an off state, it is possible to express white, green, and white from above when viewed from the front.

図132(D)に示す例においては、白色の草基板6420の手前に草前カバー6440が設けられている。草前カバー6440は、この例においては、草前カバー光散乱部6444を備えている。具体的には、草前カバー6440は無色透明の合成樹脂により形成されており、上部に設けられた草前カバー無色透明部6442aと下部に設けられた草前カバー無色光散乱部6444aとから構成されている。草前カバー無色光散乱部6444aは、草前カバー6440の前面または後面の少なくとも一方にレンズカットや梨地加工を施すことにより形成されている。好ましくは、草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー6440の前面あるいは前面と後面の双方に形成することが望ましい。このように無色透明の合成樹脂に対して、レンズカットや梨地加工を施すことで半透明の状態としているため、後方に位置する部材の形状については、視認が困難または不能となるものの、その色については、変化することなく遊技者が視認可能となっている。無色透明の合成樹脂に光散乱部が形成する例を示したが有色透明の合成樹脂に光散乱部を形成するように構成してもよい。この場合には、後方に位置する部材に、前方に位置する有色透明の合成樹脂の色が混ざり合った態様で視認可能となる。また、草前カバー有色光散乱部6444bの色を草基板6420と同色あるいは略同色としてもよく、この場合には、草基板6420がプリント基板であることを目立ちにくくすることができる。また、草前カバー6440や草後カバー6460において、正面視で外周縁をなす端部において端部を縁取るように光散乱部を設けてもよい。この場合には、草基板前面発光部6422や草基板後面発光部6424からの光を草前カバー6440や草後カバー6460の端部において乱反射させることができるため、草役物6400の正面視での外形形状を際立たせることができる。なお、他の例において、光散乱部を設ける際にもこのような構成を採用してもよい。 In the example shown in FIG. 132(D), a grass front cover 6440 is provided in front of a white grass substrate 6420. In this example, the grass front cover 6440 is provided with a grass front cover light scattering portion 6444. Specifically, the grass front cover 6440 is formed of a colorless and transparent synthetic resin, and is composed of a grass front cover colorless transparent portion 6442a provided at the upper portion and a grass front cover colorless light scattering portion 6444a provided at the lower portion. The grass front cover colorless light scattering portion 6444a is formed by applying lens cut or matte finish to at least one of the front surface or rear surface of the grass front cover 6440. It is preferable to form the grass front cover colorless light scattering portion 6444a on the front surface or both the front surface and rear surface of the grass front cover 6440. In this way, the colorless and transparent synthetic resin is made semi-transparent by applying lens cut or matte finish, so that the shape of the member located at the rear is difficult or impossible to see, but the color of the member remains unchanged and can be seen by the player. Although the example in which the light scattering portion is formed in the colorless and transparent synthetic resin has been shown, the light scattering portion may be formed in the colored and transparent synthetic resin. In this case, the member located at the rear is visible in a state in which the color of the colored and transparent synthetic resin located at the front is mixed. In addition, the color of the grass front cover colored light scattering portion 6444b may be the same color or approximately the same color as the grass substrate 6420, and in this case, it is possible to make it difficult to notice that the grass substrate 6420 is a printed circuit board. In addition, in the grass front cover 6440 and the grass rear cover 6460, a light scattering portion may be provided so as to border the end portion at the end portion that forms the outer periphery when viewed from the front. In this case, the light from the grass board front light emitting unit 6422 and the grass board rear light emitting unit 6424 can be diffused at the ends of the grass front cover 6440 and the grass rear cover 6460, so the external shape of the grass accessory 6400 when viewed from the front can be accentuated. Note that in other examples, such a configuration may also be used when providing a light scattering unit.

この例においては、草基板前面発光部6422の前方に草前カバー無色光散乱部6444aが位置することで、草基板前面発光部6422を構成するLEDが遊技者から視認困難な状態となり、消灯状態の草基板前面発光部6422を遊技者が直接視認してしまうことで遊技者が興ざめとなってしまうという事態の発生を抑止することが可能となる。一方、草基板前面発光部6422を点灯状態とした場合には、草前カバー無色光散乱部6444aにより草基板前面発光部6422からの光が散乱されるため、遊技者がまぶしく感じてしまうといった事態の発生を抑止することが可能となる。 In this example, by positioning the grass front cover colorless light scattering portion 6444a in front of the grass board front light emitting portion 6422, the LEDs that make up the grass board front light emitting portion 6422 are difficult for the player to see, which makes it possible to prevent the player from directly looking at the unlit grass board front light emitting portion 6422 and becoming disenchanted. On the other hand, when the grass board front light emitting portion 6422 is turned on, the grass front cover colorless light scattering portion 6444a scatters the light from the grass board front light emitting portion 6422, making it possible to prevent the player from feeling dazzled.

草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー6440の前面のみに形成しているが、このような構成とすることで、草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー6440の後面のみに形成した場合と比べて、草基板6420の前面に実装される電子部品(草基板前面発光部6422を構成するLED)がぼやけてみえることになるため、電子部品の存在がより目立ちにくくなり、遊技者に興ざめとなってしまうという事態の発生を抑止することが可能となる。なお、草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー6440の前面と後面の双方に形成した場合には、草基板6420の前面に実装される電子部品(草基板前面発光部6422を構成するLED)の存在をより目立ちにくくすることが可能となる。また、草前カバー無色光散乱部6444aを通して後方の草基板6420の色が視認可能となり、草基板6420の前面に実装される電子部品の形状をぼかしつつ、草基板6420の色を生かして装飾としての機能を奏する態様となっている。 The grass front cover colorless light scattering portion 6444a is formed only on the front surface of the grass front cover 6440. By configuring it in this way, the electronic components mounted on the front surface of the grass board 6420 (the LEDs constituting the grass board front light emitting portion 6422) appear blurred compared to when the grass front cover colorless light scattering portion 6444a is formed only on the rear surface of the grass front cover 6440, making the presence of the electronic components less noticeable, and preventing the occurrence of a situation in which the player becomes disenchanted. In addition, when the grass front cover colorless light scattering portion 6444a is formed on both the front and rear surfaces of the grass front cover 6440, it is possible to make the presence of the electronic components mounted on the front surface of the grass board 6420 (the LEDs constituting the grass board front light emitting portion 6422) less noticeable. In addition, the color of the grass substrate 6420 behind can be seen through the grass front cover colorless light scattering portion 6444a, blurring the shape of the electronic components mounted on the front surface of the grass substrate 6420 while making use of the color of the grass substrate 6420 to function as a decoration.

図132(E)は、図132(D)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに、草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。この例においては、草基板前面発光部6422が消灯状態にあるときに、正面視で上から、白色、緑色、白色の態様の草を表現することが可能となっている。 Figure 132 (E) shows an example in which the grass front cover colorless transparent part 6442a in the example shown in Figure 132 (D) has been modified to a grass front cover colorless light scattering part 6444a, and the grass front cover colorless light scattering part 6444a has been modified to a grass front cover colorless transparent part 6442a. In this example, when the grass board front light emitting part 6422 is in an off state, it is possible to express grass in white, green, and white from above when viewed from the front.

図132(F)に示す例は、図132(B)に示す例における草前カバー6440を変形した例である。この例においては、草前カバー有色透明部6442bに代えて草前カバー不透明部6446を設けている。無色透明の合成樹脂により草前カバー無色透明部6442aを形成し、不透明の合成樹脂により草前カバー不透明部6446を形成し、草前カバー無色透明部6442aと草前カバー不透明部6446とで草前カバー6440を構成してもよい。あるいは、無色透明の合成樹脂により草前カバー6440全体を形成し、草前カバー6440前面の一部に後方が視認不能となるシールや印刷をほどこすことで、草前カバー不透明部6446を形成してもよい。また、草前カバー6440前面の一部に後方が視認不能となるシールや印刷をほどこすことで、草前カバー不透明部6446を形成するのではなく、草前カバー6440後面の一部に後方が視認不能となるシールや印刷をほどこすことで、草前カバー不透明部6446を形成するように構成してもよい。この場合、草前カバー6440において、シールや印刷を施した部位の手前側については、その態様が視認可能となる。例えば、草前カバー6440が有色透明の合成樹脂によって形成されている場合には、有色透明の合成樹脂の色を視認可能としつつ、草前カバー6440の後方を視認不能とすることが可能となる。また、草前カバー6440の前面に草前カバー光散乱部6444が設けられている場合には、草前カバー光散乱部6444を視認可能としつつ、草前カバー6440の後方を視認不能とすることが可能となる。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。なお、他の例において、不透明部を設ける際にもこのような構成を採用してもよい。 The example shown in FIG. 132(F) is an example in which the grass front cover 6440 in the example shown in FIG. 132(B) has been modified. In this example, a grass front cover opaque part 6446 is provided instead of the grass front cover colored transparent part 6442b. The grass front cover colorless transparent part 6442a may be formed from a colorless transparent synthetic resin, and the grass front cover opaque part 6446 may be formed from an opaque synthetic resin, and the grass front cover 6440 may be composed of the grass front cover colorless transparent part 6442a and the grass front cover opaque part 6446. Alternatively, the entire grass front cover 6440 may be formed from a colorless transparent synthetic resin, and the grass front cover opaque part 6446 may be formed by applying a sticker or printing to part of the front of the grass front cover 6440 so that the rear is not visible. In addition, instead of forming the grass front cover opaque part 6446 by applying a sticker or print to a part of the front surface of the grass front cover 6440 so that the rear is invisible, the grass front cover opaque part 6446 may be formed by applying a sticker or print to a part of the rear surface of the grass front cover 6440 so that the rear is invisible. In this case, the state of the grass front cover 6440 is visible on the front side of the part on which the sticker or print is applied. For example, when the grass front cover 6440 is formed of a colored transparent synthetic resin, it is possible to make the rear of the grass front cover 6440 invisible while making the color of the colored transparent synthetic resin visible. In addition, when the grass front cover light scattering part 6444 is provided on the front surface of the grass front cover 6440, it is possible to make the rear of the grass front cover 6440 invisible while making the grass front cover light scattering part 6444 visible. The color of the grass front cover opaque part 6446 may be yellow or brown. In addition, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. In other examples, this configuration may also be used when providing opaque sections.

この例においては、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草基板6420が白色で直接視認可能であり、また、草前カバー無色透明部6442aを介して草基板6420の白色が間接的に視認可能である。一方、草前カバー不透明部6446については、草基板6420の色に左右されず草前カバー不透明部6446の色が視認可能である。草前カバー不透明部6446の色として黄色や茶色を採用する例を示したが、この態様においては、枯れ草に雪が積もった態様を表現することが可能となっている。 In this example, when the grass board front light emitting portion 6422 is turned off, the grass board 6420 is directly visible in white, and the white color of the grass board 6420 is indirectly visible through the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover. On the other hand, the color of the grass front cover opaque portion 6446 is visible regardless of the color of the grass board 6420. An example has been shown in which yellow or brown is used as the color of the grass front cover opaque portion 6446, but in this embodiment, it is possible to express the appearance of snow piled up on dead grass.

一方、草基板前面発光部6422を発光状態とした場合には、草基板前面発光部6422の発光色で草基板6420と草前カバー無色透明部6442aを装飾することが可能である。例えば、発光色として緑色を採用することで、草基板前面発光部6422の発光色で草基板6420と、草前カバー無色透明部6442aを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass board front light emitting part 6422 is in a light emitting state, it is possible to decorate the grass board 6420 and the grass front cover colorless transparent part 6442a with the light emitting color of the grass board front light emitting part 6422. For example, by adopting green as the light emitting color, it is possible to decorate the grass board 6420 and the grass front cover colorless transparent part 6442a in green with the light emitting color of the grass board front light emitting part 6422, and it is possible to express the appearance of grass growing.

草前カバー不透明部6446としては光を鏡面反射することが可能な銀色の部材を採用してもよい。例えば、全体をアルミニウム薄膜によりメッキした合成樹脂により草前カバー不透明部6446を構成し、このように構成された草前カバー不透明部6446と、無色透明の合成樹脂により構成される草前カバー無色透明部6442aとを組み立てることで、草前カバー6440を構成してもよい。あるいは、無色透明の合成樹脂により草前カバー6440全体を形成し、草前カバー6440前面の一部に、銀色のシールを張り付けたり、銀色の塗料による印刷を施したり、アルミニウム薄膜によりメッキした部位を設けたりすることで、草前カバー不透明部6446を構成してもよい。なお、このように銀色に形成した不透明部においては、光を反射するという機能を有することとなる。なお、銀色に形成した不透明部状に有色の塗料を塗布したり有色透明のシールを張り付けたりするように構成してもよい。例えば、黄色の塗料を薄く塗布することで不透明部を金色で視認可能とすることが可能となる。なお、他の例において、不透明部や反射部を設ける際にもこのような構成を採用してもよい。 The grass front cover opaque part 6446 may be a silver material capable of mirror-reflecting light. For example, the grass front cover opaque part 6446 may be made of synthetic resin plated with an aluminum thin film, and the grass front cover 6440 may be constructed by assembling the grass front cover opaque part 6446 thus constructed and the grass front cover colorless transparent part 6442a made of a colorless and transparent synthetic resin. Alternatively, the grass front cover 6440 may be entirely made of a colorless and transparent synthetic resin, and the grass front cover opaque part 6446 may be constructed by attaching a silver sticker to a part of the front of the grass front cover 6440, printing with silver paint, or providing a part plated with an aluminum thin film. Note that the opaque part formed in silver in this way has the function of reflecting light. Note that the opaque part formed in silver may be configured to be painted with a colored paint or to have a colored and transparent sticker attached. For example, it is possible to make the opaque part visible in gold by applying a thin layer of yellow paint. In other examples, this configuration may also be used when providing opaque or reflective sections.

図132(F)に示す例において、草前カバー不透明部6446は銀色で視認可能に構成されている。この場合、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草前カバー不透明部6446の前面が銀色に、草前カバー無色透明部6442aと草基板6420とが白色で視認可能となるため、草の上に、霜が降りたり、雪が降ったりした態様を表現することが可能となる。 In the example shown in FIG. 132(F), the grass front cover opaque part 6446 is configured to be visible in silver. In this case, when the grass board front light emitting part 6422 is turned off, the front of the grass front cover opaque part 6446 is visible in silver, and the grass front cover colorless transparent part 6442a and the grass board 6420 are visible in white, making it possible to express the appearance of frost or snow falling on the grass.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様としたときには、草基板前面発光部6422から前方に照射された光が、草前カバー不透明部6446において後方に反射される。さらに草基板6420が白色であるため、草前カバー不透明部6446において後方に反射された光が草基板6420に入射することで散乱し、最終的に、草基板6420や草前カバー無色透明部6442aを装飾することとなる。このように草基板前面発光部6422から照射された光を効率よく装飾に利用することが可能となる。なお、草前カバー不透明部6446の最前層に有色透明の層を設けることで、草前カバー不透明部6446を銀色でかつ所定色で視認可能とすることができる。 On the other hand, when the grass board front light emitting part 6422 is in the light emitting mode, the light irradiated forward from the grass board front light emitting part 6422 is reflected backward by the grass front cover opaque part 6446. Furthermore, since the grass board 6420 is white, the light reflected backward by the grass front cover opaque part 6446 is scattered by entering the grass board 6420, and ultimately decorates the grass board 6420 and the grass front cover colorless transparent part 6442a. In this way, it is possible to efficiently use the light irradiated from the grass board front light emitting part 6422 for decoration. Note that by providing a colored transparent layer as the foremost layer of the grass front cover opaque part 6446, the grass front cover opaque part 6446 can be viewed as silver and a predetermined color.

図132(G)は、図132(F)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー不透明部6446に、草前カバー不透明部6446を草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。この例においては、草基板前面発光部6422が消灯状態にあるときに、正面視で上から、白色、銀色、白色の態様の草を表現することが可能となっている。 Figure 132 (G) shows an example in which the grass front cover colorless transparent part 6442a in the example shown in Figure 132 (F) has been transformed into a grass front cover opaque part 6446, and the grass front cover opaque part 6446 has been transformed into a grass front cover colorless transparent part 6442a. In this example, when the grass board front light emitting part 6422 is in an off state, it is possible to express grass in white, silver, and white patterns from above when viewed from the front.

図133(A)は、図132(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては、緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。この場合、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草基板6420により白色に視認可能な部位と、草前カバー有色透明部6442bによる緑色の態様により、草を表現することが可能となっている。 Figure 133 (A) shows an example in which the colorless transparent grass cover part 6442a in the example shown in Figure 132 (A) has been modified to a colored transparent grass cover part 6442b. The color of the colored transparent grass cover part 6442b may be green. The color of the grass substrate 6420 may be white. In this case, when the grass substrate front light-emitting part 6422 is turned off, it is possible to represent grass by the part that can be seen as white by the grass substrate 6420 and the green aspect of the colored transparent grass cover part 6442b.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、その発光色として草前カバー有色透明部6442bの色と同じまたは同系統の発光色とすることが望ましく、例えば緑色や黄緑色で発光することが望ましい。この場合には、草前カバー有色透明部6442bの色をそのままに動的な態様での演出が実行可能となる。また、草前カバー有色透明部6442bを通過せずに反射した光が白色の草基板6420を装飾することで、白色の草基板6420が緑色に視認可能となる。 On the other hand, when the grass board front light emitting part 6422 is made to emit light, it is desirable that the light emitted be the same or similar color as the colored transparent part 6442b of the grass front cover, for example, green or yellow-green. In this case, it is possible to perform a dynamic performance while keeping the color of the colored transparent part 6442b of the grass front cover unchanged. Also, the light that does not pass through the colored transparent part 6442b of the grass front cover is reflected and decorates the white grass board 6420, so that the white grass board 6420 appears green.

図133(B)は、図133(A)において示した例において、草前カバー有色透明部6442bの一部を草前カバー有色光散乱部6444bに変形した例である。草前カバー6440の色としては、緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、緑色、緑色の態様の草を表現できる。また、草基板前面発光部6422の前方に草前カバー有色光散乱部6444bが位置するため、草基板6420の白色に草前カバー有色光散乱部6444bの緑色が混ざった色で視認可能となるもの、草基板前面発光部6422自体は視認困難に構成されている。 Figure 133 (B) is an example in which a part of the grass front cover colored transparent part 6442b in the example shown in Figure 133 (A) is modified to a grass front cover colored light scattering part 6444b. The color of the grass front cover 6440 is preferably green. Also, the color of the grass substrate 6420 is preferably white. With this configuration, when the grass substrate front light emitting part 6422 is in an off state, grass can be expressed in white, green, and green from above. Also, since the grass front cover colored light scattering part 6444b is located in front of the grass substrate front light emitting part 6422, it can be seen as a mixture of the white color of the grass substrate 6420 and the green color of the grass front cover colored light scattering part 6444b, but the grass substrate front light emitting part 6422 itself is configured to be difficult to see.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、草基板前面発光部6422から照射された光が草前カバー有色光散乱部6444bにおいて散乱し、草前カバー有色透明部6442bを装飾態様とすることが可能となる。また、露出している白色の草基板6420を草基板前面発光部6422の発光色で視認可能とすることができる。 On the other hand, when the grass board front light emitting part 6422 is in the light emitting mode, the light emitted from the grass board front light emitting part 6422 is scattered in the grass front cover colored light scattering part 6444b, and the grass front cover colored transparent part 6442b can be in a decorative mode. In addition, the exposed white grass board 6420 can be made visible by the light emission color of the grass board front light emitting part 6422.

図133(C)は、図133(B)において示した例において、草前カバー有色透明部6442bを草前カバー有色光散乱部6444bに、草前カバー光散乱部6444を草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー6440の色としては、緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、緑色、緑色の態様の草を表現できる。 Figure 133 (C) shows an example in which the grass front cover colored transparent portion 6442b in the example shown in Figure 133 (B) has been modified to a grass front cover colored light scattering portion 6444b, and the grass front cover light scattering portion 6444 has been modified to a grass front cover colored transparent portion 6442b. It is preferable to use green as the color of the grass front cover 6440. It is also preferable to use white as the color of the grass substrate 6420. With this configuration, when the grass substrate front light emitting portion 6422 is turned off, it is possible to express grass in the form of white, green, and green from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、草基板前面発光部6422から照射された光が草前カバー有色透明部6442bを通過するとともに、一部の光が通過せずに反射して草前カバー光散乱部6444において散乱し、草前カバー光散乱部6444を装飾態様とすることが可能となる。また、露出している白色の草基板6420まで乱反射した光が到達し、白色の草基板6420を草基板前面発光部6422の発光色で視認可能とすることができる。 On the other hand, when the grass board front light emitting part 6422 is in the light emitting mode, the light irradiated from the grass board front light emitting part 6422 passes through the grass front cover colored transparent part 6442b, and some of the light does not pass through and is reflected and scattered at the grass front cover light scattering part 6444, making it possible for the grass front cover light scattering part 6444 to be in a decorative mode. In addition, the diffusely reflected light reaches the exposed white grass board 6420, making it possible for the white grass board 6420 to be visible in the light emitting color of the grass board front light emitting part 6422.

図133(D)は、図133(B)において示した例において、草前カバー有色光散乱部6444bを草前カバー不透明部6446に変形した例である。草前カバー6440の色としては、緑色を採用するとよい。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、緑色、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 Figure 133 (D) shows an example in which the grass front cover colored light scattering portion 6444b in the example shown in Figure 133 (B) has been modified to a grass front cover opaque portion 6446. The color of the grass front cover 6440 should preferably be green. The color of the grass front cover opaque portion 6446 should preferably be yellow, brown or silver. Furthermore, the color of the grass substrate 6420 should preferably be white. With this configuration, when the grass substrate front light emitting portion 6422 is turned off, it is possible to express grass in a white, green, yellow, brown or silver form from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、草基板前面発光部6422から照射された光が草前カバー不透明部6446の裏面において反射して、草前カバー有色透明部6442bを装飾態様とすることが可能となる。また反射した光が、露出している白色の草基板6420を装飾することで、白色の草基板6420を草基板前面発光部6422の発光色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草基板前面発光部6422の発光色で草前カバー有色透明部6442bと草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass board front light emitting part 6422 is in a light emitting mode, the light irradiated from the grass board front light emitting part 6422 is reflected on the back surface of the grass front cover opaque part 6446, making it possible to make the grass front cover colored transparent part 6442b in a decorative mode. In addition, the reflected light decorates the exposed white grass board 6420, making it possible to decorate the white grass board 6420 with the light emitting color of the grass board front light emitting part 6422. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass board front light emitting part 6422, it becomes possible to decorate the grass front cover colored transparent part 6442b and the grass board 6420 in green with the light emitting color of the grass board front light emitting part 6422, and it is possible to express the appearance of grass growing.

図133(E)は、図133(D)において示した例において、草前カバー有色透明部6442bを草前カバー不透明部6446に、草前カバー不透明部6446を草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー6440の色としては、緑色を採用するとよい。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、黄色または茶色または銀色、緑色の態様の草を表現できる。 Figure 133 (E) is an example in which the grass front cover colored transparent part 6442b in the example shown in Figure 133 (D) is modified to a grass front cover opaque part 6446, and the grass front cover opaque part 6446 is modified to a grass front cover colored transparent part 6442b. The color of the grass front cover 6440 should preferably be green. The color of the grass front cover opaque part 6446 should preferably be yellow, brown or silver. Also, the color of the grass substrate 6420 should preferably be white. With this configuration, when the grass substrate front light emitting part 6422 is turned off, it is possible to express grass in white, yellow, brown, silver or green from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、草前カバー有色透明部6442bを装飾態様とすることが可能となる。また、草基板前面発光部6422から照射された光が草前カバー有色透明部6442bの裏面において散乱したり、草前カバー不透明部6446の裏面において反射したりすることで、露出している白色の草基板6420を装飾することで、白色の草基板6420を草基板前面発光部6422の発光色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草基板前面発光部6422の発光色で草前カバー有色透明部6442bと草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass board front light emitting part 6422 is in a light emitting mode, the grass front cover colored transparent part 6442b can be in a decorative mode. In addition, the light irradiated from the grass board front light emitting part 6422 is scattered on the back surface of the grass front cover colored transparent part 6442b, or reflected on the back surface of the grass front cover opaque part 6446, thereby decorating the exposed white grass board 6420, and it is possible to decorate the white grass board 6420 with the light emitting color of the grass board front light emitting part 6422. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass board front light emitting part 6422, it is possible to decorate the grass front cover colored transparent part 6442b and the grass board 6420 with green with the light emitting color of the grass board front light emitting part 6422, and it is possible to express the appearance of grass growing.

図134(A)は、図132(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに変形した例である。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、白色の態様の草を表現できる。 Figure 134 (A) shows an example in which the colorless transparent grass front cover part 6442a in the example shown in Figure 132 (A) has been modified to a colorless light scattering grass front cover part 6444a. It is also advisable to use white as the color of the grass substrate 6420. With this configuration, when the grass substrate front light emitting part 6422 is in an off state, it is possible to express a white, white pattern of grass from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、草前カバー無色光散乱部6444aを装飾態様とすることが可能となる。また、草基板前面発光部6422から照射された光が草前カバー無色光散乱部6444aの裏面において散乱することで、露出している白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草基板前面発光部6422の発光色で草前カバー無色光散乱部6444aと草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass board front light emitting part 6422 is in a light emitting mode, the grass front cover colorless light scattering part 6444a can be in a decorative mode. In addition, the light irradiated from the grass board front light emitting part 6422 is scattered on the back surface of the grass front cover colorless light scattering part 6444a, so that the exposed white grass board 6420 can be decorated, and the white grass board 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass board front light emitting part 6422, it is possible to decorate the grass front cover colorless light scattering part 6444a and the grass board 6420 with green by the light emitting color of the grass board front light emitting part 6422, and it is possible to express the appearance of grass growing.

図134(B)は、図134(A)において示した例において、草前カバー無色光散乱部6444aの一部を草前カバー不透明部6446に変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、白色、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 Figure 134 (B) shows an example in which a part of the grass front cover colorless light scattering portion 6444a in the example shown in Figure 134 (A) has been modified to a grass front cover opaque portion 6446. The grass front cover opaque portion 6446 may be yellow, brown or silver in color. Also, the grass substrate 6420 may be white in color. With this configuration, when the grass substrate front light emitting portion 6422 is turned off, it is possible to express grass in a white, white, yellow, brown or silver form from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、草前カバー不透明部6446の裏面において反射した光によって草前カバー光散乱部6444を装飾態様とすることが可能となる。また、草前カバー無色光散乱部6444aの裏面において光が散乱することで、露出している白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色光散乱部6444aと、草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass board front light emitting portion 6422 is in a light emitting state, the light reflected on the back surface of the grass front cover opaque portion 6446 can be used to make the grass front cover light scattering portion 6444 in a decorative state. In addition, the light is scattered on the back surface of the grass front cover colorless light scattering portion 6444a, so that the exposed white grass board 6420 can be decorated, and the white grass board 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass board front light emitting portion 6422, it is possible to decorate the grass front cover colorless light scattering portion 6444a and the grass board 6420 with green, and it is possible to express the appearance of grass growing.

図134(C)は、図134(B)において示した例において、草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー不透明部6446に、草前カバー不透明部6446を草前カバー無色光散乱部6444aに、変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、黄色または茶色または銀色、白色の態様の草を表現できる。 Figure 134 (C) shows an example in which the grass front cover colorless light scattering portion 6444a in the example shown in Figure 134 (B) has been modified to a grass front cover opaque portion 6446, and the grass front cover opaque portion 6446 has been modified to a grass front cover colorless light scattering portion 6444a. The grass front cover opaque portion 6446 may be yellow, brown or silver in color. Also, the grass substrate 6420 may be white in color. With this configuration, when the grass substrate front light emitting portion 6422 is turned off, grass can be expressed from above in the form of white, yellow or brown or silver, or white.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、草前カバー無色光散乱部6444aにおいて散乱した光によって、露出している白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色光散乱部6444aと、草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass board front light emitting part 6422 is in a light emitting mode, the light scattered by the grass front cover colorless light scattering part 6444a can decorate the exposed white grass board 6420, making it possible to decorate the white grass board 6420 with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass board front light emitting part 6422, it becomes possible to decorate the grass front cover colorless light scattering part 6444a and the grass board 6420 with green, and it is possible to express the appearance of grass growing.

図134(A)~図134(C)に示した例において、草前カバー6440を有色透明の合成樹脂により形成することで、草前カバー無色光散乱部6444aに代えて草前カバー有色光散乱部6444bを構成するようにしてもよい。具体的には、草前カバー6440を緑色透明の合成樹脂により形成するとよい。 In the example shown in Figures 134(A) to 134(C), the grass front cover 6440 may be formed from a colored transparent synthetic resin, thereby forming a grass front cover colored light scattering portion 6444b instead of the grass front cover colorless light scattering portion 6444a. Specifically, the grass front cover 6440 may be formed from a green transparent synthetic resin.

図134(D)は、図134(C)において示した例において、草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー不透明部6446に変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 Figure 134 (D) shows an example in which the grass front cover colorless light scattering portion 6444a in the example shown in Figure 134 (C) has been modified to a grass front cover opaque portion 6446. The grass front cover opaque portion 6446 may be yellow, brown or silver in color. Also, the grass substrate 6420 may be white in color. With this configuration, when the grass substrate front light emitting portion 6422 is turned off, it is possible to express grass in a white, yellow, brown or silver form from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、草前カバー不透明部6446の裏面において反射した光によって、露出している白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草基板6420を緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass board front light emitting part 6422 is in a light emitting mode, the exposed white grass board 6420 can be decorated by the light reflected on the back surface of the grass front cover opaque part 6446, making it possible to decorate the white grass board 6420 with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass board front light emitting part 6422, it becomes possible to decorate the grass board 6420 with green, and it is possible to express the appearance of grass growing.

図132(A)~図134(D)において示した例においては、草前カバー6440と草前カバー6440よりも外形形状が大きい草基板6420のそれぞれの外形形状が装飾形状として遊技者から視認可能に構成されている。また、草基板前面発光部6422は、草前カバー無色透明部6442a、草前カバー有色透明部6442b、草前カバー無色光散乱部6444a、草前カバー有色光散乱部6444b、草前カバー不透明部6446のうちの1の部材にのみ正面視で覆われる位置に設けられているが、草基板前面発光部6422を構成するLEDをこれらの部材の境界線をなす位置の後方に配置するように構成してもよい。このような構成とすることで、消灯状態において草基板前面発光部6422を構成するLEDが草基板6420に実装されていることを遊技者に目立ちにくくすることが可能となる。 In the example shown in Figures 132 (A) to 134 (D), the outer shapes of the grass front cover 6440 and the grass board 6420, which has an outer shape larger than that of the grass front cover 6440, are configured to be visible to the player as decorative shapes. In addition, the grass board front light emitting part 6422 is provided in a position covered in a front view only by one of the grass front cover colorless transparent part 6442a, the grass front cover colored transparent part 6442b, the grass front cover colorless light scattering part 6444a, the grass front cover colored light scattering part 6444b, and the grass front cover opaque part 6446, but the LED constituting the grass board front light emitting part 6422 may be configured to be disposed behind the position forming the boundary line between these parts. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to notice that the LED constituting the grass board front light emitting part 6422 is mounted on the grass board 6420 in the unlit state.

例えば、図132(B)に示す草役物6400において、草前カバー無色透明部6442aと草前カバー有色透明部6442bとのなす境界線の後方に、草基板前面発光部6422を構成するLEDを配置するように構成した場合には、草基板前面発光部6422を構成するLEDの存在が目立ちにくくなるため、草前カバー無色透明部6442aを白色として、草前カバー有色透明部6442bを緑色としてより鮮明に遊技者に視認させることが可能となる。 For example, in the grass feature 6400 shown in FIG. 132(B), if the LEDs constituting the grass board front light emitting portion 6422 are arranged behind the boundary line between the grass front cover colorless transparent portion 6442a and the grass front cover colored transparent portion 6442b, the LEDs constituting the grass board front light emitting portion 6422 will be less noticeable, and the grass front cover colorless transparent portion 6442a will be white and the grass front cover colored transparent portion 6442b will be green, allowing the player to see them more clearly.

同様に、草前カバー無色透明部6442aと無色光散乱部6444aとの関係、草前カバー無色透明部6442aと草前カバー不透明部6446との関係、草前カバー有色透明部6442bと草前カバー有色光散乱部6444bとの関係、草前カバー有色透明部6442bと草前カバー不透明部6446との関係、草前カバー無色光散乱部6444aと草前カバー不透明部6446との関係、草前カバー有色光散乱部6444bと草前カバー不透明部6446との関係においてもこれらの境界線の後方に、草基板前面発光部6422を構成するLEDを配置するように構成した場合には、草基板前面発光部6422を構成するLEDの存在を目立ちにくくすることが可能となる。 Similarly, in the relationship between the grass front cover colorless transparent portion 6442a and the colorless light scattering portion 6444a, the relationship between the grass front cover colorless transparent portion 6442a and the grass front cover opaque portion 6446, the relationship between the grass front cover colored transparent portion 6442b and the grass front cover colored light scattering portion 6444b, the relationship between the grass front cover colored transparent portion 6442b and the grass front cover opaque portion 6446, the relationship between the grass front cover colorless light scattering portion 6444a and the grass front cover opaque portion 6446, and the relationship between the grass front cover colored light scattering portion 6444b and the grass front cover opaque portion 6446, if the LEDs constituting the grass board front light emitting portion 6422 are arranged behind these boundaries, it becomes possible to make the presence of the LEDs constituting the grass board front light emitting portion 6422 less noticeable.

また、草基板6420が露出している部位と草前カバー無色透明部6442aとの関係、草基板6420が露出している部位と草前カバー有色透明部6442bとの関係、草基板6420が露出している部位と草前カバー無色光散乱部6444aとの関係、草基板6420が露出している部位と草前カバー有色光散乱部6444bとの関係、草基板6420が露出している部位と草前カバー不透明部6446との関係においてもこれらの境界線の後方に、草基板前面発光部6422を構成するLEDを配置するように構成した場合には、草基板前面発光部6422を構成するLEDの存在が目立ちにくくすることが可能となる。 In addition, when the LEDs constituting the grass substrate front light emitting unit 6422 are arranged behind the boundaries between the exposed portion of the grass substrate 6420 and the colorless transparent portion of the grass substrate cover 6442a, the exposed portion of the grass substrate 6420 and the colored transparent portion of the grass substrate cover 6442b, the exposed portion of the grass substrate 6420 and the colorless light scattering portion of the grass substrate cover 6444a, the exposed portion of the grass substrate 6420 and the colored light scattering portion of the grass substrate cover 6444b, and the exposed portion of the grass substrate 6420 and the opaque portion of the grass substrate cover 6446, it is possible to make the presence of the LEDs constituting the grass substrate front light emitting unit 6422 less noticeable.

なお、上述した組み合わせにおいて、草前カバー不透明部6446と、草前カバー不透明部6446と組み合わさって境界線をなす部材との組み合わせにおいては、草基板前面発光部6422を構成するLEDの光を、草前カバー不透明部6446と組み合わさって境界線をなす部材に対して効率よく伝達することが可能となる。 In the above-mentioned combination, when the grass front cover opaque portion 6446 is combined with a member that forms a boundary line in combination with the grass front cover opaque portion 6446, the light from the LED that constitutes the grass board front light-emitting portion 6422 can be efficiently transmitted to the member that forms a boundary line in combination with the grass front cover opaque portion 6446.

草基板前面発光部6422を構成するLEDからの光は、草基板6420に対して垂直に照射するようにしてもよいし、草基板前面発光部6422を構成するLEDが実装される位置における境界線の接線と垂直な方向に照射するようにしてもよい。 The light from the LED that constitutes the grass board front light emitting unit 6422 may be emitted perpendicularly to the grass board 6420, or may be emitted in a direction perpendicular to the tangent of the boundary line at the position where the LED that constitutes the grass board front light emitting unit 6422 is mounted.

例えば、草前カバー無色透明部6442aと無色光散乱部6444aとの組み合わせのように、双方が光を透過可能な部材となっている場合には、草基板前面発光部6422を構成するLEDからの光の照射方向は、草基板6420に対して垂直に照射するように構成するとよい。一方、草前カバー不透明部6446と、草前カバー不透明部6446と組み合わさって境界線をなす部材との組み合わせにおいては、草基板前面発光部6422を構成するLEDが実装される位置における境界線の接線と垂直であり、かつ、草前カバー不透明部6446と組み合わさって境界線をなす部材の方向に光を照射するように構成するとよい。 For example, in the case of a combination of the grass front cover colorless transparent portion 6442a and the colorless light scattering portion 6444a, when both are made of a material that can transmit light, the direction of irradiation of light from the LED constituting the grass board front light emitting portion 6422 may be configured to irradiate perpendicularly to the grass board 6420. On the other hand, in the combination of the grass front cover opaque portion 6446 and a member that combines with the grass front cover opaque portion 6446 to form a boundary line, the LED constituting the grass board front light emitting portion 6422 may be configured to irradiate light perpendicular to the tangent of the boundary line at the position where it is mounted, and in the direction of the member that combines with the grass front cover opaque portion 6446 to form the boundary line.

なお、草基板前面発光部6422を構成するLEDとして長方形状のLEDを採用している場合には、LEDの長手方向が、境界線の向きあるいはLEDを配置する位置における境界線の接戦と一致するように配置するとよい。 When rectangular LEDs are used as the LEDs that make up the grass board front light-emitting section 6422, it is advisable to position the LEDs so that their longitudinal direction coincides with the direction of the boundary line or the proximity of the boundary line at the position where the LEDs are placed.

なお、境界線をなす2つの部位を1の部材により形成する場合には、境界線にあたる部位に、草基板前面発光部6422を構成するLEDが正面視ではみ出さない同幅程度の大きさのV字状の溝を設けるように構成してもよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422を構成するLEDの前方から視認した場合に、V字状の溝によって草基板前面発光部6422を構成するLEDが屈折して視認されることとなり、草基板前面発光部6422を構成するLEDの存在を目立ちにくくすることが可能となる。なお、形状としては、V字状の溝に限らず屈折可能な構造であればよい。一方、複数の部材を組み合わせることで、境界線が構成される場合には、このような溝を設けることなく、草基板前面発光部6422を構成するLEDが屈折して視認されることとなり、草基板前面発光部6422を構成するLEDの存在を目立ちにくくすることが可能となる。 When the two parts forming the boundary line are formed from one material, a V-shaped groove of about the same width as the LEDs constituting the grass board front light emitting part 6422 may be provided at the boundary line so that the LEDs constituting the grass board front light emitting part 6422 do not protrude when viewed from the front. With this configuration, when viewed from the front of the LEDs constituting the grass board front light emitting part 6422, the LEDs constituting the grass board front light emitting part 6422 are bent by the V-shaped groove, making it possible to make the LEDs constituting the grass board front light emitting part 6422 less noticeable. The shape is not limited to a V-shaped groove, and any structure that can be bent may be used. On the other hand, when the boundary line is formed by combining multiple materials, the LEDs constituting the grass board front light emitting part 6422 are bent without providing such a groove, making it possible to make the LEDs constituting the grass board front light emitting part 6422 less noticeable.

図132(A)~図134(D)において示した例においては、草前カバー6440と草前カバー6440よりも外形形状が大きい草基板6420のそれぞれの外形形状が装飾形状として遊技者から視認可能に構成されている。これにより、奥行き感を出すことができる。また、草前カバー6440において、草前カバー無色透明部6442a、草前カバー有色透明部6442b、草前カバー無色光散乱部6444a、草前カバー有色光散乱部6444b、草前カバー不透明部6446のなす境界線においても装飾的な形状が形成されている。 In the example shown in Figures 132(A) to 134(D), the outer shapes of the grass front cover 6440 and the grass substrate 6420, which has a larger outer shape than the grass front cover 6440, are configured to be visible to the player as decorative shapes. This creates a sense of depth. In addition, in the grass front cover 6440, decorative shapes are also formed at the boundaries between the grass front cover colorless transparent portion 6442a, the grass front cover colored transparent portion 6442b, the grass front cover colorless light scattering portion 6444a, the grass front cover colored light scattering portion 6444b, and the grass front cover opaque portion 6446.

また、草基板6420が露出した状態となっているために、草基板6420そのものの色によって装飾が行われるとともに、草基板前面発光部6422から照射される光によっても、草基板6420に対する装飾が行われる。特に草基板6420を白色として、草基板前面発光部6422から白色以外の色の光を照射した場合には、草基板6420の色を照射した色に変化させて視認可能とすることができる。 In addition, because the grass substrate 6420 is exposed, it is decorated by the color of the grass substrate 6420 itself, and also by the light irradiated from the grass substrate front light emitting unit 6422. In particular, when the grass substrate 6420 is white and light of a color other than white is irradiated from the grass substrate front light emitting unit 6422, the color of the grass substrate 6420 can be changed to the irradiated color and made visible.

また、草基板6420の前面に位置する草前カバー6440と草基板6420との間で、草基板前面発光部6422から照射された光が反射しあうことで、草基板6420の端部方向へ光が反射するように構成されているため、草前カバー6440を構成する部材であって、草基板前面発光部6422の前方に位置しない部材を間接的に照明することが可能である。また、草基板前面発光部6422を消灯状態とした場合と、発光状態とした場合において、異なる色で草役物6400を構成する各部材を装飾態様とすることができる。なお、草基板6420をなす面に対して水平に上方に向けて光が照射されるように草基板前面発光部6422を構成するLEDを草基板6420に実装することで、草基板6420の上方の端部までより光を到達させることができる。 In addition, the light irradiated from the grass board front light emitting unit 6422 is reflected between the grass front cover 6440 located in front of the grass board 6420 and the grass board 6420, so that the light is reflected toward the end of the grass board 6420. Therefore, it is possible to indirectly illuminate the members constituting the grass front cover 6440 that are not located in front of the grass board front light emitting unit 6422. In addition, when the grass board front light emitting unit 6422 is turned off and when it is turned on, each member constituting the grass accessory 6400 can be decorated with different colors. Note that by mounting the LEDs constituting the grass board front light emitting unit 6422 on the grass board 6420 so that light is irradiated horizontally upward to the surface constituting the grass board 6420, the light can reach the upper end of the grass board 6420.

図135(A)~図137(D)は、図131(D)において示した例を変形した例を示している。これらの例においては、草基板6420と草前カバー6440の大きさが同一に構成されているが、さらに、草前カバー6440の具体的構造の変形例について以下に説明する。 Figures 135(A) to 137(D) show examples that are modifications of the example shown in Figure 131(D). In these examples, the grass substrate 6420 and the grass front cover 6440 are configured to be the same size, but further modifications of the specific structure of the grass front cover 6440 are described below.

図135(A)に示す例においては、白色の草基板6420の手前に無色透明の草前カバー6440が設けられている。草前カバー6440をなす面にはレンズカットや梨地などの処理は施されておらず平滑に成形されており、草前カバー6440を通過する光が乱反射することがなく通過するように構成されている。この例においては草前カバー6440全体が草前カバー無色透明部6442aとして機能している。このような構成とすることで、草前カバー無色透明部6442aの後方に位置する草基板6420を直接視認可能となっている。また、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草役物6400全体で白色の態様の草を表現できる。 In the example shown in FIG. 135(A), a colorless and transparent grass front cover 6440 is provided in front of a white grass substrate 6420. The surface of the grass front cover 6440 is not subjected to lens cutting or matte finish processing, but is formed smoothly, and is configured so that light passing through the grass front cover 6440 passes through without diffuse reflection. In this example, the entire grass front cover 6440 functions as the colorless and transparent grass front cover part 6442a. With this configuration, the grass substrate 6420 located behind the colorless and transparent grass front cover part 6442a can be directly viewed. Also, when the grass substrate front light emitting part 6422 is in an off state, the entire grass feature 6400 can express grass in a white form.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、露出している白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。
例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色透明部6442aと、草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。
On the other hand, when the grass board front light-emitting part 6422 is in the light-emitting mode, the exposed white grass board 6420 can be decorated, and the white grass board 6420 can be decorated in a predetermined color.
For example, by adopting green as the light emission color of the grass board front light-emitting portion 6422, it becomes possible to decorate the grass front cover colorless transparent portion 6442a and the grass board 6420 in green, thereby expressing the appearance of grass growing.

図135(B)は、図135(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aの一部を草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては、緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、緑色の態様の草を表現できる。 Figure 135 (B) shows an example in which a part of the colorless transparent part 6442a of the grass front cover in the example shown in Figure 135 (A) has been modified to a colored transparent part 6442b of the grass front cover. The color of the colored transparent part 6442b of the grass front cover may be green. Also, the color of the grass substrate 6420 may be white. With this configuration, when the grass substrate front light-emitting part 6422 is turned off, it is possible to express grass in white and green from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass board front light emitting part 6422 is in a light emitting mode, the white grass board 6420 can be decorated, and the white grass board 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass board front light emitting part 6422, it becomes possible to decorate the grass front cover colored transparent part 6442b, the grass front cover colorless transparent part 6442a, and the grass board 6420 visible through the grass front cover 6440 with green, and it is possible to express the appearance of grass growing.

図135(C)は、図135(B)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに、草前カバー有色透明部6442bを草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては、緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、緑色、白色の態様の草を表現できる。 Figure 135 (C) shows an example in which the grass front cover colorless transparent part 6442a in the example shown in Figure 135 (B) has been changed to a grass front cover colored transparent part 6442b, and the grass front cover colored transparent part 6442b has been changed to a grass front cover colorless transparent part 6442a. The grass front cover colored transparent part 6442b should preferably be green in color. Also, the grass substrate 6420 should preferably be white in color. With this configuration, when the grass substrate front light-emitting part 6422 is turned off, it is possible to express grass in green and white from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass board front light emitting part 6422 is in a light emitting mode, the white grass board 6420 can be decorated, and the white grass board 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass board front light emitting part 6422, it becomes possible to decorate the grass front cover colored transparent part 6442b, the grass front cover colorless transparent part 6442a, and the grass board 6420 visible through the grass front cover 6440 with green, and it is possible to express the appearance of grass growing.

図135(D)は、図135(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aの一部を草前カバー無色光散乱部6444aに変形した例である。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、白色の態様の草を表現できる。 Figure 135 (D) shows an example in which a part of the grass front cover colorless transparent part 6442a in the example shown in Figure 135 (A) has been modified to a grass front cover colorless light scattering part 6444a. In addition, it is preferable to use white as the color of the grass substrate 6420. With this configuration, when the grass substrate front light emitting part 6422 is in an off state, it is possible to express a white, white pattern of grass from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー無色光散乱部6444aと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass board front light emitting part 6422 is in a light emitting mode, the white grass board 6420 can be decorated, and the white grass board 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass board front light emitting part 6422, it becomes possible to decorate the grass front cover colorless transparent part 6442a, the grass front cover colorless light scattering part 6444a, and the grass board 6420 visible through the grass front cover 6440 with green, and it is possible to express the appearance of grass growing.

図135(E)は、図135(D)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに、草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー無色透明部6442aに、変形した例である。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、白色の態様の草を表現できる。 Figure 135 (E) shows an example in which the grass front cover colorless transparent part 6442a in the example shown in Figure 135 (D) has been modified to a grass front cover colorless light scattering part 6444a, and the grass front cover colorless light scattering part 6444a has been modified to a grass front cover colorless transparent part 6442a. It is also advisable to use white as the color of the grass substrate 6420. With this configuration, when the grass substrate front light emitting part 6422 is turned off, it is possible to express grass in a white, white form from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー無色光散乱部6444aと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass board front light emitting part 6422 is in a light emitting mode, the white grass board 6420 can be decorated, and the white grass board 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass board front light emitting part 6422, it becomes possible to decorate the grass front cover colorless transparent part 6442a, the grass front cover colorless light scattering part 6444a, and the grass board 6420 visible through the grass front cover 6440 with green, and it is possible to express the appearance of grass growing.

図135(F)は、図135(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aの一部を草前カバー不透明部6446に変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 Figure 135 (F) shows an example in which a part of the colorless transparent grass cover part 6442a in the example shown in Figure 135 (A) has been modified to a grass cover opaque part 6446. The grass cover opaque part 6446 may be yellow, brown or silver in color. The grass substrate 6420 may be white in color. With this configuration, when the grass substrate front light-emitting part 6422 is turned off, it is possible to express grass in a white, yellow, brown or silver form from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー無色透明部6442aを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass board front light emitting part 6422 is in a light emitting state, the white grass board 6420 can be decorated, and the white grass board 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass board front light emitting part 6422, it becomes possible to decorate the grass front cover colorless transparent part 6442a and the grass board 6420 visible through the grass front cover colorless transparent part 6442a with green, and it is possible to express the appearance of grass growing.

図135(G)は、図135(F)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー不透明部6446に、草前カバー不透明部6446を草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、黄色または茶色または銀色、白色の態様の草を表現できる。 Figure 135 (G) shows an example in which the grass front cover colorless transparent part 6442a in the example shown in Figure 135 (F) has been changed to a grass front cover opaque part 6446, and the grass front cover opaque part 6446 has been changed to a grass front cover colorless transparent part 6442a. The grass front cover opaque part 6446 may be yellow, brown or silver in color. Also, the grass substrate 6420 may be white in color. With this configuration, when the grass substrate front light-emitting part 6422 is turned off, grass in a yellow, brown, silver or white form can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー無色透明部6442aを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass board front light emitting part 6422 is in a light emitting state, the white grass board 6420 can be decorated, and the white grass board 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass board front light emitting part 6422, it becomes possible to decorate the grass front cover colorless transparent part 6442a and the grass board 6420 visible through the grass front cover colorless transparent part 6442a with green, and it is possible to express the appearance of grass growing.

図136(A)は、図135(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草役物6400全体で緑色の態様の草を表現できる。 Figure 136 (A) shows an example in which the colorless transparent grass cover part 6442a in the example shown in Figure 135 (A) has been modified to a colored transparent grass cover part 6442b. The color of the colored transparent grass cover part 6442b should preferably be green. Also, the color of the grass substrate 6420 should preferably be white. With this configuration, when the grass substrate front light-emitting part 6422 is turned off, the entire grass object 6400 can express grass in a green form.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー有色透明部6442bを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass board front light emitting part 6422 is in a light emitting state, the white grass board 6420 can be decorated, and the white grass board 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass board front light emitting part 6422, it becomes possible to decorate the grass front cover colored transparent part 6442b and the grass board 6420 visible through the grass front cover colored transparent part 6442b with green, and it is possible to express the appearance of grass growing.

図136(B)は、図135(D)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。この場合、草前カバー6440は、緑色の草前カバー有色光散乱部6444bを有している。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から緑色、緑色の態様の草を表現できる。 Figure 136 (B) shows an example in which the grass front cover colorless transparent part 6442a in the example shown in Figure 135 (D) has been modified to a grass front cover colored transparent part 6442b. It is recommended that green be used as the color of the grass front cover colored transparent part 6442b. In this case, the grass front cover 6440 has a green grass front cover colored light scattering part 6444b. It is also recommended that white be used as the color of the grass substrate 6420. With this configuration, when the grass substrate front light emitting part 6422 is turned off, it is possible to express grass in a green, green pattern from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー有色光散乱部6444bと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass board front light emitting part 6422 is in a light emitting mode, the white grass board 6420 can be decorated, and the white grass board 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass board front light emitting part 6422, it becomes possible to decorate the grass front cover colored transparent part 6442b, the grass front cover colored light scattering part 6444b, and the grass board 6420 visible through the grass front cover 6440 with green, and it is possible to express the appearance of grass growing.

図136(C)は、図135(E)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。この場合、草前カバー6440は、緑色の草前カバー有色光散乱部6444bを有している。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から緑色、緑色の態様の草を表現できる。 Figure 136 (C) shows an example in which the grass front cover colorless transparent part 6442a in the example shown in Figure 135 (E) has been modified to a grass front cover colored transparent part 6442b. It is recommended that green be used as the color of the grass front cover colored transparent part 6442b. In this case, the grass front cover 6440 has a green grass front cover colored light scattering part 6444b. It is also recommended that white be used as the color of the grass substrate 6420. With this configuration, when the grass substrate front light emitting part 6422 is turned off, it is possible to express grass in a green, green pattern from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー光散乱部6444と、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass board front light emitting part 6422 is in a light emitting mode, the white grass board 6420 can be decorated, and the white grass board 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass board front light emitting part 6422, it becomes possible to decorate the grass front cover colored transparent part 6442b, the grass front cover light scattering part 6444, and the grass board 6420 visible through the grass front cover 6440 with green, and it is possible to express the appearance of grass growing.

図136(D)は、図135(F)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から緑色、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 Figure 136 (D) shows an example in which the colorless transparent grass cover part 6442a in the example shown in Figure 135 (F) has been modified to a colored transparent grass cover part 6442b. The color of the colored transparent grass cover part 6442b should preferably be green. The color of the opaque grass cover part 6446 should preferably be yellow, brown or silver. Furthermore, the color of the grass substrate 6420 should preferably be white. With this configuration, when the grass substrate front light-emitting part 6422 is turned off, it is possible to express grass in a green, yellow, brown or silver form from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー有色透明部6442bを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass board front light emitting part 6422 is in a light emitting state, the white grass board 6420 can be decorated, and the white grass board 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass board front light emitting part 6422, it becomes possible to decorate the grass front cover colored transparent part 6442b and the grass board 6420 visible through the grass front cover colored transparent part 6442b with green, and it is possible to express the appearance of grass growing.

図136(E)は、図135(G)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から黄色または茶色または銀色、緑色の態様の草を表現できる。 Figure 136 (E) is an example in which the colorless transparent grass cover part 6442a in the example shown in Figure 135 (G) has been modified to a colored transparent grass cover part 6442b. The color of the colored transparent grass cover part 6442b may be green. The color of the opaque grass cover part 6446 may be yellow, brown or silver. Additionally, the color of the grass substrate 6420 may be white. With this configuration, when the grass substrate front light-emitting part 6422 is turned off, grass in a yellow, brown, silver or green form can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー有色透明部6442bを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass board front light emitting part 6422 is in a light emitting state, the white grass board 6420 can be decorated, and the white grass board 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass board front light emitting part 6422, it becomes possible to decorate the grass front cover colored transparent part 6442b and the grass board 6420 visible through the grass front cover colored transparent part 6442b with green, and it is possible to express the appearance of grass growing.

図137(A)は、図135(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに変形した例である。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草役物6400全体で、白色の態様の草を表現できる。 Figure 137 (A) shows an example in which the grass front cover colorless transparent part 6442a in the example shown in Figure 135 (A) has been modified to a grass front cover colorless light scattering part 6444a. It is also advisable to use white as the color of the grass substrate 6420. With this configuration, when the grass substrate front light emitting part 6422 is turned off, the entire grass object 6400 can express grass in a white form.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色光散乱部6444aと、草前カバー無色光散乱部6444aを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass board front light emitting part 6422 is in a light emitting state, the white grass board 6420 can be decorated, and the white grass board 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass board front light emitting part 6422, it becomes possible to decorate the grass front cover colorless light scattering part 6444a and the grass board 6420 visible through the grass front cover colorless light scattering part 6444a with green, and it is possible to express the appearance of grass growing.

図137(B)は、図135(F)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色または緑色、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 Figure 137 (B) shows an example in which the colorless transparent grass front cover portion 6442a in the example shown in Figure 135 (F) has been modified to a colorless light scattering grass front cover portion 6444a. The color of the grass front cover opaque portion 6446 may be yellow, brown or silver. Also, the color of the grass substrate 6420 may be white. With this configuration, when the grass substrate front light emitting portion 6422 is turned off, it is possible to express grass in a white or green, yellow, brown or silver form from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色光散乱部6444aと、草前カバー無色光散乱部6444aを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass board front light emitting part 6422 is in a light emitting state, the white grass board 6420 can be decorated, and the white grass board 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass board front light emitting part 6422, it becomes possible to decorate the grass front cover colorless light scattering part 6444a and the grass board 6420 visible through the grass front cover colorless light scattering part 6444a with green, and it is possible to express the appearance of grass growing.

図137(C)は、図135(G)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、黄色または茶色または銀色、白色の態様の草を表現できる。 Figure 137 (C) shows an example in which the colorless transparent grass front cover portion 6442a in the example shown in Figure 135 (G) has been modified to a colorless light scattering grass front cover portion 6444a. The color of the grass front cover opaque portion 6446 may be yellow, brown or silver. Also, the color of the grass substrate 6420 may be white. With this configuration, when the grass substrate front light emitting portion 6422 is turned off, grass in a yellow, brown, silver or white form can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー光散乱部6444と、草前カバー光散乱部6444を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass board front light emitting part 6422 is in a light emitting mode, the white grass board 6420 can be decorated, and the white grass board 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass board front light emitting part 6422, it becomes possible to decorate the grass front cover light scattering part 6444 and the grass board 6420 visible through the grass front cover light scattering part 6444 with green, and it is possible to express the appearance of grass growing.

図137(A)~図137(C)に示した例において、草前カバー6440を有色透明の合成樹脂により形成することで、草前カバー無色光散乱部6444aに代えて草前カバー有色光散乱部6444bを構成するようにしてもよい。具体的には、草前カバー6440を緑色透明の合成樹脂により形成するとよい。 In the example shown in Figures 137(A) to 137(C), the grass front cover 6440 may be formed from a colored transparent synthetic resin, thereby forming a grass front cover colored light scattering portion 6444b instead of the grass front cover colorless light scattering portion 6444a. Specifically, the grass front cover 6440 may be formed from a green transparent synthetic resin.

図137(D)は、図135(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー不透明部6446に変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草役物6400全体で、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 Figure 137 (D) shows an example in which the colorless transparent grass front cover portion 6442a in the example shown in Figure 135 (A) has been modified to an opaque grass front cover portion 6446. The color of the opaque grass front cover portion 6446 may be yellow, brown or silver. Also, the color of the grass substrate 6420 may be white. With this configuration, when the grass substrate front light emitting portion 6422 is turned off, the entire grass object 6400 can express grass in a yellow, brown or silver form.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420と草前カバー不透明部6446との間で光が反射することで草役物6400の外周をなす端部まで光が到達し、草役物6400の端部を所定色で装飾することが可能となる。より具体的には、草役物6400を斜めから見たときには草基板6420の端部が露出して見えるため、この露出して見える部分が所定の発光色により光った態様で視認可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草役物6400の外周をなす端部を緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。なお、他の草前カバー不透明部6446を設けた例においてもこのような態様で視認可能とすることができる。 On the other hand, when the grass board front light emitting part 6422 is set to the light emitting mode, the light is reflected between the white grass board 6420 and the grass front cover opaque part 6446, so that the light reaches the edge of the grass role 6400 that forms the periphery, and the edge of the grass role 6400 can be decorated with a predetermined color. More specifically, when the grass role 6400 is viewed from an angle, the edge of the grass board 6420 appears exposed, so that this exposed part can be seen as shining with a predetermined light emitting color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass board front light emitting part 6422, it is possible to decorate the edge of the grass role 6400 that forms the periphery with green, and it is possible to express the appearance of grass growing. It is also possible to make it visible in such a manner in examples in which other grass front cover opaque parts 6446 are provided.

図135(A)~図137(D)において示した例においては、草前カバー6440と草前カバー6440と同じ大きさの草基板6420のそれぞれの外形形状が装飾形状として遊技者から視認可能に構成されている。また、草前カバー6440において、草前カバー無色透明部6442a、草前カバー有色透明部6442b、草前カバー無色光散乱部6444a、草前カバー有色光散乱部6444b、草前カバー不透明部6446のなす境界線においても装飾的な形状が形成されている。 In the examples shown in Figures 135(A) to 137(D), the outer shapes of the grass front cover 6440 and the grass substrate 6420, which is the same size as the grass front cover 6440, are configured to be visible to the player as decorative shapes. In addition, in the grass front cover 6440, decorative shapes are also formed at the boundaries formed by the grass front cover colorless transparent portion 6442a, the grass front cover colored transparent portion 6442b, the grass front cover colorless light scattering portion 6444a, the grass front cover colored light scattering portion 6444b, and the grass front cover opaque portion 6446.

また、草前カバー無色透明部6442aや草前カバー無色光散乱部6444aを介して草基板6420の色が直接視認可能な状態となっているために、草基板6420そのものの色によって装飾が行われるとともに、草基板前面発光部6422から照射される光によっても、草基板6420に対する装飾が行われる。また、草前カバー有色透明部6442bや草前カバー有色光散乱部6444bを介して草基板6420の色が視認可能な状態となっているために、草前カバー6440の色と草基板6420の色の双方が混ざり合った色によって装飾が行われ、さらには、草基板前面発光部6422から照射される光によっても、草基板6420に対する装飾が行われる。 In addition, since the color of the grass substrate 6420 is directly visible through the grass front cover colorless transparent portion 6442a and the grass front cover colorless light scattering portion 6444a, the grass substrate 6420 is decorated with the color of the grass substrate 6420 itself, and the grass substrate 6420 is also decorated with the light irradiated from the grass substrate front light emitting portion 6422.In addition, since the color of the grass substrate 6420 is directly visible through the grass front cover colored transparent portion 6442b and the grass front cover colored light scattering portion 6444b, the grass substrate 6420 is decorated with a color that is a mixture of the color of the grass front cover 6440 and the color of the grass substrate 6420, and the grass substrate 6420 is also decorated with the light irradiated from the grass substrate front light emitting portion 6422.

また、草基板6420の前面に位置する草前カバー6440と草基板6420との間で、草基板前面発光部6422から照射された光が反射しあうことで、草基板6420の端部方向へ光が反射するように構成されているため、草前カバー6440を構成する部材であって、草基板前面発光部6422の前方に位置しない部材を間接的に照明することが可能である。また、草基板前面発光部6422を消灯状態とした場合と、発光状態とした場合において、異なる色で草役物6400を構成する各部材を装飾態様とすることができる。 In addition, the light irradiated from the grass board front light emitting unit 6422 is reflected between the grass board 6420 and the grass front cover 6440 located in front of the grass board 6420, so that the light is reflected toward the edge of the grass board 6420. This makes it possible to indirectly illuminate the components that make up the grass front cover 6440 but are not located in front of the grass board front light emitting unit 6422. In addition, when the grass board front light emitting unit 6422 is turned off and when it is turned on, each component that makes up the grass accessory 6400 can be decorated in a different color.

図138(A)~図140(D)は、図131(E)において示した例を変形した例を示している。これらの例においては、草基板6420よりも草前カバー6440の大きさが大きく、草基板6420の前面が草前カバー6440によって覆われるとともに、草基板6420の外形よりも外側に草前カバー6440がはみ出した状態に構成されているが、さらに、草前カバー6440の具体的構造の変形例について以下に説明する。 Figures 138(A) to 140(D) show examples that have been modified from the example shown in Figure 131(E). In these examples, the grass front cover 6440 is larger than the grass substrate 6420, the front surface of the grass substrate 6420 is covered by the grass front cover 6440, and the grass front cover 6440 protrudes outside the outline of the grass substrate 6420. Further modifications to the specific structure of the grass front cover 6440 are described below.

図138(A)に示す例においては、白色の草基板6420の手前に無色透明の草前カバー6440が設けられている。草前カバー6440をなす面にはレンズカットや梨地などの処理は施されておらず平滑に成形されており、草前カバー6440を通過する光が乱反射することがなく通過するように構成されている。この例においては草前カバー6440全体が草前カバー無色透明部6442aとして機能している。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草前カバー無色透明部6442aの後方に位置する草基板6420を直接視認可能となっている。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、無色透明、白色の態様の草を表現できる。 In the example shown in FIG. 138(A), a colorless and transparent grass front cover 6440 is provided in front of a white grass substrate 6420. The surface of the grass front cover 6440 is not subjected to lens cutting or matte finish processing, but is formed smoothly, and is configured so that light passing through the grass front cover 6440 passes through without diffuse reflection. In this example, the entire grass front cover 6440 functions as the colorless and transparent grass front cover part 6442a. It is also recommended to use white as the color of the grass substrate 6420. With this configuration, the grass substrate 6420 located behind the colorless and transparent grass front cover part 6442a can be directly viewed. With this configuration, when the grass substrate front light emitting part 6422 is in an off state, grass can be expressed in a colorless and transparent, white form from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色透明部6442aと、草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass board front light emitting part 6422 is in a light emitting state, the white grass board 6420 can be decorated, and the white grass board 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass board front light emitting part 6422, it becomes possible to decorate the grass front cover colorless transparent part 6442a and the grass board 6420 with green, and it is possible to express the appearance of grass growing.

図138(B)は、図138(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aの一部を草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては、緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、無色透明、白色、緑色の態様の草を表現できる。 Figure 138 (B) shows an example in which a part of the colorless transparent part 6442a of the grass front cover in the example shown in Figure 138 (A) has been modified to a colored transparent part 6442b of the grass front cover. The color of the colored transparent part 6442b of the grass front cover may be green. The color of the grass substrate 6420 may be white. With this configuration, when the grass substrate front light-emitting part 6422 is turned off, grass in the form of colorless transparent, white, and green can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass board front light emitting part 6422 is in a light emitting mode, the white grass board 6420 can be decorated, and the white grass board 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass board front light emitting part 6422, it becomes possible to decorate the grass front cover colored transparent part 6442b, the grass front cover colorless transparent part 6442a, and the grass board 6420 visible through the grass front cover 6440 with green, and it is possible to express the appearance of grass growing.

図138(C)は、図138(B)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに、草前カバー有色透明部6442bを草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては、緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、緑色透明、緑色、白色の態様の草を表現できる。 Figure 138 (C) shows an example in which the grass front cover colorless transparent part 6442a in the example shown in Figure 138 (B) has been changed to a grass front cover colored transparent part 6442b, and the grass front cover colored transparent part 6442b has been changed to a grass front cover colorless transparent part 6442a. It is recommended that green be used as the color of the grass front cover colored transparent part 6442b. It is also recommended that white be used as the color of the grass substrate 6420. With this configuration, when the grass substrate front light-emitting part 6422 is turned off, it is possible to express grass in the form of green transparent, green, and white from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass board front light emitting part 6422 is in a light emitting mode, the white grass board 6420 can be decorated, and the white grass board 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass board front light emitting part 6422, it becomes possible to decorate the grass front cover colored transparent part 6442b, the grass front cover colorless transparent part 6442a, and the grass board 6420 visible through the grass front cover 6440 with green, and it is possible to express the appearance of grass growing.

図138(D)は、図138(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aの一部を草前カバー無色光散乱部6444aに変形した例である。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、無色透明、白色、白色の態様の草を表現できる。 Figure 138 (D) shows an example in which a part of the grass front cover colorless transparent part 6442a in the example shown in Figure 138 (A) has been modified to a grass front cover colorless light scattering part 6444a. It is also recommended to use white as the color of the grass substrate 6420. With this configuration, when the grass substrate front light emitting part 6422 is in an off state, it is possible to express grass in the form of colorless transparent, white, and white from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー光散乱部6444と、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass board front light emitting part 6422 is in a light emitting mode, the white grass board 6420 can be decorated, and the white grass board 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass board front light emitting part 6422, it becomes possible to decorate the grass front cover colorless transparent part 6442a, the grass front cover light scattering part 6444, and the grass board 6420 visible through the grass front cover 6440 with green, and it is possible to express the appearance of grass growing.

図138(E)は、図138(D)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに、草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、無色半透明、白色、白色の態様の草を表現できる。 Figure 138 (E) shows an example in which the grass front cover colorless transparent part 6442a in the example shown in Figure 138 (D) has been modified to a grass front cover colorless light scattering part 6444a, and the grass front cover colorless light scattering part 6444a has been modified to a grass front cover colorless transparent part 6442a. It is also recommended to use white as the color of the grass substrate 6420. With this configuration, when the grass substrate front light emitting part 6422 is turned off, it is possible to express grass in a colorless semi-transparent, white, and white form from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色光散乱部6444aと、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass board front light emitting part 6422 is in a light emitting state, the white grass board 6420 can be decorated, and the white grass board 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass board front light emitting part 6422, it becomes possible to decorate the grass front cover colorless light scattering part 6444a, the grass front cover colorless transparent part 6442a, and the grass board 6420 visible through the grass front cover 6440 with green, and it is possible to express the appearance of grass growing.

図138(F)は、図138(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aの一部を草前カバー不透明部6446に変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、無色透明、白色、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 Figure 138 (F) shows an example in which a part of the colorless transparent grass cover part 6442a in the example shown in Figure 138 (A) has been modified to a grass front cover opaque part 6446. The color of the grass front cover opaque part 6446 may be yellow, brown or silver. Also, the color of the grass substrate 6420 may be white. With this configuration, when the grass substrate front light emitting part 6422 is turned off, it is possible to express grass in a colorless transparent, white, yellow, brown or silver form from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー無色透明部6442aを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass board front light emitting part 6422 is in a light emitting state, the white grass board 6420 can be decorated, and the white grass board 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass board front light emitting part 6422, it becomes possible to decorate the grass front cover colorless transparent part 6442a and the grass board 6420 visible through the grass front cover colorless transparent part 6442a with green, and it is possible to express the appearance of grass growing.

図138(G)は、図138(F)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー不透明部6446に、草前カバー不透明部6446を草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、黄色または茶色または銀色、白色の態様の草を表現できる。 Figure 138 (G) shows an example in which the grass front cover colorless transparent part 6442a in the example shown in Figure 138 (F) has been changed to a grass front cover opaque part 6446, and the grass front cover opaque part 6446 has been changed to a grass front cover colorless transparent part 6442a. The grass front cover opaque part 6446 may be yellow, brown or silver in color. Also, the grass substrate 6420 may be white in color. With this configuration, when the grass substrate front light-emitting part 6422 is turned off, grass in a yellow, brown, silver or white form can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー無色透明部6442aを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass board front light emitting part 6422 is in a light emitting state, the white grass board 6420 can be decorated, and the white grass board 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass board front light emitting part 6422, it becomes possible to decorate the grass front cover colorless transparent part 6442a and the grass board 6420 visible through the grass front cover colorless transparent part 6442a with green, and it is possible to express the appearance of grass growing.

図139(A)は、図138(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、緑色透明、緑色の態様の草を表現できる。 Figure 139 (A) shows an example in which the colorless transparent grass front cover part 6442a in the example shown in Figure 138 (A) has been modified to a colored transparent grass front cover part 6442b. The color of the colored transparent grass front cover part 6442b should preferably be green. Also, the color of the grass substrate 6420 should preferably be white. With this configuration, when the grass substrate front light-emitting part 6422 is turned off, it is possible to express grass in a green transparent and green form from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー有色透明部6442bを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass board front light emitting part 6422 is in a light emitting state, the white grass board 6420 can be decorated, and the white grass board 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass board front light emitting part 6422, it becomes possible to decorate the grass front cover colored transparent part 6442b and the grass board 6420 visible through the grass front cover colored transparent part 6442b with green, and it is possible to express the appearance of grass growing.

図139(B)は、図138(D)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から緑色透明、緑色、緑色の態様の草を表現できる。 Figure 139 (B) shows an example in which the colorless transparent grass cover part 6442a in the example shown in Figure 138 (D) has been modified to a colored transparent grass cover part 6442b. The color of the colored transparent grass cover part 6442b should preferably be green. Also, the color of the grass substrate 6420 should preferably be white. With this configuration, when the grass substrate front light-emitting part 6422 is turned off, it is possible to express grass in the form of green transparent, green, and green from the top.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー有色光散乱部6444bと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass board front light emitting part 6422 is in a light emitting mode, the white grass board 6420 can be decorated, and the white grass board 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass board front light emitting part 6422, it becomes possible to decorate the grass front cover colored transparent part 6442b, the grass front cover colored light scattering part 6444b, and the grass board 6420 visible through the grass front cover 6440 with green, and it is possible to express the appearance of grass growing.

図139(C)は、図139(B)において示した例において、草前カバー有色透明部6442bを草前カバー有色光散乱部6444bに、草前カバー有色光散乱部6444bを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては、緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、緑色半透明、緑色、白色の態様の草を表現できる。 Figure 139 (C) shows an example in which the grass front cover colored transparent part 6442b in the example shown in Figure 139 (B) has been modified to a grass front cover colored light scattering part 6444b, and the grass front cover colored light scattering part 6444b has been modified to a grass front cover colored transparent part 6442b. Green is preferably used as the color of the grass front cover colored transparent part 6442b. White is preferably used as the color of the grass substrate 6420. With this configuration, when the grass substrate front light emitting part 6422 is turned off, it is possible to express grass in the form of semi-transparent green, green, and white from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色光拡散部6444bと、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass board front light emitting part 6422 is in a light emitting state, the white grass board 6420 can be decorated, and the white grass board 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass board front light emitting part 6422, it becomes possible to decorate the grass front cover colored light diffusion part 6444b, the grass front cover colored transparent part 6442b, and the grass board 6420 visible through the grass front cover 6440 with green, and it is possible to express the appearance of grass growing.

図139(D)は、図138(F)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から緑色透明、緑色、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 Figure 139 (D) shows an example in which the colorless transparent grass cover part 6442a in the example shown in Figure 138 (F) has been modified to a colored transparent grass cover part 6442b. The color of the colored transparent grass cover part 6442b should preferably be green. The color of the opaque grass cover part 6446 should preferably be yellow, brown or silver. Furthermore, the color of the grass substrate 6420 should preferably be white. With this configuration, when the grass substrate front light-emitting part 6422 is turned off, it is possible to express grass in a green transparent, green, yellow, brown or silver form from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー有色透明部6442bを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass board front light emitting part 6422 is in a light emitting state, the white grass board 6420 can be decorated, and the white grass board 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass board front light emitting part 6422, it becomes possible to decorate the grass front cover colored transparent part 6442b and the grass board 6420 visible through the grass front cover colored transparent part 6442b with green, and it is possible to express the appearance of grass growing.

図139(E)は、図139(D)において示した例において、草前カバー有色透明部6442bを草前カバー不透明部6446に、草前カバー不透明部6446を草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては、緑色を採用するとよい。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、黄色または茶色または銀色、緑色の態様の草を表現できる。 Figure 139 (E) is an example in which the grass front cover colored transparent part 6442b in the example shown in Figure 139 (D) is changed to a grass front cover opaque part 6446, and the grass front cover opaque part 6446 is changed to a grass front cover colored transparent part 6442b. The grass front cover colored transparent part 6442b should preferably be green in color. The grass front cover opaque part 6446 should preferably be yellow, brown or silver in color. Furthermore, the grass substrate 6420 should preferably be white in color. With this configuration, when the grass substrate front light emitting part 6422 is turned off, grass in a yellow, brown, silver or green form can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー有色透明部6442bを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass board front light emitting part 6422 is in a light emitting state, the white grass board 6420 can be decorated, and the white grass board 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass board front light emitting part 6422, it becomes possible to decorate the grass front cover colored transparent part 6442b and the grass board 6420 visible through the grass front cover colored transparent part 6442b with green, and it is possible to express the appearance of grass growing.

図140(A)は、図138(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに変形した例である。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、無色透明、白色となる態様の草を表現できる。 Figure 140 (A) shows an example in which the grass front cover colorless transparent part 6442a in the example shown in Figure 138 (A) has been modified to a grass front cover colorless light scattering part 6444a. It is also advisable to use white as the color of the grass substrate 6420. With this configuration, when the grass substrate front light emitting part 6422 is turned off, it is possible to express grass that is colorless, transparent, and white from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色光散乱部6444aと、草前カバー無色光散乱部6444aを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass board front light emitting part 6422 is in a light emitting state, the white grass board 6420 can be decorated, and the white grass board 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass board front light emitting part 6422, it becomes possible to decorate the grass front cover colorless light scattering part 6444a and the grass board 6420 visible through the grass front cover colorless light scattering part 6444a with green, and it is possible to express the appearance of grass growing.

図140(B)は、図138(F)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、無色透明、白色、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 Figure 140 (B) shows an example in which the grass front cover colorless transparent part 6442a in the example shown in Figure 138 (F) has been modified to a grass front cover colorless light scattering part 6444a. The grass front cover opaque part 6446 may be yellow, brown or silver in color. The grass substrate 6420 may be white in color. With this configuration, when the grass substrate front light emitting part 6422 is turned off, grass can be expressed from above in a colorless transparent, white, yellow, brown or silver form.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色光散乱部6444aと、草前カバー無色光散乱部6444aを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass board front light emitting part 6422 is in a light emitting state, the white grass board 6420 can be decorated, and the white grass board 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass board front light emitting part 6422, it becomes possible to decorate the grass front cover colorless light scattering part 6444a and the grass board 6420 visible through the grass front cover colorless light scattering part 6444a with green, and it is possible to express the appearance of grass growing.

図140(C)は、図138(G)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、黄色または茶色または銀色、白色の態様の草を表現できる。 Figure 140 (C) shows an example in which the colorless transparent grass cover part 6442a in the example shown in Figure 138 (G) has been modified to a colorless light scattering grass cover part 6444a. The color of the grass cover opaque part 6446 may be yellow, brown or silver. Also, the color of the grass substrate 6420 may be white. With this configuration, when the grass substrate front light emitting part 6422 is turned off, it is possible to express grass in a yellow, brown, silver or white color from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色光散乱部6444aと、草前カバー無色光散乱部6444aを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass board front light emitting part 6422 is in a light emitting state, the white grass board 6420 can be decorated, and the white grass board 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass board front light emitting part 6422, it becomes possible to decorate the grass front cover colorless light scattering part 6444a and the grass board 6420 visible through the grass front cover colorless light scattering part 6444a with green, and it is possible to express the appearance of grass growing.

図140(A)~図140(C)に示した例において、草前カバー6440を有色透明の合成樹脂により形成することで、草前カバー無色光散乱部6444aに代えて草前カバー有色光散乱部6444bを構成するようにしてもよい。具体的には、草前カバー6440を緑色透明の合成樹脂により形成するとよい。 In the example shown in Figures 140(A) to 140(C), the grass front cover 6440 may be formed from a colored transparent synthetic resin, thereby forming a grass front cover colored light scattering portion 6444b instead of the grass front cover colorless light scattering portion 6444a. Specifically, the grass front cover 6440 may be formed from a green transparent synthetic resin.

図140(D)は、図138(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー不透明部6446に変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草役物6400全体で、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 Figure 140 (D) shows an example in which the colorless transparent grass front cover portion 6442a in the example shown in Figure 138 (A) has been modified to an opaque grass front cover portion 6446. The color of the opaque grass front cover portion 6446 may be yellow, brown or silver. Also, the color of the grass substrate 6420 may be white. With this configuration, when the grass substrate front light emitting portion 6422 is turned off, the entire grass object 6400 can express grass in a yellow, brown or silver form.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420と草前カバー不透明部6446との間で光が反射することで草基板6420の外周をなす端部まで光が到達し、草基板6420の上方の端部において上方や後方に向けて光を照射することが可能となる。これにより、他の部材に対して所定色の光を照射した装飾を行うことが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草基板6420の外周をなす端部の上方や後方に位置する部材を緑色で装飾することが可能となる。この例においては、草基板6420は、草役物6400自体を装飾するのではなく、他の部材を装飾するために設けられているともいえる。 On the other hand, when the grass board front light emitting part 6422 is in the light emitting mode, the light is reflected between the white grass board 6420 and the grass front cover opaque part 6446, so that the light reaches the edge of the outer periphery of the grass board 6420, and the light can be irradiated upward or backward at the upper end of the grass board 6420. This makes it possible to decorate other components by irradiating them with light of a specific color. For example, by adopting green as the luminous color of the grass board front light emitting part 6422, it becomes possible to decorate the components located above or behind the edge of the outer periphery of the grass board 6420 with green. In this example, the grass board 6420 is not used to decorate the grass accessory 6400 itself, but is provided to decorate other components.

図138(A)~図140(D)において示した例においては、草前カバー6440と草基板6420のうちの少なくとも一方の外形形状が装飾形状として遊技者から視認可能に構成されている。また、草前カバー6440において、草前カバー無色透明部6442a、草前カバー有色透明部6442b、草前カバー無色光散乱部6444a、草前カバー有色光散乱部6444b、草前カバー不透明部6446のなす境界線においても装飾的な形状が形成されている。 In the examples shown in Figures 138(A) to 140(D), the external shape of at least one of the grass front cover 6440 and the grass substrate 6420 is configured to be visible to the player as a decorative shape. In addition, in the grass front cover 6440, a decorative shape is also formed at the boundary between the grass front cover colorless transparent portion 6442a, the grass front cover colored transparent portion 6442b, the grass front cover colorless light scattering portion 6444a, the grass front cover colored light scattering portion 6444b, and the grass front cover opaque portion 6446.

また、草前カバー無色透明部6442aや草前カバー光散乱部6444を介して草基板6420の色が視認可能な状態となっているために、草基板6420そのものの色によって装飾が行われるとともに、草基板前面発光部6422から照射される光によっても、草基板6420に対する装飾が行われる。また、草基板6420の前面に位置する草前カバー6440と草基板6420との間で、草基板前面発光部6422から照射された光が反射しあうことで、草基板6420の端部方向へ光が反射するように構成されているため、草前カバー6440を構成する部材であって、草基板前面発光部6422の前方に位置しない部材を間接的に照明することが可能である。また、草基板前面発光部6422を消灯状態とした場合と、発光状態とした場合において、異なる色で草役物6400を構成する各部材を装飾態様とすることができる。 In addition, since the color of the grass substrate 6420 is visible through the grass front cover colorless transparent portion 6442a and the grass front cover light scattering portion 6444, the grass substrate 6420 is decorated with its own color, and the grass substrate 6420 is also decorated with the light irradiated from the grass substrate front light emitting portion 6422. In addition, the light irradiated from the grass substrate front light emitting portion 6422 is reflected between the grass front cover 6440 located in front of the grass substrate 6420 and the grass substrate 6420, so that the light is reflected toward the end direction of the grass substrate 6420, and therefore it is possible to indirectly illuminate the members constituting the grass front cover 6440 that are not located in front of the grass substrate front light emitting portion 6422. In addition, when the grass substrate front light emitting portion 6422 is turned off and when it is turned on, each member constituting the grass feature 6400 can be decorated with different colors.

図141(A)~図141(D)は、図131(H)において示した例を変形した例を示している。これらの例においては、草基板6420の後面に草基板後面発光部6424が設けられている。また、草基板6420よりも草後カバー6460の大きさが大きく、草後カバー6460の前面が草基板6420によって覆われるとともに、草基板6420の外形よりも外側に草後カバー6460がはみ出した状態に構成されているが、さらに、草前カバー6440の具体的構造の変形例について以下に説明する。 Figures 141(A) to 141(D) show examples that have been modified from the example shown in Figure 131(H). In these examples, a grass substrate rear light-emitting unit 6424 is provided on the rear surface of the grass substrate 6420. In addition, the grass rear cover 6460 is larger than the grass substrate 6420, the front surface of the grass rear cover 6460 is covered by the grass substrate 6420, and the grass rear cover 6460 is configured to protrude outside the outline of the grass substrate 6420, but further modifications of the specific structure of the grass front cover 6440 will be described below.

図141(A)に示す例においては、白色の草基板6420の後方に無色透明の草後カバー6460が設けられている。草後カバー6460をなす面にはレンズカットや梨地などの処理は施されておらず平滑に成形されている。この例においては草前カバー6440全体が草前カバー無色透明部6442aとして機能している。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板6420と草基板6420の後方に位置する草後カバー無色透明部6462aを直接視認可能となっている。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、無色透明、白色の態様の草を表現できる。 In the example shown in FIG. 141(A), a colorless and transparent grass back cover 6460 is provided behind a white grass substrate 6420. The surface that forms the grass back cover 6460 is not subjected to lens cutting or matte processing, and is molded smoothly. In this example, the entire grass front cover 6440 functions as the grass front cover colorless transparent part 6442a. It is also recommended to use white as the color of the grass substrate 6420. With this configuration, the grass substrate 6420 and the grass back cover colorless transparent part 6462a located behind the grass substrate 6420 can be directly viewed. With this configuration, when the grass substrate front light emitting part 6422 is in an off state, grass can be expressed in a colorless and transparent, white form from above.

一方、草基板後面発光部6424を発光態様とする際には、草後カバー無色透明部6462aを装飾することが可能となる。例えば、草基板後面発光部6424の発光色として緑色を採用することで、草後カバー無色透明部6462aの正面視で露出している部位を緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate rear light-emitting part 6424 is made to emit light, it becomes possible to decorate the grass rear cover colorless transparent part 6462a. For example, by adopting green as the light-emitting color of the grass substrate rear light-emitting part 6424, it becomes possible to decorate the part of the grass rear cover colorless transparent part 6462a that is exposed when viewed from the front with green, thereby expressing the appearance of grass growing.

図141(B)は、図141(A)において示した例において、草後カバー無色透明部6462aを草後カバー有色透明部6462bに変形した例である。草後カバー有色透明部6462bの色としては、緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、緑色透明、白色の態様の草を表現できる。 Figure 141 (B) shows an example in which the colorless transparent grass back cover part 6462a in the example shown in Figure 141 (A) has been modified to a colored transparent grass back cover part 6462b. The color of the colored transparent grass back cover part 6462b should preferably be green. Also, the color of the grass substrate 6420 should preferably be white. With this configuration, when the grass substrate front light-emitting part 6422 is turned off, it is possible to express grass in a green transparent and white form from above.

一方、草基板後面発光部6424を発光態様とする際には、草後カバー有色透明部6462bを装飾することが可能となる。例えば、草基板後面発光部6424の発光色として緑色を採用することで、草後カバー有色透明部6462bの正面視で露出している部位を緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate rear light-emitting part 6424 is made to emit light, it becomes possible to decorate the grass rear cover colored transparent part 6462b. For example, by adopting green as the light-emitting color of the grass substrate rear light-emitting part 6424, it becomes possible to decorate the part of the grass rear cover colored transparent part 6462b that is exposed when viewed from the front with green, thereby expressing the appearance of grass growing.

図141(C)は、図141(A)において示した例において、草後カバー無色透明部6462aを草後カバー無色光散乱部6464aに変形した例である。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、無色半透明、白色の態様の草を表現できる。 Figure 141 (C) shows an example in which the grass rear cover colorless transparent part 6462a in the example shown in Figure 141 (A) has been modified to a grass rear cover colorless light scattering part 6464a. It is also recommended to use white as the color of the grass substrate 6420. With this configuration, when the grass substrate front light emitting part 6422 is turned off, it is possible to express grass in a colorless, semi-transparent, white form from above.

一方、草基板後面発光部6424を発光態様とする際には、草後カバー無色光散乱部6464aを装飾することが可能となる。例えば、草基板後面発光部6424の発光色として緑色を採用することで、草後カバー無色光散乱部6464aの正面視で露出している部位を緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate rear surface light emitting part 6424 is made to emit light, it becomes possible to decorate the grass rear cover colorless light scattering part 6464a. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass substrate rear surface light emitting part 6424, it becomes possible to decorate the part of the grass rear cover colorless light scattering part 6464a that is exposed when viewed from the front with green, and it is possible to express the appearance of grass growing.

図141(D)は、図141(A)において示した例において、草後カバー無色透明部6462aを草後カバー不透明部6466に変形した例である。草後カバー不透明部6466の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、黄色または茶色または銀色、白色の態様の草を表現できる。 Figure 141 (D) shows an example in which the colorless transparent grass cover part 6462a in the example shown in Figure 141 (A) has been modified to an opaque grass cover part 6466. The color of the grass cover part 6466 may be yellow, brown or silver. Also, the color of the grass substrate 6420 may be white. With this configuration, when the grass substrate front light-emitting part 6422 is turned off, grass in a yellow, brown, silver or white form can be expressed from above.

一方、草基板後面発光部6424を発光態様とする際には、白色の草基板6420と草後カバー不透明部6466との間で光が反射することで草基板6420の外周をなす端部まで光が到達し、草基板6420の端部周辺を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草基板6420の端部周辺を緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate rear light-emitting part 6424 is in the light-emitting mode, the light is reflected between the white grass substrate 6420 and the grass rear cover opaque part 6466, so that the light reaches the edge that forms the outer periphery of the grass substrate 6420, making it possible to decorate the periphery of the edge of the grass substrate 6420 with a specified color. For example, by adopting green as the light-emitting color of the grass substrate front light-emitting part 6422, it becomes possible to decorate the periphery of the edge of the grass substrate 6420 with green, and it is possible to express the appearance of grass growing.

図141(A)~図141(D)において示した例においては、草基板6420と草基板6420よりも外形形状が大きい草後カバー6460のそれぞれの外形形状が装飾形状として遊技者から視認可能に構成されている。これにより、奥行き感を出すことができる。
また、草基板6420が露出した状態となっているために、草基板6420そのものの色によって装飾が行われる。また、草基板後面発光部6424を所定色による発光態様とした場合には、草後カバー6460の上方端部に草基板後面発光部6424からの光が到達し、草後カバー6460の上方端部が所定色による装飾されている態様が視認可能となる。
In the example shown in Figure 141 (A) to Figure 141 (D), the outer shapes of the grass substrate 6420 and the grass back cover 6460, which has an outer shape larger than that of the grass substrate 6420, are configured to be visible to the player as decorative shapes. This creates a sense of depth.
In addition, since the grass substrate 6420 is exposed, the decoration is performed by the color of the grass substrate 6420 itself. In addition, when the grass substrate rear surface light emitting part 6424 is made to emit light in a predetermined color, the light from the grass substrate rear surface light emitting part 6424 reaches the upper end of the grass rear cover 6460, and the upper end of the grass rear cover 6460 can be visually confirmed to be decorated in a predetermined color.

図142(A)~図143(G)は、図131(A)~図132(G)において示した例を変形した例を示している。具体的には、図142(A)~図142(B)に示す例においては、草基板6420にウサギの頭部を模した装飾的な形状の草基板開口部6426が設けられており、草基板開口部6426を介して後方が視認可能に構成されている。 Figures 142(A) to 143(G) show examples that are modifications of the examples shown in Figures 131(A) to 132(G). Specifically, in the examples shown in Figures 142(A) to 142(B), a grass substrate opening 6426 with a decorative shape resembling a rabbit's head is provided in the grass substrate 6420, and the rear is visible through the grass substrate opening 6426.

また、図142(C)~図142(E)、図143(A)~図143(G)、に示す例においては、草基板6420の前方に草前カバー6440が位置し、草前カバー6440にウサギの頭部を模した装飾的な形状の草前カバー開口部6448が設けられており、草前カバー開口部6448を介して草基板6420が視認可能に構成されている。 In the examples shown in Figures 142(C) to 142(E) and 143(A) to 143(G), a grass front cover 6440 is positioned in front of the grass substrate 6420, and the grass front cover 6440 is provided with a grass front cover opening 6448 that has a decorative shape resembling a rabbit's head, and the grass substrate 6420 is configured to be visible through the grass front cover opening 6448.

また、図142(F)~図142(H)に示す例においては、草基板6420の後方に草後カバー6460が位置し、草基板6420にウサギの頭部を模した装飾的な形状の草基板開口部6426が設けられており、いる。草基板開口部6426を介して草後カバー6460が視認可能に構成されている。 In the example shown in Figures 142(F) to 142(H), a grass rear cover 6460 is located behind the grass substrate 6420, and a grass substrate opening 6426 with a decorative shape resembling a rabbit's head is provided on the grass substrate 6420. The grass rear cover 6460 is configured to be visible through the grass substrate opening 6426.

図142(A)は、図131(A)において示した例において、草基板6420に草基板開口部6426を設けた例である。草基板開口部6426は、草基板6420に打ち抜き穴状の物理的な開口を設けた態様で形成されている。草基板開口部6426はウサギの頭部を模した形状である。草基板開口部6426は複数設けてもよく、この例においては、草基板第1開口部6426aと、草基板第1開口部6426aよりも小さい草基板第2開口部6426bが設けられている。このような構成とすることで、草基板6420の外形形状のみでなく、草基板開口部6426においても装飾的な形状を実現することができる。また、草基板開口部6426から後方を視認することが可能となる。 Figure 142 (A) is an example in which a grass substrate opening 6426 is provided in the grass substrate 6420 in the example shown in Figure 131 (A). The grass substrate opening 6426 is formed in a manner in which a physical opening in the form of a punched hole is provided in the grass substrate 6420. The grass substrate opening 6426 is shaped to resemble a rabbit's head. A plurality of grass substrate openings 6426 may be provided, and in this example, a grass substrate first opening 6426a and a grass substrate second opening 6426b smaller than the grass substrate first opening 6426a are provided. With this configuration, a decorative shape can be realized not only in the outer shape of the grass substrate 6420 but also in the grass substrate opening 6426. In addition, it is possible to see behind from the grass substrate opening 6426.

図142(B)は、図131(B)において示した例において、草基板6420に草基板開口部6426を設けた例である。草基板開口部6426は、草基板6420に打ち抜き穴状の物理的な開口を設けた態様で形成されており、草基板開口部6426を介して後方に位置する部材が直接視認可能に構成されている。基板草基板開口部6426はウサギの頭部を模した形状である。草基板開口部6426は複数設けてもよく、この例においては、草基板第1開口部6426aと、草基板第1開口部6426aよりも小さい草基板第2開口部6426bが設けられている。このような構成とすることで、草基板6420の外形形状のみでなく、草基板開口部6426においても装飾的な形状を実現することができる。また、草基板開口部6426から後方を直接視認することが可能となる。 Figure 142 (B) is an example in which a grass substrate opening 6426 is provided in the grass substrate 6420 in the example shown in Figure 131 (B). The grass substrate opening 6426 is formed in a manner in which a physical opening in the form of a punched hole is provided in the grass substrate 6420, and is configured so that the components located at the rear can be directly seen through the grass substrate opening 6426. The grass substrate opening 6426 is shaped to resemble a rabbit's head. A plurality of grass substrate openings 6426 may be provided, and in this example, a grass substrate first opening 6426a and a grass substrate second opening 6426b smaller than the grass substrate first opening 6426a are provided. With this configuration, a decorative shape can be realized not only in the external shape of the grass substrate 6420 but also in the grass substrate opening 6426. In addition, it is possible to directly see the rear from the grass substrate opening 6426.

図142(C)は、図131(C)において示した例において、草前カバー6440に草前カバー開口部6448を設けた例である。草前カバー開口部6448は、草前カバー6440に打ち抜き穴状の物理的な開口を設けた態様で形成されており、草前カバー開口部6448を介して後方に位置する草基板6420が直接視認可能に構成されている。草前カバー開口部6448はウサギの頭部を模した形状である。草前カバー開口部6448は複数設けてもよく、この例においては、草前カバー第1開口部6448aと、草前カバー第1開口部6448aよりも小さい草前カバー第2開口部6448bが設けられている。 Figure 142 (C) shows an example in which a grass front cover opening 6448 is provided in the grass front cover 6440 in the example shown in Figure 131 (C). The grass front cover opening 6448 is formed in a manner in which a physical opening in the form of a punched hole is provided in the grass front cover 6440, and is configured so that the grass substrate 6420 located at the rear can be directly seen through the grass front cover opening 6448. The grass front cover opening 6448 is shaped to resemble a rabbit's head. Multiple grass front cover openings 6448 may be provided, and in this example, a grass front cover first opening 6448a and a grass front cover second opening 6448b smaller than the grass front cover first opening 6448a are provided.

草前カバー第1開口部6448aは正面視において、草基板前面発光部6422の一部を構成する草基板前面第1発光部6422aと重なる位置に設けられており、草前カバー第1開口部6448aを介して草基板前面第1発光部6422aが直接視認可能に構成されている。一方、草前カバー第2開口部6448bは正面視において、草基板前面発光部6422の一部を構成する草基板前面第2発光部6422bや草基板前面第3発光部6422cとは重ならない位置に設けられている。このような構成とすることで、草前カバー6440の外形形状のみでなく、草前カバー開口部6448においても装飾的な形状を実現することができる。また、草前カバー開口部6448から草基板6420を視認することが可能となっており、草前カバー開口部6448の形状と、草前カバー開口部6448から視認される草基板6420の色とにより装飾が行われる。 The grass front cover first opening 6448a is provided at a position overlapping with the grass board front first light emitting part 6422a constituting a part of the grass board front light emitting part 6422 in front view, and the grass board front first light emitting part 6422a is configured to be directly visible through the grass front cover first opening 6448a. On the other hand, the grass front cover second opening 6448b is provided at a position not overlapping with the grass board front second light emitting part 6422b and the grass board front third light emitting part 6422c constituting a part of the grass board front light emitting part 6422 in front view. With this configuration, a decorative shape can be realized not only in the outer shape of the grass front cover 6440 but also in the grass front cover opening 6448. In addition, the grass board 6420 can be seen from the grass front cover opening 6448, and decoration is performed by the shape of the grass front cover opening 6448 and the color of the grass board 6420 seen from the grass front cover opening 6448.

草基板前面第1発光部6422aを発光態様とした場合には、草前カバー6440における草前カバー第1開口部6448aをなす端面と草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420が草基板前面第1発光部6422aから発せられた光によって直接装飾された態様となる。 When the grass board front first light-emitting portion 6422a is in a light-emitting mode, the end surface forming the grass front cover first opening 6448a in the grass front cover 6440 and the grass board 6420 exposed at the portion where the grass front cover first opening 6448a is provided are directly decorated by the light emitted from the grass board front first light-emitting portion 6422a.

一方、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cを発光態様とした場合には、草前カバー第2開口部6448bをなす端面については草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。一方、草前カバー第2開口部6448bが設けられる部位において露出する草基板6420については、露出する部分の全面が完全に照明されるわけではなく、露出する部分の外周をなす部分が、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。 On the other hand, when the grass board front second light emitting portion 6422b and the grass board front third light emitting portion 6422c are set to light emitting state, the end surface forming the grass front cover second opening 6448b is decorated with the light emitted from the grass board front second light emitting portion 6422b and the grass board front third light emitting portion 6422c. On the other hand, for the grass board 6420 exposed at the portion where the grass front cover second opening 6448b is provided, the entire surface of the exposed portion is not completely illuminated, and the portion forming the outer periphery of the exposed portion is decorated with the light emitted from the grass board front second light emitting portion 6422b and the grass board front third light emitting portion 6422c.

図142(D)は、図142(C)において示した例において、草前カバー6440の大きさを草基板6420と同じ大きさに変形した例である。また、図142(E)は、図142(C)において示した例において、草前カバー6440の大きさを草基板6420よりも大きく変形した例である。これらの例においても、図142(C)に示す例における草前カバー開口部6448と同様の態様を採用することで同様の効果が得られる。 Figure 142(D) is an example in which the size of the grass front cover 6440 in the example shown in Figure 142(C) has been modified to be the same as that of the grass substrate 6420. Also, Figure 142(E) is an example in which the size of the grass front cover 6440 in the example shown in Figure 142(C) has been modified to be larger than that of the grass substrate 6420. In these examples, the same effect can be obtained by adopting a similar aspect to the grass front cover opening 6448 in the example shown in Figure 142(C).

図142(F)は、図131(F)において示した例において、草基板6420に草基板開口部6426を設けた例である。草基板開口部6426は、草基板6420に打ち抜き穴状の物理的な開口を設けた態様で形成されており、草基板開口部6426を介して後方に位置する草後カバー6460が直接視認可能に構成されている。草基板開口部6426はウサギの頭部を模した形状である。草基板開口部6426は複数設けてもよく、この例においては、草基板第1開口部6426aと、草基板第1開口部6426aよりも小さい草基板第2開口部6426bが設けられている。草基板第1開口部6426aの周囲には、草基板後面発光部6424は設けられていない。また、草基板第2開口部6426bの左右を挟むように草基板後面第1発光部6424aと草基板後面第2発光部6424bとが設けられている。 Figure 142 (F) is an example in which a grass board opening 6426 is provided in the grass board 6420 in the example shown in Figure 131 (F). The grass board opening 6426 is formed in a manner in which a physical opening in the form of a punched hole is provided in the grass board 6420, and the grass rear cover 6460 located at the rear can be directly seen through the grass board opening 6426. The grass board opening 6426 is shaped like a rabbit's head. A plurality of grass board openings 6426 may be provided, and in this example, a grass board first opening 6426a and a grass board second opening 6426b smaller than the grass board first opening 6426a are provided. The grass board rear light emitting part 6424 is not provided around the grass board first opening 6426a. In addition, the grass board rear first light emitting part 6424a and the grass board rear second light emitting part 6424b are provided so as to sandwich the left and right of the grass board second opening 6426b.

このような構成とすることで、草基板6420の外形形状のみでなく、草基板開口部6426においても装飾的な形状を実現することができる。また、草基板開口部6426から草後カバー6460を視認することが可能となる。また、草基板開口部6426の形状と、草基板開口部6426から視認される草後カバー6460の色とにより、装飾が行われる。 By configuring in this way, a decorative shape can be realized not only in the outer shape of the grass substrate 6420, but also in the grass substrate opening 6426. In addition, it becomes possible to see the grass back cover 6460 from the grass substrate opening 6426. In addition, decoration is achieved by the shape of the grass substrate opening 6426 and the color of the grass back cover 6460 seen from the grass substrate opening 6426.

草基板後面第1発光部6424aと草基板後面第2発光部6424bを発光態様とした場合には、草基板第2開口部6426bから露出する草後カバー6460が草基板後面第1発光部6424aと草基板後面第2発光部6424bから照射される光により装飾される。一方、草基板第1開口部6426aから露出する草後カバー6460は、草基板後面第1発光部6424aと草基板後面第2発光部6424bから照射される光により装飾されるものの、草後カバー6460の草基板第2開口部6426bから露出する部位と比べると到達する光量が少なくなる。このため、草後カバー6460の草基板第1開口部6426aから露出する部位は、草後カバー6460の草基板第2開口部6426bから露出する部位よりも少ない光量で装飾された態様となる。 When the grass board rear first light emitting unit 6424a and the grass board rear second light emitting unit 6424b are set to the light emitting mode, the grass rear cover 6460 exposed from the grass board second opening 6426b is decorated with light irradiated from the grass board rear first light emitting unit 6424a and the grass board rear second light emitting unit 6424b. On the other hand, the grass rear cover 6460 exposed from the grass board first opening 6426a is decorated with light irradiated from the grass board rear first light emitting unit 6424a and the grass board rear second light emitting unit 6424b, but the amount of light that reaches it is less than the part exposed from the grass board second opening 6426b of the grass rear cover 6460. Therefore, the part exposed from the grass board first opening 6426a of the grass rear cover 6460 is decorated with less light than the part exposed from the grass board second opening 6426b of the grass rear cover 6460.

なお、草基板後面第1発光部6424aを消灯態様とし、草基板後面第2発光部6424bのみを所定色(例えば緑色)で点灯態様とする演出を実行可能に構成してもよい。この場合には、草後カバー6460の草基板第1開口部6426aから露出する部位については、光がほぼ届かないため実質的に装飾状態とならず、草後カバー6460の草基板第2開口部6426bから露出する部位についてのみ装飾態様とすることができる。 The grass board rear first light-emitting part 6424a may be turned off, and only the grass board rear second light-emitting part 6424b may be turned on in a specified color (e.g., green). In this case, the part exposed from the grass board first opening 6426a of the grass rear cover 6460 is not substantially in a decorated state because almost no light reaches it, and only the part exposed from the grass board second opening 6426b of the grass rear cover 6460 can be in a decorated state.

図142(G)は、図142(F)において示した例において、草後カバー6460の大きさを草基板6420と同じ大きさに変形した例である。また、図142(H)は、図142(F)において示した例において、草後カバー6460の大きさを草基板6420よりも大きく変形した例である。これらの例においても、図142(F)に示す例における草基板開口部6426と同様の態様を採用することで同様の効果が得られる。 Figure 142 (G) is an example in which the size of the grass rear cover 6460 in the example shown in Figure 142 (F) has been modified to be the same as that of the grass substrate 6420. Also, Figure 142 (H) is an example in which the size of the grass rear cover 6460 in the example shown in Figure 142 (F) has been modified to be larger than that of the grass substrate 6420. In these examples, the same effect can be obtained by adopting a similar aspect to the grass substrate opening 6426 in the example shown in Figure 142 (F).

図143(A)は、図132(A)において示した例において、草前カバー6440に草前カバー開口部6448を設けた例である。この例においては、白色の草基板6420の手前に無色透明の草前カバー6440が設けられている。草前カバー第1開口部6448aは正面視において、草基板前面発光部6422の一部を構成する草基板前面第1発光部6422aと重なる位置に設けられており、草前カバー第1開口部6448aを介して草基板前面第1発光部6422aが直接視認可能に構成されている。一方、草前カバー第2開口部6448bは正面視において、草基板前面発光部6422の一部を構成する草基板前面第2発光部6422bや草基板前面第3発光部6422cとは重なっておらず、草前カバー6440と重なる位置に設けられている。 Figure 143 (A) is an example in which a grass front cover opening 6448 is provided on the grass front cover 6440 in the example shown in Figure 132 (A). In this example, a colorless and transparent grass front cover 6440 is provided in front of a white grass board 6420. The grass front cover first opening 6448a is provided at a position overlapping with the grass board front first light emitting part 6422a constituting a part of the grass board front light emitting part 6422 in a front view, and the grass board front first light emitting part 6422a is configured to be directly visible through the grass front cover first opening 6448a. On the other hand, the grass front cover second opening 6448b is provided at a position overlapping with the grass front cover 6440, not overlapping with the grass board front second light emitting part 6422b or the grass board front third light emitting part 6422c constituting a part of the grass board front light emitting part 6422 in a front view.

この例においては、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草前カバー開口部6448を介して草基板6420が白色で直接視認可能であり、また、草前カバー無色透明部6442aを介していることで、草基板6420が白色として視認可能である。そのため、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草前カバー開口部6448により形成されるウサギを模した形状は目立つことがない。また、草基板6420の前面に設けられる草基板前面発光部6422は草基板6420と同じ色である白色のLEDから構成されているため草基板6420の前面に設けられる草基板前面発光部6422が目立つことがなく、遊技者が草基板前面発光部6422の存在に気付くといった事態の発生を抑止することが可能となる。 In this example, when the grass board front light emitting unit 6422 is turned off, the grass board 6420 can be directly seen in white through the grass front cover opening 6448, and the grass board 6420 can be seen in white through the grass front cover colorless transparent unit 6442a. Therefore, when the grass board front light emitting unit 6422 is turned off, the rabbit-like shape formed by the grass front cover opening 6448 is not noticeable. In addition, the grass board front light emitting unit 6422 provided in front of the grass board 6420 is composed of white LEDs that are the same color as the grass board 6420, so the grass board front light emitting unit 6422 provided in front of the grass board 6420 is not noticeable, and it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the player notices the presence of the grass board front light emitting unit 6422.

草基板前面第1発光部6422aを発光態様とした場合には、草前カバー第1開口部6448aをなす端面と草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420が草基板前面第1発光部6422aから発せられた光によって直接装飾された態様となる。例えば、草基板前面第1発光部6422aの発光色として茶色を採用した場合には、草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420と草前カバー第1開口部6448aをなす端面については茶色で装飾態様となるものの、草基板6420の露出しない部分については基板の色である白色として遊技者に視認される。 When the grass board front first light emitting portion 6422a is made to emit light, the end surface forming the grass front cover first opening 6448a and the grass board 6420 exposed at the portion where the grass front cover first opening 6448a is provided are directly decorated with light emitted from the grass board front first light emitting portion 6422a. For example, when brown is used as the light emission color of the grass board front first light emitting portion 6422a, the grass board 6420 exposed at the portion where the grass front cover first opening 6448a is provided and the end surface forming the grass front cover first opening 6448a are decorated with brown, but the unexposed portion of the grass board 6420 is visually recognized by the player as white, which is the color of the board.

一方、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cを発光態様とした場合には、草前カバー第2開口部6448bをなす端面については草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。一方、草前カバー第2開口部6448bが設けられる部位において露出する草基板6420については、露出する部位の全面が完全に照明されるわけではなく、露出する部位の外周をなす部分が、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。例えば、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cの発光色として緑色を採用した場合には、草前カバー6440と草前カバー第2開口部6448bをなす端面については緑色で装飾態様となるものの、草前カバー第2開口部6448bが設けられる部位において露出する草基板6420の中央付近については草基板6420の色である白色として遊技者に視認される。 On the other hand, when the grass board front second light emitting portion 6422b and the grass board front third light emitting portion 6422c are set to the light emitting state, the end surface forming the grass front cover second opening 6448b is decorated with the light emitted from the grass board front second light emitting portion 6422b and the grass board front third light emitting portion 6422c. On the other hand, for the grass board 6420 exposed at the portion where the grass front cover second opening 6448b is provided, the entire surface of the exposed portion is not completely illuminated, and the portion forming the outer periphery of the exposed portion is decorated with the light emitted from the grass board front second light emitting portion 6422b and the grass board front third light emitting portion 6422c. For example, if green is used as the light color for the grass board front second light-emitting portion 6422b and the grass board front third light-emitting portion 6422c, the grass front cover 6440 and the end surface forming the grass front cover second opening 6448b will be decorated in green, but the area near the center of the grass board 6420 exposed at the area where the grass front cover second opening 6448b is provided will be visually recognized by the player as white, the color of the grass board 6420.

図143(B)は、図132(B)において示した例において、草前カバー6440に草前カバー開口部6448を設けた例である。この例においては、草前カバー6440が上部の草前カバー無色透明部6442aと下部の草前カバー有色透明部6442bとにより形成されているが、草前カバー有色透明部6442bに草前カバー開口部6448を設けている。草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。この例においては、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草前カバー開口部6448を介して草基板6420が白色で直接視認可能であり、また、緑色の草前カバー有色透明部6442bを介していることで、白色の草基板6420が緑色として視認可能である。これにより緑色の草の中に白色のウサギがいるかのような態様を表現することができる。 Figure 143 (B) is an example in which a grass front cover opening 6448 is provided in the grass front cover 6440 in the example shown in Figure 132 (B). In this example, the grass front cover 6440 is formed by an upper grass front cover colorless transparent part 6442a and a lower grass front cover colored transparent part 6442b, and the grass front cover opening 6448 is provided in the grass front cover colored transparent part 6442b. It is recommended to use green as the color of the grass front cover colored transparent part 6442b. In this example, when the grass board front light emitting part 6422 is turned off, the grass board 6420 can be directly seen in white through the grass front cover opening 6448, and the white grass board 6420 can be seen in green through the green grass front cover colored transparent part 6442b. This makes it possible to express an appearance in which a white rabbit is in green grass.

草基板前面第1発光部6422aを発光態様とした場合には、草前カバー第1開口部6448aをなす端面と草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420が草基板前面第1発光部6422aから発せられた光によって直接装飾された態様となる。例えば、草基板前面第1発光部6422aの発光色として茶色を採用した場合には、草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420と草前カバー第1開口部6448aをなす端面については茶色で装飾態様となるものの、草基板6420の草前カバー第1開口部6448aから露出しない部分については白色の草基板6420が緑色として遊技者に視認される。あるいは、草基板前面第1発光部6422aの発光色として、草前カバー有色透明部と同じ色である緑色を採用した場合には、草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420と草前カバー第1開口部6448aをなす端面が緑色の発光色により装飾態様となり、草前カバー有色透明部と同様の色となるため、ウサギが草に隠れたかのような態様を表現することができる。 When the grass board front first light emitting portion 6422a is in the light emitting mode, the end surface forming the grass front cover first opening 6448a and the grass board 6420 exposed at the part where the grass front cover first opening 6448a is provided are directly decorated by the light emitted from the grass board front first light emitting portion 6422a. For example, when brown is adopted as the light emitting color of the grass board front first light emitting portion 6422a, the grass board 6420 exposed at the part where the grass front cover first opening 6448a is provided and the end surface forming the grass front cover first opening 6448a are decorated with brown, but the part of the grass board 6420 that is not exposed from the grass front cover first opening 6448a is visually recognized by the player as green, which is white. Alternatively, if the light emission color of the grass substrate front first light-emitting portion 6422a is the same green color as the colored transparent portion of the grass front cover, the grass substrate 6420 exposed at the portion where the grass front cover first opening 6448a is provided and the end surface forming the grass front cover first opening 6448a will be decorated with a green light emission color, and because it will be the same color as the colored transparent portion of the grass front cover, it will be possible to express the appearance of a rabbit hiding in the grass.

一方、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cを発光態様とした場合には、草前カバー第2開口部6448bをなす端面については草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。一方、草前カバー第2開口部6448bが設けられる部位において露出する草基板6420については、露出する部分の全面が完全に照明されるわけではなく、露出する部分の外周をなす部分が、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。例えば、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cの発光色として緑色を採用した場合には、草前カバー6440と草前カバー第2開口部6448bをなす端面については緑色で装飾態様となるものの、草前カバー第2開口部6448bが設けられる部位において露出する草基板6420については基板の色である白色として遊技者に視認される。 On the other hand, when the grass board front second light emitting portion 6422b and the grass board front third light emitting portion 6422c are set to the light emitting state, the end surface forming the grass front cover second opening 6448b is decorated with the light emitted from the grass board front second light emitting portion 6422b and the grass board front third light emitting portion 6422c. On the other hand, for the grass board 6420 exposed at the portion where the grass front cover second opening 6448b is provided, the entire surface of the exposed portion is not completely illuminated, and the portion forming the outer periphery of the exposed portion is decorated with the light emitted from the grass board front second light emitting portion 6422b and the grass board front third light emitting portion 6422c. For example, if green is used as the light color for the grass board front second light-emitting portion 6422b and the grass board front third light-emitting portion 6422c, the grass front cover 6440 and the end surface forming the grass front cover second opening 6448b will be decorated in green, but the grass board 6420 exposed at the portion where the grass front cover second opening 6448b is provided will be visually recognized by the player as white, the color of the board.

図143(C)は、図143(B)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに、草前カバー有色透明部6442bを草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。この例においては、正面視で上から、白色、緑色、白色の態様の草を表現することが可能となっている。また、草前カバー開口部6448を設けたことに関して、図143(A)を例示して示した実施態様を採用することで同様の効果を奏する。 Figure 143 (C) shows an example in which the grass front cover colorless transparent part 6442a in the example shown in Figure 143 (B) has been modified to a grass front cover colored transparent part 6442b, and the grass front cover colored transparent part 6442b has been modified to a grass front cover colorless transparent part 6442a. In this example, it is possible to express grass in white, green, and white from above when viewed from the front. In addition, with regard to providing a grass front cover opening 6448, the same effect can be achieved by adopting the embodiment shown as an example in Figure 143 (A).

図143(D)は、図132(D)において示した例において、草前カバー6440に草前カバー開口部6448を設けた例である。この例においては、草前カバー6440が上部の草前カバー無色透明部6442aと下部の草前カバー無色光散乱部6444aとにより形成されているが、草前カバー無色光散乱部6444aに草前カバー開口部6448を設けている。この例においては、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草前カバー開口部6448を介して草基板6420が白色で直接視認可能であり、また、草前カバー無色光散乱部6444aを介していることで、白色の草基板6420が白色として視認可能である。これにより白色の草の中に白色のウサギが隠れているかのような態様を表現することができる。 Figure 143 (D) is an example in which a grass front cover opening 6448 is provided in the grass front cover 6440 in the example shown in Figure 132 (D). In this example, the grass front cover 6440 is formed by an upper grass front cover colorless transparent part 6442a and a lower grass front cover colorless light scattering part 6444a, and the grass front cover opening 6448 is provided in the grass front cover colorless light scattering part 6444a. In this example, when the grass board front light emitting part 6422 is in an off state, the grass board 6420 can be directly seen in white through the grass front cover opening 6448, and the white grass board 6420 can be seen in white through the grass front cover colorless light scattering part 6444a. This makes it possible to express an appearance in which a white rabbit is hiding in white grass.

草基板前面第1発光部6422aを発光態様とした場合には、草前カバー第1開口部6448aをなす端面と草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420が草基板前面第1発光部6422aから発せられた光によって直接装飾された態様となる。例えば、草基板前面第1発光部6422aの発光色として緑色を採用した場合には、草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420と草前カバー第1開口部6448aをなす端面については緑色で装飾態様となるものの、草基板6420の草前カバー第1開口部6448aから露出しない部分については白色の草基板6420が白色として遊技者に視認される。 When the grass board front first light emitting portion 6422a is in a light emitting state, the end surface forming the grass front cover first opening 6448a and the grass board 6420 exposed at the portion where the grass front cover first opening 6448a is provided are directly decorated by the light emitted from the grass board front first light emitting portion 6422a. For example, when green is adopted as the light emitting color of the grass board front first light emitting portion 6422a, the grass board 6420 exposed at the portion where the grass front cover first opening 6448a is provided and the end surface forming the grass front cover first opening 6448a are decorated in green, but the portion of the grass board 6420 that is not exposed from the grass front cover first opening 6448a is visually recognized by the player as white.

一方、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cを発光態様とした場合には、草前カバー第2開口部6448bをなす端面については草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。一方、草前カバー第2開口部6448bが設けられる部位において露出する草基板6420については、露出する部分の全面が完全に照明されるわけではなく、露出する部分の外周をなす部分が、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。例えば、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cの発光色として緑色を採用した場合には、草前カバー6440と草前カバー第2開口部6448bをなす端面については緑色で装飾態様となるものの、草前カバー第2開口部6448bが設けられる部位において露出する草基板6420については基板の色である白色として遊技者に視認される。これにより、緑色の草の中に白色のウサギがいるかのような態様を表現することができる。 On the other hand, when the grass board front second light emitting portion 6422b and the grass board front third light emitting portion 6422c are set to the light emitting state, the end surface forming the grass front cover second opening 6448b is decorated with the light emitted from the grass board front second light emitting portion 6422b and the grass board front third light emitting portion 6422c. On the other hand, for the grass board 6420 exposed at the portion where the grass front cover second opening 6448b is provided, the entire surface of the exposed portion is not completely illuminated, and the portion forming the outer periphery of the exposed portion is decorated with the light emitted from the grass board front second light emitting portion 6422b and the grass board front third light emitting portion 6422c. For example, if green is used as the light emission color for the grass board front second light emitting portion 6422b and the grass board front third light emitting portion 6422c, the grass front cover 6440 and the end surface forming the grass front cover second opening 6448b will be decorated in green, but the grass board 6420 exposed at the portion where the grass front cover second opening 6448b is provided will be visually recognized by the player as white, the color of the board. This makes it possible to express an appearance in which a white rabbit is in the green grass.

図143(E)は、図143(D)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに、草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。この例においては、正面視で上から、白色、白色、白色の態様の草を表現することが可能となっている。また、草前カバー開口部6448を設けたことに関して、図143(A)を例示して示した実施態様を採用することで同様の効果を奏する。 Figure 143 (E) shows an example in which the grass front cover colorless transparent part 6442a in the example shown in Figure 143 (D) has been modified to a grass front cover colorless light scattering part 6444a, and the grass front cover colorless light scattering part 6444a has been modified to a grass front cover colorless transparent part 6442a. In this example, it is possible to express grass in a white, white, white form from above when viewed from the front. Also, with regard to the provision of the grass front cover opening 6448, the same effect can be achieved by adopting the embodiment shown as an example in Figure 143 (A).

図143(F)は、図132(F)において示した例において、草前カバー6440に草前カバー開口部6448を設けた例である。この例においては、草前カバー6440が上部の草前カバー無色透明部6442aと下部の草前カバー不透明部6446とにより形成されているが、草前カバー不透明部6446に草前カバー開口部6448を設けている。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。この例においては、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草前カバー開口部6448を介して草基板6420が白色で直接視認可能であり、また、草前カバー不透明部6446は黄色や茶色あるいは銀色で視認可能である。これにより黄色や茶色あるいは銀色の草の中に白色のウサギが隠れているかのような態様を表現することができる。 Figure 143 (F) is an example in which a grass front cover opening 6448 is provided in the grass front cover 6440 in the example shown in Figure 132 (F). In this example, the grass front cover 6440 is formed by an upper grass front cover colorless transparent part 6442a and a lower grass front cover opaque part 6446, and a grass front cover opening 6448 is provided in the grass front cover opaque part 6446. The grass front cover opaque part 6446 may be yellow, brown or silver in color. In this example, when the grass board front light emitting part 6422 is turned off, the grass board 6420 is directly visible in white through the grass front cover opening 6448, and the grass front cover opaque part 6446 is visible in yellow, brown or silver. This makes it possible to express an appearance in which a white rabbit is hiding in yellow, brown or silver grass.

草基板前面第1発光部6422aを発光態様とした場合には、草前カバー第1開口部6448aをなす端面と草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420が草基板前面第1発光部6422aから発せられた光によって直接装飾された態様となる。例えば、草基板前面第1発光部6422aの発光色として黄色や茶色を採用した場合や、発光態様として白色の点滅態様を採用した場合には、草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420と草前カバー第1開口部6448aをなす端面については黄色や茶色あるいは白色の点滅態様で装飾態様となる。また、草基板6420の草前カバー第1開口部6448aから露出しない部分については草前カバー不透明部6446の色である黄色や茶色あるいは銀色として遊技者に視認される。これにより、草前カバー第1開口部6448aと草前カバー不透明部6446とが同一の装飾態様となり、上記した消灯状態からこのような発光態様とした場合には、白色のウサギがいなくなったかのような態様を表現することができる。一方、草基板前面第1発光部6422aの発光色として白色を採用した場合には、草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420と草前カバー第1開口部6448aをなす端面については白色で装飾態様となる。また、草基板6420の草前カバー第1開口部6448aから露出しない部分については草前カバー不透明部6446の色である黄色や茶色あるいは銀色として遊技者に視認される。これにより、上記した消灯状態からこのような発光態様とした場合には、基板の色のみで白色として視認されていた草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420を、草基板前面第1発光部6422aの発光色によっても白色とすることができ、白色のウサギをより強調する態様で表現することができる。 When the grass board front first light emitting portion 6422a is in the light emitting mode, the end surface forming the grass front cover first opening 6448a and the grass board 6420 exposed at the part where the grass front cover first opening 6448a is provided are directly decorated by the light emitted from the grass board front first light emitting portion 6422a. For example, when yellow or brown is used as the light emitting color of the grass board front first light emitting portion 6422a, or when a white flashing mode is used as the light emitting mode, the grass board 6420 exposed at the part where the grass front cover first opening 6448a is provided and the end surface forming the grass front cover first opening 6448a are decorated in a yellow, brown or white flashing mode. In addition, the part of the grass board 6420 that is not exposed from the grass front cover first opening 6448a is visually recognized by the player as the color of the grass front cover opaque portion 6446, which is yellow, brown or silver. As a result, the grass front cover first opening 6448a and the grass front cover opaque part 6446 have the same decorative aspect, and when the above-mentioned unlit state is changed to such a light-emitting aspect, it is possible to express an aspect as if the white rabbit had disappeared. On the other hand, when white is adopted as the light-emitting color of the grass board front first light-emitting part 6422a, the grass board 6420 exposed at the part where the grass front cover first opening 6448a is provided and the end surface forming the grass front cover first opening 6448a are decorated in white. In addition, the part of the grass board 6420 that is not exposed from the grass front cover first opening 6448a is visually recognized by the player as the color of the grass front cover opaque part 6446, which is yellow, brown, or silver. As a result, when changing from the above-mentioned off state to this type of light emission mode, the grass substrate 6420 exposed at the area where the grass front cover first opening 6448a is provided, which was visually perceived as white only due to the color of the substrate, can be made white due to the light emission color of the grass substrate front first light-emitting portion 6422a, and the white rabbit can be expressed in a manner that further emphasizes it.

一方、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cを発光態様とした場合には、草前カバー第2開口部6448bをなす端面については草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。一方、草前カバー第2開口部6448bが設けられる部位において露出する草基板6420については、露出する部分の全面が完全に照明されるわけではなく、露出する部分の外周をなす部分が、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。例えば、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cの発光色として白色を採用した場合には、草前カバー第2開口部6448bをなす端面については開口部が縁取られるように白色で装飾態様となるものの、草前カバー第2開口部6448bが設けられる部位において露出する草基板6420については基板の色である白色として遊技者に視認される。これにより、黄色や茶色あるいは銀色の草の中に白色のウサギが隠れているかのような態様をより強調して態様で表現することができる。 On the other hand, when the grass board front second light emitting portion 6422b and the grass board front third light emitting portion 6422c are set to the light emitting state, the end surface forming the grass front cover second opening 6448b is decorated with the light emitted from the grass board front second light emitting portion 6422b and the grass board front third light emitting portion 6422c. On the other hand, for the grass board 6420 exposed at the portion where the grass front cover second opening 6448b is provided, the entire surface of the exposed portion is not completely illuminated, and the portion forming the outer periphery of the exposed portion is decorated with the light emitted from the grass board front second light emitting portion 6422b and the grass board front third light emitting portion 6422c. For example, if white is used as the light color for the grass board front second light emitting portion 6422b and the grass board front third light emitting portion 6422c, the edge forming the grass front cover second opening 6448b will be decorated with white so that the opening is bordered, but the grass board 6420 exposed at the portion where the grass front cover second opening 6448b is provided will be visually recognized by the player as white, which is the color of the board. This makes it possible to more emphatically express the appearance of a white rabbit hiding in yellow, brown, or silver grass.

図143(G)は、図143(F)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー不透明部6446に、草前カバー不透明部6446を草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。この例においては、正面視で上から、白色、黄色または茶色または銀色、白色の態様の草を表現することが可能となっている。また、草前カバー開口部6448を設けたことに関して、図143(A)を例示して示した実施態様を採用することで同様の効果を奏する。 Figure 143 (G) shows an example in which the grass front cover colorless transparent part 6442a in the example shown in Figure 143 (F) has been modified to a grass front cover opaque part 6446, and the grass front cover opaque part 6446 has been modified to a grass front cover colorless transparent part 6442a. In this example, it is possible to express grass in white, yellow or brown, or silver and white from above when viewed from the front. Also, with regard to the provision of the grass front cover opening 6448, the same effect can be achieved by adopting the embodiment shown as an example in Figure 143 (A).

図142(A)~図143(G)において示した例においては、前方(草基板6420や草前カバー6440)に設けられる装飾部材に装飾的な形状の開口部(草基板開口部6426や草前カバー開口部6448)を設けて後方に設けられる部材を視認可能とすることで、装飾的な形状の開口部が際立った状態で遊技者に視認可能に構成されている。また、前方に設けられる部材と後方に設けられる部材とで、色や透明度などが異なるものとなっているため、開口部の形状をより際立てることができる。またこのような開口部が装飾状態となることを演出として用いるように構成してもよい。
図131(A)~図131(H)、図132(A)~図132(G)に示した例において、開口部を設ける変形例を図142(A)~図143(G)において示したが、図133(A)~図141(D)に示した例において、同様に開口部を設けるように構成してもよい。
In the examples shown in Figures 142 (A) to 143 (G), decorative openings (grass board openings 6426 and grass front cover openings 6448) are provided in the decorative members provided in the front (grass board 6420 and grass front cover 6440) to make the members provided in the rear visible, so that the decorative openings can be prominently seen by the player. In addition, the members provided in the front and the members provided in the rear have different colors and transparencies, so that the shapes of the openings can be more prominently seen. In addition, the decorative state of such openings may be used as a performance.
In the examples shown in Figures 131(A) to 131(H) and 132(A) to 132(G), modified examples in which an opening is provided are shown in Figures 142(A) to 143(G), but the examples shown in Figures 133(A) to 141(D) may also be configured to have a similar opening.

草前カバー6440に打ち抜き状に物理的な開口を設けることで、草前カバー開口部6448を形成し後方を視認可能とする領域を形成する例を示したが、打ち抜き状に物理的な開口を設ける方法に代えて、後方が視認不能あるいは視認困難な領域と、後方が相対的に視認容易な領域との境界線により視認可能領域の外形形状を形成するようにしてもよい。 In the above example, a physical opening is punched into the grass front cover 6440 to form the grass front cover opening 6448, forming an area that allows visibility to the rear. However, instead of forming a physical opening in the shape of a punch, the outer shape of the visible area may be formed by a boundary line between an area where the rear is not visible or is difficult to see and an area where the rear is relatively easy to see.

例えば、外側の視認不能な領域を草前カバー不透明部6446により構成し、内側の視認容易な領域を草前カバー透明部6442により構成するようにしてもよい。あるいは、外側の視認困難な領域を有色の草前カバー不透明部6446により構成し、内側の視認容易な領域を草前カバー光散乱部6444により構成したり、外側の視認困難な領域を有色の草前カバー光散乱部6444により構成し、内側の視認容易な領域を草前カバー有色透明部6442bにより構成したり、外側の視認困難な領域を無色の草前カバー光散乱部6444により構成し、内側の視認容易な領域を草前カバー無色透明部6442aにより構成したり、外側の視認困難な領域を草前カバー有色透明部6442bにより構成し、内側の視認容易な領域を草前カバー無色透明部6442aにより構成したりするようにしてもよい。あるいは、草前カバー6440が、草前カバー無色透明部6442a、草前カバー有色透明部6442b、草前カバー無色光散乱部6444a、草前カバー有色光散乱部6444b、草前カバー不透明部6446の内の少なくとも2つを備え、このうちの2つ以上の領域にまたがって、内側の視認容易な領域を設けるように構成してもよい。このような態様とすることでも、装飾的な形状でありかつ後方が視認容易な領域を設けることができる。 For example, the outer unseen area may be constituted by the grass front cover opaque portion 6446, and the inner easily visible area may be constituted by the grass front cover transparent portion 6442. Alternatively, the outer difficult to see area may be constituted by the colored grass front cover opaque portion 6446, and the inner easily visible area may be constituted by the grass front cover light scattering portion 6444, or the outer difficult to see area may be constituted by the colored grass front cover light scattering portion 6444, and the inner easily visible area may be constituted by the grass front cover colored transparent portion 6442b, or the outer difficult to see area may be constituted by the colorless grass front cover light scattering portion 6444, and the inner easily visible area may be constituted by the grass front cover colorless transparent portion 6442a, or the outer difficult to see area may be constituted by the grass front cover colored transparent portion 6442b, and the inner easily visible area may be constituted by the grass front cover colorless transparent portion 6442a. Alternatively, the grass front cover 6440 may be configured to have at least two of the grass front cover colorless transparent portion 6442a, the grass front cover colored transparent portion 6442b, the grass front cover colorless light scattering portion 6444a, the grass front cover colored light scattering portion 6444b, and the grass front cover opaque portion 6446, and to provide an area that is easily visible on the inside across two or more of these areas. This configuration also allows for a decorative shape and an area that is easily visible to the rear.

図143(B)~図143(G)において、草前カバー開口部6448を設ける箇所は、草前カバー有色透明部6442b、草前カバー光散乱部6444、草前カバー不透明部6446などの1の領域のみとしていたが、草前カバー6440を構成する複数の領域にまたがって、草前カバー開口部6448を設けるように構成してもよい。具体的には、草前カバー6440が、草前カバー無色透明部6442a、草前カバー有色透明部6442b、草前カバー無色光散乱部6444a、草前カバー有色光散乱部6444b、草前カバー不透明部6446の内の少なくとも2つを備え、このうちの2つ以上の領域にまたがって、草前カバー開口部6448を設けるように構成してもよい。
図131(A)~図143(G)を示して、草役物6400について消灯状態あるいは発光状態において装飾態様として視認可能である例を示したが、これらの状態は遊技における演出として用いられる。例えばこれらの状態のうちの1の状態が遊技機における所定の事象を遊技者に報知するように構成してもよい。あるいは、これらの状態が上述したある状態から上述した他の状態に変化したときに変化することによって所定の事象を遊技者に報知するように構成するとよい。所定の事象としては、例えば、大当り期待度を示したり、操作ボタン410が操作可能になることを示す予告などとしてもよい。
143(B) to 143(G), the grass front cover opening 6448 is provided only in one area such as the grass front cover colored transparent part 6442b, the grass front cover light scattering part 6444, and the grass front cover opaque part 6446, but the grass front cover opening 6448 may be provided across multiple areas constituting the grass front cover 6440. Specifically, the grass front cover 6440 may be provided with at least two of the grass front cover colorless transparent part 6442a, the grass front cover colored transparent part 6442b, the grass front cover colorless light scattering part 6444a, the grass front cover colored light scattering part 6444b, and the grass front cover opaque part 6446, and the grass front cover opening 6448 may be provided across two or more of these areas.
131(A) to 143(G) show examples in which the grass reel 6400 is visible as a decorative aspect in the off state or the luminous state, but these states are used as effects in the game. For example, one of these states may be configured to notify the player of a predetermined event in the gaming machine. Alternatively, when these states change from one of the above-mentioned states to the other of the above-mentioned states, the change may be configured to notify the player of a predetermined event. The predetermined event may be, for example, a notice indicating the probability of a jackpot or a notice indicating that the operation button 410 will be operable.

図131(C)~図131(E)、図132(A)~図140(D)、図142(C)~図143(G)において、草基板6420の前方に草前カバー6440を設ける例を示した。また、図131(F)~図131(H)、図141(A)~図141(D)において、草基板6420の後方に草後カバー6460を設ける例を示したが、草基板6420の前方に草前カバー6440を設ける実施態様のうちの任意の1の実施態様と、草基板6420の後方に草後カバー6460を設ける実施態様の内の任意の1の実施態様とを組み合わせるように構成してもよい。 In Fig. 131(C) to Fig. 131(E), Fig. 132(A) to Fig. 140(D), Fig. 142(C) to Fig. 143(G), an example is shown in which a grass front cover 6440 is provided in front of the grass substrate 6420. Also, in Fig. 131(F) to Fig. 131(H), Fig. 141(A) to Fig. 141(D), an example is shown in which a grass rear cover 6460 is provided behind the grass substrate 6420, but any one of the embodiments in which a grass front cover 6440 is provided in front of the grass substrate 6420 and any one of the embodiments in which a grass rear cover 6460 is provided behind the grass substrate 6420 may be combined.

実施態様を組み合わせる場合には、草基板6420の形状としては同じ大きさのものを採用することが好ましい。また、図131(C)や図131(F)に示す実施態様のように草基板6420よりも草前カバー6440と草後カバー6460がそれぞれ小さく構成されている場合には、草前カバー6440と草後カバー6460を同じ大きさとして、実施例同士を組み合わせるとよい。この場合には、正面視で、草前カバー6440と草後カバー6460の外縁とがちょうど重なり合うこととなる。また、図131(D)や図131(G)に示す実施態様のように草基板6420と草前カバー6440と草後カバー6460が同じ大きさとなっている場合には、それらを同じ大きさとして、実施例同士を組み合わせるとよい。この場合には、正面視で、草前カバー6440と草基板6420と草後カバー6460の外縁とがちょうど重なり合うこととなる。また、図131(E)や図131(H)に示す実施態様のように草基板6420よりも草前カバー6440と草後カバー6460がそれぞれ大きく構成されている場合には、草前カバー6440と草後カバー6460を同じ大きさとして、実施例同士を組み合わせるとよい。この場合には、正面視で、草前カバー6440と草後カバー6460の外縁とがちょうど重なり合うこととなる。また、草前カバー6440と草後カバー6460を同じ色の合成樹脂により構成するとよく、また、草前カバー6440が無色透明の合成樹脂により形成されている場合には、草後カバー6460を無色透明の合成樹脂により形成するとよい。また、草前カバー6440が緑色透明の合成樹脂により形成されている場合には、草後カバー6460を緑色透明の合成樹脂により形成するとよい。 When combining the embodiments, it is preferable to adopt the same size of the grass substrate 6420. Also, when the grass front cover 6440 and the grass rear cover 6460 are configured to be smaller than the grass substrate 6420 as in the embodiments shown in FIG. 131(C) and FIG. 131(F), it is preferable to combine the embodiments with the grass front cover 6440 and the grass rear cover 6460 being the same size. In this case, the outer edges of the grass front cover 6440 and the grass rear cover 6460 will just overlap when viewed from the front. Also, when the grass substrate 6420, the grass front cover 6440, and the grass rear cover 6460 are the same size as in the embodiments shown in FIG. 131(D) and FIG. 131(G), it is preferable to combine the embodiments with the same size. In this case, the outer edges of the grass front cover 6440, the grass substrate 6420, and the grass rear cover 6460 will just overlap when viewed from the front. In addition, when the grass front cover 6440 and the grass rear cover 6460 are each configured to be larger than the grass substrate 6420 as in the embodiment shown in FIG. 131(E) and FIG. 131(H), it is preferable to combine the embodiments by making the grass front cover 6440 and the grass rear cover 6460 the same size. In this case, the outer edges of the grass front cover 6440 and the grass rear cover 6460 will overlap exactly when viewed from the front. In addition, it is preferable to make the grass front cover 6440 and the grass rear cover 6460 from synthetic resin of the same color, and when the grass front cover 6440 is made of colorless and transparent synthetic resin, it is preferable to make the grass rear cover 6460 from colorless and transparent synthetic resin. In addition, when the grass front cover 6440 is made of green transparent synthetic resin, it is preferable to make the grass rear cover 6460 from green transparent synthetic resin.

実施態様を組み合わせた場合には、草基板6420が草基板前面発光部6422と草基板後面発光部6424の双方を備えることとなるが、草基板前面発光部6422と草基板後面発光部6424のうち一方については備えないように構成してもよい。例えば、図131(E)、図131(H)に示した例同士を組み合わせた場合には、草前カバー6440と草後カバー6460とが草基板6420よりも正面視で大きくなる。そのため、草基板前面発光部6422からの光によって、草後カバー6460を装飾することが可能となる。また、草基板後面発光部6424からの光によって、草前カバー6440を装飾することも可能となる。この場合、草前カバー6440や草後カバー6460において、正面視で外周縁をなす端部において端部を縁取るように光散乱部を設けることが望ましい。なお、草基板前面発光部6422と草基板後面発光部6424の双方を備えないように構成してもよい。この場合、草基板6420は、例えば、周辺制御基板1510からの信号を他の役物に中継する機能を有するように構成してもよい。 When the embodiments are combined, the grass board 6420 will have both the grass board front light emitting part 6422 and the grass board rear light emitting part 6424, but one of the grass board front light emitting part 6422 and the grass board rear light emitting part 6424 may not be provided. For example, when the examples shown in FIG. 131(E) and FIG. 131(H) are combined, the grass front cover 6440 and the grass rear cover 6460 will be larger than the grass board 6420 in a front view. Therefore, it is possible to decorate the grass rear cover 6460 with light from the grass board front light emitting part 6422. It is also possible to decorate the grass front cover 6440 with light from the grass board rear light emitting part 6424. In this case, it is desirable to provide a light scattering part at the end that forms the outer periphery in a front view in the grass front cover 6440 or the grass rear cover 6460 so as to border the end. It is also possible to configure it so as not to have both the grass board front light emitting part 6422 and the grass board rear light emitting part 6424. In this case, the grass board 6420 may be configured to have the function of relaying signals from the peripheral control board 1510 to other props, for example.

図127において示した第1草可動部6360と第2草可動部6370の各々に対して、上述した草役物6400における任意の1の例を適用してもよい。具体的には、第1草可動部6360、第2草可動部6370の外形形状については変更せず、第1草可動部6360において外側の領域を構成する第1草装飾部6360a以外の領域と、第1草可動部6360において内側の領域を構成する第1草装飾部6360aとに対し、草役物6400における任意の1の例における外側の領域を構成する部材と、内側の領域を構成する部材とを当てはめるとよい。また、第2草可動部6370において外側の領域を構成する第2草装飾部6370a以外の領域と、第2草可動部6370において内側の領域を構成する第2草装飾部6370aとに対し、草役物6400における任意の1の例における外側の領域を構成する部材と内側の領域を構成する部材とを当てはめるとよい。 Any one of the examples in the above-mentioned grass item 6400 may be applied to each of the first grass movable part 6360 and the second grass movable part 6370 shown in FIG. 127. Specifically, the outer shapes of the first grass movable part 6360 and the second grass movable part 6370 are not changed, and the members constituting the outer area and the members constituting the inner area in any one of the examples in the grass item 6400 may be applied to the area other than the first grass decoration part 6360a constituting the outer area in the first grass movable part 6360 and the first grass decoration part 6360a constituting the inner area in the first grass movable part 6360. In addition, it is advisable to apply the members constituting the outer area and the members constituting the inner area in any one example of the grass object 6400 to the areas other than the second grass decoration part 6370a constituting the outer area in the second grass movable part 6370 and the second grass decoration part 6370a constituting the inner area in the second grass movable part 6370.

また、草役物6400における任意の1の例を、第1草可動部6360、第2草可動部6370の双方に対して適用してもよい。例えば、第1草可動部6360、第2草可動部6370の双方に図141(B)に示す例を適用してもよい。この場合、左右の白色の草基板6420が接していることで1の装飾体を形成していることとなる。また、左右の緑色透明の草後カバー6460が接していることで1の装飾体を形成していることともなる。一方、第1草可動部6360、第2草可動部6370が左右に移動した場合でも、左右の白色の草基板6420、左右の緑色透明の草後カバー6460はそれぞれ単体として1の装飾体を形成している。 In addition, any one example of the grass object 6400 may be applied to both the first grass movable part 6360 and the second grass movable part 6370. For example, the example shown in FIG. 141(B) may be applied to both the first grass movable part 6360 and the second grass movable part 6370. In this case, the left and right white grass substrates 6420 are in contact with each other to form one decorative body. Also, the left and right green transparent grass back covers 6460 are in contact with each other to form one decorative body. On the other hand, even if the first grass movable part 6360 and the second grass movable part 6370 move left and right, the left and right white grass substrates 6420 and the left and right green transparent grass back covers 6460 each form one decorative body individually.

図126において、第3草役物6480が設けられ、その後方に第4草役物6485が設けられているが、正面視で第4草役物6485の左半分は、前方に位置する第3草役物6480に隠されるように構成されている。ここで、第3草役物6480と第4草役物6485の各々に対して、上述した草役物6400における任意の1の例を適用してもよい。この際、第3草役物6480と第4草役物6485が備える草基板6420の大きさを同一とすることが望ましい。また、第3草役物6480と第4草役物6485が備えうる草基板前面発光部6422や草基板後面発光部6424の一方あるいは双方を同時に上述した例のごとく発光態様として演出をなすように構成してもよい。 In FIG. 126, a third grass feature 6480 is provided, and a fourth grass feature 6485 is provided behind it, but the left half of the fourth grass feature 6485 is configured to be hidden by the third grass feature 6480 located in front when viewed from the front. Here, any one of the examples of the grass feature 6400 described above may be applied to each of the third grass feature 6480 and the fourth grass feature 6485. In this case, it is desirable to make the size of the grass board 6420 provided on the third grass feature 6480 and the fourth grass feature 6485 the same. In addition, one or both of the grass board front light emitting unit 6422 and the grass board rear light emitting unit 6424 that may be provided on the third grass feature 6480 and the fourth grass feature 6485 may be configured to be simultaneously lit up as in the above example.

以下に、第3草役物6480として図141(A)に示した草役物6400を、第4草役物6485として図138(E)に示した草役物6400を採用した例を示す。この場合、前方に設けられた第3草役物6480の草基板6420が備える草基板後面発光部6424を発光させた場合に、第4草役物6485が備える草前カバー無色光散乱部6444a、草前カバー無色透明部6442a、白色の草基板6420を前方側から照明することが可能となる。また、第4草役物6485は、第3草役物6480から照射された光を効率よく前方に乱反射し演出として遊技者の興趣を高めることが可能となる。 The following shows an example in which the grass role 6400 shown in FIG. 141(A) is used as the third grass role 6480, and the grass role 6400 shown in FIG. 138(E) is used as the fourth grass role 6485. In this case, when the grass board rear surface light emitting part 6424 provided on the grass board 6420 of the third grass role 6480 provided in the front is illuminated, it is possible to illuminate the grass front cover colorless light scattering part 6444a, grass front cover colorless transparent part 6442a, and white grass board 6420 provided on the fourth grass role 6485 from the front side. In addition, the fourth grass role 6485 can efficiently diffuse the light irradiated from the third grass role 6480 forward, enhancing the player's interest as a performance.

一方で、第4草役物6485が備える草基板前面発光部6422から光を照射することで、第3草役物6480の草後カバー6460を装飾することが可能である。このとき、遊技者から装飾された態様として視認可能となるのは草後カバー6460の上方等の周縁部のみであるが、草後カバー6460を通過して光は白色の草基板6420によって後方に乱反射して、第4草役物6485に向けて照射され、第4草役物6485が備える草前カバー無色光散乱部6444aを装飾することとなる。 On the other hand, it is possible to decorate the grass back cover 6460 of the third grass feature 6480 by irradiating light from the grass board front light emitting part 6422 of the fourth grass feature 6485. At this time, only the upper peripheral part of the grass back cover 6460 is visible to the player as a decorated state, but the light that passes through the grass back cover 6460 is diffused backward by the white grass board 6420 and is irradiated toward the fourth grass feature 6485, decorating the grass front cover colorless light scattering part 6444a of the fourth grass feature 6485.

このように、前方に設けられる第3草役物6480と後方に設けられる第4草役物6485との間で交互に光が乱反射することで、光源の位置を遊技者から視認不能な位置に配置しつつ効率よく前方に光を反射させることが可能となる。特に、草前カバー不透明部6446や草後カバー不透明部6466として光を鏡面反射することが可能な銀色の部材を採用したときには、より効率よく光を反射させることが可能となる。 In this way, the light is diffusely reflected alternately between the third grass feature 6480 located in the front and the fourth grass feature 6485 located in the rear, making it possible to efficiently reflect light forward while positioning the light source in a position that is not visible to the player. In particular, when a silver material capable of mirror-reflecting light is used as the front grass cover opaque portion 6446 and the rear grass cover opaque portion 6466, it becomes possible to reflect light more efficiently.

前方に設けられる第3草役物6480と後方に設けられる第4草役物6485とが、正面視で一部重なっている例を示したが、第3草役物6480と第4草役物6485とが正面視で完全に重なるように構成してもよい。また、第3草役物6480を第4草役物6485よりも大きく構成してもよい。そして、正面視において、第4草役物6485が第3草役物6480の後方に完全に隠れるように構成してもよい。あるいは、正面視で隣接はするものの重ならない位置に配置するように構成してもよい。 In the example shown, the third grass feature 6480 provided in the front and the fourth grass feature 6485 provided in the rear partially overlap when viewed from the front, but the third grass feature 6480 and the fourth grass feature 6485 may be configured to completely overlap when viewed from the front. The third grass feature 6480 may also be configured to be larger than the fourth grass feature 6485. And, the fourth grass feature 6485 may be configured to be completely hidden behind the third grass feature 6480 when viewed from the front. Or, they may be configured to be positioned adjacent to each other but not overlapping when viewed from the front.

第3草役物6480と後方に設けられる第4草役物6485の一方あるいは双方を演出として移動可能に構成してもよい。例えば、前方に設けられる第3草役物6480と後方に設けられる第4草役物6485とが、正面視で一部重なっている例を示したが、この状態から、第3草役物6480と第4草役物6485とが正面視で完全に重なるように構成してもよい。この場合、第3草役物6480と第4草役物6485のいずれか一方が左右方向に移動することで、第3草役物6480と第4草役物6485とが正面視で完全に重なるように構成してもよいし、第3草役物6480と第4草役物6485の双方が左右方向に移動することで、第3草役物6480と第4草役物6485とが正面視で完全に重なるように構成してもよい。なお、この場合、第3草役物6480と第4草役物6485とが、正面視でまったく重ならない状態から、重なる状態に移動できるように構成してもよい。また、移動方向としては左右方向のみでなく、上下方向に移動可能に構成してもよい。この場合には、草役物自身の高さ分、上方あるいは下方に移動する可能に構成するとよい。このような構成とした場合でも、第3草役物6480と第4草役物6485とが、正面視でまったく重ならない状態から、重なる状態に移動できるように構成することができる。そして、このような第3草役物6480と第4草役物6485が正面視で重なった状態において上述した各例のような発光態様をとることが可能なように構成するとよい。 Either or both of the third grass reel 6480 and the fourth grass reel 6485 provided at the rear may be configured to be movable as a performance. For example, an example was shown in which the third grass reel 6480 provided at the front and the fourth grass reel 6485 provided at the rear partially overlap when viewed from the front, but from this state, the third grass reel 6480 and the fourth grass reel 6485 may be configured to completely overlap when viewed from the front. In this case, the third grass reel 6480 and the fourth grass reel 6485 may be configured to completely overlap when viewed from the front by moving either one of the third grass reel 6480 and the fourth grass reel 6485 in the left-right direction, or the third grass reel 6480 and the fourth grass reel 6485 may be configured to completely overlap when viewed from the front by moving both the third grass reel 6480 and the fourth grass reel 6485 in the left-right direction. In this case, the third grass role 6480 and the fourth grass role 6485 may be configured to be able to move from a state where they do not overlap at all when viewed from the front to a state where they overlap. The movement direction may be configured to be not only left and right, but also up and down. In this case, it is preferable to configure it so that it can move upward or downward by the height of the grass role itself. Even with such a configuration, it is possible to configure the third grass role 6480 and the fourth grass role 6485 so that they can move from a state where they do not overlap at all when viewed from the front to a state where they overlap. It is preferable to configure it so that it can take the light emission mode as in each of the above examples when such a third grass role 6480 and the fourth grass role 6485 are overlapped when viewed from the front.

草役物6400が移動可能な例を示したが、草役物6400が移動することでまた、開口部(草基板開口部6426や草前カバー開口部6448)が視認困難または視認不能な状態から視認可能な状態へと変化することを演出として採用するようにしてもよい。具体的には、前方に設けられる第3草役物6480と、後方に設けられ、草基板開口部6426や草前カバー開口部6448を備える第4草役物6485との関係において、正面視で第3草役物6480の後方に、第4草役物6485が備える草基板開口部6426や草前カバー開口部6448が位置する状態から、正面視で第3草役物6480の後方に、第4草役物6485が備える草基板開口部6426や草前カバー開口部6448が位置しない状態へと変化して、正面視で草基板開口部6426や草前カバー開口部6448が遊技者から視認可能となるように構成するとよい。 Although an example has been shown in which the grass object 6400 can be moved, the movement of the grass object 6400 can also be used as a presentation in which the openings (grass substrate opening 6426 and grass front cover opening 6448) change from a difficult to see or invisible state to a visible state. Specifically, in relation to the third grass feature 6480 provided in the front and the fourth grass feature 6485 provided in the rear and equipped with a grass board opening 6426 and a grass front cover opening 6448, the state in which the grass board opening 6426 and the grass front cover opening 6448 provided by the fourth grass feature 6485 are located behind the third grass feature 6480 in a front view changes to a state in which the grass board opening 6426 and the grass front cover opening 6448 provided by the fourth grass feature 6485 are not located behind the third grass feature 6480 in a front view, so that the grass board opening 6426 and the grass front cover opening 6448 are visible to the player in a front view.

草役物6400が移動可能な例を示したが、草役物6400が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域と重なる位置に演出として移動できるように構成してもよい。また、このとき、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に演出として所定の画像を表示するように構成してもよい。具体的には、草役物6400が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域と重なる位置に下方から移動してきたときに、草役物6400の移動に合わせて、草役物6400の輪郭を模した画像を上方に移動表示するように構成してもよい。このとき、正面視で草役物6400のやや上方において草役物6400の輪郭を模した画像を表示しながら移動するように構成することが望ましい。このような構成とすることで、草役物6400の輪郭を模した画像、草前カバー6440あるいは草基板6422あるいは草後カバー6460によって構成される草役物6400の外形、草前カバー6440を構成する複数の部材間の境界線あるいは透明な草前カバー6440よりも小さく草前カバー6440を通して視認可能な草基板6420などによってそれぞれ表現される草を模した形状が、正面視で上から下にかけて複数設けられている装飾態様を遊技者に対して視認可能とすることができる。このように、表示装置に表示される画像、役物の外形、役物内に設けられている形状の3つによって、1の装飾態様を演出として実現することができる。なお、図133(B)、図138(B)などに示すように草役物6400内に正面視で2つの形状をもつ場合には、合計4つの形状によって1の装飾態様を演出として実現することができる。 Although an example in which the grass reel 6400 can move has been shown, the grass reel 6400 may be configured to move to a position overlapping the display area of the game board side performance display device 1600 as a performance. In addition, at this time, a predetermined image may be displayed as a performance in the display area of the game board side performance display device 1600. Specifically, when the grass reel 6400 moves from below to a position overlapping the display area of the game board side performance display device 1600, an image imitating the outline of the grass reel 6400 may be configured to move upward in accordance with the movement of the grass reel 6400. At this time, it is desirable to configure it to move while displaying an image imitating the outline of the grass reel 6400 slightly above the grass reel 6400 when viewed from the front. With this configuration, the player can see the decorative pattern in which the image imitating the outline of the grass reel 6400, the outer shape of the grass reel 6400 composed of the grass front cover 6440 or the grass substrate 6422 or the grass rear cover 6460, the boundary between the multiple members constituting the grass front cover 6440, or the grass substrate 6420 which is smaller than the transparent grass front cover 6440 and visible through the grass front cover 6440, etc. are provided from top to bottom in a front view. In this way, one decorative pattern can be realized as a performance by three things: the image displayed on the display device, the outer shape of the reel, and the shape provided in the reel. Note that, when there are two shapes in the grass reel 6400 when viewed from the front, as shown in FIG. 133(B) and FIG. 138(B), one decorative pattern can be realized as a performance by a total of four shapes.

草基板6420の背面については、ウサギ役物6000が備えるものと同じ電子部品を実装するように構成してもよい。また、草基板6420を無色透明な合成樹脂により構成し、草基板6420に草基板前面発光部6422や草基板後面発光部6424を構成するLEDを接着剤により取り付けるとともに、LEDに対して電力を供給する配線についても同様に草基板6420に接着剤により取り付けるように構成してもよい。この場合、この配線が遊技者から視認困難となるように草前カバー6440に、草前カバー有色透明部6442bや草前カバー無色光散乱部6444aや草前カバー有色光散乱部6444bを設け、正面視でこれらの後方にLEDや配線が位置するように構成してもよい。また、透明な草基板6420にLEDや配線と同形状の模様を印刷や彫刻等により付すことで、草基板6420の透明性を確保しつつもLEDや配線が遊技者から視認困難となるように構成してもよい。この場合、草基板前面発光部6422や草基板後面発光部6424を発光させることで、草前カバー有色透明部6442bや草前カバー無色光散乱部6444aや草前カバー有色光散乱部6444b、あるいはLEDや配線と同形状の模様が、照明されて装飾状態となるようにしてもよい。このような構成とすることで、LEDや配線の存在を隠すという機能と装飾という機能の双方をこれらの部材によって実現できる。 The back of the grass board 6420 may be configured to have the same electronic components as those in the rabbit role 6000. The grass board 6420 may be made of a colorless and transparent synthetic resin, and the LEDs constituting the grass board front light emitting part 6422 and the grass board rear light emitting part 6424 may be attached to the grass board 6420 with adhesive, and the wiring supplying power to the LEDs may also be attached to the grass board 6420 with adhesive. In this case, the grass front cover 6440 may be provided with a grass front cover colored transparent part 6442b, a grass front cover colorless light scattering part 6444a, and a grass front cover colored light scattering part 6444b so that the wiring is difficult to see from the player, and the LEDs and wiring may be located behind these when viewed from the front. In addition, a pattern of the same shape as the LEDs and wiring may be printed or engraved on the transparent grass board 6420, so that the transparency of the grass board 6420 is ensured while the LEDs and wiring are difficult to see from the player. In this case, by illuminating the grass board front light emitting part 6422 and the grass board rear light emitting part 6424, the grass front cover colored transparent part 6442b, the grass front cover colorless light scattering part 6444a, the grass front cover colored light scattering part 6444b, or a pattern of the same shape as the LED or wiring may be illuminated and become decorative. With this configuration, these components can achieve both the function of hiding the presence of the LED or wiring and the function of decoration.

図131(C)~図143(G)に示した例において、1の草基板6420と1の草前カバー6440とで、あるいは1の草基板6420と1の草後カバー6460とで、あるいは1の草基板6420と1の草前カバー6440と1の草後カバー6460とで1の草役物6400を構成する例を示したが、草基板6420、草前カバー6440、草後カバー6460のうちの少なくとも1の部材を複数個に増やして1の草役物6400を構成するようにしてもよい。例えば、1の草基板6420に2つの草前カバー6440を取り付けて、1の草役物6400を構成するようにしてもよいし、1の草前カバー6440に2つの草基板6420を取り付けて、1の草役物6400を構成するようにしてもよい。また、草基板6420、草前カバー6440、草後カバー6460を複数にした場合、複数にした部材のそれぞれにおいて、図131(C)~図143(G)に示した例における実施態様を独立に適用してもよい。例えば、後述する山役物6500は、1の基板に2の前カバーを設け、このうちの1の前カバーにおいて開口部を設けて後方に位置する基板を視認可能にするとともに、基板にも開口部が設けられている例である。 In the examples shown in Fig. 131(C) to Fig. 143(G), one grass feature 6400 is configured with one grass substrate 6420 and one grass front cover 6440, or one grass substrate 6420 and one grass back cover 6460, or one grass substrate 6420 and one grass front cover 6440 and one grass back cover 6460, but at least one of the grass substrate 6420, grass front cover 6440, and grass back cover 6460 may be increased to a plurality of members to configure one grass feature 6400. For example, one grass feature 6400 may be configured by attaching two grass front covers 6440 to one grass substrate 6420, or one grass feature 6400 may be configured by attaching two grass substrates 6420 to one grass front cover 6440. In addition, when there are multiple grass substrates 6420, grass front covers 6440, and grass rear covers 6460, the embodiments in the examples shown in Figures 131(C) to 143(G) may be applied independently to each of the multiple components. For example, the mountain roler 6500 described below is an example in which two front covers are provided on one substrate, an opening is provided in one of the front covers to make the substrate located at the rear visible, and an opening is also provided in the substrate.

図138(A)~図140(D)に示す例において草基板6420の前面に草基板6420よりも大きい草前カバー6440が設けられている。この場合において、草基板6420の外縁部は草前カバー6440を介して視認可能であるが、草基板6420の外縁部が視認困難あるいは視認不能となるように、正面視で草基板6420の外縁部の前方の少なくとも一部に草前カバー光散乱部6444や草前カバー不透明部6446を設けるように構成し、正面視で草基板6420において、外縁部以外の部分の前方に草前カバー無色透明部6442a、草前カバー有色透明部6442bを設けるよう構成してもよい。この様な構成とした場合でも、草基板6420の色を装飾に利用することができる。なお、この場合、草基板6420の外縁部の前方を帯状に覆うように草前カバー光散乱部6444や草前カバー不透明部6446を設けてもよい。あるいは、図138(D)に示した例において、草前カバー6440における草前カバー無色光散乱部6444bの占める領域を上方に拡大して草基板6420の外縁部の前方が草前カバー無色光散乱部6444bによって覆われるように構成してもよい。また、図138(E)に示した例においては、草前カバー6440における草前カバー無色光散乱部6444bの占める領域を上方に縮小して草基板6420の外縁部の前方が草前カバー無色光散乱部6444bによって覆われるように構成してもよい。また、図138(F)、図138(G)においても、同様に、草前カバー不透明部6446の占める領域を上方に拡大あるいは縮小することで、草基板6420の外縁部の前方が草前カバー不透明部6446によって覆われるように構成してもよい。あるいは、装飾的な形状の草前カバー光散乱部6444や草前カバー不透明部6446によって、草基板6420の外縁部の少なくとも一部が覆われるように草前カバー光散乱部6444や草前カバー不透明部6446を設けるように構成した場合でも、同様の効果を得ることができる。 In the examples shown in Figures 138(A) to 140(D), a grass front cover 6440 larger than the grass substrate 6420 is provided on the front of the grass substrate 6420. In this case, the outer edge of the grass substrate 6420 is visible through the grass front cover 6440, but in order to make the outer edge of the grass substrate 6420 difficult or impossible to see, a grass front cover light scattering part 6444 or a grass front cover opaque part 6446 may be provided on at least a part of the front of the outer edge of the grass substrate 6420 when viewed from the front, and a grass front cover colorless transparent part 6442a and a grass front cover colored transparent part 6442b may be provided in front of the part other than the outer edge of the grass substrate 6420 when viewed from the front. Even in such a configuration, the color of the grass substrate 6420 can be used for decoration. In this case, the grass front cover light scattering part 6444 or the grass front cover opaque part 6446 may be provided to cover the front of the outer edge of the grass substrate 6420 in a strip-like shape. Alternatively, in the example shown in FIG. 138(D), the area occupied by the grass front cover colorless light scattering portion 6444b in the grass front cover 6440 may be expanded upward so that the front of the outer edge of the grass substrate 6420 is covered by the grass front cover colorless light scattering portion 6444b. Also, in the example shown in FIG. 138(E), the area occupied by the grass front cover colorless light scattering portion 6444b in the grass front cover 6440 may be reduced upward so that the front of the outer edge of the grass substrate 6420 is covered by the grass front cover colorless light scattering portion 6444b. Also, in FIG. 138(F) and FIG. 138(G), the area occupied by the grass front cover opaque portion 6446 may be expanded or reduced upward so that the front of the outer edge of the grass substrate 6420 is covered by the grass front cover opaque portion 6446. Alternatively, the same effect can be obtained even if the grass front cover light scattering section 6444 or the grass front cover opaque section 6446 is configured so that at least a portion of the outer edge of the grass substrate 6420 is covered by the decorative grass front cover light scattering section 6444 or the grass front cover opaque section 6446.

図118や図126において、草役物6400を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域と遊技パネル1100との間の領域に設ける例を示したが、これ以外の位置に草役物6400を設けるように構成してもよい。例えば、遊技パネル1100とガラスユニット190との間の領域に草役物6400を設けるように構成してもよい。あるいは、扉枠3を構成する部材に草役物6400を設けるように構成してもよい。例えば、扉枠左サイドユニット530、扉枠右サイドユニット550、扉枠トップユニット570において草役物を設けるように構成してもよい。なお、草役物6400に限らず、他の役物においても草役物6400と同様の位置に設けるように構成してもよい。 In FIG. 118 and FIG. 126, an example is shown in which the grass reel 6400 is provided in the area between the display area of the game board side performance display device 1600 and the game panel 1100, but the grass reel 6400 may be provided in a position other than this. For example, the grass reel 6400 may be provided in the area between the game panel 1100 and the glass unit 190. Alternatively, the grass reel 6400 may be provided in a member that constitutes the door frame 3. For example, the grass reel may be provided in the door frame left side unit 530, the door frame right side unit 550, and the door frame top unit 570. Note that the grass reel 6400 is not limited to the grass reel 6400, and other reels may also be configured to be provided in the same position as the grass reel 6400.

このように、草役物6400においては、草役物6400を構成する複数の部材により、緑色、白色、黄色、茶色、銀色などで視認可能とする演出を実行することが可能となっており、青々とした草や枯れた草、枯れ草に霜が降りたり雪が降ったりした様子を表現することができる。また、これらのうちの1の態様から他の態様に草が変化した様子を表現することができる。 In this way, the grass role object 6400 can be made visible in green, white, yellow, brown, silver, etc., thanks to the multiple components that make up the grass role object 6400, and can express the appearance of lush grass, dead grass, and dead grass with frost or snow. It can also express the appearance of grass changing from one of these states to another.

図126に示した例において、ウサギ役物6000や切り株役物6100が山役物6500の前方に設けられている。また、これらの例において、ウサギ役物6000は顔発光部6023を、切り株役物6100は第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bを有しており、これらの発光部から光が前方に照射されることで演出状態をとることが可能である。ところで、これらの例においては、発光部の周囲に設けられた部材によって発光部からの光が乱反射されて、発光部から照射された光の一部が後方に向かってしまい、発光部からの光を効率よく前方に照射できず照射した光の利用効率が低下してしまうという問題点があった。そこで以下に、後方に向かってしまった光を装飾体である山役物6500の前面側において前方に反射させることで、発光部からの光の利用効率を高めることができる例を示す。 In the example shown in FIG. 126, the rabbit role 6000 and the stump role 6100 are provided in front of the mountain role 6500. In these examples, the rabbit role 6000 has a face light-emitting part 6023, and the stump role 6100 has a first rear wall light-emitting part 6354a and a second rear wall light-emitting part 6354b, and it is possible to achieve a performance state by emitting light forward from these light-emitting parts. However, in these examples, there was a problem that the light from the light-emitting part is diffused by the members provided around the light-emitting part, and some of the light irradiated from the light-emitting part goes backward, so that the light from the light-emitting part cannot be efficiently irradiated forward, and the utilization efficiency of the irradiated light is reduced. Therefore, an example is shown below in which the utilization efficiency of the light from the light-emitting part can be improved by reflecting the light that goes backward forward at the front side of the mountain role 6500, which is a decorative body.

図144は、図119などにおいて示したウサギ役物6000の変形例を示している。図144(A)は、ウサギ役物6000の正面図である。図144(B)は、ウサギ役物6000の斜視図である。図144(C)は、ウサギ役物6000の分解斜視図である。ウサギ役物6000は、手前側の顔カバー部6010と顔カバー部6010の後ろ側に設けられた顔基板6020、胴体部6030によりユニットとして構成されている。顔基板6020は前面に顔発光部6023として第1顔発光部6023a、第2顔発光部6023bを有している。また、顔基板6020はウサギの口を模した形状の口装飾部6024を有している。顔カバー部6010の鉛直方向底面にはウサギの左右の前脚を模しており、白色不透明の合成樹脂からなる第1腕部6016、第2腕部6017が取り付けられている。また、顔基板6020の下端には、ウサギの胴体部分を模しており、白色不透明の合成樹脂からなる板状の部材である胴体部6030が設けられている。また、顔カバー部6010は無色透明の合成樹脂によって形成されるとともに、第1顔発光部6023a、第2顔発光部6023bに対応する位置にそれぞれ第1顔光散乱部6011a、第2顔光散乱部6011bが設けられている。ここまでは、図119などにおいて示したウサギ役物6000と同一の構成となっている。 Figure 144 shows a modified example of the rabbit role 6000 shown in Figure 119 etc. Figure 144 (A) is a front view of the rabbit role 6000. Figure 144 (B) is a perspective view of the rabbit role 6000. Figure 144 (C) is an exploded perspective view of the rabbit role 6000. The rabbit role 6000 is composed of a face cover part 6010 on the front side, a face substrate 6020 provided on the rear side of the face cover part 6010, and a body part 6030 as a unit. The face substrate 6020 has a first face light emitting part 6023a and a second face light emitting part 6023b as face light emitting parts 6023 on the front side. The face substrate 6020 also has a mouth decoration part 6024 shaped to resemble a rabbit's mouth. A first arm 6016 and a second arm 6017 made of white opaque synthetic resin are attached to the bottom surface of the vertical direction of the face cover part 6010, imitating the left and right front legs of a rabbit. The bottom end of the face substrate 6020 is provided with a body part 6030, which is a plate-shaped member made of white opaque synthetic resin and imitates the body part of a rabbit. The face cover part 6010 is formed of a colorless and transparent synthetic resin, and is provided with a first face light scattering part 6011a and a second face light scattering part 6011b at positions corresponding to the first face light emitting part 6023a and the second face light emitting part 6023b, respectively. Up to this point, it has the same configuration as the rabbit role-playing object 6000 shown in FIG. 119 and the like.

一方、図144(A)に示す例においては、顔基板6020が第1耳部6021、第2耳部6022を備えておらず横長の長方形状となっている。また、顔基板6020が、顔カバー部6010が備える顔カバー部上面部6012、顔カバー部右面部6013、顔カバー部下面部6014、顔カバー部左面部6015が形成する後方に向けて凹状となっている部位にはめ込まれるように取付けられている。また顔カバー部6010においては顔カバー部上面部6012の上面が左右2か所で上方に突出した形状となることで、第1耳部6021、第2耳部6022が形成されている。また顔カバー部6010の前面に茶色のインクにより印刷を施すことで第1耳装飾部6021aと第2耳装飾部6022aとが形成されている。 On the other hand, in the example shown in FIG. 144(A), the face substrate 6020 does not have the first ear 6021 or the second ear 6022, and is a horizontally long rectangle. The face substrate 6020 is attached so as to be fitted into the rearward concave portion formed by the face cover upper surface 6012, the face cover right surface 6013, the face cover lower surface 6014, and the face cover left surface 6015 of the face cover part 6010. In the face cover part 6010, the upper surface of the face cover upper surface 6012 is formed to protrude upward at two points on the left and right, thereby forming the first ear 6021 and the second ear 6022. The front surface of the face cover part 6010 is printed with brown ink to form the first ear decoration part 6021a and the second ear decoration part 6022a.

ウサギ役物6000がこのような態様を取る場合には、第1顔発光部6023aや第2顔発光部6023bからの光が、第1顔光散乱部6011aや第2顔光散乱部6011bで乱反射したのちに、顔カバー部上面部6012、顔カバー部右面部6013、顔カバー部下面部6014、顔カバー部左面部6015、第1耳部6021、第1耳装飾部6021a、第2耳部6022、第2耳装飾部6022aなどにおいて、多数回反射して後方へ光が向かってしまう恐れがある。 When the rabbit part 6000 is configured in this way, the light from the first face light emitting part 6023a and the second face light emitting part 6023b is diffusely reflected by the first face light scattering part 6011a and the second face light scattering part 6011b, and then reflected multiple times by the upper face part 6012 of the face cover part, the right face part 6013 of the face cover part, the lower face part 6014 of the face cover part, the left face part 6015 of the face cover part, the first ear part 6021, the first ear decoration part 6021a, the second ear part 6022, the second ear decoration part 6022a, etc., and there is a risk that the light will be directed backwards.

また、図127~図130において示した切り株役物6100が備える第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bが発光した場合にも、第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bからの光が、第1後壁カバー光散乱部6358aや第2後壁カバー光散乱部6358bで乱反射したのちに、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340などにおいて、反射して後方へ光が向かってしまう恐れがある。 In addition, even when the first rear wall light-emitting unit 6354a and the second rear wall light-emitting unit 6354b of the stump role 6100 shown in Figures 127 to 130 emit light, the light from the first rear wall light-emitting unit 6354a and the second rear wall light-emitting unit 6354b may be diffusely reflected by the first rear wall cover light scattering unit 6358a and the second rear wall cover light scattering unit 6358b, and then reflected backwards by the box upper wall unit 6310, the box right wall unit 6320, the box lower wall unit 6330, the box left wall unit 6340, etc.

そこで、ウサギ役物6000や切り株役物6100から後方に向かってしまった光を再度山役物6500の前面側において前方に反射させることで光の利用効率を高める例を以下に示す。 Below is an example of how the light utilization efficiency can be improved by reflecting the light that has traveled backwards from the rabbit role 6000 and the stump role 6100 back forward again at the front side of the mountain role 6500.

図145(A)は、山役物6500を示している。なお、図中における点線は、ウサギ役物6000と切り株役物6100が設けられている位置を示している。また、ウサギ役物6000については、顔基板6020の外形についても点線で示している。山役物6500は、山基板6520と山基板6520の前面左側に設けられる第1山前カバー6540と山基板6520の前面右に設けられる第2山前カバー6560とから構成されている。 Figure 145 (A) shows a mountain role 6500. Note that the dotted lines in the figure indicate the positions where the rabbit role 6000 and the stump role 6100 are installed. For the rabbit role 6000, the outline of the face board 6020 is also shown by dotted lines. The mountain role 6500 is composed of a mountain board 6520, a first mountain front cover 6540 provided on the front left side of the mountain board 6520, and a second mountain front cover 6560 provided on the front right side of the mountain board 6520.

山基板6520は前面および後面が白色のプリント基板により構成されている。また、山基板6520の前面には、山基板前面発光部6522を構成する複数のLEDが実装されている。また、山基板6520の左右方向略中央には、山基板開口部6524が設けられている。山基板開口部6524は、山基板6520に打ち抜き状に物理的な開口を設けることで形成されている。山基板開口部6524を介して後方に位置する部材を視認可能である。 The front and rear surfaces of the substrate 6520 are made of white printed circuit boards. In addition, a number of LEDs that constitute the substrate front light emitting section 6522 are mounted on the front surface of the substrate 6520. In addition, a substrate opening 6524 is provided in approximately the center of the substrate 6520 in the left-right direction. The substrate opening 6524 is formed by providing a physical opening in a punched-out shape in the substrate 6520. Components located to the rear can be seen through the substrate opening 6524.

第1山前カバー6540は有色透明の合成樹脂によって構成されており、第1山前カバー有色透明部6542と第1山前カバー有色光散乱部6544と第1山前カバー開口部6548を備えている。このような構成とすることで、白色の山基板6520を第1山前カバー6540の色で視認可能となる。第1山前カバー6540の色は具体的には青色とするとよい。この場合、山に雪が積もったり、山が氷河を有したりしている態様を表現することができる。第1山前カバー開口部6548は、第1山前カバー6540に打ち抜き状に物理的な開口を設けることで形成されている。また、第1山前カバー開口部6548は第1山前カバー有色透明部6542と第1山前カバー有色光散乱部6544にまたがって形成されている。第1山前カバー開口部6548を介して後方に位置する山基板6520が白色で視認可能である。第2山前カバー6560は、無色透明の合成樹脂によって構成されており、第2山前カバー無色透明部6562と第2山前カバー無色光散乱部6564とを備えている。このような構成とすることで、山に雪が積もったり、山が氷河を有したりしている態様を表現することができる。また、山基板開口部6524と第1山前カバー開口部6548はそれぞれ山に洞窟がある態様をその形状により装飾的に表現している。 The first mountain front cover 6540 is made of a colored and transparent synthetic resin, and includes a first mountain front cover colored transparent part 6542, a first mountain front cover colored light scattering part 6544, and a first mountain front cover opening 6548. With this configuration, the white mountain substrate 6520 can be seen in the color of the first mountain front cover 6540. Specifically, the color of the first mountain front cover 6540 may be blue. In this case, it is possible to express an aspect in which snow accumulates on a mountain or a mountain has a glacier. The first mountain front cover opening 6548 is formed by providing a physical opening in a punched shape in the first mountain front cover 6540. In addition, the first mountain front cover opening 6548 is formed across the first mountain front cover colored transparent part 6542 and the first mountain front cover colored light scattering part 6544. The mountain substrate 6520 located at the rear can be seen in white through the first mountain front cover opening 6548. The second mountain front cover 6560 is made of a colorless and transparent synthetic resin, and includes a second mountain front cover colorless transparent portion 6562 and a second mountain front cover colorless light scattering portion 6564. This configuration makes it possible to express the appearance of a mountain covered in snow or having a glacier. In addition, the mountain base opening 6524 and the first mountain front cover opening 6548 each decoratively express the appearance of a cave in the mountain through their shapes.

山基板6520の前面には、山基板前面発光部6522として、山基板前面第1発光部6522a~山基板前面第9発光部6522iが設けられている。山基板前面第1発光部6522aの前方には、第1山前カバー有色透明部6542が設けられている。山基板前面第2発光部6522bの前方には、第1山前カバー有色光散乱部6544が設けられている。山基板前面第3発光部6522cの前方には、第1山前カバー有色光散乱部6544が設けられているおり、さらにその前方には待機位置にあるウサギ役物6000が備える顔基板6020が位置している。山基板前面第4発光部6522dの前方には、第1山前カバー有色透明部6542が設けられており、さらにその前方には待機位置にあるウサギ役物6000が備える顔基板6020が位置している。山基板前面第5発光部6522eの前方には、切り株役物6100が位置している。山基板前面第6発光部6522fの前方には、切り株役物6100が位置している。山基板前面第7発光部6522gの前方には、第2山前カバー無色透明部6562が設けられており、さらにその前方には切り株役物6100が位置している。山基板前面第8発光部6522hの前方には、第2山前カバー無色透明部6562が設けられている。山基板前面第9発光部6522iの前方には、第2山前カバー無色光散乱部6564が設けられている。 On the front of the mountain board 6520, the mountain board front first light emitting part 6522a to the mountain board front ninth light emitting part 6522i are provided as the mountain board front light emitting part 6522. In front of the mountain board front first light emitting part 6522a, the first mountain front cover colored transparent part 6542 is provided. In front of the mountain board front second light emitting part 6522b, the first mountain front cover colored light scattering part 6544 is provided. In front of the mountain board front third light emitting part 6522c, the first mountain front cover colored light scattering part 6544 is provided, and further in front of that, the face board 6020 provided for the rabbit role 6000 in the standby position is located. In front of the mountain board front fourth light emitting part 6522d, the first mountain front cover colored transparent part 6542 is provided, and further in front of that, the face board 6020 provided for the rabbit role 6000 in the standby position is located. A stump role 6100 is located in front of the fifth light-emitting portion 6522e on the front of the mountain board. A stump role 6100 is located in front of the sixth light-emitting portion 6522f on the front of the mountain board. A second mountain front cover colorless transparent portion 6562 is provided in front of the seventh light-emitting portion 6522g on the front of the mountain board, and the stump role 6100 is located further in front of that. A second mountain front cover colorless transparent portion 6562 is provided in front of the eighth light-emitting portion 6522h on the front of the mountain board. A second mountain front cover colorless light scattering portion 6564 is provided in front of the ninth light-emitting portion 6522i on the front of the mountain board.

山役物6500は正面視で、山基板6520が露出して白色に視認される領域と、山基板6520の前方が第1山前カバー有色透明部6542に覆われて水色に視認される領域と、山基板6520の前方が第1山前カバー有色光散乱部6544に覆われて水色に視認される領域と、第1山前カバー有色透明部6542の後方に山基板6520が位置せず青色透明に視認される領域と、第1山前カバー有色光散乱部6542bの後方に山基板6520が位置せず青色半透明に視認される領域と、山基板開口部6524が設けられていることで開孔状に後方の部材が視認可能となっている領域と、山基板6520の前方が第2山前カバー無色透明部6562に覆われて白色に視認される領域と、山基板6520の前方が第2山前カバー無色光散乱部6564に覆われて白色に視認される領域と、第2山前カバー無色透明部6562の後方に山基板6520が位置せず透明に視認される領域とから構成されている。 When viewed from the front, the mountain feature 6500 has an area in which the mountain substrate 6520 is exposed and appears white, an area in which the front of the mountain substrate 6520 is covered by the first mountain front cover colored transparent portion 6542 and appears light blue, an area in which the front of the mountain substrate 6520 is covered by the first mountain front cover colored light scattering portion 6544 and appears light blue, an area in which the mountain substrate 6520 is not located behind the first mountain front cover colored transparent portion 6542 and appears blue transparent, and an area in which the mountain substrate 6520 is located behind the first mountain front cover colored light scattering portion 6542b. It is composed of an area where the mountain substrate 6520 is not positioned and is seen as a translucent blue color, an area where the mountain substrate opening 6524 is provided so that the rear component can be seen as an opening, an area where the front of the mountain substrate 6520 is covered by the second mountain front cover colorless transparent part 6562 and is seen as a white color, an area where the front of the mountain substrate 6520 is covered by the second mountain front cover colorless light scattering part 6564 and is seen as a white color, and an area where the mountain substrate 6520 is not positioned behind the second mountain front cover colorless transparent part 6562 and is seen as a transparent color.

図145(B)は、このような山役物6500の前方に、上述したウサギ役物6000や切り株役物6100が設けられている状態を示している。ウサギ役物6000の後方には、山基板6520が露出して白色に視認される領域と、山基板6520の前方が第1山前カバー有色透明部6542に覆われて水色に視認される領域と、山基板6520の前方が第1山前カバー有色光散乱部6544に覆われて水色に視認される領域が設けられており、これらの領域において前方に設けられたウサギ役物6000が備える第1顔発光部6023aや第2顔発光部6023bからの光を前方に向けて乱反射することで、光の利用効率を高めることが可能となっている。また、切り株役物6100の後方には、山基板6520が露出して白色に視認される領域と、山基板6520の前方が第2山前カバー無色透明部6562に覆われて白色に視認される領域とが設けられており、これらの領域において、前方に設けられた切り株役物6100が備える第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bからの光を前方に向けて乱反射することで、光の利用効率を高めることが可能となっている。このように、この実施形態においては、1の基板が、発光部を備える複数の部材に各々対応して複数の反射領域を備えるように構成されている。 Figure 145 (B) shows a state in which the above-mentioned rabbit role 6000 and stump role 6100 are provided in front of such a mountain role 6500. Behind the rabbit role 6000, there are an area where the mountain board 6520 is exposed and viewed in white, an area where the front of the mountain board 6520 is covered by the first mountain front cover colored transparent part 6542 and viewed in light blue, and an area where the front of the mountain board 6520 is covered by the first mountain front cover colored light scattering part 6544 and viewed in light blue, and in these areas, the light from the first face light emitting part 6023a and the second face light emitting part 6023b of the rabbit role 6000 provided in the front is diffused forward, making it possible to improve the efficiency of light use. In addition, behind the stump role 6100, there is an area where the mountain board 6520 is exposed and appears white, and an area where the front of the mountain board 6520 is covered by the second mountain front cover colorless transparent part 6562 and appears white. In these areas, the light from the first rear wall light emitting part 6354a and the second rear wall light emitting part 6354b of the stump role 6100 provided in the front is diffused forward, thereby improving the efficiency of light use. Thus, in this embodiment, one board is configured to have multiple reflective areas corresponding to multiple members each having a light emitting part.

なお、このようにウサギ役物6000や切り株役物6100の後方に位置する山基板6520によって、ウサギ役物6000や切り株役物6100からの光を前方に反射可能に構成する場合には、ウサギ役物6000や切り株役物6100によって隠される基板領域における反射効率を高めることが望ましい。具体的には山基板6520の色として、白色や明色を採用することが望ましい。また、ウサギ役物6000や切り株役物6100によって隠される基板領域において、前方にカバーを設けずに山基板6520が露出するように構成したり、カバーを設ける場合には無色透明なカバーを設けたりするように構成するとよい。図145(A)に示した例においては、ウサギ役物6000の正面視右側に対応する領域において山基板6520が露出した状態となっている。また、この山基板6520が露出した領域においては、山基板6520の前面に、山基板前面発光部6522などの電子部品を実装しないように構成している。また、切り株役物6100に対応する領域において山基板6520は露出するか、第2山前カバー無色透明部6562に覆われる態様のいずれかとなっている。このような態様を採用することで、前方への光の反射効率をより高めることが可能となる。 In addition, when the light from the rabbit role 6000 or the stump role 6100 is reflected forward by the mountain board 6520 located behind the rabbit role 6000 or the stump role 6100, it is desirable to increase the reflection efficiency in the board area hidden by the rabbit role 6000 or the stump role 6100. Specifically, it is desirable to adopt a white or light color as the color of the mountain board 6520. In addition, in the board area hidden by the rabbit role 6000 or the stump role 6100, it is preferable to configure the mountain board 6520 to be exposed without providing a cover in front, or to provide a colorless transparent cover when providing a cover. In the example shown in FIG. 145 (A), the mountain board 6520 is exposed in the area corresponding to the right side of the rabbit role 6000 when viewed from the front. In addition, in the area where the mountain board 6520 is exposed, electronic components such as the mountain board front light emitting unit 6522 are not mounted on the front of the mountain board 6520. In addition, in the area corresponding to the stump prop 6100, the mountain base plate 6520 is either exposed or covered by the second mountain front cover colorless transparent part 6562. By adopting such an embodiment, it is possible to further increase the efficiency of reflecting light forward.

山基板6520に設けられる山基板前面発光部6522のうち、山基板前面第1発光部6522a、山基板前面第4発光部6522dについては、前方に第1山前カバー有色透明部6542が、山基板前面第2発光部6522b、山基板前面第3発光部6522cについては、前方に第1山前カバー有色光散乱部6544が、山基板前面第9発光部6522iについては、前方に第2山前カバー無色光散乱部6564が設けられている。このように、山基板前面発光部6522の前方に有色あるいは光を散乱するカバーを設けることで、遊技者の目に発光部からの光が直接照射されないように構成されている。一方、山基板前面第5発光部6522e、山基板前面第6発光部6522fについては、前方にカバーが設けられておらず、山基板6520の前面において露出した状態となっている。これは山基板前面第5発光部6522e、山基板前面第6発光部6522fからの光が前方に位置する切り株役物6100を照明するために用いられており、山基板前面第5発光部6522e、山基板前面第6発光部6522fからの光が遊技者に直接照射されることがないためである。このような構成とすることで、山基板前面発光部6522が存在することを目立たなくすることが可能となる。このように、山役物6500においては、山基板前面発光部6522を山基板6520の前面において均等に配置するのではなく、山基板前面発光部6522の前方に位置する第1山前カバー6540、第2山前カバー6560、ウサギ役物6000、切り株役物6100に対応して偏在して配置されている。 Of the mountain board front light emitting parts 6522 provided on the mountain board 6520, the first mountain board front light emitting part 6522a and the fourth mountain board front light emitting part 6522d have a first mountain front cover colored transparent part 6542 in front, the second mountain board front light emitting part 6522b and the third mountain board front light emitting part 6522c have a first mountain front cover colored light scattering part 6544 in front, and the ninth mountain board front light emitting part 6522i has a second mountain front cover colorless light scattering part 6564 in front. In this way, by providing a colored or light scattering cover in front of the mountain board front light emitting part 6522, it is configured so that the light from the light emitting part is not directly irradiated to the player's eyes. On the other hand, the fifth mountain board front light emitting part 6522e and the sixth mountain board front light emitting part 6522f do not have a cover in front, and are exposed at the front of the mountain board 6520. This is because the light from the fifth light-emitting unit 6522e and the sixth light-emitting unit 6522f on the front of the mountain board is used to illuminate the stump role 6100 located in front, and the light from the fifth light-emitting unit 6522e and the sixth light-emitting unit 6522f on the front of the mountain board is not directly irradiated on the player. By adopting such a configuration, it is possible to make the presence of the mountain board front light-emitting unit 6522 less noticeable. In this way, in the mountain role 6500, the mountain board front light-emitting unit 6522 is not evenly arranged on the front of the mountain board 6520, but is unevenly arranged in correspondence with the first mountain front cover 6540, the second mountain front cover 6560, the rabbit role 6000, and the stump role 6100 located in front of the mountain board front light-emitting unit 6522.

図145(C)は、待機位置から移動位置へと移動した状態のウサギ役物6000を点線で示している。この状態においては、それまで正面視でウサギ役物6000の後方に重なる位置にあった山基板前面第3発光部6522cと山基板前面第4発光部6522dが正面視で遊技者から視認可能に構成されている。ウサギ役物6000は上述したような待機位置にある状態で発光するのみでなく、移動位置にある状態においても演出として所定色で発光することが可能である。なお、このときには遊技盤側演出表示装置1600において、ウサギ役物6000の発光色と同じ発光色による演出表示を行うようにしてもよい。例えば、ウサギ役物6000を白色で発光させる場合には、遊技盤側演出表示装置1600においてウサギ役物6000が位置する箇所から放射状に延びる白色の線を表示する演出を実行するように構成してもよい。 Figure 145 (C) shows the rabbit role 6000 in a dotted line after it has moved from the standby position to the moving position. In this state, the third light-emitting portion 6522c on the front of the mountain board and the fourth light-emitting portion 6522d on the front of the mountain board, which were previously overlapping the rear of the rabbit role 6000 when viewed from the front, are configured to be visible to the player when viewed from the front. The rabbit role 6000 not only emits light when it is in the standby position as described above, but can also emit light in a specified color as a performance when it is in the moving position. In this case, the game board side performance display device 1600 may be configured to display a performance using the same light-emitting color as the light-emitting color of the rabbit role 6000. For example, when the rabbit role 6000 is to be illuminated in white, the game board side performance display device 1600 may be configured to execute a performance in which white lines extending radially from the location where the rabbit role 6000 is located are displayed.

図145(C)は、待機位置から移動位置へと移動した状態のウサギ役物6000を点線で示している。正面視でウサギ役物6000の背後には山基板前面第3発光部6522c、山基板前面第4発光部6522dが設けられており、ウサギ役物6000が待機位置にある状態においても、ウサギ役物6000が移動位置にある状態においても演出として所定色で発光することが可能である。例えば、ウサギ役物6000が移動位置にある場合には、遊技盤側演出表示装置1600における白色の線の表示と同時に白色で山基板前面発光部6522を発光させるように構成してもよい。 Figure 145 (C) shows the rabbit role 6000 in a dotted line after it has moved from the standby position to the moving position. A third light-emitting portion 6522c on the front of the mountain board and a fourth light-emitting portion 6522d on the front of the mountain board are provided behind the rabbit role 6000 when viewed from the front, and these can emit light in a specified color as an effect whether the rabbit role 6000 is in the standby position or in the moving position. For example, when the rabbit role 6000 is in the moving position, the mountain board front light-emitting portion 6522 can be configured to emit light in white at the same time as a white line is displayed on the game board side performance display device 1600.

ウサギ役物6000が待機位置にある状態で山基板前面第3発光部6522c、山基板前面第4発光部6522dが演出として発光態様となった場合には、ウサギ役物6000の顔カバー部上面部6012、顔カバー部右面部6013、顔カバー部下面部6014、顔カバー部左面部6015を、山基板前面第3発光部6522c、山基板前面第4発光部6522dから照射された光が通過して、ウサギの顔の輪郭が発光態様となる。このとき、ウサギ役物6000を構成する顔基板6020の後面においては山基板前面第3発光部6522c、山基板前面第4発光部6522dから照射されて前方に向かってきた光を後方に乱反射することとなり、この光が再度、山役物6500の前面において前方に乱反射されることとなる。このような構成となっていることで、照射された光の利用効率を高めることができる。 When the rabbit role 6000 is in the standby position and the third light-emitting unit 6522c on the front of the mountain board and the fourth light-emitting unit 6522d on the front of the mountain board are illuminated as a performance, the light irradiated from the third light-emitting unit 6522c on the front of the mountain board and the fourth light-emitting unit 6522d on the front of the mountain board passes through the upper face part 6012 of the face cover part, the right face part 6013 of the face cover part, the lower face part 6014 of the face cover part, and the left face part 6015 of the face cover part of the rabbit role 6000, and the outline of the rabbit's face is illuminated. At this time, the light irradiated from the third light-emitting unit 6522c on the front of the mountain board and the fourth light-emitting unit 6522d on the front of the mountain board that constitutes the rabbit role 6000 is diffusely reflected backward, and this light is diffusely reflected forward again at the front of the mountain role 6500. With this configuration, the utilization efficiency of the irradiated light can be improved.

図145において示した例においては、正面視における面積において、ウサギ役物6000や切り株役物6100よりも山役物6500が大きく構成されていたが、正面視における面積がウサギ役物6000や切り株役物6100より小さい役物を、ウサギ役物6000や切り株役物6100の後方に配置して、山役物6500と同様の機能を発揮するように構成してもよい。例えば、正面視におけるウサギ役物6000の顔基板6020や切り株役物6100の切り株板部6210が形成する領域内に納まるようにこのような役物を配置するようにしてもよい。また、このような役物としては例えば、図131(A)、図132(A)、図135(A)、図141(A)~図141(D)に示す草役物6400のように白色の草基板6420の前面が露出していたり、白色の草基板6420の前面を草前カバー無色透明部6442aが覆っていたりするものを採用するようにしてもよい。このような構成とした場合でも、露出している白色の草基板6420あるいは前面を草前カバー無色透明部6442aに覆われた白色の草基板6420によって、ウサギ役物6000や切り株役物6100からの光を前方に乱反射することが可能となる。 In the example shown in FIG. 145, the mountain role 6500 is configured to be larger than the rabbit role 6000 and the stump role 6100 in terms of area when viewed from the front, but a role with an area smaller than the rabbit role 6000 and the stump role 6100 when viewed from the front may be placed behind the rabbit role 6000 and the stump role 6100 to perform the same function as the mountain role 6500. For example, such a role may be placed so as to fit within the area formed by the face board 6020 of the rabbit role 6000 and the stump board part 6210 of the stump role 6100 when viewed from the front. In addition, as such a role, for example, a grass role 6400 shown in Figures 131 (A), 132 (A), 135 (A), and 141 (A) to 141 (D) may be used in which the front of the white grass substrate 6420 is exposed, or the front of the white grass substrate 6420 is covered with a colorless transparent part 6442a in front of the grass cover. Even in such a configuration, the exposed white grass substrate 6420 or the white grass substrate 6420 whose front is covered with a colorless transparent part 6442a in front of the grass cover can diffusely reflect light from the rabbit role 6000 or the stump role 6100 forward.

図144に示したウサギ役物6000においては、顔カバー部6010に対して、正面視で顔基板6020の全体が完全に納まる態様となっている。このような態様を上述した草役物6400における草前カバー6440と草基板6420との関係に対して適用にするようにしてもよい。この場合には、草前カバー6440に対して、正面視で草基板6420の全体が納まることとなる。あるいは、草役物6400における草後カバー6460と草基板6420との関係に対して適用にするようにしてもよい。この場合には、草後カバー6460に対して、正面視で草基板6420の全体が納まることとなる。具体的には、例えば、花を模した形状の基板を複数個、草前カバー6440の後面や、草後カバー6460の前面に対して、各基板が正面視で重ならず、さらに、草前カバー6440や草後カバー6460に対して各基板の全体が完全に納まるように取付けるように構成してもよい。このような構成とした場合でも、基板と草前カバー6440の組み合わせ、あるいは、基板と草後カバー6460との組み合わせによる装飾を実現することが可能となる。なお、他の例において、基板とカバーを設ける際にもこのような構成を採用してもよい。 In the rabbit role 6000 shown in FIG. 144, the entire face substrate 6020 is completely contained in the face cover part 6010 when viewed from the front. Such a mode may be applied to the relationship between the grass front cover 6440 and the grass substrate 6420 in the grass role 6400 described above. In this case, the entire grass substrate 6420 is contained in the grass front cover 6440 when viewed from the front. Alternatively, it may be applied to the relationship between the grass rear cover 6460 and the grass substrate 6420 in the grass role 6400. In this case, the entire grass substrate 6420 is contained in the grass rear cover 6460 when viewed from the front. Specifically, for example, multiple substrates shaped like flowers may be attached to the rear surface of the grass front cover 6440 or the front surface of the grass rear cover 6460 so that the substrates do not overlap when viewed from the front, and further, the entire substrates are completely contained in the grass front cover 6440 or the grass rear cover 6460. Even with this configuration, it is possible to realize decorations by combining the substrate and the grass front cover 6440, or the substrate and the grass rear cover 6460. Note that in other examples, this configuration may also be used when providing the substrate and cover.

図126において示したように、遊技盤5においては、遊技盤側演出表示装置1600と、遊技盤側演出表示装置1600の前方に設けられる遊技パネル1100との間に空間が形成されており、この空間に複数の役物が設けられている。これらの役物の中でも遊技パネル1100の裏面に近接する位置に、第1巨木役物6600、第2巨木役物6650、第1雲役物6700、第2雲役物6750、盤裏草役物6800が設けられている。これらは無色透明な合成樹脂製の遊技パネル1100を介して視認可能であり、遊技パネル1100の後面を装飾するという機能を備えている。 As shown in FIG. 126, in the game board 5, a space is formed between the game board side performance display device 1600 and the game panel 1100 provided in front of the game board side performance display device 1600, and multiple gimmicks are provided in this space. Among these gimmicks, a first giant tree gimmick 6600, a second giant tree gimmick 6650, a first cloud gimmick 6700, a second cloud gimmick 6750, and a board back grass gimmick 6800 are provided in a position close to the back surface of the game panel 1100. These can be seen through the game panel 1100 made of a colorless and transparent synthetic resin, and have the function of decorating the back surface of the game panel 1100.

第1巨木役物6600、第2巨木役物6650は、遊技パネル1100の裏面の左右を覆うように設けられている。具体的には、遊技パネル1100の裏面の左側に位置する第1巨木役物6600と、遊技パネル1100の裏面の右側に位置する第2巨木役物6650とからなっている。第1巨木役物6600は、第1巨木幹基板6610と第1巨木葉基板6630とから構成されている。第1巨木幹基板6610は茶色のプリント基板により、第1巨木葉基板6630は緑色のプリント基板により構成されている。第1巨木幹基板6610と第1巨木葉基板6630の後面には、LEDからなる光源が複数配置されており、これらの光源の向きは右方とされている。第2巨木役物6650は、第2巨木幹基板6660と第2巨木葉基板6680とから構成されている。第2巨木幹基板6660は茶色の基板で、第2巨木葉基板6680は緑色の基板により構成されている。第2巨木幹基板6660と第1巨木葉基板6680の後面には、LEDからなる光源が複数配置されており、これらの光源の向きは左方とされている。第1巨木役物6600は、第1巨木幹基板6610と第1巨木葉基板6630から、第2巨木役物6650は、第2巨木幹基板6660と第2巨木葉基板6680とから構成されているが、これらの各基板に対して、図131(A)~図143(G)に示した草役物6400の草基板6420に係る構造を採用するように構成してもよい。 The first giant tree role 6600 and the second giant tree role 6650 are provided so as to cover the left and right sides of the back surface of the game panel 1100. Specifically, the first giant tree role 6600 is located on the left side of the back surface of the game panel 1100, and the second giant tree role 6650 is located on the right side of the back surface of the game panel 1100. The first giant tree role 6600 is composed of a first giant tree trunk board 6610 and a first giant tree leaf board 6630. The first giant tree trunk board 6610 is composed of a brown printed circuit board, and the first giant tree leaf board 6630 is composed of a green printed circuit board. A plurality of light sources made of LEDs are arranged on the rear surfaces of the first giant tree trunk board 6610 and the first giant tree leaf board 6630, and these light sources are directed to the right. The second giant tree role 6650 is composed of a second giant tree trunk board 6660 and a second giant tree leaf board 6680. The second giant tree trunk board 6660 is a brown board, and the second giant tree leaf board 6680 is a green board. A plurality of light sources made of LEDs are arranged on the rear surfaces of the second giant tree trunk board 6660 and the first giant tree leaf board 6680, and these light sources face leftward. The first giant tree accessory 6600 is composed of the first giant tree trunk board 6610 and the first giant tree leaf board 6630, and the second giant tree accessory 6650 is composed of the second giant tree trunk board 6660 and the second giant tree leaf board 6680, but each of these boards may be configured to adopt the structure related to the grass board 6420 of the grass accessory 6400 shown in Figures 131 (A) to 143 (G).

第1雲役物6700、第2雲役物6750は、遊技パネル1100の裏面の上方を覆うように設けられている。第1雲役物6700と第2雲役物6750はそれぞれ、白色のプリント基板により構成されている。これらの各基板に対して、図131(A)~図143(G)に示した草役物6400の草基板6420に係る構造を採用するように構成してもよい。 The first cloud device 6700 and the second cloud device 6750 are arranged to cover the upper part of the back surface of the game panel 1100. The first cloud device 6700 and the second cloud device 6750 are each composed of a white printed circuit board. Each of these boards may be configured to adopt the structure related to the grass board 6420 of the grass device 6400 shown in Figures 131 (A) to 143 (G).

第1巨木役物6600を構成する第1巨木葉基板6630と、第2巨木役物6650を構成する第2巨木葉基板6680は、遊技パネル1100の端部から、遊技領域5a内、さらには遊技パネル開口部1100aに渡り、連続して遊技者から視認可能に構成されている。また、第2雲役物6750は、遊技領域5aの外側から、遊技領域5a内、さらには遊技パネル開口部1100aに渡り、連続して遊技者から視認可能に構成されている。一方、第1巨木役物6600を構成する第1巨木葉基板6630と、第2巨木役物6650を構成する第2巨木葉基板6680は遊技盤側演出表示装置1600の左上と右上に追いかぶさるように設けられており、遊技盤側演出表示装置1600が四角形状に見えないように構成されている。なお、山役物6500も遊技盤側演出表示装置1600の左下と右下に追いかぶさるように設けられており、遊技盤側演出表示装置1600を四角形状に見えないように構成されている。また、山役物6500は、遊技盤側演出表示装置1600前方に設けられる各役物の中で遊技盤側演出表示装置1600に最も近接した位置に設けられている。 The first giant tree leaf board 6630 constituting the first giant tree role 6600 and the second giant tree leaf board 6680 constituting the second giant tree role 6650 are configured so that they can be continuously seen by the player from the end of the game panel 1100, within the game area 5a, and even across the game panel opening 1100a. The second cloud role 6750 is configured so that it can be continuously seen by the player from outside the game area 5a, within the game area 5a, and even across the game panel opening 1100a. On the other hand, the first giant tree leaf board 6630 constituting the first giant tree role 6600 and the second giant tree leaf board 6680 constituting the second giant tree role 6650 are arranged so as to overtake the upper left and upper right of the game board side performance display device 1600, and are configured so that the game board side performance display device 1600 does not appear to be a square shape. The mountain role 6500 is also installed so that it overlaps the lower left and lower right of the game board side performance display device 1600, and is configured so that the game board side performance display device 1600 does not appear to be rectangular. In addition, the mountain role 6500 is installed in the position closest to the game board side performance display device 1600 among the roles installed in front of the game board side performance display device 1600.

図146は盤裏草役物6800を示している。盤裏草役物6800は、遊技パネル1100の裏面の下方を覆うように、遊技パネル1100の裏面に近接して設けられている。盤裏草役物6800は、盤裏草基板6820と盤裏草前カバー6840とから構成されている。盤裏草前カバー6840は例えば有色透明の合成樹脂により構成するとよく、具体的には、緑色透明の合成樹脂により構成するとよい。盤裏草基板6820と盤裏草前カバー6840との関係においては、図131(A)~図143(G)に示した草役物6400の草基板6420と草前カバー6440に係る構造を採用するように構成してもよい。同様に、盤裏草役物6800に対して草後カバー6460に係る構造を採用するように構成してもよい。 Figure 146 shows the grass behind the board 6800. The grass behind the board 6800 is provided close to the back of the game panel 1100 so as to cover the lower part of the back of the game panel 1100. The grass behind the board 6800 is composed of a grass behind the board substrate 6820 and a grass behind the board cover 6840. The grass behind the board cover 6840 may be made of a colored transparent synthetic resin, for example, and specifically, may be made of a green transparent synthetic resin. The relationship between the grass behind the board substrate 6820 and the grass behind the board cover 6840 may be configured to adopt the structure related to the grass substrate 6420 and the grass before cover 6440 of the grass role 6400 shown in Figures 131 (A) to 143 (G). Similarly, the structure related to the grass behind cover 6460 may be adopted for the grass behind the board 6800.

盤裏草役物6800には前面に位置する遊技パネル1100の前面側に設けられた入賞口に入賞し、遊技パネル1100に設けられた開口部を通過してきた遊技球を通過させるための通過部として円形形状の盤裏草基板開口部6824と盤裏草前カバー開口部6848とが設けられている。盤裏草基板開口部6824と盤裏草前カバー開口部6848を通過した遊技球は、盤裏草役物6800に設けられたセンサによって検出される。また、遊技球を検出するセンサは、各通過部の下方かつ盤裏草基板6820の裏面に取付けられている。このような構成とすることでセンサの存在を遊技者に視認しがたくすることが可能となる。なお、以下に示すように盤裏草基板開口部6824として盤裏草基板第1開口部6824a~盤裏草基板第4開口部6824dが、盤裏草前カバー開口部6848として盤裏草前カバー第1開口部6848a~盤裏草前カバー第4開口部6848dが設けられている。 The grass device 6800 is provided with a circular grass board opening 6824 and a grass front cover opening 6848 as passages for passing game balls that have entered a winning slot provided on the front side of the game panel 1100 located in front and passed through an opening provided in the game panel 1100. The game balls that have passed through the grass board opening 6824 and the grass front cover opening 6848 are detected by sensors provided in the grass device 6800. The sensors that detect the game balls are attached below each passage and on the back of the grass board 6820. This configuration makes it possible to make the presence of the sensors difficult for players to see. As shown below, the board back grass substrate opening 6824 includes a board back grass substrate first opening 6824a to a board back grass substrate fourth opening 6824d, and the board back grass front cover opening 6848 includes a board back grass front cover first opening 6848a to a board back grass front cover fourth opening 6848d.

盤裏草基板第1開口部6824aと盤裏草前カバー第1開口部6848aは、それぞれ同じ大きさの円形であり、盤裏草役物6800において正面視で重なる位置に設けられている。そして、盤裏草基板第1開口部6824aと盤裏草前カバー第1開口部6848aによって遊技パネル1100に前面側に設けられた入賞口に入賞して遊技パネル1100の裏面に移動してきた遊技球を通過させるための通過部を形成している。 The first opening 6824a of the grass board and the first opening 6848a of the grass front cover are each the same size and are arranged in a position where they overlap when viewed from the front on the grass device 6800. The first opening 6824a of the grass board and the first opening 6848a of the grass front cover form a passage for passing a game ball that has entered a winning hole provided on the front side of the game panel 1100 and moved to the back side of the game panel 1100.

盤裏草基板第2開口部6824bはその前面が盤裏草前カバー6840に覆われておらず、露出した盤裏草基板6820に直接遊技球を通過させるための通過部を構成している。 The front of the second opening 6824b of the board grass substrate is not covered by the board grass front cover 6840, and forms a passage for allowing the game ball to pass directly through to the exposed board grass substrate 6820.

盤裏草前カバー第2開口部6848bはその後方に盤裏草基板6820が位置しておらず、盤裏草前カバー第2開口部6848bのみで直接遊技球を通過させるための通過部を構成している。この例においては、盤裏草基板6820の形状を盤裏草前カバー第2開口部6848b下方の輪郭に沿う形状としている。このような構成とすることで、盤裏草基板6820の形状を装飾的な外形形状としつつ、盤裏草前カバー第2開口部6848bを通過した遊技球を下方に位置するセンサに誘導する通路を可能な限り視認しがたくすることが可能となっている。 The grass substrate 6820 is not located behind the second opening 6848b of the grass front cover, and the second opening 6848b of the grass front cover alone constitutes a passage for directly passing the game ball. In this example, the shape of the grass substrate 6820 is shaped to follow the contour of the lower part of the grass front cover second opening 6848b. This configuration makes it possible to make the shape of the grass substrate 6820 a decorative outer shape, while making it as difficult as possible to see the passage that guides the game ball that has passed through the second opening 6848b of the grass front cover to the sensor located below.

盤裏草基板第3開口部6824cと盤裏草前カバー第3開口部6848cは、それぞれ同じ大きさの円形であり、盤裏草役物6800において正面視で重なる位置に設けられている。そして、盤裏草基板第3開口部6824cと盤裏草前カバー第3開口部6848cによって遊技パネル1100に前面側に設けられた入賞口に入賞して遊技パネル1100の裏面に移動してきた遊技球を通過させるための通過部を形成している。そして、この例においては盤裏草基板第3開口部6824cと盤裏草前カバー第3開口部6848cによって形成される通過部の上部において盤裏草前カバー6840に2つの楕円形状の領域を形成することで、ウサギの頭部を模した装飾的な形状を視認可能としている。このように、遊技球が通過する通過部の形状を装飾的な形状の一部として利用することにより、通過部の存在を目立ちにくくすることができ、盤裏草役物6800の装飾的な機能が損なわれるといった事態の発生を抑止することが可能となっている。 The third opening 6824c of the grass board and the third opening 6848c of the grass front cover are circular and of the same size, and are arranged in a position where they overlap when viewed from the front in the grass device 6800. The third opening 6824c of the grass board and the third opening 6848c of the grass front cover form a passage for passing the game ball that has entered the winning hole provided on the front side of the game panel 1100 and moved to the back side of the game panel 1100. In this example, two elliptical areas are formed in the grass front cover 6840 above the passage formed by the third opening 6824c of the grass board and the third opening 6848c of the grass front cover, making it possible to visually recognize a decorative shape that resembles a rabbit's head. In this way, by using the shape of the passage part through which the game ball passes as part of the decorative shape, the existence of the passage part can be made less noticeable, and it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the decorative function of the board grass device 6800 is impaired.

盤裏草基板第4開口部6824dと盤裏草前カバー第4開口部6848dは、それぞれ同じ大きさ及び形状であり、円形形状の外形の上部に2つの楕円形部分が突出したような形状をなしている。また、これらは、盤裏草役物6800において正面視で重なる位置に設けられている。そして、盤裏草基板第4開口部6824dと盤裏草前カバー第4開口部6848dによって遊技パネル1100に前面側に設けられた入賞口に入賞して遊技パネル1100の裏面に移動してきた遊技球を通過させるための通過部を形成している。そして、この例においては盤裏草基板第3開口部6824cと盤裏草前カバー第3開口部6848cの形状そのものをウサギの頭部を模した装飾的な形状として視認可能に構成している。このように、遊技球が通過する通過部の形状を装飾的な形状の一部として利用することにより、通過部の存在を目立ちにくくすることができ、盤裏草役物6800の装飾的な機能が損なわれるといった事態の発生を抑止することが可能となっている。 The fourth opening 6824d of the grass board and the fourth opening 6848d of the grass front cover are the same size and shape, and are shaped like two elliptical parts protruding from the top of a circular outer shape. In addition, they are provided at positions where they overlap in the front view of the grass device 6800. The fourth opening 6824d of the grass board and the fourth opening 6848d of the grass front cover form a passage for passing the game ball that has entered the winning hole provided on the front side of the game panel 1100 and moved to the back side of the game panel 1100. In this example, the shape of the third opening 6824c of the grass board and the third opening 6848c of the grass front cover are themselves configured to be visible as a decorative shape that imitates the head of a rabbit. In this way, by using the shape of the passage part through which the game ball passes as part of the decorative shape, the existence of the passage part can be made less noticeable, and it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the decorative function of the board grass device 6800 is impaired.

なお、遊技球が通過する通過部には無色透明の合成樹脂により形成される筒状部材を配置して遊技球を通過させるように構成するとよい。また、筒状部材の有色透明の合成樹脂により形成し、合成樹脂の色として盤裏草前カバー6840と同じ色のものあるいは盤裏草基板6820と同じ色のものを採用するとよい。このような構成とすることで、筒状部材の存在を目立ちにくくすることができ、盤裏草役物6800の装飾的な機能が損なわれるといった事態の発生を抑止することが可能となっている。 The passage section through which the game ball passes may be configured to allow the game ball to pass by arranging a tubular member made of a colorless, transparent synthetic resin. The tubular member may also be made of a colored, transparent synthetic resin, and the color of the synthetic resin may be the same as that of the grass front cover 6840 or the grass base plate 6820. This configuration makes the presence of the tubular member less noticeable, and prevents the decorative function of the grass device 6800 from being impaired.

第1巨木役物6600、第2巨木役物6650、第1雲役物6700、第2雲役物6750、盤裏草役物6800は正面視でみたときにそれぞれ、遊技パネル1100の前面に取付けられるレール部材5950をまたぐ態様で、遊技パネル1100の後方に位置している。これにより、レール部材5950の存在を意識しない態様で、各役物を装飾物として視認することが可能となる。なお、レール部材5950全体を無色透明の合成樹脂により構成してもよい。あるいは、レール部材5950を長手方向に複数の部材で構成し、そのうちの少なくとも1の部材を無色透明の合成樹脂により構成してもよい。このような構成とすることで、後方に位置する各役物の視認性が向上し、装飾が行われる範囲を広げることが可能となる。また、レール部材5950を後方に位置する役物と同じ色の合成樹脂で形成してもよい。例えば、盤裏草役物6800が緑色で視認可能である場合には、盤裏草役物6800と正面視で重なる位置に設けられるレール部材5950を緑色透明の合成樹脂により形成してもよい。 The first giant tree role 6600, the second giant tree role 6650, the first cloud role 6700, the second cloud role 6750, and the grass behind the board role 6800 are located behind the game panel 1100 in a manner straddling the rail member 5950 attached to the front of the game panel 1100 when viewed from the front. This makes it possible to visually recognize each role as a decoration without being aware of the presence of the rail member 5950. The entire rail member 5950 may be made of colorless and transparent synthetic resin. Alternatively, the rail member 5950 may be made of multiple members in the longitudinal direction, at least one of which may be made of colorless and transparent synthetic resin. With this configuration, the visibility of each role located in the rear is improved, and the range in which decoration is performed can be expanded. The rail member 5950 may also be formed of synthetic resin of the same color as the role located in the rear. For example, if the grass behind the board accessory 6800 is visible in green, the rail member 5950, which is positioned so as to overlap the grass behind the board accessory 6800 in a front view, may be made of a green transparent synthetic resin.

遊技領域5aに打ち込まれる遊技球は帯電している場合には、意図しない箇所で放電が発生し、高電圧により電子部品が故障したり、放電により発生する電磁パルスにより制御素子が意図しない不正な制御をおこなってしまう恐れがある。特に、第1巨木役物6600、第2巨木役物6650、第1雲役物6700、第2雲役物6750、盤裏草役物6800のように電子部品が実装されるプリント基板を備える役物を遊技パネル1100の裏面に近接して設ける場合には、これらの基板上に実装される電子部品において、このような事態が発生する可能性がより高くなってしまう。 If the game ball that is shot into the game area 5a is electrically charged, discharge may occur in an unintended place, causing electronic components to break down due to high voltage, or the control element to perform unintended improper control due to electromagnetic pulses generated by the discharge. In particular, when features equipped with printed circuit boards on which electronic components are mounted, such as the first giant tree feature 6600, the second giant tree feature 6650, the first cloud feature 6700, the second cloud feature 6750, and the grass behind the board feature 6800, are provided close to the back surface of the game panel 1100, the electronic components mounted on these boards are more likely to suffer such an incident.

そこで、これらの役物において、前カバーを備える態様のものにおいては、前カバーの少なくとも一部に上述した金属製の薄膜により形成される銀色の不透明部を備えるように構成してもよい。より具体的には、基板上に電子部品が実装されている箇所の前方にこのような不透明部が位置するように前カバーを設けるように構成するとよい。また、このような帯電した遊技球の影響を受ける可能性のある各役物の前面が、遊技パネル1100の裏面に接しないように各役物を設けるように構成してもよい。あるいは、帯電した遊技球が転動して落下する遊技領域5aに正面視で重なる領域においては少なくとも、各役物の前面が、遊技パネル1100の裏面に接しないように各役物を設けるように構成してもよい。 In these devices, in the case where a front cover is provided, at least a part of the front cover may be configured to have a silver opaque portion formed by the above-mentioned metal thin film. More specifically, the front cover may be configured to be provided so that such an opaque portion is located in front of the location where the electronic components are mounted on the board. Also, each device may be configured so that the front surface of each device that may be affected by such charged game balls does not come into contact with the back surface of the game panel 1100. Alternatively, each device may be configured so that at least in the area that overlaps with the game area 5a in which the charged game balls roll and fall in a front view, the front surface of each device does not come into contact with the back surface of the game panel 1100.

また、遊技パネル1100に設けられる図示しないアース線のアース経路と、各役物に設けられる図示しないアース線のアース経路とを可能な限り別経路とすることが望ましい。例えば、遊技パネル1100に設けられる図示しないアース線を各役物に設けられるアース回路を経由して最終的に島設備に設置させたり、逆に、各役物のアース線を遊技パネル1100に設けられるアース回路を経由して、最終的に島設備に設置させたりすることは好ましくない。そこで、遊技機裏面の所定箇所に除電機能を備えるアース回路基板を設けて、遊技パネル1100からのアース経路と、各役物からのアース経路とが、アース回路基板において合流するように構成するとよい。このような構成とすることで、遊技領域5aに打ち込まれた帯電する遊技球による影響を軽減することが可能となる。 It is also desirable to have the earth path of the earth wire (not shown) installed on the game panel 1100 and the earth path of the earth wire (not shown) installed on each role as separate as possible. For example, it is not desirable to have the earth wire (not shown) installed on the game panel 1100 finally installed on the island equipment via the earth circuit installed on each role, or conversely, to have the earth wire of each role finally installed on the island equipment via the earth circuit installed on the game panel 1100. Therefore, it is preferable to provide an earth circuit board with a static elimination function at a predetermined location on the back of the gaming machine, and configure the earth path from the game panel 1100 and the earth path from each role to merge on the earth circuit board. With this configuration, it is possible to reduce the influence of the electrically charged game balls shot into the game area 5a.

図118や図126において、遊技パネル1100の裏面下方に盤裏草役物6800を設ける例を示したが、盤裏草役物6800に代えて、山役物6500、ウサギ役物6000、切り株役物6100を遊技パネル1100の裏面下方に設けるように構成してもよい。この場合においても、ウサギ役物6000、切り株役物6100から後方に乱反射した光を前方に再度反射させ光の利用効率を高めることができる。なお、山基板6520の反射という機能を利用して、他の装飾役物や入賞口を備えた入賞口ユニットを山役物の前方にウサギ役物6000、切り株役物6100と同様に配置するように構成してもよい。この場合においても、装飾役物や入賞口ユニットが備える発光部から発せられ、後方に乱反射した光を山基板6520の前面において、前方に反射させることが可能となる。 118 and 126 show an example in which the grass device 6800 is provided under the back of the game panel 1100, but instead of the grass device 6800, the mountain device 6500, the rabbit device 6000, and the stump device 6100 may be provided under the back of the game panel 1100. In this case, the light diffused backward from the rabbit device 6000 and the stump device 6100 can be reflected forward again to improve the efficiency of light use. In addition, by utilizing the reflection function of the mountain base plate 6520, other decorative devices and a winning port unit equipped with a winning port may be arranged in front of the mountain device in the same manner as the rabbit device 6000 and the stump device 6100. In this case, the light emitted from the light emitting unit equipped in the decorative device and the winning port unit and diffused backward can be reflected forward on the front surface of the mountain base plate 6520.

またこれらの役物を構成する前カバーの裏面に、円柱状のスペーサを複数個設けることで、基板の前面がスペーサの頂部に接して、前カバーの裏面には直接接することがないように構成してもよい。各スペーサの構造としては、具体的には、前カバーの裏面から垂直に高さ2mm程度、直径2mm程度の円柱状の構造を採用するとよい。また、スペーサは前カバーは同じ素材により一体成型により成形するとよい。また、スペーサは、前カバーが複数の領域を有している場合にはより後方を視認しがたい領域に設けるように構成するするとよい。例えば、緑色透明の合成樹脂によって前カバーの有色透明部と有色光散乱部とスペーサとを一体成型により成形するとよい。このとき、スペーサは緑色透明となる。また、この場合には有色透明部にはスペーサは設けず、有色光散乱部にスペーサを設けるように構成するとよい。このような構成のスペーサを設けることにより、前カバーと基板とがスペーサの高さ分離間した状態で平行に配置されることとなる。このような構成とすることで、遊技パネル1100裏面に最も近接する部分においては、前カバーによって装飾が行われ、前カバーから後方に数mm離れた位置において基板による装飾が行われることとなる。このとき、遊技パネル1100裏面に最も近接する部分において基板による装飾が行なった場合と比べると、基板が後方に位置することとなるため、基板の色や基板の外形形状による装飾効果を発揮しつつも、基板上に設けられているスルーホールや電子部品の存在を遊技者に気づかれにくくすることができる。また、遊技パネル1100の裏面と基板とを離間させていることで、帯電した遊技球からの放電や電磁パルスの基板に対する影響を減少させることが可能となる。 In addition, by providing multiple cylindrical spacers on the back surface of the front cover that constitutes these features, the front surface of the substrate may be in contact with the top of the spacers and not in direct contact with the back surface of the front cover. Specifically, the structure of each spacer may be a cylindrical structure with a height of about 2 mm and a diameter of about 2 mm perpendicular to the back surface of the front cover. The spacers and the front cover may be molded by integral molding using the same material. In addition, when the front cover has multiple areas, the spacers may be configured to be provided in areas where it is difficult to see the rear. For example, the colored transparent part of the front cover, the colored light scattering part, and the spacers may be molded by integral molding using a green transparent synthetic resin. In this case, the spacers are green transparent. In addition, in this case, it is preferable to configure the colored transparent part without providing a spacer, and to provide a spacer in the colored light scattering part. By providing a spacer of this configuration, the front cover and the substrate are arranged in parallel with a spacer height separation. With this configuration, the part closest to the back surface of the gaming panel 1100 is decorated with the front cover, and the part a few mm behind the front cover is decorated with the board. In this case, compared to when the part closest to the back surface of the gaming panel 1100 is decorated with the board, the board is located further back, so while the decorative effect of the board's color and outer shape can be achieved, the presence of through-holes and electronic components on the board can be made less noticeable to players. In addition, by separating the back surface of the gaming panel 1100 from the board, it is possible to reduce the effect of discharges and electromagnetic pulses from charged gaming balls on the board.

盤裏草役物6800、第1巨木役物6600、第2巨木役物6650、第1雲役物6700、第2雲役物6750はそれぞれ、遊技パネル1100の裏面に近接して設けられている。具体的には、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域をなす面と、遊技パネル1100の裏面との中間位置よりも手前側に配置されている。また、盤裏草役物6800、第1巨木役物6600、第2巨木役物6650、第1雲役物6700、第2雲役物6750と遊技盤側演出表示装置1600との間の空間には、可動役物としてウサギ役物6000や切り株役物6100が設けられている。なお、ウサギ役物6000や切り株役物6100を、盤裏草役物6800が設けられる遊技パネル1100下部に設けるように構成してもよい。 The grass behind the board 6800, the first giant tree 6600, the second giant tree 6650, the first cloud 6700, and the second cloud 6750 are each provided close to the back of the game panel 1100. Specifically, they are arranged closer to the center between the surface forming the display area of the game board side performance display device 1600 and the back of the game panel 1100. In addition, the rabbit 6000 and the stump 6100 are provided as movable roles in the space between the grass behind the board 6800, the first giant tree 6600, the second giant tree 6650, the first cloud 6700, and the second cloud 6750 and the game board side performance display device 1600. The rabbit 6000 and the stump 6100 may be configured to be provided at the bottom of the game panel 1100 where the grass behind the board 6800 is provided.

第1巨木役物6600、第2巨木役物6650、第1雲役物6700、第2雲役物6750のように前カバーを備えない役物において、基板の前面に発光部を設けるように構成する場合には、正面視でその発光部と重なる遊技パネル1100の裏面に発光部から照射された光を散乱する散乱部を形成するようにしてもよい。あるいは、これらの役物において、前カバーとして有色透明あるいは無色透明のものを正面視で発光部に重なる位置に設けた場合においても、同様に遊技パネル1100の裏面に散乱部を形成するように構成してもよい。 In the case of a device that does not have a front cover, such as the first giant tree device 6600, the second giant tree device 6650, the first cloud device 6700, and the second cloud device 6750, when a light-emitting section is provided on the front of the board, a scattering section that scatters the light irradiated from the light-emitting section may be formed on the back of the game panel 1100 that overlaps with the light-emitting section in a front view. Alternatively, in these devices, even when a colored transparent or colorless transparent front cover is provided in a position that overlaps with the light-emitting section in a front view, a scattering section may be formed on the back of the game panel 1100 in a similar manner.

図127~図130において、切り株役物6100を設ける例を示したが、切り株役物6100を構成する部材を演出として移動可能に構成してもよい。例えば、切り株箱部6300を構成する箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340、箱後壁部6350を演出として移動可能に構成してもよい。 In Figs. 127 to 130, an example is shown in which a stump role 6100 is provided, but the components that make up the stump role 6100 may be configured to be movable as part of a performance. For example, the box upper wall 6310, box right wall 6320, box lower wall 6330, box left wall 6340, and box rear wall 6350 that make up the stump box section 6300 may be configured to be movable as part of a performance.

図147(A)~図147(D)は、図129(A)や図130(A)に示した切り株箱部6300において、箱上壁部6310~箱左壁部6340を各々待機位置から移動位置へと移動させた状態を示した図である。図147(A)は、箱上壁部6310を、箱上壁部6310の前端部が箱後壁部6350の上端部と接する状態まで後方に移動させた例を示している。図147(B)は、箱右壁部6320を、箱右壁部6320の前端部が箱後壁部6350の右端部と接する状態まで左後方に移動させた例を示している。図147(C)は、箱下壁部6330を、箱下壁部6330の前端部が箱後壁部6350の下端部と接する状態まで後方に移動させた例を示している。図147(D)は、箱右壁部6320を、箱右壁部6320の前端部が箱後壁部6350の左端部と接する状態まで右後方に移動させた例を示している。なお、箱上壁部6310~箱左壁部6340のうち1つの壁部のみを図示したように移動可能に構成し、他の壁部については移動不能に構成してもよいし、箱上壁部6310~箱左壁部6340のうち複数の壁部を移動可能に構成してもよく、例えば、箱上壁部6310~箱左壁部6340のすべてを移動可能に構成してもよい。 Figures 147(A) to 147(D) show the state in which the box upper wall 6310 to the box left wall 6340 are moved from the standby position to the moving position in the stump box 6300 shown in Figures 129(A) and 130(A). Figure 147(A) shows an example in which the box upper wall 6310 is moved backward until the front end of the box upper wall 6310 contacts the upper end of the box rear wall 6350. Figure 147(B) shows an example in which the box right wall 6320 is moved left and rear until the front end of the box right wall 6320 contacts the right end of the box rear wall 6350. Figure 147(C) shows an example in which the box lower wall 6330 is moved backward until the front end of the box lower wall 6330 contacts the lower end of the box rear wall 6350. FIG. 147(D) shows an example in which the box right wall portion 6320 has been moved to the right rear until the front end of the box right wall portion 6320 comes into contact with the left end of the box rear wall portion 6350. Only one of the box upper wall portion 6310 to the box left wall portion 6340 may be configured to be movable as shown in the figure, and the other walls may be configured to be immovable, or multiple of the box upper wall portion 6310 to the box left wall portion 6340 may be configured to be movable; for example, all of the box upper wall portion 6310 to the box left wall portion 6340 may be configured to be movable.

このような構成とすることで、切り株箱部6300前方に設けられた切り株板部6210、第1草可動部6360、第2草可動部6370への第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bからの光の照射態様を変化させることができる。例えば、箱上壁部6310を後方に移動させる前の状態においては切り株箱部6300の各内壁において光が反射されて切り株箱部6300の前面形状に対応した形状で、切り株板部6210が照明されることとなる。一方、箱上壁部6310を後方に移動させた状態においては、箱上壁部6310において第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bからの光が反射されなくなるため、後壁発光部6354から斜め上に向けて照射された光は、そのまま直進して切り株板部6210の裏側を照明することとなる。したがって、切り株箱部6300の前面形状に対応した形状に加えて、切り株箱部6300の前面の上方の領域においても切り株板部6210が照明されることとなる。このように、箱上壁部6310を移動させることで、照明される領域を変化させることが可能となる。なお、箱上壁部6310に代えて、箱右壁部6320~箱左壁部6340を後方にスライド移動させた場合においても、移動させた各壁部に対応して、照明される領域を変化させることが可能となる。 With this configuration, it is possible to change the irradiation mode of light from the first rear wall light emitting unit 6354a and the second rear wall light emitting unit 6354b to the stump board unit 6210, the first grass movable unit 6360, and the second grass movable unit 6370 provided in front of the stump box unit 6300. For example, before the box upper wall unit 6310 is moved backward, the light is reflected on each inner wall of the stump box unit 6300, and the stump board unit 6210 is illuminated in a shape corresponding to the front shape of the stump box unit 6300. On the other hand, when the box upper wall unit 6310 is moved backward, the light from the first rear wall light emitting unit 6354a and the second rear wall light emitting unit 6354b is no longer reflected on the box upper wall unit 6310, so the light irradiated diagonally upward from the rear wall light emitting unit 6354 travels straight and illuminates the back side of the stump board unit 6210. Therefore, in addition to the shape corresponding to the front shape of the stump box 6300, the stump board 6210 is also illuminated in the area above the front of the stump box 6300. In this way, by moving the box upper wall 6310, it is possible to change the illuminated area. Note that even if the box right wall 6320 to the box left wall 6340 are slid backward instead of the box upper wall 6310, it is possible to change the illuminated area in accordance with each of the moved walls.

また、箱後壁部6350をその傾きを保ったまま前後方向に移動することが可能なように構成してもよい。例えば、図129(A)や図130(A)に示した状態から、箱後壁部6350の上端が箱上壁部6310の前端に、箱後壁部6350の下端が箱下壁部6330の前端にそれぞれ接するように箱後壁部6350を前方に移動可能に構成してもよい。また、図129(A)に示した状態から、後方に移動可能に構成してもよい。 The box rear wall 6350 may also be configured to be movable in the forward and backward directions while maintaining its inclination. For example, the box rear wall 6350 may be configured to be movable forward from the state shown in FIG. 129(A) or FIG. 130(A) so that the upper end of the box rear wall 6350 contacts the front end of the box upper wall 6310 and the lower end of the box rear wall 6350 contacts the front end of the box lower wall 6330. The box rear wall 6350 may also be configured to be movable backward from the state shown in FIG. 129(A).

また、箱上壁部6310~箱左壁部6340を箱後壁部6350に対して回動可能に構成してもよい。例えば、箱右壁部6320や箱左壁部6340を、箱後壁部6350と同じ大きさの長方形形状とし、箱右壁部6320と箱後壁部6350とがなす辺、箱左壁部6340と箱後壁部6350とがなす辺を軸として回動可能に構成してもよい。そして、箱右壁部6320や箱左壁部6340を内側に回動させることで、箱後壁部6350の前面を箱右壁部6320や箱左壁部6340が覆うように構成したり、箱右壁部6320や箱左壁部6340を外側に回動させることで、箱後壁部6350と箱右壁部6320や箱左壁部6340が平行な状態となるように構成してもよい。また、箱上壁部6310や箱下壁部6330を箱後壁部6350と同じ大きさの長方形形状とし、箱右壁部6320や箱左壁部6340と同様の態様で、箱後壁部6350に対して回動可能に構成してもよい。 The box upper wall portion 6310 to the box left wall portion 6340 may be configured to be rotatable relative to the box rear wall portion 6350. For example, the box right wall portion 6320 and the box left wall portion 6340 may be configured to be rectangular in shape and the same size as the box rear wall portion 6350, and to be rotatable about an axis formed by the box right wall portion 6320 and the box rear wall portion 6350 and an axis formed by the box left wall portion 6340 and the box rear wall portion 6350. The box right wall portion 6320 and the box left wall portion 6340 may be configured to cover the front surface of the box rear wall portion 6350 by rotating the box right wall portion 6320 and the box left wall portion 6340 inward, or the box right wall portion 6320 and the box left wall portion 6340 may be configured to be parallel to the box rear wall portion 6350 by rotating the box right wall portion 6320 and the box left wall portion 6340 outward. In addition, the box upper wall portion 6310 and the box lower wall portion 6330 may be rectangular in shape and of the same size as the box rear wall portion 6350, and may be configured to be rotatable relative to the box rear wall portion 6350 in a manner similar to the box right wall portion 6320 and the box left wall portion 6340.

箱後壁部6350を移動可能な例を示したが、図129(A)~図129(D)に示す例において、後壁発光部6354を備える後壁基板6352は固定的に設け、箱後壁部6350を構成する後壁カバー6356を、上述した箱後壁部6350と同様に回動可能あるいは前後方向に移動可能に構成してもよい。後壁カバー6356を回動させた場合には、後壁発光部6354からの光を、後壁カバー6356を介すことなく切り株開口部6210aに対して直接照射することが可能となる。一方、後壁カバー6356を前方に移動させた場合には、後壁発光部6354と後壁カバー6356との間に距離ができることになり、後壁発光部6354からの光が放射状に広がり後壁カバー6356の全体を照明することが可能となる。なお、このような態様を採用する場合には、後壁カバー6356における、第1後壁カバー光散乱部6358aや第2後壁カバー光散乱部6358b以外の領域についても散乱部にするとよい。このような構成とすることで、後壁カバー6356を前後方向に移動可能とすることで、後壁カバー6356の一部が照明された状態と、後壁カバー6356の全体が照明された状態とを遊技者に対して視認可能とすることができる。 Although an example in which the box rear wall portion 6350 can be moved has been shown, in the example shown in Fig. 129 (A) to Fig. 129 (D), the rear wall substrate 6352 including the rear wall light emitting portion 6354 may be fixed, and the rear wall cover 6356 constituting the box rear wall portion 6350 may be configured to be rotatable or movable in the front-rear direction in the same manner as the box rear wall portion 6350 described above. When the rear wall cover 6356 is rotated, it becomes possible to irradiate the light from the rear wall light emitting portion 6354 directly to the stump opening 6210a without passing through the rear wall cover 6356. On the other hand, when the rear wall cover 6356 is moved forward, a distance is created between the rear wall light emitting portion 6354 and the rear wall cover 6356, and the light from the rear wall light emitting portion 6354 spreads radially, making it possible to illuminate the entire rear wall cover 6356. When adopting such an embodiment, it is advisable to also make the areas of the rear wall cover 6356 other than the first rear wall cover light scattering portion 6358a and the second rear wall cover light scattering portion 6358b into scattering portions. With this configuration, the rear wall cover 6356 can be moved in the front-to-rear direction, allowing the player to visually distinguish between a state in which a part of the rear wall cover 6356 is illuminated and a state in which the entire rear wall cover 6356 is illuminated.

図130(A)~図130(D)に示す例において、後壁板部6380は固定的に設け、後壁板部6380に対して、後壁基板6352と後壁カバー6356を、上述した箱後壁部6350と同様に前後方向に移動可能に構成してもよい。 In the example shown in Figures 130(A) to 130(D), the rear wall panel portion 6380 may be fixed, and the rear wall substrate 6352 and the rear wall cover 6356 may be configured to be movable in the front-to-rear direction relative to the rear wall panel portion 6380, similar to the box rear wall portion 6350 described above.

固定的に設けられている部材を移動可能にしてもよい例を示してきたが、これらの例において、部材が移動を開始する前から移動を終了した以降において、第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bを継続して、所定の発光態様を維持するように構成するとよい。所定の発光態様としては、例えば、第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bが点灯し続けたり、あるいは周期的に点滅したり、あるいは光を発しない消灯状態などの態様を採用するようにしてもよい。また、このように点灯し続けたり周期的な点滅したりする発光態様を実行する場合には同一色で発光させ続けるように構成してもよい。このような構成とすることで、第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bの発光態様を変化させるのではなく、箱上壁部6310~箱後壁部6350、後壁カバー6356などの部材を動かすことによって遊技者の視認する演出態様を変化させることが可能となる。 Although examples have been shown in which fixedly installed members may be made movable, in these examples, it is preferable to configure the first rear wall light-emitting unit 6354a and the second rear wall light-emitting unit 6354b to continue to maintain a predetermined light-emitting mode from before the members start to after they finish moving. As the predetermined light-emitting mode, for example, the first rear wall light-emitting unit 6354a and the second rear wall light-emitting unit 6354b may be continuously lit, periodically blinking, or in an off state where no light is emitted. In addition, when performing a light-emitting mode in which the light is continuously lit or periodically blinking, the same color may be continuously emitted. With such a configuration, it is possible to change the performance mode visually recognized by the player by moving members such as the box upper wall portion 6310 to the box rear wall portion 6350 and the rear wall cover 6356, rather than changing the light-emitting mode of the first rear wall light-emitting unit 6354a and the second rear wall light-emitting unit 6354b.

一方、部材の移動を開始するタイミングから、部材の移動を終了したタイミングまでの期間において、第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bの発光態様を変化させるように構成してもよい。このような構成とすることでより複雑な演出態様を実現することが可能となる。 On the other hand, the light emission state of the first rear wall light-emitting unit 6354a and the second rear wall light-emitting unit 6354b may be changed during the period from when the movement of the member starts to when the movement of the member ends. By adopting such a configuration, it is possible to realize a more complex presentation mode.

なお、図129や図130に示す状態から、箱上壁部6310~箱後壁部6350、後壁カバー6356などの部材を演出として移動させる例を示したが、箱上壁部6310~箱後壁部6350、後壁カバー6356などの部材を演出として移動させることで、移動させた所定の1の部材が図129や図130に示す状態になるように構成してもよい。このような構成とした場合においても、遊技者の視認する演出態様を変化させることが可能となる。 In addition, an example has been shown in which components such as the box upper wall portion 6310 to the box rear wall portion 6350 and the rear wall cover 6356 are moved as a performance from the state shown in Figures 129 and 130, but it is also possible to configure the configuration so that a specific moved component becomes in the state shown in Figures 129 and 130 by moving components such as the box upper wall portion 6310 to the box rear wall portion 6350 and the rear wall cover 6356 as a performance. Even with such a configuration, it is possible to change the performance state as perceived by the player.

第1草可動部6360、第2草可動部6370が左右方向などに動く例を示したが、第1草可動部6360、第2草可動部6370を動かないように構成してもよい。このような構成とした場合でも、箱上壁部6310~箱後壁部6350、後壁カバー6356などの部材を移動させることで、切り株役物6100の発光態様を多様化できる。また、第1草可動部6360と第2草可動部6370を1の部材として構成してもよい。この場合、第1草装飾部6360a、第2草装飾部6370aを1の装飾部として構成してもよいし、複数の装飾部のままに構成してもよい。また、第1草装飾部6360a、第2草装飾部6370aを塗装、シール張り付け等の手法により有色半透明にして、後壁発光部6354からの光が前方に照射されたときに、第1草装飾部6360a、第2草装飾部6370aに光が当たって演出状態となるように構成してもよい。 Although an example has been shown in which the first grass movable part 6360 and the second grass movable part 6370 move left and right, etc., the first grass movable part 6360 and the second grass movable part 6370 may be configured not to move. Even in such a configuration, the light emission mode of the stump roler 6100 can be diversified by moving components such as the box upper wall part 6310 to the box rear wall part 6350 and the rear wall cover 6356. The first grass movable part 6360 and the second grass movable part 6370 may also be configured as a single component. In this case, the first grass decorative part 6360a and the second grass decorative part 6370a may be configured as a single decorative part, or may be configured as multiple decorative parts. In addition, the first grass decoration part 6360a and the second grass decoration part 6370a may be colored and semi-transparent by painting, attaching a sticker, or other methods, so that when light from the rear wall light emitting part 6354 is irradiated forward, the light hits the first grass decoration part 6360a and the second grass decoration part 6370a, creating a special effect.

また、以下に示すように、第1草可動部6360、第2草可動部6370、切り株板部6210を設けずに、切り株箱部6300と草板部6381によって、切り株役物6100を構成するように構成してもよい。 Also, as shown below, the stump device 6100 may be configured to be formed by the stump box section 6300 and the grass board section 6381, without providing the first grass movable section 6360, the second grass movable section 6370, and the stump board section 6210.

図148は、切り株箱部6300の前方に、切り株板部6210を設けず、第1草可動部6360と第2草可動部6370に代えて、固定的に設けられる草板部6381を設けた例を示している。草板部は無色透明の合成樹脂により構成するとよい。また、草板部6381は、複数の装飾部を有している。具体的には、草の外形形状を模した緑色の草板有色透明部6381a、動物の顔の形状を模した草板中央装飾部6382a、草板上装飾部6382b、草板右装飾部6382c、草板下装飾部6382d、草板左装飾部6382e、これら以外の領域である無色透明の草板無色透明部6381bを備えている。草板有色透明部6381a、草板中央装飾部6382a、草板上装飾部6382b、草板右装飾部6382c、草板下装飾部6382d、草板左装飾部6382eはそれぞれ、無色透明の合成樹脂で構成される草板部6381の前面あるいは後面に印刷あるいはシールを張り付けることにより構成される。なお、草板中央装飾部6382aは動物の顔と耳の形状が線状に形成されており、後方に位置する後壁基板6352が視認可能となっている。一方、草板上装飾部6382b、草板右装飾部6382c、草板下装飾部6382d、草板左装飾部6382eについては動物の顔を模した形状で、光を透過可能な半透明あるいは有色透明に構成されている。 Figure 148 shows an example in which the stump board section 6210 is not provided in front of the stump box section 6300, and a fixed grass board section 6381 is provided instead of the first grass movable section 6360 and the second grass movable section 6370. The grass board section may be made of colorless and transparent synthetic resin. The grass board section 6381 also has multiple decorative sections. Specifically, it has a green grass board colored transparent section 6381a that imitates the outer shape of grass, a grass board central decorative section 6382a that imitates the shape of an animal's face, an upper grass board decorative section 6382b, a right grass board decorative section 6382c, a lower grass board decorative section 6382d, a left grass board decorative section 6382e, and a colorless and transparent grass board colorless transparent section 6381b that is the other area. The colored transparent grass board part 6381a, the central grass board decoration part 6382a, the upper grass board decoration part 6382b, the right grass board decoration part 6382c, the lower grass board decoration part 6382d, and the left grass board decoration part 6382e are each formed by printing or attaching a sticker to the front or rear surface of the grass board part 6381, which is made of colorless and transparent synthetic resin. The central grass board decoration part 6382a is formed in a linear shape of an animal's face and ears, and the rear wall substrate 6352 located at the rear can be seen. On the other hand, the upper grass board decoration part 6382b, the right grass board decoration part 6382c, the lower grass board decoration part 6382d, and the left grass board decoration part 6382e are shaped like an animal's face and are made semi-transparent or colored transparent to allow light to pass through.

このような構成において、上述したように、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340、箱後壁部6350、後壁カバー6356などの部材を移動させることで、草板中央装飾部6382a、草板上装飾部6382b、草板右装飾部6382c、草板下装飾部6382d、草板左装飾部6382eの照明態様を変化させることができる。特に、草板上装飾部6382b、草板右装飾部6382c、草板下装飾部6382d、草板左装飾部6382eについては、それまで光がほとんど照射されていなかった状態から、光が照射された態様に変化させることができ、各動物の顔を模した形状を遊技者に対して視認可能に構成することができる。 In this configuration, as described above, by moving components such as the upper box wall 6310, the right box wall 6320, the lower box wall 6330, the left box wall 6340, the rear box wall 6350, and the rear wall cover 6356, the lighting state of the grass board center decoration 6382a, the upper grass board decoration 6382b, the right grass board decoration 6382c, the lower grass board decoration 6382d, and the left grass board decoration 6382e can be changed. In particular, the upper grass board decoration 6382b, the right grass board decoration 6382c, the lower grass board decoration 6382d, and the left grass board decoration 6382e can be changed from a state in which almost no light was irradiated to a state in which light is irradiated, and the shapes imitating the faces of each animal can be configured to be visible to the player.

切り株箱部6300は、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340、箱後壁部6350を各面とするとともに前方に当たる面を有しない箱型の形状をなしているが、これらの部材のうちの少なくとも1の部材の位置、大きさ、形状を変更するように構成してもよい。 The stump box 6300 has a box shape with an upper wall 6310, a right wall 6320, a lower wall 6330, a left wall 6340, and a rear wall 6350 as its respective faces and no front facing face, but the position, size, or shape of at least one of these members may be changed.

図149は、図148に示した例の変形例を示している。この例においては、箱上壁部6310と箱下壁部6330を箱後壁部6350と同幅の長方形状とし、箱右壁部6320と箱左壁部6340を箱後壁部6350に対して直角をなすように設けることで、切り株箱部6300を直方体形状にするとともに、切り株板部6210を設けず、切り株箱部6300の開口部前方に近接して草板部6381が位置するように構成している。このような構成において、上述したように、演出として、後壁発光部6354を発光態様とするとともに、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340を回動させたり、前後方向にスライドさせたりするように構成することで、後壁発光部6354から照射される光の草板部6381への照射態様を変化させることができる。また、このように切り株箱部6300を直方体形状とするのにあわせて、図148に示した例と比べて、草板右装飾部6382cを左側に、草板左装飾部6382eに右側に移動させた位置に設けている。 Figure 149 shows a modified example of the example shown in Figure 148. In this example, the box upper wall portion 6310 and the box lower wall portion 6330 are rectangular with the same width as the box rear wall portion 6350, and the box right wall portion 6320 and the box left wall portion 6340 are arranged at right angles to the box rear wall portion 6350, so that the stump box portion 6300 is made into a rectangular parallelepiped shape, and the stump board portion 6210 is not provided, and the grass board portion 6381 is located close to the front of the opening of the stump box portion 6300. In this configuration, as described above, the rear wall light-emitting portion 6354 is made to emit light, and the box upper wall portion 6310, the box right wall portion 6320, the box lower wall portion 6330, and the box left wall portion 6340 are configured to rotate or slide in the front-rear direction, so that the irradiation mode of the light irradiated from the rear wall light-emitting portion 6354 to the grass board portion 6381 can be changed as a performance. In addition, in order to make the stump box section 6300 rectangular in shape, the right grass board decorative section 6382c has been moved to the left and the left grass board decorative section 6382e has been moved to the right, compared to the example shown in FIG. 148.

図150~図152は、図149に示した例の変形例を示している。図150~図152に示す例においては箱後壁部6350の形状や取り付け態様がそれぞれ異なっている。図150(A)に示す例においては、正面視で箱後壁部6350を左方向に半分ずらす位置に設けるように構成している。図150(B)は図150(A)に示す例における切り株箱部6300を拡大した状態を示している。 Figures 150 to 152 show modified examples of the example shown in Figure 149. The shapes and mounting methods of the box rear wall 6350 differ in the examples shown in Figures 150 to 152. In the example shown in Figure 150(A), the box rear wall 6350 is configured to be positioned so that it is shifted halfway to the left when viewed from the front. Figure 150(B) shows an enlarged view of the stump box 6300 in the example shown in Figure 150(A).

また、図151(A)に示す例においては、正面視で箱後壁部6350全体を左方向に2倍の長さに拡大するように構成している。図151(B)は図151(A)に示す例における切り株箱部6300を拡大した状態を示している。図153(A)は、図151(A)において示した変形例における後壁カバー6356を示した図である。また、図153(B)は、図151(A)において示した変形例における後壁基板6352を示した図である。 In the example shown in FIG. 151(A), the entire box rear wall portion 6350 is configured to be expanded to twice its length to the left when viewed from the front. FIG. 151(B) shows an expanded state of the stump box portion 6300 in the example shown in FIG. 151(A). FIG. 153(A) is a diagram showing the rear wall cover 6356 in the modified example shown in FIG. 151(A). Also, FIG. 153(B) is a diagram showing the rear wall substrate 6352 in the modified example shown in FIG. 151(A).

また、図152(A)に示す例においては、正面視で箱後壁部6350を左方向に半分の大きさに縮小したように構成している。図152(B)は図152(A)に示す例における切り株箱部6300を拡大した状態を示している。図153(C)は、図152(A)において示した変形例における後壁カバー6356を示した図である。また、図153(D)は、図152(A)において示した変形例における後壁基板6352を示した図である。 In the example shown in FIG. 152(A), the box rear wall portion 6350 is configured to be reduced to half its size in the left direction when viewed from the front. FIG. 152(B) shows an enlarged view of the stump box portion 6300 in the example shown in FIG. 152(A). FIG. 153(C) shows the rear wall cover 6356 in the modified example shown in FIG. 152(A). Also, FIG. 153(D) shows the rear wall substrate 6352 in the modified example shown in FIG. 152(A).

このような前提において、図150(A)や図151(A)に示す切り株箱部6300が備える第1後壁発光部6354aと第2後壁発光部6354b(詳細は、図130(A)、図130(B)、図153(A)、図153(B)を参照)を発光した状態としたときに、草板中央装飾部6382aと草板左装飾部6382eを後方から照明した発光装飾状態とすることが可能となる。ここで、箱上壁部6310を後方に移動させることで、草板上装飾部6382bについても発光装飾状態とすることが可能となる。一方、草板中央装飾部6382aについては照射される光量が減少するため相対的に目立たない状態となる。また、箱上壁部6310に代えて、箱右壁部6320、箱下壁部6330を後方に移動させた場合には、草板右装飾部6382c、草板下装飾部6382dを発光装飾状態とすることができる。なお、第1後壁発光部6354aと第2後壁発光部6354bの双方を発光させる例を示したが、図151において(A)において示した例において、正面視で切り株箱部6300から左側にはみ出している領域においては、発光させないように構成してもよい。この場合には、草板中央装飾部6382aのみを発光装飾状態とすることができる。この状態から、上述したように、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330を後方に移動させるように構成してもよい。 Under these conditions, when the first rear wall light-emitting portion 6354a and the second rear wall light-emitting portion 6354b (for details, see Figs. 130(A), 130(B), 153(A), and 153(B)) of the stump box portion 6300 shown in Fig. 150(A) and Fig. 151(A) are illuminated, it is possible to illuminate the grass board central decorative portion 6382a and the grass board left decorative portion 6382e from behind. Here, by moving the box upper wall portion 6310 to the rear, it is possible to illuminate the grass board upper decorative portion 6382b as well. On the other hand, the amount of light irradiated to the grass board central decorative portion 6382a is reduced, making it relatively inconspicuous. In addition, when the box right wall 6320 and the box bottom wall 6330 are moved backward instead of the box top wall 6310, the grass board right decorative part 6382c and the grass board bottom decorative part 6382d can be in a luminous decorative state. Although an example in which both the first rear wall luminous part 6354a and the second rear wall luminous part 6354b are luminous is shown, in the example shown in FIG. 151 (A), the area protruding from the stump box part 6300 to the left side in front view may be configured not to be luminous. In this case, only the grass board center decorative part 6382a can be in a luminous decorative state. From this state, the box top wall 6310, the box right wall 6320, and the box bottom wall 6330 may be configured to be moved backward as described above.

また、図152(A)に示す切り株箱部6300が備える第1後壁発光部6354aと第2後壁発光部6354b(詳細は、図153(C)、図153(D)を参照)を発光した状態としたときに、草板中央装飾部6382aを後方から照明した発光装飾状態とすることが可能となる。ここで、箱上壁部6310を後方に移動させることで、草板上装飾部6382bについても発光装飾状態とすることが可能となる。一方、草板中央装飾部6382aについては照射される光量が減少するため相対的に目立たない状態となる。また、箱上壁部6310に代えて、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340を後方に移動させた場合には、草板右装飾部6382c、草板下装飾部6382d、草板左装飾部6382eを発光装飾状態とすることができる。 In addition, when the first rear wall light emitting part 6354a and the second rear wall light emitting part 6354b (see FIG. 153(C) and FIG. 153(D) for details) of the stump box part 6300 shown in FIG. 152(A) are illuminated, the grass board central decorative part 6382a can be illuminated from behind. Here, by moving the box upper wall part 6310 backward, the grass board upper decorative part 6382b can also be illuminated. On the other hand, the grass board central decorative part 6382a becomes relatively inconspicuous because the amount of light irradiated is reduced. In addition, when the box right wall part 6320, the box lower wall part 6330, and the box left wall part 6340 are moved backward instead of the box upper wall part 6310, the grass board right decorative part 6382c, the grass board lower decorative part 6382d, and the grass board left decorative part 6382e can be illuminated.

このように、草板中央装飾部6382aが発光装飾された状態において、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340を後方に移動させることで、草板上装飾部6382b、草板右装飾部6382c、草板下装飾部6382d、草板左装飾部6382eを発光装飾状態とすることができる。またこのとき、草板中央装飾部6382aについてはそれまでよりも弱い光量によって発光装飾状態となる。このように、草板上装飾部6382b、草板右装飾部6382c、草板下装飾部6382d、草板左装飾部6382eを発光装飾状態とすることによって、遊技機における何らかの状態を示唆あるいは報知するように構成してもよい。例えば、遊技者にとって有利度が異なる4つの状態が起こっている、あるいは起こりうる状態にある場合に、最も有利な状態に対応して草板上装飾部6382bを発光装飾状態とし、2番目に有利な状態に対応して草板右装飾部6382cを発光装飾状態とし、3番目に有利な状態に対応して草板左装飾部6382eを発光装飾状態とし、4番目に有利な状態に対応して草板下装飾部6382dを発光装飾状態とするように構成してもよい。このような態様とすることで、草板中央装飾部6382aが発光装飾された状態において、どの壁部が移動するのかといった期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。 In this way, when the grass board central decorative part 6382a is illuminated, the box upper wall part 6310, the box right wall part 6320, the box lower wall part 6330, and the box left wall part 6340 can be moved backward to illuminate the grass board upper decorative part 6382b, the grass board right decorative part 6382c, the grass board lower decorative part 6382d, and the grass board left decorative part 6382e. At this time, the grass board central decorative part 6382a is illuminated with a weaker amount of light than before. In this way, by making the grass board upper decorative part 6382b, the grass board right decorative part 6382c, the grass board lower decorative part 6382d, and the grass board left decorative part 6382e illuminated, it may be configured to suggest or notify some state of the gaming machine. For example, when four states with different degrees of advantage for the player are occurring or can occur, the grass board upper decorative portion 6382b may be configured to be in a luminous decorative state corresponding to the most advantageous state, the grass board right decorative portion 6382c may be configured to be in a luminous decorative state corresponding to the second most advantageous state, the grass board left decorative portion 6382e may be configured to be in a luminous decorative state corresponding to the third most advantageous state, and the grass board lower decorative portion 6382d may be configured to be in a luminous decorative state corresponding to the fourth most advantageous state. By adopting such an embodiment, it is possible to create a sense of anticipation in the player as to which wall portion will move when the grass board center decorative portion 6382a is in a luminous decorative state.

あるいは、第1後壁発光部6354aと第2後壁発光部6354bを消灯状態として、草板中央装飾部6382aが発光装飾されていない状態で、まず、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340のいずれかを後方に移動させて所定時間が経過したのちに、第1後壁発光部6354aと第2後壁発光部6354bを発光状態にしてもよい。このような構成とすることで、草板上装飾部6382b、草板右装飾部6382c、草板下装飾部6382d、草板左装飾部6382eのいずれが視認可能となるかを遊技者に対して事前に報知することが可能となる。この場合、各壁部は正面方向に対して立直した状態で設けられており、各壁部が移動したことに遊技者が必ずしも気づくことができるわけではない。そのため、いずれかの壁部の移動に気が付くことができた遊技者は大きな期待感を持ってその後のいずれかの装飾部の発光装飾態様への変化を見守ることとなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Alternatively, with the first rear wall light emitting part 6354a and the second rear wall light emitting part 6354b in an unlit state and the grass board central decoration part 6382a not illuminated, first, one of the box upper wall part 6310, the box right wall part 6320, the box lower wall part 6330, and the box left wall part 6340 may be moved backwards and, after a predetermined time has elapsed, the first rear wall light emitting part 6354a and the second rear wall light emitting part 6354b may be illuminated. With this configuration, it is possible to notify the player in advance which of the grass board upper decoration part 6382b, the grass board right decoration part 6382c, the grass board lower decoration part 6382d, and the grass board left decoration part 6382e will be visible. In this case, each wall part is provided in an upright state in the front direction, and the player cannot necessarily notice that each wall part has moved. Therefore, if a player notices the movement of one of the walls, they will watch with great anticipation as the decorative part changes to an illuminated state, making the game more interesting.

また、例えば、遊技者にとって不利な遊技状態(いわゆる通常遊技状態など)においては箱上壁部6310~箱左壁部6340が前方位置(非動作位置)とされて前方の草板中央装飾部6382aのみが限定的に発送装飾態様とされるようにし、遊技者にとって有利な状態(例えば確率変動状態、時短遊技状態、大当たり遊技状態)である場合に限って箱上壁部6310~箱左壁部6340が後方に移動されて、草板上装飾部6382b~草板左装飾部6382eに対しても光が照射されて発光装飾態様となる領域を増大させるようにしてもよい。これにより、不利な遊技状態から有利な遊技状態へと移行して向上する遊技者の興趣に合わせて発光領域の見た目も変化させることができる。 In addition, for example, in a game state that is unfavorable to the player (such as a so-called normal game state), the box upper wall portion 6310 to the box left wall portion 6340 may be set to a forward position (non-operating position) so that only the front grass board central decoration portion 6382a is limited to the dispatch decoration mode, and only in a game state that is favorable to the player (such as a probability fluctuation state, a time-saving game state, or a jackpot game state), the box upper wall portion 6310 to the box left wall portion 6340 may be moved backward, and light may be irradiated onto the grass board upper decoration portion 6382b to the grass board left decoration portion 6382e, increasing the area that is in the light-emitting decoration mode. This allows the appearance of the light-emitting area to be changed to match the player's interest as he or she moves from an unfavorable game state to an advantageous game state and improves.

なお、図150(A)や図152(A)を参照して示した例においては、箱後壁部6350の右側に開口部が設けられるようになるが、この場合には、例えば前後方向に移動する装飾部材が開口部から出没するように構成してもよい。 In the examples shown with reference to Figures 150(A) and 152(A), an opening is provided on the right side of the rear wall 6350 of the box, but in this case, for example, a decorative member that moves in the front-to-rear direction may be configured to appear and disappear through the opening.

図150(A)~図153(D)を参照して、箱後壁部6350を左方向にずらしたり、拡大あるいは縮小して設ける例を示したが、上方向、右方向、下方向に対しても同様にずらしたり、拡大あるいは縮小して設けるように構成してもよい。また、切り株箱部6300の構造としては、図129に示す例に限らず、図130に示す例を採用してもよい。 Referring to Figs. 150(A) to 153(D), examples are shown in which the rear wall 6350 of the box is shifted to the left and enlarged or reduced, but it may also be configured to be shifted upward, rightward, or downward in the same manner and enlarged or reduced. In addition, the structure of the stump box 6300 is not limited to the example shown in Fig. 129, and the example shown in Fig. 130 may also be adopted.

図129~図130において、箱後壁部6350に第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bを設ける例を示したが、箱後壁部6350に代えて、箱上壁部6310~箱左壁部6340の少なくとも1の壁部に発光部や光散乱部などの発光に係る構成を設けるように構成してもよい。 In Figures 129 to 130, an example is shown in which the first rear wall light-emitting portion 6354a and the second rear wall light-emitting portion 6354b are provided on the box rear wall portion 6350, but instead of the box rear wall portion 6350, at least one of the box upper wall portion 6310 to the box left wall portion 6340 may be configured to have a light-emitting portion or light scattering portion or other light-emitting structure.

具体的には、図148(A)~図153(D)を参照して示した変形例において、箱上壁部6310に、図129や図130を参照して説明した発光部や光散乱部を設けて、切り株箱部6300内や草板部6381を照明するように構成してもよい。このとき、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340の少なくとも1つの壁部を図147(A)~図147(D)に示した例の様に後方に移動させるように構成するとよい。このような構成とすることで、草板部6381において、切り株箱部6300の開口部に対応する前方の領域のみが主に照明されていた状態から、切り株箱部6300の開口部の前方に加えて右方、下方、左方についても照明することが可能となる。なお、箱上壁部6310に発光部や光散乱部を設けて、切り株箱部6300内を照明するように構成する例を示したが、箱上壁部6310に代えて、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340において発光部や光散乱部を設けて、各壁部を移動させることで照明態様を変化可能に構成してもよい。 Specifically, in the modified example shown with reference to Figs. 148(A) to 153(D), the box upper wall 6310 may be provided with a light-emitting section or light-scattering section as described with reference to Figs. 129 and 130 to illuminate the inside of the stump box 6300 and the grass board 6381. In this case, at least one of the box right wall 6320, the box lower wall 6330, and the box left wall 6340 may be configured to move backward as in the example shown in Figs. 147(A) to 147(D). With this configuration, it becomes possible to illuminate the grass board 6381 not only in front of the opening of the stump box 6300, but also to the right, below, and left of the opening of the stump box 6300, in addition to the front, from a state in which only the front area corresponding to the opening of the stump box 6300 was mainly illuminated. In addition, an example has been shown in which light-emitting sections and light-scattering sections are provided on the box upper wall section 6310 to illuminate the inside of the stump box section 6300, but instead of the box upper wall section 6310, light-emitting sections and light-scattering sections may be provided on the box right wall section 6320, the box lower wall section 6330, and the box left wall section 6340, so that the lighting pattern can be changed by moving each wall section.

箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340はそれぞれ同じ厚さの板状に構成されているが、これらの壁部において、前方に向かうに従って壁部の厚さが薄くなるように壁部の内壁が外側に向けて傾斜したような構造にしてもよい。このような構成とすることで、切り株箱部6300内で反射している光を、前方に向けてより反射させることが可能となる。 The upper, right, lower, and left wall sections 6310, 6320, and 6330 of the box are each formed as plates of the same thickness, but the inner walls of these walls may be structured so that they are inclined outwardly so that the thickness of the walls becomes thinner toward the front. This structure allows the light reflected inside the stump box section 6300 to be more easily reflected toward the front.

箱上壁部6310~箱左壁部6340を移動させて、草板部6381への光の照射態様を上述したように変化させるには、箱上壁部6310~箱左壁部6340を有色不透明な素材により形成したり、その内壁にアルミニウム薄膜によりメッキすることで光を反射可能な反射部や光を散乱可能な散乱部を設けるように構成するとよい。このような構成とすることで、草板部6381への光の照射態様が変化する態様をより際立たせることが可能となる。なお、箱上壁部6310~箱左壁部6340を無色透明、有色透明な素材により形成し、その内壁や外壁を平滑な態様とした場合でも、草板部6381への光の照射態様を変化させることは可能である。 To change the manner in which light is irradiated onto the grass board portion 6381 by moving the box upper wall portion 6310 to the box left wall portion 6340 as described above, the box upper wall portion 6310 to the box left wall portion 6340 may be formed from a colored, opaque material, or the inner walls may be plated with a thin aluminum film to provide a reflecting portion that can reflect light and a scattering portion that can scatter light. This configuration makes it possible to more clearly highlight the manner in which the manner in which light is irradiated onto the grass board portion 6381 changes. Note that even if the box upper wall portion 6310 to the box left wall portion 6340 are formed from a colorless, transparent, or colored, transparent material, and the inner and outer walls are smooth, it is still possible to change the manner in which light is irradiated onto the grass board portion 6381.

箱上壁部6310~箱後壁部6350、後壁カバー6356などの部材を移動可能に変形してもよい点を上述したが、移動可能とする部材はこれら部材のうち1の部材のみとしてもよいし、任意の複数の部材を移動可能としてもよいし、すべての部材を移動可能としてもよい。例えば、箱上壁部6310のみを移動可能とし、他の部材を移動不能に固定的に設けるように構成してもよい。また、箱上壁部6310と箱右壁部6320を移動可能とし、他の部材を移動不能に固定的に設けるように構成してもよい。。また、箱上壁部6310~箱後壁部6350、後壁カバー6356のすべてを移動可能としてもよい。このような構成とした場合でも草板部6381に対する発光装飾態様を変化させることができる。 As mentioned above, the box upper wall portion 6310 to the box rear wall portion 6350, the rear wall cover 6356, and other components may be modified to be movable, but only one of these components may be movable, any multiple components may be movable, or all components may be movable. For example, only the box upper wall portion 6310 may be movable, and the other components may be fixed and immovable. Also, the box upper wall portion 6310 and the box right wall portion 6320 may be movable, and the other components may be fixed and immovable. . All of the box upper wall portion 6310 to the box rear wall portion 6350, and the rear wall cover 6356 may be movable. Even with such a configuration, the luminous decoration pattern for the grass board portion 6381 can be changed.

なお、箱上壁部6310~箱後壁部6350、後壁カバー6356などの移動は、周辺制御基板1510によって図示しない駆動手段によって行われるように構成するとよい。また、第1後壁発光部6354a、第2後壁発光部6354bなどの発光も周辺制御基板1510によって制御されるように構成するとよい。 Movement of the box upper wall portion 6310 to the box rear wall portion 6350, the rear wall cover 6356, etc. may be performed by a driving means (not shown) controlled by the peripheral control board 1510. Light emission of the first rear wall light-emitting portion 6354a, the second rear wall light-emitting portion 6354b, etc. may also be controlled by the peripheral control board 1510.

図118~図153を例示して、パチンコ機1が備える遊技盤5に対して演出や装飾に用いられる各種の可動体(ウサギ役物6000、切り株役物6100など。以下、遊技盤内可動体という場合がある。)を設ける実施形態を示したが、以下に、パチンコ機1が備える扉枠3に対して演出や装飾に用いられる可動体(以下、枠可動体という場合がある。)を設ける実施形態を示す。 Figures 118 to 153 show an embodiment in which various movable bodies (such as rabbit role 6000 and stump role 6100, hereinafter sometimes referred to as movable bodies within the game board) used for effects and decoration are provided on the game board 5 of the pachinko machine 1. Below, an embodiment is shown in which a movable body (hereinafter sometimes referred to as frame movable body) used for effects and decoration is provided on the door frame 3 of the pachinko machine 1.

図154(A)~図154(E)は、扉枠3を構成する扉枠トップユニット570に枠可動体として、動物(具体的にはウサギ)の耳を模した右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200を設けた実施形態を示している。右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は上下方向に移動可能であるが、具体的な構造や動作態様については後述する。 Figures 154(A) to 154(E) show an embodiment in which a door frame top unit 570 constituting the door frame 3 is provided with a right ear frame movable body 7100 and a left ear frame movable body 7200 modeled after the ears of an animal (specifically, a rabbit) as movable frame bodies. The right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are movable in the vertical direction, and their specific structure and operating modes will be described later.

図154(A)、図154(B)は、パチンコ機1の正面図である。図154(C)は、パチンコ機1の平面図である。図154(D)、図154(E)は、パチンコ機1の右側面図である。図154(A)、図154(C)、図154(D)は、扉枠トップユニット570内に右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が収納された状態を示している。図154(B)、図154(E)は、扉枠トップユニット570から右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が上方に突出した状態を示している。図154(D)は、扉枠トップユニット570内に右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が収納された状態を示している。 Figures 154(A) and 154(B) are front views of the pachinko machine 1. Figure 154(C) is a plan view of the pachinko machine 1. Figures 154(D) and 154(E) are right side views of the pachinko machine 1. Figures 154(A), 154(C), and 154(D) show the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 stored in the door frame top unit 570. Figures 154(B) and 154(E) show the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 protruding upward from the door frame top unit 570. Figure 154(D) shows the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 stored in the door frame top unit 570.

本実施形態において、扉枠3の上部には、扉枠トップユニット570が設けられている。扉枠3の中央部にはガラスユニット190が設けられており、ガラスユニット190を介して、後方に位置する遊技領域5a、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域、各種の遊技盤内可動体(ウサギ役物6000、切り株役物6100など)が視認可能である。扉枠3の下部には、皿ユニット320とハンドルユニット300が設けられている。また、演出操作ユニット400は操作ボタン410を備えており、遊技者による操作入力を受け付けることが可能である。なお、図中において、上皿321、下皿322、球貸ボタン328、返却ボタン329等については図示を省略してある。 In this embodiment, a door frame top unit 570 is provided at the top of the door frame 3. A glass unit 190 is provided at the center of the door frame 3, and through the glass unit 190, the game area 5a located at the rear, the display area of the game board side performance display device 1600, and various movable objects within the game board (rabbit role 6000, stump role 6100, etc.) can be seen. A dish unit 320 and a handle unit 300 are provided at the bottom of the door frame 3. In addition, the performance operation unit 400 has an operation button 410, and can accept operation input by the player. Note that the upper dish 321, the lower dish 322, the ball loan button 328, the return button 329, etc. are omitted from the illustration.

扉枠トップユニット570は、横長の直方体形状であり、その上面、右側面及び左側面は、それぞれ、外枠2及び扉枠3を構成する扉枠ベースユニット100の上面、右側面及び左側面と正面視で重なるように設けられている。扉枠トップユニット570は白色で半透明な合成樹脂によって数mm程度の厚さで形成されており、光を透過することが可能である。扉枠トップユニット570は、上下方向に移動可能な右耳枠可動体7100に対応した扉枠トップユニット上右耳開口部7000と、上下方向に移動可能な左耳枠可動体7200に対応した扉枠トップユニット上左耳開口部7010とを備えている。 The door frame top unit 570 has a horizontally long rectangular parallelepiped shape, and its top, right side, and left side are arranged to overlap, respectively, with the top, right side, and left side of the door frame base unit 100 that constitutes the outer frame 2 and the door frame 3 when viewed from the front. The door frame top unit 570 is made of a white, translucent synthetic resin with a thickness of about several mm, and is capable of transmitting light. The door frame top unit 570 has a right ear opening 7000 on the door frame top unit corresponding to the right ear frame movable body 7100 that can move in the vertical direction, and a left ear opening 7010 on the door frame top unit corresponding to the left ear frame movable body 7200 that can move in the vertical direction.

図154(A)~図154(E)に示すように本実施形態における扉枠トップユニット570は正面視において、左側に右耳枠可動体7100を、右側に左耳枠可動体7200を備えている。以下にこれらの具体的な構造及び動作態様を示す。なお、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は基本的に構造が同一であるため、以下の説明においては、右耳枠可動体7100のみを代表して説明する場合がある。 As shown in Figures 154(A) to 154(E), the door frame top unit 570 in this embodiment has a right ear frame movable body 7100 on the left side and a left ear frame movable body 7200 on the right side when viewed from the front. The specific structures and operating modes of these are shown below. Note that since the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are basically identical in structure, the following explanation may only refer to the right ear frame movable body 7100.

右耳枠可動体7100は正面視において、縦長の長方形の形状であり、前方を向いた右耳枠可動体第1面7110と後方を向いた右耳枠可動体第2面7120とを有している。右耳枠可動体第1面7110は、内側の有色(具体的には桃色)透明の合成樹脂からなる右耳枠可動体第1面内側装飾部7112と、外側の白色半透明の合成樹脂からなる右耳枠可動体第1面外側装飾部7114とを有している。右耳枠可動体7100が有する右耳枠可動体第1面7110以外の面(上面、左側面、右側面、右耳枠可動体第2面7120)は、右耳枠可動体第1面外側装飾部7114と同じ白色半透明の合成樹脂により形成されている。なお、左耳枠可動体7200も右耳枠可動体7100と同一のこのような構造を備えている。 The right ear frame movable body 7100 has a vertically long rectangular shape when viewed from the front, and has a right ear frame movable body first surface 7110 facing forward and a right ear frame movable body second surface 7120 facing backward. The right ear frame movable body first surface 7110 has a right ear frame movable body first surface inner decoration part 7112 made of a colored (specifically pink) transparent synthetic resin on the inside, and a right ear frame movable body first surface outer decoration part 7114 made of a white semi-transparent synthetic resin on the outside. The surfaces other than the right ear frame movable body first surface 7110 of the right ear frame movable body 7100 (top surface, left side surface, right side surface, right ear frame movable body second surface 7120) are formed of the same white semi-transparent synthetic resin as the right ear frame movable body first surface outer decoration part 7114. The left ear frame movable body 7200 also has the same structure as the right ear frame movable body 7100.

右耳枠可動体7100の内部には、右耳枠可動体第1面内側装飾部7112に対して正面視において重なる位置に右耳枠可動体内側発光部7116が設けられている。また、右耳枠可動体第1面外側装飾部7114に対して正面視において重なる位置に右耳枠可動体外側発光部7118が設けられている。右耳枠可動体内側発光部7116は、具体的には、白色の保護膜が両面に塗布されたプリント基板により構成されており、遊技者側に向けて発光可能な発光ダイオードがその表面に実装されている。右耳枠可動体内側発光部7116と右耳枠可動体外側発光部7118は、周辺制御基板1510による制御により、前方に向けて、所定の発光態様で発光することが可能であり、右耳枠可動体内側発光部7116によって右耳枠可動体第1面内側装飾部7112を、右耳枠可動体外側発光部7118によって右耳枠可動体第1面外側装飾部7114を発光装飾することが可能である。なお、左耳枠可動体7200も右耳枠可動体7100と同一のこのような構造を備えている。 Inside the right ear frame movable body 7100, a right ear frame movable body inner light emitting part 7116 is provided at a position overlapping with the right ear frame movable body first surface inner decorative part 7112 in a front view. In addition, a right ear frame movable body outer light emitting part 7118 is provided at a position overlapping with the right ear frame movable body first surface outer decorative part 7114 in a front view. The right ear frame movable body inner light emitting part 7116 is specifically composed of a printed circuit board with a white protective film applied to both sides, and a light emitting diode capable of emitting light toward the player is mounted on its surface. The right ear frame movable body inner light emitting part 7116 and the right ear frame movable body outer light emitting part 7118 can emit light in a predetermined light emitting mode toward the front under the control of the peripheral control board 1510, and the right ear frame movable body first surface inner decorative part 7112 can be illuminated and decorated by the right ear frame movable body inner light emitting part 7116, and the right ear frame movable body first surface outer decorative part 7114 can be illuminated and decorated by the right ear frame movable body outer light emitting part 7118. The left ear frame movable body 7200 also has the same structure as the right ear frame movable body 7100.

右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構によって、それぞれ図154(A)、図154(C)、図154(D)に示すような扉枠トップユニット570内の待機位置に収納された状態(第1状態)から、図154(B)、図154(E)に示すような扉枠トップユニット570の上面から上方に向けて垂直に突出した状態(第2状態)へと制御することが可能である。右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の上面は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が待機位置にある状態において、扉枠トップユニット570の上面と面一に形成されている。右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は動物の耳を模した形状となっており、扉枠トップユニット570に収納された状態と扉枠トップユニット570の上面から垂直に上方に突出した状態とを取ることで動物の耳が動いた状態を装飾的に表現することが可能なものとなっている。 The right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 can be controlled by a drive mechanism (not shown) controlled by the peripheral control board 1510 to move from a state (first state) in which they are stored in a standby position in the door frame top unit 570 as shown in Figures 154(A), 154(C), and 154(D) to a state (second state) in which they protrude vertically upward from the top surface of the door frame top unit 570 as shown in Figures 154(B) and 154(E). The top surfaces of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are formed flush with the top surface of the door frame top unit 570 when the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are in the standby position. The right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are shaped to resemble an animal's ears, and can be decoratively expressed as an animal's ears moving by either being stored in the door frame top unit 570 or protruding vertically upward from the top surface of the door frame top unit 570.

本実施形態において扉枠トップユニット570は、白色で半透明な合成樹脂により数mm程度の厚さで形成されている。そのため、図154(A)に示すように右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が扉枠トップユニット570に収納された状態で、右耳枠可動体内側発光部7116、右耳枠可動体外側発光部7118、左耳枠可動体内側発光部7216、左耳枠可動体外側発光部7218を所定の態様で発光させた場合には、扉枠トップユニット570の前面をぼんやりと発光させた状態で遊技者に視認させることが可能となっている。なお、他の実施形態における扉枠トップユニット570についても、同様の構造を採用してもよく、この場合も、枠可動体に対応して設けられた発光部から照射された光が扉枠トップユニット570内で反射・散乱して、扉枠トップユニット570の前面や側面をぼんやりと発光させた状態で遊技者に視認させることが可能となる。 In this embodiment, the door frame top unit 570 is made of a white, semi-transparent synthetic resin with a thickness of about several mm. Therefore, as shown in FIG. 154(A), when the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are stored in the door frame top unit 570, and the right ear frame movable body inner light emitting part 7116, the right ear frame movable body outer light emitting part 7118, the left ear frame movable body inner light emitting part 7216, and the left ear frame movable body outer light emitting part 7218 are illuminated in a predetermined manner, the front of the door frame top unit 570 can be visually recognized by the player in a dimly illuminated state. Note that a similar structure may also be adopted for the door frame top unit 570 in other embodiments, and in this case, too, the light irradiated from the light emitting part provided corresponding to the frame movable body is reflected and scattered within the door frame top unit 570, making it possible for the player to visually recognize the front and side of the door frame top unit 570 in a dimly illuminated state.

一方、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が扉枠トップユニット570から飛び出した状態において、右耳枠可動体内側発光部7116、右耳枠可動体外側発光部7118、左耳枠可動体内側発光部7216、左耳枠可動体外側発光部7218を所定の態様で発光させた場合には、右耳枠可動体第1面7110が有する右耳枠可動体第1面内側装飾部7112と右耳枠可動体第1面外側装飾部7114、左耳枠可動体第1面7210が有する左耳枠可動体第1面内側装飾部7212と左耳枠可動体第1面外側装飾部7214とを所定の発光演出状態で遊技者に視認させることが可能となっている。 On the other hand, when the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are protruding from the door frame top unit 570, and the right ear frame movable body inner light-emitting part 7116, the right ear frame movable body outer light-emitting part 7118, the left ear frame movable body inner light-emitting part 7216, and the left ear frame movable body outer light-emitting part 7218 are illuminated in a predetermined manner, the right ear frame movable body first surface inner decorative part 7112 and the right ear frame movable body first surface outer decorative part 7114 on the right ear frame movable body first surface 7110, and the left ear frame movable body first surface inner decorative part 7212 and the left ear frame movable body first surface outer decorative part 7214 on the left ear frame movable body first surface 7210 can be visually recognized by the player in a predetermined light-emitting performance state.

このように、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200(以下、枠可動体という場合がある)が移動することで枠可動体の一部が外枠2や扉枠ベースユニット100の上面よりも上方に位置することになるため、遊技者が見上げた際の視界に対する占有面積が増え、筐体の体積が増えたように見えることで、従来にない驚きや面白さを遊技者に対して与えることが可能となる。 In this way, by moving the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 (hereinafter sometimes referred to as the frame movable body), a part of the frame movable body is positioned above the upper surface of the outer frame 2 and the door frame base unit 100, which increases the area it occupies in the player's field of vision when he looks up, making it appear as if the volume of the housing has increased, providing the player with a surprise and amusement that was not possible before.

次いで、図155(A)~図156(B)を参照して、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の具体的な動作態様、枠可動体の動作態様に合わせて遊技盤側演出表示装置1600において表示される右耳枠可動体7100や左耳枠可動体7200を模した画像である枠可動体模擬画像の表示態様、操作ボタン410(以下、操作部という場合がある)に対する遊技者の操作受付態様、右耳枠可動体内側発光部7116、右耳枠可動体外側発光部7118、左耳枠可動体内側発光部7216、左耳枠可動体外側発光部7218(以下、枠可動体発光部という場合がある)における発光態様等を組み合わせた演出例を示す。 Next, referring to Figures 155 (A) to 156 (B), examples of performances that combine the specific operation modes of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, the display modes of the frame movable body simulation images that are images that mimic the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 that are displayed on the game board side performance display device 1600 in accordance with the operation modes of the frame movable bodies, the operation reception modes of the player using the operation buttons 410 (hereinafter sometimes referred to as the operation unit), and the light emission modes of the right ear frame movable body inner light-emitting unit 7116, the right ear frame movable body outer light-emitting unit 7118, the left ear frame movable body inner light-emitting unit 7216, and the left ear frame movable body outer light-emitting unit 7218 (hereinafter sometimes referred to as the frame movable body light-emitting unit), etc. are shown.

図155(A)~図156(B)は、それぞれ、枠可動体の動作態様と、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体を模した画像である枠可動体模擬画像の表示状態と、操作部の受け付け状態と、遊技盤側演出表示装置1600に表示される操作指示表示の表示状態と、枠可動体発光部の発光演出状態とを示したタイムチャートである。 Figures 155(A) to 156(B) are time charts showing the operation mode of the frame movable body, the display state of the frame movable body simulation image that is an image that imitates the frame movable body displayed on the game board side performance display device 1600, the acceptance state of the operation unit, the display state of the operation instruction display displayed on the game board side performance display device 1600, and the light emission performance state of the frame movable body light emitting unit, respectively.

なお、図155(A)~図156(B)に示すタイムチャートにおいては演出のタイミングを説明するために時間経過に応じてt0、t1~t34、t35等と表記してある。各タイミング間の時間はそれぞれ1秒である。また、これらの点は、後述する図164(A)~図165(B)、図170(A)~図171(B)、図179(A)~図180(B)等の各図面及びこれらを変形させた各図面等においても同様である。 In the time charts shown in Figures 155(A) to 156(B), the passage of time is indicated by t0, t1 to t34, t35, etc., to explain the timing of the effects. The time between each timing is one second. These points also apply to the drawings such as Figures 164(A) to 165(B), 170(A) to 171(B), 179(A) to 180(B), etc., which will be described later, as well as drawings that are variations of these.

図155(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図155(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図156(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。図156(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。 Figure 155 (A) shows an example of a presentation pattern when the special lottery result is a jackpot and the player operates the operation unit during the period when operation acceptance for the operation unit is valid. Figure 155 (B) shows an example of a presentation pattern when the special lottery result is a loss and the player operates the operation unit during the period when operation acceptance for the operation unit is valid. Figure 156 (A) shows an example of a presentation pattern when the special lottery result is a jackpot and the player does not operate the operation unit during the period when operation acceptance for the operation unit is valid. Figure 156 (B) shows an example of a presentation pattern when the special lottery result is a loss and the player does not operate the operation unit during the period when operation acceptance for the operation unit is valid.

図155(A)~図156(B)に示す各演出パターンにおいて、枠可動体が移動する態様、枠可動体模擬画像の表示態様、操作部に対する操作受付が有効となるタイミング、操作指示表示が開始されるタイミング、枠可動体が有する発光部が発光演出状態から消灯状態となるタイミングは同一である。一方、操作指示表示が終了するタイミング、枠可動体が有する発光部が消灯状態から発光演出状態や特定発光演出状態となるタイミングは演出パターンによって相違する場合がある。以下に、図155(A)~図156(B)を参照して各演出パターンにおける具体的な演出例を示す。 In each of the performance patterns shown in Figures 155(A) to 156(B), the manner in which the frame movable body moves, the display manner of the frame movable body simulation image, the timing at which operation acceptance to the operation unit becomes effective, the timing at which the operation instruction display begins, and the timing at which the light-emitting unit of the frame movable body changes from a light-emitting performance state to an off state are all the same. On the other hand, the timing at which the operation instruction display ends and the timing at which the light-emitting unit of the frame movable body changes from an off state to a light-emitting performance state or a specific light-emitting performance state may differ depending on the performance pattern. Below, specific performance examples for each performance pattern are shown with reference to Figures 155(A) to 156(B).

図155(A)~図156(B)に示す演出パターンにおいては、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は初期状態(タイミングt0以前)において、扉枠トップユニット570に収納された状態(以下、第1状態、待機状態という場合がある)となっている。この状態において、特別抽選結果に対応したリーチ演出状態がタイミングt0~タイミングt7の間の所定のタイミング(例えばタイミングt4)で発生すると、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が同時に上昇を開始する(タイミングt7)。 In the presentation patterns shown in Figures 155(A) to 156(B), the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are in an initial state (before timing t0) where they are stored in the door frame top unit 570 (hereinafter sometimes referred to as the first state or standby state). In this state, when a reach presentation state corresponding to the special lottery result occurs at a predetermined timing between timing t0 and timing t7 (for example, timing t4), the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 start to rise simultaneously (timing t7).

同時に、遊技盤側演出表示装置1600の中央において、枠可動体模擬画像の表示が開始される。また、同時に、扉枠トップユニット570を模した画像である扉枠トップユニット模擬画像の表示も開始される。枠可動体模擬画像は、具体的には右耳枠可動体7100を模した画像、左耳枠可動体7200を模した画像とから構成されている。枠可動体模擬画像は現実の右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の上昇に合わせて、右耳枠可動体7100を模した画像、左耳枠可動体7200を模した画像が上昇する態様で動的に表示される。枠可動体模擬画像は現実の右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の上昇が終了するタイミング(タイミングt9)に合わせて、右耳枠可動体7100を模した画像、左耳枠可動体7200を模した画像の上昇が終了し、その後は停止した状態を示す態様で表示され続ける(タイミングt9以降)。右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200はタイミングt7において上昇を開始してから2秒後のタイミングt9において上昇を完了した状態(以下、第2状態、上昇状態という場合がある)となる。 At the same time, the display of a frame movable body simulation image begins in the center of the game board side performance display device 1600. Also, at the same time, the display of a door frame top unit simulation image, which is an image simulating the door frame top unit 570, also begins. Specifically, the frame movable body simulation image is composed of an image simulating the right ear frame movable body 7100 and an image simulating the left ear frame movable body 7200. The frame movable body simulation image is dynamically displayed in such a manner that the image simulating the right ear frame movable body 7100 and the image simulating the left ear frame movable body 7200 rise in accordance with the rise of the actual right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200. The frame movable body simulation images end the rise of the image simulating the right ear frame movable body 7100 and the image simulating the left ear frame movable body 7200 in accordance with the timing (timing t9) at which the rise of the actual right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200 ends, and thereafter continue to be displayed in a manner indicating a stopped state (from timing t9 onwards). The right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200 start to rise at timing t7, and at timing t9, two seconds later, they reach a state in which they have completed their rise (hereinafter sometimes referred to as the second state or the rise state).

一方、タイミングt9においては、操作部に対する操作受付が有効となるとともに、遊技盤側演出表示装置1600に操作部に対する操作を指示する画像の表示(以下、操作指示表示という場合がある)が開始される。操作指示表示としては、例えば、操作ボタン410の外観を模した画像を表示してもよいし、操作部を操作することを指示する文字列(例えば「プッシュ!!」という文字列)を表示してもよい。なお、操作有効期間は、操作部に対して操作受付が行われるまで(以下に示す例においては、タイミングt14)、あるいは、所定時間が経過するまで(タイミングt18まで)継続する。また、タイミングt9においては、すべての枠可動体発光部が発光演出を行った状態から消灯状態となる。 On the other hand, at timing t9, the operation acceptance for the operation unit becomes valid, and the game board side performance display device 1600 starts displaying an image instructing the operation of the operation unit (hereinafter, sometimes referred to as the operation instruction display). As the operation instruction display, for example, an image imitating the appearance of the operation button 410 may be displayed, or a character string instructing the operation of the operation unit (for example, the character string "PUSH!!") may be displayed. The operation valid period continues until the operation is accepted for the operation unit (timing t14 in the example shown below) or until a predetermined time has elapsed (until timing t18). Also, at timing t9, all frame movable body light emitting units change from a state in which they have performed a light emitting performance to an extinguished state.

図155(A)、図155(B)は、操作部への操作が有効となる期間が開始された(タイミングt9)のち、タイミングt14において操作部への操作が行われた場合の演出態様を示している。これらの演出パターンにおいては、タイミングt14において操作指示表示が終了するとともに、枠可動体発光部が特別抽選結果に対応した所定の発光演出状態となる。 Figures 155(A) and 155(B) show the presentation mode when an operation is performed on the operation unit at timing t14 after the period during which operation on the operation unit is valid has started (timing t9). In these presentation patterns, the display of the operation instructions ends at timing t14, and the frame movable body light-emitting unit goes into a predetermined light-emitting presentation state corresponding to the special lottery result.

図155(A)は、特別抽選結果が大当りである場合の演出パターンであり、操作部への操作が行われたとき(タイミングt14)に枠可動体が有する発光部が、消灯状態から通常の発光演出状態とは異なる特定発光演出状態となる。このように、枠可動体発光部が特定発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果が大当りであることが示されることとなる。 Figure 155 (A) shows the presentation pattern when the special lottery result is a jackpot, and when the operation unit is operated (timing t14), the light-emitting unit of the movable frame body changes from an off state to a specific light-emitting presentation state that is different from the normal light-emitting presentation state. In this way, the light-emitting unit of the movable frame body changes to the specific light-emitting presentation state, thereby indicating to the player that the special lottery result is a jackpot.

一方、図155(B)は、特別抽選結果が外れである場合の演出パターンであり、操作部への操作が行われたとき(タイミングt14)に、枠可動体発光部が消灯状態から通常の発光演出状態となる。このように、枠可動体発光部が通常の発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果がハズレであることが示されることとなる。 On the other hand, Figure 155 (B) shows the presentation pattern when the special lottery result is a miss, and when the operation unit is operated (timing t14), the frame movable body light-emitting unit changes from an off state to a normal light-emitting presentation state. In this way, the frame movable body light-emitting unit changes to a normal light-emitting presentation state, thereby indicating to the player that the special lottery result is a miss.

特定発光演出状態においては、通常の発光演出状態における発光態様と比べて、光の点滅態様が速くなったり、光量が強くなったり、色数が多くなったりする遊技者がより刺激を感じるような発光態様を採用するとよい。このように通常とは異なる特定の発光態様の演出状態が遊技者に視認される状態となることで遊技者に対して特別抽選結果が大当りであることが示されることとなる。なお、具体的には、特定発光演出状態において、枠可動体の内側の部分と、枠可動体の外側の部分とを異なる態様で発光演出状態とするように構成してもよい。例えば、枠可動体の内側の部分については、枠可動体の外側の部分よりも、より刺激が強い発光態様で視認可能となるように構成するとよい。なお、特定発光演出状態、通常の発光演出状態についてのこの定義を他の実施形態に適用するように構成してもよい。 In the specific light-emitting performance state, it is preferable to adopt a light-emitting mode that is more stimulating to the player, such as faster flashing, stronger light, and more colors, compared to the light-emitting mode in the normal light-emitting performance state. In this way, the player is made to see a specific light-emitting mode that is different from the normal mode, and this indicates to the player that the special lottery result is a jackpot. Specifically, in the specific light-emitting performance state, the inner part of the movable frame body and the outer part of the movable frame body may be configured to be in a light-emitting performance state in different modes. For example, the inner part of the movable frame body may be configured to be visible in a light-emitting mode that is more stimulating than the outer part of the movable frame body. It is also possible to configure the specific light-emitting performance state and the normal light-emitting performance state to be applicable to other embodiments.

図156(A)、図156(B)は、操作部への操作が有効となる期間が開始された(タイミングt9)のち、操作有効期間中に遊技者によって操作部への操作が行われず、予め定められた所定時間が経過してタイミングt18において操作有効期間が終了した場合の演出態様を示している。これらの演出パターンにおいては、タイミングt18において操作指示表示が終了するとともに、枠可動体発光部が特別抽選結果に応じた所定の発光演出状態となる。 Figures 156 (A) and 156 (B) show the presentation mode when, after the period during which operation of the operation unit is valid has begun (timing t9), the player does not operate the operation unit during the valid operation period, and the valid operation period ends at timing t18 after a predetermined specified time has elapsed. In these presentation patterns, the display of the operation instructions ends at timing t18, and the frame movable body light-emitting unit goes into a specified light-emitting presentation state according to the special lottery result.

図156(A)は、特別抽選結果が大当りである場合の演出パターンであり、操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)において、枠可動体発光部が通常の発光演出状態とは異なる特定発光演出状態となる。このように、枠可動体発光部が特定発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果が大当りであることが示されることとなる。 Figure 156 (A) shows the presentation pattern when the special lottery result is a jackpot, and at the timing when the effective operation period ends (timing t18), the frame movable body light-emitting section goes into a specific light-emitting presentation state that is different from the normal light-emitting presentation state. In this way, the frame movable body light-emitting section goes into the specific light-emitting presentation state, thereby indicating to the player that the special lottery result is a jackpot.

一方、図156(B)は、特別抽選結果がハズレである場合の演出パターンであり、操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)において、枠可動体の発光部が通常の発光演出状態となる。このように、発光部が通常の発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果がハズレであることが示されることとなる。 On the other hand, Figure 156 (B) shows the presentation pattern when the special lottery result is a loss, and at the timing when the effective operation period ends (timing t18), the light-emitting part of the movable frame goes into the normal light-emitting presentation state. In this way, the light-emitting part goes into the normal light-emitting presentation state, thereby indicating to the player that the special lottery result is a loss.

図155(A)~図156(B)に示す各演出パターンにおいては、操作有効期間終了後の予め定められたタイミング(タイミングt20)において、変動していた装飾図柄が特別抽選結果に対応した態様で停止表示される。例えば、図155(A)、図156(A)に示す演出パターンの場合は、特別抽選結果が大当りであることを示すぞろ目の態様(例えば、「7」「7」「7」)で装飾図柄が停止表示され、図155(B)、図156(B)に示す演出パターンの場合は、特別抽選結果がハズレであることを示すリーチハズレ態様(例えば、「7」「6」「7」)で装飾図柄が停止表示される。 In each of the presentation patterns shown in FIG. 155(A) to FIG. 156(B), at a predetermined timing (timing t20) after the end of the effective operation period, the decorative symbols that have been changing are displayed in a state corresponding to the special lottery result. For example, in the case of the presentation patterns shown in FIG. 155(A) and FIG. 156(A), the decorative symbols are displayed in a pattern of matching numbers (e.g., "7", "7", "7") indicating that the special lottery result is a jackpot, and in the case of the presentation patterns shown in FIG. 155(B) and FIG. 156(B), the decorative symbols are displayed in a reach miss pattern (e.g., "7", "6", "7") indicating that the special lottery result is a miss.

装飾図柄が停止してから2秒が経過したタイミング(タイミングt22)において、枠可動体は、特定発光演出状態あるいは通常の発光演出状態のいずれかの発光態様を維持したまま上昇位置(第2状態)から収納位置(第1状態)へと移動を開始する。同時に、枠可動体模擬画像は現実の右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の下降する動作に合わせて、下降していく表示態様となる。枠可動体の収納位置への移動が終了したタイミング(タイミングt24)で、枠可動体模擬画像は現実の枠可動体の下降する動作に合わせて、下降が終了しきった表示態様となるとともに、その表示が終了する。 At the timing (timing t22) when two seconds have elapsed since the decorative pattern stopped, the frame movable body starts to move from the raised position (second state) to the stored position (first state) while maintaining the light emission state of either the specific light emission performance state or the normal light emission performance state. At the same time, the frame movable body simulated image changes to a display state in which it descends in accordance with the descending movement of the real right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200. At the timing (timing t24) when the movement of the frame movable body to the stored position is completed, the frame movable body simulated image changes to a display state in which it has completely finished descending in accordance with the descending movement of the real frame movable body, and the display ends.

特別抽選結果が大当りの場合、枠可動体の発光状態を大当たり中の所定のタイミングで特定発光演出状態から通常の発光演出状態へと変化させるように構成するとよい。特別抽選結果がハズレの場合は、通常の発光演出状態が継続され、次の装飾図柄の変動が開始される。 If the special lottery result is a jackpot, the light-emitting state of the movable frame body may be configured to change from a specific light-emitting presentation state to a normal light-emitting presentation state at a predetermined timing during the jackpot. If the special lottery result is a loss, the normal light-emitting presentation state continues, and the next decorative pattern begins to change.

図157(A)~図157(C)は、図155(A)に示す演出パターンが実行されたときの枠可動体の移動状態と、枠可動体模擬画像の表示態様と、操作部の受け付け状態と、操作指示表示の状態と、枠可動体の発光演出状態の時間経過にともなう状態の変化を模式図的に示したものである。なお、図155(A)に示す演出パターンは上述したように、特別抽選結果が大当たりのときに遊技者が操作部に対して操作を行った場合の演出パターンである。 Figures 157(A) to 157(C) are schematic diagrams showing the movement state of the frame movable body, the display state of the frame movable body simulation image, the acceptance state of the operation unit, the state of the operation instruction display, and the change in the frame movable body light emission performance state over time when the performance pattern shown in Figure 155(A) is executed. Note that, as mentioned above, the performance pattern shown in Figure 155(A) is the performance pattern when the player operates the operation unit when the special lottery result is a jackpot.

図157(A)は、タイミングt5における状態を示しており、装飾図柄はリーチ状態で変動中であり、枠可動体は通常の発光演出状態で収納位置(第1状態)に位置しており、枠可動体模擬画像は非表示であり、操作部は操作無効期間となっており、操作指示表示は非表示である。 Figure 157 (A) shows the state at timing t5, where the decorative pattern is changing in a reach state, the frame movable body is in the stored position (first state) in the normal light-emitting performance state, the frame movable body simulation image is not displayed, the operation unit is in an operation disabled period, and the operation instruction display is not displayed.

図157(B)は、タイミングt8における状態を示しており、装飾図柄はリーチ状態で変動中であり、枠可動体は発光演出状態で収納位置(第1状態)から上昇位置(第2状態)へと移動中の状態であり、枠可動体模擬画像は収納位置(第1状態)から上昇位置(第2状態)への移動中の状態を模した表示となっており、操作部は操作無効期間となっており、操作指示表示は非表示である。 Figure 157 (B) shows the state at timing t8, where the decorative pattern is fluctuating in a reach state, the frame movable body is in a light-emitting performance state and is moving from the stored position (first state) to the raised position (second state), the frame movable body simulation image is a display simulating the state of moving from the stored position (first state) to the raised position (second state), the operation unit is in an operation-invalid period, and the operation instruction display is not displayed.

図157(C)は、タイミングt11における状態を示しており、装飾図柄はリーチ状態で変動中であり、枠可動体は消灯状態で上昇位置(第2状態)にあり、枠可動体模擬画像は上昇位置(第2状態)に位置する枠可動体を模した表示となっており、操作部においては操作有効期間が開始されて、操作指示表示として操作部を模した画像が指示表示として表示されている。 Figure 157 (C) shows the state at timing t11, where the decorative pattern is fluctuating in a reach state, the movable frame body is turned off and in the raised position (second state), the movable frame body simulation image is a display simulating the movable frame body in the raised position (second state), the effective operation period has started in the operation unit, and an image simulating the operation unit is displayed as an operation instruction display.

図158(A)は、タイミングt19における状態を示しており、装飾図柄はリーチ状態で変動中であり、枠可動体は特別発光演出状態で上昇位置(第2状態)にあり、枠可動体模擬画像は上昇位置(第2状態)を模した表示となっており、操作部は操作無効期間となっており、操作指示表示は非表示である。 Figure 158 (A) shows the state at timing t19, where the decorative pattern is fluctuating in a reach state, the movable frame body is in a raised position (second state) in a special light-emitting performance state, the movable frame body simulation image is displayed simulating the raised position (second state), the operation unit is in an operation-invalid period, and the operation instruction display is not displayed.

図158(B)は、タイミングt23における状態を示しており、特別抽選結果が大当りであることを示すぞろ目の態様(例えば、「7」「7」「7」)で装飾図柄が停止表示され、枠可動体は特別発光演出状態で上昇位置(第2状態)から収納位置(第1状態)へと移動中であり、枠可動体模擬画像は上昇位置(第2状態)から収納位置(第1状態)への移動中の状態を模した表示となっており、操作部は操作無効期間となっており、操作指示表示は非表示である。 Figure 158 (B) shows the state at timing t23, where the decorative symbols are displayed frozen in a sequence of numbers (for example, "7", "7", "7") indicating that the special lottery result is a jackpot, the movable frame body is moving from the raised position (second state) to the stored position (first state) in a special light-emitting performance state, the movable frame body simulation image is displayed simulating the state of moving from the raised position (second state) to the stored position (first state), the operation unit is in an operation-invalid period, and the operation instruction display is not displayed.

図158(C)は、タイミングt28における状態を示しており、特別抽選結果が大当りであることを示すぞろ目の態様(例えば、「7」「7」「7」)で装飾図柄が停止表示され、枠可動体は特別発光演出状態で収納位置(第1状態)に位置し、枠可動体模擬画像は非表示であり、操作部は操作無効期間であり、操作指示表示は非表示である。 Figure 158 (C) shows the state at timing t28, where the decorative symbols are displayed in a sequence of numbers (e.g., "7", "7", "7") indicating that the special lottery result is a jackpot, the frame movable body is in the stored position (first state) in a special light-emitting performance state, the frame movable body simulation image is not displayed, the operation unit is in an operation-invalid period, and the operation instruction display is not displayed.

このように、枠可動体が移動を開始するタイミングで、枠可動体模擬画像を表示するようにしたことで、枠可動体が動作していることや操作部の操作に応じた発光態様の変化を遊技者が見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。また、特別抽選結果に対応して(例えばリーチ演出の発生に対応して)枠可動体が従来にない位置に出現することで、遊技者に大きな驚きや面白みを感じさせることが可能となる。また、遊技者による操作部への操作を契機として、枠可動体発光部の発光態様が変化することで、特別抽選結果を自分が決定したかのような感覚を遊技者に付与することが可能となる。 In this way, by displaying the frame movable body simulation image at the timing when the frame movable body starts to move, it is possible to prevent the occurrence of a situation where the player misses the operation of the frame movable body or the change in the light emission mode in response to the operation of the operation unit. Also, by having the frame movable body appear in an unprecedented position in response to the special lottery result (for example, in response to the occurrence of a reach effect), it is possible to give the player a great sense of surprise and amusement. Also, by having the light emission mode of the frame movable body light emitting part change in response to the player's operation of the operation unit, it is possible to give the player the feeling that he or she has decided the special lottery result.

図159(A)~図159(F)は、図154(A)~図154(E)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図159(A)、図159(B)は、パチンコ機1の正面図である。図159(C)、図159(D)は、パチンコ機1の平面図である。図159(E)、図159(F)は、パチンコ機1の右側面図である。図159(A)、図159(C)、図159(E)は、扉枠トップユニット570内に右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が収納された状態(第1状態)を示している。図159(B)、図159(D)、図159(F)は扉枠トップユニット570から右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が上方に突出した状態(第2状態)を示している。 Figures 159(A) to 159(F) show modified examples of the frame movable body described with reference to Figures 154(A) to 154(E). Figures 159(A) and 159(B) are front views of the pachinko machine 1. Figures 159(C) and 159(D) are plan views of the pachinko machine 1. Figures 159(E) and 159(F) are right side views of the pachinko machine 1. Figures 159(A), 159(C), and 159(E) show a state in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are stored in the door frame top unit 570 (first state). Figures 159(B), 159(D), and 159(F) show a state in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 protrude upward from the door frame top unit 570 (second state).

この実施形態においては、図159(C)、図159(E)に示すように、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200がそれぞれ、待機位置にある状態(第1状態)で手前側に右耳枠可動体回動軸7140と左耳枠可動体回動軸7240とを有しており、右側方から見て反時計回りに90度回動することで、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が待機位置にある状態(第1状態)から移動位置へと移動した移動状態(第2状態)となる。このような構造の枠可動体において、図155(A)~図156(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 159(C) and FIG. 159(E), the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 each have a right ear frame movable body rotation shaft 7140 and a left ear frame movable body rotation shaft 7240 on the front side when in a standby position (first state), and by rotating 90 degrees counterclockwise when viewed from the right side, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 move from the standby position (first state) to the moving position (second state). A frame movable body with such a structure may be configured to execute the performance pattern described above with reference to FIG. 155(A) to FIG. 156(B). Also, a modified example of the time chart described later may be applied to a frame movable body with such a structure.

図160(A)~図160(F)は、図159(A)~図159(F)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図160(A)、図160(B)は、パチンコ機1の正面図である。図160(C)、図160(D)は、パチンコ機1の平面図である。図160(E)、図160(F)は、パチンコ機1の右側面図である。図160(A)、図160(C)、図160(E)は扉枠トップユニット570内に右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が収納された状態(第1状態)を示している。図160(B)、図160(D)、図160(F)は扉枠トップユニット570から右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が上方に突出した状態(第2状態)を示している。 Figures 160(A) to 160(F) show modified examples of the frame movable body described with reference to Figures 159(A) to 159(F). Figures 160(A) and 160(B) are front views of the pachinko machine 1. Figures 160(C) and 160(D) are plan views of the pachinko machine 1. Figures 160(E) and 160(F) are right side views of the pachinko machine 1. Figures 160(A), 160(C), and 160(E) show a state (first state) in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are stored in the door frame top unit 570. Figures 160(B), 160(D), and 160(F) show a state (second state) in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 protrude upward from the door frame top unit 570.

この実施形態においては、図160(C)、図160(E)に示すように、枠可動体が奥側に回動軸を有しており、右側方から見て時計回りに90度回動することで、枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から移動位置へと移動した状態(第2状態)となる。このような構造の枠可動体において、図155(A)~図156(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。 In this embodiment, as shown in Figures 160(C) and 160(E), the movable frame body has a rotation axis at the rear side, and rotates 90 degrees clockwise when viewed from the right side, causing the movable frame body to move from a standby position (first state) to a moving position (second state). A movable frame body with this structure may be configured to execute the performance patterns described above with reference to Figures 155(A) to 156(B). Also, modified examples of the time charts described below may be applied to a movable frame body with this structure.

図161(A)~図161(E)は、図154(A)~図154(E)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図161(A)、図161(B)はパチンコ機1の正面図である。図161(C)はパチンコ機1の平面図である。図161(D)、図161(E)はパチンコ機1の右側面図である。図161(A)、図161(C)、図161(D)は扉枠トップユニット570内に右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が収納された状態(第1状態)を示している。図161(B)、図161(E)は扉枠トップユニット570から右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が上方に突出した状態(第2状態)を示している。 Figures 161(A) to 161(E) show modified examples of the frame movable body explained with reference to Figures 154(A) to 154(E). Figures 161(A) and 161(B) are front views of the pachinko machine 1. Figure 161(C) is a plan view of the pachinko machine 1. Figures 161(D) and 161(E) are right side views of the pachinko machine 1. Figures 161(A), 161(C), and 161(D) show a state (first state) in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are stored in the door frame top unit 570. Figures 161(B) and 161(E) show a state (second state) in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 protrude upward from the door frame top unit 570.

この実施形態においては、枠可動体の上部が待機状態(第1状態)において正面視において視認可能となっている。このような構造の枠可動体において、図155(A)~図156(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。このように待機状態において、正面視で枠可動体の一部が視認可能となっていることで、枠可動体が移動することを遊技者に想起させることが可能となる。また、通常の遊技中は、右耳枠可動体外側発光部7118と左耳枠可動体外側発光部7218のみを通常の発光演出状態とし、特定発光演出状態とするときのみ右耳枠可動体内側発光部7116と左耳枠可動体内側発光部7216についても発光させるように構成してもよい。また、他の構造の枠可動体において同様の発光パターンを採用するように構成してもよい。 In this embodiment, the upper part of the frame movable body is visible when viewed from the front in the standby state (first state). A frame movable body having such a structure may be configured to execute the performance pattern described above with reference to Figures 155 (A) to 156 (B). Also, a modified example of the time chart described later may be applied to a frame movable body having such a structure. In this way, a part of the frame movable body is visible when viewed from the front in the standby state, making it possible for the player to imagine that the frame movable body moves. Also, during normal play, only the right ear frame movable body outer light-emitting part 7118 and the left ear frame movable body outer light-emitting part 7218 are in the normal light-emitting performance state, and the right ear frame movable body inner light-emitting part 7116 and the left ear frame movable body inner light-emitting part 7216 may be configured to emit light only when the specific light-emitting performance state is set. Also, a similar light-emitting pattern may be adopted in frame movable bodies having other structures.

図162(A)~図162(F)は、図161(A)~図161(E)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図162(A)、図162(B)はパチンコ機1の正面図である。図162(C)、図162(D)はパチンコ機1の平面図である。図162(E)、図162(F)はパチンコ機1の右側面図である。図162(A)、図162(C)、図162(E)は扉枠トップユニット570内に右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が収納された状態(第1状態)を示している。図162(B)、図162(D)、図162(F)は扉枠トップユニット570から右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が上方に突出した状態(第2状態)を示している。 Figures 162(A) to 162(F) show modified examples of the frame movable body explained with reference to Figures 161(A) to 161(E). Figures 162(A) and 162(B) are front views of the pachinko machine 1. Figures 162(C) and 162(D) are plan views of the pachinko machine 1. Figures 162(E) and 162(F) are right side views of the pachinko machine 1. Figures 162(A), 162(C), and 162(E) show a state in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are stored in the door frame top unit 570 (first state). Figures 162(B), 162(D), and 162(F) show a state in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 protrude upward from the door frame top unit 570 (second state).

この実施形態においては、待機位置にある状態(第1状態)において左右の枠可動体同士が隣接しているとともに正面視において枠可動体の上部が視認可能となっている。なお、この実施形態においては扉枠トップユニット上両耳開口部7040に、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200とが収納されている。また、枠可動体はそれぞれ左右方向に離間しつつ上方に移動可能に構成されている。移動位置に移動した状態(第2状態)においては、図154(B)と同様の状態で遊技者から視認可能となる。このような構造の枠可動体において、図155(A)~図156(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。 In this embodiment, when in the standby position (first state), the left and right frame movable bodies are adjacent to each other, and the upper part of the frame movable body is visible when viewed from the front. In this embodiment, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are stored in the door frame top unit upper both ear openings 7040. In addition, the frame movable bodies are configured to be able to move upward while being separated from each other in the left and right directions. When moved to the moving position (second state), they are visible to the player in a state similar to that of FIG. 154 (B). A frame movable body with such a structure may be configured to execute the performance patterns described above with reference to FIG. 155 (A) to FIG. 156 (B). In addition, a modified example of the time chart described later may be applied to a frame movable body with such a structure.

図163(A)~図163(E)は、扉枠3を構成する扉枠トップユニット570に枠可動体を設けた他の実施形態を示している。本実施形態において枠可動体は回転可能であるが、具体的な構造や動作態様については後述する。 Figures 163(A) to 163(E) show another embodiment in which a movable frame body is provided on the door frame top unit 570 that constitutes the door frame 3. In this embodiment, the movable frame body is rotatable, but the specific structure and operation will be described later.

図163(A)、図163(B)は、パチンコ機1の正面図である。図163(C)はパチンコ機1の平面図である。図163(D)、図163(E)はパチンコ機1の右側面図である。図163(A)、図163(C)、図163(D)は、扉枠トップユニット570内に右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が収納された状態を示している。図163(B)、図163(E)は、図163(A)、図163(D)に示した状態から右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が右から見て時計回りに90度回転して、扉枠トップユニット570の上方に突出した状態を示している。 Figures 163(A) and 163(B) are front views of the pachinko machine 1. Figure 163(C) is a plan view of the pachinko machine 1. Figures 163(D) and 163(E) are right side views of the pachinko machine 1. Figures 163(A), 163(C), and 163(D) show the state in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are stored in the door frame top unit 570. Figures 163(B) and 163(E) show the state in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 have rotated 90 degrees clockwise when viewed from the right from the state shown in Figures 163(A) and 163(D), protruding above the door frame top unit 570.

扉枠トップユニット570は白色で半透明な合成樹脂により形成されており、図163(A)に示す収納状態において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は正面視で遊技者から視認不能に構成されている。一方、遊技者が前方斜め上から扉枠トップユニット570を視認した場合には、図163(C)に示すように右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200がそれぞれ視認可能である。 The door frame top unit 570 is made of a white, translucent synthetic resin, and in the stored state shown in FIG. 163(A), the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are configured so as not to be visible to the player when viewed from the front. On the other hand, when the player views the door frame top unit 570 from diagonally above in front, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are each visible, as shown in FIG. 163(C).

図163(A)~図163(E)に示すように、扉枠トップユニット570は、扉枠トップユニット上右耳開口部7000と扉枠トップユニット上左耳開口部7010を有している。扉枠トップユニット上右耳開口部7000と扉枠トップユニット上左耳開口部7010の形状は平面視で見たときに、縦長の長方形状となっている。また、扉枠トップユニット570内には、右耳枠可動体7100を照明する扉枠トップユニット内右側発光部7050と、左耳枠可動体7200を照明する扉枠トップユニット内左側発光部7052とが設けられている。本実施形態における扉枠トップユニット570は、これらの点以外については、基本的には、図154(A)~図154(E)を参照して説明した構造と同様の構造を有している。 As shown in Figures 163(A) to 163(E), the door frame top unit 570 has a right ear opening 7000 on the door frame top unit and a left ear opening 7010 on the door frame top unit. When viewed in a plan view, the right ear opening 7000 on the door frame top unit and the left ear opening 7010 on the door frame top unit are shaped like vertically long rectangles. In addition, the door frame top unit 570 is provided with a right light-emitting unit 7050 in the door frame top unit that illuminates the right ear frame movable body 7100, and a left light-emitting unit 7052 in the door frame top unit that illuminates the left ear frame movable body 7200. Apart from these points, the door frame top unit 570 in this embodiment basically has the same structure as that described with reference to Figures 154(A) to 154(E).

図163(A)~図163(E)に示すように本実施形態における扉枠トップユニット570は正面視において、左側に右耳枠可動体7100を、右側に左耳枠可動体7200を備えている。以下にこれらの具体的な構造及び動作態様を示す。なお、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は基本的に構造が同一であるため、以下の説明においては、右耳枠可動体7100のみを代表して説明する場合がある。 As shown in Figures 163(A) to 163(E), the door frame top unit 570 in this embodiment has a right ear frame movable body 7100 on the left side and a left ear frame movable body 7200 on the right side when viewed from the front. The specific structures and operating modes of these are shown below. Note that since the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are basically identical in structure, the following explanation may only refer to the right ear frame movable body 7100.

図163(A)、図163(C)、図163(D)は右耳枠可動体7100が収納状態にある状態を示している。収納状態にある右耳枠可動体7100は、平面視において、縦長の長方形の形状であり、下方を向いた右耳枠可動体第1面7110と上方を向いた右耳枠可動体第2面7120とを有している。右耳枠可動体第1面7110は、内側の有色(具体的には桃色)透明の合成樹脂からなる右耳枠可動体第1面内側装飾部7112と、外側の白色半透明の合成樹脂からなる右耳枠可動体第1面外側装飾部7114とを有している。一方、右耳枠可動体第2面7120は全体が灰色不透明の合成樹脂により形成されている。右耳枠可動体7100が有するその他の面(上面、左側面、右側面)は、右耳枠可動体第1面外側装飾部7114と同じ白色半透明の合成樹脂により形成されている。なお、左耳枠可動体7200も右耳枠可動体7100と同一のこのような構造を備えている。 Figures 163(A), 163(C), and 163(D) show the right ear frame movable body 7100 in a stored state. The right ear frame movable body 7100 in the stored state has a vertically long rectangular shape in a plan view, and has a right ear frame movable body first surface 7110 facing downward and a right ear frame movable body second surface 7120 facing upward. The right ear frame movable body first surface 7110 has a right ear frame movable body first surface inner decorative part 7112 made of a colored (specifically pink) transparent synthetic resin on the inside, and a right ear frame movable body first surface outer decorative part 7114 made of a white translucent synthetic resin on the outside. On the other hand, the right ear frame movable body second surface 7120 is entirely formed of a gray opaque synthetic resin. The other surfaces (top, left side, right side) of the right ear frame movable body 7100 are made of the same white translucent synthetic resin as the right ear frame movable body first surface outer decorative part 7114. The left ear frame movable body 7200 also has the same structure as the right ear frame movable body 7100.

右耳枠可動体7100は右耳枠可動体回動軸7140を有している。また、右耳枠可動体回動軸7140は、扉枠トップユニット570の上面付近に取付けられている。右耳枠可動体7100は、周辺制御基板1510によって制御される図示しないパルスモータからの動力が右耳枠可動体回動軸7140に伝達されることにより、左右方向を軸として回転することが可能である。左耳枠可動体7200も同様の構造の左耳枠可動体回動軸7240を有しており、周辺制御基板1510によって制御される図示しないパルスモータからの動力が左耳枠可動体回動軸7240に伝達されることにより、左右方向を軸として回転することが可能である。右耳枠可動体7100と、左耳枠可動体7200とは、それぞれ独立して、図示しないパルスモータを制御することにより、右から見て時計回りあるいは反時計回りに任意の角度回動したり、任意の角度で停止したりすることが可能である。 The right ear frame movable body 7100 has a right ear frame movable body rotation shaft 7140. The right ear frame movable body rotation shaft 7140 is attached near the top surface of the door frame top unit 570. The right ear frame movable body 7100 can rotate around an axis in the left-right direction by transmitting power from a pulse motor (not shown) controlled by the peripheral control board 1510 to the right ear frame movable body rotation shaft 7140. The left ear frame movable body 7200 also has a left ear frame movable body rotation shaft 7240 of a similar structure, and can rotate around an axis in the left-right direction by transmitting power from a pulse motor (not shown) controlled by the peripheral control board 1510 to the left ear frame movable body rotation shaft 7240. The right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 can rotate at any angle clockwise or counterclockwise when viewed from the right, and can be stopped at any angle, independently of each other, by controlling a pulse motor (not shown).

図163(A)~図163(E)に示すように、扉枠トップユニット570内には、右耳枠可動体7100を照明する扉枠トップユニット内右側発光部7050が設けられている。扉枠トップユニット内右側発光部7050は、右から見たときに水平面から時計回りに約30度回転した状態で設置されている。扉枠トップユニット内右側発光部7050は、具体的には白色の保護膜が両面に塗布されたプリント基板により構成されており、周辺制御基板1510による制御により、後方に位置する右耳枠可動体第1面7110に対して光を照射可能な発光ダイオードがその上面に実装されている。この発光ダイオードを所定色で発光させることで、右耳枠可動体第1面7110を所定の発光演出態様とすることが可能である。なお、扉枠トップユニット内左側発光部7052も扉枠トップユニット内右側発光部7050と同一のこのような構造を備えている。 As shown in Figures 163 (A) to 163 (E), the door frame top unit 570 is provided with a right-side light-emitting unit 7050 that illuminates the right-ear frame movable body 7100. The right-side light-emitting unit 7050 is installed in a state rotated about 30 degrees clockwise from the horizontal plane when viewed from the right. The right-side light-emitting unit 7050 in the door frame top unit is specifically composed of a printed circuit board with a white protective film applied to both sides, and a light-emitting diode that can irradiate light to the right-ear frame movable body first surface 7110 located at the rear under the control of the peripheral control board 1510 is mounted on its upper surface. By emitting light with a predetermined color from this light-emitting diode, it is possible to make the right-ear frame movable body first surface 7110 a predetermined light-emitting performance mode. The left-side light-emitting unit 7052 in the door frame top unit also has the same structure as the right-side light-emitting unit 7050 in the door frame top unit.

右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構によって、それぞれ図163(A)、図163(C)、図163(D)に示すような扉枠トップユニット570内の待機位置に収納された状態から、所定角度回動した任意の位置で停止した状態となることが可能である。図163(B)、図163(E)はその一例であり、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が収納状態から、右から見て時計回りに90度回転して、垂直な状態で、右耳枠可動体第1面7110と左耳枠可動体第1面7210が正面を向いて停止している状態を示している。右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は動物の耳を模した形状となっており、扉枠トップユニット570に収納された状態と扉枠トップユニット570の上面から垂直となった状態とを取ることで動物の耳が立った状態を装飾的に表現することが可能なものとなっている。 The right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 can be rotated by a predetermined angle from a state in which they are stored in a standby position in the door frame top unit 570 as shown in Figures 163(A), 163(C), and 163(D) by a drive mechanism (not shown) controlled by the peripheral control board 1510. Figures 163(B) and 163(E) are examples of this, showing the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 rotated 90 degrees clockwise from the stored state when viewed from the right, and in a vertical state, with the right ear frame movable body first surface 7110 and the left ear frame movable body first surface 7210 stopped facing forward. The right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are shaped to resemble animal ears, and can be decoratively expressed as standing animal ears by either being stored in the door frame top unit 570 or being perpendicular to the top surface of the door frame top unit 570.

また、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構を連続して駆動させることにより、回転した状態で遊技者に視認させることも可能である。このように回転させる際には、1秒に1回転程度の速度で右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200とを同じ方向に複数回回転させるとよい。図163(B)、図163(E)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の回転中の状態を示しているものともいうことができる。右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の回転方向は、右から見て時計回りに複数回回転させるように構成してもよいし、右から見て反時計回りに複数回回転させるように構成してもよい。このような構成とすることで、右耳枠可動体第1面7110と右耳枠可動体第2面7120が交互に遊技者から視認可能となる。また、左耳枠可動体第1面7210と左耳枠可動体第2面7220が交互に遊技者から視認可能となる。 In addition, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 can be made visible to the player in a rotated state by continuously driving a drive mechanism (not shown) controlled by the peripheral control board 1510. When rotating in this way, it is preferable to rotate the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 multiple times in the same direction at a speed of about one rotation per second. It can also be said that Figures 163 (B) and 163 (E) show the state during rotation of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200. The rotation direction of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 may be configured to rotate multiple times clockwise when viewed from the right, or may be configured to rotate multiple times counterclockwise when viewed from the right. With this configuration, the right ear frame movable body first surface 7110 and the right ear frame movable body second surface 7120 can be alternately viewed by the player. Additionally, the left ear frame movable body first surface 7210 and the left ear frame movable body second surface 7220 are alternately visible to the player.

右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が所定位置で停止したり、回転可能である点、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から照射される光によって、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200とをそれぞれ所定の装飾状態とすることが可能である点を示したが、以下に具体的な例を示す。 It has been shown that the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 can be stopped at a predetermined position or rotated, and that the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 can each be put into a predetermined decorative state by the light emitted from the right light-emitting unit 7050 inside the door frame top unit and the left light-emitting unit 7052 inside the door frame top unit. Specific examples are shown below.

図163(A)、図163(C)、図163(D)に示すように、右耳枠可動体7100が有する右耳枠可動体第1面7110と左耳枠可動体7200が有する左耳枠可動体第1面7210とが下方を向いた状態で、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から光を照射した場合には、扉枠トップユニット570内で反射した光により、扉枠トップユニット570全体をぼんやりと発光させた状態とすることが可能である。これは、扉枠トップユニット570が白色で半透明な合成樹脂により形成されているためである。 As shown in Figures 163(A), 163(C), and 163(D), when the right ear frame movable body first surface 7110 of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body first surface 7210 of the left ear frame movable body 7200 are facing downward, and light is irradiated from the right light-emitting portion 7050 in the door frame top unit and the left light-emitting portion 7052 in the door frame top unit, the light reflected within the door frame top unit 570 can cause the entire door frame top unit 570 to glow dimly. This is because the door frame top unit 570 is made of a white, translucent synthetic resin.

一方、図163(B)、図163(E)に示すように、右耳枠可動体7100が有する右耳枠可動体第1面7110と左耳枠可動体7200が有する左耳枠可動体第1面7210とが前方を向いた状態で、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から光を照射した場合には、その光によって、右耳枠可動体第1面7110と左耳枠可動体第1面7210が装飾されている状態を遊技者に視認させることが可能となる。なお、この場合にも、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から照射された光の一部は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200において反射され、その反射光によって扉枠トップユニット570を内側から照明することとなるため、扉枠トップユニット570全体がややぼんやりと発光した状態で遊技者から視認可能となる。 On the other hand, as shown in Figures 163 (B) and 163 (E), when the right ear frame movable body first surface 7110 of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body first surface 7210 of the left ear frame movable body 7200 are facing forward and light is irradiated from the right side light-emitting unit 7050 in the door frame top unit and the left side light-emitting unit 7052 in the door frame top unit, the light enables the player to visually recognize that the right ear frame movable body first surface 7110 and the left ear frame movable body first surface 7210 are decorated. Even in this case, some of the light emitted from the right light-emitting portion 7050 inside the door frame top unit and the left light-emitting portion 7052 inside the door frame top unit is reflected by the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and this reflected light illuminates the door frame top unit 570 from the inside, so that the entire door frame top unit 570 is visible to the player with a somewhat dim glow.

一方、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が回転した状態で、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から光を照射した場合には、照射された光によって右耳枠可動体第1面7110と右耳枠可動体第2面7120と、左耳枠可動体第1面7210と左耳枠可動体第2面7220とがそれぞれ交互に照明された状態となる。また、扉枠トップユニット570全体がややぼんやりと発光した状態で遊技者から視認可能となる。 On the other hand, when the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are rotated and light is emitted from the right light-emitting unit 7050 in the door frame top unit and the left light-emitting unit 7052 in the door frame top unit, the emitted light alternately illuminates the right ear frame movable body first surface 7110 and the right ear frame movable body second surface 7120, and the left ear frame movable body first surface 7210 and the left ear frame movable body second surface 7220. Also, the entire door frame top unit 570 is visible to the player with a somewhat dim glow.

このように、外枠2や扉枠ベースユニット100の上面よりも上方に右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が停止した状態で位置したり、回転したりすることになるため、遊技者が見上げた際の視界に対する占有面積が増え、筐体の体積が増えたように見ることで、従来にない驚きや面白さを遊技者に対して与えることが可能となる。 In this way, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are positioned or rotated in a stationary state above the upper surface of the outer frame 2 and the door frame base unit 100, so the area occupied by the player's field of vision when looking up increases, and the volume of the housing appears to have increased, providing the player with a surprise and amusement that was not possible before.

次いで、図164(A)~図165(B)を参照して、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の具体的な動作態様、枠可動体の動作態様に合わせて遊技盤側演出表示装置1600において表示される右耳枠可動体7100や左耳枠可動体7200を模した画像である枠可動体模擬画像の表示態様、操作ボタン410(以下、操作部という場合がある)に対する遊技者の操作受付態様、扉枠トップユニット内右側発光部7050、扉枠トップユニット内左側発光部7052における発光態様等を組み合わせた演出例を示す。 Next, referring to Figures 164 (A) to 165 (B), examples of performances that combine the specific operation modes of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, the display modes of the frame movable body simulation images that are images that mimic the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 that are displayed on the game board side performance display device 1600 in accordance with the operation modes of the frame movable bodies, the operation reception modes of the player on the operation button 410 (hereinafter sometimes referred to as the operation unit), and the light emission modes of the right light-emitting unit 7050 in the door frame top unit and the left light-emitting unit 7052 in the door frame top unit, etc. are shown.

図164(A)~図165(B)は、それぞれ、枠可動体の動作態様と、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体を模した画像である枠可動体模擬画像の表示状態と、操作部の受け付け状態と、遊技盤側演出表示装置1600に表示される操作指示表示の表示状態と、枠可動体に対する光の照射態様とを示したタイムチャートである。 Figures 164(A) to 165(B) are time charts showing the operation mode of the frame movable body, the display state of the frame movable body simulation image that is an image that imitates the frame movable body displayed on the game board side performance display device 1600, the acceptance state of the operation unit, the display state of the operation instruction display displayed on the game board side performance display device 1600, and the illumination mode of light on the frame movable body.

図164(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図164(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図165(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。図165(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。 Figure 164 (A) shows an example of a presentation pattern when the special lottery result is a jackpot and the player operates the operation unit during the period when operation acceptance for the operation unit is valid. Figure 164 (B) shows an example of a presentation pattern when the special lottery result is a loss and the player operates the operation unit during the period when operation acceptance for the operation unit is valid. Figure 165 (A) shows an example of a presentation pattern when the special lottery result is a jackpot and the player does not operate the operation unit during the period when operation acceptance for the operation unit is valid. Figure 165 (B) shows an example of a presentation pattern when the special lottery result is a loss and the player does not operate the operation unit during the period when operation acceptance for the operation unit is valid.

図164(A)~図165(B)に示す各演出パターンにおいて、枠可動体が待機状態(第1状態)から回転状態(第2状態)へと変化するタイミング、枠可動体模擬画像の表示態様、操作部に対する操作受付が有効となるタイミング、操作指示表示が開始されるタイミング、枠可動体に対する光の照射態様が発光演出状態から消灯状態となるタイミングは同一である。一方、操作指示表示が終了するタイミング、枠可動体が回転状態(第2状態)から他の状態に変化するタイミング、枠可動体に対する光の照射態様が消灯状態から発光演出状態や特定発光演出状態となるタイミングは演出パターンによって相違する場合がある。以下に、図164(A)~図165(B)を参照して各演出パターンにおける具体的な演出例を示す。 In each of the performance patterns shown in Figures 164 (A) to 165 (B), the timing at which the frame movable body changes from a standby state (first state) to a rotating state (second state), the display state of the frame movable body simulation image, the timing at which operation acceptance to the operation unit becomes effective, the timing at which the operation instruction display begins, and the timing at which the light irradiation state on the frame movable body changes from a light-emitting performance state to an off state are all the same. On the other hand, the timing at which the operation instruction display ends, the timing at which the frame movable body changes from a rotating state (second state) to another state, and the timing at which the light irradiation state on the frame movable body changes from a light-emitting performance state to a specific light-emitting performance state may differ depending on the performance pattern. Below, specific performance examples for each performance pattern are shown with reference to Figures 164 (A) to 165 (B).

図164(A)~図165(B)に示す演出パターンにおいては、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は初期状態(タイミングt0以前)において、扉枠トップユニット570に収納された状態(以下、第1状態、待機状態という場合がある)となっており、具体的には、図163(A)、図163(C)、図163(D)に示すように右耳枠可動体第1面7110と左耳枠可動体第1面7210とが下方を向いた状態となっている。この状態において、特別抽選結果に対応したリーチ演出状態がタイミングt0~タイミングt9の間の所定のタイミング(例えばタイミングt4)で発生すると、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200がタイミングt9において同時に回転を開始し、回転が継続された状態(以下、第2状態、回転状態という場合がある)となる。回転方向は右から見て時計回り方向であり、回転速度は1秒間に1回転する速度である。 In the performance patterns shown in Figures 164 (A) to 165 (B), the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are in an initial state (before timing t0) stored in the door frame top unit 570 (hereinafter, sometimes referred to as the first state or standby state), and specifically, as shown in Figures 163 (A), 163 (C), and 163 (D), the right ear frame movable body first surface 7110 and the left ear frame movable body first surface 7210 are facing downward. In this state, when a reach performance state corresponding to the special lottery result occurs at a predetermined timing (for example, timing t4) between timing t0 and timing t9, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 start rotating simultaneously at timing t9, and the rotation continues (hereinafter, sometimes referred to as the second state or rotating state). The rotation direction is clockwise when viewed from the right, and the rotation speed is one rotation per second.

同時に、遊技盤側演出表示装置1600の中央において、枠可動体模擬画像の表示が開始される。また、同時に、扉枠トップユニット570を模した画像である扉枠トップユニット模擬画像の表示も開始される。枠可動体模擬画像は、具体的には右耳枠可動体7100を模した画像、左耳枠可動体7200を模した画像とから構成されている。枠可動体模擬画像は現実の右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の回転に合わせて、右耳枠可動体7100を模した画像、左耳枠可動体7200を模した画像が同じ方向に回転する態様で動的に表示され続ける。右耳枠可動体7100を模した画像、左耳枠可動体7200を模した画像の回転速度も現実の枠可動体の回転速度と同じ速度(1秒間に1回転する速度)で回転するように表示される。これにより、右耳枠可動体第1面7110や左耳枠可動体第1面7210が図163(B)、図163(E)に示すように正面を向いた回転状態にあるときには、右耳枠可動体7100を模した画像、左耳枠可動体7200を模した画像もそれぞれ、右耳枠可動体7100を模した画像が有する右耳枠可動体第1面7110を模した画像や左耳枠可動体7200を模した画像が有する左耳枠可動体第1面7210を模した画像が正面を向いた態様で枠可動体模擬画像として遊技盤側演出表示装置1600に表示される。 At the same time, the display of the frame movable body simulation image is started in the center of the game board side performance display device 1600. At the same time, the display of the door frame top unit simulation image, which is an image simulating the door frame top unit 570, is also started. The frame movable body simulation image is specifically composed of an image simulating the right ear frame movable body 7100 and an image simulating the left ear frame movable body 7200. The frame movable body simulation image continues to be dynamically displayed in a manner in which the image simulating the right ear frame movable body 7100 and the image simulating the left ear frame movable body 7200 rotate in the same direction in accordance with the rotation of the real right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200. The rotation speed of the image simulating the right ear frame movable body 7100 and the image simulating the left ear frame movable body 7200 is also displayed to rotate at the same speed (one rotation per second) as the rotation speed of the real frame movable body. As a result, when the right ear frame movable body first surface 7110 and the left ear frame movable body first surface 7210 are in a rotated state facing forward as shown in Figures 163 (B) and 163 (E), the image simulating the right ear frame movable body 7100 and the image simulating the left ear frame movable body 7200 are also displayed on the game board side performance display device 1600 as frame movable body simulated images facing forward, with the image simulating the right ear frame movable body first surface 7110 of the image simulating the right ear frame movable body 7100 and the image simulating the left ear frame movable body first surface 7210 of the image simulating the left ear frame movable body 7200 respectively.

一方、タイミングt9においては、操作部に対する操作受付が有効となるとともに、遊技盤側演出表示装置1600に操作部に対する操作を指示する画像の表示(以下、操作指示表示という場合がある)が開始される。操作指示表示としては、例えば、操作ボタン410の外観を模した画像を表示してもよいし、操作部を操作することを指示する文字列(例えば「プッシュ!!」という文字列)を表示してもよい。なお、操作有効期間は、操作部に対して操作受付が行われるまで(以下に示す例においては、タイミングt14)、あるいは、所定時間が経過するまで(タイミングt18まで)継続する。また、タイミングt9においては、枠可動体に対して光を照射する扉枠トップユニット内右側発光部7050、扉枠トップユニット内左側発光部7052が発光演出を行った状態から消灯状態となる。 On the other hand, at timing t9, the operation acceptance for the operation unit becomes valid, and the game board side performance display device 1600 starts displaying an image instructing the operation for the operation unit (hereinafter, sometimes referred to as the operation instruction display). For example, the operation instruction display may be an image that imitates the appearance of the operation button 410, or a character string instructing the operation of the operation unit (for example, the character string "Push!!") may be displayed. The operation valid period continues until the operation is accepted for the operation unit (timing t14 in the example shown below) or until a predetermined time has elapsed (until timing t18). Also, at timing t9, the right light-emitting unit 7050 in the door frame top unit and the left light-emitting unit 7052 in the door frame top unit, which irradiate light to the frame movable body, go from the light-emitting performance state to the extinguished state.

図164(A)、図164(B)は、操作部への操作が有効となる期間が開始された(タイミングt9)のち、タイミングt14において操作部への操作が行われた場合の演出態様を示している。これらの演出パターンにおいては、タイミングt14において操作指示表示が終了するとともに、それまで回転していた枠可動体が特別抽選結果に対応した所定の回動角度において停止するとともに、枠可動体に対する光の照射態様が特別抽選結果に対応した所定の発光演出状態となる。 Figures 164 (A) and 164 (B) show the presentation mode when an operation is performed on the operation unit at timing t14 after the period during which operation on the operation unit is valid has begun (timing t9). In these presentation patterns, the operation instruction display ends at timing t14, the frame movable body that had been rotating up until then stops at a predetermined rotation angle corresponding to the special lottery result, and the light irradiation mode on the frame movable body becomes a predetermined light-emitting presentation state corresponding to the special lottery result.

図164(A)は特別抽選結果が大当りである場合の演出パターンであり、操作部への操作が行われたとき(タイミングt14)に、右耳枠可動体7100が右耳枠可動体第1面7110を手前側にして垂直に停止するとともに左耳枠可動体7200が左耳枠可動体第1面7210を手前側にして垂直に停止した状態(以下、第3状態という場合がある)となる。同時に、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200に対する光の照射態様が通常の発光演出状態とは異なる特定発光演出状態となる。このように、光の照射態様が特定発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果が大当りであることが示されることとなる。 Figure 164 (A) shows the presentation pattern when the special lottery result is a jackpot, and when the operation unit is operated (timing t14), the right ear frame movable body 7100 stops vertically with the right ear frame movable body first surface 7110 facing forward, and the left ear frame movable body 7200 stops vertically with the left ear frame movable body first surface 7210 facing forward (hereinafter sometimes referred to as the third state). At the same time, the light irradiation state for the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 becomes a specific light-emitting presentation state that is different from the normal light-emitting presentation state. In this way, the light irradiation state becomes the specific light-emitting presentation state, and the player is informed that the special lottery result is a jackpot.

一方、図164(B)は特別抽選結果が外れである場合の演出パターンであり、操作部への操作が行われたとき(タイミングt14)に、右耳枠可動体7100が右耳枠可動体第2面7120を手前側にして垂直に停止するとともに左耳枠可動体7200が左耳枠可動体第2面7220を手前側にして垂直に停止した状態(以下、第4状態という場合がある)となる。同時に、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200に対する光の照射態様が消灯状態から通常の発光演出状態となる。このように、光の照射態様が通常の発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果がハズレであることが示されることとなる。 On the other hand, Figure 164 (B) shows the presentation pattern when the special lottery result is a miss, and when the operation unit is operated (timing t14), the right ear frame movable body 7100 stops vertically with the right ear frame movable body second surface 7120 facing forward, and the left ear frame movable body 7200 stops vertically with the left ear frame movable body second surface 7220 facing forward (hereinafter sometimes referred to as the fourth state). At the same time, the light irradiation state for the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 changes from the off state to the normal light emission presentation state. In this way, the light irradiation state changing to the normal light emission presentation state indicates to the player that the special lottery result is a miss.

図165(A)、図165(B)は、操作部への操作が有効となる期間が開始された(タイミングt9)のち、操作有効期間中に遊技者によって操作部への操作が行われず、予め定められた所定時間が経過してタイミングt18において操作有効期間が終了した場合の演出態様を示している。これらの演出パターンにおいては、タイミングt18において操作指示表示が終了するとともに、それまで回転していた枠可動体が特別抽選結果に対応した所定の回動角度において自動的に停止するとともに、枠可動体に対する光の照射態様が特別抽選結果に対応した所定の発光演出状態となる。 Figures 165(A) and 165(B) show the presentation mode when, after the period during which operation of the operation unit is valid has begun (timing t9), the player does not operate the operation unit during the valid operation period, and the valid operation period ends at timing t18 after a predetermined time has elapsed. In these presentation patterns, the operation instruction display ends at timing t18, the frame movable body that had been rotating up until then automatically stops at a predetermined rotation angle corresponding to the special lottery result, and the light irradiation mode on the frame movable body becomes a predetermined light-emitting presentation state corresponding to the special lottery result.

図165(A)は特別抽選結果が大当りである場合の演出パターンであり、操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)において、右耳枠可動体7100が右耳枠可動体第1面7110を手前側にして垂直に停止するとともに左耳枠可動体7200が左耳枠可動体第1面7210を手前側にして垂直に停止した状態(第3状態)となる。同時に、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200に対する光の照射態様が通常の発光演出状態とは異なる特定発光演出状態となる。このように、光の照射態様が特定発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果が大当りであることが示されることとなる。 Figure 165 (A) shows the presentation pattern when the special lottery result is a jackpot, and at the timing when the effective operation period ends (timing t18), the right ear frame movable body 7100 stops vertically with the right ear frame movable body first surface 7110 on the front side, and the left ear frame movable body 7200 stops vertically with the left ear frame movable body first surface 7210 on the front side (third state). At the same time, the light irradiation mode on the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 enters a specific light emitting presentation state that is different from the normal light emitting presentation state. In this way, the light irradiation mode entering the specific light emitting presentation state indicates to the player that the special lottery result is a jackpot.

一方、図165(B)は特別抽選結果がハズレである場合の演出パターンであり、操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)において、右耳枠可動体7100が右耳枠可動体第2面7120を手前側にして垂直に停止するとともに左耳枠可動体7200が左耳枠可動体第2面7220を手前側にして垂直に停止した状態(第4状態)となる。同時に、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200に対する光の照射態様が消灯状態から通常の発光演出状態となる。このように、光の照射態様が通常の発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果がハズレであることが示されることとなる。 On the other hand, Figure 165 (B) shows the presentation pattern when the special lottery result is a miss, and at the timing when the effective operation period ends (timing t18), the right ear frame movable body 7100 stops vertically with the right ear frame movable body second surface 7120 on the front side, and the left ear frame movable body 7200 stops vertically with the left ear frame movable body second surface 7220 on the front side (fourth state). At the same time, the light irradiation state on the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 changes from the off state to the normal light emission presentation state. In this way, the light irradiation state changing to the normal light emission presentation state indicates to the player that the special lottery result is a miss.

図164(A)~図165(B)に示す各演出パターンにおいては、操作有効期間終了後の予め定められたタイミング(タイミングt20)において、変動していた装飾図柄が特別抽選結果に対応した態様で停止表示される。例えば、図164(A)、図165(A)に示す演出パターンの場合は、特別抽選結果が大当りであることを示すぞろ目の態様(例えば、「7」「7」「7」)で装飾図柄が停止表示され、図164(B)、図165(B)に示す演出パターンの場合は、特別抽選結果がハズレであることを示すリーチハズレ態様(例えば、「7」「6」「7」)で装飾図柄が停止表示される。 In each of the presentation patterns shown in FIG. 164(A) to FIG. 165(B), at a predetermined timing (timing t20) after the end of the effective operation period, the decorative symbols that have been changing are displayed in a state corresponding to the special lottery result. For example, in the case of the presentation patterns shown in FIG. 164(A) and FIG. 165(A), the decorative symbols are displayed in a pattern of matching numbers (e.g., "7", "7", "7") indicating that the special lottery result is a jackpot, and in the case of the presentation patterns shown in FIG. 164(B) and FIG. 165(B), the decorative symbols are displayed in a reach miss pattern (e.g., "7", "6", "7") indicating that the special lottery result is a miss.

装飾図柄が停止してから4秒が経過したタイミング(タイミングt24)において、枠可動体は、特定発光演出状態あるいは通常の発光演出状態のいずれかの発光態様を維持したまま、右耳枠可動体第1面7110と左耳枠可動体第1面7210とが前方を向いた状態(第3状態)あるいは右耳枠可動体第2面7120と左耳枠可動体第2面7220とが前方を向いた状態(第4状態)から右耳枠可動体第1面7110と左耳枠可動体第1面7210とが下方を向いた状態(第1状態)へと状態を変化させる。同時に、枠可動体模擬画像の表示は終了する。 At the timing (timing t24) when 4 seconds have elapsed since the decorative pattern stopped, the frame movable body changes state from a state in which the right ear frame movable body first surface 7110 and the left ear frame movable body first surface 7210 face forward (third state) or a state in which the right ear frame movable body second surface 7120 and the left ear frame movable body second surface 7220 face forward (fourth state) to a state in which the right ear frame movable body first surface 7110 and the left ear frame movable body first surface 7210 face downward (first state) while maintaining the light emission mode of either the specific light emission performance state or the normal light emission performance state. At the same time, the display of the frame movable body simulation image ends.

特別抽選結果が大当りの場合、枠可動体に対する光の照射状態を大当たり中の所定のタイミングで特定発光演出状態から通常の発光演出状態へと変化させるように構成するとよい。特別抽選結果がハズレの場合は、通常の発光演出状態が継続され、次の装飾図柄の変動が開始される。 If the special lottery result is a jackpot, the light irradiation state of the movable frame body can be changed from a specific light-emitting performance state to a normal light-emitting performance state at a specified timing during the jackpot. If the special lottery result is a loss, the normal light-emitting performance state continues and the next decorative pattern begins to change.

このように、枠可動体が待機状態(第1状態)から回転状態(第2状態)となるタイミングで、枠可動体模擬画像を表示するように構成したことで、枠可動体が回転状態(第2状態)となっていることを遊技者が見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。また、特別抽選結果に対応して(例えばリーチ演出の発生に対応して)、枠可動体が従来にない位置に出現することで、遊技者に大きな驚きや面白みを感じさせることが可能となる。また、遊技者による操作部への操作を契機として、枠可動体の所定の停止状態(第3状態あるいは第4状態)で停止するとともに枠可動体への光の照射態様が変化することで、特別抽選結果を自分が決定したかのような感覚を遊技者に付与することが可能となる。 In this way, by configuring the frame movable body simulation image to be displayed at the timing when the frame movable body changes from a standby state (first state) to a rotating state (second state), it is possible to prevent the occurrence of an incident in which the player misses that the frame movable body is in a rotating state (second state). Also, by having the frame movable body appear in an unprecedented position in response to the special lottery result (for example, in response to the occurrence of a reach effect), it is possible to give the player a great sense of surprise and amusement. Also, by having the frame movable body stop in a predetermined stopped state (third state or fourth state) and the state in which the light is irradiated onto the frame movable body change in response to the player's operation of the operation unit, it is possible to give the player the feeling that he or she has determined the special lottery result.

図166(A)~図166(E)は、図163(A)~図163(E)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図166(A)、図166(B)はパチンコ機1の正面図である。図166(C)はパチンコ機1の平面図である。図166(D)、図166(E)はパチンコ機1の右側面図である。図166(A)、図166(C)、図166(D)は右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が待機位置にある状態(第1状態)を示している。図166(B)、図166(E)は右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が回転している状態(第2状態)を示している。 Figures 166(A) to 166(E) show modified examples of the frame movable body explained with reference to Figures 163(A) to 163(E). Figures 166(A) and 166(B) are front views of the pachinko machine 1. Figure 166(C) is a plan view of the pachinko machine 1. Figures 166(D) and 166(E) are right side views of the pachinko machine 1. Figures 166(A), 166(C), and 166(D) show a state in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are in the standby position (first state). Figures 166(B) and 166(E) show a state in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are rotating (second state).

この実施形態において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は、その下部に右耳枠可動体回動軸7140と左耳枠可動体回動軸7240とをそれぞれ有している。また、扉枠トップユニット570の上下方向の厚さが、図163(A)~図163(E)を参照して説明した実施形態と比べて小さくなっている。また、扉枠トップユニット570の上面に対して、右耳枠可動体回動軸7140と左耳枠可動体回動軸7240がそれぞれ直交するように設けられている。また、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の上半分は、外枠2や扉枠ベースユニット100の上面よりも高い位置に位置している。 In this embodiment, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 have a right ear frame movable body rotation shaft 7140 and a left ear frame movable body rotation shaft 7240, respectively, at their lower parts. In addition, the thickness in the vertical direction of the door frame top unit 570 is smaller than that of the embodiment described with reference to Figures 163 (A) to 163 (E). In addition, the right ear frame movable body rotation shaft 7140 and the left ear frame movable body rotation shaft 7240 are each arranged so as to be perpendicular to the upper surface of the door frame top unit 570. In addition, the upper halves of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are located at a position higher than the upper surfaces of the outer frame 2 and the door frame base unit 100.

右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が待機位置にある状態(第1状態)において、右耳枠可動体第1面7110と左耳枠可動体第1面7210は互いに向き合うように位置している。一方、回転状態においては、右耳枠可動体第1面7110は平面視で見て時計回りに回転し、左耳枠可動体第1面7210は平面視で見て反時計回りに回転する。例えば、図166(B)、図166(E)は、右耳枠可動体第1面7110が平面視で見て時計回りに90度回転し、左耳枠可動体第1面7210が平面視で見て反時計回りに90度回転した状態を示しているものともいえる。なお、このような回転態様とすることで、右耳枠可動体第1面7110を平面視で見て反時計回りに回転させ、左耳枠可動体第1面7210を平面視で見て時計回りに回転させる場合と比べ、遊技者や遊技店の店員が枠可動体に不用意に手や顔を近づけていたとしても、手や顔が遊技機後方に引きずり込まれてけがをするといった事態の発生を抑制することが可能となる。このような構造の枠可動体において、図164(A)~図165(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。 In a state where the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are in a standby position (first state), the right ear frame movable body first surface 7110 and the left ear frame movable body first surface 7210 are positioned so as to face each other. On the other hand, in a rotating state, the right ear frame movable body first surface 7110 rotates clockwise when viewed from above, and the left ear frame movable body first surface 7210 rotates counterclockwise when viewed from above. For example, Figures 166(B) and 166(E) show a state in which the right ear frame movable body first surface 7110 rotates 90 degrees clockwise when viewed from above, and the left ear frame movable body first surface 7210 rotates 90 degrees counterclockwise when viewed from above. In addition, by adopting such a rotation mode, it is possible to prevent the occurrence of an incident in which a player or a store employee carelessly approaches the frame movable body with their hands or face and is dragged to the rear of the gaming machine, resulting in injury, compared to a case in which the right ear frame movable body first surface 7110 rotates counterclockwise in a plan view and the left ear frame movable body first surface 7210 rotates clockwise in a plan view. A frame movable body having such a structure may be configured to execute the performance patterns described above with reference to Figures 164(A) to 165(B). Also, a modified example of the time chart described later may be applied to a frame movable body having such a structure.

図167(A)~図167(E)は、図166(A)~図166(E)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図167(A)、図167(B)はパチンコ機1の正面図である。図167(C)はパチンコ機1の平面図である。図167(D)、図167(E)はパチンコ機1の右側面図である。図167(A)、図167(C)、図167(D)は右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が待機位置にある状態(第1状態)を示している。図167(B)、図167(E)は扉枠トップユニット570から右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が回転している状態(第2状態)を示している。 Figures 167(A) to 167(E) show modified examples of the frame movable body explained with reference to Figures 166(A) to 166(E). Figures 167(A) and 167(B) are front views of the pachinko machine 1. Figure 167(C) is a plan view of the pachinko machine 1. Figures 167(D) and 167(E) are right side views of the pachinko machine 1. Figures 167(A), 167(C), and 167(D) show a state in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are in the standby position (first state). Figures 167(B) and 167(E) show a state in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are rotated from the door frame top unit 570 (second state).

この実施形態においても、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は、扉枠トップユニット570の上面に対して直交するように設けられている。一方で、本実施形態においては、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の上、左、右、後ろを覆うように扉枠トップユニット570の一部が上方に突出する部位を有している。また、右耳枠可動体7100が有する右耳枠可動体第1面7110と左耳枠可動体7200が有する左耳枠可動体第1面7210はそれぞれ有色(具体的には桃色)透明の合成樹脂により形成されている。また、右耳枠可動体7100が有する右耳枠可動体第2面7120と左耳枠可動体7200が有する左耳枠可動体第2面7220はそれぞれ灰色不透明の合成樹脂により形成されている。本実施形態においても、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200を、図166(A)~図166(E)を示して説明した実施形態と同様の状態とすることが可能である。このように枠可動体を覆う部位を設けるようにしたことで、遊技者や遊技店の店員が枠可動体に不用意に手や顔を近づけていたとしても、手や顔が遊技機後方に引きずり込まれてけがをするといった事態の発生を抑制することが可能となる。このような構造の枠可動体において、図164(A)~図165(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。 In this embodiment, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are also arranged perpendicular to the upper surface of the door frame top unit 570. On the other hand, in this embodiment, a part of the door frame top unit 570 has a portion that protrudes upward so as to cover the top, left, right, and back of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200. In addition, the right ear frame movable body first surface 7110 of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body first surface 7210 of the left ear frame movable body 7200 are each formed of a colored (specifically, pink) transparent synthetic resin. In addition, the right ear frame movable body second surface 7120 of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body second surface 7220 of the left ear frame movable body 7200 are each formed of a gray opaque synthetic resin. In this embodiment, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 can be in the same state as the embodiment described with reference to Figures 166(A) to 166(E). By providing a portion that covers the frame movable body in this way, even if a player or a store employee carelessly brings their hands or face close to the frame movable body, it is possible to prevent the occurrence of an incident in which the hands or face are dragged to the rear of the gaming machine and injured. A frame movable body with this structure may be configured to execute the performance pattern described above with reference to Figures 164(A) to 165(B). In addition, a modified example of the time chart described later may be applied to a frame movable body with this structure.

図168(A)~図168(E)は、図167(A)~図167(E)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図168(A)、図168(B)はパチンコ機1の正面図である。図168(C)はパチンコ機1の平面図である。図168(D)、図168(E)はパチンコ機1の右側面図である。図168(A)、図168(C)、図168(D)は右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が待機位置にある状態(第1状態)を示している。図168(B)、図168(E)は扉枠トップユニット570から右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が回転している状態(第2状態)を示している。 Figures 168(A) to 168(E) show modified examples of the frame movable body explained with reference to Figures 167(A) to 167(E). Figures 168(A) and 168(B) are front views of the pachinko machine 1. Figure 168(C) is a plan view of the pachinko machine 1. Figures 168(D) and 168(E) are right side views of the pachinko machine 1. Figures 168(A), 168(C), and 168(D) show a state in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are in the standby position (first state). Figures 168(B) and 168(E) show a state in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are rotated from the door frame top unit 570 (second state).

この実施形態においても、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の上、左、右、後ろを覆うように扉枠トップユニット570の一部が上方に突出する部位を有している。一方で、本実施形態においては、上方に突出する部位と右耳枠可動体7100、あるいは、上方に突出する部位と左耳枠可動体7200とを一体に構成し、それらが前方に移動したのちに右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200とが回転を開始するように構成している。図168(D)は前方への移動を開始する前の状態を、図168(E)は前方への移動が完了した状態を示している。 In this embodiment as well, a portion of the door frame top unit 570 has an upwardly protruding portion that covers the top, left, right, and back of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200. On the other hand, in this embodiment, the upwardly protruding portion and the right ear frame movable body 7100, or the upwardly protruding portion and the left ear frame movable body 7200, are configured as one unit, and are configured so that the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 begin to rotate after they have moved forward. Figure 168 (D) shows the state before the forward movement begins, and Figure 168 (E) shows the state after the forward movement has been completed.

本実施形態においても、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200を、図166(A)~図166(E)を示して説明した実施形態と同様の状態とすることが可能である。このように枠可動体を覆う部位を設けるようにしたことで、遊技者や遊技店の店員が枠可動体に不用意に手や顔を近づけていたとしても、手や顔が遊技機後方に引きずり込まれてけがをするといった事態の発生を抑制することが可能となる。なお、上方に突出する部位の前方を無色透明の合成樹脂により覆うことで、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200を視認可能としつつも、遊技者や遊技店の店員が接触できないように構成してもよい。 In this embodiment, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 can be in the same state as in the embodiment described with reference to Figures 166(A) to 166(E). By providing a portion that covers the frame movable body in this manner, it is possible to prevent the occurrence of an incident in which a player or a store clerk carelessly approaches the frame movable body with their hands or face being dragged to the rear of the gaming machine and injured. In addition, the front of the portion that protrudes upward may be covered with a colorless and transparent synthetic resin, so that the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 can be seen, but cannot be contacted by the player or the store clerk.

このような構造の枠可動体において、図164(A)~図165(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。この場合、上方に突出する部位と右耳枠可動体7100、上方に突出する部位と左耳枠可動体7200の前方への移動は、タイミングt5~タイミングt7にかけて行ってもよいし、タイミングt7~タイミングt9にかけて行ってもよい。また、上方に突出する部位を模した画像を枠可動体模擬画像として、上方に突出する部位が移動を開始するタイミングに合わせて表示するように構成してもよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。 A movable frame body having such a structure may be configured to execute the performance patterns described above with reference to Figures 164 (A) to 165 (B). In this case, the forward movement of the upward protruding portion and the right ear frame movable body 7100, and the upward protruding portion and the left ear frame movable body 7200 may be performed from timing t5 to timing t7, or from timing t7 to timing t9. Also, an image simulating the upward protruding portion may be displayed as a movable frame body simulation image in accordance with the timing at which the upward protruding portion begins to move. Also, a modified example of the time chart described later may be applied to a movable frame body having such a structure.

図154~図156を参照して、扉枠トップユニット570に枠可動体を設けるとともに遊技盤側演出表示装置1600に枠可動体模擬画像を表示する実施形態を示したが、以下に、図169~図171を参照してこの実施形態を変形させた実施形態を示す。以下に示す実施形態において、扉枠トップユニット570は、右耳枠可動体7100に代えて右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350を備えるとともに、左耳枠可動体7200に代えて左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450とを備えている。 Referring to Figures 154 to 156, an embodiment in which a frame movable body is provided in the door frame top unit 570 and a frame movable body simulation image is displayed on the game board side performance display device 1600 has been shown, but below, with reference to Figures 169 to 171, an embodiment in which this embodiment has been modified will be shown. In the embodiment shown below, the door frame top unit 570 is provided with a right ear inner frame movable body 7300 and a right ear outer frame movable body 7350 instead of the right ear frame movable body 7100, and is provided with a left ear inner frame movable body 7400 and a left ear outer frame movable body 7450 instead of the left ear frame movable body 7200.

図169(A)、図169(B)はパチンコ機1の正面図である。また、図169(C)、図169(D)はパチンコ機1の平面図である。また、図169(E)、図169(F)はパチンコ機1の右側面図である。図169(A)、図169(C)、図169(E)は扉枠トップユニット570内に右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が収納された状態(以下、第1状態という場合がある)を示している。また、図169(B)、図169(D)、図169(F)は扉枠トップユニット570から右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が上方に突出した状態(以下、第2状態という場合がある)を示している。 Figures 169(A) and 169(B) are front views of the pachinko machine 1. Figures 169(C) and 169(D) are plan views of the pachinko machine 1. Figures 169(E) and 169(F) are right side views of the pachinko machine 1. Figures 169(A), 169(C), and 169(E) show a state in which the right ear inner frame movable body 7300, right ear outer frame movable body 7350, left ear inner frame movable body 7400, and left ear outer frame movable body 7450 are stored within the door frame top unit 570 (hereinafter sometimes referred to as the first state). Also, Figures 169(B), 169(D), and 169(F) show a state in which the right ear inner frame movable body 7300, right ear outer frame movable body 7350, left ear inner frame movable body 7400, and left ear outer frame movable body 7450 protrude upward from the door frame top unit 570 (hereinafter, sometimes referred to as the second state).

図169(A)~図169(F)に示すように本実施形態における扉枠トップユニット570は正面視において、左側に右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350を、右側に左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450を備えている。以下にこれらの具体的な構造及び動作態様を示す。なお、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450は基本的に構造が同一であるため、以下の説明においては、右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350のみを代表して説明する場合がある。 As shown in Figures 169(A) to 169(F), the door frame top unit 570 in this embodiment has a right ear inner frame movable body 7300 and a right ear outer frame movable body 7350 on the left side when viewed from the front, and a left ear inner frame movable body 7400 and a left ear outer frame movable body 7450 on the right side. The specific structures and operating modes of these are shown below. Note that the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400, and the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 are basically identical in structure, so in the following explanation, only the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 may be described as representatives.

なお、図169(A)~図169(F)や後述する図178(A)~図178(E)を参照して示す実施形態において、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450を指して枠可動体という場合がある。また、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400を指して内側枠可動体と、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450を指して外側枠可動体という場合がある。 In the embodiment shown with reference to Figures 169(A) to 169(F) and Figures 178(A) to 178(E) described below, the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 may be referred to as frame movable bodies. Also, the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 may be referred to as inner frame movable bodies, and the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 may be referred to as outer frame movable bodies.

右耳内側枠可動体7300は、収納状態を平面視した状態において前後方向に縦長の長方形形状をした可動体である。右耳内側枠可動体7300は、収納状態(第1状態)において上方を、突出状態(第2状態)において前方を向く右耳内側枠可動体第1面7310と、収納状態(第1状態)において下方を、突出状態(第2状態)において後方を向く右耳内側枠可動体第2面7320とを有している。右耳内側枠可動体第1面7310は、有色(具体的には桃色)透明の合成樹脂により形成されている。右耳内側枠可動体7300が有する右耳内側枠可動体第1面7310以外の面(上面、左側面、右側面、右耳内側枠可動体第2面7320)は、白色半透明の合成樹脂により形成されている。なお、左耳内側枠可動体7400も右耳内側枠可動体7300と同一のこのような構造を備えている。 The right ear inner frame movable body 7300 is a movable body having a rectangular shape elongated in the front-rear direction when viewed in a plan view in the stored state. The right ear inner frame movable body 7300 has a right ear inner frame movable body first surface 7310 that faces upward in the stored state (first state) and forward in the protruding state (second state), and a right ear inner frame movable body second surface 7320 that faces downward in the stored state (first state) and backward in the protruding state (second state). The right ear inner frame movable body first surface 7310 is formed of a colored (specifically, pink) transparent synthetic resin. The surfaces other than the right ear inner frame movable body first surface 7310 of the right ear inner frame movable body 7300 (top surface, left side surface, right side surface, right ear inner frame movable body second surface 7320) are formed of a white translucent synthetic resin. The left ear inner frame movable body 7400 also has the same structure as the right ear inner frame movable body 7300.

右耳外側枠可動体7350は、正面視において縦長の長方形形状をした可動体であり、前方を向いた右耳外側枠可動体第1面7360と後方を向いた右耳外側枠可動体第2面7370とを有している。右耳外側枠可動体7350が有する右耳外側枠可動体第1面7360、右耳外側枠可動体第2面7370、及びその他の面(上面、左側面、右側面)は、白色半透明の合成樹脂により形成されている。なお、左耳外側枠可動体7450も右耳外側枠可動体7350と同一のこのような構造を備えている。 The right ear outer frame movable body 7350 is a movable body that has a vertically long rectangular shape when viewed from the front, and has a right ear outer frame movable body first surface 7360 facing forward and a right ear outer frame movable body second surface 7370 facing backward. The right ear outer frame movable body first surface 7360, right ear outer frame movable body second surface 7370, and other surfaces (top surface, left side surface, right side surface) of the right ear outer frame movable body 7350 are made of a white translucent synthetic resin. The left ear outer frame movable body 7450 also has the same structure as the right ear outer frame movable body 7350.

右耳内側枠可動体7300の内部には、長方形形状の右耳内側枠可動体発光部7330が設けられている。また、右耳外側枠可動体7350の内部には、正方形形状の右耳外側枠可動体発光部7380が設けられている。 A rectangular right ear inner frame movable body light emitting part 7330 is provided inside the right ear inner frame movable body 7300. A square right ear outer frame movable body light emitting part 7380 is provided inside the right ear outer frame movable body 7350.

右耳内側枠可動体発光部7330と右耳外側枠可動体発光部7380は、具体的には、白色の保護膜が両面に塗布されたプリント基板により構成されており、扉枠トップユニット570から突出した状態(第2状態)において遊技者側に向けて発光可能な発光ダイオードがその表面に実装されている。右耳内側枠可動体発光部7330と右耳外側枠可動体発光部7380は、周辺制御基板1510による制御により、所定の発光態様で発光することが可能である。なお、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450も、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350と同一のこのような構造を備えている。 The right ear inner frame movable body light emitting unit 7330 and the right ear outer frame movable body light emitting unit 7380 are specifically constructed of a printed circuit board with a white protective film applied to both sides, and a light emitting diode capable of emitting light toward the player when protruding from the door frame top unit 570 (second state) is mounted on the surface. The right ear inner frame movable body light emitting unit 7330 and the right ear outer frame movable body light emitting unit 7380 can emit light in a predetermined light emission mode under the control of the peripheral control board 1510. The left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 also have the same structure as the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350.

右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400は、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構によって、右耳内側枠可動体回動軸7340と左耳内側枠可動体回動軸7440を回動軸として、右から見て反時計回りに90度回転させることで、それぞれ図169(A)、図169(C)、図169(E)に示すような扉枠トップユニット570内の待機位置に収納された状態(第1状態)から、図169(B)、図169(D)、図169(F)に示すような扉枠トップユニット570の上面から上方に向けて垂直に突出した状態(第2状態)へと制御することが可能である。 The right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 can be controlled by a drive mechanism (not shown) controlled by the peripheral control board 1510 to rotate 90 degrees counterclockwise as viewed from the right, around the right ear inner frame movable body pivot axis 7340 and the left ear inner frame movable body pivot axis 7440, respectively, so that they can be controlled from a state (first state) in which they are stored in a waiting position within the door frame top unit 570 as shown in Figures 169(A), 169(C), and 169(E) to a state (second state) in which they protrude vertically upward from the top surface of the door frame top unit 570 as shown in Figures 169(B), 169(D), and 169(F).

一方、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450は、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構によって上方に移動することで、それぞれ図169(A)、図169(C)、図169(E)に示すような扉枠トップユニット570内の待機位置に収納された状態(第1状態)から、図169(B)、図169(D)、図169(F)に示すような扉枠トップユニット570の上面から上方に向けて垂直に突出した状態(第2状態)へと制御することが可能である。 On the other hand, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 can be controlled to move upward by a drive mechanism (not shown) controlled by the peripheral control board 1510, from a state (first state) in which they are stored in a waiting position within the door frame top unit 570 as shown in Figures 169(A), 169(C), and 169(E) to a state (second state) in which they protrude vertically upward from the top surface of the door frame top unit 570 as shown in Figures 169(B), 169(D), and 169(F).

右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が、それぞれ扉枠トップユニット570の上面から上方に向けて垂直に突出した状態(第2状態)になったときには、図169(B)に示すように、右耳外側枠可動体7350の内側に右耳内側枠可動体7300が位置し、左耳外側枠可動体7450の内側に左耳内側枠可動体7400が位置した状態で遊技者から視認可能となる。右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450は動物の耳を模した形状となっており、扉枠トップユニット570に収納された状態(第1状態)と扉枠トップユニット570の上面から垂直に上方に突出した状態(第2状態)とを取ることで動物の耳が動いた状態を装飾的に表現することが可能なものとなっている。 When the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 are each in a state in which they protrude vertically upward from the top surface of the door frame top unit 570 (second state), as shown in Figure 169 (B), the right ear inner frame movable body 7300 is positioned inside the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear inner frame movable body 7400 is positioned inside the left ear outer frame movable body 7450, and can be seen by the player. The right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are shaped to resemble animal ears, and can be decoratively expressed as an animal's ears moving by taking a state in which they are stored in the door frame top unit 570 (first state) and a state in which they protrude vertically upward from the top surface of the door frame top unit 570 (second state).

なお、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400は周辺制御基板1510による制御によりそれぞれ独立して扉枠トップユニット570に収納された状態(第1状態)と扉枠トップユニット570の上面から垂直に上方に突出した状態(第2状態)とをとることが可能である。 The right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 can be independently controlled by the peripheral control board 1510 to be stored in the door frame top unit 570 (first state) or protrude vertically upward from the top surface of the door frame top unit 570 (second state).

また、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450は、それぞれ、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400が扉枠トップユニット570の上面から垂直に上方に突出した状態(第2状態)になっている場合に、周辺制御基板1510による制御によりそれぞれ独立して扉枠トップユニット570に収納された状態(第1状態)から、扉枠トップユニット570の上面から垂直に上方に突出した状態(第2状態)に状態を変化させることが可能である。 In addition, when the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 are in a state protruding vertically upward from the top surface of the door frame top unit 570 (second state), the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 can be controlled by the peripheral control board 1510 to change their states from a state in which they are independently stored in the door frame top unit 570 (first state) to a state in which they protrude vertically upward from the top surface of the door frame top unit 570 (second state).

本実施形態において扉枠トップユニット570は、白色で半透明な合成樹脂により形成されている。そのため、図169(A)に示すように右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450が扉枠トップユニット570に収納された状態で、右耳外側枠可動体発光部7380、左耳外側枠可動体発光部7480を所定の態様で発光させた場合には、扉枠トップユニット570の前面をぼんやりと発光させた状態で遊技者に視認させることが可能となっている。 In this embodiment, the door frame top unit 570 is made of a white, semi-transparent synthetic resin. Therefore, when the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 are stored in the door frame top unit 570 as shown in FIG. 169(A), and the right ear outer frame movable body light emitting unit 7380 and the left ear outer frame movable body light emitting unit 7480 are illuminated in a predetermined manner, the front of the door frame top unit 570 is dimly illuminated, which can be visually recognized by the player.

一方、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が扉枠トップユニット570から飛び出した状態において、右耳内側枠可動体発光部7330、右耳外側枠可動体発光部7380、左耳内側枠可動体発光部7430、左耳外側枠可動体発光部7480を所定の態様で発光させた場合には、右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体第1面7460を所定の発光演出状態で遊技者に視認させることが可能となっている。 On the other hand, when the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are protruding from the door frame top unit 570, and when the right ear inner frame movable body light emitting unit 7330, the right ear outer frame movable body light emitting unit 7380, the left ear inner frame movable body light emitting unit 7430, and the left ear outer frame movable body light emitting unit 7480 are illuminated in a predetermined manner, it becomes possible for the player to view the right ear inner frame movable body first surface 7310, the right ear outer frame movable body first surface 7360, the left ear inner frame movable body first surface 7410, and the left ear outer frame movable body first surface 7460 in a predetermined light emitting performance state.

なお、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が扉枠トップユニット570から飛び出した状態(第2状態)においては、右耳内側枠可動体7300の背後を覆うように右耳外側枠可動体7350が、左耳内側枠可動体7400の背後を覆うように左耳外側枠可動体7450が位置する関係となるため、右耳外側枠可動体発光部7380や左耳外側枠可動体発光部7480から前方に照射された光が、右耳内側枠可動体第2面7320や左耳内側枠可動体第2面7420に向かったとしても右耳内側枠可動体第2面7320や左耳内側枠可動体第2面7420において後方に向けて乱反射され、最終的には、右耳外側枠可動体第1面7360や左耳外側枠可動体第1面7460によって前方に光が乱反射されることとなるため、右耳外側枠可動体発光部7380や左耳外側枠可動体発光部7480から照射された光の利用効率を高めることが可能となっている。 In addition, when the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are protruding from the door frame top unit 570 (second state), the right ear outer frame movable body 7350 is positioned so as to cover the back of the right ear inner frame movable body 7300, and the left ear outer frame movable body 7450 is positioned so as to cover the back of the left ear inner frame movable body 7400, so that the light irradiated forward from the right ear outer frame movable body light emitting unit 7380 and the left ear outer frame movable body light emitting unit 7480 is not reflected by the right ear outer frame movable body light emitting unit 7380. Even if light is directed toward the right ear inner frame movable body second surface 7320 or the left ear inner frame movable body second surface 7420, it is diffusely reflected backwards at the right ear inner frame movable body second surface 7320 or the left ear inner frame movable body second surface 7420, and ultimately the light is diffusely reflected forward by the right ear outer frame movable body first surface 7360 or the left ear outer frame movable body first surface 7460, making it possible to increase the efficiency of use of the light irradiated from the right ear outer frame movable body light emitting unit 7380 and the left ear outer frame movable body light emitting unit 7480.

このように、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が移動して、外枠2や扉枠ベースユニット100の上面よりも上方に位置することになるため、遊技盤内可動体を移動させる場合と比べると従来にない驚きや面白さを遊技者に対して与えることが可能となる。 In this way, the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 move and are positioned above the upper surface of the outer frame 2 and the door frame base unit 100, which provides the player with a surprise and excitement that was not possible before compared to when a movable body inside the game board is moved.

次いで、図170(A)~図171(B)を参照して、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450の具体的な動作態様、枠可動体の動作態様に合わせて遊技盤側演出表示装置1600において表示される枠可動体を模した画像である枠可動体模擬画像の表示態様、操作ボタン410(以下、操作部という場合がある)に対する遊技者の操作受付態様、右耳内側枠可動体発光部7330、右耳外側枠可動体発光部7380、左耳内側枠可動体発光部7430、左耳外側枠可動体発光部7480(以下、枠可動体発光部という場合がある)における発光態様等を組み合わせた演出例を示す。 Next, referring to Figures 170(A) to 171(B), examples of performances that combine the specific operation modes of the right ear inner frame movable body 7300, right ear outer frame movable body 7350, left ear inner frame movable body 7400, and left ear outer frame movable body 7450, the display modes of the frame movable body simulation image that is an image that imitates the frame movable body that is displayed on the game board side performance display device 1600 in accordance with the operation modes of the frame movable bodies, the operation reception mode of the player on the operation button 410 (hereinafter sometimes referred to as the operation unit), and the light emission modes of the right ear inner frame movable body light emitting unit 7330, right ear outer frame movable body light emitting unit 7380, left ear inner frame movable body light emitting unit 7430, and left ear outer frame movable body light emitting unit 7480 (hereinafter sometimes referred to as the frame movable body light emitting unit), etc. are shown.

図170(A)~図171(B)は、それぞれ、枠可動体の動作態様と、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体を模した画像である枠可動体模擬画像の表示状態と、操作部の受け付け状態と、遊技盤側演出表示装置1600に表示される操作指示表示の表示状態と、枠可動体発光部の発光演出状態とを示したタイムチャートである。 Figures 170(A) to 171(B) are time charts showing the operation mode of the frame movable body, the display state of the frame movable body simulation image that is an image that imitates the frame movable body displayed on the game board side performance display device 1600, the acceptance state of the operation unit, the display state of the operation instruction display displayed on the game board side performance display device 1600, and the light emission performance state of the frame movable body light emitting unit.

図170(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図170(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図171(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。図171(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。 Figure 170 (A) shows an example of a presentation pattern when the special lottery result is a jackpot and the player operates the operation unit during the period when operation acceptance for the operation unit is valid. Figure 170 (B) shows an example of a presentation pattern when the special lottery result is a loss and the player operates the operation unit during the period when operation acceptance for the operation unit is valid. Figure 171 (A) shows an example of a presentation pattern when the special lottery result is a jackpot and the player does not operate the operation unit during the period when operation acceptance for the operation unit is valid. Figure 171 (B) shows an example of a presentation pattern when the special lottery result is a loss and the player does not operate the operation unit during the period when operation acceptance for the operation unit is valid.

図170(A)~図171(B)に示す各演出パターンにおいて、内側枠可動体が収納された状態(第1状態)から突出した状態(第2状態)へと変化するタイミング、枠可動体模擬画像の表示態様、操作部に対する操作受付が有効となるタイミング、操作指示表示が開始されるタイミング、枠可動体発光部が発光演出状態から消灯状態となるタイミングは同一である。一方、外側枠可動体の動作の有無、操作指示表示が終了するタイミング、枠可動体発光部が消灯状態から発光演出状態や特定発光演出状態となるタイミングは演出パターンによって相違する場合がある。以下に、図170(A)~図171(B)を参照して各演出パターンにおける具体的な演出例を示す。 In each of the performance patterns shown in Figures 170(A) to 171(B), the timing at which the inner frame movable body changes from a stored state (first state) to a protruding state (second state), the display state of the frame movable body simulated image, the timing at which operation acceptance to the operation unit becomes effective, the timing at which the operation instruction display begins, and the timing at which the frame movable body light-emitting unit changes from a light-emitting performance state to an off state are all the same. On the other hand, the presence or absence of operation of the outer frame movable body, the timing at which the operation instruction display ends, and the timing at which the frame movable body light-emitting unit changes from a light-emitting performance state to a specific light-emitting performance state may differ depending on the performance pattern. Below, specific performance examples for each performance pattern are shown with reference to Figures 170(A) to 171(B).

図170(A)~図171(B)に示す演出パターンにおいては、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450は初期状態(タイミングt0以前)において、扉枠トップユニット570に収納された状態(以下、第1状態、待機状態という場合がある)となっている。この状態において、特別抽選結果に対応したリーチ演出状態がタイミングt0~タイミングt7の間の所定のタイミング(例えばタイミングt4)で発生すると、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が右から見て反時計回りの方向に回動を開始する(タイミングt7)。 In the performance patterns shown in Figures 170(A) to 171(B), the right ear inner frame movable body 7300, right ear outer frame movable body 7350, left ear inner frame movable body 7400, and left ear outer frame movable body 7450 are initially (before timing t0) stored in the door frame top unit 570 (hereinafter sometimes referred to as the first state or standby state). In this state, when a reach performance state corresponding to the special lottery result occurs at a predetermined timing between timing t0 and timing t7 (for example, timing t4), the right ear inner frame movable body 7300 and left ear inner frame movable body 7400 start rotating counterclockwise when viewed from the right (timing t7).

同時に、遊技盤側演出表示装置1600の中央において、一部の枠可動体模擬画像の表示が開始される。また、同時に、扉枠トップユニット570を模した画像である扉枠トップユニット模擬画像の表示も開始される。枠可動体模擬画像は、具体的には右耳内側枠可動体7300を模した画像、右耳外側枠可動体7350を模した画像、左耳内側枠可動体7400を模した画像、左耳外側枠可動体7450を模した画像とから構成されている。枠可動体模擬画像は現実の右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400の回動に合わせて、右耳内側枠可動体7300を模した画像、左耳内側枠可動体7400を模した画像が回動する態様で動的に表示される。なお、枠可動体模擬画像のうち、右耳外側枠可動体7350を模した画像、左耳外側枠可動体7450を模した画像についてはこの段階ではまだ表示されていない。現実の右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400の上昇が終了するタイミング(タイミングt9)に合わせて、右耳内側枠可動体7300を模した画像、左耳内側枠可動体7400を模した画像の回動する態様の表示が終了し、その後は停止した状態を示す態様で表示され続ける(タイミングt9以降)。右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400はタイミングt7において上昇を開始してから2秒後のタイミングt9において回動を完了した状態(以下、第2状態、上昇状態という場合がある)となる。 At the same time, the display of a part of the frame movable body simulation image is started in the center of the game board side performance display device 1600. At the same time, the display of the door frame top unit simulation image, which is an image simulating the door frame top unit 570, is also started. The frame movable body simulation image is specifically composed of an image simulating the right ear inner frame movable body 7300, an image simulating the right ear outer frame movable body 7350, an image simulating the left ear inner frame movable body 7400, and an image simulating the left ear outer frame movable body 7450. The frame movable body simulation image is dynamically displayed in a manner in which the image simulating the right ear inner frame movable body 7300 and the image simulating the left ear inner frame movable body 7400 rotate in accordance with the rotation of the actual right ear inner frame movable body 7300 and left ear inner frame movable body 7400. Note that, among the frame movable body simulation images, the image simulating the right ear outer frame movable body 7350 and the image simulating the left ear outer frame movable body 7450 have not yet been displayed at this stage. The display of the rotating image of the right ear inner frame movable body 7300 and the image of the left ear inner frame movable body 7400 ends at the same time as the rise of the actual right ear inner frame movable body 7300 and left ear inner frame movable body 7400 ends (timing t9), and they continue to be displayed in a stopped state (from timing t9 onwards). The right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 start to rise at timing t7, and at timing t9, two seconds later, they have completed their rotation (hereinafter sometimes referred to as the second state or the rise state).

一方、タイミングt9においては、操作部に対する操作受付が有効となるとともに、遊技盤側演出表示装置1600に操作部に対する操作を指示する画像の表示(以下、操作指示表示という場合がある)が開始される。操作指示表示としては、例えば、操作ボタン410の外観を模した画像を表示してもよいし、操作部を操作することを指示する文字列(例えば「プッシュ!!」という文字列)を表示してもよい。なお、操作有効期間は、操作部に対して操作受付が行われるまで(以下に示す例においては、タイミングt14)、あるいは、所定時間が経過するまで(タイミングt18まで)継続する。また、タイミングt9においては、すべての枠可動体発光部が発光演出状態から消灯状態となる。 On the other hand, at timing t9, operation acceptance for the operation unit becomes valid, and the game board side performance display device 1600 starts displaying an image instructing the operation of the operation unit (hereinafter, sometimes referred to as operation instruction display). As the operation instruction display, for example, an image imitating the appearance of the operation button 410 may be displayed, or a character string instructing the operation of the operation unit (for example, the character string "PUSH!!") may be displayed. The operation valid period continues until operation is accepted for the operation unit (timing t14 in the example shown below) or until a predetermined time has elapsed (until timing t18). Also, at timing t9, all frame movable body light emitting units change from the light emitting performance state to the off state.

図170(A)、図170(B)は、操作部への操作が有効となる期間が開始された(タイミングt9)のち、タイミングt14において操作部への操作が行われた場合の演出態様を示している。これらの演出パターンにおいては、タイミングt14において操作指示表示が終了するとともに、枠可動体発光部が特別抽選結果に対応した所定の発光演出状態となる。 Figures 170(A) and 170(B) show the presentation mode when an operation is performed on the operation unit at timing t14 after the period during which operation on the operation unit is valid has begun (timing t9). In these presentation patterns, the display of the operation instruction ends at timing t14, and the frame movable body light-emitting unit goes into a predetermined light-emitting presentation state corresponding to the special lottery result.

図170(A)は特別抽選結果が大当りである場合の演出パターンであり、操作部への操作が行われたとき(タイミングt14)に、枠可動体発光部が、消灯状態から通常の発光演出状態とは異なる特定発光演出状態となる。同時に、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が扉枠トップユニット570に収納された状態(第1状態)から上昇を開始し、2秒後(タイミングt16)に上昇動作を完了した状態(第2状態)となる。また、同時に、遊技盤側演出表示装置1600には、すでに停止した態様で表示されている右耳内側枠可動体7300を模した画像、左耳内側枠可動体7400を模した画像に加えて、新たな枠可動体模擬画像として、右耳外側枠可動体7350を模した画像、左耳外側枠可動体7450を模した画像の表示が開始される。右耳外側枠可動体7350を模した画像、左耳外側枠可動体7450を模した画像は、現実の右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450の上昇動作と同じ態様で、タイミングt14からタイミングt16にかけて、収納された状態を示す表示態様から上昇動作を完了した表示態様へと変化する。このように、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が回動動作を完了した状態(第2状態)で消灯状態から特定発光演出状態となること、消灯状態から特定発光演出状態となった右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が扉枠トップユニット570に収納された状態(第1状態)から上昇動作を完了した状態(第2状態)となること、右耳外側枠可動体7350を模した画像と左耳外側枠可動体7450を模した画像とが遊技盤側演出表示装置1600において上昇する態様で表示されることにより遊技者に対して特別抽選結果が大当りであることが示されることとなる。 Figure 170 (A) shows a performance pattern when the special lottery result is a jackpot, and when the operation unit is operated (timing t14), the frame movable body light-emitting unit goes from an off state to a specific light-emitting performance state that is different from the normal light-emitting performance state. At the same time, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 start to rise from a state (first state) in which they are stored in the door frame top unit 570, and after 2 seconds (timing t16), they complete the rising operation (second state). At the same time, the game board side performance display device 1600 starts displaying images imitating the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 as new frame movable body simulation images, in addition to the images imitating the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 that are already displayed in a stopped state. The image simulating the right ear outer frame movable body 7350 and the image simulating the left ear outer frame movable body 7450 change from a display state showing a stored state to a display state showing the lifting movement completed between timing t14 and timing t16, in the same manner as the actual lifting movement of the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450. In this way, the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 change from an off state to a specific light-emitting performance state when they have completed their rotational movement (second state), the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450, which have changed from an off state to a specific light-emitting performance state, change from a state in which they are stored in the door frame top unit 570 (first state) to a state in which they have completed their upward movement (second state), and an image imitating the right ear outer frame movable body 7350 and an image imitating the left ear outer frame movable body 7450 are displayed in an upward manner on the game board side performance display device 1600, thereby indicating to the player that the special lottery result is a jackpot.

一方、図170(B)は特別抽選結果が外れである場合の演出パターンであり、操作部への操作が行われたとき(タイミングt14)に、枠可動体発光部が消灯状態から通常の発光演出状態となる。この場合、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450については収納された状態(第1状態)が維持され、何らかの動作が行われることはない。また、右耳外側枠可動体7350を模した画像や左耳外側枠可動体7450を模した画像の表示が行われることはない。このように、枠可動体発光部が通常の発光演出状態となることや、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が動作しないことなどにより遊技者に対して特別抽選結果がハズレであることが示されることとなる。 On the other hand, FIG. 170(B) shows the presentation pattern when the special lottery result is a miss, and when the operation unit is operated (timing t14), the frame movable body light-emitting unit changes from an unlit state to a normal light-emitting presentation state. In this case, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 are maintained in a stored state (first state) and no operation is performed. Furthermore, no image imitating the right ear outer frame movable body 7350 or the left ear outer frame movable body 7450 is displayed. In this way, the frame movable body light-emitting unit changes to a normal light-emitting presentation state, and the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 do not operate, indicating to the player that the special lottery result is a miss.

図171(A)、図171(B)は、操作部への操作が有効となる期間が開始された(タイミングt9)のち、操作有効期間中に遊技者によって操作部への操作が行われず、予め定められた所定時間が経過してタイミングt18において操作有効期間が終了した場合の演出態様を示している。これらの演出パターンにおいては、タイミングt18において操作指示表示が終了するとともに、枠可動体発光部が特別抽選結果に応じた所定の発光演出状態となる。 Figures 171(A) and 171(B) show the presentation mode when, after the period during which operation of the operation unit is valid has begun (timing t9), the player does not operate the operation unit during the valid operation period, and the valid operation period ends at timing t18 after a predetermined specified time has elapsed. In these presentation patterns, the operation instruction display ends at timing t18, and the frame movable body light-emitting unit goes into a specified light-emitting presentation state according to the special lottery result.

図171(A)は、特別抽選結果が大当りである場合の演出パターンであり、操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)において、枠可動体発光部が通常の発光演出状態とは異なる特定発光演出状態となる。同時に、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が扉枠トップユニット570に収納された状態(第1状態)から上昇を開始し、2秒後(タイミングt16)に上昇動作を完了した状態(第2状態)となる。また、同時に、遊技盤側演出表示装置1600には、すでに停止した態様で表示されている右耳内側枠可動体7300を模した画像、左耳内側枠可動体7400を模した画像に加えて、新たな枠可動体模擬画像として、右耳外側枠可動体7350を模した画像、左耳外側枠可動体7450を模した画像の表示が開始される。右耳外側枠可動体7350を模した画像、左耳外側枠可動体7450を模した画像は、現実の右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450の上昇動作と同じ態様で、タイミングt18からタイミングt20にかけて、収納された状態を示す表示態様から上昇動作を完了した表示態様へと変化する。 Figure 171 (A) shows a performance pattern when the special lottery result is a jackpot, and at the timing when the operation effective period ends (timing t18), the frame movable body light emitting part becomes a specific light emitting performance state different from the normal light emitting performance state. At the same time, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 start to rise from the state (first state) where they are stored in the door frame top unit 570, and after 2 seconds (timing t16), they complete the rising operation (second state). At the same time, the game board side performance display device 1600 starts displaying images imitating the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 as new frame movable body simulation images, in addition to the images imitating the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 that are already displayed in a stopped state. The image simulating the right ear outer frame movable body 7350 and the image simulating the left ear outer frame movable body 7450 change from a display state showing the stored state to a display state showing the lifting movement completed between timing t18 and timing t20 in the same manner as the actual lifting movement of the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450.

このように、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が回動動作を完了した状態(第2状態)で消灯状態から特定発光演出状態となること、消灯状態から特定発光演出状態となった右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が扉枠トップユニット570に収納された状態(第1状態)から上昇動作を完了した状態(第2状態)となること、右耳外側枠可動体7350を模した画像と左耳外側枠可動体7450を模した画像とが遊技盤側演出表示装置1600において上昇する態様で表示されることにより遊技者に対して特別抽選結果が大当りであることが示されることとなる。 In this way, the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 change from an off state to a specific light-emitting performance state when they have completed their rotational movement (second state), the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450, which have changed from an off state to a specific light-emitting performance state, change from a state in which they are stored in the door frame top unit 570 (first state) to a state in which they have completed their upward movement (second state), and an image imitating the right ear outer frame movable body 7350 and an image imitating the left ear outer frame movable body 7450 are displayed in an upward manner on the game board side performance display device 1600, thereby indicating to the player that the special lottery result is a jackpot.

一方、図171(B)は、特別抽選結果がハズレである場合の演出パターンであり、操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)において、枠可動体発光部が通常の発光演出状態となる。この場合、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450については収納された状態(第1状態)が維持され、何らかの動作が行われることはない。また、右耳外側枠可動体7350を模した画像や左耳外側枠可動体7450を模した画像の表示が行われることはない。このように、枠可動体発光部が通常の発光演出状態となることや、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が動作しないことなどにより遊技者に対して特別抽選結果がハズレであることが示されることとなる。 On the other hand, FIG. 171 (B) shows a presentation pattern when the special lottery result is a miss, and when the effective operation period ends (timing t18), the frame movable body light-emitting unit goes into the normal light-emitting presentation state. In this case, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 are maintained in the stored state (first state) and no operation is performed. Furthermore, no image imitating the right ear outer frame movable body 7350 or the left ear outer frame movable body 7450 is displayed. In this way, the frame movable body light-emitting unit goes into the normal light-emitting presentation state, and the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 do not operate, indicating to the player that the special lottery result is a miss.

図170(A)~図171(B)に示す各演出パターンにおいては、操作有効期間終了後の予め定められたタイミング(タイミングt24)において、変動していた装飾図柄が特別抽選結果に対応した態様で停止表示される。例えば、図170(A)、図171(A)に示す演出パターンの場合は、特別抽選結果が大当りであることを示すぞろ目の態様(例えば、「7」「7」「7」)で装飾図柄が停止表示され、図170(B)、図171(B)に示す演出パターンの場合は、特別抽選結果がハズレであることを示すリーチハズレ態様(例えば、「7」「6」「7」)で装飾図柄が停止表示される。 In each of the presentation patterns shown in FIG. 170(A) to FIG. 171(B), at a predetermined timing (timing t24) after the end of the effective operation period, the decorative symbols that have been changing are displayed stationary in a manner that corresponds to the special lottery result. For example, in the case of the presentation patterns shown in FIG. 170(A) and FIG. 171(A), the decorative symbols are displayed stationary in a pattern of matching numbers (e.g., "7", "7", "7") indicating that the special lottery result is a jackpot, and in the case of the presentation patterns shown in FIG. 170(B) and FIG. 171(B), the decorative symbols are displayed stationary in a reach-miss pattern (e.g., "7", "6", "7") indicating that the special lottery result is a miss.

装飾図柄が停止してから2秒が経過したタイミング(タイミングt26)において、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450は、特定発光演出状態あるいは通常の発光演出状態のいずれかの発光態様を維持したまま上昇位置(第2状態)から収納位置(第1状態)へと移動を開始する。同時に、現実の右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450の下降する動作に合わせて、枠可動体模擬画像のうち右耳外側枠可動体7350を模した画像と左耳外側枠可動体7450を模した画像とが、下降していく表示態様となる。右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450の収納位置への移動が終了したタイミング(タイミングt28)で、右耳外側枠可動体7350を模した画像と左耳外側枠可動体7450を模した画像は、現実の右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450の下降する動作に合わせて、下降が終了しきった表示態様となるとともに、その表示が終了する。 At the timing (timing t26) when two seconds have elapsed since the decorative pattern stopped, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 start to move from the raised position (second state) to the stored position (first state) while maintaining either the specific light-emitting performance state or the normal light-emitting performance state. At the same time, in accordance with the downward movement of the actual right ear outer frame movable body 7350 and left ear outer frame movable body 7450, the image imitating the right ear outer frame movable body 7350 and the image imitating the left ear outer frame movable body 7450 among the frame movable body simulation images are displayed in a descending manner. At the timing (timing t28) when the movement of the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 to the storage position is completed, the image simulating the right ear outer frame movable body 7350 and the image simulating the left ear outer frame movable body 7450 are displayed in a manner that indicates that the descent has been completed, in accordance with the downward movement of the actual right ear outer frame movable body 7350 and left ear outer frame movable body 7450, and the display ends.

右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450の収納位置への移動が終了してから2秒が経過したタイミング(タイミングt30)において、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400は、特定発光演出状態あるいは通常の発光演出状態のいずれかの発光態様を維持したまま上昇位置(第2状態)から収納位置(第1状態)へと移動を開始する。同時に、現実の右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が回動しながら下降していく動作に合わせて、枠可動体模擬画像のうち右耳内側枠可動体7300を模した画像と左耳内側枠可動体7400を模した画像とが、回動しながら下降していく表示態様となる。右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400の収納位置への移動が終了したタイミング(タイミングt32)で、右耳内側枠可動体7300を模した画像と左耳内側枠可動体7400を模した画像は、現実の右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400の下降する動作に合わせて、下降が終了しきった表示態様となるとともに、その表示が終了する。 At the timing (timing t30) when two seconds have elapsed since the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 finished moving to the storage position, the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 start moving from the raised position (second state) to the storage position (first state) while maintaining either the specific light emission performance state or the normal light emission performance state. At the same time, in accordance with the movement of the real right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 rotating and descending, the image imitating the right ear inner frame movable body 7300 and the image imitating the left ear inner frame movable body 7400 among the frame movable body simulation images are displayed in a rotating and descending manner. At the timing (timing t32) when the movement of the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 to the storage position is completed, the image simulating the right ear inner frame movable body 7300 and the image simulating the left ear inner frame movable body 7400 are displayed in a manner that indicates that the descent has been completed, in accordance with the actual descent movement of the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400, and the display ends.

特別抽選結果が大当りの場合、枠可動体の発光状態を大当たり中の所定のタイミングで特定発光演出状態から通常の発光演出状態へと変化させるように構成するとよい。特別抽選結果がハズレの場合は、通常の発光演出状態が継続され、次の装飾図柄の変動が開始される。 If the special lottery result is a jackpot, the light-emitting state of the movable frame body may be configured to change from a specific light-emitting presentation state to a normal light-emitting presentation state at a predetermined timing during the jackpot. If the special lottery result is a loss, the normal light-emitting presentation state continues, and the next decorative pattern begins to change.

このように、枠可動体が移動を開始するタイミングで、枠可動体模擬画像を表示するようにしたことで、枠可動体が動作していることや操作部の操作に応じた発光態様の変化を遊技者が見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。また、特別抽選結果に対応して、枠可動体が従来にない位置に出現することで、遊技者に大きな驚きや面白みを感じさせることが可能となる。また、内側枠可動体が待機状態(第1状態)から移動状態(第2状態)へと変化したのち、遊技者による操作部への操作を契機として、外側枠可動体が待機状態(第1状態)から移動状態(第2状態)変化する場合としない場合とがあることで、特別抽選結果を自分が決定したかのような感覚を遊技者に付与することが可能となる。また、内側枠可動体が先に移動状態(第2状態)となり、移動状態となったことに遊技者が気づきうる状況において、遊技者に操作部への操作の要求が行われることとなる。これにより、遊技者は内側枠可動体に続いて、外側枠可動体が移動状態(第2状態)になるか否かに期待感を持ちながら操作部を操作することが可能となる。 In this way, by displaying the frame movable body simulation image at the timing when the frame movable body starts moving, it is possible to prevent the occurrence of a situation where the player misses the operation of the frame movable body or the change in the light emission mode in response to the operation of the operation unit. In addition, the frame movable body appears in a position that was not present in the past in response to the special lottery result, making the player feel a great sense of surprise and interest. In addition, after the inner frame movable body changes from the standby state (first state) to the moving state (second state), the outer frame movable body may or may not change from the standby state (first state) to the moving state (second state) in response to the operation of the operation unit by the player, making it possible to give the player a sense of as if he or she had decided the special lottery result. In addition, the inner frame movable body becomes the moving state (second state) first, and in a situation where the player can notice that it has become the moving state, the player is requested to operate the operation unit. This makes it possible for the player to operate the operation unit while feeling a sense of expectation as to whether the outer frame movable body will become the moving state (second state) following the inner frame movable body.

図172(A)~図172(E)は、図169(A)~図169(F)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図172(A)、図172(B)はパチンコ機1の正面図である。図172(C)はパチンコ機1の平面図である。図172(D)、図172(E)はパチンコ機1の右側面図である。図172(A)、図172(C)、図172(D)は扉枠トップユニット570内に右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が収納された状態(第1状態)を示している。図172(B)、図172(E)は扉枠トップユニット570から右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が上方に突出した状態(第2状態)を示している。 Figures 172(A) to 172(E) show modified examples of the frame movable body explained with reference to Figures 169(A) to 169(F). Figures 172(A) and 172(B) are front views of the pachinko machine 1. Figure 172(C) is a plan view of the pachinko machine 1. Figures 172(D) and 172(E) are right side views of the pachinko machine 1. Figures 172(A), 172(C), and 172(D) show a state (first state) in which the right ear inner frame movable body 7300, right ear outer frame movable body 7350, left ear inner frame movable body 7400, and left ear outer frame movable body 7450 are stored within the door frame top unit 570. Figures 172(B) and 172(E) show a state (second state) in which the right ear inner frame movable body 7300, right ear outer frame movable body 7350, left ear inner frame movable body 7400, and left ear outer frame movable body 7450 protrude upward from the door frame top unit 570.

この実施形態においては、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450に加えて、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400についても、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構によって上方に移動することで、それぞれ図172(A)、図172(C)、図172(D)に示すような扉枠トップユニット570内の待機位置に収納された状態(第1状態)から、図172(B)、図172(E)に示すような扉枠トップユニット570の上面から上方に向けて垂直に突出した状態(第2状態)へ制御することが可能である。 In this embodiment, in addition to the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450, the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 can also be moved upward by a drive mechanism (not shown) controlled by the peripheral control board 1510, so that they can be controlled from a state (first state) in which they are stored in a waiting position in the door frame top unit 570 as shown in Figures 172 (A), 172 (C), and 172 (D) to a state (second state) in which they protrude vertically upward from the top surface of the door frame top unit 570 as shown in Figures 172 (B) and 172 (E).

なお、扉枠トップユニット570の上面には、右耳内側枠可動体7300に対応する位置に扉枠トップユニット上第1右耳開口部7002が、右耳外側枠可動体7350に対応する位置に扉枠トップユニット上第2右耳開口部7004が、左耳内側枠可動体7400に対応する位置に扉枠トップユニット上第1左耳開口部7012が、左耳外側枠可動体7450に対応する位置に扉枠トップユニット上第2左耳開口部7014が設けられている。このような構造の枠可動体において、図170(A)~図171(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。なお、図161(A)~図161(E)を参照して示したように本実施形態における構造の枠可動体においても、右耳外側枠可動体7350や左耳外側枠可動体7450の上部の一部が第1状態において、扉枠トップユニット570の上面から突出しているように構成してもよい。 In addition, on the upper surface of the door frame top unit 570, a first right ear opening 7002 on the door frame top unit is provided at a position corresponding to the right ear inner frame movable body 7300, a second right ear opening 7004 on the door frame top unit is provided at a position corresponding to the right ear outer frame movable body 7350, a first left ear opening 7012 on the door frame top unit is provided at a position corresponding to the left ear inner frame movable body 7400, and a second left ear opening 7014 on the door frame top unit is provided at a position corresponding to the left ear outer frame movable body 7450. In a frame movable body having such a structure, it may be configured to execute the performance pattern described above with reference to Figures 170 (A) to 171 (B). In addition, a modified example of the time chart described later may be applied to a frame movable body having such a structure. As shown with reference to Figures 161(A) to 161(E), even in the frame movable body structure of this embodiment, a portion of the upper part of the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 may be configured to protrude from the upper surface of the door frame top unit 570 in the first state.

図173(A)~図173(E)は、図172(A)~図172(E)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図173(A)、図173(B)は、パチンコ機1の正面図である。図173(C)は、パチンコ機1の平面図である。図173(D)、図173(E)は、パチンコ機1の右側面図である。図173(A)、図173(C)、図173(D)は、扉枠トップユニット570内に右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が収納された状態(第1状態)を示している。図173(B)、図173(E)は扉枠トップユニット570から右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が上方に突出した状態(第2状態)を示している。 Figures 173(A) to 173(E) show modified examples of the frame movable body described with reference to Figures 172(A) to 172(E). Figures 173(A) and 173(B) are front views of the pachinko machine 1. Figure 173(C) is a plan view of the pachinko machine 1. Figures 173(D) and 173(E) are right side views of the pachinko machine 1. Figures 173(A), 173(C), and 173(D) show a state (first state) in which the right ear inner frame movable body 7300, right ear outer frame movable body 7350, left ear inner frame movable body 7400, and left ear outer frame movable body 7450 are stored within the door frame top unit 570. Figures 173(B) and 173(E) show a state (second state) in which the right ear inner frame movable body 7300, right ear outer frame movable body 7350, left ear inner frame movable body 7400, and left ear outer frame movable body 7450 protrude upward from the door frame top unit 570.

この実施形態においては、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400が上方に向けて移動するのではなく、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構によって下方に移動することで、それぞれ図173(A)、図173(C)、図173(D)に示すような扉枠トップユニット570内の待機位置に収納された状態(第1状態)から、図173(B)、図173(E)に示すような扉枠トップユニット570の上面から上方にあるいは扉枠トップユニット570の下面から下方に向けて垂直に突出した状態(第2状態)へ制御することが可能である。 In this embodiment, the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 do not move upward, but rather move downward by a drive mechanism (not shown) controlled by the peripheral control board 1510, making it possible to control them from a state (first state) in which they are stored in a waiting position within the door frame top unit 570 as shown in Figures 173(A), 173(C), and 173(D) to a state (second state) in which they protrude vertically upward from the top surface of the door frame top unit 570 or downward from the bottom surface of the door frame top unit 570 as shown in Figures 173(B) and 173(E).

なお、扉枠トップユニット570の上面には、右耳外側枠可動体7350に対応する位置に扉枠トップユニット上右耳開口部7000が、左耳外側枠可動体7450に対応する位置に扉枠トップユニット上左耳開口部7010が設けられている。また、扉枠トップユニット570の下面には、右耳内側枠可動体7300に対応する位置に扉枠トップユニット下右耳開口部7020が、左耳内側枠可動体7400に対応する位置に扉枠トップユニット下左耳開口部7030が設けられている。 The upper surface of the door frame top unit 570 is provided with a door frame top unit upper right ear opening 7000 at a position corresponding to the right ear outer frame movable body 7350, and a door frame top unit upper left ear opening 7010 at a position corresponding to the left ear outer frame movable body 7450. The lower surface of the door frame top unit 570 is provided with a door frame top unit lower right ear opening 7020 at a position corresponding to the right ear inner frame movable body 7300, and a door frame top unit lower left ear opening 7030 at a position corresponding to the left ear inner frame movable body 7400.

このような構造の枠可動体において図170(A)~図171(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。この場合、特別抽選の結果が大当りになるか否かが明らかでない状態において、内側枠可動体が扉枠トップユニット570の下面から下方に向けて移動を開始し(タイミングt7)、特別抽選の結果が大当りとなる場合には、外側枠可動体が扉枠トップユニット570の上面から上方に向けて移動を開始する(タイミングt14やタイミング18など)。一方で、特別抽選の結果がハズレとなる場合には、外側枠可動体は移動することはない。このような構成とすることで、特別抽選の結果が大当りとなる場合には、外側枠可動体を他の遊技者や遊技店の店員に視認させることが可能となる。一方、特別抽選の結果がハズレとなる場合には、内側枠可動体は移動するものの外側枠可動体は移動しないため、特別抽選の結果がハズレになったことにより遊技者が感じる気まずさや恥ずかしさを軽減することが可能となる。なお、図169(A)~図169(F)を参照して説明した実施形態においては、外側枠可動体と内側枠可動体とで動物の耳を装飾的に表現していたが、図173(A)~図173(E)を参照して説明した実施形態においては、上方に突出する外側枠可動体によって動物の耳が表現されるとともに、内側枠可動体によって動物の眼が表現されている。 The frame movable body having such a structure may be configured to execute the above-mentioned performance pattern with reference to Figures 170 (A) to 171 (B). Also, a modified example of the time chart described later may be applied to the frame movable body having such a structure. In this case, when it is not clear whether the result of the special lottery will be a jackpot, the inner frame movable body starts to move downward from the bottom surface of the door frame top unit 570 (timing t7), and if the result of the special lottery is a jackpot, the outer frame movable body starts to move upward from the top surface of the door frame top unit 570 (timing t14, timing 18, etc.). On the other hand, if the result of the special lottery is a loss, the outer frame movable body does not move. With this configuration, if the result of the special lottery is a jackpot, it is possible to make the outer frame movable body visible to other players and store clerks. On the other hand, if the result of the special lottery is a loss, the inner frame movable body moves but the outer frame movable body does not move, so it is possible to reduce the awkwardness and embarrassment felt by the player due to the loss of the special lottery. In the embodiment described with reference to Figures 169(A) to 169(F), the animal's ears are decoratively represented by the outer frame movable body and the inner frame movable body, but in the embodiment described with reference to Figures 173(A) to 173(E), the animal's ears are represented by the outer frame movable body that protrudes upward, and the animal's eyes are represented by the inner frame movable body.

図174(A)~図174(E)、図175(A)~図175(E)は、図172(A)~図172(E)や図173(A)~図173(E)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図174(A)、図174(B)、図175(A)、図175(B)はパチンコ機1の正面図である。図174(C)、図175(C)はパチンコ機1の平面図である。図174(D)、図174(E)、図175(D)、図175(E)はパチンコ機1の右側面図である。本実施形態において、各枠可動体は、扉枠トップユニット570の下面から下方へ突出した状態(第1状態)と、扉枠トップユニット570の上面から上方へ突出した状態(第2状態)とをとることが可能である。 174(A) to 174(E) and 175(A) to 175(E) show modified examples of the frame movable body described with reference to 172(A) to 172(E) and 173(A) to 173(E). 174(A), 174(B), 175(A), and 175(B) are front views of the pachinko machine 1. 174(C) and 175(C) are plan views of the pachinko machine 1. 174(D), 174(E), 175(D), and 175(E) are right side views of the pachinko machine 1. In this embodiment, each frame movable body can be in a state where it protrudes downward from the bottom surface of the door frame top unit 570 (first state) and a state where it protrudes upward from the top surface of the door frame top unit 570 (second state).

図174(A)、図174(C)、図174(D)は、内側枠可動体と外側枠可動体が扉枠トップユニット570の下面から下方へ突出した状態(第1状態)を示している。図174(B)、図174(E)は、内側枠可動体が扉枠トップユニット570の上面から上方へ突出した状態(第2状態)を示すとともに、外側枠可動体が扉枠トップユニット570の下面から下方へ突出した状態(第1状態)を示している。図175(A)、図175(C)、図175(D)は、内側枠可動体が扉枠トップユニット570の下面から下方へ突出した状態(第1状態)を示すとともに、外側枠可動体が扉枠トップユニット570の上面から上方へ突出した状態(第2状態)を示している。図175(B)、図175(E)は、内側枠可動体と外側枠可動体が扉枠トップユニット570の上面から上方へ突出した状態(第2状態)を示している。 Figures 174(A), 174(C), and 174(D) show a state in which the inner frame movable body and the outer frame movable body protrude downward from the bottom surface of the door frame top unit 570 (first state). Figures 174(B) and 174(E) show a state in which the inner frame movable body protrudes upward from the top surface of the door frame top unit 570 (second state), and a state in which the outer frame movable body protrudes downward from the bottom surface of the door frame top unit 570 (first state). Figures 175(A), 175(C), and 175(D) show a state in which the inner frame movable body protrudes downward from the bottom surface of the door frame top unit 570 (first state), and a state in which the outer frame movable body protrudes upward from the top surface of the door frame top unit 570 (second state). Figures 175(B) and 175(E) show a state in which the inner frame movable body and the outer frame movable body protrude upward from the top surface of the door frame top unit 570 (second state).

この実施形態においては、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450は、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構によってそれぞれ第1状態から第2状態までの任意の位置に移動させ、停止させることが可能である。 In this embodiment, the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 can each be moved to any position between the first state and the second state and stopped by a drive mechanism (not shown) controlled by the peripheral control board 1510.

なお、扉枠トップユニット570の上面には、右耳内側枠可動体7300に対応する位置に扉枠トップユニット上第1右耳開口部7002が、右耳外側枠可動体7350に対応する位置に扉枠トップユニット上第2右耳開口部7004が、左耳内側枠可動体7400に対応する位置に扉枠トップユニット上第1左耳開口部7012が、左耳外側枠可動体7450に対応する位置に扉枠トップユニット上第2左耳開口部7014が設けられている。 In addition, on the top surface of the door frame top unit 570, a first right ear opening 7002 on the door frame top unit is provided at a position corresponding to the right ear inner frame movable body 7300, a second right ear opening 7004 on the door frame top unit is provided at a position corresponding to the right ear outer frame movable body 7350, a first left ear opening 7012 on the door frame top unit is provided at a position corresponding to the left ear inner frame movable body 7400, and a second left ear opening 7014 on the door frame top unit is provided at a position corresponding to the left ear outer frame movable body 7450.

また、扉枠トップユニット570の下面には、右耳内側枠可動体7300に対応する位置に扉枠トップユニット下第1右耳開口部7022が、右耳外側枠可動体7350に対応する位置に扉枠トップユニット下第2右耳開口部7024が、左耳内側枠可動体7400に対応する位置に扉枠トップユニット下第1左耳開口部7032が、左耳外側枠可動体7450に対応する位置に扉枠トップユニット下第2左耳開口部7034が設けられている。 In addition, on the underside of the door frame top unit 570, a first right ear opening 7022 under the door frame top unit is provided at a position corresponding to the right ear inner frame movable body 7300, a second right ear opening 7024 under the door frame top unit is provided at a position corresponding to the right ear outer frame movable body 7350, a first left ear opening 7032 under the door frame top unit is provided at a position corresponding to the left ear inner frame movable body 7400, and a second left ear opening 7034 under the door frame top unit is provided at a position corresponding to the left ear outer frame movable body 7450.

このような構造の枠可動体において、図170(A)~図171(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。 A movable frame body having such a structure may be configured to execute the performance patterns described above with reference to Figures 170(A) to 171(B). Also, modified examples of the time charts described below may be applied to a movable frame body having such a structure.

この場合、特別抽選の結果が大当りになるか否かが明らかでない状態において、内側枠可動体が扉枠トップユニット570の下面から突出した状態(第1状態)から上方に向けて移動を開始し(タイミングt7)、タイミングt9において移動が完了する。図174(B)、図174(E)は内側枠可動体の移動が完了した状態を示している。特別抽選の結果が大当りとなる場合には、外側枠可動体が扉枠トップユニット570の下面から突出した状態(第1状態)から上方に向けて移動を開始する(タイミングt14やタイミング18など)。図175(B)、図175(E)は、外側枠可動体の移動が完了した状態(第2状態)を示している。一方で、特別抽選の結果がハズレとなる場合には、外側枠可動体は移動することはない。このような構成とすることで、特別抽選の結果が大当りとなる場合には、外側枠可動体を他の遊技者や遊技店の店員に視認させることが可能となる。一方、特別抽選の結果がハズレとなる場合には、内側枠可動体は移動するものの外側枠可動体は移動しないため、特別抽選の結果がハズレになったことにより遊技者が感じる気まずさや恥ずかしさを軽減することが可能となる。 In this case, when it is not clear whether the result of the special lottery will be a jackpot, the inner frame movable body starts moving upward from the state (first state) where it protrudes from the bottom surface of the door frame top unit 570 (timing t7), and the movement is completed at timing t9. Figures 174 (B) and 174 (E) show the state where the movement of the inner frame movable body is completed. If the result of the special lottery is a jackpot, the outer frame movable body starts moving upward from the state (first state) where it protrudes from the bottom surface of the door frame top unit 570 (timing t14, timing t18, etc.). Figures 175 (B) and 175 (E) show the state where the movement of the outer frame movable body is completed (second state). On the other hand, if the result of the special lottery is a loss, the outer frame movable body does not move. With this configuration, if the result of the special lottery is a jackpot, it is possible to make the outer frame movable body visible to other players and store clerks. On the other hand, if the special lottery results in a loss, the inner frame movable body moves but the outer frame movable body does not move, making it possible to reduce the awkwardness and embarrassment felt by the player as a result of the special lottery being a loss.

内側枠可動体が上方に突出して第2状態となったのち、外側枠可動体が上方に突出して第2状態となる例を示したが、両者の関係を逆にしてもよい。この場合、外側枠可動体が、タイミングt7において上方に突出する動作を開始する。その後、移動が完了した状態(タイミングt9)においては、図175(A)、図175(D)に示す状態となる。さらに、タイミングt14やタイミング18において、内側枠可動体が上方に向けて移動を開始するように構成するとよい。このような枠可動体の動作する順序が逆の2つの演出パターンを実行可能に構成してもよい。さらに、内側枠可動体が先に動作する演出パターンよりも、外側枠可動体が先に動作する演出パターンの大当り期待度を高く設定するとよく、例えば外側枠可動体が先に動作した場合には確実に大当たりとなるように構成してもよい。 In the example shown, the inner frame movable body protrudes upward to the second state, and then the outer frame movable body protrudes upward to the second state, but the relationship between the two may be reversed. In this case, the outer frame movable body starts to protrude upward at timing t7. After that, when the movement is completed (timing t9), the state shown in FIG. 175(A) and FIG. 175(D) is reached. Furthermore, it is preferable to configure the inner frame movable body to start moving upward at timing t14 or timing t18. Two performance patterns in which the order of operation of such frame movable bodies is reversed may be configured to be executable. Furthermore, it is preferable to set the jackpot expectancy higher for a performance pattern in which the outer frame movable body operates first than for a performance pattern in which the inner frame movable body operates first, and it may be configured so that, for example, a jackpot is guaranteed when the outer frame movable body operates first.

図176(A)~図177(B)は、図169(A)~図169(F)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図176(A)、図176(B)は、パチンコ機1の正面図である。図176(C)、図176(D)は、パチンコ機1の平面図である。図177(A)、図177(B)はパチンコ機1の右側面図である。図176(A)、図176(C)、図177(A)は扉枠トップユニット570内に右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が収納された状態(第1状態)を示している。図176(B)、図176(D)、図177(B)は扉枠トップユニット570から右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が上方に突出した状態(第2状態)を示している。 Figures 176(A) to 177(B) show modified examples of the frame movable body explained with reference to Figures 169(A) to 169(F). Figures 176(A) and 176(B) are front views of the pachinko machine 1. Figures 176(C) and 176(D) are plan views of the pachinko machine 1. Figures 177(A) and 177(B) are right side views of the pachinko machine 1. Figures 176(A), 176(C), and 177(A) show a state (first state) in which the right ear inner frame movable body 7300, right ear outer frame movable body 7350, left ear inner frame movable body 7400, and left ear outer frame movable body 7450 are stored in the door frame top unit 570. Figures 176(B), 176(D), and 177(B) show a state (second state) in which the right ear inner frame movable body 7300, right ear outer frame movable body 7350, left ear inner frame movable body 7400, and left ear outer frame movable body 7450 protrude upward from the door frame top unit 570.

この実施形態においては、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450のすべてが、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構によって右から見て時計回りに90度回動することで上方に移動可能に構成されている。 In this embodiment, the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are all configured to be movable upward by rotating 90 degrees clockwise as viewed from the right by a drive mechanism (not shown) controlled by the peripheral control board 1510.

このような構造の枠可動体において、図170(A)~図171(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。なお、図170(A)~図171(B)を参照して説明した実施形態においては、内側枠可動体が第2状態となったのち、外側枠可動体を第2状態としているが、図176(A)~図177(B)を参照して説明した枠可動体においては、内側枠可動体と外側枠可動体の移動する順番を逆にして、外側枠可動体をタイミングt7からタイミングt9において第1状態から第2状態に変化させたのち、内側枠可動体をタイミングt14あるいはタイミングt18において、第1状態から第2状態に変化させはじめるように構成するとよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。 A frame movable body having such a structure may be configured to execute the performance pattern described above with reference to FIG. 170(A) to FIG. 171(B). In the embodiment described with reference to FIG. 170(A) to FIG. 171(B), the outer frame movable body is in the second state after the inner frame movable body is in the second state, but in the frame movable body described with reference to FIG. 176(A) to FIG. 177(B), the order in which the inner frame movable body and the outer frame movable body move may be reversed, and the outer frame movable body may be changed from the first state to the second state from timing t7 to timing t9, and then the inner frame movable body may begin to change from the first state to the second state at timing t14 or timing t18. Also, modified examples of the time charts described later may be applied to a frame movable body having such a structure.

図163~図165を参照して、扉枠トップユニット570に枠可動体を設けるとともに遊技盤側演出表示装置1600に枠可動体模擬画像を表示する実施形態を示したが、以下に、図178~図180を参照してこの実施形態を変形させた実施形態を示す。以下に示す実施形態において、扉枠トップユニット570は、右耳枠可動体7100に代えて右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350を備えるとともに、左耳枠可動体7200に代えて左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450とを備えている。 With reference to Figures 163 to 165, an embodiment has been shown in which a frame movable body is provided in the door frame top unit 570 and a frame movable body simulated image is displayed on the game board side performance display device 1600. Below, with reference to Figures 178 to 180, an embodiment in which this embodiment has been modified will be shown. In the embodiment shown below, the door frame top unit 570 is provided with a right ear inner frame movable body 7300 and a right ear outer frame movable body 7350 instead of the right ear frame movable body 7100, and is provided with a left ear inner frame movable body 7400 and a left ear outer frame movable body 7450 instead of the left ear frame movable body 7200.

図178(A)、図178(B)はパチンコ機1の正面図である。また、図178(C)はパチンコ機1の平面図である。また、図178(D)、図178(E)はパチンコ機1の右側面図である。図178(A)、図178(C)、図178(D)は扉枠トップユニット570内に右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が収納された状態(以下、第1状態という場合がある)を示している。また、図178(B)、図178(E)は扉枠トップユニット570から右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が上方に突出した状態(以下、第2状態という場合がある)を示している。 Figures 178(A) and 178(B) are front views of the pachinko machine 1. Figure 178(C) is a plan view of the pachinko machine 1. Figures 178(D) and 178(E) are right side views of the pachinko machine 1. Figures 178(A), 178(C), and 178(D) show a state in which the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are stored in the door frame top unit 570 (hereinafter, sometimes referred to as the first state). Figures 178(B) and 178(E) show a state in which the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 protrude upward from the door frame top unit 570 (hereinafter, sometimes referred to as the second state).

図178(A)~図178(E)に示すように扉枠トップユニット570は、扉枠トップユニット上右耳開口部7000、扉枠トップユニット上左耳開口部7010、扉枠トップユニット内右側発光部7050、扉枠トップユニット内左側発光部7052を有している。なお、これらの具体的な構造や機能については図163(A)~図163(E)を参照したものと同一であるため説明は省略する。 As shown in Figures 178(A) to 178(E), the door frame top unit 570 has a right ear opening 7000 on the top of the door frame top unit, a left ear opening 7010 on the top of the door frame top unit, a right light-emitting portion 7050 inside the door frame top unit, and a left light-emitting portion 7052 inside the door frame top unit. Note that the specific structures and functions of these are the same as those shown in Figures 163(A) to 163(E), so explanations will be omitted.

図178(A)~図178(E)に示すように本実施形態における扉枠トップユニット570は正面視において、左側に右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350を、右側に左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450を備えている。以下にこれらの具体的な構造及び動作態様を示す。なお、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450は基本的に構造が同一であるため、以下の説明においては、右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350のみを代表して説明する場合がある。 As shown in Figures 178(A) to 178(E), the door frame top unit 570 in this embodiment has a right ear inner frame movable body 7300 and a right ear outer frame movable body 7350 on the left side when viewed from the front, and a left ear inner frame movable body 7400 and a left ear outer frame movable body 7450 on the right side. The specific structures and operating modes of these are shown below. Note that the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400, and the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 are basically identical in structure, so in the following explanation, only the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 may be described as representatives.

図178(A)、図178(C)、図178(D)は右耳内側枠可動体7300が収納状態にある状態を示している。収納状態にある右耳内側枠可動体7300は、平面視において、縦長の長方形形状であり、下方を向いた右耳内側枠可動体第1面7310と上方を向いた右耳内側枠可動体第2面7320とを有している。右耳内側枠可動体第1面7310は、有色(具体的には桃色)透明の合成樹脂により形成されている。一方、右耳内側枠可動体第2面7320は灰色不透明の合成樹脂により形成されている。収納状態にある右耳外側枠可動体7350は、平面視において、右耳内側枠可動体7300を囲うように中央付近がくり抜かれたような縦長の長方形形状であり、下方を向いた右耳外側枠可動体第1面7360と上方を向いた右耳外側枠可動体第2面7370とを有している。右耳外側枠可動体第1面7360は、白色半透明の合成樹脂により形成されている。一方、右耳外側枠可動体第2面7370は灰色不透明の合成樹脂により形成されている。なお、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450も、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350と同一のこのような構造を備えている。 178(A), 178(C), and 178(D) show the state in which the right ear inner frame movable body 7300 is in a stored state. The right ear inner frame movable body 7300 in the stored state has a vertically long rectangular shape in a plan view, and has a right ear inner frame movable body first surface 7310 facing downward and a right ear inner frame movable body second surface 7320 facing upward. The right ear inner frame movable body first surface 7310 is formed of a colored (specifically, pink) transparent synthetic resin. On the other hand, the right ear inner frame movable body second surface 7320 is formed of a gray opaque synthetic resin. The right ear outer frame movable body 7350 in the stored state has a vertically long rectangular shape in a plan view with the center portion hollowed out to surround the right ear inner frame movable body 7300, and has a right ear outer frame movable body first surface 7360 facing downward and a right ear outer frame movable body second surface 7370 facing upward. The right ear outer frame movable body first surface 7360 is made of a white translucent synthetic resin. Meanwhile, the right ear outer frame movable body second surface 7370 is made of a gray opaque synthetic resin. The left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 also have the same structure as the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350.

右耳内側枠可動体7300は、平面視における右側(内側)に右耳内側枠可動体回動軸7340を有している。また、右耳外側枠可動体7350は、平面視における左側(外側)に右耳外側枠可動体回動軸7390を有している。また、右耳内側枠可動体回動軸7340と右耳外側枠可動体回動軸7390は同一の軸線上に位置している。また、右耳内側枠可動体回動軸7340と右耳外側枠可動体回動軸7390は、扉枠トップユニット570の上面付近に取付けられている。なお、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450についても、右耳内側枠可動体、右耳外側枠可動体7350と同一のこのような構造を備えている。右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350は、周辺制御基板1510によって制御される図示しないパルスモータからの動力が右耳内側枠可動体回動軸7340と右耳外側枠可動体回動軸7390に伝達されることにより、左右方向を軸として回転することが可能である。また、左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450も同様の構造の左耳内側枠可動体回動軸7440と左耳外側枠可動体回動軸7490を有しており、周辺制御基板1510によって制御される図示しないパルスモータからの動力が左耳内側枠可動体回動軸7440と左耳外側枠可動体回動軸7490に伝達されることにより、左右方向を軸として回転することが可能である。右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450は、それぞれ独立して、図示しないパルスモータを制御することにより、右から見て時計回りあるいは反時計回りに任意の角度回動したり、任意の角度で停止したりすることが可能である。 The right ear inner frame movable body 7300 has a right ear inner frame movable body pivot shaft 7340 on the right side (inside) in a plan view. The right ear outer frame movable body 7350 has a right ear outer frame movable body pivot shaft 7390 on the left side (outside) in a plan view. The right ear inner frame movable body pivot shaft 7340 and the right ear outer frame movable body pivot shaft 7390 are located on the same axis. The right ear inner frame movable body pivot shaft 7340 and the right ear outer frame movable body pivot shaft 7390 are attached near the top surface of the door frame top unit 570. The left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 also have the same structure as the right ear inner frame movable body and the right ear outer frame movable body 7350. The right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 can rotate about an axis in the left-right direction by transmitting power from a pulse motor (not shown) controlled by the peripheral control board 1510 to the right ear inner frame movable body rotation shaft 7340 and the right ear outer frame movable body rotation shaft 7390. The left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 also have a left ear inner frame movable body rotation shaft 7440 and a left ear outer frame movable body rotation shaft 7490 of the same structure, and can rotate about an axis in the left-right direction by transmitting power from a pulse motor (not shown) controlled by the peripheral control board 1510 to the left ear inner frame movable body rotation shaft 7440 and the left ear outer frame movable body rotation shaft 7490. The right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 can each be independently controlled by a pulse motor (not shown) to rotate clockwise or counterclockwise to any angle when viewed from the right, or to stop at any angle.

図178(A)~図178(E)に示すように、扉枠トップユニット570内には、右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350とを照明する扉枠トップユニット内右側発光部7050と、左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450とを照明する扉枠トップユニット内左側発光部7052が設けられている。扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052の具体的な構造は、図163(A)~図163(E)を参照して説明したものと同一であるので省略する。 As shown in Figures 178(A) to 178(E), the door frame top unit 570 includes a right-side light-emitting unit 7050 that illuminates the right-ear inner frame movable body 7300 and the right-ear outer frame movable body 7350, and a left-side light-emitting unit 7052 that illuminates the left-ear inner frame movable body 7400 and the left-ear outer frame movable body 7450. The specific structures of the right-side light-emitting unit 7050 and the left-side light-emitting unit 7052 are the same as those described with reference to Figures 163(A) to 163(E), so will not be described here.

右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450は、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構によって、それぞれ図178(A)、図178(C)、図178(D)に示すような扉枠トップユニット570内の待機位置に収納された状態から、所定角度回動した任意の位置で停止した状態となることが可能である。図178(B)、図178(E)はその一例であり、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が収納状態から、右から見て時計回りに90度回転して、垂直な状態で、右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体第1面7460が正面を向いて停止している状態を示している。右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450は動物の耳を模した形状となっており、扉枠トップユニット570に収納された状態と扉枠トップユニット570の上面から垂直となった状態とを取ることで動物の耳が動いた状態を装飾的に表現することが可能なものとなっている。 The right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 can be rotated a predetermined angle from a state in which they are stored in a waiting position within the door frame top unit 570 as shown in Figures 178 (A), 178 (C) and 178 (D) to a stopped state at any position by a drive mechanism (not shown) controlled by the peripheral control board 1510. 178(B) and 178(E) are examples, and show a state in which the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 rotate 90 degrees clockwise from the stored state when viewed from the right, and are in a vertical state, with the right ear inner frame movable body first surface 7310, the right ear outer frame movable body first surface 7360, the left ear inner frame movable body first surface 7410, and the left ear outer frame movable body first surface 7460 facing forward and stopping. The right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are shaped to resemble animal ears, and by taking a state in which they are stored in the door frame top unit 570 and a state in which they are vertical to the top surface of the door frame top unit 570, it is possible to decoratively express the state in which the animal's ears have moved.

また、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450は、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構を連続して駆動させることにより、回転した状態で遊技者に視認させることも可能である。このように回転させる際には、1秒に1回転程度の速度で右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450を同じ方向に複数回回転させるとよい。図178(B)、図178(E)は、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450の回転中の状態を示しているともいうことができる。右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の回転方向は、右から見て時計回りに複数回回転させるように構成してもよいし、右から見て反時計回りに複数回回転させるように構成してもよい。このような構成とすることで、右耳内側枠可動体第1面7310と右耳内側枠可動体第2面7320が交互に遊技者から視認可能となる。また、右耳外側枠可動体第1面7360と右耳外側枠可動体第2面7370が交互に遊技者から視認可能となる。また、左耳内側枠可動体第1面7410と左耳内側枠可動体第2面7420が交互に遊技者から視認可能となる。また、左耳外側枠可動体第1面7460と左耳外側枠可動体第2面7470が交互に遊技者から視認可能となる。 In addition, the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 can be rotated by the player by continuously driving a drive mechanism (not shown) controlled by the peripheral control board 1510. When rotating in this way, it is preferable to rotate the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 in the same direction multiple times at a speed of about one rotation per second. It can also be said that Figures 178 (B) and 178 (E) show the rotating state of the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450. The rotation direction of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 may be configured to rotate multiple times clockwise when viewed from the right, or multiple times counterclockwise when viewed from the right. With this configuration, the right ear inner frame movable body first surface 7310 and the right ear inner frame movable body second surface 7320 are alternately visible to the player. Also, the right ear outer frame movable body first surface 7360 and the right ear outer frame movable body second surface 7370 are alternately visible to the player. Also, the left ear inner frame movable body first surface 7410 and the left ear inner frame movable body second surface 7420 are alternately visible to the player. Also, the left ear outer frame movable body first surface 7460 and the left ear outer frame movable body second surface 7470 are alternately visible to the player.

右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が所定位置で停止したり、回転可能である点、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から照射される光によって、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450をそれぞれ所定の装飾状態とすることが可能である点を示したが、以下に具体的な例を示す。 It has been shown that the right ear inner frame movable body 7300, right ear outer frame movable body 7350, left ear inner frame movable body 7400, and left ear outer frame movable body 7450 can be stopped at a predetermined position or rotated, and that the right ear inner frame movable body 7300, right ear outer frame movable body 7350, left ear inner frame movable body 7400, and left ear outer frame movable body 7450 can each be placed in a predetermined decorative state by the light emitted from the right light-emitting unit 7050 inside the door frame top unit and the left light-emitting unit 7052 inside the door frame top unit. Specific examples are shown below.

図178(A)、図178(C)、図178(D)に示すように、右耳内側枠可動体7300が有する右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体7350が有する右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体7400が有する左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体7450が有する左耳外側枠可動体第1面7460が下方を向いた状態で、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から光を照射した場合には、扉枠トップユニット570内で反射した光により、扉枠トップユニット570全体をぼんやりと発光させた状態とすることが可能である。これは、扉枠トップユニット570が白色で半透明な合成樹脂により形成されているためである。 As shown in Figures 178(A), 178(C), and 178(D), when the right ear inner frame movable body first surface 7310 of the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body first surface 7360 of the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body first surface 7410 of the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body first surface 7460 of the left ear outer frame movable body 7450 are facing downward, the light reflected within the door frame top unit 570 can cause the entire door frame top unit 570 to glow dimly. This is because the door frame top unit 570 is made of a white, semi-transparent synthetic resin.

一方、図178(B)、図178(E)に示すように、右耳内側枠可動体7300が有する右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体7350が有する右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体7400が有する左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体7450が有する左耳外側枠可動体第1面7460が前方を向いた状態で、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から光を照射した場合には、その光によって、右耳内側枠可動体7300が有する右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体7350が有する右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体7400が有する左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体7450が有する左耳外側枠可動体第1面7460が装飾されている状態を遊技者に視認させることが可能となる。なお、この場合にも、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から照射された光の一部は、扉枠トップユニット570を内側から照明することとなるため、扉枠トップユニット570全体がややぼんやりと発光した状態で遊技者から視認可能となる。 On the other hand, as shown in FIG. 178(B) and FIG. 178(E), the right ear inner frame movable body first surface 7310 of the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body first surface 7360 of the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body first surface 7410 of the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body first surface 7460 of the left ear outer frame movable body 7450 are facing forward, and the right light-emitting unit 7050 in the door frame top unit and the door frame top unit When light is emitted from the left light emitting unit 7052 in the knit, the light allows the player to visually confirm that the right ear inner frame movable body first surface 7310 of the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body first surface 7360 of the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body first surface 7410 of the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body first surface 7460 of the left ear outer frame movable body 7450 are decorated. In this case, too, some of the light emitted from the right light emitting unit 7050 in the door frame top unit and the left light emitting unit 7052 in the door frame top unit illuminates the door frame top unit 570 from the inside, so that the entire door frame top unit 570 is visible to the player in a somewhat dimly lit state.

一方、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が回転した状態で、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から光を照射した場合には、照射された光によって、右耳内側枠可動体第1面7310と右耳内側枠可動体第2面7320、右耳外側枠可動体第1面7360と右耳外側枠可動体第2面7370、左耳内側枠可動体第1面7410と左耳内側枠可動体第2面7420、左耳外側枠可動体第1面7460と左耳外側枠可動体第2面7470とがそれぞれ交互に照明された状態となる。 On the other hand, when light is emitted from the right light-emitting unit 7050 in the door frame top unit and the left light-emitting unit 7052 in the door frame top unit while the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are rotated, the irradiated light alternately illuminates the right ear inner frame movable body first surface 7310 and the right ear inner frame movable body second surface 7320, the right ear outer frame movable body first surface 7360 and the right ear outer frame movable body second surface 7370, the left ear inner frame movable body first surface 7410 and the left ear inner frame movable body second surface 7420, and the left ear outer frame movable body first surface 7460 and the left ear outer frame movable body second surface 7470.

このように、外枠2や扉枠ベースユニット100の上面よりも上方において、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が停止した状態で位置したり、回転したりすることになるため、遊技盤内可動体を移動させる場合と比べると従来にない驚きや面白さを遊技者に対して与えることが可能となる。 In this way, the right ear inner frame movable body 7300, right ear outer frame movable body 7350, left ear inner frame movable body 7400, and left ear outer frame movable body 7450 are positioned in a stationary state or rotate above the upper surface of the outer frame 2 and the door frame base unit 100, which makes it possible to provide the player with unprecedented surprise and excitement compared to when movable bodies within the game board are moved.

次いで、図179(A)~図180(B)を参照して、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450(以下、枠可動体という場合がある)の具体的な動作態様、枠可動体の動作態様に合わせて遊技盤側演出表示装置1600において表示される枠可動体を模した画像である枠可動体模擬画像の表示態様、操作ボタン410(以下、操作部という場合がある)に対する遊技者の操作受付態様、扉枠トップユニット内右側発光部7050、扉枠トップユニット内左側発光部7052における発光態様等を組み合わせた演出例を示す。 Next, referring to Figures 179(A) to 180(B), examples of performances that combine the specific operation modes of the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 (hereinafter sometimes referred to as frame movable bodies), the display mode of the frame movable body simulation image which is an image simulating the frame movable body displayed on the game board side performance display device 1600 in accordance with the operation mode of the frame movable body, the operation reception mode of the player on the operation button 410 (hereinafter sometimes referred to as the operation unit), and the light emission modes of the right light-emitting unit 7050 in the door frame top unit and the left light-emitting unit 7052 in the door frame top unit, etc. are shown.

図179(A)~図180(B)は、それぞれ、外側に設けられた枠可動体(右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450)の動作態様と、遊技盤側演出表示装置1600に表示される外側に設けられた枠可動体(右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450)を模した画像である枠可動体模擬画像の表示状態と、内側に設けられた枠可動体(右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400)の動作態様と、遊技盤側演出表示装置1600に表示される内側に設けられた枠可動体(右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400)を模した画像である枠可動体模擬画像の表示状態と、操作部の受け付け状態と、遊技盤側演出表示装置1600に表示される操作指示表示の表示状態と、枠可動体に対する光の照射態様とを示したタイムチャートである。 Figures 179 (A) to 180 (B) are time charts showing the operation of the outer frame movable body (right ear outer frame movable body 7350, left ear outer frame movable body 7450), the display state of the frame movable body simulation image that is an image that imitates the outer frame movable body (right ear outer frame movable body 7350, left ear outer frame movable body 7450) displayed on the game board side performance display device 1600, the operation of the inner frame movable body (right ear inner frame movable body 7300, left ear inner frame movable body 7400), the display state of the frame movable body simulation image that is an image that imitates the inner frame movable body (right ear inner frame movable body 7300, left ear inner frame movable body 7400) displayed on the game board side performance display device 1600, the acceptance state of the operation unit, the display state of the operation instruction display displayed on the game board side performance display device 1600, and the irradiation state of light on the frame movable body.

図179(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図179(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図180(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。図180(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。 Figure 179 (A) shows an example of a presentation pattern when the special lottery result is a jackpot and the player operates the operation unit during the period when operation acceptance for the operation unit is valid. Figure 179 (B) shows an example of a presentation pattern when the special lottery result is a loss and the player operates the operation unit during the period when operation acceptance for the operation unit is valid. Figure 180 (A) shows an example of a presentation pattern when the special lottery result is a jackpot and the player does not operate the operation unit during the period when operation acceptance for the operation unit is valid. Figure 180 (B) shows an example of a presentation pattern when the special lottery result is a loss and the player does not operate the operation unit during the period when operation acceptance for the operation unit is valid.

図179(A)~図180(B)に示す各演出パターンにおいて、外側に設けられた枠可動体や内側に設けられた枠可動体が待機状態(第1状態)から回転状態(第2状態)へと変化するタイミング、枠可動体模擬画像の表示態様、操作部に対する操作受付が有効となるタイミング、操作指示表示が開始されるタイミング、枠可動体に対する光の照射態様が発光演出状態から消灯状態となるタイミングは同一である。一方、操作指示表示が終了するタイミング、枠可動体が第2状態(回転状態)から他の状態に変化するタイミング、枠可動体に対する光の照射態様が消灯状態から発光演出状態や特定発光演出状態となるタイミングは演出パターンによって相違する場合がある。以下に、図179(A)~図180(B)を参照して各演出パターンにおける具体的な演出例を示す。 In each of the performance patterns shown in Figures 179(A) to 180(B), the timing at which the outer frame movable body and the inner frame movable body change from a standby state (first state) to a rotating state (second state), the display state of the frame movable body simulated image, the timing at which the operation reception for the operation unit becomes effective, the timing at which the operation instruction display starts, and the timing at which the light irradiation state of the frame movable body changes from a light-emitting performance state to an off state are all the same. On the other hand, the timing at which the operation instruction display ends, the timing at which the frame movable body changes from the second state (rotating state) to another state, and the timing at which the light irradiation state of the frame movable body changes from a light-emitting performance state or a specific light-emitting performance state may differ depending on the performance pattern. Below, specific performance examples for each performance pattern are shown with reference to Figures 179(A) to 180(B).

図179(A)~図180(B)に示す演出パターンにおいては、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450は初期状態(タイミングt0以前)において、扉枠トップユニット570に収納された状態(以下、第1状態、待機状態という場合がある)となっており、具体的には、図178(A)、図178(C)、図178(D)に示すように右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体第1面7460が下方を向いた状態となっている。この状態において、特別抽選結果に対応したリーチ演出状態がタイミングt0~タイミングt5の間の所定のタイミング(例えばタイミングt1)で発生すると、右耳外側枠可動体第1面7360と左耳外側枠可動体第1面7460がタイミングt5において同時に回転を開始し、回転が継続された状態(以下、第2状態、回転状態という場合がある)となる。回転方向は右から見たときに時計回り方向であり、回転速度は1秒間に1回転する速度である。 In the performance patterns shown in Figures 179 (A) to 180 (B), the right ear inner frame movable body 7300, right ear outer frame movable body 7350, left ear inner frame movable body 7400 and left ear outer frame movable body 7450 are in an initial state (before timing t0) where they are stored in the door frame top unit 570 (hereinafter sometimes referred to as the first state or standby state), and specifically, as shown in Figures 178 (A), 178 (C) and 178 (D), the right ear inner frame movable body first surface 7310, right ear outer frame movable body first surface 7360, left ear inner frame movable body first surface 7410 and left ear outer frame movable body first surface 7460 are facing downward. In this state, when a reach effect state corresponding to the special lottery result occurs at a predetermined timing (for example, timing t1) between timing t0 and timing t5, the right ear outer frame movable body first surface 7360 and the left ear outer frame movable body first surface 7460 start rotating simultaneously at timing t5, and the rotation continues (hereinafter, sometimes referred to as the second state or rotating state). The rotation direction is clockwise when viewed from the right, and the rotation speed is one rotation per second.

同時に、遊技盤側演出表示装置1600の中央において、枠可動体模擬画像の表示が開始される。また、同時に、扉枠トップユニット570を模した画像である扉枠トップユニット模擬画像の表示も開始される。枠可動体模擬画像は、具体的には右耳内側枠可動体7300を模した画像、右耳外側枠可動体7350を模した画像、左耳内側枠可動体7400を模した画像、左耳外側枠可動体7450を模した画像とから構成されている。枠可動体模擬画像は現実の右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450の回転に合わせて、右耳外側枠可動体7350を模した画像、左耳外側枠可動体7450を模した画像が同じ方向に回転する態様で動的に表示され続ける。右耳外側枠可動体7350を模した画像、左耳外側枠可動体7450を模した画像の回転速度も現実の外側枠可動体の回転速度と同じ速度(1秒間に1回転する速度)で回転するように表示される。これにより、右耳外側枠可動体第1面7360や左耳外側枠可動体第1面7460が図178(B)、図178(E)に示すように正面を向いた回転状態にあるときには、右耳外側枠可動体7350を模した画像、左耳外側枠可動体7450を模した画像もそれぞれ、右耳外側枠可動体7350を模した画像が有する右耳外側枠可動体第1面7360を模した画像や左耳外側枠可動体7450を模した画像が有する左耳外側枠可動体第1面7460を模した画像が正面を向いた態様で枠可動体模擬画像として遊技盤側演出表示装置1600に表示される。 At the same time, the display of the frame movable body simulation image begins in the center of the game board side performance display device 1600. At the same time, the display of the door frame top unit simulation image, which is an image simulating the door frame top unit 570, also begins. The frame movable body simulation image is specifically composed of an image simulating the right ear inner frame movable body 7300, an image simulating the right ear outer frame movable body 7350, an image simulating the left ear inner frame movable body 7400, and an image simulating the left ear outer frame movable body 7450. The frame movable body simulation image continues to be dynamically displayed in a manner in which the image simulating the right ear outer frame movable body 7350 and the image simulating the left ear outer frame movable body 7450 rotate in the same direction in accordance with the rotation of the actual right ear outer frame movable body 7350 and left ear outer frame movable body 7450. The image simulating the right ear outer frame movable body 7350 and the image simulating the left ear outer frame movable body 7450 are displayed to rotate at the same speed (one rotation per second) as the rotation speed of the actual outer frame movable body. As a result, when the right ear outer frame movable body first surface 7360 and the left ear outer frame movable body first surface 7460 are in a rotating state facing forward as shown in Figures 178 (B) and 178 (E), the image simulating the right ear outer frame movable body 7350 and the image simulating the left ear outer frame movable body 7450 are displayed on the game board side performance display device 1600 as frame movable body simulation images in a state in which the image simulating the right ear outer frame movable body first surface 7360 of the image simulating the right ear outer frame movable body 7350 and the image simulating the left ear outer frame movable body first surface 7460 of the image simulating the left ear outer frame movable body 7450 face forward.

外側枠可動体の回転状態(第2状態)がタイミングt4からタイミングt9まで継続されたのち、タイミングt9においては、内側枠可動体(右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400)が同時に回転を開始し、回転が継続された状態(以下、第2状態、回転状態という場合がある)となる。内側枠可動体の回転態様や、内側枠可動体を模した画像の表示態様については、外側枠可動体と同様であるので説明は省略する。一方、タイミングt9においては、操作部に対する操作受付が有効となるとともに、遊技盤側演出表示装置1600に操作部に対する操作を指示する画像の表示(以下、操作指示表示という場合がある)が開始される。操作指示表示としては、例えば、操作ボタン410の外観を模した画像を表示してもよいし、操作部を操作することを指示する文字列(例えば「プッシュ!!」という文字列)を表示してもよい。なお、操作有効期間は、操作部に対して操作受付が行われるまで(以下に示す例においては、タイミングt14)、あるいは、所定時間が経過するまで(タイミングt18まで)継続する。また、タイミングt9においては、枠可動体に対して光を照射する扉枠トップユニット内右側発光部7050、扉枠トップユニット内左側発光部7052が発光演出を行った状態から消灯状態となる。 After the rotation state (second state) of the outer frame movable body continues from timing t4 to timing t9, at timing t9, the inner frame movable body (right ear inner frame movable body 7300 and left ear inner frame movable body 7400) simultaneously starts rotating, and the rotation continues (hereinafter, sometimes referred to as the second state or rotating state). The rotation mode of the inner frame movable body and the display mode of the image imitating the inner frame movable body are the same as those of the outer frame movable body, so the description will be omitted. On the other hand, at timing t9, the operation reception for the operation unit becomes effective, and the display of an image instructing the operation unit to be operated on the game board side performance display device 1600 (hereinafter, sometimes referred to as the operation instruction display) is started. As the operation instruction display, for example, an image imitating the appearance of the operation button 410 may be displayed, or a character string instructing the operation unit to be operated (for example, the character string "Push!!") may be displayed. The operation effective period continues until the operation is accepted for the operation unit (in the example shown below, timing t14) or until a predetermined time has passed (until timing t18). Also, at timing t9, the right light-emitting unit 7050 in the door frame top unit and the left light-emitting unit 7052 in the door frame top unit, which irradiate light onto the movable frame body, go from a light-emitting performance state to an extinguished state.

図179(A)、図179(B)は、操作部への操作が有効となる期間が開始された(タイミングt9)のち、タイミングt14において操作部への操作が行われた場合の演出態様を示している。これらの演出パターンにおいては、タイミングt14において操作指示表示が終了するとともに、それまで回転していた枠可動体が特別抽選結果に対応した所定の回動角度において停止するとともに、枠可動体に対する光の照射態様が特別抽選結果に対応した所定の発光演出状態となる。 Figures 179(A) and 179(B) show the presentation mode when an operation is performed on the operation unit at timing t14 after the period during which operation on the operation unit is valid has begun (timing t9). In these presentation patterns, the operation instruction display ends at timing t14, the frame movable body that had been rotating up until then stops at a predetermined rotation angle corresponding to the special lottery result, and the light irradiation mode on the frame movable body becomes a predetermined light-emitting presentation state corresponding to the special lottery result.

図179(A)は特別抽選結果が大当りである場合の演出パターンであり、操作部への操作が行われたとき(タイミングt14)に、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が、それぞれ右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体第1面7460を手前側にして垂直に停止した状態(以下、第3状態という場合がある)となる。同時に、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450に対する光の照射態様が通常の発光演出状態とは異なる特定発光演出状態となる。このように、光の照射態様が特定発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果が大当りであることが示されることとなる。 Figure 179 (A) shows a performance pattern when the special lottery result is a jackpot, and when the operation unit is operated (timing t14), the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are stopped vertically with the right ear inner frame movable body first surface 7310, the right ear outer frame movable body first surface 7360, the left ear inner frame movable body first surface 7410, and the left ear outer frame movable body first surface 7460 facing forward (hereinafter, sometimes referred to as the third state). At the same time, the light irradiation state of the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 becomes a specific light-emitting performance state different from the normal light-emitting performance state. In this way, the light projection state changes to a specific light-emitting performance state, indicating to the player that the special lottery result is a jackpot.

一方、図179(B)は特別抽選結果がハズレである場合の演出パターンであり、操作部への操作が行われたとき(タイミングt14)に、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450がそれぞれ右耳内側枠可動体第2面7320、右耳外側枠可動体第2面7370、左耳内側枠可動体第2面7420、左耳外側枠可動体第2面7470を手前側にして垂直に停止した状態(以下、第4状態という場合がある)となる。同時に、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450に対する光の照射態様が消灯状態から通常の発光演出状態となる。このように、光の照射態様が通常の発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果がハズレであることが示されることとなる。 On the other hand, FIG. 179 (B) shows a performance pattern when the special lottery result is a miss, and when the operation unit is operated (timing t14), the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are stopped vertically with the right ear inner frame movable body second surface 7320, the right ear outer frame movable body second surface 7370, the left ear inner frame movable body second surface 7420, and the left ear outer frame movable body second surface 7470 respectively on the front side (hereinafter, sometimes referred to as the fourth state). At the same time, the light irradiation state of the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 changes from the off state to the normal light emission performance state. In this way, the light will be emitted in the normal light-emitting state, indicating to the player that the special lottery result was a loss.

図180(A)、図180(B)は、操作部への操作が有効となる期間が開始された(タイミングt9)のち、操作有効期間中に遊技者によって操作部への操作が行われず、予め定められた所定時間が経過してタイミングt18において操作有効期間が終了した場合の演出態様を示している。これらの演出パターンにおいては、タイミングt18において操作指示表示が終了するとともに、それまで回転していた枠可動体が特別抽選結果に対応した所定の回動角度において自動的に停止するとともに、枠可動体に対する光の照射態様が特別抽選結果に対応した所定の発光演出状態となる。 Figures 180(A) and 180(B) show the presentation mode when, after the period during which operation of the operation unit is valid has begun (timing t9), the player does not operate the operation unit during the valid operation period, and the valid operation period ends at timing t18 after a predetermined time has elapsed. In these presentation patterns, the operation instruction display ends at timing t18, the frame movable body that had been rotating up until then automatically stops at a predetermined rotation angle corresponding to the special lottery result, and the light irradiation mode on the frame movable body becomes a predetermined light-emitting presentation state corresponding to the special lottery result.

図180(A)は特別抽選結果が大当りである場合の演出パターンであり、操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)において、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が、それぞれ右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体第1面7460を手前側にして垂直に停止した状態(以下、第3状態という場合がある)となる。同時に、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450に対する光の照射態様が通常の発光演出状態とは異なる特定発光演出状態となる。このように、光の照射態様が特定発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果が大当りであることが示されることとなる。 Figure 180 (A) shows a performance pattern when the special lottery result is a jackpot, and at the timing when the operation valid period ends (timing t18), the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are stopped vertically with the right ear inner frame movable body first surface 7310, the right ear outer frame movable body first surface 7360, the left ear inner frame movable body first surface 7410, and the left ear outer frame movable body first surface 7460 respectively facing forward (hereinafter, sometimes referred to as the third state). At the same time, the light irradiation state of the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 becomes a specific light emission performance state different from the normal light emission performance state. In this way, the light projection state changes to a specific light-emitting performance state, indicating to the player that the special lottery result is a jackpot.

一方、図180(B)は特別抽選結果がハズレである場合の演出パターンであり、操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)において、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450がそれぞれ右耳内側枠可動体第2面7320、右耳外側枠可動体第2面7370、左耳内側枠可動体第2面7420、左耳外側枠可動体第2面7470を手前側にして垂直に停止した状態(以下、第4状態という場合がある)となる。同時に、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450に対する光の照射態様が消灯状態から通常の発光演出状態となる。このように、光の照射態様が通常の発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果がハズレであることが示されることとなる。 On the other hand, FIG. 180(B) shows a performance pattern when the special lottery result is a miss, and at the timing when the operation valid period ends (timing t18), the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are stopped vertically with the right ear inner frame movable body second surface 7320, the right ear outer frame movable body second surface 7370, the left ear inner frame movable body second surface 7420, and the left ear outer frame movable body second surface 7470 respectively on the front side (hereinafter, sometimes referred to as the fourth state). At the same time, the light irradiation state of the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 changes from the off state to the normal light emission performance state. In this way, the light will be emitted in the normal light-emitting state, indicating to the player that the special lottery result was a loss.

このように、特別抽選の結果が大当りである場合には、各枠可動体が第3状態で停止して、大当りであることが示され、特別抽選の結果がハズレである場合には、各枠可動体が第4状態で停止して、ハズレであることが示される。 In this way, if the result of the special lottery is a jackpot, each frame movable body stops in the third state, indicating a jackpot, and if the result of the special lottery is a loss, each frame movable body stops in the fourth state, indicating a loss.

図179(A)~図180(B)に示す各演出パターンにおいては、操作有効期間終了後の予め定められたタイミング(タイミングt20)において、変動していた装飾図柄が特別抽選結果に対応した態様で停止表示される。例えば、図179(A)、図180(A)に示す演出パターンの場合は、特別抽選結果が大当りであることを示すぞろ目の態様(例えば、「7」「7」「7」)で装飾図柄が停止表示され、図179(B)、図180(B)に示す演出パターンの場合は、特別抽選結果がハズレであることを示すリーチハズレ態様(例えば、「7」「6」「7」)で装飾図柄が停止表示される。 In each of the presentation patterns shown in Fig. 179(A) to Fig. 180(B), at a predetermined timing (timing t20) after the end of the effective operation period, the decorative symbols that had been changing are displayed stationary in a manner that corresponds to the result of the special lottery. For example, in the case of the presentation patterns shown in Fig. 179(A) and Fig. 180(A), the decorative symbols are displayed stationary in a pattern of matching numbers (e.g., "7", "7", "7") indicating that the result of the special lottery is a jackpot, and in the case of the presentation patterns shown in Fig. 179(B) and Fig. 180(B), the decorative symbols are displayed stationary in a reach-miss pattern (e.g., "7", "6", "7") indicating that the result of the special lottery is a miss.

装飾図柄が停止してから4秒が経過したタイミング(タイミングt24)において、枠可動体は、特定発光演出状態あるいは通常の発光演出状態のいずれかの発光態様を維持したまま、右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体第1面7460が前方を向いた状態(第3状態)あるいは右耳内側枠可動体第2面7320、右耳外側枠可動体第2面7370、左耳内側枠可動体第2面7420、左耳外側枠可動体第2面7470が前方を向いた状態(第4状態)から右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体第1面7460が下方を向いた状態(第1状態)へと状態を変化させる。同時に、枠可動体模擬画像の表示は終了する。 At a timing (timing t24) when four seconds have elapsed since the decorative pattern stopped, the frame movable body changes state while maintaining either the specific light-emitting performance state or the normal light-emitting performance state, from a state in which the right ear inner frame movable body first surface 7310, the right ear outer frame movable body first surface 7360, the left ear inner frame movable body first surface 7410, and the left ear outer frame movable body first surface 7460 face forward (third state) or a state in which the right ear inner frame movable body second surface 7320, the right ear outer frame movable body second surface 7370, the left ear inner frame movable body second surface 7420, and the left ear outer frame movable body second surface 7470 face forward (fourth state) to a state in which the right ear inner frame movable body first surface 7310, the right ear outer frame movable body first surface 7360, the left ear inner frame movable body first surface 7410, and the left ear outer frame movable body first surface 7460 face downward (first state). At the same time, the display of the movable frame simulation image will end.

特別抽選結果が大当りの場合、枠可動体に対する光の照射状態を大当たり中の所定のタイミングで特定発光演出状態から通常の発光演出状態へと変化させるように構成するとよい。特別抽選結果がハズレの場合は、通常の発光演出状態が継続され、次の装飾図柄の変動が開始される。 If the special lottery result is a jackpot, the light irradiation state of the movable frame body may be changed from a specific light-emitting performance state to a normal light-emitting performance state at a predetermined timing during the jackpot. If the special lottery result is a loss, the normal light-emitting performance state continues, and the next decorative pattern begins to change.

このように、枠可動体が待機状態(第1状態)から回転状態(第2状態)となるタイミングで、枠可動体模擬画像を表示するように構成したことで、枠可動体が回転状態(第2状態)となっていることを遊技者が見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。また、特別抽選結果に対応して、枠可動体が従来にない位置に出現することで、遊技者に大きな驚きや面白みを感じさせることが可能となる。また、外側枠可動体が待機状態(第1状態)から回転状態(第2状態)へと変化したのち、操作有効期間の開始に伴って内側枠可動体が待機状態(第1状態)から回転状態(第2状態)へと変化し、さらに遊技者による操作部への操作を契機として、内側枠可動体と外側枠可動体が、特別抽選の結果が大当りであることを示す第3状態あるいは、特別抽選の結果がハズレであることを示す第4状態のいずれかに変化することで、特別抽選結果を自分が決定したかのような感覚を遊技者に付与することが可能となる。 In this way, by configuring the frame movable body to display a frame movable body simulation image at the timing when the frame movable body changes from the standby state (first state) to the rotating state (second state), it is possible to prevent the occurrence of a situation where the player misses that the frame movable body is in the rotating state (second state). In addition, the frame movable body appears in a position that was not previously seen in response to the special lottery result, making the player feel a great sense of surprise and interest. In addition, after the outer frame movable body changes from the standby state (first state) to the rotating state (second state), the inner frame movable body changes from the standby state (first state) to the rotating state (second state) with the start of the operation valid period, and further, in response to the player's operation of the operation unit, the inner frame movable body and the outer frame movable body change to either the third state indicating that the result of the special lottery is a jackpot or the fourth state indicating that the result of the special lottery is a miss, making it possible to give the player the feeling that they have determined the special lottery result.

図181(A)~図181(E)は、図178(A)~図178(E)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図181(A)、図181(B)はパチンコ機1の正面図である。図181(C)はパチンコ機1の平面図である。図181(D)、図181(E)はパチンコ機1の右側面図である。図181(A)、図181(C)、図181(D)は右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が待機位置にある状態(第1状態)を示している。図181(B)、図181(E)は右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が回転している状態(第2状態)を示している。 Figures 181(A) to 181(E) show modified examples of the frame movable body explained with reference to Figures 178(A) to 178(E). Figures 181(A) and 181(B) are front views of the pachinko machine 1. Figure 181(C) is a plan view of the pachinko machine 1. Figures 181(D) and 181(E) are right side views of the pachinko machine 1. Figures 181(A), 181(C), and 181(D) show a state in which the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are in the standby position (first state). Figures 181(B) and 181(E) show a state (second state) in which the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are rotating.

この実施形態において、扉枠トップユニット570の上下方向の厚さが、図178(A)~図178(E)を参照して説明した実施形態と比べて小さくなっており、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が下方からも視認可能に構成されている。 In this embodiment, the thickness in the vertical direction of the door frame top unit 570 is smaller than that of the embodiment described with reference to Figures 178 (A) to 178 (E), and the right ear inner frame movable body 7300, right ear outer frame movable body 7350, left ear inner frame movable body 7400, and left ear outer frame movable body 7450 are configured to be visible from below.

扉枠トップユニットの前端部付近には右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350に対応して扉枠トップユニット内右側発光部7050が設けられている。また、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450に対応して扉枠トップユニット内左側発光部7052が設けられている。扉枠トップユニット内右側発光部7050、扉枠トップユニット内左側発光部7052は、光を後方に向けて照射することが可能である。これにより、後方に位置する右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450を所定の発光演出状態とすることが可能である。 A right side light emitting unit 7050 is provided in the door frame top unit near the front end of the door frame top unit, corresponding to the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350. In addition, a left side light emitting unit 7052 is provided in the door frame top unit, corresponding to the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450. The right side light emitting unit 7050 and the left side light emitting unit 7052 in the door frame top unit can irradiate light toward the rear. This makes it possible to set the right ear inner frame movable body 7300, right ear outer frame movable body 7350, left ear inner frame movable body 7400, and left ear outer frame movable body 7450 located in the rear to a specified light emitting performance state.

このような構造の枠可動体において、図179(A)~図180(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。なお、特別抽選結果が大当りである場合には、右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体第1面7460が、図181(B)、図181(E)に示すように正面を向いて停止した状態(第3状態)にするとよい。一方、特別抽選結果がハズレである場合には、右耳内側枠可動体第2面7320、右耳外側枠可動体第2面7370、左耳内側枠可動体第2面7420、左耳外側枠可動体第2面7470が正面を向いて停止した状態(第4状態)にするとよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。 In a frame movable body having such a structure, the above-mentioned performance pattern may be executed with reference to FIG. 179(A) to FIG. 180(B). If the special lottery result is a big win, the right ear inner frame movable body first surface 7310, the right ear outer frame movable body first surface 7360, the left ear inner frame movable body first surface 7410, and the left ear outer frame movable body first surface 7460 may be stopped facing the front as shown in FIG. 181(B) and FIG. 181(E) (third state). On the other hand, if the special lottery result is a loss, the right ear inner frame movable body second surface 7320, the right ear outer frame movable body second surface 7370, the left ear inner frame movable body second surface 7420, and the left ear outer frame movable body second surface 7470 may be stopped facing the front (fourth state). In addition, a modified example of the time chart described later may be applied to a frame movable body having such a structure.

図182(A)~図183(B)は、図178(A)~図178(E)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図182(A)、図182(B)はパチンコ機1の正面図である。図182(C)、図182(D)はパチンコ機1の平面図である。図183(A)、図183(B)はパチンコ機1の右側面図である。図182(A)、図182(C)、図183(A)は右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が待機位置にある状態(第1状態)を示している。図182(B)、図182(D)、図183(B)は右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が回転している状態(第2状態)を示している。 Figures 182(A) to 183(B) show modified examples of the frame movable body explained with reference to Figures 178(A) to 178(E). Figures 182(A) and 182(B) are front views of the pachinko machine 1. Figures 182(C) and 182(D) are plan views of the pachinko machine 1. Figures 183(A) and 183(B) are right side views of the pachinko machine 1. Figures 182(A), 182(C), and 183(A) show a state in which the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are in the standby position (first state). Figures 182(B), 182(D), and 183(B) show a state (second state) in which the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are rotating.

この実施形態において、扉枠トップユニット570の中央部が左右方向にくり抜かれたような形状となっており、右側面視でコの字状に視認可能である。左右方向にくり抜かれた形状の扉枠トップユニット570の下部には、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が、左右方向にくり抜かれた形状の扉枠トップユニット570の上部には、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450がそれぞれ設けられている。 In this embodiment, the center of the door frame top unit 570 is hollowed out in the left-right direction, and can be seen as a U-shape when viewed from the right side. The lower part of the door frame top unit 570, which is hollowed out in the left-right direction, is provided with a right ear inner frame movable body 7300 and a left ear inner frame movable body 7400, and the upper part of the door frame top unit 570, which is hollowed out in the left-right direction, is provided with a right ear outer frame movable body 7350 and a left ear outer frame movable body 7450.

右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400は、図182(A)、図182(C)、図183(A)に示すように待機状態(第1状態)において、右耳内側枠可動体第1面7310と左耳内側枠可動体第1面7410とが向かい合うように位置している。 As shown in Figures 182(A), 182(C), and 183(A), the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 are positioned in a standby state (first state) such that the right ear inner frame movable body first surface 7310 and the left ear inner frame movable body first surface 7410 face each other.

一方、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450は本実施形態においては、円筒状の側面の一部が切断された有底円筒形を上下方向に反転させた形状をしており、図182(A)、図182(C)、図183(A)に示すように待機状態(第1状態)において、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400の前方において、右耳外側枠可動体第1面7360、左耳外側枠可動体第1面7460が前方を向いた状態で位置しており、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400は正面視で視認不能に構成されている。一方、第1状態において、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450を斜め下から視認した場合には、内側に位置している右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400の下部をそれぞれ視認することが可能である。 On the other hand, in this embodiment, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 have a shape that is a bottomed cylinder with a part of the cylindrical side cut off and is inverted in the up-down direction, and as shown in Figures 182 (A), 182 (C), and 183 (A), in the standby state (first state), the right ear outer frame movable body first surface 7360 and the left ear outer frame movable body first surface 7460 are located in front of the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 with the right ear outer frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 facing forward, and the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 are configured to be invisible when viewed from the front. On the other hand, in the first state, when the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 are viewed from diagonally below, the lower parts of the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 located on the inside can be viewed.

扉枠トップユニット570の下部には、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350に対応して扉枠トップユニット内右側発光部7050が設けられている。また、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450に対応して扉枠トップユニット内左側発光部7052が設けられている。扉枠トップユニット内右側発光部7050、扉枠トップユニット内左側発光部7052は、前方斜め上に向けて光を照射することが可能である。これにより、前方斜め上に位置する右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450を所定の発光演出状態とすることが可能である。 At the bottom of the door frame top unit 570, a right side light emitting unit 7050 is provided in the door frame top unit corresponding to the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350. In addition, a left side light emitting unit 7052 is provided in the door frame top unit corresponding to the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450. The right side light emitting unit 7050 and the left side light emitting unit 7052 in the door frame top unit can emit light diagonally upwards and forwards. This makes it possible to set the right ear inner frame movable body 7300, right ear outer frame movable body 7350, left ear inner frame movable body 7400, and left ear outer frame movable body 7450, which are located diagonally upwards and forwards, to a predetermined light emitting performance state.

このような構造の枠可動体において、図179(A)~図180(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。なお、特別抽選結果が大当りである場合には、図182(B)、図182(D)、図183(B)に示すように、右耳内側枠可動体第1面7310、左耳内側枠可動体第1面7410が、正面を向いて停止した状態(第3状態)にするとよい。一方、特別抽選結果がハズレである場合には、右耳内側枠可動体第2面7320、左耳内側枠可動体第2面7420が正面を向いて停止した状態(第4状態)にするとよい。一方、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450については、特別抽選結果が大当りである場合でもハズレである場合でも、右耳外側枠可動体第2面7370、左耳外側枠可動体第2面7470が遊技者側を向いた状態にするとよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。 In such a structure of the frame movable body, the above-mentioned performance pattern may be executed with reference to FIG. 179(A) to FIG. 180(B). If the special lottery result is a jackpot, the right ear inner frame movable body first surface 7310 and the left ear inner frame movable body first surface 7410 may be stopped facing forward (third state) as shown in FIG. 182(B), FIG. 182(D), and FIG. 183(B). On the other hand, if the special lottery result is a miss, the right ear inner frame movable body second surface 7320 and the left ear inner frame movable body second surface 7420 may be stopped facing forward (fourth state). On the other hand, for the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450, the right ear outer frame movable body second surface 7370 and the left ear outer frame movable body second surface 7470 may be stopped facing the player, whether the special lottery result is a jackpot or a miss. Additionally, the modified time chart described below may be applied to a movable frame body having this structure.

図184(A)~図184(D)、図185(A)~図185(B)は、図154(A)~図154(E)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図184(A)、図184(B)はパチンコ機1の正面図である。図184(C)、図184(D)はパチンコ機1の平面図である。図185(A)、図185(B)はパチンコ機1の右側面図である。図184(A)、図184(C)、図185(A)は複数の枠可動体が待機位置に収納された状態(第1状態)を示している。図184(B)、図184(D)、図185(B)は複数の枠可動体が移動位置に移動した状態(第2状態)を示している。 Figures 184(A) to 184(D) and 185(A) to 185(B) show modified examples of the frame movable body explained with reference to Figures 154(A) to 154(E). Figures 184(A) and 184(B) are front views of the pachinko machine 1. Figures 184(C) and 184(D) are plan views of the pachinko machine 1. Figures 185(A) and 185(B) are right side views of the pachinko machine 1. Figures 184(A), 184(C), and 185(A) show a state in which multiple frame movable bodies are stored in the standby position (first state). Figures 184(B), 184(D), and 185(B) show a state in which multiple frame movable bodies are moved to the moving position (second state).

以下に示す実施形態において、扉枠トップユニット570に代えて、扉枠トップユニット顔装飾部7500を備えるとともに、扉枠サイドユニット右腕部7600と、扉枠サイドユニット左腕部7650と、幕板ボトムユニット右足可動体7700と、幕板ボトムユニット左足可動体7750と、を備えている。 In the embodiment shown below, instead of the door frame top unit 570, a door frame top unit face decoration part 7500 is provided, and a door frame side unit right arm part 7600, a door frame side unit left arm part 7650, a valance bottom unit right leg movable body 7700, and a valance bottom unit left leg movable body 7750 are provided.

扉枠トップユニット顔装飾部7500は、蓋付きの二部材で構成される箱を模した横長の直方体形状であり、その右側面及び左側面は、それぞれ、外枠2及び扉枠3を構成する扉枠ベースユニット100の右側面及び左側面と正面視で重なるように設けられている。また、扉枠トップユニット顔装飾部7500の上面は、扉枠ベースユニット100よりも常時上方に位置している。 The door frame top unit face decoration part 7500 has a horizontally elongated rectangular parallelepiped shape resembling a box made up of two parts with a lid, and its right and left sides are arranged to overlap, respectively, with the right and left sides of the door frame base unit 100 that constitutes the outer frame 2 and the door frame 3 when viewed from the front. In addition, the upper surface of the door frame top unit face decoration part 7500 is always located above the door frame base unit 100.

扉枠トップユニット顔装飾部7500は、蓋付きの二部材で構成される箱において上に被せる蓋箱にあたる扉枠トップユニット顔上可動体7510と、蓋付きの二部材で構成される箱において蓋を被せられる身箱にあたる扉枠トップユニット顔下部7520と、で構成されている。 The door frame top unit face decorative part 7500 is composed of a door frame top unit upper face movable body 7510, which corresponds to a lid box that is placed on top of a box composed of two parts with a lid, and a door frame top unit lower face part 7520, which corresponds to a body box that is placed on top of a box composed of two parts with a lid.

扉枠トップユニット顔上可動体7510は、奥側の側面部のない蓋箱状で、扉枠トップユニット顔下部7520の上部を覆うように備えられていて、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構によって上下方向へ移動可能に設置されている。また、扉枠トップユニット顔上可動体7510の手前側の側面部には、正面視で見たときに縦長の長方形状であり、動物のロボットの目を模した形状の扉枠トップユニット右目装飾部7512と扉枠トップユニット左目装飾部7514とが設けられている。扉枠トップユニット顔上可動体7510には、扉枠トップユニット570と同様に動物の耳を模した右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が設けられている。本実施形態においても右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は、上下方向に移動可能に構成されている。 The door frame top unit upper face movable body 7510 is a lid box shape without a side part on the back side, and is provided to cover the upper part of the door frame top unit lower face part 7520, and is installed so as to be movable in the vertical direction by a drive mechanism (not shown) controlled by the peripheral control board 1510. In addition, the side part on the front side of the door frame top unit upper face movable body 7510 is provided with a door frame top unit right eye decorative part 7512 and a door frame top unit left eye decorative part 7514, which are vertically long rectangular shapes when viewed from the front and are shaped to imitate the eyes of an animal robot. The door frame top unit upper face movable body 7510 is provided with a right ear frame movable body 7100 and a left ear frame movable body 7200, which imitate the ears of an animal, similar to the door frame top unit 570. In this embodiment, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are also configured to be movable in the vertical direction.

扉枠トップユニット顔下部7520は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200とを収納可能な凹部を備えた身箱状の形状をしており、扉枠トップユニット570同様に扉枠3の上部に固定された状態で設けられている。また、扉枠トップユニット顔下部7520は、扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522と、扉枠トップユニット顔下口可動体7524とを備えている。 The door frame top unit lower face part 7520 has a box-like shape with a recess capable of storing the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and is fixed to the upper part of the door frame 3 in the same manner as the door frame top unit 570. The door frame top unit lower face part 7520 also includes a door frame top unit lower face nose movable body 7522 and a door frame top unit lower face mouth movable body 7524.

扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522は、扉枠トップユニット顔下部7520の手前側の側面部における左右方向中央付近において、扉枠トップユニット顔下部7520に埋め込まれるように設けられている。扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522は、直方体形状であるが、タンスの引戸を上下逆さにしたように下面が開放された箱型の形状をしている。扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522は、前後方向に移動可能である。扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522は、動物のロボットの鼻口部を模した枠可動体である。 The door frame top unit face lower nose movable body 7522 is embedded in the door frame top unit face lower part 7520 near the left-right center of the side part on the front side of the door frame top unit face lower part 7520. The door frame top unit face lower nose movable body 7522 is a rectangular parallelepiped, but has a box-like shape with an open bottom, like a sliding door of a chest of drawers turned upside down. The door frame top unit face lower nose movable body 7522 can move in the front-to-back direction. The door frame top unit face lower nose movable body 7522 is a frame movable body that imitates the nose and mouth of an animal robot.

扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522は、扉枠トップユニット顔上可動体7510の手前側の側面部に覆われるように設けられている。そのため、扉枠トップユニット顔上可動体7510の手前側の側面部に覆われた状態(第1状態)において、扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522は視認不能である。また、扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522は前方への移動ができない状態である。 The door frame top unit under-face nose movable body 7522 is arranged so as to be covered by the side portion on the front side of the door frame top unit above-face movable body 7510. Therefore, in a state where it is covered by the side portion on the front side of the door frame top unit above-face movable body 7510 (first state), the door frame top unit under-face nose movable body 7522 is not visible. In addition, the door frame top unit under-face nose movable body 7522 is in a state where it cannot move forward.

扉枠トップユニット顔上可動体7510が上方に移動して第2状態となることで、扉枠トップユニット顔下部7520において埋め込まれるように設けられている扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522の手前側の面が、正面から視認可能な状態となるとともに、扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522は前方に移動可能な状態となる。 When the door frame top unit upper face movable body 7510 moves upward to the second state, the front surface of the door frame top unit lower face nose movable body 7522, which is embedded in the door frame top unit lower face 7520, becomes visible from the front, and the door frame top unit lower face nose movable body 7522 becomes movable forward.

扉枠トップユニット顔下口可動体7524は、扉枠トップユニット顔下部7520の底面部の手前側の左右方向中央付近に設けられている。扉枠トップユニット顔下口可動体7524は円柱を扇型に切り取ったような形状をしており、図185(A)や図185(B)に示すように右側から見たときに扇型の中心角を成す辺が右方に位置するように設けられている。扉枠トップユニット顔下口可動体7524は、扇型の中心角を成す辺を回動軸として、所定の角度範囲内で回動することが可能である。また、扉枠トップユニット顔下口可動体7524は、手前側に位置する曲面状の面を有していない。このため、図184(B)、図185(B)に示すように扉枠トップユニット顔下口可動体7524が右側方から見て反時計回りに約35度回動した状態となったときには、その内部が視認可能となるように構成されている。 The door frame top unit face lower opening movable body 7524 is provided near the center in the left-right direction on the front side of the bottom surface part of the door frame top unit face lower part 7520. The door frame top unit face lower opening movable body 7524 has a shape like a cylinder cut into a fan shape, and is provided so that the side that forms the central angle of the fan shape is located on the right side when viewed from the right side as shown in Figures 185 (A) and 185 (B). The door frame top unit face lower opening movable body 7524 can rotate within a predetermined angle range with the side that forms the central angle of the fan shape as the rotation axis. In addition, the door frame top unit face lower opening movable body 7524 does not have a curved surface located on the front side. Therefore, as shown in Figures 184 (B) and 185 (B), when the door frame top unit face lower opening movable body 7524 is rotated about 35 degrees counterclockwise when viewed from the right side, its inside is configured to be visible.

扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522が、扉枠トップユニット顔下部7520に埋め込まれるように設けられた状態(第1状態)から、前方に移動した状態(第2状態)へと変化し、扉枠トップユニット顔下口可動体7524が、扉枠トップユニット顔下部7520内に収納された状態(第1状態)から、右側方から見て反時計回りに約35度回動した状態(第2状態)へと変化することで、動物のロボットが口を開けた状態を模した状態を装飾的に表現することが可能なものとなっている。 The door frame top unit face lower nose movable body 7522 changes from a state in which it is embedded in the door frame top unit face lower part 7520 (first state) to a state in which it has moved forward (second state), and the door frame top unit face lower mouth movable body 7524 changes from a state in which it is stored within the door frame top unit face lower part 7520 (first state) to a state in which it has rotated approximately 35 degrees counterclockwise when viewed from the right side (second state), making it possible to decoratively express a state that mimics an animal robot with its mouth open.

扉枠サイドユニット右腕部7600と、扉枠サイドユニット左腕部7650はそれぞれ扉枠トップユニット顔装飾部7500の下方において、扉枠ベースユニット100の左右両端の前面から手前方向に突出するように設けられている。 The door frame side unit right arm 7600 and the door frame side unit left arm 7650 are each located below the door frame top unit face decoration 7500, protruding forward from the front of both the left and right ends of the door frame base unit 100.

扉枠サイドユニット右腕部7600は、扉枠サイドユニット右腕ケース部7610と、扉枠サイドユニット右腕上腕部7620と、扉枠サイドユニット右腕下腕部7630とにより構成されている。 The door frame side unit right arm portion 7600 is composed of a door frame side unit right arm case portion 7610, a door frame side unit right arm upper arm portion 7620, and a door frame side unit right arm lower arm portion 7630.

扉枠サイドユニット右腕ケース部7610は、無色透明な合成樹脂によって形成されている。扉枠サイドユニット右腕ケース部7610は、内側に空隙を持つ箱型の形状となっており、その内部において、扉枠サイドユニット右腕上腕部7620と、扉枠サイドユニット右腕下腕部7630が移動可能である。扉枠サイドユニット右腕ケース部7610の厚さは数mm程度であり、内部で移動する扉枠サイドユニット右腕上腕部7620と、扉枠サイドユニット右腕下腕部7630を視認可能に構成されている The door frame side unit right arm case part 7610 is made of a colorless and transparent synthetic resin. The door frame side unit right arm case part 7610 is box-shaped with a gap inside, and the door frame side unit right arm upper arm part 7620 and the door frame side unit right arm lower arm part 7630 can move inside. The door frame side unit right arm case part 7610 is about a few mm thick, and is configured so that the door frame side unit right arm upper arm part 7620 and the door frame side unit right arm lower arm part 7630 that move inside can be visually confirmed.

扉枠サイドユニット右腕上腕部7620は、柔軟性のある合成樹脂によりパイプ状の形状に形成されている。扉枠サイドユニット右腕上腕部7620の長さは約50cmであり、周辺制御基板1510によって制御される扉枠トップユニット顔下部7520内に設けられた図示しないリール状の駆動機構を回転させることによって、巻き上げたり下ろしたりすることが可能である。図184(A)、図185(A)は扉枠サイドユニット右腕上腕部7620が図示しないリール状の駆動機構によって巻き上げられた状態(第1状態)を示している。 The door frame side unit right arm upper arm part 7620 is formed in a pipe shape from flexible synthetic resin. The length of the door frame side unit right arm upper arm part 7620 is approximately 50 cm, and it can be wound up or down by rotating a reel-like drive mechanism (not shown) provided in the door frame top unit lower face part 7520 controlled by the peripheral control board 1510. Figures 184 (A) and 185 (A) show the state (first state) in which the door frame side unit right arm upper arm part 7620 is wound up by a reel-like drive mechanism (not shown).

扉枠サイドユニット右腕下腕部7630は、側面から見てアルファベットLの字状の二つの部材とそれらを係止する軸を模した円柱形状の部材により形成されていて、ロボットのマニピュレータを模した形状となっている。また、この円柱形状の部材には扉枠サイドユニット右腕上腕部7620の端部が取り付けられており、扉枠サイドユニット右腕上腕部7620が上述した図示しないリール状の駆動機構によって巻き上げられた状態(第1状態)において、扉枠サイドユニット右腕下腕部7630は扉枠サイドユニット右腕ケース部7610内の上部に位置している。 The door frame side unit right arm lower arm part 7630 is formed of two L-shaped members when viewed from the side and a cylindrical member that resembles the axis that engages them, and has a shape that resembles a robot manipulator. In addition, the end of the door frame side unit right arm upper arm part 7620 is attached to this cylindrical member, and when the door frame side unit right arm upper arm part 7620 is wound up by the above-mentioned reel-like drive mechanism (not shown) (first state), the door frame side unit right arm lower arm part 7630 is located at the top inside the door frame side unit right arm case part 7610.

図示しないリール状の駆動機構を巻き上げる方向と逆の方向に回転させることで、扉枠サイドユニット右腕ケース部7610内において、扉枠サイドユニット右腕上腕部7620が下ろされることで、扉枠サイドユニット右腕下腕部7630が、自重により扉枠サイドユニット右腕ケース部7610内の下部に位置した状態となる。図184(B)は、扉枠サイドユニット右腕下腕部7630が扉枠サイドユニット右腕ケース部7610内の下部に位置した状態(第2状態)を示している。なお、第2状態においては、それまで視認不能であった扉枠サイドユニット右腕上腕部7620が視認可能となる。 By rotating a reel-shaped drive mechanism (not shown) in the opposite direction to the winding direction, the door frame side unit right arm upper arm part 7620 is lowered inside the door frame side unit right arm case part 7610, and the door frame side unit right arm lower arm part 7630 is positioned at the bottom inside the door frame side unit right arm case part 7610 due to its own weight. Figure 184 (B) shows the state (second state) in which the door frame side unit right arm lower arm part 7630 is positioned at the bottom inside the door frame side unit right arm case part 7610. Note that in the second state, the door frame side unit right arm upper arm part 7620, which was previously invisible, becomes visible.

扉枠サイドユニット左腕部7650は、扉枠サイドユニット右腕部7600と左右対称の同等の構造及び機能を有している。具体的には、扉枠サイドユニット左腕ケース部7660は、扉枠サイドユニット右腕ケース部7610と同等の構造及び機能を有しており、扉枠サイドユニット左腕上腕部7670は扉枠サイドユニット右腕上腕部7620と同等の構造及び機能を有しており、扉枠サイドユニット左腕下腕部7680は、扉枠サイドユニット右腕下腕部7630と同等の構造及び機能を有している。このため、扉枠サイドユニット左腕部7650を構成する各部材についての詳細な説明は省略する。 The door frame side unit left arm 7650 has a symmetrical structure and function equivalent to the door frame side unit right arm 7600. Specifically, the door frame side unit left arm case 7660 has a structure and function equivalent to the door frame side unit right arm case 7610, the door frame side unit left arm upper arm 7670 has a structure and function equivalent to the door frame side unit right arm upper arm 7620, and the door frame side unit left arm lower arm 7680 has a structure and function equivalent to the door frame side unit right arm lower arm 7630. For this reason, detailed explanations of each component that constitutes the door frame side unit left arm 7650 will be omitted.

また、扉枠サイドユニット左腕部7650についても、扉枠サイドユニット右腕部7600と同様に扉枠サイドユニット左腕下腕部7680が図示しないリール状の駆動機構によって巻き上げられた状態(第1状態)と、リール状の駆動機構を巻き上げる方向と逆の方向に回転させることで下部に位置した状態(第2状態)とをとることが可能である。例えば、図184(B)、図185(B)は、扉枠サイドユニット左腕下腕部7680が下部に位置した状態(第2状態)を示している。なお、第2状態においては、それまで視認不能であった扉枠サイドユニット左腕上腕部7670が視認可能となる。 Similarly to the door frame side unit right arm 7600, the door frame side unit left arm 7650 can be in a state (first state) in which the door frame side unit left arm lower arm 7680 is wound up by a reel-like drive mechanism (not shown), and in a state (second state) in which the door frame side unit left arm lower arm 7680 is positioned at the bottom by rotating the reel-like drive mechanism in the opposite direction to the winding direction. For example, Figures 184 (B) and 185 (B) show a state in which the door frame side unit left arm lower arm 7680 is positioned at the bottom (second state). Note that in the second state, the door frame side unit left arm upper arm 7670, which was previously invisible, becomes visible.

扉枠サイドユニット右腕ケース部7610の外側(正面視で左側)全体あるいは一部、扉枠サイドユニット左腕ケース部7660の外側(正面視で右側)全体あるいは一部を不透明な合成樹脂により形成したり、無色透明な合成樹脂で形成したのちに有色不透明なシールなどを張り付けるように構成してもよい。なお、扉枠サイドユニット右腕ケース部7610の内側(正面視で右側)全体、扉枠サイドユニット左腕ケース部7660の内側(正面視で左側)全体は無色透明な合成樹脂により形成するとよい。 The entire or part of the outside (left side when viewed from the front) of the door frame side unit right arm case part 7610 and the entire or part of the outside (right side when viewed from the front) of the door frame side unit left arm case part 7660 may be formed from an opaque synthetic resin, or may be formed from a colorless transparent synthetic resin and then a colored opaque sticker or the like may be attached. It is preferable that the entire inside (right side when viewed from the front) of the door frame side unit right arm case part 7610 and the entire inside (left side when viewed from the front) of the door frame side unit left arm case part 7660 be formed from a colorless transparent synthetic resin.

このような構成とすることで、扉枠サイドユニット右腕上腕部7620、扉枠サイドユニット右腕下腕部7630、扉枠サイドユニット左腕上腕部7670、扉枠サイドユニット左腕下腕部7680が移動したことを左右の遊技者から視認することが困難となり、動作したことを他の遊技者に知られることなく、パチンコ機1で遊技を行っている遊技者のみで満喫することが可能となる。また、後述するようにこれらの枠可動体を所定の期待度を示唆する目的で動作させた場合には、これらの枠可動体が動作したのち、特別抽選結果がハズレとなった場合でも、他の遊技者によって視認されにくくなり、他の遊技者に対して恥ずかしさを感じにくくなる。 With this configuration, it becomes difficult for players on either side to see the movement of the door frame side unit right arm upper arm portion 7620, door frame side unit right arm lower arm portion 7630, door frame side unit left arm upper arm portion 7670, and door frame side unit left arm lower arm portion 7680, allowing the player playing the pachinko machine 1 to enjoy themselves alone, without the other players knowing that they have moved. Also, as described below, if these frame movable bodies are operated for the purpose of indicating a certain degree of expectation, even if the special lottery result is a loss after these frame movable bodies have moved, they will be difficult to see by other players, and the player is less likely to feel embarrassed in front of other players.

幕板部材50は、正面視で左側に幕板ボトムユニット右足可動体7700を、正面視で右側に幕板ボトムユニット左足可動体7750を有している。幕板ボトムユニット右足可動体7700と幕板ボトムユニット左足可動体7750は、図184(A)、図185(A)に示すように待機位置にある状態(第1状態)では、皿ユニット320とハンドルユニット300の下方にそれぞれ位置している。 The front panel member 50 has the front panel bottom unit right leg movable body 7700 on the left side when viewed from the front, and the front panel bottom unit left leg movable body 7750 on the right side when viewed from the front. When in the standby position (first state) as shown in Figures 184 (A) and 185 (A), the front panel bottom unit right leg movable body 7700 and the front panel bottom unit left leg movable body 7750 are located below the plate unit 320 and the handle unit 300, respectively.

幕板ボトムユニット右足可動体7700は、幕板ボトムユニット右足スネ部7710と幕板ボトムユニット右足先部7720とで構成されている。幕板ボトムユニット右足スネ部7710の形状は円柱状である。また、幕板ボトムユニット右足先部7720は、足の形を模した直方体の形状をしており、足裏にあたる部分には二つの円形状の凹部を備えている。幕板ボトムユニット右足スネ部7710の手前側の面に対して、幕板ボトムユニット右足先部7720が取付けられている。このため、幕板ボトムユニット右足スネ部7710と幕板ボトムユニット右足先部7720とは一体に動作する。 The right foot movable body 7700 of the front panel bottom unit is composed of the right shin part 7710 of the front panel bottom unit and the right toe part 7720 of the front panel bottom unit. The right shin part 7710 of the front panel bottom unit is cylindrical in shape. The right toe part 7720 of the front panel bottom unit is rectangular in shape to resemble the shape of a foot, and has two circular recesses in the part that comes into contact with the sole of the foot. The right toe part 7720 of the front panel bottom unit is attached to the front surface of the right shin part 7710 of the front panel bottom unit. Therefore, the right shin part 7710 of the front panel bottom unit and the right toe part 7720 of the front panel bottom unit move together.

外枠2の下部には、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構が設けられており、幕板ボトムユニット右足スネ部7710を前後方向に移動させることが可能である。また、幕板ボトムユニット右足スネ部7710を、幕板ボトムユニット右足スネ部7710の長手方向を軸として所定角度回動させることが可能である。 A drive mechanism (not shown) controlled by the peripheral control board 1510 is provided at the bottom of the outer frame 2, and is capable of moving the right shin portion 7710 of the valance bottom unit in the front-to-rear direction. In addition, the right shin portion 7710 of the valance bottom unit can be rotated a predetermined angle around the longitudinal axis of the right shin portion 7710 of the valance bottom unit.

例えば、幕板ボトムユニット右足スネ部7710を、図184(A)、図185(A)に示す待機位置にある状態(第1状態)から、前方に所定距離移動させたのち、正面から見て時計回りに90度回転させ、停止した状態(第2状態)に動作するように構成してもよい。図184(B)、図185(B)はこのようにして停止した状態(第2状態)となった幕板ボトムユニット右足スネ部7710を示している。 For example, the right shin portion 7710 of the bottom panel unit may be configured to move a predetermined distance forward from the standby position (first state) shown in Figures 184(A) and 185(A), then rotate 90 degrees clockwise when viewed from the front, and move to a stopped state (second state). Figures 184(B) and 185(B) show the right shin portion 7710 of the bottom panel unit in this manner in the stopped state (second state).

幕板ボトムユニット左足可動体7750は、幕板ボトムユニット右足可動体7700と左右対称の同等の構造及び機能を有している。具体的には、幕板ボトムユニット左足スネ部7760は、幕板ボトムユニット右足スネ部7710と同等の構造及び機能を有しており、幕板ボトムユニット左足先部7770は、幕板ボトムユニット右足先部7720と同等の構造及び機能を有している。このため、幕板ボトムユニット左足可動体7750を構成する各部材についての詳細な説明は省略する。 The curtain board bottom unit left foot movable body 7750 has an equivalent structure and function, being symmetrical to the curtain board bottom unit right foot movable body 7700. Specifically, the curtain board bottom unit left foot shin portion 7760 has an equivalent structure and function to the curtain board bottom unit right foot shin portion 7710, and the curtain board bottom unit left foot toe portion 7770 has an equivalent structure and function to the curtain board bottom unit right foot toe portion 7720. For this reason, a detailed description of each component that constitutes the curtain board bottom unit left foot movable body 7750 will be omitted.

このように遊技機の下方に枠可動体を設けることで、従来のように枠可動体が動作したことを遊技者が視覚により認識するのではなく、遊技者の腕などの身体の一部に枠可動体が接触することで、枠可動体が動いたことを遊技者が認識するといった従来にない知覚体験を遊技者に与えることが可能となる。 By providing the movable frame body below the gaming machine in this way, rather than the player visually recognizing that the movable frame body has moved as in the past, the player recognizes that the movable frame body has moved when the movable frame comes into contact with a part of the player's body, such as the player's arm, making it possible to provide the player with an unprecedented sensory experience.

図184、図185を参照して、パチンコ機1に複数の枠可動体がもうけられ、それらが動作する実施形態を示してきた。具体的には、扉枠トップユニット顔上可動体7510、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522、扉枠トップユニット顔下口可動体7524、扉枠サイドユニット右腕上腕部7620、扉枠サイドユニット右腕下腕部7630、扉枠サイドユニット左腕上腕部7670、扉枠サイドユニット左腕下腕部7680、幕板ボトムユニット右足可動体7700、幕板ボトムユニット左足可動体7750が、それぞれ、枠可動体として、図184(A)、図184(C)、図185(A)に示す待機位置にある状態(第1状態)から、図184(B)、図184(D)、図185(B)に示す移動位置にある状態(第2状態)へと変化する。また、各枠可動体には、各枠可動体に対応して設けられた図示しない駆動手段を周辺制御基板1510によって制御することで、第1状態と第2状態とを取ることが可能となる。 With reference to Figures 184 and 185, we have shown an embodiment in which a pachinko machine 1 is provided with multiple frame movable bodies which operate. Specifically, the door frame top unit upper face movable body 7510, right ear frame movable body 7100, left ear frame movable body 7200, door frame top unit lower face nose movable body 7522, door frame top unit lower face mouth movable body 7524, door frame side unit right arm upper arm portion 7620, door frame side unit right arm lower arm portion 7630, door frame side unit left arm upper arm portion 7670, door frame side unit left arm lower arm portion 7680, curtain board bottom unit right foot movable body 7700, and curtain board bottom unit left foot movable body 7750 each change as frame movable bodies from a state in which they are in the standby positions shown in Figures 184 (A), 184 (C), and 185 (A) (first state) to a state in which they are in the moved positions shown in Figures 184 (B), 184 (D), and 185 (B) (second state). In addition, each movable frame body can be placed in a first state or a second state by controlling a driving means (not shown) provided for each movable frame body by the peripheral control board 1510.

また、各枠可動体に周辺制御基板1510によって制御される発光手段を設け、上述したような通常の発光演出状態と特定発光演出状態とをとることができるように構成してもよい。 In addition, each movable frame body may be provided with a light emitting means controlled by the peripheral control board 1510, so that it can be configured to take on the normal light emitting performance state and the specific light emitting performance state as described above.

このような各枠可動体を、図155(A)~図156(B)に示す演出パターンや図164(A)~図165(B)に示す演出パターン、あるいはこれらの演出パターンを変形した演出パターンに適用して、動作させたり発光させたりするように構成してもよい。 Each of these movable frame bodies may be configured to operate or emit light in accordance with the presentation patterns shown in Figures 155(A) to 156(B), or the presentation patterns shown in Figures 164(A) to 165(B), or variations of these presentation patterns.

なお、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200は、扉枠トップユニット顔上可動体7510に設けられている。扉枠トップユニット顔上可動体7510を上方に位置する第2状態とした後に、扉枠トップユニット顔上可動体7510に収納された状態(第1状態)の右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200とを上方に突出した状態(第2状態)とするように構成してもよい。また、このような動作を図170(A)~図171(B)に示すタイムチャートやその変形例のタイムチャートに適用してもよい。具体的には、各タイムチャートにおいて最初に扉枠トップユニット顔上可動体7510を第1状態から第2状態とし、操作部への操作などに対応して、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200を第1状態から第2状態とするように構成してもよい。 The right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are provided on the door frame top unit face-up movable body 7510. After the door frame top unit face-up movable body 7510 is placed in the second state in which it is located upward, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, which are stored in the door frame top unit face-up movable body 7510 (first state), may be configured to be placed in a state in which they protrude upward (second state). This operation may also be applied to the time charts shown in Figures 170 (A) to 171 (B) and their modified time charts. Specifically, in each time chart, the door frame top unit face-up movable body 7510 may first be changed from the first state to the second state, and the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 may be configured to be changed from the first state to the second state in response to an operation on the operating unit, etc.

あるいは、扉枠トップユニット顔上可動体7510を上方に位置する第2状態とした後に、扉枠トップユニット顔下部7520に収納された状態(第1状態)の扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522を前方に突出した状態(第2状態)とするように構成してもよい。また、このような動作を図170(A)~図171(B)に示すタイムチャートやその変形例のタイムチャートに適用してもよい。具体的には、各タイムチャートにおいて最初に扉枠トップユニット顔上可動体7510を第1状態から第2状態とし、操作部への操作などに対応して、扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522を第1状態から第2状態とするように構成してもよい。 Alternatively, the door frame top unit upper face movable body 7510 may be configured to be in the second state in which it is located upward, and then the door frame top unit lower face nose movable body 7522, which is stored in the door frame top unit lower face 7520 (first state), may be configured to be in a state in which it protrudes forward (second state). In addition, such an operation may be applied to the time charts shown in Figures 170 (A) to 171 (B) and their modified time charts. Specifically, in each time chart, the door frame top unit upper face movable body 7510 may first be configured to be changed from the first state to the second state, and the door frame top unit lower face nose movable body 7522 may be configured to be changed from the first state to the second state in response to an operation on the operating unit, etc.

また、扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522を第1状態から第2状態としたのちに、扉枠トップユニット顔下口可動体7524を第1状態から第2状態とするように構成してもよい。また、このような動作を図170(A)~図171(B)に示すタイムチャートやその変形例のタイムチャートに適用してもよい。 Furthermore, the door frame top unit face lower nose movable body 7522 may be changed from the first state to the second state, and then the door frame top unit face lower mouth movable body 7524 may be changed from the first state to the second state. Furthermore, such an operation may be applied to the time charts shown in Figures 170(A) to 171(B) or time charts of their variations.

あるいは、扉枠トップユニット顔下口可動体7524を第1状態から第2状態としたのちに、扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522を第1状態から第2状態とするように構成してもよい。また、このような動作を図170(A)~図171(B)に示すタイムチャートやその変形例のタイムチャートに適用してもよい。 Alternatively, the door frame top unit face lower mouth movable body 7524 may be changed from the first state to the second state, and then the door frame top unit face lower nose movable body 7522 may be changed from the first state to the second state. Such an operation may also be applied to the time charts shown in Figures 170(A) to 171(B) or modified time charts thereof.

図186(A)~図186(K)は、図155(A)~図156(B)を参照して説明した演出パターンに適応可能な枠可動体模擬画像の表示態様についての変形例を示したものである。なお、図186(A)は、図155(A)~図156(B)を参照して説明した各演出パターンをまとめて表現したものである。 Figures 186(A) to 186(K) show modified examples of the display mode of the frame movable body simulation image that can be applied to the performance patterns described with reference to Figures 155(A) to 156(B). Note that Figure 186(A) represents all of the performance patterns described with reference to Figures 155(A) to 156(B).

図186(B)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt4において枠可動体模擬画像の動的表示が開始され、タイミングt6において枠可動体模擬画像の動的表示が完了する。その後、タイミングt7において、枠可動体の上昇動作が開始される。 Figure 186 (B) is a time chart showing the operation patterns of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the frame movable body simulated image displayed on the game board side performance display device 1600. In this performance pattern, the dynamic display of the frame movable body simulated image begins at timing t4, and is completed at timing t6. Then, at timing t7, the frame movable body begins to rise.

このような動作・表示パターンを演出として実行可能に構成することで、枠可動体模擬画像の表示が、枠可動体が動作することの予告となる。また、枠可動体模擬画像の動的な表示により、枠可動体がどのように動作するのかを遊技者に認識させることができ、このような枠可動体模擬画像を見た遊技者は、枠可動体の動作を動作の開始時点から視認できる。これにより、遊技者が枠可動体の動作を見逃すといった事態の発生を抑制できる。また、枠可動体に不用意に触れていた遊技者が指などをケガするといった事態の発生を抑制することができる。また、枠可動体の上に軽量の荷物などを載置していた遊技者がそれらを別の位置に移動させることを示すことができる。これにより、荷物が落下して遊技者がケガをしたり、枠可動体を可動させる駆動部に負荷がかかるといった事態の発生を抑制することができる。 By configuring such operation/display patterns to be executable as a performance, the display of the frame movable body simulation image serves as a notice that the frame movable body will operate. Furthermore, the dynamic display of the frame movable body simulation image allows the player to recognize how the frame movable body will operate, and a player who sees such a frame movable body simulation image can visually recognize the operation of the frame movable body from the start of the operation. This can prevent the player from missing the operation of the frame movable body. It can also prevent the player from carelessly touching the frame movable body and injuring their fingers, etc. It can also show that a player who has placed light luggage or the like on the frame movable body will move it to another position. This can prevent the player from being injured by the luggage falling, or the drive unit that moves the frame movable body from being overloaded.

図186(C)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt9において耳枠可動体の上昇動作が完了し、その後、タイミングt10において枠可動体模擬画像の動的表示が開始され、タイミングt12において枠可動体模擬画像の動的表示が完了する。 Figure 186 (C) is a time chart showing the operation patterns of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the frame movable body simulated image displayed on the game board side performance display device 1600. In this performance pattern, the ear frame movable body's upward movement is completed at timing t9, after which the dynamic display of the frame movable body simulated image begins at timing t10, and the dynamic display of the frame movable body simulated image is completed at timing t12.

このような構成とすることで、枠可動体の上昇位置(移動位置)への移動を遊技者に気づかれにくくすることが可能となる。そのため、遊技者が枠可動体の移動に気が付かなかった場合には、そのような遊技者に対して上昇位置への移動を完了した枠可動体がいきなり視認される状態となるため大きな驚きを遊技者に与えることが可能となる。また、上昇位置への移動後に枠可動体模擬画像が表示されるため、遊技者が移動した枠可動体を見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。また、遊技者は枠可動体がどのように動いたのかを知ることができる。 This configuration makes it difficult for a player to notice the movement of the frame movable body to the raised position (moving position). Therefore, if a player does not notice the movement of the frame movable body, the frame movable body that has completed its movement to the raised position will suddenly become visible to the player, giving the player a great surprise. In addition, since a simulated image of the frame movable body is displayed after the movement to the raised position, it is possible to prevent the player from missing the frame movable body that has moved. In addition, the player can know how the frame movable body has moved.

図186(D)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt6において枠可動体模擬画像の動的表示が開始され、次いで、タイミングt7において枠可動体の上昇動作が開始され、タイミングt8において、枠可動体模擬画像の動的表示が完了し、タイミングt9において枠可動体の上昇動作が完了する。 Figure 186 (D) is a time chart showing the operation patterns of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the frame movable body simulated image displayed on the game board side performance display device 1600. In this performance pattern, the dynamic display of the frame movable body simulated image begins at timing t6, then the rising movement of the frame movable body begins at timing t7, the dynamic display of the frame movable body simulated image is completed at timing t8, and the rising movement of the frame movable body is completed at timing t9.

このような構成とすることで、枠可動体模擬画像の表示が、枠可動体が移動することの予告となる。枠可動体がどのように動作するのかを遊技者に認識させることができる。枠可動体の移動を移動の開始時点から視認できる。遊技者が枠可動体の移動を見逃すといった事態の発生を抑制できる。枠可動体に不用意に触れていた遊技者が指などにケガをするといった事態の発生を抑制することができる。 With this configuration, the display of the frame movable body simulation image serves as a notice that the frame movable body will move. The player can be made aware of how the frame movable body will operate. The movement of the frame movable body can be visually confirmed from the start of the movement. This prevents the player from missing the movement of the frame movable body. This prevents the player from injuring their fingers or other parts of their body if they inadvertently touch the frame movable body.

図186(E)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt7において枠可動体の上昇動作が開始され、次いで、タイミングt8において枠可動体模擬画像の動的表示が開始され、タイミングt9において枠可動体の上昇動作が完了し、タイミングt10において、枠可動体模擬画像の動的表示が完了する。 Figure 186 (E) is a time chart showing the operation patterns of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the frame movable body simulated image displayed on the game board side performance display device 1600. In this performance pattern, the frame movable body starts to rise at timing t7, then the frame movable body simulated image starts to be dynamically displayed at timing t8, the frame movable body starts to rise at timing t9, and the frame movable body completes its rise at timing t10.

このような構成とすることで、枠可動体がいつのまにか移動を開始していて遊技者を驚かせることができる。また、枠可動体が移動を開始したことを遊技者に知らせることができる。 This configuration allows the player to be surprised when the movable frame body starts moving without realizing it. It also allows the player to be informed that the movable frame body has started moving.

図186(F)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt3からタイミングt7(4秒間)にかけて、枠可動体模擬画像の動的表示が行われる。一方、枠可動体の上昇動作はタイミングt7からタイミングt9(2秒間)にかけて行われる。枠可動体模擬画像は現実の枠可動体の移動よりも半分のスピードで遊技盤側演出表示装置1600において動的に表示されることとなる。 Figure 186 (F) is a time chart showing the operation patterns of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the frame movable body simulated image displayed on the game board side performance display device 1600. In this performance pattern, the frame movable body simulated image is dynamically displayed from timing t3 to timing t7 (4 seconds). Meanwhile, the frame movable body rises from timing t7 to timing t9 (2 seconds). The frame movable body simulated image is dynamically displayed on the game board side performance display device 1600 at half the speed of the actual movement of the frame movable body.

このような構成とすることで、枠可動体がどのように移動するのかを遊技者が詳細に認識することが可能となる。 This configuration allows the player to get a detailed understanding of how the movable frame moves.

図186(G)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt5からタイミングt9(4秒間)にかけて、枠可動体模擬画像の動的表示が行われる。一方、枠可動体の上昇動作はタイミングt7からタイミングt9(2秒間)にかけて行われる。枠可動体模擬画像は現実の枠可動体の移動よりも半分のスピードで遊技盤側演出表示装置1600において動的に表示されることとなる。 Figure 186 (G) is a time chart showing the operation patterns of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the frame movable body simulated image displayed on the game board side performance display device 1600. In this performance pattern, the frame movable body simulated image is dynamically displayed from timing t5 to timing t9 (4 seconds). Meanwhile, the frame movable body rises from timing t7 to timing t9 (2 seconds). The frame movable body simulated image is dynamically displayed on the game board side performance display device 1600 at half the speed of the actual movement of the frame movable body.

このような構成とすることで、枠可動体がどのように移動するのかを遊技者が詳細に認識することが可能となる。 This configuration allows the player to get a detailed understanding of how the movable frame moves.

図186(H)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、枠可動体の上昇動作がタイミングt7からタイミングt9(2秒間)にかけて行われた後、タイミングt9からタイミングt13(4秒間)にかけて、枠可動体模擬画像の動的表示が行われる。枠可動体模擬画像は現実の枠可動体の移動よりも半分のスピードで遊技盤側演出表示装置1600において動的に表示されることとなる。 Figure 186 (H) is a time chart showing the operation patterns of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the frame movable body simulated image displayed on the game board side performance display device 1600. In this performance pattern, the frame movable body rises from timing t7 to timing t9 (2 seconds), and then the frame movable body simulated image is dynamically displayed from timing t9 to timing t13 (4 seconds). The frame movable body simulated image is dynamically displayed on the game board side performance display device 1600 at half the speed of the actual movement of the frame movable body.

このような構成とすることで、枠可動体がどのように移動したのかを遊技者に詳細に認識することが可能となる。 This configuration allows the player to see in detail how the movable frame has moved.

図186(I)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt5からタイミングt7(2秒間)にかけて枠可動体模擬画像の動的表示が行われたのちに、再度、タイミングt7からタイミングt9にかけて枠可動体模擬画像の動的表示が行われる。一方、枠可動体の上昇動作はタイミングt7からタイミングt9(2秒間)にかけて行われる。なお、枠可動体模擬画像の動的表示を行う回数は3回以上としてもよく、例えば、タイミングt3~タイミングt5において、枠可動体模擬画像の動的表示を行うように構成してもよい。 Figure 186 (I) is a time chart showing the operation patterns of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the frame movable body simulated image displayed on the game board side performance display device 1600. In this performance pattern, the frame movable body simulated image is dynamically displayed from timing t5 to timing t7 (2 seconds), and then the frame movable body simulated image is dynamically displayed again from timing t7 to timing t9. Meanwhile, the frame movable body rises from timing t7 to timing t9 (2 seconds). Note that the number of times the frame movable body simulated image is dynamically displayed may be three or more times, and for example, the frame movable body simulated image may be dynamically displayed from timing t3 to timing t5.

このような構成とすることで、枠可動体がどのように移動するのかを遊技者に認識させることが可能となる。 This configuration allows the player to understand how the movable frame moves.

図186(J)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt7からタイミングt9(2秒間)にかけて枠可動体模擬画像の動的表示が行われたのちに、再度、タイミングt9からタイミングt11にかけて枠可動体模擬画像の動的表示が行われる。一方、枠可動体の上昇動作はタイミングt7からタイミングt9(2秒間)にかけて行われる。なお、枠可動体模擬画像の動的表示を行う回数は3回以上としてもよく、例えば、タイミングt11~タイミングt13において、枠可動体模擬画像の動的表示を行うように構成してもよい。 Figure 186 (J) is a time chart showing the operation patterns of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the frame movable body simulated image displayed on the game board side performance display device 1600. In this performance pattern, after the frame movable body simulated image is dynamically displayed from timing t7 to timing t9 (2 seconds), the frame movable body simulated image is dynamically displayed again from timing t9 to timing t11. Meanwhile, the frame movable body rises from timing t7 to timing t9 (2 seconds). Note that the number of times the frame movable body simulated image is dynamically displayed may be three or more times, and for example, the frame movable body simulated image may be dynamically displayed from timing t11 to timing t13.

このような構成とすることで、枠可動体がどのように移動したのかを遊技者により認識させることが可能となる。 This configuration allows the player to recognize how the movable frame has moved.

図186(K)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、枠可動体が第1状態から第2状態へと変化する以前のタイミングであるタイミングt4からタイミングt5、タイミングt5からタイミングt6、タイミングt6からタイミングt7にかけて計3回、現実の枠可動体の倍の速度で、枠可動体模擬画像を、第1状態を模した状態の表示態様から第2状態を模した状態の表示態様へと変化させる。なお、このような表示をタイミングt5からタイミングt6、タイミングt6からタイミングt7にかけて計2回行うようにしてもよいし、タイミングt6からタイミングt7にかけて1回のみ行うようにしてもよい。 Figure 186 (K) is a time chart showing the operation patterns of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the frame movable body simulation image displayed on the game board side performance display device 1600. In this performance pattern, the frame movable body simulation image is changed from a display state simulating the first state to a display state simulating the second state at twice the speed of the actual frame movable body three times in total, from timing t4 to timing t5, timing t5 to timing t6, and timing t6 to timing t7, which are the timings before the frame movable body changes from the first state to the second state. Note that such display may be performed a total of two times, from timing t5 to timing t6 and timing t6 to timing t7, or may be performed only once, from timing t6 to timing t7.

このような構成とすることで、枠可動体がどのように移動するのかを短時間で遊技者に認識させることが可能となる。また、枠可動体模擬画像が素早く表示されるため、現実の枠可動体の動作を見る際には目が慣れた状態となり、現実の枠可動体の動作態様を遊技者に十分に満喫させることが可能となる。また複数回の表示を行うことで遊技者に動作態様をより認識させることが可能となる。 This configuration allows the player to quickly recognize how the frame movable body moves. In addition, because the frame movable body simulation image is displayed quickly, the player's eyes become accustomed to the movement of the actual frame movable body by the time they see it, allowing the player to fully enjoy the movement of the actual frame movable body. In addition, by displaying it multiple times, the player can become more aware of the movement.

図186(A)~図186(K)を示して説明した各演出パターンが、パチンコ機1における所定の状況に対応して、実行されるように構成するとよい。この場合、演出パターン毎に大当りに対する期待度やその出現頻度が異なるように構成してもよい。例えば、所定のリーチ演出が発生したときに、図186(A)~図186(K)を示した説明した演出パターンの中からいずれかの演出パターンが選択されて、実行されるように構成するとよい。また、図186(A)を示して説明した演出パターンが最も出現頻度が高く、図186(B)~図186(K)を示して説明した演出パターンとなるにつれ徐々に出現頻度が低くなる一方で、図186(A)を示して説明した演出パターンが大当りに対する期待度が最も低く、図186(B)~図186(K)を示して説明した演出パターンとなるにつれ徐々に大当たりに対する期待度が高くなるように、大当り抽選結果に基づいて、実行される演出パターンが選択されるように構成してもよい。また以下に示す各変形例についても同様に所定の期待度や出現頻度をもって実行されるように構成してもよい。 Each of the presentation patterns shown and explained in FIG. 186(A) to FIG. 186(K) may be configured to be executed in response to a predetermined situation in the pachinko machine 1. In this case, the expectation level for a jackpot and its frequency of occurrence may be configured to differ for each presentation pattern. For example, when a predetermined reach presentation occurs, one of the presentation patterns shown and explained in FIG. 186(A) to FIG. 186(K) may be selected and executed. Also, the presentation pattern explained in FIG. 186(A) may be configured to have the highest frequency of occurrence, and the frequency of occurrence gradually decreases as the presentation patterns shown and explained in FIG. 186(B) to FIG. 186(K) progress, while the presentation pattern explained in FIG. 186(A) has the lowest expectation level for a jackpot and the expectation level gradually increases as the presentation patterns shown and explained in FIG. 186(B) to FIG. 186(K) progress. Also, each of the modified examples shown below may be configured to be executed with a predetermined expectation level and frequency of occurrence.

このような構成とすることで、通常とは異なる枠可動体についての演出パターンが出現したときに、遊技者に対して大当たりに対する期待度を通常の枠可動体の演出パターンよりも大きいのではないかと感じさせることが可能となる。 By configuring it this way, when a presentation pattern for a frame movable body that is different from the usual one appears, it is possible to make the player feel that their expectations for a jackpot are greater than with a normal presentation pattern for a frame movable body.

なお、図186(A)~図186(K)に示す演出例のうちの一部同士を組み合わせて演出として実行するように構成してもよい。この場合、遊技盤側演出表示装置1600において、同時に複数の枠可動体模擬画像が表示されないように組み合わせるとよい。例えば、タイミングt4からタイミングt7にかけて、図186(K)に示す演出パターンを実行し、タイミングt7からタイミングt11にかけて、図186(J)に示す演出パターンを実行することで、両演出パターンが奏する効果の双方を奏することが可能な演出パターンを実行可能となる。 It should be noted that some of the presentation examples shown in Figures 186(A) to 186(K) may be combined together to be executed as a presentation. In this case, it is advisable to combine them so that multiple frame movable body simulation images are not displayed at the same time on the game board side presentation display device 1600. For example, by executing the presentation pattern shown in Figure 186(K) from timing t4 to timing t7, and executing the presentation pattern shown in Figure 186(J) from timing t7 to timing t11, it is possible to execute a presentation pattern that can achieve the effects of both presentation patterns.

図187(A)~図187(E)は、図155(A)~図156(B)を参照して説明した演出パターンに適応可能な枠可動体の発光部の発光態様についての変形例を示したものである。なお、図187(A)は、図155(A)~図156(B)を参照して説明した各演出パターンをまとめて表現したものである。 Figures 187(A) to 187(E) show modified examples of the light emission modes of the light-emitting section of the movable frame that can be adapted to the performance patterns described with reference to Figures 155(A) to 156(B). Note that Figure 187(A) collectively represents each of the performance patterns described with reference to Figures 155(A) to 156(B).

図187(B)は枠可動体が待機位置から移動位置へと移動し始めるタイミング(タイミングt7)に合わせて、枠可動体が有する発光部を消灯状態とする演出パターンを示している。また、図187(C)は枠可動体が待機位置から移動位置へと移動し始めるタイミング(タイミングt7)よりも前のタイミング(タイミングt5)において、枠可動体が有する発光部を消灯状態とする演出パターンを示している。 Figure 187 (B) shows a performance pattern in which the light-emitting section of the frame movable body is turned off in accordance with the timing (timing t7) at which the frame movable body starts to move from the standby position to the moving position. Also, Figure 187 (C) shows a performance pattern in which the light-emitting section of the frame movable body is turned off at a timing (timing t5) prior to the timing (timing t7) at which the frame movable body starts to move from the standby position to the moving position.

このように、枠可動体が第2状態となる前のタイミングで、枠可動体が有する発光部が消灯状態となり、その状態が操作部への操作が行われるまで、あるいは操作有効期間の終了まで維持されることで、枠可動体が待機位置から移動位置へ移動していることを遊技者が気が付きにくくなる。そして、このような状況において、遊技者が操作部への操作を行った場合には、移動位置への移動を完了した枠可動体が消灯状態から突然発光した状態(特別発光演出状態あるいは発光演出状態)となるため、遊技者に大きな驚きを与えることが可能となる。 In this way, the light-emitting section of the frame movable body goes into an off state before the frame movable body goes into the second state, and this state is maintained until an operation is performed on the operation section or until the end of the effective operation period, making it difficult for the player to notice that the frame movable body is moving from the standby position to the moving position. Then, in this situation, if the player operates the operation section, the frame movable body, which has completed its movement to the moving position, will suddenly go from an off state to a light-emitting state (special light-emitting performance state or light-emitting performance state), giving the player a great surprise.

図187(D)は、枠可動体が有する発光部をタイミングt9において消灯状態とすることに代えて、発光が抑制された状態にする演出パターンを示している。発光が抑制された状態とは、例えば、発光演出状態と比べて、点滅周期が長くなるように発光したり、光量を小さくしたりするとよい。 Figure 187 (D) shows a performance pattern in which the light-emitting unit of the movable frame body is turned off at timing t9, but instead the light emission is suppressed. A state in which light emission is suppressed may be, for example, a state in which the light is emitted with a longer blinking cycle or the amount of light is reduced, compared to the light emission performance state.

このように、消灯状態とすることに代えて、発光が抑制された状態とすることでも消灯状態にした場合と同様の効果を得ることができる。 In this way, instead of turning the light off, the same effect can be achieved by suppressing the emission of light.

図187(E)は、枠可動体が有する発光部をタイミングt9において消灯状態とすることに代えて、特定発光演出状態とする演出パターンを示している。この演出パターンが選択されるのは特別抽選結果が大当りの場合のみとするとよい。枠可動体が第2状態となるタイミングt9において、枠可動体が有する発光部を特定発光演出状態とする演出パターンとする例を示したが、枠可動体が動作を開始するタイミングt7や枠可動体が動作を開始する前のタイミングであるタイミングt5において、枠可動体が有する発光部を特定発光演出状態としてもよい。 Figure 187 (E) shows a presentation pattern in which the light-emitting part of the frame movable body is in a specific light-emitting presentation state instead of being turned off at timing t9. This presentation pattern should be selected only if the special lottery result is a jackpot. An example has been shown in which the light-emitting part of the frame movable body is in a specific light-emitting presentation state at timing t9 when the frame movable body reaches the second state, but the light-emitting part of the frame movable body may also be in a specific light-emitting presentation state at timing t7 when the frame movable body starts to operate or at timing t5, which is the timing before the frame movable body starts to operate.

消灯状態とすることに代えて、枠可動体が有する発光部の状態をいきなり特定発光演出状態とすることで、大当りに対する大きな期待感を遊技者に抱かせることができる。 Instead of turning off the light, the light-emitting part of the movable frame body suddenly changes to a specific light-emitting performance state, creating a high sense of anticipation for a big win in the player.

図188(A)~図188(E)は、図164(A)~図165(B)を参照して説明した演出パターンに適応可能な枠可動体模擬画像の表示態様についての変形例を示したものである。なお、図188(A)は、図164(A)~図165(B)を参照して説明した各演出パターンをまとめて表現したものである。 Figures 188(A) to 188(E) show modified examples of the display mode of the frame movable body simulation image that can be applied to the performance patterns described with reference to Figures 164(A) to 165(B). Note that Figure 188(A) represents all of the performance patterns described with reference to Figures 164(A) to 165(B).

図188(B)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt7において枠可動体模擬画像の動的表示が開始され、その後、タイミングt9において、待機位置(第1状態)にある右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が回転を開始して回転状態(第2状態)となる。 Figure 188 (B) is a time chart showing the operation pattern of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the frame movable body simulated image displayed on the game board side performance display device 1600. In this performance pattern, dynamic display of the frame movable body simulated image begins at timing t7, and then, at timing t9, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, which are in the standby position (first state), begin to rotate and enter a rotating state (second state).

なお、上述したように右耳枠可動体7100を模した画像、左耳枠可動体7200を模した画像は右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が回転する速度と同じ速度で動的に表示される。したがって、タイミングt7からタイミングt9までの間に右耳枠可動体7100を模した画像、左耳枠可動体7200を模した画像が2回転する表示が実行されたのちに、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が現実に回転を開始する。なお、枠可動体模擬画像の表示を開始するタイミングを、より早いタイミングとしてもよい。例えばタイミングt5において枠可動体模擬画像の表示を開始するように構成すれば、右耳枠可動体7100を模した画像、左耳枠可動体7200を模した画像が4回転する表示が実行されたのちに、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が現実に回転を開始するようになる。 As described above, the image simulating the right ear frame movable body 7100 and the image simulating the left ear frame movable body 7200 are dynamically displayed at the same speed as the speed at which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 rotate. Therefore, between timing t7 and timing t9, the image simulating the right ear frame movable body 7100 and the image simulating the left ear frame movable body 7200 rotate twice, and then the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 actually start rotating. The timing to start displaying the frame movable body simulated image may be earlier. For example, if the frame movable body simulated image is configured to start displaying at timing t5, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 will actually start rotating after the image simulating the right ear frame movable body 7100 and the image simulating the left ear frame movable body 7200 rotate four times.

このように、枠可動体が動作を開始する前に、枠可動体模擬画像を表示するように構成することで、枠可動体模擬画像の表示が、枠可動体が動作することの予告となる。また、枠可動体模擬画像の動的な表示により、枠可動体がどのように動作するのかを遊技者に認識させることができる。そして、このような枠可動体模擬画像を見た遊技者は、枠可動体の動作を動作の開始時点から視認できる。遊技者が枠可動体の動作を見逃すといった事態の発生を抑制できる。また、枠可動体が動作を開始する前に、枠可動体模擬画像の動的表示が繰り返し行われることによって、枠可動体がどのように動作するのかを遊技者により確実に認識させることが可能となる。また、枠可動体に不用意に触れていた遊技者が指などにケガをするといった事態の発生を抑制することができる。また、枠可動体の上に軽量の荷物などを載置していた遊技者がそれらを別の位置に移動させることを示すことができる。これにより、荷物が落下して遊技者がケガをしたり、枠可動体を可動させる駆動部に負荷がかかるといった事態の発生を抑制することができる。 In this way, by configuring the frame movable body simulation image to be displayed before the frame movable body starts to operate, the display of the frame movable body simulation image serves as a notice that the frame movable body will operate. In addition, the dynamic display of the frame movable body simulation image allows the player to recognize how the frame movable body will operate. Then, a player who sees such a frame movable body simulation image can visually recognize the operation of the frame movable body from the start of the operation. The occurrence of a situation in which the player misses the operation of the frame movable body can be suppressed. In addition, by repeatedly dynamically displaying the frame movable body simulation image before the frame movable body starts to operate, it is possible to make the player more reliably recognize how the frame movable body will operate. In addition, the occurrence of a situation in which a player who carelessly touches the frame movable body injures his/her fingers, etc. can be suppressed. In addition, it is possible to show that a player who has placed light luggage, etc. on the frame movable body will move them to another position. This makes it possible to suppress the occurrence of a situation in which the luggage falls and the player is injured, or a load is placed on the drive unit that moves the frame movable body.

図188(C)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt9において、待機位置(第1状態)にある右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が回転を開始して回転状態(第2状態)となり、その後、タイミングt11において枠可動体模擬画像の動的表示が開始される。 Figure 188 (C) is a time chart showing the operation pattern of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the frame movable body simulated image displayed on the game board side performance display device 1600. In this performance pattern, at timing t9, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, which are in the standby position (first state), start to rotate and enter a rotating state (second state), and then, at timing t11, the dynamic display of the frame movable body simulated image begins.

このように、枠可動体が動作を開始したあとに、枠可動体模擬画像を表示するように構成することで、枠可動体が回転状態(第2状態)へ変化したことを遊技者に気づかれにくくすることが可能となる。そのため、遊技者が枠可動体の状態の変化に気が付かなかった場合には、回転状態となった枠可動体がいきなり遊技者によって視認されることとなるため大きな驚きを遊技者に与えることが可能となる。 In this way, by configuring the frame movable body simulation image to be displayed after the frame movable body starts to operate, it becomes possible to make it difficult for the player to notice that the frame movable body has changed to a rotating state (second state). Therefore, if the player does not notice the change in the state of the frame movable body, the player will suddenly see the frame movable body in a rotating state, which can give the player a great surprise.

図188(D)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt7において枠可動体模擬画像の動的表示が開始される。タイミングt7からタイミングt9にかけて枠可動体模擬画像の動的表示が高速度(1秒間に2回転)に行われる。その後、タイミングt9において、待機位置(第1状態)にある右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が回転を開始して回転状態(第2状態)となる。 Figure 188 (D) is a time chart showing the operation pattern of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the frame movable body simulated image displayed on the game board side performance display device 1600. In this performance pattern, dynamic display of the frame movable body simulated image begins at timing t7. From timing t7 to timing t9, the frame movable body simulated image is dynamically displayed at high speed (2 rotations per second). After that, at timing t9, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, which are in the standby position (first state), begin to rotate and enter a rotating state (second state).

このように、枠可動体が動作を開始する前に、枠可動体模擬画像を現実の枠可動体よりも速い速度(2倍の速度)で回転表示するように構成することで、枠可動体が回転状態(第2状態)へ変化したときにその動作態様に目を慣らすことが可能となる。 In this way, by configuring the frame movable body simulation image to rotate and be displayed at a faster speed (twice the speed) than the actual frame movable body before the frame movable body starts to move, it becomes possible for the eye to become accustomed to the operating mode of the frame movable body when it changes to the rotating state (second state).

図188(E)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt5において枠可動体模擬画像の動的表示が開始される。タイミングt5からタイミングt9にかけて枠可動体模擬画像の動的表示が低速度(1秒間に半回転)に行われる。その後、タイミングt9において、待機位置(第1状態)にある右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が回転を開始して回転状態(第2状態)となる。 Figure 188 (E) is a time chart showing the operation pattern of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the frame movable body simulated image displayed on the game board side performance display device 1600. In this performance pattern, dynamic display of the frame movable body simulated image begins at timing t5. From timing t5 to timing t9, the dynamic display of the frame movable body simulated image is performed at a low speed (half a rotation per second). After that, at timing t9, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, which are in the standby position (first state), begin to rotate and enter a rotating state (second state).

このように、枠可動体が動作を開始する前に、枠可動体模擬画像を現実の枠可動体よりも遅い速度(半分の速度)で低速で回転表示するように構成することで、枠可動体が回転状態(第2状態)へ変化したときにその動作態様が速すぎると感じる遊技者に対して、枠可動体の動作態様を知るしめることが可能となる。 In this way, by configuring the frame movable body simulation image to rotate at a slower speed (half the speed) than the actual frame movable body before the frame movable body starts to move, it is possible to inform a player of the movement mode of the frame movable body when the frame movable body changes to the rotating state (second state) if that player feels that the movement mode is too fast.

図186(B)~図186(E)に示した枠可動体模擬画像の表示態様についての変形例を、図169~図171などを参照して説明した実施形態やそれらの実施形態の変形例における内側枠可動体に適宜適用して演出パターンとして実行可能に構成してもよい。 The modified examples of the display mode of the movable frame simulated image shown in Figures 186(B) to 186(E) may be applied as appropriate to the inner movable frame in the embodiments described with reference to Figures 169 to 171, etc., or the modified examples of those embodiments, to be configured to be executable as a performance pattern.

図188(B)~図188(E)に示した枠可動体模擬画像の表示態様についての変形例を、図178~図180等を参照して説明した実施形態やそれらの実施形態の変形例における内側枠可動体や外側枠可動体のいずれか一方に対して適用したり、あるいは双方に対して同じ態様で適用して演出パターンとして実行可能に構成してもよい。 The modified examples of the display mode of the movable frame simulated image shown in Figures 188(B) to 188(E) may be applied to either the inner frame movable body or the outer frame movable body in the embodiment described with reference to Figures 178 to 180, etc., or in the modified examples of those embodiments, or may be applied in the same manner to both, making it possible to implement the modified example as a performance pattern.

図170と図171、図179と図180をそれぞれ参照して上述した例においては、第1の枠可動体を第1状態から第2状態へと変化させたのち、その状態を一定時間維持したのちに、第2の枠可動体を第1状態から第2状態へと変化させるように構成されている。また、図170と図171に示す例においては、第1の枠可動体を第1状態から第2状態へと変化させる際にも所定の時間をかけるように構成されている。 In the examples described above with reference to Figures 170 and 171, 179 and 180, respectively, the first frame movable body is changed from the first state to the second state, and then that state is maintained for a certain period of time, after which the second frame movable body is changed from the first state to the second state. Also, in the examples shown in Figures 170 and 171, it is configured to take a certain period of time to change the first frame movable body from the first state to the second state.

このような構成とすることで、枠可動体が状態を変化させる態様を遊技者が見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。 This configuration makes it possible to prevent situations in which a player misses the manner in which the movable frame body changes state.

図155と図156、図164と図165、図170と図171、図179と図180をそれぞれ参照して上述した演出例においては、枠可動体が第1状態から第2状態へと変化するタイミングと同じタイミングで、枠可動体模擬画像が、現実の枠可動体の変化態様と同じ態様で遊技盤側演出表示装置1600において動的に表示されるように構成されているが、図186(C)、図186(E)、図186(H)、図188(C)を参照して上述したように枠可動体模擬画像の動的表示を開始するよりも前のタイミングにおいて、現実の枠可動体を、第1状態から第2状態へと変化させる動作を開始したり、第1状態から第2状態へと変化させるように構成してもよい。 In the examples of presentation described above with reference to Figures 155 and 156, 164 and 165, 170 and 171, 179 and 180, respectively, the frame movable body simulation image is configured to be dynamically displayed on the game board side presentation display device 1600 in the same manner as the change in the actual frame movable body at the same timing as the timing when the frame movable body changes from the first state to the second state, but as described above with reference to Figures 186 (C), 186 (E), 186 (H), and 188 (C), it may also be configured to start an operation to change the actual frame movable body from the first state to the second state, or to change it from the first state to the second state, at a timing before the dynamic display of the frame movable body simulation image is started.

このような構成とすることで、現実の枠可動体が動作していることに気が付かずに、枠可動体模擬画像の動的表示を見た遊技者が、動作中の枠可動体を見つけやすくすることが可能となる。 This configuration makes it easier for a player who sees the dynamic display of the frame moving body simulation image, without realizing that the actual frame moving body is in motion, to find the frame moving body in motion.

図164と図165、図170と図171、図179と図180をそれぞれ参照して上述した例においては、操作有効期間中に操作部に対する遊技者の操作が行われることで、特別抽選の結果に応じて、枠可動体の状態が第1状態から第2状態へ変化する場合がある、あるいは第2状態から第3状態か第4状態のいずれかの状態へ変化するように構成されている。 In the examples described above with reference to Figures 164 and 165, 170 and 171, 179 and 180, respectively, the state of the movable frame body may change from the first state to the second state, or from the second state to either the third state or the fourth state, depending on the result of the special lottery, when the player operates the operation unit during the valid operation period.

このような構成とすることで、遊技者は操作部の位置と状態が変化する可能性のある枠可動体の位置とをそれぞれ見定めたのち、枠可動体へと視線を合わせた状態で、操作部を見ずに、遊技者が所望するタイミングで操作部を操作することが可能となる。これにより、枠可動体の状態が変化するか否か、枠可動体の状態が変化するとすればどのような状態に変化するのか、確実に視認することができる。 With this configuration, the player can determine the position of the operation unit and the position of the frame movable body whose state may change, and then operate the operation unit at the timing desired by the player without looking at the operation unit while keeping his or her gaze on the frame movable body. This allows the player to reliably see whether the state of the frame movable body will change, and if so, what state it will change to.

図164と図165、図170と図171、図179と図180をそれぞれ参照して上述した例においては、操作部への操作を指示する画像を遊技盤側演出表示装置1600に表示するように構成されているが、特別抽選の結果が大当りの場合にのみ表示されうる特別な操作指示画像を表示する演出パターンを上述した例に加えて実行可能に構成してもよい。例えば、操作指示画像として、枠可動体の画像が操作部の画像に含まれる態様で同時に表示するように構成してもよい。 In the examples described above with reference to Figures 164 and 165, 170 and 171, 179 and 180, respectively, an image instructing the operation of the operation unit is displayed on the game board side performance display device 1600, but a performance pattern that displays a special operation instruction image that can be displayed only when the result of the special lottery is a jackpot may be configured to be executable in addition to the above examples. For example, the image of the movable frame may be configured to be displayed simultaneously as the operation instruction image in a manner that is included in the image of the operation unit.

このような構成とすることで、遊技者は特別な操作指示画像を視認したときには、特別抽選の結果が大当りであり、操作部を操作すると枠可動体が必ず動作すると認識できる。これにより枠可動体へ視線を合わせた状態で操作部を操作することが可能となり、枠可動体の動作を満喫することが可能となる。 With this configuration, when a player sees the special operation instruction image, the player knows that the result of the special lottery is a big win, and that operating the operation unit will definitely cause the movable frame body to move. This makes it possible to operate the operation unit while keeping one's eyes on the movable frame body, allowing the player to fully enjoy the movement of the movable frame body.

図155と図156、図164と図165、図170と図171、図179と図180を参照してそれぞれ上述した例においては、枠可動体が発光部を備えたり、枠可動体に対して光を照射可能な発光部を枠可動体とは別体に設け、枠可動体が状態を変化させたのち、操作有効期間が開始されるタイミングと同じタイミングで消灯状態とし、操作部への操作タイミングや操作有効期間の終了に応じて所定の発光態様による発光演出状態となるように構成されているが図187(D)、図187(E)を参照して説明したように、操作有効期間において必ずしも消灯状態とする必要はなく、通常の発光演出状態と区別がつく発光演出状態とするように構成してもよい。例えば、外側枠可動体のみを消灯状態とし、内側枠可動体を特定発光演出状態としたり、右側の枠可動体を消灯状態とし、左側の枠可動体を特定発光演出状態とすることで、大当りが発生することを報知するように構成してもよい。あるいは、操作有効期間まではすべての枠可動体を消灯状態とし、操作有効期間の発生に応じて内側枠可動体を発光演出状態として操作有効期間が発生していることを報知し、その後操作部への操作や操作有効期間の終了に応じて、すべての枠側可動体の発光演出状態を特別抽選結果に応じた発光演出状態とするように構成してもよい。 In the examples described above with reference to Fig. 155 and Fig. 156, Fig. 164 and Fig. 165, Fig. 170 and Fig. 171, Fig. 179 and Fig. 180, the frame movable body is provided with a light emitting unit, or a light emitting unit capable of irradiating light onto the frame movable body is provided separately from the frame movable body, and after the frame movable body changes its state, it is turned off at the same timing as the timing when the effective operation period begins, and is configured to be in a light emitting performance state with a predetermined light emitting mode according to the operation timing to the operation unit or the end of the effective operation period, but as described with reference to Fig. 187 (D) and Fig. 187 (E), it is not necessarily required to be in the off state during the effective operation period, and it may be configured to be in a light emitting performance state that can be distinguished from the normal light emitting performance state. For example, it may be configured to notify the occurrence of a jackpot by turning off only the outer frame movable body and turning on the inner frame movable body in a specific light emitting performance state, or turning on the right frame movable body and turning on the left frame movable body in a specific light emitting performance state. Alternatively, all frame movable bodies may be turned off until the valid operation period begins, and when the valid operation period begins, the inner frame movable body may be set to a light-emitting state to notify the user that the valid operation period has begun, and then, when the user operates the operation unit or the valid operation period ends, the light-emitting state of all frame-side movable bodies may be set to a light-emitting state that corresponds to the special lottery results.

このように枠可動体の状態の変化に応じて、枠可動体の発光状態が異なる状態に変化することで、枠可動体が動作したことを発光態様の変化によって捉えやすくなる。また、枠可動体の少なくとも一部が照明された状態であれば、枠可動体が動いたときに、枠可動体を消灯状態としていた場合と比べて遊技者がケガをしにくい、という効果がある In this way, the light emission state of the frame movable body changes according to the change in the state of the frame movable body, so that it is easier to detect the movement of the frame movable body by the change in the light emission state. In addition, if at least a part of the frame movable body is illuminated, there is an effect that the player is less likely to get injured when the frame movable body moves compared to when the frame movable body is in an unlit state.

図155と図156、図164と図165、図170と図171、図179と図180をそれぞれ参照して上述した例においては、枠可動体が第1状態から第2状態へと変化するタイミングと同じタイミングで、枠可動体模擬画像が、現実の枠可動体の変化態様と同じ態様で遊技盤側演出表示装置1600において動的に表示されるように構成されているが、図186(B)、図186(D)、図186(F)、図186(G)、図186(I)、図186(K)、図188(B)、図188(D)、図188(E)を参照して上述したように、現実の枠可動体を、第1状態から第2状態へと変化させる動作を開始したり、第1状態から第2状態へと変化させるタイミングよりも前のタイミングにおいて、枠可動体模擬画像の動的表示を開始するように構成してもよい。 In the examples described above with reference to Figures 155 and 156, 164 and 165, 170 and 171, 179 and 180, respectively, the frame movable body simulation image is configured to be dynamically displayed on the game board side performance display device 1600 in the same manner as the change in the actual frame movable body at the same timing as the timing when the frame movable body changes from the first state to the second state, but as described above with reference to Figures 186 (B), 186 (D), 186 (F), 186 (G), 186 (I), 186 (K), 188 (B), 188 (D), and 188 (E), the dynamic display of the frame movable body simulation image may be started at a timing before the timing when the operation of changing the actual frame movable body from the first state to the second state is started or the timing when the actual frame movable body is changed from the first state to the second state is started.

このような構成とすることで、枠可動体がどのように動作するのかを事前に把握した状態で、枠可動体を視認できるため、枠可動体の動作態様の一挙手一投足を見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。特に図170と図171、あるいは図179と図180に示すタイムチャートのように枠可動体が複雑に動作する場合にこのような構成は効果的である。 This configuration allows the frame movable body to be visually checked while knowing in advance how it will operate, making it possible to prevent situations in which every move of the frame movable body's operating mode is overlooked. This configuration is particularly effective when the frame movable body operates in a complex manner, such as in the time charts shown in Figures 170 and 171, or Figures 179 and 180.

図155と図156、図170と図171をそれぞれ参照して上述した例においては、枠可動体が第1状態から第2状態へと変化する時間(2秒間)と同じ時間で、枠可動体模擬画像が、現実の枠可動体の変化態様と同じ速度で動的に表示されるように構成されているが、図186(K)を参照して上述したように、枠可動体模擬画像が第1状態を模した状態の表示態様から第2状態を模した状態の表示態様へとなる速度を枠可動体が第1状態から第2状態へと変化する速度よりも速いものとしてもよい。 In the examples described above with reference to Figures 155 and 156, and Figures 170 and 171, respectively, the frame movable body simulation image is configured to be dynamically displayed at the same speed as the changing state of the actual frame movable body in the same time (2 seconds) as the frame movable body changes from the first state to the second state, but as described above with reference to Figure 186 (K), the speed at which the frame movable body simulation image changes from the display state simulating the first state to the display state simulating the second state may be faster than the speed at which the frame movable body changes from the first state to the second state.

このように、枠可動体が第1状態から第2状態へと変化する時間(2秒間)よりも短い時間(1秒間)で枠可動体模擬画像が第1状態を模した状態の表示態様から第2状態を模した状態の表示態様へとなるように構成することで、枠可動体模擬画像の素早い動きに目が慣れるため、現実の枠可動体が第1状態から第2状態に変化する際にはその動きを十分に満喫することが可能となる。 In this way, by configuring the frame movable body simulation image to change from a display mode simulating the first state to a display mode simulating the second state in a shorter time (1 second) than the time it takes for the frame movable body to change from the first state to the second state (2 seconds), the eye becomes accustomed to the quick movement of the frame movable body simulation image, making it possible to fully enjoy the movement when the real frame movable body changes from the first state to the second state.

図164と図165、図179と図180をそれぞれ参照して上述した例においては、枠可動体が第2状態において1秒に1回転するように構成されているが、図188(D)を参照して上述したように、枠可動体が第2状態となる前に、枠可動体模擬画像をそれよりも速い速度で回転する態様で動的に表示するように構成してもよい。例えば、0.5秒で1回転する速度で、1回転あるいは複数回転するように枠可動体模擬画像を表示したのち、枠可動体を第2状態とするように構成してもよい。 In the examples described above with reference to Figures 164 and 165, 179 and 180, respectively, the movable frame body is configured to rotate once per second in the second state, but as described above with reference to Figure 188 (D), the movable frame body simulation image may be dynamically displayed in a manner that rotates at a faster speed before the movable frame body enters the second state. For example, the movable frame body simulation image may be displayed so as to rotate once or multiple times at a speed of one rotation per 0.5 seconds, and then the movable frame body may be configured to enter the second state.

このように、枠可動体が1回転をするのに要する時間(1秒間)よりも短い時間(0.5秒間)で枠可動体模擬画像が1回転する態様の動的表示を行うように構成することで、枠可動体模擬画像の素早い動きに目が慣れるため、現実の枠可動体の第2状態における回転動作を十分に満喫することが可能となる。 In this way, by configuring the dynamic display to rotate the frame movable body simulation image once in a time (0.5 seconds) that is shorter than the time it takes for the frame movable body to rotate once (1 second), the eye becomes accustomed to the quick movement of the frame movable body simulation image, making it possible to fully enjoy the rotational movement of the actual frame movable body in the second state.

図155と図156、図170と図171をそれぞれ参照して上述した例においては、枠可動体が第1状態から第2状態へと変化する時間(2秒間)と同じ時間で、枠可動体模擬画像が、現実の枠可動体の変化態様と同じ速度で動的に表示されるように構成されているが、図186(F)、図186(G)図186(H)を参照して上述したように、枠可動体模擬画像が第1状態を模した状態の表示態様から第2状態を模した状態の表示態様へとなる速度を枠可動体が第1状態から第2状態へと変化する速度よりも遅いものとしてもよい。 In the examples described above with reference to Figures 155 and 156, and Figures 170 and 171, respectively, the frame movable body simulation image is configured to be dynamically displayed at the same speed as the changing state of the actual frame movable body in the same time (2 seconds) as the frame movable body changes from the first state to the second state, but as described above with reference to Figures 186 (F), 186 (G), and 186 (H), the speed at which the frame movable body simulation image changes from the display state simulating the first state to the display state simulating the second state may be slower than the speed at which the frame movable body changes from the first state to the second state.

このように、枠可動体が第1状態から第2状態へと変化する時間(2秒間)よりも長い時間(4秒間)をかけて枠可動体模擬画像が第1状態を模した状態の表示態様から第2状態を模した状態の表示態様へとなるように構成することで、枠可動体の動作が遊技者にとって速すぎると感じられるものであっても、枠可動体模擬画像を見ていることで、その動作態様を遊技者が認識することが可能となる。 In this way, by configuring the frame movable body simulation image to change from a display mode simulating the first state to a display mode simulating the second state over a longer period of time (4 seconds) than the time it takes for the frame movable body to change from the first state to the second state (2 seconds), even if the movement of the frame movable body feels too fast for the player, the player can recognize the movement mode by looking at the frame movable body simulation image.

図164と図165、図179と図180をそれぞれ参照して上述した例においては、枠可動体が第2状態において1秒に1回転するように構成されているが、図188(E)を参照して上述したように、枠可動体が第2状態となる前に、枠可動体模擬画像をそれよりもゆっくりした速度で回転する態様で動的に表示するように構成してもよい。例えば、0.5秒で1回転する速度で、1回転あるいは複数回転するように枠可動体模擬画像を表示したのち、枠可動体を第2状態とするように構成してもよい。
このように、枠可動体が1回転をするのに要する時間(1秒間)よりも長い時間(2秒間)をかけて枠可動体模擬画像が1回転する態様の動的表示を行うように構成することで、現実の枠可動体の第2状態における回転動作が遊技者にとって速すぎると感じられるものであっても、枠可動体模擬画像を見ることで、その動作態様を遊技者が認識することが可能となる。
In the examples described above with reference to Figures 164 and 165, 179 and 180, the frame movable body is configured to rotate once per second in the second state, but as described above with reference to Figure 188(E), the frame movable body simulation image may be dynamically displayed in a manner rotating at a slower speed before the frame movable body enters the second state. For example, the frame movable body simulation image may be displayed so as to rotate once or multiple times at a speed of one rotation per 0.5 seconds, and then the frame movable body may be configured to enter the second state.
In this way, by configuring the frame movable body simulation image to dynamically display one rotation over a longer period of time (2 seconds) than the time it takes for the frame movable body to make one rotation (1 second), even if the rotational movement of the actual frame movable body in the second state feels too fast to the player, the player can recognize that movement by looking at the frame movable body simulation image.

図155と図156、図170と図171をそれぞれ参照して上述した例においては、現実の枠可動体が第1状態から第2状態へと変化する態様と同じ態様で、枠可動体模擬画像が、第1状態を模した状態を示す画像から第2状態を模した状態を示す画像へと動的に変化する表示が一度だけ行われるように構成されているが、図186(I)、図186(J)、図186(K)を参照して説明したように、枠可動体模擬画像のこのような表示を複数回行うように構成してもよい。 In the examples described above with reference to Figures 155 and 156, and Figures 170 and 171, respectively, the frame movable body simulation image is configured to be displayed only once, dynamically changing from an image showing a state simulating the first state to an image showing a state simulating the second state in the same manner as the actual frame movable body changes from the first state to the second state, but as described with reference to Figures 186(I), 186(J), and 186(K), such display of the frame movable body simulation image may be configured to be performed multiple times.

図164と図165、図179と図180をそれぞれ参照して上述した例においては、枠可動体が第1状態から第2状態へと変化するタイミングと同じタイミングで、枠可動体模擬画像の表示が開始され、現実の枠可動体が第2状態(回転状態)を継続する期間中、現実の枠可動体の変化態様と同じ態様で枠可動体模擬画像が動的に回転表示されるように構成されている。このため枠可動体模擬画像は、ループするように繰り返し回転表示されることとなる。 In the examples described above with reference to Figures 164 and 165, 179 and 180, respectively, the display of the frame movable body simulated image begins at the same timing as the frame movable body changes from the first state to the second state, and while the actual frame movable body continues to be in the second state (rotating state), the frame movable body simulated image is dynamically rotated and displayed in the same manner as the change in the actual frame movable body. Therefore, the frame movable body simulated image is repeatedly rotated and displayed in a loop.

このように、枠可動体の状態が変化する態様を枠可動体模擬画像として複数回、動的に表示したり、枠可動体が周期的に変化する状態にある場合には、その状態に合わせて枠可動体模擬画像を周期的に変化させる態様で繰り返し動的表示することで、枠可動体が第1状態から第2状態に変化したことを遊技者が見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In this way, the manner in which the state of the frame movable body changes is dynamically displayed multiple times as a frame movable body simulation image, or if the frame movable body is in a state in which it changes periodically, the frame movable body simulation image is repeatedly dynamically displayed in a manner that periodically changes in accordance with that state, thereby making it possible to prevent the occurrence of a situation in which the player misses the change of the frame movable body from a first state to a second state.

図189(A)~図190(B)は、図155(A)~図156(B)を参照して説明した演出パターンの変形例を示したものである。本実施形態においては、操作有効期間の開始(タイミングt9)に合わせて、枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から、移動が完了した状態(第2状態)への変化を開始する点、枠可動体模擬画像が表示されない点、操作有効期間が発生する前のタイミングt7からタイミングt9において前兆表示を行う点、操作部への操作がおこなわれたとき(タイミングt14)あるいは操作が行われず操作有効期間が終了したとき(タイミングt18)に操作後表示を行う点で、図155(A)~図156(B)を参照した説明した演出パターンとは異なっている。これら以外の点(例えば、枠可動体の発光演出状態や装飾図柄の停止タイミングなど)については、演出態様は基本的に共通であるため、演出態様が共通である部分については、説明を省略し、上述した異なる部分について、以下に重点的に説明する。 Figures 189 (A) to 190 (B) show modified examples of the performance pattern described with reference to Figures 155 (A) to 156 (B). In this embodiment, the frame movable body starts changing from a state (first state) in which it is in a standby position to a state (second state) in which the movement is completed in accordance with the start of the effective operation period (timing t9), the frame movable body simulation image is not displayed, a premonition is displayed from timing t7 to timing t9 before the effective operation period occurs, and a post-operation display is displayed when an operation is performed on the operation unit (timing t14) or when the effective operation period ends without an operation (timing t18). Other than these points (for example, the light-emitting performance state of the frame movable body and the stopping timing of the decorative pattern, etc.), the performance aspects are basically the same, so the description of the parts in which the performance aspects are common will be omitted, and the following will focus on the above-mentioned different parts.

図189(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図189(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図190(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。図190(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。 Figure 189 (A) shows an example of a presentation pattern when the special lottery result is a jackpot and the player operates the operation unit during the period when operation acceptance for the operation unit is valid. Figure 189 (B) shows an example of a presentation pattern when the special lottery result is a loss and the player operates the operation unit during the period when operation acceptance for the operation unit is valid. Figure 190 (A) shows an example of a presentation pattern when the special lottery result is a jackpot and the player does not operate the operation unit during the period when operation acceptance for the operation unit is valid. Figure 190 (B) shows an example of a presentation pattern when the special lottery result is a loss and the player does not operate the operation unit during the period when operation acceptance for the operation unit is valid.

図189(A)~図190(B)に示す各演出パターンにおいては、遊技盤側演出表示装置1600において、操作有効期間が発生することを示唆する表示である前兆表示がタイミングt7から開始される。前兆表示としては「プッシュ?」という文字を画像として表示し、操作有効期間が開始されるタイミングt9まで継続される。タイミングt9においては、操作有効期間が開始され、操作部が受付状態となったことを示す操作指示表示として、「プッシュ!!」という文字を画像として表示する。操作指示表示は操作部への操作がおこなわれたとき(タイミングt14)あるいは操作が行われず操作有効期間が終了したとき(タイミングt18)に終了し、代わりに、操作後表示として「!!」という文字を画像として表示する。操作後表示は2秒間継続されたのち終了する(タイミングt16あるいはタイミングt20)。 In each of the presentation patterns shown in Figures 189 (A) to 190 (B), a premonition display, which is a display suggesting that a valid operation period will occur, begins at timing t7 on the game board-side presentation display device 1600. The premonition display displays the characters "Push?" as an image and continues until timing t9, when the valid operation period begins. At timing t9, the valid operation period begins, and the characters "Push!!" are displayed as an image as an operation instruction display indicating that the operation unit is in a receiving state. The operation instruction display ends when an operation is performed on the operation unit (timing t14) or when the valid operation period ends without an operation (timing t18), and instead displays the characters "!!" as an image as a post-operation display. The post-operation display ends after continuing for 2 seconds (timing t16 or t20).

一方で、タイミングt9においては、枠可動体が消灯状態となるとともに待機位置にある状態(第1状態)から、移動を開始しはじめ、タイミングt11において、移動が完了した状態(第2状態)となる。 On the other hand, at time t9, the movable frame body is turned off and starts moving from a standby position (first state), and at time t11, the movement is completed (second state).

このように、枠可動体が移動を開始する前や移動中に、遊技者が枠可動体から意識をそらすような表示(前兆表示や操作指示表示)を行うことで、遊技者が操作部への操作を行ったときに、枠可動体が消灯状態から特定発光演出状態や通常の発光演出状態となることで遊技者の視線が枠可動体に誘導されることとなる。そして、枠可動体が第1状態から第2状態にいつの間にか変わっていたように遊技者には感じられるため、遊技者に大きな驚きを与えることが可能となる。また、枠可動体の第1状態から第2状態への状態の変化に、時間がかかる場合であっても、前兆表示や操作指示表示によって、枠可動体が第2状態となることに遊技者がいらいらした感情を感じるといった事態の発生を抑制することが可能となる。また、枠可動体をゆっくり動作させることが可能となるため、枠可動体に不用意に手を触れていた遊技者がけがをするといった事態の発生を軽減することが可能となる。 In this way, by displaying (premonition display or operation instruction display) to divert the player's attention from the frame movable body before or during the movement of the frame movable body, when the player operates the operation unit, the frame movable body changes from a turned-off state to a specific light-emitting performance state or a normal light-emitting performance state, and the player's gaze is guided to the frame movable body. Then, the player feels as if the frame movable body has changed from the first state to the second state without realizing it, so it is possible to give the player a great surprise. In addition, even if it takes time for the frame movable body to change from the first state to the second state, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player feels irritated by the frame movable body changing to the second state due to the premonition display or operation instruction display. In addition, since it is possible to move the frame movable body slowly, it is possible to reduce the occurrence of a situation in which a player who carelessly touches the frame movable body is injured.

図191(A)~図192(B)は、図189(A)~図190(B)を参照して説明した演出パターンの変形例を示したものである。本実施形態においては、操作部への操作があったタイミング(t14)、あるいは操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt9)に合わせて、枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から、移動が完了した状態(第2状態)への変化を開始する点、枠可動体が第2状態へ変化するのは特別抽選結果が大当りである場合のみである点で図189(A)~図190(B)を参照した説明した演出パターンとは異なっている。これら以外の点(例えば、枠可動体の発光演出状態や装飾図柄の停止タイミングなど)については、演出態様は基本的に共通であるため、演出態様が共通である部分については、説明を省略し、上述した異なる部分について、以下に重点的に説明する。 Figures 191 (A) to 192 (B) show modified examples of the presentation pattern described with reference to Figures 189 (A) to 190 (B). In this embodiment, the frame movable body starts to change from a state in which it is in a standby position (first state) to a state in which it has completed its movement (second state) in accordance with the timing (t14) when the operation unit is operated or the timing (timing t9) when the operation valid period ends, and the frame movable body changes to the second state only when the special lottery result is a jackpot. This differs from the presentation pattern described with reference to Figures 189 (A) to 190 (B) in that the presentation modes are basically the same for other points (for example, the light-emitting presentation state of the frame movable body and the timing of stopping the decorative pattern, etc.), so the explanation of the parts in which the presentation modes are the same will be omitted, and the following will focus on the above-mentioned different parts.

図191(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図191(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図192(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。図192(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。 Figure 191 (A) shows an example of a presentation pattern when the special lottery result is a jackpot and the player operates the operation unit during the period when operation acceptance for the operation unit is valid. Figure 191 (B) shows an example of a presentation pattern when the special lottery result is a loss and the player operates the operation unit during the period when operation acceptance for the operation unit is valid. Figure 192 (A) shows an example of a presentation pattern when the special lottery result is a jackpot and the player does not operate the operation unit during the period when operation acceptance for the operation unit is valid. Figure 192 (B) shows an example of a presentation pattern when the special lottery result is a loss and the player does not operate the operation unit during the period when operation acceptance for the operation unit is valid.

図191(A)、図191(B)に示す演出パターンにおいては、操作有効期間が発生し、操作指示表示が行われている状態において遊技者によって操作部への操作が行われ(タイミングt14)、特別抽選結果が大当りである場合には、枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から移動が完了した状態(第2状態)への移動を行うとともに、操作後表示を行い(タイミングt14~タイミングt16)、特別抽選結果がハズレである場合には、枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から変化せず、操作後表示のみが行われる演出パターンが示されている。 In the presentation patterns shown in Figures 191(A) and 191(B), a presentation pattern is shown in which an operation valid period occurs, and while an operation instruction display is being displayed, the player operates the operation unit (timing t14), and if the special lottery result is a jackpot, the frame movable body moves from a state in which it is in the standby position (first state) to a state in which the movement is completed (second state), and a post-operation display is displayed (timing t14 to timing t16), and if the special lottery result is a loss, the frame movable body does not change from the state in which it is in the standby position (first state), and only a post-operation display is displayed.

図192(A)、図192(B)に示す演出パターンにおいては、操作有効期間が終了したタイミング(t18)で、特別抽選結果が大当りである場合には、枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から移動が完了した状態(第2状態)への移動を行うとともに、操作後表示を行い(タイミングt18~タイミングt20)、特別抽選結果がハズレである場合には、枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から変化せず操作後表示のみが行われる演出パターンが示されている。 In the presentation patterns shown in Figures 192(A) and 192(B), if the special lottery result is a jackpot at the timing (t18) when the effective operation period ends, the frame movable body moves from a state in which it is in the standby position (first state) to a state in which the movement is completed (second state) and a post-operation display is displayed (timing t18 to timing t20), and if the special lottery result is a loss, the frame movable body does not change from the state in which it is in the standby position (first state) and only a post-operation display is displayed.

図191(A)、図192(A)に示す演出パターンにおいては、タイミングt22において、枠可動体の移動が完了した状態(第2状態)から、待機位置にある状態(第1状態)への移動を開始し、タイミングt24において待機位置への移動が完了する。 In the presentation patterns shown in Figures 191(A) and 192(A), at timing t22, the frame movable body starts moving from a state in which the movement is complete (second state) to a state in which it is in a standby position (first state), and at timing t24, the movement to the standby position is completed.

このように、遊技者が操作部への操作を行った後も、操作指示表示に代えて操作後表示を行うことで、第1状態から第2状態へと状態を変化させる枠可動体から遊技者の意識をそらすことが可能となる。そして、枠可動体の第2状態への変化が完了したタイミングで操作後表示を終了させることで遊技者はようやく枠可動体が第2状態となっていたことに気が付くこととなり、遊技者に大きな驚きを与えることが可能となる。また、枠可動体の第1状態から第2状態への状態の変化に、時間がかかる場合であっても、操作後表示によって、枠可動体が第2状態となることに遊技者がいらいらした感情を感じるといった事態の発生を抑制することが可能となる。また、枠可動体をゆっくり動作させることが可能となるため、枠可動体に不用意に手を触れていた遊技者がけがをするといった事態の発生を軽減することが可能となる。 In this way, even after the player operates the operation unit, by displaying the post-operation display instead of the operation instruction display, it is possible to divert the player's attention from the frame movable body changing its state from the first state to the second state. Then, by ending the post-operation display at the timing when the change of the frame movable body to the second state is completed, the player finally realizes that the frame movable body has entered the second state, which can give the player a great surprise. Furthermore, even if it takes time for the frame movable body to change its state from the first state to the second state, the post-operation display can prevent the player from feeling irritated by the frame movable body entering the second state. Furthermore, since it is possible to operate the frame movable body slowly, it is possible to reduce the occurrence of situations in which a player who carelessly touches the frame movable body is injured.

なお、枠可動体を消灯状態から特定発光演出状態へと変化させるタイミングについては、枠可動体が第1状態から第2状態への変化を完了させたタイミング(タイミングt16)に行うように構成してもよい。このような構成とすることで、枠可動体の状態の変化に遊技者がより気が付きにくくなる。 The timing for changing the frame movable body from the off state to the specific light-emitting performance state may be configured to occur at the timing (timing t16) when the frame movable body completes the change from the first state to the second state. By configuring it in this way, it becomes more difficult for the player to notice the change in the state of the frame movable body.

図193(A)~図194(B)は、図170(A)~図171(B)を参照して説明した演出パターンの変形例を示したものである。本実施形態においては、操作有効期間の開始(タイミングt7)に合わせて、内側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から、移動が完了した状態(第2状態)への変化を開始する点、枠可動体模擬画像が表示されない点、操作有効期間が発生する前のタイミングt5からタイミングt7において前兆表示を行う点、操作部への操作がおこなわれたとき(タイミングt11)あるいは操作が行われず操作有効期間が終了したとき(タイミングt16)に操作後表示を行う点で、図170(A)~図171(B)を参照した説明した演出パターンとは異なっている。これら以外の点(例えば、枠可動体の発光演出状態や装飾図柄の停止タイミングなど)については、演出態様は基本的に共通であるため、演出態様が共通である部分については、説明を省略し、上述した異なる部分について、以下に重点的に説明する。 Figures 193 (A) to 194 (B) show modified examples of the performance patterns described with reference to Figures 170 (A) to 171 (B). In this embodiment, the inner frame movable body starts changing from a state (first state) in the standby position to a state (second state) in which the movement is completed in accordance with the start of the operation valid period (timing t7), the frame movable body simulation image is not displayed, a premonition display is performed from timing t5 to timing t7 before the operation valid period occurs, and a post-operation display is performed when an operation is performed on the operation unit (timing t11) or when the operation valid period ends without an operation (timing t16). Other than these points (for example, the light-emitting performance state of the frame movable body and the stopping timing of the decorative pattern, etc.), the performance aspects are basically the same, so the description of the parts in which the performance aspects are common will be omitted, and the following will focus on the above-mentioned different parts.

図193(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図193(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図194(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。図194(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。 Figure 193 (A) shows an example of a presentation pattern when the special lottery result is a jackpot and the player operates the operation unit during the period when operation acceptance for the operation unit is valid. Figure 193 (B) shows an example of a presentation pattern when the special lottery result is a loss and the player operates the operation unit during the period when operation acceptance for the operation unit is valid. Figure 194 (A) shows an example of a presentation pattern when the special lottery result is a jackpot and the player does not operate the operation unit during the period when operation acceptance for the operation unit is valid. Figure 194 (B) shows an example of a presentation pattern when the special lottery result is a loss and the player does not operate the operation unit during the period when operation acceptance for the operation unit is valid.

図193(A)~図194(B)に示す各演出パターンにおいては、遊技盤側演出表示装置1600において、操作有効期間が発生することを示唆する表示である前兆表示がタイミングt5から開始される。前兆表示としては「プッシュ?」という文字を画像として表示し、操作有効期間が開始されるタイミングt7まで継続される。タイミングt7においては、操作有効期間が開始され、操作部が受付状態となったことを示す操作指示表示として、「プッシュ!!」という文字を画像として表示する。操作指示表示は操作部への操作がおこなわれたとき(タイミングt11)あるいは操作が行われず操作有効期間が終了したとき(タイミングt16)に終了し、代わりに、操作後表示として「!!」という文字を画像として表示する。操作後表示は2秒間継続されたのち終了する(タイミングt13あるいはタイミングt18)。 In each of the presentation patterns shown in Figures 193 (A) to 194 (B), a premonition display, which is a display suggesting that a valid operation period will occur, begins at timing t5 on the game board-side presentation display device 1600. The premonition display displays the characters "Push?" as an image and continues until timing t7, when the valid operation period begins. At timing t7, the valid operation period begins, and the characters "Push!!" are displayed as an image as an operation instruction display indicating that the operation unit is in a reception state. The operation instruction display ends when an operation is performed on the operation unit (timing t11) or when the valid operation period ends without an operation (timing t16), and instead displays the characters "!!" as an image as a post-operation display. The post-operation display ends after continuing for 2 seconds (timing t13 or t18).

一方で、タイミングt7においては、内側枠可動体が消灯状態となるとともに待機位置にある状態(第1状態)から、移動を開始しはじめ、タイミングt9において、移動が完了した状態(第2状態)となる。 On the other hand, at time t7, the inner frame movable body is turned off and starts moving from a standby position (first state), and at time t9, the movement is completed (second state).

図193(A)、図193(B)に示す演出パターンにおいては、操作有効期間が発生し、操作指示表示が行われている状態において遊技者によって操作部への操作が行われ(タイミングt11)、特別抽選結果が大当りである場合には、外側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から移動が完了した状態(第2状態)への移動を行うとともに、操作後表示を行い(タイミングt11~タイミングt13)、特別抽選結果がハズレである場合には、外側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から変化せず、操作後表示のみが行われる演出パターンが示されている。 In the presentation patterns shown in Figures 193(A) and 193(B), a presentation pattern is shown in which an operation valid period occurs, and while an operation instruction display is being displayed, the player operates the operation unit (timing t11), and if the special lottery result is a jackpot, the outer frame movable body moves from a state in which it is in the standby position (first state) to a state in which the movement is completed (second state), and a post-operation display is displayed (timing t11 to timing t13), and if the special lottery result is a loss, the outer frame movable body does not change from the state in which it is in the standby position (first state), and only a post-operation display is displayed.

図194(A)、図194(B)に示す演出パターンにおいては、操作有効期間が終了したタイミング(t16)で、特別抽選結果が大当りである場合には、外側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から移動が完了した状態(第2状態)への移動を行うとともに、操作後表示を行い(タイミングt16~タイミングt18)、特別抽選結果がハズレである場合には、枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から変化せず、操作後表示のみが行われる演出パターンが示されている。 In the presentation patterns shown in Figures 194(A) and 194(B), if the special lottery result is a jackpot at the timing (t16) when the effective operation period ends, the outer frame movable body moves from a state in which it is in the standby position (first state) to a state in which the movement is completed (second state) and a post-operation display is displayed (timing t16 to timing t18), and if the special lottery result is a loss, the frame movable body does not change from the state in which it is in the standby position (first state) and only a post-operation display is displayed.

その後、図193(A)、図194(A)に示す演出パターンにおいては、外側枠可動体がタイミングt26からタイミングt28にかけて第2状態から第1状態への変化を完了する。また、図193(A)~図194(B)に示す演出パターンにおいては、内側枠可動体がタイミングt30からタイミングt32にかけて第2状態から第1状態への変化を完了し、一連の枠可動体の動作が終了する。 After that, in the performance patterns shown in Figures 193(A) and 194(A), the outer frame movable body completes the change from the second state to the first state between timing t26 and timing t28. Also, in the performance patterns shown in Figures 193(A) to 194(B), the inner frame movable body completes the change from the second state to the first state between timing t30 and timing t32, and the series of frame movable body operations ends.

このように、内側枠可動体が移動を開始する前や移動中に、遊技者が枠可動体から意識をそらすような表示(前兆表示や操作指示表示)を行うことで、遊技者の意識が遊技盤側演出表示装置1600に集中することとなる。また、遊技者が操作部への操作を行った後の外側枠可動体の移動中においても、それまで行われていた操作指示表示に代えて操作後表示が行われるため、遊技者の意識が引き続き遊技盤側演出表示装置1600に向けられ続けることとなる。このような構成とすることで、内側枠可動体と外側枠可動体の双方が第1状態から第2状態にいつの間にか変わっていたように遊技者には感じられるため、遊技者に大きな驚きを与えることが可能となる。また、内側枠可動体や外側枠可動体の第1状態から第2状態への状態の変化に、時間がかかる場合であっても、前兆表示、操作指示表示、操作後表示によって、内側枠可動体や外側枠可動体が第2状態となることに遊技者がいらいらした感情を感じるといった事態の発生を抑制することが可能となる。また、枠可動体をゆっくり動作させることが可能となるため、枠可動体に不用意に手を触れていた遊技者がけがをするといった事態の発生を軽減することが可能となる。 In this way, before or during the movement of the inner frame movable body, displays (premonition display and operation instruction display) are displayed to divert the player's attention from the frame movable body, so that the player's attention is focused on the game board side performance display device 1600. Also, even during the movement of the outer frame movable body after the player operates the operation unit, the post-operation display is displayed instead of the operation instruction display that was performed until then, so the player's attention continues to be directed to the game board side performance display device 1600. With this configuration, the player feels as if both the inner frame movable body and the outer frame movable body have changed from the first state to the second state without realizing it, so it is possible to give the player a great surprise. Also, even if it takes time for the inner frame movable body or the outer frame movable body to change from the first state to the second state, the premonition display, operation instruction display, and post-operation display make it possible to suppress the occurrence of a situation in which the player feels irritated by the inner frame movable body or the outer frame movable body becoming the second state. In addition, because it is possible to move the movable frame body slowly, it is possible to reduce the occurrence of situations in which a player accidentally touches the movable frame body and injures themselves.

なお、枠可動体を消灯状態から特定発光演出状態へと変化させるタイミングについては、外側枠可動体が第1状態から第2状態への変化を完了させたタイミング(タイミングt13やタイミングt18)に行うように構成してもよい。このような構成とすることで、枠可動体の状態の変化に遊技者がより気が付きにくくなる。 The timing of changing the frame movable body from the off state to the specific light-emitting performance state may be configured to occur at the timing when the outer frame movable body completes the change from the first state to the second state (timing t13 or timing t18). By configuring it in this way, it becomes more difficult for the player to notice the change in the state of the frame movable body.

図195(A)~図196(B)は、図170(A)~図171(B)を参照して説明した演出パターンの変形例を示したものである。本実施形態においては、操作部への操作が行われたとき(タイミングt11)や操作有効期間の終了(タイミングt16)に合わせて、内側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から、移動が完了した状態(第2状態)への変化を開始し、その後外側枠可動体が第1状態から第2状態へ変化する点、枠可動体模擬画像が表示されない点、操作有効期間が発生する前のタイミングt5からタイミングt7において前兆表示を行う点、操作部への操作がおこなわれたとき(タイミングt11)あるいは操作が行われず操作有効期間が終了したとき(タイミングt16)に操作後表示を行う点で、図170(A)~図171(B)を参照した説明した演出パターンとは異なっている。これら以外の点(例えば、枠可動体の発光演出状態や装飾図柄の停止タイミングなど)については、演出態様は基本的に共通であるため、演出態様が共通である部分については、説明を省略し、上述した異なる部分について、以下に重点的に説明する。 Figures 195 (A) to 196 (B) show modified examples of the performance patterns described with reference to Figures 170 (A) to 171 (B). In this embodiment, the inner frame movable body starts changing from a state in which it is in a standby position (first state) to a state in which it has completed its movement (second state) in accordance with the time when the operation unit is operated (timing t11) or the end of the operation valid period (timing t16), and then the outer frame movable body changes from the first state to the second state, the frame movable body simulation image is not displayed, a premonition display is performed from timing t5 to timing t7 before the operation valid period occurs, and a post-operation display is performed when the operation unit is operated (timing t11) or when the operation valid period ends without operation (timing t16). This embodiment is different from the performance patterns described with reference to Figures 170 (A) to 171 (B). Other than these points (for example, the light-emitting performance state of the movable frame body and the timing of the decorative pattern stopping), the performance aspects are basically the same, so we will omit the explanation of the common parts of the performance aspect and focus below on the differences mentioned above.

図195(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図195(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図196(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。図196(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。 Figure 195 (A) shows an example of a presentation pattern when the special lottery result is a jackpot and the player operates the operation unit during the period when operation acceptance for the operation unit is valid. Figure 195 (B) shows an example of a presentation pattern when the special lottery result is a loss and the player operates the operation unit during the period when operation acceptance for the operation unit is valid. Figure 196 (A) shows an example of a presentation pattern when the special lottery result is a jackpot and the player does not operate the operation unit during the period when operation acceptance for the operation unit is valid. Figure 196 (B) shows an example of a presentation pattern when the special lottery result is a loss and the player does not operate the operation unit during the period when operation acceptance for the operation unit is valid.

図195(A)~図196(B)に示す各演出パターンにおいては、遊技盤側演出表示装置1600において、操作有効期間が発生することを示唆する表示である前兆表示がタイミングt5から開始される。前兆表示としては「プッシュ?」という文字を画像として表示し、操作有効期間が開始されるタイミングt7まで継続される。タイミングt7においては、操作有効期間が開始され、操作部が受付状態となったことを示す操作指示表示として、「プッシュ!!」という文字を画像として表示する。操作指示表示は操作部への操作がおこなわれたとき(タイミングt11)あるいは操作が行われず操作有効期間が終了したとき(タイミングt16)に終了し、代わりに、操作後表示として「!!」という文字を画像として表示する。操作後表示は2秒間継続されたのち終了する(タイミングt13あるいはタイミングt18)。 In each of the presentation patterns shown in Figures 195 (A) to 196 (B), a premonition display, which is a display suggesting that a valid operation period will occur, begins at timing t5 on the game board-side presentation display device 1600. The premonition display displays the characters "Push?" as an image and continues until timing t7, when the valid operation period begins. At timing t7, the valid operation period begins, and the characters "Push!!" are displayed as an image as an operation instruction display indicating that the operation unit is in a reception state. The operation instruction display ends when an operation is performed on the operation unit (timing t11) or when the valid operation period ends without an operation (timing t16), and instead displays the characters "!!" as an image as a post-operation display. The post-operation display ends after continuing for 2 seconds (timing t13 or t18).

図195(A)、図195(B)に示す演出パターンにおいては、操作有効期間が発生し、操作指示表示が行われている状態において遊技者によって操作部への操作が行われ(タイミングt11)、特別抽選結果が大当りである場合には、内側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から移動が完了した状態(第2状態)へと変化した(タイミングt11~タイミングt13)のち、外側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から移動が完了した状態(第2状態)へと変化(タイミングt15~タイミングt17)し、特別抽選結果がハズレである場合には、外側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から変化しない演出パターンが示されている。 In the presentation patterns shown in Figures 195(A) and 195(B), when an operation valid period occurs and an operation instruction display is being performed, the player operates the operation unit (timing t11), and if the special lottery result is a jackpot, the inner frame movable body changes from a state in which it is in a standby position (first state) to a state in which movement is complete (second state) (timing t11 to timing t13), and then the outer frame movable body changes from a state in which it is in a standby position (first state) to a state in which movement is complete (second state) (timing t15 to timing t17), and if the special lottery result is a loss, a presentation pattern is shown in which the outer frame movable body does not change from a state in which it is in a standby position (first state).

図196(A)、図196(B)に示す演出パターンにおいては、操作有効期間が終了したタイミング(t16)で、特別抽選結果が大当りである場合には、内側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から移動が完了した状態(第2状態)へと変化した(タイミングt16~タイミングt18)のち、外側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から移動が完了した状態(第2状態)へと変化(タイミングt20~タイミングt22)し、特別抽選結果がハズレである場合には、外側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から変化しない演出パターンが示されている。 In the presentation patterns shown in Figures 196(A) and 196(B), if the result of the special lottery is a jackpot at the timing (t16) when the effective operation period ends, the inner frame movable body changes from a state in which it is in a standby position (first state) to a state in which movement is complete (second state) (timing t16 to timing t18), and then the outer frame movable body changes from a state in which it is in a standby position (first state) to a state in which movement is complete (second state) (timing t20 to timing t22); if the result of the special lottery is a loss, a presentation pattern is shown in which the outer frame movable body does not change from a state in which it is in a standby position (first state).

その後、図195(A)、図196(A)に示す演出パターンにおいては、外側枠可動体がタイミングt26からタイミングt28にかけて第2状態から第1状態への変化を完了する。また、図195(A)、図196(B)に示す演出パターンにおいては、内側枠可動体がタイミングt30からタイミングt32にかけて第2状態から第1状態への変化を完了し、一連の枠可動体の動作が終了する。 After that, in the performance patterns shown in Figures 195(A) and 196(A), the outer frame movable body completes the change from the second state to the first state between timing t26 and timing t28. Also, in the performance patterns shown in Figures 195(A) and 196(B), the inner frame movable body completes the change from the second state to the first state between timing t30 and timing t32, and the series of frame movable body operations ends.

このように、遊技者が操作部への操作を行ったことを契機として、内側枠可動体が第1状態から第2状態へと変化し、その後、外側枠可動体が第1状態から第2状態へと変化させることで、枠可動体が状態を変化させる態様をゆっくり遊技者に観察されることとなり、遊技者からすると、時間をかけて徐々に興奮度が高まっていくこととなる。 In this way, when the player operates the operating unit, the inner frame movable body changes from the first state to the second state, and then the outer frame movable body changes from the first state to the second state, allowing the player to slowly observe how the frame movable body changes state, and from the player's perspective, the level of excitement gradually increases over time.

図193(A)~図194(B)を参照して説明した演出パターンと、図195(A)~図196(B)を参照して説明した演出パターンを遊技状態に応じて実行するように構成してもよい。 The presentation patterns described with reference to Figures 193(A) to 194(B) and the presentation patterns described with reference to Figures 195(A) to 196(B) may be configured to be executed according to the game state.

例えば、装飾図柄の平均的な変動時間が比較的長い通常遊技状態(非確率変動中や非時短中・非電サポ中など)である場合には、図195(A)~図196(B)を参照して説明した演出パターンを実行するとよい。この場合、大当りが発生しにくい状態で行われる演出であるので枠可動体の動きを遊技者はじっくりと堪能することができる。 For example, in normal gameplay conditions where the average change time of the decorative symbols is relatively long (such as when there is no probability change, no time reduction, or no electric support), it is advisable to execute the presentation pattern described with reference to Figures 195(A) to 196(B). In this case, the presentation is performed in a state where a jackpot is unlikely to occur, so the player can take their time to enjoy the movement of the movable frame body.

一方、一度大当りが発生したのちに発生しうる状態であり、通常遊技状態と比べて、装飾図柄の平均的な変動時間が相対的に短く遊技者にとって相対的に有利な遊技状態(確率変動中、時短中・電サポ中など)である場合には、図193(A)~図194(B)を参照して説明した演出パターンを実行するように構成するとよい。この場合、操作部を操作してから枠可動体が第2状態になるまでの時間が短くテンポよく大当り遊技状態に移行できる。 On the other hand, if this is a state that can occur after a jackpot has occurred once, and the average time for the decorative symbols to change is relatively short compared to the normal game state, making the game state relatively advantageous to the player (probability changing, time-saving, electric support, etc.), it is advisable to configure the device to execute the presentation patterns described with reference to Figures 193(A) to 194(B). In this case, the time from when the operating unit is operated until the frame movable body changes to the second state is short, allowing for a good tempo transition to the jackpot game state.

通常遊技状態においては、図195(A)~図196(B)を参照して説明した演出パターンのみを実行可能とし、遊技者に有利な状態においては、図193(A)~図194(B)を参照して説明した演出パターンのみを実行可能としてもよい。
あるいは、通常遊技状態においては、図193(A)~図194(B)を参照して説明した演出パターンよりも、図195(A)~図196(B)を参照して説明した演出パターンの実行される割合が高く、遊技者に有利な状態においては、図195(A)~図196(B)を参照して説明した演出パターンよりも、図193(A)~図194(B)を参照して説明した演出パターンの実行される割合を高くするように構成してもよい。
In the normal game state, only the presentation patterns described with reference to Figures 195 (A) to 196 (B) may be executed, and in a state advantageous to the player, only the presentation patterns described with reference to Figures 193 (A) to 194 (B) may be executed.
Alternatively, in a normal gaming state, the presentation patterns described with reference to Figures 195(A) to 196(B) are executed more frequently than the presentation patterns described with reference to Figures 193(A) to 194(B), and in a state advantageous to the player, the presentation patterns described with reference to Figures 193(A) to 194(B) are executed more frequently than the presentation patterns described with reference to Figures 195(A) to 196(B).

また、図195(A)~図196(B)を参照して説明した演出パターンを実行するタイミングを、装飾図柄の停止表示が行われる直前でなく、より早い段階で実行するように構成してもよい。例えば、装飾図柄がリーチ状態を形成する前に、図195(A)~図196(B)を参照して説明した演出パターンを、装飾図柄を停止せずに実行し、内側枠可動体と外側枠可動体が第1状態から第2状態となる場合には、装飾図柄がリーチ状態を形成するように構成してもよい。このような構成とすることで、内側枠可動体と外側枠可動体が時間をかけて動作する態様を視認した遊技者に対して、特別抽選の結果が大当りとなることに対する期待感を徐々に高めることが可能となる。なお、装飾図柄がリーチ状態を形成するタイミングは外側枠可動体が第2状態にあるとき(例えばタイミングt24)に行うことが望ましい。 The timing for executing the performance pattern described with reference to Fig. 195(A) to Fig. 196(B) may be configured to be executed at an earlier stage, rather than immediately before the decorative symbols are stopped and displayed. For example, the performance pattern described with reference to Fig. 195(A) to Fig. 196(B) may be executed without stopping the decorative symbols before the decorative symbols form a ready-to-win state, and when the inner frame movable body and the outer frame movable body change from the first state to the second state, the decorative symbols may form a ready-to-win state. With this configuration, it is possible to gradually increase the expectation that the special lottery will result in a jackpot for a player who visually observes the way the inner frame movable body and the outer frame movable body move over time. It is preferable that the decorative symbols form a ready-to-win state when the outer frame movable body is in the second state (for example, timing t24).

また、このような、図195(A)~図196(B)を参照して説明した演出パターンをリーチ状態が形成されるか否かの演出として実行したのちに、装飾図柄が停止する直前のタイミングにおいて図193(A)~図194(B)を参照して説明した演出パターンや図195(A)~図196(B)を参照して説明した演出パターンを実行するように構成してもよい。 In addition, after executing the presentation pattern described with reference to Figures 195(A) to 196(B) as a presentation to determine whether or not a reach state is formed, the presentation pattern described with reference to Figures 193(A) to 194(B) or the presentation pattern described with reference to Figures 195(A) to 196(B) may be executed at the timing immediately before the decorative pattern stops.

このように、図195(A)~図196(B)を参照して説明した演出パターンをリーチ状態が形成されるか否かの演出として実行したのちに、装飾図柄が停止する直前のタイミングにおいて図193(A)~図194(B)を参照して説明した演出パターンや図195(A)~図196(B)を参照して説明した演出パターンを実行するように構成した場合には、リーチ状態が形成されるか否かの演出パターンとして図195(A)~図196(B)を変形した態様として、遊技者による操作部への操作を受け付けることなく、単なる演出として枠可動体が動作する演出パターンを実行するように構成してもよい。この場合、操作部の受け付け状態としては操作無効期間が継続され、前兆表示、操作指示表示、操作後表示は当然行われない。このような変形態様の演出パターンが実行されることで、大当りの期待度がそれほど高くない状態において遊技者が操作部を操作することがわずらわしく感じるといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In this way, when the presentation pattern described with reference to Fig. 195(A) to Fig. 196(B) is executed as a presentation as to whether or not a reach state is formed, and then the presentation pattern described with reference to Fig. 193(A) to Fig. 194(B) or the presentation pattern described with reference to Fig. 195(A) to Fig. 196(B) is executed at the timing immediately before the decorative pattern stops, a presentation pattern in which the frame movable body operates as a simple presentation without accepting the operation of the operation unit by the player may be executed as a modified form of Fig. 195(A) to Fig. 196(B) as a presentation pattern as to whether or not a reach state is formed. In this case, the operation invalid period continues as the acceptance state of the operation unit, and the premonition display, operation instruction display, and post-operation display are naturally not performed. By executing such a modified presentation pattern, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player feels bothered to operate the operation unit when the expectation of a jackpot is not very high.

図193(A)~図194(B)を参照して説明した演出パターンにおいて、前兆表示として「プッシュ?」という文字を画像として表示する例を示したが、この画像を操作指示表示が行われる位置に移動させるように表示してもよい。また、枠可動体がある位置から離れるように移動させるとよい。例えば、操作指示表示が遊技盤側演出表示装置1600の中央部において行われる場合には、前兆表示として、遊技盤側演出表示装置1600の真上の位置や斜め上の位置から中央部に向けて「プッシュ?」という文字が移動表示され、中央部で停止表示されるように構成するとよい。また、操作後表示として、「!!」という文字が遊技盤側演出表示装置1600の中央部から遊技盤側演出表示装置1600の真下や斜め下の方向に移動するように構成してもよい。このような構成とすることで、上にある枠可動体から遊技者の意識をよりそらすことが可能となる。なお後述するように枠可動体が遊技盤側演出表示装置1600よりも下方に設けられている場合には、前兆表示や操作後表示を逆の態様で上方に動かすように構成してもよい。 In the performance patterns described with reference to Fig. 193(A) to Fig. 194(B), an example was shown in which the word "Push?" is displayed as an image as a premonition display, but this image may be displayed by moving to the position where the operation instruction display is performed. It is also preferable to move it away from the position where the frame movable body is located. For example, when the operation instruction display is performed at the center of the game board side performance display device 1600, it is preferable to configure the premonition display to move the word "Push?" from a position directly above or diagonally above the game board side performance display device 1600 toward the center, and to stop and display it at the center. Also, as a post-operation display, the word "!!" may be configured to move from the center of the game board side performance display device 1600 to a position directly below or diagonally below the game board side performance display device 1600. With this configuration, it is possible to further divert the player's attention from the frame movable body located above. Note that, as described later, when the frame movable body is provided below the game board side performance display device 1600, the premonition display and the post-operation display may be configured to move upward in the opposite manner.

図195(A)~図196(B)を参照して説明した演出パターンにおいて、前兆表示として「プッシュ?」という文字を画像として表示する例を示したが、この画像を操作指示表示が行われる位置に移動させるように表示してもよい。また、枠可動体がある位置に近づくように移動させるとよい。例えば、操作指示表示が遊技盤側演出表示装置1600の中央部において行われる場合には、前兆表示として、遊技盤側演出表示装置1600の下部から中央部に「プッシュ?」という文字が移動表示されるように構成するとよい。また、操作後表示として、「!!」という文字が遊技盤側演出表示装置1600の中央部から遊技盤側演出表示装置1600の上部に移動するように構成してもよい。このような構成とすることで、枠可動体に遊技者の視線を誘導することができ、遊技者は枠可動体が一連の変化全体を余すところなく視認することが可能となる。 In the performance patterns described with reference to Figures 195(A) to 196(B), an example was shown in which the word "Push?" is displayed as an image as a precursor display, but this image may be displayed to move to the position where the operation instruction display is performed. It may also be moved so as to approach the position of the frame movable body. For example, when the operation instruction display is performed in the center of the game board side performance display device 1600, it may be configured so that the word "Push?" moves from the bottom to the center of the game board side performance display device 1600 as a precursor display. It may also be configured so that the word "!!" moves from the center of the game board side performance display device 1600 to the top of the game board side performance display device 1600 as a post-operation display. With this configuration, the player's gaze can be guided to the frame movable body, and the player can fully view the entire series of changes in the frame movable body.

また、操作指示表示として、特別抽選結果が大当りの場合のみ発生する特別な操作指示表示として「!!プッシュ!!」という文字を表示するように構成してもよい。なお、操作後表示として「!!」という文字に代えて、操作指示表示である「プッシュ!!」という文字や特別な操作指示表示である「!!プッシュ!!」という文字をそのまま表示し続けてもよい。また、特別な操作指示表示である「!!プッシュ!!」に対応して、特別な前兆表示として「!?プッシュ?!」という文字を表示したり、特別な操作後表示として「!!!!」という文字を表示するようにしてもよい。このように特別抽選の結果が大当りであるときにのみ表示される特別な文字が操作有効期間よりも前から操作部の操作後にわたって継続して表示されることで遊技者に大きな満足感を与えることが可能となる。 The operation instruction display may also be configured to display the characters "!! Push!!" as a special operation instruction display that occurs only when the special lottery result is a jackpot. Note that instead of the character "!!" as a post-operation display, the operation instruction display "Push!!" or the special operation instruction display "!! Push!!" may continue to be displayed as is. Also, in response to the special operation instruction display "!! Push!!", the characters "!? Push?!" may be displayed as a special premonition display, or the characters "!!!!" may be displayed as a special post-operation display. In this way, the special characters that are displayed only when the special lottery result is a jackpot are displayed continuously from before the operation valid period until after the operation of the operation unit, giving the player a great sense of satisfaction.

図197(A)~図197(D)、図198(A)~図198(C)、図199(A)~図199(C)は、図155(A)~図156(B)を参照して説明した演出パターンの変形例を示したものである。これらの変形例においては、右耳枠可動体7100(以下、第1枠可動体という場合がある)と左耳枠可動体7200(以下、第2枠可動体という場合がある)のうち一方のみを移動させる場合がある点、第1枠可動体と第2枠可動体の双方を移動させる際に移動させるタイミングが異なる場合がある点、第1枠可動体については第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像を表示するものの、第2枠可動体については第2枠可動体を模した枠可動体模擬画像を基本的に表示しない点、操作部に対する操作とは無関係に枠可動体を動作させる点、枠可動体が動作するタイミングを装飾図柄が停止する直前のタイミングに限定しない点などで主に異なっている。 Figures 197(A) to 197(D), 198(A) to 198(C), and 199(A) to 199(C) show modified examples of the performance patterns described with reference to Figures 155(A) to 156(B). These modified examples mainly differ in that only one of the right ear frame movable body 7100 (hereinafter sometimes referred to as the first frame movable body) and the left ear frame movable body 7200 (hereinafter sometimes referred to as the second frame movable body) may be moved, the timing of moving both the first frame movable body and the second frame movable body may differ when moving them, a frame movable body simulation image that imitates the first frame movable body is displayed for the first frame movable body, but a frame movable body simulation image that imitates the second frame movable body is not basically displayed for the second frame movable body, the frame movable body is operated regardless of the operation of the operation unit, and the timing of the frame movable body operation is not limited to the timing immediately before the decorative pattern stops.

図197(A)~図197(D)、図198(A)~図198(C)、図199(A)~図199(C)に示す演出パターンは、装飾図柄の変動途中に行われる演出パターンであり、装飾図柄の変動開始からあらかじめ定められた秒数が経過した状態を示している(例えばタイミングt0において装飾図柄の変動開始から10秒が経過しているものとする)。 The presentation patterns shown in Figures 197(A) to 197(D), 198(A) to 198(C), and 199(A) to 199(C) are presentation patterns that are performed while the decorative patterns are changing, and show the state after a predetermined number of seconds have passed since the decorative patterns began to change (for example, at timing t0, 10 seconds have passed since the decorative patterns began to change).

図197(A)に示す演出パターンにおいては、第1枠可動体がタイミングt5からタイミングt7にかけて、第1状態から第2状態へと変化し、所定時間(8秒間)、第2状態を維持したのち(タイミングt7~タイミングt15)、第2状態から第1状態へと変化する(タイミングt15~タイミングt17)。また、第1枠可動体の動作に合わせて、第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像が、第1状態から第2状態へと変化し、第2状態で所定時間継続して表示され、第2状態から第2状態へ変化する(タイミングt5~タイミングt17)。一方、第2枠可動体は待機位置から移動せずに第1状態を維持する。また、第2枠可動体を模した枠可動体模擬画像が表示されることはない。 In the performance pattern shown in FIG. 197(A), the first frame movable body changes from the first state to the second state from timing t5 to timing t7, and after maintaining the second state for a predetermined time (8 seconds) (timing t7 to timing t15), changes from the second state to the first state (timing t15 to timing t17). In addition, in accordance with the operation of the first frame movable body, a frame movable body simulation image that imitates the first frame movable body changes from the first state to the second state, is displayed in the second state for a predetermined time, and changes from the second state to the second state (timing t5 to timing t17). Meanwhile, the second frame movable body does not move from the standby position and maintains the first state. In addition, the frame movable body simulation image that imitates the second frame movable body is not displayed.

一方、図197(B)に示す演出パターンにおいては、第2枠可動体がタイミングt5からタイミングt7にかけて、第1状態から第2状態へと変化し、所定時間第2状態を維持したのち(タイミングt7~タイミングt15)、第2状態から第1状態へと変化する(タイミングt15~タイミングt17)。なお、第2枠可動体が動作する際には、第2枠可動体を模した枠可動体模擬画像が表示されることはない。一方、第1枠可動体は待機位置から移動せずに第1状態を維持する。また、第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像が表示されることはない。 On the other hand, in the performance pattern shown in FIG. 197(B), the second frame movable body changes from the first state to the second state from timing t5 to timing t7, and after maintaining the second state for a predetermined time (timing t7 to timing t15), changes from the second state to the first state (timing t15 to timing t17). Note that when the second frame movable body operates, a frame movable body simulation image that imitates the second frame movable body is not displayed. On the other hand, the first frame movable body does not move from the standby position and maintains the first state. Also, a frame movable body simulation image that imitates the first frame movable body is not displayed.

図197(A)に示す演出パターンと図197(B)に示す演出パターンとを比較すると、図197(A)に示す演出パターンの場合には、第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像が表示されるため、第1枠可動体が動作したことに遊技者が気が付きやすい。一方で、図197(B)に示す演出パターンの場合には、第2枠可動体を動作させた場合でも、第2枠可動体を模した枠可動体模擬画像が表示されることがないため、第2枠可動体が動作したことに遊技者が気が付きにくい。 Comparing the presentation pattern shown in FIG. 197(A) with the presentation pattern shown in FIG. 197(B), in the case of the presentation pattern shown in FIG. 197(A), a frame moving body simulation image that imitates the first frame moving body is displayed, so the player can easily notice that the first frame moving body has moved. On the other hand, in the case of the presentation pattern shown in FIG. 197(B), even if the second frame moving body is moved, a frame moving body simulation image that imitates the second frame moving body is not displayed, so the player cannot easily notice that the second frame moving body has moved.

第1枠可動体や第2枠可動体が動作する場合には、変動中の装飾図柄に対応する特別抽選結果が大当りである期待度が、第1枠可動体や第2枠可動体が動作しない場合と比べて、高くなるように演出パターンが選択されるように構成するとよい。例えば、第1枠可動体が動作したときの期待度と第2枠可動体が動作したときの期待度とをそれぞれ10%とするとよい。このような構成とした場合、第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像が表示されたことで、第1枠可動体に目を向けて第1枠可動体が動作した状態にあることに気が付いた遊技者は、大当りに対して期待感を抱くこととなる。 When the first frame movable body or the second frame movable body operates, it is preferable to select a presentation pattern so that the expectation that the special lottery result corresponding to the changing decorative pattern will be a jackpot is higher than when the first frame movable body or the second frame movable body does not operate. For example, it is preferable to set the expectation when the first frame movable body operates and the expectation when the second frame movable body operates to 10% each. With this configuration, when a frame movable body simulation image that mimics the first frame movable body is displayed, a player who looks at the first frame movable body and notices that the first frame movable body is in an operating state will feel a sense of expectation for a jackpot.

一方、第2枠可動体の動作に気が付くためには、装飾図柄が表示される遊技盤側演出表示装置1600から大きく目をそらして、第2枠可動体を見る必要がある。そのため、第2枠可動体が動作しているか否かを頻繁に確認したり、第2枠可動体の設けられている方向に偶然顔を向けたときに、第2枠可動体が動作していることに気が付くこととなる。この場合、遊技者は、自分の力で大当たりに対する期待度が高いことを知ることができたと感じ、第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像が表示されるような演出の一環として第1枠可動体をいわば視認させられた場合と比べ、大きな達成感を感じることとなる。 On the other hand, in order to notice the operation of the second frame movable body, it is necessary to look away from the game board side performance display device 1600 on which the decorative patterns are displayed, and look at the second frame movable body. Therefore, the player will notice that the second frame movable body is operating by frequently checking whether it is operating or not, or when he or she happens to turn his or her face in the direction in which the second frame movable body is located. In this case, the player will feel that he or she has learned through his or her own efforts that there is a high possibility of winning the jackpot, and will feel a greater sense of accomplishment than if the first frame movable body was, so to speak, made visible as part of a performance in which a frame movable body imitation image that imitates the first frame movable body is displayed.

このような構成とすることで、枠可動体に対する遊技者の関心をより高めることが可能となり、従来、遊技盤5を中心とした所定範囲内にあった遊技者の関心をより外側に向けて広げることが可能となる。 This configuration makes it possible to further increase the player's interest in the movable frame body, and to expand the player's interest, which was previously limited to a specific range centered on the game board 5, further outward.

図197(A)や図197(B)に示す演出パターンにおいて第1枠可動体や第2枠可動体が動作した場合の期待度を同じ10%である例を示したが、図197(B)に示す演出パターンにおいて第2枠可動体が動作した場合の期待度を、図197(A)に示す演出パターンにおいて第1枠可動体が動作した場合の期待度よりも高く設定してもよい。例えば、第2枠可動体が動作した場合の期待度が15%に、第1枠可動体が動作した場合の期待度が10%となるように演出パターンが選択されるように構成するとよい。このような構成とした場合、第2枠可動体が動作していることに気が付いた遊技者は、より大きな達成感を感じることとなる。 In the presentation patterns shown in Figures 197(A) and 197(B), the expectation level is the same 10% when the first frame movable body and the second frame movable body move, but the expectation level when the second frame movable body moves in the presentation pattern shown in Figure 197(B) may be set higher than the expectation level when the first frame movable body moves in the presentation pattern shown in Figure 197(A). For example, the presentation pattern may be configured to select an expectation level of 15% when the second frame movable body moves and an expectation level of 10% when the first frame movable body moves. With such a configuration, a player who notices that the second frame movable body is moving will feel a greater sense of accomplishment.

図197(C)に示す演出パターンは、図197(B)に示す演出パターンを変形させた演出パターンである。この演出パターンにおいては、第2枠可動体が第2状態となっている時間(タイミングt7~タイミングt21)が14秒間で、図197(B)に示す演出パターンにおいて第2枠可動体が第2状態となっている時間(タイミングt7~タイミングt15)である8秒間と比べて長くなっている。このように第2枠可動体が第2状態となっている時間を、第1枠可動体が第2状態となっている時間よりも長くすることで、遊技者が第2枠可動体が第2状態となっていることにより気が付きやすくなる。 The presentation pattern shown in FIG. 197(C) is a modified version of the presentation pattern shown in FIG. 197(B). In this presentation pattern, the time during which the second frame movable body is in the second state (timing t7 to timing t21) is 14 seconds, which is longer than the 8 seconds during which the second frame movable body is in the second state (timing t7 to timing t15) in the presentation pattern shown in FIG. 197(B). By making the time during which the second frame movable body is in the second state longer than the time during which the first frame movable body is in the second state in this way, it becomes easier for the player to notice that the second frame movable body is in the second state.

図197(C)に示す演出パターンの期待度を、図197(B)に示す演出パターンの期待度よりも高くするようにしてもよい。例えば、図197(B)に示す演出パターンの期待度が15%に、図197(C)に示す演出パターンの期待度が25%となるように、演出パターンが選択されるように構成するとよい。このような構成とした場合、第2枠可動体が動作していることに気が付いた瞬間から、第2状態がどれだけ維持されるのかについて遊技者はより大きな期待感を感じることとなる。第2枠可動体が第2状態となっていることに遊技者が気が付くタイミングは一定ではなく、いつから第2状態となっていたのかわからない場合があるため、第2状態となっている継続時間が続けば続くほど遊技者は大きな期待感を抱くこととなる。 The expectation level of the presentation pattern shown in FIG. 197(C) may be set higher than the expectation level of the presentation pattern shown in FIG. 197(B). For example, the presentation patterns may be selected so that the expectation level of the presentation pattern shown in FIG. 197(B) is 15% and the expectation level of the presentation pattern shown in FIG. 197(C) is 25%. With such a configuration, from the moment the player notices that the second frame movable body is operating, the player will feel a greater sense of expectation about how long the second state will be maintained. The timing at which the player notices that the second frame movable body is in the second state is not constant, and there are cases where it is unclear when the second state began, so the longer the second state continues, the greater the player's sense of expectation will be.

図197(B)に示す演出パターンと図197(C)に示す演出パターンとで、第2枠可動体が第2状態となっている継続時間が長いほど、特別抽選結果が大当りである期待度を高くする実施形態を示したが、第2状態となっている時間が異なる演出パターンを3以上設けるように構成してもよい。例えば、タイミングt7からタイミングt27まで第2状態を維持する演出パターンも実行可能とし、この演出パターンの期待度を30%としてもよい。 In the presentation pattern shown in FIG. 197(B) and the presentation pattern shown in FIG. 197(C), the longer the duration that the second frame movable body is in the second state, the higher the expectation that the special lottery result will be a jackpot. However, it is also possible to configure the device to have three or more presentation patterns with different durations of time in the second state. For example, it is also possible to execute a presentation pattern in which the second state is maintained from timing t7 to timing t27, and the expectation for this presentation pattern may be set to 30%.

図197(B)に示す演出パターンと図197(C)に示す演出パターンでは、第2枠可動体が第2状態となっている継続時間が長いほど、特別抽選結果が大当りである期待度を高くするように構成したが、第2枠可動体が第2状態となっている継続時間ではなく、第2枠可動体が第2状態となる回数によって、期待度を示唆するように構成してもよい。図197(D)に示す演出パターンは、その一例を示している。図197(D)に示す演出パターンは第2枠可動体が第1状態から第2状態に2回動作した例を示しているが、第2枠可動体が2回目の動作を行わない演出パターンや、2回目の動作の次に3回目の動作を行う演出パターンを実行可能に構成してもよい。また、このときも、動作回数が増すほど、期待度が高くなるように構成するとよい。例えば、第2枠可動体が1回のみで動作した場合の期待度が15%に、第2枠可動体が2回動作した場合の期待度が25%に、第2枠可動体が3回動作した場合の期待度が35%となるように構成するとよい。このように、第2枠可動体の動作回数が増すほど、期待度が高くなるように構成することで、第2枠可動体が動作していることに早いタイミングで気が付いた遊技者は、第2枠可動体が何回動作するのかについて、大きな期待感を抱きながら第2枠可動体を視認することとなる。 In the presentation pattern shown in FIG. 197(B) and the presentation pattern shown in FIG. 197(C), the longer the duration of the second frame movable body in the second state, the higher the expectation that the special lottery result will be a jackpot. However, the expectation may be suggested not by the duration of the second frame movable body in the second state, but by the number of times the second frame movable body is in the second state. The presentation pattern shown in FIG. 197(D) shows an example. The presentation pattern shown in FIG. 197(D) shows an example in which the second frame movable body moves from the first state to the second state twice, but a presentation pattern in which the second frame movable body does not perform a second operation, or a presentation pattern in which the second operation is followed by a third operation may be executable. In this case, it is also preferable to configure the expectation to be higher as the number of operations increases. For example, it is preferable to configure the expectation to be 15% when the second frame movable body moves only once, 25% when the second frame movable body moves twice, and 35% when the second frame movable body moves three times. In this way, by configuring the expectation level to increase as the number of times the second frame movable body moves increases, a player who notices early on that the second frame movable body is moving will view the second frame movable body with great anticipation as to how many times it will move.

図198(A)に示す演出パターンは、図197(A)に示す演出パターンを変形させた演出パターンである。この演出パターンにおいては、第1枠可動体の動作態様と第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像の表示態様は図197(A)に示す演出パターンと同一である(タイミングt20までは演出態様に差異がない)。一方、図198(A)に示す演出パターンにおいては、第2枠可動体がタイミングt21において、第1状態から第2状態への変化を開始し、タイミングt23からタイミングt33まで第2状態となり、タイミングt35において第1状態に戻る点で図197(A)に示す演出パターンと異なっている。また、図198(A)に示す演出パターンにおいては、第2枠可動体を移動する際に、第2枠可動体を模した枠可動体模擬画像が表示されることはない。 The performance pattern shown in FIG. 198(A) is a modified version of the performance pattern shown in FIG. 197(A). In this performance pattern, the operation mode of the first frame movable body and the display mode of the frame movable body simulation image that imitates the first frame movable body are the same as the performance pattern shown in FIG. 197(A) (there is no difference in the performance mode up to timing t20). On the other hand, the performance pattern shown in FIG. 198(A) differs from the performance pattern shown in FIG. 197(A) in that the second frame movable body starts changing from the first state to the second state at timing t21, is in the second state from timing t23 to timing t33, and returns to the first state at timing t35. In addition, in the performance pattern shown in FIG. 198(A), when the second frame movable body is moved, the frame movable body simulation image that imitates the second frame movable body is not displayed.

図197(A)に示す演出パターンと図198(A)に示す演出パターンとを実行可能な遊技機において、装飾図柄の変動中の所定のタイミングで、いずれか一方の演出パターンが実行される場合には、第1枠可動体が、第1状態から第2状態となり、その後第1状態に戻ったのち、所定時間(4秒間)が経過したタイミングで、第2枠可動体が第1状態を維持して第2状態とならない場合(図197(A)に示す演出パターンが選択された場合)と、第2枠可動体が第1状態から第2状態になる場合(図198(A)に示す演出パターンが選択された場合)とがありうる。 In a gaming machine capable of executing the presentation pattern shown in FIG. 197(A) and the presentation pattern shown in FIG. 198(A), when either of the presentation patterns is executed at a predetermined timing during the change of the decorative pattern, the first frame movable body changes from the first state to the second state, and then returns to the first state. After a predetermined time (4 seconds) has elapsed, the second frame movable body may maintain the first state and not change to the second state (when the presentation pattern shown in FIG. 197(A) is selected), or the second frame movable body may change from the first state to the second state (when the presentation pattern shown in FIG. 198(A) is selected).

このような構成とすることで第1枠可動体の動作時に遊技者の目線が一度第1枠可動体に向いたのち、遊技者の目線が遊技盤側演出表示装置1600に戻る前に、第2枠可動体が動く場合がありうるため、遊技経験が少ない遊技者に対して、第2枠可動体が動作する場合があるということを認識させることが可能となる。 By configuring it in this way, when the first frame movable body moves, the player's line of sight may turn to the first frame movable body, and then the second frame movable body may move before the player's line of sight returns to the game board side performance display device 1600. This makes it possible for players with little gaming experience to recognize that the second frame movable body may move.

図198(A)に示す演出パターンの期待度を、図197(A)に示す演出パターンの期待度よりも高くするようにしてもよい。例えば、図198(A)に示す演出パターンの期待度が25%に、図197(A)に示す演出パターンの期待度が10%となるように、演出パターンが選択されるように構成するとよい。このような構成とすることで、第1枠可動体が動いたのちに、第2枠可動体が動くのではないかという期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。 The expectation level of the presentation pattern shown in FIG. 198(A) may be set higher than the expectation level of the presentation pattern shown in FIG. 197(A). For example, the presentation patterns may be configured to be selected so that the expectation level of the presentation pattern shown in FIG. 198(A) is 25%, and the expectation level of the presentation pattern shown in FIG. 197(A) is 10%. With such a configuration, it is possible to create a sense of expectation in the player that the second frame movable body will move after the first frame movable body moves.

図198(B)、図198(C)に示す演出パターンは、図197(A)に示す演出パターンを変形させた演出パターンである。この演出パターンにおいては、第1枠可動体の動作と第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像の表示が複数回行われる点で図197(A)に示す演出パターンと異なっている。 The performance patterns shown in Figures 198(B) and 198(C) are modified versions of the performance pattern shown in Figure 197(A). This performance pattern differs from the performance pattern shown in Figure 197(A) in that the movement of the first frame movable body and the display of a frame movable body simulation image that mimics the first frame movable body are performed multiple times.

図198(B)、図198(C)に示す演出パターンにおいては、第1枠可動体が、タイミングt2において、第1状態から第2状態への変化を開始し、タイミングt4からタイミングt6まで第2状態となり、タイミングt8において第1状態に戻ったのち、再度、タイミングt11において、第1状態から第2状態への変化を開始し、タイミングt13からタイミングt15まで第2状態となり、タイミングt17において第1状態に戻った状態となる。また、第1枠可動体の動作に同期して第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像の動的表示が行われる。 In the performance patterns shown in Figures 198(B) and 198(C), the first frame movable body starts changing from the first state to the second state at timing t2, is in the second state from timing t4 to timing t6, returns to the first state at timing t8, and then starts changing from the first state to the second state again at timing t11, is in the second state from timing t13 to timing t15, and returns to the first state at timing t17. Also, a frame movable body simulation image that imitates the first frame movable body is dynamically displayed in synchronization with the operation of the first frame movable body.

その後、図198(C)に示す演出パターンにおいては、第2枠可動体がタイミングt21において、第1状態から第2状態への変化を開始し、タイミングt23からタイミングt33まで第2状態となり、タイミングt35において第1状態に戻る。一方、図198(B)に示す演出パターンにおいては、第2枠可動体の動作は行われない。 After that, in the performance pattern shown in FIG. 198(C), the second frame movable body starts changing from the first state to the second state at timing t21, remains in the second state from timing t23 to timing t33, and returns to the first state at timing t35. On the other hand, in the performance pattern shown in FIG. 198(B), no movement of the second frame movable body is performed.

図198(B)に示す演出パターンと図198(C)に示す演出パターンとを実行可能な遊技機において、装飾図柄の変動中の所定のタイミングで、いずれか一方の演出パターンを実行する場合には、第1枠可動体が、第1状態から第2状態となり、その後第1状態に戻ったのち(タイミングt17)、所定時間(4秒間)が経過したタイミング(タイミングt21)で、第2枠可動体が第1状態から第2状態になる場合と第2枠可動体が第1状態を維持して第2状態とならない場合とがありうる。 In a gaming machine capable of executing the presentation pattern shown in FIG. 198(B) and the presentation pattern shown in FIG. 198(C), when either of the presentation patterns is executed at a predetermined timing during the change of the decorative pattern, the first frame movable body changes from the first state to the second state and then returns to the first state (timing t17), and then at a timing (timing t21) when a predetermined time (4 seconds) has elapsed, the second frame movable body may change from the first state to the second state or the second frame movable body may remain in the first state and not change to the second state.

このような構成とすることで第1枠可動体の動作時に遊技者の目線が継続して第1枠可動体に向いたのち、遊技者の目線が遊技盤側演出表示装置1600に戻る前に、第2枠可動体が動く場合がありうるため、遊技経験が少ない遊技者に対して、第2枠可動体が動作する場合があるということを認識させることが可能となる。 By configuring it in this way, the player's gaze will remain directed at the first frame movable body as it moves, and the second frame movable body may move before the player's gaze returns to the game board side performance display device 1600. This makes it possible for players with little gaming experience to recognize that the second frame movable body may move.

図198(C)に示す演出パターンの期待度を、図198(B)に示す演出パターンの期待度よりも高くするようにしてもよい。例えば、図198(B)に示す演出パターンの期待度が25%に、図198(C)に示す演出パターンの期待度が35%となるように、演出パターンが選択されるように構成するとよい。このような構成とすることで、第1枠可動体が動いたのちに、第2枠可動体が動くのではないかという期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。 The expectation level of the presentation pattern shown in FIG. 198(C) may be set higher than the expectation level of the presentation pattern shown in FIG. 198(B). For example, the presentation patterns may be configured to be selected so that the expectation level of the presentation pattern shown in FIG. 198(B) is 25%, and the expectation level of the presentation pattern shown in FIG. 198(C) is 35%. By configuring in this way, it is possible to create a sense of expectation in the player that the second frame movable body will move after the first frame movable body moves.

図199(A)~図199(C)に示す演出パターンは、図197(A)に示す演出パターンを変形させた演出パターンである。この演出パターンにおいては、第1枠可動体の動作よりも前のタイミングで第2枠可動体が動作する場合がある点で図197(A)に示す演出パターンと異なっている。 The performance patterns shown in Figures 199(A) to 199(C) are modified versions of the performance pattern shown in Figure 197(A). This performance pattern differs from the performance pattern shown in Figure 197(A) in that the second frame movable body may move at a timing prior to the movement of the first frame movable body.

図199(A)~図199(C)に示す演出パターンにおいては、第1枠可動体が動作するタイミングや第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像が表示されるタイミングは同一である。具体的には、第1枠可動体がタイミングt21からタイミングt23にかけて、第1状態から第2状態へと変化し、所定時間(8秒間)、第2状態を維持したのち(タイミングt23~タイミングt31)、第2状態から第1状態へと変化する(タイミングt31~タイミングt33)。また、第1枠可動体の動作に合わせて、第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像が、第1状態から第2状態へと変化し、第2状態で所定時間継続して表示され、第2状態から第1状態へ変化する(タイミングt21~タイミングt33)。 In the performance patterns shown in Figures 199(A) to 199(C), the timing at which the first frame movable body operates and the timing at which the frame movable body simulation image that imitates the first frame movable body is displayed are the same. Specifically, the first frame movable body changes from the first state to the second state from timing t21 to timing t23, and after maintaining the second state for a predetermined time (8 seconds) (timing t23 to timing t31), it changes from the second state to the first state (timing t31 to timing t33). Also, in accordance with the operation of the first frame movable body, the frame movable body simulation image that imitates the first frame movable body changes from the first state to the second state, is displayed continuously in the second state for a predetermined time, and changes from the second state to the first state (timing t21 to timing t33).

一方で、図199(A)~図199(C)に示す各演出パターンにおいて、第2枠可動体の動作態様は、以下に示すようにそれぞれ異なっている。 On the other hand, in each of the performance patterns shown in Figures 199(A) to 199(C), the operating mode of the second frame movable body is different, as shown below.

図199(A)に示す演出パターンにおいては、第2枠可動体はタイミングt0からタイミングt39までの期間において第1状態をとり続け、第2状態となることはない。図199(B)に示す演出パターンにおいては、第2枠可動体が、タイミングt5において、第1状態から第2状態への変化を開始し、タイミングt7からタイミングt15まで第2状態となり、タイミングt17において第1状態に戻った状態となる。図199(C)に示す演出パターンにおいては、第2枠可動体が、タイミングt5において、第1状態から第2状態への変化を開始し、タイミングt7からタイミングt33まで第2状態となり、タイミングt35において第1状態に戻った状態となる。なお、いずれの演出パターンにおいても、第2枠可動体を模した枠可動体模擬画像の表示は行われない。 In the performance pattern shown in FIG. 199(A), the second frame movable body continues to be in the first state from timing t0 to timing t39, and does not change to the second state. In the performance pattern shown in FIG. 199(B), the second frame movable body starts changing from the first state to the second state at timing t5, is in the second state from timing t7 to timing t15, and returns to the first state at timing t17. In the performance pattern shown in FIG. 199(C), the second frame movable body starts changing from the first state to the second state at timing t5, is in the second state from timing t7 to timing t33, and returns to the first state at timing t35. In any of the performance patterns, a frame movable body simulation image that imitates the second frame movable body is not displayed.

図199(C)に示す演出パターンの期待度を、図199(B)に示す演出パターンの期待度よりも高くするとともに、図199(B)に示す演出パターンの期待度を、図199(A)に示す演出パターンの期待度よりも高くするようにしてもよい。例えば、図199(A)に示す演出パターンの期待度が10%に、図199(B)に示す演出パターンの期待度が20%に、図199(C)に示す演出パターンの期待度が30%となるように、演出パターンが選択されるように構成するとよい。 The expectation level of the presentation pattern shown in FIG. 199(C) may be set higher than the expectation level of the presentation pattern shown in FIG. 199(B), and the expectation level of the presentation pattern shown in FIG. 199(B) may be set higher than the expectation level of the presentation pattern shown in FIG. 199(A). For example, the presentation patterns may be configured to be selected so that the expectation level of the presentation pattern shown in FIG. 199(A) is 10%, the expectation level of the presentation pattern shown in FIG. 199(B) is 20%, and the expectation level of the presentation pattern shown in FIG. 199(C) is 30%.

図199(A)に示す演出パターンと図199(B)に示す演出パターンを比較すると、図199(B)に示す演出パターンの実行時には、遊技者が第2枠可動体の動作を見逃す場合がある。第2枠可動体の動作を視認できた遊技者にとっては、その後、第1枠可動体が動作することで、期待度が20%であると認識できることとなる。一方、第2枠可動体が動作したことに気が付けなかった遊技者にとっては、第1枠可動体が動作したとしても正確な期待度がよくわからないといった状態となる。 Comparing the presentation pattern shown in FIG. 199(A) with the presentation pattern shown in FIG. 199(B), a player may miss the movement of the second frame moving body when the presentation pattern shown in FIG. 199(B) is being executed. For a player who is able to see the movement of the second frame moving body, the subsequent movement of the first frame moving body enables the player to recognize that the expectation level is 20%. On the other hand, for a player who does not notice that the second frame moving body has moved, the exact expectation level will be unclear even if the first frame moving body has moved.

図199(A)に示す演出パターンと図199(C)に示す演出パターンを比較すると、図199(C)に示す演出パターンの場合は、第1枠可動体が移動したのちも、第2枠可動体は移動位置(第2状態)にありつづける。このため、第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像を見て、第1枠可動体が第2状態となったことに気が付いた遊技者は、第2枠可動体の状態を確認し、第2枠可動体がその時点で動作しておらず第1状態となっている場合には、期待度がそれほど高くないことを認識できる。一方、第2枠可動体がその時点で動作しており第2状態となっている場合には、期待度が相対的に高いということを認識できる。 Comparing the presentation pattern shown in FIG. 199(A) with that shown in FIG. 199(C), in the case of the presentation pattern shown in FIG. 199(C), the second frame movable body remains in the moved position (second state) even after the first frame movable body has moved. Therefore, a player who sees the frame movable body simulation image that mimics the first frame movable body and notices that the first frame movable body has entered the second state can check the state of the second frame movable body, and recognize that if the second frame movable body is not moving at that time and is in the first state, then the expectation is not that high. On the other hand, if the second frame movable body is moving at that time and is in the second state, then the player can recognize that the expectation is relatively high.

図199(B)に示す演出パターンと図199(C)に示す演出パターンを比較すると、第2枠可動体が動作して第2状態となっていると遊技者が気が付いた時点で、第2枠可動体の第2状態となっている間に第1枠可動体が動くのではないかという点に遊技者の興味が行くこととなる。そして、第1枠可動体が動作して第2状態となった場合には、期待度が高いことを遊技者は認識できる。一方で、第1枠可動体が第1状態となる前に、第2枠可動体が第1状態となってしまった場合には、遊技者は、相対的に期待度が低いと認識することとなる。 Comparing the presentation pattern shown in Figure 199 (B) with the presentation pattern shown in Figure 199 (C), when the player notices that the second frame movable body has moved to the second state, the player's interest is drawn to the possibility that the first frame movable body will move while the second frame movable body is in the second state. Then, when the first frame movable body moves to the second state, the player can recognize that there is a high expectation. On the other hand, when the second frame movable body has reached the first state before the first frame movable body has reached the first state, the player will recognize that there is a relatively low expectation.

なお、図199(C)に示す演出パターンにおいては、第1枠可動体が第1状態となったのちに、第2枠可動体を第1状態とするように構成している。このような構成とすることで、期待度が高いという遊技者にとって望ましい状態を遊技者に長期間楽しませることが可能となっている。 In the presentation pattern shown in FIG. 199(C), the second frame movable body is configured to be in the first state after the first frame movable body is in the first state. This configuration makes it possible for the player to enjoy a desirable state of high expectations for a long period of time.

図154に示す右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200をそれぞれ、第1枠可動体、第2枠可動体として、実施例を説明してきたが、図163等に示すような右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200をそれぞれ第1枠可動体、第2枠可動体として上記した演出パターンを実行するように構成してもよい。 The examples have been described with the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 shown in FIG. 154 as the first frame movable body and the second frame movable body, respectively, but the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 as shown in FIG. 163 etc. may also be configured to execute the above-mentioned performance patterns as the first frame movable body and the second frame movable body, respectively.

図154に示す右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200をそれぞれ、第1枠可動体、第2枠可動体として、実施例を説明してきたが、図169等、図178等に示すような右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350のいずれか一方または双方を第1枠可動体とし、左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450のいずれか一方または双方を第2枠可動体としてもよい。そして、右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350のいずれか一方または双方が第2状態となった状態を、第1枠可動体の第2状態とし、左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450のいずれか一方または双方が第2状態となった状態を、第2枠可動体の第2状態として、上記した演出パターンを実行するように構成してもよい。 The right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 shown in FIG. 154 have been described as the first frame movable body and the second frame movable body, respectively, in the above embodiment. However, as shown in FIG. 169, FIG. 178, etc., either or both of the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 may be the first frame movable body, and either or both of the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 may be the second frame movable body. The above-mentioned performance pattern may be executed by setting the state in which either or both of the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 are in the second state as the second state of the first frame movable body, and setting the state in which either or both of the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 are in the second state as the second state of the second frame movable body.

図169等、図178等に示す実施形態において上記した演出パターンを実行する場合には、右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350のうちの一方を第1状態から第2状態としたのち、右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350のうちの他方を第1状態から第2状態とすることを、第1枠可動体を第1状態から第2状態とする動作として採用してもよい。また、右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350のうちの他方を第2状態から第1状態としたのち、右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350のうちの一方を第2状態から第1状態とすることを、第1枠可動体を第2状態から第1状態とする動作として採用してもよい。 When executing the above-mentioned performance pattern in the embodiment shown in FIG. 169, FIG. 178, etc., changing one of the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 from the first state to the second state, and then changing the other of the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 from the first state to the second state may be adopted as the operation of changing the first frame movable body from the first state to the second state. Also, changing the other of the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 from the second state to the first state, and then changing one of the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 from the second state to the first state may be adopted as the operation of changing the first frame movable body from the second state to the first state.

同様に、図169等、図178等に示す実施形態において上記した演出パターンを実行する場合には、左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450のうちの一方を第1状態から第2状態としたのち、左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450のうちの他方を第1状態から第2状態とすることを、第2枠可動体を第1状態から第2状態とする動作として採用してもよい。また、左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450のうちの他方を第2状態から第1状態としたのち、左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450のうちの一方を第2状態から第1状態とすることを、第2枠可動体を第2状態から第1状態とする動作として採用してもよい。 Similarly, when executing the above-mentioned performance pattern in the embodiment shown in FIG. 169, FIG. 178, etc., changing one of the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 from the first state to the second state, and then changing the other of the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 from the first state to the second state may be adopted as the operation of changing the second frame movable body from the first state to the second state. Also, changing the other of the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 from the second state to the first state, and then changing one of the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 from the second state to the first state may be adopted as the operation of changing the second frame movable body from the second state to the first state.

このように、複数の枠可動体による連続的な動作による状態の変化をまとめて、1の枠可動体の状態の変化としてもよい。 In this way, changes in state caused by successive movements of multiple frame movable bodies can be combined to represent the change in state of a single frame movable body.

右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350を第1枠可動体として状態を変化させるとともに、左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450を第2枠可動体として状態を変化させる例を示したが、右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350の一方のみを第1枠可動体として動作させるように構成し、他方については動作させず待機状態のままとするように構成してもよい。あるいは、左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450の一方のみを第2枠可動体として動作させるように構成し、他方については動作させず待機状態のままとするように構成してもよい。 An example has been shown in which the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 are changed as the first frame movable body and the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 are changed as the second frame movable body, but it is also possible to configure only one of the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 to operate as the first frame movable body and the other to remain in a standby state without operating. Alternatively, it is also possible to configure only one of the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 to operate as the second frame movable body and the other to remain in a standby state without operating.

例えば、右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350のうち、右耳内側枠可動体7300のみを第1枠可動体として状態を変化させるとともに、左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450を第2枠可動体として状態を変化させるように構成してもよい。 For example, of the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350, only the right ear inner frame movable body 7300 may be configured to change its state as the first frame movable body, and the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 may be configured to change their state as the second frame movable body.

この場合、第1枠可動体と第2枠可動体とで、正面視や側面視によって視認される面積が異なることとなる。具体的には、第1枠可動体は右耳内側枠可動体7300から構成されるため、視認される面積が相対的に小さく、第2枠可動体は左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450とから構成されるため、視認される面積が相対的に大きくなる。 In this case, the first frame movable body and the second frame movable body have different visible areas when viewed from the front or side. Specifically, the first frame movable body is made up of the right ear inner frame movable body 7300, so the visible area is relatively small, and the second frame movable body is made up of the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450, so the visible area is relatively large.

このような構成とすることで、相対的に小さい第1枠可動体の状態の変化に際しては、状態を変化させる際に第1枠可動体の状態の変化に対応した枠可動体模擬画像が表示されるため、第1枠可動体の状態の変化を遊技者が見落とすといった事態の発生を抑制することが可能となる。一方で、相対的に大きい第2枠可動体の状態の変化に際しては、あえて、第2枠可動体に対応する枠可動体模擬画像を表示しないことで、第2枠可動体が状態を変化させていることに遊技者が気が付いたときに、遊技者により大きな驚きを与えることが可能となる。 By configuring in this way, when the state of the relatively small first frame movable body changes, a frame movable body simulation image corresponding to the change in state of the first frame movable body is displayed when the state is changed, making it possible to prevent the occurrence of a situation in which the player overlooks the change in state of the first frame movable body. On the other hand, when the state of the relatively large second frame movable body changes, a frame movable body simulation image corresponding to the second frame movable body is deliberately not displayed, making it possible to give the player a greater sense of surprise when he or she realizes that the second frame movable body is changing state.

図184と図185を参照して説明した複数の枠可動体の構造において、上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。 The structure of multiple movable frame bodies described with reference to Figures 184 and 185 may be configured to execute the performance patterns described above.

例えば、幕板ボトムユニット右足可動体7700を第1枠可動体とし、幕板ボトムユニット左足可動体7750を第2枠可動体としてもよい。さらに、幕板ボトムユニット右足可動体7700と幕板ボトムユニット左足可動体7750が、図184(A)、図184(C)、図185(A)に示す待機位置にある状態を第1状態とし、図184(B)、図184(D)、図185(B)に示す移動位置にある状態を第2状態として、上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。 For example, the curtain board bottom unit right leg movable body 7700 may be the first frame movable body, and the curtain board bottom unit left leg movable body 7750 may be the second frame movable body. Furthermore, the curtain board bottom unit right leg movable body 7700 and the curtain board bottom unit left leg movable body 7750 may be configured to execute the above-mentioned performance pattern by setting the state in which they are in the standby positions shown in Figures 184(A), 184(C), and 185(A) as the first state, and setting the state in which they are in the movement positions shown in Figures 184(B), 184(D), and 185(B) as the second state.

あるいは、扉枠サイドユニット右腕上腕部7620と扉枠サイドユニット右腕下腕部7630を第1枠可動体とし、扉枠サイドユニット左腕上腕部7670と扉枠サイドユニット左腕下腕部7680を第2枠可動体としてもよい。さらに、扉枠サイドユニット右腕上腕部7620と扉枠サイドユニット右腕下腕部7630、扉枠サイドユニット左腕上腕部7670と扉枠サイドユニット左腕下腕部7680が、図184(A)、図184(C)、図185(A)に示す待機位置にある状態を第1状態とし、図184(B)、図184(D)、図185(B)に示す移動位置にある状態を第2状態として、上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。 Alternatively, the door frame side unit right arm upper arm portion 7620 and the door frame side unit right arm lower arm portion 7630 may be the first frame movable body, and the door frame side unit left arm upper arm portion 7670 and the door frame side unit left arm lower arm portion 7680 may be the second frame movable body. Furthermore, the state in which the door frame side unit right arm upper arm portion 7620 and the door frame side unit right arm lower arm portion 7630, the door frame side unit left arm upper arm portion 7670 and the door frame side unit left arm lower arm portion 7680 are in the standby position shown in Figures 184 (A), 184 (C), and 185 (A) may be the first state, and the state in which they are in the moving position shown in Figures 184 (B), 184 (D), and 185 (B) may be the second state, and the above-mentioned performance pattern may be executed.

例えば、図198(A)に示した演出パターンを実行した場合には、扉枠サイドユニット右腕上腕部7620と扉枠サイドユニット右腕下腕部7630が、扉枠サイドユニット右腕上腕部7620と扉枠サイドユニット右腕下腕部7630を模した枠可動体模擬画像の表示を伴いつつ、待機位置にある状態(第1状態)から移動位置にある状態(第2状態)に変化したのち、待機位置にある状態(第1状態)に変化し、次いで、扉枠サイドユニット左腕上腕部7670と扉枠サイドユニット左腕下腕部7680が、扉枠サイドユニット左腕上腕部7670と扉枠サイドユニット左腕下腕部7680を模した枠可動体模擬画像の表示を伴わずに、待機位置にある状態(第1状態)から移動位置にある状態(第2状態)に変化したのち、待機位置にある状態(第1状態)に変化することとなる。 For example, when the performance pattern shown in FIG. 198(A) is executed, the door frame side unit right arm upper arm part 7620 and the door frame side unit right arm lower arm part 7630 change from a standby position state (first state) to a moving position state (second state) while displaying a frame movable body simulated image that imitates the door frame side unit right arm upper arm part 7620 and the door frame side unit right arm lower arm part 7630, and then change to a standby position state (first state). Next, the door frame side unit left arm upper arm part 7670 and the door frame side unit left arm lower arm part 7680 change from a standby position state (first state) to a moving position state (second state) without displaying a frame movable body simulated image that imitates the door frame side unit left arm upper arm part 7670 and the door frame side unit left arm lower arm part 7680, and then change to a standby position state (first state).

あるいは、幕板ボトムユニット右足可動体7700と幕板ボトムユニット左足可動体7750のいずれか一方あるいは双方を第1枠可動体とし、扉枠トップユニット顔装飾部7500が有する扉枠トップユニット顔上可動体7510、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522、扉枠トップユニット顔下口可動体7524のうちの少なくとも1つを第2枠可動体としてもよい。さらに、幕板ボトムユニット右足可動体7700、幕板ボトムユニット左足可動体7750、扉枠トップユニット顔上可動体7510、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522、扉枠トップユニット顔下口可動体7524が、図184(A)、図184(C)、図185(A)に示す待機位置にある状態を第1状態とし、図184(B)、図184(D)、図185(B)に示す移動位置にある状態を第2状態として、上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。 Alternatively, either or both of the curtain board bottom unit right leg movable body 7700 and the curtain board bottom unit left leg movable body 7750 may be the first frame movable body, and at least one of the door frame top unit upper face movable body 7510, right ear frame movable body 7100, left ear frame movable body 7200, door frame top unit lower face nose movable body 7522, and door frame top unit lower face mouth movable body 7524 possessed by the door frame top unit facial decorative part 7500 may be the second frame movable body. Furthermore, the above-mentioned performance pattern may be executed by setting the state where the curtain board bottom unit right leg movable body 7700, the curtain board bottom unit left leg movable body 7750, the door frame top unit upper face movable body 7510, the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, the door frame top unit lower face nose movable body 7522, and the door frame top unit lower face mouth movable body 7524 are in the standby positions shown in Figures 184(A), 184(C), and 185(A) as a first state, and setting the state where they are in the movement positions shown in Figures 184(B), 184(D), and 185(B) as a second state.

例えば、幕板ボトムユニット右足可動体7700を第1枠可動体とし、扉枠トップユニット顔上可動体7510を第2枠可動体として、上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。この場合、幕板ボトムユニット右足可動体7700よりも大きさが大きい扉枠トップユニット顔上可動体7510について枠可動体模擬画像を表示しないこととなる。このような構成とすることで、扉枠トップユニット顔上可動体7510(第2枠可動体)が状態を変化させていることに遊技者が気が付いたときに、遊技者に対してより大きな驚きを与えることが可能となる。 For example, the above-mentioned performance pattern may be executed by configuring the curtain board bottom unit right leg movable body 7700 as the first frame movable body and the door frame top unit upper face movable body 7510 as the second frame movable body. In this case, the frame movable body simulation image will not be displayed for the door frame top unit upper face movable body 7510, which is larger in size than the curtain board bottom unit right leg movable body 7700. With this configuration, it is possible to give the player a greater surprise when he or she notices that the door frame top unit upper face movable body 7510 (second frame movable body) has changed state.

なお、扉枠トップユニット顔上可動体7510に加え、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200についても第2枠可動体とし、扉枠トップユニット顔上可動体7510が下方に収納された位置から上方への移動を完了したのちに、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が扉枠トップユニット顔上可動体7510に収納された状態から上方の移動への移動を完了した状態を、第2枠可動体の第2状態としてもよい。 In addition to the door frame top unit above-face movable body 7510, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 may also be considered as second frame movable bodies, and the second state of the second frame movable body may be a state in which the door frame top unit above-face movable body 7510 has completed its upward movement from a position stored downward, and then the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 have completed their upward movement from a position stored in the door frame top unit above-face movable body 7510.

このように、遊技領域5aや遊技盤側演出表示装置1600をはさんで対向する位置に、第1枠可動体と第2枠可動体とを距離を置いて設ける構成とすることで、遊技者が一方の枠可動体を視認しているときに、他方の枠可動体が遊技者に視認されにくくなるように構成されている。特に、図198(A)に示すような演出パターンを実行した場合には、第1枠可動体に遊技者の意識が集中して、視角上、遠い位置にある第2枠可動体が視界に入らない状態となる。そして、第2枠可動体の動作後の状態に気が付いた遊技者に対して、第2枠可動体が予想もしない状態へと変化したという大きな驚きを与えることが可能となる。 In this way, by arranging the first and second frame movable bodies at a distance from each other in opposing positions across the play area 5a and the game board side performance display device 1600, it is configured so that when the player is viewing one frame movable body, the other frame movable body is less visible to the player. In particular, when the performance pattern shown in FIG. 198(A) is executed, the player's attention is focused on the first frame movable body, and the second frame movable body, which is located at a distant visual angle, is not visible. Then, it is possible to give a player who notices the state of the second frame movable body after its operation a great surprise as the second frame movable body has changed to an unexpected state.

第2枠可動体を動作させる際に、第2枠可動体を模した枠可動体模擬画像を表示しない演出パターンを示してきたが、短時間だけ、第2枠可動体を模した枠可動体模擬画像を表示するように構成してもよい。この場合、第2枠可動体が第2状態となった後半の所定の期間において短期間(例えば1秒間)、第2枠可動体を模した枠可動体模擬画像を遊技盤側演出表示装置1600に表示するように構成してもよい。例えば、図198(A)に示す演出パターンにおけるタイミングt30~タイミングt31にかけて、第2枠可動体を模した枠可動体模擬画像を表示するように構成するとよい。 Although a presentation pattern has been shown in which a frame movable body simulation image simulating the second frame movable body is not displayed when the second frame movable body is operated, a frame movable body simulation image simulating the second frame movable body may be displayed for only a short time. In this case, a frame movable body simulation image simulating the second frame movable body may be displayed on the game board side presentation display device 1600 for a short period (e.g., 1 second) during a predetermined period in the latter half after the second frame movable body has entered the second state. For example, a frame movable body simulation image simulating the second frame movable body may be displayed from timing t30 to timing t31 in the presentation pattern shown in FIG. 198(A).

このような構成とすることで、第2枠可動体が動作したことを遊技者に気が付かれない、といった事態の発生を抑制することが可能となる。 This configuration makes it possible to prevent situations in which the player does not notice that the second frame movable body has been operated.

あるいは、図198(A)に示す演出パターンにおけるタイミングt33~タイミングt34にかけて、第2枠可動体を模した枠可動体模擬画像を表示するように構成してもよい。 Alternatively, a frame movable body simulation image that mimics the second frame movable body may be displayed from timing t33 to timing t34 in the performance pattern shown in FIG. 198(A).

このような構成とした場合には第2枠可動体が第2状態から第1状態へと状態を変化させている状態を遊技者が視認することとなり、遊技者は、第2枠可動体が第2状態となっている状態を楽しむことができなかったという悔しさを感じることとなる。これにより、それ以降の遊技において、第2枠可動体がいつの間にか動作しているのではないかという注意意識を高めることが可能となる。 In this configuration, the player will be able to see the second frame movable body changing from the second state to the first state, and will feel regretful that he or she was not able to enjoy the state in which the second frame movable body was in the second state. This will increase the player's awareness that the second frame movable body may be moving without the player realizing it during subsequent games.

図155(A)~図156(B)を参照して枠可動体が動作する演出パターンを示したが、このように枠可動体を移動させた場合には、遊技者が予期せぬ位置に移動後の枠可動体が位置することで、遊技者が手や頭部を枠可動体に激しく接触させて、遊技者がけがをしたり、枠可動体が破損してしまうおそれがある。一方、枠可動体を動作可能な遊技機にあっては、枠可動体の動作に加えて、遊技盤5側における各種の演出が行われ、遊技者に対して過剰な態様で演出が実行されてしまうおそれがある。以下に示す実施形態は、このような課題を解決することを目的とするものである。図200と図201、図202と図203、図204と図205、図206と図207は、それぞれ図155と図156、図164と図165、図170と図171、図179と図180をそれぞれ参照して説明した演出パターンの変形例を示したものである。 The presentation patterns in which the frame movable body operates are shown with reference to Figs. 155(A) to 156(B). However, when the frame movable body is moved in this way, the frame movable body may be located in an unexpected position, causing the player to violently contact the frame movable body with his/her hands or head, resulting in injury to the player or damage to the frame movable body. On the other hand, in a gaming machine in which the frame movable body can be operated, in addition to the operation of the frame movable body, various presentations are performed on the gaming board 5 side, and there is a risk that the presentations may be performed in an excessive manner for the player. The embodiment shown below aims to solve such problems. Figs. 200 and 201, 202 and 203, 204 and 205, 206 and 207 show modified examples of the presentation patterns described with reference to Figs. 155 and 156, 164 and 165, 170 and 171, and 179 and 180, respectively.

図200と図201、図202と図203、図204と図205、図206と図207に示す各実施形態においては、所定のタイミングで、変動演出音の音量を通常の状態から、音量が低下した抑制状態とするように構成されている。変動演出音は、装飾図柄の変動に合わせて、所定の楽曲が再生され、遊技者からはバックグランドミュージックのように認識される音のことである。例えば、所定の歌手が歌う音声と複数の楽器の演奏音とからなる楽曲が数分間再生され、その間に、装飾図柄の変動(例えば、装飾図柄の変動結果がすべて非リーチハズレで変動時間が平均10秒程度の場合)が複数回行われる。このような変動演出音を遊技者に対して出力することで遊技に対する興趣を向上させることが可能となる。なお、このような楽曲を予め複数用意しておき、ある楽曲の再生が最後まで終了したタイミングで、異なる楽曲の再生を開始するように構成してもよい。あるいは、遊技状態の変更に合わせて、それまで再生していた楽曲を再生途中でフェードアウトさせ、それまで再生していた楽曲とは異なる他の楽曲を再生するように構成してもよい。本実施形態においては、枠可動体が動作するタイミングに合わせて、このような変動演出音の音量を抑制させることで、演出が過剰となる状態を抑制している。 In each embodiment shown in FIG. 200 and FIG. 201, FIG. 202 and FIG. 203, FIG. 204 and FIG. 205, FIG. 206 and FIG. 207, the volume of the variable performance sound is changed from a normal state to a suppressed state with a lowered volume at a predetermined timing. The variable performance sound is a sound that a predetermined song is played in accordance with the variation of the decorative pattern, and is recognized by the player as background music. For example, a song consisting of the voice of a predetermined singer and the sound of playing multiple instruments is played for several minutes, during which the decorative pattern changes (for example, when all the variation results of the decorative pattern are non-reach misses and the average variation time is about 10 seconds) multiple times. By outputting such a variable performance sound to the player, it is possible to increase the interest in the game. Note that a configuration may be made in which multiple such songs are prepared in advance, and a different song is started to be played when the playback of a certain song is completed to the end. Alternatively, a configuration may be made in which the song that was being played is faded out in the middle of playback in accordance with a change in the game state, and a different song different from the song that was being played until then is played. In this embodiment, the volume of these variable effect sounds is suppressed in accordance with the timing of the movement of the movable frame body, preventing the effect from becoming excessive.

また、本実施形態においては、枠可動体が動作するタイミングに合わせて、枠可動体が動作することや動作したことを遊技者に喚起する特別な音を短時間再生するように構成している。特別喚起音としては、変動演出音のように長時間再生される一連の楽曲として認識されるような音を発するのではなく、効果音(例えば「ピンポーン」といったチャイム音)を1秒間で再生したり、短期間(例えば2秒)で再生が終了する楽曲を再生したり、太鼓を連続して叩いた様な音(例えば「ドコドコドコ・・・・」といった音)を数秒間再生するとよい。また、特別喚起音を構成する音に、変動演出音の一部として用いられる楽器音が含まれないように構成するとよい。また、特別喚起音は、変動演出音の出力状態に影響を受けることがなく所定の音量で出力される。例えば、変動演出音の音量が抑制されない通常状態であっても、変動演出音の音量が抑制された抑制状態であっても、予め定められた音量で特別喚起音の出力は行われる。また、特別喚起音の音量は、抑制状態における変動演出音の音量より大きくするとよい。なお、後述する演出パターンにおいては、特別喚起音が出力された状態を10秒程度維持する場合もある。この場合には、このような効果音や再生が短期間で終了する楽曲を繰り返し再生して、特別喚起音が出力された状態を維持するように構成するとよい。 In addition, in this embodiment, a special sound is played for a short time to alert the player that the frame movable body is moving or has moved, in accordance with the timing of the movement of the frame movable body. The special alert sound is not a sound that is recognized as a series of music played for a long time like the variable performance sound, but rather a sound effect (for example, a chime sound such as "ping pong") played for one second, a music piece that ends in a short period of time (for example, two seconds), or a sound like a drum being beaten continuously (for example, a sound such as "doko doko doko ...") played for several seconds. In addition, it is preferable that the sound constituting the special alert sound does not include the instrument sound used as part of the variable performance sound. In addition, the special alert sound is output at a predetermined volume without being affected by the output state of the variable performance sound. For example, even in the normal state where the volume of the variable performance sound is not suppressed, and even in the suppressed state where the volume of the variable performance sound is suppressed, the special alert sound is output at a predetermined volume. In addition, the volume of the special alert sound is preferably larger than the volume of the variable performance sound in the suppressed state. In addition, in the performance patterns described below, the state in which the special alert sound is output may be maintained for about 10 seconds. In this case, it is recommended to repeatedly play such sound effects or music that ends in a short period of time to maintain the state in which the special alert sound is output.

このように枠可動体の動作に合わせて、変動演出音の音量を抑制させるとともに、特別喚起音を発生させることで、遊技者に提供される演出が過剰になることを防止することが可能となる。さらに、遊技者が枠可動体に接触することで、遊技者がけがをしたり、枠可動体が破損するといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In this way, by reducing the volume of the variable effect sound in accordance with the movement of the frame movable body and generating a special warning sound, it is possible to prevent the effects provided to the player from becoming excessive. Furthermore, it is possible to prevent the occurrence of situations in which the player is injured or the frame movable body is damaged by coming into contact with the frame movable body.

図200(A)~図201(B)に示す演出パターンにおいては、枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から移動位置への移動を開始したタイミング(タイミングt7)で、変動演出音の状態を抑制状態にするとともに、特別喚起音を出力した状態にするように構成している。また特別喚起音の出力は、操作部への操作が行われたタイミング(タイミングt14)や操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)で終了するように構成している。また、変動演出音の抑制状態についても、操作部への操作が行われたタイミング(タイミングt14)や操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)で終了するように構成している。 In the presentation patterns shown in Figures 200(A) to 201(B), the state of the variable presentation sound is suppressed and a special alert sound is output at the timing (timing t7) when the frame movable body starts moving from the standby position (first state) to the moving position. The output of the special alert sound is also configured to end at the timing (timing t14) when an operation is performed on the operation unit or the timing (timing t18) when the valid operation period ends. The suppression state of the variable presentation sound is also configured to end at the timing (timing t14) when an operation is performed on the operation unit or the timing (timing t18) when the valid operation period ends.

図202(A)~図203(B)に示す演出パターンにおいては、枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から回転を開始した状態(第2状態)に変化したタイミング(タイミングt9)で、変動演出音の状態を抑制状態にするとともに、特別喚起音を出力した状態にするように構成している。また特別喚起音の出力は、操作部への操作が行われたタイミング(タイミングt14)や操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)で終了するように構成している。また、変動演出音の抑制状態についても、操作部への操作が行われたタイミング(タイミングt14)や操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)で終了するように構成している。 In the presentation patterns shown in Figures 202 (A) to 203 (B), the state of the variable presentation sound is suppressed and a special alert sound is output at the timing (timing t9) when the frame movable body changes from a state in which it is in a standby position (first state) to a state in which it has started to rotate (second state). The output of the special alert sound is also configured to end at the timing (timing t14) when an operation is performed on the operation unit or the timing (timing t18) when the valid operation period ends. The suppression state of the variable presentation sound is also configured to end at the timing (timing t14) when an operation is performed on the operation unit or the timing (timing t18) when the valid operation period ends.

図204(A)~図205(B)に示す演出パターンにおいては、内側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から移動位置への移動を開始したタイミング(タイミングt7)で、変動演出音の状態を抑制状態にするとともに、特別喚起音を出力した状態にするように構成している。また特別喚起音の出力は、操作部への操作が行われたタイミング(タイミングt14)や操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)で終了するように構成している。また、変動演出音の抑制状態についても、操作部への操作が行われたタイミング(タイミングt14)や操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)で終了するように構成している。 In the presentation patterns shown in Figures 204 (A) to 205 (B), the state of the variable presentation sound is suppressed and a special alert sound is output at the timing (timing t7) when the inner frame movable body starts moving from the standby position (first state) to the moving position. The output of the special alert sound is also configured to end at the timing (timing t14) when an operation is performed on the operation unit or the timing (timing t18) when the valid operation period ends. The suppression state of the variable presentation sound is also configured to end at the timing (timing t14) when an operation is performed on the operation unit or the timing (timing t18) when the valid operation period ends.

図206(A)~図207(B)に示す演出パターンにおいては、内側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から回転を開始した状態(第2状態)に変化したタイミング(タイミングt5)で、変動演出音の状態を抑制状態にするとともに、特別喚起音を出力した状態にするように構成している。また特別喚起音の出力は、操作部への操作が行われたタイミング(タイミングt14)や操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)で終了するように構成している。また、変動演出音の抑制状態についても、操作部への操作が行われたタイミング(タイミングt14)や操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)で終了するように構成している。 In the presentation patterns shown in Figures 206 (A) to 207 (B), the state of the variable presentation sound is suppressed and a special alert sound is output at the timing (timing t5) when the inner frame movable body changes from a state in which it is in a standby position (first state) to a state in which it has started to rotate (second state). The output of the special alert sound is configured to end at the timing (timing t14) when an operation is performed on the operation unit or the timing (timing t18) when the valid operation period ends. The suppression state of the variable presentation sound is also configured to end at the timing (timing t14) when an operation is performed on the operation unit or the timing (timing t18) when the valid operation period ends.

このように、枠可動体が動作を始めるタイミングで、変動演出音の出力状態を通常状態から抑制状態にするとともに特別喚起音を非出力状態から出力状態にすることで、演出状態が過剰になることを抑制することが可能となる。 In this way, by changing the output state of the variable effect sound from the normal state to a suppressed state and changing the special warning sound from a non-output state to an output state at the timing when the frame movable body starts to move, it is possible to prevent the effect state from becoming excessive.

また、図204(A)~図205(B)を参照して示したように、複数の枠可動体が順に動作しうる場合には、2番目に動作する枠可動体が動作を始めるタイミングで、変動演出音の出力状態を抑制状態から通常状態にするとともに特別喚起音を出力状態から非出力状態としている。このような構成とすることで、演出に必要な変動演出音を過剰に止めすぎることを抑制することができる。 In addition, as shown with reference to Figures 204(A) to 205(B), in the case where multiple frame movable bodies can operate in sequence, the output state of the variable performance sound is changed from a suppressed state to a normal state and the special warning sound is changed from an output state to a non-output state at the timing when the second frame movable body to operate starts operating. By configuring in this way, it is possible to prevent the variable performance sound necessary for the performance from being stopped excessively.

変動演出音の出力状態を抑制状態から通常状態に戻すタイミング及び特別喚起音の出力状態を非出力にするタイミングとしては、遊技者により操作部への操作が行われたときあるいは操作有効期間が終了したタイミングとしている。これは、枠可動体が移動してから所定時間が経過しているので、変動演出音を抑制する意味が低い、枠可動体模擬画像が遊技盤側演出表示装置1600に表示されることで枠可動体が動作したことに遊技者が気が付く、といった理由からである。 The timing for returning the output state of the variable effect sound from the suppressed state to the normal state and the timing for turning off the output state of the special alert sound are when the player operates the operation unit or when the effective operation period ends. This is because a certain amount of time has passed since the frame movable body moved, so there is little point in suppressing the variable effect sound, and the player notices that the frame movable body has moved when the frame movable body simulation image is displayed on the game board side performance display device 1600.

一方、変動演出音の出力状態を抑制状態から通常状態に戻すタイミングや特別喚起音の出力状態を出力状態から非出力状態にするタイミングを枠可動体が第1状態に戻ったときとしてもよい。このような構成とすることで、遊技者が枠可動体に接触することで、遊技者がけがをしたり、枠可動体が破損するといった事態の発生を抑制することが可能となる。なお、複数の枠可動体が異なるタイミングで第1状態に戻る演出パターンの場合には、最も遅く第1状態となる枠可動体が第1状態に戻ったタイミングで変動演出音の出力状態を抑制状態から通常状態に戻すとともに特別喚起音の出力状態を出力状態から非出力状態にするとよい。 On the other hand, the timing for returning the output state of the variable performance sound from the suppressed state to the normal state and the timing for changing the output state of the special alert sound from the output state to the non-output state may be when the frame movable body returns to the first state. This configuration makes it possible to prevent the occurrence of an incident in which a player comes into contact with the frame movable body and the player is injured or the frame movable body is damaged. In the case of a performance pattern in which multiple frame movable bodies return to the first state at different times, it is preferable to change the output state of the variable performance sound from the suppressed state to the normal state and change the output state of the special alert sound from the output state to the non-output state when the frame movable body that is latest to reach the first state returns to the first state.

あるいは、操作部への操作があったタイミングあるいは操作有効期間が終了したタイミングで変動演出音の出力状態を抑制状態から通常状態に戻す一方で、特別喚起音を出力状態から非出力状態にするタイミングを枠可動体が第1状態に戻ったときとしてもよい。このような構成とすることで、遊技者が枠可動体に接触することで、遊技者がけがをしたり、枠可動体が破損するといった事態の発生を抑制することが可能となる。 Alternatively, the output state of the variable effect sound may be returned from the suppressed state to the normal state when the operation unit is operated or when the effective operation period ends, while the special alert sound may be changed from the output state to the non-output state when the frame movable body returns to the first state. With this configuration, it is possible to prevent the occurrence of situations in which the player comes into contact with the frame movable body and is injured or the frame movable body is damaged.

あるいは、操作部への操作があったタイミングあるいは操作有効期間が終了したタイミングで特別喚起音を出力状態から非出力状態とするとともに、変動演出音の出力状態を抑制状態から通常状態に戻すタイミングを枠可動体が第1状態に戻ったときとしてもよい。このような構成とすることで、遊技者が枠可動体に接触することで、遊技者がけがをしたり、枠可動体が破損するといった事態の発生を抑制することが可能となる。 Alternatively, the special alert sound may be switched from an output state to a non-output state when the operation unit is operated or when the effective operation period ends, and the output state of the variable performance sound may be switched from a suppressed state to a normal state when the frame movable body returns to the first state. With this configuration, it is possible to prevent the occurrence of situations in which the player comes into contact with the frame movable body and is injured or the frame movable body is damaged.

図204と図205、図206と図207を示してそれぞれ説明した演出パターンのように、枠可動体が複数あり、枠可動体が動作しはじめるタイミングが複数ある場合には、複数の枠可動体のそれぞれに対応して、異なる特別喚起音を出力するように構成してもよい。 As in the performance patterns described with reference to Figures 204 and 205, and Figures 206 and 207, when there are multiple frame movable bodies and multiple timings at which the frame movable bodies begin to operate, it is possible to configure the device to output a different special warning sound corresponding to each of the multiple frame movable bodies.

図204と図205を示して説明した演出パターンにおいて、操作部への操作が行われたタイミング(タイミングt14)あるいは操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)で、変動演出音の出力状態を抑制状態から通常状態とし、特別喚起音を非出力状態とする例を示したが、操作部への操作が行われたタイミングあるいは操作有効期間が終了したタイミング以降も変動演出音の抑制状態や特別喚起音の出力状態を継続する場合があるように構成してもよい。 In the presentation patterns described with reference to Figures 204 and 205, an example is shown in which the output state of the variable presentation sound is changed from a suppressed state to a normal state and the special alert sound is changed to a non-output state at the timing when the operation unit is operated (timing t14) or when the effective operation period ends (timing t18), but it may be configured so that the suppressed state of the variable presentation sound and the output state of the special alert sound may continue even after the timing when the operation unit is operated or the effective operation period ends.

例えば、図204(A)に示す演出パターンにおいては、外側枠可動体が移動位置へ移動中のタイミングt15や外側枠可動体が移動位置への移動を完了するタイミングt16まで、あるいは、外側枠可動体が待機位置へ移動中のタイミングt27や外側枠可動体が待機位置への移動を完了するタイミングt28まで変動演出音の抑制状態や特別喚起音の出力状態を継続するように構成してもよい。 For example, in the performance pattern shown in FIG. 204(A), the variable performance sound suppression state and the special warning sound output state may be continued until timing t15 when the outer frame movable body is moving to the moving position or timing t16 when the outer frame movable body completes moving to the moving position, or until timing t27 when the outer frame movable body is moving to the standby position or timing t28 when the outer frame movable body completes moving to the standby position.

また、図205(A)に示す演出パターンにおいては、外側枠可動体が移動位置へ移動中のタイミングt19や外側枠可動体が移動位置への移動を完了するタイミングt20まで、あるいは、外側枠可動体が待機位置へ移動中のタイミングt27や外側枠可動体が待機位置への移動を完了するタイミングt28まで変動演出音の抑制状態や特別喚起音の出力状態を継続するように構成してもよい。 In addition, in the performance pattern shown in FIG. 205(A), the suppression of the variable performance sound and the output of the special warning sound may be continued until timing t19 when the outer frame movable body is moving to the moving position or timing t20 when the outer frame movable body completes moving to the moving position, or until timing t27 when the outer frame movable body is moving to the standby position or timing t28 when the outer frame movable body completes moving to the standby position.

一方、図204(B)、図205(B)に示す演出パターンにおいては、演出パターンは変形せず、図204(B)に示す演出パターンにおいてはタイミングt14において、図205(B)に示す演出パターンにおいてはタイミングt18において、変動演出音の出力状態を抑制状態から通常状態とし、特別喚起音を非出力状態とする。 On the other hand, in the presentation patterns shown in Figures 204(B) and 205(B), the presentation pattern does not change, and the output state of the variable presentation sound changes from a suppressed state to a normal state, and the special alert sound is put into a non-output state at timing t14 in the presentation pattern shown in Figure 204(B), and at timing t18 in the presentation pattern shown in Figure 205(B).

このように、外側枠可動体が動作する場合(すなわち特別抽選結果が大当りである場合)には、外側枠可動体の動作に応じて、変動演出音の抑制状態や特別喚起音の出力状態を継続するように構成することで、移動位置への移動中あるいは移動位置へ移動した状態(第2状態)の外側枠可動体に、遊技者が接触することで、遊技者がけがをしたり、外側枠可動体が破損するといった事態の発生を抑制することが可能となる。特に外側枠可動体は特別抽選結果が大当りであることが確定したタイミングで移動を開始することとなるため遊技者の感じる興奮は非常に大きなものとなるが、このような実施形態によれば、遊技者を興ざめさせることなく、外側枠可動体が動作していることを遊技者に認識させることが可能となる。 In this way, when the outer frame movable body operates (i.e., when the special lottery result is a jackpot), the variable performance sound is suppressed and the special warning sound is continuously output according to the operation of the outer frame movable body, thereby making it possible to prevent the occurrence of an incident in which the player is injured or the outer frame movable body is damaged when the player comes into contact with the outer frame movable body while it is moving to the moving position or when it has moved to the moving position (second state). In particular, since the outer frame movable body starts moving at the timing when it is confirmed that the special lottery result is a jackpot, the excitement felt by the player is very great, but according to this embodiment, it is possible to make the player aware that the outer frame movable body is operating without losing interest.

特別喚起音を出力するタイミングを限定的なものとしてもよい。例えば、枠可動体が第1状態から第2状態に変化している期間、第2状態から第1状態に変化している期間の少なくとも一方の期間においてのみ特別喚起音を出力するように構成してもよい。 The timing for outputting the special alert sound may be limited. For example, the special alert sound may be configured to be output only during at least one of the periods when the movable frame body is changing from the first state to the second state and the period when the movable frame body is changing from the second state to the first state.

例えば、図200(A)~図201(B)に示す演出パターンにおいては、枠可動体が第1状態から第2状態に変化している期間(タイミングt7からタイミングt9の期間)、枠可動体が第2状態から第1状態に変化している期間(タイミングt22からタイミングt24の期間)の少なくとも一方の期間においてのみ特別喚起音を出力し、その他の期間においては特別喚起音を出力しないように構成してもよい。このような構成とした場合も、遊技者が枠可動体に接触するという事態の発生を抑制することが可能となる。 For example, in the presentation patterns shown in Figures 200(A) to 201(B), the special alert sound may be output only during at least one of the periods when the frame movable body is changing from the first state to the second state (the period from timing t7 to timing t9) and when the frame movable body is changing from the second state to the first state (the period from timing t22 to timing t24), and may be configured not to output the special alert sound during the other periods. Even with such a configuration, it is possible to prevent the occurrence of an incident in which the player comes into contact with the frame movable body.

また、図204(A)、図205(B)に示す演出パターンにおいては、内側枠可動体が第1状態から第2状態に変化している期間(タイミングt7からタイミングt9の期間)、内側枠可動体が第2状態から第1状態に変化している期間(タイミングt30からタイミングt32の期間)の少なくとも一方の期間においてのみ特別喚起音を出力し、その他の期間においては特別喚起音を出力しないように構成してもよい。このような構成とした場合でも、遊技者が枠可動体に接触するという事態の発生を抑制することが可能となる。 In addition, in the presentation patterns shown in Figures 204 (A) and 205 (B), the special alert sound may be output only during at least one of the periods when the inner frame movable body is changing from the first state to the second state (the period from timing t7 to timing t9) and when the inner frame movable body is changing from the second state to the first state (the period from timing t30 to timing t32), and may be configured not to output the special alert sound during the other periods. Even with such a configuration, it is possible to prevent the occurrence of an incident in which the player comes into contact with the frame movable body.

また、図204(A)、図205(A)に示す演出パターンにおいては、外側枠可動体が第1状態から第2状態に変化する期間(図204(A)に示す演出パターンにおいてはタイミングt14からタイミングt16の期間、図205(A)に示す演出パターンにおいてはタイミングt18からタイミングt20の期間)、外側枠可動体が第2状態から第1状態に変化する期間(タイミングt26からタイミングt28)の少なくとも一方の期間においてのみ特別喚起音を出力し、その他の期間においては特別喚起音を出力しないように構成してもよい。このような構成とした場合でも、遊技者が枠可動体に接触するという事態の発生を抑制することが可能となる。 In addition, in the presentation patterns shown in Figures 204(A) and 205(A), the special alert sound may be output only during at least one of the periods when the outer frame movable body changes from the first state to the second state (the period from timing t14 to timing t16 in the presentation pattern shown in Figure 204(A), and the period from timing t18 to timing t20 in the presentation pattern shown in Figure 205(A)) and when the outer frame movable body changes from the second state to the first state (the period from timing t26 to timing t28), and the special alert sound may not be output during the other periods. Even with such a configuration, it is possible to prevent the occurrence of an incident in which the player comes into contact with the frame movable body.

また、内側枠可動体が第1状態から第2状態に変化している期間(タイミングt7からタイミングt9の期間)、内側枠可動体が第2状態から第1状態に変化している期間(タイミングt30からタイミングt32の期間)、外側枠可動体が第1状態から第2状態に変化する期間(図204(A)に示す演出パターンにおいてはタイミングt14からタイミングt16の期間、図205(A)に示す演出パターンにおいてはタイミングt18からタイミングt20の期間)、外側枠可動体が第2状態から第1状態に変化する期間(タイミングt26からタイミングt28)のうちの少なくとも一の期間においてのみ特別喚起音を出力し、その他の期間においては特別喚起音を出力しないように構成してもよい。このような構成とした場合でも、遊技者が枠可動体に接触するという事態の発生を抑制することが可能となる。 In addition, the special alert sound may be output only during at least one of the following periods: the period when the inner frame movable body is changing from the first state to the second state (period from timing t7 to timing t9), the period when the inner frame movable body is changing from the second state to the first state (period from timing t30 to timing t32), the period when the outer frame movable body is changing from the first state to the second state (period from timing t14 to timing t16 in the performance pattern shown in FIG. 204(A) and period from timing t18 to timing t20 in the performance pattern shown in FIG. 205(A)), and the period when the outer frame movable body is changing from the second state to the first state (period from timing t26 to timing t28), and the special alert sound may not be output during the other periods. Even with such a configuration, it is possible to prevent the player from coming into contact with the frame movable body.

上述した各演出パターンにおいて、変動演出音の状態を抑制状態としたのち、少し遅れて特別喚起音を出力するように構成してもよい。例えば、変動演出音を抑制した状態にしてから2秒後に特別喚起音を出力するように構成してもよい。例えば、図200(A)~図201(B)に示す演出パターンにおいては、タイミングt7において変動演出音を抑制状態としたのち、タイミングt9において特別喚起音を出力するように構成するとよい。このような構成とすることで、変動演出音が抑制状態となったこと、特別喚起音が変動演出音と異なる性質のものであることを、遊技者が明確に認識できるようになる。 In each of the above-mentioned presentation patterns, the special alert sound may be output with a short delay after the variable performance sound is switched to a suppressed state. For example, the special alert sound may be output two seconds after the variable performance sound is switched to a suppressed state. For example, in the presentation patterns shown in Figures 200(A) to 201(B), the variable performance sound may be switched to a suppressed state at timing t7, and then the special alert sound may be output at timing t9. This configuration allows the player to clearly recognize that the variable performance sound has been switched to a suppressed state, and that the special alert sound is of a different nature from the variable performance sound.

あるいは、上述した各演出パターンにおいて、特別喚起音を出力するタイミングよりも所定時間前のタイミングで変動演出音の状態を抑制状態とするように構成してもよい。例えば、特別喚起音を出力するタイミングの2秒前に変動演出音を抑制した状態にするように構成してもよい。例えば、図200(A)~図201(B)に示す演出パターンにおいては、タイミングt5において変動演出音を抑制状態としたのち、タイミングt7において特別喚起音を出力するように構成するとよい。このような構成とすることで、変動演出音が抑制状態となったこと、特別喚起音が変動演出音と異なる性質のものであることが明確に認識できるようになる。 Alternatively, in each of the above-mentioned performance patterns, the variable performance sound may be configured to be in a suppressed state a predetermined time before the special alert sound is output. For example, the variable performance sound may be configured to be in a suppressed state two seconds before the special alert sound is output. For example, in the performance patterns shown in Figures 200(A) to 201(B), the variable performance sound may be configured to be in a suppressed state at timing t5, and then the special alert sound may be output at timing t7. With this configuration, it becomes clear that the variable performance sound has been suppressed, and that the special alert sound is of a different nature from the variable performance sound.

特別喚起音の出力を終了するタイミングをあらかじめ定められたタイミングとしてもよい。例えば、枠可動体が動き始めてから最初の2秒間のみ特別喚起音が出力された状態とするように構成してもよい。例えば、図200(A)~図201(B)に示す演出パターンにおいては、タイミングt7において変動演出音を抑制状態とするとともに特別喚起音の出力を開始し、タイミングt9において特別喚起音の出力を終了するように構成するとよい。なお、変動演出音については、操作部への操作があったタイミング(タイミングt14)、あるいは、操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)で終了するとよい。このような構成とすることで、特別喚起音の出力が終了したタイミング以降も変動演出音が抑制された状態が続くため、特別喚起音が出力されたことを遊技者が認識しやすくなる。 The timing for ending the output of the special alert sound may be a predetermined timing. For example, the special alert sound may be configured to be output only for the first two seconds after the frame movable body starts to move. For example, in the presentation patterns shown in Figures 200(A) to 201(B), the variable alert sound may be suppressed at timing t7 and the output of the special alert sound may be started, and the output of the special alert sound may be ended at timing t9. The variable alert sound may be ended when the operation unit is operated (timing t14) or when the effective operation period ends (timing t18). With this configuration, the variable alert sound continues to be suppressed even after the output of the special alert sound ends, making it easier for the player to recognize that the special alert sound has been output.

枠可動体の動作開始よりも前に変動演出音の抑制及び特別喚起音の出力を行うように構成してもよい。例えば、枠可動体が動作を開始する2秒前のタイミングで変動演出音の抑制及び特別喚起音の出力を行うように構成するとよい。例えば、図200(A)~図201(B)に示す演出パターンにおいては、タイミングt5において変動演出音を抑制状態とするとともに特別喚起音の出力を開始し、タイミングt7において、枠可動体の状態を第1状態から第2状態へと変化させる動作を開始するように構成するとよい。このような構成とした場合でも、枠可動体が動くことを認識可能となり、遊技者が枠可動体に接触してケガをするといった事態の発生を抑制することが可能となる。 It may be configured so that the variable performance sound is suppressed and the special warning sound is output before the frame movable body starts to move. For example, it may be configured so that the variable performance sound is suppressed and the special warning sound is output two seconds before the frame movable body starts to move. For example, in the performance patterns shown in Figures 200(A) to 201(B), it may be configured so that at timing t5, the variable performance sound is suppressed and the special warning sound is output, and at timing t7, the operation of changing the state of the frame movable body from the first state to the second state is started. Even with such a configuration, it is possible to recognize that the frame movable body is moving, and it is possible to prevent the occurrence of an incident in which a player comes into contact with the frame movable body and is injured.

枠可動体の動作開始と変動演出音を抑制状態とするタイミングに合わせて、操作有効期間を発生させるように構成してもよい。例えば、図204(A)~図205(B)に示す演出パターンにおいては、タイミングt7において操作有効期間を発生させるとともに、操作指示表示を開始し、枠可動体の発光演出状態を消灯状態とするように構成するとよい。このような構成とした場合でも、枠可動体が動くことを認識可能となり、遊技者が枠可動体に接触してケガをするといった事態の発生を抑制することが可能となる。 The system may be configured so that an effective operation period occurs in accordance with the timing when the frame movable body starts to move and the variable effect sound is suppressed. For example, in the effect patterns shown in Figures 204(A) to 205(B), the effective operation period may be generated at timing t7, the operation instruction display may start, and the light-emitting effect state of the frame movable body may be switched off. Even with this configuration, it is possible to recognize that the frame movable body is moving, and it is possible to prevent the occurrence of situations in which a player comes into contact with the frame movable body and is injured.

図163、図166、図167、図168を参照して示した実施形態における枠可動体を所定角度ゆっくりと回動させることで、図155(A)~図156(B)に示したタイムチャートあるいは図155(A)~図156(B)に示したタイムチャートの変形例における枠可動体のように動作させてもよい。例えば、図163に示した実施形態における枠可動体を2秒間かけて右から見て時計回りに90度回転させるとよい。なお、待機位置へ移動させる際には、枠可動体を2秒間かけて右から見て反時計回りに90度回転させるとよい。 By slowly rotating the movable frame body in the embodiment shown with reference to Figures 163, 166, 167, and 168 by a predetermined angle, it may be operated like the movable frame body in the time chart shown in Figures 155(A) to 156(B) or the modified example of the time chart shown in Figures 155(A) to 156(B). For example, the movable frame body in the embodiment shown in Figure 163 may be rotated 90 degrees clockwise as viewed from the right over two seconds. When moving to the standby position, the movable frame body may be rotated 90 degrees counterclockwise as viewed from the right over two seconds.

また、図178、図181、図182と図183をそれぞれ参照して示した実施形態における外側枠可動体と内側枠可動体を、図170と図171に示したタイムチャートあるいは図170と図171に示したタイムチャートの変形例における内側枠可動体と外側枠可動体のように動作させてもよい。例えば、図178に示した実施形態における外側枠可動体を2秒間かけて右から見て時計回りに90度回転させるとよい。さらに、特別抽選結果が大当りであり、操作部への操作があったタイミングあるいは操作有効期間の終了タイミングにおいて、内側枠可動体を2秒間かけて右から見て時計回りに90度回転させるとよい。なお、待機位置へ移動させる際には、内側枠可動体を2秒間かけて右から見て反時計回りに90度回転させたのち、外側枠可動体を2秒間かけて右から見て反時計回りに90度回転させるとよい。 In addition, the outer frame movable body and the inner frame movable body in the embodiment shown with reference to Figures 178, 181, 182, and 183, respectively, may be operated like the inner frame movable body and the outer frame movable body in the time charts shown in Figures 170 and 171 or the modified time charts shown in Figures 170 and 171. For example, the outer frame movable body in the embodiment shown in Figure 178 may be rotated 90 degrees clockwise as viewed from the right over two seconds. Furthermore, when the special lottery result is a jackpot and the operation unit is operated or the operation valid period ends, the inner frame movable body may be rotated 90 degrees clockwise as viewed from the right over two seconds. When moving to the standby position, the inner frame movable body may be rotated 90 degrees counterclockwise as viewed from the right over two seconds, and then the outer frame movable body may be rotated 90 degrees counterclockwise as viewed from the right over two seconds.

図154、図159、図160、図161、図162を参照して説明した枠可動体、図169、図172、図173、図174と図175、図176と図177をそれぞれ参照して説明した内側枠可動体、図169、図172、図173、図174と図175、図176と図177をそれぞれ参照して説明した外側枠可動体が第2状態となっている状態において、枠可動体あるいは、内側枠可動体と外側枠可動体のいずれか一方または双方が、1~2センチメートル程度の上下方向の動作あるいは5度程度の回動動作を続けるように構成してもよい。このような構成とすることで枠可動体、内側枠可動体、外側枠可動体が動作して第2状態となったことに遊技者が気が付きやすくすることが可能となる。 When the frame movable body described with reference to Figs. 154, 159, 160, 161, and 162, the inner frame movable body described with reference to Figs. 169, 172, 173, 174 and 175, 176 and 177, and the outer frame movable body described with reference to Figs. 169, 172, 173, 174 and 175, 176 and 177, are in the second state, the frame movable body or either or both of the inner frame movable body and the outer frame movable body may be configured to continue to move up and down by about 1 to 2 centimeters or to rotate by about 5 degrees. This configuration makes it easier for the player to notice that the frame movable body, inner frame movable body, and outer frame movable body have moved to the second state.

図164と図165、図179と図180をそれぞれ参照して説明した実施形態においては、枠可動体の回転方向が右側から見て時計回りとなっている。このため、枠可動体の回転方向が右側から見て反時計回りの場合と比べると、枠上に遊技者が手などを置いていたときに、手などを扉枠トップユニット570内に巻き込むといった事態の発生を抑制することが可能となっている。 In the embodiments described with reference to Figures 164 and 165, 179 and 180, respectively, the rotation direction of the movable frame body is clockwise when viewed from the right side. Therefore, compared to when the rotation direction of the movable frame body is counterclockwise when viewed from the right side, it is possible to prevent the occurrence of an incident in which a player's hand or the like is caught in the door frame top unit 570 when the player places his or her hand on the frame.

一方、図164と図165、図179と図180に示した実施形態において、枠可動体の回転方向を右側から見て反時計回りに回転させるように構成してもよい。このような構成とすることで回転体が遊技者に近づくように視認されることとなり、枠可動体を迫力ある態様で遊技者に視認させることが可能となる。 On the other hand, in the embodiments shown in Figures 164, 165, 179 and 180, the rotation direction of the movable frame body may be configured to rotate counterclockwise when viewed from the right side. By configuring it in this way, the rotating body will be perceived as approaching the player, making it possible for the player to view the movable frame body in an impressive manner.

図164と図165、図179と図180に示した実施形態において、枠可動体、内側枠可動体、外側枠可動体を第2状態において360度以上ぐるぐると回転させるのではなく、所定の回動範囲内で右から見て時計回り方向の回動動作と右から見て反時計回りの回動動作を交互に繰り返すように構成してもよい。例えば、図163(B)、図163(E)あるいは図178(B)、図178(E)に示すように枠可動体、内側枠可動体、外側枠可動体が直立した状態を中心として、手前側に45度、後ろ側に45度の範囲内で枠可動体、内側枠可動体、外側枠可動体が回動動作を繰り返すように構成してもよい。このような構成とした場合でも、枠上に遊技者が手などを置いていたときに、手などを扉枠トップユニット570内に巻き込むといった事態の発生を抑制することが可能となっている。 In the embodiment shown in Figures 164, 165, 179 and 180, the frame movable body, the inner frame movable body and the outer frame movable body may be configured to alternate between rotating clockwise as viewed from the right and counterclockwise as viewed from the right within a predetermined rotation range, rather than rotating 360 degrees or more in the second state. For example, as shown in Figures 163(B), 163(E) or 178(B), 178(E), the frame movable body, the inner frame movable body and the outer frame movable body may be configured to repeat rotational movements within a range of 45 degrees forward and 45 degrees backward, with the frame movable body, the inner frame movable body and the outer frame movable body in an upright position as the center. Even with such a configuration, it is possible to prevent the occurrence of an incident in which a player's hand or the like is caught in the door frame top unit 570 when the player places his or her hand on the frame.

なお、図178(A)~図178(E)に示した内側枠可動体、外側枠可動体においては、内側枠可動体が右から見て時計回り方向の回動動作を行う際に、外側枠可動体が右から見て反時計回りの回動動作を行い、内側枠可動体が右から見て反時計回り方向の回動動作を行う際に、外側枠可動体が右から見て時計回りの回動動作を行うように構成してもよい。このような構成とした場合でも、枠上に遊技者が手などを置いていたときに、手などを扉枠トップユニット570内に巻き込むといった事態の発生を抑制することが可能となっている。 The inner frame movable body and outer frame movable body shown in Figures 178(A) to 178(E) may be configured so that when the inner frame movable body rotates clockwise when viewed from the right, the outer frame movable body rotates counterclockwise when viewed from the right, and when the inner frame movable body rotates counterclockwise when viewed from the right, the outer frame movable body rotates clockwise when viewed from the right. Even with this configuration, it is possible to prevent the player's hands from getting caught in the door frame top unit 570 when they place their hands on the frame.

図154、図169を参照した説明した実施形態においては、枠可動体が発光部を備えていたが、枠可動体外の所定の箇所(例えば、扉枠トップユニット570内)に枠可動体を照明する発光部を有するように構成し、その発光部により枠可動体を照明するように構成してもよい。あるいは、これらの双方を設けるように構成し、枠可動体が備える発光部と枠可動体外の発光部とで枠可動体を照明し所定の演出状態とするように構成してもよい。 In the embodiment described with reference to Figures 154 and 169, the frame movable body was equipped with a light-emitting unit, but it may be configured to have a light-emitting unit that illuminates the frame movable body at a specified location outside the frame movable body (for example, inside the door frame top unit 570), and to illuminate the frame movable body using that light-emitting unit. Alternatively, it may be configured to have both of these, and to illuminate the frame movable body using the light-emitting unit equipped on the frame movable body and the light-emitting unit outside the frame movable body to create a specified presentation state.

一方、図163(A)~図163(E)、図178(A)~図178(E)を参照して説明した実施形態においては、枠可動体に対応して扉枠トップユニット内右側発光部7050、扉枠トップユニット内左側発光部7052を扉枠トップユニット570に設ける例を示したが、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200内にそれぞれ発光部を設けたり、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450内にそれぞれ発光部を設けることで、扉枠トップユニット内右側発光部7050、扉枠トップユニット内左側発光部7052と同様の発光態様で枠可動体を発光させるように構成してもよい。あるいは、これらの双方を設けるように構成し、枠可動体が備える発光部と枠可動体外の発光部とで枠可動体を照明し所定の演出状態とするように構成してもよい。 On the other hand, in the embodiment described with reference to Figures 163 (A) to 163 (E) and Figures 178 (A) to 178 (E), an example was shown in which the door frame top unit right light emitting part 7050 and the door frame top unit left light emitting part 7052 are provided in the door frame top unit 570 in correspondence with the frame movable body, but it is also possible to configure the frame movable body to emit light in the same light emission mode as the door frame top unit right light emitting part 7050 and the door frame top unit left light emitting part 7052 by providing light emitting parts in the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, or by providing light emitting parts in the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450. Alternatively, it is also possible to configure the frame movable body to emit light in the same light emission mode as the door frame top unit right light emitting part 7050 and the door frame top unit left light emitting part 7052, by providing light emitting parts in the frame movable body and light emitting parts outside the frame movable body. Alternatively, it is also possible to configure the frame movable body to be provided with both of these, and to illuminate the frame movable body with the light emitting part provided in the frame movable body and the light emitting part outside the frame movable body to create a predetermined performance state.

図154から図207を参照して、枠可動体が第1状態から第2状態となったり、第2状態を経て第3状態や第4状態となる例を示してきたが、第1状態から第2状態へと変化する途中の枠可動体、第2状態~第4状態への変化が完了した枠可動体を遊技者や遊技店の店員が手を使って押し込むなどすることで、むりやり初期位置に位置する状態(第1状態)に戻せるように構成してもよい。この場合、枠可動体を駆動する図示しない駆動機構に枠可動体の位置を検知可能なセンサを設け、枠可動体が初期位置に位置するはずがないタイミングで初期位置に位置していた場合には、遊技者や遊技店の店員による押し込み等の操作が行われたものと判断して、それ以上駆動機構を動作させないようして枠可動体が初期位置に留まるように構成してもよい。 Referring to Figures 154 to 207, examples have been shown in which the frame movable body changes from the first state to the second state, or passes through the second state to the third state or the fourth state, but the frame movable body may be forced back to the initial position (first state) by a player or a store clerk manually pushing in the frame movable body that is in the process of changing from the first state to the second state, or the frame movable body that has completed the change from the second state to the fourth state. In this case, a sensor capable of detecting the position of the frame movable body may be provided in a drive mechanism (not shown) that drives the frame movable body, and if the frame movable body is in the initial position at a time when it should not be in the initial position, it may be determined that an operation such as pushing has been performed by a player or a store clerk, and the drive mechanism may not be operated any further so that the frame movable body remains in the initial position.

このような構成とすることで、枠可動体を任意のタイミングで遊技者や遊技店の店員が初期位置(第1状態)に戻すことが可能となる。また、枠可動体の上に重量のある物品(遊技者が所持するバッグなど)が載置されていた場合でも、枠可動体を動作させる駆動機構が枠可動体を動作させないように制御されることとなるため、駆動機構に負荷がかかることを抑制することが可能となる。また、遊技者や遊技店の店員がケガをするといった事態の発生を抑制することが可能となる。 This configuration allows the player or amusement store staff to return the frame movable body to its initial position (first state) at any time. In addition, even if a heavy object (such as a bag carried by a player) is placed on the frame movable body, the drive mechanism that operates the frame movable body is controlled so as not to operate the frame movable body, making it possible to prevent the drive mechanism from being overloaded. It also makes it possible to prevent the occurrence of situations in which players or amusement store staff are injured.

図154から図207を参照して、枠可動体の基本的な構造と枠可動体の構造についての変形例、枠可動体の基本的な制御態様と枠可動体の制御態様の変形例を示してきたが、枠可動体の構造についての所定の実施例や変形例に対して、枠可動体の制御態様の所定の実施例や変形例を適用してもよい。また、枠可動体の構造についての所定の実施例や変形例に対して、枠可動体の構造についての他の実施例や変形例を1以上適用してもよい。また、枠可動体の制御態様の所定の実施例や変形例に対して、枠可動体の制御態様の他の実施例や変形例を1以上適用してもよい。 With reference to Figures 154 to 207, the basic structure of the frame movable body and modified examples of the structure of the frame movable body, and the basic control mode of the frame movable body and modified examples of the control mode of the frame movable body have been shown, but a specified embodiment or modified example of the control mode of the frame movable body may be applied to a specified embodiment or modified example of the structure of the frame movable body. Also, one or more other embodiments or modified examples of the structure of the frame movable body may be applied to a specified embodiment or modified example of the control mode of the frame movable body. Also, one or more other embodiments or modified examples of the control mode of the frame movable body may be applied to a specified embodiment or modified example of the control mode of the frame movable body.

実施形態における各演出例や各演出例における各技術的事項を組合せて適用して実施形態としても良い。また、各役物構成における各技術的事項を組合せて適用して実施形態としても良い。 Each of the performance examples in the embodiment and each of the technical matters in each of the performance examples may be combined and applied to form an embodiment. Also, each of the technical matters in each of the role configurations may be combined and applied to form an embodiment.

(第2実施形態)
以下では、図208~図235に図示された実施の態様にもとづいて、本第2実施形態の説明を行う。
Second Embodiment
Hereinafter, the second embodiment will be described based on the embodiment shown in FIGS.

ところで、遊技機における遊技球の転動領域には複数の障害釘が設置されているわけであるが、従来、悪意のある遊技者等によって不正に障害釘が曲げられ、これによって遊技球を入賞に有利な方向へ導き、多くの遊技球を不正に入賞口に入賞させる不正行為が行われていた。 In the gaming machine, multiple obstacle nails are installed in the area where the gaming balls roll, but in the past, malicious players have been known to bend the obstacle nails in an illegal manner, thereby guiding the gaming balls in a direction that is favorable for winning, and thus causing many gaming balls to illegally enter the winning slots.

例えば、閉店後の遊技店に侵入し、扉枠を開けて直接工具等で障害釘を曲げる不正行為や、開店営業中においては、遊技中にピアノ線等を遊技領域に侵入させ、障害釘を曲げるなどして不正に遊技球を有利な方向に導くような不正行為が行われ、このような不正行為によって遊技店に多大な被害をもたらしていた。以降、説明する実施形態は、上記事情に鑑みてなされたものであり、障害釘に対する不正行為を未然に防ぐ手段を提供することを目的とする。 For example, fraudulent acts include breaking into an amusement parlor after closing time, opening the door frame, and directly bending the obstructing nails with tools, or, during open hours, inserting piano wire or the like into the game area during play to bend the obstructing nails and illegally guide the game ball in an advantageous direction, causing great damage to the amusement parlor. The embodiments described below have been made in consideration of the above circumstances, and aim to provide a means of preventing fraudulent acts against obstructing nails.

図208には第2実施形態における遊技盤5’の正面図が、図209には遊技盤5’の分解正面斜視図がそれぞれ図示されている。図示されるように、本実施形態における遊技盤5’は、表ユニット2000、遊技パネル1100、裏ユニット3000から主に構成されている。 Figure 208 shows a front view of the game board 5' in the second embodiment, and Figure 209 shows an exploded front perspective view of the game board 5'. As shown in the figure, the game board 5' in this embodiment is mainly composed of a front unit 2000, a game panel 1100, and a back unit 3000.

裏ユニット3000は、主に各種可動部材によって可動演出を行う可動演出ユニット3600と、その背後に配置され、遊技情報の表示や演出表示等を映像として表示する遊技盤側演出表示装置1600などによって構成されている。そして、遊技盤側演出表示装置1600や、可動演出ユニット3600による演出は、遊技パネル1100の中央に形成される開口を介して遊技者に視認可能に構成されている。 The rear unit 3000 is mainly composed of a movable presentation unit 3600 that performs movable presentations using various movable members, and a game board side presentation display device 1600 that is placed behind it and displays game information and presentation displays as images. The presentations by the game board side presentation display device 1600 and the movable presentation unit 3600 are configured to be visible to the player through an opening formed in the center of the game panel 1100.

図209に図示された遊技盤5’の分解正面斜視図および図210に図示された遊技パネル1100の分解正面斜視図に示されるように、パネル板1110には、その前面側に前構成部材1000や外レール1001、内レール1002が取り付けられ、さらに、複数の障害釘1200や各種入賞装置(一般入賞口2001、第一始動口2002)等が設けられるとともに、パネル板1110の中央部に広がる開口部には、表ユニット2000が前方から嵌め込まれて、当該パネル板1110に前方から図示されないビスにより固着されている。 As shown in the exploded front perspective view of the game board 5' in FIG. 209 and the exploded front perspective view of the game panel 1100 in FIG. 210, the panel plate 1110 has the front component 1000, outer rail 1001, and inner rail 1002 attached to its front side, and further has a number of obstacle nails 1200 and various winning devices (general winning hole 2001, first starting hole 2002), etc., and the front unit 2000 is fitted from the front into the opening that spreads in the center of the panel plate 1110 and is fixed to the panel plate 1110 from the front with screws (not shown).

本実施形態におけるパネル板1110は、厚さ約10mmの無色透明なアクリル板材によって形成されている。なお、当該パネル板1110の素材としては、例えば、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂板等を挙げることができる。 In this embodiment, the panel plate 1110 is formed from a colorless, transparent acrylic plate material with a thickness of approximately 10 mm. Examples of materials for the panel plate 1110 include transparent synthetic resin plates such as polycarbonate resin, polyarylate resin, and methacrylic resin.

また、本実施形態におけるパネル板1110には、複数の障害釘1200が植設されており、遊技球の発射方向に対応して左側遊技領域5’aと右側遊技領域5bが、パネル板1110の前面に構成されている。すなわち、図210の分解正面斜視図に図示されているように、遊技者による右打ちによって発射された遊技球の転動領域として右側遊技領域5bが形成されており、パネル板1110の右側から中央の開口部に向かって凸状のパネル凸部1117が、当該パネル板1110と一体的に形成されている。そして、当該パネル凸部1117の前面側には、図213の障害釘の配置平面図に図示されているように、障害釘1201~1218が植設されている。 In addition, in this embodiment, multiple obstacle nails 1200 are planted in the panel plate 1110, and a left side play area 5'a and a right side play area 5b are configured on the front side of the panel plate 1110 in accordance with the launch direction of the game ball. That is, as shown in the exploded front perspective view of FIG. 210, the right side play area 5b is formed as a rolling area for the game ball launched by the player's right hit, and a panel protrusion 1117 that protrudes from the right side of the panel plate 1110 toward the central opening is formed integrally with the panel plate 1110. Then, obstacle nails 1201 to 1218 are planted on the front side of the panel protrusion 1117, as shown in the plan view of the obstacle nail arrangement in FIG. 213.

図210の遊技パネル1100の分解正面斜視図に図示されているように、本実施形態における表ユニット2000は、厚さ約2mmの無色透明なアクリル板材によって略環状に形成されており、主に、ステージ2530やワープ出口2522、大入賞口2005、流路装置2700、後述する領域カバー部材2600などから構成されている。 As shown in the exploded front perspective view of the game panel 1100 in Figure 210, the front unit 2000 in this embodiment is formed in a roughly ring shape from a colorless and transparent acrylic plate material with a thickness of approximately 2 mm, and is mainly composed of a stage 2530, a warp exit 2522, a large prize opening 2005, a flow path device 2700, and an area cover member 2600 described below.

また、図211の遊技パネル1100の拡大正面斜視図および図212の領域カバー部材2600の分解正面斜視図に示されるように、表ユニット2000の正面視右側には、右打ちによって発射された遊技球を受け入れて流下させる、流路装置2700が設けられており、当該流路装置2700は、上記図212に図示されるように左右に並列して設けられる第一流路形成部材2720aと第二流路形成部材2720bとによって構成されている。 As shown in the enlarged front perspective view of the gaming panel 1100 in FIG. 211 and the exploded front perspective view of the area cover member 2600 in FIG. 212, a flow path device 2700 is provided on the right side of the front unit 2000 when viewed from the front, which receives and allows the gaming balls launched by right-handed hits to flow down. The flow path device 2700 is composed of a first flow path forming member 2720a and a second flow path forming member 2720b that are arranged in parallel on the left and right as shown in FIG. 212 above.

上記第一流路形成部材2720aと第二流路形成部材2720bの上部には、右打ちによって発射された遊技球を受け入れる、第一流路入球口2710aおよび第二流路入球口2710bをそれぞれ備えており、さらに、下部には第一流路出口2730aおよび第二流路出口2730bを備えている。したがって、右打ちによって発射された遊技球は、上記第一流路入球口2710aまたは第二流路入球口2710bに入球し、上記第一流路出口2730aまたは第二流路出口2730bから排出されて、前述のパネル板1110に形成された右側遊技領域5bへ遊技球が排出されるよう構成されている。 The upper parts of the first flow path forming member 2720a and the second flow path forming member 2720b are provided with a first flow path ball inlet 2710a and a second flow path ball inlet 2710b, respectively, which receive game balls shot by right-handed hits, and further, a first flow path outlet 2730a and a second flow path outlet 2730b are provided at the lower parts. Therefore, the game ball shot by right-handed hits enters the first flow path ball inlet 2710a or the second flow path ball inlet 2710b, and is discharged from the first flow path outlet 2730a or the second flow path outlet 2730b, and is discharged into the right-side game area 5b formed in the panel board 1110 described above.

本実施形態では、前述したように右側遊技領域5bが構成されるパネル凸部1117には障害釘1201~1218が植設されており、より具体的には、図213の障害釘の配置平面図に図示されるような配置態様で障害釘1201~1218が植設されて、複数の遊技球の流路が形成されている。すなわち、パネル凸部1117の上方の左右方向には3本の障害釘1201、1202、1203がそれぞれ等間隔で植設され、その下方で12本の障害釘1204~1215が略上下方向に2本の障害釘が近接する態様で植設されている。さらにその下方では、3本の障害釘1216~1218が略斜め方向に近接して植設されている。なお、本実施形態では上記のような配置で障害釘を植設しているが、必ずしもこのような配置態様に限定されるものではなく、適宜、任意の位置に障害釘を植設することが可能である。 In this embodiment, as described above, the obstacle nails 1201 to 1218 are planted in the panel protrusion 1117 that constitutes the right-side play area 5b. More specifically, the obstacle nails 1201 to 1218 are planted in an arrangement as shown in the plan view of the obstacle nail arrangement in FIG. 213, forming a flow path for multiple game balls. That is, three obstacle nails 1201, 1202, and 1203 are planted at equal intervals in the left and right directions above the panel protrusion 1117, and twelve obstacle nails 1204 to 1215 are planted below them in a manner in which two obstacle nails are close to each other in the approximately vertical direction. Further below that, three obstacle nails 1216 to 1218 are planted close to each other in an approximately diagonal direction. Note that in this embodiment, the obstacle nails are planted in the above-mentioned arrangement, but this is not necessarily limited to such an arrangement, and the obstacle nails can be planted in any position as appropriate.

さらに、図211の遊技パネル1100の拡大正面斜視図および図212の領域カバー部材2600の分解正面斜視図に示されるように、本実施形態の表ユニット2000には、前述した流路装置2700および右側遊技領域5bを前面側から覆うようにして、領域カバー部材2600が取り付けられている。 Furthermore, as shown in the enlarged front oblique view of the game panel 1100 in FIG. 211 and the exploded front oblique view of the area cover member 2600 in FIG. 212, the area cover member 2600 is attached to the front unit 2000 of this embodiment so as to cover the aforementioned flow path device 2700 and the right side game area 5b from the front side.

本実施形態の領域カバー部材2600は図示されるように上下方向に延びる厚さ約2mmの無色透明なアクリル板材によって形成されている。このような構成によれば、流路装置2700や右側遊技領域5bを覆いつつも、当該領域カバー部材2600を介して背面側の遊技球の転動状態を視認することが可能となる。 In this embodiment, the area cover member 2600 is formed from a colorless, transparent acrylic plate material with a thickness of approximately 2 mm that extends in the vertical direction as shown in the figure. With this configuration, it is possible to visually check the rolling state of the game ball on the rear side through the area cover member 2600 while covering the flow path device 2700 and the right side game area 5b.

なお、領域カバー部材2600の厚さは必ずしも本実施態様における厚さに限定されるものではなく、適宜変更することが可能であり、領域カバー部材2600を構成する素材についても、例えば、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の無色透明な合成樹脂板等で構成することも可能である。 The thickness of the area cover member 2600 is not necessarily limited to the thickness in this embodiment, but can be changed as appropriate, and the material constituting the area cover member 2600 can also be a colorless and transparent synthetic resin plate such as polycarbonate resin, polyarylate resin, or methacrylic resin.

また、領域カバー部材2600は、前面および背面ともに略平面状に形成されており、正面視下部位置には前後方向に貫通する複数の開口部として貫通部2611~2620を含む貫通部2610が形成されている。そして、これら貫通部2611~2620は、右側遊技領域5bのパネル凸部1117に植設された障害釘1201~1218の釘頭部を収容可能な収容部として機能するように構成されている。 The area cover member 2600 is formed in a generally flat shape on both the front and back sides, and a through hole 2610 including through holes 2611-2620 is formed at the bottom when viewed from the front as a plurality of openings penetrating in the front-to-rear direction. These through holes 2611-2620 are configured to function as storage sections capable of accommodating the nail heads of the obstacle nails 1201-1218 planted in the panel protrusion 1117 of the right-side play area 5b.

より具体的には、図211の遊技パネル1100の拡大正面斜視図および図214の領域カバー部材2600の分解背面斜視図に示されるように、領域カバー部材2600の正面視正円状の貫通部2611~2613に対して、障害釘1201~1203の釘頭部がそれぞれ収容され、長穴状の貫通部2614~2618には、障害釘1204~1209、1212~1215のうち近接している障害釘が2本ずつ収容され、上記貫通部2614~2618よりも長い長孔を有する貫通部2619には、3本の障害釘1216~1218の釘頭部が収容されるように構成されている。また、領域カバー部材2600の正面視右側端部には一部に切り欠きを有する貫通部2620が形成されており、当該貫通部2620には、近接する2本の障害釘1210、1211の釘頭部が収容されるように構成されている。 More specifically, as shown in the enlarged front perspective view of the game panel 1100 in FIG. 211 and the exploded rear perspective view of the area cover member 2600 in FIG. 214, the heads of the obstacle nails 1201-1203 are accommodated in the circular through-holes 2611-2613 of the area cover member 2600 when viewed from the front, two adjacent obstacle nails from the obstacle nails 1204-1209 and 1212-1215 are accommodated in the long hole-shaped through-holes 2614-2618, and the heads of the three obstacle nails 1216-1218 are accommodated in the through-hole 2619, which has a longer long hole than the through-holes 2614-2618. In addition, a through-hole 2620 with a notch is formed at the right end of the area cover member 2600 when viewed from the front, and the nail heads of the two adjacent obstacle nails 1210 and 1211 are accommodated in the through-hole 2620.

また、図214の領域カバー部材2600の分解背面斜視図に示されるように、領域カバー部材2600の背面側には、複数の球規制突起2640が一体的に形成されており、当該領域カバー部材2600の背面側で転動する遊技球が上記球規制突起2640接触することによって、遊技球の流下速度を低下させたり、玉詰りの防止や転動方向を規制させたりすることが可能となっている。 In addition, as shown in the exploded rear perspective view of the area cover member 2600 in Figure 214, a number of ball control protrusions 2640 are integrally formed on the rear side of the area cover member 2600, and when a game ball rolling on the rear side of the area cover member 2600 comes into contact with the ball control protrusions 2640, it is possible to slow down the flow speed of the game ball, prevent ball clogging, and regulate the rolling direction.

また、図214の領域カバー部材2600の分解背面斜視図に示されるように、領域カバー部材2600の背面側には、取付ボス2630~2633が一体的に設けられ、遊技パネル1100の前方からは取り外しできないよう、領域カバー部材2600の背面側で図示しないビスによって固定されている。さらに、図214に図示されるように、遊技パネル1100の背面側からも容易に領域カバー部材2600が取り外しできないよう、遊技パネル1100の後方から、取付ボス2630、2631、2633に螺着するビスにはアクセスできるものの、取付ボス2632に螺着するビスは、パネル板1110に阻まれて、ビスにアクセスできないように構成されている。より詳細には、取付ボス2630~2633は、パネル板1110の前面に固着されている表ユニット2000にビスにより螺着されているので、領域カバー部材2600を取り外す際は、表ユニット2000自体を一旦パネル板1110から取り外さなければならないように構成されている。このような構成により、例えば、悪意のある遊技者等によって領域カバー部材2600が取り外され難くなり、不正に障害釘を曲げるような行為を抑制することが可能となる。 214, mounting bosses 2630-2633 are integrally provided on the rear side of area cover member 2600, and are fixed with screws (not shown) on the rear side of area cover member 2600 so that area cover member 2600 cannot be removed from the front of game panel 1100. As shown in FIG. 214, the screws screwed into mounting bosses 2630, 2631, and 2633 are accessible from the rear of game panel 1100, but the screw screwed into mounting boss 2632 is blocked by panel plate 1110 and cannot be accessed, so that area cover member 2600 cannot be easily removed from the rear side of game panel 1100. More specifically, the mounting bosses 2630-2633 are screwed to the front unit 2000, which is fixed to the front surface of the panel board 1110, so that when removing the area cover member 2600, the front unit 2000 itself must first be removed from the panel board 1110. This configuration makes it difficult for malicious players to remove the area cover member 2600, for example, and makes it possible to prevent acts such as illegally bending obstacle nails.

加えて、図212の領域カバー部材2600の分解正面斜視図に示されるように、第一流路入球口2710aおよび第二流路入球口2710b、第一流路出口2730aおよび第二流路出口2730bは、領域カバー部材2600が前面側に取り付けられて覆われることによってそれぞれの流路が形成されている。すなわち、領域カバー部材2600は遊技球の流路の一部を構成する必須の構成部材となっているため、例えば、悪意のある遊技者等が領域カバー部材2600を取り外し、右側遊技領域5bに植設された障害釘1201~1218を不正に曲げてそのまま遊技を行ったとしても、領域カバー部材2600を取り外した状態では遊技球が設計上想定される動きをすることができず、玉詰りや周辺部品の破損等に繋がり、正常な遊技を行うことが難しくなるよう構成されている。このような構成により、領域カバー部材2600を取り外し、不正に障害釘を曲げるような行為を抑制することが可能となっている。 In addition, as shown in the exploded front perspective view of the area cover member 2600 in FIG. 212, the first flow path ball inlet 2710a and the second flow path ball inlet 2710b, the first flow path outlet 2730a and the second flow path outlet 2730b are covered by the area cover member 2600 attached to the front side to form respective flow paths. In other words, since the area cover member 2600 is an essential component that constitutes part of the flow path of the game ball, for example, even if a malicious player removes the area cover member 2600 and illegally bends the obstacle nails 1201 to 1218 planted in the right game area 5b and plays the game as is, the game ball cannot move as designed with the area cover member 2600 removed, leading to ball clogging and damage to surrounding parts, making it difficult to play normally. With this configuration, it is possible to suppress the act of removing the area cover member 2600 and illegally bending the obstacle nails.

続いて、図215(a)~(c)には、右側遊技領域5bにおける障害釘の植設部分の断面図が図示されている。具体的には、パネル凸部1117に植設された障害釘1201~1209、1212~1218の釘頭部が領域カバー部材2600の貫通部2610に収容される態様が図示されており、本実施形態では、各障害釘の釘頭部が、領域カバー部材2600の厚みの中で収容されるように構成されている。 Next, Figures 215(a)-(c) show cross-sectional views of the planted portion of the obstacle nails in the right-side play area 5b. Specifically, the nail heads of the obstacle nails 1201-1209 and 1212-1218 planted in the panel protrusion 1117 are shown housed in the penetration portion 2610 of the area cover member 2600, and in this embodiment, the nail heads of each obstacle nail are configured to be housed within the thickness of the area cover member 2600.

なお、本実施形態では、前述したように領域カバー部材2600の厚さが2mmとされ、各障害釘が植設されるパネル凸部1117前面から上記領域カバー部材2600の前面までの寸法(h)は約18mmとなっている。また、各障害釘の釘頭部中心と領域カバー部材2600の各貫通部2610の端部との離間距離(w)は約4mmとなっている。したがって、障害釘の釘頭部の直径が約4mmであることから、釘頭部外周端部と上記各貫通部2610の開口端部との隙間は約2mmとなっている。 In this embodiment, as described above, the thickness of the area cover member 2600 is 2 mm, and the dimension (h) from the front surface of the panel protrusion 1117 in which each obstacle nail is planted to the front surface of the area cover member 2600 is approximately 18 mm. In addition, the distance (w) between the center of the nail head of each obstacle nail and the end of each penetration portion 2610 of the area cover member 2600 is approximately 4 mm. Therefore, since the diameter of the nail head of the obstacle nail is approximately 4 mm, the gap between the outer peripheral end of the nail head and the opening end of each penetration portion 2610 is approximately 2 mm.

より具体的に本実施形態を説明すると、図215(a)の断面図には、貫通部2611~2613に対する障害釘1201~1203の釘頭部の収容態様が断面図で示されている。この場合、障害釘1201~1203の釘頭部外周端部から、領域カバー部材2600に設けられた貫通部2611~2613の開口端部までの隙間は前述したように約2mmとなっており、各釘頭部中心と各貫通部の中心は一致するように構成されている。 To explain this embodiment more specifically, the cross-sectional view of Figure 215 (a) shows the state in which the nail heads of the obstruction nails 1201 to 1203 are accommodated in the penetrations 2611 to 2613. In this case, the gap from the outer peripheral end of the nail heads of the obstruction nails 1201 to 1203 to the open end of the penetrations 2611 to 2613 provided in the area cover member 2600 is approximately 2 mm as described above, and the center of each nail head and the center of each penetration are configured to coincide.

図215(b)の断面図には、貫通部2614~2618に対する障害釘1204~1209、1212~1215の釘頭部の収容態様が断面図で示されている。この場合、一対の互いに近接する障害釘1204~1209、1212~1215の釘頭部外周端部から、領域カバー部材2600に設けられた貫通部2611~2613の開口端部までの隙間は前述と同様約2mmとなっている。 The cross-sectional view of Figure 215(b) shows how the nail heads of the obstacle nails 1204-1209, 1212-1215 are accommodated in the through-holes 2614-2618. In this case, the gap from the outer periphery of the nail heads of a pair of adjacent obstacle nails 1204-1209, 1212-1215 to the opening ends of the through-holes 2611-2613 provided in the area cover member 2600 is approximately 2 mm, as described above.

図215(c)の断面図には、貫通部2619に対する障害釘1216~1218の釘頭部の収容態様が断面図で示されている。この場合、障害釘1216~1218の釘頭部外周端部から、領域カバー部材2600に設けられた貫通部2619の開口端部までの隙間は前述と同様約2mmとなっている。 The cross-sectional view of Figure 215(c) shows how the nail heads of the obstruction nails 1216-1218 are accommodated in the through-hole 2619. In this case, the gap from the outer peripheral end of the nail heads of the obstruction nails 1216-1218 to the opening end of the through-hole 2619 provided in the area cover member 2600 is approximately 2 mm, as described above.

上記したように、障害釘の釘頭部外周端部と、収容部を構成する貫通部2610の開口端部との間の隙間は、約2mm程度しかないため、障害釘を曲げるための工具を挿入することが困難になるとともに、たとえ何らかの方法で障害釘を不正に曲げたとしても、障害釘の釘頭部外周端部と貫通部2610の開口端部とが干渉することから、障害釘に対する曲げの程度はごくわずかに限られ、結果として不正に障害釘を曲げる行為を抑制することが可能となる。また、不正に障害釘が曲げられた際は、貫通部2610の中心位置と障害釘の釘頭部の中心位置とが偏心するため、正面から偏心態様を視認することによって、容易に不正行為を発見することが可能となる。 As described above, the gap between the outer peripheral end of the nail head of the obstructing nail and the open end of the through-hole 2610 that constitutes the storage section is only about 2 mm, making it difficult to insert a tool to bend the obstructing nail. Even if the obstructing nail is bent illegally in some way, the outer peripheral end of the nail head of the obstructing nail and the open end of the through-hole 2610 interfere with each other, so the degree of bending of the obstructing nail is limited to a very small extent, and as a result, it is possible to suppress the act of bending the obstructing nail illegally. In addition, when the obstructing nail is bent illegally, the center position of the through-hole 2610 and the center position of the nail head of the obstructing nail are eccentric, so that it is possible to easily detect the illegal act by visually checking the eccentricity from the front.

以上、本実施形態を各図面の記載にもとづいて説明したが、必ずしも上記実施形態に限定されるものではなく、以下のような実施構成の変更が可能である。 The present embodiment has been described above based on the descriptions in the drawings, but it is not necessarily limited to the above embodiment, and the implementation configuration can be modified as follows:

例えば、障害釘と、当該障害釘の収容部を構成する貫通部2610と対応関係については、図215の断面図に示された実施形態にもとづいて前述したとおりであるが、必ずしもこのような実施形態に限られるものではなく、貫通部2610の内周面の形態を、以下のように種々変更することが可能である。 For example, the correspondence between the obstruction nail and the through-hole 2610 that constitutes the accommodation section for the obstruction nail is as described above based on the embodiment shown in the cross-sectional view of FIG. 215, but is not necessarily limited to such an embodiment, and the shape of the inner circumferential surface of the through-hole 2610 can be modified in various ways as follows.

図228(a)~(c)の断面図に図示される貫通部2610aの例では、貫通部2610aの内周面の内、領域カバー部材2600aの前方側およびパネル板1110側の2箇所に、断面の小さな凸状部を形成している。このような構成によれば、障害釘1220を不正に曲げるために無理やり工具等を差し込んだ際、当該凸状部に欠けや凹みなどの痕跡が残り易くなるので不正行為を容易に発見することができ、不正に障害釘を曲げる行為を抑制することが可能となる。 In the example of the through-hole 2610a shown in the cross-sectional views of Figures 228(a) to (c), a small cross-sectional convex portion is formed on the inner peripheral surface of the through-hole 2610a in two places, on the front side of the area cover member 2600a and on the panel board 1110 side. With this configuration, when a tool or the like is forcibly inserted to illegally bend the obstructing nail 1220, the convex portion is likely to leave a trace such as a chip or a dent, making it easy to detect illegal acts and making it possible to suppress the illegal bending of obstructing nails.

一方、図229(a)~(g)の断面図に図示される貫通部2610aの例では、貫通部2610aの内周面の中央部分に、障害釘1220に対向する凸状部を形成している。このような構成によれば、障害釘1220を不正に曲げるために無理やり工具等を差し込んだ際、当該凸状部に欠けや凹みなどの痕跡が残るので不正行為を容易に発見することができ、不正に障害釘を曲げる行為を抑制することが可能となる。また、前述の図228(a)~(c)の断面図に示された実施態様に比べ、容易に加工して上記凸状部を形成することが可能である。 On the other hand, in the example of the through-hole 2610a shown in the cross-sectional views of Figures 229(a) to (g), a convex portion facing the obstructing nail 1220 is formed in the center of the inner circumferential surface of the through-hole 2610a. With this configuration, when a tool or the like is forcibly inserted to illegally bend the obstructing nail 1220, a trace such as a chip or dent is left in the convex portion, making it easy to detect the illegal act and making it possible to prevent the illegal bending of the obstructing nail. Also, compared to the embodiment shown in the cross-sectional views of Figures 228(a) to (c) described above, it is possible to easily process and form the above-mentioned convex portion.

また、図230(a)~(d)や、図231(a)~(d)の断面図に図示される貫通部2610aの例では、貫通部2610aの内周面の内、領域カバー部材2600aの前方側またはパネル板1110側、いずれか一方に断面の小さな凸状部を形成している。このような構成によれば、障害釘1220を不正に曲げるために無理やり工具等を差し込んだ際、当該凸状部に欠けや凹みなどの痕跡が残るので不正行為を容易に発見することができ、不正に障害釘を曲げる行為を抑制することが可能となる。 In the example of the through-hole 2610a shown in the cross-sectional views of Figures 230(a)-(d) and 231(a)-(d), a small cross-sectional convex portion is formed on either the front side of the area cover member 2600a or the panel plate 1110 side of the inner circumferential surface of the through-hole 2610a. With this configuration, when a tool or the like is forcibly inserted to illegally bend the obstructing nail 1220, a trace such as a chip or dent is left on the convex portion, making it easy to detect the illegal act and making it possible to suppress the illegal bending of the obstructing nail.

また、図232(a)~(e)の断面図に図示される例では、貫通部2610aの内周面の内、領域カバー部材2600aの前方側を領域カバー部材2600aと一体的に閉塞し、釘頭部を収容する収容凹部2670を形成している。このような構成によれば、領域カバー部材2600aの前方側から障害釘1220にアクセスすることができないため、障害釘1220を不正に曲げる行為を未然に防ぐことが可能となる。さらに、上記した閉塞部分を破壊して工具等を差し込んだ場合には、その痕跡が残ることになるため、不正行為の発見が容易になり、不正に障害釘を曲げる行為を抑制することが可能となる。 In the example shown in the cross-sectional views of Figures 232(a) to (e), the front side of the area cover member 2600a on the inner circumferential surface of the through portion 2610a is closed integrally with the area cover member 2600a to form a storage recess 2670 for storing the nail head. With this configuration, the obstructing nail 1220 cannot be accessed from the front side of the area cover member 2600a, making it possible to prevent the act of bending the obstructing nail 1220 illegally. Furthermore, if the above-mentioned blocking portion is destroyed and a tool or the like is inserted, a trace will be left behind, making it easier to discover the illegal act and making it possible to suppress the act of bending the obstructing nail illegally.

また、図233(a)~(c)の断面図に図示される例では、領域カバー部材2600aに設けられた貫通部2610aの開口端部に、数ミリ程度のリブを設けるようにしてもよく、このような構成によれば、当該貫通部2610aに収容された障害釘1220の釘頭部に対し、障害釘を不正に曲げるための工具やピアノ線等がアクセスし難くなるとともに、無理に工具等を差し込んだ際は当該リブに欠けや凹みなどの痕跡が残ることから、不正に障害釘を曲げる行為をさらに抑制することが可能となる。さらに、リブを設けることにより、貫通部2610aの強度を高めることができるほか、領域カバー部材2600a自体の剛性を高めることも可能となる。 In the example shown in the cross-sectional views of Figures 233(a) to (c), a rib of about several millimeters may be provided at the open end of the through-hole 2610a provided in the area cover member 2600a. With this configuration, it becomes difficult for tools or piano wires to access the nail heads of the obstructing nails 1220 housed in the through-hole 2610a in order to bend the obstructing nails illegally. Furthermore, when a tool or the like is forcibly inserted, a chip or dent will be left on the rib, which further suppresses the act of bending the obstructing nail illegally. Furthermore, by providing a rib, the strength of the through-hole 2610a can be increased, and the rigidity of the area cover member 2600a itself can also be increased.

なお、本実施形態および上記した別実施例において、障害釘の収容部を構成する貫通部の態様を様々例示したが、切り欠き部分を有する貫通部や複数の切り欠き部分を有する貫通部、様々な形状を有する貫通部を含め、正面視で障害釘の全部または一部を収容し、収容部として機能するものであれば様々な形態を採用することが可能である。 In this embodiment and the other examples described above, various forms of the through-hole that constitutes the storage section for the obstructing nails have been exemplified, but various forms can be adopted as long as they can store all or part of the obstructing nails when viewed from the front and function as a storage section, including through-holes with cutouts, through-holes with multiple cutouts, and through-holes with various shapes.

また、領域カバー部材2600の前面に、装飾柄が施された装飾シールを貼り付けるようにしてもよく、領域カバー部材2600自体の意匠性を向上させることができる他、障害釘の釘頭部外周端部と貫通部2610の開口端部との隙間に、無理に工具等を差し込んだ際は、当該装飾シールにキズや剥がれなどの痕跡が残ることにより、不正行為の発見が容易になることから、不正に障害釘を曲げる行為をさらに抑制することが可能となる。なお、貫通部2610に対応した貫通孔付きの装飾シールを領域カバー部材2600の表面に貼り付けるようにすることで、障害釘の後側位置で遊技領域の装飾(いわゆる遊技板に貼り付けられたセルシートによる装飾(セル装飾))がなされていただけの従来技術に対し、領域カバー部材2600に貼り付けられる貫通孔付きの装飾シールによって、障害釘の前面位置において当該障害釘に近接した遊技領域の装飾が実現できるようになる。また、こうした領域カバー部材2600に貼り付ける装飾シールを上記セル装飾と併せて採用することで、障害釘の後側と前側との両方で立体的な装飾が実現され、従来にない遊技領域での新たな装飾が可能となる。なおこの場合、領域カバー部材2600としては透明部材によって構成されるようにするとともに、領域カバー部材2600に貼り付けられる装飾シールとしては後方のセル装飾領域を視認可能な透光部を有するものを採用することが好ましい。なお、上記実施例ではシート状の装飾シールを例に説明したが、必ずしもこのようなものに限定されるものではなく、障害釘が植設される遊技領域や領域カバー部材2600に、塗装やメッキ加工などの方法により、直接装飾を施すようにしてもよい。 In addition, a decorative sticker with a decorative pattern may be attached to the front of the area cover member 2600, which can improve the design of the area cover member 2600 itself, and when a tool or the like is forcibly inserted into the gap between the outer peripheral end of the nail head of the obstacle nail and the opening end of the through-hole 2610, the decorative sticker leaves traces such as scratches and peeling, making it easier to detect fraudulent acts, and thus further suppressing the act of bending the obstacle nail illegally. In addition, by attaching a decorative sticker with a through hole corresponding to the through-hole 2610 to the surface of the area cover member 2600, the decoration of the play area close to the obstacle nail at the front position of the obstacle nail can be realized by the decorative sticker with a through hole attached to the area cover member 2600, as opposed to the conventional technology in which the decoration of the play area (so-called decoration by a cell sheet attached to the play board (cell decoration)) was only performed at the rear position of the obstacle nail. Furthermore, by using decorative stickers to be attached to the area cover member 2600 in combination with the cell decoration, three-dimensional decorations can be realized on both the rear and front sides of the obstacle nails, making it possible to create new decorations in the play area that have not been seen before. In this case, it is preferable that the area cover member 2600 is made of a transparent material, and that the decorative stickers attached to the area cover member 2600 have a light-transmitting portion that allows the rear cell decoration area to be seen. In the above embodiment, a sheet-like decorative sticker is used as an example, but this is not necessarily limited to this, and the play area in which the obstacle nails are planted or the area cover member 2600 may be directly decorated by painting, plating, or other methods.

また、前述した実施例においては、領域カバー部材2600が単体で形成され、表ユニット2000の前面側に取り付けられていたが、必ずしも当該実施例に限定されるものではなく、例えば、遊技パネル1100に設けられている各種入賞装置や装飾部材等と一体的に形成するようにしても良い。このように構成されることで、遊技機の製造工程における領域カバー部材2600の取り付けの手間を抑制することが可能となる。 In addition, in the above-described embodiment, the area cover member 2600 is formed as a single unit and attached to the front side of the front unit 2000, but this is not necessarily limited to this embodiment, and for example, it may be formed integrally with various winning devices and decorative members provided on the gaming panel 1100. By configuring it in this way, it is possible to reduce the effort required for attaching the area cover member 2600 during the manufacturing process of the gaming machine.

また、前述の実施例では、領域カバー部材2600を、流路装置2700と右側遊技領域5bとを覆う単一の部材として構成していたが、必ずしも当該実施例に限定されるものではなく、例えば、領域カバー部材2600を、流路装置2700を覆う部材と、右側遊技領域5bを覆う部材とに分けて、それぞれ表ユニット2000に取り付けられるように構成してもよい。 In addition, in the above-mentioned embodiment, the area cover member 2600 is configured as a single member that covers the flow path device 2700 and the right-side play area 5b, but this is not necessarily limited to this embodiment. For example, the area cover member 2600 may be configured to be separated into a member that covers the flow path device 2700 and a member that covers the right-side play area 5b, and each may be attached to the front unit 2000.

また、前述の実施例では、流路装置2700と右側遊技領域5bとを領域カバー部材2600で覆う構成としていたが、必ずしも当該実施例に限定されるものではなく、左側遊技領域5’a内の任意の箇所に、領域カバー部材2600を取り付けることも可能である。 In addition, in the above-mentioned embodiment, the flow path device 2700 and the right-side play area 5b are covered with the area cover member 2600, but this is not necessarily limited to this embodiment, and the area cover member 2600 can be attached to any location within the left-side play area 5'a.

例えば、図225(a)の正面図に示される遊技領域に対し、本発明の領域カバー部材2600aを図225(b)の正面図に示される態様で取り付けることも可能である。より具体的に説明すると、図示される実施例では、領域カバー部材2600aに、所謂ジャンプ釘1231の釘頭部を収容する略四角形状の貫通部2651と、所謂命釘1230の釘頭部を収容する切り欠き形状の貫通部2650と、2本の左側誘導釘1232の釘頭部を収容する切り欠き形状の貫通部2652と、4本の右側誘導釘1233の釘頭部を収容する長孔形状の貫通部2653とが形成され、当該領域カバー部材2600aに一体的に形成された4つのボス部2660に対し、パネル板1110の背面側から、ビス止め固定されている。このような構成によれば、第一始動口2002への遊技球の入賞率に大きく影響を及ぼす各障害釘に対し、不正に障害釘を曲げる行為を抑制することが可能となる。さらに、上記領域カバー部材2600aはパネル板1110の背面側からビス止め固定されているため、簡単にビスにアクセスすることができず、障害釘を不正に曲げる行為を未然に防ぐことが可能となっている。なお、当該実施例は、第一始動口2002の周囲に植設された障害釘を収容するように領域カバー部材2600aを設けているが、必ずしもこれに限定されるものではなく、他の遊技領域にも併せて領域カバー部材2600aを設けるようにしてもよく、さらに、遊技領域全体を単一の領域カバー部材2600aで覆うようにすることも可能である。 For example, the area cover member 2600a of the present invention can be attached to the play area shown in the front view of Figure 225 (a) in the manner shown in the front view of Figure 225 (b). More specifically, in the illustrated embodiment, the area cover member 2600a is formed with a substantially rectangular through-hole 2651 that accommodates the nail head of the so-called jump nail 1231, a notched through-hole 2650 that accommodates the nail head of the so-called life nail 1230, a notched through-hole 2652 that accommodates the nail heads of the two left guide nails 1232, and a long hole through-hole 2653 that accommodates the nail heads of the four right guide nails 1233, and is fixed with screws from the rear side of the panel board 1110 to four bosses 2660 that are integrally formed with the area cover member 2600a. With this configuration, it is possible to suppress the act of bending the obstacle nails illegally, which greatly affects the winning rate of the game ball into the first starting hole 2002. Furthermore, since the area cover member 2600a is fixed with screws from the back side of the panel board 1110, the screws cannot be easily accessed, and it is possible to prevent the act of bending the obstacle nails illegally. In this embodiment, the area cover member 2600a is provided to accommodate the obstacle nails planted around the first starting hole 2002, but this is not necessarily limited to this, and the area cover member 2600a may be provided in other game areas as well, and it is also possible to cover the entire game area with a single area cover member 2600a.

また、前述の実施例では、図211の拡大正面斜視図に示されるように、領域カバー部材2600に形成された切り欠き部分を有する貫通部2620は、遊技領域の外縁を形成する部材によって、上記切り欠き部分の断面が閉じられるように構成したが、このような実施例に限定されるものではなく、例えば、遊技領域に配置されるセンター役物や、各種入賞装置などの外壁面を利用し、貫通部が有する切り欠き部分を閉じるよう構成してもよい。また、貫通部における切り欠き部分は、領域カバー部材2600のどのような方向に向けて設けてもよく、この場合、切り欠き部分の対向する位置に存在する他の構成部材で、当該切り欠き部分を閉じるように構成すればよい。 In the above-mentioned embodiment, as shown in the enlarged front perspective view of FIG. 211, the through-hole 2620 having a cutout portion formed in the area cover member 2600 is configured so that the cross section of the cutout portion is closed by the member forming the outer edge of the play area, but this is not limited to such an embodiment, and for example, the cutout portion of the through-hole may be configured to be closed by using the outer wall surface of a center gimmick or various winning devices placed in the play area. Also, the cutout portion of the through-hole may be provided in any direction of the area cover member 2600, and in this case, the cutout portion may be configured to be closed by another component member located at a position opposite the cutout portion.

また、図234には、別実施形態における領域カバー部材2600の設置態様が図示されている。この実施態様では、図234(a)に示されるように、障害釘1212、1213が、当該障害釘の収容部となる貫通部2617に収容され、当該貫通部2617の一部には切り欠き部分が設けられている。 Figure 234 also illustrates the installation of the area cover member 2600 in another embodiment. In this embodiment, as shown in Figure 234 (a), the obstacle nails 1212 and 1213 are housed in a through hole 2617 that serves as a housing for the obstacle nails, and a notch is provided in a part of the through hole 2617.

そして、図234(a)に図示される態様では、障害釘1212、1213を含めて全ての障害釘が設計通りの状態位置にあることを示しており、貫通部2617にあっては、2つの切欠き端部2617aを結ぶ線をよりも内側に障害釘1213の釘頭部が位置することで、障害釘1213が設計通りの状態位置にあることが視認可能となっている。 The embodiment shown in FIG. 234(a) shows that all of the obstructing nails, including the obstructing nails 1212 and 1213, are in the designed position, and in the through portion 2617, the head of the obstructing nail 1213 is located inside the line connecting the two notch ends 2617a, making it possible to visually confirm that the obstructing nail 1213 is in the designed position.

一方、図234(b)に図示される態様では、障害釘1213が不正に曲げられている状態を示しており、障害釘1213の釘頭部が、2つの切欠き端部2617aを結ぶ線を超えた状態で視認されることにより、不正に障害釘が曲げられていることを容易に視認することができるよう構成されている。なお、図234(a)では、障害釘1213が2つの切欠き端部2617aを結ぶ線よりも内側であることが設計通りの状態である例を示したが、障害釘1213が2つの切欠き端部2617aを結ぶ線上に(障害釘1213が正面視で2つの切欠き端部2617aを結ぶ線に重なるように)位置する状態が設計通りの状態でとなるように領域カバー部材2600を形成してもよく、この場合でも図234(b)のように、2つの切欠き端部2617aを結ぶ線を超えるようになれば、不正を容易に発見することが可能となる。 On the other hand, the embodiment shown in FIG. 234(b) shows a state in which the obstructing nail 1213 is bent improperly, and the head of the obstructing nail 1213 is visually recognized as exceeding the line connecting the two notch ends 2617a, so that it is easily visually recognized that the obstructing nail is bent improperly. Note that FIG. 234(a) shows an example in which the obstructing nail 1213 is in the designed state inside the line connecting the two notch ends 2617a, but the area cover member 2600 may be formed so that the obstructing nail 1213 is located on the line connecting the two notch ends 2617a (so that the obstructing nail 1213 overlaps the line connecting the two notch ends 2617a when viewed from the front), which is the designed state. Even in this case, if the head of the obstructing nail 1213 exceeds the line connecting the two notch ends 2617a as shown in FIG. 234(b), it is easy to detect the improperness.

ところで、遊技機としてのパチンコ機は、遊技盤の盤面に植設される障害釘の調整によって出玉率(入賞度合い)が大きく左右される。出玉率によっては、客の入りが大きく変わり遊技ホールの売上に大きく影響する。したがって、遊技機の設置時および設置後の適宜必要なタイミングで障害釘の状態確認を行い、必要に応じて障害釘の調整を行う必要がある。そこで従来、複数の障害釘の状態確認や釘調整などを容易に精度良く行うために釘シートが用いられていた。 The ball output rate (degree of winning) of pachinko machines as gaming machines is greatly affected by the adjustment of the obstacle pins that are planted on the surface of the game board. The ball output rate greatly changes the number of customers, which has a large impact on the sales of the amusement hall. Therefore, it is necessary to check the condition of the obstacle pins when the gaming machine is installed and at appropriate times after installation, and adjust the obstacle pins as necessary. For this reason, nail sheets have traditionally been used to easily and accurately check the condition of multiple obstacle pins and adjust them.

釘シートは、半透明または透明のプラスチック素材のフィルムや紙素材のものが用いられ、薄いシート状に形成されている。そして、当該釘シートの表面には遊技盤に植設される障害釘のゲージ配列と同じ態様で各障害釘に対応する絵柄が印刷されている。 The nail sheet is made of a translucent or transparent plastic film or paper material and is formed into a thin sheet. On the surface of the nail sheet, a pattern corresponding to each obstacle nail is printed in the same manner as the gauge arrangement of the obstacle nails planted on the game board.

そして、実際に遊技盤に植設されている障害釘のゲージ配列と、釘シートに印刷された設計上のゲージ配列との整合性を確認するため、従来、上記ゲージ配列とともに釘シートに印刷された各種役物装置や各種入賞装置などを、実際に遊技盤に配置されている各種役物装置や各種入賞装置などの上面に位置合わせした上で重ね合わせ、遊技盤に植設される障害釘のゲージ配列を確認していた。 In order to check the consistency between the gauge arrangement of the obstacle nails actually planted on the game board and the design gauge arrangement printed on the nail sheet, conventionally, the various accessory devices and winning devices printed on the nail sheet along with the above-mentioned gauge arrangement are aligned and superimposed on the top surfaces of the various accessory devices and winning devices actually placed on the game board to check the gauge arrangement of the obstacle nails to be planted on the game board.

しかし、一般的に遊技盤上には障害釘のほか、複数の入賞装置や風車、ステージや装飾部材等々、種々の部材が配置されており、さらに各種部材は遊技機の前後方向への突出量も様々である。そうすると、薄く、自由に変形することのできる上記釘シートを遊技盤上に配置した場合、釘シート背面の凹凸により、釘シートにヨレが生じないように配置することは、熟練者でもかなり難しい。その結果、遊技盤に植設される障害釘のゲージ配列と、釘シートに印刷されたゲージ配列との整合性を正確に把握することができないという問題が生じていた。 However, in addition to the obstacle nails, various components are generally arranged on the game board, such as multiple winning devices, windmills, stages, decorative components, etc., and the various components also protrude in various amounts in the forward and backward directions of the game machine. As a result, when the above-mentioned thin and freely deformable nail sheet is placed on the game board, it is quite difficult even for an experienced player to place the nail sheet without twisting due to the unevenness of the back surface of the nail sheet. As a result, there is a problem in that it is not possible to accurately grasp the consistency between the gauge arrangement of the obstacle nails planted on the game board and the gauge arrangement printed on the nail sheet.

以降、説明する実施形態は上記事情に鑑みてなされたものであり、障害釘の位置確認を比較的容易に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The embodiment described below has been made in consideration of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that makes it relatively easy to check the position of obstacle pins.

図216には、本実施形態における遊技パネル1100に対応した釘シート5000の正面図が図示されている。当該釘シート5000は、A4サイズの透明なフィルムシート5100に対し、障害釘印刷体5200のゲージ配列と、障害釘印刷体5200周辺の各種配置部材の絵柄が黒色で印刷されている。 Figure 216 shows a front view of the nail sheet 5000 corresponding to the game panel 1100 in this embodiment. The nail sheet 5000 is an A4-sized transparent film sheet 5100 on which the gauge arrangement of the obstacle nail print 5200 and the images of the various components arranged around the obstacle nail print 5200 are printed in black.

また、釘シート5000内の限られた範囲を利用して、遊技パネル1100上の複数箇所のゲージ配列が確認できるように、図216に図示される例では、釘シート5000に、第1エリア印刷体5110と、第2エリア印刷体5120とが印刷され、2つの障害釘植設エリアに対応するゲージ配列とその周辺配置部材が分けて印刷されている。 In addition, in order to utilize the limited area within the nail sheet 5000 so that the gauge arrangements at multiple locations on the game panel 1100 can be confirmed, in the example shown in FIG. 216, a first area print body 5110 and a second area print body 5120 are printed on the nail sheet 5000, and the gauge arrangements corresponding to the two obstacle nail planting areas and their surrounding arrangement components are printed separately.

図216に図示される釘シート5000を使用して、実際に植設されている障害釘のゲージ配列を確認する場合、本実施形態では図217に図示されるように、第1エリア印刷体5110に印刷された領域カバー部材2600の外縁や複数の貫通部2610を正確に位置合わせして遊技パネル1100上に重ね合わせ、印刷された障害釘印刷体5200と、背面で植設されている障害釘との間にずれがないか確認する。 When checking the gauge arrangement of the obstacle nails that have actually been planted using the nail sheet 5000 shown in FIG. 216, in this embodiment, as shown in FIG. 217, the outer edge and the multiple penetrations 2610 of the area cover member 2600 printed on the first area print body 5110 are precisely aligned and superimposed on the game panel 1100, and it is checked whether there is any misalignment between the printed obstacle nail print body 5200 and the obstacle nails planted on the back side.

前述したように、本実施形態の領域カバー部材2600は、図211の遊技パネル1100の拡大正面斜視図、図213の障害釘の配置平面図および図214の領域カバー部材2600の分解背面斜視図に示されるように、領域カバー部材2600の正面視正円状の貫通部2611~2613に対して、障害釘1201~1203の釘頭部がそれぞれ収容され、長穴状の貫通部2614~2618には、障害釘1204~1209、1212~1215のうち近接している障害釘が2本ずつ収容され、上記貫通部2614~2618よりも長い長孔を有する貫通部2619には、3本の障害釘1216~1218の釘頭部が収容されるように構成されている。また、領域カバー部材2600の正面視右側端部には一部の切り欠きを有する貫通部2620が形成されており、当該貫通部2620には、近接する2本の障害釘1210、1211の釘頭部が収容されるように構成されている。 As described above, the area cover member 2600 of this embodiment is configured, as shown in the enlarged front oblique view of the gaming panel 1100 in Figure 211, the plan view of the arrangement of the obstacle nails in Figure 213, and the exploded rear oblique view of the area cover member 2600 in Figure 214, so that the heads of the obstacle nails 1201 to 1203 are accommodated in the circular through-holes 2611 to 2613 of the area cover member 2600 when viewed from the front, two adjacent obstacle nails from the obstacle nails 1204 to 1209 and 1212 to 1215 are accommodated in each of the long hole-shaped through-holes 2614 to 2618, and the heads of the three obstacle nails 1216 to 1218 are accommodated in the through-hole 2619, which has a longer long hole than the through-holes 2614 to 2618. In addition, a through hole 2620 with a partial cutout is formed at the right end of the area cover member 2600 when viewed from the front, and the through hole 2620 is configured to accommodate the nail heads of two adjacent obstacle nails 1210, 1211.

また、図214の分解背面斜視図に示されるように、領域カバー部材2600の背面側には、取付ボス2630~2633が一体的に設けられ、遊技パネル1100の前方からは取り外しできないよう、領域カバー部材2600の背面側でビス止めされている。さらに、図214に図示されるように、遊技パネル1100の背面側からも容易に領域カバー部材2600が取り外しできないよう、遊技パネル1100の後方から、取付ボス2630、2631、2633に螺着するビスにはアクセスできるものの、取付ボス2632に螺着するビスは、パネル板1110に阻まれて、ビスにアクセスできないように構成されている。より詳細には、取付ボス2630~2633は、パネル板1110の前面に固着されている表ユニット2000にビスにより螺着されているので、領域カバー部材2600を取り外す際は、表ユニット2000自体を一旦パネル板1110から取り外さなければならないように構成されている。 214, mounting bosses 2630-2633 are integrally provided on the rear side of area cover member 2600, and are screwed to the rear side of area cover member 2600 so that area cover member 2600 cannot be removed from the front of game panel 1100. As shown in FIG. 214, the screws screwed into mounting bosses 2630, 2631, and 2633 are accessible from the rear of game panel 1100, but the screw screwed into mounting boss 2632 is blocked by panel plate 1110 and cannot be accessed, so that area cover member 2600 cannot be easily removed from the rear side of game panel 1100. More specifically, the mounting bosses 2630-2633 are screwed to the front unit 2000, which is fixed to the front surface of the panel plate 1110, so that when removing the area cover member 2600, the front unit 2000 itself must first be removed from the panel plate 1110.

また、図212の領域カバー部材2600の分解正面斜視図に示されるように、本実施形態の領域カバー部材2600は、流路装置2700および複数の障害釘が植設された右側遊技領域5bを覆うようにして遊技パネル1100上に設けられ、当該遊技パネル1100上に広く、平坦な面を形成している。このような特徴的な構成により、非常に柔らかい釘シート5000を遊技パネル1100上に配置する際、上記平坦な面に重ねられることで、前方への突出量が異なる各種部材や障害釘などに影響を受けること無く、熟練者でなくても容易に、さらにヨレを生じさせることなく、遊技パネル1100上に安定して釘シート5000を重ね合わせることが可能となっている。 As shown in the exploded front perspective view of the area cover member 2600 in FIG. 212, the area cover member 2600 of this embodiment is provided on the gaming panel 1100 so as to cover the flow path device 2700 and the right-side gaming area 5b in which multiple obstacle nails are planted, and forms a wide, flat surface on the gaming panel 1100. With this characteristic configuration, when placing the very soft nail sheet 5000 on the gaming panel 1100, it is layered on the above-mentioned flat surface, so that it is not affected by various components or obstacle nails with different amounts of forward protrusion, and even an unskilled person can easily and stably layer the nail sheet 5000 on the gaming panel 1100 without causing any twisting.

加えて、本実施形態では、図208の正面図に示されるように、右側遊技領域5bの下方に大入賞口2005が配置されており、当該大入賞口2005の前面側には図示しない大入賞口カバー部材が設けられている。なお、大入賞口カバー部材は、領域カバー部材2600と同様に、前面側および背面側が平坦な面を有するように形成されており、大入賞口カバー部材の上方に設置されている領域カバー部材2600と前面側が面一となるように取り付けられている。このような構成によって、上記領域カバー部材2600と上記大入賞口カバー部材とによって、遊技パネル1100上にさらに広い範囲の平坦面を形成することが可能となり、遊技パネル1100上に釘シート5000を一層安定して重ね合わせることが可能となっている。 In addition, in this embodiment, as shown in the front view of FIG. 208, the large prize opening 2005 is disposed below the right game area 5b, and a large prize opening cover member (not shown) is provided on the front side of the large prize opening 2005. The large prize opening cover member is formed to have flat surfaces on the front and back sides, similar to the area cover member 2600, and is attached so that the front side is flush with the area cover member 2600 installed above the large prize opening cover member. With this configuration, the area cover member 2600 and the large prize opening cover member can form an even wider flat surface on the game panel 1100, making it possible to stack the nail sheet 5000 on the game panel 1100 more stably.

さらに、本実施形態の領域カバー部材2600には、図211の拡大正面斜視図および図214の遊技パネル1100の背面斜視図にもとづいて前述したように、障害釘の釘頭部を収容するとともに、形状の異なる複数の貫通部2610が形成されており、釘シート5000を重ね合わせる際の位置決めにおいて、釘シート5000に印刷された貫通部の形状を背面の貫通部2610に重ね合わせることで容易に、且つ、正確に釘シート5000の位置合わせし、障害釘と貫通部との偏心態様を見ながら、素早く障害釘のゲージ配列を確認することが可能となっている。 Furthermore, as described above based on the enlarged front oblique view of FIG. 211 and the rear oblique view of the game panel 1100 of FIG. 214, the area cover member 2600 of this embodiment accommodates the nail heads of the obstacle nails and has multiple penetrations 2610 of different shapes formed therein. When positioning the nail sheets 5000 when overlapping them, the nail sheets 5000 can be easily and accurately aligned by overlapping the shape of the penetrations printed on the nail sheets 5000 with the penetrations 2610 on the rear surface, and the gauge arrangement of the obstacle nails can be quickly confirmed while observing the eccentricity between the obstacle nails and the penetrations.

以上、本実施形態を各図面の記載にもとづいて説明したが、必ずしも上記実施形態に限定されるものではなく、以下のような実施構成の変更が可能である。 The present embodiment has been described above based on the descriptions in the drawings, but it is not necessarily limited to the above embodiment, and the implementation configuration can be modified as follows:

前述の実施例では、領域カバー部材2600を流路装置2700と右側遊技領域5bとを覆う単一の部材として構成していたが、必ずしも当該実施例に限定されるものではなく、例えば、領域カバー部材2600を、流路装置2700を覆う部材と、右側遊技領域5bを覆う部材とに分けて遊技パネル1100上に設けるように構成してもよい。すなわち、前面側に平坦な面を有する領域カバー部材2600を分割して遊技パネル1100上に取り付けても、1つの大きな平坦面を形成することができるため、釘シート5000を安定して領域カバー部材2600の前面に重ねることが可能である。 In the above embodiment, the area cover member 2600 is configured as a single member that covers the flow path device 2700 and the right-side play area 5b, but this is not necessarily limited to this embodiment. For example, the area cover member 2600 may be configured to be divided into a member that covers the flow path device 2700 and a member that covers the right-side play area 5b and installed on the play panel 1100. In other words, even if the area cover member 2600, which has a flat surface on the front side, is divided and attached to the play panel 1100, a single large flat surface can be formed, so that the nail sheet 5000 can be stably layered on the front of the area cover member 2600.

また、領域カバー部材2600をさらに広範囲の遊技領域を覆うように大きく一体的に形成してもよく、このような構成によってさらに釘シート5000を安定して領域カバー部材2600の前面に重ねることが可能である。 The area cover member 2600 may also be formed as a single large piece to cover an even wider playing area, and this configuration makes it possible to further stably stack the nail sheet 5000 on the front surface of the area cover member 2600.

また、前述の実施例における領域カバー部材2600は、流路装置2700と右側遊技領域5bとを覆うことのできる単一の部材で構成していたが、加えて、左側遊技領域5’a内の任意の範囲を単一の領域カバー部材または複数の領域カバー部材で覆うように構成してもよく、例えば、図225(b)の正面図に示されるように、第一始動口2002周辺の複数の障害釘を収容する領域カバー部材2600aを設けることもその一例である。このような構成によれば、遊技パネル1100上のあらゆる箇所において、釘シート5000の重ね合わせを容易に、且つ、正確に行うことが可能となり、素早く障害釘のゲージ配列を確認することが可能となる。 In addition, the area cover member 2600 in the above embodiment is configured as a single member capable of covering the flow path device 2700 and the right-side play area 5b, but in addition, any range within the left-side play area 5'a may be configured to be covered by a single area cover member or multiple area cover members. For example, as shown in the front view of FIG. 225(b), an area cover member 2600a is provided to accommodate multiple obstacle nails around the first starting hole 2002. With such a configuration, it becomes possible to easily and accurately overlap the nail sheets 5000 at any point on the play panel 1100, and it becomes possible to quickly check the gauge arrangement of the obstacle nails.

(第3実施形態)
以下では、図208~図235に図示された実施の態様にもとづいて、本第3実施形態の説明を行う。
Third Embodiment
Hereinafter, the third embodiment will be described based on the embodiment shown in FIGS.

ところで、遊技機としてのパチンコ機は、複数の障害釘が設置されているわけであるが、悪意のある遊技者等によって不正に障害釘が曲げられ、多くの遊技球を不正に入賞口に入賞させる不正行為が行われていた。このような不正行為を防止する目的で、従来、入賞口装置の直上に植設される導入口用障害釘が不正に曲げられないよう、入賞口装置に装飾カバーを設けるとともに、当該装飾カバーの上記導入口用障害釘に対応する位置に、同心円の規制部を設けたていた。(例えば、特開2008-188259号公報)。 Incidentally, pachinko machines, which are used as gaming machines, are equipped with multiple obstacle nails, and malicious players have been known to bend the obstacle nails in an illegal manner, allowing many game balls to be illegally admitted into the winning slot. In order to prevent such illegal acts, a decorative cover has been provided on the winning slot device to prevent the entrance entrance obstacle nails planted directly above the winning slot device from being bent in an illegal manner, and a concentric circular regulating section has been provided on the decorative cover at a position corresponding to the entrance entrance obstacle nails (for example, JP 2008-188259 A).

一般的に、遊技盤の盤面に植設される障害釘の調整によって出玉率(入賞度合い)が大きく左右されることから、多くの遊技者は自身が遊技する遊技台を選ぶ際に、障害釘の傾斜方向に対して大きな関心を持っており、障害釘の状態が遊技に対して不利な状態であれば、その遊技機で遊技を行わない傾向にある。 Generally, the payout rate (the chance of winning) is greatly affected by the adjustment of the obstacle pins that are set on the surface of the game board, so many players are very interested in the inclination direction of the obstacle pins when choosing a game machine to play on, and tend not to play on that game machine if the state of the obstacle pins is unfavorable to play.

一方、上記したような従来技術では、例えば、特開2008-188259号公報の図8に示されるように、遊技者が正面から導入口用障害釘の状態を確認しようとして覗き込んだとき、当該導入口用障害釘と貫通部を形成する規制部との相対的位置関係が把握されることから、導入口用障害釘が遊技球の入賞に対して不利な方向に傾いていることを遊技者が認識した場合に、興趣の低下を招くおそれがあった。 On the other hand, in the conventional technology described above, as shown in FIG. 8 of JP 2008-188259 A, when a player looks at the entrance obstacle nail from the front to check its condition, the relative positional relationship between the entrance obstacle nail and the restricting portion that forms the penetration portion can be grasped, and if the player realizes that the entrance obstacle nail is tilted in a direction that is unfavorable to the winning of the game ball, this could lead to a decrease in interest.

以降、説明する実施形態は上記事情に鑑みてなされたものであり、興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The following embodiment has been developed in light of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that can prevent a decline in interest.

上記したような課題に対応するため、本実施形態では図218に図示された実施例のように、障害釘1219、1220の釘頭部を収容する貫通部2610aを備えた領域カバー部材2600aを設けた点を最大の特徴としている。 To address the above-mentioned issues, the greatest feature of this embodiment is the provision of an area cover member 2600a with a through-hole 2610a that accommodates the nail heads of the obstruction nails 1219 and 1220, as in the example shown in Figure 218.

図218に例示される本実施形態における領域カバー部材2600aは、基本的な構成を前述の第2実施形態と共通としており、第2実施形態の領域カバー部材2600と同様の態様で、障害釘1219、1220の釘頭部を貫通部2610aに収容している。 The area cover member 2600a in this embodiment illustrated in FIG. 218 has a basic configuration in common with the second embodiment described above, and the nail heads of the obstacle nails 1219 and 1220 are housed in the penetration portion 2610a in a manner similar to that of the area cover member 2600 in the second embodiment.

一方で、本実施形態における領域カバー部材2600aは、上記した課題のもと、第一始動口2002への遊技球の入賞度合いに大きく影響する第一始動口2002近傍に植設される障害釘1219、1220の釘頭部を貫通部2610aに収容するものである。 On the other hand, in this embodiment, the area cover member 2600a accommodates the nail heads of the obstacle nails 1219, 1220 planted near the first starting hole 2002, which greatly affect the chances of the game ball entering the first starting hole 2002, in the through-hole 2610a, in order to address the above-mentioned issues.

より具体的には、図218(a)に図示されるように、領域カバー部材2600aを第一始動口2002の装飾部材に取り付け、併せて、障害釘1219、1220の釘頭部を図218(b)に図示される態様で貫通部2610aに収容している。 More specifically, as shown in FIG. 218(a), the area cover member 2600a is attached to the decorative member of the first starting hole 2002, and the nail heads of the obstacle nails 1219 and 1220 are received in the through-holes 2610a in the manner shown in FIG. 218(b).

なお、領域カバー部材2600aの第一始動口2002への取り付け方法としては、図218(c)に図示されるように、第一始動口2002の装飾部材に周知の固着方法を用いて取り付けることが可能である。また、図218(d)に図示されるように、第一始動口2002の装飾部材と一体的に成形して取り付けられるようにすることも可能である。 As a method of attaching the area cover member 2600a to the first starting opening 2002, it is possible to attach it to the decorative member of the first starting opening 2002 using a known fastening method, as shown in FIG. 218(c). It is also possible to mold it integrally with the decorative member of the first starting opening 2002 so that it can be attached, as shown in FIG. 218(d).

本実施形態の一例として、図219には、領域カバー部材2600aに形成される貫通部2610aの中心位置を、障害釘1219、1220の釘頭部の中心位置からずらした複数の実施形態が図示されている。 As an example of this embodiment, FIG. 219 illustrates several embodiments in which the center position of the through-hole 2610a formed in the area cover member 2600a is shifted from the center position of the nail head of the obstruction nail 1219, 1220.

すなわち、前述した従来課題を解決すべく、実際に植設されている障害釘1219、1220を曲げたり調整したりすることなく、領域カバー部材2600aに、障害釘1219、1220の釘頭部の中心位置からずらした位置を中心位置とする貫通部2610aを形成する(偏心させる)ことによって、実際の障害釘の植設状態(障害釘の曲がり具合など)よりも、有利または不利な状態であるかのように遊技者に視認させるものである。 In other words, to solve the above-mentioned problems, the actual planted obstacle nails 1219, 1220 are not bent or adjusted, but instead, a through-hole 2610a is formed (off-centered) in the area cover member 2600a, with the center position shifted from the center position of the nail heads of the obstacle nails 1219, 1220, allowing the player to visually perceive the planted state of the obstacle nails as being more advantageous or disadvantageous than the actual planted state of the obstacle nails (such as the degree of curvature of the obstacle nails).

例えば、図219(a)の正面図に図示した例では、正面視右側の貫通部2610aの中心位置を障害釘1220の釘頭部の中心位置よりも左側にずらして形成することにより、このような偏心態様を見た遊技者に、右側の障害釘1220が外側に広げられていると錯覚させ、当該遊技機に対する遊技意欲を誘発させることが可能となる。 For example, in the example shown in the front view of Figure 219 (a), the center position of the penetration portion 2610a on the right side as viewed from the front is shifted to the left of the center position of the nail head of the obstacle nail 1220, giving a player who sees this eccentricity the illusion that the obstacle nail 1220 on the right side is spreading outward, making it possible to stimulate a desire to play on the gaming machine.

また、図219(b)の正面図に図示した例では、正面視左側の貫通部2610aの中心位置を障害釘1219の釘頭部の中心位置よりも右側にずらして形成することにより、これを見た遊技者に、左側の障害釘1219が外側に広げられていると錯覚させ、当該遊技機に対する遊技意欲を誘発させることが可能となる。 In the example shown in the front view of Figure 219(b), the center position of the penetration portion 2610a on the left side as viewed from the front is shifted to the right of the center position of the nail head of the obstacle nail 1219, giving the player who sees this the illusion that the obstacle nail 1219 on the left side is spreading outward, making it possible to stimulate a desire to play on the gaming machine.

さらに、図219(c)の正面図に図示した例では、両側の貫通部2610aの中心位置を障害釘1219、1220の釘頭部の中心位置よりも内側にずらして形成することにより、これを見た遊技者に、両側の障害釘1219、1220が外側に広げられていると錯覚させ、当該遊技機に対する遊技意欲を誘発させることが可能となる。 In addition, in the example shown in the front view of Figure 219 (c), the center positions of the penetration parts 2610a on both sides are shifted inward from the center positions of the nail heads of the obstacle nails 1219, 1220, giving the player who sees this the illusion that the obstacle nails 1219, 1220 on both sides are spreading outward, making it possible to stimulate a desire to play on the gaming machine.

一方、図219(d)の正面図に図示した例では、正面視右側の貫通部2610aの中心位置を障害釘1220の釘頭部の中心位置よりも右側にずらして形成することにより、これを見た遊技者に、右側の障害釘1220が内側に曲げられていると錯覚させることが可能となっている。このような態様を視認した遊技者は、障害釘1219と障害釘1220との間の球通路が狭められ、第一始動口2002への遊技球の入賞に際して不利な状況にあると思い込むが、実際には右側の障害釘1220は内側に曲げられていないため通常の入賞頻度で第一始動口2002へ遊技球入賞することとなる。このような構成により、遊技者に対して意外性のある入賞態様を見せ、遊技に対する興趣向上を図ること可能となる。 On the other hand, in the example shown in the front view of FIG. 219(d), the center position of the through-hole 2610a on the right side as viewed from the front is shifted to the right from the center position of the nail head of the obstacle nail 1220, making it possible for a player who sees this to have the illusion that the obstacle nail 1220 on the right side is bent inward. A player who sees this will assume that the ball passage between the obstacle nails 1219 and 1220 is narrowed, and that he or she is at a disadvantage in terms of the entry of the game ball into the first starting hole 2002, but in reality, the obstacle nail 1220 on the right side is not bent inward, so the game ball will enter the first starting hole 2002 at the normal winning frequency. This configuration allows the player to see an unexpected winning mode, making it possible to increase the player's interest in the game.

また、図219(e)の正面図に図示した例では、正面視左側の貫通部2610aの中心位置を障害釘1219の釘頭部の中心位置よりも左側にずらして形成することにより、これを見た遊技者に、左側の障害釘1219が内側に曲げられていると錯覚させることが可能となっている。このような態様を視認した遊技者は、障害釘1219と障害釘1220との間の球通路が狭められ、第一始動口2002への遊技球の入賞に際して不利な状況にあると思い込むが、実際には左側の障害釘1219は内側に曲げられていないため通常の入賞頻度で第一始動口2002へ遊技球入賞することとなる。このような構成により、遊技者に対して意外性のある入賞態様を見せ、遊技に対する興趣向上を図ること可能となる。 In the example shown in the front view of FIG. 219(e), the center position of the penetration portion 2610a on the left side as viewed from the front is shifted to the left of the center position of the nail head of the obstacle nail 1219, which gives the player the illusion that the obstacle nail 1219 on the left side is bent inward. A player who sees this will assume that the ball passage between the obstacle nails 1219 and 1220 is narrowed, putting him at a disadvantage in terms of the ball entering the first starting hole 2002, but in reality, the obstacle nail 1219 on the left side is not bent inward, so the ball will enter the first starting hole 2002 at the normal winning frequency. This configuration allows the player to see an unexpected winning mode, which can increase his interest in the game.

さらに、図219(f)の正面図に図示した例では、両側の貫通部2610aの中心位置を障害釘1219、1220の釘頭部の中心位置よりも外側にずらして形成することにより、これを見た遊技者に、両側の障害釘1219、1220が内側に曲げられていると錯覚させることが可能となっている。このような態様を視認した遊技者は、障害釘1219と障害釘1220との間の球通路が狭められ、第一始動口2002への遊技球の入賞に際して不利な状況にあると思い込むが、実際には両側の障害釘1219、1220は内側に曲げられていないため通常の入賞頻度で第一始動口2002へ遊技球入賞することとなる。このような構成により、遊技者に対して意外性のある入賞態様を見せ、遊技に対する興趣向上を図ること可能となる。 In addition, in the example shown in the front view of FIG. 219(f), the center positions of the through-holes 2610a on both sides are shifted outward from the center positions of the nail heads of the obstacle nails 1219 and 1220, making it possible for a player who sees this to have the illusion that the obstacle nails 1219 and 1220 on both sides are bent inward. A player who sees this will assume that the ball passage between the obstacle nails 1219 and 1220 is narrowed and that he is at a disadvantage in terms of the entry of the game ball into the first starting hole 2002, but in reality, the obstacle nails 1219 and 1220 on both sides are not bent inward, so the game ball will enter the first starting hole 2002 at the normal entry frequency. This configuration allows the player to see an unexpected entry mode, making it possible to increase interest in the game.

上記した実施形態においては、図219(a)~(f)に図示されるように、それぞれ貫通部2610aの形成位置の異なる領域カバー部材2600aを作製し、適宜、交換して第一始動口2002の装飾部に取り付ける必要があることから非常に手間がかかる。そこで、以下では、図220(a)~(e)にもとづいて、領域カバー部材2600aを複数製作する手間、さらに、複数の領域カバー部材2600aを遊技店側で保管・交換する手間を低減可能な実施形態について説明する。 In the above embodiment, as shown in Figures 219(a)-(f), it is necessary to manufacture area cover members 2600a each having a different formation position of the through portion 2610a, and to attach them to the decorative portion of the first starting opening 2002 by replacing them as appropriate, which is very time-consuming. Therefore, below, based on Figures 220(a)-(e), an embodiment that can reduce the time required to manufacture multiple area cover members 2600a, and further reduce the time required to store and replace multiple area cover members 2600a at the gaming facility will be described.

図220(a)の正面図に示されるように、本実施形態では一つの領域カバー部材2600aに4つの貫通部2610aが形成され、下方にある2つの貫通部2610aを上方にある2つの貫通部2610aよりも内側に形成している。そして、図示されている△形状の目印を上方に向けた状態で第一始動口2002の装飾部に取り付けた場合、図220(b)の正面図に示されるように、両側の貫通部2610aの中心位置と両側の障害釘1219、1220の釘頭部の中心位置とが一致した状態で遊技者に視認させることができる。さらに、領域カバー部材2600aを交換することなく、180度回転させて△形状の目印を下方に向けると、図220(c)の正面図に示されるように、両側の貫通部2610aの中心位置を両側の障害釘1219、1220の釘頭部の中心位置とよりも内側に配置することができ、これによって、遊技者に対し、両側の障害釘1219、1220が外側に広げられていると錯覚させることが可能となっている。 As shown in the front view of Figure 220(a), in this embodiment, four through-holes 2610a are formed in one area cover member 2600a, and the two lower through-holes 2610a are formed more inward than the two upper through-holes 2610a. When the illustrated △-shaped mark is attached to the decorative part of the first starting hole 2002 with the mark facing upward, the player can visually confirm that the center positions of the through-holes 2610a on both sides and the center positions of the nail heads of the obstacle nails 1219, 1220 on both sides are aligned, as shown in the front view of Figure 220(b). Furthermore, if the area cover member 2600a is rotated 180 degrees without being replaced and the triangle-shaped mark is directed downward, the center positions of the penetration parts 2610a on both sides can be positioned more inward than the center positions of the nail heads of the obstacle nails 1219, 1220 on both sides, as shown in the front view of Figure 220(c), which gives the player the illusion that the obstacle nails 1219, 1220 on both sides are spread outward.

また、図220(d)に図示されるように、領域カバー部材2600aを右に90度回転させて△形状の目印を右側に向けて設置すると、左側の障害釘1219が外側に広げられていると遊技者に錯覚させることが可能となり、一方、図220(e)に図示されるように、領域カバー部材2600aを左に90度回転させて△形状の目印を左側に向けて設置すると、右側の障害釘1220が上方やや外側に広げられていると遊技者に錯覚させることが可能となっている。このような構成とすることにより、領域カバー部材2600aの部材点数を増やすことなく、1つの領域カバー部材2600aで遊技者に対する視認態様を様々に変更することが可能となる。 Also, as shown in FIG. 220(d), by rotating the area cover member 2600a 90 degrees to the right and placing the triangle-shaped mark facing the right side, it is possible to give the player the illusion that the obstacle nails 1219 on the left side are spread outward, while as shown in FIG. 220(e), by rotating the area cover member 2600a 90 degrees to the left and placing the triangle-shaped mark facing the left side, it is possible to give the player the illusion that the obstacle nails 1220 on the right side are spread outward and slightly upward. This configuration makes it possible to change the visual appearance of the player in various ways with a single area cover member 2600a without increasing the number of parts of the area cover member 2600a.

以上、本実施形態を各図面の記載にもとづいて説明したが、必ずしも本願発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下のような実施構成の変更が可能である。 Although this embodiment has been described above based on the descriptions in the drawings, the present invention is not necessarily limited to the above embodiment, and the following modifications to the implementation configuration are possible.

例えば、図221(a)に図示されるように、領域カバー部材2600aに卵形の貫通部2610aを形成して第一始動口2002に取り付けることも可能であり、図221(b)に示される設置態様から、図221(c)に示される設置態様へ、領域カバー部材2600aを下方に移動させることによって、正面から視認した遊技者に、両側の障害釘1219、1220が外側に広げられているように錯覚させることが可能となる。このような構成により、遊技者に対して当該遊技機への遊技意欲を向上させることが可能となる。 For example, as shown in FIG. 221(a), an egg-shaped through-hole 2610a can be formed in the area cover member 2600a and attached to the first starting hole 2002. By moving the area cover member 2600a downward from the installation state shown in FIG. 221(b) to the installation state shown in FIG. 221(c), it is possible to give a player viewing from the front the illusion that the obstacle nails 1219, 1220 on both sides are spreading outward. This configuration can increase the player's motivation to play the gaming machine.

また、貫通部2610aの形状は上記した実施形態に限られるものではなく、貫通部2610aと障害釘との相対位置関係を遊技者が視認できるものであれば、貫通部の2610aを種々の形状とすることができる。例えば、図222(a)に図示されるように、貫通部2610aの形状をR部を角部に配した略四角形状とすることも可能であり、また、図222(b)に図示されるように、正方形状とすることも可能である。 The shape of the through-hole 2610a is not limited to the above embodiment, and the through-hole 2610a can have various shapes as long as the player can visually recognize the relative positional relationship between the through-hole 2610a and the obstacle nail. For example, as shown in FIG. 222(a), the shape of the through-hole 2610a can be a substantially rectangular shape with R-shaped corners, or as shown in FIG. 222(b), the shape can be a square shape.

さらに、本発明の貫通部2610aは、必ずしも閉じた形状に限定されるものではなく、図222(c)に図示されるように、水平方向に切り欠き形状の貫通部を形成して障害釘1219、1220の釘頭部を収容するように構成してもよい。また、図222(d)に図示されるように、斜め方向に切り欠き形状の貫通部を形成して障害釘1219、1220の釘頭部を収容するように構成してもよい。 Furthermore, the through-hole 2610a of the present invention is not necessarily limited to a closed shape, and may be configured to accommodate the nail heads of the obstruction nails 1219 and 1220 by forming a through-hole with a horizontal cutout shape as shown in FIG. 222(c). Also, as shown in FIG. 222(d), it may be configured to accommodate the nail heads of the obstruction nails 1219 and 1220 by forming a through-hole with a diagonal cutout shape.

また、本発明の貫通部2610aは障害釘の状態を視認可能とする観点から、1つの貫通部2610aに複数の障害釘の釘頭部を収容してもよく、例えば、図223(a)に図示されるように、領域カバー部材2600aに設けられる貫通部2610aの形状を長孔とし、一つの貫通部2610a内に複数の障害釘1221、1222(または1223、1224)の釘頭部を収容するように構成することも可能である。そして、図223(b)に図示されるように、領域カバー部材2600aにおいて長孔形状の2つの貫通部2610aを内側位置に形成することによって、正面から視認した遊技者に、障害釘1221、1222、1223、1224が外側に広げられていると錯覚させることも可能である。このような構成により、遊技者に対して当該遊技機への遊技意欲を向上させることが可能となる。 In addition, from the viewpoint of making the state of the obstacle nails visible, the through-holes 2610a of the present invention may accommodate the nail heads of multiple obstacle nails in one through-hole 2610a. For example, as shown in FIG. 223(a), the through-holes 2610a provided in the area cover member 2600a may be shaped as long holes, and one through-hole 2610a may be configured to accommodate the nail heads of multiple obstacle nails 1221, 1222 (or 1223, 1224). And, as shown in FIG. 223(b), by forming two long-hole-shaped through-holes 2610a at the inner position in the area cover member 2600a, it is possible to give the player who sees it from the front the illusion that the obstacle nails 1221, 1222, 1223, 1224 are spread outward. With such a configuration, it is possible to increase the player's motivation to play the gaming machine.

また、上記した種々の実施形態では、第一始動口2002への入賞率に大きく影響を及ぼす所謂命釘など、第一始動口2002の近傍に植設された障害釘を対象として、領域カバー部材2600aの設置態様を説明したが、必ずしも上記のような障害釘に限定されるものではなく、遊技領域内に植設される障害釘であれば、どのような箇所の障害釘であっても、領域カバー部材2600aを設置して、貫通部2610a内に障害釘を収容するようにしてもよい。すなわち、遊技者に対して障害釘の釘頭部と、領域カバー部材2600aに設けられた貫通部2610aとの相対位置関係を視認させ、当該障害釘の状態が遊技に有利な状態なのか、不利な状態なのか等を認識させることができれば、当該遊技機への遊技意欲を向上させることが可能となる。 In addition, in the various embodiments described above, the installation mode of the area cover member 2600a has been described for obstacle nails planted near the first starting hole 2002, such as so-called life nails that greatly affect the winning rate at the first starting hole 2002, but it is not necessarily limited to the obstacle nails described above. As long as the obstacle nail is planted in the play area, the area cover member 2600a may be installed to accommodate the obstacle nail in the penetration part 2610a regardless of the location of the obstacle nail. In other words, if the player can visually recognize the relative positional relationship between the nail head of the obstacle nail and the penetration part 2610a provided in the area cover member 2600a and recognize whether the state of the obstacle nail is advantageous or disadvantageous for playing, it is possible to improve the player's motivation to play the gaming machine.

例えば、図225および図226の正面図に図示された別実施形態には、第一始動口2002の周辺に植設された複数の障害釘を収容する領域カバー部材2600aの設置態様が示されており、より具体的に説明すると、図示される実施例では、領域カバー部材2600aに、所謂ジャンプ釘1231の釘頭部を収容する略四角形状の貫通部2651と、所謂命釘1230の釘頭部を収容する切り欠き形状の貫通部2650と、2本の左側誘導釘1232の釘頭部を収容する切り欠き形状の貫通部2652と、4本の右側誘導釘1233の釘頭部を収容する長孔形状の貫通部2653とが形成され、当該領域カバー部材2600aに一体的に形成された4つのボス部2660に対し、パネル板1110の背面側から、ビス止め固定されている。 For example, in another embodiment shown in the front view of FIG. 225 and FIG. 226, an installation mode of an area cover member 2600a that accommodates a plurality of obstacle nails planted around the first starting hole 2002 is shown. More specifically, in the illustrated embodiment, the area cover member 2600a is formed with a substantially rectangular through-hole 2651 that accommodates the nail head of the so-called jump nail 1231, a notched through-hole 2650 that accommodates the nail head of the so-called life nail 1230, a notched through-hole 2652 that accommodates the nail heads of two left guide nails 1232, and an elongated through-hole 2653 that accommodates the nail heads of four right guide nails 1233, and is fixed with screws from the rear side of the panel board 1110 to four bosses 2660 that are integrally formed with the area cover member 2600a.

そして、図225(a)に図示される遊技領域に対し、図225(b)に図示される態様で、領域カバー部材2600aが設けられている。図225(b)において設けられている領域カバー部材2600aは、ジャンプ釘1231や命釘1230の状態が、有利でも不利でもない状態で遊技者に視認されるよう構成されたものであり、具体的には、ジャンプ釘1231の釘頭部は貫通部2651の中心に位置し、命釘1230の釘頭部は貫通部2650の下方に位置するように構成されている。 The area cover member 2600a is provided in the manner shown in FIG. 225(b) for the play area shown in FIG. 225(a). The area cover member 2600a provided in FIG. 225(b) is configured so that the state of the jump nail 1231 and the life nail 1230 is visible to the player in a state that is neither advantageous nor disadvantageous, and specifically, the nail head of the jump nail 1231 is located at the center of the penetration part 2651, and the nail head of the life nail 1230 is located below the penetration part 2650.

一方、図226(a)および図226(b)に図示される領域カバー部材2600aは、図225(b)の領域カバー部材2600aとそれぞれジャンプ釘1231の釘頭部を収容する貫通部2651と、命釘1230の釘頭部を収容する貫通部2650の形成対応が異なっており、図226(a)に図示される領域カバー部材2600aは、ジャンプ釘1231の釘頭部を収容する貫通部2651を下方にずらし、命釘1230の釘頭部を収容する貫通部2650を長めにそれぞれ形成している。このような構成により、図226(a)に示されるジャンプ釘1231や命釘1230の状態を視認した遊技者は、各貫通部との対応位置関係から、ジャンプ釘1231や命釘1230が第一始動口2002への入賞に有利な状態となっていると錯覚し、遊技者に対する遊技意欲を高めることが可能となる。 On the other hand, the area cover member 2600a shown in Figures 226(a) and 226(b) differs from the area cover member 2600a in Figure 225(b) in the formation of the through portion 2651 that accommodates the nail head of the jump nail 1231 and the through portion 2650 that accommodates the nail head of the life nail 1230, and the area cover member 2600a shown in Figure 226(a) has the through portion 2651 that accommodates the nail head of the jump nail 1231 shifted downward and the through portion 2650 that accommodates the nail head of the life nail 1230 formed to be longer. With this configuration, when a player visually checks the state of the jump nail 1231 and the life nail 1230 shown in FIG. 226(a), the player is given the mistaken impression that the jump nail 1231 and the life nail 1230 are in a favorable state for entering the first starting hole 2002 due to their corresponding positional relationship with each penetration part, which can increase the player's motivation to play.

また逆に、図226(b)に図示される領域カバー部材2600aは、ジャンプ釘1231の釘頭部を収容する貫通部2651を上方にずらし、命釘1230の釘頭部を収容する貫通部2650を短めにそれぞれ形成している。このような構成により、図226(b)に示されるジャンプ釘1231や命釘1230の状態を視認した遊技者は、各貫通部との対応位置関係から、ジャンプ釘1231や命釘1230が第一始動口2002への入賞に不利な状態となっていると錯覚し、自身がプレイする遊技機選びに対する遊技者の興趣を高めることが可能となる。また、一見不利な状態で視認されたとしても、実際のジャンプ釘1231や命釘1230の状態は入賞に不利な状態で曲げられているわけではないので、第一始動口2002への入賞率が下るわけではない。したがって、ジャンプ釘1231や命釘1230の状態が不利な状態であると視認しながらも遊技を行った遊技者は、第一始動口2002への比較的良好な入賞率に対して意外性や高揚感を感じることができる。 Conversely, the area cover member 2600a shown in FIG. 226(b) has a through-hole 2651 for accommodating the nail head of the jump nail 1231 shifted upward, and a through-hole 2650 for accommodating the nail head of the life nail 1230 formed to be shorter. With this configuration, a player who visually checks the state of the jump nail 1231 or the life nail 1230 shown in FIG. 226(b) will have the illusion that the jump nail 1231 or the life nail 1230 is in a disadvantageous state for winning in the first starting hole 2002 due to the corresponding positional relationship with each through-hole, and it is possible to increase the player's interest in choosing the gaming machine he or she will play. Also, even if it appears to be in an unfavorable state, the actual state of the jump nail 1231 or the life nail 1230 is not bent in a disadvantageous state for winning, so the winning rate for the first starting hole 2002 does not decrease. Therefore, a player who continues to play despite visually seeing that the jump nails 1231 and life nails 1230 are in an unfavorable state can feel a sense of surprise and elation at the relatively good winning rate for the first starting hole 2002.

また、命釘1230と貫通部2650との対応位置関係は、図225、図226に示される実施例に限られるものではなく、例えば、図235の正面図に示されるように、命釘1230の釘頭部が、貫通部2650が有する切り欠き部分の端部を結ぶ線よりも、内側に位置するのか、それとも上記端部を結ぶ線を超えて外側に位置するのかによって、遊技釘の状態を把握させるよう構成することも可能である。 The positional relationship between the life nail 1230 and the through-hole 2650 is not limited to the embodiment shown in Figures 225 and 226. For example, as shown in the front view of Figure 235, it is possible to configure the state of the game nail to be understood based on whether the nail head of the life nail 1230 is located inside the line connecting the ends of the cutout portion of the through-hole 2650, or outside the line connecting the above-mentioned ends.

また、領域カバー部材2600aの遊技パネル1100への設置方法については、前述した、第一始動口2002の装飾部材へ固着する方法に限定されるものではなく、例えば、図223(c)の正面図および図223(d)または(e)の断面図に図示されるように、領域カバー部材2600aの前面側からパネル板1110にビス等で固定することが可能である。なお、固定方法として、図223(d)の断面図に示されるようにパネル板1110に取付ボスを一体成型してもよいし、図223(e)の断面図に示されるように、パネル板1110側にビス穴を設けるようにしてもよく、その際、図223(c)の正面図に図示されるように遊技球の転動の妨げにならないよう、障害釘の下方に取付部を配置することが好ましい。 The method of installing the area cover member 2600a on the game panel 1100 is not limited to the above-mentioned method of fixing to the decorative member of the first starting hole 2002, and for example, as shown in the front view of FIG. 223(c) and the cross-sectional views of FIG. 223(d) or (e), it is possible to fix the area cover member 2600a to the panel plate 1110 from the front side with screws or the like. As a fixing method, a mounting boss may be integrally molded with the panel plate 1110 as shown in the cross-sectional view of FIG. 223(d), or a screw hole may be provided on the panel plate 1110 side as shown in the cross-sectional view of FIG. 223(e). In this case, it is preferable to place the mounting part below the obstacle nail so as not to interfere with the rolling of the game ball as shown in the front view of FIG. 223(c).

さらに、領域カバー部材2600aのパネル板1110への取付態様は上記した実施例に限られものではなく、図224(a)および(b)に示されるように、遊技パネル1100の背面側からビス止めして領域カバー部材2600aを固定することも可能であり、このような構成により、遊技機の前面側から容易に領域カバー部材2600aを取り外すことができないため、不正に障害釘を曲げるという行為を未然に防ぐことが可能となる。 Furthermore, the manner in which the area cover member 2600a is attached to the panel board 1110 is not limited to the above-mentioned embodiment. As shown in Figures 224(a) and (b), the area cover member 2600a can also be fixed by screws from the rear side of the gaming panel 1100. With this configuration, the area cover member 2600a cannot be easily removed from the front side of the gaming machine, making it possible to prevent the act of illegally bending obstacle nails.

なお、本実施形態および上記した別実施例において、障害釘の収容部を構成する貫通部の態様を様々例示したが、切り欠き部分を有する貫通部や複数の切り欠き部分を有する貫通部、様々な形状を有する貫通部を含め、正面視で障害釘の全部または一部を収容し、収容部として機能するものであれば様々な形態を採用することが可能である。 In this embodiment and the other examples described above, various forms of the through-hole that constitutes the storage section for the obstructing nails have been exemplified, but various forms can be adopted as long as they can store all or part of the obstructing nails when viewed from the front and function as a storage section, including through-holes with cutouts, through-holes with multiple cutouts, and through-holes with various shapes.

ところで、図154~図207を参照して説明した遊技機や、特開2016-093655号公報記載の遊技機においては、所定の表示手段における表示内容によって遊技の進行状態を遊技者に示すとともに、所定のタイミングで遊技機の外形を構成する枠体に設けられた可動装飾手段を動作させることで遊技者に対して興趣を感じさせることが可能となっている。しかしながら、遊技者によっては、所定の表示手段から遊技機の外形を構成する枠体に設けられた可動装飾手段に視線を移動させることに面倒くささを感じ、動作した可動装飾手段に視線を移動しない場合があり、このような場合には、可動装飾手段を動作させたことによる興趣を遊技者に十分に感じさせることができないおそれがあった。 In the gaming machine described with reference to Figures 154 to 207 and the gaming machine described in JP 2016-093655 A, the progress of the game is shown to the player by the display content on a specified display means, and the movable decorative means provided on the frame body that constitutes the outer shape of the gaming machine is operated at a specified timing, making it possible to make the player feel a sense of interest. However, some players may find it troublesome to move their gaze from the specified display means to the movable decorative means provided on the frame body that constitutes the outer shape of the gaming machine, and may not move their gaze to the movable decorative means that has been operated. In such cases, there is a risk that the player may not be able to fully feel the interest that comes from operating the movable decorative means.

以下に、遊技者が遊技機の外形を構成する枠体に設けられた可動装飾手段に視線を移動することに面倒くささを感じて、遊技機の外形を構成する枠体に設けられた可動装飾手段に視線を移動しなかった場合でも、遊技者に十分な興趣を感じさせることが可能な遊技機の実施態様について説明する。 Below, we will explain an embodiment of a gaming machine that can provide sufficient interest to a player even if the player finds it troublesome to move his or her gaze to the movable decorative means attached to the frame that constitutes the exterior of the gaming machine and does not move his or her gaze to the movable decorative means attached to the frame that constitutes the exterior of the gaming machine.

図236、図237は、図154を示して説明した実施形態を変形させた実施形態を示している。図236、図237に示す実施形態においては、扉枠トップユニット570内に、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200に加えて、根菜を模した形状の枠可動体であり、上下方向に移動可能な根菜枠可動体7800を有して構成されている。 Figures 236 and 237 show an embodiment that is a modification of the embodiment described with reference to Figure 154. In the embodiment shown in Figures 236 and 237, in addition to the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, the door frame top unit 570 is configured to have a root vegetable frame movable body 7800 that is a frame movable body shaped like a root vegetable and can move in the vertical direction.

図236(A)、図236(B)、図237(A)、図237(B)は、パチンコ機1の正面図である。図236(C)は、パチンコ機1の平面図である。図236(D)、図236(E)は、パチンコ機1の右側面図である。図237(C)は、根菜枠可動体7800の内部構造を示した正面図である。図236(A)、図236(C)、図236(D)は、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570内の待機位置に収納された状態を示している。図236(B)は、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570内の待機位置に収納され、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200が移動位置に移動した状態を示している。図237(A)は、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200が、扉枠トップユニット570内の待機位置に収納され、根菜枠可動体7800が移動位置に移動した状態を示している。図236(E)、図237(B)は、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、根菜枠可動体7800が移動位置に移動した状態を示している。 Figures 236(A), 236(B), 237(A), and 237(B) are front views of the pachinko machine 1. Figure 236(C) is a plan view of the pachinko machine 1. Figures 236(D) and 236(E) are right side views of the pachinko machine 1. Figure 237(C) is a front view showing the internal structure of the root vegetable frame movable body 7800. Figures 236(A), 236(C), and 236(D) show a state in which the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, and the root vegetable frame movable body 7800 are stored in the waiting position in the door frame top unit 570. Figure 236(B) shows a state in which the root vegetable frame movable body 7800 is stored in the waiting position in the door frame top unit 570, and the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 have moved to the moving position. Figure 237 (A) shows the state in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are stored in the waiting position in the door frame top unit 570, and the root vegetable frame movable body 7800 has moved to the moving position. Figures 236 (E) and 237 (B) show the state in which the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, and the root vegetable frame movable body 7800 have moved to the moving position.

図237(C)に示すように、根菜枠可動体7800は、正面視で右側に根菜の葉を模した根菜枠可動体第1カバー部7802を有している。また、正面視で左側に根菜の根を模した根菜枠可動体第2カバー部7804を有している。根菜枠可動体第1カバー部7802と根菜枠可動体第2カバー部7804はそれぞれ白色半透明の合成樹脂により構成されており、内部には根菜枠可動体発光部7810が設けられている。 As shown in FIG. 237(C), the root vegetable frame movable body 7800 has a root vegetable frame movable body first cover part 7802, which resembles the leaves of a root vegetable, on the right side when viewed from the front. It also has a root vegetable frame movable body second cover part 7804, which resembles the roots of a root vegetable, on the left side when viewed from the front. The root vegetable frame movable body first cover part 7802 and the root vegetable frame movable body second cover part 7804 are each made of a white translucent synthetic resin, and a root vegetable frame movable body light emitting part 7810 is provided inside.

図236(A)、図236(B)等に示すように、根菜枠可動体7800の正面視で左側の所定位置には右側連結線状部材7820の下端部が取り付けられている。また、根菜枠可動体7800の正面視で右側の所定位置には左側連結線状部材7830の下端部が取り付けられている。一方、右側連結線状部材7820の上端部は右側上下動駆動機構7825に接続されている。また、左側連結線状部材7830の上端部は左側上下動駆動機構7835に接続されている。右側連結線状部材7820と左側連結線状部材7830は、ひも状で所定長の長さを有している。 As shown in Figures 236(A) and 236(B), the lower end of the right connecting line member 7820 is attached to a predetermined position on the left side of the root vegetable frame movable body 7800 when viewed from the front. Also, the lower end of the left connecting line member 7830 is attached to a predetermined position on the right side of the root vegetable frame movable body 7800 when viewed from the front. Meanwhile, the upper end of the right connecting line member 7820 is connected to the right vertical movement drive mechanism 7825. Also, the upper end of the left connecting line member 7830 is connected to the left vertical movement drive mechanism 7835. The right connecting line member 7820 and the left connecting line member 7830 are string-shaped and have a predetermined length.

右側連結線状部材7820と左側連結線状部材7830は、具体的には、筒状のケーブルにより構成されており、その内部には、周辺制御基板1510からの信号を根菜枠可動体7800に伝える図示しない信号線と、根菜枠可動体7800に電力を供給する図示しない給電線とが設けられている。この信号線と給電線は、右側連結線状部材7820と左側連結線状部材7830のいずれか一方の内部に設けるように構成してもよい。なお、有線により、根菜枠可動体7800に対して信号を送信したり電力を供給したりするのではなく、無線により根菜枠可動体7800に対して周辺制御基板1510からの信号を送信したり、ループアンテナ等を用いて非接触で扉枠3側から根菜枠可動体7800に対して給電を行うように構成してもよい。 The right connecting line member 7820 and the left connecting line member 7830 are specifically configured as tubular cables, and inside thereof are provided a signal line (not shown) that transmits a signal from the peripheral control board 1510 to the root vegetable frame movable body 7800, and a power supply line (not shown) that supplies power to the root vegetable frame movable body 7800. The signal line and power supply line may be provided inside either the right connecting line member 7820 or the left connecting line member 7830. Note that instead of transmitting signals or supplying power to the root vegetable frame movable body 7800 by wire, signals from the peripheral control board 1510 may be transmitted to the root vegetable frame movable body 7800 wirelessly, or a loop antenna or the like may be used to supply power to the root vegetable frame movable body 7800 from the door frame 3 side in a non-contact manner.

右側上下動駆動機構7825と左側上下動駆動機構7835は、それぞれ図示しない回転機構を有しており、周辺制御基板1510による駆動制御に基づいて、この回転機構を回転させることで、筒状のケーブルにより構成される右側連結線状部材7820と左側連結線状部材7830とを巻き上げたり巻き下ろしたりすることが可能である。 The right-side up-down movement drive mechanism 7825 and the left-side up-down movement drive mechanism 7835 each have a rotation mechanism (not shown), and by rotating this rotation mechanism based on drive control by the peripheral control board 1510, it is possible to wind up or wind down the right-side connecting line member 7820 and the left-side connecting line member 7830, which are made of cylindrical cables.

扉枠トップユニット570の下面には、図示しない開口部が設けられており、その開口部を通過させることで、根菜枠可動体7800を扉枠トップユニット570に収納された状態から下方に移動させて遊技盤側演出表示装置1600の手前側に位置する状態としたり、遊技盤側演出表示装置1600の手前側に位置する状態から扉枠トップユニット570に収納された状態としたりすることが可能である。具体的には、例えば、図236(A)に示すように根菜枠可動体7800が扉枠トップユニット570に収納された待機位置に位置する状態において、回転機構を所定方向に回転させることで、図237(A)に示すように根菜枠可動体7800が遊技盤側演出表示装置1600の前方の移動位置に位置するように移動させることが可能である。また、回転機構を当該所定方向と逆の方向に回転させることで、根菜枠可動体7800を図237(A)に示す遊技盤側演出表示装置1600の前方の移動位置に位置する状態から、図236(A)に示す扉枠トップユニット570に収納された待機位置に位置するように移動させることが可能である。 An opening (not shown) is provided on the underside of the door frame top unit 570, and by passing through the opening, the root vegetable frame movable body 7800 can be moved downward from a state in which it is stored in the door frame top unit 570 to a state in front of the game board side performance display device 1600, or from a state in front of the game board side performance display device 1600 to a state in which it is stored in the door frame top unit 570. Specifically, for example, when the root vegetable frame movable body 7800 is in a standby position stored in the door frame top unit 570 as shown in FIG. 236 (A), by rotating the rotation mechanism in a predetermined direction, it is possible to move the root vegetable frame movable body 7800 to a moving position in front of the game board side performance display device 1600 as shown in FIG. 237 (A). Furthermore, by rotating the rotation mechanism in the opposite direction to the specified direction, it is possible to move the root vegetable frame movable body 7800 from the moving position in front of the game board side performance display device 1600 shown in FIG. 237(A) to a standby position stored in the door frame top unit 570 shown in FIG. 236(A).

図237(C)に示すように、根菜枠可動体7800は、内部に根菜枠可動体発光部7810を有している。根菜枠可動体発光部7810は、具体的には、根菜枠可動体7800の前面を構成する根菜枠可動体第1カバー部7802と根菜枠可動体第2カバー部7804の外形に沿った形状の白色のプリント基板から構成されている。根菜枠可動体発光部7810の具体的な構成としては、例えば、顔基板6020について上述した構成を採用するとよい。プリント基板の前面側に実装された複数の光源(例えば、フルカラーLED)を周辺制御基板1510により駆動制御することで、根菜枠可動体第1カバー部7802と根菜枠可動体第2カバー部7804を所定の発光色の発光装飾態様とさせることが可能である。 As shown in FIG. 237(C), the root vegetable frame movable body 7800 has a root vegetable frame movable body light emitting unit 7810 inside. Specifically, the root vegetable frame movable body light emitting unit 7810 is composed of a white printed circuit board shaped to match the outer shape of the root vegetable frame movable body first cover part 7802 and the root vegetable frame movable body second cover part 7804 that constitute the front side of the root vegetable frame movable body 7800. As a specific configuration of the root vegetable frame movable body light emitting unit 7810, for example, the configuration described above for the face board 6020 may be adopted. By controlling the driving of multiple light sources (e.g., full-color LEDs) mounted on the front side of the printed circuit board by the peripheral control board 1510, it is possible to make the root vegetable frame movable body first cover part 7802 and the root vegetable frame movable body second cover part 7804 into a light emitting decorative mode of a predetermined light color.

根菜枠可動体発光部7810の発光態様として、後壁基板6352について上述した発光態様と同様の発光態様を採用するように構成してもよい。例えば、根菜枠可動体発光部7810の根を模した部位である根菜枠可動体第2カバー部7804に対応する複数の光源を白色で発光させ、葉を模した部位である根菜枠可動体第1カバー部7802に対応する複数の光源を緑色で発光させることで、根菜枠可動体7800を、大根を模した発光装飾態様とすることが可能となる。一方、根を模した部位である根菜枠可動体第2カバー部7804に対応する複数の光源を赤色で発光させ、葉を模した部位である根菜枠可動体第1カバー部7802に対応する複数の光源を緑色で発光させることで、根菜枠可動体7800を、人参を模した発光装飾態様とすることが可能となる。 The light emitting mode of the root vegetable frame movable body light emitting unit 7810 may be configured to adopt the same light emitting mode as the light emitting mode described above for the rear wall substrate 6352. For example, by making the multiple light sources corresponding to the root vegetable frame movable body second cover part 7804, which is the part of the root vegetable frame movable body light emitting unit 7810 that imitates the roots, emit white light, and by making the multiple light sources corresponding to the root vegetable frame movable body first cover part 7802, which is the part that imitates the leaves, emit green light, it is possible to make the root vegetable frame movable body 7800 have a light emitting decoration mode that imitates a radish. On the other hand, by making the multiple light sources corresponding to the root vegetable frame movable body second cover part 7804 that imitates the roots emit red light, and by making the multiple light sources corresponding to the root vegetable frame movable body first cover part 7802, which is the part that imitates the leaves, emit green light, it is possible to make the root vegetable frame movable body 7800 have a light emitting decoration mode that imitates a carrot.

図154を参照して説明した実施形態を変形して、根菜枠可動体7800を設ける例を示したが、図159~図163、図166~図169、図172~図178、図181~図185を参照して説明した実施形態において、根菜枠可動体7800を設けた実施形態としてもよい。また、そのような実施形態において、以下に示す演出態様を実行するように構成してもよい。なお、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450を動作可能な実施形態においては、これらの枠可動体のうちの少なくとも1つの枠可動体の動作(待機位置から移動位置への移動や、停止状態から回転状態への変化等)に対応して、根菜枠可動体7800を移動させるように構成してもよい。 The embodiment described with reference to FIG. 154 has been modified to provide a root vegetable frame movable body 7800, but the embodiments described with reference to FIGS. 159 to 163, 166 to 169, 172 to 178, and 181 to 185 may also be provided with a root vegetable frame movable body 7800. In such an embodiment, the following performance modes may be performed. In an embodiment in which the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 can be operated, the root vegetable frame movable body 7800 may be configured to move in response to the operation of at least one of these frame movable bodies (such as movement from a standby position to a moving position, or change from a stopped state to a rotating state).

以下に、図238、図239を参照して根菜枠可動体7800を用いた演出態様について説明する。図238(A)、図238(B)は、第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)の移動状態、第1の可動装飾手段を模した模擬画像の表示態様、第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)の移動状態を示したタイムチャートである。また、図239(A)~図239(C)は、このような演出態様の所定のタイミングにおける遊技機の状態を示した正面図である。 Below, the presentation mode using the root vegetable frame movable body 7800 will be explained with reference to Figures 238 and 239. Figures 238(A) and 238(B) are time charts showing the movement state of the first movable decorative means (right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200), the display mode of the simulated image imitating the first movable decorative means, and the movement state of the second movable decorative means (root vegetable frame movable body 7800). Figures 239(A) to 239(C) are front views showing the state of the gaming machine at a specified timing in such a presentation mode.

なお、図238に示すタイムチャートにおいては演出のタイミングを説明するために時間経過に応じてt0、t1~t34、t35等と表記してある。各タイミング間の時間はそれぞれ1秒である。これらの点は、後述する図242、図244、図245、図249~図253等の各図面に示すタイムチャートやこれらを変形させた演出態様においても同様である。 In the time chart shown in FIG. 238, the passage of time is indicated as t0, t1 to t34, t35, etc., to explain the timing of the presentation. The time between each timing is one second. These points also apply to the time charts shown in the drawings shown in FIGS. 242, 244, 245, 249 to 253, etc., described below, and to presentation modes that are variations of these.

図238(A)は、図236、図237を参照して説明した遊技機を用いた演出態様を示している。まず、タイミングt0以前の所定のタイミングにおいて遊技盤側演出表示装置1600において装飾図柄の変動が開始され、タイミングt7において、左右の装飾図柄が同じ図柄で仮停止し、中央の装飾図柄のみが変動するリーチ状態(例えば「4↓4」)となる。 Figure 238 (A) shows a presentation mode using the gaming machine described with reference to Figures 236 and 237. First, at a specified timing before timing t0, the decorative patterns start to change on the game board side presentation display device 1600, and at timing t7, the decorative patterns on the left and right temporarily stop at the same pattern, and only the central decorative pattern changes, resulting in a reach state (for example, "4↓4").

タイミングt7において、周辺制御基板1510による駆動制御によって、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置から上方の移動位置への移動を開始する。同時にタイミングt7において、遊技盤側演出表示装置1600において、扉枠トップユニット570、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示が開始される。 At timing t7, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 begin to move from a standby position stored in the door frame top unit 570 to an upward movement position under drive control of the peripheral control board 1510. At the same time, at timing t7, the game board side performance display device 1600 begins to display simulated images simulating the door frame top unit 570, the right ear frame movable body 7100, and the left ear frame movable body 7200.

図239(A)はタイミングt7において、装飾図柄がリーチ状態となり、扉枠トップユニット570を模した模擬画像の表示が開始された状態を示している。なお、右耳枠可動体7100模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示はこの直後(0.1秒後等)から開始される。 Figure 239 (A) shows the state at timing t7 when the decorative pattern reaches the reach state and the display of the simulated image simulating the door frame top unit 570 starts. Note that the display of the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 starts immediately after this (e.g., 0.1 seconds later).

タイミングt7からタイミングt9にかけて、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が移動位置へ移動していく駆動制御が行われる。同時に、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が移動位置へ移動していく態様を模した模擬画像が動的に表示される。 From timing t7 to timing t9, drive control is performed to move the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 to the moving positions. At the same time, a simulated image is dynamically displayed that mimics the way the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 move to the moving positions.

タイミングt9において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が移動位置への移動を完了する。同時に右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像も移動位置への移動を完了した状態を模した態様で表示される。 At timing t9, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 complete their movement to their movement positions. At the same time, a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and a simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 are also displayed in a manner simulating the state in which they have completed their movement to their movement positions.

図239(B)はタイミングt9において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が移動位置への移動を完了した状態、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像が移動位置への移動を完了した状態を模した態様で表示されている状態を示している。 Figure 239 (B) shows the state at timing t9 when the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 have completed moving to their respective moving positions, and the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 are displayed in a manner simulating the state when the movement to their respective moving positions has been completed.

次いで、タイミングt13において、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態から、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態への移動を開始する。タイミングt14においては、根菜枠可動体7800の移動位置への移動が完了する。この状態においては、根菜枠可動体7800は遊技盤側演出表示装置1600における右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示位置に正面視で重なる位置に静止した状態で位置することとなる。同時に、タイミングt14において、それまで表示されていた扉枠トップユニット570、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示が終了される。 Next, at timing t13, the root vegetable frame movable body 7800 starts to move from a standby position stored in the door frame top unit 570 to a moving position moved downward from the door frame top unit 570. At timing t14, the movement of the root vegetable frame movable body 7800 to the moving position is completed. In this state, the root vegetable frame movable body 7800 is positioned in a stationary state in a position overlapping the display positions of the simulated images simulating the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 on the game board side performance display device 1600 when viewed from the front. At the same time, at timing t14, the display of the simulated images simulating the door frame top unit 570, right ear frame movable body 7100, and left ear frame movable body 7200 that had been displayed up until that point is terminated.

図239(C)はタイミングt14において、根菜枠可動体7800が、遊技盤側演出表示装置1600における右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像が表示されていた位置に正面視で重なる位置に移動した状態を示している。 Figure 239 (C) shows the state at timing t14 in which the root vegetable frame movable body 7800 has moved to a position where it overlaps, when viewed from the front, with the position where the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 were displayed on the game board side performance display device 1600.

次いで、タイミングt18において、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態から、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態への変化を開始する。タイミングt19において根菜枠可動体7800の待機位置への移動が完了する。 Next, at timing t18, the root vegetable frame movable body 7800 starts to change from a moving position in which it has moved downward from the door frame top unit 570 to a standby position in which it is stored in the door frame top unit 570. At timing t19, the movement of the root vegetable frame movable body 7800 to the standby position is completed.

次いで、タイミングt22において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が上方の移動位置から、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置への移動を開始する。タイミングt22からタイミングt24にかけて、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が待機位置へ移動していく駆動制御が行われる。この際、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が移動位置へ移動していく態様を模した模擬画像の表示は行われない。タイミングt24において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の待機位置への移動は完了する。 Next, at timing t22, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 start to move from the upper moving position to a standby position stored in the door frame top unit 570. From timing t22 to timing t24, drive control is performed to move the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 to the standby position. At this time, no simulated image is displayed that mimics the manner in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 move to the moving position. At timing t24, the movement of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 to the standby position is completed.

タイミングt24以降の所定のタイミングにおいて、変動中であった中央の装飾図柄の変動が終了して、特別抽選の結果が大当りであることを示す図柄(例えば「444」)か、特別抽選の結果がハズレであることを示す図柄(例えば「454」)が停止表示される。 At a specified timing after timing t24, the decorative pattern in the center stops changing, and a pattern indicating that the result of the special lottery is a jackpot (e.g., "444") or a pattern indicating that the result of the special lottery is a loss (e.g., "454") is displayed.

図238(B)は、図236、図237を参照して説明した根菜枠可動体7800を、図163等のように回転可能な右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200を有する遊技機に適用した際の演出態様を示している。 Figure 238 (B) shows the presentation mode when the root vegetable frame movable body 7800 described with reference to Figures 236 and 237 is applied to a gaming machine having a rotatable right ear frame movable body 7100 and a left ear frame movable body 7200 as shown in Figure 163, etc.

まず、タイミングt0以前の所定のタイミングにおいて遊技盤側演出表示装置1600において装飾図柄の変動が開始され、タイミングt7において、左右の装飾図柄が同じ図柄で仮停止し、中央の装飾図柄のみが変動するリーチ状態となる。タイミングt7において、周辺制御基板1510による駆動制御によって、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が、扉枠トップユニット570内において停止した状態から、回転した状態へと変化する。同時にタイミングt7において、遊技盤側演出表示装置1600において、扉枠トップユニット570、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示が開始される。 First, at a specified timing before timing t0, the decorative pattern begins to change on the game board side performance display device 1600, and at timing t7, the left and right decorative patterns temporarily stop at the same pattern, resulting in a reach state in which only the central decorative pattern changes. At timing t7, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 change from a stopped state within the door frame top unit 570 to a rotated state due to drive control by the peripheral control board 1510. At the same time, at timing t7, the game board side performance display device 1600 begins to display simulated images that mimic the door frame top unit 570, the right ear frame movable body 7100, and the left ear frame movable body 7200.

次いで、タイミングt13において、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態から、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態への移動を開始する。タイミングt14においては、根菜枠可動体7800の移動位置への移動が完了する。この状態においては、根菜枠可動体7800は遊技盤側演出表示装置1600における右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示位置に正面視で重なる位置に静止した状態で位置することとなる。同時に、タイミングt14において、それまで表示されていた扉枠トップユニット570、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示が終了される。 Next, at timing t13, the root vegetable frame movable body 7800 starts to move from a standby position stored in the door frame top unit 570 to a moving position moved downward from the door frame top unit 570. At timing t14, the movement of the root vegetable frame movable body 7800 to the moving position is completed. In this state, the root vegetable frame movable body 7800 is positioned in a stationary state in a position overlapping the display positions of the simulated images simulating the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 on the game board side performance display device 1600 when viewed from the front. At the same time, at timing t14, the display of the simulated images simulating the door frame top unit 570, right ear frame movable body 7100, and left ear frame movable body 7200 that had been displayed up until that point is terminated.

次いで、タイミングt18において、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態から、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態への変化を開始する。タイミングt19において根菜枠可動体7800の待機位置への移動が完了する。タイミングt24において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の状態が、回転状態から扉枠トップユニット570に収納された停止状態へと変化する。 Next, at timing t18, the root vegetable frame movable body 7800 starts to change from a moving position in which it has moved downward from the door frame top unit 570 to a standby position stored in the door frame top unit 570. At timing t19, the movement of the root vegetable frame movable body 7800 to the standby position is completed. At timing t24, the state of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 changes from a rotating state to a stopped state stored in the door frame top unit 570.

タイミングt24以降の所定のタイミングにおいて、変動中であった中央の装飾図柄の変動が終了して、特別抽選の結果が大当りであることを示す図柄(例えば「444」)か、特別抽選の結果がハズレであることを示す図柄(例えば「454」)が停止表示される。 At a specified timing after timing t24, the decorative pattern in the center stops changing, and a pattern indicating that the result of the special lottery is a jackpot (e.g., "444") or a pattern indicating that the result of the special lottery is a loss (e.g., "454") is displayed.

遊技中において遊技者は、抽選手段の抽選結果に基づいた演出が行われる所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)を見続ける状態であるが、上述した構成によれば、枠体に設けられた第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)の駆動制御に合わせて、第1の可動装飾手段を模した模擬画像を所定の表示手段に表示することで、第1の可動装飾手段が駆動制御されていることが遊技者に対して報知されることとなるため、第1の可動装飾手段が駆動制御されていることに遊技者が気が付かずに、第1の可動装飾手段が駆動制御されたことによる興趣を遊技者に対して感じてもらうことができないといった事態や、第1の可動装飾手段に遊技者が不用意に接触してけがをするといった事態の発生を抑制することが可能となる。 During play, the player continues to look at the specified display means (game board side performance display device 1600) on which the performance based on the lottery results of the lottery means is displayed. According to the above-mentioned configuration, by displaying a simulated image of the first movable decorative means (right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200) on the specified display means in accordance with the drive control of the first movable decorative means provided on the frame body, the player is notified that the first movable decorative means is being driven and controlled. This makes it possible to prevent the player from noticing that the first movable decorative means is being driven and therefore unable to feel the excitement of the first movable decorative means being driven and controlled, or from accidentally coming into contact with the first movable decorative means and being injured.

一方、疲労感を感じているなどして、第1の可動装飾手段の駆動制御を視認することに対して消極的な遊技者は、第1の可動装飾手段が駆動制御されていることを直接視認することに代えて、所定の表示手段に表示された第1の可動装飾手段を模した模擬画像を見ることで仮想的に第1の可動装飾手段の動作を体験することが可能となる。 On the other hand, a player who is reluctant to visually confirm the drive control of the first movable decoration means due to, for example, feeling tired, can virtually experience the operation of the first movable decoration means by looking at a simulated image of the first movable decoration means displayed on a specified display means, instead of directly visually confirming that the first movable decoration means is being driven and controlled.

さらに、第1の可動装飾手段を模した模擬画像の表示位置に対して正面視で重なる位置に、第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)が移動してくるため、第1の可動装飾手段が駆動制御されていることに気が付いているにも関わらず、第1の可動装飾手段に対して視線を移動しない消極的な遊技者に対して、視線を移動するなどの負担をかけることなく、第2の可動装飾手段が移動したことによる興趣を感じてもらうことが可能となる。加えて、このような消極的な遊技者に、遊技に対する積極性を取り戻してもらうことが可能となる。 Furthermore, since the second movable decorative means (root vegetable frame movable body 7800) moves to a position that overlaps with the display position of the simulated image that imitates the first movable decorative means when viewed from the front, it is possible for passive players who are aware that the first movable decorative means is being driven and do not move their gaze toward the first movable decorative means to feel the interest that comes from the movement of the second movable decorative means without having to burden themselves with having to move their gaze. In addition, it is possible for such passive players to regain their enthusiasm for the game.

図238(A)、図238(B)を参照して示した実施形態において、タイミングt13において、根菜枠可動体7800が遊技盤側演出表示装置1600の前方に移動してくるように構成したが、根菜枠可動体7800が遊技盤側演出表示装置1600の前方に移動してくる演出態様に加えて、根菜枠可動体7800が遊技盤側演出表示装置1600の前方に移動せずに、扉枠トップユニット570内の待機位置に位置し続ける演出態様も実行可能に構成してもよい。このような構成とすることで、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示後に、根菜枠可動体7800が、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示位置に対して正面視で重なる位置に移動してくる演出態様と、根菜枠可動体7800が待機位置に位置し続ける演出態様とが実行されうることとなる。 In the embodiment shown with reference to FIG. 238(A) and FIG. 238(B), the root vegetable frame movable body 7800 is configured to move in front of the game board side performance display device 1600 at timing t13, but in addition to the performance mode in which the root vegetable frame movable body 7800 moves in front of the game board side performance display device 1600, a performance mode in which the root vegetable frame movable body 7800 does not move in front of the game board side performance display device 1600 and continues to be located in a standby position in the door frame top unit 570 may also be executed. With such a configuration, after the display of the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200, a performance mode in which the root vegetable frame movable body 7800 moves to a position that overlaps the display position of the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 in a front view, and a performance mode in which the root vegetable frame movable body 7800 continues to be located in a standby position can be executed.

さらに根菜枠可動体7800が移動する演出態様が実行された場合の方が、根菜枠可動体7800が移動しない演出態様が実行された場合よりも、大当り状態が発生する期待度が高くなるように構成してもよい。 Furthermore, the configuration may be such that the expectation of a jackpot occurring is higher when a presentation mode in which the root vegetable frame movable body 7800 moves is executed than when a presentation mode in which the root vegetable frame movable body 7800 does not move is executed.

このような構成とすることで、第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)を模した模擬画像の表示後に、第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)が駆動制御されて、第1の可動装飾手段を模した模擬画像の表示位置に対して正面視で重なる位置に移動してくる第1の演出態様と、第2の可動装飾手段が待機位置に位置し続ける第2の演出態様とが実行されることとなるため、第2の可動装飾手段が移動するか否かに遊技者の関心が寄せられることとなる。 By configuring in this way, after the display of a simulated image simulating the first movable decorative means (right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200), the second movable decorative means (root vegetable frame movable body 7800) is driven and controlled to execute a first performance mode in which the second movable decorative means moves to a position that overlaps the display position of the simulated image simulating the first movable decorative means when viewed from the front, and a second performance mode in which the second movable decorative means remains in a standby position, so that the player's interest is drawn to whether or not the second movable decorative means moves.

また、第1の演出態様が実行された場合と第2の演出態様が実行された場合とで、第1の演出態様が実行された場合の方が遊技者に有利な状態(大当り状態)が発生する期待度を高くするように構成した場合には、第2の可動装飾手段が移動することに対する遊技者の関心をより高めることが可能となる。 In addition, if the player is configured to have a higher expectation of a state (jackpot state) favorable to the player occurring when the first presentation mode is executed than when the second presentation mode is executed, it is possible to further increase the player's interest in the movement of the second movable decorative means.

図238(A)、図238(B)を参照して示した実施形態において、タイミングt13からタイミングt14にかけて、根菜枠可動体7800が遊技盤側演出表示装置1600の前方に移動してくるように構成したが、根菜枠可動体7800が遊技盤側演出表示装置1600の前方に移動してくる際の動作態様を複数設けるように構成してもよい。例えば、根菜枠可動体7800が待機位置と移動位置の中間の位置で一旦停止した状態となり(タイミングt13とタイミングt14の間)、その後、待機位置へと戻った状態となる(タイミングt15)演出態様や、根菜枠可動体7800が待機位置と移動位置の中間の位置で一旦停止した状態となり(タイミングt13とタイミングt14の間)、その後、移動位置へと移動した状態となる(タイミングt15)演出態様を実行するように構成してもよい。この場合、根菜枠可動体7800が移動位置へ移動した場合の方が、大当り状態が発生する期待度が高くなるように構成するとよい。 In the embodiment shown with reference to FIG. 238(A) and FIG. 238(B), the root vegetable frame movable body 7800 is configured to move in front of the game board side performance display device 1600 from timing t13 to timing t14, but the root vegetable frame movable body 7800 may be configured to have a plurality of operation modes when moving in front of the game board side performance display device 1600. For example, the root vegetable frame movable body 7800 may be configured to stop temporarily at a position halfway between the standby position and the moving position (between timing t13 and timing t14) and then return to the standby position (timing t15), or the root vegetable frame movable body 7800 may be configured to stop temporarily at a position halfway between the standby position and the moving position (between timing t13 and timing t14) and then move to the moving position (timing t15). In this case, it is preferable to configure the root vegetable frame movable body 7800 so that the expectation of the big win state occurring is higher when the root vegetable frame movable body 7800 moves to the moving position.

あるいは、根菜枠可動体7800が遊技盤側演出表示装置1600への移動を完了したのち扉枠トップユニット570内への移動を開始するまでの期間(タイミングt14~タイミングt18)において、根菜枠可動体7800を遊技盤側演出表示装置1600の前方において停止している態様に加えて、遊技盤側演出表示装置1600の前方の範囲内で所定の動作態様で移動するように構成してもよい。 Alternatively, during the period from when the root vegetable frame movable body 7800 has completed its movement towards the game board side performance display device 1600 until it starts to move into the door frame top unit 570 (timing t14 to timing t18), in addition to being stopped in front of the game board side performance display device 1600, the root vegetable frame movable body 7800 may be configured to move in a predetermined operating manner within a range in front of the game board side performance display device 1600.

また、根菜枠可動体7800が扉枠トップユニット570内へ移動して戻る際の動作態様を複数設けるように構成してもよい。例えば、根菜枠可動体7800が、タイミングt18からタイミングt19にかけて移動位置から待機位置へと戻る演出態様に加えて、根菜枠可動体7800が待機位置と移動位置の中間の位置で一旦停止した状態となり(タイミングt18とタイミングt19の間)、その後、待機位置へと戻った状態となる(タイミングt20)演出態様を実行するように構成してもよい。 The root vegetable frame movable body 7800 may also be configured to have multiple operating modes when it moves into and returns to the door frame top unit 570. For example, in addition to a performance mode in which the root vegetable frame movable body 7800 returns from the moving position to the standby position between timing t18 and timing t19, the root vegetable frame movable body 7800 may be configured to execute a performance mode in which it stops temporarily at a position halfway between the standby position and the moving position (between timing t18 and timing t19) and then returns to the standby position (timing t20).

根菜枠可動体7800が待機位置から移動位置へと移動する態様、根菜枠可動体7800の移動位置における態様、根菜枠可動体7800が移動位置から待機位置へと移動する態様を示したが、これらの動作態様を組み合わせた動作態様を、根菜枠可動体7800を動作させる複数の動作態様として採用してもよい。さらに、それらの複数の動作態様によって、それぞれ大当り状態が発生する期待度が異なるように構成してもよい。 The manner in which the root vegetable frame movable body 7800 moves from the standby position to the moving position, the manner in which the root vegetable frame movable body 7800 is in the moving position, and the manner in which the root vegetable frame movable body 7800 moves from the moving position to the standby position have been shown, but a combination of these operating modes may be adopted as the multiple operating modes for operating the root vegetable frame movable body 7800. Furthermore, the multiple operating modes may be configured so that the expected probability of a jackpot occurring is different for each.

このような構成とすることで、第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)が動くか否かに加え、動いた場合には複数の動作態様のうちのいずれかの動作態様で駆動制御されることとなるため、第2の可動装飾手段が動くか否かに加え、第2の可動装飾手段がどのような動作態様で動くのかということに遊技者の関心が寄せられることとなる。 With this configuration, not only will the second movable decorative means (root vegetable frame movable body 7800) move, but if it does move, it will be driven and controlled in one of a number of different operating modes, so players will be interested not only in whether the second movable decorative means moves, but also in what operating mode the second movable decorative means moves in.

さらに、動作態様によって、遊技者に有利な状態(大当り状態)が発生する期待度を異なるように構成した場合には、第2の可動装飾手段がどのような態様で動くのかということに対する遊技者の期待感をより高めることが可能となる。 Furthermore, if the expectation of a state advantageous to the player (a jackpot state) occurring is configured to differ depending on the operating mode, it is possible to further increase the player's anticipation as to how the second movable decorative means will move.

根菜枠可動体7800は、遊技盤側演出表示装置1600の前方への移動が完了するまでは消灯状態とし、移動位置への移動が完了した状態で発光装飾状態となるように構成してもよい。具体的には、タイミングt13からタイミングt14まで、根菜枠可動体7800を消灯状態とし、根菜枠可動体7800の移動位置への移動が完了したタイミングt14において、根菜枠可動体7800を発光装飾状態とし、根菜枠可動体7800が収納位置への移動を開始するタイミングt18まで発光装飾状態を継続するとよい。あるいは、根菜枠可動体7800が収納位置への移動を完了するタイミングt19まで発光装飾状態を継続するとよい。なお、発光装飾状態としては上述した大根を模した態様での発光態様や人参を模した態様での発光態様のいずれか一方を、特別抽選結果に基づいて選択するように構成するとよい。 The root vegetable frame movable body 7800 may be configured to be in an off state until the forward movement of the game board side performance display device 1600 is completed, and to be in a light-emitting decoration state when the movement to the movement position is completed. Specifically, the root vegetable frame movable body 7800 may be in an off state from timing t13 to timing t14, and at timing t14 when the movement of the root vegetable frame movable body 7800 to the movement position is completed, the root vegetable frame movable body 7800 may be in a light-emitting decoration state, and the light-emitting decoration state may be continued until timing t18 when the root vegetable frame movable body 7800 starts moving to the storage position. Alternatively, the light-emitting decoration state may be continued until timing t19 when the root vegetable frame movable body 7800 completes its movement to the storage position. In addition, the light-emitting decoration state may be configured to be selected based on the special lottery result, either the light-emitting state in the form imitating a radish or the light-emitting state in the form imitating a carrot.

このように、所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)の前方の移動位置へ第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)を消灯状態で移動させたのち、移動位置において発光装飾状態とすることで、遊技者に大きな驚きを与えることが可能となる。また、特別抽選結果に基づいた発光装飾状態とすることで、特別抽選結果が遊技者に有利な状態(大当たり)となるのではないかという期待感を遊技者に抱かせることができる。また、第2の可動装飾手段を待機位置に収納させる際に、発光装飾状態を継続させることで、第2の可動装飾手段の移動方向の延長線上に位置する第1の可動装飾手段に対する関心を遊技者に抱かせることが可能となる。 In this way, by moving the second movable decorative means (root vegetable frame movable body 7800) in an unlit state to a moving position in front of the specified display means (game board side performance display device 1600) and then switching it to a light-emitting decorative state at the moving position, it is possible to give the player a great surprise. Also, by switching it to a light-emitting decorative state based on the result of a special lottery, it is possible to make the player feel hopeful that the result of the special lottery will be favorable to the player (a big win). Also, by continuing the light-emitting decorative state when storing the second movable decorative means in the standby position, it is possible to make the player interested in the first movable decorative means that is located on an extension of the direction of movement of the second movable decorative means.

図238、図239を参照して説明した実施形態においては、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作の開始と同時に、遊技盤側演出表示装置1600の略中央の表示領域において、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示を開始するように構成している。また、図238(A)を参照して説明した実施形態においては、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の移動位置への移動の完了と同時に、遊技盤側演出表示装置1600の略中央の表示領域において、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の移動位置への移動を完了する表示を行うように構成している。また、図238(A)に示す実施形態におけるタイミングt9からタイミングt14や、図238(B)に示す実施形態におけるタイミングt7からタイミングt14のように、待機位置から移動位置に移動した右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200や、待機位置に位置する非回転状態から回転状態となった右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作状態と同じ態様で、これらの期間において、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示を行うとよい。 238 and 239, the display of a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and a simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 is started in a display area approximately at the center of the game board side performance display device 1600 at the same time as the start of the operation of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200. Also, in the embodiment described with reference to FIG. 238(A), the display area approximately at the center of the game board side performance display device 1600 is configured to display a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and a simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 completing the movement to the movement position at the same time as the movement of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 is completed. Also, during these periods, such as from timing t9 to timing t14 in the embodiment shown in FIG. 238(A) and from timing t7 to timing t14 in the embodiment shown in FIG. 238(B), it is preferable to display a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and a simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 in the same manner as the operating state of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 that have moved from a standby position to a moving position, or that have changed from a non-rotating state in the standby position to a rotating state.

このような構成とすることで、第1の状態(待機位置に位置する状態)から第2の状態(移動位置に位置する状態や回転している状態)となった、第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)の状態が、所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)の視認によって正確に把握できるようになる。 By configuring it in this way, the state of the first movable decorative means (right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200) that has moved from the first state (a state in which it is in the standby position) to the second state (a state in which it is in the moving position or a state in which it is rotating) can be accurately grasped by visually checking the specified display means (the game board side performance display device 1600).

一方、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作状態とは異なる態様で、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示を行うように構成してもよい。 On the other hand, it may be configured to display a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and a simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 in a manner different from the operating states of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200.

例えば、図238(A)に示した例においては、タイミングt7からタイミングt9にかけて右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像が移動して出現する動的表示を行っているが、この動的表示をタイミングt9からタイミングt11にかけて、さらにはタイミングt11からタイミングt13にかけて、再度行うように構成してもよい。 For example, in the example shown in FIG. 238(A), a dynamic display is performed in which a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and a simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 move and appear from timing t7 to timing t9, but this dynamic display may be configured to be performed again from timing t9 to timing t11, and further from timing t11 to timing t13.

このように、枠体に設けられた第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)が第1の状態(待機状態)から第2の状態(移動状態)へ変化したのちも、所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)において、第1の可動装飾手段の動作態様を模した模擬画像の動的表示を行うことで、遊技者に第1の可動装飾手段の動作に対する関心を持ってもらうことが可能となる。上述した例では、このような再度の動的表示を2回(タイミングt9からタイミングt11の期間とタイミングt11からタイミングt13の期間)行っているが、動的表示を行う回数は1回でもよいし3回以上としてもよい。 In this way, even after the first movable decorative means (right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200) provided on the frame body changes from the first state (standby state) to the second state (moving state), a simulated image that mimics the operating mode of the first movable decorative means is dynamically displayed on a specified display means (game board side performance display device 1600), making it possible to get the player interested in the operation of the first movable decorative means. In the above example, this kind of re-dynamic display is performed twice (from timing t9 to timing t11 and from timing t11 to timing t13), but the number of times the dynamic display is performed may be once or three or more times.

また、図238(A)に示した例におけるタイミングt9において、右耳枠可動体7100を模した模擬画像が、扉枠トップユニット570を模した模擬画像から分離して、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内において上方への移動を開始し、その後は表示領域内を上昇してタイミングt11において表示領域外への移動が完了するように構成してもよい。さらに、タイミングt11からタイミングt13にかけて、左耳枠可動体7200を模した模擬画像についても同様の動的表示を行うように構成してもよい。図240(A)は、このような実施形態におけるタイミングt10の状態を示した図であり、右耳枠可動体7100を模した模擬画像が扉枠トップユニット570を模した模擬画像から分離して上方に移動中の状態を示している。 Also, at timing t9 in the example shown in FIG. 238(A), the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 may be configured to separate from the simulated image simulating the door frame top unit 570 and begin to move upward within the display area of the game board side performance display device 1600, and then rise within the display area and complete its movement outside the display area at timing t11. Furthermore, from timing t11 to timing t13, the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 may also be configured to perform a similar dynamic display. FIG. 240(A) is a diagram showing the state at timing t10 in such an embodiment, showing the state in which the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 has separated from the simulated image simulating the door frame top unit 570 and is moving upward.

この例においては、枠体に設けられた第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)が第1の状態(待機状態)から第2の状態(移動位置に位置する状態)へ変化したのち、所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)において、第1の可動装飾手段を模した模擬画像(右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像)を第1の可動装飾手段が設けられている位置を示唆する所定の方向へ移動させるように構成している。また、正面視において第1の可動装飾手段を模した模擬画像の移動方向の延長線上に第1の可動装飾手段が位置するように構成されている。 In this example, after the first movable decorative means (right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200) provided on the frame body changes from a first state (standby state) to a second state (state in a moving position), a simulated image simulating the first movable decorative means (simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and simulated image simulating the left ear frame movable body 7200) is moved in a predetermined direction suggesting the position where the first movable decorative means is provided on a specified display means (game board side performance display device 1600). Also, the first movable decorative means is configured to be located on an extension of the movement direction of the simulated image simulating the first movable decorative means when viewed from the front.

このような構成によれば、第1の可動装飾手段が動作して第1の状態から第2の状態となっていることを報知することが可能となる。また、第1の可動装飾手段が設けられている位置を直接的に示唆することができ、第1の可動装飾手段の動作に対する関心を遊技者に持ってもらうことが可能となる。また、第1の可動装飾手段の現実の動作ではありえない動作を、第1の可動装飾手段を模した模擬画像で行なっており、この点においても第1の可動装飾手段の動作に対する関心を遊技者に持ってもらうことが可能となる。 With this configuration, it is possible to notify the player that the first movable decorative means has operated to change from a first state to a second state. In addition, the position where the first movable decorative means is located can be directly suggested, making it possible for the player to take an interest in the operation of the first movable decorative means. Furthermore, movements that are impossible in the actual operation of the first movable decorative means are performed using a simulated image that mimics the first movable decorative means, which also makes it possible for the player to take an interest in the operation of the first movable decorative means.

あるいは、図238(A)に示した例におけるタイミングt9からタイミングt14にかけて、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像を、扉枠トップユニット570を模した模擬画像から交互に出没するように動的表示するように構成してもよい。図240(B)は、右耳枠可動体7100を模した模擬画像が扉枠トップユニット570を模した模擬画像に対して半分収納された状態を示している。 Alternatively, from timing t9 to timing t14 in the example shown in FIG. 238(A), the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 may be dynamically displayed to alternately appear and disappear from the simulated image simulating the door frame top unit 570. FIG. 240(B) shows a state in which the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 is half-retracted from the simulated image simulating the door frame top unit 570.

この例においては、枠体に設けられた第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)が第1の状態(待機状態)から第2の状態(移動位置に位置する状態)へ変化したのち、所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)において、第1の可動装飾手段を模した模擬画像(右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像)を所定方向に対して往復して移動する態様で表示するように構成している。また、正面視において往復移動する方向の延長線上に第1の可動装飾手段が位置するように構成されている。 In this example, after the first movable decorative means (right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200) provided on the frame body changes from a first state (standby state) to a second state (state in a moving position), a simulated image simulating the first movable decorative means (simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and simulated image simulating the left ear frame movable body 7200) is displayed on a specified display means (game board side performance display device 1600) in a manner that moves back and forth in a specified direction. Also, the first movable decorative means is configured to be located on an extension line of the direction of reciprocating movement when viewed from the front.

このような構成によれば、第1の可動装飾手段が動作して第1の状態から第2の状態になっていることを報知することが可能となる。また、第1の可動装飾手段が設けられている位置を示唆することができ、第1の可動装飾手段の動作に対する関心を遊技者に持ってもらうことが可能となる。また、第1の可動装飾手段を模した模擬画像のコミカルな表示により第1の可動装飾手段の動作に対する関心を遊技者に持ってもらうことが可能となる。 With this configuration, it is possible to notify the player that the first movable decorative means has operated to change from the first state to the second state. It is also possible to suggest the location where the first movable decorative means is located, making it possible to get the player interested in the operation of the first movable decorative means. It is also possible to get the player interested in the operation of the first movable decorative means by displaying a comical mock-up image that mimics the first movable decorative means.

図240(A)、図240(B)を参照して説明した実施形態においては、枠体に設けられた第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)が第1の状態(待機状態)から第2の状態(移動位置に位置する状態)へ変化したのち、所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)において、第1の可動装飾手段が第1の状態から第2の状態へと変化する態様とは異なる態様で、第1の可動装飾手段を模した模擬画像の動的表示(耳が上方に飛び出す。耳がピョコピョコ動く等)を行うように構成している。 In the embodiment described with reference to Figures 240(A) and 240(B), after the first movable decorative means (right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200) provided on the frame body changes from a first state (standby state) to a second state (state in the moving position), a specified display means (game board side performance display device 1600) is configured to dynamically display a simulated image imitating the first movable decorative means (ears popping out upwards, ears bouncing up and down, etc.) in a manner different from the manner in which the first movable decorative means changes from the first state to the second state.

このような構成によれば、第1の可動装飾手段の実際の動作態様がどのようになっているのかという関心を遊技者に持ってもらうことが可能となる。 This configuration makes it possible for the player to become interested in how the first movable decorative means actually operates.

一方、図238(A)に示した演出態様におけるタイミングt9からタイミングt14にかけて、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像を所定色で動的表示するように構成してもよい。例えば、右耳枠可動体7100を模した模擬画像において、耳の内側を模した部分が赤色であり、耳の外側を模した部分が白色である画像を表示したのち、色を入れ替えて、耳の内側を模した部分が白色であり、耳の外側を模した部分が赤色である画像を表示するという表示動作を複数回(例えば1秒ごとに色を入れ替えて計5回)繰り返してもよい。また、このような表示動作を、左耳枠可動体7200を模した模擬画像において同時に行うように構成してもよい。図241(A)は、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像として、それぞれ、耳の内側を模した部分が白色であり、耳の外側を模した部分が赤色である画像を表示した状態を示した図である。 On the other hand, the display may be configured to dynamically display the simulated image of the right ear frame movable body 7100 and the simulated image of the left ear frame movable body 7200 in a predetermined color from timing t9 to timing t14 in the performance mode shown in FIG. 238(A). For example, in the simulated image of the right ear frame movable body 7100, an image in which the part simulating the inside of the ear is red and the part simulating the outside of the ear is white may be displayed, and then the colors may be switched to display an image in which the part simulating the inside of the ear is white and the part simulating the outside of the ear is red. This display operation may be repeated multiple times (for example, five times in total with the colors switched every second). Also, such a display operation may be configured to be performed simultaneously in the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200. FIG. 241(A) shows a simulated image of the right ear frame movable body 7100 and a simulated image of the left ear frame movable body 7200, in which the part that resembles the inside of the ear is white and the part that resembles the outside of the ear is red.

一方、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の色を変化させずに所定色で表示し続けるように構成してもよい。図241(B)は、右耳枠可動体7100を模した模擬画像として、耳の内側を模した部分と耳の外側を模した部分の双方が桃色である画像と、左耳枠可動体7200を模した模擬画像として、耳の内側を模した部分と耳の外側を模した部分の双方が桃色である画像とを継続して表示し続ける演出態様を示した図である。 On the other hand, the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 may be configured to continue to be displayed in a predetermined color without changing the color. FIG. 241(B) shows a representation in which a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 in which both the part simulating the inside of the ear and the part simulating the outside of the ear are pink, and a simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 in which both the part simulating the inside of the ear and the part simulating the outside of the ear are pink, are continuously displayed.

このような構成によれば、第1の可動装飾手段の実際の発光演出態様がどのようになっているのかという関心を遊技者に持ってもらうことが可能となる。 This configuration makes it possible for players to become interested in how the first movable decorative means actually emits light.

図240や図241を参照して説明した各演出態様によって、それぞれ大当り状態が発生する期待度が異なるように構成してもよい。例えば、図240(B)を参照して説明した演出態様よりも、図240(A)を参照して説明した演出態様の方が、大当り状態が発生する期待度が高くなるように構成してもよい。また、図241(B)を参照して説明した演出態様よりも、図241(A)を参照して説明した演出態様の方が、大当り状態が発生する期待度が高くなるように構成してもよい。 Each of the presentation modes described with reference to FIG. 240 and FIG. 241 may be configured to have a different expectation of the jackpot state occurring. For example, the presentation mode described with reference to FIG. 240(A) may be configured to have a higher expectation of the jackpot state occurring than the presentation mode described with reference to FIG. 240(B). Also, the presentation mode described with reference to FIG. 241(A) may be configured to have a higher expectation of the jackpot state occurring than the presentation mode described with reference to FIG. 241(B).

さらに、図240を参照して説明した演出態様と、図241を参照して説明した演出態様とを組み合わせた演出態様を実行するように構成してもよい。例えば、図240(A)を参照して説明した演出態様と図241(A)を参照して説明した演出態様とを組み合わせた演出態様よりも、図240(B)を参照して説明した演出態様と図241(B)を参照して説明した演出態様とを組み合わせた演出態様の方が、大当り状態が発生する期待度が高くなるように構成してもよい。 Furthermore, it may be configured to execute a presentation mode that combines the presentation mode described with reference to FIG. 240 and the presentation mode described with reference to FIG. 241. For example, it may be configured so that a presentation mode that combines the presentation mode described with reference to FIG. 240(B) and the presentation mode described with reference to FIG. 241(B) has a higher expectation of a jackpot state occurring than a presentation mode that combines the presentation mode described with reference to FIG. 240(A) and the presentation mode described with reference to FIG. 241(A).

さらに、大当り状態が発生する期待度が高い演出態様の方が、演出態様が実行される割合が低くなるように構成するとよい。例えば、大当り状態が発生する期待度が低い方の演出態様の実行回数と、大当り状態が発生する期待度が高い方の演出態様の実行回数との比が9対1となるように演出態様の実行割合を設定するとよい。 Furthermore, it is preferable to configure the ratio of execution of a presentation mode with a higher expectation of a jackpot state occurring to a lower one. For example, it is preferable to set the execution ratio of a presentation mode so that the ratio of the number of times that a presentation mode with a lower expectation of a jackpot state occurring is executed to the number of times that a presentation mode with a higher expectation of a jackpot state occurring is executed is 9:1.

このような構成とすることで、所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)において表示される第1の可動装飾手段を模した模擬画像(右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像)の表示態様が複数となることで、演出としての単調さがなくなり、第1の可動装飾手段に対する関心を遊技者により持ってもらうことが可能となる。また、第1の可動装飾手段の動作そのものを直接視認するという行為と、第1の可動装飾手段を模した模擬画像を視認して遊技者に有利な状態が発生する期待度を知るという行為のいずれの行為を楽しむのかという興趣を遊技者に対して提供することが可能となる。 By configuring in this way, there are multiple display modes of the simulated images (simulated images simulating the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200) of the first movable decorative means displayed on the specified display means (game board side performance display device 1600), which eliminates monotony in the performance and makes it possible for the player to take an interest in the first movable decorative means. It is also possible to provide the player with the interest of whether to enjoy the act of directly viewing the operation of the first movable decorative means itself, or the act of viewing the simulated images simulating the first movable decorative means and finding out the likelihood of a situation occurring that is advantageous to the player.

また、第1の可動装飾手段を模した模擬画像の表示態様によって、遊技者に有利な状態(大当り状態)が発生する期待度が遊技者に示されるため、第1の可動装飾手段を視認することに消極的な遊技者に対して、第1の可動装飾手段の存在感を改めて認識させることが可能となる。 In addition, the display mode of the simulated image that mimics the first movable decorative means indicates to the player the likelihood of a state (jackpot state) favorable to the player occurring, making it possible for players who are reluctant to view the first movable decorative means to be reminded of the presence of the first movable decorative means.

また、遊技者に有利な状態(大当り状態)が発生する期待度が高いほど、その演出態様が実行される割合が低くなるように構成することで、通常は期待度が低く実行割合が高い演出態様が多く視認されるものの、まれに(例えば10回に1回)期待度が高く実行割合が低い演出態様が視認されることで驚きを感じることとなる。そして、後者の演出態様を視認した遊技者は期待度が高いということが示されたことによる興奮も相まって、より第1の可動装飾手段に対する関心を抱くこととなる。 In addition, by configuring the display so that the higher the expectation of a state (jackpot state) favorable to the player, the lower the probability of that display mode being executed, the player will usually see many display modes with low expectation and high execution probability, but will occasionally (for example, once in ten times) see a display mode with high expectation and low execution probability, which will surprise the player. And when a player sees the latter display mode, coupled with the excitement of knowing that the expectation is high, the player will become more interested in the first movable decorative means.

右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の発光状態を、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像と同様に認識されるように発光させるように構成してもよい。例えば、図241(A)に示す状態においては、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の外側を赤色で発光させるようにしたり、図241(B)に示す状態においては、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の全体を桃色で発光させるように構成してもよい。 The light-emitting state of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 may be configured to emit light so that they are recognized in the same way as a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and a simulated image simulating the left ear frame movable body 7200. For example, in the state shown in FIG. 241(A), the outside of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 may be configured to emit red light, and in the state shown in FIG. 241(B), the entire right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 may be configured to emit pink light.

このように、枠体に設けられた第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)の第2の状態(移動位置に位置する状態)における発光態様を、所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)において表示される第1の可動装飾手段を模した模擬画像(右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像)の画像色と同一とすることで、所定の表示手段を視認していた遊技者が、第1の可動装飾手段を視認しようとした際に、第1の可動装飾手段を素早く認識することが可能となる。 In this way, by making the light emission pattern in the second state (state in the moving position) of the first movable decorative means (right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200) provided on the frame body the same as the image color of the simulated image (simulated image simulating right ear frame movable body 7100 and simulated image simulating left ear frame movable body 7200) that imitates the first movable decorative means displayed on the specified display means (game board side performance display device 1600), a player who has been viewing the specified display means can quickly recognize the first movable decorative means when attempting to view it.

遊技盤側演出表示装置1600の略中央の表示領域において、装飾図柄の変動を開始したのち特別抽選の結果に応じた態様で装飾図柄が停止表示される構成において、根菜枠可動体7800を移動させるように構成してもよい。 In a configuration in which the decorative patterns start to vary in the display area approximately in the center of the game board side performance display device 1600 and then are stopped and displayed in a manner that corresponds to the results of a special lottery, the root vegetable frame movable body 7800 may be configured to move.

例えば、根菜枠可動体7800を動作させる場合には、遊技盤側演出表示装置1600の略中央において、装飾図柄の変動を開始し、装飾図柄の変動を行っている状態から、変動中の装飾図柄を遊技盤側演出表示装置1600の右上に移動させ、サイズを縮小した態様で変動表示し、遊技盤側演出表示装置1600の略中央の表示領域において、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示を開始するように構成してもよい。 For example, when the root vegetable frame movable body 7800 is operated, the decorative pattern may start changing approximately in the center of the game board side performance display device 1600, and while the decorative pattern is changing, the decorative pattern that is changing may be moved to the upper right of the game board side performance display device 1600 and displayed in a reduced size, and a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and a simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 may be displayed in a display area approximately in the center of the game board side performance display device 1600.

その後、待機位置から遊技盤側演出表示装置1600の略中央の表示領域に重なる位置に根菜枠可動体7800を移動させ、さらに遊技盤側演出表示装置1600の略中央の表示領域に重なる位置から根菜枠可動体7800を扉枠トップユニット570に収納する方向に移動させたのち、それまで右上に表示していた装飾図柄を遊技盤側演出表示装置1600の略中央に移動させたのち元の大きさに拡大して変動表示を継続し、最終的に抽選結果を示唆する態様で停止表示するように構成するとよい。 Then, the root vegetable frame movable body 7800 is moved from the standby position to a position overlapping with the display area approximately at the center of the game board side performance display device 1600, and the root vegetable frame movable body 7800 is further moved from the position overlapping with the display area approximately at the center of the game board side performance display device 1600 in a direction to be stored in the door frame top unit 570, and then the decorative pattern that was displayed in the upper right corner until then is moved to approximately the center of the game board side performance display device 1600, and then expanded to its original size to continue the varying display, and finally displayed stopped in a manner that suggests the lottery result.

このような装飾図柄の変動態様を採用した場合には、複数回の装飾図柄の変動が、遊技盤側演出表示装置1600の略中央において繰り返されることとなる。 When this type of decorative pattern change is adopted, the decorative pattern changes multiple times in approximately the center of the game board side performance display device 1600.

このような構成とすることで、遊技者の視線が所定の表示手段の所定の位置(遊技盤側演出表示装置1600の略中央)に留まることとなり、第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)の駆動制御を視認することにストレスを感じるような消極的な遊技者に対して、第1の可動装飾手段を模した模擬画像の表示や第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)の移動によって、視線の移動を強要するように感じさせてしまい、遊技者がストレスを感じるといった事態の発生を抑制することが可能となる。 With this configuration, the player's gaze remains at a specified position of the specified display means (approximately the center of the game board side performance display device 1600), and for passive players who feel stressed when viewing the drive control of the first movable decorative means (right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200), the display of a simulated image that mimics the first movable decorative means and the movement of the second movable decorative means (root vegetable frame movable body 7800) make them feel as if they are being forced to move their gaze, making it possible to prevent the occurrence of situations in which the player feels stressed.

遊技盤側演出表示装置1600の略中央において装飾図柄の変動を開始するとともに、遊技盤側演出表示装置1600の右上において遊技盤側演出表示装置1600の略中央に表示する装飾図柄よりも小さいサイズの装飾図柄の変動を開始するとともに、それぞれの装飾図柄の変動を行っている状態から、遊技盤側演出表示装置1600の右上で変動中の装飾図柄の変動表示を継続させた状態で、遊技盤側演出表示装置1600の略中央に表示していた装飾図柄の表示を一旦終了し、遊技盤側演出表示装置1600の略中央において、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示を開始するように構成してもよい。 The decorative pattern may start changing approximately at the center of the game board side performance display device 1600, and a decorative pattern smaller in size than the decorative pattern displayed approximately at the center of the game board side performance display device 1600 may start changing in the upper right corner of the game board side performance display device 1600. From the state in which each decorative pattern is changing, while continuing the display of the decorative pattern being changed in the upper right corner of the game board side performance display device 1600, the display of the decorative pattern displayed approximately at the center of the game board side performance display device 1600 may be temporarily terminated, and a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and a simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 may start to be displayed approximately at the center of the game board side performance display device 1600.

その後、待機位置から遊技盤側演出表示装置1600の略中央の表示領域に重なる位置に根菜枠可動体7800を移動させ、さらに、遊技盤側演出表示装置1600の略中央に重なる位置から根菜枠可動体7800を扉枠トップユニット570に収納する方向に移動させたのち、遊技盤側演出表示装置1600の略中央における装飾図柄の変動表示を再開し、最終的に右上に表示していた装飾図柄とともに、抽選結果を示唆する態様でそれぞれ停止表示するように構成するとよい。 Then, the root vegetable frame movable body 7800 is moved from the standby position to a position overlapping with the display area approximately at the center of the game board side performance display device 1600, and then the root vegetable frame movable body 7800 is moved from the position overlapping with approximately the center of the game board side performance display device 1600 in a direction to be stored in the door frame top unit 570, and then the display of the decorative pattern changes approximately at the center of the game board side performance display device 1600 is resumed, and finally, together with the decorative pattern displayed in the upper right corner, each is displayed stopped in a manner suggesting the lottery result.

このような装飾図柄の変動態様を採用した場合には、複数回の装飾図柄の変動が、遊技盤側演出表示装置1600の略中央と右上において繰り返されることとなる。 When this type of decorative pattern change is adopted, the decorative pattern changes multiple times in the approximate center and upper right corner of the game board side performance display device 1600.

このような構成とすることで、遊技者の視線が所定の表示手段の所定の位置(相対的にサイズの大きい装飾図柄が表示される遊技盤側演出表示装置1600の略中央)に留まることとなり、第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)の駆動制御を視認することにストレスを感じるような消極的な遊技者に対して、第1の可動装飾手段を模した模擬画像の表示や第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)の移動によって、視線の移動を強要するように感じさせてしまい、遊技者がストレスを感じるといった事態の発生を抑制することが可能となる。 With this configuration, the player's gaze remains at a specified position on the specified display means (approximately the center of the game board side performance display device 1600 where the relatively large decorative pattern is displayed), and for passive players who feel stressed when viewing the drive control of the first movable decorative means (right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200), the display of a simulated image that mimics the first movable decorative means and the movement of the second movable decorative means (root vegetable frame movable body 7800) make them feel as if they are being forced to move their gaze, making it possible to prevent the occurrence of situations in which the player feels stressed.

遊技盤側演出表示装置1600の右上にサイズの小さい装飾図柄を表示する例を示したが、遊技盤側演出表示装置1600の右下や左下に表示するように構成し、根菜枠可動体7800が待機位置から移動位置へ移動する期間(図238(A)、図238(B)におけるタイミングt13からタイミングt14)、移動位置に位置する期間(タイミングt14からタイミングt18)、根菜枠可動体7800が移動位置から待機位置へ移動する期間(図238(A)、図238(B)におけるタイミングt18からタイミングt19)において、サイズの小さい装飾図柄が根菜枠可動体7800によって隠されることがないように構成してもよい。具体的にはこれらの期間において、根菜枠可動体7800とサイズの小さい装飾図柄とが正面視で重なる状態とならないように構成するとよい。 Although an example of displaying a small decorative pattern in the upper right of the game board side performance display device 1600 has been shown, it may be configured to display it in the lower right or lower left of the game board side performance display device 1600 so that the small decorative pattern is not hidden by the root vegetable frame movable body 7800 during the period when the root vegetable frame movable body 7800 moves from the standby position to the moving position (timing t13 to timing t14 in Figures 238 (A) and 238 (B)), the period when it is in the moving position (timing t14 to timing t18), and the period when the root vegetable frame movable body 7800 moves from the moving position to the standby position (timing t18 to timing t19 in Figures 238 (A) and 238 (B)). Specifically, it is preferable to configure the root vegetable frame movable body 7800 and the small decorative pattern so that they do not overlap when viewed from the front during these periods.

このように、第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)の移動によって、所定の表示手段の所定の位置(相対的にサイズの小さい装飾図柄が表示される遊技盤側演出表示装置1600の右下や左下)に表示した装飾図柄が隠されないように構成することで、消極的な遊技者が演出が過剰であると感じるといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In this way, by configuring the movement of the second movable decorative means (root vegetable frame movable body 7800) so that the decorative pattern displayed at a specified position of the specified display means (the lower right or lower left of the game board side performance display device 1600 where relatively small decorative patterns are displayed) is not hidden, it is possible to prevent the occurrence of situations where passive players feel that the performance is excessive.

図244、図245等を参照して後述する演出態様において、遊技盤側演出表示装置1600に造形体を模した模擬画像と装飾図柄を表示するに際し、これらの表示手法を採用してもよい。 In the presentation mode described below with reference to Figures 244, 245, etc., these display methods may be adopted when displaying simulated images imitating sculpted bodies and decorative patterns on the game board side presentation display device 1600.

右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示に対応して、遊技盤側演出表示装置1600において、根菜枠可動体7800がいつ移動するのかを示す待機時間を表示するように構成してもよい。以下に、図242(A)、図242(B)を参照して、複数の表示態様を示す。図242(A)は、図238(A)を参照して説明した実施態様の変形例を示している。また、図242(B)は、図238(B)を参照して説明した実施態様の変形例を示している。 In response to the display of the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200, the game board side performance display device 1600 may be configured to display a waiting time indicating when the root vegetable frame movable body 7800 will move. Several display modes are shown below with reference to Figures 242(A) and 242(B). Figure 242(A) shows a modified example of the embodiment described with reference to Figure 238(A). Also, Figure 242(B) shows a modified example of the embodiment described with reference to Figure 238(B).

待機時間の表示としては、例えば、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像との間の表示領域において、タイミングt8からタイミングt9にかけて「1」という数字を表示し、タイミングt9からタイミングt10にかけて「2」という数字を表示し、タイミングt10からタイミングt11にかけて「3」という数字を表示し、タイミングt11からタイミングt12にかけて「4」という数字を表示し、タイミングt12からタイミングt13にかけて「GO!!」(なお、図242(A)中においては表記を「GO」と省略している)という文字列を表示するように構成してもよい。また、このような数字と文字の表示に加えて、タイミングt7からタイミングt8にかけて「根菜が落下すれば・・?」という文字列を、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像との間の表示領域において表示するように構成してもよい。 The display of the waiting time may be configured to display, for example, the number "1" from timing t8 to timing t9, the number "2" from timing t9 to timing t10, the number "3" from timing t10 to timing t11, the number "4" from timing t11 to timing t12, and the character string "GO!!" (note that the notation is abbreviated to "GO" in FIG. 242(A)) in the display area between the simulated image that imitates the right ear frame movable body 7100 and the simulated image that imitates the left ear frame movable body 7200 from timing t7 to timing t8. In addition to displaying such numbers and characters, the character string "What if the root vegetables fall...?" may be displayed in the display area between the simulated image that imitates the right ear frame movable body 7100 and the simulated image that imitates the left ear frame movable body 7200 from timing t7 to timing t8.

あるいは、このような数字や文字を表示せずにタイミングt7からタイミングt13にかけて、「根菜が落下すれば・・?」という文字列を、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像との間の表示領域において表示するように構成してもよい。 Alternatively, instead of displaying such numbers or letters, the display may be configured to display the text "What if the root vegetables fall...?" from time t7 to time t13 in the display area between the simulated image of the right ear frame movable body 7100 and the simulated image of the left ear frame movable body 7200.

このように第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)が動作するまでの待機時間を示唆する画像(「1」、「2」、「3」、「4」、「GO!!」)の表示を所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)において行う構成を採用することで、第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)を視認しようとする遊技者が、第2の可動装飾手段が動作するタイミングを認識することが可能となり、第1の可動装飾手段を模した模擬画像の表示によって、視線を第1の可動装飾手段に移動した遊技者が、第2の可動装飾手段の動作を見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。また、第1の可動装飾手段に対して視線を移動しないような消極的な遊技者に対しては、第2の可動装飾手段の動作タイミングが示唆されるため、所定の表示手段から視線を移動させることなく、第2の可動装飾手段の動作を待たせることが可能となる。 In this way, by adopting a configuration in which images ("1," "2," "3," "4," "GO!!") indicating the waiting time until the second movable decorative means (root vegetable frame movable body 7800) operates are displayed on a specified display means (game board side performance display device 1600), a player attempting to view the first movable decorative means (right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200) can recognize the timing at which the second movable decorative means operates, and the display of a simulated image of the first movable decorative means makes it possible to prevent a situation in which a player who moves his or her gaze to the first movable decorative means misses the operation of the second movable decorative means. In addition, for passive players who do not move their gaze to the first movable decorative means, the operation timing of the second movable decorative means is indicated, making it possible to wait for the operation of the second movable decorative means without moving their gaze from the specified display means.

また、第1の可動装飾手段を模した模擬画像を表示するタイミングと同じタイミング(タイミングt7)で、第2の可動装飾手段が所定のタイミングで動作することを示唆する画像(「根菜が落下すれば・・?」)の表示を行うことで、第1の可動装飾手段が動作したことと第2の可動装飾手段が動作することとを遊技者は同時に認識することができ、視線を移動することに積極的な遊技者が第1の可動装飾手段に対して先に視線を移動してしまい、第2の可動装飾手段が動作することを示唆する表示が行われていることに気が付かず、結果として第2の可動装飾手段の動作を見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In addition, by displaying an image suggesting that the second movable decorative means will operate at a specified timing ("What if the root vegetables fall...?") at the same timing (timing t7) as the simulated image imitating the first movable decorative means is displayed, the player can simultaneously recognize that the first movable decorative means has operated and that the second movable decorative means will operate, which makes it possible to prevent a situation in which a player who is proactive in moving their gaze moves their gaze to the first movable decorative means first, and does not notice that a display is being displayed suggesting that the second movable decorative means will operate, resulting in missing the operation of the second movable decorative means.

また、第1の可動装飾手段を模した模擬画像の近くに隣接して第2の可動装飾手段が動作するまでの待機時間を示唆する画像を表示することで、遊技者が第2の可動装飾手段が動作するまでの待機時間を示唆する画像が表示されていることに気が付かないといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In addition, by displaying an image suggesting the waiting time until the second movable decoration means operates adjacent to the simulated image that imitates the first movable decoration means, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the player does not notice that an image suggesting the waiting time until the second movable decoration means operates is being displayed.

右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の間の表示領域に第2の可動装飾手段が動作するまでの待機時間を示唆する画像を表示する例を示したが、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像のいずれか一方または双方に対して上側に重なるように第2の可動装飾手段が動作するまでの待機時間を示唆する画像や第2の可動装飾手段が動作することを示唆する画像を表示するように構成してもよい。 An example has been shown in which an image suggesting the waiting time until the second movable decorative means operates is displayed in the display area between the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200, but it may also be configured to display an image suggesting the waiting time until the second movable decorative means operates or an image suggesting that the second movable decorative means will operate, superimposed on either or both of the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200.

このような構成を採用することで、遊技者が、第2の可動装飾手段が動作するまでの待機時間を示唆する画像や第2の可動装飾手段が動作することを示唆する画像が表示されていることに気が付かないといった事態の発生をより抑制することが可能となる。 By adopting such a configuration, it is possible to further reduce the occurrence of situations in which the player does not notice that an image indicating the waiting time until the second movable decoration means operates or an image indicating that the second movable decoration means will operate is being displayed.

右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示に対応して、遊技盤側演出表示装置1600において、根菜枠可動体7800がいつ移動するのかを示す待機時間を表示する例を示したが、このような表示に代えて、あるいは加えて、音により同様の示唆を行うように構成してもよい。例えば、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像との間の表示領域において、図242(A)、図242(B)に示すように、タイミングt8からタイミングt9にかけて「いち」という音声を出力し、タイミングt9からタイミングt10にかけて「に」という音声を出力し、タイミングt10からタイミングt11にかけて「さん」という音声を出力し、タイミングt11からタイミングt12にかけて「よん」という音声を出力し、タイミングt12からタイミングt13にかけて「ごー」という音声を出力するように構成してもよい。あるいは、タイミングt7からタイミングt13にかけて、「こんさいがらっかすれば」というセリフを音声として出力したり、何らかのメロディー(6秒程度のメロディーで少なくともタイミングt13において出力が完了するもの)を出力するように構成してもよい。 In the example shown, the game board side performance display device 1600 displays the waiting time indicating when the root vegetable frame movable body 7800 will move in response to the display of the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200, but instead of or in addition to such a display, a similar suggestion may be made by sound. For example, as shown in FIG. 242(A) and FIG. 242(B), in the display area between the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200, the sound "ichi" may be output from timing t8 to timing t9, the sound "ni" may be output from timing t9 to timing t10, the sound "san" may be output from timing t10 to timing t11, the sound "yon" may be output from timing t11 to timing t12, and the sound "go" may be output from timing t12 to timing t13. Alternatively, the device may be configured to output the phrase "Konsai garakkashiba" as a voice from timing t7 to timing t13, or to output some kind of melody (a melody of about 6 seconds that is completed at least by timing t13).

このように第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)が動作するまでの待機時間を示唆する音を出力する構成を採用することで、第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200)を視認しようとする遊技者が、第1の可動装飾手段に視線を移動した状態においても、第2の可動装飾手段が動作するタイミングを聴覚によって認識することが可能となり、第2の可動装飾手段が動作する直前まで第1の可動装飾手段の動作を堪能することが可能となる。 By adopting a configuration that outputs a sound indicating the waiting time until the second movable decorative means (root vegetable frame movable body 7800) operates, a player attempting to see the first movable decorative means (right ear frame movable body 7100, left ear frame movable body 7200) can auditorily recognize the timing at which the second movable decorative means will operate even when the player has moved their gaze to the first movable decorative means, making it possible to enjoy the operation of the first movable decorative means until just before the second movable decorative means operates.

さらに、第1の可動装飾手段に対して視線を移動しないような遊技者の場合、抽選手段の抽選結果に基づいた演出が行われる所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)を視認する行為自体についても携帯電話やスマートフォンを操作するなどして、必ずしも所定の表示手段への視認を継続するわけではないが、第2の可動装飾手段の動作タイミングが音により聴覚的に遊技者に示されるため、所定の表示手段や第2の可動装飾手段を視認することへの意欲を復帰させることが可能となる。 Furthermore, in the case of a player who does not move his or her gaze toward the first movable decorative means, the act of viewing the specified display means (game board side performance display device 1600) on which the performance based on the lottery result of the lottery means is performed may be controlled by operating a mobile phone or smartphone, and the player may not necessarily continue to view the specified display means. However, since the operation timing of the second movable decorative means is audibly indicated to the player by sound, it is possible to restore the player's motivation to view the specified display means and the second movable decorative means.

図238(A)、図238(B)を参照して、根菜枠可動体7800が左右の耳枠可動体を模した模擬画像と正面視で重なる位置に移動する実施形態を示したが、根菜枠可動体7800を移動位置へ移動させたのち、移動位置において上下に周期的に移動させるように構成してもよい。例えば、タイミングt14からタイミングt18の4秒間において、1秒に1回ずつ上に移動したのち下に移動するという動作を行うことで合計4回このような上下動を繰り返すように構成してもよい。この際の移動においては、根菜枠可動体7800の少なくとも一部が、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像が表示されていた領域に正面視で重なる範囲で移動するように構成するとよい。 Referring to Fig. 238(A) and Fig. 238(B), an embodiment is shown in which the root vegetable frame movable body 7800 moves to a position where it overlaps with the simulated images of the left and right ear frame movable bodies in a front view, but the root vegetable frame movable body 7800 may be configured to move to a moving position and then periodically move up and down at the moving position. For example, during the four seconds from timing t14 to timing t18, the root vegetable frame movable body 7800 may be configured to move up and down once per second, repeating such up and down movement a total of four times. In this movement, it is preferable to configure the root vegetable frame movable body 7800 to move within a range where at least a part of the root vegetable frame movable body 7800 overlaps with the area where the simulated images of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 were displayed in a front view.

このように、第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)を第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)を模した模擬画像が表示されていた位置と正面視で重なる移動位置へと移動したのち、第2の可動装飾手段の少なくとも一部が第1の可動装飾手段を模した模擬画像が表示されていた領域と正面視で重なるように移動するように構成することで、第2の可動装飾手段の移動位置への移動後の動作によって、消極的な遊技者がストレスを感じるといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In this way, by configuring the second movable decorative means (root vegetable frame movable body 7800) to move to a moving position where it overlaps in a front view with the position where the simulated image simulating the first movable decorative means (right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200) was displayed, and then moving so that at least a portion of the second movable decorative means overlaps in a front view with the area where the simulated image simulating the first movable decorative means was displayed, it is possible to prevent the occurrence of situations in which a passive player becomes stressed by the operation of the second movable decorative means after it has moved to the moving position.

図236、図237を参照して説明した実施形態においては、根菜枠可動体7800に対して遊技者が直接接触可能であるため、下方に落下した根菜枠可動体7800によって遊技者がけがをしたり、遊技者によって根菜枠可動体7800が下方に引っ張られ根菜枠可動体7800等が破壊されるといった事態が発生するおそれがあった。そこで、以下に、図236、図237を参照して説明した実施形態を変形した実施形態を、図243を参照して説明する。この実施形態においては、根菜枠可動体7800に遊技者が接触することが困難な実施形態となっている。 In the embodiment described with reference to Figures 236 and 237, the player can directly contact the root vegetable frame movable body 7800, so there is a risk that the player may be injured by the root vegetable frame movable body 7800 falling downward, or that the root vegetable frame movable body 7800 may be pulled downward by the player, resulting in destruction of the root vegetable frame movable body 7800, etc. Therefore, below, an embodiment that is a modification of the embodiment described with reference to Figures 236 and 237 will be described with reference to Figure 243. In this embodiment, it is difficult for the player to contact the root vegetable frame movable body 7800.

図243(A)、図243(B)は、パチンコ機1の正面図である。図243(C)は、パチンコ機1の平面図である。図243(D)、図243(E)は、パチンコ機1の右側面図である。図243(A)、図243(C)、図243(D)は、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570内の待機位置に収納された状態を示している。図243(B)、図243(E)は、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200が、根菜枠可動体7800が移動位置に移動した状態を示している。 Figures 243(A) and 243(B) are front views of the pachinko machine 1. Figure 243(C) is a plan view of the pachinko machine 1. Figures 243(D) and 243(E) are right side views of the pachinko machine 1. Figures 243(A), 243(C), and 243(D) show the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, and the root vegetable frame movable body 7800 stored in a standby position in the door frame top unit 570. Figures 243(B) and 243(E) show the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, and the root vegetable frame movable body 7800 moved to the moving position.

図243に示すように本実施形態においては、根菜枠可動体7800の移動領域をカバーする根菜枠可動体カバーユニット7850が設けられている。根菜枠可動体カバーユニット7850は、扉枠ベースユニット100の前方、扉枠トップユニット570の下方に設けられており、正面視で正方形状、側面視で直角三角形形状をなすカバーユニットフレーム7852と、カバーユニットフレーム7852により正面に形成される正方形状部分を覆うカバーユニット正面部7854と、カバーユニットフレーム7852により左右の側面に形成される直角三角形状の部分を覆うカバーユニット右側面部7856とカバーユニット左側面部7858とから構成されている。 As shown in FIG. 243, in this embodiment, a root vegetable frame movable body cover unit 7850 is provided to cover the movement area of the root vegetable frame movable body 7800. The root vegetable frame movable body cover unit 7850 is provided in front of the door frame base unit 100 and below the door frame top unit 570, and is composed of a cover unit frame 7852 that is square in front view and right-angled triangular in side view, a cover unit front part 7854 that covers the square part formed on the front by the cover unit frame 7852, and a cover unit right side part 7856 and a cover unit left side part 7858 that cover the right-angled triangular parts formed on the left and right sides by the cover unit frame 7852.

カバーユニットフレーム7852は有色(具体的には緑色)不透明の合成樹脂により形成されている。なお、カバーユニットフレーム7852の強度を高めるために金属製としてもよい。また、カバーユニットフレーム7852は、カバーユニット正面部7854、カバーユニット右側面部7856、カバーユニット左側面部7858を保持する機能を有している。 The cover unit frame 7852 is formed from a colored (specifically, green) opaque synthetic resin. It may also be made of metal to increase the strength of the cover unit frame 7852. The cover unit frame 7852 also has the function of holding the cover unit front portion 7854, the cover unit right side portion 7856, and the cover unit left side portion 7858.

カバーユニット正面部7854、カバーユニット右側面部7856、カバーユニット左側面部7858は、それぞれ平板状で無色透明の合成樹脂により形成されている。カバーユニット正面部7854は側面視でその上部が手前側に位置するように傾いた状態でカバーユニットフレーム7852に取付けられるように構成されている。カバーユニット右側面部7856、カバーユニット左側面部7858は、遊技機の左右端部において相対するように設けられている。 The cover unit front portion 7854, the cover unit right side portion 7856, and the cover unit left side portion 7858 are each flat and made of colorless, transparent synthetic resin. The cover unit front portion 7854 is configured to be attached to the cover unit frame 7852 in a tilted state so that its upper portion is located toward the front when viewed from the side. The cover unit right side portion 7856 and the cover unit left side portion 7858 are provided facing each other at the left and right ends of the gaming machine.

遊技者は、無色透明のカバーユニット正面部7854を介して、遊技盤側演出表示装置1600や根菜枠可動体7800が動作した状態を視認することが可能である。また、隣接する遊技機において遊技を行う遊技者は、カバーユニット右側面部7856、カバーユニット左側面部7858を介して遊技盤側演出表示装置1600や根菜枠可動体7800が動作した状態を視認することが可能である。 The player can see the operating state of the game board side performance display device 1600 and the root vegetable frame movable body 7800 through the colorless and transparent cover unit front part 7854. Also, a player playing on an adjacent gaming machine can see the operating state of the game board side performance display device 1600 and the root vegetable frame movable body 7800 through the cover unit right side part 7856 and the cover unit left side part 7858.

このような構成を採用した遊技機において、図238などを参照して説明した演出態様を実行するように構成してもよい。 A gaming machine that employs such a configuration may be configured to execute the presentation mode described with reference to FIG. 238, etc.

このように、第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)の移動領域を囲うように保護部材(カバーユニット正面部7854、カバーユニット右側面部7856、カバーユニット左側面部7858)を配置して、第2の可動装飾手段に対して遊技者が接触することを困難にするとともに、透明な保護部材を介して第2の可動装飾手段を遊技者が視認可能な構成を採用することで、第2の可動装飾手段の視認性や第2の可動装飾手段が動作した際に遊技者に与えるインパクトを維持しつつ、第2の可動装飾手段が移動することにより遊技者がけがをするといった事態や、遊技者によって第2の可動装飾手段が破壊されるといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In this way, protective members (cover unit front portion 7854, cover unit right side portion 7856, cover unit left side portion 7858) are positioned to surround the movement area of the second movable decorative means (root vegetable frame movable body 7800), making it difficult for the player to come into contact with the second movable decorative means, and by adopting a configuration that allows the player to see the second movable decorative means through the transparent protective member, it is possible to prevent the occurrence of situations in which a player is injured by the movement of the second movable decorative means or the second movable decorative means is destroyed by the player, while maintaining the visibility of the second movable decorative means and the impact it has on the player when it operates.

図154を参照して説明した実施形態を変形して、根菜枠可動体7800と根菜枠可動体カバーユニット7850を設ける例を示したが、図159~図163、図166~図169、図172~図178、図181~図185を参照して説明した実施形態において、根菜枠可動体7800と根菜枠可動体カバーユニット7850を設けた実施形態としてもよい。また、そのような実施形態において、本明細書に記載の各演出態様を実行するように構成してもよい。 An example has been shown in which the embodiment described with reference to FIG. 154 has been modified to provide a root vegetable frame movable body 7800 and a root vegetable frame movable body cover unit 7850, but the embodiments described with reference to FIGS. 159 to 163, 166 to 169, 172 to 178, and 181 to 185 may also be configured to provide a root vegetable frame movable body 7800 and a root vegetable frame movable body cover unit 7850. Furthermore, such embodiments may be configured to execute each of the performance modes described in this specification.

カバーユニットフレーム7852が、カバーユニット正面部7854、カバーユニット右側面部7856、カバーユニット左側面部7858を保持する例を示したが、カバーユニット右側面部7856、カバーユニット左側面部7858のいずれか一方あるいは双方を設けないように構成してもよい。例えば、カバーユニットフレーム7852がカバーユニット正面部7854のみを有したり、カバーユニットフレーム7852がカバーユニット正面部7854とカバーユニット左側面部7858のみを有したりするように構成してもよい。 An example has been shown in which the cover unit frame 7852 holds the cover unit front portion 7854, the cover unit right side portion 7856, and the cover unit left side portion 7858, but it may be configured to not have either or both of the cover unit right side portion 7856 and the cover unit left side portion 7858. For example, the cover unit frame 7852 may be configured to have only the cover unit front portion 7854, or the cover unit frame 7852 may be configured to have only the cover unit front portion 7854 and the cover unit left side portion 7858.

このように、第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)の移動領域を囲うように保護部材(カバーユニット正面部7854。あるいはカバーユニット正面部7854とカバーユニット右側面部7856。あるいはカバーユニット正面部7854とカバーユニット左側面部7858)を配置して、第2の可動装飾手段に対して側方から(右方と左方から。あるいは左方のみから。あるいは右方のみから)接触することを可能にするとともに、保護部材を介して第2の可動装飾手段を遊技者が視認可能な構成を採用することで、第2の可動装飾手段の視認性や第2の可動装飾手段が動作した際に遊技者に与えるインパクトを維持しつつ、第2の可動装飾手段が移動することにより遊技者がけがをするといった事態や、遊技者によって衝動的に第2の可動装飾手段が破壊されるといった事態の発生を抑制することが可能となる。さらに、保護部材を設けていない側面から第2の可動装飾手段に接触することが可能となるため、第2の可動装飾手段に何らかの異常が発生した場合でも、修理等のメンテナンスを遊技店の店員等が行うことが可能となる。 In this way, by positioning a protective member (cover unit front portion 7854; or cover unit front portion 7854 and cover unit right side portion 7856; or cover unit front portion 7854 and cover unit left side portion 7858) to surround the movement area of the second movable decorative means (root vegetable frame movable body 7800), it is possible to contact the second movable decorative means from the sides (from the right and left; or from the left only; or from the right only), and by adopting a configuration that allows the player to see the second movable decorative means through the protective member, it is possible to maintain the visibility of the second movable decorative means and the impact on the player when the second movable decorative means is operated, while preventing the occurrence of situations in which a player is injured by the movement of the second movable decorative means or the player impulsively destroying the second movable decorative means. Furthermore, since it is possible to contact the second movable decorative means from the side where the protective member is not provided, even if some abnormality occurs in the second movable decorative means, repairs and other maintenance can be performed by game store staff, etc.

図236~図243等を参照して示した実施形態によれば、遊技機の外形を構成する枠体に設けられた可動装飾手段を動作させたことによる興趣を遊技者に十分に感じさせることができない場合であっても、遊技者が感じる興趣が低下してしまうといった事態の発生を抑制することが可能となる。 According to the embodiment shown with reference to Figures 236 to 243, etc., even if the player is unable to fully feel the interest caused by operating the movable decorative means provided on the frame that constitutes the outer shape of the gaming machine, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the player's interest is reduced.

ところで、図154~図207を参照して説明した遊技機や、特開2016-093655号公報記載の遊技機においては、所定の表示手段における表示内容によって遊技の進行状態を遊技者に示すとともに、所定のタイミングで遊技機の外形を構成する枠体に設けられた造形体を駆動することで遊技者に対して興趣を感じさせることが可能となっている。しかしながら、枠体に複数の造形体を設けた場合の演出態様には改善の余地があった。 In the gaming machine described with reference to Figures 154 to 207 and the gaming machine described in JP 2016-093655 A, the progress of the game is shown to the player by the display content on a specified display means, and the shaped bodies provided on the frame that constitutes the outer shape of the gaming machine are activated at a specified timing, making it possible to interest the player. However, there is room for improvement in the presentation when multiple shaped bodies are provided on the frame.

以下に、枠体が、駆動可能な造形体を複数有していても、遊技者に十分な興趣を感じさせることが可能な遊技機の実施形態について説明する。 Below, we will explain an embodiment of a gaming machine that can provide sufficient excitement to the player even if the frame has multiple drivable shaped bodies.

図172等を参照して説明した実施形態における遊技機は、耳の内側を模した枠可動体である右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400(以下、「耳内側枠可動体」という場合がある)と、耳の外側を模した枠可動体である右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450(以下、「耳外側枠可動体という場合がある」)とを有しており、これらの4つの枠可動体はそれぞれ独立して、待機位置に位置する状態と移動位置に位置する状態とをとることが可能である。 The gaming machine in the embodiment described with reference to FIG. 172 etc. has a right ear inner frame movable body 7300 and a left ear inner frame movable body 7400 (hereinafter sometimes referred to as "inner ear frame movable bodies") which are frame movable bodies that imitate the inside of the ear, and a right ear outer frame movable body 7350 and a left ear outer frame movable body 7450 (hereinafter sometimes referred to as "outer ear frame movable bodies") which are frame movable bodies that imitate the outside of the ear, and each of these four frame movable bodies can independently be positioned in a standby position and in a moving position.

以下に、図244、図245、図246、図247を参照して、耳外側枠可動体を用いた第1の演出態様と、耳内側枠可動体を用いた第2の演出態様について説明する。図244、図245は第1の演出態様、第2の演出態様についてのタイムチャートを、図246、図247はこのような演出態様の所定のタイミングにおける遊技機の状態を示した正面図である。 Below, we will explain the first presentation mode using the ear outer frame movable body and the second presentation mode using the ear inner frame movable body with reference to Figures 244, 245, 246, and 247. Figures 244 and 245 are time charts for the first and second presentation modes, and Figures 246 and 247 are front views showing the state of the gaming machine at a specified timing for such presentation modes.

以下に、図244(A)、図246を参照して第1の演出態様について説明する。なお、図244(A)、図244(B)に示す演出態様は、図172を参照して説明した遊技機のように、移動可能な耳内側枠可動体と耳外側枠可動体とを有する遊技機に適用可能な演出態様を示している。 The first presentation mode will be described below with reference to Figs. 244(A) and 246. Note that the presentation modes shown in Figs. 244(A) and 244(B) show presentation modes that can be applied to gaming machines that have movable inner-ear frame movable bodies and outer-ear frame movable bodies, such as the gaming machine described with reference to Fig. 172.

まず、タイミングt0以前の所定のタイミングにおいて遊技盤側演出表示装置1600において装飾図柄の変動が開始され、タイミングt4において、左右の装飾図柄が同じ図柄で仮停止し、中央の装飾図柄のみが変動するリーチ状態(例えば「4↓4」)となる。 First, at a specified timing before timing t0, the decorative patterns start to change on the game board side performance display device 1600, and at timing t4, the left and right decorative patterns temporarily stop at the same pattern, and only the central decorative pattern changes, resulting in a reach state (for example, "4↓4").

タイミングt8において、周辺制御基板1510による駆動制御によって、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置から上方の移動位置への移動を開始する。同時にタイミングt8において、遊技盤側演出表示装置1600において、扉枠トップユニット570、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450を模した模擬画像の表示が開始される。 At timing t8, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 begin to move from a standby position stored in the door frame top unit 570 to an upward movement position under drive control by the peripheral control board 1510. At the same time, at timing t8, the game board side performance display device 1600 begins to display simulated images that mimic the door frame top unit 570, the right ear outer frame movable body 7350, and the left ear outer frame movable body 7450.

図246(A)はタイミングt8において、扉枠トップユニット570を模した模擬画像の表示が開始された状態を示している。なお、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450を模した模擬画像の表示はこの直後(0.1秒後等)から開始される。 Figure 246 (A) shows the state when the display of the simulated image simulating the door frame top unit 570 starts at timing t8. Note that the display of the simulated images simulating the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 starts immediately after this (e.g., 0.1 seconds later).

タイミングt8からタイミングt10にかけて、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450が移動位置へ移動していく駆動制御が行われる。同時に、右耳外側枠可動体7350が移動位置へ移動していく態様を模した模擬画像と左耳外側枠可動体7450が移動位置へ移動していく態様を模した模擬画像が動的に表示される。 From timing t8 to timing t10, drive control is performed to move the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 to their respective moving positions. At the same time, a simulated image simulating the manner in which the right ear outer frame movable body 7350 moves to its respective moving position and a simulated image simulating the manner in which the left ear outer frame movable body 7450 moves to its respective moving position are dynamically displayed.

次いで、タイミングt10において、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が移動位置への移動を完了する。同時に右耳外側枠可動体7350を模した模擬画像と左耳外側枠可動体7450を模した模擬画像も移動位置への移動を完了した状態を模した態様で表示される。 Next, at timing t10, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 complete their movement to their respective positions. At the same time, a simulated image simulating the right ear outer frame movable body 7350 and a simulated image simulating the left ear outer frame movable body 7450 are also displayed in a manner simulating the state in which they have completed their movement to their respective positions.

図246(B)はタイミングt10において、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が移動位置への移動を完了した状態、右耳外側枠可動体7350を模した模擬画像と左耳外側枠可動体7450を模した模擬画像が移動位置への移動を完了した状態を模した態様で表示されている状態を示している。 Figure 246 (B) shows the state at time t10 when the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 have completed moving to their respective positions, and the simulated image simulating the right ear outer frame movable body 7350 and the simulated image simulating the left ear outer frame movable body 7450 are displayed in a manner simulating the state when the movement to their respective positions has been completed.

タイミングt10からタイミングt16にかけて、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450は移動位置に位置した状態が継続される。同時に、右耳外側枠可動体7350が移動位置に位置する態様を模した模擬画像と左耳外側枠可動体7450が移動位置に位置する態様を模した模擬画像の表示も継続される。 From timing t10 to timing t16, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 continue to be positioned in the moved position. At the same time, the simulated image simulating the state in which the right ear outer frame movable body 7350 is positioned in the moved position and the simulated image simulating the state in which the left ear outer frame movable body 7450 is positioned in the moved position also continue to be displayed.

次いで、タイミングt16において、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が上方の移動位置から、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置への移動を開始する。同時に、右耳外側枠可動体7350を模した模擬画像と左耳外側枠可動体7450を模した模擬画像が待機位置への移動を開始する態様で動的に表示される。 Next, at timing t16, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 start moving from their upper moving positions to a standby position stored in the door frame top unit 570. At the same time, a simulated image simulating the right ear outer frame movable body 7350 and a simulated image simulating the left ear outer frame movable body 7450 are dynamically displayed in a manner in which they start moving to their standby positions.

タイミングt16からタイミングt18にかけて、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が待機位置へ移動していく駆動制御が行われる。右耳外側枠可動体7350が待機位置へ移動していく態様を模した模擬画像と左耳外側枠可動体7450が待機位置へ移動していく態様を模した模擬画像が動的に表示される。 From timing t16 to timing t18, drive control is performed to move the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 to the standby position. A simulated image simulating the manner in which the right ear outer frame movable body 7350 moves to the standby position and a simulated image simulating the manner in which the left ear outer frame movable body 7450 moves to the standby position are dynamically displayed.

タイミングt18において、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450の待機位置への移動は完了し、扉枠トップユニット570内に収納された状態となる。同時に、右耳外側枠可動体7350を模した模擬画像と左耳外側枠可動体7450を模した模擬画像の表示態様が待機位置への移動を完了した表示態様となる。具体的には、扉枠トップユニット570を模した模擬画像のみが表示される状態が一瞬表示されたのち、扉枠トップユニット570を模した模擬画像の表示も終了する。 At timing t18, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 complete their movement to the standby position and are stored within the door frame top unit 570. At the same time, the display mode of the simulated image simulating the right ear outer frame movable body 7350 and the simulated image simulating the left ear outer frame movable body 7450 changes to a display mode in which they have completed their movement to the standby position. Specifically, after a moment in which only the simulated image simulating the door frame top unit 570 is displayed, the display of the simulated image simulating the door frame top unit 570 also ends.

タイミングt18以降の所定のタイミングにおいて、変動中であった中央の装飾図柄の変動が終了して、特別抽選の結果が大当りであることを示す図柄(例えば「444」)か、特別抽選の結果がハズレであることを示す図柄(例えば「454」)が停止表示される。 At a specified timing after timing t18, the decorative pattern in the center stops changing, and a pattern indicating that the result of the special lottery is a jackpot (for example, "444") or a pattern indicating that the result of the special lottery is a loss (for example, "454") is displayed.

以下に、図244(B)、図247を参照して第2の演出態様について説明する。まず、タイミングt0以前の所定のタイミングにおいて遊技盤側演出表示装置1600において装飾図柄の変動が開始され、タイミングt4において、左右の装飾図柄が同じ図柄で仮停止し、中央の装飾図柄のみが変動するリーチ状態(例えば「4↓4」)となる。 The second presentation mode will be described below with reference to Figures 244(B) and 247. First, at a specified timing before timing t0, the decorative patterns start to change on the game board side presentation display device 1600, and at timing t4, the decorative patterns on the left and right temporarily stop at the same pattern, and only the central decorative pattern changes, resulting in a reach state (for example, "4↓4").

タイミングt5において、遊技盤側演出表示装置1600において、扉枠トップユニット570、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像の表示が開始される。 At timing t5, the game board side performance display device 1600 starts displaying simulated images of the door frame top unit 570, the right ear inner frame movable body 7300, and the left ear inner frame movable body 7400.

図247(A)はタイミングt5において、扉枠トップユニット570を模した模擬画像の表示が開始された状態を示している。なお、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像の表示はこの直後(0.1秒後等)から開始される。 Figure 247 (A) shows the state when the display of the simulated image simulating the door frame top unit 570 starts at timing t5. Note that the display of the simulated images simulating the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 starts immediately after this (e.g., 0.1 seconds later).

タイミングt5からタイミングt7にかけて、右耳内側枠可動体7300が移動位置へ移動していく態様を模した模擬画像と左耳内側枠可動体7400が移動位置へ移動していく態様を模した模擬画像が動的に表示される。 From timing t5 to timing t7, a simulated image simulating the manner in which the right ear inner frame movable body 7300 moves to the moving position and a simulated image simulating the manner in which the left ear inner frame movable body 7400 moves to the moving position are dynamically displayed.

タイミングt7において、右耳内側枠可動体7300を模した模擬画像と左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像が移動位置への移動を完了した状態を模した態様で表示される。 At timing t7, a simulated image simulating the right ear inner frame movable body 7300 and a simulated image simulating the left ear inner frame movable body 7400 are displayed in a manner simulating a state in which they have completed moving to their movement positions.

図247(B)はタイミングt7において、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が扉枠トップユニット570内に未だ収納されている状態、右耳内側枠可動体7300を模した模擬画像と左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像が移動位置への移動を完了した状態を模した態様で表示されている状態を示している。 Figure 247 (B) shows a state at timing t7 in which the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 are still stored in the door frame top unit 570, and a simulated image of the right ear inner frame movable body 7300 and a simulated image of the left ear inner frame movable body 7400 are displayed in a manner that simulates a state in which they have completed moving to their moving positions.

次いで、タイミングt8において、周辺制御基板1510による駆動制御によって、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置から上方の移動位置への移動を開始する。 Next, at timing t8, the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 begin to move from the standby position stored in the door frame top unit 570 to the upper moving position under drive control by the peripheral control board 1510.

次いで、タイミングt10において、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が移動位置への移動を完了する。 Next, at timing t10, the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 complete their movement to the moving positions.

図247(C)はタイミングt10において、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が移動位置への移動を完了した状態、右耳内側枠可動体7300を模した模擬画像と左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像が移動位置への移動を完了した状態を模した態様で表示されている状態を示している。 Figure 247 (C) shows the state at time t10 when the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 have completed moving to their respective positions, and the simulated image simulating the right ear inner frame movable body 7300 and the simulated image simulating the left ear inner frame movable body 7400 are displayed in a manner simulating the state when the movement to their respective positions has been completed.

タイミングt10からタイミングt16にかけて、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400は移動位置に位置した状態が継続される。同時に、右耳内側枠可動体7300が移動位置に位置する態様を模した模擬画像と左耳内側枠可動体7400が移動位置に位置する態様を模した模擬画像が表示される。 From timing t10 to timing t16, the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 continue to be positioned in the moving position. At the same time, a simulated image simulating the state in which the right ear inner frame movable body 7300 is positioned in the moving position and a simulated image simulating the state in which the left ear inner frame movable body 7400 is positioned in the moving position are displayed.

次いで、タイミングt16において、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が上方の移動位置から、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置への移動を開始する。同時に、右耳内側枠可動体7300を模した模擬画像と左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像が待機位置への移動を開始する態様で動的に表示される。 Next, at timing t16, the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 start moving from their upper moving positions to a standby position stored in the door frame top unit 570. At the same time, a simulated image simulating the right ear inner frame movable body 7300 and a simulated image simulating the left ear inner frame movable body 7400 are dynamically displayed as they start moving to their standby positions.

タイミングt16からタイミングt18にかけて、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が待機位置へ移動していく駆動制御が行われる。右耳内側枠可動体7300が待機位置へ移動していく態様を模した模擬画像と左耳内側枠可動体7400が待機位置へ移動していく態様を模した模擬画像が動的に表示される。 From timing t16 to timing t18, drive control is performed to move the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 to the standby position. A simulated image simulating the manner in which the right ear inner frame movable body 7300 moves to the standby position and a simulated image simulating the manner in which the left ear inner frame movable body 7400 moves to the standby position are dynamically displayed.

タイミングt18において、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400の待機位置への移動は完了し、扉枠トップユニット570内に収納された状態となる。同時に、右耳内側枠可動体7300を模した模擬画像と左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像の表示態様が待機位置への移動を完了した表示態様となる。具体的には、扉枠トップユニット570を模した模擬画像のみが表示される状態が一瞬表示されたのち、扉枠トップユニット570を模した模擬画像の表示も終了する。 At timing t18, the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 complete their movement to the standby position and are stored within the door frame top unit 570. At the same time, the display mode of the simulated image simulating the right ear inner frame movable body 7300 and the simulated image simulating the left ear inner frame movable body 7400 changes to a display mode in which they have completed their movement to the standby position. Specifically, after a moment in which only the simulated image simulating the door frame top unit 570 is displayed, the display of the simulated image simulating the door frame top unit 570 also ends.

タイミングt18以降の所定のタイミングにおいて、変動中であった中央の装飾図柄の変動が終了して、特別抽選の結果が大当りであることを示す図柄(例えば「444」)か、特別抽選の結果がハズレであることを示す図柄(例えば「454」)が停止表示される。 At a specified timing after timing t18, the decorative pattern in the center stops changing, and a pattern indicating that the result of the special lottery is a jackpot (for example, "444") or a pattern indicating that the result of the special lottery is a loss (for example, "454") is displayed.

第2の演出態様において駆動制御される右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400は、第1の演出態様において駆動制御される右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450と比べると、移動位置へ移動した状態における正面視の面積が小さくなっている。そこで、第2の演出態様においては、右耳内側枠可動体7300を模した模擬画像と左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像の表示を開始したのち所定時間の経過後に、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400の駆動制御を行うことで、演出としてのボリューム感を補うように構成している。 The right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400, which are driven and controlled in the second performance mode, have a smaller area when viewed from the front when moved to the moving position, compared to the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450, which are driven and controlled in the first performance mode. Therefore, in the second performance mode, the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 are driven and controlled after a predetermined time has elapsed after the start of displaying the simulated image simulating the right ear inner frame movable body 7300 and the simulated image simulating the left ear inner frame movable body 7400, to compensate for the sense of volume as a performance.

なお、図244(A)、図244(B)に示す第1の演出態様と第2の演出態様を、図172を参照して説明した遊技機のように、移動可能な耳内側枠可動体と耳外側枠可動体とを有する遊技機に適用する例を示したが、図173を参照して説明した遊技機に適用してもよい。この場合、耳内側枠可動体は上方の待機位置から下方の移動位置へと移動するため、耳内側枠可動体の模擬画像についても、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内において、上方から下方へ移動する表示態様となる。また、図174、図175を参照して説明した遊技機に適用してもよい。この場合、耳内側枠可動体と耳外側枠可動体を、それぞれ下方の待機位置から上方の移動位置へと移動するため、耳内側枠可動体と耳外側枠可動体の模擬画像についても、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内において下方から上方へ移動する表示態様となる。あるいは、耳内側枠可動体と耳外側枠可動体を、それぞれ上方の待機位置から下方の移動位置へと移動させ、耳内側枠可動体と耳外側枠可動体の模擬画像についても、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内において上方から下方へ移動する表示態様とする演出態様としてもよい。 The first and second performance modes shown in Fig. 244(A) and Fig. 244(B) are applied to a gaming machine having a movable inner-ear frame movable body and outer-ear frame movable body, as in the gaming machine described with reference to Fig. 172, but may also be applied to the gaming machine described with reference to Fig. 173. In this case, the inner-ear frame movable body moves from an upper standby position to a lower moving position, so the simulated image of the inner-ear frame movable body also moves from the top to the bottom within the display area of the game board side performance display device 1600. It may also be applied to the gaming machine described with reference to Fig. 174 and Fig. 175. In this case, the inner-ear frame movable body and the outer-ear frame movable body move from a lower standby position to an upper moving position, so the simulated image of the inner-ear frame movable body and the outer-ear frame movable body also moves from the bottom to the top within the display area of the game board side performance display device 1600. Alternatively, the inner-ear frame movable body and the outer-ear frame movable body may each be moved from an upper standby position to a lower moving position, and the simulated images of the inner-ear frame movable body and the outer-ear frame movable body may also be displayed in a manner that moves from top to bottom within the display area of the game board side performance display device 1600.

以下に、図245(A)を参照して第1の演出態様について説明する。なお、図245(A)、図245(B)に示す演出態様は、図178、図181等のように回転可能な耳内側枠可動体と耳外側枠可動体とを有する遊技機に適用可能な演出態様を示している。 The first presentation mode will be described below with reference to FIG. 245(A). Note that the presentation modes shown in FIG. 245(A) and FIG. 245(B) show presentation modes that can be applied to gaming machines that have rotatable inner-ear frame movable bodies and outer-ear frame movable bodies, such as those shown in FIG. 178, FIG. 181, etc.

まず、タイミングt0以前の所定のタイミングにおいて遊技盤側演出表示装置1600において装飾図柄の変動が開始され、タイミングt4において、左右の装飾図柄が同じ図柄で仮停止し、中央の装飾図柄のみが変動するリーチ状態(例えば「4↓4」)となる。 First, at a specified timing before timing t0, the decorative patterns start to change on the game board side performance display device 1600, and at timing t4, the left and right decorative patterns temporarily stop at the same pattern, and only the central decorative pattern changes, resulting in a reach state (for example, "4↓4").

タイミングt8において、周辺制御基板1510による駆動制御によって、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置から回転した状態へと変化する。同時にタイミングt8において、遊技盤側演出表示装置1600において、扉枠トップユニット570、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450を模した模擬画像の表示が開始される。右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450は回転した状態を模した動的な態様で遊技盤側演出表示装置1600において表示される。 At timing t8, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 change from a standby position stored in the door frame top unit 570 to a rotated state by drive control by the peripheral control board 1510. At the same time at timing t8, the game board side performance display device 1600 starts displaying simulated images simulating the door frame top unit 570, the right ear outer frame movable body 7350, and the left ear outer frame movable body 7450. The right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 are displayed on the game board side performance display device 1600 in a dynamic manner simulating a rotated state.

タイミングt8からタイミングt18にかけて、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450の回転状態と、遊技盤側演出表示装置1600における扉枠トップユニット570、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450を模した模擬画像の表示は継続される。 From timing t8 to timing t18, the rotation state of the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450, and the display of simulated images imitating the door frame top unit 570, the right ear outer frame movable body 7350, and the left ear outer frame movable body 7450 on the game board side performance display device 1600 continue.

タイミングt18において、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450の状態が、回転状態から扉枠トップユニット570に収納された停止状態へと変化する。同時に、扉枠トップユニット570、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450を模した模擬画像の表示が終了する。 At timing t18, the state of the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 changes from a rotating state to a stopped state stored in the door frame top unit 570. At the same time, the display of the simulated images simulating the door frame top unit 570, the right ear outer frame movable body 7350, and the left ear outer frame movable body 7450 ends.

タイミングt24以降の所定のタイミングにおいて、変動中であった中央の装飾図柄の変動が終了して、特別抽選の結果が大当りであることを示す図柄(例えば「444」)か、特別抽選の結果がハズレであることを示す図柄(例えば「454」)が停止表示される。 At a specified timing after timing t24, the decorative pattern in the center stops changing, and a pattern indicating that the result of the special lottery is a jackpot (e.g., "444") or a pattern indicating that the result of the special lottery is a loss (e.g., "454") is displayed.

以下に、図245(B)を参照して第2の演出態様について説明する。まず、タイミングt0以前の所定のタイミングにおいて遊技盤側演出表示装置1600において装飾図柄の変動が開始され、タイミングt4において、左右の装飾図柄が同じ図柄で仮停止し、中央の装飾図柄のみが変動するリーチ状態(例えば「4↓4」)となる。 The second presentation mode will be described below with reference to FIG. 245(B). First, at a predetermined timing before timing t0, the decorative symbols start to change on the game board side presentation display device 1600, and at timing t4, the decorative symbols on the left and right temporarily stop at the same symbol, resulting in a reach state (for example, "4↓4") in which only the central decorative symbol changes.

タイミングt5において、遊技盤側演出表示装置1600において、扉枠トップユニット570、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像の表示が開始される。右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400は回転した状態を模した動的な態様で遊技盤側演出表示装置1600において表示される。 At timing t5, the game board side performance display device 1600 starts displaying simulated images simulating the door frame top unit 570, the right ear inner frame movable body 7300, and the left ear inner frame movable body 7400. The right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 are displayed on the game board side performance display device 1600 in a dynamic manner simulating a rotated state.

タイミングt8において、周辺制御基板1510による駆動制御によって、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置から回転した状態へと変化する。 At timing t8, the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 are driven and controlled by the peripheral control board 1510, and are rotated from the standby position stored in the door frame top unit 570.

タイミングt8からタイミングt18にかけて、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400の回転状態と、遊技盤側演出表示装置1600における扉枠トップユニット570、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像の表示は継続される。 From timing t8 to timing t18, the rotation state of the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400, and the display of simulated images simulating the door frame top unit 570, the right ear inner frame movable body 7300, and the left ear inner frame movable body 7400 on the game board side performance display device 1600 continue.

タイミングt18において、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400の状態が、回転状態から扉枠トップユニット570に収納された停止状態へと変化する。同時に、扉枠トップユニット570、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像の表示が終了する。 At timing t18, the state of the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 changes from a rotating state to a stopped state stored in the door frame top unit 570. At the same time, the display of the simulated images simulating the door frame top unit 570, the right ear inner frame movable body 7300, and the left ear inner frame movable body 7400 ends.

タイミングt24以降の所定のタイミングにおいて、変動中であった中央の装飾図柄の変動が終了して、特別抽選の結果が大当りであることを示す図柄(例えば「444」)か、特別抽選の結果がハズレであることを示す図柄(例えば「454」)が停止表示される。 At a specified timing after timing t24, the decorative pattern in the center stops changing, and a pattern indicating that the result of the special lottery is a jackpot (e.g., "444") or a pattern indicating that the result of the special lottery is a loss (e.g., "454") is displayed.

第2の演出態様において駆動制御される右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400は、第1の演出態様において駆動制御される右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450と比べると、回転した状態において正面視で視認される最大面積が小さくなっている。そこで、第2の演出態様においては、右耳内側枠可動体7300を模した模擬画像と左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像の表示を開始したのち所定時間の経過後に、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体の駆動制御を行うことで、演出としてのボリューム感を補うように構成している。 The right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400, which are driven and controlled in the second performance mode, have a smaller maximum area that can be seen from the front when rotated compared to the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450, which are driven and controlled in the first performance mode. Therefore, in the second performance mode, the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body are driven and controlled after a predetermined time has elapsed after the start of displaying the simulated image that imitates the right ear inner frame movable body 7300 and the simulated image that imitates the left ear inner frame movable body 7400, to compensate for the sense of volume as a performance.

このように、枠体に設けた第1の造形体(右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450)と枠体に設けた第2の造形体(右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400)を駆動制御可能な遊技機において、所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)において、第2の造形体を模した模擬画像の表示を開始したのち所定時間が経過したタイミングで、第2の造形体の駆動を開始するように構成している。これにより、枠体に複数の造形体を設けた場合でも、第2の造形体を用いた演出について、視覚的にボリューム感を増やすことが可能となる。また、所定の表示手段において予め第2の造形体を模した模擬画像が表示されることで、第2の造形体の駆動制御を遊技者が見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In this way, in a gaming machine capable of controlling the drive of the first sculpted body (right ear outer frame movable body 7350 and left ear outer frame movable body 7450) and the second sculpted body (right ear inner frame movable body 7300 and left ear inner frame movable body 7400) provided on the frame body, the second sculpted body is driven when a predetermined time has elapsed after the display of a simulated image simulating the second sculpted body is started on a predetermined display means (game board side performance display device 1600). This makes it possible to visually increase the sense of volume for the performance using the second sculpted body even when multiple sculpted bodies are provided on the frame body. Also, by displaying a simulated image simulating the second sculpted body in advance on the predetermined display means, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the player misses the drive control of the second sculpted body.

また、遊技機に設けられる複数の造形体(第1の造形体と第2の造形体)のうち、造形体自身の大きさや造形体が駆動制御された際の視覚的な変化量が相対的に小さく、駆動制御されていることが目立ちにくい第2の造形体の駆動制御を行うにあたり、第2の造形体を模した模擬画像の表示を開始したのち所定時間が経過したタイミングで、第2の造形体の駆動を開始するように構成している。これにより、大きさや駆動制御された際の視覚的な変化量が小さく、駆動制御されていることが目立ちにくい第2の造形体を用いた演出について、視覚的にボリューム感を増やすことが可能となる。また、所定の表示手段において予め第2の造形体を模した模擬画像が表示されることで、相対的に大きさ等が小さいことで駆動制御が見逃される恐れが高い第2の造形体の駆動制御を遊技者が見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。 Furthermore, when controlling the second body, which is one of the multiple bodies (first body and second body) provided in the gaming machine, and in which the size of the body itself and the amount of visual change when the body is controlled are relatively small and the fact that it is being controlled is not noticeable, the second body is configured to start being driven when a predetermined time has elapsed after the start of displaying a simulated image of the second body. This makes it possible to visually increase the sense of volume in the performance using the second body, which is small in size and the amount of visual change when controlled and the fact that it is being controlled is not noticeable. Furthermore, by displaying a simulated image of the second body in advance on a specified display means, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the player misses the control of the second body, which is likely to be overlooked due to its relatively small size, etc.

また、第1の造形体(右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450)の駆動に対応したタイミングで、第1の造形体を模した模擬画像を所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)に表示することによって、第1の造形体が駆動制御されていることを遊技者に示すことが可能となっている。 In addition, by displaying a simulated image of the first body on a specified display means (game board side performance display device 1600) at a timing corresponding to the driving of the first body (right ear outer frame movable body 7350 and left ear outer frame movable body 7450), it is possible to show the player that the first body is being driven and controlled.

以下に、図244を参照して説明した第1の演出態様及び第2の演出態様の変形例を、図248を参照して説明する。 Below, a modified example of the first and second presentation modes described with reference to FIG. 244 will be described with reference to FIG. 248.

図248(A)は、図244(A)を参照して説明した第1の演出態様における第1の造形体の模擬画像の表示態様についての変形例を示している。変形例1においては、第1の造形体の模擬画像を第1の状態から第2の状態に変化させる表示をタイミングt7からタイミングt9にかけて行っている。また、変形例2においては、第1の造形体の模擬画像を第1の状態から第2の状態に変化させる表示をタイミングt9からタイミングt11にかけて行っている。また、変形例3においては、第1の造形体の模擬画像を第1の状態から第2の状態に変化させる表示をタイミングt7からタイミングt9にかけて行ったのち、第2の状態を模した表示についてはタイミングt11で終了し、タイミングt11からタイミングt13にかけて第1の造形体の模擬画像を第1の状態から第2の状態に変化させる表示を行っている。 Figure 248 (A) shows modified examples of the display mode of the simulated image of the first formation body in the first performance mode described with reference to Figure 244 (A). In Modification 1, the display in which the simulated image of the first formation body is changed from the first state to the second state is performed from timing t7 to timing t9. In Modification 2, the display in which the simulated image of the first formation body is changed from the first state to the second state is performed from timing t9 to timing t11. In Modification 3, after the display in which the simulated image of the first formation body is changed from the first state to the second state is performed from timing t7 to timing t9, the display simulating the second state ends at timing t11, and the display in which the simulated image of the first formation body is changed from the first state to the second state is performed from timing t11 to timing t13.

このように、第1の造形体の駆動制御が開始されるタイミングに対して、第1の造形体を模した模擬画像の表示を開始するタイミングが多少前後するように構成してもよい。あるいは、第1の造形体を模した模擬画像の表示を終了するタイミングを第1の造形体が第1の状態となるタイミングよりも前のタイミングとしてもよい。このような構成を採用した場合でも同様の効果を奏することができる。 In this way, the timing at which the display of the simulated image simulating the first body starts may be configured to be slightly earlier or later than the timing at which drive control of the first body starts. Alternatively, the timing at which the display of the simulated image simulating the first body ends may be configured to be earlier than the timing at which the first body enters the first state. The same effect can be achieved even when such a configuration is adopted.

図248(B)は、図244(B)を参照して説明した第2の演出態様における第2の造形体の模擬画像の表示態様についての変形例を示している。変形例1においては、第2の状態となった第2の造形体の模擬画像の表示をタイミングt5からタイミングt8にかけて行っている。また、変形例2においては、第2の状態となった第2の造形体の模擬画像の表示をタイミングt5からタイミングt9にかけて行っている。 Figure 248 (B) shows modified examples of the display mode of the simulated image of the second formation body in the second performance mode described with reference to Figure 244 (B). In Modification 1, the simulated image of the second formation body in the second state is displayed from timing t5 to timing t8. In Modification 2, the simulated image of the second formation body in the second state is displayed from timing t5 to timing t9.

このように、第2の造形体の模擬画像として、第2の造形体が駆動制御されて第2の状態となった状態を模した画像をいきなり表示し、第2の造形体の駆動制御が開始されるタイミングまで表示し続けるように構成してもよい。このような構成を採用した場合でも同様の効果を奏することができる。 In this way, the simulated image of the second body may be configured to suddenly display an image simulating the state in which the second body is driven and controlled to enter the second state, and to continue to display the image until the timing at which drive control of the second body begins. The same effect can be achieved even when such a configuration is adopted.

以下に、図245を参照して説明した第1の演出態様及び第2の演出態様の変形例を、図249を参照して説明する。 Below, a modified example of the first and second presentation modes described with reference to FIG. 245 will be described with reference to FIG. 249.

図249(A)は、図245(A)を参照して説明した第1の演出態様における第1の造形体の模擬画像の表示態様についての変形例を示している。変形例1においては、第1の造形体の模擬画像の表示をタイミングt7からタイミングt18にかけて行っている。また、変形例2においては、第1の造形体の模擬画像の表示をタイミングt9からタイミングt18にかけて行っている。また、変形例3においては、第1の造形体の模擬画像の表示をタイミングt7からタイミングt13にかけて行っている。 Figure 249 (A) shows modified examples of the display mode of the simulated image of the first formation body in the first performance mode described with reference to Figure 245 (A). In Modification 1, the simulated image of the first formation body is displayed from timing t7 to timing t18. In Modification 2, the simulated image of the first formation body is displayed from timing t9 to timing t18. In Modification 3, the simulated image of the first formation body is displayed from timing t7 to timing t13.

このように、第1の造形体の駆動制御が開始されるタイミングに対して、第1の造形体を模した模擬画像の表示を開始するタイミングが多少前後するように構成してもよい。あるいは、第1の造形体を模した模擬画像の表示を終了するタイミングを第1の造形体が第1の状態となるタイミングよりも前のタイミングとしてもよい。このような構成を採用した場合でも同様の効果を奏することができる。 In this way, the timing at which the display of the simulated image simulating the first body starts may be configured to be slightly earlier or later than the timing at which drive control of the first body starts. Alternatively, the timing at which the display of the simulated image simulating the first body ends may be configured to be earlier than the timing at which the first body enters the first state. The same effect can be achieved even when such a configuration is adopted.

図249(B)は、図245(B)を参照して説明した第2の演出態様における第2の造形体の模擬画像の表示態様についての変形例を示している。変形例1においては、第2の状態となった第2の造形体の模擬画像の表示をタイミングt5からタイミングt8にかけて行っている。また、変形例2においては、第2の状態となった第2の造形体の模擬画像の表示をタイミングt5からタイミングt9にかけて行っている。 Figure 249 (B) shows modified examples of the display mode of the simulated image of the second formation body in the second performance mode described with reference to Figure 245 (B). In Modification 1, the simulated image of the second formation body in the second state is displayed from timing t5 to timing t8. In Modification 2, the simulated image of the second formation body in the second state is displayed from timing t5 to timing t9.

このように、第2の造形体の模擬画像として、第2の造形体が駆動制御されて第2の状態となった状態を模した画像を表示し、第2の造形体の駆動制御が開始されるタイミングまで表示し続けるように構成してもよい。このような構成を採用した場合でも同様の効果を奏することができる。 In this way, the simulated image of the second body may be an image simulating the state in which the second body is driven and controlled to enter the second state, and may be configured to continue to be displayed until the timing at which drive control of the second body begins. The same effect can be achieved even when such a configuration is adopted.

図244(A)、図245(A)を参照して説明した実施形態においては、第1の演出態様において第1の造形体を模した模擬画像を遊技盤側演出表示装置1600に表示するように構成していたが、第1の演出態様において第1の造形体を模した模擬画像を表示しないように構成してもよい。 In the embodiment described with reference to Figures 244(A) and 245(A), the simulation image imitating the first formation is displayed on the game board side performance display device 1600 in the first performance mode, but it may be configured not to display the simulation image imitating the first formation in the first performance mode.

この様な構成とすることで、所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)における表示領域を確保することが可能となり、例えば、装飾図柄を縮小せずに所定の表示手段の中央付近に表示し続けることが可能となる。 This configuration makes it possible to secure a display area on the designated display means (game board side performance display device 1600), and for example, makes it possible to continue displaying the decorative pattern near the center of the designated display means without reducing its size.

あるいは、第1の演出態様において第1の造形体を模した模擬画像の表示に代えて、第1の造形体が駆動制御されていることを示す表示を行うように構成してもよい。例えば、遊技盤側演出表示装置1600に「耳が飛び出したかも?!」という表示や「上を見れば?!」という表示を行うように構成してもよい。 Alternatively, instead of displaying a simulated image of the first formation in the first performance mode, a display indicating that the first formation is being driven and controlled may be displayed. For example, the game board side performance display device 1600 may be configured to display "Your ears may have popped out?!" or "If you look up?!".

この様な構成とすることで、第1の造形体が駆動制御されていることに遊技者が気が付かないといった事態の発生を抑制することが可能となる。 This configuration makes it possible to prevent situations in which the player does not realize that the first sculpture is being controlled.

第1の造形体と第2の造形体とでは、第2の造形体の方が、駆動制御された状態における正面視における面積が小さく目立ちにくいため、演出としてのボリューム感を確保するために、第2の造形体が駆動制御される前に、第2の造形体を模した模擬画像を表示しているが、第2の造形体が他の態様で目立ちにくい場合においても同様に第2の造形体を模した模擬画像を表示するように構成してもよい。 Because the second body has a smaller area in front view when driven and controlled, and is therefore less noticeable, a simulated image of the second body is displayed before the second body is driven and controlled in order to ensure a sense of volume as part of the presentation. However, even if the second body is less noticeable in other ways, a simulated image of the second body may be displayed in a similar manner.

駆動制御された際の上下方向あるいは左右方向の移動量が、第1の造形体よりも第2の造形体の方が短い場合には、第2の造形体は目立ちにくい。例えば、図246、図247を参照して示した実施形態において、第1の造形体(右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450)が駆動制御されて、待機位置から上方へ10cm、第2の造形体(右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400)が駆動制御されて待機位置から上方へ5cm移動する場合には、第2の造形体の駆動制御は第1の造形体と比べて目立ちにくい。このような場合、第2の造形体の模擬画像を表示することで、演出としてのボリューム感を確保することが可能となる。 If the amount of vertical or horizontal movement of the second body when driven and controlled is shorter than that of the first body, the second body is less noticeable. For example, in the embodiment shown with reference to Figures 246 and 247, if the first body (right ear outer frame movable body 7350, left ear outer frame movable body 7450) is driven and controlled to move 10 cm upward from the standby position, and the second body (right ear inner frame movable body 7300, left ear inner frame movable body 7400) is driven and controlled to move 5 cm upward from the standby position, the drive control of the second body is less noticeable than the first body. In such a case, by displaying a simulated image of the second body, it is possible to ensure a sense of volume as a presentation.

このように、駆動制御された際の第1の造形体の移動距離よりも第2の造形体の移動距離が小さい場合に、第2の造形体の駆動制御に先立って、第2の造形体の模擬画像を表示することで、演出としてのボリューム感を確保することが可能となる。 In this way, when the distance traveled by the second body is smaller than the distance traveled by the first body when it is driven and controlled, a simulated image of the second body is displayed prior to driving and controlling the second body, thereby ensuring a sense of volume as a presentation.

あるいは、第1の造形体と第2の造形体において駆動制御された際の移動速度が第2の造形体の方が遅い場合、回転可能な第1の造形体と第2の造形体において駆動制御により回転した際の角速度が第2の造形体の方が遅い場合、第1の造形体と第2の造形体において駆動制御されている時間が第2の造形体の方が短い場合などにおいて、第2の造形体の駆動制御に先立って、第2の造形体の模擬画像を表示するように構成してもよい。この場合も第2の造形体を用いた演出において、演出としてのボリューム感を確保することが可能となる。 Alternatively, in cases where the second body has a slower moving speed when driven and controlled in the first and second bodies, where the second body has a slower angular velocity when rotated by drive control in the rotatable first and second bodies, or where the second body is driven and controlled for a shorter period of time than the first and second bodies, a simulated image of the second body may be displayed prior to drive control of the second body. In this case too, it is possible to ensure a sense of volume in a presentation using the second body.

第2の造形体を模した模擬画像の動的表示を複数回行うように構成し、動的表示の回数によって特別抽選結果が大当たりとなる期待度を遊技者に対して示すように構成してもよい。例えば、図244(B)を参照して説明した実施形態において、タイミングt5からタイミングt7にかけて行う動的表示に加えて、タイミングt3からタイミングt5にかけて、同様の動的表示を行う演出態様を実行可能に構成してもよい。さらに、タイミングt1からタイミングt3にかけて、同様の動的表示を行う演出態様を実行可能に構成してもよい。また、タイミングt5からタイミングt7にかけて行う動的表示に加えて、タイミングt7からタイミングt9にかけて、同様の動的表示を行う演出態様を実行可能に構成してもよい。さらに、タイミングt9からタイミングt11にかけて、同様の動的表示を行う演出態様を実行可能に構成してもよい。 The simulation image that imitates the second sculpture may be dynamically displayed multiple times, and the player may be shown the likelihood of the special lottery result being a jackpot depending on the number of times the dynamic display is performed. For example, in the embodiment described with reference to FIG. 244(B), in addition to the dynamic display performed from timing t5 to timing t7, a presentation mode in which a similar dynamic display is performed from timing t3 to timing t5 may be executable. Furthermore, a presentation mode in which a similar dynamic display is performed from timing t1 to timing t3 may be executable. Furthermore, in addition to the dynamic display performed from timing t5 to timing t7, a presentation mode in which a similar dynamic display is performed from timing t7 to timing t9 may be executable. Furthermore, a presentation mode in which a similar dynamic display is performed from timing t9 to timing t11 may be executable.

このように第2の造形体を模した模擬画像の動的表示を、第2の造形体の駆動制御前あるいは駆動制御後において、繰り返し実行し、繰り返した回数によって遊技者に有利な状態が発生する期待度を示唆する構成とすることで、第2の造形体についての演出としてのボリューム感をさらに増加させることが可能となることに加え、枠体に設けられた第2の造形体の動作そのものを直接視認するという行為と、所定の表示手段に表示される第2の造形体を模した模擬画像を視認して遊技者に有利な状態が発生する期待度を知るという行為のいずれの行為を楽しむのかという興趣を遊技者に対して提供することが可能となる。 In this way, by repeatedly displaying the dynamic image that mimics the second body before or after the drive control of the second body, and by configuring the number of repetitions to indicate the likelihood that a state advantageous to the player will occur, it is possible to further increase the sense of volume as a presentation of the second body, and also to provide the player with the interest of choosing between directly viewing the operation of the second body provided on the frame, and viewing the simulated image that mimics the second body displayed on a specified display means to know the likelihood that a state advantageous to the player will occur.

また、第2の造形体を模した模擬画像として表示態様の異なる模擬画像を予め複数用意しておき、表示された模擬画像の種類によって特別抽選結果が大当たりとなる期待度を遊技者に対して示すように構成してもよい。例えば、第2の造形体を模した大きな模擬画像と、第2の造形体を模した小さな模擬画像とをあらかじめ用意しておき、第2の造形体を模した大きな模擬画像が表示された場合の方が、特別抽選結果が大当たりとなる期待度が高くなるように構成してもよい。あるいは、第2の造形体を模した白色の模擬画像と、第2の造形体を模した赤色の模擬画像とをあらかじめ用意しておき、第2の造形体を模した赤色の模擬画像が表示された場合の方が、特別抽選結果が大当たりとなる期待度が高くなるように構成してもよい。 Also, a configuration may be made in which multiple simulated images of different display modes are prepared as simulated images of the second body, and the player is shown the likelihood of winning the special lottery depending on the type of simulated image displayed. For example, a large simulated image of the second body and a small simulated image of the second body may be prepared in advance, and the likelihood of winning the special lottery may be higher when the large simulated image of the second body is displayed. Alternatively, a white simulated image of the second body and a red simulated image of the second body may be prepared in advance, and the likelihood of winning the special lottery may be higher when the red simulated image of the second body is displayed.

このように第2の造形体を模した模擬画像の動的表示態様として複数の異なる表示態様を実行可能と、表示された模擬画像の種類によって遊技者に有利な状態が発生する期待度を示唆する構成とすることで、第2の造形体を模した模擬画像の表示態様のバリエーションが増加することとなり、演出としてのボリューム感をさらに増加させることが可能となることに加え、枠体に設けられた第2の造形体の動作そのものを直接視認するという行為と、所定の表示手段に表示される第2の造形体を模した模擬画像を視認して遊技者に有利な状態が発生する期待度を知るという行為のいずれの行為を楽しむのかという興趣を遊技者に対して提供することが可能となる。 In this way, by making it possible to execute multiple different display modes as the dynamic display mode of the simulated image that imitates the second body, and by configuring the type of simulated image displayed to suggest the likelihood that a state advantageous to the player will occur, the variety of display modes of the simulated image that imitates the second body is increased, making it possible to further increase the sense of volume as a presentation, and also making it possible to provide the player with the interest of choosing between directly viewing the movement of the second body provided on the frame body itself, and viewing the simulated image that imitates the second body displayed on a specified display means to know the likelihood that a state advantageous to the player will occur.

なお、このように第2の造形体を模した模擬画像の表示態様によって遊技者に有利な状態が発生する期待度を示唆する際には、第2の造形体を駆動制御して行われる第2の造形体の動作自体は同一の動作態様としているが、第2の造形体の動作態様を異ならせて、第2の造形体の動作態様によって、遊技者に有利な状態が発生する期待度を示唆する構成としてもよい。 When the display mode of the simulated image that mimics the second body indicates the likelihood of a favorable state occurring to the player, the operation of the second body itself, which is performed by driving and controlling the second body, is the same operation mode, but the operation mode of the second body may be different so that the operation mode of the second body indicates the likelihood of a favorable state occurring to the player.

第2の演出態様において、第2の造形体を模した模擬画像を表示したのち、第2の造形体を駆動制御していたが、模擬画像を表示しない演出態様も実行可能に構成してもよい。例えば、図244(B)、図245(B)を参照して説明した第2の演出態様におけるタイミングt5からタイミングt18において、第2の造形体の模擬画像の表示態様を非表示のまま継続するように構成するとよい。 In the second performance mode, a simulated image of the second body is displayed, and then the second body is driven and controlled. However, a performance mode in which the simulated image is not displayed may also be configured to be executable. For example, the display mode of the simulated image of the second body may be configured to continue without displaying the image from timing t5 to timing t18 in the second performance mode described with reference to Figures 244(B) and 245(B).

このように、第2の造形体の模擬画像の表示を伴わない第3の演出態様を、第1の演出態様、第2の演出態様に加えて、実行可能に構成することで、第1の造形体と比べて相対的に目立ちにくい第2の造形体がいつのまにか駆動しているという、意外性や緊張感を持った演出態様を遊技者に提供することが可能となる。 In this way, by configuring the third presentation mode, which does not involve the display of a simulated image of the second body, to be executable in addition to the first and second presentation modes, it is possible to provide the player with a presentation mode that is unexpected and tense, in which the second body, which is relatively less noticeable compared to the first body, is activated without the player realizing it.

第1の造形体を駆動させるにあたり、第1の造形体が駆動されることを示す喚起音を出力するように構成してもよい。例えば、図244(A)、図245(A)を参照して説明した第1の演出態様において、第1の造形体が駆動制御される前のタイミングであるタイミングt6からタイミングt8にかけて、第1の造形体が駆動されることを示す喚起音の出力を行うように構成するとよい。あるいは、第1の造形体が駆動制御されたのちも喚起音が出力されるように、タイミングt6からタイミングt10にかけて、第1の造形体が駆動されることを示す喚起音の出力を行うように構成するとよい。あるいは、第1の造形体の駆動制御が開始されてから喚起音が出力されるように、タイミングt8からタイミングt12にかけて、第1の造形体が駆動されていることを示す喚起音の出力を行うように構成するとよい。 When driving the first formation body, a warning sound indicating that the first formation body is being driven may be output. For example, in the first performance mode described with reference to FIG. 244(A) and FIG. 245(A), a warning sound indicating that the first formation body is being driven may be output from timing t6 to timing t8, which is the timing before the first formation body is driven and controlled. Alternatively, a warning sound indicating that the first formation body is being driven may be output from timing t6 to timing t10 so that the warning sound is output even after the first formation body is driven and controlled. Alternatively, a warning sound indicating that the first formation body is being driven may be output from timing t8 to timing t12 so that the warning sound is output after the drive control of the first formation body is started.

このような構成とすることで、複数の造形体(第1の造形体と第2の造形体)のうち、相対的にサイズや移動量が大きい第1の造形体の駆動によって、遊技者がけがをするといった事態の発生を抑制することが可能となる。なお、第2の造形体の駆動に際しては、第2の造形体を模した模擬画像の表示が行われるため、このような喚起音の出力を行わないように構成している。 This configuration makes it possible to prevent the occurrence of situations in which a player is injured by driving the first body, which has a relatively large size and amount of movement among multiple bodies (first body and second body). When the second body is driven, a simulated image that mimics the second body is displayed, so the device is configured not to output such a warning sound.

図244(A)、図245(A)等を参照して、所定の期間(タイミングt6~タイミングt8やタイミングt6~タイミングt10)において喚起音を出力する例を示したが、喚起音に係る構成として、図200や図201等を参照して上述した特別喚起音に係る構成を採用するように構成してもよい。 With reference to Figures 244(A), 245(A), etc., examples have been shown in which a warning sound is output during a predetermined period (timing t6 to timing t8 or timing t6 to timing t10), but the warning sound may be configured to employ the configuration related to the special warning sound described above with reference to Figures 200, 201, etc.

第2の造形体を駆動させるにあたり、第2の造形体を模した模擬画像の表示期間、あるいは第2の造形体の駆動制御中の期間のいずれか一方、あるいは双方において、変動中にBGMとして出力される変動演出音の音量を抑制するように構成してもよい。例えば、図244(A)、図244(B)を参照して説明した第2の演出態様において、タイミングt5までは変動演出音を通常の態様で出力し、第2の造形体を模した模擬画像が表示されてから、第2の造形体の駆動制御が開始されるまでの期間であるタイミングt5からタイミングt8までの期間において変動演出音を通常の態様よりも抑制した態様で出力するように構成するとよい。あるいは、タイミングt5までは変動演出音を通常の態様で出力し、第2の造形体を模した模擬画像が表示されてから、第2の造形体の駆動制御が終了されるまでの期間であるタイミングt5からタイミングt18までの期間において変動演出音を通常の態様よりも抑制した態様で出力するように構成するとよい。なお、抑制状態においては、通常状態と比べて音量を半分以下の大きさにするとよい。 When driving the second body, the volume of the variable performance sound output as BGM during the variation may be suppressed during either or both of the display period of the simulated image simulating the second body and the drive control period of the second body. For example, in the second performance mode described with reference to FIG. 244(A) and FIG. 244(B), the variable performance sound may be output in a normal manner until timing t5, and the variable performance sound may be output in a more suppressed manner than the normal manner during the period from timing t5 to timing t8, which is the period from when the simulated image simulating the second body is displayed until the drive control of the second body is started. Alternatively, the variable performance sound may be output in a normal manner until timing t5, and the variable performance sound may be output in a more suppressed manner than the normal manner during the period from timing t5 to timing t18, which is the period from when the simulated image simulating the second body is displayed until the drive control of the second body is ended. In addition, in the suppressed state, the volume may be set to half or less than that of the normal state.

このように第2の造形体を模した模擬画像の表示に伴って、変動演出音の出力状態を通常状態から抑制状態とすることで、複数の造形体(第1の造形体と第2の造形体)のうち、相対的にサイズが小さい第2の造形体が駆動されることあるいは駆動されていることに遊技者が集中することが可能となる。 In this way, by changing the output state of the variable effect sound from the normal state to a suppressed state in conjunction with the display of the simulated image that mimics the second body, the player is able to concentrate on the act of driving, or on the act of driving, the second body, which is relatively smaller in size, out of the multiple bodies (the first body and the second body).

図244~図247等を参照して示した実施形態によれば、枠体に複数の造形体を設けることで、個々の造形体の大きさや個々の造形体を駆動させた際の可動範囲が制限された場合であっても、個々の造形体を単体で駆動させたときに遊技者が感じる興趣が低下してしまうといった事態の発生を抑制することが可能となる。 According to the embodiment shown with reference to Figures 244 to 247, etc., by providing multiple sculptures on a frame, even if the size of each sculpture or the range of motion of each sculpture when driven is limited, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the interest felt by the player is reduced when each sculpture is driven individually.

ところで、図154~図207を参照して説明した遊技機や、特開2016-093655号公報記載の遊技機においては、遊技機の外形を構成する枠体に設けられた可動装飾手段を動作させることで遊技者に対して興趣を感じさせることが可能となっている。しかしながら、このような可動装飾手段の動作に遊技者が気が付かなかった場合には、遊技者が頭部や指を可動装飾手段に接触させて遊技者がけがをしてしまう事態が発生するおそれがあった。 In the gaming machine described with reference to Figures 154 to 207 and the gaming machine described in JP 2016-093655 A, it is possible to interest the player by operating the movable decorative means provided on the frame that constitutes the outer shape of the gaming machine. However, if the player does not notice the operation of such movable decorative means, there is a risk that the player may come into contact with the movable decorative means and injure himself/herself.

以下に、可動装飾手段によって遊技者がけがをしてしまうという事態の発生を抑制することが可能な遊技機の実施形態について説明する。 Below, we will explain an embodiment of a gaming machine that can prevent the occurrence of an incident in which a player is injured by a movable decorative means.

以下に、図243を参照して説明した遊技機に対して適用可能な第1の演出態様と第2の演出態様を図250(A)、図250(B)を参照して説明する。なお、本実施形態における根菜枠可動体7800は、図243(A)~図243(E)を参照して説明したように根菜枠可動体カバーユニット7850内に設けられ、遊技者が接触することが困難に構成されている。 Below, a first presentation mode and a second presentation mode applicable to the gaming machine described with reference to FIG. 243 will be described with reference to FIG. 250(A) and FIG. 250(B). Note that the root vegetable frame movable body 7800 in this embodiment is provided inside the root vegetable frame movable body cover unit 7850 as described with reference to FIG. 243(A) to FIG. 243(E), and is configured to be difficult for the player to come into contact with.

以下に、図250(A)を参照して右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、根菜枠可動体7800を用いた第1の演出態様について説明する。 Below, we will explain the first performance mode using the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, and the root vegetable frame movable body 7800 with reference to Figure 250 (A).

第1の演出態様においては、まず、タイミングt0以前の所定のタイミングにおいて遊技盤側演出表示装置1600において装飾図柄の変動が開始され、タイミングt4において、左右の装飾図柄が同じ図柄で仮停止し、中央の装飾図柄のみが変動するリーチ状態(例えば「4↓4」)となる。 In the first presentation mode, first, at a specified timing before timing t0, the decorative patterns start to change on the game board side presentation display device 1600, and at timing t4, the decorative patterns on the left and right temporarily stop at the same pattern, and only the decorative pattern in the center changes, resulting in a reach state (for example, "4↓4").

次いで、タイミングt5において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が動作することを報知する喚起音の出力が開始される。次いで、タイミングt7において、周辺制御基板1510による駆動制御によって、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置から上方の移動位置への移動を開始する。 Next, at timing t5, a warning sound is output to notify the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 that they are about to operate. Next, at timing t7, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 begin to move from the standby position stored in the door frame top unit 570 to an upward movement position under drive control by the peripheral control board 1510.

タイミングt7からタイミングt9にかけて、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が移動位置へ移動していく駆動制御が行われる。このとき喚起音も継続して出力され続けている。 From timing t7 to timing t9, drive control is performed to move the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 to their movement positions. At this time, the warning sound is also continuously output.

タイミングt9において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が移動位置への移動を完了する。同時にタイミングt5から継続して出力されていた喚起音の出力が終了する。 At time t9, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 complete their movement to their movement positions. At the same time, the output of the warning sound that had been continuously output since time t5 ends.

次いで、タイミングt21において、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態から、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態への移動を開始する。タイミングt22においては、根菜枠可動体7800の移動位置への移動が完了する。タイミングt22からタイミングt25にかけて、根菜枠可動体7800は遊技盤側演出表示装置1600の略中央に正面視で重なる位置に静止した状態で位置することとなる。 Next, at timing t21, the root vegetable frame movable body 7800 starts to move from a standby position stored in the door frame top unit 570 to a moving position moved downward from the door frame top unit 570. At timing t22, the root vegetable frame movable body 7800 completes moving to the moving position. From timing t22 to timing t25, the root vegetable frame movable body 7800 is positioned stationary in a position overlapping approximately the center of the game board side performance display device 1600 when viewed from the front.

次いで、タイミングt25において、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態から、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態への変化を開始する。タイミングt26において根菜枠可動体7800の待機位置への移動が完了する。 Next, at timing t25, the root vegetable frame movable body 7800 starts to change from a moving position in which it has moved downward from the door frame top unit 570 to a standby position in which it is stored in the door frame top unit 570. At timing t26, the movement of the root vegetable frame movable body 7800 to the standby position is completed.

次いで、タイミングt28において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が上方の移動位置から、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置への移動を開始する。 Next, at timing t28, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 start to move from their upper movement positions to their standby positions stored within the door frame top unit 570.

タイミングt28からタイミングt30にかけて、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が待機位置へ移動していく駆動制御が行われる。タイミングt30において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の待機位置への移動は完了する。 From timing t28 to timing t30, drive control is performed to move the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 to the standby position. At timing t30, the movement of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 to the standby position is completed.

タイミングt30以降の所定のタイミングにおいて、変動中であった中央の装飾図柄の変動が終了して、特別抽選の結果が大当りであることを示す図柄(例えば「444」)か、特別抽選の結果がハズレであることを示す図柄(例えば「454」)が停止表示される。 At a specified timing after timing t30, the decorative pattern in the center stops changing, and a pattern indicating that the result of the special lottery is a jackpot (e.g., "444") or a pattern indicating that the result of the special lottery is a loss (e.g., "454") is displayed.

以下に、図250(B)を参照して右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、根菜枠可動体7800を用いた第2の演出態様について説明する。なお、第2の演出態様においては、第1の演出態様とは異なり、喚起音は出力されない。また、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、根菜枠可動体7800が同時に動作を開始するように構成されている。 Below, a second performance mode using the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, and the root vegetable frame movable body 7800 will be described with reference to FIG. 250 (B). Note that in the second performance mode, unlike the first performance mode, no evocation sound is output. Also, the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, and the root vegetable frame movable body 7800 are configured to start operating simultaneously.

第2の演出態様においては、まず、タイミングt0以前の所定のタイミングにおいて遊技盤側演出表示装置1600において装飾図柄の変動が開始され、タイミングt4において、左右の装飾図柄が同じ図柄で仮停止し、中央の装飾図柄のみが変動するリーチ状態(例えば「4↓4」)となる。 In the second presentation mode, first, at a specified timing before timing t0, the decorative patterns start to change on the game board side presentation display device 1600, and at timing t4, the decorative patterns on the left and right temporarily stop at the same pattern, and only the decorative pattern in the center changes, resulting in a reach state (for example, "4↓4").

次いで、タイミングt21において、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態から、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態への移動を開始する。同時に、周辺制御基板1510による駆動制御によって、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置から上方の移動位置への移動を開始する。 Next, at timing t21, the root vegetable frame movable body 7800 starts moving from a standby position stored in the door frame top unit 570 to a moving position moved downward from the door frame top unit 570. At the same time, under drive control by the peripheral control board 1510, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 start moving from the standby position stored in the door frame top unit 570 to an upward moving position.

タイミングt22においては、根菜枠可動体7800の移動位置への移動が完了する。タイミングt22からタイミングt25にかけて、根菜枠可動体7800は遊技盤側演出表示装置1600の略中央に正面視で重なる位置に静止した状態で位置することとなる。一方、タイミングt23において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の移動位置への移動が完了する。 At timing t22, the root vegetable frame movable body 7800 completes moving to its moving position. From timing t22 to timing t25, the root vegetable frame movable body 7800 is stationary and positioned so that it overlaps with approximately the center of the game board side performance display device 1600 when viewed from the front. Meanwhile, at timing t23, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 complete moving to their moving positions.

次いで、タイミングt25において、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態から、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態への変化を開始する。タイミングt26において根菜枠可動体7800の待機位置への移動が完了する。 Next, at timing t25, the root vegetable frame movable body 7800 starts to change from a moving position in which it has moved downward from the door frame top unit 570 to a standby position in which it is stored in the door frame top unit 570. At timing t26, the movement of the root vegetable frame movable body 7800 to the standby position is completed.

次いで、タイミングt28において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が上方の移動位置から、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置への移動を開始する。 Next, at timing t28, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 start to move from their upper movement positions to their standby positions stored within the door frame top unit 570.

タイミングt28からタイミングt30にかけて、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が待機位置へ移動していく駆動制御が行われる。タイミングt30において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の待機位置への移動は完了する。 From timing t28 to timing t30, drive control is performed to move the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 to the standby position. At timing t30, the movement of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 to the standby position is completed.

タイミングt30以降の所定のタイミングにおいて、変動中であった中央の装飾図柄の変動が終了して、特別抽選の結果が大当りであることを示す図柄(例えば「444」)か、特別抽選の結果がハズレであることを示す図柄(例えば「454」)が停止表示される。 At a specified timing after timing t30, the decorative pattern in the center stops changing, and a pattern indicating that the result of the special lottery is a jackpot (e.g., "444") or a pattern indicating that the result of the special lottery is a loss (e.g., "454") is displayed.

以下に、図243を参照して説明した遊技機が有する根菜枠可動体7800、根菜枠可動体カバーユニット7850を、図163を参照して説明した回転可能な右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200を有した遊技機に適用し、当該適用した遊技機において実行可能な第1の演出態様と第2の演出態様を図251(A)、図251(B)を参照して説明する。 Below, the root vegetable frame movable body 7800 and root vegetable frame movable body cover unit 7850 of the gaming machine described with reference to FIG. 243 are applied to a gaming machine having the rotatable right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200 described with reference to FIG. 163, and the first and second presentation modes executable in the gaming machine to which they are applied are described with reference to FIG. 251(A) and FIG. 251(B).

以下に、図251(A)を参照して右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、根菜枠可動体7800を用いた第1の演出態様について説明する。 Below, we will explain the first performance mode using the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, and the root vegetable frame movable body 7800 with reference to Figure 251 (A).

第1の演出態様においては、まず、タイミングt0以前の所定のタイミングにおいて遊技盤側演出表示装置1600において装飾図柄の変動が開始され、タイミングt4において、左右の装飾図柄が同じ図柄で仮停止し、中央の装飾図柄のみが変動するリーチ状態(例えば「4↓4」)となる。 In the first presentation mode, first, at a specified timing before timing t0, the decorative patterns start to change on the game board side presentation display device 1600, and at timing t4, the decorative patterns on the left and right temporarily stop at the same pattern, and only the decorative pattern in the center changes, resulting in a reach state (for example, "4↓4").

次いで、タイミングt5において、その後右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が動作することを報知する喚起音の出力が開始される。次いで、タイミングt7において、周辺制御基板1510による駆動制御によって、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が、扉枠トップユニット570内に収納された待機状態から回転状態へと状態を変化させる。 Next, at timing t5, a warning sound is output to notify the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 that they will operate. Next, at timing t7, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 change state from a standby state stored in the door frame top unit 570 to a rotating state through drive control by the peripheral control board 1510.

タイミングt9において、タイミングt5から継続して出力されていた喚起音の出力が終了する。 At timing t9, the output of the warning sound that had been continuously output since timing t5 ends.

次いで、タイミングt21において、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態から、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態への移動を開始する。タイミングt22において、根菜枠可動体7800の移動位置への移動が完了する。タイミングt22からタイミングt25にかけて、根菜枠可動体7800は遊技盤側演出表示装置1600の略中央に正面視で重なる位置に静止した状態で位置することとなる。 Next, at timing t21, the root vegetable frame movable body 7800 starts to move from a standby position stored in the door frame top unit 570 to a moving position moved downward from the door frame top unit 570. At timing t22, the root vegetable frame movable body 7800 completes moving to the moving position. From timing t22 to timing t25, the root vegetable frame movable body 7800 is positioned stationary in a position overlapping approximately the center of the game board side performance display device 1600 when viewed from the front.

次いで、タイミングt25において、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態から、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態への変化を開始する。タイミングt26において根菜枠可動体7800の待機位置への移動が完了する。次いで、タイミングt30において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が回転状態から、回転が停止して待機位置に収納された状態へと変化する。 Next, at timing t25, the root vegetable frame movable body 7800 starts to change from a moving position in which it has moved downward from the door frame top unit 570 to a standby position stored in the door frame top unit 570. At timing t26, the movement of the root vegetable frame movable body 7800 to the standby position is completed. Next, at timing t30, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 change from a rotating state to a state in which they stop rotating and are stored in the standby position.

タイミングt30以降の所定のタイミングにおいて、変動中であった中央の装飾図柄の変動が終了して、特別抽選の結果が大当りであることを示す図柄(例えば「444」)か、特別抽選の結果がハズレであることを示す図柄(例えば「454」)が停止表示される。 At a specified timing after timing t30, the decorative pattern in the center stops changing, and a pattern indicating that the result of the special lottery is a jackpot (e.g., "444") or a pattern indicating that the result of the special lottery is a loss (e.g., "454") is displayed.

以下に、図251(B)を参照して右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、根菜枠可動体7800を用いた第2の演出態様について説明する。なお、第2の演出態様においては、第1の演出態様とは異なり、喚起音は出力されない。また、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、根菜枠可動体7800が同時に動作を開始するように構成されている。 Below, a second performance mode using the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, and the root vegetable frame movable body 7800 will be described with reference to FIG. 251 (B). Note that in the second performance mode, unlike the first performance mode, no evocation sound is output. Also, the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, and the root vegetable frame movable body 7800 are configured to start operating simultaneously.

第2の演出態様においては、まず、タイミングt0以前の所定のタイミングにおいて遊技盤側演出表示装置1600において装飾図柄の変動が開始され、タイミングt4において、左右の装飾図柄が同じ図柄で仮停止し、中央の装飾図柄のみが変動するリーチ状態(例えば「4↓4」)となる。 In the second presentation mode, first, at a specified timing before timing t0, the decorative patterns start to change on the game board side presentation display device 1600, and at timing t4, the decorative patterns on the left and right temporarily stop at the same pattern, and only the decorative pattern in the center changes, resulting in a reach state (for example, "4↓4").

次いで、タイミングt21において、周辺制御基板1510による駆動制御によって、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が、扉枠トップユニット570内に収納された待機状態から回転状態へと状態を変化させる。 Next, at timing t21, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 change state from a standby state stored within the door frame top unit 570 to a rotating state through drive control by the peripheral control board 1510.

タイミングt21においては同時に、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態から、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態への移動を開始する。タイミングt22においては、根菜枠可動体7800の移動位置への移動が完了する。タイミングt22からタイミングt25にかけて、根菜枠可動体7800は遊技盤側演出表示装置1600の略中央に正面視で重なる位置に静止した状態で位置することとなる。 At the same time, at timing t21, the root vegetable frame movable body 7800 starts to move from a standby position stored in the door frame top unit 570 to a moving position moved downward from the door frame top unit 570. At timing t22, the root vegetable frame movable body 7800 completes moving to the moving position. From timing t22 to timing t25, the root vegetable frame movable body 7800 is positioned stationary in a position overlapping approximately the center of the game board side performance display device 1600 when viewed from the front.

次いで、タイミングt25において、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態から、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態への変化を開始する。タイミングt26において根菜枠可動体7800の待機位置への移動が完了する。次いで、タイミングt30において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が回転状態から、回転が停止して待機位置に収納された状態へと変化する。 Next, at timing t25, the root vegetable frame movable body 7800 starts to change from a moving position in which it has moved downward from the door frame top unit 570 to a standby position stored in the door frame top unit 570. At timing t26, the movement of the root vegetable frame movable body 7800 to the standby position is completed. Next, at timing t30, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 change from a rotating state to a state in which they stop rotating and are stored in the standby position.

タイミングt30以降の所定のタイミングにおいて、変動中であった中央の装飾図柄の変動が終了して、特別抽選の結果が大当りであることを示す図柄(例えば「444」)か、特別抽選の結果がハズレであることを示す図柄(例えば「454」)が停止表示される。 At a specified timing after timing t30, the decorative pattern in the center stops changing, and a pattern indicating that the result of the special lottery is a jackpot (e.g., "444") or a pattern indicating that the result of the special lottery is a loss (e.g., "454") is displayed.

図250(A)、図250(B)を参照して説明した第1の演出態様と第2の演出態様において、あるいは図251(A)、図251(B)を参照して説明した第1の演出態様と第2の演出態様において、根菜枠可動体7800の動作態様は共通である。一方、第1の演出態様においては、喚起音の出力を伴って右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が動作したのち、所定時間の経過後、根菜枠可動体7800が動作するのに対し、第2の演出態様においては、喚起音の出力を伴なわずに右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が、根菜枠可動体7800と同じタイミングで動作を開始するように構成されている。 The operation mode of the root vegetable frame movable body 7800 is common in the first and second performance modes described with reference to Fig. 250(A) and Fig. 250(B), or in the first and second performance modes described with reference to Fig. 251(A) and Fig. 251(B). On the other hand, in the first performance mode, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 operate with the output of an arousal sound, and then the root vegetable frame movable body 7800 operates after a predetermined time has elapsed, whereas in the second performance mode, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 start operating at the same timing as the root vegetable frame movable body 7800 without the output of an arousal sound.

このように、枠体に設けられた第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)が単独で動作する場合には、予め喚起音が出力されるため、遊技者は第1の可動装飾手段に対して注意するため、遊技者の不用意な動作(例えば立ち上がるなど)によって、遊技者が第1の可動装飾手段に接触してけがをしてしまうという事態の発生を抑制することが可能となる。 In this way, when the first movable decorative means (right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200) provided on the frame body operates independently, a warning sound is output in advance, so that the player is alerted to the first movable decorative means, and it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the player comes into contact with the first movable decorative means and is injured due to an inadvertent action by the player (such as standing up).

一方、第1の可動装飾手段とともに第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)を動作させる際には、喚起音を出力しないように構成している。これは、第2の可動装飾手段が所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)に正面視で重なる位置に移動することで、遊技者の意識が所定の表示手段近傍に向くため、遊技者が不用意な動作を行いにくくなり、枠体に設けられた第1の可動装飾手段が動作をしていたとしても、遊技者がけがをしにくくなるからである。 On the other hand, when the second movable decorative means (root vegetable frame movable body 7800) is operated together with the first movable decorative means, it is configured not to output a warning sound. This is because, as the second movable decorative means moves to a position where it overlaps with the specified display means (game board side performance display device 1600) when viewed from the front, the player's attention is directed to the vicinity of the specified display means, making it difficult for the player to perform careless actions, and therefore making it difficult for the player to be injured even if the first movable decorative means provided on the frame body is operating.

図250(A)、図251(A)等を参照して、所定の期間(タイミングt5~タイミングt9)において喚起音を出力する例を示したが、喚起音に係る構成として、図200や図201等を参照して上述した特別喚起音に係る構成を採用するように構成してもよい。 With reference to Figures 250(A), 251(A), etc., an example has been shown in which a warning sound is output during a predetermined period (timing t5 to timing t9), but the warning sound may be configured to adopt the configuration for the special warning sound described above with reference to Figures 200, 201, etc.

図252は、図250を参照して説明した演出態様の変形例を示している。また、図253は、図251を参照して説明した演出態様の変形例を示している。これらの変形例においては、第2の演出態様において、根菜枠可動体7800の移動位置への移動が完了したタイミングt22において、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200の移動位置への移動動作が開始されるように構成されている。 Figure 252 shows a modified version of the performance mode described with reference to Figure 250. Also, Figure 253 shows a modified version of the performance mode described with reference to Figure 251. In these modified versions, in the second performance mode, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are configured to start moving to their respective movement positions at timing t22 when the movement of the root vegetable frame movable body 7800 to its movement position is completed.

このように、第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)が動作を開始して、所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)に正面視で重なる位置に移動したタイミングで、第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)の動作を開始することで、遊技者の意識が所定の表示手段近傍により向けられることとなり、遊技者が不用意な動作を行いにくくなり、枠体に設けられた第1の可動装飾手段が動作をしたとしても、遊技者がけがをしにくくなる。 In this way, the first movable decorative means (right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200) begins to operate at the same time that the second movable decorative means (root vegetable frame movable body 7800) begins to operate and moves to a position where it overlaps with the specified display means (game board side performance display device 1600) when viewed from the front. This directs the player's attention closer to the vicinity of the specified display means, making it less likely that the player will perform careless actions, and making it less likely that the player will be injured even if the first movable decorative means provided on the frame body operates.

第1の演出態様よりも第2の演出態様の方が特別抽選の結果が大当りとなる期待度が高くなるように構成してもよい。また、第1の演出態様が実行される頻度の方が、第2の演出態様が実行される頻度よりも高くなるように構成してもよい。例えば、特別抽選が100回行われるうち、第1の演出態様が5回程度(5%の確率で実行される)行われ、第2の演出態様が1回程度(1%の確率で実行される)行われるように構成してもよい。 The second presentation mode may be configured to have a higher expectation that the special lottery will result in a jackpot than the first presentation mode. Also, the first presentation mode may be executed more frequently than the second presentation mode. For example, out of 100 special lotteries, the first presentation mode may be executed about 5 times (executed with a 5% probability) and the second presentation mode may be executed about 1 time (executed with a 1% probability).

このように、実行頻度が高く大当りとなる期待度の低い第1の演出態様においては、喚起音を出力することで、頻繁に起きる第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)の動作を、遊技者に対して喚起している。特に期待度が低いこともあり遊技者の第1の可動装飾手段に対する注意意識が散漫とした状態となっているため、このような喚起を行うことは効果的である。 In this way, in the first presentation mode, which is executed frequently and has a low expectancy of winning a jackpot, a warning sound is output to alert the player to the frequent operation of the first movable decorative means (right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200). This type of warning is particularly effective because the player's attention to the first movable decorative means is distracted due to the low expectancy.

一方、実行頻度が低く大当りとなる期待度が高い第2の演出態様においては、喚起音を出力せず、第1の可動装飾手段と共に第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)の動作させている。この場合、大当りの期待度が高いため、第2の可動装飾手段が移動してくる所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)近傍に遊技者の視線が集中し、不用意な動作(立ち上がるなど)、を行いにくくなるため、第1の可動装飾手段を動作させる際には、喚起音を出力する必要がない。 On the other hand, in the second presentation mode, which is executed less frequently and has a higher chance of winning a jackpot, no warning sound is output, and the second movable decorative means (root vegetable frame movable body 7800) is operated together with the first movable decorative means. In this case, because the chance of winning a jackpot is high, the player's gaze is focused on the vicinity of the specified display means (game board side presentation display device 1600) to which the second movable decorative means moves, making it difficult for the player to perform careless actions (such as standing up), and therefore there is no need to output a warning sound when operating the first movable decorative means.

一方で、遊技店の店員にとっては、第1の可動装飾手段が動作したことを遠方から視認することができるため、遊技者に有利な状態(一例として大当たり状態)が発生する可能性が高いことが認識でき、遊技者に対して所定のサービス(ドル箱の交換や定量制の遊技機においては打ち止めの処理など)を提供することが可能となる。 On the other hand, since the staff of the gaming establishment can see from a distance that the first movable decoration means has been activated, they can recognize that there is a high possibility that a state advantageous to the player (for example, a jackpot state) will occur, and it becomes possible to provide the player with certain services (such as replacing the coin box or, in the case of a fixed-volume gaming machine, processing the limit of the game).

また、期待度が高い状態において喚起音を出力した場合には、遊技者が興ざめな状態となってしまう事態も想定しうるが、喚起音を出力しないことで、このような事態の発生を抑制することが可能となる。 In addition, if a warning sound is output when expectations are high, it is conceivable that the player may become discouraged, but by not outputting the warning sound, it is possible to prevent such a situation from occurring.

装飾図柄の変動序盤や中盤では喚起音を出力するが、装飾図柄の変動中盤では喚起音を出力しないように構成するとよい。 It is advisable to configure the device to output a warning sound at the beginning and middle of the decorative pattern change, but not output a warning sound in the middle of the decorative pattern change.

このような構成とすることで、装飾図柄の変動結果が示される変動終盤に余計な音が出力されず、所定の表示手段における装飾図柄の停止表示される態様に遊技者が集中することができる。 By configuring it this way, no unnecessary sounds are output at the end of the change when the result of the decorative pattern change is shown, and the player can concentrate on the state in which the decorative pattern is displayed stationary on the specified display means.

第1の演出態様において、喚起音を出力する際には、変動演出音の抑制を行うよう構成してもよい。例えば、図250、図251に示した第1の演出態様におけるタイミングt5からタイミングt9までの期間やタイミングt4からタイミングt10までの期間において、変動演出音の出力状態を通常状態から音量の小さい抑制状態とするとよい。 In the first performance mode, when the alert sound is output, the variable performance sound may be suppressed. For example, in the period from timing t5 to timing t9 or from timing t4 to timing t10 in the first performance mode shown in Figures 250 and 251, the output state of the variable performance sound may be changed from the normal state to a suppressed state with a low volume.

一方、第2の演出態様においては、根菜枠可動体7800が下方へ移動するまでは変動演出音を抑制し、根菜枠可動体7800の落下移動と同時に変動演出音の抑制を解除するように構成してもよい。例えば、図250、図251に示した第2の演出態様におけるタイミングt18からタイミングt21までの期間やタイミングt18からタイミングt26までの期間において、変動演出音の出力状態を通常状態から音量の小さい抑制状態とするとよい。 On the other hand, in the second presentation mode, the variable sound effect may be suppressed until the root vegetable frame movable body 7800 moves downward, and the suppression of the variable sound effect may be released at the same time as the root vegetable frame movable body 7800 starts to fall. For example, in the period from timing t18 to timing t21 or from timing t18 to timing t26 in the second presentation mode shown in Figures 250 and 251, the output state of the variable sound effect may be changed from the normal state to a suppressed state with a low volume.

このような構成とすることで、第1の演出態様においては、変動演出音が抑制された状態で喚起音が出力されることとなるため、第1の可動装飾手段が動作することが遊技者に対して効果的に報知されることとなる。 By configuring it in this way, in the first presentation mode, the warning sound is output with the variable presentation sound suppressed, so that the player is effectively notified that the first movable decoration means is operating.

また、第2の演出態様においては、第2の可動装飾手段が移動を開始する前の所定の期間において、変動演出音が抑制された状態とすることで、第2の可動装飾手段の移動が遊技者により伝わりやすくなる。 In addition, in the second presentation mode, the sound of the variable presentation is suppressed for a predetermined period of time before the second movable decorative means starts to move, making it easier for the player to hear the movement of the second movable decorative means.

図250、図251等を参照して、所定の期間において変動演出音を抑制する例を示したが、変動演出音や喚起音に係る構成として、図200や図201等を参照して上述した変動演出音や特別喚起音に係る構成を採用するように構成してもよい。 With reference to Figures 250, 251, etc., an example has been shown in which the variable sound effect is suppressed for a specified period of time, but the configuration relating to the variable sound effect and the alert sound may be configured to adopt the configuration relating to the variable sound effect and the special alert sound described above with reference to Figures 200, 201, etc.

第1の演出態様において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が動作することを遊技盤側演出表示装置1600に表示するように構成してもよい。例えば、図240(A)を参照して説明した実施形態のように遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内において右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像を上方へ移動させる表示を、図250、図251を参照して説明した第1の演出態様におけるタイミングt5からタイミングt9にかけて表示するように構成してもよい。 In the first performance mode, the operation of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 may be displayed on the game board side performance display device 1600. For example, as in the embodiment described with reference to FIG. 240(A), a display in which a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and a simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 move upward within the display area of the game board side performance display device 1600 may be displayed from timing t5 to timing t9 in the first performance mode described with reference to FIG. 250 and FIG. 251.

一方、第2の演出態様においては、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作に際して遊技盤側演出表示装置1600でこのような表示を行わないように構成してもよい。 On the other hand, in the second presentation mode, the game board side presentation display device 1600 may be configured not to display such information when the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are in operation.

このような表示を行うことで、第1の演出態様において、第1の可動装飾手段が動作することを遊技者にわかりやすく伝えることが可能となる。一方、第2の演出態様において、第1の可動装飾手段が動作する際にはこのような表示を行わないようにすることで、所定の表示手段周辺における演出が過剰になることを抑止することができる。なお、第1の可動装飾手段を模した模擬画像に限らず、他の画像(例えば上向きの矢印の画像)を第1の可動装飾手段の設けられている位置を示唆する態様で所定の表示手段に表示するように構成してもよい。 By displaying in this manner, in the first presentation mode, it is possible to clearly inform the player that the first movable decorative means is operating. On the other hand, in the second presentation mode, by not displaying in this manner when the first movable decorative means operates, it is possible to prevent excessive presentation around the designated display means. Note that the designated display means may be configured to display not only a simulated image of the first movable decorative means, but also other images (for example, an image of an upward arrow) in a manner that suggests the location where the first movable decorative means is located.

第1の演出態様や第2の演出態様において、遊技者による所定の操作部(押ボタンやレバー等)への操作に基づいて、移動位置へ移動した根菜枠可動体7800を待機位置へ移動させることができるように構成してもよい。例えば、第1の演出態様や第2の演出態様において、タイミングt23において遊技者が所定の操作部への操作を行った場合には、タイミングt23からタイミングt24にかけて根菜枠可動体7800を移動位置から待機位置へと移動させるとよい。 In the first and second presentation modes, the root vegetable frame movable body 7800 that has been moved to the moving position may be configured to be moved to the standby position based on the player's operation of a specified operation unit (such as a push button or lever). For example, in the first and second presentation modes, if the player operates a specified operation unit at timing t23, the root vegetable frame movable body 7800 may be moved from the moving position to the standby position between timing t23 and timing t24.

このように、遊技者による操作に応じて、第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)が移動位置に位置する時間を変更できるように構成してもよい。これにより、第2の可動装飾手段が動作していることを他の遊技者に気が付かれにくくなり、他の遊技者から遊技者に有利な状態(大当たり状態)が発生する期待度が高いことによるひがみに基づくいやがらせ行為等を受けるといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In this way, the time that the second movable decorative means (root vegetable frame movable body 7800) is in the moving position may be changed in response to the player's operation. This makes it difficult for other players to notice that the second movable decorative means is operating, and it is possible to prevent the occurrence of situations in which other players become jealous and harass the player due to the high expectation of a favorable state (jackpot state) occurring for the player.

図252、図253における第1の演出態様や第2の演出態様の変形例において、遊技者による所定の操作部への操作があった場合、所定の操作部への操作がない場合に比べて第1の可動装飾手段が早期に駆動するように構成してもよい。すなわち、図252、図253における変形例において、第1の可動装飾手段の動作よりも先に動作開始される第2の可動装飾手段については繰り返し遊技を行う遊技者は何度もこの演出を見ることになるため第1の可動装飾手段の動作が待ち遠しくなる。このため、第2の可動装飾手段の動作を、必ずある決まった期間行ったのち第1の可動装飾手段が動作するようにするのではなく、ボタン操作によって第2の可動装飾手段の動作が開始されてから適宜のタイミングで第1の可動装飾手段の駆動が可能とするようにすることで、何度も同演出を見ている遊技者に対しては、いち早く第1の可動装飾手段を動作させる機会を与えることができ興趣の低下を抑制することができるようになる。なお、このような所定の操作によって、第2の可動装飾手段を待機位置へ戻す処理を開始するように構成してもよいし、所定の操作があった場合でも、あらかじめ定められたタイミングで第2の可動装飾手段を待機位置へ戻す処理を開始するように構成してもよい。 In the first and second presentation modes in Figs. 252 and 253, the first movable decorative means may be configured to be driven earlier when the player operates a specific operation unit than when the player does not operate the specific operation unit. That is, in the modified examples in Figs. 252 and 253, the second movable decorative means, which starts to operate before the operation of the first movable decorative means, is started by a player who plays repeatedly, so that the player will look forward to the operation of the first movable decorative means. For this reason, instead of making the operation of the second movable decorative means always take place after a certain period of time, the first movable decorative means can be driven at an appropriate timing after the operation of the second movable decorative means is started by button operation, so that players who have watched the same presentation many times can be given the opportunity to operate the first movable decorative means as soon as possible, and the decline in interest can be suppressed. In addition, such a specified operation may be configured to initiate a process of returning the second movable decorative means to the standby position, or, even if a specified operation is performed, the process of returning the second movable decorative means to the standby position may be initiated at a predetermined timing.

図250、図251等を参照して示した実施形態によれば、第1の可動装飾手段を動作させる際に喚起音を出力しなくても、遊技者の注意を抽選結果に基づいた演出が行われる所定の表示手段近傍に遊技者の意識を向けさせることができ、第1の可動装飾手段によって遊技者がけがをしてしまうという事態の発生を抑制することが可能となる。 According to the embodiment shown with reference to Figures 250, 251, etc., even if a warning sound is not output when the first movable decorative means is operated, the player's attention can be directed to the vicinity of the specified display means where the performance based on the lottery result is performed, making it possible to prevent the occurrence of an incident in which the player is injured by the first movable decorative means.

上述した実施形態においては、複数の異なる演出態様のうちの所定の演出態様を実行することにより、遊技者に有利な状態である大当りが発生する期待度が高いことを、左右の耳枠可動体を動作させることで遊技者に対して報知することを示したが、大当りが発生する期待度以外の他の遊技内容が発生することについての期待度を遊技者に対して報知するように構成してもよい。 In the above embodiment, a specific presentation mode out of a number of different presentation modes is executed, and the left and right ear frame movable bodies are operated to notify the player that there is a high probability of a jackpot occurring, which is an advantageous state for the player. However, the system may be configured to notify the player of the probability of a game content occurring other than the probability of a jackpot occurring.

例えば、大当りになることは確定しているが、大当たり中に遊技者に対して付与される利益の内容を報知するように構成してもよい。利益の内容としては、例えば、利益の種類を報知するように構成してもよいし、利益の量を報知するように構成してもよい。 For example, even if a jackpot is confirmed, the content of the benefit that will be granted to the player during the jackpot may be notified. The content of the benefit may be, for example, the type of benefit or the amount of benefit.

あるいは、大当り後に遊技者に対して付与される利益の内容を報知するように構成してもよい。例えば、大当り後に遊技者に対して付与される利益の種類を報知するように構成してもよいし、大当り後に遊技者に対して付与される利益の量を報知するように構成してもよい。 Alternatively, it may be configured to notify the player of the type of benefit that will be granted to the player after a jackpot. For example, it may be configured to notify the player of the type of benefit that will be granted to the player after a jackpot, or it may be configured to notify the player of the amount of benefit that will be granted to the player after a jackpot.

このように、遊技者に有利な状態(一例として大当り状態)が発生することの期待度に限らず、遊技者に有利な状態において遊技者に付与される利益の量(一例として遊技者に付与される出玉数や大入賞口の開放回数など)についての期待度、遊技者に有利な状態が終了したのちに新たに発生しうる遊技者に有利な状態(一例として確変状態や電チューサポート状態)が発生することの期待度、遊技者に有利な状態が終了したのち新たに発生する遊技において遊技者に付与される利益の種類(一例として、確変状態や電チューサポート状態)や量(一例として、確変状態が継続される変動回数や電チューサポートが継続される変動回数)を報知するように構成した場合でも、上述した各実施形態と同様の効果を発揮することが可能となる。 In this way, even if the device is configured to notify not only the degree of expectation that a state advantageous to the player (for example, a jackpot state) will occur, but also the degree of expectation regarding the amount of benefit given to the player in a state advantageous to the player (for example, the number of balls awarded to the player or the number of times the jackpot opening occurs), the degree of expectation that a new state advantageous to the player (for example, a special state or an electric chute support state) will occur after a state advantageous to the player ends, and the type (for example, a special state or an electric chute support state) and amount (for example, the number of times the special state will continue or the number of times the electric chute support will continue) of benefit given to the player in a new game that occurs after a state advantageous to the player ends, it is possible to achieve the same effect as each of the above-mentioned embodiments.

複数の異なる演出態様のうちの所定の演出態様を実行することにより、遊技者に有利な状態である大当りが発生する期待度が高いことを、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450などを動作させることで遊技者に対して報知することを示したが、大当りが発生する期待度として大当たりとなることが確定していること(100%大当りが発生すること)を含むように構成してもよい。例えば、上述した各実施形態において、第1の演出態様が実行された場合には、50%大当りが発生するように構成し、第2の演出態様が実行された場合には、100%大当りが発生するように構成してもよい。 It has been shown that the player is notified of the high expectation of a jackpot, which is advantageous to the player, by executing a specific presentation mode out of multiple different presentation modes, by operating the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450, etc., but the expectation of a jackpot may also be configured to include a confirmed jackpot (100% jackpot occurrence). For example, in each of the above-mentioned embodiments, when the first presentation mode is executed, a 50% jackpot occurs, and when the second presentation mode is executed, a 100% jackpot occurs.

上述した実施形態においては、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450等を模した模擬画像を遊技盤側演出表示装置1600に表示する際に、扉枠トップユニット570を模した模擬画像も同時に表示するように構成しているが、扉枠トップユニット570を模した模擬画像を数秒程度(例えば2秒間)、事前に表示したのち、右耳枠可動体7100~左耳外側枠可動体7450を模した模擬画像の表示を開始するように構成してもよい。例えば、図238(A)を参照して説明した実施形態においては、タイミングt5からタイミングt7にかけて扉枠トップユニット570を模した模擬画像を表示するように構成してもよい。 In the above embodiment, when the simulated images simulating the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, the left ear outer frame movable body 7450, etc. are displayed on the game board side performance display device 1600, the simulated image simulating the door frame top unit 570 is also displayed at the same time, but it may be configured to display the simulated image simulating the door frame top unit 570 for several seconds (for example, 2 seconds) in advance and then start displaying the simulated images simulating the right ear frame movable body 7100 to the left ear outer frame movable body 7450. For example, in the embodiment described with reference to FIG. 238(A), it may be configured to display the simulated image simulating the door frame top unit 570 from timing t5 to timing t7.

また、扉枠トップユニット570を模した模擬画像を、遊技盤側演出表示装置1600において固定的に表示したまま移動せず、扉枠トップユニット570を模した模擬画像に対して、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450を模した模擬画像が上方に移動するように構成するとよい。 In addition, the simulated image simulating the door frame top unit 570 may be fixedly displayed on the game board side performance display device 1600 and not moved, and the simulated images simulating the right ear frame movable body 7100, left ear frame movable body 7200, right ear inner frame movable body 7300, right ear outer frame movable body 7350, left ear inner frame movable body 7400, and left ear outer frame movable body 7450 may be configured to move upward relative to the simulated image simulating the door frame top unit 570.

このように、動作可能な可動装飾手段や駆動可能な造形体(右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450)を模した模擬画像の表示とともに、動作可能な可動装飾手段や駆動可能な造形体を収納したり保持したりするユニット(扉枠トップユニット570)を模した模擬画像を表示するように構成することで、動作可能な可動装飾手段や駆動可能な造形体の動作態様や駆動態様を遊技者が理解しやすくなる。 In this way, by displaying simulated images of the operable movable decorative means and drivable shapes (right ear frame movable body 7100, left ear frame movable body 7200, right ear inner frame movable body 7300, right ear outer frame movable body 7350, left ear inner frame movable body 7400, left ear outer frame movable body 7450), as well as a simulated image of the unit (door frame top unit 570) that stores and holds the operable movable decorative means and drivable shapes, it becomes easier for players to understand the operating and driving modes of the operable movable decorative means and drivable shapes.

特に、動作可能な可動装飾手段や駆動可能な造形体を収納したり保持したりするユニット(扉枠トップユニット570)を模した模擬画像を所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)の所定の領域において、固定的に表示することで、より動作可能な可動装飾手段や駆動可能な造形体の動作態様や駆動態様を遊技者が理解しやすくすることが可能となる。 In particular, by displaying a simulated image of a unit (door frame top unit 570) that stores and holds operable movable decorative means and drivable sculptures in a fixed area of a specified display means (game board side performance display device 1600), it becomes possible for the player to more easily understand the operating and driving modes of the operable movable decorative means and drivable sculptures.

また、動作可能な可動装飾手段や駆動可能な造形体を模した模擬画像を表示するタイミングよりも前のタイミングにおいて動作可能な可動装飾手段や駆動可能な造形体を収納したり保持したりするユニット(扉枠トップユニット570)を模した模擬画像を表示することで、可動装飾手段の動作や造形体の駆動に対して遊技者の期待感が高まることとなる。また、可動装飾手段の動作や造形体の駆動が開始されるタイミングから、可動装飾手段の動作や造形体の駆動を遊技者が視認できるため、可動装飾手段の動作や造形体の駆動を遊技者がより長時間楽しむことが可能となる。 In addition, by displaying a simulated image of the unit (door frame top unit 570) that stores and holds the operable movable decorative means and the drivable sculpture at a timing prior to the timing of displaying the simulated image of the operable movable decorative means and the drivable sculpture, the player's anticipation for the operation of the movable decorative means and the drive of the sculpture is heightened. Also, since the player can visually confirm the operation of the movable decorative means and the drive of the sculpture from the timing at which the operation of the movable decorative means and the drive of the sculpture begin, the player can enjoy the operation of the movable decorative means and the drive of the sculpture for a longer period of time.

なお、上述した各実施態様において、扉枠トップユニット570を模した模擬画像を表示しないように構成してもよい。 In addition, in each of the above-mentioned embodiments, the simulated image of the door frame top unit 570 may be configured not to be displayed.

なお、根菜枠可動体7800の動作に代えて、図118等を参照して説明したウサギ役物6000を同様に(例えば上下方向に)動作させるように構成し、上述した各種の演出態様を実行するように構成してもよい。この場合も上述した各演出態様と同様の効果を奏することが可能となる。 In addition, instead of the movement of the root vegetable frame movable body 7800, the rabbit role 6000 described with reference to FIG. 118 etc. may be configured to move in a similar manner (for example, in the vertical direction) to execute the various performance modes described above. In this case as well, it is possible to achieve the same effects as the various performance modes described above.

右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が扉枠トップユニット570内に収納された状態と、扉枠トップユニット570から上方に突出した状態との間で動作する例を示してきたが、このような状態の変化のみに限らず他の状態の変化でもよい。例えば、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200が、扉枠トップユニット570から半分飛び出した状態から、扉枠トップユニット570から全部飛び出した状態へ動作するように構成してもよい。 Although an example has been shown in which the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 move between a state in which they are stored in the door frame top unit 570 and a state in which they protrude upward from the door frame top unit 570, other state changes are also acceptable. For example, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 may be configured to move from a state in which they are half-protruding from the door frame top unit 570 to a state in which they are completely protruding from the door frame top unit 570.

このように、第1の可動装飾手段が第1位置に位置する第1状態(扉枠トップユニット570内に収納された状態、扉枠トップユニット570から半分飛び出した状態)から、第2位置に位置する第2状態(扉枠トップユニット570から全部飛び出した状態)との間で動作するように構成した場合でも上述した効果を奏することが可能となる。 In this way, the above-mentioned effects can be achieved even when the first movable decorative means is configured to operate between a first state in which it is located at a first position (a state in which it is stored within the door frame top unit 570 and a state in which it is half-protruding from the door frame top unit 570) and a second state in which it is located at a second position (a state in which it is completely protruding from the door frame top unit 570).

図238、図250などを参照して説明した実施形態において、根菜枠可動体7800が扉枠トップユニット570内に収納された状態と、遊技盤側演出表示装置1600の略中央に対して正面視で重なる位置に位置する状態との間で動作する例を示してきたが、このような状態の変化に限らず他の状態の変化でもよい。例えば、根菜枠可動体7800が、遊技盤側演出表示装置1600の略下部に対して正面視で重なる位置に位置する状態から、遊技盤側演出表示装置1600の略中央に対して正面視で重なる位置に位置する状態へ動作するように構成してもよい。 In the embodiment described with reference to Figures 238, 250, etc., an example has been shown in which the root vegetable frame movable body 7800 operates between a state in which it is stored in the door frame top unit 570 and a state in which it is positioned so as to overlap with approximately the center of the game board side performance display device 1600 in a front view, but this is not limited to such a state change and other state changes are also acceptable. For example, the root vegetable frame movable body 7800 may be configured to operate from a state in which it is positioned so as to overlap with approximately the lower part of the game board side performance display device 1600 in a front view to a state in which it is positioned so as to overlap with approximately the center of the game board side performance display device 1600 in a front view.

このように、第2の可動装飾手段が第1位置に位置する第1状態(扉枠トップユニット570内に収納された状態、遊技盤側演出表示装置1600の略下部に対して正面視で重なる位置に位置する状態)から、第2位置に位置する第2状態(遊技盤側演出表示装置1600の略中央に対して正面視で重なる位置に位置する状態)との間で動作するように構成した場合でも上述した効果を奏することが可能となる。 In this way, the above-mentioned effects can be achieved even when the second movable decorative means is configured to operate between a first state in which it is located at a first position (a state in which it is stored within the door frame top unit 570, and a state in which it is located in a position overlapping approximately the lower part of the game board side performance display device 1600 when viewed from the front) and a second state in which it is located at a second position (a state in which it is located in a position overlapping approximately the center of the game board side performance display device 1600 when viewed from the front).

演出表示装置の表示領域においておこなわれる演出表示として、特定の保留の発生に対応して、装飾図柄の複数回の変動表示にまたがって行われる先読み演出表示が知られている。先読み演出表示を発生させる起因となった特定の保留に対応する装飾図柄の変動表示は、先読み演出表示が行われない装飾図柄の変動表示と比べて、装飾図柄が大当りの発生を示す態様で停止表示される確率が高く設定されている。このため遊技者は先読み演出表示が実行されたときには、大当りが発生するのではないかという期待感を抱くこととなる。 A known type of display effect that is performed in the display area of the display device is a look-ahead display effect that is performed over multiple display variations of decorative symbols in response to the occurrence of a specific hold. The decorative symbol display variation corresponding to the specific hold that caused the look-ahead display effect to occur is set to have a higher probability of the decorative symbol being stopped and displayed in a manner that indicates the occurrence of a jackpot, compared to a decorative symbol display variation that does not involve a look-ahead display effect. For this reason, when a look-ahead display effect is executed, the player feels a sense of anticipation that a jackpot will occur.

一方で、演出表示装置の表示領域においては、装飾図柄の変動表示が行われるとともに、変動表示が行われている装飾図柄に対応する複数の演出表示(例えば、変動中の装飾図柄が大当りを示す態様で停止表示される期待度を示す演出表示など)も行われる。そのため、遊技者は、数回先の装飾図柄の変動表示結果を示唆する先読み演出表示とともに、現在変動中の装飾図柄の変動表示態様や現在変動中の装飾図柄に対応する演出表示の表示内容についても同時に視認する必要に迫られる状況となっている。 Meanwhile, in the display area of the effect display device, the decorative pattern is displayed in a changing manner, and multiple effect displays corresponding to the decorative pattern being displayed in a changing manner (for example, an effect display showing the expectation level in which the changing decorative pattern is displayed in a manner indicating a jackpot) are also displayed. This means that the player is forced to simultaneously view the look-ahead effect display that suggests the decorative pattern change display results several times in the future, as well as the change display mode of the currently changing decorative pattern and the display content of the effect display corresponding to the currently changing decorative pattern.

このような状況は、遊技としての面白さを高めることができるものの、遊技者が、これらの演出表示が指し示す内容を十分に把握できないという問題も起こりうるものであった。特に、遊技者は現在変動中の装飾図柄の変動表示やその変動表示に対応する各種の演出表示に意識を向けてしまう状況であるため、先読み演出表示は相対的に目立ちにくく、先読み演出表示が実行されていることや先読み演出表示に対応する装飾図柄の変動開始が近づいていることが遊技者の意識から離れてしまう場合があるという課題があった。 Although this situation can make the game more interesting, it can also cause problems in that the player cannot fully grasp what these display effects indicate. In particular, because the player is focused on the display of the currently changing decorative pattern and the various display effects corresponding to that display, the look-ahead display effect is relatively inconspicuous, and there is a problem that the player may not be aware that the look-ahead display effect is being executed or that the decorative pattern corresponding to the look-ahead display effect is about to start changing.

そこで、以下に、先読み演出表示の実行に際して、先読み演出表示が実行されていることや先読み演出表示に対応する装飾図柄の変動表示が開始されるタイミングに近づいたことを遊技者が把握しやすいものとした実施形態を示す。 Below, we will explain an embodiment that allows the player to easily understand that a look-ahead display is being executed and that the timing is approaching when the display of the decorative pattern that corresponds to the look-ahead display will begin to change.

以下に、図254を参照して、まず、先読み演出表示の実行に際して行われる遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される各種の画像について説明する。
具体的には、第一始動口2002への入賞に対応して行われる特別抽選結果がハズレとなる場合に行われる装飾図柄の変動表示の変動開始から変動停止までの遊技盤側演出表示装置1600の表示領域における演出例を図254(A)~図254(F)を参照して説明する。また、第一始動口2002への入賞に対応して行われる特別抽選結果が大当りとなる場合に行われる装飾図柄の変動表示の変動開始から変動停止までの演出例を図254(A)~図254(D)、図254(G)、図254(H)を参照して説明する。
Below, with reference to FIG. 254, first, various images that are displayed in the display area of the game board side performance display device 1600 when the pre-reading performance display is executed will be described.
Specifically, examples of the effects in the display area of the game board side effect display device 1600 from the start of the change in the display of the decorative symbols to the stop of the change when the result of the special lottery performed in response to the winning of the first starting port 2002 is a miss will be described with reference to Figs. 254(A) to 254(F). Also, examples of the effects in the display area of the game board side effect display device 1600 from the start of the change in the display of the decorative symbols to the stop of the change when the result of the special lottery performed in response to the winning of the first starting port 2002 is a jackpot will be described with reference to Figs. 254(A) to 254(D), 254(G), and 254(H).

図254(A)は、3つの装飾図柄が停止表示された状態を示している。また、停止表示された装飾図柄に対応する当該保留画像が表示された状態を示している。また、第一始動口2002への遊技球の入賞に対応する保留が3個ある状態を示している。具体的には、表示領域の上下方向略中央において左から等間隔に、左装飾図柄として数字の「3」を付した装飾図柄が、中装飾図柄として数字の「5」を付した装飾図柄が、右装飾図柄として数字の「2」を付した装飾図柄が、それぞれ停止表示された状態が示されている。装飾図柄は、縦長長方形形状であり装飾図柄の外形を形成する画像からなる背景領域(図中の白字部分)と、「1」から「9」のいずれかの数字を示す画像からなる数字領域(図中の黒字部分)とから構成されている。図中に示すように、数字領域は背景領域の中央に位置している。 Figure 254 (A) shows a state in which three decorative symbols are displayed in a stopped state. It also shows a state in which the reserved image corresponding to the decorative symbols displayed in a stopped state is displayed. It also shows a state in which there are three reserved balls corresponding to the winning of a game ball into the first starting hole 2002. Specifically, the state in which a decorative symbol with the number "3" is displayed as a left decorative symbol, a decorative symbol with the number "5" is displayed as a middle decorative symbol, and a decorative symbol with the number "2" is displayed as a right decorative symbol at equal intervals from the left in the approximately vertical center of the display area is shown. The decorative symbols are composed of a background area (white part in the figure) consisting of an image that is a vertically elongated rectangular shape and forms the outline of the decorative symbol, and a number area (black part in the figure) consisting of an image showing any one of the numbers "1" to "9". As shown in the figure, the number area is located in the center of the background area.

装飾図柄を構成する背景領域の色と数字領域の色とは異なる色の画像により構成するとよい。例えば、背景領域の色を白色とし、数字領域の色を黒色にするとよい。なお、背景領域の外形を形成する長方形形状の輪郭部分については黒色としてもよい。 It is preferable that the decorative pattern be composed of an image in a color different from that of the background area and the number area. For example, the background area may be white and the number area may be black. Note that the outline of the rectangular shape that forms the outline of the background area may be black.

表示領域の下部には、左から当該保留表示領域、第1保留表示領域、第2保留表示領域、第3保留表示領域、第4保留表示領域が設定されており、図中においては、当該保留表示領域において当該保留画像の表示が行われ、第1保留表示領域~第3保留表示領域においてそれぞれ保留画像の表示が行われている状態が示されている。なお、第4保留表示領域については図中において、説明のため点線で示したが、表示状態として表示領域に実際に点線が表示されるものではなく、以下の図面においては、保留画像が表示される予定位置を示すこのような点線による図示は基本的に行わない。 At the bottom of the display area, from the left, the pending display area, the first pending display area, the second pending display area, the third pending display area, and the fourth pending display area are set, and in the figure, the pending image is displayed in the pending display area, and the first to third pending display areas are each shown displaying pending images. Note that the fourth pending display area is shown with a dotted line for the purpose of explanation, but the dotted line does not actually appear in the display area as a display state, and in the following drawings, such dotted lines are generally not used to indicate the intended position where the pending image will be displayed.

図254(A)において、当該保留表示領域に表示されている当該保留画像は、停止表示された「3」「5」「2」の装飾図柄に対応する保留画像である。また、第1保留表示領域に表示されている保留画像は、当該保留画像に対応する変動表示が終了した後に、次に行われる変動表示に対応する保留画像である。また、第2保留表示領域に表示されている保留画像は、第1保留表示領域に表示されている保留画像に対応する変動表示が終了した後に、次に行われる変動表示に対応する保留画像である。また、第3保留表示領域に表示されている保留画像は、第2保留表示領域に表示されている保留画像に対応する変動表示が終了した後に、次に行われる変動表示に対応する保留画像である。 In FIG. 254 (A), the reserved image displayed in the reserved display area is a reserved image corresponding to the decorative patterns of "3", "5", and "2" that are stopped and displayed. The reserved image displayed in the first reserved display area is a reserved image corresponding to the next variable display that will be performed after the variable display corresponding to the reserved image has ended. The reserved image displayed in the second reserved display area is a reserved image corresponding to the next variable display that will be performed after the variable display corresponding to the reserved image displayed in the first reserved display area has ended. The reserved image displayed in the third reserved display area is a reserved image corresponding to the next variable display that will be performed after the variable display corresponding to the reserved image displayed in the second reserved display area has ended.

図254(B)は、図254(A)を参照して説明した第1保留表示領域に表示されていた保留画像に対応した装飾図柄の変動開始時の表示状態を示している。
具体的には、左装飾図柄~右装飾図柄の下にそれぞれ表示順序が1つ前の装飾図柄の上端が、左装飾図柄~右装飾図柄の上にそれぞれ表示順序が1つ後の装飾図柄の下端が表示される。また、当該保留表示の表示が終了する。
当該保留表示領域に表示される当該保留画像、第1保留表示領域~第4保留表示領域に表示される保留画像は、装飾図柄よりも常に手前側に表示される。当該保留画像及び保留画像の形状は正円形であり、色は基本的に白色である。また、当該保留画像は保留画像よりも円の直径が大きい。
Figure 254 (B) shows the display state at the time when the decorative pattern corresponding to the reserved image displayed in the first reserved display area described with reference to Figure 254 (A) starts to change.
Specifically, the upper end of the previous decorative pattern is displayed below the left decorative pattern to the right decorative pattern, and the lower end of the next decorative pattern is displayed above the left decorative pattern to the right decorative pattern. Also, the display of the reserved display is terminated.
The reserved image displayed in the reserved display area and the reserved images displayed in the first reserved display area to the fourth reserved display area are always displayed in front of the decorative pattern. The reserved image and the reserved image are circular in shape and basically white in color. In addition, the reserved image has a larger circular diameter than the reserved image.

図254(C)は、左装飾図柄~右装飾図柄が変動表示中にある状態を示している。各装飾図柄は表示領域内において、下方向にスクロールして移動する態様で表示される。 Figure 254 (C) shows a state in which the left decorative pattern to the right decorative pattern are being displayed in a variable manner. Each decorative pattern is displayed in a manner that scrolls downward within the display area.

具体的には、変動表示中のある装飾図柄は、表示領域の上辺に、その装飾図柄の下側がまず表示され、その後、その装飾図柄が下に向けて移動していくことで、表示領域にその装飾図柄の全体が表示された状態となり、その後、その装飾図柄の下端が表示領域の下辺に達した後、その装飾図柄の上側の一部のみが表示された状態となり、最終的に、その装飾図柄の上端が表示領域の下辺に達して、その装飾図柄が表示されない状態となる。このように各装飾図柄は、表示領域に表示されない状態から、表示領域に表示される状態となったのち、表示領域に表示されない状態となるといった流れで表示状態を変化させる。 Specifically, when a decorative pattern is being displayed in a changing state, the lower side of the pattern is first displayed on the upper edge of the display area, then the decorative pattern moves downward so that the entire decorative pattern is displayed in the display area, then the bottom end of the decorative pattern reaches the bottom edge of the display area and only a portion of the upper side of the decorative pattern is displayed, and finally the top end of the decorative pattern reaches the bottom edge of the display area and the decorative pattern is no longer displayed. In this way, each decorative pattern changes its display state in a sequence that goes from not being displayed in the display area to being displayed in the display area, and then back to not being displayed in the display area.

左装飾図柄~右装飾図柄には表示される順番が設定されている。具体的には、ある数字(例えば「1」)が付された装飾図柄に続いて、次の数字(例えば「2」)が付された装飾図柄が、表示領域の上辺から順番に出現するように表示されていく。装飾図柄に付される数字の順番は、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」の順である。「9」の数字を付した装飾図柄の次は「1」の数字が付された装飾図柄が表示領域に表示される。例えば、図254(C)においては、左装飾図柄として、下側に数字の「1」を付した左装飾図柄が、上側に数字の「2」を付した左装飾図柄がそれぞれ表示された状態が示されているが、両左装飾図柄が共に下方にスクロールして移動していき、数字の「2」を付した左装飾図柄に続いて、数字の「3」を付した左装飾図柄が、表示領域の上辺から出現することとなる。 The left decorative pattern to the right decorative pattern are set in a display order. Specifically, a decorative pattern with a certain number (for example, "1") is followed by a decorative pattern with the next number (for example, "2"), which are displayed in order from the top of the display area. The order of numbers given to the decorative patterns is "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", and "9". After the decorative pattern with the number "9", a decorative pattern with the number "1" is displayed in the display area. For example, in FIG. 254(C), a state is shown in which a left decorative pattern with the number "1" on the lower side and a left decorative pattern with the number "2" on the upper side are displayed as left decorative patterns, but both left decorative patterns scroll downward, and the left decorative pattern with the number "2" is followed by the left decorative pattern with the number "3" from the top of the display area.

図254(B)を参照して、装飾図柄の変動開始と同時に、それまで当該保留表示領域に表示されていた当該保留画像の表示を終了する点を説明したが、当該保留画像の表示の終了と同時に、第1保留表示領域に表示されていた保留画像は、拡大しつつ左に移動するように表示され、当該保留表示領域において当該保留画像として表示される。また、同時に、第2保留表示領域に表示されていた保留画像は、左に移動するように表示され、第1保留表示領域において保留画像として表示される。また、同時に、第2保留表示領域に表示されていた保留画像は、左に移動するように表示され、第1保留表示領域において保留画像として表示される。このような保留画像の拡大、保留画像の左方向への移動は、所定時間(例えば、0.67秒間)かけて実行される。図254(C)は、このような保留画像の移動後の状態を示している。 With reference to FIG. 254(B), it has been explained that the display of the reserved image that had been displayed in the reserved display area is terminated at the same time as the decorative pattern starts to change. At the same time as the display of the reserved image is terminated, the reserved image that was displayed in the first reserved display area is displayed moving to the left while expanding, and is displayed as the reserved image in the reserved display area. At the same time, the reserved image that was displayed in the second reserved display area is displayed moving to the left, and is displayed as the reserved image in the first reserved display area. At the same time, the reserved image that was displayed in the second reserved display area is displayed moving to the left, and is displayed as the reserved image in the first reserved display area. Such expansion of the reserved image and movement of the reserved image to the left is performed over a predetermined time (e.g., 0.67 seconds). FIG. 254(C) shows the state of the reserved image after such movement.

図254(D)は、左装飾図柄が仮停止表示され、中装飾図柄と右装飾図柄が変動表示中である状態を示している。具体的には、左装飾図柄に数字の「2」を付した装飾図柄が仮停止表示されている。また、第一始動口2002への遊技球の入賞に対応して、第3保留表示領域に新たな保留画像が表示された状態を示している。 Figure 254 (D) shows a state in which the left decorative pattern is temporarily stopped, and the center decorative pattern and the right decorative pattern are changing. Specifically, a decorative pattern with the number "2" added to the left decorative pattern is temporarily stopped. Also, in response to the entry of a game ball into the first starting hole 2002, a new reserved image is displayed in the third reserved display area.

ここで、仮停止表示について説明する。仮停止表示とは、所定の数字を付した装飾図柄を、装飾図柄が最終的に停止表示される表示位置あるいはその近傍などにおいて、あたかも停止したかのように表示する装飾図柄の表示態様のことである。具体的には、例えば、所定の数字を付した装飾図柄を、装飾図柄が最終的に停止表示される表示位置を基準として、装飾図柄に付された数字が明確に視認できる程度に緩やかに上下動するように表示したり、揺れるように表示したりすることで、装飾図柄の仮停止表示が行われる。このように、仮停止表示を行うことで、変動表示中の装飾図柄が止まっているように遊技者には視認され、装飾図柄に付されている数字を遊技者が確認することが可能である。なお、最終的に装飾図柄が停止表示される場合には、このように上下動あるいは揺れる表示は行われず、装飾図柄は完全に停止した状態で表示されることとなる。 Now, the temporary stop display will be explained. The temporary stop display is a display mode of a decorative pattern in which a decorative pattern with a predetermined number is displayed as if it has stopped at the display position where the decorative pattern will finally be stopped or in the vicinity thereof. Specifically, for example, the decorative pattern with a predetermined number is displayed so that it moves up and down gently or sways so that the number attached to the decorative pattern can be clearly seen, based on the display position where the decorative pattern will finally be stopped, and the temporary stop display of the decorative pattern is performed. In this way, by performing the temporary stop display, the decorative pattern during the variable display is visually recognized by the player as if it is stopped, and the player can confirm the number attached to the decorative pattern. Note that when the decorative pattern is finally stopped, such up and down movement or swaying display is not performed, and the decorative pattern is displayed in a completely stopped state.

仮停止表示された装飾図柄を、最終的に停止表示される装飾図柄とするように変動表示を行う場合や、仮停止表示された装飾図柄を再度、下方にスクロールするように移動表示させて、他の数字を付した装飾図柄を最終的に停止表示される装飾図柄とするように変動表示を行う場合があるが、詳細は後述する。 The display may change so that the temporarily stopped decorative pattern becomes the final decorative pattern, or the temporarily stopped decorative pattern may be scrolled downwards again, changing to a decorative pattern with a different number attached, but more details will be given later.

なお、図254(D)において、数字の「2」を付した左装飾図柄の左上と右下に円弧状の線を付しているが、これは、数字の「2」を付した左装飾図柄が仮停止表示されている状態にあることを示す線である。また、他の図面において、装飾図柄にこのような円弧状の線を付している場合があるが、この場合もその装飾図柄が仮停止表示されている状態にあることを示している。 In addition, in Figure 254 (D), arc-shaped lines are added to the upper left and lower right of the left decorative pattern with the number "2" attached, which indicates that the left decorative pattern with the number "2" attached is in a temporarily stopped state. In other drawings, such arc-shaped lines may be added to decorative patterns, and in this case too, it indicates that the decorative pattern is in a temporarily stopped state.

図254(E)は、左装飾図柄に続いて、右装飾図柄が仮停止表示され、中装飾図柄が変動表示中である状態を示している。具体的には、左装飾図柄として数字の「2」を付した装飾図柄が、右装飾図柄として数字の「4」を付した装飾図柄がそれぞれ仮停止表示されている。 Figure 254 (E) shows a state in which the right decorative pattern is temporarily stopped following the left decorative pattern, and the center decorative pattern is being displayed in a variable manner. Specifically, a decorative pattern with the number "2" added as the left decorative pattern, and a decorative pattern with the number "4" added as the right decorative pattern are temporarily stopped.

図254(F)は、左装飾図柄~右装飾図柄が停止表示された状態を示している。中装飾図柄の停止表示に合わせて、それまで仮停止表示されていた左装飾図柄と右装飾図柄についても停止表示された状態となる。なお、左装飾図柄~右装飾図柄の停止表示に合わせて、図中においては、左装飾図柄に数字の「2」を付した装飾図柄が、中装飾図柄に数字の「7」を付した装飾図柄が、右装飾図柄に数字の「4」を付した装飾図柄がそれぞれ停止表示され、特別抽選結果がハズレであったことが停止表示された装飾図柄の組み合わせによって示されている。左装飾図柄~右装飾図柄が停止表示された状態においては、図中に示すように、変動中や仮停止中に各装飾図柄の上下に表示されていた装飾図柄の表示は行われなくなる。左装飾図柄~右装飾図柄の停止表示は所定時間(例えば、1秒間)継続され、その後は、第1保留表示領域に表示されている保留画像に対応する装飾図柄の変動表示が新たに開始される。なお、当該保留画像に表示されていた保留画像は、新たな装飾図柄の変動が開始されるタイミングと同じタイミングで表示が終了する。 Figure 254 (F) shows a state in which the left decorative pattern to the right decorative pattern are stopped. In accordance with the stop display of the center decorative pattern, the left decorative pattern and the right decorative pattern that were temporarily stopped are also stopped. In addition, in accordance with the stop display of the left decorative pattern to the right decorative pattern, a decorative pattern with the number "2" added to the left decorative pattern, a decorative pattern with the number "7" added to the center decorative pattern, and a decorative pattern with the number "4" added to the right decorative pattern are stopped in the figure, and the combination of decorative patterns displayed indicates that the special lottery result was a miss. In a state in which the left decorative pattern to the right decorative pattern are stopped, as shown in the figure, the decorative patterns displayed above and below each decorative pattern during the change or temporary stop will no longer be displayed. The stop display of the left decorative pattern to the right decorative pattern continues for a predetermined time (for example, 1 second), and then the change display of the decorative pattern corresponding to the reserved image displayed in the first reserved display area is newly started. In addition, the reserved image that was displayed in the reserved image will cease to be displayed at the same time that the new decorative pattern begins to change.

図254(G)は、図254(D)を参照して示した表示状態から、左装飾図柄に続いて、右装飾図柄が仮停止表示され、中装飾図柄が変動表示中である状態を示している。具体的には、左装飾図柄に数字の「2」を付した装飾図柄が、右装飾図柄に数字の「2」を付した装飾図柄がそれぞれ仮停止表示されており、リーチ状態が発生した表示状態を示している。 Figure 254 (G) shows a state in which, following the display state shown with reference to Figure 254 (D), the right decorative pattern is displayed as a temporary stop, following the left decorative pattern, and the center decorative pattern is being displayed in a variable manner. Specifically, a decorative pattern with the number "2" added to the left decorative pattern and a decorative pattern with the number "2" added to the right decorative pattern are each displayed as a temporary stop, showing a display state in which a reach state has occurred.

図254(H)は、左装飾図柄~右装飾図柄が停止表示された状態を示している。なお、中装飾図柄の停止表示に合わせて、それまで仮停止表示されていた左装飾図柄と右装飾図柄についても停止表示された状態となる。なお、左装飾図柄~右装飾図柄の停止表示に合わせて、図中においては、左装飾図柄に数字の「2」を付した装飾図柄が、中装飾図柄に数字の「2」を付した装飾図柄が、右装飾図柄に数字の「2」を付した装飾図柄がそれぞれ停止表示され、特別抽選結果が大当りであったことが停止表示された装飾図柄の組み合わせによって示されている。左装飾図柄~右装飾図柄が停止表示された状態においては、図中に示すように、変動中や仮停止中に各装飾図柄の上下に表示されていた装飾図柄の表示は行われなくなる。左装飾図柄~右装飾図柄の停止表示は所定時間(例えば、1秒間)継続されたのち、左装飾図柄~右装飾図柄の表示は行われなくなる。その後は、大当り遊技状態が開始され、大当り遊技状態が終了したタイミングで、左装飾図柄~右装飾図柄の表示が再開され、その後は、第1保留表示領域に表示されている保留画像に対応する装飾図柄の変動表示が新たに開始される。 Figure 254 (H) shows a state in which the left decorative pattern to the right decorative pattern are stopped. In addition, in accordance with the stop display of the center decorative pattern, the left decorative pattern and the right decorative pattern that were temporarily stopped are also stopped. In addition, in accordance with the stop display of the left decorative pattern to the right decorative pattern, a decorative pattern with the number "2" added to the left decorative pattern, a decorative pattern with the number "2" added to the center decorative pattern, and a decorative pattern with the number "2" added to the right decorative pattern are each stopped and displayed, and the combination of decorative patterns displayed indicates that the special lottery result was a jackpot. In a state in which the left decorative pattern to the right decorative pattern are stopped and displayed, as shown in the figure, the decorative patterns that were displayed above and below each decorative pattern during the fluctuation or temporary stop are no longer displayed. The stop display of the left decorative pattern to the right decorative pattern continues for a predetermined time (for example, 1 second), and then the display of the left decorative pattern to the right decorative pattern is no longer displayed. After that, the big win game state starts, and when the big win game state ends, the display of the left decorative pattern to the right decorative pattern resumes, and then the display of the decorative pattern corresponding to the reserved image displayed in the first reserved display area starts again.

このように、図254を参照して説明した装飾図柄の変動表示例においては、第一始動口2002への遊技球の入賞に対応して、左装飾図柄~右装飾図柄は、停止表示された状態から、変動表示を開始した後、所定時間、変動表示した後、左装飾図柄、右装飾図柄の順に仮停止した後、中装飾図柄が停止表示状態となる。また、中装飾図柄の停止表示に合わせて、左装飾図柄、右装飾図柄も同時に停止表示状態となる。また、左装飾図柄~右装飾図柄として、同じ数字を付した装飾図柄を停止することで、特別抽選結果が大当りであることが遊技者に示される。また、左装飾図柄~右装飾図柄のうち、少なくとも1つの装飾図柄として異なる数字を付した装飾図柄を停止することで、特別抽選結果がハズレであることが遊技者に示される。 In this way, in the decorative pattern variable display example described with reference to FIG. 254, in response to the entry of a gaming ball into the first starting hole 2002, the left decorative pattern to the right decorative pattern start to vary from a stopped display state, vary for a predetermined time, and then the left decorative pattern and the right decorative pattern are temporarily stopped in that order, after which the center decorative pattern becomes a stopped display state. In addition, in conjunction with the stopped display of the center decorative pattern, the left decorative pattern and the right decorative pattern also become stopped display states at the same time. In addition, by stopping decorative patterns with the same number as the left decorative pattern to the right decorative pattern, it is indicated to the player that the special lottery result is a jackpot. In addition, by stopping at least one decorative pattern with a different number among the left decorative pattern to the right decorative pattern, it is indicated to the player that the special lottery result is a loss.

以下に、図254を参照して説明した実施形態を変形させた実施形態を図255、図256に示す演出例を参照して説明する。図255は本演出例におけるタイムチャートを、図256は本演出例において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の所定のタイミングにおける表示状態を示した図である。なお、図256において、左装飾図柄~右装飾図柄の変動表示態様や、当該保留表示領域における当該保留画像の表示態様や第1保留表示領域~第4保留表示領域における保留画像の表示態様は、断りがない限り図254を参照して説明した表示態様と同じである。なお、これらの点は、断りがない限り後述する他の実施形態や演出例においても同様である。 Below, an embodiment that is a variation of the embodiment described with reference to FIG. 254 will be described with reference to the presentation examples shown in FIG. 255 and FIG. 256. FIG. 255 is a time chart for this presentation example, and FIG. 256 is a diagram showing the display state at a specified timing in the display area of the game board side presentation display device 1600 in this presentation example. Note that in FIG. 256, the variable display mode of the left decorative pattern to the right decorative pattern, the display mode of the reserved image in the reserved display area, and the display mode of the reserved image in the first reserved display area to the fourth reserved display area are the same as the display mode described with reference to FIG. 254 unless otherwise noted. Note that these points are also the same in other embodiments and presentation examples described below unless otherwise noted.

図255は、本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。タイミングt0になる直前の状態において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域における表示状態は、装飾図柄が変動停止した状態となっている。図256(A)は、この状態を示した図であり、左から「6」「4」「5」の数字を付した装飾図柄が停止表示されている状態を示している。この状態から、タイミングt0になると、左装飾図柄~右装飾図柄の変動表示が新たに開始される。図256(B)は、変動表示開始後の所定のタイミング(例えば、タイミングt1)における表示状態を示した図であり、左装飾図柄~右装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。 Figure 255 is a time chart showing an example of a presentation in this embodiment. Just before timing t0, the display state in the display area of the game board presentation display device 1600 is a state in which the decorative patterns are stopped from changing. Figure 256 (A) is a diagram showing this state, showing the decorative patterns numbered "6", "4", and "5" from the left being displayed frozen. From this state, when timing t0 occurs, a new display of the left decorative pattern to the right decorative pattern begins. Figure 256 (B) is a diagram showing the display state at a specified timing (for example, timing t1) after the start of the display change, showing the state in which the display of the left decorative pattern to the right decorative pattern is being changed.

なお、図255(A)に示すタイムチャートにおいては演出のタイミングを説明するために時間経過に応じてt0、t1~t34、t35等と表記してある。各タイミング間の時間はそれぞれ1秒である。なお、これらの点は、断りがない限り後述する他の実施形態や演出例においても同様である。 In the time chart shown in FIG. 255(A), the timing is indicated as t0, t1 to t34, t35, etc., depending on the time elapsed, in order to explain the timing of the effects. The time between each timing is one second. These points also apply to the other embodiments and effects examples described below, unless otherwise noted.

図255に示すタイムチャートにおいては、タイミングt2において、第一始動口2002に遊技球が入賞し新たな保留が発生する。また、この始動入賞を契機として、タイミングt2において、先読み演出表示が開始される。また、先読み演出表示に対応して、通常の保留画像ではなく葉が付いた松の枝を模した形状の特定保留画像が表示される。特定保留画像の色は緑色である。図256(C)は、タイミングt2において先読み演出表示が開始された後の所定のタイミング(例えば、タイミングt3)における表示状態を示している。また、第3保留表示領域に、円形形状をした通常の保留画像ではなく、葉が付いた松の枝を模した形状の特定保留画像が表示されている状態を示している。 In the time chart shown in FIG. 255, at timing t2, a game ball enters the first starting hole 2002, generating a new reservation. This start entry triggers the start of the pre-reading performance display at timing t2. In response to the pre-reading performance display, a specific reservation image that resembles a pine branch with leaves is displayed instead of a normal reservation image. The color of the specific reservation image is green. FIG. 256 (C) shows the display state at a specified timing (for example, timing t3) after the pre-reading performance display is started at timing t2. Also, it shows a state in which a specific reservation image that resembles a pine branch with leaves is displayed in the third reservation display area instead of a normal circular reservation image.

先読み演出表示においては、下方にスクロールして移動するように変動表示される装飾図柄の一部を隠す態様で表示領域を枠状に囲う先読み演出画像の表示が行われる。先読み演出画像は、横長長方形状の枠の内側に向けて、葉が付いた松の枝を模した形状が飛び出すように複数(具体的には6個)配置された態様の画像である。先読み演出画像の色は、特定保留画像の色よりもやや薄い緑色である。 In the look-ahead performance display, a look-ahead performance image is displayed in a frame-like shape that surrounds the display area and hides part of the decorative pattern that is displayed in a scrolling and moving manner downward. The look-ahead performance image is an image in which multiple shapes (specifically six) resembling pine branches with leaves are arranged so that they protrude toward the inside of a horizontally long rectangular frame. The color of the look-ahead performance image is a slightly lighter green than the color of the specific reserved image.

先読み演出画像の表示と特定保留画像の表示は、第一始動口2002に遊技球が入賞した時に取得された特別抽選結果に基づいて行われ、正円形形状で白色をした通常の保留画像のみが表示される場合と比べ、先読み演出画像と特定保留画像とが表示される場合の方が、大当りとなる確率が高くなるように演出としての実行比率が設定されている。例えば、通常の保留画像が表示された場合には、大当りとなる確率を0.3%とし、先読み演出画像と特定保留画像とが表示された場合には、大当りとなる確率を10.0%となるように構成される。 The display of the look-ahead effect image and the specific reserved image is based on the special lottery result obtained when the game ball enters the first starting hole 2002, and the execution ratio of the effect is set so that the probability of a jackpot is higher when the look-ahead effect image and the specific reserved image are displayed compared to when only the normal reserved image, which is circular and white, is displayed. For example, when the normal reserved image is displayed, the probability of a jackpot is set to 0.3%, and when the look-ahead effect image and the specific reserved image are displayed, the probability of a jackpot is set to 10.0%.

このような構成とすることで、遊技者は、先読み演出画像と特定保留画像とが表示されて、その特定保留画像に対応する装飾図柄の変動が行われる場合には、通常の保留画像が表示されて、その保留画像に対応する装飾図柄の変動が行われる場合と比べて、装飾図柄の変動結果として大当りが発生することを示す停止態様で装飾図柄が停止表示されるのではないかという期待感を抱くこととなる。 By configuring it in this way, when a pre-reading performance image and a specific reserved image are displayed and a change in the decorative pattern corresponding to the specific reserved image is made, the player will have a sense of expectation that the decorative pattern will be displayed in a stopping manner that indicates that a jackpot will occur as a result of the change in the decorative pattern, compared to when a normal reserved image is displayed and a change in the decorative pattern corresponding to the reserved image is made.

タイミングt2からタイミングt4にかけて、先読み演出画像が表示された状態で、左装飾図柄~右装飾図柄の変動表示が行われるが、左装飾図柄~右装飾図柄の変動表示中においては、左装飾図柄~右装飾図柄よりも先読み演出画像が手前側に表示される。このため、左装飾図柄~右装飾図柄の一部が先読み演出画像によって隠された状態で、左装飾図柄~右装飾図柄の変動表示がおこなわれることとなる。なお、当該保留表示領域に表示される当該保留画像、第1保留表示領域に表示される通常の保留画像、第2保留表示領域に表示される通常の保留画像、第3保留表示領域に表示される特定保留画像については、各装飾図柄や先読み演出画像よりもさらに手前側に表示される。 From timing t2 to timing t4, the left decorative pattern to the right decorative pattern are displayed while the look-ahead performance image is displayed, but while the left decorative pattern to the right decorative pattern is being displayed, the look-ahead performance image is displayed closer to the left decorative pattern to the right decorative pattern. Therefore, the left decorative pattern to the right decorative pattern is displayed while a portion of the left decorative pattern to the right decorative pattern is hidden by the look-ahead performance image. Note that the reserved image displayed in the reserved display area, the normal reserved image displayed in the first reserved display area, the normal reserved image displayed in the second reserved display area, and the specific reserved image displayed in the third reserved display area are displayed closer to the decorative pattern and the look-ahead performance image.

タイミングt4において、左装飾図柄~右装飾図柄がすべて停止表示される。図256(D)は、タイミングt4において左装飾図柄~右装飾図柄がすべて停止表示された表示状態を示している。左装飾図柄~右装飾図柄が停止表示されたタイミングで、先読み演出画像と左装飾図柄~右装飾図柄の表示上の前後関係が逆となり、先読み演出画像よりも左装飾図柄~右装飾図柄が手前側に表示された状態となる。なお、当該保留表示領域に表示される当該保留画像、第1保留表示領域に表示される通常の保留画像、第2保留表示領域に表示される通常の保留画像、第3保留表示領域に表示される特定保留画像については、先読み演出画像よりも手前側に表示される。 At timing t4, the left decorative pattern through the right decorative pattern are all displayed frozen. Figure 256 (D) shows the display state where the left decorative pattern through the right decorative pattern are all displayed frozen at timing t4. At the timing where the left decorative pattern through the right decorative pattern are displayed frozen, the front-to-back relationship between the look-ahead performance image and the left decorative pattern through the right decorative pattern is reversed, and the left decorative pattern through the right decorative pattern are displayed in front of the look-ahead performance image. Note that the reserved image displayed in the reserved display area, the normal reserved image displayed in the first reserved display area, the normal reserved image displayed in the second reserved display area, and the specific reserved image displayed in the third reserved display area are displayed in front of the look-ahead performance image.

なお、装飾図柄が停止表示されるタイミングで、各装飾図柄の上下に位置していた装飾図柄の表示は行われなくなる。例えば、図256(D)においては、左装飾図柄として、「1」の数字を付した装飾図柄のみが停止表示されているが、タイミングt4となる直前までは、「1」の数字を付した装飾図柄の上側には「2」の数字を付した装飾図柄の下部が、「1」の数字を付した装飾図柄の下側には「9」の数字を付した装飾図柄の上部が、それぞれ表示されている。このような構成とすることで、停止表示された装飾図柄のみが目立った状態で遊技者に視認可能とされる。 When the decorative patterns are stopped and displayed, the decorative patterns located above and below each decorative pattern are no longer displayed. For example, in FIG. 256(D), only the decorative pattern with the number "1" is displayed as the left decorative pattern, but until just before timing t4, the lower part of the decorative pattern with the number "2" is displayed above the decorative pattern with the number "1", and the upper part of the decorative pattern with the number "9" is displayed below the decorative pattern with the number "1". With this configuration, only the decorative patterns that are stopped and displayed stand out and are visible to the player.

装飾図柄の停止表示はタイミングt4から、タイミングt5にかけて継続される。また、この期間においては、先読み演出画像よりも左装飾図柄~右装飾図柄が手前側に表示される表示態様が継続される。 The decorative symbols are displayed stationary from time t4 to time t5. During this period, the display mode in which the left decorative symbol to the right decorative symbol are displayed closer to the player than the pre-reading performance image continues.

タイミングt5において、装飾図柄の新たな変動表示が開始される。装飾図柄の新たな変動表示が開始されたタイミングで、先読み演出画像と左装飾図柄~右装飾図柄の前後関係が再び入れ替わり、左装飾図柄~右装飾図柄よりも先読み演出画像が手前側に表示される表示態様となる。 At timing t5, a new display of the decorative pattern begins. When the new display of the decorative pattern begins, the foreground image and the left and right decorative patterns switch positions again, and the foreground image is displayed in front of the left and right decorative patterns.

なお、装飾図柄が停止表示されるタイミングで、各装飾図柄の上下に位置していた装飾図柄の表示は行われなくなっていたが、装飾図柄の新たな変動表示が開始されるタイミングで、各装飾図柄の上下に位置していた装飾図柄の表示も再開される。例えば、図256(D)においては、左装飾図柄として、数字の「1」を付した装飾図柄のみが停止表示されているが、タイミングt5において、数字の「1」を付した装飾図柄の上側には数字の「2」を付した装飾図柄の下部が、数字の「1」を付した装飾図柄の下側には数字の「9」を付した装飾図柄の上部がそれぞれ表示されたのち、瞬時に各装飾図柄の下方向への移動表示が開始される。 When the decorative patterns are stopped, the decorative patterns above and below each decorative pattern are no longer displayed, but when the new display of the decorative patterns starts, the display of the decorative patterns above and below each decorative pattern is resumed. For example, in FIG. 256(D), only the decorative pattern with the number "1" is displayed as the left decorative pattern, but at timing t5, the lower part of the decorative pattern with the number "2" is displayed above the decorative pattern with the number "1", and the upper part of the decorative pattern with the number "9" is displayed below the decorative pattern with the number "1", and then the downward movement of each decorative pattern is instantly started.

以後、同様に装飾図柄の変動表示の開始と変動表示の停止に合わせて、先読み演出画像と左装飾図柄~右装飾図柄の前後関係が入れ替わることとなる。例えば、タイミングt4からタイミングt5までの期間において、先読み演出画像よりも左装飾図柄~右装飾図柄が手前側に表示される表示態様が継続されるが、タイミングt9からタイミングt10までの期間やタイミングt14からタイミングt15までの期間においても、同様に、先読み演出画像よりも左装飾図柄~右装飾図柄が手前側に表示される表示態様が継続される。 After that, the front-to-back relationship between the look-ahead performance image and the left to right decorative patterns will be swapped in accordance with the start and end of the display of the decorative patterns. For example, in the period from timing t4 to timing t5, the display mode in which the left to right decorative patterns are displayed closer to the front of the look-ahead performance image will continue, but in the period from timing t9 to timing t10 and the period from timing t14 to timing t15, the display mode in which the left to right decorative patterns are displayed closer to the front of the look-ahead performance image will also continue.

タイミングt15において、先読み演出画像と特定保留画像を表示させる契機となった始動入賞に対応した装飾図柄の変動表示が開始される。図256(E)は、タイミングt15以降の所定のタイミング(例えば、タイミングt16)において、左装飾図柄~右装飾図柄よりも先読み演出画像が手前側に表示され、当該保留表示領域に特定保留画像が表示された状態を示している。 At timing t15, the display of the decorative pattern corresponding to the starting winning that triggered the display of the look-ahead performance image and the specific reserved image begins to change. Figure 256 (E) shows a state in which, at a specified timing after timing t15 (for example, timing t16), the look-ahead performance image is displayed in front of the left decorative pattern to the right decorative pattern, and the specific reserved image is displayed in the reserved display area.

タイミングt25において、左装飾図柄と右装飾図柄としてそれぞれ数字の「2」を付した装飾図柄が仮停止表示されてリーチ状態が発生する。このとき、中装飾図柄については、下方へスクロールして移動表示される変動表示状態が維持される。また、タイミングt25においては、それまで表示されていた先読み演出画像の表示が終了し、先読み演出画像が表示されない状態となる。図256(F)は、タイミングt25において、リーチ状態が発生するとともに先読み演出画像の表示が終了したのちの所定のタイミング(例えば、タイミングt26)における表示状態を示している。 At timing t25, the left and right decorative patterns each have the number "2" attached to them, and a reach state occurs. At this time, the middle decorative pattern maintains a variable display state in which it scrolls downward and moves. Also, at timing t25, the display of the look-ahead performance image that had been displayed up until then ends, and the look-ahead performance image is no longer displayed. Figure 256 (F) shows the display state at a specified timing (e.g., timing t26) after the reach state occurs at timing t25 and the display of the look-ahead performance image ends.

タイミングt33において、特別抽選結果に応じた表示態様で変動表示していた中装飾図柄が変動停止状態となる。具体的には、特別抽選結果がハズレである場合は、中装飾図柄として「2」以外の数字を付した装飾図柄が停止表示される。また、特別抽選結果が大当りである場合は、中装飾図柄として数字の「2」を付した装飾図柄が停止表示される。 At timing t33, the center decorative pattern that was being displayed in a variable manner according to the special lottery result is stopped. Specifically, if the special lottery result is a miss, a decorative pattern with a number other than "2" is displayed as the center decorative pattern. Also, if the special lottery result is a jackpot, a decorative pattern with the number "2" is displayed as the center decorative pattern.

図256(G)は、タイミングt33において、中装飾図柄として数字の「3」を付した装飾図柄が停止表示された状態を示している。その後、タイミングt34において、当該保留表示領域に表示されていた当該保留画像の表示が終了する。一方、左装飾図柄~右装飾図柄の停止表示状態は、第一始動口2002に対して遊技球が新たに入賞するまで継続される。 Figure 256 (G) shows a state in which, at timing t33, a decorative pattern with the number "3" added as the center decorative pattern is stopped and displayed. Then, at timing t34, the display of the reserved image displayed in the reserved display area ends. Meanwhile, the stopped display state of the left decorative pattern to the right decorative pattern continues until a new gaming ball enters the first starting hole 2002.

一方、図256(H)は、タイミングt33において、中装飾図柄として数字の「2」を付した装飾図柄が停止表示された状態を示している。その後、タイミングt34において、当該保留表示領域に表示されていた当該保留画像の表示とともに左装飾図柄~右装飾図柄の表示が終了し、大当り遊技状態へと移行する。 On the other hand, FIG. 256(H) shows a state in which, at timing t33, a decorative pattern with the number "2" added as the center decorative pattern is stopped and displayed. Then, at timing t34, the display of the reserved image that was displayed in the reserved display area, as well as the display of the left decorative pattern to the right decorative pattern, ends, and the game transitions to a jackpot game state.

本実施形態は、装飾図柄の変動表示中は装飾図柄よりも先読み演出画像を手前側に表示し、装飾図柄の停止表示中は先読み演出画像よりも装飾図柄を手前側に表示するように構成している。 This embodiment is configured so that while the decorative pattern is being displayed in a changing manner, the pre-reading performance image is displayed closer to the player than the decorative pattern, and while the decorative pattern is being displayed stationary, the decorative pattern is displayed closer to the player than the pre-reading performance image.

このような構成を採用することで、遊技者は、各変動表示の開始及び停止が視覚的に明確に把握できるため、特定保留画像の移動を確認することなく、特定保留画像に対応する装飾図柄の変動表示に1つ近づいたことを認識することが可能となる。 By adopting this configuration, the player can visually clearly grasp the start and stop of each variable display, and can recognize that he or she is one step closer to the variable display of the decorative pattern corresponding to the specific reserved image, without having to check the movement of the specific reserved image.

また、先読み演出画像の表示領域に占める面積が、特定保留画像の表示領域に占める面積よりも大きく、また、特定保留画像と比べて先読み演出画像の方が、装飾図柄の停止位置に近い位置に表示されるため、遊技者が装飾図柄の変動態様を視認することに注力していたとしても、特定保留画像に対応する装飾図柄の変動表示に1つ近づいたことを認識することが可能となる。 In addition, the area that the pre-reading performance image occupies in the display area is larger than the area that the specific reserved image occupies in the display area, and the pre-reading performance image is displayed in a position closer to the stopping position of the decorative pattern than the specific reserved image, so even if the player is concentrating on visually checking the changing state of the decorative pattern, it is possible for the player to recognize that he or she is one step closer to the changing display of the decorative pattern corresponding to the specific reserved image.

また、装飾図柄と先読み演出画像とを重なり合う位置に表示することで、装飾図柄と先読み演出画像の双方の大きさを大きくすることが可能となり、表示領域の利用効率を高めることができる。さらに、条件に応じて、手前側に表示する画像を、装飾図柄と先読み演出画像との間で切り替えるように構成することで、表示を好適化することができる。 In addition, by displaying the decorative pattern and the look-ahead performance image in an overlapping position, it is possible to increase the size of both the decorative pattern and the look-ahead performance image, thereby improving the efficiency of use of the display area. Furthermore, by configuring the image displayed in the foreground to be switched between the decorative pattern and the look-ahead performance image depending on the conditions, the display can be optimized.

具体的には、装飾図柄の変動中には、先読み演出画像が手前側に表示されることで、先読み演出画像に対応する変動表示が行われるタイミングが近づいてくることに対して遊技者に大きな期待感を抱かせることができる。一方、装飾図柄の変動停止中には、装飾図柄の停止態様が先読み演出画像によって阻害されることがなく、停止表示される装飾図柄の全体を遊技者に対して明確に示すことが可能となる。 Specifically, while the decorative patterns are changing, the look-ahead performance image is displayed in front, creating a sense of anticipation in the player as the timing approaches for the changing display corresponding to the look-ahead performance image. On the other hand, while the decorative patterns are stopped from changing, the stopping mode of the decorative patterns is not obstructed by the look-ahead performance image, making it possible to clearly show the player the entire decorative pattern that is stopped and displayed.

ところで、本実施形態においては、遊技パネル1100のパネル板1110に設けた障害釘貫通孔1110aに複数の障害釘1201を前方から植設している。具体的には障害釘1201の先端部に設けられた障害釘らせん形状部1201cがパネル板1110に食い込むように係合することで、障害釘1201がパネル板1110において保持されている。また、パネル板1110は無色透明の合成樹脂から形成されており、パネル板1110を介して、パネル板1110の後方に配置される可動役物や発光装飾部を視認することが可能である。ところが、パネル板1110に障害釘らせん形状部1201cを係合させることで、パネル板1110に傷が付いたり、ひびが入るなどして、白濁した部位(以下、これらを総称して白化部HKBという場合がある)が発生し、これらの部位が遊技者に視認可能な状態となってしまい、美観が低下してしまうという課題があった。これは従来のように木製の遊技板に障害釘を植設したときには発生しえない課題である。 In this embodiment, a plurality of obstacle nails 1201 are planted from the front into the obstacle nail through holes 1110a provided in the panel board 1110 of the game panel 1100. Specifically, the obstacle nail 1201 is held in the panel board 1110 by the obstacle nail spiral-shaped portion 1201c provided at the tip of the obstacle nail 1201 being engaged so as to bite into the panel board 1110. In addition, the panel board 1110 is formed from a colorless and transparent synthetic resin, and it is possible to visually check the movable role and the illuminating decorative portion arranged behind the panel board 1110 through the panel board 1110. However, by engaging the obstacle nail spiral-shaped portion 1201c with the panel board 1110, the panel board 1110 is scratched or cracked, and a cloudy portion (hereinafter, these may be collectively referred to as the whitened portion HKB) is generated, and these portions become visible to the player, resulting in a problem that the aesthetics are deteriorated. This is an issue that would not have arisen if pegs had been installed on a wooden playboard as in the past.

本出願人は、このような白化部HKBが発生する原因及び発生する箇所を詳細に検討した。まず、白化部HKBが発生する前提となる遊技パネル1100の製造方法や構造について、図257、図258を参照して説明する。 The applicant has conducted detailed research into the causes and locations of the whitened areas HKB. First, the manufacturing method and structure of the gaming panel 1100, which is the premise for the occurrence of the whitened areas HKB, will be described with reference to Figures 257 and 258.

図257(a)は、パネル板1110に植設される障害釘1201を示した側面図である。図257(b)は、パネル板1110と、パネル板1110に設けられた障害釘貫通孔1110aを右方から視認した断面図である。図257(c)は、パネル板1110に設けられた障害釘貫通孔1110aに障害釘1201を植設した状態を右方から視認した断面図である。図257(d)は、パネル板1110に植設された障害釘1201の周囲における白化部HKBが生じうる部位Aを右方から視認した断面図である。図257(e)は、パネル板1110に植設された障害釘1201の周囲に白化部HKBが実際に発生した状態の一例を右方から視認した断面図である。図258(a)は、障害釘1201を構成する各部の寸法を、図258(b)は、パネル板1110に障害釘1201を植設した状態におけるガラス板192、障害釘1201、パネル板1110において示した各部材における寸法を示した断面図である。なお、図中において一部の符号を省略している。 Figure 257(a) is a side view showing the obstacle nail 1201 planted in the panel board 1110. Figure 257(b) is a cross-sectional view of the panel board 1110 and the obstacle nail through hole 1110a provided in the panel board 1110 viewed from the right. Figure 257(c) is a cross-sectional view of the state in which the obstacle nail 1201 is planted in the obstacle nail through hole 1110a provided in the panel board 1110 viewed from the right. Figure 257(d) is a cross-sectional view of the part A where the whitened part HKB may occur around the obstacle nail 1201 planted in the panel board 1110 viewed from the right. Figure 257(e) is a cross-sectional view of an example of a state in which the whitened part HKB actually occurs around the obstacle nail 1201 planted in the panel board 1110 viewed from the right. Figure 258(a) shows the dimensions of each part that constitutes the obstacle nail 1201, and Figure 258(b) is a cross-sectional view showing the dimensions of each component shown in the glass plate 192, the obstacle nail 1201, and the panel plate 1110 when the obstacle nail 1201 is planted in the panel plate 1110. Note that some reference numerals have been omitted in the figure.

図257(a)を参照して障害釘1201の構造や形状について説明する。障害釘1201は、全体が真鍮により形成されており、一定の弾性を有している。また、白色光の照射環境において全体が黄色味を帯びた金属光沢で視認される。障害釘1201は、側面視したときに、左側から、障害釘頭部1201a、障害釘第1胴体部1201b、障害釘らせん形状部1201c、障害釘第2胴体部1201d、障害釘先端部1201eとからなっている。障害釘1201の長さL1は27mmである。障害釘頭部1201aの形状はドーム状の丸頭形状であり、正面視において正円形状である。障害釘頭部1201aの正面視における直径L2は4mm、側面視における厚さL3は1mmである。障害釘第1胴体部1201bの形状は円柱形状である。障害釘第1胴体部1201bの長さL4は20mmである。障害釘第1胴体部1201bの直径L5は2mmである。障害釘らせん形状部の形状は略円柱形状である。障害釘らせん形状部1201cの長さL7は4mmである。障害釘らせん形状部1201cの直径は、障害釘第1胴体部1201bの直径L5よりもわずかに大きい。障害釘第2胴体部1201dの形状は円柱形状である。障害釘第2胴体部1201dの長さL8は1mmである。また、障害釘第2胴体部1201dの直径L6は障害釘第1胴体部1201bの直径L5と同じ2mmである。障害釘先端部1201eの形状は円錐形状である。障害釘先端部1201eの長さL9は1mmである。 The structure and shape of the obstacle nail 1201 will be described with reference to FIG. 257(a). The obstacle nail 1201 is entirely made of brass and has a certain degree of elasticity. In addition, the entire obstacle nail 1201 is visually recognized with a yellowish metallic luster in a white light irradiation environment. When viewed from the side, the obstacle nail 1201 is composed of, from the left, an obstacle nail head 1201a, an obstacle nail first body 1201b, an obstacle nail spiral-shaped part 1201c, an obstacle nail second body 1201d, and an obstacle nail tip 1201e. The length L1 of the obstacle nail 1201 is 27 mm. The shape of the obstacle nail head 1201a is a dome-shaped round head shape, and a perfect circle shape when viewed from the front. The diameter L2 of the obstacle nail head 1201a when viewed from the front is 4 mm, and the thickness L3 when viewed from the side is 1 mm. The shape of the obstacle nail first body 1201b is a cylindrical shape. The length L4 of the first body 1201b of the obstacle nail is 20 mm. The diameter L5 of the first body 1201b of the obstacle nail is 2 mm. The shape of the helical portion of the obstacle nail is approximately cylindrical. The length L7 of the helical portion 1201c of the obstacle nail is 4 mm. The diameter of the helical portion 1201c of the obstacle nail is slightly larger than the diameter L5 of the first body 1201b of the obstacle nail. The shape of the second body 1201d of the obstacle nail is cylindrical. The length L8 of the second body 1201d of the obstacle nail is 1 mm. The diameter L6 of the second body 1201d of the obstacle nail is 2 mm, which is the same as the diameter L5 of the first body 1201b of the obstacle nail. The shape of the tip 1201e of the obstacle nail is conical. The length L9 of the tip 1201e of the obstacle nail is 1 mm.

次いで、図257(b)、図258(b)を参照して、障害釘1201が植設される前のパネル板1110の構造について説明する。パネル板1110は無色透明なアクリル板材によって形成されている。パネル板1110の前面及び後面は平滑に形成されており、パネル板1110を介して後方に位置する部材を明確に視認することが可能である。なお、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の無色透明な合成樹脂からなる板材によって、パネル板1110を構成してもよい。パネル板1110の厚さL10は10mmである。パネル板1110には、障害釘1201を植設するための障害釘貫通孔1110aが設けられている。障害釘貫通孔1110aの形状は円柱状であり、その直径L11は2mmである。障害釘貫通孔1110aは、パネル板1110を切削加工することで形成される。このため、障害釘貫通孔1110aの内壁はやや白濁して遊技者からは視認される。 Next, referring to FIG. 257(b) and FIG. 258(b), the structure of the panel plate 1110 before the obstacle nail 1201 is planted will be described. The panel plate 1110 is formed of a colorless and transparent acrylic plate material. The front and rear surfaces of the panel plate 1110 are formed smoothly, and it is possible to clearly see the members located at the rear through the panel plate 1110. The panel plate 1110 may be formed of a plate material made of a colorless and transparent synthetic resin such as polycarbonate resin, polyarylate resin, or methacrylic resin. The thickness L10 of the panel plate 1110 is 10 mm. The panel plate 1110 is provided with an obstacle nail through hole 1110a for planting the obstacle nail 1201. The obstacle nail through hole 1110a is cylindrical in shape, and its diameter L11 is 2 mm. The obstacle nail through hole 1110a is formed by cutting the panel plate 1110. For this reason, the inner wall of the obstacle nail through hole 1110a appears slightly cloudy and is visible to the player.

次いで、図257(c)、図258(b)を参照して、パネル板1110に設けられた障害釘貫通孔1110aに対して障害釘1201を植設する方法を説明する。障害釘貫通孔1110aに対して、障害釘1201の障害釘先端部1201eを押し込み、障害釘らせん形状部1201cと障害釘第2胴体部1201dと障害釘先端部1201eの全体が障害釘貫通孔1110a内に位置し、障害釘第1胴体部1201bのうちの一部が障害釘貫通孔1110a内に位置するまで、後方(図中においては右側)へ向けて力を加えることで、パネル板1110に対する障害釘1201の植設が完了する。なお、障害釘1201の植設は釘打ち機によって行われる。障害釘第1胴体部1201bの長さL4は20mmであるが、そのうち、障害釘貫通孔1110a内に位置する部分の長さL12は3mm、障害釘貫通孔1110a内に位置せず、パネル板1110の前面よりも手前側に位置する部分の長さL13は17mmである。図257(c)は、パネル板1110に対する障害釘1201の植設が完了した状態を示している。 Next, referring to FIG. 257(c) and FIG. 258(b), a method of planting the obstacle nail 1201 in the obstacle nail through hole 1110a provided in the panel board 1110 will be described. The obstacle nail tip 1201e of the obstacle nail 1201 is pushed into the obstacle nail through hole 1110a, and a force is applied backward (to the right in the figure) until the obstacle nail spiral part 1201c, the obstacle nail second body part 1201d, and the obstacle nail tip part 1201e are all positioned in the obstacle nail through hole 1110a, and a part of the obstacle nail first body part 1201b is positioned in the obstacle nail through hole 1110a, thereby completing the planting of the obstacle nail 1201 in the panel board 1110. The obstacle nail 1201 is planted by a nail gun. The length L4 of the first body 1201b of the obstacle nail is 20 mm, of which the length L12 of the portion located within the obstacle nail through hole 1110a is 3 mm, and the length L13 of the portion not located within the obstacle nail through hole 1110a and located in front of the front surface of the panel board 1110 is 17 mm. Figure 257 (c) shows the state in which the obstacle nail 1201 has been completely installed in the panel board 1110.

なお、障害釘先端部1201eの先端とパネル板1110の後面との距離L14は1mmである。このような構成により、障害釘先端部1201eによって、遊技機の製造者や遊技店の店員が、パネル板1110の後面に不用意に触れたとしても、障害釘1201によってケガをするといった事態の発生を防止することが可能となっている。 The distance L14 between the tip of the obstacle nail tip 1201e and the rear surface of the panel board 1110 is 1 mm. This configuration makes it possible to prevent the obstacle nail tip 1201e from injuring a gaming machine manufacturer or a gaming store employee if they inadvertently touch the rear surface of the panel board 1110.

なお、障害釘貫通孔1110aの形状がパネル板1110を貫通する形状となっているのは、障害釘1201をパネル板1110へ植設する際に障害釘貫通孔1110aの内壁が削られてできたアクリル樹脂の粉体をパネル板1110の後方から外部に排除するためである。 The shape of the obstacle nail through hole 1110a is designed to penetrate the panel board 1110 in order to expel acrylic resin powder that is produced when the inner wall of the obstacle nail through hole 1110a is scraped away when the obstacle nail 1201 is planted into the panel board 1110 from the rear of the panel board 1110.

上述したように、障害釘第1胴体部1201bの直径L5と障害釘第2胴体部1201dの直径L6は2mmである。同様に、障害釘貫通孔1110aの直径L11も2mmである。一方、障害釘らせん形状部1201cの直径は2mmよりもわずかに大きい。このため、障害釘貫通孔1110aに障害釘1201を押し込む際には、障害釘らせん形状部1201cによって、障害釘貫通孔1110aの内壁がわずかに変形する。障害釘1201の押し込みが完了した状態においては、障害釘貫通孔1110aの内壁に対して障害釘らせん形状部1201cが係合した状態となり、パネル板1110に対して障害釘1201が強固に保持される。 As described above, the diameter L5 of the first obstacle nail body 1201b and the diameter L6 of the second obstacle nail body 1201d are 2 mm. Similarly, the diameter L11 of the obstacle nail through hole 1110a is also 2 mm. On the other hand, the diameter of the obstacle nail spiral portion 1201c is slightly larger than 2 mm. Therefore, when the obstacle nail 1201 is pushed into the obstacle nail through hole 1110a, the obstacle nail spiral portion 1201c slightly deforms the inner wall of the obstacle nail through hole 1110a. When the obstacle nail 1201 has been pushed in, the obstacle nail spiral portion 1201c is engaged with the inner wall of the obstacle nail through hole 1110a, and the obstacle nail 1201 is firmly held against the panel board 1110.

なお、障害釘貫通孔1110aの直径L11を、障害釘第1胴体部1201bの直径L5や障害釘第2胴体部1201dの直径L6よりもわずかに大きく、かつ、障害釘らせん形状部1201cの直径よりもわずかに小さくするように構成してもよい。この場合、障害釘貫通孔1110aの内壁に対して障害釘らせん形状部1201cが係合した状態において、障害釘第1胴体部1201bや障害釘第2胴体部1201dと、障害釘貫通孔1110aの内壁との間にはわずかな隙間が生じることとなる。このような構成とした場合には、障害釘1201に対して、遊技球が衝突して障害釘1201が弾性変形した際に、この隙間の分だけ障害釘1201の弾性変形が許容される。これにより、遊技球が障害釘1201に対して繰り返し衝突した場合に障害釘1201が折れるといった事態の発生を抑制することができる。 The diameter L11 of the obstacle nail through hole 1110a may be configured to be slightly larger than the diameter L5 of the obstacle nail first body portion 1201b and the diameter L6 of the obstacle nail second body portion 1201d, and slightly smaller than the diameter of the obstacle nail spiral portion 1201c. In this case, when the obstacle nail spiral portion 1201c is engaged with the inner wall of the obstacle nail through hole 1110a, a small gap is generated between the obstacle nail first body portion 1201b or the obstacle nail second body portion 1201d and the inner wall of the obstacle nail through hole 1110a. In this configuration, when a game ball collides with the obstacle nail 1201 and the obstacle nail 1201 is elastically deformed, the obstacle nail 1201 is allowed to elastically deform by the amount of this gap. This makes it possible to suppress the occurrence of a situation in which the obstacle nail 1201 breaks when the game ball repeatedly collides with the obstacle nail 1201.

ところで、障害釘1201を植設する工程において障害釘らせん形状部1201cが障害釘貫通孔1110a内を後方に移動することで、パネル板1110に設けられた障害釘貫通孔1110aの内側に傷が付き白く視認されるという問題がある。 However, during the process of planting the obstacle nail 1201, the obstacle nail spiral portion 1201c moves backward inside the obstacle nail through hole 1110a, causing scratches on the inside of the obstacle nail through hole 1110a provided in the panel board 1110, which can be seen as white.

また、障害釘貫通孔1110aは、パネル板1110を切削加工することで形成され、パネル板1110を貫通する形状となっている。切削加工によって形成されることで、貫通孔の内面は粗面状であり白く視認される。特に、障害釘先端部1201eはパネル板1110内にとどまった状態で植設されるため、障害釘貫通孔1110aの最後方部については障害釘貫通孔1110a自体が白化した状態で視認される。 The obstacle nail through hole 1110a is formed by cutting the panel board 1110, and has a shape that penetrates the panel board 1110. Because it is formed by cutting, the inner surface of the through hole is rough and appears white. In particular, since the obstacle nail tip 1201e is planted while remaining inside the panel board 1110, the obstacle nail through hole 1110a itself appears white at the rearmost part of the obstacle nail through hole 1110a.

また、障害釘1201の植設が完了した状態において、障害釘貫通孔1110aが弾性変形することで障害釘らせん形状部1201cとの係合状態が維持されるが、弾性変形の限界を超えた場合には、障害釘らせん形状部1201cが係合する障害釘貫通孔1110aの内壁から外側に向けてひびが発生する場合がある。 In addition, when the installation of the obstacle nail 1201 is completed, the obstacle nail through hole 1110a is elastically deformed to maintain the engagement with the obstacle nail spiral portion 1201c, but if the limit of elastic deformation is exceeded, cracks may occur from the inner wall of the obstacle nail through hole 1110a with which the obstacle nail spiral portion 1201c engages toward the outside.

また、遊技店に設置された状態の遊技機における遊技において、障害釘1201に遊技球が多数回衝突することで、遊技球の運動エネルギーが、障害釘第1胴体部1201bの障害釘貫通孔1110a内に位置している部分を介して、障害釘貫通孔1110aの内壁に伝達され、障害釘貫通孔1110aの前面側にひびが発生する場合がある。また、障害釘貫通孔1110aにおける障害釘らせん形状部1201cが係合する部位の周辺(パネル板1110の内部)にひびが発生する場合がある。 In addition, when playing on a gaming machine installed in an amusement facility, the gaming ball collides with the obstacle nail 1201 multiple times, and the kinetic energy of the gaming ball is transmitted to the inner wall of the obstacle nail through hole 1110a via the part of the obstacle nail first body part 1201b located inside the obstacle nail through hole 1110a, which may cause cracks to occur on the front side of the obstacle nail through hole 1110a. Also, cracks may occur around the part of the obstacle nail through hole 1110a where the obstacle nail spiral shaped part 1201c engages (inside the panel board 1110).

また、遊技店に設置された状態の遊技機においては、所定の入賞口への入賞率を自己に有利な状況にしようと、障害釘1201を強引に曲げるという不正な行為が行われたり、遊技店の店員が、扉枠3を開放状態としてパネル板1110の前面の清掃を行ったのち、扉枠3を閉鎖状態にしようと扉枠3を閉じる方向へ動かした際に清掃具などを扉枠3と障害釘1201との間に誤って挟んでしまうといった事象が発生するおそれがある。このような場合にも、障害釘1201に大きな力が加わり、その力が、障害釘第1胴体部1201bの障害釘貫通孔1110a内に位置している部分を介して、障害釘貫通孔1110aの内壁に伝達され、障害釘貫通孔1110aの前面側にひびが発生する場合がある。また、障害釘貫通孔1110aにおける障害釘らせん形状部1201cが係合する部位の周辺(パネル板1110の内部)にひびが発生する場合がある。 In addition, in a gaming machine installed in an amusement facility, there is a risk of fraudulent acts such as forcibly bending the obstacle nail 1201 in an attempt to change the winning rate of a certain winning slot to a situation favorable to the player, or an incident such as a store employee cleaning the front of the panel board 1110 with the door frame 3 in the open state and then accidentally pinching a cleaning tool between the door frame 3 and the obstacle nail 1201 when moving the door frame 3 in the closing direction to close the door frame 3. In such a case, a large force is applied to the obstacle nail 1201, and the force is transmitted to the inner wall of the obstacle nail through hole 1110a through the part of the obstacle nail first body part 1201b located inside the obstacle nail through hole 1110a, and a crack may occur on the front side of the obstacle nail through hole 1110a. Also, a crack may occur around the part of the obstacle nail through hole 1110a where the obstacle nail spiral part 1201c engages (inside the panel board 1110).

図257(d)においてAは、遊技球YGKが衝突するなどして、このように白化部HKBが生じうる部位を示している。また、図257(e)、図258(b)は、白化部HKBが実際に生じた状態の一例を示している。図257(e)、図258(b)においては、障害釘第1胴体部1201bにかけられた力が障害釘貫通孔1110aの内壁に伝わり、パネル板1110前面に白化部HKBが発生した状態を示している。また、障害釘貫通孔1110aにおける障害釘らせん形状部1201cが係合する部位を起点としてパネル板1110の内部において白化部HKBが発生した状態を示している。なお、図258(b)に示すように、遊技球YGKの直径L15は11mm、ガラス板192の厚さL16は3mm、ガラス板192と障害釘1201との間の距離L17は2mmである。 In FIG. 257(d), A indicates a portion where the whitened portion HKB may occur due to collision of the game ball YGK. Also, FIG. 257(e) and FIG. 258(b) show an example of a state where the whitened portion HKB has actually occurred. In FIG. 257(e) and FIG. 258(b), the force applied to the first body portion 1201b of the obstacle nail is transmitted to the inner wall of the obstacle nail through hole 1110a, and the whitened portion HKB is generated on the front surface of the panel board 1110. Also, the state where the whitened portion HKB is generated inside the panel board 1110 starting from the portion where the obstacle nail spiral portion 1201c engages in the obstacle nail through hole 1110a is shown. As shown in FIG. 258(b), the diameter L15 of the game ball YGK is 11 mm, the thickness L16 of the glass plate 192 is 3 mm, and the distance L17 between the glass plate 192 and the obstacle nail 1201 is 2 mm.

さらに、遊技店での稼働期間が長くなればなるほど、パネル板1110における白化部HKBが生じる可能性は高くなっていく。加えて、一度、白化部HKBが発生した場合には、白化部HKB周辺の合成樹脂の構造が弱くなり、その部位を起点として白化部HKBが徐々に拡大し、正面視でみたときには障害釘1201を中心として白化部HKBが外側に伸びていくという事態も発生しうる。 Furthermore, the longer the operating period at the gaming establishment, the higher the possibility of whitened area HKB occurring on panel board 1110. In addition, once a whitened area HKB occurs, the structure of the synthetic resin around the whitened area HKB weakens, and the whitened area HKB gradually expands from that point onwards, and when viewed from the front, the whitened area HKB may extend outwards from the obstructing nail 1201 as its center.

なお、このようにして発生する1つの白化部HKBの形状は概ね平面状であり、その面積は概ね1-2平方mm程度であるが、1本の障害釘1201を中心として複数の白化部HKBが正面視において放射状に発生する場合もある。また、複数の障害釘1201において、それぞれこのような白化部HKBが発生する場合もある。 The shape of one whitened area HKB that occurs in this way is generally flat and its area is approximately 1-2 square mm, but multiple whitened areas HKB may occur radially from one obstructing nail 1201 when viewed from the front. Also, such whitened areas HKB may occur on multiple obstructing nails 1201.

さらには、このような白化部HKBが発生することで、障害釘貫通孔1110aにおける障害釘らせん形状部1201cとの係合強度が弱くなってしまうおそれもある。この場合、障害釘1201に遊技球が衝突したときの弾発態様が、パチンコ機1の出荷段階に想定していたものよりも弱くなり(遊技球が釘に当たってもあまり跳ね返らず、勢いを吸収してしまうような状態になってしまう)、入賞口への入賞率が変化してしまうといった事態が発生してしまう可能性があった。 Furthermore, the occurrence of such whitened portion HKB may weaken the strength of engagement between the obstacle nail through hole 1110a and the obstacle nail spiral portion 1201c. In this case, the rebound behavior of the game ball when it hits the obstacle nail 1201 may be weaker than expected at the time of shipping the pachinko machine 1 (the game ball may not bounce much when it hits the nail, and the momentum may be absorbed), which may result in a situation where the winning rate into the winning slot changes.

なお、遊技店に設置された遊技機における遊技において、遊技店での稼働が長期間にわたることで、障害釘1201が折れるといった事態も発生しうるが、この場合には、遊技盤5’全体を交換することとなる。 When playing on a gaming machine installed in an amusement arcade, if the machine is operated for a long period of time at the amusement arcade, the obstacle nail 1201 may break. In this case, the entire gaming board 5' will need to be replaced.

このように、無色透明の合成樹脂からなるパネル板1110に障害釘1201を植設した場合には、パネル板1110の後方に位置する所定の可動役物や所定の発光装飾部が視認可能となることで、美観が向上する一方で、障害釘1201を植設する障害釘貫通孔1110aの近傍が白く見える状態となってしまい、美観を低下させてしまうという課題があった。従来、透明な合成樹脂製の遊技盤に下穴を設け、この下穴に対して遊技釘を打ち込むようにした遊技機については知られている(例えば特開2008-161638号公報)が、打ち込んだ遊技釘と遊技盤との係合部位や下穴が白濁して視認され、美観を低下させるという課題を解決するものではなかった。一方、パチンコ機1の製造段階における白化部HKBの発生については、アクリル板の素材にゴムを混ぜるなどの方法によって対応が図られてきたが(例えば特開2008-104622号公報)、パチンコ機1が遊技店に設置され遊技に供される時間が長期間に渡ったときに、白化部HKBが発生したり、発生した白化部HKBを起点として白化部HKBが徐々に大きくなっていく、といった事象については、発生すること自体が想定されておらず、この点で改善の余地があった。以下に、これらの問題を解決するための手段を示す。 In this way, when the obstacle nails 1201 are planted in the panel board 1110 made of colorless and transparent synthetic resin, the predetermined movable parts and the predetermined luminous decorations located behind the panel board 1110 become visible, improving the aesthetic appearance, but there is a problem that the vicinity of the obstacle nail through hole 1110a where the obstacle nail 1201 is planted appears white, detracting from the aesthetic appearance. Conventionally, there are known gaming machines in which pilot holes are provided in a game board made of transparent synthetic resin and game nails are driven into the pilot holes (for example, JP 2008-161638 A), but these do not solve the problem that the engagement portion between the driven game nail and the game board and the pilot holes are visible as white cloudiness, detracting from the aesthetic appearance. Meanwhile, attempts have been made to address the occurrence of whitened areas HKB during the manufacturing stage of the pachinko machine 1 by methods such as mixing rubber into the acrylic plate material (for example, JP 2008-104622 A), but this did not anticipate the occurrence of whitened areas HKB or the whitened areas HKB gradually growing larger when the pachinko machine 1 is installed in an amusement parlor and used for play over an extended period of time, and there was room for improvement in this regard. Measures for solving these problems are presented below.

以下に示す実施形態は、図225(a)を参照して説明したパネル板1110と、障害釘1201が、命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232として植設されている部位近傍の構造を変形した実施形態である。なお、当変形例においては、領域カバー部材2600aは設けないように構成されている。 The embodiment shown below is an embodiment in which the panel board 1110 described with reference to FIG. 225(a) and the structure near the area where the obstacle nails 1201 are planted as the life nails 1230, jump nails 1231, and left guide nails 1232 are modified. Note that in this modified example, the area cover member 2600a is not provided.

図259は、パネル板1110の後面にパネル板裏粗面部1110bを設けるようにした実施形態を示している。図259(a)は本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。なお、図中において、障害釘頭部1201aの図示は省略している。このため、図中において示される命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232を示す円形は、実際には命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232を構成する障害釘1201の障害釘第1胴体部1201bの太さを示している。また、これは、障害釘貫通孔1110aの太さを示しているものとも言える。なお、これらの点は、図259を参照して説明した実施形態を変形した実施形態を説明する各図面においても同様である。 Figure 259 shows an embodiment in which the panel board 1110 has a panel board back rough surface portion 1110b on the rear surface. Figure 259 (a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. Note that the illustration of the obstacle nail head 1201a is omitted in the figure. For this reason, the circles showing the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 shown in the figure actually show the thickness of the obstacle nail first body portion 1201b of the obstacle nail 1201 that constitutes the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232. It can also be said that this shows the thickness of the obstacle nail through hole 1110a. Note that these points are the same in each drawing that explains an embodiment that is a modification of the embodiment described with reference to Figure 259.

図259(b)は、図259(a)におけるA-A断面図である。図259(b)においては正面視で左側に位置する命釘1230が植設された部位を切断した断面が模式的に示されている。なお、この点は、図259を参照して説明した実施形態を変形した実施形態を説明する各図面においても同様である。 Figure 259(b) is a cross-sectional view taken along the line A-A in Figure 259(a). Figure 259(b) shows a schematic cross-section of the area where the life nail 1230 is implanted, located on the left side when viewed from the front. This also applies to the drawings that explain embodiments that are modifications of the embodiment described with reference to Figure 259.

図259(c)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。本キャビネット図における傾角は45度である。なお、図中において、障害釘頭部1201a、障害釘らせん形状部1201c、障害釘先端部1201e等の障害釘1201の微細な構造については図示を省略し、障害釘1201全体を1つの円柱で示している。なお、この円柱において、実線で示している部分が、障害釘1201における障害釘頭部1201aと、障害釘第1胴体部1201bのうちパネル板1110よりも前面に位置する部分を示している。また、この円柱において、点線で示した部分が、障害釘第1胴体部1201bのうちパネル板1110の内部に位置する部分と、障害釘らせん形状部1201c、障害釘第2胴体部1201d、障害釘先端部1201e、障害釘貫通孔1110aの後端部を示している。なお、これらの点は、図259を参照して説明した実施形態を変更した変形例を説明する各図面においても同様である。 Figure 259 (c) is a cabinet diagram showing the structure near the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment by oblique projection. The inclination angle in this cabinet diagram is 45 degrees. In the figure, the detailed structure of the obstacle nail 1201, such as the obstacle nail head 1201a, the obstacle nail spiral shaped portion 1201c, and the obstacle nail tip portion 1201e, is omitted, and the obstacle nail 1201 is shown as a single cylinder. In this cylinder, the part shown by the solid line indicates the obstacle nail head 1201a of the obstacle nail 1201 and the part of the obstacle nail first body portion 1201b that is located in front of the panel board 1110. In addition, in this cylinder, the portion indicated by the dotted line indicates the portion of the first body portion 1201b of the obstacle nail that is located inside the panel board 1110, the helical portion 1201c of the obstacle nail, the second body portion 1201d of the obstacle nail, the tip portion 1201e of the obstacle nail, and the rear end of the obstacle nail through hole 1110a. Note that these points are the same in each of the drawings that explain the modified example that changes the embodiment described with reference to FIG. 259.

なお、図259(a)において、白化部HKBの図示は省略している。また、図259(c)においても、白化部HKBの図示は省略しているが、障害釘1201の点線で示した部分周辺に白化部HKBが発生する。また、図259(a)~図259(c)において、第一始動口2002の図示は省略している。なお、これらの点は、図259を参照して説明した実施形態を変更した変形例を説明する各図面においても同様である。 In FIG. 259(a), the whitened portion HKB is omitted. In FIG. 259(c), the whitened portion HKB is also omitted, but the whitened portion HKB occurs around the portion of the obstructing nail 1201 indicated by the dotted line. In FIG. 259(a) to FIG. 259(c), the first starting hole 2002 is omitted. These points are also the same in each drawing that explains a modified version of the embodiment described with reference to FIG. 259.

パネル板裏粗面部1110bは、パネル板1110の後面を厚さ1mm程度切削加工することで形成するとよい。パネル板裏粗面部1110bとしては、レンズカット状あるいは梨地状の加工を採用してもよい。このようにして形成されたパネル板裏粗面部1110bに対して前方や後方から、パチンコ機1が発する光や、遊技店の店内に設置された照明設備からの光、あるいは遊技店の店内に設置された他の遊技機からの光が入射すると、パネル板裏粗面部1110bにおいて、これらの光が乱反射され、白っぽく視認されることとなる。 The panel plate back rough surface portion 1110b may be formed by cutting the rear surface of the panel plate 1110 to a thickness of about 1 mm. The panel plate back rough surface portion 1110b may be processed to have a lens cut or matte finish. When light emitted by the pachinko machine 1, light from lighting equipment installed in the game parlor, or light from other game machines installed in the game parlor is incident on the panel plate back rough surface portion 1110b formed in this way from the front or rear, the light is diffused by the panel plate back rough surface portion 1110b and appears whitish.

図259(a)、図259(c)に示すように、パネル板1110の障害釘貫通孔1110aが設けられた部分は、パネル板裏粗面部1110bに対して、正面あるいは左斜め上から視認した場合において、パネル板裏粗面部1110bと重なった状態で、遊技者から視認されることとなる。 As shown in Figures 259(a) and 259(c), the portion of the panel board 1110 where the obstacle nail through holes 1110a are provided will be seen by the player as overlapping with the panel board rough surface portion 1110b when viewed from the front or from diagonally above and to the left with respect to the panel board rough surface portion 1110b.

このように、透明な板部(パネル板1110)に、命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232として植設されている障害釘1201の後方に、明色視認部(パネル板裏粗面部1110b)が位置することで、白色で視認される明色視認部によって、障害釘1201の植設部位近傍の白化部HKBを目立ちにくくすることが可能となる。 In this way, the bright-colored visible portion (rough surface portion 1110b of the rear of the panel board) is located behind the obstacle nails 1201 that are planted as the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 on the transparent board portion (panel board 1110). This makes it possible to make the whitened portion HKB near the planted site of the obstacle nail 1201 less noticeable by the bright-colored visible portion that is visible in white.

なお、白色とは、所定の物体に対して照射された自然光のすべての波長の可視光線について、所定の物体が波長領域に関わらず均一にほぼ(100~80%程度)乱反射したときに視認可能とされる色を指している。また、明色とは、所定の物体に対して照射された自然光のうち特定の波長領域の光を、所定の物体が一部吸収するととともに残りの波長領域の光を概ね乱反射することで、例えば、クリーム色や明るい灰色、明るい黄色などで視認可能とされる色を指している。一方、黒色とは、所定の物体に対して照射された自然光のすべての波長の可視光線の大部分を所定の物体の表面が均一に吸収し、照射された自然光の一部を(20~数%程度)乱反射したときに視認可能となる色を指している。また、暗色とは、所定の物体に対して照射された自然光の波長領域のうち、ほとんどの波長領域については均一に吸収し、照射された光の一部のみを(20~数%程度)乱反射するものの、特定の波長領域においては、光の吸収率が異なるため黒色に近い色、例えば、濃紺色として視認可能となる色を指している。これらの定義を本願明細書における各色の定義として採用してもよい。なお、本願明細書に記載される実施形態において、白色の部位を明色としたり、明色の部位を白色とするように構成してもよい。例えば、所定の発光部材から白色の光を照射することに代えて、明色の光を照射するように構成してもよい。また、黒色の部位を暗色としたり、暗色の部位を黒色とするように構成してもよい。 White refers to a color that is visible when a specific object uniformly (approximately 100-80%) reflects all wavelengths of visible light of natural light irradiated onto the specific object, regardless of the wavelength range. Light colors refer to colors that are visible as cream, light gray, light yellow, etc., when a specific object absorbs a portion of the light in a specific wavelength range of the natural light irradiated onto the specific object and generally diffusely reflects the remaining wavelength range. On the other hand, black refers to a color that is visible when the surface of a specific object uniformly absorbs most of the visible light of all wavelengths of the natural light irradiated onto the specific object and diffusely reflects a portion of the irradiated natural light (approximately 20-several percent). Dark colors refer to colors that are uniformly absorbed in most wavelength ranges of the natural light irradiated onto the specific object and diffusely reflect only a portion of the irradiated light (approximately 20-several percent), but in a specific wavelength range, the light absorption rate is different, so that the color is visible as a color close to black, for example, a dark blue color. These definitions may be adopted as the definitions of each color in the present specification. In the embodiments described in the present specification, a white portion may be configured to be a light color, and a light portion may be configured to be white. For example, instead of emitting white light from a specific light-emitting member, a light colored portion may be configured to be emitting light. Also, a black portion may be configured to be a dark color, and a dark portion may be configured to be black.

図259(d)は、図259(a)を参照して説明した実施形態の変形例を示す図である。図259(d)に示す例においては、パネル板1110の下方にパネル板下方発光基板2400を設け、パネル板下方発光基板2400から照射される白色の光をパネル板1110に対して導入し、パネル板裏粗面部1110bにおいて、導入された白色の光が乱反射するように構成している。この場合、パネル板裏粗面部1110bは白色の光で遊技者から視認される状態となる。なお、パネル板下方発光基板2400は周辺制御基板1510によって制御されるように構成するとよい。また、パネル板1110の下方ではなく、パネル板1110の側方や上方にパネル板下方発光基板2400と同様の発光部を、パネル板下方発光基板2400に代えてあるいは加えて設けるように構成し、このようにして設けた発光部をパネル板下方発光基板2400と同様に発光させるように構成してもよい。 Figure 259 (d) is a diagram showing a modified example of the embodiment described with reference to Figure 259 (a). In the example shown in Figure 259 (d), a panel board lower light emitting board 2400 is provided below the panel board 1110, and white light irradiated from the panel board lower light emitting board 2400 is introduced to the panel board 1110, and the introduced white light is diffusely reflected at the panel board rear rough surface portion 1110b. In this case, the panel board rear rough surface portion 1110b is in a state where it is visible to the player as white light. The panel board lower light emitting board 2400 may be configured to be controlled by the peripheral control board 1510. Also, a light emitting unit similar to the panel board lower light emitting board 2400 may be provided on the side or above the panel board 1110, instead of the panel board 1110, or in addition to the panel board lower light emitting board 2400, and the light emitting unit thus provided may be configured to emit light in the same way as the panel board lower light emitting board 2400.

このような構成とすることで、遊技店の店内に設置された照明設備から照射される光量が弱かったり、遊技店の店内に設置される遊技機の光が弱かった(例えば、遊技が行われていない遊技機が自動的に省電力モードとなって、遊技機の発する光量が少なくなったり、遊技中の遊技機であっても遊技者が光量を調整して、遊技機が発する光量が小さくなっている場合などが想定しうる。)場合であっても、パネル板裏粗面部1110bと白化部HKBとが一体で視認された状態となり、障害釘1201の植設部位近傍の白化部HKBを目立ちにくくすることが可能となる。なお、この状態においては、白化部HKB自身も導入された白色の光を乱反射してしまい、白色で視認されてはしまうが、パネル板裏粗面部1110bの方が、白化部HKBよりも大きく、多くの光を白化部HKBの後方において乱反射するため、白化部HKBが目立ってしまうという事態の発生は防止できる。 With this configuration, even if the amount of light emitted from the lighting equipment installed in the game arcade is weak, or the light of the game machines installed in the game arcade is weak (for example, a game machine that is not being played on may automatically go into power saving mode and emit less light, or a game machine that is being played on may be adjusted by the player to reduce the amount of light emitted by the game machine), the panel board back rough surface portion 1110b and the whitened portion HKB are visible as one unit, making it possible to make the whitened portion HKB near the planting site of the obstructing nail 1201 less noticeable. In this state, the whitened portion HKB itself diffuses the introduced white light and is viewed as white, but the panel board back rough surface portion 1110b is larger than the whitened portion HKB and diffuses more light behind the whitened portion HKB, preventing the whitened portion HKB from being noticeable.

なお、以下に図259を参照して説明した実施形態を変更した実施形態を複数示すが、ある実施形態において示す技術内容を、他の実施形態において示す技術内容に対して適用してもよい。 Below, we will show several embodiments that are modifications of the embodiment described with reference to FIG. 259, and the technical content shown in one embodiment may be applied to the technical content shown in another embodiment.

パネル板下方発光基板2400から、パネル板1110の側方に対して、白色の光を導入する例を示したが、白色の光に代えて、黄色の光を導入するように構成してもよい。この場合、パネル板裏粗面部1110bは、導入された光によって、遊技者からは黄色で視認される状態となる。また、白化部HKBも導入された光によって黄色で視認される状態となる。ところで、上述したように、障害釘1201は真鍮製であり、黄色味がかった金属光沢を有している。そのため、パネル板裏粗面部1110b及び白化部HKBの色と、障害釘1201の色とが似たような色で視認されることとなり、白化部HKBの存在を目立ちにくくすることができる。これは、パチンコ機1においては、障害釘1201の使用実績が数十年におよぶため、障害釘1201におけるパネル板1110の前面よりも手前側に位置する部位(障害釘頭部1201aや障害釘第1胴体部1201bのうちパネル板1110に埋まっていない部分)の色や形状について遊技者が違和感を覚えることが少ないためである。 Although an example has been shown in which white light is introduced from the panel board lower light emitting substrate 2400 to the side of the panel board 1110, it may be configured to introduce yellow light instead of white light. In this case, the panel board back rough surface portion 1110b is perceived as yellow by the player due to the introduced light. The whitened portion HKB is also perceived as yellow by the introduced light. Incidentally, as mentioned above, the obstacle nail 1201 is made of brass and has a yellowish metallic luster. Therefore, the color of the panel board back rough surface portion 1110b and the whitened portion HKB are perceived as similar to the color of the obstacle nail 1201, making the presence of the whitened portion HKB less noticeable. This is because the use of the obstacle nails 1201 in pachinko machines 1 has been going on for decades, so players are unlikely to feel uncomfortable with the color or shape of the parts of the obstacle nail 1201 located closer to the front of the panel board 1110 (the obstacle nail head 1201a and the part of the obstacle nail first body part 1201b that is not embedded in the panel board 1110).

障害釘1201が真鍮製であることを示したが、他の金属製の障害釘1201をパネル板1110に植設するように構成してもよい。例えば、灰白色がかった金属光沢で視認されるステンレス製の障害釘1201や、赤みがかった金属光沢で視認される純銅製の障害釘1201をパネル板1110に植設するように構成してもよい。 Although the obstacle nails 1201 are shown to be made of brass, obstacle nails 1201 made of other metals may be configured to be implanted into the panel board 1110. For example, obstacle nails 1201 made of stainless steel that are visible with a grayish-white metallic luster, or obstacle nails 1201 made of pure copper that are visible with a reddish metallic luster may be configured to be implanted into the panel board 1110.

ステンレス製の障害釘1201を採用した場合には、パネル板下方発光基板2400から導入する光の色を白色にするとよい。この場合にも、白化部HKB及びパネル板裏粗面部1110bの色と、障害釘1201の色とが似たような色で視認されることとなり、白化部HKBの存在を目立ちにくくすることができる。 When stainless steel obstacle nails 1201 are used, it is advisable to set the color of the light introduced from the panel board lower light emitting substrate 2400 to white. In this case, too, the color of the whitened portion HKB and the panel board back rough surface portion 1110b will be visually recognized as being similar to the color of the obstacle nail 1201, making the presence of the whitened portion HKB less noticeable.

同様に、純銅製の障害釘1201を採用した場合には、パネル板下方発光基板2400から導入する光の色を赤色や橙色にするとよい。この場合にも、白化部HKB及びパネル板裏粗面部1110bの色と、障害釘1201の色とが似たような色で視認されることとなり、白化部HKBの存在を目立ちにくくすることができる。なお、純銅製の障害釘1201において、パネル板下方発光基板2400から導入する光の色を白色としてもよい。 Similarly, when a pure copper obstacle nail 1201 is used, the color of the light introduced from the panel board lower light emitting substrate 2400 may be red or orange. In this case, the color of the whitened portion HKB and the panel board back rough surface portion 1110b will be visually recognized as a similar color to the obstacle nail 1201, making the presence of the whitened portion HKB less noticeable. Note that in the case of a pure copper obstacle nail 1201, the color of the light introduced from the panel board lower light emitting substrate 2400 may be white.

このように、障害釘1201を構成する金属の色と、透明な板部(パネル板1110)に対して、発光手段(パネル板下方発光基板2400)から、障害釘1201を構成する金属の色と同系色の色を導入し、障害釘1201の後方に位置する乱反射部(パネル板裏粗面部1110b)や白化部HKBに光を照射することで、乱反射部(パネル板裏粗面部1110b)や白化部HKBと、障害釘1201とが、同系色の色で視認されることとなるため、白化部HKBの存在を目立ちにくくすることができる。 In this way, a color similar to the color of the metal constituting the obstructing nail 1201 is introduced from the light emitting means (light emitting board 2400 below the panel board) to the transparent plate portion (panel board 1110), and light is irradiated onto the diffuse reflection portion (rough surface portion 1110b behind the panel board) and the whitened portion HKB located behind the obstructing nail 1201. This causes the diffuse reflection portion (rough surface portion 1110b behind the panel board) and the whitened portion HKB to be visually recognized as similar colors to the obstructing nail 1201, making it possible to make the presence of the whitened portion HKB less noticeable.

以下に示す実施形態は、図259(a)~図259(d)を参照して説明した命釘1230と、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232の素材をいずれも同一の金属から、それぞれ異なった金属光沢の色を有する金属にするとともに、パネル板下方発光基板2400から照射される光を、所定の一色から、所定のタイミングで色が変化するように構成した実施形態である。 The embodiment shown below is an embodiment in which the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 described with reference to Figures 259(a) to 259(d) are all made of the same metal but with different metallic luster colors, and the light emitted from the light-emitting substrate 2400 below the panel board is configured to change color at a specified timing from a specified color.

具体的には図259(b)、図259(c)の図中において、左側誘導釘1232としてステンレス製の障害釘1201を、ジャンプ釘1231として純銅製の障害釘1201を、命釘1230として真鍮製の障害釘1201をそれぞれ採用している。また、パネル板下方発光基板2400からパネル板1110に対して導入する光の色は、消灯状態から白色、緑色、赤色、黄色の順に所定のタイミングで変化していく。 Specifically, in Fig. 259(b) and Fig. 259(c), a stainless steel obstacle nail 1201 is used as the left guide nail 1232, a pure copper obstacle nail 1201 is used as the jump nail 1231, and a brass obstacle nail 1201 is used as the life nail 1230. In addition, the color of the light introduced from the panel board lower light emitting substrate 2400 to the panel board 1110 changes from the off state to white, green, red, and yellow in the order specified timing.

この場合、パネル板下方発光基板2400からパネル板1110に対して導入し、パネル板裏粗面部1110bの乱反射により障害釘1201に照射される光は、遊技店内の環境光下で障害釘1201が視認される色と比べて、障害釘1201の視認される色相の変化が僅差になる程度の光量とする。例えば、遊技店内の環境光下で黄色味がかった金属光沢として視認される障害釘1201に対して、パネル板下方発光基板2400から導入される光が赤色である場合においても、障害釘1201は黄色味がかった金属光沢として視認される。 In this case, the light introduced from the light emitting board 2400 below the panel board to the panel board 1110 and irradiated to the obstacle nail 1201 by diffuse reflection from the rough surface portion 1110b of the panel board is set to an amount of light such that the change in the hue of the obstacle nail 1201 is slight compared to the color in which the obstacle nail 1201 is perceived under the ambient light in the game arcade. For example, even if the light introduced from the light emitting board 2400 below the panel board is red, the obstacle nail 1201 is perceived as having a yellowish metallic luster under the ambient light in the game arcade.

このような構成とした場合、パネル板下方発光基板2400は、消灯状態から白色で点灯して発光状態になることで、パネル板1110の側方下面に対して白色の光を導入する。この場合パネル板裏粗面部1110bは、導入された光を乱反射するため、白色で視認される状態となる。また、白化部HKBも導入された光によって白色で視認される状態となる。上述したように左側誘導釘1232は、ステンレス製の障害釘1201を採用していることにより、パネル板下方発光基板2400からパネル板1110に導入された白色の光と、パネル板裏粗面部1110bが乱反射した白色の光とを反射して、パネル板1110及び白化部HKBの色と似たような色の灰白色がかった金属光沢で視認される。そのため、左側誘導釘1232と白化部HKBの存在を目立ちにくくすることができる。 In this configuration, the panel board lower light emitting substrate 2400 is turned on in white from an off state to a light emitting state, and introduces white light to the side lower surface of the panel board 1110. In this case, the panel board back rough surface portion 1110b diffuses the introduced light, so that it is visible in white. The whitened portion HKB is also visible in white due to the introduced light. As described above, the left guide nail 1232 uses a stainless steel obstacle nail 1201, and reflects the white light introduced from the panel board lower light emitting substrate 2400 to the panel board 1110 and the white light diffused by the panel board back rough surface portion 1110b, so that it is visible with a grayish white metallic luster similar to the color of the panel board 1110 and the whitened portion HKB. Therefore, the presence of the left guide nail 1232 and the whitened portion HKB can be made less noticeable.

一方でジャンプ釘1231は、純銅製の障害釘1201を採用していることにより、赤みがかった金属光沢で視認される。また命釘1230は、真鍮製の障害釘1201を採用していることにより、黄色味がかった金属光沢で視認される。これらのジャンプ釘1231と命釘1230とは、パネル板下方発光基板2400からパネル板1110に導入された光とパネル板裏粗面部1110bが乱反射した光とにより、それぞれ赤みがかった金属光沢の障害釘1201と、黄色味がかった金属光沢の障害釘1201として、目立たせた状態で遊技者に視認させることが可能となる。そのため、相対的に白化部HKBの存在をより目立ちにくくすることができる。 On the other hand, the jump nails 1231 are visually recognized with a reddish metallic luster because the obstacle nails 1201 are made of pure copper. The life nails 1230 are visually recognized with a yellowish metallic luster because the obstacle nails 1201 are made of brass. These jump nails 1231 and life nails 1230 can be visually recognized by the player in a conspicuous state as the obstacle nails 1201 with a reddish metallic luster and the obstacle nails 1201 with a yellowish metallic luster, respectively, due to the light introduced to the panel board 1110 from the panel board lower light emitting board 2400 and the light diffusely reflected by the panel board rear rough surface portion 1110b. This makes the presence of the whitened portion HKB less noticeable in comparison.

所定時間が経過して、パネル板下方発光基板2400は、白色から緑色に発光状態が変化することで、パネル板1110の側方下面に対して緑色の光を導入する。この場合パネル板裏粗面部1110bは、導入された光を乱反射するため、緑色に視認される状態となる。また、白化部HKBも導入された光によって緑色で視認される状態となる。上述したように左側誘導釘1232は、ステンレス製の障害釘1201を採用していることにより、パネル板下方発光基板2400からパネル板1110に導入された緑色の光と、パネル板裏粗面部1110bが乱反射した緑色の光とを反射して、パネル板1110及び白化部HKBの色と似たような色の緑色がかった金属光沢で視認される。そのため、左側誘導釘1232と白化部HKBの存在を目立ちにくくすることができる。 After a certain time has passed, the panel board lower light emitting substrate 2400 changes its light emitting state from white to green, and introduces green light to the side lower surface of the panel board 1110. In this case, the panel board rear rough surface portion 1110b diffuses the introduced light, and is therefore visually recognized as green. The whitened portion HKB is also visually recognized as green due to the introduced light. As described above, the left guide nail 1232 uses the stainless steel obstacle nail 1201, and reflects the green light introduced from the panel board lower light emitting substrate 2400 to the panel board 1110 and the green light diffused by the panel board rear rough surface portion 1110b, and is visually recognized as having a greenish metallic luster similar to the color of the panel board 1110 and the whitened portion HKB. Therefore, the presence of the left guide nail 1232 and the whitened portion HKB can be made less noticeable.

一方でジャンプ釘1231は、純銅製の障害釘1201を採用していることにより、赤みがかった金属光沢で視認される。また命釘1230は、真鍮製の障害釘1201を採用していることにより、黄色味がかった金属光沢で視認される。これらのジャンプ釘1231と命釘1230とは、パネル板下方発光基板2400からパネル板1110に導入された光とパネル板裏粗面部1110bが乱反射した光とにより、それぞれ赤みがかった金属光沢の障害釘1201と、黄色味がかった金属光沢の障害釘1201として、目立たせた状態で遊技者に視認させることが可能となる。とりわけジャンプ釘1231は、正面視で周縁に位置するパネル板裏粗面部1110bが緑色で視認されるのに対して、補色の関係である赤みがかった金属光沢で視認されるため、より際立って視認される状態となる。そのため、相対的に白化部HKBの存在を更に目立ちにくくすることができる。 On the other hand, the jump nail 1231 is visually recognized with a reddish metallic luster because the obstacle nail 1201 is made of pure copper. The life nail 1230 is visually recognized with a yellowish metallic luster because the obstacle nail 1201 is made of brass. The jump nail 1231 and the life nail 1230 can be visually recognized by the player in a conspicuous state as the obstacle nail 1201 with a reddish metallic luster and the obstacle nail 1201 with a yellowish metallic luster, respectively, due to the light introduced to the panel board 1110 from the panel board lower light emitting board 2400 and the light diffused by the panel board back rough surface portion 1110b. In particular, the jump nail 1231 is visually recognized with a reddish metallic luster, which is a complementary color, while the panel board back rough surface portion 1110b located on the periphery is visually recognized with a green color when viewed from the front, and therefore the jump nail 1231 is visually recognized more conspicuously. Therefore, the existence of the whitened portion HKB can be made less noticeable relatively.

所定時間が経過して、パネル板下方発光基板2400は、緑色から赤色に発光状態が変化することで、パネル板1110の側方下面に対して赤色の光を導入する。この場合パネル板裏粗面部1110bは、導入された光を乱反射するため、赤色に視認される状態となる。また、白化部HKBも導入された光によって赤色で視認される状態となる。上述したように左側誘導釘1232は、ステンレス製の障害釘1201を採用していることにより、パネル板下方発光基板2400からパネル板1110に導入された赤色の光と、パネル板裏粗面部1110bが乱反射した赤色の光とを反射して、赤色がかった金属光沢で視認される。また、ジャンプ釘1231は、純銅製の障害釘1201を採用していることにより、パネル板下方発光基板2400からパネル板1110に導入された光と、パネル板裏粗面部1110bが乱反射した光とを反射して、パネル板1110、白化部HKBおよび左側誘導釘1232の色と似たような色の赤色がかった金属光沢で視認される。そのため、左側誘導釘1232とジャンプ釘1231、および白化部HKBの存在を目立ちにくくすることができる。 After a predetermined time has passed, the light-emitting substrate 2400 below the panel plate changes its light-emitting state from green to red, introducing red light to the lateral underside of the panel plate 1110. In this case, the panel plate back rough surface portion 1110b diffuses the introduced light, so that it is visually recognized as red. The whitened portion HKB also becomes visually recognized as red due to the introduced light. As described above, the left guide nail 1232 uses the stainless steel obstacle nail 1201, so that it reflects the red light introduced from the panel plate below the light-emitting substrate 2400 to the panel plate 1110 and the red light diffusely reflected by the panel plate back rough surface portion 1110b, and is visually recognized as having a reddish metallic luster. In addition, because the jump nail 1231 is made of pure copper, it reflects the light introduced into the panel board 1110 from the panel board lower light emitting substrate 2400 and the light diffused by the panel board rear rough surface portion 1110b, and is visually recognized with a reddish metallic luster similar in color to the panel board 1110, the whitened portion HKB, and the left guide nail 1232. This makes it possible to make the presence of the left guide nail 1232, the jump nail 1231, and the whitened portion HKB less noticeable.

一方で命釘1230は、真鍮製の障害釘1201を採用していることにより、黄色味がかった金属光沢で視認される。パネル板下方発光基板2400からパネル板1110に導入された光とパネル板裏粗面部1110bが乱反射した光とにより、黄色味がかった金属光沢の障害釘1201として、目立たせた状態で遊技者に視認させることが可能となる。そのため、相対的に白化部HKBの存在をより目立ちにくくすることができる。 On the other hand, the life nail 1230 is made of brass obstacle nail 1201, and is therefore visible with a yellowish metallic luster. The light guided to the panel board 1110 from the panel board lower light emitting board 2400 and the light diffused by the panel board rear rough surface portion 1110b make it possible for the player to see the obstacle nail 1201 with a yellowish metallic luster in a conspicuous state. This makes it possible to make the whitened portion HKB less noticeable in comparison.

所定時間が経過して、パネル板下方発光基板2400は、赤色から黄色に発光状態が変化することで、パネル板1110の側方下面に対して黄色の光を導入する。この場合パネル板裏粗面部1110bは、導入された光を乱反射するため、黄色に視認される状態となる。また、白化部HKBも導入された光によって黄色で視認される状態となる。上述したように左側誘導釘1232は、ステンレス製の障害釘1201を採用していることにより、パネル板下方発光基板2400からパネル板1110に導入された黄色の光と、パネル板裏粗面部1110bが乱反射した黄色の光とを反射して、黄色味がかった金属光沢で視認される。また、命釘1230は、真鍮製の障害釘1201を採用していることにより、パネル板下方発光基板2400からパネル板1110に導入された光と、パネル板裏粗面部1110bが乱反射した光とを反射して、パネル板1110、白化部HKBおよび左側誘導釘1232の色と似たような色の黄色味がかった金属光沢で視認される。そのため、左側誘導釘1232と命釘1230、および白化部HKBの存在を目立ちにくくすることができる。 After a predetermined time has passed, the light-emitting substrate 2400 below the panel plate changes its light-emitting state from red to yellow, introducing yellow light to the lateral underside of the panel plate 1110. In this case, the panel plate back rough surface portion 1110b diffuses the introduced light, so that it is perceived as yellow. The whitened portion HKB is also perceived as yellow due to the introduced light. As described above, the left guide nail 1232 uses the stainless steel obstacle nail 1201, so that it reflects the yellow light introduced from the panel plate below the light-emitting substrate 2400 to the panel plate 1110 and the yellow light diffusely reflected by the panel plate back rough surface portion 1110b, and is perceived as having a yellowish metallic luster. In addition, because the life nail 1230 uses a brass obstacle nail 1201, it reflects the light introduced to the panel board 1110 from the panel board lower light emitting board 2400 and the light diffused by the panel board rear rough surface portion 1110b, and is visually recognized with a yellowish metallic luster similar in color to the panel board 1110, the whitened portion HKB, and the left guide nail 1232. This makes it possible to make the presence of the left guide nail 1232, the life nail 1230, and the whitened portion HKB less noticeable.

一方でジャンプ釘1231は、純銅製の障害釘1201を採用していることにより、赤みがかった金属光沢で視認される。パネル板下方発光基板2400からパネル板1110に導入された光とパネル板裏粗面部1110bが乱反射した光とにより、赤みがかった金属光沢の障害釘1201として、目立たせた状態で遊技者に視認させることが可能となる。そのため、相対的に白化部HKBの存在をより目立ちにくくすることができる。 On the other hand, the jump nail 1231 is visually recognized with a reddish metallic luster because it uses a pure copper obstacle nail 1201. The light guided to the panel board 1110 from the panel board lower light emitting substrate 2400 and the light diffused by the panel board rear rough surface portion 1110b make it possible for the player to visually recognize the obstacle nail 1201 with a reddish metallic luster in a conspicuous state. This makes it possible to make the presence of the whitened portion HKB less noticeable in comparison.

このように透明な板部(パネル板1110)に対して、発光手段(パネル板下方発光基板2400)から、所定のタイミングで異なる色に切り替えた所定の光を導入し、障害釘1201の後方に位置する乱反射部(パネル板裏粗面部1110b)や白化部HKBを照射することで、乱反射部(パネル板裏粗面部1110b)や白化部HKBが所定の切り替えた光の色と同系色で視認され続ける状態となる。 In this way, a specific light that is switched to a different color at a specific timing is introduced from the light emitting means (light emitting board 2400 below the panel board) to the transparent board portion (panel board 1110), and the diffuse reflection portion (rough surface portion 1110b behind the panel board) and the whitened portion HKB located behind the obstructing nail 1201 are irradiated, so that the diffuse reflection portion (rough surface portion 1110b behind the panel board) and the whitened portion HKB continue to be visible in a color similar to the color of the specific switched light.

また、複数の障害釘1201を、複数の色の金属で構成することで、所定のタイミングで透明な板部(パネル板1110)に対して所定の色の光が導入されることにともない、第1所定色の障害釘1201は所定の光の色に対して同系色として目立たない状態で遊技者に視認され、第2所定色の障害釘1201は所定の光の色に対して異なる色として目立つ状態で遊技者に視認される。 In addition, by constructing the multiple obstacle nails 1201 from metals of multiple colors, when light of a specific color is introduced to the transparent plate portion (panel plate 1110) at a specific timing, the obstacle nails 1201 of the first specific color are perceived by the player as being of a similar color and not standing out against the color of the specific light, and the obstacle nails 1201 of the second specific color are perceived by the player as being of a different color and standing out against the color of the specific light.

また、所定のタイミングで透明な板部(パネル板1110)に対して導入される所定の光が異なる所定の光となり、障害釘1201に照射される光の色が変わることにより、第1所定色の障害釘1201は異なる所定の光の色に対して異なる色として目立つ状態で遊技者に視認され、第2所定色の障害釘1201は異なる所定の光の色に対して同系色として目立たない状態で遊技者に視認される。 In addition, a predetermined light is introduced to the transparent plate portion (panel board 1110) at a predetermined timing, and a different predetermined light is generated, and the color of the light irradiated on the obstacle nails 1201 changes, so that the obstacle nails 1201 of the first predetermined color are perceived by the player as a different color that stands out against the different colors of the predetermined light, and the obstacle nails 1201 of the second predetermined color are perceived by the player as a similar color that does not stand out against the different colors of the predetermined light.

このように、障害釘1201の後方に位置する乱反射部(パネル板裏粗面部1110b)に対して照射される光の色が変わることで、障害釘1201が目立つ状態と、目立たない状態とに切り替わって遊技者に視認されるため、障害釘1201に対する遊技者の視認態様を変化させることができる。 In this way, by changing the color of the light irradiated to the diffuse reflection portion (rough surface portion 1110b of the back of the panel board) located behind the obstacle nail 1201, the obstacle nail 1201 is perceived by the player as being either conspicuous or inconspicuous, and therefore the manner in which the player perceives the obstacle nail 1201 can be changed.

このように、透明な板部(パネル板1110)に対して導入される所定の光の色が変化することにともない、所定の色と異なる色であることにより目立たせた状態で遊技者に視認される障害釘1201が流動的に変化するため、遊技者は目立たせた状態になる障害釘1201を目で追うといった視覚的な興趣を得ることができるとともに、それにともなって遊技者の注意が逸れることで相対的に白化部HKBの存在をより目立ちにくくすることができる。 In this way, as the color of the specified light introduced into the transparent plate portion (panel board 1110) changes, the obstacle nails 1201 that are visually perceived by the player as being a color different from the specified color and therefore conspicuous change fluidly, allowing the player to obtain visual interest in following the obstacle nails 1201 that are now conspicuous, while at the same time diverting the player's attention, making the presence of the whitened portion HKB relatively less noticeable.

パネル板1110に対して、パネル板下方発光基板2400から導入した所定色の光によって、白化部HKB及びパネル板裏粗面部1110bが所定色で視認されるようにする例を示したが、パネル板下方発光基板2400における所定色での光の発光状態は、パチンコ機1の電源が投入されてから、電源が遮断されるまで、点灯状態を維持するように構成するとよい。 An example has been shown in which the whitened portion HKB and the panel plate rough surface portion 1110b on the rear side of the panel plate 1110 are visually recognized in a predetermined color by light of a predetermined color introduced from the panel plate lower light emitting substrate 2400, but it is preferable to configure the state in which the light of the predetermined color is emitted from the panel plate lower light emitting substrate 2400 so that it remains lit from the time the power to the pachinko machine 1 is turned on until the power is turned off.

このような構成とすることで、乱反射部(パネル板裏粗面部1110b)と白化部HKB、あるいは、乱反射部(パネル板裏粗面部1110b)及び白化部HKBと、障害釘1201とが、同系色の色で視認されることとなるため、白化部HKBの存在を目立ちにくくすることができる。 By configuring in this way, the diffuse reflection portion (rough surface portion 1110b on the rear of the panel board) and the whitened portion HKB, or the diffuse reflection portion (rough surface portion 1110b on the rear of the panel board) and the whitened portion HKB and the obstructing nail 1201, are visually perceived as being of similar colors, making the presence of the whitened portion HKB less noticeable.

パネル板下方発光基板2400をパチンコ機1への電源の投入中は所定色で点灯状態とし続ける例を示したが、パネル板下方発光基板2400から導入される光によって、装飾あるいは遊技状態を示唆するように構成してもよい。例えば、パチンコ機1への電源投入中の所定のタイミングにおいて、パネル板下方発光基板2400を所定色で点灯した状態から、所定色で点滅する状態へと変化させてもよい。あるいはパネル板下方発光基板2400を所定色で点灯した状態において、光の強さを強くしたり、弱くしたりするように構成してもよい。このような構成とした場合には、パネル板下方発光基板2400から導入される光を装飾や遊技状態の示唆にも用いることが可能となる。なお、遊技者が遊技を開始して、一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004に遊技球が入賞したことが主制御基板1310において検出されたときや、第一始動口2002、第二始動口2004に遊技球が入賞したことで抽選された特別抽選結果が大当りであり、大入賞口2005が所定回数開閉する大当り遊技状態が開始されたときを所定のタイミングとしてもよい。なお、遊技者が遊技を終了したタイミングや大当たり遊技状態が終了したタイミングで、もとの発光状態に復帰させるとよい。あるいは、このような発光態様の変化によって特別抽選結果が、大当りとなる期待度を示唆するように構成してもよい。 Although an example has been shown in which the light emitting board 2400 below the panel plate continues to be lit in a predetermined color while the power is being applied to the pachinko machine 1, the light introduced from the light emitting board 2400 below the panel plate may be configured to indicate decoration or a game state. For example, at a predetermined timing while the power is being applied to the pachinko machine 1, the light emitting board 2400 below the panel plate may be changed from a state in which the light is lit in a predetermined color to a state in which the light flashes in a predetermined color. Alternatively, the light intensity of the light emitting board 2400 below the panel plate may be increased or decreased when the light is lit in a predetermined color. In such a configuration, the light introduced from the light emitting board 2400 below the panel plate can also be used to indicate decoration or a game state. The predetermined timing may be when the player starts playing and the main control board 1310 detects that the game ball has entered the general winning hole 2001, the first starting hole 2002, or the second starting hole 2004, or when the special lottery result drawn due to the game ball entering the first starting hole 2002 or the second starting hole 2004 is a jackpot and the jackpot game state in which the special winning hole 2005 opens and closes a predetermined number of times is started. The original light emission state may be restored when the player finishes playing or when the jackpot game state ends. Alternatively, the special lottery result may be configured to indicate the likelihood of a jackpot by such a change in the light emission mode.

このように、透明な板部(パネル板1110)に対して、発光手段(パネル板下方発光基板2400)から導入される光の発光態様を遊技状態に応じて異なる発光態様へ変化させることで、透明な板部に導入された光を、白化部HKBの存在を目立ちにくくしつつ、乱反射部(パネル板裏粗面部1110b)や白化部HKBを装飾に用いる光としても利用することが可能となる。 In this way, by changing the light emission mode of the light introduced from the light emitting means (light emitting board 2400 below the panel board) into the transparent board portion (panel board 1110) depending on the game status, it is possible to use the light introduced into the transparent board portion as light for decorating the diffuse reflection portion (rough surface portion 1110b behind the panel board) and the whitened portion HKB, while making the presence of the whitened portion HKB less noticeable.

なお、パネル板1110に導入する光の色として、白色や障害釘1201と色調が類似している色以外の所定色の光を採用するように構成してもよい。例えば、真鍮製の障害釘1201に対して、青色、緑色、赤色の光のうちいずれか1つの光を選択して導入するように構成してもよい。また、純銅製の障害釘1201に対して、青色、緑色、金色の光のうちいずれか1つの光を選択して導入するように構成してもよい。これらの場合、パネル板裏粗面部1110bと白化部HKBが導入された光の色で視認されるものの、パネル板裏粗面部1110bと白化部HKBにおいて視認される光の色と障害釘1201の色とが同様の色ではなくなるため、白化部HKBの存在を目立ちにくくする、という点において、その効果が限定的なものとなる。一方で、パネル板1110に対して、複数の異なる色を導入することが可能となるため、装飾的な多様性を増すことが可能となる。 The color of light introduced into the panel board 1110 may be a predetermined color other than white or a color similar to the color of the obstructing nail 1201. For example, any one of blue, green, and red light may be selected and introduced into the obstructing nail 1201 made of brass. Also, any one of blue, green, and gold light may be selected and introduced into the obstructing nail 1201 made of pure copper. In these cases, the panel board back rough surface portion 1110b and the whitened portion HKB are visible in the color of the introduced light, but the color of the light visible in the panel board back rough surface portion 1110b and the whitened portion HKB is no longer the same color as the obstructing nail 1201, so the effect of making the presence of the whitened portion HKB less noticeable is limited. On the other hand, it is possible to introduce multiple different colors into the panel board 1110, which increases the decorative diversity.

一方、ステンレス製の障害釘1201に対して、青色、緑色、赤色、金色の光を導入するように構成してもよい。この場合、パネル板裏粗面部1110bと白化部HKBが導入された光の色で視認され、また、障害釘1201に対しても導入された光が一部到達するため、パネル板裏粗面部1110bと白化部HKBにおいて視認される光の色と障害釘1201の色とが同様の色で視認されることとなり、白化部HKBの存在を目立ちにくくしつつ、パネル板1110に対して複数の異なる色を導入することが可能となるため、装飾的な多様性を増すことが可能となる。 On the other hand, the stainless steel obstruction nail 1201 may be configured to be illuminated with blue, green, red, and gold light. In this case, the panel plate rough surface 1110b and the whitened portion HKB are visible in the color of the illuminated light, and since some of the illuminated light also reaches the obstruction nail 1201, the color of the light visible at the panel plate rough surface 1110b and the whitened portion HKB and the color of the obstruction nail 1201 are visible in the same color. This makes it possible to introduce multiple different colors to the panel plate 1110 while making the whitened portion HKB less noticeable, thereby increasing the decorative diversity.

パネル板下方発光基板2400から、パネル板1110に対して複数の色の光のうち1の色の光を導入し、パネル板裏粗面部1110bと白化部HKBを導入された光の色によって特別抽選の結果が大当たりとなる期待度がどの程度のものであるかを示唆する発光演出を実行するように構成してもよい。この発光演出は、特別抽選の結果が装飾図柄の変動停止によって遊技者に示される前のタイミングにおいて開始するように構成するとよい。 The panel board may be configured to introduce one of a number of colors of light to the panel board 1110 from the light-emitting substrate 2400 below the panel board, and to perform a light-emitting effect that indicates the likelihood of the special lottery result being a jackpot depending on the color of the light introduced into the rough surface portion 1110b on the back of the panel board and the whitened portion HKB. This light-emitting effect may be configured to start at a timing before the result of the special lottery is indicated to the player by the decorative patterns stopping to change.

例えば、真鍮製の障害釘1201を採用した場合において、パネル板下方発光基板2400からパネル板1110に対して導入する光として、大当り期待度が低い(例えば10%)ことを示す第1期待色として青色の光を、大当り期待度が中程度(例えば30%)の第2期待色として緑色の光を、大当り期待度が高い(例えば70%)ことを示す第3期待色として金色の光を採用するように構成してもよい。 For example, when a brass obstacle nail 1201 is used, the light introduced from the panel board lower light emitting substrate 2400 to the panel board 1110 may be configured to use blue light as the first expected color indicating a low expectation of a jackpot (e.g. 10%), green light as the second expected color indicating a medium expectation of a jackpot (e.g. 30%), and gold light as the third expected color indicating a high expectation of a jackpot (e.g. 70%).

また、純銅製の障害釘1201を採用した場合において、パネル板下方発光基板2400からパネル板1110から導入する光として、大当り期待度が低い(例えば10%)ことを示す第1期待色として青色の光を、大当り期待度が中程度(例えば30%)の第2期待色として緑色の光を、大当り期待度が高い(例えば70%)ことを示す第3期待色として赤色の光を採用するように構成してもよい。 In addition, when a pure copper obstacle nail 1201 is used, the light introduced from the panel board lower light emitting substrate 2400 through the panel board 1110 may be configured to use blue light as the first expected color indicating a low expectation of a jackpot (e.g. 10%), green light as the second expected color indicating a medium expectation of a jackpot (e.g. 30%), and red light as the third expected color indicating a high expectation of a jackpot (e.g. 70%).

また、ステンレス製の障害釘1201を採用した場合において、パネル板下方発光基板2400からパネル板1110に対して導入する光として、大当り期待度が低い(例えば10%)ことを示す第1期待色として青色の光を、大当り期待度が中程度(例えば30%)の第2期待色として緑色の光を、大当り期待度が高い(例えば70%)ことを示す第3期待色として白色の光を採用するように構成してもよい。 In addition, when a stainless steel obstacle nail 1201 is used, the light introduced from the panel board lower light emitting substrate 2400 to the panel board 1110 may be configured to use blue light as the first expected color indicating a low jackpot expectation (e.g. 10%), green light as the second expected color indicating a medium jackpot expectation (e.g. 30%), and white light as the third expected color indicating a high jackpot expectation (e.g. 70%).

このように、特別抽選の結果に基づいて、パネル板裏粗面部1110bと白化部HKBとを所定色で視認させる際に、パネル板下方発光基板2400を相対的に大当り期待度が低い発光色で発光させる場合と比べて、パネル板下方発光基板2400を相対的に大当り期待度が高い発光色で発光させる場合には、パネル板裏粗面部1110b及び白化部HKBの色と、障害釘1201の色とが同系色の色で視認されるように構成するとよい。 In this way, when the panel board rough surface portion 1110b and the whitened portion HKB are visually recognized in a predetermined color based on the results of the special lottery, when the panel board lower light-emitting board 2400 is made to emit light in a color with a relatively low expectation of a jackpot, it is preferable to configure the color of the panel board rough surface portion 1110b and the whitened portion HKB and the color of the obstacle nail 1201 to be visually recognized in similar colors when the panel board lower light-emitting board 2400 is made to emit light in a color with a relatively high expectation of a jackpot, compared to when the panel board lower light-emitting board 2400 is made to emit light in a color with a relatively low expectation of a jackpot.

このように、発光手段(パネル板下方発光基板2400)を大当り期待度の高い発光色で発光させる発光演出を実行した場合には、障害釘1201の色と、乱反射部(パネル板裏粗面部1110b)と白化部HKBの色とが同系色の色で視認されることで、白化部HKBを目立ちにくくすることができ、高期待度の発光演出が行われた際に、白化部HKBの存在に遊技者が気が付いてしまい、高期待度の発光演出が行われたことによって高まった遊技者の興趣に水を差すといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In this way, when a light-emitting effect is performed in which the light-emitting means (light-emitting board 2400 below the panel board) emits light in a color that indicates a high probability of a jackpot, the color of the obstructing nail 1201, the color of the diffuse reflection portion (rough surface portion 1110b on the back of the panel board), and the color of the whitened portion HKB are visually recognized as similar colors, making it possible to make the whitened portion HKB less noticeable, and to prevent the occurrence of a situation in which the player notices the presence of the whitened portion HKB when a light-emitting effect with high expectations is performed, thereby spoiling the player's interest that was heightened by the light-emitting effect with high expectations.

なお、パネル板下方発光基板2400を通常は消灯状態としておき、大当り期待度を示唆するタイミング(例えばリーチ状態の発生タイミング)で、第1期待色~第3期待色のうちのいずれかの期待色で所定時間(例えば、2秒間)発光させて、パネル板1110に対して、第1期待色~第3期待色のうちのいずれかの期待色の光を導入するように構成してもよい。 The light emitting board 2400 below the panel board may be normally turned off, and may be configured to emit light in one of the first to third expected colors for a predetermined period of time (e.g., 2 seconds) at a timing that indicates the likelihood of a jackpot (e.g., when a reach state occurs), thereby introducing light of one of the first to third expected colors to the panel board 1110.

装飾図柄の停止によって特別抽選結果が示唆される前のタイミングで、パネル板下方発光基板2400が発光する光の色を、第1期待色から第2期待色に変更するように構成してもよい。また、第1期待色から第2期待色に変更したのち、さらに第3期待色に変更するように構成してもよい。また、第1期待色から第3期待色に変更したり、第2期待色から第3期待色に変更するように構成してもよい。また、このような期待色の変化によって、実際に、特別抽選結果が大当りとなる期待度が上昇するように構成するとよい。 The color of the light emitted by the light emitting substrate 2400 below the panel board may be changed from the first expected color to the second expected color before the special lottery result is suggested by the stopping of the decorative pattern. Also, after changing from the first expected color to the second expected color, it may be further changed to the third expected color. Also, it may be changed from the first expected color to the third expected color, or from the second expected color to the third expected color. Also, it is preferable to configure it so that such a change in expected color actually increases the expectation that the special lottery result will be a jackpot.

第1期待色~第3期待色による発光演出は、特別抽選の結果を示す装飾図柄の変動表示が終了するまで実行するように構成するとよい。具体的には、特別抽選の結果がハズレである場合には、特別抽選の結果を示す装飾図柄の変動表示が停止表示状態となったタイミングまで、あるいは、次の特別抽選結果に対応する変動表示が開始されるまで、発光演出を継続するように構成してもよい。一方、特別抽選の結果が大当りである場合には、装飾図柄が特別抽選の結果が大当りであることを示す変動表示が停止表示状態となったタイミングにおいても発光演出を継続し続け、大当り遊技状態が開始されたのちも発光演出を継続するように構成してもよい。この場合、大当り遊技状態中の所定のラウンド開始時、大当り遊技状態の終了時を発光演出を終了するタイミングにするとよい。 The light-emitting effects using the first to third expected colors may be configured to continue until the display of the decorative pattern indicating the result of the special lottery ends. Specifically, if the result of the special lottery is a miss, the light-emitting effects may be configured to continue until the display of the decorative pattern indicating the result of the special lottery stops, or until the display of the next special lottery result starts. On the other hand, if the result of the special lottery is a jackpot, the light-emitting effects may be configured to continue even when the display of the decorative pattern indicating that the result of the special lottery is a jackpot stops, and to continue even after the jackpot game state starts. In this case, the light-emitting effects may end when a specified round starts during the jackpot game state, or when the jackpot game state ends.

特別抽選の結果が大当りであった場合において、特別抽選の結果が大当りであることが遊技者に示された(例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に特別なキャラクタを表示されたり、特別な効果音の出力が行われたりするなど)タイミングで、第1期待色や第2期待色による発光演出状態を、第3期待色による発光演出状態に変更してもよい。この場合、大当り遊技状態中の所定のラウンド開始時、大当り遊技状態の終了時を、発光演出を終了するタイミングにするとよい。 If the result of the special lottery is a jackpot, the light-emitting presentation state using the first or second expected color may be changed to a light-emitting presentation state using the third expected color at the timing when the result of the special lottery is indicated to the player as a jackpot (for example, a special character is displayed in the display area of the game board side presentation display device 1600 or a special sound effect is output). In this case, the timing for ending the light-emitting presentation may be the start of a specified round during the jackpot game state or the end of the jackpot game state.

このように、遊技者に有利な状態(大当り遊技状態)となることが確定したタイミングで第3期待色による発光演出を実行したり、遊技者に有利な状態(大当り遊技状態)中にも引き続き第3期待色による発光演出を実行したりすることで、白化部HKBを目立ちにくくして、その存在に遊技者が気づきにくくすることで、遊技者に有利な状態(大当り遊技状態)が発生することが確定したタイミングあるいは遊技者に有利な状態(大当り遊技状態)の発生中に、遊技者の興趣の高まりに水を差すといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In this way, by executing the light-emitting effect in the third expected color when it is determined that a state advantageous to the player (jackpot game state) will occur, or by continuing to execute the light-emitting effect in the third expected color even during the state advantageous to the player (jackpot game state), it is possible to make the whitened portion HKB less noticeable and make it harder for the player to notice its presence, thereby preventing the occurrence of an incident that dampens the player's growing interest when it is determined that a state advantageous to the player (jackpot game state) will occur or during the occurrence of a state advantageous to the player (jackpot game state).

遊技者あるいは遊技店の店員による操作ボタン410への操作に応じて、パネル板下方発光基板2400の状態を消灯状態から発光状態へと変更したり、発光状態から消灯状態へと変更できるように構成してもよい。あるいは、パネル板下方発光基板2400が発光する光量の強さを複数段階設けて、遊技者あるいは遊技店の店員による操作ボタン410への操作に応じて、パネル板下方発光基板2400が発光する光量の強さを変更可能に構成してもよい。あるいは、パネル板下方発光基板2400が発光する光の色を複数設けて、遊技者あるいは遊技店の店員による操作ボタン410への操作に応じて、パネル板下方発光基板2400が発光する光の色を変更可能に構成してもよい。この際に選択できる発光色としては黄色、白色、赤色などを採用するとよい。また、これらを組み合わせてもよい。このような構成とすることで、パネル板裏粗面部1110bと白化部HKBに対して、白化部HKBが目立ちにくくなる適切な色と適切な光量の光を照射することが可能となる。 The state of the panel board lower light emitting board 2400 may be changed from an unlit state to a lit state, or from a lit state to an unlit state, in response to the operation of the operation button 410 by the player or the store clerk. Alternatively, the intensity of the light emitted by the panel board lower light emitting board 2400 may be set in multiple stages, and the intensity of the light emitted by the panel board lower light emitting board 2400 may be changed in response to the operation of the operation button 410 by the player or the store clerk. Alternatively, the panel board lower light emitting board 2400 may be set in multiple colors, and the color of the light emitted by the panel board lower light emitting board 2400 may be changed in response to the operation of the operation button 410 by the player or the store clerk. In this case, it is preferable to adopt yellow, white, red, etc. as the light emission color that can be selected. These may also be combined. With this configuration, it is possible to irradiate the panel board back rough surface portion 1110b and the whitened portion HKB with light of an appropriate color and amount that makes the whitened portion HKB less noticeable.

これは、遊技店の店内に設置された照明設備からの光量や、遊技店の店内に設置された他の遊技機(特にパチンコ機1に対して背中合わせに設置される遊技機)からの光量が必ずしもパネル板裏粗面部1110bと白化部HKBとを照明するのに十分な光量を持つとは限らないからである。例えば、照明設備や他の遊技機からの光量が十分なものであり、これらの複数の光源からの光が混合された白色で、パネル板裏粗面部1110bと白化部HKBが照明される場合であれば、パネル板下方発光基板2400の状態を消灯状態とした場合でも、白化部HKBを目立ちにくくすることが可能である。また、パチンコ機1の消費電力を抑えることも可能となる。 This is because the amount of light from the lighting equipment installed inside the amusement store, or from other gaming machines installed inside the amusement store (especially gaming machines installed back-to-back with the pachinko machine 1), is not necessarily sufficient to illuminate the panel board back rough surface portion 1110b and the whitened portion HKB. For example, if the amount of light from the lighting equipment or other gaming machines is sufficient and the panel board back rough surface portion 1110b and the whitened portion HKB are illuminated with a white color that is a mixture of light from these multiple light sources, it is possible to make the whitened portion HKB less noticeable even when the panel board lower light-emitting board 2400 is turned off. It is also possible to reduce the power consumption of the pachinko machine 1.

一方、遊技店の店内に設置された照明設備からの光の色や、遊技店の店内に設置された他の遊技機(特にパチンコ機1に対して背中合わせに設置される遊技機)からの光の色は必ずしも白色に近い色とは限らず、例えば、パネル板裏粗面部1110bと白化部HKBが青色や緑色をした周囲の光によって、照明されてしまうという事象も起こりえる。この場合には、障害釘1201を構成する金属の色と同系色の色で、パネル板下方発光基板2400を発光するように操作ボタン410を操作することで、パネル板裏粗面部1110bと白化部HKBと、障害釘1201とを同系色で視認させることが可能となる。例えば、真鍮製の障害釘1201を採用した場合には黄色の光を、純銅製の障害釘1201を採用した場合には赤色や橙色の光を、パネル板下方発光基板2400を照射するように構成するとよい。なお、照明設備や他の遊技機からの光の色が気にならない程度に、パネル板下方発光基板2400が発する光量を調整することで、白化部HKBを目立ちにくくしつつ、パチンコ機1の消費電力を抑えることが可能となる。 On the other hand, the color of light from lighting equipment installed in the game store and the color of light from other game machines installed in the game store (especially game machines installed back to back with the pachinko machine 1) are not necessarily close to white, and for example, the panel plate back rough surface portion 1110b and the whitened portion HKB may be illuminated by blue or green surrounding light. In this case, by operating the operation button 410 so that the panel plate lower light emitting board 2400 emits light in a color similar to the color of the metal that constitutes the obstacle nail 1201, it is possible to visually recognize the panel plate back rough surface portion 1110b, the whitened portion HKB, and the obstacle nail 1201 in a similar color. For example, if the obstacle nail 1201 made of brass is used, it is recommended to configure the panel plate lower light emitting board 2400 to emit yellow light, and if the obstacle nail 1201 made of pure copper is used, it is recommended to configure it to emit red or orange light. In addition, by adjusting the amount of light emitted by the panel board lower light emitting substrate 2400 so that the color of the light from the lighting equipment or other gaming machines is not distracting, it is possible to reduce the power consumption of the pachinko machine 1 while making the whitened portion HKB less noticeable.

なお、このような発光状態・発光色・光量の変更は、遊技者が遊技を行っている最中に実行可能に構成してもよい。例えば、装飾図柄の変動中や大当たり遊技状態中に、操作ボタン410の操作によって、発光状態・発光色・光量の変更を行えるように構成するとよい。また、操作ボタン410は演出用の操作ボタンであるが、光の色や光量を変更するための専用のボタンを皿ユニット320の前面に設けるように構成してもよい。また扉枠3を開かずともこのボタンが操作できるように構成するとよい。 The light emission state, color, and intensity may be changed while the player is playing. For example, the light emission state, color, and intensity may be changed by operating the operation button 410 while the decorative symbols are changing or during a jackpot game. The operation button 410 is an operation button for presentation purposes, but a dedicated button for changing the color and intensity of the light may be provided on the front of the dish unit 320. The button may also be configured to be operable without opening the door frame 3.

このように、遊技店の店員による操作が可能な操作手段(操作ボタン410等)に対する操作によって、発光手段(パネル板下方発光基板2400)から照射される光の色や光量を調整可能とすることで、乱反射部(パネル板裏粗面部1110b)の発光状態を白化部HKBが目立ちにくい発光状態とすることが可能となる。 In this way, by operating the operating means (operation button 410, etc.) that can be operated by the staff of the game arcade, it is possible to adjust the color and amount of light emitted from the light-emitting means (light-emitting board 2400 below the panel board), making it possible to change the light-emitting state of the diffuse reflection portion (rough surface portion 1110b on the back of the panel board) to an illumination state in which the whitened portion HKB is less noticeable.

装飾図柄の変動中などに、パネル板下方発光基板2400を所定色で発光することで、発光演出を行う例を示したが、このような発光演出を大当り遊技状態中に実行可能に構成してもよい。例えば、大当り遊技中の所定のタイミングにおいて、発光演出を開始し、大当り遊技中の所定のタイミングにおいて、発光演出を終了するように構成してもよい。発光演出においては、例えば、大当り遊技状態の終了後に発生する遊技状態に関する期待度(例えば、大当り遊技状態後に確率変動状態となる期待度)を示唆するように構成するとよい。 In the above example, the light emitting substrate 2400 below the panel is illuminated in a predetermined color while the decorative pattern is changing, but such a light emitting effect may be configured to be executable during a jackpot game state. For example, the light emitting effect may be configured to start at a predetermined timing during a jackpot game, and end at a predetermined timing during the jackpot game. The light emitting effect may be configured to indicate, for example, the expectation level regarding the game state that will occur after the jackpot game state ends (for example, the expectation level of a probability fluctuation state after the jackpot game state).

このように、遊技者に有利な状態(大当り遊技状態)の終了後に発生する遊技状態についての期待度を示す発光態様としてより高期待度の発光色である第3期待色によって、発光手段(パネル板下方発光基板2400)を発光させることで、白化部HKBを目立ちにくくすることができ、高期待度の発光演出が行われた際に、白化部HKBの存在に遊技者が気が付いてしまい、高期待度の発光演出が行われたことによる高まった遊技者の興趣に水を差すといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In this way, by illuminating the light emitting means (light emitting board 2400 below the panel board) with the third expected color, which is an emission color with a higher expectation as an emission mode indicating the expectation for the game state that will occur after the end of a state advantageous to the player (jackpot game state), the whitened portion HKB can be made less noticeable, and it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the player notices the presence of the whitened portion HKB when a light emitting effect with a high expectation is performed, thereby dampening the player's excitement that has been heightened by the light emitting effect with a high expectation.

障害釘1201の後方にパネル板裏粗面部1110bを設けたり、パネル板1110に対してパネル板下方発光基板2400から所定色の光を導入することで、パネル板裏粗面部1110bを所定色で視認させる例を示したが、障害釘頭部1201aの前面(半球状の球面をなす部位)については、障害釘頭部1201aを構成する金属の色そのままで視認されるという問題がある。特に遊技店の店内に設けられる照明設備や他の遊技機からの光量が弱い場合には、障害釘1201の後方が明色で視認されていることで、かえって障害釘頭部1201aの前面のみが明色よりも暗い色で視認されて目立つ状態となってしまい、遊技者に違和感を覚えさせてしまうおそれがある。 In the above example, the panel board rough surface 1110b is provided behind the obstacle nail 1201, and light of a specific color is introduced from the panel board lower light emitting substrate 2400 to the panel board 1110, so that the panel board rough surface 1110b is visible in a specific color. However, there is a problem that the front surface of the obstacle nail head 1201a (the part forming a hemispherical spherical surface) is visible in the original color of the metal that constitutes the obstacle nail head 1201a. In particular, when the amount of light from the lighting equipment installed in the game store or other game machines is weak, the rear of the obstacle nail 1201 is visible in a light color, and the front surface of the obstacle nail head 1201a is visible in a darker color than the light color, making it stand out, which may cause the player to feel uncomfortable.

以下に、障害釘頭部1201aの前面に対して、側方、上方、下方、前方などから光を照射することで、障害釘頭部1201aの前面を目立ちにくくする実施形態を示す。 The following describes an embodiment in which light is irradiated onto the front surface of the defective nail head 1201a from the side, above, below, or from the front, making the front surface of the defective nail head 1201a less noticeable.

図6などに示される扉枠右サイドユニット550を発光状態とし、扉枠右サイドユニット550から照射される光によって、障害釘頭部1201aの前面を照明するように構成してもよい。パネル板下方発光基板2400が消灯状態の場合には、パネル板裏粗面部1110bは明色で視認される状態となるため、扉枠右サイドユニット550から照射する光の色は白色とするとよい。一方、パネル板下方発光基板2400が発光状態の場合には、パネル板裏粗面部1110bは発光された光の色で視認される状態となるため、扉枠右サイドユニット550から照射する光の色を、パネル板裏粗面部1110bから照射されている光の色と同じ色とするとよい。また、パネル板下方発光基板2400が発光状態の場合には、扉枠右サイドユニット550を発光状態とし、パネル板下方発光基板2400が消灯状態の場合には、扉枠右サイドユニット550を消灯状態とするとよい。このように、パネル板下方発光基板2400と扉枠右サイドユニット550において、照射する光の発光色や発光タイミングを一致させることで、障害釘頭部1201aの前面を目立たなくすることが可能となる。 The door frame right side unit 550 shown in FIG. 6 may be configured to emit light, and the front of the obstructing nail head 1201a may be illuminated by the light emitted from the door frame right side unit 550. When the panel board lower light emitting board 2400 is turned off, the panel board back rough surface portion 1110b is visible in a bright color, so the color of the light emitted from the door frame right side unit 550 may be white. On the other hand, when the panel board lower light emitting board 2400 is in a light emitting state, the panel board back rough surface portion 1110b is visible in the color of the emitted light, so the color of the light emitted from the door frame right side unit 550 may be the same color as the color of the light emitted from the panel board back rough surface portion 1110b. Also, when the panel board lower light emitting board 2400 is in a light emitting state, the door frame right side unit 550 may be in a light emitting state, and when the panel board lower light emitting board 2400 is in a turned off state, the door frame right side unit 550 may be in a turned off state. In this way, by matching the color and timing of the light emitted by the panel board lower light emitting board 2400 and the door frame right side unit 550, it is possible to make the front of the obstructing nail head 1201a less noticeable.

このように、障害釘1201に対して前方から光を照射可能な照射手段(扉枠右サイドユニット550等)を設け、発光手段(パネル板下方発光基板2400)からの白色あるいは明色の光によって乱反射部(パネル板裏粗面部1110b)が光を乱反射している状態において、照射手段が障害釘1201に対して前方から白色あるいは明色の光を照射することで、障害釘頭部1201aを目立ちにくくすることができる。 In this way, an illumination means (such as the door frame right side unit 550) is provided that can illuminate the obstructing nail 1201 from the front, and when the white or bright light from the light emitting means (light emitting board 2400 below the panel board) causes the diffuse reflection portion (rough surface portion 1110b behind the panel board) to diffusely reflect light, the illumination means illuminates the obstructing nail 1201 from the front with white or bright light, making the obstructing nail head 1201a less noticeable.

ところで、扉枠右サイドユニット550を発光状態とした場合には、正面視で障害釘頭部1201aの前面の右側のみしか、光が照射されず、障害釘頭部1201aの前面の左側については、依然として暗い色で視認されて目立つ状態となっている。そこで、扉枠3の扉枠左サイドユニット530を、扉枠右サイドユニット550と左右対称の構造として、扉枠右サイドユニット550と同じ発光状態となるように制御してもよい。このような構成とすることで、障害釘頭部1201aの前面の全体に光を照射することが可能となり、障害釘頭部1201aの前面をより一層目立たなくすることが可能となる。なお、扉枠左サイドユニット530と扉枠右サイドユニット550は、照射する光の発光色や発光タイミングを一致させることが望ましい。 However, when the door frame right side unit 550 is in the light-emitting state, only the right side of the front of the obstructing nail head 1201a is irradiated with light when viewed from the front, and the left side of the front of the obstructing nail head 1201a is still visible in a dark color and is conspicuous. Therefore, the door frame left side unit 530 of the door frame 3 may be configured to be symmetrical to the door frame right side unit 550 and controlled to be in the same light-emitting state as the door frame right side unit 550. With this configuration, it is possible to irradiate the entire front of the obstructing nail head 1201a with light, making the front of the obstructing nail head 1201a even less conspicuous. It is preferable that the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 have the same light-emitting color and light-emitting timing.

このように、障害釘1201に対して前方から光を照射可能な複数の照射手段(扉枠右サイドユニット550、扉枠左サイドユニット530等)を設け、発光手段(パネル板下方発光基板2400)からの光によって乱反射部(パネル板裏粗面部1110b)が光を乱反射している状態において、複数の照射手段が障害釘1201に対して前方の異なる角度から光を照射することで、障害釘頭部1201aを目立ちにくくすることができる。 In this way, multiple illumination means (door frame right side unit 550, door frame left side unit 530, etc.) are provided that can illuminate the obstructing nail 1201 from the front, and when the light from the light emitting means (panel board lower light emitting board 2400) is diffusely reflected by the diffuse reflection portion (panel board rear rough surface portion 1110b), the multiple illumination means illuminate the obstructing nail 1201 with light from different angles in front, making the obstructing nail head 1201a less noticeable.

扉枠右サイドユニット550を発光状態とする実施形態を示したが、扉枠右サイドユニット550に代えてあるいは加えて、発光することが可能な他の部材からの光によって、障害釘頭部1201aの前面に光を照射するように構成してもよい。なお、これらの他の部材においても、パネル板下方発光基板2400と、照射する光の発光色や発光タイミングを一致させるとよい。 In the embodiment shown, the door frame right side unit 550 is in an emitting state, but instead of or in addition to the door frame right side unit 550, it may be configured to irradiate the front of the nail head 1201a with light from another component capable of emitting light. Note that it is advisable to match the emitting color and timing of the light emitted by these other components with that of the panel board lower light emitting board 2400.

また、扉枠右サイドユニット550から、障害釘頭部1201aの前面に向けて光を照射する場合には、パネル板下方発光基板2400を発光状態とせず消灯状態のままとしてもよい。これは、障害釘頭部1201aに対して前方から光を照射した場合には、パネル板裏粗面部1110bや白化部HKBも同時にその光の照射を受けるからである。なお、この場合には、障害釘頭部1201aに対して前方から白色の光を照射したり、あるいは、障害釘1201を構成する金属の色と同系色の光を照射するとよい。また、扉枠右サイドユニット550に限らず、発光することが可能な他の部材からの光によって、障害釘頭部1201aの前面に光を照射する場合にも、同様にパネル板下方発光基板2400を発光状態とせず消灯状態のままとしてもよい。 In addition, when light is irradiated from the door frame right side unit 550 toward the front of the obstructing nail head 1201a, the panel board lower light emitting substrate 2400 may be left in an off state without emitting light. This is because when light is irradiated from the front toward the obstructing nail head 1201a, the panel board back rough surface portion 1110b and the whitened portion HKB are also irradiated with the light at the same time. In this case, it is preferable to irradiate the obstructing nail head 1201a with white light from the front, or to irradiate with light of a similar color to the color of the metal that constitutes the obstructing nail 1201. In addition, when light is irradiated toward the front of the obstructing nail head 1201a using light from other members that can emit light, not limited to the door frame right side unit 550, the panel board lower light emitting substrate 2400 may be left in an off state without emitting light.

このように、障害釘1201に対して前方から光を照射可能な照射手段(扉枠右サイドユニット550等)を設け、発光手段(パネル板下方発光基板2400)の消灯状態において、照射手段が障害釘1201に対して前方から白色あるいは明色の光を照射することで、照射手段からの白色あるいは明色の光が乱反射部(パネル板裏粗面部1110b)にも照射され、乱反射部が光を乱反射している状態とすることができるように構成した場合でも、障害釘頭部1201aを目立ちにくくすることができる。 In this way, an illumination means (such as the door frame right side unit 550) is provided that can illuminate the obstructing nail 1201 from the front, and when the light-emitting means (light-emitting board 2400 below the panel board) is turned off, the illumination means illuminates the obstructing nail 1201 from the front with white or light-colored light, so that the white or light-colored light from the illumination means is also illuminated onto the diffuse reflection portion (rough surface portion 1110b behind the panel board), and the diffuse reflection portion diffusely reflects light. Even when this is done, the obstructing nail head 1201a can be made less noticeable.

また、図24等を参照して説明した扉枠トップユニット570の下面において下方に光を照射させることが可能な発光部を設け、障害釘頭部1201aに向けて光を照射するように構成してもよい。このような構成とすることで、障害釘頭部1201aの前面の上方に光を照射することが可能となり、障害釘頭部1201aの前面を目立たなくすることが可能となる。また、図24、図37等を参照して説明した演出操作ユニット400が有するフレームトップレンズ装飾基板437から照射される光を、斜め前方のみでなく、斜め後方に向けて照射可能に構成し、フレームトップレンズ418を介して、障害釘頭部1201aに向けて光を照射するように構成してもよい。なお、フレームトップレンズ418は無色透明の合成樹脂により構成するとよい。このような構成とすることで、障害釘頭部1201aの前面の下方に光を照射することが可能となり、障害釘頭部1201aの前面を目立たなくすることが可能となる。なお、扉枠トップユニット570と、演出操作ユニット400が有するフレームトップレンズ装飾基板437は、照射する光の発光色や発光タイミングを一致させることが望ましい。 Also, a light-emitting unit capable of irradiating light downward may be provided on the underside of the door frame top unit 570 described with reference to FIG. 24, etc., and configured to irradiate light toward the obstacle nail head 1201a. With such a configuration, it is possible to irradiate light upward on the front surface of the obstacle nail head 1201a, making the front surface of the obstacle nail head 1201a less noticeable. Also, the light irradiated from the frame top lens decorative substrate 437 possessed by the performance operation unit 400 described with reference to FIG. 24, FIG. 37, etc. may be configured to be irradiated not only diagonally forward but also diagonally backward, and light may be irradiated toward the obstacle nail head 1201a through the frame top lens 418. The frame top lens 418 may be made of a colorless and transparent synthetic resin. With such a configuration, it is possible to irradiate light downward on the front surface of the obstacle nail head 1201a, making the front surface of the obstacle nail head 1201a less noticeable. It is desirable to match the color and timing of the light emitted by the door frame top unit 570 and the frame top lens decorative substrate 437 of the performance operation unit 400.

このように、障害釘1201に対して前方から光を照射可能な照射手段(扉枠右サイドユニット550等)を障害釘1201の上方及び下方の少なくとも一方に設け、障害釘1201に対して前方から光を照射するように構成した場合でも、障害釘頭部1201aを目立ちにくくすることができる。 In this way, even if an illumination means (such as the door frame right side unit 550) capable of irradiating the obstruction nail 1201 with light from the front is provided above and/or below the obstruction nail 1201, and the obstruction nail 1201 is configured to be irradiated with light from the front, the obstruction nail head 1201a can be made less noticeable.

なお、図24や図37を参照して説明した扉枠トップユニット570や演出操作ユニット400に代えて、図154を参照して説明した扉枠トップユニット570や演出操作ユニット400や、図154を参照して説明した実施形態を変形した実施形態において同様の構成を採用して、障害釘頭部1201aの前面光を照射するように構成してもよい。なお、図154を参照して説明した実施形態においては操作ボタン410を無色透明な合成樹脂により形成するとともに、操作ボタン410内に発光手段を設けることで、障害釘頭部1201aの前面に光を照射するように構成してもよい。 In addition, instead of the door frame top unit 570 and the performance operation unit 400 described with reference to Figures 24 and 37, the door frame top unit 570 and the performance operation unit 400 described with reference to Figure 154, or an embodiment modified from the embodiment described with reference to Figure 154, may be adopted with a similar configuration to irradiate light to the front of the obstacle nail head 1201a. In addition, in the embodiment described with reference to Figure 154, the operation button 410 may be formed from a colorless and transparent synthetic resin, and a light emitting means may be provided within the operation button 410, so that light is irradiated to the front of the obstacle nail head 1201a.

扉枠トップユニット570に設けた枠可動体から障害釘頭部1201aの前面に光を照射するように構成してもよい。例えば、図173、図174、図175を参照して説明した右耳内側枠可動体7300が有する右耳内側枠可動体発光部7330を構成するプリント基板の後方の面と、左耳内側枠可動体7400が有する左耳内側枠可動体発光部7430を構成するプリント基板の後方の面に、それぞれ発光ダイオードを実装するとともに、右耳内側枠可動体7300の後方の面と、左耳内側枠可動体7400の後方の面をそれぞれ、無色透明あるいは乳白色の合成樹脂により構成し、右耳内側枠可動体発光部7330を構成するプリント基板に実装された発光ダイオードからの光と、左耳内側枠可動体7400が有する左耳内側枠可動体発光部7430を構成するプリント基板の後方の面に実装された発光ダイオードからの光が、障害釘頭部1201aの前面を照射するように構成してもよい。また、図174を参照して説明した右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450を、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400と同様に変形して同様に発光させてもよい。 It may be configured so that light is irradiated onto the front of the obstruction nail head 1201a from a movable frame body provided on the door frame top unit 570. For example, light-emitting diodes may be mounted on the rear surface of the printed circuit board constituting the right ear inner frame movable body light-emitting unit 7330 of the right ear inner frame movable body 7300 described with reference to Figures 173, 174, and 175, and on the rear surface of the printed circuit board constituting the left ear inner frame movable body light-emitting unit 7430 of the left ear inner frame movable body 7400, and the rear surfaces of the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 may each be made of a colorless, transparent or milky white synthetic resin, so that light from the light-emitting diode mounted on the printed circuit board constituting the right ear inner frame movable body light-emitting unit 7330 and light from the light-emitting diode mounted on the rear surface of the printed circuit board constituting the left ear inner frame movable body light-emitting unit 7430 of the left ear inner frame movable body 7400 illuminate the front of the obstacle nail head 1201a. In addition, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 described with reference to FIG. 174 may be deformed in the same manner as the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400, and may be made to emit light in the same manner.

このように、障害釘1201に対して前方から光を照射可能な照射手段(扉枠右サイドユニット550等)として、移動可能な可動体(右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400等)や操作可能な操作手段(操作ボタン410等)を採用して、障害釘1201に対して前方から光を照射するように構成した場合でも、障害釘頭部1201aを目立ちにくくすることができる。 In this way, even if a movable body (right ear outer frame movable body 7350, left ear outer frame movable body 7450, right ear inner frame movable body 7300, left ear inner frame movable body 7400, etc.) or an operable operating means (operation button 410, etc.) is adopted as an illumination means (door frame right side unit 550, etc.) capable of irradiating light from the front onto the obstructing nail 1201, the obstructing nail head 1201a can be made less noticeable.

また、図181(A)~図181(E)を参照して説明した右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450に向けて照射するように扉枠トップユニット570内に設けた、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052からの光が障害釘頭部1201aの前面を照射するように構成してもよい。 In addition, the light from the right light-emitting unit 7050 and the left light-emitting unit 7052 in the door frame top unit, which are provided in the door frame top unit 570 so as to irradiate toward the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 described with reference to Figures 181 (A) to 181 (E), may be configured to illuminate the front of the obstacle nail head 1201a.

具体的には図181(B)、図181(E)に示すように右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体第1面7460が正面を向いて停止した状態(第3状態)にした上で、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052を発光させるとよい。扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から照射される光のうち、右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体第1面7460のいずれにも照射されなかった光の一部は、遊技領域5a下部に照射される。 Specifically, as shown in FIG. 181(B) and FIG. 181(E), the right ear inner frame movable body first surface 7310, the right ear outer frame movable body first surface 7360, the left ear inner frame movable body first surface 7410, and the left ear outer frame movable body first surface 7460 are stopped facing forward (third state), and then the right light emitting unit 7050 in the door frame top unit and the left light emitting unit 7052 in the door frame top unit are illuminated. Of the light irradiated from the right light emitting unit 7050 in the door frame top unit and the left light emitting unit 7052 in the door frame top unit, a portion of the light that is not irradiated to any of the right ear inner frame movable body first surface 7310, the right ear outer frame movable body first surface 7360, the left ear inner frame movable body first surface 7410, and the left ear outer frame movable body first surface 7460 is irradiated to the lower part of the play area 5a.

このような構成とすることで、正面を向いて停止した状態(第3状態)の右耳内側枠可動体第1面7310と、右耳外側枠可動体第1面7360と、左耳内側枠可動体第1面7410と、左耳外側枠可動体第1面7460に光を照射して装飾状態にすることができるとともに、遊技領域5a下部に植設された、障害釘頭部1201aの前面の上方に光を左右方向から照射することが可能となり、新たに光源を設けることなく障害釘頭部1201aの前面を目立たなくすることが可能となる。 By configuring it in this way, it is possible to illuminate the right ear inner frame movable body first surface 7310, the right ear outer frame movable body first surface 7360, the left ear inner frame movable body first surface 7410, and the left ear outer frame movable body first surface 7460 when they are stopped facing forward (third state) to create a decorative state, and it is also possible to illuminate the light from the left and right directions above the front surface of the obstacle nail head 1201a planted at the bottom of the play area 5a, making the front surface of the obstacle nail head 1201a less noticeable without having to install a new light source.

また、パネル板下方発光基板2400が消灯状態の場合には、パネル板裏粗面部1110bは明色で視認される状態となるため、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から照射する光の色は白色とするとよい。一方、パネル板下方発光基板2400が発光状態の場合には、パネル板裏粗面部1110bは発光された光の色で視認される状態となるため、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から照射する光の色を、パネル板裏粗面部1110bから照射されている光の色と同じ色とするとよい。 When the panel board lower light emitting board 2400 is in an off state, the panel board rear rough surface portion 1110b is visible in a bright color, so the color of the light irradiated from the right light emitting portion 7050 in the door frame top unit and the left light emitting portion 7052 in the door frame top unit should be white. On the other hand, when the panel board lower light emitting board 2400 is in a light emitting state, the panel board rear rough surface portion 1110b is visible in the color of the emitted light, so the color of the light irradiated from the right light emitting portion 7050 in the door frame top unit and the left light emitting portion 7052 in the door frame top unit should be the same color as the color of the light irradiated from the panel board rear rough surface portion 1110b.

このように、パネル板下方発光基板2400と扉枠トップユニット内右側発光部7050、扉枠トップユニット内左側発光部7052において、照射する光の発光色や発光タイミングを一致させることで、障害釘頭部1201aの前面をより目立たなくすることが可能となる。 In this way, by matching the color and timing of the light emitted by the light-emitting board 2400 below the panel board, the right-side light-emitting unit 7050 inside the door frame top unit, and the left-side light-emitting unit 7052 inside the door frame top unit, it is possible to make the front of the obstructing nail head 1201a less noticeable.

また、図181(A)、図181(C)、図181(D)に示す待機位置にある状態(第1状態)から右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450をそれぞれ右側方から見て時計回りに10度回動し停止した上で、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052を発光させてもよい。扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から照射される光のうち、扉枠トップユニット570より下方に向かって照射される光のほとんどは、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450によって遮られることなく遊技領域5a全体に照射される。 Also, from the standby position state (first state) shown in Figures 181 (A), 181 (C), and 181 (D), the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 may be rotated 10 degrees clockwise as viewed from the right side and stopped, and then the right light emitting unit 7050 in the door frame top unit and the left light emitting unit 7052 in the door frame top unit may be made to emit light. Of the light irradiated from the right light emitting unit 7050 in the door frame top unit and the left light emitting unit 7052 in the door frame top unit, most of the light irradiated downward from the door frame top unit 570 is irradiated to the entire play area 5a without being blocked by the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450.

このような構成とすることで遊技領域5a全体に植設された、障害釘頭部1201aの前面の上方に光を左右方向から照射することが可能となり、新たに光源を設けることなく障害釘頭部1201aの前面を目立たなくすることが可能となる。 This configuration makes it possible to illuminate the upper front of the obstacle nail heads 1201a planted throughout the entire play area 5a from the left and right, making it possible to make the front of the obstacle nail heads 1201a less noticeable without installing a new light source.

また、パネル板下方発光基板2400が消灯状態の場合には、パネル板裏粗面部1110bは明色で視認される状態となるため、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から照射する光の色は白色とするとよい。一方、パネル板下方発光基板2400が発光状態の場合には、パネル板裏粗面部1110bは発光された光の色で視認される状態となるため、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から照射する光の色を、パネル板裏粗面部1110bから照射されている光の色と同じ色とするとよい。 When the panel board lower light emitting board 2400 is in an off state, the panel board rear rough surface portion 1110b is visible in a bright color, so the color of the light irradiated from the right light emitting portion 7050 in the door frame top unit and the left light emitting portion 7052 in the door frame top unit should be white. On the other hand, when the panel board lower light emitting board 2400 is in a light emitting state, the panel board rear rough surface portion 1110b is visible in the color of the emitted light, so the color of the light irradiated from the right light emitting portion 7050 in the door frame top unit and the left light emitting portion 7052 in the door frame top unit should be the same color as the color of the light irradiated from the panel board rear rough surface portion 1110b.

このように、パネル板下方発光基板2400と扉枠トップユニット内右側発光部7050、扉枠トップユニット内左側発光部7052において、照射する光の発光色や発光タイミングを一致させることで、障害釘頭部1201aの前面をより目立たなくすることが可能となる。 In this way, by matching the color and timing of the light emitted by the light-emitting board 2400 below the panel board, the right-side light-emitting unit 7050 inside the door frame top unit, and the left-side light-emitting unit 7052 inside the door frame top unit, it is possible to make the front of the obstructing nail head 1201a less noticeable.

また、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400を図181(A)、図181(C)、図181(D)に示す待機位置にある状態(第1状態)とし、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450を図181(B)、図181(E)に示す正面を向いて停止した状態(第3状態)とした上で、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052を発光させてもよい。 In addition, the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 may be in the standby position (first state) shown in Figures 181 (A), 181 (C), and 181 (D), and the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 may be in a stopped state facing forward (third state) shown in Figures 181 (B) and 181 (E), and then the right light-emitting unit 7050 in the door frame top unit and the left light-emitting unit 7052 in the door frame top unit may be illuminated.

扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から照射される光のうち、右耳外側枠可動体第1面7360と、左耳外側枠可動体第1面7460のいずれにも照射されなかった光の一部は、遊技領域5a上部と遊技領域5a下部に照射される。 Of the light emitted from the right light-emitting unit 7050 inside the door frame top unit and the left light-emitting unit 7052 inside the door frame top unit, a portion of the light that is not irradiated to either the right ear outer frame movable body first surface 7360 or the left ear outer frame movable body first surface 7460 is irradiated to the upper and lower parts of the play area 5a.

このような構成とすることで正面を向いて停止した状態(第3状態)の右耳外側枠可動体第1面7360と、左耳外側枠可動体第1面7460に光を照射して装飾状態にすることができるとともに、遊技領域5a上部と遊技領域5a下部に植設された、障害釘頭部1201aの前面の上方に光を左右方向から照射することが可能となり、新たに光源を設けることなく障害釘頭部1201aの前面を目立たなくすることが可能となる。また、遊技領域5aの上下方向における中央部には、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052からの光は、右耳外側枠可動体第1面7360と、左耳外側枠可動体第1面7460により遮られるためほとんど照射されない。これにより、ガラスユニット190の手前側の面および奥側の面や、遊技盤側演出表示装置1600の表面に光が反射して、「眩しい」と感じる光量が遊技者の眼球に入射することで、遊技盤側演出表示装置1600に対する遊技者の視認性が阻害されるといった事態を回避することが可能となる。 With this configuration, the right ear outer frame movable body first surface 7360 and the left ear outer frame movable body first surface 7460 in the stopped state facing forward (third state) can be illuminated to create a decorative state, and light can be illuminated from the left and right directions above the front of the obstacle nail heads 1201a planted in the upper and lower parts of the play area 5a, making the front of the obstacle nail heads 1201a less noticeable without providing a new light source. In addition, the light from the right light emitting part 7050 in the door frame top unit and the left light emitting part 7052 in the door frame top unit is hardly illuminated in the vertical center of the play area 5a because it is blocked by the right ear outer frame movable body first surface 7360 and the left ear outer frame movable body first surface 7460. This makes it possible to avoid situations where light is reflected off the front and back surfaces of the glass unit 190 and the surface of the game board side performance display device 1600, causing an amount of light that is perceived as "dazzling" to enter the player's eyeball, thereby impeding the player's visibility of the game board side performance display device 1600.

また、パネル板下方発光基板2400が消灯状態の場合には、パネル板裏粗面部1110bは明色で視認される状態となるため、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から照射する光の色は白色とするとよい。一方、パネル板下方発光基板2400が発光状態の場合には、パネル板裏粗面部1110bは発光された光の色で視認される状態となるため、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から照射する光の色を、パネル板裏粗面部1110bから照射されている光の色と同じ色とするとよい。 When the panel board lower light emitting board 2400 is in an off state, the panel board rear rough surface portion 1110b is visible in a bright color, so the color of the light irradiated from the right light emitting portion 7050 in the door frame top unit and the left light emitting portion 7052 in the door frame top unit should be white. On the other hand, when the panel board lower light emitting board 2400 is in a light emitting state, the panel board rear rough surface portion 1110b is visible in the color of the emitted light, so the color of the light irradiated from the right light emitting portion 7050 in the door frame top unit and the left light emitting portion 7052 in the door frame top unit should be the same color as the color of the light irradiated from the panel board rear rough surface portion 1110b.

このように、パネル板下方発光基板2400と扉枠トップユニット内右側発光部7050、扉枠トップユニット内左側発光部7052において、照射する光の発光色や発光タイミングを一致させることで、障害釘頭部1201aの前面をより目立たなくすることが可能となる。 In this way, by matching the color and timing of the light emitted by the light-emitting board 2400 below the panel board, the right-side light-emitting unit 7050 inside the door frame top unit, and the left-side light-emitting unit 7052 inside the door frame top unit, it is possible to make the front of the obstructing nail head 1201a less noticeable.

また、図236、図237、図243等を参照して説明した根菜枠可動体7800から障害釘頭部1201aの前面に光を照射するように構成してもよい。この場合、白色のプリント基板からなる根菜枠可動体発光部7810の後面に発光ダイオードを実装し、根菜枠可動体7800が移動位置に位置した状態で根菜枠可動体発光部7810の後面に実装された発光ダイオードからの光が障害釘頭部1201aの前面を照射するように構成してもよい。なお、この場合、根菜枠可動体発光部7810背面を保護するために、無色透明あるいは乳白色の合成樹脂からなるカバー部材を、根菜枠可動体7800の背面に設けるように構成してもよい。 It may also be configured so that light is irradiated from the root vegetable frame movable body 7800 described with reference to Figures 236, 237, 243, etc. to the front of the obstructing nail head 1201a. In this case, a light emitting diode may be mounted on the rear surface of the root vegetable frame movable body light emitting unit 7810 made of a white printed circuit board, and the light from the light emitting diode mounted on the rear surface of the root vegetable frame movable body light emitting unit 7810 may be configured to irradiate the front of the obstructing nail head 1201a when the root vegetable frame movable body 7800 is positioned in the moving position. In this case, a cover member made of a colorless, transparent or milky white synthetic resin may be provided on the rear surface of the root vegetable frame movable body 7800 to protect the rear surface of the root vegetable frame movable body light emitting unit 7810.

なお、根菜枠可動体発光部7810の後面に発光ダイオードを実装せず、根菜枠可動体発光部7810背面を保護する無色透明あるいは乳白色の合成樹脂からなるカバー部材ののみを設けるように構成してもよい。この場合、移動位置に位置する根菜枠可動体7800の背面や白色のプリント基板からなる根菜枠可動体発光部7810において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域から前方に向けて照射される光が後方に乱反射された光が、障害釘頭部1201aの前面を照射する。なお、この場合には、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される背景画像やキャラクタ画像に用いる表示色として、白色あるいは障害釘の色と同系色の色を採用するとよい。あるいは、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される背景画像やキャラクタ画像として、赤・緑・青の比率が等分になるように塗り分けた画像を用いるようにしてもよい。これは、根菜枠可動体7800の背面や白色のプリント基板からなる根菜枠可動体発光部7810においてこれらの光が乱反射されて混合されることで、障害釘1201を照明する光の色が白色となるからである。 It is also possible to configure the root vegetable frame movable body light emitting part 7810 so that no light emitting diode is mounted on the rear surface thereof, and only a cover member made of colorless transparent or milky white synthetic resin is provided to protect the rear surface of the root vegetable frame movable body light emitting part 7810. In this case, the light irradiated forward from the display area of the game board side performance display device 1600 at the rear surface of the root vegetable frame movable body light emitting part 7810 made of a white printed circuit board or the root vegetable frame movable body light emitting part 7800 located at the moving position is diffusely reflected backward and irradiates the front surface of the obstacle nail head 1201a. In this case, it is preferable to adopt white or a color similar to the color of the obstacle nail as the display color used for the background image and character image displayed in the display area of the game board side performance display device 1600. Alternatively, an image in which the ratio of red, green, and blue is divided equally may be used as the background image and character image displayed in the display area of the game board side performance display device 1600. This is because these lights are diffusely reflected and mixed on the back of the root vegetable frame movable body 7800 and on the root vegetable frame movable body light emitting unit 7810, which is made of a white printed circuit board, so that the color of the light illuminating the obstruction nail 1201 becomes white.

このように、障害釘1201に対して後方から光を照射可能な照射手段(遊技盤側演出表示装置1600等)を障害釘1201の後方に設けるとともに、障害釘1201に対して光を反射可能な反射手段(根菜枠可動体発光部7810等)を障害釘1201の前方に設けて、障害釘1201に対して前方から光を照射するように構成した場合でも、障害釘頭部1201aを目立ちにくくすることができる。 In this way, even if an illumination means (such as the game board side performance display device 1600) capable of illuminating the obstacle nail 1201 from behind is provided behind the obstacle nail 1201, and a reflection means (such as the root vegetable frame movable body light emitting unit 7810) capable of reflecting light onto the obstacle nail 1201 is provided in front of the obstacle nail 1201, and light is illuminated onto the obstacle nail 1201 from the front, the obstacle nail head 1201a can be made less noticeable.

なお、パネル板裏粗面部1110bの形状は雪山を表現としたものである。このように、パネル板裏粗面部1110bの形状として、何らかの物品の形状を模した形状や、幾何学的な形状を採用することで、パネル板裏粗面部1110bを、装飾を行う部位としても機能させることが可能となる。なお、本明細書中において、同様の形状で白色あるいは光を乱反射する部材や部位は、雪山を表現したものである。また、同様の形状で金属光沢を有している部材や部位は、氷河を表現したものである。また、その他の色の場合は、山に生えている植物や、山肌として露出している岩石を示している。 The shape of the panel plate back rough surface portion 1110b represents a snowy mountain. In this way, by adopting a shape that imitates the shape of some object or a geometric shape as the shape of the panel plate back rough surface portion 1110b, it is possible to make the panel plate back rough surface portion 1110b function as a decorative portion. In this specification, components or portions with a similar shape that are white or that diffusely reflect light represent snowy mountains. Furthermore, components or portions with a similar shape that have a metallic luster represent glaciers. Furthermore, other colors represent plants growing on the mountains or rocks exposed as the mountain surface.

このように、乱反射部(パネル板裏粗面部1110b等)の外形を装飾的な形状とすることでも、障害釘頭部1201aを目立ちにくくすることができる。 In this way, by giving the outer shape of the diffuse reflection portion (such as the panel back rough surface portion 1110b) a decorative shape, the obstructing nail head 1201a can be made less noticeable.

パネル板1110に設けられた障害釘貫通孔1110aに対して障害釘1201を植設する方法を示したが、複数の障害釘1201を隣接して植設した場合には、隣接する障害釘1201間の領域においては、植設された一方の障害釘1201に起因するパネル板1110の弾性変形による影響と、植設された他方の障害釘1201に起因するパネル板1110の弾性変形による影響の双方が加わることとなる。このため、隣接した障害釘1201間において白化部HKBは発生しやすい。特に左側誘導釘1232のように、左側誘導釘1232を構成する障害釘1201と障害釘1201との間を遊技球が通過しないように隣接して設けられている場合に、このような白化部HKBが発生してしまう可能性が高い。なお、右側誘導釘1233においても同様に白化部HKBが発生してしまう可能性が高い。 The method of planting the obstacle nails 1201 in the obstacle nail through holes 1110a provided in the panel board 1110 has been shown, but when multiple obstacle nails 1201 are planted adjacently, the area between the adjacent obstacle nails 1201 is affected by both the elastic deformation of the panel board 1110 caused by one of the planted obstacle nails 1201 and the elastic deformation of the panel board 1110 caused by the other planted obstacle nail 1201. For this reason, whitened areas HKB are likely to occur between adjacent obstacle nails 1201. In particular, when the obstacle nails 1201 constituting the left guide nail 1232 are arranged adjacent to each other so that the game ball does not pass between them, such as the left guide nail 1232, there is a high possibility that such whitened areas HKB will occur. In addition, there is a high possibility that the whitened areas HKB will also occur in the right guide nail 1233.

そこで、図259を参照して説明した実施形態においては、左側誘導釘1232全体が1つのパネル板裏粗面部1110b内に正面視で位置するように構成している。このような構成とすることで、特に白化部HKBが発生しやすい部位において白化部HKBが発生したとしても、発生した白化部HKBを目立ちにくくすることができる。なお、命釘1230として植設された2本の障害釘1201、ジャンプ釘1231として植設された2本の障害釘1201については、各障害釘1201に対応して、パネル板裏粗面部1110bをそれぞれ設けるように構成してもよい。 Therefore, in the embodiment described with reference to FIG. 259, the left guide nail 1232 is configured so that the entirety is located within one panel board back rough surface portion 1110b when viewed from the front. With this configuration, even if a whitened portion HKB occurs in an area where the whitened portion HKB is particularly likely to occur, the whitened portion HKB that occurs can be made less noticeable. Note that the two obstacle nails 1201 planted as the life nails 1230 and the two obstacle nails 1201 planted as the jump nails 1231 may be configured so that a panel board back rough surface portion 1110b is provided corresponding to each obstacle nail 1201.

なお、パネル板裏粗面部1110bと遊技盤側演出表示装置1600とを正面視で重ならないように構成するとよい。このような構成とすることで、遊技盤側演出表示装置1600の視認性が阻害されない。一方、パネル板裏粗面部1110bと遊技盤側演出表示装置1600とが正面視で重なるように構成してもよい。このような構成とすることで、遊技盤側演出表示装置1600の周囲のうちの少なくとも一部を装飾的に視認させることが可能となる。 It is advisable to configure the panel board back rough surface portion 1110b and the game board side performance display device 1600 so that they do not overlap when viewed from the front. This configuration does not impede visibility of the game board side performance display device 1600. On the other hand, the panel board back rough surface portion 1110b and the game board side performance display device 1600 may be configured so that they overlap when viewed from the front. This configuration makes it possible to make at least a portion of the periphery of the game board side performance display device 1600 decoratively visible.

図259を参照して説明した各実施形態における技術事項同士を組み合わせた構成としてもよい。例えば、ある実施形態における発光手段の発光態様を他の実施形態における発光手段の発光態様として採用してもよい。また、図259を参照して説明した各実施形態における技術事項を後述する他の実施形態において採用してもよい。また、パネル板下方発光基板2400に代えて、パネル板後方基板2420を有する実施形態の場合には、パネル板下方発光基板2400に代えて、パネル板後方基板2420をパネル板下方発光基板2400と同様の態様で発光させるように構成するとよい。 The technical matters in each embodiment described with reference to FIG. 259 may be combined. For example, the light emission mode of the light emitting means in one embodiment may be adopted as the light emission mode of the light emitting means in another embodiment. Furthermore, the technical matters in each embodiment described with reference to FIG. 259 may be adopted in another embodiment described below. Furthermore, in the case of an embodiment having a panel board rear board 2420 instead of the panel board lower light emitting board 2400, it is preferable to configure the panel board rear board 2420 to emit light in the same manner as the panel board lower light emitting board 2400 instead of the panel board lower light emitting board 2400.

図259を参照して説明した実施形態においては、パネル板1110において、パネル板裏粗面部1110bを設けた部位とパネル板裏粗面部1110bを設けなかった部位の境目が複数の直線の組み合わせからなるように構成している。具体的には、障害釘1201の長さと同程度の長さの直線部を複数用いて、パネル板裏粗面部1110bを設けた部位とパネル板裏粗面部1110bを設けなかった部位の境目が形成されている。 In the embodiment described with reference to FIG. 259, the panel board 1110 is configured such that the boundary between the area where the panel board rough surface portion 1110b is provided and the area where the panel board rough surface portion 1110b is not provided is made up of a combination of multiple straight lines. Specifically, the boundary between the area where the panel board rough surface portion 1110b is provided and the area where the panel board rough surface portion 1110b is not provided is formed by using multiple straight lines that are approximately the same length as the obstruction nail 1201.

このように、乱反射部(パネル板裏粗面部1110b等)と、後方を視認することが容易な後方視認部(パネル板裏粗面部1110b等を設けなかった部位)との境目が複数の直線からなるように構成することで、棒状である障害釘1201と、乱反射部と後方視認部の境目とが視覚的に似た状態となるため、障害釘1201と乱反射部とをより一体化した態様で遊技者に視認させることが可能となり、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。なお、すべての境目を直線形状とするのではなく、境目のうち少なくとも一部の境目を直線形状としてもよい。 In this way, by configuring the boundary between the diffuse reflection portion (such as the panel board rough surface 1110b) and the rearward visibility portion (where the panel board rough surface 1110b is not provided) which makes it easy to see behind, to consist of multiple straight lines, the rod-shaped obstacle nail 1201 and the boundary between the diffuse reflection portion and the rearward visibility portion are visually similar, making it possible for the player to see the obstacle nail 1201 and the diffuse reflection portion as being more integrated, and making the whitened portion HKB less noticeable. Note that instead of making all of the boundaries straight lines, at least some of the boundaries may be straight lines.

また、パネル板裏粗面部1110bを網目状に形成してもよい。図260は、図259を参照して説明したパネル板裏粗面部1110bの形状を網目状に変形した実施形態を示している。図260(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図260(b)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。 The panel board back rough surface portion 1110b may also be formed in a mesh pattern. Figure 260 shows an embodiment in which the shape of the panel board back rough surface portion 1110b described with reference to Figure 259 is modified to a mesh pattern. Figure 260(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. Figure 260(b) is a cabinet diagram showing the structure of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment using an oblique projection method.

本実施形態においては、図260(a)に示すように障害釘1201のうち、左側に設けられているジャンプ釘1231として機能している障害釘1201や左側誘導釘1232のうち右から二番目の障害釘1201は、パネル板裏粗面部1110bと正面視で重ならない位置に設けられている。また、命釘1230として機能している二本の障害釘1201については、パネル板裏粗面部1110bと正面視で一部が重なる位置に設けられている。一方、図260(b)に示すようにこれらの障害釘1201におけるパネル板1110内に植設された部位は、パネル板裏粗面部1110bと少なくとも一部が重なるように視認されうる。このように、後方に位置する装飾部材の視認性をより確保しつつ、障害釘1201とパネル板裏粗面部1110bとを一体化した態様で遊技者に視認させることが可能となる。 In this embodiment, as shown in FIG. 260(a), among the obstacle nails 1201, the obstacle nail 1201 functioning as the jump nail 1231 provided on the left side and the second obstacle nail 1201 from the right among the left guide nails 1232 are provided in a position that does not overlap with the panel board back rough surface portion 1110b in a front view. In addition, the two obstacle nails 1201 functioning as the life nails 1230 are provided in a position that partially overlaps with the panel board back rough surface portion 1110b in a front view. On the other hand, as shown in FIG. 260(b), the parts of these obstacle nails 1201 planted in the panel board 1110 can be visually recognized as at least partially overlapping with the panel board back rough surface portion 1110b. In this way, it is possible to allow the player to visually recognize the obstacle nail 1201 and the panel board back rough surface portion 1110b in an integrated manner while ensuring the visibility of the decorative member located at the rear.

また、パネル板裏粗面部1110bを複数の装飾的な形状から形成してもよい。図261は、図259を参照して説明したパネル板裏粗面部1110bを複数の装飾的な形状から形成するように変形した実施形態を示している。図261(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図261(b)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。 The panel board back rough surface portion 1110b may also be formed from a plurality of decorative shapes. FIG. 261 shows an embodiment in which the panel board back rough surface portion 1110b described with reference to FIG. 259 has been modified to be formed from a plurality of decorative shapes. FIG. 261(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 261(b) is a cabinet diagram showing the structure of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment by oblique projection.

本実施形態においては、パネル板裏粗面部1110bが手裏剣を模した装飾的な形状となっている。図261(a)に示すように障害釘1201のうち、左側誘導釘1232のうち右から一番目の障害釘1201や命釘1230として機能している二本の障害釘1201については、パネル板裏粗面部1110bと正面視で重ならない位置に設けられている。一方、図261(b)に示すようにこれらの障害釘1201におけるパネル板1110内に植設された部位は、パネル板裏粗面部1110bと少なくとも一部が重なるように視認されうる。このように、後方に位置する装飾部材の視認性をより確保しつつ、障害釘1201とパネル板裏粗面部1110bとを一体化した態様で遊技者に視認させることが可能となる。 In this embodiment, the panel board rough surface portion 1110b has a decorative shape imitating a shuriken. As shown in FIG. 261(a), among the obstacle nails 1201, the first obstacle nail 1201 from the right of the left guide nail 1232 and the two obstacle nails 1201 functioning as the life nail 1230 are provided in positions that do not overlap with the panel board rough surface portion 1110b in a front view. On the other hand, as shown in FIG. 261(b), the parts of these obstacle nails 1201 planted in the panel board 1110 can be visually recognized as at least partially overlapping with the panel board rough surface portion 1110b. In this way, it is possible to allow the player to visually recognize the obstacle nails 1201 and the panel board rough surface portion 1110b as being integrated, while ensuring the visibility of the decorative member located at the rear.

また、パネル板裏粗面部1110bに代えて、パネル板1110の裏面に設けられた粗さが異なるパネル板裏第1粗面部1110cとパネル板裏第2粗面部1110dとを設けてもよい。図262は、図259を参照して説明したパネル板裏粗面部1110bに代えて、粗さが異なるパネル板裏第1粗面部1110cとパネル板裏第2粗面部1110dとを設けるように変形した実施形態を示している。図262(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図262(b)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。 In addition, instead of the panel plate back rough surface portion 1110b, a panel plate back first rough surface portion 1110c and a panel plate back second rough surface portion 1110d having different roughnesses may be provided on the back surface of the panel plate 1110. FIG. 262 shows an embodiment modified so that the panel plate back first rough surface portion 1110c and the panel plate back second rough surface portion 1110d having different roughnesses are provided instead of the panel plate back rough surface portion 1110b described with reference to FIG. 259. FIG. 262(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 262(b) is a cabinet diagram showing the structure of the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment by oblique projection.

本実施形態においては、相対的に粗さが細かいパネル板裏第1粗面部1110cの上下に相対的に粗さが粗いパネル板裏第2粗面部1110dを備えるように構成されている。パネル板裏第1粗面部1110cとパネル板裏第2粗面部1110dの視認態様は異なる。パネル板裏第1粗面部1110cとパネル板裏第2粗面部1110dとの境目は山並みを模した装飾的な形状となっている。図262(a)に示すように障害釘1201のうち、左側誘導釘1232のうち左から一番目から三番目までの障害釘1201については、パネル板裏第2粗面部1110dと正面視で重なる位置に設けられている。また、左側のジャンプ釘1231として機能している障害釘1201や左側の命釘1230として機能している障害釘1201は、パネル板裏第1粗面部1110cと正面視で重なる位置に設けられている。 In this embodiment, the panel plate is configured to have a relatively coarse panel plate back second rough surface portion 1110d above and below the panel plate back first rough surface portion 1110c, which has a relatively fine roughness. The panel plate back first rough surface portion 1110c and the panel plate back second rough surface portion 1110d have different visual appearances. The boundary between the panel plate back first rough surface portion 1110c and the panel plate back second rough surface portion 1110d has a decorative shape imitating a mountain range. As shown in FIG. 262(a), among the obstacle nails 1201, the first to third obstacle nails 1201 from the left of the left guide nail 1232 are provided in a position that overlaps with the panel plate back second rough surface portion 1110d in a front view. Additionally, the obstacle nail 1201 functioning as the jump nail 1231 on the left side and the obstacle nail 1201 functioning as the life nail 1230 on the left side are positioned so that they overlap the first rough surface portion 1110c on the back of the panel board when viewed from the front.

一方、図262(b)に示すように、左側誘導釘1232のうち左から一番目から三番目までの障害釘1201におけるパネル板1110内に植設された部位は、パネル板裏第1粗面部1110cと少なくとも一部が重なるように視認されうる。また、左側のジャンプ釘1231として機能している障害釘1201や左側の命釘1230として機能している障害釘1201におけるパネル板1110内に植設された部位は、パネル板裏第2粗面部1110dと少なくとも一部で重なるように視認されうる。 On the other hand, as shown in FIG. 262(b), the portions of the obstacle nails 1201 from the left, the first to third obstacle nails 1201 from the left, that are planted in the panel board 1110 can be visually recognized as overlapping at least partially with the first rough surface portion 1110c on the back of the panel board. Also, the portions of the obstacle nails 1201 functioning as the jump nail 1231 on the left side and the obstacle nails 1201 functioning as the life nail 1230 on the left side that are planted in the panel board 1110 can be visually recognized as overlapping at least partially with the second rough surface portion 1110d on the back of the panel board.

なお、粗さの程度の違いによってパネル板裏第1粗面部1110cとパネル板裏第2粗面部1110dとを設けるのではなく、粗さの態様の違いによりパネル板裏第1粗面部1110cとパネル板裏第2粗面部1110dを設けるように構成してもよい。例えば、パネル板裏第1粗面部1110cを梨地加工により形成し、パネル板裏第2粗面部1110dをレンズカット加工により形成してもよい。このようにした場合でも、パネル板裏第1粗面部1110cとパネル板裏第2粗面部1110dの視認態様を異なったものとすることが可能となる。 In addition, instead of providing the first rough surface portion 1110c and the second rough surface portion 1110d on the back of the panel plate according to the difference in the degree of roughness, the first rough surface portion 1110c and the second rough surface portion 1110d on the back of the panel plate may be provided according to the difference in the roughness pattern. For example, the first rough surface portion 1110c on the back of the panel plate may be formed by matte finishing, and the second rough surface portion 1110d on the back of the panel plate may be formed by lens cutting. Even in this case, it is possible to make the first rough surface portion 1110c on the back of the panel plate and the second rough surface portion 1110d on the back of the panel plate different in terms of the visibility pattern.

このように、視認態様が異なる複数の乱反射部(パネル板裏第1粗面部1110cとパネル板裏第2粗面部1110d)を設け、複数の乱反射部間の境界において装飾的な形状を視認可能とした場合でも、障害釘1201とパネル板裏粗面部1110bとを一体化した態様で遊技者に視認させることができ、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 In this way, even if multiple diffuse reflection areas (first panel back rough surface area 1110c and second panel back rough surface area 1110d) with different visibility are provided and decorative shapes are visible at the boundaries between the multiple diffuse reflection areas, the player can still see the obstruction nail 1201 and the panel back rough surface area 1110b as an integrated unit, making the whitened area HKB less noticeable.

図259(d)を参照して説明した実施形態において、パネル板下方発光基板2400から照射される白色の光をパネル板1110に対して導入する実施形態を示したが、図260~図262を参照して説明した変形例において、パネル板下方発光基板2400から照射される白色の光をパネル板1110に対して導入するように構成してもよい。 In the embodiment described with reference to FIG. 259(d), the white light irradiated from the light emitting substrate 2400 below the panel plate is introduced to the panel plate 1110. However, in the modified example described with reference to FIGS. 260 to 262, the white light irradiated from the light emitting substrate 2400 below the panel plate may be configured to be introduced to the panel plate 1110.

図259を参照して、パネル板1110の裏面にパネル板裏粗面部1110bを設ける例を示したが、パネル板裏粗面部1110bに代えて、入射光を鏡面反射することが可能な平面状のパネル板裏金属光沢部1110eを設けるように変形した例を、図263を参照して説明する。 With reference to Figure 259, an example is shown in which a panel plate back rough surface portion 1110b is provided on the back surface of the panel plate 1110. However, with reference to Figure 263, an example is described in which a flat panel plate back metallic gloss portion 1110e capable of mirror-reflecting incident light is provided in place of the panel plate back rough surface portion 1110b.

図263(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図263(b)は、図263(a)におけるA-A断面図である。図263(c)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。図263(d)は、パネル板1110の下方にパネル板下方発光基板2400を設けた態様を示した断面図である。 Figure 263(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. Figure 263(b) is a cross-sectional view of A-A in Figure 263(a). Figure 263(c) is a cabinet diagram showing the structure of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment by oblique projection. Figure 263(d) is a cross-sectional view showing an aspect in which a panel board lower light emitting board 2400 is provided below the panel board 1110.

パネル板裏金属光沢部1110eは、パネル板1110の裏面をメッキ加工処理することで形成するとよい。パネル板裏金属光沢部1110eとしては、アルミニウムを素材として用いたメッキ加工処理により、灰白色の金属光沢を有し、銀色で視認されるメッキ層を設けるとよい。あるいは、純銅を素材として用いたメッキ加工処理により赤みがかった金属光沢を有するパネル板裏金属光沢部1110eを設けるようにしたり、真鍮を素材として用いたメッキ加工処理により黄色味がかった金属光沢を有し、金色で視認されるパネル板裏金属光沢部1110eを設けるように構成してもよい。なお、パネル板裏金属光沢部1110eの形状としては、パネル板裏粗面部1110bと同様の形状を採用するように構成するとよい。なお、メッキ加工処理により形成されたメッキ薄膜の厚さは約0.2mmであるが、図中では誇張して示している。この点は後述する他の実施形態及び他の実施形態を示す図面においても同様である。 The panel plate back metallic gloss portion 1110e may be formed by plating the back surface of the panel plate 1110. The panel plate back metallic gloss portion 1110e may be formed by plating aluminum to provide a plated layer having a grayish white metallic gloss and visible as silver. Alternatively, the panel plate back metallic gloss portion 1110e may be formed by plating pure copper to provide a reddish metallic gloss, or the panel plate back metallic gloss portion 1110e may be formed by plating brass to provide a yellowish metallic gloss and visible as gold. The shape of the panel plate back metallic gloss portion 1110e may be configured to adopt a shape similar to that of the panel plate back rough surface portion 1110b. The thickness of the thin plated film formed by plating is about 0.2 mm, but is exaggerated in the figure. This point is the same in other embodiments described later and in the drawings showing other embodiments.

このように、金属製の障害釘1201の後方に、金属光沢部(同じく金属製のパネル板裏金属光沢部1110e)を設けるように構成することで、障害釘1201と金属光沢部とが金属光沢で一体に視認されるため、前後関係において、障害釘1201と金属光沢部の間に位置する白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 In this way, by providing a metallic glossy portion (also made of metal, the rear metallic glossy portion 1110e of the panel board) behind the metallic obstacle nail 1201, the obstacle nail 1201 and the metallic glossy portion are visually recognized as one unit with their metallic gloss, making it possible to make the whitened portion HKB located between the obstacle nail 1201 and the metallic glossy portion less noticeable in the front-to-back relationship.

図263(d)に示すようにパネル板下方発光基板2400によって、パネル板1110に光を導入し、パネル板裏金属光沢部1110eにおいて導入された光を反射させるように構成してもよい。また、図259(d)を参照して説明した実施形態において示した発光態様等を、本実施形態におけるパネル板下方発光基板2400の発光態様等として採用してもよい。このような構成とすることで、パチンコ機1が発する光や、遊技店の店内に設置された照明設備からの光、あるいは遊技店の店内に設置された他の遊技機からの光が弱い場合であっても、パネル板裏金属光沢部1110eと障害釘1201とを金属光沢で視認させることができ、結果として、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 As shown in FIG. 263(d), the panel board lower light emitting substrate 2400 may be configured to introduce light into the panel board 1110, and the introduced light may be reflected by the panel board rear metallic gloss portion 1110e. The light emitting mode shown in the embodiment described with reference to FIG. 259(d) may also be adopted as the light emitting mode of the panel board lower light emitting substrate 2400 in this embodiment. With this configuration, even if the light emitted by the pachinko machine 1, the light from the lighting equipment installed in the game parlor, or the light from other game machines installed in the game parlor is weak, the panel board rear metallic gloss portion 1110e and the obstacle nail 1201 can be visually recognized by the metallic gloss, and as a result, the whitened portion HKB can be made less noticeable.

また、パネル板裏金属光沢部1110eを網目状に形成してもよい。図264は、図263を参照して説明したパネル板裏金属光沢部1110eの形状を網目状に変形した実施形態を示している。図264(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図264(b)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。 The panel back metallic glossy portion 1110e may also be formed in a mesh pattern. Figure 264 shows an embodiment in which the shape of the panel back metallic glossy portion 1110e described with reference to Figure 263 has been modified to a mesh pattern. Figure 264(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. Figure 264(b) is a cabinet diagram showing the structure of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment using an oblique projection method.

本実施形態においては、図264(a)に示すように障害釘1201のうち、左側に設けられているジャンプ釘1231として機能している障害釘1201や左側誘導釘1232のうち右から二番目の障害釘1201は、パネル板裏金属光沢部1110eと正面視で重ならない位置に設けられている。また、命釘1230として機能している二本の障害釘1201については、パネル板裏金属光沢部1110eと正面視で一部が重なる位置に設けられている。一方、図264(b)に示すようにこれらの障害釘1201は、パネル板裏金属光沢部1110eと少なくとも一部が重なるように視認されうる。このように、後方に位置する装飾部材の視認性をより確保しつつ、障害釘1201とパネル板裏金属光沢部1110eとを一体化した態様で遊技者に視認させることが可能となる。 In this embodiment, as shown in FIG. 264(a), among the obstacle nails 1201, the obstacle nail 1201 functioning as the jump nail 1231 provided on the left side and the second obstacle nail 1201 from the right among the left guide nails 1232 are provided in a position that does not overlap with the panel board back metal gloss part 1110e in a front view. In addition, the two obstacle nails 1201 functioning as the life nail 1230 are provided in a position that partially overlaps with the panel board back metal gloss part 1110e in a front view. On the other hand, as shown in FIG. 264(b), these obstacle nails 1201 can be visually recognized as at least partially overlapping with the panel board back metal gloss part 1110e. In this way, it is possible to allow the player to visually recognize the obstacle nail 1201 and the panel board back metal gloss part 1110e in an integrated manner while ensuring the visibility of the decorative member located at the rear.

また、パネル板裏金属光沢部1110eを複数の装飾的な形状から形成してもよい。図265は、図263を参照して説明したパネル板裏金属光沢部1110eを複数の装飾的な形状から形成するように変形した実施形態を示している。図265(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図265(b)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。 The panel back metallic glossy portion 1110e may be formed from a plurality of decorative shapes. Figure 265 shows an embodiment in which the panel back metallic glossy portion 1110e described with reference to Figure 263 has been modified to be formed from a plurality of decorative shapes. Figure 265(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. Figure 265(b) is a cabinet diagram showing the structure of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment by oblique projection.

本実施形態においては、パネル板裏金属光沢部1110eが手裏剣を模した装飾的な形状となっている。図265(a)に示すように障害釘1201のうち、左側誘導釘1232のうち右から一番目の障害釘1201や命釘1230として機能している二本の障害釘1201については、パネル板裏粗面部1110bと正面視で重ならない位置に設けられている。一方、図265(b)に示すようにこれらの障害釘1201は、パネル板裏金属光沢部1110eと少なくとも一部が重なるように視認されうる。このように、後方に位置する装飾部材の視認性をより確保しつつ、障害釘1201とパネル板裏粗面部1110bとを一体化した態様で遊技者に視認させることが可能となり、結果として、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 In this embodiment, the metallic glossy portion 1110e on the back of the panel plate has a decorative shape that resembles a shuriken. As shown in FIG. 265(a), among the obstacle nails 1201, the first obstacle nail 1201 from the right of the left guide nail 1232 and the two obstacle nails 1201 that function as the life nail 1230 are provided in positions that do not overlap with the rough surface portion 1110b on the back of the panel plate in a front view. On the other hand, as shown in FIG. 265(b), these obstacle nails 1201 can be seen to overlap at least partially with the metallic glossy portion 1110e on the back of the panel plate. In this way, it is possible to make the player see the obstacle nail 1201 and the rough surface portion 1110b on the back of the panel plate as an integrated form while ensuring the visibility of the decorative member located at the rear, and as a result, it is possible to make the whitened portion HKB less noticeable.

パネル板裏金属光沢部1110eが平面状に設けられている例を示したが、パネル板裏金属光沢部1110eが光を鏡面反射してしまうと、パネル板裏金属光沢部1110eのみが目立ってしまい、パネル板裏金属光沢部1110eと障害釘1201との一体感が薄れてしまう恐れがある。この傾向はパネル板裏金属光沢部1110eの面積が大きくなればなるほど顕著である。そこで、図264を参照して説明した実施形態のように、1のパネル板裏金属光沢部1110eに網目状に形成してもよい。あるいは、図265を参照して説明した実施形態のように、パネル板裏金属光沢部1110eを複数設けて、1つのパネル板裏金属光沢部1110eにおける面積を小さくするように構成するとよい。例えば、障害釘1201毎に独立したパネル板裏金属光沢部1110eを設けるように構成してもよい。あるいは、メッキ加工処理により生成したパネル板裏金属光沢部1110eの一部を削ることで、パネル板裏金属光沢部1110eがより光を乱反射することができるように構成してもよい。このような構成とすることで、パネル板裏金属光沢部1110eと障害釘1201の視覚的な一体感を向上させることができる。 Although an example in which the panel plate back metallic gloss portion 1110e is provided in a flat shape has been shown, if the panel plate back metallic gloss portion 1110e mirror-reflects light, only the panel plate back metallic gloss portion 1110e stands out, and there is a risk that the sense of unity between the panel plate back metallic gloss portion 1110e and the obstacle nail 1201 will be weakened. This tendency is more pronounced the larger the area of the panel plate back metallic gloss portion 1110e. Therefore, as in the embodiment described with reference to FIG. 264, one panel plate back metallic gloss portion 1110e may be formed in a mesh shape. Alternatively, as in the embodiment described with reference to FIG. 265, a plurality of panel plate back metallic gloss portions 1110e may be provided to reduce the area of one panel plate back metallic gloss portion 1110e. For example, an independent panel plate back metallic gloss portion 1110e may be provided for each obstacle nail 1201. Alternatively, a portion of the panel plate back metallic glossy portion 1110e generated by the plating process may be removed to allow the panel plate back metallic glossy portion 1110e to more diffusely reflect light. This configuration can improve the visual unity between the panel plate back metallic glossy portion 1110e and the obstacle nail 1201.

また、パネル板裏金属光沢部1110eに代えて、パネル板1110の裏面に互いに異なる金属光沢で視認されるパネル板裏第1金属光沢部1110fとパネル板裏第2金属光沢部1110gとを設けるように構成してもよい。図266は、図263を参照して説明したパネル板裏金属光沢部1110eに代えて、互いに異なる金属光沢で視認されるパネル板裏第1金属光沢部1110fとパネル板裏第2金属光沢部1110gとを設けるように変形した実施形態を示している。図266(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図266(b)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。 In addition, instead of the panel plate back metallic gloss portion 1110e, the back surface of the panel plate 1110 may be provided with a panel plate back first metallic gloss portion 1110f and a panel plate back second metallic gloss portion 1110g, which are visually recognized with different metallic glosses. FIG. 266 shows an embodiment modified so that, instead of the panel plate back metallic gloss portion 1110e described with reference to FIG. 263, a panel plate back first metallic gloss portion 1110f and a panel plate back second metallic gloss portion 1110g, which are visually recognized with different metallic glosses, are provided. FIG. 266(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 266(b) is a cabinet diagram showing the structure of the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment by oblique projection.

本実施形態においては、パネル板裏第1金属光沢部1110fの上下にパネル板裏第2金属光沢部1110gを備えるように構成されている。また、パネル板裏第1金属光沢部1110fとパネル板裏第2金属光沢部1110gとの境目は山並みを模した装飾的な形状となっている。 In this embodiment, the panel plate is configured to have a second metallic glossy portion 1110g on the top and bottom of the first metallic glossy portion 1110f on the bottom of the panel plate. In addition, the boundary between the first metallic glossy portion 1110f on the bottom of the panel plate and the second metallic glossy portion 1110g on the bottom of the panel plate has a decorative shape that resembles a mountain range.

パネル板裏第1金属光沢部1110fとパネル板裏第2金属光沢部1110gに対して、アルミニウム製で、銀色で視認されるメッキ部、純銅製で、赤みがかった色で視認されるメッキ部、真鍮製で、金色で視認されるメッキ部を、パネル板裏第1金属光沢部1110fとパネル板裏第2金属光沢部1110gの双方に対して、適宜組み合わせた態様とすることが可能である。具体的には、パネル板裏第1金属光沢部1110fを銀色で視認されるメッキ部により構成し、パネル板裏第2金属光沢部1110gを赤みがかった色で視認されるメッキ部あるいは金色で視認されるメッキ部により構成してもよい。あるいは、パネル板裏第1金属光沢部1110fを金色で視認されるメッキ部により構成し、パネル板裏第2金属光沢部1110gを銀色で視認されるメッキ部あるいは赤みがかった色で視認されるメッキ部により構成してもよい。あるいは、パネル板裏第1金属光沢部1110fを赤みがかった色で視認されるメッキ部により構成し、パネル板裏第2金属光沢部1110gを銀色で視認されるメッキ部あるいは金色で視認されるメッキ部により構成してもよい。 It is possible to appropriately combine the following for both the first metallic glossy portion 1110f and the second metallic glossy portion 1110g: a plated portion made of aluminum and visible in silver, a plated portion made of pure copper and visible in reddish color, and a plated portion made of brass and visible in gold. Specifically, the first metallic glossy portion 1110f may be composed of a plated portion visible in silver, and the second metallic glossy portion 1110g may be composed of a plated portion visible in reddish color or a plated portion visible in gold. Alternatively, the first metallic glossy portion 1110f may be composed of a plated portion visible in gold, and the second metallic glossy portion 1110g may be composed of a plated portion visible in silver or a plated portion visible in reddish color. Alternatively, the first metallic glossy portion 1110f on the rear of the panel plate may be formed of a plated portion that appears reddish in color, and the second metallic glossy portion 1110g on the rear of the panel plate may be formed of a plated portion that appears silver in color or a plated portion that appears gold in color.

所定のメッキ加工処理により得られたパネル板裏金属光沢部1110eにおける金属光沢と、障害釘1201の金属光沢とが同系色の色味を帯びたものとなる組み合わせを採用してもよい。例えば、障害釘1201として、ステンレス製で銀色に視認される障害釘を採用した場合には、パネル板1110の裏面に銀色で視認されるメッキ加工処理を施すとよい。また、障害釘1201として純銅製の障害釘1201を採用した場合には、パネル板1110の裏面に赤みがかった金属光沢で視認されるメッキ加工処理を施すとよい。また、障害釘1201として、真鍮製の障害釘1201を採用した場合には、パネル板1110の裏面に金色で視認されるメッキ加工処理を施すとよい。このように、障害釘1201の色と、パネル板裏金属光沢部1110eの色を合わせるように構成することで、障害釘1201の色と、パネル板裏金属光沢部1110eとが一体の装飾部として遊技者に視認されることとなり、白化部HKBをより目立ちにくくすることができる。 A combination may be adopted in which the metallic luster of the metallic luster part 1110e on the back of the panel plate obtained by a predetermined plating process and the metallic luster of the obstacle nail 1201 have a similar color. For example, if an obstacle nail made of stainless steel and visible in silver is used as the obstacle nail 1201, a plating process that is visible in silver may be applied to the back of the panel plate 1110. If an obstacle nail made of pure copper is used as the obstacle nail 1201, a plating process that is visible in reddish metallic luster may be applied to the back of the panel plate 1110. If an obstacle nail made of brass is used as the obstacle nail 1201, a plating process that is visible in gold may be applied to the back of the panel plate 1110. In this way, by matching the color of the obstacle nail 1201 with the color of the metallic glossy portion 1110e on the back of the panel board, the color of the obstacle nail 1201 and the metallic glossy portion 1110e on the back of the panel board are perceived by the player as a single decorative part, making the whitened portion HKB less noticeable.

同様に、パネル板裏第1金属光沢部1110fとパネル板裏第2金属光沢部1110gのうちの一方の金属光沢と、障害釘1201の金属光沢とが同系色の色味を帯びたものとなる組み合わせを採用してもよい。例えば、障害釘1201として、ステンレス製で銀色に視認される障害釘を採用した場合には、パネル板1110の裏面に銀色で視認されるメッキ加工処理を施すことで、パネル板裏第1金属光沢部1110fとパネル板裏第2金属光沢部1110gのうちの一方を形成して、障害釘1201と同じ銀色の金属光沢で視認されるようにするととともに、パネル板裏第1金属光沢部1110fとパネル板裏第2金属光沢部1110gのうちの他方を銀色以外の金属光沢(赤みがかった金属光沢あるいは金色)で視認されるメッキ加工処理を施すとよい。 Similarly, a combination may be adopted in which the metallic luster of one of the first metallic luster portion 1110f and the second metallic luster portion 1110g on the back of the panel plate and the metallic luster of the obstacle nail 1201 have a similar color. For example, if an obstacle nail made of stainless steel and visible as silver is used as the obstacle nail 1201, a plating process visible as silver may be applied to the back surface of the panel plate 1110 to form one of the first metallic luster portion 1110f and the second metallic luster portion 1110g on the back of the panel plate so that it is visible with the same silver metallic luster as the obstacle nail 1201, and the other of the first metallic luster portion 1110f and the second metallic luster portion 1110g on the back of the panel plate may be plated to be visible with a metallic luster other than silver (reddish metallic luster or gold).

また、障害釘1201として、真鍮製の障害釘1201を採用した場合には、パネル板1110の裏面に金色で視認されるメッキ加工処理を施すことで、パネル板裏第1金属光沢部1110fとパネル板裏第2金属光沢部1110gのうちの一方を形成して、障害釘1201と同じ金色の金属光沢で視認されるようにするととともに、パネル板裏第1金属光沢部1110fとパネル板裏第2金属光沢部1110gのうちの他方を金色以外の金属光沢(赤みがかった金属光沢あるいは金色)で視認されるメッキ加工処理を施すとよい。 In addition, when using a brass obstacle nail 1201 as the obstacle nail 1201, a plating process that is visible in gold can be applied to the back surface of the panel plate 1110 to form one of the first metallic gloss portion 1110f on the back of the panel plate and the second metallic gloss portion 1110g on the back of the panel plate so that it is visible with the same golden metallic gloss as the obstacle nail 1201, and the other of the first metallic gloss portion 1110f on the back of the panel plate and the second metallic gloss portion 1110g on the back of the panel plate can be plated to be visible with a metallic gloss other than gold (reddish metallic gloss or gold).

このように、障害釘1201の金属光沢と、第1の金属光沢部(例えば、パネル板裏第1金属光沢部1110f)と第2の金属光沢部(例えば、パネル板裏第2金属光沢部1110g)のうちのいずれか一方の金属光沢を合わせるように構成することで、障害釘1201の色と、第1の金属光沢部と第2の金属光沢部とのうちのいずれか一方とが一体の装飾態様でとして遊技者に視認されることとなり、白化部HKBをより目立ちにくくすることができる。また、第1の金属光沢部と第2の金属光沢部のうちのいずれか他方の金属光沢部においても金属光沢が視認されることに変わりはないため、他方の金属光沢部も障害釘1201と概ね一体に視認され、白化部HKBをさらに目立ちにくくすることができる。 In this way, by configuring the metallic luster of the obstacle nail 1201 to match the metallic luster of either the first metallic luster portion (e.g., the first metallic luster portion 1110f on the back of the panel board) or the second metallic luster portion (e.g., the second metallic luster portion 1110g on the back of the panel board), the color of the obstacle nail 1201 and either the first metallic luster portion or the second metallic luster portion are perceived by the player as a unified decorative form, making it possible to make the whitened portion HKB less noticeable. Furthermore, since the metallic luster is still visible in either the other of the first metallic luster portion or the second metallic luster portion, the other metallic luster portion is also perceived as being roughly integrated with the obstacle nail 1201, making it possible to make the whitened portion HKB even less noticeable.

図263(d)を参照して説明した実施形態において、パネル板下方発光基板2400から照射される光をパネル板1110に対して導入する実施形態を示したが、図264~図266を参照して説明した変形例において、パネル板下方発光基板2400から照射される光をパネル板1110に対して導入するように構成してもよい。 In the embodiment described with reference to FIG. 263(d), light irradiated from the light emitting substrate 2400 below the panel plate is introduced to the panel plate 1110. However, in the modified example described with reference to FIGS. 264 to 266, the light irradiated from the light emitting substrate 2400 below the panel plate may be configured to be introduced to the panel plate 1110.

図259~図262を参照して、パネル板1110の後面に乱反射部(パネル板裏粗面部1110b、パネル板裏第1粗面部1110c、パネル板裏第2粗面部1110d)を設ける実施形態を示したが、これらの実施形態における乱反射部に対して、図263~図266を参照して説明したメッキ加工処理を施して、金属光沢部(パネル板裏金属光沢部1110e、パネル板裏第1金属光沢部1110f、パネル板裏第2金属光沢部1110g)を設けるようにしてもよい。また、図261や図262を参照して説明した実施形態のように、複数の乱反射部を有する実施形態においては、少なくとも1つの乱反射部に対して、同様に金属光沢部を設けるように構成するとよい。なお、他の乱反射部(パネル板後方装飾部材粗面部2410a)についても、同様にメッキ加工処理を施してよい。あるいは、他の金属光沢部をこのような方法により形成して、凹凸を持った形状とするようにしてもよい。 259 to 262, an embodiment in which a diffuse reflection portion (panel plate rear rough surface portion 1110b, panel plate rear first rough surface portion 1110c, panel plate rear second rough surface portion 1110d) is provided on the rear surface of the panel plate 1110 is shown. However, the diffuse reflection portion in these embodiments may be plated as described with reference to Figs. 263 to 266 to provide a metallic gloss portion (panel plate rear metallic gloss portion 1110e, panel plate rear first metallic gloss portion 1110f, panel plate rear second metallic gloss portion 1110g). In addition, in an embodiment having multiple diffuse reflection portions, as in the embodiment described with reference to Figs. 261 and 262, a metallic gloss portion may be similarly provided for at least one diffuse reflection portion. Note that the other diffuse reflection portions (panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a) may also be plated in the same manner. Alternatively, other metallic gloss portions may be formed by such a method to have an uneven shape.

このような構成とした場合には、金属光沢部が平面状ではなく、凹凸をもった形状となるため、環境光や発光手段(パネル板下方発光基板2400等)からの光を、金属光沢部の前面で乱反射することが可能となり、障害釘1201と金属光沢部とがより一体に視認されるため、白化部HKBをさらに目立ちにくくすることができる。また、乱反射部と金属光沢部の双方が設けられることで、乱反射部と白化部HKBとが視覚的に一体に視認されるとともに、金属光沢部と金属製の障害釘1201とが視覚的に一体に視認されるため、白化部HKBをより目立ちにくくすることができる。 In this configuration, the metallic gloss portion is not flat but has an uneven shape, so that ambient light and light from the light-emitting means (such as the light-emitting substrate 2400 below the panel board) can be diffused on the front surface of the metallic gloss portion, and the obstructing nail 1201 and the metallic gloss portion are visually perceived as a single unit, making the whitened portion HKB even less noticeable. In addition, by providing both the diffuse reflection portion and the metallic gloss portion, the diffuse reflection portion and the whitened portion HKB are visually perceived as a single unit, and the metallic gloss portion and the metallic obstructing nail 1201 are visually perceived as a single unit, making the whitened portion HKB even less noticeable.

ところで、パネル板1110の前面には帯電した遊技球が転動してくる場合がある。このような事象は、複数のパチンコ機が設置されて構成される遊技機島内において、遊技球が揚送・研磨される際に、遊技球と他の部材(研磨に用いられる研磨布や、島内の流路を構成する合成樹脂等)との摩擦により遊技球が静電気を帯びた状態となり、このようにして帯電した遊技球が遊技領域5a内に発射されることで起こりうる。帯電した遊技球からは周囲に向けて放電現象が起こる場合があるが、放電現象が起きた場合には、放電現象が起こった位置を中心として、高周波の電磁パルスが発生し周囲に位置する電子部品を故障させたり、電子部品に誤作動を起こさせたりする可能性がある。 Incidentally, electrically charged game balls may roll onto the front surface of the panel board 1110. This can occur when, in an island of game machines consisting of multiple pachinko machines, the game balls become electrostatically charged due to friction between the game balls and other materials (such as the polishing cloth used for polishing or the synthetic resin that constitutes the flow path within the island) as they are being lifted and polished, and the charged game balls are then launched into the game area 5a. A discharge phenomenon may occur from the charged game balls towards the surrounding area, and when a discharge occurs, a high-frequency electromagnetic pulse is generated around the location where the discharge occurred, which may damage or cause malfunctions in electronic components located in the vicinity.

このような問題が発生することを防止するために、パネル板裏金属光沢部1110e、パネル板裏第1金属光沢部1110f、パネル板裏第2金属光沢部1110gの後方であり、かつ正面視で重なる位置に、電子部品や電子素子を配置して、これらの金属光沢部を電子部品や電子素子を保護するシールド部材として利用するように構成してもよい。例えば、振動センサ2405、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005、一般入賞口センサ4020、磁気検出センサ4024などのセンサをこれらの金属光沢部の後方であり、かつ正面視で重なる位置に配置するとよい。 To prevent such problems from occurring, electronic components and electronic elements may be placed behind the panel plate back metallic gloss portion 1110e, the panel plate back first metallic gloss portion 1110f, and the panel plate back second metallic gloss portion 1110g in positions where they overlap when viewed from the front, and these metallic gloss portions may be used as shielding members to protect the electronic components and electronic elements. For example, sensors such as the vibration sensor 2405, the first start hole sensor 4002, the second start hole sensor 4004, the count sensor 4005, the general winning hole sensor 4020, and the magnetic detection sensor 4024 may be placed behind these metallic gloss portions in positions where they overlap when viewed from the front.

このように、金属光沢部(パネル板裏金属光沢部1110e、パネル板裏第1金属光沢部1110f、パネル板裏第2金属光沢部1110g)に対して正面視で重なる位置に、電子部品または電子素子の少なくとも一方を配置することで、装飾として用いている金属光沢部に、電子部品や電子素子を保護する機能を持たせることが可能となる。 In this way, by arranging at least one of the electronic components or electronic elements in a position that overlaps with the metallic gloss portion (panel plate back metallic gloss portion 1110e, panel plate back first metallic gloss portion 1110f, panel plate back second metallic gloss portion 1110g) when viewed from the front, it is possible to give the metallic gloss portion used as decoration the function of protecting the electronic components and electronic elements.

また、パネル板裏金属光沢部1110e、パネル板裏第1金属光沢部1110f、パネル板裏第2金属光沢部1110gを、所定の金属ケーブルなどによって遊技盤5’に設けられる電気回路のグランド(例えば、周辺制御基板1510の回路グランド)に電気的に接続するように構成してもよい。なお、パネル板裏第1金属光沢部1110fとパネル板裏第2金属光沢部1110gとが、電気的に接続されている場合には、いずれか一方のみを、遊技盤5’に設けられる電気回路のグランドに電気的に接続するように構成してもよい。 The panel plate back metallic gloss portion 1110e, the panel plate back first metallic gloss portion 1110f, and the panel plate back second metallic gloss portion 1110g may be configured to be electrically connected to the ground of an electrical circuit provided on the game board 5' (e.g., the circuit ground of the peripheral control board 1510) by a specified metal cable or the like. Note that when the panel plate back first metallic gloss portion 1110f and the panel plate back second metallic gloss portion 1110g are electrically connected, only one of them may be configured to be electrically connected to the ground of an electrical circuit provided on the game board 5'.

図259を参照して説明した実施形態において、パネル板1110の裏面を切削加工することでパネル板裏粗面部1110bを設ける例を示したが、このような方法に代えて、パネル板1110の裏面に対して、白色あるいは明色の所定の模様を印刷したり、白色あるいは明色の所定の模様が施されたシールを張り付けることで、光を乱反射することが可能なパネル板裏明色視認部1110hを設けるように構成してもよい。なお、このような模様やシールの形状としては、パネル板裏粗面部1110b、パネル板裏第1粗面部1110c、パネル板裏第2粗面部1110dと同様の形状を採用するように構成するとよい。 In the embodiment described with reference to FIG. 259, an example was shown in which the panel plate back rough surface portion 1110b was provided by cutting the back surface of the panel plate 1110. However, instead of this method, a specific white or light-colored pattern may be printed on the back surface of the panel plate 1110, or a sticker with a specific white or light-colored pattern may be attached to provide a panel plate back bright color viewing portion 1110h capable of diffusely reflecting light. The shape of such a pattern or sticker may be configured to be similar to that of the panel plate back rough surface portion 1110b, the panel plate back first rough surface portion 1110c, and the panel plate back second rough surface portion 1110d.

図263を参照して説明した実施形態において、パネル板1110の裏面にメッキ加工処理を施すことでパネル板裏金属光沢部1110eを設ける例を示したが、このような方法に代えて、パネル板1110の裏面に対して、金属光沢で視認される所定の模様を印刷したり、金属光沢で視認される所定の模様が施されたシールを張り付けることで、パネル板裏金属光沢部1110eを設けるように構成してもよい。 In the embodiment described with reference to FIG. 263, an example was shown in which the rear metallic gloss portion 1110e was provided by plating the rear surface of the panel plate 1110, but instead of this method, the rear metallic gloss portion 1110e may be provided by printing a predetermined pattern that is visible due to its metallic gloss on the rear surface of the panel plate 1110 or by attaching a sticker with a predetermined pattern that is visible due to its metallic gloss.

図259を参照して、パネル板1110の裏面にパネル板裏粗面部1110bを設ける例を示したが、パネル板裏粗面部1110bに代えて、白色や明色で視認されるパネル板裏明色視認部1110hと入射光を鏡面反射することが可能なパネル板裏金属光沢部1110eを設けるように変形した例を、図267を参照して説明する。なお、パネル板裏金属光沢部1110eについては、図263を参照して説明した実施形態を採用するとよい。 With reference to FIG. 259, an example is shown in which a panel plate back rough surface portion 1110b is provided on the back surface of the panel plate 1110. However, with reference to FIG. 267, an example is described in which, instead of the panel plate back rough surface portion 1110b, a panel plate back bright color visible portion 1110h that is visible in white or a bright color and a panel plate back metallic gloss portion 1110e that can mirror-reflect incident light are provided. Note that for the panel plate back metallic gloss portion 1110e, it is preferable to adopt the embodiment described with reference to FIG. 263.

図267(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図267(b)は、図267(a)におけるA-A断面図である。図267(c)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。図267(d)は、パネル板1110の下方にパネル板下方発光基板2400を設けた状態を示した断面図である。 Figure 267(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. Figure 267(b) is a cross-sectional view of A-A in Figure 267(a). Figure 267(c) is a cabinet diagram showing the structure of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment using an oblique projection method. Figure 267(d) is a cross-sectional view showing the state in which a panel board lower light emitting board 2400 is provided below the panel board 1110.

このような構成によれば、乱反射部(パネル板裏明色視認部1110h)と白化部HKBとが視覚的に一体に視認されるとともに、金属光沢部(パネル板裏金属光沢部1110e)と金属製の障害釘1201とが視覚的に一体に視認されるため、白化部HKBをより目立ちにくくすることができる。 With this configuration, the diffuse reflection portion (the bright-colored visible portion 1110h behind the panel plate) and the whitened portion HKB are visually recognized as one unit, and the metallic gloss portion (the metallic gloss portion 1110e behind the panel plate) and the metallic obstacle nail 1201 are visually recognized as one unit, making the whitened portion HKB less noticeable.

なお、金属製の障害釘1201と、パネル板裏金属光沢部1110eが、同系色の金属光沢を有するように構成してもよい。例えば、ステンレス製の障害釘1201を採用した場合には、銀色で視認されるパネル板裏金属光沢部1110eを採用するとよい。あるいは、真鍮製の障害釘1201を採用した場合には、金色で視認されるパネル板裏金属光沢部1110eを採用するとよい。このような構成とすることで、パネル板裏金属光沢部1110eと金属製の障害釘1201とをより視覚的に一体に視認させることができる。 The metallic obstacle nail 1201 and the metallic glossy portion 1110e on the back of the panel plate may be configured to have a metallic gloss of the same color. For example, if a stainless steel obstacle nail 1201 is used, it is recommended to use a metallic glossy portion 1110e on the back of the panel plate that is visible in silver. Alternatively, if a brass obstacle nail 1201 is used, it is recommended to use a metallic glossy portion 1110e on the back of the panel plate that is visible in gold. With this configuration, the metallic glossy portion 1110e on the back of the panel plate and the metallic obstacle nail 1201 can be more visually perceived as one unit.

なお、金属製の障害釘1201と、パネル板裏金属光沢部1110eが、同系色の金属光沢を有さないように構成してもよい。例えば、ステンレス製の障害釘1201を採用した場合に、赤みがかった金属光沢で視認されるパネル板裏金属光沢部1110eを採用してもよい。あるいは、真鍮製の障害釘1201を採用した場合には、銀色で視認されるパネル板裏金属光沢部1110eを採用してもよい。この場合でも、障害釘1201とパネル板裏金属光沢部1110eとが、金属光沢という点で一致しているため、障害釘1201とパネル板裏金属光沢部1110eとを視覚的に一体に認識させることができる。 The metallic obstacle nail 1201 and the metallic gloss part 1110e on the back of the panel board may be configured not to have the same metallic gloss. For example, when a stainless steel obstacle nail 1201 is used, the metallic gloss part 1110e on the back of the panel board that is visually recognized with a reddish metallic gloss may be used. Alternatively, when a brass obstacle nail 1201 is used, the metallic gloss part 1110e on the back of the panel board that is visually recognized with a silver color may be used. Even in this case, since the obstacle nail 1201 and the metallic gloss part 1110e on the back of the panel board are the same in terms of metallic gloss, the obstacle nail 1201 and the metallic gloss part 1110e on the back of the panel board can be visually recognized as one.

なお、パネル板下方発光基板2400を所定色で発光させ、パネル板下方発光基板2400から発せられた光をパネル板1110の下方から導入するように構成してもよい。図267(d)は、パネル板下方発光基板2400を設けた状態を示した断面図である。例えば、白色や黄色の光をパネル板下方発光基板2400において発光するように構成するとよい。また、図259(d)を参照して説明した実施形態において示した発光態様等を、本実施形態におけるパネル板下方発光基板2400の発光態様等として採用してもよい。このような構成とすることで、パチンコ機1が発する光や、遊技店の店内に設置された照明設備からの光、あるいは遊技店の店内に設置された他の遊技機からの光が弱い場合であっても、パネル板裏金属光沢部1110eと障害釘1201とを金属光沢で視認させることができ、結果として、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 The panel board lower light emitting board 2400 may be configured to emit light in a predetermined color, and the light emitted from the panel board lower light emitting board 2400 may be introduced from below the panel board 1110. FIG. 267(d) is a cross-sectional view showing the state in which the panel board lower light emitting board 2400 is provided. For example, the panel board lower light emitting board 2400 may be configured to emit white or yellow light. The light emission mode shown in the embodiment described with reference to FIG. 259(d) may be adopted as the light emission mode of the panel board lower light emitting board 2400 in this embodiment. With this configuration, even if the light emitted by the pachinko machine 1, the light from the lighting equipment installed in the game store, or the light from other game machines installed in the game store is weak, the panel board back metallic gloss part 1110e and the obstacle nail 1201 can be visually recognized by the metallic gloss, and as a result, the whitened part HKB can be made less noticeable.

パネル板下方発光基板2400から発せられた光をパネル板1110の下方から導入する例を示したが、パネル板裏明色視認部1110hやパネル板裏金属光沢部1110eの後方に、前方に光を照射する所定の発光手段を配置して、パネル板裏明色視認部1110hやパネル板裏金属光沢部1110eを後方から照明するように構成してもよい。パネル板裏明色視認部1110hやパネル板裏金属光沢部1110eの厚さを薄くしたり、あるいは、所定の発光手段から前方に照射される光量を強くすることで、薄膜状に形成されているパネル板裏明色視認部1110hやパネル板裏金属光沢部1110eに対して後方から照射された光を前方に通過させることで、所定の発光手段から照射された光によって、パネル板裏明色視認部1110hやパネル板裏金属光沢部1110eを装飾状態とすることが可能となる。 In the example shown, the light emitted from the panel plate lower light emitting substrate 2400 is introduced from below the panel plate 1110, but a specific light emitting means for emitting light forward may be arranged behind the panel plate back bright color viewing portion 1110h or the panel plate back metallic gloss portion 1110e to illuminate the panel plate back bright color viewing portion 1110h or the panel plate back metallic gloss portion 1110e from behind. By thinning the thickness of the panel plate back bright color viewing portion 1110h or the panel plate back metallic gloss portion 1110e or by increasing the amount of light irradiated forward from the specific light emitting means, the panel plate back bright color viewing portion 1110h or the panel plate back metallic gloss portion 1110e, which are formed in a thin film shape, can be made to pass forward by the light irradiated from the specific light emitting means, and the panel plate back bright color viewing portion 1110h or the panel plate back metallic gloss portion 1110e can be made to be in a decorative state by the light irradiated from the specific light emitting means.

図259~図262を参照して説明したパネル板裏粗面部1110bに関する実施形態や技術事項を、他の実施形態における光を乱反射する部材や部位(例えば、パネル板後方装飾部材粗面部2410a)において採用してもよい。同様に、図263~図267を参照して説明したパネル板裏金属光沢部1110eに関する実施形態や技術事項を、他の実施形態における金属光沢を有する部材や部位(例えば、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410b)において採用してもよい。また、図267を参照して説明したパネル板裏明色視認部1110hに関する実施形態や技術事項を、他の実施形態における明色で視認される部材や部位において採用してもよい。 The embodiments and technical matters relating to the panel board back rough surface portion 1110b described with reference to Figures 259 to 262 may be employed in members or parts in other embodiments that diffusely reflect light (e.g., the panel board rear decorative member rough surface portion 2410a). Similarly, the embodiments and technical matters relating to the panel board back metallic gloss portion 1110e described with reference to Figures 263 to 267 may be employed in members or parts having metallic gloss in other embodiments (e.g., the panel board rear decorative member metallic gloss portion 2410b). Also, the embodiments and technical matters relating to the panel board back bright color visible portion 1110h described with reference to Figure 267 may be employed in members or parts in other embodiments that are visible in a bright color.

図263、図267を参照して説明した実施形態においては、パネル板1110の後面にメッキ加工処理、印刷処理などを施した後に、パネル板1110に障害釘貫通孔1110aを設ける製造方法を採用するとよい。これは、パネル板1110に障害釘貫通孔1110aを設けた後に、パネル板1110の背面にメッキ加工処理、印刷処理などを施した場合には、障害釘貫通孔1110aの内壁がメッキ加工されたり、障害釘貫通孔1110aの内壁に印刷に用いたインクが付着したりすることで、パネル板1110の美観が低下してしまうからである。ところで、パネル板1110の後面にメッキ加工処理、印刷処理などを施した後に、パネル板1110に障害釘貫通孔1110aを設ける製造方法を採用したパネル板1110の後方の位置に、前方に向けて光を照射する所定の発光手段を配置した場合には、障害釘貫通孔1110aの後端と障害釘先端部1201eとの隙間から光が前方に漏れ出すことで、障害釘貫通孔1110aの後端部分において漏れ出た光が円環状に遊技者に視認されてしまい、美観が低下してしまうおそれがある。以下に、このような課題を解決する手段を示す。 In the embodiment described with reference to Figures 263 and 267, a manufacturing method may be adopted in which the rear surface of the panel board 1110 is plated, printed, or otherwise processed, and then the obstacle nail through hole 1110a is provided in the panel board 1110. This is because if the rear surface of the panel board 1110 is plated, printed, or otherwise processed, after the obstacle nail through hole 1110a is provided in the panel board 1110, the inner wall of the obstacle nail through hole 1110a may be plated or the ink used for printing may adhere to the inner wall of the obstacle nail through hole 1110a, thereby degrading the aesthetic appearance of the panel board 1110. However, if a specific light emitting means for emitting light forward is placed at the rear of the panel board 1110, which is manufactured using a method in which the rear surface of the panel board 1110 is plated, printed, or otherwise processed, and then the panel board 1110 is provided with the obstacle nail through-hole 1110a, the light may leak forward from the gap between the rear end of the obstacle nail through-hole 1110a and the obstacle nail tip 1201e, causing the player to see the light leaking out from the rear end of the obstacle nail through-hole 1110a in a circular ring shape, which may result in a poor aesthetic appearance. Means for solving this problem are shown below.

図268は、図267を参照して説明した実施形態を変形して、パネル板1110の後方にパネル板後方基板2420を設置して、パネル板後方基板2420の前面に設けられたパネル板後方基板発光部2425によって、パネル板裏明色視認部1110hを後方から照明する構成を採用した実施形態を示している。
図268(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図268(b)は、パネル板後方基板2420の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。図268(c)は、図268(a)におけるA-A断面図である。図268(d)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。
Figure 268 shows an embodiment which is a modification of the embodiment described with reference to Figure 267, in which a panel board rear substrate 2420 is installed behind the panel board 1110, and the panel board rear substrate light-emitting unit 2425 provided on the front surface of the panel board rear substrate 2420 illuminates the panel board rear bright color viewing portion 1110h from behind.
Fig. 268(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment. Fig. 268(b) is a cabinet diagram showing the structure of the panel board rear substrate 2420 by oblique projection. Fig. 268(c) is a cross-sectional view of A-A in Fig. 268(a). Fig. 268(d) is a cabinet diagram showing the structure of the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 in this embodiment by oblique projection.

パネル板後方基板2420は前面及び後面が白色のプリント基板により構成されている。パネル板後方基板2420の前面には、複数のパネル板後方基板発光部2425が設けられている。パネル板後方基板発光部2425はパネル板後方基板2420の前面に光源として表面実装される複数の発光ダイオードにより構成されている。パネル板後方基板発光部2425から照射される光の向きは、パネル板後方基板2420の法線方向であり、前方に向けて垂直に光が照射される。 The panel board rear board 2420 is composed of a white printed circuit board on the front and rear. A plurality of panel board rear board light emitting units 2425 are provided on the front surface of the panel board rear board 2420. The panel board rear board light emitting units 2425 are composed of a plurality of light emitting diodes that are surface mounted as light sources on the front surface of the panel board rear board 2420. The direction of light emitted from the panel board rear board light emitting units 2425 is the normal direction of the panel board rear board 2420, and the light is emitted vertically forward.

図268に示すように本実施形態においては、パネル板1110の後面に、装飾的な形状のパネル板裏明色視認部1110hが設けられるとともに、パネル板裏明色視認部1110hの後方には、パネル板裏明色視認部1110hと同じ外形形状をしたパネル板後方基板2420が設けられている。また、パネル板後方基板発光部2425を発光させることで、パネル板裏明色視認部1110hを後方から発光装飾することが可能である。命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232と、パネル板後方基板発光部2425とは、正面視で重ならない位置に設けられている。 As shown in FIG. 268, in this embodiment, a decoratively shaped panel board bright back viewing portion 1110h is provided on the rear surface of the panel board 1110, and a panel board rear substrate 2420 having the same external shape as the panel board bright back viewing portion 1110h is provided behind the panel board bright back viewing portion 1110h. In addition, by illuminating the panel board rear substrate light emitting portion 2425, it is possible to illuminate and decorate the panel board bright back viewing portion 1110h from behind. The life nail 1230, jump nail 1231, left guide nail 1232, and the panel board rear substrate light emitting portion 2425 are provided in positions where they do not overlap when viewed from the front.

このような構成とすることで、明色視認部(例えば、パネル板裏明色視認部1110h)を後方に設けた光源(例えば、パネル板後方基板発光部2425)からの光により装飾した状態とすることができる。さらに、障害釘貫通孔1110aの後端部分から前方に漏れ出る光の量を少なくすることができ、障害釘貫通孔1110aの後端部分が円環状に遊技者に視認されてしまうことで発生する美観の低下を抑制することが可能となる。 By configuring it in this way, the bright color visible portion (e.g., the panel board rear bright color visible portion 1110h) can be decorated with light from a light source (e.g., the panel board rear board light emitting portion 2425) located at the rear. Furthermore, the amount of light leaking forward from the rear end portion of the obstacle nail through hole 1110a can be reduced, making it possible to suppress the deterioration of the aesthetic appearance that occurs when the rear end portion of the obstacle nail through hole 1110a is visually perceived as a ring by the player.

実装面の側方に向けて光を照射する発光ダイオードをパネル板後方基板発光部2425として採用してもよい。この場合、パネル板後方基板発光部2425から照射される光がパネル板後方基板2420と平行な方向に照射されるため、パネル板後方基板2420全体に対してくまなく光を照射することが可能となり、パネル板後方基板2420の前面において光の照射量にむらが発生することを防止できる。 A light-emitting diode that irradiates light toward the side of the mounting surface may be used as the panel board rear board light-emitting unit 2425. In this case, the light emitted from the panel board rear board light-emitting unit 2425 is irradiated in a direction parallel to the panel board rear board 2420, so that it is possible to irradiate the entire panel board rear board 2420 with light, and it is possible to prevent unevenness in the amount of light irradiation on the front surface of the panel board rear board 2420.

なお、図268を参照して説明したパネル板後方基板2420に関する実施形態を他の実施形態におけるパネル板後方基板2420や発光ダイオードを実装する白色の基板において採用してもよい。 The embodiment of the panel board rear substrate 2420 described with reference to FIG. 268 may be adopted in the panel board rear substrate 2420 in other embodiments or in the white substrate on which the light-emitting diodes are mounted.

パネル板裏明色視認部1110hの例を示したが、明色に視認される装飾に限らず、パネル板の裏面に薄膜状に設けられる装飾部において、このような構成を採用してもよい。特に、黒色・暗色の装飾部の場合は、前方に光が漏れ出たときの目立ち方が、白色・明色の装飾部と比べて著しいが、この場合にも、美観の低下を抑制することが可能となる。なお、複数の装飾部を設け、それらにおいて相対的に明るい装飾部と相対的に暗い装飾部とを有する場合には、より明色に近い装飾部を障害釘1201と正面視で重なる位置に設けるとよい。このような構成とすることで、障害釘貫通孔1110aの後端部分が円環状に遊技者に視認されてしまうことで発生する美観の低下をより抑制することが可能となる。 Although an example of the bright-colored visible portion 1110h on the back of the panel board is shown, this configuration may be adopted not only for decorations that are visible in a bright color, but also for decorative portions that are provided in a thin film on the back of the panel board. In particular, black/dark decorative portions are more noticeable when light leaks forward than white/bright decorative portions, but even in this case, it is possible to suppress the deterioration of the aesthetic appearance. Note that when multiple decorative portions are provided, including relatively bright decorative portions and relatively dark decorative portions, it is preferable to provide the decorative portion that is closer to a bright color in a position that overlaps with the obstacle nail 1201 in a front view. With this configuration, it is possible to further suppress the deterioration of the aesthetic appearance that occurs when the rear end portion of the obstacle nail through hole 1110a is visible to the player as a ring shape.

パネル板1110の裏面に、光を乱反射する乱反射部(例えば、パネル板裏粗面部1110b)を設けたり、金属光沢で視認される金属光沢部(例えば、パネル板裏金属光沢部1110e)を設けたり、明色で視認される明色視認部(例えば、パネル板裏明色視認部1110h)を設けることで、障害釘1201周辺の白化部HKBを目立ちにくくする例を示したが、以下に、図259を参照して説明した実施形態を変形して、パネル板1110の背面に近接して、光を乱反射したり、金属光沢で視認されたり、明色で視認されたりするパネル板後方装飾部材2410を設けるようにした実施形態を、図269を参照して説明する。 In the above example, the back surface of the panel board 1110 is provided with a diffuse reflection portion (e.g., the panel board back rough surface portion 1110b) that diffusely reflects light, a metallic gloss portion that is visible with a metallic gloss (e.g., the panel board back metallic gloss portion 1110e), or a bright color visible portion that is visible with a bright color (e.g., the panel board back bright color visible portion 1110h), making the whitened portion HKB around the obstructing nail 1201 less noticeable. Below, an embodiment is described with reference to FIG. 269 in which the embodiment described with reference to FIG. 259 is modified to provide a panel board rear decorative member 2410 that diffusely reflects light, is visible with a metallic gloss, or is visible with a bright color, close to the back surface of the panel board 1110.

図269(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図269(b)は、図269(a)におけるA-A断面図である。図269(c)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。図269(d)は、パネル板1110の下方にパネル板下方発光基板2400を設けた態様を示した断面図である。 Figure 269(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. Figure 269(b) is a cross-sectional view of A-A in Figure 269(a). Figure 269(c) is a cabinet diagram showing the structure of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment using an oblique projection method. Figure 269(d) is a cross-sectional view showing an aspect in which a panel board lower light emitting board 2400 is provided below the panel board 1110.

本実施形態においては、パネル板1110の後方に無色透明の合成樹脂により形成されたパネル板後方装飾部材2410が配置されている。パネル板後方装飾部材2410は厚さが2mmであり、前面側にレンズカット加工あるいは梨地加工を施されることで形成されたパネル板後方装飾部材粗面部2410aを有している。パネル板後方装飾部材粗面部2410aは環境光を乱反射することで、白みがかった色で視認される。なお、パネル板後方装飾部材粗面部2410aをパネル板後方装飾部材2410の前面に設けているのは、後面に設ける場合と比べて、パネル板後方装飾部材粗面部2410aを白化部HKBにより近く配置することができ、白化部HKBとより一体的に視認させることができるからである。 In this embodiment, a panel board rear decorative member 2410 made of a colorless and transparent synthetic resin is disposed behind the panel board 1110. The panel board rear decorative member 2410 is 2 mm thick, and has a panel board rear decorative member rough surface portion 2410a formed by lens cutting or matte finishing on the front side. The panel board rear decorative member rough surface portion 2410a diffusely reflects ambient light and is visually recognized as a whitish color. The panel board rear decorative member rough surface portion 2410a is provided on the front side of the panel board rear decorative member 2410 because, compared to when it is provided on the rear surface, the panel board rear decorative member rough surface portion 2410a can be positioned closer to the whitened portion HKB, and can be visually recognized as more integrated with the whitened portion HKB.

パネル板1110に植設された命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232として植設されている障害釘1201の後方には、パネル板後方装飾部材粗面部2410aが位置するように構成されている。 The panel board rear decorative member rough surface portion 2410a is configured to be located behind the obstacle nails 1201 that are planted as life nails 1230, jump nails 1231, and left guide nails 1232 in the panel board 1110.

このように、透明な板部(パネル板1110)に、命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232として植設されている障害釘1201の後方に、乱反射部(パネル板後方装飾部材粗面部2410a等)を備えた装飾部材(パネル板後方装飾部材2410等)が位置することで、白色で視認される乱反射部によって、障害釘1201の植設部位近傍の白化部HKBを目立ちにくくすることが可能となる。また、装飾部材の前面に乱反射部を設けることで、乱反射部と白化部HKBとの距離をより近くすることができ、乱反射部と白化部HKBとをより一体に視認させることが可能となる。なお、本実施形態あるいは他の実施形態において、装飾部材(パネル板後方装飾部材2410等)が備える乱反射部(パネル板後方装飾部材粗面部2410a等)の前面に金属メッキ加工を施して、凹凸のある金属光沢部を形成するように構成してもよい。 In this way, a decorative member (such as the rear decorative member 2410 of the panel board) equipped with a diffuse reflection portion (such as the rough surface portion 2410a of the rear decorative member of the panel board) is positioned behind the obstacle nails 1201 planted as the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 on the transparent plate portion (the panel board 1110), so that the diffuse reflection portion, which is visible in white, makes the whitened portion HKB near the planting site of the obstacle nail 1201 less noticeable. In addition, by providing a diffuse reflection portion on the front surface of the decorative member, the distance between the diffuse reflection portion and the whitened portion HKB can be made closer, so that the diffuse reflection portion and the whitened portion HKB can be more easily viewed as one unit. In this embodiment or other embodiments, the front surface of the diffuse reflection portion (such as the rough surface portion 2410a of the rear decorative member of the panel board) of the decorative member (such as the rear decorative member 2410 of the panel board) may be metal-plated to form an uneven metallic gloss portion.

図269(d)に示すようにパネル板下方発光基板2400によって、パネル板後方装飾部材2410に所定色(例えば白色や黄色)の光を照射し、パネル板後方装飾部材粗面部2410aにおいて照射された光を反射させるように構成してもよい。また、図259(d)を参照して説明した実施形態において示した発光態様等を、本実施形態におけるパネル板下方発光基板2400の発光態様等として採用してもよい。このような構成とすることで、パチンコ機1が発する光や、遊技店の店内に設置された照明設備からの光、あるいは遊技店の店内に設置された他の遊技機からの光が弱い場合であっても、パネル板後方装飾部材粗面部2410aを白っぽく視認させることができ、結果として、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 As shown in FIG. 269(d), the panel board lower light emitting board 2400 may be configured to irradiate the panel board rear decorative member 2410 with light of a predetermined color (e.g., white or yellow), and the irradiated light may be reflected by the panel board rear decorative member rough surface portion 2410a. The light emitting mode shown in the embodiment described with reference to FIG. 259(d) may also be adopted as the light emitting mode of the panel board lower light emitting board 2400 in this embodiment. With this configuration, even if the light emitted by the pachinko machine 1, the light from the lighting equipment installed in the game store, or the light from other game machines installed in the game store is weak, the panel board rear decorative member rough surface portion 2410a can be visually perceived as whitish, and as a result, the whitened portion HKB can be made less noticeable.

図269を参照して、パネル板1110の後方に、無色透明の合成樹脂により形成され、前面にパネル板後方装飾部材粗面部2410aを有するパネル板後方装飾部材2410を設ける例を示したが、パネル板後方装飾部材粗面部2410aに代えてパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを有するように変形した実施形態を、図270を参照して説明する。 Referring to FIG. 269, an example is shown in which a panel board rear decorative member 2410 made of colorless and transparent synthetic resin and having a panel board rear decorative member rough surface portion 2410a on the front surface is provided behind the panel board 1110. However, referring to FIG. 270, an embodiment modified to have a panel board rear decorative member metallic gloss portion 2410b instead of the panel board rear decorative member rough surface portion 2410a is described.

図270(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図270(b)は、図270(a)におけるA-A断面図である。図270(c)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。図270(d)は、パネル板1110の下方にパネル板下方発光基板2400を設けた態様を示した断面図である。 Figure 270(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. Figure 270(b) is a cross-sectional view of A-A in Figure 270(a). Figure 270(c) is a cabinet diagram showing the structure of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment by oblique projection. Figure 270(d) is a cross-sectional view showing an aspect in which a panel board lower light emitting board 2400 is provided below the panel board 1110.

本実施形態においては、パネル板1110の後方に無色透明の合成樹脂により形成されたパネル板後方装飾部材2410が配置されている。パネル板後方装飾部材2410は厚さが2mmであり、メッキ加工処理を施されることで形成されたパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを前面側に有している。パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bは環境光を乱反射することで、金属光沢で視認される。このような構成とした場合でも、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 In this embodiment, a panel board rear decorative member 2410 made of colorless and transparent synthetic resin is disposed behind the panel board 1110. The panel board rear decorative member 2410 is 2 mm thick, and has a panel board rear decorative member metallic gloss portion 2410b on the front side, which is formed by plating processing. The panel board rear decorative member metallic gloss portion 2410b diffusely reflects ambient light, and is visible with a metallic gloss. Even with this configuration, the whitened portion HKB can be made less noticeable.

図270(d)に示すようにパネル板下方発光基板2400によって、パネル板後方装飾部材2410に照射し、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bにおいて、導入された光を反射させるように構成してもよい。また、図259(d)を参照して説明した実施形態において示した発光態様等を、本実施形態におけるパネル板下方発光基板2400の発光態様等として採用してもよい。このような構成とすることで、パチンコ機1が発する光や、遊技店の店内に設置された照明設備からの光、あるいは遊技店の店内に設置された他の遊技機からの光が弱い場合であっても、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bと障害釘1201とを金属光沢で一体に視認させることができ、結果として、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 As shown in FIG. 270(d), the panel board lower light emitting board 2400 may be configured to irradiate the panel board rear decorative member 2410, and the introduced light may be reflected by the metallic gloss part 2410b of the panel board rear decorative member. The light emitting mode shown in the embodiment described with reference to FIG. 259(d) may also be adopted as the light emitting mode of the panel board lower light emitting board 2400 in this embodiment. With this configuration, even if the light emitted by the pachinko machine 1, the light from the lighting equipment installed in the game store, or the light from other game machines installed in the game store is weak, the metallic gloss part 2410b of the panel board rear decorative member and the obstacle nail 1201 can be visually recognized as one unit with metallic gloss, and as a result, the whitened part HKB can be made less noticeable.

図269を参照して、パネル板1110の後方に、無色透明の合成樹脂により形成され、前面にパネル板後方装飾部材粗面部2410aを有するパネル板後方装飾部材2410を設ける例を示したが、パネル板後方装飾部材2410がパネル板後方装飾部材粗面部2410aに加えて、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを有するように変形した実施形態を、図271を参照して説明する。 With reference to Figure 269, an example is shown in which a panel board rear decorative member 2410 made of colorless and transparent synthetic resin and having a panel board rear decorative member rough surface portion 2410a on the front surface is provided behind the panel board 1110. However, with reference to Figure 271, an embodiment is described in which the panel board rear decorative member 2410 has a panel board rear decorative member metallic gloss portion 2410b in addition to the panel board rear decorative member rough surface portion 2410a.

図271(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図271(b)は、図271(a)におけるA-A断面図である。図271(c)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。図271(d)は、パネル板1110の下方にパネル板下方発光基板2400を設けた態様を示した断面図である。 Figure 271(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. Figure 271(b) is a cross-sectional view of A-A in Figure 271(a). Figure 271(c) is a cabinet diagram showing the structure of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment using an oblique projection method. Figure 271(d) is a cross-sectional view showing an aspect in which a panel board lower light emitting board 2400 is provided below the panel board 1110.

本実施形態においては、パネル板1110の後方に無色透明の合成樹脂により形成されたパネル板後方装飾部材2410が配置されている。パネル板後方装飾部材2410は厚さが2mmであり、レンズカット加工を施されることで形成されたパネル板後方装飾部材粗面部2410aと、メッキ加工処理を施されることで形成されたパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bとを前面側に有している。パネル板後方装飾部材粗面部2410aは環境光を乱反射することで、白みがかった色で視認される。また、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bは環境光を乱反射することで、金属光沢で視認される。 In this embodiment, a panel board rear decorative member 2410 made of colorless and transparent synthetic resin is disposed behind the panel board 1110. The panel board rear decorative member 2410 is 2 mm thick, and has a panel board rear decorative member rough surface portion 2410a formed by lens cutting processing and a panel board rear decorative member metallic gloss portion 2410b formed by plating processing on the front side. The panel board rear decorative member rough surface portion 2410a diffuses ambient light and is visually recognized as a whitish color. The panel board rear decorative member metallic gloss portion 2410b diffuses ambient light and is visually recognized as a metallic gloss.

このように、障害釘1201の後方に、乱反射部(パネル板後方装飾部材粗面部2410a等)と金属光沢部(パネル板後方装飾部材金属光沢部2410b)を備えた装飾部材(パネル板後方装飾部材2410等)が位置することで、乱反射部と白化部HKBとが視覚的に一体に視認されるとともに、金属光沢部と金属製の障害釘1201とが視覚的に一体に視認されるため、白化部HKBをより目立ちにくくすることができる。なお、本実施形態あるいは他の実施形態において、装飾部材(パネル板後方装飾部材2410等)にレンズカット加工処理を施し、その一部にメッキ加工処理を施すことで凹凸のある金属光沢部(パネル板後方装飾部材金属光沢部2410b)を形成するように構成してもよい。 In this way, by positioning a decorative member (such as the rear panel decorative member 2410) with a diffuse reflection portion (such as the rough surface portion 2410a of the rear panel decorative member) and a metallic gloss portion (such as the metallic gloss portion 2410b of the rear panel decorative member) behind the obstacle nail 1201, the diffuse reflection portion and the whitened portion HKB are visually recognized as one unit, and the metallic gloss portion and the metallic obstacle nail 1201 are visually recognized as one unit, making the whitened portion HKB less noticeable. In this embodiment or other embodiments, the decorative member (such as the rear panel decorative member 2410) may be subjected to a lens cutting process and a portion of it may be plated to form an uneven metallic gloss portion (the metallic gloss portion 2410b of the rear panel decorative member).

図271(d)に示すようにパネル板下方発光基板2400によって、パネル板後方装飾部材2410に光を照射し、パネル板後方装飾部材粗面部2410aやパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bにおいて、照射された光を反射させるように構成してもよい。また、図259(d)を参照して説明した実施形態において示した発光態様等を、本実施形態におけるパネル板下方発光基板2400の発光態様等として採用してもよい。このような構成とすることで、パチンコ機1が発する光や、遊技店の店内に設置された照明設備からの光、あるいは遊技店の店内に設置された他の遊技機からの光が弱い場合であっても、金属光沢部(例えば、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410b)と障害釘1201とを金属光沢で視認させることができるとともに、乱反射部(例えば、パネル板後方装飾部材粗面部2410a)を白っぽく視認させることができ、結果として、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 As shown in FIG. 271(d), the panel board lower light emitting board 2400 may be configured to irradiate light onto the panel board rear decorative member 2410, and the irradiated light may be reflected by the panel board rear decorative member rough surface portion 2410a and the panel board rear decorative member metallic gloss portion 2410b. The light emitting mode shown in the embodiment described with reference to FIG. 259(d) may be adopted as the light emitting mode of the panel board lower light emitting board 2400 in this embodiment. With this configuration, even if the light emitted by the pachinko machine 1, the light from the lighting equipment installed in the game store, or the light from other game machines installed in the game store is weak, the metallic gloss portion (e.g., the panel board rear decorative member metallic gloss portion 2410b) and the obstacle nail 1201 can be visually recognized with metallic gloss, and the diffuse reflection portion (e.g., the panel board rear decorative member rough surface portion 2410a) can be visually recognized as whitish, and as a result, the whitened portion HKB can be made less noticeable.

図271を参照して説明した実施形態においては、パネル板後方装飾部材粗面部2410aやパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bは、パネル板後方装飾部材2410の前面に設けられていたが、パネル板後方装飾部材粗面部2410aやパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bのうち少なくともいずれか一方を、パネル板後方装飾部材2410の後面に設けるように変形した実施形態を、図272を参照して説明する。 In the embodiment described with reference to FIG. 271, the panel board rear decorative member rough surface portion 2410a and the panel board rear decorative member metallic gloss portion 2410b were provided on the front surface of the panel board rear decorative member 2410, but an embodiment modified so that at least one of the panel board rear decorative member rough surface portion 2410a and the panel board rear decorative member metallic gloss portion 2410b is provided on the rear surface of the panel board rear decorative member 2410 will be described with reference to FIG. 272.

図272(a)~図272(c)は、図271(b)を参照して説明した実施形態の変形例を示すA-A断面図である。図272(a)は、パネル板後方装飾部材2410が、パネル板後方装飾部材粗面部2410aを後面側に、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを前面側に有するように変形した実施形態を示している。図272(b)は、パネル板後方装飾部材2410が、パネル板後方装飾部材粗面部2410aを前面側に、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを後面側に有するように変形した実施形態を示している。図272(c)は、パネル板後方装飾部材2410が、パネル板後方装飾部材粗面部2410aとパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bの双方を後面側に有するように変形した実施形態を示している。なお、図272(a)~図272(c)においては、断面図のみを示しているが、正面視した場合においては、図271(a)に示すように、装飾的な形状となっている。また、この点は、断面図を参照して実施形態を示す他の実施形態においても同様である。 Figures 272(a) to 272(c) are A-A cross-sectional views showing modified examples of the embodiment described with reference to Figure 271(b). Figure 272(a) shows an embodiment in which the panel board rear decorative member 2410 has been modified to have the panel board rear decorative member rough surface portion 2410a on the rear side and the panel board rear decorative member metallic gloss portion 2410b on the front side. Figure 272(b) shows an embodiment in which the panel board rear decorative member 2410 has been modified to have the panel board rear decorative member rough surface portion 2410a on the front side and the panel board rear decorative member metallic gloss portion 2410b on the rear side. Figure 272(c) shows an embodiment in which the panel board rear decorative member 2410 has been modified to have both the panel board rear decorative member rough surface portion 2410a and the panel board rear decorative member metallic gloss portion 2410b on the rear side. Note that although only cross-sectional views are shown in Figures 272(a) to 272(c), when viewed from the front, as shown in Figure 271(a), the shape is decorative. This also applies to other embodiments that show embodiments with reference to cross-sectional views.

このように、乱反射部(例えば、パネル板後方装飾部材粗面部2410a)と金属光沢部(例えば、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410b)を前後方向に距離をおいて設けることで、装飾部材(例えば、パネル板後方装飾部材2410)が奥行き感を持った立体的な形状で視認されるため、白化部HKBをより目立ちにくくすることができる。 In this way, by arranging the diffuse reflection portion (e.g., the rough surface portion 2410a of the rear decorative member of the panel board) and the metallic gloss portion (e.g., the metallic gloss portion 2410b of the rear decorative member of the panel board) at a distance in the front-to-rear direction, the decorative member (e.g., the rear decorative member of the panel board 2410) is perceived as having a three-dimensional shape with a sense of depth, making the whitened portion HKB less noticeable.

なお、図271、図272を参照して説明した実施形態において、パネル板後方装飾部材粗面部2410aが形成された部位をパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bとし、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bが形成された部位をパネル板後方装飾部材粗面部2410aとするように構成してもよい。 In the embodiment described with reference to Figures 271 and 272, the area where the panel board rear decorative member rough surface portion 2410a is formed may be configured as the panel board rear decorative member metallic gloss portion 2410b, and the area where the panel board rear decorative member metallic gloss portion 2410b is formed may be configured as the panel board rear decorative member rough surface portion 2410a.

図272(a)や図272(b)を参照して説明した実施形態においては、パネル板後方装飾部材粗面部2410aとパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bとが、それぞれ、パネル板後方装飾部材2410の前面側と後面側に設けられていたが、パネル板後方装飾部材粗面部2410aを複数設けたり、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを複数設けて、パネル板後方装飾部材2410の前面側と後面側の双方に設けるように変形した実施形態を、図273を参照して説明する。 In the embodiment described with reference to Figures 272(a) and 272(b), the panel board rear decorative member rough surface portion 2410a and the panel board rear decorative member metallic gloss portion 2410b were provided on the front side and rear side of the panel board rear decorative member 2410, respectively. However, an embodiment modified so that multiple panel board rear decorative member rough surface portions 2410a are provided, or multiple panel board rear decorative member metallic gloss portions 2410b are provided on both the front side and rear side of the panel board rear decorative member 2410 will be described with reference to Figure 273.

図273(a)~図273(b)は、図272(a)を参照して説明した実施形態の変形例を示すA-A断面図である。図273(a)は、パネル板後方装飾部材2410が、パネル板後方装飾部材粗面部2410aを前面側と後面側の双方に有するように変形した実施形態を示している。図273(b)は、パネル板後方装飾部材2410が、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを前面側と後面側の双方に有するように変形した実施形態を示している。 Figures 273(a) and 273(b) are A-A cross-sectional views showing a modified embodiment of the embodiment described with reference to Figure 272(a). Figure 273(a) shows an embodiment in which the rear panel decorative member 2410 has been modified to have rear panel decorative member rough surface portions 2410a on both the front and rear sides. Figure 273(b) shows an embodiment in which the rear panel decorative member 2410 has been modified to have rear panel decorative member metallic gloss portions 2410b on both the front and rear sides.

このように、複数の乱反射部(パネル板後方装飾部材粗面部2410a)を前後方向に距離をおいて設けることで、白色で視認される複数の乱反射部が立体的に視認されるため、複数の乱反射部と白化部HKBとの視覚的な一体感を高めることができ、白化部HKBをより目立ちにくくすることができる。また、複数の金属光沢部(パネル板後方装飾部材金属光沢部2410b)を前後方向に距離をおいて設けることで、複数の金属光沢部が立体的に視認されるため、複数の金属光沢部と障害釘1201との視覚的な一体感を高めることができ、白化部HKBをより目立ちにくくすることができる。 In this way, by arranging multiple diffuse reflection portions (rough surface portion 2410a of rear decorative member of panel board) at a distance in the front-to-rear direction, the multiple diffuse reflection portions, which are seen in white, are seen three-dimensionally, which enhances the visual unity between the multiple diffuse reflection portions and the whitened portion HKB, making the whitened portion HKB less noticeable. Also, by arranging multiple metallic gloss portions (metallic gloss portion 2410b of rear decorative member of panel board) at a distance in the front-to-rear direction, the multiple metallic gloss portions are seen three-dimensionally, which enhances the visual unity between the multiple metallic gloss portions and the obstruction nail 1201, making the whitened portion HKB less noticeable.

なお、図272、図273を参照して説明した実施形態において、パネル板後方装飾部材2410の前面に設けられたパネル板後方装飾部材粗面部2410aやパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bと、パネル板後方装飾部材2410の後面に設けられたパネル板後方装飾部材粗面部2410aやパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bとは、正面視で重ならないように設けられているが、これらの少なくとも一部が正面視で重なるように変形してもよく、以下にそのように変形した実施形態を示す。 In the embodiment described with reference to Figures 272 and 273, the panel board rear decorative member rough surface portion 2410a and the panel board rear decorative member metallic gloss portion 2410b provided on the front surface of the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear decorative member rough surface portion 2410a and the panel board rear decorative member metallic gloss portion 2410b provided on the rear surface of the panel board rear decorative member 2410 are arranged so as not to overlap when viewed from the front, but they may be modified so that at least a portion of them overlap when viewed from the front, and an embodiment modified in this way is shown below.

図269を参照して説明した実施形態においては、パネル板後方装飾部材粗面部2410aが、パネル板後方装飾部材2410の前面側に設けられていたが、パネル板後方装飾部材2410の後面側にパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを設けるように変形した実施形態を、図274(a)~図274(e)を参照して説明する。 In the embodiment described with reference to Figure 269, the panel board rear decorative member rough surface portion 2410a was provided on the front side of the panel board rear decorative member 2410, but an embodiment modified so that the panel board rear decorative member metallic gloss portion 2410b is provided on the rear side of the panel board rear decorative member 2410 will be described with reference to Figures 274(a) to 274(e).

図274(a)~図274(e)は、それぞれ、図269A(a)を参照して説明した実施形態の変形例を示すA-A断面図である。図274(a)は、パネル板後方装飾部材2410の前面側にパネル板後方装飾部材粗面部2410aを設け、パネル板後方装飾部材2410の後面側にパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを設けるように変形した実施形態を示している。図274(b)は、パネル板後方装飾部材2410の前面側にパネル板後方装飾部材粗面部2410aを設け、パネル板後方装飾部材2410の後面側の一部にのみパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを設けるように変形した実施形態を示している。図274(c)は、パネル板後方装飾部材2410の前面側の一部にのみパネル板後方装飾部材粗面部2410aを設け、パネル板後方装飾部材2410の後面側にパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを設けるように変形した実施形態を示している。図274(d)は、パネル板後方装飾部材2410の前面側の一部にのみパネル板後方装飾部材粗面部2410aを設け、パネル板後方装飾部材2410の後面側にパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを設けるように変形した実施形態を示している。図274(e)は、パネル板後方装飾部材2410の前面側にパネル板後方装飾部材粗面部2410aを設け、パネル板後方装飾部材2410の後面側の一部にのみパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを設けるように変形した実施形態を示している。 274(a) to 274(e) are cross-sectional views taken along the line A-A of a modified embodiment of the embodiment described with reference to FIG. 269A(a). FIG. 274(a) shows an embodiment modified so that a panel board rear decorative member rough surface portion 2410a is provided on the front side of the panel board rear decorative member 2410, and a panel board rear decorative member metallic gloss portion 2410b is provided on the rear side of the panel board rear decorative member 2410. FIG. 274(b) shows an embodiment modified so that a panel board rear decorative member rough surface portion 2410a is provided on the front side of the panel board rear decorative member 2410, and a panel board rear decorative member metallic gloss portion 2410b is provided only on a portion of the rear side of the panel board rear decorative member 2410. FIG. 274(c) shows an embodiment modified so that a panel board rear decorative member rough surface portion 2410a is provided only on a portion of the front side of the panel board rear decorative member 2410, and a panel board rear decorative member metallic gloss portion 2410b is provided on the rear side of the panel board rear decorative member 2410. Figure 274 (d) shows an embodiment modified so that a panel board rear decorative member rough surface portion 2410a is provided only on a portion of the front side of the panel board rear decorative member 2410, and a panel board rear decorative member metallic gloss portion 2410b is provided on the rear side of the panel board rear decorative member 2410. Figure 274 (e) shows an embodiment modified so that a panel board rear decorative member rough surface portion 2410a is provided on the front side of the panel board rear decorative member 2410, and a panel board rear decorative member metallic gloss portion 2410b is provided only on a portion of the rear side of the panel board rear decorative member 2410.

このような構成とすることで、正面視で白化部HKBの後方に、乱反射部(例えば、パネル板後方装飾部材粗面部2410a)または金属光沢部(例えば、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410b)の少なくとも一方が位置することとなり、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。特に図274(a)、図274(d)、図274(e)、のように、乱反射部(例えば、パネル板後方装飾部材粗面部2410a)の後方に金属光沢部(例えば、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410b)が位置するように構成した場合には、乱反射部(例えば、パネル板後方装飾部材粗面部2410a)に対して、後方から遊技盤側演出表示装置1600や他の発光装飾を行う部材からの光が照射されることがなくなるため、パネル板後方装飾部材粗面部2410aをより白色に視認させることが可能となる。 By adopting such a configuration, at least one of the diffuse reflection portion (e.g., the rough surface portion 2410a of the rear decorative member of the panel board) or the metallic gloss portion (e.g., the metallic gloss portion 2410b of the rear decorative member of the panel board) is located behind the whitened portion HKB when viewed from the front, making the whitened portion HKB less noticeable. In particular, when the metallic gloss portion (e.g., the metallic gloss portion 2410b of the rear decorative member of the panel board) is located behind the diffuse reflection portion (e.g., the rough surface portion 2410a of the rear decorative member of the panel board) as shown in Figures 274(a), 274(d), and 274(e), the diffuse reflection portion (e.g., the rough surface portion 2410a of the rear decorative member of the panel board) is not irradiated with light from the game board side performance display device 1600 or other light-emitting decorative components from behind, so that the rough surface portion 2410a of the rear decorative member of the panel board can be seen as whiter.

なお、図272~図274を参照して説明した実施形態においては、断面図のみを示しているが、これらの実施形態におけるパネル板後方装飾部材粗面部2410a、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bの正面視における形状として、図271を参照して説明した実施形態における正面視の形状を採用してもよい。この場合には、パネル板後方装飾部材粗面部2410aとパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bとの境界が山並みを模した装飾的形状で視認される。 In the embodiment described with reference to Figures 272 to 274, only cross-sectional views are shown, but the shape of the panel board rear decorative member rough surface portion 2410a and the panel board rear decorative member metallic gloss portion 2410b in these embodiments when viewed from the front may be the shape as viewed from the front in the embodiment described with reference to Figure 271. In this case, the boundary between the panel board rear decorative member rough surface portion 2410a and the panel board rear decorative member metallic gloss portion 2410b is visually recognized as a decorative shape that resembles a mountain range.

図269を参照して、パネル板1110の後方に、無色透明の合成樹脂により形成され、前面にパネル板後方装飾部材粗面部2410aを有するパネル板後方装飾部材2410を設ける例を示したが、パネル板後方装飾部材2410そのものを乳白色の樹脂により形成するように変形した実施形態を、図275を参照して説明する。 With reference to Figure 269, an example is shown in which a panel board rear decorative member 2410 made of a colorless and transparent synthetic resin and having a panel board rear decorative member rough surface portion 2410a on the front surface is provided behind the panel board 1110. However, with reference to Figure 275, an embodiment modified so that the panel board rear decorative member 2410 itself is made of milky white resin will be described.

図275(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図275(b)は、図275(a)におけるA-A断面図である。図275(c)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。図275(d)は、パネル板1110の下方にパネル板下方発光基板2400を設けた態様を示した断面図である。 Figure 275(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. Figure 275(b) is a cross-sectional view of A-A in Figure 275(a). Figure 275(c) is a cabinet diagram showing the structure of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment using an oblique projection method. Figure 275(d) is a cross-sectional view showing an aspect in which a panel board lower light emitting board 2400 is provided below the panel board 1110.

本実施形態においては、パネル板1110の後方に乳白色の合成樹脂により形成されたパネル板後方装飾部材2410が配置されている。パネル板後方装飾部材2410の厚さは2mmである。パネル板後方装飾部材2410は乳白色で視認される。 In this embodiment, a panel board rear decorative member 2410 made of milky white synthetic resin is disposed behind the panel board 1110. The panel board rear decorative member 2410 has a thickness of 2 mm. The panel board rear decorative member 2410 is visible as a milky white color.

このように、透明な板部(パネル板1110)の後方に明色視認部(例えば、パネル板後方装飾部材2410)を配置する構成とした場合には、パネル板後方装飾部材2410にレンズカットやメッキなどの加工処理を施すことなく、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 In this way, when a bright-colored visible portion (e.g., rear panel decorative member 2410) is arranged behind a transparent plate portion (panel plate 1110), the whitened portion HKB can be made less noticeable without subjecting the rear panel decorative member 2410 to processing such as lens cutting or plating.

なお、パネル板後方装飾部材2410の前面に他の実施形態において示したパネル板後方装飾部材粗面部2410aを設けるように構成してもよい。このような構成とすることで、白化部HKBをより目立ちにくくすることができる。 The front surface of the rear panel decorative member 2410 may be configured to have a rear panel decorative member rough surface portion 2410a as shown in the other embodiments. This configuration can make the whitened portion HKB less noticeable.

また、乳白色の合成樹脂からなるパネル板後方装飾部材2410を障害釘1201の後方に配置することに代えて、明色(白色、黄色、肌色など)の合成樹脂からなり半透明または不透明のパネル板後方装飾部材2410を障害釘1201の後方に配置するように構成してもよい。 In addition, instead of placing the panel board rear decorative member 2410 made of milky white synthetic resin behind the obstacle nail 1201, a translucent or opaque panel board rear decorative member 2410 made of light-colored (white, yellow, flesh color, etc.) synthetic resin may be configured to be placed behind the obstacle nail 1201.

図275(d)に示すようにパネル板下方発光基板2400によって、パネル板後方装飾部材2410に光を照射し、パネル板後方装飾部材2410において、照射された光を前方に反射させるように構成してもよい。また、図259(d)を参照して説明した実施形態において示した発光態様等を、本実施形態におけるパネル板下方発光基板2400の発光態様等として採用してもよい。このような構成とすることで、パチンコ機1が発する光や、遊技店の店内に設置された照明設備からの光、あるいは遊技店の店内に設置された他の遊技機からの光が弱い場合であっても、パネル板後方装飾部材2410を白っぽく視認させることができ、結果として、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 As shown in FIG. 275(d), the panel board lower light emitting board 2400 may be configured to irradiate light to the panel board rear decorative member 2410, and the irradiated light may be reflected forward by the panel board rear decorative member 2410. The light emitting mode shown in the embodiment described with reference to FIG. 259(d) may also be adopted as the light emitting mode of the panel board lower light emitting board 2400 in this embodiment. With this configuration, even if the light emitted by the pachinko machine 1, the light from the lighting equipment installed in the game store, or the light from other game machines installed in the game store is weak, the panel board rear decorative member 2410 can be visually perceived as whitish, and as a result, the whitened portion HKB can be made less noticeable.

また、暗色(黒色、濃紺色など)の合成樹脂からなり半透明または不透明で視認されるパネル板後方装飾部材2410の前面に、明色の印刷部を設けたり、明色のシールを貼りつけるように構成してもよい。またこのような明色の印刷部や明色のシールを障害釘1201の後方に位置するように配置するとよい。また、このような明色の印刷部やシールによって所定の装飾形状(例えば図271に示すような複数列の山形の装飾形状)を設けてもよい。あるいは金属光沢を有する印刷部やシールによって、所定の装飾形状の一部を設けてもよい。 Also, a light-colored printed portion or a light-colored sticker may be attached to the front of the panel board rear decorative member 2410, which is made of a dark-colored synthetic resin (black, navy blue, etc.) and is visible as translucent or opaque. Such light-colored printed portions or stickers may be positioned behind the obstacle nails 1201. A predetermined decorative shape (for example, a decorative shape of multiple rows of mountains as shown in FIG. 271) may be created using such light-colored printed portions or stickers. Or, part of the predetermined decorative shape may be created using printed portions or stickers with a metallic luster.

図269を参照して、パネル板1110の後方に、無色透明の合成樹脂により形成され、前面にパネル板後方装飾部材粗面部2410aを有するパネル板後方装飾部材2410を設ける例を示したが、パネル板後方装飾部材2410を金属そのものにより形成するように変形した実施形態を、図276を参照して説明する。 With reference to Figure 269, an example is shown in which a panel board rear decorative member 2410 made of colorless and transparent synthetic resin and having a panel board rear decorative member rough surface portion 2410a on the front surface is provided behind the panel board 1110. However, with reference to Figure 276, an embodiment modified so that the panel board rear decorative member 2410 is made of metal itself will be described.

図276(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図276(b)は、図276(a)におけるA-A断面図である。図276(c)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。図276(d)は、パネル板1110の下方にパネル板下方発光基板2400を設けた態様を示した断面図である。 Figure 276(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. Figure 276(b) is a cross-sectional view of A-A in Figure 276(a). Figure 276(c) is a cabinet diagram showing the structure of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment by oblique projection. Figure 276(d) is a cross-sectional view showing an aspect in which a panel board lower light emitting board 2400 is provided below the panel board 1110.

本実施形態においては、パネル板1110の後方に金属製の板材により形成されたパネル板後方装飾部材2410が配置されている。パネル板後方装飾部材2410は厚さが2mmである。パネル板後方装飾部材2410は金属光沢で視認される。パネル板後方装飾部材2410を構成する金属としては、ステンレス、純銅、真鍮などの金属を採用するとよい。また、パネル板後方装飾部材2410を構成する金属としては、障害釘1201の素材と同系色の色で視認される金属を採用するとよい。 In this embodiment, a panel board rear decorative member 2410 made of a metal plate is disposed behind the panel board 1110. The panel board rear decorative member 2410 is 2 mm thick. The panel board rear decorative member 2410 is visible with a metallic luster. The metal constituting the panel board rear decorative member 2410 may be a metal such as stainless steel, pure copper, or brass. In addition, the metal constituting the panel board rear decorative member 2410 may be a metal that is visible in a similar color to the material of the obstacle nail 1201.

また。金属製の板材を蛇腹状に折り曲げたり、金型により所定の装飾的な形状に変形させることで、パネル板後方装飾部材2410を形成するようにしてもよい。なお、この際、前後方向に奥行きが出るように金属製の板材を加工するとよい。このような構成とすることで、金属光沢で視認される装飾部材(例えば、パネル板後方装飾部材2410)が凹凸感を持って遊技者に視認され、装飾部材(例えば、パネル板後方装飾部材2410)と障害釘1201とがより一体に視認される。また、ステンレス製の平板の前面に所定色で(例えば赤色、黄色)で透明なトップコート部を設けることで、パネル板後方装飾部材2410が所定色の色味を有した金属光沢(例えば、銅色、金色)で視認されるように構成してもよい。 Also, the panel board rear decorative member 2410 may be formed by bending a metal plate material into an accordion shape or by deforming it into a predetermined decorative shape using a mold. In this case, it is preferable to process the metal plate material so that it has depth in the front-to-rear direction. With this configuration, the decorative member (e.g., the panel board rear decorative member 2410) that is visually recognized with a metallic luster is visually recognized by the player with a sense of unevenness, and the decorative member (e.g., the panel board rear decorative member 2410) and the obstacle nail 1201 are visually recognized as a more integrated unit. Also, the panel board rear decorative member 2410 may be configured to be visually recognized with a metallic luster having a predetermined color (e.g., copper, gold) by providing a transparent top coat portion with a predetermined color (e.g., red, yellow) on the front surface of the stainless steel flat plate.

図276(d)に示すようにパネル板下方発光基板2400によって、パネル板後方装飾部材2410に光を照射し、パネル板後方装飾部材2410の前面において、照射された光を反射させるように構成してもよい。また、図259(d)を参照して説明した実施形態において示した発光態様等を、本実施形態におけるパネル板下方発光基板2400の発光態様等として採用してもよい。このような構成とすることで、パチンコ機1が発する光や、遊技店の店内に設置された照明設備からの光、あるいは遊技店の店内に設置された他の遊技機からの光が弱い場合であっても、装飾部材(例えば、パネル板後方装飾部材2410)と障害釘1201とを金属光沢で視認させることができ、結果として、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 As shown in FIG. 276(d), the panel board lower light emitting board 2400 may be configured to irradiate light onto the panel board rear decorative member 2410, and the irradiated light may be reflected on the front surface of the panel board rear decorative member 2410. The light emitting mode shown in the embodiment described with reference to FIG. 259(d) may also be adopted as the light emitting mode of the panel board lower light emitting board 2400 in this embodiment. With this configuration, even if the light emitted by the pachinko machine 1, the light from the lighting equipment installed in the game store, or the light from other game machines installed in the game store is weak, the decorative member (e.g., the panel board rear decorative member 2410) and the obstacle nail 1201 can be visually recognized by the metallic luster, and as a result, the whitened portion HKB can be made less noticeable.

図268を参照して説明した実施形態においては、パネル板後方基板2420の前面に設けられたパネル板後方基板発光部2425によって、パネル板裏明色視認部1110hを後方から照明する例を示したが、パネル板裏明色視認部1110hを有さないように変形した実施形態を、図277を参照して説明する。 In the embodiment described with reference to FIG. 268, an example was shown in which the panel board rear board light emitting unit 2425 provided on the front surface of the panel board rear board 2420 illuminates the panel board rear bright color viewing unit 1110h from behind, but an embodiment modified so as not to have the panel board rear bright color viewing unit 1110h will be described with reference to FIG. 277.

図277(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図277(b)は、パネル板後方基板2420の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。図277(c)は、図277(a)におけるA-A断面図である。図277(d)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。 Figure 277(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. Figure 277(b) is a cabinet diagram showing the structure of the panel board rear substrate 2420 using an oblique projection method. Figure 277(c) is a cross-sectional view of A-A in Figure 277(a). Figure 277(d) is a cabinet diagram showing the structure of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment using an oblique projection method.

本実施形態においては、白色のプリント基板により構成されるパネル板後方基板2420がパネル板1110を介して直接視認することができるように構成されている。このような構成とした場合でも、白色で視認されるパネル板後方基板2420によって白化部HKBを目立ちにくくすることができる。なお、パネル板後方基板2420の前面に実装される発光ダイオードは明色のものを採用するとよい。また、暗色の素子(発光ダイオードを制御するIC、発光ダイオードを駆動するドライバ等)を、パネル板後方基板2420の後面に実装したり、パネル板後方基板2420の前面の障害釘1201と正面視で重ならない位置に実装したりするとよい。このような構成とすることで、暗色の素子と白化部HKBが近接して視認されることで白化部HKBが目立ってしまうといった事態の発生を抑制することができる。 In this embodiment, the panel board rear board 2420, which is made of a white printed circuit board, is configured to be directly visible through the panel board 1110. Even with this configuration, the panel board rear board 2420, which is visible in white, can make the whitened portion HKB less noticeable. It is preferable to use light-colored light-emitting diodes mounted on the front surface of the panel board rear board 2420. It is also preferable to mount dark-colored elements (ICs that control the light-emitting diodes, drivers that drive the light-emitting diodes, etc.) on the rear surface of the panel board rear board 2420, or in a position that does not overlap with the obstacle nail 1201 on the front surface of the panel board rear board 2420 when viewed from the front. With this configuration, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the dark-colored elements and the whitened portion HKB are viewed in close proximity to each other, making the whitened portion HKB more noticeable.

なお、本実施形態においては、側方に光を照射する発光ダイオードをパネル板後方基板発光部2425として採用してもよい。この場合には、パネル板後方基板2420の前面全体にくまなくパネル板後方基板発光部2425からの光を照射することが可能となる。 In this embodiment, a light-emitting diode that emits light to the side may be used as the panel board rear board light-emitting unit 2425. In this case, it is possible to emit light from the panel board rear board light-emitting unit 2425 all over the front surface of the panel board rear board 2420.

図269を参照して説明した実施形態と、図277を参照して説明した実施形態を組みあわせた実施形態を、図278を参照して説明する。 An embodiment that combines the embodiment described with reference to FIG. 269 and the embodiment described with reference to FIG. 277 will be described with reference to FIG. 278.

図278(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図278(b)は、図278(a)におけるA-A断面図である。図278(c)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。 Figure 278(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. Figure 278(b) is a cross-sectional view of A-A in Figure 278(a). Figure 278(c) is a cabinet diagram showing the structure of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment using an oblique projection method.

本実施形態においては、障害釘1201の後方に、無色透明の合成樹脂により形成され前面にレンズカット処理を施したパネル板後方装飾部材2410が配置され、さらにその後方に、パネル板後方基板発光部2425を有する白色のパネル板後方基板2420が配置されている。このような構成とすることで、特にパネル板後方基板発光部2425の消灯状態において、白化部HKBをより目立ちにくくすることができる。 In this embodiment, a panel board rear decorative member 2410 made of colorless and transparent synthetic resin with a lens cut treatment applied to the front surface is disposed behind the obstruction nail 1201, and further behind that is disposed a white panel board rear board 2420 having a panel board rear board light emitting portion 2425. With this configuration, it is possible to make the whitened portion HKB less noticeable, especially when the panel board rear board light emitting portion 2425 is turned off.

なお、本実施形態においては、パネル板後方基板発光部2425から照射された光が、光を乱反射することが可能なパネル板後方装飾部材粗面部2410aと白色のプリント基板からなるパネル板後方基板2420との間で反射しあうため、パネル板後方装飾部材粗面部2410a全体に対して一様に光が照射された状態となり、パネル板後方基板発光部2425から照射された光の利用効率を高めることも可能となる。 In this embodiment, the light irradiated from the rear panel board light emitting portion 2425 is reflected between the panel board rear decorative member rough surface portion 2410a, which is capable of diffusely reflecting light, and the panel board rear 2420, which is made of a white printed circuit board. This results in the light being irradiated uniformly over the entire panel board rear decorative member rough surface portion 2410a, making it possible to increase the efficiency of use of the light irradiated from the panel board rear light emitting portion 2425.

図271を参照して説明した実施形態と、図278を参照して説明した実施形態を組みあわせた実施形態を、図279を参照して説明する。 An embodiment that combines the embodiment described with reference to FIG. 271 and the embodiment described with reference to FIG. 278 will be described with reference to FIG. 279.

図279(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図279(b)は、図279(a)におけるA-A断面図である。図279(c)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。 Figure 279(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. Figure 279(b) is a cross-sectional view of A-A in Figure 279(a). Figure 279(c) is a cabinet diagram showing the structure of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment using an oblique projection method.

本実施形態においては、障害釘1201の後方に、無色透明の合成樹脂により形成されるパネル板後方装飾部材2410が配置され、さらにその後方に、パネル板後方基板発光部2425を有する白色のパネル板後方基板2420が配置されている。また、パネル板後方装飾部材2410の前面には、パネル板後方装飾部材粗面部2410aとパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bとから構成されている。パネル板後方基板発光部2425から照射される光は、パネル板後方装飾部材粗面部2410aを介して、前方に照射される。一方、パネル板後方基板発光部2425から照射される光がパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bに照射された場合には、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bの裏面において後方に向けて光が反射され、白色のパネル板後方基板2420に光が戻ることとなり、最終的には、パネル板後方装飾部材粗面部2410aを介して、前方に照射されることとなる。 In this embodiment, a panel board rear decorative member 2410 made of a colorless and transparent synthetic resin is arranged behind the obstacle nail 1201, and a white panel board rear board 2420 having a panel board rear board light emitting portion 2425 is arranged behind it. The front surface of the panel board rear decorative member 2410 is composed of a panel board rear decorative member rough surface portion 2410a and a panel board rear decorative member metallic gloss portion 2410b. The light irradiated from the panel board rear board light emitting portion 2425 is irradiated forward through the panel board rear decorative member rough surface portion 2410a. On the other hand, when the light irradiated from the panel board rear board light emitting portion 2425 is irradiated to the panel board rear decorative member metallic gloss portion 2410b, the light is reflected backward on the back surface of the panel board rear decorative member metallic gloss portion 2410b, the light returns to the white panel board rear board 2420, and finally, it is irradiated forward through the panel board rear decorative member rough surface portion 2410a.

このような構成とすることで、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bと障害釘1201とが一体で視認されるとともに、白化部HKBの後方に位置するパネル板後方装飾部材粗面部2410aや白色のパネル板後方基板2420によって、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 With this configuration, the metallic gloss portion 2410b of the rear panel board decorative member and the obstruction nail 1201 can be seen as one unit, and the whitened portion HKB can be made less noticeable by the rough surface portion 2410a of the rear panel board decorative member located behind the whitened portion HKB and the white rear panel board substrate 2420.

なお、図279を参照して説明した実施形態におけるパネル板後方装飾部材2410として、図271~図274を参照して説明した実施形態におけるパネル板後方装飾部材2410を採用してもよい。 In addition, the panel board rear decorative member 2410 in the embodiment described with reference to Figures 271 to 274 may be used as the panel board rear decorative member 2410 in the embodiment described with reference to Figure 279.

また、図278、図279を参照して説明した実施形態におけるパネル板後方基板2420の発光態様として、上述したパネル板下方発光基板2400の発光態様を採用してもよい。 In addition, the light emission mode of the panel board lower light emitting board 2400 described above may be adopted as the light emission mode of the panel board rear board 2420 in the embodiment described with reference to Figures 278 and 279.

また、図278、図279を参照して説明した実施形態において、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420とを一体の装飾ユニットとしてもよい。 In addition, in the embodiment described with reference to Figures 278 and 279, the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear substrate 2420 may be formed as an integrated decorative unit.

パネル板後方基板2420において、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bと正面視で重なる位置に、パネル板後方基板発光部2425を制御あるいは駆動するための素子(発光ダイオードを制御するIC、発光ダイオードを駆動するドライバ等)を実装するように構成してもよい。この場合、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bの後方にこれらの素子が位置することとなる。なお、このような素子として暗色の素子を採用してもよい。 The panel board rear board 2420 may be configured to have elements (such as an IC that controls the light-emitting diode, a driver that drives the light-emitting diode, etc.) for controlling or driving the panel board rear board light-emitting unit 2425 mounted at a position that overlaps with the panel board rear decorative member metallic gloss portion 2410b in a front view. In this case, these elements will be located behind the panel board rear decorative member metallic gloss portion 2410b. Note that dark colored elements may be used as such elements.

このような構成とすることで、遊技盤5の盤面上を静電気を帯電した遊技球が流入し、所定の位置で放電が発生して、電磁パルスが生成された場合でも、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bの後方に位置するこれらの素子に対する電磁パルスの影響を軽減することが可能となる。また、障害釘1201と隣接して視認されることもなくなるため、白化部HKBを目立ちにくくすることが可能となる。なお、パネル板後方基板2420の前面にこれらの素子を実装するのではなく、パネル板後方基板2420の後面にこれらの素子を実装するように構成してもよい。この場合にも、同様の効果を奏するものとなる。 With this configuration, even if a statically charged game ball flows over the surface of the game board 5, causing a discharge at a predetermined position and generating an electromagnetic pulse, it is possible to reduce the effect of the electromagnetic pulse on these elements located behind the metallic gloss part 2410b of the rear panel board decorative member. In addition, since they will no longer be visible adjacent to the obstruction nail 1201, it is possible to make the whitened part HKB less noticeable. Note that instead of mounting these elements on the front surface of the rear panel board substrate 2420, it is also possible to configure the elements to be mounted on the rear surface of the rear panel board substrate 2420. In this case as well, the same effect will be achieved.

図277~図279を参照して説明した実施形態においては、障害釘1201の後方にパネル板後方基板発光部2425を備えたパネル板後方基板2420が位置している。このため、図259等を参照して説明したパネル板下方発光基板2400よりもより強い光量で障害釘1201の周辺を直接照明することが可能である。 In the embodiment described with reference to Figures 277 to 279, a panel board rear board 2420 equipped with a panel board rear board light emitting unit 2425 is located behind the obstacle nail 1201. Therefore, it is possible to directly illuminate the area around the obstacle nail 1201 with a stronger amount of light than the panel board lower light emitting board 2400 described with reference to Figure 259 etc.

図277~図279を参照して説明した実施形態において、パネル板後方基板発光部2425を所定色(例えば白色、赤色、黄色)でかつ強い光量で発光させた場合には、パネル板後方基板2420やパネル板後方装飾部材2410を所定色で視認可能な状態とすることができるとともに、白化部HKBも所定色で視認される状態とすることが可能となる。また、金属光沢を有する障害釘1201についても、後方に位置するパネル板後方基板2420からの光を鏡面反射する(特に障害釘第1胴体部1201bにおいて)ことで、障害釘1201を構成する金属本来の色で視認されるのではなく、所定色で視認されることとなる。このような構成とすることで、白化部HKBをさらに目立ちにくくすることが可能となる。なお、このようにパネル板後方基板発光部2425を強い光量で発光させるに際し、パネル板下方発光基板2400に対して適用した各実施形態をパネル板後方基板発光部2425に対して適用して、所定の発光色や発光タイミングで発光させてもよい。 In the embodiment described with reference to FIG. 277 to FIG. 279, when the panel board rear board light emitting portion 2425 is made to emit a predetermined color (for example, white, red, yellow) and a strong amount of light, the panel board rear board 2420 and the panel board rear decorative member 2410 can be made to be visible in the predetermined color, and the whitened portion HKB can also be made to be visible in the predetermined color. In addition, the obstruction nail 1201 having a metallic luster is also made to be visible in a predetermined color, not in the original color of the metal constituting the obstruction nail 1201, by mirror-reflecting the light from the panel board rear board 2420 located at the rear (particularly in the obstruction nail first body portion 1201b). With this configuration, it is possible to make the whitened portion HKB even less noticeable. Note that when the panel board rear board light emitting portion 2425 is made to emit a strong amount of light in this way, each embodiment applied to the panel board lower light emitting board 2400 may be applied to the panel board rear board light emitting portion 2425 to emit light in a predetermined light color or at a predetermined light emission timing.

なお、障害釘1201の一部である障害釘頭部1201aの前面についてはパネル板後方基板2420からの所定色の光が到達しないが、その場合には上述したように扉枠右サイドユニット550等の、障害釘1201よりも前方に位置する部材によって所定色と同じ色の光を障害釘頭部1201aの前面に照射するとよい。このような構成とすることで、障害釘頭部1201aの前面が目立ってしまう事態の発生を防止することが可能となる。 The light of the specified color from the rear panel board 2420 does not reach the front of the obstruction nail head 1201a, which is part of the obstruction nail 1201. In that case, as described above, it is advisable to irradiate the front of the obstruction nail head 1201a with light of the same color as the specified color by a component located in front of the obstruction nail 1201, such as the door frame right side unit 550. With this configuration, it is possible to prevent the front of the obstruction nail head 1201a from being conspicuous.

パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bの色と、パネル板後方基板発光部2425の発光色とを対応させて、発光演出を行い、発光態様によって期待度を示唆するように構成してもよい。この際、期待度が相対的に高い演出の場合には、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bの色と同系色の色でパネル板後方基板発光部2425を発光させるように構成するとよい。また、期待度が相対的に低い演出の場合には、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bの色と異なる色でパネル板後方基板発光部2425を発光させるように構成するとよい。 The color of the metallic gloss part 2410b of the rear decorative member of the panel board and the color of the light emitted by the rear board light emitting part 2425 of the panel board may be made to correspond to each other to produce a light-emitting effect, and the light-emitting state may be configured to indicate the degree of expectation. In this case, in the case of an effect in which the degree of expectation is relatively high, it is preferable to configure the rear board light emitting part 2425 of the panel board to emit light in a color similar to the color of the metallic gloss part 2410b of the rear decorative member of the panel board. Also, in the case of an effect in which the degree of expectation is relatively low, it is preferable to configure the rear board light emitting part 2425 of the panel board to emit light in a color different from the color of the metallic gloss part 2410b of the rear decorative member of the panel board.

例えば、金色で視認されるパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを設けた場合には、期待度が相対的に高い演出として、黄色の光をパネル板後方基板発光部2425から照射するように構成するとよい。また、期待度が相対的に低い演出として、青色の光をパネル板後方基板発光部2425から照射するように構成するとよい。このような構成とすることで、期待度が相対的に高い演出において、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bと、パネル板後方基板発光部2425から照射される所定色(パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bと同系色の色)の光によって装飾状態となるパネル板後方装飾部材粗面部2410aとが一体となって遊技者に視認され、さらには白化部HKBも、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bと同様の色によって装飾状態となるため一体となって遊技者に視認されることとなる。これにより、白化部HKBが視認されて、相対的に期待度が高い演出によって盛り上がった遊技者の大当りへの期待感が削がれるといった事態が発生することを抑制することが可能となる。さらに、パネル板後方装飾部材粗面部2410aとパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bとが同系色で一体に視認される状態が発生するため、遊技者に視覚的なインパクトを与えることが可能となる。具体的には別々の領域として知覚されていた領域が一体の領域として知覚され、また、視覚的に面積が大きくなったように感じられる。 For example, in the case where a metallic glossy portion 2410b of the rear decorative member of the panel board that is visually recognized as gold is provided, it is preferable to configure the panel board rear board light-emitting portion 2425 to emit yellow light as an effect with a relatively high expectation. Also, it is preferable to configure the panel board rear board light-emitting portion 2425 to emit blue light as an effect with a relatively low expectation. With such a configuration, in an effect with a relatively high expectation, the metallic glossy portion 2410b of the rear decorative member of the panel board and the rough surface portion 2410a of the rear decorative member of the panel board that is in a decorated state due to the light of a predetermined color (a color similar to that of the metallic glossy portion 2410b of the rear decorative member of the panel board) emitted from the rear board light-emitting portion 2425 of the panel board are visually recognized as one unit by the player, and further, the whitened portion HKB is also visually recognized as one unit by the player because it is in a decorated state due to the same color as the metallic glossy portion 2410b of the rear decorative member of the panel board. This makes it possible to prevent the whitened portion HKB from being seen, which can dampen the player's sense of anticipation for a jackpot that had been excited by the relatively high-expectation presentation. Furthermore, the panel board rear decorative member rough surface portion 2410a and the panel board rear decorative member metallic gloss portion 2410b are seen as one unit in similar colors, which can provide a visual impact to the player. Specifically, areas that were previously perceived as separate areas are now perceived as one unit, and the area appears visually larger.

なお、銀色の金属光沢で視認されるパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを設けた場合には、相対的に期待度が高い演出におけるパネル板後方基板発光部2425の発光色として、黄色ではなく白色を採用するように構成してもよい。同様に、赤みがかった金属光沢で視認されるパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを設けた場合には、相対的に期待度が高い演出におけるパネル板後方基板発光部2425の発光色として、黄色ではなく赤色を採用するように構成してもよい。 In addition, when a metallic gloss part 2410b of the rear decorative member of the panel board that is visible with a silver metallic gloss is provided, the light color of the rear board light-emitting part 2425 of the panel board in a performance with a relatively high expectation may be configured to be white instead of yellow. Similarly, when a metallic gloss part 2410b of the rear decorative member of the panel board that is visible with a reddish metallic gloss is provided, the light color of the rear board light-emitting part 2425 of the panel board in a performance with a relatively high expectation may be configured to be red instead of yellow.

図277~図278を参照して説明した実施形態において、パネル板後方基板2420上に設けられるパネル板後方基板発光部2425が、正面視で障害釘1201の周囲に配置されるように構成してもよい。例えば、障害釘1201を挟んで向かい合う位置(180度の位置)に、2つのパネル板後方基板発光部2425を配置したり、障害釘1201の周囲に120度ずつ角度をずらして3つのパネル板後方基板発光部2425を配置するように構成するとよい。図277(a)、図278(a)においては、正面視で左側のジャンプ釘1231や、左側誘導釘1232のうち最も右側の障害釘1201の周囲には3つのパネル板後方基板発光部2425が設けられ、周囲から均等に照明されるようになっている。 In the embodiment described with reference to Figs. 277 to 278, the panel board rear board light emitting unit 2425 provided on the panel board rear board 2420 may be configured to be arranged around the obstacle nail 1201 in front view. For example, two panel board rear board light emitting units 2425 may be arranged facing each other (at 180 degrees) across the obstacle nail 1201, or three panel board rear board light emitting units 2425 may be arranged around the obstacle nail 1201, shifted by 120 degrees each. In Figs. 277(a) and 278(a), three panel board rear board light emitting units 2425 are provided around the jump nail 1231 on the left side in front view and the obstacle nail 1201 on the rightmost side of the left guide nail 1232, so that they are illuminated evenly from the periphery.

このような構成とすることで、障害釘1201を構成する障害釘第1胴体部1201b、障害釘らせん形状部1201c、障害釘第2胴体部1201d胴体部に対して周囲から所定色の光をくまなく照射することが可能となる。一方、障害釘1201の周囲に1つだけしかパネル板後方基板発光部2425を配置しない場合には、パネル板後方基板発光部2425からの光が到達しにくい部位が、障害釘1201をはさんでパネル板後方基板発光部2425を設けた側の反対側に発生し、障害釘1201の美観が損なわれる。特に本実施形態のように後方に位置する部材(パネル板後方装飾部材2410、パネル板後方基板2420)が白色で視認される部材の場合には、その傾向が顕著である。なお、複数のパネル板後方基板発光部2425からの光を照射する際に、各パネル板後方基板発光部2425の発光態様を同一のものとするとよい。例えば、複数のパネル板後方基板発光部2425がすべて同一の所定色(白色、赤色、黄色など)で点灯するように構成するとよい。 With this configuration, it is possible to thoroughly irradiate the first obstacle nail body 1201b, the helical obstacle nail body 1201c, and the second obstacle nail body 1201d, which constitute the obstacle nail 1201, with light of a predetermined color from all around. On the other hand, if only one panel board rear board light emitting unit 2425 is arranged around the obstacle nail 1201, a portion where the light from the panel board rear board light emitting unit 2425 is difficult to reach will occur on the opposite side of the obstacle nail 1201 to the side where the panel board rear board light emitting unit 2425 is provided, and the aesthetic appearance of the obstacle nail 1201 will be impaired. This tendency is particularly noticeable in the case of the components located at the rear (panel board rear decorative component 2410, panel board rear 2420) that are visually recognized in white, as in this embodiment. In addition, when irradiating light from multiple panel board rear board light emitting units 2425, it is preferable to make the light emitting mode of each panel board rear board light emitting unit 2425 the same. For example, it is advisable to configure multiple panel board rear board light emitting units 2425 so that they all light up in the same specified color (white, red, yellow, etc.).

図259~図279を参照して、パネル板1110の後方にパネル板裏粗面部1110b、パネル板裏金属光沢部1110e、パネル板後方装飾部材2410、パネル板後方装飾部材粗面部2410a、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410b、パネル板後方基板2420などを配置する例を示したが、これらに加えて、図225等を参照して説明した領域カバー部材2600aを無色透明な合成樹脂により形成するとともに、領域カバー部材2600aにパネル板後方装飾部材粗面部2410aと同様の乱反射部、明色視認部、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bと同様の金属光沢部のうちの少なくとも1つを設けるように構成してもよい。このような構成を採用することで、より白化部HKBを目立ちにくくすることができる。なお、遊技球の転動を視認する妨げにならないように、これらの粗面部や金属光沢部は帯状に形成し、その幅が遊技球の直径未満となるように構成して、転動中の遊技球がこれらの粗面部や金属光沢部によって完全に隠れる状態が発生しないように構成するとよい。 With reference to Figures 259 to 279, an example is shown in which the panel board back rough surface portion 1110b, the panel board back metallic gloss portion 1110e, the panel board rear decorative member 2410, the panel board rear decorative member rough surface portion 2410a, the panel board rear decorative member metallic gloss portion 2410b, the panel board rear substrate 2420, etc. are arranged behind the panel board 1110. In addition to these, the area cover member 2600a described with reference to Figure 225 etc. may be formed from a colorless and transparent synthetic resin, and the area cover member 2600a may be configured to have at least one of a diffuse reflection portion similar to the panel board rear decorative member rough surface portion 2410a, a bright color visible portion, and a metallic gloss portion similar to the panel board rear decorative member metallic gloss portion 2410b. By adopting such a configuration, the whitened portion HKB can be made less noticeable. Furthermore, to avoid impeding the visibility of the rolling game ball, these rough surface parts and metallic gloss parts should be formed in a band shape with a width less than the diameter of the game ball, so that the rolling game ball is not completely hidden by these rough surface parts or metallic gloss parts.

領域カバー部材2600aではなく、ガラス板192の背面にこれらの乱反射部や金属光沢部を設けるように構成してもよい。あるいはガラス板192を複数枚有する実施形態においては、ガラス板192とガラス板192との間にこれらの粗面部や金属光沢部を設けるように構成してもよい。 These diffuse reflection portions and metallic gloss portions may be provided on the back surface of the glass plate 192, rather than on the area cover member 2600a. Alternatively, in an embodiment having multiple glass plates 192, these rough surface portions and metallic gloss portions may be provided between the glass plates 192.

なお、これらの乱反射部や金属光沢部によって、障害釘1201の先端部付近を隠すことで、障害釘1201の先端部付近を所定角度から視認したときに、障害釘1201の先端部付近が視認困難または視認不能となるように構成してもよい。 The diffuse reflection portion or metallic gloss portion may be used to hide the vicinity of the tip of the obstructing nail 1201, so that when the vicinity of the tip of the obstructing nail 1201 is viewed from a specified angle, the vicinity of the tip of the obstructing nail 1201 is difficult or impossible to see.

このように白化部HKBの前方に乱反射部、明色視認部、金属光沢部を設ける構成とすることで、障害釘1201が、前方に位置する金属光沢部と後方に位置する金属光沢部によって挟まれた状態となり、障害釘1201と金属光沢部との一体感をさらに高めることが可能となる。また、白化部HKBを所定の角度から視認した状態において、金属光沢部や乱反射部によって白化部HKBが隠されることとなる。さらに、白化部HKBが、視認可能な位置にあったとしても、後方に位置する乱反射部や明色視認部と、前方に位置する乱反射部や明色視認部によって挟まれた状態となり、白化部HKBをより目立ちにくくすることができる。 In this manner, by providing a diffuse reflection portion, a bright color visible portion, and a metallic gloss portion in front of the whitened portion HKB, the obstructing nail 1201 is sandwiched between the metallic gloss portion located in front and the metallic gloss portion located in the rear, which makes it possible to further enhance the sense of unity between the obstructing nail 1201 and the metallic gloss portion. In addition, when the whitened portion HKB is viewed from a specified angle, the whitened portion HKB is hidden by the metallic gloss portion and diffuse reflection portion. Furthermore, even if the whitened portion HKB is in a visible position, it is sandwiched between the diffuse reflection portion and bright color visible portion located in the rear and the diffuse reflection portion and bright color visible portion located in the front, making the whitened portion HKB less noticeable.

図268~図279を参照して、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420のうちの一方または双方をパネル板1110の後方に配置することで、白化部HKBを目立ちにくくする実施形態を示してきたが、演出として、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420のうちの一方または双方を移動させたり、回動させたりすることができるように構成してもよい。また、この移動演出は周辺制御基板1510による制御によって実行されるように構成するとよい。また、この移動演出によって、大当り期待度が示唆されるように構成してもよい。なお、パネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420を移動させたり、回動させたりする駆動機構は周辺制御基板1510によって駆動制御されるように構成するとよい。 Referring to Figures 268 to 279, an embodiment has been shown in which the whitened portion HKB is made less noticeable by arranging one or both of the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear substrate 2420 behind the panel board 1110, but one or both of the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear substrate 2420 may be configured to be moved or rotated as an effect. This movement effect may be configured to be executed by control of the peripheral control board 1510. This movement effect may also be configured to suggest the likelihood of a jackpot. The drive mechanism for moving and rotating the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear substrate 2420 may be configured to be driven and controlled by the peripheral control board 1510.

ところで、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420をこのように移動可能に構成した場合には、待機位置に位置していたパネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板発光部2425によって、それまで目立ちにくくされていた白化部HKBが、パネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420が移動位置に移動することで目立つ状態となってしまう可能性がある。そこで、白化部HKBが目立つ状態となることを防止するために、以下のような実施形態を採用してもよい。 However, when the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear substrate 2420 are configured to be movable in this manner, there is a possibility that the whitened portion HKB, which was previously made less noticeable by the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear substrate light-emitting portion 2425 that were positioned in the standby position, will become noticeable when the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear substrate 2420 move to the moving position. Therefore, in order to prevent the whitened portion HKB from becoming noticeable, the following embodiment may be adopted.

図280は、図269を参照して説明した実施形態においてパネル板後方装飾部材2410を上下方向に移動可能に変形した実施形態を示している。図280(a)は、図269(a)におけるA-A断面図であり、パネル板後方装飾部材2410が待機位置にある状態を示している。図280(b)は、図269(a)におけるA-A断面図であり、パネル板後方装飾部材2410が移動位置にある状態を示している。パネル板後方装飾部材2410は待機位置から第1の移動位置への移動によって、パネル板1110に対して平行な面を上方向に所定距離(10mm)移動するが、この状態においても障害釘1201とパネル板後方装飾部材2410とは正面視で重なる位置に位置している。図280(c)は、図269(a)におけるA-A断面図であり、パネル板後方装飾部材2410が移動位置にある状態を示している。パネル板後方装飾部材2410は待機位置から第2の移動位置への移動によって、パネル板1110に対して平行な面を上方向に所定距離(20mm)移動するが、この状態においては障害釘1201とパネル板後方装飾部材2410が正面視で重ならない位置に位置している。 Figure 280 shows an embodiment in which the panel board rear decorative member 2410 is modified to be movable in the vertical direction in the embodiment described with reference to Figure 269. Figure 280 (a) is an A-A cross-sectional view in Figure 269 (a), showing the state in which the panel board rear decorative member 2410 is in the standby position. Figure 280 (b) is an A-A cross-sectional view in Figure 269 (a), showing the state in which the panel board rear decorative member 2410 is in the moving position. By moving from the standby position to the first moving position, the panel board rear decorative member 2410 moves a predetermined distance (10 mm) upward on a surface parallel to the panel board 1110, but even in this state, the obstacle nail 1201 and the panel board rear decorative member 2410 are positioned in a position where they overlap when viewed from the front. Figure 280 (c) is an A-A cross-sectional view in Figure 269 (a), showing the state in which the panel board rear decorative member 2410 is in the moving position. When the panel board rear decorative member 2410 moves from the standby position to the second moving position, it moves a specified distance (20 mm) upward on a plane parallel to the panel board 1110, but in this state, the obstruction nail 1201 and the panel board rear decorative member 2410 are positioned so that they do not overlap when viewed from the front.

このように、乱反射部を有する装飾部材(例えば、パネル板後方装飾部材2410)が移動演出において待機位置から第1の移動位置へと移動した場合には、障害釘1201が正面視でパネル板後方装飾部材2410と重なるように位置することで、白化部HKBが目立ちにくい状態を維持することができる。 In this way, when a decorative member having a diffuse reflection portion (e.g., the rear decorative member 2410 of the panel board) moves from a standby position to a first moving position during a moving performance, the obstruction nail 1201 is positioned so as to overlap the rear decorative member 2410 of the panel board when viewed from the front, thereby maintaining a state in which the whitened portion HKB is not easily noticeable.

なお、パネル板後方装飾部材2410が第1の移動位置に移動した際に、すべての障害釘1201がパネル板後方装飾部材2410と正面視で重なった状態を維持できることが望ましいが、一部の障害釘1201のみが正面視でパネル板後方装飾部材2410と重なるように位置する場合であっても、白化部HKBが目立ちにくい状態を維持することができる。 When the panel board rear decorative member 2410 moves to the first moving position, it is desirable that all of the obstacle nails 1201 can be maintained in a state where they overlap with the panel board rear decorative member 2410 when viewed from the front, but even if only some of the obstacle nails 1201 are positioned so as to overlap with the panel board rear decorative member 2410 when viewed from the front, it is possible to maintain a state in which the whitened portion HKB is not easily noticeable.

パネル板後方装飾部材2410が第1の移動位置よりも遠い位置である第2の移動位置に移動した際には、移動量が多いことで、遊技者に対して与えるインパクトは大きくなるものの、図280(c)に示す障害釘1201とパネル板後方装飾部材2410は正面視で重ならなくなる。そこで、パネル板後方装飾部材2410を待機位置から第1の移動位置へと移動させたのち第2の移動位置へと移動させずに待機位置へ復帰させる演出の実行頻度と、パネル板後方装飾部材2410を待機位置から第2の移動位置へと移動させたのち待機位置へと復帰させる演出の実行頻度では、前者の演出の実行頻度を高くするように構成するとよい。このような構成とすることで、パネル板後方装飾部材2410を移動させる演出態様の多様化を実現しつつ、白化部HKBが目立ってしまう事態の発生頻度を低くすることが可能となる。 When the panel board rear decorative member 2410 moves to the second movement position, which is farther away than the first movement position, the impact on the player is greater due to the larger movement amount, but the obstacle nail 1201 shown in FIG. 280(c) and the panel board rear decorative member 2410 do not overlap when viewed from the front. Therefore, it is preferable to configure the frequency of the performance in which the panel board rear decorative member 2410 is moved from the standby position to the first movement position and then returned to the standby position without moving to the second movement position, and the frequency of the performance in which the panel board rear decorative member 2410 is moved from the standby position to the second movement position and then returned to the standby position to be higher. With this configuration, it is possible to diversify the performance modes in which the panel board rear decorative member 2410 is moved, while reducing the frequency of occurrence of the situation in which the whitened portion HKB is noticeable.

なお、パネル板後方装飾部材2410を移動させる際には、パネル板後方装飾部材2410とパネル板下方発光基板2400を一体に移動させるとよい。あるいはパネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420を一体に移動させるとよい。そして、パネル板後方装飾部材2410が第1の移動位置や第2の移動位置にある状態において、パネル板下方発光基板2400あるいはパネル板後方基板2420を発光演出状態にするとよい。 When moving the rear panel decorative member 2410, it is advisable to move the rear panel decorative member 2410 and the lower panel light emitting board 2400 together. Alternatively, it is advisable to move the rear panel decorative member 2410 and the rear panel board 2420 together. Then, when the rear panel decorative member 2410 is in the first movement position or the second movement position, it is advisable to put the lower panel light emitting board 2400 or the rear panel board 2420 into a light emitting performance state.

また、パネル板後方装飾部材2410が第1の移動位置にあるときと第2の移動位置にあるときとで、パネル板下方発光基板2400あるいはパネル板後方基板2420を異なる発光状態とし、パネル板後方装飾部材2410が異なる発光状態で視認される発光演出状態とするように構成してもよい。また、遊技盤側演出表示装置1600において、この発光演出状態に対応して同時に特別な演出画像の表示を行ってもよい。また、パネル板後方装飾部材2410が第1の移動位置にあるときと第2の移動位置にあるときとで異なる演出画像の表示を行うようにしてもよい。第1の移動位置や第2の移動位置に位置するパネル板後方装飾部材2410の外形形状と、遊技盤側演出表示装置1600において表示する特別な演出画像とによって、1つのキャラクタや一体の演出等を表すように構成してもよい。例えば、特別な演出画像として、山並みを表わしているパネル板後方装飾部材2410に対して、雨が降った態様や雪が積もった態様を特別な演出画像として表示するように構成してもよい。また、このような複数の演出態様によって、それぞれ異なる大当たり期待度が示唆されるように構成してもよい。 In addition, when the panel board rear decorative member 2410 is in the first movement position and when it is in the second movement position, the panel board lower light emitting board 2400 or the panel board rear board 2420 may be configured to have different light emitting states, and the panel board rear decorative member 2410 may be configured to be in a light emitting performance state in which it is visible in a different light emitting state. In addition, in the game board side performance display device 1600, a special performance image may be displayed at the same time in response to this light emitting performance state. In addition, different performance images may be displayed when the panel board rear decorative member 2410 is in the first movement position and when it is in the second movement position. It may be configured to represent one character or a single performance, etc., by the outer shape of the panel board rear decorative member 2410 located in the first movement position or the second movement position and the special performance image displayed on the game board side performance display device 1600. For example, as a special performance image, a rainy state or a snowy state may be displayed as a special performance image for the panel board rear decorative member 2410 representing a mountain range. Additionally, each of these different presentation modes may be configured to suggest a different probability of winning.

このような構成とすることで、遊技者の関心が、パネル板後方装飾部材2410や、パネル板後方装飾部材2410が移動した方向に位置する遊技盤側演出表示装置1600に向くため、パネル板後方装飾部材2410が第2の移動位置へ移動して、障害釘1201がパネル板後方装飾部材2410と正面視で重ならない状態となったとしても、白化部HKBから遊技者の意識を反らすことが可能となる。 With this configuration, the player's attention is directed to the rear panel decorative member 2410 and the game board side performance display device 1600 located in the direction to which the rear panel decorative member 2410 has moved, so even if the rear panel decorative member 2410 has moved to the second movement position and the obstacle nail 1201 no longer overlaps with the rear panel decorative member 2410 when viewed from the front, it is possible to divert the player's attention from the whitened portion HKB.

図269を参照して説明した実施形態を変形した実施形態を示したが、図269を参照して説明した実施形態に限らず、図268、図270~図279を参照して説明した実施形態においても同様に変形してもよい。また、図269を参照して説明した実施形態の変形例同士において実施形態を適用してもよい。また、パネル板後方装飾部材2410についての変形例をパネル板後方基板2420に対しても適用してもよい。これらの場合にも白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 Although an embodiment that is a modification of the embodiment described with reference to FIG. 269 has been shown, it is not limited to the embodiment described with reference to FIG. 269, and the embodiments described with reference to FIG. 268, 270 to 279 may also be modified in the same manner. Furthermore, the embodiment may be applied between modifications of the embodiment described with reference to FIG. 269. Furthermore, the modification of the panel board rear decorative member 2410 may also be applied to the panel board rear substrate 2420. In these cases as well, the whitened portion HKB can be made less noticeable.

図281は、図278を参照して説明した実施形態においてパネル板後方装飾部材2410及びパネル板後方基板2420を上下方向に移動可能に変形した実施形態を示している。 Figure 281 shows an embodiment in which the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear base plate 2420 have been modified to be movable in the vertical direction in the embodiment described with reference to Figure 278.

図281(a)は、図278(a)におけるA-A断面図であり、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420が待機位置にある状態を示している。 Figure 281 (a) is a cross-sectional view taken along line A-A in Figure 278 (a), showing the rear panel decorative member 2410 and rear panel substrate 2420 in the standby position.

図281(b)は、図278(a)におけるA-A断面図であり、パネル板後方装飾部材2410が移動位置にある状態を示している。パネル板後方装飾部材2410は待機位置から移動位置への移動によって、パネル板1110に対して平行な面を上方向に所定距離(20mm)移動するが、この状態においては障害釘1201とパネル板後方装飾部材2410が正面視で重なる位置に位置するものの、障害釘1201とパネル板後方基板2420とが正面視で重なる位置に位置している。 Figure 281 (b) is a cross-sectional view taken along line A-A in Figure 278 (a), showing the state in which the panel board rear decorative member 2410 is in the moving position. When the panel board rear decorative member 2410 moves from the standby position to the moving position, it moves a predetermined distance (20 mm) upward on a plane parallel to the panel board 1110. In this state, the obstacle nail 1201 and the panel board rear decorative member 2410 are positioned so that they overlap when viewed from the front, but the obstacle nail 1201 and the panel board rear base plate 2420 are positioned so that they overlap when viewed from the front.

図281(c)は、図278(a)におけるA-A断面図であり、パネル板後方基板2420が移動位置にある状態を示している。パネル板後方基板2420は待機位置から移動位置への移動によって、パネル板1110に対して平行な面を上方向に所定距離(20mm)移動するが、この状態においては障害釘1201とパネル板後方基板2420が正面視で重ならない位置に位置するものの、障害釘1201とパネル板後方装飾部材2410とが正面視で重なる位置に位置している。 Figure 281 (c) is a cross-sectional view taken along line A-A in Figure 278 (a), showing the state in which the panel board rear substrate 2420 is in the moving position. When the panel board rear substrate 2420 moves from the standby position to the moving position, it moves a predetermined distance (20 mm) upward on a plane parallel to the panel board 1110. In this state, the obstacle nail 1201 and the panel board rear substrate 2420 are positioned so that they do not overlap when viewed from the front, but the obstacle nail 1201 and the panel board rear decorative member 2410 are positioned so that they overlap when viewed from the front.

このように、あるタイミングにおいて、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420のいずれか一方のみを待機位置から移動位置へ移動させるように構成し、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420の双方が同時に移動位置に移動することがないように構成するとよい。例えば、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420が交互に上下方向に出没するように移動させてもよい。 In this way, it is preferable to configure the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear substrate 2420 so that only one of them moves from the standby position to the moving position at a certain timing, and to prevent both the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear substrate 2420 from moving to the moving position at the same time. For example, the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear substrate 2420 may be moved so as to appear and disappear alternately in the vertical direction.

このような構成とすることで、パネル板後方装飾部材2410あるいはパネル板後方基板2420を移動位置へ移動させる移動演出を実行した場合でも、障害釘1201と、パネル板後方装飾部材2410あるいはパネル板後方基板2420のうち移動しなかったいずれか一方と正面視で重なるように位置するため、白化部HKBが目立ちにくい状態を維持することができる。パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420をそれぞれ待機位置から移動位置へ移動させる実施形態を示したが、パネル板後方基板2420に代えてパネル板後方装飾部材2410を設け、前後方向に重なる2枚のパネル板後方装飾部材2410を同様に移動させてもよい。また、パネル板後方装飾部材2410に代えてパネル板後方基板2420を設け、前後方向に重なる2枚のパネル板後方基板2420を同様に移動させてもよい。また、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420の前後方向の位置を反対とし、パネル板後方基板2420を前方に、パネル板後方装飾部材2410を後方に設け、同様に移動させてもよい。また、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420とからなる装飾ユニットを複数重ねて配置し、同様に移動させてもよい。 With this configuration, even if a moving performance is performed in which the panel board rear decorative member 2410 or the panel board rear substrate 2420 is moved to a moving position, the obstacle nail 1201 is positioned so as to overlap the panel board rear decorative member 2410 or the panel board rear substrate 2420 that has not moved in a front view, so that the whitened portion HKB can be maintained in an inconspicuous state. Although an embodiment in which the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear substrate 2420 are moved from the standby position to the moving position has been shown, the panel board rear decorative member 2410 may be provided instead of the panel board rear substrate 2420, and the two panel board rear decorative members 2410 overlapping in the front-to-rear direction may be moved in the same manner. Also, the panel board rear decorative member 2410 may be provided instead of the panel board rear substrate 2420, and the two panel board rear substrates 2420 overlapping in the front-to-rear direction may be moved in the same manner. In addition, the front-to-rear positions of the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear substrate 2420 may be reversed, with the panel board rear substrate 2420 located in front and the panel board rear decorative member 2410 located in the rear, and they may be moved in the same way. Also, multiple decorative units consisting of the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear substrate 2420 may be stacked and placed, and they may be moved in the same way.

図281(d)は、図278(a)におけるA-A断面図であり、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420の双方が移動位置にある状態を示している。パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420は待機位置から移動位置への移動によって、パネル板1110に対して平行な面を上方向に所定距離(20mm)移動するが、この状態においては障害釘1201に対して、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420の双方が正面視で重ならない位置に位置している。この場合、障害釘1201の先端部周辺の白化部HKBが目立ってしまう恐れがある。 Figure 281 (d) is a cross-sectional view taken along line A-A in Figure 278 (a), showing both the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear substrate 2420 in the moving position. When the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear substrate 2420 move from the standby position to the moving position, they move a predetermined distance (20 mm) upward on a plane parallel to the panel board 1110, but in this state, the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear substrate 2420 are positioned so that they do not overlap with the obstruction nail 1201 when viewed from the front. In this case, there is a risk that the whitened portion HKB around the tip of the obstruction nail 1201 will be noticeable.

そこで、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420の双方が移動位置にある状態において、パネル板後方基板2420を所定の発光色で発光した状態とすることで、パネル板後方装飾部材2410を発光演出状態とするように構成してもよい。また、遊技盤側演出表示装置1600において、この発光演出状態に対応して同時に特別な演出画像の表示を行ってもよい。移動位置に位置するパネル板後方装飾部材2410の外形形状と、遊技盤側演出表示装置1600において表示する特別な演出画像とによって、1つのキャラクタ等を表すように構成してもよい。なお、図280を参照して説明した実施形態と同様の態様を採用してもよい。 Therefore, when both the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear substrate 2420 are in the moving position, the panel board rear substrate 2420 may be made to emit light in a specified light color, thereby putting the panel board rear decorative member 2410 into a light-emitting performance state. In addition, the game board side performance display device 1600 may simultaneously display a special performance image corresponding to this light-emitting performance state. A single character or the like may be represented by the outer shape of the panel board rear decorative member 2410 located in the moving position and the special performance image displayed on the game board side performance display device 1600. Note that an aspect similar to that of the embodiment described with reference to FIG. 280 may be adopted.

このような構成とすることで、遊技者の関心が、パネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420、パネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420が移動した方向に位置する遊技盤側演出表示装置1600に向くため、パネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420が移動位置へ移動して、障害釘1201がパネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420と正面視で重ならない状態となったとしても、白化部HKBを目立ちにくくすることが可能となる。 With this configuration, the player's attention is directed to the rear panel decorative member 2410, the rear panel board 2420, and the game board side performance display device 1600 located in the direction in which the rear panel decorative member 2410 and the rear panel board 2420 have moved, so that even if the rear panel decorative member 2410 and the rear panel board 2420 have moved to a moving position such that the obstacle nail 1201 does not overlap with the rear panel decorative member 2410 and the rear panel board 2420 when viewed from the front, it is possible to make the whitened portion HKB less noticeable.

図278を参照して説明した実施形態を変形した実施形態を示したが、図278を参照して説明した実施形態に限らず、図279を参照して説明した実施形態においても同様に変形してもよい。また、図278を参照して説明した実施形態の変形例同士において実施形態を適用してもよい。この場合にも白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 Although an embodiment that is a modification of the embodiment described with reference to FIG. 278 has been shown, it is not limited to the embodiment described with reference to FIG. 278, and the embodiment described with reference to FIG. 279 may also be modified in the same manner. Furthermore, the embodiment may be applied between modifications of the embodiment described with reference to FIG. 278. In this case as well, it is possible to make the whitened portion HKB less noticeable.

移動可能に構成したパネル板後方装飾部材2410及び移動可能に構成したパネル板後方基板2420の後方であって、障害釘1201と正面視で重なる位置に、前面に所定の模様等が施されており、明色あるいは金属光沢で視認される装飾部材を設けるように構成し、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420の双方が待機位置から移動位置へ移動した状態において、この装飾部材が視認可能となるように構成してもよい。なお、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420の一方のみを有する場合においても、同様の装飾手段を採用するように構成してもよい。このような構成とすることで、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420の双方が移動位置に移動した場合でも白化部HKBが目立ちにくい状態を維持することが可能となる。 A decorative member having a predetermined pattern or the like on the front surface and visible with a bright color or metallic luster may be provided behind the movable panel board rear decorative member 2410 and the movable panel board rear substrate 2420, at a position overlapping with the obstacle nail 1201 in a front view, and this decorative member may be configured to be visible when both the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear substrate 2420 are moved from the standby position to the moving position. Note that a similar decorative means may be adopted even when only one of the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear substrate 2420 is provided. With this configuration, it is possible to maintain a state in which the whitened portion HKB is not easily noticeable even when both the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear substrate 2420 are moved to the moving position.

移動可能に構成したパネル板後方装飾部材2410及び移動可能に構成したパネル板後方基板2420の後方であって、障害釘1201と正面視で重なる位置に、装飾部材ではなく、パネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420を駆動させる駆動機構(アーム・ピニオン・ラック等)を設けるように構成してもよい。この場合、駆動機構を無色透明あるいは白色不透明の合成樹脂により形成するとともに、パネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420が移動位置に移動して停止した状態において、障害釘1201と駆動機構における所定形状(凹凸があるなど平面形状以外であることが望ましい)の部分とが正面視で重なる位置に位置するように構成するとよい。このような構成とした場合でも、白化部HKBが目立ちにくい状態を維持することが可能となる。なお、仮に駆動機構を黒色・暗色の合成樹脂により形成した場合には、白化部HKBが非常に目立ってしまう。この場合には、駆動機構の前面に白色の印刷により文字や模様などを付して、これらが障害釘1201と正面視で重なるように構成するとよい。なお、パネル板後方基板2420に対して周辺制御基板1510からの制御信号や電力を伝達するフラットケーブルやフレキシブル基板を白色とし、パネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420が移動位置に移動して停止した状態において、障害釘1201とフラットケーブルやフレキシブル基板が正面視で重なる位置に位置するように構成してもよい。なお、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420の一方のみを有する場合において、同様の構成を採用してもよい。 A drive mechanism (arm, pinion, rack, etc.) for driving the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear substrate 2420 may be provided behind the movable panel board rear decorative member 2410 and the movable panel board rear substrate 2420 at a position overlapping with the obstacle nail 1201 in a front view, instead of a decorative member. In this case, the drive mechanism is formed from a colorless transparent or white opaque synthetic resin, and when the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear substrate 2420 move to the moving position and stop, the obstacle nail 1201 and a part of a predetermined shape (preferably a shape other than a flat shape, such as having bumps and recesses) in the drive mechanism are positioned at a position overlapping in a front view. Even with such a configuration, it is possible to maintain a state in which the whitened part HKB is not noticeable. If the drive mechanism is formed from a black or dark synthetic resin, the whitened part HKB will be very noticeable. In this case, letters, patterns, etc. may be printed in white on the front of the drive mechanism so that they overlap the obstacle nail 1201 in a front view. The flat cable or flexible board that transmits control signals and power from the peripheral control board 1510 to the panel board rear board 2420 may be white, and the obstacle nail 1201 and the flat cable or flexible board may be positioned so that they overlap in a front view when the panel board rear decorative member 2410 or the panel board rear board 2420 moves to the moving position and stops. A similar configuration may be adopted when only one of the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear board 2420 is provided.

図282は、図269を参照して説明した実施形態においてパネル板後方装飾部材2410を前後方向に移動可能に変形した実施形態を示している。図282(a)は、図269(a)におけるA-A断面図であり、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420が前方の待機位置にある状態を示している。図282(b)は、図269(a)におけるA-A断面図であり、パネル板後方装飾部材2410が後方の移動位置にある状態を示している。パネル板後方装飾部材2410は待機位置から移動位置への移動によって、パネル板1110から後方に所定距離(5mm)移動するが、この状態においても障害釘1201とパネル板後方装飾部材2410が正面視で重なる位置に位置している。 Figure 282 shows an embodiment in which the panel board rear decorative member 2410 has been modified to be movable in the front-rear direction in the embodiment described with reference to Figure 269. Figure 282 (a) is an A-A cross-sectional view in Figure 269 (a), showing the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear substrate 2420 in a forward standby position. Figure 282 (b) is an A-A cross-sectional view in Figure 269 (a), showing the panel board rear decorative member 2410 in a rear moving position. When the panel board rear decorative member 2410 moves from the standby position to the moving position, it moves a specified distance (5 mm) rearward from the panel board 1110, but even in this state, the obstacle nail 1201 and the panel board rear decorative member 2410 are positioned so as to overlap when viewed from the front.

このように、パネル板後方装飾部材2410を、前後方向に移動可能に構成し、パネル板1110の後面から離れている状態と近づいている状態とをとることができるように構成してもよい。なお、パネル板1110と、パネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420とが近づいている状態においては、パネル板1110と、パネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420とが離れている状態よりも、白化部HKBをより目立ちにくくすることが可能となる。 In this way, the panel board rear decorative member 2410 may be configured to be movable in the front-rear direction, and may be configured to be able to be in a state where it is away from or close to the rear face of the panel board 1110. When the panel board 1110 is close to the panel board rear decorative member 2410 or the panel board rear substrate 2420, it is possible to make the whitened portion HKB less noticeable than when the panel board 1110 is far from the panel board rear decorative member 2410 or the panel board rear substrate 2420.

例えば、大当り期待度が高いことを示す演出として、パネル板後方装飾部材2410を後方の移動位置に移動させて、障害釘1201とパネル板後方装飾部材2410とが離れた状態に変化させるとよい。なお、遊技者が遊技を行っている所定の期間において、大当り期待度が高いことを示す移動演出を実行している時間(移動位置に位置している時間)は、大当り期待度が高いことを示す移動演出を実行していない時間(移動位置に位置していない)よりも短く構成するとよい。このような構成とすることで、遊技時間の多くの部分を占める大当り期待度が高いことを示す演出を実行していない時間において、白化部HKBを目立たなくすることが可能となる。 For example, as an effect indicating a high probability of winning a jackpot, the panel board rear decorative member 2410 may be moved to a rearward moving position, changing the state so that the obstacle nail 1201 and the panel board rear decorative member 2410 are separated. During a given period in which the player is playing, the time during which the moving effect indicating a high probability of winning a jackpot is being executed (time when it is in the moving position) may be configured to be shorter than the time during which the moving effect indicating a high probability of winning a jackpot is not being executed (time when it is not in the moving position). By configuring in this way, it is possible to make the whitened portion HKB less noticeable during the time when the effect indicating a high probability of winning a jackpot is not being executed, which takes up a large portion of the playing time.

一方、図282(b)に示すパネル板後方装飾部材2410の位置を待機位置とし、図282(a)に示すパネル板後方装飾部材2410の位置を移動位置としてもよい。なお、遊技者が遊技を行っている所定の期間において、大当り期待度が高いことを示す演出を実行している時間(移動位置に位置している時間)は、大当り期待度が高いことを示す演出を実行していない時間(移動位置に位置していない)よりも短い。この場合、大当り期待度が高いことを示す演出として、パネル板後方装飾部材2410を前方の移動位置に移動させて、障害釘1201とパネル板後方装飾部材2410とが近づいた状態に変化させるとよい。このような構成とすることで、白化部HKBを目立ちにくくすることができ、大当り期待度の高い移動演出が行われている際に、白化部HKBの存在に遊技者が気が付いてしまい、大当り期待度の高い移動演出が行われたことにより高まった遊技者の興趣に水を差すといった事態の発生を抑制することが可能となる。 On the other hand, the position of the panel board rear decorative member 2410 shown in FIG. 282(b) may be the standby position, and the position of the panel board rear decorative member 2410 shown in FIG. 282(a) may be the moving position. In addition, during a predetermined period in which the player is playing the game, the time during which the performance indicating a high jackpot expectation is being performed (the time when it is located at the moving position) is shorter than the time during which the performance indicating a high jackpot expectation is not being performed (the time when it is not located at the moving position). In this case, as a performance indicating a high jackpot expectation, it is preferable to move the panel board rear decorative member 2410 to the moving position forward, and change the state so that the obstacle nail 1201 and the panel board rear decorative member 2410 are closer to each other. By adopting such a configuration, it is possible to make the whitened portion HKB less noticeable, and it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the player notices the presence of the whitened portion HKB when a moving performance with a high jackpot expectation is being performed, which spoils the player's interest that has been heightened by the moving performance with a high jackpot expectation.

図283は、図269を参照して説明した実施形態においてパネル板後方装飾部材2410の前面の形状を前後方向に奥行きのある形状にするとともに、パネル板後方装飾部材2410を上下方向に移動可能に変形した実施形態を示している。 Figure 283 shows an embodiment in which the front shape of the panel board rear decorative member 2410 in the embodiment described with reference to Figure 269 has been modified to have depth in the front-to-rear direction, and the panel board rear decorative member 2410 has been modified to be movable in the up-down direction.

図283(a)は、図269(a)におけるA-A断面図であり、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420が待機位置にある状態を示している。図283(b)は、図269(a)におけるA-A断面図であり、パネル板後方装飾部材2410が移動位置にある状態を示している。パネル板後方装飾部材2410は待機位置から移動位置への移動によって、パネル板1110に平行な面を上方向に所定距離(10mm)移動するが、この状態においても障害釘1201とパネル板後方装飾部材2410とが待機位置にあったときよりも前後方向に近接して正面視で重なる位置に位置している。なお、奥行きのある形状とした部分については、正面視において山並みを模した装飾的な形状で視認されるように構成するとよい。 Figure 283 (a) is an A-A cross-sectional view in Figure 269 (a), showing the state in which the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear substrate 2420 are in the standby position. Figure 283 (b) is an A-A cross-sectional view in Figure 269 (a), showing the state in which the panel board rear decorative member 2410 is in the moving position. When the panel board rear decorative member 2410 moves from the standby position to the moving position, it moves a predetermined distance (10 mm) upward on a plane parallel to the panel board 1110, but even in this state, the obstacle nail 1201 and the panel board rear decorative member 2410 are closer to each other in the front-to-back direction than when they were in the standby position, and are positioned so that they overlap when viewed from the front. Note that the parts with a deep shape should be configured so that they are visible as a decorative shape that imitates a mountain range when viewed from the front.

このように、パネル板後方装飾部材2410の前面において、前後方向に窪んだ部分と突出した部分とを有する形状とし、パネル板後方装飾部材2410がパネル板1110に対して水平に移動した際に、障害釘1201と突出した部分とが正面視で重なる位置に移動するように構成し、パネル板後方装飾部材2410の移動によって、障害釘1201とパネル板後方装飾部材2410の前面との距離が近づくように構成してもよい。なお、パネル板後方装飾部材2410の移動方向は上下方向に限るものではなく、正面視で左右方向や斜めの方向に、水平移動するように構成してもよい。 In this way, the front surface of the rear decorative member 2410 of the panel board may be shaped to have a recessed portion and a protruding portion in the front-rear direction, and may be configured so that when the rear decorative member 2410 of the panel board moves horizontally relative to the panel board 1110, the obstacle nail 1201 and the protruding portion move to a position where they overlap in a front view, and the movement of the rear decorative member 2410 of the panel board may reduce the distance between the obstacle nail 1201 and the front surface of the rear decorative member 2410 of the panel board. Note that the direction of movement of the rear decorative member 2410 of the panel board is not limited to the up-down direction, and may be configured to move horizontally in the left-right direction or diagonally in a front view.

なお、大当り期待度が高いことを示す演出を実行している時間(移動位置に位置している時間)は、大当り期待度が高いことを示す演出を実行していない時間(移動位置に位置していない)よりも短い。この場合、大当り期待度が高いことを示す演出として、パネル板後方装飾部材2410を上方の移動位置に移動させて、障害釘1201とパネル板後方装飾部材2410とが近づいた状態に変化させるとよい。このような構成とすることで、白化部HKBを目立ちにくくすることができ、大当り期待度の高い移動演出が行われた際に、白化部HKBの存在に遊技者が気が付いてしまい、大当り期待度の高い移動演出が行われたことにより高まった遊技者の興趣に水を差すといった事態の発生を抑制することが可能となる。 The time during which the effect indicating a high probability of winning is being performed (time when in the moving position) is shorter than the time during which the effect indicating a high probability of winning is not being performed (time when not in the moving position). In this case, as an effect indicating a high probability of winning, it is advisable to move the rear panel decorative member 2410 to an upward moving position, bringing the obstacle nail 1201 and the rear panel decorative member 2410 closer to each other. This configuration makes the whitened portion HKB less noticeable, and prevents the occurrence of a situation in which the player notices the presence of the whitened portion HKB when a moving effect with a high probability of winning is performed, which dampens the player's interest that has been heightened by the moving effect with a high probability of winning.

一方、図283(b)に示すパネル板後方装飾部材2410の位置を待機位置とし、図283(a)に示すパネル板後方装飾部材2410の位置を移動位置としてもよい。例えば、大当り期待度が高いことを示す演出として、パネル板後方装飾部材2410を下方の移動位置に移動させて、障害釘1201とパネル板後方装飾部材2410とが離れた状態に変化させるとよい。なお、大当り期待度が高いことを示す移動演出を実行している時間(移動位置に位置している時間)は、大当り期待度が高いことを示す移動演出を実行していない時間(移動位置に位置していない)よりも短い。このような構成とすることで、遊技時間の多くの部分を占める大当り期待度が高いことを示す演出を実行していない時間において、白化部HKBを目立たなくすることが可能となる。 On the other hand, the position of the panel board rear decorative member 2410 shown in FIG. 283(b) may be the standby position, and the position of the panel board rear decorative member 2410 shown in FIG. 283(a) may be the moving position. For example, as an effect indicating a high jackpot expectation, the panel board rear decorative member 2410 may be moved to a lower moving position, and the obstacle nail 1201 and the panel board rear decorative member 2410 may be changed to a state separated from each other. Note that the time during which the moving effect indicating a high jackpot expectation is being performed (time when it is located at the moving position) is shorter than the time during which the moving effect indicating a high jackpot expectation is not being performed (time when it is not located at the moving position). With this configuration, it is possible to make the whitened portion HKB less noticeable during the time when the effect indicating a high jackpot expectation is not being performed, which occupies a large portion of the game time.

なお、図282、図283を参照して、パネル板後方装飾部材2410を、上下方向や前後方向に移動可能にした実施形態を示したが、これらが移動位置や待機位置に位置する状態において上下方向あるいは前後方向に細かく振動させる振動演出を実行するように構成してもよい。また、振動演出によって大当たり期待度が高いことを示すように構成するとよい。なお、振動に際しては、3mm-5mm程度の範囲内でパネル板後方装飾部材2410が振動するように構成するとよい。なお、振動範囲においては、障害釘1201と正面視で重なった状態が維持されるように構成するとよい。このような構成とすることで、パネル板後方装飾部材2410における光の反射状態が変化し続けるため、白化部HKBをより目立ちにくくすることができる。なお、図282、図283を参照して説明した実施形態に限らず他の実施形態においても同様の振動演出を実行可能に構成してもよい。 With reference to Figs. 282 and 283, an embodiment in which the panel board rear decorative member 2410 can be moved in the vertical and front-rear directions has been shown, but it may be configured to execute a vibration effect in which it is finely vibrated in the vertical or front-rear directions when it is in the moving position or the standby position. It may also be configured to indicate a high probability of a big win by the vibration effect. It may be configured so that the panel board rear decorative member 2410 vibrates within a range of about 3 mm to 5 mm. It may be configured so that the panel board rear decorative member 2410 maintains a state of overlapping with the obstacle nail 1201 when viewed from the front within the vibration range. With this configuration, the light reflection state of the panel board rear decorative member 2410 continues to change, making the whitened portion HKB less noticeable. It may be configured so that similar vibration effects can be executed in other embodiments as well, not limited to the embodiment described with reference to Figs. 282 and 283.

図284は、図269を参照して説明した実施形態においてパネル板後方装飾部材2410を前後方向を回動軸として回転可能に変形した実施形態を示している。図284(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。パネル板後方装飾部材2410が待機位置にある状態を示している。図284(b)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。パネル板後方装飾部材2410が待機位置から時計まわりに約45度回動した位置にある状態を示している。 Figure 284 shows an embodiment in which the panel board rear decorative member 2410 in the embodiment described with reference to Figure 269 has been modified to be rotatable around the front-to-rear direction as a rotation axis. Figure 284 (a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. This shows the state in which the panel board rear decorative member 2410 is in the standby position. Figure 284 (b) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. This shows the state in which the panel board rear decorative member 2410 is in a position rotated approximately 45 degrees clockwise from the standby position.

パネル板後方装飾部材2410は前後方向に設けられたパネル板後方装飾部材回動軸2410cを中心として、時計回りや反時計回りに回転させることが可能である。なお、このように回転させる演出によって大当たり期待度が高いことを示唆するように構成するとよい。また、所定の回転角度で停止させることも可能であり、停止した角度によって、大当たり期待度がどの程度であるのかを示唆するように構成してもよい。本実施形態においては、パネル板後方装飾部材2410を回転させた場合でも、左側のジャンプ釘1231として機能する障害釘1201と、左側の命釘1230として機能する障害釘1201については、パネル板後方装飾部材2410に対して正面視で常に重なった状態を維持し続ける。 The panel board rear decorative member 2410 can be rotated clockwise or counterclockwise around the panel board rear decorative member rotation axis 2410c provided in the front-rear direction. It is preferable to configure it so that the rotation effect indicates a high probability of winning. It can also be stopped at a specified rotation angle, and the angle at which it stops can be configured to indicate the degree of probability of winning. In this embodiment, even when the panel board rear decorative member 2410 is rotated, the obstacle nail 1201 functioning as the left jump nail 1231 and the obstacle nail 1201 functioning as the left life nail 1230 continue to be always overlapped with the panel board rear decorative member 2410 when viewed from the front.

このような構成とすることで、パネル板後方装飾部材2410を回動可能に構成した場合でも、パネル板後方装飾部材2410と障害釘1201が正面視で重なる位置関係にあり続けることとなり、これらの障害釘1201について、白化部HKBを目立ちにくくすることが可能となる。なお、演出としては、パネル板後方装飾部材2410を待機位置から所定角度回動して停止させるのではなく、パネル板後方装飾部材2410を回転させた状態を維持する方が望ましい。このような構成とした場合には、正面視で、障害釘1201の後方にパネル板後方装飾部材2410が位置する状態と障害釘1201の後方にパネル板後方装飾部材2410が位置しない状態とが交互に出現することとなるため、障害釘1201の後方にパネル板後方装飾部材2410が位置しない状態が一時的には出現することとなるものの、白化部HKBが目立ちにくい状態を維持することができる。なお、この場合には、パネル板後方装飾部材2410の回転速度や回転方向によって、大当たり期待度がどの程度であるのかを示唆するように構成してもよい。 By adopting such a configuration, even if the panel board rear decorative member 2410 is configured to be rotatable, the panel board rear decorative member 2410 and the obstacle nail 1201 will continue to be in a positional relationship in which they overlap when viewed from the front, making it possible to make the whitened portion HKB of these obstacle nails 1201 less noticeable. In addition, as a performance, it is preferable to maintain the panel board rear decorative member 2410 in a rotated state rather than rotating the panel board rear decorative member 2410 from the standby position by a predetermined angle and stopping it. In the case of such a configuration, a state in which the panel board rear decorative member 2410 is located behind the obstacle nail 1201 and a state in which the panel board rear decorative member 2410 is not located behind the obstacle nail 1201 will alternately appear when viewed from the front, so that although a state in which the panel board rear decorative member 2410 is not located behind the obstacle nail 1201 will temporarily appear, it is possible to maintain a state in which the whitened portion HKB is less noticeable. In this case, the rotation speed and direction of the panel rear decorative member 2410 may be configured to indicate the likelihood of a jackpot.

図285は、図269を参照して説明した実施形態においてパネル板後方装飾部材2410を左右方向を軸として回動可能に変形した実施形態を示している。図285(a)は、図269(a)におけるA-A断面図であり、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420が待機位置にある状態を示している。図282(b)は、図269(a)におけるA-A断面図であり、パネル板後方装飾部材2410が移動位置にある状態を示している。パネル板後方装飾部材2410は待機位置から移動位置へ回動することによって、右側方視において、時計回りに約30度回動するが、この状態においても障害釘1201とパネル板後方装飾部材2410が正面視で重なる位置に位置している。図282(c)は、図282(b)に示した断面図の変形例であり、パネル板後方装飾部材2410の後方に遊技盤側演出表示装置1600が位置している状態を示している。 Figure 285 shows an embodiment in which the panel board rear decorative member 2410 in the embodiment described with reference to Figure 269 has been modified to be rotatable around an axis in the left-right direction. Figure 285 (a) is an A-A cross-sectional view in Figure 269 (a), showing the state in which the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear substrate 2420 are in the standby position. Figure 282 (b) is an A-A cross-sectional view in Figure 269 (a), showing the state in which the panel board rear decorative member 2410 is in the moving position. By rotating the panel board rear decorative member 2410 from the standby position to the moving position, it rotates about 30 degrees clockwise when viewed from the right side, but even in this state, the obstacle nail 1201 and the panel board rear decorative member 2410 are positioned in a position where they overlap when viewed from the front. Figure 282 (c) is a modified example of the cross-sectional view shown in Figure 282 (b), showing the state in which the game board side performance display device 1600 is located behind the panel board rear decorative member 2410.

このように、パネル板後方装飾部材2410を、パネル板後方装飾部材回動軸2410cを軸として回動可能に構成し、パネル板1110に対して平行な待機状態と平行でない移動状態とをとることができるように構成してもよい。また、移動状態に移動する動作を大当り期待度が高いことを示す演出として実行可能に構成するとよい。具体的には、パネル板後方装飾部材2410の移動位置における回動角度を複数設け、回動角度によって大当り期待度がどの程度であるのかが示唆されるように構成するとよい。なお、パネル板後方装飾部材2410がパネル板1110に対して平行でない状態においては、図285(c)に示すようにパネル板後方装飾部材2410の後方に位置する遊技盤側演出表示装置1600の表示領域からの光がパネル板後方装飾部材2410の前面に対して直接入射されるように構成するとよい。この場合、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域から照射される光が、パネル板後方装飾部材2410において乱反射するため、白化部HKBの存在を目立ちにくくすることができる。また、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の表示態様が所定の画像を所定周期で点滅表示するものである場合には、白化部HKBの存在をさらに目立ちにくくすることが可能となる。 In this way, the panel board rear decorative member 2410 may be configured to be rotatable around the panel board rear decorative member rotation axis 2410c, and may be configured to be able to take a standby state parallel to the panel board 1110 and a moving state that is not parallel. In addition, it is preferable to configure the operation of moving to the moving state to be executable as a performance indicating a high probability of winning. Specifically, it is preferable to provide a plurality of rotation angles at the moving position of the panel board rear decorative member 2410, and to configure it so that the degree of the expectation of winning is suggested by the rotation angle. In addition, when the panel board rear decorative member 2410 is not parallel to the panel board 1110, it is preferable to configure it so that light from the display area of the game board side performance display device 1600 located behind the panel board rear decorative member 2410 is directly incident on the front surface of the panel board rear decorative member 2410 as shown in FIG. 285 (c). In this case, the light irradiated from the display area of the game board side performance display device 1600 is diffused by the panel board rear decorative member 2410, so that the existence of the whitened part HKB can be made less noticeable. Furthermore, if the display mode of the display area of the game board side performance display device 1600 is to flash a specified image at a specified cycle, it is possible to make the presence of the whitened portion HKB even less noticeable.

なお、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に限らず、光を照射することが可能な他の部材によって、所定角度回動させたパネル板後方装飾部材2410の前面に対して、光を照射するように構成してもよい。 In addition, the light may be emitted not only from the display area of the game board side performance display device 1600, but also from another component capable of emitting light onto the front surface of the panel board rear decorative member 2410 rotated a predetermined angle.

このように、もともと傾いて設けられているあるいは傾いた状態となったパネル板後方装飾部材2410に対して、遊技盤側演出表示装置1600やその他の発光装飾部材などにおいて、大当り期待度が高いことを示す白色で発光された光が直接照射されるように構成してもよい。この場合、パネル板後方装飾部材2410が白色で照明された状態となるため、他の色で照明された状態と比べて、白化部HKBがより目立ちにくくなる。なお、真鍮製の障害釘1201を採用した場合には、白色に代えて黄色で照明してもよい。 In this way, the panel board rear decorative member 2410, which is originally tilted or has become tilted, may be configured to be directly illuminated with white light indicating a high probability of a jackpot by the game board side performance display device 1600 or other light-emitting decorative members. In this case, the panel board rear decorative member 2410 is illuminated in white, making the whitened portion HKB less noticeable than when illuminated in another color. Note that if brass obstacle nails 1201 are used, they may be illuminated in yellow instead of white.

図286(a)は、図285(c)を参照して説明した実施形態においてパネル板1110と、パネル板後方装飾部材2410及び遊技盤側演出表示装置1600との間に導光板2460を設けるように変形した実施形態を説明する断面図である。また、図286(b)は、図286(a)に示した実施形態を変形した実施形態であり、障害釘1201の後方に遊技盤側演出表示装置1600を設けるように変形した実施形態を説明する断面図である。 Figure 286 (a) is a cross-sectional view illustrating an embodiment modified from the embodiment described with reference to Figure 285 (c) by providing a light guide plate 2460 between the panel board 1110 and the panel board rear decorative member 2410 and the game board side performance display device 1600. Also, Figure 286 (b) is a cross-sectional view illustrating an embodiment modified from the embodiment shown in Figure 286 (a) by providing the game board side performance display device 1600 behind the obstacle nail 1201.

本実施形態においてはパネル板1110の後方に導光板2460を設けるように構成している。導光板2460は無色透明の樹脂により形成された平板状の部材であり、前面あるいは後面のいずれか一方の一部に微細な凹凸により形成される導光板凹凸部2460aが設けられている。導光板2460の厚さは2mmである。また、導光板凹凸部2460aは全体として、所定のキャラクタや図柄、模様などの所定の装飾的な形状で視認される態様となっている。また、導光板2460に対して側方から光を導入する所定の発光部が設けられている。発光部の制御は周辺制御基板1510によって行われる。 In this embodiment, a light guide plate 2460 is provided behind the panel plate 1110. The light guide plate 2460 is a flat plate-like member formed from a colorless and transparent resin, and a light guide plate uneven portion 2460a formed by fine unevenness is provided on a portion of either the front or rear surface. The thickness of the light guide plate 2460 is 2 mm. The light guide plate uneven portion 2460a as a whole is visually recognized as a predetermined decorative shape such as a predetermined character, design, or pattern. A predetermined light emitting portion is provided to introduce light from the side of the light guide plate 2460. The light emitting portion is controlled by the peripheral control board 1510.

導光板2460に対して所定の発光部から光が導入されない状態において、導光板2460は無色透明に視認され、導光板2460の後方に位置するパネル板後方装飾部材2410や遊技盤側演出表示装置1600を視認することが可能である。また、導光板凹凸部2460aが微細であるため、導光板凹凸部2460aによって形成される所定の形状は、遊技者に視認されない、あるいは、視認困難である。一方、導光板2460に対して側方から光を導入された状態において、導入された光が凹凸部において乱反射するため、導光板凹凸部2460aによって形成される所定の形状が、導入された光の色で発光した態様で遊技者から視認可能となる。 When light is not introduced from a specific light-emitting portion into the light guide plate 2460, the light guide plate 2460 appears colorless and transparent, and the panel board rear decorative member 2410 and the game board side performance display device 1600 located behind the light guide plate 2460 can be seen. In addition, since the light guide plate uneven portion 2460a is fine, the specific shape formed by the light guide plate uneven portion 2460a is not visible to the player, or is difficult to see. On the other hand, when light is introduced into the light guide plate 2460 from the side, the introduced light is diffused at the uneven portion, so the specific shape formed by the light guide plate uneven portion 2460a can be seen by the player as emitting light in the color of the introduced light.

本実施形態においては障害釘1201と、正面視において所定形状で視認される導光板凹凸部2460aとが、正面視で重なるように位置するように設けられている。導光板2460に白色の光を導入した場合には、導光板2460と白化部HKBとが一体に視認され、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。また、導光板2460に黄色の光を導入した場合には、導光板2460と真鍮製の障害釘1201とが一体に視認され、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。なお、大当り期待度が高いことを示唆する演出として、導光板2460に光が導入される演出が実行されるように構成するとよい。 In this embodiment, the obstacle nail 1201 and the light guide plate uneven portion 2460a, which is visible in a predetermined shape when viewed from the front, are positioned so as to overlap when viewed from the front. When white light is introduced into the light guide plate 2460, the light guide plate 2460 and the whitened portion HKB are visible as one unit, making the whitened portion HKB less noticeable. When yellow light is introduced into the light guide plate 2460, the light guide plate 2460 and the brass obstacle nail 1201 are visible as one unit, making the whitened portion HKB less noticeable. It is preferable to configure the light guide plate 2460 to be configured so that an effect is executed in which light is introduced into the light guide plate 2460, as an effect suggesting a high probability of winning.

導光板2460の後方にパネル板後方装飾部材2410を配置するように構成してもよい。この場合、導光板2460に光を導入していない状態であっても、後方に位置するパネル板後方装飾部材2410によって、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。さらに、導光板2460に光を導入した場合には、より、障害釘1201に近い位置を白色または黄色で発光した状態とすることができるため、白化部HKBをより目立ちにくくすることができる。 The panel board rear decorative member 2410 may be arranged behind the light guide plate 2460. In this case, even when no light is introduced into the light guide plate 2460, the panel board rear decorative member 2410 located at the rear can make the whitened portion HKB less noticeable. Furthermore, when light is introduced into the light guide plate 2460, the position closer to the obstructing nail 1201 can be made to emit white or yellow light, making the whitened portion HKB even less noticeable.

なお、導光板2460に対して所定の発光部から光が導入されない状態において、導光板凹凸部2460aによって形成される所定の形状が遊技者に視認されるように構成してもよい。この場合、導光板凹凸部2460aにおいて環境光が乱反射して、白色に視認されるように構成するとよい。このような構成とした場合には、導光板2460に設けられた所定形状で視認される導光板凹凸部2460aによって、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 The light guide plate 2460 may be configured so that a predetermined shape formed by the uneven portion 2460a is visible to the player when no light is introduced from a predetermined light emitting portion to the light guide plate 2460. In this case, the light guide plate uneven portion 2460a may be configured so that ambient light is diffusely reflected and is perceived as white. In such a configuration, the light guide plate uneven portion 2460a, which is visible as a predetermined shape provided on the light guide plate 2460, can make the whitened portion HKB less noticeable.

図286(b)に示すようにパネル板1110の後方に、正面視で障害釘1201と重なる位置に遊技盤側演出表示装置1600の表示領域が位置するように構成してもよい。遊技盤側演出表示装置1600の表示領域における、障害釘1201が植設されている部位に正面視で重なる位置に、白色の画像を表示するように構成するとよい。白色の画像によって、白色の画像と白化部HKBとが一体に視認され、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。また、黄色の画像を表示するように構成してもよい。黄色の画像を表示するように構成した場合には、遊技盤側演出表示装置1600と真鍮製の障害釘1201とが一体に視認され、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。なお、大当り期待度が高いことを示唆する演出として、白色の画像や黄色の画像を表示する演出が実行されるように構成するとよい。 As shown in FIG. 286(b), the display area of the game board side performance display device 1600 may be located behind the panel board 1110 at a position overlapping with the obstacle nail 1201 in a front view. A white image may be displayed in the display area of the game board side performance display device 1600 at a position overlapping with the part where the obstacle nail 1201 is planted in a front view. The white image allows the white image and the whitened part HKB to be viewed as one unit, making the whitened part HKB less noticeable. A yellow image may also be displayed. When a yellow image is displayed, the game board side performance display device 1600 and the brass obstacle nail 1201 are viewed as one unit, making the whitened part HKB less noticeable. It is preferable to display a white image or a yellow image as a performance that suggests a high probability of winning.

また本実施形態においては、パネル板1110の後方に導光板2460を設けるとともに、導光板2460の後方に遊技盤側演出表示装置1600の表示領域が位置するように構成し、障害釘1201と、導光板2460に設けられた所定形状で視認される導光板凹凸部2460aと、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域が正面視で重なる位置に配置されるように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, a light guide plate 2460 is provided behind the panel plate 1110, and the display area of the game board side performance display device 1600 is positioned behind the light guide plate 2460, and the obstacle nail 1201, the light guide plate uneven portion 2460a that is visually recognized as a predetermined shape provided on the light guide plate 2460, and the display area of the game board side performance display device 1600 may be configured to be positioned so as to overlap when viewed from the front.

導光板2460が非発光状態のときに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域における真鍮製の障害釘1201と正面視で重なる位置に黄色あるいは白色の画像を表示するとよい。 When the light guide plate 2460 is in a non-emitting state, a yellow or white image can be displayed in a position that overlaps with the brass obstacle nail 1201 in the display area of the game board side performance display device 1600 when viewed from the front.

あるいは、導光板2460が発光状態のときに、導光板2460に導入する光の色として白色を採用するとともに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域における真鍮製の障害釘1201と正面視で重なる位置に白色の画像を表示するとよい。あるいは、導光板2460が発光状態のときに、導光板2460に導入する光の色として黄色を採用するとともに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域における真鍮製の障害釘1201と正面視で重なる位置に黄色の画像を表示するとよい。 Alternatively, when the light guide plate 2460 is in an emitting state, white light may be used as the color of light introduced into the light guide plate 2460, and a white image may be displayed in a position that overlaps with the brass obstacle nail 1201 in the display area of the game board side performance display device 1600 when viewed from the front. Alternatively, when the light guide plate 2460 is in an emitting state, yellow light may be used as the color of light introduced into the light guide plate 2460, and a yellow image may be displayed in a position that overlaps with the brass obstacle nail 1201 in the display area of the game board side performance display device 1600 when viewed from the front.

あるいは、導光板2460が発光状態のときに、導光板2460に導入する光の色として黄色や白色を採用するとともに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域における真鍮製の障害釘1201と正面視で重なる位置に黒色の画像を表示するとよい。 Alternatively, when the light guide plate 2460 is in an emitting state, yellow or white light may be introduced into the light guide plate 2460, and a black image may be displayed in a position that overlaps with the brass obstacle nail 1201 in the display area of the game board side performance display device 1600 when viewed from the front.

これらの構成を採用した場合でも、導光板2460や遊技盤側演出表示装置1600と障害釘1201とが一体に視認され、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。なお、図280~図286を参照して説明した実施形態において、パネル板後方装飾部材粗面部2410aをパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bに変形してもよい。また、図269~図277を参照して説明した実施形態におけるパネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420に対して、図280~図286を参照して説明した実施形態において示した態様を適用してもよい。また、遊技盤側演出表示装置1600、パネル板下方発光基板2400、パネル板後方装飾部材2410、パネル板後方基板2420、導光板2460などの、表示や移動や発光が可能な各種の部材における表示や移動や発光など演出は、特別抽選結果に基づいて、周辺制御基板1510によって実行されるように構成するとよい。また、特別抽選結果に基づいて、周辺制御基板1510によって実行される大当たり期待度を示唆する演出は少なくとも全ての装飾図柄が停止するよりも前のタイミングで開始されるように構成するとよい。なお、大当たり期待度を示唆する演出は全ての装飾図柄が停止するよりも前のタイミングで終了してもよいし、全ての装飾図柄が停止したのち、所定時間(例えば2秒間)の経過後に終了するように構成してもよい。 Even when these configurations are adopted, the light guide plate 2460, the game board side performance display device 1600, and the obstacle nail 1201 are visually recognized as one unit, and the whitened portion HKB is less noticeable. In the embodiment described with reference to Figs. 280 to 286, the panel board rear decorative member rough surface portion 2410a may be transformed into the panel board rear decorative member metallic gloss portion 2410b. In addition, the aspect shown in the embodiment described with reference to Figs. 280 to 286 may be applied to the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear substrate 2420 in the embodiment described with reference to Figs. 269 to 277. In addition, the performance such as display, movement, and light emission in various members that can display, move, and emit light, such as the game board side performance display device 1600, the panel board lower light emitting substrate 2400, the panel board rear decorative member 2410, the panel board rear substrate 2420, and the light guide plate 2460, may be configured to be executed by the peripheral control substrate 1510 based on the special lottery result. In addition, the performance suggesting the likelihood of a big win executed by the peripheral control board 1510 based on the special lottery result may be configured to start at least before all of the decorative symbols have stopped. The performance suggesting the likelihood of a big win may end before all of the decorative symbols have stopped, or may be configured to end a predetermined time (e.g., 2 seconds) after all of the decorative symbols have stopped.

上述したように、パネル板1110に真鍮製の障害釘1201を植設した場合には、遊技店での稼働が長期間にわたることで、障害釘1201の周辺に白化部HKBが発生し、さらに徐々に拡大していくという事象が発生しうる。白化部HKBが発生した状態は美観を低下させるものであり、遊技者の興趣向上の妨げとなる。 As mentioned above, when brass nails 1201 are installed in the panel board 1110, a whitened area HKB may develop around the nails 1201 and gradually expand over a long period of operation at the amusement arcade. The whitened area HKB reduces the aesthetic appearance and hinders players' interest.

一方で、遊技店においては、パチンコ機1の長期的な稼働状況を予め知っておきたいという要望がある。これは、パチンコ機1の遊技店における稼働が長期間に渡ると、パチンコ機1を構成する様々な部位に故障や破損が発生する可能性が高まっていくからである。遊技機に、稼働時間を計測する専用のハードウェアを搭載してもよいが(例えば、特開2012-200434号公報)、この場合、遊技機の価格が高くなってしまうという問題がある。また、パチンコ機1の稼働状況を集計するホールコンピュータを遊技店に設置することで、累積稼働時間を把握することは可能ではあるが、高価なホールコンピュータを導入する必要やホールコンピュータを操作して遊技機の稼働履歴を取得する必要があった。また、遊技店が中古の遊技機を購入した場合には、それまでの累積稼働時間を知ることは困難であった。 On the other hand, gaming establishments desire to know the long-term operating status of the pachinko machine 1 in advance. This is because if the pachinko machine 1 is operated in a gaming establishment for a long period of time, the possibility of malfunction or damage occurring in various components that make up the pachinko machine 1 increases. The gaming machine may be equipped with dedicated hardware for measuring operating time (for example, JP 2012-200434 A), but in this case, there is a problem that the price of the gaming machine becomes high. Also, although it is possible to grasp the accumulated operating time by installing a hall computer that tallys up the operating status of the pachinko machine 1 in the gaming establishment, it is necessary to introduce an expensive hall computer and to operate the hall computer to obtain the operating history of the gaming machine. Also, when a gaming establishment purchases a used gaming machine, it is difficult to know the accumulated operating time up to that point.

そこで、以下に示す実施形態においては、白化部HKBが発生していることを遊技者に気づかれにくくするとともに、安価な構成によって遊技店の店員がパチンコ機1の稼働状況を簡易に把握することが可能なパチンコ機1について説明する。 Then, in the embodiment shown below, we will explain a pachinko machine 1 that makes it difficult for players to notice the occurrence of the whitened part HKB, and that has an inexpensive configuration that allows game parlor staff to easily understand the operating status of the pachinko machine 1.

図287は、図259を参照して説明した実施形態を変形した実施形態を示している。具体的には、パネル板1110の前面にパネル板前装飾部材2450を設けている。 Figure 287 shows an embodiment that is a modification of the embodiment described with reference to Figure 259. Specifically, a panel board front decorative member 2450 is provided on the front surface of the panel board 1110.

図287(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図287(b)は、図287(a)におけるA-A断面図である。図287(c)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。図287(d)は、パネル板前装飾部材2450についての変形例を示す断面図である。 Figure 287(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. Figure 287(b) is a cross-sectional view taken along the line A-A in Figure 287(a). Figure 287(c) is a cabinet diagram showing the structure of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment, using an oblique projection method. Figure 287(d) is a cross-sectional view showing a modified example of the panel board front decorative member 2450.

本実施形態では、パネル板1110の前面において障害釘1201を囲う形状で有色(具体的には青色)不透明の合成樹脂製のパネル板前装飾部材2450を設けるように構成している。具体的には、パネル板1110の前面に、パネル板前装飾部材2450を取り付けたのちに、パネル板1110に設けられた障害釘貫通孔1110aに障害釘1201を植設している。なお、障害釘1201は、ステンレス製、純銅製、真鍮製のいずれでもよい。なお、パネル板前装飾部材2450には、障害釘1201を貫通させるためのパネル板前装飾部材貫通孔2450aを予め設けている。また、パネル板前装飾部材2450は装飾的な外形形状を有している。 In this embodiment, a panel board front decorative member 2450 made of colored (specifically blue) opaque synthetic resin is provided on the front surface of the panel board 1110 in a shape surrounding the obstacle nail 1201. Specifically, after the panel board front decorative member 2450 is attached to the front surface of the panel board 1110, the obstacle nail 1201 is planted in the obstacle nail through hole 1110a provided in the panel board 1110. The obstacle nail 1201 may be made of stainless steel, pure copper, or brass. The panel board front decorative member 2450 is provided with a panel board front decorative member through hole 2450a for passing the obstacle nail 1201 through. The panel board front decorative member 2450 has a decorative outer shape.

図287(a)に示すように、正面視においては、命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232を構成するすべての障害釘1201において、パネル板1110の内部に位置する部分を視認することは不可能である。 As shown in FIG. 287(a), when viewed from the front, it is impossible to visually recognize the portions of all of the obstacle nails 1201 that make up the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 that are located inside the panel board 1110.

一方で、図287(c)に示すように、所定の角度から(図中においては右斜め上から。他の実施形態においても同様)視認した場合には、特定の障害釘1201(この例においては、左側誘導釘1232のうち、左から一番目~三番目の障害釘1201)については、パネル板1110の内部に位置する部分を視認することが可能である。このとき、特定の障害釘1201のパネル板1110の内部に位置する部分における白化部HKBの発生状況を視認することが可能となる。 On the other hand, as shown in FIG. 287(c), when viewed from a certain angle (diagonally from above right in the figure; similar to other embodiments), it is possible to visually confirm the portion of a specific obstructing nail 1201 (in this example, the first to third obstructing nails 1201 from the left among the left-side guide nails 1232) located inside the panel board 1110. At this time, it is possible to visually confirm the occurrence of the whitened portion HKB in the portion of the specific obstructing nail 1201 located inside the panel board 1110.

このような構成を採用することで、遊技者からはパネル板1110に発生した白化部HKBが視認されにくい状態となっていることで、白化部HKBが発生したり、発生した白化部HKBが拡大したりしたとしても、遊技者には白化部HKBが発生していることが気づかれにくく、興趣向上の妨げとなることを抑制できる。 By adopting such a configuration, the whitened area HKB that occurs on the panel board 1110 is difficult for the player to see, so even if a whitened area HKB occurs or the whitened area HKB that occurs expands, the player is unlikely to notice that the whitened area HKB has occurred, which prevents the player from becoming an obstacle to improving their interest.

一方で、パネル板1110を介して、所定の方向から特定の障害釘1201の先端部付近を視認可能に構成している。これにより、遊技店側では、扉枠3を開いたり、遊技盤5’を取外したりすることなく、本体枠4に遊技盤5’を取り付けた状態かつ扉枠3を閉鎖した状態において所定の角度からガラス板192を介して特定の障害釘1201の先端部周辺を視認することが可能となる。そして、特定の障害釘1201の先端部周辺における白化部HKBの発生状況、具体的には白化部HKBが発生しているか否か、白化部HKBが発生しているのであればその大きさなどを確認することが可能となり、パチンコ機1についてメンテナンス行為を実施したり、交換部品の発注をしたり、代わりに設置するパチンコ機1を準備する等の対策を、パチンコ機1において故障や破損が発生する前に事前に行うことが可能となる。なお、特定の障害釘1201の観察は、パチンコ機1に電源が投入されている状態で行なうことも可能であるが、望ましくは、パチンコ機1が電源断状態のときに行うとよい。 On the other hand, the panel plate 1110 is configured to allow the vicinity of the tip of the specific obstructing nail 1201 to be viewed from a predetermined direction. This allows the gaming establishment to view the vicinity of the tip of the specific obstructing nail 1201 from a predetermined angle through the glass plate 192 with the game board 5' attached to the main frame 4 and the door frame 3 closed, without opening the door frame 3 or removing the game board 5'. It is then possible to check the occurrence status of the whitened part HKB around the tip of the specific obstructing nail 1201, specifically whether or not the whitened part HKB has occurred, and if the whitened part HKB has occurred, its size, etc., and it is possible to carry out maintenance work on the pachinko machine 1, order replacement parts, prepare a pachinko machine 1 to be installed instead, and take other measures in advance before a malfunction or damage occurs in the pachinko machine 1. It should be noted that while it is possible to observe a particular obstructing nail 1201 while the power is on to the pachinko machine 1, it is preferable to do so while the power to the pachinko machine 1 is off.

なお、球発射装置680から発射された遊技球の運動エネルギーの値は、遊技球が外レール1001と内レール1002の間を通過しながら、上昇していく間に徐々に小さくなっていき、代わりに位置エネルギーの値が徐々に大きくなっていく。遊技球が、逆流防止部材1007が設けられた部分を通過して遊技領域5aの上部に達したときには、遊技球の運動エネルギーの値が発射時と比べて小さくなっている一方で、遊技球の位置エネルギーの値は発射時と比べて大きくなっている。この状態から、遊技球は、遊技領域5a内の障害釘1201が植設された領域を落下していくこととなる。このため盤面の下部に行くにしたがって、転動する遊技球の運動エネルギーの値が再度大きくなっていく一方で、位置エネルギーの値は小さくなっていく。このため、白化部HKBは、特に遊技領域5aの下部付近に植設された障害釘1201付近において発生しやすい。 The value of the kinetic energy of the game ball launched from the ball launcher 680 gradually decreases as the game ball passes between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 and rises, and instead the value of the potential energy gradually increases. When the game ball passes through the part where the backflow prevention member 1007 is provided and reaches the upper part of the game area 5a, the value of the kinetic energy of the game ball is smaller than when it was launched, while the value of the potential energy of the game ball is larger than when it was launched. From this state, the game ball falls through the area in the game area 5a where the obstacle nails 1201 are planted. Therefore, as it moves toward the bottom of the board, the value of the kinetic energy of the rolling game ball increases again, while the value of the potential energy decreases. For this reason, the whitened part HKB is likely to occur especially near the obstacle nails 1201 planted near the bottom of the game area 5a.

一方で、障害釘1201については入賞口への遊技球の入賞率を変更するための不正な調整が行われるおそれもある。この場合には、特に入賞口に近接して植設される障害釘1201が不正な調整行為の対象となりやすい。そのため、入賞口に近接して植設される障害釘1201の先端部周辺についても白化部HKBは発生しやすい。 On the other hand, there is a risk that the obstacle nails 1201 may be subject to unauthorized adjustments in order to change the winning rate of game balls entering the winning holes. In such cases, obstacle nails 1201 planted close to the winning holes are particularly likely to be the target of unauthorized adjustments. Therefore, whitened areas HKB are also likely to occur around the tips of obstacle nails 1201 planted close to the winning holes.

本実施形態においては、盤面下部に位置する第一始動口2002に近接して設けられた左側誘導釘1232を構成する障害釘1201の先端部付近を所定の角度から視認した際に白化部HKBの発生状況を確認できるように構成している。なお、左側誘導釘1232に限らず、命釘1230、ジャンプ釘1231、右側誘導釘1233を構成する障害釘1201についても同様の構成を採用して、所定の角度から視認した際に白化部HKBの発生状況を確認できるように構成してもよい。 In this embodiment, the occurrence of the whitened portion HKB can be confirmed when the vicinity of the tip of the obstacle nail 1201 constituting the left guide nail 1232 provided near the first starting hole 2002 located at the bottom of the board is viewed from a predetermined angle. Note that a similar configuration may be adopted not only for the left guide nail 1232 but also for the obstacle nails 1201 constituting the life nail 1230, jump nail 1231, and right guide nail 1233, so that the occurrence of the whitened portion HKB can be confirmed when viewed from a predetermined angle.

なお、左側誘導釘1232においては、左側誘導釘1232を構成する障害釘1201間を遊技球が下方に落下することはなく、左側誘導釘1232の上面を遊技球が滑るように右下に向けて転動していく。そして、このようにして転動した遊技球は左側に設けられたジャンプ釘1231に勢いを増した状態で衝突しうる。このため、特に左側に設けたジャンプ釘1231について、所定の角度から視認した際に白化部HKBの発生状況を確認できるように構成することが望ましい。 In addition, in the left guide nail 1232, the game ball does not fall downward between the obstacle nails 1201 that make up the left guide nail 1232, but rolls toward the lower right as if sliding along the upper surface of the left guide nail 1232. The game ball that rolls in this manner may collide with the jump nail 1231 on the left side with increased momentum. For this reason, it is desirable to configure the jump nail 1231 on the left side in particular so that the occurrence of the whitened portion HKB can be confirmed when viewed from a specified angle.

一方、図225に示すように左側誘導釘1232の左上には、左側誘導釘1232と同様に複数の障害釘1201から構成される誘導釘が設けられている。この誘導釘においても、その上面を遊技球が滑るように右下に向けて転動していく(誘導釘を構成する障害釘1201間を遊技球が落下することはない。一方で、この誘導釘と左側誘導釘1232との間においては遊技球が落下しうる)。そのため、左側誘導釘1232を構成する障害釘1201のうち、左側に位置する障害釘1201ほど勢いを増した状態の遊技球が衝突しうる。中でも一番左側に設けられた障害釘1201については、勢いを増した状態の遊技球が衝突しうる。このため、本実施形態においては、左側誘導釘1232を構成する障害釘1201について、所定の角度から視認した際に白化部HKBの発生状況を確認できるように構成している。なお、上述したように、左側誘導釘1232のように近接して障害釘1201が植設されている部位はそもそも白化部HKBが発生しやすい部位である。 On the other hand, as shown in FIG. 225, a guide nail is provided at the upper left of the left guide nail 1232, which is composed of multiple obstacle nails 1201, similar to the left guide nail 1232. The game ball also slides on the upper surface of this guide nail and rolls toward the lower right (the game ball does not fall between the obstacle nails 1201 that constitute the guide nail. On the other hand, the game ball may fall between this guide nail and the left guide nail 1232). Therefore, among the obstacle nails 1201 that constitute the left guide nail 1232, the obstacle nail 1201 located on the left side may be hit by a game ball with increased momentum. In particular, the obstacle nail 1201 provided on the left side may be hit by a game ball with increased momentum. For this reason, in this embodiment, the obstacle nails 1201 that constitute the left guide nail 1232 are configured so that the occurrence status of the whitened portion HKB can be confirmed when viewed from a predetermined angle. As mentioned above, areas where the obstruction nail 1201 is planted in close proximity to the left guide nail 1232 are areas where whitening areas HKB are likely to occur.

図287(c)を参照して、特定の障害釘1201を右斜め上から視認する例を示したが、特定の障害釘1201を視認する角度は、特定の障害釘1201の植設される位置とパネル板前装飾部材2450の形状との関係により変わりうる。例えば、左側誘導釘1232を構成する障害釘1201のうち右側から二番目の障害釘1201については左斜め上から視認する方が、障害釘1201の先端部周辺を視認しやすい。 Referring to FIG. 287(c), an example is shown in which a specific obstacle nail 1201 is viewed from diagonally above to the right, but the angle at which the specific obstacle nail 1201 is viewed can vary depending on the relationship between the position at which the specific obstacle nail 1201 is planted and the shape of the panel board front decorative member 2450. For example, of the obstacle nails 1201 that make up the left guide nail 1232, the second obstacle nail 1201 from the right is easier to view around the tip of the obstacle nail 1201 when viewed from diagonally above to the left.

障害釘1201を視認する角度としては、斜め30度~60度程度の角度(ガラス板192を正面視したときの入射角度)から特定の障害釘1201の先端部周辺を視認することができるようにパネル板前装飾部材2450を設けることが望ましい。これは、ガラス板192と水平に近い角度から視認しようとした場合には、ガラス板192において、環境光が全反射して映り込んでしまい、特定の障害釘1201の先端部周辺を視認することが困難となる場合がありうるからである。また、パネル板1110においては、環境光に加えて観察対象の特定の障害釘1201も映り込んでしまい、特定の障害釘1201の先端部周辺を視認することが困難となる場合がありうる。 The panel board front decorative member 2450 is preferably provided so that the peripheral area of the tip of a particular obstructing nail 1201 can be seen from an angle of about 30 to 60 degrees (the angle of incidence when the glass plate 192 is viewed from the front) at which the obstructing nail 1201 can be seen. This is because, when attempting to see from an angle close to horizontal to the glass plate 192, the ambient light is totally reflected and reflected on the glass plate 192, making it difficult to see the peripheral area of the tip of the particular obstructing nail 1201. Also, on the panel board 1110, in addition to the ambient light, the particular obstructing nail 1201 being observed is also reflected, making it difficult to see the peripheral area of the tip of the particular obstructing nail 1201.

なお、やや煩雑ではあるが、扉枠3を開放した状態かつ本体枠4を閉鎖した状態で、本体枠4に取付けられた状態の遊技盤5’を視認した場合には、扉枠3を閉鎖した状態よりも、よりパネル板1110に近い位置でガラス板192によって視認性を阻害されることがなく、特定の障害釘1201の先端部周辺を視認することが可能となる。 Although it is somewhat cumbersome, when the door frame 3 is open and the main frame 4 is closed, and the game board 5' is viewed while attached to the main frame 4, the glass plate 192 does not obstruct visibility at a position closer to the panel plate 1110 than when the door frame 3 is closed, and it is possible to view the area around the tip of a particular obstacle nail 1201.

扉枠3を閉鎖した状態では特定の障害釘1201の先端部がパネル板1110を介して視認不能であり、扉枠3を開放した状態において特定の障害釘1201の先端部がパネル板1110を介して視認可能となるように、パネル板前装飾部材2450を設けてもよい。あるいは、扉枠3を閉鎖した状態では特定の障害釘1201の先端部がパネル板1110を介して視認困難であり、扉枠3を開放した状態において特定の障害釘1201の先端部がパネル板1110を介して視認容易となるように、パネル板前装飾部材2450を設けてもよい。 A panel board front decorative member 2450 may be provided so that the tip of the specific obstacle nail 1201 is not visible through the panel board 1110 when the door frame 3 is closed, and the tip of the specific obstacle nail 1201 is visible through the panel board 1110 when the door frame 3 is open. Alternatively, a panel board front decorative member 2450 may be provided so that the tip of the specific obstacle nail 1201 is difficult to see through the panel board 1110 when the door frame 3 is closed, and the tip of the specific obstacle nail 1201 is easily visible through the panel board 1110 when the door frame 3 is open.

このような構成とすることで、遊技者に白化部HKBが発生していることをより気づかれにくくすることができる。また、白化部HKBの発生状況を扉枠3を開放状態とするだけで確認することが可能となる。 This configuration makes it more difficult for players to notice that the whitened areas HKB have occurred. In addition, it is possible to check the occurrence of the whitened areas HKB simply by opening the door frame 3.

なお、図287(d)に示したように、パネル板前装飾部材2450の端部を斜めとなるように面取りした形状に形成してもよい。このような構成とすることで、パネル板前装飾部材2450の強度を高めることができ、パネル板前装飾部材2450に遊技球が衝突して、パネル板前装飾部材2450が破損するといった事態の発生を抑制することが可能となる。 As shown in FIG. 287(d), the end of the panel board front decorative member 2450 may be beveled. This configuration increases the strength of the panel board front decorative member 2450, and prevents a game ball from colliding with the panel board front decorative member 2450 and damaging the panel board front decorative member 2450.

図287を参照して、パネル板1110の前面にパネル板前装飾部材2450を設ける例を示したが、パネル板前装飾部材2450をパネル板前装飾部材無色透明部2452とパネル板前装飾部材不透明部2454とから構成するように変形した実施形態を、図288を参照して説明する。 With reference to Figure 287, an example of providing a panel board front decorative member 2450 on the front surface of the panel board 1110 has been shown, but with reference to Figure 288, an embodiment in which the panel board front decorative member 2450 is modified to be composed of a panel board front decorative member colorless transparent portion 2452 and a panel board front decorative member opaque portion 2454 will be described.

図288(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図288(b)は、図288(a)におけるA-A断面図である。図288(c)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。 Figure 288(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. Figure 288(b) is a cross-sectional view of A-A in Figure 288(a). Figure 288(c) is a cabinet diagram showing the structure of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment using an oblique projection method.

本実施形態においては、パネル板前装飾部材2450を、無色透明な合成樹脂からなり後方を視認可能なパネル板前装飾部材無色透明部2452と、有色(具体的には青色)不透明な合成樹脂からなり後方を視認不能なパネル板前装飾部材不透明部2454とから構成している。また、パネル板前装飾部材無色透明部2452の上端や、パネル板前装飾部材無色透明部2452とパネル板前装飾部材不透明部2454との境界は装飾的な形状となっている。 In this embodiment, the panel front decorative member 2450 is composed of a panel front decorative member colorless transparent portion 2452 made of colorless transparent synthetic resin that allows the rear to be seen, and a panel front decorative member opaque portion 2454 made of colored (specifically blue) opaque synthetic resin that prevents the rear from being seen. In addition, the upper end of the panel front decorative member colorless transparent portion 2452 and the boundary between the panel front decorative member colorless transparent portion 2452 and the panel front decorative member opaque portion 2454 have decorative shapes.

図288(a)に示すように、正面視においては、命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232を構成するすべての障害釘1201において、パネル板1110の内部に位置する部分を視認することは不可能である。 As shown in FIG. 288(a), when viewed from the front, it is impossible to see the parts of all of the obstacle nails 1201 that make up the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 that are located inside the panel board 1110.

一方で、図288(c)に示すように、所定の角度から視認した場合には、パネル板前装飾部材無色透明部2452を介して、特定の障害釘1201(この例においては、左側誘導釘1232のうち、左から一番目~三番目の障害釘1201)については、パネル板1110の内部に位置する部分を視認することが可能である。このとき、特定の障害釘1201のパネル板1110の内部に位置する部分における白化部HKBの発生状況を視認することが可能となる。 On the other hand, as shown in FIG. 288(c), when viewed from a certain angle, it is possible to visually confirm the portion of a specific obstructing nail 1201 (in this example, the first to third obstructing nails 1201 from the left among the left-side guide nails 1232) located inside the panel board 1110 through the colorless transparent portion 2452 of the panel board front decorative member. At this time, it is possible to visually confirm the occurrence of the whitened portion HKB in the portion of the specific obstructing nail 1201 located inside the panel board 1110.

図287を参照して、パネル板1110の前面に有色不透明な合成樹脂からなるパネル板前装飾部材2450を設ける例を示したが、パネル板前装飾部材2450を有色(青色)透明な合成樹脂により構成するように変形した実施形態を、図289を参照して説明する。 With reference to Figure 287, an example is shown in which a panel board front decorative member 2450 made of colored opaque synthetic resin is provided on the front surface of the panel board 1110. With reference to Figure 289, an embodiment is described in which the panel board front decorative member 2450 is modified to be made of colored (blue) transparent synthetic resin.

図289(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図289(b)は、図289(a)におけるA-A断面図である。図289(c)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。 Figure 289(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. Figure 289(b) is a cross-sectional view of A-A in Figure 289(a). Figure 289(c) is a cabinet diagram showing the structure of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment using an oblique projection method.

本実施形態においては、パネル板前装飾部材2450を有色透明な合成樹脂により構成している。 In this embodiment, the panel front decorative member 2450 is made of a colored transparent synthetic resin.

図289(a)に示すように、正面視においては、命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232を構成するすべての障害釘1201において、パネル板1110の内部に位置する部分を視認することは困難である。 As shown in FIG. 289(a), when viewed from the front, it is difficult to visually recognize the portions of all obstacle nails 1201 that make up the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 that are located inside the panel board 1110.

一方で、図289(c)に示すように、所定の角度から視認した場合には、特定の障害釘1201(この例においては、左側誘導釘1232のうち、左から一番目~三番目の障害釘1201)については、パネル板1110の内部に位置する部分を視認することが可能である。このとき、特定の障害釘1201のパネル板1110の内部に位置する部分における白化部HKBの発生状況を視認することが可能となる。 On the other hand, as shown in FIG. 289(c), when viewed from a certain angle, it is possible to visually confirm the portion of a specific obstructing nail 1201 (in this example, the first to third obstructing nails 1201 from the left among the left-side guide nails 1232) located inside the panel board 1110. At this time, it is possible to visually confirm the occurrence of the whitened portion HKB in the portion of the specific obstructing nail 1201 located inside the panel board 1110.

図287を参照して、パネル板1110の前面にパネル板前装飾部材2450を設ける例を示したが、パネル板前装飾部材2450をパネル板前装飾部材無色透明部2452とパネル板前装飾部材有色透明部2456とから構成するように変形した実施形態を、図290を参照して説明する。 With reference to Figure 287, an example of providing a panel board front decorative member 2450 on the front surface of the panel board 1110 has been shown, but with reference to Figure 290, an embodiment in which the panel board front decorative member 2450 is modified to be composed of a panel board front decorative member colorless transparent portion 2452 and a panel board front decorative member colored transparent portion 2456 will be described.

図290(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図290(b)は、図290(a)におけるA-A断面図である。図290(c)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。 Figure 290(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. Figure 290(b) is a cross-sectional view taken along line A-A in Figure 290(a). Figure 290(c) is a cabinet diagram showing the structure of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment using an oblique projection method.

本実施形態においては、パネル板前装飾部材2450を、無色透明な合成樹脂からなり後方を視認可能なパネル板前装飾部材無色透明部2452と、有色(青色)透明な合成樹脂からなり後方を視認することが困難なパネル板前装飾部材有色透明部2456とから構成している。また、パネル板前装飾部材無色透明部2452の上端や、パネル板前装飾部材無色透明部2452とパネル板前装飾部材有色透明部2456との境界は装飾的な形状となっている。 In this embodiment, the panel board front decorative member 2450 is composed of a panel board front decorative member colorless transparent part 2452 made of colorless transparent synthetic resin that allows the rear to be seen, and a panel board front decorative member colored transparent part 2456 made of colored (blue) transparent synthetic resin that makes it difficult to see the rear. In addition, the upper end of the panel board front decorative member colorless transparent part 2452 and the boundary between the panel board front decorative member colorless transparent part 2452 and the panel board front decorative member colored transparent part 2456 have decorative shapes.

図290(a)に示すように、正面視においては、命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232を構成するすべての障害釘1201において、パネル板1110の内部に位置する部分を視認することは不可能である。 As shown in FIG. 290(a), when viewed from the front, it is impossible to see the parts of all of the obstacle nails 1201 that make up the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 that are located inside the panel board 1110.

一方で、図290(c)に示すように、所定の角度から視認した場合には、パネル板前装飾部材無色透明部2452を介して、特定の障害釘1201(この例においては、左側誘導釘1232のうち、左から一番目~三番目の障害釘1201)については、パネル板1110の内部に位置する部分を視認することが可能である。このとき、特定の障害釘1201のパネル板1110の内部に位置する部分における白化部HKBの発生状況を視認することが可能となる。 On the other hand, as shown in FIG. 290(c), when viewed from a certain angle, it is possible to visually confirm the portion of a specific obstructing nail 1201 (in this example, the first to third obstructing nails 1201 from the left among the left-side guide nails 1232) located inside the panel board 1110 through the colorless transparent portion 2452 of the panel board front decorative member. At this time, it is possible to visually confirm the occurrence of the whitened portion HKB in the portion of the specific obstructing nail 1201 located inside the panel board 1110.

図287を参照して説明した実施形態において、パネル板前装飾部材2450の形状を正円形とし、正円の中心に特定の障害釘1201が位置するように構成してもよい。 In the embodiment described with reference to FIG. 287, the panel front decorative member 2450 may be configured to have a perfect circle shape, with a specific obstacle nail 1201 positioned at the center of the circle.

図291(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図291(a)におけるパネル板1110には、正円形のパネル板前装飾部材2450が設けられており、パネル板前装飾部材2450の中心に命釘1230が位置している。 Figure 291 (a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. The panel board 1110 in Figure 291 (a) is provided with a circular panel board front decorative member 2450, and the life nail 1230 is located at the center of the panel board front decorative member 2450.

パネル板前装飾部材2450の形状の直角三角形や星形の形状としてもよい。図291(a)におけるパネル板1110には、星形のパネル板前装飾部材2450と直角三角形形状のパネル板前装飾部材2450が設けられており、星形のパネル板前装飾部材2450の中心に左側のジャンプ釘1231が位置している。また、直角三角形形状のパネル板前装飾部材2450の中心に右側のジャンプ釘1231が位置している。このように、1本の障害釘1201に対応して、1つのパネル板前装飾部材2450を設けるように構成してもよい。 The panel board front decorative member 2450 may be shaped like a right-angled triangle or a star. The panel board 1110 in FIG. 291(a) is provided with a star-shaped panel board front decorative member 2450 and a right-angled triangular panel board front decorative member 2450, with the left jump nail 1231 positioned at the center of the star-shaped panel board front decorative member 2450. Also, the right jump nail 1231 is positioned at the center of the right-angled triangular panel board front decorative member 2450. In this way, one panel board front decorative member 2450 may be provided in correspondence with one obstacle nail 1201.

また、複数本の障害釘1201に対してパネル板前装飾部材2450を設けるように構成してもよい。図291(a)に示した左側誘導釘1232は1つのパネル板前装飾部材2450内に設けられている。 It is also possible to provide a panel front decorative member 2450 for multiple obstruction nails 1201. The left guide nail 1232 shown in FIG. 291(a) is provided within one panel front decorative member 2450.

図287を参照して説明した実施形態に限らず、図288を参照して説明したパネル板前装飾部材不透明部2454の形状、図289を参照して説明したパネル板前装飾部材2450の形状、図290を参照して説明したパネル板前装飾部材有色透明部2456の形状あるいはこれらを変形した実施形態に対してこれらの形状を採用してもよい。 These shapes may be adopted not only for the embodiment described with reference to FIG. 287, but also for the shape of the opaque portion 2454 of the panel board front decorative member described with reference to FIG. 288, the shape of the panel board front decorative member 2450 described with reference to FIG. 289, the shape of the colored transparent portion 2456 of the panel board front decorative member described with reference to FIG. 290, or for embodiments that have been modified from these.

このような構成とすることで、特定の障害釘1201の先端部周辺を視認可能な角度を増やすことができ、例えば、特定の障害釘1201の先端部周辺について、上側、下側、右側、左側等様々な方向からでも視認することが可能となる。 This configuration increases the angle at which the area around the tip of a particular obstacle nail 1201 can be viewed, making it possible to view the area around the tip of a particular obstacle nail 1201 from various directions, such as above, below, to the right, and to the left.

パネル板前装飾部材2450の形状を正円形、直角三角形、星形の形状等の形状を採用し、それらの中心に特定の障害釘1201を配置する例を示したが、パネル板前装飾部材2450の中心からずれた位置に特定の障害釘1201を配置するように構成してもよい。 In the above example, the panel front decorative member 2450 is shaped as a perfect circle, a right-angled triangle, a star, or the like, and a specific obstacle nail 1201 is placed at the center of the panel front decorative member 2450. However, the panel front decorative member 2450 may be configured to have a specific obstacle nail 1201 placed at a position offset from the center of the panel front decorative member 2450.

図291(b)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図であり、図291(a)を参照して説明した実施形態を変形した実施形態を示す図である。 Figure 291 (b) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment, and shows an embodiment that is a modification of the embodiment described with reference to Figure 291 (a).

図291(b)において、左側の命釘1230として植設された障害釘1201については、正円形状のパネル板前装飾部材2450の中心よりも下方に位置している。また、右側の命釘1230として植設された障害釘1201については、正円形状のパネル板前装飾部材2450の中心よりも下方であり、パネル板前装飾部材2450の端部から下方に飛び出すように位置している。また、左側のジャンプ釘1231として植設された障害釘1201については、星形形状のパネル板前装飾部材2450の中心よりも下方であり、パネル板前装飾部材2450の端部から下方に飛び出すように位置している。また、右側のジャンプ釘1231として植設された障害釘1201については、直角三角形形状のパネル板前装飾部材2450の中心よりも下方であり、パネル板前装飾部材2450の端部と接するように位置している。また、左側誘導釘1232として植設された障害釘1201については、それぞれ、パネル板前装飾部材2450の端部から斜め左下に飛び出すように位置している。 In FIG. 291(b), the obstacle nail 1201 planted as the life nail 1230 on the left side is located below the center of the circular panel front decorative member 2450. The obstacle nail 1201 planted as the life nail 1230 on the right side is located below the center of the circular panel front decorative member 2450 and is positioned so as to protrude downward from the end of the panel front decorative member 2450. The obstacle nail 1201 planted as the jump nail 1231 on the left side is located below the center of the star-shaped panel front decorative member 2450 and is positioned so as to protrude downward from the end of the panel front decorative member 2450. The obstacle nail 1201 planted as the jump nail 1231 on the right side is located below the center of the right-angled triangular panel front decorative member 2450 and is positioned so as to contact the end of the panel front decorative member 2450. Additionally, the obstacle nails 1201 planted as the left guide nails 1232 are positioned so that they protrude diagonally downward and to the left from the end of the panel front decorative member 2450.

上述したように、命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232は盤面の下部に位置している。このため、遊技中の遊技者はこれらの釘やパネル板前装飾部材2450を斜め上から視認することとなる。そこで本実施形態においては、特定の障害釘1201に対して、パネル板前装飾部材2450を上側に偏って設けている。このような構成とすることで、白化部HKBを目立ちにくくしつつ、パネル板前装飾部材2450をより自由な位置に配置することが可能となる。なお、左側誘導釘1232に対しては、遊技者は斜め上かつ右側から視認することとなる。そこで、左側誘導釘1232に対しては、パネル板前装飾部材2450については、上側かつ右側に偏って設けている。このような構成とすることで、白化部HKBを目立ちにくくしつつ、パネル板前装飾部材2450をより自由な位置に配置することが可能となる。 As described above, the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 are located at the bottom of the board. Therefore, the player will see these nails and the panel board front decorative member 2450 from diagonally above. Therefore, in this embodiment, the panel board front decorative member 2450 is biased toward the upper side for a specific obstacle nail 1201. With this configuration, it is possible to more freely position the panel board front decorative member 2450 while making the whitened portion HKB less noticeable. Note that the player will see the left guide nail 1232 from diagonally above and to the right. Therefore, the panel board front decorative member 2450 is biased toward the upper side and to the right for the left guide nail 1232. With this configuration, it is possible to more freely position the panel board front decorative member 2450 while making the whitened portion HKB less noticeable.

特定の障害釘1201の後方に明色以外の色で視認される部材を配置し、特定の障害釘1201の先端部付近を所定の角度から視認したときに、特定の障害釘1201の先端部と明色以外の色で視認される部材とが重なって視認されるように構成してもよい。このような構成とすることで、特定の障害釘1201の先端部周辺における白化部HKBの発生状況がよりわかりやすくなる。なお、白色あるいは明色以外の色としては、暗色あるいは黒色を採用することが望ましい。 A component that is visible in a color other than a light color may be arranged behind the specific obstructing nail 1201, so that when the vicinity of the tip of the specific obstructing nail 1201 is viewed from a specified angle, the tip of the specific obstructing nail 1201 and the component that is visible in a color other than a light color are visible overlapping each other. With such a configuration, it becomes easier to see the occurrence of the whitened portion HKB around the tip of the specific obstructing nail 1201. Note that it is preferable to use a dark color or black as the color other than white or light.

特定の障害釘1201の後方に白色あるいは明色以外の色で視認される部材を配置することが望ましいことを示したが、この部材を凹凸がなく平らな状態とすることが望ましい。少なくとも、特定の障害釘1201の先端部付近を所定角度から視認した際に、特定の障害釘1201の先端部付近全体の後方に凹凸がなく平らな部位が位置するように構成するとよい。 It has been shown that it is desirable to place a member that is visible in a color other than white or light behind the specific obstacle nail 1201, but it is also desirable to make this member flat and without any irregularities. At the very least, it is desirable to configure the specific obstacle nail 1201 so that when the vicinity of the tip of the specific obstacle nail 1201 is viewed from a specified angle, a flat area is located behind the entire vicinity of the tip of the specific obstacle nail 1201 without any irregularities.

特定の障害釘1201の後方に、パチンコ機1の電源断状態において暗色で視認される遊技盤側演出表示装置1600の表示領域が位置するように構成してもよい。そして、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域と、特定の障害釘1201の先端部付近を所定の角度から視認したときに、特定の障害釘1201の先端部と表示遊技盤側演出表示装置1600の表示領域とが重なって視認されるように構成してもよい。このような構成とすることで、特定の障害釘1201の先端部周辺における白化部HKBの発生状況がよりわかりやすくなる。 The display area of the game board side performance display device 1600, which is visible in a dark color when the pachinko machine 1 is in a powered-off state, may be positioned behind the specific obstacle nail 1201. When the display area of the game board side performance display device 1600 and the vicinity of the tip of the specific obstacle nail 1201 are viewed from a specified angle, the tip of the specific obstacle nail 1201 and the display area of the game board side performance display device 1600 may be viewed as overlapping. With this configuration, the occurrence of the whitened portion HKB around the tip of the specific obstacle nail 1201 becomes easier to understand.

図268~図279を参照して説明したパネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420等の明色あるいは金属光沢で視認される部材を移動可能に構成する変形例を示したが、これらの変形例に対して、図287~図292を参照して説明した実施形態を適用してもよい。具体的には、特定の障害釘1201の後方に、図268~図279を参照して説明したパネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420等の明色あるいは金属光沢で視認される部材を移動可能に配置するように構成するとよい。 Although modified examples have been shown in which components that are visible with a bright color or metallic luster, such as the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear substrate 2420 described with reference to Figures 268 to 279, are configured to be movable, the embodiments described with reference to Figures 287 to 292 may also be applied to these modified examples. Specifically, it is preferable to configure the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear substrate 2420 described with reference to Figures 268 to 279 to be movably positioned behind a specific obstruction nail 1201.

この場合、遊技中においては、特定の障害釘1201の後方にパネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420等の明色あるいは金属光沢で視認される部材が待機状態で位置し、大当りの期待度を示唆する演出時において、パネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420等の明色あるいは金属光沢で視認される部材が移動位置へと移動するように構成するとよい。このような構成とすることで、特定の障害釘1201の先端部に白化部HKBが発生していたとしてもその事実に遊技者は気が付きにくくすることができる。 In this case, during play, a component that is visible with a bright color or metallic luster, such as the rear panel decorative member 2410 or the rear panel board 2420, may be positioned in a standby state behind a specific obstacle nail 1201, and when a performance is performed that indicates the likelihood of a jackpot, the component that is visible with a bright color or metallic luster, such as the rear panel decorative member 2410 or the rear panel board 2420, may be configured to move to a moving position. With this configuration, even if a whitened portion HKB occurs at the tip of a specific obstacle nail 1201, it is difficult for the player to notice this fact.

一方、パチンコ機1の電源断状態において、パネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420等の明色あるいは金属光沢で視認される部材を、扉枠3を開いた状態かつ本体枠4を閉じた状態において、パネル板1110の中央に設けられた開口部に手を入れることで遊技店の店員が直接触って動かせるように構成するとよい。また、パネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420等の明色あるいは金属光沢で視認される部材が移動した状態において、特定の障害釘1201の後方にパネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420等の明色あるいは金属光沢で視認される部材以外の部材が視認可能となるように構成するとよい。この場合、視認可能となる部材としては、明色で視認されない部材や金属光沢を有さない色調で視認される部材を採用するとよい。具体的には暗色で視認される部材を採用するとよい。 On the other hand, when the power supply to the pachinko machine 1 is cut off, the panel board rear decorative member 2410, the panel board rear substrate 2420, and other components that are visible in a bright color or metallic luster may be configured to be moved by a game parlor staff member by inserting a hand into an opening provided in the center of the panel board 1110 when the door frame 3 is open and the main body frame 4 is closed. In addition, when the panel board rear decorative member 2410, the panel board rear substrate 2420, and other components that are visible in a bright color or metallic luster are moved, components other than the panel board rear decorative member 2410, the panel board rear substrate 2420, and other components that are visible in a bright color or metallic luster may be configured to be visible behind a specific obstacle nail 1201. In this case, the visible components may be components that are not visible in a bright color or components that are visible in a color tone that does not have a metallic luster. Specifically, it is preferable to use components that are visible in a dark color.

このような構成を採用することで、遊技店の店員が、特定の障害釘1201の先端部付近の白化部HKBの発生状況を視認しようとした場合には、パネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420等の明色あるいは金属光沢で視認される部材を手で動かすことで、特定の障害釘1201の先端部付近の視認状態を良好なものとすることできる。 By adopting such a configuration, when an amusement arcade staff member tries to visually check the occurrence of the whitened portion HKB near the tip of a particular obstructing nail 1201, the staff member can improve the visibility of the area near the tip of the particular obstructing nail 1201 by manually moving a component that is visible as a bright color or metallic luster, such as the rear panel decorative component 2410 or the rear panel board 2420.

遊技店に設けられた照明設備が発する光量や照明設備の位置によっては、特定の障害釘1201に対して到達する光の量が足りなくなる可能性がある。特にパネル板前装飾部材2450を不透明な材料によって構成した場合にこのような状況が発生する可能性がある。そこで、遊技店の店員による操作ボタン410への操作に応じて、特定の障害釘1201に対して後方から光が照射されるように構成してもよい。光を照射するための光源としては、パネル板後方基板2420に実装されたパネル板後方基板発光部2425、遊技盤側演出表示装置1600、上述した導光板2460等を利用して、操作ボタン410への操作に応じて、これらの光源を消灯状態から点灯状態へ変化させたり、操作ボタン410への操作に応じて、点灯状態となったこれらの光源を消灯状態へと変化させたりすることができるように構成するとよい。また、操作ボタン410への操作に応じて、これらの光源の光量を変更することができるように構成してもよい。例えば、これらの光源が発光する光量の強さを複数段階(例えば3段階)設けて、遊技店の店員が操作ボタン410を操作した回数に応じて、光量の強さが順次切り替わっていくように構成してもよい。このような構成とすることで、特定の障害釘1201の先端部周辺を適切な光量とすることが可能となり、白化部HKBの発生状況を良好に確認することが可能となる。 Depending on the amount of light emitted by the lighting equipment installed in the game arcade and the position of the lighting equipment, the amount of light reaching a specific obstacle nail 1201 may be insufficient. This situation may occur especially when the panel board front decorative member 2450 is made of an opaque material. Therefore, it may be configured so that light is irradiated from behind a specific obstacle nail 1201 in response to the operation of the operation button 410 by the game arcade staff. As light sources for irradiating light, the panel board rear board light emitting unit 2425 mounted on the panel board rear board 2420, the game board side performance display device 1600, the above-mentioned light guide plate 2460, etc. may be used, and these light sources may be changed from an off state to a on state in response to the operation of the operation button 410, or these light sources that have become on may be changed to an off state in response to the operation of the operation button 410. It may also be configured so that the amount of light of these light sources can be changed in response to the operation of the operation button 410. For example, the light intensity emitted by these light sources may be set to multiple levels (e.g., three levels) and may be configured so that the light intensity changes sequentially depending on the number of times the arcade staff operates the operation button 410. With such a configuration, it is possible to provide an appropriate amount of light around the tip of a particular obstacle nail 1201, making it possible to clearly check the occurrence of the whitened portion HKB.

なお、このようにして、点灯状態とされたり、調整されたりした光源は点滅させるのではなく、所定時間(例えば10秒間)点灯状態を維持させるように構成するとよい。あるいは、点灯状態とされたり、調整されたりした光源が発する光の色(例えば白色)を所定時間(例えば10秒間)変更しないように構成するとよい。また、これらを同時に行うように構成してもよい。また、点灯状態が所定時間(例えば10秒間)維持されたのちは、消灯状態となるように構成してもよい。このように点灯状態を所定時間維持するようにしたり、所定色での発光状態を所定時間維持するように構成することで、光源を点滅させたり、発光色が変化する場合と比べて、障害釘1201の先端部周辺の視認性を向上させることができる。 In this way, the light source that has been turned on or adjusted may be configured to maintain the on state for a predetermined time (e.g., 10 seconds) rather than blinking. Alternatively, the color of the light (e.g., white) emitted by the light source that has been turned on or adjusted may not be changed for a predetermined time (e.g., 10 seconds). These may also be configured to be performed simultaneously. Alternatively, the light may be turned off after the on state has been maintained for a predetermined time (e.g., 10 seconds). By configuring the light source to maintain the on state for a predetermined time or to maintain a light emission state of a predetermined color for a predetermined time in this way, the visibility around the tip of the obstruction nail 1201 can be improved compared to when the light source is blinked or the light emission color changes.

図287を参照して説明した実施形態においては、合成樹脂からなるパネル板前装飾部材2450によって、障害釘1201の先端部を遊技者から視認しがたくしていたが、パネル板前装飾部材2450に代えて、パネル板1110の前面にパネル板前装飾不透明薄層部1110mを設けるように変形した実施形態を、図292を参照して説明する。なお、本実施形態に対して、図287~図291を参照して説明した実施形態を適用してもよい。 In the embodiment described with reference to FIG. 287, the tips of the obstacle nails 1201 are made difficult to see by the player by using a panel board front decorative member 2450 made of synthetic resin. However, an embodiment modified by providing a panel board front decorative opaque thin layer 1110m on the front surface of the panel board 1110 instead of the panel board front decorative member 2450 will be described with reference to FIG. 292. Note that the embodiments described with reference to FIGS. 287 to 291 may be applied to this embodiment.

図292(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図292(b)は、図292(a)におけるA-A断面図である。図292(c)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。図292(d)は、本実施形態を変形した実施形態における図292(a)におけるA-A断面図である。 Figure 292(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. Figure 292(b) is a cross-sectional view taken along line A-A in Figure 292(a). Figure 292(c) is a cabinet diagram showing the structure of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment using an oblique projection method. Figure 292(d) is a cross-sectional view taken along line A-A in Figure 292(a) in a modified embodiment of this embodiment.

本実施形態においては、パネル板1110の前面にパネル板前装飾不透明薄層部1110mが設けられている。パネル板前装飾不透明薄層部1110mは青色であり山並みを模した装飾的な形状である。パネル板1110に所定の模様や外形形状を有する不透明のシートを張り付けたのち、このシートと共にパネル板1110を切削して障害釘貫通孔1110aを形成し、障害釘貫通孔1110aに障害釘1201を植設するとよい。 In this embodiment, a thin opaque decorative layer 1110m is provided on the front of the panel 1110. The thin opaque decorative layer 1110m is blue and has a decorative shape that resembles a mountain range. After attaching an opaque sheet having a predetermined pattern and external shape to the panel 1110, the panel 1110 is cut together with the sheet to form obstacle nail holes 1110a, and obstacle nails 1201 are planted in the obstacle nail holes 1110a.

このような構成とした場合でも、図287を参照して説明した実施形態と同様に、白化部HKBが発生していることを遊技者に気づかれにくくするとともに、遊技店の店員が白化部HKBの発生状況を容易に視認することが可能となる。 Even with this configuration, as in the embodiment described with reference to FIG. 287, it is difficult for players to notice the occurrence of the whitened area HKB, and it is possible for game center staff to easily visually check the occurrence of the whitened area HKB.

なお、図287~図290を参照して説明したパネル板前装飾部材2450についての実施形態を、パネル板前装飾不透明薄層部1110mに対して適用してもよい。例えば、図291を参照して示した実施形態のように、パネル板前装飾不透明薄層部1110mを装飾的な形状としてもよいし、図288を参照して説明した実施形態のようにパネル板前装飾不透明薄層部1110mの一部を透明にしてもよいし、図289を参照して説明した実施形態のようにパネル板前装飾不透明薄層部1110mを不透明ではなく有色(青色)半透明にしてもよい。 The embodiment of the panel front decorative member 2450 described with reference to Figures 287 to 290 may be applied to the panel front decorative opaque thin layer 1110m. For example, as in the embodiment shown with reference to Figure 291, the panel front decorative opaque thin layer 1110m may have a decorative shape, as in the embodiment described with reference to Figure 288, a part of the panel front decorative opaque thin layer 1110m may be transparent, or as in the embodiment described with reference to Figure 289, the panel front decorative opaque thin layer 1110m may be colored (blue) and semi-transparent rather than opaque.

パネル板前装飾不透明薄層部1110mの端部に遊技球が多数回接触することで、パネル板前装飾不透明薄層部1110mが端部から破損していく恐れがある。そこで、図292(d)に示すように障害釘1201とパネル板1110に接した遊技球がパネル板前装飾不透明薄層部1110mの端部に接触しないように構成してもよい。パネル板前装飾不透明薄層部1110mの端部をこのような構成とすることで、白化部HKBを隠しつつ、パネル板前装飾不透明薄層部1110mの端部の破損を防止することが可能となる。 When game balls come into contact with the end of the panel board front decorative opaque thin layer 1110m multiple times, there is a risk that the panel board front decorative opaque thin layer 1110m will break from the end. Therefore, as shown in Figure 292 (d), it is possible to configure the panel board front decorative opaque thin layer 1110m so that game balls that are in contact with the obstruction nail 1201 and the panel board 1110 do not come into contact with the end of the panel board front decorative opaque thin layer 1110m. By configuring the end of the panel board front decorative opaque thin layer 1110m in this way, it is possible to prevent damage to the end of the panel board front decorative opaque thin layer 1110m while hiding the whitened portion HKB.

ところで、パネル板1110に対して前方から所定の装飾部材を取り付ける場合がある。この場合、所定の装飾部材には、後方に突出した位置決め用のボスが複数設けられる。また、所定の装飾部材には、装飾部材をパネル板1110に対して取り付けるためのビスを挿入する孔も設けられる。一方、パネル板1110には、ボスを挿入するための挿入孔と、ビスを取り付ける取付孔が設けられる。 In some cases, a specified decorative member may be attached to the panel board 1110 from the front. In this case, the specified decorative member is provided with multiple positioning bosses that protrude rearward. The specified decorative member is also provided with holes for inserting screws to attach the decorative member to the panel board 1110. Meanwhile, the panel board 1110 is provided with insertion holes for inserting the bosses and mounting holes for attaching the screws.

装飾部材の取り付けの際には、パネル板1110に設けられた取付孔に対して、位置決め用のボスを挿入する。次いで、装飾部材のビスを挿入する挿入孔と、パネル板1110に設けられた取付孔にビスを貫通させ、ビスを回転させることで、パネル板1110に装飾部材を固定する。また、ビスを逆回転させることで、装飾部材を取り外すことも可能である。 When attaching the decorative member, a positioning boss is inserted into the mounting hole provided in the panel plate 1110. Next, the screw is inserted through the insertion hole for the decorative member and the mounting hole provided in the panel plate 1110, and the decorative member is fixed to the panel plate 1110 by rotating the screw. The decorative member can also be removed by rotating the screw in the opposite direction.

このような取り付け方を採用することで、パネル板1110に対する装飾部材の位置決めに要する時間を短縮できるとともに、パネル板1110に対して装飾部材を正確な位置に取り付けることが可能となる。このような位置決め方法は、例えば、実願平05-059197(実開平07-022791号)のCD-ROMに記載がある。 By adopting this type of attachment method, it is possible to reduce the time required to position the decorative member relative to the panel board 1110, and to attach the decorative member to an accurate position relative to the panel board 1110. This type of positioning method is described, for example, in the CD-ROM of Japanese Utility Model Application No. 05-059197 (Japanese Utility Model Application Laid-Open No. 07-022791).

ところで、パネル板1110と装飾部材の双方を透明な合成樹脂により形成した場合には、パネル板に設けた取付孔と、装飾部材に設けたボスとが、透明な装飾部材を介して、視認可能となってしまい、装飾部材の美観を損ねてしまうという課題があった。具体的には、装飾部材の前面から、パネル板1110に設けた取付孔の内壁や、取付孔内に位置するボスとが白濁した円柱状に視認されてしまい、美観を損ねてしまうという課題があった。 However, when both the panel plate 1110 and the decorative member are made of a transparent synthetic resin, the mounting hole in the panel plate and the boss in the decorative member are visible through the transparent decorative member, which can lead to a problem of marring the aesthetic appearance of the decorative member. Specifically, from the front of the decorative member, the inner wall of the mounting hole in the panel plate 1110 and the boss located within the mounting hole are visible as a cloudy cylinder, which can mar the aesthetic appearance.

また、木製のパネル板1110に対して、透明な合成樹脂により形成した装飾部材を取り付けた場合には、装飾部材を介して、木製のパネル板に設けた取付孔が黒い開口状に視認されてしまうという課題があった。特に木製のパネル板の前面に設けたセル板の模様が、白色に近い場合に、このような黒い開口部が目立ってしまうという課題があった。 In addition, when a decorative member made of a transparent synthetic resin is attached to the wooden panel 1110, the mounting holes in the wooden panel are visible as black openings through the decorative member. In particular, when the pattern of the cell plate on the front surface of the wooden panel is close to white, such black openings stand out.

以下に、これらの課題を解決するための手段について、図293を参照して説明する。 Below, we will explain the means to solve these problems with reference to Figure 293.

図293(a)は、装飾部材2470の正面図である。図293(b)は、図293(a)におけるA-A断面図である。図293(c)は、図293(a)におけるB-B断面図である。図293(d)は、パネル板1110に装飾部材2470をとりつけた状態を示す正面図である。図293(e)は、無色透明の合成樹脂製のパネル板1110を採用した場合における図293(d)におけるC-C断面図である。図293(f)は、木製のパネル板1110を採用した場合における図293(d)におけるC-C断面図である。 Figure 293(a) is a front view of the decorative member 2470. Figure 293(b) is a cross-sectional view taken along line A-A in Figure 293(a). Figure 293(c) is a cross-sectional view taken along line B-B in Figure 293(a). Figure 293(d) is a front view showing the state in which the decorative member 2470 has been attached to the panel board 1110. Figure 293(e) is a cross-sectional view taken along line C-C in Figure 293(d) when a colorless and transparent synthetic resin panel board 1110 is used. Figure 293(f) is a cross-sectional view taken along line C-C in Figure 293(d) when a wooden panel board 1110 is used.

図293(a)に示すように、本実施形態における装飾部材2470は横長の長方形状である。また、装飾部材2470は無色透明の合成樹脂により形成されている。装飾部材2470は板状であり、装飾部材2470がパネル板1110に取り付けられたときに、前方に位置する横長長方形状の装飾部材前面部2470aと、後方に位置する横長長方形状の装飾部材後面部2470bとを有している。装飾部材2470の厚さは4mmであり、装飾部材2470を介して後方に位置する部材を視認することが可能である。装飾部材後面部2470bには、装飾部材後面部2470bから後方に向けて垂直に突出した円柱形状の装飾部材ボス2470cを2つ備えている。装飾部材ボス2470cの直径は2mmよりわずかに小さい。また、装飾部材ボス2470cの長さは3mmである。装飾部材後面部2470bの面積は、装飾部材前面部2470aの面積よりも大きく、装飾部材前面部2470の端部から、装飾部材後面部2470bの端部に向けて面取りしたように斜めに形成された4つの装飾部材傾斜部2470dが設けられている。 As shown in FIG. 293(a), the decorative member 2470 in this embodiment is a horizontally long rectangular shape. The decorative member 2470 is formed of a colorless and transparent synthetic resin. The decorative member 2470 is plate-shaped, and when the decorative member 2470 is attached to the panel board 1110, it has a horizontally long rectangular decorative member front part 2470a located in the front and a horizontally long rectangular decorative member rear part 2470b located in the rear. The thickness of the decorative member 2470 is 4 mm, and it is possible to visually confirm the member located in the rear through the decorative member 2470. The decorative member rear part 2470b has two cylindrical decorative member bosses 2470c that protrude vertically from the decorative member rear part 2470b toward the rear. The diameter of the decorative member bosses 2470c is slightly smaller than 2 mm. The length of the decorative member bosses 2470c is 3 mm. The area of the decorative member rear surface portion 2470b is larger than the area of the decorative member front surface portion 2470a, and four decorative member inclined portions 2470d are provided that are beveled from the end of the decorative member front surface portion 2470 toward the end of the decorative member rear surface portion 2470b.

図293(b)、図293(c)に示すように、装飾部材前面部2470aと装飾部材傾斜部2470dのなす角度は135度であり、装飾部材後面部2470bと装飾部材傾斜部2470dのなす角度は45度である。装飾部材2470の前面には遊技領域5aを転動してきた遊技球が接触するが、装飾部材傾斜部2470dを面取り状に設けていることで、転動してきた遊技球が装飾部材2470に衝突して、装飾部材2470の端部に破損が発生することを抑制することができる。装飾部材ボス2470cは、装飾部材傾斜部2470dと正面視においてその一部が重なった状態で視認される位置に設けられている。装飾部材2470は、パネル板1110に装飾部材2470を取り付ける装飾部材取付ビス2471を挿入するための装飾部材ビス挿入孔2470eを2つ備えている。 As shown in Fig. 293(b) and Fig. 293(c), the angle between the decorative member front part 2470a and the decorative member inclined part 2470d is 135 degrees, and the angle between the decorative member rear part 2470b and the decorative member inclined part 2470d is 45 degrees. The front surface of the decorative member 2470 is contacted by a game ball rolling in the game area 5a, but by providing the decorative member inclined part 2470d in a chamfered shape, it is possible to prevent the rolling game ball from colliding with the decorative member 2470 and causing damage to the end of the decorative member 2470. The decorative member boss 2470c is provided at a position where it can be seen in a state where a part of it overlaps with the decorative member inclined part 2470d when viewed from the front. The decorative member 2470 has two decorative member screw insertion holes 2470e for inserting decorative member mounting screws 2471 for mounting the decorative member 2470 to the panel board 1110.

本実施形態においてパネル板1110は無色透明の合成樹脂製である。パネル板1110には、パネル板ボス挿入孔1110pが2つ設けられている。パネル板ボス挿入孔1110pの直径は2mmであり、装飾部材ボス2470cを抜き差しすることができる直径となっている。また、パネル板1110には、パネル板ビス挿入孔1110qが2つ設けられている。パネル板ビス挿入孔1110qの直径は2mmである。パネル板ボス挿入孔1110p、パネル板ビス挿入孔1110qはそれぞれ円柱形状であり、パネル板1110を貫通している。 In this embodiment, the panel plate 1110 is made of a colorless and transparent synthetic resin. The panel plate 1110 is provided with two panel plate boss insertion holes 1110p. The diameter of the panel plate boss insertion holes 1110p is 2 mm, which is a diameter that allows the decorative member boss 2470c to be inserted and removed. The panel plate 1110 is also provided with two panel plate screw insertion holes 1110q. The diameter of the panel plate screw insertion holes 1110q is 2 mm. The panel plate boss insertion holes 1110p and the panel plate screw insertion holes 1110q are each cylindrical and penetrate the panel plate 1110.

次いで、図293(d)、図293(e)を参照して、パネル板1110に対する装飾部材2470の取り付け方について説明する。パネル板1110の前面に対して、前方から装飾部材2470を近づけ、パネル板1110に設けられたパネル板ボス挿入孔1110pに対して、装飾部材ボス2470cを挿入し、パネル板1110の前面と装飾部材後面部2470bとが接触した状態とすることで、装飾部材2470の位置決めが行われた状態となる。次いで、装飾部材ビス挿入孔2470eとパネル板ビス挿入孔1110qに装飾部材取付ビス2471を挿入し、装飾部材取付ビス2471を時計回りに回転させることで、装飾部材2470がパネル板1110に取り付けられた状態となる。なお、装飾部材取付ビス2471を反時計回りに回転させることで、装飾部材取付ビス2471を取り外すことができる。また、このように装飾部材取付ビス2471を取り外すことでパネル板1110から装飾部材2470を取り外すことができる。 Next, referring to FIG. 293(d) and FIG. 293(e), a method of attaching the decorative member 2470 to the panel plate 1110 will be described. The decorative member 2470 is brought close to the front surface of the panel plate 1110 from the front, and the decorative member boss 2470c is inserted into the panel plate boss insertion hole 1110p provided in the panel plate 1110, and the front surface of the panel plate 1110 and the decorative member rear surface part 2470b are brought into contact with each other, so that the decorative member 2470 is positioned. Next, the decorative member mounting screw 2471 is inserted into the decorative member screw insertion hole 2470e and the panel plate screw insertion hole 1110q, and the decorative member mounting screw 2471 is rotated clockwise, so that the decorative member 2470 is attached to the panel plate 1110. The decorative member mounting screw 2471 can be removed by rotating the decorative member mounting screw 2471 counterclockwise. In addition, by removing the decorative member mounting screws 2471 in this manner, the decorative member 2470 can be removed from the panel board 1110.

このような構成を採用することで、装飾部材ボス2470cに対して、装飾部材前面部2470aと装飾部材傾斜部2470dとの境界線が位置することとなる。このため、装飾部材ボス2470cは正面視において装飾部材傾斜部2470dとその一部が重なった状態で視認される。このため、遊技者が装飾部材2470を視認したときに、装飾部材ボス2470cやパネル板ボス挿入孔1110pを目立ちにくくすることができる。また、このような構成とすることで、破損するなどした装飾部材2470を、新しい装飾部材2470に簡単に交換することができる。 By adopting such a configuration, the boundary line between the decorative member front portion 2470a and the decorative member inclined portion 2470d is positioned relative to the decorative member boss 2470c. Therefore, the decorative member boss 2470c is visible in a front view with a portion of it overlapping with the decorative member inclined portion 2470d. Therefore, when a player visually checks the decorative member 2470, the decorative member boss 2470c and the panel plate boss insertion hole 1110p can be made less noticeable. Furthermore, by adopting such a configuration, a damaged decorative member 2470 can be easily replaced with a new decorative member 2470.

図293(d)、図293(e)を参照して、パネル板1110を無色透明の合成樹脂により形成する実施形態を示したが、図293(f)を参照して、パネル板1110を木製の合板により構成するように変形した実施形態について説明する。 Referring to Figures 293(d) and 293(e), an embodiment in which the panel board 1110 is made of colorless and transparent synthetic resin has been shown, but with reference to Figure 293(f), an embodiment in which the panel board 1110 is modified to be made of wooden plywood will be described.

図293(f)は、木製のパネル板1110を採用した場合における、図293(d)のC-C断面図である。本実施形態においては、パネル板1110が有するパネル板ボス挿入孔1110pとパネル板ビス挿入孔1110qはそれぞれ円柱形状ではあるが、パネル板1110を貫通していない。またパネル板1110の前面には、パネル板前装飾不透明薄層部1110mが設けられ、パネル板1110を構成する合板が視認されないように構成している。このように構成されるパネル板1110に対する装飾部材2470の取り付け方や取り外し方は図293(d)、図293(e)を参照して説明した実施形態と同様である。 Figure 293(f) is a cross-sectional view taken along CC in Figure 293(d) when a wooden panel board 1110 is used. In this embodiment, the panel board boss insertion hole 1110p and the panel board screw insertion hole 1110q of the panel board 1110 are each cylindrical, but do not penetrate the panel board 1110. In addition, a panel board front decorative opaque thin layer 1110m is provided on the front surface of the panel board 1110, so that the plywood that constitutes the panel board 1110 cannot be seen. The method of attaching and detaching the decorative member 2470 to and from the panel board 1110 configured in this way is the same as the embodiment described with reference to Figures 293(d) and 293(e).

本実施形態においては、パネル板前装飾不透明薄層部1110mを貫通した態様でパネル板ボス挿入孔1110pが設けられている。そのため、パネル板1110に対して、無色透明な装飾部材2470を取り付けた場合には、パネル板前装飾不透明薄層部1110mを貫通する態様で設けられている正円形状のパネル板ボス挿入孔1110pが直径2mmの黒い円形で前方から視認され、美観を損ねてしまう。そこで、本実施形態においては、黒い円形で視認されるパネル板ボス挿入孔1110pと装飾部材傾斜部2470dとが正面視において一部重なった状態で視認されるように構成している。このような構成とすることで、パネル板ボス挿入孔1110pの存在を目立ちにくくすることが可能となる。 In this embodiment, the panel board boss insertion hole 1110p is provided in a manner penetrating the panel board front decorative opaque thin layer portion 1110m. Therefore, when a colorless and transparent decorative member 2470 is attached to the panel board 1110, the panel board boss insertion hole 1110p, which is provided in a manner penetrating the panel board front decorative opaque thin layer portion 1110m, is visible from the front as a black circle with a diameter of 2 mm, which spoils the aesthetic appearance. Therefore, in this embodiment, the panel board boss insertion hole 1110p, which is visible as a black circle, and the decorative member inclined portion 2470d are configured to be visible in a state where they partially overlap when viewed from the front. With this configuration, it is possible to make the presence of the panel board boss insertion hole 1110p less noticeable.

なお、パネル板1110の前面に設けたパネル板前装飾不透明薄層部1110mとして、所定のキャラクタや絵柄を印刷や貼り付けなどの方法で設けるとよい。この場合、キャラクタや絵柄として設けたパネル板前装飾不透明薄層部1110mにおける暗色や黒色の部位にパネル板ボス挿入孔1110pを設けるように構成してもよい。このような構成とすることで、パネル板ボス挿入孔1110pを目立ちにくくすることが可能となる。 The panel board front decorative opaque thin layer 1110m provided on the front surface of the panel board 1110 may be provided with a specified character or pattern by printing or pasting. In this case, the panel board boss insertion hole 1110p may be provided in a dark or black colored portion of the panel board front decorative opaque thin layer 1110m provided as the character or pattern. This configuration makes it possible to make the panel board boss insertion hole 1110p less noticeable.

なお、無色透明の合成樹脂により形成したパネル板1110の前面にパネル板前装飾不透明薄層部1110mを設けた場合には、キャラクタや絵柄として設けたパネル板前装飾不透明薄層部1110mにおける白色や明色の部位にパネル板ボス挿入孔1110pを設けるように構成するとよい。これは、パネル板1110の後方からパネル板ボス挿入孔1110pや装飾部材ボス2470cに、所定の発光手段や遊技盤側演出表示装置1600の表示領域からの光が到達することで、パネル板ボス挿入孔1110pや装飾部材ボス2470cが光を乱反射した状態で視認されるためである。このような構成とすることで、パネル板ボス挿入孔1110pを目立ちにくくすることが可能となる。なお、装飾部材ボス2470cを2つ設ける例を示したが、装飾部材ボス2470cを2つ以上設けるように構成してもよい。また、装飾部材2470が有する2つの装飾部材ボス2470cが、装飾部材前面部2470aと装飾部材傾斜部2470dとの境界線に位置する実施形態を示したが、装飾部材2470が有する全ての装飾部材ボス2470cを装飾部材前面部2470aと装飾部材傾斜部2470dとの境界線に配置する必要はなく、少なくとも1の装飾部材ボス2470cが装飾部材前面部2470aと装飾部材傾斜部2470dの境界線に位置していればよい。 In addition, when the panel board front decorative opaque thin layer 1110m is provided on the front surface of the panel board 1110 formed of a colorless and transparent synthetic resin, it is preferable to provide the panel board boss insertion hole 1110p in the white or light-colored part of the panel board front decorative opaque thin layer 1110m provided as a character or a pattern. This is because the panel board boss insertion hole 1110p and the decorative member boss 2470c are visible in a state of diffused light reflection when light from a predetermined light-emitting means or the display area of the game board side performance display device 1600 reaches the panel board boss insertion hole 1110p and the decorative member boss 2470c from the rear of the panel board 1110. With such a configuration, it is possible to make the panel board boss insertion hole 1110p less noticeable. In addition, although an example in which two decorative member bosses 2470c are provided is shown, it is also possible to provide two or more decorative member bosses 2470c. In addition, an embodiment has been shown in which the two decorative member bosses 2470c of the decorative member 2470 are located on the boundary between the decorative member front portion 2470a and the decorative member inclined portion 2470d, but it is not necessary to place all of the decorative member bosses 2470c of the decorative member 2470 on the boundary between the decorative member front portion 2470a and the decorative member inclined portion 2470d, and it is sufficient that at least one decorative member boss 2470c is located on the boundary between the decorative member front portion 2470a and the decorative member inclined portion 2470d.

図294(a)、図294(b)は、それぞれパネル板1110に対する装飾部材2470の取り付け例を示している。図294(a)は、装飾部材2470を横向きに取り付けた実施形態を示している。一方、図294(b)は、装飾部材2470を斜めに取り付けた実施形態を示している。この実施形態においては、長方形状である装飾部材2470の長辺の傾きと左側誘導釘1232の角度が水平となっている。また、装飾部材傾斜部2470dと左側誘導釘1232が近接して設けられることで、左側誘導釘1232と装飾部材2470に挟まれた領域において、転動してきた遊技球がパネル板1110において接触しないように構成されている。 294(a) and 294(b) show examples of mounting the decorative member 2470 to the panel board 1110. FIG. 294(a) shows an embodiment in which the decorative member 2470 is mounted horizontally. Meanwhile, FIG. 294(b) shows an embodiment in which the decorative member 2470 is mounted diagonally. In this embodiment, the inclination of the long side of the rectangular decorative member 2470 and the angle of the left guide nail 1232 are horizontal. In addition, the decorative member inclined portion 2470d and the left guide nail 1232 are arranged close to each other, so that the rolling game ball does not come into contact with the panel board 1110 in the area sandwiched between the left guide nail 1232 and the decorative member 2470.

このような構成とすることで、遊技球が勢いよく衝突するおそれがある左側誘導釘1232の上側の領域において、左側誘導釘1232に衝突して跳ね返った遊技球がパネル板1110に直接衝突し、パネル板1110に傷が付いたり、パネル板1110の前方に設けられるパネル板前装飾不透明薄層部1110mに傷が付いたりする事態の発生を抑制することが可能となる。なお、装飾部材2470については、左側誘導釘1232に衝突して跳ね返った遊技球が直接衝突し、部分的に白濁した部位が発生する事態も発生しうるが、この場合には、装飾部材2470を交換するとよい。本実施形態においては、扉枠3を開放した状態で、装飾部材取付ビス2471を取り外すだけで、装飾部材2470を新しい装飾部材2470と交換することが可能となる。 This configuration makes it possible to prevent the occurrence of a situation in which a game ball that has collided with the left guide nail 1232 and rebounded from it directly collides with the panel board 1110 in the area above the left guide nail 1232 where the game ball may collide with force, causing damage to the panel board 1110 or damage to the panel board front decorative opaque thin layer portion 1110m provided in front of the panel board 1110. Note that with respect to the decorative member 2470, a situation may occur in which a game ball that has collided with the left guide nail 1232 and rebounded from it collides directly with it, causing a part to become cloudy. In this case, it is advisable to replace the decorative member 2470. In this embodiment, the decorative member 2470 can be replaced with a new decorative member 2470 simply by removing the decorative member mounting screw 2471 while the door frame 3 is open.

図295、図296を参照して、装飾部材ボス2470cを設ける位置や装飾部材ボス2470cの形状を変形した実施形態について説明する。図295(a)、図295(b)、図295(c)、図296(a)、図296(b)、図296(c)は装飾部材2470の正面図である。 With reference to Figures 295 and 296, an embodiment in which the position of the decorative member boss 2470c and the shape of the decorative member boss 2470c are modified will be described. Figures 295(a), 295(b), 295(c), 296(a), 296(b), and 296(c) are front views of the decorative member 2470.

図295(a)は、装飾部材前面部2470aと隣接する2つの装飾部材傾斜部2470dに正面視で重なる位置に装飾部材ボス2470cを設けるように構成した例である。このような構成とすることで、装飾部材ボス2470cに対して、装飾部材前面部2470aと一方の装飾部材傾斜部2470dとの境界線、装飾部材前面部2470aと他方の装飾部材傾斜部2470dとの境界線、一方の装飾部材傾斜部2470dと他方の装飾部材傾斜部2470dとの境界線の3つの境界線が位置することとなる。このため、装飾部材ボス2470cに対してこれらの3つの境界線が重なった状態となるため、装飾部材ボス2470cやパネル板ボス挿入孔1110pをより目立ちにくくすることができる。 Figure 295 (a) shows an example of a configuration in which a decorative member boss 2470c is provided at a position that overlaps the decorative member front portion 2470a and two adjacent decorative member inclined portions 2470d in a front view. With this configuration, three boundaries are positioned with respect to the decorative member boss 2470c: the boundary between the decorative member front portion 2470a and one of the decorative member inclined portions 2470d, the boundary between the decorative member front portion 2470a and the other decorative member inclined portion 2470d, and the boundary between one of the decorative member inclined portions 2470d and the other decorative member inclined portion 2470d. As a result, these three boundaries overlap with the decorative member boss 2470c, making the decorative member boss 2470c and the panel plate boss insertion hole 1110p less noticeable.

図295(b)は、装飾部材前面部2470aに正面視で重ならず、隣接する2つの装飾部材傾斜部2470dに正面視で重なる位置に装飾部材ボス2470cを設けるように構成した例である。このような構成とした場合でも、装飾部材ボス2470cやパネル板ボス挿入孔1110pを目立ちにくくすることができる。 Figure 295 (b) shows an example of a configuration in which the decorative member boss 2470c is provided at a position that does not overlap the decorative member front portion 2470a in a front view, but overlaps two adjacent decorative member inclined portions 2470d in a front view. Even with this configuration, the decorative member boss 2470c and the panel plate boss insertion hole 1110p can be made less noticeable.

図295(c)は、装飾部材前面部2470aに正面視で重ならず、装飾部材傾斜部2470dに正面視で重なる位置に装飾部材ボス2470cを設けるように構成した例である。このような構成とした場合でも、装飾部材ボス2470cやパネル板ボス挿入孔1110pを目立ちにくくすることができる。 Figure 295 (c) shows an example of a configuration in which the decorative member boss 2470c is provided at a position that does not overlap the decorative member front portion 2470a in a front view, but overlaps the decorative member inclined portion 2470d in a front view. Even with this configuration, the decorative member boss 2470c and the panel plate boss insertion hole 1110p can be made less noticeable.

なお、図295(b)や図295(c)を参照して説明した実施形態のように、装飾部材ボス2470cを設ける位置を装飾部材傾斜部2470dの端部に近づけた場合には、パネル板1110に対して装飾部材2470の位置決めを行う際に、装飾部材ボス2470cがパネル板1110に設けられている他の部材に接触して、装飾部材前面部2470aよりも薄く形成されている装飾部材傾斜部2470dの端部に対して不用意な力が加わり、装飾部材傾斜部2470dが折れ曲がったり、ひびが入ったりするおそれがある。 In addition, if the position of the decorative member boss 2470c is brought closer to the end of the decorative member inclined portion 2470d as in the embodiment described with reference to Figures 295(b) and 295(c), when positioning the decorative member 2470 relative to the panel board 1110, the decorative member boss 2470c may come into contact with other components provided on the panel board 1110, and inadvertent force may be applied to the end of the decorative member inclined portion 2470d, which is formed thinner than the decorative member front portion 2470a, causing the decorative member inclined portion 2470d to bend or crack.

この点、図293や図295(a)を参照して説明した実施形態においては、正面視でパネル板ボス挿入孔1110pや装飾部材ボス2470cの一部を視認しながら、装飾部材2470を適切な位置に位置決めすることが可能であるため、装飾部材2470が他の部材に不用意に接触するといった事態の発生確率を抑えることが可能となる。さらに、装飾部材ボス2470cが装飾部材傾斜部2470dの端部からやや離れた位置に設けられているため、装飾部材ボス2470cが仮に他の部材に接触したとしても、装飾部材傾斜部2470d全体でその力を受け止めるため、装飾部材傾斜部2470dは折れ曲がりにくくなり、結果として、装飾部材傾斜部2470dが折れ曲がったり、ひびが入ったりする可能性を減らすことが可能となっている。 In this regard, in the embodiment described with reference to FIG. 293 and FIG. 295(a), it is possible to position the decorative member 2470 in an appropriate position while visually checking the panel plate boss insertion hole 1110p and a part of the decorative member boss 2470c in a front view, so it is possible to reduce the probability of the decorative member 2470 accidentally coming into contact with another member. Furthermore, since the decorative member boss 2470c is located slightly away from the end of the decorative member inclined portion 2470d, even if the decorative member boss 2470c comes into contact with another member, the entire decorative member inclined portion 2470d receives the force, making the decorative member inclined portion 2470d less likely to bend, and as a result, it is possible to reduce the possibility of the decorative member inclined portion 2470d bending or cracking.

図296(a)~図296(c)は、装飾部材2470の形状を横長の長方形状から、十字型の形状に変形した実施形態を示している。図296(a)は、装飾部材前面部2470aと隣接する2つの装飾部材傾斜部2470dに正面視で重なる位置に装飾部材ボス2470cを設けるように構成した例である。このような構成とすることで、装飾部材ボス2470cに対して、装飾部材前面部2470aと一方の装飾部材傾斜部2470dとの境界線、装飾部材前面部2470aと他方の装飾部材傾斜部2470dとの境界線、一方の装飾部材傾斜部2470dと他方の装飾部材傾斜部2470dとの境界線の3つの境界線が位置することとなる。このため、装飾部材ボス2470cに対してこれらの3つの境界線が重なった状態となるため、装飾部材ボス2470cやパネル板ボス挿入孔1110pをより目立ちにくくすることができる。 296(a) to 296(c) show an embodiment in which the shape of the decorative member 2470 is changed from a horizontally long rectangular shape to a cross shape. FIG. 296(a) shows an example in which a decorative member boss 2470c is provided at a position that overlaps the decorative member front portion 2470a and two adjacent decorative member inclined portions 2470d in a front view. With this configuration, three boundaries are positioned with respect to the decorative member boss 2470c: the boundary between the decorative member front portion 2470a and one of the decorative member inclined portions 2470d, the boundary between the decorative member front portion 2470a and the other decorative member inclined portion 2470d, and the boundary between one of the decorative member inclined portions 2470d and the other decorative member inclined portion 2470d. Therefore, these three boundaries overlap with the decorative member boss 2470c, making the decorative member boss 2470c and the panel plate boss insertion hole 1110p less noticeable.

図296(b)は、装飾部材前面部2470aの端部と正面視で隣接するとともに、隣接する2つの装飾部材傾斜部2470dに正面視で重なる位置に装飾部材ボス2470cを設けるように構成した例である。このような構成とすることで、装飾部材ボス2470cに対して、装飾部材前面部2470aの端部が隣接するとともに、装飾部材ボス2470cに対して正面視で重なる位置に、一方の装飾部材傾斜部2470dと他方の装飾部材傾斜部2470dとの境界線が位置することとなる。このため、装飾部材ボス2470cやパネル板ボス挿入孔1110pをより目立ちにくくすることができる。 Figure 296 (b) shows an example of a configuration in which a decorative member boss 2470c is provided adjacent to the end of the decorative member front portion 2470a in front view and at a position overlapping two adjacent decorative member inclined portions 2470d in front view. With this configuration, the end of the decorative member front portion 2470a is adjacent to the decorative member boss 2470c, and the boundary line between one decorative member inclined portion 2470d and the other decorative member inclined portion 2470d is located at a position overlapping the decorative member boss 2470c in front view. This makes it possible to make the decorative member boss 2470c and the panel plate boss insertion hole 1110p less noticeable.

図296(c)は、隣接する2つの装飾部材傾斜部2470dに正面視で重なる位置に装飾部材ボス2470cを設けるように構成した例である。このような構成とすることで、装飾部材ボス2470cに対して正面視で重なる位置に、一方の装飾部材傾斜部2470dと他方の装飾部材傾斜部2470dとの境界線が位置することとなる。このため、装飾部材ボス2470cやパネル板ボス挿入孔1110pをより目立ちにくくすることができる。 Figure 296 (c) shows an example in which a decorative member boss 2470c is provided at a position that overlaps two adjacent decorative member inclined portions 2470d in a front view. With this configuration, the boundary line between one decorative member inclined portion 2470d and the other decorative member inclined portion 2470d is located at a position that overlaps the decorative member boss 2470c in a front view. This makes it possible to make the decorative member boss 2470c and the panel plate boss insertion hole 1110p less noticeable.

図293、図295を参照して説明した実施形態においては、装飾部材ボス2470cと装飾部材ボス2470cとの間の位置に装飾部材前面部2470aが位置するように構成している。このように装飾部材ボス2470cと装飾部材ボス2470cとを離間した位置に設ける構成とすることで、パネル板1110に対する装飾部材ボス2470cの位置決めを速やかに行うことが可能となる。 In the embodiment described with reference to Figures 293 and 295, the decorative member front portion 2470a is configured to be located between the decorative member bosses 2470c and 2470c. By configuring the decorative member bosses 2470c and 2470c to be located at a distance from each other in this manner, it is possible to quickly position the decorative member boss 2470c relative to the panel board 1110.

なお、本実施形態において、装飾部材傾斜部2470dのうち装飾部材ボス2470cと正面視で重なる部位は、直線形状となっていたが、直線形状以外の他の形状を採用してもよい。例えば、円弧状としてもよいし、ジグザグ状となるようにしてもよい。このような形状を採用した場合には、装飾部材ボス2470cの前方の視認態様が複雑なものとなるため、装飾部材ボス2470cやパネル板ボス挿入孔1110pの存在をより目立ちにくくすることが可能となる。また、装飾部材2470の形状として、正面視で正円形の形状を採用し、装飾部材傾斜部2470dの形状についても正面視で正円形の形状を採用してもよい。また、この場合、装飾部材前面部2470aと装飾部材傾斜部2470dとの境目は円弧状となり、同じく円弧状の装飾部材ボス2470cと形状が類似するものとなるため、装飾部材ボス2470cやパネル板ボス挿入孔1110pをより目立ちにくくすることができる。 In this embodiment, the portion of the decorative member inclined portion 2470d that overlaps with the decorative member boss 2470c in a front view is linear, but other shapes than linear may be adopted. For example, it may be arc-shaped or zigzag-shaped. If such a shape is adopted, the front view of the decorative member boss 2470c becomes complex, making it possible to make the presence of the decorative member boss 2470c and the panel plate boss insertion hole 1110p less noticeable. In addition, a perfect circle shape in a front view may be adopted as the shape of the decorative member 2470, and a perfect circle shape in a front view may also be adopted as the shape of the decorative member inclined portion 2470d. In this case, the boundary between the decorative member front portion 2470a and the decorative member inclined portion 2470d is arc-shaped, which is similar in shape to the decorative member boss 2470c that is also arc-shaped, making the decorative member boss 2470c and the panel plate boss insertion hole 1110p less noticeable.

図293を参照して説明した実施形態においては、装飾部材前面部2470aから装飾部材後面部2470bに向けて、装飾部材傾斜部2470dを設けていたが、装飾部材傾斜部2470dに代えて、装飾部材第1傾斜部2470fと装飾部材第2傾斜部2470gを設けるように変形した実施形態を、図297を参照して説明する。 In the embodiment described with reference to FIG. 293, a decorative member inclined portion 2470d is provided from the decorative member front portion 2470a toward the decorative member rear portion 2470b. However, an embodiment modified to provide a first decorative member inclined portion 2470f and a second decorative member inclined portion 2470g instead of the decorative member inclined portion 2470d will be described with reference to FIG. 297.

図297(a)は、装飾部材2470の正面図である。図297(b)は、図297(a)におけるA-A断面図である。図297(c)は、図297(a)を参照して説明した実施形態を変形した実施形態におけるA-A断面図である。 Figure 297(a) is a front view of decorative member 2470. Figure 297(b) is a cross-sectional view taken along line A-A in Figure 297(a). Figure 297(c) is a cross-sectional view taken along line A-A in an embodiment that is a modification of the embodiment described with reference to Figure 297(a).

図297(a)、図297(b)に示すように、本実施形態における装飾部材2470は、装飾部材第1傾斜部2470fと装飾部材第2傾斜部2470gを有している。装飾部材前面部2470aと装飾部材第1傾斜部2470fのなす角度は155度である。また、装飾部材第1傾斜部2470fと装飾部材第2傾斜部2470gのなす角度は160度である。また、装飾部材第2傾斜部2470gと装飾部材後面部2470bのなす角度は45度である。装飾部材ボス2470cは、装飾部材第1傾斜部2470fと正面視で重なる位置に設けられている。 As shown in Figures 297(a) and 297(b), the decorative member 2470 in this embodiment has a decorative member first inclined portion 2470f and a decorative member second inclined portion 2470g. The angle between the decorative member front portion 2470a and the decorative member first inclined portion 2470f is 155 degrees. The angle between the decorative member first inclined portion 2470f and the decorative member second inclined portion 2470g is 160 degrees. The angle between the decorative member second inclined portion 2470g and the decorative member rear portion 2470b is 45 degrees. The decorative member boss 2470c is provided at a position that overlaps with the decorative member first inclined portion 2470f in a front view.

本実施形態においては、装飾部材第1傾斜部2470fと装飾部材第2傾斜部2470gとの境界が直線状に遊技者に視認されるため、装飾部材傾斜部2470dのみを有する場合と比べ、装飾部材ボス2470cやパネル板ボス挿入孔1110pの存在をより目立ちにくくすることが可能となる。 In this embodiment, the boundary between the first decorative member inclined portion 2470f and the second decorative member inclined portion 2470g is visible to the player as a straight line, making it possible to make the presence of the decorative member boss 2470c and the panel plate boss insertion hole 1110p less noticeable than when only the decorative member inclined portion 2470d is present.

図297(a)、図297(b)を参照して説明した実施形態において、装飾部材第1傾斜部2470fは平面状であったが、曲面状に構成してもよい。図297(c)は、装飾部材第1傾斜部2470fを曲面状に構成した実施形態を示している。本実施形態において、装飾部材ボス2470cは曲面状に形成された装飾部材第1傾斜部2470fと正面視で重なる位置に設けられている。このような構成とした場合には、装飾部材ボス2470cやパネル板ボス挿入孔1110pが屈折して視認されるようになるため、装飾部材ボス2470cやパネル板ボス挿入孔1110pの存在をより目立ちにくくすることが可能となる。 In the embodiment described with reference to Figures 297(a) and 297(b), the decorative member first inclined portion 2470f was flat, but it may be configured to have a curved surface. Figure 297(c) shows an embodiment in which the decorative member first inclined portion 2470f is configured to have a curved surface. In this embodiment, the decorative member boss 2470c is provided at a position that overlaps with the decorative member first inclined portion 2470f, which is formed to have a curved surface, in a front view. In such a configuration, the decorative member boss 2470c and the panel plate boss insertion hole 1110p are visible in a bent state, making it possible to make the presence of the decorative member boss 2470c and the panel plate boss insertion hole 1110p less noticeable.

図297(a)を参照して説明した実施形態において、装飾部材ボス2470cを装飾部材第1傾斜部2470fと正面視で重なる位置に設ける実施形態を示したが、装飾部材ボス2470cを異なる位置に設けるように変形した実施形態を図298(a)を参照して説明する。 In the embodiment described with reference to FIG. 297(a), the decorative member boss 2470c is provided at a position that overlaps with the decorative member first inclined portion 2470f in a front view. However, an embodiment modified so that the decorative member boss 2470c is provided at a different position will be described with reference to FIG. 298(a).

図298(a)は、装飾部材2470の正面図である。図298(b)は、図298(a)におけるA-A断面図である。図298(c)は、図298(a)を参照して説明した実施形態を変形した実施形態におけるB-B断面図である。図298(d)は、装飾部材ボス2470cを設ける位置を変形した実施形態における装飾部材2470の正面図である。 Figure 298(a) is a front view of decorative member 2470. Figure 298(b) is a cross-sectional view taken along line A-A in Figure 298(a). Figure 298(c) is a cross-sectional view taken along line B-B in an embodiment that is a modification of the embodiment described with reference to Figure 298(a). Figure 298(d) is a front view of decorative member 2470 in an embodiment in which the position at which decorative member boss 2470c is provided is modified.

図298(b)に示すように装飾部材2470の左下に設けられた装飾部材ボス2470cは、装飾部材第1傾斜部2470fと装飾部材第2傾斜部2470gとがなす境界線に対して、正面視で重なる位置に設けられている。また、図298(c)に示すように装飾部材2470の右上に設けられた装飾部材ボス2470cは、装飾部材前面部2470aと装飾部材第1傾斜部2470fとがなす境界線に対して、正面視で重なる位置に設けられている。 As shown in FIG. 298(b), the decorative member boss 2470c provided at the bottom left of the decorative member 2470 is positioned so as to overlap the boundary line formed by the decorative member first inclined portion 2470f and the decorative member second inclined portion 2470g in a front view. Also, as shown in FIG. 298(c), the decorative member boss 2470c provided at the top right of the decorative member 2470 is positioned so as to overlap the boundary line formed by the decorative member front portion 2470a and the decorative member first inclined portion 2470f in a front view.

また、図298(d)に示すように装飾部材2470の左下に設けられた装飾部材ボス2470cは、装飾部材第1傾斜部2470fと装飾部材第1傾斜部2470fとがなす境界線、装飾部材第1傾斜部2470fと装飾部材第2傾斜部2470gとがなす境界線、装飾部材第2傾斜部2470gと装飾部材第2傾斜部2470gとがなす境界線のそれぞれに対して、正面視で重なる位置に設けられている。 As shown in FIG. 298(d), the decorative member boss 2470c provided at the lower left of the decorative member 2470 is positioned so as to overlap, in a front view, the boundary line between the decorative member first inclined portion 2470f and the decorative member first inclined portion 2470f, the boundary line between the decorative member first inclined portion 2470f and the decorative member second inclined portion 2470g, and the boundary line between the decorative member second inclined portion 2470g and the decorative member second inclined portion 2470g.

また、図298(d)に示すように装飾部材2470の右上に設けられた装飾部材ボス2470cは、装飾部材第1傾斜部2470fと装飾部材第1傾斜部2470fとがなす境界線、装飾部材第1傾斜部2470fと装飾部材第2傾斜部2470gとがなす境界線のそれぞれに対して、正面視で重なる位置に設けられている。 As shown in FIG. 298(d), the decorative member boss 2470c provided at the upper right of the decorative member 2470 is positioned so as to overlap, in a front view, the boundary line between the decorative member first inclined portion 2470f and the decorative member second inclined portion 2470g, and the boundary line between the decorative member first inclined portion 2470f and the decorative member second inclined portion 2470g.

このように、位置決め穴部(例えば、パネル板ボス挿入孔1110p)を有する第1板部(例えば、パネル板1110)と、位置決め穴部に挿入される位置決め突部(例えば、装飾部材ボス2470c)と、前方から後方に向けて設けた面取り部(例えば、装飾部材傾斜部2470d)とを有する透明な第2板部(例えば、装飾部材2470)を備え、位置決め穴部に位置決め突部が挿入された状態において、位置決め突部の少なくとも一部が面取り部と正面視で重なるようにしたことで、位置決め突部や位置決め穴部の存在をより目立ちにくくすることが可能となる。 In this way, a first plate portion (e.g., panel plate 1110) having a positioning hole portion (e.g., panel plate boss insertion hole 1110p), a transparent second plate portion (e.g., decorative member 2470) having a positioning protrusion (e.g., decorative member boss 2470c) inserted into the positioning hole portion, and a chamfered portion (e.g., decorative member inclined portion 2470d) provided from the front to the rear is provided, and when the positioning protrusion is inserted into the positioning hole portion, at least a portion of the positioning protrusion overlaps with the chamfered portion when viewed from the front, making it possible to make the presence of the positioning protrusion and positioning hole portion less noticeable.

パネル板ボス挿入孔1110pやパネル板ビス挿入孔1110qが、パネル板1110を貫通する形状である例を示したが、パネル板ボス挿入孔やパネル板ビス挿入孔が、パネル板1110を貫通するのではなく、パネル板1110の途中までしか設けないように構成してもよい。例えば、パネル板ボス挿入孔1110pの長さを装飾部材ボス2470cと同程度の長さとしたり、パネル板ビス挿入孔1110qの長さを装飾部材取付ビス2471と同程度の長さにしてもよい。 In the above example, the panel plate boss insertion hole 1110p and the panel plate screw insertion hole 1110q are shaped to penetrate the panel plate 1110, but the panel plate boss insertion hole and the panel plate screw insertion hole may be configured to only extend partway through the panel plate 1110 rather than penetrating the panel plate 1110. For example, the length of the panel plate boss insertion hole 1110p may be approximately the same as the length of the decorative member boss 2470c, and the length of the panel plate screw insertion hole 1110q may be approximately the same as the length of the decorative member mounting screw 2471.

このような構成とすることで、透明なパネル板1110を介して前方から視認されるパネル板ボス挿入孔1110pやパネル板ビス挿入孔1110qの長さを短くすることが可能となり、パネル板ボス挿入孔1110pやパネル板ビス挿入孔1110qの存在をより目立ちにくくすることが可能となる。 By configuring in this way, it is possible to shorten the length of the panel plate boss insertion hole 1110p and the panel plate screw insertion hole 1110q, which are visible from the front through the transparent panel plate 1110, making the presence of the panel plate boss insertion hole 1110p and the panel plate screw insertion hole 1110q less noticeable.

装飾部材2470を構成する素材として有色透明な合成樹脂を採用してもよい。この場合、装飾部材ボス2470cを設けた部位の厚さは7mm~8mmであり、装飾部材ボス2470cを設けない部位の厚さは4mmである。このため、装飾部材ボス2470cを設けた部位は装飾部材ボス2470cを設けない部位と比べて、色が濃く視認される。例えば、装飾部材2470として青色で視認される合成樹脂を採用したとしても、装飾部材ボス2470cを設けない部位は相対的に薄い青色で視認され、装飾部材ボス2470cを設けた部位は相対的に濃い青色で視認されることとなる。このように視認されることで、装飾部材ボス2470cが目立ってしまうが、装飾部材ボス2470cに対して、装飾部材前面部2470aと装飾部材傾斜部2470dとの境界線が位置することで装飾部材ボス2470cを目立ちにくくすることができる。 A colored transparent synthetic resin may be used as the material for the decorative member 2470. In this case, the thickness of the portion where the decorative member boss 2470c is provided is 7 mm to 8 mm, and the thickness of the portion where the decorative member boss 2470c is not provided is 4 mm. Therefore, the portion where the decorative member boss 2470c is provided is visually perceived as being darker in color than the portion where the decorative member boss 2470c is not provided. For example, even if a synthetic resin that is visually perceived as blue is used as the decorative member 2470, the portion where the decorative member boss 2470c is not provided is visually perceived as being a relatively light blue, and the portion where the decorative member boss 2470c is provided is visually perceived as being a relatively dark blue. By being visually perceived in this way, the decorative member boss 2470c stands out, but by positioning the boundary between the decorative member front portion 2470a and the decorative member inclined portion 2470d relative to the decorative member boss 2470c, the decorative member boss 2470c can be made less noticeable.

装飾部材2470の一部または全体に梨地加工・シボ加工等により光を乱反射可能な粗面部を形成して、粗面部と装飾部材ボス2470cとが正面視で重なる位置となるように構成してもよい。例えば、装飾部材前面部2470a、装飾部材後面部2470b、装飾部材傾斜部2470d、装飾部材第1傾斜部2470f、装飾部材第2傾斜部2470gのうちの少なくとも1つにおける表面に粗面部を設けるように構成するとよい。なお、装飾部材傾斜部2470d、装飾部材第1傾斜部2470f、装飾部材第2傾斜部2470gはそれぞれ複数設けられるが、そのうちの少なくとも1つにおける表面に粗面部を設けるように構成するとよい。なお、装飾部材前面部2470a、装飾部材後面部2470b、装飾部材傾斜部2470d、装飾部材第1傾斜部2470f、装飾部材第2傾斜部2470gの各々において、その表面の全体を粗面部とするのではなく、その表面の一部のみを粗面部とするように構成してもよい。 A rough surface portion capable of diffusely reflecting light may be formed on a part or the whole of the decorative member 2470 by matte processing, embossing, etc., so that the rough surface portion and the decorative member boss 2470c are positioned to overlap when viewed from the front. For example, a rough surface portion may be provided on the surface of at least one of the decorative member front surface portion 2470a, the decorative member rear surface portion 2470b, the decorative member inclined portion 2470d, the decorative member first inclined portion 2470f, and the decorative member second inclined portion 2470g. Note that the decorative member inclined portion 2470d, the decorative member first inclined portion 2470f, and the decorative member second inclined portion 2470g are each provided in a plurality of portions, and a rough surface portion may be provided on the surface of at least one of them. In addition, instead of making the entire surface of each of the decorative member front surface 2470a, decorative member rear surface 2470b, decorative member inclined portion 2470d, decorative member first inclined portion 2470f, and decorative member second inclined portion 2470g, only a portion of the surface may be made rough.

このような構成とすることで、装飾部材2470について装飾光の透過性や後方に位置するパネル板前装飾不透明薄層部1110mの視認性を保ちつつ、装飾部材ボス2470cやパネル板ボス挿入孔1110pを目立ちにくくすることができる。 This configuration allows the decorative member 2470 to maintain the transparency of the decorative light and the visibility of the panel front decorative opaque thin layer 1110m located at the rear, while making the decorative member boss 2470c and the panel board boss insertion hole 1110p less noticeable.

装飾部材2470に対して粗面部を設ける例を示したが、粗面部に代えてメッキ加工などにより装飾部材2470の表面に金属光沢部を設けるように構成してもよい。この場合、装飾部材2470の全体あるいは、装飾部材前面部2470a、装飾部材後面部2470bの少なくとも一方を金属光沢部にするとよい。あるいは、装飾部材前面部2470aや装飾部材後面部2470bにおいて、その表面の全体を金属光沢部とするのではなく、その表面の一部のみを金属光沢部とするように構成してもよい。また金属光沢部が、パネル板ビス挿入孔1110qの周囲を囲むように構成するとよい。また、装飾部材取付ビス2471と金属光沢部の色として同系色の色にするとよい。例えば、ステンレス製で銀色に視認される装飾部材取付ビス2471を採用した場合には、金属光沢部の色を銀色にするとよい。また、真鍮製で黄色みがかった金属光沢で視認される装飾部材取付ビス2471を採用した場合には、金属光沢部の色を金色にするとよい。なお、金属光沢部を設ける部位を装飾部材ビス挿入孔2470eの周辺のみとし、装飾部材ボス2470cを設けた部位については、金属光沢部を設けずに上述した手法を採用することで、装飾部材ボス2470cを目立ちにくくするとよい。 Although an example of providing a rough surface portion on the decorative member 2470 has been shown, instead of the rough surface portion, a metallic gloss portion may be provided on the surface of the decorative member 2470 by plating or the like. In this case, the entire decorative member 2470 or at least one of the decorative member front surface portion 2470a and the decorative member rear surface portion 2470b may be made metallic glossy. Alternatively, the decorative member front surface portion 2470a or the decorative member rear surface portion 2470b may be made metallic glossy only in part, rather than the entire surface. The metallic gloss portion may be configured to surround the panel plate screw insertion hole 1110q. The decorative member mounting screw 2471 and the metallic gloss portion may be made in a similar color. For example, if a decorative member mounting screw 2471 made of stainless steel and visible as silver is used, the metallic gloss portion may be made silver in color. In addition, if a decorative member mounting screw 2471 made of brass and visible with a yellowish metallic luster is used, the color of the metallic luster part should be gold. Note that the metallic luster part should be provided only around the decorative member screw insertion hole 2470e, and for the part where the decorative member boss 2470c is provided, the above-mentioned method should be used without providing a metallic luster part, so that the decorative member boss 2470c is less noticeable.

このような構成とすることで、装飾部材取付ビス2471によって、パネル板1110に対して装飾部材2470を取り付けた状態において、装飾部材取付ビス2471を目立ちにくくすることが可能となる。 By configuring it in this way, it is possible to make the decorative member mounting screw 2471 less noticeable when the decorative member 2470 is attached to the panel board 1110 by the decorative member mounting screw 2471.

装飾部材2470そのものに粗面部や金属光沢部を設ける実施形態を示したが、装飾部材2470の後方に図257~図286等を参照して説明した実施形態におけるパネル板裏粗面部1110b、パネル板裏第1粗面部1110c、パネル板裏第2粗面部1110d、パネル板裏金属光沢部1110e、パネル板裏第1金属光沢部1110f、パネル板裏第2金属光沢部1110g、パネル板裏明色視認部1110h、パネル板後方装飾部材2410、パネル板後方装飾部材粗面部2410a、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410b、パネル板後方基板2420等の光を乱反射する部材や金属光沢で視認される部材や白色あるいは明色で視認される部材や光を発光する部材が位置するように構成してもよい。 In the embodiment shown, the decorative member 2470 itself has a rough surface portion or a metallic gloss portion, but the decorative member 2470 may be configured to have a member that diffusely reflects light, a member that is visible with a metallic gloss, a member that is visible in white or bright color, or a member that emits light, such as the panel plate back rough surface portion 1110b, panel plate back first rough surface portion 1110c, panel plate back second rough surface portion 1110d, panel plate back metallic gloss portion 1110e, panel plate back first metallic gloss portion 1110f, panel plate back second metallic gloss portion 1110g, panel plate back bright color visible portion 1110h, panel plate rear decorative member 2410, panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a, panel plate rear decorative member metallic gloss portion 2410b, and panel plate rear substrate 2420, as described in the embodiment with reference to Figures 257 to 286, etc.

具体的には、装飾部材ボス2470cや装飾部材ビス挿入孔2470eと正面視で重なる位置に、パネル板裏粗面部1110b、パネル板裏第1粗面部1110c、パネル板裏第2粗面部1110d、パネル板裏金属光沢部1110e、パネル板裏第1金属光沢部1110f、パネル板裏第2金属光沢部1110g、パネル板裏明色視認部1110h、パネル板後方装飾部材2410、パネル板後方装飾部材粗面部2410a、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410b、パネル板後方基板2420等の光を乱反射する部材や金属光沢で視認される部材や白色あるいは明色で視認される部材や光を発光する部材が位置するように構成するとよい。 Specifically, it is preferable to position the panel plate back rough surface portion 1110b, panel plate back first rough surface portion 1110c, panel plate back second rough surface portion 1110d, panel plate back metallic gloss portion 1110e, panel plate back first metallic gloss portion 1110f, panel plate back second metallic gloss portion 1110g, panel plate back bright color visible portion 1110h, panel plate rear decorative member 2410, panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a, panel plate rear decorative member metallic gloss portion 2410b, panel plate rear substrate 2420, etc., in a position overlapping with decorative member boss 2470c and decorative member screw insertion hole 2470e in a front view.

なお、1つのパネル板裏粗面部1110bに対して、障害釘1201と装飾部材ボス2470cのそれぞれが正面視で重なる位置に設けてもよい。あるいは、1つのパネル板裏粗面部1110bに対して、障害釘1201と装飾部材ビス挿入孔2470eのそれぞれが正面視で重なる位置に設けてもよい。あるいは、1つのパネル板裏粗面部1110bに対して、障害釘1201と装飾部材ボス2470cと装飾部材ビス挿入孔2470eのそれぞれが正面視で重なる位置に設けてもよい。 The obstacle nail 1201 and the decorative member boss 2470c may be provided at a position where they overlap when viewed from the front on one panel board rough surface back portion 1110b. Alternatively, the obstacle nail 1201 and the decorative member screw insertion hole 2470e may be provided at a position where they overlap when viewed from the front on one panel board rough surface back portion 1110b. Alternatively, the obstacle nail 1201, the decorative member boss 2470c, and the decorative member screw insertion hole 2470e may be provided at a position where they overlap when viewed from the front on one panel board rough surface back portion 1110b.

パネル板裏粗面部1110bに限らず、パネル板裏第1粗面部1110c、パネル板裏第2粗面部1110d、パネル板裏金属光沢部1110e、パネル板裏第1金属光沢部1110f、パネル板裏第2金属光沢部1110g、パネル板裏明色視認部1110h、パネル板後方装飾部材2410、パネル板後方装飾部材粗面部2410a、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410b、パネル板後方基板2420等の光を乱反射する部材や金属光沢で視認される部材や白色あるいは明色で視認される部材や光を発光可能な部材においても同様の構成を採用してもよい。 A similar configuration may be adopted not only for the panel plate back rough surface portion 1110b, but also for the panel plate back first rough surface portion 1110c, panel plate back second rough surface portion 1110d, panel plate back metallic gloss portion 1110e, panel plate back first metallic gloss portion 1110f, panel plate back second metallic gloss portion 1110g, panel plate back bright color visible portion 1110h, panel plate rear decorative member 2410, panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a, panel plate rear decorative member metallic gloss portion 2410b, panel plate rear substrate 2420, etc., which diffusely reflect light, are visible with a metallic gloss, are visible in white or bright colors, or are capable of emitting light.

このような構成とすることで、パネル板裏粗面部1110b、パネル板裏第1粗面部1110c、パネル板裏第2粗面部1110d、パネル板裏金属光沢部1110e、パネル板裏第1金属光沢部1110f、パネル板裏第2金属光沢部1110g、パネル板裏明色視認部1110h、パネル板後方装飾部材2410、パネル板後方装飾部材粗面部2410a、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410b、パネル板後方基板2420等の光を乱反射する部材や金属光沢で視認される部材や白色あるいは明色で視認される部材や光を発光する部材を、装飾のためのみでなく、装飾部材ボス2470c、装飾部材ビス挿入孔2470e、装飾部材取付ビス2471を目立ちにくくすることにも利用することができる。なお、本実施形態においては、装飾部材ボス2470cを必ずしも装飾部材前面部2470aと装飾部材傾斜部2470dとの境目に設ける必要はなく、正面視で装飾部材前面部2470aにのみ重なる位置に装飾部材ボス2470cを設けるように構成してもよい。 With this configuration, the panel plate back rough surface portion 1110b, the panel plate back first rough surface portion 1110c, the panel plate back second rough surface portion 1110d, the panel plate back metallic gloss portion 1110e, the panel plate back first metallic gloss portion 1110f, the panel plate back second metallic gloss portion 1110g, the panel plate back bright color visible portion 1110h, the panel plate rear decorative member 2410, the panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a, the panel plate rear decorative member metallic gloss portion 2410b, the panel plate rear substrate 2420, and other members that diffusely reflect light, members that are visible with a metallic gloss, members that are visible in white or bright colors, and members that emit light can be used not only for decoration but also to make the decorative member boss 2470c, the decorative member screw insertion hole 2470e, and the decorative member mounting screw 2471 less noticeable. In this embodiment, the decorative member boss 2470c does not necessarily have to be located at the boundary between the decorative member front portion 2470a and the decorative member inclined portion 2470d, and may be configured to be located at a position that overlaps only the decorative member front portion 2470a in a front view.

図118~図152等を参照して説明したウサギ役物6000、切り株役物6100、切り株部6200、切り株箱部6300、草役物6400、山役物6500、第1巨木役物6600、第1雲役物6700、盤裏草役物6800を構成する部材であって、光を乱反射する部材や金属光沢で視認される部材や白色あるいは明色で視認される部材や光を発光可能な部材を、パネル板裏粗面部1110b、パネル板裏第1粗面部1110c、パネル板裏第2粗面部1110d、パネル板裏金属光沢部1110e、パネル板裏第1金属光沢部1110f、パネル板裏第2金属光沢部1110g、パネル板裏明色視認部1110h、パネル板後方装飾部材2410、パネル板後方装飾部材粗面部2410a、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410b、パネル板後方基板2420等と同様に、障害釘1201や装飾部材ボス2470cや装飾部材ビス挿入孔2470と正面視で重なる位置に設けてもよい。 The rabbit role 6000, stump role 6100, stump section 6200, stump box section 6300, grass role 6400, mountain role 6500, first giant tree role 6600, first cloud role 6700, and back-of-board grass role 6800 described with reference to Figures 118 to 152, etc., are made up of members that diffusely reflect light, members that are visible with a metallic luster, members that are visible in white or bright colors, and members that can emit light, and are provided on the panel board back rough surface portion 1110b, the panel board back first rough surface portion 1110c, the panel board back second rough surface portion 1110d, the panel board back third rough surface portion 1110e, the panel board back fourth rough surface portion 1110f, the panel board back fourth rough surface portion 1110g, the panel board back fourth rough surface portion 1110h, the panel board back fourth rough surface portion 1110i, the panel board back fourth rough surface portion 1110j, the panel board back fourth rough surface portion 1110i ... Like the second rough surface portion 1110d, the metallic glossy portion 1110e on the back of the panel plate, the first metallic glossy portion 1110f on the back of the panel plate, the second metallic glossy portion 1110g on the back of the panel plate, the bright colored visible portion 1110h on the back of the panel plate, the rear decorative member 2410, the rough surface portion 2410a on the rear decorative member of the panel plate, the metallic glossy portion 2410b on the rear decorative member of the panel plate, and the rear substrate 2420 of the panel plate, it may be provided in a position that overlaps with the obstruction nail 1201, the decorative member boss 2470c, or the decorative member screw insertion hole 2470 in a front view.

パネル板1110の後面に装飾部材2470を取り付けてもよい。この場合にも、装飾部材ボス2470c、装飾部材ビス挿入孔2470e、装飾部材取付ビス2471、パネル板ボス挿入孔1110p、パネル板ビス挿入孔1110qを用いた同様の取り付け構造を採用するとよい。この場合、装飾部材取付ビス2471の頭部は前方からは視認されがたく、装飾部材取付ビス2471の胴体部分が有するらせん形状の部分と、パネル板1110に設けられたパネル板ビス挿入孔1110qとが係合した部位が白化部HKBとして前方から視認される状態となる。このようにパネル板1110に対して後方からパネル板ビス挿入孔1110qを挿入して装飾部材2470を取り付けた場合には、装飾部材取付ビス2471を挿入した部位が白化部HKBとして視認されることとなる。このように視認される白化部HKBに対して、上述したような白化部HKBを目立ちにくくする構成を採用してもよい。例えば、装飾部材2470の後方にパネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420を配置してもよい。あるいは、装飾部材2470全体を明色または白色で視認される透明または半透明の合成樹脂により構成してもよい。また、装飾部材前面部2470a、装飾部材後面部2470b、装飾部材傾斜部2470d、装飾部材第1傾斜部2470f、装飾部材第2傾斜部2470gのうちの少なくとも1つの表面に梨地加工・シボ加工等により光を乱反射可能な粗面部を形成してもよい。 A decorative member 2470 may be attached to the rear surface of the panel plate 1110. In this case, a similar attachment structure using the decorative member boss 2470c, the decorative member screw insertion hole 2470e, the decorative member mounting screw 2471, the panel plate boss insertion hole 1110p, and the panel plate screw insertion hole 1110q may be adopted. In this case, the head of the decorative member mounting screw 2471 is difficult to see from the front, and the part where the spiral-shaped part of the body part of the decorative member mounting screw 2471 and the panel plate screw insertion hole 1110q provided in the panel plate 1110 engage with each other is visible from the front as the whitened part HKB. In this way, when the decorative member 2470 is attached to the panel plate 1110 by inserting the panel plate screw insertion hole 1110q from the rear, the part where the decorative member mounting screw 2471 is inserted is visible as the whitened part HKB. A configuration that makes the whitened part HKB less noticeable as described above may be adopted for the whitened part HKB that is visible in this way. For example, the panel board rear decorative member 2410 or the panel board rear substrate 2420 may be disposed behind the decorative member 2470. Alternatively, the entire decorative member 2470 may be made of a transparent or semi-transparent synthetic resin that is visually recognized as a light color or white color. In addition, a rough surface portion capable of diffusely reflecting light may be formed on at least one surface of the decorative member front portion 2470a, the decorative member rear portion 2470b, the decorative member inclined portion 2470d, the decorative member first inclined portion 2470f, and the decorative member second inclined portion 2470g by matte finishing, embossing, or the like.

このような構成とすることで、パネル板1110の後面に装飾部材2470を取り付けた場合でも、パネル板ビス挿入孔1110qに発生した白化部HKBやパネル板ボス挿入孔1110pを目立ちにくくすることができる。 By adopting this configuration, even when a decorative member 2470 is attached to the rear surface of the panel plate 1110, the whitened portion HKB that occurs in the panel plate screw insertion hole 1110q and the panel plate boss insertion hole 1110p can be made less noticeable.

パネル板1110の後面に装飾部材2470を取り付ける場合には、パネル板ボス挿入孔1110pやパネル板ビス挿入孔1110qがパネル板1110を貫通させない長さに構成するとよい。 When attaching the decorative member 2470 to the rear surface of the panel plate 1110, it is advisable to configure the panel plate boss insertion hole 1110p and the panel plate screw insertion hole 1110q to a length that does not penetrate the panel plate 1110.

このような構成とすることで、パネル板ボス挿入孔1110pやパネル板ビス挿入孔1110qの長さをより短くすることができ、パネル板ビス挿入孔1110qに発生した白化部HKBやパネル板ボス挿入孔1110pを目立ちにくくすることができる。さらに、遊技球が転動する遊技領域5aの前面から、パネル板ボス挿入孔1110pやパネル板ビス挿入孔1110qに対して、煙草の灰やほこりなどが進入して、パネル板ボス挿入孔1110pやパネル板ビス挿入孔1110qの内壁が汚れるといった事態の発生を防止することができる。なお、煙草の灰やほこりは、主に遊技球が上皿321内に位置する状況において遊技球に付着し、遊技領域5a内に遊技球とともに移動する。 By adopting such a configuration, the length of the panel plate boss insertion hole 1110p and the panel plate screw insertion hole 1110q can be shortened, and the whitened portion HKB generated in the panel plate screw insertion hole 1110q and the panel plate boss insertion hole 1110p can be made less noticeable. Furthermore, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which cigarette ash or dust enters the panel plate boss insertion hole 1110p or the panel plate screw insertion hole 1110q from the front side of the play area 5a in which the game ball rolls, and the inner wall of the panel plate boss insertion hole 1110p or the panel plate screw insertion hole 1110q becomes dirty. Note that cigarette ash and dust mainly adhere to the game ball when the game ball is located in the upper tray 321, and move together with the game ball into the play area 5a.

パネル板1110に対して取り付けられる装飾部材2470を例にして実施形態を説明したが、装飾部材2470に限らず、パネル板1110に取り付けられる板状で無色透明あるいは有色透明な他の部材において、同様の構成を採用してもよい。また、パネル板1110に限らず、所定の無色透明な板状の部材に対して、板状で無色透明あるいは有色透明な装飾部材を取り付ける場合に、同様の構成を採用してもよい。また、板状で無色透明な部材に板状で無色透明な部材を取り付ける場合に、同様の構成を採用してもよい。 The embodiment has been described using the decorative member 2470 attached to the panel board 1110 as an example, but a similar configuration may be adopted not only for the decorative member 2470 but also for other plate-shaped, colorless and transparent or colored and transparent members attached to the panel board 1110. Also, a similar configuration may be adopted when a plate-shaped, colorless and transparent or colored and transparent decorative member is attached to a specific colorless and transparent plate-shaped member, not limited to the panel board 1110. Also, a similar configuration may be adopted when a plate-shaped, colorless and transparent member is attached to a plate-shaped, colorless and transparent member.

また、所定の透明な部材と所定の透明な部材とを取り付けるための構造として、同様の構成を採用してもよい。例えば、透明な素材からなる第1の部材の特定部と、透明な素材からなる第2の部材の特定部とを取り付ける場合に、同様の構成を採用してもよい。具体的には、一方の特定部にボスを、他方の特定部にボスを挿入する挿入孔を設けるように構成するとよい。 A similar configuration may also be adopted as a structure for attaching a specific transparent member to another specific transparent member. For example, a similar configuration may be adopted when attaching a specific portion of a first member made of a transparent material to a specific portion of a second member made of a transparent material. Specifically, it is preferable to configure one specific portion to have a boss and the other specific portion to have an insertion hole for inserting the boss.

合成樹脂からなる部材を金型により成型する際に、金型から成型品を離すための突き出しピンを用いる成型方法が知られている。ところが、突き出しピンを用いた場所には、成型品に突き出しピン先端の形状がついてしまうという課題がある。突き出しピン先端の形状は一般に円形である。このため成型品には、例えば、直径が3mmで、厚さ0.1mm装飾部材が円形に窪んだあるいは出っ張った跡が形成されてしまう。本実施形態における装飾部材2470のように無色透明な合成樹脂を材料として金型を用いた形成を行う場合には、突き出しピンの跡が装飾部材に円形状に残ってしまうこととなるが、これは美観上好ましいものではない。 When molding a synthetic resin component using a mold, a molding method is known that uses an ejector pin to separate the molded product from the mold. However, there is a problem in that the shape of the ejector pin tip is left on the molded product where the ejector pin is used. The shape of the ejector pin tip is generally circular. For this reason, the molded product will have a circular recessed or protruding mark, for example, 3 mm in diameter and 0.1 mm thick decorative component. When forming a decorative component using a mold using a colorless and transparent synthetic resin as the material, as in the case of decorative component 2470 in this embodiment, the ejector pin will leave a circular mark on the decorative component, which is not aesthetically pleasing.

そこで、装飾部材2470において突き出しピンによって形成される円形の跡が、装飾部材2470の後面に位置するように構成するとよい。さらに、突き出しピンによって形成される円形の跡の一部あるいはすべてが装飾部材傾斜部2470dと正面視で重なるように構成するとよい。あるいは、装飾部材2470に粗面部を設け、粗面部と円形の跡とが正面視で重なる位置となるように構成してもよい。 Therefore, it is preferable to configure the decorative member 2470 so that the circular mark formed by the ejection pin is located on the rear surface of the decorative member 2470. Furthermore, it is preferable to configure the decorative member 2470 so that a part or all of the circular mark formed by the ejection pin overlaps with the decorative member inclined portion 2470d in a front view. Alternatively, a rough surface portion may be provided on the decorative member 2470, and the rough surface portion and the circular mark may be configured to overlap in a front view.

このように金型を用いた成型によって生じる跡を装飾部材2470において遊技者から視認しがたい位置に設けたり、視認しがたくする構成を採用することで、装飾部材2470が有する突き出しピンの跡を目立ちにくくすることができる。なお、白化部HKB、装飾部材ボス2470c、パネル板ボス挿入孔1110pなどに対して適用した実施形態を装飾部材2470が有する突き出しピンの跡に対して、適用してもよい。この場合も、白化部HKBや装飾部材ボス2470cについての実施形態と同様の効果を奏する。 In this way, by locating the marks caused by molding using a mold in a position on the decorative member 2470 that is difficult for the player to see, or by adopting a configuration that makes them difficult to see, the marks of the ejector pin on the decorative member 2470 can be made less noticeable. Note that the embodiments applied to the whitened portion HKB, decorative member boss 2470c, panel plate boss insertion hole 1110p, etc. may also be applied to the marks of the ejector pin on the decorative member 2470. In this case, too, the same effect as the embodiments for the whitened portion HKB and decorative member boss 2470c is achieved.

ところで、遊技機のうち例えばぱちんこ機については、一般に、ひとりひとりの遊技者がぱちんこ機正面に対向する位置に設置されているシートに着座して遊技を行う。このとき、遊技者の目の位置と遊技機前面の距離とは近く、年齢や性別などによる身長差は少なからずあるものの、ほぼパチンコ機の中心位置の前方に遊技者の目が位置することとなる。そして、ほぼパチンコ機の中心位置を中心として遊技領域を転動する遊技球の動きや、装飾部材の発光・可動等の装飾状態、あるいは遊技状態に合わせて目線を上下方向や左右方向、あるいは斜め上などの所定の方向にずらすこととなる。そのため遊技機の中心位置を中心とした場合に、遊技者がこのように目線をずらした先に設けられている部材を、白化部HKBを隠す部材として利用してもよい。 In the case of pachinko machines, for example, each player generally sits on a seat that is installed facing the front of the pachinko machine to play. At this time, the player's eyes are close to the front of the machine, and although there are some differences in height due to age, gender, etc., the player's eyes are located approximately in front of the center of the pachinko machine. The player's line of sight is then shifted in a predetermined direction, such as up and down, left and right, or diagonally upward, depending on the movement of the game ball that rolls around the play area centered on the center of the pachinko machine, the decorative state of the decorative members, such as light emission and movement, or the game state. Therefore, when the center of the game machine is the center, the member that is located in the direction where the player shifts his or her line of sight in this way may be used as a member that hides the whitened portion HKB.

例えば、命釘1230やジャンプ釘1231として植設された障害釘1201を遊技者視線で斜め上から視認したときに、無色透明な合成樹脂により形成される第一始動口2002を構成する部材と、障害釘1201の植設によって生じた白化部HKBとが重なって視認されるように構成してもよい。同様に左側誘導釘1232として植設された障害釘1201を遊技者視線で斜め上から視認したときに、無色透明な合成樹脂により形成される一般入賞口2001を構成する部材と、障害釘1201の植設によって生じた白化部HKBとが重なって視認されるように構成してもよい。なお、命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232は、上述したように正面視では明色視認部、乱反射部、金属光沢部と重なる位置に設けるとよい。なお、一般入賞口2001を構成する部材や第一始動口2002を構成する部材を挿入するため及びこれらに入賞した遊技球をパネル板1110の前面から後面に通過させるためにパネル板1110に貫通して設けた切削孔は、障害釘貫通孔1110aと同様に内壁が白化した状態で視認されるが、この切削孔と障害釘1201の植設によって生じた白化部HKBとが重なって視認されるように構成してもよい。 For example, when the obstacle nail 1201 planted as the life nail 1230 or the jump nail 1231 is viewed from diagonally above by the player's line of sight, the member constituting the first starting hole 2002 made of a colorless and transparent synthetic resin and the whitened part HKB caused by the planting of the obstacle nail 1201 may be configured to overlap and be seen. Similarly, when the obstacle nail 1201 planted as the left guide nail 1232 is viewed from diagonally above by the player's line of sight, the member constituting the general winning hole 2001 made of a colorless and transparent synthetic resin and the whitened part HKB caused by the planting of the obstacle nail 1201 may be configured to overlap and be seen. Note that the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 may be arranged in a position that overlaps the bright color visible part, the diffuse reflection part, and the metallic gloss part when viewed from the front, as described above. The cut holes drilled through the panel board 1110 for inserting the components constituting the general winning hole 2001 and the components constituting the first starting hole 2002 and for passing winning balls from the front to the rear of the panel board 1110 are visible with their inner walls whitened, similar to the obstacle nail through holes 1110a, but may be configured so that they overlap and are visible as the whitened areas HKB caused by the installation of the obstacle nails 1201.

このように、正面視とは異なる所定角度(例えば、斜め上)から視認したときに、入賞口部材(例えば、一般入賞口2001を構成する部材、第一始動口2002を構成する部材)と障害釘1201の植設部位とが重なって視認される構成とした場合でも白化部HKBを目立ちにくくすることができる。なお、所定角度から視認したときに、明色視認部、乱反射部や金属光沢部と障害釘1201の植設部位とが重なって視認されるように構成してもよい。また、正面視および正面視とは異なる所定角度から視認したいずれの場合であっても、白化部HKBの存在を目立ちにくくすることができる。 In this way, even if the winning port component (e.g., the component constituting the general winning port 2001, the component constituting the first starting port 2002) and the planted portion of the obstacle nail 1201 are configured to overlap when viewed from a specified angle (e.g., diagonally above) different from the front view, the whitened portion HKB can be made less noticeable. Note that the configuration may be such that the bright color visible portion, diffuse reflection portion, or metallic gloss portion and the planted portion of the obstacle nail 1201 are configured to overlap when viewed from a specified angle. Also, whether viewed from the front or from a specified angle different from the front view, the presence of the whitened portion HKB can be made less noticeable.

なお、図294に示すように装飾部材2470は、左側誘導釘1232や左側のジャンプ釘1231を構成する障害釘1201の上方に設けられている。このような構成を採用することで、遊技者視線で斜め上から視認した状態において、左側誘導釘1232や左側のジャンプ釘1231を構成する障害釘1201の植設によって発生する白化部HKBと装飾部材2470とが重なって視認されるため、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。具体的には、装飾部材前面部2470a、装飾部材後面部2470b、装飾部材ボス2470c、装飾部材傾斜部2470d、装飾部材取付ビス2471などが、障害釘1201の植設によって発生する白化部HKBよりも手前側に視認されるため、結果として白化部HKBを目立ちにくくすることができる。また、装飾部材2470をパネル板1110に取り付けるためのパネル板ボス挿入孔1110pやパネル板ビス挿入孔1110qについても、白化部HKBと重なって視認されるため、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 As shown in FIG. 294, the decorative member 2470 is provided above the obstacle nails 1201 that constitute the left guide nail 1232 and the left jump nail 1231. By adopting such a configuration, when viewed from diagonally above by the player's line of sight, the whitened portion HKB generated by the planting of the obstacle nails 1201 that constitute the left guide nail 1232 and the left jump nail 1231 and the decorative member 2470 are seen overlapping, so that the whitened portion HKB can be made less noticeable. Specifically, the decorative member front portion 2470a, the decorative member rear portion 2470b, the decorative member boss 2470c, the decorative member inclined portion 2470d, the decorative member mounting screw 2471, etc. are seen forward of the whitened portion HKB generated by the planting of the obstacle nails 1201, so that the whitened portion HKB can be made less noticeable. In addition, the panel plate boss insertion holes 1110p and panel plate screw insertion holes 1110q for attaching the decorative member 2470 to the panel plate 1110 overlap with the whitened portion HKB, making the whitened portion HKB less noticeable.

なお、装飾部材2470は、左側誘導釘1232や左側のジャンプ釘1231を構成する障害釘1201の下方に設けるように構成してもよい。この場合、遊技者視線で斜め上から視認した状態において、左側誘導釘1232や左側のジャンプ釘1231を構成する障害釘1201の植設によって発生する白化部HKBが、装飾部材ボス2470cや装飾部材取付ビス2471、パネル板ボス挿入孔1110p、パネル板ビス挿入孔1110qと重なって視認される位置に装飾部材2470を設けるとよい。このような構成とすることで、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 The decorative member 2470 may be configured to be provided below the obstacle nails 1201 that make up the left guide nail 1232 and the left jump nail 1231. In this case, the decorative member 2470 may be provided at a position where, when viewed from diagonally above by the player's line of sight, the whitened portion HKB generated by the planting of the obstacle nails 1201 that make up the left guide nail 1232 and the left jump nail 1231 is visible overlapping with the decorative member boss 2470c, the decorative member mounting screw 2471, the panel board boss insertion hole 1110p, and the panel board screw insertion hole 1110q. This configuration can make the whitened portion HKB less noticeable.

ところで、遊技機は数年間、遊技店に設置されることもある。一方、障害釘を透明なパネル板に植設することで形成される遊技盤の歴史は、木製のパネル板に障害釘を植設して形成される遊技盤の歴史より短く、障害釘を透明なパネル板に植設した遊技機が遊技店に本格的に設置されるようになったのは、ここ10年程度である。さらに、遊技機自体の遊技性も常に進化し続けている。このため、障害釘の打ち込みにより形成されるゲージ構成や、遊技盤に設けられる装置も都度かわり、これに合わせて透明なパネル板に植設される障害釘の本数、障害釘が植設される位置、障害釘と障害釘との間隔なども変化する。このため、このように多様に発生しうるゲージ構成のパターンが白化部HKBを発生しやすいものであるのか、白化部HKBが発生しにくくなっているものであるのかを検証するには所定の年月を要するといった現状にある。 By the way, gaming machines may be installed in gaming parlors for several years. On the other hand, the history of gaming boards formed by planting obstacle nails in a transparent panel board is shorter than the history of gaming boards formed by planting obstacle nails in a wooden panel board, and it has only been in the last 10 years or so that gaming machines with obstacle nails planted in a transparent panel board have been fully installed in gaming parlors. Furthermore, the playability of the gaming machine itself is constantly evolving. For this reason, the gauge configuration formed by driving obstacle nails and the devices installed on the gaming board change each time, and accordingly the number of obstacle nails planted in the transparent panel board, the position where the obstacle nails are planted, the interval between obstacle nails, etc. change. For this reason, it currently takes a certain number of years to verify whether such a variety of possible gauge configuration patterns are prone to the occurrence of whitened parts HKB or are less likely to occur whitened parts HKB.

これまでも、特に発射直後に遊技球からの衝突による衝撃を受ける障害釘として、例えば、遊技領域5aの左上に植設された複数の障害釘1201や、遊技領域5aの右側に植設された複数の障害釘1201のうちの所定の障害釘1201がある。また、その後、遊技領域を流下、転動する遊技球が遊技状態に応じて集中する障害釘1201として、例えば、通常遊技中に集中する、遊技領域5aの左上から転動してきた遊技球が所定確率で衝突する遊技領域5aの左側に植設された複数の障害釘1201や、遊技領域5aの左上から第一始動口2002に至る転動経路に対応して設けられた障害釘1201(ジャンプ釘1231、命釘1230、左側誘導釘1232)や、大当たり遊技中に集中する、大入賞口2005に近接して設けられた障害釘1201などで白化部HKBの劣化が推測されている。 In the past, examples of obstacle nails that receive impacts from collisions with game balls, especially immediately after launch, include the multiple obstacle nails 1201 planted in the upper left of the game area 5a and certain obstacle nails 1201 among the multiple obstacle nails 1201 planted on the right side of the game area 5a. In addition, as obstacle nails 1201 on which game balls that flow and roll down the game area subsequently concentrate depending on the game state, for example, the multiple obstacle nails 1201 planted on the left side of the game area 5a with which game balls rolling from the upper left of the game area 5a collide with with a predetermined probability, which concentrate during normal play, the obstacle nails 1201 (jump nails 1231, life nails 1230, left guide nails 1232) provided in correspondence with the rolling path from the upper left of the game area 5a to the first starting hole 2002, and the obstacle nails 1201 provided close to the big winning hole 2005, which concentrate during big win play, etc., deterioration of the whitened part HKB has been suspected.

以下に示す実施形態においては、遊技店におけるある遊技機の稼動において遊技の進行あるいは遊技者の知覚する美観に支障をきたしうる品質上の問題が発生する前に、当該遊技機において、このような品質上の問題が発生しそうであるか否かについて遊技店の店員が判断することが可能な実施形態について説明する。 The following embodiment describes an embodiment that allows a gaming establishment's staff member to determine whether or not a quality problem is likely to occur with a gaming machine before such a problem occurs that could impede the progress of the game or the aesthetics perceived by the player during operation of the gaming machine at the gaming establishment.

白化部HKBを目立ちにくくするために、障害釘1201を植設した部位を正面視した場合に、障害釘1201を植設した部位の後方に、明色視認部、乱反射部、金属光沢部を設ける例を示したが、上記課題を解決するために、障害釘1201のうち所定の障害釘1201については白化部HKBをあえて目立ちやすい位置に植設する構成を採用してもよい。 In the example shown, a bright colored visible portion, a diffuse reflection portion, and a metallic gloss portion are provided behind the portion where the obstacle nails 1201 are planted in order to make the whitened portion HKB less noticeable when the portion where the obstacle nails 1201 are planted is viewed from the front. However, in order to solve the above problem, a configuration may be adopted in which the whitened portion HKB is planted in a more noticeable position for certain obstacle nails 1201 among the obstacle nails 1201.

具体的には、左側誘導釘1232を構成する障害釘1201のうち、左から一番目の障害釘1201と二番目の障害釘1201については、正面視で明色でない装飾部材(望ましくは暗色の装飾部材)と重なるように配置してもよい。 Specifically, among the obstacle nails 1201 that make up the left guide nail 1232, the first obstacle nail 1201 and the second obstacle nail 1201 from the left may be positioned so as to overlap a decorative member that is not a light color (preferably a dark color decorative member) when viewed from the front.

このような構成とすることで、多くの障害釘1201については白化部HKBを目立ちにくくしつつ、一部の所定の障害釘1201については、白化部HKBの発生状況が明確に視認されることとなるため、遊技機の累積稼働時間を容易に推定することが可能となり、当該遊技機において品質上の問題が発生しそうであるか否かの指標とすることが可能となる。 This configuration makes the whitened portion HKB less noticeable for many of the obstructing nails 1201, while for some specific obstructing nails 1201, the occurrence of the whitened portion HKB is clearly visible, making it possible to easily estimate the cumulative operating time of the gaming machine and to use this as an indicator of whether or not a quality problem is likely to occur in the gaming machine.

暗色の装飾部材としては、白化部HKBを目立ち易くするため、例えば黒色を基調とする装飾が施された装飾部材を採用することが望ましい。または遊技機を構成する基本装置として演出表示装置として使用されることが多い液晶表示装置などを利用するとよい。例えば、図122~図125を参照して説明した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域はパチンコ機1の電源をオフにした状態ではその前面が黒色の平面として視認される。 As a dark colored decorative member, it is desirable to use a decorative member decorated with a black base color, for example, in order to make the whitened portion HKB more noticeable. Alternatively, a liquid crystal display device, which is often used as a performance display device as a basic device constituting a gaming machine, may be used. For example, when the power supply of the pachinko machine 1 is turned off, the display area of the game board side performance display device 1600 described with reference to Figures 122 to 125 is viewed as a black flat surface in front.

図299は、図60を参照して説明した実施形態を変形した実施形態を示している。図299は、遊技盤5の正面図である。本実施形態においては、無色透明なパネル板1110の後方に遊技盤側演出表示装置1600が設けられ、パネル板1110に植設された命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232、その他の障害釘1201のうちの一部が、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域1600aと正面視で重なる位置に設けられている。表示領域1600aはパチンコ機1の電源をオフにした状態では、その前面が黒色の平面として視認される。 Figure 299 shows an embodiment that is a modification of the embodiment described with reference to Figure 60. Figure 299 is a front view of the game board 5. In this embodiment, a game board performance display device 1600 is provided behind a colorless and transparent panel board 1110, and some of the life nails 1230, jump nails 1231, left guide nails 1232, and other obstacle nails 1201 planted in the panel board 1110 are provided in a position that overlaps with the display area 1600a of the game board performance display device 1600 when viewed from the front. When the power of the pachinko machine 1 is turned off, the front of the display area 1600a is visible as a black flat surface.

このように、暗色の装飾部材や黒色の面として視認される遊技盤側演出表示装置1600の表示領域1600aと正面視で重なる位置、あるいは上述したようにパチンコ機の中心位置を中心として所定方向に所定角度目線を傾けたときに、暗色の装飾部材や遊技盤側演出表示装置1600の表示領域1600aと重なる位置に所定の障害釘1201を植設すれば、当該所定の障害釘1201における白化部HKBの発生状態を確認することが容易となる。 In this way, if a specific obstacle nail 1201 is planted in a position that overlaps with a dark decorative member or the display area 1600a of the game board side performance display device 1600, which is visually recognized as a black surface when viewed from the front, or in a position that overlaps with a dark decorative member or the display area 1600a of the game board side performance display device 1600 when the line of sight is tilted a specific angle in a specific direction from the center position of the pachinko machine as described above, it becomes easy to check the occurrence state of the whitened portion HKB in the specific obstacle nail 1201.

このような構成とすることで、暗色の装飾部材や遊技盤側演出表示装置1600の表示領域1600aと、正面視で重なる位置に植設される所定の障害釘1201について白化部HKBの発生状況を確認することが容易となる。なお、正面視ではなく、上述したように、パチンコ機の中心位置を中心として所定方向に所定角度目線を傾けたときに所定の障害釘1201と重なる位置に、暗色の装飾部材や、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域1600aが位置するように構成してもよい。また、この構成を他の実施形態における障害釘1201に対して採用し、白化部HKBの視認性を高めるように構成してもよい。 This configuration makes it easy to check the occurrence of the whitened portion HKB for the specific obstacle nail 1201 planted in a position that overlaps with the dark decorative member or the display area 1600a of the game board side performance display device 1600 when viewed from the front. Note that, instead of when viewed from the front, as described above, the dark decorative member or the display area 1600a of the game board side performance display device 1600 may be configured to be located in a position that overlaps with the specific obstacle nail 1201 when the line of sight is tilted a specific angle in a specific direction from the center position of the pachinko machine. This configuration may also be adopted for the obstacle nail 1201 in other embodiments to increase the visibility of the whitened portion HKB.

なお、このように白化部HKBを視認可能な所定の障害釘1201については、パネル板前装飾部材2450や、パネル板前装飾不透明薄層部1110mを貫通する態様で植設してもよい。あるいは、パネル板前装飾部材2450や、パネル板前装飾不透明薄層部1110mのいずれも貫通しない態様で植設してもよい。 The specified obstruction nails 1201 that allow the whitened portion HKB to be seen in this way may be planted in a manner that penetrates the panel board front decorative member 2450 or the panel board front decorative opaque thin layer portion 1110m. Alternatively, they may be planted in a manner that does not penetrate either the panel board front decorative member 2450 or the panel board front decorative opaque thin layer portion 1110m.

図300は、図299を参照して説明した実施形態を変形した実施形態を示している。図300は、遊技盤5の正面図である。本実施形態においては、パネル板1110の裏面にパネル板裏粗面部1110bが設けられている。パネル板1110に植設された命釘1230、ジャンプ釘1231、一部の左側誘導釘1232については、明色で視認されるパネル板裏粗面部1110bと正面視で重なる位置に設けられている。一方、一部の左側誘導釘1232(左上の2本の障害釘1201)、その他の障害釘1201については、正面視でパネル板裏粗面部1110bと重ならず、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域1600aと重なるように設けられている。 Figure 300 shows an embodiment modified from the embodiment described with reference to Figure 299. Figure 300 is a front view of a game board 5. In this embodiment, a panel board back rough surface portion 1110b is provided on the back surface of the panel board 1110. The life nails 1230, jump nails 1231, and some of the left side guide nails 1232 planted in the panel board 1110 are provided in a position that overlaps with the panel board back rough surface portion 1110b, which is visible in a light color, when viewed from the front. On the other hand, some of the left side guide nails 1232 (the two obstacle nails 1201 at the upper left) and the other obstacle nails 1201 are provided so as not to overlap with the panel board back rough surface portion 1110b when viewed from the front, but to overlap with the display area 1600a of the game board side performance display device 1600.

このような構成とすることで、一部の障害釘1201については常に白化部HKBを目立ちにくくすることができるとともに、その他の障害釘1201については、パチンコ機1の電源をオンにした状態においては、遊技状態に応じて、表示領域1600aに明色や黄色の演出画像を上述したような態様で表示することで白化部HKBを目立ちにくくすることができ、パチンコ機1の電源をオフにした状態において白化部HKBを目立ちやすくすることが可能となる。 By configuring in this way, it is possible to make the whitened portion HKB of some of the obstructing nails 1201 less noticeable at all times, and for the other obstructing nails 1201, when the power of the pachinko machine 1 is turned on, the whitened portion HKB can be made less noticeable by displaying a bright color or yellow effect image in the display area 1600a in the manner described above depending on the game status, and it is possible to make the whitened portion HKB more noticeable when the power of the pachinko machine 1 is turned off.

図300を参照して説明した実施形態において、パネル板裏粗面部1110bに代えて、上述した実施形態を適用することで、一部の障害釘1201については白化部HKBを目立ちにくくするように構成してもよい。例えば、パネル板裏粗面部1110bに代えてあるいは加えて、パネル板裏第1粗面部1110c、パネル板裏第2粗面部1110d、パネル板裏金属光沢部1110e、パネル板裏第1金属光沢部1110f、パネル板裏第2金属光沢部1110g、パネル板裏明色視認部1110h、パネル板前装飾不透明薄層部1110m、パネル板後方装飾部材2410、パネル板後方基板2420のうちの少なくとも1つを設けるように構成してもよい。なおこれらの部材の正面視における形状は、パネル板裏粗面部1110bの正面視における形状と同じ形状に構成するとよい。 In the embodiment described with reference to FIG. 300, the above-mentioned embodiment may be applied instead of the panel plate back rough surface portion 1110b, so that the whitened portion HKB is less noticeable for some of the obstructing nails 1201. For example, instead of or in addition to the panel plate back rough surface portion 1110b, at least one of the panel plate back first rough surface portion 1110c, panel plate back second rough surface portion 1110d, panel plate back metallic gloss portion 1110e, panel plate back first metallic gloss portion 1110f, panel plate back second metallic gloss portion 1110g, panel plate back bright color visible portion 1110h, panel plate front decorative opaque thin layer portion 1110m, panel plate rear decorative member 2410, and panel plate rear substrate 2420 may be provided. The shape of these members in a front view may be configured to be the same as the shape of the panel plate back rough surface portion 1110b in a front view.

なお、パネル板1110の裏側にパネル板裏明色視認部1110hを設ける実施形態を図267、図268などを参照して示したが、これらの実施形態において、パネル板裏明色視認部1110hと同様の構成を採用しつつその色のみを暗色としたパネル板裏暗色視認部を上述したような所定の障害釘1201と正面視あるいはパチンコ機の中心位置を中心として所定方向に所定角度目線を傾けたときに重なる位置に設けるように構成してもよい。このような構成とすることで、上述したような所定の障害釘1201について、白化部HKBの発生状態を確認することが容易となる。 Note that, while an embodiment in which a panel board back light color viewing portion 1110h is provided on the back side of the panel board 1110 has been shown with reference to Figures 267 and 268, in these embodiments, a panel board back dark color viewing portion that adopts a configuration similar to that of the panel board back light color viewing portion 1110h but has a dark color may be provided in a position that overlaps with a specific obstructing nail 1201 as described above when viewed from the front or when the line of sight is tilted a specific angle in a specific direction from the center position of the pachinko machine. With such a configuration, it becomes easier to check the occurrence state of the whitened portion HKB for a specific obstructing nail 1201 as described above.

白色のパネル板後方基板2420に対して、パネル板後方基板発光部2425として複数の発光ダイオードを実装する例を示したが、各発光ダイオードに隣接してパネル板後方基板2420上に印刷等の手法で設けられる実装部品確認用の文字列(例えば、「LED01」、「LED02」など)の色を明色(具体的には、クリーム色や黄色)にするように構成してもよい。このような構成とすることで、真鍮製の障害釘1201を採用した場合や、パネル板後方装飾部材2410に設けられたパネル板後方装飾部材金属光沢部2410b金属光沢部として金色の金属光沢部を採用した場合や、パネル板後方基板発光部2425の発光色として黄色を採用した場合に、これらの文字列を目立ちにくくすることが可能となる。 Although an example has been shown in which multiple light-emitting diodes are mounted as the panel board rear board light-emitting unit 2425 on the white panel board rear board 2420, the color of the mounted component confirmation character string (e.g., "LED01", "LED02", etc.) provided adjacent to each light-emitting diode on the panel board rear board 2420 by a method such as printing may be configured to be a light color (specifically, cream or yellow). With such a configuration, it is possible to make these character strings less noticeable when using a brass obstacle nail 1201, when using a gold metallic gloss part as the metallic gloss part of the panel board rear decorative member 2410b provided on the panel board rear decorative member 2410, or when using yellow as the light-emitting color of the panel board rear board light-emitting unit 2425.

なお、図294~図298を参照して説明した実施形態において、装飾部材2470が2本の装飾部材ボス2470cを備える点を説明したが、2本の装飾部材ボス2470cを設ける装飾部材傾斜部2470dとして、装飾部材傾斜部2470dをなす面が斜め上を向いている装飾部材傾斜部2470dを採用するとよい。 In the embodiment described with reference to Figures 294 to 298, the decorative member 2470 is provided with two decorative member bosses 2470c. However, it is preferable to use a decorative member inclined portion 2470d in which the surface forming the decorative member inclined portion 2470d faces obliquely upward as the decorative member inclined portion 2470d on which the two decorative member bosses 2470c are provided.

このような構成とすることで、斜め上を向いている装飾部材傾斜部2470dに煙草の灰や、ほこり、ごみ、塵、遊技球に付着した遊技者の手あかや煙草のヤニ等の汚れが付着した場合に、これらの汚れによって、装飾部材ボス2470cが視認しがたい状態とすることが可能となる。なお、斜め下を向いている装飾部材傾斜部2470dについても汚れ(特に煙草のヤニや手あかのように粘着性の高い汚れなど)が付着はするものの、相対的に斜め上を向いている装飾部材傾斜部2470dの方が汚れは付着しやすい。 With this configuration, when dirt such as cigarette ash, dust, dirt, grime, player's hand grime and cigarette tar that adhere to the game ball adheres to the decorative member inclined portion 2470d that faces diagonally upward, it becomes possible to make the decorative member boss 2470c difficult to see due to these dirt. Note that although dirt (especially highly sticky dirt such as cigarette tar and hand grime) also adheres to the decorative member inclined portion 2470d that faces diagonally downward, dirt is more likely to adhere to the decorative member inclined portion 2470d that faces diagonally upward.

例えば、図294(b)に示す実施形態においては、2本の装飾部材ボス2470cのうち、左上に設けた装飾部材ボス2470cを、右下に設けた装飾部材ボス2470cよりも汚れによって視認しがたい状態とすることが可能となる。 For example, in the embodiment shown in FIG. 294(b), of the two decorative member bosses 2470c, the decorative member boss 2470c located at the upper left can be made less visible due to dirt than the decorative member boss 2470c located at the lower right.

また、図296(a)~図296(c)に示す実施形態においては、2つの装飾部材傾斜部2470dによって谷のような境界ができている部位に汚れが付着しやすい。そのため、図296(a)~図296(c)に示した左上に設けた装飾部材ボス2470cを汚れによって視認しがたい状態とすることが可能となる。なお、遊技店においては、遊技領域5aや装飾部材2470を定期的に清掃し、付着した汚れを除去している。ところがこのような清掃を行ったときに、このような実施形態における谷のような境界ができている部位にかえって汚れが集まってしまう場合がある。仮にこのような事象が発生した場合には、左上に設けた装飾部材ボス2470cのみでなく、右下に設けた装飾部材ボス2470cについても、汚れによって装飾部材ボス2470cを視認しがたい状態とすることが可能となる。 In the embodiment shown in Fig. 296(a) to Fig. 296(c), dirt is likely to adhere to the area where the valley-like boundary is formed by the two decorative member inclined portions 2470d. Therefore, it is possible to make the decorative member boss 2470c located at the upper left shown in Fig. 296(a) to Fig. 296(c) difficult to see due to dirt. In addition, in game stores, the game area 5a and the decorative member 2470 are regularly cleaned to remove any dirt that has adhered. However, when such cleaning is performed, dirt may gather in the area where the valley-like boundary is formed in such an embodiment. If such an event occurs, it is possible to make the decorative member boss 2470c difficult to see due to dirt not only for the decorative member boss 2470c located at the upper left, but also for the decorative member boss 2470c located at the lower right.

装飾部材2470がパネル板1110に取り付けられた状態において、装飾部材2470が有する複数の装飾部材傾斜部2470dのうち、少なくとも斜め上を向いている装飾部材傾斜部2470dについては、遊技領域5aを転動する遊技球が接触可能に構成するとよい。このような構成とすることで、転動してきた遊技球によって装飾部材傾斜部2470dに対して、効率よく汚れを付着させることが可能となる。なお、装飾部材2470が有するすべての装飾部材傾斜部2470dに遊技球が接触可能に構成してもよい。このような構成とすることで、遊技球が装飾部材傾斜部2470dに直接接触することとなるので、装飾部材傾斜部2470dに汚れが付着したときに、装飾部材ボス2470cを視認しがたい状態とすることが可能となる。 When the decorative member 2470 is attached to the panel board 1110, it is preferable that at least the decorative member inclined portions 2470d that face diagonally upward among the multiple decorative member inclined portions 2470d of the decorative member 2470 can be contacted by a game ball rolling in the game area 5a. With such a configuration, it is possible for the rolling game ball to efficiently deposit dirt on the decorative member inclined portions 2470d. Note that the decorative member 2470 may be configured so that all of the decorative member inclined portions 2470d are contactable by a game ball. With such a configuration, the game ball comes into direct contact with the decorative member inclined portions 2470d, so that when dirt adheres to the decorative member inclined portions 2470d, it is possible to make it difficult to see the decorative member bosses 2470c.

なお、これらの実施形態において、1つの装飾部材ボス2470cのみでなく、複数(例えば2つ)あるいはすべての装飾部材ボス2470cを、斜め上を向いている装飾部材傾斜部2470dと正面視で重なる位置に配置するように構成してもよい。このような構成とすることで、視認しがたい状態となる装飾部材ボス2470cの数をより増やすことが可能となる。 In these embodiments, instead of just one decorative member boss 2470c, multiple (e.g., two) or all decorative member bosses 2470c may be configured to be positioned so that they overlap the decorative member inclined portion 2470d facing diagonally upward in a front view. By configuring in this way, it is possible to further increase the number of decorative member bosses 2470c that are difficult to see.

従来、操作手段を備える遊技機が検討されてきたが、以下に複数の操作手段を備えるとともに演出において複数の操作手段を有効に活用した遊技機について説明する。本実施形態におけるパチンコ機1は、図301に示すように扉枠3の下部に遊技者が操作可能なミッションボタン3700、攻撃ボタン3710、左レバー3720、右レバー3730、防御ボタン3740を備えている。 Conventionally, gaming machines equipped with operating means have been considered, but below we will explain a gaming machine that is equipped with multiple operating means and effectively utilizes the multiple operating means in the presentation. As shown in FIG. 301, the pachinko machine 1 in this embodiment is equipped with a mission button 3700, an attack button 3710, a left lever 3720, a right lever 3730, and a defense button 3740 that can be operated by the player at the bottom of the door frame 3.

本実施形態に係るパチンコ機1は、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において、装飾図柄の変動表示中に自戦車を表示する演出を画像表示によって行うことが可能である。本演出において、自戦車は様々な道のりを移動するとともに、目的地への移動中に敵戦車との戦闘などを経て、当該戦闘結果などにより、装飾図柄の変動結果が示唆されるように構成されている。また、自戦車の移動中、あるいは自戦車と敵戦車との戦闘中に、扉枠3の下部に設けられたミッションボタン3700、攻撃ボタン3710、左レバー3720、右レバー3730、防御ボタン3740などの操作手段に対する遊技者の操作を受け付けることで、装飾図柄の変動結果の示唆態様などの演出内容に変化を与えることが可能に構成されている。
なお、本明細書中において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のことを単に表示領域という場合がある。
The pachinko machine 1 according to this embodiment is capable of performing an effect of displaying the player's tank by image display in the display area of the game board side effect display device 1600 while the decorative pattern is being changed. In this effect, the player's tank moves along various routes and fights with enemy tanks while moving to the destination, and the result of the change in the decorative pattern is suggested by the result of the fight. In addition, while the player's tank is moving or fighting with the enemy tank, the player's operation of the operation means such as the mission button 3700, attack button 3710, left lever 3720, right lever 3730, and defense button 3740 provided at the bottom of the door frame 3 can be accepted to change the effect content such as the suggestion of the change in the decorative pattern.
In this specification, the display area of the game board side performance display device 1600 may be simply referred to as the display area.

ミッションボタン3700は、自戦車を表示する演出において様々な態様で機能するボタンである。攻撃ボタン3710は、自戦車を表示する演出において主に敵部隊に攻撃を行うことが可能なボタンである。防御ボタン3740は、自戦車を表示する演出において主に敵戦車からの攻撃を防御することが可能なボタンである。各ボタンは、下方向に所定距離押下することが可能である。パチンコ機1は、遊技者による各ボタンへの押下操作を図示しないセンサによりそれぞれ検知して、周辺制御基板1510に入力し、演出に利用することが可能である。各ボタンは遊技者による押下操作が行われない状態となった場合には、スプリング等を用いた図示しない復帰機構によって、上方へ移動した状態となる。 The mission button 3700 is a button that functions in various ways in the presentation that displays the player's tank. The attack button 3710 is a button that can be used to attack enemy forces in the presentation that displays the player's tank. The defense button 3740 is a button that can be used to defend against attacks from enemy tanks in the presentation that displays the player's tank. Each button can be pressed a predetermined distance downward. The pachinko machine 1 detects the player's pressing of each button by a sensor (not shown), inputs the information to the peripheral control board 1510, and can be used in the presentation. When the player no longer presses each button, a return mechanism (not shown) using a spring or the like moves the button upward.

左レバー3720は、方向入力を行うことが可能な棒状の操作手段である。左レバー3720の根元は軸支されており、360度いずれの方向にも傾けることが可能である。傾けることが可能な角度は最大45度である。左レバー3720は、スプリング等を用いた図示しない復帰機構により、遊技者が左レバー3720から手を離すと垂直な状態(いずれの方向にも傾けられていない状態)に戻る構造となっている。パチンコ機1は、左レバー3720が傾けられた方向と傾けられた角度とを図示しないセンサにより検知して、周辺制御基板1510に入力し、演出に利用することが可能である。遊技者は、左レバー3720を握り、所定方向に所定角度傾けることで、操作入力を行うことができる。 The left lever 3720 is a rod-shaped operating means capable of inputting directions. The base of the left lever 3720 is supported on a shaft, and it can be tilted in any direction through 360 degrees. The maximum angle that it can be tilted is 45 degrees. The left lever 3720 is structured so that it returns to a vertical state (a state in which it is not tilted in any direction) when the player releases the left lever 3720, due to a return mechanism (not shown) using a spring or the like. The pachinko machine 1 detects the direction and angle in which the left lever 3720 is tilted using a sensor (not shown), and inputs this information to the peripheral control board 1510 for use in the presentation. The player can perform operation input by gripping the left lever 3720 and tilting it a specified angle in a specified direction.

左レバー3720の上下方向下方には、振動を発生可能な左レバー振動源3722が内蔵されている。左レバー振動源3722は、偏心錘が回転軸に取り付けられたステッピングモータや往復動作するソレノイドによって構成するとよい。左レバー振動源3722は、周辺制御基板1510によって駆動制御されることで振動を発生可能である。左レバー振動源3722から発生した振動が、左レバー3720を握っている遊技者の手のひらに伝わることで、振動を演出として用いることが可能である。例えば、左レバー3720の操作指示に対応して操作が行われることに応じて所定の振動態様で左レバー振動源3722を振動させてもよい。また、その振動態様によって大当たりなどの遊技者に有利な事象についての期待度を示すように構成してもよい。 A left lever vibration source 3722 capable of generating vibration is built into the left lever 3720 in the vertical direction below. The left lever vibration source 3722 may be configured with a stepping motor with an eccentric weight attached to a rotating shaft or a solenoid that moves back and forth. The left lever vibration source 3722 can generate vibration by being driven and controlled by the peripheral control board 1510. The vibration generated from the left lever vibration source 3722 is transmitted to the palm of the player holding the left lever 3720, so that the vibration can be used as a performance. For example, the left lever vibration source 3722 may be vibrated in a predetermined vibration mode in response to an operation performed in response to an operation instruction of the left lever 3720. The vibration mode may also be configured to indicate the degree of expectation of an event advantageous to the player, such as a jackpot.

左レバー3720内に左レバー振動源3722を複数設けてもよい。例えば、左レバー3720の上半分と左レバー3720の下半分に左レバー振動源3722をそれぞれ設けてもよい。そして、いずれか一方のみを振動させたり、双方の振動源を同時に振動させてもよい。 A plurality of left lever vibration sources 3722 may be provided within the left lever 3720. For example, a left lever vibration source 3722 may be provided in the upper half of the left lever 3720 and a left lever vibration source 3722 may be provided in the lower half of the left lever 3720. Then, only one of the vibration sources may be vibrated, or both vibration sources may be vibrated simultaneously.

左レバー3720の上下方向上方には所定色で発光可能な左レバー発光源3724が内蔵されている。左レバー3720は乳白色の合成樹脂により形成されており、左レバー発光源3724から出力された光の色によって左レバー3720全体を光により装飾することが可能である。左レバー発光源3724は、具体的には、複数のフルカラーLEDと駆動回路により構成され、周辺制御基板1510によって駆動回路を駆動制御することで所定色で発光することが可能である。左レバー発光源3724によって左レバー3720の主に上半分を発光装飾された状態とすることができ、発光色や点滅・点灯等の発光態様を演出として用いることが可能である。例えば、左レバー3720の操作指示に対応して操作が行われることに応じて所定の発光態様で発光させてもよい。また、その発光態様によって大当たりなどの遊技者に有利な事象についての期待度を示すように構成してもよい。なお、左レバー3720は光を透過することができれば、他の素材を用いて形成してもよく、例えば、レンズカットを施した無色透明の合成樹脂により形成してもよい。 The left lever 3720 has a built-in left lever light source 3724 capable of emitting light in a predetermined color at the upper and lower sides. The left lever 3720 is made of a milky white synthetic resin, and the entire left lever 3720 can be decorated with light by the color of light output from the left lever light source 3724. The left lever light source 3724 is specifically composed of multiple full-color LEDs and a drive circuit, and can emit light in a predetermined color by driving and controlling the drive circuit with the peripheral control board 1510. The left lever light source 3724 can make mainly the upper half of the left lever 3720 illuminated and decorated, and the light emission color, flashing, lighting, and other light emission modes can be used as a performance. For example, the left lever 3720 may be illuminated in a predetermined light emission mode in response to an operation performed in response to an operation instruction of the left lever 3720. The light emission mode may also be configured to indicate the expectation level of an event advantageous to the player, such as a big win. The left lever 3720 may be formed of other materials as long as it can transmit light, and may be formed of colorless and transparent synthetic resin with a lens cut, for example.

右レバー3730は、左レバー3720と同様の構造及び機能を有している。例えば、右レバー3730は操作入力を受け付け可能である。また、左レバー3720と同様に右レバー3730内には右レバー振動源3732と右レバー発光源3734が設けられており、左レバー3720と同様の演出に利用することが可能である。 The right lever 3730 has the same structure and function as the left lever 3720. For example, the right lever 3730 can accept operational input. Also, like the left lever 3720, a right lever vibration source 3732 and a right lever light source 3734 are provided within the right lever 3730, and can be used for the same effects as the left lever 3720.

各ボタンの配置は図301を参照して説明した実施形態に限定されるものではない。図302は、左レバー3720の上端部に攻撃ボタン3710を、右レバー3730の上端部に防御ボタン3740を設置した実施形態を示している。この場合、左レバー3720を握って左レバー3720の傾動操作を行いながら、左レバー3720の上端にある攻撃ボタン3710を親指で押下することが可能である。同様に右レバー3730を握って右レバー3730の傾動操作を行いながら、右レバー3730の上端にある防御ボタン3740を親指で押下することが可能である。 The layout of each button is not limited to the embodiment described with reference to FIG. 301. FIG. 302 shows an embodiment in which the attack button 3710 is located at the top end of the left lever 3720, and the defense button 3740 is located at the top end of the right lever 3730. In this case, it is possible to press the attack button 3710 at the top end of the left lever 3720 with your thumb while gripping the left lever 3720 and tilting the left lever 3720. Similarly, it is possible to press the defense button 3740 at the top end of the right lever 3730 with your thumb while gripping the right lever 3730 and tilting the right lever 3730.

なお、攻撃ボタン3710を乳白色あるいは無色透明の合成樹脂により形成し、攻撃ボタン3710の操作に応じて、左レバー発光源3724を所定の発光態様とすることで、攻撃ボタン3710を所定の発光態様としてもよい。同様に、防御ボタン3740を乳白色あるいは無色透明の合成樹脂により形成し、防御ボタン3740の操作に応じて、右レバー発光源3734を所定の発光態様とすることで、防御ボタン3740を所定の発光態様としてもよい。 The attack button 3710 may be formed from a milky white or colorless transparent synthetic resin, and the left lever light source 3724 may be set to a predetermined light-emitting state in response to the operation of the attack button 3710, thereby setting the attack button 3710 to a predetermined light-emitting state. Similarly, the defense button 3740 may be formed from a milky white or colorless transparent synthetic resin, and the right lever light source 3734 may be set to a predetermined light-emitting state in response to the operation of the defense button 3740, thereby setting the defense button 3740 to a predetermined light-emitting state.

左レバー3720の上端部に攻撃ボタン3710を、右レバー3730の上端部に防御ボタン3740を設置するのではなく、ミッションボタン3700を攻撃ボタン3710に代えて、左レバー3720の上端部に設置してもよい。あるいは、防御ボタン3740に代えて右レバー3730の上端部に設置してもよい。あるいは、1のレバーの上端部にこれらのボタンのうちの2つまたは3つのボタンを設置するように構成してもよい。
このような構成とすることで、レバーの傾動操作と1つまたは複数のボタンの押下操作を片手で行うことができる。
Rather than placing the attack button 3710 at the top end of the left lever 3720 and the defense button 3740 at the top end of the right lever 3730, the mission button 3700 may be placed at the top end of the left lever 3720 in place of the attack button 3710. Alternatively, the mission button 3700 may be placed at the top end of the right lever 3730 in place of the defense button 3740. Alternatively, a configuration may be adopted in which two or three of these buttons are placed at the top end of one lever.
With this configuration, the lever can be tilted and one or more buttons can be pressed with one hand.

図303は、自戦車を表示する演出を装飾図柄の変動中にリーチ演出として実行するように構成した実施形態を示している。図303(a)は、装飾図柄が停止表示された状態を示している。第一始動口2002や第二始動口2004への始動入賞が発生すると、左、中、右の装飾図柄が変動を開始する。 Figure 303 shows an embodiment configured to execute a presentation displaying the player's tank as a reach presentation while the decorative symbols are changing. Figure 303(a) shows a state in which the decorative symbols are displayed stationary. When a start winning occurs in the first start hole 2002 or the second start hole 2004, the left, center, and right decorative symbols start to change.

図303(b)は左、中、右の装飾図柄が表示領域の上方から出現し、下方へと消えていく態様で変動表示されている状態を示している。装飾図柄は、リーチ状態を形成せずにハズレを表す図柄で停止表示される場合と、リーチ状態を形成して、ハズレを表す図柄で停止表示される場合と、リーチ状態を形成して、大当りを表す図柄で停止表示される場合とがある。 Figure 303 (b) shows the state where the left, center, and right decorative symbols appear from the top of the display area and are displayed in a fluctuating manner as they disappear downwards. The decorative symbols may be displayed as a symbol representing a miss without forming a reach state, as a symbol representing a miss that forms a reach state, or as a symbol representing a jackpot that forms a reach state.

図303(c)は左右の「3」図柄が仮停止表示されて、リーチ状態が形成された状態を示している。本実施形態においてはリーチ演出として、自戦車が表示領域に表示され、前方へ移動する戦車リーチ演出を実行することが可能である。 Figure 303 (c) shows the state where the "3" symbols on the left and right are temporarily displayed and a reach state is formed. In this embodiment, as a reach effect, it is possible to execute a tank reach effect in which the player's tank is displayed in the display area and moves forward.

図303(d)は、戦車リーチ演出として、自戦車を表示する演出の表示が開始された状態を示している。具体的には、自戦車は道路上を前方に移動している状態である。装飾図柄は表示領域における左上に表示される。 Figure 303 (d) shows the state where the display of the player's tank has begun as a tank reach effect. Specifically, the player's tank is moving forward on the road. The decorative pattern is displayed in the upper left corner of the display area.

図303(e)は、自戦車と敵戦車とが、戦闘を行っている状態を示している。また、図303(f)は、自戦車が目的地に到着した状態を示している。これらは特別抽選の結果を示唆する演出として機能する。例えば、図303(e)に示す敵戦車を自戦車が倒せるか否か、あるいは、自戦車が敵戦車に倒されるか否かを示す演出表示が実行され、演出表示結果によって、特別抽選の結果が示唆される。あるいは、図303(f)に示すように、自戦車が敵戦車にやられずに目的地に到達できるか否かを示す演出表示が実行され、演出表示結果によって、特別抽選の結果が示唆される。 Figure 303(e) shows a state in which the player's tank and an enemy tank are engaged in combat. Figure 303(f) shows a state in which the player's tank has arrived at the destination. These function as effects suggesting the results of a special lottery. For example, an effect display is executed to show whether the player's tank can defeat the enemy tank shown in Figure 303(e), or whether the player's tank will be defeated by the enemy tank, and the result of the effect display suggests the result of the special lottery. Alternatively, as shown in Figure 303(f), an effect display is executed to show whether the player's tank can reach the destination without being defeated by the enemy tank, and the result of the effect display suggests the result of the special lottery.

図303(g)は、特別抽選の結果がハズレであった場合の装飾図柄の変動表示停止態様を示している。また、図303(h)は、特別抽選の結果が大当りであった場合の装飾図柄の変動表示停止態様を示している。自戦車、敵戦車、道路等の画像は、装飾図柄の変動が停止する直前のタイミングで表示が終了する。 Figure 303 (g) shows how the display of the decorative patterns stops changing when the result of the special lottery is a miss. Also, Figure 303 (h) shows how the display of the decorative patterns stops changing when the result of the special lottery is a jackpot. Images of the player's tank, enemy tank, roads, etc. end displaying just before the decorative patterns stop changing.

図303を参照して、表示領域において、リーチ演出として、自戦車を表示する演出を行う例を示したが、複数回の装飾図柄の変動にまたがって、自戦車を表示する演出を実行するように構成してもよい。例えば、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球が入賞することにより発生した保留にかかる特別抽選結果を先読みすることで、自戦車を表示する演出の実行を開始し、複数回の図柄変動にまたがって実行し、先読みされた保留に対応する装飾図柄の変動結果を示唆するように構成してもよい。あるいは、大当りの開始時から終了時まで、自戦車を表示する演出を実行したり、大当りの終了時から、所定回数(例えば10回)装飾図柄の変動が行われるまで、戦車を表示する演出を実行することで、大当り終了時に変化した遊技状態がどのような遊技状態であるのか(例えば、特別抽選で大当りと判定される確率が、高確率状態であるのか低確率状態であるのか)を示唆するように構成してもよい。このように、自戦車を表示する演出によって示唆される対象は、特別抽選結果(例えば、大当りが発生する期待度)に限られるものではなく、例えば、遊技状態が示唆されるものであってもよい。 With reference to FIG. 303, an example of a presentation in which the player's tank is displayed in the display area as a reach presentation has been shown, but the presentation may be configured to display the player's tank across multiple decorative pattern variations. For example, the presentation may be configured to start execution of the presentation to display the player's tank by predicting the results of a special lottery for a reserve that occurs when a game ball enters the first starting hole 2002 or the second starting hole 2004, and to be executed across multiple pattern variations to suggest the result of the decorative pattern variation corresponding to the predicted reserve. Alternatively, the presentation to display the player's tank may be executed from the start to the end of a jackpot, or the presentation to display the tank may be executed from the end of a jackpot until a predetermined number of decorative pattern variations (e.g., 10 times) are performed, thereby suggesting what kind of game state has changed at the end of the jackpot (for example, whether the probability of being determined as a jackpot in the special lottery is a high probability state or a low probability state). In this way, the subject suggested by the presentation of the player's tank is not limited to the result of a special lottery (e.g., the likelihood of a jackpot occurring), but may also suggest, for example, the game state.

図304は、左手で、左レバー3720または右レバー3730のいずれかのレバーを操作し、右手でハンドル302を回転操作させる態様が求められる演出状況を示している。自戦車を表示する演出中、基本的には、自戦車は自動的に前方に進行していく。このとき、左レバー3720または右レバー3730を操作することで自戦車の速度を変更したり、左右方向に移動させることが可能である。具体的には、図304に示すように、左レバー3720または右レバー3730を遊技者から見て前方に傾けることで、自戦車の速度を上げることが可能である。また、左レバー3720または右レバー3730を遊技者から見て後方(遊技者側)に傾けることで、自戦車の速度を下げることが可能である。また、左レバー3720または右レバー3730を遊技者から見て右側に傾けることで、自戦車を右側に移動させることが可能である。また、左レバー3720または右レバー3730を遊技者から見て左側に傾けることで、自戦車を左側に移動させることが可能である。 Figure 304 shows a performance situation that requires the player to operate either the left lever 3720 or the right lever 3730 with the left hand and rotate the handlebars 302 with the right hand. During the performance in which the player's tank is displayed, the player's tank basically moves forward automatically. At this time, the player can change the speed of the player's tank or move it left or right by operating the left lever 3720 or the right lever 3730. Specifically, as shown in Figure 304, the player can increase the speed of the player's tank by tilting the left lever 3720 or the right lever 3730 forward as seen by the player. The player can also decrease the speed of the player's tank by tilting the left lever 3720 or the right lever 3730 backward (toward the player) as seen by the player. The player can also move the player's tank to the right by tilting the left lever 3720 or the right lever 3730 to the right as seen by the player. Additionally, by tilting the left lever 3720 or the right lever 3730 to the left as viewed by the player, the player's tank can be moved to the left.

片手(左手)で、1つのレバーを操作し、自戦車を移動させる実施形態を示したが、左手で左レバー3720を、右手で右レバー3730を操作する演出を実行可能に構成してもよい。なお、リーチ演出という通常の装飾図柄の変動よりも大当りの期待度が高い演出が発生しているため、遊技者は必ずしもハンドル302の操作を必要とせず、両手を使って、左レバー3720や右レバー3730、ミッションボタン3700等の各種のボタンを操作することが可能であるため、より演出としての興趣を高めることができる。 In the embodiment shown, one lever is operated with one hand (left hand) to move the player's tank, but the configuration may be such that an effect can be executed in which the left lever 3720 is operated with the left hand and the right lever 3730 is operated with the right hand. Note that, since a reach effect, which has a higher expectation of a jackpot than the usual fluctuation of decorative patterns, is generated, the player does not necessarily need to operate the handle 302, and can use both hands to operate various buttons such as the left lever 3720, right lever 3730, and mission button 3700, thereby making the effect more interesting.

自戦車を表示する演出中、基本的には、自戦車は自動的に前方に進行していく。このとき、左レバー3720と右レバー3730を操作することで戦車の速度を変更したり、左右方向に移動させることが可能である。具体的には、図305に示すように、左レバー3720または右レバー3730を遊技者から見て前方に傾けることで、戦車の速度を上げることが可能である。また、左レバー3720または右レバー3730を遊技者から見て後方(遊技者側)に傾けることで、戦車の速度を下げることが可能である。また、左レバー3720または右レバー3730を遊技者から見て右側に傾けることで、戦車を右側に移動させることが可能である。また、左レバー3720または右レバー3730を遊技者から見て左側に傾けることで、戦車を左側に移動させることが可能である。 During the performance in which the player's tank is displayed, the player's tank basically automatically moves forward. At this time, the speed of the tank can be changed or moved left and right by operating the left lever 3720 and the right lever 3730. Specifically, as shown in FIG. 305, the speed of the tank can be increased by tilting the left lever 3720 or the right lever 3730 forward as seen by the player. The speed of the tank can be decreased by tilting the left lever 3720 or the right lever 3730 backward (toward the player) as seen by the player. The tank can be moved to the right by tilting the left lever 3720 or the right lever 3730 to the right as seen by the player. The tank can be moved to the left by tilting the left lever 3720 or the right lever 3730 to the left as seen by the player.

また、左レバー3720と右レバー3730を同時に遊技者から見て前方に傾けた場合、左レバー3720と右レバー3730の一方のみが操作された場合と比べ、速度を大きく上げることが可能である。同様に、左レバー3720と右レバー3730を同時に遊技者から見て後方に傾けた場合、左レバー3720と右レバー3730の一方のみが操作された場合と比べ、速度を大きく下げることが可能である。また、左レバー3720と右レバー3730を同時に遊技者から見て右側に傾けた場合、左レバー3720と右レバー3730の一方のみが操作された場合と比べ、戦車を右側に大きく移動させることが可能である。同様に、左レバー3720と右レバー3730を同時に遊技者から見て左側に傾けた場合、左レバー3720と右レバー3730の一方のみが操作された場合と比べ、戦車を左側に大きく移動させることが可能である。 In addition, when the left lever 3720 and the right lever 3730 are simultaneously tilted forward as viewed by the player, it is possible to greatly increase the speed compared to when only one of the left lever 3720 and the right lever 3730 is operated. Similarly, when the left lever 3720 and the right lever 3730 are simultaneously tilted backward as viewed by the player, it is possible to greatly decrease the speed compared to when only one of the left lever 3720 and the right lever 3730 is operated. In addition, when the left lever 3720 and the right lever 3730 are simultaneously tilted to the right as viewed by the player, it is possible to move the tank farther to the right compared to when only one of the left lever 3720 and the right lever 3730 is operated. Similarly, when the left lever 3720 and the right lever 3730 are simultaneously tilted to the left as viewed by the player, it is possible to greatly move the tank farther to the left compared to when only one of the left lever 3720 and the right lever 3730 is operated.

このように、戦車が前方に移動する際に、左レバー3720と右レバー3730によって、戦車の移動方向に変化を加えられるようにすることで、敵部隊からの攻撃を避けたり、フィールドに設置された地雷や岩などの障害物を回避して、前方に移動するといった演出を実行することが可能となる。 In this way, when the tank moves forward, the direction of movement of the tank can be changed using the left lever 3720 and the right lever 3730, making it possible to perform effects such as avoiding attacks from enemy forces and moving forward while avoiding obstacles such as mines and rocks placed on the field.

ミッションボタン3700、攻撃ボタン3710、防御ボタン3740の戦車リーチにおける基本的な利用態様について説明する。ミッションボタン3700の操作によって、自戦車に搭載されたマシンガンから前方に弾丸を発射することが可能となる。また、攻撃ボタン3710の操作によって、自戦車に搭載された砲台から前方に砲弾を発射することが可能となる。また、防御ボタン3740の操作によって、自戦車の前方に、敵戦車からの攻撃を防御する防御シールドを設けることが可能となる。なお、各ボタンに当てはめられる機能は演出の状況に応じて、異なったものとなる場合がある。 The basic usage of the mission button 3700, attack button 3710, and defense button 3740 in a tank reach will be explained. Operating the mission button 3700 makes it possible to fire bullets forward from the machine gun mounted on the player's tank. Operating the attack button 3710 makes it possible to fire shells forward from the artillery turret mounted on the player's tank. Operating the defense button 3740 makes it possible to set up a defensive shield in front of the player's tank to defend against attacks from enemy tanks. Note that the functions assigned to each button may differ depending on the situation of the performance.

ところで、本実施形態においては、遊技状態が変更される条件として新たな条件を採用している。以下に、図306、図307を参照して、遊技状態が変更される条件として新たな条件について説明する。 In this embodiment, a new condition is adopted as a condition for changing the game state. Below, the new condition for changing the game state is explained with reference to Figures 306 and 307.

第一始動口2002に遊技球が入球すると、第一特別図柄表示器1403において、特別図柄の変動表示が行われ、第一特別抽選結果が表示される。また、遊技盤側演出表示装置の表示領域において、特別図柄の変動表示結果に対応した態様で装飾図柄の変動表示が行われる。
同様に、第二始動口2004に遊技球が入球すると、第二特別図柄表示器1405において、特別図柄の変動表示が行われ、第二特別抽選結果が表示される。また、遊技盤側演出表示装置の表示領域において、特別図柄の変動表示結果に対応した態様で装飾図柄の変動表示が行われる。
また、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果が「当り」の場合には、第二始動口2004は遊技球の受入れが不能または困難な状態から、遊技球を受け入れ可能な状態へと変化することが可能である。
When a game ball enters the first starting hole 2002, the first special symbol display 1403 displays the variation of the special symbol and displays the result of the first special lottery. Also, in the display area of the game board side performance display device, the variation of the decorative symbol is displayed in a manner corresponding to the result of the variation of the special symbol.
Similarly, when a game ball enters the second starting hole 2004, the second special symbol display 1405 displays the variation of the special symbol and displays the result of the second special lottery. Also, in the display area of the game board side performance display device, the variation of the decorative symbol is displayed in a manner corresponding to the result of the variation of the special symbol.
In addition, if the result of the normal lottery drawn when the game ball passes through the gate section 2003 is a "win," the second starting port 2004 can change from a state in which it is impossible or difficult to accept the game ball to a state in which it is possible to accept the game ball.

本実施形態において特別図柄の抽選態様について、特別図柄の抽選結果が「大当り」の抽選結果となる確率が低い(確率:1/300)状態と、特別図柄の抽選結果が「大当り」となる抽選結果となる確率が高い(確率:1/30)状態と、をとることが可能である。
また、普通図柄の抽選態様について、普通図柄の変動時間が長く(平均30秒)、普通抽選結果が「当り」の抽選結果となる確率が低い(確率:1/100)状態と、普通図柄の変動時間が短く(平均2.0秒)、普通図柄の抽選結果が「当り」抽選結果となる確率が高い(確率:1/1.2)状態と、をとることが可能である。
そして、これらを組み合わせた以下の4つの遊技状態をとることが可能である。
1:特別図柄の抽選結果が「大当り」の抽選結果となる確率が低く、普通図柄の変動時間が長く、普通抽選結果が「当り」の抽選結果となる確率が低い状態である通常状態。
2:特別図柄の抽選結果が「大当り」の抽選結果となる確率が低く、普通図柄の変動時間が短く、普通抽選結果が「当り」の抽選結果となる確率が高い状態である時短状態。
3:特別図柄の抽選結果が「大当り」の抽選結果となる確率が高く、普通図柄の変動時間が長く、普通抽選結果が「当り」の抽選結果となる確率が低い状態である非時短確変状態。
4:特別図柄の抽選結果が「大当り」の抽選結果となる確率が高く、普通図柄の変動時間が短く、普通抽選結果が「当り」の抽選結果となる確率が高い状態である確変状態。
また、これらの遊技状態とは別に、特別図柄の抽選結果が「大当り」となった場合には、以下の状態をとる。
5:大入賞口2005が所定の開閉パターンで開閉される大当り状態。なお、大当り状態中には特別図柄の変動表示は行われない。
図306は、これらの5つの遊技状態を示すテーブルである。
このように、本実施形態においては5つの遊技状態をとることが可能である。そして、遊技中に所定の条件が満たされることで、これらのうちのある遊技状態から他の遊技状態へと遊技状態が変化する。図307は、遊技状態の移行条件を示した図である。
In this embodiment, the selection mode of the special pattern can be either a state in which the probability that the selection result of the special pattern will be a "jackpot" is low (probability: 1/300) or a state in which the probability that the selection result of the special pattern will be a "jackpot" is high (probability: 1/30).
In addition, with regard to the selection mode of the normal symbols, it is possible to have a state in which the normal symbol fluctuation time is long (average 30 seconds) and the probability that the normal symbol selection result will be a "win" lottery result is low (probability: 1/100), and a state in which the normal symbol fluctuation time is short (average 2.0 seconds) and the probability that the normal symbol selection result will be a "win" lottery result is high (probability: 1/1.2).
The following four game states can be achieved by combining these.
1: Normal state in which the probability that the special pattern lottery result will be a "jackpot" lottery result is low, the normal pattern fluctuation time is long, and the normal lottery result is a low probability of being a "win" lottery result.
2: A time-saving state in which the probability that the special pattern lottery result will be a "jackpot" lottery result is low, the time it takes for the normal patterns to change is short, and the probability that the normal lottery result will be a "win" lottery result is high.
3: A non-time-saving special state in which the probability that the special pattern will result in a "jackpot" is high, the normal pattern fluctuates for a long time, and the probability that the normal pattern will result in a "win" is low.
4: A special probability state in which the probability that the special pattern will result in a "jackpot" is high, the time for the normal patterns to fluctuate is short, and the probability that the normal pattern will result in a "win" is high.
In addition to these game states, if the result of the lottery for the special symbol is a "jackpot", the following state will occur.
5: A big win state in which the big win opening 2005 is opened and closed in a predetermined opening and closing pattern. During the big win state, the special symbol is not displayed in a variable manner.
FIG. 306 is a table showing these five game states.
In this embodiment, five game states are possible. When a certain condition is satisfied during a game, the game state changes from one of the game states to another. FIG. 307 shows the game state transition conditions.

時短状態は、時短状態となってからのハズレの特別抽選結果の発生回数が所定回数に達することを条件として、通常状態へ移行する。例えば、大当り状態が終了して、時短状態に移行し、その時短状態において、特別図柄の変動回数が100回に達した場合には、遊技状態は通常状態へと移行する。
非時短確変状態、確変状態は、大当り遊技状態が発生するまで継続される。
The time-saving state transitions to the normal state on the condition that the number of occurrences of a special lottery result of a miss after the time-saving state has been entered reaches a predetermined number. For example, when the big win state ends and the time-saving state is entered, and the number of times the special symbol changes during the time-saving state reaches 100, the game state transitions to the normal state.
The non-time-saving probability variable state and probability variable state continue until a jackpot game state occurs.

本実施形態においては、特別抽選結果としては、「ハズレ」、「時短付きハズレ」、「大当り」の3つの抽選結果が設けられている。 In this embodiment, there are three special lottery results: "Miss", "Miss with time reduction", and "Big win".

特別抽選結果が「ハズレ」となった場合には、特別抽選結果が所定時間表示されたのち、大入賞口2005が所定の開閉パターンで開閉されることがなく、また、普通抽選結果が「当り」となる確率を高めるとともに普通抽選結果が表示されるまでの時間が短かい「時短状態」が発生することもない。 If the special lottery result is a "lose," the special lottery result is displayed for a predetermined time, and then the large prize opening 2005 does not open or close in a predetermined opening and closing pattern. Also, the probability that the normal lottery result will be a "win" is increased, and a "time-saving state" in which the time until the normal lottery result is displayed is short does not occur.

特別抽選結果が「時短付きハズレ」となった場合には、特別抽選結果が所定時間表示されたのち、大入賞口2005が所定の開閉パターンで開閉されることなく、普通抽選結果が「当り」となる確率を高めるとともに普通抽選結果が表示されるまでの時間が短かい「時短状態」へ遊技状態が移行する。特別抽選結果が「時短付きハズレ」の場合であっても、遊技状態が、時短状態、非時短確変状態、確変状態中である場合には、時短状態への移行は行われない。なお、「時短付きハズレ」は所定の確率で発生させるとよい。例えば、特別抽選結果のうち、「大当り」の発生確率を1/300、「ハズレ」の発生確率を298/300、「時短付きハズレ」の発生確率を1/300とするとよい。 If the special lottery result is a "miss with time reduction," the special lottery result is displayed for a predetermined time, and then the large prize opening 2005 does not open or close in a predetermined opening and closing pattern, and the game state transitions to a "time-saving state" in which the probability of the normal lottery result being a "win" is increased and the time until the normal lottery result is displayed is short. Even if the special lottery result is a "miss with time reduction," if the game state is in the time-saving state, non-time-saving special probability state, or special probability state, the transition to the time-saving state is not made. Note that a "miss with time reduction" may occur with a predetermined probability. For example, the probability of a "jackpot" occurring among the special lottery results may be set to 1/300, the probability of a "miss" occurring to 298/300, and the probability of a "miss with time reduction" occurring to 1/300.

特別抽選結果が「大当り」となった場合には、特別抽選結果が所定時間表示され、大入賞口2005が所定の開閉パターンで開閉される。また大当り状態が終了したのち、あらかじめ定められた大当り内訳に基づいて、通常状態、時短状態、非時短確変状態、確変状態のいずれかの遊技状態へ移行する。なお、大当り状態後に移行する割合は適宜設定すればよく、大当り後に移行可能な遊技状態を4つ未満としてもよい。例えば、大当り状態後に、確変状態に移行する割合を50%、時短状態に移行する割合を50%とし、通常状態、非時短確変状態にいこうする割合を0%としてもよい。 If the special lottery result is a "jackpot," the special lottery result is displayed for a predetermined time, and the big prize opening 2005 is opened and closed in a predetermined opening and closing pattern. After the jackpot state ends, the game state transitions to one of the following states based on the predetermined jackpot breakdown: normal state, time-saving state, non-time-saving special probability state, or special probability state. The rate of transitions after a jackpot state can be set appropriately, and the number of game states that can be transitioned to after a jackpot may be less than four. For example, after a jackpot state, the rate of transition to special probability state may be 50%, the rate of transition to time-saving state may be 50%, and the rate of transition to normal state or non-time-saving special probability state may be 0%.

一方、「時短付きハズレ」を採用せず、通常状態において、特別抽選結果が連続してハズレとなった回数を計数し、特別抽選結果が連続してハズレとなった回数があらかじめ定められた特定の回数(例えば500回)に達した場合に、特別抽選結果が所定時間表示されたのち、大入賞口2005の開閉をともなうことなく、遊技状態が通常状態から時短状態へと移行する。
なお、時短状態、非時短確変状態、確変状態中に特別抽選結果がハズレとなった回数があらかじめ定められた特定の回数(例えば500回)に達したとしても、時短状態への移行は行われない。
On the other hand, if the "miss with time-saving feature" is not adopted, the number of consecutive misses in the special lottery results in the normal state is counted, and when the number of consecutive misses in the special lottery results reaches a predetermined specific number (for example, 500 times), the special lottery result is displayed for a predetermined period of time, and then the game state transitions from the normal state to the time-saving state without opening or closing the large prize opening 2005.
In addition, even if the number of times the special lottery result is a miss during the time-saving state, non-time-saving special probability state, or special probability state reaches a predetermined specific number of times (for example, 500 times), a transition to the time-saving state will not occur.

時短付きハズレに基づく通常状態から時短状態への移行、特別抽選の特定回数の実行に基づく通常状態から時短状態への移行は、いずれか一方のみを採用してもよいし、双方を採用してもよい。 The transition from the normal state to the time-saving state based on a miss with time-saving and the transition from the normal state to the time-saving state based on the execution of a specific number of special lotteries may be either one or both.

特別抽選結果として、「時短付きハズレ」を採用することで、出玉を伴うことなく、通常状態から時短状態へと遊技状態を移行させることができる。また、通常状態と比べ、遊技球が減りにくい時短状態で特別抽選結果を受けさせることが可能となる。 By adopting a "miss with time-saving" as the special lottery result, it is possible to transition the game state from the normal state to the time-saving state without any balls being dispensed. Also, it is possible to receive the special lottery result in the time-saving state, where game balls are less likely to be consumed compared to the normal state.

また、特別抽選が特定回数実行されることで、通常状態から時短状態へと遊技状態が移行するため、一定期間通常状態が継続された場合は、通常状態よりも、遊技球が減りにくい時短状態において特別抽選結果を受けさせることが可能となる。 In addition, by executing the special lottery a specific number of times, the game state transitions from the normal state to the time-saving state, so if the normal state continues for a certain period of time, it becomes possible to receive the special lottery results in the time-saving state, where game balls are less likely to be lost than in the normal state.

第一特別抽選結果が大当りになった場合の大当りの内訳と、第二特別抽選結果が大当りになったときの大当りの内訳は同一としてもよい。
あるいは、第一特別抽選結果が大当りになった場合の大当りの内訳と、第二特別抽選結果が大当りになったときの内訳を異なったものとしてもよい。例えば、第一特別抽選結果が大当りになったときの内訳を、通常状態となる大当りが50%、時短状態となる大当たりが50%とし、第二特別抽選結果が大当りになったときの内訳を、時短状態となる大当たりが20%、確変状態となる大当りが80%としてもよい。
The breakdown of the jackpot when the first special lottery result is a jackpot may be the same as the breakdown of the jackpot when the second special lottery result is a jackpot.
Alternatively, the breakdown of the jackpot when the first special lottery result is a jackpot may be different from the breakdown when the second special lottery result is a jackpot. For example, the breakdown when the first special lottery result is a jackpot may be 50% for a normal state jackpot and 50% for a time-saving state jackpot, and the breakdown when the second special lottery result is a jackpot may be 20% for a time-saving state jackpot and 80% for a probability variable state jackpot.

以下に、このような操作部を用いて実行されるリーチ演出や遊技状態の変更条件についての実施形態を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される表示内容とともに説明する。 Below, we will explain an embodiment of the reach effect and the conditions for changing the game state that are executed using such an operation unit, along with the display content displayed in the display area of the game board side effect display device 1600.

従来、キャラクタ等の画像を表示手段に表示することで装飾図柄の変動表示結果を示唆する演出が行われていた(例えば、特開2016-179063号公報、特開2010-022544号公報)。例えば、装飾図柄の変動停止前に所定のキャラクタの画像を表示することで、その装飾図柄の変動表示結果が大当りとなる確率が所定の確率(例えば10%)であることが遊技者に対して示唆される演出が実行されていた。
ところが、遊技者によっては必ずしもそのような示唆演出を見ることを好まない場合がある。例えば、ある示唆演出が複数回表示されたものの、その示唆演出が表示された直近の複数回の変動表示の結果がいずれもハズレを示す変動表示結果となった場合には、その示唆演出に対して、「またハズれるのでは・・」といった不信感を覚えたり、あるいはその示唆演出に対して、験が悪いと感じたりして、その示唆演出を見たくないと考える場合がある。このような傾向は、遊技者に対して、所定の操作部への操作を要求し、操作受付に基づいて所定の期待度を示す表示が行われる示唆演出において顕著である。このような場合に、遊技者にとっては、わざわざ操作手段を操作したのに、見たくもない示唆演出を視認させられことで、興趣の低下がおこりうる。
Conventionally, an effect has been performed in which an image of a character or the like is displayed on a display means to suggest the result of the change display of a decorative pattern (for example, JP 2016-179063 A, JP 2010-022544 A). For example, an image of a predetermined character is displayed before the change of the decorative pattern stops, thereby suggesting to the player that the probability that the change display result of the decorative pattern will be a jackpot is a predetermined probability (for example, 10%).
However, some players may not necessarily like to see such suggestive effects. For example, if a certain suggestive effect is displayed multiple times, but the results of the last multiple variable displays in which the suggestive effect was displayed are all display results indicating a miss, the player may feel distrustful of the suggestive effect, such as "I wonder if it will miss again...", or may feel that the suggestive effect is unlucky, and may not want to see the suggestive effect. This tendency is prominent in suggestive effects that require the player to operate a specified operating unit, and a display showing a specified expectation level is made based on the operation reception. In such cases, the player may lose interest if he or she is forced to view a suggestive effect that he or she does not want to see, even though he or she has taken the trouble to operate the operating means.

また、変動表示の結果が中途半端な期待度で示唆されるのではなく、変動表示の結果が明確に報知されることを好む遊技者も存在する。このような遊技者にとって、低期待度(例えば10%)の示唆演出を見せられることはかえって興趣の低下を招くおそれがある。 In addition, there are players who prefer to be clearly informed of the results of the variable display, rather than having the results suggested with an indeterminate degree of expectation. For such players, being shown a suggestive performance with a low degree of expectation (for example, 10%) may actually reduce their interest.

しかしながら、従来このような遊技者の存在は考慮されておらず、示唆演出の実行態様について改善の余地があった。以下に示す実施形態においては、このような遊技者が存在することを考慮して、興趣の低下を抑制できるように構成した実施形態について説明する。 However, in the past, the presence of such players was not taken into consideration, and there was room for improvement in the manner in which suggestive effects were executed. In the embodiment shown below, an embodiment is described that takes into consideration the presence of such players and is configured to prevent a decline in interest.

以下に、図308等を参照して、自戦車と敵戦車との戦闘シーンにおいて、新開発のシールド弾を発射可能な自戦車からシールド弾を発射することで防御シールドが表示される「シールド弾リーチ」について説明する。 Below, with reference to Figure 308 etc., we will explain the "Shield Bullet Reach" in which a defensive shield is displayed by firing shield bullets from a newly developed player's tank capable of firing shield bullets during a battle scene between the player's tank and an enemy tank.

図308は、本実施形態の「シールド弾リーチ」の進行態様を示すタイムチャートである。このタイムチャートでは、1回の始動入賞に対応して特別図柄の変動表示を34秒間かけて実行する演出パターンの実行が主制御基板1310において決定された際に、周辺制御基板1510による制御によって遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において装飾図柄の変動表示が34秒間かけて実行される演出態様の進行状況が示されている。なお、特別図柄及び装飾図柄の変動表示の終了後、特別図柄の停止表示及び装飾図柄の停止表示が1秒間かけて実行される。また、表示領域においては、装飾図柄の変動表示に加えて、自戦車の画像、敵戦車の画像、攻撃ボタン3710を模した模擬画像、防御ボタン3740を模した模擬画像等の表示が行われるが詳細は後述する。
また、図309、図310は、図308を参照して説明するタイムチャートの所定のタイミングにおける遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の表示態様を示している。
FIG. 308 is a time chart showing the progress of the "shield bullet reach" of this embodiment. In this time chart, when the execution of the performance pattern in which the variable display of the special symbol is executed for 34 seconds in response to one start winning is determined in the main control board 1310, the progress of the performance mode in which the variable display of the decorative symbol is executed for 34 seconds in the display area of the game board side performance display device 1600 by the control of the peripheral control board 1510 is shown. After the variable display of the special symbol and the decorative symbol is completed, the stop display of the special symbol and the stop display of the decorative symbol are executed for 1 second. In addition, in the display area, in addition to the variable display of the decorative symbol, an image of the player's tank, an image of the enemy tank, a simulated image imitating the attack button 3710, a simulated image imitating the defense button 3740, etc. are displayed, but the details will be described later.
In addition, Figures 309 and 310 show the display mode of the display area of the game board side performance display device 1600 at a specific timing of the time chart described with reference to Figure 308.

なお、図308に示すタイムチャートにおいては演出のタイミングを説明するために時間経過に応じてt0、t1~t34、t35等と表記してある。各タイミング間の時間はそれぞれ1秒である。なお、これらの点は、断りがない限り後述する他の実施形態や演出例においても同様である。 In the time chart shown in FIG. 308, the timing is indicated as t0, t1 to t34, t35, etc., depending on the time elapsed, in order to explain the timing of the effects. The time between each timing is one second. These points also apply to the other embodiments and effects examples described below, unless otherwise noted.

また、図313~図360に示す各実施形態は、基本的には、図308~図312を参照して示した実施形態を変形したものである。したがって、図313~図360に示す各実施形態の説明において特段の言及がない構成(例えば、装飾図柄の変動開始時の表示態様や、停止時の表示態様等)については、図308~図312に示す実施形態における実施形態が適用可能である。 Furthermore, each of the embodiments shown in Figures 313 to 360 is basically a modification of the embodiment shown with reference to Figures 308 to 312. Therefore, for configurations that are not specifically mentioned in the explanation of each of the embodiments shown in Figures 313 to 360 (for example, the display mode when the decorative pattern starts to change, the display mode when it stops, etc.), the embodiments shown in Figures 308 to 312 can be applied.

図308に示すタイムチャートにおいては、タイミングt0において、装飾図柄の変動表示が開始される。タイミングt0からタイミングt5にかけては、図303(b)に示すように左・中・右の装飾図柄の変動表示が行われる。タイミングt5において、図303(c)に示すように左の装飾図柄と右の装飾図柄が同じ図柄(本実施形態においては数字の「3」からなる図柄)が仮停止表示されてリーチ状態が発生すると、左・中・右の装飾図柄が縮小されて表示領域の左上に表示されるようになる。同時に、表示領域に道を前進している自戦車の画像等が表示される。また、タイミングt5からタイミングt27までの期間において、防御ボタン3740の操作受付が有効となる。 In the time chart shown in FIG. 308, the display of the decorative symbols begins at timing t0. From timing t0 to timing t5, the display of the decorative symbols on the left, center, and right is performed as shown in FIG. 303(b). At timing t5, as shown in FIG. 303(c), when the left decorative symbol and the right decorative symbol are displayed as the same symbol (in this embodiment, a symbol consisting of the number "3") in a provisionally stopped state and a reach state occurs, the left, center, and right decorative symbols are reduced in size and displayed in the upper left of the display area. At the same time, an image of the player's tank advancing on the road is displayed in the display area. In addition, during the period from timing t5 to timing t27, the operation of the defense button 3740 is accepted.

図309(a)は、タイミングt5において表示領域に自戦車の画像が表示された状態を示している。表示領域の左上にリーチ状態となった各装飾図柄(「3」「↓」「3」)が、表示領域の下部中央に自戦車の画像が、表示領域の左右方向中央に自戦車が移動する道路の画像が、表示領域の上部に水平線と空の画像が、表示領域の右下に演出上のキャラクタである「ダイナ大佐」のセリフ画像とセリフ画像を囲うウィンドウ画像が、表示領域の左下に演出上のキャラクタである「マイト軍曹」のセリフ画像とセリフ画像を囲うウィンドウ画像が表示された状態を示している。なお、遊技者自身は、自戦車の操縦を行う少尉という設定であり、少尉よりも階級が上の「ダイナ大佐」と、少尉よりも階級が下の「マイト軍曹」とともに自戦車で戦場を移動していく演出が実行される。このような構成とすることで、仮想現実的なリーチ演出に対する没入感を増すことが可能となる。 Figure 309 (a) shows a state in which an image of the player's tank is displayed in the display area at timing t5. The display area shows the state in which each of the decorative patterns ("3", "↓", "3") that are in a reach state is displayed in the upper left of the display area, the image of the player's tank is displayed in the lower center of the display area, an image of the road along which the player's tank moves is displayed in the left-right center of the display area, an image of the horizon and sky is displayed in the upper part of the display area, an image of the dialogue of "Colonel Dyna", a character for the performance, and a window image surrounding the dialogue image is displayed in the lower right of the display area, and an image of the dialogue of "Sergeant Might", a character for the performance, and a window image surrounding the dialogue image is displayed in the lower left of the display area. The player himself is set as a lieutenant who operates the player's tank, and a performance is performed in which the player moves through the battlefield in his tank together with "Colonel Dyna", who is a higher rank than a lieutenant, and "Sergeant Might", who is a lower rank than a lieutenant. This configuration makes it possible to increase the sense of immersion in the virtual reality reach performance.

図309(a)の「ダイナ大佐」のセリフに示されるように、防御ボタン3740を長押しすることで、自戦車の手前にシールド画像を表示する演出が行われるが詳しくは後述する。 As shown in the dialogue of "Colonel Dyna" in Figure 309(a), pressing and holding the defense button 3740 will cause an effect in which a shield image is displayed in front of the player's tank, but more details will be given later.

タイミングt9において、白色をした敵戦車の画像の表示が表示領域の右上において開始され、左方向に移動する表示が行われる。図309(b)は、タイミングt10において、敵戦車の画像が道路に向けて左方向に移動中の状態を示している。 At time t9, the image of a white enemy tank begins to be displayed in the upper right corner of the display area, and moves to the left. Figure 309(b) shows the state at time t10 in which the image of the enemy tank is moving to the left toward the road.

タイミングt11において、表示領域内を右から左に移動してきた白色の敵戦車の画像が道路上に位置する状態となる。なお、このタイミングで、白色の敵戦車の画像が赤色の敵戦車の画像に差し替えて表示される場合がある。同時に、攻撃ボタン3710の操作受付が有効となるとともに、攻撃ボタン3710を模した模擬画像が「マイト軍曹」のセリフの右側に表示される。攻撃ボタン3710の操作有効期間はタイミングt11からタイミングt14にかけての3秒間継続される。
道路上に表示される敵戦車の画像としては、白色をした敵戦車の画像と赤色をした敵戦車の画像との2種類が用意され、白色の敵戦車の画像が表示された場合よりも、赤色の敵戦車の画像が表示された場合の方が、特別抽選結果が大当りとなる可能性が高くなるように敵戦車画像の表示割合が設定されている。
また、攻撃ボタン3710を模した模擬画像としては、白色をした模擬画像と赤色をした模擬画像との2種類が用意され、白色の模擬画像が表示された場合よりも、赤色の模擬画像が表示された場合の方が、特別抽選結果が大当りとなる可能性が高くなるように敵戦車画像の表示割合が設定されている。
At timing t11, the image of a white enemy tank that has been moving from right to left within the display area is positioned on the road. At this timing, the image of the white enemy tank may be replaced with an image of a red enemy tank. At the same time, acceptance of operation of the attack button 3710 becomes valid, and an imitation image of the attack button 3710 is displayed to the right of the lines of "Sergeant Might". The operation valid period of the attack button 3710 continues for three seconds from timing t11 to timing t14.
Two types of enemy tank images are prepared as images of enemy tanks to be displayed on the road: a white enemy tank image and a red enemy tank image, and the display ratio of the enemy tank images is set so that the special lottery result is more likely to be a jackpot when the red enemy tank image is displayed than when the white enemy tank image is displayed.
In addition, two types of simulated images that imitate the attack button 3710 are provided: a white simulated image and a red simulated image, and the display ratio of the enemy tank image is set so that the special lottery result is more likely to be a jackpot when the red simulated image is displayed than when the white simulated image is displayed.

敵戦車の画像の色と、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の色の組み合わせによって大当たりの期待度を示唆してもよい。
例えば、敵戦車の画像と攻撃ボタン3710を模した模擬画像の色が両方白色の場合の期待度が10%、敵戦車の画像と攻撃ボタン3710を模した模擬画像の色の一方が白色で他方が赤色の場合の期待度が20%、敵戦車の画像と攻撃ボタン3710を模した模擬画像の色が両方赤色の場合の期待度が30%となるように出現割合を設定してもよい。
なお、敵戦車の画像と攻撃ボタン3710を模した模擬画像のうち、いずれか一方の色のみが白色から、赤色になりうるように構成し、期待度を示唆するようにしてもよい。また、敵戦車の画像の色と、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の色の組み合わせによっては、大当りの期待度が100%、すなわちその組み合わせが表示された時点で大当たりの発生が確定するパターンを用意するようにしてもよい。
The combination of the color of the image of the enemy tank and the color of the simulated image of the attack button 3710 may indicate the likelihood of a big win.
For example, the appearance rate may be set so that the expected rate is 10% when the colors of the simulated image simulating the enemy tank image and the attack button 3710 are both white, the expected rate is 20% when one of the colors of the simulated image simulating the enemy tank image and the attack button 3710 is white and the other is red, and the expected rate is 30% when the colors of the simulated image simulating the enemy tank image and the attack button 3710 are both red.
The degree of expectation may be indicated by configuring only one of the enemy tank image and the simulated image of the attack button 3710 to change from white to red. Also, depending on the combination of the color of the enemy tank image and the color of the simulated image of the attack button 3710, a pattern may be prepared in which the degree of expectation of a jackpot is 100%, that is, the occurrence of a jackpot is confirmed when that combination is displayed.

図309(c)は、タイミングt12において、表示領域において、攻撃ボタン3710を模した白色の模擬画像と、白色の敵戦車の画像が道路上に表示された状態を示している。 Figure 309 (c) shows a state at timing t12 in which a white mock image of the attack button 3710 and an image of a white enemy tank are displayed on the road in the display area.

一方、図309(e)は、タイミングt11からタイミングt12において、表示領域において、攻撃ボタン3710を模した赤色の模擬画像と、赤色の敵戦車の画像が道路上に表示された状態を示している。 On the other hand, Figure 309(e) shows a state in which a red mock image of the attack button 3710 and an image of a red enemy tank are displayed on the road in the display area from timing t11 to timing t12.

攻撃ボタン3710の操作有効期間中(タイミングt11~タイミングt14)に、攻撃ボタン3710への操作が行われた場合には、自戦車の砲台から砲弾が飛び出す画像表示が行われるとともに、敵戦車の画像が、破壊された画像へと変化する。また、砲弾が爆発した画像が表示される。また、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の表示が終了する。 If the attack button 3710 is operated during the effective operation period of the attack button 3710 (timing t11 to timing t14), an image of a shell flying out of the player's tank's turret is displayed, and the image of the enemy tank changes to an image of it being destroyed. An image of an exploding shell is also displayed. The display of the simulated image of the attack button 3710 ends.

図308(b)は、攻撃ボタン3710の操作有効期間中に攻撃ボタン3710への操作が行われた場合の表示態様を示すタイムチャートである。また、図308(c)は、攻撃ボタン3710の操作有効期間中に攻撃ボタン3710への操作が行われた場合の表示態様を示すタイムチャートである。 Figure 308(b) is a time chart showing the display mode when the attack button 3710 is operated during the valid operation period of the attack button 3710. Also, Figure 308(c) is a time chart showing the display mode when the attack button 3710 is operated during the valid operation period of the attack button 3710.

敵戦車の破壊画像の表示と砲弾の爆発画像の表示は攻撃ボタン3710が押されたタイミングから3秒間継続する。例えば、タイミングt13において、攻撃ボタン3710を操作した場合には、タイミングt16まで、敵戦車の破壊画像の表示と砲弾の爆発画像の表示が継続される。 The display of the image of the enemy tank being destroyed and the image of the shell exploding continues for three seconds from the timing when the attack button 3710 is pressed. For example, if the attack button 3710 is operated at timing t13, the display of the image of the enemy tank being destroyed and the image of the shell exploding continues until timing t16.

砲弾が爆発した画像としては、砲弾が中程度に爆発した画像と、砲弾が大きく爆発した画像との2種類が用意されており、爆発の程度が大きいほど、大当りの期待度が高くなるように表示割合が設定されている。例えば、それまで表示されていた敵戦車の画像と攻撃ボタン3710を模した画像により示されていた期待度に対して、砲弾が中程度に爆発した画像が表示された場合には期待度が+10%上昇し、砲弾が大きく爆発した画像が表示された場合には期待度が+20%上昇するように演出の発生割合を設定してもよい。 Two types of images of exploding shells are provided: an image of a medium shell explosion and an image of a large shell explosion. The display rate is set so that the greater the explosion, the higher the expectation of a big win. For example, the occurrence rate of the effect may be set so that when an image of a medium shell explosion is displayed, the expectation rate increases by +10%, and when an image of a large shell explosion is displayed, the expectation rate increases by +20%, compared to the expectation rate indicated by the enemy tank image and the image imitating the attack button 3710 that had been displayed up until that point.

図309(d)は、タイミングt13からタイミングt16にかけて、表示領域において、白色の敵戦車が破壊された画像と砲弾が中程度に爆発した画像が道路上に表示された状態を示している。一方、図309(f)は、タイミングt13からタイミングt16にかけて、表示領域において、白色の敵戦車が破壊された画像と砲弾が大きく爆発した画像が道路上に表示された状態を示している。なお、図309(e)を参照して示した実施形態のように赤色の敵戦車が表示された場合においても同様に赤色の敵戦車が破壊された画像に加えて、砲弾が中程度に爆発した画像あるいは砲弾が大きく爆発した画像のいずれかが道路上に表示された状態となる。このように移動中の戦車画像の色と戦車の破壊画像の色は同じ色となる。 Figure 309(d) shows a state in which an image of a destroyed white enemy tank and an image of a moderately exploded shell are displayed on the road in the display area from timing t13 to timing t16. On the other hand, Figure 309(f) shows a state in which an image of a destroyed white enemy tank and an image of a large shell explosion are displayed on the road in the display area from timing t13 to timing t16. Note that even when a red enemy tank is displayed as in the embodiment shown with reference to Figure 309(e), in addition to the image of a destroyed red enemy tank, either an image of a medium shell explosion or an image of a large shell explosion is displayed on the road. In this way, the color of the moving tank image and the color of the destroyed tank image are the same.

図308(c)は、操作有効期間内に、攻撃ボタン3710に対する操作が行われなかった場合に表示領域に表示内容を示すタイムチャートである。操作有効期間内に、攻撃ボタン3710に対する操作が行われなかった場合には、操作有効期間の終了タイミングであるタイミングt14において、自戦車から砲弾が飛び出す画像演出が表示されるとともに、敵戦車の画像が破壊された画像へと変化する。また、砲弾が中程度に爆発した画像か砲弾が大きく爆発した画像のいずれかが表示される。また、破壊画像の表示はタイミングt14からタイミングt17の3秒間継続する。これらの表示態様は攻撃ボタン3710への操作が行われた場合と同様である。
このように、遊技者は攻撃ボタン3710への操作を行っても行わなくても表示タイミングおよび敵戦車の左右方向の位置以外は同じ表示演出を視認することとなる。そして、視認された表示演出の演出態様によって特別抽選結果が大当りとなる期待度を認識することとなる。
FIG. 308(c) is a time chart showing the display contents in the display area when no operation is performed on the attack button 3710 within the valid operation period. When no operation is performed on the attack button 3710 within the valid operation period, at timing t14, which is the end timing of the valid operation period, an image effect of a shell flying out from the player's tank is displayed, and the image of the enemy tank changes to an image of a destroyed tank. In addition, either an image of a medium-sized shell exploding or an image of a large shell exploding is displayed. The destruction image is displayed for three seconds from timing t14 to timing t17. These display modes are the same as when the attack button 3710 is operated.
In this way, the player will see the same display effects, except for the timing of the display and the left-right position of the enemy tank, regardless of whether or not the player operates the attack button 3710. The player will then recognize the likelihood of the special lottery result being a jackpot based on the presentation mode of the displayed effect.

タイミングt9から最長でタイミングt17(攻撃ボタン3710の非操作時の場合)にかけてこのような表示演出が行われたのち、タイミングt17から最長でタイミングt25(攻撃ボタン3710の非操作時の場合)にかけて、再度同様の演出が行われる。また、再度行われた演出においても同様に特別抽選結果が大当りとなる期待度が示唆される。 This display effect is performed from timing t9 to a maximum of timing t17 (when the attack button 3710 is not operated), and then the same effect is performed again from timing t17 to a maximum of timing t25 (when the attack button 3710 is not operated). The effect performed again also suggests the likelihood that the special lottery result will be a jackpot.

なお、タイミングt9から最長でタイミングt17(攻撃ボタン3710の非操作時の場合)、タイミングt17から最長でタイミングt25(攻撃ボタン3710の非操作時の場合)にかけて、敵戦車が移動し破壊される演出を実行する例を示したが、前者のタイミングのみにおいて敵戦車が移動し破壊される演出が実行される演出パターンが実行されうるようにしたり、後者のタイミングのみにおいて、敵戦車が移動し破壊される演出が実行される演出パターンが実行されうるようにしてもよい。また、2回のタイミングにおいて、敵戦車が表示されない演出パターンが実行されうるようにしてもよい。この場合には、遊技者は攻撃ボタン3710を操作することなく「シールド弾リーチ」演出が終了することとなる。 In the above example, the enemy tank moves and is destroyed from timing t9 to timing t17 at the longest (when the attack button 3710 is not operated), and from timing t17 to timing t25 at the longest (when the attack button 3710 is not operated). However, it is also possible to have a pattern in which the enemy tank moves and is destroyed only at the former timing, or to have a pattern in which the enemy tank moves and is destroyed only at the latter timing. It is also possible to have a pattern in which the enemy tank is not displayed at two timings. In this case, the "shield bullet reach" effect ends without the player operating the attack button 3710.

敵戦車が表示されない演出パターンよりも、敵戦車が表示される演出パターンの方が大当り期待度が高くなるように演出パターンの出現割合を設定するとよい。また、敵戦車が1回のみ移動し破壊される演出パターンよりも、敵戦車が2回移動し破壊される演出パターンの方が大当り期待度が高くなるように演出パターンの出現割合を設定するとよい。このような構成とすることで、この示唆演出が実行された場合に、敵戦車の移動と破壊が0回から2回行われうるため、敵戦車の出現態様(色・回数)と敵戦車の破壊態様への遊技者の期待感は高まることとなる。なお、敵戦車の移動と破壊が3回以上行われる演出パターンを実行可能に構成してもよい。 It is advisable to set the occurrence rate of the presentation pattern so that the probability of a jackpot is higher for a presentation pattern in which an enemy tank is displayed than for a presentation pattern in which the enemy tank is not displayed. It is also advisable to set the occurrence rate of the presentation pattern so that the probability of a jackpot is higher for a presentation pattern in which the enemy tank moves twice and is destroyed than for a presentation pattern in which the enemy tank moves only once and is destroyed. With this configuration, when this suggestion presentation is executed, the enemy tank may move and be destroyed 0 to 2 times, which increases the player's expectations for the appearance mode (color and number of times) of the enemy tank and the mode of destruction of the enemy tank. It is also possible to configure the presentation pattern in which the enemy tank moves and is destroyed three or more times to be executable.

図308(d)は、防御ボタン3740に対する操作が行われなかった場合の表示内容を示すタイムチャートである。図308(d)に示すように防御ボタン3740に対する操作が行われなかった場合には、防御ボタン3740の操作に基づく演出表示は行われない。図309(c)~図309(f)は防御ボタン3740の操作に基づく演出表示が行われなかった場合の表示領域における表示態様を示している。 Figure 308(d) is a time chart showing the display contents when no operation is performed on the defense button 3740. As shown in Figure 308(d), when no operation is performed on the defense button 3740, no effect display based on the operation of the defense button 3740 is performed. Figures 309(c) to 309(f) show the display state in the display area when no effect display based on the operation of the defense button 3740 is performed.

次いで、防御ボタン3740に対する操作が行われた場合の表示領域における表示態様について説明する。 Next, we will explain the display state in the display area when the defense button 3740 is operated.

防御ボタン3740の操作有効期間中(タイミングt5~タイミングt27)に、防御ボタン3740を長押しすることで、自戦車の画像と敵戦車の画像との間に、敵戦車からの攻撃を防ぐという設定のシールド画像が表示される。なお、防御ボタン3740が0.5秒間、押下され続けることを長押しが開始されたと判定する条件としてもよい。また、防御ボタン3740の長押しが継続される限り、シールド画像の表示は継続される。
なお、シールド画像の形状は図中においては、横長の楕円形としているが、シールド画像の形状が表示中に動的に変化するように構成してもよい。また、シールド画像が断続的に表示されてもよい。例えば、防御ボタン3740の長押しが継続されている場合、シールド画像の表示が開始されてから徐々に、シールド画像が小さくなっていき、シールド画像が完全に表示されなくなったタイミングでシールド弾が自動的に発射されてシールド弾が爆発し、新たなシールド画像が表示されるような表示演出を繰り返し行ってもよい。シールド画像の表示の継続にはこのような表示態様も含まれるものとする。
By pressing and holding the defense button 3740 during the operation valid period of the defense button 3740 (timing t5 to timing t27), a shield image set to prevent attacks from enemy tanks is displayed between the image of the player's tank and the image of the enemy tank. Note that the condition for determining that a long press has started may be that the defense button 3740 is continuously pressed for 0.5 seconds. Also, as long as the defense button 3740 is continuously pressed, the display of the shield image continues.
In the figure, the shape of the shield image is a horizontally long oval, but the shape of the shield image may be configured to change dynamically during display. The shield image may be displayed intermittently. For example, when the defense button 3740 is continuously pressed, the shield image may gradually become smaller after the shield image starts to be displayed, and when the shield image is no longer displayed, a shield bullet is automatically fired and explodes, and a new shield image is displayed. Such a display mode may be repeatedly performed as the continuation of the display of the shield image.

図308(e)は防御ボタン3740の操作有効期間中に防御ボタン3740が長押しされた場合の表示態様を示すタイムチャートである。このタイムチャートに示すように、遊技者によって長押しが行われていると判断されたタイミングt7から、遊技者が防御ボタン3740から手を離して長押しが終了するタイミングt24にかけて、シールド画像の表示が表示される。このように遊技者の防御ボタン3740の操作に基づいてシールド画像を表示することで、敵戦車の画像の色、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の色、敵戦車の破壊態様を隠すことが可能である。 Figure 308 (e) is a time chart showing the display state when the defense button 3740 is pressed and held during the effective operation period of the defense button 3740. As shown in this time chart, a shield image is displayed from timing t7 when it is determined that the player is pressing and holding the button for a long time, to timing t24 when the player releases the defense button 3740 and the long press ends. By displaying a shield image based on the player's operation of the defense button 3740 in this way, it is possible to hide the color of the image of the enemy tank, the color of the simulated image that mimics the attack button 3710, and the destruction state of the enemy tank.

例えば、図310(a)は、図309(a)に示した表示が行われたあとのタイミングであって、敵戦車画像が非表示の期間(例えば、タイミングt6~タイミングt9)において、遊技者による防御ボタン3740の長押しが操作されたときに表示される表示状態を示しいてる。図中に示すように防御ボタン3740の長押しが検知されたことに基づいて、シールド画像が表示される。また、「ダイナ大佐」のセリフ画像も、シールド画像の表示に対応したものとなっている。 For example, Figure 310(a) shows the display state that is displayed when the player presses and holds the defense button 3740 during the period when the enemy tank image is not displayed (for example, from timing t6 to timing t9) after the display shown in Figure 309(a) has been performed. As shown in the figure, a shield image is displayed based on the detection of a long press of the defense button 3740. In addition, a dialogue image of "Colonel Dyna" also corresponds to the display of the shield image.

図310(b)は、敵戦車の画像が表示され道路に向けて移動中の所定のタイミング(例えば、タイミングt9~タイミングt11)において、シールド画像が表示された状態を示している。すなわち、図309(b)を参照して示した表示状態において、シールド画像が表示されていた場合には図310(b)に示す表示状態となる。 Figure 310(b) shows a state in which a shield image is displayed at a specific timing (e.g., timing t9 to timing t11) while an image of an enemy tank is displayed and moving toward the road. In other words, if a shield image is displayed in the display state shown with reference to Figure 309(b), the display state shown in Figure 310(b) will result.

図310(c)、図310(e)、は、敵戦車の画像が道路上に表示され、攻撃ボタン3710を模した模擬画像が表示された状態(例えば、タイミングt11~タイミングt14)において、シールド画像が表示された表示態様を示している。すなわち、図309(c)を参照して示した表示状態において、シールド画像が表示されていた場合には図310(c)に示す表示状態となる。同様に、図309(e)を参照して示した表示状態において、シールド画像が表示されていた場合には図310(e)に示す表示状態となる。 Figures 310(c) and 310(e) show a display state in which a shield image is displayed when an image of an enemy tank is displayed on the road and a simulated image of the attack button 3710 is displayed (for example, from timing t11 to timing t14). That is, if a shield image is displayed in the display state shown with reference to Figure 309(c), the display state shown in Figure 310(c) will result. Similarly, if a shield image is displayed in the display state shown with reference to Figure 309(e), the display state shown in Figure 310(e) will result.

このとき、敵戦車画像の色や、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の色によって、特別抽選結果が大当りとなる期待度が示唆されるものの、これらの画像がシールド画像によって隠されていることで、大当りとなる期待度を認識しがたくすることができるようになっている。 At this time, the color of the enemy tank image and the color of the simulated image that mimics the attack button 3710 suggest the likelihood of the special lottery result being a jackpot, but because these images are hidden by the shield image, it is difficult to recognize the likelihood of a jackpot.

図310(d)、図310(f)は、敵戦車が破壊された画像が表示された状態(例えば操作有り時にはタイミングt12~タイミングt15、非操作時にはタイミングt14~タイミングt17)において、シールド画像が表示された状態の一例を示している。すなわち、図309(d)を参照して示した表示状態において、シールド画像が表示されていた場合には図310(d)に示す表示状態となる。同様に、図309(f)を参照して示した表示状態において、シールド画像が表示されていた場合には図310(f)に示す表示状態となる。 Figures 310(d) and 310(f) show an example of a state in which a shield image is displayed when an image of a destroyed enemy tank is displayed (for example, from timing t12 to timing t15 when an operation is performed, and from timing t14 to timing t17 when no operation is performed). That is, if a shield image is displayed in the display state shown with reference to Figure 309(d), the display state will be as shown in Figure 310(d). Similarly, if a shield image is displayed in the display state shown with reference to Figure 309(f), the display state will be as shown in Figure 310(f).

このとき、砲弾の爆発態様や敵戦車の破壊画像の色によって、特別抽選結果が大当りとなる期待度が示唆されるものの、これらの画像がシールド画像によって隠されていることで、大当りとなる期待度を認識しがたくすることができるようになっている。 At this time, the manner in which the shell explodes and the color of the image of the destroyed enemy tank suggest the likelihood of the special lottery result being a jackpot, but these images are hidden by a shield image, making it difficult to recognize the likelihood of a jackpot.

シールド画像によって、敵戦車の画像や攻撃ボタン3710を模した模擬画像や砲弾の爆発態様を隠すには、シールド画像の表示優先順位を、敵戦車の画像や攻撃ボタン3710を模した模擬画像や砲弾の画像の表示優先順位よりも高くするとよい。また、「ダイナ大佐」や「マイト軍曹」のセリフが表示されるウィンドウの表示優先度をシールド画像の表示優先度よりも高くするとよい。 To hide the image of the enemy tank, the mock image of the attack button 3710, or the explosion of a shell using a shield image, the display priority of the shield image may be set higher than the display priority of the image of the enemy tank, the mock image of the attack button 3710, or the image of a shell. Also, the display priority of the window displaying the lines of "Colonel Dyna" or "Sergeant Might" may be set higher than the display priority of the shield image.

なお、防御ボタン3740の操作受付期間は、リーチ演出が始まったタイミングであるタイミングt5から敵戦車の2度目の破壊画像の表示が行われた後のタイミングt27までである。また、防御ボタン3740の長押しが行われていたとしても、シールド画像の表示は防御ボタン3740の操作有効期間の終了と同時に終了する。 The operation acceptance period for the defense button 3740 is from timing t5, when the reach effect begins, to timing t27, after the second destruction image of the enemy tank is displayed. Even if the defense button 3740 is pressed and held down, the display of the shield image ends at the same time as the effective operation period for the defense button 3740 ends.

このような構成によれば、期待度を示唆する演出表示を、遊技者の好みに応じて視認しがたい状態とすることができるため、期待度を知りたくない遊技者に対してストレスのない遊技環境を提供することが可能となる。
例えば、特に図309(b)に示すように敵戦車の画像が表示領域の右側に表示されたタイミングで防御ボタン3740を操作することで、遊技者はその後に示される期待度を示す画像を自分の好みやその日の気分によって視認しがたくすることができる。
With this configuration, the display indicating the degree of expectation can be made difficult to see according to the player's preferences, making it possible to provide a stress-free gaming environment for players who do not want to know their degree of expectation.
For example, by operating the defense button 3740 at the timing when an image of an enemy tank is displayed on the right side of the display area, as shown in FIG. 309(b), the player can make the image indicating the expectation level that is displayed thereafter difficult to see, depending on the player's preference or mood of the day.

図309(a)~図309(f)、図310(a)~図310(f)を参照して、敵戦車の画像や攻撃ボタン3710を模した模擬画像の色を白色や赤色とする実施形態を示したが、これらに加えて、期待度が100%である金色により、敵戦車の画像や攻撃ボタン3710を模した模擬画像を表示する演出パターンを実行することがあるように構成してもよい。特に敵戦車の画像や攻撃ボタン3710を模した模擬画像が2回表示されるパターンの1回目に表示するように構成するとよい。この場合、遊技者は2回目の敵戦車の画像の表示については、防御ボタン3740の長押しを中止することで、シールド画像の表示が行われることなく、大当りが発生することが確定した「シールド弾リーチ」演出を楽しむことができる。 Referring to Figs. 309(a) to 309(f) and Figs. 310(a) to 310(f), an embodiment has been shown in which the colors of the simulated images of the enemy tanks and the attack button 3710 are white or red, but in addition to these, a configuration may be made in which a performance pattern is executed in which a simulated image of the enemy tank or the attack button 3710 is displayed in gold, which has a 100% expectation rate. In particular, it is preferable to configure it to be displayed the first time in a pattern in which a simulated image of the enemy tank or the attack button 3710 is displayed twice. In this case, the player can enjoy the "shield bullet reach" performance in which the jackpot is confirmed to occur by ceasing the long press of the defense button 3740 for the second display of the enemy tank image, without the shield image being displayed.

なお、遊技者が、攻撃ボタン3710と間違えて、防御ボタン3740を操作してしまう可能性がある。この場合、攻撃ボタン3710を模した模擬画像や、移動中の敵戦車の画像、敵戦車の破壊画像、砲弾の爆発画像を視認することが困難となるため、かえって興趣が低減してしまうおそれがある。そこで、本実施形態においては、上述したように、防御ボタン3740を単に押下するだけではなく、防御ボタン3740が長押しされることを条件として、シールド画像が表示されるよう構成している。このような構成とすることで、防御ボタン3740を間違えて操作してしまったとしても、即座にシールド画像が表示されるわけではないため、示唆演出を見たい遊技者がストレスを感じる、といった事態の発生を防止できる。 It should be noted that there is a possibility that a player may mistakenly operate the defense button 3740 instead of the attack button 3710. In this case, it may be difficult to visually recognize the simulated image of the attack button 3710, the image of a moving enemy tank, the image of an enemy tank being destroyed, and the image of an exploding shell, which may actually reduce interest. Therefore, in this embodiment, as described above, the shield image is displayed not only when the defense button 3740 is simply pressed, but also when the defense button 3740 is pressed and held. With this configuration, even if the defense button 3740 is mistakenly operated, the shield image is not displayed immediately, which can prevent the occurrence of a situation in which a player who wants to see a suggestive performance feels stressed.

防御ボタン3740に対する長押しの終了とともに、シールド画像の表示を終了する実施形態を示したが、長押しを終了してから、所定秒数(6秒間)シールド画像の表示を継続してもよい。 In the embodiment shown, the display of the shield image ends when the long press on the defense button 3740 ends, but the display of the shield image may continue for a predetermined number of seconds (6 seconds) after the long press ends.

遊技者が防御ボタン3740を長押しすることで、シールド画像が同心円状に段階的に大きくなっていき、遊技者が防御ボタン3740から手を離すとシールド画像が同心円状に段階的に小さくなるように構成してもよい。例えば、シールド画像が2秒間かけて同心円状に段階的に大きくなっていき、シールド画像が2秒間かけて同心円状に段階的に小さくなるように構成してもよい。このような構成とすることで、防御ボタン3740を間違えて操作してしまった場合であっても、防御ボタン3740から速やかに手を離すことで、攻撃ボタン3710を模した模擬画像や敵戦車画像の視認性が回復するため、示唆演出を見たい遊技者がストレスを感じる、といった事態の発生を防止できる。また、このようにシールド画像の表示態様を変化させることで、期待度を示す画像が、シールド画像によって、まったく隠れない態様、一部が隠れる態様、すべて隠れる態様のいずれかの表示態様から他の表示態様に変化しうるように構成してもよい。 The shield image may be configured so that when the player presses and holds the defense button 3740, the shield image becomes larger in a concentric manner, and when the player releases the defense button 3740, the shield image becomes smaller in a concentric manner. For example, the shield image may be configured so that it becomes larger in a concentric manner over two seconds, and the shield image becomes smaller in a concentric manner over two seconds. With this configuration, even if the defense button 3740 is operated by mistake, the visibility of the simulated image imitating the attack button 3710 and the enemy tank image is restored by quickly releasing the defense button 3740, so that it is possible to prevent the occurrence of a situation in which a player who wants to see a suggestive performance feels stressed. In addition, by changing the display mode of the shield image in this way, the image indicating the expectation level may be changed from one of the display modes of a mode in which it is not hidden at all, a mode in which it is partially hidden, or a mode in which it is completely hidden by the shield image to another display mode.

なお、遊技者による操作に基づいて、シールド画像の表示態様が変化する例を示したが、表示中のシールド画像の表示態様が、遊技者による操作によらずに変更可能に表示されるように構成してもよい。例えば、シールド画像の大きさが自動的に大きくなったり小さくなったりするように構成したり、シールド画像の形状が周期的に変化するように構成したり、シールド画像の透明度が変化するように構成してもよい。また、これらの表示態様を組み合わせてもよい。また、このようにシールド画像の表示態様を変化させることで、期待度を示す画像(攻撃ボタン3710を模した模擬画像や敵戦車画像)が、シールド画像によって、まったく隠れない態様、一部が隠れる態様、すべて隠れる態様のいずれかの表示態様から他の表示態様に変化しうるように構成してもよい。 Although an example has been given in which the display mode of the shield image changes based on the player's operation, the display mode of the shield image being displayed may be configured to be changeable without the player's operation. For example, the size of the shield image may be configured to automatically increase or decrease, the shape of the shield image may change periodically, or the transparency of the shield image may change. These display modes may also be combined. By changing the display mode of the shield image in this way, the image indicating the expectation level (the simulated image imitating the attack button 3710 or the enemy tank image) may be configured to change from one of the display modes of not being hidden at all, partially hidden, or completely hidden by the shield image to another display mode.

防御ボタン3740を長押しすることに代えて、あるいは加えて、遊技者によって防御ボタン3740が連打されたことが検知されたときに、所定秒数シールド画像を表示するように構成してもよい。図308(f)はこのように変形した演出態様を示すタイムチャートである。このタイムチャートにおいては、遊技者による防御ボタン3740の連打が検知されたことに基づいて、タイミングt10からタイミングt16にかけての期間と、タイミングt18からタイミングt24にかけての期間において、シールド画像が表示されたことを示している。なお、1秒間に4回以上押下されることを連打が行われたと判定する条件としてもよい。なお、シールド画像が表示された後は、連打を継続する必要はなく、シールド画像はあらかじめ定められた秒数(6秒間)表示される。
なお、防御ボタン3740の長押しや連打に代えて、防御ボタン3740が押下された場合に、所定の抽選を行い1/3の確率でシールド画像が表示されるように構成してもよい。
Instead of or in addition to pressing the defense button 3740 for a long time, a configuration may be made in which a shield image is displayed for a predetermined number of seconds when it is detected that the defense button 3740 has been repeatedly pressed by the player. FIG. 308(f) is a time chart showing such a modified presentation mode. In this time chart, it is shown that a shield image is displayed in a period from timing t10 to timing t16 and a period from timing t18 to timing t24 based on the detection of the player's repeated pressing of the defense button 3740. Note that a condition for determining that a repeated press has been performed may be pressing the button four or more times in one second. Note that after the shield image is displayed, it is not necessary to continue the repeated pressing, and the shield image is displayed for a predetermined number of seconds (six seconds).
Note that, instead of pressing and holding the defense button 3740 or tapping it repeatedly, when the defense button 3740 is pressed, a predetermined lottery may be conducted so that a shield image is displayed with a probability of 1/3.

また、ミッションボタン3700と防御ボタン3740が同時に押下された場合に、シールド画像が表示されるように構成してもよい。あるいは、図302を参照して説明した操作部を採用した場合には、右レバー3730を前方に傾けながら防御ボタン3740が押下された場合にシールド画像が表示されるように構成してもよい。 Also, the shield image may be configured to be displayed when the mission button 3700 and the defense button 3740 are pressed simultaneously. Alternatively, when the operation unit described with reference to FIG. 302 is used, the shield image may be configured to be displayed when the defense button 3740 is pressed while tilting the right lever 3730 forward.

このように、防御ボタン3740の操作に基づいて、防御ボタン3740に関する特定の条件が満たされた場合に、シールド画像が表示されるように構成することで、遊技者が誤って防御ボタン3740を操作してしまった場合でも、即座にシールド画像が表示される、といった事態の発生を防止でき、示唆演出の視認性が妨げられることがない。 In this way, by configuring the shield image to be displayed when a specific condition related to the defense button 3740 is met based on the operation of the defense button 3740, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which a shield image is immediately displayed even if the player accidentally operates the defense button 3740, and the visibility of the suggestive performance is not hindered.

攻撃ボタン3710のみ操作が有効となる戦車リーチ演出が実行された変動表示の結果が連続して所定回数(例えば、3回や5回)ハズレを示す結果となった場合に、防御ボタン3740に対する操作受付を有効とし、シールド画像が表示される「シールド弾リーチ」を実行可能とするように構成してもよい。また、「シールド弾リーチ」が実行された変動表示の結果が大当りを示す結果となったことを条件として、防御ボタン3740に対する操作受付を無効とし、攻撃ボタン3710のみ操作が有効となる戦車リーチ演出が実行された変動表示の結果が連続して所定回数(例えば、3回や5回)ハズレを示す結果となるまで、防御ボタン3740が操作されてもシールド画像の表示が表示されないように構成するとよい。このような構成とすることで、防御ボタン3740の誤操作を無効としつつ、遊技者がハズレの特別抽選結果が連続した際に感じる不満感を軽減することが可能となる。 It may be configured so that, when the result of the variable display in which the tank reach effect in which only the attack button 3710 is operated is a result showing a miss a predetermined number of times in succession (e.g., three or five times), the operation reception for the defense button 3740 is enabled, and a "shield bullet reach" in which a shield image is displayed can be executed. In addition, on the condition that the result of the variable display in which the "shield bullet reach" is executed is a result showing a jackpot, the operation reception for the defense button 3740 is disabled, and the display of the shield image is not displayed even if the defense button 3740 is operated until the result of the variable display in which the tank reach effect in which only the attack button 3710 is operated is a result showing a miss a predetermined number of times in succession (e.g., three or five times). With such a configuration, it is possible to reduce the dissatisfaction felt by the player when the special lottery results are consecutive misses, while disabling the erroneous operation of the defense button 3740.

防御ボタン3740を押すことで表示されるシールド画像の表示時間は、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の表示時間よりも長く設定するとよい。例えば、本実施形態においては、操作有効期間前の敵戦車の移動時間を2秒、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の表示時間は3秒としているが、防御ボタン3740の押下に基づいて表示されるシールド画像の表示時間を6秒とするとよい。このような構成とすることで、一度、シールド画像の表示が開始されれば、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の表示が終了するまで、攻撃ボタン3710を模した模擬画像を隠した状態を維持することができ、遊技者の操作負担を軽減することができる。 The display time of the shield image displayed by pressing the defense button 3740 may be set to be longer than the display time of the simulated image imitating the attack button 3710. For example, in this embodiment, the enemy tank's movement time before the operation valid period is set to 2 seconds, and the display time of the simulated image imitating the attack button 3710 is set to 3 seconds, but the display time of the shield image displayed based on pressing the defense button 3740 may be set to 6 seconds. With this configuration, once the display of the shield image starts, the simulated image imitating the attack button 3710 can be kept hidden until the display of the simulated image imitating the attack button 3710 ends, reducing the operational burden on the player.

攻撃ボタン3710の操作後、あるいは、攻撃ボタン3710の有効期間終了タイミングにおいて、敵戦車が破壊された画像と砲弾が爆発した画像が表示されるが、これらの画像についてもシールド画像によって隠されるようにシールド画像の表示時間を決定してもよい。例えば、本実施形態においては、敵戦車が破壊された画像と砲弾が爆発した画像の表示時間を3秒としているが、防御ボタン3740を押すことで表示されるシールド画像の表示時間を6秒とするとよい。このような構成とすることで、敵戦車が破壊された画像と砲弾が爆発した画像をシールド画像によって隠すことができる。 After the attack button 3710 is operated, or at the end of the effective period of the attack button 3710, an image of a destroyed enemy tank and an image of an exploding shell are displayed, but the display time of the shield image may be determined so that these images are also hidden by the shield image. For example, in this embodiment, the display time of the image of a destroyed enemy tank and an image of an exploding shell is set to 3 seconds, but the display time of the shield image displayed by pressing the defense button 3740 may be set to 6 seconds. With this configuration, the image of a destroyed enemy tank and an image of an exploding shell can be hidden by the shield image.

本実施形態においては、攻撃ボタン3710を模した模擬画像を最大3秒間、敵戦車が破壊された画像と砲弾が爆発した画像の表示時間を3秒としているが、シールド画像の表示時間をこれらの合計時間よりも長い時間(例えば、10秒間)としてもよい。このような構成とすることで、敵戦車の移動中に、シールド画像を表示することで、攻撃ボタン3710を模した模擬画像、敵戦車が破壊された画像と砲弾が爆発した画像の双方をシールド画像によって隠すことができる。 In this embodiment, the simulated image of the attack button 3710 is displayed for a maximum of three seconds, and the image of the destroyed enemy tank and the image of the exploding shell are displayed for three seconds, but the display time of the shield image may be longer than the total of these times (for example, 10 seconds). With this configuration, by displaying the shield image while the enemy tank is moving, it is possible to hide both the simulated image of the attack button 3710, the image of the destroyed enemy tank, and the image of the exploding shell with the shield image.

所定時間表示されているシールド画像の表示を、遊技者が中止できるように構成してもよい。例えば、シールド画像の表示中にミッションボタン3700あるいは防御ボタン3740を押すことで、シールド画像の表示が終了するように構成するとよい。このような構成とすることで、期待度を示唆する演出の一部を視認することで、実は期待度が高いことを示す演出が実行されていることに気が付いた遊技者に対して、その演出が視認可能な状況を速やかに提供することができる。あるいは、所定以上の期待度を示す示唆演出が開始された場合には、自動的にシールド画像の表示を中止するように構成してもよい。例えば、期待度が100%である金色の敵戦車の画像や攻撃ボタン3710を模した模擬画像が表示された場合には、自動的に、シールド画像の表示を中止するように構成するとよい。 The display of the shield image that has been displayed for a predetermined time may be configured so that the player can stop it. For example, the display of the shield image may be configured to end by pressing the mission button 3700 or the defense button 3740 while the shield image is being displayed. With this configuration, a situation in which a visual representation of the representation suggesting the degree of expectation is being executed can be quickly provided to a player who notices that a representation indicating high expectation is actually being executed by visually recognizing part of the representation suggesting the degree of expectation. Alternatively, the display of the shield image may be automatically stopped when a suggestive representation indicating a degree of expectation above a predetermined level is started. For example, the display of the shield image may be automatically stopped when an image of a gold enemy tank with a degree of expectation of 100% or a simulated image of the attack button 3710 is displayed.

一方、シールド画像の表示の中止がボタン押下などの簡単な条件が満たされることで実行されように構成した場合には、遊技者がボタンの誤操作を行うことで、演出態様が容易に視認可能な状態となってしまう。そこで、ミッションボタン3700あるいは防御ボタン3740の押下に基づいて特定の条件が満たされた場合に、シールド画像の表示の中止を行うとよい。具体的には、上述したようなシールド画像の表示を開始するときと同様の条件を、シールド画像の表示を中止するときの条件として採用するとよい。 On the other hand, if the display of the shield image is configured to be stopped when a simple condition such as pressing a button is satisfied, the player may mistakenly press a button, which could result in the presentation mode being easily visible. Therefore, it is preferable to stop the display of the shield image when a specific condition is satisfied based on pressing the mission button 3700 or the defense button 3740. Specifically, it is preferable to adopt the same conditions as those for starting the display of the shield image as described above as the conditions for stopping the display of the shield image.

シールド画像の表示が行われている状態において、シールド画像の表示を中止するための操作方法を表示するように構成してもよい。例えば、「ダイナ大佐」のセリフウィンドウに「この弱虫が!ミッションボタンを押してシールドを解除するんだ!」というセリフを表示したり、「この弱虫が!防御ボタン3740を押してシールドを解除するんだ!」といったセリフを表示するとよい。このような構成とすることで、遊技者が間違ってシールド画像を表示してしまった場合であっても、速やかにシールド画像の表示を終了することができる。 When a shield image is being displayed, a configuration may be made to display a method of operation for stopping the display of the shield image. For example, a line such as "You coward! Press the mission button to release the shield!" or "You coward! Press the defense button 3740 to release the shield!" may be displayed in the dialogue window of "Colonel Dyna." With such a configuration, even if the player accidentally displays a shield image, it is possible to quickly end the display of the shield image.

図308(e)を参照して示した実施形態においては、有効期間中において防御ボタン3740の操作を複数回受付可能とすることで、シールド画像を複数回表示することが可能に構成してある。また、防御ボタン3740の長押しを続ける限り、シールド画像の表示時間が延長され、継続して表示されるように構成してある。これにより、敵戦車の画像、攻撃ボタン3710を模した模擬画像、敵戦車が破壊された画像、砲弾が爆発した画像をすべて視認困難とすることができる。 In the embodiment shown with reference to FIG. 308(e), the operation of the defense button 3740 can be accepted multiple times during the valid period, so that the shield image can be displayed multiple times. Also, as long as the defense button 3740 is pressed and held, the display time of the shield image is extended and it is displayed continuously. This makes it possible to make the image of the enemy tank, the simulated image of the attack button 3710, the image of a destroyed enemy tank, and the image of an exploding shell all difficult to see.

シールド画像の表示ができない、あるいは、表示中のシールド画像の表示が終了する表示演出を実行可能に構成してもよい。例えば、高期待度を示唆する画像(例えば赤色や金色の画像)が表示されたタイミングで、シールド画像の表示を終了し、高期待度を示唆する画像が表示されている所定期間、あるいは、高期待度が示唆される装飾図柄の変動表示が終了するまで、遊技者によってシールド画像の表示が行えないように構成してもよい。あるいはシールド画像の表示中に、第一始動口2002又は第二始動口2004への始動入賞が発生し、遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果の先読み結果によって、高期待度の演出を行うことが決定されたタイミングで、シールド画像の表示を終了し、先読みの対象となった装飾図柄の変動表示が終了するまでの期間、「シールド弾リーチ」演出を継続するとともに、遊技者によってシールド画像の表示が行われないように構成してもよい。また、この場合の表示演出として、シールド画像よりも大きい敵戦車の画像を表示するようにしてもよい。
このように、所定の条件の成立に基づいて、シールド画像を遊技者から視認できない状態とすることで教師を向上させることができる。また、シールド画像よりも大きい所定の画像を表示することで、遊技者に有利な状態が発生する期待感を高めることができる。
The display effect may be configured to be executable such that the shield image cannot be displayed or the display of the currently displayed shield image is terminated. For example, the display of the shield image may be terminated at the timing when an image suggesting high expectation (e.g., a red or gold image) is displayed, and the player may not be able to display the shield image for a predetermined period during which the image suggesting high expectation is displayed, or until the display of the decorative pattern suggesting high expectation is terminated. Alternatively, during the display of the shield image, a start winning occurs in the first start port 2002 or the second start port 2004, and the display of the shield image is terminated at the timing when it is determined that a high expectation performance is to be performed based on the pre-reading result of the first special lottery result or the second special lottery result that is drawn by receiving the game ball, and the "shield bullet reach" performance is continued for the period until the display of the decorative pattern that is the subject of the pre-reading is terminated, and the player may not be able to display the shield image. In addition, as the display effect in this case, an image of an enemy tank larger than the shield image may be displayed.
In this way, the teacher can be improved by making the shield image invisible to the player based on the establishment of a predetermined condition. Also, by displaying a predetermined image larger than the shield image, the expectation that a favorable state will occur for the player can be increased.

なお、本実施形態においては、装飾図柄の変動表示の開始後に、防御ボタン3740の操作受付期間を開始するようにしていたが、装飾図柄の変動表示開始と同時に、防御ボタン3740の操作受付期間を開始するようにしてもよい。この場合、タイミングt0において、図309(a)に示した態様の表示を行うとよい。 In this embodiment, the operation acceptance period for the defense button 3740 is started after the display of the decorative pattern changes starts, but the operation acceptance period for the defense button 3740 may be started simultaneously with the display of the decorative pattern changes. In this case, it is preferable to display the mode shown in FIG. 309(a) at timing t0.

なお、本実施形態においては、防御ボタン3740の操作受付期間を装飾図柄の変動表示が停止する前に終了するようにしていたが、装飾図柄の変動表示の終了タイミング(タイミングt35)まで、防御ボタン3740の操作受付を継続してもよい。このような構成とすることで、シールド画像によって、遊技者の意思に応じて、特別抽選結果を示す装飾図柄の停止態様を視認困難とすることが可能となる。 In this embodiment, the operation acceptance period for the defense button 3740 is set to end before the display of the decorative pattern changes stops, but the operation acceptance of the defense button 3740 may be continued until the timing at which the display of the decorative pattern changes ends (timing t35). With this configuration, it is possible to make the stopping state of the decorative pattern indicating the special lottery result difficult to see by using the shield image, according to the player's intention.

これらの実施形態を組み合わせて、装飾図柄の変動開始(タイミングt0)から変動表示の終了(タイミングt35)まで、シールド画像を表示可能に構成してもよい。 These embodiments may be combined to make it possible to display a shield image from the start of the decorative pattern change (timing t0) until the change display ends (timing t35).

防御ボタン3740の連打や、防御ボタン3740が操作された際に行う1/3の抽選等を条件として、シールド画像を所定時間(6秒間等)表示する実施形態を示したが、所定時間を遊技者が設定できるように構成してもよい。例えば、装飾図柄の変動表示が行われておらず、大当り遊技中でもない、デモ期間中に、左レバー3720や右レバー3730を傾けることで、シールド画像の表示時間を例えば、5秒~60秒の間で設定可能に構成してもよい。このような構成とすることで、遊技者の気分に即した態様で、シールド画像を表示することができるようになる。 In the embodiment shown, the shield image is displayed for a predetermined time (e.g., 6 seconds) on the condition that the defense button 3740 is pressed repeatedly or a 1/3 lottery is held when the defense button 3740 is operated, but the predetermined time may be configured to be set by the player. For example, during a demo period when no decorative pattern variations are being displayed and no jackpot play is being played, the display time of the shield image may be configured to be between 5 and 60 seconds, for example, by tilting the left lever 3720 or the right lever 3730. With such a configuration, it becomes possible to display the shield image in a manner that suits the player's mood.

シールド画像を表示することが可能な期間を装飾図柄の変動回数で遊技者が設定可能に構成してもよい。例えば、装飾図柄の変動回数として20回を設定した場合には、遊技者が設定を行ってから、装飾図柄の変動回数が20回転するまでの期間に発生した戦車リーチ演出において、防御ボタン3740を操作することで、シールド画像の表示を行うことができるようになる。一方、遊技者が設定を行わなかった場合には、戦車リーチ演出中に防御ボタン3740を操作したとしても、シールド画像の表示が行われない。 The period during which the shield image can be displayed may be configured so that the player can set it based on the number of times the decorative pattern changes. For example, if the number of times the decorative pattern changes is set to 20, then the player will be able to operate the defense button 3740 to display a shield image during a tank reach performance that occurs during the period from when the player sets the period until the number of times the decorative pattern changes reaches 20 rotations. On the other hand, if the player does not set the period, the shield image will not be displayed even if the defense button 3740 is operated during a tank reach performance.

シールド画像の表示中に、再度シールド画像の表示を行う条件が満たされた場合であっても、新たなシールド画像の表示は行わない。これにより過度な演出が実行されることを防止できる。一方、シールド画像の表示中に、再度シールド画像の表示を行う条件が満たされた場合には、シールド画像の表示を行う条件が満たされたタイミングを起点として表示中のシールド画像の表示時間が延期されるように構成してもよい。このような構成によれば、過剰な演出を抑制しつつシールド画像によって示唆演出を隠し続けることが可能となる。 Even if the conditions for displaying a shield image again are met while a shield image is being displayed, a new shield image will not be displayed. This makes it possible to prevent excessive effects from being executed. On the other hand, if the conditions for displaying a shield image again are met while a shield image is being displayed, the display time of the currently displayed shield image may be extended from the point in time when the conditions for displaying the shield image are met. With this configuration, it is possible to continue hiding suggestive effects with the shield image while suppressing excessive effects.

一方、シールド画像の表示中に、再度シールド画像の表示を行う条件が満たされた場合には、即座に新たなシールド画像の表示を行うように構成してもよい。この場合、表示中のシールド画像の表示を中断して、新たなシールド画像の表示を行ってもよいし、表示中のシールド画像に加えて、新たなシールド画像の表示を行ってもよい。このような構成とすることで、シールド画像が表示されない時間を短くすることができ、また、シールド画像が表示される時間を容易に延長することが可能となる。 On the other hand, if a condition for displaying a shield image again is met while a shield image is being displayed, a new shield image may be displayed immediately. In this case, the display of the currently displayed shield image may be interrupted and a new shield image may be displayed, or the new shield image may be displayed in addition to the currently displayed shield image. With this configuration, the time during which a shield image is not displayed can be shortened, and the time during which a shield image is displayed can be easily extended.

また、敵戦車の画像の種類、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の種類、砲弾の爆発画像の種類に対応した演出音を出力するように構成してもよい。この場合、出力された演出音によっても、遊技者に期待度が示されることとなる。
一方で、期待度を知りたくない遊技者にとっては、このような演出音の出力は好ましいものではない。そこで、シールド画像を表示する際に、シールド画像が表示されるタイミングで特別音の出力を開始してもよい。そして、特別音の出力は、シールド画像の表示が終了するまで継続するとよい。
また、特別音を出力する際には、演出音の音量を抑制してもよい。演出音の音量の抑制は、シールド画像の表示が終了するまで継続するとよい。また、特別音の音量を演出音の音量よりも大きくしてもよい。あるいはこれらの双方を採用してもよい。
このような構成とすることで、演出音が音量低下によって聞こえにくくなったり、演出音が特別音によって聞こえにくくなったりするため、演出音によって期待度が示唆されていたとしても、示される期待度をわかりにくくすることができる。
なお、敵戦車が出現した際に、期待度を示さない所定の演出音を出力するように構成してもよい。この場合、期待度を知りたくない遊技者は、所定の演出音を聞いたタイミングで速やかに防御ボタン3740を操作することで、シールド画像を表示させ、また、特別音の出力を開始することができる。
Also, it may be configured to output sound effects corresponding to the type of image of the enemy tank, the type of simulated image imitating the attack button 3710, and the type of image of an exploding shell. In this case, the degree of expectation is also indicated to the player by the output sound effects.
On the other hand, for players who do not want to know the expectation level, the output of such a special sound is not desirable. Therefore, when displaying a shield image, the output of a special sound may be started at the timing when the shield image is displayed. The output of the special sound may be continued until the display of the shield image is finished.
In addition, when the special sound is output, the volume of the special sound may be suppressed. The suppression of the volume of the special sound may be continued until the display of the shield image ends. In addition, the volume of the special sound may be made larger than the volume of the special sound. Alternatively, both of these may be adopted.
With this configuration, the effect sound can be made hard to hear due to a drop in volume or due to a special sound, so that even if the effect sound suggests the degree of expectation, the degree of expectation indicated can be made difficult to understand.
It is also possible to configure the system so that a predetermined sound effect that does not indicate the degree of expectation is output when an enemy tank appears. In this case, a player who does not want to know the degree of expectation can display a shield image and start outputting a special sound by quickly operating the defense button 3740 when he hears the predetermined sound effect.

遊技者に有利な遊技状態、例えば、装飾図柄の変動時間が短い時短状態や、特別抽選の結果が大当たりとなる確率が高まった確率変動状態においても、示唆演出を実行可能としてもよい。この場合、防御ボタン3740を操作したとしてもシールド画像が表示されないように構成してもよい。このような、構成とすることで、大当りが通常よりも発生しやすい遊技状態において、間違って防御ボタン3740を操作してしまい、敵戦車の画像、攻撃ボタン3710を模した模擬画像や敵戦車が破壊された画像が見えにくくなることを防止でき、期待度が高い演出を遊技者が見逃すといった事態の発生を防止できる。 The suggestive effects may be made executable even in a game state that is favorable to the player, such as a time-saving state in which the decorative pattern changes over a short period of time, or a probability-changing state in which the probability of the special lottery resulting in a jackpot is increased. In this case, the configuration may be such that the shield image is not displayed even if the defense button 3740 is operated. With such a configuration, it is possible to prevent the player from accidentally operating the defense button 3740 in a game state in which a jackpot is more likely to occur than usual, making it difficult to see the image of the enemy tank, the simulated image of the attack button 3710, or the image of a destroyed enemy tank, and to prevent the player from missing a highly anticipated effect.

一方、時短状態や確率変動状態のような遊技者に有利な遊技状態において示唆演出を実行可能とした場合、防御ボタン3740の操作に対応してシールド画像が表示されるように構成してもよい。このような、構成とすることで、大当りが通常よりも発生しやすい遊技状態においても、示唆演出を隠すことができる。
あるいは、遊技者に有利な遊技状態においては、通常の状態と比べて、シールド画像の大きさを小さくしたり、シールド画像の表示時間を短くしたりすることで、シールド画像によって隠される示唆演出の視認性をやや高めるようにしてもよい。
On the other hand, when the suggestive effects can be executed in a game state advantageous to the player, such as a time-saving state or a probability-varying state, a shield image may be configured to be displayed in response to the operation of the defense button 3740. By configuring in this way, the suggestive effects can be hidden even in a game state in which a jackpot is more likely to occur than usual.
Alternatively, in a game state that is advantageous to the player, the size of the shield image may be made smaller and the display time of the shield image may be shortened compared to the normal state, thereby slightly increasing the visibility of the suggestive effects hidden by the shield image.

また、大当り遊技状態中において、示唆演出を実行可能としてもよい。この場合の示唆演出においては、大当り遊技状態終了後に再び大当りが発生する期待度を保留の先読みを行なうことで報知したり、大当り終了後に通常状態よりも有利な状態である時短状態や確率変動状態に移行するか否かの期待度を報知したりするとよい。例えば、10ラウンド大当りが実行されているときに、3ラウンド目から5ラウンド目にかけて、このような示唆演出を行うとよい。このような、構成とすることで、大当り後に発生する遊技状態を知りうるタイミングにおいて誤って防御ボタン3740を操作してしまい、敵戦車の画像、攻撃ボタン3710を模した模擬画像、敵戦車が破壊された画像が見えにくくなることを防止できる。 In addition, during a jackpot game state, a suggestive effect may be made executable. In this case, the suggestive effect may notify the player of the likelihood of another jackpot occurring after the jackpot game state ends by reading ahead on the reserve, or may notify the player of the likelihood of transitioning to a time-saving state or probability-varying state, which are more advantageous than the normal state, after the jackpot ends. For example, when a 10-round jackpot is being executed, such a suggestive effect may be performed from the third round to the fifth round. This configuration prevents the player from accidentally operating the defense button 3740 at a timing when the game state that occurs after a jackpot can be known, making it difficult to see the image of the enemy tank, the simulated image that mimics the attack button 3710, or the image of the destroyed enemy tank.

一方、大当り中において示唆演出を実行可能とした場合、防御ボタン3740の操作に対応してシールド画像が表示されるように構成してもよい。このような、構成とすることで、大当り中においても、示唆演出を隠すことができる。大当たり後の遊技状態を知りたくない遊技者が、大当り後の遊技状態についての期待度を認識しがたくすることができる。 On the other hand, if suggestive effects can be executed during a jackpot, a shield image may be configured to be displayed in response to the operation of the defense button 3740. With this configuration, suggestive effects can be hidden even during a jackpot. This makes it difficult for players who do not want to know the game state after a jackpot to recognize the degree of expectation regarding the game state after a jackpot.

自戦車が道路を移動する「シールド弾リーチ」演出と同様の演出を、通常状態における保留の先読みに基づく先読み演出として複数回の装飾図柄の変動にまたがって実行してもよい。
この場合、自戦車が道路を移動する表示演出が複数回の装飾図柄の変動開始から変動停止まで継続して行われるように構成するとよい。また、装飾図柄の変動中は、先読みの対象となった保留についての大当りの期待度を、上述したような、攻撃ボタン3710を模した模擬画像、敵戦車の画像、砲弾の爆発画像等によって示唆したり、防御ボタン3740の操作に対応して、シールド画像が表示され、これらの画像が視認しがたくなるように構成するとよい。そして、シールド画像の表示が複数回の装飾図柄の変動表示にまたがって、表示されるように構成するとよい。
なお、先読みの対象となった保留画像が、シールド画像によって隠すことができるように構成してもよい。
このように、複数の装飾図柄の変動にまたがって、自戦車が道路を移動する示唆演出を行うことで、演出の一体感を出すことが可能となる。
An effect similar to the "shield bullet reach" effect in which the player's tank moves along a road may be executed across multiple changes in the decorative pattern as a look-ahead effect based on pending look-ahead in the normal state.
In this case, the display performance of the player's tank moving along the road may be configured to continue from the start of the decorative pattern change multiple times until the change stops. Also, during the decorative pattern change, the expectation of a big win for the reserved ball that was the subject of the pre-reading may be indicated by a simulated image of the attack button 3710, an image of an enemy tank, an image of an exploding shell, or the like, as described above, or a shield image may be displayed in response to the operation of the defense button 3740, making these images difficult to see. The display of the shield image may be configured to be displayed across multiple display changes of the decorative pattern.
The pending image that is the subject of pre-reading may be configured to be hidden by a shield image.
In this way, by suggesting that the player's tank moves along the road across the variation of multiple decorative patterns, it is possible to create a sense of unity in the presentation.

自戦車が道路を移動する「シールド弾リーチ」演出によって大当たり状態に移行した場合には、大当りが発生した場合には、大当り状態中や大当り後にいたるまで、自戦車が移動する表示演出を継続してもよい。また、大当り遊技状態の発生後には、大当り遊技状態終了後に再び大当りが発生する期待度を保留の先読みを行なうことで報知したり、大当り終了後に通常状態よりも有利な状態である時短状態や確率変動状態に移行するか否かの期待度を自戦車が道路を移動する示唆演出によって報知したりするとよい。さらに、大当り後に、時短状態や確率変動状態となった場合には、時短状態や確変状態が終了するまで、自戦車が道路を移動する示唆演出を継続してもよい。この場合も、防御ボタン3740の操作に対応して表示されるシールド画像によって、攻撃ボタン3710を模した模擬画像、敵戦車の画像、砲弾の爆発画像等が視認しがたくなるように構成するとよい。
また、シールド画像の表示が、装飾図柄の変動表示状態、装飾図柄の停止表示状態、大当り遊技状態、大当り遊技状態後の装飾図柄の変動状態にまたがって、表示されるように構成するとよい。
このような構成とした場合でも、演出の一体感を出すことが可能となる。
In the case where the game state is shifted to the jackpot state by the "shield bullet reach" effect in which the player's tank moves on the road, if a jackpot occurs, the display effect of the player's tank moving may be continued during or after the jackpot state. In addition, after the jackpot game state occurs, the expectation of a jackpot occurring again after the jackpot game state ends may be notified by performing a reserved reading ahead, or the expectation of whether or not the game state will move to a time-saving state or a probability-varying state, which are more advantageous than the normal state, after the jackpot ends may be notified by a suggestive effect in which the player's tank moves on the road. Furthermore, in the case where the game state is shifted to a time-saving state or a probability-varying state after a jackpot, the suggestive effect of the player's tank moving on the road may be continued until the time-saving state or the probability-varying state ends. In this case, too, the shield image displayed in response to the operation of the defense button 3740 may be configured to make it difficult to see the simulated image of the attack button 3710, the image of the enemy tank, the image of the explosion of a shell, and the like.
In addition, the shield image may be configured to be displayed across the decorative pattern changing display state, the decorative pattern stationary display state, the big win game state, and the decorative pattern changing state after the big win game state.
Even with this configuration, it is possible to create a sense of unity in the presentation.

シールド画像によって、敵戦車の画像の一部が視認不能となる例を示したが、シールド画像によって、敵戦車の画像のすべてが視認不能となるように構成してもよい。
図311(a)は、図310(e)を参照して示した演出例の変形例を示している。図311(a)に示す演出例においては、敵戦車の画像のすべてと攻撃ボタン3710を模した模擬画像の一部がシールド画像によって隠されている。
Although an example has been given in which a portion of the image of the enemy tank is made invisible by the shield image, the shield image may be configured to make the entire image of the enemy tank invisible.
Fig. 311(a) shows a modified example of the example of the effect shown with reference to Fig. 310(e). In the example of the effect shown in Fig. 311(a), the entire image of the enemy tank and a part of the simulated image of the attack button 3710 are hidden by a shield image.

シールド画像によって、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の一部が視認不能となる例を示したが、シールド画像によって、攻撃ボタン3710を模した模擬画像のすべてが視認不能となるように構成してもよい。
図311(b)は、図310(e)を参照して示した演出例の変形例を示している。図311(b)に示す演出例においては、敵戦車の画像の一部と攻撃ボタン3710を模した模擬画像のすべてがシールド画像によって隠されている。
An example has been shown in which a portion of the simulated image that resembles the attack button 3710 is made invisible by the shield image, but the shield image may be configured to make all of the simulated image that resembles the attack button 3710 invisible.
Fig. 311(b) shows a modified example of the performance example shown with reference to Fig. 310(e). In the performance example shown in Fig. 311(b), a part of the image of the enemy tank and the entire simulated image of the attack button 3710 are hidden by a shield image.

シールド画像によって、破壊された敵戦車の画像と砲弾の爆発態様の一部が視認不能となる例を示したが、シールド画像によって、破壊された敵戦車の画像と砲弾の爆発態様のすべてが視認不能となるように構成してもよい。
図311(c)は、図310(d)を参照して示した演出例の変形例を示している。図311(c)に示す演出例においては、破壊された敵戦車の画像と砲弾の爆発態様のすべてがシールド画像によって隠されている。
An example has been given in which the shield image makes the image of the destroyed enemy tank and part of the explosion mode of the shell invisible, but the shield image may be configured to make all of the image of the destroyed enemy tank and the explosion mode of the shell invisible.
Fig. 311(c) shows a modified example of the example shown in Fig. 310(d). In the example shown in Fig. 311(c), the image of the destroyed enemy tank and the explosion of the shell are all hidden by a shield image.

シールド画像が不透明であり、シールド画像よりも表示優先度が低い敵戦車の画像、攻撃ボタン3710を模した模擬画像、破壊された敵戦車の画像、砲弾の爆発態様がシールド画像によって、視認不能とされる例を示したが、シールド画像を半透明とし、表示優先度が低いこれらの画像が、シールド画像越しに、視認可能とされるように構成してもよい。 In the above example, the shield image is opaque, and the image of the enemy tank, which has a lower display priority than the shield image, the simulated image of the attack button 3710, the image of the destroyed enemy tank, and the explosion of the shell are made invisible by the shield image, but the shield image may be made semi-transparent so that these images, which have a lower display priority, can be seen through the shield image.

このように、第1操作部を模した模擬画像や操作部の操作に対応する対応表示の全体が、第2操作部に対する操作に基づいて表示される画像によって、隠された態様で表示することが可能となるため、これらの画像によって、示唆される期待度を隠すことができる。
また、第1操作部を模した模擬画像や操作部の操作に対応する対応表示の一部を、第2操作部に対する操作に基づいて表示される画像によって、隠された態様で表示することが可能となるため、これらの画像によって、期待度を示す画像の表示が行われていることを認識しつつ、画像によって示されている期待度を認識しがたくすることができる。
また、これらの画像における一部のみが期待度を示唆する態様とし、この期待度を示唆する箇所について、シールド画像によって、その一部を隠したり、そのすべてを隠すことができるように構成してもよい。
In this way, the entire simulated image imitating the first operating unit and the corresponding display corresponding to the operation of the operating unit can be displayed in a hidden manner by the image displayed based on the operation on the second operating unit, so that the degree of expectation suggested by these images can be hidden.
Furthermore, since it is possible to display a simulated image that mimics the first operating unit and part of the corresponding display corresponding to the operation of the operating unit in a hidden manner by an image that is displayed based on the operation on the second operating unit, it is possible to make it difficult to recognize the degree of expectation indicated by the image while recognizing that an image indicating the degree of expectation is being displayed by these images.
Also, the degree of expectation may be indicated by only a portion of these images, and the portion indicating the degree of expectation may be partially or entirely hidden by a shield image.

攻撃ボタン3710を模した模擬画像の色によって、期待度を示す例を示したが、模擬画像の色に代えてあるいは加えて、模擬画像自体の形状や大きさを異なるものとしてもよい。そして、模擬画像自体の形状や画像の大きさによって、期待度を示唆するように構成してもよい。ここで、期待度が大きいときの方が、シールド画像からはみ出した面積が大きくなるように構成するとよい。また、敵戦車の画像、破壊された敵戦車の画像、砲弾の爆発態様についても、同様の構成を採用するとよい。このような構成とすることで、期待度が高いときには、期待度を示す画像がシールド画像によって隠されにくくすることができる。 In the above example, the degree of expectation is indicated by the color of the simulated image that mimics the attack button 3710, but instead of or in addition to the color of the simulated image, the shape or size of the simulated image itself may be different. The shape or size of the simulated image itself may be configured to indicate the degree of expectation. Here, it is preferable to configure the area that protrudes from the shield image to be larger when the degree of expectation is high. A similar configuration may also be adopted for the image of the enemy tank, the image of a destroyed enemy tank, and the explosion mode of the shell. With this configuration, it is possible to make it difficult for the image indicating the degree of expectation to be obscured by the shield image when the degree of expectation is high.

シールド画像が表示された表示された状態において、より難易度の高い操作(例えば、防御ボタン3740のさらなる長押しや連打等)を行うことで、より大きなシールド画像が表示されるように構成してもよい。また、この大きなシールド画像によって、攻撃ボタン3710を模した模擬画像、敵戦車の画像、破壊された敵戦車の画像、砲弾の爆発態様が、通常のシールド画像と比べて、より隠れるように構成してもよい。
このような構成とすることで、期待度を示唆する画像が隠される割合について、遊技者が関与することができるため、より一層興趣を向上させることができる。
In a state where a shield image is displayed, a larger shield image may be displayed by performing a more difficult operation (for example, pressing and holding the defense button 3740 further or repeatedly tapping it, etc.). Also, this larger shield image may be configured to hide more of the simulated image of the attack button 3710, the image of the enemy tank, the image of the destroyed enemy tank, and the explosion state of the shell, compared to a normal shield image.
With this configuration, the player can be involved in determining the proportion of images suggesting the degree of expectation that are hidden, which can further increase interest.

図312(a)~図312(d)は、図309(c)を参照して示した演出例の変形例を示している。図312(a)は攻撃ボタン3710を模した模擬画像として小さいサイズの模擬画像が表示された演出例を示している。図312(b)は攻撃ボタン3710を模した模擬画像として小さいサイズの模擬画像とシールド画像を表示された演出例を示している。図312(c)は攻撃ボタン3710を模した模擬画像として大きいサイズの模擬画像が表示された演出例を示している。図312(d)は攻撃ボタン3710を模した模擬画像として大きいサイズの模擬画像とシールド画像を表示された演出例を示している。
攻撃ボタン3710を模した模擬画像として小さいサイズの模擬画像が表示された場合よりも、攻撃ボタン3710を模した模擬画像として大きいサイズの模擬画像が表示された場合の方が、大当りの期待度が高くなるように構成されている。
このような構成とすることで、期待度が大きい模擬画像が表示された場合には、模擬画像のうち、シールド画像によって隠されていない面積が大きくなることで、期待度が大きいことを遊技者に認識させることができる。
なお、模擬画像に限らず、敵戦車の画像や破壊された敵戦車の画像の形状や大きさを異ならせることで、同様に、期待度を示唆するように構成してもよい。
Fig. 312(a) to Fig. 312(d) show modified examples of the presentation example shown with reference to Fig. 309(c). Fig. 312(a) shows a presentation example in which a small-sized simulated image is displayed as a simulated image that imitates the attack button 3710. Fig. 312(b) shows a presentation example in which a small-sized simulated image and a shield image are displayed as simulated images that imitate the attack button 3710. Fig. 312(c) shows a presentation example in which a large-sized simulated image is displayed as a simulated image that imitates the attack button 3710. Fig. 312(d) shows a presentation example in which a large-sized simulated image and a shield image are displayed as simulated images that imitate the attack button 3710.
The device is configured so that the probability of winning is higher when a large-sized simulated image imitating the attack button 3710 is displayed than when a small-sized simulated image imitating the attack button 3710 is displayed.
With this configuration, when a simulated image with a high degree of expectation is displayed, the area of the simulated image that is not hidden by the shield image becomes larger, allowing the player to recognize that the degree of expectation is high.
In addition, the image is not limited to the mock image, and the image of the enemy tank or the image of a destroyed enemy tank may be configured to have different shapes and sizes to indicate the degree of expectation.

攻撃ボタン3710を模した模擬画像、敵戦車の画像、破壊された敵戦車の画像、砲弾の爆発画像によって期待度を示唆する例を示したが、ある画像に適用される実施形態を、他の画像における実施形態に対して適用してもよい。あるいはある複数の画像に適用される実施形態を、他の複数の画像における実施形態に対して適用してもよい。 Examples have been shown in which the degree of expectation is indicated by a simulated image of the attack button 3710, an image of an enemy tank, an image of a destroyed enemy tank, and an image of an exploding shell, but an embodiment applied to one image may be applied to an embodiment for another image. Alternatively, an embodiment applied to a number of images may be applied to an embodiment for a number of other images.

攻撃ボタン3710を模した模擬画像、敵戦車の画像、破壊された敵戦車の画像、砲弾の爆発画像によって期待度を示唆する例を示したが、これらの画像の一部分の表示態様によって期待度が示唆されるように構成してもよい。この場合、シールド画像によって少なくともこの一部分が隠されるように構成するとよい。このような構成とすることで、演出の進行状況を把握可能としつつ、期待度については認識不能または認識困難とすることができる。 Examples have been given in which the degree of expectation is suggested by a simulated image of the attack button 3710, an image of an enemy tank, an image of a destroyed enemy tank, and an image of an exploding shell, but the degree of expectation may also be suggested by the display manner of a portion of these images. In this case, it is preferable to configure the image so that at least this portion is hidden by a shield image. With such a configuration, it is possible to grasp the progress of the presentation, while making the degree of expectation unrecognizable or difficult to perceive.

このように、本実施形態における「シールド弾リーチ」によれば、第1操作部に係る期待度を示す所定の画像を、第2操作部の操作によって表示される画像によって視認しがたくすることで、期待度を知りたくない遊技者に対して、期待度を隠すという選択肢を提供でき、遊技興趣の低下を抑制することが可能となる。 In this way, according to the "shield bullet reach" of this embodiment, the predetermined image showing the expectation level related to the first operation unit is made difficult to see by the image displayed by operating the second operation unit, so that players who do not want to know the expectation level can be offered the option of hiding the expectation level, making it possible to prevent a decline in interest in the game.

従来、複数の操作部が設けられた遊技機が知られていた(例えば、特開2011-087638号公報)。また、操作部への操作が受付可能となる有効期間は装飾図柄の変動中の一部の期間に限られていた。そのため、遊技者によっては操作部を操作することへの欲求が高まったとしても、操作部への操作が行えないことにいらだちを感じる場合もあった。また、有効期間中に操作が行われた場合には操作に対応した表示演出が必ず行われるため、操作部への操作についてマンネリ感を覚えることもあった。そこで、以下に示す実施形態においては、このように考える遊技者が存在することを考慮して、装飾図柄の変動中において長期間操作可能な操作手段を設けるとともに、操作部への操作に対応して、必ず表示の変化が付与されるのではなく、さらに、特定の条件が満たされることを条件として特別な表示変化が付与されるように構成してある。 Conventionally, gaming machines equipped with multiple operation units have been known (for example, JP 2011-087638 A). In addition, the effective period during which operations on the operation units can be accepted is limited to a part of the period during which the decorative pattern changes. Therefore, even if some players have a strong desire to operate the operation units, they may feel irritated that they cannot operate the operation units. In addition, if an operation is performed during the effective period, a display performance corresponding to the operation is always performed, which can lead to a feeling of monotony in operating the operation units. Therefore, in the embodiment shown below, taking into consideration the existence of players who think like this, an operation means that can be operated for a long period of time during the decorative pattern changes is provided, and a special display change is not always given in response to an operation on the operation units, but is further configured to be given on the condition that a specific condition is met.

以下に、図308等を参照して説明した実施形態を変形した実施形態を図313~図316に示すタイムチャート、図317、図318に示す表示例等を参照して説明する。本実施形態における「スペシャルマシンガンリーチ」演出においては、攻撃ボタン3710に係る機能や表示については、図308を参照して説明した実施形態と同様の表示が行われる。
一方、「スペシャルマシンガンリーチ」演出においては、防御ボタン3740ではなく、ミッションボタン3700に対する操作受付が有効となる演出パターンが実行される。ミッションボタン3700は装飾図柄がリーチ状態となり、自戦車が移動するリーチ演出が開始されたタイミング(タイミングt5)で操作受付が有効となる。操作受付は、敵戦車が2回表示されたあとのタイミングであるタイミングt27において終了する。
An embodiment modified from the embodiment described with reference to Fig. 308 etc. will be described below with reference to the time charts shown in Fig. 313 to Fig. 316 and the display examples shown in Fig. 317 and Fig. 318. In the "Special Machine Gun Reach" performance in this embodiment, the functions and displays related to the attack button 3710 are similar to those in the embodiment described with reference to Fig. 308.
On the other hand, in the "Special Machine Gun Reach" performance, a performance pattern is executed in which operation acceptance is enabled for the mission button 3700, not the defense button 3740. The decorative pattern of the mission button 3700 becomes a reach state, and operation acceptance is enabled at the timing (timing t5) when the reach performance in which the player's tank moves begins. Operation acceptance ends at timing t27, which is the timing after the enemy tank has been displayed twice.

ミッションボタン3700に対する操作受付が有効となる期間(タイミングt5~タイミングt27)は攻撃ボタン3710に対する操作受付が有効となる期間(タイミングt11~タイミングt14)よりも長く、ミッションボタン3700に対する操作受付が有効となる期間に攻撃ボタン3710に対する操作受付が有効となる期間が包含されている。また、上述したように攻撃ボタン3710は操作有効期間中の操作受付に応じて必ず表示変化の付与が行われる。一方、ミッションボタン3700は操作が行われても、必ずしも操作に対応した表示が行われるわけではなく、あらかじめ定められた所定の確率(例えば1/3の確率)で表示領域に表示された表示変化の付与が行われる。例えば、ミッションボタン3700が操作されるごとに、1/3の確率で当りとなる抽選を行い、当りの結果が得られた場合には、表示領域において、スペシャルマシンガンから発射された弾丸が敵戦車に当たって爆発が起きた画像の表示が所定時間行われる。 The period during which the operation acceptance for the mission button 3700 is valid (timing t5 to timing t27) is longer than the period during which the operation acceptance for the attack button 3710 is valid (timing t11 to timing t14), and the period during which the operation acceptance for the mission button 3700 is valid includes the period during which the operation acceptance for the attack button 3710 is valid. Also, as described above, the attack button 3710 is always given a display change in response to the operation acceptance during the valid operation period. On the other hand, even if the mission button 3700 is operated, a display corresponding to the operation is not necessarily given, and a display change displayed in the display area is given with a predetermined probability (for example, a probability of 1/3). For example, each time the mission button 3700 is operated, a lottery with a probability of 1/3 is held, and if a winning result is obtained, an image of a bullet fired from a special machine gun hitting an enemy tank and causing an explosion is displayed in the display area for a predetermined period of time.

また、ミッションボタン3700を模した模擬画像が、ミッションボタン3700の操作受付が有効となる期間(タイミングt5~タイミングt27)において継続して表示され、ミッションボタン3700の操作有効期間中であることが示される。 In addition, a simulated image of the mission button 3700 is continuously displayed during the period during which acceptance of operations of the mission button 3700 is valid (timing t5 to timing t27), indicating that the operation of the mission button 3700 is valid.

図313のタイムチャートは、攻撃ボタン3710とミッションボタン3700のいずれも操作されなかった場合の演出例を示している。
図313に示すタイムチャートにおいては、タイミングt0において、装飾図柄の変動表示が開始される。タイミングt0からタイミングt5にかけては、図303(b)に示すように左・中・右の装飾図柄の変動表示が行われる。タイミングt5において、図303(c)に示すように左の装飾図柄と右の装飾図柄が同じ図柄(本実施形態においては数字の「3」からなる図柄)が仮停止表示されてリーチ状態が発生すると、左・中・右の装飾図柄が縮小されて表示領域の左上に表示されるようになる。同時に、表示領域に道を前進している自戦車の画像等が表示される。また、タイミングt5からタイミングt27までの期間において、ミッションボタン3700の操作受付が有効となる。
The time chart in Figure 313 shows an example of the presentation when neither the attack button 3710 nor the mission button 3700 is operated.
In the time chart shown in FIG. 313, the variable display of the decorative symbols starts at timing t0. From timing t0 to timing t5, the variable display of the left, center, and right decorative symbols is performed as shown in FIG. 303(b). At timing t5, as shown in FIG. 303(c), when the left decorative symbol and the right decorative symbol are the same symbol (in this embodiment, a symbol consisting of the number "3") and a reach state occurs, the left, center, and right decorative symbols are reduced in size and displayed in the upper left of the display area. At the same time, an image of the player's tank advancing on the road is displayed in the display area. In addition, during the period from timing t5 to timing t27, the operation acceptance of the mission button 3700 is enabled.

図317(a)は、タイミングt5において表示領域に自戦車の画像が表示された状態を示している。表示領域の左上にリーチ状態となった各装飾図柄(「3」「↓」「3」)が、表示領域の下部中央に自戦車の画像が、表示領域の左右方向中央に自戦車が移動する道路の画像が、表示領域の上部に水平線と空の画像が、表示領域の右下に演出上のキャラクタである「ダイナ大佐」のセリフ画像とセリフ画像を囲うウィンドウ画像が、表示領域の左下に演出上のキャラクタである「マイト軍曹」のセリフ画像とセリフ画像を囲うウィンドウ画像が、「ダイナ大佐」のセリフ画像を表示するウィンドウ画像の左上にミッションボタン3700を模した模擬画像が表示された状態を示している。 Figure 317(a) shows a state in which an image of the player's tank is displayed in the display area at timing t5. The display area shows the various decorative patterns ("3", "↓", "3") that are in reach at the top left of the display area, an image of the player's tank at the bottom center of the display area, an image of the road along which the player's tank will move at the left-right center of the display area, an image of a horizon and sky at the top of the display area, a dialogue image of "Colonel Dyna", a character for the performance, and a window image surrounding the dialogue image at the bottom right of the display area, a dialogue image of "Sergeant Might", a character for the performance, and a window image surrounding the dialogue image at the bottom left of the display area, and a mock image of the mission button 3700 at the top left of the window image displaying the dialogue image of "Colonel Dyna".

図317(a)の「ダイナ大佐」のセリフに示されるように、ミッションボタン3700を操作することで、自戦車のスペシャルマシンガンから弾丸が発射されて移動表示される演出が行われるが詳しくは後述する。 As shown in the dialogue of "Colonel Dyna" in Figure 317(a), by operating the mission button 3700, bullets are fired from the special machine gun of the player's tank and displayed as moving bullets, which will be described in more detail later.

タイミングt9において、白色をした敵戦車の画像の表示が表示領域の右上において開始され、左方向に移動する表示が行われる。図309(b)は、タイミングt10において、敵戦車の画像が道路に向けて左側に移動中の状態を示している。 At time t9, the image of a white enemy tank begins to be displayed in the upper right corner of the display area, and moves to the left. Figure 309(b) shows the state at time t10 in which the image of the enemy tank is moving to the left toward the road.

タイミングt11において、表示領域内を右から左に移動してきた白色の敵戦車の画像が道路上に位置する状態となる。同時に、攻撃ボタン3710の操作受付が有効となるとともに、攻撃ボタン3710を模した模擬画像が「マイト軍曹」のセリフの右側に表示される。攻撃ボタン3710の操作有効期間はタイミングt11からタイミングt14にかけての3秒間継続される。 At timing t11, an image of a white enemy tank that has been moving from right to left within the display area is positioned on the road. At the same time, acceptance of operation of the attack button 3710 is enabled, and an imitation image of the attack button 3710 is displayed to the right of the lines of "Sergeant Might." The effective operation period of the attack button 3710 continues for three seconds, from timing t11 to timing t14.

図317(b)は、タイミングt11において、表示領域において、攻撃ボタン3710を模した白色の模擬画像と、白色の敵戦車の画像が道路上に表示された状態を示している。また、図317(c)は、タイミングt12において、表示領域において、攻撃ボタン3710を模した白色の模擬画像と、白色の敵戦車の画像が道路上に表示された状態を示している。 Figure 317(b) shows a state in which a white mock image that resembles the attack button 3710 and an image of a white enemy tank are displayed on the road in the display area at timing t11. Also, Figure 317(c) shows a state in which a white mock image that resembles the attack button 3710 and an image of a white enemy tank are displayed on the road in the display area at timing t12.

タイミングt14において、敵戦車の画像が道路の左端に到達した表示状態となる。また、攻撃ボタン3710に対する操作有効期間が終了する。図317(d)は、タイミングt14における表示状態を示している。 At timing t14, the image of the enemy tank reaches the left edge of the road. The effective period for operating the attack button 3710 ends. Figure 317(d) shows the display state at timing t14.

タイミングt14からタイミングt16にかけて、敵戦車の画像は表示領域において、左への移動を続け、タイミングt16において、敵戦車の画像が画面外に移動して、表示されない状態となる。 From timing t14 to timing t16, the image of the enemy tank continues to move to the left in the display area, and at timing t16, the image of the enemy tank moves off-screen and is no longer displayed.

タイミングt27まで、ミッションボタン3700の操作有効期間とミッションボタン3700を模した模擬画像の表示が継続される。タイミングt27において、ミッションボタン3700の操作有効期間とミッションボタン3700を模した模擬画像の表示が終了する。 The valid operation period of the mission button 3700 and the display of the simulated image of the mission button 3700 continue until timing t27. At timing t27, the valid operation period of the mission button 3700 and the display of the simulated image of the mission button 3700 end.

その後、タイミングt32からタイミングt34において、図303(f)に示す表示態様となり、タイミングt34において、装飾図柄が停止表示される。特別抽選結果がハズレの場合には、タイミングt34からタイミングt35にかけて、図303(g)に示す表示状態となり、特別抽選結果が大当りの場合には、タイミングt34からタイミングt35にかけて、図303(h)に示す表示状態となる。 After that, from timing t32 to timing t34, the display state shown in FIG. 303(f) is displayed, and at timing t34, the decorative symbols are displayed stationary. If the special lottery result is a miss, the display state shown in FIG. 303(g) is displayed from timing t34 to timing t35, and if the special lottery result is a jackpot, the display state shown in FIG. 303(h) is displayed from timing t34 to timing t35.

図313のタイムチャートを参照して、攻撃ボタン3710、ミッションボタン3700に対する遊技者の操作が行われなかった場合の演出例を示した。 Referring to the time chart in Figure 313, an example of the presentation when the player does not operate the attack button 3710 or the mission button 3700 is shown.

次に、図314のタイムチャートを参照して、攻撃ボタン3710に対する遊技者の操作が行われた場合の演出例を示す。 Next, referring to the time chart in FIG. 314, an example of the presentation when the player operates the attack button 3710 is shown.

図314のタイムチャートはタイミングt12において、攻撃ボタン3710に対する操作が行われた場合の演出例を示している。この場合、タイミングt12からタイミングt13にかけて、砲弾が移動する表示が行われる。図317(e)は、砲弾が移動中の表示例を示している。また、攻撃ボタン3710に対する操作が行われたタイミングであるタイミングt12において攻撃ボタン3710の操作有効期間は終了する。 The time chart in Figure 314 shows an example of a presentation when the attack button 3710 is operated at timing t12. In this case, a display of a moving cannonball is displayed from timing t12 to timing t13. Figure 317(e) shows an example of a display of a moving cannonball. In addition, the effective operation period of the attack button 3710 ends at timing t12, which is the timing when the attack button 3710 is operated.

タイミングt13において、敵戦車の画像が、破壊された敵戦車の画像に変化する。また、砲弾が爆発した画像の表示が行われる。破壊された敵戦車の画像と砲弾が爆発した画像は3秒間(本演出例においては、タイミングt13からタイミングt16にかけての3秒間)表示される。図317(f)は、破壊された敵戦車の画像と砲弾が爆発した画像が表示された状態を示す表示例である。 At timing t13, the image of the enemy tank changes to an image of a destroyed enemy tank. In addition, an image of an exploding shell is displayed. The image of the destroyed enemy tank and the image of the exploding shell are displayed for three seconds (in this example, for three seconds from timing t13 to timing t16). Figure 317(f) is an example display showing the state in which the image of the destroyed enemy tank and the image of the exploding shell are displayed.

次に、図315のタイムチャートを参照して、ミッションボタン3700に対する遊技者の操作が行われた場合の演出例を示す。 Next, referring to the time chart in FIG. 315, an example of the presentation when the player operates the mission button 3700 is shown.

図315のタイムチャートはタイミングt12において、ミッションボタン3700に対する操作が行われた場合の演出例を示している。図315(a)は、ミッションボタン3700への操作が行われて、スペシャルマシンガンから弾丸が発射され、弾丸が爆発した画像が表示された演出例を示すタイムチャートである。また、図315(b)は、ミッションボタン3700への操作が行われて、スペシャルマシンガンから弾丸が発射されたものの、弾丸が爆発した画像が表示されなかった演出例を示すタイムチャートである。 The time chart in Figure 315 shows an example of a presentation when the mission button 3700 is operated at timing t12. Figure 315(a) is a time chart showing an example of a presentation in which the mission button 3700 is operated, a bullet is fired from the special machine gun, and an image of the bullet exploding is displayed. Also, Figure 315(b) is a time chart showing an example of a presentation in which the mission button 3700 is operated, a bullet is fired from the special machine gun, but an image of the bullet exploding is not displayed.

図315(a)に示す演出例の場合、タイミングt12からタイミングt13にかけて、スペシャルマシンガンから発射された弾丸が移動する表示が行われる。図318(a)は、弾丸が移動中の表示例を示している。なお、タイミングt14において攻撃ボタン3710の操作有効期間は終了する。 In the example of the performance shown in FIG. 315(a), a bullet fired from the special machine gun is displayed moving from timing t12 to timing t13. FIG. 318(a) shows an example of the display in which the bullet is moving. Note that the effective operation period of the attack button 3710 ends at timing t14.

図315(a)に示す演出例は、ミッションボタン3700に対する操作に基づいて行われる抽選で当たり(1/3の確率で選択される)となり、破壊された敵戦車の画像が表示される演出例である。この場合、タイミングt13において、敵戦車の画像が、破壊された敵戦車の画像に変化する。また、弾丸が爆発した画像の表示が行われる。破壊された敵戦車の画像と弾丸が爆発した画像は3秒間(本演出例においては、タイミングt13からタイミングt16にかけての3秒間)表示される。図318(b)は、破壊された敵戦車の画像と弾丸が爆発した画像が表示された状態を示す表示例である。 The example of the performance shown in FIG. 315(a) is an example of a performance in which a lottery based on the operation of the mission button 3700 is won (selected with a probability of 1/3), and an image of a destroyed enemy tank is displayed. In this case, at timing t13, the image of the enemy tank changes to an image of a destroyed enemy tank. In addition, an image of an exploding bullet is displayed. The image of the destroyed enemy tank and the image of the exploding bullet are displayed for three seconds (in this example, for three seconds from timing t13 to timing t16). FIG. 318(b) is an example of a display showing the state in which the image of the destroyed enemy tank and the image of the exploding bullet are displayed.

一方、図315(b)に示す演出例は、ミッションボタン3700に対する操作に基づいて行われる抽選でハズレ(2/3の確率で選択される)となり、破壊された敵戦車の画像が表示されない演出例である。この場合、タイミングt13において、敵戦車の画像が、破壊された敵戦車の画像に変化せず、敵戦車の画像は左方向への移動を継続する。また、弾丸が爆発した画像の表示は行われない。図318(c)は、敵戦車の画像が、破壊された敵戦車の画像に変化せずに左方向への移動を継続されている状態(例えば、タイミングt14)における表示例である。 On the other hand, the example of the presentation shown in FIG. 315(b) is an example of a presentation in which the lottery performed based on the operation of the mission button 3700 results in a miss (selected with a 2/3 probability), and the image of the destroyed enemy tank is not displayed. In this case, at timing t13, the image of the enemy tank does not change to an image of a destroyed enemy tank, and the image of the enemy tank continues to move to the left. Also, an image of an exploding bullet is not displayed. FIG. 318(c) is an example of a display in a state in which the image of the enemy tank continues to move to the left without changing to an image of a destroyed enemy tank (for example, timing t14).

次に、図316のタイムチャートを参照して、攻撃ボタン3710とミッションボタン3700の双方に対して遊技者の操作が行われた場合の演出例を示す。 Next, referring to the time chart in FIG. 316, we will show an example of the presentation when the player operates both the attack button 3710 and the mission button 3700.

図316のタイムチャートはタイミングt12において、攻撃ボタン3710とミッションボタン3700に対する操作が同時に行われた場合の演出例を示している。図316(a)は、ミッションボタン3700への操作が行われて、弾丸が爆発した画像が表示された演出例を示すタイムチャートである。また、図316(b)は、ミッションボタン3700への操作が行われたものの、弾丸が爆発した画像が表示されなかった演出例を示すタイムチャートである。 The time chart in Figure 316 shows an example of a presentation when the attack button 3710 and the mission button 3700 are operated simultaneously at timing t12. Figure 316(a) is a time chart showing an example of a presentation in which an operation is performed on the mission button 3700 and an image of an exploding bullet is displayed. Also, Figure 316(b) is a time chart showing an example of a presentation in which an operation is performed on the mission button 3700 but an image of an exploding bullet is not displayed.

図316(a)に示す演出例の場合、タイミングt12からタイミングt13にかけて、砲台から発射された砲弾が移動する表示と、スペシャルマシンガンから発射された弾丸が移動する表示が行われる。図318(d)は、砲弾と弾丸が移動中の表示例を示している。また、タイミングt12において攻撃ボタン3710の操作有効期間は終了する。 In the example shown in FIG. 316(a), from timing t12 to timing t13, a moving cannonball fired from a cannon turret and a moving bullet fired from a special machine gun are displayed. FIG. 318(d) shows an example of a display in which a cannonball and a bullet are moving. Also, at timing t12, the effective operation period of the attack button 3710 ends.

図316(a)に示す演出例は、ミッションボタン3700に対する操作に基づいて行われる抽選で当たり(1/3の確率で選択される)となり、破壊された敵戦車の画像が表示される演出例である。この場合、タイミングt13において、敵戦車の画像が、破壊された敵戦車の画像に変化する。また、砲弾が爆発した画像と弾丸が爆発した画像の表示が行われる。破壊された敵戦車の画像、砲弾が爆発した画像、弾丸が爆発した画像は3秒間(本演出例においては、タイミングt13からタイミングt16にかけての3秒間)表示される。図318(e)は、破壊された敵戦車の画像、弾丸が爆発した画像、砲弾が爆発した画像が表示された状態を示す表示例である。 The example of the performance shown in FIG. 316(a) is an example of a performance in which a lottery based on the operation of the mission button 3700 is won (selected with a probability of 1/3), and an image of a destroyed enemy tank is displayed. In this case, at timing t13, the image of the enemy tank changes to an image of a destroyed enemy tank. In addition, an image of an exploding shell and an image of an exploding bullet are displayed. The image of the destroyed enemy tank, the image of an exploding shell, and the image of an exploding bullet are displayed for three seconds (in this example, for three seconds from timing t13 to timing t16). FIG. 318(e) is an example of a display showing a state in which the image of the destroyed enemy tank, the image of an exploding bullet, and the image of an exploding shell are displayed.

一方、図316(b)に示す演出例は、ミッションボタン3700に対する操作に基づいて行われる抽選でハズレ(2/3の確率で選択される)となり、破壊された敵戦車の画像が表示される演出例である。この場合、タイミングt13において、敵戦車の画像が、破壊された敵戦車の画像に変化する。また、砲弾が爆発した画像の表示が行われる。破壊された敵戦車の画像と砲弾が爆発した画像は3秒間(本演出例においては、タイミングt13からタイミングt16にかけての3秒間)表示される。図318(f)は、破壊された敵戦車の画像と砲弾が爆発した画像が表示された状態を示す表示例である。 On the other hand, the example of the performance shown in FIG. 316(b) is an example of a performance in which the lottery performed based on the operation of the mission button 3700 results in a loss (selected with a probability of 2/3), and an image of a destroyed enemy tank is displayed. In this case, at timing t13, the image of the enemy tank changes to an image of a destroyed enemy tank. In addition, an image of an exploding shell is displayed. The image of the destroyed enemy tank and the image of the exploding shell are displayed for three seconds (in this example, for three seconds from timing t13 to timing t16). FIG. 318(f) is an example of a display showing the state in which the image of the destroyed enemy tank and the image of the exploding shell are displayed.

図318(e)に示すように、ミッションボタン3700の操作に基づいて表示される弾丸が爆発した画像の大きさは、攻撃ボタン3710の操作に基づいて表示される砲弾が爆発した画像の大きさよりも大きい。また、攻撃ボタン3710の操作に基づいて表示される砲弾が爆発した画像は、破壊された敵戦車の画像よりも、表示優先度が高く設定されている。また、ミッションボタン3700の操作に基づいて表示される弾丸が爆発した画像は、攻撃ボタン3710の操作に基づいて表示される砲弾が爆発した画像よりも、表示優先度が高く設定されている。
このような構成とすることで、ミッションボタン3700の操作に基づいて、必ずしも付与されることがない表示変化を目立たせた状態とすることができる。そのため、このようにして付与された表示変化を遊技者が見逃しにくくすることができる。
318(e), the size of the image of an exploding bullet displayed based on the operation of the mission button 3700 is larger than the size of the image of an exploding shell displayed based on the operation of the attack button 3710. Also, the image of an exploding shell displayed based on the operation of the attack button 3710 is set to have a higher display priority than the image of a destroyed enemy tank. Also, the image of an exploding bullet displayed based on the operation of the mission button 3700 is set to have a higher display priority than the image of an exploding shell displayed based on the operation of the attack button 3710.
With this configuration, it is possible to make the display change that is not necessarily given based on the operation of the mission button 3700 stand out. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to miss the display change given in this way.

攻撃ボタン3710の操作受付については、遊技者が操作することで操作受付に対応して破壊された敵戦車の画像が表示される。そこで、遊技者としては、戦車を移動する演出中、攻撃ボタン3710を操作して、爆発画像を表示させるとともに、敵戦車の画像を破壊された表示態様としたのち、ミッションボタン3700を操作して、さらなる爆発画像を破壊された敵戦車の画像に対して付与することができる。一方、遊技者としては、攻撃ボタン3710を操作することなく、ミッションボタン3700のみを操作して、敵戦車の画像を破壊された敵戦車の画像に変化させることも可能である。 When the player operates the attack button 3710, an image of a destroyed enemy tank is displayed in response to the operation. Thus, during the performance of moving the tank, the player can operate the attack button 3710 to display an explosion image and change the image of the enemy tank to a destroyed display mode, and then operate the mission button 3700 to add a further explosion image to the image of the destroyed enemy tank. On the other hand, the player can also change the image of the enemy tank to an image of a destroyed enemy tank by operating only the mission button 3700, without operating the attack button 3710.

破壊された敵戦車の画像、ミッションボタン3700を模した模擬画像、攻撃ボタン3710を模した模擬画像、砲弾が爆発した画像、弾丸が爆発した画像の表示態様(色や大きさ、形状等)のうちの少なくとも1つによって大当たりの期待度を示唆するように構成するとよい。具体的には、図308等を参照して示した実施形態と同様の方法(各画像の色や大きさ、形状等)を採用するとよい。なお、これらの画像によって、大当りの期待度を示唆しなくてもよい。 It is preferable to configure the display mode (color, size, shape, etc.) of at least one of the images of a destroyed enemy tank, the simulated image of the mission button 3700, the simulated image of the attack button 3710, the image of an exploding shell, and the image of an exploding bullet to indicate the likelihood of a jackpot. Specifically, it is preferable to adopt a method similar to that of the embodiment shown with reference to FIG. 308, etc. (color, size, shape, etc. of each image). Note that it is not necessary for these images to indicate the likelihood of a jackpot.

このような構成によれば、ミッションボタン3700の操作を行ない、さらに特定の条件(1/3の抽選で当りとなる)が満たされることで、敵戦車の画像を破壊された敵戦車の画像に変化させることができる。また、破壊された敵戦車の画像に、弾丸が爆発した画像を付与することができる。そして、このような表示変化の付与が行われることで、遊技者はミッションボタン3700に対する操作が報われたと感じ、表示変化の付与を苦労して出現させたことに対して大きな喜びを感じるため、興趣を向上させることができる。 With this configuration, by operating the mission button 3700 and meeting certain conditions (a 1/3 chance of winning), the image of the enemy tank can be changed to an image of a destroyed enemy tank. Also, an image of an exploding bullet can be added to the image of the destroyed enemy tank. By adding such a display change, the player feels that his operation of the mission button 3700 has been rewarded, and feels great joy at having gone to the trouble of causing the display change to appear, thereby increasing the player's interest.

攻撃ボタン3710の操作に基づいて表示される爆発画像よりも、ミッションボタン3700の操作に基づいて表示される爆発画像の表示優先度が高く構成されている。このような構成とすることで、ミッションボタン3700の操作に加え、特定の条件(1/3の抽選で当たりとなる)を達成したときにのみ表示される画像の視認性が確保され、ミッションボタン3700の操作によって表示された画像の視認性が阻害されて、遊技者が不満を感じるといった事態の発生を防止できる。 The display priority of the explosion image displayed based on the operation of the mission button 3700 is higher than that of the explosion image displayed based on the operation of the attack button 3710. This configuration ensures the visibility of the image that is displayed only when a specific condition (a 1/3 lottery win) is met in addition to the operation of the mission button 3700, and prevents the player from becoming dissatisfied because the visibility of the image displayed by the operation of the mission button 3700 is impaired.

攻撃ボタン3710やミッションボタン3700の操作に応じて表示領域において行われる表示変化の態様として、出現比率の異なる複数の態様が表示されうるようにしてもよい。例えば、敵戦車の破壊画像として、破壊の程度が異なる3つの破壊画像があり、破壊度が大きい破壊画像が表示される確率が10%、破壊度が中程度の破壊画像が表示される確率が30%、破壊度が小さい破壊画像が表示される確率が60%となるように表示する破壊画像を選択し、破壊画像を表示してもよい。また、ミッションボタン3700を操作した場合にのみ極めて低確率(1%)で表示される破壊度が特大の敵戦車の破壊画像を設けてもよい。これによれば、表示変化付与を苦労して出現させた際に、さらに希少な表示変化付与が遊技者に示されることとなる。破壊画像に代えてあるいは加えて、爆発画像において同様の表示を行ってもよい。 A plurality of display change modes with different appearance rates may be displayed in the display area in response to the operation of the attack button 3710 or the mission button 3700. For example, there are three destruction images of enemy tanks with different degrees of destruction, and the destruction images to be displayed may be selected so that the probability of a destruction image with a large degree of destruction being displayed is 10%, the probability of a destruction image with a medium degree of destruction being displayed is 30%, and the probability of a destruction image with a small degree of destruction being displayed is 60%. In addition, a destruction image of an enemy tank with a very large degree of destruction that is displayed with an extremely low probability (1%) only when the mission button 3700 is operated may be provided. In this way, when a display change is made to appear with great difficulty, an even rarer display change is shown to the player. Instead of or in addition to the destruction image, a similar display may be shown in an explosion image.

攻撃ボタン3710を遊技者が操作しなかった場合に、攻撃ボタン3710の操作有効期間終了時(タイミングt14)に、自動的に砲台から砲弾が発射され、遊技者が操作を行わなくとも自動的に敵戦車の破壊画像の表示が行われるように構成してもよい。このような構成とすることで、遊技者はミッションボタン3700の操作に集中することができる。 If the player does not operate the attack button 3710, a shell may be automatically fired from the turret at the end of the effective operation period of the attack button 3710 (timing t14), and an image of the enemy tank being destroyed may be automatically displayed without the player having to operate the button. This configuration allows the player to concentrate on operating the mission button 3700.

本実施形態においては、敵戦車が表示されていないときに、ミッションボタン3700を操作し、自戦車が有するスペシャルマシンガンから弾丸を発射して、発射された弾丸が道路に当たって爆発する態様の表示を行うことが可能である。例えば、タイミングt5において、ミッションボタン3700を操作することで、タイミングt5からタイミングt6にかけて発射された弾丸が移動する表示が行われる。また1/3の抽選に当たった場合には、タイミングt6からタイミングt9の3秒間にかけて、発射された弾丸が地面にあたって爆発する態様の画像表示が行われる。
なお、ミッションボタン3700の操作に基づいて発射された弾丸によって、移動する敵戦車が破壊された画像となりうる操作タイミングとしては、敵戦車の移動期間であるタイミングt9からタイミングt16までとしてもよいし、攻撃ボタン3710の操作有効期間であるタイミングt11からタイミングt14までとしてもよい。
In this embodiment, when no enemy tanks are displayed, it is possible to operate the mission button 3700 to fire a bullet from the special machine gun of the player's tank, and display the bullet exploding when it hits the road. For example, by operating the mission button 3700 at timing t5, a display of a bullet moving from timing t5 to timing t6 is displayed. Furthermore, if the player wins the 1/3 lottery, an image of a bullet exploding when it hits the ground is displayed for three seconds from timing t6 to timing t9.
The operation timing at which an image of a moving enemy tank being destroyed by a bullet fired based on the operation of the mission button 3700 may be from timing t9 to timing t16, which is the movement period of the enemy tank, or from timing t11 to timing t14, which is the effective operation period of the attack button 3710.

一方、攻撃ボタン3710が操作される前に遊技者がミッションボタン3700を操作し1/3の抽選に当たって、自戦車が有するスペシャルマシンガンから発射された弾丸が敵戦車に当たって爆発する態様の表示が行なわれた場合には、攻撃ボタン3710の操作有効期間中に攻撃ボタン3710に対する操作が行われた場合でも、攻撃ボタン3710の操作に対応する砲弾が移動する画像の表示や砲弾が爆発する画像の表示を行わないように構成してもよい。このような構成によれば、遊技者が自分の力で敵戦車を倒したように感じられる演出とすることができ、苦労して出現させた演出である弾丸が爆発する画像の表示に対する遊技者の満足感を高めることができる。また、砲弾が爆発する画像の表示が行われないことで、ミッションボタン3700を操作して、苦労して出現させた演出である弾丸が爆発する画像の表示の視認性を確保することができる。
なお、攻撃ボタン3710の操作に対応する砲弾が爆発する画像と破壊された敵戦車の画像が表示されている状況において、ミッションボタン3700が操作された場合には、ミッションボタン3700の操作に対応して、弾丸が爆発する画像を追加して表示するとよい。この場合には、敵戦車をより破壊できたような満足感を遊技者に与えることが可能となる。
On the other hand, if the player operates the mission button 3700 before the attack button 3710 is operated and a 1/3 lottery is drawn, and a display of a bullet fired from the special machine gun of the player's tank hitting an enemy tank and exploding is performed, the display may be configured not to display an image of a moving shell or an exploding shell corresponding to the operation of the attack button 3710, even if the attack button 3710 is operated during the operation valid period of the attack button 3710. With such a configuration, it is possible to create an effect that makes the player feel as if he or she has defeated the enemy tank with his or her own strength, and it is possible to increase the player's satisfaction with the display of the image of an exploding bullet, which is an effect that has been produced with great effort. Also, by not displaying the image of an exploding shell, it is possible to ensure the visibility of the display of the image of an exploding bullet, which is an effect that has been produced with great effort by operating the mission button 3700.
When the mission button 3700 is operated in a situation where an image of an exploding shell corresponding to the operation of the attack button 3710 and an image of a destroyed enemy tank are displayed, an image of an exploding bullet may be additionally displayed in response to the operation of the mission button 3700. In this case, it is possible to give the player a greater sense of satisfaction as if he or she had destroyed the enemy tank.

図308等を参照して説明した実施形態と同様に、敵戦車の色や敵戦車の破壊態様によって期待度を示唆するように構成してもよい。この場合、ミッションボタン3700の操作によって表示される弾丸が爆発した画像によって、敵戦車の色や敵戦車の破壊態様の少なくとも一部が視認可能に構成されるとよい。このような構成とすることで、示された期待度の視認性を担保することができる。
また、期待度が低い示唆演出であった場合には、示唆演出が終了した後の所定の期間(例えば、タイミングt16~タイミングt27の期間)において、ミッションボタン3700を操作することで、弾丸が爆発した画像を1回または複数回表示することができるため、期待度が低い演出が実行されて低下した遊技に対する関心を回復することができる。
As in the embodiment described with reference to FIG. 308 etc., the degree of expectation may be indicated by the color of the enemy tank or the manner of destruction of the enemy tank. In this case, it is preferable that at least a part of the color of the enemy tank or the manner of destruction of the enemy tank is visible by the image of an exploding bullet displayed by operating the mission button 3700. By adopting such a configuration, the visibility of the indicated degree of expectation can be ensured.
Furthermore, in the case of a suggestive performance with low expectation, by operating the mission button 3700 during a specified period of time after the suggestive performance has ended (for example, the period from timing t16 to timing t27), an image of an exploding bullet can be displayed once or multiple times, thereby restoring interest in the game that has waned due to the execution of a performance with low expectation.

ミッションボタン3700を操作する実施形態を示したが、ミッションボタン3700に加えて、右レバー3730や左レバー3720を操作可能とし、右レバー3730や左レバー3720によって、スペシャルマシンガンの向きを左右方向に変えられるようにしてもよい。そして、スペシャルマシンガンが敵戦車の方を向いている場合には、ミッションボタン3700を操作したときの抽選が当たりとなる確率を1/3より当たりやすい確率である1/2としたり、スペシャルマシンガンが敵戦車の方を向いていない場合には、ミッションボタン3700を操作したときの抽選が当たりとなる確率を1/3より当たりにくい確率である1/10としてもよい。さらに、右レバー3730や左レバー3720の操作態様が非常に適切なものである場合には、抽選が当たりとなる確率を100%としてもよい。逆に右レバー3730や左レバー3720の操作態様が非常に不適切なものである場合には、抽選が当たりとなる確率を0%としてもよい。
この場合、遊技者は、右レバー3730や左レバー3720を操作しながら、ミッションボタン3700を操作して、敵戦車が破壊態様で表示されることを目指すこととなるので、より遊技に対する没入感を得ることが可能となる。また、敵戦車を破壊する画像が表示された場合には、大きな達成感を覚えることとなる。
Although an embodiment in which the mission button 3700 is operated has been shown, in addition to the mission button 3700, the right lever 3730 and the left lever 3720 may be operable, and the direction of the special machine gun may be changed left and right by the right lever 3730 and the left lever 3720. When the special machine gun is facing the enemy tank, the probability of the lottery winning when the mission button 3700 is operated may be 1/2, which is a probability that is more likely to win than 1/3, and when the special machine gun is not facing the enemy tank, the probability of the lottery winning when the mission button 3700 is operated may be 1/10, which is a probability that is less likely to win than 1/3. Furthermore, when the operation mode of the right lever 3730 and the left lever 3720 is very appropriate, the probability of the lottery winning may be 100%. Conversely, when the operation mode of the right lever 3730 and the left lever 3720 is very inappropriate, the probability of the lottery winning may be 0%.
In this case, the player operates the mission button 3700 while operating the right lever 3730 and the left lever 3720, aiming to display the enemy tank in a destroyed state, so that the player can feel more immersed in the game. Also, when an image of destroying the enemy tank is displayed, the player feels a great sense of accomplishment.

なお、遊技店において、ミッションボタン3700を操作したときに、抽選が当たりとなる確率を変更できるように構成してもよい。あるいは、リアルタイムクロック機能を用いて、ミッションボタン3700を操作したときに、抽選が当たりとなる確率が、週ごとに変更されるように構成してもよい。このような構成とすることで、来店する遊技者の傾向に応じた演出の出現割合とすることができる。例えば、抽選が当たりとなる確率を1日ごとに0%、30%、100%、50%、0%・・と循環的に切り替えていってもよい。 In addition, the game arcade may be configured so that the probability of winning the lottery can be changed when the mission button 3700 is operated. Alternatively, a real-time clock function may be used to change the probability of winning the lottery each week when the mission button 3700 is operated. With such a configuration, the appearance rate of the effects can be set according to the tendencies of the players who visit the arcade. For example, the probability of winning the lottery can be cyclically switched each day from 0%, 30%, 100%, 50%, 0%, etc.

ミッションボタン3700については、操作受付を有効とする期間において、操作指示表示を行う状況と、操作指示表示を行なわない状況とを有するように構成してもよい。例えば、ミッションボタン3700を模した模擬画像を表示する演出パターンと、ミッションボタン3700を模した模擬画像を表示しない演出パターンとを実行可能に構成してもよい。 The mission button 3700 may be configured to have a situation in which an operation instruction is displayed and a situation in which an operation instruction is not displayed during the period in which operation reception is enabled. For example, a performance pattern in which a mock image that imitates the mission button 3700 is displayed and a performance pattern in which a mock image that imitates the mission button 3700 is not displayed may be executable.

このような、演出パターンの選択は、いずれの演出パターンを実行するかを遊技店の店員が選択できるように構成してもよいし、リアルタイムクロック機能を用いて、いずれの演出パターンを実行するかが、月ごとに変更されるように構成してもよい。例えば、パチンコ機1の導入から1か月間は、操作指示表示を行なわない演出パターンのみを実行可能とし、パチンコ機1の導入から1か月の経過後は、操作指示表示を行なわない演出パターンと操作指示表示を行なう演出パターンの双方を実行可能に構成するとよい。あるいは、「スペシャルマシンガンリーチ」の実行時に所定の確率(例えば半々の確率)で操作指示表示を行なわない演出パターンと操作指示表示を行なう演出パターンのいずれか一方を選択するとよい。 The selection of such presentation patterns may be configured so that a staff member at the gaming establishment can select which presentation pattern is to be executed, or a real-time clock function may be used to change which presentation pattern is to be executed each month. For example, only presentation patterns that do not display operation instructions may be executed for one month after the introduction of the pachinko machine 1, and after one month has passed since the introduction of the pachinko machine 1, both presentation patterns that do not display operation instructions and presentation patterns that do display operation instructions may be executed. Alternatively, when a "special machine gun reach" is executed, either one of the presentation patterns that does not display operation instructions or the presentation pattern that displays operation instructions may be selected with a predetermined probability (e.g., a 50/50 probability).

このような構成とすることで、操作指示表示を行わない演出パターンの場合には、表示領域における表示内容を単純化することができる。また、遊技に慣れない遊技者が複数の操作指示を示されて混乱するという事態の発生を抑制できる。一方で、遊技に慣れた遊技者は、操作指示表示が出ていない状況においても、ミッションボタン3700を操作し、自戦車が有するスペシャルマシンガンから弾丸を発射して、発射された弾丸があたって爆発する態様表示を行うことが可能となる。 By configuring in this way, in the case of a performance pattern in which no operation instructions are displayed, the display content in the display area can be simplified. It also prevents players who are not familiar with the game from becoming confused when multiple operation instructions are displayed. On the other hand, even in a situation in which no operation instructions are displayed, players who are familiar with the game can operate the mission button 3700 to fire bullets from the special machine gun of their tank, and display the appearance of the bullets exploding on impact.

ミッションボタン3700の操作に応じて、1/3の抽選が行われる例を示したが、この場合、表示変化の付与を期待する遊技者はミッションボタン3700を連打することとなる。一方、ミッションボタン3700の操作が単に連打のみであるのでは遊技者が飽きてしまうという問題もある。そこで、他の操作態様、例えば、ミッションボタン3700の長押しによって、1/3の抽選が行われるように構成してもよい。この場合、例えば、ミッションボタン3700が1秒間押され続けるごとに1回抽選を行うように構成するとよい。 An example has been shown in which a 1/3 lottery is held in response to the operation of the mission button 3700, but in this case, a player hoping for a display change will press the mission button 3700 repeatedly. On the other hand, there is a problem in that players may become bored if the operation of the mission button 3700 is simply by pressing it repeatedly. Therefore, it is also possible to configure the system so that a 1/3 lottery is held by another operation mode, for example, by pressing and holding the mission button 3700 for a long time. In this case, for example, it is recommended to configure the system so that one lottery is held each time the mission button 3700 is pressed for one second.

また、ミッションボタン3700の操作受付が可能となったタイミングでいずれの操作が要求される演出パターンであるのかを遊技者に指示するとよい。例えば、ミッションボタン3700の連打が要求される演出パターンの場合には「ダイナ大佐」のセリフとして「ミッションボタン3700を連打しろ!」と表示し、ミッションボタン3700の長押しが要求される演出パターンの場合には「ダイナ大佐」のセリフとして「ミッションボタン3700を長押ししろ!」との表示を行うとよい。 In addition, when it becomes possible to accept an operation of the mission button 3700, it is advisable to instruct the player which operation is required for the presentation pattern. For example, if the presentation pattern requires repeated taps of the mission button 3700, the line "Colonel Dyna" may be displayed as "Press the mission button 3700 repeatedly!", and if the presentation pattern requires a long press of the mission button 3700, the line "Colonel Dyna" may be displayed as "Press and hold the mission button 3700!".

このような構成とすることで、ミッションボタン3700を漫然と操作するのではなく、いずれの演出パターンが実行され、いずれの操作指示が提示されるのかに遊技者は緊張感をいだくこととなる。また、連打する場合よりも長押しするときの方が、抽選を受けられる回数が少なくなるため(一般には連打は1秒間に数回行うことができるので)、長押しが要求される演出パターンにおいて、敵戦車が爆発する態様表示が実現された場合には、遊技者はより大きな達成感を抱くこととなる。このように画像表示の難易度が異なる複数の演出パターンを設けることで、遊技興趣を向上させることができる。
なお、連打が要求される演出パターンと長押しが要求される演出パターンの出現比率は、遊技店の店員が選択できるように構成してもよいし、リアルタイムクロック機能を用いて、設定するように構成してもよい。
With this configuration, the player does not operate the mission button 3700 randomly, but instead feels a sense of tension as to which presentation pattern will be executed and which operation instruction will be presented. Also, since the number of times a lottery can be entered is smaller when the button is pressed for a long time than when the button is pressed repeatedly (since a continuous press can generally be performed several times per second), the player feels a greater sense of accomplishment when a presentation pattern that requires a long press results in an explosion of an enemy tank. In this way, by providing a plurality of presentation patterns with different levels of difficulty in displaying images, the interest in the game can be increased.
The appearance ratio of presentation patterns requiring rapid tapping and presentation patterns requiring a long press may be configured to be selectable by the arcade staff, or may be configured to be set using a real-time clock function.

さらに、ミッションボタン3700についての操作指示の態様と異なる操作態様を遊技者が実行したときに、スペシャルマシンガンから弾丸が発射される表示が行われる演出パターンを実行可能に構成してもよい。 Furthermore, when the player performs an operation mode different from the operation instruction mode for the mission button 3700, a presentation pattern may be configured to be executable in which a bullet is displayed as being fired from a special machine gun.

例えば、「ミッションボタン3700を連打しろ!」と表示される演出パターンで、操作指示に従ってミッションボタン3700が連打された場合には、スペシャルマシンガンを発射する表示が行われることはなく、操作指示とは異なる操作である長押しを行った場合に、ミッションボタン3700が1秒間押されるごとに1/2の確率で当たりとなる抽選を行い、抽選に当たった場合には、スペシャルマシンガンを発射する表示が行われるように構成するとよい。 For example, in a presentation pattern that displays "Press the mission button 3700 repeatedly!", if the mission button 3700 is pressed repeatedly in accordance with the operational instructions, no display will be displayed to fire the special machine gun, but if a long press is performed, which is an operation different from the operational instructions, a lottery will be held with a 1/2 probability of winning every time the mission button 3700 is pressed for one second, and if the lottery is won, a display will be displayed to fire the special machine gun.

逆に「ミッションボタン3700を長押ししろ」と表示される演出パターンで、操作指示に従ってミッションボタン3700が長押しされた場合には、スペシャルマシンガンを発射する表示が行われることはなく、操作指示とは異なる操作である連打を行った場合には、ミッションボタン3700が1回押されるごとに1/2の確率で当たりとなる抽選を行い、抽選に当たった場合には、スペシャルマシンガンを発射する表示が行われるように構成するとよい。 Conversely, in a presentation pattern that displays "Press and hold the mission button 3700," if the mission button 3700 is pressed and held in accordance with the operational instructions, no display will be displayed showing the special machine gun being fired, but if a rapid press is performed, which is an operation different from the operational instructions, a lottery will be held with a 1/2 probability of winning each time the mission button 3700 is pressed, and if the lottery is won, a display will be displayed showing the special machine gun being fired.

長押し時と連打時とでは、異なる態様(色や形状を異ならせるとよい)の弾丸が爆発する画像を表示するように構成してもよい。 The device may be configured to display images of bullets exploding in different ways (preferably different colors or shapes) when the button is pressed and held and when it is pressed repeatedly.

さらには、「ダイナ大佐」のセリフとして「スペシャルマシンガンを撃つには、ミッションボタンを・・・どうするんじゃったかな・・」というセリフを表示するミッションボタン3700の操作態様を指示しない演出パターンを実行可能に構成してもよい。なお内部的には、演出パターンとして、ミッションボタン3700の長押しが要求される演出パターンと、ミッションボタン3700の連打が要求される演出パターンのいずれかを実行するとよい。さらに、遊技者による操作態様が要求される操作態様と異なっていた場合には、「ダイナ大佐」のセリフとして「思い出したぞ!スペシャルマシンガンを撃つには、ミッションボタンを連打するんじゃ!」というセリフや「思い出したぞ!スペシャルマシンガンを撃つには、ミッションボタンを長押しするんじゃ!」というセリフを表示して、遊技者に対して適切な操作態様を促してもよい。このように、遊技者が操作態様を推定して行った操作が適切な操作態様であった場合や、遊技者が操作態様を推定して行った操作が適切でなく、適切な操作態様が操作指示表示されたのちに遊技者が適切な操作態様を行った場合には、あらかじめ操作態様の指示表示が行われていた場合と異なる特別な態様の弾丸が爆発する画像を表示するように構成してもよい。また、爆発する画像に対応してそれぞれ異なる特別な効果音を出力してもよい。 Furthermore, a presentation pattern may be executed in which the line "To fire the special machine gun, press the mission button...what do I do...?" is displayed as the line of "Colonel Dyna". Internally, it is preferable to execute either a presentation pattern in which the mission button 3700 is requested to be pressed for a long time, or a presentation pattern in which the mission button 3700 is requested to be pressed repeatedly. Furthermore, if the operation mode performed by the player differs from the requested operation mode, a line such as "I remembered! To fire the special machine gun, press the mission button repeatedly!" or "I remembered! To fire the special machine gun, press the mission button for a long time!" may be displayed as the line of "Colonel Dyna" to prompt the player to perform the appropriate operation mode. In this way, if the operation performed by the player after estimating the operation mode is an appropriate operation mode, or if the operation performed by the player after estimating the operation mode is inappropriate and the appropriate operation mode is displayed as an operation instruction and then the player performs the appropriate operation mode, an image of a bullet exploding in a special manner different from the case where the operation mode instruction display has been given beforehand may be displayed. Also, a different special sound effect may be output corresponding to each of the exploding images.

このような構成とすることで、遊技機から常に命令されているかのように感じる遊技者において、遊技機に対する反抗心を満足させることが可能となる。あるいは、偶然あるいは意図的に指示とは異なる操作を行った遊技者に対して驚きや満足感を与えることが可能となる。また、操作部に対する操作態様を推測しつつ遊技を行うこととなるため、遊技に参加する積極性を高めることができる。さらに、第2の操作部について操作指示が必ずしも明確には表示されない表示態様としてもよく、この場合にはより一層、自分が行った操作に対する満足感が向上することとなる。 This configuration makes it possible to satisfy the rebellious spirit of a player who feels as if he or she is always being ordered around by the gaming machine. Alternatively, it is possible to give a player a sense of surprise and satisfaction when they accidentally or intentionally perform an operation different from the instructions. In addition, since the player plays while guessing the operation mode of the operation unit, it is possible to increase the player's enthusiasm in participating in the game. Furthermore, the second operation unit may be displayed in a manner in which the operation instructions are not necessarily clearly displayed, in which case the player's sense of satisfaction with the operation he or she performed is further increased.

ミッションボタン3700の長押しや連打により抽選が行われることで特定の条件が満たされて、スペシャルマシンガンを発射する表示が行われる例を示したが、その他の方法で、特定の条件が達成されるように構成してもよい。例えば、ミッションボタン3700の長押しが要求される演出パターンにおいて、ミッションボタン3700を10秒間押下し続けた場合に、スペシャルマシンガンから弾丸が発射される表示が行われるように構成してもよい。あるいは、ミッションボタン3700の連打が要求される演出パターンにおいて、ミッションボタン3700を1秒間に16回以上連打することができた場合にスペシャルマシンガンから弾丸が発射される表示が行われるように構成してもよい。 Although an example has been shown in which a lottery is held by pressing and holding the mission button 3700 long or repeatedly, and a specific condition is met, and a display is displayed of the special machine gun being fired, other methods may be used to achieve the specific condition. For example, in a performance pattern that requires the mission button 3700 to be pressed long, a display may be configured to display a bullet being fired from the special machine gun if the mission button 3700 is held down for 10 seconds. Alternatively, in a performance pattern that requires the mission button 3700 to be pressed repeatedly, a display may be configured to display a bullet being fired from the special machine gun if the mission button 3700 is pressed 16 or more times in one second.

攻撃ボタン3710とミッションボタン3700は、押下という意味では操作態様が同じである。そこで、ミッションボタン3700に代えて、左レバー3720あるいは右レバー3730を時計回りあるいは反時計回りに1回転させる操作を行うことで、前記抽選がおこなわれ1/3の確率でスペシャルマシンガンから弾丸が発射される表示が行われるように構成してもよい。あるいは、左レバー3720あるいは右レバー3730を時計回りあるいは反時計回りに複数回回転(例えば3回転)させる操作を行うことでスペシャルマシンガンから弾丸が発射される表示が行われるように構成してもよい。 The attack button 3710 and the mission button 3700 have the same operation in the sense of being pressed. Therefore, instead of the mission button 3700, the left lever 3720 or the right lever 3730 may be rotated once clockwise or counterclockwise so that the lottery is performed and a display of a bullet being fired from the special machine gun is displayed with a probability of 1/3. Alternatively, the left lever 3720 or the right lever 3730 may be rotated multiple times (e.g., three times) clockwise or counterclockwise so that a display of a bullet being fired from the special machine gun is displayed.

装飾図柄の変動中、常にミッションボタン3700に対する操作を受付可能に構成してもよい。このような構成とすることで、変動表示結果が、期待度の高いリーチであったのに変動表示結果がハズレとなり、もっていきようのない憤りを感じた遊技者に、ミッションボタン3700を操作可能とすることで、このような憤りを緩和することができる。例えば、ハズレとなって停止された装飾図柄の表示中に、装飾図柄に対して、攻撃を行うことで、憂さ晴らしをすることができる。
また、ハズレとなった変動表示の次の変動表示が開始されても付与された表示変化を終了しないように構成するとよい。このような構成とすることで、憂さ晴らしのために表示した弾丸が爆発する画像の表示が強制的に中断されて、遊技者がさらなる不満感を覚えるといった事態の発生を防止できる。なお、このように、弾丸が爆発する画像の表示が装飾図柄の変動をまたぐと判断された場合には、次の装飾図柄の変動開始時であるタイミングt0において「スペシャルマシンガンリーチ」を再び実行するように構成してもよい。このような構成とすることで、演出上の不自然な状態となることを防止できる。
The system may be configured to always accept an operation on the mission button 3700 while the decorative symbols are fluctuating. With this configuration, when a player feels anger that cannot be contained because the fluctuating display result is a miss despite the fact that the fluctuating display result was a highly anticipated reach, the player can relieve such anger by making the mission button 3700 operable. For example, the player can release his/her frustration by attacking the decorative symbols while the decorative symbols are being displayed and stopped as a miss.
It is also preferable to configure the display change that has been given not to end even when the next variable display of the variable display that has been lost starts. By configuring in this way, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the display of the image of an exploding bullet, which was displayed to relieve stress, is forcibly interrupted, causing the player to feel even more dissatisfied. In addition, in this way, when it is determined that the display of the image of an exploding bullet crosses over the variation of the decorative pattern, it is also possible to configure the "Special Machine Gun Reach" to be executed again at timing t0, which is the start of the variation of the next decorative pattern. By configuring in this way, it is possible to prevent an unnatural state in the presentation.

なお、ミッションボタン3700の操作によって、弾丸が発射されるか否かについても抽選で決定するようにしてもよい。例えば、1/2の確率で弾丸が発射され、1/2の確率で弾丸が発射されないように構成してもよい。 In addition, whether or not a bullet is fired by operating the mission button 3700 may also be determined by lottery. For example, the probability of a bullet being fired may be 1/2, and the probability of a bullet not being fired may be 1/2.

本実施形態によれば、ミッションボタン3700への操作が行われ、かつ特定の条件を満たした場合に、表示領域の表示内容に変化が付与されることとなるので、遊技者は、苦労して表示が行われるに至ったことに満足感を覚えることとなる。また、攻撃ボタン3710への操作による表示結果が遊技者にとって不本意なものであり、表示結果に対して遊技者が不満を感じたとしても、ミッションボタン3700への操作に基づいた表示が行われることで、遊技者の感じた不満が緩和される。特にミッションボタン3700への操作は複数回許容されるため、いずれは操作に対応した表示が行われるため遊技者が感じた不満の緩和には効果的である。 According to this embodiment, when the mission button 3700 is operated and certain conditions are met, a change is made to the display content in the display area, so the player feels a sense of satisfaction at having gone to great lengths to achieve the display. Even if the display result resulting from an operation on the attack button 3710 is not what the player wanted and the player is dissatisfied with the display result, the player's dissatisfaction is alleviated by the display based on the operation on the mission button 3700. In particular, since the mission button 3700 can be operated multiple times, a display corresponding to the operation will eventually be displayed, which is effective in alleviating the player's dissatisfaction.

従来、複数の操作部が設けられた遊技機が知られていた(例えば、特開2011-087638号公報)。また、操作部に対する操作が有効となるタイミングで、操作受付が可能となることや操作受付が可能となったことを示す効果音を出力したり、操作が行われたタイミングで操作を受け付けたことを示す効果音を出力する遊技機が知られていた。しかしながら、演出として更なる改善を行う余地があった。以下に、操作部に対する操作受付が有効となったり、操作部に対する操作が行われたとしても効果音を出力せず、さらに特定の条件が満たされたときに、操作対応受付表示を表示するとともに、特別音を出力するようにした実施形態を示す。 Conventionally, gaming machines equipped with multiple operation units have been known (for example, JP 2011-087638 A). Gaming machines are also known that output a sound effect indicating that an operation can be accepted or that an operation is available when an operation is made on the operation unit, or that output a sound effect indicating that an operation has been accepted when an operation is made. However, there is room for further improvement in presentation. Below is shown an embodiment in which a sound effect is not output even when operation acceptance on the operation unit is enabled or an operation is made on the operation unit, and an operation acceptance display is displayed and a special sound is output when certain conditions are met.

以下に、図313等を参照して説明した実施形態を変形した「サイレントマシンガンリーチ」に係る実施形態を、図319等を参照して説明する。なお、音声等の効果音の出力以外については、図313等を参照して説明した実施形態とほぼ同様の表示が表示領域において行われる。なお、図313等を参照して説明した実施形態における各種の変形例を本実施形態に適用することが可能である。なお、本実施形態における「サイレントマシンガン」は、図313等を参照して説明した実施形態における「スペシャルマシンガン」に改良を加え、弾丸発射時の発射音が極めて小さい、という設定である。 Below, an embodiment of the "Silent Machine Gun Reach" which is a modification of the embodiment described with reference to FIG. 313 etc. will be described with reference to FIG. 319 etc. Note that, apart from the output of sound effects such as voice, the display is almost the same as the embodiment described with reference to FIG. 313 etc. in the display area. Note that various modifications of the embodiment described with reference to FIG. 313 etc. can be applied to this embodiment. Note that the "Silent Machine Gun" in this embodiment is an improvement over the "Special Machine Gun" in the embodiment described with reference to FIG. 313 etc., and is set so that the firing sound when firing a bullet is extremely quiet.

図319のタイムチャートは攻撃ボタン3710、ミッションボタン3700のいずれも操作が行われなかった状況を示す図である。図319に示すように、本実施形態においては、攻撃ボタン3710の操作受付を有効とするタイミングの直前の所定期間(タイミングt9~タイミングt11)にかけて、攻撃ボタン3710の操作受付が可能となることを示す前兆音である「大砲発射準備」という効果音の出力が行われる。また、攻撃ボタン3710の操作受付が有効となったタイミングt11において、操作受付が有効となったことを示す有効音である「OK(オーケー)」という音声の出力が開始される。「OK」という音声の出力はタイミングt11からタイミングt12にかけて行われる。攻撃ボタン3710の操作有効期間は、タイミングt14で終了する。タイミングt14において、攻撃ボタン3710の操作受付期間が終了すると、タイミングt14からタイミングt16にかけて攻撃ボタン3710の操作受付期間が終了したことを示す終了音である「大砲準備やめ~」という音声の出力が行われる。
一方、ミッションボタン3700については、タイミングt5において、操作有効期間が開始され、タイミングt27にいて操作有効期間が終了するが、操作有効期間の開始や操作有効期間の終了に応じた効果音の出力は行われない。
The time chart in FIG. 319 is a diagram showing a situation where neither the attack button 3710 nor the mission button 3700 is operated. As shown in FIG. 319, in this embodiment, a sound effect of "preparing to fire a cannon" is output as a precursor sound indicating that the operation of the attack button 3710 is available for a predetermined period (timing t9 to timing t11) immediately before the timing at which the operation acceptance of the attack button 3710 is made available. In addition, at timing t11 when the operation acceptance of the attack button 3710 is made available, output of a sound of "OK" is started as an effective sound indicating that the operation acceptance is made available. The output of the sound of "OK" is performed from timing t11 to timing t12. The effective operation period of the attack button 3710 ends at timing t14. When the operation acceptance period of the attack button 3710 ends at timing t14, a sound of "stop preparing the cannon" is output as an end sound indicating that the operation acceptance period of the attack button 3710 has ended from timing t14 to timing t16.
On the other hand, for the mission button 3700, the valid operation period begins at timing t5 and ends at timing t27, but no sound effects are output in response to the start or end of the valid operation period.

図323(a)は、タイミングt5において表示領域に自戦車の画像が表示された状態を示している。
図323(a)の「ダイナ大佐」のセリフに示されるように、ミッションボタン3700を操作することで、自戦車が備えるサイレントマシンガンから弾丸が発射されて移動表示される演出が行われるが詳しくは後述する。
Figure 323 (a) shows the state in which an image of the player's tank is displayed in the display area at timing t5.
As shown in the lines of "Colonel Dyna" in Figure 323 (a), by operating the mission button 3700, a bullet will be fired from the silent machine gun equipped on your tank and displayed as moving, but this will be described in more detail later.

図323、図324には、表示領域における表示例を示すとともに、その表示状態となったときに、出力される(あるいは出力されている)音声の種類が、図中の右上の部分に記載されている。例えば、図323(c)に示す表示例の右上には「\OK/」という文字列が記載されているが、これは、図323(c)に示す表示例となったときに「OK」という音声が出力される(あるいは出力されている)ことを示している。 Figures 323 and 324 show display examples in the display area, and the type of sound that will be output (or is being output) when that display state is reached is written in the upper right corner of the figure. For example, the character string "\OK/" is written in the upper right corner of the display example shown in Figure 323(c), which indicates that the sound "OK" will be output (or is being output) when the display example shown in Figure 323(c) is reached.

タイミングt9において、白色の敵戦車の画像が表示領域の右上に表示された状態となる。また、タイミングt9からタイミングt11にかけて「大砲発射準備」という音声の出力が行われる。図323(b)は、タイミングt9において、白色の敵戦車の画像が表示領域の右上に表示された状態を示している。 At time t9, an image of a white enemy tank is displayed in the upper right corner of the display area. In addition, from time t9 to time t11, a sound saying "Prepare for cannon fire" is output. Figure 323(b) shows the state in which an image of a white enemy tank is displayed in the upper right corner of the display area at time t9.

タイミングt11において、敵戦車の画像が道路上に表示された状態となる。同時に攻撃ボタン3710の操作有効期間が開始される。また、タイミングt11からタイミングt12にかけて「OK」という音声の出力が行われる。図323(c)は、タイミングt11において、敵戦車の画像が道路上に表示された状態を示している。 At timing t11, an image of an enemy tank is displayed on the road. At the same time, the effective operation period of the attack button 3710 begins. In addition, a voice message saying "OK" is output from timing t11 to timing t12. Figure 323(c) shows the state in which an image of an enemy tank is displayed on the road at timing t11.

図323(c)はタイミングt12における表示状態を示している。 Figure 323 (c) shows the display state at timing t12.

タイミングt14において、敵戦車の画像が道路の左端に到達した表示状態となる。また、攻撃ボタン3710の操作有効期間が終了する。また、タイミングt14からタイミングt16にかけて「大砲準備やめ~」という音声の出力が行われる。図323(d)はタイミングt14における表示状態を示している。 At timing t14, the image of the enemy tank is displayed as having reached the left edge of the road. The effective period for operating the attack button 3710 also ends. From timing t14 to timing t16, a voice message saying "Stop preparing the cannon" is output. Figure 323(d) shows the display state at timing t14.

図320のタイムチャートは攻撃ボタン3710に操作が行われ、ミッションボタン3700には操作有効期間中に操作が行われなかった演出例を示す図である。図320に示すように、攻撃ボタン3710の操作有効期間中の所定のタイミング(本演出例においてはタイミングt12)に攻撃ボタン3710の操作が行われた場合には、大砲から砲弾を発射した音である「ズドーン」という効果音の出力が所定時間(タイミングt12~タイミングt13)行われたのち、戦車に砲弾が当たって砲弾が爆発した音である「ドカーン」という効果音の出力が所定時間(タイミングt13~タイミングt15)行われる。 The time chart in FIG. 320 shows an example of a performance in which the attack button 3710 is operated, and the mission button 3700 is not operated during the valid operation period. As shown in FIG. 320, when the attack button 3710 is operated at a predetermined timing (timing t12 in this example) during the valid operation period of the attack button 3710, the sound effect "bang", which is the sound of a shell being fired from a cannon, is output for a predetermined time (timing t12 to timing t13), and then the sound effect "boom", which is the sound of the shell hitting a tank and exploding, is output for a predetermined time (timing t13 to timing t15).

タイミングt12からタイミングt13にかけて、砲弾が移動する表示が行われる。図323(f)は、砲弾が移動中の表示例を示している。また、タイミングt12において攻撃ボタン3710の操作有効期間は終了する。 From timing t12 to timing t13, a display of the moving cannonball is displayed. Figure 323(f) shows an example of a display of a moving cannonball. Also, at timing t12, the valid operation period for the attack button 3710 ends.

タイミングt13において、敵戦車の画像が、破壊された敵戦車の画像に変化する。また、砲弾が爆発した画像の表示が行われる。破壊された敵戦車の画像と砲弾が爆発した画像は3秒間(本演出例においては、タイミングt13からタイミングt16にかけての3秒間)表示される。また、タイミングt13からタイミングt15にかけて砲弾の爆発音である「ドカーン」という効果音の出力が行われる。図323(g)は、破壊された敵戦車の画像と砲弾が爆発した画像が表示された状態を示す表示例である。 At timing t13, the image of the enemy tank changes to an image of a destroyed enemy tank. In addition, an image of an exploding shell is displayed. The image of the destroyed enemy tank and the image of the exploding shell are displayed for three seconds (in this example, for three seconds from timing t13 to timing t16). In addition, the sound effect of a shell exploding, "boom", is output from timing t13 to timing t15. Figure 323 (g) is an example display showing the state in which the image of the destroyed enemy tank and the image of the exploding shell are displayed.

図321のタイムチャートは攻撃ボタン3710には操作が行われず、ミッションボタン3700に操作が行われた場合の演出例を示している。ミッションボタン3700が操作された場合には、上述するように、敵戦車を破壊できる場合と、敵戦車を破壊できない場合とがある。図321(a)は敵戦車を破壊できた場合の演出例を、図321(b)は敵戦車を破壊できなかった場合の演出例を示している。なお、上述したように、敵戦車を破壊できる確率は1/3、敵戦車を破壊できない確率は2/3である。敵戦車を破壊できた場合には、敵戦車の破壊画像の表示と同時に敵戦車に弾丸が当たって弾丸が爆発した音である「ドカーン」という効果音の出力が行われる。一方、敵戦車を破壊できなかった場合には、効果音の出力は行われない。
なお、図321に示す演出例においては、攻撃ボタン3710については操作が行われていないので、図319を参照して説明した実施形態と同様の効果音の出力が行われる。
The time chart of FIG. 321 shows an example of a performance when the attack button 3710 is not operated and the mission button 3700 is operated. When the mission button 3700 is operated, as described above, there are cases where the enemy tank can be destroyed and cases where the enemy tank cannot be destroyed. FIG. 321(a) shows an example of a performance when the enemy tank can be destroyed, and FIG. 321(b) shows an example of a performance when the enemy tank cannot be destroyed. As described above, the probability of destroying the enemy tank is 1/3, and the probability of not destroying the enemy tank is 2/3. When the enemy tank can be destroyed, a sound effect of "boom" is output, which is the sound of a bullet hitting the enemy tank and exploding, at the same time as the image of the enemy tank being destroyed. On the other hand, when the enemy tank cannot be destroyed, no sound effect is output.
In the example presentation shown in FIG. 321, since no operation is performed on the attack button 3710, sound effects are output similar to those in the embodiment described with reference to FIG. 319.

図321(a)に示す演出例の場合、タイミングt12からタイミングt13にかけて、サイレントマシンガンから発射された弾丸が移動する表示が行われる。図324(a)は、弾丸が移動中の表示例を示している。なお、タイミングt14において攻撃ボタン3710の操作有効期間は終了する。 In the example of the performance shown in FIG. 321(a), a bullet fired from a silent machine gun is displayed moving from timing t12 to timing t13. FIG. 324(a) shows an example of the display in which the bullet is moving. Note that the effective operation period of the attack button 3710 ends at timing t14.

図321(a)に示す演出例は、ミッションボタン3700に対する操作に基づいて行われる抽選で当たり(1/3の確率で選択される)となり、破壊された敵戦車の画像が表示される演出例である。この場合、タイミングt13において、敵戦車の画像が、破壊された敵戦車の画像に変化する。また、弾丸が爆発した画像の表示が行われる。破壊された敵戦車の画像と弾丸が爆発した画像は3秒間(本演出例においては、タイミングt13からタイミングt16にかけての3秒間)表示される。またタイミングt13からタイミングt15にかけて、敵戦車に弾丸が当たって弾丸が爆発した音である「ドカーン」という効果音の出力が行われる。図324(b)は、破壊された敵戦車の画像と弾丸が爆発した画像が表示された状態(例えばタイミングt14)を示す表示例である。 The example of the performance shown in FIG. 321(a) is an example of a performance in which a lottery based on the operation of the mission button 3700 is won (selected with a probability of 1/3), and an image of a destroyed enemy tank is displayed. In this case, at timing t13, the image of the enemy tank changes to an image of a destroyed enemy tank. An image of an exploding bullet is also displayed. The image of the destroyed enemy tank and the image of the exploding bullet are displayed for three seconds (in this example, for three seconds from timing t13 to timing t16). In addition, from timing t13 to timing t15, the sound effect "boom", which is the sound of a bullet hitting the enemy tank and exploding, is output. FIG. 324(b) is an example of a display showing a state in which an image of a destroyed enemy tank and an image of an exploding bullet are displayed (for example, timing t14).

一方、図321(b)に示す演出例は、ミッションボタン3700に対する操作に基づいて行われる抽選でハズレ(2/3の確率で選択される)となり、破壊された敵戦車の画像が表示されない演出例である。この場合、タイミングt13において、敵戦車の画像が、破壊された敵戦車の画像に変化せずに左方向への移動を継続する。また、弾丸が爆発した画像の表示は行われない。また、弾丸の発射に対応した音声の出力は行われない。図324(c)は、敵戦車の画像が、破壊された敵戦車の画像に変化せずに左方向への移動を継続されている状態(例えば、タイミングt14)における表示例である。 On the other hand, the example of the presentation shown in FIG. 321(b) is an example of a presentation in which the lottery performed based on the operation of the mission button 3700 is a miss (selected with a 2/3 probability), and the image of the destroyed enemy tank is not displayed. In this case, at timing t13, the image of the enemy tank does not change to an image of a destroyed enemy tank, and continues to move to the left. Furthermore, an image of an exploding bullet is not displayed. Furthermore, no sound corresponding to the firing of a bullet is output. FIG. 324(c) is an example of a display in a state (for example, timing t14) in which the image of the enemy tank continues to move to the left without changing to an image of a destroyed enemy tank.

図322のタイムチャートは攻撃ボタン3710とミッションボタン3700の双方に操作が行われた状況を示す図である。この場合、攻撃ボタン3710の操作に応じて、図320を参照して説明した実施形態と同様の効果音の出力が行われる。また、ミッションボタン3700の操作に応じて、図321を参照して説明した実施形態と同様の効果音の出力が行われる。 The time chart in FIG. 322 shows a situation where both the attack button 3710 and the mission button 3700 are operated. In this case, in response to the operation of the attack button 3710, sound effects are output similar to those in the embodiment described with reference to FIG. 320. In addition, in response to the operation of the mission button 3700, sound effects are output similar to those in the embodiment described with reference to FIG. 321.

図322のタイムチャートはタイミングt12において、攻撃ボタン3710とミッションボタン3700に対する操作が同時に行われた場合の演出例を示している。図322(a)は、ミッションボタン3700への操作が行われて、弾丸が爆発した画像が表示された演出例を示すタイムチャートである。また、図322(b)は、ミッションボタン3700への操作が行われたものの、弾丸が爆発した画像が表示されなかった演出例を示すタイムチャートである。 The time chart in Figure 322 shows an example of a presentation when the attack button 3710 and the mission button 3700 are operated simultaneously at timing t12. Figure 322(a) is a time chart showing an example of a presentation in which an operation is performed on the mission button 3700 and an image of an exploding bullet is displayed. Also, Figure 322(b) is a time chart showing an example of a presentation in which an operation is performed on the mission button 3700 but an image of an exploding bullet is not displayed.

図322(a)に示す演出例の場合、タイミングt12からタイミングt13にかけて、砲台から発射された砲弾が移動する表示と、サイレントマシンガンから発射された弾丸が移動する表示が行われる。また、大砲から砲弾を発射した音である「ズドーン」という効果音の出力が行われる。図324(d)は、砲弾と弾丸が移動中の表示例を示している。また、タイミングt12において攻撃ボタン3710の操作有効期間は終了する。 In the example shown in Figure 322 (a), from timing t12 to timing t13, a moving cannonball fired from a cannon turret and a moving bullet fired from a silent machine gun are displayed. In addition, the sound effect of a "bang" that is the sound of a cannonball being fired from a cannon is output. Figure 324 (d) shows an example of a display in which the cannonball and bullet are moving. In addition, the effective operation period of the attack button 3710 ends at timing t12.

図322(a)に示す演出例は、ミッションボタン3700に対する操作に基づいて行われる抽選で当たり(1/3の確率で選択される)となり、破壊された敵戦車の画像が表示される演出例である。この場合、タイミングt13において、敵戦車の画像が、破壊された敵戦車の画像に変化する。また、砲弾が爆発した画像と弾丸が爆発した画像の表示が行われる。破壊された敵戦車の画像、砲弾が爆発した画像、弾丸が爆発した画像は3秒間(本演出例においては、タイミングt13からタイミングt16にかけての3秒間)表示される。またタイミングt13からタイミングt15にかけて、敵戦車に弾丸が当たって弾丸が爆発した音である「ドカーン」という効果音の出力が行われる。同時に敵戦車に砲弾が当たって砲弾が爆発した音である「ドカーン」という効果音の出力が行われる。図324(e)は、破壊された敵戦車の画像、弾丸が爆発した画像、砲弾が爆発した画像が表示された状態(例えばタイミングt14)を示す表示例である。 The example of the performance shown in FIG. 322(a) is an example of a performance in which a lottery based on the operation of the mission button 3700 is won (selected with a probability of 1/3), and an image of a destroyed enemy tank is displayed. In this case, at timing t13, the image of the enemy tank changes to an image of a destroyed enemy tank. Also, an image of an exploding shell and an image of an exploding bullet are displayed. The image of the destroyed enemy tank, the image of an exploding shell, and the image of an exploding bullet are displayed for three seconds (in this example of the performance, for three seconds from timing t13 to timing t16). Also, from timing t13 to timing t15, the sound effect of a bullet hitting the enemy tank and exploding is output, which is a "boom" sound. At the same time, the sound effect of a bullet hitting the enemy tank and exploding is output, which is a "boom" sound. FIG. 324(e) is an example of a display showing a state (for example, timing t14) in which the image of a destroyed enemy tank, the image of an exploding bullet, and the image of an exploding shell are displayed.

一方、図322(b)に示す演出例は、ミッションボタン3700に対する操作に基づいて行われる抽選でハズレ(2/3の確率で選択される)となり、破壊された敵戦車の画像が表示される演出例である。この場合、タイミングt13において、敵戦車の画像が、破壊された敵戦車の画像に変化する。また、砲弾が爆発した画像の表示が行われる。破壊された敵戦車の画像と砲弾が爆発した画像は3秒間(本演出例においては、タイミングt13からタイミングt16にかけての3秒間)表示される。またタイミングt13からタイミングt15にかけて、敵戦車に砲弾が当たって砲弾が爆発した音である「ドカーン」という音声の出力が行われる。図324(f)は、破壊された敵戦車の画像と砲弾が爆発した画像が表示された状態(例えばタイミングt14)を示す表示例である。 On the other hand, the example of the performance shown in FIG. 322(b) is an example of a performance in which the lottery performed based on the operation of the mission button 3700 is a miss (selected with a probability of 2/3), and an image of a destroyed enemy tank is displayed. In this case, at timing t13, the image of the enemy tank changes to an image of a destroyed enemy tank. An image of an exploding shell is also displayed. The image of the destroyed enemy tank and the image of the exploding shell are displayed for three seconds (in this example of the performance, for three seconds from timing t13 to timing t16). In addition, from timing t13 to timing t15, the sound of a shell hitting the enemy tank and exploding is output, that is, a "boom!" sound. FIG. 324(f) is an example of a display showing a state in which the image of a destroyed enemy tank and the image of an exploding shell are displayed (for example, at timing t14).

ミッションボタン3700の操作に基づいて出力される「ドカーン」という効果音の音量は、攻撃ボタン3710の操作に基づいて出力される「ドカーン」という効果音よりも音量を大きくするとよい。なお、図324(b)、図324(e)においては、「ドカーン」という効果音の音量が大きいことを、「\ドカーン/」という文字のフォントを大きくすることで示している。
また、ミッションボタン3700の操作に基づいて出力される「ドカーン」という効果音が出力されている期間(タイミングt13~タイミングt15)においては、BGM等の変動演出音の音量を抑制した状態としてもよい。
また、ミッションボタン3700の操作に基づいて「ドカーン」という効果音が出力される場合には、攻撃ボタン3710の操作が行われた場合に本来は出力される「ドカーン」という効果音を出力しないようにしたり、すでに出力中である場合には、出力を中断してミッションボタン3700の操作に基づく「ドカーン」という効果音の出力を開始してもよい。
また、ミッションボタン3700の操作に基づいて出力される「ドカーン」という効果音を出力する期間を、攻撃ボタン3710の操作に基づいて出力される「ドカーン」という効果音よりも長くするとよい。例えば、ミッションボタン3700の操作に基づいて出力される「ドカーン」という効果音を出力する期間は、攻撃ボタン3710の操作に基づいて出力される「ドカーン」という効果音を出力する期間の3倍である6秒間としてもよい。また、ミッションボタン3700の操作に基づいて出力される効果音(「ドカーン」という効果音)を複数回出力するようにしてもよい。例えば、6秒間に3回、「ドカーン」という効果音を出力してもよい。また、弾丸が爆発した画像を複数回表示するように構成してもよい。例えば、6秒間に3回、弾丸が爆発した画像を表示するように構成してもよい。
また、ミッションボタン3700の操作に基づいて出力される効果音と、攻撃ボタン3710の操作に基づいて出力される効果音を異なるものとしてもよい。例えば、ミッションボタン3700の操作に基づいて、「ボカーン」という効果音を出力するようにしてもよい。
また、攻撃ボタン3710の操作に基づいて表示される表示や出力される効果音は、条件を満たす遊技者操作1回に対して1回の表示や出力音が遊技者に視認されたり聞こえたりするが、ミッションボタン3700の操作に基づいて表示される表示や出力される効果音については条件を満たす遊技者操作1回に対して2回以上の複数回遊技者が視認できたり聞いたりできるようにしてもよい。
The volume of the "BOOM" sound effect output based on the operation of the mission button 3700 may be made louder than the "BOOM" sound effect output based on the operation of the attack button 3710. Note that in Figures 324(b) and 324(e), the fact that the volume of the "BOOM" sound effect is louder is indicated by making the font of the characters "\BOOM/" larger.
In addition, during the period (timing t13 to timing t15) when the "boom" sound effect is output based on the operation of the mission button 3700, the volume of variable sound effects such as background music may be suppressed.
In addition, when the sound effect "BOOM" is output based on the operation of mission button 3700, the sound effect "BOOM" that would normally be output when attack button 3710 is operated may be made not to be output, or, if it is already being output, the output may be interrupted and output of the sound effect "BOOM" based on the operation of mission button 3700 may be started.
Also, the period during which the sound effect "boom" output based on the operation of the mission button 3700 is output may be longer than the sound effect "boom" output based on the operation of the attack button 3710. For example, the period during which the sound effect "boom" output based on the operation of the mission button 3700 is output may be six seconds, which is three times the period during which the sound effect "boom" output based on the operation of the attack button 3710 is output. Also, the sound effect (the sound effect "boom") output based on the operation of the mission button 3700 may be output multiple times. For example, the sound effect "boom" may be output three times in six seconds. Also, an image of a bullet exploding may be displayed multiple times. For example, an image of a bullet exploding may be displayed three times in six seconds.
Furthermore, the sound effect output based on the operation of the mission button 3700 may be different from the sound effect output based on the operation of the attack button 3710. For example, the sound effect "boom!" may be output based on the operation of the mission button 3700.
In addition, the display displayed and sound effects output based on the operation of the attack button 3710 are seen and heard by the player once for each player operation that satisfies the conditions, but the display displayed and sound effects output based on the operation of the mission button 3700 may be seen and heard by the player two or more times for each player operation that satisfies the conditions.

このように、攻撃ボタン3710については、操作受付が可能となることを示す効果音、操作受付が可能であることを示す効果音、操作受付が行われたことを示す効果音の出力が行われる。
一方で、ミッションボタン3700については、操作受付が可能となることを示す効果音、操作受付が可能であることを示す効果音の出力は行われない。さらに、操作が行われた場合でも、操作が行われてから所定時間後(1秒後)に所定の確率(1/3)で効果音の出力が行われる。
このように、ミッションボタン3700の操作については、効果音が必ずしも出力されるとは限らないため、遊技興趣を向上させることができる。
また、ミッションボタン3700の操作に基づいて出力される効果音や表示される爆発画像が、複数回出力されたり、複数回表示されることで、より興趣を向上させることができる。
さらに、ミッションボタン3700の操作に基づいて表示される爆発画像は、攻撃ボタン3710の操作に基づいて表示される爆発画像よりも大きい。また、ミッションボタン3700の操作に基づいて出力される効果音を、上述したように、攻撃ボタン3710の操作に基づいて出力される効果音よりも聞き取りやすくすることが望ましい。
このような構成とすることで、相対的に出現させることが難しいミッションボタン3700の操作にかかる効果音や特別な表示を遊技者が認識しやすくすることができる。
In this way, for the attack button 3710, a sound effect is output indicating that an operation can be accepted, a sound effect indicating that an operation can be accepted, and a sound effect indicating that an operation has been accepted.
On the other hand, no sound effect indicating that an operation can be accepted or that an operation can be accepted is output for the mission button 3700. Furthermore, even if an operation is performed, a sound effect is output with a predetermined probability (1/3) a predetermined time (1 second) after the operation is performed.
In this way, sound effects are not necessarily output when the mission button 3700 is operated, which can increase interest in the game.
Furthermore, sound effects that are output or explosion images that are displayed based on the operation of the mission button 3700 can be output or displayed multiple times, thereby making the game more interesting.
Furthermore, the explosion image displayed based on the operation of the mission button 3700 is larger than the explosion image displayed based on the operation of the attack button 3710. Also, as described above, it is desirable to make the sound effects output based on the operation of the mission button 3700 easier to hear than the sound effects output based on the operation of the attack button 3710.
This configuration makes it easier for the player to recognize sound effects and special displays associated with operating the mission button 3700, which is relatively difficult to make appear.

なお、本実施形態においては、装飾図柄の変動表示の開始後に、ミッションボタン3700の操作受付期間を開始するようにしていたが、装飾図柄の変動表示開始と同時に、ミッションボタン3700の操作受付期間を開始するようにしてもよい。この場合、タイミングt0において、図323(a)に示した態様の表示を行うとよい。 In this embodiment, the operation acceptance period for the mission button 3700 is started after the display of the decorative pattern changes begins, but the operation acceptance period for the mission button 3700 may be started simultaneously with the display of the decorative pattern changes. In this case, it is preferable to display the mode shown in FIG. 323(a) at timing t0.

なお、本実施形態においては、ミッションボタン3700の操作受付期間を装飾図柄の変動表示が停止する前に終了するようにしていたが、装飾図柄の変動表示の終了タイミング(タイミングt35)まで、ミッションボタン3700の操作受付を継続してもよい。 In this embodiment, the operation acceptance period for the mission button 3700 is set to end before the display of the changing decorative patterns stops, but operation acceptance for the mission button 3700 may continue until the timing at which the display of the changing decorative patterns ends (timing t35).

これらの実施形態を組み合わせて、装飾図柄の変動開始(タイミングt0)から変動表示の終了(タイミングt35)まで、ミッションボタン3700の操作受付を継続してもよい。このような構成とすることで、相対的に出現させることが難しいミッションボタン3700の操作にかかる効果音や特別な表示を遊技者が出現させる機会を増やすことができる。 These embodiments may be combined to continue accepting operations of the mission button 3700 from the start of the decorative pattern change (timing t0) until the change display ends (timing t35). This configuration can increase the opportunities for the player to make sound effects and special displays appear that are relatively difficult to make appear when the mission button 3700 is operated.

ミッションボタン3700の操作に基づく、弾丸が爆発した画像の表示や弾丸が爆発した音である「ドカーン」という効果音の出力が一度行われた場合、これらの表示や音の出力が終了したのち、画像の表示や効果音の出力が実行されうるように構成するとよい。
例えば、図321(a)を参照して示した実施形態においては、タイミングt15において、「ドカーン」という効果音の出力を終了し、タイミングt16において弾丸が爆発した画像の表示が終了する。この場合、タイミングt16からタイミングt17にかけては、弾丸が爆発した画像の表示や弾丸が爆発した音である「ドカーン」という効果音の出力を行わない期間とし、タイミングt17以降に、これらの画像の表示や効果音の出力が実行されうるように構成するとよい。
また、タイミングt15からt16の間において、ミッションボタン3700の操作が「ドカーン」という効果音の出力条件や弾丸が爆発した画像の表示条件を満たしたとしても、これらの音および表示が実行されている期間中においては音の出力や表示を行うことをせず、これらの音や表示が終了するタイミングt16以降になって条件を満たす操作が行われた場合に効果音の出力や画像の表示を再び開始するようにしてもよい。
このような構成とすることで、画像の表示や効果音の出力が、1回ごとにより明確に認識可能となるため、苦労して実行させた画像の表示や効果音の出力の開始を遊技者が認識できない事態の発生を抑制できる。
When an image of a bullet exploding or a sound effect such as "boom" that is the sound of a bullet exploding is displayed once based on the operation of mission button 3700, it is preferable that the display of the image and the output of the sound effect be executed after these displays and output of the sound have ended.
For example, in the embodiment shown with reference to Fig. 321(a), the output of the sound effect "boom" ends at timing t15, and the display of the image of a bullet exploding ends at timing t16. In this case, the period from timing t16 to timing t17 is a period during which the image of a bullet exploding and the sound effect "boom", which is the sound of a bullet exploding, are not displayed, and it is preferable to configure so that the display of these images and the output of the sound effect can be performed after timing t17.
Furthermore, even if operation of mission button 3700 between timings t15 and t16 satisfies the condition for outputting the sound effect "BOOM" or the condition for displaying an image of an exploding bullet, no sound or display may be performed while these sounds and displays are being executed, and the output of the sound effect or the display of the image may be resumed only when an operation that satisfies the conditions is performed after timing t16 when these sounds or displays end.
With this configuration, the display of an image or the output of a sound effect can be more clearly recognized each time, thereby reducing the occurrence of a situation in which the player is unable to recognize the start of the display of an image or the output of a sound effect that he or she has worked so hard to achieve.

図319等を参照して示した演出例においては、攻撃ボタン3710を操作することが可能な有効期間はタイミングt11~タイミングt14の1回のみ発生するものであったが、複数回発生可能に構成してもよい。例えば、タイミングt19~タイミングt22において、同様の表示を行ってもよい。また、特別抽選結果に基づいて発生回数を決定し、発生回数や各回の演出内容によって、期待度を示唆するように構成してもよい。なお、ミッションボタン3700の操作有効期間中に攻撃ボタン3710の操作有効期間を複数回発生させるとよい。
攻撃ボタン3710に係る操作有効期間の発生回数、すなわち攻撃ボタン3710の操作に基づいて砲弾が爆発した画像が表示される回数は、このように特別抽選結果に基づいて、決定されうるものである。一方で、ミッションボタン3700の操作に基づく、弾丸が爆発した画像の表示や弾丸が爆発した音である「ドカーン」という効果音の出力は、特別抽選結果に基づかずに、操作有効期間中に複数回実行することが可能である。
このような構成とすることで、ミッションボタン3700に対する操作を複数回実行することで、弾丸が爆発した画像の表示を成功させることが可能となり、遊技者の達成感を高めることができる。
In the example of the performance shown with reference to FIG. 319 etc., the effective period during which the attack button 3710 can be operated occurs only once, from timing t11 to timing t14, but it may be configured to occur multiple times. For example, a similar display may be performed from timing t19 to timing t22. Also, it may be configured to determine the number of occurrences based on the results of a special lottery, and to suggest the degree of expectation based on the number of occurrences and the content of the performance each time. It is preferable to cause the effective operation period of the attack button 3710 to occur multiple times during the effective operation period of the mission button 3700.
In this way, the number of occurrences of the operation valid period related to the attack button 3710, i.e., the number of times an image of an exploding bullet is displayed based on the operation of the attack button 3710, can be determined based on the special lottery result. On the other hand, the display of an image of an exploding bullet and the output of the sound effect "boom" which is the sound of an exploding bullet based on the operation of the mission button 3700 can be executed multiple times during the operation valid period without being based on the special lottery result.
With this configuration, by operating the mission button 3700 multiple times, it is possible to successfully display an image of an exploding bullet, thereby enhancing the player's sense of accomplishment.

なお、自戦車にさらなるマシンガンを搭載するように構成してもよい。この場合、本実施形態における砲台から発射される砲弾と、サイレントマシンガンから発射される弾丸の中間の演出態様を採用してもよい。例えば、さらなるマシンガンは基本的には本実施形態におけるサイレントマシンガンと同様の操作受付態様や演出態様をとるものの、操作が行われたときには、操作を受け付けたことを示す受付音(例えば、弾丸が飛ぶ音)を必ず出力するように構成してもよい。なお、この場合の操作部としては、防御ボタン3740を用いるとよい。また、弾丸の爆発画像の大きさについては、砲弾の爆発画像とサイレントマシンガンの爆発画像の中間の大きさとするとよい。 The tank may be configured to be equipped with an additional machine gun. In this case, a presentation mode intermediate between the shells fired from the turret in this embodiment and the bullets fired from the silent machine gun may be adopted. For example, the additional machine gun may basically have the same operation acceptance mode and presentation mode as the silent machine gun in this embodiment, but may be configured to always output an acceptance sound (for example, the sound of a bullet flying) indicating that the operation has been accepted when an operation is performed. In this case, the defense button 3740 may be used as the operation unit. The size of the bullet explosion image may be intermediate between that of the shell explosion image and that of the silent machine gun explosion image.

図323(a)等に示すようにミッションボタン3700の操作が有効であることを、ミッションボタン3700を模した模擬画像と「ダイナ大佐」のセリフによって示しているが、ミッションボタン3700の操作が有効であることを報知しないような構成としてもよい。
例えば、ミッションボタン3700の操作有効期間の前半においては、ミッションボタン3700の操作指示を行わず、ミッションボタン3700の操作有効期間の後半においては、ミッションボタン3700の操作指示を行うように構成してもよい。なお、ミッションボタン3700の操作有効期間の前半、後半のそれぞれにおいて、敵戦車が表示領域の右側から移動してきて、攻撃ボタン3710の操作が有効となるように構成するとよい。この場合、1回目に敵戦車が表示されたときには、攻撃ボタン3710の操作に集中することができ、2回目に敵戦車が表示されたときには、攻撃ボタン3710の操作に加えて、ミッションボタン3700の操作を行うことが可能となる。
このように、ミッションボタン3700の操作受付に基づく表示を行うことが有効となっている場合でも、ミッションボタン3700の操作指示表示を行う場合と行わない場合とを設けるように構成してもよい。
なお、ミッションボタン3700の操作指示表示を行う場合と行わない場合とで、ミッションボタン3700の操作受付に基づく特別音や表示内容を異なるものとしてもよい。例えば、ミッションボタン3700の操作指示表示が行われていない場合には、ミッションボタン3700の操作指示表示が行われている場合と比べて、より大きな特別音を出力したり、より大きな爆発画像の表示を行うようにしてもよい。このような構成とすることで遊技者の感じる興趣をより高めることができる。
As shown in Figure 323 (a) etc., the fact that operation of the mission button 3700 is valid is indicated by a simulated image of the mission button 3700 and the lines of "Colonel Dinah," but the configuration may be such that no notification is given that operation of the mission button 3700 is valid.
For example, the configuration may be such that the operation of the mission button 3700 is not performed during the first half of the effective operation period of the mission button 3700, and the operation of the mission button 3700 is performed during the second half of the effective operation period of the mission button 3700. Note that it is preferable that an enemy tank moves from the right side of the display area during both the first and second half of the effective operation period of the mission button 3700, and the operation of the attack button 3710 becomes effective. In this case, when the enemy tank is displayed for the first time, it is possible to concentrate on the operation of the attack button 3710, and when the enemy tank is displayed for the second time, it is possible to operate the mission button 3700 in addition to the operation of the attack button 3710.
In this way, even if it is enabled to display based on the operation reception of the mission button 3700, it may be configured to provide cases where the operation instruction display of the mission button 3700 is performed and cases where it is not performed.
In addition, the special sound and the display contents based on the operation reception of the mission button 3700 may be different depending on whether or not the operation instruction display of the mission button 3700 is performed. For example, when the operation instruction display of the mission button 3700 is not performed, a louder special sound may be output or a larger explosion image may be displayed compared to when the operation instruction display of the mission button 3700 is performed. By adopting such a configuration, the interest felt by the player can be further increased.

上述したリアルタイムクロック機能や遊技者あるいは店員による操作によって、操作指示表示が行われる場合と行われない場合とを切り替え可能に構成してもよい。 The device may be configured to be able to switch between displaying and not displaying operational instructions using the real-time clock function described above or by operation by the player or store clerk.

このように本実施形態に係る「サイレントマシンガンリーチ」によれば、第2操作部に対する操作が行われ、さらに特定の条件が満たされたときに特別音の出力が行われる。このような構成とすることで、第2の操作部を操作したとしても、特別音の出力が行われる場合と行われない場合とが発生しうるため、特別音を運よく出力することができた遊技者は、大きな喜びを感じることとなる。 Thus, according to the "Silent Machine Gun Reach" of this embodiment, an operation is performed on the second operation unit, and a special sound is output when certain conditions are met. With this configuration, even if the second operation unit is operated, there are cases where a special sound is output and cases where it is not, so players who are lucky enough to have a special sound output will feel great joy.

従来、操作部に対する操作指示が表示された遊技機が知られていた(例えば、特開2010-046210号公報)。このような遊技機において、遊技者は指示された内容に単に従うのみであり、興趣向上という点で改善の余地があった。例えば、操作指示に従わない場合には、所定時間の経過後に操作指示に従った場合と同様の表示を行ったり、操作指示を行わなかった場合には、何の表示も行われないという処理が一般的であり、操作指示に従いたくない、という遊技者の意思が重んじられていなかった。そこで、以下に示す実施形態においては、指示された内容に反した操作態様で操作部への操作を行ったときに、特別な表示を行う実施形態を示す。 Conventionally, gaming machines have been known in which operation instructions for the operation unit are displayed (for example, JP 2010-046210 A). In such gaming machines, the player simply follows the instructions, and there is room for improvement in terms of increasing interest. For example, if the operation instructions are not followed, a display similar to that in the case where the operation instructions are followed after a predetermined time has passed is generally displayed, and if no operation instructions are performed, no display is generally displayed, and the player's intention of not wanting to follow the operation instructions is not respected. Therefore, in the embodiment shown below, an embodiment is shown in which a special display is displayed when an operation is performed on the operation unit in a manner contrary to the instructions.

以下に、図325等を参照して、自戦車を加速あるいは減速させつつ、自戦車と爆弾キャラクタとが戦闘を行う「爆弾キャラリーチ」について説明する。 Below, with reference to Figure 325 etc., we will explain the "bomb character reach" in which the player's tank and a bomb character engage in combat while accelerating or decelerating the player's tank.

図325は、「爆弾キャラリーチ」において、選択される演出パターンを示すテーブルである。また、図326~図328は、いずれかの演出パターンが実行された場合の演出例を示すタイムチャートである。また、図329~図334はこれらのタイムチャートにおける、所定のタイミングにおける表示例を示したものである。 Figure 325 is a table showing the presentation pattern that can be selected in the "Bomb Character Reach". Figures 326 to 328 are time charts showing examples of presentation when one of the presentation patterns is executed. Figures 329 to 334 show examples of display at specific timings in these time charts.

「爆弾キャラリーチ」においては、装飾図柄の変動表示が34秒間、装飾図柄の停止表示が1秒間行われる。装飾図柄の変動表示中、タイミングt5において装飾図柄がリーチ状態となる。また、タイミングt6からタイミングt15にかけての期間(以下、「第1の期間」という場合がある)、タイミングt16からタイミングt25にかけての期間(以下、「第2の期間」という場合がある)、表示中の自戦車に加えて、爆弾キャラクタAまたは爆弾キャラクタBが表示される演出が行われる。 In the "Bomb Character Reach", the decorative symbols are displayed in a fluctuating manner for 34 seconds, and are statically displayed for 1 second. While the decorative symbols are displayed in a fluctuating manner, at timing t5 the decorative symbols enter a reach state. In addition, during the period from timing t6 to timing t15 (hereinafter sometimes referred to as the "first period") and the period from timing t16 to timing t25 (hereinafter sometimes referred to as the "second period"), a performance is performed in which bomb character A or bomb character B is displayed in addition to the player's tank that is currently being displayed.

「爆弾キャラリーチ」においては、自戦車が進む道路上に爆弾キャラクタが出現し、爆弾キャラクタに向けて自戦車を進ませるように左レバー3720を操作させるか否かが問われる演出が実行される。 In "Bomb Character Reach," a bomb character appears on the road along which the player's tank is traveling, and the player is asked whether or not to operate the left lever 3720 to move the player's tank toward the bomb character.

爆弾キャラクタとしては、サングラスをつけた爆弾のキャラクタである爆弾キャラクタAと、爆弾キャラクタAとはサングラスの向きが上下に逆の爆弾キャラクタBが表示される。爆弾キャラクタAが表示された場合は、自戦車が突っ込んでしまうと自戦車の一部が破壊され、爆弾キャラクタBが表示された場合は、自戦車が突っ込んでも自戦車は破壊されずに先へ進むことができる。 The bomb characters displayed are bomb character A, which is a bomb character wearing sunglasses, and bomb character B, which has sunglasses facing upside down compared to bomb character A. If bomb character A is displayed, part of the player's tank will be destroyed if the player's tank crashes into it, but if bomb character B is displayed, the player's tank will not be destroyed and will be able to move forward even if it crashes into it.

自戦車の前方に爆弾キャラクタが表示され、爆弾キャラクタに対して自戦車を突っ込ませるべきなのか否かが2人のキャラクタ(「ダイナ大佐」と「マイト軍曹」)によって示される。例えば、「ダイナ大佐」のセリフとして「偽物に決まっとる!前進~!」といった左レバー3720を前(遊技機側、以下同様)に倒すことを指示するセリフが表示される。また、「マイト軍曹」のセリフとして「前方に敵爆弾発見!減速してください!」といった左レバー3720を後ろ(遊技者側、以下同様)に倒すことを指示するセリフが表示される。なお、「前進」や「後退」といった間接的な表現ではなく、「左レバーを前に倒すのだ」や「左レバーを後ろに倒してください」といったより直接的な表現を採用してもよい。 A bomb character is displayed in front of the player's tank, and two characters ("Colonel Dyna" and "Sergeant Might") indicate whether the player should drive the player's tank into the bomb character or not. For example, "Colonel Dyna" may say, "It's obviously a fake! Move forward!", which instructs the player to push the left lever 3720 forward (towards the game machine, as below). "Sergeant Might" may say, "An enemy bomb has been spotted ahead! Please slow down!", which instructs the player to push the left lever 3720 backward (towards the player, as below). Note that instead of indirect expressions such as "move the left lever forward" or "move the left lever backward", more direct expressions such as "move the left lever forward" or "move the left lever backward" may be used.

また、「ダイナ大佐」のセリフが表示されるウィンドウの左側には、縦長の長方形状で左レバー3720を模した模擬画像と、左レバー3720の操作態様を指示する画像(「前傾」、「後傾」という文字)が表示される。同様に、「マイト軍曹」のセリフが表示されるウィンドウの右側には、縦長の長方形状で左レバー3720を模した模擬画像と、左レバー3720の操作態様を指示する画像が表示される。 Also, on the left side of the window in which "Colonel Dyna's" lines are displayed, a vertically long rectangular imitation image of the left lever 3720 and an image indicating how to operate the left lever 3720 (the words "Lean forward" and "Lean backward") are displayed. Similarly, on the right side of the window in which "Sergeant Might's" lines are displayed, a vertically long rectangular imitation image of the left lever 3720 and an image indicating how to operate the left lever 3720 are displayed.

「爆弾キャラリーチ」において、「ダイナ大佐」のセリフが操作指示を行うものであった場合その指示は基本的に100%間違った操作指示を示すセリフである。また、左レバー3720の操作態様を指示する画像も正しくない操作態様を指示する画像である。一方、「マイト軍曹」のセリフが操作指示を行うものであった場合、間違った操作指示を行うセリフが表示される確率は20%、正しい操作指示を行うセリフが表示される確率は80%である。また、左レバー3720の操作態様を指示する画像は、セリフによって示された指示内容に合った画像が表示される。
このため、遊技者は、「ダイナ大佐」のセリフや左レバー3720の操作指示については、指示内容と逆のレバー操作を行えばよく、「マイト軍曹」のセリフや左レバー3720の操作指示についてはやや注意しながらレバー操作を行えばよい。
なお、遊技者は慣れてしまえば、爆弾キャラクタの種類をサングラスの形状によって判別することが可能であり、爆弾キャラクタに対して自戦車を突っ込ませるか否かを判断し、左レバー3720を適切に操作することができる。
In the "Bomb Character Reach," if "Colonel Dyna" speaks a line giving an operation instruction, the instruction is basically 100% an incorrect operation instruction. Furthermore, the image indicating the operation mode of the left lever 3720 is also an image indicating an incorrect operation mode. On the other hand, if "Sergeant Might" speaks a line giving an operation instruction, there is a 20% probability that a line giving an incorrect operation instruction will be displayed, and an 80% probability that a line giving a correct operation instruction will be displayed. Furthermore, the image indicating the operation mode of the left lever 3720 is an image that matches the instruction content indicated by the line.
Therefore, the player need only operate the lever in the opposite direction to the lines and instructions for operating the left lever 3720 from "Colonel Dina," and pay some attention to the lines and instructions for operating the left lever 3720 from "Sergeant Might."
Once the player becomes accustomed to the game, he or she will be able to determine the type of bomb character from the shape of the sunglasses, and will be able to decide whether or not to crash his or her tank into the bomb character and operate the left lever 3720 appropriately.

爆弾キャラクタAが表示された場合には、自戦車が衝突すると自戦車が一部破壊されてしまう。爆弾キャラクタAに自戦車が突っ込まない場合には自戦車が衝突する前に爆弾キャラクタAのみが爆発して、自戦車が破壊されることを防止することができる。爆弾キャラクタAと自戦車が衝突すると、1回目の衝突では、自戦車の砲台が破壊された状態(図330(c)に示す自戦車の状態)となる。また、2回目の衝突では、自戦車のマシンガンも破壊された状態(図330(f)に示す自戦車の状態)となる。
一方、爆弾キャラクタBが表示された場合には、爆弾キャラクタBと自戦車が衝突しても、自戦車は破壊されず、先に進むことができる。爆弾キャラクタBは、実は爆弾に見せかけた巨大な風船であり、自戦車が突っ込んだとしても、自戦車が破壊されることはない。
なお、自戦車が先に進むと巨大な爆弾キャラクタが出現し攻撃ボタン3710やミッションボタン3700を用いた演出が実行可能であるが、詳細は後述する。
When the bomb character A is displayed, the player's tank will be partially destroyed if it collides with the bomb character A. If the player's tank does not run into the bomb character A, only the bomb character A will explode before the player's tank collides, preventing the player's tank from being destroyed. When the bomb character A collides with the player's tank, the first collision results in the player's tank's gun turret being destroyed (the player's tank state shown in FIG. 330(c)). Furthermore, the second collision results in the player's tank's machine gun also being destroyed (the player's tank state shown in FIG. 330(f)).
On the other hand, when the bomb character B is displayed, even if the player's tank collides with the bomb character B, the tank will not be destroyed and can proceed forward. The bomb character B is actually a giant balloon disguised as a bomb, and the player's tank will not be destroyed even if it crashes into it.
As the player's tank advances, a giant bomb character appears and effects can be executed using the attack button 3710 and mission button 3700, but details will be given later.

図325のテーブルに示す演出パターンは、図326、図327に示したタイムチャートにおけるタイミングt6~タイミングt11及びタイミングt16~タイミングt21において、爆弾キャラクタが表示されるか否かと、爆弾キャラクタが表示される場合には、表示される爆弾キャラクタが爆弾キャラクタAであるか爆弾キャラクタBであるかを示している。また、タイミングt26において、自戦車の画像がとりうる状態を示している。 The presentation patterns shown in the table in Figure 325 indicate whether a bomb character is displayed from timing t6 to timing t11 and timing t16 to timing t21 in the time charts shown in Figures 326 and 327, and if a bomb character is displayed, whether the displayed bomb character is bomb character A or bomb character B. Also, the possible states of the image of the player's tank are shown at timing t26.

演出パターン01、演出パターン03、演出パターン07、演出パターン09は、爆弾キャラクタAが出現しない演出パターンである。このため、タイミングt26において、自戦車は破壊されない状態をとることとなる。
演出パターン02、演出パターン04、演出パターン06、演出パターン08は、爆弾キャラクタAが1回出現する演出パターンである。このため、タイミングt26において、自戦車は破壊されない状態あるいは自戦車の砲台が破壊された状態のいずれかの状態をとることとなる。
演出パターン05は、爆弾キャラクタAが2回出現する演出パターンである。このため、タイミングt26において、自戦車は破壊されない状態、自戦車の砲台が破壊された状態、自戦車の砲台とマシンガンが破壊された状態のいずれかの状態をとることとなる。
Presentation pattern 01, presentation pattern 03, presentation pattern 07, and presentation pattern 09 are presentation patterns in which the bomb character A does not appear. Therefore, at timing t26, the player's tank is in an undestroyed state.
The presentation pattern 02, presentation pattern 04, presentation pattern 06, and presentation pattern 08 are presentation patterns in which the bomb character A appears once. Therefore, at timing t26, the player's tank is either in an undestroyed state or the player's tank's turret is destroyed.
In the presentation pattern 05, the bomb character A appears twice. Therefore, at the timing t26, the player's tank is in an undestroyed state, the player's tank's gun turret is destroyed, or the player's tank's gun turret and machine gun are destroyed.

演出パターン01~演出パターン09のうちいずれの演出パターンを実行するかは、周辺制御基板1510において決定される。例えば、特別抽選の結果に基づいて決定するとよい。 Which of the presentation patterns from presentation pattern 01 to presentation pattern 09 will be executed is determined by the peripheral control board 1510. For example, it may be determined based on the results of a special lottery.

次いで、図326、図329、図330を参照して爆発キャラクタAを用いた演出の態様について説明する。
図326(a)は、図326(b)、図326(c)のタイムチャートにおいて示した演出とともに実行される装飾図柄の変動表示の状態を示すタイムチャートである。
図326(b)は、第1の期間に爆弾キャラクタAが表示される演出パターンの実行態様を示すタイムチャートである。以下に、第1の期間(タイミングt6~タイミングt15)に爆弾キャラクタAを表示する演出パターンである演出パターン04が実行された場合の演出状態を説明する。
タイミングt5において、「爆弾キャラリーチ」が開始される。図329(a)はタイミングt5からタイミングt6における表示例を示している。
タイミングt6において、爆弾キャラクタAが表示領域の上部中央に表示される。このとき、「ダイナ大佐」のセリフとしては、「偽物に決まっとる!前進~!」、「う~ん、むにゃむにゃ。」のいずれかが表示される。一方、「マイト軍曹」のセリフとしては、「前方に敵爆弾発見!減速してください!」、「あいつは偽物ですね。前進!」、「う~ん、むにゃむにゃ。」のいずれかが表示される。また、セリフが左レバー3720を前に傾けることを示すものである場合には、セリフとともに「前傾」という文字が付されたレバーの模擬画像が表示される。また、セリフが左レバー3720を後ろに傾けることを示すものである場合には、セリフとともに「後傾」という文字が付された左レバー3720の模擬画像が表示される。また、セリフが、左レバー3720の操作態様を示すものでない場合には、左レバー3720の模擬画像は表示されない。
Next, referring to Figures 326, 329 and 330, the form of presentation using explosion character A will be described.
Figure 326 (a) is a time chart showing the state of the varying display of decorative patterns executed together with the effects shown in the time charts of Figures 326 (b) and 326 (c).
326(b) is a time chart showing the execution state of a presentation pattern in which a bomb character A is displayed during the first period. The following describes the presentation state when presentation pattern 04, which is a presentation pattern in which a bomb character A is displayed during the first period (timing t6 to timing t15), is executed.
At timing t5, the "Bomb Character Reach" starts. Figure 329(a) shows a display example from timing t5 to timing t6.
At timing t6, the bomb character A is displayed in the upper center of the display area. At this time, as the lines of "Colonel Dyna", either "It's obviously a fake! Advance!" or "Hmm, mumble." is displayed. On the other hand, as the lines of "Sergeant Might", either "An enemy bomb has been spotted ahead! Slow down!", "That one's a fake. Advance!" or "Hmm, mumble." is displayed. If the lines indicate that the left lever 3720 is to be tilted forward, a simulated image of the lever with the word "forward tilt" is displayed together with the lines. If the lines indicate that the left lever 3720 is to be tilted backward, a simulated image of the left lever 3720 with the word "backward tilt" is displayed together with the lines. If the lines do not indicate the operation mode of the left lever 3720, the simulated image of the left lever 3720 is not displayed.

図329(b)~図329(g)は、タイミングt6からタイミングt11にかけて、表示領域に表示される表示例を示している。上述したように「ダイナ大佐」のセリフは2種類、「マイト軍曹」のセリフは3種類あり、これらを組み合わせることで表示されうる組み合わせは計6通りである。この6通りの組み合わせが図329(b)~図329(g)において示されている。 Figures 329(b) to 329(g) show examples of display in the display area from timing t6 to timing t11. As mentioned above, there are two types of lines for "Colonel Dyna" and three types of lines for "Sergeant Might", and by combining these there are a total of six possible combinations that can be displayed. These six combinations are shown in Figures 329(b) to 329(g).

例えば、図329(b)は、誤った操作指示である「ダイナ大佐」の「偽物に決まっとる!前進~!」というセリフの表示と、正しい操作指示である「マイト軍曹」の「前方に敵爆弾発見!減速してください!」というセリフの表示が行われた状態を示す表示例である。
この場合、遊技者は、「ダイナ大佐」のセリフによって指示される操作態様と逆の操作(左レバー3720を後ろに傾ける操作)を行うことで爆弾キャラクタAとの衝突を回避できる。また、「マイト軍曹」のセリフによって指示される操作態様に従った操作(左レバー3720を後ろに傾ける操作)を行うことで、爆弾キャラクタAとの衝突を回避できる。また、セリフの指示内容にとらわれず、表示されている爆弾キャラクタが爆弾キャラクタAであることを確認して、レバーを後ろに傾ける操作を行っても爆弾キャラクタAとの衝突を回避できる。
For example, Figure 329 (b) is a display example showing a state in which an incorrect operation instruction, "It's obviously a fake! Move forward!" by "Colonel Dyna," is displayed, and a correct operation instruction, "Enemy bomb spotted ahead! Slow down!" by "Sergeant Might," is displayed.
In this case, the player can avoid a collision with bomb character A by performing an operation opposite to that instructed by the lines of "Colonel Dina" (tilting the left lever 3720 backward). Also, the player can avoid a collision with bomb character A by performing an operation in accordance with the operation instructed by the lines of "Sergeant Might" (tilting the left lever 3720 backward). Also, regardless of the instructions in the lines, the player can avoid a collision with bomb character A by confirming that the displayed bomb character is bomb character A and tilting the lever backward.

また、図329(e)は、「ダイナ大佐」の「う~ん、むにゃむにゃ。」というセリフの表示と、正しい操作指示である「マイト軍曹」の「あいつは偽物ですね。前進!」というセリフの表示が行われた状態を示す表示例である。
この場合、「ダイナ大佐」のセリフによって操作態様は指示されない。また、「マイト軍曹」のセリフによって指示される操作態様に従った操作(左レバー3720を前に傾ける操作)を行うことで、爆弾キャラクタAに衝突してしまう。一方、遊技者が、セリフの指示内容にとらわれず、表示されている爆弾キャラクタが爆弾キャラクタAであることを確認して、左レバー3720を後ろに傾ける操作を行った場合には、爆弾キャラクタAとの衝突を回避できる。
Furthermore, Figure 329 (e) is a display example showing the state in which the line "Hmm, mumble mumble" from "Colonel Dyna" is displayed and the line "He's a fake. Move forward!" from "Sergeant Might", which is the correct operational instruction, is displayed.
In this case, the lines of "Colonel Dyna" do not instruct the operation mode. Also, performing an operation in accordance with the operation mode instructed by the lines of "Sergeant Might" (tilting the left lever 3720 forward) will result in a collision with bomb character A. On the other hand, if the player is not concerned with the instructions of the lines, but confirms that the displayed bomb character is bomb character A, and tilts the left lever 3720 backward, the collision with bomb character A can be avoided.

左レバー3720を所定方向に傾ける操作期間は、タイミングt6からタイミングt11の期間内に所定時間所定の方向へ傾けられることで、操作入力が行われたと判定される。例えば、タイミングt7からタイミングt9の2秒間、左レバー3720が前に傾けられた場合に操作が行われたと判定する。 The operation input is determined to have been performed when the left lever 3720 is tilted in a predetermined direction for a predetermined time within the period from timing t6 to timing t11. For example, it is determined that an operation has been performed when the left lever 3720 is tilted forward for two seconds from timing t7 to timing t9.

爆弾キャラクタAが表示されたとき左レバー3720を前に傾けた場合には、タイミングt11からタイミングt15にかけて、爆弾キャラクタAと自戦車とが衝突する演出表示が行われる。
具体的には、タイミングt11からタイミングt12にかけて、自戦車と爆弾キャラクタAが衝突した画像が表示される。図330(a)は、タイミングt11からタイミングt12にかけての表示例である。
次いで、タイミングt12からタイミングt15にかけて、自戦車が有する砲台が破壊された画像が表示される。図330(c)は、タイミングt12からタイミングt15にかけての表示例である。
If the left lever 3720 is tilted forward when the bomb character A is displayed, a visual effect is displayed in which the bomb character A collides with the player's tank from timing t11 to timing t15.
Specifically, an image is displayed from timing t11 to timing t12 showing a collision between the player's tank and the bomb character A. Figure 330(a) is an example of the display from timing t11 to timing t12.
Next, from timing t12 to timing t15, an image of the gun turret of the player's tank being destroyed is displayed. Figure 330(c) is a display example from timing t12 to timing t15.

一方、爆弾キャラクタAが表示されたときに左レバー3720を後ろに傾けた場合には、タイミングt11からタイミングt12にかけて、爆弾キャラクタAが自戦車の前方で爆発する演出表示が行われる。図330(b)は、タイミングt11からタイミングt12にかけての表示例である。なお、タイミングt12からタイミングt15にかけては、図329(a)に示すような表示を行うとよい。 On the other hand, if the left lever 3720 is tilted backwards when the bomb character A is displayed, a display will be displayed in which the bomb character A explodes in front of the player's tank from timing t11 to timing t12. Figure 330(b) is an example of the display from timing t11 to timing t12. Note that from timing t12 to timing t15, it is recommended to display as shown in Figure 329(a).

図326(c)は、第2の期間に爆弾キャラクタAが表示される演出パターンの実行態様を示すタイムチャートである。図326(c)は、例えば、第2の期間に爆弾キャラクタAが表示される演出パターンである演出パターン02が実行された場合の演出例を示している。
この演出例においては、タイミングt16~タイミングt25にかけて、図326(b)を参照して示した演出例と同様の演出表示が行われる。
Fig. 326(c) is a time chart showing the manner of execution of a presentation pattern in which a bomb character A is displayed during the second period. Fig. 326(c) shows an example of a presentation when presentation pattern 02, which is a presentation pattern in which a bomb character A is displayed during the second period, is executed.
In this presentation example, from timing t16 to timing t25, a presentation display similar to that shown with reference to FIG. 326(b) is performed.

演出パターン05、演出パターン06、演出パターン08、演出パターン09のように第1の期間と第2の期間の双方において爆弾キャラクタAまたは爆弾キャラクタBのいずれかが表示される場合には、図326(b)に示すタイムチャートにおけるタイミングt11~タイミングt15に係る演出態様または後述する図327(b)に示すタイムチャートにおけるタイミングt11~タイミングt15に係る演出態様と、図326(c)に示すタイムチャートにおけるタイミングt16~タイミングt25に係る演出態様または図327(c)に示すタイムチャートにおけるタイミングt16~タイミングt25に係る演出態様を組み合わせた態様の演出態様が実行される。 When either bomb character A or bomb character B is displayed in both the first and second periods, as in presentation pattern 05, presentation pattern 06, presentation pattern 08, and presentation pattern 09, a presentation mode that combines the presentation mode relating to timing t11 to timing t15 in the time chart shown in FIG. 326(b) or the presentation mode relating to timing t11 to timing t15 in the time chart shown in FIG. 327(b) described below with the presentation mode relating to timing t16 to timing t25 in the time chart shown in FIG. 326(c) or the presentation mode relating to timing t16 to timing t25 in the time chart shown in FIG. 327(c) is executed.

例えば、演出パターン05が選択された場合には、図326(b)に示すタイムチャートにおけるタイミングt11~タイミングt15に係る演出態様と、図326(c)に示すタイムチャートにおけるタイミングt16~タイミングt25に係る演出態様を組み合わせた態様の演出態様が実行される。
この場合、第1の期間と第2の期間の双方において、爆弾キャラクタAに自戦車が突っ込んでしまう可能性がある。
例えば、第1の期間において爆弾キャラクタAに自戦車が突っ込んでしまうことで、自戦車は砲台が破壊された状態となるが、第2の期間において、爆弾キャラクタAに砲台が破壊された自戦車が突っ込んでしまうことで、自戦車はマシンガンが破壊された状態となる。
図330(d)は、第2の期間において、爆弾キャラクタAに砲台が破壊された自戦車が突っ込んだときのタイミングt21~タイミングt22における表示例を示している。また、タイミングt22~タイミングt25においては、図330(f)に示す表示例の状態となる。
一方、第2の期間において、砲台が破壊された自戦車が爆弾キャラクタAに突っ込まなかった場合には、タイミングt21~タイミングt22にかけて図330(e)に示す表示例の状態となる。
For example, when presentation pattern 05 is selected, a presentation mode is executed that combines the presentation mode relating to timing t11 to timing t15 in the time chart shown in Figure 326 (b) and the presentation mode relating to timing t16 to timing t25 in the time chart shown in Figure 326 (c).
In this case, there is a possibility that the player's tank will crash into the bomb character A in both the first period and the second period.
For example, in a first period, a player's tank crashes into a bomb character A, resulting in the tank's turret being destroyed, whereas in a second period, a player's tank with a destroyed turret crashes into a bomb character A, resulting in the tank's machine gun being destroyed.
Fig. 330(d) shows a display example from timing t21 to timing t22 when the player's tank, whose turret has been destroyed, crashes into bomb character A during the second period. Also, from timing t22 to timing t25, the display example shown in Fig. 330(f) appears.
On the other hand, if the player's tank, whose turret has been destroyed, does not crash into the bomb character A during the second period, the display example shown in FIG. 330(e) will be displayed from timing t21 to timing t22.

次いで、図327、図331、図332を参照して爆発キャラクタBを用いた演出の態様について説明する。
図327(a)は、図327(b)、図327(c)のタイムチャートにおいて示した演出とともに実行される装飾図柄の変動表示の状態を示すタイムチャートである。
図327(b)は、第1の期間に爆弾キャラクタBが表示される演出パターンの実行態様を示すタイムチャートである。以下に、第1の期間(タイミングt6~タイミングt11)に爆弾キャラクタBを表示する演出パターンである演出パターン07が実行された場合の演出状態を説明する。
タイミングt5において、「爆弾キャラリーチ」が開始される。図331(a)はタイミングt5からタイミングt6における表示例を示している。
タイミングt6において、爆弾キャラクタBが表示領域の上部中央に表示される。このとき、「ダイナ大佐」のセリフとしては、「敵爆弾だ~減速しろ~~!」、「う~ん、むにゃむにゃ。」のいずれかがが表示される。一方、「マイト軍曹」のセリフとしては、「あいつは偽物ですね。前進!」、「前方に敵爆弾発見!減速してください!」、「う~ん、むにゃむにゃ。」のいずれかが表示される。また、各セリフが左レバー3720を前に傾けることを示すものである場合には、セリフとともに「前傾」という文字が付された左レバー3720の模擬画像が表示される。また、各セリフが左レバー3720を後ろに傾けることを示すものである場合には、セリフとともに「後傾」という文字が付された左レバー3720の模擬画像が表示される。また、セリフが、左レバー3720の操作態様を示すものでない場合には、左レバー3720の模擬画像は表示されない。
Next, referring to Figures 327, 331 and 332, the form of presentation using the explosion character B will be described.
Figure 327(a) is a time chart showing the state of the varying display of decorative patterns executed together with the effects shown in the time charts of Figures 327(b) and 327(c).
327(b) is a time chart showing the execution state of a presentation pattern in which a bomb character B is displayed during the first period. The following describes the presentation state when presentation pattern 07, which is a presentation pattern in which a bomb character B is displayed during the first period (timing t6 to timing t11), is executed.
At timing t5, the "Bomb Character Reach" begins. Figure 331(a) shows a display example from timing t5 to timing t6.
At timing t6, the bomb character B is displayed at the upper center of the display area. At this time, as the lines of "Colonel Dyna", any one of "It's an enemy bomb! Slow down!" and "Hmm, mumble." is displayed. On the other hand, as the lines of "Sergeant Might", any one of "That guy is a fake. Advance!", "An enemy bomb found ahead! Slow down!" and "Hmm, mumble." is displayed. Also, when each line indicates that the left lever 3720 is to be tilted forward, a simulated image of the left lever 3720 with the word "forward tilt" is displayed together with the line. Also, when each line indicates that the left lever 3720 is to be tilted backward, a simulated image of the left lever 3720 with the word "backward tilt" is displayed together with the line. Also, when the line does not indicate the operation mode of the left lever 3720, a simulated image of the left lever 3720 is not displayed.

図331(b)~図331(g)は、タイミングt6からタイミングt11にかけて、表示領域に表示される表示例を示している。上述したように「ダイナ大佐」のセリフは2種類、「マイト軍曹」のセリフは3種類あり、これらを組み合わせることで表示されうる組み合わせは計6通りである。この6通りの組み合わせがこれらの組み合わせが図331(b)~図331(g)において示されている。 Figures 331(b) to 331(g) show examples of display in the display area from timing t6 to timing t11. As mentioned above, there are two types of lines for "Colonel Dyna" and three types of lines for "Sergeant Might", and by combining these there are a total of six possible combinations that can be displayed. These six possible combinations are shown in Figures 331(b) to 331(g).

例えば、図331(b)は、誤った操作指示である「ダイナ大佐」の「敵爆弾だ~減速しろ~~!」というセリフの表示と、正しい操作指示である「マイト軍曹」の「あいつは偽物ですね。前進!」というセリフの表示が行われた状態を示す表示例である。
この場合、遊技者は、「ダイナ大佐」のセリフによって指示される操作態様と逆の操作(左レバー3720を前に傾ける操作)を行うことで爆弾キャラクタBに突っ込むことができる。また、「マイト軍曹」のセリフによって指示される操作態様に従った操作(左レバー3720を前に傾ける操作)を行うことで、爆弾キャラクタBに突っ込むことができる。また、セリフの指示内容にとらわれず、表示されている爆弾キャラクタが爆弾キャラクタBであることを確認して、左レバー3720を前に傾ける操作を行っても爆弾キャラクタBに突っ込むことができる。
For example, Figure 331 (b) is a display example showing a state in which an incorrect operational instruction, "There's an enemy bomb! Slow down!" by "Colonel Dyna" is displayed, and a correct operational instruction, "He's a fake. Move forward!" by "Sergeant Might" is displayed.
In this case, the player can dive into bomb character B by performing an operation opposite to that instructed by the lines of "Colonel Dina" (tilting the left lever 3720 forward). Also, the player can dive into bomb character B by performing an operation in accordance with the operation instructed by the lines of "Sergeant Might" (tilting the left lever 3720 forward). Also, regardless of the instructions in the lines, the player can dive into bomb character B by confirming that the displayed bomb character is bomb character B and tilting the left lever 3720 forward.

また、図331(e)は、「ダイナ大佐」の「う~ん、むにゃむにゃ。」というセリフの表示と、正しい操作指示である「マイト軍曹」の「前方に敵爆弾発見!減速してください!」というセリフの表示が行われた状態を示す表示例である。
この場合、「ダイナ大佐」のセリフによって操作態様は指示されない。また、「マイト軍曹」のセリフによって指示される操作態様に従った操作(左レバー3720を前に傾ける操作)を行うことで、爆弾キャラクタBに突っ込むことができなくなる。一方、遊技者が、セリフの指示内容にとらわれず、表示されている爆弾キャラクタが爆弾キャラクタBであることを確認して、左レバー3720を前に傾ける操作を行った場合には、爆弾キャラクタBに突っ込むことができる。
Furthermore, Figure 331 (e) is an example display showing a state in which the line "Hmm, mumble mumble" from "Colonel Dyna" is displayed, and the line "Enemy bomb spotted ahead! Slow down!" from "Sergeant Might", which is the correct operating instruction, is displayed.
In this case, the lines of "Colonel Dyna" do not instruct the operation mode. Also, by performing an operation in accordance with the operation mode instructed by the lines of "Sergeant Might" (tilting the left lever 3720 forward), it becomes impossible to dive into bomb character B. On the other hand, if the player is not concerned with the instructions of the lines, confirms that the displayed bomb character is bomb character B, and performs an operation to tilt the left lever 3720 forward, it becomes possible to dive into bomb character B.

爆弾キャラクタBが表示されたときレバーを前に傾けた場合には、タイミングt11からタイミングt15にかけて、自戦車が爆弾キャラクタBに突っ込む演出表示が行われる。
タイミングt11からタイミングt12にかけて、自戦車が爆弾キャラクタBに突っ込む画像が表示された状態となる。図332(a)は、タイミングt11からタイミングt12にかけての表示例である。なお、タイミングt12からタイミングt15にかけては、図329(a)に示すような表示を行うとよい。
If the lever is tilted forward when the bomb character B is displayed, a visual effect of the player's tank crashing into the bomb character B is displayed from timing t11 to timing t15.
From timing t11 to timing t12, an image is displayed of the player's tank crashing into the bomb character B. Fig. 332(a) is an example of the display from timing t11 to timing t12. Note that from timing t12 to timing t15, it is preferable to display as shown in Fig. 329(a).

一方、爆弾キャラクタBが表示されたときに左レバー3720を後ろに傾けた場合には、タイミングt11からタイミングt12にかけて、自戦車の前方に位置する爆弾キャラクタBがそのまま表示される。図332(b)は、タイミングt11からタイミングt12にかけての表示例である。なお、タイミングt12からタイミングt15にかけては、図329(a)に示すような表示を行うとよい。 On the other hand, if the left lever 3720 is tilted backwards when the bomb character B is displayed, the bomb character B located in front of the player's tank will be displayed as is from timing t11 to timing t12. Figure 332(b) is an example of the display from timing t11 to timing t12. Note that from timing t12 to timing t15, it is recommended to display as shown in Figure 329(a).

図327(c)は、第2の期間に爆弾キャラクタBが表示される演出パターンの実行態様を示すタイムチャートである。図327(c)は、例えば、第2の期間に爆弾キャラクタBが表示される演出パターンである演出パターン03が実行された場合の演出例を示している。
この演出例においては、タイミングt16~タイミングt25にかけて、図327(b)を参照して示した演出例と同様の演出表示が行われる。
Fig. 327(c) is a time chart showing the execution mode of the presentation pattern in which the bomb character B is displayed during the second period. Fig. 327(c) shows an example of presentation when presentation pattern 03, which is a presentation pattern in which the bomb character B is displayed during the second period, is executed.
In this presentation example, from timing t16 to timing t25, a presentation display similar to that shown with reference to Figure 327 (b) is performed.

次いで、図328のタイムチャートを参照して、演出パターン01~演出パターン09が実行された場合におけるタイミングt26~タイミングt35における演出態様について説明する。
上述したように、選択された演出パターンと、遊技者の左レバー3720に対する操作態様に基づいて、自戦車は、タイミングt26において、無傷の状態、砲台が破壊された状態、砲台とマシンガンが破壊された状態のいずれかの状態となって表示されている。
Next, with reference to the time chart of FIG. 328, the presentation modes from timing t26 to timing t35 when presentation pattern 01 to presentation pattern 09 are executed will be described.
As described above, based on the selected presentation pattern and the manner in which the player operates the left lever 3720, at timing t26, the player's tank is displayed in one of three states: undamaged, with its turret destroyed, or with its turret and machine gun destroyed.

図328(a)に示すように、タイミングt26において、爆弾キャラクタAまたは爆弾キャラクタBの表示が開始される。また、タイミングt26からタイミングt28にかけて、攻撃ボタン3710またはミッションボタン3700のいずれか一方の操作が有効となる。
攻撃ボタン3710が有効となるのは、自戦車が無傷の状態のときである。一方、ミッションボタン3700が有効となるのは、自戦車の砲台が破壊された状態のときである。なお、砲台とマシンガンが破壊された状態の場合については攻撃ボタン3710の操作とミッションボタン3700の操作はいずれも有効とならない。なお、攻撃ボタン3710やミッションボタン3700の操作が有効とならない場合の演出態様については後述する。
328(a), at timing t26, the display of bomb character A or bomb character B begins. In addition, from timing t26 to timing t28, the operation of either the attack button 3710 or the mission button 3700 becomes valid.
The attack button 3710 is valid when the player's tank is undamaged. On the other hand, the mission button 3700 is valid when the player's tank's turret is destroyed. When the turret and machine gun are destroyed, neither the operation of the attack button 3710 nor the mission button 3700 is valid. The performance mode when the operation of the attack button 3710 or the mission button 3700 is invalid will be described later.

タイミングt26において、攻撃ボタン3710の操作が有効となると同時に爆弾キャラクタAが表示領域中央に表示される。また、攻撃ボタン3710を模した模擬画像が、「マイト軍曹」のセリフを表示するウィンドウの右上に表示される。
図333(a)は、タイミングt26から攻撃ボタン3710の操作が行われるまで(図328(a)におけるt28まで)、あるいは攻撃ボタン3710の操作有効期間が終了するまで(図328(a)におけるt29まで)の期間における表示例である。
At timing t26, operation of the attack button 3710 becomes valid and at the same time, the bomb character A is displayed in the center of the display area. Also, an imitation image of the attack button 3710 is displayed in the upper right corner of the window displaying the lines of "Sergeant Might."
Figure 333 (a) is an example of a display from timing t26 until the attack button 3710 is operated (until t28 in Figure 328 (a)), or until the valid operation period of the attack button 3710 ends (until t29 in Figure 328 (a)).

特別抽選結果が大当りの場合には、攻撃ボタン3710への操作有効期間中に攻撃ボタン3710への操作が行われたタイミングあるいは操作有効期間が終了したタイミングから、爆弾キャラクタAが爆発する表示が3秒間行われる。図333(b)は、特別抽選結果が大当りの場合における、攻撃ボタン3710の操作後あるいは操作有効期間終了後の爆弾キャラクタAが爆発した表示態様を示している。その後、タイミングt34において、装飾図柄が大当りを示す態様で停止表示される。
一方、特別抽選結果がハズレの場合には、攻撃ボタン3710への操作有効期間中に攻撃ボタン3710への操作が行われたタイミングあるいは操作有効期間が終了したタイミングから、爆弾キャラクタAが自戦車に向かって移動してくる表示が3秒間行われる。図333(c)は、特別抽選結果がハズレの場合における、攻撃ボタン3710の操作後あるいは操作有効期間終了後の爆弾キャラクタAが自戦車に向かって移動してきた表示態様を示している。その後、タイミングt34において、装飾図柄がハズレを示す態様で停止表示される。
なお、攻撃ボタン3710の操作や操作有効期間の終了に基づいて、図317を参照して示した演出例のように、自戦車の砲台から砲弾が発射される表示演出が実行される。
If the special lottery result is a jackpot, a display of the bomb character A exploding is shown for three seconds from the timing when the attack button 3710 is operated during the valid operation period of the attack button 3710 or from the timing when the valid operation period ends. Figure 333 (b) shows a display mode in which the bomb character A explodes after the attack button 3710 is operated or after the valid operation period ends when the special lottery result is a jackpot. Then, at timing t34, the decorative pattern is stopped and displayed in a mode indicating a jackpot.
On the other hand, if the special lottery result is a loss, a display of the bomb character A moving toward the player's tank is displayed for three seconds from the timing when the attack button 3710 is operated during the valid operation period of the attack button 3710 or the timing when the valid operation period ends. Figure 333 (c) shows a display mode in which the bomb character A moves toward the player's tank after the attack button 3710 is operated or after the valid operation period ends when the special lottery result is a loss. Then, at timing t34, the decorative pattern is displayed stationary in a mode indicating a loss.
In addition, based on the operation of the attack button 3710 or the expiration of the valid operation period, a display effect is executed in which a shell is fired from the player's tank's cannon, as in the example shown with reference to FIG. 317.

タイミングt26において、ミッションボタン3700の操作が有効となると同時に爆弾キャラクタAが表示領域中央に表示される。また、ミッションボタン3700を模した模擬画像が、「ダイナ大佐」のセリフを表示するウィンドウの左上に表示される。
図333(d)は、タイミングt26からミッションボタン3700の操作が行われるまで(図328(a)におけるt28まで)、あるいはミッションボタン3700の操作有効期間が終了するまで(図328(a)におけるt29まで)の期間における表示例である。
At timing t26, operation of the mission button 3700 becomes valid and at the same time, the bomb character A is displayed in the center of the display area. Also, an imitation image of the mission button 3700 is displayed in the upper left corner of the window displaying the lines of "Colonel Dinah."
Figure 333 (d) is an example of a display from timing t26 until the mission button 3700 is operated (until t28 in Figure 328 (a)), or until the valid operation period of the mission button 3700 ends (until t29 in Figure 328 (a)).

特別抽選結果が大当りの場合には、ミッションボタン3700への操作有効期間中にミッションボタン3700への操作が行われたタイミングあるいは操作有効期間が終了したタイミングから、爆弾キャラクタAが爆発する表示が3秒間行われる。図333(e)は、特別抽選結果が大当りの場合の操作後あるいは操作有効期間終了後の爆弾キャラクタAが爆発した表示態様を示している。その後、タイミングt34において、装飾図柄が大当りを示す態様で停止表示される。
一方、特別抽選結果がハズレの場合には、ミッションボタン3700への操作有効期間中にミッションボタン3700への操作が行われたタイミングあるいは操作有効期間が終了したタイミングから、爆弾キャラクタAが自戦車に向かって移動してくる表示が3秒間行われる。図333(f)は、特別抽選結果がハズレの場合における、ミッションボタン3700の操作後あるいは操作有効期間終了後の爆弾キャラクタAが自戦車に向かって移動してきた表示態様を示している。その後、タイミングt34において、装飾図柄がハズレを示す態様で停止表示される。
なお、ミッションボタン3700の操作や操作有効期間の終了に基づいて、図318を参照して示した演出例のように、自戦車のマシンガンから弾丸が発射される表示演出が実行される。
If the special lottery result is a jackpot, a display of the bomb character A exploding is performed for three seconds from the timing when the mission button 3700 is operated during the valid operation period of the mission button 3700 or from the timing when the valid operation period ends. Figure 333(e) shows a display state in which the bomb character A explodes after the operation or the valid operation period ends when the special lottery result is a jackpot. After that, at timing t34, the decorative pattern is displayed stationary in a manner indicating a jackpot.
On the other hand, if the special lottery result is a loss, a display of the bomb character A moving toward the player's tank is performed for three seconds from the timing when the mission button 3700 is operated during the valid operation period of the mission button 3700 or the timing when the valid operation period ends. Figure 333(f) shows a display mode in which the bomb character A moves toward the player's tank after the mission button 3700 is operated or after the valid operation period ends when the special lottery result is a loss. After that, at timing t34, the decorative pattern is displayed stationary in a mode indicating a loss.
In addition, based on the operation of the mission button 3700 or the expiration of the valid operation period, a display effect is executed in which a bullet is fired from the player's tank's machine gun, as in the example shown with reference to FIG. 318.

演出パターン05が実行され、第1の期間と第2の期間の双方において、自戦車が爆弾キャラクタAに突っ込んでしまった場合にはタイミングt26において、砲台とマシンガンが破壊された自戦車が表示されることとなる。
図328(b)は、この場合に実行される演出状態を示すタイムチャートである。
When presentation pattern 05 is executed and the player's tank crashes into bomb character A in both the first and second periods, the player's tank with its turret and machine gun destroyed is displayed at timing t26.
Figure 328 (b) is a time chart showing the performance state executed in this case.

この場合、特別抽選結果がハズレの場合には、タイミングt26において、爆弾キャラクタAの表示が開始され、タイミングt29までその位置に表示される。図334(a)は、タイミングt26~タイミングt29における表示例を示している。
タイミングt29~タイミングt32において爆弾キャラクタAが自戦車に向かって移動してくる表示が3秒間行われる。図334(b)は、爆弾キャラクタAが自戦車に向かって移動してきている表示態様を示している。その後、タイミングt34において、装飾図柄がハズレを示す態様で停止表示される。
一方、特別抽選結果が大当りの場合には、タイミングt26において、爆弾キャラクタBの表示が開始され、タイミングt29までその位置に表示される。図334(a)は、タイミングt26~タイミングt29における表示例を示している。
タイミングt29~タイミングt32において爆弾キャラクタBが自戦車に向かって移動してくる表示が3秒間行われる。図334(b)は、爆弾キャラクタBが自戦車に向かって移動してきている表示態様を示している。その後、タイミングt34において、装飾図柄が大当りを示す態様で停止表示される。
なおいずれの場合であっても、攻撃ボタン3710もミッションボタン3700も操作受付有効にはならない。
In this case, if the special lottery result is a loss, the bomb character A starts to be displayed at timing t26 and is displayed in that position until timing t29. Figure 334(a) shows a display example from timing t26 to timing t29.
From timing t29 to timing t32, the bomb character A is displayed moving toward the player's tank for three seconds. Figure 334(b) shows a display mode in which the bomb character A is moving toward the player's tank. Then, at timing t34, the decorative pattern is displayed stationary in a mode indicating a miss.
On the other hand, if the special lottery result is a big win, the bomb character B starts to be displayed at timing t26 and is displayed in that position until timing t29. Figure 334(a) shows a display example from timing t26 to timing t29.
From timing t29 to timing t32, the bomb character B is displayed moving toward the player's tank for three seconds. Figure 334(b) shows the display mode in which the bomb character B is moving toward the player's tank. After that, at timing t34, the decorative pattern is displayed stationary in a mode indicating a big win.
In either case, neither the attack button 3710 nor the mission button 3700 will be enabled for operation.

このように、左レバー3720に対する間違った操作指示に惑わされず、適切な操作指示を行うことで、遊技者は、図333(a)、(b)、(d)、(e)に示すような特別な操作部(攻撃ボタン3710やミッションボタン3700)の操作を行うことが可能となったり、特別な画像(爆弾キャラクタAが爆発する画像や爆弾キャラクタAが着けていたサングラスが傾く画像や「ダイナ大佐」や「マイト軍曹」のセリフ)を視認することが可能となる。一方、遊技者が操作指示に素直に従った場合には、図334(a)、(d)に示すように特別な操作部の操作を行うことはできず、また、特別な画像を視認することができない。
また、図333(a)と(d)、あるいは図333(b)と(e)のように、自戦車の破壊態様に応じて、遊技者は特別な演出表示を視認することが可能となる。
In this way, by giving appropriate operation instructions without being misled by incorrect operation instructions for the left lever 3720, the player can operate the special operation parts (attack button 3710 and mission button 3700) as shown in Figures 333(a), (b), (d), and (e), and can see special images (an image of bomb character A exploding, an image of the sunglasses worn by bomb character A tilting, and the lines of "Colonel Dina" and "Sergeant Might"). On the other hand, if the player simply follows the operation instructions, he or she will not be able to operate the special operation parts as shown in Figures 334(a) and (d), and will not be able to see the special images.
Furthermore, as shown in Figures 333(a) and (d), or Figures 333(b) and (e), the player will be able to see special presentation displays depending on the manner in which his or her own tank is destroyed.

なお、遊技者が左レバー3720に対する操作を行わなかった場合には、「ダイナ大佐」あるいは「マイト軍曹」の示した操作指示が自動的に実行されるように構成するとよい。また、このとき、当該操作指示を遊技者が行ったときに表示される画像が自動的に表示されるようにしてもよい。なお「ダイナ大佐」あるいは「マイト軍曹」が操作指示を行なわず、遊技者が左レバー3720に対する操作を行わなかった場合には、前傾操作と後傾操作のうちのいずれかが抽選で自動的に表示されるようにしてもよい。例えば1/2の確率で前傾操作が、1/2の確率で後傾操作が選択され、その操作に対応した表示が行われるように構成してもよい。 If the player does not operate the left lever 3720, the operation instruction indicated by "Colonel Dyna" or "Sergeant Might" may be automatically executed. At this time, the image that would be displayed if the player performed the operation instruction may be automatically displayed. If "Colonel Dyna" or "Sergeant Might" does not perform an operation instruction and the player does not operate the left lever 3720, either the forward tilt operation or the backward tilt operation may be automatically displayed by lottery. For example, the forward tilt operation may be selected with a 1/2 probability, and the backward tilt operation with a 1/2 probability, and a display corresponding to that operation may be displayed.

上述した実施形態においては、第1の期間と第2の期間の少なくとも一方において、操作指示に従わない操作を行うことが遊技者に要求されることになる。また、操作指示に従わない操作を行うことで、装飾図柄の停止直前に特定の操作部への操作が有効となって特別な画像の表示が行われる演出状態を発生可能である。
このように、遊技者に対して、本来すべき操作指示とは異なる態様の操作指示、あるいは、矛盾する態様の操作指示が示されるため、遊技者は操作部に対する適切な操作がどのような操作であるのかを推定して、左レバー3720の傾動操作を行うこととなる。そして、操作指示に反して、適切な操作を遊技者が行なうことができたときには、遊技者は特別な操作部の操作を行うことが可能となったり、特別な画像や演出表示を視認することが可能となる。
また、操作指示に反する操作を行うことに加えて、特定の条件(例えば、操作指示に反する操作を複数回成功させる)を満たした場合にのみ、特別な画像が表示されるようにしてもよい。このような構成とすることで、操作部を適当に操作をして偶然表示されるのではなく、操作を適切に行うことができた遊技者にのみ特別な表示を視認可能とすることができる。
In the above-mentioned embodiment, the player is required to perform an operation not following the operation instructions during at least one of the first period and the second period. Also, by performing an operation not following the operation instructions, it is possible to generate an effect state in which an operation to a specific operation unit becomes effective and a special image is displayed just before the decorative symbols stop.
In this way, the player is presented with operation instructions that are different from or contradictory to the operation instructions that should be performed, and so the player must estimate what the appropriate operation for the operation unit is and tilt the left lever 3720. If the player is able to perform an appropriate operation contrary to the operation instructions, the player will be able to operate a special operation unit or see a special image or effect display.
In addition to performing an operation contrary to the operating instructions, the special image may be displayed only when a specific condition (for example, performing an operation contrary to the operating instructions multiple times successfully) is met. By configuring in this way, the special display can be made visible only to players who have performed the operation appropriately, rather than being accidentally displayed by a player who has operated the operating unit appropriately.

遊技者が左レバー3720を左右方向に操作して、前方に移動する自戦車が道路上に設けられた地雷原を避ける操作を実行可能に構成してもよい。
例えば、本物の地雷原の画像と偽物の地雷原の画像を道路上の右側あるいは左側に表示して、遊技者に左レバー3720を左右方向に操作させて、地雷原を避けるような演出を実行するとよい。そして、自戦車が本物の地雷原に突入してしまった場合には、自戦車の砲台やマシンガンが破壊されるように構成するとよい。また、「ダイナ大佐」のセリフや「マイト軍曹」のセリフについても左レバー3720の操作態様について間違った操作指示を行うように構成する。このような演出を第1の期間や第2の期間において実行可能に構成するとよい。
The player may be configured to operate the left lever 3720 left or right to allow the tank moving forward to avoid minefields set up on the road.
For example, an image of a real minefield and an image of a fake minefield may be displayed on the right or left side of the road, and an effect may be executed in which the player operates the left lever 3720 left or right to avoid the minefield. If the player's tank enters the real minefield, the tank's turret and machine gun may be destroyed. The lines of "Colonel Dyna" and "Sergeant Might" may also be configured to give incorrect operating instructions regarding the operation mode of the left lever 3720. Such effects may be configured to be executable in the first period or the second period.

このように、左レバー3720を適切に操作して地雷原を左右に避けつつ自戦車を移動させ、操作指示に反する操作がうまくできた場合にも、図325~図334等を参照して説明した実施形態と同様に、遊技者に、特別な操作部の操作を行うことを可能とさせたり、特別な画像や演出表示を視認させることが可能となる。 In this way, by appropriately operating the left lever 3720, the player can move the tank left and right while avoiding the minefield, and even if the player successfully performs an operation contrary to the operating instructions, the player can operate a special operating section or view special images or special effects, as in the embodiment described with reference to Figures 325 to 334, etc.

図325に示した演出テーブルにおいては、第1の期間と第2の期間とを有していたが、第1の期間のみを有するように構成し、第1の期間において、爆弾キャラクタが出現しない演出パターン、爆弾キャラクタAが出現する演出パターン、爆弾キャラクタBが出現する演出パターンのいずれかの演出パターンが選択されるテーブルを採用してもよい。
この場合、自戦車が爆弾キャラクタAに突っ込んでしまった場合には、自戦車の砲台とマシンガンの両方が破壊されるように構成するとよい。
The presentation table shown in Figure 325 has a first period and a second period, but it may be configured to have only the first period, and a table may be adopted in which a presentation pattern is selected during the first period from among a presentation pattern in which a bomb character does not appear, a presentation pattern in which bomb character A appears, and a presentation pattern in which bomb character B appears.
In this case, it is advisable to configure the game so that if the player's tank crashes into bomb character A, both the tank's turret and machine gun will be destroyed.

図325に示した演出テーブルにおいては、第1の期間と第2の期間とを有していたが、爆弾キャラクタが表示されうる期間を3つ以上設けるように構成した演出テーブルを用いて演出を実行してもよい。
また、保留の先読みを行ない、先読み結果に基づいて、複数回の装飾図柄の変動表示にわたって、爆弾キャラクタが表示されうる複数の期間を設け(1回の装飾図柄の変動において爆弾キャラクタが表示されうる期間を1つずつ設けてもよいし、1回の装飾図柄の変動において任意の個数の爆弾キャラクタが表示されうる期間を設けてもよい)、先読みの対象とした保留に対応する変動表示の停止間際に図328、図333、図334を参照して示した演出表示を実行するように構成してもよい。
The presentation table shown in FIG. 325 has a first period and a second period, but the presentation may also be performed using a presentation table configured to provide three or more periods in which the bomb character can be displayed.
In addition, the reserve may be read in advance, and based on the results of the read-ahead, multiple periods may be set during which a bomb character may be displayed across multiple decorative pattern changes (one period may be set during each decorative pattern change, or a period may be set during which any number of bomb characters may be displayed during each decorative pattern change), and the display effect shown with reference to Figures 328, 333 and 334 may be executed just before the change display corresponding to the reserve that was the subject of the read-ahead stops.

また、自戦車の表示態様を3段階設けたが、2段階としてもよいし、4段階以上設けてもよい。また、表示態様の変化態様として自戦車の破壊が段階的に進む演出例を示したが、自戦車の修理が行われて、自戦車の破壊段階が相対的に破壊されていない段階に戻る演出を実行可能に構成してもよい。 In addition, although three stages are provided for the display mode of the player's tank, two stages or four or more stages may be provided. Also, while an example of a display mode change in which the destruction of the player's tank progresses in stages has been shown, it is also possible to configure the game so that a performance is possible in which the player's tank is repaired and the destruction stage of the tank returns to a relatively undestroyed stage.

第1の期間または第2の期間において、爆弾キャラクタが出現しない場合、爆弾キャラクタAが出現する場合、爆弾キャラクタBが出現する場合がある例を示したが、第1の期間及び第2の期間において、爆弾キャラクタAまたは爆弾キャラクタBのいずれか一方が必ず表示されるように構成してもよい。例えば、図325に示したテーブルを変形して、演出パターン05、演出パターン06、演出パターン08、演出パターン09のみからなるテーブルを採用するように構成してもよい。このような構成とすることで演出パターンの各期間において、いずれかの爆弾キャラクタが表示されるため、左レバー3720に対する操作の緊張感を高めることができる。 Although examples have been shown in which, during the first or second period, the bomb character does not appear, the bomb character A appears, or the bomb character B appears, it is also possible to configure so that either the bomb character A or the bomb character B is always displayed during the first and second periods. For example, the table shown in FIG. 325 may be modified to adopt a table consisting of only presentation pattern 05, presentation pattern 06, presentation pattern 08, and presentation pattern 09. With such a configuration, one of the bomb characters is displayed during each period of the presentation pattern, which can increase the sense of tension in operating the left lever 3720.

なお、図329~図334を参照して説明した実施形態においては、爆弾キャラクタが表示されている場合の表示例を主に例示したが、爆弾キャラクタが表示されていない期間においては、図329(a)に示すように、自戦車キャラクタが前方に移動する表示を行うとよい。 In the embodiment described with reference to Figures 329 to 334, display examples in which a bomb character is displayed are mainly shown, but in periods in which a bomb character is not displayed, it is preferable to display the player's tank character moving forward, as shown in Figure 329(a).

特定の条件が満たされたときに、初めて特別な画像が表示されるように構成してもよい。例えば、操作指示に従わない操作を複数回成功させた場合にのみ特別な表示が行われるようにしてもよい。また、操作指示に従わない操作を遊技者が行ったとしても、所定の抽選を行ない、所定の確率(例えば1/5)で特別な表示が行われるようにするとよい。このような構成とすることで、操作部を操作しただけでたまたま、特別な画像の表示が行われるのではなくなり、特別な画像を表示するための難易度を高めることができるため、特別な画像が表示されたときに遊技者が感じる驚きや喜びを大きなものとすることができる。 It may be configured so that the special image is displayed only when a certain condition is met. For example, the special display may be displayed only when an operation that does not follow the operating instructions is successfully performed multiple times. Also, even if the player performs an operation that does not follow the operating instructions, a predetermined lottery may be held and the special display may be displayed with a predetermined probability (for example, 1/5). With such a configuration, the special image will not be displayed by chance simply by operating the operating unit, and the difficulty of displaying the special image can be increased, thereby making it possible to increase the surprise and joy felt by the player when the special image is displayed.

左レバー3720の操作に基づく特別な画像の表示が行われるときには、少なくとも特別な画像の表示が行われている期間において、変動演出音の音量が低下した抑制状態としてもよい。
また、左レバー3720の操作に基づく特別な画像の表示が行われるときには、少なくとも、特別な画像の表示が行われている期間において特別な音(例えば、特別な爆発音など)を出力するようにしてもよい。
さらに、変動演出音の抑制と特別音の出力を同時に行うようにしてもよい。
このように特別な画像の表示に対応して、変動演出音の抑制や特別音の出力を行うようにすることで、特別な画像の表示が行われていることが、変動演出音によって邪魔されず、また、特別な画像の表示を特別な音の出力によってより際立ったものとすることができる。
When a special image is displayed based on the operation of the left lever 3720, the volume of the variable effect sound may be reduced and suppressed at least during the period in which the special image is displayed.
In addition, when a special image is displayed based on the operation of the left lever 3720, a special sound (e.g., a special explosion sound) may be output at least during the period during which the special image is displayed.
Furthermore, the variable effect sound may be suppressed and the special sound may be output at the same time.
In this way, by suppressing the variable performance sound and outputting the special sound in response to the display of the special image, the display of the special image is not disturbed by the variable performance sound, and the display of the special image can be made more prominent by the output of the special sound.

なお、変動演出音とは、装飾図柄の変動に合わせて、所定の楽曲が再生され、遊技者からはバックグランドミュージックのように認識される音のことである。例えば、所定の歌手が歌う音声と複数の楽器の演奏音とからなる楽曲が数分間再生され、その間に、装飾図柄の変動(例えば、装飾図柄の変動結果がすべて非リーチハズレで変動時間が平均10秒程度の場合)が複数回行われる。このような変動演出音を遊技者に対して出力することで遊技に対する興趣を向上させることが可能となる。なお、このような楽曲を予め複数用意しておき、ある楽曲の再生が最後まで終了したタイミングで、異なる楽曲の再生を開始するように構成してもよい。あるいは、遊技状態の変更に合わせて、それまで再生していた楽曲を再生途中でフェードアウトさせ、それまで再生していた楽曲とは異なる他の楽曲を再生するように構成してもよい。 The variable performance sound is a sound that is recognized by the player as background music, in which a specific piece of music is played in accordance with the change in the decorative symbols. For example, a piece of music consisting of the voice of a specific singer and the sounds of multiple instruments is played for several minutes, during which the decorative symbols change several times (for example, when all the changes in the decorative symbols are non-reach misses and the average change time is about 10 seconds). By outputting such a variable performance sound to the player, it is possible to increase the interest in the game. It is also possible to prepare several such pieces of music in advance, and to start playing a different piece of music when the playback of a certain piece of music has ended to the end. Alternatively, the music that was being played up until that point may be faded out midway through playback in accordance with a change in the game state, and a different piece of music different from the one that was being played up until that point may be played instead.

操作指示にだまされずに、左レバー3720に対する操作が適切に行えたときに、特別な画像の表示が行われる遊技状態が発生するように構成しているが、特別な画像の表示期間と、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の表示期間とが重なりうるように構成し、特別な画像(爆弾が爆発した画像等)と攻撃ボタン3710を模した模擬画像とが同時に表示されるように構成した演出例を以下に示す。 When the left lever 3720 is operated appropriately without being deceived by the operating instructions, a game state in which a special image is displayed is generated. The display period of the special image and the display period of the simulated image that mimics the attack button 3710 can overlap, and an example of a presentation in which a special image (such as an image of an exploding bomb) and a simulated image that mimics the attack button 3710 are displayed simultaneously is shown below.

図335(a)~図335(c)は、図333(a)に示す図が表示されるタイミングにおいて表示可能な他の表示例を示している。
図335(a)~図335(c)の各図においては、斜めに傾いた半透明のサングラスの画像の表示優先度が、「ダイナ大佐」のセリフを表示するウィンドウ、「ダイナ大佐」のセリフ画像、自戦車の画像、爆弾キャラクタAの画像、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の表示優先度よりも高くなっている。また、半透明のサングラスの画像は、図335(a)に示すように1つ表示される場合と、図335(b)に示すように2つ表示される場合と、図335(c)に示すように3つ表示される場合とがある。そして、図333(a)に示すように半透明のサングラス画像が表示されない場合と比べ、半透明のサングラス画像が表示された場合の方が大当りの期待度が高くなるように、半透明のサングラス画像を表示するか否かが決定される。また、半透明のサングラス画像の個数が多いほど、大当りの期待度が高くなるように、半透明のサングラス画像の表示態様が決定される。
Figures 335(a) to 335(c) show other display examples which can be displayed at the timing when the diagram shown in Figure 333(a) is displayed.
In each of the figures of FIG. 335(a) to FIG. 335(c), the display priority of the image of the diagonally inclined semi-transparent sunglasses is higher than the display priority of the window displaying the lines of "Colonel Dyna", the image of the line of "Colonel Dyna", the image of the player's tank, the image of the bomb character A, and the simulated image of the attack button 3710. Also, there are cases where one semi-transparent sunglasses image is displayed as shown in FIG. 335(a), two semi-transparent sunglasses images are displayed as shown in FIG. 335(b), and three semi-transparent sunglasses images are displayed as shown in FIG. 335(c). Then, whether or not to display the semi-transparent sunglasses image is determined so that the expectation of the big win is higher when the semi-transparent sunglasses image is displayed compared to when the semi-transparent sunglasses image is not displayed as shown in FIG. 333(a). Also, the display mode of the semi-transparent sunglasses image is determined so that the expectation of the big win is higher as the number of semi-transparent sunglasses images increases.

例えば、図333(a)に示す表示状態となった場合の期待度を10%、図335(a)に示す表示状態となった場合の期待度を30%、図335(b)に示す表示状態となった場合の期待度を50%、図335(c)に示す表示状態となった場合の期待度を80%となるように半透明のサングラス画像を表示するとよい。 For example, a translucent sunglasses image may be displayed so that the expected degree of success when the display state shown in FIG. 333(a) is reached is 10%, the expected degree of success when the display state shown in FIG. 335(a) is reached is 30%, the expected degree of success when the display state shown in FIG. 335(b) is reached is 50%, and the expected degree of success when the display state shown in FIG. 335(c) is reached is 80%.

半透明のサングラス画像の表示は、タイミングt26から開始され、攻撃ボタン3710の操作が行われるまで、あるいは攻撃ボタン3710の操作有効期間が終了するまで継続される。なお、爆弾キャラクタAを爆発させることができた場合(すなわち特別抽選結果が大当りだった場合)には、半透明のサングラス画像の表示を爆発画像の表示が終了するまで継続させてもよい。 The display of the translucent sunglasses image begins at timing t26 and continues until the attack button 3710 is operated or the valid period for operating the attack button 3710 ends. Note that if the bomb character A can be exploded (i.e., the special lottery result is a jackpot), the display of the translucent sunglasses image may continue until the display of the explosion image ends.

このような構成とすることで、上述した実施形態と同様の効果を奏することができる。また、半透明のサングラス画像(特別な画像)が攻撃ボタン3710を模した模擬画像よりも手前側に表示されるため、せっかく視認することができた特別な画像が攻撃ボタン3710を模した模擬画像によって隠されてしまうことを防止できる。 This configuration can achieve the same effect as the above-described embodiment. In addition, because the semi-transparent sunglasses image (special image) is displayed in front of the simulated image of the attack button 3710, it is possible to prevent the special image that could be easily seen from being obscured by the simulated image of the attack button 3710.

図335(d)は、図335(c)を参照して示した表示例を変形したものである。この表示例のように、攻撃ボタン3710を模した模擬画像が半透明のサングラス画像(特別な画像)よりも手前側に表示されるように構成してもよい。
あるいは、図335(c)に示す表示態様と図335(d)に示す表示態様とを交互に表示するように構成してもよい。例えば、タイミングt26からタイミングt29の期間にかけて、0.5秒ごとに表示態様を切り替えるように構成してもよい。
このような構成を採用することで、攻撃ボタン3710を模した模擬画像と半透明のサングラス画像の双方を目立たせることができる。
なお、爆発前あるいは爆発後の爆弾キャラクタAについても、攻撃ボタン3710を模した模擬画像と同様の表示態様で表示してもよい。
Fig. 335(d) is a modified example of the display shown with reference to Fig. 335(c). As in this display example, a simulated image of the attack button 3710 may be displayed in front of a semi-transparent sunglasses image (special image).
Alternatively, the display mode shown in Fig. 335(c) and the display mode shown in Fig. 335(d) may be alternately displayed. For example, the display mode may be switched every 0.5 seconds from timing t26 to timing t29.
By adopting such a configuration, both the simulated image of the attack button 3710 and the translucent sunglasses image can be made to stand out.
Incidentally, the bomb character A before or after the explosion may be displayed in the same manner as the simulated image imitating the attack button 3710.

なお、半透明のサングラスの画像によって、期待度を示さなくてもよい。この場合、表示される画像の出現率に差を設けてもよい。 Note that the degree of expectation does not have to be indicated by an image of semi-transparent sunglasses. In this case, the appearance rate of the displayed image may be differentiated.

図328、図333を参照して示した演出例においては、タイミングt26からタイミングt29にかけて、攻撃ボタン3710あるいはミッションボタン3700に対する操作を1回受付可能に構成しているが、以下に、攻撃ボタン3710やミッションボタン3700に対する操作を複数回受付可能に変形した実施形態について、図336を参照して説明する。 In the example shown with reference to Figures 328 and 333, the attack button 3710 or mission button 3700 can be operated once between timing t26 and timing t29. Below, however, an embodiment modified so that the attack button 3710 or mission button 3700 can be operated multiple times will be described with reference to Figure 336.

図336(a)~図336(c)は、タイミングt26からタイミングt29にかけて攻撃ボタン3710を複数回(例えば5回)操作可能に構成した場合の表示例である。また、攻撃ボタン3710を操作可能な回数に応じて、攻撃ボタン3710を模した模擬画像が複数個(例えば5個)表示される。また、攻撃ボタン3710への操作が1回行われるたびに、攻撃ボタン3710を模した模擬画像のうち最も手前側に表示された模擬画像の表示が終了する。攻撃ボタン3710の操作が行われた場合には、特別抽選の結果が大当りである場合に、所定の確率(例えば、1/2)で、爆弾キャラクタAに砲弾が当たって爆発した画像の表示を行うようにするとよい。また、特別抽選の結果が大当りである場合において、5回目の操作が行われた場合には、100%の確率で爆発した画像の表示を行うようにするとよい。なお、特別抽選の結果がハズレの場合には、爆弾キャラクタAに砲弾が当たることはなく爆発した画像の表示は行われない。
図336(a)は、タイミングt26における表示例を示している。
また、図336(b)は、攻撃ボタン3710の3回目の操作が行われたときに、所定の確率の抽選に当たって、爆発した画像の表示が行われた状態を示している。
一方、特別抽選の結果がハズレであった場合には、攻撃ボタン3710への操作が5回行われたタイミング、あるいは、操作有効期間が終了したタイミングから3秒間、図336(c)に示す表示状態となる。
なお、爆発した画像の表示が行われた際に、攻撃ボタン3710を操作可能な回数が残っていた場合には、残った回数分の操作を受け付け、この操作に応じて、爆発した画像の表示態様をさらに爆発した態様で表示されるように構成してもよい。
爆発画像が表示された場合、攻撃ボタン3710に対する操作は必ずしも必要ではないため、攻撃ボタン3710を模した模擬画像は、爆発した画像よりも表示優先度を低く表示してもよい。図336(b)においては、攻撃ボタン3710を模した模擬画像は、爆発した画像よりも表示優先度を低く表示した表示例が示されている。
FIG. 336(a) to FIG. 336(c) are display examples in the case where the attack button 3710 can be operated multiple times (for example, five times) from timing t26 to timing t29. In addition, multiple simulated images (for example, five images) of the attack button 3710 are displayed according to the number of times the attack button 3710 can be operated. In addition, each time the attack button 3710 is operated once, the display of the simulated image displayed at the front side among the simulated images of the attack button 3710 ends. When the attack button 3710 is operated, if the result of the special lottery is a jackpot, an image of a bomb character A being hit by a shell and exploding may be displayed with a predetermined probability (for example, 1/2). In addition, if the result of the special lottery is a jackpot, if the fifth operation is performed, an image of an explosion may be displayed with a 100% probability. In addition, if the result of the special lottery is a miss, the bomb character A is not hit by a shell and the image of an explosion is not displayed.
Figure 336(a) shows an example of display at timing t26.
FIG. 336(b) shows a state in which, when the attack button 3710 is operated a third time, a predetermined probability is met and an explosion image is displayed.
On the other hand, if the result of the special lottery is a loss, the display state shown in Figure 336 (c) will be displayed for three seconds from the moment the attack button 3710 is operated five times or from the moment the valid operation period ends.
When the exploded image is displayed, if there are remaining times that the attack button 3710 can be operated, the remaining number of operations may be accepted, and the display mode of the exploded image may be configured to be displayed in an even more exploded manner in response to this operation.
When an explosion image is displayed, it is not necessarily necessary to operate the attack button 3710, so the simulated image of the attack button 3710 may be displayed with a lower display priority than an exploded image. Fig. 336(b) shows a display example in which the simulated image of the attack button 3710 is displayed with a lower display priority than an exploded image.

図336(d)~図336(f)は、タイミングt26からタイミングt29にかけてミッションボタン3700を複数回(例えば5回)操作可能に構成した場合の表示例である。また、ミッションボタン3700を操作可能な回数に応じて、ミッションボタン3700を模した模擬画像が複数個(例えば5個)表示される。また、ミッションボタン3700への操作が1回行われるたびに、ミッションボタン3700を模した模擬画像のうち最も手前側に表示された模擬画像の表示が終了する。ミッションボタン3700の操作が行われた場合には、特別抽選の結果が大当りである場合に、所定の確率(例えば、1/3)で、爆弾キャラクタAに砲弾が当たって爆発した画像の表示を行うようにするとよい。なお、特別抽選の結果がハズレの場合には、爆発した画像の表示は行われない。
図336(d)は、タイミングt26における表示例を示している。
また、図336(d)は、ミッションボタン3700の3回目の操作が行われたときに、所定の確率の抽選に当たって、爆発した画像の表示が行われた状態を示している。
一方、特別抽選の結果がハズレであった場合には、ミッションボタン3700への操作が5回行われたタイミング、あるいは、操作有効期間が終了したタイミングから3秒間、図336(f)に示す表示状態となる。
なお、爆発した画像の表示が行われた際に、ミッションボタン3700を操作可能な回数が残っていた場合には、残った回数分の操作を受け付け、この操作に応じて、爆発した画像の表示態様をさらに爆発した態様で表示されるように構成してもよい。
爆発画像が表示された場合、ミッションボタン3700に対する操作は必ずしも必要ではないため、ミッションボタン3700を模した模擬画像は、爆発した画像よりも表示優先度を低く表示してもよい。図336(e)においては、ミッションボタン3700を模した模擬画像は、爆発した画像よりも表示優先度を低く表示した表示例が示されている。
FIG. 336(d) to FIG. 336(f) are display examples in the case where the mission button 3700 can be operated multiple times (for example, five times) from timing t26 to timing t29. In addition, multiple simulated images (for example, five images) of the mission button 3700 are displayed according to the number of times the mission button 3700 can be operated. In addition, each time the mission button 3700 is operated once, the display of the simulated image displayed at the front side among the simulated images of the mission button 3700 ends. When the mission button 3700 is operated, if the result of the special lottery is a big win, an image of a bomb character A being hit by a shell and exploding may be displayed with a predetermined probability (for example, 1/3). Note that if the result of the special lottery is a loss, the image of the explosion is not displayed.
Figure 336(d) shows an example of display at timing t26.
FIG. 336(d) shows a state in which, when the mission button 3700 is operated a third time, a lottery with a predetermined probability is won and an exploded image is displayed.
On the other hand, if the result of the special lottery is a loss, the display state shown in Figure 336 (f) will be displayed for three seconds from the moment the mission button 3700 is operated five times or from the moment the valid operation period ends.
When the exploded image is displayed, if there are remaining times that the mission button 3700 can be operated, the remaining number of operations may be accepted, and the display mode of the exploded image may be configured to be displayed in an even more exploded manner in response to this operation.
When an explosion image is displayed, an operation on the mission button 3700 is not necessarily required, so the simulated image imitating the mission button 3700 may be displayed with a lower display priority than an exploded image. Fig. 336(e) shows a display example in which the simulated image imitating the mission button 3700 is displayed with a lower display priority than an exploded image.

なお、図336(d)~図336(f)を参照して示した演出例において、「ダイナ大佐」のセリフは、「スペシャルマシンガンを撃ちまくれ!防御ボタンを押すんだ!」という、間違った操作指示となっている。このため、遊技者は演出状況をよく観察して、ミッションボタン3700を操作する必要がある。そしてミッションボタン3700を操作できた場合には、爆弾が爆発した特別な画像を視認することができる。 In the example presentation shown with reference to Figures 336(d) to 336(f), Colonel Dyna's lines are "Fire the special machine gun! Press the defense button!", which is an incorrect operation instruction. For this reason, the player needs to carefully observe the presentation situation and operate the mission button 3700. If the player can operate the mission button 3700, he or she will be able to see a special image of a bomb exploding.

次に、図336(a)~図336(c)を参照して示した演出例と図336(d)~図336(f)を参照して示した演出例を組み合わせた演出例を、図337を参照して説明する。本実施形態においては、自戦車の砲台が破壊されることなく、タイミングt26となった場合に、攻撃ボタン3710とミッションボタン3700の操作受付が同時に有効となる。このとき、攻撃ボタン3710とミッションボタン3700はそれぞれ所定回数(例えば5回ずつ)の操作を受け付け可能となる。また、攻撃ボタン3710を模した模擬画像と、ミッションボタン3700を模した模擬画像が、それぞれ所定個数表示される。 Next, referring to FIG. 337, a description will be given of a performance example that combines the performance examples shown with reference to FIG. 336(a) to FIG. 336(c) and the performance examples shown with reference to FIG. 336(d) to FIG. 336(f). In this embodiment, when the player's tank's turret is not destroyed and timing t26 arrives, acceptance of operation of the attack button 3710 and the mission button 3700 is enabled at the same time. At this time, the attack button 3710 and the mission button 3700 can each be operated a predetermined number of times (e.g., five times each). In addition, a predetermined number of simulated images of the attack button 3710 and the mission button 3700 are each displayed.

図337(a)においては、攻撃ボタン3710を模した5個の模擬画像とミッションボタン3700を模した5個の模擬画像が表示された表示例が示されている。なお、操作有効期間は上述したように、タイミングt26から開始するとよい。
この状態で、攻撃ボタン3710あるいはミッションボタン3700に対する操作が行われた場合には、上述したように特別抽選結果が大当りであるか否かと所定の確率の抽選(攻撃ボタン3710については1/2、ミッションボタン3700については1/3)に当たったか否かに応じて、爆発した画像の表示が行われる。
337(a) shows a display example in which five simulated images that imitate the attack button 3710 and five simulated images that imitate the mission button 3700 are displayed. As described above, the effective operation period may start from timing t26.
In this state, if an operation is performed on the attack button 3710 or the mission button 3700, an exploded image will be displayed depending on whether the special lottery result is a jackpot or not and whether or not the lottery has a specified probability (1/2 for the attack button 3710, 1/3 for the mission button 3700) as described above.

図337(b)は、攻撃ボタン3710の3回目の操作に対応して、爆発した画像の表示が行われた状態を示している。また、図337(d)は、ミッションボタン3700の3回目の操作に対応して、爆発した画像の表示が行われた状態を示している。図337(b)、図337(d)に示す表示例は、それぞれ、特別抽選結果が大当りの場合に表示されうるものである。なお、爆発した画像の表示が行われた際に、攻撃ボタン3710やミッションボタン3700を操作可能な回数が残っていた場合には、残った回数分の操作を受け付け、操作に応じて爆発した画像の表示態様をさらに爆発した態様で表示されるように構成してもよい。
例えば、図337(b)に示した表示状態においてミッションボタン3700に対する操作に基づいて所定の抽選(1/3)に当選した場合には、図337(d)に示す表示状態における爆発態様のように表示態様を変更してもよい。あるいは、図337(d)に示した表示状態において攻撃ボタン3710に対する操作に基づいて所定の抽選(1/2)に当選した場合には、図337(b)に示す爆発態様のように表示態様を変更してもよい。
また、特別抽選の結果が大当りである場合において、ミッションボタン3700と攻撃ボタン3710の操作を行ない所定の抽選に外れ続けたとしても、合計して10回目の操作が行われた場合には100%の確率で、最後に操作されたボタンに対応した態様の爆発した画像の表示を行うようにするとよい。
爆発画像が表示された場合、攻撃ボタン3710やミッションボタン3700に対する操作は必ずしも必要ではないため、攻撃ボタン3710を模した模擬画像やミッションボタン3700を模した模擬画像は、爆発した画像よりも表示優先度を低く表示するとよい。図337(b)、図337(d)においては、攻撃ボタン3710を模した模擬画像やミッションボタン3700を模した模擬画像は、爆発した画像よりも表示優先度を低く表示した表示例が示されている。
なお、特別抽選結果がハズレの場合には、操作有効期間中に攻撃ボタン3710が5回かつミッションボタン3700が5回操作されたタイミング、あるいは、操作有効期間が終了したタイミングから3秒間、図337(c)に示す表示状態となる。
なお、図337(a)を参照して示した演出例において、「ダイナ大佐」のセリフは、「スペシャルマシンガンを撃ちまくれ!防御ボタンを押すんだ!」という、間違った操作指示となっている。このため、遊技者は演出状況をよく観察して、ミッションボタン3700を操作する必要がある。
FIG. 337(b) shows a state where an exploded image is displayed in response to the third operation of the attack button 3710. FIG. 337(d) shows a state where an exploded image is displayed in response to the third operation of the mission button 3700. The display examples shown in FIG. 337(b) and FIG. 337(d) are each displayed when the special lottery result is a jackpot. Note that when the exploded image is displayed, if there are still remaining times that the attack button 3710 or the mission button 3700 can be operated, the remaining number of operations may be accepted, and the display mode of the exploded image in response to the operation may be displayed in a more exploded mode.
For example, in the display state shown in Fig. 337(b), if a predetermined lottery (1/3) is won based on an operation on the mission button 3700, the display state may be changed to an explosion state as shown in Fig. 337(d). Alternatively, in the display state shown in Fig. 337(d), if a predetermined lottery (1/2) is won based on an operation on the attack button 3710, the display state may be changed to an explosion state as shown in Fig. 337(b).
In addition, if the result of the special lottery is a jackpot, even if the mission button 3700 and the attack button 3710 are operated and the player continues to lose the specified lottery, when the operation is performed a total of 10 times, there is a 100% probability that an exploded image of the type corresponding to the last button operated will be displayed.
When an explosion image is displayed, it is not necessarily necessary to operate the attack button 3710 or the mission button 3700, so it is advisable to display the simulated image that imitates the attack button 3710 or the mission button 3700 with a lower display priority than an exploded image. Figures 337(b) and 337(d) show display examples in which the simulated image that imitates the attack button 3710 or the mission button 3700 is displayed with a lower display priority than an exploded image.
In addition, if the special lottery result is a loss, the display state shown in Figure 337 (c) will be displayed for three seconds from the moment the attack button 3710 is operated five times and the mission button 3700 is operated five times during the valid operation period, or from the moment the valid operation period ends.
In the example of the performance shown in FIG. 337(a), the words of "Colonel Dyna" are "Fire the special machine gun! Press the defense button!", which is an incorrect operation instruction. Therefore, the player needs to carefully observe the performance situation and operate the mission button 3700.

図333(d)を参照して説明した演出例において、「ダイナ大佐」のセリフはミッションボタン3700の操作を指示するものとなっているが、「スペシャルマシンガンを撃ちまくれ!ミッションボタンを押すんだ!」というセリフに代えて、「スペシャルマシンガンを撃ちまくれ!防御ボタンを押すんだ!」という間違ったセリフを表示するように構成してもよい。
また、図333(a)を参照して説明した演出例、図335(a)を参照して説明した演出例、図336(a)を参照して説明した演出例、図337(a)を参照して説明した演出例において、「マイト軍曹」のセリフは攻撃ボタン3710の操作を指示するものとなっているが、「大型爆弾だ~!!攻撃ボタンで攻撃してください!」というセリフに代えて、「大型爆弾だ~!!防御ボタンで攻撃してください!」という間違ったセリフを表示するように構成してもよい。
このような構成とすることで、遊技者は演出状況をよく観察する必要が生じるため、より遊技興趣を向上させることが可能となる。なお、遊技者はミッションボタン3700を模した模擬画像や攻撃ボタン3710を模した模擬画像によって操作すべき操作部を認識することができる。
In the example of the presentation described with reference to Figure 333 (d), the lines of "Colonel Dyna" instruct the player to operate the mission button 3700, but instead of the line "Fire that special machine gun! Press the mission button!", it is also possible to configure the display to display an incorrect line such as "Fire that special machine gun! Press the defense button!"
In addition, in the examples of presentation described with reference to Figure 333(a), Figure 335(a), Figure 336(a), and Figure 337(a), the lines of "Sergeant Might" instruct the operation of the attack button 3710, but instead of the line "It's a big bomb! Attack with the attack button!", it is also possible to configure it so that an incorrect line is displayed, such as "It's a big bomb! Attack with the defense button!"
With this configuration, the player is required to carefully observe the presentation situation, which can further increase the interest in the game. The player can recognize the operation part to be operated by the simulated image of the mission button 3700 and the simulated image of the attack button 3710.

また、攻撃ボタン3710、ミッションボタン3700の模擬画像については操作を行うべき操作部を示していたが、これらについても、「ダイナ大佐」のセリフや「マイト軍曹」のセリフ(間違った指示を行っている場合)と同様に、本来操作を行うべき操作部とは異なる操作部を指示する模擬画像を表示するように構成してもよい。なお、この場合、適切な操作が行われた場合に、砲弾や弾丸を発射する表示を行って、適切な表示が行われたことを遊技者に示唆するようにしてもよい。 In addition, the simulated images of the attack button 3710 and mission button 3700 indicate the operation part that should be operated, but these may also be configured to display simulated images that indicate an operation part other than the operation part that should actually be operated, similar to the lines of "Colonel Dyna" and "Sergeant Might" (when an incorrect instruction is given). In this case, when an appropriate operation is performed, a display of a shell or bullet being fired may be displayed to suggest to the player that an appropriate display has been performed.

なお、左レバー3720、攻撃ボタン3710、ミッションボタン3700の模擬画像を表示する表示例を示したが、これらの表示を行わなくてもよい。この場合遊技者は、爆弾キャラクタの種類や、自戦車の破壊状況等に基づいて、操作指示に反する態様あるいは操作指示とは異なる態様で操作部の操作を行う必要が生じるため、適切な操作を行う難易度が高まるため、適切な操作が行えた場合に感じる興趣を向上させることが可能となる。 Although the display examples show simulated images of the left lever 3720, attack button 3710, and mission button 3700, these do not have to be displayed. In this case, the player will need to operate the operation section in a manner that goes against or differs from the operation instructions based on the type of bomb character and the destruction status of the player's tank, etc., which increases the difficulty of performing appropriate operations and therefore increases the excitement felt when appropriate operations are performed.

図336、図337を参照して、タイミングt26以降の期間においても、操作指示に従わない操作を遊技者が行うことで、特別な画像(爆発画像やサングラスが傾いた画像等)の表示が行われる演出状態を発生させる演出例を示した。このような実施形態においても、図325~図335を参照して上述した実施形態と同様の効果を奏するものとなる。 Referring to Figures 336 and 337, an example of a presentation state is shown in which a special image (such as an explosion image or an image of tilted sunglasses) is displayed when the player performs an operation that does not follow the operation instructions even during the period after timing t26. Even in such an embodiment, the same effect as the embodiment described above with reference to Figures 325 to 335 is achieved.

なお、操作指示に反する特別な画像が表示される時間と、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の表示される時間とでは、特別な画像が表示される時間の方を長くするとよい。このような構成とすることで、特別な画像を遊技者が堪能することができる。 It is advisable to set the time during which the special image that contradicts the operation instructions is displayed longer than the time during which the simulated image that resembles the attack button 3710 is displayed. This configuration allows the player to fully enjoy the special image.

なお、操作指示に反する態様あるいは操作指示とは異なる態様の操作が行われたときに表示される特別な画像は、操作指示よりも大きな画像を表示するとよい。例えば、図335を参照して示した実施形態においては、操作指示を行う画像(間違ったレバー操作を指示するセリフの画像)よりも大きな画像(図335(c)に示す半透明の大きなサングラスの画像)を表示することが可能である。このような構成とすることで、より特別な画像が表示されたことについて、遊技者の興趣を向上することができる。 The special image displayed when an operation is performed in a manner contrary to or different from the operation instructions may be an image larger than the operation instructions. For example, in the embodiment shown with reference to FIG. 335, it is possible to display an image (an image of large translucent sunglasses as shown in FIG. 335(c)) that is larger than the image that gives the operation instructions (an image of a line instructing the player to operate the lever incorrectly). This configuration can increase the player's interest in the display of a more special image.

なお、本実施形態における左レバー3720の操作指示として「前傾」「後傾」といった操作指示表示が行われたが、操作指示が行われない場合(図329(g)、図331(g)に示す表示例の場合)でも、表示された爆弾キャラクタの表示態様によって操作内容を推定可能に構成している。このようなより難易度が高い操作状況において遊技者が左レバー3720を適切に操作できた場合にのみ、特別な画像の表示を行うようにしてもよい。例えば、図333(b)に示す表示例において、サングラスが傾いた画像が表示される場合とされない場合とを設け、攻撃ボタン3710についての操作指示が行われない場合において、攻撃ボタン3710に対する操作が行われた場合に、所定の確率(1/10)でサングラスが傾いた画像(特別な画像)が表示されるように構成するとよい。 In this embodiment, operation instructions such as "tilt forward" and "tilt backward" are displayed as operation instructions for the left lever 3720, but even if no operation instruction is given (as in the display examples shown in Figs. 329(g) and 331(g)), the operation content can be inferred from the display mode of the displayed bomb character. A special image may be displayed only when the player is able to operate the left lever 3720 appropriately in such a more difficult operation situation. For example, in the display example shown in Fig. 333(b), there may be cases where an image of tilted sunglasses is displayed and cases where it is not, and when no operation instruction is given for the attack button 3710, an image of tilted sunglasses (special image) may be displayed with a predetermined probability (1/10) if the attack button 3710 is operated.

なお、左レバー3720や上述した各種ボタンの操作時には、左レバー3720や上述した各種ボタンの操作に直接対応した操作受付音をあえて出力せず、左レバー3720や上述した各種ボタンの操作に基づき上述したような特別な条件が満たされて特別な画像が表示されたときに初めて操作に対応した特別な音を出力するように構成してもよい。このような構成とすることで、特別な画像が表示されたことが遊技者にとってより格別に感じられることとなる。なお、同様の構成を、図335~図337を参照して示した実施形態における特別な画像の表示において採用してもよい。 In addition, when the left lever 3720 or the various buttons described above are operated, an operation acceptance sound that directly corresponds to the operation of the left lever 3720 or the various buttons described above may not be output, and a special sound corresponding to the operation may be output only when the special conditions described above are satisfied based on the operation of the left lever 3720 or the various buttons described above, causing a special image to be displayed. With such a configuration, the display of a special image will be perceived by the player as being even more special. A similar configuration may be adopted in the display of special images in the embodiment shown with reference to Figures 335 to 337.

なお、操作指示に反する操作としては、左レバー3720を傾ける方向を異なるものとする演出例や指示したボタンとは異なるボタンを操作する演出例を挙げたが、他の態様でもよい。例えば、攻撃ボタン3710の長押しが遊技者に指示表示されているときに、あえて、攻撃ボタン3710を連打することを操作指示に反する操作として採用してもよい。あるいは、攻撃ボタン3710の操作が指示されているときに、あえて、防御ボタン3740を操作することを操作指示に反する操作として採用してもよい。 Note that, as examples of operations that go against operational instructions, the above examples include tilting the left lever 3720 in a different direction and operating a button other than the instructed button, but other modes are also possible. For example, when the player is instructed to press and hold the attack button 3710, repeatedly tapping the attack button 3710 may be used as an operation that goes against operational instructions. Alternatively, when the player is instructed to operate the attack button 3710, operating the defense button 3740 may be used as an operation that goes against operational instructions.

なお、操作指示表示に従わない操作が行われた場合に、特別な表示変化の付与が行われる演出例を示したが、このような特別な表示変化の付与によって、大当りの期待度が示されるように構成してもよい。あるいは、大当りの期待度を示すことがないように構成してもよい。あるいは、上述したこのような特別な表示変化の付与のうち、一部の表示変化については、大当りの期待度を示し、他の表示変化については、大当りの期待度を示さないように構成してもよい。 In the above example, a special display change is applied when an operation that does not follow the operation instruction display is performed. However, such a special display change may be configured to indicate the likelihood of a jackpot. Alternatively, the likelihood of a jackpot may not be indicated. Alternatively, among the above-mentioned special display changes, some of the display changes may indicate the likelihood of a jackpot, and other display changes may not indicate the likelihood of a jackpot.

なお、本実施形態においては、装飾図柄の変動表示の開始後に、左レバー3720の操作受付期間を開始するようにしていたが、装飾図柄の変動表示開始と同時に、左レバー3720の操作受付期間を開始するようにしてもよい。この場合、タイミングt0において、図329(b)に示した態様の表示を行ない「爆弾キャラリーチ」を開始してもよい。 In this embodiment, the operation acceptance period for the left lever 3720 is started after the display of the decorative pattern changes begins, but the operation acceptance period for the left lever 3720 may be started simultaneously with the display of the decorative pattern changes. In this case, at timing t0, the display shown in FIG. 329(b) may be performed to start the "bomb character reach."

また、保留の先読みに基づいて、複数回の装飾図柄の変動表示にわたって、図329~図337を参照して示した「爆弾キャラリーチ」と同様の演出を実行してもよい。この場合、先読みの対象となった装飾図柄の変動表示よりも前に実行される装飾図柄の変動表示において、爆弾キャラクタAや爆弾キャラクタBを1回表示するとよい。そして、装飾図柄の変動表示中の全期間にわたって、表示された爆弾キャラクタに対応して左レバー3720の操作を受け付ける演出を行い、装飾図柄の変動停止中の全期間にわたって、左レバー3720の操作に対応した表示演出を行うとよい。例えば、図326、図327のタイミングt6からタイミングt11にかけて行われる演出例を、装飾図柄の変動表示中に実行し、タイミングt11からタイミングt15にかけて、実行される演出例を装飾図柄の変動停止中に実行するとよい。そして、先読みの対象となった装飾図柄の変動表示の開始から停止表示の終了までの期間において、図328のタイミングt26からタイミングt35にかけて行われる演出を実行するとよい。 Also, based on the reserved pre-reading, a similar effect to the "bomb character reach" shown with reference to FIG. 329 to FIG. 337 may be executed over multiple decorative pattern variations. In this case, a bomb character A or a bomb character B may be displayed once in the decorative pattern variation display executed before the decorative pattern variation display that is the subject of the pre-reading. Then, during the entire period during which the decorative pattern variation display is performed, an effect that accepts the operation of the left lever 3720 corresponding to the displayed bomb character may be executed, and during the entire period during which the decorative pattern variation is stopped, a display effect corresponding to the operation of the left lever 3720 may be executed. For example, the example of the effect performed from timing t6 to timing t11 in FIG. 326 and FIG. 327 may be executed during the decorative pattern variation display, and the example of the effect performed from timing t11 to timing t15 may be executed during the decorative pattern variation stop. Then, during the period from the start of the decorative pattern variation display that is the subject of the pre-reading to the end of the stopped display, an effect performed from timing t26 to timing t35 in FIG. 328 may be executed.

なお、自戦車の砲台が破壊された状態で、操作指示表示に従わない操作を遊技者が行うことで、破壊された砲台が復活した状態となるように構成してもよい。
また、自戦車のマシンガンが破壊された状態で、操作指示表示に従わない操作を遊技者が行うことで、破壊されたマシンガンが復活した状態となるように構成してもよい。
また、自戦車の砲台が破壊されていない状態で、操作指示表示に従わない操作を遊技者が行うことで、自戦車がよりグレードアップされた状態となるように構成してもよい。例えば、砲台が1つずつ増えていったり、砲台の色が変化したり、砲台が特大の砲台に変化する表示変化を付与してもよい。
なお、この場合、図325に示したように爆弾キャラクタが出現しうるタイミングを2回のみとするのではなく、5回などのより多い回数とすることで、演出としての興趣をより向上させることができる。また、破壊されたマシンガンが復活したり、自戦車がグレードアップするなど特別な演出表示を遊技者に視認させることができる。
In addition, the game may be configured so that when the player's tank's turret is destroyed, the destroyed turret is restored by performing an operation that does not follow the displayed operating instructions.
In addition, the game may be configured so that when the player's tank's machine gun is destroyed, the destroyed machine gun is restored by performing an operation that does not follow the displayed operating instructions.
In addition, when the turret of the player's tank is not destroyed, the player's tank may be upgraded by performing an operation that does not follow the operation instruction display. For example, the number of turrets may increase by one, the color of the turrets may change, or the turrets may change into extra-large turrets.
In this case, the bomb character can be made to appear five times, rather than twice, as shown in Fig. 325, to increase the number of times, thereby making the presentation more interesting. Also, the player can be made to see special presentation displays, such as the revival of a destroyed machine gun or an upgrade of the player's tank.

表示変化の付与によって、大当りの期待度が示されるように構成してもよいし、単なる演出として表示変化を付与するのみで期待度を示すものではないように構成してもよい。
例えば、砲台の数や、砲台の色、砲台の大きさによって期待度を示してもよい。あるいは、砲台の数や、砲台の色、砲台の大きさによって、現在の遊技状態あるいは発生する遊技状態を示唆したり報知したりするように構成してもよい。
The display change may be configured to indicate the likelihood of a big win, or the display change may be configured to be merely for presentation purposes and not to indicate the likelihood of a big win.
For example, the degree of expectation may be indicated by the number of turrets, the color of the turrets, or the size of the turrets. Alternatively, the number of turrets, the color of the turrets, or the size of the turrets may be configured to suggest or notify the current game state or a game state that will occur.

第1の期間、第2の期間、先読み演出における変動表示において、爆弾キャラクタAまたは爆弾キャラクタBが必ず表示されるように構成してもよい。このような構成とすることで、操作指示が常に遊技者に対して示されることとなり、遊技者に緊張感を持たせることができ、もって興趣を向上させることが可能となる。 The system may be configured so that bomb character A or bomb character B is always displayed during the first period, the second period, and the variable display during the look-ahead performance. By configuring it in this way, the operation instructions are always shown to the player, creating a sense of tension for the player and thus increasing the player's interest.

指示された操作内容に従わずに、左レバー3720を操作することで、特別な表示変化が付与される例を示したが、指示された操作内容に反する操作や指示された操作内容と異なる操作によって、特別な表示変化が付与されるように構成してもよい。 An example has been shown in which a special display change is imparted by operating the left lever 3720 without following the instructed operation content, but a configuration may be adopted in which a special display change is imparted by an operation that goes against the instructed operation content or an operation that is different from the instructed operation content.

「ダイナ大佐」と「マイト軍曹」の双方が操作指示を行う場合がある例を示したが、一連の「爆弾キャラリーチ」において、一方のキャラクタのみが操作指示を行うように構成してもよい。この場合、他方のキャラクタにおいては、「う~ん、むにゃむにゃ」といったセリフの表示を行うとよい。 An example was given in which both "Colonel Dyna" and "Sergeant Might" give operational instructions, but it is also possible to configure it so that only one character gives operational instructions during a series of "bomb character reaches." In this case, the other character may display a line such as "Hmm, mumble mumble."

このように、「爆弾キャラリーチ」においては、操作指示表示に従わない操作があえて行なわれた場合に特別な表示変化が付与されることで、遊技者に特別な満足感を与えることが可能となる。 In this way, in the "Bomb Character Reach" mode, if an operation is performed that does not follow the displayed operating instructions, a special display change is given, giving the player a special sense of satisfaction.

従来、特別抽選の結果を示唆するために遊技者による操作に基づいて、所定の画像を表示して特別抽選の結果を示唆する場合があった(例えば、特開2010-046210号公報)。ところで、このような操作を受付ける回数や操作の受付に対応して行われる表示の回数はあらかじめ定められていた。また、遊技者が操作を行える期間についてもあらかじめ定められた期間のみであって遊技者の自由な操作によって、表示態様を自由に変化させることができるものではなかった。また、このようにして表示される演出の表示時間は、一定であり、この点でも改善の余地があった。以下に示す実施形態においては、操作有効期間中に複数回の操作受付を可能にするとともに、操作に基づいて表示された画像の表示時間に長短を設け、表示された時間の長さによって、特別抽選の結果を示唆することを可能とした実施形態について説明する。 In the past, in order to suggest the result of a special lottery, a specific image was displayed based on the player's operation to suggest the result of the special lottery (for example, JP 2010-046210 A). However, the number of times such operations were accepted and the number of times the display was made in response to the acceptance of the operation were predetermined. Furthermore, the period during which the player could perform the operation was also limited to a predetermined period, and the display mode could not be freely changed by the player's free operation. Furthermore, the display time of the effects displayed in this way was fixed, and there was room for improvement in this respect as well. In the embodiment shown below, an embodiment will be described that allows the acceptance of operations multiple times during the valid operation period, and allows the display time of the image displayed based on the operation to be set to a long or short time, making it possible to suggest the result of the special lottery depending on the length of the display time.

以下に、図338等を参照して先読み演出パターンとして実行することが可能な「いきなり戦車演出」について説明する。なお、「いきなり戦車演出」を行うか否かは、周辺制御基板1510において保留内容の先読みを行うことに基づいて決定される。
図338は、「いきなり戦車演出」において、選択されうる演出パターンの種類、演出パターンが選択される条件、先読み演出が実行される期間(具体的には、何回の装飾図柄の変動表示にまたがって実行されるのか)を示すテーブルである。
The following describes the "sudden tank effect" that can be executed as a look-ahead effect pattern with reference to Fig. 338. Whether or not to execute the "sudden tank effect" is determined based on the peripheral control board 1510 reading ahead the reserved contents.
Figure 338 is a table showing the types of presentation patterns that can be selected in the "Sudden Tank Presentation," the conditions under which the presentation pattern is selected, and the period during which the pre-reading presentation is executed (specifically, how many times the decorative pattern changing display is spanned over which it is executed).

先読み演出パターン01は、前回の装飾図柄の変動表示が終了し、装飾図柄の変動表示を新たに開始するときに、保留数が1個~4個のときに選択されうる演出パターンである。先読み演出パターン01は、変動表示開始時における当該保留に係る変動表示において「いきなり戦車演出」が実行される演出パターンである。なお、先読み演出パターン01は、1回の変動表示期間においてのみ実行されるため、厳密には先読み演出ではないが、便宜上、先読み演出と称することとする。 Look-ahead performance pattern 01 is a performance pattern that can be selected when the number of reserved symbols is 1 to 4 when the previous decorative symbol variable display ends and a new decorative symbol variable display begins. Look-ahead performance pattern 01 is a performance pattern in which a "sudden tank display" is executed in the variable display related to the reserved symbol at the start of the variable display. Note that look-ahead performance pattern 01 is not strictly a look-ahead performance because it is executed only during one variable display period, but for convenience, it will be referred to as a look-ahead performance.

先読み演出パターン02は、前回の装飾図柄の変動表示が終了し、装飾図柄の変動表示を新たに開始するときに、保留数が1個~3個のときに選択されうる演出パターンである。先読み演出パターン02は、変動表示開始時における当該保留に係る変動表示と第1保留に係る変動表示において「いきなり戦車演出」が実行される演出パターンである。 Pre-reading performance pattern 02 is a performance pattern that can be selected when the number of reserved symbols is 1 to 3 when the previous decorative symbol changing display ends and a new decorative symbol changing display starts. Pre-reading performance pattern 02 is a performance pattern in which an "instant tank performance" is executed in the changing display related to the reserved symbol at the start of the changing display and in the changing display related to the first reserved symbol.

先読み演出パターン03は、前回の装飾図柄の変動表示が終了し、装飾図柄の変動表示を新たに開始するときに、保留数が1個~2個のときに選択されうる演出パターンである。先読み演出パターン03は、変動表示開始時における当該保留に係る変動表示、第1保留に係る変動表示、第2保留に係る変動表示において「いきなり戦車演出」が実行される演出パターンである。 Pre-reading performance pattern 03 is a performance pattern that can be selected when the number of reserved symbols is 1 to 2 when the previous decorative pattern variable display ends and a new decorative pattern variable display starts. Pre-reading performance pattern 03 is a performance pattern in which an "instant tank performance" is executed in the variable display related to the reserved symbol at the start of the variable display, the variable display related to the first reserved symbol, and the variable display related to the second reserved symbol.

先読み演出パターン04は、前回の装飾図柄の変動表示が終了し、装飾図柄の変動表示を新たに開始するときに、保留数が1個~3個のときに選択されうる演出パターンである。先読み演出パターン04は、変動表示開始時における当該保留に係る変動表示、第1保留に係る変動表示、第2保留に係る変動表示、第3保留に係る変動表示において「いきなり戦車演出」が実行される演出パターンである。 Pre-reading performance pattern 04 is a performance pattern that can be selected when the number of reserved symbols is 1 to 3 when the previous decorative symbol variable display ends and a new decorative symbol variable display starts. Pre-reading performance pattern 04 is a performance pattern in which an "instant tank performance" is executed in the variable display related to the reserved symbol at the start of the variable display, the variable display related to the first reserved symbol, the variable display related to the second reserved symbol, and the variable display related to the third reserved symbol.

なお、先読み演出パターン02~先読み演出パターン04のように複数回の変動表示を行う演出パターンにおいては、「いきなり戦車演出」が実行される最後の変動表示については特別抽選の結果が大当りとハズレのいずれでもよいが、「いきなり戦車演出」が実行される最後の変動表示以外の途中の変動表示についての特別抽選結果についてはすべてハズレの場合に、先読み演出パターン02~先読み演出パターン04にもとづく先読み演出を実行するとよい。 In addition, in a performance pattern in which multiple variable displays are performed, such as pre-reading performance pattern 02 to pre-reading performance pattern 04, the result of the special lottery for the final variable display in which the ``sudden tank performance'' is performed can be either a jackpot or a miss, but if the results of the special lottery for the intermediate variable displays other than the final variable display in which the ``sudden tank performance'' is performed are all misses, a pre-reading performance based on pre-reading performance pattern 02 to pre-reading performance pattern 04 should be performed.

図339は、「いきなり戦車演出」において表示される3つの表示演出パターンを示したテーブルである。また、図340は、先読み演出パターン01が選択された場合の演出態様を示すタイムチャートである。 Figure 339 is a table showing the three display presentation patterns that are displayed in the "Sudden Tank Presentation." Also, Figure 340 is a time chart showing the presentation mode when pre-reading presentation pattern 01 is selected.

図340(a)に示すように、「いきなり戦車演出」において、装飾図柄の変動表示が行われる時間はタイミングt0~タイミングt14の14秒間である。また、装飾図柄が停止表示される時間は1秒間である。また、タイミングt0において攻撃ボタン3710の操作受付が有効となり、装飾図柄の変動表示が終了するタイミングt14において攻撃ボタン3710の操作受付が無効となる。攻撃ボタン3710の操作受付が有効となっている期間(タイミングt0~タイミングt14)において、攻撃ボタン3710を模した模擬画像が表示領域に表示される。以下に、図341を参照して、遊技者による攻撃ボタン3710に対する操作に基づいて表示領域に表示される演出態様について説明する。 As shown in FIG. 340(a), in the "Sudden Tank Presentation", the decorative symbols are displayed in a varying manner for 14 seconds from timing t0 to timing t14. The decorative symbols are displayed stationary for 1 second. At timing t0, the attack button 3710 is enabled for operation, and at timing t14, when the decorative symbols end their display in a varying manner, the attack button 3710 is disabled for operation. During the period when the attack button 3710 is enabled for operation (timing t0 to timing t14), a simulated image that resembles the attack button 3710 is displayed in the display area. Below, with reference to FIG. 341, the presentation mode displayed in the display area based on the player's operation of the attack button 3710 will be described.

図341は、図340を参照して説明したタイムチャートにおける所定のタイミングにおける表示領域における表示態様を示す図である。 Figure 341 shows the display state in the display area at a specific timing in the time chart described with reference to Figure 340.

図341(a)は、タイミングt0において表示領域に自戦車の画像が表示された状態を示している。表示領域の左上にリーチ状態となった各装飾図柄(「3」「↓」「3」)が、表示領域の下部中央に前方向を向いた自戦車の画像が、表示領域の上部中央に左方向を向いた敵戦車の画像が、表示領域の左右方向中央に自戦車が移動する道路の画像が、表示領域の上部に水平線と空の画像が、表示領域の右下に演出上のキャラクタである「ダイナ大佐」のセリフ画像とセリフ画像を囲うウィンドウ画像が、表示領域の左下に演出上のキャラクタである「マイト軍曹」のセリフ画像とセリフ画像を囲うウィンドウ画像が、マイト軍曹のセリフ画像を囲うウィンドウ画像の右に攻撃ボタン3710を模した模擬画像が表示された状態を示している。
このように、「いきなり戦車演出」においては、タイミングt0において、自戦車の画像と敵戦車の画像とがいきなり表示されるとともに、攻撃ボタン3710に対する操作受付が有効となる。
341(a) shows a state in which an image of the player's tank is displayed in the display area at timing t0. The display area shows a state in which each decorative pattern ("3", "↓", "3") in a reach state is displayed in the upper left of the display area, an image of the player's tank facing forward in the lower center of the display area, an image of an enemy tank facing left in the upper center of the display area, an image of a road along which the player's tank moves in the left-right center of the display area, an image of a horizon and sky in the upper part of the display area, a dialogue image of "Colonel Dyna", a character for presentation purposes, and a window image surrounding the dialogue image in the lower right of the display area, a dialogue image of "Sergeant Might", a character for presentation purposes, and a window image surrounding the dialogue image in the lower left of the display area, and a simulated image simulating an attack button 3710 is displayed to the right of the window image surrounding the dialogue image of Sergeant Might.
Thus, in the "sudden tank effect", at timing t0, an image of the player's tank and an image of the enemy tank are suddenly displayed, and acceptance of operation of the attack button 3710 becomes valid.

図340(a)に示すように、操作有効期間において攻撃ボタン3710に対する操作が行われなかった場合、敵戦車の画像の表示はタイミングt14まで継続される。また、タイミングt14において装飾図柄の停止表示が行われる。 As shown in FIG. 340(a), if no operation is performed on the attack button 3710 during the valid operation period, the image of the enemy tank continues to be displayed until timing t14. In addition, the decorative pattern is displayed stationary at timing t14.

一方、遊技者による攻撃ボタン3710の操作が検知されたのち、即座に操作に対応する演出表示が実行される。図339は、攻撃ボタン3710に対する操作に基づいて実行される演出パターンを示すテーブルである。
また、図340(b)~図340(d)は、タイミングt3において攻撃ボタン3710に対する操作受付に基づいて、操作に対応した演出パターンが実行された状態を示すタイムチャートである。
また、図340(e)~図340(g)は、タイミングt3とタイミングt8の2回のタイミングにおいて攻撃ボタン3710に対する操作受付に基づいて、操作に対応した演出パターンが実行された状態を示すタイムチャートである。
On the other hand, after the operation of the attack button 3710 by the player is detected, an effect display corresponding to the operation is immediately executed.
Furthermore, Figures 340(b) to 340(d) are time charts showing the state in which a performance pattern corresponding to an operation is executed based on the acceptance of an operation on the attack button 3710 at timing t3.
In addition, Figures 340(e) to 340(g) are time charts showing the state in which a performance pattern corresponding to an operation is executed based on the acceptance of an operation on the attack button 3710 at two timings, timing t3 and timing t8.

図339は攻撃ボタン3710の操作に対応して、選択される演出パターンを示している。
煙表示演出パターン01が選択された場合には、敵戦車が破壊された画像の表示が1秒間行われる。同時に敵戦車が破壊された画像の右上に敵戦車から煙が上がっていることを示す煙画像が1秒間表示される。その後、敵戦車が破壊された画像の表示が1秒間行われる。
煙表示演出パターン02が選択された場合には、敵戦車が破壊された画像の表示が2秒間行われる。同時に敵戦車が破壊された画像の右上に敵戦車から煙が上がっていることを示す煙画像が2秒間表示される。その後、敵戦車が破壊された画像の表示が1秒間行われる。
煙表示演出パターン03が選択された場合には、敵戦車が破壊された画像の表示が3秒間行われる。同時に敵戦車が破壊された画像の右上に敵戦車から煙が上がっていることを示す煙画像が3秒間表示される。その後、敵戦車が破壊された画像の表示が1秒間行われる。
FIG. 339 shows the presentation patterns that can be selected in response to the operation of the attack button 3710.
When smoke display effect pattern 01 is selected, an image of a destroyed enemy tank is displayed for one second. At the same time, a smoke image showing smoke rising from the enemy tank is displayed for one second in the upper right corner of the image of the destroyed enemy tank. After that, the image of the destroyed enemy tank is displayed for one second.
When smoke display effect pattern 02 is selected, an image of a destroyed enemy tank is displayed for two seconds. At the same time, a smoke image showing smoke rising from the enemy tank is displayed for two seconds in the upper right corner of the image of the destroyed enemy tank. After that, the image of the destroyed enemy tank is displayed for one second.
When smoke display effect pattern 03 is selected, an image of a destroyed enemy tank is displayed for three seconds. At the same time, a smoke image showing smoke rising from the enemy tank is displayed in the upper right corner of the image of the destroyed enemy tank for three seconds. After that, the image of the destroyed enemy tank is displayed for one second.

煙表示演出パターン01~煙表示演出パターン03によって、変動表示結果が大当りとなる期待度を示すように出現割合があらかじめ決定されている。煙表示演出パターン01が実行された場合の期待度は30%、煙表示演出パターン02が実行された場合の期待度は50%、煙表示演出パターン03が実行された場合の期待度は100%である。 The appearance rate of smoke display pattern 01 to smoke display pattern 03 is determined in advance to indicate the likelihood that the variable display result will be a jackpot. When smoke display pattern 01 is executed, the likelihood is 30%, when smoke display pattern 02 is executed, the likelihood is 50%, and when smoke display pattern 03 is executed, the likelihood is 100%.

図340(b)は、攻撃ボタン3710に対する操作に基づいて、煙表示演出パターン01がタイミングt3からタイミングt5にかけて実行された演出例を示すタイムチャートである。
図340(c)は、攻撃ボタン3710に対する操作に基づいて、煙表示演出パターン02がタイミングt3からタイミングt6にかけて実行された演出例を示すタイムチャートである。
図340(d)は、攻撃ボタン3710に対する操作に基づいて、煙表示演出パターン03がタイミングt3からタイミングt7にかけて実行された演出例を示すタイムチャートである。
Figure 340 (b) is a time chart showing an example of a performance in which smoke display performance pattern 01 is executed from timing t3 to timing t5 based on operation of the attack button 3710.
Figure 340 (c) is a time chart showing an example of a performance in which smoke display performance pattern 02 is executed from timing t3 to timing t6 based on operation of the attack button 3710.
Figure 340 (d) is a time chart showing an example of a performance in which smoke display performance pattern 03 is executed from timing t3 to timing t7 based on operation of the attack button 3710.

図341(b)は、図340(b)~図340(d)に示す演出例において、タイミングt3において攻撃ボタン3710への操作が行われたときの表示領域における表示例を示している。図341(b)においては、敵戦車に砲弾が発射され、砲弾が爆発した画像と、破壊された敵戦車の画像が表示領域に表示された状態が示されている。 Figure 341(b) shows an example of the display in the display area when the attack button 3710 is operated at timing t3 in the performance examples shown in Figures 340(b) to 340(d). Figure 341(b) shows a state in which a shell is fired at an enemy tank, and an image of the shell exploding and an image of the destroyed enemy tank are displayed in the display area.

図341(b)に示す表示は1秒未満(例えば0.1秒)で終了し、図341(c)に示す表示状態となる。この表示状態においては、敵戦車の砲台が破壊されるとともに、破壊された敵戦車の画像の右上に、敵戦車から煙があがっている態様を示す煙画像の表示が行われる。 The display shown in FIG. 341(b) ends in less than one second (for example, 0.1 seconds), and the display state shown in FIG. 341(c) appears. In this display state, the enemy tank's gun turret is destroyed, and a smoke image showing smoke rising from the enemy tank is displayed in the upper right corner of the image of the destroyed enemy tank.

図340(b)に示す演出例の場合、煙表示演出パターン01が選択されていることで、図341(c)に示す表示状態となってから1秒後に図341(d)に示す煙画像が表示されない表示状態となる。また、ここでは、「ダイナ大佐」のセリフも変化して表示され、期待度が低いことが示される。 In the example of the presentation shown in FIG. 340(b), smoke display presentation pattern 01 is selected, and one second after the display state shown in FIG. 341(c) is reached, the display state shown in FIG. 341(d) appears without the smoke image. Also, here, the lines of "Colonel Dina" are also displayed in a different way, indicating that expectations are low.

図340(c)に示す演出例の場合、煙表示演出パターン02が選択されていることで、図341(c)に示す表示状態となってから2秒後に煙画像が表示されない表示状態となる(図示は省略)。2秒後に表示する「ダイナ大佐」のセリフとしては、「新型砲の威力はまあまあか・・・」という表示が行われる。ここでは、「ダイナ大佐」のセリフによって、期待度が中程度であることが示される。 In the example of the presentation shown in Figure 340 (c), by selecting smoke display presentation pattern 02, two seconds after the display state shown in Figure 341 (c) is reached, the display state changes to one in which no smoke images are displayed (not shown). The line from "Colonel Dyna" that is displayed two seconds later is "The power of the new type of cannon seems decent...". Here, the line from "Colonel Dyna" indicates that the level of expectation is medium.

図340(d)に示す演出例の場合、煙表示演出パターン03が選択されていることで、図341(c)に示す表示状態となってから3秒後に図341(e)に示す煙画像が表示されない表示状態となる。また、ここでは、「ダイナ大佐」のセリフも変化して表示され、期待度が高いことが示される。 In the example of the performance shown in FIG. 340(d), by selecting smoke display performance pattern 03, the display state shown in FIG. 341(c) is followed three seconds later by the display state shown in FIG. 341(e) where no smoke image is displayed. Also, here, the lines of "Colonel Dina" are also displayed in a different way, indicating high expectations.

このように、煙画像が表示される時間(1秒間、2秒間、3秒間のいずれか)が長いほど、大当りの期待度が高いことが示唆される。
そのため、遊技者は煙画像が長く表示されることを期待して、表示領域を視認することになる。
また、煙画像の表示終了とともに表示される「ダイナ大佐」のセリフは、各煙表示演出パターンに対応して表示される。そのため、「ダイナ大佐」のセリフによっても、大当りの期待度が示唆される。「ダイナ大佐」のセリフは、煙画像の表示時間に対応しているため、煙画像の表示時間が正確にわからなかった場合でも、期待度を知ることができ、煙画像の表示時間をわざわざ確認することがないような遊技に対する集中度が低い遊技者に対しても、遊技興趣を感じさせることが可能となる。
In this way, the longer the time for which the smoke image is displayed (either 1 second, 2 seconds, or 3 seconds), the higher the expectation of a jackpot.
Therefore, the player will view the display area in the hope that the smoke image will be displayed for a long time.
Furthermore, the words of "Colonel Dyna" that are displayed when the smoke image finishes displaying correspond to each smoke display performance pattern. Therefore, the words of "Colonel Dyna" also suggest the expectation of a big win. Since the words of "Colonel Dyna" correspond to the display time of the smoke image, even if the player does not know the exact display time of the smoke image, the player can know the expectation. This makes it possible to make a player who has a low concentration on the game and does not bother to check the display time of the smoke image feel an interest in the game.

煙画像が表示されない状態となってから1秒後に、新たな敵戦車の画像が表示された状態となる。例えば、図340(b)に示す演出例の場合には、タイミングt5において、新たな敵戦車の画像が表示された状態となる。図340(c)に示す演出例の場合には、タイミングt6において、新たな敵戦車の画像が表示された状態となる。図340(d)に示す演出例の場合には、タイミングt7において、新たな敵戦車の画像が表示された状態となる。図341(f)は、新たな敵戦車の画像が表示された状態を示す演出例である。 One second after the smoke image is no longer displayed, a new image of an enemy tank is displayed. For example, in the example shown in FIG. 340(b), a new image of an enemy tank is displayed at timing t5. In the example shown in FIG. 340(c), a new image of an enemy tank is displayed at timing t6. In the example shown in FIG. 340(d), a new image of an enemy tank is displayed at timing t7. FIG. 341(f) is an example showing a state in which a new image of an enemy tank is displayed.

図340(b)~図340(d)に示す演出例においては、攻撃ボタン3710に対する操作がその後は行われずタイミングt14において装飾図柄の変動表示が終了する。 In the example presentation shown in Figures 340(b) to 340(d), no further operation is performed on the attack button 3710, and the display of the decorative pattern changes ends at timing t14.

図342(a)は、図340(b)~図340(d)に示した演出例において、特別抽選の結果が大当りの場合にタイミングt14からタイミングt15の1秒間表示される表示例を示している。図中において、装飾図柄が、特別抽選の結果が大当りであることを示す「333」で停止表示された状態が示されている。また、「ダイナ大佐」と「マイト軍曹」のセリフ画像も大当りであることを報知する表示態様となっている。
図342(b)は、図340(b)~図340(d)に示した演出例において、特別抽選の結果がハズレの場合にタイミングt14からタイミングt15の1秒間表示される表示例を示している。図中において、装飾図柄が、特別抽選の結果がハズレであることを示す「343」で停止表示された状態が示されている。また、「ダイナ大佐」と「マイト軍曹」のセリフ画像もハズレであることを報知する表示態様となっている。
Fig. 342(a) shows a display example that is displayed for one second from timing t14 to timing t15 when the result of the special lottery is a jackpot in the performance examples shown in Fig. 340(b) to Fig. 340(d). In the figure, the decorative pattern is shown to be stopped and displayed as "333", which indicates that the result of the special lottery is a jackpot. In addition, the dialogue images of "Colonel Dyna" and "Sergeant Might" are also displayed in a manner that notifies the player that it is a jackpot.
Fig. 342(b) shows a display example that is displayed for one second from timing t14 to timing t15 when the result of the special lottery is a loss in the performance examples shown in Fig. 340(b) to Fig. 340(d). In the figure, the decorative pattern is shown to be stopped and displayed as "343", which indicates that the result of the special lottery is a loss. In addition, the dialogue images of "Colonel Dyna" and "Sergeant Might" are also displayed in a manner that notifies the user that the result is a loss.

図340(b)~図340(d)を参照して、タイミングt3において攻撃ボタン3710に操作受付が行われた場合の演出例を示したが、タイミングt0からタイミングt14の任意のタイミングにおいて遊技者からの操作を受付けて、いずれかの煙表示演出パターンを実行することが可能である。 Referring to Figures 340(b) to 340(d), an example of the effect when an operation is received on the attack button 3710 at timing t3 is shown, but it is possible to receive an operation from the player at any timing between timing t0 and timing t14 and execute one of the smoke display effect patterns.

このように、タイミングt0からタイミングt14において遊技者からの操作を一度のみでなく、複数回受付けることで、煙表示演出パターンを複数回実行することが可能である。 In this way, by accepting the player's operation not just once but multiple times between timing t0 and timing t14, it is possible to execute the smoke display effect pattern multiple times.

図340(e)~図340(g)は、タイミングt3とタイミングt8の2回のタイミングにおいて、攻撃ボタン3710に対する操作が行われたことが検知された場合の演出例を示している。
図340(e)は、タイミングt3において煙表示演出パターン01が開始され、タイミングt8において煙表示演出パターン01が開始される演出例を示している。
図340(f)は、タイミングt3において煙表示演出パターン01が開始され、タイミングt8において煙表示演出パターン02が開始される演出例を示している。
図340(g)は、タイミングt3において煙表示演出パターン01が開始され、タイミングt8において煙表示演出パターン03が開始される演出例を示している。
なお、煙表示演出パターンが複数回実行される場合であっても、各回の演出パターンの実行においては図340(b)~図340(d)を参照して説明した演出例と同様の表示が行われる。
Figures 340(e) to 340(g) show examples of effects when operation of the attack button 3710 is detected twice at timings t3 and t8.
Figure 340 (e) shows an example of a performance in which smoke display performance pattern 01 is started at timing t3, and smoke display performance pattern 01 is started at timing t8.
Figure 340 (f) shows an example of a performance in which smoke display performance pattern 01 is started at timing t3, and smoke display performance pattern 02 is started at timing t8.
Figure 340 (g) shows an example of a performance in which smoke display performance pattern 01 is started at timing t3, and smoke display performance pattern 03 is started at timing t8.
In addition, even if the smoke display performance pattern is executed multiple times, each time the performance pattern is executed, a display similar to the performance example described with reference to Figures 340 (b) to 340 (d) is produced.

なお、ある煙表示演出パターンの実行中に、攻撃ボタン3710に対する遊技者による操作が行われたことが検知された場合には、実行中の煙表示演出パターンが終了したのち、図341(f)に示す表示状態を1秒間継続したのち、自動的にいずれかの煙表示演出パターンが実行され、図341(b)以降の表示状態となるように構成してもよい。例えば、破壊されていない敵戦車の画像が表示されている状態において、遊技者が短期間(例えば1秒間)に3回攻撃ボタン3710を操作すると、3回の煙表示演出パターンが自動的に実行されることになる。 In addition, if it is detected that the player has operated the attack button 3710 while a certain smoke display effect pattern is being executed, the display state shown in FIG. 341(f) may continue for one second after the end of the currently executed smoke display effect pattern, and then one of the smoke display effect patterns may be automatically executed, leading to the display state shown in FIG. 341(b) and subsequent patterns. For example, when an image of an undestroyed enemy tank is displayed, if the player operates the attack button 3710 three times within a short period (e.g., one second), three smoke display effect patterns will be automatically executed.

先読み演出パターン01が選択されて、1回の変動表示において、「いきなり戦車演出」を実行する例を示したが、以下に、先読み演出パターン02~先読み演出パターン04が選択された場合の「いきなり戦車演出」の実行態様について説明する。
なお、「いきなり戦車演出」では、最大4回の変動表示にわたって、演出が実行されるが、各回の変動表示に要する変動時間は14秒間、変動停止時間は1秒間としている。
An example has been shown in which pre-reading performance pattern 01 is selected and an "sudden tank performance" is executed in one variable display, but below we will explain how the "sudden tank performance" is executed when pre-reading performance pattern 02 to pre-reading performance pattern 04 are selected.
In the "Sudden Tank Performance," the performance is carried out over a maximum of four changing displays, with each changing display taking 14 seconds, and the change stop time being 1 second.

以下に、図343、図344を参照して、先読み演出パターン02が実行された場合の演出例について説明する。先読み演出パターン02は2回の変動表示にわたって、「いきなり戦車演出」が実行される演出パターンである。
この場合、先読み演出によって期待度が示唆される対象は、2回目の変動表示に対応する特別抽選結果である。また、2回目以外の変動表示に対応する特別抽選結果はハズレである。この点は、先読み演出パターン03、先読み演出パターン04においても同様である。
なお、先読み演出パターン02~先読み演出パターン04においても、装飾図柄の変動表示中に煙画像や破壊された敵戦車の画像の表示が開始及び終了する場合には、図340、図341を参照して説明した演出例と同様の表示が行われる。
Hereinafter, with reference to Fig. 343 and Fig. 344, a description will be given of an example of a performance when the look-ahead performance pattern 02 is executed. The look-ahead performance pattern 02 is a performance pattern in which a "sudden tank performance" is executed over two variable displays.
In this case, the target for which the expectation level is suggested by the look-ahead performance is the special lottery result corresponding to the second variable display. Also, the special lottery result corresponding to the variable display other than the second one is a miss. This point is the same for look-ahead performance pattern 03 and look-ahead performance pattern 04.
In addition, in the case of pre-reading performance patterns 02 to 04, when the display of smoke images or images of destroyed enemy tanks begins and ends during the changing display of the decorative pattern, a display similar to the performance examples described with reference to Figures 340 and 341 is displayed.

以下に、装飾図柄の停止表示中における煙画像や破壊された敵戦車の画像の表示態様について説明する。
図343(a)に示すように、攻撃ボタン3710への操作が全く行われなかった場合、タイミングt14~タイミングt15にかけて、図344(a)に示す表示状態となる。
図343(b)に示すように、攻撃ボタン3710の操作に基づいて煙表示演出パターン01がタイミングt12において開始された場合には、タイミングt14において煙表示演出パターン01による演出は終了し、タイミングt14~タイミングt15にかけて、図344(b)に示す表示状態となる。
図343(c)に示すように、攻撃ボタン3710の操作に基づいて煙表示演出パターン02がタイミングt13において開始された場合には、タイミングt14~タイミングt15において、煙画像と破壊された敵戦車の画像が表示されるため、タイミングt14~タイミングt15にかけて、図344(c)に示す表示状態となる。
図343(d)に示すように、攻撃ボタン3710の操作に基づいて煙表示演出パターン03がタイミングt12において開始された場合には、タイミングt14~タイミングt15において、煙画像と破壊された敵戦車の画像が表示されるため、タイミングt14~タイミングt15にかけて、図344(c)に示す表示状態となる。
図343(e)に示すように、攻撃ボタン3710の操作に基づいて煙表示演出パターン01がタイミングt13において開始された場合には、タイミングt14~タイミングt15において、破壊された敵戦車の画像が表示されるため、タイミングt14~タイミングt15にかけて、図344(d)に示す表示状態となる。
図343(f)に示すように、攻撃ボタン3710の操作に基づいて煙表示演出パターン03がタイミングt11において開始された場合には、タイミングt14~タイミングt15において、破壊された敵戦車の画像が表示されるため、タイミングt14~タイミングt15にかけて、図344(e)に示す表示状態となる。
The following describes the manner in which smoke images and images of destroyed enemy tanks are displayed while decorative patterns are being statically displayed.
As shown in FIG. 343(a), if no operation is performed on the attack button 3710, the display state shown in FIG. 344(a) will be displayed from timing t14 to timing t15.
As shown in Figure 343 (b), when smoke display performance pattern 01 is started at timing t12 based on the operation of the attack button 3710, the performance using smoke display performance pattern 01 ends at timing t14, and the display state shown in Figure 344 (b) is displayed from timing t14 to timing t15.
As shown in Figure 343 (c), when smoke display performance pattern 02 is started at timing t13 based on the operation of the attack button 3710, a smoke image and an image of a destroyed enemy tank are displayed from timing t14 to timing t15, and the display state shown in Figure 344 (c) is obtained from timing t14 to timing t15.
As shown in Figure 343 (d), when smoke display performance pattern 03 is started at timing t12 based on the operation of the attack button 3710, a smoke image and an image of a destroyed enemy tank are displayed from timing t14 to timing t15, resulting in the display state shown in Figure 344 (c) from timing t14 to timing t15.
As shown in Figure 343 (e), when smoke display performance pattern 01 is started at timing t13 based on the operation of the attack button 3710, an image of a destroyed enemy tank is displayed from timing t14 to timing t15, and the display state shown in Figure 344 (d) is obtained from timing t14 to timing t15.
As shown in Figure 343 (f), when smoke display performance pattern 03 is started at timing t11 based on the operation of the attack button 3710, an image of a destroyed enemy tank is displayed from timing t14 to timing t15, and the display state shown in Figure 344 (e) is obtained from timing t14 to timing t15.

なお、タイミングt15において新たな装飾図柄の変動表示が開始される。この際の装飾図柄の表示も「3↓3」といったリーチ状態を形成する表示態様で開始される。 At timing t15, the display of new decorative symbols begins to change. The display of the decorative symbols at this time also begins in a display mode that creates a reach state, such as "3↓3."

図343を参照して、先読み演出の対象となった保留よりも前に発生した保留に対応する装飾図柄が停止する際の煙画像や敵戦車の破壊画像の表示態様について説明したが、以下に、図345を参照して、先読み演出の対象となった保留に対応する装飾図柄が停止する際の煙画像や敵戦車の破壊画像の表示態様について説明する。 With reference to FIG. 343, we have explained the display mode of the smoke image and the enemy tank destruction image when the decorative pattern corresponding to the hold that occurred before the hold that is the subject of the pre-reading performance stops. Below, with reference to FIG. 345, we will explain the display mode of the smoke image and the enemy tank destruction image when the decorative pattern corresponding to the hold that is the subject of the pre-reading performance stops.

図345(b)~図345(f)は、いずれも、選択された煙表示演出パターンの実行期間が、装飾図柄の停止表示期間(タイミングt29~タイミングt30)と重なる演出例を示している。図345(b)~図345(f)に示す演出例においては、選択された煙表示演出パターンの実行期間中であっても、タイミングt29において実行中の煙表示演出パターンを中止して、装飾図柄の停止表示を行う演出例を示している。タイミングt29~タイミングt30においては、特別抽選結果に基づいて、図342(a)または図342(b)に示す表示状態となる。 All of Figures 345(b) to 345(f) show examples in which the execution period of the selected smoke display performance pattern overlaps with the stopped display period of the decorative pattern (timing t29 to timing t30). In the examples shown in Figures 345(b) to 345(f), even during the execution period of the selected smoke display performance pattern, the smoke display performance pattern being executed is stopped at timing t29 and the decorative pattern is stopped and displayed. From timing t29 to timing t30, the display state shown in Figure 342(a) or Figure 342(b) will be displayed based on the special lottery results.

一方、特別抽選の結果が大当りの場合に限って、実行中の煙表示演出パターンをあらかじめ定められた実行期間実行するように構成してもよい。なお、この場合、タイミングt30から大当り遊技状態を開始するものの、タイミングt30~タイミングt35については大当り遊技のオープニング状態とし、タイミングt35から大入賞口2005の開閉動作が開始されるように構成するとよい。図346(b)~図346(f)は、装飾図柄の変動停止中や大当り遊技中に煙画像や敵戦車の破壊された画像が表示される演出例を示している。 On the other hand, the smoke display effect pattern being executed may be configured to be executed for a predetermined execution period only if the result of the special lottery is a jackpot. In this case, the jackpot game state starts from timing t30, but the opening state of the jackpot game is set from timing t30 to timing t35, and the opening and closing operation of the large prize opening 2005 is started from timing t35. Figures 346(b) to 346(f) show examples of effects in which smoke images or images of destroyed enemy tanks are displayed while the decorative patterns are stopped varying or during a jackpot game.

一方、特別抽選の結果がハズレの場合に限って、実行中の煙表示演出パターンをあらかじめ定められた実行期間実行するように構成してもよい。なお、この場合、タイミングt30から次の変動表示が開始されるものの、次の変動表示においても、いきなり戦車演出を継続し、その変動表示の途中に「いきなり戦車演出」を終了するように構成するとよい。
図346(b)~図346(f)は、装飾図柄の変動停止中や次の変動表示が開始されたときに煙画像や敵戦車の破壊された画像が表示される演出例を示している。
On the other hand, the smoke display effect pattern may be configured to be executed for a predetermined execution period only if the result of the special lottery is a miss. In this case, the next variable display starts from timing t30, but the tank effect may be continued in the next variable display, and the "tank effect" may be ended in the middle of the variable display.
Figures 346(b) to 346(f) show examples of presentations in which smoke images or images of destroyed enemy tanks are displayed while the decorative pattern stops changing or when the next changing display starts.

このように、本実施形態にかかる「いきなり戦車演出」においては、装飾図柄の変動開始と同時に攻撃ボタン3710(操作部)に対する操作受付が可能となり、また、操作部に対する操作に基づいた表示演出を行う回数があらかじめ定められているわけではなく、遊技者の意思に基づいて、表示演出を任意の回数実行することが可能であるため、操作部への操作について遊技者に強い関心を抱かせることができる。また、単に操作部を操作するにとどまらず、操作に対応して表示された煙画像(特定表示)の表示時間についても気を配る(表示時間が長いほど大当りの期待度が高いことが示唆されるため)必要があるため、より興趣を向上させることができる。さらに、装飾図柄の変動時間が短く設定されているため、より操作部への操作や操作に対応して表示される煙画像の表示時間について緊張感を抱かせることが可能となる。また、先読み演出として、複数の装飾図柄の変動に渡ってこの表示演出を実行可能に構成することで、煙画像の表示時間によって示された期待度が、どの装飾図柄の変動についての期待度であるのかについて遊技者の関心を高めることができる。 In this way, in the "sudden tank effect" according to this embodiment, the attack button 3710 (operation unit) can be operated at the same time as the decorative pattern starts to change, and the number of times that the display effect based on the operation of the operation unit is performed is not predetermined, and the display effect can be performed any number of times based on the player's will, so that the player can be highly interested in the operation of the operation unit. In addition, it is necessary to pay attention not only to the operation of the operation unit but also to the display time of the smoke image (specific display) displayed in response to the operation (because the longer the display time, the higher the expectation of the jackpot is suggested), so that the interest can be further increased. Furthermore, since the change time of the decorative pattern is set to be short, it is possible to create a sense of tension about the operation of the operation unit and the display time of the smoke image displayed in response to the operation. In addition, by configuring this display effect to be executable over the change of multiple decorative patterns as a look-ahead effect, the player's interest in which decorative pattern change is the expectation indicated by the display time of the smoke image can be increased.

図339において3つの煙表示演出パターンを示したが、煙表示演出パターン01と煙表示演出パターン02のみが実行されるテーブルを用いて「いきなり戦車演出」を実行してもよい。あるいは、煙表示演出パターン01と煙表示演出パターン03のみが実行されるテーブルや、煙表示演出パターン02と煙表示演出パターン03のみが実行されるテーブルを用いて「いきなり戦車演出」を実行してもよい。 Although three smoke display performance patterns are shown in FIG. 339, the "sudden tank performance" may be executed using a table in which only smoke display performance pattern 01 and smoke display performance pattern 02 are executed. Alternatively, the "sudden tank performance" may be executed using a table in which only smoke display performance pattern 01 and smoke display performance pattern 03 are executed, or a table in which only smoke display performance pattern 02 and smoke display performance pattern 03 are executed.

さらに、煙表示演出パターン04として、破壊画像と煙画像を4秒間表示したのち、破壊画像のみを1秒間表示する演出態様で、大当り期待度が100%の演出パターンや煙表示演出パターン05として、破壊画像と煙画像を5秒間表示したのち、破壊画像のみを1秒間表示する演出態様で、大当り期待度が100%の演出パターンのいずれか一方または双方を採用してもよい。このように、演出実行期間が長い演出パターンを採用することで、遊技者は期待度が100%であることをほぼ確実に気が付くことができ、興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, as smoke display presentation pattern 04, a presentation pattern in which a destruction image and a smoke image are displayed for four seconds, followed by one second of only the destruction image, with a jackpot expectation rate of 100%, or as smoke display presentation pattern 05, a presentation pattern in which a destruction image and a smoke image are displayed for five seconds, followed by one second of only the destruction image, with a jackpot expectation rate of 100%, may be adopted. In this way, by adopting a presentation pattern with a long presentation execution period, the player can almost certainly notice that the expectation rate is 100%, making it possible to increase interest.

図338~図346を参照して煙画像(特定表示)の表示時間が長いほど特別抽選の結果が大当りとなる期待度が高くなる実施形態を示したが、以下に、特定表示(以下に示す実施形態における破壊された敵戦車の画像)の表示時間が短いほど、特別抽選の結果が大当りとなる期待度が高くなるように変形した実施形態について、図347~図354を参照して説明する。なお、変形前と同様の処理や表示等については説明を省略する場合がある。 With reference to Figs. 338 to 346, an embodiment has been shown in which the longer the display time of the smoke image (specific display), the higher the likelihood of the special lottery resulting in a jackpot. Below, with reference to Figs. 347 to 354, an embodiment modified so that the shorter the display time of the specific display (the image of a destroyed enemy tank in the embodiment shown below) the higher the likelihood of the special lottery resulting in a jackpot. Note that descriptions of processes and displays that are the same as those before the modification may be omitted.

図347は攻撃ボタン3710の操作に対応して、選択される演出パターンを示している。
白旗表示演出パターン01が選択された場合には、敵戦車が破壊された画像の表示が3秒間行われる。その後、敵戦車が破壊された画像の表示が1秒間行われる。同時に敵戦車が破壊された画像の上に敵戦車が降参したことを示す白旗画像が1秒間表示される。
白旗表示演出パターン02が選択された場合には、敵戦車が破壊された画像の表示が2秒間行われる。その後、敵戦車が破壊された画像の表示が1秒間行われる。同時に敵戦車が破壊された画像の上に敵戦車が降参したことを示す白旗画像が1秒間表示される。
白旗表示演出パターン03が選択された場合には、敵戦車が破壊された画像の表示が1秒間行われる。その後、敵戦車が破壊された画像の表示が1秒間行われる。同時に敵戦車が破壊された画像の上に敵戦車が降参したことを示す白旗画像が1秒間表示される。
FIG. 347 shows the presentation patterns that can be selected in response to the operation of the attack button 3710.
When the white flag display effect pattern 01 is selected, an image of a destroyed enemy tank is displayed for three seconds. After that, an image of a destroyed enemy tank is displayed for one second. At the same time, a white flag image indicating that the enemy tank has surrendered is displayed for one second on top of the image of the destroyed enemy tank.
When the white flag display effect pattern 02 is selected, an image of a destroyed enemy tank is displayed for two seconds. After that, an image of a destroyed enemy tank is displayed for one second. At the same time, a white flag image indicating that the enemy tank has surrendered is displayed for one second on top of the image of the destroyed enemy tank.
When the white flag display effect pattern 03 is selected, an image of the destroyed enemy tank is displayed for one second. After that, an image of the destroyed enemy tank is displayed for one second. At the same time, a white flag image indicating that the enemy tank has surrendered is displayed for one second on top of the image of the destroyed enemy tank.

白旗表示演出パターン01~白旗表示演出パターン03によって、変動表示結果が大当りとなる期待度を示すように出現割合があらかじめ決定されている。白旗表示演出パターン01が実行された場合の期待度は30%、白旗表示演出パターン02が実行された場合の期待度は50%、白旗表示演出パターン03が実行された場合の期待度は100%である。 The appearance rate of white flag display pattern 01 to white flag display pattern 03 is predetermined to indicate the likelihood that the variable display result will be a jackpot. When white flag display pattern 01 is executed, the likelihood is 30%, when white flag display pattern 02 is executed, the likelihood is 50%, and when white flag display pattern 03 is executed, the likelihood is 100%.

図348(b)は、攻撃ボタン3710に対する操作に基づいて、白旗表示演出パターン01がタイミングt3からタイミングt7にかけて実行された演出例を示すタイムチャートである。
図348(c)は、攻撃ボタン3710に対する操作に基づいて、白旗表示演出パターン02がタイミングt3からタイミングt6にかけて実行された演出例を示すタイムチャートである。
図348(d)は、攻撃ボタン3710に対する操作に基づいて、白旗表示演出パターン03がタイミングt3からタイミングt5にかけて実行された演出例を示すタイムチャートである。
Figure 348 (b) is a time chart showing an example of a performance in which white flag display performance pattern 01 is executed from timing t3 to timing t7 based on operation of the attack button 3710.
Figure 348 (c) is a time chart showing an example of a performance in which white flag display performance pattern 02 is executed from timing t3 to timing t6 based on operation of the attack button 3710.
Figure 348 (d) is a time chart showing an example of a performance in which white flag display performance pattern 03 is executed from timing t3 to timing t5 based on operation of the attack button 3710.

図349(b)は、図348(b)~図348(d)に示す演出例において、タイミングt3において攻撃ボタン3710への操作が行われたときの表示領域における表示例を示している。図349(b)においては、敵戦車に砲弾が発射され、砲弾が爆発した画像と、破壊された敵戦車の画像が表示領域に表示された状態が示されている。 Figure 349(b) shows an example of the display in the display area when the attack button 3710 is operated at timing t3 in the performance examples shown in Figures 348(b) to 348(d). Figure 349(b) shows a state in which a shell is fired at an enemy tank, and an image of the shell exploding and an image of the destroyed enemy tank are displayed in the display area.

図349(b)に示す表示は1秒未満(例えば0.1秒)で終了し、図349(c)に示す表示状態となる。この表示状態においては、敵戦車の砲台が破壊されるとともに、破壊された敵戦車の画像の表示が行われる。なお、この段階では白旗画像はまだ表示されない。 The display shown in FIG. 349(b) ends in less than one second (for example, 0.1 seconds), and the display state shown in FIG. 349(c) appears. In this display state, the enemy tank's gun turret is destroyed and an image of the destroyed enemy tank is displayed. Note that at this stage, the white flag image has not yet been displayed.

図348(b)に示す演出例の場合、白旗表示演出パターン01が選択されていることで、図349(c)に示す表示状態となってから3秒後に図349(d)に示す白旗画像が表示された表示状態となる。また、ここでは、「ダイナ大佐」のセリフも変化して表示され、期待度が低いことが示される。 In the example of the presentation shown in FIG. 348(b), by selecting white flag display presentation pattern 01, the display state shown in FIG. 349(c) is followed three seconds later by the display state shown in FIG. 349(d) in which the white flag image is displayed. Also, here, the dialogue of "Colonel Dina" is changed to indicate that the expectation level is low.

図348(c)に示す演出例の場合、白旗表示演出パターン02が選択されていることで、図349(c)に示す表示状態となってから2秒後に白旗画像が表示された表示状態となる(図示は省略)。2秒後に表示する「ダイナ大佐」のセリフとしては、「敵軍の士気はまあまあか・・・」という表示が行われる。ここでは、「ダイナ大佐」のセリフによって、期待度が中程度であることが示される。 In the example of the presentation shown in FIG. 348(c), by selecting white flag display presentation pattern 02, the display state shown in FIG. 349(c) is displayed with a white flag image two seconds later (not shown). The line from "Colonel Dyna" displayed two seconds later is "The enemy's morale seems to be decent...". Here, the line from "Colonel Dyna" indicates that the level of expectation is medium.

図348(d)に示す演出例の場合、白旗表示演出パターン03が選択されていることで、図349(c)に示す表示状態となってから1秒後に図349(e)に示す白旗画像が表示された表示状態となる。また、ここでは、「ダイナ大佐」のセリフも変化して表示され、期待度が高いことが示される。 In the example of the presentation shown in FIG. 348(d), by selecting white flag display presentation pattern 03, the display state shown in FIG. 349(c) is followed one second later by the display state shown in FIG. 349(e) in which the white flag image is displayed. Also, here, the lines of "Colonel Dina" are also displayed in a different way, indicating high expectations.

このように、白旗画像が表示されず、破壊された敵戦車の画像のみが表示される時間(1秒間、2秒間、3秒間のいずれか)が長いほど、大当りの期待度が高いことが示唆される。
そのため、遊技者は白旗画像が表示されず、破壊された敵戦車の画像のみが長く表示されることを期待して、表示領域を視認することになる。
また、白旗画像の表示開始とともに表示される「ダイナ大佐」のセリフは、各白旗表示演出パターンに対応して表示される。そのため、「ダイナ大佐」のセリフによっても、大当りの期待度が示唆される。「ダイナ大佐」のセリフは、白旗画像が表示されず、破壊された敵戦車の画像のみが表示される時間に対応しているため、白旗画像が表示されず、破壊された敵戦車の画像のみが表示される時間が正確にわからなかった場合でも、期待度を知ることができ、白旗画像が表示されず、破壊された敵戦車の画像のみが表示される時間をわざわざ確認することがないような遊技に対する集中度が低い遊技者に対しても、遊技興趣を感じさせることが可能となる。
In this way, the longer the time (1 second, 2 seconds, or 3 seconds) during which no white flag image is displayed and only the image of the destroyed enemy tank is displayed, the higher the expectation of a jackpot.
Therefore, the player will view the display area hoping that the white flag image will not be displayed and only the image of the destroyed enemy tank will be displayed for a long time.
Furthermore, the lines of "Colonel Dyna", which are displayed when the white flag image starts to be displayed, are displayed in accordance with each white flag display performance pattern. Therefore, the lines of "Colonel Dyna" also suggest the degree of expectation of a big win. Since the lines of "Colonel Dyna" correspond to the time when the white flag image is not displayed and only the image of the destroyed enemy tank is displayed, even if the player does not know the exact time when the white flag image is not displayed and only the image of the destroyed enemy tank is displayed, the player can know the degree of expectation. This makes it possible to make even players who have a low level of concentration in the game and do not bother to check the time when the white flag image is not displayed and only the image of the destroyed enemy tank is displayed feel the interest of the game.

白旗画像が表示される状態となってから1秒後に、新たな敵戦車の画像が表示された状態となる。例えば、図348(b)に示す演出例の場合には、タイミングt7において、新たな敵戦車の画像が表示された状態となる。図348(c)に示す演出例の場合には、タイミングt6において、新たな敵戦車の画像が表示された状態となる。図348(d)に示す演出例の場合には、タイミングt5において、新たな敵戦車の画像が表示された状態となる。図349(f)は、新たな敵戦車の画像が表示された状態を示す演出例である。 One second after the white flag image is displayed, the image of a new enemy tank is displayed. For example, in the example shown in Figure 348(b), the image of a new enemy tank is displayed at timing t7. In the example shown in Figure 348(c), the image of a new enemy tank is displayed at timing t6. In the example shown in Figure 348(d), the image of a new enemy tank is displayed at timing t5. Figure 349(f) is an example showing the state in which the image of a new enemy tank is displayed.

図348(b)~図348(d)に示す演出例においては、攻撃ボタン3710に対する操作がその後は行われずタイミングt14において装飾図柄の変動表示が終了する。 In the example presentation shown in Figures 348(b) to 348(d), no further operation is performed on the attack button 3710, and the display of the decorative pattern changes ends at timing t14.

図350(a)は、図348(b)~図348(d)に示した演出例において、特別抽選の結果が大当りの場合にタイミングt14からタイミングt15の1秒間表示される表示状態を示している。図中において、装飾図柄が、特別抽選の結果が大当りであることを示す「333」で停止表示された状態が示されている。また、「ダイナ大佐」と「マイト軍曹」のセリフ画像も大当りであることを報知する表示態様となっている。
図350(b)は、図348(b)~図348(d)に示した演出例において、特別抽選の結果がハズレの場合にタイミングt14からタイミングt15の1秒間表示される表示状態を示している。図中において、装飾図柄が、特別抽選の結果がハズレであることを示す「343」で停止表示された状態が示されている。また、「ダイナ大佐」と「マイト軍曹」のセリフ画像もハズレであることを報知する表示態様となっている。
Fig. 350(a) shows a display state displayed for one second from timing t14 to timing t15 when the result of the special lottery is a jackpot in the performance examples shown in Fig. 348(b) to Fig. 348(d). In the figure, the decorative pattern is shown to be stopped and displayed as "333", which indicates that the result of the special lottery is a jackpot. In addition, the dialogue images of "Colonel Dyna" and "Sergeant Might" are also displayed in a manner that notifies the player that the jackpot has been reached.
Fig. 350(b) shows a display state displayed for one second from timing t14 to timing t15 when the result of the special lottery is a loss in the performance examples shown in Fig. 348(b) to Fig. 348(d). In the figure, the decorative pattern is displayed in a stopped state of "343" indicating that the result of the special lottery is a loss. In addition, the display mode is such that the dialogue images of "Colonel Dyna" and "Sergeant Might" are also notified that the result is a loss.

図348(b)~図348(d)を参照して、タイミングt3において攻撃ボタン3710に操作受付が行われた場合の演出例を示したが、タイミングt0からタイミングt14の任意のタイミングにおいて遊技者からの操作を受付けて、いずれかの白旗表示演出パターンを実行することが可能である。 Referring to Figures 348(b) to 348(d), an example of the effect when an operation is received on the attack button 3710 at timing t3 is shown, but it is possible to receive an operation from the player at any timing between timing t0 and timing t14 and execute one of the white flag display effect patterns.

また、タイミングt0からタイミングt14において遊技者からの操作を一度のみでなく、複数回受付けることで、白旗表示演出パターンを複数回実行することが可能である。 In addition, by accepting the player's operation multiple times, rather than just once, between timing t0 and timing t14, it is possible to execute the white flag display effect pattern multiple times.

図348(e)~図348(g)は、タイミングt3とタイミングt8の2回のタイミングにおいて、攻撃ボタン3710に対する操作が行われたことが検知された場合の演出例を示している。
図348(e)は、タイミングt3において白旗表示演出パターン01が開始され、タイミングt8において白旗表示演出パターン01が開始される演出例を示している。
図348(f)は、タイミングt3において白旗表示演出パターン01が開始され、タイミングt8において白旗表示演出パターン02が開始される演出例を示している。
図348(g)は、タイミングt3において白旗表示演出パターン01が開始され、タイミングt8において白旗表示演出パターン03が開始される演出例を示している。
なお、白旗表示演出パターンが複数回実行される場合であっても、各回の演出パターンの実行においては図348(b)~図348(d)を参照して説明した演出例と同様の表示が行われる。
Figures 348(e) to 348(g) show examples of effects when operation of the attack button 3710 is detected twice, at timings t3 and t8.
Figure 348 (e) shows an example of a presentation in which white flag display performance pattern 01 starts at timing t3, and white flag display performance pattern 01 starts at timing t8.
Figure 348 (f) shows an example of a presentation in which white flag display presentation pattern 01 starts at timing t3, and white flag display presentation pattern 02 starts at timing t8.
Figure 348 (g) shows an example of a presentation in which white flag display presentation pattern 01 starts at timing t3, and white flag display presentation pattern 03 starts at timing t8.
In addition, even if the white flag display performance pattern is executed multiple times, each time the performance pattern is executed, a display similar to the performance example described with reference to Figures 348 (b) to 348 (d) is displayed.

なお、ある白旗表示演出パターンの実行中に、攻撃ボタン3710に対する遊技者による操作が行われたことが検知された場合には、実行中の白旗表示演出パターンが終了したのち、図349(f)に示す表示状態を1秒間継続したのち、自動的に、いずれかの白旗表示演出パターンが実行され、図349(b)以降の表示状態となるように構成してもよい。例えば、破壊されていない敵戦車の画像が表示されている状態において、遊技者が短期間(例えば1秒間)に3回攻撃ボタン3710を操作すると、3回の白旗表示演出パターンが自動的に実行されることになる。 In addition, if it is detected that the player has operated the attack button 3710 while a certain white flag display effect pattern is being executed, the display state shown in FIG. 349(f) may continue for one second after the execution of the white flag display effect pattern ends, and then one of the white flag display effect patterns is automatically executed, leading to the display state shown in FIG. 349(b) and subsequent patterns. For example, when an image of an undestroyed enemy tank is displayed, if the player operates the attack button 3710 three times within a short period (e.g., one second), three white flag display effect patterns will be executed automatically.

先読み演出パターン01が選択されて、1回の変動表示において、「いきなり戦車演出」を実行する例を示したが、以下に、先読み演出パターン02~先読み演出パターン04が選択された場合の「いきなり戦車演出」の実行態様について説明する。
なお、「いきなり戦車演出」では、最大4回の変動表示にわたって、演出が実行されるが、1回の変動表示に要する変動時間は14秒間、変動停止時間は1秒間としている。
An example has been shown in which pre-reading performance pattern 01 is selected and an "sudden tank performance" is executed in one variable display, but below we will explain how the "sudden tank performance" is executed when pre-reading performance pattern 02 to pre-reading performance pattern 04 are selected.
In the "Sudden Tank Performance," the performance is carried out over a maximum of four changing displays, with the time required for one changing display being 14 seconds, and the time required for the display to stop changing being 1 second.

以下に、図351、図352を参照して、先読み演出パターン02が実行された場合の演出例について説明する。先読み演出パターン02は2回の変動表示にわたって、「いきなり戦車演出」が実行される演出パターンである。
この場合、先読み演出によって期待度が示唆される対象は、2回目の変動表示に対応する特別抽選結果である。また、2回目以外の変動表示に対応する特別抽選結果はハズレである。この点は、先読み演出パターン03、先読み演出パターン04においても同様である。
なお、先読み演出パターン02~先読み演出パターン04においても、装飾図柄の変動表示中に白旗画像や破壊された敵戦車の画像の表示が開始及び終了する場合には、図348、図349を参照して説明した演出例と同様の表示が行われる。
Hereinafter, with reference to Fig. 351 and Fig. 352, a description will be given of an example of a performance when the look-ahead performance pattern 02 is executed. The look-ahead performance pattern 02 is a performance pattern in which a "sudden tank performance" is executed over two variable displays.
In this case, the target for which the expectation level is suggested by the look-ahead performance is the special lottery result corresponding to the second variable display. Also, the special lottery result corresponding to the variable display other than the second one is a miss. This point is the same for look-ahead performance pattern 03 and look-ahead performance pattern 04.
In addition, in the case of pre-reading performance patterns 02 to 04, when the display of a white flag image or an image of a destroyed enemy tank begins and ends during the changing display of the decorative pattern, a display similar to the performance examples described with reference to Figures 348 and 349 is displayed.

以下に、装飾図柄の停止表示中における白旗画像や破壊された敵戦車の画像の表示態様について説明する。
図351(a)に示すように、攻撃ボタン3710への操作が全く行われなかった場合、タイミングt14~タイミングt15にかけて、図352(a)に示す表示状態となる。
図351(b)に示すように、攻撃ボタン3710の操作に基づいて白旗表示演出パターン03がタイミングt12において開始された場合には、タイミングt14において白旗表示演出パターン03による演出は終了し、タイミングt14~タイミングt15にかけて、図352(b)に示す表示状態となる。
図351(c)に示すように、攻撃ボタン3710の操作に基づいて白旗表示演出パターン02がタイミングt13において開始された場合には、タイミングt14~タイミングt15において、破壊された敵戦車の画像が表示されるため、タイミングt14~タイミングt15にかけて、図352(c)に示す表示状態となる。
図351(d)に示すように、攻撃ボタン3710の操作に基づいて白旗表示演出パターン01がタイミングt12において開始された場合には、タイミングt14~タイミングt15において、破壊された敵戦車の画像が表示されるため、タイミングt14~タイミングt15にかけて、図352(c)に示す表示状態となる。
図351(e)に示すように、攻撃ボタン3710の操作に基づいて白旗表示演出パターン03がタイミングt13において開始された場合には、タイミングt14~タイミングt15において、白旗画像と破壊された敵戦車の画像が表示されるため、タイミングt14~タイミングt15にかけて、図352(d)に示す表示状態となる。
図351(f)に示すように、攻撃ボタン3710の操作に基づいて白旗表示演出パターン01がタイミングt11において開始された場合には、タイミングt14~タイミングt15において、白旗画像と破壊された敵戦車の画像が表示されるため、タイミングt14~タイミングt15にかけて、図352(e)に示す表示状態となる。
The following describes the manner in which the white flag image and the image of the destroyed enemy tank are displayed while the decorative pattern is being statically displayed.
As shown in FIG. 351(a), if no operation is performed on the attack button 3710, the display state shown in FIG. 352(a) will be displayed from timing t14 to timing t15.
As shown in Figure 351 (b), when white flag display performance pattern 03 is started at timing t12 based on the operation of the attack button 3710, the performance using white flag display pattern 03 ends at timing t14, and the display state shown in Figure 352 (b) is displayed from timing t14 to timing t15.
As shown in Figure 351 (c), when white flag display performance pattern 02 is started at timing t13 based on the operation of the attack button 3710, an image of a destroyed enemy tank is displayed from timing t14 to timing t15, and the display state shown in Figure 352 (c) is obtained from timing t14 to timing t15.
As shown in Figure 351 (d), when white flag display performance pattern 01 is started at timing t12 based on the operation of the attack button 3710, an image of a destroyed enemy tank is displayed from timing t14 to timing t15, and the display state shown in Figure 352 (c) is obtained from timing t14 to timing t15.
As shown in Figure 351 (e), when white flag display performance pattern 03 is started at timing t13 based on the operation of the attack button 3710, a white flag image and an image of a destroyed enemy tank are displayed from timing t14 to timing t15, and the display state shown in Figure 352 (d) is obtained from timing t14 to timing t15.
As shown in Figure 351 (f), when white flag display performance pattern 01 is started at timing t11 based on the operation of the attack button 3710, a white flag image and an image of a destroyed enemy tank are displayed from timing t14 to timing t15, resulting in the display state shown in Figure 352 (e) from timing t14 to timing t15.

なお、タイミングt15において新たな装飾図柄の変動表示が開始される。この際の装飾図柄の表示も「3↓3」といったリーチ状態を形成する表示態様で開始される。 At timing t15, the display of new decorative symbols begins to change. The display of the decorative symbols at this time also begins in a display mode that creates a reach state, such as "3↓3."

図351を参照して、先読み演出の対象となった保留よりも前に発生した保留に対応する装飾図柄が停止する際の白旗画像や敵戦車の破壊画像の表示態様について説明したが、以下に、図353を参照して、先読み演出の対象となった保留に対応する装飾図柄が停止する際の白旗画像や敵戦車の破壊画像の表示態様について説明する。 With reference to FIG. 351, we have explained the display mode of the white flag image and the destroyed enemy tank image when the decorative pattern corresponding to the hold that occurred before the hold that is the subject of the pre-reading performance stops. Below, with reference to FIG. 353, we will explain the display mode of the white flag image and the destroyed enemy tank image when the decorative pattern corresponding to the hold that is the subject of the pre-reading performance stops.

図353(b)~図353(f)は、いずれも、選択された白旗表示演出パターンの実行期間が、装飾図柄の停止表示期間(タイミングt29~タイミングt30)と重なる演出例を示している。図353(b)~図353(f)に示す演出例においては、選択された白旗表示演出パターンの実行期間中であっても、タイミングt29において実行中の白旗表示演出パターンを中止して、装飾図柄の停止表示を行う演出例を示している。タイミングt29~タイミングt30においては、特別抽選結果に基づいて、図350(a)または図350(b)に示す表示状態となる。 All of Figures 353(b) to 353(f) show examples in which the execution period of the selected white flag display performance pattern overlaps with the stopped display period of the decorative pattern (timing t29 to timing t30). In the examples shown in Figures 353(b) to 353(f), even during the execution period of the selected white flag display performance pattern, the white flag display performance pattern being executed is stopped at timing t29, and the decorative pattern is stopped and displayed. From timing t29 to timing t30, the display state shown in Figure 350(a) or Figure 350(b) will be displayed based on the special lottery results.

一方、特別抽選の結果が大当りの場合に限って、実行中の白旗表示演出パターンをあらかじめ定められた実行期間実行するように構成してもよい。なお、この場合、タイミングt30から大当り遊技状態を開始するものの、タイミングt30~タイミングt35については大当り遊技のオープニング状態とし、タイミングt35から大入賞口2005の開閉動作が開始されるように構成するとよい。図354(b)~図354(f)は、装飾図柄の変動停止中や大当り遊技中に白旗画像や敵戦車の破壊された画像が表示される演出例を示している。 On the other hand, the white flag display effect pattern may be configured to be executed for a predetermined execution period only if the result of the special lottery is a jackpot. In this case, the jackpot game state starts from timing t30, but the opening state of the jackpot game is set from timing t30 to timing t35, and the opening and closing operation of the large prize opening 2005 starts from timing t35. Figures 354(b) to 354(f) show examples of effects in which a white flag image or an image of a destroyed enemy tank is displayed while the decorative pattern is stopped changing or during a jackpot game.

一方、特別抽選の結果がハズレの場合には、実行中の白旗表示演出パターンをあらかじめ定められた実行期間実行するように構成し、特別抽選の結果が大当りの場合には、実行中の白旗表示演出パターンをあらかじめ定められた実行期間実行することなく中断するように構成してもよい。これは、敵戦車の破壊画像の表示を中断してしまうと、遊技者が期待度が高い演出が実行されたのに、特別抽選の結果がハズレとなったという不満を感じる事態の発生を防止するためである。
なお、特別抽選の結果がハズレであって保留が1個以上ある場合には、タイミングt30から次の変動表示が開始されるものの、次の変動表示においても、「いきなり戦車演出」を継続し、その変動表示の途中に「いきなり戦車演出」を終了するように構成するとよい。このような構成とすることで、「いきなり戦車演出」を遊技者に違和感を覚えさせることのない自然な形で終了することができる。
図354(b)~図354(f)は、装飾図柄の変動停止中や次の変動表示が開始されたときに煙画像や敵戦車の破壊された画像が表示される演出例を示している。
On the other hand, if the result of the special lottery is a loss, the currently executing white flag display effect pattern may be configured to be executed for a predetermined execution period, and if the result of the special lottery is a big win, the currently executing white flag display effect pattern may be interrupted without being executed for the predetermined execution period. This is to prevent the occurrence of a situation in which a player feels dissatisfied because the result of the special lottery is a loss even though a highly anticipated effect has been executed, if the display of the image of the enemy tank destruction is interrupted.
In addition, if the result of the special lottery is a miss and there is one or more reserved items, the next variable display starts from timing t30, but the "sudden tank presentation" is continued in the next variable display, and the "sudden tank presentation" is preferably ended in the middle of the variable display. By adopting such a configuration, the "sudden tank presentation" can be ended in a natural way that does not make the player feel uncomfortable.
Figures 354(b) to 354(f) show examples of presentations in which smoke images or images of destroyed enemy tanks are displayed while the decorative pattern stops changing or when the next changing display starts.

図347~図354を参照して示した実施形態においても、図339~図346を参照して示した実施形態と同様の効果を奏することができる。 なお、図347~図354を参照して示した実施形態においては、破壊された敵戦車の表示時間が短いほど大当りの期待度が高いことが示唆されるため、遊技者は、破壊された敵戦車の表示時間が短いことを期待しつつ表示演出を見守ることとなる。 The embodiment shown with reference to Figs. 347 to 354 can also achieve the same effect as the embodiment shown with reference to Figs. 339 to 346. Note that in the embodiment shown with reference to Figs. 347 to 354, the shorter the display time of the destroyed enemy tank, the higher the expectation of a jackpot is suggested, so the player watches the display presentation while hoping that the display time of the destroyed enemy tank will be short.

図338~図354を参照して、「いきなり戦車演出」についての実施形態を示したが、以下のように変形した実施形態としてもよい。なお、破壊された敵戦車の画像と煙画像が表示される実施形態を例にあげて説明するが、破壊された敵戦車の画像と白旗画像が表示される実施形態において同様の変形を施してもよい。 Referring to Figures 338 to 354, an embodiment of the "sudden tank effect" has been shown, but the following modified embodiments may be used. Note that an embodiment in which an image of a destroyed enemy tank and a smoke image are displayed will be described as an example, but a similar modification may be applied to an embodiment in which an image of a destroyed enemy tank and a white flag image are displayed.

図339、図347に示したように破壊された敵戦車の画像の表示時間は2秒、3秒、4秒のいずれかである。破壊された敵戦車の画像が表示されている期間に所定の効果音を出力してもよい。例えば、2秒、3秒、4秒の効果音をあらかじめ用意しておき、破壊された敵戦車の画像の表示開始と同時に、同じ秒数の効果音の出力を開始するとよい。このように、破壊された敵戦車の画像の表示と効果音の出力を同じタイミングで開始し、同じタイミングで終了するように構成してもよい。 As shown in Figures 339 and 347, the image of the destroyed enemy tank is displayed for either 2 seconds, 3 seconds, or 4 seconds. A specified sound effect may be output during the period in which the image of the destroyed enemy tank is displayed. For example, sound effects of 2 seconds, 3 seconds, and 4 seconds may be prepared in advance, and the output of the sound effect of the same number of seconds may begin simultaneously with the start of the display of the image of the destroyed enemy tank. In this way, the display of the image of the destroyed enemy tank and the output of the sound effect may be configured to begin and end at the same timing.

一方、破壊された敵戦車の画像の表示時間と効果音の出力時間を異ならせるように変形してもよい。例えば、出力時間が4秒の効果音のみを用意しておき、破壊された敵戦車の画像の表示時間が2秒、3秒、4秒のいずれであっても、この効果音の出力を行うように構成するとよい。このような構成とすることで、破壊された敵戦車の画像の表示態様を注視していないと期待度がわからないようになり、遊技に緊張感を持たせることができる。なお、出力時間が3秒の効果音のみを採用したり、出力時間が2秒の効果音のみを採用してもよい。 On the other hand, the display time of the image of the destroyed enemy tank may be modified to differ from the output time of the sound effect. For example, only a sound effect with an output time of 4 seconds may be prepared, and this sound effect may be output regardless of whether the display time of the image of the destroyed enemy tank is 2, 3, or 4 seconds. With such a configuration, the player will not know the level of expectation unless they pay close attention to the display mode of the image of the destroyed enemy tank, which can add tension to the game. Note that only sound effects with an output time of 3 seconds or only sound effects with an output time of 2 seconds may be used.

所定の効果音をループさせて音声の出力を行ってもよい。例えば、長さが1秒間である効果音を、破壊された敵戦車の画像の表示時間に合わせて複数回(2回、3回、4回)再生してもよい。例えば、長さが1秒間である効果音を4回連続して再生させて4秒間効果音を出力してもよい。この場合も上記同様、表示時間は異なるものの効果音は一定回数(一定時間)出力されるようにすることで、破壊された敵戦車の画像の表示態様を注視していないと期待度がわからないようになり、遊技に緊張感を持たせることができる。 A predetermined sound effect may be looped to output the sound. For example, a one-second sound effect may be played multiple times (two, three, four times) to match the display time of the image of the destroyed enemy tank. For example, a one-second sound effect may be played four times in succession to output the sound effect for four seconds. In this case, as above, although the display times differ, by outputting the sound effect a fixed number of times (fixed time), the player will not know the level of expectation unless they pay close attention to the display state of the image of the destroyed enemy tank, which can add tension to the game.

なお、図339を参照して示した実施形態において煙表示演出パターン01が実行された場合の期待度を30%としたが、30%に代えて0%としてもよい。同様に、図347を参照して示した実施形態において白旗表示演出パターン01が実行された場合の期待度を30%としたが、30%に代えて0%としてもよい。 In the embodiment shown with reference to FIG. 339, the expected rate when smoke display performance pattern 01 is executed is set to 30%, but it may be set to 0% instead of 30%. Similarly, in the embodiment shown with reference to FIG. 347, the expected rate when white flag display performance pattern 01 is executed is set to 30%, but it may be set to 0% instead of 30%.

本実施形態は、遊技者による操作に基づいて、図339や図347に記載される各演出パターンを参照して、敵戦車が破壊される画像を表示する演出パターンが複数回実行できるように構成されているが、高期待度の演出パターンについては、実行される回数に制限を設けてもよい。例えば、1回の「いきなり戦車演出」中に大当り期待度が100%である煙表示演出パターン03や白旗表示演出パターン03の実行される回数を1回に制限してもよい。また、上述したような期待度が0%の演出パターンの実行される回数を同様に1回に制限してもよい。このような構成とすることで、高期待度(あるいは低期待度)の演出パターンが実行される否かを遊技者が注意深く観察するため、遊技に緊張感を持たせることができる。 This embodiment is configured so that the effect pattern that displays an image of an enemy tank being destroyed can be executed multiple times by referring to each effect pattern shown in FIG. 339 or FIG. 347 based on the player's operation, but a limit may be placed on the number of times that a high expectation effect pattern is executed. For example, the number of times that a smoke display effect pattern 03 or a white flag display effect pattern 03, which have a jackpot expectation rate of 100%, is executed during one "sudden tank effect" may be limited to once. Similarly, the number of times that an effect pattern with an expectation rate of 0% as described above is executed may be limited to once. With this configuration, a sense of tension can be created in the game because the player carefully observes whether or not a high expectation (or low expectation) effect pattern is executed.

図341、図349に示すように、本実施形態においては、装飾図柄(変動表示中及び停止表示中)、攻撃ボタン3710を模した模擬画像、破壊されていない敵戦車の画像、破壊された敵戦車の画像は、表示領域において比較的小さく表示されているが、これらのうちの少なくとも1つをより大きく表示するようにしてもよい。例えば、装飾図柄については、図303(b)、図303(c)に示す大きさで変動表示させてもよい。この場合、これらの画像が重なる表示態様をとってもよい。この場合の表示優先度は、破壊されていない敵戦車の画像、破壊された敵戦車の画像を最も高くし、以下、攻撃ボタン3710を模した模擬画像、装飾図柄(変動表示中及び停止表示中)、の順とするとよい。また、自戦車の画像や、セリフ画像、道路等の背景画像についてはさらに表示優先度を低くするとよい。 As shown in Fig. 341 and Fig. 349, in this embodiment, the decorative pattern (during variable display and static display), the simulated image of the attack button 3710, the image of an undestroyed enemy tank, and the image of a destroyed enemy tank are displayed relatively small in the display area, but at least one of these may be displayed larger. For example, the decorative pattern may be displayed variably at the size shown in Fig. 303(b) and Fig. 303(c). In this case, a display mode in which these images overlap may be adopted. In this case, the display priority may be set to the highest for the image of an undestroyed enemy tank and the image of a destroyed enemy tank, followed by the simulated image of the attack button 3710, and the decorative pattern (during variable display and static display). In addition, the display priority may be further lowered for the image of the player's tank, the dialogue image, and background images such as roads.

このような構成とすることで、装飾図柄(変動表示中及び停止表示中)、攻撃ボタン3710を模した模擬画像、破壊されていない敵戦車の画像あるいは破壊された敵戦車の画像がそれぞれ重なって表示されるとしても、破壊されていない敵戦車や破壊された敵戦車の画像の視認性が、装飾図柄や攻撃ボタン3710を模した模擬画像によって阻害されない。そのため、破壊された敵戦車の画像の表示開始や表示終了のタイミングが明確となり、破壊された敵戦車の画像の表示時間、すなわち期待度について遊技者が誤った認識を持つといった事態の発生を防止できる。 By configuring it in this way, even if the decorative patterns (during variable display and static display), the simulated image imitating the attack button 3710, and the image of an undestroyed enemy tank or the image of a destroyed enemy tank are displayed overlapping each other, the visibility of the images of the undestroyed enemy tank and the destroyed enemy tank is not obstructed by the decorative patterns or the simulated image imitating the attack button 3710. Therefore, the timing of the start and end of the display of the image of the destroyed enemy tank becomes clear, preventing the occurrence of a situation in which the player has a mistaken understanding of the display time of the image of the destroyed enemy tank, i.e., the degree of expectation.

攻撃ボタン3710を操作することで、必ず敵戦車の画像が破壊されて表示される実施形態を示したが、敵戦車の画像が破壊された態様で表示されるようにするための難易度を高めてもよい。この場合、上述した実施例における操作部の操作についての表示条件を採用してもよい。例えば、攻撃ボタン3710に対する操作が行われた場合に抽選を行い、所定の確率(例えば1/2)で当たりとなった場合に、敵戦車の画像が破壊されて表示されるように構成してもよい。このように、特定の条件が満たされた場合に破壊された敵戦車の画像が表示される構成とすることで、破壊された敵戦車の画像の表示難易度を高めることができ、攻撃ボタン3710を操作していたとしても、破壊された戦車の画像がいつ表示されるかわからない、という緊張感を遊技者に抱かせることができる。 Although an embodiment has been shown in which the image of the enemy tank is always destroyed and displayed by operating the attack button 3710, the difficulty level may be increased so that the image of the enemy tank is displayed in a destroyed state. In this case, the display conditions for the operation of the operation unit in the above-mentioned embodiment may be adopted. For example, a lottery may be held when the attack button 3710 is operated, and if a predetermined probability (e.g., 1/2) is obtained, the image of the enemy tank is destroyed and displayed. In this way, by configuring the image of the destroyed enemy tank to be displayed when a specific condition is met, the difficulty level of displaying the image of the destroyed enemy tank can be increased, and the player can feel a sense of tension, as he or she does not know when the image of the destroyed tank will be displayed, even if the attack button 3710 is operated.

上記した実施例では、大当りの期待度が100%、すなわち特別抽選の結果が大当りである場合に「いきなり戦車演出」において戦車が破壊された画像が通常と異なる時間で表示される演出例(煙表示演出パターン03や白旗表示演出パターン03が選択された場合の演出例)を示したが、大当りであることを示唆するのみでなく、遊技者にとって利益となる他の遊技価値について、同様に示唆を行ってよい。例えば、上述したように、時短が付与される図柄に当選したり、電源投入時から若しくは前回の当りから所定回数のハズレ変動が実行されたりすることにより、通常遊技状態から時短が付与される時短遊技状態へと切り替わる契機となるハズレ変動において「いきなり戦車演出」が実行されうるようにしてもよい。この場合も遊技者に有利な利益として当りに代えて時短遊技状態が付与されるという点において共通していることから、上述の実施例に記載の各種効果を同様に奏することができる。 In the above embodiment, an example of a performance in which an image of a destroyed tank is displayed for a different time than usual in the "sudden tank performance" when the expectation of a jackpot is 100%, that is, when the result of the special lottery is a jackpot (a performance example when smoke display performance pattern 03 or white flag display performance pattern 03 is selected) is shown, but other game values that are beneficial to the player may be similarly suggested in addition to suggesting a jackpot. For example, as described above, the "sudden tank performance" may be executed in a failure variation that triggers a switch from a normal game state to a time-saving game state in which time saving is granted, by winning a symbol that grants time saving, or by executing a predetermined number of failure variations from the time of power-on or the previous win. In this case, the various effects described in the above embodiment can be similarly achieved, since they are common in that a time-saving game state is granted instead of a win as a benefit advantageous to the player.

上述した実施形態においては、「いきなり戦車演出」によって大当りの期待度を示していたが、「いきなり戦車演出」によって、遊技者に付与される利益の種類を示すように構成してもよい。例えば、遊技者に付与される利益として、変動中の装飾図柄が大当りとなった後に時短状態または確変状態のうちのいずれが付与されるのか、あるいは付与されやすいのか(例えば、確変状態となる期待度が何%なのか)を示してもよい。あるいは、大当り状態を経由せずに、装飾図柄の変動後に、時短状態あるいは確変状態へ移行可能な遊技機において、装飾図柄の変動後に時短状態あるいは確変状態のいずれが付与されるのか、あるいは付与されやすいのか(例えば、確変状態となる期待度が何%なのか)を示してもよい。 In the above embodiment, the "sudden tank effect" indicates the expectation of a jackpot, but the "sudden tank effect" may be configured to indicate the type of benefit to be given to the player. For example, the benefit to be given to the player may indicate whether a time-saving state or a high probability state will be given after the decorative pattern changes to a jackpot, or whether it is likely to be given (for example, what is the expected percentage of the high probability state). Alternatively, in a gaming machine that can transition to a time-saving state or a high probability state after the decorative pattern changes without going through a jackpot state, it may indicate whether a time-saving state or a high probability state will be given after the decorative pattern changes, or whether it is likely to be given (for example, what is the expected percentage of the high probability state).

このように、「いきなり戦車演出」によれば、遊技機の興趣を向上させることができる。 In this way, the "sudden tank effect" can increase the excitement of the gaming machine.

従来、遊技者に対して操作部への操作が要求される演出があった(例えば、特開2010-046210号公報)。このような演出においては、遊技者が操作部に対する操作を行なった場合と行なわなかった場合のいずれの場合においても、所定の演出表示が表示されるため、操作部への操作が緊張感にとぼしかった。特に、複雑な操作態様が要求されたとしても結局のところ、それは見せかけに過ぎず、遊技者が操作部に対して行った操作態様に関わらず、あらかじめ定められた演出が行われるに過ぎないため、このような演出を実行することで、かえって遊技者の演出表示に対する関心を低下させてしまうおそれがあった。このように、操作部への操作を遊技興趣の向上のために効果的に利用するという点において従来の遊技機には改善の余地があった。そこで、以下に示す実施形態において、遊技者による操作部への操作態様について、遊技者に緊張感を持たせることが可能であり、もって、遊技興趣の低下を抑制することを可能とした遊技機について説明する。 In the past, there were effects that required the player to operate the operation unit (for example, JP 2010-046210 A). In such effects, a predetermined effect display is displayed whether the player operates the operation unit or not, so there was little sense of tension in operating the operation unit. In particular, even if a complex operation mode is required, it is ultimately just a pretense, and a predetermined effect is simply performed regardless of the operation mode performed by the player on the operation unit, so there was a risk that executing such an effect would actually reduce the player's interest in the effect display. Thus, there was room for improvement in conventional gaming machines in terms of effectively using the operation on the operation unit to increase interest in the game. Therefore, in the embodiment shown below, a gaming machine that can make the player feel tense about the operation mode performed by the player on the operation unit and thereby suppress a decrease in interest in the game will be described.

以下に示す実施形態においては、左レバー3720の操作が遊技者に対して要求され、遊技者が左レバー3720を所定の方向および角度に傾けてその状態を維持することができるか否かに応じて、特別な演出表示を視認することが阻害されない場合と視認することが阻害される場合(視認することができない場合、または視認することが困難な場合)とが発生しうるように構成している。 In the embodiment described below, the player is required to operate the left lever 3720, and depending on whether the player can tilt the left lever 3720 in a specified direction and angle and maintain that state, the special display will either not be impeded from being viewed or will be impeded from being viewed (cannot be viewed or will be difficult to view).

以下に、図355に示すタイムチャート、図356、図357に示す表示例等を参照して、左レバー3720を所定の範囲内に操作させることが遊技者に対して要求される「全力突破リーチ」の実施形態について説明する。なお、図356は、図355(a)に示すように適切な操作が行われた場合の表示例を示している。また、図357は、図355(b)に示すように適切な操作が行われなかった場合の表示例を示している。 Below, an embodiment of a "full power breakthrough reach" in which the player is required to operate the left lever 3720 within a specified range will be described with reference to the time chart shown in FIG. 355 and the display examples shown in FIG. 356 and FIG. 357. Note that FIG. 356 shows a display example when appropriate operation has been performed as shown in FIG. 355(a). Also, FIG. 357 shows a display example when appropriate operation has not been performed as shown in FIG. 355(b).

タイミングt5において、リーチ演出状態が発生する。「全力突破リーチ」においては、「ダイナ大佐」のセリフウィンドウの上方に自戦車の速度を示す速度表示ウィンドウが表示される。速度表示ウィンドウ内の表示は、左レバー3720に対する遊技者の操作態様によって変化する。装飾図柄や道路、自戦車の画像については、他の実施形態と同様の表示が行われる。図356(a)、図357(a)はリーチ演出状態が発生したタイミングt5における表示例を示している。 At timing t5, a reach presentation state occurs. In a "Full Power Breakthrough Reach", a speed display window showing the speed of the player's tank is displayed above the dialogue window of "Colonel Dyna". The display within the speed display window changes depending on the manner in which the player operates the left lever 3720. Images of decorative patterns, roads, and the player's tank are displayed in the same manner as in other embodiments. Figures 356(a) and 357(a) show examples of the display at timing t5 when the reach presentation state occurs.

タイミングt5においては、左レバー3720の操作有効期間が発生する。図304を参照して示したように、左レバー3720を操作することで、自戦車の左右方向の位置や、速度を変更可能である。左レバー3720の操作有効期間は装飾図柄の変動停止タイミングであるタイミングt34まで継続される。 At timing t5, the effective operation period of the left lever 3720 occurs. As shown with reference to FIG. 304, by operating the left lever 3720, it is possible to change the left-right position and speed of the player's tank. The effective operation period of the left lever 3720 continues until timing t34, which is the timing at which the decorative pattern stops changing.

タイミングt7において、自戦車の後方から砲弾が飛んでくる演出状態となる。この演出状態は、タイミングt11までの4秒間継続される。また、この期間において、左レバー3720を模した模擬画像が「ダイナ大佐」のセリフウィンドウの左に表示される。また、模擬画像には左レバー3720の操作態様を示す「前傾」という文字が付される。
図356(b)、図357(b)は、タイミングt7における表示例を示している。
At timing t7, a state is created in which a cannonball is coming from behind the tank. This state continues for four seconds until timing t11. During this period, a simulated image of the left lever 3720 is displayed to the left of the dialogue window of "Colonel Dyna." The simulated image is also labeled "Lean forward," which indicates the manner in which the left lever 3720 is operated.
Figures 356(b) and 357(b) show display examples at timing t7.

以下、左レバー3720が適切に操作された場合の演出例について、図355(a)に示すタイムチャート、図356に示す表示例等を参照して説明する。また、以下、左レバー3720が適切に操作されなかった場合の演出例について、図355(b)に示すタイムチャート、図357に示す表示例等を参照して説明する。 Below, an example of the effect when the left lever 3720 is operated appropriately will be described with reference to the time chart shown in FIG. 355(a) and the display example shown in FIG. 356. Also, below, an example of the effect when the left lever 3720 is not operated appropriately will be described with reference to the time chart shown in FIG. 355(b) and the display example shown in FIG. 357.

タイミングt7からタイミングt11にかけて、遊技者は左レバー3720を、所定の期間、前方に所定角度傾ける操作を行う必要がある。具体的には、左レバー3720を、左レバー3720の直立位置から前方に10度から45度の間に2秒間維持させる必要がある。このような操作を行うことで、表示領域においては、自戦車が加速して移動する表示が行われる。図356(c)は、タイミングt9において自戦車の加速が十分である場合の表示例を示している。 From timing t7 to timing t11, the player must tilt the left lever 3720 forward by a specified angle for a specified period of time. Specifically, the left lever 3720 must be held between 10 degrees and 45 degrees forward from the upright position of the left lever 3720 for two seconds. By performing this operation, the player's tank is displayed accelerating and moving in the display area. Figure 356(c) shows an example of a display in which the player's tank has accelerated sufficiently at timing t9.

図355(a)に示すタイムチャートにおいては、タイミングt8からタイミングt10にかけて、遊技者が適切な角度で左レバー3720を傾けることができた状態が示されている。タイミングt11において、左レバー3720の操作指示表示は終了する。図356(d)は、左レバー3720に対して適切な操作が行われた場合のタイミングt11からタイミングt15における表示例を示している。 The time chart shown in Figure 355(a) shows a state in which the player is able to tilt the left lever 3720 at an appropriate angle from timing t8 to timing t10. At timing t11, the display of the operation instructions for the left lever 3720 ends. Figure 356(d) shows an example display from timing t11 to timing t15 when an appropriate operation is performed on the left lever 3720.

一方、左レバー3720が適切に操作されなかった場合、例えば、左レバー3720を操作する時間が足りなかったり、操作する角度が足りなかった場合には、敵戦車から発射された砲弾が自戦車に当たって、砲弾が爆発する表示が行われる。 On the other hand, if the left lever 3720 is not operated properly, for example, if the time to operate the left lever 3720 is insufficient or the angle at which it is operated is insufficient, a display will be displayed showing a shell fired from an enemy tank hitting the player's tank and exploding.

図355(b)のタイムチャートは、左レバー3720の操作有効期間中において、左レバー3720の操作がタイミングt8~タイミングt9の1秒間しか行われなかった演出例を示している。この場合、自戦車の速度が十分ではない。そのため、操作指示表示の終了タイミングであるタイミングt11から、自戦車の画像の周囲に砲弾が爆発して発生した煙画像の表示が開始される。 The time chart in FIG. 355(b) shows an example of a performance in which the left lever 3720 is operated for only one second, from timing t8 to timing t9, during the valid operation period of the left lever 3720. In this case, the speed of the player's tank is not sufficient. Therefore, from timing t11, which is the end timing of the operation instruction display, an image of smoke generated by an exploding shell begins to be displayed around the image of the player's tank.

図357(c)に示す表示状態は、タイミングt9において自戦車の速度が十分でない場合の表示例を示している。また、図357(d)は、自戦車の速度が十分でなかったため、タイミングt11~タイミングt15にかけて煙画像が表示された表示例を示している。 The display state shown in Figure 357(c) shows an example of the display when the speed of the player's tank is insufficient at timing t9. Also, Figure 357(d) shows an example of the display when a smoke image is displayed from timing t11 to timing t15 because the speed of the player's tank is not sufficient.

なお、図356(c)、図356(d)においては、自戦車の速度として、「30km/h」との文字が表示された状態が示されている。また、図357(c)、図357(d)においては、自戦車の速度として、「20km/h」との文字が表示された状態が示されている。このように、左レバー3720に対して操作指示表示中に適切な操作が行われた場合には、速度表示ウィンドウにおける表示を30km/h以上とし、操作指示表示中において適切な操作が行われていない場合、あるいは、操作指示表示中に適切な操作が行われなかった場合には、速度表示ウィンドウにおける表示を30km/h未満としている。具体的には、左レバー3720が適切な角度となってからの時間を計測し、0.1秒が経過するごとに自戦車の速度表示を1km/hずつ上昇させていく。このような構成によれば、速度表示ウィンドウの表示を見ることで、左レバー3720の操作態様が適切に行われているかどうかや、左レバー3720の操作が適切に行われたかどうかを遊技者が認識可能である。 In addition, in FIG. 356(c) and FIG. 356(d), the state in which the text "30 km/h" is displayed as the speed of the player's tank is shown. In addition, in FIG. 357(c) and FIG. 357(d), the state in which the text "20 km/h" is displayed as the speed of the player's tank is shown. In this way, if an appropriate operation is performed with the left lever 3720 while the operation instructions are displayed, the display in the speed display window is 30 km/h or more, and if an appropriate operation is not performed while the operation instructions are displayed, or if an appropriate operation is not performed while the operation instructions are displayed, the display in the speed display window is less than 30 km/h. Specifically, the time from when the left lever 3720 reaches the appropriate angle is measured, and the speed display of the player's tank is increased by 1 km/h every 0.1 seconds. With this configuration, the player can recognize whether the operation mode of the left lever 3720 is appropriate or whether the left lever 3720 is operated appropriately by looking at the display in the speed display window.

タイミングt15からタイミングタイミングt24にかけて、自戦車が前方へ進む表示演出が行われる。敵部隊からの砲弾の爆発が起こったことによって、煙画像が表示されていた場合であっても煙画像の表示はタイミングt15において終了する。図356(e)、図357(e)は、タイミングt15からタイミングt24にかけて自戦車が先方へ進む表示演出における表示例を示している。なお、左レバー3720に対する操作に応じて変更されていた速度表示ウィンドウ内の速度は、煙画像の表示が終了したタイミング(タイミングt15)から、再び、左レバー3720の操作指示表示が行われるタイミング(タイミングt24)までの間の所定のタイミングにおいて「10km/h」とするとよい。 From timing t15 to timing t24, a display effect is produced in which the player's tank moves forward. Even if a smoke image is displayed due to an explosion of a shell from an enemy force, the display of the smoke image ends at timing t15. Figures 356(e) and 357(e) show examples of a display effect in which the player's tank moves forward from timing t15 to timing t24. Note that the speed in the speed display window that has been changed in response to the operation of the left lever 3720 may be set to "10 km/h" at a predetermined timing between the timing when the display of the smoke image ends (timing t15) and the timing when the operation instruction display of the left lever 3720 is again given (timing t24).

なお、本実施形態においては、タイミングt5からタイミングt34までの期間において、左レバー3720の操作に応じて、自戦車の速度を変更することが可能である。このため、操作指示表示が行われていない期間において、左レバー3720を操作することで、自戦車の速度を変える練習をすることができる。なお、この場合、速度指示表示が開始されるタイミングにおいて、速度表示ウィンドウの表示を「10km/h」とするとよい。 In this embodiment, the speed of the tank can be changed in response to the operation of the left lever 3720 during the period from timing t5 to timing t34. Therefore, during the period when no operation instruction display is being shown, the player can practice changing the speed of the tank by operating the left lever 3720. In this case, it is recommended that the speed display window display be set to "10 km/h" when the speed instruction display starts.

タイミングt24において、表示領域の上部に複数台の敵戦車の画像が表示される。複数台の敵戦車の画像は、表示領域の上部において左方向に移動してタイミングt32まで表示される。同時に、左レバー3720を模した模擬画像が表示されて、左レバー3720に対する操作指示表示が開始される。左レバー3720に対する操作指示表示はタイミングt32まで行われる。 At timing t24, images of multiple enemy tanks are displayed in the upper part of the display area. The images of multiple enemy tanks move leftward in the upper part of the display area and are displayed until timing t32. At the same time, a simulated image of the left lever 3720 is displayed, and display of operating instructions for the left lever 3720 begins. Display of operating instructions for the left lever 3720 continues until timing t32.

タイミングt24からタイミングt32にかけて、遊技者は左レバー3720を、所定の期間、前方に所定角度傾ける操作を行う必要がある。具体的には、左レバー3720を、左レバー3720の直立位置から前方に30度から45度の間に4秒間維持させる必要がある。このような操作を行うことで、表示領域においては、自戦車が最大速度である50km/hに加速して移動する表示が行われる。 Between timing t24 and timing t32, the player must tilt the left lever 3720 forward at a predetermined angle for a predetermined period of time. Specifically, the left lever 3720 must be held at a position between 30 and 45 degrees forward from the upright position of the left lever 3720 for four seconds. By performing this operation, the display area shows the player's tank accelerating and moving at a maximum speed of 50 km/h.

図355(a)に示すタイムチャートにおいては、タイミングt25からタイミングt29にかけて、遊技者が適切な角度で左レバー3720を傾けることができた状態を示している。タイミングt32において、左レバー3720の操作指示表示は終了する。図356(g)は、左レバー3720に対して適切な操作が行われた場合のタイミングt32からタイミングt34における表示例を示している。 The time chart shown in Figure 355(a) shows a state in which the player is able to tilt the left lever 3720 at an appropriate angle from timing t25 to timing t29. At timing t32, the display of the operation instructions for the left lever 3720 ends. Figure 356(g) shows an example display from timing t32 to timing t34 when an appropriate operation is performed on the left lever 3720.

次いで、タイミングt34からタイミングt35にかけて、装飾図柄が停止表示された状態となる。図356(h)は、装飾図柄が停止表示された表示状態を示す表示例である。 Next, from timing t34 to timing t35, the decorative pattern is displayed in a stopped state. Figure 356 (h) is a display example showing the display state in which the decorative pattern is displayed in a stopped state.

一方、左レバー3720が適切に操作されなかった場合、例えば、左レバー3720を操作する時間が足りなかったり、傾ける角度が足りなかったり、傾ける方向を間違えたりした場合には、自戦車と敵戦車とが衝突して自戦車が爆発した表示が行われる。 On the other hand, if the left lever 3720 is not operated properly, for example, if the time to operate the left lever 3720 is insufficient, the angle of tilt is insufficient, or the direction of tilt is incorrect, a display will be displayed showing that the player's tank has collided with the enemy tank and the player's tank has exploded.

図355(b)のタイムチャートは、左レバー3720の操作有効期間中において、左レバー3720が適切に傾けられた操作がタイミングt25からタイミングt27の2秒間しか行われなかった状態を示している。この場合、自戦車の速度が十分ではない。そのため、操作指示表示の終了タイミングであるタイミングt32から、自戦車の画像の周囲に敵戦車との衝突で発生した煙画像の表示が開始される。 The time chart in FIG. 355(b) shows a state in which the left lever 3720 is tilted appropriately for only two seconds, from timing t25 to timing t27, during the effective operation period of the left lever 3720. In this case, the speed of the player's tank is not sufficient. Therefore, from timing t32, which is the end timing of the operation instruction display, an image of smoke generated by a collision with an enemy tank starts to be displayed around the image of the player's tank.

図357(g)は、自戦車の加速が十分でなかった場合のタイミングt32からタイミングt34にかけての表示例を示している。また、図357(h)は、装飾図柄の停止表示が行われるタイミングt34からタイミングt35にかけて煙画像が表示された表示例を示している。 Figure 357(g) shows a display example from timing t32 to timing t34 when the acceleration of the player's tank is insufficient. Also, Figure 357(h) shows a display example in which a smoke image is displayed from timing t34 to timing t35, when the decorative pattern is displayed in a stopped state.

なお、図356、図357に示した表示例では、特別抽選の結果が大当りである場合の表示例を示したが、特別抽選の結果がハズレの場合にも同様の表示が行われる。この場合、装飾図柄を「343」の数字で停止表示して、特別抽選の結果がハズレであることを示すとよい。 The display examples shown in Figures 356 and 357 are for when the result of the special lottery is a jackpot, but the same display is also made when the result of the special lottery is a loss. In this case, the decorative pattern may be stopped and displayed with the numbers "343" to indicate that the result of the special lottery is a loss.

このように本実施形態における「全力突破リーチ」によれば、遊技者が適切な操作態様で左レバー3720を操作できなかった場合に、大きく表示された装飾図柄の停止表示態様の視認性が、煙画像によって阻害される。そのため、遊技者は大きく表示された装飾図柄の停止表示態様を確認することが困難となり、次回以降、適切に操作を行うことを意識することとなる。一方、遊技者が適切な操作態様で左レバー3720を操作した場合には、遊技者は大きく表示された装飾図柄の停止表示態様を視認性が阻害されることがなく、視認することができ、緊張感のある操作をやりきったことに対する満足感を覚えることになる。 Thus, according to the "Full Power Breakthrough Reach" of this embodiment, if the player fails to operate the left lever 3720 in the appropriate operating manner, the visibility of the stopped display mode of the large displayed decorative pattern is obstructed by the smoke image. This makes it difficult for the player to confirm the stopped display mode of the large displayed decorative pattern, and the player will be conscious of operating appropriately from the next time onwards. On the other hand, if the player operates the left lever 3720 in the appropriate operating manner, the player will be able to see the stopped display mode of the large displayed decorative pattern without its visibility being obstructed, and will feel a sense of satisfaction for having completed the tense operation.

本実施形態においては、タイミングt7からタイミングt11にかけての期間と、タイミングt24からタイミングt32にかけての期間の2回、左レバー3720に対する操作指示表示が行われ、両期間における操作態様に応じた演出表示が行われる。
このとき、左レバー3720の操作態様は、最初のタイミングと比べて後のタイミングの方が、操作に要する時間は長く、操作角度も狭い範囲となっている。このため、より緊張感のある操作態様を遊技者に提供できる。
In this embodiment, operation instructions are displayed for the left lever 3720 twice, once from timing t7 to timing t11 and once from timing t24 to timing t32, and display effects are displayed according to the operation mode during both periods.
At this time, the operation mode of the left lever 3720 requires a longer operation time and has a narrower operating angle range at the later timings compared to the first timing, which provides the player with a more tense operation mode.

図355(c)は図355(a)、図355(b)を参照して示した実施形態を変形した実施形態である。この実施形態においては、敵戦車の砲弾によって煙画像の表示が行われた場合の煙画像の表示時間を長くし、敵戦車群が表示されるタイミングまで煙画像が表示されるように構成している。
具体的には、煙画像がタイミングt27まで表示される。このような構成とした場合には、煙画像の表示期間(タイミングt11~タイミングt27)と、2回目の操作指示表示が行われる表示期間(タイミングt24~タイミングt31)の一部とが重なることとなる。
この際に、煙画像によって、左レバー3720を模した模擬画像の一部またはすべてが隠されるように構成するとよい。同様に、左レバー3720の操作を指示する「ダイナ大佐」のセリフや速度表示ウィンドウの一部またはすべてが隠されるように構成するとよい。
このような構成とすることで、1回目の操作指示表示がおこなわれる表示期間(タイミングt7~タイミングt11)において適切な操作を行っていない場合には、2回目の操作指示表示がおこなわれる表示期間(タイミングt24~タイミングt31)における操作態様を認識することが困難となるため、左レバー3720の操作に対する緊張感をより高めることができる。
Fig. 355(c) shows an embodiment obtained by modifying the embodiment shown with reference to Fig. 355(a) and Fig. 355(b). In this embodiment, the display time of the smoke image when it is displayed due to a shell from an enemy tank is extended, so that the smoke image is displayed until the enemy tanks are displayed.
Specifically, the smoke image is displayed until timing t27. In such a configuration, the display period of the smoke image (timing t11 to timing t27) overlaps with a part of the display period (timing t24 to timing t31) during which the second operation instruction is displayed.
At this time, it is preferable that the smoke image hides a part or all of the simulated image imitating the left lever 3720. Similarly, it is preferable that the lines of "Colonel Dinah" instructing the operation of the left lever 3720 and the speed display window are hidden a part or all of the same.
With this configuration, if an appropriate operation is not performed during the display period (timing t7 to timing t11) when the first operation instruction is displayed, it becomes difficult to recognize the operating mode during the display period (timing t24 to timing t31) when the second operation instruction is displayed, thereby making it possible to further increase the sense of tension when operating the left lever 3720.

また、左レバー3720が適切に操作されなかった場合に煙画像を表示する長さを抽選で決定するように構成してもよい。例えば、最短4秒間~最長24秒間の中から表示する時間を抽選で決定するようにしてもよい。この場合、煙画像は、最短でタイミングt11からタイミングt15までの4秒間、最長でタイミングt11からタイミングt35までの24秒間表示されることとなる。特に最長の表示期間が選択された場合には、表示領域の中央に停止表示された装飾図柄が2回目の左レバー3720の操作態様に関わらず、煙画像によって視認困難または視認不能な状態となる。 The length of time for which the smoke image is displayed when the left lever 3720 is not operated appropriately may also be determined by lottery. For example, the length of time for which the smoke image is displayed may be determined by lottery from a minimum of 4 seconds to a maximum of 24 seconds. In this case, the smoke image will be displayed for a minimum of 4 seconds from timing t11 to timing t15, and for a maximum of 24 seconds from timing t11 to timing t35. In particular, when the maximum display period is selected, the decorative pattern displayed in a stopped state in the center of the display area will be rendered difficult or impossible to see by the smoke image, regardless of the manner in which the left lever 3720 is operated the second time.

なお、図338~図354を参照して示した「いきなり戦車演出」に係る技術思想を「全力突破リーチ」における煙画像の表示態様に適用してもよい。例えば、大当り状態や時短状態が発生するか否かによって、「全力突破リーチ」における煙画像の表示時間が異なるように構成してもよい。 The technical ideas related to the "Sudden Tank Effect" shown with reference to Figures 338 to 354 may be applied to the display mode of the smoke image in the "Full Power Breakthrough Reach." For example, the display time of the smoke image in the "Full Power Breakthrough Reach" may be configured to differ depending on whether a jackpot state or a time-saving state occurs.

遊技者が操作指示表示中に適切な操作を行うことができなかった場合に、煙画像を表示する例を示したが、これらの画像を必ず表示するのではなく、適切な操作を行うことができなかった場合に、所定の確率(例えば1/2の確率)でこれらの画像を表示するように構成してもよい。
また、特別抽選結果がハズレの場合には、煙画像が所定の確率(例えば3/4の確率)で表示されるように構成し、特別抽選結果が大当りの場合には、煙画像が表示されないように構成してもよい。
また、煙画像の色や形状に複数の態様を設け、表示された煙画像の表示態様によって特別抽選結果の期待度を示唆してもよい。
An example has been given in which a smoke image is displayed if the player fails to perform the appropriate operation while the operation instructions are displayed, but rather than always displaying these images, the system may be configured to display these images with a predetermined probability (e.g., 1/2 probability) if the player fails to perform the appropriate operation.
In addition, if the special lottery result is a miss, a smoke image may be displayed with a predetermined probability (e.g., a probability of 3/4), and if the special lottery result is a jackpot, a smoke image may not be displayed.
In addition, the color and shape of the smoke image may be provided in a plurality of patterns, and the display pattern of the displayed smoke image may indicate the expectation of the special lottery result.

図355等を参照して示した実施形態を変形した他の実施形態を図358、図359を参照して説明する。図358は、本実施形態におけるタイムチャートである。また、図359は、本実施形態における表示例を示している。 Another embodiment, which is a modification of the embodiment shown with reference to FIG. 355 etc., will be described with reference to FIG. 358 and FIG. 359. FIG. 358 is a time chart in this embodiment. Also, FIG. 359 shows a display example in this embodiment.

本実施形態においては、戦車群が表示される演出に代えて、タイミングt24からタイミングt29にかけて自戦車が進む道路上に地雷原が表示される演出が実行される。図359(a)は、地雷原の表示が開始されたタイミングであるタイミングt29における表示例を示している。タイミングt24からタイミングt29にかけて自戦車が地雷原に近づいていく表示が行われる。 In this embodiment, instead of displaying a group of tanks, a minefield is displayed on the road along which the player's tank is traveling from timing t24 to timing t29. Figure 359(a) shows an example of the display at timing t29, when the minefield display begins. From timing t24 to timing t29, the player's tank is displayed approaching the minefield.

タイミングt26において、ミッションボタン3700の操作受付が有効となる。ミッションボタン3700の操作有効期間は、ミッションボタン3700が操作されるまで継続される。ミッションボタン3700が操作されなかった場合には、タイミングt29まで継続される。また、ミッションボタン3700の操作有効期間中には、ミッションボタン3700を模した模擬画像が「ダイナ大佐」のセリフウィンドウの左上に表示される。図359(b)は、ミッションボタン3700の操作有効期間が発生したタイミングt26における表示例を示している。 At timing t26, acceptance of the operation of the mission button 3700 becomes valid. The valid operation period of the mission button 3700 continues until the mission button 3700 is operated. If the mission button 3700 is not operated, it continues until timing t29. During the valid operation period of the mission button 3700, a mock image of the mission button 3700 is displayed in the upper left of the dialogue window of "Colonel Dinah." Figure 359 (b) shows an example of the display at timing t26 when the valid operation period of the mission button 3700 occurs.

図358(c)に示すように、操作有効期間中(タイミングt28)において、ミッションボタン3700の操作が行われた場合には、自戦車がジャンプして、進行してくる地雷原を飛び越える演出表示が3秒間行われる。図359(c)は、遊技者が操作有効期間中にミッションボタン3700の操作を行って、自戦車がジャンプする演出が終了したタイミング(例えば、タイミングt31)における表示例を示している。この表示は、タイミングt34まで継続される。 As shown in FIG. 358(c), if the mission button 3700 is operated during the valid operation period (timing t28), a display of the player's tank jumping over an advancing minefield is displayed for three seconds. FIG. 359(c) shows an example of a display at the timing (e.g., timing t31) when the player operates the mission button 3700 during the valid operation period and the display of the player's tank jumping ends. This display continues until timing t34.

次いで、タイミングt34からタイミングt35にかけて、装飾図柄が停止表示された状態となる。図359(d)は、装飾図柄が停止表示された表示状態を示す表示例である。 Next, from timing t34 to timing t35, the decorative pattern is displayed in a stopped state. Figure 359 (d) is a display example showing the display state in which the decorative pattern is displayed in a stopped state.

図358(d)は、操作有効期間中にミッションボタン3700の操作が行われなかった場合の演出例を示している。この場合、操作有効期間が終了するタイミングであるタイミングt29からタイミングt35にかけて、自戦車よりも表示優先度が高い煙画像が表示され、自戦車が地雷原に進入して自戦車が煙に包まれる演出表示が行われる。図359(e)は、タイミングt29からタイミングt34における表示例を示している。 Figure 358 (d) shows an example of the presentation when the mission button 3700 is not operated during the valid operation period. In this case, from timing t29, which is the timing when the valid operation period ends, to timing t35, a smoke image with a higher display priority than the player's tank is displayed, and a presentation is displayed in which the player's tank enters a minefield and is enveloped in smoke. Figure 359 (e) shows an example of the display from timing t29 to timing t34.

次いで、タイミングt34からタイミングt35にかけて、装飾図柄が停止表示された状態となる。図359(f)は、装飾図柄が停止表示された表示状態を示す表示例である。このとき、表示領域の中央に停止表示された装飾図柄については、煙画像によって隠された状態となってしまう。 Next, from timing t34 to timing t35, the decorative pattern is displayed as stopped. Figure 359(f) is a display example showing the display state in which the decorative pattern is displayed as stopped. At this time, the decorative pattern that is displayed as stopped in the center of the display area is hidden by the smoke image.

このように、ミッションボタン3700の操作が適切に行われた場合には、停止表示された装飾図柄の視認性は阻害されないが、ミッションボタン3700の操作が適切に行われなかった場合には、煙画像によって停止表示された装飾図柄の視認性が阻害される。そのため、遊技者はミッションボタン3700の操作について、より緊張感をもって臨むこととなる。 In this way, if the mission button 3700 is operated appropriately, the visibility of the decorative symbols that are stopped and displayed is not impeded, but if the mission button 3700 is not operated appropriately, the visibility of the decorative symbols that are stopped and displayed is impeded by the smoke image. This makes the player feel even more tense when operating the mission button 3700.

なお、図359を参照して示した実施形態においても、図355(c)を参照して示した変形例を適用してもよい。この場合、ミッションボタン3700を模した模擬画像やミッションボタン3700の操作を指示する「ダイナ大佐」のセリフや自戦車がジャンプしている表示態様が敵戦車群の砲弾によって発生した煙画像によって視認困難または視認不能となる。これにより、左レバー3720の操作に対する緊張感がより高まることとなる。 The modified example shown in FIG. 355(c) may also be applied to the embodiment shown in FIG. 359. In this case, the simulated image of the mission button 3700, the lines of "Colonel Dyna" instructing the player to operate the mission button 3700, and the display of the player's tank jumping are made difficult or impossible to see due to smoke images generated by shells from enemy tanks. This increases the sense of tension regarding the operation of the left lever 3720.

このように本実施形態における「全力突破リーチ」によれば、左レバー3720を所定の操作範囲内に操作させることができるか否かによって、特別抽選の結果を示す装飾図柄の停止表示態様(あるいはミッションボタン3700を模した模擬画像やミッションボタン3700の操作指示表示やミッションボタン3700の操作に対応した演出表示)の視認性が煙画像によって阻害される場合と阻害されない場合とが発生するため、遊技者は、左レバー3720の操作について緊張感をもって、操作を行うようになり、左レバー3720への操作を積極的に行う動機付けが生まれ、遊技興趣が向上することとなる。 Thus, according to the "Full Power Breakthrough Reach" of this embodiment, depending on whether or not the left lever 3720 can be operated within a predetermined operating range, the visibility of the stopped display mode of the decorative pattern indicating the result of the special lottery (or the simulated image imitating the mission button 3700, the operation instruction display of the mission button 3700, or the performance display corresponding to the operation of the mission button 3700) may or may not be obstructed by the smoke image, which causes the player to operate the left lever 3720 with a sense of tension, creating a motivation to actively operate the left lever 3720 and increasing the player's interest in the game.

左レバー3720の操作が適切でない場合に、所定の確率(1/2の確率)で煙画像を表示する例を示したが、左レバー3720の操作が適切でない場合には、操作内容に応じて、煙画像を表示する確率を異なるものとしてもよい。例えば、左レバー3720の傾動方向は適切だったものの操作時間が所定時間よりも短かった場合には、操作時間が短いほど、煙画像がより表示されやすいように構成してもよい。また、操作が行われなかった場合や操作指示した方向と反対の方向操作が行われた場合には、90%あるいは100%の確率で煙画像が表示されるように構成してもよい。 In the above example, a smoke image is displayed with a predetermined probability (1/2 probability) when the left lever 3720 is not operated appropriately, but the probability of displaying a smoke image may be different depending on the operation content when the left lever 3720 is not operated appropriately. For example, if the tilt direction of the left lever 3720 is appropriate but the operation time is shorter than a predetermined time, the shorter the operation time, the more likely the smoke image is to be displayed. Also, if no operation is performed or an operation is performed in the opposite direction to the instructed operation, the smoke image may be displayed with a probability of 90% or 100%.

なお、操作指示画像や装飾図柄等の視認態様は、煙画像によって完全に視認不能としてもよいし、一部は視認不能とするものの、一部を視認可能としてもよい。あるいは、煙画像として半透明の画像を採用し、操作指示画像や装飾図柄等が、半透明の煙画像を介してぼんやりと視認可能となるように構成してもよい。このような構成とすることで、操作指示画像や、装飾図柄の視認性が一定程度は担保される。 The visibility of the operation instruction image, decorative patterns, etc. may be made completely invisible by the smoke image, or may be made partially invisible but partially visible. Alternatively, a semi-transparent image may be used as the smoke image, and the operation instruction image, decorative patterns, etc. may be configured to be vaguely visible through the semi-transparent smoke image. With such a configuration, the visibility of the operation instruction image and decorative patterns is guaranteed to a certain degree.

期待度が100%で出現確率が非常に低い表示演出(所定のキャラクタ画像を表示する等)を実行可能に構成し、この表示演出が実行されるタイミングを、煙画像が表示されうるタイミングにしてもよい。また、煙画像によってこの表示演出の一部またはすべてが視認不能または視認困難となるように構成してもよい。この場合、この表示演出が煙画像によって隠される場合が発生するが、これは遊技者にとって非常に残念な遊技状況である。このような構成とすることで、操作手段に対する操作の緊張感を遊技者に対して、より保つことができる。 A display effect (such as displaying a specified character image) with a 100% expectation rate and a very low probability of appearing may be configured to be executable, and the timing at which this display effect is executed may be the timing at which a smoke image is displayed. Also, the display effect may be configured to be partially or entirely invisible or difficult to see due to the smoke image. In this case, there may be cases where the display effect is obscured by the smoke image, which is a very unfortunate gaming situation for the player. Such a configuration can maintain a greater sense of tension for the player in operating the operating means.

なお、煙画像によって、装飾図柄のリーチ態様の視認性は阻害されるものの、装飾図柄が停止表示されるまでに、煙画像の表示が終了されるように煙画像の表示時間を設定してもよい。例えば、煙画像の表示をタイミングt34において終了し、タイミングt34からタイミングt35にかけての期間においては、煙画像を表示しないように構成してもよい。このような構成とすることで、停止表示された装飾図柄については、煙画像によって視認性が阻害されなくなるため、特別抽選の結果について、停止表示された装飾図柄が大当りを示しているのにハズレだと遊技者が勘違いしたり、停止表示された装飾図柄がハズレを示しているのに大当りだと遊技者が勘違いしたりする、という事態の発生を抑制できる。 Although the smoke image impedes the visibility of the reach state of the decorative pattern, the display time of the smoke image may be set so that the display of the smoke image ends before the decorative pattern is stopped. For example, the display of the smoke image may be configured to end at timing t34, and not to display the smoke image during the period from timing t34 to timing t35. With this configuration, the visibility of the decorative pattern that is stopped and displayed is not impeded by the smoke image, so that it is possible to prevent the player from mistaking the result of the special lottery for a loss when the decorative pattern that is stopped and displayed indicates a jackpot, or for a loss when the decorative pattern that is stopped and displayed indicates a jackpot.

あるいは、煙画像が表示された場合であっても、停止表示された装飾図柄の視認性が阻害される場合と阻害されない場合とが発生しうるように構成してもよい。例えば、1/2の確率の抽選を実行し、停止表示された装飾図柄が煙画像によって隠される場合と隠されない場合とが、発生しうるように構成してもよい。あるいは、左レバー3720が傾けられた時間が要求される操作時間の半分未満であった場合には、停止表示された装飾図柄が煙画像によって隠されたままとし、左レバー3720が傾けられた時間が要求される操作時間の半分以上であった場合には、停止表示された装飾図柄が煙画像によって隠されない(例えばタイミングt34において煙画像の表示が終了する)ように構成してもよい。このような構成とすることで、遊技者は左レバー3720の操作をより緊張感をもって行うようになる。 Alternatively, even if a smoke image is displayed, the visibility of the decorative symbols displayed in a stopped state may or may not be hindered. For example, a lottery with a probability of 1/2 may be executed, and the decorative symbols displayed in a stopped state may or may not be hidden by the smoke image. Alternatively, if the time during which the left lever 3720 is tilted is less than half the required operation time, the decorative symbols displayed in a stopped state may remain hidden by the smoke image, and if the time during which the left lever 3720 is tilted is more than half the required operation time, the decorative symbols displayed in a stopped state may not be hidden by the smoke image (for example, the display of the smoke image ends at timing t34). With such a configuration, the player will operate the left lever 3720 with more tension.

装飾図柄の変動表示が煙画像によって、複数回の変動表示にわたって、視認不能または視認困難な状態となるように構成してもよい。
例えば、煙画像の表示時間を4秒間ではなく120秒間とし、複数の装飾図柄の変動表示に渡って煙画像が表示されるように構成してもよい。あるいは、煙画像の表示時間として上述した抽選態様を変形し最短で4秒間~最長120秒間の中から煙画像の表示時間を抽選で決定するようにしてもよい
また、左レバー3720の操作指示表示を2回(タイミングt7~タイミングt11、タイミングt24~タイミングt32)とも無視して左レバー3720を傾動させなかった場合にこのような煙画像の表示が高確率(99/100の確率)で行われるように構成するとよい。
この場合、装飾図柄が変動表示されている期間(タイミングt32~タイミングt34)、装飾図柄が停止表示されている期間(タイミングt34~タイミングt35)において、装飾図柄などが煙画像によって隠されて視認性が阻害された状態となり、さらには、タイミングt35以降に開始される装飾図柄の変動表示、装飾図柄の停止表示がそれぞれ複数回に渡って煙画像によって視認性が阻害された状態となりうる。
なお、この場合、演出としての整合性をとる目的でタイミングt35以降も「全力突破リーチ」を継続するように構成するとよい。なお、この場合には再度左レバー3720の操作が遊技者に要求されることとなる。
また、このように煙画像の表示が装飾図柄の変動表示をまたぐ場合には、装飾図柄の変動停止中や変動表示開始直後(タイミングt0からタイミングt5の間)も左レバー3720の操作を無効とせず、操作有効期間を複数の変動表示に渡って継続する7用に構成し、いつでも、左レバー3720の操作受付に基づいた演出表示(速度表示ウィンドウの速度表示の変化等)が行われるように構成してもよい。
The display of the decorative pattern may be configured so that the display of the decorative pattern is made invisible or difficult to see over a number of times by using a smoke image.
For example, the display time of the smoke image may be set to 120 seconds instead of 4 seconds, and the smoke image may be displayed over the variable display of a plurality of decorative patterns. Alternatively, the above-mentioned lottery method for determining the display time of the smoke image may be modified so that the display time of the smoke image is determined by lottery from a minimum of 4 seconds to a maximum of 120 seconds. In addition, it is preferable to configure the display of such a smoke image to be performed with a high probability (99/100 probability) when the operation instruction display of the left lever 3720 is ignored twice (timing t7 to timing t11, timing t24 to timing t32) and the left lever 3720 is not tilted.
In this case, during the period when the decorative pattern is displayed in a varying manner (timing t32 to timing t34) and during the period when the decorative pattern is displayed in a stationary manner (timing t34 to timing t35), the decorative pattern etc. will be hidden by the smoke image, hindering visibility, and further, the visibility of the decorative pattern varying display and the decorative pattern stationary display which commence after timing t35 may each be hindered by the smoke image multiple times.
In this case, in order to achieve consistency in the presentation, it is advisable to configure the "Full Power Breakthrough Reach" to continue after timing t35. In this case, the player will be required to operate the left lever 3720 again.
Furthermore, in this manner, when the display of the smoke image spans the changing display of the decorative pattern, the operation of the left lever 3720 is not invalidated even while the decorative pattern is stopped changing or immediately after the changing display has started (between timing t0 and timing t5), but the valid operation period may be configured to continue across multiple changing displays 7, and a performance display (such as a change in the speed display in the speed display window) based on the acceptance of the operation of the left lever 3720 may be performed at any time.

なお、図中において自戦車の速度を表示領域に表示するようにしたが、左レバー3720の傾けられている方向や傾けられた角度を表示するように構成してもよい。あるいは、左レバー3720の操作指示が行われている状況下において、左レバー3720が要求される角度で傾けられてからの経過時間を表示するように構成してもよい。このような構成とすることで、左レバー3720が適切な範囲に操作されているか、左レバー3720が適切な範囲に何秒間操作されているか、を遊技者が認識することができる。 In the figure, the speed of the player's tank is displayed in the display area, but the direction in which the left lever 3720 is tilted and the angle at which it is tilted may also be displayed. Alternatively, when an instruction to operate the left lever 3720 is being given, the display may be configured to display the elapsed time since the left lever 3720 was tilted at the required angle. With this configuration, the player can recognize whether the left lever 3720 is being operated within an appropriate range and how many seconds the left lever 3720 has been operated within the appropriate range.

左レバー3720を模した模擬画像を表示したり、「ダイナ大佐」のセリフによって、操作指示表示を行う例を示したが、この演出パターンに代えてあるいは加えて、左レバー3720について、このような画像表示による明確な操作指示表示を行わず、左レバー3720の傾動操作が要求される演出パターンを実行可能に構成してもよい。例えば、敵戦車が後方から迫っていることを後方から砲弾が発射された態様を表示することで示し、操作指示表示を行わずとも、遊技者が自発的に左レバー3720の傾動操作を行うことができるように構成してもよい。このようにより難易度の高い遊技状況が発生しうるように構成することで、左レバー3720の操作についての緊張感をより高めることができる。 Although examples have been shown in which a simulated image of the left lever 3720 is displayed and an operation instruction is displayed by the lines of "Colonel Dyna," instead of or in addition to this presentation pattern, a presentation pattern may be configured to be executable in which the left lever 3720 is required to be tilted without clear operation instruction displayed by such an image. For example, an enemy tank approaching from behind may be displayed as if a shell is being fired from the rear, allowing the player to spontaneously tilt the left lever 3720 without an operation instruction being displayed. By configuring in this way so that more difficult game situations can occur, the sense of tension regarding the operation of the left lever 3720 can be increased.

左レバー3720が所定の操作範囲内に適切に維持されているかどうかを遊技者が適切に認識できない場合がある。そこで、左レバー3720に内蔵された左レバー振動源3722の振動態様によって左レバー3720の操作態様を報知してもよい。例えば、遊技者による操作によって、左レバー3720の操作範囲が適切な操作範囲内に移動したときに、振動源を0.5秒間振動させてもよい。あるいは、左レバー3720の操作範囲が適切な操作範囲内に移動したときに左レバー振動源3722の振動を開始し、左レバー3720の操作範囲が適切な操作範囲内に位置している期間においては左レバー振動源3722の振動を継続し、左レバー3720の操作範囲が適切な範囲外となった場合に振動源の振動を終了してもよい。 There are cases where the player cannot properly recognize whether the left lever 3720 is being properly maintained within a predetermined operation range. Therefore, the operation mode of the left lever 3720 may be notified by the vibration mode of the left lever vibration source 3722 built into the left lever 3720. For example, when the operation range of the left lever 3720 is moved into the appropriate operation range by the operation by the player, the vibration source may be vibrated for 0.5 seconds. Alternatively, the vibration of the left lever vibration source 3722 may be started when the operation range of the left lever 3720 is moved into the appropriate operation range, the vibration of the left lever vibration source 3722 may be continued while the operation range of the left lever 3720 is located within the appropriate operation range, and the vibration of the vibration source may be terminated when the operation range of the left lever 3720 is outside the appropriate range.

また、左レバー3720の操作態様(操作が適切に行われているか)を、速度表示ウィンドウにおける表示内容によって示すようにしていたが、操作態様の表示を行う場合と、操作態様の表示を行う場合とがあるように構成してもよい。例えば、煙画像によって、速度表示ウィンドウ内の自戦車の速度が隠されるように構成してもよい。この場合、操作態様の表示が行われないため、遊技者はより緊張感をもって、左レバー3720の操作を行うようになる。 In addition, the operation mode of the left lever 3720 (whether the operation is being performed appropriately) is shown by the display content in the speed display window, but it may be configured so that the operation mode is displayed in some cases and the operation mode is displayed in other cases. For example, it may be configured so that the speed of the player's tank is hidden by a smoke image in the speed display window. In this case, since the operation mode is not displayed, the player will operate the left lever 3720 with a greater sense of tension.

左レバー3720を前側に倒す例を示したが、より操作の難易度を高めるべく、レバーの操作すべき範囲を、前側30度近傍(例えば、25度から35度の範囲)にのみ限定し、前側45度に完全に倒した場合には、所定の確率(1/2の確率)で自戦車のエンジンから煙が出てしまい、図357(d)あるいは図357(g)に示す煙画像が表示されて、この煙画像によって、自戦車の画像や操作指示表示が隠されるように構成してもよい。この場合には、より難易度の高い操作が遊技者に求められることとなり、緊張感をより高めることが可能となる。なお、このような実施形態を採用した場合には、左レバー3720を操作可能な期間に、いつでも左レバー3720を適切な範囲に傾ける練習を行うことが可能となる。 In the example shown, the left lever 3720 is tilted forward, but in order to make the operation more difficult, the range in which the lever should be operated can be limited to only about 30 degrees forward (for example, a range of 25 degrees to 35 degrees). When the lever is tilted completely forward 45 degrees, there is a certain probability (1/2 probability) that smoke will come out of the tank's engine, and a smoke image as shown in FIG. 357(d) or FIG. 357(g) will be displayed, and the image of the tank and the operation instruction display will be hidden by this smoke image. In this case, the player is required to perform a more difficult operation, which can further increase the sense of tension. Note that when such an embodiment is adopted, it becomes possible to practice tilting the left lever 3720 to an appropriate range at any time during the period in which the left lever 3720 can be operated.

図358、図359を参照して示した実施形態においては、左レバー3720の操作が適切に行えなかった場合には、煙画像が表示されて、ミッションボタン3700の操作指示の視認性が阻害されるように構成してある。また、ミッションボタン3700が操作できたとしても、ミッションボタン3700の操作に対応する演出表示(自戦車がジャンプする表示態様)の視認性が煙画像によって阻害されるように構成してある。このような構成とすることで、左レバー3720の操作に対する緊張感を高めることができる。 In the embodiment shown with reference to Figures 358 and 359, if the left lever 3720 is not operated properly, a smoke image is displayed, hindering the visibility of the operation instructions of the mission button 3700. Also, even if the mission button 3700 can be operated, the visibility of the performance display (the display mode in which the player's tank jumps) corresponding to the operation of the mission button 3700 is hindered by the smoke image. With such a configuration, it is possible to increase the sense of tension regarding the operation of the left lever 3720.

さらに、ミッションボタン3700を模した模擬画像の表示態様の種類や、ミッションボタン3700の操作態様を指示する「ダイナ大佐」のセリフの表示態様やセリフそのものの種類、ミッションボタン3700を操作したときの自戦車のジャンプする表示態様の種類によって、特別抽選の結果が大当りである期待度を示す操作対応画像の表示が行われるように構成してもよい。このような構成によれば、左レバー3720を適切な操作範囲に操作できるか否かにより、期待度が示される表示の視認性が、煙画像によって阻害される場合と阻害されない場合とが発生することとなる。そのため、期待度を知りたい遊技者としては、当然、緊張感をもって左レバー3720の操作にあたることとなり、興趣の向上が実現される。
なお、図308~図312を参照して示した「シールド弾リーチ」における期待度を示唆する技術思想を「全力突破リーチ」における、敵部隊から発射された砲弾の画像、左レバー3720を模した模擬画像、ミッションボタン3700を模した模擬画像、敵戦車群の画像、地雷原の画像の表示態様等に適用してもよい。例えば、大当り状態や時短状態が発生する期待度を「全力突破リーチ」におけるこれらの画像の表示態様によって示すように構成してもよい。また、「シールド弾リーチ」におけるシールド画像に係る技術思想を「全力突破リーチ」における煙画像に適用してもよい。
Furthermore, an operation-responsive image showing the expectation level of the special lottery result being a jackpot may be displayed depending on the type of display mode of the simulated image imitating the mission button 3700, the display mode of the lines of "Colonel Dyna" instructing the operation mode of the mission button 3700, the type of the lines themselves, and the type of display mode of the player's tank jumping when the mission button 3700 is operated. With this configuration, depending on whether the left lever 3720 can be operated within an appropriate operation range, the visibility of the display showing the expectation level may or may not be obstructed by the smoke image. Therefore, a player who wants to know the expectation level will naturally operate the left lever 3720 with a sense of tension, which increases the interest.
The technical idea suggesting the degree of expectation in the "shield bullet reach" shown with reference to Figures 308 to 312 may be applied to the display mode of the image of a shell fired from an enemy force, the simulated image simulating the left lever 3720, the simulated image simulating the mission button 3700, the image of a group of enemy tanks, the image of a minefield, and the like in the "full power breakthrough reach". For example, the degree of expectation of the occurrence of a jackpot state or a time-saving state may be shown by the display mode of these images in the "full power breakthrough reach". Furthermore, the technical idea relating to the shield image in the "shield bullet reach" may be applied to the smoke image in the "full power breakthrough reach".

左レバー3720の操作指示の終了後、ミッションボタン3700の操作を要求するようにしたが、左レバー3720の操作指示の要求中にミッションボタン3700の操作が要求されるように構成してもよい。このような構成とすることで、左レバー3720の操作やミッションボタン3700の操作難易度が高まり、遊技者の緊張感をより高めることができる。なお、両操作指示表示が同時に行われる場合には、操作指示表示同士が重ならない態様で表示するとよい。例えば、図356(b)に示す表示態様と図356(b)に示す表示態様における左レバー3720を模した模擬画像と、ミッションボタン3700を模した模擬画像とを重ならない態様で表示するとよい。表示領域における表示に利用できる面積が足りない場合には、左レバー3720を模した模擬画像とミッションボタン3700を模した模擬画像のいずれか一方を手前側に、いずれか一方を後ろ側にして双方を重ねて表示しつつ、後方に表示された模擬画像の一部を視認できるように表示するとよい。 After the operation of the left lever 3720 is completed, the operation of the mission button 3700 is requested. However, the operation of the mission button 3700 may be requested while the operation of the left lever 3720 is being requested. This configuration increases the difficulty of operating the left lever 3720 and the mission button 3700, and further increases the tension of the player. When both operation instruction displays are performed simultaneously, it is preferable to display them in a manner that does not overlap each other. For example, it is preferable to display the simulated image of the left lever 3720 and the simulated image of the mission button 3700 in the display mode shown in FIG. 356(b) in a manner that does not overlap each other. When the area available for display in the display area is insufficient, it is preferable to display the simulated image of the left lever 3720 and the simulated image of the mission button 3700 in such a manner that one of them is displayed in front and the other is displayed in the back, overlapping both, while allowing a part of the simulated image displayed in the back to be visible.

ところで、あまり難易度を高めると、複雑な操作が苦手な遊技者が遊技を敬遠してしまうおそれがある。そこで、遊技者による操作がなかった場合でも、遊技者による適切な操作があったときと同じ演出表示を実行するオート受付モードを採用し、左レバー3720の操作やミッションボタン3700の操作を行わなかった場合でも、遊技者による適切な操作があったときと同じ演出表示が実行されるように構成してもよい。この場合、遊技者はオート受付モードとしなかった方の操作部を操作することだけに集中すればよい。
なお、左レバー3720の操作のみオート受け付けモードにしたり、ミッションボタン3700の操作のみオート受け付けモードにしたり、左レバー3720とミッションボタン3700の操作の双方をオート受け付けモードにしたりできるように構成するとよい。
特にミッションボタン3700の操作のみオート受け付けモードとした場合には、遊技者は左レバー3720をうまく操作することだけに集中すればよくなるため「全力突破リーチ」に慣れていない遊技者が混乱するといった事態の発生を防止できる。また、左レバー3720とミッションボタン3700の双方について、オート受け付けモードとした場合には、遊技者は左レバー3720やミッションボタン3700を操作することなく演出を視認することに集中すればよいこととなる。
However, if the difficulty level is too high, players who are not good at complex operations may avoid playing. Therefore, an auto reception mode may be adopted in which the same effect display as when the player performs an appropriate operation is executed even if the player does not perform any operation, and the same effect display as when the player performs an appropriate operation is executed even if the left lever 3720 or the mission button 3700 is not operated. In this case, the player only needs to concentrate on operating the operation unit that is not in the auto reception mode.
It is preferable to set the auto-acceptance mode to only the operation of the left lever 3720, to only the operation of the mission button 3700, or to set the auto-acceptance mode to both the operation of the left lever 3720 and the operation of the mission button 3700.
In particular, when only the operation of the mission button 3700 is set to the auto-acceptance mode, the player only needs to concentrate on skillfully operating the left lever 3720, which can prevent the occurrence of situations in which a player who is not accustomed to the "full-power breakthrough reach" becomes confused. Also, when both the left lever 3720 and the mission button 3700 are set to the auto-acceptance mode, the player only needs to concentrate on visually checking the effects without operating the left lever 3720 or the mission button 3700.

左レバー3720に加えて、さらに、右レバー3730を操作可能に構成してもよい。例えば、右レバー3730の操作においては、左レバー3720と同様に所定の傾動範囲内に所定時間傾けられることを演出態様が実行される条件にするとよい。例えば、自戦車が加速している態様を表現するキャタピラから砂ぼこりが出る演出表示が行われるようにするとよい。この場合、右レバー3730の操作を指示する画像(模擬画像等)を表示しないように構成するとよい。
このように、右レバー3730については左レバー3720による操作に基づく演出表示を豪華に見せる演出態様とすればよい。そのため、操作指示表示は行わず、また、右レバー3730の操作に基づいて表示される画像によって期待度は示唆しない。
なお、右レバー3730の操作有効期間は左レバー3720の操作有効期間に一致させるとよい。
このような構成とすることで、左レバーの操作に飽きた遊技者について、より高い緊張感を維持させることができる。
In addition to the left lever 3720, the right lever 3730 may also be configured to be operable. For example, in the operation of the right lever 3730, the condition for executing the performance mode may be that the right lever 3730 is tilted within a predetermined tilt range for a predetermined period of time, similar to the left lever 3720. For example, a performance display may be displayed in which dust comes out of the caterpillar, representing the state in which the player's tank is accelerating. In this case, it is preferable to configure the display so that an image (simulation image, etc.) instructing the operation of the right lever 3730 is not displayed.
In this way, the right lever 3730 may be set to a performance mode that makes the performance display based on the operation of the left lever 3720 look luxurious. For this reason, no operation instruction display is performed, and the image displayed based on the operation of the right lever 3730 does not suggest the degree of expectation.
It is advisable to make the effective operation period of the right lever 3730 coincide with the effective operation period of the left lever 3720 .
This configuration allows a player who is tired of operating the left lever to maintain a higher sense of tension.

さらに、左レバー3720、右レバー3730、ミッションボタン3700を1つの手で同時に操作することが困難な位置、操作することが出来ない位置(操作することが不可能な位置)、容易に接触することができない位置に設置するとよい。すなわち1つの手で1つの操作部を操作することとなるため、遊技の緊張感をより高めることができる。
さらに、上述した実施形態においては、左レバー3720、右レバー3730、ミッションボタン3700の3つの操作部が同時に操作可能となる場合があるが、このようなときに各操作部を操作することに大きな緊張感を持たせることができる。
図301を示した操作部においては、ミッションボタン3700と左レバー3720とは間に攻撃ボタン3710が設けられて距離が離れているため、両操作部を片方の手で操作することは極めて困難または不可能である。一方、左レバー3720と右レバー3730は近接している。そこで右レバー3730と防御ボタン3740を設ける位置を入れ替えてもよい。この場合、左レバー3720と右レバー3730との間に防御ボタン3740が位置することとなるため、両操作部を片手で操作することは極めて困難または不可能となる。
Furthermore, it is advisable to place the left lever 3720, the right lever 3730, and the mission button 3700 in positions that make it difficult to operate them simultaneously with one hand, that make them impossible to operate (positions where operation is impossible), and that make them difficult to reach. In other words, since one operation part is operated with one hand, the sense of tension in the game can be further increased.
Furthermore, in the above-described embodiment, there are cases where the three operating parts, the left lever 3720, the right lever 3730, and the mission button 3700, can be operated simultaneously, and in such cases, a great sense of tension can be created in operating each operating part.
In the operation unit shown in FIG. 301, the attack button 3710 is provided between the mission button 3700 and the left lever 3720, and they are spaced apart, making it extremely difficult or impossible to operate both operation units with one hand. On the other hand, the left lever 3720 and the right lever 3730 are close to each other. Therefore, the positions of the right lever 3730 and the defense button 3740 may be interchanged. In this case, the defense button 3740 will be located between the left lever 3720 and the right lever 3730, making it extremely difficult or impossible to operate both operation units with one hand.

左レバー3720を所定の演出に用いる実施形態を示したが、左レバー3720に代えて右レバー3730を用いてもよい。左レバー3720と右レバー3730の双方を操作受付可能とし、いずれか一方のレバーに対する操作が上述した条件を満たした場合に、上述した表示演出等を実行可能に構成してもよい。 Although an embodiment has been shown in which the left lever 3720 is used for a specific effect, the right lever 3730 may be used instead of the left lever 3720. Both the left lever 3720 and the right lever 3730 may be configured to be operable, and when an operation on either lever satisfies the above-mentioned conditions, the above-mentioned display effect or the like may be executed.

このように本実施形態における「全力突破リーチ」によれば、操作部に対する操作の緊張感を高めることができる。 In this way, the "Full Power Breakthrough Reach" in this embodiment can increase the sense of tension when operating the control unit.

従来、遊技機において1つの操作部を押下する演出が知られていた。この場合、複数の操作部を設け、操作部を演出に用いることで、遊技興趣を向上させることができる(例えば、特開2011-087638号公報)。さらに、複数の操作部への操作を同時に有効な状態とした場合には、より遊技興趣を向上させることができる。一方で、シンプルな遊技を求める遊技者にとっては、このように複雑な操作態様が求められることに、面倒くささやストレスを感じたりし、かえって興趣の低下を招いてしまうというおそれがあった。以下に、このように、異なる嗜好性を持つ遊技者のそれぞれを満足させ、いずれの場合においても興趣が低下することがないようにした遊技機について説明する。 Conventionally, a gaming machine has been known to produce an effect in which one operating unit is pressed. In this case, by providing multiple operating units and using the operating units for the effect, it is possible to increase interest in the game (for example, JP 2011-087638 A). Furthermore, if operations on multiple operating units are enabled simultaneously, it is possible to further increase interest in the game. On the other hand, for players who want a simple game, the requirement for such complex operating modes can be tedious and stressful, and there is a risk that this could lead to a decrease in interest. Below, we will explain a gaming machine that satisfies players with different preferences and does not decrease interest in any case.

本実施形態における「AI戦車リーチ」においては、表示演出中の所定のタイミングにおいて、攻撃ボタン3710とミッションボタン3700が同時に有効になる場合があるが、攻撃ボタン3710の操作指示を示す攻撃ボタン3710を模した模擬画像と、ミッションボタン3700の操作指示を示すミッションボタン3700を模した模擬画像のそれぞれについて、表示するか否かを遊技者が設定することが可能である。
遊技者は事前に、攻撃ボタン3710を模した模擬画像とミッションボタン3700を模した模擬画像の双方を表示する第1の設定(第1演出状況)、攻撃ボタン3710を模した模擬画像のみを表示する第2の設定(第2演出状況)、ミッションボタン3700を模した模擬画像のみを表示する第3の設定(第3演出状況)、攻撃ボタン3710を模した模擬画像とミッションボタン3700を模した模擬画像の双方を表示しない第4の設定(第4演出状況)の4つの設定(演出状況)のうち、いずれかの設定(演出状況)を遊技者が選択し、設定することが可能である。
遊技者による選択は、装飾図柄が非変動中のデモ中に、左レバー3720、攻撃ボタン3710等を用いて行えるように構成される。また、遊技者による選択が行われていない電源投入時には、第1の設定がデフォルトで選択されている状態となっている。
In the "AI Tank Reach" of this embodiment, the attack button 3710 and the mission button 3700 may become active simultaneously at a specific timing during the display performance, but the player can set whether or not to display each of the simulated image imitating the attack button 3710, which indicates an instruction to operate the attack button 3710, and the simulated image imitating the mission button 3700, which indicates an instruction to operate the mission button 3700.
The player can select and set in advance one of four settings (presentation situations): a first setting (first presentation situation) in which both a simulated image that mimics the attack button 3710 and a simulated image that mimics the mission button 3700 are displayed; a second setting (second presentation situation) in which only a simulated image that mimics the attack button 3710 is displayed; a third setting (third presentation situation) in which only a simulated image that mimics the mission button 3700 is displayed; and a fourth setting (fourth presentation situation) in which neither a simulated image that mimics the attack button 3710 nor a simulated image that mimics the mission button 3700 is displayed.
The player can select the setting during the demo in which the decorative symbols are not changing by using the left lever 3720, the attack button 3710, etc. When the power is turned on without the player making a selection, the first setting is selected by default.

装飾図柄の変動表示中に攻撃ボタン3710とミッションボタン3700の操作有効期間が発生すると、遊技者が選択した設定に対応した態様で、攻撃ボタン3710を模した模擬画像とミッションボタン3700を模した模擬画像が表示される。例えば、遊技者が第3の設定を選択した場合には、攻撃ボタン3710を模した模擬画像は表示されず、ミッションボタン3700を模した模擬画像のみが表示される。 When the effective operation period for the attack button 3710 and the mission button 3700 occurs during the changing display of the decorative pattern, a simulated image imitating the attack button 3710 and a simulated image imitating the mission button 3700 are displayed in a manner corresponding to the setting selected by the player. For example, if the player selects the third setting, the simulated image imitating the attack button 3710 is not displayed, and only the simulated image imitating the mission button 3700 is displayed.

以下に、「AI戦車リーチ」について、図360~図365等を参照して、第1の設定~第4の設定が行われた際の、攻撃ボタン3710やミッションボタン3700への操作有無に応じた表示例について説明する。 Below, with reference to Figures 360 to 365, etc., we will explain examples of the display of "AI Tank Reach" depending on whether the attack button 3710 or the mission button 3700 is operated when the first to fourth settings are made.

図360(a)は、第1の設定(第1演出状況)がなされ、攻撃ボタン3710を模した模擬画像とミッションボタン3700を模した模擬画像が表示される実施形態を示すタイムチャートである。
図362は、図360(a)に示したタイムチャートに対応し、第1の設定がなされ、攻撃ボタン3710を模した模擬画像とミッションボタン3700を模した模擬画像が表示される表示状態を示す図である。
Figure 360 (a) is a time chart showing an embodiment in which a first setting (first performance situation) is made and a simulated image simulating an attack button 3710 and a simulated image simulating a mission button 3700 are displayed.
Figure 362 corresponds to the time chart shown in Figure 360 (a), and shows a display state in which the first setting is made and a simulated image simulating an attack button 3710 and a simulated image simulating a mission button 3700 are displayed.

図360(a)に示すタイムチャートにおいては、タイミングt5において、「AI戦車リーチ」が発生する。「AI戦車リーチ」においては、自戦車が山道を移動する表示演出が行われる。図362(a)はタイミングt5における表示例である。
タイミングt8において、敵戦車の画像が表示領域の上部に表示される。また、攻撃ボタン3710やミッションボタン3700の操作を指示する「ダイナ大佐」と「マイト軍曹」のセリフが表示される。また、攻撃ボタン3710の操作有効期間とミッションボタン3700の操作有効期間が開始される。また、攻撃ボタン3710とミッションボタン3700の操作有効期間中(タイミングt8~タイミングt11)には、攻撃ボタン3710を模した模擬画像とミッションボタン3700を模した模擬画像の表示が行われる。図362(b)は、タイミングt8における表示例を示している。
攻撃ボタン3710の操作有効期間とミッションボタン3700の操作有効期間は、それぞれタイミングt11までの3秒間継続される。一方、操作有効期間中に攻撃ボタン3710あるいはミッションボタン3700への操作が行われた場合には、攻撃ボタン3710及びミッションボタン3700の操作有効期間は終了する。また、操作有効期間が終了したタイミングで、攻撃ボタン3710を模した模擬画像とミッションボタン3700を模した模擬画像の表示も終了する。
操作有効期間中に、攻撃ボタン3710への操作が行われた場合には、自戦車の砲台から砲弾が発射され、発射された砲弾が敵戦車に向けて移動し、砲弾が敵戦車に当たって、砲弾が爆発する演出表示が行われる。図362(c)は、砲弾が敵戦車に向けて移動中の表示例を示している。また図362(d)は、砲弾が敵戦車に当たって砲弾が爆発した画像が表示された演出例を示している。砲弾の移動表示とその後の砲弾が爆発した画像の表示は、攻撃ボタン3710への操作が行われてから3秒間行われる。
操作有効期間中に、ミッションボタン3700への操作が行われた場合には、自戦車のマシンガンから弾丸が発射され、発射された弾丸が敵戦車に向けて移動し、弾丸が敵戦車に当たって、弾丸が爆発する演出表示が行われる。図362(e)は、弾丸が敵戦車に向けて移動中の表示例を示している。また図362(f)は、弾丸が敵戦車に当たって弾丸が爆発した画像が表示された演出例を示している。弾丸の移動表示とその後の弾丸が爆発した画像の表示は、ミッションボタン3700への操作が行われてから3秒間行われる。
なお、操作有効期間中に、攻撃ボタン3710またはミッションボタン3700への操作が行われなかった場合には、砲弾や弾丸が移動したり爆発したりする表示は行われず、敵戦車が後方に移動することで、表示領域に表示されなくなる表示が行われる。
なお、タイミングt23以降においても、タイミングt8以降において実行されるこのような表示演出と同じ表示演出が行われる。
In the time chart shown in Fig. 360(a), an "AI tank reach" occurs at timing t5. In the "AI tank reach", a display effect is produced in which the player's tank moves along a mountain path. Fig. 362(a) is an example of the display at timing t5.
At timing t8, an image of an enemy tank is displayed at the top of the display area. Also, lines from "Colonel Dyna" and "Sergeant Might" are displayed instructing the operation of the attack button 3710 and the mission button 3700. Also, the effective operation period of the attack button 3710 and the effective operation period of the mission button 3700 start. Also, during the effective operation period of the attack button 3710 and the mission button 3700 (timing t8 to timing t11), a simulated image imitating the attack button 3710 and a simulated image imitating the mission button 3700 are displayed. FIG. 362(b) shows an example of the display at timing t8.
The valid operation period of the attack button 3710 and the valid operation period of the mission button 3700 each continue for 3 seconds until timing t11. On the other hand, if the attack button 3710 or the mission button 3700 is operated during the valid operation period, the valid operation period of the attack button 3710 and the mission button 3700 ends. Furthermore, when the valid operation period ends, the display of the simulated image imitating the attack button 3710 and the simulated image imitating the mission button 3700 also ends.
When the attack button 3710 is operated during the operation valid period, a display is performed in which a shell is fired from the gun of the player's tank, the fired shell moves toward the enemy tank, and the shell explodes when it hits the enemy tank. Fig. 362(c) shows an example of a display in which a shell is moving toward the enemy tank. Fig. 362(d) shows an example of a display in which an image of a shell hitting the enemy tank and exploding is displayed. The display of the movement of the shell and the subsequent image of the shell exploding are displayed for three seconds after the attack button 3710 is operated.
If the mission button 3700 is operated during the operation valid period, a performance display is performed in which a bullet is fired from the machine gun of the player's tank, the fired bullet moves toward the enemy tank, and the bullet explodes when it hits the enemy tank. Fig. 362(e) shows an example of a display in which a bullet is moving toward the enemy tank. Fig. 362(f) shows an example of a display in which an image of a bullet hitting the enemy tank and exploding is displayed. The display of the bullet movement and the subsequent image of the bullet exploding are performed for three seconds after the mission button 3700 is operated.
If no operation is performed on the attack button 3710 or the mission button 3700 during the valid operation period, the shells or bullets will not be displayed moving or exploding, and the enemy tank will move backwards and disappear from the display area.
Incidentally, even after timing t23, the same display effects as those executed after timing t8 are performed.

図360(b)は、第2の設定(第2演出状況)がなされ、攻撃ボタン3710を模した模擬画像は表示されるものの、ミッションボタン3700を模した模擬画像は表示されない実施形態を示すタイムチャートである。
図363は、図360(b)に示したタイムチャートに対応し、第2の設定がなされ、攻撃ボタン3710を模した模擬画像は表示されるもののミッションボタン3700を模した模擬画像は表示されない表示状態を示す図である。
Figure 360 (b) is a time chart showing an embodiment in which a second setting (second performance situation) is made, and a simulated image imitating an attack button 3710 is displayed, but a simulated image imitating a mission button 3700 is not displayed.
Figure 363 corresponds to the time chart shown in Figure 360 (b), and shows a display state in which the second setting is made and a simulated image simulating the attack button 3710 is displayed but a simulated image simulating the mission button 3700 is not displayed.

図360(b)に示すタイムチャートにおいては、タイミングt5において、「AI戦車リーチ」が発生する。「AI戦車リーチ」においては、自戦車が山道を移動する表示演出が行われる。図363(a)はタイミングt5における表示例である。
タイミングt8において、敵戦車の画像が表示領域の上部に表示される。また、攻撃ボタン3710の操作を指示する「マイト軍曹」のセリフが表示される。また、攻撃ボタン3710の操作有効期間とミッションボタン3700の操作有効期間が開始される。また、攻撃ボタン3710とミッションボタン3700の操作有効期間中(タイミングt8~タイミングt11)には、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の表示が行われ、ミッションボタン3700を模した模擬画像の表示は行われない。図363(b)は、タイミングt8における表示例を示している。
攻撃ボタン3710の操作有効期間とミッションボタン3700の操作有効期間は、それぞれタイミングt11までの3秒間継続される。一方、操作有効期間中に攻撃ボタン3710あるいはミッションボタン3700への操作が行われた場合には、攻撃ボタン3710及びミッションボタン3700の操作有効期間は終了する。また、操作有効期間が終了したタイミングで、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の表示も終了する。
操作有効期間中に、攻撃ボタン3710への操作が行われた場合には、自戦車の砲台から砲弾が発射され、発射された砲弾が敵戦車に向けて移動し、砲弾が敵戦車に当たって、砲弾が爆発する演出表示が行われる。図363(c)は、砲弾が敵戦車に向けて移動中の表示例を示している。また図363(d)は、砲弾が敵戦車に当たって砲弾が爆発した画像が表示された演出例を示している。砲弾の移動表示とその後の砲弾が爆発した画像の表示は、攻撃ボタン3710への操作が行われてから3秒間行われる。
操作有効期間中に、ミッションボタン3700への操作が行われた場合には、自戦車のマシンガンから弾丸が発射され、発射された弾丸が敵戦車に向けて移動し、弾丸が敵戦車に当たって、弾丸が爆発する演出表示が行われる。図363(e)は、弾丸が敵戦車に向けて移動中の表示例を示している。また図363(f)は、弾丸が敵戦車に当たって弾丸が爆発した画像が表示された演出例を示している。弾丸の移動表示とその後の弾丸が爆発した画像の表示は、ミッションボタン3700への操作が行われてから3秒間行われる。
なお、操作有効期間中に、攻撃ボタン3710またはミッションボタン3700への操作が行われなかった場合には、砲弾や弾丸が移動したり爆発したりする表示は行われず、敵戦車が後方に移動することで、表示領域に表示されなくなる表示が行われる。
なお、タイミングt23以降においても、タイミングt8以降において実行されるこのような表示演出と同じ表示演出が行われる。
In the time chart shown in Fig. 360(b), an "AI tank reach" occurs at timing t5. In the "AI tank reach", a display effect is produced in which the player's tank moves along a mountain path. Fig. 363(a) is an example of the display at timing t5.
At timing t8, an image of an enemy tank is displayed at the top of the display area. Also, a line from "Sergeant Might" is displayed instructing the player to operate the attack button 3710. Also, the effective operation period of the attack button 3710 and the effective operation period of the mission button 3700 begin. Also, during the effective operation periods of the attack button 3710 and the mission button 3700 (timing t8 to timing t11), a simulated image imitating the attack button 3710 is displayed, and a simulated image imitating the mission button 3700 is not displayed. FIG. 363(b) shows an example of the display at timing t8.
The valid operation period for the attack button 3710 and the valid operation period for the mission button 3700 each lasts for 3 seconds until timing t11. On the other hand, if the attack button 3710 or the mission button 3700 is operated during the valid operation period, the valid operation period for the attack button 3710 and the mission button 3700 ends. Furthermore, when the valid operation period ends, the display of the simulated image imitating the attack button 3710 also ends.
When the attack button 3710 is operated during the operation valid period, a display is performed in which a shell is fired from the gun of the player's tank, the fired shell moves toward the enemy tank, and the shell explodes when it hits the enemy tank. Fig. 363(c) shows an example of a display in which a shell is moving toward the enemy tank. Fig. 363(d) shows an example of a display in which an image of a shell hitting the enemy tank and exploding is displayed. The display of the movement of the shell and the subsequent image of the shell exploding are displayed for three seconds after the attack button 3710 is operated.
If the mission button 3700 is operated during the operation valid period, a performance display is performed in which a bullet is fired from the machine gun of the player's tank, the fired bullet moves toward the enemy tank, and the bullet explodes when it hits the enemy tank. Fig. 363(e) shows an example of a display in which a bullet is moving toward the enemy tank. Fig. 363(f) shows an example of a display in which an image of a bullet hitting the enemy tank and exploding is displayed. The display of the bullet movement and the subsequent image of the bullet exploding are performed for three seconds after the mission button 3700 is operated.
If no operation is performed on the attack button 3710 or the mission button 3700 during the valid operation period, the shells or bullets will not be displayed moving or exploding, and the enemy tank will move backwards and disappear from the display area.
Incidentally, even after timing t23, the same display effects as those executed after timing t8 are performed.

図361(a)は、第3の設定(第3演出状況)がなされ、攻撃ボタン3710を模した模擬画像は表示されないものの、ミッションボタン3700を模した模擬画像は表示される実施形態を示すタイムチャートである。
図364は、図361(a)に示したタイムチャートに対応し、第3の設定がなされ、攻撃ボタン3710を模した模擬画像は表示されないもののミッションボタン3700を模した模擬画像は表示される表示状態を示す図である。
Figure 361 (a) is a time chart showing an embodiment in which the third setting (third performance situation) is made, and a simulated image imitating the attack button 3710 is not displayed, but a simulated image imitating the mission button 3700 is displayed.
Figure 364 corresponds to the time chart shown in Figure 361 (a), and shows a display state in which the third setting is made and a simulated image simulating the attack button 3710 is not displayed but a simulated image simulating the mission button 3700 is displayed.

図361(a)に示すタイムチャートにおいては、タイミングt5において、「AI戦車リーチ」が発生する。「AI戦車リーチ」においては、自戦車が山道を移動する表示演出が行われる。図364(a)はタイミングt5における表示例である。
タイミングt8において、敵戦車の画像が表示領域の上部に表示される。また、ミッションボタン3700の操作を指示する「ダイナ大佐」のセリフが表示される。また、攻撃ボタン3710の操作有効期間とミッションボタン3700の操作有効期間が開始される。また、攻撃ボタン3710とミッションボタン3700の操作有効期間中(タイミングt8~タイミングt11)には、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の表示は行われず、ミッションボタン3700を模した模擬画像の表示が行われる。図364(b)は、タイミングt8における表示例を示している。
攻撃ボタン3710の操作有効期間とミッションボタン3700の操作有効期間は、それぞれタイミングt11までの3秒間継続される。一方、操作有効期間中に攻撃ボタン3710あるいはミッションボタン3700への操作が行われた場合には、攻撃ボタン3710及びミッションボタン3700の操作有効期間は終了する。また、操作有効期間が終了したタイミングで、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の表示も終了する。
操作有効期間中に、攻撃ボタン3710への操作が行われた場合には、自戦車の砲台から砲弾が発射され、発射された砲弾が敵戦車に向けて移動し、砲弾が敵戦車に当たって、砲弾が爆発する演出表示が行われる。図364(c)は、砲弾が敵戦車に向けて移動中の表示例を示している。また図364(d)は、砲弾が敵戦車に当たって砲弾が爆発した画像が表示された演出例を示している。砲弾の移動表示とその後の砲弾が爆発した画像の表示は、攻撃ボタン3710への操作が行われてから3秒間行われる。
操作有効期間中に、ミッションボタン3700への操作が行われた場合には、自戦車のマシンガンから弾丸が発射され、発射された弾丸が敵戦車に向けて移動し、弾丸が敵戦車に当たって、弾丸が爆発する演出表示が行われる。図364(e)は、弾丸が敵戦車に向けて移動中の表示例を示している。また図364(f)は、弾丸が敵戦車に当たって弾丸が爆発した画像が表示された演出例を示している。弾丸の移動表示とその後の弾丸が爆発した画像の表示は、ミッションボタン3700への操作が行われてから3秒間行われる。
なお、操作有効期間中に、攻撃ボタン3710またはミッションボタン3700への操作が行われなかった場合には、砲弾や弾丸が移動したり爆発したりする表示は行われず、敵戦車が後方に移動することで、表示領域に表示されなくなる表示が行われる。
なお、タイミングt23以降においても、タイミングt8以降において実行されるこのような表示演出と同じ表示演出が行われる。
In the time chart shown in Fig. 361(a), an "AI tank reach" occurs at timing t5. In the "AI tank reach", a display effect is produced in which the player's tank moves along a mountain path. Fig. 364(a) is an example of the display at timing t5.
At timing t8, an image of an enemy tank is displayed at the top of the display area. Also, a line from "Colonel Dyna" is displayed instructing the player to operate the mission button 3700. Also, the effective operation period of the attack button 3710 and the effective operation period of the mission button 3700 begin. Also, during the effective operation periods of the attack button 3710 and the mission button 3700 (timing t8 to timing t11), a simulated image imitating the attack button 3710 is not displayed, but a simulated image imitating the mission button 3700 is displayed. FIG. 364(b) shows an example of the display at timing t8.
The valid operation period for the attack button 3710 and the valid operation period for the mission button 3700 each lasts for 3 seconds until timing t11. On the other hand, if the attack button 3710 or the mission button 3700 is operated during the valid operation period, the valid operation period for the attack button 3710 and the mission button 3700 ends. Furthermore, when the valid operation period ends, the display of the simulated image imitating the attack button 3710 also ends.
If the attack button 3710 is operated during the operation valid period, a display is performed in which a shell is fired from the gun of the player's tank, the fired shell moves toward the enemy tank, and the shell explodes when it hits the enemy tank. Fig. 364(c) shows an example of a display in which a shell is moving toward the enemy tank. Fig. 364(d) shows an example of a display in which an image of a shell hitting the enemy tank and exploding is displayed. The display of the movement of the shell and the subsequent image of the shell exploding are displayed for three seconds after the attack button 3710 is operated.
If the mission button 3700 is operated during the operation valid period, a performance display is performed in which a bullet is fired from the machine gun of the player's tank, the fired bullet moves toward the enemy tank, and the bullet explodes when it hits the enemy tank. Fig. 364(e) shows an example of a display in which a bullet is moving toward the enemy tank. Fig. 364(f) shows an example of a performance display in which an image of a bullet hitting the enemy tank and exploding is displayed. The display of the bullet movement and the subsequent image of the bullet exploding are performed for three seconds after the mission button 3700 is operated.
If no operation is performed on the attack button 3710 or the mission button 3700 during the valid operation period, the shells or bullets will not be displayed moving or exploding, and the enemy tank will move backwards and disappear from the display area.
Incidentally, even after timing t23, the same display effect as that executed after timing t8 is performed.

図361(b)は、第4の設定(第4演出状況)がなされ、攻撃ボタン3710を模した模擬画像もミッションボタン3700を模した模擬画像も表示されない実施形態を示すタイムチャートである。
図365は、図361(b)に示したタイムチャートに対応し、第4の設定がなされ、攻撃ボタン3710を模した模擬画像もミッションボタン3700を模した模擬画像も表示されない表示状態を示す図である。
Figure 361 (b) is a time chart showing an embodiment in which the fourth setting (fourth performance situation) is made and neither the simulated image imitating the attack button 3710 nor the simulated image imitating the mission button 3700 is displayed.
Figure 365 corresponds to the time chart shown in Figure 361 (b), and shows a display state in which the fourth setting has been made and neither the simulated image simulating the attack button 3710 nor the simulated image simulating the mission button 3700 is displayed.

図361(b)に示すタイムチャートにおいては、タイミングt5において、「AI戦車リーチ」が発生する。「AI戦車リーチ」においては、自戦車が山道を移動する表示演出が行われる。図365(a)はタイミングt5における表示例である。
タイミングt8において、敵戦車の画像が表示領域の上部に表示される。また、攻撃ボタン3710の操作有効期間とミッションボタン3700の操作有効期間が開始される。また、攻撃ボタン3710とミッションボタン3700の操作有効期間中(タイミングt8~タイミングt11)には、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の表示やミッションボタン3700を模した模擬画像の表示は行われない。図365(b)は、タイミングt8における表示例を示している。
攻撃ボタン3710の操作有効期間とミッションボタン3700の操作有効期間は、それぞれタイミングt11までの3秒間継続される。一方、操作有効期間中に攻撃ボタン3710あるいはミッションボタン3700への操作が行われた場合には、攻撃ボタン3710及びミッションボタン3700の操作有効期間は終了する。また、操作有効期間が終了したタイミングで、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の表示も終了する。
操作有効期間中に、攻撃ボタン3710への操作が行われた場合には、自戦車の砲台から砲弾が発射され、発射された砲弾が敵戦車に向けて移動し、砲弾が敵戦車に当たって、砲弾が爆発する演出表示が行われる。図365(c)は、砲弾が敵戦車に向けて移動中の表示例を示している。また図365(d)は、砲弾が敵戦車に当たって砲弾が爆発した画像が表示された演出例を示している。砲弾の移動表示とその後の砲弾が爆発した画像の表示は、攻撃ボタン3710への操作が行われてから3秒間行われる。
操作有効期間中に、ミッションボタン3700への操作が行われた場合には、自戦車のマシンガンから弾丸が発射され、発射された弾丸が敵戦車に向けて移動し、弾丸が敵戦車に当たって、弾丸が爆発する演出表示が行われる。図365(e)は、弾丸が敵戦車に向けて移動中の表示例を示している。また図365(f)は、弾丸が敵戦車に当たって弾丸が爆発した画像が表示された演出例を示している。弾丸の移動表示とその後の弾丸が爆発した画像の表示は、ミッションボタン3700への操作が行われてから3秒間行われる。
なお、操作有効期間中に、攻撃ボタン3710またはミッションボタン3700への操作が行われなかった場合には、砲弾や弾丸が移動したり爆発したりする表示は行われず、敵戦車が後方に移動することで、表示領域に表示されなくなる表示が行われる。
なお、タイミングt23以降においても、タイミングt8以降において実行されるこのような表示演出と同じ表示演出が行われる。
In the time chart shown in Fig. 361(b), an "AI tank reach" occurs at timing t5. In the "AI tank reach", a display effect is produced in which the player's tank moves along a mountain path. Fig. 365(a) is an example of the display at timing t5.
At timing t8, an image of an enemy tank is displayed at the top of the display area. Additionally, the effective operation period of the attack button 3710 and the effective operation period of the mission button 3700 begin. Additionally, during the effective operation periods of the attack button 3710 and the mission button 3700 (timing t8 to timing t11), no simulated image imitating the attack button 3710 or the mission button 3700 is displayed. FIG. 365(b) shows an example of the display at timing t8.
The valid operation period for the attack button 3710 and the valid operation period for the mission button 3700 each lasts for 3 seconds until timing t11. On the other hand, if the attack button 3710 or the mission button 3700 is operated during the valid operation period, the valid operation period for the attack button 3710 and the mission button 3700 ends. Furthermore, when the valid operation period ends, the display of the simulated image imitating the attack button 3710 also ends.
When the attack button 3710 is operated during the operation valid period, a display is performed in which a shell is fired from the gun of the player's tank, the fired shell moves toward the enemy tank, and the shell explodes when it hits the enemy tank. Fig. 365(c) shows an example of a display in which a shell is moving toward the enemy tank. Fig. 365(d) shows an example of a display in which an image of a shell hitting the enemy tank and exploding is displayed. The display of the movement of the shell and the subsequent image of the shell exploding are performed for three seconds after the attack button 3710 is operated.
If the mission button 3700 is operated during the operation valid period, a performance display is performed in which a bullet is fired from the machine gun of the player's tank, the fired bullet moves toward the enemy tank, and the bullet explodes when it hits the enemy tank. Fig. 365(e) shows an example of a display in which a bullet is moving toward the enemy tank. Fig. 365(f) shows an example of a performance display in which an image of a bullet hitting the enemy tank and exploding is displayed. The display of the bullet movement and the subsequent image of the bullet exploding are performed for three seconds after the mission button 3700 is operated.
If no operation is performed on the attack button 3710 or the mission button 3700 during the valid operation period, the shells or bullets will not be displayed moving or exploding, and the enemy tank will move backwards and disappear from the display area.
Incidentally, even after timing t23, the same display effect as that executed after timing t8 is performed.

攻撃ボタン3710の操作有効期間とミッションボタン3700の操作有効期間は一致している。このとき、遊技者が選択した設定に対応して攻撃ボタン3710を模した模擬画像やミッションボタン3700を模した模擬画像の表示が行われる。またこれらの模擬画像の表示に対応して、「ダイナ大佐」や「マイト軍曹」のセリフも操作指示態様を示すものへと変化する。攻撃ボタン3710とミッションボタン3700のいずれか一方への操作が受け付けられた場合には、操作有効期間は終了する。このため、攻撃ボタン3710とミッションボタン3700のうちの一方の操作が受け付けられたときには、他方の操作部への操作に対応する演出表示は行なわれない。 The effective operation period of the attack button 3710 and the effective operation period of the mission button 3700 are the same. At this time, a simulated image that imitates the attack button 3710 or the mission button 3700 is displayed in accordance with the setting selected by the player. In response to the display of these simulated images, the lines of "Colonel Dyna" and "Sergeant Might" also change to indicate the mode of operation instructions. When an operation of either the attack button 3710 or the mission button 3700 is accepted, the effective operation period ends. For this reason, when an operation of either the attack button 3710 or the mission button 3700 is accepted, no effect display corresponding to an operation of the other operation section is performed.

敵戦車の画像、攻撃ボタン3710を模した模擬画像、砲弾が爆発した画像等の表示態様によって、大当りの期待度が示唆されるように構成するとよい。この場合、図308~図312を参照して示した「シールド弾リーチ」における各種の期待度の示唆態様を本実施形態における表示演出に対して、適用するとよい。
なおミッションボタン3700を模した模擬画像、弾丸が爆発した画像の表示態様については、攻撃ボタン3710を模した模擬画像、砲弾が爆発した画像の表示態様と同様の態様を採用するとよい。
It is preferable to configure the display mode so that the expectation degree of the big win is suggested by the image of the enemy tank, the simulated image of the attack button 3710, the image of an exploding shell, etc. In this case, it is preferable to apply the suggestion mode of various expectation degrees in the "shield bullet reach" shown with reference to Figures 308 to 312 to the display performance in this embodiment.
The display mode of the simulated image of the mission button 3700 and the image of an exploding bullet may be similar to the display mode of the simulated image of the attack button 3710 and the image of an exploding shell.

このように、本実施形態における「AI戦車リーチ」によれば、遊技者の意思に基づいて、操作部を模した模擬画像の表示が行われる演出状況と、操作部を模した模擬画像の表示が行われない演出状況とが実現されるため、遊技興趣の低下を抑制できる。 In this way, according to the "AI Tank Reach" of this embodiment, a presentation situation in which a simulated image simulating the operation unit is displayed and a presentation situation in which a simulated image simulating the operation unit is not displayed are realized based on the player's will, thereby preventing a decline in interest in the game.

遊技者が第1~第4の設定を選択できるようにした例を示したが、扉枠3の後面に設定を選択可能な操作部(ディップスイッチやボタン等)を設け、遊技店の店員が扉枠3の扉を開いた状態で、設定を変更できるように構成してもよい。このような構成とすることで、遊技店の客層、立地状況、導入からの経過日数等に応じて、適宜設定を変更して、最適な遊技環境を遊技者に提供できる。なお、遊技店が行った設定は、遊技機に対する電源投入時のみ有効とし、その後は遊技者が設定を変更できるように構成してもよい。 Although an example has been shown in which the player can select from the first to fourth settings, an operating section (such as a dip switch or button) that allows the setting to be selected may be provided on the rear of the door frame 3, allowing the setting to be changed by a staff member of the gaming establishment with the door of the door frame 3 open. With such a configuration, the settings can be changed as appropriate depending on the customer demographics of the gaming establishment, the location of the establishment, the number of days since installation, etc., to provide the player with an optimal gaming environment. Note that the settings made by the gaming establishment are only valid when the gaming machine is powered on, and the settings may be changed by the player thereafter.

遊技者が操作可能な所定の操作部(例えば、防御ボタン3740)の操作によって、攻撃ボタン3710を模した模擬画像やミッションボタン3700を模した模擬画像の表示が制限されない第1の設定と、攻撃ボタン3710を模した模擬画像やミッションボタン3700を模した模擬画像の表示が制限される第2の設定~第4の設定のうちのいずれかの設定と、が交互に切り替えられるように構成してもよい。例えば、遊技者が第2の設定を選択していた場合には、防御ボタン3740を1回操作することで、第1の設定に切り替えられ、遊技者が防御ボタン3740をもう1回操作すること、再び第2の設定となるように構成するとよい。なお遊技者が第1の設定を選択していた場合には、防御ボタン3740を操作しても第1の設定が選択された状態が継続される。例えば、装飾図柄が変動表示中の所定のタイミング(例えば、タイミングt14)に防御ボタン3740が操作された場合に、設定が切り替えられるように構成するとよい。一方、操作有効期間中(攻撃ボタン3710を模した模擬画像やミッションボタン3700を模した模擬画像が表示されている期間)は、設定の切り替えができないよう構成してもよい。
このような構成とすることで、攻撃ボタン3710とミッションボタン3700の模擬画像の双方が表示される設定に速やかに切り替えることが可能となる。
The game may be configured so that the first setting, which does not restrict the display of the simulated image imitating the attack button 3710 or the mission button 3700, and any one of the second setting to the fourth setting, which restrict the display of the simulated image imitating the attack button 3710 or the mission button 3700, are alternately switched by the operation of a predetermined operation unit (e.g., the defense button 3740) that can be operated by the player, are switched. For example, if the player has selected the second setting, the game may be configured so that the game is switched to the first setting by operating the defense button 3740 once, and the game is configured so that the game is switched to the second setting again by operating the defense button 3740 once more. Note that if the player has selected the first setting, the first setting will remain selected even if the defense button 3740 is operated. For example, the game may be configured so that the game is switched when the defense button 3740 is operated at a predetermined timing (e.g., timing t14) during the variable display of the decorative pattern. On the other hand, during the valid operation period (the period during which a simulated image imitating the attack button 3710 or a simulated image imitating the mission button 3700 is displayed), the setting may be configured not to be able to be switched.
With this configuration, it becomes possible to quickly switch to a setting in which simulated images of both the attack button 3710 and the mission button 3700 are displayed.

なお、遊技者による設定の切り替えが簡単な操作で実行可能である場合、遊技者が間違ってボタンを押しただけで設定が切り替わる等の遊技者が不満を感じる状況が発生しうる。そこで、設定の切り替えが簡単に実行されないような構成を採用してもよい。例えば、防御ボタン3740を3秒間押し続けるなどの操作に関する特定の条件が満たされた場合に、設定の切り替えを実行するように構成するとよい。 If the player can change the settings with a simple operation, a situation may arise where the player feels dissatisfied because the settings change when the player presses a button by mistake. Therefore, a configuration may be adopted that prevents the settings from being changed easily. For example, the configuration may be such that the settings are changed when certain conditions related to the operation are met, such as holding down the defense button 3740 for three seconds.

非遊技状態が所定時間(例えば10分間)継続した場合、設定が第2の設定~第4の設定になっている場合には、デフォルトの設定である第1の設定に設定を自動的に変更するようにしてもよい。このような構成とすることで、遊技を開始した遊技者が、設定が変わっていることによって不快感などを持つことを防止できる。 If a non-play state continues for a predetermined period of time (e.g., 10 minutes), and the setting is one of the second to fourth settings, the setting may be automatically changed to the first setting, which is the default setting. This configuration can prevent players who have started playing from feeling uncomfortable because the setting has changed.

攻撃ボタン3710とミッションボタン3700の双方が同時に操作受付可能となり、いずれか一方のボタンが操作された場合に、他方のボタンの操作有効期間が終了となる例を示したが、いずれか一方のボタンが操作された場合であっても、他方のボタンの操作有効期間を終了しないように構成してもよい。例えば、攻撃ボタン3710の操作が行われたのち、ミッションボタン3700の操作が行われた場合には、攻撃ボタン3710の操作に対応する演出表示(砲弾の発射・移動・爆発表示)を開始したのち、ミッションボタン3700の操作に対応する演出表示(弾丸の発射・移動・爆発表示)を開始するように構成するとよい。 Although an example has been shown in which both the attack button 3710 and the mission button 3700 can be operated simultaneously and the valid operation period of the other button ends when either button is operated, it is also possible to configure so that the valid operation period of the other button does not end even when either button is operated. For example, if the attack button 3710 is operated and then the mission button 3700 is operated, it is preferable to configure so that the performance display corresponding to the operation of the attack button 3710 (display of shell firing, movement, and explosion) starts, and then the performance display corresponding to the operation of the mission button 3700 (display of bullet firing, movement, and explosion) starts.

攻撃ボタン3710の操作のみを有効とする場合と、ミッションボタン3700の操作のみを有効とする場合とが発生しうるように構成してもよい。この場合、設定に基づいて、操作が有効となったボタンの模擬画像の表示有無を決定するとよい。あるいは、設定に限らずに、操作が有効となった操作手段の模擬画像を表示するように構成してもよい。操作が有効となった操作部が1つの場合には、遊技者がボタンの操作に困難性を感じることは少ないと想定されるため、このような方法を採用することは有益である。 It may be configured so that there may be cases where only the operation of the attack button 3710 is valid, and cases where only the operation of the mission button 3700 is valid. In this case, it is advisable to determine whether or not to display a simulated image of the button whose operation is valid based on the settings. Alternatively, it may be configured so that a simulated image of the operation means whose operation is valid is displayed, regardless of the settings. When there is only one operation means whose operation is valid, it is expected that the player will not have much difficulty operating the button, so it is beneficial to adopt such a method.

攻撃ボタン3710とミッションボタン3700を同時に操作有効とするのではなく、例えば、一方の操作部が有効である状況において、他方の操作部を有効にしてもよい。この場合も設定に基づいて、操作部を模した模擬画像の表示有無を決定するとよい。 Rather than making the attack button 3710 and mission button 3700 operable at the same time, for example, one operation part may be enabled when the other operation part is enabled. In this case as well, it is advisable to determine whether or not to display a simulated image that resembles the operation part based on the settings.

ミッションボタン3700が操作有効となったのち、攻撃ボタン3710を操作有効としてもよい。ここで、ミッションボタン3700の操作に対応した画像(弾丸が移動している画像)が表示されているときに、攻撃ボタン3710が操作有効とされた場合には攻撃ボタン3710を模した模擬画像を表示しないように構成してもよい。このような構成とすることで、情報が過多とならずに済むことができ、遊技者が感じうるストレスが軽減される。 After the mission button 3700 becomes operable, the attack button 3710 may be made operable. Here, when an image corresponding to the operation of the mission button 3700 (an image of a moving bullet) is displayed, if the attack button 3710 is made operable, the simulated image of the attack button 3710 may not be displayed. By adopting such a configuration, it is possible to avoid an excessive amount of information, and reduce the stress that the player may feel.

操作有効期間の発生前あるいは発生と同時に、操作有効期間が始まったことあるいは操作有効期間中であることを示す効果音を出力してもよい。例えば、操作有効期間が始まる前のタイミング(タイミングt7からタイミングt8、タイミングt22からタイミングt23)において、所定の効果音を出力してもよい。あるいは、操作有効期間の発生時(タイミングt8からタイミングt9、タイミングt23からタイミングt24)において、所定の効果音を出力してもよい。
一方、操作有効期間が発生したとしても、操作部の模擬画像を表示しない設定としていた場合には、その操作部について操作有効期間が発生したことを示す効果音を出力しないように構成するとよい。このような構成とすることで、遊技者が混乱を感じることを防止できる。一方、操作が行われた場合には、操作受付に対応した所定音が出力されるように構成するとよい。この場合には、演出の効果が下がることを防止できる。
Before or simultaneously with the occurrence of the valid operation period, a sound effect indicating that the valid operation period has started or is in the valid operation period may be output. For example, a predetermined sound effect may be output at a timing before the valid operation period starts (from timing t7 to timing t8, or from timing t22 to timing t23). Alternatively, a predetermined sound effect may be output when the valid operation period occurs (from timing t8 to timing t9, or from timing t23 to timing t24).
On the other hand, if the setting is such that the simulated image of the operation unit is not displayed even when the valid operation period has occurred, it is preferable to configure the game so that the sound effect indicating that the valid operation period has occurred is not output for that operation unit. By configuring in this way, it is possible to prevent the player from feeling confused. On the other hand, it is preferable to configure the game so that, when an operation is performed, a predetermined sound corresponding to the acceptance of the operation is output. In this case, it is possible to prevent the effect of the presentation from being reduced.

選択された設定に応じて、ボタンを模した模擬画像が1つ表示される演出状況と、ボタンを模した模擬画像が2つ表示される演出状況とが起こりうる。このとき、模擬画像が1つのみ表示される場合には、模擬画像が2つ表示される場合と比べ、模擬画像の大きさを大きく表示してもよい。
このような構成とすることで、表示領域を有効に利用することができる。また、複数の模擬画像の表示を選択しないような遊技者は、高齢で模擬画像が表示されたこと自体に気が付かないおそれがあるが、このように模擬画像を大きく表示することで操作が有効となったことに気が付くことができ、より好適に興趣の低下を抑制できる。
Depending on the selected setting, a presentation state in which one simulated image of a button is displayed, or a presentation state in which two simulated images of buttons are displayed, may occur. In this case, when only one simulated image is displayed, the size of the simulated image may be displayed larger than when two simulated images are displayed.
By adopting such a configuration, the display area can be effectively utilized. Also, players who do not select the display of multiple simulated images may be elderly and may not even notice that a simulated image has been displayed. However, by displaying the simulated image in a large size like this, the players can notice that their operation has been effective, and this more appropriately prevents the decline in interest.

さらに第3操作部(防御ボタン3740)を用いるようにし、第1操作部(攻撃ボタン3710)と第2操作部(ミッションボタン3700)との双方が操作受付可能であり、第1操作部の模擬画像(第1操作部の操作に関する表示)と第2操作部の模擬画像(第2操作部の操作に関する表示)とのいずれもが表示される第1演出状況において、遊技者によって第3操作部が操作されたことに基づいて、表示されている第1操作部の模擬画像および第2操作部の模擬画像の両者を視認し難くなるような特別な表示を出現させるようにしてもよい。
本来は第1操作部もしくは第2操作部の操作がなされる状況において第3操作部を操作するような遊技者に対し、その操作が誤ったものであることをこの特別な表示で遊技者に示唆することが可能となる。なお、明らかに第1操作部の模擬画像および第2操作部の模擬画像が表示されている状況において第3操作部を操作する遊技者は意図的にそのような行為を行っていると考えられるため、そのような意図的な遊技者に対して特別な表示が表示されるように、その表示の出現条件としては、単に第3操作部が操作されたことに限らず、第3操作部が操作されて、且つその第3操作部の操作時間が所定秒数以上の特別条件を満たす場合に、上記特別な表示が行われるようにすることが望ましい。
Furthermore, in a first presentation situation in which a third operation unit (defense button 3740) is used and both the first operation unit (attack button 3710) and the second operation unit (mission button 3700) are capable of accepting operations and both a simulated image of the first operation unit (display relating to operation of the first operation unit) and a simulated image of the second operation unit (display relating to operation of the second operation unit) are displayed, a special display may be made to appear based on the player operating the third operation unit, making it difficult to see both the displayed simulated image of the first operation unit and the simulated image of the second operation unit.
For a player who operates the third operation unit in a situation where the first operation unit or the second operation unit should be operated, this special display makes it possible to suggest to the player that the operation is incorrect. Note that, since a player who operates the third operation unit in a situation where the simulated images of the first operation unit and the second operation unit are clearly displayed is considered to be intentionally performing such an action, it is preferable that the condition for the appearance of the special display to be displayed to such an intentional player is not limited to the operation of the third operation unit, but that the special display is displayed when the third operation unit is operated and the operation time of the third operation unit satisfies a special condition of a predetermined number of seconds or more.

このように本実施形態における「AI戦車リーチ」によれば、模擬画像の表示態様に係る演出によって遊技者が混乱することを防止することができる。 In this way, the "AI Tank Reach" in this embodiment can prevent players from becoming confused by the effects related to the display mode of the simulated image.

従来、操作部への操作が有効になる前のタイミングで、操作が有効になることを示唆する特別な前兆演出を行なったのち、操作部への操作が有効である期間に操作部が有効となっていることを示す操作部を模した操作部模擬画像を表示して、操作部への操作を遊技者に促し、操作部への操作に基づいて、特別抽選結果が大当りであることの期待度を示唆する遊技機が知られていた(例えば、特開2011-125549号公報)。 Conventionally, there has been known a gaming machine that performs a special premonition before an operation on the operation unit becomes valid, suggesting that the operation will be valid, and then displays a simulated image of the operation unit that imitates the operation unit, indicating that the operation on the operation unit is valid during the period in which the operation on the operation unit is valid, prompting the player to operate the operation unit, and suggests the likelihood that the special lottery result will be a jackpot based on the operation on the operation unit (for example, JP 2011-125549 A).

このように特別な前兆演出を行うことで、操作部への操作が有効となりうることが遊技者に対して示されることとなる。
ところが、一部の遊技者においては、このような前兆演出を行うことで、前兆演出に気を取られ、操作部の操作が有効となったことを示す操作部模擬画像の表示や、操作部に対する操作そのものへの注意が散漫となってしまい、操作部模擬画像の表示や操作部への操作に十分な時間をもって、臨むことができなくなるおそれがあった。
例えば、熟練した遊技者の中には、前兆演出を視認して演出として楽しむよりも操作部への操作に意識を集中させたいと考える者もいる。これは、前兆演出については、遊技者は視認するのみにすぎないが、操作部への操作は遊技者自身の意思によって大当たりとなることへの期待を込めて集中して操作を行うからである。ところが、有効期間の発生前に行われる前兆演出によって、このような意識の集中が乱されてしまうおそれがある。
一方、遊技経験が浅い遊技者にとっては、前兆演出を含め各種演出の持つ意味合いが理解できず、操作部への操作が有効となったことを示す操作部模擬画像が表示されたことに気が付かずに操作部を操作できず、演出への介入機会が損なわれるといった事態が発生するおそれがある。
By performing such a special premonition effect, the player is informed that the operation on the operation unit may be effective.
However, for some players, the use of such premonition effects can distract them, and their attention may be distracted from the display of the operation section simulation image, which indicates that the operation of the operation section has been effective, or from the operation of the operation section itself, which can result in them not having enough time to deal with the display of the operation section simulation image or to operate the operation section.
For example, some experienced players prefer to concentrate on operating the control unit rather than visually checking the premonition effects and enjoying them as such. This is because, while the player merely visually checks the premonition effects, the player concentrates on operating the control unit with the hope of hitting the jackpot of his or her own will. However, there is a risk that such concentration will be disturbed by the premonition effects that are performed before the effective period begins.
On the other hand, players with little gaming experience may not be able to understand the meaning of various effects, including premonition effects, and may not notice that a simulated image of the control unit has been displayed, indicating that an operation on the control unit has been effective, and may not be able to operate the control unit, thereby missing an opportunity to intervene in the effect.

このように、遊技者にとって相対的に重要ではない前兆演出によって、遊技者にとって相対的に重要である操作部に対する操作行為への集中が妨げられたり、操作部の操作が有効となったことを示す操作部模擬画像の表示に気づくことができなかったりするおそれがある。
以下に示す実施形態においては、遊技者自身の意思によって、前兆演出の視認性を低下させることができるように構成し、操作部の操作が有効となったことを示す操作部模擬画像の表示や、操作部に対する操作に集中して臨めるようにした例を示す。
In this way, premonition effects that are relatively unimportant to the player may prevent the player from concentrating on operating the operation unit, which is relatively important to the player, or may cause the player to fail to notice the display of the operation unit simulation image, which indicates that the operation of the operation unit has been effective.
In the embodiment described below, the visibility of the premonition effects can be reduced at the player's own will, and an example is shown in which a simulated image of the operation section is displayed to indicate that the operation of the operation section has been effective, allowing the player to concentrate on operating the operation section.

以下に、図308等を参照して示した「シールド弾リーチ」を変形した実施形態を図366、図367、図368等を参照して説明する。
図367は、本実施形態におけるタイムチャートを示す図である。図366、図368は表示領域における表示例を示す図である。
Hereinafter, an embodiment that is a modification of the "shield bullet reach" shown with reference to Figure 308 etc. will be described with reference to Figures 366, 367, 368 etc.
Fig. 367 is a diagram showing a time chart in this embodiment. Figs. 366 and 368 are diagrams showing display examples in the display area.

本実施形態においては、デモ中に前兆演出の表示態様を設定することが可能である。図303(a)を参照して示した装飾図柄が変動表示していない状態が所定時間(例えば3分間)経過すると、遊技が行われていない状態であると判断し、図366(a)に示した表示状態へと移行する制御が行われる。図366(a)はデモ中の表示例を示している。また、図303において示した表示状態あるいは、図366(a)に示した表示状態から、攻撃ボタン3710を押すと、図366(b)に示す表示状態へと変化する。図366(a)~図366(c)に示すように、この場合の装飾図柄は、停止表示された状態で表示領域の左上に変動表示中と比べて小さく表示される。 In this embodiment, it is possible to set the display mode of the premonition effect during the demo. When a predetermined time (e.g., 3 minutes) has elapsed during which the decorative pattern shown with reference to FIG. 303(a) is not displayed in a variable manner, it is determined that no game is being played, and control is performed to transition to the display state shown in FIG. 366(a). FIG. 366(a) shows an example of display during a demo. In addition, when the attack button 3710 is pressed from the display state shown in FIG. 303 or the display state shown in FIG. 366(a), the display state changes to that shown in FIG. 366(b). As shown in FIG. 366(a) to FIG. 366(c), the decorative pattern in this case is displayed in a stopped state, smaller than when it is displayed in a variable manner, in the upper left of the display area.

図366(b)は、前兆演出の表示態様を設定可能な表示状態を示している。この状態において、左レバー3720を左右方向に操作することで、「通常表示」、「小さく表示」、「表示しない」のいずれかの設定を選択することができる。選択された設定に対応する枠は太く表示される。また、「マイト軍曹」のセリフウィンドウに表示されるセリフによって、遊技者に対して設定の選択方法が示される。なお、遊技機の電源投入時には「通常表示」が自動的に選択された状態となっている。 Figure 366 (b) shows a display state in which the display mode of the premonition effects can be set. In this state, by operating the left lever 3720 left or right, one of the settings "normal display", "small display", or "not display" can be selected. The frame corresponding to the selected setting is displayed in a thicker color. The player is also shown how to select the setting by the lines displayed in the "Sergeant Might" lines window. Note that when the gaming machine is turned on, "normal display" is automatically selected.

図366(c)は、左レバー3720を右方向に傾けることで、「通常表示」が選択された状態から「小さく表示」が選択された状態へと変化した表示状態を示している。この状態で再度、攻撃ボタン3710を操作することで、図366(a)に示す表示状態へと復帰する。同時に、遊技者によって選択された設定内容(この場合は、前兆演出を小さく表示するという設定内容)が周辺制御基板1510に記憶される。このようにして、遊技者は、前兆演出の視認性が異なるいずれかの表示設定を選択することができる。
なお、遊技者によって「表示しない」が選択された場合も同様の表示および選択された設定内容の記憶処理が行われる。
FIG. 366(c) shows the display state in which "normal display" has been selected and "small display" has been selected by tilting the left lever 3720 to the right. In this state, operating the attack button 3710 again returns to the display state shown in FIG. 366(a). At the same time, the setting selected by the player (in this case, the setting to display the premonition effects small) is stored in the peripheral control board 1510. In this way, the player can select one of the display settings which differ in the visibility of the premonition effects.
Even if the player selects "Do not display," the same display and the selected setting contents are stored.

次いで、図367、図368を参照して、前兆演出実行時の表示態様について説明する。図367(a)は、装飾図柄の変動状態と攻撃ボタン3710の操作受付状態(操作受付が有効な状態であるのか無効な状態であるのか)を示している。図367(b)、図367(c)は、「通常表示」が選択されている場合における応援セリフ画像、攻撃ボタン模擬画像、敵戦車画像などの表示状態を示している。なお、本実施形態においては、応援セリフ画像の表示が前兆演出として機能する。図368(a)~図368(d)は、「通常表示」が選択されている場合の表示領域の表示例である。 Next, the display mode when the premonition effect is executed will be described with reference to Figures 367 and 368. Figure 367(a) shows the changing state of the decorative pattern and the operation acceptance state of the attack button 3710 (whether operation acceptance is valid or invalid). Figures 367(b) and 367(c) show the display state of the cheering line image, attack button simulation image, enemy tank image, etc. when "normal display" is selected. Note that in this embodiment, the display of the cheering line image functions as the premonition effect. Figures 368(a) to 368(d) are examples of the display area when "normal display" is selected.

図367に示すようにタイミングt13からタイミングt19までの6秒間、応援セリフ画像の表示が行われる。応援セリフ画像としては、「<はずれろ~」、「<がんばれ~」、「はずれろ~>」、「がんばれ~>」の4つの応援セリフ画像が表示される。「<はずれろ~」と「<がんばれ~」の2つの応援セリフ画像は、表示領域の左端から出現し、表示領域内で右方向へ水平に移動して、表示領域の右端で表示領域外へと移動する。一方、「はずれろ~>」、「がんばれ~>」の2つの応援セリフ画像は、表示領域の右端から出現し、表示領域内で左方向へ水平に移動して、表示領域の左端で表示領域外へと移動する。また、タイミングt13から敵戦車の画像が表示領域の右端から左端へと移動する表示が行われる。 As shown in FIG. 367, cheering line images are displayed for six seconds from timing t13 to timing t19. Four cheering line images are displayed: "<Get off~", "<Go for it~", "Get off~>", and "Go for it~". The two cheering line images, "<Get off~" and "<Go for it~", appear from the left edge of the display area, move horizontally to the right within the display area, and move out of the display area at the right edge of the display area. On the other hand, the two cheering line images, "Get off~>" and "Go for it~" appear from the right edge of the display area, move horizontally to the left within the display area, and move out of the display area at the left edge of the display area. Also, from timing t13, an image of an enemy tank is displayed moving from the right edge to the left edge of the display area.

図368(a)は、応援セリフ画像の表示が開始されたばかりのタイミングであるタイミングt14における表示例を示している。図368(b)は応援セリフ画像の表示が中盤となったタイミングであるタイミングt16における表示例を示している。図368(c)は応援セリフ画像の表示が終盤となったタイミングであるタイミングt18における表示例を示している。表示例において示したように応援セリフ画像は右方向あるいは左方向に水平に移動する。 Figure 368(a) shows a display example at timing t14, when the display of the cheering line image has just started. Figure 368(b) shows a display example at timing t16, when the display of the cheering line image is in the middle stage. Figure 368(c) shows a display example at timing t18, when the display of the cheering line image is in the final stage. As shown in the display examples, the cheering line image moves horizontally to the right or left.

応援セリフ画像の表示がタイミングt19で終了するのと同時に、表示領域の中央に攻撃ボタン3710を模した操作部模擬画像が表示される。図368(d)は、表示領域の中央に攻撃ボタン3710を模した操作部模擬画像が表示された状態(例えば、タイミングt20における表示状態)を示している。応援セリフ画像の表示終了後は、「シールド弾リーチ」について示した実施形態と同様に攻撃ボタン3710を模した操作部模擬画像の表示、操作有効期間の開始、攻撃ボタン3710への操作や操作有効期間の終了に基づく破壊画像の表示が行われ、大当り期待度が示唆される。図367(b)はタイミングt21で攻撃ボタン3710への操作が行われた場合の表示状態を示している。また、図367(c)はタイミングt22で操作有効期間が終了した場合の表示状態を示している。 At the same time that the display of the cheering image ends at timing t19, a simulated image of the operation section imitating the attack button 3710 is displayed in the center of the display area. FIG. 368(d) shows a state in which a simulated image of the operation section imitating the attack button 3710 is displayed in the center of the display area (for example, the display state at timing t20). After the display of the cheering image ends, similar to the embodiment shown for the "shield bullet reach", a simulated image of the operation section imitating the attack button 3710 is displayed, the effective operation period begins, and a destruction image is displayed based on the operation of the attack button 3710 or the end of the effective operation period, suggesting the probability of a big hit. FIG. 367(b) shows the display state when the attack button 3710 is operated at timing t21. Also, FIG. 367(c) shows the display state when the effective operation period ends at timing t22.

次いで、「小さく表示」が選択されている場合の表示例について説明する。図367(d)は、「小さく表示」が選択されている場合のタイムチャートである。図368(e)~図368(g)は、「小さく表示」が選択されている場合の表示例である。
なお、図368(e)はタイミングt14における表示状態を示している。また、図368(f)はタイミングt16における表示状態を示している。また、図368(g)はタイミングt18における表示状態を示している。
図368(e)~図368(g)に示すように、「小さく表示」が選択されている場合には、「通常表示」が選択されている場合よりも応援セリフ画像が小さく表示され、視認困難な状態とされる。
Next, a display example when "Small display" is selected will be described. Fig. 367(d) is a time chart when "Small display" is selected. Fig. 368(e) to Fig. 368(g) are display examples when "Small display" is selected.
Fig. 368(e) shows the display state at timing t14, Fig. 368(f) shows the display state at timing t16, and Fig. 368(g) shows the display state at timing t18.
As shown in Figures 368(e) to 368(g), when "small display" is selected, the cheering message image is displayed smaller than when "normal display" is selected, making it difficult to see.

次いで、「表示しない」が選択されている場合の表示例について説明する。図367(e)は、「表示しない」が選択されている場合のタイムチャートである。「表示しない」が選択されている場合、表示領域では敵戦車の画像の表示のみが行われ、タイミングt13~タイミングt19の期間において応援セリフ画像の表示は行われない。
このように「表示しない」が選択されている場合には、「通常表示」や「小さく表示」が選択されている場合のような応援セリフ画像の表示は行われない。
Next, a display example when "Do not display" is selected will be described. Fig. 367(e) is a time chart when "Do not display" is selected. When "Do not display" is selected, only the image of the enemy tank is displayed in the display area, and the cheering line image is not displayed during the period from timing t13 to timing t19.
When "Do not display" is selected in this way, the cheering message image is not displayed as in the case where "Normal display" or "Small display" is selected.

このように、デモ中の遊技者による設定により、特別前兆表示(応援セリフ画像)が表示される状態、小さく表示される状態、表示されない状態の3つの状態をとることができるようにすることで、遊技者の好みに合った演出態様を実行することができる。例えば、特別前兆表示を視認したくない遊技者は、特別前兆表示を視認困難または視認不能な状態とすることで、第1操作部(攻撃ボタン3710)を模した操作部模擬画像の表示や操作部の操作に意識を集中させることができる。 In this way, by allowing the player during the demo to set three states - a state in which the special premonition display (supportive dialogue image) is displayed, a state in which it is displayed small, or a state in which it is not displayed - it is possible to execute a presentation style that suits the player's preferences. For example, a player who does not want to see the special premonition display can make the special premonition display difficult or impossible to see, allowing them to focus their attention on the display of the operation section imitation image that mimics the first operation section (attack button 3710) and on operating the operation section.

ところで、上記の実施形態では、前兆演出の視認態様を変更することができるのは、デモ中に限られていた。そのため、前兆演出の視認態様を変更しようとする場合には、いったん保留数を0にして、装飾図柄が変動表示されていない状態とする必要があり、保留数を0にすることに遊技者が面倒くささを感じたり、保留数を0にすることで遊技のテンポを損ねてしまうおそれがあった。 In the above embodiment, the visual appearance of the premonition effect could only be changed during the demo. Therefore, when trying to change the visual appearance of the premonition effect, it was necessary to first reset the reserved number to 0 and put the decorative pattern into a state in which it was not changing. This could cause the player to feel it was troublesome to reset the reserved number to 0, or to lose the tempo of the game by resetting the reserved number to 0.

そこで、装飾図柄の変動表示中に前兆演出の視認態様を変更することができるように変形した実施形態について、図369に示すタイムチャート等を参照して説明する。 Therefore, we will explain an embodiment that has been modified so that the visual appearance of the premonition effect can be changed while the decorative pattern is being displayed in a changing manner, with reference to the time chart shown in Figure 369.

図369(a)~図369(c)は、図367(a)~図367(c)に示す実施形態と同様の演出態様を示すタイムチャートである。すなわち、装飾図柄の変動表示、攻撃ボタン3710の操作部模擬画像、敵戦車の破壊画像、操作有効期間については、同様の演出態様となる。
一方、本実施形態においては、図369(d)に示すようにリーチ演出が開始されたタイミングであるt5から敵戦車の破壊画像の表示が終了したのちのタイミングであるタイミングt27まで、防御ボタン3740の操作が有効となる。そして、防御ボタン3740に対する操作に関して特定の条件が満たされた場合(詳細は後述するが長押しや連打操作などが検知された場合)に、応援セリフ画像を通常の表示から、小さく表示された状態あるいは表示されない状態へと変化させることが可能である。
Fig. 369(a) to Fig. 369(c) are time charts showing the same performance as in the embodiment shown in Fig. 367(a) to Fig. 367(c). That is, the display of the decorative pattern changes, the operation part simulating image of the attack button 3710, the destruction image of the enemy tank, and the operation valid period have the same performance.
On the other hand, in this embodiment, as shown in Fig. 369(d), operation of the defense button 3740 is valid from t5, which is the timing when the reach effect starts, to t27, which is the timing after the display of the destruction image of the enemy tank ends. When a specific condition is satisfied with respect to the operation of the defense button 3740 (when a long press or a rapid tap operation is detected, as will be described in detail later), it is possible to change the cheering line image from the normal display to a state where it is displayed small or not displayed at all.

図369(e)は、デモ中の設定において、「小さく表示」が選択されていた場合のタイムチャートである。タイミングt13において、応援セリフ画像が表示されたのち、遊技者が防御ボタン3740を長押しし、タイミングt14において長押しが検知されることを条件に応援セリフ画像を小さく表示する。この場合、例えば、図368(a)に示した表示状態から、図368(e)に示した表示状態へと、応援セリフ画像の表示状態が応援セリフ画像の表示中に変更される。 Figure 369(e) is a time chart when "Small display" is selected in the demo settings. After the cheering line image is displayed at timing t13, the player presses and holds the defense button 3740, and the cheering line image is displayed small if the long press is detected at timing t14. In this case, for example, the display state of the cheering line image is changed from the display state shown in Figure 368(a) to the display state shown in Figure 368(e) while the cheering line image is being displayed.

図369(f)は、デモ中の設定において、「表示しない」が選択されていた場合のタイムチャートである。タイミングt13において、応援セリフ画像が表示されたのち、遊技者が防御ボタン3740を長押しし、タイミングt14において長押しが検知されることを条件に応援セリフ画像が表示されない状態とする。この場合、例えば、図368(a)に示した通常の表示状態から、応援セリフ画像が表示されない状態へと、応援セリフ画像の表示状態がセリフ画像の表示中に変更される。 Figure 369 (f) is a time chart when "Do not display" is selected in the settings during the demo. After the cheering line image is displayed at timing t13, the player presses and holds the defense button 3740, and the cheering line image is hidden when the long press is detected at timing t14. In this case, for example, the display state of the cheering line image is changed from the normal display state shown in Figure 368 (a) to a state in which the cheering line image is not displayed while the line image is being displayed.

応援セリフ画像が小さく表示される表示状態や応援セリフ画像が非表示とされた表示状態は、防御ボタン3740の長押しが検知されている間は継続するように構成されている。
あるいは一度防御ボタン3740の長押しが検知されたのちは、遊技者が防御ボタン3740から手を離したとしても、応援セリフ画像の表示が終了するタイミングであるタイミングt19まで、応援セリフ画像が小さく表示される状態や、応援セリフ画像が表示されない状態を継続してもよい。
The display state in which the cheering line image is displayed small or the display state in which the cheering line image is not displayed is configured to continue as long as a long press of the defense button 3740 is detected.
Alternatively, once a long press of the defense button 3740 is detected, even if the player releases the defense button 3740, the cheering line image may continue to be displayed in a small size or may not be displayed at all until timing t19, which is the timing at which the display of the cheering line image ends.

また、防御ボタン3740の操作有効期間が開始されたタイミングであるタイミングt5から応援セリフ画像の表示が開始されるタイミングt13までの期間において、防御ボタン3740を予め長押ししておくことで、応援セリフ画像の表示が開始されるタイミングであるタイミングt13から、応援セリフ画像を小さく表示したり、応援セリフ画像をそもそも表示しない状態とすることも可能である。 In addition, by pressing and holding the defense button 3740 in advance during the period from timing t5, when the effective operation period of the defense button 3740 begins, to timing t13, when the display of the cheering line image begins, it is possible to display the cheering line image in a small size or not at all from timing t13, when the display of the cheering line image begins.

本実施形態においてはこのようにデモ中にあらかじめ特別前兆表示(応援セリフ画像)の表示態様についての設定を行っておき、装飾図柄の変動表示中にリーチ演出が発生して、第1操作部(攻撃ボタン3710)が操作可能となることを示唆する特別前兆表示(応援セリフ画像)の表示が実行される可能性が発生したときに、第2操作部(防御ボタン3740)を任意のタイミングで操作して、装飾図柄の変動表示中に特別前兆表示の表示態様を遊技者が選択できる。例えば、特別前兆表示を視認したくない場合に、特別前兆表示の視認性を低下させて、視認困難または視認不能な状態とすることで、遊技者は第1操作部を模した操作部模擬画像の表示や操作部の操作に意識を集中させることができる。 In this embodiment, the display mode of the special premonition display (cheerful dialogue image) is set in advance during the demo, and when a reach effect occurs during the display of changing decorative symbols, and there is a possibility that a special premonition display (cheerful dialogue image) suggesting that the first operation unit (attack button 3710) will be operable is displayed, the player can operate the second operation unit (defense button 3740) at any timing to select the display mode of the special premonition display during the display of changing decorative symbols. For example, if the player does not want to see the special premonition display, the visibility of the special premonition display can be reduced to make it difficult or impossible to see, allowing the player to focus their attention on the display of the operation unit imitation image that mimics the first operation unit and on operating the operation unit.

なお、防御ボタン3740の長押しが検知されることに代えて、防御ボタン3740の連打が検知されたときに応援セリフ画像の表示態様が変更されるようにしてもよい。 In addition, instead of detecting a long press of the defense button 3740, the display mode of the cheering line image may be changed when repeated taps of the defense button 3740 are detected.

図366に示すようなデモ中の応援セリフ画像表示態様設定機能を設けずに、防御ボタン3740の長押しが検知されることのみに基づいて、応援セリフ画像が小さく表示されるように構成してもよい。あるいは、応援セリフ画像が表示されないように構成してもよい。 Instead of providing a function for setting the display mode of the cheering line image during the demo as shown in FIG. 366, the cheering line image may be configured to be displayed in a small size only when a long press of the defense button 3740 is detected. Alternatively, the cheering line image may be configured not to be displayed.

なお、図308等を参照して示した「シールド弾リーチ」においては、防御ボタン3740の操作によってシールド画像が表示される実施形態を示したが、このようなシールド画像の表示によって応援セリフ画像が隠されるように変形した実施形態を以下に示す。 Note that in the "Shield Bullet Reach" example shown in FIG. 308, an embodiment was shown in which a shield image was displayed by operating the defense button 3740, but an embodiment modified so that the cheering message image is hidden by displaying such a shield image is shown below.

図369(a)~図369(d)、図369(g)~図369(h)、図370を参照して、特別前兆表示(応援セリフ画像)を隠蔽する画像(第1シールド画像)を表示するように変形した実施形態について説明する。本実施形態においては、第2操作部(防御ボタン3740)の操作に基づいて、応援セリフ画像を小さく表示したり非表示としたりするのではなく、応援セリフ画像を隠蔽する画像(第1シールド画像)を表示して、応援セリフ画像を隠すことで、応援セリフ画像の視認性を低下させて、視認困難または視認不能とする。 With reference to Figures 369(a) to 369(d), 369(g) to 369(h), and 370, an embodiment modified to display an image (first shield image) that conceals the special omen display (cheerleading line image) will be described. In this embodiment, instead of displaying the cheerleading line image in a small size or hiding it based on the operation of the second operation unit (defense button 3740), an image (first shield image) that conceals the cheerleading line image is displayed to hide the cheerleading line image, thereby reducing the visibility of the cheerleading line image and making it difficult or impossible to see.

図369(g)は、防御ボタン3740の長押しが所定のタイミング(本演出例においてはタイミングt14)において検知されたときの第1シールド画像の表示状態を示すタイムチャートである。第1シールド画像の表示期間は6秒間とあらかじめ定められている。この演出例においては、タイミングt14からタイミングt20までの6秒間表示される。また、防御ボタン3740の長押しは継続して行う必要はなく、長押しが検知されて第1シールド画像が表示されたのちは、防御ボタン3740から手を離しても第1シールド画像の表示は継続される。 Figure 369 (g) is a time chart showing the display state of the first shield image when a long press of the defense button 3740 is detected at a specified timing (timing t14 in this performance example). The display period of the first shield image is predetermined to be six seconds. In this performance example, it is displayed for six seconds, from timing t14 to timing t20. Also, it is not necessary to continue to press and hold the defense button 3740; after a long press is detected and the first shield image is displayed, the first shield image will continue to be displayed even if the defense button 3740 is released.

図370(a)は、応援セリフ画像の表示が開始されたばかりのタイミングであるタイミングt14における表示例を示している。図370(b)は応援セリフ画像の表示が中盤となったタイミングであるタイミングt16における表示例を示している。図370(c)は応援セリフ画像の表示が終盤となったタイミングであるタイミングt18における表示例を示している。図370(d)は、攻撃ボタン3710への操作が有効となったタイミングt19からタイミングt20にかけての表示例を示している。 Figure 370(a) shows an example display at timing t14, when the display of the cheering line image has just started. Figure 370(b) shows an example display at timing t16, when the display of the cheering line image is in the middle stage. Figure 370(c) shows an example display at timing t18, when the display of the cheering line image is in the final stage. Figure 370(d) shows an example display from timing t19, when operation of the attack button 3710 becomes effective, to timing t20.

また、図370(e)は、タイミングt14において第1シールド画像が表示された場合の表示例を示している。図370(f)は、タイミングt16において第1シールド画像が表示されている状態の表示例を示している。図370(g)は、タイミングt18において第1シールド画像が表示されている状態の表示例を示している。図370(h)は、タイミングt19からタイミングt20にかけて第1シールド画像が表示されている状態の表示例を示している。 Figure 370(e) shows a display example in which the first shield image is displayed at timing t14. Figure 370(f) shows a display example in which the first shield image is displayed at timing t16. Figure 370(g) shows a display example in which the first shield image is displayed at timing t18. Figure 370(h) shows a display example in which the first shield image is displayed from timing t19 to timing t20.

図370(e)~図370(h)に示すように第1シールド画像の大きさや表示位置は変化しない。そのため、第1シールド画像自体を目立たせることなく、前兆演出を隠すことができ、遊技者は攻撃ボタン3710を模した操作部模擬画像が表示されるタイミングをじっくりと待つことができる。なお、第1シールド画像の色は灰色などの目立たない色にするとよい。また、第1シールド画像の表示態様によって、特別抽選結果についての期待度が示唆されないように構成するとよい。なお、「シールド弾リーチ」に係る実施形態と同様に、操作部模擬画像や敵戦車の破壊画像によって、期待度が示されるように構成するとよい。このとき、操作部模擬画像や敵戦車の破壊画像の色によって、複数の異なる期待度が示されるように構成してもよい。また、破壊画像の表示優先度は第1シールド画像の表示優先度よりも高くしてもよいし、低くしてもよい。破壊画像の表示優先度を第1シールド画像の表示優先度よりも高くした場合には、破壊画像の一部またはすべてが、第1シールド画像と重なっていたとしても、その手前側に表示される。破壊画像の表示優先度を第1シールド画像の表示優先度よりも低くした場合には、破壊画像の一部またはすべてが、第1シールド画像によって隠されずに表示されるようにするとよい。
第1シールド画像についてのこれらの点を後述する第2シールド画像において採用してもよい。
As shown in FIG. 370(e) to FIG. 370(h), the size and display position of the first shield image do not change. Therefore, the premonition effect can be hidden without making the first shield image itself stand out, and the player can patiently wait for the timing when the operation unit simulative image imitating the attack button 3710 is displayed. The color of the first shield image may be an inconspicuous color such as gray. Also, the display mode of the first shield image may be configured so that the expectation level for the special lottery result is not indicated. As in the embodiment related to the "shield bullet reach", the expectation level may be indicated by the operation unit simulative image or the enemy tank destruction image. At this time, a plurality of different expectation levels may be indicated by the color of the operation unit simulative image or the enemy tank destruction image. Also, the display priority of the destruction image may be higher or lower than the display priority of the first shield image. When the display priority of the destruction image is higher than the display priority of the first shield image, even if a part or all of the destruction image overlaps with the first shield image, it is displayed in front of it. When the display priority of the destruction image is set lower than the display priority of the first shield image, a part or all of the destruction image may be displayed without being hidden by the first shield image.
These points for the first shield image may be adopted in the second shield image described below.

図370(h)に示すように、第1シールド画像と攻撃ボタン3710を模した操作部模擬画像とでは、操作部模擬画像の方が表示優先度が高くなっている。このため、第1シールド画像が表示中であっても、操作部模擬画像の視認性が阻害されず、かえって操作部模擬画像の視認性が向上する。 As shown in FIG. 370(h), between the first shield image and the operation section simulated image simulating the attack button 3710, the operation section simulated image has a higher display priority. Therefore, even when the first shield image is being displayed, the visibility of the operation section simulated image is not hindered, and in fact the visibility of the operation section simulated image is improved.

このように、遊技者の意思で特別前兆表示(応援セリフ画像)を隠蔽する画像(第1シールド画像)を表示して、特別前兆表示の一部またはすべてが隠されるように構成することで、特別前兆表示を視認したくない遊技者は、特別前兆表示の視認性を低下させて視認困難または視認不能な状態とすることで、第1操作部(攻撃ボタン3710)を模した操作部模擬画像の表示や第1操作部の操作に意識を集中させることができる。
また、第1操作部(攻撃ボタン3710)を模した操作部模擬画像については、視認困難または視認不能とならないため、第1操作部を用いた遊技の進行を阻害することがない。
In this way, by displaying an image (first shield image) that conceals the special premonition display (cheerful line image) at the player's discretion, and configuring the special premonition display so that some or all of it is hidden, a player who does not want to see the special premonition display can reduce the visibility of the special premonition display, making it difficult or impossible to see, thereby allowing the player to focus their attention on the display of the operation unit simulative image that mimics the first operation unit (attack button 3710) and on operating the first operation unit.
Furthermore, the operation part simulation image that imitates the first operation part (attack button 3710) is not difficult or impossible to see, and therefore does not hinder the progress of the game using the first operation part.

図369(g)を参照して防御ボタン3740を遊技者が長押しする実施形態を示したが、防御ボタン3740の長押しに代えて防御ボタン3740の連打に基づいて第1シールド画像を表示するように構成してもよい。図369(h)は、タイミングt14において、防御ボタン3740の連打が検知され、タイミングt20まで、第1シールド画像の表示が行われた演出例を示している。なお、この場合も上述した実施形態と同様に図370(e)~図370(h)に示した表示例となる。 Although an embodiment in which the player presses and holds the defense button 3740 has been shown with reference to FIG. 369(g), the first shield image may be displayed based on repeated taps of the defense button 3740 instead of a long press of the defense button 3740. FIG. 369(h) shows an example of a presentation in which repeated taps of the defense button 3740 are detected at timing t14, and the first shield image is displayed until timing t20. Note that in this case as well, the display examples shown in FIG. 370(e) to FIG. 370(h) are the same as in the above-mentioned embodiment.

第1シールド画像の大きさを異なったものとしてもよい。図371(a)~図371(d)は、図369(a)~図369(d)、図369(g)、図369(h)、図370(e)~図370(h)を参照して示した実施形態において第1シールド画像の大きさを変形した実施形態における表示例である。本実施形態においては、第1シールド画像の大きさが小さくなっている。また、表示位置がやや上方となっている。図371(a)~図371(d)は、それぞれタイミングt14、タイミングt16、タイミングt18、タイミングt19からタイミングt20における表示例である。本実施形態においては、「<はずれろ~」と「はずれろ~>」という応援セリフ画像については、第1シールド画像によって視認困難または視認不能とされる。一方で、「<がんばれ~」と「がんばれ~>」という応援セリフ画像については、第1シールド画像によって視認困難または視認不能とされることはない。 The size of the first shield image may be different. Figures 371(a) to 371(d) are display examples in an embodiment in which the size of the first shield image is modified in the embodiment shown with reference to Figures 369(a) to 369(d), 369(g), 369(h), and 370(e) to 370(h). In this embodiment, the size of the first shield image is smaller. Also, the display position is slightly higher. Figures 371(a) to 371(d) are display examples at timing t14, timing t16, timing t18, and timing t19 to timing t20, respectively. In this embodiment, the cheering line images "<Get off~" and "Get off~" are made difficult or impossible to see by the first shield image. On the other hand, the cheering line images "<Go for it~" and "Go for it~" are not made difficult or impossible to see by the first shield image.

このように、特別前兆表示(応援セリフ画像)のうち一部が第1シールド画像によって視認性が低下されて視認困難又は視認不能とされ、特別前兆表示の他の部分については、視認性が低下されて視認困難又は視認不能とされないように構成してもよい。 In this way, the visibility of a portion of the special precursor display (cheerleading line image) may be reduced by the first shield image, making it difficult or impossible to see, while the visibility of other portions of the special precursor display may be configured so as not to be reduced and made difficult or impossible to see.

複数のシールド画像を表示可能に構成してもよい。図369(i)、図371(e)~図371(h)は、図369(a)~図369(d)、図369(g)、図369(h)、図371(a)~図371(d)を参照して示した実施形態において複数のシールド画像を表示することができるように変形した実施形態を示すタイムチャート及び表示例である。本実施形態においては、防御ボタン3740の長押しが検知されることで、第1シールド画像が表示された後、防御ボタンの長押しが再び検知された場合に、第2シールド画像が表示されるように構成している。第2シールド画像の表示時間は、第1シールド画像の表示時間と同じ6秒間である。
なお、図中において、第1シールド画像には右下がりの斜線を、第2シールド画像には右上がりの斜線を付している。
A configuration may be made such that a plurality of shield images can be displayed. FIG. 369(i), FIG. 371(e) to FIG. 371(h) are time charts and display examples showing an embodiment modified so that a plurality of shield images can be displayed in the embodiment shown with reference to FIG. 369(a) to FIG. 369(d), FIG. 369(g), FIG. 369(h), and FIG. 371(a) to FIG. 371(d). In this embodiment, a configuration is made such that a first shield image is displayed when a long press of the defense button 3740 is detected, and then a second shield image is displayed when a long press of the defense button is detected again. The display time of the second shield image is 6 seconds, which is the same as the display time of the first shield image.
In the figure, the first shield image is shaded diagonally downward to the right, and the second shield image is shaded diagonally upward to the right.

図369(i)は、防御ボタン3740の長押しがタイミングt15において検知された表示状態を示すタイムチャートであり、第2シールド画像がタイミングt21までの6秒間表示された状態を示している。図371(e)~図371(h)は、それぞれタイミングt14、タイミングt16、タイミングt18、タイミングt19からタイミングt20における表示例である。 Figure 369(i) is a time chart showing the display state when a long press of the defense button 3740 is detected at timing t15, and shows the state in which the second shield image is displayed for six seconds until timing t21. Figures 371(e) to 371(h) are display examples at timing t14, timing t16, timing t18, and timing from timing t19 to timing t20, respectively.

図371(e)においては、「<はずれろ~」と「はずれろ~>」という応援セリフ画像が第1シールド画像によって視認困難とされているものの、「<がんばれ~」と「がんばれ~>」という応援セリフ画像については、第1シールド画像によって隠されることなく容易に視認可能な状態が示されている。
図371(f)においては、第1シールド画像に加えて、第2シールド画像の表示が開始され、「<がんばれ~」と「がんばれ~>」という応援セリフ画像が、第2シールド画像によって視認不能とされた状態が示されている。
図371(g)においては、第1シールド画像と第2シールド画像が表示され、「<がんばれ~」と「がんばれ~>」という応援セリフ画像が、第2シールド画像によって視認困難とされた状態が示されている。
図371(h)においては、第1シールド画像と第2シールド画像が表示されるとともに、第2シールド画像よりも手前側に攻撃ボタン3710を模した操作部模擬画像が表示された状態が示されている。図371(h)に示すように、第2シールド画像と攻撃ボタン3710を模した操作部模擬画像とでは、操作部模擬画像の方が表示優先度が高くなっている。このため、第2シールド画像が表示中であっても、操作部模擬画像の視認性は阻害されない。
In Figure 371 (e), the cheering line images "<Get off~" and "Get off~" are made difficult to see by the first shield image, but the cheering line images "<Go for it~" and "Go for it~" are shown to be easily visible without being hidden by the first shield image.
In Figure 371 (f), in addition to the first shield image, a second shield image begins to be displayed, and the cheering line images "<Go for it~" and "Go for it~" are made invisible by the second shield image.
In Figure 371 (g), a first shield image and a second shield image are displayed, and the cheering line images "<Go for it~" and "Go for it~" are shown in a state in which they are made difficult to see by the second shield image.
371(h) shows a state in which the first shield image and the second shield image are displayed, and an operation section simulative image simulating an attack button 3710 is displayed in front of the second shield image. As shown in FIG. 371(h), between the second shield image and the operation section simulative image simulating the attack button 3710, the operation section simulative image has a higher display priority. Therefore, even when the second shield image is being displayed, the visibility of the operation section simulative image is not impaired.

なお、第2シールド画像は、第1シールド画像と比べて横幅がやや長くなっている。また、第2シールド画像は、第1シールド画像と同様に移動することがない。また、第2シールド画像の色を第1シールド画像と同様に灰色にするとよい。さらに、第1シールド画像と第2シールド画像の色を同じ明るさの灰色としてもよいし、異なる明るさの灰色としてもよい。 The second shield image is slightly wider than the first shield image. Similarly to the first shield image, the second shield image does not move. The color of the second shield image may be gray, similar to the first shield image. Furthermore, the colors of the first and second shield images may be gray of the same brightness, or may be gray of different brightnesses.

防御ボタン3740を長押しして第1シールド画像が表示されたのち、そのまま防御ボタン3740が所定期間押され続けた場合に、第2シールド画像を表示するようにしてもよい。このような構成とすることで、防御ボタン3740を押し続けるだけで、第1シールド画像と第2シールド画像の双方を表示することが可能となる。
一方、防御ボタン3740を長押しして第1シールド画像が表示されたのち、防御ボタン3740から遊技者がいったん手を離して押されていない状態となったのち、再び防御ボタン3740が所定期間押され続けた場合に、第2シールド画像を表示するようにしてもよい。このような構成とすることで、第2シールド画像を表示するための難易度が高まるため、第1シールド画像のみが表示される状態と、第1シールド画像と第2シールド画像が表示される状態のいずれかを遊技者が意図的に作り出すことが容易となる。
After the first shield image is displayed by pressing and holding the defense button 3740, the second shield image may be displayed if the defense button 3740 continues to be pressed for a predetermined period of time. With this configuration, it becomes possible to display both the first shield image and the second shield image by simply continuing to press the defense button 3740.
On the other hand, the second shield image may be displayed when the player presses and holds the defense button 3740 long to display the first shield image, releases the defense button 3740 to release it from the pressed state, and then presses the defense button 3740 again for a predetermined period of time. This configuration increases the difficulty of displaying the second shield image, making it easier for the player to intentionally create either a state in which only the first shield image is displayed, or a state in which the first and second shield images are displayed.

このように特別前兆表示(応援セリフ画像)を隠蔽する画像(第1シールド画像、第2シールド画像)を複数用意し、第2操作部(防御ボタン3740)に対する操作を契機としてこれらを段階的に表示させることで、特別前兆表示がいきなり隠されることがなくなるため、遊技者が間違えて第2操作部を操作してしまった場合でも特別前兆表示の一部については視認が容易な状態を維持できる。また、遊技者の好みに合った表示態様を実現できる。 In this way, by providing multiple images (first shield image, second shield image) that conceal the special premonition display (cheerleading line image) and displaying these in stages in response to operation of the second operation unit (defense button 3740), the special premonition display is not suddenly hidden, so even if the player accidentally operates the second operation unit, part of the special premonition display can remain easily visible. It is also possible to realize a display mode that suits the player's preferences.

1つの操作部(防御ボタン3740)によって第1シールド画像と第2シールド画像が表示される実施形態を示したが、複数の操作部(防御ボタン3740とミッションボタン3700)に対応して複数のシールド画像(第1シールド画像と第2シールド画像)が表示されるように変形した実施形態について以下に説明する。図369(j)、図369(k)、図371(e)~図371(h)は、図369(a)~図369(d)、図369(g)、図369(h)、図371(a)~図371(d)を参照して示した実施形態を変形した実施形態を示すタイムチャート及び表示例である。
本実施形態においては、タイミングt5からタイミングt27の期間において、防御ボタン3740に加えて、ミッションボタン3700も操作受付が有効となる。また、ミッションボタン3700の押下操作が検知されたときに、第2シールド画像が表示される。第2シールド画像の表示時間は、第1シールド画像の表示時間と同じ6秒間である。
Although an embodiment in which the first shield image and the second shield image are displayed by one operation unit (defense button 3740) has been shown, an embodiment modified so that a plurality of shield images (first shield image and second shield image) are displayed corresponding to a plurality of operation units (defense button 3740 and mission button 3700) will be described below. Figures 369(j), 369(k), and 371(e) to 371(h) are time charts and display examples showing an embodiment modified from the embodiment shown with reference to Figures 369(a) to 369(d), 369(g), 369(h), and 371(a) to 371(d).
In this embodiment, in the period from timing t5 to timing t27, in addition to the defense button 3740, the mission button 3700 is also enabled for operation reception. Furthermore, when a press operation of the mission button 3700 is detected, the second shield image is displayed. The display time of the second shield image is 6 seconds, the same as the display time of the first shield image.

図369(j)は、ミッションボタン3700の操作有効期間とミッションボタン3700の押下操作が検知されなかった場合の表示状態とを示すタイムチャートである。
図369(k)は、タイミングt15において、ミッションボタン3700の押下操作が検知されて、第2シールド画像がタイミングt21までの6秒間表示された状態を示している。図371(e)~図371(h)は、それぞれタイミングt14、タイミングt16、タイミングt18、タイミングt19からタイミングt20における表示例である。
Figure 369 (j) is a time chart showing the operation valid period of the mission button 3700 and the display state when pressing of the mission button 3700 is not detected.
Fig. 369(k) shows a state in which pressing of the mission button 3700 is detected at timing t15, and the second shield image is displayed for six seconds until timing t21. Fig. 371(e) to Fig. 371(h) are display examples at timing t14, timing t16, timing t18, and timing from t19 to timing t20, respectively.

図371(e)においては、「<はずれろ~」と「はずれろ~>」という応援セリフ画像が第1シールド画像によって視認困難とされているものの、「<がんばれ~」と「がんばれ~>」という応援セリフ画像については、第1シールド画像によって隠されることなく容易に視認可能な状態が示されている。
図371(f)においては、第1シールド画像に加えて、第2シールド画像の表示が開始され、「<がんばれ~」と「がんばれ~>」という応援セリフ画像が、第2シールド画像によって視認不能とされた状態が示されている。
図371(g)においては、第1シールド画像と第2シールド画像が表示され、「<がんばれ~」と「がんばれ~>」という応援セリフ画像が、第2シールド画像によって視認困難とされた状態が示されている。
図371(h)においては、第1シールド画像と第2シールド画像が表示されるとともに、第2シールド画像よりも手前側に攻撃ボタン3710を模した操作部模擬画像が表示された状態が示されている。図371(h)に示すように、第2シールド画像と攻撃ボタン3710を模した操作部模擬画像とでは、操作部模擬画像の方が表示優先度が高くなっている。このため、第2シールド画像が表示中であっても、操作部模擬画像の視認性は阻害されない。
In Figure 371 (e), the cheering line images "<Get off~" and "Get off~" are made difficult to see by the first shield image, but the cheering line images "<Go for it~" and "Go for it~" are shown to be easily visible without being hidden by the first shield image.
In Figure 371 (f), in addition to the first shield image, a second shield image begins to be displayed, and the cheering line images "<Go for it~" and "Go for it~" are made invisible by the second shield image.
In Figure 371 (g), a first shield image and a second shield image are displayed, and the cheering line images "<Go for it~" and "Go for it~" are shown to be difficult to see due to the second shield image.
371(h) shows a state in which the first shield image and the second shield image are displayed, and an operation section simulative image simulating an attack button 3710 is displayed in front of the second shield image. As shown in FIG. 371(h), between the second shield image and the operation section simulative image simulating the attack button 3710, the operation section simulative image has a higher display priority. Therefore, even when the second shield image is being displayed, the visibility of the operation section simulative image is not impaired.

このように複数の操作部、すなわち第2操作ボタンと第3操作ボタン(防御ボタン3740とミッションボタン3700)に対する操作を契機として、特別前兆表示(応援セリフ画像)における異なる位置を隠蔽する複数の画像(第1シールド画像と第2シールド画像)を表示可能に構成することで、特別前兆表示をどの程度隠すのか、特別前兆表示のどの位置を隠すのかを遊技者の好みに合わせて選択することができる。
また、第1操作部(攻撃ボタン3710)を模した操作部模擬画像を第2シールド画像の手前側に表示することで、操作部模擬画像が視認困難または視認不能とならないため、第1操作部を用いた遊技の進行を阻害することがない。
In this way, by configuring the system so that multiple images (first shield image and second shield image) that conceal different positions in the special premonition display (cheerful line image) can be displayed in response to operations on multiple operation units, i.e., the second operation button and the third operation button (defense button 3740 and mission button 3700), the player can select to what extent the special premonition display is to be concealed and which positions of the special premonition display are to be concealed according to their preferences.
Furthermore, by displaying an operation unit imitation image that mimics the first operation unit (attack button 3710) in front of the second shield image, the operation unit imitation image is not difficult or impossible to see, and therefore does not hinder the progress of the game using the first operation unit.

図369~図371等を参照して、特別前兆表示(応援セリフ画像)を第1シールド画像や第2シールド画像によって隠すことができる実施形態について説明した。以下に、図372、図373を参照してこれらの画像等を変形させた実施形態について説明する。なお、これらの画像表示以外の遊技機の挙動については、図369~図371等を参照して示した実施形態と同様である。 With reference to Figs. 369 to 371 etc., an embodiment in which the special premonition display (supporting dialogue image) can be hidden by the first shield image and the second shield image has been described. Below, with reference to Figs. 372 and 373, an embodiment in which these images etc. are modified will be described. Note that the behavior of the gaming machine other than these image displays is the same as the embodiment shown with reference to Figs. 369 to 371 etc.

図372(a)~図372(d)は、それぞれタイミングt14、タイミングt16、タイミングt18、タイミングt19からタイミングt20における表示例である。
本実施形態においては、第1シールド画像は横長の長方形状であり中央に後方に表示される画像を視認可能な孔を有している。また、第2シールド画像は横長のドーナツ状の形状である。
図372(a)は第1シールド画像が表示された状態を示す表示例である。図中に示すように応援セリフ画像は第1シールド画像によって、視認困難又は視認不能な状態となる。なお、装飾図柄の表示優先度は第1シールド画像の表示優先度よりも高く、装飾図柄は第1シールド画像よりも手前側に表示される。
図372(b)、図372(c)は第1シールド画像に加えて、第2シールド画像が表示された状態を示す表示例である。
図372(d)は、第1シールド画像と第2シールド画像が表示された状態において、操作有効期間が発生した状態を示す表示例である。図中に示すよう表示領域の中央に攻撃ボタン3710を模した操作部模擬画像が表示される。
Figures 372(a) to 372(d) are display examples at timing t14, timing t16, timing t18, and timing t19 to timing t20, respectively.
In this embodiment, the first shield image has a horizontally long rectangular shape with a hole in the center through which an image displayed at the rear can be seen, and the second shield image has a horizontally long donut shape.
Fig. 372(a) is a display example showing a state in which the first shield image is displayed. As shown in the figure, the cheering message image is difficult or impossible to see due to the first shield image. Note that the display priority of the decorative pattern is higher than the display priority of the first shield image, and the decorative pattern is displayed in front of the first shield image.
Figures 372(b) and 372(c) are display examples showing a state in which a second shield image is displayed in addition to the first shield image.
372(d) is a display example showing a state in which an operation valid period has occurred while the first shield image and the second shield image are displayed. As shown in the figure, an operation section imitation image simulating an attack button 3710 is displayed in the center of the display area.

第2シールド画像をドーナツ状の形状とするのではなく、楕円形状とし、第1シールド画像中央の孔の後方を視認不能とするように変形してもよい。図372(e)、図372(f)は、それぞれタイミングt18、タイミングt19からタイミングt20における表示例を示している。図372(f)に示すように第2シールド画像に重なる位置に攻撃ボタン3710を模した操作部模擬画像が表示される。 Instead of making the second shield image doughnut-shaped, it may be modified to make it elliptical, so that the area behind the hole in the center of the first shield image is not visible. Figures 372(e) and 372(f) show display examples at timing t18 and from timing t19 to timing t20, respectively. As shown in Figure 372(f), a simulated operation unit image that mimics an attack button 3710 is displayed in a position that overlaps with the second shield image.

図373(a)~図373(d)は、それぞれタイミングt14、タイミングt16、タイミングt18、タイミングt19からタイミングt20における表示例である。
本実施形態においては、第1シールド画像と第2シールド画像はそれぞれ縦長の長方形状である。また、第1シールド画像、第2シールド画像はそれぞれ2つ表示される。
図373(a)は第1シールド画像が表示された状態を示す表示例である。図中に示すように応援セリフ画像は第1シールド画像によって、視認困難又は視認不能な状態となる。なお、装飾図柄の表示優先度は第1シールド画像の表示優先度よりも高く、装飾図柄はシールド画像よりも手前側に表示される。
図373(b)、図373(c)はシールド画像に加えて、第2シールド画像が表示された状態を示す表示例である。
図373(d)は、シールド画像と第2シールド画像が表示された状態において、操作有効期間が発生した状態を示す表示例である。図中に示すよう2つの第2シールド画像に挟まれた領域に攻撃ボタン3710を模した操作部模擬画像が表示される。
Figures 373(a) to 373(d) are display examples at timing t14, timing t16, timing t18, and timing t19 to timing t20, respectively.
In this embodiment, each of the first shield image and the second shield image has a vertically long rectangular shape, and two first shield images and two second shield images are displayed.
Fig. 373(a) is a display example showing a state in which the first shield image is displayed. As shown in the figure, the cheering message image is difficult or impossible to see due to the first shield image. Note that the display priority of the decorative pattern is higher than the display priority of the first shield image, and the decorative pattern is displayed in front of the shield image.
Figures 373(b) and 373(c) are display examples showing a state in which a second shield image is displayed in addition to the shield image.
373(d) is a display example showing a state in which an operation valid period has occurred while a shield image and a second shield image are displayed. As shown in the figure, an operation section imitation image simulating an attack button 3710 is displayed in the area between the two second shield images.

2つの第2シールド画像間に隙間を設けていたが、隙間を設けないように変形してもよい。図373(e)、図373(f)は、それぞれタイミングt18、タイミングt19からタイミングt20における表示例を示している。図373(f)に示すように2つの第2シールド画像に重なる位置に攻撃ボタン3710を模した操作部模擬画像が表示される。 Although a gap is provided between the two second shield images, it may be modified so that there is no gap. Figures 373(e) and 373(f) show display examples at timing t18 and from timing t19 to timing t20, respectively. As shown in Figure 373(f), an operation section simulating image that resembles an attack button 3710 is displayed at a position overlapping the two second shield images.

このように、図372、図373を参照して示した実施形態においては、攻撃ボタン3710を模した操作部模擬画像に対して相対的に遠い位置に第1シールド画像を表示し、相対的に近い位置に第2シールド画像を表示することができるように構成されている。
遊技者は自分の好みに合わせて、第1シールド画像のみを表示したり、第2シールド画像のみを表示したり、第1シールド画像と第2シールド画像の双方を表示したりすることができる。
In this manner, in the embodiment shown with reference to Figures 372 and 373, the first shield image is displayed at a position relatively far from the operation section simulation image that mimics the attack button 3710, and the second shield image is displayed at a position relatively close to the operation section simulation image.
A player can display only the first shield image, only the second shield image, or both the first and second shield images according to his/her preference.

特別前兆表示として表示する画像として応援セリフ画像を表示する実施形態を示したが、応援セリフ画像に代えて、第1操作部(攻撃ボタン3710)を模した形状の操作部模擬画像を表示するように変形した実施形態を以下に示す。 An embodiment has been shown in which a cheering message image is displayed as the image to be displayed as a special premonition display, but the following shows an embodiment modified to display an operation part imitation image shaped like the first operation part (attack button 3710) instead of the cheering message image.

図374は本実施形態におけるタイムチャートであり、具体的には、図369を変形したタイムチャートである。なお、前兆演出として、応援セリフ画像の表示に代えて、攻撃ボタン3710を模した形状の模擬画像(以下、「前兆模擬画像」という場合がある)を所定の態様で表示するように変形しているが、操作タイミング等については、図369等を参照して示した実施形態と同様である。 Figure 374 is a time chart in this embodiment, specifically, a time chart modified from Figure 369. Note that, as a premonition effect, instead of displaying a cheering line image, a mock image shaped like an attack button 3710 (hereinafter sometimes referred to as a "premonition mock image") is displayed in a predetermined manner, but the operation timing, etc. are the same as in the embodiment shown with reference to Figure 369, etc.

図375~図377は本実施形態における前兆演出の表示例であり、具体的には、図370、図371を変形した表示例である。
図375(a)~図375(d)、図376(a)~図376(d)、図377(a)~図377(d)はそれぞれ、図370(a)~図370(d)に示した各タイミング(タイミングt14、t16、t18、t19~t20)における表示例に相当する表示例である。
同様に、図375(e)~図375(h)、図376(e)~図376(h)、図377(e)~図377(h)はそれぞれ、図370(e)~図370(h)に示した各タイミング(タイミングt14、t16、t18、t19~t20)における表示例に相当する表示例である。
Figures 375 to 377 are display examples of premonition effects in this embodiment, and specifically, are display examples that are modified versions of Figures 370 and 371.
Figures 375(a) to 375(d), 376(a) to 376(d), and 377(a) to 377(d) are display examples corresponding to the display examples at each timing (timings t14, t16, t18, t19 to t20) shown in Figures 370(a) to 370(d), respectively.
Similarly, Figures 375(e) to 375(h), 376(e) to 376(h), and 377(e) to 377(h) are display examples corresponding to the display examples at each timing (timings t14, t16, t18, t19 to t20) shown in Figures 370(e) to 370(h), respectively.

図375に示す実施形態においては、最初に攻撃ボタン3710を模した前兆模擬画像が縦横5行5列で表示される(図375(a))。前兆模擬画像は不透明であり、後方に位置する画像(道路などの画像)は視認不能である。なお一部の前兆模擬画像については、セリフウィンドウや自戦車の画像に隠されている。次いで、図375(b)に示すように前兆模擬画像が縦横3行3列で表示される。次いで、図375(c)に示すように前兆模擬画像が1つだけ表示される。攻撃ボタン3710の操作有効期間の開始と同時に、図375(d)に示すように1つだけ表示されていた前兆模擬画像に「攻」という文字が付加された状態となって、攻撃ボタン3710を模した操作部模擬画像が表示される。 In the embodiment shown in FIG. 375, first, a precursor simulation image simulating the attack button 3710 is displayed in 5 rows and 5 columns (FIG. 375(a)). The precursor simulation image is opaque, and the image behind it (such as an image of a road) is not visible. Some precursor simulation images are hidden by a dialogue window or an image of the player's tank. Next, as shown in FIG. 375(b), a precursor simulation image is displayed in 3 rows and 3 columns. Next, as shown in FIG. 375(c), only one precursor simulation image is displayed. At the same time as the effective operation period of the attack button 3710 begins, the character "attack" is added to the precursor simulation image that was previously displayed as the only one, as shown in FIG. 375(d), and an operation section simulation image simulating the attack button 3710 is displayed.

図374(e)、図375(e)~図375(h)は、図375(a)~図375(d)を参照して示した実施形態において、タイミングt14において防御ボタン3740の長押しが検知された場合のタイムチャートと表示例を示している。この場合、タイミングt14からタイミングt19にかけて前兆模擬画像が半透明で表示される。タイミングt19において、操作有効期間が開始されたタイミングで前兆模擬画像が不透明な状態となるとともに、「攻」という文字が付加された状態となって、攻撃ボタン3710を模した操作部模擬画像が表示される。 Figures 374(e) and 375(e) to 375(h) show a time chart and a display example when a long press of the defense button 3740 is detected at timing t14 in the embodiment shown with reference to Figures 375(a) to 375(d). In this case, the premonition simulation image is displayed semi-transparently from timing t14 to timing t19. At timing t19, when the effective operation period begins, the premonition simulation image becomes opaque, the character "attack" is added, and an operation section simulation image imitating the attack button 3710 is displayed.

なお、図374(f)のタイムチャートに示すように、攻撃ボタン3710を模した前兆模擬画像を表示しないように構成してもよい。 As shown in the time chart of FIG. 374(f), the premonition image resembling the attack button 3710 may be configured not to be displayed.

図374(g)、図376は、図375を参照して示した実施形態において、攻撃ボタン3710を模した前兆模擬画像を半透明で表示することに代えて、前兆模擬画像を第1シールド画像で隠すように変形した実施形態を示すタイムチャートと表示例である。 Figures 374(g) and 376 are time charts and display examples showing an embodiment in which, instead of displaying the premonition simulation image simulating the attack button 3710 semi-transparently in the embodiment shown with reference to Figure 375, the premonition simulation image is modified so that it is hidden by a first shield image.

図376(a)、図376(b)、図376(c)、図376(d)は、それぞれ、防御ボタン3740が操作されず、第1シールド画像の表示が行われなかった場合のタイミングt14、タイミングt16、タイミングt18、タイミングt19からタイミングt20における表示例を示している。 Figures 376(a), 376(b), 376(c), and 376(d) respectively show display examples at timing t14, timing t16, timing t18, and timing t19 to timing t20 when the defense button 3740 is not operated and the first shield image is not displayed.

図374(g)に示すように、所定のタイミング(本演出例の場合はタイミングt14)において防御ボタン3740の長押しが検知された場合、攻撃ボタン3710を模した前兆模擬画像の手前側に第1シールド画像が表示されて、前兆模擬画像の一部が視認困難または視認不能となる。図376(e)はタイミングt14において第1シールド画像の表示が開始された場合の表示例を示している。図376(f)、図376(g)、図376(h)は、それぞれタイミングt16、タイミングt18、タイミングt19からタイミングt20における表示例を示している。 As shown in Figure 374(g), when a long press of the defense button 3740 is detected at a predetermined timing (timing t14 in this example), a first shield image is displayed in front of the premonition simulation image that resembles the attack button 3710, making part of the premonition simulation image difficult or impossible to see. Figure 376(e) shows an example of a display when the display of the first shield image begins at timing t14. Figures 376(f), 376(g), and 376(h) show example displays at timings t16, t18, and from timing t19 to timing t20, respectively.

防御ボタン3740の長押しに代えて、防御ボタン3740の連打が検知された場合に第1シールド画像が表示されるように変形してもよい。
図374(h)は、防御ボタン3740の長押しに代えて、防御ボタン3740の連打が検知された場合の演出例を示している。
Instead of a long press of the defense button 3740, the first shield image may be modified so as to be displayed when repeated hits of the defense button 3740 are detected.
Figure 374 (h) shows an example of a presentation when repeated taps of the defense button 3740 are detected instead of a long press of the defense button 3740.

図377は、図374(g)、図374(h)、図376を参照して示した実施形態において示した前兆模擬画像を他の前兆模擬画像に変形した実施形態を示す表示例である。 Figure 377 is a display example showing an embodiment in which the premonition simulating images shown in the embodiments shown with reference to Figures 374(g), 374(h), and 376 are transformed into other premonition simulating images.

図377(a)~図377(c)に示すように攻撃ボタン3710を模した9つの前兆模擬画像が、表示領域の中央やや左に徐々に集まり、最終的に図377(d)に示すように集合した表示状態となり、攻撃ボタン3710の操作受付が有効となる。図377(a)は、タイミングt14における表示例である。このとき、各前兆模擬画像は離れた位置に表示されている。図377(b)は、タイミングt16における表示例であり、徐々に各前兆模擬画像が近づいた状態となっている。図377(c)はタイミングt18における表示例である。このとき、「マイト軍曹」のセリフウィンドウの右側に各前兆模擬画像が重なって表示される。なお各前兆模擬画像には、移動方向を示す残像のような3つの突部が付されて表示される。タイミングt19において、攻撃ボタン3710の操作が有効となり、各突部の表示が終了するとともに、「攻」の文字が前兆模擬画像に付されて、操作部模擬画像として表示される。図377(d)は、タイミングt19からタイミングt20における表示例を示している。 As shown in FIG. 377(a) to FIG. 377(c), nine precursor simulation images simulating the attack button 3710 gradually gather slightly to the left of the center of the display area, and finally reach a display state in which they are gathered as shown in FIG. 377(d), and the operation acceptance of the attack button 3710 becomes valid. FIG. 377(a) is a display example at timing t14. At this time, each precursor simulation image is displayed at a distance. FIG. 377(b) is a display example at timing t16, in which each precursor simulation image is gradually approaching. FIG. 377(c) is a display example at timing t18. At this time, each precursor simulation image is displayed overlapping on the right side of the dialogue window of "Sergeant Might". Each precursor simulation image is displayed with three protrusions like afterimages indicating the direction of movement. At timing t19, the operation of the attack button 3710 becomes valid, the display of each protrusion ends, and the character "attack" is added to the precursor simulation image and displayed as an operation part simulation image. Figure 377(d) shows a display example from timing t19 to timing t20.

図374(g)に示すように、所定のタイミング(本演出例の場合はタイミングt14)において防御ボタン3740の長押しが検知された場合、攻撃ボタン3710を模した前兆模擬画像の手前側に第1シールド画像が表示されて、前兆模擬画像の一部が視認困難または視認不能となる。図377(e)はタイミングt14において第1シールド画像の表示が開始された場合の表示例を示している。図377(f)、図377(g)、図377(h)は、それぞれタイミングt16、タイミングt18、タイミングt19からタイミングt20における表示例を示している。 As shown in Figure 374(g), when a long press of the defense button 3740 is detected at a predetermined timing (timing t14 in this example), a first shield image is displayed in front of the premonition simulation image that resembles the attack button 3710, making part of the premonition simulation image difficult or impossible to see. Figure 377(e) shows an example of a display when the display of the first shield image begins at timing t14. Figures 377(f), 377(g), and 377(h) show examples of displays at timings t16, t18, and from timing t19 to timing t20, respectively.

このように、特別前兆表示として、応援セリフ画像に代えて、第1操作部(攻撃ボタン3710)を模した前兆模擬画像を表示するようにした場合においても、特別前兆表示の視認性を低下させて、視認困難または視認不能な状態にすることで、上述した実施形態と同様の効果を得ることができる。 In this way, even if a premonition simulation image that mimics the first operation unit (attack button 3710) is displayed as the special premonition display instead of a cheering line image, the visibility of the special premonition display can be reduced to make it difficult or impossible to see, thereby achieving the same effect as the above-mentioned embodiment.

図374(a)~図374(h)、図375~図377を参照して示した実施形態(前兆模擬画像が表示される実施形態)に対して、図369(i)、図371を参照して示した実施形態(第2シールド画像を表示可能な実施形態)を適用した実施形態を、図374(i)に示すタイムチャート、図378に示す表示例を参照して説明する。
本実施形態においては、前兆演出として表示された攻撃ボタン3710を模した前兆模擬画像を、第1シールド画像と第2シールド画像によって隠すことができるように構成されている。
An embodiment in which the embodiment shown with reference to Figures 369(i) and 371 (an embodiment capable of displaying a second shield image) is applied to the embodiment shown with reference to Figures 374(a) to 374(h) and 375 to 377 (an embodiment in which a precursor simulation image is displayed) will be described with reference to the time chart shown in Figure 374(i) and the display example shown in Figure 378.
In this embodiment, the premonition simulation image imitating the attack button 3710 displayed as the premonition effect is configured to be hidden by the first shield image and the second shield image.

図378(a)~図378(d)は、図376(a)~図376(h)を参照して示した実施形態において、第2シールド画像を表示可能に変形した実施形態における表示例を示している。
図374(i)は、防御ボタン3740の長押しがタイミングt15において検知されて第2シールド画像が表示された場合のタイムチャートである。なお、第2シールド画像は所定時間(6秒間)表示される。
図378(a)、図378(b)、図378(c)、図378(d)は、それぞれ、タイミングt14における第1シールド画像が表示された表示例、タイミングt16における第1シールド画像と第2シールド画像が表示された状態の表示例、タイミングt18における第1シールド画像と第2シールド画像が表示された状態の表示例、タイミングt19からタイミングt20における第1シールド画像と第2シールド画像が表示された状態の表示例をそれぞれ示している。
Figures 378(a) to 378(d) show display examples in an embodiment shown with reference to Figures 376(a) to 376(h) that has been modified so that the second shield image can be displayed.
374(i) is a time chart when a long press of the defense button 3740 is detected at timing t15 and the second shield image is displayed. Note that the second shield image is displayed for a predetermined time (6 seconds).
Figures 378(a), 378(b), 378(c), and 378(d) respectively show a display example in which the first shield image is displayed at timing t14, a display example in which the first shield image and the second shield image are displayed at timing t16, a display example in which the first shield image and the second shield image are displayed at timing t18, and a display example in which the first shield image and the second shield image are displayed from timing t19 to timing t20.

図378(e)~図378(h)は、図377(a)~図377(h)を参照して示した実施形態において、第2シールド画像を表示可能に変形した実施形態における表示例を示している。
図374(i)は、防御ボタン3740の長押しがタイミングt15において検知されて第2シールド画像が表示された場合のタイムチャートである。なお、第2シールド画像は所定時間(6秒間)表示される。
図378(e)、図378(f)、図378(g)、図378(h)は、それぞれ、タイミングt14における第1シールド画像が表示された表示例、タイミングt16における第1シールド画像と第2シールド画像が表示された状態の表示例、タイミングt18における第1シールド画像と第2シールド画像が表示された状態の表示例、タイミングt19からタイミングt20における第1シールド画像と第2シールド画像が表示された状態の表示例をそれぞれ示している。
Figures 378(e) to 378(h) show display examples in an embodiment in which the embodiment shown with reference to Figures 377(a) to 377(h) has been modified so that the second shield image can be displayed.
374(i) is a time chart when a long press of the defense button 3740 is detected at timing t15 and the second shield image is displayed. Note that the second shield image is displayed for a predetermined time (6 seconds).
Figures 378(e), 378(f), 378(g), and 378(h) respectively show a display example in which the first shield image is displayed at timing t14, a display example in which the first shield image and the second shield image are displayed at timing t16, a display example in which the first shield image and the second shield image are displayed at timing t18, and a display example in which the first shield image and the second shield image are displayed from timing t19 to timing t20.

図374(a)~図374(h)、図375~図377を参照して示した実施形態(前兆模擬画像が表示される実施形態)に対して、図369(j)、図369(k)、図371を参照して示した実施形態(ミッションボタン3700の操作に応じて第2シールド画像を表示可能な実施形態)を適用した実施形態を、図374(j)、図374(k)に示すタイムチャート、図378に示す表示例を参照して説明する。
本実施形態においては、前兆演出として表示された攻撃ボタン3710を模した前兆模擬画像を、第1シールド画像と第2シールド画像によって隠すことができるように構成されている。
また、第2シールド画像は、ミッションボタン3700の押下が検知されることで表示されるように構成されている。
An embodiment in which the embodiment shown with reference to Figures 369(j), 369(k), and 371 (an embodiment in which a second shield image can be displayed in response to operation of the mission button 3700) is applied to the embodiment shown with reference to Figures 374(a) to 374(h) and 375 to 377 (an embodiment in which a precursor simulation image is displayed) will be described with reference to the time charts shown in Figures 374(j) and 374(k) and the display example shown in Figure 378.
In this embodiment, the premonition simulation image imitating the attack button 3710 displayed as the premonition effect is configured to be hidden by the first shield image and the second shield image.
Moreover, the second shield image is configured to be displayed when pressing of the mission button 3700 is detected.

図378(a)~図378(d)は、図376(a)~図376(h)を参照して示した実施形態において、第2シールド画像を表示可能に変形した実施形態における表示例を示している。
図374(j)、図374(k)に示すように、本実施形態においても、ミッションボタン3700の操作に応じて、第2シールド画像を表示することが可能である。
図378(a)、図378(b)、図378(c)、図378(d)は、それぞれ、タイミングt14における第1シールド画像が表示された表示例、タイミングt16における第1シールド画像と第2シールド画像が表示された状態の表示例、タイミングt18における第1シールド画像と第2シールド画像が表示された状態の表示例、タイミングt19からタイミングt20における第1シールド画像と第2シールド画像が表示された状態の表示例をそれぞれ示している。
Figures 378(a) to 378(d) show display examples in an embodiment shown with reference to Figures 376(a) to 376(h) that has been modified so that the second shield image can be displayed.
As shown in Figures 374(j) and 374(k), in this embodiment as well, it is possible to display a second shield image in response to operation of the mission button 3700.
Figures 378(a), 378(b), 378(c), and 378(d) respectively show a display example in which the first shield image is displayed at timing t14, a display example in which the first shield image and the second shield image are displayed at timing t16, a display example in which the first shield image and the second shield image are displayed at timing t18, and a display example in which the first shield image and the second shield image are displayed from timing t19 to timing t20.

図378(e)~図378(h)は、図377(a)~図377(h)を参照して示した実施形態において、第2シールド画像を表示可能に変形した実施形態における表示例を示している。
図374(j)、図374(k)に示すように、本実施形態においても、ミッションボタン3700の操作に応じて、第2シールド画像を表示することが可能である。
図378(e)、図378(f)、図378(g)、図378(h)は、それぞれ、タイミングt14における第1シールド画像が表示された表示例、タイミングt16における第1シールド画像と第2シールド画像が表示された状態の表示例、タイミングt18における第1シールド画像と第2シールド画像が表示された状態の表示例、タイミングt19からタイミングt20における第1シールド画像と第2シールド画像が表示された状態の表示例をそれぞれ示している。
Figures 378(e) to 378(h) show display examples in an embodiment in which the embodiment shown with reference to Figures 377(a) to 377(h) has been modified so that the second shield image can be displayed.
As shown in Figures 374(j) and 374(k), in this embodiment as well, it is possible to display a second shield image in response to operation of the mission button 3700.
Figures 378(e), 378(f), 378(g), and 378(h) respectively show a display example in which the first shield image is displayed at timing t14, a display example in which the first shield image and the second shield image are displayed at timing t16, a display example in which the first shield image and the second shield image are displayed at timing t18, and a display example in which the first shield image and the second shield image are displayed from timing t19 to timing t20.

なお、前兆演出として前兆模擬画像を表示する図375、図377等を参照して示した実施形態において、図372、図373を参照して示した実施形態における第1シールド画像と第2シールド画像を採用してもよい。 In the embodiment shown with reference to Figures 375, 377, etc., in which a premonition simulation image is displayed as a premonition effect, the first shield image and the second shield image in the embodiment shown with reference to Figures 372 and 373 may be adopted.

図374(i)~図374(k)、図378を参照して示した実施形態においても、上述した実施形態と同様の効果を得ることができる。 The embodiments shown with reference to Figures 374(i) to 374(k) and 378 can also achieve the same effects as the above-described embodiments.

図369、図374を参照して、防御ボタン3740やミッションボタン3700を操作することで、第1シールド画像や第2シールド画像を表示可能な実施形態を示したが、防御ボタン3740とミッションボタン3700の操作有効期間はリーチ演出状態が発生したタイミングt5からリーチ演出状態の終盤であるタイミングt27までとしてある。
防御ボタン3740やミッションボタン3700に対する遊技者による操作を契機として、この期間において、第1シールド画像や第2シールド画像を任意のタイミングで表示することが可能である。また、第1シールド画像や第2シールド画像は所定時間(6秒間)、表示されるが、第1シールド画像や第2シールド画像の表示が終了したのちに、再度、遊技者による操作を契機として第1シールド画像や第2シールド画像を表示することが可能である。
With reference to Figures 369 and 374, an embodiment has been shown in which the first shield image and the second shield image can be displayed by operating the defense button 3740 and the mission button 3700, respectively, and the effective operation period of the defense button 3740 and the mission button 3700 is from timing t5 when the reach presentation state occurs to timing t27, which is the end of the reach presentation state.
During this period, the first shield image or the second shield image can be displayed at any timing triggered by the player's operation of the defense button 3740 or the mission button 3700. Furthermore, the first shield image or the second shield image is displayed for a predetermined time (6 seconds), but after the display of the first shield image or the second shield image has ended, the first shield image or the second shield image can be displayed again triggered by the player's operation.

例えば、タイミングt5でリーチ演出状態が発生したものの、前兆演出を視認したくないと考える遊技者は、前兆演出が開始されるタイミングであるタイミングt13となる前の所定のタイミングにおいて、防御ボタン3740やミッションボタン3700を操作することで、第1シールド画像や第2シールド画像を表示して、予め前兆演出を視認困難または視認不能な表示状態とすることができる。 For example, if a reach effect occurs at time t5, but the player does not want to see the premonition effect, the player can operate the defense button 3740 or the mission button 3700 at a predetermined time before time t13, when the premonition effect starts, to display the first shield image or the second shield image, thereby making the premonition effect difficult or impossible to see in advance.

また、例えば、タイミングt16からタイミングt22にかけて、第1シールド画像や第2シールド画像を表示して、攻撃ボタン3710の操作受付が有効であることを示す攻撃ボタン3710を模した操作部模擬画像と同時に表示された状態とすることができる。
また、攻撃ボタン3710の操作受付終了後あるいは操作有効期間終了後も第1シールド画像や第2シールド画像の表示を継続することが可能である。攻撃ボタン3710の操作受付時あるいは操作有効期間終了時には敵戦車の破壊画像の態様によって、特別抽選結果の期待度が示されるが、破壊画像よりも第1シールド画像や第2シールド画像の表示優先度を高いものとし、破壊画像の一部またはすべてが第1シールド画像または第2シールド画像によって、隠された表示状態となるようにしてもよい。
この場合、第1シールド画像または第2シールド画像の表示時間や表示を開始するタイミングにも遊技者は注意を払う必要が生じる。例えば、演出の進行状況に関わらず防御ボタン3740やミッションボタン3700を遊技者が雑然と操作していた場合には、ペナルティ的に破壊画像の視認性が阻害される表示状態が発生しうるため、防御ボタン3740やミッションボタン3700を遊技者が真面目に操作するようになり、興趣の低下が抑制される。
Also, for example, from timing t16 to timing t22, the first shield image and the second shield image can be displayed simultaneously with an operation section simulation image that imitates the attack button 3710, which indicates that operation acceptance of the attack button 3710 is valid.
In addition, it is possible to continue displaying the first shield image and the second shield image even after the operation of the attack button 3710 has been accepted or the effective operation period has ended. When the operation of the attack button 3710 is accepted or the effective operation period has ended, the degree of expectation of the special lottery result is indicated by the state of the destruction image of the enemy tank, but the display priority of the first shield image and the second shield image may be set higher than that of the destruction image, and a part or all of the destruction image may be hidden by the first shield image or the second shield image.
In this case, the player needs to pay attention to the display time of the first shield image or the second shield image and the timing of starting the display. For example, if the player operates the defense button 3740 or the mission button 3700 carelessly regardless of the progress of the presentation, a display state in which the visibility of the destruction image is hindered may occur as a penalty, so that the player will operate the defense button 3740 or the mission button 3700 seriously, and the decline in interest will be suppressed.

操作部模擬画像を期待度に応じて複数種類用意しておき、操作を受け付けた時点あるいは操作有効期間が終了した時点で非表示とせず、所定期間(例えば2秒間)表示を継続するようにしてもよい。
操作部操作に集中するべく第1シールド画像や第2シールド画像によって前兆表示の少なくとも一部を視認困難もしくは視認不能とした遊技者にとってはそれだけ操作部模擬画像の表示状況が重要であることから、この演出状況を操作後も残すことで、操作演出での興趣の余韻を遊技者に与えることができるようになる。
It is also possible to prepare multiple types of operation section simulation images according to the degree of expectation, and to keep them displayed for a predetermined period of time (e.g., two seconds) instead of making them disappear when the operation is accepted or when the valid operation period ends.
Since the display status of the operation part simulation image is important to a player who has made at least a part of the premonition display difficult or impossible to see by the first shield image and the second shield image in order to concentrate on operating the operation part, the player can be given a lingering impression of interest in the operation presentation by leaving this presentation status even after the operation.

なお、第1シールド画像や第2シールド画像を表示する時間と、特別前兆表示として機能する応援セリフ画像や攻撃ボタン3710を模した前兆模擬画像を表示する時間を、それぞれ6秒間としたが、第1シールド画像や第2シールド画像を表示する時間の方を長くしてもよい。例えば、第1シールド画像や第2シールド画像が10秒間表示されるように構成してもよい。あるいは、一度第1シールド画像や第2シールド画像の表示が開始された場合には、操作有効期間が開始されるまで、あるいは、破壊画像の表示が開始されるまで(すなわち遊技者による攻撃ボタン3710の操作が行われたタイミングや操作有効期間が終了するタイミングまで)、第1シールド画像や第2シールド画像の表示を継続してもよい。このような構成により、少ない操作回数で、特別前兆表示の視認性を低下させて、視認困難または視認不能な状態とし続けることができる。 The time for displaying the first shield image or the second shield image and the time for displaying the cheering line image or the premonition simulating image imitating the attack button 3710, which function as the special premonition display, are each set to 6 seconds, but the time for displaying the first shield image or the second shield image may be longer. For example, the first shield image or the second shield image may be configured to be displayed for 10 seconds. Alternatively, once the display of the first shield image or the second shield image has started, the display of the first shield image or the second shield image may be continued until the effective operation period starts or until the display of the destruction image starts (i.e., until the player operates the attack button 3710 or the effective operation period ends). With this configuration, the visibility of the special premonition display can be reduced with a small number of operations, and it can be maintained in a difficult to see or impossible to see state.

一方、第1シールド画像や第2シールド画像が表示される時間を、特別前兆表示が表示される時間よりも短かく(例えば3秒間)してもよい。この場合、特別前兆表示を視認したくない遊技者は複数回の操作を要求されるものの、間違って第1シールド画像や第2シールド画像を表示してしまった遊技者にとっては特別前兆表示が表示される期間のうちの少なくとも一部の期間においては第1シールド画像や第2シールド画像によって視認性が阻害されることなく特別前兆表示を視認することができ、興趣の低下を抑制できる。 On the other hand, the time for which the first shield image and the second shield image are displayed may be shorter than the time for which the special precursor display is displayed (for example, 3 seconds). In this case, a player who does not want to see the special precursor display will be required to perform multiple operations, but a player who accidentally displays the first shield image or the second shield image will be able to see the special precursor display without visibility being obstructed by the first shield image or the second shield image for at least a portion of the period during which the special precursor display is displayed, thereby preventing a decline in interest.

第1シールド画像の表示中に、防御ボタン3740の操作を契機として第1シールド画像を表示させる条件が満たされた場合には、条件が満たされたタイミングから、再度第1シールド画像の表示を継続させてもよい。例えば、第1シールド画像が4秒間表示されたタイミングで、第1シールド画像を表示させる条件が満たされた場合に、そこからさらに6秒間第1シールド画像の表示を行なって計10秒間第1シールド画像が表示されるように構成してもよい。
同様に第2シールド画像についても、ミッションボタン3700の操作を契機として第2シールド画像を表示させる条件が満たされた場合には、条件が満たされたタイミングから、再度第2シールド画像の表示を継続させてもよい。例えば、第2シールド画像が4秒間表示されたタイミングで、第2シールド画像を表示させる条件が満たされた場合に、そこからさらに6秒間第2シールド画像の表示を行なって計10秒間第2シールド画像が表示されるように構成してもよい。
If a condition for displaying the first shield image is satisfied as a result of the operation of defense button 3740 while the first shield image is being displayed, the display of the first shield image may be continued again from the timing at which the condition is satisfied. For example, if the condition for displaying the first shield image is satisfied when the first shield image has been displayed for four seconds, the first shield image may be displayed for an additional six seconds from that point on, for a total of ten seconds.
Similarly, with regard to the second shield image, when a condition for displaying the second shield image is satisfied as a trigger of the operation of mission button 3700, the display of the second shield image may be continued again from the timing at which the condition is satisfied. For example, when the condition for displaying the second shield image is satisfied when the second shield image has been displayed for four seconds, the second shield image may be displayed for an additional six seconds from that point on, so that the second shield image is displayed for a total of ten seconds.

防御ボタン3740の有効期間中、第1シールド画像が表示されて所定時間(6秒間)が経過して、第1シールド画像の表示が終了したのち、再度、第1シールド画像を表示させる条件が満たされた場合には、第1シールド画像を再び表示可能に構成されている。第2シールド画像についても、同様である。 During the effective period of the defense button 3740, if a predetermined time (6 seconds) has elapsed since the first shield image was displayed and the display of the first shield image has ceased, and the conditions for displaying the first shield image again are met, the first shield image can be displayed again. The same applies to the second shield image.

このような構成によれば、特別前兆表示を見るか否かを迷った結果、見たくないと考えた遊技者が第1シールド画像や第2シールド画像の表示時間を延長することが可能となる。一方で、特別前兆表示を見たいと考えていた遊技者が間違えて第2操作部(防御ボタン3740)や第3操作部(ミッションボタン3700)を操作してしまい、特別前兆表示の視認性が低下して視認困難または視認不能となる場合もありうるが、遊技者が第2操作部をそれ以上操作しないことで、特別前兆表示の視認性が低下して視認困難または視認不能となった状態がすみやかに終了することとなる。また、第1シールド画像や第2シールド画像の表示を好きなタイミング(例えば、特別前兆表示の開始前や操作有効期間の終了後)で行うことができるため、第1シールド画像や第2シールド画像を表示する練習を行うことが可能となる。 With this configuration, a player who hesitates about whether to see the special premonition display and then decides not to see it can extend the display time of the first shield image or the second shield image. On the other hand, a player who wants to see the special premonition display may mistakenly operate the second operation unit (defense button 3740) or the third operation unit (mission button 3700), causing the visibility of the special premonition display to decrease and become difficult or impossible to see. However, if the player does not operate the second operation unit any further, the state in which the visibility of the special premonition display has decreased and become difficult or impossible to see will quickly end. In addition, since the first shield image or the second shield image can be displayed at any time (for example, before the start of the special premonition display or after the end of the operation valid period), it is possible to practice displaying the first shield image or the second shield image.

図379(a)~図379(d)は、図378(a)~図378(d)を参照して示した実施形態において、第1シールド画像と第2シールド画像の表示位置を変形した実施形態における表示例を示している。
図374(j)、図374(k)に示すように、本実施形態においても、ミッションボタン3700の操作に応じて、第2シールド画像を表示することが可能である。
図379(a)、図379(b)、図379(c)、図379(d)は、それぞれ、タイミングt14における第1シールド画像が表示された表示例、タイミングt16における第1シールド画像と第2シールド画像が表示された状態の表示例、タイミングt18における第1シールド画像と第2シールド画像が表示された状態の表示例、タイミングt19からタイミングt20における第1シールド画像と第2シールド画像が表示された状態の表示例をそれぞれ示している。
Figures 379(a) to 379(d) show display examples in an embodiment in which the display positions of the first shield image and the second shield image are modified in the embodiment shown with reference to Figures 378(a) to 378(d).
As shown in Figures 374(j) and 374(k), in this embodiment as well, it is possible to display a second shield image in response to operation of the mission button 3700.
Figures 379(a), 379(b), 379(c), and 379(d) respectively show a display example in which the first shield image is displayed at timing t14, a display example in which the first shield image and the second shield image are displayed at timing t16, a display example in which the first shield image and the second shield image are displayed at timing t18, and a display example in which the first shield image and the second shield image are displayed from timing t19 to timing t20.

図379(e)~図379(h)は、図378(e)~図378(h)を参照して示した実施形態において、第1シールド画像と第2シールド画像の表示位置を変形した実施形態における表示例を示している。
図374(j)、図374(k)に示すように、本実施形態においても、ミッションボタン3700の操作に応じて、第2シールド画像を表示することが可能である。
図379(e)、図379(f)、図379(g)、図379(h)は、それぞれ、タイミングt14における第1シールド画像が表示された表示例、タイミングt16における第1シールド画像と第2シールド画像が表示された状態の表示例、タイミングt18における第1シールド画像と第2シールド画像が表示された状態の表示例、タイミングt19からタイミングt20における第1シールド画像と第2シールド画像が表示された状態の表示例をそれぞれ示している。
Figures 379(e) to 379(h) show display examples in an embodiment in which the display positions of the first shield image and the second shield image are modified in the embodiment shown with reference to Figures 378(e) to 378(h).
As shown in Figures 374(j) and 374(k), in this embodiment as well, it is possible to display a second shield image in response to operation of the mission button 3700.
Figures 379(e), 379(f), 379(g), and 379(h) respectively show a display example in which the first shield image is displayed at timing t14, a display example in which the first shield image and the second shield image are displayed at timing t16, a display example in which the first shield image and the second shield image are displayed at timing t18, and a display example in which the first shield image and the second shield image are displayed from timing t19 to timing t20.

図379(a)~図379(d)を参照して示した実施形態及び図379(e)~図379(h)を参照して示した実施形態においては、第1シールド画像の表示優先度を第2シールド画像の表示優先度よりも高くし、第2シールド画像の手前側に第1シールド画像が表示される。また、操作部模擬画像が表示される位置に対して相対的に近い位置に第1シールド画像が表示され、相対的に遠い位置に第2シールド画像が表示される。また、第1シールド画像の大きさ(具体的には、表示領域に占める面積)は第2シールド画像の大きさよりも大きい。
また、上述したように、第1シールド画像を表示するには防御ボタン3740に対する特別な操作(長押し操作や連打操作)が必要とされるものの、第2シールド画像を表示するにはミッションボタン3700の押下操作が行われるのみでよい。すなわち、第2シールド画像はミッションボタン3700の操作開始タイミング(操作開始受付タイミング)で表示される一方、第1シールド画像は防御ボタン3740の操作開始タイミング(操作開始受付タイミング)では表示されない。
In the embodiment shown with reference to Figures 379(a) to 379(d) and the embodiment shown with reference to Figures 379(e) to 379(h), the display priority of the first shield image is set higher than the display priority of the second shield image, and the first shield image is displayed in front of the second shield image. Moreover, the first shield image is displayed at a position relatively close to the position where the operation unit simulation image is displayed, and the second shield image is displayed at a position relatively far from the position. Moreover, the size of the first shield image (specifically, the area it occupies in the display region) is larger than the size of the second shield image.
Furthermore, as described above, a special operation (long press operation or rapid tap operation) on the defense button 3740 is required to display the first shield image, whereas the second shield image can be displayed by simply pressing the mission button 3700. That is, the second shield image is displayed at the timing when the mission button 3700 is operated (timing when the operation start is accepted), whereas the first shield image is not displayed at the timing when the defense button 3740 is operated (timing when the operation start is accepted).

このような構成によれば、第1シールド画像については、遊技者が明確な意思を持って第2操作部(防御ボタン3740)を複雑な操作態様で操作することで表示が行われる。
一方、第2シールド画像については、第3操作部(ミッションボタン3700)を遊技者が単純な操作態様で操作することで表示が行われる。このため、第3操作部を遊技者が意図的に操作した場合に加えて、意図せずに操作したり、間違えて操作してしまった場合でも第2シールド画像の表示が行われる。
このように、本実施形態においては、第1シールド画像の表示に必要な操作態様の難易度を、第2シールド画像の表示に必要な難易度よりも相対的に高くする代わりに、第2シールド画像よりも第1シールド画像の方が特別前兆表示の視認性をより阻害することができるようになっている。
According to such a configuration, the first shield image is displayed when the player operates the second operation section (defense button 3740) in a complex manner with a clear intention.
On the other hand, the second shield image is displayed when the player operates the third operation unit (mission button 3700) in a simple manner. Therefore, the second shield image is displayed not only when the player intentionally operates the third operation unit, but also when the player operates it unintentionally or by mistake.
In this way, in this embodiment, the difficulty of the operation required to display the first shield image is made relatively higher than the difficulty required to display the second shield image, but the first shield image is able to hinder the visibility of the special precursor display more than the second shield image.

このように、明確な意思を持って操作しないと表示されることがない第1シールド画像が表示されることで、遊技者は第1操作部(攻撃ボタン3710)を模した操作部模擬画像や第1操作部の操作に集中することができる。
また、簡単な操作により表示することができる第2シールド画像が表示された場合でも、遊技者は操作部模擬画像や操作部の操作に集中することができる。一方で、第1シールド画像が表示される場合と比べて第2シールド画像が表示される場合の方が、特別前兆表示の視認性を相対的に高くしていることで、仮に遊技者が間違えて第2シールド画像を表示してしまった場合であっても、特別前兆表示を見たいと考えていた遊技者が感じる興趣の低下を抑制することができる。
In this way, by displaying the first shield image, which will not appear unless a clear intention is expressed when operating, the player can concentrate on the operation part simulation image that mimics the first operation part (attack button 3710) and on operating the first operation part.
In addition, even when the second shield image that can be displayed by a simple operation is displayed, the player can concentrate on the operation unit simulating image and the operation unit. Meanwhile, by making the visibility of the special precursor display relatively higher when the second shield image is displayed compared to when the first shield image is displayed, even if the player mistakenly displays the second shield image, it is possible to suppress a decrease in interest felt by the player who wanted to see the special precursor display.

また、防御ボタン3740に対する特別な操作(長押し操作や連打操作)が検知された後、所定時間(例えば2秒間)の経過後に、第1シールド画像を表示するようにしてもよい。また、第1シールド画像の表示時間を第2シールド画像の表示時間よりも長くするとよい。
このような構成を採用した場合でも、同様の効果を得ることができる。
Furthermore, the first shield image may be displayed after a predetermined time (e.g., two seconds) has elapsed after a special operation (long press operation or repeated tap operation) is detected on the defense button 3740. Moreover, the display time of the first shield image may be set longer than the display time of the second shield image.
Even when such a configuration is adopted, the same effect can be obtained.

防御ボタン3740の操作を契機として表示される第1シールド画像と、ミッションボタン3700の操作を契機として表示される第2シールド画像とでは、画像の大きさや表示時間を異ならせてもよい。例えば、図371や図378を参照して示した実施形態においては、第1シールド画像よりも第2シールド画像の大きさを大きくし、特別前兆表示における広い面積を視認不能に構成している。
あるいは、第1シールド画像と第2シールド画像の表示時間を異なったものとしてもよい。例えば、第1シールド画像の表示時間を6秒間とし、第2シールド画像の表示時間を9秒間としてもよい。逆に第1シールド画像の表示時間を9秒間とし、第2シールド画像の表示時間を6秒間としてもよい。
このような構成を採用することで特別前兆表示を遊技者の好みに合った視認態様とすることができる。
The size and display time of the first shield image, which is displayed in response to the operation of the defense button 3740, may be different from that of the second shield image, which is displayed in response to the operation of the mission button 3700. For example, in the embodiment shown with reference to Fig. 371 and Fig. 378, the size of the second shield image is made larger than the first shield image, making a wide area of the special omen display invisible.
Alternatively, the display time of the first shield image and the second shield image may be different. For example, the display time of the first shield image may be six seconds, and the display time of the second shield image may be nine seconds. Conversely, the display time of the first shield image may be nine seconds, and the display time of the second shield image may be six seconds.
By adopting such a configuration, the special sign display can be made to look like what the player likes.

第1シールド画像や第2シールド画像を単に所定位置に出現させるのではなく、動的な表示で出現させてもよい。動的表示として見せるにあたっては、例えば表示領域の上下左右のいずれかからいわゆるカットイン態様で動的に出現するように表示したり、ワイプインやワイプアウト、フェイドインやフェイドアウトのような動的表示を採用するようにしてもよい。
このようにして移動しながら出現した第1シールド画像や第2シールド画像の移動を継続させ表示領域の中央において停止させてもよい。あるいは、このようにして表示領域の一端において移動しながら出現した第1シールド画像や第2シールド画像の移動を継続させ、表示領域の他端において移動させて表示領域外に消えるように表示してもよい。
これにより、第1シールド画像や第2シールド画像によって単に特別前兆表示を隠すだけでなく、第1シールド画像や第2シールド画像の出現時や消去時において、演出的な見せ方ができ興趣の低下を抑制させることができる。
The first shield image and the second shield image may be displayed dynamically instead of simply appearing at a predetermined position. When showing them as dynamic displays, for example, they may be displayed so as to dynamically appear from any of the top, bottom, left, and right of the display area in a so-called cut-in manner, or dynamic displays such as wipe-in, wipe-out, fade-in, and fade-out may be adopted.
The first shield image and the second shield image that have appeared while moving in this manner may continue to move and stop in the center of the display area, or the first shield image and the second shield image that have appeared while moving in this manner at one end of the display area may continue to move and move to the other end of the display area so as to disappear outside the display area.
This not only allows the first shield image and the second shield image to simply hide the special precursor display, but also allows for a dramatic presentation when the first shield image and the second shield image appear and disappear, thereby preventing a decline in interest.

防御ボタン3740の操作を契機として、応援セリフ画像や攻撃ボタン3710の前兆模擬画像を半透明で表示し、ミッションボタン3700の操作を契機として第1シールド画像や第2シールド画像を表示して応援セリフ画像や攻撃ボタン3710の前兆模擬画像を視認困難または視認不能とすることができるように構成してもよい。
このように操作部の種類によって、異なる態様で特別前兆表示を視認不能または視認困難とできるようにすることで、遊技者の好みに合った視認態様とすることができる。
The configuration may be such that operation of the defense button 3740 triggers the display of a cheering line image or a precursor image for the attack button 3710 in a semi-transparent manner, and operation of the mission button 3700 triggers the display of a first shield image or a second shield image, making the cheering line image or the precursor image for the attack button 3710 difficult or impossible to see.
In this way, by making it possible to make the special sign display invisible or difficult to see in different ways depending on the type of operating part, it is possible to provide a visibility mode that suits the player's preference.

また、攻撃ボタン3710を模した前兆模擬画像の表示態様が複数あり、表示された前兆模擬画像の種類によって特別抽選結果の期待度を示すようにしてもよい。例えば、前兆模擬画像の色や形状によって期待度を示すようにするとよい。この場合にも、特別前兆表示を第1シールド画像や第2シールド画像によって視認困難または視認不能とすることができるように構成するとよい。
このような構成とすることで、前兆模擬画像によって示された期待度に遊技者が惑わされることなく、第1操作部(攻撃ボタン3710)を模した操作部模擬画像の表示や第1操作部の操作に遊技者が集中することができる。
Also, there may be a plurality of display modes of the premonition simulation image imitating the attack button 3710, and the degree of expectation of the special lottery result may be indicated by the type of the displayed premonition simulation image. For example, the degree of expectation may be indicated by the color or shape of the premonition simulation image. In this case, too, it is preferable to configure the special premonition display so that it can be made difficult or impossible to see by the first shield image or the second shield image.
With this configuration, the player is not misled by the degree of expectation indicated by the premonition simulated image, and can concentrate on the display of the operation unit simulated image that mimics the first operation unit (attack button 3710) and on operating the first operation unit.

第1シールド画像や第2シールド画像の表示中に特別前兆表示(応援セリフ画像や前兆模擬画像の表示)が終了したとしても、第1シールド画像や第2シールド画像をあらかじめ定められた時間表示しつつづけるとよい。これは、操作有効期間の開始と同時に第1シールド画像や第2シールド画像の表示を終了してしまうと、第1シールド画像や第2シールド画像の背景に位置する背景画像(道路など)が表示されて、攻撃ボタン3710を模した操作部模擬画像の表示に集中したい遊技者に違和感を覚えさせてしまうからである。このように操作有効期間が発生したとしても隠蔽画像(第1シールド画像、第2シールド画像)の表示を継続するとよい。 Even if the special premonition display (display of the cheering line image or premonition simulation image) ends while the first or second shield image is being displayed, it is advisable to keep the first or second shield image displayed for a predetermined period of time. This is because if the display of the first or second shield image ends at the same time as the start of the valid operation period, a background image (such as a road) behind the first or second shield image will be displayed, causing a sense of discomfort to the player who wants to concentrate on the display of the operation section simulation image that mimics the attack button 3710. In this way, it is advisable to continue displaying the concealment image (first shield image, second shield image) even if the valid operation period has occurred.

また、操作部模擬画像の表示優先度は、第1シールド画像の表示優先度よりも高くするとよい。例えば、図370(h)に示すように、第1シールド画像よりも手前側に操作部模擬画像を表示するとよい。このような構成とすることで、表示された模擬画像のみに遊技者が集中することができる。仮に、第1シールド画像を消してしまうと第1シールド画像によって隠されていた背景画像が視認可能となってしまい、操作部模擬画像に対する集中を妨げる結果となってしまう。
なお、第1シールド画像に限らず、第2シールド画像についても同様の構成を採用することができる。
In addition, the display priority of the operation section simulated image may be set higher than the display priority of the first shield image. For example, as shown in FIG. 370(h), the operation section simulated image may be displayed in front of the first shield image. This configuration allows the player to concentrate only on the displayed simulated image. If the first shield image were to be erased, the background image hidden by the first shield image would become visible, which would result in the player being unable to concentrate on the operation section simulated image.
It should be noted that the same configuration can be adopted not only for the first shield image but also for the second shield image.

一方、図371(h)、図378(h)に示すように、操作部模擬画像の一部と、第2シールド画像の一部とが重なるように表示してもよい。このとき、第2シールド画像の表示優先度よりも、操作部模擬画像の表示優先度を高くするとよい。あるいは、図376(h)、図377(h)に示すように、操作部模擬画像を第1シールド画像や第2シールド画像の近くであって、第1シールド画像や第2シールド画像と重ならない位置に表示するようにしてもよい。
このような構成とすることで、表示された操作部模擬画像のみに遊技者が集中することができる。
On the other hand, as shown in Fig. 371(h) and Fig. 378(h), the operation section simulative image may be displayed so that a part of the operation section simulative image and a part of the second shield image overlap. In this case, it is preferable to set the display priority of the operation section simulative image higher than that of the second shield image. Alternatively, as shown in Fig. 376(h) and Fig. 377(h), the operation section simulative image may be displayed near the first shield image or the second shield image but not overlapping with the first shield image or the second shield image.
With this configuration, the player can concentrate solely on the displayed operation section simulation image.

操作部模擬画像の表示優先度を、第1シールド画像や第2シールド画像の表示優先度よりも高くする実施形態を示したが、操作部模擬画像の表示優先度を、第1シールド画像や第2シールド画像の表示優先度よりも低くしてもよい。この場合、操作部模擬画像の一部については、第1シールド画像や第2シールド画像と重ならずに、遊技者が視認できるように構成するとよい。 In the embodiment shown, the display priority of the operation section simulation image is higher than the display priority of the first shield image and the second shield image, but the display priority of the operation section simulation image may be lower than the display priority of the first shield image and the second shield image. In this case, it is preferable to configure a part of the operation section simulation image so that it is visible to the player without overlapping with the first shield image and the second shield image.

前兆模擬画像や操作部模擬画像の表示に加えて、第1操作部(攻撃ボタン3710)の名称や操作態様を特別前兆表示の表示中(前兆模擬画像の表示中)や操作有効期間中(操作部模擬画像の表示中)に表示領域に表示するように構成してもよい。この場合、遊技に不慣れな遊技者は、第1操作部の名称や操作方法についての理解が深まり、第1操作部を確実に操作できるようになる。
一方、遊技に熟練した遊技者にとっては、このような表示を要しない場合もある。そこで、第1シールド画像や第2シールド画像の表示によって、攻撃ボタン3710の名称や操作態様が視認困難または視認不能とされるように構成してもよい。一方、操作部模擬画像については、第1シールド画像や第2シールド画像によって、視認困難または視認不能とならないように構成するとよい。
攻撃ボタン3710の操作態様や名称は、操作有効期間の発生前のみ、あるいは、操作有効期間中のみ表示してもよいし、あるいは、操作有効期間の発生前から操作有効期間中にかけて表示するようにしてもよい。
図372、図373を参照して示した実施形態はこのような実施形態の一例である。図372(d)、図372(f)、図373(d)、図373(f)において、「マイト軍曹」のセリフウィンドウには「少尉殿!攻撃ボタンで敵戦車を狙って!」という文字列が表示されているが、第1シールド画像や第2シールド画像が表示されることで、攻撃ボタン3710の操作態様や名称が視認不能となっている。
このような構成とすることで、表示された操作部模擬画像にのみ遊技者が集中することができる。
In addition to displaying the premonition simulated image and the operation section simulated image, the display area may be configured to display the name and operation mode of the first operation section (attack button 3710) while the special premonition display is being displayed (while the premonition simulated image is being displayed) or during the operation valid period (while the operation section simulated image is being displayed). In this case, a player who is unfamiliar with the game will have a deeper understanding of the name and operation method of the first operation section, and will be able to operate the first operation section with confidence.
On the other hand, for a skilled player, such a display may not be necessary. Therefore, the name and operation mode of the attack button 3710 may be made difficult or impossible to see by displaying the first shield image and the second shield image. On the other hand, it is preferable to configure the operation unit simulation image so that it is not difficult or impossible to see by the first shield image and the second shield image.
The operation mode and name of the attack button 3710 may be displayed only before the valid operation period occurs, or only during the valid operation period, or may be displayed from before the valid operation period occurs throughout the valid operation period.
The embodiment shown with reference to Figures 372 and 373 is one example of such an embodiment. In Figures 372(d), 372(f), 373(d), and 373(f), the dialogue window for "Sergeant Might" displays the text "Second Lieutenant! Aim at the enemy tank with the attack button!", but the first shield image and second shield image are displayed, making the operation mode and name of the attack button 3710 invisible.
With this configuration, the player can concentrate solely on the displayed operation section simulation image.

なお、第1シールド画像を簡単に表示可能な構成とした場合には、遊技者が誤って防御ボタン3740を操作して、前兆演出の実行中に意図せずに第1シールド画像が表示されて前兆演出の視認性が阻害され、前兆演出により奏される興趣が損なわれるおそれがある。
そこで、防御ボタン3740への操作を契機として特定の条件が満たされた場合に、第1シールド画像の表示が行われるように構成している。特定の条件としては、防御ボタン3740の連打(所定時間内に所定回数以上押下操作が検知されること)や長押し(所定時間以上連続して押下操作が検知され続けること)を例にあげたが、防御ボタン3740への操作を契機として満たされる他の条件を採用してもよい。
Furthermore, if the configuration is such that the first shield image can be easily displayed, there is a risk that the player may mistakenly operate the defense button 3740, causing the first shield image to be unintentionally displayed while the premonition effect is being performed, thereby impairing the visibility of the premonition effect and ruining the interest provided by the premonition effect.
Therefore, the first shield image is configured to be displayed when a specific condition is satisfied as a trigger for operating the defense button 3740. Although the specific condition is exemplified by repeated pressing of the defense button 3740 (detection of a pressing operation a predetermined number of times or more within a predetermined time) or a long press (detection of a pressing operation continuously for a predetermined time or more) of the defense button 3740, other conditions that are satisfied as a trigger for operating the defense button 3740 may be adopted.

防御ボタン3740の長押しや、ミッションボタン3700が押下操作されることを条件として、第2シールド画像が表示される実施形態を示したが、他の条件によって、第2シールド画像が表示されるように構成してもよい。例えば、防御ボタン3740が押下操作された後に、ミッションボタン3700が押下操作されることを条件として、第2シールド画像が表示されるように構成してもよい。あるいは、ミッションボタン3700の長押しや連打が検知されることを条件として、第2シールド画像が表示されるように構成してもよい。 Although the embodiment has been shown in which the second shield image is displayed when the defense button 3740 is pressed and held or when the mission button 3700 is pressed, the second shield image may be displayed under other conditions. For example, the second shield image may be displayed when the defense button 3740 is pressed and then the mission button 3700 is pressed. Alternatively, the second shield image may be displayed when a long press or repeated taps of the mission button 3700 are detected.

第1シールド画像が表示されているか否かに関わらず第2シールド画像が表示される実施形態を示したが、第1シールド画像が表示中であることを条件として、第2シールド画像が表示されるように構成してもよい。 In the embodiment shown, the second shield image is displayed regardless of whether the first shield image is displayed or not, but the second shield image may be configured to be displayed on the condition that the first shield image is being displayed.

なお、第1シールド画像や第2シールド画像の表示優先度は、表示領域の左上に表示される装飾図柄の表示優先度よりも低く設定されている。これにより、装飾図柄が第1シールド画像や第2シールド画像によって隠されることがないため、装飾図柄の視認性が担保される。 The display priority of the first and second shield images is set lower than the display priority of the decorative pattern displayed in the upper left corner of the display area. This ensures that the decorative pattern is not hidden by the first and second shield images, ensuring the visibility of the decorative pattern.

防御ボタン3740の操作有効期間をタイミングt5~タイミングt27としたが、装飾図柄の変動表示中や変動停止中の全期間を操作有効期間及び第1シールド画像が表示される期間としてもよい。このような構成とすることで、任意のタイミングで防御ボタン3740を操作して、第1シールド画像を表示する練習を行うことができる。
なお、第2シールド画像を表示する契機となるミッションボタン3700の操作有効期間については、このような構成を採用する必要がないため、装飾図柄の変動表示中(例えば、タイミングt5~タイミングt27の期間)のみ操作有効期間としたり第2シールド画像を表示可能に構成するとよい。あるいは少なくとも装飾図柄の変動停止中は第2シールド画像が表示されないように構成するとよい。このような構成とすることで、停止表示された装飾図柄の視認性が落ちることを防止することができる。
The effective operation period of the defense button 3740 is set to be from timing t5 to timing t27, but the effective operation period and the period during which the first shield image is displayed may be set to the entire period during which the decorative symbols are displayed or stopped from varying. By configuring in this way, it is possible to practice displaying the first shield image by operating the defense button 3740 at any timing.
Since it is not necessary to adopt such a configuration for the effective operation period of the mission button 3700, which is a trigger for displaying the second shield image, it is preferable to configure it so that the effective operation period is only during the display of the decorative pattern variations (for example, the period from timing t5 to timing t27) or so that the second shield image can be displayed. Alternatively, it is preferable to configure it so that the second shield image is not displayed at least while the decorative pattern variations are stopped. By adopting such a configuration, it is possible to prevent the visibility of the decorative pattern that is stopped and displayed from decreasing.

複数の画像を表示して特別前兆表示が実行される実施形態を構成したが、1つの画像のみで特別前兆表示を行ってもよい。例えば、図368等を参照して示した実施形態においては、4つの応援セリフ画像が表示されているが、いずれか1つのみを表示するようにしてもよい。また、図377等を参照して示した実施形態においては、9つの前兆模擬画像が表示されているが、いずれか1つのみを表示するようにしてもよい。 Although an embodiment has been configured in which multiple images are displayed to execute the special precursor display, the special precursor display may be performed with only one image. For example, in the embodiment shown with reference to FIG. 368, etc., four cheering message images are displayed, but only one of them may be displayed. Also, in the embodiment shown with reference to FIG. 377, etc., nine precursor simulation images are displayed, but only one of them may be displayed.

特別前兆表示を表示したのち、第1操作部(攻撃ボタン3710)に対する操作が有効とならない場合を設けてもよい。この場合、特別前兆表示の表示後に第1操作部を模した操作部模擬画像は表示されず、また、操作有効期間も発生しない。
特別前兆表示を第1シールド画像や第2シールド画像によって前兆模擬画像を隠していた遊技者にとっては、わざわざ前兆模擬画像を視認困難又は視認不能にしたのに、操作部模擬画像が表示されず、残念な気持ちを味わう結果となるが、あえてこのような演出表示を行うことで、次こそは操作部を操作したいという気持ちを遊技者に抱かせることができる。
A case may be provided in which operations on the first operation unit (attack button 3710) are not valid after the special premonition display is displayed. In this case, an operation unit imitation image that imitates the first operation unit is not displayed after the special premonition display is displayed, and no operation valid period occurs.
For a player who has hidden the premonition simulation image by the first shield image or the second shield image, it results in disappointment as the operation part simulation image is not displayed even though he has taken the trouble to make the premonition simulation image difficult or impossible to see, but by deliberately performing such a performance display, the player can be made to feel that he wants to operate the operation part next time.

従来、操作手段に対する操作を遊技者に指示する遊技演出において、遊技者が操作手段に対する操作を行わなかった場合でも、操作手段が操作された場合と同じ演出表示が行われる遊技機が知られている(例えば、特開2007-136096号公報)。
ところが、操作を行わなかった場合も操作を行った場合と同じ演出表示が行なわれることにより、遊技者の操作負担が軽減される一方で、操作手段に対する遊技者の操作意欲が失われるおそれがある。特に操作手段への複雑な操作指示が要求される遊技演出において、操作を行わなかった場合にも、操作を行った場合と同じ演出表示が行われるようにした場合には、遊技者の操作意欲が大きく失われるおそれがある。
以下に、このような問題を解決し、操作手段に対する遊技者の操作意欲を高めることで興趣の低下を抑制することを可能とした遊技機の実施形態を示す。
Conventionally, there is known a gaming machine in which, in a game presentation instructing a player to operate an operating means, even if the player does not operate the operating means, the same presentation display as when the operating means is operated is displayed (for example, JP 2007-136096 A).
However, while the operational burden on the player is reduced by displaying the same effect when no operation is performed as when an operation is performed, there is a risk that the player will lose motivation to operate the operating means. In particular, in game presentations that require complex operating instructions for the operating means, if the same effect display is displayed when no operation is performed as when an operation is performed, there is a risk that the player will lose motivation to operate the operating means.
The following describes an embodiment of a gaming machine that solves such problems and makes it possible to suppress a decline in interest by increasing the player's motivation to operate the operating means.

以下に、図380~図382を参照して、「シールド弾リーチ」を変形した実施形態を説明する。
図380は、本実施形態におけるタイムチャートを示している。また、図381~図382は表示領域における表示例を示している。
本実施形態においては、図380(a)に示すように、タイミングt5においてリーチ状態が発生する。次いで、タイミングt15において敵戦車の画像が表示される。次いで、タイミングt18からタイミングt22にかけて、攻撃ボタン3710の操作有効期間が発生する。操作有効期間中に攻撃ボタン3710の連打あるいは長押しが検知された場合、操作有効期間は終了する。次いで、攻撃ボタン3710への操作状況に応じた表示が行われたのち、タイミングt34において装飾図柄が停止表示される。
図380(b)~図380(d)は、操作有効期間における攻撃ボタン3710に対する操作状況に応じて発生しうる演出例を示している。
Hereinafter, with reference to Figures 380 to 382, an embodiment in which the "shield bullet reach" is modified will be described.
Fig. 380 shows a time chart in this embodiment, and Figs. 381 and 382 show display examples in the display area.
In this embodiment, as shown in FIG. 380(a), a reach state occurs at timing t5. Next, an image of an enemy tank is displayed at timing t15. Next, the effective operation period of the attack button 3710 occurs from timing t18 to timing t22. If a repeated hit or a long press of the attack button 3710 is detected during the effective operation period, the effective operation period ends. Next, a display according to the operation status of the attack button 3710 is performed, and then a decorative pattern is displayed stationary at timing t34.
Figures 380(b) to 380(d) show examples of effects that may occur depending on the operation status of the attack button 3710 during the valid operation period.

図380(b)は、タイミングt21において攻撃ボタン3710への連打操作が検知された場合の演出例を示している。
本演出例においては、タイミングt15において、表示領域の右側から敵戦車が出現し左方向への移動を行う表示が開始される。次いでタイミングt18において、攻撃ボタン3710の操作有効期間が開始される。操作有効期間は連打操作か長押し操作が検知されたタイミングで終了する。また、長押し操作や連打操作が検知された場合は、操作態様に応じた演出表示が行われる。長押し操作や連打操作が検知されなかった場合は、操作有効期間が開始されてから4秒間が経過したタイミングt22において、操作有効期間が終了する。
図381(a)は、タイミングt19における表示例を示している。図中に示すように、表示領域の上部には敵戦車の画像が表示される。また、「マイト軍曹」のセリフウィンドウ内には「少尉殿!攻撃ボタンを連打して敵戦車を攻撃して!」という文字列が表示され攻撃ボタン3710の操作態様が遊技者に示される。また、「マイト軍曹」のセリフウィンドウの右上には、攻撃ボタン3710を模した操作部模擬画像(円形の画像)が表示される。また操作部模擬画像内には「攻」という文字が表示される。
なお、後述する図380(c)を参照して示す演出例や、図380(d)を参照して示す演出例においてもこのような表示と同じ表示(図382(a)、図382(d)に示す表示例)が行われる。
Figure 380 (b) shows an example of a presentation when a rapid tap operation on the attack button 3710 is detected at timing t21.
In this presentation example, at timing t15, an enemy tank appears from the right side of the display area and begins to move to the left. Then, at timing t18, the valid operation period of the attack button 3710 begins. The valid operation period ends when a rapid press or long press operation is detected. If a long press or rapid press operation is detected, a presentation display according to the operation mode is performed. If a long press or rapid press operation is not detected, the valid operation period ends at timing t22, four seconds after the start of the valid operation period.
FIG. 381(a) shows a display example at timing t19. As shown in the figure, an image of an enemy tank is displayed at the top of the display area. In addition, in the dialogue window of "Sergeant Might", the character string "Second Lieutenant! Press the attack button repeatedly to attack the enemy tank!" is displayed, and the operation mode of the attack button 3710 is shown to the player. In addition, in the upper right corner of the dialogue window of "Sergeant Might", an operation section imitation image (circular image) that imitates the attack button 3710 is displayed. In addition, the character "attack" is displayed in the operation section imitation image.
In addition, the same display as this (display examples shown in Figures 382(a) and 382(d)) is also performed in the presentation examples shown with reference to Figures 380(c) and 380(d) described below.

タイミングt21において連打操作が検知されると、敵戦車に対して自戦車から砲弾が発射される表示が行われたのち、砲弾が爆発して発生した煙を表す画像である煙画像が、敵戦車の画像に代えて表示される。図381(b)は、タイミングt22における表示例を示している。本表示例においては煙画像が表示領域の中央に表示されている。
煙画像の表示開始から2秒間が経過したタイミングt23において、煙画像の後ろ側から爆弾キャラクタ画像が出現し、左に移動して表示される。表示される爆弾キャラクタ画像としては、爆弾キャラクタ画像Aと爆弾キャラクタ画像Bがあり、表示される爆弾キャラクタ画像の種類によって特別抽選結果が大当りとなる期待度が示唆される。
図381(c)はタイミングt25における表示例である。本表示例においては、煙画像の左側に爆弾キャラクタ画像Aが表示されている。図381(d)はタイミングt25における表示例である。本表示例においては、煙画像の左側に爆弾キャラクタ画像Bが表示されている。爆弾キャラクタ画像と煙画像の表示はタイミングt27(連打操作が検知されてから6秒間)まで継続される。
このように、操作部に対して遊技者が適切な操作を行うことで、特別抽選結果の期待度が遊技者に示される。
When a rapid tapping operation is detected at timing t21, a display of a shell being fired from the player's tank at the enemy tank is displayed, and then a smoke image, which is an image showing smoke generated by the shell exploding, is displayed in place of the image of the enemy tank. Fig. 381(b) shows a display example at timing t22. In this display example, the smoke image is displayed in the center of the display area.
At timing t23, two seconds after the start of the display of the smoke image, a bomb character image appears from behind the smoke image and moves to the left. The bomb character images displayed include bomb character image A and bomb character image B, and the type of bomb character image displayed indicates the likelihood of the special lottery result being a jackpot.
Fig. 381(c) is an example of display at timing t25. In this example of display, a bomb character image A is displayed to the left of the smoke image. Fig. 381(d) is an example of display at timing t25. In this example of display, a bomb character image B is displayed to the left of the smoke image. The display of the bomb character image and the smoke image continues until timing t27 (6 seconds after the rapid tapping operation is detected).
In this way, the player's expectation of the special lottery result is shown to the player by performing an appropriate operation on the operation unit.

図380(c)は、タイミングt21において攻撃ボタン3710への長押し操作が検知された場合の演出例を示している。
本演出例においては、図382(a)に示す表示例の状態から、図382(b)、図382(c)に示す表示例へと表示状態が切り替わる。
本演出例においては、タイミングt21において長押し操作が検知されると、敵戦車画像に代えて、自戦車から砲弾が発射される表示が行われたのち、砲弾が爆発して発生した煙を表す画像である煙画像が表示される。図382(b)は、タイミングt22における表示例である。本表示例においては煙画像が表示領域の中央に表示されている。
本演出例においては、爆弾キャラクタ画像の表示は行われず、煙画像の表示のみが行われる。図382(c)はタイミングt25における表示例である。煙画像の表示はタイミングt27(長押しが検知されてから6秒間)まで継続される。
このように、操作手段に対して遊技者が行った操作が適切な操作でなかった場合には、操作に対応した表示は行われるものの特別結果についての期待度(特別抽選結果が大当り等であることの期待度)は遊技者に示されない。
Figure 380 (c) shows an example of a presentation when a long press of the attack button 3710 is detected at timing t21.
In this presentation example, the display state switches from the display example shown in Figure 382(a) to the display examples shown in Figures 382(b) and 382(c).
In this example, when a long press is detected at timing t21, a shell is displayed from the player's tank instead of the enemy tank image, and then a smoke image is displayed, which is an image showing smoke generated by the shell exploding. Figure 382(b) is a display example at timing t22. In this display example, the smoke image is displayed in the center of the display area.
In this example, the bomb character image is not displayed, and only the smoke image is displayed. Figure 382 (c) is a display example at timing t25. The smoke image continues to be displayed until timing t27 (6 seconds after the long press is detected).
In this way, if the operation performed by the player on the operating means is not appropriate, a display corresponding to the operation is made, but the expectation of the special result (the expectation that the special lottery result will be a jackpot, etc.) is not shown to the player.

図380(d)は、タイミングt18~タイミングt22の操作有効期間において攻撃ボタン3710への連打操作や長押し操作が検知されなかった場合(例えば1回だけ押した場合や非操作の場合)の演出例を示している。
本演出例においては、図382(d)に示す表示例の状態から、図382(e)、図382(f)に示す表示例の状態へ切り替わる。
本演出例においては、タイミングt22において操作有効期間が終了すると、敵戦車の画像が表示領域の中央上部において右折し、表示領域において上方へ移動する表示が開始される。図382(e)は、タイミングt22における表示例を示している。本表示例においては敵戦車の画像が表示領域の中央に表示されている。
図382(f)はタイミングt25における表示例である。本表示例においては、敵戦車の画像が図382(e)に示した場合と比べて上方に移動するとともに小さく表示されている。
このように、操作手段に対して遊技者が適切な操作を行なわなかった場合には、操作に対応した表示は表示されない。また、特別結果についての期待度(特別抽選結果が大当り等であることの期待度)は遊技者に示されない。
Figure 380 (d) shows an example of a presentation when no rapid tapping or long press of the attack button 3710 is detected during the valid operation period from timing t18 to timing t22 (for example, when the button is pressed only once or when no operation is performed).
In this presentation example, the display state changes from that shown in FIG. 382(d) to that shown in FIG. 382(e) and FIG. 382(f).
In this example, when the operation valid period ends at timing t22, the image of the enemy tank turns right at the top center of the display area and starts to move upward in the display area. Figure 382 (e) shows a display example at timing t22. In this display example, the image of the enemy tank is displayed in the center of the display area.
Fig. 382(f) is a display example at timing t25. In this display example, the image of the enemy tank has been moved upward and is displayed smaller than in the case shown in Fig. 382(e).
In this way, if the player does not perform an appropriate operation on the operating means, the display corresponding to the operation will not be displayed, and the expectation of the special result (the expectation that the special lottery result will be a jackpot, etc.) will not be shown to the player.

上述したように、本実施形態においては、爆弾キャラクタ画像の種類によって特別抽選結果についての期待度を示唆するように構成されている。具体的には、爆弾キャラクタ画像Aが表示された場合は、爆弾キャラクタ画像Bが表示された場合と比べて、特別抽選結果が大当りである期待度が高いことが示唆される。なお、爆弾キャラクタ画像の色の違い(赤色や緑色)によって、それぞれ異なる期待度が示唆されるように構成してもよい。また、適切な操作(連打)が行われた場合であっても、爆弾キャラクタが表示されない場合があるように構成してもよい。 As described above, in this embodiment, the type of bomb character image is configured to indicate the degree of expectation for the special lottery result. Specifically, when bomb character image A is displayed, it is suggested that there is a higher degree of expectation that the special lottery result will be a jackpot compared to when bomb character image B is displayed. Note that different colors of the bomb character image (red or green) may be configured to indicate different degrees of expectation. Also, it may be configured so that the bomb character may not be displayed even when the appropriate operation (repeated taps) is performed.

本実施形態においては、操作手段(攻撃ボタン3710)に対して、適切な操作を行った遊技者は、特別遊技関連表示(煙画像)とともに特定の演出(爆弾キャラクタ画像の表示)を視認することができる。また、特定の演出の種類によって、特別抽選結果の期待度を知ることができる。一方で、操作部に対して適切な操作を行なわなかった遊技者は、特別遊技関連表示は視認できるものの特定の演出を視認することができないか、特別遊技関連表示と特定の演出の双方を視認することができない。このような構成によれば、操作部を操作することに対する遊技者の意欲や積極性を向上させることができる。 In this embodiment, a player who performs an appropriate operation on the operating means (attack button 3710) can see a specific effect (display of a bomb character image) along with a special game-related display (smoke image). In addition, the type of specific effect can tell the player the expected outcome of the special lottery. On the other hand, a player who does not perform an appropriate operation on the operating unit can see the special game-related display but cannot see the specific effect, or cannot see both the special game-related display and the specific effect. This configuration can increase the player's motivation and enthusiasm for operating the operating unit.

図380等を参照して示した実施形態において、攻撃ボタン3710に対する操作指示として連打が要求される演出パターンと、長押しが要求される演出パターンとを実行可能とし、いずれかの演出パターンが実行されるように変形してもよい。この場合「マイト軍曹」のセリフウィンドウに「少尉殿!攻撃ボタンを連打して敵戦車を攻撃して!」というセリフや「少尉殿!攻撃ボタンを長押しして敵戦車を攻撃して!」というセリフが表示されるように構成するとよい。また、連打の指示が行われているのに遊技者が長押しを行ったり、長押しの指示が行われているのに遊技者が連打を行った場合には、図382(c)に示すように、爆弾キャラクタ画像を視認することができないように制御するとよい。
このような構成とすることで、遊技者には操作指示表示(セリフウィンドウ内に表示される文字列)の内容を注意深く視認することが要求されるため、操作に対する緊張感が増して、操作部を操作することに対する遊技者の意欲や積極性を向上させることができる。
In the embodiment shown with reference to FIG. 380 etc., it is possible to execute a performance pattern in which the attack button 3710 is requested to be pressed repeatedly and a performance pattern in which the attack button 3710 is requested to be pressed and held down, and it is possible to modify the embodiment so that either of the performance patterns is executed. In this case, it is preferable to configure the "Sergeant Might" dialogue window to display a line such as "Second Lieutenant! Press the attack button repeatedly to attack the enemy tank!" or "Second Lieutenant! Press and hold the attack button to attack the enemy tank!". In addition, when a player presses and holds down the button despite a command to press and hold down the button repeatedly, or when a command to press and hold down the button is given but the player presses and holds down the button repeatedly, it is preferable to control the bomb character image so that it cannot be seen, as shown in FIG. 382(c).
With this configuration, the player is required to carefully visually check the contents of the operation instruction display (the characters displayed in the dialogue window), which increases the tension regarding the operation and improves the player's motivation and enthusiasm in operating the operation unit.

図380~図382を参照して示した実施形態において、攻撃ボタン3710が連打されたときと、長押しされたときとで、同じ位置に同じ煙画像を表示していた(例えば、図381(b)と図382(b))。この構成により、他の遊技者から表示領域の表示内容を見られた場合であっても、操作内容が適切であったか否かを判別しがたくすることができ、遊技者が他の遊技者から注目されて恥ずかしい思いをすることを防止できる。
なお、操作が適切であった場合と適切でなかった場合とで、煙画像のうちの一部が異なり一部が共通である煙画像を表示してもよい。あるいは煙画像として同様または類似した概念を示す画像を表示するようにしてもよい。
このように、煙画像として完全に同一の画像を表示するのではなく同様の画像を表示したり、同様のモチーフ(本実施形態においては煙)として認識されうる類似の画像を表示するようにした場合でも、他の遊技者からは、操作内容が適切であったか否かを判別しがたくすることができる。
なお、後述する煙画像と爆発画像を表示する実施形態についても同様の構成を採用してもよい。例えば、遊技者が同様のモチーフであると認識する画像を表示すればよい。また、操作内容が適切であった場合とそうでない場合とで、類似する煙画像を表示したり、操作手段の操作に関する類似するメッセージを表示したり、煙画像と煙画像に類似した爆発画像を表示したりするとよい。またこれらの類似する画像を、保留画像の表示位置と重なる位置や表示領域の中央付近に表示するとよい。このように表示上多少異なった画像が表示されるようにした場合でも同様の効果を得ることができる。
In the embodiment shown with reference to Figures 380 to 382, the same smoke image was displayed in the same position when the attack button 3710 was pressed repeatedly and when it was pressed and held down (for example, Figures 381(b) and 382(b)). With this configuration, even if other players can see the display content in the display area, it is difficult for them to determine whether the operation content was appropriate or not, and the player can be prevented from being noticed by other players and feeling embarrassed.
In addition, smoke images that are partly different and partly common may be displayed depending on whether the operation is appropriate or inappropriate. Alternatively, images showing the same or similar concept may be displayed as smoke images.
In this way, even if a similar image is displayed instead of an identical smoke image, or a similar image that can be recognized as a similar motif (smoke in this embodiment) is displayed, it is possible to make it difficult for other players to determine whether or not the operation was appropriate.
A similar configuration may be adopted for the embodiment in which a smoke image and an explosion image are displayed, which will be described later. For example, images that the player recognizes as having a similar motif may be displayed. Also, similar smoke images may be displayed when the operation content is appropriate and when it is not, similar messages regarding the operation of the operation means may be displayed, or smoke images and explosion images similar to smoke images may be displayed. These similar images may also be displayed at a position that overlaps with the display position of the reserved image or near the center of the display area. The same effect can be obtained even when images that are slightly different on the display are displayed in this way.

操作有効期間(タイミングt18~タイミングt22)をまたぐ所定の期間(例えば、タイミングt10~タイミングt30)にわたって特別抽選結果の期待度を示す所定の示唆演出表示を実行可能とし、示唆演出表示の実行中に、操作有効期間において攻撃ボタン3710の操作が適切に行われなかった場合には、実行中の示唆演出表示を終了させるようにしてもよい。例えば、タイミングt10からタイミングt30の期間にわたって、爆弾キャラクタを表示する演出とは異なる示唆演出表示を実行可能とし、攻撃ボタン3710の操作が適切に行われた場合には、この示唆演出表示を継続し、攻撃ボタン3710の操作が適切に行われなかった場合には、この示唆演出表示を終了するように構成してもよい。 A predetermined suggestive display showing the expected probability of a special lottery result may be executed over a predetermined period (e.g., timing t10 to timing t30) spanning the operation valid period (timing t18 to timing t22), and if the attack button 3710 is not operated appropriately during the operation valid period while the suggestive display is being executed, the suggestive display being executed may be terminated. For example, a suggestive display different from the display showing a bomb character may be executed over the period from timing t10 to timing t30, and if the attack button 3710 is operated appropriately, this suggestive display may be continued, and if the attack button 3710 is not operated appropriately, this suggestive display may be terminated.

また、操作有効期間後の所定の期間(例えば、タイミングt22から~装飾図柄の変動表示が終了するタイミングt34まで)において、特別抽選結果の期待度を示す所定の示唆演出表示を実行可能とし、操作有効期間(タイミングt18~タイミングt22)において攻撃ボタン3710の操作が適切に行われなかった場合には、操作有効期間後の所定の期間において示唆演出表示の実行を制限してもよい。例えば、タイミングt22からタイミングt34の期間において、爆弾キャラクタを表示する演出とは異なる示唆演出表示を実行可能とし、攻撃ボタン3710の操作が適切に行われた場合には、この示唆演出表示を所定の確率で実行し、攻撃ボタン3710の操作が適切に行われなかった場合には、この示唆演出表示を実行しないように構成してもよい。 In addition, during a predetermined period after the effective operation period (for example, from timing t22 to timing t34 when the display of the decorative pattern changes ends), a predetermined suggestive effect display showing the expected probability of the special lottery result may be executed, and if the attack button 3710 is not operated appropriately during the effective operation period (timing t18 to timing t22), the execution of the suggestive effect display may be restricted during the predetermined period after the effective operation period. For example, during the period from timing t22 to timing t34, a suggestive effect display different from the effect displaying a bomb character may be executed, and if the attack button 3710 is operated appropriately, this suggestive effect display may be executed with a predetermined probability, and if the attack button 3710 is not operated appropriately, this suggestive effect display may not be executed.

このように、操作が適切に行われなかった場合に、実行中の示唆演出表示を終了したり、装飾図柄の変動表示が停止するまで示唆演出表示が実行されないようにすることで、操作に対する緊張感が増して、操作手段を操作することに対する遊技者の意欲や積極性を向上させることができる。 In this way, if an operation is not performed appropriately, the currently running suggestive display can be terminated, or the suggestive display can be prevented from being executed until the display of the decorative pattern changes stops, thereby increasing the sense of tension regarding the operation and improving the player's willingness and enthusiasm to operate the operating means.

ある変動表示において攻撃ボタン3710の操作が適切に行われなかった場合に、その変動表示以降の所定回数の変動表示において、示唆演出の実行を制限してもよい。例えば装飾図柄の変動表示が10回行われるまで、示唆演出の実行を制限するとよい。
このような構成とすることで、操作手段への操作態様によっては、複数回の装飾図柄の変動表示にわたって特定の演出(示唆演出)の実行が制限される遊技状況が発生しうるため、操作に対する緊張感が増して、操作手段を操作することに対する遊技者の意欲や積極性をより向上させることができる。
If the attack button 3710 is not operated appropriately in a certain variable display, the execution of the suggestive performance may be restricted in a predetermined number of variable displays after that variable display. For example, the execution of the suggestive performance may be restricted until the decorative pattern variable display is performed 10 times.
With this configuration, depending on the manner in which the operating means is operated, a game situation may arise in which the execution of a specific effect (suggestive effect) is restricted across multiple display changes of decorative patterns, thereby increasing the sense of tension regarding the operation and further improving the player's motivation and enthusiasm in operating the operating means.

図380等を参照して示した実施形態においては、攻撃ボタン3710の操作が適切に行われなかった場合に、実行中の変動表示結果について、期待度が示唆されなくなる実施形態を示したが、以下に、図383等を参照して、攻撃ボタン3710の操作が適切に行われなかった場合に、先読み演出の実行を制限するように変形した実施形態について説明する。 In the embodiment shown with reference to FIG. 380 etc., an embodiment is shown in which if the attack button 3710 is not operated appropriately, the expectation level is not indicated for the result of the ongoing change display. Below, however, with reference to FIG. 383 etc., an embodiment is described which is modified to restrict the execution of the look-ahead performance if the attack button 3710 is not operated appropriately.

図383は、本実施形態におけるタイムチャートを示している。また、図384~図386は表示領域における表示例を示している。
本実施形態においては、図383(a)に示すように、タイミングt5においてリーチ状態が発生する。次いで、タイミングt16において地雷原の画像が表示される。次いで、タイミングt18からタイミングt22にかけて、攻撃ボタン3710の操作有効期間が発生する。なお、操作有効期間の発生タイミングにおいて、保留が3個発生した状態となっている。次いで、タイミングt34からタイミングt35にかけて装飾図柄が停止表示される。次いで、タイミングt35からタイミングt44にかけて装飾図柄の新たな変動表示が行われ、タイミングt44からタイミングt45にかけて、装飾図柄が停止表示される。
図383(b)~図383(d)は、操作有効期間において攻撃ボタン3710に対する操作態様に対応する複数の演出例をそれぞれ示している。
Fig. 383 shows a time chart in this embodiment, and Figs. 384 to 386 show display examples in the display area.
In this embodiment, as shown in FIG. 383(a), a reach state occurs at timing t5. Next, an image of a minefield is displayed at timing t16. Next, an effective operation period for the attack button 3710 occurs from timing t18 to timing t22. Note that at the time when the effective operation period occurs, three reserved symbols are generated. Next, decorative symbols are displayed stationary from timing t34 to timing t35. Next, new variable display of decorative symbols is performed from timing t35 to timing t44, and decorative symbols are displayed stationary from timing t44 to timing t45.
Figures 383(b) to 383(d) each show a number of examples of effects corresponding to the manner in which the attack button 3710 is operated during the valid operation period.

図383(b)は、タイミングt21において攻撃ボタン3710への連打操作が検知された場合の演出例を示している。
本演出例においては、タイミングt16において、表示領域の上側から爆弾キャラクタからなる地雷原が出現し下方向への移動を行う表示が開始される。次いでタイミングt18において、攻撃ボタン3710の操作有効期間が開始される。
図384(a)は、タイミングt19における表示例を示している。表示領域の上部には敵戦車の画像が表示される。「マイト軍曹」のセリフウィンドウ内には「少尉殿!攻撃ボタンを連打してあいつらを攻撃して!」という文字列が表示され攻撃ボタン3710の操作態様が遊技者に示される。「マイト軍曹」のセリフウィンドウの右上には、攻撃ボタン3710を模した操作部模擬画像(円形の画像)が、「攻」という文字が付されて表示される。さらに、表示領域の右下には、保留画像が表示されている。具体的には左から当該保留、第1保留、第2保留、第3保留に対応する保留画像が表示されている。このうち当該保留、第1保留、第3保留については、通常の保留画像である白色の保留画像で表示されている。一方、第2保留については、通常の保留よりも特別抽選結果が大当りとなる期待度が高いことを示す赤色の保留画像で表示されている。なお、保留画像は当該保留1つと保留個数の上限数である4つの計5つを表示することが可能である。また、当該保留~第4保留の各保留において、特別抽選結果が大当りとなる期待度が通常の保留画像よりも高いことを示す表示態様で表示することが可能である。また、保留画像は、装飾図柄の変動表示中、変動停止中のいずれの状態であっても基本的には表示が継続される。
なお、図383(c)を参照して示す演出例や、図383(d)を参照して示す演出例においてもこのような表示と同様の表示が行われる。
Figure 383 (b) shows an example of a presentation when a rapid tap operation on the attack button 3710 is detected at timing t21.
In this example, at timing t16, a minefield made up of bomb characters appears from the top of the display area and starts to move downward. Then, at timing t18, the effective period for operating the attack button 3710 starts.
FIG. 384(a) shows a display example at timing t19. An image of an enemy tank is displayed at the top of the display area. In the dialogue window of "Sergeant Might", a character string "Second Lieutenant! Press the attack button repeatedly to attack those guys!" is displayed, and the operation mode of the attack button 3710 is shown to the player. In the upper right corner of the dialogue window of "Sergeant Might", an operation part simulation image (circular image) imitating the attack button 3710 is displayed with the character "attack" attached. Furthermore, a reserved image is displayed in the lower right of the display area. Specifically, from the left, reserved images corresponding to the reserved item, the first reserved item, the second reserved item, and the third reserved item are displayed. Of these, the reserved item, the first reserved item, and the third reserved item are displayed as white reserved images, which are normal reserved images. On the other hand, the second reserved item is displayed as a red reserved image, which indicates that the special lottery result is more likely to be a jackpot than the normal reserved item. It is possible to display a total of five reserved images, including one reserved item and four reserved items, which is the upper limit of the number of reserved items. In addition, in each of the reserved items from the reserved item to the fourth reserved item, it is possible to display the reserved item in a display mode that indicates that the special lottery result is expected to be a jackpot more than the normal reserved image. In addition, the reserved image basically continues to be displayed regardless of whether the decorative pattern is being displayed or not.
In addition, a display similar to this type is also produced in the presentation example shown with reference to Figure 383 (c) and the presentation example shown with reference to Figure 383 (d).

タイミングt21において連打操作が検知されると、地雷原に対して自戦車から砲弾が発射される表示が行われたのち、砲弾が爆発して発生した煙を表す画像である煙画像が、地雷原の画像に代えて表示される。図384(b)は、タイミングt22における表示例を示している。本表示例においては煙画像が表示領域の中央に表示されている。図384(c)はタイミングt23以降における表示例を示している。なお、連打検知のタイミングによって、煙画像の表示位置は異なったものとなる。例えば、連打が検知されるのが早ければ、相対的に表示領域の上側に煙画像が表示され、連打が検知されるのが遅ければ、相対的に表示領域の下側に煙画像が表示される。また、表示された煙画像の位置は変化せず、同じ位置に表示され続ける。 When a rapid-fire operation is detected at timing t21, a display of a shell being fired from the player's tank into the minefield is displayed, and then a smoke image, which is an image of the smoke produced by the shell exploding, is displayed in place of the image of the minefield. Figure 384(b) shows an example of the display at timing t22. In this example of the display, the smoke image is displayed in the center of the display area. Figure 384(c) shows an example of the display from timing t23 onwards. Note that the display position of the smoke image differs depending on the timing of rapid-fire detection. For example, if rapid-fire detection is early, the smoke image is displayed relatively at the top of the display area, and if rapid-fire detection is late, the smoke image is displayed relatively at the bottom of the display area. Furthermore, the position of the displayed smoke image does not change and continues to be displayed in the same position.

タイミングt34において装飾図柄の変動表示が終了した状態となる。図384(d)は、タイミングt34~タイミングt35における表示例を示している。この期間において当該保留は消去された状態となる。次いで、タイミングt35から装飾図柄の新たな変動表示が開始される。このとき、それまで第1保留であった保留が左に移動するとともに大きくなって当該保留となる。また、第2保留であった保留が左に移動して第1保留となる。同様に、第3保留であった保留が左に移動して第2保留となる。また、本演出例においては、第3保留が左に移動して第2保留となったタイミングで、通常の保留(白色の保留画像)からより期待度の高い保留(緑色の保留画像)へと変化する。図384(e)はタイミングt36における表示例を示している。図384(f)は、この変動表示が終了したタイミングt44~タイミングt45の期間における表示例を示している。 At timing t34, the display of the decorative pattern changes to the end. Figure 384 (d) shows a display example from timing t34 to timing t35. During this period, the reserved item is erased. Next, from timing t35, a new display of the decorative pattern changes to the end. At this time, the reserved item that was the first reserved item moves to the left and becomes larger, becoming the reserved item. Also, the reserved item that was the second reserved item moves to the left and becomes the first reserved item. Similarly, the reserved item that was the third reserved item moves to the left and becomes the second reserved item. Also, in this example, when the third reserved item moves to the left and becomes the second reserved item, it changes from a normal reserved item (white reserved item image) to a reserved item with a higher expectation (green reserved item image). Figure 384 (e) shows a display example at timing t36. Figure 384 (f) shows a display example from timing t44 to timing t45, when the display of the change to the end is completed.

このように、操作手段に対して遊技者が適切な操作を行うことで、特別結果についての期待度(特別抽選結果が大当り等であることの期待度)が遊技者に示される状態が維持される。 In this way, by the player performing an appropriate operation on the operating means, the state in which the expectation level for the special result (the expectation level that the special lottery result will be a jackpot, etc.) is indicated to the player is maintained.

図383(c)は、タイミングt21において攻撃ボタン3710への長押し操作が検知された場合の演出例を示している。
本演出例においても、タイミングt16において、表示領域の上側から爆弾キャラクタからなる地雷原が出現し下方向への移動を行う表示が開始される。次いでタイミングt18において、攻撃ボタン3710の操作有効期間が開始される。
図385(a)は、タイミングt19における表示例を示している。このときの表示内容は、図384(a)を参照して示した表示例における表示内容と同じである。
Figure 383 (c) shows an example of a presentation when a long press of the attack button 3710 is detected at timing t21.
In this example, at timing t16, a minefield made up of bomb characters appears from the top of the display area and starts to move downward. Then, at timing t18, the effective period for operating the attack button 3710 starts.
Fig. 385(a) shows a display example at timing t19. The display content at this time is the same as the display content in the display example shown with reference to Fig. 384(a).

タイミングt21において長押し操作が検知されても、地雷原に対して自戦車から砲弾が発射される表示は行われない。そして、地雷原が自戦車に近づいてくる表示が継続される。図385(b)は、操作有効期間が終了したタイミングt22~タイミングt23における表示例を示している。次いで、タイミングt23において、地雷原と自戦車とが接触して地雷原が爆発し、地雷原の画像に代えて煙画像が表示領域の下部に表示される。同時にそれまで赤色で示されていた第2保留が白色の保留画像に変化する。図385(c)は、タイミングt24における表示例を示している。 Even if a long press operation is detected at timing t21, there is no display of shells being fired from the player's tank into the minefield. Instead, the minefield continues to be displayed approaching the player's tank. Figure 385(b) shows an example of the display from timing t22 to timing t23, when the operation valid period ends. Next, at timing t23, the minefield comes into contact with the player's tank, causing the minefield to explode, and a smoke image is displayed at the bottom of the display area in place of the image of the minefield. At the same time, the second reservation, which had been displayed in red until then, changes to a white reservation image. Figure 385(c) shows an example of the display at timing t24.

タイミングt34において装飾図柄の変動表示が終了した状態となる。図385(d)は、タイミングt34~タイミングt35における表示例を示している。この期間において当該保留は消去された状態となる。次いで、タイミングt35から装飾図柄の新たな変動表示が開始される。同時に、それまで第1保留であった保留が左に移動するとともに大きくなって当該保留となる。また、第2保留であった保留が左に移動して第1保留となる。同様に、第3保留であった保留が左に移動して第2保留となる。図385(e)は、タイミングt36における表示例を示している。図385(f)は、この変動表示が終了したタイミングt44~タイミングt45における表示例を示している。本実施形態においては、煙画像が保留画像の表示領域と重なる位置に表示される。また、煙画像が表示されている間は通常の保留画像のみ表示可能となり、それまで表示されていた期待度が高いことを示す保留画像(赤色の保留画像)は通常の保留画像(白色の保留画像)に差し替えられる。また、煙画像が表示されている間は通常の保留画像を期待度が高いことを示す他の保留画像(例えば、緑色の保留画像)へと変化させる演出表示は行われない。
煙画像の表示は、煙画像の表示開始時に存在していた保留に対応する装飾図柄の変動表示が終了するまで継続される。また、煙画像が表示されている間は通常の保留画像のみが表示される。
また、本演出例では、第2保留について、期待度が高いことを示す保留画像(赤色の保留画像)が通常の保留画像(白色の保留画像)に差し替えられる例を示したが、第2保留以外の保留において期待度が高いことを示す保留が存在する場合には第2保留と同様に、通常の保留画像に差し替えられる。
At timing t34, the display of the decorative pattern is terminated. FIG. 385(d) shows a display example from timing t34 to timing t35. During this period, the reserved image is erased. Next, from timing t35, a new display of the decorative pattern is started. At the same time, the reserved image that was the first reserved image moves leftward and becomes larger, becoming the reserved image. Also, the reserved image that was the second reserved image moves leftward and becomes the first reserved image. Similarly, the reserved image that was the third reserved image moves leftward and becomes the second reserved image. FIG. 385(e) shows a display example at timing t36. FIG. 385(f) shows a display example at timing t44 to timing t45, when the display of the decorative pattern is terminated. In this embodiment, a smoke image is displayed at a position overlapping the display area of the reserved image. Also, while the smoke image is displayed, only the normal reserved image can be displayed, and the reserved image (red reserved image) that was previously displayed and indicates high expectation is replaced with the normal reserved image (white reserved image). Furthermore, while the smoke image is displayed, no special display is performed to change the normal reserved image to another reserved image (e.g., a green reserved image) indicating high expectations.
The display of the smoke image continues until the display of the decorative pattern corresponding to the reserved item that existed when the smoke image started to be displayed ends. Also, while the smoke image is displayed, only the normal reserved item image is displayed.
In addition, in this presentation example, an example is shown in which the hold image (red hold image) indicating high expectation is replaced with a normal hold image (white hold image) for the second hold, but if there is a hold other than the second hold that indicates high expectation, it will be replaced with a normal hold image, as with the second hold.

このように、遊技者が適切な操作を行わなかった場合には、特別結果についての期待度(特別抽選結果が大当り等であることの期待度)が遊技者に示されない状態が発生し、その状態が所定期間維持される。 In this way, if the player does not perform the appropriate operation, a state will occur in which the expectation of a special result (the expectation that the special lottery result will be a jackpot, etc.) is not indicated to the player, and this state will be maintained for a specified period of time.

図383(d)は、操作有効期間(タイミングt18~タイミングt22)において攻撃ボタン3710への連打操作や長押し操作が検知されなかった場合の演出例を示している。
本演出例においても、タイミングt16において、表示領域の上側から爆弾キャラクタからなる地雷原が出現し下方向への移動を行う表示が開始される。次いでタイミングt18において、攻撃ボタン3710の操作有効期間が開始される。
図386(a)は、タイミングt19における表示例を示している。このときの表示内容は、図384(a)を参照して示した表示例における表示内容と同じである。
Figure 383 (d) shows an example of a presentation when no rapid tapping or long press of the attack button 3710 is detected during the valid operation period (timing t18 to timing t22).
In this example, at timing t16, a minefield made up of bomb characters appears from the top of the display area and starts to move downward. Then, at timing t18, the effective period for operating the attack button 3710 starts.
Fig. 386(a) shows a display example at timing t19. The display content at this time is the same as the display content in the display example shown with reference to Fig. 384(a).

本演出例においても、他の演出例と同様に、地雷原が自戦車に近づいてくる表示が行われる。図386(b)は、操作有効期間が終了したタイミングt22~タイミングt23における表示例を示している。次いで、タイミングt23において、地雷原と自戦車とが接触して地雷原が爆発し、地雷原の画像に代えて爆発画像が表示領域の下部に表示される。爆発画像は自戦車の画像や保留画像よりも表示優先度が高く設定されており、自戦車の画像は視認困難となり、保留画像は視認不能となる。図386(c)は、タイミングt24における表示例を示している。 In this example, as in the other examples, a minefield is displayed approaching the player's tank. Figure 386(b) shows an example display from timing t22 to timing t23, when the effective operation period ends. Next, at timing t23, the minefield comes into contact with the player's tank and explodes, and an explosion image is displayed at the bottom of the display area in place of the minefield image. The explosion image is set to have a higher display priority than the player's tank image and the reserved image, making it difficult to see the player's tank image and impossible to see the reserved image. Figure 386(c) shows an example display at timing t24.

タイミングt34において装飾図柄の変動表示が終了した状態となる。図386(d)は、タイミングt34~タイミングt35における表示例を示している。爆発画像は装飾図柄よりも表示優先度が高く設定されており、爆発画像によって、装飾図柄の停止表示態様が視認困難となる。また、保留画像についても引き続き視認不能な状態となっている。次いで、タイミングt35から装飾図柄の新たな変動表示が開始される。図386(e)は、タイミングt36における表示例を示している。図386(f)は、この変動表示が終了したタイミングt44~タイミングt45の期間における表示例を示している。本実施形態においては、爆発画像が保留画像や装飾図柄の表示領域と重なる位置に表示される。爆発画像は、保留画像や装飾図柄よりも表示優先度が高く、保留画像や装飾図柄は爆発画像によって隠されて表示される。そのため、保留画像が視認不能となり、装飾図柄も視認困難となる。
爆発画像の表示は、爆発画像の表示開始時に存在していた保留に対応する装飾図柄の変動表示が終了するまで、継続される。また、上述したように爆発画像が表示されている間は、保留画像は視認不能となり、装飾図柄は視認困難となる。
At timing t34, the variable display of the decorative pattern is completed. FIG. 386(d) shows a display example at timing t34 to timing t35. The explosion image is set to have a higher display priority than the decorative pattern, and the stopped display mode of the decorative pattern is difficult to see due to the explosion image. The reserved image also remains in an unrecognizable state. Next, a new variable display of the decorative pattern starts at timing t35. FIG. 386(e) shows a display example at timing t36. FIG. 386(f) shows a display example during the period from timing t44 to timing t45 when this variable display is completed. In this embodiment, the explosion image is displayed at a position overlapping the display area of the reserved image and the decorative pattern. The explosion image has a higher display priority than the reserved image and the decorative pattern, and the reserved image and the decorative pattern are displayed hidden by the explosion image. Therefore, the reserved image becomes unrecognizable, and the decorative pattern also becomes difficult to see.
The display of the explosion image continues until the display of the decorative pattern corresponding to the reserved image that existed when the explosion image started to be displayed ends. Also, as described above, while the explosion image is displayed, the reserved image becomes invisible and the decorative pattern becomes difficult to see.

このように、遊技者が適切な操作を行わなかった場合には、特別結果についての期待度(特別抽選結果が大当り等であることの期待度)に加えて保留個数が遊技者に示されない状態が発生し、その状態が所定期間維持される。 In this way, if the player does not perform the appropriate operation, a state will occur in which the player is not shown the number of reserved balls in addition to the expectation of the special result (expectation that the special lottery result will be a jackpot, etc.), and this state will be maintained for a specified period of time.

このように、図383等を参照して示した実施形態においては、煙画像や爆発画像が表示された変動表示が終了し、次の変動表示が開始された後も煙画像や爆発画像の表示を継続して、遊技者の操作態様に応じて保留画像や装飾図柄の視認態様を変化させるように構成している。 In this way, in the embodiment shown with reference to FIG. 383 etc., the display of the smoke image or explosion image continues even after the changing display in which the smoke image or explosion image is displayed has ended and the next changing display has begun, and the visible state of the reserved image and decorative pattern is changed according to the operation mode of the player.

このように、特定の条件が満たされた場合(操作手段(攻撃ボタン3710)への操作が適切であった場合)には、複数回の変動表示にまたがって、特別遊技関連表示(煙画像)の表示を行うとともに、特別結果についての期待度(特別抽選結果が大当り等であることの期待度)を示唆する特定の演出(変化した保留画像)の表示を行ない、所定の条件が満たされた場合(操作手段への操作が適切でなかった場合)には、複数回の変動表示にまたがって、特別遊技関連表示の表示を行うとともに、特別結果についての期待度を示唆する特定の演出の表示を行わないようにすることで、遊技者の操作手段に対する操作意欲をより増すことができる。また、操作手段への操作態様に応じて、段階的にペナルティを与えることで、より適切な操作を行う意欲を増すことができる。 In this way, when a specific condition is met (when the operation of the operation means (attack button 3710) is appropriate), a special game-related display (smoke image) is displayed across multiple display changes, and a specific effect (changed pending image) suggesting the expectation of a special result (expectation that the special lottery result will be a jackpot, etc.) is displayed; when a specific condition is met (when the operation of the operation means is not appropriate), a special game-related display is displayed across multiple display changes, and the specific effect suggesting the expectation of a special result is not displayed, thereby further increasing the player's motivation to operate the operation means. Also, by imposing graded penalties depending on the manner in which the operation means is operated, the motivation to perform more appropriate operations can be increased.

操作有効期間中において、攻撃ボタン3710に対する長押しが検知された後、連打が検知された場合には、連打が検知されたタイミングから図383(b)を参照して示した演出例と同様の演出が行われる。このような処理を行うために、長押しに対応する表示が実行されるタイミングを長押し検知時ではなく操作有効期間終了時としている。
このような構成とすることで、操作手段に対する操作を間違ったとしても、素早く正しい操作を行なえば、期待度を示す表示が視認できない状態となることを回避でき、興趣の低下を抑制できる。
During the valid operation period, if a long press of the attack button 3710 is detected and then a successive hit is detected, an effect similar to the effect example shown with reference to Fig. 383(b) is performed from the timing when the successive hit was detected. In order to perform such processing, the timing when the display corresponding to the long press is executed is set to the end of the valid operation period, not the timing when the long press is detected.
With this configuration, even if an incorrect operation is made on the operating means, if the correct operation is quickly performed, it is possible to avoid a situation in which the display showing the expectation degree becomes invisible, and a decrease in interest can be suppressed.

煙画像や爆発画像の表示が開始されたタイミングで存在していた保留に対応する変動表示が終了するまで、保留画像の表示態様の変化を制限したり保留画像を視認不能とする演出例を示したが、保留可能な最大個数(本実施形態においては第一始動口2002の最大保留個数である4個)に対応する回数の変動表示が行われるまで、保留画像の表示態様の変化を制限したり保留画像を視認不能とするようにしてもよい。
このように、保留変化を制限する変動表示の回数や保留画像を視認不能とする変動表示の回数があらかじめ定められていることで、周辺制御基板1510における煙画像や爆発画像の表示制御を簡略化することができる。
An example has been given in which the change in the display mode of the pending image is restricted or the pending image is made invisible until the variable display corresponding to the pending image that existed at the time the display of the smoke image or explosion image began ends, but it is also possible to restrict the change in the display mode of the pending image or make the pending image invisible until the variable display has been performed a number of times corresponding to the maximum number of items that can be reserved (in this embodiment, the maximum number of items that can be reserved for the first starting port 2002, which is four).
In this way, by predetermining the number of times the display changes to limit pending changes and the number of times the display changes to make the pending image invisible, the display control of smoke images and explosion images on the peripheral control board 1510 can be simplified.

図383等を参照して示した実施形態において、攻撃ボタン3710に対する操作指示として連打が要求される演出パターンが実行される場合と、長押しが要求される演出パターンが実行される場合とがあるように構成してもよい。この場合「マイト軍曹」のセリフとして、連打が要求される演出パターンにおいては「マイト軍曹」のセリフとして「少尉殿!攻撃ボタンを連打してあいつらを攻撃して!」というセリフを表示し、長押しが要求される演出パターンにおいては「少尉殿!攻撃ボタンを長押ししてあいつらを攻撃して!」というセリフが表示されるように構成するとよい。
適切な操作が行われた場合には、図384(b)~図384(f)に示した表示例と同じ表示を行うとよい。
一方、連打の指示が行われているのに遊技者が長押しを行ったり、長押しの指示が行われているのに遊技者が連打を行った場合には、図385(b)~図385(f)に示す表示例と同じ表示を行うとよい。
また、連打も長押しも行われなかった場合には、図386(b)~図386(f)に示す表示例と同じ表示を行うとよい。
このような構成とすることで、操作指示の内容を注意深く確認することが必要となり、操作に対する緊張感が増して、操作手段を操作することに対する遊技者の意欲や積極性を向上させることができる。
In the embodiment shown with reference to Fig. 383 etc., it may be configured so that there are cases where an effect pattern is executed in which rapid tapping is required as an operational instruction for the attack button 3710, and cases where an effect pattern is executed in which a long press is required. In this case, it is preferable to configure so that, as the lines of "Sergeant Might", in the effect pattern in which rapid tapping is required, the lines of "Sergeant Might" are "Second Lieutenant! Rapid tapping of the attack button to attack those guys!" are displayed, and in the effect pattern in which a long press is required, the lines of "Second Lieutenant! Long press of the attack button to attack those guys!" are displayed.
When an appropriate operation has been performed, the same display as the display examples shown in Figures 384(b) to 384(f) may be displayed.
On the other hand, if a player presses and holds a button despite an instruction to press repeatedly, or if a player presses and holds a button despite an instruction to press and hold a button, it is advisable to display the same as the display examples shown in Figures 385(b) to 385(f).
Also, if neither repeated tapping nor long pressing is performed, it is preferable to display the same as the display examples shown in Figures 386(b) to 386(f).
Such a configuration requires the player to carefully check the contents of the operating instructions, which increases the sense of tension regarding the operation and improves the player's motivation and enthusiasm in operating the operating means.

図385を参照して、煙画像の手前側に保留画像を表示する演出例を示したが、保留画像の手前側に煙画像を表示するように変形した実施形態としてもよい。図383(e)は本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。図387は本実施形態における表示例を示している。 Referring to FIG. 385, a presentation example in which a reserved image is displayed in front of a smoke image has been shown, but a modified embodiment in which a smoke image is displayed in front of a reserved image may also be used. FIG. 383(e) is a time chart showing a presentation example in this embodiment. FIG. 387 shows a display example in this embodiment.

本演出例においても、タイミングt23において、地雷原と自戦車とが接触して地雷原が爆発し、地雷原の画像に代えて煙画像が表示領域の下部に表示されるが、煙画像は、保留画像や装飾図柄よりも表示優先度が高くなっている。図387(a)はタイミングt24における表示例である。図中に示されるように、煙画像によって保留画像が隠され、保留画像は視認不能となっている。 In this example as well, at timing t23, the minefield comes into contact with the player's tank, causing the minefield to explode, and a smoke image is displayed at the bottom of the display area in place of the minefield image; however, the smoke image has a higher display priority than the reserved image and decorative patterns. Figure 387(a) is an example of the display at timing t24. As shown in the figure, the reserved image is hidden by the smoke image, making it invisible.

タイミングt34において装飾図柄の変動表示が終了した状態となる。図387(b)は、タイミングt34~タイミングt35における表示例を示している。次いで、タイミングt35から装飾図柄の新たな変動表示が開始される。図387(c)はタイミングt36における表示例を示している。図387(d)は、この変動表示が終了したタイミングt44~タイミングt45の期間における表示例を示している。本実施形態においては、煙画像が保留画像の表示領域と重なる位置に表示されるため、保留画像は視認不能となる。また、変動中の装飾図柄も一部が視認不能となる。一方、停止表示された装飾図柄の視認態様は阻害されない。 At timing t34, the display of the decorative patterns has ended. Figure 387(b) shows a display example from timing t34 to timing t35. Next, a new display of the decorative patterns begins from timing t35. Figure 387(c) shows a display example at timing t36. Figure 387(d) shows a display example from timing t44 to timing t45, when the display of the decorative patterns has ended. In this embodiment, the smoke image is displayed in a position that overlaps with the display area of the reserved image, so the reserved image becomes invisible. Also, part of the decorative patterns that are changing becomes invisible. Meanwhile, the visibility of the decorative patterns that are stopped and displayed is not impeded.

図384、図385、図386、図387に示す各演出例においては、煙画像や爆発画像を、煙画像や爆発画像の表示開始時に存在していたすべての保留に対応する変動表示が終了するまで表示していたが、すべての保留に対応する変動表示が終了する前の所定のタイミングでこれらの表示を終了してもよい。例えば、煙画像や爆発画像が表示された変動表示が終了し、新たな変動表示が開始されたタイミング(タイミングt35)で、煙画像や爆発画像の表示を終了し、保留画像が視認可能な状態としてもよい。なお、このとき表示される保留画像は通常の保留画像のみとし、期待度の高い保留画像(例えば赤色の保留画像)は表示されないようにするとよい。なお、通常の保留画像のみを表示する期間としては、残りの変動回数に限らず、煙画像や爆発画像の表示が終了したタイミングから所定時間が経過(例えば120秒間)することを条件としてもよい。
このように、特別遊技関連表示(煙画像や爆発画像の表示)を短期間で終了させる一方で、特定の演出(先読み演出)については所定期間禁止して、通常の保留画像のみが所定期間表示されるようにすることで、遊技者は保留については通常の保留画像のみしか視認することができず、期待度の高い保留画像を視認することはできなくなるものの、保留数については知ることができる。また、煙画像や爆発画像が長期間にわたって表示されて、操作手段を上手く操作することができなかったことを他の遊技者に知られて恥ずかしい思いをすることを防止できる。
In each of the performance examples shown in FIG. 384, FIG. 385, FIG. 386, and FIG. 387, the smoke image or explosion image is displayed until the change display corresponding to all the reserved images that existed at the time of starting the display of the smoke image or explosion image is finished, but the display of these images may be finished at a predetermined timing before the change display corresponding to all the reserved images is finished. For example, at the timing (timing t35) when the change display in which the smoke image or explosion image is displayed is finished and a new change display is started, the display of the smoke image or explosion image may be finished and the reserved image may be made visible. Note that the reserved image displayed at this time may be only the normal reserved image, and the reserved image with high expectation (for example, the red reserved image) may not be displayed. Note that the period during which only the normal reserved image is displayed may be set to a condition that a predetermined time (for example, 120 seconds) has elapsed since the display of the smoke image or explosion image was finished, not limited to the remaining number of changes.
In this way, by ending the special game-related display (display of smoke images and explosion images) in a short period of time, while prohibiting specific effects (preview effects) for a predetermined period of time and displaying only normal reserved images for a predetermined period of time, the player can only see the normal reserved images for reserved items, and cannot see the reserved images with high expectations, but can know the number of reserved items. Also, it is possible to prevent the embarrassment of other players finding out that the smoke images and explosion images were displayed for a long period of time and the player was unable to operate the operating means well.

また、煙画像や爆発画像等の特別遊技関連表示が表示されているときに操作されることで同特別遊技関連表示をその表示終了期間が到来するよりも前に早期に終了させることが可能な新たな操作手段を遊技機に設けるようにしてもよい。なお、この操作手段については、簡易的な操作で早期に表示を終了させることができるようにしてもよいが、複数回の操作といった特別操作を必要とするようにする方が表示を終了させるという明確な意思を持って操作された結果として表示が早期に終了するようになるため誤操作対策の点で好ましい。また、この操作手段の操作が行われて煙画像や爆発画像といった特別遊技関連表示が終了されたとしても、操作手段の特別操作が行われてから進行される遊技において先読み演出の実行を所定期間は禁止されるように構成するとよい。また、この所定期間においては通常の保留画像のみが表示されるように構成するとよい。 The gaming machine may also be provided with a new operating means that can be operated when a special game-related display such as a smoke image or an explosion image is displayed to end the special game-related display before the display end period arrives. Although this operating means may be designed to end the display early with a simple operation, it is preferable in terms of preventing erroneous operation to require a special operation such as multiple operations, since the display ends early as a result of an operation with a clear intention to end the display. Furthermore, even if the operating means is operated to end a special game-related display such as a smoke image or an explosion image, it is preferable to configure the game machine so that the execution of a look-ahead performance is prohibited for a predetermined period of time in the game that proceeds after the special operation of the operating means is performed. Furthermore, it is preferable to configure the game machine so that only a normal reserved image is displayed during this predetermined period of time.

長押しが行われた場合に、図383(d)、図386に示した態様の表示(爆発画像が表示され保留画像が視認不能となり、装飾図柄が視認困難となる表示)を行い、連打や長押しとはならない操作が行われた場合あるいは非操作の場合に図383(c)、図385に示した態様の表示(煙画像が表示され保留画像が通常保留となる表示)を行ってもよい。
この場合、操作指示とは異なる操作をあえて行った遊技者に対しては、爆発画像が表示されて、保留画像が視認不能になるとともに、装飾図柄も視認困難な遊技状況となり、操作が行われなかった場合と比べてきついペナルティが与えられる。
一方、連打や長押しとはならない操作が行われた場合あるいは非操作の場合には、煙画像が表示されて通常の保留画像のみが表示されるものの保留個数については認識することができる遊技状況となる。これは、遊技者が操作を行えない状況(例えば、遊技店の店員から飲料を購入するなど)にあった場合に、そのことをもって大きなペナルティが与えられるのは酷であるからである。
When a long press is performed, the display may be in the manner shown in Figure 383 (d) or 386 (an explosion image is displayed, the reserved image becomes invisible, and the decorative pattern is difficult to see), and when an operation that does not amount to repeated pressing or a long press is performed or when no operation is performed, the display may be in the manner shown in Figure 383 (c) or 385 (a smoke image is displayed and the reserved image is normally reserved).
In this case, if a player dares to perform an operation different from the operating instructions, an explosion image is displayed, the reserved image becomes invisible, and the decorative patterns are also difficult to see, resulting in a gaming situation in which a severe penalty is imposed compared to if no operation was performed.
On the other hand, if an operation that is not repeated tapping or long pressing is performed or if no operation is performed, a smoke image is displayed and only a normal reserved image is displayed, but the number of reserved items can be recognized. This is because it would be cruel to give a large penalty for a situation in which the player cannot perform an operation (for example, when purchasing a drink from a store clerk).

図383を参照して示した実施形態においては、1回の操作有効期間(タイミングt18~タイミングt22)における操作態様に基づいて、表示内容に制限が加えられていたが、図383を参照して示したような演出を複数回実行し、操作有効期間において、遊技者によって連打や長押しとはならない操作が行われた場合あるいは非操作だった場合が複数回(2回以上であってあらかじめ定められた所定回数)発生した場合に、表示内容に制限を加えてもよい。
この場合、所定回数目となるまでの演出においては、操作内容に関わらず煙画像や爆発画像を表示しないことで期待度が高いことを示す特定の保留画像の表示を可能とし、所定回数目となった演出において、煙画像を表示するとともに保留画像として通常の保留画像のみが表示されるようにしたり、爆発画像を表示して保留画像を視認不能としてもよい。
In the embodiment shown with reference to Figure 383, restrictions were imposed on the display content based on the operation mode during one valid operation period (timing t18 to timing t22). However, restrictions may also be imposed on the display content if the presentation shown with reference to Figure 383 is executed multiple times, and an operation that is not a rapid tap or long press is performed by the player during the valid operation period, or if no operation is performed multiple times (a predetermined number of times, being two or more times).
In this case, in the performance up to the specified number of times, it is possible to display a specific reserved image indicating high expectations by not displaying smoke images or explosion images regardless of the operation content, and in the performance when the specified number of times is reached, a smoke image may be displayed and only normal reserved images may be displayed as the reserved image, or an explosion image may be displayed to make the reserved image invisible.

あるいは、遊技者によって連打や長押しとはならない操作が行われた場合あるいは非操作だった場合が複数回(2回以上であってあらかじめ定められた所定回数)発生した場合に、次回以降の装飾図柄の変動において特別な演出を実行して、保留画像として通常の保留画像のみが表示されたり、保留画像が視認不能となるように構成してもよい。
特別な演出としては例えば、図385(a)~図385(f)を参照して示した演出例、図386(a)~図386(f)を参照して示した演出例、図386(a)~図387(d)を参照して示した演出例等を変形して、これらの演出例において操作有効期間を発生させず(操作部模擬画像も表示しない)に、遊技者が介入することができないようにした演出を実行して、自動的に煙画像や爆発画像が表示されるように構成してもよい。
なお、特別な演出は、所定回数目の適切な操作が行われなかった変動表示の次の変動表示において実行してもよいし、所定回数目の適切な操作が行われなかった変動表示からランダムに選択された所定回数後(例えば2-10回転後)の変動表示において実行してもよい。あるいは、所定回数目の適切な操作が行われなかったタイミングからランダムに選択された期間の経過後(例えば10秒経過後~120秒経過後)に開始してもよい。
Alternatively, if the player performs an operation that does not amount to rapid tapping or a long press, or if no operation occurs multiple times (two or more times, a predetermined number of times), a special effect may be executed in the next and subsequent changes in the decorative pattern, so that only a normal reserved image is displayed as the reserved image, or the reserved image becomes invisible.
As a special effect, for example, the effect examples shown with reference to Figures 385(a) to 385(f), 386(a) to 386(f), and 386(a) to 387(d) may be modified to execute an effect in which the player cannot intervene without generating an effective operation period in these effect examples (and without displaying a simulated operation section image), so that smoke images or explosion images are automatically displayed.
The special performance may be performed in the next variable display after the variable display in which the predetermined number of appropriate operations have not been performed, or in the variable display after a predetermined number of randomly selected times (e.g., after 2 to 10 rotations) from the variable display in which the predetermined number of appropriate operations have not been performed, or may be started after a randomly selected period of time has elapsed (e.g., after 10 seconds to 120 seconds) from the timing when the predetermined number of appropriate operations have not been performed.

このような構成とすることで、適切でない操作が複数回行われることを条件として、ペナルティが付与されることとなるため、遊技者に対していきなりペナルティが与えられるという事態の発生を防止できる。
また、操作が可能であった演出と同様の演出が、操作が不能な状態で自動的に実行されるため、演出として自然な形で期待度を示唆する表示に制限を加えることができる。
なお、遊技者が操作指示を無視し続ければ、期待度が高いことを示す保留の表示が行われなくなるため、遊技者は現在変動中の装飾図柄の変動表示のみに集中できるようになる。すなわち、演出態様を自分の好みに合ったものに遊技者が変更できる、ともいえる。
With this configuration, a penalty is imposed only if an inappropriate operation is performed multiple times, thereby preventing a situation in which a player is suddenly penalized.
In addition, since the same effects as those that were operable are automatically executed in an inoperable state, it is possible to impose restrictions on the display that suggests the degree of expectation in a natural way as an effect.
If the player continues to ignore the operation instructions, the reserved display indicating high expectations will not be displayed, so the player can concentrate only on the display of the currently changing decorative patterns. In other words, it can be said that the player can change the presentation mode to suit his/her preferences.

本実施形態においては、操作が適切に行われなかったタイミングで存在していた保留について、特定の演出(保留の先読みに基づいた期待度の高い保留画像の表示)の実行を制限し、操作が適切に行われなかったタイミング以降に発生した保留については、特定の演出の実行を制限しないようにしている。例えば、あらかじめ定められた変動回数(保留個数)分、特定の演出の実行を制限してもよいが、この場合、遊技していた遊技機であえて不適切な操作を行って退店し、次にその遊技機で遊技を行う遊技者に演出の実行が制限された状態で遊技を開始させるという迷惑行為を行うことが可能となってしまう。そこで、操作が適切に行われなかったタイミング以降に発生した保留について、特定の演出(先読み演出)の実行を制限しないようにすることで、他の遊技者に対する迷惑行為を実行されることができないようにすることができる。 In this embodiment, the execution of a specific effect (display of a highly anticipated reserved image based on a read-ahead reserve) is restricted for reserves that existed at the time when the operation was not performed appropriately, and the execution of a specific effect is not restricted for reserves that occurred after the time when the operation was not performed appropriately. For example, the execution of a specific effect may be restricted for a predetermined number of fluctuations (number of reserved items), but in this case, it becomes possible for a player to perform an inappropriate operation on the gaming machine they were playing on, leave the store, and then cause the next player to play on that gaming machine to start playing in a state where the execution of effects is restricted, thereby committing a nuisance act against other players. Therefore, by not restricting the execution of a specific effect (read-ahead effect) for reserves that occurred after the time when the operation was not performed appropriately, it is possible to prevent a player from committing a nuisance act against other players.

煙画像を継続して表示するのではなく、煙画像が表示される状態と表示されない状態とが繰り返されるようにしてもよい。例えば、0.5秒ごとに煙画像が表示される状態と表示されない状態とを切り替えて表示してもよい。
このような構成とすることで、特別遊技関連表示(煙画像)とともに表示される場合がある特定の演出(爆弾キャラクタ画像、保留画像等の先読み演出)を目立たせることができる。
Instead of continuously displaying the smoke image, the smoke image may be alternately displayed and not displayed, for example, every 0.5 seconds.
Such a configuration makes it possible to highlight specific effects (preview effects such as a bomb character image, a reserved image, etc.) that may be displayed together with a special game-related display (smoke image).

爆発画像や図387を参照して示した煙画像についても、爆発画像や煙画像が表示される状態と表示されない状態とが繰り返されるようにしてもよい。例えば、0.5秒ごとに爆発画像が表示される状態と表示されない状態とを切り替えて表示してもよい。なお、爆発画像や図387を参照して示した煙画像が非表示となった場合には、爆発画像や煙画像に隠されていた保留画像が視認可能となるが、このとき表示する保留画像は通常の保留画像(白色の保留画像)のみにするとよい。
このような構成とすることで、保留についての期待度を認識することが不能となるとともに保留数を認識することが困難となり、遊技者に適度なペナルティを与えることが可能となる。
The explosion image and the smoke image shown with reference to FIG. 387 may be displayed and not displayed repeatedly. For example, the explosion image may be displayed and not displayed every 0.5 seconds. When the explosion image and the smoke image shown with reference to FIG. 387 are not displayed, the reserved image hidden by the explosion image or the smoke image becomes visible, but the reserved image displayed at this time should be only the normal reserved image (white reserved image).
By adopting such a configuration, it becomes impossible to recognize the degree of expectation regarding the reserved ball and it becomes difficult to recognize the number of reserved balls, making it possible to give an appropriate penalty to the player.

本実施形態においては、上述したように、連打検知のタイミングによって、煙画像の表示位置は異なったものとなる。例えば、連打が検知されるのが早ければ、相対的に表示領域の上側に煙画像が表示され、連打が検知されるのが遅ければ、相対的に表示領域の下側に煙画像が表示される。すなわち、連打検知が遅いときほど、長押しが検知された場合に表示される煙画像の表示位置の近くに煙画像が表示される。また、連打操作によって表示される煙画像と長押し操作によって表示される煙画像とは同一の画像である。このため、遊技者が操作有効期間が終了する直前のタイミングで連打を行った場合には、遊技者が間違えて長押し操作をしてしまった場合と表示上の区別が困難となる。これにより他の遊技者が煙画像の表示が行われている状況を視認したとしても、遊技者が操作を適切に行えたのか、間違えた操作を行ったのかをわかりにくくすることができ、遊技者が操作態様を間違えたとしても他の遊技者に気づかれて、恥ずかしい思いをすることを防止できる。 In this embodiment, as described above, the display position of the smoke image differs depending on the timing of the detection of the repeated taps. For example, if the detection of the repeated taps is early, the smoke image is displayed relatively at the upper part of the display area, and if the detection of the repeated taps is late, the smoke image is displayed relatively at the lower part of the display area. In other words, the later the detection of the repeated taps is, the closer the smoke image is to the display position of the smoke image displayed when a long press is detected. In addition, the smoke image displayed by the repeated tap operation and the smoke image displayed by the long press operation are the same image. Therefore, if a player performs a repeated tap just before the effective operation period ends, it is difficult to distinguish from a case where the player performs a long press operation by mistake. This makes it difficult for other players to tell whether the player performed the operation properly or incorrectly, even if they see the situation where the smoke image is being displayed, and prevents the player from being embarrassed by being noticed by other players even if the player makes a mistake in the operation mode.

図385を参照して示した実施形態において、当該保留~第4保留のすべてが通常保留で表示されることを示したが、第1保留~第4保留については通常の保留画像でのみ表示するものの、当該保留については、通常の保留よりも大当りの期待度が高いことを示す態様の保留画像による表示を継続するようにしてもよい。例えば、当該保留が、期待度が高いことを示す保留となっている場合に、煙画像の表示が開始されたとしても、当該保留の表示態様を変化させることがないようにするとよい。また、煙画像の表示中において、当該保留を通常の保留画像からより期待度が高いことを示す保留画像(例えば赤色の保留画像)へと変化させることが可能であってもよい。 In the embodiment shown with reference to FIG. 385, all of the reserved items through the fourth reserved items are displayed as normal reserved items, but the first through fourth reserved items may be displayed only with normal reserved images, but the reserved items may continue to be displayed with a reserved image that indicates a higher expectation of a jackpot than normal reserved items. For example, if the reserved item is a reserved item that indicates a higher expectation, it is preferable not to change the display mode of the reserved item even if the display of a smoke image begins. Also, while the smoke image is being displayed, it may be possible to change the reserved item from a normal reserved image to a reserved image that indicates a higher expectation (for example, a red reserved image).

図386、図387を参照して示した実施形態においては、煙画像や爆発画像によって、第1保留~第4保留が隠され、当該保留は隠されないように構成してもよい。また、当該保留が、期待度が高いことを示す保留画像となっている場合に、煙画像や爆発画像の表示が開始されたとしても、当該保留の表示態様を通常の保留画像へと変化させることがないようにするとよい。また、煙画像や爆発画像の表示中において、当該保留を通常の保留画像からより期待度が高いことを示す保留画像(例えば赤色の保留画像)へと変化させることが可能であってもよい。 In the embodiment shown with reference to Figures 386 and 387, the first through fourth reserves may be hidden by a smoke image or an explosion image, and the reserve in question may not be hidden. Furthermore, if the reserve in question is a reserve image indicating high expectations, it is preferable that the display mode of the reserve in question is not changed to a normal reserve image even if a smoke image or an explosion image starts to be displayed. Furthermore, while a smoke image or an explosion image is being displayed, it may be possible to change the reserve in question from a normal reserve image to a reserve image indicating higher expectations (for example, a red reserve image).

このような構成とすることで、第1保留~第4保留についての期待度は遊技者に示されないものの、現在変動中の装飾図柄の変動結果についての期待度は当該保留の表示態様によって遊技者に示されるため、遊技者に与えられるペナルティが過度なものになることを防止できる。 By configuring it in this way, the expectation level for the first through fourth reserves is not shown to the player, but the expectation level for the outcome of the currently changing decorative pattern is shown to the player by the display mode of that reserve, preventing the penalty given to the player from becoming excessive.

図384~図387に示した演出例において煙画像や爆発画像に代えて、「ダイナ大佐」のセリフウィンドウを煙画像や爆発画像の表示位置に表示してもよい。なお、このとき保留画像については、上述したように通常の保留画像のみの表示としたり、煙画像や爆発画像に代えて表示されるセリフウィンドウによって保留画像の視認性が制限されるようにするとよい。また、セリフウィンドウ内に「操作内容を確認してしっかり操作をするんだ!」という文字列を表示してもよい。あるいは連打が適切にできた場合に「うまく連打ができたな!」と表示したり、連打が適切にできなかった場合に「連打しておくべきだったな」と表示してもよい。あるいは、「連打と長押しを勘違いするなよ!」という文字列を表示して複数の操作態様があることを指示してもよい。
このように、操作手段の操作に関するメッセージを表示することで、操作手段の操作方法に習熟していない遊技者が操作手段の操作方法を操作有効期間の終了後に事後的に知ることができ、次回以降、操作手段を上手く操作できるようになる。
In the examples of effects shown in Figs. 384 to 387, instead of the smoke image or explosion image, a dialogue window of "Colonel Dyna" may be displayed at the display position of the smoke image or explosion image. In this case, as for the reserved image, as described above, only the normal reserved image may be displayed, or the visibility of the reserved image may be restricted by the dialogue window displayed instead of the smoke image or explosion image. Also, a character string such as "Check the operation content and operate carefully!" may be displayed in the dialogue window. Alternatively, when the rapid-fire stroke is performed appropriately, "You performed the rapid-fire stroke well!" may be displayed, and when the rapid-fire stroke is not performed appropriately, "You should have performed the rapid-fire stroke." Alternatively, a character string such as "Don't confuse rapid-fire strokes with long presses!" may be displayed to indicate that there are multiple operation modes.
In this way, by displaying messages regarding the operation of the operating means, a player who is not familiar with how to operate the operating means can learn how to operate the operating means after the expiration of the effective operation period, and can operate the operating means well from the next time onwards.

先読みにより通常の保留画像に代えて期待度が高いことを示す保留画像が表示される例を示したが、保留画像に限らず、他の演出表示の表示態様によって、所定の保留についての期待度が高いことを示唆するようにしてもよい。 In the above example, a hold image indicating high expectations is displayed instead of a normal hold image by looking ahead, but it is also possible to indicate that expectations for a specific hold are high by using other display modes other than hold images.

保留画像の表示態様によって、特別抽選結果が大当りとなる期待度を示したが、保留画像の表示態様によって、他の事象が発生する期待度を示してもよい。例えば、確変大当りとなる期待度を示したり、時短付きハズレとなる期待度を示すようにしてもよい。 The display mode of the reserved image indicates the likelihood that the special lottery result will be a jackpot, but the display mode of the reserved image may also indicate the likelihood that other events will occur. For example, it may indicate the likelihood of a guaranteed jackpot, or the likelihood of a miss with time reduction.

図301~図387を参照して、操作部を用いた演出について更なる興趣の向上を実現する実施形態について説明した。以下に、これらの実施形態に対して適用可能な実施形態について説明する。 With reference to Figs. 301 to 387, we have described embodiments that further increase the interest of the effects that use the operation unit. Below, we will explain embodiments that can be applied to these embodiments.

扉枠下部に操作部を設ける例を示したが、他の操作部を採用してもよい。例えば、遊技盤に非接触の赤外線センサを設け、ガラス板を複数の領域、例えば、右上・右下・左下・左上の4つの領域に十字型に等分し、これらの各領域に対して手が近づけられたときに、操作受付が行われるようにしてもよい。このような構成とすることで、遊技者は上方に大きく手を動かすこととなるため、より遊技に参加している感覚を味わうこととなる。この点、枠上に設けた可動体の可動部位(ウサギの耳を模した部位や根菜を模した可動体等)にセンサを設けて、遊技者による可動を検知可能とし、遊技者による操作入力を受付る機能をこれらの可動部位に持たせてもよい。この場合には、遊技へ参加している感覚がさらに高まることとなる。 Although an example in which the operation unit is provided at the bottom of the door frame has been shown, other operation units may be used. For example, a non-contact infrared sensor may be provided on the game board, and the glass plate may be divided into multiple equal regions, for example, four regions in a cross shape: the upper right, lower right, lower left, and upper left, and operations may be accepted when the player approaches each of these regions. With such a configuration, the player moves his/her hand significantly upward, and thus feels more like he/she is participating in the game. In this regard, sensors may be provided on the movable parts of the movable body provided on the frame (parts that resemble rabbit ears, movable body that resembles root vegetables, etc.) to detect the movement by the player, and these movable parts may have the function of accepting operation inputs by the player. In this case, the feeling of participating in the game is further enhanced.

図301~図387を参照して示した各実施形態における各種の操作指示において、操作指示に従わない所定の操作(例えば、指示した態様と異なる操作態様で操作する、指示した操作部と異なる操作部を操作する等)を行うことで、特別な表示が行われるように構成してもよい。例えば、本来であれば操作指示に従った操作を行ったときに表示される画像が、操作指示に従わない所定の操作を行った場合に表示されるように各実施形態を変形してもよい。 In the various operation instructions in each embodiment shown with reference to Figs. 301 to 387, a special display may be displayed when a specific operation that does not comply with the operation instructions (for example, operating in an operation mode different from the instructed mode, operating an operation unit different from the instructed operation unit, etc.) is performed. For example, each embodiment may be modified so that an image that would normally be displayed when an operation is performed in compliance with the operation instructions is displayed when a specific operation that does not comply with the operation instructions is performed.

一方、疲労している遊技者や高齢の遊技者等、このような身体を大きく動かす操作入力を好まない傾向を示すおそれがある遊技者も存在する。そこで、遊技領域中の所定領域に1つまたは複数のセンサを設け、遊技者によって遊技領域に発射された遊技球がこのセンサによって検知されることに基づいて、上述した各種の操作部が操作されたことの代わりとしてもよい。この場合、遊技者は右手による操作のみによって、操作部を操作したことの代わりとすることができるため、疲労しているあるいは高齢の遊技者等であっても、遊技球の発射を行いつつ操作入力を行うことが可能となる。なお、操作部への操作と所定領域に設けたセンサの入力の双方を受付可能にし、いずれか一方への操作入力が行われた時点で、操作入力に対応する演出表示を行うようにしてもよい。あるいは、操作部への操作入力と所定領域に設けたセンサのいずれによって、操作入力を受付けるのかを、遊技者あるいは遊技店の店員が選択できるように構成してもよい。あるいは、発射される遊技球のみによって、操作入力が行われるように構成してもよい。所定の領域としては、遊技球の通過や接近を検出可能な専用の演出用センサを盤面上に設けてもよいし、あるいは、既存の入賞口(例えば、一般入賞口、第1始動口、ゲート、大入賞口等)に対する遊技球の入賞(センサによる検知)に基づいて、操作入力を受け付けてもよい。なお、所定の領域ではなく既存の所定の部材にセンサとしての機能を追加してもよい。例えば、レールの上端にある逆流防止部材や遊技盤右上の衝止部にセンサを設け、遊技者による操作に基づいて発射された遊技球が通過したことや遊技球が衝突したことを検知した場合に、操作入力の受付けが行われるよう構成してもよい。なお、レバーの方向入力に対応させるには異なる位置に設けた2つ以上のセンサによって方向入力が疑似的に行えるようにしてもよい。また、単位時間当たりの検知個数に応じて、操作時間を疑似的に算出するようにしてもよい。このように所定のセンサ等が遊技球を検知するように遊技者が遊技球の発射強度を調整することで、操作入力の受付が実現されるように構成してもよい。これにより、操作部を減少させたり、操作部に対する操作受付に基づいて更なる演出表示を実行可能にすることで、演出をより多様化することが可能となる。 On the other hand, there are players who may not like such operation inputs that require large body movements, such as tired players and elderly players. Therefore, one or more sensors may be provided in a predetermined area in the game area, and the detection of a game ball launched by a player into the game area by this sensor may be used as a substitute for the operation of the various operation units described above. In this case, the player can operate the operation unit only with his right hand, so that even tired or elderly players can perform operation inputs while launching game balls. It is also possible to accept both the operation of the operation unit and the input of the sensor provided in the predetermined area, and to display a performance corresponding to the operation input when an operation input is made to either one of them. Alternatively, the game may be configured so that the player or a store clerk can select whether the operation input is to be accepted by the operation input to the operation unit or the sensor provided in the predetermined area. Alternatively, the game may be configured so that the operation input is only performed by the game ball being launched. The predetermined area may be a dedicated performance sensor that can detect the passage or approach of a game ball on the board, or an operation input may be accepted based on the entry (detection by a sensor) of a game ball into an existing winning hole (for example, a general winning hole, a first starting hole, a gate, a large winning hole, etc.). In addition, a function as a sensor may be added to an existing predetermined member instead of a predetermined area. For example, a backflow prevention member at the top end of the rail or a collision stopper at the upper right of the game board may be provided with a sensor, and an operation input may be accepted when a game ball launched based on an operation by a player has passed or collided with the game ball. In addition, in order to correspond to a directional input of a lever, a directional input may be simulated by two or more sensors provided at different positions. In addition, the operation time may be simulated according to the number of detections per unit time. In this way, the player may adjust the launch strength of the game ball so that a predetermined sensor or the like detects the game ball, thereby realizing the acceptance of the operation input. This allows for a greater variety of effects by reducing the number of controls and enabling additional effects to be displayed based on the operation received from the controls.

図308~図312を参照して、シールド画像によって所定の画像を隠す表示を行うことが可能な実施形態を示したが、図308~図312を参照して示した実施形態において、複数の操作部を模した模擬画像をそれぞれ表示し、これらをシールド画像によって隠すことができるように構成してもよい。また、複数の操作部に対応して、操作指示表示をそれぞれ表示し、これらをシールド画像によって隠すことができるように構成してもよい。また、複数の操作部に対する操作に対応して、操作対応表示をそれぞれ表示し、これらをシールド画像によって隠すことができるように構成してもよい。このような構成とすることで、操作部への操作に関心の低い遊技者が、複数の操作部に係る表示を視認しがたい状態とすることができる。
図313~図387を参照して示した実施形態においても同様に複数の操作部に係る表示とシールド画像の表示とを行うことができるように構成してもよい。
なお、シールド画像の表示は所定の操作部(防御ボタン3740等)の操作によって行われるように構成するとよい。
308 to 312, an embodiment capable of displaying a predetermined image hidden by a shield image has been shown, but in the embodiment shown in FIG. 308 to 312, simulated images simulating a plurality of operation units may be displayed, and these may be configured to be hidden by a shield image. Also, operation instruction displays may be displayed corresponding to the plurality of operation units, and these may be configured to be hidden by a shield image. Also, operation corresponding displays may be displayed corresponding to the operations on the plurality of operation units, and these may be configured to be hidden by a shield image. With such a configuration, it is possible to make it difficult for a player who has little interest in operating the operation units to see the displays related to the plurality of operation units.
Similarly, the embodiments shown with reference to Figures 313 to 387 may be configured to be capable of displaying a plurality of operation units and a shield image.
The display of the shield image may be configured to be performed by operating a predetermined operation unit (such as the defense button 3740).

図301~図387を参照して、「シールド弾リーチ」、「スペシャルマシンガンリーチ」、「サイレントマシンガンリーチ」、「爆弾キャラリーチ」、「いきなり戦車演出」、「全力突破リーチ」、「AI戦車リーチ」等の各演出について示してきたが、1の演出における所定の技術思想を、他の演出における技術思想として採用することが可能である。また、複数の演出における複数の技術思想を1の演出における技術思想として複数個採用することが可能である。 Referring to Figures 301 to 387, we have shown various effects such as "Shield bullet reach", "Special machine gun reach", "Silent machine gun reach", "Bomb character reach", "Sudden tank effect", "Full power breakthrough reach", and "AI tank reach", but it is possible to adopt a specific technical idea in one effect as the technical idea in another effect. Also, it is possible to adopt multiple technical ideas in multiple effects as multiple technical ideas in one effect.

例えば、「シールド弾リーチ」に係るシールド画像の表示を、「スペシャルマシンガンリーチ」、「サイレントマシンガンリーチ」、「爆弾キャラリーチ」、「いきなり戦車演出」、「全力突破リーチ」、「AI戦車リーチ」の各演出に対して適用してもよい。このとき、各演出において表示される所定の画像(敵戦車の画像、爆弾キャラクタの画像、所定のボタンを模した模擬画像、砲弾が爆発した画像、弾丸が爆発した画像、煙画像、白旗画像などの各演出に使用される画像)において「シールド弾リーチ」に係る方法で期待度を示唆するとよい。また、このようにして示される期待度をシールド画像によって、隠すことができるように構成してもよい。
また、「いきなり戦車演出」に係る先読み態様や先読み演出に係る実行態様やそれらの技術思想を「シールド弾リーチ」、「スペシャルマシンガンリーチ」、「サイレントマシンガンリーチ」、「爆弾キャラリーチ」、「全力突破リーチ」、「AI戦車リーチ」に対して適用し、複数回の変動表示に渡って「シールド弾リーチ」、「スペシャルマシンガンリーチ」、「サイレントマシンガンリーチ」、「爆弾キャラリーチ」、「全力突破リーチ」、「AI戦車リーチ」を実行してもよい。
例えば、「シールド弾リーチ」に係るシールド画像や「全力突破リーチ」に係る煙画像を用いた演出態様に対して、「いきなり戦車演出」の破壊された敵戦車の画像を用いた演出態様や技術思想を適用してもよい。
また、シールド画像や煙画像を遊技者が複数回表示可能に構成したり、シールド画像や煙画像が変動表示をまたがって表示されるように構成してもよい。なお、この場合には、先読み対象となった変動表示に対応する、期待度を示唆する画像(「いきなり戦車演出」においては、破壊された敵戦車の画像)がシールド画像や煙画像によって隠されるように構成するとよい。
また、例えば、「スペシャルマシンガンリーチ」、「サイレントマシンガンリーチ」においては、砲台から発射された砲弾やマシンガンから発射された弾丸、砲弾や弾丸の爆発した画像が変動表示をまたがって表示されてもよい。
また、例えば、「爆弾キャラリーチ」においては、装飾図柄の変動中はもちろん装飾図柄の変動停止直前においても爆弾キャラクタと自戦車との衝突シーンが発生しうるように構成し、装飾図柄の停止表示をまたがって、自戦車が爆発(自戦車の一部が破壊される)する場合と、自戦車が爆発せずに装飾図柄の停止表示をまたがる場合とが発生するように構成してもよい。なお、先読みの対象となった変動表示の変動停止直前には、図328、図333、図334等を参照して示した大きな爆弾キャラクタを表示する演出を実行するとよい。
また、「全力突破リーチ」においては、1回の装飾図柄の変動表示中に複数回、敵部隊の砲弾に攻撃される場合があるように構成してもよい。また、装飾図柄の変動表示にまたがって、煙画像が表示されるように構成してもよい。このようにして先読みに基づく演出表示を複数回行ったのち、先読みの対象となった、変動表示の最後のタイミングにおいて、敵戦車群が出現する表示を行うとよい。
また、「AI戦車リーチ」においても先読みに基づいて複数の変動表示に渡った表示を行ってもよい。この場合、各変動表示において、1回~複数回の敵戦車との遭遇が発生するように構成してもよい。少なくとも、装飾図柄の変動停止表示直前に、敵戦車との遭遇が発生し、砲弾や弾丸が破壊される画像の表示が装飾図柄の変動表示をまたぐように行われるように構成してもよい。また、本来操作指示がなされない左レバー3720に対して、操作を行った場合には、演出として、戦車が道路の左側の崖に落下して画面上に煙画像を表示するように構成してもよい。この場合、煙画像の表示は先読み演出表示の対象となった装飾図柄の変動表示が停止するまで、複数回の装飾図柄の変動表示をまたがって実行されるとよい。
なお、「シールド弾リーチ」、「スペシャルマシンガンリーチ」、「サイレントマシンガンリーチ」、「爆弾キャラリーチ」、「いきなり戦車演出」、「全力突破リーチ」、「AI戦車リーチ」の各演出において、ミッションボタン3700、攻撃ボタン3710、左レバー3720、防御ボタン3740等が操作可能であることを示したが、各演出例における、一部の操作部あるいはすべての操作部について、有効期間を装飾図柄の変動表示中あるいは、先読み演出を行った場合には複数の装飾図柄の変動表示にまたがって、実行可能に構成してもよい。また、操作有効回数も1の装飾図柄の変動表示中に複数回実行可能に構成するとよい。また、操作部の操作受付に対応する表示も、複数回表示されるように構成するとよい。また、このような操作受付に対応する表示が、装飾図柄の変動表示をまたがって表示されるように構成するとよい。
このような構成とすることで、操作部に対する遊技者の操作に対して何らかの表示上のリアクションが発生するため、遊技者を満足させることが可能となる。さらに変動表示をまたがって、操作に基づいた演出表示が変動表示の停止表示によって中断されずに実行されることで、実行された演出に対して遊技者が違和感を持つことを防止できる。
For example, the display of a shield image related to the "shield bullet reach" may be applied to each of the effects of the "special machine gun reach,""silent machine gun reach,""bomb character reach,""sudden tank effect,""full-power breakthrough reach," and "AI tank reach." In this case, the degree of expectation may be suggested by a method related to the "shield bullet reach" in a predetermined image (an enemy tank image, a bomb character image, a simulated image of a predetermined button, an image of an exploding shell, an image of an exploding bullet, a smoke image, a white flag image, or other image used in each effect) displayed in each effect. Also, the degree of expectation indicated in this way may be configured to be hidden by the shield image.
In addition, the predictive aspects of the "Sudden Tank Performance", the execution aspects of the predictive performance, and the technical concepts thereof may be applied to the "shield bullet reach", "special machine gun reach", "silent machine gun reach", "bomb character reach", "full power breakthrough reach", and "AI tank reach", and the "shield bullet reach", "special machine gun reach", "silent machine gun reach", "bomb character reach", "full power breakthrough reach", and "AI tank reach" may be executed over multiple variable displays.
For example, a presentation mode or technical idea using an image of a destroyed enemy tank in a "sudden tank presentation" may be applied to a presentation mode using a shield image in a "shield bullet reach" or a smoke image in a "full-power breakthrough reach."
Also, the shield image or smoke image may be configured so that the player can display it multiple times, or the shield image or smoke image may be configured to be displayed across the variable display. In this case, it is preferable to configure so that the image suggesting the expectation level corresponding to the variable display that is the pre-read target (in the "sudden tank performance", the image of the destroyed enemy tank) is hidden by the shield image or smoke image.
Also, for example, in the "special machine gun reach" and "silent machine gun reach," images of shells fired from a cannon, bullets fired from a machine gun, and exploding shells and bullets may be displayed across the variable display.
Also, for example, in the "bomb character reach", a collision scene between the bomb character and the player's tank can occur not only during the change of the decorative pattern but also immediately before the change of the decorative pattern stops, and the player's tank can be configured to explode (part of the player's tank is destroyed) across the stopped display of the decorative pattern, and to cross the stopped display of the decorative pattern without exploding.In addition, immediately before the change of the change display that is the subject of the pre-reading stops, it is advisable to execute a performance that displays a large bomb character as shown in Figures 328, 333, 334, etc.
In addition, in the "Full Power Breakthrough Reach", it may be configured so that the player may be attacked by enemy shells multiple times during one display of the decorative pattern. Also, it may be configured so that a smoke image is displayed across the display of the decorative pattern. After performing the performance display based on the look-ahead multiple times in this way, it is preferable to display a group of enemy tanks at the final timing of the display that was the subject of the look-ahead.
Also, in the "AI tank reach", a display across multiple variable displays may be performed based on the foresight. In this case, it may be configured so that an encounter with an enemy tank occurs once or multiple times in each variable display. At least, it may be configured so that an encounter with an enemy tank occurs immediately before the display of the stop of the variation of the decorative pattern, and an image of a shell or bullet being destroyed is displayed across the variable display of the decorative pattern. Also, when the left lever 3720, which is not normally operated, is operated, a tank may fall off a cliff on the left side of the road as a performance, and a smoke image may be displayed on the screen. In this case, the display of the smoke image may be performed across multiple variable displays of the decorative pattern until the variable display of the decorative pattern that is the target of the foresight performance display stops.
In each of the effects of "Shield Bullet Reach", "Special Machine Gun Reach", "Silent Machine Gun Reach", "Bomb Character Reach", "Sudden Tank Effect", "Full Power Breakthrough Reach", and "AI Tank Reach", the mission button 3700, the attack button 3710, the left lever 3720, the defense button 3740, etc., are operable. However, for some or all of the operation parts in each effect example, the effective period may be configured to be executable during the display of the decorative pattern variation, or across multiple decorative pattern variation displays when a pre-reading effect is performed. In addition, the effective number of operations may be configured to be executable multiple times during the display of one decorative pattern variation. In addition, the display corresponding to the operation reception of the operation part may be configured to be displayed multiple times. In addition, the display corresponding to such an operation reception may be configured to be displayed across the display of the decorative pattern variation.
With this configuration, some kind of display reaction occurs in response to the player's operation on the operation unit, so it is possible to satisfy the player. Furthermore, by executing the performance display based on the operation across the variable display without being interrupted by the stopped display of the variable display, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the executed performance.

従来、遊技状況に応じて演出画像を切り替える表示演出を実行することが可能な遊技機が知られていた(例えば、特開2003-340037号公報)。
ところが、演出画像を切り替える表示演出が、遊技者が違和感を覚えるものであった場合には、興趣が低下するおそれがあり、演出画像を切り替える表示演出について、より適切な表示手法が求められている実情にあった。また、より適切な表示手法を実現することで興趣を向上させることも可能である。
そこで、以下に示す実施形態においては、演出画像を切り替える表示演出について遊技者が違和感を覚えにくく、興趣の低下を抑制することや興趣を向上させることが可能な遊技機について説明する。
Conventionally, gaming machines capable of executing a display effect in which effect images are switched according to the game situation have been known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-340037).
However, if the display effect of switching the effect images is something that the player feels is strange, there is a risk that interest will decrease, and there is a need for a more appropriate display method for the display effect of switching the effect images. Also, by realizing a more appropriate display method, it is possible to increase interest.
Therefore, in the embodiment shown below, a gaming machine will be described that is unlikely to make the player feel uncomfortable with the display presentation that switches presentation images, and that can prevent a decline in interest and increase interest.

以下に、図254~図256、図301~図312等を参照して示した実施形態を変形した実施形態を、図388~図400等を参照して説明する。図388~図392は本実施形態(あるいは変形例)において表示される画像の例を示している。図393は、これらの画像の表示優先度を示している。図394、図397は本実施形態におけるタイムチャートを示している。図395、図396、図398~図400は、本実施形態における表示例を示している。
本実施形態では、特殊なリーチ演出である「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」において、通常背景画像に代えて、特殊リーチ背景画像が表示される。
Below, an embodiment that is a modification of the embodiment shown with reference to Figs. 254 to 256, 301 to 312, etc. will be described with reference to Figs. 388 to 400, etc. Figs. 388 to 392 show examples of images displayed in this embodiment (or the modification). Fig. 393 shows the display priority of these images. Figs. 394 and 397 show time charts in this embodiment. Figs. 395, 396, 398 to 400 show display examples in this embodiment.
In this embodiment, in special reach effects such as a "giant tank reach" or an "enemy tank destruction reach," a special reach background image is displayed instead of a normal background image.

図388~図390は、本実施形態において遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される画像の一例を示している。具体的には、背景画像(通常背景画像A、通常背景画像B、特殊リーチ背景画像A、特殊リーチ背景画像B、右打ち中に表示される通常背景画像C)、各種装飾図柄の画像、自戦車・敵戦車などの画像、帯状先読み演出画像、当該保留画像、第1保留画像~第4保留画像、復活演出用キャラクタ画像、第4図柄、保留数表示画像、エラー報知画像を示している。
なお、本実施形態やその変形例における各種の画像、動画像のデータは、液晶及び音制御ROM1512bにあらかじめ記憶されている。
388 to 390 show examples of images displayed in the display area of the game board side performance display device 1600 in this embodiment. Specifically, background images (normal background image A, normal background image B, special reach background image A, special reach background image B, normal background image C displayed during right hitting), images of various decorative patterns, images of the player's tank and enemy tank, belt-shaped pre-reading performance image, the reserved image, the first reserved image to the fourth reserved image, a character image for revival performance, the fourth pattern, a reserved number display image, and an error notification image are shown.
Data of various images and moving images in this embodiment and its modified examples is stored in advance in the liquid crystal and sound control ROM 1512b.

図388(a)は、通常背景画像Aを示している。通常背景画像Aは破壊された建物の近くに複数の戦車が集まった状態を表した画像である。
図388(b)は、通常背景画像Bを示している。通常背景画像Bは戦車が格納庫内で停まっている状態を表した画像である。
通常背景画像A、通常背景画像Bは、遊技状態が通常状態であるときに表示される画像である。
388(a) shows a normal background image A. Normal background image A is an image showing a state in which multiple tanks have gathered near a destroyed building.
Fig. 388(b) shows a normal background image B. The normal background image B is an image showing a tank parked in a hangar.
The normal background image A and the normal background image B are images that are displayed when the gaming state is the normal state.

図388(c)は特殊なリーチ演出である「巨大戦車リーチ」演出が実行されたときに表示される特殊リーチ背景画像Aを示している。特殊リーチ背景画像Aは空、砂漠、未舗装の道路を表した画像である。
図388(d)は特殊なリーチ演出である「敵戦車破壊リーチ」演出が実行されたときに表示される特殊リーチ背景画像Bを示している。特殊リーチ背景画像Bは空、草原、道路を表した画像である。
388(c) shows a special reach background image A that is displayed when the special reach effect, the "giant tank reach" effect, is executed. The special reach background image A is an image that represents the sky, the desert, and an unpaved road.
388(d) shows a special reach background image B that is displayed when the special reach effect, "enemy tank destruction reach," is executed. The special reach background image B is an image showing the sky, grassland, and road.

図388(e)は、大当り遊技状態終了後に移行する場合がある遊技者に有利な確変状態や時短状態において表示される通常背景画像Cを示している。通常背景画像Cは、遊技者に右打ちを行うことを示す画像である。 Figure 388 (e) shows a normal background image C that is displayed when the player is in a special state or time-saving state that is advantageous to the player and may occur after the end of a jackpot game state. The normal background image C is an image that indicates to the player to hit to the right.

なお、背景画像の大きさ(画素数)は、表示領域の大きさと同じである。また、背景画像は不透明である。したがって、背景画像に後ろ側に何らかの画像が表示されて、遊技者に視認されることはない。 The size (number of pixels) of the background image is the same as the size of the display area. The background image is also opaque. Therefore, no image is displayed behind the background image and is not visible to the player.

図389は、パチンコ機1において表示可能な装飾図柄の例を示している。各装飾図柄は左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄からなる。これらが演出の進行状況や遊技状況に応じて、適宜切り替えられて表示される。 Figure 389 shows an example of decorative patterns that can be displayed on the pachinko machine 1. Each decorative pattern consists of a left decorative pattern, a center decorative pattern, and a right decorative pattern. These are switched and displayed as appropriate depending on the progress of the presentation and the game situation.

図389(a)は通常装飾図柄を示している。この図では、停止表示された通常装飾図柄の一例を示しているが、各通常装飾図柄は所定方向(例えば、下方向)に向けてスクロールして表示したり、所定位置で仮停止表示をすることも可能である。
通常装飾図柄は、特別抽選結果に応じて表示態様が決定され、特別抽選結果が大当りである場合はぞろ目の態様(例えば「222」)で停止表示され、特別抽選結果が大当りでない場合はぞろ目ではない態様(例えば「352」)で停止表示される。図389(a)は通常装飾図柄が「352」で停止表示された状態を一例として示している。
通常装飾図柄は、縦長の長方形の背景領域と、背景領域の手前側に配置された数字とキャラクタとからなる。数字とキャラクタとは1対1の対応関係になっている。
389(a) shows a normal decorative pattern. In this figure, an example of a normal decorative pattern that is stopped and displayed is shown, but each normal decorative pattern can be scrolled in a predetermined direction (for example, downward) and displayed, or can be temporarily stopped and displayed at a predetermined position.
The display mode of the normal decorative symbols is determined according to the special lottery result, and if the special lottery result is a jackpot, the symbols are displayed as a sequence of numbers (e.g., "222"), and if the special lottery result is not a jackpot, the symbols are displayed as a sequence of numbers that are not a sequence (e.g., "352"). Figure 389(a) shows an example of the normal decorative symbols being displayed as "352".
A typical decorative pattern is composed of a vertically long rectangular background area and numbers and characters arranged in front of the background area. The numbers and characters have a one-to-one correspondence.

図389(b)は特殊なリーチ演出である「巨大戦車リーチ」演出や「敵戦車破壊リーチ」演出が実行されたときに表示される特殊リーチ装飾図柄を示している。
特殊リーチ装飾図柄は、表示領域の中央付近の場所に通常装飾図柄よりも小さく表示される。これにより、「巨大戦車リーチ」演出や「敵戦車破壊リーチ」演出の実行中に実行される特別抽選結果を示唆する演出を遊技者が視認しやすくなる。
図389(c)は、特殊リーチ装飾図柄の変形例である。このように、数字がより強調されて表示される特殊リーチ装飾図柄を採用してもよい。
なお、図389(b)、図389(c)は、特殊リーチ装飾図柄が仮停止中の状態を示している。
なお、リーチ演出中には、左装飾図柄と右装飾図柄のみを表示し、中装飾図柄を表示しない場合がある。
Figure 389 (b) shows a special reach decorative pattern that is displayed when special reach effects such as the "giant tank reach" effect and the "enemy tank destruction reach" effect are executed.
The special reach decoration symbol is displayed in a smaller size than the normal decoration symbol near the center of the display area, which makes it easier for the player to see the effects that suggest the special lottery results that are executed during the "Giant Tank Reach" effect or the "Enemy Tank Destruction Reach" effect.
389(c) is a modified example of the special reach decoration symbol. In this way, the special reach decoration symbol in which the numbers are displayed more emphasized may be adopted.
In addition, Figures 389 (b) and 389 (c) show a state in which the special reach decorative pattern is temporarily stopped.
During the reach performance, only the left decorative pattern and the right decorative pattern may be displayed, and the center decorative pattern may not be displayed.

図389(d)は、右打ち中に表示される右打ち中装飾図柄を示している。右打ち中装飾図柄は、確変状態や時短状態などの遊技者に右打ちが要求される遊技状態において表示される装飾図柄である。図389(d)は右打ち中装飾図柄が「352」で停止表示された状態を示している。 Figure 389 (d) shows the right-hit decorative pattern that is displayed during a right-hit. The right-hit decorative pattern is a decorative pattern that is displayed in a game state that requires the player to hit the right, such as a probability hit state or a time-saving state. Figure 389 (d) shows the state in which the right-hit decorative pattern is displayed stopped at "352."

図389を参照して示したように、通常装飾図柄、特殊リーチ装飾図柄、右打ち中装飾図柄は、背景領域の大きさやデザイン、キャラクタの有無、数字の大きさなどにより、区別することが可能である。これにより装飾図柄を視認することで、演出状況や遊技状態がわかりやすくなっている。 As shown in FIG. 389, normal decorative patterns, special reach decorative patterns, and right-hit decorative patterns can be distinguished by the size and design of the background area, the presence or absence of characters, the size of the numbers, etc. This makes it easy to understand the presentation situation and game status by visually checking the decorative patterns.

図390(a)は「巨大戦車リーチ」演出が実行されたときに表示される自戦車の画像、敵戦車の画像、「マイト軍曹」のセリフ画像、「ダイナ大佐」のセリフ画像、ミッションボタン3700を模した模擬画像を示している。これらの画像の表示態様によって、特別抽選結果が示唆される。
図390(b)は「敵戦車破壊リーチ」演出が実行されたときに表示される自戦車の画像、敵戦車の画像、「マイト軍曹」のセリフ画像、「ダイナ大佐」のセリフ画像、攻撃ボタン3710を模した模擬画像を示している。これらの画像の表示態様によって、特別抽選結果が示唆される。
なお、特別抽選結果を示唆する具体的な態様については図397等を参照して後述する。
390(a) shows an image of the player's tank, an image of an enemy tank, a dialogue image of "Sergeant Might", a dialogue image of "Colonel Dyna", and a simulated image of a mission button 3700, which are displayed when the "Giant Tank Reach" performance is executed. The display manner of these images suggests the result of the special lottery.
390(b) shows an image of the player's tank, an image of the enemy tank, a dialogue image of "Sergeant Might", a dialogue image of "Colonel Dyna", and a simulated image of the attack button 3710, which are displayed when the "enemy tank destruction reach" performance is executed. The display manner of these images suggests the result of the special lottery.
The specific manner in which the special lottery results are indicated will be described later with reference to Figure 397 etc.

図390(d)は保留画像を示している。表示領域の下部には、左から当該保留表示領域、第1保留表示領域、第2保留表示領域、第3保留表示領域、第4保留表示領域が設定されている。当該保留画像及び保留画像の形状は正円形であり、色は基本的に白色である。また、当該保留画像は保留画像よりも円の直径が大きい。
図中においては、当該保留表示領域に当該保留画像が、第1保留表示領域~第4保留表示領域に保留画像が表示された例が示されている。
第一始動口2002に対する遊技球の入賞が発生すると、当該保留画像あるいは保留画像が当該保留表示領域、第1保留表示領域~第4保留表示領域に表示される。例えば、当該保留表示領域に当該保留画像が表示され、第1保留表示領域と第2保留表示領域に保留画像が表示された状態(すなわち保留が2個ある状態)において、第一始動口2002に対する遊技球の入賞が発生した場合、第3保留表示領域に保留画像が表示される。
FIG. 390(d) shows a reserved image. At the bottom of the display area, the reserved display area, the first reserved display area, the second reserved display area, the third reserved display area, and the fourth reserved display area are set from the left. The reserved image and the reserved image are circular in shape and are basically white in color. In addition, the diameter of the circle of the reserved image is larger than that of the reserved image.
The figure shows an example in which the pending image is displayed in the pending display area, and pending images are displayed in the first pending display area to the fourth pending display area.
When a game ball wins the first starting hole 2002, the reserved image or reserved images are displayed in the reserved display area, the first reserved display area to the fourth reserved display area. For example, when the reserved image is displayed in the reserved display area and reserved images are displayed in the first reserved display area and the second reserved display area (i.e., when there are two reserved images), if a game ball wins the first starting hole 2002, the reserved image is displayed in the third reserved display area.

なお、図254~図256を参照して示したように保留の先読みに基づいて、通常の当該保留画像や保留画像(白色で円形)とは表示態様(色や形状)の異なる特定当該保留画像や特定保留画像を表示して、その表示態様によって、その保留に対応する特別抽選結果が大当りであることの期待度が高いことを示してもよい。 As shown with reference to Figures 254 to 256, based on the prediction of the reserved items, a specific reserved item image or a special reserved item image that has a different display mode (color or shape) from a normal reserved item image or a regular reserved item image (white circular) may be displayed, and the display mode may indicate that there is a high expectation that the special lottery result corresponding to the reserved item will be a jackpot.

例えば、通常の保留画像である白色の保留画像に代えて、赤色の保留画像を表示することで、特別抽選の結果が大当りである期待度が高いことを示すようにしてもよい。例えば、白色、緑色、赤色、金色(遊技者には金色として認識されるが、表示処理としては金属光沢を表現する白色の画素と黄色の画素の組み合わせにより表現される)の順で、大当りの期待度が高くなるようにしてもよい。また、この順で表示される確率が低くなるように構成してもよい。なお、保留画像を例に挙げたが、当該保留画像についても同様に表示を行うとよい。
例えば、始動入賞時に表示された当該保留画像や保留画像が、白色の当該保留画像や保留画像である確率が最も高く、金色の当該保留画像や保留画像である確率が最も低いように構成するとよい。
また、装飾図柄の変動終了タイミングにおいて最後に表示されていた当該保留画像が、白色の当該保留画像である確率が最も高く、金色の当該保留画像である確率が最も低いように構成するとよい。
また、始動入賞時に緑色、赤色、金色の当該保留画像や保留画像を表示してもよいし、始動入賞時に白色の保留画像や当該保留画像であったものを、装飾図柄が停止表示されるまでの所定のタイミングで緑色、赤色、金色の保留画像や当該保留画像へと変化させてもよい。
For example, instead of the usual white reserved image, a red reserved image may be displayed to indicate a high probability of the special lottery being a jackpot. For example, the order of the probability of a jackpot increasing may be white, green, red, and gold (recognized as gold by the player, but displayed as a combination of white pixels and yellow pixels expressing metallic luster in the display process). Also, the order may be configured so that the probability of displaying the images decreases. Although the reserved image has been given as an example, the reserved image may be displayed in the same manner.
For example, it is preferable to configure the reserved image or reserved image displayed at the time of the initial winning so that the probability that it is a white reserved image or reserved image is the highest, and the probability that it is a gold reserved image or reserved image is the lowest.
In addition, it is preferable to configure the reserved image last displayed at the timing when the decorative pattern change ends so that there is the highest probability that the reserved image is white and the lowest probability that the reserved image is gold.
In addition, the reserved image or the reserved image may be displayed in green, red or gold at the time of the initial winning, or the reserved image or the reserved image that is white at the time of the initial winning may be changed to a green, red or gold reserved image or the reserved image at a predetermined timing before the decorative pattern is stopped and displayed.

なお、当該保留表示領域、第1保留表示領域~第4保留表示領域には、第一始動口2002への遊技球の入賞に対応する当該保留画像や保留画像が表示されるが、例えば、右打ち中などにおいて、第二始動口2004への遊技球の入賞に対応して、当該保留表示領域、第1保留表示領域~第4保留表示領域に、第二始動口2004への遊技球の入賞に対応する当該保留画像や保留画像を同様の態様で表示するようにしてもよい。
あるいは、第二始動口2004への遊技球の入賞に対応する当該保留画像や保留画像を、第一始動口2002への遊技球の入賞に対応する当該保留画像や保留画像と位置は同じだが異なる表示態様で表示するようにしてもよい。例えば、円形ではなく六角形の形状としたり、円形の画像のそれぞれに「電チュー」という文字を重ねて表示することで、当該保留画像や保留画像を表してもよい。
また、第二始動口2004への遊技球の入賞に対応する当該保留画像や保留画像を、第一始動口2002への遊技球の入賞に対応する当該保留画像や保留画像と表示態様は同じだが異なる位置(例えば、表示領域の左側下部)に表示するようにしてもよい。
また、これらを組み合わせて、異なる位置に異なる表示態様で第二始動口2004への遊技球の入賞に対応する当該保留画像や保留画像を表示してもよい。
このような構成を採用することで、いずれの始動口に対応する保留であるのかを遊技者が理解できる。
In addition, the reserved image or reserved image corresponding to the entry of a game ball into the first starting hole 2002 is displayed in the reserved display area and the first reserve display area to the fourth reserve display area, but for example, in response to the entry of a game ball into the second starting hole 2004 during right-handed play, the reserved image or reserved image corresponding to the entry of a game ball into the second starting hole 2004 may be displayed in a similar manner in the reserved display area and the first reserve display area to the fourth reserve display area.
Alternatively, the reserved image or reserved image corresponding to the winning of a gaming ball into the second starting hole 2004 may be displayed in the same position as but in a different display manner from the reserved image or reserved image corresponding to the winning of a gaming ball into the first starting hole 2002. For example, the reserved image or reserved image may be represented by being hexagonal rather than circular, or by superimposing the letters "electric chute" on each of the circular images.
In addition, the reserved image or reserved image corresponding to the entry of a game ball into the second starting hole 2004 may be displayed in the same display format as the reserved image or reserved image corresponding to the entry of a game ball into the first starting hole 2002, but in a different position (for example, the lower left part of the display area).
In addition, these may be combined to display the reserved image or reserved images corresponding to the winning of the game ball into the second starting hole 2004 in different positions and in different display formats.
By adopting such a configuration, the player can understand which starting port the reserved ball corresponds to.

図390(e)は、装飾図柄がリーチハズレの状態で仮停止したときに表示される場合がある、復活演出キャラクタとそのセリフを示している。復活演出キャラクタを用いた演出の詳細については後述する。 Figure 390 (e) shows the revival performance character and its words that may be displayed when the decorative pattern temporarily stops in a reach miss state. Details of the performance using the revival performance character will be described later.

図390(f)は第4図柄を示している。第4図柄は、第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において、特別図柄が変動表示しているか否かを示す図柄であり、例えば表示領域の右上に図389(a)~図389(d)で示した装飾図柄よりも小さく表示される。第4図柄は、特別図柄の変動表示に応じて変動表示され、特別図柄の停止表示に応じて停止表示される。第4図柄も装飾図柄と同様に、特別抽選結果が大当りの場合はぞろ目の態様で表示され、特別抽選結果がハズレの場合はぞろ目以外の態様で表示される。図390(f)においては第4図柄として数字の「352」が停止表示された状態が示されている。 Figure 390(f) shows the fourth symbol. The fourth symbol is a symbol that indicates whether or not the special symbol is being displayed in a variable manner on the first special symbol display device 1403 or the second special symbol display device 1405, and is displayed, for example, in the upper right corner of the display area, smaller than the decorative symbols shown in Figures 389(a) to 389(d). The fourth symbol is displayed in a variable manner according to the variable display of the special symbol, and is displayed stationary according to the stationary display of the special symbol. Like the decorative symbol, the fourth symbol is displayed in the form of a sequence of numbers if the special lottery result is a jackpot, and is displayed in a form other than a sequence of numbers if the special lottery result is a loss. Figure 390(f) shows the number "352" displayed stationary as the fourth symbol.

第4図柄が3つの数字からなる実施形態を示したが、第4図柄として表示される図柄の種類として、大当りを示す記号の「○」と、ハズレを示す記号の「×」の2つのみで特別抽選の結果を示してもよい。なお、特別図柄の変動表示中は、「○」と「×」を所定時間(例えば、0.1秒)ずつ交互に表示するとよい。
このような構成によれば、装飾図柄の変動表示中は、第4図柄として「○」と「×」を交互に表示し、特別抽選結果が大当りの場合、装飾図柄はぞろ目の態様で停止表示し、第4図柄は「○」を停止表示し、特別抽選結果がハズレの場合、装飾図柄はぞろ目以外の態様で停止表示し、第4図柄は「×」を停止表示する。
この場合、装飾図柄の停止表示の組合せは変動表示毎に異なった態様で表示されうるが、第4図柄として停止表示する図柄は、「○」と「×」の2種のみである。
Although the fourth symbol is composed of three numbers in the embodiment shown, the result of the special lottery may be shown by only two symbols, a symbol "○" indicating a big win and a symbol "×" indicating a loss, as the type of symbol displayed as the fourth symbol. During the variable display of the special symbol, the "○" and the "×" may be alternately displayed for a predetermined time (for example, 0.1 seconds).
According to this configuration, while the decorative patterns are being displayed in a varying manner, the fourth pattern is alternately displayed as "○" and "×", and if the special lottery result is a jackpot, the decorative patterns are displayed in a sequence of numbers and the fourth pattern is displayed as a "○", and if the special lottery result is a miss, the decorative patterns are displayed in a sequence other than numbers and the fourth pattern is displayed as an "×".
In this case, the combination of decorative symbols that are stopped can be displayed in different ways for each variable display, but the symbols that are stopped and displayed as the fourth symbol are only two types: "○" and "×".

本実施形態においては、第一特別図柄表示器1403の変動表示と第二特別図柄表示器1405の変動表示とが同時に行われることがないため、第4図柄が、第一特別図柄表示器1403と第二特別図柄表示器1405の変動状況を兼用して示すものとなっているが、第一特別図柄表示器1403に対応した第4図柄と第二特別図柄表示器1405に対応した第4図柄とを別々に設けてもよい。例えば、保留画像数表示画像の上側に第一特別図柄表示器1403に対応した第4図柄を表示し、保留画像数表示画像の下側に第二特別図柄表示器1405に対応した第4図柄を表示してもよい。 In this embodiment, since the change display of the first special pattern display 1403 and the change display of the second special pattern display 1405 are not performed simultaneously, the fourth pattern indicates the change status of both the first special pattern display 1403 and the second special pattern display 1405, but the fourth pattern corresponding to the first special pattern display 1403 and the fourth pattern corresponding to the second special pattern display 1405 may be provided separately. For example, the fourth pattern corresponding to the first special pattern display 1403 may be displayed above the image displaying the number of reserved images, and the fourth pattern corresponding to the second special pattern display 1405 may be displayed below the image displaying the number of reserved images.

図390(g)は保留数表示画像を示している。保留数表示画像は、上側の第一始動口2002に対応する保留数を表示する画像と、下側の第二始動口2004に対応する保留数を表示する画像とからなる。図388(h)においては第一始動口2002に対応する保留数が3個、第二始動口2004に対応する保留数が0個である場合の表示例が示されている。このように、保留数は、図390(g)に示す保留数表示画像によっても確認可能であるとともに、図390(d)にしめす当該保留画像、保留画像によっても確認可能とされている。 Figure 390 (g) shows a pending number display image. The pending number display image consists of an image displaying the pending number corresponding to the first starting port 2002 on the upper side, and an image displaying the pending number corresponding to the second starting port 2004 on the lower side. Figure 388 (h) shows an example of a display where the pending number corresponding to the first starting port 2002 is 3, and the pending number corresponding to the second starting port 2004 is 0. In this way, the pending number can be confirmed not only by the pending number display image shown in Figure 390 (g), but also by the pending image and the pending image shown in Figure 390 (d).

図390(h)は、パチンコ機1で何らかの異常が発生したり、パチンコ機1に対する不正な行為が検知された場合に表示されるエラー報知画像を示している。図は「エラー発生中 店員を呼んでください」とのメッセージの例を示している。エラー報知画像としては、遊技機に発生した異常や遊技者により行われた不正行為の具体的な内容を示してもよい。この場合、エラー報知画像は、第4図柄や保留数表示画像と重ならない位置に表示している。 Figure 390 (h) shows an error notification image that is displayed when some kind of abnormality occurs in the pachinko machine 1 or when fraudulent behavior against the pachinko machine 1 is detected. The figure shows an example of a message that reads "Error has occurred. Please call a store attendant." The error notification image may also show specific details of the abnormality that occurred in the gaming machine or the fraudulent behavior committed by the player. In this case, the error notification image is displayed in a position that does not overlap with the fourth symbol or the image displaying the number of reserved balls.

なお、エラー報知画像と同様の表示手法により、ハンドル302の操作指示を行なう打ち方指示画像を表示してもよい。例えば打ち方指示画像として、「右打ちしてください」、「左打に戻してください」というメッセージを表示してもよい。打ち方指示画像の表示優先度は、第4図柄や保留数表示画像の表示優先度よりも高く、エラー報知画像の表示優先度よりも低くするとよい。 Note that a hitting instruction image that instructs the user to operate the handle 302 may be displayed using a display method similar to that of the error notification image. For example, a hitting instruction image may display a message such as "Please hit to the right" or "Please return to hitting to the left." The display priority of the hitting instruction image should be higher than the display priority of the fourth symbol and the reserved number display image, and lower than the display priority of the error notification image.

仮想空間内にオブジェクトを配置して、仮想カメラを所定の態様で移動させた動画像を作成しておき、その動画像を通常背景画像として表示することで、通常背景画像が動的に視認されるようにしてもよい。
図391(a)~図391(c)は、仮想空間内において戦車群が敵陣地に進入していく様子を、仮想カメラを追随させることで生成した通常背景動画像Aの所定タイミングにおける表示例を示している。このような通常背景動画像Aを生成し繰り返し再生することで、動的な背景画像をループして繰り返し表示させることが可能となる。
具体的には、図391(a)は戦車群が出発したときの表示例を、図391(b)は戦車群が敵陣地に進入中の表示例を、図391(c)は戦車群がさらに敵陣地に進入したときの表示例をそれぞれ示している。
It is also possible to place objects within a virtual space, create a moving image in which a virtual camera is moved in a predetermined manner, and display the moving image as a normal background image, thereby making the normal background image dynamically visible.
391(a) to 391(c) show examples of displaying normal background moving image A at a predetermined timing, which is generated by tracking a group of tanks entering an enemy position in a virtual space with a virtual camera. By generating and repeatedly playing back such normal background moving image A, it is possible to repeatedly display a dynamic background image in a loop.
Specifically, Figure 391(a) shows an example of a display when the group of tanks departs, Figure 391(b) shows an example of a display when the group of tanks is entering an enemy position, and Figure 391(c) shows an example of a display when the group of tanks has further entered an enemy position.

図391(a)~図391(c)を参照して、戦車群が敵陣地に進入していく動画像を表示する例を示したが、他の態様の動画像を表示させてもよい。
以下に、仮想空間内で仮想カメラを初期位置から右方向に移動させたのち左方向に移動させて作成した通常背景動画像Bの例を示す。なお、この通常背景動画像Bにおいては、各戦車は格納庫内において停止している。また、仮想カメラは移動終了時に、移動を開始した位置に戻っている。なお仮想カメラの向きは、戦車の方向を向くように調整されている。図391(d)は、仮想カメラが初期位置にあるときの表示例を示している。図391(e)は仮想カメラが右方向に移動して格納庫の正面に移動したときの表示例を示している。図391(f)は、仮想カメラが一番右まで移動したときの表示例を示している。仮想カメラはその後、左方向へ移動し、最終的に初期位置へと戻る。遊技者は、図391(d)、図391(e)、図391(f)、図391(e)、図391(d)の順で表示される戦車と格納庫の動画像を視認することとなる。
通常背景動画像Bをループして表示する際には、図391(d)、図391(e)、図391(f)、図391(e)と表示が行われた後、再び図391(d)から通常背景動画像Bの表示が行われる。
Although an example of displaying a moving image of a group of tanks advancing into enemy territory has been shown with reference to Figures 391 (a) to 391 (c), other types of moving images may also be displayed.
Below is an example of a normal background moving image B created by moving the virtual camera from the initial position to the right and then to the left in the virtual space. In this normal background moving image B, each tank stops in the hangar. When the virtual camera finishes moving, it returns to the position where it started moving. The direction of the virtual camera is adjusted so that it faces the direction of the tank. FIG. 391(d) shows a display example when the virtual camera is in the initial position. FIG. 391(e) shows a display example when the virtual camera moves to the right and in front of the hangar. FIG. 391(f) shows a display example when the virtual camera moves to the rightmost position. The virtual camera then moves to the left and finally returns to the initial position. The player will view the moving images of the tanks and the hangar displayed in the order of FIG. 391(d), FIG. 391(e), FIG. 391(f), FIG. 391(e), and FIG. 391(d).
When normal background moving image B is displayed in a loop, after the images are displayed in the order of Figure 391(d), Figure 391(e), Figure 391(f), and Figure 391(e), normal background moving image B is again displayed starting from Figure 391(d).

通常背景動画像Aや通常背景動画像Bの長さ(再生時間)は、30秒~120秒程度に設定するとよい。この場合、30秒~120秒程度を周期として、通常背景動画像Aや通常背景動画像Bをループして表示することが可能となる。
なお、通常背景動画像Aや通常背景動画像Bのような通常背景動画像を複数生成しておき、通常背景動画像Aや通常背景動画像Bも含めて、所定の順番で表示するようにしてもよい。
なお、通常背景動画像Aや通常背景動画像Bについても、通常背景画像Aや通常背景画像Bと同様に複数の変動表示にまたがって、表示することができる。
The length (playback time) of the normal background moving image A and the normal background moving image B should be set to about 30 to 120 seconds. In this case, it is possible to display the normal background moving image A and the normal background moving image B in a loop with a period of about 30 to 120 seconds.
In addition, a plurality of normal background moving images, such as normal background moving image A and normal background moving image B, may be generated and displayed in a predetermined order, including normal background moving image A and normal background moving image B.
In addition, normal background moving image A and normal background moving image B can also be displayed across multiple variable displays, just like normal background image A and normal background image B.

なお、後述する実施例のように、通常背景動画像Aの表示中に、特殊なリーチ演出である「巨大戦車リーチ」演出や「敵戦車破壊リーチ」演出の実行が開始された場合には、背景画像が特殊なリーチ演出専用の背景画像や背景動画像へと変更される。
その後、特殊なリーチ演出の終了に合わせて、特殊なリーチ専用の背景画像や背景動画像に代えて、特殊なリーチ演出が行われるよりも前に表示されていた通常背景動画像Aを表示するとよい。このとき、通常背景動画像Aについては、動画像の最初(図391(a)に示す表示状態)から表示を行うようにしてもよいし、特殊なリーチ演出中にも通常背景画像Aの再生を進行させておき、特殊なリーチ演出の終了に合わせて、進行させていた通常背景画像Aを表示するようにしてもよい。
通常背景動画像Aを例に挙げたが、通常背景動画像Bにおいても、同様の表示を行うとよい。
In addition, as in the embodiment described below, when the execution of a special reach effect such as a "giant tank reach" effect or an "enemy tank destruction reach" effect is started while the normal background video image A is being displayed, the background image is changed to a background image or background video image specifically for the special reach effect.
Thereafter, in accordance with the end of the special reach performance, the normal background moving image A that was displayed before the special reach performance is performed may be displayed in place of the background image or background moving image dedicated to the special reach. At this time, the normal background moving image A may be displayed from the beginning of the moving image (display state shown in FIG. 391(a)), or the playback of the normal background image A may be continued even during the special reach performance, and the normal background image A that has been progressed may be displayed in accordance with the end of the special reach performance.
Although normal background moving image A has been taken as an example, normal background moving image B may also be displayed in a similar manner.

静的に表示される通常背景画像Aや通常背景画像Bに代えて、動的に表示される通常背景動画像Aや通常背景動画像Bを表示する例を示したが、特殊リーチ背景画像A、特殊リーチ背景画像B、当該保留画像、保留画像についても、静止画により表示してもよいし動画像を用いて動的に表示してもよい。動的に表示する場合には所定の周期で画像をループさせて表示してもよい。例えば、特殊リーチ背景画像については10~60秒程度の周期でループさせて表示してもよい。また、当該保留画像、保留画像については1~2秒程度の周期でループさせて表示してもよい。 Instead of the statically displayed normal background image A and normal background image B, an example has been shown in which dynamically displayed normal background moving image A and normal background moving image B are displayed, but the special reach background image A, special reach background image B, the reserved image, and the reserved image may also be displayed as still images or dynamically using moving images. When displayed dynamically, the images may be displayed by looping at a predetermined cycle. For example, the special reach background image may be displayed by looping at a cycle of about 10 to 60 seconds. Also, the reserved image and the reserved image may be displayed by looping at a cycle of about 1 to 2 seconds.

図392(a)~図392(c)は背景隠蔽画像の一例を示している。
背景隠蔽画像は、通常背景画像Aや通常背景画像Bと、「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」演出の実行時に表示される特殊リーチ背景画像とを切り替える際に表示される画像である。図392(a)~図392(c)に示した背景隠蔽画像は黒色の画像からなっている。背景隠蔽画像は、背景隠蔽画像よりも表示優先度が低い画像の視認性を低下させることが可能である。
背景隠蔽画像には視認性を低下させる度合いが異なる複数(具体的には3つ)の背景隠蔽画像が用意されている。本実施形態における各背景隠蔽画像は黒色であるが、透明度が異なっている。具体的には、透明度が高く視認性を低下させる度合いが低い背景隠蔽画像A(図392(a))、透明度が中程度で視認性を低下させる度合いが中程度の背景隠蔽画像B(図392(b))、透明度が低く視認性を低下させる度合いが高い背景隠蔽画像C(図392(c))の3つが用意され、これらが所定の順序で切り替えられて順次表示される。詳細は後述するが、各背景隠蔽画像を順次表示することで、背景画像の切り替えが自然な形で遊技者に視認されるようになる。なお、透明度がそれぞれ異なる3つの背景隠蔽画像を示したが、2つあるいは4つ以上の背景隠蔽画像を用いてもよいし、より多くの画像からなる動画像を用いてもよい。この場合、さらに背景の切り替えが自然な形で遊技者に視認される。
また、透明度が異なる背景隠蔽画像を複数用意するのではなく、音源内蔵VDP1512aが有する機能を用いて1つの黒色の背景隠蔽画像の透明度を徐々に変更させることで、背景画像の視認性を変更するようにしてもよい。このような構成とすることで、背景隠蔽画像の記憶に用いる容量を減らしつつ、背景画像の視認性を滑らかに変化させることができる。
図392(d)~図392(f)は背景隠蔽画像の他の例を示している。爆弾キャラクタ(具体的には上述した実施形態において示した爆弾キャラクタA)の画像を背景隠蔽画像として用いた例である。また詳細は後述するが黒色ではなく白色の背景隠蔽画像を用いてもよい。
392(a) to 392(c) show examples of background concealment images.
The background concealment image is an image that is displayed when switching between the normal background image A or the normal background image B and the special reach background image that is displayed when the "giant tank reach" or "enemy tank destruction reach" performance is executed. The background concealment images shown in Fig. 392(a) to Fig. 392(c) are made of black images. The background concealment image can reduce the visibility of images that have a lower display priority than the background concealment image.
A plurality of background concealment images (specifically, three) with different degrees of visibility reduction are prepared. In this embodiment, each background concealment image is black, but has different transparency. Specifically, three background concealment images are prepared: a background concealment image A (FIG. 392(a)) with high transparency and low degree of visibility reduction, a background concealment image B (FIG. 392(b)) with medium transparency and medium degree of visibility reduction, and a background concealment image C (FIG. 392(c)) with low transparency and high degree of visibility reduction, and these are switched and displayed in a predetermined order. Although details will be described later, by displaying each background concealment image in sequence, the switching of the background images is visually recognized by the player in a natural way. Although three background concealment images with different degrees of transparency are shown, two or four or more background concealment images may be used, or a moving image consisting of more images may be used. In this case, the switching of the background is visually recognized by the player in a more natural way.
Also, instead of preparing multiple background concealment images with different degrees of transparency, the visibility of the background image may be changed by gradually changing the transparency of one black background concealment image using the function of the sound source built-in VDP 1512a. With this configuration, it is possible to smoothly change the visibility of the background image while reducing the capacity used to store the background concealment images.
Figures 392(d) to 392(f) show other examples of background concealment images. These are examples in which an image of a bomb character (specifically, bomb character A shown in the above-mentioned embodiment) is used as the background concealment image. As will be described in more detail later, a white background concealment image may be used instead of black.

図388~図392を参照して示した各画像には、それぞれ表示優先度が定められている。図393は、表示優先度と、画像が配置されるレイヤ名、各レイヤに配置されうる画像の種類を示す表である。例えば、レイヤL90には背景画像が、レイヤL75~レイヤL80には自戦車画像、敵戦車画像、操作指示画像などが、レイヤL70には装飾図柄が配置され、各レイヤに設定された表示優先度に基づいて重ね合わされて表示される。
図393の表に示すように、背景画像(通常背景画像、特殊リーチ背景画像)、特殊リーチ時に表示される各種画像(自戦車の画像、敵戦車の画像、「マイト軍曹」のセリフ画像、「ダイナ大佐」のセリフ画像、攻撃ボタン3710やミッションボタン3700を模した操作指示画像等)、装飾図柄(通常装飾図柄、特殊リーチ装飾図柄等)、疑似連回数表示画像、帯状先読み演出画像、第1保留画像~第4保留画像、当該保留画像、図433等を参照して後述するセリフ予告画像、背景隠蔽画像、図420等を参照して後述する遊技結果画像、復活演出画像(復活演出キャラクタとそのセリフ)、第4図柄、保留数表示画像、エラー報知画像の順に表示優先度が高くなる。
具体的には、特殊リーチ時に表示される各種画像、装飾図柄、当該保留画像等の表示優先度は、背景画像の表示優先度よりも高く、特殊リーチ時に表示される各種画像、装飾図柄、当該保留画像等は、背景画像の手前側に表示される。
一方、背景隠蔽画像の表示優先度は、背景画像、特殊リーチ時に表示される各種画像、装飾図柄、当該保留画像等の表示優先度よりも高く、背景隠蔽画像がこれらの画像よりも手前側に表示されることでこれらの画像は隠蔽され視認性が低下する。
A display priority is set for each image shown with reference to Figures 388 to 392. Figure 393 is a table showing the display priority, the name of the layer in which the image is arranged, and the type of image that can be arranged in each layer. For example, a background image is arranged in layer L90, an image of the player's tank, an image of an enemy tank, and an operation instruction image are arranged in layers L75 to L80, and a decorative pattern is arranged in layer L70, and they are displayed superimposed based on the display priority set for each layer.
As shown in the table in Figure 393, the display priority is increased in the following order: background image (normal background image, special reach background image), various images displayed during a special reach (image of the player's tank, image of the enemy tank, lines from Sergeant Might, lines from Colonel Dyna, operation instruction images imitating the attack button 3710 and the mission button 3700, etc.), decorative patterns (normal decorative patterns, special reach decorative patterns, etc.), pseudo consecutive count display image, strip-shaped pre-reading performance image, first hold image to fourth hold image, the hold image, line preview image described later with reference to Figure 433 etc., background concealment image, game result image described later with reference to Figure 420 etc., revival performance image (revival performance character and its lines), fourth pattern, hold number display image, and error notification image.
Specifically, the display priority of the various images, decorative patterns, reserved images, etc. displayed during a special reach is higher than the display priority of the background image, and the various images, decorative patterns, reserved images, etc. displayed during a special reach are displayed in front of the background image.
On the other hand, the display priority of the background concealment image is higher than the display priority of the background image, various images displayed during a special reach, decorative patterns, the reserved image, etc., and by displaying the background concealment image in front of these images, these images are hidden and their visibility is reduced.

当該保留画像をレイヤL40に、保留画像をレイヤL45に配置する例を示したが、当該保留画像をレイヤL26に、保留画像をレイヤL27に配置してもよい。この場合、レイヤL30に配置される背景隠蔽画像によって、当該保留画像や保留画像が隠されることがない。
また、当該保留画像をレイヤL21に、保留画像をレイヤL22に配置してもよい。この場合、レイヤL30に配置される背景隠蔽画像やレイヤL25に配置される遊技結果画像によって、当該保留画像や保留画像が隠されることがない。
Although an example in which the reserved image is arranged on layer L40 and the reserved image is arranged on layer L45 has been shown, the reserved image may be arranged on layer L26 and the reserved image may be arranged on layer L27. In this case, the reserved image and the reserved image are not hidden by the background concealment image arranged on layer L30.
In addition, the reserved image may be arranged on layer L21, and the reserved image may be arranged on layer L22. In this case, the reserved image and the reserved image are not hidden by the background concealment image arranged on layer L30 or the game result image arranged on layer L25.

また、装飾図柄をレイヤL26に配置してもよい。この場合、レイヤL30に配置される背景隠蔽画像によって、装飾図柄が隠されることがない。 The decorative pattern may also be placed on layer L26. In this case, the decorative pattern will not be hidden by the background concealment image placed on layer L30.

本実施形態及び各種の変形例における各種の演出態様は、主制御基板1310において決定される特別抽選の結果や遊技状態等に基づいて、周辺制御基板1510によって決定され、周辺制御基板1510によって所定のタイミングで実行される。
例えば、特別抽選の結果がハズレである場合に、周辺制御基板1510は、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において、装飾図柄を非リーチハズレの状態(例えば「352」)で停止表示させるか、リーチ状態(例えば「2↓2」)としたのち、最終的にリーチハズレの状態(例えば「232」)で停止表示する表示を行う。一方、特別抽選の結果が大当りである場合に、装飾図柄をリーチ状態(「2↓2」)としたのち、最終的に装飾図柄をぞろ目(例えば「222」)で停止表示する表示を行う。
なお、後述する特殊なリーチ演出(「巨大戦車リーチ」、「敵戦車破壊リーチ」)やその他の演出を実行するか否かについても周辺制御基板1510が決定する。
The various presentation modes in this embodiment and various modified examples are determined by the peripheral control board 1510 based on the results of a special lottery and the game status, etc., determined by the main control board 1310, and are executed at predetermined timing by the peripheral control board 1510.
For example, if the result of the special lottery is a miss, the peripheral control board 1510 displays the decorative symbols in a non-missed state (e.g., "352") in the display area of the game board side performance display device 1600, or displays them in a reach state (e.g., "2↓2") and then finally displays them in a missed reach state (e.g., "232"). On the other hand, if the result of the special lottery is a jackpot, the decorative symbols are displayed in a reach state ("2↓2") and then finally displays them in a repeat number (e.g., "222").
In addition, the peripheral control board 1510 also decides whether or not to execute special reach effects ("giant tank reach", "enemy tank destruction reach") or other effects, which will be described later.

まず、装飾図柄がリーチ状態とならず、背景画像の切り替えも行われない場合の演出例を図394(a)、図395を参照して説明する。図394(a)は本演出例におけるタイムチャートを、図395は本演出例の所定のタイミングにおける表示例を示している。 First, a presentation example in which the decorative pattern does not reach a winning state and the background image does not change will be described with reference to Fig. 394(a) and Fig. 395. Fig. 394(a) shows a time chart for this presentation example, and Fig. 395 shows a display example at a specified timing for this presentation example.

タイミングt0になる直前の状態において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域における表示状態は、装飾図柄が変動停止した状態となっている。図395(a)は装飾図柄の変動表示が停止中の状態を示している。このときの保留数は3である。装飾図柄としては、通常装飾図柄が表示されている。また、背景画像として通常背景画像Aが装飾図柄の後ろ側に表示されている。
この状態からタイミングt0になると装飾図柄の新たな変動表示が開始される。図395(b)は変動表示が開始された直後の表示状態を示している。
その後、左中右の各装飾図柄が下方にスクロールする態様で表示される。図395(c)はそのときの表示状態を示している。
その後、第一始動口2002に対する遊技球の入賞が発生して第3保留表示領域に保留画像が表示されたのちにタイミングt5において、左装飾図画が仮停止表示される。図395(d)はそのときの表示状態を示している。
Just before the timing t0, the display state in the display area of the game board side performance display device 1600 is a state in which the decorative pattern stops changing. FIG. 395(a) shows a state in which the display of the decorative pattern is stopped changing. The number of reserved symbols at this time is 3. As the decorative pattern, a normal decorative pattern is displayed. In addition, as a background image, a normal background image A is displayed behind the decorative pattern.
From this state, at the timing t0, a new variable display of the decorative pattern starts. Figure 395 (b) shows the display state immediately after the variable display starts.
After that, the left, center, and right decorative symbols are displayed in a manner that scrolls downward. FIG. 395(c) shows the display state at that time.
After that, the game ball enters the first starting hole 2002, and the reserved image is displayed in the third reserved display area, and then at timing t5, the left decorative image is temporarily stopped and displayed. Figure 395 (d) shows the display state at that time.

次いで、タイミングt10において、右装飾図柄が仮停止表示される。図395(e)はそのときの表示状態を示している。次いで、タイミングt15において、中装飾図柄が仮停止表示される。次いで、タイミングt16において、左装飾図柄~右装飾図柄が停止表示される。同時に、当該保留画像の表示が終了する。図395(f)はタイミングt16からタイミングt17の期間における表示状態を示している。この状態においては、特別抽選結果がハズレであることが示されている。タイミングt17以降は次の保留に対応する装飾図柄の変動表示が行われる。 Next, at timing t10, the right decorative pattern is displayed temporarily stopped. Figure 395 (e) shows the display state at that time. Next, at timing t15, the middle decorative pattern is displayed temporarily stopped. Next, at timing t16, the left decorative pattern to the right decorative pattern are displayed temporarily stopped. At the same time, the display of the reserved image ends. Figure 395 (f) shows the display state from timing t16 to timing t17. In this state, it is shown that the special lottery result is a loss. From timing t17 onwards, a variable display of the decorative pattern corresponding to the next reserved is performed.

次いで、装飾図柄がリーチ状態となるが、背景画像の切り替えが行われない場合の演出例を図394(b)に示すタイムチャート、図396に示す表示例を参照して説明する。なお、タイミングt0からタイミングt10までの期間においては、図394(a)を参照して示した演出例と同様の表示が行われる。
本演出例においては、タイミングt10において、右装飾図柄が左装飾図柄と同じ数字の「2」で仮停止表示され、リーチ状態が発生する。図396(a)はそのときの表示状態を示している。その後、タイミングt20において、中装飾図柄が仮停止表示され、タイミングt21において、左装飾図柄~右装飾図柄が停止表示され、特別抽選結果がハズレであるか大当りであるかが遊技者に示される。
図396(b)は特別抽選結果がハズレだったときの、タイミングt21からタイミングt22の期間における表示例を示している。図中においては装飾図柄が「232」で停止表示された状態が示されている。
図396(c)は特別抽選結果が大当りだったときの、タイミングt21からタイミングt22の期間における表示例を示している。図中においては各装飾図柄がぞろ目の「222」で停止表示された状態が示されている。
タイミングt22以降においては、特別抽選結果がハズレだった場合には、次の保留に対応する装飾図柄の変動表示が実行され、特別抽選結果が大当りだった場合には、背景画像が、通常背景画像Aから大当り中専用の大当り中背景画像に切り替えられるとともに大当り遊技状態が実行される。
Next, a presentation example in the case where the decorative symbol is in a reach state but the background image is not switched will be described with reference to the time chart shown in Fig. 394(b) and the display example shown in Fig. 396. Note that during the period from timing t0 to timing t10, the same display as the presentation example shown with reference to Fig. 394(a) is performed.
In this example, at timing t10, the right decorative symbol is temporarily stopped at the same number "2" as the left decorative symbol, and a reach state occurs. Figure 396 (a) shows the display state at that time. After that, at timing t20, the middle decorative symbol is temporarily stopped, and at timing t21, the left decorative symbol to the right decorative symbol are stopped, and the player is informed of whether the special lottery result is a miss or a jackpot.
396(b) shows a display example from timing t21 to timing t22 when the special lottery result is a miss. In the figure, the decorative symbol "232" is displayed in a stopped state.
396(c) shows a display example from timing t21 to timing t22 when the special lottery result is a jackpot. In the figure, the decorative symbols are displayed in the sequence of "222".
After timing t22, if the special lottery result is a miss, a variable display of a decorative pattern corresponding to the next hold is executed, and if the special lottery result is a jackpot, the background image is switched from the normal background image A to a jackpot background image exclusively used during a jackpot, and a jackpot game state is executed.

図394(a)を参照して示したリーチ状態とならない演出例と比べて、図394(b)を参照して示したリーチ状態となる演出例は装飾図柄の変動表示時間が長い。そのため、特別抽選結果が大当りなのではないかという期待感を長い間遊技者に感じさせることができる。 Compared to the example of a performance that does not result in a reach state shown with reference to FIG. 394(a), the example of a performance that results in a reach state shown with reference to FIG. 394(b) has a longer display time for the decorative pattern variations. Therefore, the player can be made to feel a sense of anticipation that the special lottery result may be a jackpot for a long period of time.

図394(a)、図395を参照して示した演出例や図394(b)、図396を参照して示した演出例においては、装飾図柄の変動表示中、通常背景画像Aのみが継続して表示され、特殊リーチ背景画像Aや特殊リーチ背景画像Bは表示されない。また、背景隠蔽画像についても表示されない。 In the presentation examples shown with reference to Figures 394(a) and 395 and the presentation examples shown with reference to Figures 394(b) and 396, only the normal background image A continues to be displayed while the decorative patterns are changing, and the special reach background image A and the special reach background image B are not displayed. Also, the background concealment image is not displayed.

図394(a)のタイムチャートにおいて、装飾図柄の変動中(タイミングt0~タイミングt16)、装飾図柄の停止中(タイミングt16~タイミングt17)、次回以降の装飾図柄の変動中(タイミングt17~)にかけて、通常背景画像Aが継続して表示される演出例を示したが、通常背景画像Aは、保留数が0個であり、装飾図柄が変動していない状態においても表示される。図396(d)は、保留数が0個で、直近の装飾図柄の変動表示で特別抽選の結果がハズレであることを示す「253」が停止表示されたのちの表示例を示している。第一始動口2002(あるいは第二始動口2004)に対する遊技球の入賞が発生しなければ、この表示状態が維持される。
なお、通常背景動画像についても通常背景画像と同様に、装飾図柄が変動していない状態において表示状態が維持される。具体的には、装飾図柄が停止表示されたのちも装飾図柄の変動表示中に表示されていた通常背景動画像の再生が継続される。また、通常背景動画像を終わりまで再生した後は、動画像の最初から再び再生されるようにして、動画像がループして再生されるようにするとよい。
このように通常背景画像あるいは通常背景動画像とは、装飾図柄が変動表示しておらず、また、大当り遊技状態でもないときに、背景画像として表示される画像あるいは動画像である。
In the time chart of FIG. 394(a), a performance example is shown in which the normal background image A is continuously displayed during the change of the decorative pattern (timing t0 to timing t16), during the stop of the decorative pattern (timing t16 to timing t17), and during the change of the decorative pattern from the next time onwards (timing t17 onwards), but the normal background image A is displayed even when the number of reserved symbols is 0 and the decorative pattern is not changing. FIG. 396(d) shows a display example after the number of reserved symbols is 0 and the most recent decorative pattern change display shows the number "253" stopped, indicating that the result of the special lottery is a loss. If no winning ball is won at the first starting hole 2002 (or the second starting hole 2004), this display state is maintained.
In addition, the normal background moving image is maintained in a display state when the decorative pattern is not changing, similar to the normal background image. Specifically, even after the decorative pattern is stopped and displayed, the normal background moving image that was displayed during the changing display of the decorative pattern continues to be played. In addition, after the normal background moving image is played to the end, it is preferable to play the moving image again from the beginning, so that the moving image is played in a loop.
Thus, the normal background image or normal background moving image is an image or moving image that is displayed as a background image when the decorative symbols are not displayed in a varying manner and when the game is not in a jackpot game state.

保留数が0個の状態が所定時間続いた場合(変動表示が所定時間行われていない場合)には、装飾図柄の表示が行われない状態としてもよい。
具体的には、装飾図柄の変動表示を行っておらず、保留数が0個の場合には、図396(d)に示す装飾図柄の停止表示を1秒間行ったのち、所定時間(例えば3秒間)が経過するまで、装飾図柄の停止表示をさらに継続した後、装飾図柄の表示を行わないようにしてもよい。図396(e)は、装飾図柄の停止表示を行わないようにした状態に表示例を示している。
第一始動口2002(あるいは第二始動口2004)に対する遊技球の入賞が発生するまで、このような表示状態を継続させてもよい。
なお、所定時間が経過したタイミングで、表示領域にパチンコ機1の紹介などを行うデモ画像が表示されるデモ画像表示状態へと移行させてもよい。デモ画像表示状態においては、停止した装飾図柄の手前側にデモ画像を表示してもよいし、装飾図柄の表示が行われない状態でデモ画像を表示してもよい。
このように、装飾図柄が変動表示されている状態から、装飾図柄が変動表示していない状態にかけても、通常背景画像Aが継続して表示される。
また、装飾図柄が変動表示していない状態から、第一始動口2002(あるいは第二始動口2004)に対応する保留数が0個の状態から、第一始動口2002(あるいは第二始動口2004)への遊技球の入賞が発生して、装飾図柄の変動表示が開始された状態にかけても、通常背景画像Aが継続して表示される。
If the number of reserved items remains at zero for a predetermined period of time (if no changing display has been performed for a predetermined period of time), the decorative pattern may not be displayed.
Specifically, when the decorative symbols are not displayed in a variable manner and the number of reserved symbols is zero, the decorative symbols shown in Fig. 396(d) may be displayed stationary for one second, and then the decorative symbols may be displayed stationary for a predetermined time (e.g., three seconds) until the lapse of the predetermined time, after which the decorative symbols may not be displayed. Fig. 396(e) shows an example of a display in which the decorative symbols are not displayed stationary.
This display state may be continued until a winning ball enters the first starting hole 2002 (or the second starting hole 2004).
In addition, when a predetermined time has elapsed, the display area may be shifted to a demo image display state in which a demo image is displayed to introduce the pachinko machine 1. In the demo image display state, a demo image may be displayed in front of the stopped decorative pattern, or a demo image may be displayed without displaying the decorative pattern.
In this way, even when the decorative pattern is changed from a state in which the decorative pattern is variably displayed to a state in which the decorative pattern is not variably displayed, the normal background image A continues to be displayed.
In addition, the normal background image A continues to be displayed even when the decorative pattern is not being changed, when the number of reserved balls corresponding to the first starting hole 2002 (or the second starting hole 2004) is zero, or when a game ball enters the first starting hole 2002 (or the second starting hole 2004) and the display of the decorative pattern begins to change.

なお、装飾図柄の変動表示を行っておらず、保留数が0個の状態で、装飾図柄の停止表示を1秒間行った後の状態において、遊技者によるハンドル302に対する接触がハンドルタッチセンサ310によって検知されない状態が所定時間継続した場合に、装飾図柄の表示を行わないようにしてもよい。
また、遊技者によるハンドル302に対する接触がハンドルタッチセンサ310によって新たに検知されたとき、あるいは、第一始動口2002(あるいは第二始動口2004)に対する遊技球の入賞が発生したときに、装飾図柄の表示を再開するようにしてもよい。また、同時にデモ画像の表示を終了するとよい。なお、この場合も、装飾図柄の表示の有無に関わらず、通常背景画像Aが継続して表示されるようにするとよい。
In addition, when the decorative pattern is not being displayed in a variable manner and the number of reserved symbols is 0, and after the decorative pattern has been displayed stationary for one second, if the touch of the player to the handle 302 is not detected by the handle touch sensor 310 for a predetermined period of time, the decorative pattern may not be displayed.
Also, when the touch of the player on the handle 302 is newly detected by the handle touch sensor 310, or when a game ball enters the first starting hole 2002 (or the second starting hole 2004), the display of the decorative pattern may be resumed. At the same time, the display of the demo image may be terminated. In this case, it is also preferable to continue to display the normal background image A regardless of whether the decorative pattern is displayed or not.

通常背景画像Aを例に挙げたが、通常背景画像Bや通常背景画像Cについても、通常背景画像Aと同様に用いられ、装飾図柄の変動中や非変動中の背景画像として表示されうる。 Normal background image A has been given as an example, but normal background image B and normal background image C can also be used in the same way as normal background image A, and can be displayed as background images when the decorative pattern is changing or not changing.

なお、通常背景画像は所定の条件が満たされること(例えば、所定回数の変動表示が行われた場合、所定の抽選に当選した場合、高期待度リーチ演出である特殊リーチ演出がハズレの結果となった場合等)を契機として、通常背景画像Aと通常背景画像Bとのうち一方から他方へと切り替えられることがある。
なお、所定の条件が満たされたのちに開始される最も直近の装飾図柄の変動表示(例えば、ハズレの結果となった特殊リーチ演出が行われた変動表示の次に実行された変動表示)において、通常背景画像を切り替える演出を実行するとよい。
なお、右打ちを行う遊技状態ではない遊技状態(通常状態)で表示されうる通常背景画像を、通常背景画像Aと通常背景画像Bで説明したが、2種類に限られず3種類以上としてもよい。また、その場合には、所定の順序で表示されるなど、所定の規則に基づいて通常背景画像の切り替えを行うようにしてもよい。あるいは、ランダムな順番で表示されるなど、不規則に通常背景画像の切り替えを行うようにしてもよい。
また、大当り遊技状態を契機として、右打ちを行う遊技状態(確変状態や時短状態)となった場合には、右打ち中の背景画像として通常背景画像Cが表示される。このように遊技状態の変化を契機として、表示される通常背景画像が変更される場合がある。なお、右打ち中の背景画像として通常背景画像C以外の背景画像が複数あってもよい。この場合も、通常状態中の通常背景画像の表示方法と同様の方法で背景画像の切り替えを行うようにしてもよい。
In addition, the normal background image may be switched from one of normal background image A and normal background image B to the other when a predetermined condition is met (for example, when a predetermined number of variable displays have been performed, when a predetermined lottery has been won, when a special reach effect that is a high expectation reach effect has ended in a miss, etc.).
In addition, in the most recent decorative pattern change display that starts after a specified condition is satisfied (for example, the change display executed next to the change display in which a special reach effect was performed resulting in a miss), it is advisable to execute an effect of switching the normal background image.
In addition, the normal background images that can be displayed in a gaming state (normal state) other than a gaming state in which right-hand hitting is performed have been described as normal background image A and normal background image B, but they are not limited to two types and may be three or more types. In that case, the normal background images may be switched based on a predetermined rule, such as being displayed in a predetermined order. Alternatively, the normal background images may be switched irregularly, such as being displayed in a random order.
Also, when a game state where right-hand play is performed (probability bonus state or time-saving state) is entered as a result of a jackpot game state, the normal background image C is displayed as the background image during right-hand play. In this way, the normal background image displayed may be changed as a result of a change in the game state. Note that there may be multiple background images other than the normal background image C as the background image during right-hand play. In this case, too, the background image may be switched in the same manner as the normal background image is displayed during the normal state.

図394(a)、図394(b)、図395、図396を参照して示した演出例は、装飾図柄の変動表示中に背景画像の切り替えが行われず通常背景画像が連続して表示されるものであったが、以下に、装飾図柄の変動表示中に通常背景画像が特殊リーチ背景画像に切り替えられる「敵戦車破壊リーチ」演出について、図394(c)、図397(a)に示すタイムチャート、図398~図400に示す表示例を参照して説明する。なお、図394(c)に示すタイムチャートにおいては、「敵戦車破壊リーチ」演出におけるタイミングt0~タイミングt10における演出例が、図397(a)に示すタイムチャートにおいては、「敵戦車破壊リーチ」演出におけるタイミングt10~タイミングt45における演出例がそれぞれ示されている。
なお、タイミングt0からタイミングt13までの期間においては、図394(b)を参照して示した演出例と同じ態様で変動表示が行われる。図398(a)は背景隠蔽画像が表示される前の所定の期間(タイミングt10~タイミングt13)における所定のタイミングの表示例である。
In the performance examples shown with reference to Fig. 394(a), Fig. 394(b), Fig. 395, and Fig. 396, the background image is not switched during the variable display of the decorative pattern, and the normal background image is displayed continuously, but below, the "enemy tank destruction reach" performance in which the normal background image is switched to a special reach background image during the variable display of the decorative pattern will be described with reference to the time chart shown in Fig. 394(c) and Fig. 397(a), and the display examples shown in Fig. 398 to Fig. 400. Note that in the time chart shown in Fig. 394(c), a performance example from timing t0 to timing t10 in the "enemy tank destruction reach" performance is shown, and in the time chart shown in Fig. 397(a), a performance example from timing t10 to timing t45 in the "enemy tank destruction reach" performance is shown.
In addition, during the period from timing t0 to timing t13, the variable display is performed in the same manner as the performance example shown with reference to Fig. 394(b). Fig. 398(a) is a display example of a predetermined timing during a predetermined period (timing t10 to timing t13) before the background concealment image is displayed.

本演出例においては、タイミングt13からタイミングt19において、背景隠蔽画像A、背景隠蔽画像B、背景隠蔽画像Cが所定の順序で表示される。また、背景隠蔽画像Cが表示されているタイミングt16において、通常背景画像Aから特殊リーチ背景画像Bへ背景画像の切り替えが行われる。 In this example, from timing t13 to timing t19, background concealment image A, background concealment image B, and background concealment image C are displayed in a predetermined order. In addition, at timing t16 when background concealment image C is displayed, the background image is switched from normal background image A to special reach background image B.

具体的には、図397(a)に示すように、タイミングt13からタイミングt14の期間(1秒間)において背景隠蔽画像Aが表示される。図398(b)はこの期間における表示例を示している。
また、タイミングt14からタイミングt15の期間(1秒間)において背景隠蔽画像Bが表示される。図398(c)はこの期間における表示例を示している。
また、タイミングt15からタイミングt17の期間(2秒間)において背景隠蔽画像Cが表示される。図398(d)はこの期間における表示例を示している。
また、タイミングt17からタイミングt18の期間(1秒間)において背景隠蔽画像Bが表示される。図398(e)はこの期間における表示例を示している。
また、タイミングt18からタイミングt19の期間(1秒間)において背景隠蔽画像Aが表示される。図398(f)はこの期間における表示例を示している。
Specifically, as shown in Fig. 397(a), background concealed image A is displayed during the period from timing t13 to timing t14 (one second). Fig. 398(b) shows an example of the display during this period.
Furthermore, during the period from timing t14 to timing t15 (one second), background concealed image B is displayed. Fig. 398(c) shows an example of the display during this period.
Furthermore, during the period from timing t15 to timing t17 (2 seconds), background concealed image C is displayed. Fig. 398(d) shows an example of the display during this period.
Furthermore, during the period from timing t17 to timing t18 (one second), background concealed image B is displayed. Fig. 398(e) shows an example of the display during this period.
Furthermore, during the period from timing t18 to timing t19 (one second), background concealed image A is displayed. Fig. 398(f) shows an example of the display during this period.

背景隠蔽画像Cが表示されているタイミングt16において、背景画像が、通常背景画像Aから特殊リーチ背景画像Bへと変更されるとともに、装飾図柄が、図389(b)を参照して示した通常の装飾図柄よりも小さい特殊リーチ装飾図柄へと変更されるが、背景画像や装飾図柄の手前側に背景隠蔽画像Cが表示されているため、これらの画像の切り替えが行われたことを認識できるのは、背景隠蔽画像Bの表示が行われるタイミングt17以降である。
なお、特殊リーチ装飾図柄は、特殊リーチ背景画像が表示されている期間(タイミングt16~タイミングt39)において表示される。また、左装飾図柄と右装飾図柄については下方向へのスクロールは行われず、仮停止された状態で表示される。
At timing t16 when the background concealment image C is displayed, the background image is changed from the normal background image A to the special reach background image B, and the decorative pattern is changed to a special reach decorative pattern which is smaller than the normal decorative pattern shown with reference to Figure 389 (b). However, since the background concealment image C is displayed in front of the background image and decorative pattern, it is not until timing t17 when the background concealment image B is displayed that it becomes possible to recognize that these images have been changed.
The special reach decoration symbols are displayed during the period when the special reach background image is displayed (timing t16 to timing t39). The left decoration symbols and the right decoration symbols are not scrolled downward, and are displayed in a temporarily stopped state.

タイミングt30からタイミングt33にかけて、攻撃ボタン3710に対する操作受付が有効となる操作有効期間が発生する。図398(g)は、この期間における表示例を示している。操作有効期間の開始と同時に攻撃ボタン3710を模した模擬画像が表示されるとともに、攻撃ボタン3710の操作を指示するセリフが表示される。
操作有効期間中に攻撃ボタン3710に対する適切な操作態様が実行された場合、あるいは操作有効期間が終了した場合には、特別抽選結果を示唆する態様(敵戦車が破壊された表示が行われるか否か)の表示が行われる。
From timing t30 to timing t33, there occurs a valid operation period during which acceptance of operations on the attack button 3710 is valid. Fig. 398(g) shows an example of a display during this period. Simultaneously with the start of the valid operation period, a simulated image of the attack button 3710 is displayed, along with a line instructing the player to operate the attack button 3710.
When an appropriate operation mode is performed on the attack button 3710 during the valid operation period, or when the valid operation period ends, a mode suggesting the special lottery result (whether or not an indication that the enemy tank has been destroyed) is displayed.

図399は、特別抽選結果が大当りである場合の表示例を示している。具体的には、特別抽選結果が大当りである場合には、敵戦車が破壊された画像が表示される。また、特殊リーチ装飾図柄が、攻撃ボタン3710の操作有効期間が終了して所定時間経過したタイミングt34において、ぞろ目の態様(「222」)で仮停止された状態で表示される。図399(a)はこの状態を示している。 Figure 399 shows an example of the display when the special lottery result is a jackpot. Specifically, when the special lottery result is a jackpot, an image of an enemy tank being destroyed is displayed. In addition, the special reach decorative pattern is displayed in a temporarily stopped state in a repeat pattern ("222") at timing t34, which is a predetermined time after the end of the effective operation period of the attack button 3710. Figure 399(a) shows this state.

一方、図400は、特別抽選結果がハズレである場合の表示例を示している。特別抽選結果がハズレである場合には、敵戦車が破壊されずに通過していく画像が表示される。また、特殊リーチ装飾図柄が、攻撃ボタン3710の操作有効期間が終了して所定時間経過したタイミングt34において、リーチハズレの態様(「232」)で仮停止された状態で表示される。図400(a)はこの状態を示している。 On the other hand, Figure 400 shows an example of the display when the special lottery result is a miss. When the special lottery result is a miss, an image of an enemy tank passing by without being destroyed is displayed. In addition, at timing t34, when a predetermined time has elapsed since the effective operation period of the attack button 3710 ended, the special reach decoration pattern is displayed in a temporarily stopped state in a reach miss mode ("232"). Figure 400(a) shows this state.

次いで、タイミングt36からタイミングt42の期間において、背景隠蔽画像が表示される。
具体的には、タイミングt36からタイミングt37の期間(1秒間)において背景隠蔽画像Aが表示される。図399(b)、図400(b)は、はこの期間における表示例を示している。
また、タイミングt37からタイミングt38の期間(1秒間)において背景隠蔽画像Bが表示される。図399(c)、図400(c)は、タはこの期間における表示例を示している。
また、タイミングt38からタイミングt40の期間(2秒間)において背景隠蔽画像Cが表示される。図399(d)、図400(d)は、はこの期間における表示例を示している。
また、タイミングt40からタイミングt41の期間(1秒間)において背景隠蔽画像Bが表示される。図399(e)、図400(e)は、はこの期間における表示例を示している。
また、タイミングt41からタイミングt42の期間(1秒間)において背景隠蔽画像Aが表示される。図399(f)、図400(f)は、はこの期間における表示例を示している。
Next, in the period from timing t36 to timing t42, the background concealed image is displayed.
Specifically, background concealed image A is displayed during the period from timing t36 to timing t37 (one second). Figures 399(b) and 400(b) show examples of the display during this period.
Furthermore, during the period from timing t37 to timing t38 (one second), background concealed image B is displayed. Figures 399(c) and 400(c) show examples of displays during this period.
Furthermore, during the period from timing t38 to timing t40 (2 seconds), background concealed image C is displayed. Figures 399(d) and 400(d) show examples of display during this period.
Furthermore, during the period from timing t40 to timing t41 (one second), background concealed image B is displayed. Figures 399(e) and 400(e) show examples of the display during this period.
Furthermore, during the period from timing t41 to timing t42 (one second), background concealed image A is displayed. Figures 399(f) and 400(f) show examples of display during this period.

背景画像は背景隠蔽画像Cが表示されているタイミングt39において、特殊リーチ背景画像Bから通常背景画像Aへと変更されるとともに、装飾図柄が特殊リーチ装飾図柄Bから通常装飾図柄Aへと変更されるが、背景画像や装飾図柄の手前側に背景隠蔽画像Cが表示されているため、これらの画像の切り替えが行われたことを認識できるのは、背景隠蔽画像Bの表示が行われるタイミングt40以降である。 At timing t39 when background concealment image C is displayed, the background image changes from special reach background image B to normal background image A, and the decorative pattern changes from special reach decorative pattern B to normal decorative pattern A; however, because background concealment image C is displayed in front of the background image and decorative pattern, it is not until timing t40, when background concealment image B is displayed, that it becomes apparent that these images have been changed.

タイミングt34からタイミングt44の期間において、左装飾図柄~右装飾図柄は仮停止された状態が維持される。タイミングt42からタイミングt44の期間においては、背景隠蔽画像Aの表示が行われておらず、仮停止中の通常装飾図柄Aの視認性は背景隠蔽画像によって阻害されない。図399(g)、図400(g)はこのときの表示状態を示している。 During the period from timing t34 to timing t44, the left decorative pattern to the right decorative pattern are maintained in a temporarily stopped state. During the period from timing t42 to timing t44, the background concealment image A is not displayed, and the visibility of the normal decorative pattern A during the temporarily stopped state is not obstructed by the background concealment image. Figures 399(g) and 400(g) show the display state at this time.

タイミングt44において、装飾図柄が停止表示され、特別抽選結果が遊技者に対して示される。図399(h)、図400(h)はタイミングt44からタイミングt45にお期間における表示状態を示している。 At timing t44, the decorative symbols are displayed in a static manner, and the special lottery results are shown to the player. Figures 399(h) and 400(h) show the display state from timing t44 to timing t45.

図394(b)、図396を参照して示した背景画像の切り替えが行われないリーチと、図394(c)、図397~図400を参照して示した背景画像の切り替えが行われる特殊リーチ(「敵戦車破壊リーチ」)とでは、後者の方が、特別抽選結果が大当りである期待度が高い。例えば、前者の場合には期待度が3%であるのに対し、後者の場合には期待度が10%であるように構成してもよい。 Between a reach in which the background image does not change as shown in FIG. 394(b) and FIG. 396, and a special reach in which the background image changes as shown in FIG. 394(c) and FIG. 397 to FIG. 400 ("enemy tank destruction reach"), the latter has a higher probability of the special lottery result being a jackpot. For example, the former may be configured to have a probability of 3%, while the latter may have a probability of 10%.

また、大当りの期待度が異なる複数の特殊リーチを実行可能とし、いずれかの特殊リーチが実行されうるように構成してもよい。この場合、特殊リーチ背景画像、自戦車の画像、敵戦車の画像、操作が要求される操作部などを特殊リーチの種類によって異ならせるとよい。これにより、表示された特殊リーチ背景画像、自戦車や敵戦車の画像、操作部の操作指示画像を視認することで、遊技者は大当りである期待度が高いのか低いのかを知ることができる。
なお、図309等を参照して示した実施形態やその変形例における期待度を示唆する態様を採用してもよい。
In addition, a configuration may be made in which multiple special reaches with different expectations of a big win can be executed, and any of the special reaches can be executed. In this case, it is preferable to make the special reach background image, the image of the player's tank, the image of the enemy tank, the operation unit that requires operation, etc. different depending on the type of special reach. In this way, by visually checking the displayed special reach background image, the image of the player's tank and the enemy tank, and the operation instruction image of the operation unit, the player can know whether the expectation of a big win is high or low.
In addition, a form suggesting the degree of expectation in the embodiment shown with reference to Figure 309 etc. or its modified example may be adopted.

タイミングt16において、背景画像を切り替える演出例を示したが、特殊リーチ背景画像Bや小さい特殊リーチ装飾図柄への変更が認識可能になるのはタイミングt17以降であるため、タイミングt15やタイミングt17において特殊リーチ背景画像Bや小さい特殊リーチ装飾図柄への変更が行われるようにしてもよい。
タイミングt39において、背景画像を切り替える演出例を示したが、通常背景画像Aや小さい通常装飾図柄への変更が認識可能になるのはタイミングt40以降であるため、タイミングt38やタイミングt40において通常背景画像Aや通常装飾図柄への変更が行われるようにしてもよい。
An example of a presentation in which the background image is switched at timing t16 has been shown, but since the change to the special reach background image B or a small special reach decorative pattern becomes recognizable from timing t17 onwards, the change to the special reach background image B or a small special reach decorative pattern may also be made at timing t15 or timing t17.
An example of a presentation in which the background image is switched at timing t39 is shown, but since the change to the normal background image A or the small normal decorative pattern becomes recognizable from timing t40 onwards, the change to the normal background image A or the normal decorative pattern may also be made at timing t38 or timing t40.

このように、本演出例においては、タイミングt16において、通常背景画像Aから特殊リーチ背景画像Bへと背景画像が切り替えられる。同様に、タイミングt39において、特殊リーチ背景画像Bから通常背景画像Aへと背景画像が切り替えられる。
タイミングt16やタイミングt39においては、背景隠蔽画像Cが表示されているため、背景画像の切り替えが行われたことは遊技者には認識されない。
In this manner, in this example of effect, at timing t16, the background image is switched from the normal background image A to the special reach background image B. Similarly, at timing t39, the background image is switched from the special reach background image B to the normal background image A.
At timing t16 and timing t39, since the background concealment image C is displayed, the player does not recognize that the background image has been switched.

本実施形態における背景画像の切替演出においては、背景隠蔽画像A、背景隠蔽画像Bが順に表示されて、背景画像の視認性が低下していき、切り替え前の背景画像が徐々に視認しがたくなる期間(以下、「第1期間」という場合がある)と、背景隠蔽画像Cが表示されて切り替え前と後の背景画像が視認不能な期間(以下、「第2期間」という場合がある)と、背景隠蔽画像B、背景隠蔽画像Aが順に表示されて、背景画像の視認性が上昇していき、切り替え後の背景画像が徐々に視認しやすくなる期間(以下、「第3期間」という場合がある)とを有している。
なお、第3期間の終了の後、装飾図柄が変動停止するまでの期間(タイミングt42からタイミングt44の期間)においては、通常背景画像が容易に視認可能な状態が維持される(以下、この期間を「第4期間」という場合がある)。
The background image switching performance in this embodiment includes a period during which background concealment image A and background concealment image B are displayed in sequence, the visibility of the background image decreases, and the background image before the switch gradually becomes difficult to see (hereinafter may be referred to as a "first period"), a period during which background concealment image C is displayed and the background images before and after the switch are not visible (hereinafter may be referred to as a "second period"), and a period during which background concealment image B and background concealment image A are displayed in sequence, the visibility of the background image increases, and the background image after the switch gradually becomes easier to see (hereinafter may be referred to as a "third period").
After the end of the third period, during the period until the decorative patterns stop changing (the period from timing t42 to timing t44), the background image remains easily visible (hereinafter, this period may be referred to as the "fourth period").

このような構成によれば、背景画像の切り替えが自然な形で遊技者に知覚され、興趣が低下することを抑制することができる。
また、特殊リーチの開始時に、背景隠蔽画像が表示されている間に、通常背景画像が特殊リーチ背景画像に切り替えられるため、特殊リーチの開始が自然な形で遊技者に知覚され、興趣が低下することを抑制することができる。
同様に、特殊リーチの終了時に、背景隠蔽画像が表示されている間に、特殊リーチ背景画像が通常背景画像に切り替えられるため、特殊リーチの終了が自然な形で遊技者に知覚され、興趣が低下することを抑制することができる。
With this configuration, the change in background image is perceived by the player in a natural way, and loss of interest can be prevented.
In addition, at the start of a special reach, the normal background image is switched to the special reach background image while the background concealment image is being displayed, so that the start of the special reach is perceived by the player in a natural way, and a decrease in interest can be suppressed.
Similarly, when the special reach ends, the special reach background image is switched to the normal background image while the background concealment image is being displayed, so that the end of the special reach is perceived by the player in a natural way, and a decrease in interest can be suppressed.

このような背景画像の切替演出において、背景画像の切り替えは、最も背景が視認しがたくなった期間(第2期間)において行なっている(なお、背景画像の切り替えを第3期間の開始と同時に行うようにしてもよい)。これにより、背景をスムーズに切り替えることができ、遊技者が演出上の違和感を覚えにくくなる。
また、表示領域全体に黒色の背景隠蔽画像が表示されることで、表示領域の光度が低下するとともに、装飾図柄の視認性が低下することで、表示領域内での画像の動きが少さくなる。そのため、スマートフォンを操作するなどして、表示領域の表示内容に対する意識が低下している遊技者に、表示領域を注視すべき機会が訪れたことを認識させることができる。
また、特殊リーチの終了時に、黒色の背景隠蔽画像を表示して、特殊リーチ背景画像が通常背景画像に切り替えられるため、表示領域における表示内容が所定期間簡素なものとなる。これにより、特殊リーチの表示結果によって特別抽選の結果がハズレであることが遊技者に示された場合でも、大当りへの期待感によってたかぶった遊技者の気持ちが落ち着いて、それ以降の変動表示に対する興味を失わずに遊技を継続するため、遊技機の稼働が低下することを抑制することができる。
In such a background image switching presentation, the background image is switched during the period (second period) when the background is most difficult to see (note that the background image may be switched simultaneously with the start of the third period). This allows the background to be switched smoothly, making it less likely that the player will feel uncomfortable with the presentation.
In addition, by displaying a black background concealment image over the entire display area, the luminance of the display area is reduced, and the visibility of the decorative patterns is reduced, resulting in less image movement within the display area. Therefore, a player who is less aware of the contents displayed in the display area due to operating a smartphone, etc., can be made to recognize that an opportunity has come to pay attention to the display area.
In addition, when the special reach ends, a black background concealment image is displayed and the special reach background image is switched to the normal background image, so that the display content in the display area is simplified for a certain period of time. This makes it possible to suppress a decrease in the operation of the gaming machine, since even if the special reach display result shows the player that the result of the special lottery is a miss, the player's excitement due to the expectation of a big win calms down and he or she continues playing without losing interest in the variable display thereafter.

特別抽選結果が大当りである場合の表示例を、図399を参照して示したが、特別抽選結果がハズレの場合のみ、背景隠蔽画像を表示するようにし、特別抽選結果が大当りである場合には、背景隠蔽画像を表示せずに、図399(a)に示す表示態様をタイミングt44まで継続し、特殊リーチ装飾図柄のまま、図柄を停止表示させてもよい。また、背景隠蔽画像を表示するものの、タイミングt39において、特殊リーチ背景画像Bを通常背景画像Aに切り替えるのではなく、大当り中背景画像に切り替えるようにしてもよい。
このような構成とすることで、大当りが発生したことによりたかぶった気持ちを大当り遊技が開始されるまで維持することができる。
A display example when the special lottery result is a jackpot is shown with reference to Fig. 399, but the background concealment image is displayed only when the special lottery result is a miss, and when the special lottery result is a jackpot, the background concealment image is not displayed, and the display mode shown in Fig. 399(a) is continued until timing t44, and the special reach decorative pattern is stopped and displayed. Also, although the background concealment image is displayed, at timing t39, the special reach background image B may be switched to the jackpot background image rather than the normal background image A.
With this configuration, the excitement caused by the occurrence of a big win can be maintained until the big win game starts.

図399、図400を参照して示した実施形態においては敵戦車の表示態様と特殊リーチ装飾図柄の仮停止表示態様によって、特別抽選の結果が示されていたが、特別抽選結果を示す特殊リーチ装飾図柄として、図389(c)を参照して示した大きな特殊リーチ装飾図柄を採用してもよい。
例えば、操作有効期間の終了タイミング(タイミングt33)や、操作有効期間が終了してから所定時間(1秒間)が経過して左装飾図柄~右装飾図柄が仮停止表示されたタイミング(タイミングt34)で、図389(b)を参照して示した小さな特殊リーチ装飾図柄から、図389(c)を参照して示した大きな特殊リーチ装飾図柄へ装飾図柄を変更してもよい。
大きな特殊リーチ装飾図柄の表示は、第2期間中のタイミングt39まで継続し、タイミングt39以降は通常装飾図柄を表示するとよい。
特別抽選結果が大当りであって、背景隠蔽画像を表示しない場合には、大きな特殊リーチ装飾図柄の表示をタイミングt45まで継続するようにしてもよい。
In the embodiment shown with reference to Figures 399 and 400, the result of the special lottery was indicated by the display mode of the enemy tank and the temporary stop display mode of the special reach decorative pattern, but a large special reach decorative pattern shown with reference to Figure 389 (c) may also be adopted as the special reach decorative pattern indicating the special lottery result.
For example, at the timing when the valid operation period ends (timing t33) or at the timing when a predetermined time (one second) has elapsed since the end of the valid operation period and the left decorative pattern to the right decorative pattern are temporarily stopped and displayed (timing t34), the decorative pattern may be changed from the small special reach decorative pattern shown with reference to Figure 389(b) to the large special reach decorative pattern shown with reference to Figure 389(c).
The display of the large special reach decorative pattern continues until timing t39 during the second period, and after timing t39, the normal decorative pattern is displayed.
When the special lottery result is a jackpot and the background concealment image is not displayed, the display of the large special reach decoration pattern may be continued until timing t45.

背景隠蔽画像によって、当該保留画像や保留画像が隠されないように構成してもよい。例えば、図398~図400等を参照して示した実施形態を変形して、当該保留画像や保留画像を背景隠蔽画像の手前側に表示するようにした場合、図400(a)~図400(h)に示す各表示例はそれぞれ、図401(a)~図401(h)に示す各表示例のように表示されることとなる。このような表示は、当該保留画像と保留画像の表示優先度を背景隠蔽画像の表示優先度よりも高いものとすることで実現できる。なお、特殊リーチの終了時のみでなく、特殊リーチの開始時においても、背景隠蔽画像によって、当該保留画像や保留画像が隠されないように構成してもよい。 The reserved image or reserved image may be configured not to be hidden by the background concealment image. For example, if the embodiment shown with reference to Figures 398 to 400 etc. is modified to display the reserved image or reserved image in front of the background concealment image, each display example shown in Figures 400(a) to 400(h) will be displayed as each display example shown in Figures 401(a) to 401(h). Such a display can be realized by setting the display priority of the reserved image and reserved image higher than the display priority of the background concealment image. Note that the reserved image or reserved image may be configured not to be hidden by the background concealment image not only at the end of the special reach, but also at the start of the special reach.

このような構成によれば、当該保留画像や保留画像の視認性が低下されないため、遊技者は保留数を確認することができ、ハンドル302を操作して、第一始動口2002へ遊技球を入賞させるか否かの意思決定をすることができる。
具体的には、背景隠蔽画像が表示されるのは、通常背景画像のみが表示されるリーチと比べて変動表示時間が相対的に長い特殊リーチ開始時や、リーチ時装飾図柄が仮停止表示された直後である。またリーチ時装飾図柄が停止表示された状態からは、保留が1つ減って次の変動表示が開始されるか、大当り遊技状態が発生して、大入賞口2005の開閉が開始される。
そのため、特殊リーチの開始時に保留数の確認を行うことができれば、大当りとなる期待度が高く保留数を増やす必要性が必ずしも高くない特殊リーチ中において保留数を増やすか否かを判断することが可能となる。
また、特殊リーチの終了時に保留数の確認を行うことができれば、特殊リーチ中に遊技球の発射を中止していた遊技者が、遊技球を発射するか否かを的確に判断することができる。
With this configuration, the reserved image or the visibility of the reserved image is not reduced, so the player can check the number of reserved balls and can operate the handle 302 to make a decision as to whether or not to place the game ball in the first starting hole 2002.
Specifically, the background concealment image is displayed at the start of a special reach, which has a relatively long variable display time compared to a reach in which only a normal background image is displayed, or immediately after a reach-time decorative pattern is temporarily stopped and displayed. Also, from a state in which a reach-time decorative pattern is temporarily stopped and displayed, one reserved symbol is reduced and the next variable display is started, or a big win game state is generated and the opening and closing of the big prize winning port 2005 is started.
Therefore, if it is possible to check the number of reserved balls at the start of a special reach, it will be possible to determine whether or not to increase the number of reserved balls during a special reach when the expectation of a jackpot is high and there is not necessarily a high need to increase the number of reserved balls.
Furthermore, if it is possible to check the number of reserved balls at the end of a special reach, a player who has stopped firing game balls during the special reach can accurately decide whether or not to fire game balls again.

図255、図256を参照して、先読み結果に基づいて、複数回の変動表示に渡って、先読み演出表示を行う実施形態を示したが、この実施形態における方法を適用し、図398~図400等を参照して示した実施形態において、先読み演出表示を行なうように変形してもよい。
例えば、図398~図400等を参照して示した実施形態において、先読み演出表示を行うように構成した場合、図400(a)~図400(h)に示す表示例はそれぞれ、図402(a)~図402(h)に示す表示例のように表示されることとなる。
図402に示す実施形態においては、特殊リーチにおいて先読み演出表示として、表示領域の右上と左上に、「敵戦車接近中!」との文字列が付された帯状先読み演出画像を表示する。また、背景隠蔽画像A、背景隠蔽画像Bが表示されることで、帯状先読み演出画像が視認困難な第1期間となり、背景隠蔽画像Cが表示されることで、帯状先読み演出画像が視認不能な第2期間となる。その後、背景隠蔽画像B、背景隠蔽画像Aが表示されることで、帯状先読み演出画像が徐々に視認しやすくなる第3期間となり、帯状先読み演出画像が視認困難な状態から視認容易な状態となる。このような表示態様は、帯状先読み演出画像の表示優先度を、背景隠蔽画像の表示優先度よりも低く設定することで実現できる。
With reference to Figures 255 and 256, an embodiment has been shown in which a look-ahead performance display is performed over multiple variable displays based on the look-ahead results, but the method in this embodiment may be applied to modify the embodiment shown with reference to Figures 398 to 400, etc., so as to perform a look-ahead performance display.
For example, in the embodiment shown with reference to Figures 398 to 400 etc., if a pre-reading display is configured, the display examples shown in Figures 400(a) to 400(h) will be displayed as in the display examples shown in Figures 402(a) to 402(h), respectively.
In the embodiment shown in FIG. 402, a strip-shaped look-ahead performance image with a character string "Enemy tank approaching!" is displayed at the top right and top left of the display area as a look-ahead performance display in a special reach. In addition, the background concealed image A and background concealed image B are displayed to create a first period in which the strip-shaped look-ahead performance image is difficult to see, and the background concealed image C is displayed to create a second period in which the strip-shaped look-ahead performance image is not visible. Thereafter, the background concealed image B and background concealed image A are displayed to create a third period in which the strip-shaped look-ahead performance image gradually becomes easier to see, and the strip-shaped look-ahead performance image goes from a difficult-to-see state to an easy-to-see state. Such a display mode can be realized by setting the display priority of the strip-shaped look-ahead performance image lower than the display priority of the background concealed image.

帯状先読み演出画像は、装飾図柄の停止表示が終了したタイミングt45において表示を終了する。あるいは、背景隠蔽画像が表示されている期間であるタイミングt36からタイミングt42の期間(図397を参照)において帯状先読み演出画像の表示を終了してもよい。この場合、第1期間~第3期間のうちの、いずれかの期間において帯状先読み演出画像の表示を終了するようにしてもよい。あるいは、背景画像の視認性が元に戻り装飾図柄が停止するまでの期間である第4期間において帯状先読み演出画像の表示を終了するようにしてもよい。あるいは、装飾図柄が停止表示されたタイミングt44において帯状先読み演出画像の表示を終了してもよい。このように、帯状先読み演出画像についても、保留画像等の他の画像と同様の表示手法を用いて、背景隠蔽画像によって、視認困難または視認不能に表示することができる。 The display of the strip-shaped pre-reading performance image ends at timing t45 when the stopped display of the decorative pattern ends. Alternatively, the display of the strip-shaped pre-reading performance image may end during the period from timing t36 to timing t42 (see FIG. 397), during which the background concealed image is displayed. In this case, the display of the strip-shaped pre-reading performance image may end during any of the first to third periods. Alternatively, the display of the strip-shaped pre-reading performance image may end during the fourth period, during which the visibility of the background image returns to normal and the decorative pattern stops. Alternatively, the display of the strip-shaped pre-reading performance image may end at timing t44 when the decorative pattern is stopped. In this way, the strip-shaped pre-reading performance image can also be displayed in a manner similar to that of other images such as reserved images, making it difficult or impossible to see by the background concealed image.

背景隠蔽画像の表示中である第1期間、第3期間においても、帯状先読み演出画像を表示しておくことで、どのような期待度の下で、装飾図柄の変動表示が行われたのかを遊技者が認識することができる。
一方、第1期間~第3期間(特に第2期間)において帯状先読み演出画像の表示を終了することで、自然な形で、帯状先読み演出画像の表示を終了させることができる。
また、装飾図柄の停止表示前に帯状先読み演出画像の表示を終了させることで、停止表示された装飾図柄の視認性が阻害されない。
By displaying the strip-like look-ahead performance image even during the first and third periods during which the background concealment image is being displayed, the player can recognize under what degree of expectation the variable display of the decorative pattern has been performed.
On the other hand, by ending the display of the strip-like read-ahead performance image in the first to third periods (particularly the second period), it is possible to end the display of the strip-like read-ahead performance image in a natural manner.
Furthermore, by terminating the display of the strip-shaped pre-reading performance image before the decorative pattern is stopped and displayed, the visibility of the decorative pattern that is stopped and displayed is not impeded.

図402を参照して示した実施形態においては、当該保留画像や保留画像と先読み演出画像が、背景隠蔽画像によって、視認困難・視認不能とされる。
一方、図402を参照して示した実施形態における先読み演出画像についても、図401を参照して示した実施形態における当該保留画像や保留画像と同様に、背景隠蔽画像の手前側に表示するようにしてもよい。この場合、背景隠蔽画像の手前側に、当該保留画像や保留画像と先読み演出画像が表示されるため、これらの画像は視認容易である。
一方、当該保留画像と保留画像は、背景隠蔽画像の手前側に表示して視認容易とし、先読み演出画像は、背景隠蔽画像の後ろ側に表示して、視認困難・視認不能とされるように表示してもよい。
あるいは、当該保留画像と保留画像は、背景隠蔽画像の後ろ側に表示して視認困難・視認不能とし、先読み演出画像は、背景隠蔽画像の手前側に表示して視認容易とされるように表示してもよい。
なお、これらの画像の重ね合わせについては、各画像に表示優先度を適宜設定し、レイヤ機能を用いて行うとよい。
In the embodiment shown with reference to Figure 402, the reserved image or the reserved image and the preview performance image are made difficult to see or impossible to see by a background concealing image.
On the other hand, the look-ahead performance image in the embodiment shown with reference to Fig. 402 may be displayed in front of the background concealed image, similar to the reserved image and the reserved image in the embodiment shown with reference to Fig. 401. In this case, since the reserved image and the reserved image and the look-ahead performance image are displayed in front of the background concealed image, these images are easily visible.
On the other hand, the reserved image and the reserved image may be displayed in front of the background concealing image to make them easy to see, and the preview performance image may be displayed behind the background concealing image to make them difficult or impossible to see.
Alternatively, the reserved image and the reserved image may be displayed behind a background concealing image to make them difficult or impossible to see, and the preview performance image may be displayed in front of the background concealing image to make them easily visible.
In addition, the superimposition of these images can be performed by appropriately setting display priority for each image and using a layer function.

当該保留画像や保留画像と先読み演出画像の両方が視認不能な場合は、場面を切り替えたことがより遊技者に認識されやすくなる。
当該保留画像や保留画像と先読み演出画像の両方が視認可能な場合は、場面を切り替えたことを遊技者が認識しがたくなるものの、これらの画像によって示されていた期待度を遊技者が認識できる。
当該保留画像や保留画像と先読み演出画像とのうちの一方のみが視認可能な場合は、場面の切り替え感は多少劣るものの、おおまかな期待度を遊技者が認識できる。
If the reserved image or both the reserved image and the look-ahead performance image are not visible, the player will be more likely to recognize that the scene has been changed.
When the reserved image or both the reserved image and the preview performance image are visible, the player will find it difficult to recognize that the scene has changed, but the player can recognize the degree of expectation indicated by these images.
When only the reserved image or only one of the reserved image and the look-ahead performance image is visible, the sense of scene change is somewhat diminished, but the player can recognize the general degree of expectation.

また、当該保留画像が大当りの期待度が高いことを示す、通常とは異なる特別な態様(例えば緑色や赤色の当該保留画像)で表示されている場合には、大当りの期待度が高いことを認識できる。
例えば、特殊リーチの開始時に当該保留画像が視認可能であれば、どのような期待度の下で特殊リーチが行われているのかを認識できる。
また、特殊リーチの終了時に当該保留画像が視認可能であれば、どのような期待度の下で、リーチ時装飾図柄が大当りを示すぞろ目で停止したのか、あるいは、ハズレを示す非ぞろ目の態様で停止したのかを確認することができる。例えば、期待度が高い状況下でハズレの結果となったり、期待度が低い状況下で大当りの結果となったりした場合など、遊技者の予想を裏切る形で結果が提示されることで、意外感を覚えさせることができる。そして、それ以降の遊技において、同様の当該保留画像が表示された場合、低い期待度が示されている場合であっても特殊リーチの結果が大当りを示す結果となることへの期待度を失わず、高い期待度が示されている場合であっても特殊リーチの結果がハズレとなることも考慮して緊張感を持って特殊リーチにおける演出を楽しむことができるようになる。
また、当該保留画像や保留画像が表示されていることで、遊技機が壊れた、と遊技者が勘違いする事態の発生を防止することができる。
Furthermore, if the reserved image is displayed in a special manner that is different from the normal manner (for example, the reserved image is green or red) that indicates a high probability of winning a jackpot, the player can recognize that there is a high probability of winning a jackpot.
For example, if the reserved image is visible at the start of a special reach, it is possible to recognize the degree of expectation under which the special reach is taking place.
In addition, if the reserved image is visible at the end of the special reach, it is possible to confirm under what degree of expectation the decorative pattern at the time of the reach stopped in a pattern indicating a jackpot, or in a non-pattern indicating a miss. For example, when the result is a miss under a high expectation condition, or a jackpot under a low expectation condition, the result is presented in a way that betrays the player's expectations, making the player feel a sense of surprise. Then, in the subsequent game, when the same reserved image is displayed, the player can enjoy the performance of the special reach with a sense of tension, considering that the result of the special reach will be a miss even when a low expectation condition is indicated, without losing the expectation that the result of the special reach will be a jackpot, and that the result of the special reach will be a miss even when a high expectation condition is indicated.
In addition, the display of the reserved image or reserved image can prevent the player from mistakenly thinking that the gaming machine is broken.

背景隠蔽画像として、白色の背景隠蔽画像を採用してもよい。例えば、図398~図400等を参照して示した実施形態において、白色の背景隠蔽画像を表示するように変形した場合、図400(a)~図400(h)に示す表示例はそれぞれ、図403(a)~図403(h)に示す表示例のように表示されることとなる。
黒色の背景隠蔽画像と同様に、透明度の異なる白色の背景隠蔽画像A~白色の背景隠蔽画像Cを用意し、まず、白色の背景隠蔽画像A、Bを表示して、透明度を徐々に下げて、白色の背景隠蔽画像よりも後ろ側に位置する画像の視認性を徐々に低下させる(図403(b)、図403(c))。次いで、白色の背景隠蔽画像Cを表示して白色の背景隠蔽画像よりも後ろ側に位置する画像を視認不能とする(図403(d))。次いで、白色の背景隠蔽画像B、Aを表示して、透明度を徐々に上げて、白色の背景隠蔽画像よりも後ろ側に位置する画像の視認性を徐々に向上させる(図403(e)、図403(f))。その後、装飾図柄が仮停止表示されたのち、停止表示される(図403(g)、図403(h))。
A white background concealing image may be adopted as the background concealing image. For example, in the embodiment shown with reference to Figs. 398 to 400, etc., when a white background concealing image is modified to be displayed, the display examples shown in Figs. 400(a) to 400(h) will be displayed as in the display examples shown in Figs. 403(a) to 403(h), respectively.
Similar to the black background concealment image, white background concealment images A to C with different degrees of transparency are prepared, and first, the white background concealment images A and B are displayed, and the transparency is gradually decreased to gradually decrease the visibility of the image located behind the white background concealment image (Fig. 403(b), Fig. 403(c)). Next, the white background concealment image C is displayed to make the image located behind the white background concealment image invisible (Fig. 403(d)). Next, the white background concealment images B and A are displayed, and the transparency is gradually increased to gradually improve the visibility of the image located behind the white background concealment image (Fig. 403(e), Fig. 403(f)). After that, the decorative pattern is temporarily stopped and then stopped (Fig. 403(g), Fig. 403(h)).

背景隠蔽画像として、所定のキャラクタ等を表示するようにしてもよい。例えば、図398~図400等を参照して示した実施形態において、複数の爆弾キャラクタを表示するように変形した場合、図400(a)~図400(h)に示す表示例はそれぞれ、図404(a)~図404(h)に示す表示例のように表示されることとなる。
なお、このように変形した実施形態における第1期間においては、表示領域の左上と右下から、背景隠蔽画像Aとして爆弾キャラクタと三角形形状の背景領域の画像の表示が開始され(図404(b))、次いで、背景隠蔽画像Bが表示される(図404(c))。
また、第2期間においては、背景隠蔽画像Cとして爆弾キャラクタと2つの台形形状の背景領域の画像の表示が行われる(図404(d))。
また、第3期間においては、背景隠蔽画像Bが表示され(図404(e))、次いで、背景隠蔽画像Aが表示される(図404(f))。その後、装飾図柄が仮停止表示されたのち、停止表示される(図404(g)、図404(h))。
このように本実施形態においては、爆弾キャラクタと背景領域(三角形形状や台形形状の部分)の画像とから背景隠蔽画像が構成されている。
なお、背景領域については単色(白色や黒色)とするとよい。また、爆弾キャラクタ自体は静止画であってもよいし、爆弾キャラクタの手や足が動くなど動的な表示を行なうものであってもよい。なお、爆弾キャラクタに代えてあるいは加えて、爆弾キャラクタ以外のキャラクタ、所定の絵柄、パチンコ機1の機種名、実行されているあるいは実行されていた特殊リーチの名称などのうちの少なくとも1つを背景領域の手前側に背景隠蔽画像の一部として表示するようにしてもよい。
このような構成によれば、次に行われる装飾図柄の変動表示へと遊技者の意識を切り替えることができる。
A predetermined character or the like may be displayed as the background concealment image. For example, in the embodiment shown with reference to Figures 398 to 400 etc., when a plurality of bomb characters are modified to be displayed, the display examples shown in Figures 400(a) to 400(h) will be displayed as in the display examples shown in Figures 404(a) to 404(h), respectively.
In the first period in this modified embodiment, an image of a bomb character and a triangular-shaped background area begins to be displayed from the upper left and lower right of the display area as background concealment image A (Figure 404 (b)), and then background concealment image B is displayed (Figure 404 (c)).
Furthermore, in the second period, an image of a bomb character and two trapezoidal background areas is displayed as background concealment image C (Figure 404 (d)).
In the third period, background concealment image B is displayed (FIG. 404(e)), and then background concealment image A is displayed (FIG. 404(f)). After that, the decorative pattern is temporarily stopped and then stopped (FIG. 404(g), FIG. 404(h)).
In this manner, in this embodiment, the background concealment image is composed of an image of the bomb character and the background region (the triangular or trapezoidal portion).
The background region may be a single color (white or black). The bomb character itself may be a still image, or may be dynamically displayed, such as by moving its hands and feet. Instead of or in addition to the bomb character, at least one of the following may be displayed as part of the background concealment image in front of the background region: a character other than the bomb character, a predetermined picture, the model name of the pachinko machine 1, or the name of a special reach that is being or has been executed.
With this configuration, the player's attention can be switched to the next varying display of the decorative symbols.

図398~図400等を参照して特殊リーチの開始時と終了時の双方のタイミングにおいて、黒色の背景隠蔽画像を表示して背景画像を切り替える例を示した。
また、背景隠蔽画像として、黒色の背景隠蔽画像に代えて、図403を参照して白色の背景隠蔽画像を表示する実施形態を、図404を参照して爆弾キャラクタ等からなる背景隠蔽画像を表示する実施形態を示したが、特殊リーチの開始時と終了時に同じ背景隠蔽画像を表示するのではなく、特殊リーチの開始時と終了時とで異なる背景隠蔽画像を表示するようにしてもよい。
例えば、特殊リーチ開始時の背景隠蔽画像として、黒色の背景隠蔽画像、白色の背景隠蔽画像、爆弾キャラクタ等からなる背景隠蔽画像のいずれかを表示し、特殊リーチ終了時の背景隠蔽画像として、黒色の背景隠蔽画像、白色の背景隠蔽画像、爆弾キャラクタ等からなる背景隠蔽画像のいずれかを表示するようにしてもよい。
具体的には、特殊リーチ開始時の背景隠蔽画像として、白色の背景隠蔽画像を表示し、特殊リーチ終了時の背景隠蔽画像として、黒色の背景隠蔽画像や爆弾キャラクタ等からなる背景隠蔽画像を表示するようにしてもよい。
With reference to Figures 398 to 400, an example is shown in which a black background concealing image is displayed and the background image is switched at both the start and end of a special reach.
Furthermore, as the background concealment image, instead of a black background concealment image, an embodiment in which a white background concealment image is displayed with reference to FIG. 403, and an embodiment in which a background concealment image consisting of a bomb character or the like is displayed with reference to FIG. 404 have been shown, but rather than displaying the same background concealment image at the start and end of a special reach, different background concealment images may be displayed at the start and end of a special reach.
For example, the background concealment image at the start of a special reach may be any of a black background concealment image, a white background concealment image, or a background concealment image consisting of a bomb character, etc., and the background concealment image at the end of the special reach may be any of a black background concealment image, a white background concealment image, or a background concealment image consisting of a bomb character, etc.,.
Specifically, a white background concealment image may be displayed as the background concealment image at the start of a special reach, and a black background concealment image or a background concealment image consisting of a bomb character, etc. may be displayed as the background concealment image at the end of the special reach.

図397(a)を参照した実施形態において、背景画像が徐々に視認しがたくなる期間である第1期間、背景画像が視認不能な期間である第2期間、背景画像が徐々に視認しやすくなる期間である第3期間の長さ(具体的には2秒間)が同一である例を示した。このような実施形態によれば、背景隠蔽画像の表示処理の簡素化や画像演出の開発に要する工数の削減を実現することができる。 In the embodiment shown in FIG. 397(a), the first period during which the background image becomes gradually less visible, the second period during which the background image is not visible, and the third period during which the background image becomes gradually more visible are all the same length (specifically, 2 seconds). According to this embodiment, it is possible to simplify the display process of the background concealing image and reduce the amount of work required to develop the image presentation.

一方、各期間の長さを同一とするのではなく異なったものとしてもよい。図397(b)、図397(c)は、特殊リーチ開始時及び特殊リーチ終了時における第1期間~第3期間の長さを異なるものとした変形例(変形例01~変形例12)を示している。例えば、変形例08においては、第1期間の長さが3秒間で最も長く、第2期間の長さが1秒間で最も短く、第3期間の長さが2秒間で中間の長さとなっている。
なお、各変形例においては、第4期間の長さも図397(a)を参照して示した実施形態とは異なったものとなる場合がある。
このような構成によれば、背景隠蔽画像の表示に要する時間を無駄に長くすることなく、限られた時間の中で適切に背景画像の切り替え表示を行うことが可能となる。
On the other hand, the length of each period may be different instead of being the same. Figures 397(b) and 397(c) show modified examples (modified examples 01 to 12) in which the lengths of the first period to the third period at the start and end of a special reach are different. For example, in modified example 08, the length of the first period is the longest at 3 seconds, the length of the second period is the shortest at 1 second, and the length of the third period is the middle length at 2 seconds.
In each modified example, the length of the fourth period may also differ from that of the embodiment shown with reference to FIG. 397(a).
According to such a configuration, it is possible to appropriately switch and display the background image within a limited time without unnecessarily lengthening the time required to display the background concealing image.

以下に、変形例01~変形例12の特殊リーチ開始時における基本的な効果を示す。 The basic effects at the start of special reaches for variants 01 to 12 are shown below.

変形例01によれば、特殊リーチ開始時の第1期間~第3期間の長さの関係を、「第3期間>第1期間=第2期間」とする(つまり、特殊リーチ背景画像を完全に認識させるまでの時間を長くする)ことで、複数あるリーチ演出のうちのどのリーチ演出が表示されているのかを楽しむことができる。 According to variant 01, the relationship between the lengths of the first period to the third period at the start of the special reach is set to "third period > first period = second period" (i.e., the time until the special reach background image is fully recognized is lengthened), allowing the player to enjoy seeing which of the multiple reach effects is being displayed.

変形例02によれば、特殊リーチ開始時の第1期間~第3期間の長さの関係を、「第1期間=第2期間>第3期間」とする(つまり、特殊リーチ背景画像を完全に認識させるまでの時間を短くする)ことで、実行される特殊リーチ演出を早期に認識させることができる。 According to variant 02, the relationship between the lengths of the first period to the third period at the start of the special reach is set to "first period = second period > third period" (i.e., the time until the special reach background image is completely recognized is shortened), so that the special reach performance being executed can be recognized early.

変形例03によれば、特殊リーチ開始時の第1期間~第3期間の長さの関係を、「第2期間>第1期間=第3期間」とする(つまり、背景隠蔽画像Cが表示されており、特殊リーチ背景画像および通常背景画像が表示されていない期間を長くする)ことで、複数あるリーチ演出のうちのどのリーチ演出が実行されるのかを楽しむ時間を長く確保させることができる。 According to variant example 03, the relationship between the lengths of the first period to the third period at the start of a special reach is set to "second period > first period = third period" (i.e., the period during which the background concealment image C is displayed and the special reach background image and normal background image are not displayed is lengthened), thereby ensuring more time to enjoy seeing which of the multiple reach effects will be executed.

変形例04によれば、特殊リーチ開始時の第1期間~第3期間の長さの関係を、「第1期間=第3期間>第2期間」とする(つまり、背景隠蔽画像Cが表示されており、特殊リーチ背景画像および通常背景画像が表示されていない期間を短くする)ことで、特殊リーチ演出を長い時間楽しませることができる。 According to variant 04, the relationship between the lengths of the first period to the third period at the start of the special reach is set to "first period = third period > second period" (i.e., the period during which the background concealment image C is displayed and the special reach background image and normal background image are not displayed is shortened), allowing the special reach performance to be enjoyed for a long time.

変形例05によれば、特殊リーチ開始時の第1期間~第3期間の長さの関係を、「第1期間>第2期間=第3期間」とする(つまり、通常背景画像を完全に認識不能にするまでの時間を長くする)ことで、特殊リーチ演出に発展したことの喜びを長い時間提供することができる。 According to variant 05, the relationship between the lengths of the first period to the third period at the start of the special reach is set to "first period > second period = third period" (i.e., the time until the normal background image becomes completely unrecognizable is lengthened), so that the joy of progressing to the special reach performance can be provided for a long time.

変形例06によれば、特殊リーチ開始時の第1期間~第3期間の長さの関係を、「第2期間=第3期間>第1期間」とする(つまり、通常背景画像を完全に認識不能にするまでの時間を短くする)ことで、背景隠蔽画像Cが早期に表示されることから、特殊リーチ演出に対して早期に身構えることができる。 According to variant example 06, the relationship between the lengths of the first period to the third period at the start of a special reach is set to "second period = third period > first period" (i.e., the time it takes for the normal background image to become completely unrecognizable is shortened), so that the background concealment image C is displayed early, allowing the player to prepare for the special reach performance early.

変形例07によれば、特殊リーチ開始時の第1期間~第3期間の長さの関係を、「第1期間>第2期間>第3期間」とすることで、通常背景画像を完全に認識不能にするまでの時間が長くなり、特殊リーチ演出に発展したことの喜びを長い時間提供することができるとともに、実行される特殊リーチ演出を早期に認識させることができる。 According to variant 07, by making the relationship of the lengths of the first period to the third period at the start of a special reach "first period > second period > third period", the time until the normal background image becomes completely unrecognizable is lengthened, so that the joy of progressing to a special reach performance can be provided for a long period of time, and the special reach performance that is being executed can be recognized early.

変形例08によれば、特殊リーチ開始時の第1期間~第3期間の長さの関係を、「第1期間>第3期間>第2期間」とすることで、通常背景画像を完全に認識不能にするまでの時間が長くなり、特殊リーチ演出に発展したことの喜びを長い時間提供することができるとともに、背景隠蔽画像Cが表示されており、特殊リーチ背景画像および通常背景画像が表示されていない期間を短くすることで、特殊リーチ演出を長い時間楽しませることができる。 According to variant 08, by making the relationship of the lengths of the first period to the third period at the start of the special reach "first period > third period > second period", the time until the normal background image becomes completely unrecognizable is lengthened, and the joy of progressing to the special reach performance can be provided for a long time, and by shortening the period during which the background concealment image C is displayed and the special reach background image and normal background image are not displayed, the special reach performance can be enjoyed for a long time.

変形例09によれば、特殊リーチ開始時の第1期間~第3期間の長さの関係を、「第2期間>第1期間>第3期間」とすることで、複数あるリーチ演出のうちのどのリーチ演出が実行されるのかを楽しむ時間を長く確保させることができるとともに、実行される特殊リーチ演出を早期に認識させることができる。 According to variant example 09, by making the relationship of the lengths of the first period to the third period at the start of a special reach as "second period > first period > third period", it is possible to secure more time to enjoy which of the multiple reach effects will be executed, and to make it possible to recognize early on which special reach effect will be executed.

変形例10によれば、特殊リーチ開始時の第1期間~第3期間の長さの関係を、「第2期間>第3期間>第1期間」とすることで、背景隠蔽画像Cが早期に表示されることから、特殊リーチ演出に対して早期に身構えることができるとともに、複数あるリーチ演出のうちのどのリーチ演出が実行されるのかを楽しむ時間を長く確保させることができる。 According to variant example 10, by making the relationship of the lengths of the first period to the third period at the start of the special reach equal to "second period > third period > first period," the background concealment image C is displayed early, allowing the player to prepare for the special reach performance early and ensuring more time to enjoy finding out which of the multiple reach performances will be executed.

変形例11によれば、特殊リーチ開始時の第1期間~第3期間の長さの関係を、「第3期間>第1期間>第2期間」とすることで、特殊リーチ演出を長い時間楽しませることができるとともに、複数あるリーチ演出のうちのどのリーチ演出が表示されているのかを楽しむことができる。 According to variant example 11, the relationship between the lengths of the first period to the third period at the start of the special reach is "third period > first period > second period", allowing the player to enjoy the special reach performance for a long time and to enjoy which of the multiple reach performances is being displayed.

変形例12によれば、特殊リーチ開始時の第1期間~第3期間の長さの関係を、「第3期間>第2期間>第1期間」とすることで、背景隠蔽画像Cが早期に表示されることから、特殊リーチ演出に対して早期に身構えることができるとともに、複数あるリーチ演出のうちのどのリーチ演出が表示されているのかを楽しむことができる。 According to variant example 12, by making the relationship of the lengths of the first period to the third period at the start of a special reach the following relationship: "third period > second period > first period", the background concealment image C is displayed early, allowing the player to prepare for the special reach performance early and to enjoy finding out which of the multiple reach performances is being displayed.

以下に、変形例01~変形例12の特殊リーチ終了時における基本的な効果を示す。 The basic effects at the end of special reaches for variants 01 to 12 are shown below.

変形例01によれば、特殊リーチ終了時の第1期間~第3期間の長さの関係を、「第3期間>第1期間=第2期間」とする(つまり、通常背景画像を完全に認識させるまでの時間を長くする)ことで、次回の変動に向けての気持ちの変化に時間をかけることができる。 According to variant 01, the relationship between the lengths of the first period, the second period, and the third period at the end of the special reach is set to "third period > first period = second period" (i.e., the time it takes for the normal background image to be fully recognized is lengthened), allowing the player time to change their mindset for the next change.

変形例02によれば、特殊リーチ終了時の第1期間~第3期間の長さの関係を、「第1期間=第2期間>第3期間」とする(つまり、通常背景画像を完全に認識させるまでの時間を短くする)ことで、当該変動に対しての期待感を早期に終了させ、次回の変動に対して期待を持たせる(気持ちの切り替えを早くできる)ことができる。 According to variant 02, the relationship between the lengths of the first period to the third period at the end of the special reach is "first period = second period > third period" (i.e., shortening the time it takes for the normal background image to be completely recognized), which makes it possible to end the sense of anticipation for the current change early and create anticipation for the next change (enabling a quicker change of mood).

変形例03によれば、特殊リーチ終了時の第1期間~第3期間の長さの関係を、「第2期間>第1期間=第3期間」とする(つまり、背景隠蔽画像Cが表示されており、特殊リーチ背景画像および通常背景画像が表示されていない期間を長くする)ことで、背景隠蔽画像Cが表示される時間を長く感じさせることができ、通常背景画像が表示されないのではないかと期待感を抱かせることができる。 According to variant example 03, the relationship between the lengths of the first period to the third period at the end of the special reach is set to "second period > first period = third period" (i.e., the period during which the background concealing image C is displayed and the special reach background image and normal background image are not displayed is lengthened), making the time during which the background concealing image C is displayed feel longer and creating anticipation that the normal background image will not be displayed.

変形例04によれば、特殊リーチ終了時の第1期間~第3期間の長さの関係を、「第1期間=第3期間>第2期間」とする(つまり、背景隠蔽画像Cが表示されており、特殊リーチ背景画像および通常背景画像が表示されていない期間を短くする)ことで、視認性は低いものの通常背景画像を早期に認識させて当該変動に対しての期待感を早期に終了させ、次回の変動に対して期待を持たせる(気持ちの切り替えを早くできる)ことができる。 According to variant example 04, by making the relationship of the lengths of the first period to the third period at the end of the special reach "first period = third period > second period" (i.e. shortening the period during which the background concealment image C is displayed and the special reach background image and normal background image are not displayed), it is possible to make the normal background image, although less visible, recognized early, ending anticipation for the change early and creating anticipation for the next change (enabling a quicker change of mood).

変形例05によれば、特殊リーチ終了時の第1期間~第3期間の長さの関係を、「第1期間>第2期間=第3期間」とする(つまり、特殊リーチ背景画像を完全に認識不能にするまでの時間を長くする)ことで、当該変動がはずれた余韻を楽しませることができる。 According to variant 05, the relationship between the lengths of the first period, second period and third period at the end of the special reach is set to "first period > second period = third period" (i.e., the time until the special reach background image becomes completely unrecognizable is lengthened), allowing the player to enjoy the afterglow of missing the fluctuation.

変形例06によれば、特殊リーチ終了時の第1期間~第3期間の長さの関係を、「第2期間=第3期間>第1期間」とする(つまり、特殊リーチ背景画像を完全に認識不能にするまでの時間を短くする)ことで、当該変動に対しての期待感を早期に終了させ、次回の変動に対して期待を持たせる(気持ちの切り替えを早くできる)ことができる。 According to variant 06, the relationship between the lengths of the first period to the third period at the end of the special reach is set to "second period = third period > first period" (i.e., the time it takes for the special reach background image to become completely unrecognizable is shortened), which makes it possible to end the sense of anticipation for the current change early and create anticipation for the next change (enabling the player to quickly change their mood).

変形例07によれば、特殊リーチ終了時の第1期間~第3期間の長さの関係を、「第1期間>第2期間>第3期間」とすることで、当該変動がはずれた余韻を楽しませることができるとともに、当該変動に対しての期待感を早期に終了させ、次回の変動に対して期待を持たせる(気持ちの切り替えを早くできる)ことができる。 According to variant 07, by making the relationship of the lengths of the first to third periods at the end of the special reach "first period > second period > third period", it is possible to enjoy the afterglow of the missed fluctuation, and also to end the expectation for the fluctuation early and create anticipation for the next fluctuation (enabling the player to quickly change their mood).

変形例08によれば、特殊リーチ終了時の第1期間~第3期間の長さの関係を、「第1期間>第3期間>第2期間」とすることで、当該変動がはずれた余韻を楽しませることができるとともに、視認性は低いものの通常背景画像を早期に認識させて当該変動に対しての期待感を早期に終了させ、次回の変動に対して期待を持たせる(気持ちの切り替えを早くできる)ことができる。 According to variant 08, by making the relationship of the lengths of the first period to the third period at the end of the special reach "first period > third period > second period", it is possible to enjoy the afterglow of the missed fluctuation, and also to end the expectation for the fluctuation early by making the normal background image, although it is less visible, recognized early, and to create anticipation for the next fluctuation (enabling a quicker change of mood).

変形例09によれば、特殊リーチ終了時の第1期間~第3期間の長さの関係を、「第2期間>第1期間>第3期間」とすることで、背景隠蔽画像Cが表示される時間を長く感じさせることができ、通常背景画像が表示されないのではないかと期待感を抱かせることができるとともに、通常背景画像が表示されると通常背景画像を早期に認識させることで次回の変動に対して期待を持たせる(気持ちの切り替えを早くできる)ことができる。 According to variant example 09, by making the relationship of the lengths of the first period to the third period at the end of the special reach "second period > first period > third period", the time during which the background concealment image C is displayed can be made to feel longer, creating anticipation that the normal background image may not be displayed, and by making the player recognize the normal background image early when it is displayed, anticipation for the next change can be created (enabling the player to quickly change their mood).

変形例10によれば、特殊リーチ終了時の第1期間~第3期間の長さの関係を、「第2期間>第3期間>第1期間」とすることで、特殊リーチ背景画像を完全に認識不能にするまでの時間が短くなり、当該変動に対しての期待感が早期に終了したと思っていた中で背景隠蔽画像Cが長く表示されることから、新たな期待感を抱かせることができる。 According to variant example 10, by making the relationship of the lengths of the first period to the third period at the end of the special reach "second period > third period > first period," the time until the special reach background image becomes completely unrecognizable is shortened, and the background concealment image C is displayed for a long time when the expectation for the change was thought to have ended early, creating a new expectation.

変形例11によれば、特殊リーチ終了時の第1期間~第3期間の長さの関係を、「第3期間>第1期間>第2期間」とすることで、視認性は低いものの通常背景画像を早期に認識させて当該変動に対しての期待感を早期に終了させ、通常背景画像を完全に認識させるまでの時間を長くすることで、次回の変動に向けての気持ちの変化に時間をかけることができる。 According to variant example 11, by making the relationship of the lengths of the first to third periods at the end of the special reach "third period > first period > second period", the normal background image is recognized early, although it is less visible, and the sense of anticipation for the change is ended early, and by lengthening the time until the normal background image is completely recognized, it is possible to take time to change one's feelings for the next change.

変形例12によれば、特殊リーチ終了時の第1期間~第3期間の長さの関係を、「第3期間>第2期間>第1期間」とすることで、当該変動に対しての期待感を早期に終了させ、通常背景画像を完全に認識させるまでの時間を長くすることで、次回の変動に向けての気持ちの変化に時間をかけることができる。 According to variant example 12, the relationship between the lengths of the first period, second period and first period at the end of the special reach is "third period > second period > first period", which ends the sense of expectation for that change early and lengthens the time until the normal background image is completely recognized, allowing time for the player to change their feelings for the next change.

また、図397(a)に示した実施例、図397(b)や図397(c)に示した各変形例の特殊リーチ開始時における背景隠蔽画像の表示態様と、図397(a)に示した実施例、図397(b)や図397(c)に示した各変形例の特殊リーチ終了時における背景隠蔽画像の表示態様とを適宜組み合わせてもよい。例えば、特殊リーチの開始時には、変形例01の態様で各背景隠蔽画像を表示し、特殊リーチの終了時には、変形例02の態様で各背景隠蔽画像を表示してもよい。
このような構成によれば、より適切な態様で背景画像の切り替えを行うことができる。
In addition, the display mode of the background concealed image at the start of a special reach in the embodiment shown in Figure 397(a) and each of the modified examples shown in Figure 397(b) and Figure 397(c) may be appropriately combined with the display mode of the background concealed image at the end of a special reach in the embodiment shown in Figure 397(a) and each of the modified examples shown in Figure 397(b) and Figure 397(c). For example, at the start of a special reach, each background concealed image may be displayed in the mode of modified example 01, and at the end of the special reach, each background concealed image may be displayed in the mode of modified example 02.
According to this configuration, the background image can be switched in a more appropriate manner.

図397(a)を参照して示した実施形態において、第1期間~第3期間の各期間の秒数はそれぞれ2秒間、合計の秒数は6秒間であった。また、図397(b)、図397(c)を参照して示した実施形態においては、第1期間~第3期間の各期間の秒数は1秒から3秒、合計の秒数は5秒間から7秒間であったが、これらは一例にすぎない。
例えば、第1期間~第3期間をそれぞれ1秒間から3秒間程度の範囲で適宜設定してもよいし、合計の秒数も3秒間から9秒間程度の範囲で適宜設定してもよい。なお、効果が認められる範囲で、各期間の秒数をより短くしたり、より長くしてもよい。
In the embodiment shown with reference to Fig. 397(a), the number of seconds for each of the first to third periods was 2 seconds, and the total number of seconds was 6. In the embodiments shown with reference to Fig. 397(b) and Fig. 397(c), the number of seconds for each of the first to third periods was 1 to 3 seconds, and the total number of seconds was 5 to 7 seconds, but these are merely examples.
For example, the first to third periods may each be set appropriately within a range of about 1 to 3 seconds, and the total number of seconds may also be set appropriately within a range of about 3 to 9 seconds. Note that the number of seconds for each period may be made shorter or longer as long as an effect is observed.

図397の変形例04、変形例05、変形例08、変形例11において示したように、第2期間を、第1期間よりも短くしてもよい。
また、図397の変形例01、変形例04、変形例08、変形例11、変形例12において示したように、第2期間を、第3期間よりも短くしてもよい。
また、図397の変形例04、変形例08、変形例11において示したように、第2期間を、第1期間及び第3期間よりも短くしてもよい。
As shown in Modifications 04, 05, 08, and 11 of FIG. 397, the second period may be shorter than the first period.
Furthermore, as shown in Modifications 01, 04, 08, 11, and 12 of FIG. 397, the second period may be shorter than the third period.
Furthermore, as shown in Modifications 04, 08, and 11 of FIG. 397, the second period may be shorter than the first and third periods.

第1期間、第3期間は背景隠蔽画像の透明度が変化して動的に視認され、装飾図柄や背景画像は視認性が低下しているものの視認不能ではない。一方、第2期間は装飾図柄や背景画像が視認不能となって表示が止まっているように見え、遊技者によっては遊技機が故障した(あるいは特別抽選の結果が大当りであることを期待度が高いことを示すフリーズ演出が発生した)と勘違いするおそれがあるが、第2期間を第1期間や第3期間よりも相対的に短くすることでこのような事態が発生することを抑制することができる。 During the first and third periods, the transparency of the background concealing image changes dynamically and is visible, and although the visibility of the decorative patterns and background image is reduced, they are not invisible. On the other hand, during the second period, the decorative patterns and background image become invisible and appear to have stopped being displayed, which may lead some players to mistakenly believe that the gaming machine has broken down (or that a freeze effect has occurred, indicating that there is a high possibility that the special lottery will result in a jackpot); however, by making the second period relatively shorter than the first and third periods, it is possible to prevent such situations from occurring.

また、黒色の背景隠蔽画像を表示する場合、遊技者自身の顔や当該遊技機の背後に位置する遊技機が備える発光手段からの光が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込んで、遊技者に視認されて、遊技への没頭感が低下するおそれがある。このような傾向は、遊技盤側演出表示装置1600を構成する液晶表示装置として光沢(グレア)タイプの表示装置を採用した場合に顕著である。しかしながら、第2期間を第1期間や第3期間よりも短くすることでこのような事態が発生することを抑制することができる。 In addition, when a black background concealment image is displayed, the player's own face or light from the light-emitting means of a gaming machine located behind the gaming machine may be reflected in the display area of the game board side performance display device 1600 and be visible to the player, which may reduce the player's sense of immersion in the game. This tendency is more pronounced when a glossy (glare) type display device is used as the liquid crystal display device that constitutes the game board side performance display device 1600. However, the occurrence of such a situation can be prevented by making the second period shorter than the first and third periods.

なお、第2期間を設けず、第1期間を実行したのち、第3期間を実行してもよい。この場合、背景画像の切り替えは、第1期間から第3期間への切り替えタイミングで行うとよい。このような構成とした場合も同様の効果を奏する。
なお、図397に示す実施形態と変形例において、第2期間を設けないようにした場合には、第1期間の開始タイミングは変化させずに、第1期間の終了後に第3期間を実行するようにしてもよい。あるいは、第3期間の終了タイミングは変化させずに、第1期間の終了タイミングを第3期間の開始タイミングに合わせるように変形してもよい。
It is also possible to execute the third period after executing the first period without providing the second period. In this case, the background image may be switched at the timing of switching from the first period to the third period. The same effect can be obtained with such a configuration.
In the embodiment and modification shown in Fig. 397, when the second period is not provided, the start timing of the first period may not be changed and the third period may be executed after the end of the first period. Alternatively, the end timing of the third period may not be changed and the end timing of the first period may be modified to coincide with the start timing of the third period.

図397の変形例03、変形例06、変形例09、変形例10、変形例12において示したように、第2期間を、第1期間よりも長くしてもよい。
また、図397の変形例02、変形例03、変形例07、変形例09、変形例10において示したように、第2期間を、第3期間よりも長くしてもよい。
また、図397の変形例03、変形例09、変形例10において示したように、第2期間を、第1期間及び第3期間よりも長くしてもよい。
As shown in Modifications 03, 06, 09, 10, and 12 of FIG. 397, the second period may be longer than the first period.
Furthermore, as shown in Modifications 02, 03, 07, 09, and 10 of FIG. 397, the second period may be longer than the third period.
Furthermore, as shown in Modifications 03, 09, and 10 of FIG. 397, the second period may be longer than the first period and the third period.

このような構成によれば、背景隠蔽画像によって背景画像や装飾図柄が隠されて視認できない状態を長くすることができるため、表示領域における表示内容がシンプルなものとなり、遊技者の気持ちを、背景画像の切り替え後の演出や遊技状況へ向けて切り替えることができる。
例えば、特殊リーチの開始時には、遊技者の気持ちを特殊リーチ時に行われる演出内容へ集中させることができる。この場合、特殊リーチ演出として期待度が異なる複数の特殊リーチ演出を実行可能とし、いずれかの特殊リーチ演出が実行されるように構成してもよい(後述する「巨大戦車リーチ」演出はその一例である)。この場合、どの特殊リーチに発展するのかと遊技者をじらすことができ興趣を向上させることが可能となる。
一方、特殊リーチの終了時には、遊技者の気持ちを次の図柄変動や大当り遊技へと切り替えさせることができる。
With this configuration, the background image and decorative patterns are hidden by the background concealment image for a longer period of time, making them invisible, so that the display content in the display area is simplified and the player's attention can be shifted to the presentation and game situation after the background image has been changed.
For example, when a special reach begins, the player's attention can be focused on the content of the performance that will be performed during the special reach. In this case, multiple special reach performances with different expectations can be performed as special reach performances, and one of the special reach performances can be performed (the "giant tank reach" performance described later is one example). In this case, the player can be teased as to which special reach will develop, which can increase the interest.
On the other hand, when the special reach ends, the player can switch his/her attention to the next pattern change or big win game.

また、背景隠蔽画像として、爆弾キャラクタ等からなる背景隠蔽画像を表示した場合には、第2期間において、表示された背景隠蔽画像を遊技者がじっくり観察する時間をとることができ、遊技者の気持ちがより切り替えられることとなる。なお、背景隠蔽画像をキャラクタが画面内で動きまわるなどの動的な表示としてもよい。この場合、遊技者の気持ちをより次の図柄変動や大当り遊技へと切り替えさせることができる。
一方、黒色あるいは白色の背景隠蔽画像は、透明度が変化するのみで画像自体が動くわけではない。そのため、遊技者に余計な情報が与えられず、演出としての区切りをより明確なものとすることができ、遊技者の気持ちを切り替えることができる。
Furthermore, when a background concealment image consisting of a bomb character or the like is displayed as the background concealment image, the player can take time to carefully observe the displayed background concealment image during the second period, which allows the player to change his/her mind. The background concealment image may be dynamically displayed, such as a character moving around on the screen. In this case, the player's mind can be changed to the next pattern change or big win game.
On the other hand, black or white background concealment images only change transparency and do not move, so the player is not given unnecessary information, the division of effects is made clearer, and the player's mood can be changed.

図397の変形例02、変形例05、変形例07、変形例08、変形例09において示したように、第1期間を第3期間よりも長くしてもよい。 As shown in variants 02, 05, 07, 08, and 09 of FIG. 397, the first period may be longer than the third period.

このような構成によれば、背景画像の切り替えが開始されたことを遊技者が十分に知覚できるため、演出内容がどのように変化したのかを理解できなくなるといった事態の発生を抑制できる。仮に第1期間が第3期間よりも短い場合には、遊技者は演出内容がどのように変化したのかを理解できなくなるおそれがある。 This configuration allows the player to fully perceive that the background image has started to change, preventing the player from being unable to understand how the presentation has changed. If the first period is shorter than the third period, the player may not be able to understand how the presentation has changed.

図397の変形例01、変形例06、変形例10、変形例11、変形例12において示したように、第3期間を第1期間よりも長くしてもよい。 As shown in variants 01, 06, 10, 11, and 12 of FIG. 397, the third period may be longer than the first period.

このような構成によれば、特殊リーチの開始時に特殊リーチ背景画像が徐々に表示されることとなるため、遊技者としてはじらされたように感じ、特殊リーチへの期待感が高まることとなる。この場合、特殊リーチ演出として期待度が異なる複数の特殊リーチ演出を実行可能とし、いずれかの特殊リーチ演出が実行されるように構成してもよい(後述する「巨大戦車リーチ」演出はその一例である)。この場合、どの特殊リーチ演出が実行されるのかという点について、遊技者は興趣を感じるが、第3期間を長くすることで、より強い興趣を感じさせることができる。
また、特殊リーチ終了時に特殊リーチ背景画像の視認性を速やかに低下させることができ、遊技者の気持ちを次の図柄変動や大当り遊技へと切り替えさせることができる。特に特別抽選の結果がハズレであった場合には効果が大きい。
According to such a configuration, the special reach background image is gradually displayed at the start of the special reach, so the player feels teased and the expectation of the special reach increases. In this case, it is possible to configure the special reach performance to be a plurality of special reach performances with different expectation levels, and to perform any one of the special reach performances (the "giant tank reach" performance described later is one example). In this case, the player is interested in which special reach performance will be performed, and by making the third period longer, the player can feel even stronger interest.
In addition, the visibility of the special reach background image can be quickly reduced when the special reach ends, allowing the player to switch his/her attention to the next pattern change or big win game. This is particularly effective when the result of the special lottery is a miss.

図397(a)~図397(c)に示した実施形態において、第1期間を設けないように変形してもよい。この場合、第1期間とされていた期間においては、背景隠蔽画像を非表示とし、図に示されたタイミングにおいて第2期間が始まるように構成するとよい。
このように第1期間を設けないように構成した場合でも上述したものと同様の効果を奏することができる。
The embodiments shown in Figures 397(a) to 397(c) may be modified so as not to provide the first period. In this case, the background concealing image may be hidden during the period that would have been the first period, and the second period may start at the timing shown in the figures.
Even in the case where the first period is not provided in this way, the same effect as that described above can be achieved.

図397(a)~図397(c)に示した実施形態において、第3期間を設けないように変形してもよい。この場合、第3期間とされていた期間においては、背景隠蔽画像を非表示とし、図に示されたタイミングにおいて第2期間が終了するように構成するとよい。
このように第3期間を設けないように構成した場合でも上述したものと同様の効果を奏することができる。
397(a) to 397(c) may be modified so as not to provide the third period. In this case, the background concealment image may be hidden during the period that would have been the third period, and the second period may end at the timing shown in the figures.
Even in the case where the third period is not provided in this way, the same effect as that described above can be achieved.

また、特殊リーチ開始時に表示する背景隠蔽画像の種類によって、大当り期待度を示唆するように構成してもよい。例えば、黒色の背景隠蔽画像が表示された場合と、白色の背景隠蔽画像が表示された場合とでは、白色の背景隠蔽画像が表示された場合の方が大当りの期待度が高くなるように構成してもよい。 The type of background concealment image displayed at the start of a special reach may also be configured to indicate the likelihood of a jackpot. For example, the likelihood of a jackpot may be higher when a white background concealment image is displayed than when a black background concealment image is displayed.

表示される背景隠蔽画像の演出態様によって大当たりの期待度を示さないように構成してもよい。例えば、大当りの期待度が異なる特殊リーチが実行された場合でも、同じ背景隠蔽画像を表示するように構成するとよい。
このような構成によれば、遊技者は、どのような特殊リーチが発生するのかについて、期待感を抱きながら背景隠蔽画像の表示の終了を待つことになる。また、特殊リーチの終了時には次回以降の装飾図柄の変動表示や大当り遊技に平常心をもって臨むことができる。
The display mode of the background concealment image may be configured not to indicate the probability of a big win. For example, even when a special reach with a different probability of a big win is executed, the same background concealment image may be displayed.
With this configuration, the player waits for the end of the background concealment image display while feeling a sense of anticipation about what kind of special reach will occur. Also, when the special reach ends, the player can calmly face the next and subsequent decorative pattern changes and big win games.

なお、特殊リーチ演出の途中において、より高期待度の特殊リーチ演出へと演出内容を切り替えてもよい。そしてこの際にも、上述したいずれかの態様を採用して背景隠蔽画像を表示するようにしてもよい。また、この際、切り替え後の特殊リーチ演出として、大当り期待度の異なる複数の特殊リーチ背景画像のうちのいずれかが表示されうるように構成してもよい。 In the middle of a special reach effect, the effect content may be switched to a special reach effect with a higher expectation level. In this case, any of the above-mentioned modes may be adopted to display a background concealment image. In this case, the special reach effect after the switch may be configured to display one of a number of special reach background images with different jackpot expectation levels.

背景画像が背景隠蔽画像によって視認不能となる実施形態を示したが、視認不能とすることに代えて、視認困難とするようにしてもよい。
例えば、背景隠蔽画像によってもっとも背景画像の視認性が低下した第2期間においても、背景画像が視認不能な状態となるのではなく、背景画像が背景隠蔽画像を透過して視認することが可能なように構成してもよい。例えば黒色の背景隠蔽画像を用いる場合には、図398(c)に示した表示状態と図398(d)に示した表示状態の中間の表示状態で、第2期間において背景画像が視認されるように構成してもよい。
あるいは、背景隠蔽画像の大きさを背景画像の全体を隠すことが可能な大きさとするのではなく、背景画像の大部分(少なくとも70%以上、望ましくは90%以上)を隠すことが可能な大きさとし、この背景隠蔽画像を第2期間において表示するようにしてもよい。
また、これらの態様を組み合わせてもよい。
このような構成とした場合でも、背景画像の切り替えを遊技者に認識しがたくすることができる。
Although the embodiment has been described in which the background image is made invisible by the background concealing image, it is also possible to make it difficult to see, instead of making it invisible.
For example, even in the second period in which the visibility of the background image is most reduced by the background concealing image, the background image may be configured to be visible through the background concealing image rather than being invisible. For example, when a black background concealing image is used, the background image may be configured to be visible in the second period in a display state intermediate between the display state shown in Fig. 398(c) and the display state shown in Fig. 398(d).
Alternatively, the size of the background concealing image may be set to a size capable of concealing most of the background image (at least 70% or more, and preferably 90% or more), rather than a size capable of concealing the entire background image, and this background concealing image may be displayed during the second period.
These aspects may also be combined.
Even with this configuration, it is possible to make it difficult for the player to notice the change in background image.

背景隠蔽画像として、黒色の背景隠蔽画像、白色の背景隠蔽画像、爆弾キャラクタ等からなる背景隠蔽画像を表示する実施形態を示したが、これらの背景隠蔽画像を同時に表示するようにしてもよい。
例えば、表示領域を分割し、分割された領域ごとに異なる背景隠蔽画像を表示するようにしてもよい。例えば、表示領域の右半分に黒色の背景隠蔽画像を表示し、表示領域の左半分に白色の背景隠蔽画像を表示してもよい。
また、背景隠蔽画像に表示優先度を設け、背景隠蔽画像が重なる態様で表示されるように構成してもよい。
例えば、爆弾キャラクタ等からなる背景隠蔽画像と黒色の背景隠蔽画像とを表示可能とし、爆弾キャラクタ等からなる背景隠蔽画像の表示優先度を、黒色の背景隠蔽画像の表示優先度よりも高くしてもよい。この場合には、爆弾キャラクタ等からなる背景隠蔽画像によって、背景画像が視認される領域が左右から狭くなっていくとともに、その背景画像が視認される領域内においても、背景画像の視認性が低下するという態様で遊技者に視認されることとなる。なお、黒色の背景隠蔽画像に代えて、白色の背景隠蔽画像を表示してもよい。
なお、このように表示する複数の背景隠蔽画像における表示時間(第1期間~第3期間の長さ)は図397に示す実施形態やその変形例のうちいずれか1つを採用してもよい。あるいは、背景隠蔽画像ごとに異なる表示時間(図397に示す実施形態やその変形例のうちの異なる1つ)を採用してもよい。
このような構成とした場合でも、背景画像の切り替えを遊技者に認識しがたくすることができる。
Although an embodiment has been shown in which a black background concealing image, a white background concealing image, a background concealing image made up of a bomb character, etc., are displayed as the background concealing image, these background concealing images may be displayed simultaneously.
For example, the display area may be divided and a different background concealment image may be displayed for each divided area. For example, a black background concealment image may be displayed on the right half of the display area, and a white background concealment image may be displayed on the left half of the display area.
Moreover, a display priority may be set for the background concealing images, and the background concealing images may be displayed in an overlapping manner.
For example, a background concealment image consisting of a bomb character or the like and a black background concealment image may be displayed, and the display priority of the background concealment image consisting of the bomb character or the like may be set higher than the display priority of the black background concealment image. In this case, the background concealment image consisting of the bomb character or the like narrows the area in which the background image is visible from the left and right, and is perceived by the player in such a manner that the visibility of the background image is reduced even within the area in which the background image is visible. Note that a white background concealment image may be displayed instead of a black background concealment image.
The display times (lengths of the first to third periods) of the multiple background concealed images displayed in this manner may be any one of the embodiments or modifications thereof shown in Fig. 397. Alternatively, a different display time (a different one of the embodiments or modifications thereof shown in Fig. 397) may be used for each background concealed image.
Even with this configuration, it is possible to make it difficult for the player to notice the change in background image.

特殊リーチがハズレの態様で仮停止表示されたタイミング(タイミングt34)で背景画像そのものを暗くするとともに、背景画像よりも明るい背景隠蔽画像(例えば白色の背景隠蔽画像や爆弾キャラクタ等からなる背景隠蔽画像)を用いて、背景画像の切り替えを行うとよい。
これにより、背景隠蔽画像が表示されたことが明確に遊技者に視認され、演出内容が切り替わったことを遊技者が認識でき、遊技者の気持ちを次の図柄変動へと切り替えさせることができる。
At the timing (timing t34) when the special reach is temporarily stopped and displayed in a losing state, the background image itself is darkened, and the background image is switched using a background concealment image that is brighter than the background image (for example, a white background concealment image or a background concealment image consisting of a bomb character, etc.).
This allows the player to clearly see that the background concealment image has been displayed, and the player can recognize that the presentation content has changed, allowing the player to switch his or her attention to the next pattern change.

一方、特殊リーチがハズレの態様で仮停止表示されたタイミング(タイミングt34)で背景画像そのものを暗くするとともに、黒色の背景隠蔽画像を用いて、背景画像の切り替えを行なってもよい。この場合、背景画像と背景隠蔽画像との視覚的な差異が小さくなるため、背景画像の切り替えが行われたことを目立ちにくくすることができる。 On the other hand, at the timing (timing t34) when the special reach is temporarily stopped and displayed as a miss, the background image itself may be darkened and the background image may be switched using a black background concealment image. In this case, the visual difference between the background image and the background concealment image becomes smaller, making it less noticeable that the background image has been switched.

図388~図404を参照して示した実施形態においては、表示領域を用いて表示演出を実行していたが、これらの表示演出に加えて、表示領域近傍に設けられた装飾部材を用いた演出が同時に実行される場合があるように、これらの実施形態を変形してもよい。
以下に図405等を参照して、特殊リーチ時に発光したり移動したりすることで、特殊リーチを盛り上げる戦車役物3770について説明する。
In the embodiments shown with reference to Figures 388 to 404, display effects were performed using the display area, but these embodiments may be modified so that in addition to these display effects, effects using decorative members provided in the vicinity of the display area may be performed simultaneously.
Referring to Figure 405 etc., the following describes the tank device 3770 which lights up and moves during a special reach, thereby adding excitement to the special reach.

戦車役物3770は、戦車を後方から見たときの形状を模した立体的な役物であり、遊技盤5に設けられる。戦車役物3770は、正面視では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の手前側、下部に設けられる。図405は表示領域と戦車役物3770の正面視における位置関係を示している。 The tank role object 3770 is a three-dimensional role object that mimics the shape of a tank when viewed from behind, and is provided on the game board 5. When viewed from the front, the tank role object 3770 is provided at the bottom, in front of the display area of the game board side performance display device 1600. Figure 405 shows the positional relationship between the display area and the tank role object 3770 when viewed from the front.

戦車役物3770は図示しない戦車役物発光部を有している。戦車役物発光部はフルカラーLEDを備え、非発光の状態と所定色で発光させた状態をとることが可能である。具体的な発光態様としては、例えば、戦車役物発光部を、白色、緑色、赤色、黄色で点灯させたり点滅させたりすることが可能である。
また、戦車役物3770は、図示しない戦車役物駆動機構を駆動することにより下側の待機位置と上側の移動位置との間を上下方向に移動する機能を有する。また、待機位置と移動位置との間の任意の位置で停止することが可能である。
The tank role 3770 has a tank role light-emitting part (not shown). The tank role light-emitting part is equipped with a full-color LED, and can be in a non-emitting state or a emitting state of a predetermined color. As a specific light-emitting mode, for example, the tank role light-emitting part can be lit up or flashed in white, green, red, or yellow.
In addition, the tank role 3770 has a function of moving vertically between a lower standby position and an upper moving position by driving a tank role drive mechanism (not shown). Also, it is possible to stop at any position between the standby position and the moving position.

図405(a)は、戦車役物3770が非発光で待機位置に位置している状態を示している。
図405(b)は、戦車役物3770が所定色(例えば赤色)で発光し、待機位置に位置している状態を示している。
図405(c)は、戦車役物3770が非発光で移動位置に位置している状態を示している。正面視で表示領域と戦車役物3770は重なって遊技者に視認される。
図405(d)は、戦車役物3770が所定色(例えば赤色)で発光し、移動位置に位置している状態を示している。正面視で表示領域と戦車役物3770は重なって遊技者に視認される。
Figure 405 (a) shows the tank part 3770 in a non-illuminated standby position.
Figure 405 (b) shows the tank part 3770 emitting light in a predetermined color (e.g., red) and positioned in a standby position.
405(c) shows a state in which the tank role object 3770 is not emitting light and is located at a moving position. When viewed from the front, the display area and the tank role object 3770 overlap and are visually recognized by the player.
405(d) shows a state in which the tank role object 3770 is emitting light in a predetermined color (e.g., red) and is located at a moving position. When viewed from the front, the display area and the tank role object 3770 overlap and are visually recognized by the player.

図405(b)、図405(d)は当該保留画像表示領域に、通常の当該保留画像である白色ではなく、通常の当該保留画像よりも大当りの期待度が高い赤色の当該保留画像が表示されている例を示している。また、戦車役物3770を待機位置または移動位置に位置させるとともに、戦車役物3770を当該保留画像と同じ赤色で発光させた状態を示している。
なお、当該保留画像の色として赤色を例としてあげているが、赤色に限らず緑色や金色としてもよい。
405(b) and 405(d) show examples in which the reserved image display area is not displayed in the usual white color of the reserved image, but in red, which has a higher expectation of a jackpot than the usual reserved image. Also, the tank role object 3770 is positioned at the standby position or the moving position, and the tank role object 3770 is illuminated in the same red color as the reserved image.
Although red is given as an example of the color of the reserved image, the color is not limited to red and may be green or gold.

戦車役物3770は、特殊リーチ開始時に待機位置から移動位置に移動することがあるように構成するとよい。 The tank feature 3770 may be configured to move from a standby position to a moving position when a special reach begins.

なお、戦車役物3770の発光や移動は、特別抽選結果に基づいて周辺制御基板1510によって制御される。 The lighting and movement of the tank feature 3770 is controlled by the peripheral control board 1510 based on the results of a special lottery.

以下に、図397(a)を参照して説明した実施形態を変形した実施形態を図406(a)を参照して説明する。なお、戦車役物3770と当該保留画像以外の態様については、基本的に図397(a)等を参照して示した実施形態と同じ演出態様であるので、これらについての説明は省略する。 Below, an embodiment that is a modification of the embodiment described with reference to FIG. 397(a) will be described with reference to FIG. 406(a). Note that aspects other than the tank prop 3770 and the reserved image are basically the same as the embodiment shown with reference to FIG. 397(a) etc., so a description of these will be omitted.

図406(a)は本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。本実施形態においては、戦車役物3770は待機位置から移動することはないが、当該保留画像と同じ色である赤色で発光し、大当りの期待度が高いことを示すものとなっている。なお、当該保留画像を赤色とするタイミングは第一始動口2002への遊技球の入賞が発生し保留画像が表示されたタイミングでもよいし、変動表示が開始されたタイミング(タイミングt0)でもよいし、変動表示中の所定のタイミング(例えばタイミングt1からタイミングt33までの期間における所定のタイミング)であってもよい。 Figure 406 (a) is a time chart showing an example of the presentation in this embodiment. In this embodiment, the tank device 3770 does not move from its standby position, but emits light in the same color as the reserved image, red, to indicate a high expectation of a jackpot. The reserved image may be turned red when a game ball enters the first starting hole 2002 and the reserved image is displayed, when the variable display begins (timing t0), or at a specified timing during the variable display (for example, a specified timing during the period from timing t1 to timing t33).

図406(a)に示す実施形態においては、変動表示が終了し、装飾図柄の停止表示が1秒間行われたタイミングt45まで、当該保留画像として赤色の当該保留画像が表示される。なお、当該保留画像は、背景隠蔽画像が表示されるタイミングt13からタイミングt19の期間、タイミングt36からタイミングt42の期間においては、視認困難または視認不能とされる。
一方、戦車役物3770は、変動表示が開始されたタイミングt0からタイミングt45までの期間、移動することはなく待機位置に位置する。
戦車役物3770は、当該保留画像が赤色で表示されたタイミング(上述したように始動入賞のタイミング、変動表示の開始タイミング、変動表示中の所定のタイミングなど)で、赤色で発光するようになり、タイミングt45まで赤色での発光が継続される。
In the embodiment shown in Fig. 406(a), the reserved image is displayed in red as the reserved image until timing t45 when the variable display ends and the decorative pattern is stopped and displayed for one second. Note that the reserved image is difficult to see or cannot be seen during the period from timing t13 to timing t19 and the period from timing t36 to timing t42 when the background concealment image is displayed.
On the other hand, the tank character 3770 remains in the standby position without moving during the period from timing t0 when the variable display begins to timing t45.
The tank device 3770 begins to emit red light when the pending image is displayed in red (as described above, at the timing of the initial winning, at the timing when the changing display begins, at a specified timing during the changing display, etc.), and continues to emit red light until timing t45.

図406(a)を参照して示した実施形態を変形した実施形態を、図406(b)を参照して示す。
図406(b)は変形例01を示すタイムチャートである。変形例01においては、当該保留画像の表示態様が、背景隠蔽画像Aの表示が開始されるタイミングであるタイミングt36において赤色から白色へと変更される。同時に、戦車役物3770の発光態様も赤色から白色へと変更される。
A modified embodiment of the embodiment shown with reference to FIG. 406(a) is shown with reference to FIG. 406(b).
406(b) is a time chart showing modified example 01. In modified example 01, the display mode of the reserved image is changed from red to white at timing t36, which is the timing when the display of background concealment image A starts. At the same time, the light emission mode of the tank role object 3770 is also changed from red to white.

図406(a)を参照して示した実施形態を変形した実施形態を、図406(c)を参照して示す。
図406(c)は変形例02を示すタイムチャートである。変形例02においては、当該保留画像の表示態様が、背景隠蔽画像Cの表示が開始されるタイミングであるタイミングt38において赤色から白色へと変更される。同時に、戦車役物3770の発光態様も赤色から白色へと変更される。
A modified embodiment of the embodiment shown with reference to FIG. 406(a) is shown with reference to FIG. 406(c).
406(c) is a time chart showing modified example 02. In modified example 02, the display mode of the reserved image is changed from red to white at timing t38, which is the timing when the display of the background concealment image C starts. At the same time, the light emission mode of the tank role object 3770 is also changed from red to white.

図406(a)を参照して示した実施形態を変形した実施形態を、図406(d)を参照して示す。
図406(d)は変形例03を示すタイムチャートである。変形例03においては、当該保留画像の表示態様が、背景隠蔽画像Cの表示が終了するタイミングであるタイミングt40において赤色から白色へと変更される。同時に、戦車役物3770の発光態様も赤色から白色へと変更される。
A modified embodiment of the embodiment shown with reference to FIG. 406(a) is shown with reference to FIG. 406(d).
406(d) is a time chart showing modified example 03. In modified example 03, the display mode of the reserved image is changed from red to white at timing t40, which is the timing when the display of the background concealment image C ends. At the same time, the light emission mode of the tank role object 3770 is also changed from red to white.

図406(a)を参照して示した実施形態を変形した実施形態を、図406(e)を参照して示す。
図406(e)は変形例04を示すタイムチャートである。変形例04においては、当該保留画像の表示態様が、背景隠蔽画像Aの表示が終了するタイミングであるタイミングt42において赤色から白色へと変更される。同時に、戦車役物3770の発光態様も赤色から白色へと変更される。
A modified embodiment of the embodiment shown with reference to FIG. 406(a) is shown with reference to FIG. 406(e).
406(e) is a time chart showing modified example 04. In modified example 04, the display mode of the reserved image is changed from red to white at timing t42, which is the timing when the display of background concealment image A ends. At the same time, the light emission mode of the tank role object 3770 is also changed from red to white.

図406(a)を参照して示した実施形態を変形した実施形態を、図406(f)を参照して示す。
図406(f)は変形例05を示すタイムチャートである。変形例05においては、当該保留画像の表示態様が、背景隠蔽画像Aの表示が開始されるタイミングであるタイミングt36において非表示へと変更される。同時に、戦車役物3770の発光態様も赤色での発光状態から消灯状態へと変更される。
A modified embodiment of the embodiment shown with reference to FIG. 406(a) is shown with reference to FIG. 406(f).
406(f) is a time chart showing modified example 05. In modified example 05, the display mode of the reserved image is changed to non-display at timing t36, which is the timing when the display of background concealment image A starts. At the same time, the light emission mode of the tank role object 3770 is also changed from a red light emission state to an off state.

図406(a)を参照して示した実施形態を変形した実施形態を、図406(g)を参照して示す。
図406(g)は変形例06を示すタイムチャートである。変形例06においては、当該保留画像の表示態様が、背景隠蔽画像Cの表示が開始されるタイミングであるタイミングt38において非表示へと変更される。同時に、戦車役物3770の発光態様も赤色での発光状態から消灯状態へと変更される。
A modified embodiment of the embodiment shown with reference to FIG. 406(a) is shown with reference to FIG. 406(g).
406(g) is a time chart showing modified example 06. In modified example 06, the display mode of the reserved image is changed to non-display at timing t38, which is the timing when the display of the background concealment image C starts. At the same time, the light emission mode of the tank role object 3770 is also changed from a red light emission state to an off state.

図406(a)を参照して示した実施形態を変形した実施形態を、図406(h)を参照して示す。
図406(h)は変形例07を示すタイムチャートである。変形例07においては、当該保留画像の表示態様が、背景隠蔽画像Cの表示が終了するタイミングであるタイミングt40において非表示へと変更される。同時に、戦車役物3770の発光態様も赤色での発光状態から消灯状態へと変更される。
A modified embodiment of the embodiment shown with reference to FIG. 406(a) is shown with reference to FIG. 406(h).
406(h) is a time chart showing modified example 07. In modified example 07, the display mode of the reserved image is changed to non-display at timing t40, which is the timing when the display of the background concealment image C ends. At the same time, the light emission mode of the tank role object 3770 is also changed from a red light emission state to an off state.

図406(a)を参照して示した実施形態を変形した実施形態を、図406(i)を参照して示す。
図406(i)は変形例08を示すタイムチャートである。変形例08においては、当該保留画像の表示態様が、背景隠蔽画像Aの表示が終了するタイミングであるタイミングt40において非表示へと変更される。同時に、戦車役物3770の発光態様も赤色での発光状態から消灯状態へと変更される。
A modified embodiment of the embodiment shown with reference to FIG. 406(a) is shown with reference to FIG. 406(i).
406(i) is a time chart showing modified example 08. In modified example 08, the display mode of the reserved image is changed to non-display at timing t40, which is the timing when the display of background concealment image A ends. At the same time, the light emission mode of the tank role object 3770 is also changed from a red light emission state to an off state.

次いで、図407を参照して他の変形例を示す。なお、図407(a)は、図406(a)と同じ図である。 Next, another modified example will be shown with reference to FIG. 407. Note that FIG. 407(a) is the same as FIG. 406(a).

図407(a)を参照して示した実施形態を変形した実施形態を、図407(b)を参照して示す。
図407(b)は変形例09を示すタイムチャートである。変形例09においては、当該保留画像の表示態様がタイミングt45まで赤色のままである。一方で、戦車役物3770の発光態様は、タイミングt36からタイミングt38にかけて輝度が低下し、タイミングt38からタイミングt40にかけて消灯し、タイミングt40からタイミングt42にかけて輝度が上昇し、タイミングt42からタイミングt45にかけて元の輝度で赤色に発光される。
A modified embodiment of the embodiment shown with reference to FIG. 407(a) is shown with reference to FIG. 407(b).
407(b) is a time chart showing modified example 09. In modified example 09, the display mode of the reserved image remains red until timing t45. Meanwhile, the light emission mode of the tank role object 3770 decreases in luminance from timing t36 to timing t38, turns off from timing t38 to timing t40, increases in luminance from timing t40 to timing t42, and emits red light at the original luminance from timing t42 to timing t45.

図407(a)を参照して示した実施形態を変形した実施形態を、図407(c)を参照して示す。
図407(c)は変形例10を示すタイムチャートである。変形例10においては、当該保留画像の表示態様がタイミングt39において、赤色から白色へと変更される。一方で、戦車役物3770の発光態様は、タイミングt36からタイミングt39にかけて輝度が低下し、タイミングt39からタイミングt42にかけて輝度が上昇し、タイミングt42からタイミングt45にかけて赤色に発光される。
A modified embodiment of the embodiment shown with reference to FIG. 407(a) is shown with reference to FIG. 407(c).
407(c) is a time chart showing modified example 10. In modified example 10, the display mode of the reserved image is changed from red to white at timing t39. Meanwhile, the light emission mode of the tank role object 3770 is such that the luminance decreases from timing t36 to timing t39, the luminance increases from timing t39 to timing t42, and the tank role object 3770 emits red light from timing t42 to timing t45.

図407(a)を参照して示した実施形態を変形した実施形態を、図407(d)を参照して示す。
図407(d)は変形例11を示すタイムチャートである。変形例11においては、当該保留画像の表示態様がタイミングt39において、赤色から白色へと変更される。一方で、戦車役物3770の発光態様は、タイミングt36からタイミングt38にかけて輝度が低下し、タイミングt38からタイミングt40にかけて消灯状態となり、タイミングt40からタイミングt42にかけて白色の発光色で輝度が上昇し、タイミングt42からタイミングt45にかけて白色に発光される。
A modified embodiment of the embodiment shown with reference to FIG. 407(a) is shown with reference to FIG. 407(d).
Fig. 407(d) is a time chart showing modified example 11. In modified example 11, the display mode of the reserved image is changed from red to white at timing t39. Meanwhile, the light emission mode of the tank role object 3770 is such that the luminance decreases from timing t36 to timing t38, the light is turned off from timing t38 to timing t40, the luminance increases with the white light emission color from timing t40 to timing t42, and the white light is emitted from timing t42 to timing t45.

図407(a)を参照して示した実施形態を変形した実施形態を、図407(e)を参照して示す。
図407(e)は変形例12を示すタイムチャートである。変形例12においては、当該保留画像の表示態様がタイミングt39において、赤色から白色へと変更される。一方で、戦車役物3770の発光態様は、タイミングt36からタイミングt39にかけて輝度が低下し、タイミングt39において発光色が赤色から白色へと変化し、タイミングt39からタイミングt42にかけて白色の発光色で輝度が上昇し、タイミングt42からタイミングt45にかけて白色に発光される。
A modified embodiment of the embodiment shown with reference to FIG. 407(a) is shown with reference to FIG. 407(e).
407(e) is a time chart showing modified example 12. In modified example 12, the display mode of the reserved image is changed from red to white at timing t39. On the other hand, the light emission mode of the tank role object 3770 is such that the luminance decreases from timing t36 to timing t39, the light emission color changes from red to white at timing t39, the luminance increases with the white light emission color from timing t39 to timing t42, and the white light is emitted from timing t42 to timing t45.

図407(a)を参照して示した実施形態を変形した実施形態を、図407(f)を参照して示す。
図407(f)は変形例13を示すタイムチャートである。変形例13においては、当該保留画像の表示態様がタイミングt39において、非表示へと変更される。一方で、戦車役物3770の発光態様は、タイミングt36からタイミングt38にかけて輝度が低下し、タイミングt38からタイミングt45にかけて消灯される。
A modified embodiment of the embodiment shown with reference to FIG. 407(a) is shown with reference to FIG. 407(f).
Fig. 407(f) is a time chart showing modified example 13. In modified example 13, the display mode of the reserved image is changed to non-display at timing t39. Meanwhile, the light emission mode of the tank role object 3770 decreases in luminance from timing t36 to timing t38, and is turned off from timing t38 to timing t45.

図407(a)を参照して示した実施形態を変形した実施形態を、図407(g)を参照して示す。
図407(g)は変形例14を示すタイムチャートである。変形例14においては、当該保留画像の表示態様がタイミングt39において、非表示へと変更される。一方で、戦車役物3770の発光態様は、タイミングt36からタイミングt39にかけて輝度が低下し、タイミングt39からタイミングt45にかけて消灯される。
A modified embodiment of the embodiment shown with reference to FIG. 407(a) is shown with reference to FIG. 407(g).
407(g) is a time chart showing modified example 14. In modified example 14, the display mode of the reserved image is changed to non-display at timing t39. On the other hand, the light emission mode of the tank role object 3770 decreases in luminance from timing t36 to timing t39, and is turned off from timing t39 to timing t45.

図407(a)を参照して示した実施形態を変形した実施形態を、図407(h)を参照して示す。
図407(h)は変形例15を示すタイムチャートである。変形例15においては、当該保留画像の表示態様はタイミングt45まで赤色のままである。一方で、戦車役物3770の発光態様は、タイミングt36からタイミングt38にかけて輝度が低下し、タイミングt39からタイミングt45にかけて消灯される。
A modified embodiment of the embodiment shown with reference to FIG. 407(a) is shown with reference to FIG. 407(h).
407(h) is a time chart showing modified example 15. In modified example 15, the display mode of the reserved image remains red until timing t45. Meanwhile, the light emission mode of the tank role object 3770 decreases in luminance from timing t36 to timing t38, and is turned off from timing t39 to timing t45.

これらの実施形態においては、発光装飾部材(戦車役物3770)を当該保留画像と同じ色で発光させることで、期待度を遊技者に示すことが可能となっている。
また、背景隠蔽画像の表示とともに、背景画像を切り替える際に、当該保留画像の表示態様を切り替えたり、当該保留画像の表示を終了することが可能となっている。
このとき、背景画像の視認性が低下するのに合わせて発光装飾部材から発光される光の輝度を徐々に低下させたり、背景画像の視認性が上昇するのに合わせて発光装飾部材から発光される光の輝度を徐々に上昇させることで、発光装飾部材の見え方を自然なものとすることが可能となる。
In these embodiments, it is possible to show the player the degree of expectation by making the illuminating decorative component (tank device 3770) glow in the same color as the reserved image.
In addition to displaying the background concealing image, when switching the background image, it is possible to switch the display mode of the reserved image or to end the display of the reserved image.
At this time, the brightness of the light emitted from the luminous decorative member is gradually decreased as the visibility of the background image decreases, or the brightness of the light emitted from the luminous decorative member is gradually increased as the visibility of the background image increases, thereby making the luminous decorative member look natural.

当該保留画像の表示をタイミングt45まで行う実施形態を示したが、装飾図柄が停止表示されるタイミングであるタイミングt44において、当該保留画像の表示を終了してもよい。なお、当該保留画像の表示を終了と同時に、戦車役物3770の発光色を、当該保留画像の発光色から、通常の発光色である白色としてもよい。 Although an embodiment has been shown in which the reserved image is displayed until timing t45, the display of the reserved image may be ended at timing t44, which is the timing when the decorative pattern is stopped and displayed. In addition, at the same time as the display of the reserved image is ended, the luminous color of the tank role object 3770 may be changed from the luminous color of the reserved image to the normal luminous color, white.

図407の変形例15においては、赤色の当該保留画像を表示しつつ、タイミングt38において戦車役物3770を消灯状態としたが、消灯状態とすることに代えて白色で発光させてもよい。
図407の変形例11~変形例13においては、タイミングt39において、赤色の当該保留画像を白色の当該保留画像としたり、当該保留画像を非表示としているが、このとき戦車役物3770の赤色での発光状態を所定のタイミング(例えば、装飾図柄の停止表示が開始されるタイミングt44や、装飾図柄の停止表示が終了するタイミングt45)まで継続するようにしてもよい。
In variant example 15 of Figure 407, the pending image is displayed in red and the tank character 3770 is turned off at timing t38, but instead of being turned off, it may be illuminated in white.
In variants 11 to 13 of FIG. 407, at timing t39, the red reserved image is changed to a white reserved image or the reserved image is not displayed, but at this time the red illumination state of the tank feature 3770 may be continued until a predetermined timing (for example, timing t44 when the stopped display of the decorative pattern begins or timing t45 when the stopped display of the decorative pattern ends).

戦車役物3770の発光態様を白色としたり、消灯させたりする実施形態を示したが、戦車役物3770の発光態様を白色としたり、消灯させたりしたタイミングにおいて、戦車役物3770の発光態様を保留表示の発光態様に合わせることを終了し、単に装飾として発光させる状態を開始するように変形してもよい。この場合、発光態様によって期待度が示されないようにしたり、表示されている通常背景画像の種類に合わせた発光態様を採用してもよい。 Although an embodiment has been shown in which the light emission state of the tank role object 3770 is changed to white or turned off, it is also possible to modify the state so that, at the timing when the light emission state of the tank role object 3770 is changed to white or turned off, the light emission state of the tank role object 3770 is stopped from matching with the light emission state of the pending display and a state in which it is simply illuminated as decoration is started. In this case, the degree of expectation may not be indicated by the light emission state, or a light emission state that matches the type of normal background image being displayed may be adopted.

装飾図柄の変動表示中に当該保留画像や保留画像をより期待度が高いことを示す当該保留画像や保留画像へと変更する演出を実行することができるようにしてもよい。
例えば、図406(a)を参照して示した実施形態におけるタイミングt25において、赤色の当該保留画像を金色の当該保留画像に変化させてもよい。これにより、より期待度が高いことを遊技者は知ることができる。
なお、背景隠蔽画像が表示されている第1期間~第3期間においては、当該保留画像や保留画像を異なる期待度を示す他の表示態様へと変更させないようにするとよい。
このような構成によれば、期待度が変化するタイミングにおいて保留画像や当該保留画像の視認性が担保され、遊技者が当該保留画像や保留画像の表示態様が変化する様を見逃すことを防止できる。
It may be possible to implement a performance in which, during the varying display of the decorative pattern, the reserved image or reserved image is changed to another reserved image or reserved image that indicates a higher degree of expectation.
For example, at timing t25 in the embodiment shown in FIG. 406(a), the reserved image in red may be changed to the reserved image in gold. This allows the player to know that the expectation is higher.
During the first to third periods in which the background concealment image is displayed, it is preferable not to change the pending image or the pending image to another display mode indicating a different degree of expectation.
With this configuration, the visibility of the reserved image and the reserved image is guaranteed at the time when the expectation level changes, preventing the player from missing the reserved image or the change in the display mode of the reserved image.

以下に、図406(a)を参照して説明した実施形態を変形した実施形態を、図408(a)を参照して説明する。なお、戦車役物3770の移動態様以外の態様については、基本的に図406(a)等を参照して示した実施形態と同じ演出態様であるので、これらについての説明は省略する。
本実施形態においては、特殊リーチの実行時に戦車役物3770が待機位置から移動位置へと移動し、その後、移動位置から待機位置へと移動する。
上述したように、図405(a)、図405(b)は戦車役物3770が待機位置にある状態を示している。また、図405(c)、図405(d)は戦車役物3770が移動位置にある状態を示している。
An embodiment modified from the embodiment described with reference to Fig. 406(a) will be described below with reference to Fig. 408(a). Note that, other than the movement of the tank role object 3770, the performance is basically the same as the embodiment shown with reference to Fig. 406(a) and the like, so the description of these will be omitted.
In this embodiment, when a special reach is executed, the tank role object 3770 moves from the standby position to the moving position, and then moves from the moving position back to the standby position.
As described above, Fig. 405(a) and Fig. 405(b) show the state where the tank role object 3770 is in the standby position. Fig. 405(c) and Fig. 405(d) show the state where the tank role object 3770 is in the moving position.

本実施形態における戦車役物3770は、タイミングt0からタイミングt21までは待機位置に位置している。その後、タイミングt21からタイミングt24にかけて待機位置から移動位置へと上方への移動を行う。タイミングt24からタイミングt36にかけては移動位置に位置する。タイミングt36からタイミングt42にかけて、移動位置から待機位置へ下方への移動を行う。タイミングt42からタイミングt45にかけて待機位置に位置する。戦車役物3770のこれらの移動は等速で行なうとよい。 In this embodiment, the tank role object 3770 is located in a standby position from timing t0 to timing t21. After that, it moves upward from the standby position to the moving position from timing t21 to timing t24. It is located in the moving position from timing t24 to timing t36. It moves downward from the moving position to the standby position from timing t36 to timing t42. It is located in the standby position from timing t42 to timing t45. It is recommended that these movements of the tank role object 3770 be performed at a constant speed.

また、戦車役物3770は、当該保留画像が赤色で表示されたタイミング(上述したように始動入賞のタイミングや変動表示の開始タイミングなど)で、赤色で発光するようになり、タイミングt45まで赤色での発光が継続される。
このように、本実施形態においては、背景隠蔽画像の表示を開始するタイミングと同時に戦車役物3770の下方への移動を開始し、背景隠蔽画像の表示を終了するタイミングと同時に戦車役物3770の下方への移動を終了する。
In addition, the tank device 3770 will begin to emit red light when the pending image is displayed in red (such as the timing of the initial winning or the timing of the start of the variable display, as described above), and will continue to emit red light until timing t45.
In this manner, in this embodiment, the downward movement of the tank character 3770 begins at the same time as the display of the background concealment image begins, and the downward movement of the tank character 3770 ends at the same time as the display of the background concealment image ends.

なお、戦車役物3770が上方に移動する場合としない場合とでは、移動した場合の方が、大当りの期待度が高くなるように構成するとよい。 It is advisable to configure the tank device 3770 so that the likelihood of a jackpot is higher when it moves upward than when it does not.

このような構成によれば、可動装飾部材(戦車役物3770)を移動位置から待機位置へと移動させる動作を目立ちにくくすることができる。そのため、特別抽選の結果が大当りとなった場合、大当りが発生して喜んでいる遊技者の喜びが低下することを防止できる。また、ハズレの結果となった遊技者に、期待度が高かったのにハズレの結果となった、という残念な気持ちを覚えさせにくくすることができる。 This configuration makes it possible to make the action of moving the movable decorative member (chassis 3770) from the moving position to the standby position less noticeable. Therefore, if the result of the special lottery is a jackpot, it is possible to prevent the joy of the player who is happy about winning the jackpot from diminishing. It is also possible to make it less likely for a player who loses to feel disappointed that their hopes were high but the result was a loss.

図408(a)を参照して示した実施形態においては、タイミングt36~タイミングt42の期間において戦車役物3770を下方へ移動させていたが、以下に、戦車役物3770を下方へ移動させるタイミングを変形した実施形態を図408(b)のタイムチャートを参照して説明する。 In the embodiment shown with reference to FIG. 408(a), the tank role object 3770 is moved downward during the period from timing t36 to timing t42. Below, an embodiment in which the timing for moving the tank role object 3770 downward is modified will be described with reference to the time chart in FIG. 408(b).

変形例01は、タイミングt34からタイミングt36にかけて、戦車役物3770を移動位置から待機位置へ移動させた例である。
変形例02~変形例14においても同様に図408(b)に示すそれぞれのタイミングで、戦車役物3770が移動位置から待機位置へ移動する。
Variation example 01 is an example in which the tank role object 3770 is moved from the moving position to the standby position between timing t34 and timing t36.
Similarly, in Modifications 02 to 14, the tank part 3770 moves from the moving position to the standby position at each of the timings shown in FIG. 408(b).

図408(a)、図408(b)を参照して示した実施形態においては、背景画像の視認性が低下する前の期間、背景画像が徐々に視認しがたくなる期間(第1期間)、背景画像が視認不能な期間(第2期間)、背景画像が徐々に視認しやすくなる期間(第3期間)、背景画像の視認性が元に戻った後の期間(第4期間)の開始や終了と同時に戦車役物3770の移動の開始や終了を行うようにしていたが、これらの実施形態を変形して、ある期間の途中において戦車役物の下方への移動を開始したり、ある期間の途中において戦車役物3770の下方への移動を終了するようにしてもよい。
例えば、第1期間の途中であるタイミングt37において下方への移動を開始し、第2期間の途中であるタイミングt39において下方への移動が終了するようにしてもよい。また、例えば、第2期間内において、下方への移動の開始と下方への移動の終了とが行われるようにしてもよい。
In the embodiment shown with reference to Figures 408(a) and 408(b), the movement of the tank part 3770 starts and ends simultaneously with the start and end of the period before the visibility of the background image decreases, the period when the background image becomes gradually less visible (first period), the period when the background image is not visible (second period), the period when the background image becomes gradually more visible (third period), and the period after the visibility of the background image has returned to normal (fourth period). However, these embodiments may be modified so that the downward movement of the tank part 3770 starts in the middle of a certain period, or the downward movement of the tank part 3770 ends in the middle of a certain period.
For example, the downward movement may start at timing t37 in the middle of the first period and end at timing t39 in the middle of the second period. Also, for example, the downward movement may start and end within the second period.

このように、背景隠蔽画像が表示されて、装飾図柄の視認性が低下するタイミング近傍で、可動装飾部材(戦車役物3770)を移動位置から待機位置へと移動させることで、可動装飾部材が待機位置へ戻る動作を目立ちにくくすることができる。 In this way, by moving the movable decorative member (tank character 3770) from the moving position to the standby position near the time when the background concealment image is displayed and the visibility of the decorative pattern decreases, the movement of the movable decorative member returning to the standby position can be made less noticeable.

図408(a)、図408(b)を参照して示した戦車役物3770の移動態様についての各実施形態と、図406(a)~図406(i)、図407(a)~図407(h)を参照して示した当該保留画像の表示態様と戦車役物3770の発光態様についての各実施形態とを組み合わせてもよい。
例えば、図中に記載されたとおりのタイミングで、図408に記載される各実施形態と、図406または図407に記載される各実施形態を組み合わせて、戦車役物3770の移動と発光、当該保留画像の表示を行ってもよい。
あるいは、図408に示した戦車役物3770が下へ移動する期間が開始されるタイミングまたは下へ移動する期間が終了するタイミングにおいて、図406、図407に示す発光態様や当該保留画像の変化を開始してもよい。
あるいは、図408に示した戦車役物3770が下へ移動する期間の丁度中間のタイミングにおいて、図406、図407に示す発光態様や当該保留画像の変化を開始してもよい。
Each embodiment of the movement mode of the tank character 3770 shown with reference to Figures 408(a) and 408(b) may be combined with each embodiment of the display mode of the reserved image and the light emission mode of the tank character 3770 shown with reference to Figures 406(a) to 406(i) and 407(a) to 407(h).
For example, the embodiments described in Figure 408 may be combined with the embodiments described in Figure 406 or Figure 407 at the timing shown in the figures to move and illuminate the tank character 3770 and display the reserved image.
Alternatively, the light emission pattern or change in the pending image shown in Figures 406 and 407 may begin at the timing when the period in which the tank character 3770 shown in Figure 408 moves downward begins or ends.
Alternatively, the lighting pattern and the change in the reserved image shown in Figures 406 and 407 may begin exactly in the middle of the period during which the tank character 3770 shown in Figure 408 moves downward.

このような構成とすることで、戦車役物3770の発光態様を目立ちやすくしたり、目立ちにくくすることができる。
表示領域において背景隠蔽画像が表示されて表示領域の視認性が低下していたとしても、可動装飾部材(戦車役物3770)が発光していることで、どのような期待度において、大当りあるいはハズレの結果となったのかを遊技者は知ることができる。
あるいは、表示領域において背景隠蔽画像が表示されて表示領域の視認性が低下することにあわせて、可動装飾部材(戦車役物3770)を消灯させることで、可動装飾部材の移動を目立ちにくくすることができる。
With this configuration, the light emission pattern of the tank part 3770 can be made more or less noticeable.
Even if a background concealment image is displayed in the display area, reducing the visibility of the display area, the movable decorative member (tank part 3770) is illuminated, allowing the player to know the degree of expectation of a hit or miss result.
Alternatively, when a background concealment image is displayed in the display area, reducing the visibility of the display area, the movable decorative member (tank character 3770) can be turned off, making the movement of the movable decorative member less noticeable.

図397~図400を参照して示した実施形態においては、背景画像と装飾図柄の視認性が同時に低下する実施形態を示したがこれらのタイミングを異ならせるように変形した実施形態について、図409、図410を参照して説明する。 In the embodiment shown with reference to Figures 397 to 400, the visibility of the background image and the decorative pattern is reduced simultaneously, but an embodiment modified to vary the timing of these will be described with reference to Figures 409 and 410.

なお、図409(a)は、装飾図柄の視認態様についての説明を加えた点以外は、基本的に図397(a)等を参照して示した実施形態と同じ演出態様を示すものであるので、これらについての説明は省略する。
具体的には、図409(a)に示すとおり、タイミングt13からタイミングt19の期間、タイミングt36からタイミングt42の期間において、それぞれ、背景画像と装飾図柄の視認性が徐々に低下し、背景画像と装飾図柄が視認不能な状態となり、背景画像と装飾図柄の視認性が徐々に上昇する。
Note that Figure 409(a) shows a presentation pattern that is basically the same as the embodiment shown with reference to Figure 397(a) etc., except for the addition of an explanation of the visual appearance of the decorative pattern, so explanation of this will be omitted.
Specifically, as shown in Figure 409 (a), during the period from timing t13 to timing t19 and the period from timing t36 to timing t42, the visibility of the background image and decorative pattern gradually decreases until the background image and decorative pattern become invisible, and then the visibility of the background image and decorative pattern gradually increases.

図409(b)は、図409(a)に示した実施形態を変形して、背景画像の視認性と装飾図柄の視認性とが一致しない場合があるようにした実施形態を示している。 Figure 409(b) shows an embodiment in which the embodiment shown in Figure 409(a) is modified so that the visibility of the background image and the visibility of the decorative pattern may not match.

変形例01においては、タイミングt14からタイミングt15にかけて装飾図柄の視認性が低下し、タイミングt15からタイミングt17にかけて装飾図柄が視認不能となり、タイミングt17からタイミングt18にかけて装飾図柄の視認性が上昇する。
また、タイミングt37からタイミングt38にかけて装飾図柄の視認性が低下し、タイミングt38からタイミングt40にかけて装飾図柄が視認不能となり、タイミングt40からタイミングt41にかけて装飾図柄の視認性が上昇する。
In variant example 01, the visibility of the decorative pattern decreases from timing t14 to timing t15, the decorative pattern becomes invisible from timing t15 to timing t17, and the visibility of the decorative pattern increases from timing t17 to timing t18.
In addition, the visibility of the decorative pattern decreases from timing t37 to timing t38, the decorative pattern becomes unnoticeable from timing t38 to timing t40, and the visibility of the decorative pattern increases from timing t40 to timing t41.

変形例02~変形例08においても同様に図409(b)に示すそれぞれのタイミングで、装飾図柄の視認性が低下し、装飾図柄が視認不能となり、装飾図柄の視認性が上昇する。 Similarly, in variants 02 to 08, at the respective times shown in FIG. 409(b), the visibility of the decorative pattern decreases, the decorative pattern becomes invisible, and the visibility of the decorative pattern increases.

図410は、図409(b)の変形例03に対応する表示例を示している。また、図410(a)~図410(h)は、図400(a)~図400(h)を参照して示した各表示状態に対応する表示状態を示している。
図410(b)は、図409(b)の変形例03におけるタイミングt37からタイミングt38にかけての表示例を示している。この図は、背景画像の視認性は低下しているものの、装飾図柄の視認性は低下していない表示例を示している。なお、装飾図柄の視認性を低下させないためには、装飾図柄の表示優先度を背景隠蔽画像の表示優先度よりも一時的に高くするとよい。
図410(g)は、タイミングt42からタイミングt43にかけての表示例を示している。この図は、背景画像の視認性は低下していないものの、装飾図柄の視認性は低下している表示例を示している。なお、背景隠蔽画像が表示されていない状態で装飾図柄の視認性を低下させるには、装飾図柄の手前側に黒色で半透明の画像を表示するとよい。
図410(a)、図410(c)~図410(f)、図410(h)については、図400(a)、図400(c)~図400(f)、図400(h)を参照して示した実施形態と同様であるので説明を省略する。
Fig. 410 shows a display example corresponding to Modification 03 of Fig. 409(b). Also, Fig. 410(a) to Fig. 410(h) show display states corresponding to the respective display states shown with reference to Fig. 400(a) to Fig. 400(h).
Fig. 410(b) shows a display example from timing t37 to timing t38 in modified example 03 of Fig. 409(b). This figure shows a display example in which the visibility of the background image is reduced, but the visibility of the decorative pattern is not reduced. In order not to reduce the visibility of the decorative pattern, it is preferable to temporarily set the display priority of the decorative pattern higher than the display priority of the background concealing image.
Fig. 410(g) shows a display example from timing t42 to timing t43. This figure shows a display example in which the visibility of the background image is not reduced, but the visibility of the decorative pattern is reduced. In order to reduce the visibility of the decorative pattern when the background concealment image is not displayed, it is preferable to display a black semi-transparent image in front of the decorative pattern.
Figures 410(a), 410(c) to 410(f), and 410(h) are similar to the embodiment shown with reference to Figures 400(a), 400(c) to 400(f), and 400(h), so their explanation will be omitted.

また、図409(a)に示した実施例、図409(b)に示した各変形例の特殊リーチ開始時における装飾図柄の視認態様と、図409(a)に示した実施例、図409(b)に示した各変形例の特殊リーチ終了時における装飾図柄の視認態様とを適宜組み合わせてもよい。例えば、特殊リーチの開始時には、変形例01の態様で装飾図柄を表示し、特殊リーチの終了時には、変形例02の態様で装飾図柄を表示してもよい。
このような構成によれば、演出内容に合わせて、背景画像の切り替えを適切に行うことができる。
In addition, the visual recognition mode of the decorative symbols at the start of the special reach in the embodiment shown in Fig. 409(a) and each modified example shown in Fig. 409(b) may be appropriately combined with the visual recognition mode of the decorative symbols at the end of the special reach in the embodiment shown in Fig. 409(a) and each modified example shown in Fig. 409(b). For example, at the start of the special reach, the decorative symbols may be displayed in the form of modified example 01, and at the end of the special reach, the decorative symbols may be displayed in the form of modified example 02.
According to this configuration, the background image can be appropriately switched according to the content of the presentation.

図410を参照して黒色の背景隠蔽画像を表示する実施形態を示したが、黒色の背景隠蔽画像に代えて、白色の背景隠蔽画像や、爆弾キャラクタ等からなる背景隠蔽画像を表示するようにしてもよい。 Referring to FIG. 410, an embodiment in which a black background concealment image is displayed has been shown, but instead of a black background concealment image, a white background concealment image or a background concealment image consisting of a bomb character, etc. may be displayed.

変形例01、変形例02、変形例03、変形例04、変形例06にかかる実施形態によれば、背景画像の切り替えに際し、装飾図柄の視認可能な時間を長くでき、遊技内容を遊技者が理解できなくなることを防止できる。
変形例03、変形例05、変形例06、変形例07、変形例08にかかる実施形態によれば、背景画像の切り替えに際し、装飾図柄が視認困難な時間を長くできる。これにより、特殊リーチ開始時においては、装飾図柄以外の表示内容に遊技者の意識を向けることができ、興趣を向上させることができる。また、特殊リーチ終了時には、リーチハズレまたは大当りを示す態様で装飾図柄が表示されるが、リーチハズレの場合には、遊技者が残念に感じる気持ちを和らげることができる。一方、大当りの場合には、遊技者をじらすことで興趣を高めることができる。
According to the embodiments of variant example 01, variant example 02, variant example 03, variant example 04, and variant example 06, the time during which the decorative patterns are visible can be extended when the background image is switched, thereby preventing the player from being unable to understand the game content.
According to the embodiments of Modification 03, Modification 05, Modification 06, Modification 07, and Modification 08, the time during which the decorative symbols are difficult to see can be lengthened when the background image is switched. This allows the player to focus on the display contents other than the decorative symbols when the special reach begins, and improves interest. In addition, when the special reach ends, the decorative symbols are displayed in a manner indicating a reach failure or a jackpot, and in the case of a reach failure, the player's disappointment can be alleviated. On the other hand, in the case of a jackpot, the player's interest can be improved by teasing him.

特殊リーチ中は、通常の装飾図柄の変動中とはデザインの異なる特別な装飾図柄が表示される。具体的には、通常中には図389(a)に示したサイズが大きくキャラクタ付きの通常装飾図柄を表示し、特殊リーチ中には図389(b)に示したサイズが小さくキャラクタが付されていない特殊リーチ装飾図柄が表示される。なお、装飾図柄のデザインは異なるものの、背景隠蔽画像を表示する前と後とで、装飾図柄が示す数字は同じものとなっている。
特殊リーチ終了時には、第1期間において特殊リーチ装飾図柄が仮停止した状態で表示されており、第2期間において特殊リーチ装飾図柄が通常装飾図柄に変更され、第3期間において通常装飾図柄が仮停止した状態で表示される。
仮停止表示時には、表示した装飾図柄を数字が異なる他の装飾図柄に変更することなく、その装飾図柄が周期的に揺れるような態様で表示するが、第1期間と第3期間とで、揺れる態様が同じであってもよいし、異なったものであってもよい。例えば、第1期間と第3期間における装飾図柄の仮停止表示の態様として、それぞれ、上下方向に揺れる態様、左右方向に揺れる態様、上下方向を軸として回転するように揺れる態様のうち、1つを採用してもよい。
また、第1期間における装飾図柄の揺動周期と第3期間における装飾図柄の揺動周期は同じであってもよい。例えば、第1期間における装飾図柄の揺動周期や第3期間における装飾図柄の揺動周期を1秒にしてもよい。
あるいは、第1期間における装飾図柄の揺動周期の方が、第3期間装飾図柄における揺動周期よりも長くてもよい。例えば、第1期間における装飾図柄の揺動周期を2秒、第3期間における装飾図柄の揺動周期を1秒にしてもよい。
あるいは、第1期間における装飾図柄の揺動周期の方が、第3期間装飾図柄における揺動周期よりも短くてもよい。例えば、第1期間における装飾図柄の揺動周期を1秒、第3期間における装飾図柄の揺動周期を2秒にしてもよい。
During the special reach, a special decorative pattern with a different design from that during the variation of the normal decorative pattern is displayed. Specifically, during the normal reach, a large normal decorative pattern with characters as shown in FIG. 389(a) is displayed, and during the special reach, a small special reach decorative pattern with no characters as shown in FIG. 389(b) is displayed. Note that although the design of the decorative pattern is different, the numbers indicated by the decorative pattern are the same before and after the background concealment image is displayed.
At the end of the special reach, the special reach decorative pattern is displayed in a temporarily stopped state in the first period, the special reach decorative pattern is changed to a normal decorative pattern in the second period, and the normal decorative pattern is displayed in a temporarily stopped state in the third period.
During the temporary stop display, the displayed decorative pattern is not changed to another decorative pattern with a different number, and the decorative pattern is displayed in a manner that the decorative pattern periodically swings, and the swinging manner may be the same or different in the first period and the third period. For example, the manner of the temporary stop display of the decorative pattern in the first period and the third period may be one of a swinging manner in the up-down direction, a swinging manner in the left-right direction, and a swinging manner that rotates around the up-down direction as an axis.
In addition, the oscillation period of the decorative pattern in the first period may be the same as the oscillation period of the decorative pattern in the third period. For example, the oscillation period of the decorative pattern in the first period and the oscillation period of the decorative pattern in the third period may be one second.
Alternatively, the oscillation period of the decorative pattern in the first period may be longer than the oscillation period of the decorative pattern in the third period. For example, the oscillation period of the decorative pattern in the first period may be set to 2 seconds, and the oscillation period of the decorative pattern in the third period may be set to 1 second.
Alternatively, the oscillation period of the decorative pattern in the first period may be shorter than the oscillation period of the decorative pattern in the third period. For example, the oscillation period of the decorative pattern in the first period may be 1 second, and the oscillation period of the decorative pattern in the third period may be 2 seconds.

このように、通常装飾図柄と特殊リーチ装飾図柄とで、仮停止時の表示態様を異ならせることで、通常装飾図柄と特殊リーチ装飾図柄との違いを遊技者が認識しやすくなる。 In this way, by making the display mode different between the normal decorative pattern and the special reach decorative pattern when temporarily stopped, it becomes easier for the player to recognize the difference between the normal decorative pattern and the special reach decorative pattern.

第1期間における装飾図柄の揺動周期を、第1期間の長さよりも短くしてもよい。同様に第3期間における装飾図柄の揺動周期を、第3期間の長さよりも短くしてもよい。例えば、第1期間と第3期間がそれぞれ2秒であるときに、第1期間における装飾図柄の揺動周期や第3期間における装飾図柄の揺動周期を1秒にしてもよい。
あるいは、第1期間における装飾図柄の揺動周期を、第1期間の長さよりも長くしてもよい。一方、第3期間における装飾図柄の揺動周期を、第3期間の長さよりも短くしてもよい。例えば、第1期間と第3期間がそれぞれ2秒であるときに、第1期間における装飾図柄の揺動周期を3秒、第3期間における装飾図柄の揺動周期を1秒にしてもよい。
あるいは、第1期間における装飾図柄の揺動周期を、第1期間の長さよりも短くしてもよい。一方、第3期間における装飾図柄の揺動周期を、第3期間の長さよりも長くしてもよい。例えば、第1期間と第3期間がそれぞれ2秒であるときに、第1期間における装飾図柄の揺動周期を1秒、第3期間における装飾図柄の揺動周期を3秒にしてもよい。
あるいは、第1期間における装飾図柄の揺動周期を、第1期間の長さよりも長くしてもよい。同様に第3期間における装飾図柄の揺動周期を、第3期間の長さよりも長くしてもよい。例えば、第1期間と第3期間がそれぞれ2秒であるときに、第1期間における装飾図柄の揺動周期や第3期間における装飾図柄の揺動周期を3秒にしてもよい。
The oscillation period of the decorative pattern in the first period may be shorter than the length of the first period. Similarly, the oscillation period of the decorative pattern in the third period may be shorter than the length of the third period. For example, when the first period and the third period are each 2 seconds, the oscillation period of the decorative pattern in the first period and the oscillation period of the decorative pattern in the third period may be 1 second.
Alternatively, the oscillation period of the decorative pattern in the first period may be longer than the length of the first period. On the other hand, the oscillation period of the decorative pattern in the third period may be shorter than the length of the third period. For example, when the first period and the third period are each 2 seconds, the oscillation period of the decorative pattern in the first period may be 3 seconds, and the oscillation period of the decorative pattern in the third period may be 1 second.
Alternatively, the oscillation period of the decorative pattern in the first period may be shorter than the length of the first period. On the other hand, the oscillation period of the decorative pattern in the third period may be longer than the length of the third period. For example, when the first period and the third period are each 2 seconds, the oscillation period of the decorative pattern in the first period may be 1 second, and the oscillation period of the decorative pattern in the third period may be 3 seconds.
Alternatively, the oscillation period of the decorative pattern in the first period may be longer than the length of the first period. Similarly, the oscillation period of the decorative pattern in the third period may be longer than the length of the third period. For example, when the first period and the third period are each 2 seconds, the oscillation period of the decorative pattern in the first period and the oscillation period of the decorative pattern in the third period may be 3 seconds.

このように、通常装飾図柄と特殊リーチ装飾図柄とで、仮停止時の表示態様を異ならせることで、通常装飾図柄と特殊リーチ装飾図柄との違いを遊技者が認識しやすくなる。 In this way, by making the display mode different between the normal decorative pattern and the special reach decorative pattern when temporarily stopped, it becomes easier for the player to recognize the difference between the normal decorative pattern and the special reach decorative pattern.

図397(a)を参照して示した実施形態においては、背景画像が徐々に視認しやすくなる期間である第3期間の長さを2秒間、背景画像の視認性が元に戻った後の期間である第4期間の長さを2秒間としたが、第4期間を設けずに、第3期間の終了タイミングにおいて、装飾図柄の変動を停止してもよい。例えば、図397(a)に示す実施形態においては、第3期間が終了したタイミングt42において装飾図柄を停止表示してもよい。同様に図397(b)に示す変形例01においては、第3期間が終了したタイミングt43において装飾図柄を停止表示してもよい。変形例02~変形例12についても同様に第3期間が終了したタイミングにおいて装飾図柄を停止表示してもよい。
なお、第4期間は第3期間よりも短くしてもよい。例えば、第3期間が2秒の場合、第4期間を2秒未満としてもよい。
In the embodiment shown with reference to FIG. 397(a), the length of the third period, which is the period during which the background image gradually becomes easier to see, is set to 2 seconds, and the length of the fourth period, which is the period after the visibility of the background image returns to the original state, is set to 2 seconds, but the fourth period may not be provided and the change of the decorative pattern may be stopped at the end timing of the third period. For example, in the embodiment shown in FIG. 397(a), the decorative pattern may be stopped and displayed at the timing t42 when the third period ends. Similarly, in the modified example 01 shown in FIG. 397(b), the decorative pattern may be stopped and displayed at the timing t43 when the third period ends. Similarly, in the modified examples 02 to 12, the decorative pattern may be stopped and displayed at the timing when the third period ends.
The fourth period may be shorter than the third period. For example, if the third period is 2 seconds, the fourth period may be less than 2 seconds.

このような構成によれば、第3期間の終了後、速やかに装飾図柄の確定的な表示を行うことができる。 With this configuration, the decorative pattern can be definitively displayed promptly after the end of the third period.

図397(a)を参照して実施形態においては、装飾図柄が停止表示されたタイミングt44において、当該保留画像の表示を終了したが、当該保留画像を消去する動的な表示をタイミングt44から短期間行ってもよい。
このとき単に当該保留画像の表示を終了するのではなく、装飾図柄の停止表示と同時に当該保留画像の手前側に当該保留画像の少なくとも一部を隠蔽する隠蔽画像を表示したのち、0.3~0.5秒の経過後に当該保留画像と隠蔽画像の表示を終了するようにしてもよい。
あるいは当該保留画像自身を同様に動的に消去表示するようにしてもよい。例えば、当該保留画像の大きさを徐々に小さくしていき、0.3~0.5秒の経過後に当該保留画像の大きさを0として、当該保留画像の表示を終了してもよい。
Referring to Figure 397 (a), in the embodiment, the display of the reserved image was terminated at timing t44 when the decorative pattern was displayed in a stopped state, but a dynamic display in which the reserved image is erased may be performed for a short period of time from timing t44.
At this time, rather than simply terminating the display of the reserved image, a concealed image that conceals at least a part of the reserved image may be displayed in front of the reserved image simultaneously with the stopped display of the decorative pattern, and then the display of the reserved image and the concealed image may be terminated after 0.3 to 0.5 seconds have elapsed.
Alternatively, the reserved image itself may be dynamically erased and displayed in the same manner. For example, the size of the reserved image may be gradually reduced, and after 0.3 to 0.5 seconds, the size of the reserved image may be set to 0, and the display of the reserved image may be terminated.

このような構成によれば、変動表示中に示された期待度に拘泥することなく、特別抽選の結果を遊技者が受け止めることができる。
また、当該保留画像の表示の終了を自然な形で行うことができる。
With this configuration, the player can accept the result of the special lottery without being bound by the expectation level shown during the varying display.
In addition, the display of the reserved image can be ended in a natural manner.

図397~図400を参照して示した実施形態においては、タイミングt34において仮停止表示された装飾図柄によって特別抽選の結果がハズレであるか大当りであるかを示すようにしていたが、この実施形態を変形して、ハズレを示す表示態様で装飾図柄を仮停止表示したのち、大当りを示す表示態様に装飾図柄が変化する場合があるようにした実施形態について図411~図415を参照して以下に説明する。なお、大当りを示す表示態様で装飾図柄を仮停止表示したのち、ハズレを示す表示態様に装飾図柄が変化することはない。 In the embodiment shown with reference to Figures 397 to 400, the decorative symbols provisionally displayed at timing t34 indicate whether the result of the special lottery is a miss or a jackpot. However, an embodiment in which this embodiment is modified so that the decorative symbols are provisionally displayed in a display mode indicating a miss, and then change to a display mode indicating a jackpot, will be described below with reference to Figures 411 to 415. Note that after the decorative symbols are provisionally displayed in a display mode indicating a jackpot, the decorative symbols do not change to a display mode indicating a miss.

本実施形態においては、特殊リーチ中のタイミングt34において、左中右の特殊リーチ装飾図柄がハズレを示す表示態様(例えば「232」)で仮停止表示された後、仮停止ハズレ後復活演出が実行される場合があり、仮停止ハズレ後復活演出が実行されたのちに、ハズレを示す表示態様で通常装飾図柄が停止表示される場合と、大当りを示す表示態様で通常装飾図柄が停止表示される場合とがある。 In this embodiment, at timing t34 during a special reach, the left, center, and right special reach decorative symbols are temporarily stopped and displayed in a display mode indicating a miss (for example, "232"), and then a revival effect is executed after the temporary stop miss. After the revival effect is executed after the temporary stop miss, the normal decorative symbols may be stopped and displayed in a display mode indicating a miss, or the normal decorative symbols may be stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot.

図411~図413は、本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。図414、図415は、本実施形態における表示例を示す図である。
なお、仮停止ハズレ後復活演出以外の演出態様については、基本的に図397(a)等を参照して示した実施形態と同じ演出態様であるので、これらについての説明は省略する。
411 to 413 are time charts showing examples of effects in this embodiment. 414 and 415 are diagrams showing examples of displays in this embodiment.
In addition, as for the presentation modes other than the revival presentation after a temporary stop miss, they are basically the same as those in the embodiment shown with reference to Figure 397 (a) etc., so explanations of these will be omitted.

図411(b)、図412(b)、図413(b)は、仮停止ハズレ後復活演出が失敗した場合の装飾図柄の変動表示時間と、仮停止ハズレ後復活演出が成功した場合の装飾図柄の変動表示時間とを示している。
図411(c)~図411(g)、図412(c)~図412(f)、図413(c)~図413(h)は、仮停止ハズレ後復活演出が失敗した場合の表示領域における演出例と、仮停止ハズレ後復活演出が成功した場合の表示領域における演出例とを示している。
図414は、仮停止ハズレ後復活演出が失敗した場合の表示領域における表示例を、図415は、仮停止ハズレ後復活演出が成功した場合の表示領域における表示例を示している。
Figures 411(b), 412(b), and 413(b) show the display time of the decorative pattern when the revival performance after the temporary stop is unsuccessful and the display time of the decorative pattern when the revival performance after the temporary stop is unsuccessful.
Figures 411(c) to 411(g), 412(c) to 412(f), and 413(c) to 413(h) show examples of presentation in the display area when the revival presentation after a temporary stop misses fails, and examples of presentation in the display area when the revival presentation after a temporary stop misses is successful.
Figure 414 shows an example of the display in the display area when the revival performance after a temporary stop misses fails, and Figure 415 shows an example of the display in the display area when the revival performance after a temporary stop misses is successful.

これらの演出例のうち、図412(d)に示すタイムチャート(変形例06)と、図414、図415に示す表示例を参照して、仮停止ハズレ後復活演出について説明する。 Of these examples, the revival effect after a missed temporary stop will be explained with reference to the time chart (variation 06) shown in Figure 412 (d) and the display examples shown in Figures 414 and 415.

変形例06においては、タイミングt34において、リーチ時装飾図柄がハズレを示す態様で仮停止表示される。図414(a)、図415(a)はリーチ時装飾図柄がハズレを示す態様で仮停止表示された状態を示している。
次に、タイミングt36からタイミングt37にかけて、爆弾キャラクタと「まだ、チャンスはある!」というセリフ画像が表示領域の右上に表示される。図414(b)、図415(b)はタイミングt36からタイミングt37の期間における表示状態を示している。また、図414(c)、図415(c)はタイミングt37からタイミングt38の期間における表示状態を示している。
次に、タイミングt38からタイミングt39にかけて、爆弾キャラクタとセリフ画像が表示領域の右上から、表示領域の下部中央に移動する。
タイミングt39からタイミングt40にかけて、爆弾キャラクタとともに、仮停止ハズレ後復活演出が失敗したことを示す「どうしようもないな・・・」というセリフ画像か、仮停止ハズレ後復活演出が成功したことを示す「勝利の予感!」というセリフ画像のいずれかが表示される。図414(d)は、仮停止ハズレ後復活演出が失敗した場合の表示例を、図415(d)は仮停止ハズレ後復活演出が成功した場合の表示例を示している。
In the modified example 06, at the timing t34, the reach-time decorative symbol is temporarily stopped and displayed in a manner indicating a miss. Fig. 414(a) and Fig. 415(a) show a state in which the reach-time decorative symbol is temporarily stopped and displayed in a manner indicating a miss.
Next, from timing t36 to timing t37, a bomb character and an image of the dialogue "You still have a chance!" are displayed in the upper right corner of the display area. Figures 414(b) and 415(b) show the display state from timing t36 to timing t37. Also, Figures 414(c) and 415(c) show the display state from timing t37 to timing t38.
Next, from timing t38 to timing t39, the bomb character and the dialogue image move from the upper right corner of the display area to the center of the lower part of the display area.
From timing t39 to timing t40, together with the bomb character, either an image with the dialogue "There's nothing I can do..." indicating that the revival performance after the temporary stop miss has failed, or an image with the dialogue "A feeling of victory!" indicating that the revival performance after the temporary stop miss has succeeded is displayed. Fig. 414(d) shows a display example when the revival performance after the temporary stop miss has failed, and Fig. 415(d) shows a display example when the revival performance after the temporary stop miss has succeeded.

仮停止ハズレ後復活演出が失敗した場合には、タイミングt40において爆弾キャラクタとセリフ画像が表示されなくなるとともに、タイミングt40からタイミングt45にかけて仮停止ハズレ後復活演出が行われなかった場合と同じ表示が行われる。
図414(e)はタイミングt40からタイミングt41にかけての表示例を、図414(f)はタイミングt41からタイミングt42にかけての表示例を、図414(g)はタイミングt42からタイミングt44にかけての表示例を、図414(h)はタイミングt44からタイミングt45にかけての表示例をそれぞれ示している。
If the revival performance after the provisional stop is unsuccessful, the bomb character and the dialogue image are no longer displayed at timing t40, and the same display as that in the case where the revival performance after the provisional stop is not performed is performed from timing t40 to timing t45.
Figure 414(e) shows an example of a display from timing t40 to timing t41, Figure 414(f) shows an example of a display from timing t41 to timing t42, Figure 414(g) shows an example of a display from timing t42 to timing t44, and Figure 414(h) shows an example of a display from timing t44 to timing t45.

仮停止ハズレ後復活演出が成功した場合には、タイミングt40において、装飾図柄が大当りを示すぞろ目の停止態様で仮停止して表示され、タイミングt49において装飾図柄の変動表示が停止し、タイミングt49からタイミングt50にかけて装飾図柄が停止表示される。また、タイミングt40からタイミングt50にかけて爆弾キャラクタとセリフ画像の表示が継続される。すなわち、仮停止ハズレ後復活演出が成功した場合の装飾図柄の変動表示時間は、仮停止ハズレ後復活演出が失敗した場合の装飾図柄の変動表示時間よりも長い。 If the revival performance after a missed temporary stop is successful, at timing t40, the decorative patterns are displayed temporarily stopped in a pattern of a sequence indicating a jackpot, the display of the decorative patterns stops at timing t49, and the decorative patterns are displayed stationary from timing t49 to timing t50. Also, the display of the bomb character and the dialogue image continues from timing t40 to timing t50. In other words, the display time of the decorative patterns when the revival performance after a missed temporary stop is successful is longer than the display time of the decorative patterns when the revival performance after a missed temporary stop is unsuccessful.

図415(e)はタイミングt40からタイミングt41にかけての表示例を、図415(f)はタイミングt41からタイミングt42にかけての表示例を、図415(g)はタイミングt42からタイミングt49にかけての表示例を、図415(h)はタイミングt49からタイミングt50にかけての表示例をそれぞれ示している。図から明らかなように、仮停止ハズレ後復活演出が成功した場合(特別抽選結果が大当りだった場合)には、爆弾キャラクタとセリフ画像の表示が、装飾図柄の停止表示中まで継続される。 Figure 415(e) shows a display example from timing t40 to timing t41, Figure 415(f) shows a display example from timing t41 to timing t42, Figure 415(g) shows a display example from timing t42 to timing t49, and Figure 415(h) shows a display example from timing t49 to timing t50. As is clear from the figures, if the revival performance after a temporary stop miss is successful (if the special lottery result is a jackpot), the display of the bomb character and dialogue image continues until the decorative pattern is stopped and displayed.

変形例06を代表として説明したが、他の変形例においては、仮停止ハズレ後復活演出が開始されるタイミング、爆弾キャラクタが表示領域の右上に表示されている秒数、爆弾キャラクタが移動して失敗か成功かが表示されるタイミング、復活演出が成功して爆弾キャラクタが表示領域の下部中央に表示されている時間は異なるものの、その他の態様においては、変形例06と同様の表示が行われる。
例えば、図411(c)~図411(g)に示す実施形態や変形例01~変形例04においてはタイミングt34において、爆弾キャラクタの表示が開始されるが、爆弾キャラクタが移動して特別抽選の結果を示すセリフ画像の表示が開始されるタイミングは、変形例01ではタイミングt37、変形例02ではタイミングt39、変形例03ではタイミングt41、変形例04ではタイミングt43となっている。
同様に図412は、タイミングt36において爆弾キャラクタの表示が開始される変形例を、図413は、タイミングt38、タイミングt40、タイミングt42において爆弾キャラクタの表示が開始される変形例を、それぞれ示している。
Variant example 06 has been described as a representative example, but in other variant examples, the timing at which the revival effect begins after a missed temporary stop, the number of seconds that the bomb character is displayed in the upper right corner of the display area, the timing at which the bomb character moves to display whether it was a failure or success, and the length of time that the bomb character is displayed in the lower center of the display area when the revival effect is successful will differ, but in other aspects, the display will be similar to variant example 06.
For example, in the embodiments shown in Figures 411 (c) to 411 (g) and in variants 01 to 04, the display of the bomb character begins at timing t34, but the timing at which the bomb character moves and the display of the dialogue image indicating the result of the special lottery begins is timing t37 in variant 01, timing t39 in variant 02, timing t41 in variant 03, and timing t43 in variant 04.
Similarly, FIG. 412 shows a modified example in which the display of a bomb character begins at timing t36, and FIG. 413 shows modified examples in which the display of a bomb character begins at timing t38, timing t40, and timing t42.

なお、仮停止ハズレ後復活演出が成功した場合、「勝利の予感!」というセリフ画像が表示されたタイミングで、仮停止表示されている装飾図柄の表示態様を、ハズレを示す表示態様から大当りを示す表示態様へと変化させるとよい。あるいは、「勝利の予感!」というセリフ画像が表示されたタイミングから所定秒数経過後(例えば1秒後)のタイミングで、大当りを示す表示態様へと変化させてもよい。 If the revival effect after the provisional stop miss is successful, the display mode of the decorative pattern displayed in the provisional stop state may be changed from a display mode indicating a miss to a display mode indicating a jackpot at the timing when the image with the line "A feeling of victory!" is displayed. Alternatively, the display mode may be changed to a display mode indicating a jackpot a predetermined number of seconds later (e.g., one second later) after the image with the line "A feeling of victory!" is displayed.

図411~図415を参照して示した実施形態においては、左装飾図柄~右装飾図柄のハズレを示す態様での仮停止後、背景画像の視認性の低下が開始するまでの期間、背景画像が徐々に視認しがたくなる期間(第1期間)、背景画像が視認不能な期間(第2期間)、背景画像が徐々に視認しやすくなる期間(第3期間)、背景画像の視認性が元に戻った後の期間(第4期間)の開始と同時に爆弾キャラクタとセリフ画像の表示を開始したり、これらの期間内においてセリフ画像の表示を開始したり、これらの期間の終了と同時にセリフ画像による大当りか否かの報知を行うようにしていた(復活演出失敗時)が、これらの実施形態を変形して、ある期間の途中において、爆弾キャラクタとセリフ画像の表示を開始したり、ある期間の終了と同時に爆弾キャラクタとセリフ画像の表示を開始したり、ある期間の途中において、セリフ画像による大当りか否かの報知を行うようにしてもよい。
例えば、第1期間の途中であるタイミングt37において爆弾キャラクタとセリフ画像の表示を開始し、第2期間の開始タイミングであるタイミングt38においてセリフ画像による大当りか否かの報知を行うようにしてもよい。また、例えば、第2期間内において、爆弾キャラクタの表示の開始と爆弾キャラクタの移動とセリフ画像の表示による大当りか否かの報知とが行われるようにしてもよい。
In the embodiment shown with reference to Figures 411 to 415, after the left decorative pattern and the right decorative pattern are temporarily stopped in a mode indicating a miss, the display of the bomb character and the dialogue image begins at the start of the period until the visibility of the background image begins to decrease, the period when the background image gradually becomes less visible (first period), the period when the background image is not visible (second period), the period when the background image gradually becomes more visible (third period), and the period after the visibility of the background image has returned to normal (fourth period), or the display of the dialogue image begins during these periods, and at the end of these periods, an announcement of whether or not a jackpot has been reached is made using the dialogue image (when the revival performance fails). However, these embodiments may be modified so that the display of the bomb character and the dialogue image begins in the middle of a certain period, the display of the bomb character and the dialogue image begins at the end of a certain period, or an announcement of whether or not a jackpot has been reached using the dialogue image is made in the middle of a certain period.
For example, the display of the bomb character and the dialogue image may be started at timing t37 in the middle of the first period, and the notification of whether or not a jackpot has been reached may be made by the dialogue image at timing t38 which is the start timing of the second period. Also, for example, during the second period, the display of the bomb character may be started, and the notification of whether or not a jackpot has been reached may be made by the movement of the bomb character and the display of the dialogue image.

爆弾キャラクタとセリフ画像の表示優先度は背景隠蔽画像の表示優先度よりも高い。一方、爆弾キャラクタとセリフ画像の表示優先度は第4図柄や保留数表示画像の表示優先度よりも低い。 The display priority of the bomb character and dialogue image is higher than the display priority of the background concealment image. On the other hand, the display priority of the bomb character and dialogue image is lower than the display priority of the fourth pattern and the reserved number display image.

仮停止ハズレ後復活演出の結果が失敗だった場合に、再度、仮停止ハズレ後復活演出が実行されるようにしてもよい。例えば、図411(c)に示す実行態様で失敗となった場合には、図412(c)~図412(f)、図413(c)~図413(h)に示すいずれかの態様で再度復活演出を実行するようにしてもよい。同様に図412(c)に示す態様で失敗となった場合でも、図413(c)~図413(h)に示す態様で再度、仮停止ハズレ後復活演出を実行するようにしてもよい。
このように、仮停止ハズレ後復活演出において一度失敗の結果が表示されたのちにおいて、最終的に仮停止ハズレ後復活演出が成功となり、特別抽選の結果が当たりであることが遊技者に示される場合があるように、仮停止ハズレ後復活演出を複数回実行可能に構成してもよい。
If the result of the revival performance after the temporary stop miss is a failure, the revival performance after the temporary stop miss may be executed again. For example, if the execution mode shown in FIG. 411(c) is a failure, the revival performance may be executed again in any of the modes shown in FIG. 412(c) to FIG. 412(f) and FIG. 413(c) to FIG. 413(h). Similarly, even if the mode shown in FIG. 412(c) is a failure, the revival performance after the temporary stop miss may be executed again in the mode shown in FIG. 413(c) to FIG. 413(h).
In this way, the revival performance after a temporary stop miss may be configured to be executable multiple times so that after a failed result is displayed once in the revival performance after a temporary stop miss, the revival performance after a temporary stop miss may finally be successful and the player may be shown that the result of the special lottery is a win.

このように、装飾図柄がハズレを示す態様で仮停止表示された場合でも、その後、背景画像の切り替え時に仮停止ハズレ後復活演出が実行されて、大当りの結果となる場合があるため、変動表示の最終盤まで大当りへの期待感を遊技者に抱かせることができる。
特に、背景隠蔽画像が表示されていることで表示領域における表示内容がシンプルとなっているため、この状態で仮停止ハズレ後復活演出が実行されたり、仮停止ハズレ後復活演出の結果が成功となり大当りが発生することが報知されることで、遊技者に大きな驚きや喜びを感じさせることができる。
In this way, even if the decorative pattern is temporarily stopped and displayed in a manner indicating a miss, a revival effect after the temporary stop miss may be executed when the background image is switched, resulting in a big win, so that the player can have a sense of expectation for a big win until the final stage of the variable display.
In particular, since the display content in the display area is simplified by displaying a background concealment image, the player can be given a great sense of surprise and joy when a revival effect is executed after a temporary stop miss in this state, or when the player is notified that the result of the revival effect after a temporary stop miss has been successful and a jackpot has occurred.

特殊リーチ背景画像の視認性が徐々に低下していく期間(第1期間)において、仮停止ハズレ後復活演出が行われる場合には、装飾図柄がハズレを示す態様で仮停止されて残念に感じた気持ちを持続させず、大当りへの期待感を煽ることができる。
特殊リーチ背景画像が視認不能な期間(第2期間)において、仮停止ハズレ後復活演出が行われる場合には、仮停止ハズレ後復活演出の視認性が高いため、仮停止ハズレ後復活演出が実行されたことに遊技者が気が付きやすく、仮停止ハズレ後復活演出が実行されていることを遊技者が見落とすことを防止できる。
通常背景画像が徐々に視認しやすくなる期間(第3期間)や通常背景画像が視認容易な期間(第4期間)において、仮停止ハズレ後復活演出が行われる場合には、通常背景画像が見えて、特別抽選の結果がハズレだと思わせておいて大当りになる場合があるので遊技者を興奮させることができる。
図397(b)を参照して示したように第1期間~第4期間の長さを長くすることで、これらの効果をより効果的なものとすることができる。
なお、第1期間~第4期間の長さを長くすることで、ある期間において、複数回の仮停止ハズレ後復活演出が実行されるようにしてもよい。
In a period (first period) when the visibility of the special reach background image gradually decreases, when a revival performance is performed after a temporary stop failure, the player is not left feeling disappointed that the decorative pattern is temporarily stopped in a manner indicating a failure, and the player can be made to feel an expectation for a big win.
When a revival performance after a temporary stop miss is performed during a period (second period) when the special reach background image is not visible, the visibility of the revival performance after a temporary stop miss is high, so that a player can easily notice that the revival performance after a temporary stop miss has been performed, and it is possible to prevent the player from overlooking that the revival performance after a temporary stop miss is being performed.
When a revival performance is performed after a temporary stop miss during a period (third period) when the normal background image gradually becomes easier to see or during a period (fourth period) when the normal background image is easily visible, the normal background image can be seen, making the player think that the result of the special lottery is a miss, but it may turn out to be a big win, exciting the player.
As shown with reference to FIG. 397(b), by lengthening the lengths of the first to fourth periods, these effects can be made more effective.
In addition, by lengthening the lengths of the first to fourth periods, the revival effect may be executed multiple times after the provisional stop fails in a certain period.

図411~図415を参照して仮停止ハズレ後復活演出にかかる実施形態を示したが、上述した他の実施形態と組み合わせてもよい。 An embodiment of the revival effect after a missed temporary stop has been shown with reference to Figures 411 to 415, but it may be combined with the other embodiments described above.

図388~図415を参照して、「敵戦車破壊リーチ」演出についての実施形態とその変形例を示したが、本明細書に記載される他の実施形態(例えば後述する「巨大戦車リーチ」演出)に対して、「敵戦車破壊リーチ」演出についての実施形態やその変形態様を適用してもよい。 Referring to Figures 388 to 415, an embodiment and its modified forms of the "enemy tank destruction reach" effect are shown, but the embodiment and its modified forms of the "enemy tank destruction reach" effect may be applied to other embodiments described in this specification (for example, the "giant tank reach" effect described later).

以下に、図388~図400等を参照して説明した実施形態を変形した実施形態について説明する。本実施形態における特殊なリーチ演出である「巨大戦車リーチ」においては、特殊リーチ背景画像Bに代えて、特殊リーチ背景画像Aが表示される。また、攻撃ボタン3710に代えて、ミッションボタン3700の操作が有効となる。また、特殊リーチ背景画像が表示されている期間において、保留画像の表示が行われない。
図416(a)は本実施形態におけるタイミングt10からタイミングt45の期間にかけての演出例を示すタイムチャートである。なお、当該保留画像と保留画像の表示態様と特殊リーチ中の演出態様(背景画像や敵戦車の態様等)以外については、基本的に図397(a)等を参照して示した実施形態と同じ演出態様であるので、これらについての説明は省略する。
An embodiment that is a modification of the embodiment described with reference to Figures 388 to 400 etc. will be described below. In the "giant tank reach" which is a special reach performance in this embodiment, special reach background image A is displayed instead of special reach background image B. Also, operation of mission button 3700 is valid instead of attack button 3710. Also, during the period when the special reach background image is displayed, the reserved image is not displayed.
Fig. 416(a) is a time chart showing an example of the performance from timing t10 to timing t45 in this embodiment. Note that, apart from the reserved image, the display mode of the reserved image, and the performance mode during the special reach (such as the background image and the enemy tank), the performance mode is basically the same as that of the embodiment shown with reference to Fig. 397(a) and the like, so a description of these will be omitted.

図417は、「巨大戦車リーチ」演出開始時の表示例を示している。図417(a)~図417(g)に示す表示例は、図398(a)~図398(g)に示す表示例にそれぞれ対応するものであって、その表示タイミング等も、図398(a)~図398(g)を参照して示した演出例と同じである。
図418は、「巨大戦車リーチ」終盤(大当り時)の表示例を示している。図418(a)~図418(g)に示す表示例は、図399(a)~図399(g)に示す表示例にそれぞれ対応するものであって、その表示タイミング等も、図399(a)~図399(g)を参照して示した演出例と同じである。
図419は、「巨大戦車リーチ」終盤(ハズレ時)の表示例を示している。図419(a)~図419(g)に示す表示例は、図400(a)~図400(g)に示す表示例にそれぞれ対応するものであって、その表示タイミング等も、図400(a)~図400(g)を参照して示した演出例と同じである。
Fig. 417 shows a display example at the start of the "Giant Tank Reach" effect. The display examples shown in Fig. 417(a) to Fig. 417(g) correspond to the display examples shown in Fig. 398(a) to Fig. 398(g), respectively, and the display timing, etc. are the same as the effect examples shown with reference to Fig. 398(a) to Fig. 398(g).
Fig. 418 shows a display example at the end of the "Giant Tank Reach" (at the time of the big win). The display examples shown in Fig. 418(a) to Fig. 418(g) correspond to the display examples shown in Fig. 399(a) to Fig. 399(g), respectively, and the display timing, etc. are the same as the presentation examples shown with reference to Fig. 399(a) to Fig. 399(g).
Fig. 419 shows a display example at the end of the "Giant Tank Reach" (when it is a miss). The display examples shown in Fig. 419(a) to Fig. 419(g) correspond to the display examples shown in Fig. 400(a) to Fig. 400(g), respectively, and the display timing, etc. are the same as the performance examples shown with reference to Fig. 400(a) to Fig. 400(g).

図416~図419に示すように、本実施形態における「巨大戦車リーチ」においては、表示される敵戦車の画像が「敵戦車破壊リーチ」とは異なっている。また、背景画像として、特殊リーチ背景画像Aが表示される。また、攻撃ボタン3710ではなく、ミッションボタン3700の操作が有効となる。また、「巨大戦車リーチ」中には当該保留画像や保留画像が表示されない。 As shown in Figures 416 to 419, in the "Giant Tank Reach" of this embodiment, the image of the enemy tank displayed is different from that in the "Enemy Tank Destruction Reach." In addition, special reach background image A is displayed as the background image. In addition, operation of mission button 3700 is effective, not attack button 3710. In addition, the reserved image or reserved image is not displayed during the "Giant Tank Reach."

本実施形態における「巨大戦車リーチ」は、図397~図400等を参照して示した「敵戦車破壊リーチ」よりも、リーチ演出が実行されたときの大当り期待度が高い。例えば、「敵戦車破壊リーチ」の期待度は10%、「巨大戦車リーチ」の期待度は50%である。 In this embodiment, the "Giant Tank Reach" has a higher probability of winning when the reach effect is executed than the "Enemy Tank Destruction Reach" shown with reference to Figures 397 to 400, etc. For example, the probability of winning the "Enemy Tank Destruction Reach" is 10%, and the probability of winning the "Giant Tank Reach" is 50%.

図418、図419を参照して示したように「巨大戦車リーチ」中には当該保留画像や保留画像を表示しないようにしたが、当該保留画像については表示し、保留画像については表示しないようにしてもよい。
このような構成とすることで、当該保留画像によって示される期待度を「巨大戦車リーチ」中も遊技者が認識することができる。また、期待度が非常に高い「巨大戦車リーチ」の実行中には、遊技者は保留数を増やすことや現在の変動表示以降に行われる変動表示の期待度については基本的には考慮しない(例えば、第3保留表示領域に緑色の保留画像が表示されていたとしても、遊技者が気にするのは「巨大戦車リーチ」の結果の方である)。そのため、保留画像を表示しないようにすることで、表示領域の表示内容をシンプルなものとすることができ、遊技者を「巨大戦車リーチ」に集中させることができる。
As shown with reference to Figures 418 and 419, the reserved image and the reserved images are not displayed during the "Giant Tank Reach", but it is also possible to display the reserved image and not display the reserved image.
By adopting such a configuration, the player can recognize the expectation level indicated by the reserved image even during the "Giant Tank Reach". Also, during the execution of the "Giant Tank Reach" which has a very high expectation level, the player basically does not consider increasing the number of reserved items or the expectation level of the variable display that will be performed after the current variable display (for example, even if a green reserved image is displayed in the third reserved display area, the player is more concerned about the result of the "Giant Tank Reach"). Therefore, by not displaying the reserved image, the display content of the display area can be simplified, and the player can be focused on the "Giant Tank Reach".

図397、図416を参照して、「巨大戦車リーチ」と「敵戦車破壊リーチ」が同じタイミングで、リーチ演出となる例を示したが、「巨大戦車リーチ」が発生する場合には、「敵戦車破壊リーチ」が発生する場合と比べて、通常背景画像が表示される時間を長くしてもよい。例えば、通常背景画像が表示される時間が5秒長くされ、タイミングt15において、リーチ状態が発生し、タイミングt21において、通常背景画像Aが特殊リーチ背景画像Aに切り替えられて「巨大戦車リーチ」が開始されるようにしてもよい。 Referring to Figures 397 and 416, an example has been shown in which a "giant tank reach" and an "enemy tank destruction reach" occur at the same time, but when a "giant tank reach" occurs, the time for which the normal background image is displayed may be longer than when an "enemy tank destruction reach" occurs. For example, the time for which the normal background image is displayed may be extended by 5 seconds, a reach state occurs at timing t15, and at timing t21, the normal background image A is switched to the special reach background image A, starting the "giant tank reach".

図397、図416を参照して示した実施形態において、「巨大戦車リーチ」と「敵戦車破壊リーチ」とでは、リーチ演出が実行されている長さは同じであるが、リーチ演出が実行されている長さを異なったものとしてもよい。例えば、「巨大戦車リーチ」の方が「敵戦車破壊リーチ」よりも長い時間を要するようにしてもよいし、「巨大戦車リーチ」の方が「敵戦車破壊リーチ」よりも短い時間でリーチ演出が終了するようにしてもよい。 In the embodiment shown with reference to Figures 397 and 416, the length for which the reach performance is executed is the same for the "giant tank reach" and the "enemy tank destruction reach", but the length for which the reach performance is executed may be different. For example, the "giant tank reach" may take longer than the "enemy tank destruction reach", and the reach performance may end in a shorter time for the "giant tank reach" than for the "enemy tank destruction reach".

所定の期待度以上であることを示す当該保留画像(例えば、赤色の当該保留画像か金色の当該保留画像)が表示されている場合には、必ず「巨大戦車リーチ」が発生するようにしてもよい。一方、所定の期待度未満であることを示す当該保留画像(例えば、白色の当該保留画像か緑色の当該保留画像)が表示されている場合には、「巨大戦車リーチ」が発生する、「敵戦車破壊リーチ」が発生する、いずれのリーチも発生しない、のいずれかの演出態様となるようにするとよい。 When the reserved image indicating that the expectation level is above a predetermined level (e.g., a red reserved image or a gold reserved image) is displayed, the "giant tank reach" may always occur. On the other hand, when the reserved image indicating that the expectation level is below a predetermined level (e.g., a white reserved image or a green reserved image) is displayed, the presentation may be such that the "giant tank reach" occurs, the "enemy tank destruction reach" occurs, or neither reach occurs.

「敵戦車破壊リーチ」において、黒色の背景隠蔽画像、白色の背景隠蔽画像、爆弾キャラクタ等からなる背景隠蔽画像のいずれかを採用してもよい点を示したが、「巨大戦車リーチ」においても、黒色の背景隠蔽画像、白色の背景隠蔽画像、爆弾キャラクタ等からなる背景隠蔽画像のいずれかを採用してもよい。
例えば、「巨大戦車リーチ」において爆弾キャラクタ等からなる背景隠蔽画像を採用し、「敵戦車破壊リーチ」において黒色の背景隠蔽画像を採用して、背景隠蔽画像が異なるようにしてもよい。あるいは、「巨大戦車リーチ」と「敵戦車破壊リーチ」において、同じ背景隠蔽画像(例えば、両方とも黒色の背景隠蔽画像)を用いてもよい。
In the "enemy tank destruction reach," it has been shown that any one of a black background concealment image, a white background concealment image, or a background concealment image consisting of a bomb character, etc. may be used. In the "giant tank reach," it is also possible to use any one of a black background concealment image, a white background concealment image, or a background concealment image consisting of a bomb character, etc.
For example, a background concealment image consisting of a bomb character or the like may be used in the "giant tank reach" and a black background concealment image may be used in the "enemy tank destruction reach" so that the background concealment images are different. Alternatively, the same background concealment image (for example, a black background concealment image for both) may be used in the "giant tank reach" and the "enemy tank destruction reach".

図416(b)、図416(c)は、背景画像が徐々に視認しがたくなる期間である第1期間、背景画像が視認不能な期間である第2期間、背景画像が徐々に視認しやすくなる期間である第3期間の長さ(具体的には2秒間)の長さを同一とするのではなく異なったものとなるように、図416(a)に示した実施形態を変形した複数の実施形態(変形例01~変形例12)を示している。なお、これらの実施形態においても、図397(b)、図397(c)を参照して示した実施形態と同様の効果を奏する場合がある。 Figures 416(b) and 416(c) show several embodiments (Modification 01 to Modification 12) that are modifications of the embodiment shown in Figure 416(a) so that the lengths of the first period during which the background image becomes gradually less visible, the second period during which the background image is not visible, and the third period during which the background image becomes gradually more visible (specifically, 2 seconds) are different rather than being the same. Note that these embodiments may also achieve the same effects as the embodiments shown with reference to Figures 397(b) and 397(c).

このように、第1リーチ演出(「巨大戦車リーチ」)は、特殊リーチ背景画像の表示中、保留画像が表示されない。一方、第2リーチ演出(「敵戦車破壊リーチ」)は、特殊リーチ背景画像の表示中、保留画像が表示される。このようにリーチの種類に応じて、保留画像が表示されない場合と表示される場合とを設けることで、表示内容を多様化できる。
例えば、保留画像が表示されないことで、戦車を用いた演出に遊技者の意識を集中させることができる。一方、保留画像が表示されることで、ハンドル302を操作するか否かを遊技者が意思決定できる。また、当該保留画像が表示されている場合には、大当りの期待度がどの程度であるかを遊技者は知ることができる。
In this way, in the first reach performance ("giant tank reach"), the reserved image is not displayed while the special reach background image is displayed. On the other hand, in the second reach performance ("enemy tank destruction reach"), the reserved image is displayed while the special reach background image is displayed. In this way, by providing cases where the reserved image is not displayed and cases where it is displayed depending on the type of reach, the display content can be diversified.
For example, by not displaying the reserved image, the player can focus on the tank-based presentation. On the other hand, by displaying the reserved image, the player can decide whether or not to operate the handle 302. Also, when the reserved image is displayed, the player can know the degree of expectation of a big win.

「巨大戦車リーチ」における背景画像の視認態様としては、図416(a)に示した実施形態、図416(b)、図416(c)に示した変形例の実施形態を採用してもよい。なお、タイムチャートの示す内容については図397を参照して示したものと一部を除き同じである。
また「敵戦車破壊リーチ」における背景画像の視認態様としては、図397(a)に示した実施形態、図397(b)、図397(c)に示した変形例の実施形態を採用してもよい。
また、図416に示した実施形態や変形例のいずれかを採用した「巨大戦車リーチ」と、図397に示した実施形態や変形例のいずれかを採用した「敵戦車破壊リーチ」が実行されうるように構成してもよい。
例えば、「巨大戦車リーチ」において、図416(b)に示した変形例01を採用し、「敵戦車破壊リーチ」において、図397(b)に示した変形例02を採用してもよい。
As the visual recognition mode of the background image in "Giant Tank Reach", the embodiment shown in Fig. 416(a) and the modified embodiments shown in Fig. 416(b) and Fig. 416(c) may be adopted. Note that the contents shown in the time chart are the same as those shown with reference to Fig. 397, with some exceptions.
In addition, the visual appearance of the background image in the "enemy tank destruction reach" may be the embodiment shown in Figure 397(a) or the modified embodiments shown in Figures 397(b) and 397(c).
In addition, it may be configured so that a "giant tank reach" employing any of the embodiments or modified examples shown in FIG. 416 and an "enemy tank destruction reach" employing any of the embodiments or modified examples shown in FIG. 397 can be executed.
For example, in the "giant tank reach", variant 01 shown in FIG. 416(b) may be adopted, and in the "enemy tank destruction reach", variant 02 shown in FIG. 397(b) may be adopted.

図416を参照して示した実施形態や変形例においても、図397を参照して示した実施形態や変形例と同様の効果を奏することができる。 The embodiment and modified example shown with reference to FIG. 416 can achieve the same effects as the embodiment and modified example shown with reference to FIG. 397.

図416(b)に示した変形例01と図397(b)に示した変形例02のように、「巨大戦車リーチ」において、例えば、爆弾キャラクタ等からなる背景隠蔽画像を採用した表示が行われる第3の期間(3秒間)を、「敵戦車破壊リーチ」において、「巨大戦車リーチ」とは異なる黒色の背景隠蔽画像を採用した表示が行われる第3の期間(1秒間)よりも長くしてもよい。
このような構成によれば、第1リーチ演出(「巨大戦車リーチ」)の方が、第2リーチ演出(「敵戦車破壊リーチ」)と比べて、リーチ演出の終了時に、それまで表示されていなかった保留画像がゆっくりと表示される。
As shown in variant example 01 shown in Figure 416 (b) and variant example 02 shown in Figure 397 (b), in the "giant tank reach", the third period (3 seconds) during which a display employs a background concealment image consisting of a bomb character or the like may be made longer than the third period (1 second) during which a display employs a black background concealment image different from the "giant tank reach" in the "enemy tank destruction reach".
According to such a configuration, in the first reach performance ("giant tank reach"), the reserved image that has not been displayed until then is displayed more slowly at the end of the reach performance than in the second reach performance ("enemy tank destruction reach").

図416(b)に示した変形例01と図397(b)に示した変形例01のように、「巨大戦車リーチ」において、例えば、爆弾キャラクタ等からなる背景隠蔽画像を採用した表示が行われる第3の期間(3秒間)を、「敵戦車破壊リーチ」において、「巨大戦車リーチ」とは異なる黒色の背景隠蔽画像を採用した表示が行われる第3の期間(3秒間)と同じ長さとしてもよい。
このような構成によれば、表示処理を簡略化できる。
As shown in variant example 01 shown in Figure 416 (b) and variant example 01 shown in Figure 397 (b), in the "giant tank reach", the third period (3 seconds) during which a display employs a background concealment image consisting of a bomb character or the like may be made the same length as the third period (3 seconds) during which a display employs a black background concealment image different from the "giant tank reach" in the "enemy tank destruction reach".
With this configuration, the display process can be simplified.

図416(b)に示した変形例02と図397(b)に示した変形例01のように、「巨大戦車リーチ」において、例えば、爆弾キャラクタ等からなる背景隠蔽画像を採用した表示が行われる第3の期間(1秒間)を、「敵戦車破壊リーチ」において、「巨大戦車リーチ」とは異なる黒色の背景隠蔽画像を採用した表示が行われる第3の期間(3秒間)よりも短くしてもよい。
このような構成によれば、第1リーチ演出(「巨大戦車リーチ」)の方が、第2リーチ演出(「敵戦車破壊リーチ」)と比べて、リーチ演出の終了時に、それまで表示されていなかった保留画像が短期間に急速に視認可能となる。
As shown in variant example 02 shown in Figure 416 (b) and variant example 01 shown in Figure 397 (b), in the "giant tank reach", the third period (1 second) during which a display employs a background concealment image consisting of a bomb character or the like may be made shorter than the third period (3 seconds) during which a display employs a black background concealment image different from the "giant tank reach" in the "enemy tank destruction reach".
According to such a configuration, in the first reach performance ("giant tank reach"), the reserved image that had not been displayed until then becomes rapidly visible in a short period of time at the end of the reach performance, compared to the second reach performance ("enemy tank destruction reach").

第1リーチ演出(「巨大戦車リーチ」)終了時の背景画像の切り替え時の方が、第2リーチ演出(「敵戦車破壊リーチ」)終了時の背景画像の切り替え時よりも、背景画像が徐々に視認しやすくなる期間である第3期間を長くしていることで、久しぶりに表示された保留画像に遊技者の目が行き、保留数に対して遊技者の意識を高めることができる。これにより、遊技球の発射を行うか否かを遊技者が判断することが可能となる。
特に、第1リーチ演出の方が、変動表示が開始されてからの時間経過が長いこと、大当りの期待度が高いことから、遊技者が保留数への意識を薄れがちであるが、このような表示方法を採用することで、保留数への意識を取り戻すことができ、リーチ演出中は休止していた遊技球の発射への意識を高めることができる。
By making the third period during which the background image becomes gradually easier to see longer when the background image changes at the end of the first reach performance ("giant tank reach") than when the background image changes at the end of the second reach performance ("enemy tank destruction reach"), the player's eyes are drawn to the reserved image that has been displayed for the first time in a long time, and the player's awareness of the reserved number can be increased. This allows the player to decide whether or not to launch the game ball.
In particular, in the first reach performance, since a longer time has passed since the start of the variable display and the expectation of a big win is high, the player tends to lose consciousness of the reserved number, but by adopting this display method, it is possible to regain consciousness of the reserved number and to increase consciousness of the launch of game balls, which was paused during the reach performance.

図416(b)に示した変形例02と図397(b)に示した変形例01のように、「巨大戦車リーチ」において、例えば、爆弾キャラクタ等からなる背景隠蔽画像を採用した表示が行われる第3の期間が終了した後の第4の期間(3秒間)を、「敵戦車破壊リーチ」において、「巨大戦車リーチ」とは異なる黒色の背景隠蔽画像を採用した表示が行われる第3の期間が終了した後の第4の期間(1秒間)よりも長くしてもよい。
このような構成によれば、第1リーチ演出(「巨大戦車リーチ」)の方が、第2リーチ演出(「敵戦車破壊リーチ」)と比べて、リーチ演出の終了時に、それまで視認不能または視認困難であった保留画像が明確な状態で相対的に長い期間表示されるため、遊技球の発射行為をすることを遊技者が思い出すことができる。また、特別抽選の結果がハズレとなってしまい、ショックを受けてしまう遊技者も発生しうるおそれがあるが、次回以降の装飾図柄の変動表示へと遊技者が気持ちを切り替える時間を確保することができる。
As shown in variant example 02 shown in Figure 416 (b) and variant example 01 shown in Figure 397 (b), in a "giant tank reach", the fourth period (3 seconds) after the end of the third period in which a display employs a background concealment image consisting of a bomb character or the like is made may be made longer than the fourth period (1 second) after the end of the third period in which a display employs a black background concealment image different from the "giant tank reach" is made in an "enemy tank destruction reach".
According to this configuration, in the first reach performance ("giant tank reach"), the reserved image that was invisible or difficult to see until then is displayed clearly for a relatively long period of time at the end of the reach performance compared to the second reach performance ("enemy tank destruction reach"), so the player can remember to launch the game ball. Also, although there is a risk that the result of the special lottery will be a loss and the player will be shocked, it is possible to secure time for the player to switch his/her mind to the variable display of the decorative pattern from the next time onwards.

図416(b)に示した変形例01と図397(b)に示した変形例01のように、「巨大戦車リーチ」において、例えば、爆弾キャラクタ等からなる背景隠蔽画像を採用した表示が行われる第3の期間が終了した後の第4の期間(1秒間)を、「敵戦車破壊リーチ」において、「巨大戦車リーチ」とは異なる黒色の背景隠蔽画像を採用した表示が行われる第3の期間が終了した後の第4の期間(1秒間)と同じ長さとしてもよい。
このような構成によれば、表示処理を簡略化できる。
As shown in variant example 01 in Figure 416 (b) and variant example 01 in Figure 397 (b), in a "giant tank reach", the fourth period (1 second) following the end of the third period in which a display employs a background concealment image consisting of a bomb character or the like may be made the same length as the fourth period (1 second) following the end of the third period in which a display employs a black background concealment image different from that in the "giant tank reach", in an "enemy tank destruction reach".
With this configuration, the display process can be simplified.

図416(b)に示した変形例01と図397(b)に示した変形例02のように、「巨大戦車リーチ」において、例えば、爆弾キャラクタ等からなる背景隠蔽画像を採用した表示が行われる第3の期間が終了した後の第4の期間(1秒間)を、「敵戦車破壊リーチ」において、「巨大戦車リーチ」とは異なる黒色の背景隠蔽画像を採用した表示が行われる第3の期間が終了した後の第4の期間(3秒間)よりも短くしてもよい。
このような構成によれば、第1リーチ演出(「巨大戦車リーチ」)の方が、第2リーチ演出(「敵戦車破壊リーチ」)と比べて、リーチ演出の終了時に、装飾図柄が仮停止される時間を短くすることができる。
As shown in variant example 01 shown in Figure 416 (b) and variant example 02 shown in Figure 397 (b), in a "giant tank reach", the fourth period (1 second) after the end of the third period in which a display employs a background concealment image consisting of a bomb character or the like is made may be shorter than the fourth period (3 seconds) after the end of the third period in which a display employs a black background concealment image different from the "giant tank reach" is made in an "enemy tank destruction reach".
According to such a configuration, the time for which the decorative pattern is temporarily stopped at the end of the first reach performance ("giant tank reach") can be made shorter than that of the second reach performance ("enemy tank destruction reach").

なお、「巨大戦車リーチ」と「敵戦車破壊リーチ」とで第4期間の長さを異なったものとしたり、同じものとしたりするための手法としては、図416や図397に示した実施形態や変形例において、装飾図柄が変動停止するタイミングを、タイミングt44からタイミングt43やタイミングt45に変形することでも実現できる。 In addition, as a method for making the length of the fourth period different or the same for the "Giant Tank Reach" and the "Enemy Tank Destruction Reach", this can also be achieved by changing the timing at which the decorative pattern stops changing from timing t44 to timing t43 or timing t45 in the embodiments and modified examples shown in Figures 416 and 397.

図397等を参照して示した「敵戦車破壊リーチ」において、装飾図柄の表示優先度を、背景隠蔽画像の表示優先度よりも高くしてもよい。例えば、タイミングt10からタイミングt44の期間において、装飾図柄の表示優先度を、背景隠蔽画像の表示優先度よりも高くするとよい。
このような構成とすることで、背景画像が徐々に視認しがたくなる期間(第1期間)、背景画像が視認不能な期間(第2期間)、背景画像が徐々に視認しやすくなる期間(第3期間)において、装飾図柄が常に視認可能となる。
なお、リーチ時装飾図柄と通常装飾図柄とは、次回の変動表示の開始時などの適宜のタイミングで切り替えるとよい。
このように、第1リーチ演出(「巨大戦車リーチ」)においては第2期間において装飾図柄を視認不能とし、第2リーチ演出(「敵戦車破壊リーチ」)においては第2期間において装飾図柄を視認可能としてもよい。
In the "enemy tank destruction reach" shown with reference to FIG. 397 etc., the display priority of the decorative pattern may be set higher than the display priority of the background concealment image. For example, in the period from timing t10 to timing t44, the display priority of the decorative pattern may be set higher than the display priority of the background concealment image.
With this configuration, the decorative pattern is always visible during a period when the background image becomes gradually less visible (first period), a period when the background image is not visible (second period), and a period when the background image becomes gradually more visible (third period).
In addition, it is advisable to switch between the reach decorative pattern and the normal decorative pattern at an appropriate timing, such as at the start of the next variable display.
In this way, in the first reach performance ("giant tank reach"), the decorative patterns may be made invisible during the second period, and in the second reach performance ("enemy tank destruction reach"), the decorative patterns may be made visible during the second period.

相対的に期待度が高い第1リーチ演出(「巨大戦車リーチ」)においては、装飾図柄がハズレの態様で仮停止表示された場合でも、第2期間において、装飾図柄が視認不能となるため、ハズレの結果となったことにより遊技者が感じるショックを和らげることができる。
一方、相対的に期待度が低い第2リーチ演出(「敵戦車破壊リーチ」)においては、装飾図柄がハズレの態様で仮停止表示されて、第2期間において、装飾図柄が視認可能であっても、遊技者はそこまでのショックは感じず、むしろ、装飾図柄が継続して視認可能とされていることで、次の装飾図柄の変動へと気持ちをスムーズに切り替えることができ、装飾図柄の変動のテンポを阻害しない。
In the first reach performance ("giant tank reach"), which has a relatively high expectation, even if the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in a losing state, the decorative symbols become invisible in the second period, so that the shock felt by the player due to the losing result can be mitigated.
On the other hand, in the second reach performance ("enemy tank destruction reach") which has a relatively low expectation, the decorative symbols are displayed temporarily stopped in a missing state, and even if the decorative symbols are visible in the second period, the player does not feel that much of a shock; rather, since the decorative symbols continue to be visible, the player can smoothly switch his/her mind to the change in the next decorative symbol, and the tempo of the change in the decorative symbol is not hindered.

「巨大戦車リーチ」の、例えば、爆弾キャラクタ等からなる背景隠蔽画像を採用した表示が行われる第3の期間、「敵戦車破壊リーチ」の、「巨大戦車リーチ」とは異なる黒色の背景隠蔽画像を採用した表示が行われる第3の期間において通常装飾図柄を同じ位置および同じ大きさで仮停止表示する実施形態を示したが、「敵戦車破壊リーチ」の第3期間における通常装飾図柄の仮停止表示態様として他の態様を採用してもよい。
例えば、第3期間内において、通常装飾図柄を同じ位置に表示するものの大きさを小さく変化させてもよい。あるいは、第3期間内において、通常装飾図柄の位置を変化させて表示するものの大きさは同じ大きさとしてもよい。あるいは、第3期間内において、通常装飾図柄の位置を変化させるとともに、通常装飾図柄の大きさを小さく変化させてもよい。
なお、同じ位置というのは厳密には所定周期で揺れて表示される通常装飾図柄の平均的な位置を意味するものとするとよい。
An embodiment has been shown in which the normal decorative pattern is temporarily stopped and displayed in the same position and at the same size during the third period of the ``Giant Tank Reach'', in which a background concealment image consisting of, for example, a bomb character is displayed, and during the third period of the ``Enemy Tank Destruction Reach'', in which a black background concealment image different from that of the ``Giant Tank Reach'' is displayed, but other modes may be adopted as the temporary stop display mode of the normal decorative pattern during the third period of the ``Enemy Tank Destruction Reach''.
For example, during the third period, the size of the normal decorative pattern displayed at the same position may be changed to a smaller size. Alternatively, during the third period, the position of the normal decorative pattern may be changed to keep the size of the normal decorative pattern the same. Alternatively, during the third period, the position of the normal decorative pattern may be changed and the size of the normal decorative pattern may be changed to a smaller size.
In addition, strictly speaking, the same position may mean the average position of the normal decorative pattern that is displayed while swaying at a predetermined cycle.

「巨大戦車リーチ」と「敵戦車破壊リーチ」の双方ともリーチ演出が終了(各リーチの特殊リーチ背景画像の終了)したのち、第3期間からは装飾図柄として、同じ通常装飾図柄が表示される。また、通常装飾図柄の仮停止する位置も同じである。なお、「巨大戦車リーチ」における第3の期間は爆弾キャラクタ等からなる背景隠蔽画像を採用した表示が行われ、「敵戦車破壊リーチ」における第3の期間は「巨大戦車リーチ」とは異なる黒色の背景隠蔽画像を採用した表示が行われている。
このような構成とすることで、演出表示の内容や期待度が異なる第1リーチと第2リーチの終了後において、通常装飾図柄が同じ演出態様で遊技者に視認されるため、遊技者の意思を次回以降の変動に向けさせることができる。
After the reach performance ends for both the "Giant Tank Reach" and the "Enemy Tank Destruction Reach" (the end of the special reach background image for each reach), the same normal decorative pattern is displayed as the decorative pattern from the third period. The temporary stopping position of the normal decorative pattern is also the same. Note that during the third period of the "Giant Tank Reach", a display employing a background concealment image consisting of a bomb character or the like is performed, and during the third period of the "Enemy Tank Destruction Reach", a display employing a black background concealment image different from that of the "Giant Tank Reach" is performed.
With this configuration, after the end of the first reach and the second reach, which have different contents and expectations of the presentation display, the normal decorative pattern is viewed by the player in the same presentation form, so that the player can focus his/her attention on the changes from the next time onwards.

図402を参照して、「敵戦車破壊リーチ」が実行される場合に帯状先読み演出画像の表示を行う例を示したが、「巨大戦車リーチ」が実行される場合においても同様に帯状先読み演出画像の表示を行うようにしてもよい。
また、図402を参照して示した実施形態における背景隠蔽画像が表示されたときの帯状先読み演出画像の表示態様を、「巨大戦車リーチ」における帯状先読み演出画像の表示態様として採用することができる。例えば、背景隠蔽画像よりも表示優先度を高くして第1の期間から第3の期間においても帯状先読み演出画像の表示に影響がないようにしたり、背景隠蔽画像よりも表示優先度を低くして第1の期間では帯状先読み演出画像の視認性が低下し、第2の期間においては視認不能とされ、第3の期間で視認性が向上するようにしてもよい。あるいは、背景隠蔽画像の表示中に帯状先読み演出画像の表示を中止(第1の期間では帯状先読み演出画像の視認性が低下し、第2の期間においては視認不能とされ、第3・4の期間でも視認不能とされる)してもよい。
Referring to Figure 402, an example is shown in which a strip-shaped look-ahead performance image is displayed when an "enemy tank destruction reach" is executed, but a strip-shaped look-ahead performance image may also be displayed in a similar manner when a "giant tank reach" is executed.
Also, the display mode of the strip-shaped pre-reading performance image when the background concealed image in the embodiment shown with reference to FIG. 402 is displayed can be adopted as the display mode of the strip-shaped pre-reading performance image in the "giant tank reach". For example, the display priority may be higher than the background concealed image so that the display of the strip-shaped pre-reading performance image is not affected even in the first period to the third period, or the display priority may be lower than the background concealed image so that the visibility of the strip-shaped pre-reading performance image is reduced in the first period, made invisible in the second period, and improved in the third period. Alternatively, the display of the strip-shaped pre-reading performance image may be stopped during the display of the background concealed image (the visibility of the strip-shaped pre-reading performance image is reduced in the first period, made invisible in the second period, and made invisible in the third and fourth periods).

帯状先読み演出画像の表示態様として、背景隠蔽画像よりも表示優先度を高くして第1の期間から第3の期間においても帯状先読み演出画像の表示に影響がないようにする態様、背景隠蔽画像よりも表示優先度を低くして第1の期間では帯状先読み演出画像の視認性が低下し、第2の期間においては視認不能とされ、第3の期間で視認性が向上するようにする態様、背景隠蔽画像の表示中に帯状先読み演出画像の表示を中止(第1の期間では帯状先読み演出画像の視認性が低下し、第2の期間においては視認不能とされ、第3・4の期間でも視認不能とされる)される態様、の3つの態様を示したが、「巨大戦車リーチ」における帯状先読み演出画像の表示態様として、これらのうちのいずれか1つの表示態様を採用し、「敵戦車破壊リーチ」における帯状先読み演出画像の表示態様として、これらのうちのいずれか1つの表示態様を採用してもよい。 Three display modes have been shown for the strip-shaped look-ahead performance image: a mode in which the display priority is higher than the background concealment image so that the display of the strip-shaped look-ahead performance image is not affected even in the first period to the third period; a mode in which the display priority is lower than the background concealment image so that the visibility of the strip-shaped look-ahead performance image is reduced in the first period, made invisible in the second period, and improved in the third period; and a mode in which the display of the strip-shaped look-ahead performance image is stopped while the background concealment image is displayed (the visibility of the strip-shaped look-ahead performance image is reduced in the first period, made invisible in the second period, and also invisible in the third and fourth periods). However, any one of these display modes may be adopted as the display mode of the strip-shaped look-ahead performance image in the "giant tank reach," and any one of these display modes may be adopted as the display mode of the strip-shaped look-ahead performance image in the "enemy tank destruction reach."

このように異なる種類のリーチであっても、先読み演出画像の表示態様として、同じ表示態様を採用することで、演出処理が共通化され、表示処理や開発工数を簡素化できる。
一方、リーチの種類によって、先読み演出画像の表示態様として、異なる表示態様を採用することで、演出態様を多様化できる。
In this way, even if the types of reaches are different, by adopting the same display mode as the display mode of the pre-reading performance image, the performance processing is standardized, and the display processing and development man-hours can be simplified.
On the other hand, by adopting different display modes as the display mode of the pre-reading performance image depending on the type of reach, it is possible to diversify the performance modes.

図405~図408を参照して、「敵戦車破壊リーチ」において、戦車役物3770を所定の発光色で発光させたり、待機位置と移動位置との間を移動させる実施形態やその変形例を示したが、「巨大戦車リーチ」において、「敵戦車破壊リーチ」における実施形態やその変形例を採用して、戦車役物3770を所定の発光色で発光させたり、待機位置と移動位置との間を移動させるようにしてもよい。
すなわち、「巨大戦車リーチ」における戦車役物3770の発光態様として、図406、図407に示したいずれかの発光態様を採用してもよい。同様に、戦車役物3770の動作態様として、図408に示したいずれかの動作態様を採用してもよい。
With reference to Figures 405 to 408, in the "enemy tank destruction reach", embodiments and variations thereof have been shown in which the tank role 3770 is made to emit light in a predetermined light color and is moved between a waiting position and a moving position; however, in the "giant tank reach", the embodiments and variations thereof in the "enemy tank destruction reach" may be adopted to make the tank role 3770 emit light in a predetermined light color and is moved between a waiting position and a moving position.
That is, as the light emission mode of the tank role object 3770 in the "giant tank reach", any of the light emission modes shown in Fig. 406 and Fig. 407 may be adopted. Similarly, as the operation mode of the tank role object 3770, any of the operation modes shown in Fig. 408 may be adopted.

このように異なる種類のリーチであっても、可動装飾部材(戦車役物3770)の発光態様や移動態様として、同じ態様のものを採用することで、演出処理が共通化され、表示処理や開発工数を簡素化できる。
一方、リーチの種類によって、可動装飾部材(戦車役物3770)の発光態様や移動態様として、異なる態様のものを採用することで、演出態様を多様化できる。
Even if the types of reaches are different, by adopting the same lighting and movement patterns for the movable decorative parts (tank parts 3770), the presentation processing can be standardized, simplifying the display processing and development labor.
On the other hand, by adopting different lighting patterns and movement patterns for the movable decorative member (chariot part 3770) depending on the type of reach, the presentation patterns can be diversified.

可動装飾部材の例として戦車役物3770を示したが、同様の機能を有する他の可動装飾部材を遊技盤5に1つ以上設けてもよい。例えば、表示領域の上方、右方、左方を待機位置とし、表示領域の中央部付近を移動位置とする計3つの可動装飾部材を設けてもよい。可動装飾部材を複数設けた場合には、戦車役物3770と同じタイミングで発光させたり移動させてもよいし、戦車役物3770とは異なるタイミングで発光あるいは移動させてもよい。すなわち他の可動装飾部材においても、図406~図408に示したいずれかの発光態様や動作態様を採用することができる。
また、「巨大戦車リーチ」と「敵戦車破壊リーチ」とで、他の可動装飾部材の発光態様や移動態様を異ならせてもよく、この場合も、「巨大戦車リーチ」と「敵戦車破壊リーチ」とで、それぞれ図406~図408に示したいずれかの発光態様や動作態様を採用することができる。
Although the tank role object 3770 is shown as an example of a movable decorative member, one or more other movable decorative members having similar functions may be provided on the game board 5. For example, a total of three movable decorative members may be provided, with the upper, right, and left sides of the display area as standby positions and the vicinity of the center of the display area as a moving position. When multiple movable decorative members are provided, they may be illuminated or moved at the same timing as the tank role object 3770, or may be illuminated or moved at a different timing from the tank role object 3770. In other words, any of the illumination modes or operation modes shown in Figures 406 to 408 may be adopted for other movable decorative members.
In addition, the lighting patterns and movement patterns of other movable decorative parts may be different for the "Giant Tank Reach" and the "Enemy Tank Destruction Reach", and in this case, any of the lighting patterns and movement patterns shown in Figures 406 to 408 can be adopted for the "Giant Tank Reach" and the "Enemy Tank Destruction Reach".

発光可能な装飾部材の例として、戦車役物3770を示したが、扉枠3や遊技盤5に発光可能な装飾部材を設けてもよい。扉枠3に設けた装飾手段(例えば、扉枠左サイドユニット530や扉枠右サイドユニット550など)や遊技盤5に設けた装飾部材は、戦車役物3770と同じタイミングで発光させてもよいし、戦車役物3770とは異なるタイミングで発光させてもよい。すなわち扉枠3に設けた発光可能な装飾手段や遊技盤5に設けた発光可能な装飾部材においても、図406~図408に示したいずれかの発光態様を採用することができる。
また、「巨大戦車リーチ」と「敵戦車破壊リーチ」とで、扉枠3に設けた装飾手段や遊技盤5に設けた装飾部材の発光態様を異ならせてもよく、「巨大戦車リーチ」と「敵戦車破壊リーチ」とで、それぞれ図406~図408に示したいずれかの発光態様を採用することができる。
Although the tank role object 3770 is shown as an example of a light-emitting decorative member, a light-emitting decorative member may be provided on the door frame 3 or the game board 5. The decorative means (e.g., the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550) provided on the door frame 3 or the decorative members provided on the game board 5 may be illuminated at the same timing as the tank role object 3770, or may be illuminated at a different timing from the tank role object 3770. In other words, the light-emitting decorative means provided on the door frame 3 and the light-emitting decorative members provided on the game board 5 may adopt any of the light-emitting modes shown in FIGS. 406 to 408.
In addition, the lighting patterns of the decorative means provided on the door frame 3 and the decorative members provided on the game board 5 may be different for the "Giant Tank Reach" and the "Enemy Tank Destruction Reach", and any of the lighting patterns shown in Figures 406 to 408 can be adopted for the "Giant Tank Reach" and the "Enemy Tank Destruction Reach".

図406~図407を参照して、「敵戦車破壊リーチ」において、当該保留画像の表示態様についての実施形態やその変形例を示したが、「巨大戦車リーチ」においても、「敵戦車破壊リーチ」における実施形態やその変形例における当該保留画像の表示態様のうちのいずれかを採用して、当該保留画像の表示を行うようにしてもよい。 Referring to Figures 406 to 407, embodiments and variations thereof have been shown for the display mode of the pending image in the "enemy tank destruction reach", but the pending image may also be displayed in the "giant tank reach" by adopting any of the display modes of the pending image in the embodiments and variations thereof in the "enemy tank destruction reach".

例えば、「巨大戦車リーチ」において、図406(b)に示す変形例01を採用し、「敵戦車破壊リーチ」において、図406(a)に示す実施形態を採用してもよい。
このように期待度が相対的に高い「巨大戦車リーチ」においては、特別抽選の結果がハズレとなったことが確定した段階で速やかに当該保留画像を通常の態様に戻すことで、高期待度であったのにハズレの結果となってしまった遊技者のショックを和らげることができる。
一方、期待度が相対的に低い「敵戦車破壊リーチ」においては、特別抽選の結果がハズレとなったことが確定したとしても当該保留画像を赤色のまま表示することで、どのような期待度の下で変動表示が行われたのかを遊技者に印象付けることができ、次回以降の変動表示において同様の演出状況となったときの参考とさせることができる。
For example, in the "giant tank reach", variant example 01 shown in FIG. 406(b) may be adopted, and in the "enemy tank destruction reach", the embodiment shown in FIG. 406(a) may be adopted.
In the case of the "Giant Tank Reach" which has a relatively high expectation level, the reserved image can be quickly returned to its normal state once it is determined that the result of the special lottery is a loss, thereby easing the shock of the player who had high expectations but ended up with a loss.
On the other hand, in the "Enemy Tank Destruction Reach," which has a relatively low degree of expectation, by displaying the pending image in red even if it is determined that the result of the special lottery is a miss, the player can be impressed with the degree of expectation under which the variable display was generated, and can use this as a reference for the next time a similar performance situation occurs in the variable display onwards.

あるいは、「巨大戦車リーチ」において、図406(a)に示す実施形態を採用し、「敵戦車破壊リーチ」において、図406(b)に示す変形例01を採用してもよい。
このように期待度が相対的に高い「敵戦車破壊リーチ」においては、特別抽選の結果がハズレとなったことが確定したとしても当該保留画像を当該保留画像を赤色のまま表示することで、高期待度であったにも関わらず特別抽選の結果がハズレの結果となってしまった事実を明確に認識させ、次回以降の変動表示に向けて、遊技者の気持ちを発奮させることができる。
一方、期待度が相対的に低い「敵戦車破壊リーチ」においては、特別抽選の結果がハズレとなったことが確定した段階で速やかに当該保留画像を通常の態様に戻すことで、もともと相対的に期待度が低く大当りの結果となりにくかったリーチ演出から、次回の変動表示へ遊技者の気持ちをスムーズに切り替えさせることができる。
Alternatively, the embodiment shown in FIG. 406(a) may be adopted in the "giant tank reach", and variant example 01 shown in FIG. 406(b) may be adopted in the "enemy tank destruction reach".
In the "enemy tank destruction reach" where the expectation level is relatively high, even if it is determined that the result of the special lottery is a miss, the reserved image is displayed in red, making the player clearly aware of the fact that the result of the special lottery was a miss despite the high expectation level, and it is possible to motivate the player for the next and subsequent variable display.
On the other hand, in the "enemy tank destruction reach" which has a relatively low expectancy, the reserved image is quickly returned to its normal state at the stage when it is confirmed that the result of the special lottery is a miss, allowing the player to smoothly switch his or her attention from the reach presentation, which originally had a relatively low expectancy and was unlikely to result in a jackpot, to the next variable display.

当該保留画像の表示態様について、「巨大戦車リーチ」における実施形態と「敵戦車破壊リーチ」における実施形態とでいずれの実施形態あるいは変形例を採用するかは、このような効果の優先度を考慮して、適宜組みあわせて採用するとよい。 Regarding the display mode of the reserved image, whether to adopt the embodiment in the "giant tank reach" or the embodiment in the "enemy tank destruction reach" or a modified embodiment, it is advisable to adopt an appropriate combination, taking into consideration the priority of such effects.

本実施形態における「巨大戦車リーチ」の大当り期待度を、図397~図400等を参照して示した「敵戦車破壊リーチ」の大当り期待度よりも低くしてもよい。 The expected jackpot probability of the "Giant Tank Reach" in this embodiment may be lower than the expected jackpot probability of the "Enemy Tank Destruction Reach" shown with reference to Figures 397 to 400, etc.

上述した例に限らず、図397等を参照して示した「敵戦車破壊リーチ」にかかる実施形態に対して適用した変形例を、図416等を参照して示した「巨大戦車リーチ」にかかる実施形態に対して適用して新たな実施形態としてもよい。 Not limited to the above examples, the modified example applied to the embodiment of the "enemy tank destruction reach" shown with reference to FIG. 397 etc. may be applied to the embodiment of the "giant tank reach" shown with reference to FIG. 416 etc. to form a new embodiment.

このように、第1リーチ演出(「巨大戦車リーチ」)における第3期間においては、通常背景画像の視認性が徐々に高まる表示(以下、「特別表示A」という場合がある)が行われる。
また、第2リーチ演出(「敵戦車破壊リーチ」)における第3期間においては、通常背景画像の視認性が徐々に高まる表示(以下、「特別表示B」という場合がある)が行われる。
In this way, during the third period of the first reach performance ("Giant Tank Reach"), a display is performed in which the visibility of the normal background image gradually increases (hereinafter, sometimes referred to as "special display A").
During the third period of the second reach performance ("enemy tank destruction reach"), a display is made in which the visibility of the normal background image gradually increases (hereinafter sometimes referred to as "special display B").

図306、図307に示したように、通常状態において大当りが発生したときに、その後の遊技状態が、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態である時短状態、非時短確変状態、時短付きの確変状態(確変時短状態)となる場合がある。以下に示す有利な状態とは、当該状態のうち、時短状態と確変時短状態のことをいう。
なお、図306、図307を参照して示したように、特別抽選結果として「時短付きハズレ」が発生した場合や、ハズレの特別抽選結果が所定回数連続して発生した場合に、時短状態を発生させる構成としてもよい。
有利な状態において、遊技者はハンドル302を大きく回転させて遊技領域の右側の領域に向けて遊技球を打ち込む動作(以下、「右打ち」という場合がある)を行って、遊技領域の右側に設けられた始動口(例えば、第二始動口2004)に遊技球を入賞させる。
また、有利な状態中に大当りが発生しその後も有利な状態が継続された場合には、その間の大当りや小当りによる出玉数が、周辺制御基板1510において加算されて記憶される。
また、有利な状態においては、遊技者に有利な状態となっていることを示す通常背景画像Cが、通常背景画像AやBに代えて表示される。
このような有利な状態は、所定の条件が満たされることで終了する。具体的には、有利な状態が開始された後、装飾図柄が大当りとならずに所定回数ハズレの結果が連続して表示されること(特別抽選結果が所定回数連続してハズレの結果となること)を条件として終了する。例えば、確変時短状態において、ハズレが100回連続することで、確変時短状態が終了する。なお、時短状態についても、ハズレが所定回数(例えば100回)連続することで終了するようにしてもよい。また、確変時短状態を毎ゲームの変動開始時に終了させるか否かの抽選を行う所謂転落タイプにおいて、当該終了させる抽選に当選した場合を所定の条件が満たされたとしてもよい。
このように所定の条件が満たされることで有利な状態が終了するが、有利な状態が終了するタイミング(具体的には、ハズレが所定回数(例えば100回)連続することで終了する場合には100回目の変動中、転落タイプにおいては転落抽選に当選した変動中)においては、通常背景画像Cを通常背景画像Aや通常背景画像Bに切り替えるとともに、大当りや有利な状態中において、遊技者に払い出された遊技球の合計数が表示される。
As shown in Figures 306 and 307, when a jackpot occurs in the normal state, the game state after that may be a time-saving state, a non-time-saving probability variable state, or a probability variable state with time-saving (probability variable time-saving state), which are more advantageous to the player than the normal state. The advantageous states shown below refer to the time-saving state and the probability variable time-saving state among the above states.
As shown with reference to Figures 306 and 307, the configuration may be such that a time-saving state is generated when a "miss with time-saving" occurs as a special lottery result, or when a missing special lottery result occurs a predetermined number of times in succession.
When in an advantageous state, the player rotates the handle 302 widely to hit the game ball toward the area on the right side of the game area (hereinafter, sometimes referred to as "right hit"), causing the game ball to enter a starting hole (e.g., second starting hole 2004) located on the right side of the game area.
In addition, if a jackpot occurs during an advantageous state and the advantageous state continues afterwards, the number of balls dispensed from the jackpot and small jackpots during that period are added up and stored in the peripheral control board 1510.
In addition, when the player is in an advantageous state, a normal background image C, which indicates that the player is in an advantageous state, is displayed in place of the normal background images A and B.
Such an advantageous state ends when a predetermined condition is satisfied. Specifically, after the advantageous state starts, the decorative pattern does not become a jackpot and a predetermined number of misses are displayed in succession (the special lottery results are a predetermined number of misses in succession). For example, in the probability time-saving state, the probability time-saving state ends when there are 100 consecutive misses. The time-saving state may also end when there are a predetermined number of misses (for example, 100). In addition, in a so-called falling type in which a lottery is held to determine whether or not to end the probability time-saving state at the start of fluctuation in each game, the predetermined condition may be satisfied when the lottery to end the probability time-saving state is won.
In this way, the advantageous state ends when the specified conditions are satisfied, and at the timing when the advantageous state ends (specifically, during the 100th fluctuation if the advantageous state ends after a specified number of misses (e.g. 100 times), or during the fluctuation when the fall-down lottery is won in the case of a fall-down type), the normal background image C is switched to the normal background image A or normal background image B, and the total number of game balls paid out to the player during the jackpot or advantageous state is displayed.

図420は右打ち終了時に表示される画像を示している。図420(a)は右打ち終了時背景隠蔽画像Aを、図420(b)は右打ち終了時背景隠蔽画像Bを、図420(c)は右打ち終了時背景隠蔽画像Cを示している。これらの画像は爆弾キャラクタが身に着けているサングラスをモチーフとしたものである。
図420(d)は右打ち状態である「ダイナマイトタイム」が終了したこと、連チャン回数(13回)、遊技者に払い出された遊技球の数(14125球)を示す遊技結果画像を示している。
Fig. 420 shows an image displayed at the end of a right hit. Fig. 420(a) shows background concealment image A at the end of a right hit, Fig. 420(b) shows background concealment image B at the end of a right hit, and Fig. 420(c) shows background concealment image C at the end of a right hit. These images are based on the sunglasses worn by the bomb character.
Figure 420 (d) shows a game result image indicating that "Dynamite Time" in the right-hit state has ended, the number of consecutive wins (13), and the number of game balls paid out to the player (14,125 balls).

右打ち終了時の演出態様を、図421に示すタイムチャート、図423に示す表示例を参照して説明する。
図421(a)においては、タイミングt0からタイミングt7にかけて、有利な状態である確変時短状態での99回目の装飾図柄の変動表示が行われる。なお、確変時短状態中に表示される装飾図柄は右打ち中装飾図柄である。
その後、タイミングt8からタイミングt24にかけて確変時短状態での100回目の装飾図柄の変動表示が行われる。なお、本タイムチャートは、100回目の装飾図柄の変動表示の結果がハズレである演出例を示している。
図423(a)は、タイミングt14からタイミングt16にかけての期間における表示例を示している。通常背景画像Cの手前側に右打ち中装飾図柄が仮停止された表示状態を示している。
The presentation mode at the end of a right hit will be explained with reference to the time chart shown in Figure 421 and the display example shown in Figure 423.
In FIG. 421(a), from timing t0 to timing t7, the 99th decorative pattern change display is performed in the advantageous variable time shortening state. Note that the decorative pattern displayed during the variable time shortening state is the right-hitting decorative pattern.
After that, from timing t8 to timing t24, the 100th decorative symbol display is performed in the probability variable time-saving state. Note that this time chart shows an example of a performance in which the 100th decorative symbol display results in a miss.
423(a) shows a display example from timing t14 to timing t16. It shows a display state in which a right-hit decorative symbol is temporarily stopped in front of the normal background image C.

タイミングt16からタイミングt17にかけて、右打ち終了時背景隠蔽画像Aが表示される。図423(b)は、右打ち終了時背景隠蔽画像Aが表示された状態を示している。
タイミングt17からタイミングt18にかけて、右打ち終了時背景隠蔽画像Bが表示される。図423(c)は、右打ち終了時背景隠蔽画像Bが表示された状態を示している。
タイミングt18からタイミングt20にかけて、右打ち終了時背景隠蔽画像Cが表示される。図423(d)は、右打ち終了時背景隠蔽画像Cが表示された状態を示している。
From timing t16 to timing t17, a background concealment image A at the end of a right hit is displayed. Fig. 423(b) shows a state in which the background concealment image A at the end of a right hit is displayed.
From timing t17 to timing t18, the background concealment image B at the end of the right hit is displayed. Fig. 423(c) shows the state in which the background concealment image B at the end of the right hit is displayed.
From timing t18 to timing t20, the right-hit end background concealment image C is displayed. Fig. 423(d) shows the state in which the right-hit end background concealment image C is displayed.

タイミングt18からタイミングt20にかけては、「ダイナマイトタイム終了」、「13体撃破」、「14125獲得」といった右打ち中の遊技結果を示す遊技結果画像が表示される。なお、「ダイナマイトタイム終了」との表示によって確変時短状態が終了することが示される。また、「13体撃破」との表示によって、連チャン回数が13回であったことが示される。また、「14125獲得」との表示によって右打ち中に大入賞口2005に遊技球が入賞して払い出された遊技球数が14125球であったことが遊技者に示される。
また、右打ち終了時背景隠蔽画像Cが表示されており背景画像が視認不能な第2期間中のタイミングt19において、背景画像が通常背景画像Cから通常背景画像Aへと切り替えられる。なお、タイミングt18やタイミングt20において切り替えてもよい。
From timing t18 to timing t20, game result images showing game results during right-hand play, such as "Dynamite time ended,""13 balls defeated," and "14,125 obtained," are displayed. The display of "Dynamite time ended" indicates that the time-saving probability bonus state will end. The display of "13 balls defeated" indicates that the number of consecutive wins was 13. The display of "14,125 obtained" indicates to the player that a game ball entered the large winning port 2005 during right-hand play and the number of game balls paid out was 14,125.
In addition, at timing t19 during the second period in which the background concealment image C is displayed at the end of right hitting and the background image is not visible, the background image is switched from the normal background image C to the normal background image A. The background image may be switched at timing t18 or timing t20.

タイミングt20からタイミングt21にかけて、右打ち終了時背景隠蔽画像Bが表示される。図423(e)は、右打ち終了時背景隠蔽画像Bが表示された状態を示している。このとき、背景画像は通常背景画像Aへと変更された状態となっている。また、装飾図柄は、通常装飾図柄へと変更されている。
タイミングt21からタイミングt22にかけて、右打ち終了時背景隠蔽画像Aが表示される。図423(f)は、右打ち終了時背景隠蔽画像Aが表示された状態を示している。
タイミングt22からタイミングt24にかけて、通常装飾図柄が仮停止表示される。図423(g)は、右打ち終了時背景隠蔽画像Aが表示されなくなった状態を示している。
その後、タイミングt24からタイミングt25にかけて、装飾図柄が停止表示される。図423(h)は、通常装飾図柄が停止表示された状態を示している。
From timing t20 to timing t21, the background concealment image B at the end of right hitting is displayed. FIG. 423(e) shows the state in which the background concealment image B at the end of right hitting is displayed. At this time, the background image has been changed to the normal background image A. Also, the decorative pattern has been changed to the normal decorative pattern.
From timing t21 to timing t22, a background concealment image A at the end of a right hit is displayed. Fig. 423(f) shows a state in which the background concealment image A at the end of a right hit is displayed.
From timing t22 to timing t24, the normal decorative symbols are temporarily stopped and displayed. FIG. 423(g) shows a state where the background concealment image A is no longer displayed when right-hand play ends.
After that, the decorative symbols are stopped and displayed from timing t24 to timing t25. Fig. 423(h) shows a state in which the normal decorative symbols are stopped and displayed.

タイミングt25から、装飾図柄の新たな変動表示が開始されるが、このとき、背景画像は通常背景画像Aに、装飾図柄は通常装飾図柄に変更されている。また、確変時短状態から通常状態へと遊技状態が変更されたことにより、大当りと判定される確率も1/30から1/300へと変更されている(図306、図307参照)。 From timing t25, a new display of the decorative symbols begins, but at this time the background image has changed to the normal background image A, and the decorative symbols have changed to the normal decorative symbols. In addition, because the game state has changed from the special time-saving state to the normal state, the probability of a jackpot being determined has also changed from 1/30 to 1/300 (see Figures 306 and 307).

このように右打ち終了時背景隠蔽画像の表示時には、背景画像が徐々に視認しがたくなる期間(第1期間)、背景画像が視認不能な期間(第2期間)、背景画像が徐々に視認しやすくなる期間(第3期間)、背景画像の視認性が元に戻った後の期間(第4期間)とが設けられている。 In this way, when the background concealment image is displayed at the end of a right hit, there is a period during which the background image becomes gradually less visible (first period), a period during which the background image is not visible (second period), a period during which the background image becomes gradually more visible (third period), and a period after which the visibility of the background image returns to normal (fourth period).

なお、確変状態での100回目の変動表示の結果が大当りであった場合には、右打ち終了時背景隠蔽画像の表示は行わずに、大当りを示す態様で装飾図柄を停止表示させる。
このとき、「巨大戦車リーチ」演出や「敵戦車破壊リーチ」演出を実行してもよい。
In addition, if the result of the 100th variable display in the probability variable state is a big win, the background concealment image is not displayed at the end of the right hit, and the decorative pattern is stopped and displayed in a manner indicating a big win.
At this time, a "giant tank reach" effect or an "enemy tank destruction reach" effect may be executed.

図421(b)、図421(c)、図421(d)は、それぞれ、図421(a)を参照して示した実施形態において、右打ち終了時背景隠蔽画像を表示するタイミングを変形させた実施形態をそれぞれ示している。
例えば、図421(c)に示したタイムチャートにおいては、タイミングt24において、右打ち終了時背景隠蔽画像Aの表示の終了と、装飾図柄の変動表示の停止が同時に行われる。
Figures 421(b), 421(c), and 421(d) each show an embodiment in which the timing for displaying the background concealment image at the end of a right hit is modified in the embodiment shown with reference to Figure 421(a).
For example, in the time chart shown in Figure 421 (c), at timing t24, the display of the background concealment image A ends when a right hit is completed, and the varying display of the decorative pattern stops simultaneously.

図422(b)、図422(c)は、右打ち終了時背景隠蔽画像A、右打ち終了時背景隠蔽画像B、右打ち終了時背景隠蔽画像Cの表示時間や表示タイミングを変形した例(変形例01~変形例12)を示している。 Figures 422(b) and 422(c) show examples (Variation 01 to Variation 12) of modified display times and display timings of background concealed image A at the end of a right hit, background concealed image B at the end of a right hit, and background concealed image C at the end of a right hit.

このような表示を行うことで、右打ち状態の終了時に、連チャン回数(連続して大当りが発生した回数)と、獲得した遊技球の個数を遊技者は知ることができる。
また、通常背景画像A~通常背景画像Cが表示されていない状態で、連チャン回数や獲得した遊技球の個数が表示された表示領域をスマートフォンやデジタルカメラなどの携帯端末によって写真に撮ることができる。
また、このような表示を行っている裏で、背景画像や装飾図柄を確変時短状態や時短状態中のものから通常状態のものへとスムーズに切り替えることができる。
By displaying in this manner, the player can know the number of consecutive wins (the number of consecutive jackpots) and the number of game balls acquired at the end of the right-hand hitting state.
In addition, when normal background images A to C are not displayed, the display area displaying the number of consecutive wins and the number of acquired game balls can be photographed using a portable terminal such as a smartphone or digital camera.
In addition, while such a display is being performed, the background image and decorative patterns can be smoothly switched from those in the special time-saving state or the time-saving state to those in the normal state.

右打ち終了時における背景画像が視認不能な期間(第2期間)を、「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」における背景画像が視認不能な期間(第2期間)をよりも短くしてもよい。
例えば、図422に示す変形例04における第2期間の長さは、図416、図397に示す変形例03における第2期間の長さよりも短くなっている。
The period (second period) during which the background image is not visible at the end of a right hit may be shorter than the period (second period) during which the background image is not visible in the "giant tank reach" and "enemy tank destruction reach".
For example, the length of the second period in Modification 04 shown in FIG. 422 is shorter than the length of the second period in Modification 03 shown in FIGS. 416 and 397.

右打ち終了時における背景画像が視認不能な期間(第2期間)と「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」における背景画像が視認不能な期間(第2期間)とを同じ長さとしてもよい。
例えば、図422に示す変形例01における第2期間の長さと、図416、図397に示す変形例01における第2期間の長さとは同じである。
The period (second period) during which the background image is not visible at the end of a right hit may be the same length as the period (second period) during which the background image is not visible during the ``giant tank reach'' or ``enemy tank destruction reach.''
For example, the length of the second period in the modified example 01 shown in FIG. 422 is the same as the length of the second period in the modified example 01 shown in FIGS. 416 and 397.

右打ち終了時における背景画像が視認不能な期間(第2期間)を、「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」における背景画像が視認不能な期間(第2期間)よりも長くしてもよい。なお、右打ち終了時における背景画像が視認不能な期間(第2期間)を、当該変動(つまり、有利な状態が終了する最終変動)における変動時間の半分以上の時間をかけて行うようにしてもよい。この変動時間の半分以上の時間は、全変動パターンの最短時間よりも長い時間としてもよい。
例えば、図422に示す変形例03における第2期間の長さは、図416、図397に示す変形例04における第2期間の長さよりも長くなっている。
The period (second period) during which the background image is not visible at the end of the right hit may be longer than the period (second period) during which the background image is not visible in the "giant tank reach" and "enemy tank destruction reach". The period (second period) during which the background image is not visible at the end of the right hit may be more than half the fluctuation time of the fluctuation (i.e., the final fluctuation at which the advantageous state ends). This period of more than half the fluctuation time may be longer than the shortest time of all the fluctuation patterns.
For example, the length of the second period in Modification 03 shown in FIG. 422 is longer than the length of the second period in Modification 04 shown in FIGS. 416 and 397.

右打ち終了時における背景画像が徐々に視認しやすくなる期間(第3期間)を、「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」における背景画像が徐々に視認しやすくなる期間(第3期間)よりも短くしてもよい。
例えば、図422に示す変形例02における第3期間の長さは、図416、図397に示す変形例01における第3期間の長さよりも短くなっている。
The period (third period) during which the background image becomes gradually easier to see at the end of a right hit may be shorter than the period (third period) during which the background image becomes gradually easier to see in the ``giant tank reach'' and ``enemy tank destruction reach.''
For example, the length of the third period in Modification 02 shown in FIG. 422 is shorter than the length of the third period in Modification 01 shown in FIGS. 416 and 397.

右打ち終了時における背景画像が徐々に視認しやすくなる期間(第3期間)と、「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」における背景画像が徐々に視認しやすくなる期間(第3期間)とを同じ長さとしてもよい。
例えば、図422に示す変形例01における第3期間の長さと、図416、図397に示す変形例01における第3期間の長さとは同じである。
The period (third period) during which the background image becomes gradually easier to see at the end of a right hit and the period (third period) during which the background image becomes gradually easier to see in the ``giant tank reach'' and ``enemy tank destruction reach'' may be the same length.
For example, the length of the third period in the modified example 01 shown in FIG. 422 is the same as the length of the third period in the modified example 01 shown in FIGS. 416 and 397.

右打ち終了時における背景画像が徐々に視認しやすくなる期間(第3期間)を、「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」における背景画像が徐々に視認しやすくなる期間(第3期間)よりも長くしてもよい。
例えば、図422に示す変形例01における第3期間の長さは、図416、図397に示す変形例02における第3期間の長さよりも長くなっている。
The period (third period) during which the background image becomes gradually easier to see at the end of a right hit may be longer than the period (third period) during which the background image becomes gradually easier to see in the "giant tank reach" and "enemy tank destruction reach".
For example, the length of the third period in Modification 01 shown in FIG. 422 is longer than the length of the third period in Modification 02 shown in FIGS. 416 and 397.

右打ち終了時における背景画像の視認性が元に戻った後の期間(第4期間)を、「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」における背景画像の視認性が元に戻った後の期間(第4期間)よりも短くしてもよい。
例えば、図422に示す変形例01における第4期間の長さは、図416、図397に示す変形例02における第4期間の長さよりも短くなっている。
The period (fourth period) after the visibility of the background image returns to normal at the end of a right hit may be shorter than the period (fourth period) after the visibility of the background image returns to normal in the "Giant Tank Reach" and "Enemy Tank Destruction Reach".
For example, the length of the fourth period in Modification 01 shown in FIG. 422 is shorter than the length of the fourth period in Modification 02 shown in FIGS. 416 and 397.

右打ち終了時における背景画像の視認性が元に戻った後の期間(第4期間)と、「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」における背景画像の視認性が元に戻った後の期間(第4期間)とを同じ長さとしてもよい。
例えば、図422に示す変形例01における第4期間の長さと、図416、図397に示す変形例01における第4期間の長さとは同じである。
The period (fourth period) after the visibility of the background image returns to normal at the end of a right hit may be the same length as the period (fourth period) after the visibility of the background image returns to normal in the ``giant tank reach'' or ``enemy tank destruction reach.''
For example, the length of the fourth period in the modified example 01 shown in FIG. 422 is the same as the length of the fourth period in the modified example 01 shown in FIGS. 416 and 397.

右打ち終了時における背景画像の視認性が元に戻った後の期間(第4期間)を、「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」における背景画像の視認性が元に戻った後の期間(第4期間)よりも短くしてもよい。
例えば、図422に示す変形例02における第4期間の長さは、図416、図397に示す変形例01における第4期間の長さよりも短くなっている。
The period (fourth period) after the visibility of the background image returns to normal at the end of a right hit may be shorter than the period (fourth period) after the visibility of the background image returns to normal in the "Giant Tank Reach" and "Enemy Tank Destruction Reach".
For example, the length of the fourth period in Modification 02 shown in FIG. 422 is shorter than the length of the fourth period in Modification 01 shown in FIGS. 416 and 397.

右打ち終了時に表示される背景画像と、「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」がハズレで終了したのちに表示される背景画像が、共に通常背景画像Aである演出例を示したが、右打ち終了時に表示される背景画像と、「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」がハズレで終了したのちに表示される背景画像とを異なったものとしてもよい。
例えば、右打ち終了時に通常背景画像Bを表示し、「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」がハズレで終了したのち、通常背景画像Aを表示するようにしてもよい。あるいは、右打ち終了時に通常背景画像Aを表示し、「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」がハズレで終了したのち、通常背景画像Bを表示するようにしてもよい。
In the example shown, the background image displayed at the end of a right hit and the background image displayed after the "Giant Tank Reach" or "Enemy Tank Destruction Reach" ends in a miss are both normal background image A, but the background image displayed at the end of a right hit and the background image displayed after the "Giant Tank Reach" or "Enemy Tank Destruction Reach" ends in a miss may be different.
For example, normal background image B may be displayed at the end of a right hit, and after the "giant tank reach" or "enemy tank destruction reach" ends in a miss, normal background image A may be displayed. Alternatively, normal background image A may be displayed at the end of a right hit, and after the "giant tank reach" or "enemy tank destruction reach" ends in a miss, normal background image B may be displayed.

右打ち終了時に通常背景画像Cに代えて、通常背景画像Aが表示される例を示したが、通常背景画像Cに代えて、通常背景画像Aまたは通常背景画像Bのうちのいずれか一方がランダムに表示されるようにしてもよい。
また、右打ち中の背景画像についても、通常背景画像Cに加えて、通常背景画像C以外の他の態様の背景画像(例えば爆弾キャラクタの態様やセリフの態様が異なった態様の背景画像)が右打ち中の背景画像としてランダムに表示されるようにしてもよい。
Although an example has been shown in which normal background image A is displayed instead of normal background image C when right-hand hitting is completed, either normal background image A or normal background image B may be displayed randomly instead of normal background image C.
Furthermore, with regard to the background image during right-hit, in addition to the normal background image C, a background image of a different type other than the normal background image C (for example, a background image having a different type of bomb character or dialogue) may be displayed randomly as the background image during right-hit.

また、右打ち終了に合わせて、通常背景画像Cに代えて、通常背景動画像Aあるいは通常背景動画像Bを表示してもよい。このとき、通常背景動画像Aあるいは通常背景動画像Bについては、動画像の最初(図391(a)や図391(d)に示す表示状態)から表示を行うとよい。
なお、右打ち中に、右打ち中専用の背景動画像の表示をおこなってもよい。
In addition, in response to the end of right-hand hitting, the normal background moving image A or the normal background moving image B may be displayed instead of the normal background image C. In this case, the normal background moving image A or the normal background moving image B may be displayed from the beginning of the moving image (the display state shown in FIG. 391(a) or FIG. 391(d)).
In addition, during right-hitting, a background moving image specifically for right-hitting may be displayed.

図420を参照して、右打ち終了時背景隠蔽画像の例を示したが、他の表示態様の背景隠蔽画像を右打ち終了時背景隠蔽画像として採用してもよい。例えば、黒色の背景隠蔽画像、白色の背景隠蔽画像、爆弾キャラクタ等からなる背景隠蔽画像のうちの1つを右打ち終了時専用の背景隠蔽画像として用いるようにしてもよい。 Referring to FIG. 420, an example of a background concealment image at the end of a right hit is shown, but a background concealment image of another display mode may be used as the background concealment image at the end of a right hit. For example, one of a black background concealment image, a white background concealment image, a bomb character, or the like, may be used as the background concealment image exclusively for the end of a right hit.

図423を参照して示した実施形態においては、第2期間(タイミングt18からタイミングt20)において遊技結果画像を表示する例を示したが、第1期間や第3期間にといて、遊技結果画像を表示してもよい。この場合、右打ち終了時背景隠蔽画像の移動に合わせて、表示領域の左右から、遊技結果画像を移動させることで、表示領域に遊技結果画像を出現させたり、表示領域から遊技結果画像を消去したりするとよい。 In the embodiment shown with reference to FIG. 423, an example is shown in which the game result image is displayed in the second period (from timing t18 to timing t20), but the game result image may also be displayed in the first or third period. In this case, the game result image may be made to appear in the display area or to disappear from the display area by moving the game result image from the left or right side of the display area in accordance with the movement of the background concealment image at the end of right hitting.

右打ち終了時の装飾図柄の変動表示においては、リーチ態様が発生する場合とリーチ態様が発生しない場合のいずれにおいても、特別抽選の結果がハズレである場合は、背景隠蔽画像の表示が行われる。一方、「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」では、リーチ態様が発生することに伴って、背景隠蔽画像の表示が行われる。 When the decorative symbols change display at the end of a right hit, regardless of whether or not a reach state occurs, if the special lottery result is a miss, a background concealment image is displayed. On the other hand, in the case of a "Giant Tank Reach" or "Enemy Tank Destruction Reach", a background concealment image is displayed when a reach state occurs.

図406等を参照して、「敵戦車破壊リーチ」の実行時に背景隠蔽画像を表示する前後において、当該保留画像の表示態様を維持する(例えば、赤色の当該保留画像を赤色のまま表示する)ようにしたり、表示態様を変更させる(例えば、赤色の当該保留画像を通常の保留画像(白色の保留画像)に変更して表示する)ようにしてもよいことを示した(なお、「巨大戦車リーチ」においても同様の表示を行ってもよい)。
一方、所定回数(例えば100回)の装飾図柄の変動表示が実行されることで右打ち状態が終了して通常状態となる際に、右打ち終了時背景隠蔽画像がされるが、このとき、右打ち終了時背景隠蔽画像の終了後に表示されている保留画像については、通常の保留画像(白色の保留画像)が表示されるようにするとよい。
なお、右打ち終了後に表示されることとなる保留画像については、通常の保留画像(白色の保留画像)で表示しておき、通常の保留画像と比べて期待度が高いことを示す態様の保留画像(赤色の保留画像や金色の保留画像)を表示しないようにしておくとよい。
With reference to Figure 406 etc., it has been shown that before and after displaying the background concealment image when the "enemy tank destruction reach" is executed, the display mode of the reserved image may be maintained (for example, the red reserved image may remain red) or the display mode may be changed (for example, the red reserved image may be changed to a normal reserved image (white reserved image) and displayed) (note that a similar display may also be performed in the "giant tank reach").
On the other hand, when the right-hit state ends and the normal state is restored by executing the changing display of the decorative pattern a predetermined number of times (for example, 100 times), a background concealment image at the end of the right hit is displayed. At this time, the reserved image displayed after the background concealment image at the end of the right hit ends should preferably be a normal reserved image (a white reserved image).
In addition, with regard to the reserved image that will be displayed after the right hit is completed, it is preferable to display it as a normal reserved image (a white reserved image), and not to display a reserved image that indicates a higher expectation than a normal reserved image (a red reserved image or a gold reserved image).

右打ち状態の終了時に右打ち終了時背景隠蔽画像を表示して、通常背景画像Aや通常背景画像Bが徐々に視認しやすくなる期間(第3期間)において、保留画像を他の保留画像へ変化させないようにするとよい。
同様に、「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」の実行時に背景隠蔽画像を表示して、通常背景画像が徐々に視認しやすくなる期間(第3期間)において、保留画像を他の態様の保留画像へ変化させないようにするとよい。
このような構成とすることで、保留画像の態様が変化して、示される期待度が変化したことを遊技者が見落とすという事態の発生を防止することができる。
At the end of the right-hit state, a right-hit end background concealment image is displayed so that the reserved image is not changed to another reserved image during the period (third period) in which the normal background image A and the normal background image B gradually become easier to see.
Similarly, when a "giant tank reach" or an "enemy tank destruction reach" is executed, a background concealment image may be displayed so that the reserved image is not changed to another type of reserved image during the period (third period) when the normal background image gradually becomes easier to see.
This configuration can prevent the player from overlooking a change in the appearance of the reserved image and the change in the level of expectation shown.

図402等を参照して、「敵戦車破壊リーチ」の実行時に背景隠蔽画像を表示する前後において、帯状先読み演出画像の表示態様を維持するようにしたり、帯状先読み演出画像の表示態様を維持せずに終了するようにしてもよいことを示した(なお、「巨大戦車リーチ」においても同様の表示を行ってもよい)。
一方、所定回数(例えば100回)の装飾図柄の変動表示が実行されることで右打ち状態が終了して通常状態となる際に、右打ち終了時背景隠蔽画像がされるが、このとき、右打ち終了時背景隠蔽画像の終了後に帯状先読み演出画像が表示されないようにするとよい。あるいは、右打ち状態が終了する変動表示では、帯状先読み演出画像が表示されないようにしてもよい。
帯状先読み演出画像は始動入賞時の先読み処理によって、実行するか否かが決定されるが、有利な状態が終わる所定回数前の変動表示の開始以降に発生した始動入賞については、帯状先読み演出画像の表示を開始しないようにするとよい。例えば、96~100回目の変動表示が行われているときに発生した保留については、帯状先読み演出画像の表示を開始しないようにするとよい。
Referring to Figure 402 etc., it is shown that the display mode of the strip-shaped look-ahead performance image may be maintained before and after the background concealment image is displayed when the ``enemy tank destruction reach'' is executed, or the display mode of the strip-shaped look-ahead performance image may be ended without being maintained (note that a similar display may also be performed in the ``giant tank reach'').
On the other hand, when the right-hit state ends and the normal state is entered by executing the variable display of the decorative pattern a predetermined number of times (for example, 100 times), the background concealment image at the end of the right hit is displayed, but at this time, it is preferable that the belt-shaped pre-reading performance image is not displayed after the background concealment image at the end of the right hit ends. Alternatively, the belt-shaped pre-reading performance image may not be displayed in the variable display at the end of the right hit state.
Whether or not the strip-shaped look-ahead performance image is executed is determined by the look-ahead process at the time of the start winning, but for the start winning that occurs after the start of the variable display a predetermined number of times before the end of the advantageous state, it is preferable not to start displaying the strip-shaped look-ahead performance image. For example, for the hold that occurs when the 96th to 100th variable display is being performed, it is preferable not to start displaying the strip-shaped look-ahead performance image.

右打ち状態の最後(100回目)となる装飾図柄の変動時において、特別抽選の結果が大当りであった場合には、サングラス等からなる背景隠蔽画像が表示されている期間(第1期間~第3期間)や背景隠蔽画像の表示後の期間(第4期間)において、大当たりが発生することを告知する大当り告知画像を表示してもよい。 When the decorative pattern changes for the last time (100th time) in the right-hit state, if the result of the special lottery is a jackpot, a jackpot announcement image announcing the occurrence of a jackpot may be displayed during the period when a background concealment image consisting of sunglasses or the like is displayed (first period to third period) or during the period after the background concealment image is displayed (fourth period).

図421を参照して示した実施形態を、大当りが発生することを告知する大当り告知画像を表示するように変形した実施形態を、図424を参照して説明する。
図424(a)は、左装飾図柄~右装飾図柄が仮停止されたタイミングであるタイミングt14から第1期間の開始タイミングであるタイミングt16の期間において、大当り告知画像が表示される実施形態を示している。
An embodiment in which the embodiment shown with reference to Figure 421 is modified to display a jackpot announcement image that announces the occurrence of a jackpot will be described with reference to Figure 424.
Figure 424 (a) shows an embodiment in which a jackpot announcement image is displayed during the period from timing t14, when the left decorative pattern to the right decorative pattern are temporarily stopped, to timing t16, when the first period begins.

図424(a)を参照して示した実施形態において、大当り告知画像を表示する期間を変形した変形例(変形例01~変形例14)を、図424(b)を参照して以下に説明する。 In the embodiment shown with reference to FIG. 424(a), modified examples (Modification 01 to Modification 14) in which the period during which the jackpot notification image is displayed is modified are described below with reference to FIG. 424(b).

変形例01においては、左装飾図柄~右装飾図柄が仮停止されたタイミングであるタイミングt14から第1期間の終了タイミングであるタイミングt18の期間において、大当り告知画像が表示される。
変形例02においては、タイミングt14から第2期間の終了タイミングであるタイミングt20の期間において、大当り告知画像が表示される。
変形例03においては、タイミングt14から第3期間の終了タイミングであるタイミングt22の期間において、大当り告知画像が表示される。
変形例04においては、タイミングt14から第4期間の終了タイミングであるタイミングt24の期間において、大当り告知画像が表示される。
In the modified example 01, the big win notification image is displayed during the period from timing t14, when the left decorative pattern to the right decorative pattern are temporarily stopped, to timing t18, when the first period ends.
In variant example 02, a jackpot notification image is displayed during the period from timing t14 to timing t20, which is the end timing of the second period.
In variant example 03, a jackpot notification image is displayed during the period from timing t14 to timing t22, which is the end timing of the third period.
In variant example 04, a jackpot notification image is displayed during the period from timing t14 to timing t24, which is the end timing of the fourth period.

変形例05においては、第1期間の開始タイミングであるタイミングt16から第1期間の終了タイミングであるタイミングt18の期間において、大当り告知画像が表示される。
変形例06においては、タイミングt16から第2期間の終了タイミングであるタイミングt20の期間において、大当り告知画像が表示される。
変形例07においては、タイミングt16から第3期間の終了タイミングであるタイミングt22の期間において、大当り告知画像が表示される。
変形例08においては、タイミングt16から第4期間の終了タイミングであるタイミングt24の期間において、大当り告知画像が表示される。
In variant example 05, the big win notification image is displayed during the period from timing t16, which is the start timing of the first period, to timing t18, which is the end timing of the first period.
In variant example 06, a jackpot notification image is displayed during the period from timing t16 to timing t20, which is the end timing of the second period.
In variant example 07, a jackpot notification image is displayed during the period from timing t16 to timing t22, which is the end timing of the third period.
In variant example 08, a jackpot notification image is displayed during the period from timing t16 to timing t24, which is the end timing of the fourth period.

変形例09においては、第2期間の開始タイミングであるタイミングt18から第2期間の終了タイミングであるタイミングt20の期間において、大当り告知画像が表示される。
変形例10においては、タイミングt18から第3期間の終了タイミングであるタイミングt22の期間において、大当り告知画像が表示される。
変形例11においては、タイミングt18から第4期間の終了タイミングであるタイミングt24の期間において、大当り告知画像が表示される。
In variant example 09, a jackpot notification image is displayed during the period from timing t18, which is the start timing of the second period, to timing t20, which is the end timing of the second period.
In variant example 10, a jackpot notification image is displayed during the period from timing t18 to timing t22, which is the end timing of the third period.
In variant example 11, a jackpot notification image is displayed during the period from timing t18 to timing t24, which is the end timing of the fourth period.

変形例12においては、第3期間の開始タイミングであるタイミングt20から第3期間の終了タイミングであるタイミングt22の期間において、大当り告知画像が表示される。
変形例13においては、タイミングt20から第4期間の終了タイミングであるタイミングt24の期間において、大当り告知画像が表示される。
In variant example 12, a jackpot notification image is displayed during the period from timing t20, which is the start timing of the third period, to timing t22, which is the end timing of the third period.
In variant example 13, a jackpot notification image is displayed during the period from timing t20 to timing t24, which is the end timing of the fourth period.

変形例14においては、第4期間の開始タイミングであるタイミングt22から第4期間の終了タイミングであるタイミングt24の期間において、大当り告知画像が表示される。 In variant 14, the jackpot notification image is displayed during the period from timing t22, which is the start timing of the fourth period, to timing t24, which is the end timing of the fourth period.

大当り告知画像の表示を開始するタイミングとして、左装飾図柄~右装飾図柄が仮停止されたタイミングであるタイミングt14、第1期間の開始タイミングであるタイミングt16、第2期間の開始タイミングであるタイミングt18、第3期間の開始タイミングであるタイミングt20、第4期間の開始タイミングであるタイミングt22を示したが、これらの期間内における所定のタイミングを大当り告知画像の表示を開始するタイミングとしてもよい。
例えば、タイミングt15、タイミングt17、タイミングt19、タイミングt21、タイミングt23を大当り告知画像の表示を開始するタイミングとしてもよい。
The timings for starting to display the jackpot announcement image are shown as timing t14, which is the timing when the left decorative pattern to the right decorative pattern are temporarily stopped, timing t16, which is the start timing of the first period, timing t18, which is the start timing of the second period, timing t20, which is the start timing of the third period, and timing t22, which is the start timing of the fourth period, but a specified timing within these periods may also be used as the timing for starting to display the jackpot announcement image.
For example, timing t15, timing t17, timing t19, timing t21, and timing t23 may be set as the timings for starting to display the jackpot notification image.

また、大当り告知画像の表示を終了するタイミングとして、第1期間の開始タイミングであるタイミングt16、第1期間の終了タイミングであるタイミングt18、第2期間の終了タイミングであるタイミングt20、第3期間の終了タイミングであるタイミングt22、第4期間の終了タイミングであるタイミングt24を示したが、これらの期間内における所定のタイミングを大当り告知画像の表示を終了するタイミングとしてもよい。
例えば、タイミングt15、タイミングt17、タイミングt19、タイミングt21、タイミングt23を大当り告知画像の表示を終了するタイミングとしてもよい。
In addition, the timings for ending the display of the jackpot announcement image are shown as timing t16, which is the start timing of the first period, timing t18, which is the end timing of the first period, timing t20, which is the end timing of the second period, timing t22, which is the end timing of the third period, and timing t24, which is the end timing of the fourth period, but a specified timing within these periods may also be used as the timing for ending the display of the jackpot announcement image.
For example, timing t15, timing t17, timing t19, timing t21, and timing t23 may be set as the timings for ending the display of the jackpot notification image.

このように、大当り告知画像の表示を開始するタイミングをタイミングt14からタイミングt23のいずれかのタイミングとし、大当り告知画像の表示を終了するタイミングをタイミングt15からタイミングt24のいずれかのタイミングとすることができる。 In this way, the timing to start displaying the jackpot notification image can be any time between timing t14 and timing t23, and the timing to end displaying the jackpot notification image can be any time between timing t15 and timing t24.

図424に示す実施形態においては、タイミングt19において、通常背景画像Cを通常背景画像Aに切り替えるようにしていたが、タイミングt19よりも前に大当り告知画像の表示が開始されていた場合には、タイミングt19以降も通常背景画像Cの表示を継続し、タイミングt25において通常背景画像Cを大当り中背景画像に変更するようにしてもよい。 In the embodiment shown in FIG. 424, the normal background image C is switched to the normal background image A at timing t19, but if the display of the jackpot notification image has started before timing t19, the display of the normal background image C may continue after timing t19, and the normal background image C may be changed to the jackpot background image at timing t25.

大当り告知画像の表示優先度は、背景隠蔽画像や遊技結果画像の表示優先度よりも高くするとよい。また、大当り告知画像は、遊技結果画像と重なる位置に表示するとよい。大当り告知画像を動画とし、動画像の表示によって、大当り告知を行ってもよい。 The display priority of the jackpot announcement image may be set higher than the display priority of the background concealment image and the game result image. The jackpot announcement image may be displayed in a position where it overlaps with the game result image. The jackpot announcement image may be a moving image, and the jackpot announcement may be made by displaying the moving image.

変動表示の開始から、右打ち終了時の右打ち終了時背景隠蔽画像の表示が実行されるまでの期間は、変動表示の開始から、「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」における特殊リーチ背景隠蔽画像の表示が実行されるまでの期間よりも短くするとよい。
例えば、図421(a)に示す演出例では、変動表示が開始されたタイミングt8から8秒後のタイミングt16において、右打ち終了時背景隠蔽画像の表示が開始される。
一方、図416(a)を参照して示した「巨大戦車リーチ」や図397(a)を参照して示した「敵戦車破壊リーチ」においては、変動表示の開始から36秒が経過したタイミングt36において特殊リーチ背景隠蔽画像の表示が開始される。
また、右打ち終了時(100回目の変動表示の結果がハズレの場合)には、「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」を実行せず、特殊リーチ背景隠蔽画像の表示が行われないように構成するとよい。
The period from the start of the variable display to the display of the background concealment image at the end of right-hand hit should be shorter than the period from the start of the variable display to the display of the special reach background concealment image in the "giant tank reach" and "enemy tank destruction reach."
For example, in the presentation example shown in Figure 421 (a), the display of the background concealment image begins at timing t16, 8 seconds after timing t8 when the variable display began, at the end of right-hand hit.
On the other hand, in the "Giant Tank Reach" shown with reference to Figure 416 (a) and the "Enemy Tank Destruction Reach" shown with reference to Figure 397 (a), the display of the special reach background concealment image begins at timing t36, 36 seconds after the start of the variable display.
In addition, when the right hit ends (if the result of the 100th variable display is a miss), the "Giant Tank Reach" or "Enemy Tank Destruction Reach" is not executed, and the special reach background concealment image is not displayed.

このような構成とすることで好適な演出態様を実現できる。 This configuration allows for a suitable presentation.

このように、有利状態終了時における第3期間においては、通常背景画像の視認性が徐々に高まる表示(以下、「特別表示C」という場合がある)が行われる。 In this way, during the third period at the end of the advantageous state, a display is performed in which the visibility of the normal background image gradually increases (hereinafter, sometimes referred to as "special display C").

第1リーチ演出(「巨大戦車リーチ」)の実行時には、爆弾キャラクタ等の背景隠蔽画像を表示することで、第1リーチ演出がハズレの結果となった場合でも、キャラクタが出現する特別な演出を見ることができて、遊技者の残念な気持ちを緩和することができる。
また、第1リーチ演出における特別表示Aと右打ち終了時の特別表示Cとを比べると、特別表示Aに用いられる背景隠蔽画像と、特別表示Cに用いられる背景隠蔽画像は異なるものとなっている。これにより、遊技者が遊技状態を混同することを防止することができる。
When the first reach performance ("giant tank reach") is executed, a background concealing image such as a bomb character is displayed, so that even if the first reach performance results in a miss, the player can see a special performance in which a character appears, thereby easing the player's disappointment.
In addition, when comparing the special display A in the first reach performance with the special display C at the end of right hitting, the background concealment image used for the special display A is different from the background concealment image used for the special display C. This makes it possible to prevent the player from confusing the game state.

第2リーチ演出(「敵戦車破壊リーチ」)の実行時には、黒色の背景隠蔽画像を表示することで、第2リーチ演出がハズレの結果となった場合でも、遊技者の残念な気持ちを落ち着かせることができる。
また、第2リーチ演出における特別表示Bと右打ち終了時の特別表示Cとを比べると、特別表示Bに用いられる背景隠蔽画像と、特別表示Cに用いられる背景隠蔽画像は異なるものとなっている。これにより、遊技者が遊技状態を混同することを防止することができる。
When the second reach performance ("enemy tank destruction reach") is executed, a black background concealing image is displayed, so that the player can ease his/her disappointment even if the second reach performance ends in failure.
In addition, when comparing the special display B in the second reach performance with the special display C at the end of right hitting, the background concealment image used for the special display B is different from the background concealment image used for the special display C. This makes it possible to prevent the player from confusing the game state.

次いで、図425等を参照して、装飾図柄が一旦停止したように視認された後、再度変動して表示される疑似連演出についての実施形態を示す。
具体的には、図425、図426のタイムチャートに示したように、左右の装飾図柄が異なる数字の装飾図柄で仮停止したのち、中図柄に特殊な装飾図柄が仮停止表示される特殊図柄停止演出が行われることで、仮停止した各装飾図柄が再び下方向にスクロールして変動表示される。また、各装飾図柄が仮停止したのち再度下方向へのスクロール変動が開始された場合には、表示領域に「×2」という画像が表示される。以下、このような演出を疑似連演出という。
Next, referring to Figure 425 etc., an embodiment of a pseudo consecutive performance in which the decorative pattern appears to stop for a moment and then changes and is displayed again will be shown.
Specifically, as shown in the time charts of Fig. 425 and Fig. 426, the left and right decorative symbols are temporarily stopped with decorative symbols of different numbers, and then a special symbol stop effect is performed in which a special decorative symbol is temporarily stopped and displayed in the center symbol, causing each temporarily stopped decorative symbol to scroll downward again and change. Also, when each decorative symbol temporarily stops and then starts scrolling downward again, an image of "x2" is displayed in the display area. Hereinafter, such an effect is called a pseudo consecutive effect.

「×2」という画像が表示されている状態において、左右の装飾図柄が異なる数字の装飾図柄で仮停止し、中図柄に特殊な図柄が表示されることで、仮停止した装飾図柄が再び下方向にスクロールして変動する場合がある。この場合、「×2」という画像に代えて、「×3」という画像が表示される。以下、これらの「×2」、「×3」という画像を疑似連回数表示画像という。図425(b)、図426(b)は、「×2」という画像が表示された後、「×3」という画像が表示される演出例を示すタイムチャートである。 When the image "x2" is displayed, the left and right decorative symbols may temporarily stop with decorative symbols of different numbers, and a special symbol may be displayed in the center symbol, causing the temporarily stopped decorative symbols to scroll downwards again and change. In this case, an image "x3" is displayed in place of the image "x2". Hereinafter, these images "x2" and "x3" are referred to as pseudo consecutive number display images. Figures 425(b) and 426(b) are time charts showing an example of a performance in which the image "x2" is displayed, followed by the image "x3".

以下に、図425(b)に示すタイムチャートと、図427に示す表示例を参照して演出例を具体的に示す。タイミングt0において、装飾図柄の変動表示が開始される。
タイミングt4において、左装飾図柄が仮停止する。タイミングt6において、右装飾図柄が仮停止する。図427(a)はこのときの表示状態を示している。タイミングt8において、中装飾図柄が仮停止する。中装飾図柄には特殊な装飾図柄である「続」という漢字が付された装飾図柄が表示される。図427(b)はこのときの表示状態を示している。タイミングt10において、左~右装飾図柄が再度下方向にスクロールして変動表示される。また、疑似連回数表示画像の「×2」が表示領域の左上に表示される。図427(c)はこのときの表示状態を示している。
A specific example of the effect will be described below with reference to the time chart shown in Fig. 425(b) and the display example shown in Fig. 427. At timing t0, the variable display of the decorative symbols starts.
At timing t4, the left decorative symbol temporarily stops. At timing t6, the right decorative symbol temporarily stops. Figure 427(a) shows the display state at this time. At timing t8, the middle decorative symbol temporarily stops. A decorative symbol with the kanji character "continue", which is a special decorative symbol, is displayed on the middle decorative symbol. Figure 427(b) shows the display state at this time. At timing t10, the left to right decorative symbols are scrolled downward again and displayed in a variable manner. In addition, the pseudo consecutive number display image "x2" is displayed in the upper left of the display area. Figure 427(c) shows the display state at this time.

タイミングt14において、左装飾図柄が仮停止する。タイミングt16において、右装飾図柄が仮停止する。図427(d)はこのときの表示状態を示している。なお、この図に示すように疑似連回数表示画像の表示優先度は、装飾図柄の表示優先度よりも高い。タイミングt18において、中装飾図柄が仮停止する。中装飾図柄には特殊な装飾図柄である「続」という漢字が付された装飾図柄が表示される。図427(e)はこのときの表示状態を示している。タイミングt20において、左~右装飾図柄が再度下方向にスクロールして変動表示される。また、疑似連回数表示画像の「×3」が表示領域の左上に表示される。図427(f)はこのときの表示状態を示している。 At timing t14, the left decorative pattern temporarily stops. At timing t16, the right decorative pattern temporarily stops. Figure 427 (d) shows the display state at this time. As shown in this figure, the display priority of the pseudo consecutive number of times display image is higher than the display priority of the decorative pattern. At timing t18, the middle decorative pattern temporarily stops. A decorative pattern with the kanji character "continue", which is a special decorative pattern, is displayed as the middle decorative pattern. Figure 427 (e) shows the display state at this time. At timing t20, the left to right decorative patterns are scrolled downward again and displayed in a variable manner. In addition, the "x3" of the pseudo consecutive number of times display image is displayed in the upper left of the display area. Figure 427 (f) shows the display state at this time.

タイミングt25において、左装飾図柄が仮停止する。タイミングt30において、右装飾図柄が、左装飾図柄と同じ数字(数字の「2」)で仮停止して、リーチ状態が発生する。図427(g)はこのときの表示状態を示している。タイミングt37からタイミングt39の期間にかけて、疑似連回数表示画像の「×3」が徐々に半透明で視認困難となっていく。図427(h)はこのときの表示状態を示している。タイミングt40において、中装飾図柄が仮停止する。仮停止時の装飾図柄の表示態様によって特別抽選の結果が大当りであるかハズレであるかを示す。タイミングt41において、左~右装飾図柄が停止表示され、タイミングt42までその状態が維持される。タイミングt42以降は、次回以降の変動表示が実行されるか、大当り遊技状態が実行される。 At timing t25, the left decorative pattern is temporarily stopped. At timing t30, the right decorative pattern is temporarily stopped at the same number as the left decorative pattern (the number "2"), and a reach state occurs. Figure 427 (g) shows the display state at this time. From timing t37 to timing t39, the "x3" in the pseudo consecutive number display image gradually becomes semi-transparent and difficult to see. Figure 427 (h) shows the display state at this time. At timing t40, the center decorative pattern is temporarily stopped. The display state of the decorative pattern at the time of the temporary stop indicates whether the result of the special lottery is a jackpot or a miss. At timing t41, the left to right decorative patterns are stopped and displayed, and this state is maintained until timing t42. After timing t42, the next or subsequent variable display is executed, or the jackpot game state is executed.

図425(b)を代表として、疑似連演出の演出態様を説明したが、他のタイムチャートにおいても同様の表示が行われる。 The pseudo consecutive performance has been explained using Figure 425 (b) as an example, but similar displays are also shown on other time charts.

図425(a)のタイムチャートが示す演出例においては、疑似連回数表示画像として最終的に「×2」が表示されたのち、「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」に発展せずに、タイミングt31において、装飾図柄がリーチハズレまたは大当りを示す態様で停止表示される。疑似連回数表示画像は、タイミングt27からタイミングt29の期間において、徐々に消去される。
なお、疑似連回数表示画像は通常背景画像よりも表示優先度が高いことで、疑似連回数表示画像によって通常背景画像の一部が視認困難もしくは視認不能とされているため、図425(a)のタイムチャートの疑似連回数表示画像が徐々に消去されることは、すなわち通常背景画像が徐々に視認可能になることと同義である。
In the example of the performance shown in the time chart of Fig. 425(a), after the pseudo consecutive number of times display image finally displays "x2", it does not develop into "Giant Tank Reach" or "Enemy Tank Destruction Reach", and at timing t31, the decorative pattern is displayed in a state indicating a reach miss or a big win. The pseudo consecutive number of times display image is gradually erased during the period from timing t27 to timing t29.
In addition, since the pseudo consecutive win count display image has a higher display priority than the normal background image, and the pseudo consecutive win count display image makes part of the normal background image difficult or impossible to see, the gradual disappearance of the pseudo consecutive win count display image in the time chart of Figure 425 (a) is synonymous with the normal background image gradually becoming visible.

図426(a)のタイムチャートが示す演出例においては、疑似連回数表示画像として最終的に「×2」が表示されたのち、「巨大戦車リーチ」演出や「敵戦車破壊リーチ」演出に発展する。タイミングt20でリーチ発生となった以降は、図416(a)や図397(a)示した態様でリーチ演出が実行される。 In the example of the performance shown in the time chart of FIG. 426(a), after the pseudo consecutive number of times display image finally shows "x2", it progresses to a "giant tank reach" performance or an "enemy tank destruction reach" performance. After the reach occurs at timing t20, the reach performance is executed in the manner shown in FIG. 416(a) or FIG. 397(a).

図426(b)のタイムチャートが示す演出例においては、疑似連回数表示画像として最終的に「×3」が表示されたのち、「巨大戦車リーチ」演出や「敵戦車破壊リーチ」演出に発展する。タイミングt30でリーチ発生となった以降は、図416(a)や図397(a)に示した態様でリーチ演出が実行される。 In the example of the performance shown in the time chart of FIG. 426(b), after the pseudo consecutive number of times display image finally shows "x3", it progresses to a "Giant Tank Reach" performance or an "Enemy Tank Destruction Reach" performance. After the reach occurs at timing t30, the reach performance is executed in the manner shown in FIG. 416(a) or FIG. 397(a).

図426(a)、図426(b)に示す演出例においては、疑似連回数表示画像は、「巨大戦車リーチ」演出や「敵戦車破壊リーチ」演出開始時に表示される背景隠蔽画像によって、視認困難または視認不能となり、この状態のときに表示が終了する。例えば、図416(a)や図397(a)に示したタイミングt13からタイミングt19にかけての期間における所定のタイミングで表示を終了するとよい。 In the example effects shown in Figures 426(a) and 426(b), the pseudo consecutive number of times display image becomes difficult or impossible to see due to the background concealment image displayed at the start of the "Giant Tank Reach" effect or the "Enemy Tank Destruction Reach" effect, and the display ends in this state. For example, it is advisable to end the display at a predetermined timing in the period from timing t13 to timing t19 shown in Figures 416(a) and 397(a).

上述したように、疑似連回数表示画像の表示優先度は、装飾図柄の表示優先度よりも高く、装飾図柄よりも手前側に表示される。図427において、装飾図柄の手前側に疑似連回数表示画像が表示されていることが示されている。
また、疑似連回数表示画像の表示優先度は背景隠蔽画像の表示優先度よりも低く、疑似連回数表示画像は背景隠蔽画像よりも後ろ側に表示される。
As described above, the display priority of the pseudo consecutive number display image is higher than the display priority of the decorative pattern, and is displayed in front of the decorative pattern. In FIG. 427, it is shown that the pseudo consecutive number display image is displayed in front of the decorative pattern.
Furthermore, the display priority of the pseudo consecutive win count display image is lower than the display priority of the background concealing image, and the pseudo consecutive win count display image is displayed behind the background concealing image.

図425(a)に示すようにタイミングt27からタイミングt29にかけて、疑似連回数表示画像(「×2」)は徐々に消去される。
同様に、図425(b)に示すようにタイミングt37からタイミングt39にかけて、疑似連回数表示画像(「×3」)は徐々に消去される。
これらの期間においては、2秒間かけて徐々に疑似連回数表示画像を不透明な状態から徐々に半透明にしていき最終的に透明となったタイミングで表示を終了させ、背景画像や装飾図柄の視認性を向上させるとよい。図427(h)はこのようにして、疑似連回数表示画像が半透明の状態で表示された状態を示している。
なお、疑似連回数表示画像の全体を徐々に透明にしていくのではなく、疑似連回数表示画像を回りから透明にしていき、最終的に中央の部分を透明にして疑似連回数表示画像の表示を終了させてもよい。
疑似連回数表示画像の視認性が徐々に低下する態様で表示されるのであれば、他の表示態様を採用してもよい。
As shown in FIG. 425(a), from timing t27 to timing t29, the pseudo consecutive number of times display image ("x2") is gradually erased.
Similarly, as shown in FIG. 425(b), from timing t37 to timing t39, the pseudo consecutive number display image ("x3") is gradually erased.
During these periods, the pseudo consecutive number of times display image is gradually changed from an opaque state to a semi-transparent state over a period of 2 seconds, and the display is terminated when the image finally becomes transparent, thereby improving the visibility of the background image and the decorative pattern. Figure 427 (h) shows the state in which the pseudo consecutive number of times display image is displayed in a semi-transparent state in this way.
It should be noted that, rather than gradually making the entire pseudo consecutive win count display image transparent, the pseudo consecutive win count display image may be made transparent from the edges, and finally the central portion may be made transparent to terminate the display of the pseudo consecutive win count display image.
Other display modes may be adopted as long as the pseudo consecutive number display image is displayed in a manner that gradually decreases the visibility thereof.

なお、疑似連回数表示画像の表示優先度は、装飾図柄の表示優先度よりも高く、装飾図柄よりも手前側に表示されるが、装飾図柄の仮停止時には、疑似連回数表示画像の表示優先度を装飾図柄の優先度よりも一時的に低くして、疑似連回数表示画像の少なくとも一部が、仮停止表示された装飾図柄によって隠されるようにしてもよい。 The display priority of the pseudo consecutive win count display image is higher than the display priority of the decorative pattern, and the image is displayed in front of the decorative pattern. However, when the decorative pattern is temporarily stopped, the display priority of the pseudo consecutive win count display image may be temporarily lowered than the priority of the decorative pattern, so that at least a part of the pseudo consecutive win count display image is hidden by the decorative pattern that is temporarily stopped.

図426(a)、図426(b)に示すように、背景画像を特殊リーチ背景画像に切り替えられるために背景隠蔽画像が表示される場合には、背景隠蔽画像が表示されている期間の所定のタイミングにおいて、疑似連回数表示画像の表示を終了するとよい。例えば、背景隠蔽画像Aや背景隠蔽画像Bが表示されているときに表示を終了してもよいし、背景隠蔽画像Cが表示されているときに表示を終了してもよい。 As shown in Figures 426(a) and 426(b), when a background concealment image is displayed to switch the background image to a special reach background image, the display of the pseudo consecutive number display image may be terminated at a predetermined timing during the period in which the background concealment image is displayed. For example, the display may be terminated when background concealment image A or background concealment image B is displayed, or when background concealment image C is displayed.

疑似連演出が実行されて、疑似連回数表示画像(「×2」、「×3」)が表示された場合には、装飾図柄の停止表示態様が非リーチハズレとならないようにするとよい。
すなわち、疑似連演出が実行された場合には、左装飾図柄と右装飾図柄が同じ数字の装飾図柄で停止して、リーチ態様となり、その後は、図425(a)、図425(b)に示すように、特殊リーチへ発展せずに中装飾図柄が停止して特別抽選の結果を示すか、図426(a)、図426(b)に示すように、特殊リーチへ発展したのち中装飾図柄が停止して特別抽選の結果を示すようにするとよい。
あるいは、疑似連回数表示画像として「×3」が表示された場合には、装飾図柄の停止表示態様が非リーチハズレとならないようにしてもよい。また、疑似連回数表示画像として「×2」は表示されたが、「×3」が表示されなかった場合には、装飾図柄の停止表示態様が非リーチハズレとなる場合があるようにしてもよい。
When the pseudo consecutive play performance is executed and the pseudo consecutive play count display image ("x2", "x3") is displayed, it is preferable that the stop display mode of the decorative pattern does not become a non-reach miss.
In other words, when a pseudo-consecutive performance is executed, the left decorative pattern and the right decorative pattern stop with decorative patterns of the same number, resulting in a reach state, and then, as shown in Figures 425(a) and 425(b), the middle decorative pattern stops to show the result of the special lottery without developing into a special reach, or, as shown in Figures 426(a) and 426(b), it is preferable that the middle decorative pattern stops after developing into a special reach and shows the result of the special lottery.
Alternatively, when "x3" is displayed as the pseudo consecutive number of times display image, the stop display mode of the decorative pattern may not be a non-reach miss. Also, when "x2" is displayed as the pseudo consecutive number of times display image but "x3" is not displayed, the stop display mode of the decorative pattern may be a non-reach miss.

疑似連演出が行われなかった場合と、疑似連演出が行われて「×2」という疑似連回数表示画像が表示された場合とでは、後者の方が大当り期待度が高い。
また、疑似連演出が行われて「×2」という疑似連回数表示画像が表示されたのち、「×3」という疑似連回数表示画像が表示されなかった場合と、疑似連演出が行われて「×2」という疑似連回数表示画像が表示されたのち、「×3」という疑似連回数表示画像が表示された場合とでは、後者の方が大当り期待度が高い。
When the pseudo consecutive performance is not performed, the latter has a higher expectation of a big win than when the pseudo consecutive performance is performed and a pseudo consecutive performance number display image of "x2" is displayed.
In addition, when a pseudo consecutive play effect is performed and a pseudo consecutive play count display image "x2" is displayed, and then a pseudo consecutive play count display image "x3" is not displayed, compared with when a pseudo consecutive play effect is performed and a pseudo consecutive play count display image "x2" is displayed, and then a pseudo consecutive play count display image "x3" is displayed, the latter has a higher probability of winning.

疑似連演出における装飾図柄の仮停止態様は図427を参照した表示例に限らず他の仮停止態様を用いてもよい。
例えば、左右の装飾図柄の一方のみを仮停止させ、中装飾図柄に「NEXT」、「連」、「擬似連」、「次」などの特殊図柄が停止するようにしてもよい。
あるいは、中装飾図柄に限らず左右の装飾図柄の一方にこのような特殊図柄が停止するようにしてもよい。
また、左中右の各装飾図柄を特殊な組合せ(数字の「1・3・5」、数字の「6・7・7」など)で仮停止させてもよい。
このように、疑似連演出においては、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄のうちの一部またはすべてが停止表示されたかのように視認され、その後、再びこれらの図柄が移動表示されて遊技者に視認されるようにするとよい。
なお、装飾図柄自体は仮停止しないものの所定のキャラクタの回想ストーリーが段階的に進行する演出画像を装飾図柄の手前側に表示して装飾図柄の一部またはすべてを隠すことで、装飾図柄の変動表示の区切りのように遊技者に視認させてもよい。なお、この場合には、1回目の演出画像と2回目の演出画像とで異なるストーリーを示す演出画像が表示されることとなる。
The temporary stopping mode of the decorative pattern in the pseudo consecutive performance is not limited to the display example shown in Figure 427, and other temporary stopping modes may be used.
For example, only one of the left and right decorative symbols may be temporarily stopped, and a special symbol such as "NEXT", "Ren", "Pseudo-Ren" or "Next" may be stopped as the center decorative symbol.
Alternatively, such a special symbol may stop on one of the left and right decorative symbols, not limited to the central decorative symbol.
In addition, each of the decorative patterns on the left, center, and right may be temporarily stopped in a special combination (such as the numbers "1, 3, 5" or the numbers "6, 7, 7").
In this way, in the pseudo consecutive presentation, some or all of the left decorative pattern, the middle decorative pattern, and the right decorative pattern are viewed as if they were stopped and displayed, and then these patterns are displayed moving again so that they can be viewed by the player.
In addition, the decorative pattern itself may not be temporarily stopped, but an effect image in which a predetermined character's reminiscence story progresses step by step may be displayed in front of the decorative pattern, hiding part or all of the decorative pattern, so that the player can visually recognize it as a division of the variable display of the decorative pattern. In this case, the first effect image and the second effect image will be displayed showing different stories.

図425(a)、図425(b)に示した演出例においては、装飾図柄の手前側に疑似連回数表示画像を表示することで、遊技者が期待度をより理解しやすくなる。また、装飾図柄の一部(中装飾図柄)が仮停止して表示されるタイミング(タイミングt30やタイミングt40)よりも前のタイミング(タイミングt29やタイミングt39)で疑似連回数表示画像の表示が終了していることで、装飾図柄の視認性が担保され、特別抽選結果を遊技者が認識しやすくなる。
図426(a)、図426(b)に示した演出例においては、疑似連回数表示画像の表示を、背景隠蔽画像が表示されている期間において終了させることで、特殊リーチ中においては疑似連回数表示画像が表示されないため、特殊リーチ実行中における戦車同士の戦闘結果に遊技者の意識を集中させることができる。
In the example of the performance shown in Fig. 425(a) and Fig. 425(b), the pseudo consecutive number display image is displayed in front of the decorative pattern, so that the player can understand the expectation level more easily. Also, the display of the pseudo consecutive number display image ends at a timing (timing t29 or timing t39) before the timing (timing t30 or timing t40) when a part of the decorative pattern (middle decorative pattern) is temporarily stopped and displayed, so that the visibility of the decorative pattern is guaranteed, and the player can easily recognize the special lottery result.
In the examples of presentation shown in Figures 426(a) and 426(b), the display of the pseudo consecutive win count display image is ended during the period in which the background concealment image is displayed, so that the pseudo consecutive win count display image is not displayed during the special reach, allowing the player to focus their attention on the outcome of the battle between tanks during the execution of the special reach.

図425(a)に示した演出例においては、タイミングt27からタイミングt29にかけて、疑似連回数表示画像を徐々に消去させるようにしたが、他のタイミングで消去させてもよい。図428(b)は、図425(a)に示した演出例において、疑似連回数表示画像の消去態様を変形させた実施形態を示している。
図428(b)に示す変形例01~変形例11のように、疑似連回数表示画像の消去を開始するタイミング、疑似連回数表示画像の消去に要する期間、疑似連回数表示画像の消去を終了するタイミング、疑似連回数表示画像の消去が終了した後、装飾図柄が停止表示されるまでの期間を定めてもよい。なお、図428(a)は図425(a)と同じ図である。なお、変形例01等においては、図面作成の都合上、「徐々に消去」と表記すべき箇所を「徐々」と表記してある。
In the example shown in Fig. 425(a), the pseudo consecutive number display image is gradually erased from timing t27 to timing t29, but it may be erased at other timings. Fig. 428(b) shows an embodiment in which the erase mode of the pseudo consecutive number display image is modified in the example shown in Fig. 425(a).
As shown in Fig. 428(b) in modified examples 01 to 11, the timing to start erasing the pseudo consecutive number of times display image, the period required to erase the pseudo consecutive number of times display image, the timing to end erasing the pseudo consecutive number of times display image, and the period from the end of erasing the pseudo consecutive number of times display image until the decorative pattern is stopped and displayed may be determined. Note that Fig. 428(a) is the same as Fig. 425(a). Note that in modified example 01 and the like, for convenience of drawing, the part that should be written as "gradually erased" is written as "gradually".

なお、他の発明との比較を簡易なものとするために、疑似連回数表示画像の表示が開始されてから消去が始まるまでの期間(図428(a)のタイミングt10~タイミングt27)を便宜上「第2期間」という場合がある。同様に、疑似連回数表示画像の消去に要する期間(図428(a)のタイミングt27~タイミングt29)を便宜上「第3期間」という場合がある。同様に、疑似連回数表示画像の消去が終了した後、装飾図柄が停止表示されるまでの期間を便宜上「第4期間」(図428(a)のタイミングt29~タイミングt30)という場合がある。なお、疑似連回数表示画像が半透明な状態で徐々に不透明となって表示される第1期間(図428(a)のタイミングt10~タイミングt12)を設けてもよい。 In order to simplify comparison with other inventions, the period from when the pseudo consecutive number of times display image starts to when it starts to be erased (timing t10 to timing t27 in FIG. 428(a)) may be referred to as the "second period" for convenience. Similarly, the period required to erase the pseudo consecutive number of times display image (timing t27 to timing t29 in FIG. 428(a)) may be referred to as the "third period" for convenience. Similarly, the period from when the pseudo consecutive number of times display image is erased to when the decorative pattern is stopped and displayed may be referred to as the "fourth period" (timing t29 to timing t30 in FIG. 428(a)). In addition, a first period (timing t10 to timing t12 in FIG. 428(a)) in which the pseudo consecutive number of times display image is displayed in a semi-transparent state and gradually becomes opaque may be provided.

変形例01は、タイミングt26からタイミングt27の期間において、疑似連回数表示画像が徐々に消去されることを示している。
変形例02は、タイミングt26からタイミングt28の期間において、疑似連回数表示画像が徐々に消去されることを示している。
変形例03は、タイミングt26からタイミングt29の期間において、疑似連回数表示画像が徐々に消去されることを示している。
変形例04は、タイミングt27からタイミングt28の期間において、疑似連回数表示画像が徐々に消去されることを示している。
なお、タイミングt27からタイミングt29の期間において、疑似連回数表示画像が徐々に消去される演出例については、図425(a)において既に示している。
変形例05は、タイミングt27からタイミングt30の期間において、疑似連回数表示画像が徐々に消去されることを示している。
変形例06は、タイミングt28からタイミングt29の期間において、疑似連回数表示画像が徐々に消去されることを示している。
変形例07は、タイミングt28からタイミングt30の期間において、疑似連回数表示画像が徐々に消去されることを示している。
変形例08は、タイミングt28からタイミングt31の期間において、疑似連回数表示画像が徐々に消去されることを示している。
変形例09は、タイミングt29からタイミングt30の期間において、疑似連回数表示画像が徐々に消去されることを示している。
変形例10は、タイミングt29からタイミングt31の期間において、疑似連回数表示画像が徐々に消去されることを示している。
変形例11は、タイミングt30からタイミングt31の期間において、疑似連回数表示画像が徐々に消去されることを示している。
これらの例においては、疑似連回数表示画像を消去する時間として1秒間から3秒間のいずれかを設定している。また、疑似連回数表示画像の消去が完了した後、装飾図柄が停止表示されるまでの時間として、0秒間から4秒間のいずれかを設定している。
Variation example 01 shows that the pseudo consecutive number display image is gradually erased during the period from timing t26 to timing t27.
Modification example 02 shows that the pseudo consecutive number of times display image is gradually erased during the period from timing t26 to timing t28.
Modification example 03 shows that the pseudo consecutive number of times display image is gradually erased during the period from timing t26 to timing t29.
Variation example 04 shows that the pseudo consecutive number display image is gradually erased during the period from timing t27 to timing t28.
In addition, an example of a presentation in which the pseudo consecutive number display image is gradually erased during the period from timing t27 to timing t29 has already been shown in Figure 425 (a).
Variation example 05 shows that the pseudo consecutive number display image is gradually erased during the period from timing t27 to timing t30.
Variation example 06 shows that the pseudo consecutive number display image is gradually erased during the period from timing t28 to timing t29.
Variation example 07 shows that the pseudo consecutive number of times display image is gradually erased during the period from timing t28 to timing t30.
Variation example 08 shows that the pseudo consecutive number of times display image is gradually erased during the period from timing t28 to timing t31.
Variation example 09 shows that the pseudo consecutive number of times display image is gradually erased during the period from timing t29 to timing t30.
Modification example 10 shows that the pseudo consecutive number display image is gradually erased during the period from timing t29 to timing t31.
Variation example 11 shows that the pseudo consecutive number display image is gradually erased during the period from timing t30 to timing t31.
In these examples, the time for erasing the pseudo consecutive number display image is set to one to three seconds, and the time for the decorative symbols to be stopped and displayed after the pseudo consecutive number display image is completely erased is set to one to four seconds.

図428(b)を参照して、疑似連回数表示画像「×2」を消去する実施形態や変形例を示しているが、K30(b)を参照して示した演出例における疑似連回数表示画像「×3」を消去する場合にも、図428(b)に記載した手法を適用することができる。 Referring to FIG. 428(b), an embodiment and modified example for erasing the pseudo consecutive number of times display image "x2" is shown, but the method described in FIG. 428(b) can also be applied when erasing the pseudo consecutive number of times display image "x3" in the performance example shown with reference to K30(b).

「巨大戦車リーチ」演出や「敵戦車破壊リーチ」演出の実行中に表示される装飾図柄と、図425(a)、図425(b)に示したリーチ演出の実行中に表示される装飾図柄はデザインや大きさが異なっている。具体的には、「巨大戦車リーチ」演出や「敵戦車破壊リーチ」演出の実行中に表示される装飾図柄は、数字と正方形の枠のみからなり、サイズも小さいが、図425(a)、図425(b)に示したリーチ演出の実行中に表示される装飾図柄は、数字と長方形の枠と爆弾キャラクタとからなり、サイズも大きい。 The decorative symbols displayed during the execution of the "Giant Tank Reach" and "Enemy Tank Destruction Reach" effects differ in design and size from the decorative symbols displayed during the reach effects shown in Figures 425(a) and 425(b). Specifically, the decorative symbols displayed during the execution of the "Giant Tank Reach" and "Enemy Tank Destruction Reach" effects consist only of numbers and a square frame and are small in size, whereas the decorative symbols displayed during the reach effects shown in Figures 425(a) and 425(b) consist of numbers, a rectangular frame and a bomb character and are large in size.

疑似連回数表示画像の消去に要する期間を、「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」における背景画像が徐々に視認しやすくなる期間(第3期間)よりも短くしてもよい。
例えば、図428に示す変形例01における疑似連回数表示画像の消去に要する期間の長さは、図416、図397に示す変形例01における第3期間の長さよりも短くなっている。
The period required to erase the pseudo consecutive number display image may be shorter than the period (third period) during which the background image in the "Giant Tank Reach" and "Enemy Tank Destruction Reach" gradually becomes easier to see.
For example, the length of the period required to erase the pseudo consecutive number of times display image in the modified example 01 shown in FIG. 428 is shorter than the length of the third period in the modified example 01 shown in FIGS.

疑似連回数表示画像の消去に要する期間と、「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」における背景画像が徐々に視認しやすくなる期間(第3期間)とを同じ長さとしてもよい。
例えば、図428に示す変形例02における第3期間の長さと、図416、図397に示す変形例03における第3期間の長さとは同じである。
The period required for the pseudo consecutive number display image to be erased may be the same length as the period (third period) during which the background image in the "Giant Tank Reach" and "Enemy Tank Destruction Reach" becomes gradually easier to see.
For example, the length of the third period in Modification 02 shown in FIG. 428 is the same as the length of the third period in Modification 03 shown in FIGS. 416 and 397.

疑似連回数表示画像の消去に要する期間を、「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」における背景画像が徐々に視認しやすくなる期間(第3期間)よりも長くしてもよい。
例えば、図428に示す変形例03における疑似連回数表示画像の消去に要する期間の長さは、図416、図397に示す変形例02における第3期間の長さよりも長くなっている。
The period required to erase the pseudo consecutive number display image may be longer than the period (third period) during which the background image in the "Giant Tank Reach" and "Enemy Tank Destruction Reach" gradually becomes easier to see.
For example, the length of the period required to erase the pseudo consecutive number of times display image in Modification 03 shown in FIG. 428 is longer than the length of the third period in Modification 02 shown in FIGS.

疑似連回数表示画像の表示終了から装飾図柄の変動表示の停止までの期間を、「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」における背景画像の視認性が元に戻った後の期間(第4期間)よりも短くしてもよい。
例えば、図428に示す変形例05における疑似連回数表示画像の表示終了から装飾図柄の変動表示の停止までの期間の長さは、図416、図397に示す変形例02における第4期間の長さよりも短くなっている。
The period from the end of the display of the pseudo consecutive number of times display image to the cessation of the varying display of the decorative pattern may be shorter than the period (fourth period) after the visibility of the background image in the "Giant Tank Reach" and "Enemy Tank Destruction Reach" returns to normal.
For example, the length of the period from the end of the display of the pseudo-consecutive count display image to the cessation of the varying display of the decorative pattern in variant example 05 shown in Figure 428 is shorter than the length of the fourth period in variant example 02 shown in Figures 416 and 397.

疑似連回数表示画像の表示終了から装飾図柄の変動表示の停止までの期間と、「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」における背景画像の視認性が元に戻った後の期間(第4期間)とを同じ長さとしてもよい。
例えば、図428に示す変形例05における疑似連回数表示画像の表示終了から装飾図柄の変動表示の停止までの期間の長さと、図416、図397に示す変形例01における第4期間の長さとは同じである。
The period from the end of the display of the pseudo consecutive number of times display image to the cessation of the varying display of the decorative pattern may be the same length as the period (fourth period) after the visibility of the background image in the ``Giant Tank Reach'' and ``Enemy Tank Destruction Reach'' returns to normal.
For example, the length of the period from the end of the display of the pseudo-consecutive count display image in variant example 05 shown in Figure 428 to the cessation of the varying display of the decorative pattern is the same as the length of the fourth period in variant example 01 shown in Figures 416 and 397.

疑似連回数表示画像の表示終了から装飾図柄の変動表示の停止までの期間を、「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」における背景画像の視認性が元に戻った後の期間(第4期間)よりも長くしてもよい。
例えば、図428に示す変形例01における疑似連回数表示画像の表示終了から装飾図柄の変動表示の停止までの期間の長さは、図416、図397に示す変形例01における第4期間の長さよりも長くなっている。
「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」においては、装飾図柄の大きさが小さいが、図425(a)や図425(b)を参照して示したリーチ演出においては、装飾図柄の大きさが大きく、疑似連回数表示画像と重なって表示されている。そのため、疑似連回数表示画像が消去されてから、装飾図柄が停止表示されるまでの期間を長くすることで、装飾図柄の停止態様を遊技者が視認しやすくなる。
The period from the end of the display of the pseudo consecutive win count display image to the cessation of the varying display of the decorative pattern may be longer than the period (fourth period) after the visibility of the background image in the "Giant Tank Reach" and "Enemy Tank Destruction Reach" returns to normal.
For example, the length of the period from the end of the display of the pseudo-consecutive count display image to the cessation of the varying display of the decorative pattern in variant example 01 shown in Figure 428 is longer than the length of the fourth period in variant example 01 shown in Figures 416 and 397.
In the "Giant Tank Reach" and "Enemy Tank Destruction Reach", the size of the decorative symbols is small, but in the reach performance shown with reference to Fig. 425(a) and Fig. 425(b), the size of the decorative symbols is large and is displayed overlapping with the pseudo consecutive number display image. Therefore, by lengthening the period from when the pseudo consecutive number display image is erased to when the decorative symbols are stopped, the player can easily visually recognize the stopping state of the decorative symbols.

図425(a)や図425(b)を参照して示したリーチ演出と、「巨大戦車リーチ」演出や「敵戦車破壊リーチ」演出とで、変動開始時には、通常背景画像Aを表示していたが、背景隠蔽画像や疑似連回数表示画像の表示の終了後には、通常背景画像Aを再び表示してもよい。あるいは、背景隠蔽画像Cが表示されているタイミングや疑似連回数表示画像の表示の終了タイミングで、通常背景画像Aに代えて、通常背景画像Bに切り替えて表示してもよい。背景画像は必ず切り替えてもよいし、所定の確率で、元の通常背景画像を表示し、所定の確率で他の通常背景画像を表示するようにしてもよい。
また、図425(a)や図425(b)を参照して示した疑似連回数表示画像の表示終了時のみ、あるいは「巨大戦車リーチ」演出や「敵戦車破壊リーチ」演出の終了時のみ、他の通常背景画像に切り替えられるようにしてもよい。
In the reach effects shown with reference to Figures 425(a) and 425(b) and the "giant tank reach" and "enemy tank destruction reach" effects, the normal background image A is displayed at the start of the variation, but after the background concealment image or the pseudo consecutive number display image ends, the normal background image A may be displayed again. Alternatively, the normal background image B may be displayed instead of the normal background image A at the timing when the background concealment image C is displayed or the timing when the pseudo consecutive number display image ends. The background image may always be switched, or the original normal background image may be displayed with a predetermined probability, and another normal background image may be displayed with a predetermined probability.
In addition, it may be possible to switch to another normal background image only when the pseudo consecutive number of times display image shown with reference to Figures 425 (a) and 425 (b) has ended, or only when the ``Giant Tank Reach'' effect or the ``Enemy Tank Destruction Reach'' effect has ended.

このように、疑似連回数表示画像の表示中や特殊リーチ演出前に表示されていた通常背景画像を、疑似連回数表示画像の表示終了後や特殊リーチ演出後に他の通常背景画像に切り替えることが可能である構成とすることで、特別抽選がハズレの結果となり、残念な気持ちを抱いている遊技者の気持ちを切り替えさせることができる。 In this way, by configuring it so that the normal background image that was displayed while the pseudo consecutive number of times display image was being displayed or before the special reach performance can be switched to another normal background image after the pseudo consecutive number of times display image has ended or after the special reach performance, it is possible to change the feelings of a player who is disappointed when the special lottery results in a loss.

通常背景画像Aや通常背景画像Bに代えて、通常背景動画像Aや通常背景動画像Bを表示してもよい。
疑似連回数表示画像の表示が終了したタイミングで、通常背景動画像Aや通常背景動画像Bを最初から表示してもよい。あるいは、通常背景動画像Aや通常背景動画像Bが表示されている状況で疑似連回数表示画像が表示されて通常背景動画像Aや通常背景動画像Bの視認度合いが低下し、疑似連回数表示画像を消去する期間で通常背景動画像Aや通常背景動画像Bの視認度合いを高めていくとき、疑似連回数表示画像を消去する期間が到来しても通常背景動画像Aや通常背景動画像Bを最初から表示することなく、通常背景動画像Aや通常背景動画像Bを継続して表示するようにし、疑似連回数表示画像を消去する期間が終了しても通常背景動画像Aや通常背景動画像Bを最初から表示することなく、通常背景動画像Aや通常背景動画像Bを継続して表示するようにしてもよい。
Instead of normal background image A and normal background image B, normal background moving image A and normal background moving image B may be displayed.
At the timing when the display of the pseudo consecutive number display image ends, the normal background moving image A or the normal background moving image B may be displayed from the beginning. Alternatively, when the pseudo consecutive number display image is displayed in a situation where the normal background moving image A or the normal background moving image B is displayed and the visibility of the normal background moving image A or the normal background moving image B decreases, and the visibility of the normal background moving image A or the normal background moving image B is increased during the period when the pseudo consecutive number display image is erased, even when the period when the pseudo consecutive number display image is erased arrives, the normal background moving image A or the normal background moving image B may be continuously displayed without being displayed from the beginning, and even when the period when the pseudo consecutive number display image is erased ends, the normal background moving image A or the normal background moving image B may be continuously displayed without being displayed from the beginning.

図426(a)、図426(b)に示した演出例からは「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」に移行することとなるが、このときの「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」における当該保留画像や保留画像の表示態様については、図397~図408等を参照して上述した実施形態における表示態様を採用してもよい。 The examples of effects shown in Figures 426(a) and 426(b) will transition to a "giant tank reach" or an "enemy tank destruction reach", but the display mode of the reserved image or the reserved image in the "giant tank reach" or "enemy tank destruction reach" at this time may adopt the display mode in the embodiment described above with reference to Figures 397 to 408, etc.

一方、疑似連回数表示画像の消去中には、当該保留画像や保留画像の表示態様を他の期待度を示す表示態様へと変化させないようにするとよい。
例えば、図425(a)のタイミングt27において、当該保留画像が緑色の当該保留画像であった場合は、疑似連回数表示画像が徐々に消去されるタイミングt27からタイミングt29の期間にかけて緑色の当該保留画像を表示するとよい。
On the other hand, while the pseudo consecutive number display image is being erased, it is preferable not to change the reserved image or the display mode of the reserved image to a display mode indicating another expectation level.
For example, if the reserved image is a green reserved image at timing t27 in Figure 425 (a), the reserved image may be displayed in green from timing t27 to timing t29, during which the pseudo consecutive number of times display image is gradually erased.

保留の先読みに基づいて、帯状先読み演出画像が表示されている状態において、疑似連演出が実行された場合には、図426(a)に示した演出例のタイミングt20以降、あるいは図426(b)に示した演出例のタイミングt30以降において、図416等を参照して示した「巨大戦車リーチ」や図397等を参照して示した「敵戦車破壊リーチ」などの特殊リーチが必ず発生するようにしてもよい。 When a pseudo consecutive performance is executed while a strip-shaped pre-reading performance image is displayed based on a pending pre-reading, a special reach such as the "giant tank reach" shown with reference to FIG. 416 etc. or the "enemy tank destruction reach" shown with reference to FIG. 397 etc. may be ensured to occur from timing t20 onwards in the performance example shown in FIG. 426(a) or from timing t30 onwards in the performance example shown in FIG. 426(b).

このように、疑似連回数表示画像の消去中においては、通常背景画像の視認性が徐々に高まる表示(以下、「特別表示D」という場合がある)が行われる。 In this way, while the pseudo consecutive win count display image is being erased, a display is performed in which the visibility of the normal background image gradually increases (hereinafter, sometimes referred to as "special display D").

装飾図柄の変動表示の開始時に、通常背景画像を他の通常背景画像に切り替えてもよい。以下に、特別な背景隠蔽画像を表示して、通常背景画像を他の通常背景画像に切り替える通常背景画像切替演出の実施形態について説明する。 When the display of the decorative pattern begins, the normal background image may be switched to another normal background image. Below, an embodiment of a normal background image switching effect in which a special background concealment image is displayed and the normal background image is switched to another normal background image is described.

まず、本実施形態における通常背景画像切替演出において表示される背景隠蔽画像について説明する。
図429(a)は、巨大な爆弾キャラクタを左斜め前から見た状態を示している。また、爆弾キャラクタ以外の部分は青色半透明である。以下、これらからなる画像を背景隠蔽画像Aという。
図429(b)は、爆弾キャラクタを左斜め前やや正面から見た状態を示している。また、爆弾キャラクタ以外の部分は青色半透明である。以下、これらからなる画像を背景隠蔽画像Bという。
図429(c)は、爆弾キャラクタを正面から見た状態を示している。また、爆弾キャラクタ以外の部分は青色不透明である。以下、これらからなる画像を背景隠蔽画像Cという。
図429(d)は、爆弾キャラクタを右斜め前やや正面から見た状態を示している。また、爆弾キャラクタ以外の部分は青色半透明である。以下、これらからなる画像を背景隠蔽画像Dという。
図429(e)は、爆弾キャラクタを右斜め前から見た状態を示している。また、爆弾キャラクタ以外の部分は青色半透明である。以下、これらからなる画像を背景隠蔽画像Eという。
なお、巨大な爆弾キャラクタの画像は、輪郭線は黒色不透明、その他の部分(輪郭線によって閉じられた領域内)は白色不透明である。
本実施形態では、このような巨大な爆弾キャラクタ等からなる背景隠蔽画像の表示中に、通常背景画像の切り替えを行う。
First, the background concealment image displayed in the normal background image switching performance in this embodiment will be described.
Figure 429(a) shows a giant bomb character as seen from the front left diagonal. The rest of the image other than the bomb character is blue and semi-transparent. Hereinafter, this image will be referred to as background concealment image A.
Figure 429(b) shows the bomb character as seen from slightly front and diagonally to the left. The rest of the image other than the bomb character is blue and semi-transparent. Hereinafter, this image will be referred to as background concealment image B.
Figure 429(c) shows the bomb character as seen from the front. The rest of the image is opaque blue. Hereinafter, this image will be referred to as background concealment image C.
Figure 429(d) shows the bomb character as seen from slightly front and diagonally to the right. The rest of the image is blue and semi-transparent. Hereinafter, this image will be referred to as background concealment image D.
Figure 429(e) shows the bomb character as seen from the diagonal front right. The rest of the image other than the bomb character is blue and semi-transparent. Hereinafter, this image will be referred to as background concealment image E.
In addition, the image of the giant bomb character has an opaque black outline and other parts (within the area enclosed by the outline) are opaque white.
In this embodiment, while a background concealing image made up of such a giant bomb character or the like is being displayed, the normal background image is switched to.

巨大な爆弾キャラクタ等からなる背景隠蔽画像において、背景隠蔽画像A、Eの青色半透明部分は、背景隠蔽画像B、Dの青色半透明部分と比べて、透明度が高く、後方に位置する画像の視認性が高い。なお、背景隠蔽画像Cの青色の部分は不透明であるので、後方に位置する画像は視認不能である。なお、背景隠蔽画像Cを爆弾キャラクタのみが視認可能となるように爆弾キャラクタを大きく表示してもよい。 In a background concealment image consisting of a giant bomb character, etc., the blue semi-transparent parts of background concealment images A and E are more transparent than the blue semi-transparent parts of background concealment images B and D, and the image located behind them is more visible. Note that the blue parts of background concealment image C are opaque, so the image located behind it is not visible. Note that the bomb character may be displayed large in background concealment image C so that only the bomb character is visible.

以下に、図430(a)に示すタイムチャートと図431に示す表示例を参照して、表示中の通常背景画像を他の通常背景画像に切り替える通常背景画像切替演出の演出例について説明する。
まず、タイミングt0から装飾図柄の新たな変動表示が開始される。図431(a)は、タイミングt0からタイミングt1の期間の表示例を示している。なお、タイミングt0の時点において、すでに通常背景画像Aが表示されている。通常背景画像Aは例えば、複数回の変動表示にわたって表示される。
次いで、タイミングt1からタイミングt2の期間において、背景隠蔽画像Aの表示が行われる。図431(b)は、タイミングt1からタイミングt2の期間の表示例を示している。
次いで、タイミングt2からタイミングt3の期間において、背景隠蔽画像Bの表示が行われる。図431(c)は、タイミングt2からタイミングt3の期間の表示例を示している。
次いで、タイミングt3からタイミングt5の期間において、背景隠蔽画像Cの表示が行われる。また、タイミングt4においては、背景画像が、通常背景画像Aから通常背景画像Bへと切り替えられる。図431(d)は、タイミングt3からタイミングt5の期間の表示例を示している。
次いで、タイミングt5からタイミングt6の期間において、背景隠蔽画像Dの表示が行われる。図431(e)は、タイミングt5からタイミングt6の期間の表示例を示している。
次いで、タイミングt6からタイミングt7の期間において、背景隠蔽画像Eの表示が行われる。図431(f)は、タイミングt6からタイミングt7の期間の表示例を示している。このように、タイミングt1からタイミングt7にかけて通常背景画像切替演出が実行される。
タイミングt7以降は、背景隠蔽画像の表示が行われない状態での装飾図柄の変動表示が行われる。図431(g)は、タイミングt7以降における表示例を示している。
このように、本実施形態においては、タイミングt0からタイミングt4までは、通常背景画像Aが表示され、タイミングt4からタイミングt32までは通常背景画像Bが表示される。なお、次回以降の変動表示においては、通常背景画像Bが表示される。
Below, referring to the time chart shown in Figure 430 (a) and the display example shown in Figure 431, an example of a normal background image switching effect in which the normal background image being displayed is switched to another normal background image will be explained.
First, a new variable display of the decorative pattern starts from timing t0. FIG. 431(a) shows a display example from timing t0 to timing t1. Note that at the time of timing t0, the normal background image A is already displayed. The normal background image A is displayed, for example, over multiple variable displays.
Next, in the period from timing t1 to timing t2, background concealed image A is displayed. Fig. 431(b) shows an example of the display in the period from timing t1 to timing t2.
Next, in the period from timing t2 to timing t3, background concealed image B is displayed. Fig. 431(c) shows an example of the display in the period from timing t2 to timing t3.
Next, during the period from timing t3 to timing t5, background concealed image C is displayed. Also, at timing t4, the background image is switched from normal background image A to normal background image B. Fig. 431(d) shows an example of the display during the period from timing t3 to timing t5.
Next, in the period from timing t5 to timing t6, the background concealed image D is displayed. Fig. 431(e) shows an example of the display in the period from timing t5 to timing t6.
Next, in the period from timing t6 to timing t7, the background concealed image E is displayed. Fig. 431(f) shows an example of the display in the period from timing t6 to timing t7. In this manner, the normal background image switching effect is executed in the period from timing t1 to timing t7.
After timing t7, the decorative symbols are displayed in a variable manner without displaying the background concealment image. Fig. 431(g) shows a display example after timing t7.
In this manner, in this embodiment, the normal background image A is displayed from timing t0 to timing t4, and the normal background image B is displayed from timing t4 to timing t32. Note that in the next and subsequent variable display, the normal background image B is displayed.

このように、本実施形態においては、通常背景画像が徐々に視認しがたくなる期間(第1期間)、通常背景画像が視認不能な期間(第2期間)、通常背景画像が徐々に視認しやすくなる期間(第3期間)、通常背景画像の視認性が元に戻り装飾図柄が停止するまでの期間(第4期間)を有している。なお、第1期間における通常背景画像と、第3期間及び第4期間における通常背景画像とは異なる。これにより、通常背景画像を違和感なく切り替えることができる。
また、装飾図柄の変動表示の開始直後に背景隠蔽画像を表示して、通常背景画像を切り替える表示が行なわれることで、遊技者の気分を切り替えることができる。
In this way, in this embodiment, there is a period in which the normal background image becomes gradually difficult to see (first period), a period in which the normal background image is not visible (second period), a period in which the normal background image becomes gradually easier to see (third period), and a period until the visibility of the normal background image returns to normal and the decorative pattern stops (fourth period). Note that the normal background image in the first period is different from the normal background image in the third and fourth periods. This allows the normal background image to be switched without any discomfort.
In addition, the background concealment image is displayed immediately after the start of the varying display of the decorative symbols, and the normal background image is switched, thereby changing the player's mood.

本実施形態における背景隠蔽画像は、「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」を開始する際に用いる背景隠蔽画像、「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」を終了する際に用いる背景隠蔽画像、有利な状態を終了する際に用いる背景隠蔽画像とは異なるものとなっている。これにより、遊技者にとって有利なリーチ演出が発生したと遊技者が考えてしまう事態の発生を防止できる。
このようにして、通常背景画像の切り替えを行った後は、特別抽選の結果に応じて、上述した疑似連演出、「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」などの演出を実行することができるようにするとよい。
In this embodiment, the background concealment image is different from the background concealment image used when starting a "giant tank reach" or an "enemy tank destruction reach", the background concealment image used when ending a "giant tank reach" or an "enemy tank destruction reach", and the background concealment image used when ending an advantageous state. This makes it possible to prevent the occurrence of a situation in which the player thinks that an advantageous reach performance has occurred.
In this way, after switching the normal background image, it is possible to execute the pseudo consecutive performance described above, such as the "giant tank reach" or "enemy tank destruction reach", depending on the results of the special lottery.

図430を参照して示した実施形態においては、装飾図柄の変動表示の開始直後に背景隠蔽画像の表示を開始して、通常背景画像を変更していたが、装飾図柄の変動表示の中盤や終盤に通常背景画像の変更を行ってもよい。
なお、通常背景画像の変更は、1回の装飾図柄の変動中に1回のみ実行可能に構成するとよい。
また、通常背景画像の変更は、左装飾図柄~右装飾図柄がいずれも仮停止していない状態で実行するとよい。例えば図430(a)に示した演出例においては、背景隠蔽画像の表示が終了したタイミングt7より後のタイミングであるタイミングt20において、左装飾図柄を仮停止表示させている。
In the embodiment shown with reference to Figure 430, the display of the background concealment image was started immediately after the start of the display of the decorative pattern changes, and the normal background image was changed, but the normal background image may also be changed in the middle or end of the display of the decorative pattern changes.
In addition, it is preferable that the normal background image can be changed only once during one change of the decorative pattern.
In addition, the change of the normal background image should be performed when none of the left decorative pattern to the right decorative pattern is temporarily stopped. For example, in the example shown in Fig. 430(a), the left decorative pattern is temporarily stopped at timing t20, which is the timing after timing t7 when the display of the background concealment image is finished.

背景隠蔽画像の表示が終了するよりも前(図430(a)のタイミングt7よりも前)に、左装飾図柄~右装飾図柄を高速変動させるようにしてもよい。具体的には、背景隠蔽画像の表示が終了するよりも前に、装飾図柄の下方向へのスクロール速度を最も速い状態で変動させるとよい(なお、装飾図柄の変動開始直後のスクロール速度や、仮停止直前のスクロール速度は、このスクロール速度よりも遅い)。
あるいは、背景隠蔽画像の表示が終了した後も、前回の変動表示において停止表示された装飾図柄のうちの少なくとも1つは視認可能であるようにしてもよい。例えば、図430(a)のタイミングt0において変動表示が開始された所定の装飾図柄が、移動しないかあるいはゆっくり移動することで、タイミングt7以降も視認可能となるようにするとよい。
The left decorative pattern to the right decorative pattern may be changed at high speed before the display of the background concealment image ends (before timing t7 in FIG. 430(a)). Specifically, the downward scroll speed of the decorative patterns may be changed at the fastest speed before the display of the background concealment image ends (note that the scroll speed immediately after the start of the decorative pattern change and the scroll speed immediately before the temporary stop are slower than this scroll speed).
Alternatively, at least one of the decorative symbols that were stopped and displayed in the previous variable display may be visible even after the display of the background concealment image has ended. For example, a predetermined decorative symbol that started to be variable displayed at timing t0 in FIG. 430(a) may be made visible after timing t7 by not moving or moving slowly.

図430の変形例01~変形例12に示すように背景を隠蔽するようにしてもよい。これらの変形例においては、第1期間~第4期間の長さが、1秒から3秒の長さとなっており、第1期間・第2期間・第3期間のそれぞれの時間を比較した変形例となっている。
例えば、変形例01のように、第1期間と第2期間の長さは同じであるものの第3期間は第1期間と第2期間に比べて長くなっている。このようにすることで新しい通常背景画像としてどの通常背景画像が表示されるのかという楽しみが生まれる効果がある。変形例02では、第1期間と第2期間の長さは同じであるものの第3期間は第1期間と第2期間に比べて短くなっている。このようにすることで新しい通常背景画像を早期に表示し、コメント予告等の所謂予告演出(例えば後述するセリフ予告画像による予告演出)に時間をかけることができるという効果がある。変形例03では、第1期間と第3期間の長さは同じであるものの第2期間は第1期間と第3期間に比べて長くなっている。このようにすることで、背景隠蔽画像の表示自体を遊技者に楽しませることができる。他の変形例でも、同様にそれぞれの変形例毎に効果を奏するものであることは言うまでもない。
また、第1の通常背景画像切替演出において変形例01の態様で通常背景画像を切り替え、第2の通常背景画像切替演出において変形例02の態様で通常背景画像を切り替えるといったように複数種類の通常背景画像切替演出のそれぞれに、種々の変形例を適用するようにしてもよい。
The background may be concealed as shown in Modifications 01 to 12 in Fig. 430. In these modifications, the lengths of the first to fourth periods are from 1 second to 3 seconds, and the lengths of the first, second, and third periods are compared.
For example, as in the modified example 01, the first period and the second period have the same length, but the third period is longer than the first period and the second period. This has the effect of creating the fun of wondering which normal background image will be displayed as the new normal background image. In the modified example 02, the first period and the second period have the same length, but the third period is shorter than the first period and the second period. This has the effect of displaying the new normal background image early, and taking time for so-called preview effects such as comment previews (for example, preview effects using dialogue preview images, which will be described later). In the modified example 03, the first period and the third period have the same length, but the second period is longer than the first period and the third period. This has the effect of allowing the player to enjoy the display of the background concealment image itself. It goes without saying that the other modified examples also have the same effect for each modified example.
In addition, various modified examples may be applied to each of multiple types of normal background image switching performances, such as switching the normal background image in the manner of modified example 01 in the first normal background image switching performance, and switching the normal background image in the manner of modified example 02 in the second normal background image switching performance.

通常背景画像切替演出における背景画像が視認不能な期間(第2期間)を、「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」における背景画像が視認不能な期間(第2期間)よりも短くしてもよい。
例えば、図430に示す変形例04における第2期間の長さは、図416、図397に示す変形例03における第2期間の長さよりも短くなっている。
The period (second period) during which the background image is not visible in the normal background image switching performance may be shorter than the period (second period) during which the background image is not visible in the "giant tank reach" and "enemy tank destruction reach".
For example, the length of the second period in Modification 04 shown in FIG. 430 is shorter than the length of the second period in Modification 03 shown in FIGS. 416 and 397.

通常背景画像切替演出における背景画像が視認不能な期間(第2期間)と、「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」における背景画像が視認不能な期間(第2期間)とを同じ長さとしてもよい。
例えば、図430に示す変形例01における第2期間の長さと、図416、図397に示す変形例01における第2期間の長さは同じである。
The period (second period) during which the background image is not visible in a normal background image switching performance and the period (second period) during which the background image is not visible in a ``giant tank reach'' or ``enemy tank destruction reach'' may be the same length.
For example, the length of the second period in the modified example 01 shown in FIG. 430 is the same as the length of the second period in the modified example 01 shown in FIGS. 416 and 397.

通常背景画像切替演出における背景画像が視認不能な期間(第2期間)を、「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」における背景画像が視認不能な期間(第2期間)よりも長くしてもよい。
例えば、図430に示す変形例03における第2期間の長さは、図416、図397に示す変形例04における第2期間の長さよりも長くなっている。
The period (second period) during which the background image is not visible in the normal background image switching performance may be longer than the period (second period) during which the background image is not visible in the "giant tank reach" or "enemy tank destruction reach".
For example, the length of the second period in Modification 03 shown in FIG. 430 is longer than the length of the second period in Modification 04 shown in FIGS. 416 and 397.

通常背景画像切替演出における背景画像が徐々に視認しやすくなる期間(第3期間)を、「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」における背景画像が徐々に視認しやすくなる期間(第3期間)よりも短くしてもよい。
例えば、図430に示す変形例02における第3期間の長さは、図416、図397に示す変形例01における第3期間の長さよりも短くなっている。
The period (third period) during which the background image in the normal background image switching performance gradually becomes easier to see may be shorter than the period (third period) during which the background image in the ``giant tank reach'' and ``enemy tank destruction reach'' gradually becomes easier to see.
For example, the length of the third period in Modification 02 shown in FIG. 430 is shorter than the length of the third period in Modification 01 shown in FIGS. 416 and 397.

通常背景画像切替演出における背景画像が徐々に視認しやすくなる期間(第3期間)と、「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」における背景画像が徐々に視認しやすくなる期間(第3期間)とを同じ長さとしてもよい。
例えば、図430に示す変形例01における第3期間の長さと、図416、図397に示す変形例01における第3期間の長さは同じである。
The period (third period) during which the background image in a normal background image switching performance becomes gradually more visible and the period (third period) during which the background image in a ``giant tank reach'' or ``enemy tank destruction reach'' becomes gradually more visible may be the same length.
For example, the length of the third period in the modified example 01 shown in FIG. 430 is the same as the length of the third period in the modified example 01 shown in FIGS. 416 and 397.

通常背景画像切替演出における背景画像が徐々に視認しやすくなる期間(第3期間)を、「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」における背景画像が徐々に視認しやすくなる期間(第3期間)よりも長くしてもよい。
例えば、図430に示す変形例01における第3期間の長さは、図416、図397に示す変形例02における第3期間の長さよりも長くなっている。
The period (third period) during which the background image in the normal background image switching performance becomes gradually easier to see may be longer than the period (third period) during which the background image in the "giant tank reach" and "enemy tank destruction reach" becomes gradually easier to see.
For example, the length of the third period in Modification 01 shown in FIG. 430 is longer than the length of the third period in Modification 02 shown in FIGS. 416 and 397.

通常背景画像切替演出が終了して背景画像の視認性が元に戻った後の期間(第4期間)を、「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」における背景画像の視認性が元に戻った後の期間(第4期間)よりも短くしてもよい。 The period (fourth period) after the normal background image switching performance ends and the visibility of the background image returns to normal may be shorter than the period (fourth period) after the visibility of the background image returns to normal in the "giant tank reach" and "enemy tank destruction reach".

通常背景画像切替演出が終了して背景画像の視認性が元に戻った後の期間(第4期間)と、「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」における背景画像の視認性が元に戻った後の期間(第4期間)とを同じ長さとしてもよい。 The period after the normal background image switching performance ends and the visibility of the background image returns to normal (fourth period) may be the same length as the period after the visibility of the background image returns to normal during the "giant tank reach" or "enemy tank destruction reach" (fourth period).

通常背景画像切替演出が終了して背景画像の視認性が元に戻った後の期間(第4期間)を、「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」における背景画像の視認性が元に戻った後の期間(第4期間)よりも長くしてもよい。
例えば、図430に示す変形例01における第4期間の長さは、図416、図397に示す変形例01における第4期間の長さよりも長くなっている。
The period (fourth period) after the normal background image switching performance ends and the visibility of the background image returns to normal may be longer than the period (fourth period) after the visibility of the background image returns to normal in the ``giant tank reach'' and ``enemy tank destruction reach.''
For example, the length of the fourth period in the modified example 01 shown in FIG. 430 is longer than the length of the fourth period in the modified examples 01 shown in FIGS. 416 and 397.

上述したように、特殊リーチ終了時には、当該保留画像表示領域に表示されていた高期待度の保留画像をそのまま表示してもよいし、白色の保留画像に戻して表示してもよい。 As mentioned above, when the special reach ends, the high expectation reserved image that was displayed in the reserved image display area may be displayed as is, or it may be reverted to a white reserved image.

一方、本実施形態における保留画像については、背景隠蔽画像A~Eの表示中(第1期間、第2期間、第3期間のうちの少なくとも1の期間。以下同様)に、保留画像を移動させてもよい。また、背景隠蔽画像A~Eの表示中に、当該保留画像や保留画像の態様をより高期待度の保留画像に変更することが可能であるようにしてもよい。背景隠蔽画像A~Eの表示中に、当該保留画像や保留画像の態様をより高期待度の保留画像に変更する場合、変更後の当該保留画像や保留画像の態様が認識可能となるのは、第1期間で変化開始とする場合は、第1期間~第4期間のいずれかで、第2期間で変化開始とする場合は、第2期間~第4期間のいずれかで、第3期間で変化開始とする場合は、第3期間~第4期間のいずれかで、第4期間で変化開始とする場合は、第4期間で変化後の当該保留画像や保留画像の態様を認識させるようにするとよい。例えば、第1期間で変化開始し第1期間で変化後の当該保留画像や保留画像の態様が認識可能とする場合には、変化後の当該保留画像や保留画像の態様が早期に認識可能となるため、期待感を早期に提供できるという効果であったり、第1期間で変化開始し第4期間で変化後の当該保留画像や保留画像の態様が認識可能とする場合には、どの態様に変化するのかという期待感を提供することができる。第4期間で変化開始とする場合は、変化していない第1期間~第3期間でさえ、変化するかもしれないという期待感を提供することができ、それぞれのパターンにそれぞれの効果があることはいうまでもない。あるいは、背景隠蔽画像A~Eの表示中には、当該保留画像や保留画像を変更することを禁止してもよい。 On the other hand, in the present embodiment, the reserved image may be moved while the background concealed images A to E are being displayed (at least one of the first, second, and third periods; the same applies below). Also, while the background concealed images A to E are being displayed, it may be possible to change the state of the reserved image or the reserved image to a reserved image with higher expectations. When the state of the reserved image or the reserved image is changed to a reserved image with higher expectations while the background concealed images A to E are being displayed, the state of the reserved image or the reserved image after the change can be recognized in any of the first to fourth periods if the change starts in the first period, in any of the second to fourth periods if the change starts in the second period, in any of the third to fourth periods if the change starts in the third period, and in the fourth period if the change starts in the fourth period. For example, if the reserved image or the state of the reserved image after the change starts in the first period and the state of the reserved image after the change can be recognized in the first period, the effect is that a sense of anticipation can be provided early on, or if the reserved image or the state of the reserved image after the change starts in the first period and the state of the reserved image after the change can be recognized in the fourth period, a sense of anticipation can be provided as to what state it will change to. If the change starts in the fourth period, even in the first to third periods where no change occurs, a sense of anticipation that it may change can be provided, and it goes without saying that each pattern has its own effect. Alternatively, the reserved image or the reserved image may be prohibited from being changed while the background concealment images A to E are being displayed.

図430等を参照して示した実施形態においては、背景隠蔽画像によって当該保留画像や保留画像の視認性が低下する演出例を示したが、図401を参照して示した実施形態と同様に当該保留画像や保留画像の視認性が低下しないように構成してもよい。例えば、当該保留画像や保留画像の表示優先度を、背景隠蔽画像の表示優先度よりも高く設定するとよい。 In the embodiment shown with reference to FIG. 430 etc., a production example is shown in which the visibility of the reserved image or the reserved image is reduced by the background concealing image, but it may be configured so that the visibility of the reserved image or the reserved image is not reduced, as in the embodiment shown with reference to FIG. 401. For example, the display priority of the reserved image or the reserved image may be set higher than the display priority of the background concealing image.

装飾図柄の変動表示の開始時には、それまで第1保留表示領域~第4保留表示領域に表示されていた保留画像が、当該保留表示領域~第3保留表示領域へと移動する表示が行われる。図432(a)は、変動表示が開始されたタイミングt0からタイミングt1の期間にかけて保留画像の移動の開始と終了が行われたことを示している。なお、この期間内において、保留画像の移動の開始と終了が行われるようにしてもよい。この点は、図432(b)に示す変形例01~変形例07においても同様である。
図431(a)は、背景隠蔽画像Aの表示が始まる前に、第1保留表示領域から当該保留表示領域への保留画像の移動が終わった状態を示している。
When the display of the decorative pattern begins to change, the reserved images that had been displayed in the first to fourth reserved display areas are displayed to move to the reserved display areas to the third reserved display areas. FIG. 432(a) shows that the movement of the reserved images begins and ends during the period from timing t0, when the display of the change begins, to timing t1. The movement of the reserved images may begin and end during this period. This is also true for modified examples 01 to 07 shown in FIG. 432(b).
Figure 431 (a) shows the state in which the movement of the reserved image from the first reserved display area to the reserved display area has been completed before the display of background concealment image A begins.

図432(b)は、保留画像の移動が行われる期間の変形例を示している。
変形例01は、タイミングt1からタイミングt2の期間において、保留画像の移動の開始と終了が行われることを示している。
変形例02は、タイミングt2からタイミングt3の期間において、保留画像の移動の開始と終了が行われることを示している。
変形例03は、タイミングt3からタイミングt4の期間において、保留画像の移動の開始と終了が行われることを示している。
変形例04は、タイミングt4からタイミングt5の期間において、保留画像の移動の開始と終了が行われることを示している。
変形例05は、タイミングt5からタイミングt6の期間において、保留画像の移動の開始と終了が行われることを示している。
変形例06は、タイミングt6からタイミングt7の期間において、保留画像の移動の開始と終了が行われることを示している。
変形例07は、タイミングt7からタイミングt8の期間において、保留画像の移動の開始と終了が行われることを示している。
FIG. 432(b) shows a modified example of the period during which the movement of the reserved image takes place.
Variation example 01 indicates that the movement of the reserved image starts and ends during the period from timing t1 to timing t2.
Variation example 02 indicates that the movement of the reserved image starts and ends during the period from timing t2 to timing t3.
Variation example 03 indicates that the movement of the reserved image starts and ends during the period from timing t3 to timing t4.
Variation example 04 indicates that the movement of the reserved image starts and ends in the period from timing t4 to timing t5.
Variation example 05 indicates that the movement of the reserved image starts and ends in the period from timing t5 to timing t6.
Variation example 06 indicates that the movement of the reserved image starts and ends in the period from timing t6 to timing t7.
Variation example 07 indicates that the movement of the reserved image starts and ends in the period from timing t7 to timing t8.

変形例01~変形例07においては、タイミングt1からタイミングt8の期間内において、保留画像の移動の開始と終了が1秒間かけて行われることを示しているが、タイミングt1からタイミングt8の期間内の所定のタイミングで保留画像の移動を開始し、所定のタイミングで保留画像の移動を終了するようにしてもよい。また、保留画像の移動に要する時間は1秒に限定されず、1秒よりも短くしてもよいし、1秒よりも長くしてもよい。
例えば、タイミングt1において保留画像の移動を開始し、タイミングt7において保留画像の移動を終了してもよい。あるいは、タイミングt6において保留画像の移動を開始し、タイミングt8において保留画像の移動を終了してもよい。
In Modifications 01 to 07, it is shown that the movement of the reserved image starts and ends over one second during the period from timing t1 to timing t8, but the movement of the reserved image may start at a predetermined timing during the period from timing t1 to timing t8, and may end at a predetermined timing. Also, the time required for the movement of the reserved image is not limited to one second, and may be shorter or longer than one second.
For example, the movement of the reserved image may start at timing t1 and end at timing t7, or the movement of the reserved image may start at timing t6 and end at timing t8.

このように、本実施形態においては、通常背景画像切替演出の実行中に保留画像の移動を行うことが可能となっている。一方、「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」演出の実行中には、保留画像の移動は行われず、リーチ演出の前後で、保留画像の位置は変化しない。 In this way, in this embodiment, it is possible to move the reserved image while the normal background image switching performance is being executed. On the other hand, the reserved image is not moved while the "Giant Tank Reach" or "Enemy Tank Destruction Reach" performance is being executed, and the position of the reserved image does not change before and after the reach performance.

図402を参照して示した帯状先読み演出画像を表示する実施形態を本実施形態において、採用してもよい。
例えば、通常背景画像切替演出を実行した後、先読み結果に基づいて帯状先読み演出画像の表示が開始されるようにしてもよい。あるいは、帯状先読み演出画像が表示されている状態において、通常背景画像切替演出を実行して通常背景画像を変更してもよい。
一方、帯状先読み演出画像がすでに表示されている場合には、通常背景画像切替演出が実行されないようにしてもよい。これにより、帯状先読み演出画像の表示により大当りに対する期待度が高まっている遊技者に過剰な演出を視認させることを防止することができる。
なお、当該保留表示領域、第1保留表示領域~第4保留表示領域に、通常の保留画像である白色の保留画像よりも期待度が高い保留画像(例えば緑色や赤色の保留画像)が表示されている場合にも、同様に、通常背景画像切替演出が実行されないようにしてもよく、この場合も同様の効果を奏する。
In this embodiment, an embodiment that displays a strip-shaped preview performance image as shown in FIG. 402 may be adopted.
For example, after the normal background image switching performance is executed, the display of a strip-like look-ahead performance image may be started based on the look-ahead result. Alternatively, while the strip-like look-ahead performance image is being displayed, the normal background image switching performance may be executed to change the normal background image.
On the other hand, when the strip-like pre-reading effect image is already displayed, the normal background image switching effect may not be executed, thereby preventing a player whose expectation for a big win is heightened by the display of the strip-like pre-reading effect image from viewing an excessive effect.
Similarly, when a reserve image with a higher expectation level (for example, a green or red reserve image) than the normal white reserve image is displayed in the reserve display area or the first reserve display area to the fourth reserve display area, the normal background image switching performance may not be executed, and the same effect can be achieved in this case.

装飾図柄の変動表示が開始されてから通常背景画像の変更が開始されるまでの時間(例えば、背景隠蔽画像の表示が開始されるまでの時間)は、装飾図柄の変動表示が開始されてから特殊リーチ(「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」)が開始されるまでの時間よりも短くするとよい。
また、装飾図柄の変動表示が開始されてから通常背景画像の変更が終了するまでの時間(例えば、背景隠蔽画像の表示が終了するまでの時間)は、装飾図柄の変動表示が開始されてから特殊リーチ(「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」)が開始されるまでの時間よりも短くするとよい。
また、通常背景画像の切り替えが終わり、背景隠蔽画像の表示が終了した後、所定時間の経過後に、特殊リーチ(「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」)開始時の背景隠蔽画像の表示が開始することが可能であるように構成するとよい。
このような構成とすることで、通常背景画像の切り替えと、特殊リーチ時の背景画像の切り替えとが遊技者に混同されることを防止できる。
The time from when the display of the decorative patterns begins to change to when the normal background image begins to change (for example, the time from when the display of the background concealment image begins) should be shorter than the time from when the display of the decorative patterns begins to change to when a special reach (such as a "giant tank reach" or an "enemy tank destruction reach") begins.
In addition, the time from when the display of the decorative pattern begins to change to when the change in the normal background image ends (for example, the time from when the display of the background concealment image ends) should be shorter than the time from when the display of the decorative pattern begins to change to when a special reach (such as a "giant tank reach" or an "enemy tank destruction reach") begins.
In addition, it is preferable to configure the device so that after the switching of the normal background image has finished and the display of the background concealment image has ended, the display of the background concealment image at the start of a special reach (such as a "giant tank reach" or an "enemy tank destruction reach") can begin after a predetermined time has elapsed.
This configuration can prevent the player from confusing the change in the normal background image with the change in the background image during a special reach.

通常背景画像切替演出において、巨大な爆弾キャラクタ等からなる背景隠蔽画像を表示する実施形態を示したが、通常背景画像切替演出として複数の演出パターンを実行可能とし、そのうちのいずれかの演出パターンが実行されるようにしてもよい。例えば巨大な爆弾キャラクタに代えて、巨大な戦車を表示して通常背景画像が切り替えられるようにしてもよい。
また、通常背景画像切替演出の実行によって、特別抽選結果についての期待度が示されないようにしてもよい。すなわち、通常背景画像切替演出が、変動表示中の特別抽選結果とは無関係に実行されるようにしてもよい。具体的には、特殊リーチがハズレの結果となった次の変動表示において、所定の確率(例えば1/3の確率)で、通常背景画像切替演出を実行するようにしてもよい。なお、図394(a)非リーチハズレ後の変動表示や、図394(b)に示したリーチハズレ(背景切替無し)後の変動表示において、所定の確率で通常背景画像切替演出を実行するようにしてもよい。この場合、特殊リーチがハズレの結果となった次の変動表示において、通常背景画像切替演出を実行する確率(例えば1/3の確率)よりも低い所定の確率(例えば、1/30の確率)で通常背景画像切替演出を実行するようにしてもよい。
一方、通常背景画像切替演出の実行によって、変動中の装飾図柄についての大当り期待度が示されるようにしてもよい。例えば、通常背景画像Aや通常背景画像Bに代えて、他の通常背景画像が表示された場合には、通常背景画像Aや通常背景画像Bが表示された場合と比べて、期待度が高くなるようにするとよい。なお、この場合、通常背景画像の切り替えによって示される期待度は、特殊リーチの発生により示される期待度よりも低いものとするとよい。
In the embodiment shown, a background concealment image consisting of a giant bomb character or the like is displayed in the normal background image switching performance, but a plurality of performance patterns may be executed as the normal background image switching performance, and any one of the performance patterns may be executed. For example, instead of the giant bomb character, a giant tank may be displayed to switch the normal background image.
In addition, the execution of the normal background image switching performance may not indicate the expectation of the special lottery result. That is, the normal background image switching performance may be executed regardless of the special lottery result during the variable display. Specifically, in the next variable display after the special reach is a miss, the normal background image switching performance may be executed with a predetermined probability (for example, a probability of 1/3). In addition, in the variable display after the non-reach miss shown in FIG. 394(a) or the variable display after the reach miss (no background switching) shown in FIG. 394(b), the normal background image switching performance may be executed with a predetermined probability. In this case, in the next variable display after the special reach is a miss, the normal background image switching performance may be executed with a predetermined probability (for example, a probability of 1/30) lower than the probability of executing the normal background image switching performance (for example, a probability of 1/3).
On the other hand, the execution of the normal background image switching performance may indicate the jackpot expectation for the decorative pattern during the change. For example, when another normal background image is displayed instead of the normal background image A or the normal background image B, the expectation may be set higher than when the normal background image A or the normal background image B is displayed. In this case, the expectation indicated by the switching of the normal background image may be set lower than the expectation indicated by the occurrence of a special reach.

通常背景画像切替演出の演出パターンを複数設けてもよい。例えば、表示されるキャラクタの種類や色の態様を複数設けてもよい。また、演出パターンごとに異なる大当りの期待度を示してもよい。また、演出パターンごとに、図430に示した変形例のうちのいずれか1つを適宜採用して、第1期間~第3期間を異なるものとしてもよい。
例えば、通常背景画像切替演出における第3期間の長さが、表示されるキャラクタの種類や色によって異なるようにしてもよい。また、このとき、表示されるキャラクタの種類や色によって異なる期待度が示されるようにしてもよい。
A plurality of presentation patterns of the normal background image switching presentation may be provided. For example, a plurality of types and colors of the characters to be displayed may be provided. Also, a different expectation of a big win may be indicated for each presentation pattern. Also, for each presentation pattern, any one of the modified examples shown in FIG. 430 may be appropriately adopted to make the first period to the third period different.
For example, the length of the third period in the normal background image switching effect may be different depending on the type or color of the displayed character. In addition, in this case, different expectations may be indicated depending on the type or color of the displayed character.

図416や図397を参照して示した「巨大戦車リーチ」演出や「敵戦車破壊リーチ」演出の演出例では、変動開始時には通常背景画像Aを表示して、背景隠蔽画像の終了後にも通常背景画像Aを再び表示していたが、背景隠蔽画像Cが表示されているタイミングで、通常背景画像Aに代えて、通常背景画像Bに切り替えて表示してもよい。背景画像は必ず切り替えてもよいし、所定の確率で、元の通常背景画像を表示し、所定の確率で他の通常背景画像を表示するようにしてもよい。
一方、図430や図431を参照して示した背景画像切替演出の演出例では、変動開始時には通常背景画像Aを表示して、背景隠蔽画像Cが表示されているタイミングで、通常背景画像Aとは異なる通常背景画像(本実施形態においては通常背景画像B)が表示される。なお、背景隠蔽画像の終了後に、引き続き通常背景画像Aが表示される場合があるようにしてもよい。この場合、背景画像切替演出に意外性を持たせることができる。
In the examples of the "Giant Tank Reach" and "Enemy Tank Destruction Reach" effects shown with reference to Fig. 416 and Fig. 397, the normal background image A is displayed at the start of the variation, and the normal background image A is displayed again after the background concealment image ends, but the normal background image B may be displayed instead of the normal background image A at the timing when the background concealment image C is displayed. The background image may always be switched, or the original normal background image may be displayed with a predetermined probability, and another normal background image may be displayed with a predetermined probability.
On the other hand, in the example of the background image switching performance shown with reference to Fig. 430 and Fig. 431, the normal background image A is displayed at the start of the change, and at the timing when the background concealment image C is displayed, a normal background image different from the normal background image A (in this embodiment, the normal background image B) is displayed. Note that, after the background concealment image ends, the normal background image A may continue to be displayed. In this case, it is possible to add an element of surprise to the background image switching performance.

通常背景画像Aや通常背景画像Bに代えて、通常背景動画像Aや通常背景動画像Bを表示してもよい。
背景隠蔽画像Cの表示が終了したタイミングで、通常背景動画像Aや通常背景動画像Bを最初から表示してもよい。あるいは、通常背景動画像Aや通常背景動画像Bが表示されている状況で背景隠蔽画像が表示されて通常背景動画像Aや通常背景動画像Bの視認度合いが低下し、背景隠蔽画像を消去する期間で通常背景動画像Aや通常背景動画像Bの視認度合いを高めていくとき、背景隠蔽画像を消去する期間が到来しても通常背景動画像Aや通常背景動画像Bを最初から表示することなく、通常背景動画像Aや通常背景動画像Bを継続して表示するようにし、背景隠蔽画像を消去する期間が終了しても通常背景動画像Aや通常背景動画像Bを最初から表示することなく、通常背景動画像Aや通常背景動画像Bを継続して表示するようにしてもよい。
Instead of normal background image A and normal background image B, normal background moving image A and normal background moving image B may be displayed.
At the timing when the display of the background concealing image C ends, the normal background moving image A or the normal background moving image B may be displayed from the beginning. Alternatively, when the background concealing image is displayed in a situation where the normal background moving image A or the normal background moving image B is displayed and the visibility of the normal background moving image A or the normal background moving image B decreases, and the visibility of the normal background moving image A or the normal background moving image B is increased during the period in which the background concealing image is erased, even when the period in which the background concealing image is erased arrives, the normal background moving image A or the normal background moving image B may be continuously displayed without being displayed from the beginning, and even when the period in which the background concealing image is erased ends, the normal background moving image A or the normal background moving image B may be continuously displayed without being displayed from the beginning.

このように、通常背景画像を切り替える演出においては、第3期間において、通常背景画像の視認性が徐々に高まる表示(以下、「特別表示E」という場合がある)が行われる。 In this way, in the effect of switching the normal background image, a display in which the visibility of the normal background image gradually increases (hereinafter, sometimes referred to as "special display E") is performed during the third period.

以下に、図420等を参照して示した実施形態と、図429等を参照して示した実施形態とを比較する。図420等を参照して示した実施形態は、右打ち終了時に右打ち終了時背景隠蔽画像を表示して、背景画像を切り替えるものである。一方、図429等を参照して示した実施形態は、装飾図柄の変動開始時に背景画像を切り替えるものである。 Below, the embodiment shown with reference to FIG. 420 etc. is compared with the embodiment shown with reference to FIG. 429 etc. The embodiment shown with reference to FIG. 420 etc. displays a background concealment image at the end of a right hit and switches the background image when a right hit ends. On the other hand, the embodiment shown with reference to FIG. 429 etc. switches the background image when the decorative pattern starts to change.

右打ち終了時における背景画像が徐々に視認しやすくなる期間(第3期間)を、通常背景画像切替演出における背景画像が徐々に視認しやすくなる期間(第3期間)よりも長くしてもよい。
例えば、図422に示す変形例01における第3期間の長さは、図430に示す変形例02における第3期間の長さよりも長くなっている。
The period (third period) during which the background image becomes gradually easier to see at the end of a right hit may be longer than the period (third period) during which the background image becomes gradually easier to see in a normal background image switching performance.
For example, the length of the third period in the modified example 01 shown in FIG. 422 is longer than the length of the third period in the modified example 02 shown in FIG.

右打ち終了時における背景画像が徐々に視認しやすくなる期間(第3期間)と、通常背景画像切替演出における背景画像が徐々に視認しやすくなる期間(第3期間)とを同じ長さとしてもよい。
例えば、図422に示す変形例01における第3期間の長さと、図430に示す変形例01における第3期間の長さは同じである。
The period (third period) during which the background image becomes gradually easier to see at the end of a right hit and the period (third period) during which the background image becomes gradually easier to see in a normal background image switching performance may be the same length.
For example, the length of the third period in the modified example 01 shown in FIG. 422 is the same as the length of the third period in the modified example 01 shown in FIG.

右打ち終了時における背景画像が徐々に視認しやすくなる期間(第3期間)を、通常背景画像切替演出における背景画像が徐々に視認しやすくなる期間(第3期間)よりも短くしてもよい。
例えば、図422に示す変形例02における第3期間の長さは、図430に示す変形例01における第3期間の長さよりも短くなっている。
The period (third period) during which the background image becomes gradually easier to see at the end of a right hit may be shorter than the period (third period) during which the background image becomes gradually easier to see in a normal background image switching performance.
For example, the length of the third period in the modified example 02 shown in FIG. 422 is shorter than the length of the third period in the modified example 01 shown in FIG.

右打ち終了時における背景画像の視認性が元に戻った後の期間(第4期間)を、通常背景画像切替演出が終了して背景画像の視認性が元に戻った後の期間(第4期間)よりも長くしてもよい。 The period (fourth period) after the visibility of the background image returns to normal at the end of a right hit may be longer than the period (fourth period) after the normal background image switching performance ends and the visibility of the background image returns to normal.

右打ち終了時における背景画像の視認性が元に戻った後の期間(第4期間)と、通常背景画像切替演出が終了して背景画像の視認性が元に戻った後の期間(第4期間)とを同じ長さとしてもよい。 The period after the visibility of the background image returns to normal at the end of a right hit (fourth period) may be the same length as the period after the normal background image switching performance ends and the visibility of the background image returns to normal (fourth period).

右打ち終了時における背景画像の視認性が元に戻った後の期間(第4期間)を、通常背景画像切替演出が終了して背景画像の視認性が元に戻った後の期間(第4期間)よりも短くしてもよい。
例えば、図422に示す変形例01における第4期間の長さは、図430に示す変形例01における第4期間の長さよりも短くなっている。
The period (fourth period) after the visibility of the background image returns to normal at the end of a right hit may be shorter than the period (fourth period) after the normal background image switching performance ends and the visibility of the background image returns to normal.
For example, the length of the fourth period in the modified example 01 shown in FIG. 422 is shorter than the length of the fourth period in the modified example 01 shown in FIG.

図421等を参照して示した右打ち終了時の演出例では、右打ち中には通常背景画像Cを表示して、背景隠蔽画像の表示終了後には、通常背景画像Aを表示していたが、通常背通常背景画像Cが表示される場合があってもよい。例えば、所定の確率で、通常背景画像Aが表示され、所定の確率で通常背景画像Cを表示するようにしてもよい。
一方、図430や図431を参照して示した通常背景画像切替演出の演出例では、変動開始時には通常背景画像Aを表示して、背景隠蔽画像Cが表示されているタイミングで、通常背景画像Aとは異なる通常背景画像(本実施形態においては通常背景画像B)が表示される。なお、背景隠蔽画像の終了後にも、通常背景画像Aが表示される場合があるようにしてもよい。この場合、背景画像切替演出に意外性を持たせることができる。
In the example of the performance at the end of a right hit shown with reference to FIG. 421 etc., the normal background image C is displayed during the right hit, and the normal background image A is displayed after the display of the background concealment image is finished, but there may be cases where the normal background image C is displayed. For example, the normal background image A may be displayed with a predetermined probability, and the normal background image C may be displayed with a predetermined probability.
On the other hand, in the example of the normal background image switching performance shown with reference to Fig. 430 and Fig. 431, the normal background image A is displayed at the start of the variation, and at the timing when the background concealment image C is displayed, a normal background image different from the normal background image A (in this embodiment, the normal background image B) is displayed. Note that even after the background concealment image ends, the normal background image A may be displayed in some cases. In this case, it is possible to add an element of surprise to the background image switching performance.

通常背景画像Aや通常背景画像Bに代えて、通常背景動画像Aや通常背景動画像Bを表示してもよい。
また、通常背景画像Cに代えて、通常背景動画像Aや通常背景動画像Bと同様に動画的に表示される通常背景動画像Cを表示してもよい。
右打ち終了時や通常背景画像切替演出における背景隠蔽画像Cの表示が終了したタイミングで、通常背景動画像A~通常背景動画像Cを最初から表示してもよい。あるいは、通常背景動画像A~通常背景動画像Cが表示されている状況で背景隠蔽画像が表示されて通常背景動画像A~通常背景動画像Cの視認度合いが低下し、背景隠蔽画像を消去する期間で通常背景動画像A~通常背景動画像Cの視認度合いを高めていくとき、背景隠蔽画像を消去する期間が到来しても通常背景動画像A~通常背景動画像Cを最初から表示することなく、通常背景動画像A~通常背景動画像Cを継続して表示するようにし、背景隠蔽画像を消去する期間が終了しても通常背景動画像A~通常背景動画像Cを最初から表示することなく、通常背景動画像A~通常背景動画像Cを継続して表示するようにしてもよい。
Instead of normal background image A and normal background image B, normal background moving image A and normal background moving image B may be displayed.
In addition, instead of the normal background image C, a normal background moving image C that is displayed as a moving image similar to the normal background moving image A and the normal background moving image B may be displayed.
At the end of right-hand hit or at the end of display of the background concealed image C in the normal background image switching performance, the normal background moving image A to the normal background moving image C may be displayed from the beginning. Alternatively, when the background concealed image is displayed in a situation where the normal background moving image A to the normal background moving image C are displayed and the visibility of the normal background moving image A to the normal background moving image C decreases, and the visibility of the normal background moving image A to the normal background moving image C is increased during the period in which the background concealed image is erased, the normal background moving image A to the normal background moving image C may be continuously displayed without displaying the normal background moving image A to the normal background moving image C from the beginning even when the period in which the background concealed image is erased arrives, and the normal background moving image A to the normal background moving image C may be continuously displayed without displaying the normal background moving image A to the normal background moving image C from the beginning even when the period in which the background concealed image is erased ends.

右打ち状態が終了して通常状態となる際に、右打ち終了時背景隠蔽画像がされるが、このとき、右打ち終了時背景隠蔽画像の終了後に表示されている保留画像については、通常の保留画像(白色の保留画像)が表示されるようにするとよい。
また、右打ち状態の終了時に右打ち終了時背景隠蔽画像を表示して、通常背景画像Aや通常背景画像Bが徐々に視認しやすくなる期間(第3期間)において、保留画像を他の保留画像へ変化させないようにするとよい。
When the right-hit state ends and returns to the normal state, a right-hit end background concealment image is displayed, but at this time, the reserved image displayed after the right-hit end background concealment image ends should preferably be a normal reserved image (white reserved image).
In addition, at the end of the right-hit state, a right-hit end background concealment image may be displayed so that the reserved image is not changed to another reserved image during the period (third period) in which normal background image A and normal background image B gradually become easier to see.

一方、通常背景画像切替演出における保留画像については、背景隠蔽画像A~Eの表示中(第1期間~第3期間)に、保留画像を移動させてもよい。また、背景隠蔽画像A~Eの表示中に、当該保留画像や保留画像の態様をより高期待度の保留画像に変更することが可能であるようにしてもよい。あるいは、背景隠蔽画像A~Eの表示中には、当該保留画像や保留画像を変更することを禁止してもよい。 On the other hand, for the reserved image in the normal background image switching performance, the reserved image may be moved while the background concealed images A to E are displayed (first period to third period). Also, while the background concealed images A to E are displayed, it may be possible to change the reserved image or the state of the reserved image to a reserved image with higher expectations. Alternatively, while the background concealed images A to E are displayed, it may be prohibited to change the reserved image or the reserved image.

このように、有利状態終了時における第3期間においては、通常背景画像の視認性が徐々に高まる表示(「特別表示C」)が行われる。また、通常背景画像を切り替える演出における第3期間においては、通常背景画像の視認性が徐々に高まる表示(「特別表示E」)が行われる。 In this way, during the third period when the advantageous state ends, a display is made in which the visibility of the normal background image gradually increases ("special display C"). Also, during the third period in the performance in which the normal background image is switched, a display is made in which the visibility of the normal background image gradually increases ("special display E").

装飾図柄の変動表示中に、特別抽選の結果が大当りであることの期待度を示す演出を実行してもよい。以下に、セリフ予告画像を表示するセリフ予告演出を実行することが可能な実施形態について説明する。 While the decorative pattern is changing, a performance may be executed that indicates the likelihood that the special lottery result will be a jackpot. Below, an embodiment is described that is capable of executing a dialogue preview performance that displays a dialogue preview image.

まず、本実施形態におけるセリフ予告演出において表示されるセリフ予告画像について説明する。
図433は、本実施形態のセリフ予告演出において表示されるセリフ予告画像A~セリフ予告画像Eを示している。
セリフ予告画像A~セリフ予告画像Eの表示優先度は、装飾図柄や保留画像よりも高く、セリフ予告画像A~セリフ予告画像Eは、これらの画像よりも手前側に表示される。
セリフ予告画像は、中央に位置する爆弾キャラクタ(白色の画像)と、「爆弾男子」という4つの漢字からなるセリフ(白色の画像)と、その他の領域(緑色の背景画像)とからなる。なお、ここでいう背景画像は、爆弾キャラクタの画像やセリフ画像との比較で便宜上背景画像といっているにすぎないものである。
セリフ予告画像A、セリフ予告画像Eの緑色の背景領域は透明度が高く、セリフ予告画像B、セリフ予告画像Dの緑色の背景領域は透明度が低く、セリフ予告画像Cの緑色の領域は透明度が最も低く、背景画像が視認不能である。
セリフ予告画像Aには「爆」という漢字が、セリフ予告画像Bには「爆弾」という漢字が、セリフ予告画像C~セリフ予告画像Eには「爆弾男子」という漢字が、それぞれ付されている。
First, the dialogue preview image displayed in the dialogue preview performance in this embodiment will be described.
Figure 433 shows dialogue preview images A to E displayed in the dialogue preview performance of this embodiment.
The display priorities of the dialogue preview images A to E are higher than those of the decorative pattern and the reserved image, and the dialogue preview images A to E are displayed in front of these images.
The dialogue preview image consists of a bomb character (white image) located in the center, dialogue consisting of four kanji characters "Bomb Boy" (white image), and other areas (green background image). Note that the background image referred to here is merely called the background image for convenience in comparison with the image of the bomb character and the dialogue image.
The green background regions of the dialogue preview images A and E have high transparency, the green background regions of the dialogue preview images B and D have low transparency, and the green region of the dialogue preview image C has the lowest transparency, making the background image invisible.
The dialogue preview image A has the kanji character "baku" written on it, the dialogue preview image B has the kanji character "bomb" written on it, and the dialogue preview images C to E have the kanji character "bomb boy" written on it.

図434は、セリフ予告演出の演出例を示すタイムチャートを示している。また、図435は、セリフ予告画像が所定のタイミングで表示された表示例を示している。 Figure 434 shows a time chart illustrating an example of a dialogue preview effect. Also, Figure 435 shows a display example in which a dialogue preview image is displayed at a specified timing.

図434(a)のタイムチャートに示すように、タイミングt0において装飾図柄の変動表示が開始される。図435(a)は装飾図柄が変動表示中の状態を示している。このとき、背景画像としては、通常背景画像Aが表示されている。
次いで、タイミングt10からタイミングt11の期間において、セリフ予告画像Aが表示される。図435(b)はこのときの表示状態を示している。
次いで、タイミングt11からタイミングt12の期間において、セリフ予告画像Bが表示される。図435(c)はこのときの表示状態を示している。
次いで、タイミングt12からタイミングt14の期間において、セリフ予告画像Cが表示される。図435(d)はこのときの表示状態を示している。
次いで、タイミングt14からタイミングt15の期間において、セリフ予告画像Dが表示される。図435(e)はこのときの表示状態を示している。
次いで、タイミングt15からタイミングt16の期間において、セリフ予告画像Eが表示される。図435(f)はこのときの表示状態を示している。
タイミングt16において、セリフ予告画像の一連の表示が終了する。図435(g)は、タイミングt16からタイミングt20の期間(左装飾図柄が仮停止するまでの期間)における所定のタイミングの表示状態を示している。
タイミングt20において左装飾図柄が、タイミングt25において右装飾図柄が、タイミングt30において中装飾図柄が仮停止表示される。
タイミングt31において、全装飾図柄が停止表示され、特別抽選の結果が、大当りであるか否かが示される。
As shown in the time chart of Fig. 434(a), the display of the decorative symbols starts at timing t0. Fig. 435(a) shows the state in which the decorative symbols are being displayed in a variable manner. At this time, the normal background image A is displayed as the background image.
Next, during the period from timing t10 to timing t11, dialogue preview image A is displayed. Figure 435 (b) shows the display state at this time.
Next, during the period from timing t11 to timing t12, dialogue preview image B is displayed. Figure 435 (c) shows the display state at this time.
Next, during the period from timing t12 to timing t14, the dialogue preview image C is displayed. Figure 435(d) shows the display state at this time.
Next, during the period from timing t14 to timing t15, a dialogue preview image D is displayed. Figure 435(e) shows the display state at this time.
Next, during the period from timing t15 to timing t16, a dialogue preview image E is displayed. Figure 435(f) shows the display state at this time.
At timing t16, the series of display of the dialogue preview image ends. Fig. 435(g) shows the display state at a predetermined timing during the period from timing t16 to timing t20 (the period until the left decorative pattern temporarily stops).
At timing t20, the left decorative pattern is temporarily stopped and displayed, at timing t25, the right decorative pattern is temporarily stopped and displayed, and at timing t30, the center decorative pattern is temporarily stopped and displayed.
At timing t31, all decorative symbols are stopped and displayed, and the result of the special lottery is shown to be a jackpot or not.

このようにセリフ予告演出においても、セリフ予告画像の表示により、背景画像が徐々に視認しがたくなる期間(第1期間)、背景画像が視認不能な期間(第2期間)、背景画像が徐々に視認しやすくなる期間(第3期間)、背景画像の視認性が元に戻り装飾図柄が停止するまでの期間(第4期間)を有している。すなわち、セリフ予告画像についても、背景隠蔽画像のように機能することとなる。 In this way, even in the dialogue preview performance, there is a period during which the background image becomes gradually less visible due to the display of the dialogue preview image (first period), a period during which the background image is not visible (second period), a period during which the background image becomes gradually more visible (third period), and a period until the visibility of the background image returns to normal and the decorative pattern stops (fourth period). In other words, the dialogue preview image also functions like a background concealment image.

このように装飾図柄の変動表示中に一連のセリフ予告画像を表示するセリフ予告演出が実行された場合には、セリフ予告演出が実行されなかった場合と比べ大当りの期待度が高い。セリフ予告演出を実行するか否かは特別抽選結果に基づいて決定される。
なお、セリフ予告演出の実行中の一部の状況においては、通常背景画像が視認不能となるが、セリフ予告演出の実行前後において、通常背景画像が他の通常背景画像に変更されることはなく、同じ通常背景画像が表示される。
In this way, when a dialogue preview effect in which a series of dialogue preview images are displayed during the variable display of the decorative pattern is executed, the expectation of a big win is higher than when the dialogue preview effect is not executed. Whether or not to execute the dialogue preview effect is determined based on the result of a special lottery.
In addition, in some situations while the dialogue preview performance is being performed, the normal background image becomes invisible, but the normal background image is not changed to another normal background image before or after the execution of the dialogue preview performance, and the same normal background image is displayed.

表示態様が異なる複数のセリフ予告演出を実行可能とし、いずれかのセリフ予告演出が実行されるように構成してもよい。例えば、セリフの内容やキャラクタの種類や背景領域の色などが異なるセリフ予告画像を用いるとよい。また、セリフ予告演出の種類によって、同じ期待度が示唆されてもよいし、異なる期待度が示唆されてもよい。
例えば、背景領域の色が赤色である場合は、緑色である場合と比べて、期待度が高いようにしてもよい。
A plurality of dialogue preview effects with different display modes may be executed, and any of the dialogue preview effects may be executed. For example, dialogue preview images with different dialogue contents, character types, background area colors, etc. may be used. Also, the same degree of expectation may be suggested depending on the type of dialogue preview effect, or different degrees of expectation may be suggested.
For example, if the color of the background area is red, the expectation may be higher than if the color is green.

セリフとキャラクタを表示する例をあげたが、これらは一例に過ぎず、セリフあるいはキャラクタの一方を表示せずに予告演出として実行可能に構成してもよい。あるいは、セリフやキャラクタに代えて、他の画像を表示して予告演出としてもよい。 Although examples of displaying dialogue and characters have been given, these are merely examples, and the preview performance may be executed without displaying either the dialogue or the character. Alternatively, the preview performance may be executed by displaying another image instead of the dialogue or the character.

セリフ予告画像A~セリフ予告画像Eの表示によって、セリフ予告演出が行われることを示したが、セリフ予告演出を動画像の表示によって行ってもよい。例えば、キャラクタやセリフを移動させたり、透明度の変更を滑らかにしてもよい。 Although it has been shown that the dialogue preview performance is performed by displaying dialogue preview images A through E, the dialogue preview performance may also be performed by displaying a moving image. For example, the character or dialogue may be moved, or the transparency may be changed smoothly.

図429等を参照して示した実施形態における通常背景画像切替演出と、本実施形態におけるセリフ予告演出とを比較すると、通常背景画像切替演出と比べて、セリフ予告演出を実行する時間を長くするとよい。
例えば、通常背景画像切替演出の変形例02と比べて、セリフ予告演出の変形例01は、演出の実行時間が長くなっている。
これにより、セリフ予告演出により示される大当りの期待度を遊技者が見落とすことが防止できる。一方、通常背景画像切替演出の実行によって大当りの期待度は基本的に示されない。そのため、相対的に演出を実行する時間を短くしたとしても、遊技者が期待度を見落とすことによる影響を軽減できる。
When comparing the normal background image switching performance in the embodiment shown with reference to Figure 429 etc. with the dialogue preview performance in this embodiment, it is preferable to make the time for executing the dialogue preview performance longer compared to the normal background image switching performance.
For example, compared to variant example 02 of the normal background image switching effect, variant example 01 of the dialogue preview effect has a longer execution time.
This prevents the player from overlooking the probability of winning the big win indicated by the dialogue preview effect. On the other hand, the probability of winning the big win is not generally indicated by the execution of the normal background image switching effect. Therefore, even if the time for executing the effect is relatively short, the impact of the player overlooking the probability of winning the big win can be reduced.

セリフ予告演出における背景画像が視認不能な期間(第2期間)を、通常背景画像切替演出における背景画像が視認不能な期間(第2期間)よりも短くしてもよい。
例えば、図434に示す変形例04における第2期間の長さは、図430に示す変形例03における第2期間の長さよりも短くなっている。
The period (second period) during which the background image is not visible in the dialogue preview performance may be shorter than the period (second period) during which the background image is not visible in the normal background image switching performance.
For example, the length of the second period in Modification 04 shown in FIG. 434 is shorter than the length of the second period in Modification 03 shown in FIG.

セリフ予告演出における背景画像が視認不能な期間(第2期間)と、通常背景画像切替演出における背景画像が視認不能な期間(第2期間)とを同じ長さとしてもよい。
例えば、図434に示す変形例01における第2期間の長さと、図430に示す変形例01における第2期間の長さとは同じである。
The period (second period) during which the background image is not visible in the dialogue preview performance and the period (second period) during which the background image is not visible in the normal background image switching performance may be the same length.
For example, the length of the second period in the modified example 01 shown in FIG. 434 is the same as the length of the second period in the modified example 01 shown in FIG.

セリフ予告演出における背景画像が視認不能な期間(第2期間)を、通常背景画像切替演出における背景画像が視認不能な期間(第2期間)よりも長くしてもよい。
例えば、図434に示す変形例03における第2期間の長さは、図430に示す変形例04における第2期間の長さよりも長くなっている。
The period (second period) during which the background image is not visible in the dialogue preview performance may be longer than the period (second period) during which the background image is not visible in the normal background image switching performance.
For example, the length of the second period in Modification 03 shown in FIG. 434 is longer than the length of the second period in Modification 04 shown in FIG.

セリフ予告演出における背景画像が徐々に視認しやすくなる期間(第3期間)を、通常背景画像切替演出における背景画像が徐々に視認しやすくなる期間(第3期間)よりも短くしてもよい。
例えば、図434に示す変形例02における第3期間の長さは、図430に示す変形例01における第3期間の長さよりも短くなっている。
The period (third period) during which the background image in the dialogue preview performance becomes gradually more visible may be shorter than the period (third period) during which the background image in the normal background image switching performance becomes gradually more visible.
For example, the length of the third period in the modified example 02 shown in FIG. 434 is shorter than the length of the third period in the modified example 01 shown in FIG.

セリフ予告演出における背景画像が徐々に視認しやすくなる期間(第3期間)と、通常背景画像切替演出における背景画像が徐々に視認しやすくなる期間(第3期間)とを同じ長さとしてもよい。
例えば、図434に示す変形例01における第3期間の長さと、図430に示す変形例01における第3期間の長さは同じである。
The period (third period) during which the background image in the dialogue preview performance becomes gradually more visible and the period (third period) during which the background image in the normal background image switching performance becomes gradually more visible may be the same length.
For example, the length of the third period in the modified example 01 shown in FIG. 434 is the same as the length of the third period in the modified example 01 shown in FIG.

セリフ予告演出における背景画像が徐々に視認しやすくなる期間(第3期間)を、通常背景画像切替演出における背景画像が徐々に視認しやすくなる期間(第3期間)よりも長くしてもよい。
例えば、図434に示す変形例01における第3期間の長さは、図430に示す変形例02における第3期間の長さよりも長くなっている。
The period (third period) during which the background image in the dialogue preview performance becomes gradually more visible may be longer than the period (third period) during which the background image in the normal background image switching performance becomes gradually more visible.
For example, the length of the third period in Modification 01 shown in FIG. 434 is longer than the length of the third period in Modification 02 shown in FIG.

セリフ予告演出が終了して背景画像の視認性が元に戻った後の期間(第4期間)を、通常背景画像切替演出が終了して背景画像の視認性が元に戻った後の期間(第4期間)よりも短くしてもよい。
例えば、図434に示す変形例01における第4期間の長さは、図430に示す変形例01における第4期間の長さよりも短くなっている。
The period (fourth period) after the dialogue preview performance ends and the visibility of the background image returns to normal may be shorter than the period (fourth period) after the normal background image switching performance ends and the visibility of the background image returns to normal.
For example, the length of the fourth period in the modified example 01 shown in FIG. 434 is shorter than the length of the fourth period in the modified example 01 shown in FIG.

セリフ予告演出が終了して背景画像の視認性が元に戻った後の期間(第4期間)と、通常背景画像切替演出が終了して背景画像の視認性が元に戻った後の期間(第4期間)とを同じ長さとしてもよい。 The period after the dialogue preview performance ends and the visibility of the background image returns to normal (fourth period) may be the same length as the period after the normal background image switching performance ends and the visibility of the background image returns to normal (fourth period).

セリフ予告演出が終了して背景画像の視認性が元に戻った後の期間(第4期間)を、通常背景画像切替演出が終了して背景画像の視認性が元に戻った後の期間(第4期間)よりも長くしてもよい。 The period after the dialogue preview performance ends and the visibility of the background image returns to normal (fourth period) may be longer than the period after the normal background image switching performance ends and the visibility of the background image returns to normal (fourth period).

図434に示したセリフ予告演出と図430に示した通常背景画像切替演出の双方を1回の装飾図柄の変動中に実行可能に構成してもよい。
例えば、タイミングt1からタイミングt7の期間において、通常背景画像切替演出を実行し、タイミングt10からタイミングt16の期間において、セリフ予告演出を実行するように構成してもよい。また、両実施形態における変形例を適宜組み合わせて実行してもよい。
なお、通常背景画像切替演出よりも先にセリフ予告演出を実行することはなく、逆に、通常背景画像切替演出よりも後にセリフ予告演出が実行されるように構成するとよい。また、セリフ予告演出の有無にかかわらず、通常背景画像切替演出が実行される場合があるように構成してもよい。
It is also possible to configure the display so that both the dialogue preview effect shown in FIG. 434 and the normal background image switching effect shown in FIG. 430 can be executed during one change in the decorative pattern.
For example, a normal background image switching effect may be executed in the period from timing t1 to timing t7, and a dialogue preview effect may be executed in the period from timing t10 to timing t16. Also, the modified examples of both embodiments may be appropriately combined and executed.
It is preferable to configure the device so that the dialogue preview performance is not executed before the normal background image switching performance, but rather the dialogue preview performance is executed after the normal background image switching performance. Also, the device may be configured so that the normal background image switching performance may be executed regardless of the presence or absence of the dialogue preview performance.

図434等を参照して示した実施形態においては、セリフ予告演出中に当該保留画像や保留画像の視認性が低下する演出例を示したが、図401を参照して示した実施形態と同様に当該保留画像や保留画像の視認性が低下しないように構成してもよい。例えば、当該保留画像や保留画像の表示優先度を、セリフ予告画像の表示優先度よりも高く設定するとよい。 In the embodiment shown with reference to FIG. 434 etc., an example of a performance in which the visibility of the reserved image or reserved image is reduced during the dialogue preview performance is shown, but it may be configured so that the visibility of the reserved image or reserved image is not reduced, as in the embodiment shown with reference to FIG. 401. For example, the display priority of the reserved image or reserved image may be set higher than the display priority of the dialogue preview image.

図434等を参照して示したセリフ予告演出と、図430を参照して示した通常背景画像切替演出の双方において、演出実行中に当該保留画像や保留画像が視認困難または視認不能となるようにしてもよい。
あるいは、図434等を参照して示したセリフ予告演出と、図430を参照して示した通常背景画像切替演出の双方において、演出実行中であっても当該保留画像や保留画像が視認困難または視認不能とならず演出実行前と同様に視認容易な状態が維持されるようにしてもよい。
In both the dialogue preview performance shown with reference to Figure 434 etc., and the normal background image switching performance shown with reference to Figure 430, the reserved image or reserved images may be made difficult to see or impossible to see while the performance is being executed.
Alternatively, in both the dialogue preview performance shown with reference to Figure 434 etc., and the normal background image switching performance shown with reference to Figure 430, the reserved image or images may be maintained in an easily visible state, just as before the performance was executed, without becoming difficult or impossible to see even while the performance is being executed.

あるいは、図434等を参照して示したセリフ予告演出においては、演出実行中に当該保留画像や保留画像が視認困難または視認不能となるようにし、図430を参照して示した通常背景画像切替演出においては、演出実行中であっても当該保留画像や保留画像が視認困難または視認不能とならず演出実行前と同様に視認容易な状態が維持されるようにしてもよい。
逆に、図434等を参照して示したセリフ予告演出においては、演出実行中であっても当該保留画像や保留画像が視認困難または視認不能とならず演出実行前と同様に視認容易な状態が維持されるようにし、図430を参照して示した通常背景画像切替演出においては、演出実行中に当該保留画像や保留画像が視認困難または視認不能となるようにしてもよい。
Alternatively, in the dialogue preview performance shown with reference to Figure 434 etc., the reserved image or reserved image may be made difficult or impossible to see while the performance is being executed, and in the normal background image switching performance shown with reference to Figure 430, the reserved image or reserved image may not be made difficult or impossible to see even while the performance is being executed, but may remain easily visible, just as it was before the performance was executed.
Conversely, in the dialogue preview performance shown with reference to Figure 434 etc., the reserved image or reserved image does not become difficult or impossible to see even while the performance is being executed, but remains easily visible, just as it was before the performance was executed, and in the normal background image switching performance shown with reference to Figure 430, the reserved image or reserved image may become difficult or impossible to see while the performance is being executed.

図402を参照して示した帯状先読み演出画像の表示が行われている場合であっても、セリフ予告演出については実行可能に構成するとよい。
一方、帯状先読み演出画像の表示が行われている場合には、通常背景画像切替演出を実行しないように構成するとよい。
このような構成とすることで、必ずしも期待度を示すことがない通常背景画像切替演出の実行によって、遊技者の期待度に対して混乱する事態の発生を防止できる。
Even when the strip-shaped preview performance image shown in FIG. 402 is being displayed, it is preferable to configure the dialogue preview performance to be executable.
On the other hand, when a strip-shaped preview performance image is being displayed, it is preferable to configure the device so that the normal background image switching performance is not executed.
This configuration can prevent the occurrence of a situation in which the player becomes confused about his or her level of expectation due to the execution of a normal background image switching effect that does not necessarily indicate the level of expectation.

セリフ予告演出のみが実行されたときと、通常背景画像切替演出のみが実行されたときとでは、セリフ予告演出のみが実行されたときの期待度を高くするとよい。
あるいは、セリフ予告演出と通常背景画像切替演出の双方が実行されたときと、セリフ予告演出のみが実行された場合の期待度を同じものとしてもよい。
When only the dialogue preview performance is executed, the expectation level may be higher than when only the normal background image switching performance is executed.
Alternatively, the degree of expectation may be the same when both the dialogue preview effect and the normal background image switching effect are executed as when only the dialogue preview effect is executed.

セリフ予告演出の実行前後で通常背景画像が変更されないので、セリフ予告演出の第1期間や第3期間を短くしたり、第2期間を長くしたとしても、遊技者が違和感を覚えにくい。
また、通常背景画像が変更されないので、装飾図柄の変動終了までの時間が短くても、遊技者が違和感を覚えにくい。
Since the normal background image is not changed before and after the execution of the dialogue preview performance, the player is unlikely to feel uncomfortable even if the first period or the third period of the dialogue preview performance is shortened or the second period is lengthened.
Furthermore, since the background image is not usually changed, the player is unlikely to feel uncomfortable even if there is only a short time left until the decorative pattern changes.

セリフ予告演出を保留の先読みに基づく先読み演出として実行してもよい。例えば、図435(a)に示す表示例では、保留数が2であり、第2保留表示領域に保留画像が表示されているが、第2保留表示領域に表示されている保留画像に対応する保留の先読みを行って、第2保留表示領域に表示されている保留画像が当該保留画像となるまでの計3回の変動表示の各回において、セリフ予告画像を表示してもよい。このように、複数回の変動表示にわたって、セリフ予告演出の表示を行ってもよい。また、セリフ予告画像の表示態様によって、所定の期待度が示されるようにするとよい。 The dialogue preview performance may be executed as a look-ahead performance based on a look-ahead of the reserved image. For example, in the display example shown in FIG. 435(a), the number of reserved images is two, and a reserved image is displayed in the second reserved display area, but a look-ahead of the reserved image corresponding to the reserved image displayed in the second reserved display area may be performed, and the dialogue preview image may be displayed in each of the three variable displays until the reserved image displayed in the second reserved display area becomes the reserved image in question. In this way, the dialogue preview performance may be displayed over multiple variable displays. Also, it is preferable that a predetermined degree of expectation is indicated by the display mode of the dialogue preview image.

一方、通常背景画像切替演出は、先読み演出に基づいて実行されるものではない。また、上述したように、ハズレの結果となった次の変動表示において実行されるようにしてもよい。
なお、ハズレの結果となった変動表示が停止表示されたタイミングで、保留がある場合には所定の確率で通常背景画像切替演出を実行し、保留がない場合には、始動入賞が発生して次の回の変動表示が開始されたとしても、通常背景画像切替演出を行わないようにしてもよい。
あるいは、特定のリーチ演出(前述した「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」のように、通常背景画像に代えて、特殊リーチ背景画像が表示されるリーチ演出)が実行されて、ハズレの結果となることを条件に、次の回の変動表示において、通常背景画像切替演出を実行することを内部的に所定の確率(通常背景画像切替演出を100%実行することを含む)で決定して記憶しておき、次回の変動表示を実行するときに、その決定内容に基づいて、通常背景画像切替演出が実行されるようにしてもよい。なお、具体的な実装態様としては、周辺制御基板1510の所定の記憶領域に設けた通常背景画像切替演出実行フラグをオンまたはオフにすることで実現できる。このような構成によれば、保留数が0個であったとしても、通常背景画像切替演出実行フラグをオンにしておくことで、始動入賞が発生して、次回の変動表示が行われたときに、通常背景画像切替演出を実行することができる。なお、通常背景画像切替演出実行フラグは、次回の変動表示が開始されるまでオンの状態を維持するとよい。
なお、通常背景画像切替演出を実行することが決められていた場合でも、所定期間(例えば3秒間)始動入賞が発生しないことを条件として、次回の変動表示において、通常背景画像切替演出を実行しないように決定内容を変更(通常背景画像切替演出実行フラグをオフにする)してもよい。なお、所定期間の経過と同時に表示領域でパチンコ機1の紹介などを行うデモ画像表示状態に移行してもよい。デモ画像表示状態に移行しても通常背景画像切替演出実行フラグをオンにしておき、デモ画像表示状態で始動入賞が発生して変動表示が行われたときに通常背景画像切替演出を実行して、通常背景画像切替演出実行フラグをオフにしてもよい。
On the other hand, the normal background image switching effect is not executed based on the look-ahead effect. Also, as described above, it may be executed in the next variable display that results in a miss.
When the variable display resulting from a miss is stopped and displayed, if there is a hold, a normal background image switching performance is executed with a predetermined probability, and if there is no hold, the normal background image switching performance may not be executed even if a start winning occurs and the next variable display is started.
Alternatively, a specific reach effect (such as the aforementioned "giant tank reach" or "enemy tank destruction reach" in which a special reach background image is displayed instead of a normal background image) is executed, and on the condition that the result is a miss, the execution of the normal background image switching effect in the next variable display may be determined internally with a predetermined probability (including 100% execution of the normal background image switching effect) and stored, and the normal background image switching effect may be executed based on the determined content when the next variable display is executed. Note that, as a specific implementation mode, this can be realized by turning on or off a normal background image switching effect execution flag provided in a predetermined storage area of the peripheral control board 1510. According to this configuration, even if the number of reserved items is 0, by turning on the normal background image switching effect execution flag, a start winning occurs and the next variable display is performed, the normal background image switching effect can be executed. Note that the normal background image switching effect execution flag should be maintained in the on state until the next variable display is started.
In addition, even if it has been decided that the normal background image switching performance should be performed, the decision may be changed (the normal background image switching performance execution flag may be turned off) so that the normal background image switching performance will not be performed in the next variable display, provided that no start winning occurs for a predetermined period (e.g., 3 seconds). In addition, the display may transition to a demo image display state in which the pachinko machine 1 is introduced in the display area at the same time as the predetermined period has elapsed. Even when transitioning to the demo image display state, the normal background image switching performance execution flag may be kept on, and when a start winning occurs in the demo image display state and a variable display is performed, the normal background image switching performance may be executed, and the normal background image switching performance execution flag may be turned off.

このように、セリフ予告画像の消去中においては、通常背景画像の視認性が徐々に高まる表示(以下、「特別表示F」という場合がある)が行われる。 In this way, while the dialogue preview image is being erased, a display is performed in which the visibility of the normal background image gradually increases (hereinafter, sometimes referred to as "special display F").

図388~図435を参照して、複数の実施形態や、これらの実施形態についての変形例を説明してきたが、説明された複数の実施形態や変形例をすべて1つのパチンコ機1において実行可能としてもよい。あるいは、説明された複数の実施形態や変形例のうちの一部を1つのパチンコ機1において実行可能としてもよい。 Although multiple embodiments and modified examples of these embodiments have been described with reference to Figures 388 to 435, all of the multiple described embodiments and modified examples may be executable in a single pachinko machine 1. Alternatively, some of the multiple described embodiments and modified examples may be executable in a single pachinko machine 1.

また、図388~図435を参照して示した、実施形態や変形例における複数の態様のうちいずれの態様が実行されるようにするのかを遊技者や遊技店の店員が遊技の開始前に事前に選択できるようにしてもよい。例えば、遊技者自身が、図388~図435を参照して示したそれぞれの演出における第1期間~第4期間の長さをカスタマイズ画面等において設定できるようにしてもよい。
このような構成とすることで、遊技者は、自分の好みに合った態様の遊技演出が実行されるように設定することができる。また、遊技店の店員は、遊技店の客層にあった遊技演出が実行されるように設定することができる。これらの結果、遊技機の稼働を向上させることができる。
Also, a player or a staff member of a game establishment may be allowed to select in advance before the start of a game which of the multiple aspects in the embodiment and modified examples shown with reference to Figures 388 to 435 is to be executed. For example, a player may be allowed to set the lengths of the first to fourth periods in each of the effects shown with reference to Figures 388 to 435 on a customization screen or the like.
With this configuration, players can set the game presentation to be executed in a manner that suits their preferences. Also, the staff of the gaming establishment can set the game presentation to be executed in a manner that suits the customer base of the gaming establishment. As a result, the operation of the gaming machine can be improved.

図388~図435を参照して示した実施形態における各演出においては、背景画像を隠す画像の表示が開始されることで背景画像の視認性が低くなる第1期間と、背景画像の視認性が最も低下している第2期間と、背景画像の視認性が高くなる第3期間とを有している。また各演出終了後、背景画像を隠す画像の表示が終了して、背景画像の視認性が元に戻り装飾図柄が停止するまでの期間である第4期間とを有している。 In each of the embodiments shown with reference to Figures 388 to 435, there is a first period during which the visibility of the background image decreases as the display of the image that hides the background image begins, a second period during which the visibility of the background image is at its lowest, and a third period during which the visibility of the background image increases. In addition, after the end of each performance, there is a fourth period during which the display of the image that hides the background image ends, the visibility of the background image returns to normal, and the decorative pattern stops.

背景隠蔽画像の表示によって、第2期間において、背景画像のすべてが視認不能となる例を示したが、完全に視認不能とするのではなく、背景隠蔽画像が表示されていない場合と比べて、視認困難とするようにしてもよい。
この場合、第2期間において、背景隠蔽画像の透明度が最も低くなるようにするとよい。
あるいは、背景隠蔽画像の大きさを表示領域と同じ大きさとするのではなく、表示領域よりも小さい大きさとし、背景隠蔽画像を表示していても、背景画像の一部については視認できるようにしてもよい。なお、この場合、背景隠蔽画像の表示領域に占める割合としては、50%以上としたり、2/3以上としたりすることが望ましい。
なお、セリフ予告画像についても、同様に変形することができる。
一方、疑似連回数表示画像や復活演出画像(復活演出キャラクタとそのセリフ)については、もともと表示領域よりも小さい大きさとなっている。これらの画像が表示領域に占める割合としては、50%未満とすることが望ましい。
An example has been given in which the display of the background concealing image makes the entire background image invisible during the second period, but rather than making it completely invisible, it may be made more difficult to see than when the background concealing image is not displayed.
In this case, it is preferable that the transparency of the background concealing image is set to the lowest during the second period.
Alternatively, the size of the background concealing image may be smaller than the display area, instead of being the same as the display area, so that even when the background concealing image is displayed, part of the background image can be seen. In this case, it is desirable for the ratio of the background concealing image to the display area to be 50% or more, or ⅔ or more.
The dialogue preview image can also be modified in a similar manner.
On the other hand, the pseudo consecutive number display image and the revival performance image (the revival performance character and its lines) are originally smaller than the display area. It is desirable that the ratio of these images to the display area is less than 50%.

特殊リーチ開始時背景画像切替演出、特殊リーチ終了時背景画像切替演出、右打終了時の背景画像切替演出、疑似連演出、通常背景画像切替演出、予告演出の一部であるセリフ予告演出において第1期間~第4期間があることを示したが、各演出における各期間(第1期間~第4期間)のうちの少なくとも1の期間の長さをそれぞれ以下に述べる各状態の長さよりも長くしてもよいし、短くしてもよい。 It has been shown that there are first to fourth periods in the background image switching effect at the start of a special reach, the background image switching effect at the end of a special reach, the background image switching effect at the end of a right hit, the pseudo consecutive effect, the normal background image switching effect, and the dialogue preview effect which is part of the preview effect, but the length of at least one of the periods (first to fourth periods) in each effect may be longer or shorter than the length of each state described below.

特殊リーチ装飾図柄は特殊リーチ中に所定周期で上下方向に揺動しているが、各演出(特殊リーチ開始時背景画像切替演出、特殊リーチ終了時背景画像切替演出、右打終了時の背景画像切替演出、疑似連演出、通常背景画像切替演出、セリフ予告演出)における各期間(第1期間~第4期間)のうちのそれぞれの期間について、この周期よりも長くしてもよいし、短くしてもよい。あるいは、長くしたとしても、2周期未満とするとよい。
例えば、特殊リーチ開始時背景画像切替演出における第1期間の長さは、特殊リーチ中に所定周期で表示される特殊リーチ装飾図柄の所定周期よりも長くすることで、特殊リーチ中の特殊リーチ装飾図柄の所定周期は比較的長い(短くしてしまうと慌ただしく見えて、リーチ演出に集中できないため)ため、それよりも長い時間特殊リーチ開始時背景画像切替演出における第1期間を設けることで、特殊リーチに発展した喜びを長時間提供することができるという効果がある。
また、例えば、特殊リーチ終了時背景画像切替演出における第3期間の長さは、特殊リーチ中に所定周期で表示される特殊リーチ装飾図柄の所定周期よりも短くすることで、当該変動に対しての期待感を早期に終了させ、次回の変動に対して期待を持たせる(気持ちの切り替えを早くできる)ことができるという効果がある。
他の変形例でも、同様にそれぞれの変形例毎に効果を奏するものであることは言うまでもない。
The special reach decorative pattern swings up and down in a predetermined cycle during the special reach, but each of the periods (first to fourth periods) in each performance (background image switching performance at the start of the special reach, background image switching performance at the end of the special reach, background image switching performance at the end of the right hit, pseudo consecutive performance, normal background image switching performance, and dialogue advance notice performance) may be longer or shorter than this cycle. Or, even if it is longer, it is good to make it less than two cycles.
For example, by making the length of the first period in the background image switching performance at the start of a special reach longer than the specified cycle of the special reach decorative pattern that is displayed at a specified cycle during the special reach, since the specified cycle of the special reach decorative pattern during a special reach is relatively long (if it were shorter it would look hectic and it would be difficult to concentrate on the reach performance), by setting the first period in the background image switching performance at the start of a special reach to be longer than that, it has the effect of providing the joy of developing into a special reach for a long period of time.
In addition, for example, by making the length of the third period in the background image switching performance at the end of a special reach shorter than the specified cycle of the special reach decorative pattern that is displayed at a specified cycle during the special reach, it is possible to end the sense of anticipation for the change in question early and create anticipation for the next change (enabling players to change their mood more quickly).
It goes without saying that the other modifications also have their own respective effects.

当該保留画像や保留画像を動画像とし、所定の周期で繰り返し表示してもよい。このとき、各演出(特殊リーチ開始時背景画像切替演出、特殊リーチ終了時背景画像切替演出、右打終了時の背景画像切替演出、疑似連演出、通常背景画像切替演出、セリフ予告演出)における各期間(第1期間~第4期間)のうちのそれぞれの期間について、この周期よりも長くしてもよいし、短くしてもよい。あるいは、長くしたとしても、2周期未満とするとよい。
例えば、特殊リーチ中に当該保留画像や保留画像を表示しない特殊リーチの特殊リーチ終了時背景画像切替演出における第3期間の長さは、動画像として表示される当該保留画像や保留画像の所定周期よりも長くすることで、第3期間において当該保留画像や保留画像が1周期以上表示されるため、保留画像の存在を遊技者に印象付けることでき、ハンドル302の操作を行うことを遊技者に思い出させるという効果がある。
例えば、通常背景画像切替演出やセリフ予告演出における第2期間の長さは、動画像として表示される当該保留画像や保留画像の所定周期よりも短くすることで、当該保留画像や保留画像の動的な演出表示の視認性が一定程度確保されるという効果がある。
他の変形例でも、同様にそれぞれの変形例毎に効果を奏するものであることは言うまでもない。
The reserved image or the reserved image may be a moving image and repeatedly displayed at a predetermined cycle. At this time, each of the periods (first to fourth periods) in each performance (background image switching performance at the start of a special reach, background image switching performance at the end of a special reach, background image switching performance at the end of a right hit, pseudo consecutive performance, normal background image switching performance, and dialogue preview performance) may be longer or shorter than this cycle. Or, even if it is longer, it is preferable that it is less than two cycles.
For example, by making the length of the third period in the background image switching performance at the end of a special reach in which the reserved image or reserved image is not displayed during the special reach longer than the specified cycle of the reserved image or reserved image displayed as a moving image, the reserved image or reserved image is displayed for more than one cycle during the third period, thereby impressing the player with the presence of the reserved image and having the effect of reminding the player to operate the handle 302.
For example, by making the length of the second period in a normal background image switching performance or a dialogue preview performance shorter than the reserved image or the specified period of the reserved image displayed as a moving image, the effect is that a certain degree of visibility of the reserved image or the dynamic performance display of the reserved image is ensured.
It goes without saying that the other modifications also have their own respective effects.

図306、図307を参照して、大当り状態以外に4つの遊技状態(通常状態、時短状態、非時短確変状態、確変状態)があることを示した。これらの4つの遊技状態においては、特別図柄が変動表示することが可能である。また、特別図柄と同時に装飾図柄を変動表示することが可能である。
通常状態において、変動表示時間(装飾図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間)が異なる複数の演出パターンで変動表示が行われるが、そのうちの最も短い変動表示時間と比較して、各演出(特殊リーチ開始時背景画像切替演出、特殊リーチ終了時背景画像切替演出、右打終了時の背景画像切替演出、疑似連演出、通常背景画像切替演出、セリフ予告演出)における各期間(第1期間~第4期間)のうちのそれぞれの期間について、この長さよりも長くしてもよいし、短くしてもよい。
時短状態において、変動表示時間(装飾図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間)が異なる複数の演出パターンで変動表示が行われるが、そのうちの最も短い変動表示時間と比較して、各演出(特殊リーチ開始時背景画像切替演出、特殊リーチ終了時背景画像切替演出、右打終了時の背景画像切替演出、疑似連演出、通常背景画像切替演出、セリフ予告演出)における各期間(第1期間~第4期間)のうちのそれぞれの期間について、この長さよりも長くしてもよいし、短くしてもよい。
非時短確変状態において、変動表示時間(装飾図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間)が異なる複数の演出パターンで変動表示が行われるが、そのうちの最も短い変動表示時間と比較して、各演出(特殊リーチ開始時背景画像切替演出、特殊リーチ終了時背景画像切替演出、右打終了時の背景画像切替演出、疑似連演出、通常背景画像切替演出、セリフ予告演出)における各期間(第1期間~第4期間)のうちのそれぞれの期間について、この長さよりも長くしてもよいし、短くしてもよい。
確変状態において、変動表示時間(装飾図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間)が異なる複数の演出パターンで変動表示が行われるが、そのうちの最も短い変動表示時間と比較して、各演出(特殊リーチ開始時背景画像切替演出、特殊リーチ終了時背景画像切替演出、右打終了時の背景画像切替演出、疑似連演出、通常背景画像切替演出、セリフ予告演出)における各期間(第1期間~第4期間)のうちのそれぞれの期間について、この長さよりも長くしてもよいし、短くしてもよい。
306 and 307, there are four game states (normal state, time-saving state, non-time-saving probability variable state, probability variable state) other than the big win state. In these four game states, it is possible to variably display special symbols. It is also possible to variably display decorative symbols at the same time as the special symbols.
In the normal state, the variable display is performed in a number of presentation patterns with different variable display times (the time from when the decorative pattern starts to change display to when it stops displaying), but compared to the shortest variable display time among these, each of the periods (first period to fourth period) in each presentation (background image switching presentation at the start of a special reach, background image switching presentation at the end of a special reach, background image switching presentation at the end of a right hit, pseudo consecutive presentation, normal background image switching presentation, dialogue preview presentation) may be made longer or shorter than this length.
In the time-saving state, the variable display is performed in a plurality of presentation patterns with different variable display times (the time from when the decorative pattern starts to change display to when it stops displaying), and compared to the shortest variable display time among them, each of the periods (first period to fourth period) in each presentation (background image switching presentation at the start of a special reach, background image switching presentation at the end of a special reach, background image switching presentation at the end of a right hit, pseudo consecutive presentation, normal background image switching presentation, dialogue preview presentation) may be made longer or shorter than this length.
In the non-time-saving special state, the display is performed in a plurality of different presentation patterns with different display times (the time from when the decorative pattern starts to display and when it stops), and compared to the shortest display time among them, each of the periods (first period to fourth period) in each presentation (background image switching presentation at the start of a special reach, background image switching presentation at the end of a special reach, background image switching presentation at the end of a right hit, pseudo consecutive presentation, normal background image switching presentation, dialogue preview presentation) may be made longer or shorter than this length.
In the special bonus state, the variable display is performed in a plurality of presentation patterns with different variable display times (the time from when the decorative pattern starts to display variable to when it stops displaying), and compared to the shortest variable display time among them, each of the periods (first period to fourth period) in each presentation (background image switching presentation at the start of a special reach, background image switching presentation at the end of a special reach, background image switching presentation at the end of a right hit, pseudo consecutive presentation, normal background image switching presentation, dialogue preview presentation) may be made longer or shorter than this length.

装飾図柄の変動開始時の保留数に応じて、変動表示時間の最も短い時間を異なったものとしてもよい。例えば、保留数が多いほど、変動表示時間の最も短い時間を短くし、保留数が少ないほど、変動表示時間の最も短い時間を長くするとよい。
このとき、各保留数に対応して発生しうる演出パターンの変動表示時間のうち最も短い変動表示時間と比較して、各演出(特殊リーチ開始時背景画像切替演出、特殊リーチ終了時背景画像切替演出、右打終了時の背景画像切替演出、疑似連演出、通常背景画像切替演出、セリフ予告演出)における各期間(第1期間~第4期間)のうちのそれぞれの期間について、この長さよりも長くしてもよいし、短くしてもよい。
The shortest time of the variable display time may be different depending on the reserved number at the start of the variation of the decorative pattern. For example, the more the reserved number, the shorter the shortest time of the variable display time may be, and the less the reserved number, the longer the shortest time of the variable display time may be.
At this time, compared to the shortest variable display time among the variable display times of the presentation patterns that can occur corresponding to each reserved number, each period (first period to fourth period) in each presentation (background image switching presentation at the start of a special reach, background image switching presentation at the end of a special reach, background image switching presentation at the end of a right hit, pseudo consecutive presentation, normal background image switching presentation, dialogue preview presentation) may be made longer or shorter than this length.

遊技状態や保留数に応じて装飾図柄の演出パターンと装飾図柄の変動表示時間も決定されるが、パチンコ機1がとりうる変動表示時間のうちの最も短い時間と比較して、各演出(特殊リーチ開始時背景画像切替演出、特殊リーチ終了時背景画像切替演出、右打終了時の背景画像切替演出、疑似連演出、通常背景画像切替演出、セリフ予告演出)における各期間(第1期間~第4期間)のうちのそれぞれの期間について、この時間よりも長くしてもよいし、短くしてもよい。
例えば、特殊リーチ終了時背景画像切替演出や右打終了時の背景画像切替演出の第4期間(第4期間はそれまでとは異なる種類の装飾図柄の表示が開始された直後の期間である)の長さは、演出パターンのうち最も短い変動表示時間よりも短くすることで、新たな変動表示が始まり停止したのではないかと遊技者が誤解することがないという効果がある。
例えば、通常背景画像切替演出やセリフ予告演出の第4期間の長さは、演出パターンのうち最も短い変動表示時間よりも長くすることで、通常背景画像切替演出やセリフ予告演出の実行後に演出を発展させる(例えば、特殊リーチや疑似連演出などへ発展させる)時間を十分にとることができるという効果がある。
他の変形例でも、同様にそれぞれの変形例毎に効果を奏するものであることは言うまでもない。
The presentation pattern of the decorative patterns and the time period during which the decorative patterns change are also determined according to the game status and the number of reserved balls, but compared to the shortest time among the time periods during which the pachinko machine 1 can take on a change, each of the periods (first period to fourth period) in each presentation (background image switching presentation at the start of a special reach, background image switching presentation at the end of a special reach, background image switching presentation at the end of a right hit, pseudo consecutive presentation, normal background image switching presentation, dialogue preview presentation) may be made longer or shorter than this time.
For example, the length of the fourth period (the fourth period is the period immediately after the display of a different type of decorative pattern than those that have been displayed up until then) of the background image switching effect at the end of a special reach or the end of a right hit is made shorter than the shortest variable display time among the effect patterns, which has the effect of preventing the player from misunderstanding that a new variable display has begun and then stopped.
For example, by making the length of the fourth period of a normal background image switching effect or a dialogue preview effect longer than the shortest variable display time among the effect patterns, there is an effect that there is enough time to develop the effect (for example, to develop into a special reach or pseudo consecutive effect) after the normal background image switching effect or the dialogue preview effect is executed.
It goes without saying that the other modifications also have their own respective effects.

図425~図428を参照して、疑似連演出についての実施形態を示したが、疑似連演出が発生したことを遊技者に認識させる表示(図427(b)に示すような「続」などの特殊図柄の表示)を行う時間と比較して、各演出(特殊リーチ開始時背景画像切替演出、特殊リーチ終了時背景画像切替演出、右打終了時の背景画像切替演出、疑似連演出、通常背景画像切替演出、セリフ予告演出)における各期間(第1期間~第4期間)のうちのそれぞれの期間について、この時間よりも長くしてもよいし、短くしてもよい。
例えば、特殊リーチ終了時背景画像切替演出や右打終了時の背景画像切替演出の第1期間の長さは、疑似連演出が発生したことを遊技者に認識させる表示よりも短くすることで、第2期間に速やかに移行するため、疑似連演出との演出上の区別を明確にでき、疑似連演出が発生した(左装飾図柄~右装飾図柄がすべて仮停止表示されるので遊技者はいずれの演出が発生したのかを認識しがたいおそれがある)と遊技者が間違えにくいという効果がある。
例えば、特殊リーチ終了時背景画像切替演出や右打終了時の背景画像切替演出の第4期間の長さは、疑似連演出が発生したことを遊技者に認識させる表示よりも長くすることで、仮停止表示された装飾図柄の組み合わせでそのまま停止表示される(疑似連演出の場合は仮停止後の再変動表示が必ず行われるが、特殊リーチ終了時背景画像切替演出や右打終了時の背景画像切替演出の第4期間においては復活演出が実行されて成功の結果となる場合を除けば、仮停止表示された装飾図柄がそのまま停止表示される)ことを遊技者に明確に認識させ、その変動表示に対するあきらめさせることができるという効果がある。
他の変形例でも、同様にそれぞれの変形例毎に効果を奏するものであることは言うまでもない。
With reference to Figures 425 to 428, an embodiment of the pseudo-consecutive performance is shown, but compared to the time required to display the information to make the player aware that a pseudo-consecutive performance has occurred (display of a special pattern such as "Continue" as shown in Figure 427 (b)), each period (first period to fourth period) in each performance (background image switching performance at the start of a special reach, background image switching performance at the end of a special reach, background image switching performance at the end of a right hit, pseudo-consecutive performance, normal background image switching performance, dialogue preview performance) may be longer or shorter than this time.
For example, by making the length of the first period of the background image switching effect at the end of a special reach or the background image switching effect at the end of a right hit shorter than the display that makes the player recognize that a pseudo consecutive effect has occurred, the second period is quickly transitioned to, making it possible to clearly distinguish the effect from the pseudo consecutive effect, and it has the effect of making it difficult for the player to mistake that a pseudo consecutive effect has occurred (since the left decorative pattern through the right decorative pattern are all displayed in a temporary stop state, the player may have difficulty recognizing which effect has occurred).
For example, by making the length of the fourth period of the background image switching effect at the end of a special reach or the background image switching effect at the end of a right hit longer than the display that makes the player aware that a pseudo consecutive effect has occurred, the combination of decorative patterns that were temporarily stopped and displayed will remain stopped and displayed as is (in the case of a pseudo consecutive effect, a re-changing display will always be performed after the temporary stop, but in the fourth period of the background image switching effect at the end of a special reach or the background image switching effect at the end of a right hit, the decorative patterns that were temporarily stopped and displayed will remain stopped and displayed as is, except in cases where a revival effect is executed and the result is successful), this has the effect of making the player clearly aware of this and causing them to give up on the changing display.
It goes without saying that the other modifications also have their own respective effects.

遊技領域に発射される遊技球の最短発射間隔と比較して、各演出(特殊リーチ開始時背景画像切替演出、特殊リーチ終了時背景画像切替演出、右打終了時の背景画像切替演出、疑似連演出、通常背景画像切替演出、セリフ予告演出)における各期間(第1期間~第4期間)のうちのそれぞれの期間について、最短発射間隔よりも長くしてもよいし、短くしてもよい。例えば、60秒間に100発の遊技球を発射可能としたときに、遊技球の最短発射間隔は、0.6秒となる。
例えば、特殊リーチ終了時背景画像切替演出の第1期間の長さは、遊技球の最短発射間隔よりも短くすることで、以下のような効果がある。
大当りの期待度が高い特殊リーチ(例えば「巨大戦車リーチ」や「敵戦車破壊リーチ」)が開始されると、遊技球の発射を停止する遊技経験が豊富な遊技者も存在する。このような遊技経験が豊富な遊技者は、特殊リーチ終了時背景画像切替演出の第1期間が開始されると、特別抽選の結果がハズレであると推測してハンドル302を操作して遊技球の発射を再開する。この場合、特殊リーチ終了時背景画像切替演出の第1期間の長さは、遊技球の最短発射間隔よりも短くすることで遊技球の発射を再開して、2個目の遊技球が発射されたときには、特殊リーチ中に表示される特殊リーチ背景画像は完全に認識不能となっているため、自分がハズレと推測したことにより特別抽選の結果がハズレとなったという確信を遊技者は覚え、2個目の遊技球から遊技球の行方(始動入賞するかどうか)に意識を集中させることができるようになる。つまり、背景変化をスムーズに行いつつ、集中できない遊技球の数を最小に抑えることができる。
例えば、特殊リーチ終了時背景画像切替演出の第1期間の長さは、遊技球の最短発射間隔よりも長くすることで、以下のような効果がある。
上述したように、遊技経験が豊富な遊技者は、特殊リーチ終了時背景画像切替演出の第1期間が開始されると、特別抽選の結果がハズレであると推測してハンドル302を操作して遊技球の発射を再開する。このとき、表示領域には特殊リーチ中に表示される特殊リーチ背景画像が表示されていて、遊技者により認識可能とされているため、打ち出した遊技球の行方と特殊リーチ背景画像の双方が気になることとなる。特に大当りの結果となることを期待して長時間視認していた特殊リーチ背景画像を、ハズレの結果が推測される状況下で視認することは、いかに経験豊富な遊技者であっても、気になることとなる。このような事情により、経験豊富な遊技者であっても、表示領域の表示内容に気を取られ、動揺するなどして、遊技球の発射を正確に行うことは困難であることが予想される。したがって、第1期間に発射された遊技球が始動入賞する確率は、遊技者が遊技球の発射を正確に行ったときに比べて低下する。このように、特殊リーチ終了時背景画像切替演出の第1期間の長さを、遊技球の最短発射間隔よりも長くすることで、始動入賞する確率が低下する遊技者の状態を長く作ることができ、遊技店の売り上げに貢献することができる。
他の変形例でも、同様にそれぞれの変形例毎に効果を奏するものであることは言うまでもない。
In comparison with the shortest interval between launches of game balls into the game area, each of the periods (first period to fourth period) in each performance (background image switching performance at the start of a special reach, background image switching performance at the end of a special reach, background image switching performance at the end of a right hit, pseudo consecutive performance, normal background image switching performance, and dialogue advance notice performance) may be longer or shorter than the shortest interval. For example, when 100 game balls can be launched in 60 seconds, the shortest interval between launches of game balls is 0.6 seconds.
For example, by making the length of the first period of the background image switching effect at the end of a special reach shorter than the shortest interval between launches of the game ball, the following effects can be achieved.
When a special reach with a high expectation of a big win (for example, a "giant tank reach" or an "enemy tank destruction reach") starts, some experienced players stop firing the game balls. When the first period of the background image switching effect at the end of the special reach starts, such experienced players guess that the result of the special lottery is a miss and operate the handle 302 to resume firing the game balls. In this case, the length of the first period of the background image switching effect at the end of the special reach is made shorter than the shortest interval between firing the game balls, so that when the second game ball is fired, the special reach background image displayed during the special reach is completely unrecognizable, so that the player learns the certainty that the result of the special lottery has become a miss due to his/her guess that it is a miss, and can concentrate on the direction of the game balls (whether or not they will win the starting prize) from the second game ball. In other words, the number of game balls that the player cannot concentrate on can be minimized while smoothly changing the background.
For example, by making the length of the first period of the background image switching effect at the end of a special reach longer than the shortest interval between launches of the game ball, the following effects can be achieved.
As described above, when the first period of the background image switching effect at the end of the special reach begins, an experienced player guesses that the result of the special lottery is a miss and operates the handle 302 to resume the launch of the game ball. At this time, the special reach background image displayed during the special reach is displayed in the display area and is recognizable by the player, so the player is concerned about both the direction of the shot game ball and the special reach background image. In particular, even an experienced player will be concerned about the special reach background image that he has been looking at for a long time in hope of a big win, and looking at it under a situation where a miss is guessed. Due to these circumstances, it is expected that even an experienced player will be distracted and upset by the display content of the display area, making it difficult to accurately launch the game ball. Therefore, the probability that the game ball launched in the first period will start winning is lower than when the player accurately launches the game ball. In this way, by making the length of the first period of the background image switching performance at the end of a special reach longer than the shortest interval between launching game balls, the player's state in which the probability of winning the initial prize is reduced can be prolonged, thereby contributing to sales at the game arcade.
It goes without saying that the other modifications also have their own respective effects.

保留がない状態で装飾図柄の変動表示が終了し、所定の待機時間(例えば3秒間)が経過したのちに、表示領域にパチンコ機1の紹介などを行う画像が表示されるデモ画像表示状態へと移行するようにしてもよい。このとき、所定の待機時間よりも、各演出(特殊リーチ開始時背景画像切替演出、特殊リーチ終了時背景画像切替演出、右打終了時の背景画像切替演出、疑似連演出、通常背景画像切替演出、セリフ予告演出)における各期間(第1期間~第4期間)のうちのそれぞれの期間について、この時間よりも長くしてもよいし、短くしてもよい。
例えば、特殊リーチ終了時背景画像切替演出の第3期間の長さは、デモ画像表示状態へと移行する所定の待機時間よりも短くすることで、以下のような効果がある。
遊技の経験が必ずしも豊富でない遊技者であっても、特殊リーチ中に遊技球の打ち出しを停止する遊技者はいる。ところが、遊技経験が必ずしも豊富でない遊技者は、特殊リーチが実行されて、大当りの結果となることが強く期待されていたにも関わらずハズレの結果となった場合には、心中に「マジか~」などと大きなショックを受けてしまってしばらく立ち直れない状況になり、遊技球の発射を再開できないことも多い(なお、前述した経験豊富な上級者になればなるほど冷静な状態へ速やかに気持ちを切り替えることができるようになる)。このように、しばらく立ち直れない状況にあるときに画面の変化(デモ演出状態への移行)を実行してしまうと、遊技経験が必ずしも豊富でない遊技者にとってとどめをさされた演出(ハズレた事実を誇張する演出)のようにも思えてしまうおそれがある(このような傾向は、復活演出を採用しているパチンコ機において顕著である)。そこで、特殊リーチ終了時背景画像切替演出の第3期間の長さを、デモ画像表示状態へと移行する所定の待機時間よりも短くすることで、このような遊技経験が必ずしも豊富でない遊技者の心をケアすることができる。
例えば、特殊リーチ終了時背景画像切替演出の第3期間の長さは、所定の待機時間よりも長くすることで、以下のような効果がある。
遊技の経験が必ずしも豊富でない遊技者は、特別抽選の結果がハズレの結果となった場合には、心中に「マジか~」などと大きなショックを受けてしまってしばらく立ち直れない状況になることが多い。このようなショックを受けている状況であえてデモ画像表示状態へと速やかに移行させて、画面に変化を起こすことで、「あれ、復活演出が発生したかも!?」と感じさせることができる(このような傾向は、復活演出を採用しているパチンコ機において顕著である。なお、経験豊富な遊技者はこのような状況下においてあくまで冷静である)。このように、特殊リーチ終了時背景画像切替演出の第3期間の長さを、デモ画像表示状態へと移行する所定の待機時間よりも長くすることで、必ずしも遊技経験が豊富でない遊技者に対して、高揚感を与え、遊技球の発射を再開させる動機付けとすることができる。
他の変形例でも、同様にそれぞれの変形例毎に効果を奏するものであることは言うまでもない。
When the display of the decorative pattern changes without a reserved ball, and a predetermined waiting time (for example, 3 seconds) has elapsed, the display area may transition to a demo image display state in which an image introducing the pachinko machine 1 is displayed. At this time, the respective periods (first to fourth periods) in each performance (background image switching performance at the start of a special reach, background image switching performance at the end of a special reach, background image switching performance at the end of a right hit, pseudo consecutive performance, normal background image switching performance, and dialogue preview performance) may be longer or shorter than the predetermined waiting time.
For example, by making the length of the third period of the background image switching performance at the end of a special reach shorter than the specified waiting time before transitioning to the demo image display state, the following effects can be achieved.
Even players who do not necessarily have a lot of gaming experience may stop shooting game balls during a special reach. However, when a player who does not necessarily have a lot of gaming experience executes a special reach and strongly expects it to result in a big win, but ends up with a miss, he or she may be shocked and think, "Seriously?", and may not be able to recover for a while, and may not be able to resume shooting game balls (note that the more experienced and advanced the player is, the more quickly they can switch their mind to a calm state). In this way, if a screen change (transition to a demo performance state) is executed when a player is in a situation where they cannot recover for a while, there is a risk that the player who does not necessarily have a lot of gaming experience may think that it is a performance that has been dealt a final blow (a performance that exaggerates the fact that they have lost) (this tendency is noticeable in pachinko machines that employ a revival performance). Therefore, by making the length of the third period of the background image switching performance at the end of the special reach shorter than the predetermined waiting time for the transition to the demo image display state, it is possible to care for the mind of such a player who does not necessarily have a lot of gaming experience.
For example, by making the length of the third period of the background image switching performance at the end of a special reach longer than a specified waiting time, the following effects can be achieved.
When a player who is not necessarily very experienced in gaming loses the special lottery, he or she is often shocked and cannot recover for a while, thinking, "Seriously?" In such a situation of shock, by quickly switching to the demo image display state and causing a change in the screen, the player can feel, "Oh, a revival performance may have occurred!?" (This tendency is prominent in pachinko machines that employ a revival performance. Note that experienced players remain calm in such a situation.) In this way, by making the length of the third period of the background image switching performance at the end of the special reach longer than the predetermined waiting time for switching to the demo image display state, it is possible to give a feeling of elation to a player who is not necessarily very experienced in gaming, and motivate him or her to resume firing game balls.
It goes without saying that the other modifications also have their own respective effects.

なお、払出モータ834を駆動して、例えば、入賞したときに払い出しを行う始動口や大入賞口等の入賞口に連続して遊技球が入賞した場合、1個目の入賞に対応した払い出しを行ったあと、2個目の入賞に対応した払い出しを行うが、この1個目の入賞に対応した払い出しを行ったあと、2個目の入賞に対応した払い出しを行うまでには所定時間(例えば、1秒)を要することになるが、この所定時間と比較して、各演出(特殊リーチ開始時背景画像切替演出、特殊リーチ終了時背景画像切替演出、右打終了時の背景画像切替演出、疑似連演出、通常背景画像切替演出、セリフ予告演出)における各期間(第1期間~第4期間)のうちのそれぞれの期間について、この時間よりも長くしてもよいし、短くしてもよい。
例えば、特殊リーチ終了時背景画像切替演出の第3期間の長さは、新たな払い出しを行うまでの所定時間よりも短くすることで、以下のような効果がある。
特殊リーチ終了時背景画像切替演出の第3期間においては、復活演出が実行される可能性も秘めているので、第3期間において遊技球の払い出しを複数回行ってしまうと、払い出しによって発生する事象(遊技球が上皿321に衝突して発生する衝突音や上皿321に存在する遊技球数の管理など)に気を取られてしまい、「復活しろ!」と復活演出が実行されることを願う気持ちが邪魔されて、遊技に対する集中力が低下してしまうおそれがあるが、特殊リーチ終了時背景画像切替演出の第3期間の長さを、新たな払い出しを行うまでの所定時間よりも短くすることで、このような集中力が途切れる事態の発生を防止することができる。なお、1回は払い出しを行うこととしたのは、第3期間において所定の入賞口(一般入賞口2001や第一始動口2002など)に入賞したときに直ちに払い出しを行わないと遊技者が不信に思うためである。
例えば、特殊リーチ終了時背景画像切替演出の第3期間の長さは、新たな払い出しを行うまでの所定時間よりも長くすることで、以下のような効果がある。
前述した経験豊富な遊技者は、特殊リーチ終了時背景画像切替演出の第1期間が開始されると特別抽選の結果がハズレであると推測するため、当然第3期間では、遊技球の打ち出しを行っている。そのため、第1期間のあとに訪れる第3期間において所定の入賞口(一般入賞口2001や第一始動口2002など)に複数の遊技球が入賞する状況が発生することも考えられる。経験豊富な遊技者は、所定の入賞口(始動口や一般入賞口等)に遊技球が入賞した場合には、遊技球の払い出しが直ちに行われることを理解しており、直ちに払い出しが行われないと不信感を感じさせるおそれがある(このような傾向は、背景画像切替演出において、変動演出音の出力を抑制したり、表示領域の表示をシンプルなものにするなどして、遊技者が払い出しにも一定程度の意識を向けることが可能となっている場合に顕著である)が、特殊リーチ終了時背景画像切替演出の第3期間の長さを、新たな払い出しを行うまでの所定時間よりも長くすることでこのような不信感を感じさせないようにすることができる。
他の変形例でも、同様にそれぞれの変形例毎に効果を奏するものであることは言うまでもない。
In addition, when the payout motor 834 is driven and game balls successively enter winning ports such as the start port or the large winning port from which payouts are made when a win is made, the payout corresponding to the first winning ball is made and then the payout corresponding to the second winning ball is made. However, after making the payout corresponding to the first winning ball, it takes a predetermined time (for example, one second) before making the payout corresponding to the second winning ball. However, compared to this predetermined time, each of the periods (first period to fourth period) in each effect (background image switching effect at the start of a special reach, background image switching effect at the end of a special reach, background image switching effect at the end of a right hit, pseudo consecutive effect, normal background image switching effect, dialogue preview effect) may be longer or shorter than this time.
For example, by making the length of the third period of the background image switching performance at the end of a special reach shorter than the specified time until a new payout is made, the following effects can be achieved.
In the third period of the background image switching effect at the end of the special reach, there is a possibility that the revival effect will be executed, so if the game balls are paid out multiple times in the third period, the player may be distracted by events caused by the payout (such as the collision sound generated when the game balls collide with the upper tray 321 and the management of the number of game balls in the upper tray 321), and the player's desire for the revival effect to be executed, ``Revive!'', may be hindered, and the player's concentration on the game may decrease. However, by making the length of the third period of the background image switching effect at the end of the special reach shorter than the specified time until a new payout is made, such a situation in which the player's concentration is broken can be prevented. The reason why the payout is made once is because the player may feel suspicious if the payout is not made immediately when a predetermined winning hole (such as the general winning hole 2001 or the first starting hole 2002) is won in the third period.
For example, by making the length of the third period of the background image switching performance at the end of a special reach longer than the specified time until a new payout is made, the following effects can be achieved.
The experienced player as described above assumes that the result of the special lottery is a miss when the first period of the background image switching performance at the end of the special reach begins, so naturally, in the third period, the player launches the game ball. Therefore, it is conceivable that a situation will occur in which a plurality of game balls enter a predetermined winning port (such as the general winning port 2001 or the first starting port 2002) in the third period that comes after the first period. Experienced players understand that when a game ball enters a predetermined winning port (such as the starting port or the general winning port), the game ball will be paid out immediately, and if the ball is not paid out immediately, the player may feel distrustful (this tendency is noticeable when the player is able to pay out a certain amount of attention to the payout by suppressing the output of the variable performance sound or simplifying the display area in the background image switching performance). However, by making the length of the third period of the background image switching performance at the end of the special reach longer than the predetermined time until a new payout is made, such distrustfulness can be prevented.
It goes without saying that the other modifications also have their own respective effects.

普通抽選の結果が当選の結果となった場合には、図示しない可動片が駆動されて移動することで第二始動口2004が開放され、遊技領域5aを転動する遊技球の入球が可能な状態となり、所定時間の経過後、可動片が元の位置に戻されることで第二始動口2004が閉鎖されて、遊技領域5aを転動する遊技球の入球が不能な状態となる。可動片の移動によって第二始動口2004が開放されてから閉鎖されるまでの時間(開放時間)として、複数の異なる時間を設定し、いずれかの開放時間で第二始動口2004に遊技球が入球可能となるようにしてもよいし、1回の普通抽選の当選に対して、第二始動口2004が遊技球を入球可能な状態を複数回発生させるようにしてもよい(可動片を複数回駆動して移動させることで実現される)。このとき、第二始動口2004が入球可能な状態となっている時間のうちもっとも短い時間(第二始動口2004の開放時間が1パターンしかない場合は当該パターンにおける開放時間)と比較して、各演出(特殊リーチ開始時背景画像切替演出、特殊リーチ終了時背景画像切替演出、右打終了時の背景画像切替演出、疑似連演出、通常背景画像切替演出、セリフ予告演出)における各期間(第1期間~第4期間)のうちのそれぞれの期間について、この時間よりも長くしてもよいし、短くしてもよい。
例えば、特殊リーチ終了時背景画像切替演出の第3期間の長さは、第二始動口2004の最も短い開放時間よりも短くすることで、以下のような効果がある。
特殊リーチ終了時背景画像切替演出の第3期間では、特殊リーチ中に表示されていた特殊リーチ背景画像ではなく通常背景画像が表示されるため、遊技の経験が必ずしも豊富でない遊技者は、第3期間となって通常背景画像が視認されてしまうことで心中に「マジか~」などと大きなショックを受けてしまってしばらく立ち直れない状況になることが多い。そのような状況において、特殊リーチ終了時背景画像切替演出の第3期間の長さを第二始動口2004の最も短い開放時間よりも短くすることで、例えば、特殊リーチ終了時背景画像切替演出の第3期間の開始と第二始動口2004が入球可能な状態となったタイミングが同じであった場合には、第二始動口2004が入球不能な状態となるよりも前に特殊リーチ終了時背景画像切替演出の第3期間を終了させることができる。第二始動口2004が入球可能な状態となっていると、第二始動口2004に遊技球を入賞させることができたときには特別図柄の抽選が行われるので、遊技の経験が必ずしも豊富でない遊技者は第二始動口2004に遊技球を入賞させようとハンドル302を操作して、再び興趣が向上し、第二始動口2004の開放状態が終了したときには特殊リーチ終了時背景画像切替演出の第3期間も終了しているので、特殊リーチが発生したことやその結果がハズレであったことを忘れさせ、新たな装飾図柄の変動へと気持ちを切り替えさせることができる。
例えば、特殊リーチ終了時背景画像切替演出の第3期間の長さは、第二始動口2004の最も短い開放時間よりも長くすることで、以下のような効果がある。
特殊リーチ終了時背景画像切替演出の第3期間では、特殊リーチ中に表示されていた特殊リーチ背景画像ではなく通常背景画像が表示されるため、遊技の経験が必ずしも豊富でない遊技者は、第3期間となって通常背景画像が視認されてしまうことで心中に「マジか~」などと大きなショックを受けてしまってしばらく立ち直れない状況になることが多い。そのような状況において、特殊リーチ終了時背景画像切替演出の第3期間の長さを第二始動口2004の最も短い開放時間よりも長くすることで、例えば、特殊リーチ終了時背景画像切替演出の第3期間の開始と第二始動口2004が入球可能な状態となったタイミングが同じであった場合には、特殊リーチ終了時背景画像切替演出の第3期間を終了するよりも前に第二始動口2004を入球不能な状態とすることができる。第二始動口2004が入球可能な状態となっていると、第二始動口2004に遊技球を入賞させることができたときには特別図柄の抽選が行われるので、遊技の経験が必ずしも豊富でない遊技者は第二始動口2004に遊技球を入賞させようとハンドル302を操作して、再び興趣が向上し、第二始動口2004に遊技球を入賞させることができなかった場合でも、特殊リーチ終了時背景画像切替演出の第3期間は継続しているので、復活演出が実行されることに期待させることができるため、遊技者が受けたショックを全体として緩和することができる。
他の変形例でも、同様にそれぞれの変形例毎に効果を奏するものであることは言うまでもない。
If the result of the normal lottery is a winning result, the movable piece (not shown) is driven and moved to open the second starting hole 2004, making it possible for the game ball rolling in the play area 5a to enter, and after a predetermined time has passed, the movable piece is returned to its original position to close the second starting hole 2004, making it impossible for the game ball rolling in the play area 5a to enter. A plurality of different times may be set as the time from when the second starting hole 2004 is opened by the movement of the movable piece to when it is closed (opening time), and the game ball may be allowed to enter the second starting hole 2004 at any of the opening times, or the second starting hole 2004 may be allowed to enter the game ball multiple times for one winning normal lottery (this is achieved by driving and moving the movable piece multiple times). At this time, compared to the shortest time during which the second starting port 2004 is in a state in which a ball can be entered (if there is only one pattern for the opening time of the second starting port 2004, the opening time for that pattern), each of the periods (first period to fourth period) in each effect (background image switching effect at the start of a special reach, background image switching effect at the end of a special reach, background image switching effect at the end of a right hit, pseudo-consecutive effect, normal background image switching effect, dialogue preview effect) may be made longer or shorter than this time.
For example, by making the length of the third period of the background image switching performance at the end of a special reach shorter than the shortest opening time of the second starting hole 2004, the following effects can be achieved.
In the third period of the background image switching effect at the end of the special reach, a normal background image is displayed instead of the special reach background image that was displayed during the special reach, so that players who are not necessarily experienced in games are often shocked by the normal background image being visible in the third period, and are unable to recover for a while, thinking, "Seriously?" In such a situation, by making the length of the third period of the background image switching effect at the end of the special reach shorter than the shortest opening time of the second start port 2004, for example, if the start of the third period of the background image switching effect at the end of the special reach and the timing when the second start port 2004 becomes available for ball entry are the same, the third period of the background image switching effect at the end of the special reach can be ended before the second start port 2004 becomes unavailable for ball entry. When the second starting hole 2004 is in a state where a ball can be entered, a lottery for a special pattern is held when the game ball can be entered into the second starting hole 2004, so that a player who is not necessarily experienced at games can operate the handle 302 to try to enter the game ball into the second starting hole 2004, thereby increasing the player's interest again. When the second starting hole 2004 ends its open state, the third period of the background image switching performance at the end of the special reach has also ended, so that the player can forget that the special reach has occurred and that the result was a miss, and can switch his or her attention to the change in the new decorative pattern.
For example, by making the length of the third period of the background image switching performance at the end of a special reach longer than the shortest opening time of the second starting hole 2004, the following effects can be achieved.
In the third period of the background image switching effect at the end of the special reach, a normal background image is displayed instead of the special reach background image that was displayed during the special reach, so that players who are not necessarily experienced in games are often shocked by the normal background image being visible in the third period, and are unable to recover for a while, thinking, "Seriously?" In such a situation, by making the length of the third period of the background image switching effect at the end of the special reach longer than the shortest opening time of the second start port 2004, for example, if the start of the third period of the background image switching effect at the end of the special reach and the timing when the second start port 2004 becomes available for ball entry are the same, the second start port 2004 can be made unavailable for ball entry before the end of the third period of the background image switching effect at the end of the special reach. When the second starting hole 2004 is in a state where a ball can be entered, a lottery for a special pattern is held when the game ball can be entered into the second starting hole 2004. Therefore, a player who is not necessarily experienced at games can operate the handle 302 to try to enter the game ball into the second starting hole 2004, thereby increasing interest again. Even if the player is unable to enter the game ball into the second starting hole 2004, the third period of the background image switching effect at the end of the special reach continues, so the player can expect a revival effect to be executed, thereby mitigating the shock received by the player as a whole.
It goes without saying that the other modifications also have their own respective effects.

図397、図416を参照して示した実施形態においては、攻撃ボタン3710やミッションボタン3700の操作有効期間は3秒間(1種類の操作有効期間のみしかない)とされていたが、他の操作演出パターンとして、攻撃ボタン3710やミッションボタン3700の操作有効期間が、3秒間よりも長い演出パターンや短かい演出パターンを実行可能に構成してもよい。
例えば、攻撃ボタン3710あるいはミッションボタン3700の操作有効期間が例えば2秒間の演出パターンAと攻撃ボタン3710あるいはミッションボタン3700の操作有効期間が例えば4秒間の演出パターンBを採用してもよい。このように複数の操作有効期間を設けてもよい。
このとき、各演出(特殊リーチ開始時背景画像切替演出、特殊リーチ終了時背景画像切替演出、右打終了時の背景画像切替演出、疑似連演出、通常背景画像切替演出、セリフ予告演出)における各期間(第1期間~第4期間)のうちのそれぞれの期間について、演出パターンAと演出パターンBの操作有効期間よりも長くしてもよい。また、各演出(特殊リーチ開始時背景画像切替演出、特殊リーチ終了時背景画像切替演出、右打終了時の背景画像切替演出、疑似連演出、通常背景画像切替演出、セリフ予告演出)における各期間(第1期間~第4期間)のうちのそれぞれの期間について、演出パターンAの操作有効期間よりは長く、演出パターンBの操作有効期間よりは短くしてもよい。また、各演出(特殊リーチ開始時背景画像切替演出、特殊リーチ終了時背景画像切替演出、右打終了時の背景画像切替演出、疑似連演出、通常背景画像切替演出、セリフ予告演出)における各期間(第1期間~第4期間)のうちのそれぞれの期間について、演出パターンAと演出パターンBの操作有効期間よりも短くしてもよい。
特殊リーチ終了時背景画像切替演出の第3期間において、操作部を操作可能な演出(演出パターンAや演出パターンB)を実行するようにしてもよく、その場合には以下に記載するような効果が期待できる。また、特殊リーチ終了時背景画像切替演出の第3期間において操作部を操作可能な演出を実行するようにした場合、操作有効期間が第4期間や変動表示の停止後にまで跨らない(すなわち第3期間内で操作有効期間が終了する)ようにしたり、第4期間を削除したりしてよく、その場合には以下に記載するような効果が期待できる。
例えば、特殊リーチ終了時背景画像切替演出の第3期間の長さは、操作有効時間として複数の操作有効時間があり、その複数の操作有効時間のうちの最も短い操作有効時間よりも長くすることで、特殊リーチ終了時背景画像切替演出の第3期間において、復活演出としての操作指示画像(「PUSH!」などの表示)が表示されることを遊技者に期待させることができる、という効果がある。
例えば、特殊リーチ終了時背景画像切替演出の第3期間の長さは、操作有効時間として複数の操作有効時間があり、その複数の操作有効時間のうちの最も長い操作有効時間よりも長くすることで、特殊リーチ終了時背景画像切替演出の第3期間において、復活演出としての操作指示画像(「PUSH!」などの表示)が表示されることを遊技者に期待させることができる、という効果がある。
例えば、特殊リーチ終了時背景画像切替演出の第3期間の長さは、操作有効時間として複数の操作有効時間があり、その複数の操作有効時間のうちの最も短い操作有効時間よりも短くすることで、特殊リーチ終了時背景画像切替演出の第3期間において、復活演出としての操作指示画像(「PUSH!」などの表示)が表示されることはないと認識させることができるので、次の変動表示に対しての期待に早期に気持ちを切り替えることができる、という効果がある。
例えば、特殊リーチ終了時背景画像切替演出の第3期間の長さは、操作有効時間として複数の操作有効時間があり、その複数の操作有効時間のうちの1の操作有効時間よりも長いが他の1の操作有効期間よりも短くすることで、特殊リーチ終了時背景画像切替演出の第3期間において、復活演出としての操作指示画像(「PUSH!」などの表示)が表示されることを遊技者に期待させることができる、という効果がある。
例えば、特殊リーチ終了時背景画像切替演出の第3期間の長さは、操作有効時間として1の操作有効時間があり(1の操作有効時間のみしかなく)、その操作有効時間よりも長くすることで、特殊リーチ終了時背景画像切替演出の第3期間において、復活演出としての操作指示画像(「PUSH!」などの表示)が表示されることを遊技者に期待させることができる、という効果がある。
例えば、特殊リーチ終了時背景画像切替演出の第3期間の長さは、操作有効時間として1の操作有効時間があり(1の操作有効時間のみしかなく)、その操作有効時間よりも短くすることで、特殊リーチ終了時背景画像切替演出の第3期間において、復活演出としての操作指示画像(「PUSH!」などの表示)が表示されることはないと認識させることができるので、次の変動表示に対しての期待に早期に気持ちを切り替えることができる、という効果がある。
他の変形例でも、同様にそれぞれの変形例毎に効果を奏するものであることは言うまでもない。
In the embodiment shown with reference to Figures 397 and 416, the effective operation period of the attack button 3710 and the mission button 3700 is three seconds (there is only one type of effective operation period), but as other operation presentation patterns, the attack button 3710 and the mission button 3700 may be configured to be able to execute presentation patterns longer or shorter than the effective operation period of three seconds.
For example, a presentation pattern A may be adopted in which the operation valid period of the attack button 3710 or the mission button 3700 is, for example, two seconds, and a presentation pattern B may be adopted in which the operation valid period of the attack button 3710 or the mission button 3700 is, for example, four seconds. In this manner, a plurality of operation valid periods may be provided.
At this time, each of the periods (first period to fourth period) in each effect (background image switching effect at the start of a special reach, background image switching effect at the end of a special reach, background image switching effect at the end of a right hit, pseudo consecutive effect, normal background image switching effect, and line preview effect) may be longer than the effective operation period of effect pattern A and effect pattern B. Also, each of the periods (first period to fourth period) in each effect (background image switching effect at the start of a special reach, background image switching effect at the end of a special reach, background image switching effect at the end of a right hit, pseudo consecutive effect, normal background image switching effect, and line preview effect) may be longer than the effective operation period of effect pattern A and shorter than the effective operation period of effect pattern B. In addition, each of the periods (first period to fourth period) in each effect (background image switching effect at the start of a special reach, background image switching effect at the end of a special reach, background image switching effect at the end of a right hit, pseudo consecutive effect, normal background image switching effect, dialogue preview effect) may be shorter than the effective operation period of effect pattern A and effect pattern B.
In the third period of the background image switching effect at the end of a special reach, an effect in which the operation unit can be operated (effect pattern A or effect pattern B) may be executed, in which case the effects described below can be expected. Also, if an effect in which the operation unit can be operated is executed in the third period of the background image switching effect at the end of a special reach, the operation valid period may not extend into the fourth period or after the variable display has stopped (i.e., the operation valid period ends within the third period), or the fourth period may be deleted, in which case the effects described below can be expected.
For example, the length of the third period of the background image switching effect at the end of a special reach is longer than the shortest of the multiple effective operation times, which has the effect of making the player look forward to an operation instruction image (such as a display of "PUSH!") being displayed as a revival effect during the third period of the background image switching effect at the end of a special reach.
For example, the length of the third period of the background image switching effect at the end of a special reach is set to be longer than the longest of the multiple effective operation times, which has the effect of making the player look forward to an operation instruction image (such as a display of "PUSH!") being displayed as a revival effect during the third period of the background image switching effect at the end of a special reach.
For example, by making the length of the third period of the background image switching performance at the end of a special reach shorter than the shortest of the multiple effective operation times, it is possible to make the player recognize that an operation instruction image (such as a display of "PUSH!") will not be displayed as a revival performance during the third period of the background image switching performance at the end of a special reach, which has the effect of allowing the player to quickly switch their mind to anticipation for the next changing display.
For example, the length of the third period of the background image switching presentation at the end of a special reach has multiple effective operation times, and by making the length longer than the effective operation time of one of the multiple effective operation times but shorter than the effective operation time of the other one, it has the effect of making the player look forward to an operation instruction image (such as a display of "PUSH!") being displayed as a revival presentation during the third period of the background image switching presentation at the end of a special reach.
For example, the length of the third period of the background image switching effect at the end of a special reach is longer than the effective operation time of one operation valid time (there is only one operation valid time), which has the effect of making the player expect that an operation instruction image (such as a display of "PUSH!") will be displayed as a revival effect during the third period of the background image switching effect at the end of a special reach.
For example, the length of the third period of the background image switching performance at the end of a special reach has an effective operation time of 1 (there is only one effective operation time), and by making it shorter than that effective operation time, it is possible to make the player recognize that an operation instruction image (such as a display of "PUSH!") will not be displayed as a revival performance during the third period of the background image switching performance at the end of a special reach, which has the effect of allowing the player to quickly switch their mind to anticipation for the next changing display.
It goes without saying that the other modifications also have their own respective effects.

特別表示A~特別表示Fが表示されることで、大当りに対する期待度が異なるようにしてもよい。また、特別表示A~特別表示Fのうちの任意の1つの特別表示と、特別表示A~特別表示Fのうちの任意の1つの特別表示の関係において、一方の期待度を高くしたり、双方の期待度を同じとしたり、一方の期待度を低くしたりしてもよい。
同様に、3つ以上の特別表示の関係においても、ある特別表示の期待度を高くしたり、複数の特別表示の期待度を同じとしたり、ある特別表示の期待度を低くしたりしてもよい。
The degree of expectation for a big win may be different by displaying the special display A to the special display F. In addition, in the relationship between any one of the special displays A to F and any one of the special displays A to F, the degree of expectation for one may be higher, the degree of expectation for both may be the same, or the degree of expectation for one may be lowered.
Similarly, in the case of three or more special displays, the expectation level of a certain special display may be increased, the expectation levels of multiple special displays may be the same, or the expectation level of a certain special display may be decreased.

例えば、特別表示Aが表示された場合と特別表示Eが表示された場合とでは、特別表示Bや特別表示Dが表示された場合よりも期待度を高くしてもよい。また、特別表示Aが表示された場合と特別表示Eが表示された場合とでは、特別表示Aが表示された場合の期待度を高くしてもよいし、特別表示Bが表示された場合の期待度を高くしてもよい。
また、特別表示Cが表示された場合の期待度は、特別表示Aや特別表示Eよりも低く、特別表示Bや特別表示Dよりも高くしてもよい。あるいは、特別表示A、特別表示B、特別表示Dや特別表示Eよりも低くしてもよい。
For example, the degree of expectation may be higher when special display A is displayed than when special display E is displayed than when special display B or special display D is displayed. Also, the degree of expectation may be higher when special display A is displayed than when special display E is displayed, or the degree of expectation may be higher when special display B is displayed.
In addition, the expectation level when the special display C is displayed may be lower than that of the special display A and the special display E, and higher than that of the special display B and the special display D. Alternatively, the expectation level may be lower than that of the special display A, the special display B, the special display D, and the special display E.

扉枠3に設けた発光装飾手段(例えば、扉枠左サイドユニット530や扉枠右サイドユニット550など)を特別表示の実行時に発光させてもよい。
例えば、特別表示A~特別表示Fに対応した態様の発光パターンA~発光パターンFで、扉枠左サイドユニット530や扉枠右サイドユニット550を発光させてもよい。特別表示A~特別表示Fのうちの任意の1つの特別表示と、特別表示A~特別表示Fのうちの任意の1つの特別表示の関係において、発光パターンを異なったものとしたり、同じものとしてもよい。
例えば、特別表示Aのように期待度が高い表示や、特別表示Cのように遊技状態が変更されることを示す表示については、それぞれ独自の発光パターンを採用し、特別表示B、特別表示C、特別表示Eについては、同じ発光パターンを採用してもよい。
このように、特別表示ごとに発光パターンを異なったものとすることで、遊技者が表示領域を見ずによそ見をしていた場合でも、扉枠左サイドユニット530や扉枠右サイドユニット550などが視界に入ることで、どの特別表示が実行されたのかを認識することができる。
特別表示ごとに発光パターンを異なったものとする方法としては、点灯または点滅、発光色や発光時間を異なったものとするなどの、方法を採用してもよい。
The illuminating decorative means provided on the door frame 3 (e.g., the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550) may be illuminated when the special display is executed.
For example, the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 may be illuminated with illumination patterns A to F corresponding to the special displays A to F. The illumination patterns may be different or the same in relation to any one of the special displays A to F and any one of the special displays A to F.
For example, for displays with high expectations such as special display A, and displays indicating a change in game status such as special display C, unique lighting patterns may be adopted, while the same lighting pattern may be adopted for special displays B, C, and E.
In this way, by making the lighting pattern different for each special display, even if the player is looking away and not at the display area, the door frame left side unit 530, the door frame right side unit 550, etc. will come into view, allowing the player to recognize which special display has been executed.
As a method for making the light emission pattern different for each special display, a method of turning on or blinking, making the light emission color or duration different, or the like may be adopted.

特別表示に用いられた画像の色に対応した発光パターンを採用してもよい。例えば、黒色の背景隠蔽画像が表示された場合には、扉枠左サイドユニット530や扉枠右サイドユニット550の輝度を低下させたり、消灯させたりしてもよい。白色の背景隠蔽画像が表示された場合には、扉枠左サイドユニット530や扉枠右サイドユニット550を白色で発光させてもよい。その他の背景隠蔽画像が表示された場合については、扉枠左サイドユニット530や扉枠右サイドユニット550を表示されたキャラクタの色で発光させてもよいし、表示された背景隠蔽画像の背景領域の色で発光させてもよい。 A lighting pattern corresponding to the color of the image used for the special display may be adopted. For example, when a black background concealment image is displayed, the brightness of the left door frame side unit 530 and the right door frame side unit 550 may be reduced or turned off. When a white background concealment image is displayed, the left door frame side unit 530 and the right door frame side unit 550 may be made to emit white light. When other background concealment images are displayed, the left door frame side unit 530 and the right door frame side unit 550 may be made to emit light in the color of the displayed character, or in the color of the background area of the displayed background concealment image.

各特別表示に対応する発光パターンは、特別表示よりも早く終了してもよいし、特別表示と同時に終了してもよいし、特別表示よりも遅く終了してもよい。
なお、各特別表示に対応する発光パターンが終了した後は、消灯状態としてもよいし、BGMに合わせた発光態様で発光させてもよい。
The lighting pattern corresponding to each special display may end earlier than the special display, may end simultaneously with the special display, or may end later than the special display.
After the lighting pattern corresponding to each special display has ended, the display may be turned off or may be illuminated in a manner that matches the background music.

図416等を参照して「巨大戦車リーチ」についての実施形態を示したが、敵戦車の表示態様や操作する操作部が異なる複数種類の「巨大戦車リーチ」を実行可能に構成してもよい。また、敵戦車の表示態様や操作する表示部によって、「巨大戦車リーチ」の期待度を異なるものとしてよい。なお、この場合でも、「巨大戦車リーチ」の期待度は、「敵戦車破壊リーチ」の期待度よりも高いものとするとよい。また、このように異なる態様の「巨大戦車リーチ」においても、同じ態様で背景画像の切り替え表示を行うとよい。例えば、複数の「巨大戦車リーチ」において、爆弾キャラクタ等からなる背景隠蔽画像を表示して同じ態様で背景画像の切り替え表示を行うようにしてもよい。 Although an embodiment of the "giant tank reach" has been shown with reference to FIG. 416 etc., multiple types of "giant tank reach" with different enemy tank display modes and operation units may be configured to be executable. Furthermore, the expectation level of the "giant tank reach" may differ depending on the enemy tank display mode and the operation unit. Even in this case, the expectation level of the "giant tank reach" may be higher than the expectation level of the "enemy tank destruction reach". Furthermore, for such different types of "giant tank reach", the background image may be switched in the same manner. For example, in multiple "giant tank reaches", a background concealment image consisting of a bomb character or the like may be displayed and the background image may be switched in the same manner.

図397等を参照して「敵戦車破壊リーチ」についての実施形態を示したが、敵戦車の表示態様や操作する操作部が異なる複数種類の「敵戦車破壊リーチ」を実行可能に構成してもよい。また、敵戦車の表示態様や操作する表示部によって、「敵戦車破壊リーチ」の期待度を異なるものとしてよい。なお、この場合でも、期待度は、「巨大戦車リーチ」よりも低いものとするとよい。また、このように異なる態様の「敵戦車破壊リーチ」においても、同じ態様で背景画像の切り替え表示を行うとよい。例えば、複数の「巨大戦車リーチ」において、黒色の背景隠蔽画像を表示して同じ態様で背景画像の切り替え表示を行うようにしてもよい。 Although an embodiment of the "enemy tank destruction reach" has been shown with reference to FIG. 397 etc., multiple types of "enemy tank destruction reach" that differ in the display mode of the enemy tank and the operation unit to be operated may be configured to be executable. Furthermore, the expectation level of the "enemy tank destruction reach" may differ depending on the display mode of the enemy tank and the display unit to be operated. Note that even in this case, the expectation level may be lower than that of the "giant tank reach". Furthermore, background images may be switched and displayed in the same manner for such different types of "enemy tank destruction reach". For example, in multiple "giant tank reaches", a black background concealment image may be displayed and background images may be switched and displayed in the same manner.

図397を参照して示した実施形態においては、操作有効期間中に操作部を模した模擬画像の表示を行なって特別抽選結果の示唆を行っているが、特殊リーチ終了時背景画像切替演出の実行中は、操作有効期間とはせず、操作部を模した模擬画像の表示も行っていなかった。
他の各演出(特殊リーチ開始時背景画像切替演出、右打終了時の背景画像切替演出、疑似連演出、通常背景画像切替演出、セリフ予告演出)においても同様に、第1期間~第3期間において、操作有効期間とはせず、また、操作部を模した模擬画像の表示を行わないようにするとよい(すなわち操作部を模した模擬画像は必ず表示されない)。
このように、すべてのリーチ演出における第1期間~第3期間において、操作有効期間とはせず、また、操作部を模した模擬画像の表示を行わないようにするとよい(すなわち操作部を模した模擬画像は必ず表示されない)。
なお、操作有効期間とはせず、また、操作部を模した模擬画像の表示を行わないよう(すなわち操作部を模した模擬画像は必ず表示されない)にする期間として、第1期間~第3期間は例示にすぎず、第4期間を含めてもよいし、第1期間~第4期間のうちの、いずれか1の期間あるいはこれらの期間における任意の複数の期間としてもよい。
このような構成とすることで、表示領域の表示内容がシンプルになり、遊技者が操作部の操作受付が有効となっていることに気がつかず、操作部を操作できないという事態が発生することを防止することができる。
In the embodiment shown with reference to Figure 397, a simulated image simulating the operation unit is displayed during the valid operation period to suggest the special lottery result, but during the background image switching performance at the end of the special reach, it is not considered to be a valid operation period, and no simulated image simulating the operation unit is displayed.
Similarly, for each of the other effects (background image switching effect at the start of a special reach, background image switching effect at the end of a right hit, pseudo consecutive effects, normal background image switching effect, and dialogue preview effect), the first to third periods should not be considered as valid operation periods, and it is advisable not to display simulated images that mimic the operating parts (i.e., simulated images that mimic the operating parts should never be displayed).
In this way, the first to third periods in all reach performances are not valid operation periods, and it is preferable not to display a simulated image that imitates the operation unit (i.e., a simulated image that imitates the operation unit is not necessarily displayed).
Note that the first to third periods are merely examples of periods that are not considered to be valid operation periods and in which a simulated image simulating the operation unit is not displayed (i.e., a simulated image simulating the operation unit is never displayed), and may include the fourth period, or may be any one of the first to fourth periods, or any multiple of these periods.
With this configuration, the display content in the display area is simplified, and it is possible to prevent a situation in which a player does not realize that the operation reception of the operation unit is enabled and is unable to operate the operation unit.

装飾図柄の変動表示中には、変動演出音の出力が行われるが、特別表示A~特別表示Fにおいて、変動演出音の出力を抑制してもよい。
以下に、図416等を参照して示した実施形態を変形した実施形態を、図436(a)を参照して説明する。同様に、図434を参照して示した実施形態を変形した実施形態を、図436(b)を参照して説明する。
図436(a)に示す演出例においては、背景隠蔽画像が表示されるタイミングt13からタイミングt19の期間において変動演出音が抑制状態とされる。また、タイミングt36からタイミングt42の期間において変動演出音が抑制状態とされる。
図436(b)に示す演出例においては、背景隠蔽画像が表示されるタイミングt10からタイミングt16の期間においても変動演出音が抑制状態とされず、通常状態での出力が維持される。
このように、図436(a)を参照して示した実施形態においては、背景画像が徐々に視認しがたくなる期間である第1期間、背景画像が視認不能な期間である第2期間、背景画像が徐々に視認しやすくなる期間である第3期間について、変動演出音の出力状態を抑制状態としていた。
一方、図436(b)を参照して示した実施形態においては、第1期間~第3期間においても、変動演出音の変動演出音の出力状態を抑制状態とはせずに通常状態を維持していた。
このように背景画像を切り替える場合には、変動演出音の出力状態を抑制状態とし、背景画像を切り替えない場合には、変動演出音の出力状態として通常状態を維持するようにしてもよい。
During the varying display of the decorative pattern, a varying effect sound is output, but in special displays A to F, the output of the varying effect sound may be suppressed.
Hereinafter, a modified embodiment of the embodiment shown with reference to Fig. 416 etc. will be described with reference to Fig. 436(a). Similarly, a modified embodiment of the embodiment shown with reference to Fig. 434 will be described with reference to Fig. 436(b).
In the example of the effect shown in Fig. 436 (a), the variable effect sound is suppressed during the period from timing t13 to timing t19 when the background concealment image is displayed. Also, the variable effect sound is suppressed during the period from timing t36 to timing t42.
In the presentation example shown in Figure 436 (b), even during the period from timing t10 to timing t16 when the background concealment image is displayed, the variable presentation sound is not suppressed, and output in the normal state is maintained.
Thus, in the embodiment shown with reference to Figure 436 (a), the output state of the variable effect sound was in a suppressed state for the first period during which the background image becomes gradually less visible, the second period during which the background image is not visible, and the third period during which the background image becomes gradually more visible.
On the other hand, in the embodiment shown with reference to Figure 436 (b), even in the first to third periods, the output state of the variable performance sound was not suppressed but maintained in the normal state.
When the background image is switched in this manner, the output state of the variable effect sound may be suppressed, and when the background image is not switched, the output state of the variable effect sound may be maintained in the normal state.

第1期間~第3期間を抑制状態とする例を示したが、第1期間~第3期間、背景画像の視認性が元に戻り装飾図柄が停止するまでの期間である第4期間のうちの少なくとも1の期間において、変動演出音を抑制状態としてもよい。なお、第4期間ののち、装飾図柄が停止表示されている期間においても抑制状態を維持し、次の変動表示が開始されるタイミングで通常状態としてもよい。 An example has been given in which the first to third periods are in a suppressed state, but the variable effect sound may be in a suppressed state during at least one of the first to third periods and the fourth period, which is the period until the visibility of the background image returns to normal and the decorative pattern stops. Note that after the fourth period, the suppressed state may be maintained during the period in which the decorative pattern is displayed stationary, and the normal state may be restored when the next variable display starts.

なお、抑制状態は、変動演出音の音量が通常状態よりも小さくされて出力される状態であってもよい。あるいは、変動演出音の出力が行われない状態であってもよい。この場合、変動演出音を内部的には再生しているものの、出力音量を内部的に0とする(ミュートする)ことで、スピーカから変動演出音が出力されないようにしてもよい。あるいは、変動演出音の再生自体を終了あるいは中断することで、スピーカから変動演出音が出力されないようにしてもよい。 The suppressed state may be a state in which the volume of the variable performance sound is output at a lower volume than in the normal state. Alternatively, it may be a state in which the variable performance sound is not output. In this case, although the variable performance sound is played internally, the output volume may be set to 0 internally (muted) to prevent the variable performance sound from being output from the speaker. Alternatively, the playback of the variable performance sound itself may be ended or interrupted to prevent the variable performance sound from being output from the speaker.

なお、図436(a)に示した実施形態においては、タイミングt19からタイミングt36にかけて通常状態となっているが、この期間において、特殊リーチの種類に対応した特別な変動演出音を出力してもよい。この場合、抑制状態中のタイミングt16あるいは抑制状態終了時のタイミングt19から特別な変動演出音の出力を開始するとよい。また、抑制状態開始時のタイミングt36や抑制状態中のタイミングt39において特別な変動演出音の出力を終了するとよい。 In the embodiment shown in FIG. 436(a), the normal state is from timing t19 to timing t36, but during this period, a special variable effect sound corresponding to the type of special reach may be output. In this case, it is advisable to start outputting the special variable effect sound from timing t16 during the suppression state or timing t19 at the end of the suppression state. It is also advisable to end outputting the special variable effect sound at timing t36 at the start of the suppression state or timing t39 during the suppression state.

図416等を参照して示した実施形態に限らず、図397等を参照して示した「敵戦車破壊リーチ」演出、図421等を参照して示した右打終了時背景画像切替演出、図425等を参照して示した疑似連演出、図430等を参照して示した通常背景画像切替演出においても同様の態様を採用して変動演出音を抑制状態としてもよい。 Not limited to the embodiment shown with reference to FIG. 416 etc., the same aspect may be adopted to suppress the variable effect sound in the "enemy tank destruction reach" effect shown with reference to FIG. 397 etc., the background image switching effect at the end of a right hit shown with reference to FIG. 421 etc., the pseudo consecutive effect shown with reference to FIG. 425 etc., and the normal background image switching effect shown with reference to FIG. 430 etc.

実施形態における、遊技機の構造における各技術的事項を組合せて適用して実施形態としても良い。また、各演出例や各演出例における各技術的事項を組合せて適用して実施形態としても良い。また、各役物構成における各技術的事項を組合せて適用して実施形態としても良い。また、これらの各技術的事項を組合せて適用して実施形態としても良い。
また、ある実施形態を変形した1の実施形態に対して、ある実施形態を変形した他の実施形態を適用し、別の実施形態としてもよい。
また、このようにして当業者が想到することができた複数の実施形態について、1の遊技機において採用してもよい。
In the embodiments, the technical matters in the structure of the gaming machine may be combined and applied to form an embodiment. Also, the technical matters in each performance example and each performance example may be combined and applied to form an embodiment. Also, the technical matters in each role configuration may be combined and applied to form an embodiment. Also, these technical matters may be combined and applied to form an embodiment.
Furthermore, one embodiment obtained by modifying another embodiment may be applied to another embodiment obtained by modifying the other embodiment to produce a different embodiment.
Furthermore, multiple embodiments that a person skilled in the art could have conceived in this way may be adopted in a single gaming machine.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 The present invention has been described above with reference to preferred embodiments, but the present invention is not limited to these embodiments, and various improvements and design changes are possible without departing from the spirit of the present invention, as described below.

すなわち、実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、同様の作用効果を奏することができる。 In other words, in the embodiment, the invention is applied to a pachinko machine 1 as a gaming machine, but this is not limited to this, and the invention may also be applied to a pachislot machine or a gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a pachislot machine, and in this case too, the same effects can be achieved.

1 パチンコ機
2 外枠
3 扉枠
4 本体枠
5 遊技盤
5’ 遊技盤
5a 遊技領域
190 ガラスユニット
530 扉枠左サイドユニット
550 扉枠右サイドユニット
570 扉枠トップユニット
931 電源基板
1000 前構成部材
1001 外レール
1002 内レール
1100 遊技パネル
1100a 遊技パネル開口部
1110 パネル板
1110a 障害釘貫通孔
1110b パネル板裏粗面部
1110c パネル板裏第1粗面部
1110d パネル板裏第2粗面部
1110e パネル板裏金属光沢部
1110f パネル板裏第1金属光沢部
1110g パネル板裏第2金属光沢部
1110h パネル板裏明色視認部
1110i パネル板裏第1明色視認部
1110j パネル板裏第2明色視認部
1110m パネル板前装飾不透明薄層部
1110p パネル板ボス挿入孔
1110q パネル板ビス挿入孔
1117 パネル凸部
1200 障害釘
1201 障害釘
1201a 障害釘頭部
1201b 障害釘第1胴体部
1201c 障害釘らせん形状部
1201d 障害釘第2胴体部
1202 障害釘
1203 障害釘
1204 障害釘
1205 障害釘
1206 障害釘
1207 障害釘
1208 障害釘
1209 障害釘
1210 障害釘
1211 障害釘
1212 障害釘
1213 障害釘
1214 障害釘
1215 障害釘
1216 障害釘
1217 障害釘
1218 障害釘
1219 障害釘
1220 障害釘
1221 障害釘
1222 障害釘
1223 障害釘
1224 障害釘
1230 命釘
1231 ジャンプ釘
1232 左側誘導釘
1233 右側誘導釘
1402 普通図柄表示器
1403 第一特別図柄表示器
1404 第一特別保留数表示器
1405 第二特別図柄表示器
1406 第二特別保留数表示器
1407 ラウンド表示器
1500 周辺制御ユニット
1510 周辺制御基板
1600 遊技盤側演出表示装置
1600a 表示領域
2000 表ユニット
2001 一般入賞口
2002 第一始動口
2003 ゲート部
2004 第二始動口
2005 大入賞口
2400 パネル板下方発光基板
2410 パネル板後方装飾部材
2410a パネル板後方装飾部材粗面部
2410b パネル板後方装飾部材金属光沢部
2410c パネル板後方装飾部材回動軸
2420 パネル板後方基板
2425 パネル板後方基板発光部
2450 パネル板前装飾部材
2450a パネル板前装飾部材貫通孔
2452 パネル板前装飾部材無色透明部
2454 パネル板前装飾部材不透明部
2456 パネル板前装飾部材有色透明部
2460 導光板
2460a 導光板凹凸部
2470 装飾部材
2470a 装飾部材前面部
2470b 装飾部材後面部
2470c 装飾部材ボス
2470d 装飾部材傾斜部
2470e 装飾部材ビス挿入孔
2470f 装飾部材第1傾斜部
2470g 装飾部材第2傾斜部
2471 装飾部材取付ビス
2522 ワープ出口
2530 ステージ
2600 領域カバー部材
2600a 領域カバー部材
2610 貫通部
2610a 貫通部
2611 貫通部
2612 貫通部
2613 貫通部
2614 貫通部
2615 貫通部
2616 貫通部
2617 貫通部
2617a 切欠き端部
2618 貫通部
2619 貫通部
2620 貫通部
2630 取付ボス
2631 取付ボス
2632 取付ボス
2633 取付ボス
2640 球規制突起
2650 貫通部
2651 貫通部
2652 貫通部
2653 貫通部
2660 ボス部
2670 収容凹部
2700 流路装置
2710a 第一流路入球口
2710b 第二流路入球口
2720a 第一流路形成部材
2720b 第二流路形成部材
2730a 第一流路出口
2730b 第二流路出口
3700 ミッションボタン
3710 攻撃ボタン
3720 左レバー
3722 左レバー振動源
3724 左レバー発光源
3730 右レバー
3732 右レバー振動源
3734 右レバー発光源
3740 防御ボタン
3770 戦車役物
5000 釘シート
5100 フィルムシート
5110 第1エリア印刷体
5120 第2エリア印刷体
5200 障害釘印刷体
5950 レール部材
6000 ウサギ役物
6010 顔カバー部
6011 顔カバー部正面部
6011a 第1顔光散乱部
6011b 第2顔光散乱部
6012 顔カバー部上面部
6013 顔カバー部右面部
6014 顔カバー部下面部
6015 顔カバー部左面部
6016 第1腕部
6017 第2腕部
6020 顔基板
6021 第1耳部
6021a 第1耳装飾部
6022 第2耳部
6022a 第2耳装飾部
6023 顔発光部
6023a 第1顔発光部
6023b 第2顔発光部
6024 口装飾部
6025 制御素子
6026 ドライバ
6027 抵抗
6027a 第1抵抗
6027b 第2抵抗
6027c 第3抵抗
6027d 第4抵抗
6027e 第5抵抗
6027f 第6抵抗
6028 コンデンサ
6028a 第1コンデンサ
6028b 第2コンデンサ
6029 コネクタ
6030 胴体部
6100 切り株役物
6200 切り株部
6210 切り株板部
6210a 切り株開口部
6300 切り株箱部
6310 箱上壁部
6320 箱右壁部
6330 箱下壁部
6340 箱左壁部
6350 箱後壁部
6352 後壁基板
6352a 第1後壁基板
6352b 第2後壁基板
6354 後壁発光部
6354a 第1後壁発光部
6354b 第2後壁発光部
6356 後壁カバー
6358 後壁カバー光散乱部
6358a 第1後壁カバー光散乱部
6358b 第2後壁カバー光散乱部
6360 第1草可動部
6360a 第1草装飾部
6370 第2草可動部
6370a 第2草装飾部
6380 後壁板部
6381 草板部
6381a 草板有色透明部
6381b 草板無色透明部
6382a 草板中央装飾部
6382b 草板上装飾部
6382c 草板右装飾部
6382d 草板下装飾部
6382e 草板左装飾部
6400 草役物
6420 草基板
6422 草基板前面発光部
6422a 草基板前面第1発光部
6422b 草基板前面第2発光部
6422c 草基板前面第3発光部
6424 草基板後面発光部
6424a 草基板後面第1発光部
6424b 草基板後面第2発光部
6426 草基板開口部
6426a 草基板第1開口部
6426b 草基板第2開口部
6440 草前カバー
6442 草前カバー透明部
6442a 草前カバー無色透明部
6442b 草前カバー有色透明部
6444 草前カバー光散乱部
6444a 草前カバー無色光散乱部
6444b 草前カバー有色光散乱部
6446 草前カバー不透明部
6448 草前カバー開口部
6448a 草前カバー第1開口部
6448b 草前カバー第2開口部
6460 草後カバー
6462 草後カバー透明部
6462a 草後カバー無色透明部
6462b 草後カバー有色透明部
6464 草後カバー光散乱部
6464a 草後カバー無色光散乱部
6464b 草後カバー有色光散乱部
6466 草後カバー不透明部
6470 第1草役物
6475 第2草役物
6480 第3草役物
6485 第4草役物
6500 山役物
6520 山基板
6522 山基板前面発光部
6522a 山基板前面第1発光部
6522b 山基板前面第2発光部
6522c 山基板前面第3発光部
6522d 山基板前面第4発光部
6522e 山基板前面第5発光部
6522f 山基板前面第6発光部
6522g 山基板前面第7発光部
6522h 山基板前面第8発光部
6522i 山基板前面第9発光部
6524 山基板開口部
6540 第1山前カバー
6542 第1山前カバー有色透明部
6544 第1山前カバー有色光散乱部
6548 第1山前カバー開口部
6560 第2山前カバー
6562 第2山前カバー無色透明部
6564 第2山前カバー無色光散乱部
6600 第1巨木役物
6610 第1巨木幹基板
6630 第1巨木葉基板
6650 第2巨木役物
6660 第2巨木幹基板
6680 第2巨木葉基板
6700 第1雲役物
6750 第2雲役物
6800 盤裏草役物
6820 盤裏草基板
6822 盤裏草基板前面発光部
6824 盤裏草基板開口部
6824a 盤裏草基板第1開口部
6824b 盤裏草基板第2開口部
6824c 盤裏草基板第3開口部
6824d 盤裏草基板第4開口部
6840 盤裏草前カバー
6842 盤裏草前カバー有色透明部
6844 盤裏草前カバー有色光散乱部
6848 盤裏草前カバー開口部
6848a 盤裏草前カバー第1開口部
6848b 盤裏草前カバー第2開口部
6848c 盤裏草前カバー第3開口部
6848d 盤裏草前カバー第4開口部
7000 扉枠トップユニット上右耳開口部
7002 扉枠トップユニット上第1右耳開口部
7004 扉枠トップユニット上第2右耳開口部
7010 扉枠トップユニット上左耳開口部
7012 扉枠トップユニット上第1左耳開口部
7014 扉枠トップユニット上第2左耳開口部
7020 扉枠トップユニット下右耳開口部
7022 扉枠トップユニット下第1右耳開口部
7024 扉枠トップユニット下第2右耳開口部
7030 扉枠トップユニット下左耳開口部
7032 扉枠トップユニット下第1左耳開口部
7034 扉枠トップユニット下第2左耳開口部
7040 扉枠トップユニット上両耳開口部
7050 扉枠トップユニット内右側発光部
7052 扉枠トップユニット内左側発光部
7100 右耳枠可動体
7110 右耳枠可動体第1面
7112 右耳枠可動体第1面内側装飾部
7114 右耳枠可動体第1面外側装飾部
7116 右耳枠可動体内側発光部
7118 右耳枠可動体外側発光部
7120 右耳枠可動体第2面
7140 右耳枠可動体回動軸
7200 左耳枠可動体
7210 左耳枠可動体第1面
7212 左耳枠可動体第1面内側装飾部
7214 左耳枠可動体第1面外側装飾部
7216 左耳枠可動体内側発光部
7218 左耳枠可動体外側発光部
7220 左耳枠可動体第2面
7240 左耳枠可動体回動軸
7300 右耳内側枠可動体
7310 右耳内側枠可動体第1面
7320 右耳内側枠可動体第2面
7330 右耳内側枠可動体発光部
7340 右耳内側枠可動体回動軸
7350 右耳外側枠可動体
7360 右耳外側枠可動体第1面
7370 右耳外側枠可動体第2面
7380 右耳外側枠可動体発光部
7390 右耳外側枠可動体回動軸
7400 左耳内側枠可動体
7410 左耳内側枠可動体第1面
7420 左耳内側枠可動体第2面
7430 左耳内側枠可動体発光部
7440 左耳内側枠可動体回動軸
7450 左耳外側枠可動体
7460 左耳外側枠可動体第1面
7470 左耳外側枠可動体第2面
7480 左耳外側枠可動体発光部
7490 左耳外側枠可動体回動軸
7500 扉枠トップユニット顔装飾部
7510 扉枠トップユニット顔上可動体
7512 扉枠トップユニット右目装飾部
7514 扉枠トップユニット左目装飾部
7520 扉枠トップユニット顔下部
7522 扉枠トップユニット顔下鼻可動体
7524 扉枠トップユニット顔下口可動体
7600 扉枠サイドユニット右腕部
7610 扉枠サイドユニット右腕ケース部
7620 扉枠サイドユニット右腕上腕部
7630 扉枠サイドユニット右腕下腕部
7650 扉枠サイドユニット左腕部
7660 扉枠サイドユニット左腕ケース部
7670 扉枠サイドユニット左腕上腕部
7680 扉枠サイドユニット左腕下腕部
7700 幕板ボトムユニット右足可動体
7710 幕板ボトムユニット右足スネ部
7720 幕板ボトムユニット右足先部
7750 幕板ボトムユニット左足可動体
7760 幕板ボトムユニット左足スネ部
7770 幕板ボトムユニット左足先部
7800 根菜枠可動体
7802 根菜枠可動体第1カバー部
7804 根菜枠可動体第2カバー部
7810 根菜枠可動体発光部
7820 右側連結線状部材
7825 右側上下動駆動機構
7830 左側連結線状部材
7835 左側上下動駆動機構
7850 根菜枠可動体カバーユニット
7852 カバーユニットフレーム
7854 カバーユニット正面部
7856 カバーユニット右側面部
7858 カバーユニット左側面部
HKB 白化部
YGK 遊技球
LIST OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Door frame 4 Main body frame 5 Game board 5' Game board 5a Game area 190 Glass unit 530 Door frame left side unit 550 Door frame right side unit 570 Door frame top unit 931 Power supply board 1000 Front component 1001 Outer rail 1002 Inner rail 1100 Game panel 1100a Game panel opening 1110 Panel plate 1110a Barrier nail through hole 1110b Panel plate back rough surface portion 1110c Panel plate back first rough surface portion 1110d Panel plate back second rough surface portion 1110e Panel plate back metallic gloss portion 1110f Panel plate back first metallic gloss portion 1110g Panel plate back second metallic gloss portion 1110h Panel plate back bright color visible portion 1110i: First bright color visible portion on the back of panel board 1110j: Second bright color visible portion on the back of panel board 1110m: Front decorative opaque thin layer portion on panel board 1110p: Panel board boss insertion hole 1110q: Panel board screw insertion hole 1117: Panel convex portion 1200: Barrier nail 1201: Barrier nail 1201a: Barrier nail head 1201b: Barrier nail first body portion 1201c: Barrier nail spiral shaped portion 1201d: Barrier nail second body portion 1202: Barrier nail 1203: Barrier nail 1204: Barrier nail 1205: Barrier nail 1206: Barrier nail 1207: Barrier nail 1208: Barrier nail 1209: Barrier nail 1210: Barrier nail 1211: Barrier nail 1212: Barrier nail 1213: Barrier nail 1214 Obstacle nail 1215 Obstacle nail 1216 Obstacle nail 1217 Obstacle nail 1218 Obstacle nail 1219 Obstacle nail 1220 Obstacle nail 1221 Obstacle nail 1222 Obstacle nail 1223 Obstacle nail 1224 Obstacle nail 1230 Life nail 1231 Jump nail 1232 Left guide nail 1233 Right guide nail 1402 Normal pattern display 1403 First special pattern display 1404 First special reserved number display 1405 Second special pattern display 1406 Second special reserved number display 1407 Round display 1500 Peripheral control unit 1510 Peripheral control board 1600 Game board side performance display device 1600a Display area 2000 Front unit 2001 General winning port 2002 First starting port 2003 Gate section 2004 Second starting hole 2005 Big prize hole 2400 Panel board lower light emitting substrate 2410 Rear decorative member of panel board 2410a Rear decorative member rough surface section of panel board 2410b Rear decorative member metallic gloss section of panel board 2410c Rear decorative member pivot shaft of panel board 2420 Rear panel board 2425 Rear board light emitting section of panel board 2450 Front decorative member of panel board 2450a Front decorative member through hole of panel board 2452 Colorless transparent section of front decorative member of panel board 2454 Opaque section of front decorative member of panel board 2456 Colored transparent section of front decorative member of panel board 2460 Light guide plate 2460a Light guide plate uneven section 2470 Decorative member 2470a Front decorative member section 2470b Rear decorative member section 2470c Decorative member boss 2470d Decorative member inclined portion 2470e Decorative member screw insertion hole 2470f Decorative member first inclined portion 2470g Decorative member second inclined portion 2471 Decorative member mounting screw 2522 Warp exit 2530 Stage 2600 Area cover member 2600a Area cover member 2610 Penetrating portion 2610a Penetrating portion 2611 Penetrating portion 2612 Penetrating portion 2613 Penetrating portion 2614 Penetrating portion 2615 Penetrating portion 2616 Penetrating portion 2617 Penetrating portion 2617a Notched end portion 2618 Penetrating portion 2619 Penetrating portion 2620 Penetrating portion 2630 Mounting boss 2631 Mounting boss 2632 Mounting boss 2633 Mounting boss 2640 Ball restriction protrusion 2650 Penetrating portion 2651 Penetrating portion 2652 Penetrating portion 2653 Penetrating portion 2660 Boss portion 2670 Storage recess 2700 Flow path device 2710a First flow path inlet 2710b Second flow path inlet 2720a First flow path forming member 2720b Second flow path forming member 2730a First flow path outlet 2730b Second flow path outlet 3700 Mission button 3710 Attack button 3720 Left lever 3722 Left lever vibration source 3724 Left lever light source 3730 Right lever 3732 Right lever vibration source 3734 Right lever light source 3740 Defense button 3770 Tank role-playing object 5000 Nail sheet 5100 Film sheet 5110 First area print body 5120 Second area print body 5200 Obstacle nail print body 5950 Rail member 6000 Rabbit role-piece 6010 Face cover section 6011 Face cover section front section 6011a First face light scattering section 6011b Second face light scattering section 6012 Face cover section upper section 6013 Face cover section right section 6014 Face cover section lower section 6015 Face cover section left section 6016 First arm section 6017 Second arm section 6020 Face substrate 6021 First ear section 6021a First ear decoration section 6022 Second ear section 6022a Second ear decoration section 6023 Face light-emitting section 6023a First face light-emitting section 6023b Second face light-emitting section 6024 Mouth decoration section 6025 Control element 6026 Driver 6027 Resistor 6027a First resistor 6027b Second resistor 6027c Third resistor 6027d Fourth resistor 6027e Fifth resistor 6027f Sixth resistor 6028 Capacitor 6028a First capacitor 6028b Second capacitor 6029 Connector 6030 Body section 6100 Stump accessory 6200 Stump section 6210 Stump board section 6210a Stump opening 6300 Stump box section 6310 Box upper wall section 6320 Box right wall section 6330 Box lower wall section 6340 Box left wall section 6350 Box rear wall section 6352 Rear wall board 6352a First rear wall board 6352b Second rear wall board 6354 Rear wall light emitting section 6354a First rear wall light emitting section 6354b Second rear wall light emitting section 6356 Rear wall cover 6358 Rear wall cover light scattering section 6358a First rear wall cover light scattering section 6358b Second rear wall cover light scattering section 6360 First grass movable section 6360a First grass decorative section 6370 Second grass movable section 6370a Second grass decorative section 6380 Rear wall board section 6381 Grass board section 6381a Grass board colored transparent section 6381b Grass board colorless transparent section 6382a Grass board central decorative section 6382b Grass board upper decorative section 6382c Grass board right decorative section 6382d Grass board lower decorative section 6382e Grass board left decorative section 6400 Grass accessory 6420 Grass board 6422 Grass board front light emitting section 6422a Grass board front first light emitting section 6422b Grass board front second light emitting section 6422c Grass board front third light emitting section 6424 Grass board rear light emitting section 6424a Grass board rear first light emitting section 6424b Grass board rear second light emitting section 6426 Grass board opening 6426a Grass board first opening 6426b Grass board second opening 6440 Grass front cover 6442 Grass front cover transparent section 6442a Grass front cover colorless transparent section 6442b Grass front cover colored transparent section 6444 Grass front cover light scattering section 6444a Grass front cover colorless light scattering section 6444b Grass front cover colored light scattering section 6446 Grass front cover opaque section 6448 Grass front cover opening 6448a Grass front cover first opening 6448b Grass front cover second opening 6460 Grass rear cover 6462 Grass rear cover transparent section 6462a Grass rear cover colorless transparent section 6462b Grass rear cover colored transparent section 6464 Grass rear cover light scattering section 6464a Grass rear cover colorless light scattering section 6464b Grass rear cover colored light scattering section 6466 Grass rear cover opaque section 6470 First grass accessory 6475 Second grass accessory 6480 Third grass accessory 6485 Fourth grass accessory 6500 Mountain accessory 6520 Mountain board 6522 Mountain board front light emitting section 6522a Mountain board front first light emitting section 6522b Mountain board front second light emitting section 6522c Mountain board front third light emitting section 6522d Mountain board front fourth light emitting section 6522e Mountain board front fifth light emitting section 6522f Mountain board front sixth light emitting section 6522g 6522h 6522i 6522i 6524 6540 First mountain front cover 6542 First mountain front cover colored transparent section 6544 First mountain front cover colored light scattering section 6548 First mountain front cover opening 6560 Second mountain front cover 6562 Second mountain front cover colorless transparent section 6564 Second mountain front cover colorless light scattering section 6600 First giant tree accessory 6610 First giant tree trunk board 6630 First giant tree leaf board 6650 Second giant tree accessory 6660 Second giant tree trunk board 6680 Second giant tree leaf board 6700 First cloud accessory 6750 Second cloud accessory 6800 Back of board grass accessory 6820 Back of board grass board 6822 Back grass board front light emitting section 6824 Back grass board opening 6824a Back grass board first opening 6824b Back grass board second opening 6824c Back grass board third opening 6824d Back grass board fourth opening 6840 Back grass front cover 6842 Back grass front cover colored transparent section 6844 Back grass front cover colored light scattering section 6848 Back grass front cover opening 6848a Back grass front cover first opening 6848b Back grass front cover second opening 6848c Back grass front cover third opening 6848d Back grass front cover fourth opening 7000 Door frame top unit upper right opening 7002 Door frame top unit upper right opening 7004 Door frame top unit upper right opening 7010 Door frame top unit upper left opening 7012: First left ear opening on top of door frame top unit 7014: Second left ear opening on top of door frame top unit 7020: Lower right ear opening on door frame top unit 7022: First right ear opening on bottom of door frame top unit 7024: Second right ear opening on bottom of door frame top unit 7030: Lower left ear opening on door frame top unit 7032: First left ear opening on bottom of door frame top unit 7034: Second left ear opening on bottom of door frame top unit 7040: Both ear openings on top of door frame top unit 7050: Right light-emitting part inside door frame top unit 7052: Left light-emitting part inside door frame top unit 7100: Right ear frame movable body 7110: Right ear frame movable body first surface 7112: Right ear frame movable body first surface inner decorative part 7114: Right ear frame movable body first surface outer decorative part 7116: Right ear frame movable body inner light-emitting part 7118 Right ear frame movable body outer light emitting part 7120 Right ear frame movable body second surface 7140 Right ear frame movable body pivot axis 7200 Left ear frame movable body 7210 Left ear frame movable body first surface 7212 Left ear frame movable body first surface inner decorative part 7214 Left ear frame movable body first surface outer decorative part 7216 Left ear frame movable body inner light emitting part 7218 Left ear frame movable body outer light emitting part 7220 Left ear frame movable body second surface 7240 Left ear frame movable body pivot axis 7300 Right ear inner frame movable body 7310 Right ear inner frame movable body first surface 7320 Right ear inner frame movable body second surface 7330 Right ear inner frame movable body light emitting part 7340 Right ear inner frame movable body pivot axis 7350 Right ear outer frame movable body 7360 Right ear outer frame movable body first surface 7370 Right ear outer frame movable body second surface 7380 Right ear outer frame movable body light emitting portion 7390 Right ear outer frame movable body pivot axis 7400 Left ear inner frame movable body 7410 Left ear inner frame movable body first surface 7420 Left ear inner frame movable body second surface 7430 Left ear inner frame movable body light emitting portion 7440 Left ear inner frame movable body pivot axis 7450 Left ear outer frame movable body 7460 Left ear outer frame movable body first surface 7470 Left ear outer frame movable body second surface 7480 Left ear outer frame movable body light emitting portion 7490 Left ear outer frame movable body pivot axis 7500 Door frame top unit face decoration portion 7510 Door frame top unit face upper movable body 7512 Door frame top unit right eye decoration portion 7514 Door frame top unit left eye decoration portion 7520 Door frame top unit lower face part 7522 Door frame top unit lower face nose movable body 7524 Door frame top unit lower face mouth movable body 7600 Door frame side unit right arm part 7610 Door frame side unit right arm case part 7620 Door frame side unit right arm upper arm part 7630 Door frame side unit right arm lower arm part 7650 Door frame side unit left arm part 7660 Door frame side unit left arm case part 7670 Door frame side unit left arm upper arm part 7680 Door frame side unit left arm lower arm part 7700 Skirt board bottom unit right foot movable body 7710 Skirt board bottom unit right foot shin part 7720 Skirt board bottom unit right foot toe part 7750 Skirt board bottom unit left foot movable body 7760 Skirt board bottom unit left foot shin part 7770 Skirt board bottom unit left foot toe part 7800 Root vegetable frame movable body 7802 Root vegetable frame movable body first cover part 7804 Root vegetable frame movable body second cover part 7810 Root vegetable frame movable body light emitting part 7820 Right side connecting linear member 7825 Right side up and down movement drive mechanism 7830 Left side connecting linear member 7835 Left side up and down movement drive mechanism 7850 Root vegetable frame movable body cover unit 7852 Cover unit frame 7854 Cover unit front part 7856 Cover unit right side part 7858 Cover unit left side part HKB Whitened part YGK Game ball

Claims (1)

所定の判定結果を導出可能な判定手段と、
各種画像が表示優先度に基づいて表示され、表示優先度の異なる画像が重なって表示される場合に表示優先度の高い画像が表示優先度の低い画像よりも手前に表示される表示手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいた演出表示を前記表示手段において表示可能な演出制御手段と、
遊技者による操作が可能であり、前記表示手段において表示変化を付与することが可能な複数の操作部と、を備え、
前記複数の操作部として、第1操作部と第2操作部とを有し、
前記演出制御手段は、
前記表示手段において、前記判定結果を示す変動表示を実行可能であり、
前記変動表示中において、第1操作部に対する操作を検出可能な第1操作有効期間を設定可能としており、
前記第1操作有効期間においては、前記第1操作部を模した模擬画像が表示されることで、前記第1操作部に対する操作指示がなされ、前記第1操作部に対する操作を検出したタイミングにて、前記表示手段に表示されている前記第1操作部を模した模擬画像が表示された表示態様から前記第1操作部を模した模擬画像が表示されておらず前記第1操作部に対する操作に基づく単操作演出表示が表示された表示態様にする表示変化制御開始可能であり、
前記変動表示中において、前記第2操作部に対する操作に基づいて前記表示手段に対して表示変化を付与可能であり、
前記第2操作部は、前記変動表示中において前記第1操作有効期間が設定されているときに操作受付が可能とされており、
前記変動表示中において、前記第1操作部を模した模擬画像として、前記判定結果についての期待度が異なる複数の模擬画像のうちのいずれかの模擬画像を表示可能であり、
前記第2操作部への操作に基づく表示変化の付与で表示される特定表示は、前記判定結果を示唆しない表示であり、前記変動表示中に複数回表示可能とされ、前記第1操作部を模した模擬画像が表示された前記第1操作有効期間が設定されているときに前記第1操作部に対する操作を検出したことによって表示される単操作演出表示の表示よりも表示優先度が高く、
前記判定結果を示唆する演出として複数回の変動表示において行われる特定の先読み演出を実行可能であり、該特定の先読み演出が実行されているなかで、前記特定表示を複数回の変動表示にまたがって表示させることが可能であり、
前記第1操作部を模した模擬画像が1回の前記変動表示において複数回表示されることがあり、該複数回表示される前記第1操作部を模した模擬画像それぞれが表示されているときに、前記第2操作部への操作に基づき前記特定表示を表示可能であり、
前記第2操作部への操作に基づき表示される前記特定表示は、表示されてから所定時間経過で前記第2操作部の操作なく非表示とされるが、該特定表示が表示された後も継続して前記第2操作部への操作が行われた場合、前記所定時間を超えて該特定表示の表示を継続させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
A determination means capable of deriving a predetermined determination result;
a display means for displaying various images based on a display priority, and for displaying an image with a higher display priority in front of an image with a lower display priority when images with different display priorities are displayed overlapping each other;
A performance control means for displaying a performance display based on a determination result of the determination means on the display means;
a plurality of operation units operable by a player and capable of causing a display change on the display means;
The plurality of operation units include a first operation unit and a second operation unit,
The performance control means includes:
The display means is capable of executing a variable display showing the determination result,
A first operation effective period during which an operation on the first operation unit can be detected can be set during the varying display,
During the first operation effective period, a simulated image simulating the first operation unit is displayed, so that an operation instruction is given to the first operation unit, and at a timing when an operation to the first operation unit is detected, a display change control can be started to change the display mode in which the simulated image simulating the first operation unit displayed on the display means is displayed to a display mode in which the simulated image simulating the first operation unit is not displayed and a single operation presentation display based on the operation to the first operation unit is displayed ;
During the varying display, a display change can be imparted to the display means based on an operation on the second operation unit,
The second operation unit is capable of accepting an operation when the first operation valid period is set during the variable display,
During the varying display, as the simulated image simulating the first operation unit, any one of a plurality of simulated images having different expectation levels for the judgment result can be displayed,
The specific display displayed by the application of a display change based on an operation to the second operation unit is a display that does not suggest the determination result, can be displayed multiple times during the variable display, and has a higher display priority than the display of a single operation presentation display that is displayed by detecting an operation to the first operation unit when the first operation effective period in which a simulated image simulating the first operation unit is displayed is set ;
A specific look-ahead effect that is performed in a plurality of variable displays as an effect suggesting the result of the judgment can be executed, and while the specific look-ahead effect is being executed, the specific display can be displayed across a plurality of variable displays;
A simulated image simulating the first operation unit may be displayed multiple times in one of the variable displays, and when each of the simulated images simulating the first operation unit that is displayed multiple times is displayed, the specific display can be displayed based on an operation on the second operation unit,
A gaming machine characterized in that the specific display, which is displayed based on operation of the second operation unit, is made non-display if no operation of the second operation unit is performed after a predetermined time has elapsed since it was displayed, but if operation of the second operation unit continues after the specific display is displayed, it is possible to continue displaying the specific display beyond the predetermined time.
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「Pひぐらしのなく頃に~廻~パチンコ新台直営店最速実践 ~ひぐらし新台が転落式一種二種混合機で登場、,YouTube [online] [video],2019年12月24日,<URL:https://www.youtube.com/watch?v=QyELYs_y3DA>,主に、0:42-3:31を参照。[2022年10月 5日検索]
「真・花の慶次2実践!世にも奇妙な?3連保留変化の行方は!?」,YouTube [online] [video],2017年12月22日,<URL:https://www.youtube.com/watch?v=uV_2LtRLQ3w>,主に、6:24-7:30、10:00-11:09を参照。[2022年 9月16日検索]

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