JP6799603B2 - 映像表示システム及び映像表示方法、映像表示プログラム - Google Patents
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Description
本発明の対象とする映像表示システムは、三次元の画像等の仮想現実空間用のコンテンツをユーザに対して三次元ヘッドマウントディスプレイ(HMD)(ディスプレイの一例に相当)を用いて提供する。このシステムは、例えば、図3Aに示す如く、三次元の画像等のコンテンツデータ及びHMD用アプリケーションソフトウェアをインストールしたコンピュータ10と、該コンピュータ10の通常の画像出力先であるディスプレイ12と、該コンピュータ10を操作するための入力デバイスであるキーボード13及びマウス14と、ユーザ15の頭部に装着されるヘッドマウントディスプレイ20と、該コンテンツデータがゲームの際にはゲーム専用のコントローラ(図示せず)とから構成される。
本実施例による三次元ヘッドマウントディスプレイ用の映像表示プログラムを適用する映像表示システムは、前述したように三次元ヘッドマウントディスプレイを用いた三次元コンテンツ視聴中に発生する映像酔い(頭痛・眩暈(平衡感覚の異常)・吐き気・悪心等の乗り物酔いに似た症状)を防止又は低減するものである。この映像酔いとは、ユーザへの視野画面として例えば図6上段に示した室内に本棚41及びテレビ43が配置され、これに間に人物42が起立している状態を正面右斜めから見た三次元画像データS1を表示させた状態から、ユーザ15が頭をゆっくり動かしたときにジャイロセンサ・加速度センサ・角加速度センサなどを含む姿勢センサにより頭部の動きを検出したソフトウェアが急激に画面を左方(矢印A方向)にパンして人物42の左後方から見た三次元映像データSnに移動させた場合、この三次元映像データS1から三次元映像データSnの間には多数の三次元映像データが存在し、この連続表示される映像を見たユーザ15がめまい等の映像酔いを感じるためと思われる。特に三次元ヘッドマウントディスプレイを用いた三次元画像データは、仮想空間を三次元的にユーザに見せるために、例えば図4に示す如き左右の幅が広大な三次元映像データ510を用意しておき、ソフトウェアが、この三次元映像データ510から一部を抽出した視聴者視野映像520の範囲をユーザに提供し、三次元映像データ510の左側の視聴者視野映像520の範囲を右端側に急激に動くように表示させた場合、ユーザに映像酔いを発生させる可能性が大きい。
さて、本発明の第1実施例による三次元ヘッドマウントディスプレイ用の映像表示プログラム及び方法を適用する映像表示システムは、例えば、前述した図6に示す三次元映像データ300のみを視聴者視野データとしてユーザに提供していた従来とは異なり、図1に示す如く、三次元映像データ500中に視聴者視野データである変形四辺形のコンテンツ映像領域50aを配置し、該コンテンツ映像領域50aの周囲全体(周囲全面/周囲全辺)を囲うように固定背景画像領域80aを配置するように表示する。該固定背景画像領域80aは、コンテンツ映像領域50aに対して固定された幅広枠の如く囲うものである。この固定背景画像領域80aは、例えば、白又は黒色他の単色あるいはコンテンツ映像領域50aと明確に目視識別可能な所定パターン模様又は単色に近い背景画像が好ましい。
本実施例による映像表示システムは、コンテンツ映像領域50aを変形四辺形とし、このコンテンツ映像領域50aの周囲の固定背景画像領域80bを残りの変形多角形領域とした例を説明したが、本発明による固定背景画像領域の形状はこれに限られるものではない。例えば、本発明による固定背景画像領域の形状は、図2に示す如く、コンテンツ映像領域50aを平行四辺形とし、この平行四辺形を囲う太枠形状の固定背景画像領域80bを配置するように表示しても良い。このコンテンツ映像領域の形状は、円形・台形・多角形・楕円形等であっても良く固定背景画像領域の形状はこれら固定背景画像領域を囲む形状であれば良く、他には三次元映像データの下辺のみ又は上辺のみ又は左右辺の何れかのみに配置した長方四辺形とすることや円弧状であっても良く、これら形状の場合は三次元映像表示画面に占める位置が偏るため例えば30%以上の占有率が望ましい。
また、前記実施例においては、コンテンツ映像領域と固定背景画像領域の形状及び配置を固定する例を説明したが、映像酔いはユーザの個体差があり、またユーザの疲れ具合や慣れによって変化することが考えられる。このため本発明による映像表示システムは、固定枠ID(識別番号)毎に標準のコンテンツ映像領域形状と、標準の固定背景画像領域形状と、固定背景画像領域の面積の最小比率とを図5の如く初期条件値として映像形態管理テーブルに設定しておき、当初は初期条件値により三次元映像データ表示を行い、映像酔いを感じたユーザがキーボード又はコントローラを用いて「映像酔い発生」を入力したとき、ソフトウェアがユーザ対応に固定背景画像領域の面積の最小比率を固定枠ID(識別番号)を指定して増減することによってユーザ毎の個別身体条件を学習し、自動的に固定背景画像領域を拡げる等の調整を行う機能を追加しても良い。この調整は、固定背景画像領域の画像比率に限られるものではなく、固定背景画像領域の形状・パン速度やフレームレート他を調整するように構成しても良く、前記映像形態管理テーブルはコンピュータ10又はヘッドマウントディスプレイ20の記憶手段に記憶される。
[第4実施例]
前述の実施例1及び2においては三次元映像データ中に1つのコンテンツ映像領域を配置し、この1つのコンテンツ映像領域の周囲を囲うように固定背景画像領域を配置する例を説明したが、本発明はこれに限られることなく、図7から図9ら示す如く、三次元映像データ中に複数のコンテンツ映像領域を配置し、この複数のコンテンツ映像領域の周囲を囲うように固定背景画像領域を配置するように構成しても良い。
(2)この分割した複数のコンテンツ映像領域を三次元映像データ内に接触しないように配置する機能。
(3)複数のコンテンツ映像領域の周りを固定背景画像領域が囲うように配置する機能。
(4)コンテンツ映像に基づいて前記固定背景画像領域を変化させる機能。
(5)コンテンツ映像の進行に基づいてコンテンツ映像領域を複数に分割して表示する機能。
(6)コンテンツ映像の進行方向に基づいて複数に分割したコンテンツ映像領域を順次表示する機能。
(7)コンテンツ映像の進行方向に基づいてコンテンツ映像に含まれるオブジェクトが動く方向に分割したコンテンツ映像領域を順次表示する機能。
(8)ヘッドマウントディスプレイによって検出されるユーザの視線が動く方向に分割したコンテンツ映像領域を順次表示する機能。
(9)コンテンツ映像の進行に基づいて、固定背景画像領域の大きさを変化させる機能。
前述の実施例においては、三次元ヘッドマウントディスプレイ用の動画である映像表示プログラムを適用する映像表示システムについて説明したが、本発明は、ゲーム用の映像表示プログラムを適用する映像表示システムにも適用することができる。このゲーム用の映像表示プログラムは、プレイヤーのゲーム進行に応じた選択操作によってゲームのストーリが多岐にわたって分岐し、この分岐した展開場面毎のVR表示映像も変化する。
[特徴1]
コンテンツ映像を仮想現実空間としてディスプレイの表示部に表示するコンピュータを含むディスプレイ用の映像表示システムにおいて、
該コンピュータが、前記表示部にコンテンツ映像領域と、該コンテンツ映像領域の少なくとも一部を囲う固定背景画像領域を設定した三次元映像データを表示部に表示するディスプレイ用の映像表示システム。
[特徴2]
前記コンピュータが、前記コンテンツ映像に基づいて、前記固定背景画像領域を変化させる特徴1に記載のディスプレイ用の映像表示システム。
[特徴3]
前記コンピュータが、前記コンテンツ映像の進行に基づいて、前記コンテンツ映像領域を複数に分割して表示する特徴1または2に記載のディスプレイ用の映像表示システム。
[特徴4]
前記コンピュータが、前記コンテンツ映像の進行方向に基づいて、該複数に分割したコンテンツ映像領域を順次表示する特徴1から3何れか一に記載のディスプレイ用の映像表示システム。
[特徴5]
前記コンピュータが、前記コンテンツ映像の進行方向に基づいて、前記コンテンツ映像に含まれるオブジェクトが動く方向に、分割したコンテンツ映像領域を順次表示する特徴1から4のいずれか一つに記載のディスプレイ用の映像表示システム。
[特徴6]
前記コンピュータが、前記ディスプレイによって検出されるユーザの視線が動く方向に、前記分割したコンテンツ映像領域を順次表示する特徴1から5のいずれか一つに記載のディスプレイ用の映像表示システム。
[特徴7]
前記コンピュータが、前記コンテンツ映像の進行に基づいて、前記固定背景画像領域の大きさを変化させる特徴1から6のいずれか一つに記載のディスプレイ用の映像表示システム。
[特徴8]
コンテンツ映像を仮想現実空間としてディスプレイの表示部に表示するコンピュータを用いたディスプレイ用の映像表示方法において、
該コンピュータに、前記表示部にコンテンツ映像領域と、該コンテンツ映像領域の少なくとも一部を囲う固定背景画像領域を設定した三次元映像データを表示部に表示させるディスプレイ用の映像表示方法。
[特徴9]
コンテンツ映像を仮想現実空間としてディスプレイの表示部に表示するコンピュータを用いたディスプレイ用の映像表示プログラムであって、
該コンピュータに、前記表示部にコンテンツ映像領域と、該コンテンツ映像領域の少なくとも一部を囲う固定背景画像領域を設定した三次元映像データを表示部に表示する機能を実行させるディスプレイ用の映像表示プログラム。
12 ディスプレイ、20 ヘッドマウントディスプレイ、21 ユーザ視野画面、
50a コンテンツ映像領域、80a 固定背景画像領域、
80b 固定背景画像領域、300 三次元映像データ、
500 三次元映像データ、510 三次元映像データ、520 視聴者視野映像
Claims (15)
- オブジェクトを含むコンテンツ映像を仮想現実空間としてディスプレイの表示部に表示するコンピュータを含むディスプレイ用の映像表示システムにおいて、
該コンピュータが、前記表示部にコンテンツ映像領域と、該コンテンツ映像領域の少なくとも一部を囲う固定背景画像領域を設定し、前記コンテンツ映像の進行に基づいて、前記コンテンツ映像領域を複数に分割した三次元映像データを表示部に表示するディスプレイ用の映像表示システム。 - 前記コンピュータが、前記コンテンツ映像の進行方向に基づいて、該複数に分割したコンテンツ映像領域を順次表示する請求項1記載のディスプレイ用の映像表示システム。
- 前記コンピュータが、前記コンテンツ映像の進行方向に基づいて、前記コンテンツ映像に含まれるオブジェクトが動く方向に、分割したコンテンツ映像領域を順次表示する請求項2に記載のディスプレイ用の映像表示システム。
- 前記コンピュータが、ユーザの視線が動く方向を検知する検知機能を備え、該検知機能によって検出されるユーザの視線が動く方向に、前記分割したコンテンツ映像領域を順次表示する請求項2に記載のディスプレイ用の映像表示システム。
- 前記コンピュータが、前記コンテンツ映像の進行に基づいて、前記固定背景画像領域の大きさを変化させる請求項1から4何れかに記載のディスプレイ用の映像表示システム。
- コンテンツ映像を仮想現実空間としてディスプレイの表示部に表示するコンピュータを用いたディスプレイ用の映像表示方法において、
該コンピュータに、前記表示部にコンテンツ映像領域と、該コンテンツ映像領域の少なくとも一部を囲う固定背景画像領域を設定し、前記コンテンツ映像の進行に基づいて、前記コンテンツ映像領域を複数に分割した三次元映像データを表示部に表示させるディスプレイ用の映像表示方法。 - 前記コンピュータに、前記コンテンツ映像の進行方向に基づいて、該複数に分割したコンテンツ映像領域を順次表示させる請求項6記載のディスプレイ用の映像表示方法。
- 前記コンピュータに、前記コンテンツ映像の進行方向に基づいて、前記コンテンツ映像に含まれるオブジェクトが動く方向に、分割したコンテンツ映像領域を順次表示させる請求項7記載のディスプレイ用の映像表示方法。
- 前記コンピュータに、ユーザの視線が動く方向を検知する検知機能を設け、該検知機能によって検出されるユーザの視線が動く方向に、前記分割したコンテンツ映像領域を順次表示させる請求項7に記載のディスプレイ用の映像表示方法。
- 前記コンピュータに、前記コンテンツ映像の進行に基づいて、前記固定背景画像領域の大きさを変化させる請求項6から9の何れかに記載のディスプレイ用の映像表示方法。
- コンテンツ映像を仮想現実空間としてディスプレイの表示部に表示するコンピュータを用いたディスプレイ用の映像表示プログラムであって、
該コンピュータに、前記表示部にコンテンツ映像領域と、該コンテンツ映像領域の少なくとも一部を囲う固定背景画像領域を設定し、前記コンテンツ映像の進行に基づいて、前記コンテンツ映像領域を複数に分割した三次元映像データを表示部に表示する機能を実行させるディスプレイ用の映像表示プログラム。 - 前記コンピュータに、前記コンテンツ映像の進行方向に基づいて、該複数に分割したコンテンツ映像領域を順次表示する機能を実行させる請求項11記載のディスプレイ用の映像表示プログラム。
- 前記コンピュータに、前記コンテンツ映像の進行方向に基づいて、前記コンテンツ映像に含まれるオブジェクトが動く方向に、分割したコンテンツ映像領域を順次表示する機能を実行させる請求項12に記載のディスプレイ用の映像表示プログラム。
- 前記コンピュータに、ユーザの視線が動く方向を検知する検知機能を備え、該検知機能によって検出されるユーザの視線が動く方向に、前記分割したコンテンツ映像領域を順次表示する機能を実行させる請求項12に記載のディスプレイ用の映像表示プログラム。
- 前記コンピュータに、前記コンテンツ映像の進行に基づいて、前記固定背景画像領域の大きさを変化させる機能を実行させる請求項11から14の何れかに記載のディスプレイ用の映像表示プログラム。
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