JP6795880B2 - Game machine - Google Patents

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JP6795880B2
JP6795880B2 JP2015126627A JP2015126627A JP6795880B2 JP 6795880 B2 JP6795880 B2 JP 6795880B2 JP 2015126627 A JP2015126627 A JP 2015126627A JP 2015126627 A JP2015126627 A JP 2015126627A JP 6795880 B2 JP6795880 B2 JP 6795880B2
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本発明は、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果が表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。 The present invention performs variable display of a plurality of types of identification information that can identify each of them based on the fact that the start condition is satisfied after the game medium has passed through the start area provided in the game area, and is predetermined as a display result. The present invention relates to a gaming machine that controls a specific gaming state that is advantageous to the player when the specific display result is displayed.

従来、画僧表示装置の保留表示の態様が変化する先読み演出において、所定のキャラクタが保留表示に作用することで、保留表示の態様が変化するようにしている遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, in a look-ahead effect in which the mode of the hold display of the painter display device changes, there is a gaming machine in which a predetermined character acts on the hold display to change the mode of the hold display (for example, Patent Document). 1).

特開2011−104216号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-104216

しかしながら、特許文献1にあっては、所定のキャラクタが保留表示に作用する演出が実行されると、保留表示の態様が変化することを遊技者に事前に認識されてしまうので、興趣が低下してしまうという問題がある。 However, in Patent Document 1, when the effect of the predetermined character acting on the hold display is executed, the player recognizes in advance that the mode of the hold display changes, so that the interest is reduced. There is a problem that it will end up.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、いずれの保留表示の態様が変化するのかを遊技者に事前に認識されてしまうことによる興趣の低下を防ぐことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to such a problem, and is a gaming machine capable of preventing a decrease in interest due to the player being aware in advance which mode of the hold display is changed. The purpose is to provide.

手段Aの遊技機は、
始動条件が成立した後に開始条件が成立したことにもとづいて可変表示を開始可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記始動条件が成立したものの前記開始条件が成立していない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶のそれぞれに対応する保留表示を、第1態様、または該第1態様とは異なる第2態様にて表示可能な保留表示手段と、
保留記憶に対応する可変表示が開始されるまでに、保留表示の態様を前記第1態様から前記第2態様に変化させる先読み予告演出を実行可能な先読み予告演出実行手段と、
表示されている複数の保留表示の少なくとも一部を遊技者が視認困難または視認不能とする阻害演出を実行可能な阻害演出実行手段と、
前記阻害演出によって視認困難または視認不能とされた保留表示を視認容易または視認可能とする現出演出を実行可能な現出演出実行手段と、を備え、
前記先読み予告演出実行手段は、保留記憶に対応する可変表示が開始されるまでに、前記阻害演出によって視認困難または視認不能とされた保留表示のうちの少なくともいずれか1つの前記第1態様にて表示された保留表示を、前記現出演出によって前記第2態様にて視認容易または視認可能とする特定先読み予告演出を実行可能な特定先読み予告演出実行手段を含み、
前記阻害演出実行手段により前記阻害演出を実行する場合、前記始動条件が成立したことにもとづく保留記憶の保留表示について、前記先読み予告演出実行手段により前記第2態様にて表示することを制限可能であり、
前記阻害演出が実行されるか否かに応じて、前記第2態様の保留表示に対応する保留情報にもとづいて前記有利状態に制御される割合が異なり、
実行中の可変表示に対応する可変表示対応表示を表示可能な可変表示対応表示手段をさらに備え、
前記阻害演出は、表示されている保留表示と、表示されている可変表示対応表示と、を視認困難または視認不能とする特定阻害演出を含み、
前記阻害演出実行手段により前記特定阻害演出が実行されたときに、該特定阻害演出が実行される前に表示されていた保留表示が前記第2態様にて表示される場合と、該特定阻害演出が実行される前に表示されていた可変表示対応表示が通常態様とは異なる特定態様にて表示される場合と、がある
ことを特徴としている。
前記課題を解決するために、手段1の遊技機は、
遊技領域(例えば、遊技領域7)に設けられた始動領域(例えば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過した後に開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄や演出図柄)の可変表示を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)が表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定表示結果とするか否かを決定するためのデータ(例えば、ランダムR)を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶のそれぞれを保留表示として、第1態様(例えば、通常態様)、または該第1態様とは異なる第2態様(例えば、特別態様)にて表示する保留表示手段(例えば、合算保留記憶表示部18c)と、
表示されている複数の保留表示の少なくとも一部を遊技者が視認困難または視認不能とする阻害演出(例えば、隠蔽演出)を実行する阻害演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101が図20に示す演出図柄変動中処理を実行することで保留表示をオブジェクトで隠蔽する隠蔽演出を実行する部分)と、
前記阻害演出によって視認困難または視認不能とされた保留表示を視認容易または視認可能とする現出演出(例えば、隠蔽演出が終了して隠蔽されていた保留表示が再び現れる部分)を実行する現出演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101が図29に示す演出図柄変動中処理のS1837において隠蔽演出を終了するとともに対象保留表示を特別態様にて表示する処理を実行する部分)と、
保留記憶に対応する可変表示が開始されるまでに、前記阻害演出によって視認困難または視認不能とされた保留表示のうちの少なくともいずれか1つの前記第1態様にて表示された保留表示を、前記現出演出によって前記第2態様にて視認容易または視認可能とする先読み予告演出を実行可能な先読み予告演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101が図22に示す先読み演出決定処理のS67108〜S67112を実行した後に図27に示す演出図柄変動開始処理を実行することで保留表示を通常態様から特別態様に変化させる先読み予告演出を実行する部分)と、
前記阻害演出実行手段により前記阻害演出を実行するときに前記始動領域を通過したことにもとづく保留記憶の保留表示について、前記先読み予告演出実行手段により前記第2態様にて表示することを制限する制限手段(例えば、演出制御用CPU101が図22に示す先読み演出決定処理のS67115において先読み演出制限フラグをセットすることで、新たな先読み演出の実行を決定することを制限する部分)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、阻害演出により保留表示が遊技者から視認し難くなった状態で保留表示が変化することで、いずれの保留表示の態様が第1態様から第2態様に変化するのかを遊技者に事前に認識されてしまうことによる興趣の低下を防ぐことができるとともに、阻害演出を実行するときに新たに発生した保留記憶の保留表示が第2態様で表示されることにより、先読み演出の対象が不明確となって遊技者を混乱させてしまうことを防ぐことができる。
尚、本発明における「阻害演出を実行するとき」とは、阻害演出の実行中だけではなく、阻害演出の開始直前の所定期間や終了直後の所定期間や、先読み演出の対象の保留記憶が記憶されることで阻害演出の実行が決定されてから、該決定された阻害演出が実行されるまでの期間が含まれる。
The game machine of means A
It is a gaming machine that can start variable display based on the establishment of the start condition after the start condition is satisfied, and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
A hold storage means capable of storing information on a variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied as hold storage, and
A hold display means capable of displaying the hold display corresponding to each of the hold storages stored in the hold storage means in the first mode or a second mode different from the first mode,
A look-ahead notice effect executing means capable of executing a look-ahead notice effect that changes the mode of the hold display from the first mode to the second mode by the time the variable display corresponding to the hold storage is started.
An inhibitory effect executing means capable of performing an inhibitory effect that makes it difficult or invisible for the player to see at least a part of the plurality of displayed hold displays.
The present appearance execution means capable of executing the current appearance that makes the hold display that is difficult to see or invisible due to the obstruction effect easy to see or visible is provided.
The look-ahead notice effect executing means is in the first aspect of at least one of the hold displays that are difficult to see or cannot be seen by the inhibition effect by the time the variable display corresponding to the hold memory is started. A specific look-ahead notice effect executing means capable of executing a specific look-ahead notice effect that makes the displayed hold display easy to see or visible in the second aspect by the current appearance is included.
When the inhibition effect is executed by the inhibition effect execution means, it is possible to limit the display of the hold display of the hold memory based on the establishment of the start condition in the second aspect by the look-ahead notice effect execution means. Yes,
Depending on whether the inhibitory effect is executed, the Ri said ratio Do different controlled advantageously state based on hold pending information corresponding to the display of the second embodiment,
It is further equipped with a variable display compatible display means that can display a variable display compatible display corresponding to the variable display during execution.
The inhibition effect includes a specific inhibition effect that makes the displayed hold display and the displayed variable display compatible display difficult to see or invisible.
When the specific inhibition effect is executed by the inhibition effect executing means, the hold display that was displayed before the specific inhibition effect is executed is displayed in the second aspect, and the specific inhibition effect is displayed. Is characterized in that the variable display corresponding display that was displayed before the execution of is displayed in a specific mode different from the normal mode .
In order to solve the above problem, the gaming machine of the means 1 is
A start condition (for example, a game ball) after the game medium (for example, a game ball) has passed through a start area (for example, a first start winning opening 13 and a second start winning opening 14) provided in a game area (for example, a game area 7). When the number of reserved memories is not 0, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, and the jackpot game is not executed) is established. For the player, when a plurality of types of identification information (for example, a special symbol or an effect symbol) that can identify each of them are variably displayed and a predetermined specific display result (for example, a jackpot symbol) is displayed as the display result. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that controls an advantageous specific gaming state (for example, a jackpot gaming state).
Hold storage means (for example, first hold storage) that can store data (for example, random R) for determining whether or not to obtain the specific display result as hold storage when the game medium passes through the start area. Buffer and second hold storage buffer),
Each of the reserved storages stored in the reserved storage means is displayed as a reserved display in a first mode (for example, a normal mode) or a second mode different from the first mode (for example, a special mode). Display means (for example, total hold storage display unit 18c) and
FIG. 20 shows an obstruction effect execution means (for example, an effect control CPU 101) that executes an obstruction effect (for example, a concealment effect) that makes it difficult or invisible for the player to see at least a part of the plurality of displayed hold displays. The part that executes the concealment effect that hides the hold display with the object by executing the effect pattern changing process),
Appearance to execute the current appearance (for example, the part where the concealed display is completed and the concealed hold display reappears) that makes the hold display that is difficult to see or invisible due to the obstruction effect easy to see or visible. The effect execution means (for example, the portion where the effect control CPU 101 executes the process of ending the concealment effect and displaying the target hold display in a special mode in S1837 of the effect symbol changing process shown in FIG. 29).
By the time the variable display corresponding to the hold memory is started, the hold display displayed in the first aspect of at least one of the hold displays made difficult to see or invisible by the inhibition effect is displayed. The look-ahead notice effect execution means (for example, the effect control CPU 101 can execute the look-ahead notice effect determination process S67108 to S67112 shown in FIG. 22) that can execute the look-ahead notice effect that is easily visible or visible in the second aspect depending on the current appearance. A part that executes a look-ahead notice effect that changes the hold display from the normal mode to the special mode by executing the effect symbol change start process shown in FIG. 27 after the execution).
A limitation that limits the display of the hold display of the hold memory based on passing through the start region when the inhibition effect is executed by the inhibition effect executing means in the second aspect by the look-ahead notice effect executing means. Means (for example, a portion that restricts the effect control CPU 101 from determining the execution of a new look-ahead effect by setting the look-ahead effect restriction flag in S67115 of the look-ahead effect determination process shown in FIG. 22).
It is characterized by having.
According to this feature, by changing the hold display in a state where the hold display is difficult for the player to see due to the inhibition effect, which mode of the hold display changes from the first mode to the second mode is played. It is possible to prevent a decrease in interest due to being recognized in advance by a person, and by displaying the hold display of the hold memory newly generated when the inhibition effect is executed in the second mode, the look-ahead effect is produced. It is possible to prevent the target from becoming unclear and confusing the player.
In addition, "when executing the inhibition effect" in the present invention means not only during the execution of the inhibition effect, but also the predetermined period immediately before the start of the inhibition effect, the predetermined period immediately after the end, and the reserved memory of the target of the look-ahead effect. This includes a period from when the execution of the inhibitory effect is determined to when the determined inhibitory effect is executed.

手段Bの遊技機は、
始動条件が成立した後に開始条件が成立したことにもとづいて可変表示を開始可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記始動条件が成立したものの前記開始条件が成立していない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶のそれぞれに対応する保留表示を、第1態様、または該第1態様とは異なる第2態様にて表示可能な保留表示手段と、
保留記憶に対応する可変表示が開始されるまでに、保留表示の態様を前記第1態様から前記第2態様に変化させる先読み予告演出を実行可能な先読み予告演出実行手段と、
表示されている複数の保留表示の少なくとも一部を遊技者が視認困難または視認不能とする阻害演出を実行可能な阻害演出実行手段と、
前記阻害演出によって視認困難または視認不能とされた保留表示を視認容易または視認可能とする現出演出を実行可能な現出演出実行手段と、を備え、
前記先読み予告演出実行手段は、
保留記憶に対応する可変表示が開始されるまでに、前記阻害演出によって視認困難または視認不能とされた保留表示のうちの少なくともいずれか1つの前記第1態様にて表示された保留表示を、前記現出演出によって前記第2態様にて視認容易または視認可能とする特定先読み予告演出を実行可能な特定先読み予告演出実行手段と、
前記始動条件が成立したことにもとづく新たな保留記憶の保留表示を第2態様にて表示する入賞時先読み予告演出を実行可能な入賞時先読み予告演出実行手段と、を含み、
前記阻害演出実行手段により前記阻害演出を実行する場合、前記始動条件が成立したことにもとづく保留記憶の保留表示について、前記入賞時先読み予告演出実行手段により前記第2態様にて表示することを制限可能であり、
前記阻害演出が実行されるか否かに応じて、前記第2態様の保留表示に対応する保留情報にもとづいて前記有利状態に制御される割合が異なり、
実行中の可変表示に対応する可変表示対応表示を表示可能な可変表示対応表示手段をさらに備え、
前記阻害演出は、表示されている保留表示と、表示されている可変表示対応表示と、を視認困難または視認不能とする特定阻害演出を含み、
前記阻害演出実行手段により前記特定阻害演出が実行されたときに、該特定阻害演出が実行される前に表示されていた保留表示が前記第2態様にて表示される場合と、該特定阻害演出が実行される前に表示されていた可変表示対応表示が通常態様とは異なる特定態様にて表示される場合と、がある
ことを特徴としている。
手段2の遊技機は、
遊技領域(例えば、遊技領域7)に設けられた始動領域(例えば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過した後に開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄や演出図柄)の可変表示を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)が表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定表示結果とするか否かを決定するためのデータ(例えば、ランダムR)を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶のそれぞれを保留表示として、第1態様(例えば、通常態様)、または該第1態様とは異なる第2態様(例えば、特別態様)にて表示する保留表示手段(例えば、合算保留記憶表示部18c)と、
表示されている複数の保留表示の少なくとも一部を遊技者が視認困難または視認不能とする阻害演出(例えば、隠蔽演出)を実行する阻害演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101が図20に示す演出図柄変動中処理を実行することで保留表示をオブジェクトで隠蔽する隠蔽演出を実行する部分)と、
前記阻害演出によって視認困難または視認不能とされた保留表示を視認容易または視認可能とする現出演出(例えば、隠蔽演出が終了して隠蔽されていた保留表示が再び現れる部分)を実行する現出演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101が図29に示す演出図柄変動中処理のS1837において隠蔽演出を終了するとともに対象保留表示を特別態様にて表示する処理を実行する部分)と、
保留記憶に対応する可変表示が開始されるまでに、前記阻害演出によって視認困難または視認不能とされた保留表示のうちの少なくともいずれか1つの前記第1態様にて表示された保留表示を、前記現出演出によって前記第2態様にて視認容易または視認可能とする先読み予告演出を実行可能な先読み予告演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101が図22に示す先読み演出決定処理のS67108〜S67112を実行した後に図27に示す演出図柄変動開始処理を実行することで保留表示を通常態様から特別態様に変化させる先読み予告演出を実行する部分)と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに該通過にもとづく新たな保留記憶の保留表示を第2態様にて表示する入賞時先読み予告演出を実行可能な入賞時先読み予告演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101が図22に示す先読み演出決定処理のS67114において新たな保留表示を最終表示態様で表示させる処理を実行可能な部分)と、
前記阻害演出実行手段により前記阻害演出を実行するときに前記始動領域を通過したことにもとづく保留記憶の保留表示について、前記入賞時先読み予告演出実行手段により前記第2態様にて表示することを制限する制限手段(例えば、演出制御用CPU101が図22に示す先読み演出決定処理のS67115において先読み演出制限フラグをセットすることで、新たな先読み演出の実行を決定することを制限する部分)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、阻害演出により保留表示が遊技者から視認し難くなった状態で保留表示が変化することで、いずれの保留表示の態様が第1態様から第2態様に変化するのかを遊技者に事前に認識されてしまうことによる興趣の低下を防ぐことができるとともに、阻害演出を実行するときに新たに発生した保留記憶の保留表示が第2態様で表示されることにより、先読み演出の対象が不明確となって遊技者を混乱させてしまうことを防ぐことができる。
尚、本発明における「阻害演出を実行するとき」とは、阻害演出の実行中だけではなく、阻害演出の開始直前の所定期間や終了直後の所定期間や、先読み演出の対象の保留記憶が記憶されることで阻害演出の実行が決定されてから、該決定された阻害演出が実行されるまでの期間が含まれる。
The game machine of means B
It is a gaming machine that can start variable display based on the establishment of the start condition after the start condition is satisfied, and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
A hold storage means capable of storing information on a variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied as hold storage, and
A hold display means capable of displaying the hold display corresponding to each of the hold storages stored in the hold storage means in the first mode or a second mode different from the first mode,
A look-ahead notice effect executing means capable of executing a look-ahead notice effect that changes the mode of the hold display from the first mode to the second mode by the time the variable display corresponding to the hold storage is started.
An inhibitory effect executing means capable of performing an inhibitory effect that makes it difficult or invisible for the player to see at least a part of the plurality of displayed hold displays.
The present appearance execution means capable of executing the current appearance that makes the hold display that is difficult to see or invisible due to the obstruction effect easy to see or visible is provided.
The pre-reading notice effect execution means is
By the time the variable display corresponding to the hold memory is started, the hold display displayed in the first aspect of at least one of the hold displays made difficult to see or invisible by the inhibition effect is displayed. A specific look-ahead notice effect executing means capable of executing a specific look-ahead notice effect that is easily visible or visible in the second aspect depending on the current appearance, and
Including a winning pre-reading notice effect executing means capable of executing a winning pre-reading notice effect for displaying a hold display of a new hold memory based on the establishment of the start condition in the second aspect.
When the inhibition effect is executed by the inhibition effect executing means, it is restricted that the hold display of the hold memory based on the establishment of the start condition is displayed in the second aspect by the pre-reading notice effect executing means at the time of winning. It is possible and
Depending on whether the inhibitory effect is executed, the Ri said ratio Do different controlled advantageously state based on hold pending information corresponding to the display of the second embodiment,
It is further equipped with a variable display compatible display means that can display a variable display compatible display corresponding to the variable display during execution.
The inhibition effect includes a specific inhibition effect that makes the displayed hold display and the displayed variable display compatible display difficult to see or invisible.
When the specific inhibition effect is executed by the inhibition effect executing means, the hold display that was displayed before the specific inhibition effect is executed is displayed in the second aspect, and the specific inhibition effect is displayed. the case but the variable display corresponding display that has been displayed before it is executed is displayed on different specific embodiment the normal mode, it is characterized in that there are.
The game machine of means 2
A start condition (for example, a game ball) after the game medium (for example, a game ball) has passed through a start area (for example, a first start winning opening 13 and a second start winning opening 14) provided in a game area (for example, a game area 7). When the number of reserved memories is not 0, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, and the jackpot game is not executed) is established. For the player, when a plurality of types of identification information (for example, a special symbol or an effect symbol) that can identify each of them are variably displayed and a predetermined specific display result (for example, a jackpot symbol) is displayed as the display result. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that controls an advantageous specific gaming state (for example, a jackpot gaming state).
Hold storage means (for example, first hold storage) that can store data (for example, random R) for determining whether or not to obtain the specific display result as hold storage when the game medium passes through the start area. Buffer and second hold storage buffer),
Each of the reserved storages stored in the reserved storage means is displayed as a reserved display in a first mode (for example, a normal mode) or a second mode different from the first mode (for example, a special mode). Display means (for example, total hold storage display unit 18c) and
FIG. 20 shows an obstruction effect execution means (for example, an effect control CPU 101) that executes an obstruction effect (for example, a concealment effect) that makes it difficult or invisible for the player to see at least a part of the plurality of displayed hold displays. The part that executes the concealment effect that hides the hold display with the object by executing the effect pattern changing process),
Appearance to execute the current appearance (for example, the part where the concealed display is completed and the concealed hold display reappears) that makes the hold display that is difficult to see or invisible due to the obstruction effect easy to see or visible. The effect execution means (for example, the portion where the effect control CPU 101 executes the process of ending the concealment effect and displaying the target hold display in a special mode in S1837 of the effect symbol changing process shown in FIG. 29).
By the time the variable display corresponding to the hold memory is started, the hold display displayed in the first aspect of at least one of the hold displays made difficult to see or invisible by the inhibition effect is displayed. The look-ahead notice effect execution means (for example, the effect control CPU 101 can execute the look-ahead notice effect determination process S67108 to S67112 shown in FIG. A part that executes a look-ahead notice effect that changes the hold display from the normal mode to the special mode by executing the effect symbol change start process shown in FIG. 27 after the execution).
When the game medium passes through the starting area, a winning look-ahead notice effect executing means (for example, an effect) that can execute a winning look-ahead notice effect that displays a hold display of a new hold memory based on the passage in the second aspect. A portion in which the control CPU 101 can execute a process of displaying a new hold display in the final display mode in S67114 of the look-ahead effect determination process shown in FIG. 22) and
It is restricted that the hold display of the hold memory based on passing through the start region when the inhibition effect is executed by the inhibition effect executing means is displayed in the second aspect by the pre-reading notice effect executing means at the time of winning. (For example, a portion that restricts the effect control CPU 101 from determining the execution of a new look-ahead effect by setting the look-ahead effect restriction flag in S67115 of the look-ahead effect determination process shown in FIG. 22).
It is characterized by having.
According to this feature, by changing the hold display in a state where the hold display is difficult for the player to see due to the inhibition effect, which mode of the hold display changes from the first mode to the second mode is played. It is possible to prevent a decrease in interest due to being recognized in advance by a person, and by displaying the hold display of the hold memory newly generated when the inhibition effect is executed in the second mode, the look-ahead effect is produced. It is possible to prevent the target from becoming unclear and confusing the player.
In addition, "when executing the inhibition effect" in the present invention means not only during the execution of the inhibition effect, but also the predetermined period immediately before the start of the inhibition effect, the predetermined period immediately after the end, and the reserved memory of the target of the look-ahead effect. This includes a period from when the execution of the inhibitory effect is determined to when the determined inhibitory effect is executed.

手段3の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機であって、
前記阻害演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101が図20に示す演出図柄変動中処理を実行することで保留表示をオブジェクトで隠蔽する隠蔽演出を実行する部分)は、前記先読み予告演出において前記阻害演出(例えば、隠蔽演出)を実行するときと実行しないときとがあり(例えば、保留記憶数が1以下である場合に隠蔽演出を実行せず、保留記憶数が2以上である場合に隠蔽演出を実行する)、
前記阻害演出が実行されるときと実行されないときとで、前記特定表示結果(例えば、大当り図柄)となる割合若しくは保留表示が前記第2態様(例えば、特別態様)にて表示される割合が異なる(例えば、図37の変形例に示すように、「特別態様変化なし」と「特別態様変化あり」とで、非隠蔽パターン、部分隠蔽パターン、全隠蔽パターン、特別隠蔽パターンが決定される割合が異なっており、隠蔽演出が実行されない場合よりも、隠蔽演出が実行される場合の方が、特別態様に変化する可能性が高くなっている)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、阻害演出が実行されるか否かに注目させることができるので、興趣を向上できる。
The gaming machine of the means 3 is the gaming machine according to the means 1 or the means 2 .
The obstruction effect execution means (for example, a portion where the effect control CPU 101 executes a concealment effect of concealing the hold display with an object by executing the effect symbol changing process shown in FIG. 20) is the obstruction effect in the look-ahead advance notice effect. There are times when the effect (for example, concealment effect) is executed and times when it is not executed (for example, the concealment effect is not executed when the number of reserved memories is 1 or less, and the concealment effect is when the number of reserved memories is 2 or more. To execute),
The ratio of the specific display result (for example, the jackpot symbol) or the ratio of the hold display displayed in the second aspect (for example, the special aspect) differs depending on whether the inhibition effect is executed or not. (For example, as shown in the modified example of FIG. 37, the ratio of the non-concealment pattern, the partial concealment pattern, the total concealment pattern, and the special concealment pattern is determined by "no change in special mode" and "change in special mode". It is different, and it is more likely that it will change to a special mode when the concealment effect is performed than when the concealment effect is not executed.)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to pay attention to whether or not the inhibition effect is executed, so that the interest can be improved.

手段4の遊技機は、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記阻害演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101が図20に示す演出図柄変動中処理を実行することで保留表示をオブジェクトで隠蔽する隠蔽演出を実行する部分)は、複数種類(例えば、部分隠蔽パターン、全隠蔽パターン、特別隠蔽パターン)の前記阻害演出(例えば、隠蔽演出)を実行可能であり、
前記阻害演出の種類に応じて、前記特定表示結果(例えば、大当り図柄)となる割合若しくは保留表示が前記第2態様(例えば、特別態様)にて表示される割合が異なる(例えば、図25に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて、最新の入賞時判定結果が大当りであるときの方が、特別隠蔽パターンが決定される割合が高くなっている)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、実行される阻害演出の種類に注目させることができるので、興趣を向上できる。
The gaming machine of the means 4 is the gaming machine according to any one of the means 1 to the means 3 .
There are a plurality of types (for example, a portion for executing a concealment effect in which the hold display is concealed by an object by executing the effect symbol changing process shown in FIG. 20 by the effect control CPU 101). The inhibition effect (for example, concealment effect) of the pattern, total concealment pattern, special concealment pattern) can be executed.
Depending on the type of the inhibition effect, the ratio of the specific display result (for example, a jackpot symbol) or the ratio of the hold display being displayed in the second aspect (for example, a special aspect) is different (for example, in FIG. 25). In the look-ahead effect pattern determination table shown, the rate at which the special concealment pattern is determined is higher when the latest winning judgment result is a big hit).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to pay attention to the type of inhibition effect to be performed, so that the interest can be improved.

手段5の遊技機は、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記阻害演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101が図20に示す演出図柄変動中処理を実行することで保留表示をオブジェクトで隠蔽する隠蔽演出を実行する部分)は、視認困難または視認不能する演出を解除する解除タイミングが異なる複数の前記阻害演出(例えば、部分隠蔽パターンが最も短い実行時間となっており、部分隠蔽パターンよりも全隠蔽パターンが長い実行時間となっており、全隠蔽パターンよりも特別隠蔽パターンが長い実行時間となっている)を実行可能であって、
保留表示が前記第2態様(例えば、特別態様)にて表示される割合が前記解除タイミングに応じて異なる(例えば、図25に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて、最新の入賞時判定結果が大当りであるときの方が、特別隠蔽パターンが決定される割合が高くなっている)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、視認困難または視認不能を解除する解除タイミングに注目させることができるので、興趣を向上できる。
The gaming machine of the means 5 is the gaming machine according to any one of the means 1 to the means 4 .
The obstruction effect executing means (for example, a portion where the effect control CPU 101 executes the effect symbol changing process shown in FIG. 20 to conceal the hold display with an object) is an effect that is difficult to see or cannot be seen. The plurality of inhibition effects (for example, the partial concealment pattern has the shortest execution time, the total concealment pattern has a longer execution time than the partial concealment pattern, and the execution time is longer than the total concealment pattern). The special concealment pattern has a long execution time) can be executed,
The ratio of the hold display displayed in the second mode (for example, a special mode) differs depending on the release timing (for example, in the look-ahead effect pattern determination table shown in FIG. 25, the latest winning determination result is a big hit. At one point, the rate at which special concealment patterns are determined is higher)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to pay attention to the release timing for canceling the difficulty in visibility or the invisibleness, so that the interest can be improved.

手段6の遊技機は、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記識別情報(例えば、特別図柄や演出図柄)の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応保留表示(例えば、アクティブ保留表示)として表示する可変表示対応保留表示手段(例えば、保留ボックス18d内に当該変動表示の対象となるアクティブ保留表示を表示する部分)と、
前記識別情報の可変表示の実行中に、当該可変表示の表示結果が前記特定表示結果(例えば、大当り図柄)になるか否かに応じて、前記可変表示対応保留表示の態様を特定態様(例えば、表示パターンαまたはβの表示態様)に変化させる可変表示対応演出(例えば、アクティブ保留演出)を実行する可変表示対応演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101が図27に示す演出図柄変動開始処理のS1809〜S1810を実行した後に、図29に示す演出図柄変動中処理を実行する部分)と、
をさらに備え、
前記阻害演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101が図20に示す演出図柄変動中処理を実行することで保留表示をオブジェクトで隠蔽する隠蔽演出を実行する部分)は、前記可変表示対応演出実行手段によって前記可変表示対応演出が実行されるときに、該可変表示対応保留表示も視認困難または視認不能とする前記阻害演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU101が図27に示す演出図柄変動開始処理のS1809において隠蔽演出の実行の決定が可能である)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、阻害演出によって遊技者から視認し難くなった状態で可変表示対応保留表示が変化することで、保留表示が変化するのか可変表示対応保留表示が変化するのかに遊技者を注目させることができるので、遊技の興趣を向上できる。
The gaming machine of means 6 is the gaming machine according to any one of means 1 to 5 .
When the variable display of the identification information (for example, a special symbol or an effect symbol) is started, the hold display corresponding to the variable display is displayed as the variable display compatible hold display (for example, the active hold display). Means (for example, a part that displays the active hold display that is the target of the variable display in the hold box 18d),
While the variable display of the identification information is being executed, the mode of the variable display compatible hold display is set to a specific mode (for example) depending on whether or not the display result of the variable display becomes the specific display result (for example, a jackpot symbol). , The variable display compatible effect executing means (for example, the effect control CPU 101 shows the effect symbol variation start process shown in FIG. 27) for executing the variable display compatible effect (for example, the active hold effect) that changes the display pattern α or β. After executing S1809 to S1810 of S1809 to S1810, the part that executes the processing during the effect symbol change shown in FIG. 29) and
With more
The obstruction effect executing means (for example, a portion where the effect control CPU 101 executes a concealment effect of hiding the hold display with an object by executing the effect symbol changing process shown in FIG. 20) is the variable display compatible effect execution means. When the variable display compatible effect is executed, the hindrance effect that makes the variable display compatible hold display difficult to see or invisible can be executed (for example, the effect control CPU 101 changes the effect symbol shown in FIG. 27). It is possible to determine the execution of the concealment effect in S1809 of the start process)
It is characterized by that.
According to this feature, the player pays attention to whether the hold display for variable display changes or the hold display for variable display changes by changing the hold display for variable display in a state where it is difficult for the player to see due to the inhibition effect. Because it can be made to, the interest of the game can be improved.

手段7の遊技機は、手段1〜手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記識別情報(例えば、特別図柄や演出図柄)の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応保留表示(例えば、アクティブ保留表示)として表示する可変表示対応保留表示手段(例えば、保留ボックス18d内に当該変動表示の対象となるアクティブ保留表示を表示する部分)と、
前記識別情報の可変表示の実行中に、当該可変表示の表示結果が前記特定表示結果(例えば、大当り図柄)になるか否かに応じて、前記可変表示対応保留表示の態様を特定態様(例えば、表示パターンαまたはβの表示態様)に変化させる可変表示対応演出(例えば、アクティブ保留演出)を実行する可変表示対応演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101が図27に示す演出図柄変動開始処理のS1809〜S1810を実行した後に、図29に示す演出図柄変動中処理を実行する部分)と、
をさらに備え、
前記阻害演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101が図20に示す演出図柄変動中処理を実行することで保留表示をオブジェクトで隠蔽する隠蔽演出を実行する部分)は、前記可変表示対応保留表示を含めて視認困難または視認不能とする前記阻害演出(例えば、特別隠蔽パターンの隠蔽演出)と、前記可変表示対応保留表示を含めずに保留表示だけ視認困難または視認不能とする前記阻害演出(例えば、部分隠蔽パターンまたは全隠蔽パターンの隠蔽演出)と、を実行可能である(例えば、演出制御用CPU101が図22に示す先読み演出決定処理のS67111において、部分隠蔽パターン、全隠蔽パターン、特別隠蔽パターンのうち、いずれかの演出パターンの隠蔽演出を決定した後に、図29に示す演出図柄変動中処理において隠蔽演出を実行可能である)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示対応保留表示を含めて視認困難または視認不能とされる阻害演出と、可変表示対応保留表示を含めずに保留表示だけ視認困難または視認不能とする阻害演出の双方が実行されるので、いずれの阻害演出が実行されるのかに遊技者を注目させることができるので、遊技の興趣を向上できる。
The gaming machine of the means 7 is the gaming machine according to any one of the means 1 to the means 6 .
When the variable display of the identification information (for example, a special symbol or an effect symbol) is started, the hold display corresponding to the variable display is displayed as the variable display compatible hold display (for example, the active hold display). Means (for example, a part that displays the active hold display that is the target of the variable display in the hold box 18d),
While the variable display of the identification information is being executed, the mode of the variable display compatible hold display is set to a specific mode (for example) depending on whether or not the display result of the variable display becomes the specific display result (for example, a jackpot symbol). , The variable display compatible effect executing means (for example, the effect control CPU 101 shows the effect symbol variation start process shown in FIG. 27) for executing the variable display compatible effect (for example, the active hold effect) that changes the display pattern α or β. After executing S1809 to S1810 of S1809 to S1810, the part that executes the processing during the effect symbol change shown in FIG. 29) and
With more
The inhibition effect executing means (for example, a portion where the effect control CPU 101 executes a concealment effect of hiding the hold display with an object by executing the effect symbol changing process shown in FIG. 20) displays the variable display compatible hold display. The obstructive effect (for example, a concealment effect of a special concealment pattern) that makes it difficult or invisible to see, and the obstructive effect that makes only the hold display difficult to see or invisible without including the variable display compatible hold display (for example,). Partial concealment pattern or concealment effect of total concealment pattern) can be executed (for example, in S67111 of the look-ahead effect determination process shown in FIG. 22 by the effect control CPU 101, of the partial concealment pattern, total concealment pattern, and special concealment pattern. Of these, after determining the concealment effect of any of the effect patterns, the concealment effect can be executed in the effect pattern changing process shown in FIG. 29).
It is characterized by that.
According to this feature, both an obstructive effect that makes it difficult or invisible to see including the variable display compatible hold display and an obstructive effect that makes only the hold display difficult to see or invisible without including the variable display compatible hold display. Since it is executed, it is possible to draw the player's attention to which inhibition effect is executed, so that the interest of the game can be improved.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 In addition, the present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may be a thing.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is a front view which looked at the pachinko machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure example of the game control board (main board). あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the effect symbol prepared in advance. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table, the small hit determination table, and the big hit type determination table. 変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the judgment result designation command at the time of winning. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 2ms timer interrupt processing. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of special symbol process processing. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start port switch passing process. 保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the configuration example of the hold buffer. 入賞時判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the determination process at the time of winning. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern setting process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop processing. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control main process executed by the effect control CPU. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis processing. 先読み演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead effect determination process. 先読み演出実行決定テーブル及び最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the look-ahead effect execution decision table and the final display mode decision table. 先読み演出変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the look-ahead effect change timing determination table. 先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the look-ahead effect pattern determination table. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol variation start processing. アクティブ保留演出態様変化決定用テーブル及びアクティブ保留演出態様隠蔽決定用テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the active hold effect mode change determination table and the active hold effect mode concealment determination table. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during change of an effect symbol. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol fluctuation stop processing. 部分隠蔽パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the look-ahead effect based on a partial concealment pattern. 全隠蔽パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the look-ahead effect based on the total concealment pattern. 特別隠蔽パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the look-ahead effect based on the special concealment pattern. 複数回のシフト後に実行される先読み演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the look-ahead effect which is executed after a plurality of shifts. 隠蔽演出実行時のタイムチャートを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the time chart at the time of execution of a concealment effect. 変形例における最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the final display mode determination table in the modification. 変形例における先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the look-ahead effect pattern determination table in the modification.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、本実施の形態におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 which is an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front. The front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is a facing surface facing the pachinko gaming machine 1 when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step of the flowchart in the present embodiment, for example, the part described as "step S1" may be abbreviated as "S1".

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。 The pachinko gaming machine 1 is composed of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame that is openably and closably attached to the inside of the outer frame. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided in the gaming frame so as to be openable and closable. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical parts and the like are attached, and various parts attached to them (game described later). It is a structure including (excluding board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。 On the lower surface of the glass door frame 2, there is a ball hitting plate (upper plate) 3. At the lower part of the hitting ball supply plate 3, a surplus ball receiving plate 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply plate 3 and a hitting ball operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball are provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-shaped body constituting the game board 6 and various parts attached to the plate-shaped body. Further, on the front surface of the game board 6, a game area 7 is formed in which the driven game ball can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 An effect display device 9 composed of a liquid crystal display (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 has an effect symbol display area for variable display of the effect symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of the effect symbol. In the effect symbol display area, for example, there is a symbol display area for variably displaying three decorative (effect) effect symbols of "left", "middle", and "right". The symbol display area has "left", "middle", and "right" symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9, and the symbol display area does not have to be fixed. The three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the effect control microcomputer is executing the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a, the effect display device 9 executes the effect display in accordance with the variable display, and the second special When the variable display of the second special symbol is being executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 in accordance with the variable display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game. ..

遊技盤6における演出表示装置9の上部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における演出表示装置9の上部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。 A first special symbol display (first variable display means) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information is provided on the left side of the upper part of the effect display device 9 on the game board 6. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. A second special symbol display (second variable display means) 8b for variably displaying the second special symbol as identification information is provided on the upper right side of the effect display device 9 on the game board 6. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。 In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both numbers 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display, for example, a number (or a two-digit symbol) from 00 to 99, respectively.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be collectively referred to as a special symbol display.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。 Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。 In the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variable display, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second starting winning opening). After winning 14), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, and , The state in which the jackpot game is not executed) is established, and when the variable display time (variable time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. It should be noted that the winning is that the game ball enters the area defined in advance as the winning area such as the winning opening. Further, the derivation display of the display result means that the symbol (example of identification information) is finally stopped and displayed.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。 Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back surface of the game board 6 and is detected by the first starting opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。 Further, below the winning device having the first starting winning opening (first starting opening) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 capable of winning a game ball is provided. The game ball that has won the second start winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back surface of the game board 6 and is detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is opened, the game ball can win the second starting winning opening 14 (it becomes easier to win the starting winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball is more likely to win in the second starting winning opening 14 than in the first starting winning opening 13. Further, when the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second starting winning opening 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it may be difficult to win a prize, but it may be possible to win a prize (that is, it is difficult for a game ball to win a prize).

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 1, a variable winning ball device 15 that opens and closes only the second starting winning opening 14 is provided, but the first starting winning opening 13 and the second A variable winning ball device that opens and closes each of the starting winning openings 14 may be provided.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。 When the variable winning ball device 15 is controlled in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is extremely easy to win in the second starting winning opening 14. The first start winning opening 13 is provided directly below the effect display device 9, but the distance between the lower end of the effect display device 9 and the first starting winning opening 13 may be further narrowed, or the first starting winning opening may be further narrowed. By arranging the nails densely around 13 or making it difficult to guide the game ball to the 1st start winning opening 13 by arranging the nails around the 1st starting winning opening 13, the winning rate of the 2nd starting winning opening 14 It may be made higher than the winning rate of the first starting winning opening 13.

第1特別図柄表示器8aの下部には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理(S22)において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。 At the lower part of the first special symbol display 8a, the number of valid winning balls that have entered the first starting winning opening 13, that is, the number of first holding storages (holding memory is also referred to as starting memory or starting winning memory) is displayed. A first special symbol hold storage display 18a composed of two indicators (for example, LEDs) is provided. The first special symbol hold storage display 18a increases the number of lit indicators by 1 each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lit indicators is reduced by one. For example, it is realized by executing a process of performing display control in the display control process (S22) of the timer interrupt process described later.

第2特別図柄表示器8bの下部には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理(S22)において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。 At the bottom of the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold consisting of four indicators (for example, LEDs) that display the number of valid winning balls entered in the second start winning opening 14, that is, the number of second hold storages. A storage display 18b is provided. The second special symbol hold storage display 18b increases the number of lit indicators by 1 each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of lit indicators is reduced by one. For example, it is realized by executing a process of performing display control in the display control process (S22) of the timer interrupt process described later.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられている。この実施の形態では、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とに対応する保留表示が第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に並べて表示される。 Further, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, a total hold storage display unit 18c for displaying the total number (total hold storage number) which is the total of the first hold storage number and the second hold storage number is provided. ing. In this embodiment, in the total hold storage display unit 18c, the hold displays corresponding to the first hold memory and the second hold memory are displayed side by side in the order of winning the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. To.

更に、本実施例では、合算保留記憶表示部18cの左側に、変動表示を開始するときに、当該変動表示の対象となる保留表示(アクティブ保留表示)が表示される保留ボックス18dが設けられている。また、変動表示の対象となることとは、変動表示を開始した時点から次の保留記憶に対応する変動表示が開始される時点までの期間に、変動表示に関する演出の対象となっていることを示す。また、アクティブ保留表示は、保留表示と同一の表示態様であっても良いし、アクティブ保留表示は、保留表示と一部が共通で、その形状が異なるものであっても良い。例えば、アクティブ保留表示は、保留表示と色彩が同一であるが、形状が異なる態様であっても良い。また、本実施例では、保留ボックス18d内に表示された最初の時点では、保留表示と同一形状、同一色のアクティブ保留表示となっている態様を例示する。尚、以下の説明においてアクティブ保留を含めて保留表示と総称する場合がある。また、本実施例では、後述するように、保留ボックス18d内に表示されるアクティブ保留表示の表示態様が変化するアクティブ保留演出が実行される。 Further, in the present embodiment, a hold box 18d is provided on the left side of the total hold storage display unit 18c to display the hold display (active hold display) that is the target of the change display when the change display is started. There is. In addition, being the target of the variable display means that it is the target of the effect related to the variable display during the period from the time when the variable display is started to the time when the variable display corresponding to the next reserved memory is started. Shown. Further, the active hold display may have the same display mode as the hold display, or the active hold display may have a part in common with the hold display but a different shape. For example, the active hold display may have the same color as the hold display but may have a different shape. Further, in this embodiment, an embodiment in which the active hold display having the same shape and the same color as the hold display is displayed at the first time when the hold box 18d is displayed is illustrated. In the following description, it may be collectively referred to as a hold display including an active hold. Further, in the present embodiment, as will be described later, an active hold effect in which the display mode of the active hold display displayed in the hold box 18d changes is executed.

なお、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示されるようにしてもよい(例えば、第1保留記憶は赤色で表示され、第2保留記憶は青色で表示されるようにしてもよい)。また、合算保留記憶表示部18cに代えて、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部と第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部とを設けるように構成してもよい。 In addition, the total hold storage display unit 18c may display whether it is the first hold storage or the second hold storage in a recognizable manner (for example, the first hold storage is displayed in red). , The second hold memory may be displayed in blue). Further, instead of the total hold storage display unit 18c, a first hold storage display unit for displaying the first hold storage number and a second hold storage display unit for displaying the second hold storage number may be provided. Good.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。 The effect display device 9 is used for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 8b. (For) Performs variable display of the effect symbol as the symbol. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized with each other. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized with each other. "Synchronization" means that the start time point and the end time point of the variable display are substantially the same (may be exactly the same), and the period of the variable display is almost the same (may be exactly the same). Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect symbol reminiscent of the jackpot on the effect display device 9. The combination of is stopped and displayed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。 Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 is provided with an opening / closing plate, and when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a and a specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. In the specific gaming state (big hit gaming state) that occurs when is derived and displayed, the opening / closing plate is controlled to the open state by the solenoid 21, so that the large winning opening, which is the winning area, is opened. The game ball that has won the big prize opening is detected by the count switch 23.

遊技盤6の右側方下部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。 An ordinary symbol display 10 is provided at the lower right side of the game board 6. The ordinary symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, "○" and "x") called ordinary symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示器(例えば、LED)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる(つまり、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施の形態では、時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)においても、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。 When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, the variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbol becomes visible when lit). For example, if the lower lamp lights at the end of the variable display, it is a hit. .. Then, when the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened a predetermined number of times and for a predetermined time. That is, the state of the variable winning ball device 15 is a state from a disadvantageous state to an advantageous state for the player when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol (a state in which the game ball can be won in the second starting winning opening 14). Changes to. In the vicinity of the ordinary symbol display 10, an ordinary symbol holding storage display 41 having four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Every time the game ball passes through the gate 32, that is, every time the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage display 41 increases the number of lit indicators by 1. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of lit indicators is reduced by 1. Further, in the probabilistic state in which the probability of being determined to be a big hit is higher than that in the normal state, the probability that the stopped symbol in the normal symbol display 10 becomes a hit symbol is increased, and the variable winning ball device 15 The opening time becomes longer and the number of opening times is increased. That is, the high base state, which is a game state controlled so that the game ball is easy to start and win a prize (that is, the execution condition of the variable display in the special symbol indicators 8a and 8b and the effect display device 9 is easy to be satisfied). Transition. Further, in this embodiment, the opening time of the variable winning ball device 15 is increased and the number of times of opening is increased even in the time saving state (the gaming state in which the variable display time of the special symbol is shortened).

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。 In addition, instead of extending the time during which the variable winning ball device 15 is in the open state (also referred to as an open extension state), the state shifts to a normal symbol probability variation state in which the probability that the stopped symbol on the normal symbol display 10 becomes a hit symbol is increased. By doing so, it may shift to a high base state. When the stop symbol on the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened a predetermined number of times and for a predetermined time. In this case, by controlling the transition to the normal symbol probability change state, the probability that the stopped symbol on the normal symbol display 10 becomes a hit symbol is increased, and the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened increases. Therefore, if the state shifts to the normal symbol probability variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased, and the starting winning is easy (high base state). That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased when the stop symbol of the normal symbol is the hit symbol or the stop symbol of the special symbol is the probabilistic symbol, which is disadvantageous to the player. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。 Further, the normal symbol display 10 may shift to the high base state by shifting to the normal symbol time reduction state in which the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol is shortened. In the normal symbol time reduction state, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, so that the fluctuation of the normal symbol is started more frequently, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol is higher. Therefore, as the frequency of hitting the normal symbol increases, the frequency of opening the variable winning ball device 15 increases, and the starting prize is easily won (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。 In addition, by shifting to a time-saving state in which the fluctuation time (variable display period) of the special symbol or the effect symbol is shortened, the variation time of the special symbol or the effect symbol is shortened, so that an effective start prize is likely to occur. The possibility that a big hit game will be played increases.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。 Furthermore, by shifting to all the states shown above (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time reduction state and special symbol time reduction state), it becomes easier to win a starting prize (shift to a high base state). You may. In addition, by shifting to any one or more of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time reduction state, and special symbol time reduction state), it becomes easier to win a start prize (high base). It may be changed to the state).

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27R,27Lが設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。また、左枠LED28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾LED25は、パチンコ遊技機1に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用(装飾用)の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。 Decorative LEDs 25 that blink during the game are provided around the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, and an out port 26 that captures a hit ball that has not won a prize is provided at the lower part. Further, two speakers 27R and 27L for producing sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right outside the game area 7. Top frame LEDs 28a, left frame LEDs 28b, and right frame LEDs 28c provided on the front frame are provided on the upper outer circumference, the left outer circumference, and the right outer circumference of the game area 7. Further, a prize ball LED 51 that lights up when there is a remaining number of prize balls is provided near the left frame LED 28b, and a ball burnout LED 52 that lights up when the supply ball runs out is provided near the right frame LED 28c. .. The top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decorative LED 25 are examples of light emitting bodies for effect provided in the pachinko gaming machine 1. In addition to the above-mentioned various LEDs for production (decoration), LEDs and lamps for production are installed.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。 The game machine is a ball launching device (not shown) that drives a drive motor in response to the player operating the ball striking handle 5 and launches the game ball into the game area 7 by using the rotational force of the drive motor. ) Is provided. The game ball launched from the hit ball launcher enters the game area 7 through a hit ball rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends from the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends and the first (1), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first starting winning opening 13. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the first reserved storage number is incremented by 1 on condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。 When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends and starts. The condition is satisfied), the second special symbol display 8b starts the variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second starting winning opening 14. Unless the variable display of the second special symbol can be started, the second reserved storage number is incremented by 1 on condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。 FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main board (game control board) 31. Note that FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 that controls the pachinko game machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a program for game control (game progress control), a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built into the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer may have at least a CPU 56 and a RAM 55 built-in, and the ROM 54 may be externally attached or built-in. Further, the I / O port portion 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 also includes a random number circuit 503 that generates a hardware random number (a random number generated by the hardware circuit).

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 Since the CPU 56 of the game control microcomputer 560 executes control according to the program stored in the ROM 54, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) will execute (or process) the following. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. This also applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination for determining whether or not to make a big hit based on the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing. Based on the fact that the winning time is the time when the numerical data is read (extracted), it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random number value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。 The random number circuit 503 has a numerical data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), a numerical data update rule selection setting function, and a numerical data update rule selection function. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random number can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。 Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data to be updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as ROM 54 (an ID number assigned by a different numerical value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained above is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。 The game control microcomputer 560 reads numerical data as a random number R from the random number circuit 503 when a start prize is generated for the first start port switch 13a or the second start port switch 14a, and starts changing the special symbol and the effect symbol. Sometimes, based on the random number R, it is determined whether or not to make a big hit display result as a specific display result, that is, whether or not to make a big hit. Then, when it is decided to make a big hit, the gaming state is shifted to the big hit gaming state as a specific gaming state which is advantageous for the player.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給できなくなるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。 Further, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means in which a part or all thereof is backed up by a backup power source created on the power supply board. That is, even if the power supply to the game machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 are stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). In particular, at least the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as the value of the special symbol process flag and the total pending storage number counter) and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for recovering the control state before the occurrence of the power failure or the like based on the data when the data is restored after the power failure or the like occurs. Further, the data corresponding to the control state and the data indicating the number of unpaid prize balls are defined as the data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up by the power supply.

遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号(図示せず)が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。 A reset signal (not shown) from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 560. The power supply board is equipped with a reset circuit that generates a reset signal supplied to a game control microcomputer 560 or the like. When the reset signal reaches a high level, the game control microcomputer 560 or the like is in an operable state, and when the reset signal becomes a low level, the game control microcomputer 560 or the like is in an operation stopped state. Therefore, during the period when the reset signal is at a high level, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 560 or the like is output, and during the period when the reset signal is at a low level, the game control microcomputer is output. An operation stop signal for stopping the operation such as 560 is output. The reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling electric components is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示せず)が入力される。 Further, a power cutoff signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped to a predetermined value or less is input to the input port of the game control microcomputer 560. That is, when the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V, DC5V, etc.) used in the game machine is monitored on the power supply board and the voltage value drops to a predetermined predetermined value (power supply voltage drop). (When detected), a power supply monitoring circuit that outputs a power supply cutoff signal to that effect is installed. Further, a clear signal (not shown) indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM has been operated is input to the input port of the game control microcomputer 560.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。 Further, an input driver circuit 58 that gives detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 that drives a solenoid 16 that opens and closes the variable winning ball device 15 and a solenoid 21 that opens and closes the special variable winning ball device 20 that forms a large winning opening according to a command from the game control microcomputer 560. It is mounted on 31. Further, an information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。 In this embodiment, the effect control means (consisting of the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect content from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. It receives the effect control command and controls the display with the effect display device 9 that variably displays the effect symbol.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。 The effect control board 80 is equipped with an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and a capture signal (capture signal) from the main board 31 input via the relay board 77 (not shown). The effect control command is received according to the effect control INT signal). Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMは、その一部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給できなくなるまで)は、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMの一部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態を示すデータ(後述する、確変状態フラグや時短状態フラグ)は、バックアップRAMに保存される。ただし、この実施の形態では、後述する時短状態移行後の変動回数をカウントするための時短後回数カウンタの値は、バックアップRAMには保存されない。 Further, the RAM included in the effect control microcomputer 100 is a backup RAM as a non-volatile storage means in which a part thereof is backed up by a backup power source created on the power supply board. That is, even if the power supply to the game machine is stopped, for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power), a part of the RAM included in the effect control microcomputer 100 is included. Is saved. In particular, at least data indicating the game state (probability change state flag and time saving state flag, which will be described later) is stored in the backup RAM. However, in this embodiment, the value of the time reduction counter for counting the number of fluctuations after the time reduction state transition, which will be described later, is not stored in the backup RAM.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDP109によって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。 In this embodiment, a VDP 109 that controls the display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the effect control microcomputer 100, and VRAM is mapped there. The VRAM is a buffer memory for expanding the image data generated by the VDP 109. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。 The effect control CPU 101 reads necessary data from the character ROM (not shown) according to the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, and the like (including effect symbols) in advance. The effect control CPU 101 outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control based on the data input from the effect control CPU 101.

中継基板77から入力される演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、図示しない入力ドライバに入力する。中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。 The effect control command and the effect control INT signal input from the relay board 77 are first input to an input driver (not shown) on the effect control board 80. As a signal direction regulating means, the relay board 77 allows the signal input from the main board 31 to pass only in the direction toward the effect control board 80 (the signal does not pass in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). Is equipped with a unidirectional circuit.

さらに、演出制御用CPU101は、図示しない出力ポートを介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポートを介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。 Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via an output port (not shown). Further, the effect control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、図示しないLEDドライバに入力される。LEDドライバは、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cなどの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。 In the lamp driver board 35, the signal for driving the LED is input to an LED driver (not shown). The LED driver supplies a drive signal to each LED provided on the frame side such as the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c. Further, a drive signal is supplied to the decorative LED 25 provided on the game board side. If a light emitting body other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitting body is mounted on the lamp driver substrate 35.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバを介して図示しない音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27R,27Lに出力する。音声合成用ICに接続された音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。 In the voice output board 70, the sound number data is input to a voice synthesis IC (not shown) via an input driver. The voice synthesis IC generates voices and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit. The amplifier circuit outputs a voice signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume to the speakers 27R and 27L. Control data corresponding to the sound number data is stored in the voice data ROM connected to the voice synthesis IC. The control data according to the sound number data is a collection of data showing the output mode of the sound effect or the sound in a predetermined period (for example, the fluctuation period of the effect symbol) in chronological order.

次に、遊技機の動作について説明する。主基板31では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ560が起動し、CPU56によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU56は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM55がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU56へ送出され、CPU56は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 Next, the operation of the game machine will be described. When the power supply from the predetermined power supply board is started on the main board 31, the game control microcomputer 560 is started, and the CPU 56 executes a predetermined process which is the game control main process. When the game control main process is started, the CPU 56 sets the interrupt disabled and then performs the necessary initial settings. In this initial setting, for example, the RAM 55 is cleared. In addition, the register of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 560 is set. As a result, after that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 56 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 56 can periodically execute the timer interrupt process. When the initial setting is completed, interrupts are permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko game machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed, and then the loop process may be started.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU56は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図10に示すS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:S21)。 When the CPU 56 that has executed such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the timer interrupt process of S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power failure detection process for detecting whether or not a power failure signal has been output (whether or not it has been turned on) is executed (S20). The power off signal is output when, for example, the power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supply supplied to the game machine. Then, in the power supply cutoff detection process, when the CPU 56 detects that the power supply cutoff signal is output, it executes a power supply stop time process for storing necessary data in the backup RAM area. Next, the detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their states are determined (switch processing: S21). ..

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 56 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, and a normal symbol. A display control process for controlling the display of the hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control to output a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. To execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。 In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol hit determination random number used for game control is performed (determination random number update process: S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Further, the CPU 56 performs a special symbol process process (S26). In the special symbol process process, the corresponding process is executed according to the special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the grand prize opening in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the game state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Next, the normal symbol process process is performed (S27). In the normal symbol process process, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the game state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:S28)。 Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(S29)。 Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, start information, and probability fluctuation information supplied to the hall management computer (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(S30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。 Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 (S30). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 responds to the winning detection based on any of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in response to a payout control command indicating the number of prize balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。 In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to turning on / off the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(S32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。 Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting the special symbol display control data for performing the effect display of the special symbol according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( S32). For example, when the start flag set in the special symbol process processing is set, the CPU 56 waits until the end flag is set, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, every 0.2 seconds elapses. The value of the display control data set in the output buffer is incremented by 1. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in S22 according to the display control data set in the output buffer, so that the first special symbol and the first special symbol in the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b 2 Execute variable display of special symbols.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(S33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。 Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process of setting the normal symbol display control data for displaying the effect of the normal symbol according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting the normal symbol display control data (the normal symbol display control process). S33). For example, when the start flag related to the fluctuation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“○” and “×”) of the fluctuation speed of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. At such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating "○" and 0 indicating "x") is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 executes the effect display of the normal symbol on the normal symbol display 10 by outputting the drive signal in S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるS21〜S33(S29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 After that, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes of S21 to S33 (excluding S29) in the timer interrupt process. Further, in this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is the main process. It may be executed in.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。 When the misaligned symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. A combination of predetermined effect symbols that do not reach the reach state may be stopped and displayed without reaching the reach state. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a "non-reach" (also referred to as "normally out of place") variable display mode when the variable display result is an out-of-order symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。 When the misaligned symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. The reach effect is executed after the reach state is reached, and a combination of predetermined effect symbols that do not finally become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect symbol is referred to as a variable display mode of "reach" (also referred to as "reach loss") when the variable display result is "out of reach".

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。 In this embodiment, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are aligned and stopped and displayed in the "left", "middle", and "right" symbol display areas 9L, 9C, and 9R of the effect display device 9.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。 When the small hit "5" is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the variable display mode of the effect symbol is "sudden probability change big hit" in the effect display device 9. After the variable display of the effect symbol is performed in the same manner as in the case of the above, a predetermined small hit symbol (the same symbol as the sudden probability change big hit symbol, for example, "135") may be stopped and displayed. The display effect in the effect display device 9 corresponding to the stop display of the small hit symbol "5" on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is referred to as a variable display mode of "small hit". ..

ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Here, the small hit is a hit that is allowed up to a number of times that the number of times the big winning opening is opened is smaller than that of the big hit (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). When the small hit game is completed, the game state does not change. That is, there is no transition from the probabilistic state to the normal state or transition from the normal state to the probabilistic state. Further, the sudden probability change big hit is allowed up to the number of times that the big winning opening is opened a small number of times in the big hit gaming state (in this embodiment, opening for 0.1 second is twice), but the opening time of the big winning opening is extremely long. A short jackpot and a jackpot that shifts the gaming state after the jackpot game to a probabilistic state (that is, by doing so, it appears to the player as if it suddenly became a probabilistic state. Is). That is, in this embodiment, the sudden change big hit and the small hit have the same opening pattern of the big winning opening. By controlling in this way, if the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is not possible to recognize whether it is a sudden change big hit or a small hit, so it is a high probability state for the player. (Probability change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.

図3は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図3に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴わない場合に対応した変動パターンとして、短縮非リーチはずれおよび非リーチはずれが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴う場合に対応した変動パターンとして、ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれおよび擬似連3スーパーはずれが用意されている。なお、図3に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマルはずれを用いる場合には、再変動が1回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連2スーパーはずれを用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連3スーパーはずれを用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。また、図3に示す変動パターンのうち、短縮非リーチはずれは、非リーチはずれに対応して設けられた、非リーチはずれよりも変動時間が短い短縮用の変動パターンである。 FIG. 3 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 3, in this embodiment, shortened non-reach loss and non-reach loss are provided as fluctuation patterns corresponding to the case where the variable display result is “off” and the variable display mode of the effect symbol is not accompanied by the reach state. Is prepared. In addition, as fluctuation patterns corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the effect symbol is accompanied by a reach state, normal deviation, pseudo-ream 1 normal deviation, super-disengagement, pseudo-ream 2 super-disengagement, and pseudo-ream 3 Super outliers are available. As shown in FIG. 3, among the fluctuation patterns accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the pseudo-ream 1 normal deviation is used, the re-variation is performed once. Further, among the fluctuation patterns accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the pseudo-ream 2 super deviation is used, the re-variation is performed twice. Further, among the fluctuation patterns accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the pseudo-ream 3 super deviation is used, the re-variation is performed three times. Note that the re-variation is to temporarily stop the effect symbol that is temporarily out of alignment from the start of the variable display of the effect symbol to the derivation display of the display result, and then execute the variable display of the effect symbol again. .. Further, among the fluctuation patterns shown in FIG. 3, the shortened non-reach loss is a variation pattern for shortening in which the fluctuation time is shorter than that of the non-reach loss, which is provided in response to the non-reach loss.

また、図3に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が通常大当りまたは確変大当りになる場合に対応した変動パターンとして、ノーマル当り、擬似連1当り、スーパー当り、擬似連2スーパー当りおよび擬似連3スーパー当りが用意されている。また、図3に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマル当りを用いる場合には、再変動が1回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連2スーパー当りを用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連3スーパー当りを用いる場合には、再変動が3回行われる。 Further, as shown in FIG. 3, in this embodiment, as fluctuation patterns corresponding to the case where the variable display result of the special symbol becomes a normal jackpot or a probability variable jackpot, normal hit, pseudo-ream 1 per, super-ream, pseudo-ream 2 super hits and pseudo-ream 3 super hits are available. Further, as shown in FIG. 3, among the fluctuation patterns accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the pseudo-ream per normal is used, the re-variation is performed once. Further, among the fluctuation patterns accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the pseudo-ream 2 super hit is used, the re-variation is performed twice. Further, among the fluctuation patterns accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the pseudo-ream 3 super hit is used, the re-variation is performed three times.

また、図3に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が突然確変大当りまたは小当りになる場合に対応した変動パターンとして、特殊当りが用意されている。 Further, as shown in FIG. 3, in this embodiment, a special hit is prepared as a variation pattern corresponding to a case where the variable display result of the special symbol suddenly becomes a probabilistic big hit or a small hit.

なお、この実施の形態では、図3に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連(3回)ありのスーパーリーチの場合には変動時間が40秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチの場合には変動時間が25秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 3, when the fluctuation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, in the case of super reach with pseudo-ream (3 times), it varies. The time is fixed at 40 seconds, and the fluctuation time is fixed at 25 seconds in the case of super reach without pseudo-ream), but for example, even in the case of the same type of super reach, the total The fluctuation time may be different depending on the number of reserved storages. For example, even when the same type of super reach is involved, the fluctuation time may be shortened as the total number of reserved storages increases. Further, for example, even in the case of the same type of super reach, when the fluctuation display of the first special symbol is performed, the fluctuation time may be different according to the first reserved storage number. 2 When the variable display of the special symbol is performed, the variable time may be made different according to the second reserved storage number. In this case, separate tables are prepared for each value of the first reserved storage number and the second reserved storage number (for example, the fluctuation pattern determination table for the reserved storage number 0 to 2 and the reserved storage number 3 and 4 are used. A fluctuation pattern determination table may be prepared), and the determination table may be selected according to the value of the first hold storage number or the second hold storage number so that the fluctuation time is different.

また、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とで、変動時間が異なるように構成されているが(図3に示す例では、時短状態である場合には、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が、図6に示すように、高くなるように判定値が設定されている)、これに限らず、通常状態(または時短状態)であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間が異なる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が異なる)ように構成してもよい。例えば、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高くなる)ようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる)ようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる)ようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the fluctuation time is configured to be different depending on whether the gaming state is the normal state or the time saving state (in the example shown in FIG. 3, the time saving state is used). The judgment value is set so that the ratio of selecting "shortened non-reach outlier", which has a shorter fluctuation time than other fluctuation patterns, is high as shown in FIG. 6), but is not limited to this. , Even in the normal state (or the time saving state), the fluctuation time may be different (that is, the rate at which the fluctuation pattern with the short fluctuation time is selected is different) depending on the total number of reserved storages. For example, as the total number of reserved storages increases, the fluctuation time may become shorter (that is, the ratio of selection of fluctuation patterns with shorter fluctuation times increases). Further, for example, when the fluctuation display of the first special symbol is performed, the fluctuation time is different according to the first reserved storage number (that is, the ratio at which the fluctuation pattern with a short fluctuation time is selected is different). However, when the variation display of the second special symbol is performed, the variation time is different according to the second reserved storage number (that is, the rate at which the variation pattern with a short variation time is selected is different). You may do so. In this case, separate tables are prepared for each value of the first reserved storage number and the second reserved storage number (for example, the fluctuation pattern determination table for the reserved storage number 0 to 2 and the reserved storage number 3 and 4 are used. A fluctuation pattern determination table may be prepared), and the determination table may be selected according to the value of the first hold storage number or the second hold storage number so that the fluctuation time is different.

保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるように構成するときには、例えば、表示結果がはずれであって、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、合算保留記憶数が0〜2である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと比較して、リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)となる割合が少なくなるように判定値が割り当てられる。また、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高くなるように判定値が設定される。このことによって、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることができ、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。 When it is configured to use different variation pattern determination tables according to the number of pending storages, for example, the variation pattern determination table used when the display result is out of alignment and the total number of pending storages is 3 or more is the total pending. The determination value is assigned so that the ratio of reach (normal reach, super reach) is smaller than that of the fluctuation pattern determination table used when the number of stored items is 0 to 2. Further, in the fluctuation pattern judgment table used when the total number of reserved storages is 3 or more, the judgment value is such that the ratio of selecting "shortened non-reach out", which has a shorter fluctuation time than other fluctuation patterns, is high. Is set. As a result, the average fluctuation time can be shortened as the total number of reserved storages increases, and the situation in which the operation rate of the variable display decreases can be prevented as much as possible.

また、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数が0〜2である場合に用いられる変動パターン判定テーブルとには、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴う変動パターン(またはそのような変動パターンの集合)に対して、共通の判定値(例えば、950〜997など)が割り当てられる。そのため、合算保留記憶数にかかわらず(つまり用いる変動パターン判定テーブルが異なっても)、始動入賞時において、抽出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)の値さえ確認すれば、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴うか否かをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴うことを報知することができ(例えば、その旨を示す演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信し、演出制御コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ100において先読み演出等の演出を実行することによって実現される)、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, the fluctuation pattern determination table used when the total number of reserved storages is 3 or more and the fluctuation pattern determination table used when the total number of reserved storages is 0 to 2 are specific effects (for example, super reach). A common determination value (eg, 950 to 997) is assigned to the variation pattern (or set of such variation patterns) accompanied by). Therefore, regardless of the total number of pending storages (that is, even if the fluctuation pattern determination table used is different), a specific effect (for example, if the value of the extracted variation pattern determination random number (random 3) is confirmed at the time of starting prize is confirmed. It can be easily determined in advance whether or not it is accompanied by super reach). Therefore, it is possible to notify that a specific effect (for example, super reach) is accompanied before the variable display corresponding to the start winning prize (for example, an effect control command indicating that effect is sent to the effect control microcomputer 100. It is realized by executing an effect such as a look-ahead effect on the effect control microcomputer 100 that has been transmitted and received the effect control command), and the interest in the game can be improved.

なお、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかの2種類について、判定値の割り当てを異ならせる場合を示したが、これに限らず、例えば、合算保留記憶数に応じてさらに細かく段階的に割り当てを異ならせてもよい。この場合、例えば、合算保留記憶数が0,1用の変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用および合算保留記憶数4個用の変動パターン判定テーブルとをあらかじめ用意しておき、リーチを伴う変動パターンや短縮変動の変動パターンに対する判定値の割り当てさらに段階的に異ならせるようにしてもよい。 In addition, although the case where the allocation of the judgment value is different is shown for two types of the total number of reserved storages being 0 to 2 or 3 or more, the case is not limited to this, and for example, depending on the total number of reserved storages. The allocation may be changed in more detailed steps. In this case, for example, a variation pattern determination table for the total number of reserved storages of 0 and 1, and a variation pattern determination table for the total number of reserved storages of 2, 3 totals of pending storages, and 4 totals of reserved storages. May be prepared in advance, and the determination value may be assigned to the fluctuation pattern with reach or the fluctuation pattern of shortened fluctuation, and the values may be different in stages.

図4は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(3)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(4)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determine the type of jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot, which will be described later) (for determining the jackpot type).
(2) Random 3 (MR3): Determine the fluctuation pattern (fluctuation time) (for determining the fluctuation pattern)
(3) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for determining a normal symbol hit).
(4) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4)

なお、この実施の形態では、変動パターンは、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、変動パターン判定テーブルに含まれるいずれかの変動パターンに決定する。 In this embodiment, the fluctuation pattern is determined to be any fluctuation pattern included in the fluctuation pattern determination table by using a random number for determining the fluctuation pattern (random 3).

図10に示された遊技制御処理におけるS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。 In S23 in the game control process shown in FIG. 10, the game control microcomputer 560 counts the counters for generating the big hit type determination random number (1) and the ordinary symbol hit determination random number (4). Perform up (1 addition). That is, they are random numbers for determination, and random numbers other than these are random numbers for display (random number 3) or random numbers for initial value (random number 5). In addition, random numbers other than the above random numbers may be used in order to enhance the game effect. Further, in this embodiment, as the jackpot determination random number, a random number generated by the hardware built in the game control microcomputer 560 (may be external hardware of the game control microcomputer 560) is used.

図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図5(A)に記載されている数値が大当り判定値である。 FIG. 5A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54, and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability variation state) and a probability variation jackpot determination table used in the probability variation state. Each numerical value shown in the left column of FIG. 5 (A) is set in the normal jackpot determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. 5 (A) is set in the probability variation jackpot determination table. Is set. The numerical value shown in FIG. 5A is the jackpot determination value.

図5(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図5(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図5(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図5(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。 5 (B) and 5 (C) are explanatory views showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54, and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) used when displaying the variation of the first special symbol and a small hit determination table used when displaying the variation of the second special symbol. (For the second special design) Each numerical value shown in FIG. 5 (B) is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in FIG. 5 (C) in the small hit determination table (for the second special symbol). Each numerical value described is set. Further, the numerical values shown in FIGS. 5B and 5C are small hit determination values.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図5(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図5(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number value is shown in FIG. 5 (A). If any of the jackpot determination values is matched, it is decided to make a jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot, which will be described later) for the special symbol. Further, when the random value for big hit determination matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 5 (B) and 5 (C), it is determined to make a small hit with respect to the special symbol. The "probability" shown in FIG. 5 (A) indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, the "probability" shown in FIGS. 5 (B) and 5 (C) indicates the probability (ratio) of a small hit. Further, determining whether or not to make a jackpot means determining whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a big hit design. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit game state, but stop at the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. It also means deciding whether or not to make the symbol a small hit symbol.

なお、この実施の形態では、図5(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。 In this embodiment, as shown in FIGS. 5B and 5C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a rate of 1/300. On the other hand, when the small hit determination table (second special symbol) is used, the case where the small hit is determined at a rate of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is entered and the variation display of the first special symbol is executed, the second starting winning opening 14 is entered and the second special symbol is displayed. Compared to the case where the variable display is executed, the rate of being determined as "small hit" is high.

図5(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図5(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図5(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。 5 (D) and 5 (E) are explanatory views showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. Of these, FIG. 5 (D) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball winning the first start winning opening 13 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). It is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a of the case. Further, FIG. 5 (E) shows a case where the jackpot type is determined by using the hold memory based on the game ball winning the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). It is a jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図5(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して10個の判定値が割り当てられている(40分の10の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して3個の判定値が割り当てられている(40分の3の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。なお、テーブルに設定される判定値は、個数が異なるとともに重複して割り当てられないようになっている。 The jackpot type determination tables 131a and 131b set the jackpot type to "normal jackpot" or "normal jackpot" based on a random number (random 1) for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. It is a table referred to for determining either "probability change jackpot" or "sudden change jackpot". In this embodiment, as shown in FIGS. 5 (D) and 5 (E), 10 determination values are assigned to the “sudden probability change jackpot” in the jackpot type determination table 131a (40 minutes). The jackpot type determination table 131b is assigned three judgment values for the "sudden probability variation jackpot" (three-fortyths of the percentage). (Suddenly determined to be a probabilistic jackpot). Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is entered and the variation display of the first special symbol is executed, the second starting winning opening 14 is entered and the second special symbol is displayed. Compared to the case where the fluctuation display is executed, the rate of being determined as "sudden probability change jackpot" is high. It should be noted that the "sudden probability change jackpot" is distributed only to the jackpot type determination table 131a for the first special symbol, and the "sudden probability variation jackpot" is not distributed to the jackpot type determination table 131b for the second special symbol (that is, , "Sudden probability change jackpot" may be determined only when the variation display of the first special symbol is performed). It should be noted that the determination values set in the table are different in number and cannot be duplicated.

なお、この実施の形態では、図5(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態として2ラウンドの突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態として15ラウンドの大当り(確変大当りまたは通常大当り)と決定する場合を説明するが、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 5 (D) and 5 (E), as the first specific gaming state in which a predetermined amount of game value is given, two rounds of sudden probability change jackpots and more than the game value. A case where a 15-round jackpot (probability variable jackpot or normal jackpot) is determined as the second specific gaming state for giving a quantity of game value will be described, but when the variable display of the first special symbol is executed, the first is a high percentage. 1 Although the case where it is decided to set the specific game state is shown, the game value to be given is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, the second specific game state in which the permissible amount of the number of winnings (count number) of the game ball to the large winning opening per round is determined as the game value as compared with the first specific game state is determined. May be good. Further, for example, the second specific game state in which the opening time of the big winning opening during the big hit may be lengthened as compared with the first specific game state may be determined. Further, for example, even in the same 15-round big hit, the first specific gaming state in which the big winning opening is opened once per round and the second specific gaming state in which the big winning opening is opened a plurality of times per round. It may be prepared to increase the game value of the second specific game state by substantially increasing the number of times the large winning opening is opened. In this case, for example, in either the first specific game state or the second specific game state, when the large winning opening is opened 15 times (in this case, all 15 rounds in the case of the first specific game state). In the case of the second specific game state, an undigested round remains), and an effect of a mode that encourages whether or not the jackpot continues further may be executed. Then, in the case of the first specific game state, all 15 rounds are internally completed, so the jackpot game is ended, and in the case of the second specific game state, undigested rounds remain internally. Therefore, the jackpot game may be continued (a production in which the opening of the jackpot is additionally started with a bonus after the jackpot of 15 times opening is completed).

この実施の形態では、図5(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。 In this embodiment, as shown in FIGS. 5 (D) and 5 (E), the jackpot types include "normal jackpot", "probability change jackpot", and "sudden probability variation jackpot".

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するS170,S171参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するS134参照)。 The "probability change jackpot" is a jackpot that controls the jackpot game state of 15 rounds and shifts to the probability change state after the end of the jackpot game state (in this embodiment, it shifts to the probability change state and also in the time saving state. It will be migrated. See S170 and S171 described later). Then, after shifting to the probabilistic state, the probabilistic state is maintained until the next big hit occurs (see S134 described later).

また、「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、時短状態にのみ移行される大当りである(後述するS167参照)。そして、時短状態に移行した後、特別図柄および演出図柄の変動表示の実行を所定回数(例えば、100回)終了するまで時短状態が維持される(後述するS142〜S145参照)。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する(後述するS134参照)。 Further, the "normal jackpot" is a jackpot that is controlled to the jackpot gaming state of 15 rounds, does not shift to the probabilistic state after the end of the jackpot gaming state, and shifts only to the time saving state (see S167 described later). Then, after shifting to the time saving state, the time saving state is maintained until the execution of the variation display of the special symbol and the effect symbol is completed a predetermined number of times (for example, 100 times) (see S142 to S145 described later). In this embodiment, even if a big hit occurs after the transition to the time saving state and before the execution of the fluctuation display of a predetermined number of times is completed, the time saving state ends (see S134 described later).

また、「突然確変大当り」とは、「確変大当り」や「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。そして、この実施の形態では、その2ラウンドの大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するS170,S171参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するS134参照)。 Further, the "sudden change jackpot" is allowed up to the number of times that the big prize opening is opened less than the "probability change jackpot" and the "normal jackpot" (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). It is a big hit to be done. That is, in the case of "sudden probability change big hit", it is controlled to the big hit game state of two rounds. Then, in this embodiment, after the end of the jackpot game state of the two rounds, the state is shifted to the probabilistic state (in this embodiment, the probabilistic state is shifted and the time is shortened as well. S170, which will be described later. See S171). Then, after shifting to the probabilistic state, the probabilistic state is maintained until the next big hit occurs (see S134 described later).

なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される(後述するS147〜S151参照)。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。 As described above, in this embodiment, even when a "small hit" occurs, the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds each, resulting in a big hit game state due to the "sudden probability change big hit". Similar control is performed. Then, in the case of a "small hit", the gaming state does not change after the two opening of the large winning opening is completed, and the gaming state before the "small hit" is maintained (described later). See S147 to S151). By doing so, it becomes impossible to recognize whether it is a "sudden change big hit" or a "small hit", and the interest of the game is improved.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。 The jackpot type judgment tables 131a and 131b are numerical values to be compared with the value of random 1, and are judgment values corresponding to each of "normal jackpot", "probability variation jackpot", and "sudden probability variation jackpot" (big hit type judgment value). ) Is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as the type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図6は、ROM54に記憶されている変動パターン判定テーブルを示す説明図である。変動パターン判定テーブルは、大当り種別や遊技状態などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。CPU56は、抽出したランダム3の(1〜997)の値が変動パターンごとに割り当てられたデータ(判定値)と一致した場合に、変動パターンを、一致した変動パターンの判定値に対応するパターンに決定する。なお、図6に示す例では、変動パターンごとに割り当てられる判定値の割合が示されている。例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図6の「はずれ」フィールド)においては、ランダム3の値(1〜997)に対応する判定値のうちの50%が、変動パターン「非リーチはずれ」に設定されている。つまり、図6に示す例では、変動パターン判定テーブルに設定された各値は、可変表示結果が「はずれ」、「はずれ(時短時)」、「通常大当り/確変大当り」または「突然確変大当り/小当り時」である場合に、対応付けられた変動パターンに決定される割合を示している。 FIG. 6 is an explanatory diagram showing a fluctuation pattern determination table stored in the ROM 54. The variation pattern determination table is a table that is referred to to determine the variation pattern to one of a plurality of types based on a random number (random 3) for determining the variation pattern according to the jackpot type and the game state. is there. When the extracted random 3 (1-997) values match the data (determination values) assigned to each variation pattern, the CPU 56 changes the variation pattern into a pattern corresponding to the determination value of the matched variation pattern. decide. In the example shown in FIG. 6, the ratio of the determination values assigned to each fluctuation pattern is shown. For example, in the case where it is determined that the variable display result is "out of place" in the normal game state (the "out of place" field in FIG. 6), the judgment value corresponding to the random 3 value (1 to 997). 50% of them are set to the fluctuation pattern "non-reach out". That is, in the example shown in FIG. 6, for each value set in the fluctuation pattern determination table, the variable display result is "missing", "missing (time saving)", "normal jackpot / probability variable jackpot" or "sudden probability variation jackpot /". In the case of "small hit", the ratio determined by the associated fluctuation pattern is shown.

図6に示すように、例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図6の「はずれ」フィールド)においては、複数種類の変動パターンのうち、「非リーチはずれ」と判定される割合が最も高く、「擬似連3スーパーはずれ」と判定される割合が最も低い。また、例えば、時短状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図6の「はずれ(時短時)」フィールド)においては、「はずれ」フィールドとは異なり、「非リーチはずれ」と判定されることがなく、「短縮非リーチはずれ」と判定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このように設定することによって、時短状態においては変動時間が短い変動パターンが選択されやすくなる。 As shown in FIG. 6, for example, when it is determined that the variable display result is "off" in the normal gaming state ("off" field in FIG. 6), among the plurality of types of fluctuation patterns, The rate of being judged as "non-reach off" is the highest, and the rate of being judged as "pseudo-ream 3 super off" is the lowest. Further, for example, in the case where it is determined that the variable display result is "off" in the time saving state (the "off (time saving)" field in FIG. 6), unlike the "off" field, it is "non". Judgment values are assigned so that the proportion of "out of reach" is not determined and the proportion of "out of reach" is increased. By setting in this way, it becomes easy to select a fluctuation pattern having a short fluctuation time in the time saving state.

また、可変表示結果を「通常大当り」または「確変大当り」にする旨の判定がなされている場合(図6の「通常大当り/確変大当り」フィールド)においては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち、「擬似連3スーパー当り」と判定される割合が最も高く、「擬似連1ノーマル当り」と判定される割合が最も低くなるように判定値が割り当てられている。すなわち、「通常大当り/確変大当り」フィールドにおいては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち擬似連回数が多い方の変動パターンが選択されやすい。したがって、擬似連演出は、擬似連回数が多い方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。また、図6に示す例では、ノーマルリーチを伴う変動パターン(ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、ノーマル当りおよび擬似連1ノーマル当り)は、スーパーリーチを伴う変動パターン(スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ、擬似連3スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連2スーパー当りおよび擬似連3スーパー当り)よりも、可変表示結果が「はずれ」のに選択されやすい。逆に、スーパーリーチを伴う変動パターン(スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ、擬似連3スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連2スーパー当りおよび擬似連3スーパー当り)は、ノーマルリーチを伴う変動パターン(ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、ノーマル当りおよび擬似連1ノーマル当り)よりも、可変表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」のときに選択されやすい。したがって、この実施の形態では、ノーマルリーチを伴う変動パターンよりもスーパーリーチを伴う変動パターンの方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。 Further, in the case where it is determined that the variable display result is set to "normal jackpot" or "probability variation jackpot" ("normal jackpot / probability variation jackpot" field in FIG. 6), among the fluctuation patterns accompanied by the pseudo-continuous effect. , The determination value is assigned so that the ratio of "per pseudo-ream 3 super" is the highest and the ratio of "per pseudo-ream 1 normal" is the lowest. That is, in the "normal jackpot / probability variation jackpot" field, it is easy to select the fluctuation pattern with the pseudo-ream effect, whichever has the larger number of pseudo-reams. Therefore, in the pseudo-ream effect, the larger the number of pseudo-reams, the higher the expectation that the variable display result will be a big hit. Further, in the example shown in FIG. 6, the fluctuation pattern with normal reach (out of normal, out of pseudo-ream 1 normal, per normal and per per normal in pseudo-ream) has a fluctuation pattern with super reach (out of super, out of pseudo-ream 2 super). , Pseudo-ream 3 super off, super-hit, pseudo-ream 2 super-per and pseudo-ream 3 super-per), the variable display result is more likely to be selected as "missing". On the contrary, the fluctuation pattern with super reach (super off, pseudo-ream 2 super off, pseudo-ream 3 super off, super hit, pseudo-ream 2 super per and pseudo-ream 3 super per) is the fluctuation pattern with normal reach (normal out of normal). , Pseudo-ream 1 normal off, normal hit and pseudo-ream 1 normal per), it is easier to select when the variable display result is "normal jackpot" or "probability variable jackpot". Therefore, in this embodiment, it is highly expected that the variable display result will be a big hit in the variable pattern with super reach than in the variable pattern with normal reach.

また、図6に示す例では、可変表示結果を「突然確変大当り」または「小当り」にする旨の判定がなされている場合(図6の「突然確変大当り/小当り」フィールド)においては、変動パターンは「特殊当り」と判定される。 Further, in the example shown in FIG. 6, when it is determined that the variable display result is set to "sudden probability change big hit" or "small hit" ("sudden probability change big hit / small hit" field in FIG. 6), The fluctuation pattern is determined to be a "special hit".

図7および図8は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図7および図8に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図3に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。 7 and 8 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the examples shown in FIGS. 7 and 8, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) that specifies a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variable display of the special symbol. ) (Each corresponds to the fluctuation pattern XX). That is, when each of the usable fluctuation patterns shown in FIG. 3 is given a unique number, there is a fluctuation pattern command corresponding to each of the fluctuation patterns specified by the number. In addition, "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. The effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for designating the fluctuation start. Therefore, when the effect control microcomputer 100 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls to start the variable display of the effect symbol.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。 The commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a small hit, and the type of big hit. Since the effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect symbol in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。 The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that the variable display (variation) of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that the variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specification command (or symbol variation designation command). The variation pattern command may include information indicating whether to start the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol.

コマンド8F00(H)は、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。 The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (variation) of the effect symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When the effect control microcomputer 100 receives the symbol confirmation designation command, it ends the variable display (variation) of the effect symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。 The command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when the power supply to the game machine is started. The command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when the power supply to the game machine is restarted. When the power supply to the game machine is started, the game control microcomputer 560 sends a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation. Send a command.

コマンド95XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。この実施の形態では、後述する入賞時判定処理(図14参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時にいずれの変動パターンとなるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定結果コマンドのEXTデータに判定結果としての変動パターンを指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信するための制御(送信設定)を行う。 The command 95XX (H) is an effect control command (a command for designating a winning determination result) indicating the content of the winning determination result. In this embodiment, in the prize-winning determination process (see FIG. 14) described later, the game control microcomputer 560 determines which fluctuation pattern is to be obtained when the start-up prize is won. Then, a value for designating the fluctuation pattern as the determination result is set in the EXT data of the winning determination result designation result command, and control (transmission setting) for transmitting to the effect control microcomputer 100 is performed.

図9は、入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図9に示すように、この実施の形態では、始動入賞時にいずれの変動パターンになると判定したとかに応じて、EXTデータに値が設定され、入賞時判定結果指定コマンドが送信される。例えば、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時に変動パターンが「短縮非リーチはずれ」となると判定した場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。また、例えば、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時に変動パターンが「特殊当り」となると判定した場合には、EXTデータに「13(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。 FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of the content of the winning determination result designation command. As shown in FIG. 9, in this embodiment, a value is set in the EXT data according to which fluctuation pattern is determined at the time of starting winning, and a winning determination result designation command is transmitted. For example, if it is determined that the fluctuation pattern is "shortened non-reach out" at the time of starting winning to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, the winning is set to "01 (H)" in the EXT data. The time judgment result specification command is sent. Further, for example, when it is determined that the fluctuation pattern is "special hit" at the time of starting winning to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, the winning is set to "13 (H)" in the EXT data. The time judgment result specification command is sent.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 The command 9F00 (H) is a production control command (customer waiting demo designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび小当り/突然確変大当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 The commands A001 to A003 (H) are effect control commands (big hit start designation command: fanfare designation command) for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the jackpot game. The jackpot start designation command includes a jackpot start 1 designation command, a jackpot start designation 2 designation command, and a small hit / sudden probability change jackpot start designation command according to the type of jackpot. Although the game control microcomputer 560 transmits a fanfare designation command for suddenly probabilistic jackpot start designation when it is a sudden big hit, it may be configured not to send a fanfare designation command when it is a small hit. Good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。 The command A1XX (H) is an effect control command (command for designating the opening of the winning opening) indicating the display during the opening of the winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designated command after opening the large winning opening) indicating the closing of the large winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 The command A301 (H) is an effect control command (big hit end 1 designation command: ending 1 designation command) that displays the jackpot end screen, that is, specifies the end of the jackpot game and specifies that it was a normal jackpot. is there. Command A302 (H) is an effect control command (big hit end 2 designation command: ending 2 designation command) that displays the jackpot end screen, that is, specifies the end of the jackpot game and specifies that the jackpot has been a probability variation jackpot. is there. Command A303 (H) is an effect control command (small hit / sudden probability change big hit end designation command: ending 3 designation command) for designating the end of the small hit game or the end of the sudden probability change big hit game. The game control microcomputer 560 may be configured so that the ending specification command for suddenly probable change big hit end designation is transmitted when the sudden big hit is made, but the ending designation command is not sent when the small hit is made. Good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(確変状態を含まない)であることを指定する演出制御コマンド(時短状態指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。 The command B000 (H) is an effect control command (normal state designation command) for designating that the gaming state is the normal state. The command B001 (H) is an effect control command (time saving state designation command) for designating that the gaming state is a time saving state (not including the probability variation state). The command B002 (H) is an effect control command (probability change state designation command) for designating that the game state is the probability change state.

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC0XX(H)における「XX」が、第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC1XX(H)における「XX」が、第2保留記憶数を示す。 The command C0XX (H) is an effect control command (first hold storage number designation command) for designating the first hold storage number. "XX" in the command C0XX (H) indicates the first reserved storage number. The command C1XX (H) is an effect control command (second hold storage number designation command) for designating the second hold storage number. "XX" in the command C1XX (H) indicates the second reserved storage number.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図7および図8に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。 The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-mentioned effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the audio output board 70 according to the contents shown in FIGS. 7 and 8. To do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。 For example, the game control microcomputer 560 specifies a variation pattern of the effect symbol each time a start prize is given and the variable display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to "0". It should be noted that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。 As a method of transmitting the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 one byte at a time by eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7. In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wavy) capture signal (effect control INT signal) instructing the capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts the process of capturing 1-byte data by the interrupt process.

図7および図8に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。 In the examples shown in FIGS. 7 and 8, the variation pattern command and the display result designation command are displayed as variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special. It can be used in common with the variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the fluctuation of the second special symbol on the symbol display 8b, and the effect display is performed according to the variable display of the first special symbol and the second special symbol. When controlling the effect parts such as the device 9, it is possible not to increase the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100.

図11は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(S26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、または第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311,S312)。そして、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。 FIG. 11 is a flowchart showing an example of a program of the special symbol process process (S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the large winning opening is executed. In the special symbol process processing, the CPU 56 has the game ball in the first start winning opening 13 if the first starting opening switch 13a for detecting that the game ball has won is turned on, or in the second starting winning opening 14. If the second starting port switch 14a for detecting that a prize has been won is turned on, that is, if a starting winning prize has occurred to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, the start opening switch passing process is performed. Is executed (S311, S312). Then, any of the processes S300 to S310 is performed. If the first start port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any of the processes S300 to S310 is performed according to the internal state.

S300〜S310の処理は、以下のような処理である。 The processes of S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(S300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。 Special symbol normal processing (S300): Executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the game control microcomputer 560 is in a state where the variable display of the special symbol can be started, the storage number of the numerical data stored in the hold storage number buffer (total hold storage number) is confirmed. The number of stored numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the total hold storage counter. Further, if the count value of the total pending storage counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. If you want to make a big hit, set the big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S301 (1 in this example). The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(S301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS302に対応した値(この例では2)に更新する。 Fluctuation pattern setting process (S301): Executed when the value of the special symbol process flag is 1. In addition, the fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variable display time: the time from the start of the variable display to the derivation display (stop display) of the display result) is defined as the fluctuation time of the variable display of the special symbol. Decide to do. In addition, a fluctuation time timer that measures the fluctuation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to S302 (2 in this example).

表示結果指定コマンド送信処理(S302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS303に対応した値(この例では3)に更新する。 Display result specification command transmission process (S302): Executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control (transmission setting) for transmitting a display result designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to S303 (3 in this example).

特別図柄変動中処理(S303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(S301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS304に対応した値(この例では4)に更新する。 Special symbol changing process (S303): Executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses (the fluctuation time timer set in S301 times out, that is, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is set to S304. Update to the corresponding value (4 in this example).

特別図柄停止処理(S304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄が停止されるように制御する。 Special symbol stop processing (S304): Executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is stopped, and the stopped symbol is derived and displayed. In addition, control (transmission setting) for transmitting a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, when the jackpot flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to S305 (5 in this example). If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to S308 (8 in this example). If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to S300 (0 in this example). The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the effect symbol when it receives the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

大入賞口開放前処理(S305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。 Grand prize opening pre-opening process (S305): Executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-processing for opening the large winning opening, control is performed to open the large winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the large winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the large winning opening. In addition, the execution time of the process during the opening of the large winning opening is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to S306 (6 in this example). The large winning opening pre-opening process is executed for each round, but when the first round is started, the large winning opening pre-opening process is also a process for starting a big hit game.

大入賞口開放中処理(S306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための制御(送信設定)や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS307に対応した値(この例では7)に更新する。 Large winning opening opening process (S306): Executed when the value of the special symbol process flag is 6. Control (transmission setting) for transmitting the effect control command of the round display during the jackpot game state to the effect control microcomputer 100, processing for confirming the establishment of the closing condition of the grand prize opening, and the like are performed. If the closing condition of the big winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to S305 (5 in this example). When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to S307 (7 in this example).

大当り終了処理(S307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Jackpot end processing (S307): Executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed so that the effect control microcomputer 100 performs display control for notifying the player that the jackpot game state has ended. In addition, a process of setting a flag indicating the game state (for example, a probability change flag or a time saving flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to S300 (0 in this example).

小当り開放前処理(S308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。 Small hit release preprocessing (S308): Executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small hit opening pre-processing, control is performed to open the large winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the large winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the large winning opening. In addition, the execution time of the processing during the opening of the large winning opening is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to S309 (9 in this example). The small hit opening pre-processing is executed for each round, but when the first round is started, the small hit opening pre-processing is also a process for starting the small hit game.

小当り開放中処理(S309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。 Small hit opening process (S309): Executed when the value of the special symbol process flag is 9. Performs processing to confirm the establishment of the closing conditions for the grand prize opening. If the closing condition of the big winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to S308 (8 in this example). When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to S310 (10 (decimal number) in this example).

小当り終了処理(S310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Small hit end processing (S310): Executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed so that the effect control microcomputer 100 performs display control for notifying the player that the small hit game state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to S300 (0 in this example).

図12は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1222に移行する。 FIG. 12 is a flowchart showing the start port switch passing process of S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 first confirms whether or not the first start port switch 13a is in the ON state (S1211). If the first start port switch 13a is not in the ON state, the process proceeds to S1222. When the first start port switch 13a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the first hold storage number has reached the upper limit value (specifically, the first hold storage for counting the first hold storage number). Whether or not the value of the number counter is 4) is confirmed (S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1214)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(S1215)。 If the first hold storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first hold storage number counter by 1 (S1213) and increases the value of the total hold storage number counter for counting the total hold storage number. Increase by 1 (S1214). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the total pending storage number counter in the reserved storage specific information storage area (holding specific area) for storing the winning order to the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Data indicating "first" is set in the area (S1215).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。 In this embodiment, when the first starting port switch 13a is turned on (that is, when the game ball starts winning a prize in the first starting winning opening 13), data indicating "first" is set. When the second start opening switch 14a is turned on (that is, when the game ball starts and wins in the second start winning opening 14,) data indicating "second" is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating "first" when the first start port switch 13a is turned on in the hold storage specific information storage area (hold specific area), and the first 2 When the start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as the data indicating “second”. In this case, if there is no corresponding hold storage, 00 (H) is set in the hold storage specific information storage area (hold specific area).

図13(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図13(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図13(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図13(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。 FIG. 13A is an explanatory diagram showing a configuration example of the hold storage specific information storage area (holding specific area). As shown in FIG. 13 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total hold storage number counter is secured in the hold specific area. Note that FIG. 13A shows an example in which the value of the total pending storage counter is 5. As shown in FIG. 13A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total hold storage number counter value is secured in the hold specific area, and the first start winning opening 13 or the first winning opening 13 or the first 2 Data indicating that the winning order is "first" or "second" is set based on the winning of the starting winning opening 14. Therefore, in the hold storage specific information storage area (hold specific area), the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored. The reserved specific area is formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図13(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1216)。なお、S1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers and storing them in the storage area in the first hold storage buffer (see FIG. 13B) (see FIG. 13B). S1216). In the processing of S1216, random R (random number for jackpot determination) which is a hardware random number and random number for jackpot type determination (random 1 and variation pattern determination random number (random 3)) which are software random numbers are extracted and stored in the storage area. Random numbers for determining the fluctuation pattern (random number 3) are not extracted in the start port switch passing process (at the time of starting winning) and stored in advance in the storage area, but the fluctuation start of the first special symbol is performed. For example, the game control microcomputer 560 may obtain a value from a random number counter for determining a variation pattern for generating a random number for determining the variation pattern (random number 3) in the variation pattern setting process described later. It may be extracted directly.

図13(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図13(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。 FIG. 13B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (holding buffer) for storing random numbers and the like corresponding to hold storage. As shown in FIG. 13B, a storage area corresponding to the upper limit of the number of first reserved storages (4 in this example) is secured in the first reserved storage buffer. Further, in the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In this embodiment, the first hold storage buffer and the second hold storage buffer include a random R (random number for jackpot determination) which is a hardware random number, a random number for jackpot type determination (random 1) which is a software random number, and a variation. A random number for pattern determination (random number 3) is stored. The first hold storage buffer and the second hold storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時判定処理を実行する(S1217)。そして、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値にもとづいて第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための制御(送信設定)を行い、その後、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための制御(送信設定)を行う(S1218)。 Next, the CPU 56 executes a winning determination process of predetermining the variation display result and the variation pattern when the variation based on the detected start winning is subsequently executed (S1217). Then, the CPU 56 controls (transmission setting) to transmit the first hold storage number designation command to the effect control microcomputer 100 based on the value of the first hold storage number counter, and then performs the winning determination process. Based on the determination result, control (transmission setting) for transmitting the winning determination result designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (S1218).

なお、S1218の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず第1保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。 By executing the process of S1218, in this embodiment, the CPU 56 is set to the first position regardless of the gaming state (whether or not it is in the high probability state or high base state, or whether or not it is in the jackpot gaming state). Every time a start winning is made to the 1 starting winning opening 13, both the first hold storage number designation command and the winning determination result designation command are always transmitted to the effect control microcomputer 100.

なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。この場合には、S1215の処理を省略可能であるとともに、図13(A)に示す保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)が不要となる。また、この場合には、CPU56は、高ベース状態でなく(時短フラグがセットされていない場合)、大当り遊技中でないことを条件に、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく入賞時判定処理(S1217)を行うようにしてもよい。すなわち、条件を満たさない場合には、入賞時判定処理(S1217)の実行を制限するようにし、特定の変動表示の表示結果が大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出(詳細については後述する)を実行させないようにしてもよい。第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成において、第2始動入賞口14に始動入賞しやすい遊技状態では、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく第1特別図柄の変動表示が後回しにされ続けることがあるため、先読み演出を実行しても、予告対象の変動表示がなかなか実行されない状態が生じてしまう可能性がある。しかし、入賞時判定処理(S1217)の実行を制限することで、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく先読み演出を実行させないようにすることができ、そのような状態を回避することができる。また、高ベース状態や大当り遊技中に入賞時判定処理を制限することによって、大当りとなる保留記憶が記憶されていることが認識できる状態で遊技が行われることを防止することができる。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、特別図柄プロセスフラグの値で確認される。その場合、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5〜7のいずれかであるときに大当り遊技中であると判定する。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560側では入賞時判定処理を常に行い、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、高ベース状態であるか否か、大当り遊技中であるか否かを判定し、先読み演出の実行を制限するようにしてもよい。 In this embodiment, the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol is executed according to the starting winning order in which the game balls are won in the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14. However, it may be configured to preferentially execute the variable display of either the first special symbol or the second special symbol. For example, when the state is shifted to the high base state, it becomes easy to start winning a prize in the second starting winning opening 14 provided with the variable winning ball device 15, and the second reserved memory is easily accumulated. Therefore, the second special symbol The variable display may be preferentially executed. In this case, the process of S1215 can be omitted, and the hold storage specific information storage area (holding specific area) shown in FIG. 13A becomes unnecessary. Further, in this case, the CPU 56 is not in the high base state (when the time saving flag is not set), and on the condition that the big hit game is not in progress, the CPU 56 is at the time of winning based on the start winning prize in the first starting winning opening 13. The determination process (S1217) may be performed. That is, if the conditions are not satisfied, the execution of the winning determination process (S1217) is restricted, and a look-ahead effect for notifying that the display result of a specific variable display will be a big hit or a super reach (details will be described later). It may not be executed. In a configuration in which the variation display of the second special symbol is prioritized and executed, in a gaming state in which the second start winning opening 14 is likely to be started and won, the first special symbol is changed based on the starting winning of the first starting winning opening 13. Since the display may continue to be postponed, there is a possibility that the variable display of the advance notice target may not be easily executed even if the look-ahead effect is executed. However, by restricting the execution of the winning determination process (S1217), it is possible to prevent the first starting winning opening 13 from executing the look-ahead effect based on the starting winning, and to avoid such a state. Can be done. Further, by limiting the winning determination process during the high base state or the big hit game, it is possible to prevent the game from being performed in a state where it can be recognized that the hold memory that becomes the big hit is stored. Whether or not the jackpot game is in progress is confirmed by, for example, the value of the special symbol process flag. In that case, the CPU 56 determines that the jackpot game is in progress when the value of the special symbol process flag is any of 5 to 7. Further, for example, the game control microcomputer 560 side always performs the winning determination process, and the effect control microcomputer 100 side determines whether or not it is in a high base state and whether or not it is in a big hit game. The execution of the look-ahead effect may be restricted.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(S1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 56 confirms whether or not the second start port switch 14a is in the ON state (S1222). If the second start port switch 14a is not in the ON state, the process ends as it is. When the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second hold storage number has reached the upper limit value (specifically, the second hold storage for counting the second hold storage number). Whether or not the value of the number counter is 4) is confirmed (S1223). If the second pending storage number has reached the upper limit, the process ends as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(S1226)。 If the second hold storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second hold storage number counter by 1 (S1224) and increases the value of the total hold storage number counter for counting the total hold storage number. Increase by 1 (S1225). Further, the CPU 56 sets the data indicating "second" in the area corresponding to the value of the total hold storage number counter in the hold storage specific information storage area (hold specific area) (S1226).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図13(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1227)。なお、S1227の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers and storing them in the storage area in the second hold storage buffer (see FIG. 13B) (see FIG. 13B). S1227). In the processing of S1227, random R (random number for jackpot determination) which is a hardware random number, random number for jackpot type determination (random 1) and variation pattern determination random number (random 3) which are software random numbers are extracted and saved. Stored in the area. It should be noted that the random number for determining the fluctuation pattern (random 3) is not extracted in the start port switch passing process (at the time of starting winning) and stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of fluctuation of the second special symbol. You may. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random number 3) in the variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、入賞時判定処理を実行する(S1228)。そして、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値にもとづいて第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための制御(送信設定)を行い、その後、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための制御(送信設定)を行う(S1229)。 Next, the CPU 56 executes a winning determination process (S1228). Then, the CPU 56 controls (transmission setting) to transmit the second hold storage number designation command to the effect control microcomputer 100 based on the value of the second hold storage number counter, and then performs the winning determination process. Based on the determination result, control (transmission setting) for transmitting the winning determination result designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (S1229).

なお、S1229の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず第2保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。 By executing the process of S1229, in this embodiment, the CPU 56 is set to the first position regardless of the gaming state (whether or not it is in the high probability state or high base state, or whether or not it is in the jackpot gaming state). 2. Every time the start winning opening 14 is started, both the second hold storage number designation command and the winning determination result designation command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

図14は、S1217,S1218の入賞時判定処理を示すフローチャートである。入賞時判定処理では、CPU56は、まず、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図5(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時判定処理を実行することによって、あらかじめいずれの変動パターンとなるか否かを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動パターンを予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出を実行する。 FIG. 14 is a flowchart showing the winning determination processing of S1217 and S1218. In the winning determination process, the CPU 56 first compares the big hit determination random numbers (random numbers R) extracted in S126 and S1227 with the normal jackpot determination values shown in the left column of FIG. 5 (A), and they match. It is confirmed whether or not to do so (S220). In this embodiment, at the timing when the fluctuation of the special symbol and the effect symbol is started, whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing described later, the big hit type is determined, and the fluctuation pattern is determined in the fluctuation pattern setting processing. However, apart from that, at the timing when the game ball starts and wins in the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, before the variable display based on the starting winning is started. By executing the winning determination process, it is confirmed in advance which fluctuation pattern will be obtained. By doing so, the fluctuation pattern is predicted in advance before the fluctuation display of the production symbol is executed, and as will be described later, a jackpot or a supermarket is performed by the production control microcomputer 100 based on the judgment result at the time of winning. Perform a look-ahead effect that announces that it will reach.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(S220のN)、CPU56は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(S221)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図5(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S222)。なお、始動入賞時にS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。 If the big hit judgment random number (random R) does not match the normal big hit judgment value (N in S220), the CPU 56 confirms whether or not the probability change flag indicating that the game state is the probability change state is set. (S221). If the probability change flag is set, the CPU 56 compares the big hit determination random number (random R) extracted in S126 and S1227 with the big hit determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. 5 (A), and they are It is confirmed whether or not they match (S222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variable displays may be executed between the time when the start winning is confirmed in S221 whether or not the variable display is in the probable state and the time when the variable display based on the start winning is actually started. is there. Therefore, the gaming state changes between the time when the start winning is confirmed in S221 and whether or not the change state is actually started until the change display based on the start prize is actually started (for example, before the start of the change). When a probability change jackpot occurs, the normal state may change to the probability change state.) Therefore, the gaming state determined in S221 at the start winning and the gaming state determined at the start of fluctuation (see S61 described later) do not always match.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(S222のN)、CPU56は、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図5(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図12に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(S1217参照)を実行する場合)には、図5(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図12に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(S1228参照)を実行する場合)には、図5(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。 If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in S222), the CPU 56 has the jackpot determination random number (random R) extracted in S126 and S1227 and FIG. 5 (B), It is compared with the small hit determination value shown in (C), and it is confirmed whether or not they match (S223). In this case, when the CPU 56 has a start winning prize in the first starting winning opening 13 (when the winning determination process (see S1217) is executed in the starting opening switch passing process shown in FIG. 12), FIG. 5 ( It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in the small hit determination table (for the first special symbol) shown in B). Further, when there is a start winning to the second starting winning opening 14 (when the winning determination process (see S1228) is executed in the starting opening switch passing process shown in FIG. 12), it is shown in FIG. 5 (C). It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in the small hit determination table (for the second special symbol).

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(S223のN)、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(S224)。この実施の形態では、CPU56は、S224において、遊技状態が確変状態または時短状態であるか否か(具体的には、時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にS224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にS224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にS224で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。 If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in S223), the CPU 56 performs a process of determining the current gaming state (S224). In this embodiment, the CPU 56 determines in S224 whether or not the gaming state is a probabilistic state or a time saving state (specifically, whether or not the time saving flag is set). It should be noted that a plurality of variable displays are executed between the time when the start winning is confirmed in S224 to see if the state is in the probabilistic change state or the time saving state, and the time when the variable display based on the start winning is actually started. there is a possibility. Therefore, the gaming state changes between the time when the start winning is confirmed in S224 and whether or not it is in the probability change state or the time saving state, and the time when the variation display based on the start winning is actually started (for example). If a probability change jackpot occurs before the start of fluctuation, the normal state may change to the probability change state.) Therefore, the gaming state determined by S224 at the start winning and the gaming state determined at the start of fluctuation (see S61 described later) do not always match.

そして、CPU56は、S224の判定結果に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する(S225)。具体的には、CPU56は、遊技状態が確変状態もしくは時短状態であると判定した場合には、図6に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ(時短時)」フィールドを選択する。また、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、図6に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する。 Then, the CPU 56 selects a field in the variation pattern determination table according to the determination result in S224 (S225). Specifically, when the CPU 56 determines that the gaming state is the probability change state or the time reduction state, the CPU 56 selects the "off (time reduction)" field of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. If it is determined that the gaming state is the normal state, the "off" field of the variation pattern determination table shown in FIG. 6 is selected.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(S223のY)、CPU56は、図6に示す変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する。(S226)。 When the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in S223), the CPU 56 selects the "sudden probability change big hit / small hit" field of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. (S226).

S220またはS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、S1216,S1227で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(S227)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図12に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(S1217参照)を実行する場合)には、図5(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図12に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(S1228参照)を実行する場合)には、図5(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。 When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in S220 or S222, the CPU 56 determines the jackpot type based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in S126 and S1227. (S227). In this case, when the CPU 56 has a start winning prize in the first starting winning opening 13 (when the winning determination process (see S1217) is executed in the starting opening switch passing process shown in FIG. 12), FIG. 5 ( Using the jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a shown in D), it is determined whether the jackpot type is "normal jackpot", "probability variation jackpot", or "sudden probability variation jackpot". Further, when there is a start winning to the second starting winning opening 14 (when the winning determination process (see S1228) is executed in the starting opening switch passing process shown in FIG. 12), it is shown in FIG. 5 (E). The jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b is used to determine whether the jackpot type is "normal jackpot", "probability variation jackpot", or "sudden probability variation jackpot".

そして、CPU56は、S227で判定した大当り種別に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する。(S228)。具体的には、CPU56は、「通常大当り」または「確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「通常大当り/確変大当り」フィールドを選択する。また、「突然確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する。 Then, the CPU 56 selects the field of the fluctuation pattern determination table according to the jackpot type determined in S227. (S228). Specifically, when the CPU 56 determines that it is a "normal jackpot" or a "probability variation jackpot", it selects the "normal jackpot / probability variation jackpot" field of the variation pattern determination table. If it is determined that "sudden probability change big hit", the "sudden probability change big hit / small hit" field of the fluctuation pattern determination table is selected.

次いで、CPU56は、S225,S226,S228で設定した変動パターン判定テーブルのフィールドと、S1216,S1227で抽出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)とを用いて、変動パターンを判定する(S229)。 Next, the CPU 56 determines the fluctuation pattern using the fields of the fluctuation pattern determination table set in S225, S226, and S228 and the fluctuation pattern determination random numbers (random numbers 3) extracted in S126 and S1227 (S229).

そして、CPU56は、判定した変動パターンを示す入賞時判定結果指定コマンドを、演出制御基板80に対して送信するための設定を行ってから(S230)、入賞時乱数値判定処理を終了する。具体的には、CPU56は、S229でいずれの変動パターンになると判定したかに応じて、図9に示すような「00(H)」〜「51(H)」のいずれかの値を入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに設定する処理を行う。 Then, the CPU 56 sets the winning determination result designation command indicating the determined variation pattern to be transmitted to the effect control board 80 (S230), and then ends the winning random number value determination process. Specifically, the CPU 56 at the time of winning a value of any one of "00 (H)" to "51 (H)" as shown in FIG. 9, depending on which fluctuation pattern is determined in S229. Performs the process of setting in the EXT data of the judgment result specification command.

例えば、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図12に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(S1217A参照)を実行する場合)には、S229で「非リーチはずれ」の変動パターンになると判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「02(H)」を設定する処理を行う。また、S229で「擬似連3スーパー当り」の変動パターン種別になると判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「12(H)」を設定する処理を行う。 For example, when there is a start winning to the first starting winning opening 13 (when the winning determination process (see S1217A) is executed in the starting opening switch passing process shown in FIG. 12), "non-reach loss" is performed in S229. When it is determined that the fluctuation pattern of the above is obtained, a process of setting "02 (H)" in the EXT data of the winning determination result designation command composed of the MODE data "95 (H)" is performed. Further, when it is determined in S229 that the fluctuation pattern type is "per pseudo-ream 3 supermarket", "12 (H)" is added to the EXT data of the winning determination result specification command composed of MODE data "95 (H)". Is performed.

なお、この実施の形態では、保留記憶数が異なっていても同じ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが判定されるが、保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合には、保留記憶数にかかわらず、例えば、ノーマルリーチやスーパーリーチなどを伴う変動パターンになるか否かを変動パターン判定用乱数(または変動パターン種別判定用乱数)から判定し、判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよいし、特定の変動パターン(例えば、特定のリーチ演出を行う変動パターンや、特定の擬似連回数の変動パターンなど)になると判定されたときに、判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、例えば、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であるか否かを判定し、判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。 In this embodiment, the fluctuation pattern is determined using the same fluctuation pattern determination table even if the number of reserved storages is different, but different fluctuation pattern determination tables may be used according to the number of reserved storages. .. In this case, regardless of the number of reserved memories, for example, whether or not the variation pattern is accompanied by normal reach, super reach, etc. is determined from the variation pattern determination random number (or the variation pattern type determination random number), and the determination result is determined. The winning judgment result specification command may be transmitted based on this, or it is determined that a specific fluctuation pattern (for example, a fluctuation pattern for performing a specific reach effect, a fluctuation pattern for a specific pseudo-ream number, etc.) is obtained. Occasionally, a winning determination result specification command indicating the determination result may be transmitted. Further, for example, it may be determined whether or not the display result is a "normal jackpot" or a "probability variation jackpot", and a winning determination result designation command indicating the determination result may be transmitted.

図15は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(S51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。 FIG. 15 is a flowchart showing a special symbol normal process (S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 56 confirms the value of the total pending storage number (S51). Specifically, the count value of the total pending storage counter is checked. If the total number of pending storages is 0, the process ends.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図13(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(S52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(S52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(S52のY)、CPU56は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。 If the total number of pending storage is not 0, the CPU 56 confirms whether or not the first data among the data set in the holding specific area (see FIG. 13A) is the data indicating "first". (S52). When the first data set in the reserved specific area is not the data indicating the "first" (that is, the data indicating the "second") (N in S52), the CPU 56 uses the special symbol pointer (first). Data indicating "second" is set in the flag) indicating whether the special symbol process processing is performed for the special symbol or the special symbol process processing is performed for the second special symbol (S54). When the first data set in the reserved specific area is the data indicating "first" (Y in S52), the CPU 56 sets the data indicating "first" in the special symbol pointer (S53).

S52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する場合には、S52において第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数が1以上であるか否かを確認し、1以上であればS54に移行し、0であればS53に移行するようにする。 By executing the processes S52 to S54, in this embodiment, the first special symbol is changed and displayed according to the starting winning order in which the game balls are won in the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Alternatively, the variable display of the second special symbol is executed. In this embodiment, the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol is executed according to the starting winning order in which the game balls are won in the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Although the case is shown, the variation display of either the first special symbol or the second special symbol may be preferentially executed. For example, when preferentially executing the variable display of the second special symbol, it is confirmed in S52 whether or not the second reserved storage number in the second reserved storage number buffer is 1 or more, and if it is 1 or more. It shifts to S54, and if it is 0, it shifts to S53.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。 Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 performs each random number stored in the storage area corresponding to the first hold storage number = 1 in the first hold storage number buffer. The numerical value is read out and stored in the random number buffer area of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage number buffer. It is stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the hold storage counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first hold storage counter, and in the hold specific area and the first hold storage buffer. Shift the contents of each storage area. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second hold storage counter is subtracted by 1, and the contents of the hold specific area and the contents of each storage area in the second hold storage buffer are shifted. To do.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 sets the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved storage buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n-1. Further, when the special symbol pointer indicates "second", each is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved storage buffer of the RAM 55. The random number value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n-1. Further, the CPU 56 adds up the values (values indicating "first" or "second") stored in the storage area corresponding to the total number of pending storages = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Stored in the storage area corresponding to the number of reserved storage = m-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number (or each second reserved storage number) is always the first reserved storage number (or the first reserved storage number). The order of the second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 is matched. Further, the order in which each value stored in each storage area corresponding to each total number of reserved storages is extracted always matches the order of total number of reserved storages = 1 to 8.

なお、CPU56は、S56において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算すると、減算された保留記憶数カウンタのカウント値にもとづいて第1特別図柄保留記憶表示器18aまたは第2特別図柄保留記憶表示器18bの表示を変更する制御も行う。 In S56, when the count value of the hold storage number counter indicated by the special symbol pointer is subtracted by 1, the CPU 56 uses the first special symbol hold storage display 18a or the first special symbol hold storage display 18a based on the subtracted count value of the hold storage number counter. It also controls to change the display of the second special symbol hold storage display 18b.

そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。 Then, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the total pending storage counter (S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage counter before the count value is subtracted by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値にもとづいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための制御(送信設定)を行う(S59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う。 Further, the CPU 56 controls to transmit the hold storage number designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 based on the value of the hold storage number counter indicated by the special symbol pointer after subtraction. (Transmission setting) is performed (S59). In this case, when a value indicating "first" is set in the special symbol pointer, the CPU 56 controls (transmission setting) for transmitting the first hold storage number designation command. When the special symbol pointer is set to a value indicating "second", the CPU 56 controls (transmission setting) to transmit the second hold storage number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。 In the special symbol normal processing, first, the data indicating "first" indicating that the processing is executed for the first start winning opening 13, that is, the "first" indicating that the processing is executed for the first special symbol. ", Or data indicating" second "indicating that the process is executed for the second start winning opening 14, that is," second "indicating that the process is executed for the second special symbol. The data is set in the special symbol pointer. Then, in the subsequent processing in the special symbol process processing, the processing according to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the processing of S300 to S310 can be standardized between the case where the first special symbol is targeted and the case where the second special symbol is targeted.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。 Next, the CPU 56 reads a random number R (random number for jackpot determination) from the random number buffer area and executes the jackpot determination module. In this case, the CPU 56 extracts the random numbers for jackpot determination extracted in S214A of the first start port switch passage process and S214B of the second start port switch pass process and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer. Read and make a big hit judgment. The big hit judgment module compares a predetermined big hit judgment value or small hit judgment value (see FIG. 5) with a random number for big hit judgment, and if they match, executes a process of deciding to make a big hit or a small hit. It is a program to do. That is, it is a program that executes processing of big hit determination and small hit determination.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S61)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 In the jackpot determination process, when the gaming state is in the probabilistic state (high probability state), the probability of becoming a jackpot is higher than when the gaming state is in the non-probability state (normal gaming state and time saving state). ing. Specifically, the number of jackpot determination values is probabilistically changed between the jackpot determination table (the table in which the numerical value on the right side of FIG. 5A in ROM 54 is set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance. A normal jackpot determination table (a table in which the numerical value on the left side of FIG. 5A in the ROM 54 is set), which is set less than the jackpot determination table, is provided. Then, the CPU 56 confirms whether or not the gaming state is in the probabilistic state, and when the gaming state is in the probabilistic state, the CPU 56 performs a jackpot determination process using the probabilistic jackpot determination table, and the gaming state is normal. In the game state or the time saving state, the jackpot determination process is performed using the normal jackpot determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches any of the big hit determination values shown in FIG. 5 (A), the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. If it is decided to make a big hit (S61), the process proceeds to S71. It should be noted that deciding whether or not to make a big hit means deciding whether or not to shift to the big hit game state, but deciding whether or not to make the stop symbol on the special symbol display a big hit symbol. But also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。 It should be noted that confirmation of whether or not the current gaming state is in the probabilistic state is performed depending on whether or not the probabilistic flag is set. The probability change flag is set when the game state is changed to the probability change state, and is reset when the probability change state is finished. Specifically, it is decided to be a probabilistic jackpot or a sudden probabilistic jackpot, which is set in the process of ending the jackpot game, and when it is determined to be a jackpot, the variable display of the special symbol is ended and the stopped symbol is stopped and displayed. It will be reset at the timing.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図5(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図5(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図5(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(S62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(S63)、S75に移行する。 If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 5B and 5C). The small hit determination process is performed. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 5 (B) and 5 (C), the CPU 56 determines that the special symbol is a small hit. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer, and when the data indicated by the special symbol pointer is "first", the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. 5 (B). ) Is used to determine whether or not to make a small hit. Further, when the data indicated by the special symbol pointer is "second", the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 5C is used to determine whether or not to make a small hit. .. Then, when it is decided to make a small hit (S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating that it is a small hit (S63), and proceeds to S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(S62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままS75に移行する。 If the random R value does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in S62), that is, if it is out of the range, the process proceeds to S75 as it is.

S71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(S72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図5(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bを選択する。 In S71, the CPU 56 sets a jackpot flag indicating that it is a jackpot. Then, as the table used to determine the jackpot type to one of the plurality of types, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 5 (D). Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG. 5 (E).

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(S73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図5(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。 Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to use the type (“normal jackpot”, “probability variation”) corresponding to a value that matches the value of the random number (random 1) for determining the jackpot type stored in the random number buffer area. "Big hit" or "Sudden probability change big hit") is determined as the type of big hit (S73). In this case, the CPU 56 is a random number for determining the jackpot type extracted in S214A of the first start port switch passage process or S214B of the second start port switch pass process and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer. Is read and the jackpot type is determined. Further, in this case, as shown in FIGS. 5 (D) and 5 (E), when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, the ratio of sudden change jackpots is high.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。 Further, the CPU 56 sets the data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the jackpot type is "normal jackpot", "01" is set as the data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is "probability variation jackpot", "02" is set as the data indicating the jackpot type. When the jackpot type is "sudden probability change jackpot", "03" is set as the data indicating the jackpot type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(S75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。 Next, the CPU 56 determines the stop symbol of the special symbol (S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-", which is an outlier symbol, is determined as the stop symbol of the special symbol. When the jackpot flag is set, any one of the jackpot symbols "1", "3", and "7" is determined as the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the jackpot type. That is, when the jackpot type is determined to be "suddenly probable jackpot", "1" is determined to be the stop symbol of the special symbol, and when it is determined to be "normal jackpot", "3" is determined to be the stop symbol of the special symbol. Then, when the "probability change jackpot" is determined, "7" is determined as the stop symbol of the special symbol. When the small hit flag is set, "5", which is the small hit symbol, is determined as the stop symbol of the special symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern setting process (S301) (S76).

図16は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りである場合には(S92のY)、変動パターン判定テーブルの「通常大当り/確変大当り」フィールドを選択し(S93)、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りでない場合には(S92のN)、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する(S94)。そして、S101に移行する。 FIG. 16 is a flowchart showing a variation pattern setting process (S301) in the special symbol process process. In the fluctuation pattern setting process, the CPU 56 confirms whether or not the jackpot flag is set (S91). When the jackpot flag is set, the CPU 56 selects the "normal jackpot / probability variation jackpot" field in the variation pattern determination table when the jackpot type is normal jackpot or probability variation jackpot (Y in S92) (Y in S92). S93), when the jackpot type is not a normal jackpot or a probability variation jackpot (N in S92), the "sudden probability variation jackpot / small hit" field of the fluctuation pattern determination table is selected (S94). Then, it shifts to S101.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(S93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する(S96)。そして、S101に移行する。 If the big hit flag is not set, the CPU 56 confirms whether or not the small hit flag is set (S93). When the small hit flag is set, the CPU 56 selects the "sudden probability change big hit / small hit" field of the fluctuation pattern determination table (S96). Then, it shifts to S101.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(S97)。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき(確変状態に移行するときを含む)にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていれば(S97のY)、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「はずれ(時短時)」フィールドを選択する(S98)。そして、S101に移行する。 If the small hit flag is not set, the CPU 56 confirms whether or not the time saving flag indicating that the time saving state is set is set (S97). The time saving flag is set when the game state is changed to the time saving state (including when the game state is changed to the probability change state), and is reset when the time saving state is finished. Specifically, it is decided to be a normal jackpot, a probabilistic jackpot, or a sudden probabilistic jackpot, which is set in the process of ending the jackpot game, the timing when the number of time reductions is exhausted, and the fluctuation of the special symbol when it is determined to be a jackpot. It is reset at the timing when the display is finished and the stop symbol is stopped and displayed. If the time saving flag is set (Y in S97), the CPU 56 selects the "off (time saving)" field of the fluctuation pattern determination table (S98). Then, it shifts to S101.

時短フラグがセットされていなければ(S97のN)、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する(S99)。そして、S101に移行する。 If the time saving flag is not set (N in S97), the CPU 56 selects the "missing" field in the variation pattern determination table (S99). Then, it shifts to S101.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し(S101)、S93、S94、S96,S98またはS99の処理で選択した変動パターン判定テーブルのフィールドを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S102)。 Next, the CPU 56 reads out a random number 3 (random number for determining a fluctuation pattern) from the random number buffer area (first hold storage buffer or second hold storage buffer) (S101), and selects it in the processing of S93, S94, S96, S98 or S99. By referring to the field of the variation pattern determination table, the variation pattern is determined to be one of a plurality of types (S102).

次いで、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための制御(送信設定)を行う(S103)。また、CPU56は、特別図柄ポインタが示す図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための制御(送信設定)を行う(S104)。 Next, the CPU 56 performs control (transmission setting) for transmitting the effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 (S103). Further, the CPU 56 controls (transmission setting) for transmitting the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (S104).

また、特別図柄の変動を開始する(S105)。例えば、S33の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S106)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S107)。 In addition, the variation of the special symbol is started (S105). For example, the start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of S33 is set. Further, a value corresponding to the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern is set in the fluctuation time timer formed in the RAM 55 (S106). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (S302) (S107).

図17は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行う(S131)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う(S132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、S140に移行する(S133)。 FIG. 17 is a flowchart showing a special symbol stop process (S304) in the special symbol process process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets the end flag referred to in the special symbol display control process of S32 to end the variation of the special symbol, and causes the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b to stop. Control is performed to derive and display the stop symbol (S131). When the data indicating "first" is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol in the first special symbol display 8a is terminated, and the special symbol pointer indicates "second". When the data is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol display 8b is terminated. In addition, control (transmission setting) for transmitting a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (S132). Then, if the jackpot flag is not set, the process proceeds to S140 (S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし(S134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う(S135)。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。 When the jackpot flag is set, the CPU 56 resets the probability variation flag indicating the probability variation state and the time reduction flag indicating the time reduction state (S134) if the jackpot flag is set, and is used for effect control. Control (transmission setting) for transmitting the jackpot start designation command to the microcomputer 100 is performed (S135). Specifically, when the type of jackpot is a normal jackpot, the jackpot start 1 designation command is transmitted. If the type of jackpot is a probabilistic jackpot, the jackpot start 2 designation command is sent. If the type of jackpot is a sudden probability change jackpot, a small hit / sudden probability change jackpot start specification command is sent. Whether the jackpot type is a normal jackpot, a probability variation jackpot, or a sudden probability variation jackpot is determined based on the data indicating the jackpot type stored in the RAM 55 (data stored in the jackpot type buffer). ..

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に通常状態指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う(S136)。 Further, the CPU 56 performs control (transmission setting) for transmitting a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 (S136).

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S137)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、通常大当りまたは確変大当りの場合には15回。突然確変大当りの場合には2回。)をセットする(S138)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新する(S139)。 Further, a value corresponding to the jackpot display time (time for notifying the occurrence of the jackpot, for example, in the effect display device 9) is set in the jackpot display time timer (S137). Further, the number of times of opening (for example, 15 times in the case of a normal big hit or a probabilistic big hit, and 2 times in the case of a sudden probable big hit) is set in the large winning opening opening number counter (S138). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the large winning opening pre-opening process (S305) (S139).

S140では、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する。確変フラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する(S141)。時短フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(S142)。 In S140, the CPU 56 confirms whether or not the probability change flag indicating the probability change state is set. If the probability change flag is not set, the CPU 56 confirms whether or not the time saving flag indicating that the time saving state is set is set (S141). When the time reduction flag is set (that is, when it is controlled only in the time reduction state without the probability change state), the value of the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state is-. 1 (S142).

次いで、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(S144)、時短フラグをリセットする(S145)。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して通常状態指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う(S146)。 Next, the CPU 56 resets the time reduction flag (S145) when the value of the time reduction counter after subtraction becomes 0 (S144). Further, the CPU 56 performs control (transmission setting) for transmitting a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 (S146).

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(S147)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する(S148)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S149)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(S150)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(S308)に対応した値に更新する(S151)。 Next, the CPU 56 confirms whether or not the small hit flag is set (S147). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit / sudden probability change big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 (S148). Further, a value corresponding to the small hit display time (time for notifying the occurrence of the small hit by, for example, the effect display device 9) is set in the small hit display time timer (S149). In addition, the number of times of opening (for example, 2 times) is set in the large winning opening opening number counter (S150). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit start pre-processing (S308) (S151).

小当りフラグもセットされていなければ(S147のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S152)。 If the small hit flag is not set (N in S147), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (S300) (S152).

図18は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(S307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(S160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、S164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(S161)、大当り終了指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う(S162)。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了1指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(S163)、処理を終了する。 FIG. 18 is a flowchart showing a jackpot end process (S307) in the special symbol process process. In the jackpot end processing, the CPU 56 confirms whether or not the jackpot end display timer is set (S160), and if the jackpot end display timer is set, the process proceeds to S164. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (S161) and control (transmission setting) for transmitting the jackpot end designation command is performed (S162). Here, if it is a normal big hit, a big hit end 1 designation command is sent, if it is a probability change big hit, a big hit end 2 designation command is sent, and if it is a sudden probability change big hit, a small hit / suddenly Probability change jackpot end specification command is sent. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time (big hit end display time) in which the big hit end display is being performed in the effect display device 9 is set in the big hit end display timer (S163), and the process is terminated.

S164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S165)。経過していなければ処理を終了する。 In S164, the value of the jackpot end display timer is subtracted by 1. Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (S165). If it has not passed, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(S165のY)、CPU56は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かを確認する(S166)。なお、確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」〜「03」であるか否かを確認することによって判定できる。確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、通常大当りであれば)、CPU56は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(S167)。また、CPU56は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(S168)。また、CPU56は、時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための制御(送信設定)を行う(S169)。そして、S173に移行する。 If the jackpot end display time has elapsed (Y in S165), the CPU 56 confirms whether or not the jackpot type is a probabilistic jackpot or a sudden probabilistic jackpot (S166). Whether or not it is a probabilistic jackpot or a sudden probabilistic jackpot is specifically confirmed whether or not the data set in the jackpot type buffer in S74 of the special symbol normal processing is "02" to "03". It can be judged by doing. If it is neither a probabilistic jackpot nor a sudden probabilistic jackpot (that is, if it is a normal jackpot), the CPU 56 sets the time saving flag to shift the gaming state to the time saving state (S167). Further, the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 100 times) in the time reduction number counter for counting the time reduction number (S168). Further, the CPU 56 controls (transmission setting) for transmitting the time saving state designation command to the effect control microcomputer 100 (S169). Then, it shifts to S173.

確変大当りまたは突然確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(S170)。また、CPU56は、時短フラグをセットする(S171)。また、CPU56は、確変状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための制御(送信設定)を行う(S172)。そして、S173に移行する。 If it is a probabilistic jackpot or a sudden probabilistic jackpot, the CPU 56 sets the probabilistic flag and shifts the gaming state to the probabilistic state (S170). Further, the CPU 56 sets the time saving flag (S171). Further, the CPU 56 performs control (transmission setting) for transmitting the probability change state designation command to the effect control microcomputer 100 (S172). Then, it shifts to S173.

なお、この実施の形態では、S167,S171でセットした時短フラグは、可変入賞球装置15の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、CPU56は、普通図柄プロセス処理(S27参照)において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置15を開放する制御を行う。また、S167,S171でセットした時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。 In this embodiment, the time saving flag set in S167 and S171 is also used to determine whether or not to lengthen the opening time of the variable winning ball device 15 or increase the number of times of opening. In this case, specifically, in the normal symbol process processing (see S27), the CPU 56 confirms whether or not the time saving flag is set when the variation display result of the normal symbol is hit, and is set. If so, the variable winning ball device 15 is controlled to be opened by lengthening the opening time or increasing the number of times of opening. Further, the time saving flag set in S167 and S171 is used to determine whether or not to shorten the fluctuation time of the special symbol.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S173)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (S300) (S173).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図19は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。 Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 19 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as the effect control means mounted on the effect control board 80. When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts executing the main process. In the main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing the timer for determining the activation interval (for example, 2 ms) of the effect control (S701). After that, the effect control CPU 101 shifts to the loop process for monitoring the timer interrupt flag (S702). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグのセットやデータを格納する処理等を行う(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(S705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。 In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and performs a process of storing a set of flags and data corresponding to the received effect control command (command analysis process: S704). Next, the effect control CPU 101 performs the effect control process process (S705). In the effect control process process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from each process according to the control state, and the display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。その後、S702に移行する。 Next, a random number update process for updating the count value of the counter for generating various random numbers such as a random number for determining a jackpot symbol is executed (S706). After that, it shifts to S702.

図20〜図21は、コマンド解析処理(S704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。 20 to 21 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the received command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド受信バッファは、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。 As the command reception buffer, a ring buffer type command reception buffer capable of storing six 2-byte production control commands is used. Therefore, the command reception buffer is composed of a 12-byte area of the reception command buffers 1 to 12. Then, a command reception number counter is used to indicate in which area the received command is stored. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. It does not necessarily have to be in the ring buffer format. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by the interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in the buffer area formed in the RAM.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(S611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(S612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(S613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not the received command is stored in the command reception buffer (S611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (S612). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (S613). The reason for +2 is that it reads 2 bytes (1 command) at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(S621)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(S622)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(S623)。 If the received effect control command is a variation pattern command (S621), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM (S622). Then, the variation pattern command reception flag is set (S623).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(S625)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(S626)。 If the received effect control command is a display result specification command (S625), the effect control CPU 101 forms the received display result specification command (display result 1 designation command to display result 5 designation command) in the RAM. It is stored in the display result designation command storage area (S626).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(S627)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(S628)。 If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (S627), the effect control CPU 101 sets the confirmation command reception flag (S628).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数指定コマンドであれば(S651)、演出制御用CPU101は、その第1保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第1保留記憶数として第1保留記憶数保存領域に格納する(S652)。 If the received effect control command is the first hold storage number designation command (S651), the effect control CPU 101 uses the second byte data (EXT data) of the first hold storage number designation command as the first hold storage number. It is stored in the first reserved storage number storage area (S652).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数指定コマンドであれば(S654)、演出制御用CPU101は、その第2保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第2保留記憶数として第2保留記憶数保存領域に格納する(S655)。 If the received effect control command is the second hold storage number designation command (S654), the effect control CPU 101 uses the second byte data (EXT data) of the second hold storage number designation command as the second hold storage number. Is stored in the second reserved storage number storage area (S655).

次いで、受信した演出制御コマンドがいずれかの入賞時判定結果指定コマンドであれば(S664)、演出制御用CPU101は、受信した入賞時判定結果指定コマンドに応じた入賞時判定結果を入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた領域に保存し(S665)、先読み演出決定処理を行う(S671)。 Next, if the received effect control command is any of the winning determination result specification commands (S664), the effect control CPU 101 determines the winning determination result according to the received winning determination result specification command. It is stored in the area associated with the total number of reserved storages in the storage buffer (S665), and the look-ahead effect determination process is performed (S671).

なお、この実施の形態では、合算保留記憶数は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数と、第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数とを合算することで求められる。第1保留記憶数は、第1保留記憶数指定コマンドを受信した後に、S652において更新され、第2保留記憶数は、第2保留記憶数指定コマンドを受信した後に、S655において更新されるため、合算保留記憶数も同じタイミングで更新される。また、入賞時判定結果指定コマンドは、始動口スイッチ通過処理のS1218においては、第1保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信され、S1228においては、第2保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信される。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、合算保留記憶数を更新した後に、入賞時判定結果指定コマンドを受信する。なお、演出制御用CPU101は、S665の処理で、例えば、入賞時判定結果指定コマンドの2バイト目のデータを入賞時判定結果バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた保存領域にセットする。入賞時判定結果指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)で、入賞時判定結果が特定されるからである(図9参照)。また、入賞時判定結果バッファにセットされたデータは、後述する演出図柄変動開始処理(S1800の処理が実行されるタイミングなど)において、先にセットされたものから順に削除される。 In this embodiment, the total reserved storage number is the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area and the second reserved storage number stored in the second reserved storage number storage area. It is calculated by adding up. Since the first hold storage number is updated in S652 after receiving the first hold storage number designation command, and the second hold storage number is updated in S655 after receiving the second hold storage number designation command. The total number of pending memories is also updated at the same timing. Further, the winning determination result designation command is transmitted after the first hold storage number designation command is transmitted in S1218 of the start port switch passing process, and is transmitted after the second hold storage number designation command is transmitted in S1228. Will be done. Therefore, the effect control microcomputer 100 receives the winning determination result designation command after updating the total pending storage number. In the process of S665, the effect control CPU 101 sets, for example, the data of the second byte of the winning determination result specification command in the storage area associated with the total reserved storage number in the winning determination result buffer. This is because the winning determination result is specified by the second byte data (EXT data) of the winning determination result designation command (see FIG. 9). Further, the data set in the winning determination result buffer is deleted in order from the previously set data in the effect symbol variation start processing (timing at which the processing of S1800 is executed, etc.) described later.

図21(A)は、入賞時判定結果を保存する領域(入賞時判定結果記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図21(A)に示すように、本実施例では、変動表示中の保留表示であるアクティブ保留に対応けられた保存領域と、各保留記憶に対応付けられた保留表示1〜8の8個の保存領域と、が確保されている。この入賞時判定結果記憶バッファは、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMに形成されている。また、入賞時判定結果記憶バッファには、各保存領域に対応して、コマンド解析処理において受信した入賞時判定結果指定コマンドと、先読み演出の対象となっているか否かを示す先読み演出対象フラグと、先読み演出の対象となっている場合に、その先読み演出における最終表示態様を示す最終表示態様フラグとが記憶されている。尚、保留表示1〜8の保存領域に保存された保留記憶の数が合算保留記憶数となっており、以下の説明において保留記憶数と称する場合がある。 FIG. 21 (A) is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (winning determination result storage buffer) for storing a winning determination result. As shown in FIG. 21 (A), in this embodiment, the storage area corresponding to the active hold, which is the hold display during the variable display, and the eight hold displays 1 to 8 associated with each hold storage. Storage area and is secured. The winning determination result storage buffer is formed in the RAM included in the effect control microcomputer 100. Further, in the winning judgment result storage buffer, a command for specifying the winning judgment result received in the command analysis process and a pre-reading effect target flag indicating whether or not the pre-reading effect is targeted are provided in the winning judgment result storage buffer. , A final display mode flag indicating the final display mode in the look-ahead effect is stored when the target is the target of the look-ahead effect. The number of hold storages stored in the storage areas of the hold displays 1 to 8 is the total number of hold storages, and may be referred to as the number of hold storages in the following description.

なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、いずれの入賞時判定結果であるかを区別するために、第1始動入賞口13への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第1入賞時判定結果記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第2入賞時判定結果記憶バッファとを用意するようにしてもよい。この場合には、第1入賞時判定結果記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されていれば良く、また、第2入賞時判定結果記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されていれば良い。 In addition, when it is configured to give priority to the variable display of either the first special symbol or the second special symbol, in order to distinguish which winning judgment result is. The first winning judgment result storage buffer for storing the winning judgment result at the time of starting winning to the first starting winning opening 13, and the second winning judgment result at the time of starting winning to the second starting winning opening 14 are saved. A buffer for storing the judgment result at the time of winning may be prepared. In this case, it is sufficient that the storage area corresponding to the upper limit value of the first reserved storage number (4 in this example) is secured in the first winning determination result storage buffer, and the second winning determination is made. The result storage buffer may have a storage area corresponding to the upper limit of the second reserved storage number (4 in this example).

また、受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(S683)。そして、S611に移行する。 If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (S683). Then, it shifts to S611.

次に、先読み演出について説明する。先読み演出とは、演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行され、演出の対象となる変動表示が大当りとなることや特定の変動(例えば、リーチ演出を含むなど)となることを予告する予告演出のことである。この実施の形態では、先読み演出として、合算保留記憶表示部18cにおいて、予告対象となる変動表示(保留記憶)に対応する保留表示が、通常の表示態様(以下、通常態様)とは異なる表示態様(後述する第1特別態様もしくは第2特別態様)で表示される演出が行われる。 Next, the look-ahead effect will be described. The look-ahead effect is executed before the variable display that is the target of the effect is started, and the variable display that is the target of the effect becomes a big hit or a specific variation (for example, including a reach effect). It is a notice production that announces that. In this embodiment, as a look-ahead effect, in the total hold storage display unit 18c, the hold display corresponding to the variable display (hold memory) to be notified is a display mode different from the normal display mode (hereinafter, normal mode). The effect displayed in (the first special aspect or the second special aspect described later) is performed.

図22は、先読み演出決定処理を示すフローチャートである。先読み演出決定処理において、演出制御用CPU101は、遊技状態が高ベース状態であるか否かを判定する(S67100)。ここで、高ベース状態である場合は、後述するS67116に進む。一方、高ベース状態でない場合は、S67101に進む。 FIG. 22 is a flowchart showing a look-ahead effect determination process. In the look-ahead effect determination process, the effect control CPU 101 determines whether or not the game state is a high base state (S67100). Here, in the case of a high base state, the process proceeds to S67116, which will be described later. On the other hand, if it is not in the high base state, the process proceeds to S67101.

尚、本実施例では、高ベース状態である場合に先読み演出の実行を決定しないようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、高ベース状態である場合にも先読み演出の実行を決定できるようにしても良い。 In the present embodiment, the execution of the look-ahead effect is not determined when the base state is high, but the present invention is not limited to this, and the look-ahead effect is also produced when the base state is high. It may be possible to decide the execution of.

S67101において演出制御用CPU101は、新たな先読み演出の実行を決定することを制限することを示す先読み演出制限フラグがセットされているか否かを確認する(S67101)。なお、先読み演出制限フラグは、後述するS67115においてセットされる。ここで、先読み演出制限フラグがセットされている場合は、後述するS67116に進む。一方、先読み演出制限フラグがセットされていない場合は、S67102に進む。 In S67101, the effect control CPU 101 confirms whether or not the look-ahead effect restriction flag indicating that the determination of the execution of the new look-ahead effect is restricted is set (S67101). The look-ahead effect restriction flag is set in S67115, which will be described later. Here, if the look-ahead effect restriction flag is set, the process proceeds to S67116, which will be described later. On the other hand, if the look-ahead effect restriction flag is not set, the process proceeds to S67102.

S67102において演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する過去の入賞時判定結果(今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果を除く)を全て抽出する。 In S67102, the effect control CPU 101 extracts all the past winning determination results (excluding the winning determination result indicated by the winning determination result designation command received this time) stored in the winning determination result storage buffer.

次いで、演出制御用CPU101は、新たな保留記憶を含めて保留記憶数(合算保留記憶数)が3以上であるか否かを判定する(S67103)。ここで、保留記憶数が3以上でない場合は、後述するS67116に進む。一方、保留記憶数が3以上である場合は、S67104に進む。 Next, the effect control CPU 101 determines whether or not the number of reserved memories (total number of reserved memories) including the new reserved memory is 3 or more (S67103). Here, if the number of reserved memories is not 3 or more, the process proceeds to S67116, which will be described later. On the other hand, if the number of reserved memories is 3 or more, the process proceeds to S67104.

S67104において演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファ(図21(A))を参照し、既に特別態様(第1特別態様もしくは第2特別態様)で表示されている保留表示があるか否かを判定する。ここで、特別態様で表示されている保留表示がある場合は、最新の入賞時判定結果と先読み演出実行決定テーブルA(図23(A))にもとづいて先読み演出を実行するか否かを決定し(S67105)、S67107に進む。一方、特別態様で表示されている保留表示がない場合は、最新の入賞時判定結果と先読み演出実行決定テーブルB(図23(B))にもとづいて先読み演出を実行するか否かを決定し(S67106)、S67107に進む。 In S67104, the effect control CPU 101 refers to the winning determination result storage buffer (FIG. 21 (A)), and whether or not there is a hold display already displayed in the special mode (first special mode or second special mode). Is determined. Here, if there is a hold display displayed in a special mode, it is determined whether or not to execute the look-ahead effect based on the latest winning determination result and the look-ahead effect execution decision table A (FIG. 23 (A)). (S67105) and proceed to S67107. On the other hand, if there is no hold display displayed in the special mode, it is determined whether or not to execute the look-ahead effect based on the latest winning determination result and the look-ahead effect execution decision table B (FIG. 23 (B)). (S67106), proceed to S67107.

尚、本実施例では、既に特別態様で表示されている保留表示がある場合であっても、先読み演出を実行できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、既に特別態様で表示されている保留表示がある場合に先読み演出の実行の決定を制限するようにしても良い。また、既に特別態様で表示されている保留表示がある場合において、例えば、保留表示が2個のみであるとき、つまり、1つが既に特別態様で表示されているとき、他の保留表示を先読み演出の対象保留表示にしてしまうと、そのことが遊技者に事前に認識されてしまうため、先読み演出の実行の決定を制限するようにしても良い。また、既に特別態様で表示されている保留表示を、さらに先読み演出の対象保留表示としても良く、例えば、第1特別態様で表示されている保留表示が、後述する隠蔽演出の後に第2特別態様に変化するようにしても良い。 In the present embodiment, the look-ahead effect can be executed even when there is a hold display already displayed in a special mode, but the present invention is not limited to this, and is already special. The decision to execute the look-ahead effect may be restricted when there is a hold display displayed in the mode. Further, when there is a hold display already displayed in the special mode, for example, when there are only two hold displays, that is, when one is already displayed in the special mode, the other hold display is pre-read effect. If the target hold display is set to, the player will recognize it in advance, so that the decision to execute the look-ahead effect may be restricted. Further, the hold display already displayed in the special mode may be further set as the target hold display for the look-ahead effect. For example, the hold display displayed in the first special mode may be the second special mode after the concealment effect described later. It may be changed to.

図23(A)は、特別態様の保留表示がある場合に用いられる先読み演出実行決定テーブルAを示す説明図である。この先読み演出実行決定テーブルAにおいては、最新の入賞時判定結果がはずれであることに対応して、先読み演出実行決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、先読み演出の実行に20個の判定値が設定されており、先読み演出の非実行に80個の判定値が設定されている。また、最新の入賞時判定結果が大当りであることに対応して、先読み演出実行決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、先読み演出の実行に80個の判定値が設定されており、先読み演出の非実行に20個の判定値が設定されている。 FIG. 23A is an explanatory diagram showing a look-ahead effect execution determination table A used when there is a hold display of a special aspect. In this look-ahead effect execution decision table A, 20 of the 100 judgment values that can be extracted as the random numbers for the look-ahead effect execution decision correspond to the latest winning judgment result being out of order. The number of judgment values is set, and 80 judgment values are set for non-execution of the look-ahead effect. In addition, of the 100 judgment values that can be extracted as random numbers for determining the execution of the look-ahead effect, 80 judgment values are set for the execution of the look-ahead effect in response to the latest winning judgment result being a big hit. Therefore, 20 determination values are set for non-execution of the look-ahead effect.

図23(B)は、特別態様の保留表示がない場合に用いられる先読み演出実行決定テーブルBを示す説明図である。この先読み演出実行決定テーブルBにおいては、最新の入賞時判定結果がはずれであることに対応して、先読み演出実行決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、先読み演出の実行に5個の判定値が設定されており、先読み演出の非実行に95個の判定値が設定されている。また、最新の入賞時判定結果が大当りであることに対応して、先読み演出実行決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、先読み演出の実行に60個の判定値が設定されており、先読み演出の非実行に40個の判定値が設定されている。 FIG. 23B is an explanatory diagram showing a look-ahead effect execution determination table B used when there is no hold display of a special aspect. In this look-ahead effect execution decision table B, out of 100 judgment values that can be extracted as random numbers for pre-reading effect execution decision in response to the latest winning judgment result being out of order, 5 is used to execute the look-ahead effect. The number of judgment values is set, and 95 judgment values are set for non-execution of the look-ahead effect. In addition, 60 judgment values are set for the execution of the look-ahead effect out of 100 judgment values that can be extracted as random numbers for determining the execution of the look-ahead effect in response to the latest winning judgment result being a big hit. Therefore, 40 determination values are set for non-execution of the look-ahead effect.

このように本実施例では、最新の入賞時判定結果がはずれであるときと比べて、最新の入賞時判定結果が大当りであるときの方が、先読み演出の実行が決定される割合が高くなっている。更に、特別態様の保留表示の有無によって、先読み演出の実行の有無の決定に用いる先読み演出実行決定テーブルA及びBを異ならせており(図23(A)及び図23(B)参照)、特別態様の保留表示があるときの方が、特別態様の保留表示がないときと比べて、先読み演出の実行が決定される割合が高くなっている。 As described above, in this embodiment, the rate at which the execution of the look-ahead effect is determined is higher when the latest winning judgment result is a big hit than when the latest winning judgment result is out of order. ing. Further, the look-ahead effect execution decision tables A and B used for determining whether or not to execute the look-ahead effect are different depending on the presence or absence of the hold display in the special mode (see FIGS. 23 (A) and 23 (B)). The rate at which the execution of the look-ahead effect is determined is higher when there is a hold display of the mode than when there is no hold display of the special mode.

尚、最新の入賞時判定結果が大当りであるときと比べて、最新の入賞時判定結果がはずれであるときの方が、先読み演出の実行が決定される割合が高くなるようにしても良い。また、特別態様の保留表示がないときの方が、特別態様の保留表示があるときと比べて、先読み演出の実行が決定される割合が高くなるようにしても良い。 It should be noted that the rate at which the execution of the look-ahead effect is determined may be higher when the latest winning judgment result is out of alignment than when the latest winning judgment result is a big hit. Further, the rate at which the execution of the look-ahead effect is determined may be higher when there is no hold display in the special mode than when there is a hold display in the special mode.

S67107において演出制御用CPU101は、先読み演出を実行すると決定したか否かを判定する。ここで、先読み演出を実行すると決定しなかった場合は、後述するS67116に進む。一方、先読み演出を実行すると決定した場合は、S67108に進む。 In S67107, the effect control CPU 101 determines whether or not it is determined to execute the look-ahead effect. Here, if it is not decided to execute the look-ahead effect, the process proceeds to S67116, which will be described later. On the other hand, if it is decided to execute the look-ahead effect, the process proceeds to S67108.

S67108において演出制御用CPU101は、最終表示態様決定テーブル(図23(C))にもとづいて、先読み演出において、予告対象となる変動表示(保留情報)の対象となる対象保留表示を、最終的にどの表示態様で表示するかを決定する。本実施例では、保留表示の表示態様として、通常態様の他に、第1特別態様(本実施例では「○」内に「×」が含まれる)および第2特別態様(本実施例では「○」内に「×」が2つ含まれる)が設けられている。以下、第1特別態様と第2特別態様とを特別態様と総称することがある。 In S67108, the effect control CPU 101 finally sets the target hold display, which is the target of the variable display (hold information) to be notified in the look-ahead effect, based on the final display mode determination table (FIG. 23 (C)). The display mode is determined. In this embodiment, as the display mode of the hold display, in addition to the normal mode, the first special mode (in this embodiment, "x" is included in "○") and the second special mode (in this embodiment, "x" is included). (2 "x" are included in "○") is provided. Hereinafter, the first special aspect and the second special aspect may be collectively referred to as a special aspect.

図23(C)は、対象保留表示の最終表示態様を決定する際に用いる最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。S67108において、演出制御用CPU101は、図23(C)に示す最終表示態様決定テーブルを用いて、対象保留表示を最終的にどの表示態様で表示するか(以下、最終表示態様ともいう)を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果1〜13にもとづいて、最終表示態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果に対応する変動表示の表示結果ごとに定められた割合で、最終表示態様を決定する。 FIG. 23C is an explanatory diagram showing a final display mode determination table used when determining the final display mode of the target hold display. In S67108, the effect control CPU 101 finally determines in which display mode the target hold display is finally displayed (hereinafter, also referred to as the final display mode) by using the final display mode determination table shown in FIG. 23 (C). To do. Specifically, based on the latest extracted winning judgment results 1 to 13, the final display mode is set at a ratio determined for each display result of the variable display corresponding to the winning judgment result in the final display mode determination table. decide.

例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)には、演出制御用CPU101は、80%の割合で最終表示態様を「第1特別態様」に決定し、20%の割合で最終表示態様を「第2特別態様」に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)には、演出制御用CPU101は、20%の割合で最終表示態様を「第1特別態様」に決定し、80%の割合で最終表示態様を「第2特別態様」に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「突然確変大当り」または「小当たり」であることが示されている場合(入賞時判定結果13指定)には、演出制御用CPU101は、50%の割合で最終表示態様を「第1特別態様」に決定し、50%の割合で最終表示態様を「第2特別態様」に決定する。 For example, when the winning judgment result indicates that the display result of the variable display is "off" (corresponding to the winning judgment result 1 designation to the winning judgment result 7 designation), the effect control CPU 101 , The final display mode is determined to be the "first special mode" at a rate of 80%, and the final display mode is determined to be the "second special mode" at a rate of 20%. Further, for example, when the winning judgment result indicates that the display result of the variable display is "normal jackpot" or "probability variable jackpot" (corresponding to winning judgment result 8 designation to winning judgment result 12 designation). The effect control CPU 101 determines the final display mode as the "first special mode" at a rate of 20%, and determines the final display mode as the "second special mode" at a rate of 80%. Further, for example, when the winning judgment result indicates that the display result of the variation display is "sudden probability change big hit" or "small hit" (designated as winning judgment result 13), the effect control CPU 101 , The final display mode is determined to be the "first special mode" at a rate of 50%, and the final display mode is determined to be the "second special mode" at a rate of 50%.

図23(C)に示す最終表示態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)の方が、第2特別態様に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、保留表示が第2特別態様で表示されたときには、第1特別態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、第1特別態様よりも第2特別態様で表示された方が大当りとなる期待度を高くすることができ、先読み演出が実行されたときに、保留表示がどの表示態様で表示されるかについて着目させることができる。 What is characteristic of the final display mode determination table shown in FIG. 23 (C) is that it is displayed as compared with the case where the display result is "off" (corresponding to the winning judgment result 1 designation to the winning judgment result 7 designation). When the result is "normal jackpot" or "probability variation jackpot" (corresponding to the winning judgment result 8 designation to the winning judgment result 12 designation), it is judged that the ratio determined in the second special mode is higher. The value is set. By having such a feature, when the hold display is displayed in the second special mode, the rate at which a big hit occurs in the variable display to be notified is higher than when the hold display is displayed in the first special mode. can do. Therefore, it is possible to raise the expectation that the display in the second special mode will be a big hit than in the first special mode, and in which display mode the hold display is displayed when the look-ahead effect is executed. Can be focused on.

なお、図23(C)に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごと(「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されているが、例えば、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されていてもよい。このようにすることで、保留表示が第2特別態様で表示されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。 In the example shown in FIG. 23 (C), each display result (“missing”, “normal jackpot” or “probability change jackpot” or “sudden probability variation jackpot” or “small hit”) indicated by the winning judgment result is final. Judgment values (ratio) for determining the display mode are set, but for example, judgment values (ratio) for determining the final display mode are set for each fluctuation pattern shown in the judgment result at the time of winning. May be good. By doing so, when the hold display is displayed in the second special mode, in addition to increasing the rate at which a big hit occurs in the variable display to be announced, the rate at which a highly expected reach effect is performed. Can also be raised.

尚、本実施例では、最終表示態様として第1特別態様と第2特別態様との2種類の表示態様が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、3種類以上の表示態様を設け、それぞれ期待度が異なる(表示結果に応じて選択される割合が異なる)ようにしてもよい。 In the present embodiment, two types of display modes, a first special mode and a second special mode, are provided as the final display mode, but the present invention is not limited to this, and there are three or more types. Display modes may be provided so that the degree of expectation is different (the ratio of selection is different depending on the display result).

S67110において演出制御用CPU101は、前述した入賞時判定結果記憶バッファ(図21(A))において、最新のエントリの最終表示態様フラグに決定した最終表示態様に対応した値(第1特別態様ならば「1」、第2特別態様ならば「2」)をセットし、先読み演出対象フラグに「1」をセットする。 In S67110, the effect control CPU 101 has a value corresponding to the final display mode determined as the final display mode flag of the latest entry in the winning determination result storage buffer (FIG. 21 (A)) described above (if the first special mode is used). Set "1", "2" in the second special mode), and set "1" in the look-ahead effect target flag.

次いで、演出制御用CPU101は、保留記憶数(合算保留記憶数)に応じた先読み演出パターンを決定して記憶する(S67111)。具体的には、演出制御用CPU101は、保留記憶数に応じて設けられた先読み演出パターン決定テーブル(図25(A)〜(C))にもとづいて、部分隠蔽パターン、全隠蔽パターン、特別隠蔽パターンの3種類の隠蔽演出うち、いずれかの先読み演出パターンを決定する。尚、部分隠蔽パターンとは、演出対象保留表示を含む2つの保留表示のみを隠蔽する隠蔽演出であり(図31参照)、全隠蔽パターンとは、演出対象保留表示を含む全ての保留表示を隠蔽する隠蔽演出であり(図32参照)、特別隠蔽パターンとは、演出対象保留表示とアクティブ保留表示を含む全ての保留表示を隠蔽する隠蔽演出である(図33参照)。 Next, the effect control CPU 101 determines and stores the look-ahead effect pattern according to the number of hold storages (total number of hold storages) (S67111). Specifically, the effect control CPU 101 has a partial concealment pattern, a total concealment pattern, and a special concealment based on a look-ahead effect pattern determination table (FIGS. 25A to 25C) provided according to the number of reserved storages. Of the three types of concealment effects of the pattern, one of the look-ahead effects is determined. The partial concealment pattern is a concealment effect that hides only two hold displays including the effect target hold display (see FIG. 31), and the full concealment pattern hides all the hold displays including the effect target hold display. This is a concealment effect (see FIG. 32), and the special concealment pattern is a concealment effect that conceals all the hold displays including the effect target hold display and the active hold display (see FIG. 33).

尚、本実施例では、隠蔽演出の実行時間は、部分隠蔽パターンが最も短い実行時間となっており、部分隠蔽パターンよりも全隠蔽パターンが長い実行時間となっており、全隠蔽パターンよりも特別隠蔽パターンが長い実行時間となっている。つまり、保留表示の隠蔽が開始されてから、その隠蔽が解除されるまでの時間(解除タイミング)が、各演出パターンに応じて異なっている。 In this embodiment, the execution time of the concealment effect is the shortest execution time of the partial concealment pattern, and the execution time of the total concealment pattern is longer than that of the partial concealment pattern, which is more special than the total concealment pattern. The hiding pattern has a long execution time. That is, the time (release timing) from the start of hiding the hold display until the hiding is released differs depending on each effect pattern.

図25(A)は、保留記憶数が3であるときに先読み演出パターンを決定する際に用いる先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。この先読み演出パターン決定テーブルおいては、最新の入賞時判定結果がはずれであることに対応して、先読み演出パターン決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、部分隠蔽パターンの決定に70個の判定値が設定され、全隠蔽パターンの決定に25個の判定値が設定され、特別隠蔽パターンの決定に5個の判定値が設定されている。また、最新の入賞時判定結果が大当りであることに対応して、先読み演出パターン決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、部分隠蔽パターンの決定に40個の判定値が設定され、全隠蔽パターンの決定に50個の判定値が設定され、特別隠蔽パターンの決定に10個の判定値が設定されている。 FIG. 25A is an explanatory diagram showing a look-ahead effect pattern determination table used when determining a look-ahead effect pattern when the number of reserved memories is 3. In this look-ahead effect pattern determination table, the partial concealment pattern is determined out of 100 determination values that can be extracted as random numbers for pre-reading effect pattern determination in response to the latest winning determination result being out of order. 70 determination values are set, 25 determination values are set for determining the total concealment pattern, and 5 determination values are set for determining the special concealment pattern. In addition, 40 judgment values are set for the determination of the partial concealment pattern out of 100 judgment values that can be extracted as random numbers for determining the look-ahead effect pattern in response to the latest winning judgment result being a big hit. , 50 determination values are set for determining the total concealment pattern, and 10 determination values are set for determining the special concealment pattern.

図25(B)は、保留記憶数が4であるときに先読み演出パターンを決定する際に用いる先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。この先読み演出パターン決定テーブルおいては、最新の入賞時判定結果がはずれであることに対応して、先読み演出パターン決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、部分隠蔽パターンの決定に55個の判定値が設定され、全隠蔽パターンの決定に35個の判定値が設定され、特別隠蔽パターンの決定に10個の判定値が設定されている。また、最新の入賞時判定結果が大当りであることに対応して、先読み演出パターン決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、部分隠蔽パターンの決定に30個の判定値が設定され、全隠蔽パターンの決定に55個の判定値が設定され、特別隠蔽パターンの決定に15個の判定値が設定されている。 FIG. 25B is an explanatory diagram showing a look-ahead effect pattern determination table used when determining a look-ahead effect pattern when the number of reserved memories is 4. In this look-ahead effect pattern determination table, the partial concealment pattern is determined out of 100 determination values that can be extracted as random numbers for pre-reading effect pattern determination in response to the latest winning determination result being out of order. 55 determination values are set, 35 determination values are set for determining the total concealment pattern, and 10 determination values are set for determining the special concealment pattern. In addition, 30 judgment values are set for the determination of the partial concealment pattern out of 100 judgment values that can be extracted as random numbers for determining the look-ahead effect pattern in response to the latest winning judgment result being a big hit. , 55 determination values are set for determining the total concealment pattern, and 15 determination values are set for determining the special concealment pattern.

図25(C)は、保留記憶数が5以上であるときに先読み演出パターンを決定する際に用いる先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。この先読み演出パターン決定テーブルおいては、最新の入賞時判定結果がはずれであることに対応して、先読み演出パターン決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、部分隠蔽パターンの決定に45個の判定値が設定され、全隠蔽パターンの決定に40個の判定値が設定され、特別隠蔽パターンの決定に15個の判定値が設定されている。また、最新の入賞時判定結果が大当りであることに対応して、先読み演出パターン決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、部分隠蔽パターンの決定に20個の判定値が設定され、全隠蔽パターンの決定に60個の判定値が設定され、特別隠蔽パターンの決定に20個の判定値が設定されている。 FIG. 25C is an explanatory diagram showing a look-ahead effect pattern determination table used when determining a look-ahead effect pattern when the number of reserved memories is 5 or more. In this look-ahead effect pattern determination table, the partial concealment pattern is determined out of 100 determination values that can be extracted as random numbers for pre-reading effect pattern determination in response to the latest winning determination result being out of order. Forty-five determination values are set, 40 determination values are set for determining the total concealment pattern, and 15 determination values are set for determining the special concealment pattern. In addition, 20 judgment values are set for the determination of the partial concealment pattern out of 100 judgment values that can be extracted as random numbers for determining the look-ahead effect pattern in response to the latest winning judgment result being a big hit. , 60 determination values are set for determining the total concealment pattern, and 20 determination values are set for determining the special concealment pattern.

このように本実施例では、保留記憶数に応じて各先読み演出パターン決定テーブルが設けられ、それぞれのテーブルにおいて、部分隠蔽パターン、全隠蔽パターン、特別隠蔽パターンの3種類の隠蔽演出が決定可能となっている。 As described above, in this embodiment, each look-ahead effect pattern determination table is provided according to the number of reserved memories, and in each table, three types of concealment effects of partial concealment pattern, total concealment pattern, and special concealment pattern can be determined. It has become.

本実施例では、各隠蔽パターンが実行される割合は、表示結果が「はずれ」と「大当り」とで異なるようになっている。そして、表示結果が「はずれ」の場合には、部分隠蔽パターンが決定される割合が最も高く、表示結果が「大当り」の場合には、全隠蔽パターンが決定される割合が最も高くなっている。そのため、遊技者は、部分隠蔽パターンの隠蔽演出が実行されるときよりも、全隠蔽パターンの隠蔽演出が実行されるときの方が、大当りになるのではないかという期待感を得ることができる。 In this embodiment, the rate at which each concealment pattern is executed differs depending on whether the display result is "missing" or "big hit". When the display result is "off", the partial concealment pattern is determined at the highest rate, and when the display result is "big hit", the total concealment pattern is determined at the highest rate. .. Therefore, the player can get the expectation that the concealment effect of the full concealment pattern will be a big hit than the concealment effect of the partial concealment pattern. ..

尚、本実施例では、先読み演出決定処理、つまり、始動入賞が発生した時点の保留記憶数により、各先読み演出パターン決定テーブルが選択され、隠蔽演出の各パターンが決定されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞が発生した時点以外に、演出対象保留表示の変動開始時や隠蔽演出実行時に隠蔽演出の各パターンが決定されるようにしても良い。 In this embodiment, each look-ahead effect pattern determination table is selected according to the look-ahead effect determination process, that is, the number of reserved memories at the time when the start winning is generated, and each pattern of the concealment effect is determined. However, the present invention is not limited to this, and each pattern of the concealment effect may be determined at the start of the fluctuation of the effect target hold display or at the time of executing the concealment effect, other than the time when the start prize is generated. ..

また、前記実施例では、図21(A)に示す入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている合算保留記憶数にもとづいて、隠蔽演出の各パターンの決定のために用いられる各先読み演出パターン決定テーブルが選択されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、合算保留記憶表示部18cにおいて表示中の保留表示の数にもとづいて、隠蔽演出の各パターンの決定のために用いられる各先読み演出パターン決定テーブルが選択されるようにしても良い。例えば、入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている合算保留記憶数に対応する保留表示以外に、演出用の擬似的な保留表示を合算保留記憶表示部18cに表示するようにし、これらの合算保留記憶数に対応する保留表示及び演出用の保留表示を含めて隠蔽演出の対象としても良い。 Further, in the above embodiment, each look-ahead effect pattern determination used for determining each pattern of the concealment effect is determined based on the total number of reserved storages stored in the winning determination result storage buffer shown in FIG. 21 (A). Although the table is selected, the present invention is not limited to this, and is used for determining each pattern of the concealment effect based on the number of hold displays being displayed on the total hold storage display unit 18c. Each look-ahead effect pattern determination table may be selected. For example, in addition to the hold display corresponding to the total hold storage number stored in the winning determination result storage buffer, a pseudo hold display for production is displayed on the total hold storage display unit 18c, and these total hold are displayed. The hold display corresponding to the number of memories and the hold display for the effect may be included as the target of the concealment effect.

また、前記実施例では、始動入賞時に入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている合算保留記憶数にもとづいて、隠蔽演出の各パターンの決定のために用いられる各先読み演出パターン決定テーブルが選択されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動開始時に演出パターンを決定する場合には、変動開始時に入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている合算保留記憶数にもとづいて、合算保留記憶数に応じて異なる決定割合で、隠蔽演出の各パターンの決定のために用いられる各先読み演出パターン決定テーブルを選択するようにしても良い。また、この場合にも、合算保留記憶表示部18cにおいて表示中の保留表示の数にもとづいて、隠蔽演出の各パターンの決定のために用いられる各先読み演出パターン決定テーブルが選択されるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, each look-ahead effect pattern determination table used for determining each pattern of the concealment effect is selected based on the total number of reserved storages stored in the winning determination result storage buffer at the time of starting winning. However, the present invention is not limited to this, and when the effect pattern is determined at the start of fluctuation, the total number of reserved storages stored in the winning determination result storage buffer at the start of fluctuation is used. It is also possible to select each look-ahead effect pattern determination table used for determining each pattern of the concealment effect at a different determination ratio according to the total number of reserved memories. Further, also in this case, each look-ahead effect pattern determination table used for determining each pattern of the concealment effect is selected based on the number of hold displays being displayed in the total hold storage display unit 18c. Is also good.

また、前記実施例では、図21(A)に示す入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている合算保留記憶数にもとづいて、隠蔽演出の各パターンの決定のために用いられる各先読み演出パターン決定テーブルが選択されているが、合算保留記憶数に加えてアクティブ保留表示を含めた保留記憶の数にもとづいて、隠蔽演出の各パターンの決定のために用いられる各先読み演出パターン決定テーブルが選択されるようにしても良い。尚、本実施例の入賞時判定結果記憶バッファでは、アクティブ保留の入賞時判定結果指定コマンドが保留表示の入賞時判定結果指定コマンドとともに格納される。そして、保留表示のシフトタイミングで、入賞時判定結果記憶バッファにおいてコマンド及びフラグがシフトされる。そのため、保留表示に対応付けて記憶されたコマンド及びフラグは、アクティブ保留のコマンド及びフラグとして引き継いで記憶されるようになっているので、アクティブ保留についても、保留表示と同様に先読み演出や隠蔽演出の対象として、当該演出の実行の有無を決定するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, each look-ahead effect pattern determination used for determining each pattern of the concealment effect is determined based on the total number of reserved storages stored in the winning determination result storage buffer shown in FIG. 21 (A). Although the table is selected, each look-ahead effect pattern determination table used for determining each pattern of the concealment effect is selected based on the number of hold memories including the active hold display in addition to the total number of hold storages. You may do so. In the winning judgment result storage buffer of this embodiment, the winning judgment result designation command of active hold is stored together with the winning judgment result designation command of the hold display. Then, at the shift timing of the hold display, the command and the flag are shifted in the winning determination result storage buffer. Therefore, the commands and flags stored in association with the hold display are inherited and stored as the active hold command and flag. Therefore, the active hold also has a look-ahead effect and a concealment effect as in the hold display. You may decide whether or not to execute the effect as the target of.

また、最新の入賞時判定結果がはずれであるときと比べて、最新の入賞時判定結果が大当りであるときの方が、特別隠蔽パターンが決定される割合が高くなっている。更に、入賞時判定結果が大当りであるときには、部分隠蔽パターンよりも全隠蔽パターンが決定される割合が高く、さらに全隠蔽パターンよりも特別隠蔽パターンが決定される割合が高くなっている。 In addition, the rate at which the special concealment pattern is determined is higher when the latest winning judgment result is a big hit than when the latest winning judgment result is out of order. Further, when the winning determination result is a big hit, the ratio of determining the total concealment pattern is higher than that of the partial concealment pattern, and the ratio of determining the special concealment pattern is higher than that of the total concealment pattern.

尚、最新の入賞時判定結果が大当りであるときと比べて、最新の入賞時判定結果がはずれであるときの方が、特別隠蔽パターンが決定される割合が高くなるようにしても良い。更に、入賞時判定結果がはずれであるときには、部分隠蔽パターンよりも全隠蔽パターンが決定される割合が高く、さらに特別隠蔽パターンよりも全隠蔽パターンが決定される割合が高くなるようにしても良い。 It should be noted that the rate at which the special concealment pattern is determined may be higher when the latest winning judgment result is out of order than when the latest winning judgment result is a big hit. Further, when the winning determination result is out of order, the ratio of determining the total concealment pattern is higher than that of the partial concealment pattern, and the ratio of determining the total concealment pattern may be higher than that of the special concealment pattern. ..

このように、入賞時判定結果に応じて隠蔽演出の演出パターンの決定割合が異なっていることで、遊技者は、いずれの演出パターンの隠蔽演出が実行されるかに興味を示すようになり、遊技興趣を向上できる。 In this way, since the determination ratio of the effect pattern of the concealment effect differs depending on the judgment result at the time of winning, the player becomes interested in which effect pattern the concealment effect is executed. You can improve your game entertainment.

更に、隠蔽演出の実行時間は、部分隠蔽パターンが最も短い実行時間となっており、部分隠蔽パターンよりも全隠蔽パターンが長い実行時間となっており、全隠蔽パターンよりも特別隠蔽パターンが長い実行時間となっており、遊技者は、いずれの実行時間の演出パターンの隠蔽演出が実行されるかに興味を示すようになり、遊技興趣を向上できる。尚、隠蔽演出の実行時間とは、対象保留表示の隠蔽を開始した時点から、隠蔽された対象保留表示が再び出現するまでの時間を示す。 Further, as for the execution time of the concealment effect, the partial concealment pattern has the shortest execution time, the total concealment pattern has a longer execution time than the partial concealment pattern, and the special concealment pattern has a longer execution time than the total concealment pattern. Since it is time, the player becomes interested in which execution time of the effect pattern concealment effect is executed, and the game interest can be improved. The execution time of the concealment effect indicates the time from the time when the concealment of the target hold display is started until the concealed target hold display reappears.

尚、本実施例では、各演出パターンに応じて隠蔽演出の実行時間が異なるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、同一の演出パターン、例えば、特別隠蔽パターン(部分隠蔽パターン、全隠蔽パターン)において、短時間の隠蔽演出を有する演出パターンと長時間の隠蔽演出を有する演出パターンとの2種類の特別隠蔽パターンを設けるようにしても良く、さらに入賞時判定結果に応じて短時間と長時間の各演出パターンの決定割合が異なるようにしても良い。例えば、入賞時判定結果が大当りであるときには、長時間の隠蔽演出を有する演出パターンが決定される割合が高ければ、隠蔽演出が長い時間続くことで、遊技者の期待感を持続させることができる。 In the present embodiment, the execution time of the concealment effect is different depending on each effect pattern, but the present invention is not limited to this, and the same effect pattern, for example, a special concealment pattern ( In the partial concealment pattern and the total concealment pattern), two types of special concealment patterns, an effect pattern having a short-time concealment effect and an effect pattern having a long-time concealment effect, may be provided, and further, the judgment result at the time of winning Depending on the situation, the determination ratio of each effect pattern for a short time and a long time may be different. For example, when the winning judgment result is a big hit, if the ratio of determining the effect pattern having the long-time concealment effect is high, the concealment effect continues for a long time, and the player's expectation can be maintained. ..

また、本実施例では、各先読み演出パターン決定テーブルにもとづいて、部分隠蔽パターン、全隠蔽パターン、特別隠蔽パターンの3種類の演出パターンが決定可能となっていが、本発明はこれに限定されるものではなく、部分隠蔽パターン、全隠蔽パターン、特別隠蔽パターンの他に隠蔽演出を伴わない非隠蔽パターンを設けるようにし、この4種類の演出パターンを決定可能としても良い。また、各隠蔽パターンにおいて対象保留表示が同様の特別態様が変化した場合に、決定された隠蔽パターンに応じて大当りとなる期待度が異なるものであっても良い。例えば、部分隠蔽パターンにおいて対象保留表示が第2特別態様となったときの大当り期待度は、非隠蔽パターンにおいて対象保留表示が第2特別態様となったときの大当り期待度よりも高いものであっても良い。 Further, in the present embodiment, three types of effect patterns, a partial concealment pattern, a total concealment pattern, and a special concealment pattern, can be determined based on each look-ahead effect pattern determination table, but the present invention is limited to this. In addition to the partial concealment pattern, the total concealment pattern, and the special concealment pattern, a non-concealment pattern that does not accompany the concealment effect may be provided so that these four types of effect patterns can be determined. Further, when the target hold display changes in the same special mode in each concealment pattern, the degree of expectation of a big hit may differ depending on the determined concealment pattern. For example, the jackpot expectation when the target hold display is in the second special mode in the partial concealment pattern is higher than the jackpot expectation when the target hold display is in the second special mode in the non-concealment pattern. You may.

尚、本実施例では、特別隠蔽パターンが、演出対象保留表示とアクティブ保留表示を含む全ての保留表示を隠蔽する隠蔽演出となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、アクティブ保留表示と演出対象保留表示を含む一部の保留表示を隠蔽する隠蔽演出(特別隠蔽パターンと部分隠蔽パターンとの混成態様)を設けるようにしても良い。 In the present embodiment, the special concealment pattern is a concealment effect that conceals all the hold displays including the effect target hold display and the active hold display, but the present invention is not limited to this and is active. A concealment effect (a mixed mode of a special concealment pattern and a partial concealment pattern) may be provided to conceal a part of the hold display including the hold display and the effect target hold display.

次いで、演出制御用CPU101は、図24に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにもとづいて、対象保留表示の表示態様が変化する変化タイミング(シフト回数)を決定し、当該決定値をシフト回数カウンタにセットする(S67112)。 Next, the effect control CPU 101 determines the change timing (number of shifts) at which the display mode of the target hold display changes based on the look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. 24, and sets the determined value in the shift number counter. (S67112).

先読み演出パターンを決定すると、演出制御用CPU101は、予告対象となる対象保留表示の表示態様を変化させる変化タイミング(本例では、保留表示のシフト回数)を決定し、決定した変化タイミング(シフト回数)を、変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタにセットする(S67112)。本実施例では、対象保留表示の表示態様が特別態様に変化するタイミングは、任意の保留表示のシフトタイミングである。したがって、変化タイミング(シフト回数)を決定することによって、対象保留表示に対して何回目のシフトが行われるタイミングで表示態様を変化させるかが決定される。例えば、変化タイミング(シフト回数)を2と決定すると、対象保留表示に対して2回目のシフトが行われるタイミングで、その保留表示の表示態様を変化させる。 When the look-ahead effect pattern is determined, the effect control CPU 101 determines a change timing (in this example, the number of shifts of the hold display) for changing the display mode of the target hold display to be notified, and determines the change timing (number of shifts). ) Is set in the shift count counter for specifying the change timing (shift count) (S67112). In this embodiment, the timing at which the display mode of the target hold display changes to the special mode is the shift timing of the arbitrary hold display. Therefore, by determining the change timing (number of shifts), it is determined at what number of shifts the target hold display is performed to change the display mode. For example, if the change timing (number of shifts) is determined to be 2, the display mode of the hold display is changed at the timing when the second shift is performed with respect to the target hold display.

尚、本実施例における保留表示のシフトタイミングとは、演出図柄変動開始処理において、「アクティブ保留」の保留記憶を入賞時判定結果記憶バッファから消去し、入賞時判定結果記憶バッファにおける「保留表示1」の保留記憶を読み出すとともに、該「保留表示1」の保留記憶を「アクティブ保留」の項目にシフトし、残りの保留記憶を1つずつシフトするタイミングである。尚、このシフトタイミングにおいて、保留ボックス18dのアクティブ保留表示が消去され、合算保留記憶表示部18cの左端の保留表示が、保留ボックス18d内にアクティブ保留表示として表示されるとともに、残りの保留表示が左側にシフトされる。 The shift timing of the hold display in this embodiment means that in the effect symbol change start processing, the hold memory of "active hold" is deleted from the winning judgment result storage buffer, and the "hold display 1" in the winning judgment result storage buffer is used. It is a timing to read the hold memory of "", shift the hold memory of the "hold display 1" to the item of "active hold", and shift the remaining hold memory one by one. At this shift timing, the active hold display of the hold box 18d is deleted, the hold display at the left end of the total hold storage display unit 18c is displayed as the active hold display in the hold box 18d, and the remaining hold display is displayed. Shifted to the left.

図24は、先読み演出変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。S67112において、演出制御用CPU101は、先読み演出変化タイミング決定テーブルと当該決定時(現在)の保留記憶数(合算保留記憶数)とにもとづいて、対象保留表示の変化タイミング(シフト回数)を決定する。尚、決定時の保留記憶数には、当該始動入賞にもとづく保留記憶も含まれる。 FIG. 24 is an explanatory diagram showing a look-ahead effect change timing determination table. In S67112, the effect control CPU 101 determines the change timing (number of shifts) of the target hold display based on the look-ahead effect change timing determination table and the number of hold storages (total number of hold storages) at the time of the determination (current). .. In addition, the number of reserved memories at the time of determination includes the reserved memories based on the start winning prize.

具体的には、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が大当りある場合に、図24(A)に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、当該決定時の保留記憶数ごとに定められた割合で、対象保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜3のいずれかに決定する。 Specifically, the effect control CPU 101 uses the look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. 24 (A) when the display result of the variation display indicated by the extracted latest winning determination result is a big hit. Then, the effect control CPU 101 determines the change timing (number of shifts) of the target hold display to be 0 (at the time of winning) to 3 at a rate determined for each number of hold memories at the time of the determination.

この図24(A)に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルでは、当該決定時の保留記憶数が3であるときに、10%の割合でシフト回数が0回に決定され、20%の割合でシフト回数が1回に決定され、70%の割合でシフト回数が2回に決定される。また、当該決定時の保留記憶数が4であるときに、5%の割合でシフト回数が0回に決定され、10%の割合でシフト回数が1回に決定され、20%の割合でシフト回数が2回に決定され、65%の割合でシフト回数が3回に決定される。また、当該決定時の保留記憶数が5以上であるときに、3%の割合でシフト回数が0回に決定され、7%の割合でシフト回数が1回に決定され、15%の割合でシフト回数が2回に決定され、75%の割合でシフト回数が3回に決定される。 In the look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. 24 (A), when the number of reserved memories at the time of the determination is 3, the number of shifts is determined to be 0 at a rate of 10%, and shifts are performed at a rate of 20%. The number of shifts is determined to be one, and the number of shifts is determined to be two at a rate of 70%. Further, when the number of reserved memories at the time of the determination is 4, the number of shifts is determined to be 0 at a rate of 5%, the number of shifts is determined to be 1 at a rate of 10%, and shifts are performed at a rate of 20%. The number of shifts is determined to be 2, and the number of shifts is determined to be 3 at a rate of 65%. Further, when the number of reserved memories at the time of the determination is 5 or more, the number of shifts is determined to be 0 at a rate of 3%, the number of shifts is determined to be 1 at a rate of 7%, and the number of shifts is determined to be 1 at a rate of 15%. The number of shifts is determined to be 2, and the number of shifts is determined to be 3 at a rate of 75%.

また、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果がはずれある場合に、図24(B)に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、当該決定時の保留記憶数ごとに定められた割合で、対象保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜3のいずれかに決定する。 Further, the effect control CPU 101 uses the look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. 24 (B) when the display result of the variation display indicated by the extracted latest winning determination result is out of alignment. Then, the effect control CPU 101 determines the change timing (number of shifts) of the target hold display to be 0 (at the time of winning) to 3 at a rate determined for each number of hold memories at the time of the determination.

この図24(B)に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルでは、当該決定時の保留記憶数が3であるときに、40%の割合でシフト回数が0回に決定され、35%の割合でシフト回数が1回に決定され、25%の割合でシフト回数が2回に決定される。また、当該決定時の保留記憶数が4であるときに、35%の割合でシフト回数が0回に決定され、30%の割合でシフト回数が1回に決定され、25%の割合でシフト回数が2回に決定され、10%の割合でシフト回数が3回に決定される。また、当該決定時の保留記憶数が5以上であるときに、30%の割合でシフト回数が0回に決定され、25%の割合でシフト回数が1回に決定され、25%の割合でシフト回数が2回に決定され、20%の割合でシフト回数が3回に決定される。 In the look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. 24 (B), when the number of reserved memories at the time of the determination is 3, the number of shifts is determined to be 0 at a rate of 40%, and shifts are performed at a rate of 35%. The number of shifts is determined to be one, and the number of shifts is determined to be two at a rate of 25%. Further, when the number of reserved memories at the time of the determination is 4, the number of shifts is determined to be 0 at a rate of 35%, the number of shifts is determined to be 1 at a rate of 30%, and shifts are performed at a rate of 25%. The number of shifts is determined to be 2, and the number of shifts is determined to be 3 at a rate of 10%. Further, when the number of reserved memories at the time of the determination is 5 or more, the number of shifts is determined to be 0 at a rate of 30%, the number of shifts is determined to be 1 at a rate of 25%, and the number of shifts is determined to be 1 at a rate of 25%. The number of shifts is determined to be 2, and the number of shifts is determined to be 3 at a rate of 20%.

なお、図24に示す例において、変化タイミング(シフト回数)が0であるということは、始動入賞のタイミング(始動入賞直後)で保留表示が第1特別態様または第2特別態様で表示されることである。始動入賞のタイミングで第1特別態様または第2特別態様で保留表示を表示させる場合には、例えば、新たな保留表示を最初から第1特別態様または第2特別態様で表示することによって実現してもよいし、新たな保留表示を一旦通常態様で表示し、直後に第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することによって実現してもよい。 In the example shown in FIG. 24, the fact that the change timing (number of shifts) is 0 means that the hold display is displayed in the first special mode or the second special mode at the start winning timing (immediately after the start winning). Is. When displaying the hold display in the first special mode or the second special mode at the timing of the start winning, for example, it is realized by displaying a new hold display in the first special mode or the second special mode from the beginning. Alternatively, it may be realized by displaying the new hold display in the normal mode once, and immediately after that, changing the display to the first special mode or the second special mode.

このように本実施例では、最新の入賞時判定結果がはずれであるときと比べて、最新の入賞時判定結果が大当りであるときの方が、シフト回数が多い値に決定される。つまり、入賞時判定結果が大当りであるときには、始動入賞後に直ぐに対象保留表示が変化する割合が低くなっている。また、入賞時判定結果がはずれであるときには、始動入賞後に直ぐに対象保留表示が変化する割合が高くなっている。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、最新の入賞時判定結果が大当りであるときと比べて、最新の入賞時判定結果がはずれであるときの方が、シフト回数が多い値に決定されるようにしても良い。 As described above, in this embodiment, the number of shifts is determined to be larger when the latest winning judgment result is a big hit than when the latest winning judgment result is out of order. That is, when the judgment result at the time of winning is a big hit, the rate at which the target hold display changes immediately after the start winning is low. In addition, when the judgment result at the time of winning is out of order, the rate at which the target hold display changes immediately after the start winning is high. The present invention is not limited to this, and the number of shifts is larger when the latest winning judgment result is out of alignment than when the latest winning judgment result is a big hit. It may be decided.

また、本実施例では、決定時の保留記憶数が少ないときと比べて、決定時の保留記憶数が多いとき方が、シフト回数が多い値に決定される。つまり、決定時の保留記憶数が多いときには、始動入賞後に直ぐに対象保留表示が変化する割合が低くなっている。また、決定時の保留記憶数が少ないときには、始動入賞後に直ぐに対象保留表示が変化する割合が高くなっている。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、決定時の保留記憶数が多いときと比べて、決定時の保留記憶数が少ないとき方が、シフト回数が多い値に決定されるようにしても良い。 Further, in the present embodiment, the value is determined to have a larger number of shifts when the number of reserved memories at the time of determination is larger than when the number of reserved memories at the time of determination is smaller. That is, when the number of pending memories at the time of determination is large, the rate at which the target pending display changes immediately after the start winning is low. In addition, when the number of pending memories at the time of determination is small, the rate at which the target pending display changes immediately after the start winning is high. The present invention is not limited to this, and the value is determined to have a larger number of shifts when the number of reserved memories at the time of determination is smaller than when the number of reserved memories at the time of determination is large. You may.

次いで、演出制御用CPU101は、決定した変化タイミングが始動入賞時であるか否かを確認する(S67113)。具体的には、セットしたシフト回数カウンタの値が0であるか否かを確認する。ここで、変化タイミングが始動入賞時である場合には、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、新たな保留表示を決定した最終表示態様で表示させるように制御し(S67114)、当該先読み演出決定処理を終了する。一方、変化タイミングが始動入賞時でない場合には、先読み演出制限フラグをセットし(S67115)、S67116に進む。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the determined change timing is the start winning prize (S67113). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the set shift count counter is 0. Here, when the change timing is the start winning prize, the effect control CPU 101 controls the total hold storage display unit 18c to display the new hold display in the determined final display mode (S67114). The look-ahead effect determination process is terminated. On the other hand, if the change timing is not the start winning prize, the look-ahead effect restriction flag is set (S67115), and the process proceeds to S67116.

S67116において演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示し、当該先読み演出決定処理を終了する。 In S67116, the effect control CPU 101 displays a new hold display corresponding to the latest hold storage in the total hold storage display unit 18c in a normal mode, and ends the look-ahead effect determination process.

尚、本実施例では、保留記憶数が2以下の場合に先読み演出の実行が決定されず、隠蔽演出の実行もなされないようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留記憶数が2以下の場合であっても、先読み演出の実行を決定するようにしても良い。例えば、保留表示が1〜2個存在するときに、後述する隠蔽演出を伴わない先読み演出を実行し、始動入賞時に保留表示を特別態様で表示したり、シフト時に保留表示を特別態様に変化させても良い。また、保留記憶数が2以下の場合、つまり、保留記憶数が0の場合には、そもそも隠蔽する保留表示が無く、保留記憶数が1の場合は、隠蔽演出を実行しても表示態様が変化する保留表示がどの保留表示であるかを特定できてしまうので、遊技興趣を向上させることができない。そのため、本実施例では、保留記憶数が2以下の場合に先読み演出の実行を決定しないようにしている。 In the present embodiment, the execution of the look-ahead effect is not determined and the concealment effect is not executed when the number of reserved memories is 2 or less, but the present invention is not limited to this. , Even when the number of reserved memories is 2 or less, the execution of the look-ahead effect may be determined. For example, when there are one or two hold displays, a look-ahead effect that is not accompanied by a concealment effect, which will be described later, is executed to display the hold display in a special mode at the time of starting winning, or to change the hold display to a special mode at the time of shift. You may. Further, when the number of reserved memories is 2 or less, that is, when the number of reserved memories is 0, there is no hold display to be concealed in the first place, and when the number of reserved memories is 1, the display mode is displayed even if the concealment effect is executed. Since it is possible to identify which hold display is the changing hold display, it is not possible to improve the game interest. Therefore, in this embodiment, the execution of the look-ahead effect is not determined when the number of reserved memories is 2 or less.

図26は、図19に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、先ず、保留表示更新処理(S798)を実行する。保留表示更新処理では、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている保留記憶数を特定し、該特定した保留記憶数が現在の合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示数と一致しているか否かを判定する。そして、特定した保留記憶数が現在の合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示数と一致していなければ、特定した保留記憶数にもとづいて合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を更新する。尚、この保留表示更新処理では、シフトタイミングに応じて入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている保留記憶数の更新に合わせて、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示数を更新する処理のみを行い、保留表示やアクティブ保留表示の表示態様の変化は、後述する演出図柄変動開始処理や演出図柄変動中処理において実行される。 FIG. 26 is a flowchart showing the effect control process process (S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process process, the effect control CPU 101 first executes the hold display update process (S798). In the hold display update process, the effect control CPU 101 specifies the number of hold storages stored in the winning determination result storage buffer, and the specified number of hold storages is displayed on the current total hold storage display unit 18c. Judge whether or not it matches the number of pending displays. Then, if the specified hold storage number does not match the hold display number displayed on the current total hold storage display unit 18c, the hold display on the total hold storage display unit 18c is updated based on the specified hold storage number. To do. In this hold display update process, the number of hold displays displayed on the total hold storage display unit 18c is updated in accordance with the update of the hold storage number stored in the winning determination result storage buffer according to the shift timing. The change of the display mode of the hold display or the active hold display is executed in the effect symbol change start process or the effect symbol change process, which will be described later.

次いで、演出制御用CPU101は、保留数更新処理(S799)を実行する。保留数更新処理では、演出制御用CPU101は、S798において特定した保留記憶数と、演出表示装置9の左上部に表示されている保留記憶数(保留合計数)とが一致しているか否かを判定する。そして、特定した保留記憶数と演出表示装置9の左上部に表示されている保留記憶数とが一致していなければ、特定した保留記憶数にもとづいて演出表示装置9の左上部に表示されている保留記憶数を更新する。 Next, the effect control CPU 101 executes the hold number update process (S799). In the hold number update process, the effect control CPU 101 determines whether or not the hold storage number specified in S798 and the hold storage number (total hold number) displayed in the upper left portion of the effect display device 9 match. judge. If the specified number of reserved storages does not match the number of reserved storages displayed in the upper left part of the effect display device 9, it is displayed in the upper left part of the effect display device 9 based on the specified number of reserved storages. Update the number of pending memories.

S798およびS799の実行後、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S809のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。 After the execution of S798 and S799, the effect control CPU 101 performs any of the processes S800 to S809 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following processes are executed. In the effect control process process, the display state of the effect display device 9 is controlled to realize the variable display of the effect symbol, but the control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the fluctuation of the first special symbol is also the second. Control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the fluctuation of the special symbol is also executed in one effect control process process.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。 Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not the variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command is received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S801).

演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation start process (S801): Control is performed so that the effect symbol variation is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802).

演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。 Processing during effect symbol change (S802): Controls the switching timing of each change state (fluctuation speed) constituting the change pattern, and monitors the end of the change time. Then, when the fluctuation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803).

演出図柄変動停止処理(S803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)、小当り表示処理(S807)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。 Effect symbol fluctuation stop processing (S803): Control to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol) based on the reception of the effect control command (design confirmation command) instructing to stop all the symbols. I do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S804), the small hit display process (S807), or the variation pattern command reception waiting process (S800).

大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S805)に対応した値に更新する。 Big hit display process (S804): After the end of the fluctuation time, the effect display device 9 is controlled to display a screen for notifying the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot game in-game process (S805).

大当り遊技中処理(S805):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S806)に対応した値に更新する。 Process during big hit game (S805): Control during big hit game. For example, when a designated command during the opening of the large winning opening or a designated command after opening the large winning opening is received, the display control of the number of rounds in the effect display device 9 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S806).

大当り終了演出処理(S806):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行うとともに、セットされていれば、先読み演出制限フラグをリセットする処理を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。 Jackpot end effect processing (S806): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the jackpot game state has ended, and if set, a process of resetting the look-ahead effect restriction flag is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

小当り表示処理(S807):変動時間の終了後、演出表示装置9に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り遊技中処理(S808)に対応した値に更新する。 Small hit display process (S807): After the end of the fluctuation time, the effect display device 9 is controlled to display a screen for notifying the occurrence of a small hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit in-game process (S808).

小当り遊技中処理(S808):小当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置9における小当りに応じた表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理(S809)に対応した値に更新する。 Small hit game processing (S808): Control during the small hit game. For example, when a designated command during opening of the large winning opening or a designated command after opening the large winning opening is received, display control or the like is performed according to a small hit in the effect display device 9. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit end effect process (S809).

小当り終了演出処理(S809):演出表示装置9において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。 Small hit end effect processing (S809): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the small hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

図27は、図26に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果(最も古い判定結果)を削除し、入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする(S1800)。 FIG. 27 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process process shown in FIG. 26. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first deletes the first winning determination result (oldest determination result) stored in the winning determination result storage buffer, and the contents of the winning determination result storage buffer. Is shifted (S1800).

なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、演出制御用CPU101は、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第1入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第1入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。また、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第2入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第2入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。 When the variation display of either the first special symbol or the second special symbol is preferentially executed, the effect control CPU 101 synchronizes with the variation display of the first special symbol. When the variation display of the effect symbol is executed (specifically, when the first symbol variation designation command reception flag is set), the first winning determination result storage buffer stores the first one. The winning judgment result is deleted, and the contents of the first winning judgment result storage buffer are shifted. In addition, when the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the second special symbol (specifically, when the second symbol variation designation command reception flag is set), the second prize is awarded. The first winning judgment result stored in the judgment result storage buffer is deleted, and the contents of the second winning judgment result storage buffer are shifted.

次いで、演出制御用CPU101は、変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタの値が0より大きいか否かを確認する(S1801)。シフト回数カウンタの値が0より大きいということは、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のうちのいずれかについて、表示態様を変化させる先読み演出を実行することが決定されていることを示している。したがって、S1801では、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されているか否かが確認されている。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the value of the shift number counter for specifying the change timing (shift number) is greater than 0 (S1801). When the value of the shift count counter is larger than 0, it is determined that the look-ahead effect for changing the display mode is executed for any of the hold displays displayed on the total hold storage display unit 18c. Is shown. Therefore, in S1801, it is confirmed whether or not it is decided to execute the look-ahead effect (change the display mode of the hold display).

シフト回数カウンタの値が0より大きくない場合(S1801のN)、すなわち、シフト回数カウンタの値が0であって、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されていない場合には、S1804に進む。 When the value of the shift count counter is not greater than 0 (N in S1801), that is, when the value of the shift counter is 0, it is determined to execute the look-ahead effect (change the display mode of the hold display). If not, the process proceeds to S1804.

一方、シフト回数カウンタの値が0より大きい場合(S1801のY)、すなわち、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されている場合には、シフト回数カウンタの値を1減算する(S1802)。 On the other hand, when the value of the shift count counter is greater than 0 (Y in S1801), that is, when it is determined to execute the look-ahead effect (change the display mode of the hold display), the shift count counter The value is subtracted by 1 (S1802).

次いで、演出制御用CPU101は、シフト回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(S1803)。S1802でシフト回数カウンタの値を1減算した結果、シフト回数カウンタの値が0になったということは、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のうちのいずれかの表示態様を変化させる先読み演出を実行するタイミングであることを示している。したがって、S1803では、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングであるか否かが確認されている。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the value of the shift number counter is 0 (S1803). The fact that the value of the shift count counter becomes 0 as a result of subtracting 1 from the shift count counter value in S1802 changes the display mode of any of the hold displays displayed on the total hold storage display unit 18c. It indicates that it is time to execute the look-ahead effect. Therefore, in S1803, it is confirmed whether or not it is the change timing of the look-ahead effect that changes the display mode of the hold display.

S1803において、シフト回数カウンタの値が0である場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、後述するS1812に進む。一方、シフト回数カウンタの値が0ではない場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングではない場合には、S1804に進む。 In S1803, when the value of the shift count counter is 0, that is, when it is the change timing of the look-ahead effect that changes the display mode of the hold display, the process proceeds to S1812 described later. On the other hand, if the value of the shift count counter is not 0, that is, if it is not the change timing of the look-ahead effect that changes the display mode of the hold display, the process proceeds to S1804.

S1804では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(S1804)。 In S1804, the effect control CPU 101 reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (S1804).

次いで、演出制御用CPU101は、S1804で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S1805)。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。 Next, the effect control CPU 101 displays a display result (stop) of the effect symbol according to the variation pattern command read in S1804 and the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command). The symbol) is determined (S1805). The effect control CPU 101 stores data indicating the determined stop symbol of the effect symbol in the effect symbol display result storage area.

演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を以下に説明する。本実施例では、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が偶数図柄(通常大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が奇数図柄(確変大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りまたは小当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄として3図柄が「1」「2」「3」や「4」「5」「6」等の階段状に並んだチャンス目図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。そして、はずれの場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。なお、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドや表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。 An example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9 will be described below. In this embodiment, when the received display result designation command normally indicates a big hit (when the received display result designation command is the display result 2 designation command), the effect control CPU 101 has three symbols as stop symbols. Determines the combination of production symbols that are aligned with even-numbered symbols (usually stop symbols that remind us of the occurrence of a big hit). When the received display result specification command indicates a probability variation jackpot (when the received display result specification command is a display result 3 designation command), the effect control CPU 101 has 3 symbols as odd symbols as stop symbols (probability variation). Determine the combination of the production symbols that are aligned with the stop symbols) that reminds you of the occurrence of a big hit. When the received display result specification command suddenly indicates a probability change big hit or small hit (when the received display result specification command is a display result 4 designation command or a display result 5 designation command), the effect control CPU 101 is used. For example, as a stop symbol, a combination of production symbols in which three symbols are arranged in a staircase pattern such as "1", "2", "3", "4", "5", and "6" is determined. Then, in the case of deviation (when the received display result designation command is the display result 1 designation command), the combination of the effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, the combination of the effect symbols with the two left and right symbols aligned is determined. If the received display result specification command suddenly indicates a probability change big hit or small hit (when the received display result specification command is a display result 4 designation command or a display result 5 designation command), the effect control CPU 101 Determines the combination of production symbols such as "135" as the stop symbol. Further, the combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the "stop symbol" of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating a combination of effect symbols and a numerical value are associated with each other to generate a stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 As for the production symbol, the stop symbol reminiscent of a jackpot is called a jackpot symbol. Further, a stop symbol reminiscent of a probabilistic jackpot is called a probabilistic jackpot symbol, and a stop symbol reminiscent of a normal jackpot is called a normal jackpot symbol. A stop symbol that reminds us of an outlier is called an outlier symbol.

次いで、演出制御用CPU101は、保留ボックス18d(図1参照)内に表示されるアクティブ保留の表示態様を変化させるアクティブ保留演出の実行の有無を決定する(S1806)。本実施例におけるアクティブ保留演出では、保留ボックス18dにおいて通常態様(本実施例では丸印「○」)で表示されているアクティブ保留表示を、表示パターンαの表示態様(本実施例では四角印「◇」)、または表示パターンβ(本実施例では星印「☆」)の表示態様に変化させる演出を行う(図28(A)参照)。 Next, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the active hold effect that changes the display mode of the active hold displayed in the hold box 18d (see FIG. 1) (S1806). In the active hold effect in this embodiment, the active hold display displayed in the normal mode (circle “○” in this embodiment) in the hold box 18d is displayed in the display pattern α (square mark “○” in this embodiment. ◇ ”) or the display pattern β (in this embodiment, the star mark“ ☆ ”) is changed to the display mode (see FIG. 28 (A)).

具体的には、S1806において演出制御用CPU101は、アクティブ保留演出態様変化決定用テーブル(図28(A))にもとづいて、アクティブ保留演出態様変化無し(アクティブ保留演出実行無し)、アクティブ保留演出態様変化有り(アクティブ保留演出実行有り)の場合における表示パターンα、またはアクティブ保留演出態様変化有り(アクティブ保留演出実行有り)の場合における表示パターンβのいずれかを決定する。 Specifically, in S1806, the effect control CPU 101 has no change in the active hold effect mode (no active hold effect execution) and an active hold effect mode based on the table for determining the change in the active hold effect mode (FIG. 28 (A)). Either the display pattern α when there is a change (with active hold effect execution) or the display pattern β when there is a change in the active hold effect mode (with active hold effect execution) is determined.

図28(A)は、アクティブ保留演出態様変化決定用テーブルを示す説明図である。このアクティブ保留演出態様変化決定用テーブルにおいては、前記受信した表示結果指定コマンドが大当り(「通常大当り」または「確変大当り」)であることに対応して、アクティブ保留演出態様変化決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、アクティブ保留演出態様変化無しに10個の判定値が設定され、表示パターンαの表示態様でのアクティブ保留演出態様変化有りに20個の判定値が設定され、表示パターンβの表示態様でのアクティブ保留演出態様変化有りに70個の判定値が設定される。 FIG. 28A is an explanatory diagram showing a table for determining an active hold effect mode change. In this active hold effect mode change determination table, it is extracted as a random number for active hold effect mode change determination corresponding to the received display result specification command being a big hit (“normal big hit” or “probability change big hit”). Of the 100 possible judgment values, 10 judgment values are set without changing the active hold effect mode, and 20 judgment values are set with the active hold effect mode change in the display mode of the display pattern α. 70 determination values are set for the active hold effect mode change in the display mode of the display pattern β.

また、前記受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」または「小当たり」であることに対応して、アクティブ保留演出態様変化決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、アクティブ保留演出態様変化無しに50個の判定値が設定され、表示パターンαの表示態様でのアクティブ保留演出態様変化有りに30個の判定値が設定され、表示パターンβの表示態様でのアクティブ保留演出態様変化有りに20個の判定値が設定される。 Further, in response to the received display result specification command being "sudden probability change big hit" or "small hit", active hold out of 100 judgment values that can be extracted as random numbers for determining active hold effect mode change. 50 judgment values are set without a change in the effect mode, 30 judgment values are set with a change in the display mode of the display pattern α, and an active hold effect mode in the display mode of the display pattern β. Twenty judgment values are set with changes.

また、前記受信した表示結果指定コマンドがハズレ(「非リーチ」)であることに対応して、アクティブ保留演出態様変化決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、アクティブ保留演出態様変化無しに95個の判定値が設定され、表示パターンαの表示態様でのアクティブ保留演出態様変化有りに5個の判定値が設定され、表示パターンβの表示態様でのアクティブ保留演出態様変化有りに0個の判定値が設定される。 Further, among the 100 determination values that can be extracted as random numbers for determining the active hold effect mode change in response to the received display result designation command being lost (“non-reach”), the active hold effect mode change 95 judgment values are set without, and 5 judgment values are set with the active hold effect mode change in the display mode of the display pattern α, and the active hold effect mode change in the display mode of the display pattern β. 0 judgment values are set.

また、前記受信した表示結果指定コマンドがハズレ(「スーパーリーチ」)であることに対応して、アクティブ保留演出態様変化決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、アクティブ保留演出態様変化無しに65個の判定値が設定され、表示パターンαの表示態様でのアクティブ保留演出態様変化有りに25個の判定値が設定され、表示パターンβの表示態様でのアクティブ保留演出態様変化有りに10個の判定値が設定される。 Further, among the 100 determination values that can be extracted as random numbers for determining the active hold effect mode change in response to the received display result designation command being lost (“super reach”), the active hold effect mode change 65 judgment values are set without, and 25 judgment values are set with a change in the active hold effect mode in the display mode of the display pattern α, and there is a change in the active hold effect mode in the display mode of the display pattern β. Ten determination values are set.

このように本実施例では、表示結果指定コマンドにより特定される変動パターンが、大当りの期待度が高い変動パターンであるとき方が、アクティブ保留演出無しよりも表示パターンαに変化される割合が高く、さらに表示パターンαに変化されるよりも表示パターンβに変化される割合が高く設定されている。具体的には、ハズレよりも大当りの方が表示パターンβに変化される割合が高く設定されている。更に、ハズレ同士である場合には、非リーチハズレよりもスーパーリーチハズレの方が表示パターンβに変化される割合が高く設定されている。尚、非リーチハズレである場合には、アクティブ保留演出において表示パターンβが選ばれない(判定値が0)ようになっている。つまり遊技者は、アクティブ保留演出が実行され、さらに表示パターンβに変化した場合には、大当りになると遊技者に期待させることができる。 As described above, in this embodiment, when the fluctuation pattern specified by the display result specification command is a fluctuation pattern with a high expectation of a big hit, the rate of change to the display pattern α is higher than that without the active hold effect. Furthermore, the rate of change to the display pattern β is set higher than that of the display pattern α. Specifically, the rate of change to the display pattern β is set higher for the jackpot than for the loss. Further, in the case of loss, the rate of change to the display pattern β is set higher in the super reach loss than in the non-reach loss. In the case of non-reach loss, the display pattern β is not selected (determination value is 0) in the active hold effect. That is, the player can expect the player to become a big hit when the active hold effect is executed and the display pattern β is further changed.

尚、本実施例では、アクティブ保留演出態様変化決定用テーブルにおいて、表示結果指定コマンドに応じて各判定値が割り当てられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、入賞時判定結果指定コマンドに応じて各判定値を割り当てるようにしても良い。 In the present embodiment, each determination value is assigned according to the display result designation command in the active hold effect mode change determination table, but the present invention is not limited to this, and the determination result at the time of winning is not limited to this. Each judgment value may be assigned according to the specified command.

尚、本実施例では、表示結果指定コマンドに応じて表示パターンαや表示パターンβに変化される割合が異なるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示が第1特別態様であるか第2特別態様であるかに応じて、当該保留表示がアクティブ保留表示となったときに、表示パターンαや表示パターンβに変化される割合が異なるようにしても良い。 In this embodiment, the rate of change to the display pattern α or the display pattern β differs depending on the display result designation command, but the present invention is not limited to this, and the hold display is not limited to this. Depending on whether it is the first special mode or the second special mode, when the hold display becomes the active hold display, the rate of change to the display pattern α or the display pattern β may be different. ..

また、保留表示が第1特別態様であるときには、当該保留表示がアクティブ保留表示となったときに、表示パターンαに変化し、保留表示が第2特別態様であるときには、当該保留表示がアクティブ保留表示となったときに、表示パターンβに変化するようにしても良い。つまり、保留表示の特別態様とアクティブ保留表示の表示態様とが互いに対応するものであっても良い。 Further, when the hold display is the first special mode, the display pattern α changes to the display pattern α when the hold display becomes the active hold display, and when the hold display is the second special mode, the hold display is actively held. When it is displayed, it may be changed to the display pattern β. That is, the special mode of the hold display and the display mode of the active hold display may correspond to each other.

また、保留表示が第1特別態様から第2表示態様に段階的に変化したときには、当該保留表示がアクティブ保留表示となったときに、表示パターンαから表示パターンβに段階的に変化する演出を実行するようにしても良い。 Further, when the hold display is gradually changed from the first special mode to the second display mode, when the hold display becomes the active hold display, the effect of gradually changing from the display pattern α to the display pattern β is performed. You may try to do it.

また、保留表示とアクティブ保留表示の表示態様を同じものにしても良く、例えば、保留表示が第1特別態様であるときには、当該保留表示がアクティブ保留表示となったときに、第1特別態様のままアクティブ保留表示として表示され、保留表示が第2特別態様であるときには、当該保留表示がアクティブ保留表示となったときに、第2特別態様のままアクティブ保留表示として表示されるものであっても良い。 Further, the display mode of the hold display and the active hold display may be the same. For example, when the hold display is the first special mode, when the hold display becomes the active hold display, the first special mode is used. When the hold display is displayed as the active hold display as it is and the hold display is the second special mode, even if the hold display is displayed as the active hold display as the second special mode when the hold display becomes the active hold display. good.

次いで、演出制御用CPU101は、アクティブ保留演出の実行を決定したか否かを判定する(S1807)。ここで、アクティブ保留演出の実行が決定されなかった場合は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択し(S1808)、後述するS1822に進む。一方、アクティブ保留演出の実行が決定された場合は、S1809に進む。 Next, the effect control CPU 101 determines whether or not the execution of the active hold effect is determined (S1807). Here, if the execution of the active hold effect is not determined, the process table corresponding to the fluctuation pattern is selected (S1808), and the process proceeds to S1822 described later. On the other hand, if it is decided to execute the active hold effect, the process proceeds to S1809.

S1809において演出制御用CPU101は、当該変動開始時の保留記憶数(合算保留記憶数)に応じてアクティブ保留演出の演出態様を決定する。具体的には、アクティブ保留演出態様隠蔽決定用テーブル(図28(B)及び図28(C))にもとづいて、アクティブ保留演出を実行するときに、アクティブ保留表示を含めて全ての保留表示を隠蔽する隠蔽演出を実行するか否かを決定する。 In S1809, the effect control CPU 101 determines the effect mode of the active hold effect according to the number of hold storages (total number of hold storages) at the start of the fluctuation. Specifically, when the active hold effect is executed based on the table for determining the mode of active hold effect concealment (FIGS. 28 (B) and 28 (C)), all hold displays including the active hold display are displayed. Decide whether or not to execute the concealment effect to be concealed.

尚、アクティブ保留演出を実行するときの隠蔽演出は、前述した先読み演出決定処理において決定される特別隠蔽パターンと同様の演出内容となっている。本実施例では、先読み演出決定処理において決定される特別隠蔽パターンの隠蔽演出では、アクティブ保留の表示態様の変化が伴っていないが、演出図柄変動開始処理において決定されるアクティブ保留演出(特別隠蔽パターンの隠蔽演出)では、アクティブ保留の表示態様の変化が伴っており、特別隠蔽パターンの隠蔽演出が実行されたときに、アクティブ保留の表示態様の変化する場合と変化しない場合の2つの演出態様が用意されている。 The concealment effect when the active hold effect is executed has the same effect content as the special concealment pattern determined in the pre-reading effect determination process described above. In this embodiment, the concealment effect of the special concealment pattern determined in the look-ahead effect determination process is not accompanied by a change in the display mode of the active hold, but the active hold effect (special concealment pattern) determined in the effect symbol change start process. In the concealment effect of), the display mode of the active hold is changed, and when the concealment effect of the special concealment pattern is executed, the display mode of the active hold changes and does not change. It is prepared.

図28(B)は、保留記憶数が2以上であるときにアクティブ保留演出の演出態様を決定する際に用いるアクティブ保留演出態様隠蔽決定用テーブルである。このアクティブ保留演出態様隠蔽決定用テーブルにおいては、前記受信した表示結果指定コマンドが大当り(「通常大当り」または「確変大当り」)であることに対応して、アクティブ保留演出態様隠蔽決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、隠蔽実行(隠蔽演出有り)に80個の判定値が設定され、隠蔽非実行(隠蔽演出無し)に20個の判定値が設定される。また、表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」または「小当たり」であることに対応して、隠蔽実行(隠蔽演出有り)に40個の判定値が設定され、隠蔽非実行(隠蔽演出無し)に60個の判定値が設定される。また、表示結果指定コマンドがハズレ(「非リーチ」)であることに対応して、隠蔽実行(隠蔽演出有り)に5個の判定値が設定され、隠蔽非実行(隠蔽演出無し)に95個の判定値が設定される。また、表示結果指定コマンドがハズレ(「スーパーリーチ」)であることに対応して、隠蔽実行(隠蔽演出有り)に25個の判定値が設定され、隠蔽非実行(隠蔽演出無し)に75個の判定値が設定される。 FIG. 28B is a table for determining the mode of concealment of the active hold effect mode used when determining the effect mode of the active hold effect when the number of hold storages is 2 or more. In this active hold effect mode concealment determination table, it is extracted as a random number for active hold effect mode concealment determination corresponding to the received display result specification command being a jackpot (“normal jackpot” or “probability variation jackpot”). Of the 100 possible determination values, 80 determination values are set for concealment execution (with concealment effect), and 20 determination values are set for non-concealment execution (without concealment effect). In addition, 40 judgment values are set for concealment execution (with concealment effect) corresponding to the display result specification command being "sudden probability change big hit" or "small hit", and concealment non-execution (without concealment effect). 60 judgment values are set in. In addition, 5 judgment values are set for concealment execution (with concealment effect) and 95 for concealment non-execution (without concealment effect) in response to the display result specification command being lost (“non-reach”). Judgment value is set. In addition, 25 judgment values are set for concealment execution (with concealment effect) and 75 for non-concealment execution (without concealment effect) in response to the display result specification command being lost (“super reach”). Judgment value is set.

このように本実施例では、保留記憶数が2以上であるときに用いられるアクティブ保留演出態様隠蔽決定用テーブルにおいて、表示結果指定コマンドにより特定される変動パターンが、大当りの期待度が高い変動パターンであるとき方が、隠蔽演出の実行が決定される割合が高く設定されている。具体的には、ハズレよりも大当りの方が隠蔽演出の実行が決定される割合が高く設定されている。更に、ハズレ同士である場合には、非リーチハズレよりもスーパーリーチハズレの方が隠蔽演出の実行が決定される割合が高く設定されている。つまり遊技者は、アクティブ保留演出において隠蔽演出(特別隠蔽パターンの隠蔽演出)が実行された場合には、大当りになると遊技者に期待させることができる。 As described above, in this embodiment, in the active hold effect mode concealment determination table used when the number of hold storages is 2 or more, the fluctuation pattern specified by the display result specification command is a fluctuation pattern with a high expectation of a big hit. When is, the rate at which the execution of the concealment effect is determined is set higher. Specifically, the rate at which the execution of the concealment effect is decided is set higher for the big hit than for the loss. Further, in the case of losing each other, the ratio of determining the execution of the concealment effect is set higher in the super reach losing than in the non-reach losing. That is, the player can expect the player to be a big hit when the concealment effect (concealment effect of the special concealment pattern) is executed in the active hold effect.

図28(C)は、保留記憶数が2未満であるときにアクティブ保留演出の演出態様を決定する際に用いるアクティブ保留演出態様隠蔽決定用テーブルである。このアクティブ保留演出態様隠蔽決定用テーブルにおいては、前記受信した表示結果指定コマンドが大当り(「通常大当り」または「確変大当り」)であることに対応して、アクティブ保留演出態様隠蔽決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、隠蔽実行(隠蔽演出有り)に0個の判定値が設定され、隠蔽非実行(隠蔽演出無し)に100個の判定値が設定される。また、表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」または「小当たり」であることに対応して、隠蔽実行(隠蔽演出有り)に0個の判定値が設定され、隠蔽非実行(隠蔽演出無し)に100個の判定値が設定される。また、表示結果指定コマンドがハズレ(「非リーチ」)であることに対応して、隠蔽実行(隠蔽演出有り)に0個の判定値が設定され、隠蔽非実行(隠蔽演出無し)に100個の判定値が設定される。また、表示結果指定コマンドがハズレ(「スーパーリーチ」)であることに対応して、隠蔽実行(隠蔽演出有り)に0個の判定値が設定され、隠蔽非実行(隠蔽演出無し)に100個の判定値が設定される。つまり、本実施例では、保留記憶数が2未満であるときには、隠蔽演出が実行されないようになっている。尚、保留記憶数が2未満であるときに、隠蔽演出が実行されないようにするのではなく、隠蔽演出が実行される割合が極めて低くなるものであっても良い。 FIG. 28C is a table for determining the mode of concealment of the active hold effect mode used when determining the effect mode of the active hold effect when the number of hold storages is less than 2. In this active hold effect mode concealment determination table, it is extracted as a random number for active hold effect mode concealment determination corresponding to the received display result specification command being a jackpot (“normal jackpot” or “probability variation jackpot”). Of the 100 possible determination values, 0 determination values are set for concealment execution (with concealment effect), and 100 determination values are set for non-concealment execution (without concealment effect). In addition, 0 judgment values are set for concealment execution (with concealment effect) corresponding to the display result specification command being "sudden probability change big hit" or "small hit", and concealment non-execution (without concealment effect). 100 judgment values are set in. In addition, 0 judgment values are set for concealment execution (with concealment effect) and 100 for concealment non-execution (without concealment effect) in response to the display result specification command being lost (“non-reach”). Judgment value is set. In addition, 0 judgment values are set for concealment execution (with concealment effect) and 100 for non-concealment execution (without concealment effect) in response to the display result specification command being lost (“super reach”). Judgment value is set. That is, in this embodiment, when the number of reserved memories is less than 2, the concealment effect is not executed. When the number of reserved storages is less than 2, the concealment effect may not be executed, but the rate at which the concealment effect is executed may be extremely low.

尚、本実施例では、アクティブ保留演出態様隠蔽決定用テーブルにおいて、表示結果指定コマンドに応じて各判定値が割り当てられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、入賞時判定結果指定コマンドに応じて各判定値を割り当てるようにしても良い。 In the present embodiment, each determination value is assigned according to the display result designation command in the active hold effect mode concealment determination table, but the present invention is not limited to this, and the determination result at the time of winning is not limited to this. Each judgment value may be assigned according to the specified command.

S1810において演出制御用CPU101は、決定したアクティブ保留演出態様と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択し、後述するS1822に進む。 In S1810, the effect control CPU 101 selects a process table according to the determined active hold effect mode and variation pattern, and proceeds to S1822 described later.

また、前述したシフト回数カウンタの値が0である場合(S1803のY)、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合に進むS1812において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す。次いで、演出制御用CPU101は、S1812で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定し(S1813)、S1813+に進む。 Further, in S1812, which proceeds when the value of the shift count counter described above is 0 (Y in S1803), that is, when it is the change timing of the look-ahead effect that changes the display mode of the hold display, the effect control CPU 101 fluctuates. Read the variable pattern command from the pattern command storage area. Next, the effect control CPU 101 displays a display result (stop) of the effect symbol according to the variation pattern command read in S1812 and the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command). The symbol) is determined (S1813), and the process proceeds to S1813 +.

S1813+において演出制御用CPU101は、前述した先読み演出決定処理(図22のS67111参照)を実行することによって記憶されている先読み演出パターンが特別隠蔽パターンであるか否かを判定する。ここで、先読み演出パターンが特別隠蔽パターンである場合は、後述するS1818に進む。一方、先読み演出パターンが特別隠蔽パターンでない場合は、S1814に進む。 In S1813 +, the effect control CPU 101 determines whether or not the pre-reading effect pattern stored by executing the pre-reading effect determining process (see S67111 in FIG. 22) is a special concealment pattern. Here, if the look-ahead effect pattern is a special concealment pattern, the process proceeds to S1818, which will be described later. On the other hand, if the look-ahead effect pattern is not a special concealment pattern, the process proceeds to S1814.

S1814において演出制御用CPU101は、当該変動開始時の保留記憶数(合算保留記憶数)が1以下であるか否かを判定する。ここで、保留記憶数が1以下である場合は、先読み演出パターンを非隠蔽、即ち隠蔽演出の実行をしないで先読み演出を実行する演出態様に変更し(S1820)、先読み演出制限フラグをリセットし(S1821)、後述するS1818に進む。一方、保留記憶数が1以下でない場合は、S1815に進む。 In S1814, the effect control CPU 101 determines whether or not the number of reserved storages (total number of reserved storages) at the start of the fluctuation is 1 or less. Here, when the number of reserved memories is 1 or less, the look-ahead effect pattern is changed to a non-concealment, that is, an effect mode in which the look-ahead effect is executed without executing the concealment effect (S1820), and the look-ahead effect restriction flag is reset. (S1821), the process proceeds to S1818, which will be described later. On the other hand, if the number of reserved memories is not 1 or less, the process proceeds to S1815.

S1815において演出制御用CPU101は、前述した先読み演出決定処理(図22のS67111参照)を実行することによって記憶されている先読み演出パターンが部分隠蔽パターンであるか否かを判定する。ここで、先読み演出パターンが部分隠蔽パターンでない場合、つまり全隠蔽パターンである場合は、後述するS1818に進む。一方、先読み演出パターンが部分隠蔽パターンである場合は、S1816に進む。 In S1815, the effect control CPU 101 determines whether or not the pre-reading effect pattern stored by executing the pre-reading effect determining process (see S67111 in FIG. 22) is a partial concealment pattern. Here, if the look-ahead effect pattern is not a partial concealment pattern, that is, if it is a total concealment pattern, the process proceeds to S1818, which will be described later. On the other hand, if the look-ahead effect pattern is a partial concealment pattern, the process proceeds to S1816.

このように本実施例では、先読み演出パターンが部分隠蔽パターンまたは全隠蔽パターンである場合は、保留記憶数が2つ以上である場合のみに隠蔽演出を実行するようになっている。これは、隠蔽演出により隠蔽される保留記憶数が2つ以上存在しない場合、例えば、保留記憶数が1つのみであると、遊技者に対していずれの保留表示の態様が変化するのかを遊技者に事前に認識されてしまい、遊技興趣が低下してしまので、そのような遊技興趣の低下を防ぐようになっている。尚、先読み演出パターンが特別隠蔽パターンである場合は、必ず隠蔽演出を実行するようになっている。これは、前述したようにアクティブ保留表示を含めて隠蔽する隠蔽演出は、先読み演出決定処理において決定される特別隠蔽パターンの隠蔽演出の他に、当該演出図柄変動開始処理のS1809において、アクティブ保留演出態様隠蔽決定用テーブル(図28(B)及び図28(C))にもとづいて決定される隠蔽演出が存在し、特別隠蔽パターンの隠蔽演出が実行されたときに、アクティブ保留の表示態様の変化する場合と変化しない場合の2つの演出態様が用意されているので、遊技者の遊技興趣の低下が防げるようになっている。本実施例では、隠蔽演出により隠蔽される複数の保留表示のうち、いずれの保留表示の表示態様が変化するかが分からないので、遊技者の期待感を高めることができる。尚、隠蔽演出が実行されても対象保留表示の表示態様が変化しない演出パターン(ガセ演出パターン)を、先読み演出決定処理において決定するようにしても良く、このガセ演出パターンを、対象保留表示にもとづく変動表示が開始される前に実行されるようにしても良い。 As described above, in this embodiment, when the look-ahead effect pattern is a partial concealment pattern or a total concealment pattern, the concealment effect is executed only when the number of reserved storages is two or more. This is a game in which when there are no two or more reserved storage numbers hidden by the concealment effect, for example, when there is only one reserved storage number, which mode of the reserved display is changed for the player. Since the game is recognized in advance by the person and the game interest is reduced, such a decrease in the game interest is prevented. When the look-ahead effect pattern is a special concealment pattern, the concealment effect is always executed. This is because, as described above, the concealment effect that is concealed including the active hold display is the active hold effect in S1809 of the effect symbol variation start process, in addition to the concealment effect of the special concealment pattern determined in the look-ahead effect determination process. There is a concealment effect determined based on the mode concealment determination table (FIGS. 28 (B) and 28 (C)), and when the concealment effect of the special concealment pattern is executed, the display mode of the active hold is changed. Since there are two production modes, one is to play and the other is to not change, it is possible to prevent the player from deteriorating the game interest. In the present embodiment, it is not possible to know which of the plurality of hold displays hidden by the concealment effect will change, so that the player's expectation can be increased. In addition, an effect pattern (gase effect pattern) in which the display mode of the target hold display does not change even when the concealment effect is executed may be determined in the look-ahead effect determination process, and this gase effect pattern is set as the target hold display. It may be executed before the original variation display is started.

次いで、先読み演出パターンが部分隠蔽パターンである場合に進むS1816において、演出制御用CPU101は、隠蔽する保留表示を特定する。具体的には、演出対象となる対象保留表示の発生以降に始動入賞が無い場合には、対象保留表示とその直前に始動入賞した保留表示との2つの保留表示を隠蔽する保留表示として特定する(図31(D)参照)。また、対象保留表示の発生以降に始動入賞が有る場合には、対象保留表示とその直後に始動入賞した保留表示との2つの保留表示を隠蔽する保留表示として特定する(図31(G)参照)。 Next, in S1816, which proceeds when the look-ahead effect pattern is a partial concealment pattern, the effect control CPU 101 specifies a hold display to be concealed. Specifically, if there is no start prize after the occurrence of the target hold display to be directed, it is specified as a hold display that hides the two hold displays, the target hold display and the hold display that won the start prize immediately before. (See FIG. 31 (D)). If there is a start prize after the occurrence of the target hold display, it is specified as a hold display that hides the two hold displays, the target hold display and the hold display that has been started immediately after that (see FIG. 31 (G)). ).

尚、本実施例では、対象保留表示とその直前に始動入賞した保留表示、または、対象保留表示とその直後に始動入賞した保留表示が部分隠蔽パターンの隠蔽演出における隠蔽対象となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、対象保留表示と2つ直前に始動入賞した保留表示や、対象保留表示と2つ直後に始動入賞した保留表示など、直前または直後に始動入賞した保留表示以外の保留表示と対象保留表示との2つの保留表示を部分隠蔽パターンの隠蔽演出における隠蔽対象としても良い。また、2つ直前または直後に始動入賞した保留表示以外であっても良く、複数回の直前または直後に始動入賞した保留表示と対象保留表示とを部分隠蔽パターンの隠蔽演出における隠蔽対象としても良い。 In this embodiment, the target hold display and the hold display that started and won a prize immediately before, or the target hold display and the hold display that started immediately after that are hidden targets in the concealment effect of the partial concealment pattern. The present invention is not limited to this, such as a target hold display and a hold display that starts and wins immediately before two, a hold display that starts and wins immediately after the target hold display, and a hold that starts and wins immediately before or after. Two hold displays other than the display, a hold display and a target hold display, may be used as a hiding target in the hiding effect of the partial hiding pattern. Further, it may be other than the hold display in which the start prize is won immediately before or immediately after two, and the hold display and the target hold display in which the start prize is won a plurality of times immediately before or immediately after may be hidden targets in the concealment effect of the partial concealment pattern. ..

尚、本実施例では、当該演出図柄変動開始処理において、先読み演出パターンが部分隠蔽パターンである場合の隠蔽する保留表示を特定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、後述する演出図柄変動中処理において、隠蔽演出の開始タイミングで隠蔽する保留表示を特定するようにしても良い。また、前述した先読み演出決定処理(始動入賞時)に存在していた保留表示の中から隠蔽する保留表示を特定するようにしても良い。 In the present embodiment, in the effect symbol variation start process, the hold display to be concealed when the look-ahead effect pattern is a partial concealment pattern is specified, but the present invention is not limited to this. , In the process of changing the effect symbol, which will be described later, the hold display to be concealed at the start timing of the concealment effect may be specified. Further, the hold display to be hidden may be specified from the hold display existing in the pre-reading effect determination process (at the time of starting winning) described above.

更に、演出制御用CPU101は、特定した保留表示と先読み演出パターン(部分隠蔽パターン)及び最終表示態様と変動パターンとに応じた表示態様変化時用プロセステーブルを選択し(S1817)、後述するS1819に進む。 Further, the effect control CPU 101 selects a specified hold display and look-ahead effect pattern (partial concealment pattern), and a process table for changing the display mode according to the final display mode and the variation pattern (S1817), and in S1819 described later. move on.

次いで、特別隠蔽パターンの隠蔽演出を実行する場合(S1813+のY)、全隠蔽パターンの隠蔽演出を実行する場合(S1815のN)、または、隠蔽演出を実行しない場合(S1820)に進むS1818において、演出制御用CPU101は、先読み演出パターン(特別隠蔽パターンの隠蔽演出の実行、全隠蔽パターンの隠蔽演出の実行、または隠蔽演出の非実行)及び最終表示態様と変動パターンとに応じた表示態様変化時用プロセステーブルを選択し、S1819に進む。 Next, in S1818 when the concealment effect of the special concealment pattern is executed (Y of S1813 +), the concealment effect of the total concealment pattern is executed (N of S1815), or the concealment effect is not executed (S1820). The effect control CPU 101 is used when the look-ahead effect pattern (execution of the concealment effect of the special concealment pattern, execution of the concealment effect of the all concealment pattern, or non-execution of the concealment effect) and the display mode change according to the final display mode and the variation pattern. Select the process table for use and proceed to S1819.

S1819において演出制御用CPU101は、先読み演出パターンの記憶を消去し、S1822に進む。S1822において演出制御用CPU101は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S1822)。 In S1819, the effect control CPU 101 erases the memory of the look-ahead effect pattern, and proceeds to S1822. In S1822, the effect control CPU 101 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (S1822).

尚、プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様や、合算保留記憶表示部18cにおける先読み演出の態様を示すデータ、示唆演出の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータ(例えば、先読み演出が実行されないときに用いられるプロセステーブルの表示制御実行データに記載された先読み演出の態様を示すデータ)には、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。 The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls the effect device (effect component) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table is composed of a collection of a plurality of combinations of process timer setting values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbol, data indicating the mode of the look-ahead effect in the total hold storage display unit 18c, and a suggestion effect. Data and the like showing the mode of the above are described. Specifically, data related to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Further, in the process timer set value, the fluctuation time in the mode of fluctuation is set. The effect control CPU 101 refers to the process table, and controls to display the effect symbol in the variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value. Note that the pre-reading effect described in the display control execution data of the process table used when the pre-reading effect is not executed, for example, the data corresponding to the effect component that is not the control target even if it corresponds to the effect control process timer determination value. Dummy data (data for which control is not specified) may be set in the data indicating the aspect of.

これらのプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 These process tables are stored in the ROM of the effect control board 80. In addition, the process table is prepared according to each fluctuation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used when executing the effect control for the fluctuation pattern accompanied by the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbol to be stopped and displayed in the process table, the image for displaying the symbol is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the pseudo-ream, and the temporary stop symbol in the sliding effect. You may.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27R,27L)の制御を実行する(S1823)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27R,27Lからの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Further, the effect control CPU 101 serves as an effect device (effect display device 9 as an effect component, effect component 9) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps and speakers 27R, 27L) as production parts is executed (S1823). For example, the effect display device 9 outputs a command to the VDP 109 in order to display an image according to the fluctuation pattern. Further, in order to control the lighting / extinguishing of various lamps, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35. Further, in order to output the sound from the speakers 27R and 27L, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In this embodiment, the effect control CPU 101 controls the variation pattern command so that the effect pattern is variably displayed according to the variation pattern corresponding to one-to-one. However, the effect control CPU 101 controls the variation pattern command. The fluctuation pattern to be used may be selected from a plurality of types of fluctuation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S1824)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にする(S1825)。 Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (S1824), and sets the value of the effect control process flag to the effect symbol variation process (S802). (S1825).

尚、演出図柄変動開始処理(図27)において、先読み演出以外の予告演出、例えば、所定のキャラクタが登場するキャラクタ予告演出などの実行の有無を決定するようにしても良い。 In the effect symbol variation start process (FIG. 27), it may be determined whether or not a advance notice effect other than the look-ahead effect, for example, a character advance notice effect in which a predetermined character appears, is executed.

図29は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(S1831)、変動時間タイマの値を1減算する(S1832)。 FIG. 29 is a flowchart showing the effect symbol changing process (S802) in the effect control process process. In the effect symbol changing process, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the process timer value (S1831) and 1 subtracts the value of the variation time timer (S1832).

次いで、演出制御用CPU101は、プロセステーブルが表示態様変化時用プロセステーブルであるか否かを判定する(S1833)。ここで、表示態様変化時用プロセステーブルでない場合は、後述するS1843に進む。一方、表示態様変化時用プロセステーブルである場合は、S1834に進む。 Next, the effect control CPU 101 determines whether or not the process table is a process table for changing the display mode (S1833). Here, if it is not the process table for changing the display mode, the process proceeds to S1843 described later. On the other hand, in the case of the process table for changing the display mode, the process proceeds to S1834.

尚、本実施例では、対象保留表示の変化態様とアクティブ保留表示の変化態様とが異なる表示態様となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、対象保留表示の変化態様とアクティブ保留表示の変化態様とを互いに関連した表示態様にした場合には、表示態様変化時用プロセステーブルを複数の変動表示期間に亘って用いるようにしても良い。その場合には、変動開始時に表示態様変化時用プロセステーブルを選択するときに、前回の変動表示中に用いた表示態様変化時用プロセステーブルを特定して、当該表示態様変化時用プロセステーブルに応じたプロセステーブルを選択するようにすれば良い。 In the present embodiment, the change mode of the target hold display and the change mode of the active hold display are different display modes, but the present invention is not limited to this, and is not limited to this. When the change mode of the active hold display is set to the display mode related to each other, the process table for changing the display mode may be used over a plurality of variable display periods. In that case, when selecting the process table for changing the display mode at the start of the fluctuation, the process table for changing the display mode used during the previous variation display is specified, and the process table for changing the display mode is used. You should select the corresponding process table.

S1834において演出制御用CPU101は、隠蔽演出の開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、隠蔽演出の開始タイミングは、表示態様変化時用プロセステーブルに記述されており、演出制御用CPU101は、表示態様変化時用プロセステーブルの記述にもとづいて隠蔽演出の開始タイミングであるか否かを判定する。ここで、隠蔽演出の開始タイミングである場合は、プロセステーブルに対応する対応で隠蔽演出を開始し(S1835)、後述するS1843に進む。一方、隠蔽演出の開始タイミングでない場合は、S1836に進む。 In S1834, the effect control CPU 101 determines whether or not it is the start timing of the concealment effect. Specifically, the start timing of the concealment effect is described in the process table for changing the display mode, and the effect control CPU 101 is the start timing of the concealment effect based on the description of the process table for changing the display mode. Judge whether or not. Here, when it is the start timing of the concealment effect, the concealment effect is started in correspondence with the process table (S1835), and the process proceeds to S1843 described later. On the other hand, if it is not the start timing of the concealment effect, the process proceeds to S1836.

S1836において演出制御用CPU101は、隠蔽演出の終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、隠蔽演出の終了タイミングは、表示態様変化時用プロセステーブルに記述されており、演出制御用CPU101は、表示態様変化時用プロセステーブルの記述にもとづいて隠蔽演出の終了タイミングであるか否かを判定する。ここで、隠蔽演出の終了タイミングでない場合は、S1843に進む。一方、隠蔽演出の終了タイミングである場合は、隠蔽演出を終了するとともに対象保留表示を特別態様にて表示し(S1837)、先読み演出制限フラグをリセットし(S1838)、S1843に進む。 In S1836, the effect control CPU 101 determines whether or not it is the end timing of the concealment effect. Specifically, the end timing of the concealment effect is described in the process table for changing the display mode, and the effect control CPU 101 is the end timing of the concealment effect based on the description of the process table for changing the display mode. Judge whether or not. Here, if it is not the end timing of the concealment effect, the process proceeds to S1843. On the other hand, when it is the end timing of the concealment effect, the concealment effect is ended, the target hold display is displayed in a special mode (S1837), the look-ahead effect restriction flag is reset (S1838), and the process proceeds to S1843.

S1843において演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしたら、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(S1844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(S1845)。 In S1843, the effect control CPU 101 switches the process data when the process timer times out. That is, the next set process timer setting value in the process table is set in the process timer (S1844). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (S1845).

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(S1849)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新する(S1851)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S1850)、S1851に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。 Next, if the fluctuation time timer has timed out (S1849), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (S803) (S1851). Even if the fluctuation time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (S1850), the process proceeds to S1851. Even if the fluctuation time timer has not timed out, the control shifts to stop the fluctuation when the symbol confirmation specification command is received. Therefore, for example, a fluctuation pattern command indicating a long fluctuation time due to noise between boards is received. Even in such a case, the fluctuation of the effect symbol can be ended when the regular fluctuation time elapses (at the end of the fluctuation of the special symbol).

なお、この実施の形態では、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて先読み演出を行うか否かを含む決定処理を、先読み演出決定処理において実行しているが、それらの処理を演出図柄変動中処理において実行するようにしてもよい。例えば、演出図柄変動中処理において、入賞時判定結果記憶バッファを監視する処理を含めることで先読み演出を行うか否かを含む決定処理を実行するこができる。 In this embodiment, a determination process including whether or not to perform a look-ahead effect based on the receipt of the winning determination result designation command is executed in the look-ahead effect determination process. It may be executed in the process during the symbol change. For example, in the effect symbol changing process, it is possible to execute a determination process including whether or not to perform a look-ahead effect by including a process of monitoring the winning determination result storage buffer.

図30は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(S803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S851)、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし(S852)、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ(停止図柄を示すデータ)に従って停止図柄を導出表示する制御を行う(S853)。 FIG. 30 is a flowchart showing the effect symbol fluctuation stop process (S803) in the effect control process process. In the effect symbol fluctuation stop process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the confirmation command reception flag is set (S851), and if the confirmation command reception flag is set, resets the confirmation command reception flag. (S852), control is performed to derive and display the stop symbol according to the data (data indicating the stop symbol) stored in the effect symbol display result storage area (S853).

次いで、演出制御用CPU101は、大当りとすることに決定されているか否か確認する(S855a)。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認できる。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。大当りとすることに決定されている場合には、S858に進み、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に応じた値に更新する。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is decided to make a big hit (S855a). Whether or not it is decided to be a big hit can be confirmed by, for example, a display result specification command stored in the display result specification command storage area. In addition, in this embodiment, it is also possible to confirm whether or not it is decided to make a big hit by the determined stop symbol. If it is decided to make a big hit, the process proceeds to S858, and the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S804).

一方、大当りとすることに決定されていない場合には、更に、小当りとすることに決定されているか否か確認する(S855b)。小当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認できる。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。小当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を小当り表示処理(S807)に応じた値に更新する(S856)。 On the other hand, if it is not decided to make a big hit, it is further confirmed whether or not it is decided to make a small hit (S855b). Whether or not it is decided to make a small hit can be confirmed, for example, by the display result specification command stored in the display result specification command storage area. In addition, in this embodiment, it is also possible to confirm whether or not it is decided to make a small hit by the determined stop symbol. If it is determined to be a small hit, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit display process (S807) (S856).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(S855bのN)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に応じた値に更新する(S857)。 When it is determined that neither a big hit nor a small hit is performed (N in S855b), the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800). Update (S857).

なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、演出図柄の変動(可変表示)を終了させる(S851,S853参照)。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、演出図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。 In this embodiment, the effect control microcomputer 100 terminates the variation (variable display) of the effect symbol on the condition that the symbol confirmation designation command is received (see S851 and S853). However, when the fluctuation time timer based on the received fluctuation pattern command times out, it may be controlled to end the fluctuation of the effect symbol without receiving the symbol confirmation designation command. In that case, the game control microcomputer 560 may not transmit the symbol confirmation designation command that specifies the end of the variable display.

次に、隠蔽演出実行時の先読み演出の具体例について説明する。図31は、部分隠蔽パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。図31(A)に示すように、始動入賞が発生すると、先読み演出の態様(先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング)が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示されるようになっている。演出表示装置9において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部18cに4つの保留表示が通常態様(本実施例では丸印「○」)で表示されているとともに、保留ボックス18d内に表示されるアクティブ保留表示が通常態様(本実施例では丸印「○」)で表示されている。尚、図31(A)では、右端の保留表示が先読み演出の対象保留表示となっており、シフト1回目が変化タイミングとなっている。 Next, a specific example of the look-ahead effect when the concealment effect is executed will be described. FIG. 31 is an explanatory diagram showing a specific example of the look-ahead effect based on the partial concealment pattern. As shown in FIG. 31 (A), when the start winning is generated, the mode of the look-ahead effect (look-ahead effect pattern, final display mode, change timing) is determined, and a new hold display is displayed according to the decision result. It has become. In the effect display device 9, four hold displays are displayed in the normal mode (circle “○” in this embodiment) on the total hold storage display unit 18c while the effect symbol is being displayed in a variable manner, and the hold box is displayed. The active hold display displayed in 18d is displayed in a normal mode (circle “◯” in this embodiment). In FIG. 31A, the rightmost hold display is the target hold display for the look-ahead effect, and the first shift is the change timing.

変動が終了すると(図31(B))、次の保留表示がシフトするとともに、当該変動表示の対象となる保留表示(アクティブ保留表示)が保留ボックス18d内に表示され、新たな変動表示が開始される(図31(C))。尚、当該変動において先読み演出が開始される。 When the fluctuation ends (FIG. 31 (B)), the next hold display shifts, and the hold display (active hold display) that is the target of the change display is displayed in the hold box 18d, and a new change display starts. (Fig. 31 (C)). In addition, the look-ahead effect is started in the fluctuation.

図31(D)に示すように、対象保留表示以降に新たな始動入賞がない場合に隠蔽演出が開始されると、隠蔽演出用のオブジェクト(本実施例では飛行機)が出現し、対象保留表示とその直前に始動入賞した保留表示との2つの保留表示を視認不能に隠蔽する。そして、隠蔽演出の終了タイミングにおいて、隠されていた2つの保留表示が再び現れるとともに(現出演出の実行)、対象保留表示の表示態様を通常保留表示から第1特別態様(本実施例では「○」内に「×」が含まれる(図31(E)))または、第2特別態様(本実施例では「○」内に「×」が2つ含まれる(図31(F)))に変化させる。 As shown in FIG. 31 (D), when the concealment effect is started when there is no new start prize after the target hold display, an object for the concealment effect (airplane in this embodiment) appears and the target hold display is displayed. The two hold displays, the hold display that won the start prize immediately before that, are hidden invisible. Then, at the end timing of the concealment effect, the two hidden hold displays reappear (execution of the current appearance), and the display mode of the target hold display is changed from the normal hold display to the first special mode (in this embodiment, " "X" is included in "○" (FIG. 31 (E))) or the second special aspect (in this embodiment, two "x" are included in "○" (FIG. 31 (F))). Change to.

図31(G)に示すように、対象保留表示以降に新たな始動入賞がある場合に隠蔽演出が開始されると、隠蔽演出用のオブジェクト(本実施例では飛行機)が出現し、対象保留表示とその直前に始動入賞した保留表示との2つの保留表示を視認不能に隠蔽する。そして、隠蔽演出の終了タイミングにおいて、隠されていた2つの保留表示が再び現れるとともに(現出演出の実行)、対象保留表示の表示態様を通常保留表示から第1特別態様(本実施例では「○」内に「×」が含まれる(図31(H)))または、第2特別態様(本実施例では「○」内に「×」が2つ含まれる(図31(I)))に変化させる。 As shown in FIG. 31 (G), when the concealment effect is started when there is a new start prize after the target hold display, an object for the concealment effect (airplane in this embodiment) appears and the target hold display is displayed. The two hold displays, the hold display that won the start prize immediately before that, are hidden invisible. Then, at the end timing of the concealment effect, the two hidden hold displays reappear (execution of the current appearance), and the display mode of the target hold display is changed from the normal hold display to the first special mode (in this embodiment, " "X" is included in "○" (FIG. 31 (H))) or the second special aspect (in this embodiment, two "x" are included in "○" (FIG. 31 (I))). Change to.

本実施例では、部分隠蔽パターンの隠蔽演出では、対象保留表示を含めた2つの保留表示のみが隠蔽されるようになっているが、隠蔽演出用のオブジェクト(本実施例では飛行機)は、新たな始動入賞が表示される位置を含めないように表示される。そのため、当該隠蔽演出中に新たな始動入賞がある場合に、当該新たな始動入賞が隠蔽演出用のオブジェクトで隠蔽されないようになっている。 In this embodiment, in the concealment effect of the partial concealment pattern, only two hold displays including the target hold display are concealed, but the object for the concealment effect (airplane in this embodiment) is new. It is displayed so as not to include the position where the start prize is displayed. Therefore, when there is a new start prize during the concealment effect, the new start prize is not concealed by the object for the concealment effect.

尚、隠蔽演出中に新たな始動入賞がある場合に、当該新たな始動入賞にもとづく保留表示が発生したときに、当該保留表示を先読み演出の対象とするか否かの決定を保留しておき、隠蔽演出が終了して先読み演出制限フラグがリセットされた後に、当該保留表示を先読み演出の対象とするか否かを決定するようにしても良い。 In addition, when there is a new start prize during the concealment effect and a hold display based on the new start prize occurs, the decision as to whether or not the hold display is subject to the look-ahead effect is suspended. After the concealment effect is completed and the look-ahead effect restriction flag is reset, it may be determined whether or not the hold display is the target of the look-ahead effect.

尚、部分隠蔽パターンの隠蔽演出中に新たな始動入賞がある場合に、当該新たな始動入賞にもとづく保留表示を隠蔽演出用のオブジェクト(本実施例では飛行機)で隠蔽される位置に表示しても良い。例えば、隠蔽演出用のオブジェクトを新たな始動入賞にもとづく保留表示が表示される位置まで含めた領域を予め隠蔽するように表示しておくことで、新たな始動入賞にもとづく保留表示が隠蔽演出用のオブジェクトに隠される状態にしても良い。つまり、隠蔽演出用のオブジェクトが描画される画像レイヤーを、新たな始動入賞にもとづく保留表示が描画される画像レイヤーよりも優先的に表示するようにして、新たな始動入賞にもとづく保留表示が描画されても、隠蔽演出用のオブジェクトにより隠蔽される状態にしておくようにする。 If there is a new start prize during the concealment effect of the partial concealment pattern, the hold display based on the new start prize is displayed at a position concealed by the object for the concealment effect (airplane in this embodiment). Is also good. For example, by displaying the object for the concealment effect so as to conceal the area including the position where the hold display based on the new start prize is displayed in advance, the hold display based on the new start prize is for the concealment effect. It may be hidden in the object of. In other words, the image layer on which the object for concealment effect is drawn is displayed with priority over the image layer on which the hold display based on the new start prize is drawn, and the hold display based on the new start prize is drawn. Even if it is done, it should be hidden by the object for hiding effect.

図32は、全隠蔽パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。図32(A)に示すように、始動入賞が発生すると、先読み演出の態様(先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング)が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示されるようになっている。演出表示装置9において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部18cに4つの保留表示が通常態様(本実施例では丸印「○」)で表示されているとともに、保留ボックス18d内に表示されるアクティブ保留表示が通常態様(本実施例では丸印「○」)で表示されている。尚、図32(A)では、右端の保留表示が先読み演出の対象保留表示となっており、シフト1回目が変化タイミングとなっている。 FIG. 32 is an explanatory diagram showing a specific example of the look-ahead effect based on the total concealment pattern. As shown in FIG. 32 (A), when the start winning is generated, the mode of the look-ahead effect (look-ahead effect pattern, final display mode, change timing) is determined, and a new hold display is displayed according to the decision result. It has become. In the effect display device 9, four hold displays are displayed in the normal mode (circle “○” in this embodiment) on the total hold storage display unit 18c while the effect symbol is being displayed in a variable manner, and the hold box is displayed. The active hold display displayed in 18d is displayed in a normal mode (circle “◯” in this embodiment). In FIG. 32 (A), the hold display at the right end is the hold display for the look-ahead effect, and the first shift is the change timing.

変動が終了すると(図32(B))、次の保留表示がシフトするとともに、当該変動表示の対象となる保留表示(アクティブ保留表示)が保留ボックス18d内に表示され、新たな変動表示が開始される(図32(C))。尚、当該変動において先読み演出が開始される。 When the fluctuation ends (FIG. 32 (B)), the next hold display shifts, and the hold display (active hold display) that is the target of the change display is displayed in the hold box 18d, and a new change display starts. (Fig. 32 (C)). In addition, the look-ahead effect is started in the fluctuation.

図32(D)に示すように、隠蔽演出用のオブジェクト(本実施例ではロケットとその噴出煙)が出現し、対象保留表示を含む全ての保留表示(アクティブ保留表示は含まず)を視認不能に隠蔽する。そして、隠蔽演出の終了タイミングにおいて、隠されていた全ての保留表示が再び現れるとともに(現出演出の実行)、対象保留表示の表示態様を通常保留表示から第1特別態様(本実施例では「○」内に「×」が含まれる(図32(E)))または、第2特別態様(本実施例では「○」内に「×」が2つ含まれる(図32(F)))に変化させる。 As shown in FIG. 32 (D), an object for concealment effect (rocket and its smoke) appears, and all hold displays (not including active hold display) including the target hold display cannot be visually recognized. Hide in. Then, at the end timing of the concealment effect, all the hidden hold displays reappear (execution of the current appearance), and the display mode of the target hold display is changed from the normal hold display to the first special mode (in this embodiment, " "X" is included in "○" (FIG. 32 (E))) or the second special aspect (in this embodiment, two "x" are included in "○" (FIG. 32 (F))). Change to.

図33は、特別隠蔽パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。図33(A)に示すように、始動入賞が発生すると、先読み演出の態様(先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング)が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示されるようになっている。演出表示装置9において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部18cに4つの保留表示が通常態様(本実施例では丸印「○」)で表示されているとともに、保留ボックス18d内に表示されるアクティブ保留表示が通常態様(本実施例では丸印「○」)で表示されている。尚、図33(A)では、右端の保留表示が先読み演出の対象保留表示となっており、シフト1回目が変化タイミングとなっている。 FIG. 33 is an explanatory diagram showing a specific example of the look-ahead effect based on the special concealment pattern. As shown in FIG. 33 (A), when the start winning is generated, the mode of the look-ahead effect (look-ahead effect pattern, final display mode, change timing) is determined, and a new hold display is displayed according to the decision result. It has become. In the effect display device 9, four hold displays are displayed in the normal mode (circle “○” in this embodiment) on the total hold storage display unit 18c while the effect symbol is being displayed in a variable manner, and the hold box is displayed. The active hold display displayed in 18d is displayed in a normal mode (circle “◯” in this embodiment). In FIG. 33A, the rightmost hold display is the target hold display for the look-ahead effect, and the first shift is the change timing.

変動が終了すると(図33(B))、次の保留表示がシフトするとともに、当該変動表示の対象となる保留表示(アクティブ保留表示)が保留ボックス18d内に表示され、新たな変動表示が開始される(図33(C))。尚、当該変動において先読み演出が開始される。 When the fluctuation ends (FIG. 33 (B)), the next hold display shifts, and the hold display (active hold display) that is the target of the change display is displayed in the hold box 18d, and a new change display starts. (Fig. 33 (C)). In addition, the look-ahead effect is started in the fluctuation.

図33(D)に示すように、隠蔽演出用のオブジェクト(本実施例ではキャラクタと複数の流れ星)が出現し、アクティブ保留表示と対象保留表示を含む全ての保留表示を視認不能に隠蔽する。そして、隠蔽演出の終了タイミングにおいて、隠されていた全ての保留表示が再び現れるとともに(現出演出の実行)、対象保留表示の表示態様を通常保留表示から第1特別態様(本実施例では「○」内に「×」が含まれる(図33(E)))または、第2特別態様(本実施例では「○」内に「×」が2つ含まれる(図33(F)))に変化させる。 As shown in FIG. 33 (D), an object for hiding effect (a character and a plurality of shooting stars in this embodiment) appears, and all the hold displays including the active hold display and the target hold display are hidden invisible. Then, at the end timing of the concealment effect, all the hidden hold displays reappear (execution of the current appearance), and the display mode of the target hold display is changed from the normal hold display to the first special mode (in this embodiment, " "X" is included in "○" (FIG. 33 (E))) or the second special embodiment (in this embodiment, two "x" are included in "○" (FIG. 33 (F))). Change to.

図34は、複数回のシフト後(シフト2回目)に実行される先読み演出の具体例を示す説明図である。図34(A)に示すように、始動入賞が発生すると、先読み演出の態様(先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング)が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示されるようになっている。演出表示装置9において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部18cに4つの保留表示が通常態様(本実施例では丸印「○」)で表示されているとともに、保留ボックス18d内に表示されるアクティブ保留表示が通常態様(本実施例では丸印「○」)で表示されている。尚、図34(A)では、右端の保留表示が先読み演出の対象保留表示となっており、シフト2回目が変化タイミングとなっている。 FIG. 34 is an explanatory diagram showing a specific example of the look-ahead effect executed after a plurality of shifts (second shift). As shown in FIG. 34 (A), when the start winning is generated, the mode of the look-ahead effect (look-ahead effect pattern, final display mode, change timing) is determined, and a new hold display is displayed according to the decision result. It has become. In the effect display device 9, four hold displays are displayed in the normal mode (circle “○” in this embodiment) on the total hold storage display unit 18c while the effect symbol is being displayed in a variable manner, and the hold box is displayed. The active hold display displayed in 18d is displayed in a normal mode (circle “◯” in this embodiment). In FIG. 34 (A), the hold display at the right end is the target hold display for the look-ahead effect, and the second shift is the change timing.

変動が終了すると(図34(B))、次の保留表示がシフトするとともに(シフト1回目)、当該変動表示の対象となる保留表示(アクティブ保留表示)が保留ボックス18d内に表示され、新たな変動表示が開始される(図34(C))。更に、変動が終了すると(図34(D))、次の保留表示がシフトするとともに(シフト2回目)、当該変動表示の対象となる保留表示(アクティブ保留表示)が保留ボックス18d内に表示され、新たな変動表示が開始される(図34(E))。尚、当該変動において先読み演出が開始される。 When the change is completed (FIG. 34 (B)), the next hold display shifts (first shift), and the hold display (active hold display) that is the target of the change display is displayed in the hold box 18d. Fluctuation display is started (FIG. 34 (C)). Further, when the fluctuation is completed (FIG. 34 (D)), the next hold display shifts (second shift), and the hold display (active hold display) that is the target of the change display is displayed in the hold box 18d. , A new variation display is started (FIG. 34 (E)). In addition, the look-ahead effect is started in the fluctuation.

図34(F)に示すように、隠蔽演出用のオブジェクト(本実施例ではロケットとその噴出煙)が出現し、対象保留表示を含む全ての保留表示(アクティブ保留表示は含まず)を隠蔽する。そして、隠蔽演出の終了タイミングにおいて、隠されていた全ての保留表示が再び現れるとともに(現出演出の実行)、対象保留表示の表示態様を通常保留表示から第1特別態様(本実施例では「○」内に「×」が含まれる(図34(G)))または、第2特別態様(本実施例では「○」内に「×」が2つ含まれる(図34(H)))に変化させる。 As shown in FIG. 34 (F), an object for concealment effect (rocket and its smoke) appears, and all the hold displays including the target hold display (not including the active hold display) are concealed. .. Then, at the end timing of the concealment effect, all the hidden hold displays reappear (execution of the current appearance), and the display mode of the target hold display is changed from the normal hold display to the first special mode (in this embodiment, " "X" is included in "○" (FIG. 34 (G))) or the second special embodiment (in this embodiment, two "x" are included in "○" (FIG. 34 (H))). Change to.

このように本実施例では、対象保留表示が発生した後の所定のシフト回数において先読み演出を実行するようになっており、当該先読み演出において、部分隠蔽パターン、全隠蔽パターン、特別隠蔽パターンのそれぞれの隠蔽演出が実行されるようになっている。 As described above, in this embodiment, the look-ahead effect is executed at a predetermined number of shifts after the target hold display occurs, and in the look-ahead effect, each of the partial concealment pattern, the total concealment pattern, and the special concealment pattern is executed. The concealment effect of is being executed.

尚、本実施例では、始動入賞時(シフト0回目)や、保留表示のシフト1回目(図31〜図33)及びシフト2回目(図34)で先読み演出を実行する演出態様を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示のシフト3回目やそれ以上のシフト回数で先読み演出を実行するようにしても良い。また、シフト0回目で先読み演出(隠蔽演出非実行)を実行する場合は、始動入賞時において新たな保留表示を表示するときに、最初から特別態様で保留表示が表示されるようになっている(入賞時先読み予告演出)。 In this embodiment, an effect mode in which the look-ahead effect is executed at the time of starting winning (0th shift), the first shift of the hold display (FIGS. 31 to 33), and the second shift (FIG. 34) is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and the look-ahead effect may be executed at the third shift of the hold display or more shifts. Further, when the look-ahead effect (non-execution of the concealment effect) is executed at the 0th shift, the hold display is displayed in a special mode from the beginning when a new hold display is displayed at the time of starting winning. (Pre-reading notice production at the time of winning).

尚、本実施例では、部分隠蔽パターンにて飛行機のオブジェクトが出現し、全隠蔽パターンにてロケットとその噴出煙のオブジェクトが出現し、特別隠蔽パターンにてキャラクタと複数の流れ星のオブジェクトが出現するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、部分隠蔽パターン、全隠蔽パターン、特別隠蔽パターンの全ての演出パターンで同一のオブジェクトを出現させるようにしても良いし、各演出パターンで複数のオブジェクトを出現させるようにしても良い。例えば、部分隠蔽パターンにてキャラクタのオブジェクトが出現する演出態様であっても良い。 In this embodiment, an airplane object appears in the partial concealment pattern, a rocket and its smoke object appear in the total concealment pattern, and a character and a plurality of shooting star objects appear in the special concealment pattern. However, the present invention is not limited to this, and the same object may appear in all the effect patterns of the partial concealment pattern, the total concealment pattern, and the special concealment pattern. A plurality of objects may appear in the effect pattern. For example, it may be an effect mode in which a character object appears in a partial concealment pattern.

尚、本実施例では、部分隠蔽パターンの隠蔽演出において、対象保留表示とその直前に始動入賞した保留表示との2つの保留表示を隠蔽するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、部分隠蔽パターンの隠蔽演出においては、対象保留表示を含む3つ以上の保留表示を隠蔽するようにしても良い。また、部分隠蔽パターンの隠蔽演出においては、隠蔽する保留表示の数(保留表示の隠蔽範囲)を、毎回の実行毎に適宜変更するようにしても良い。例えば、部分隠蔽パターンの隠蔽演出において、対象保留表示にもとづく変動表示の表示結果が大当りとなる期待度が高い場合には、該期待度が少ない場合よりも多数の保留表示が隠蔽されるようにしても良い。 In the present embodiment, in the concealment effect of the partial concealment pattern, two hold displays, that is, the target hold display and the hold display that has been started and won immediately before the target hold display, are hidden, but the present invention is limited to this. In the concealment effect of the partial concealment pattern, three or more hold displays including the target hold display may be concealed. Further, in the concealment effect of the partial concealment pattern, the number of hold displays to be concealed (concealment range of the hold display) may be appropriately changed for each execution. For example, in the concealment effect of the partial concealment pattern, when the display result of the variable display based on the target hold display is highly expected to be a big hit, more hold displays are concealed than when the expectation is low. You may.

尚、本実施例では、隠蔽演出の各演出パターンにおいては、部分隠蔽パターン、全隠蔽パターン、特別隠蔽パターンの3種類の隠蔽演出が設けられ、同じ種類の隠蔽演出では、常に同様の態様で隠蔽演出が実行され、隠蔽演出の終了タイミング(現出演出のパターン)が同じ態様になっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、同じ種類の隠蔽演出であっても、隠蔽演出の終了タイミング(現出演出のパターン)を異ならせるようにしても良い。さらに、各種類の隠蔽演出に応じて異なる終了タイミング(現出演出のパターン)で隠蔽演出を終了するようにしても良い。 In this embodiment, each effect pattern of the concealment effect is provided with three types of concealment effects: a partial concealment pattern, a total concealment pattern, and a special concealment pattern. In the same type of concealment effect, concealment is always performed in the same manner. The effect is executed, and the end timing (current appearance pattern) of the concealment effect is the same mode, but the present invention is not limited to this, and even if the concealment effect is the same type, the concealment effect The end timing (the pattern of the current appearance) may be different. Further, the concealment effect may be ended at a different end timing (current appearance pattern) according to each type of concealment effect.

次に、隠蔽演出実行する際の各変動表示の変動期間における演出態様を図35のタイムチャートにもとづいて説明する。図35に示すように、未だ先読み演出の実行を決定していない状態の変動表示の変動期間においては、新たな先読み演出の実行を決定することを制限することを示す先読み演出制限フラグがセットされておらず(図22の先読み演出決定処理参照)、始動入賞が発生すると、先読み演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示(その1)が表示されるようになっている。尚、先読み演出の実行が決定され、かつ先読み演出の変化タイミングが保留表示のシフト0回目に決定された場合は、始動入賞直後に対象保留表示(その1)が特別態様で表示される(入賞時先読み予告演出)。 Next, an effect mode in the variation period of each variation display when the concealment effect is executed will be described with reference to the time chart of FIG. 35. As shown in FIG. 35, in the fluctuation period of the variable display in the state where the execution of the look-ahead effect has not been decided yet, the look-ahead effect restriction flag indicating that the decision to execute the new look-ahead effect is restricted is set. (Refer to the look-ahead effect determination process in FIG. 22), when a start prize is generated, the mode of the look-ahead effect is determined, and a new hold display (No. 1) is displayed according to the decision result. .. If the execution of the look-ahead effect is determined and the change timing of the look-ahead effect is determined at the 0th shift of the hold display, the target hold display (No. 1) is displayed in a special mode immediately after the start winning (winning). Pre-reading notice production).

尚、本実施例では、先読み演出の変化タイミングが保留表示のシフト0回目に決定された場合は、始動入賞直後に対象保留表示(その1)が特別態様で表示されるが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み演出の変化タイミングが保留表示のシフト0回目に決定された場合であっても、対象保留表示を通常態様で表示を開始するようにして、表示の開始直後に通常態様の対象保留表示を特別態様に変化させるようにしても良い。 In the present embodiment, when the change timing of the look-ahead effect is determined at the 0th shift of the hold display, the target hold display (No. 1) is displayed in a special mode immediately after the start winning, but this is the present invention. Even if the change timing of the look-ahead effect is determined at the 0th shift of the hold display, the display of the target hold display is started in the normal mode immediately after the start of the display. The subject hold display in the normal mode may be changed to a special mode.

また、始動入賞が発生して先読み演出の態様が決定され、隠蔽演出を伴う先読み演出を決定し、かつ先読み演出の変化タイミングが保留表示のシフト2回目に決定された場合は、始動入賞直後に対象保留表示(その2)が通常態様で表示される。そして、先読み演出制限フラグがセットされ、当該先読み演出において隠蔽演出が終了するまで、先読み演出制限フラグがセットされた状態になり、隠蔽演出の終了とともに先読み演出制限フラグがリセットされる。尚、変動開始時に保留記憶数が1以下の場合(図27のS1814参照)には、隠蔽演出を実行しないものと決定されるため、当該決定時に先読み演出制限フラグがリセットされる。 In addition, when a start-up prize is generated, the mode of the look-ahead effect is determined, the look-ahead effect accompanied by the concealment effect is determined, and the change timing of the look-ahead effect is determined for the second shift of the hold display, immediately after the start prize is awarded. The target hold display (No. 2) is displayed in the normal mode. Then, the look-ahead effect restriction flag is set, and the look-ahead effect limit flag is set until the concealment effect is completed in the look-ahead effect, and the look-ahead effect limit flag is reset at the end of the concealment effect. If the number of reserved memories is 1 or less at the start of fluctuation (see S1814 in FIG. 27), it is determined that the concealment effect is not executed, so that the look-ahead effect restriction flag is reset at the time of the determination.

図35に示すように、保留表示のシフト1回目の変動表示の変動期間が経過し、さらに保留表示がシフトされて変動表示が開始されると(シフト2回目)、当該変動表示の変動期間において隠蔽演出が開始される。そして、当該隠蔽演出期間内に、新たな始動入賞が発生した場合には、先読み演出制限フラグがセットされているため、新たな先読み演出の実行の決定が制限され、当該新たな始動入賞にもとづく保留表示(その3)が通常態様で表示される。そして、隠蔽演出の終了とともに、対象保留表示(その2)が特別態様に変化し、先読み演出制限フラグがリセットされる。尚、隠蔽演出の終了後に、新たな始動入賞が発生した場合には、当該新たな始動入賞にもとづく保留表示(その4)に対応する新たな先読み演出の実行の決定が可能になっている。 As shown in FIG. 35, when the fluctuation period of the first fluctuation display of the hold display elapses, the hold display is further shifted and the fluctuation display is started (the second shift), the fluctuation period of the fluctuation display is reached. Concealment production is started. Then, when a new start prize is generated within the concealment effect period, the pre-reading effect restriction flag is set, so that the decision to execute the new look-ahead effect is restricted, and the new start prize is used. The hold display (No. 3) is displayed in the normal mode. Then, with the end of the concealment effect, the target hold display (No. 2) changes to a special mode, and the look-ahead effect restriction flag is reset. If a new start prize is generated after the concealment effect is completed, it is possible to determine the execution of a new look-ahead effect corresponding to the hold display (No. 4) based on the new start prize.

尚、本実施例では、先読み演出制限フラグがセットされているときに、新たな先読み演出の実行を決定することを禁止(制限)するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み演出制限フラグがセットされているときに、新たな先読み演出の実行が決定される確率が低下するものであっても良い。 In the present embodiment, when the look-ahead effect restriction flag is set, it is prohibited (restricted) to determine the execution of a new look-ahead effect, but the present invention is limited to this. Instead, when the look-ahead effect restriction flag is set, the probability that the execution of a new look-ahead effect is decided may be reduced.

尚、本実施例では、隠蔽演出の終了とともに先読み演出制限フラグがリセットされるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動停止時に先読み演出制限フラグがリセットされるようにしても良い。 In the present embodiment, the look-ahead effect restriction flag is reset at the end of the concealment effect, but the present invention is not limited to this, and the look-ahead effect limit flag is reset when the fluctuation is stopped. You may do so.

以上、本実施例のパチンコ遊技機1にあっては、隠蔽演出により保留表示が遊技者から視認し難くなった状態で保留表示が変化することで、いずれの保留表示の態様が通常態様から特別態様に変化するのかを遊技者に事前に認識されてしまうことによる興趣の低下を防ぐことができる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the hold display is changed in a state where the hold display is difficult for the player to see due to the concealment effect, so that any of the hold display modes is special from the normal mode. It is possible to prevent a decrease in interest due to the player being aware in advance whether the mode changes.

また、本実施例によれば、隠蔽演出の実行に必要となる先読み演出の実行を決定するための図23に示す先読み演出実行決定テーブルA及びBにおいて、入賞時判定結果が「大当り」であるときは「はずれ」であるときよりも「先読み演出実行」が決定される割合が高くなっており、隠蔽演出が実行される場合は、隠蔽演出が実行されない場合よりも表示結果が「大当り」となり易くなっていることで、隠蔽演出が実行されるか否かに注目させることができるので、興趣を向上できる。 Further, according to the present embodiment, in the look-ahead effect execution decision tables A and B shown in FIG. 23 for determining the execution of the look-ahead effect required for the execution of the concealment effect, the winning determination result is "big hit". In some cases, the rate at which "look-ahead effect execution" is determined is higher than when it is "off", and when the concealment effect is executed, the display result is "big hit" than when the concealment effect is not executed. By making it easier, it is possible to pay attention to whether or not the concealment effect is executed, so that the interest can be improved.

また、本実施例によれば、図25に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて、最新の入賞時判定結果が大当りであるときの方が、特別隠蔽パターンが決定される割合が高くなっていることで、実行される隠蔽演出の種類に注目させることができるので、興趣を向上できる。 Further, according to the present embodiment, in the look-ahead effect pattern determination table shown in FIG. 25, the ratio of the special concealment pattern being determined is higher when the latest winning determination result is a big hit. Since it is possible to pay attention to the type of concealment effect to be performed, it is possible to improve the interest.

また、本実施例によれば、部分隠蔽パターンが最も短い実行時間となっており、部分隠蔽パターンよりも全隠蔽パターンが長い実行時間となっており、全隠蔽パターンよりも特別隠蔽パターンが長い実行時間となっており、かつ図25に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて、最新の入賞時判定結果が大当りであるときの方が、特別隠蔽パターンが決定される割合が高くなっていることで、隠蔽演出を解除する解除タイミングに注目させることができるので、興趣を向上できる。 Further, according to this embodiment, the partial hiding pattern has the shortest execution time, the total hiding pattern has a longer execution time than the partial hiding pattern, and the special hiding pattern has a longer execution time than the full hiding pattern. In the look-ahead effect pattern determination table shown in FIG. 25, when the time is up and the latest winning judgment result is a big hit, the ratio of determining the special concealment pattern is higher, so that the concealment is performed. Since it is possible to pay attention to the release timing for canceling the production, it is possible to improve the interest.

また、本実施例によれば、アクティブ保留演出を実行中においても特別隠蔽パターンの隠蔽演出を実行可能となっていることで、隠蔽演出によって遊技者から視認し難くなった状態でアクティブ保留表示が変化することで、保留表示が変化するのかアクティブ保留表示が変化するのかに遊技者を注目させることができるので、遊技の興趣を向上できる。 Further, according to the present embodiment, since the concealment effect of the special concealment pattern can be executed even while the active hold effect is being executed, the active hold display is displayed in a state where it is difficult for the player to see due to the concealment effect. By changing, the player can be focused on whether the hold display changes or the active hold display changes, so that the interest of the game can be improved.

また、本実施例によれば、部分隠蔽パターン、全隠蔽パターン、特別隠蔽パターンのうち、いずれかの演出パターンの隠蔽演出を実行可能となっていることで、アクティブ保留表示を含めて視認困難または視認不能とされる隠蔽演出と、アクティブ保留表示を含めずに保留表示だけ視認困難または視認不能とする隠蔽演出の双方が実行されるので、いずれの隠蔽演出が実行されるのかに遊技者を注目させることができるので、遊技の興趣を向上できる。 Further, according to the present embodiment, the concealment effect of any of the partial concealment pattern, the total concealment pattern, and the special concealment pattern can be executed, so that it is difficult to see the display including the active hold display. Since both the concealment effect that is invisible and the concealment effect that makes only the hold display difficult to see or invisible without including the active hold display are executed, the player pays attention to which concealment effect is executed. Because it can be made to play, the interest of the game can be improved.

また、本実施例によれば、演出制御用CPU101が図22に示す先読み演出決定処理のS67115において先読み演出制限フラグをセットすることで、新たな先読み演出の実行を決定することを制限することで、隠蔽演出を実行するときに新たに発生した保留記憶の保留表示が特別態様で表示されることにより、先読み演出の対象が不明確となって遊技者を混乱させてしまうことを防ぐことができる。 Further, according to the present embodiment, the effect control CPU 101 is restricted from determining the execution of a new look-ahead effect by setting the look-ahead effect restriction flag in S67115 of the look-ahead effect determination process shown in FIG. , By displaying the hold display of the hold memory newly generated when the concealment effect is executed in a special mode, it is possible to prevent the target of the look-ahead effect from becoming unclear and confusing the player. ..

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although examples of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these examples, and any changes or additions within the scope of the gist of the present invention are included in the present invention. Is done.

例えば、図36及び図37に示す変形例のように、部分隠蔽パターン、全隠蔽パターン、特別隠蔽パターンの他に隠蔽演出を伴わない非隠蔽パターンを設けるようにし、この4種類の演出パターンを決定可能としても良い。次に、変形例における最終表示態様決定テーブル及び各先読み演出パターン決定テーブルについて説明する。 For example, as in the modified examples shown in FIGS. 36 and 37, in addition to the partial concealment pattern, the total concealment pattern, and the special concealment pattern, a non-concealment pattern without a concealment effect is provided, and these four types of effect patterns are determined. It may be possible. Next, the final display mode determination table and each look-ahead effect pattern determination table in the modified example will be described.

図36は、変形例における最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。この最終表示態様決定テーブルは、先読み演出決定処理(始動入賞時)において対象保留表示の最終態様を決定する際に用いるテーブルである。演出制御用CPU101は、この最終表示態様決定テーブルを用いて、対象保留表示を最終的にどの表示態様で表示するかを決定する。 FIG. 36 is an explanatory diagram showing a final display mode determination table in the modified example. This final display mode determination table is a table used when determining the final mode of the target hold display in the look-ahead effect determination process (at the time of starting winning). The effect control CPU 101 uses this final display mode determination table to determine in which display mode the target hold display is finally displayed.

例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)には、演出制御用CPU101は、60%の割合で最終表示態様を「特別態様変化なし」に決定し、25%の割合で最終表示態様を「第1特別態様」に決定し、15%の割合で最終表示態様を「第2特別態様」に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)には、演出制御用CPU101は、15%の割合で最終表示態様を「特別態様変化なし」に決定し、25%の割合で最終表示態様を「第1特別態様」に決定し、60%の割合で最終表示態様を「第2特別態様」に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「突然確変大当り」または「小当たり」であることが示されている場合(入賞時判定結果13指定)には、演出制御用CPU101は、30%の割合で最終表示態様を「特別態様変化なし」に決定し、50%の割合で最終表示態様を「第1特別態様」に決定し、20%の割合で最終表示態様を「第2特別態様」に決定する。 For example, when the winning judgment result indicates that the display result of the variable display is "off" (corresponding to the winning judgment result 1 designation to the winning judgment result 7 designation), the effect control CPU 101 , 60% of the final display mode is determined to be "no change in special mode", 25% of the final display mode is determined to be "first special mode", and 15% of the final display mode is "first". 2 Special mode "is determined. Further, for example, when the winning judgment result indicates that the display result of the variable display is "normal jackpot" or "probability variable jackpot" (corresponding to winning judgment result 8 designation to winning judgment result 12 designation). In the production control CPU 101, the final display mode is determined to be "no change in special mode" at a rate of 15%, the final display mode is determined to be "first special mode" at a rate of 25%, and 60%. The final display mode is determined as the "second special mode" by the ratio. Further, for example, when the winning determination result indicates that the display result of the variation display is "sudden probability change big hit" or "small hit" (designated as winning determination result 13), the effect control CPU 101 , The final display mode is determined to be "no change in special mode" at a rate of 30%, the final display mode is determined to be "first special mode" at a rate of 50%, and the final display mode is determined to be "first" at a rate of 20%. 2 Special mode "is determined.

図37は、先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。この先読み演出パターン決定テーブルは、先読み演出決定処理(始動入賞時)において隠蔽演出の演出パターンを決定する際に用いるテーブルである。演出制御用CPU101は、保留記憶数に応じて設けられた先読み演出パターン決定テーブル(図37(A)〜(C))にもとづいて、非隠蔽パターン、部分隠蔽パターン、全隠蔽パターン、特別隠蔽パターンの4種類の隠蔽演出うち、いずれかの先読み演出パターンを決定する。尚、非隠蔽パターンとは、隠蔽演出の実行を行わないパターンであり、部分隠蔽パターンとは、前記実施例と同様に、演出対象保留表示を含む2つの保留表示のみを隠蔽する隠蔽演出であり、全隠蔽パターンとは、前記実施例と同様に、演出対象保留表示を含む全ての保留表示を隠蔽する隠蔽演出であり、特別隠蔽パターンとは、前記実施例と同様に、演出対象保留表示とアクティブ保留表示を含む全ての保留表示を隠蔽する隠蔽演出である。 FIG. 37 is an explanatory diagram showing a look-ahead effect pattern determination table. This look-ahead effect pattern determination table is a table used when determining the effect pattern of the concealment effect in the look-ahead effect determination process (at the time of starting winning). The effect control CPU 101 has a non-concealment pattern, a partial concealment pattern, a total concealment pattern, and a special concealment pattern based on a look-ahead effect pattern determination table (FIGS. 37A to 37C) provided according to the number of reserved memories. Of the four types of concealment effects, one of the look-ahead effects is determined. The non-concealment pattern is a pattern in which the concealment effect is not executed, and the partial concealment pattern is a concealment effect that conceals only two hold displays including the effect target hold display, as in the above embodiment. , The all concealment pattern is a concealment effect that conceals all the hold displays including the effect target hold display as in the above embodiment, and the special concealment pattern is the effect target hold display as in the above embodiment. It is a concealment effect that hides all the hold displays including the active hold display.

尚、本変形例では、隠蔽演出の実行時間は、非隠蔽パターンは実行時間が0となっており、部分隠蔽パターンが最も短い実行時間となっており、部分隠蔽パターンよりも全隠蔽パターンが長い実行時間となっており、全隠蔽パターンよりも特別隠蔽パターンが長い実行時間となっている。つまり、保留表示の隠蔽が開始されてから、その隠蔽が解除されるまでの時間(解除タイミング)が、各演出パターンに応じて異なっている。 In this modification, the execution time of the concealment effect is 0 for the non-concealment pattern, the shortest execution time for the partial concealment pattern, and the total concealment pattern is longer than the partial concealment pattern. The execution time is longer for the special hiding pattern than for the total hiding pattern. That is, the time (release timing) from the start of hiding the hold display until the hiding is released differs depending on each effect pattern.

図37(A)は、保留記憶数が3であるときに先読み演出パターンを決定する際に用いる先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。この先読み演出パターン決定テーブルおいては、決定された最終態様が「特別態様変化なし」であることに対応して、先読み演出パターン決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、非隠蔽パターンの決定に70個の判定値が設定され、部分隠蔽パターンの決定に15個の判定値が設定され、全隠蔽パターンの決定に10個の判定値が設定され、特別隠蔽パターンの決定に5個の判定値が設定されている。また、決定された最終態様が「特別態様変化あり」であることに対応して、先読み演出パターン決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、非隠蔽パターンの決定に25個の判定値が設定され、部分隠蔽パターンの決定に30個の判定値が設定され、全隠蔽パターンの決定に30個の判定値が設定され、特別隠蔽パターンの決定に15個の判定値が設定されている。 FIG. 37A is an explanatory diagram showing a look-ahead effect pattern determination table used when determining a look-ahead effect pattern when the number of reserved storages is 3. In this look-ahead effect pattern determination table, out of 100 determination values that can be extracted as random numbers for pre-reading effect pattern determination, corresponding to the determined final mode being "no change in special mode", they are not hidden. 70 judgment values are set for the determination of the pattern, 15 judgment values are set for the determination of the partial concealment pattern, 10 judgment values are set for the determination of the total concealment pattern, and 5 for the determination of the special concealment pattern. The number of judgment values is set. Further, out of 100 determination values that can be extracted as random numbers for determining the look-ahead effect pattern, 25 determinations are made for determining the non-concealment pattern, corresponding to the final aspect determined being "with a special aspect change". Values are set, 30 judgment values are set for determining the partial concealment pattern, 30 judgment values are set for determining the total concealment pattern, and 15 judgment values are set for determining the special concealment pattern. There is.

図37(B)は、保留記憶数が4であるときに先読み演出パターンを決定する際に用いる先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。この先読み演出パターン決定テーブルおいては、決定された最終態様が「特別態様変化なし」であることに対応して、先読み演出パターン決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、非隠蔽パターンの決定に55個の判定値が設定され、部分隠蔽パターンの決定に20個の判定値が設定され、全隠蔽パターンの決定に15個の判定値が設定され、特別隠蔽パターンの決定に10個の判定値が設定されている。また、決定された最終態様が「特別態様変化あり」であることに対応して、先読み演出パターン決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、非隠蔽パターンの決定に20個の判定値が設定され、部分隠蔽パターンの決定に25個の判定値が設定され、全隠蔽パターンの決定に35個の判定値が設定され、特別隠蔽パターンの決定に20個の判定値が設定されている。 FIG. 37B is an explanatory diagram showing a look-ahead effect pattern determination table used when determining a look-ahead effect pattern when the number of reserved memories is 4. In this look-ahead effect pattern determination table, out of 100 determination values that can be extracted as random numbers for pre-reading effect pattern determination, corresponding to the determined final mode being "no change in special mode", they are not hidden. 55 judgment values are set for the determination of the pattern, 20 judgment values are set for the determination of the partial concealment pattern, 15 judgment values are set for the determination of the total concealment pattern, and 10 for the determination of the special concealment pattern. The number of judgment values is set. Further, out of 100 determination values that can be extracted as a random number for determining the look-ahead effect pattern, 20 determinations are made for determining the non-concealment pattern, corresponding to the final aspect determined being "there is a change in the special aspect". Values are set, 25 judgment values are set for determining the partial concealment pattern, 35 judgment values are set for determining the total concealment pattern, and 20 judgment values are set for determining the special concealment pattern. There is.

図37(C)は、保留記憶数が5以上であるときに先読み演出パターンを決定する際に用いる先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。この先読み演出パターン決定テーブルおいては、決定された最終態様が「特別態様変化なし」であることに対応して、先読み演出パターン決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、非隠蔽パターンの決定に45個の判定値が設定され、部分隠蔽パターンの決定に25個の判定値が設定され、全隠蔽パターンの決定に20個の判定値が設定され、特別隠蔽パターンの決定に10個の判定値が設定されている。また、決定された最終態様が「特別態様変化あり」であることに対応して、先読み演出パターン決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、非隠蔽パターンの決定に5個の判定値が設定され、部分隠蔽パターンの決定に30個の判定値が設定され、全隠蔽パターンの決定に40個の判定値が設定され、特別隠蔽パターンの決定に25個の判定値が設定されている。 FIG. 37C is an explanatory diagram showing a look-ahead effect pattern determination table used when determining a look-ahead effect pattern when the number of reserved memories is 5 or more. In this look-ahead effect pattern determination table, out of 100 determination values that can be extracted as random numbers for pre-reading effect pattern determination, corresponding to the determined final mode being "no change in special mode", they are not hidden. 45 judgment values are set for the determination of the pattern, 25 judgment values are set for the determination of the partial concealment pattern, 20 judgment values are set for the determination of the total concealment pattern, and 10 for the determination of the special concealment pattern. The number of judgment values is set. In addition, out of 100 determination values that can be extracted as random numbers for determining the look-ahead effect pattern, 5 determinations are made to determine the non-concealment pattern, in response to the determined final aspect being "with a special aspect change". Values are set, 30 judgment values are set for determining the partial concealment pattern, 40 judgment values are set for determining the total concealment pattern, and 25 judgment values are set for determining the special concealment pattern. There is.

このように本変形例では、保留記憶数に応じて各先読み演出パターン決定テーブルが設けられ、それぞれのテーブルにおいて、非隠蔽パターン、部分隠蔽パターン、全隠蔽パターン、特別隠蔽パターンの4種類の隠蔽演出が決定可能となっている。 As described above, in this modification, each look-ahead effect pattern determination table is provided according to the number of reserved memories, and in each table, four types of concealment effects of non-concealment pattern, partial concealment pattern, total concealment pattern, and special concealment pattern are provided. Can be determined.

本変形例では、各隠蔽パターンが実行される割合は、決定された最終態様が「特別態様変化なし」と「特別態様変化あり」とで異なるようになっている。そして、隠蔽演出が実行されない場合(非隠蔽パターンが決定された場合)よりも、隠蔽演出が実行される場合(部分隠蔽パターン、全隠蔽パターン、特別隠蔽パターンが決定された場合)の方が、特別態様に変化する可能性が高くなっている。そのため、隠蔽演出が実行されると、遊技者は、保留表示が特別態様に変化するのではないかという期待感を得ることができる。尚、本変形例では、「特別態様変化なし」と「特別態様変化あり」とで各隠蔽パターンが実行される割合が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、「特別態様変化なし」を「はずれ」とし、「特別態様変化あり」を「大当り」として、変動表示結果が「はずれ」の表示結果となる場合と「大当り」の表示結果となる場合とで、各隠蔽パターンが実行される割合が異なるようにしても良い。 In this modification, the rate at which each concealment pattern is executed differs depending on whether the final mode determined is "no change in special mode" or "changed in special mode". Then, when the concealment effect is executed (when the partial concealment pattern, the total concealment pattern, and the special concealment pattern are determined), it is better than when the concealment effect is not executed (when the non-concealment pattern is determined). It is more likely to change to a special aspect. Therefore, when the concealment effect is executed, the player can get a feeling of expectation that the hold display will change to a special mode. It should be noted that the present modification exemplifies a mode in which the ratio of execution of each concealment pattern differs between "no special mode change" and "special mode change", but the present invention is not limited to this. However, for example, "no change in special mode" is defined as "missing", "changed in special mode" is defined as "big hit", and the variable display result is "missing" or "big hit". Depending on the case, the rate at which each hiding pattern is executed may be different.

尚、前記最終表示態様決定テーブルにて「第1特別態様」または「第2特別態様」が決定されたときに、非隠蔽パターンが決定されると、隠蔽演出が実行されずに、保留表示の表示態様のみが変化する先読み演出が実行される態様となる。また、前記最終表示態様決定テーブルにて「特別態様変化なし」が決定されたときに、非隠蔽パターンが決定されると、保留表示の表示態様の変化が実行されず、かつ隠蔽演出が実行されないので、何ら演出が実行されない態様となる。また、前記最終表示態様決定テーブルにて「特別態様変化なし」が決定されたときに、非隠蔽パターンが決定された場合には、先読み演出の実行が決定されないときと同様に、演出パターンを記憶せずに先読み演出決定処理を終了するようにしても良い。また、その場合には、先読み演出制限フラグがセットされずに処理が終了するので、直後に始動入賞があった場合には、当該始動入賞にもとづいて先読み演出を実行するか否かの判定を行うことができるようになる。 If the "first special aspect" or the "second special aspect" is determined in the final display mode determination table and the non-concealment pattern is determined, the concealment effect is not executed and the display is held on hold. A look-ahead effect in which only the display mode changes is executed. Further, if the non-concealment pattern is determined when "no special mode change" is determined in the final display mode determination table, the display mode of the hold display is not changed and the concealment effect is not executed. Therefore, no effect is executed. Further, when "no special mode change" is determined in the final display mode determination table and the non-concealment pattern is determined, the effect pattern is stored in the same manner as when the execution of the look-ahead effect is not determined. It is also possible to end the look-ahead effect determination process without doing so. Further, in that case, the process ends without setting the look-ahead effect restriction flag. Therefore, if there is a start-up prize immediately after that, it is determined whether or not to execute the look-ahead effect based on the start-up prize. You will be able to do it.

尚、変形例では、先読み演出の実行を決定したときに、保留表示の表示態様を特別態様に変化させない「特別態様変化なし」を決定可能にしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み演出を決定しないことで保留表示が変化しない場合において、隠蔽演出の実行を決定可能としても良く、この場合にあっても、先読み演出の実行が決定された保留表示が変化するときに隠蔽演出が実行される割合が、先読み演出の実行が決定されないことで保留表示が変化しないときに隠蔽演出が実行される割合と異なる割合(例えば、高い割合)となるようにすれば良い。 In the modified example, when the execution of the look-ahead effect is decided, it is possible to determine "no change in the special mode" that does not change the display mode of the hold display to the special mode, but the present invention is limited to this. Instead, it may be possible to determine the execution of the concealment effect when the hold display does not change by not determining the look-ahead effect. Even in this case, when the hold display for which the execution of the look-ahead effect is determined changes. The rate at which the concealment effect is executed may be different from the rate at which the concealment effect is executed when the hold display does not change because the execution of the look-ahead effect is not determined (for example, a high rate).

また、前記実施例では、変動表示中において隠蔽演出が実行されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、対象保留表示にもとづく変動開始時や変動開始前や大当り演出中などにおいて、隠蔽演出が実行されるようにしても良いし、対象保留表示の始動入賞直後に隠蔽演出が実行されるようにしても良い。さらに複数の隠蔽演出の実行タイミングのうち、任意のタイミングで隠蔽演出を実行できるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the concealment effect is executed during the fluctuation display, but the present invention is not limited to this, and the fluctuation start time, the fluctuation start before, or the big hit based on the target hold display. The concealment effect may be executed during the production, or the concealment effect may be executed immediately after the start winning of the target hold display. Further, the concealment effect may be executed at any timing among the execution timings of the plurality of concealment effects.

尚、前記実施例では、隠蔽演出期間が所定のオブジェクトが保留表示を隠蔽している期間のみを示しているが、この隠蔽演出期間とは、隠蔽している期間のみにかぎらず、隠蔽演出の開始直前の所定期間や終了直後の所定期間や、先読み演出の対象の保留記憶が記憶されることで隠蔽演出の実行が決定されてから、該決定された隠蔽演出が実行されるまでの期間を隠蔽演出期間としても良い。例えば、先読み演出の対象保留表示が特別態様として表示されるまでの期間であって、対象保留表示が表示当初に通常態様で表示されているときには、特別態様の保留表示が遊技者に視認されないので、当該特別態様の保留表示が隠蔽されていることになるため、それまでの期間を隠蔽演出期間としても良い。 In the above embodiment, the concealment effect period indicates only the period during which the predetermined object conceals the hold display, but the concealment effect period is not limited to the concealment period, and the concealment effect is not limited to the period. The period from when the execution of the concealment effect is determined by storing the predetermined period immediately before the start, the predetermined period immediately after the end, and the reserved memory of the target of the look-ahead effect until the determined concealment effect is executed. It may be a concealment production period. For example, during the period until the target hold display of the look-ahead effect is displayed as a special mode, and the target hold display is displayed in the normal mode at the beginning of the display, the hold display of the special mode is not visually recognized by the player. Since the hold display of the special aspect is concealed, the period up to that point may be used as the concealment effect period.

また、前記実施例では、保留記憶数を遊技者が認識可能な手段として合算保留記憶表示部18cとともに、第1特別図柄保留記憶表示器18a及び第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられているが、この他にも、合算保留記憶数を遊技者が認識可能な表示器を設けるようにしても良いし、演出表示装置9における隠蔽演出のオブジェクトが表示される領域以外に、合算保留記憶数を特定可能に小さく表示しても良い。更に、隠蔽演出のオブジェクトにより演出図柄が隠蔽される場合には、隠蔽演出のオブジェクトが表示される領域以外に、演出図柄を小さく表示しても良い。また、合算保留記憶数を特定可能な数字や記号等を演出表示装置9に表示するようにしても良い。更に、数字等で構成される合算保留記憶数を特定可能な表示は、隠蔽演出の実行中であっても、隠蔽演出のオブジェクトにより隠蔽されない位置に表示するようにしても良い。このようにすることで、隠蔽演出が実行中であっても遊技者は常に合算保留記憶数を認識できる。 Further, in the above embodiment, the first special symbol hold storage display 18a and the second special symbol hold storage display 18b are provided together with the total hold storage display unit 18c as a means for the player to recognize the number of hold storages. However, in addition to this, a display that allows the player to recognize the total number of reserved storages may be provided, and the total number of reserved storages may be stored in addition to the area where the object of the concealed effect is displayed in the effect display device 9. The number may be displayed in a small size so as to be identifiable. Further, when the effect symbol is concealed by the object of the concealment effect, the effect symbol may be displayed smaller than the area where the object of the concealment effect is displayed. Further, the effect display device 9 may display a number, a symbol, or the like that can specify the total number of reserved memories. Further, the display in which the total number of pending storages composed of numbers and the like can be specified may be displayed at a position not concealed by the object of the concealment effect even during the execution of the concealment effect. By doing so, the player can always recognize the total reserved memory number even when the concealment effect is being executed.

また、前記実施例では、隠蔽演出のオブジェクトが保留表示を隠蔽し、その後に再び保留表示を出現させる演出のみを行っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、隠蔽演出の実行中に、隠蔽された保留表示に登場したキャラクタが作用する作用演出を組み合わせるようにしても良く、この作用演出によって隠蔽された保留表示が通常態様から特別態様に変化する演出を行っても良い。また、保留表示に作用する作用演出の例として、遊技機の機種に関係するキャラクタが登場して、変化する保留表示を叩いたり変化する保留表示に衝突したりして作用する作用演出としても良いし、登場するキャラクタ自体が保留表示に作用するのではなく、登場するキャラクタがボール等の作用物を投射し、該作用物が変化する保留表示に衝突する作用演出としても良いし、その他の態様の演出、例えば、画面を横切るように飛んできた矢が、変化する保留表示に刺さる演出などであっても良い。 Further, in the above embodiment, only the effect that the object of the concealment effect conceals the hold display and then the hold display appears again is performed, but the present invention is not limited to this, and the execution of the concealment effect is performed. It is possible to combine an action effect in which the character appearing in the hidden hold display acts, or an effect in which the hold display hidden by this action effect changes from a normal mode to a special mode may be performed. Further, as an example of the action effect acting on the hold display, a character related to the model of the game machine may appear, and the action effect may be applied by hitting the changing hold display or colliding with the changing hold display. However, the appearing character itself does not act on the hold display, but the appearing character may project an action object such as a ball, and the action object may collide with the changing hold display, or other aspects. For example, an arrow that flies across the screen may be stuck in a changing hold display.

また、前記実施例では、演出表示装置9の表示領域において隠蔽演出のオブジェクトの画像が保留表示の画像を隠蔽し、その後に再び保留表示を出現させる演出のみを行っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置9の表示領域における保留表示の画像の表示部位を隠蔽するシャッタ等の役物部材を設けるようにして、当該役物部材により保留表示を隠蔽する隠蔽演出を実行するようにしても良い。また、この場合に、役物部材が表示領域から退避すると同時に、通常態様の保留表示を特別態様の保留表示に変化させても良いし、役物部材が表示領域から退避する以前に、予め通常態様の保留表示を特別態様の保留表示に変化させても良い。 Further, in the above embodiment, in the display area of the effect display device 9, the image of the object of the concealment effect conceals the image of the hold display, and then only the effect of causing the hold display to appear again is performed. The concealment effect is not limited to the above, and the hold display is concealed by the accessory member by providing an accessory member such as a shutter that conceals the display portion of the image of the hold display in the display area of the effect display device 9. May be executed. Further, in this case, at the same time that the accessory member is evacuated from the display area, the hold display in the normal mode may be changed to the hold display in the special mode. The hold display of the mode may be changed to the hold display of the special mode.

また、前記実施例では、対象保留表示の変動表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」となるか否かに応じて隠蔽演出の演出態様の決定割合が異なっている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、対象保留表示の変動表示における大当り種別(「通常大当り」と「確変大当り」と「突然確変大当り」)に応じて隠蔽演出の演出態様の決定割合が異なるようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, the embodiment in which the determination ratio of the effect mode of the concealment effect is different depending on whether or not the variable display result of the target hold display is "normal jackpot" or "probability variation jackpot" is illustrated. The present invention is not limited to this, and the determination ratio of the production mode of the concealment effect is determined according to the jackpot type (“normal jackpot”, “probability variation jackpot”, and “sudden probability variation jackpot”) in the variable display of the target hold display. It may be different.

また、前記実施例では、隠蔽演出として保留表示またはアクティブ保留表示を視認不能にする態様を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、隠蔽演出は、保留表示またはアクティブ保留表示を見え難くする(視認困難にする)態様であっても良く、隠蔽演出中に保留表示またはアクティブ保留表示の一部が見えるものであっても良いし、隠蔽演出のオブジェクトを通してぼんやりと見える態様であっても良い。 Further, in the above-described embodiment, an embodiment in which the hold display or the active hold display is made invisible as a concealment effect is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the concealment effect is a hold display or an active hold display. It may be a mode that makes it difficult to see (makes it difficult to see), a part of the hold display or the active hold display may be visible during the concealment effect, or a mode that is vaguely visible through the object of the concealment effect. You may.

なお、前記実施例において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=40%:60%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。 In the above embodiment, "different ratios" are not limited to those having different ratios due to the relationship such as A: B = 70%: 30% and A: B = 40%: 60%. It is a concept that includes those having different ratios due to a relationship such as B = 100%: 0% (that is, one having 100% allocation and the other having 0% allocation).

また、前記実施例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。 Further, in the above embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100, but the game control microcomputer 560 is shown on another board (for example, FIG. 3). A production control command for an audio output board 70, a lamp driver board 35, or a sound / lamp board having a function of a circuit mounted on the sound output board 70 and a function of a circuit mounted on the lamp driver board 35). May be transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another substrate. In that case, the command may simply pass through another board, or a control means such as a microcomputer is mounted on the audio output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board, and the control means receives the command. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 by executing control related to voice control and lamp control according to the operation, and further changing the received command to the command as it is or, for example, a simplified command. It may be sent to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs display control in response to the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above embodiment, and similarly, the sound output board 70 and the lamp driver. Display control can be performed according to a command received from the board 35 or the sound / lamp board.

また、前記実施例においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 Further, in the above embodiment, in order to notify the effect control microcomputer 100 of the variation time and the variation pattern indicating the variation mode such as the type of reach effect and the presence / absence of the pseudo-ream, one variation is made when the variation is started. Although an example of transmitting a pattern command is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the game control microcomputer 560 uses the first command to determine whether or not there is a pseudo-ream, whether or not there is a slip effect, etc., before reaching (so-called when not reaching). A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the second stop is sent, and the second command indicates the type of reach, the presence or absence of a re-lottery effect, etc. after the reach (if it does not reach, the so-called first). 2 After the stop, a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform the effect control in the variation display based on the variation time derived from the combination of the two commands. The game control microcomputer 560 notifies the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 selects the specific fluctuation mode to be executed at each timing. It may be. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period has passed after the first command is sent (for example, the next timer interrupt). In), the second command may be sent. The variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By notifying the fluctuation pattern by two or more commands in this way, the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern command can be reduced.

また、前記実施例で示した構成は、パチンコ遊技機にかぎらず、様々な形態の遊技機に適用することができる。例えば、上記の各実施の形態で示した構成を封入循環式のパチンコ機に適用するようにしてもよい。封入循環式のパチンコ機は、そのパチンコ機で用いられる所定数(例えば、50個)の遊技玉が封入領域内(例えば、パチンコ機内)に封入されており、このパチンコ機に設けられた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技領域を経由した遊技球を回収部(例えば、各入賞口、アウト口、ファール玉戻り口)を介して回収し、回収した遊技玉を再び遊技領域に発射させるために封入領域内において循環させる。また、そのような封入循環式のパチンコ機では、各入賞口への入賞があった場合に、賞球に代えて、カードユニットに挿入されたカードに賞球数に相当するポイントなどを加算する処理が行われる。 Further, the configuration shown in the above embodiment can be applied not only to pachinko gaming machines but also to various forms of gaming machines. For example, the configuration shown in each of the above embodiments may be applied to an enclosed circulation type pachinko machine. In the enclosed circulation type pachinko machine, a predetermined number (for example, 50) of game balls used in the pachinko machine are enclosed in the enclosed area (for example, in the pachinko machine), and the gaming area provided in the pachinko machine is provided. To launch a game ball, collect the game ball via the game area through a collection unit (for example, each winning port, out port, foul ball return port), and fire the collected game ball to the game area again. Circulate in the enclosed area. Further, in such an enclosed circulation type pachinko machine, when a prize is won in each winning opening, points corresponding to the number of prize balls are added to the card inserted in the card unit instead of the prize ball. Processing is done.

尚、隠蔽演出の演出時間としては、該隠蔽演出を全ての変動パターンにおいて実行可能とする場合には、最短の変動パターンの変動時間よりも短い時間とすれば良いし、隠蔽演出を実行する変動パターンが、全変動パターンのうちの一部の変動パターンだけである場合には、該一部の変動パターンのうちで最短の変動パターンの変動時間よりも短い時間とすれば良い。また、逆に、隠蔽演出の演出時間が予め規定されている場合においては、変動時間が該隠蔽演出の演出時間よりも長いことで隠蔽演出を実行可能な変動パターンにおいてのみ、隠蔽演出を実行するようにすれば良い。 If the concealment effect can be executed in all the variation patterns, the effect time of the concealment effect may be shorter than the variation time of the shortest variation pattern, and the variation in executing the concealment effect. When the pattern is only a part of the total variation patterns, the time may be shorter than the variation time of the shortest variation pattern among the part of the variation patterns. On the contrary, when the effect time of the concealment effect is predetermined, the concealment effect is executed only in the variation pattern in which the concealment effect can be executed because the variation time is longer than the effect time of the concealment effect. You can do it.

また、上記の実施の形態では、始動入賞時に、大当りとするか否かを判定するためのランダムRを抽出し、該抽出したランダムR自体を保留記憶として記憶する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらランダムR自体を記憶することに代えて、抽出したランダムRによる大当りとするか否かの判定結果を特定可能なデータを記憶しておき、開始条件が成立して変動表示を開始するときには、改めて大当りとするか否かを判定せずに、始動入賞時に記憶されている判定結果を特定して変動表示を行うようにしても良い。つまり、大当りとするか否かの判定を、変動開始時ではなく、始動入賞時等の変動開始時以外のタイミングで行うようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, at the time of starting winning, a random R for determining whether or not to make a big hit is extracted, and the extracted random R itself is stored as a hold memory. The present invention is not limited to this, and instead of storing these random Rs themselves, data that can specify the determination result of whether or not to make a big hit by the extracted random R is stored and started. When the condition is satisfied and the variable display is started, the variable display may be performed by specifying the determination result stored at the time of the start winning without determining whether or not to make a big hit again. That is, the determination as to whether or not to make a big hit may be performed not at the start of the fluctuation but at a timing other than the start of the fluctuation such as the start winning prize.

また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方から打ち出すようにしても良い。 Further, in the above embodiment, a mode in which a game ball is launched from below the game area by a ball launching device is illustrated, but the present invention is not limited to this, and for example, the ball launching device is used as a pachinko gaming machine 1. By providing the game ball above the game area in the above, the game ball may be launched from above the game area.

また、前記実施例では、図25に示す先読み演出パターン決定テーブルが保留記憶数に応じて設けられ、テーブル毎に部分隠蔽パターンと全隠蔽パターンと全隠蔽パターンの決定割合が異なるようになっており、始動入賞時の保留記憶数に応じて各隠蔽パターンの決定割合が異なるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞時のみならず、変動開始時や変動中などのタイミングにおける保留記憶数に応じて各隠蔽パターンの決定割合が異なるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the look-ahead effect pattern determination table shown in FIG. 25 is provided according to the number of reserved storages, and the determination ratios of the partial concealment pattern, the total concealment pattern, and the total concealment pattern are different for each table. , The determination ratio of each concealment pattern is different depending on the number of reserved memories at the time of starting prize, but the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and not only at the time of starting winning but also at the start of fluctuation and fluctuation The determination ratio of each concealment pattern may be different depending on the number of reserved storages at the timing such as medium.

また、前記実施例では、図22に示す先読み演出決定処理のS67103において、保留記憶数が3以上でない場合は、先読み演出の実行を決定しないようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、この先読み演出決定処理、つまり始動入賞時に保留記憶数が3以上でない場合であっても、変動開始時に再び保留記憶数が3以上であるか否かを判定するようにし、保留記憶数が3以上である場合には、先読み演出の実行を決定し、保留記憶数が3以上でない場合には、先読み演出の実行を決定しないようにしても良い。 Further, in the above embodiment, in S67103 of the look-ahead effect determination process shown in FIG. 22, the execution of the look-ahead effect is not determined when the number of reserved memories is not 3 or more, but the present invention is limited to this. This pre-reading effect determination process, that is, even if the number of reserved memories is not 3 or more at the start winning, it is determined again at the start of the fluctuation whether or not the number of reserved memories is 3 or more. If the number is 3 or more, the execution of the look-ahead effect may be determined, and if the number of reserved memories is not 3 or more, the execution of the look-ahead effect may not be decided.

また、前記実施例では、隠蔽演出が開始される以前の始動入賞時である図22に示す先読み演出決定処理において、先読み演出制限フラグがセットされ、図29に示す演出図柄変動中処理において、隠蔽演出の終了タイミングで先読み演出制限フラグをリセットするようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、隠蔽演出の開始タイミングで先読み演出制限フラグをセットし、隠蔽演出の終了タイミングで先読み演出制限フラグをリセットする構成であっても良い。 Further, in the above embodiment, the look-ahead effect restriction flag is set in the look-ahead effect determination process shown in FIG. 22 at the time of the start winning before the start of the concealment effect, and the concealment in the effect symbol changing process shown in FIG. 29. The look-ahead effect restriction flag is reset at the end timing of the effect, but the present invention is not limited to this, and the look-ahead effect limit flag is set at the start timing of the concealment effect to end the concealment effect. It may be configured to reset the look-ahead effect restriction flag with.

また、前記実施例では、図25に示す先読み演出パターン決定テーブル毎に部分隠蔽パターンと全隠蔽パターンと特別隠蔽パターンの決定割合が異なるようになっているが、必ずしも、各演出パターンの決定割合が異なるものでなくても良く、例えば、部分隠蔽パターンと全隠蔽パターンと特別隠蔽パターンの決定割合を同じにして、各演出パターンにおいて隠蔽する保留表示の数が異なるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the determination ratios of the partial concealment pattern, the total concealment pattern, and the special concealment pattern are different for each look-ahead effect pattern determination table shown in FIG. 25, but the determination ratio of each effect pattern is not necessarily different. It does not have to be different. For example, the determination ratios of the partial concealment pattern, the total concealment pattern, and the special concealment pattern may be the same, and the number of pending displays to be concealed in each effect pattern may be different.

また、前記実施例では、図27に示す演出図柄変動開始処理において、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出と、アクティブ保留の表示態様を変化させるアクティブ保留演出とが、同一変動期間中に同時に実行されないように制御しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み演出とアクティブ保留演出とを同一変動期間中に同時に実行されるようにしても良い。また、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出のみならず、保留表示の表示態様の変化を示唆する変化煽り演出を実行可能としても良く、この変化煽り演出とアクティブ保留演出とを同一変動期間中に同時に実行されるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, in the effect symbol change start process shown in FIG. 27, the look-ahead effect that changes the display mode of the hold display and the active hold effect that changes the display mode of the active hold are simultaneously performed during the same change period. Although it is controlled so as not to be executed, the present invention is not limited to this, and the look-ahead effect and the active hold effect may be simultaneously executed during the same variable period. Further, not only the look-ahead effect that changes the display mode of the hold display but also the change fanning effect that suggests the change of the display mode of the hold display may be executed, and the change fanning effect and the active hold effect may be performed during the same variable period. It may be executed at the same time.

また、前記実施例では、隠蔽演出において隠蔽され、かつ表示態様が変化する対象保留表示が、1つのみの演出態様を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、隠蔽演出において複数の保留表示を隠蔽した場合に、これら隠蔽された複数の保留表示のうち、一部の複数の保留表示の表示態様が変化する演出態様であっても良い。また、特別隠蔽パターンの隠蔽演出が実行されるときに、保留表示とアクティブ保留表示とが同時に隠蔽される場合に、保留表示とアクティブ保留表示で構成される複数の保留表示が同時にその表示態様が変化する演出態様であっても良い。 Further, in the above-described embodiment, the object hold display, which is concealed in the concealment effect and whose display mode changes, exemplifies only one effect mode, but the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. When a plurality of hold displays are concealed in the effect, the display mode of some of the plurality of hold displays may be changed among the hidden plurality of hold displays. Further, when the concealment effect of the special concealment pattern is executed, when the hold display and the active hold display are concealed at the same time, a plurality of hold displays composed of the hold display and the active hold display are displayed at the same time. It may be a changing production mode.

1 パチンコ遊技機
7 遊技領域
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
18c 合算保留記憶表示部
56 CPU
101 演出制御用CPU
1 Pachinko game machine 7 Game area 13 1st start winning opening 14 2nd starting winning opening 18c Total hold storage display unit 56 CPU
101 Production control CPU

Claims (2)

始動条件が成立した後に開始条件が成立したことにもとづいて可変表示を開始可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記始動条件が成立したものの前記開始条件が成立していない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶のそれぞれに対応する保留表示を、第1態様、または該第1態様とは異なる第2態様にて表示可能な保留表示手段と、
保留記憶に対応する可変表示が開始されるまでに、保留表示の態様を前記第1態様から前記第2態様に変化させる先読み予告演出を実行可能な先読み予告演出実行手段と、
表示されている複数の保留表示の少なくとも一部を遊技者が視認困難または視認不能とする阻害演出を実行可能な阻害演出実行手段と、
前記阻害演出によって視認困難または視認不能とされた保留表示を視認容易または視認可能とする現出演出を実行可能な現出演出実行手段と、を備え、
前記先読み予告演出実行手段は、保留記憶に対応する可変表示が開始されるまでに、前記阻害演出によって視認困難または視認不能とされた保留表示のうちの少なくともいずれか1つの前記第1態様にて表示された保留表示を、前記現出演出によって前記第2態様にて視認容易または視認可能とする特定先読み予告演出を実行可能な特定先読み予告演出実行手段を含み、
前記阻害演出実行手段により前記阻害演出を実行する場合、前記始動条件が成立したことにもとづく保留記憶の保留表示について、前記先読み予告演出実行手段により前記第2態様にて表示することを制限可能であり、
前記阻害演出が実行されるか否かに応じて、前記第2態様の保留表示に対応する保留情報にもとづいて前記有利状態に制御される割合が異なり、
実行中の可変表示に対応する可変表示対応表示を表示可能な可変表示対応表示手段をさらに備え、
前記阻害演出は、表示されている保留表示と、表示されている可変表示対応表示と、を視認困難または視認不能とする特定阻害演出を含み、
前記阻害演出実行手段により前記特定阻害演出が実行されたときに、該特定阻害演出が実行される前に表示されていた保留表示が前記第2態様にて表示される場合と、該特定阻害演出が実行される前に表示されていた可変表示対応表示が通常態様とは異なる特定態様にて表示される場合と、がある
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can start variable display based on the establishment of the start condition after the start condition is satisfied, and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
A hold storage means capable of storing information on a variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied as hold storage, and
A hold display means capable of displaying the hold display corresponding to each of the hold storages stored in the hold storage means in the first mode or a second mode different from the first mode,
A look-ahead notice effect executing means capable of executing a look-ahead notice effect that changes the mode of the hold display from the first mode to the second mode by the time the variable display corresponding to the hold storage is started.
An inhibitory effect executing means capable of performing an inhibitory effect that makes it difficult or invisible for the player to see at least a part of the plurality of displayed hold displays.
The present appearance execution means capable of executing the current appearance that makes the hold display that is difficult to see or invisible due to the obstruction effect easy to see or visible is provided.
The look-ahead notice effect executing means is in the first aspect of at least one of the hold displays that are difficult to see or cannot be seen by the inhibition effect by the time the variable display corresponding to the hold memory is started. A specific look-ahead notice effect executing means capable of executing a specific look-ahead notice effect that makes the displayed hold display easy to see or visible in the second aspect by the current appearance is included.
When the inhibition effect is executed by the inhibition effect execution means, it is possible to limit the display of the hold display of the hold memory based on the establishment of the start condition in the second aspect by the look-ahead notice effect execution means. Yes,
Depending on whether the inhibitory effect is executed, the Ri said ratio Do different controlled advantageously state based on hold pending information corresponding to the display of the second embodiment,
It is further equipped with a variable display compatible display means that can display a variable display compatible display corresponding to the variable display during execution.
The inhibition effect includes a specific inhibition effect that makes the displayed hold display and the displayed variable display compatible display difficult to see or invisible.
When the specific inhibition effect is executed by the inhibition effect executing means, the hold display that was displayed before the specific inhibition effect is executed is displayed in the second aspect, and the specific inhibition effect is displayed. A gaming machine characterized in that the variable display compatible display that was displayed before the execution of is displayed in a specific mode different from the normal mode .
始動条件が成立した後に開始条件が成立したことにもとづいて可変表示を開始可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記始動条件が成立したものの前記開始条件が成立していない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶のそれぞれに対応する保留表示を、第1態様、または該第1態様とは異なる第2態様にて表示可能な保留表示手段と、
保留記憶に対応する可変表示が開始されるまでに、保留表示の態様を前記第1態様から前記第2態様に変化させる先読み予告演出を実行可能な先読み予告演出実行手段と、
表示されている複数の保留表示の少なくとも一部を遊技者が視認困難または視認不能とする阻害演出を実行可能な阻害演出実行手段と、
前記阻害演出によって視認困難または視認不能とされた保留表示を視認容易または視認可能とする現出演出を実行可能な現出演出実行手段と、を備え、
前記先読み予告演出実行手段は、
保留記憶に対応する可変表示が開始されるまでに、前記阻害演出によって視認困難または視認不能とされた保留表示のうちの少なくともいずれか1つの前記第1態様にて表示された保留表示を、前記現出演出によって前記第2態様にて視認容易または視認可能とする特定先読み予告演出を実行可能な特定先読み予告演出実行手段と、
前記始動条件が成立したことにもとづく新たな保留記憶の保留表示を第2態様にて表示する入賞時先読み予告演出を実行可能な入賞時先読み予告演出実行手段と、を含み、
前記阻害演出実行手段により前記阻害演出を実行する場合、前記始動条件が成立したことにもとづく保留記憶の保留表示について、前記入賞時先読み予告演出実行手段により前記第2態様にて表示することを制限可能であり、
前記阻害演出が実行されるか否かに応じて、前記第2態様の保留表示に対応する保留情報にもとづいて前記有利状態に制御される割合が異なり、
実行中の可変表示に対応する可変表示対応表示を表示可能な可変表示対応表示手段をさらに備え、
前記阻害演出は、表示されている保留表示と、表示されている可変表示対応表示と、を視認困難または視認不能とする特定阻害演出を含み、
前記阻害演出実行手段により前記特定阻害演出が実行されたときに、該特定阻害演出が実行される前に表示されていた保留表示が前記第2態様にて表示される場合と、該特定阻害演出が実行される前に表示されていた可変表示対応表示が通常態様とは異なる特定態様にて表示される場合と、がある
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can start variable display based on the establishment of the start condition after the start condition is satisfied, and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
A hold storage means capable of storing information on a variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied as hold storage, and
A hold display means capable of displaying the hold display corresponding to each of the hold storages stored in the hold storage means in the first mode or a second mode different from the first mode,
A look-ahead notice effect executing means capable of executing a look-ahead notice effect that changes the mode of the hold display from the first mode to the second mode by the time the variable display corresponding to the hold storage is started.
An inhibitory effect executing means capable of performing an inhibitory effect that makes it difficult or invisible for the player to see at least a part of the plurality of displayed hold displays.
The present appearance execution means capable of executing the current appearance that makes the hold display that is difficult to see or invisible due to the obstruction effect easy to see or visible is provided.
The pre-reading notice effect execution means is
By the time the variable display corresponding to the hold memory is started, the hold display displayed in the first aspect of at least one of the hold displays made difficult to see or invisible by the inhibition effect is displayed. A specific look-ahead notice effect executing means capable of executing a specific look-ahead notice effect that is easily visible or visible in the second aspect depending on the current appearance, and
Including a winning pre-reading notice effect executing means capable of executing a winning pre-reading notice effect for displaying a hold display of a new hold memory based on the establishment of the start condition in the second aspect.
When the inhibition effect is executed by the inhibition effect executing means, it is restricted that the hold display of the hold memory based on the establishment of the start condition is displayed in the second aspect by the pre-reading notice effect executing means at the time of winning. It is possible and
Depending on whether the inhibitory effect is executed, the Ri said ratio Do different controlled advantageously state based on hold pending information corresponding to the display of the second embodiment,
It is further equipped with a variable display compatible display means that can display a variable display compatible display corresponding to the variable display during execution.
The inhibition effect includes a specific inhibition effect that makes the displayed hold display and the displayed variable display compatible display difficult to see or invisible.
When the specific inhibition effect is executed by the inhibition effect executing means, the hold display that was displayed before the specific inhibition effect is executed is displayed in the second aspect, and the specific inhibition effect is displayed. A gaming machine characterized in that the variable display compatible display that was displayed before the execution of is displayed in a specific mode different from the normal mode .
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