JP6777392B2 - Game machine - Google Patents

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JP6777392B2 JP2015232641A JP2015232641A JP6777392B2 JP 6777392 B2 JP6777392 B2 JP 6777392B2 JP 2015232641 A JP2015232641 A JP 2015232641A JP 2015232641 A JP2015232641 A JP 2015232641A JP 6777392 B2 JP6777392 B2 JP 6777392B2
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本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention performs a variable display, about the control that can be a game machine to an advantageous advantageous state for Yu technique's.

従来の遊技機としては、演出図柄の変動表示(可変表示)を実行可能な液晶表示装置と、未だ開始されていない変動表示を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、保留記憶の数に応じた保留表示を表示する保留記憶表示部(保留表示手段)と、実行中の変動表示に対応する消費保留表示(可変表示対応表示)を表示する消費保留アクティブ表示エリア(可変表示対応表示手段)と、を備え、消費保留表示の表示態様が演出図柄の変動表示中に特別態様に変化するものがある(例えば、特許文献1参照)。 As a conventional game machine, a liquid crystal display device capable of executing a variable display (variable display) of an effect symbol, a hold storage means for storing a variable display that has not yet been started as a hold memory, and a hold storage means according to the number of hold memories. A hold storage display unit (hold display means) that displays the hold display, a consumption hold active display area (variable display support display means) that displays the consumption hold display (variable display compatible display) corresponding to the variable display during execution, and (See, for example, Patent Document 1), the display mode of the consumption hold display changes to a special mode during the variable display of the effect symbol.

特開2011−000171号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-000171

しかしながら、特許文献1にあっては、消費保留表示(可変表示対応表示)の表示態様が特別態様に突然変化してしまうため、消費保留表示の表示態様が特別態様に変化することの興趣を向上させることができないという問題がある。 However, in Patent Document 1, since the display mode of the consumption hold display (variable display compatible display) suddenly changes to the special mode, the interest of changing the display mode of the consumption hold display to the special mode is improved. There is a problem that it cannot be made to do.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可変表示対応表示の態様が特別態様に変化することの興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of changing a variable display compatible display mode to a special mode.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態や小当り遊技状態、確変状態、時短状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、保留記憶特定情報記憶領域、第1保留記憶バッファ及び第2保留記憶バッファ、入賞時判定結果記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応した保留表示を表示する保留表示手段(例えば、演出制御用CPU120が先読み演出決定処理のS67111a、S67113a、S67115aのいずれかを実行することで合算保留記憶表示部5Dに保留表示を表示する部分)と、
前記保留表示の表示態様を変化可能な保留表示変化手段(例えば、演出制御用CPU120がS1846a〜S1846dにおいて保留表示を最終表示態様にて表示する部分)と、
前記保留表示の表示態様が変化するか否かを示唆する保留表示変化示唆演出(例えば、図34(D1)に示す表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる第1演出態様と、図34(D2)に示す表示領域の右側から白い矢が飛んでくる第2演出態様とのいずれか一方で実行される演出)を実行可能な保留表示変化示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が演出図柄変動開始処理のS1807を実行して示唆演出態様(通過パターン)と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する部分や、S1811を実行して示唆演出態様(成功パターン)及び保留表示の最終表示態様と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択した後、演出図柄変動中処理を実行する部分)と、
可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示(例えば、消費保留表示)として表示可能な可変表示対応表示手段(例えば、演出制御用CPU120が演出図柄変動開始処理のS1800c及びS1800dを実行することで、消費保留アクティブ表示エリア5Fに消費保留表示を表示する部分)と、
可変表示が行われているときに、前記可変表示対応表示の表示態様を変化させる対応表示変化演出を実行可能な可変表示対応表示変化手段(例えば、演出制御用CPU120が演出図柄変動中処理のS1845a〜S1845dにおいて消費保留表示を決定した表示態様にて表示する部分)と、
前記可変表示対応表示の表示態様が変化するか否かを示唆する対応表示変化示唆演出を、第1態様と、前記第1態様よりも前記可変表示対応表示の表示態様が変化し易い前記第1態様と異なる第2態様と、を含む複数の態様で実行可能な対応表示変化示唆演出実行手段と、
を備え、
前記可変表示対応表示変化手段は、前記保留表示変化示唆演出が実行される場合は、前記保留表示変化示唆演出が実行されない場合よりも高い割合で前記可変表示対応表示の表示態様を変化させ(例えば、変形例2において図38に示すように、保留表示中において示唆演出が1度でも実行された場合は、保留表示中において示唆演出が実行されなかった場合と比較して、消費保留表示の表示態様の第1特別態様または第2特別態様に変化することを高い割合で決定する)、
前記対応表示変化示唆演出を実行した後に前記対応表示変化演出を実行しない第1パターン演出と、前記対応表示変化示唆演出を実行した後に前記対応表示変化演出を実行する第2パターン演出と、を実行可能であり、
前記第1パターン演出が実行される場合は、前記第2態様の前記対応表示変化示唆演出よりも前記第1態様の前記対応表示変化示唆演出が選択される割合が高く、
前記第2パターン演出が実行される場合は、前記第1態様の前記対応表示変化示唆演出よりも前記第2態様の前記対応表示変化示唆演出が選択される割合が高い、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示対応表示の表示態様が変化することの興趣を向上することができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine according to claim 1 of the present invention is
It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be variably displayed and can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state, a small hit game state, a probability change state, a time saving state) that is advantageous to the player.
Hold storage means (for example, hold storage specific information storage area, first hold storage buffer and second hold storage buffer, winning determination result storage buffer) that can store information related to variable display as hold storage.
The hold display means for displaying the hold display corresponding to the hold storage stored in the hold storage means (for example, the effect control CPU 120 executes any of S67111a, S67113a, and S67115a of the look-ahead effect determination process to hold the total. The part that displays the hold display on the storage display unit 5D) and
A hold display changing means capable of changing the display mode of the hold display (for example, a portion where the effect control CPU 120 displays the hold display in the final display mode in S1846a to S1846d).
A hold display change suggestion effect suggesting whether or not the display mode of the hold display changes (for example, a first effect mode in which a black arrow flies from the right side of the display area shown in FIG. 34 (D1), and FIG. 34 ( A hold display change suggestion effect execution means (for example, an effect control CPU 120 produces an effect) capable of executing one of the second effect modes in which a white arrow flies from the right side of the display area shown in D2). The part where S1807 of the symbol variation start process is executed to select the process table according to the suggestion effect mode (passing pattern) and the variation pattern, and S1811 is executed to execute the suggestion effect mode (success pattern) and the final display of the hold display. After selecting the process table according to the mode and the variation pattern), the part that executes the processing during the effect symbol variation),
When the variable display is started, the hold display corresponding to the variable display can be displayed as the variable display compatible display (for example, consumption hold display). The variable display compatible display means (for example, the effect control CPU 120 performs the effect symbol variation start process). By executing S1800c and S1800d of the above, the part that displays the consumption hold display on the consumption hold active display area 5F) and
When the variable display is being performed, the variable display compatible display changing means (for example, the effect control CPU 120 is processing S1845a during the effect symbol change) that can execute the corresponding display change effect that changes the display mode of the variable display compatible display. ~ S1845d, the part to be displayed in the display mode in which the consumption hold display is determined) and
The corresponding display change suggestion effect suggesting whether or not the display mode of the variable display compatible display changes is the first aspect and the first aspect in which the display mode of the variable display compatible display is more likely to change than the first aspect . and correspondence display change suggested demonstration execution means executable in aspects including the a different second aspect aspect, the,
With
When the hold display change suggestion effect is executed, the variable display compatible display change means changes the display mode of the variable display support display at a higher rate than when the hold display change suggestion effect is not executed (for example,). As shown in FIG. 38 in the second modification, when the suggestion effect is executed even once during the hold display, the consumption hold display is displayed as compared with the case where the suggestion effect is not executed during the hold display. It is determined at a high rate that the aspect changes to the first special aspect or the second special aspect),
A first pattern effect that does not execute the corresponding display change effect after executing the corresponding display change suggestion effect and a second pattern effect that executes the corresponding display change suggestive effect after executing the corresponding display change suggestion effect are executed. It is possible
When the first pattern effect is executed, the ratio of selecting the corresponding display change suggestion effect of the first aspect is higher than that of the corresponding display change suggestion effect of the second aspect.
When the second pattern effect is executed, the ratio of selecting the corresponding display change suggestion effect of the second aspect is higher than that of the corresponding display change suggestion effect of the first aspect.
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to improve the interest of changing the display mode of the variable display compatible display.

本発明の請求項2の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態や小当り遊技状態、確変状態、時短状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、保留記憶特定情報記憶領域、第1保留記憶バッファ及び第2保留記憶バッファ、入賞時判定結果記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応した保留表示を表示する保留表示手段(例えば、演出制御用CPU120が先読み演出決定処理のS67111a、S67113a、S67115aのいずれかを実行することで合算保留記憶表示部5Dに保留表示を表示する部分)と、
前記保留表示の表示態様を変化可能な保留表示変化手段(例えば、演出制御用CPU120がS1846a〜S1846dにおいて保留表示を最終表示態様にて表示する部分)と、
前記保留表示の表示態様が変化するか否かを示唆する保留表示変化示唆演出(例えば、図34(D1)に示す表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる第1演出態様と、図34(D2)に示す表示領域の右側から白い矢が飛んでくる第2演出態様とのいずれか一方で実行される演出)を実行可能な保留表示変化示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が演出図柄変動開始処理のS1807を実行して示唆演出態様(通過パターン)と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する部分や、S1811を実行して示唆演出態様(成功パターン)及び保留表示の最終表示態様と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択した後、演出図柄変動中処理を実行する部分)と、
可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示(例えば、消費保留表示)として表示可能な可変表示対応表示手段(例えば、演出制御用CPU120が演出図柄変動開始処理のS1800c及びS1800dを実行することで、消費保留アクティブ表示エリア5Fに消費保留表示を表示する部分)と、
可変表示が行われているときに、前記可変表示対応表示の表示態様を変化させる対応表示変化演出を実行可能な可変表示対応表示変化手段(例えば、演出制御用CPU120が演出図柄変動中処理のS1845a〜S1845dにおいて消費保留表示を決定した表示態様にて表示する部分)と、
前記可変表示対応表示の表示態様が変化するか否かを示唆する対応表示変化示唆演出を、第1態様と、前記第1態様よりも前記可変表示対応表示の表示態様が変化し易い前記第1態様と異なる第2態様と、を含む複数の態様で実行可能な対応表示変化示唆演出実行手段と、
を備え、
前記可変表示対応表示変化手段は、前記保留表示変化示唆演出が実行された回数が第1回数(例えば、0回)である場合よりも、前記保留表示変化示唆演出が実行された回数が前記第1回数よりも多い第2回数(例えば、1回や2回以上の回数)である場合の方が高い割合で前記可変表示対応表示の表示態様を変化させ(例えば、図30に示すように、消費保留表示の表示態様は、示唆演出の実行回数が多いほど第1特別態様または第2特別態様に変化し易い)、
前記対応表示変化示唆演出を実行した後に前記対応表示変化演出を実行しない第1パターン演出と、前記対応表示変化示唆演出を実行した後に前記対応表示変化演出を実行する第2パターン演出と、を実行可能であり、
前記第1パターン演出が実行される場合は、前記第2態様の前記対応表示変化示唆演出よりも前記第1態様の前記対応表示変化示唆演出が選択される割合が高く、
前記第2パターン演出が実行される場合は、前記第1態様の前記対応表示変化示唆演出よりも前記第2態様の前記対応表示変化示唆演出が選択される割合が高い、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示対応表示の表示態様が変化することの興趣を向上することができる。
The gaming machine according to claim 2 of the present invention
It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can perform variable display and can control an advantageous state (for example, a big hit game state, a small hit game state, a probability change state, a time saving state) that is advantageous to the player.
Hold storage means (for example, hold storage specific information storage area, first hold storage buffer and second hold storage buffer, winning determination result storage buffer) that can store information related to variable display as hold storage.
The hold display means for displaying the hold display corresponding to the hold storage stored in the hold storage means (for example, the effect control CPU 120 executes any of S67111a, S67113a, and S67115a of the look-ahead effect determination process to hold the total. The part that displays the hold display on the storage display unit 5D) and
A hold display changing means capable of changing the display mode of the hold display (for example, a portion where the effect control CPU 120 displays the hold display in the final display mode in S1846a to S1846d).
A hold display change suggestion effect suggesting whether or not the display mode of the hold display changes (for example, a first effect mode in which a black arrow flies from the right side of the display area shown in FIG. 34 (D1), and FIG. 34 ( A hold display change suggestion effect execution means (for example, an effect control CPU 120 produces an effect) capable of executing one of the second effect modes in which a white arrow flies from the right side of the display area shown in D2). The part where S1807 of the symbol variation start process is executed to select the process table according to the suggestion effect mode (passing pattern) and the variation pattern, and S1811 is executed to execute the suggestion effect mode (success pattern) and the final display of the hold display. After selecting the process table according to the mode and the variation pattern, the part that executes the processing during the effect symbol variation) and
When the variable display is started, the hold display corresponding to the variable display can be displayed as the variable display compatible display (for example, consumption hold display). The variable display compatible display means (for example, the effect control CPU 120 performs the effect symbol variation start process). By executing S1800c and S1800d of the above, the part that displays the consumption hold display on the consumption hold active display area 5F) and
When the variable display is being performed, the variable display compatible display changing means (for example, the effect control CPU 120 is processing S1845a during the effect symbol change) that can execute the corresponding display change effect that changes the display mode of the variable display compatible display. ~ S1845d, the part to be displayed in the display mode in which the consumption hold display is determined) and
The corresponding display change suggestion effect suggesting whether or not the display mode of the variable display compatible display changes is the first aspect and the first aspect in which the display mode of the variable display compatible display is more likely to change than the first aspect . and correspondence display change suggested demonstration execution means executable in aspects including the a different second aspect aspect, the,
With
In the variable display corresponding display changing means, the number of times the hold display change suggestion effect is executed is the number of times the hold display change suggestion effect is executed, as compared with the case where the hold display change suggestion effect is executed the first time (for example, 0 times). The display mode of the variable display compatible display is changed at a higher rate when the number of times is second (for example, once or more than once), which is larger than one (for example, as shown in FIG. 30). The display mode of the consumption hold display is likely to change to the first special mode or the second special mode as the number of times the suggestion effect is executed increases).
A first pattern effect that does not execute the corresponding display change effect after executing the corresponding display change suggestion effect and a second pattern effect that executes the corresponding display change suggestive effect after executing the corresponding display change suggestion effect are executed. It is possible
When the first pattern effect is executed, the ratio of selecting the corresponding display change suggestion effect of the first aspect is higher than that of the corresponding display change suggestion effect of the second aspect.
When the second pattern effect is executed, the ratio of selecting the corresponding display change suggestion effect of the second aspect is higher than that of the corresponding display change suggestion effect of the first aspect.
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to improve the interest of changing the display mode of the variable display compatible display.

本発明の請求項3の遊技機は、請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
前記可変表示対応表示の表示態様が変化する際に当該変化に対応する変化対応演出を実行可能な変化対応演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が演出図柄変動開始処理のS1828aを実行して消費保留表示における示唆演出態様(成功パターン)及び消費保留表示の表示態様変化と変動パターンに応じた消費保留表示変化時用プロセステーブルを選択した後、演出図柄変動中処理を実行する部分)を備え、
前記変化対応演出実行手段は、前記変化対応演出において、前記示唆演出の少なくとも一部の演出態様と同一の演出態様(例えば、図36(J1)に示す表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる第1演出態様と、図36(J2)に示す表示領域の右側から白い矢が飛んでくる第2演出態様)を実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆演出と同一の演出態様で変化対応演出が実行されることにより、可変表示対応表示の表示態様が変化するか否かが示唆されていることを遊技者が認識し易くすることができる。
The gaming machine according to claim 3 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or 2.
When the display mode of the variable display compatible display changes, the change corresponding effect executing means (for example, the effect control CPU 120 executes S1828a of the effect symbol variation start process and consumes) capable of executing the change corresponding effect corresponding to the change. It is equipped with a suggestion effect mode (success pattern) in the hold display and a part that executes the process during the change of the effect symbol after selecting the process table for the change of the display mode of the consumption hold display and the change of the consumption hold display according to the fluctuation pattern.
In the change-corresponding effect, the change-corresponding effect executing means has a black arrow flying from the right side of the display area shown in FIG. 36 (J1), which is the same as at least a part of the suggested effect. It is characterized in that the first effect mode and the second effect mode in which a white arrow flies from the right side of the display area shown in FIG. 36 (J2) can be executed.
According to this feature, it is easy for the player to recognize that it is suggested whether or not the display mode of the variable display compatible display is changed by executing the change corresponding effect in the same effect mode as the suggested effect. can do.

本発明の請求項4の遊技機は、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変表示対応表示の表示態様が変化する際に当該変化に対応する変化対応演出を実行可能な変化対応演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が演出図柄変動開始処理のS1828aを実行して消費保留表示における示唆演出態様(成功パターン)及び消費保留表示の表示態様変化と変動パターンに応じた消費保留表示変化時用プロセステーブルを選択した後、演出図柄変動中処理を実行する部分)を備え、
前記可変表示対応表示変化手段は、前記変化対応演出が実行される場合は、前記変化対応演出が実行されない場合よりも高い割合で前記可変表示対応表示の表示態様を変化させる(例えば、図31(A)及び図31(B)に示すように、消費保留表示の表示態様が変化する場合は、90%の割合で消費保留表示に対して示唆演出が実行されるとともに、消費保留表示の表示態様が変化しない場合は、50%の割合で消費保留表示に対して示唆演出が実行される一方で、消費保留表示の表示態様が変化する場合は、10%の割合で消費保留表示に対して示唆演出が実行されないとともに、消費保留表示の表示態様が変化しない場合は、50%の割合で消費保留表示に対して示唆演出が実行されないため、消費保留表示に対して示唆演出が実行される場合は、消費保留表示に対して示唆演出が実行されない場合と比較して消費保留表示の表示態様が高い割合で第1特別態様または第2特別態様に変化する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変化対応演出が実行されるか否かに遊技者を着目させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
The gaming machine according to claim 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
When the display mode of the variable display compatible display changes, the change corresponding effect executing means (for example, the effect control CPU 120 executes S1828a of the effect symbol variation start process and consumes) capable of executing the change corresponding effect corresponding to the change. It is equipped with a suggestion effect mode (success pattern) in the hold display and a part that executes the process during the change of the effect symbol after selecting the process table for the change of the display mode of the consumption hold display and the change of the consumption hold display according to the fluctuation pattern.
The variable display corresponding display change means, when said change corresponding effect is executed, thereby varying the display form of the variable display corresponding display at a higher rate than when the change corresponding effect is not performed (e.g., FIG. 31 As shown in (A) and FIG. 31 (B), when the display mode of the consumption hold display changes, a suggestion effect is executed for the consumption hold display at a rate of 90%, and the consumption hold display is displayed. If the mode does not change, the suggestion effect is executed for the consumption hold display at a rate of 50%, while if the display mode of the consumption hold display changes, the consumption hold display is performed at a rate of 10%. If the suggestion effect is not executed and the display mode of the consumption hold display does not change, the suggestion effect is not executed for the consumption hold display at a rate of 50%, so that the suggestion effect is executed for the consumption hold display. Changes the display mode of the consumption hold display to the first special mode or the second special mode at a higher rate than the case where the suggestion effect is not executed for the consumption hold display).
It is characterized by that.
According to this feature, the player can pay attention to whether or not the change-responsive effect is executed, so that the interest of the game can be improved.

本発明の手段の遊技機は、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変表示対応表示の表示態様が変化する際に当該変化に対応する複数種類の変化対応演出を実行可能な変化対応演出実行手段(例えば、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる第1演出態様と、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる第2演出態様)を実行可能な変化対応演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が演出図柄変動開始処理のS1828aを実行して消費保留表示における示唆演出態様(成功パターン)及び消費保留表示の表示態様変化と変動パターンに応じた消費保留表示変化時用プロセステーブルを選択した後、演出図柄変動中処理を実行する部分)を備え、
前記可変表示対応表示変化手段が前記可変表示対応表示の表示態様を変化させる割合は、前記変化対応演出の種類に応じて異なる(例えば、図31(A)及び図31(B)に示すように、消費保留表示の表示態様が変化する場合は、20%の割合で示唆演出が第1演出態様で実行され、消費保留表示の表示態様が変化しない場合は、30%の割合で示唆演出が第1演出態様で実行される一方で、消費保留表示の表示態様が変化する場合は、70%の割合で示唆演出が第2演出態様で実行され、消費保留表示の表示態様が変化しない場合は、20%の割合で示唆演出が第2演出態様で実行されるため、消費保留表示に対して示唆演出が第2演出態様で実行される場合は、消費保留表示に対して示唆演出が第1演出態様で実行される場合と比較して消費保留表示の表示態様が高い割合で第1特別態様または第2特別態様に変化する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、いずれの種類の変化対応演出が実行されるのかに対して遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine according to the means 1 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4 .
When the display mode of the variable display compatible display changes, a change corresponding effect executing means (for example, a first effect in which a black arrow flies from the right side of the display area) capable of executing a plurality of types of change corresponding effects corresponding to the change. A change-corresponding effect execution means (for example, the effect control CPU 120 executes S1828a of the effect symbol variation start process) that can execute the mode and the second effect mode in which a white arrow flies from the right side of the display area to display the consumption pending. (Success pattern) and the display mode change of the consumption hold display and the part for executing the process during the change of the effect symbol after selecting the process table for the change of the consumption hold display according to the fluctuation pattern)
Ratio of the variable display corresponding display change means to change the display mode of the variable display corresponding display, the change varies depending on the type of the corresponding effect (e.g., as the shown in FIG. 31 (A) and FIG. 31 (B) In addition, when the display mode of the consumption hold display changes, the suggestion effect is executed in the first effect mode at a rate of 20%, and when the display mode of the consumption hold display does not change, the suggestion effect is performed at a rate of 30%. If the display mode of the consumption hold display changes while it is executed in the first effect mode, the suggestion effect is executed in the second effect mode at a rate of 70%, and the display mode of the consumption hold display does not change. Since the suggestion effect is executed in the second effect mode at a rate of 20%, when the suggestion effect is executed in the second effect mode for the consumption hold display, the suggestion effect is the first for the consumption hold display. The display mode of the consumption hold display changes to the first special mode or the second special mode at a higher rate than when it is executed in the effect mode).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to draw the player's attention to which type of change-responsive effect is executed, so that the game entertainment can be improved.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is a front view which looked at the pachinko machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure example of the game control board (main board). あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the effect pattern prepared in advance. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table, the small hit determination table, and the big hit type determination table. 変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the judgment result designation command at the time of winning. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 2ms timer interrupt processing. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of special symbol process processing. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start port switch passing process. 保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the configuration example of the hold buffer. 入賞時判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the determination process at the time of winning. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern setting process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop processing. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control main process executed by the effect control CPU. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis processing. 先読み演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead effect determination process. 先読み演出実行決定テーブルおよび最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the look-ahead effect execution decision table and the final display mode decision table. 先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the look-ahead effect pattern determination table. 先読み演出変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the look-ahead effect change timing determination table. 示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the suggestion effect mode determination table. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol variation start processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol variation start processing. 消費保留表示変化決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the consumption hold display change determination table. 消費保留表示示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the consumption hold display suggestion effect mode determination table. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during change of an effect symbol. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol fluctuation stop processing. 第1先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the look-ahead effect based on the 1st look-ahead effect pattern. 第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the look-ahead effect based on the 2nd look-ahead effect pattern. 第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the look-ahead effect based on the 2nd look-ahead effect pattern. 変形例1における第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the look-ahead effect based on the 2nd look-ahead effect pattern in the modification 1. 変形例2における消費保留表示変化決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the consumption hold display change determination table in the modification 2.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 which is an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front. The front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is a facing surface facing the pachinko gaming machine 1 when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step of the flowchart in this embodiment, for example, the part described as "step S1" may be abbreviated as "S1".

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠3とで構成される。遊技枠3は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤2を除く)とを含む構造体である。 The pachinko gaming machine 1 is composed of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a gaming frame 3 attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. The game frame 3 includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical parts and the like are attached, and various parts (described later) attached to them. It is a structure including (excluding the game board 2).

遊技枠3の下部表面には打球供給皿(上皿)がある。打球供給皿の下部には、打球供給皿に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。また、遊技枠3の背面には、遊技盤2が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤2は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤2の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域が形成されている。 There is a ball hitting plate (upper plate) on the lower surface of the game frame 3. At the bottom of the hitting ball supply plate, a surplus ball receiving plate for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply plate and a hitting ball operation handle (operation knob) for firing the hitting ball are provided. Further, a game board 2 is detachably attached to the back surface of the game frame 3. The game board 2 is a structure including a plate-shaped body constituting the game board 2 and various parts attached to the plate-shaped body. Further, on the front surface of the game board 2, a game area is formed in which the driven game ball can flow down.

余剰球受皿を形成する部材には、例えば余剰球受皿の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a member forming the surplus ball saucer, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the surplus ball saucer (for example, the central portion of the lower plate). ing. The stick controller 31A includes an operation stick held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator hangs when the player holds the operation stick). There is. The trigger button can be operated by pushing and pulling with a predetermined operating finger (for example, index finger) while the player holds the operating rod of the stick controller 31A with an operating hand (for example, left hand). It suffices if it is configured as follows. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button may be built in the operation stick.

スティックコントローラ31Aの下部における余剰球受皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。 A controller sensor unit 35A for detecting a tilting operation with respect to the operation stick may be provided inside the main body of the surplus ball saucer at the lower part of the stick controller 31A. For example, the controller sensor unit is two transmissive photosensors (parallel sensor pair) arranged parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation rod when viewed from the side of the player facing the pachinko game machine 1. ) And two transmissive photosensors (vertical sensor pair) arranged perpendicular to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player's side. It may be configured to include a sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。 The member forming the upper plate includes, for example, a push button 31B capable of a player performing a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side (for example, above the stick controller 31A) on the upper surface of the upper plate body. It is provided. The push button 31B may be configured so that the pressing operation from the player can be detected mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B for detecting a player's pressing operation on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.

遊技領域の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置5は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリア5L,5C,5Rがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア5L,5C,5Rがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置5の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置5は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120によって制御される。演出制御用CPU120が、第1特別図柄表示装置4Aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置5で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示装置4Bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置5で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 An effect display device 5 composed of a liquid crystal display (LCD) is provided near the center of the game area. The display screen of the effect display device 5 has an effect symbol display area for variable display of the effect symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 5 corresponds to a variable display device that performs variable display of the effect symbol. In the effect symbol display area, for example, there are symbol display areas 5L, 5C, and 5R for variably displaying three decorative (effect) effect symbols of "left", "middle", and "right". There are "left", "middle", and "right" symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the symbol display area, but the position of the symbol display area is not fixed on the display screen of the effect display device 5. Alternatively, the three areas of the symbol display area may be separated. The effect display device 5 is controlled by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. When the effect control CPU 120 is executing the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 4A, the effect display device 5 executes the effect display along with the variable display, and the second special symbol is executed. When the variable display of the second special symbol is executed on the display device 4B, the effect display is executed on the effect display device 5 in accordance with the variable display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

遊技盤2における演出表示装置5の右側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示装置器(第1可変表示手段)4Aが設けられている。本実施例では、第1特別図柄表示装置4Aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示装置4Aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤2における演出表示装置5の上部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示装置(第2可変表示手段)4Bが設けられている。第2特別図柄表示装置4Bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示装置4Bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。 On the right side of the effect display device 5 on the game board 2, a first special symbol display device (first variable display means) 4A for variably displaying the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display device 4A is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the first special symbol display device 4A is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. A second special symbol display device (second variable display means) 4B for variably displaying the second special symbol as identification information is provided on the upper right side of the effect display device 5 on the game board 2. The second special symbol display device 4B is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display device 4B is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

本実施例では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。 In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both numbers 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display, for example, a number (or a two-digit symbol) from 00 to 99, respectively.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bとを特別図柄表示装置と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be collectively referred to as a special symbol display device.

なお、本実施例では、2つの特別図柄表示装置4A,4Bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示装置を1つのみ備えるものであってもよい。 In this embodiment, the case where two special symbol display devices 4A and 4B are provided is shown, but the game machine may be provided with only one special symbol display device.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。 In the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variable display, is satisfied (for example, the game ball is placed in the first start winning opening or the second starting winning opening). After winning the prize), the start condition of the variable display (for example, when the number of reserved memories is not 0, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, and the jackpot is a big hit. It is started based on the establishment of the game (a state in which the game is not executed), and when the variable display time (variable time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. It should be noted that the winning is that the game ball enters the area defined in advance as the winning area such as the winning opening. Further, the derivation display of the display result means that the symbol (example of identification information) is finally stopped and displayed.

演出表示装置5の下方には、第1始動入賞口を有する入賞装置6Aが設けられている。第1始動入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤2の背面に導かれ、第1始動口スイッチ22Aによって検出される。 Below the effect display device 5, a winning device 6A having a first starting winning opening is provided. The game ball that has won the first start winning opening is guided to the back surface of the game board 2 and is detected by the first starting opening switch 22A.

また、第1始動入賞口(第1始動口)を有する入賞装置6Aの下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口を有する可変入賞球装置6Bが設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)に入賞した遊技球は、遊技盤2の背面に導かれ、第2始動口スイッチ22Bによって検出される。可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81によって開状態とされる。可変入賞球装置6Bが開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置6Bが開状態になっている状態では、第1始動入賞口よりも、第2始動入賞口に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置6Bが閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口に入賞しない。なお、可変入賞球装置6Bが閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。 Further, below the winning device 6A having the first starting winning opening (first starting opening), a variable winning ball device 6B having a second starting winning opening capable of winning a game ball is provided. The game ball that has won a prize in the second start winning opening (second starting opening) is guided to the back surface of the game board 2 and is detected by the second starting opening switch 22B. The variable winning ball device 6B is opened by the solenoid 81. When the variable winning ball device 6B is opened, the game ball can win a prize in the second starting winning opening (it becomes easier to win the starting prize), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 6B is in the open state, the game ball is more likely to win in the second starting winning opening than in the first starting winning opening. Further, when the variable winning ball device 6B is in the closed state, the game ball does not win the second starting winning opening. In the state where the variable winning ball device 6B is closed, it may be difficult to win a prize, but it may be possible to win a prize (that is, it is difficult for a game ball to win a prize).

以下、第1始動入賞口と第2始動入賞口とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first start winning opening and the second starting winning opening may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

なお、本実施例では、図1に示すように、第2始動入賞口に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置6Bが設けられているが、第1始動入賞口および第2始動入賞口のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 1, a variable winning ball device 6B that opens and closes only the second starting winning opening is provided, but the first starting winning opening and the second starting winning opening are provided. Any of the above may be configured to be provided with a variable winning ball device that opens and closes.

可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されているときには可変入賞球装置6Bに向かう遊技球は第2始動入賞口に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口は演出表示装置5の直下に設けられているが、演出表示装置5の下端と第1始動入賞口との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口に導きづらくして、第2始動入賞口の入賞率の方を第1始動入賞口の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。 When the variable winning ball device 6B is controlled in the open state, the game ball heading toward the variable winning ball device 6B is extremely easy to win the second starting winning opening. The first start winning opening is provided directly below the effect display device 5, but the distance between the lower end of the effect display device 5 and the first starting winning opening may be further narrowed, or the periphery of the first starting winning opening. The nails are arranged densely with, or the nail arrangement around the 1st start winning opening makes it difficult to guide the game ball to the 1st starting winning opening, and the winning rate of the 2nd starting winning opening is the 1st starting winning prize. It may be made higher than the winning rate of the mouth.

第1特別図柄表示装置4Aの上部には、第1始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第1保留表示部25Aが設けられている。第1保留表示部25Aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示装置4Aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理(S22)において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。 On the upper part of the first special symbol display device 4A, four effective winning balls that have entered the first starting winning opening, that is, the first holding storage number (holding memory is also referred to as starting memory or starting winning memory) are displayed. A first hold display unit 25A including a display (for example, LED) is provided. The first hold display unit 25A increases the number of lit indicators by 1 each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display on the first special symbol display device 4A is started, the number of lit indicators is reduced by one. For example, it is realized by executing a process of performing display control in the display control process (S22) of the timer interrupt process described later.

第2特別図柄表示装置4Bの下部には、第2始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第2保留表示部25Bが設けられている。第2保留表示部25Bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示装置4Bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理(S22)において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。 At the bottom of the second special symbol display device 4B, there is a second hold display unit 25B composed of four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of valid winning balls entered in the second start winning opening, that is, the number of second hold storages. Is provided. The second hold display unit 25B increases the number of lit indicators by 1 each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display on the second special symbol display device 4B is started, the number of lit indicators is reduced by one. For example, it is realized by executing a process of performing display control in the display control process (S22) of the timer interrupt process described later.

また、演出表示装置5の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示部5Dが設けられている。本実施例では、合算保留記憶表示部5Dにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とに対応する保留表示が第1始動入賞口および第2始動入賞口への入賞順に並べて表示される。なお、合算保留記憶表示部5Dにおいて、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示されるようにしてもよい(例えば、第1保留記憶は赤色で表示され、第2保留記憶は青色で表示されるようにしてもよい)。また、合算保留記憶表示部5Dに代えて、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部と第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部とを設けるように構成してもよい。 Further, at the lower part of the display screen of the effect display device 5, a total hold storage display unit 5D for displaying the total number (total hold storage number) which is the total of the first hold storage number and the second hold storage number is provided. ing. In this embodiment, in the total hold storage display unit 5D, the hold displays corresponding to the first hold memory and the second hold memory are displayed side by side in the order of winning the first start winning opening and the second starting winning opening. In addition, the total hold storage display unit 5D may display whether it is the first hold storage or the second hold storage in a recognizable manner (for example, the first hold storage is displayed in red). , The second hold memory may be displayed in blue). Further, instead of the total hold storage display unit 5D, a first hold storage display unit for displaying the first hold storage number and a second hold storage display unit for displaying the second hold storage number may be provided. Good.

また、演出表示装置5の表示画面における合算保留記憶表示部5Dの左方には、実行中の変動表示に対応する保留表示を消費保留表示として表示する消費保留アクティブ表示エリア5Fの表示領域が設けられている。 Further, on the left side of the total hold storage display unit 5D on the display screen of the effect display device 5, a display area of the consumption hold active display area 5F for displaying the hold display corresponding to the variable display during execution as the consumption hold display is provided. Has been done.

演出表示装置5は、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置5における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置5における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示装置4Aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示装置4Bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置5において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。 The effect display device 5 is for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display device 4A and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display device 4B. (For) Performs variable display of the effect symbol as the symbol. The variable display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the variable display of the effect symbol in the effect display device 5 are synchronized with each other. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display device 4B and the variable display of the effect symbol on the effect display device 5 are synchronized with each other. "Synchronization" means that the start time point and the end time point of the variable display are substantially the same (may be exactly the same), and the period of the variable display is almost the same (may be exactly the same). Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 4A and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 4B, the effect symbol reminiscent of the jackpot on the effect display device 5. The combination of is stopped and displayed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は開閉板を備え、第1特別図柄表示装置4Aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示装置4Bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド82によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。 Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 7 is provided below the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is provided with an opening / closing plate, and when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A and a specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display device 4B. In the specific game state (big hit game state) that occurs when is derived and displayed, the opening / closing plate is controlled to the open state by the solenoid 82, so that the big winning opening, which is the winning area, is opened. The game ball that has won the big prize opening is detected by the count switch 23.

遊技盤2における演出表示装置5の左側には、普通図柄表示装置20が設けられている。普通図柄表示装置20は、例えば、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様の7セグメント表示やドットマトリクスのLED等から構成され、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示する。 A normal symbol display device 20 is provided on the left side of the effect display device 5 on the game board 2. The ordinary symbol display device 20 is composed of, for example, a 7-segment display similar to the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, a dot matrix LED, and the like, and displays a plurality of types of identification information called ordinary symbols. Variable display.

遊技球がゲート41を通過しゲートスイッチ21で検出されると、普通図柄表示装置20の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示装置20における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置6Bが所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置6Bの状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示装置20の近傍には、ゲート41を通過した入賞球数を表示する4つの表示器(例えば、LED)を有する普通保留表示部25Cが設けられている。ゲート41への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ21によって遊技球が検出される毎に、普通保留表示部25Cは点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示装置20の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示装置20における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる(つまり、特別図柄表示装置4A,4Bや演出表示装置5における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、本実施例では、時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)においても、可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。 When the game ball passes through the gate 41 and is detected by the gate switch 21, the variable display of the display of the normal symbol display device 20 is started. Then, when the stop symbol in the normal symbol display device 20 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 6B is opened a predetermined number of times and for a predetermined time. That is, the state of the variable winning ball device 6B changes from a disadvantageous state to an advantageous state for the player (a state in which the game ball can be won in the second starting winning opening) when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol. Change. In the vicinity of the ordinary symbol display device 20, an ordinary hold display unit 25C having four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 41 is provided. Every time the game ball passes through the gate 41, that is, every time the game ball is detected by the gate switch 21, the normally held display unit 25C increases the number of indicators to be lit by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display device 20 is started, the number of lit indicators is reduced by one. Further, in the probabilistic state in which the probability of being determined to be a big hit is higher than that in the normal state, the probability that the stopped symbol in the normal symbol display device 20 becomes a hit symbol is increased, and the variable winning ball device 6B The opening time becomes longer and the number of opening times is increased. That is, the high base state, which is a game state controlled so that the game ball is easy to start and win a prize (that is, the execution condition of the variable display in the special symbol display devices 4A and 4B and the effect display device 5 is easy to be satisfied). Transition. Further, in the present embodiment, the opening time of the variable winning ball device 6B is long and the number of times of opening is increased even in the time saving state (the gaming state in which the variable display time of the special symbol is shortened).

なお、可変入賞球装置6Bが開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示装置20における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示装置20における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置6Bが所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示装置20における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置6Bが開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置6Bの開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置6Bの開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。 It should be noted that, instead of extending the time during which the variable winning ball device 6B is in the open state (also referred to as an open extension state), the state shifts to a normal symbol probability change state in which the probability that the stopped symbol in the normal symbol display device 20 becomes a hit symbol is increased. By doing so, it may shift to a high base state. When the stop symbol in the normal symbol display device 20 becomes a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 6B is opened a predetermined number of times and for a predetermined time. In this case, by controlling the transition to the normal symbol probability change state, the probability that the stopped symbol in the normal symbol display device 20 becomes a hit symbol is increased, and the frequency of the variable winning ball device 6B being opened is increased. Therefore, if the state shifts to the normal symbol probability change state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 6B are increased, and the starting winning state becomes easy (high base state). That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 6B are increased when the stop symbol of the normal symbol is the hit symbol or the stop symbol of the special symbol is the probabilistic symbol, which is disadvantageous to the player. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示装置20における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置6Bが開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。 Further, the normal symbol display device 20 may shift to the high base state by shifting to the normal symbol time reduction state in which the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol is shortened. In the normal symbol time reduction state, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the fluctuation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, as the frequency of hitting the normal symbol increases, the frequency of opening the variable winning ball device 6B increases, and the starting prize is easily won (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。 In addition, by shifting to a time-saving state in which the fluctuation time (variable display period) of the special symbol or the effect symbol is shortened, the variation time of the special symbol or the effect symbol is shortened, so that an effective start prize is likely to occur. The possibility that a big hit game will be played increases.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。 Furthermore, by shifting to all the states shown above (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time reduction state and special symbol time reduction state), it becomes easier to win a start prize (shift to a high base state). You may. In addition, by shifting to any one or more of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time reduction state, and special symbol time reduction state), it becomes easier to win a start prize (high base). It may be changed to the state).

遊技盤2の遊技領域の周囲には、遊技中に点滅表示される遊技効果ランプ9が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口がある。また、遊技領域の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ8R,8Lが設けられている。 A game effect lamp 9 that blinks and is displayed during the game is provided around the game area of the game board 2, and there is an out port at the bottom where a hit ball that has not won a prize is taken in. Further, two speakers 8R and 8L that emit sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right outside the game area.

パチンコ遊技機1には、遊技者が打球操作ハンドルを操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域に入り、その後、遊技領域を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口に入り第1始動口スイッチ22Aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置5において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。 The pachinko gaming machine 1 is a hit ball launching device (not shown) that drives a drive motor in response to a player operating a hit ball operation handle and launches a game ball into a game area by using the rotational force of the drive motor. ) Is provided. The game ball launched from the hit ball launcher enters the game area through a hit ball rail formed in a circular shape so as to surround the game area, and then descends from the game area. When the game ball enters the first start winning opening and is detected by the first start opening switch 22A, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends and the first (The start condition of) is satisfied), the first special symbol display device 4A starts the variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 5 starts the variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first starting winning opening. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the first reserved storage number is incremented by 1 on condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口に入り第2始動口スイッチ22Bで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置5において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。 When the game ball enters the second start winning opening and is detected by the second start opening switch 22B, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends and the start condition The second special symbol display device 4B starts the variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 5 starts the variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second starting winning opening. Unless the variable display of the second special symbol can be started, the second reserved storage number is incremented by 1 on condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.

図2は、主基板(遊技制御基板)11における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、演出制御基板12等も示されている。主基板11には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)100が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM101、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM102、プログラムに従って制御動作を行うCPU103およびI/Oポート105を含む。本実施例では、ROM101およびRAM102は遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU103のほかRAM102が内蔵されていればよく、ROM101は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート105は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ100には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路104が内蔵されている。 FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main board (game control board) 11. Note that FIG. 2 also shows the effect control board 12 and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 100 that controls the pachinko game machine 1 according to a program is mounted on the main board 11. The game control microcomputer 100 includes a ROM 101 for storing a program for game control (game progress control), a RAM 102 as a storage means used as a work memory, a CPU 103 for performing control operations according to the program, and an I / O port 105. Including. In this embodiment, the ROM 101 and the RAM 102 are built in the game control microcomputer 100. That is, the game control microcomputer 100 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer may have at least a CPU 103 and a RAM 102 built-in, and the ROM 101 may be externally attached or built-in. Further, the I / O port 105 may be externally attached. The game control microcomputer 100 further includes a random number circuit 104 that generates a hardware random number (a random number generated by the hardware circuit).

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100においてCPU103がROM101に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ100(またはCPU103)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU103がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板11以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 Since the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes the control according to the program stored in the ROM 101, the game control microcomputer 100 (or the CPU 103) will execute (or perform the process) below. Specifically, the CPU 103 executes control according to a program. This also applies to the microcomputer mounted on a substrate other than the main substrate 11.

乱数回路104は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路104は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit 104 is a hardware circuit used to generate a random number for determination for determining whether or not to make a big hit based on the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 104 updates the numerical data according to the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and the start is generated at a random timing. It has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random number value based on the time when the winning is the time of reading (extracting) the numerical data.

乱数回路104は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。 The random number circuit 104 has a numerical data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), a numerical data update rule selection setting function, and a numerical data update rule selection function. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random number can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、乱数回路104が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM101等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ100のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ100の製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路104が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路104が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。 Further, the game control microcomputer 100 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 104. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 100 stored in a predetermined storage area such as ROM 101 (ID number assigned by a different numerical value for each product of the game control microcomputer 100). The numerical data obtained above is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 104. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 104 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1始動口スイッチ22Aまたは第2始動口スイッチ22Bへの始動入賞が生じたときに乱数回路104から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。 The game control microcomputer 100 reads numerical data as a random number R from the random number circuit 104 when a start prize is generated for the first start port switch 22A or the second start port switch 22B, and starts changing the special symbol and the effect symbol. Sometimes, based on the random number R, it is determined whether or not to make a big hit display result as a specific display result, that is, whether or not to make a big hit. Then, when it is decided to make a big hit, the gaming state is shifted to the big hit gaming state as a specific gaming state which is advantageous for the player.

また、RAM102は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給できなくなるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、本実施例では、RAM102の全部が、電源バックアップされているとする。 Further, the RAM 102 is a backup RAM as a non-volatile storage means in which a part or all thereof is backed up by a backup power source created on the power supply board. That is, even if the power supply to the game machine is stopped, the contents of a part or all of the RAM 102 are stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). In particular, at least the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as the value of the special symbol process flag and the total pending storage number counter) and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for recovering the control state before the occurrence of the power failure or the like based on the data when the data is restored after the power failure or the like occurs. Further, the data corresponding to the control state and the data indicating the number of unpaid prize balls are defined as the data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 102 is backed up by the power supply.

遊技制御用マイクロコンピュータ100のリセット端子には、電源基板からのリセット信号(図示せず)が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ100等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ100等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ100等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ100等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ100等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。 A reset signal (not shown) from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 100. The power supply board is equipped with a reset circuit that generates a reset signal supplied to the game control microcomputer 100 and the like. When the reset signal reaches a high level, the game control microcomputer 100 or the like becomes operable, and when the reset signal reaches a low level, the game control microcomputer 100 or the like becomes an operation stop state. Therefore, during the period when the reset signal is at a high level, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 100 or the like is output, and during the period when the reset signal is at a low level, the game control microcomputer 100 or the like is output. An operation stop signal for stopping the operation of 100 or the like is output. The reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling electric components is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ100の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示せず)が入力される。 Further, a power cutoff signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped to a predetermined value or less is input to the input port of the game control microcomputer 100. That is, when the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V, DC5V, etc.) used in the game machine is monitored on the power supply board and the voltage value drops to a predetermined predetermined value (power supply voltage drop). (When detected), a power supply monitoring circuit that outputs a power supply cutoff signal to that effect is installed. Further, a clear signal (not shown) indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM has been operated is input to the input port of the game control microcomputer 100.

また、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23及びアウト球スイッチ24からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に与えるスイッチ回路110も主基板11に搭載されている。また、可変入賞球装置6Bを開閉するソレノイド81、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7を開閉するソレノイド82を遊技制御用マイクロコンピュータ100からの指令に従って駆動するソレノイド回路111も主基板11に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板11に搭載されている。 In addition, a switch circuit 110 that gives detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the count switch 23, and the out ball switch 24 to the game control microcomputer 100 is also mounted on the main board 11. Has been done. Further, the solenoid circuit 111 that drives the solenoid 81 that opens and closes the variable winning ball device 6B and the solenoid 82 that opens and closes the special variable winning ball device 7 that forms the big winning opening according to the command from the game control microcomputer 100 is also the main board. It is mounted on 11. Further, an information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 11.

本実施例では、演出制御基板12に搭載されている演出制御手段(演出制御用CPU120で構成される。)が、中継基板15を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置5との表示制御を行う。 In this embodiment, the effect control means (consisting of the effect control CPU 120) mounted on the effect control board 12 directs the effect content from the game control microcomputer 100 via the relay board 15. It receives a command and controls the display with the effect display device 5 that variably displays the effect symbol.

演出制御基板12は、演出制御用CPU120およびRAM122を搭載している。なお、RAM122は外付けであってもよい。演出制御基板12において、演出制御用CPU120は、内蔵または外付けのROM121に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板15を介して入力される主基板11からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU120は、演出制御コマンドにもとづいて、表示制御部123に演出表示装置5の表示制御を行わせる。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120 and a RAM 122. The RAM 122 may be externally attached. In the effect control board 12, the effect control CPU 120 operates according to a program stored in the built-in or external ROM 121, and is a capture signal (effect control INT signal) from the main board 11 input via the relay board 15. The effect control command is received according to. Further, the effect control CPU 120 causes the display control unit 123 to perform display control of the effect display device 5 based on the effect control command.

また、演出制御用CPU120が備えるRAM122は、その一部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給できなくなるまで)は、演出制御用CPU120が備えるRAMの一部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態を示すデータ(後述する、確変状態フラグや時短状態フラグ)は、バックアップRAMに保存される。ただし、本実施例では、後述する時短状態移行後の変動回数をカウントするための時短後回数カウンタの値は、バックアップRAMには保存されない。 Further, the RAM 122 included in the effect control CPU 120 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part of which is backed up by a backup power source created on the power supply board. That is, even if the power supply to the game machine is stopped, a part of the RAM of the effect control CPU 120 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). Will be done. In particular, at least data indicating the game state (probability change state flag and time saving state flag, which will be described later) is stored in the backup RAM. However, in this embodiment, the value of the time reduction counter for counting the number of fluctuations after the time reduction state transition, which will be described later, is not stored in the backup RAM.

本実施例では、演出制御用CPU120と共動して演出表示装置5の表示制御を行う表示制御部123が演出制御基板12に搭載されている。表示制御部123は、演出制御用CPU120とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、表示制御部123によって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、表示制御部123は、VRAM内の画像データを演出表示装置5に出力する。 In this embodiment, the display control unit 123 that controls the display of the effect display device 5 in cooperation with the effect control CPU 120 is mounted on the effect control board 12. The display control unit 123 has an address space independent of the effect control CPU 120, and maps VRAM there. The VRAM is a buffer memory for expanding the image data generated by the display control unit 123. Then, the display control unit 123 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 5.

演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置5に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU120は、キャラクタROMから読み出したデータを表示制御部123に出力する。表示制御部123は、演出制御用CPU120から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。 The effect control CPU 120 reads necessary data from the character ROM (not shown) according to the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 5, specifically, a person, characters, figures, symbols, and the like (including effect symbols) in advance. The effect control CPU 120 outputs the data read from the character ROM to the display control unit 123. The display control unit 123 executes display control based on the data input from the effect control CPU 120.

中継基板15から入力される演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板12において、まず、図示しない入力ドライバに入力する。中継基板15には、主基板11から入力された信号を演出制御基板12に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板12から中継基板15への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。 The effect control command and the effect control INT signal input from the relay board 15 are first input to an input driver (not shown) on the effect control board 12. As a signal direction regulating means, the relay board 15 allows the signal input from the main board 11 to pass only in the direction toward the effect control board 12 (the signal does not pass in the direction from the effect control board 12 to the relay board 15). Is equipped with a unidirectional circuit.

さらに、演出制御用CPU120は、図示しない出力ポートを介してランプ制御基板14に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU120は、出力ポートを介して音声制御基板13に対して音番号データを出力する。 Further, the effect control CPU 120 outputs a signal for driving the LED to the lamp control board 14 via an output port (not shown). Further, the effect control CPU 120 outputs sound number data to the voice control board 13 via the output port.

ランプ制御基板14において、LEDを駆動する信号は、図示しないLEDドライバに入力される。LEDドライバは、遊技盤側に設けられている遊技効果ランプ9に駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプ制御基板14に搭載される。 In the lamp control board 14, the signal for driving the LED is input to an LED driver (not shown). The LED driver supplies a drive signal to the game effect lamp 9 provided on the game board side. When a light emitting body other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitting body is mounted on the lamp control board 14.

音声制御基板13において、音番号データは、入力ドライバを介して図示しない音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ8R,8Lに出力する。音声合成用ICに接続された音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。 In the voice control board 13, the sound number data is input to a voice synthesis IC (not shown) via an input driver. The voice synthesis IC generates voices and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit. The amplifier circuit outputs a voice signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume to the speakers 8R and 8L. Control data corresponding to the sound number data is stored in the voice data ROM connected to the voice synthesis IC. The control data according to the sound number data is a collection of data showing the output mode of the sound effect or the sound in a predetermined period (for example, the fluctuation period of the effect symbol) in chronological order.

次に、遊技機の動作について説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 Next, the operation of the game machine will be described. When the power supply from the predetermined power supply board is started on the main board 11, the game control microcomputer 100 is started, and the CPU 103 executes a predetermined process which is the game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 sets the interrupt disabled and then performs the necessary initial settings. In this initial setting, for example, RAM 102 is cleared. In addition, the register of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is set. As a result, after that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process. When the initial setting is completed, interrupts are permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed, and then the loop process may be started.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図10に示すS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU103は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、スイッチ回路110を介して、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22Bおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:S21)。 When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the timer interrupt process of S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power failure detection process for detecting whether or not a power failure signal has been output (whether or not it has been turned on) is executed (S20). The power off signal is output when, for example, the power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supply supplied to the game machine. Then, in the power supply cutoff detection process, when the CPU 103 detects that the power supply cutoff signal is output, it executes a power supply stop time process for storing necessary data in the backup RAM area. Next, the detection signals of the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 are input via the switch circuit 110, and their states are determined (switch processing: S21).

次に、CPU103は、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示装置20、第1保留表示部25A、第2保留表示部25B、普通保留表示部25Cの表示制御を行う表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4Bおよび普通図柄表示装置20については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 103 controls the display of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, the first hold display unit 25A, the second hold display unit 25B, and the normal hold display unit 25C. The display control process for performing the above is executed (S22). For the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20, control to output a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. To execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:S23)。CPU103は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。 In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol hit determination random number used for game control is performed (determination random number update process: S23). The CPU 103 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU103は、特別図柄プロセス処理を行う(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4Bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Further, the CPU 103 performs a special symbol process process (S26). In the special symbol process process, the corresponding process is executed according to the special symbol process flag for controlling the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the grand prize opening in a predetermined order. The CPU 103 updates the value of the special symbol process flag according to the game state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU103は、普通図柄表示装置20の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU103は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Next, a normal symbol process process is performed (S27). In the normal symbol process process, the CPU 103 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display device 20 in a predetermined order. The CPU 103 updates the value of the normal symbol process flag according to the game state.

また、CPU103は、演出制御用CPU120に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:S28)。 Further, the CPU 103 performs a process of sending an effect control command to the effect control CPU 120 (effect control command control process: S28).

さらに、CPU103は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(S29)。 Further, the CPU 103 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, start information, and probability fluctuation information supplied to the hall management computer (S29).

また、CPU103は、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22Bおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(S30)。具体的には、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22Bおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置(図示せず)を駆動する。 Further, the CPU 103 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signals of the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 (S30). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 responds to the winning detection based on any of the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives a ball payout device (not shown) in response to a payout control command indicating the number of prize balls.

本実施例では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU103は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。 In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 103 describes the on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. Is output to the output port (S31: output processing).

また、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(S32)。CPU103は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU103は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。 Further, the CPU 103 performs a special symbol display control process for setting the special symbol display control data for displaying the effect of the special symbol according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( S32). For example, when the start flag set in the special symbol process processing is set, the CPU 103 waits until the end flag is set, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, every 0.2 seconds elapses. The value of the display control data set in the output buffer is incremented by 1. Further, the CPU 103 outputs a drive signal in S22 according to the display control data set in the output buffer, so that the first special symbol and the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are output. 2 Execute variable display of special symbols.

さらに、CPU103は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(S33)。CPU103は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を切り替える。また、CPU103は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示装置20における普通図柄の演出表示を実行する。 Further, the CPU 103 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for displaying the effect of the normal symbol according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting the normal symbol display control data (the normal symbol display control process). S33). For example, if the fluctuation speed of the normal symbol is such that the display state is switched every 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag related to the fluctuation of the normal symbol is set, the CPU 103 is described as 0. The value of the display control data set in the output buffer is switched every 2 seconds. Further, the CPU 103 executes the effect display of the normal symbol in the normal symbol display device 20 by outputting the drive signal in S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、本実施例では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるS21〜S33(S29を除く。)の処理に相当する。また、本実施例では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 After that, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes of S21 to S33 (excluding S29) in the timer interrupt process. Further, in this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed in the main process. It may be executed.

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bおよび演出表示装置5にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。 When the misaligned symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the effect display device 5, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. A combination of predetermined effect symbols that do not reach the reach state may be stopped and displayed without reaching the reach state. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a "non-reach" (also referred to as "normally out of place") variable display mode when the variable display result is an out-of-order symbol.

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bおよび演出表示装置5にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。 When the misaligned symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the effect display device 5, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. The reach effect is executed after the reach state is reached, and a combination of predetermined effect symbols that do not finally become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect symbol is referred to as a variable display mode of "reach" (also referred to as "reach loss") when the variable display result is "out of reach".

本実施例では、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア5L,5C,5Rに、演出図柄が揃って停止表示される。 In this embodiment, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol is changed to the reach state. Finally, the effect symbols are aligned and stopped and displayed in the "left", "middle", and "right" symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the effect display device 5.

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置5において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置5における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。 When the small hit "5" is stopped and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, the variable display mode of the effect symbol is "sudden probability change big hit" in the effect display device 5. After the variable display of the effect symbol is performed in the same manner as in the case of, a predetermined small hit symbol (the same symbol as the sudden probability change big hit symbol, for example, "135") may be stopped and displayed. The display effect in the effect display device 5 corresponding to the stop display of the small hit symbol "5" on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is referred to as a variable display mode of "small hit". ..

ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(本実施例では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(本実施例では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、本実施例では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Here, the small hit is a hit that is allowed up to a number of times that the number of times the big winning opening is opened is smaller than that of the big hit (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). When the small hit game is completed, the game state does not change. That is, there is no transition from the probabilistic state to the normal state or from the normal state to the probabilistic state. Further, the sudden probability change big hit is allowed up to the number of times that the big winning opening is opened a small number of times in the big hit game state (in this embodiment, opening for 0.1 second is twice), but the opening time of the big winning opening is extremely short. It is a big hit, and it is a big hit that shifts the game state after the big hit game to the probable state (that is, by doing so, it makes the player look as if it suddenly became the probable state. is there). That is, in this embodiment, the sudden change big hit and the small hit have the same opening pattern of the big winning opening. By controlling in this way, if the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is not possible to recognize whether it is a sudden change big hit or a small hit, so it is a high probability state for the player. (Probability change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.

図3は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図3に示すように、本実施例では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴わない場合に対応した変動パターンとして、短縮非リーチはずれおよび非リーチはずれが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴う場合に対応した変動パターンとして、ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれおよび擬似連3スーパーはずれが用意されている。なお、図3に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマルはずれを用いる場合には、再変動が1回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連2スーパーはずれを用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連3スーパーはずれを用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。また、図3に示す変動パターンのうち、短縮非リーチはずれは、非リーチはずれに対応して設けられた、非リーチはずれよりも変動時間が短い短縮用の変動パターンである。 FIG. 3 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 3, in the present embodiment, shortened non-reach loss and non-reach loss are as fluctuation patterns corresponding to the case where the variable display result is “off” and the variable display mode of the effect symbol is not accompanied by the reach state. It is prepared. In addition, as fluctuation patterns corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the effect symbol is accompanied by a reach state, normal deviation, pseudo-ream 1 normal deviation, super-disengagement, pseudo-ream 2 super-disengagement, and pseudo-ream 3 Super outliers are available. As shown in FIG. 3, among the fluctuation patterns accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the pseudo-ream 1 normal deviation is used, the re-variation is performed once. Further, among the fluctuation patterns accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the pseudo-ream 2 super deviation is used, the re-variation is performed twice. Further, among the fluctuation patterns accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the pseudo-ream 3 super deviation is used, the re-variation is performed three times. Note that the re-variation is to temporarily stop the effect symbol that is temporarily out of alignment from the start of the variable display of the effect symbol to the derivation display of the display result, and then execute the variable display of the effect symbol again. .. Further, among the fluctuation patterns shown in FIG. 3, the shortened non-reach loss is a variation pattern for shortening in which the fluctuation time is shorter than that of the non-reach loss, which is provided in response to the non-reach loss.

また、図3に示すように、本実施例では、特別図柄の可変表示結果が通常大当りまたは確変大当りになる場合に対応した変動パターンとして、ノーマル当り、擬似連1当り、スーパー当り、擬似連2スーパー当りおよび擬似連3スーパー当りが用意されている。また、図3に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマル当りを用いる場合には、再変動が1回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連2スーパー当りを用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連3スーパー当りを用いる場合には、再変動が3回行われる。 Further, as shown in FIG. 3, in the present embodiment, as fluctuation patterns corresponding to the case where the variable display result of the special symbol becomes a normal jackpot or a probabilistic jackpot, normal hit, pseudo-ream 1 per, super-ream, pseudo-ream 2 Super hits and pseudo-ream 3 super hits are available. Further, as shown in FIG. 3, among the fluctuation patterns accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the pseudo-ream per normal is used, the re-variation is performed once. Further, among the fluctuation patterns accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the pseudo-ream 2 super hit is used, the re-variation is performed twice. Further, among the fluctuation patterns accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the pseudo-ream 3 super hit is used, the re-variation is performed three times.

また、図3に示すように、本実施例では、特別図柄の可変表示結果が突然確変大当りまたは小当りになる場合に対応した変動パターンとして、特殊当りが用意されている。 Further, as shown in FIG. 3, in this embodiment, a special hit is prepared as a variation pattern corresponding to a case where the variable display result of the special symbol suddenly becomes a probabilistic big hit or a small hit.

なお、本実施例では、図3に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連(3回)ありのスーパーリーチの場合には変動時間が40秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチの場合には変動時間が25秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 3, the fluctuation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, in the case of super reach with pseudo-ream (3 times), the fluctuation time is fixed. Is fixed at 40 seconds, and the fluctuation time is fixed at 25 seconds in the case of super reach without pseudo-ream), but for example, even in the case of the same type of super reach, the total is suspended. The fluctuation time may be different depending on the number of memories. For example, even when the same type of super reach is involved, the fluctuation time may be shortened as the total number of reserved storages increases. Further, for example, even in the case of the same type of super reach, when the fluctuation display of the first special symbol is performed, the fluctuation time may be different according to the first reserved storage number. 2 When the variable display of the special symbol is performed, the variable time may be made different according to the second reserved storage number. In this case, separate tables are prepared for each value of the first reserved storage number and the second reserved storage number (for example, the fluctuation pattern determination table for the reserved storage number 0 to 2 and the reserved storage number 3 and 4 are used. A fluctuation pattern determination table may be prepared), and the determination table may be selected according to the value of the first hold storage number or the second hold storage number so that the fluctuation time is different.

また、本実施例では、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とで、変動時間が異なるように構成されているが(図3に示す例では、時短状態である場合には、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が、図6に示すように、高くなるように判定値が設定されている)、これに限らず、通常状態(または時短状態)であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間が異なる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が異なる)ように構成してもよい。例えば、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高くなる)ようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる)ようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる)ようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the fluctuation time is configured to be different depending on whether the game state is the normal state or the time saving state (in the example shown in FIG. 3, when the time saving state is achieved). , The judgment value is set so that the ratio of selecting "shortened non-reach out", which has a shorter fluctuation time than other fluctuation patterns, is high as shown in FIG. 6), but is not limited to this. Even in the normal state (or the time saving state), the fluctuation time may be different (that is, the rate at which the fluctuation pattern with the short fluctuation time is selected differs) depending on the total number of reserved storages. For example, as the total number of reserved storages increases, the fluctuation time may become shorter (that is, the ratio of selection of fluctuation patterns with shorter fluctuation times increases). Further, for example, when the fluctuation display of the first special symbol is performed, the fluctuation time is different according to the first reserved storage number (that is, the ratio at which the fluctuation pattern with a short fluctuation time is selected is different). However, when the variation display of the second special symbol is performed, the variation time is different according to the second reserved storage number (that is, the rate at which the variation pattern with a short variation time is selected is different). You may do so. In this case, separate tables are prepared for each value of the first reserved storage number and the second reserved storage number (for example, the fluctuation pattern determination table for the reserved storage number 0 to 2 and the reserved storage number 3 and 4 are used. A fluctuation pattern determination table may be prepared), and the determination table may be selected according to the value of the first hold storage number or the second hold storage number so that the fluctuation time is different.

保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるように構成するときには、例えば、表示結果がはずれであって、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、合算保留記憶数が0〜2である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと比較して、リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)となる割合が少なくなるように判定値が割り当てられる。また、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高くなるように判定値が設定される。このことによって、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることができ、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。 When it is configured to use different variation pattern determination tables according to the number of pending storages, for example, the variation pattern determination table used when the display result is out of alignment and the total number of pending storages is 3 or more is the total pending. The determination value is assigned so that the ratio of reach (normal reach, super reach) is smaller than that of the fluctuation pattern determination table used when the number of stored items is 0 to 2. Further, in the fluctuation pattern judgment table used when the total number of reserved storages is 3 or more, the judgment value is such that the ratio of selecting "shortened non-reach out", which has a shorter fluctuation time than other fluctuation patterns, is high. Is set. As a result, the average fluctuation time can be shortened as the total number of reserved storages increases, and the situation in which the operation rate of the variable display decreases can be prevented as much as possible.

また、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数が0〜2である場合に用いられる変動パターン判定テーブルとには、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴う変動パターン(またはそのような変動パターンの集合)に対して、共通の判定値(例えば、950〜997など)が割り当てられる。そのため、合算保留記憶数にかかわらず(つまり用いる変動パターン判定テーブルが異なっても)、始動入賞時において、抽出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)の値さえ確認すれば、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴うか否かをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴うことを報知することができ(例えば、その旨を示す演出制御コマンドを演出制御用CPU120に送信し、演出制御コマンドを受信した演出制御用CPU120において先読み演出等の演出を実行することによって実現される)、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, the fluctuation pattern determination table used when the total number of reserved storages is 3 or more and the fluctuation pattern determination table used when the total number of reserved storages is 0 to 2 are specific effects (for example, super reach). A common determination value (eg, 950 to 997) is assigned to the variation pattern (or set of such variation patterns) accompanied by). Therefore, regardless of the total number of pending storages (that is, even if the fluctuation pattern determination table used is different), a specific effect (for example, if the value of the extracted variation pattern determination random number (random number 3) is confirmed at the time of starting prize is confirmed. It can be easily determined in advance whether or not it is accompanied by super reach). Therefore, it is possible to notify that a specific effect (for example, super reach) is involved before the variable display corresponding to the start winning prize (for example, an effect control command indicating that effect is transmitted to the effect control CPU 120). , It is realized by executing an effect such as a look-ahead effect on the effect control CPU 120 that has received the effect control command), and it is possible to improve the interest in the game.

なお、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかの2種類について、判定値の割り当てを異ならせる場合を示したが、これに限らず、例えば、合算保留記憶数に応じてさらに細かく段階的に割り当てを異ならせてもよい。この場合、例えば、合算保留記憶数が0,1用の変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用および合算保留記憶数4個用の変動パターン判定テーブルとをあらかじめ用意しておき、リーチを伴う変動パターンや短縮変動の変動パターンに対する判定値の割り当てさらに段階的に異ならせるようにしてもよい。 In addition, although the case where the allocation of the judgment value is different is shown for two types of the total number of reserved storages being 0 to 2 or 3 or more, the case is not limited to this, and for example, depending on the total number of reserved storages. The allocation may be changed in more detailed steps. In this case, for example, a variation pattern determination table for the total number of reserved storages of 0 and 1, and a variation pattern determination table for the total number of reserved storages of 2, 3 totals of pending storages, and 4 totals of reserved storages. May be prepared in advance, and the determination value may be assigned to the fluctuation pattern with reach or the fluctuation pattern of shortened fluctuation, and the values may be different in stages.

図4は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(3)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(4)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determine the type of jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot, which will be described later) (for determining the jackpot type).
(2) Random 3 (MR3): Determine the fluctuation pattern (fluctuation time) (for determining the fluctuation pattern)
(3) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination).
(4) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4)

なお、本実施例では、変動パターンは、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、変動パターン判定テーブルに含まれるいずれかの変動パターンに決定する。 In this embodiment, the variation pattern is determined to be any variation pattern included in the variation pattern determination table by using a random number for determining the variation pattern (random number 3).

図10に示された遊技制御処理におけるS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、本実施例では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。 In S23 in the game control process shown in FIG. 10, the game control microcomputer 100 counts the counter for generating the big hit type determination random number (1) and the normal symbol hit determination random number (4). Perform up (1 addition). That is, they are random numbers for determination, and random numbers other than these are random numbers for display (random number 3) or random numbers for initial value (random number 5). In addition, random numbers other than the above random numbers may be used in order to enhance the game effect. Further, in this embodiment, as the big hit determination random number, a random number generated by the hardware built in the game control microcomputer 100 (or the hardware external to the game control microcomputer 100) is used.

図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図5(A)に記載されている数値が大当り判定値である。 FIG. 5A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability variation state) and a probability variation jackpot determination table used in the probability variation state. Each numerical value shown in the left column of FIG. 5 (A) is set in the normal jackpot determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. 5 (A) is set in the probability variation jackpot determination table. Is set. The numerical value shown in FIG. 5A is the jackpot determination value.

図5(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図5(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図5(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図5(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。 5 (B) and 5 (C) are explanatory views showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) used when displaying the variation of the first special symbol and a small hit determination table used when displaying the variation of the second special symbol. (For the second special design) Each numerical value shown in FIG. 5 (B) is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in FIG. 5 (C) in the small hit determination table (for the second special symbol). Each numerical value described is set. Further, the numerical values shown in FIGS. 5B and 5C are small hit determination values.

CPU103は、所定の時期に、乱数回路104のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図5(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図5(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 The CPU 103 extracts the count value of the random number circuit 104 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number value is shown in FIG. 5 (A). If any of the jackpot determination values is matched, it is decided to make a jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot, which will be described later) for the special symbol. Further, when the random value for big hit determination matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 5 (B) and 5 (C), it is determined to make a small hit with respect to the special symbol. The "probability" shown in FIG. 5 (A) indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, the "probability" shown in FIGS. 5 (B) and 5 (C) indicates the probability (ratio) of a small hit. Further, determining whether or not to make a big hit means determining whether or not to shift to the big hit game state, but the stop symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is determined. It also means deciding whether or not to make a big hit design. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit game state, but the stop at the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B It also means deciding whether or not to make the symbol a small hit symbol.

なお、本実施例では、図5(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、本実施例では、第1始動入賞口に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。 In this embodiment, as shown in FIGS. 5B and 5C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a rate of 1/300. On the other hand, when the small hit determination table (second special symbol) is used, the case where the small hit is determined at a rate of 1/3000 will be described. Therefore, in the present embodiment, when the first start winning opening is entered and the variation display of the first special symbol is executed, the start winning is entered in the second starting winning opening and the variation display of the second special symbol is displayed. The percentage of "small hits" determined is higher than when it is executed.

図5(D),(E)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図5(D)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図5(E)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。 5 (D) and 5 (E) are explanatory views showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 101. Of these, FIG. 5 (D) shows a case where the jackpot type is determined by using the hold memory based on the game ball winning the first start winning opening (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). It is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a. Further, FIG. 5 (E) shows a case where the jackpot type is determined by using the hold memory based on the game ball winning the second start winning opening (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). It is a jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、本実施例では、図5(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して10個の判定値が割り当てられている(40分の10の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して3個の判定値が割り当てられている(40分の3の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、本実施例では、第1始動入賞口に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。なお、テーブルに設定される判定値は、個数が異なるとともに重複して割り当てられないようになっている。 The jackpot type determination tables 131a and 131b set the jackpot type to "normal jackpot" or "normal jackpot" based on a random number (random 1) for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. It is a table referred to for determining either "probability change jackpot" or "sudden change jackpot". In this embodiment, as shown in FIGS. 5 (D) and 5 (E), 10 judgment values are assigned to the “sudden probability change big hit” in the jackpot type determination table 131a (40 minutes). While the jackpot type determination table 131b is assigned three judgment values for the "sudden probability variation jackpot" (at a rate of 3/40), the jackpot type determination table 131b is assigned three judgment values for the "sudden probability variation jackpot". The case (which is suddenly determined to be a probabilistic jackpot) will be described. Therefore, in the present embodiment, when the first start winning opening is entered and the variation display of the first special symbol is executed, the start winning is entered in the second starting winning opening and the variation display of the second special symbol is displayed. Compared to the case where it is executed, the rate of being determined as "sudden change jackpot" is high. It should be noted that the "sudden probability change jackpot" is distributed only to the jackpot type determination table 131a for the first special symbol, and the "sudden probability variation jackpot" is not distributed to the jackpot type determination table 131b for the second special symbol (that is, , "Sudden probability change jackpot" may be determined only when the variation display of the first special symbol is performed). It should be noted that the determination values set in the table are different in number and cannot be duplicated.

なお、本実施例では、図5(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態として2ラウンドの突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態として15ラウンドの大当り(確変大当りまたは通常大当り)と決定する場合を説明するが、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、本実施例で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 5 (D) and 5 (E), a sudden probability change jackpot of 2 rounds and an amount larger than the game value are obtained as the first specific game state in which a predetermined amount of game value is given. A case where a 15-round jackpot (probability variation jackpot or normal jackpot) is determined as the second specific game state for giving the game value of the first special symbol will be described, but when the variable display of the first special symbol is executed, the first Although the case where it is decided to set the specific game state is shown, the game value to be given is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific game state, the second specific game state in which the permissible amount of the number of winnings (count number) of the game ball to the large winning opening per round is increased as the game value is determined. May be good. Further, for example, the second specific game state in which the opening time of the big winning opening during the big hit is lengthened as compared with the first specific game state may be determined. Further, for example, even in the same 15-round big hit, the first specific gaming state in which the big winning opening is opened once per round and the second specific gaming state in which the big winning opening is opened a plurality of times per round. It may be prepared and the game value of the second specific game state may be increased by substantially increasing the number of times the large winning opening is opened. In this case, for example, in either the first specific game state or the second specific game state, when the large winning opening is opened 15 times (in this case, all 15 rounds in the case of the first specific game state). In the case of the second specific game state, an undigested round remains), and an effect of a mode that encourages whether or not the jackpot continues further may be executed. Then, in the case of the first specific game state, all 15 rounds are internally completed, so the jackpot game is ended, and in the case of the second specific game state, undigested rounds remain internally. Therefore, the jackpot game may be continued (a production in which the opening of the jackpot is additionally started with a bonus after the jackpot of 15 times opening is completed).

尚、本実施例では、大当り図柄が導出表示されることで移行する大当り遊技状態を特定遊技状態とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定遊技状態としては、小当り図柄が導出表示されることで移行する小当り遊技状態、大当り遊技終了後に移行する確変状態や時短状態等であっても良い。 In this embodiment, a mode in which the jackpot gaming state that shifts by deriving and displaying the jackpot symbol is set as the specific gaming state is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the specific gaming state is not limited to this. This may be a small hit game state in which the small hit symbol is derived and displayed, a probability change state in which the small hit symbol shifts after the end of the big hit game, a time saving state, or the like.

本実施例では、図5(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。 In this embodiment, as shown in FIGS. 5 (D) and 5 (E), the jackpot types include "normal jackpot", "probability change jackpot", and "sudden probability variation jackpot".

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(本実施例では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するS170,S171参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するS134参照)。 The "probability change jackpot" is a jackpot that controls the jackpot game state of 15 rounds and shifts to the probability change state after the end of the jackpot game state (in this embodiment, the game shifts to the probability change state and also shifts to the time saving state. (See S170 and S171 described later). Then, after shifting to the probabilistic state, the probabilistic state is maintained until the next big hit occurs (see S134 described later).

また、「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、時短状態にのみ移行される大当りである(後述するS167参照)。そして、時短状態に移行した後、特別図柄および演出図柄の変動表示の実行を所定回数(例えば、100回)終了するまで時短状態が維持される(後述するS142〜S145参照)。なお、本実施例では、時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する(後述するS134参照)。 Further, the "normal jackpot" is a jackpot that is controlled to the jackpot gaming state of 15 rounds, does not shift to the probabilistic state after the end of the jackpot gaming state, and shifts only to the time saving state (see S167 described later). Then, after shifting to the time saving state, the time saving state is maintained until the execution of the variation display of the special symbol and the effect symbol is completed a predetermined number of times (for example, 100 times) (see S142 to S145 described later). In this embodiment, even if a big hit occurs after the transition to the time saving state and before the execution of the fluctuation display of a predetermined number of times is completed, the time saving state ends (see S134 described later).

また、「突然確変大当り」とは、「確変大当り」や「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(本実施例では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。そして、本実施例では、その2ラウンドの大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(本実施例では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するS170,S171参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するS134参照)。 In addition, the "sudden change jackpot" is allowed up to the number of times the big winning opening is opened less than the "probability change jackpot" and the "normal jackpot" (in this embodiment, the opening for 0.1 seconds is twice). It is a big hit. That is, in the case of "sudden probability change big hit", it is controlled to the big hit game state of two rounds. Then, in this embodiment, after the end of the jackpot game state of the two rounds, the state is shifted to the probabilistic state (in this embodiment, the probabilistic state is shifted and the time is shortened. See S170 and S171 described later. ). Then, after shifting to the probabilistic state, the probabilistic state is maintained until the next big hit occurs (see S134 described later).

なお、前述したように、本実施例では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される(後述するS147〜S151参照)。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。 As described above, in this embodiment, even when a "small hit" is obtained, the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds each, which is the same as the big hit game state due to the "sudden probability change big hit". Is controlled. Then, in the case of a "small hit", the gaming state does not change after the two opening of the large winning opening is completed, and the gaming state before the "small hit" is maintained (described later). See S147 to S151). By doing so, it becomes impossible to recognize whether it is a "sudden change big hit" or a "small hit", and the interest of the game is improved.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU103は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。 The jackpot type judgment tables 131a and 131b are numerical values to be compared with the value of random 1, and are judgment values corresponding to each of "normal jackpot", "probability change jackpot", and "sudden probability variation jackpot" (big hit type judgment value). ) Is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 103 determines the jackpot type as the type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図6は、ROM101に記憶されている変動パターン判定テーブルを示す説明図である。変動パターン判定テーブルは、大当り種別や遊技状態などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。CPU103は、抽出したランダム3の(1〜997)の値が変動パターンごとに割り当てられたデータ(判定値)と一致した場合に、変動パターンを、一致した変動パターンの判定値に対応するパターンに決定する。なお、図6に示す例では、変動パターンごとに割り当てられる判定値の割合が示されている。例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図6の「はずれ」フィールド)においては、ランダム3の値(1〜997)に対応する判定値のうちの50%が、変動パターン「非リーチはずれ」に設定されている。つまり、図6に示す例では、変動パターン判定テーブルに設定された各値は、可変表示結果が「はずれ」、「はずれ(時短時)」、「通常大当り/確変大当り」または「突然確変大当り/小当り時」である場合に、対応付けられた変動パターンに決定される割合を示している。 FIG. 6 is an explanatory diagram showing a fluctuation pattern determination table stored in the ROM 101. The variation pattern determination table is a table that is referred to to determine the variation pattern to one of a plurality of types based on a random number (random number 3) for determining the variation pattern according to the jackpot type and the game state. is there. When the extracted random 3 (1-997) values match the data (determination values) assigned to each variation pattern, the CPU 103 changes the variation pattern into a pattern corresponding to the determination value of the matched variation pattern. decide. In the example shown in FIG. 6, the ratio of the determination values assigned to each fluctuation pattern is shown. For example, in the case where it is determined that the variable display result is "out of place" in the normal game state (the "out of place" field in FIG. 6), the judgment value corresponding to the random 3 value (1 to 997). 50% of them are set to the fluctuation pattern "non-reach out". That is, in the example shown in FIG. 6, for each value set in the fluctuation pattern determination table, the variable display result is "missing", "missing (time saving)", "normal jackpot / probability variable jackpot" or "sudden probability variation jackpot /". In the case of "small hit", the ratio determined by the associated fluctuation pattern is shown.

図6に示すように、例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図6の「はずれ」フィールド)においては、複数種類の変動パターンのうち、「非リーチはずれ」と判定される割合が最も高く、「擬似連3スーパーはずれ」と判定される割合が最も低い。また、例えば、時短状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図6の「はずれ(時短時)」フィールド)においては、「はずれ」フィールドとは異なり、「非リーチはずれ」と判定されることがなく、「短縮非リーチはずれ」と判定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このように設定することによって、時短状態においては変動時間が短い変動パターンが選択されやすくなる。 As shown in FIG. 6, for example, when it is determined that the variable display result is "off" in the normal gaming state ("off" field in FIG. 6), among the plurality of types of fluctuation patterns, The rate of being judged as "non-reach off" is the highest, and the rate of being judged as "pseudo-ream 3 super off" is the lowest. Further, for example, in the case where it is determined that the variable display result is "off" in the time saving state (the "off (time saving)" field in FIG. 6), unlike the "off" field, it is "non". Judgment values are assigned so that the proportion of "out of reach" is not determined and the proportion of "out of reach" is increased. By setting in this way, it becomes easy to select a fluctuation pattern having a short fluctuation time in the time saving state.

また、可変表示結果を「通常大当り」または「確変大当り」にする旨の判定がなされている場合(図6の「通常大当り/確変大当り」フィールド)においては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち、「擬似連3スーパー当り」と判定される割合が最も高く、「擬似連1ノーマル当り」と判定される割合が最も低くなるように判定値が割り当てられている。すなわち、「通常大当り/確変大当り」フィールドにおいては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち擬似連回数が多い方の変動パターンが選択されやすい。したがって、擬似連演出は、擬似連回数が多い方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。また、図6に示す例では、ノーマルリーチを伴う変動パターン(ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、ノーマル当りおよび擬似連1ノーマル当り)は、スーパーリーチを伴う変動パターン(スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ、擬似連3スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連2スーパー当りおよび擬似連3スーパー当り)よりも、可変表示結果が「はずれ」のに選択されやすい。逆に、スーパーリーチを伴う変動パターン(スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ、擬似連3スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連2スーパー当りおよび擬似連3スーパー当り)は、ノーマルリーチを伴う変動パターン(ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、ノーマル当りおよび擬似連1ノーマル当り)よりも、可変表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」のときに選択されやすい。したがって、本実施例では、ノーマルリーチを伴う変動パターンよりもスーパーリーチを伴う変動パターンの方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。 Further, in the case where it is determined that the variable display result is set to "normal jackpot" or "probability variation jackpot" ("normal jackpot / probability variation jackpot" field in FIG. 6), among the fluctuation patterns accompanied by the pseudo-continuous effect. , The determination value is assigned so that the ratio of "per pseudo-ream 3 super" is the highest and the ratio of "per pseudo-ream 1 normal" is the lowest. That is, in the "normal jackpot / probabilistic jackpot" field, it is easy to select the fluctuation pattern with the pseudo-ream effect, whichever has the larger number of pseudo-reams. Therefore, in the pseudo-ream effect, the larger the number of pseudo-reams, the higher the expectation that the variable display result will be a big hit. Further, in the example shown in FIG. 6, the fluctuation pattern with normal reach (out of normal, out of pseudo-ream 1 normal, per normal and per per normal in pseudo-ream) has a fluctuation pattern with super reach (out of super, out of pseudo-ream 2 super). , Pseudo-ream 3 super off, super-hit, pseudo-ream 2 super-per and pseudo-ream 3 super-per), the variable display result is more likely to be selected as "missing". On the contrary, the fluctuation pattern with super reach (super off, pseudo-ream 2 super off, pseudo-ream 3 super off, super hit, pseudo-ream 2 super per and pseudo-ream 3 super per) is the fluctuation pattern with normal reach (normal out of normal). , Pseudo-ream 1 normal off, normal hit and pseudo-ream 1 normal per), it is easier to select when the variable display result is "normal jackpot" or "probability variable jackpot". Therefore, in this embodiment, it is highly expected that the variable display result will be a big hit in the variable pattern with super reach than in the variable pattern with normal reach.

また、図6に示す例では、可変表示結果を「突然確変大当り」または「小当り」にする旨の判定がなされている場合(図6の「突然確変大当り/小当り」フィールド)においては、変動パターンは「特殊当り」と判定される。 Further, in the example shown in FIG. 6, when it is determined that the variable display result is set to "sudden probability change big hit" or "small hit" ("sudden probability change big hit / small hit" field in FIG. 6), The fluctuation pattern is determined to be a "special hit".

図7および図8は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図7および図8に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置5において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図3に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置5において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。 7 and 8 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 100. In the examples shown in FIGS. 7 and 8, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) that specifies a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 5 in response to the variable display of the special symbol. ) (Each corresponds to the fluctuation pattern XX). That is, when each of the usable fluctuation patterns shown in FIG. 3 is given a unique number, there is a fluctuation pattern command corresponding to each of the fluctuation patterns specified by the number. In addition, "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. The effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for designating the fluctuation start. Therefore, when the effect control CPU 120 receives the command 80XX (H), the effect display device 5 controls to start the variable display of the effect symbol.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用CPU120は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。 The commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a small hit, and the type of big hit. Since the effect control CPU 120 determines the display result of the effect symbol in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。 The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that the variable display (variation) of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that the variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specification command (or symbol variation designation command). The variation pattern command may include information indicating whether to start the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol.

コマンド8F00(H)は、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用CPU120は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。 The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (variation) of the effect symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. Upon receiving the symbol confirmation designation command, the effect control CPU 120 ends the variable display (variation) of the effect symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。 The command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when the power supply to the game machine is started. The command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when the power supply to the game machine is restarted. When the power supply to the game machine is started, the game control microcomputer 100 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, an initialization designation. Send a command.

コマンド95XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。本実施例では、後述する入賞時判定処理(図14参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞時にいずれの変動パターンとなるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定結果コマンドのEXTデータに判定結果としての変動パターンを指定する値を設定し、演出制御用CPU120に対して送信するための制御(送信設定)を行う。 The command 95XX (H) is an effect control command (a command for designating a winning determination result) indicating the content of the winning determination result. In this embodiment, in the prize-winning determination process (see FIG. 14), which will be described later, the game control microcomputer 100 determines which fluctuation pattern will be used at the start-up prize. Then, a value for designating the fluctuation pattern as the determination result is set in the EXT data of the winning determination result specification result command, and control (transmission setting) for transmitting to the effect control CPU 120 is performed.

図9は、入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図9に示すように、本実施例では、始動入賞時にいずれの変動パターンになると判定したとかに応じて、EXTデータに値が設定され、入賞時判定結果指定コマンドが送信される。例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への始動入賞時に変動パターンが「短縮非リーチはずれ」となると判定した場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。また、例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への始動入賞時に変動パターンが「特殊当り」となると判定した場合には、EXTデータに「13(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。 FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of the content of the winning determination result designation command. As shown in FIG. 9, in this embodiment, a value is set in the EXT data according to which fluctuation pattern is determined at the time of starting winning, and a winning determination result specification command is transmitted. For example, if it is determined that the fluctuation pattern is "shortened non-reach out of reach" at the time of starting winning to the first starting winning opening or the second starting winning opening, the winning determination with "01 (H)" set in the EXT data. The result specification command is sent. Further, for example, when it is determined that the fluctuation pattern is "special hit" at the time of starting winning to the first starting winning opening or the second starting winning opening, it is determined at the time of winning by setting "13 (H)" in the EXT data. The result specification command is sent.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 The command 9F00 (H) is a production control command (customer waiting demo designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび小当り/突然確変大当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 The commands A001 to A003 (H) are effect control commands (big hit start designation command: fanfare designation command) for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the jackpot game. The jackpot start designation command includes a jackpot start 1 designation command, a jackpot start designation 2 designation command, and a small hit / sudden probability change jackpot start designation command according to the type of jackpot. Although the game control microcomputer 100 transmits a fanfare designation command for suddenly probabilistic jackpot start designation when it is a sudden big hit, it may be configured not to send a fanfare designation command when it is a small hit. Good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。 The command A1XX (H) is an effect control command (command for designating the opening of the winning opening) indicating the display during the opening of the winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designated command after opening the large winning opening) indicating the closing of the large winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 The command A301 (H) is an effect control command (big hit end 1 designation command: ending 1 designation command) that displays the jackpot end screen, that is, specifies the end of the jackpot game and specifies that it was a normal jackpot. is there. Command A302 (H) is an effect control command (big hit end 2 designation command: ending 2 designation command) that displays the jackpot end screen, that is, specifies the end of the jackpot game and specifies that the jackpot has been a probability variation jackpot. is there. Command A303 (H) is an effect control command (small hit / sudden probability change big hit end designation command: ending 3 designation command) for designating the end of the small hit game or the end of the sudden probability change big hit game. Although the game control microcomputer 100 transmits an ending specification command for suddenly probable change big hit end designation when it is a sudden big hit, it may be configured not to send an ending designation command when it is a small hit. Good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(確変状態を含まない)であることを指定する演出制御コマンド(時短状態指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。 The command B000 (H) is an effect control command (normal state designation command) for designating that the gaming state is the normal state. The command B001 (H) is an effect control command (time saving state designation command) for designating that the gaming state is a time saving state (not including the probability variation state). The command B002 (H) is an effect control command (probability change state designation command) for designating that the game state is the probability change state.

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC0XX(H)における「XX」が、第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC1XX(H)における「XX」が、第2保留記憶数を示す。 The command C0XX (H) is an effect control command (first hold storage number designation command) for designating the first hold storage number. "XX" in the command C0XX (H) indicates the first reserved storage number. The command C1XX (H) is an effect control command (second hold storage number designation command) for designating the second hold storage number. "XX" in the command C1XX (H) indicates the second reserved storage number.

演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると、図7および図8に示された内容に応じて演出表示装置5の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声制御基板13に対して音番号データを出力したりする。 When the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 receives the above-mentioned effect control command from the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11, the contents shown in FIGS. 7 and 8 are obtained. The display state of the effect display device 5 is changed, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the voice control board 13 accordingly.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞があり第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する。 For example, the game control microcomputer 100 specifies a variation pattern of the effect symbol each time there is a start prize and the variable display of the special symbol is started in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the effect control CPU 120.

本実施例では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to "0". Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板11から中継基板15を介して演出制御基板12に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。 As a method of transmitting the effect control command, the effect control command data is output from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 one byte at a time with eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7. In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wavy) capture signal (effect control INT signal) instructing the capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 detects that the effect control INT signal has risen, and starts the process of capturing 1-byte data by the interrupt process.

図7および図8に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置5などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御用CPU120に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。 In the examples shown in FIGS. 7 and 8, the variation pattern command and the display result designation command are variably displayed (variable) and the second special of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display device 4A. It can be used in common with the variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the fluctuation of the second special symbol on the symbol display device 4B, and the effect display is performed according to the variable display of the first special symbol and the second special symbol. When controlling the effect parts such as the device 5, it is possible not to increase the types of commands transmitted from the game control microcomputer 100 to the effect control CPU 120.

図11は、主基板11に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)が実行する特別図柄プロセス処理(S26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU103は、第1始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ22Aがオンしていたら、または第2始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ22Bがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口または第2始動入賞口への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311,S312)。そして、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動口スイッチ22Aまたは第2始動口スイッチ22Bがオンしていなければ、内部状態に応じて、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。 FIG. 11 is a flowchart showing an example of a program of special symbol process processing (S26) executed by the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) mounted on the main board 11. As described above, in the special symbol process process, a process for controlling the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the large winning opening is executed. In the special symbol process processing, the CPU 103 has turned on the first start port switch 22A for detecting that the game ball has won the first start winning opening, or the game ball has won the second start winning opening. If the second start port switch 22B for detecting this is turned on, that is, if a start prize has been generated to the first start winning opening or the second start winning opening, the start opening switch passing process is executed ( S311 and S312). Then, any of the processes S300 to S310 is performed. If the first start port switch 22A or the second start port switch 22B is not turned on, any one of S300 to S310 is performed depending on the internal state.

S300〜S310の処理は、以下のような処理である。 The processes of S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(S300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。 Special symbol normal processing (S300): Executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the game control microcomputer 100 is in a state where the variable display of the special symbol can be started, the storage number of the numerical data stored in the hold storage number buffer (total hold storage number) is confirmed. The number of numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the total hold storage counter. Further, if the count value of the total reserved memory counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. If you want to make a big hit, set the big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S301 (1 in this example). The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(S301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS302に対応した値(この例では2)に更新する。 Fluctuation pattern setting process (S301): Executed when the value of the special symbol process flag is 1. In addition, the fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variable display time: the time from the start of the variable display to the derivation display (stop display) of the display result) is defined as the fluctuation time of the variable display of the special symbol. Decide to do. In addition, a fluctuation time timer that measures the fluctuation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to S302 (2 in this example).

表示結果指定コマンド送信処理(S302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用CPU120に、表示結果指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS303に対応した値(この例では3)に更新する。 Display result specification command transmission process (S302): Executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control (transmission setting) for transmitting a display result designation command to the effect control CPU 120 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to S303 (3 in this example).

特別図柄変動中処理(S303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(S301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS304に対応した値(この例では4)に更新する。 Special symbol changing process (S303): Executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses (the fluctuation time timer set in S301 times out, that is, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is set to S304. Update to the corresponding value (4 in this example).

特別図柄停止処理(S304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用CPU120に、図柄確定指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置5において演出図柄が停止されるように制御する。 Special symbol stop processing (S304): Executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is stopped, and the stopped symbol is derived and displayed. In addition, control (transmission setting) for transmitting a symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 is performed. Then, when the jackpot flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to S305 (5 in this example). If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to S308 (8 in this example). If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to S300 (0 in this example). The effect control CPU 120 controls the effect display device 5 to stop the effect symbol when it receives the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 100.

大入賞口開放前処理(S305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド82を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。 Grand prize opening pre-opening process (S305): Executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-processing for opening the large winning opening, control is performed to open the large winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the large winning opening) is initialized, and the solenoid 82 is driven to open the large winning opening. In addition, the execution time of the processing during the opening of the large winning opening is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to S306 (6 in this example). The large winning opening pre-opening process is executed for each round, but when the first round is started, the large winning opening pre-opening process is also a process for starting a big hit game.

大入賞口開放中処理(S306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用CPU120に送信するための制御(送信設定)や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS307に対応した値(この例では7)に更新する。 Large winning opening opening process (S306): Executed when the value of the special symbol process flag is 6. Control (transmission setting) for transmitting the effect control command of the round display during the big hit game state to the effect control CPU 120, processing for confirming the establishment of the closing condition of the big winning opening, and the like are performed. If the closing condition of the big winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to S305 (5 in this example). When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to S307 (7 in this example).

大当り終了処理(S307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用CPU120に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Jackpot end processing (S307): Executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed so that the effect control CPU 120 performs display control for notifying the player that the jackpot game state has ended. In addition, a process of setting a flag indicating the game state (for example, a probability change flag or a time saving flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to S300 (0 in this example).

小当り開放前処理(S308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド82を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。 Small hit release preprocessing (S308): Executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small hit opening pre-processing, control is performed to open the large winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the large winning opening) is initialized, and the solenoid 82 is driven to open the large winning opening. In addition, the execution time of the processing during the opening of the large winning opening is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to S309 (9 in this example). The small hit opening pre-processing is executed for each round, but when the first round is started, the small hit opening pre-processing is also a process for starting the small hit game.

小当り開放中処理(S309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。 Small hit opening process (S309): Executed when the value of the special symbol process flag is 9. Performs processing to confirm the establishment of the closing conditions for the grand prize opening. If the closing condition of the big winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to S308 (8 in this example). When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to S310 (10 (decimal number) in this example).

小当り終了処理(S310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用CPU120に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Small hit end processing (S310): Executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed so that the effect control CPU 120 performs display control for notifying the player that the small hit game state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to S300 (0 in this example).

図12は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU103は、まず、第1始動口スイッチ22Aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ22Aがオン状態でなければ、S1222に移行する。第1始動口スイッチ22Aがオン状態であれば、CPU103は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1222に移行する。 FIG. 12 is a flowchart showing the start port switch passing process of S312. In the start port switch passing process, the CPU 103 first confirms whether or not the first start port switch 22A is in the ON state (S1211). If the first start port switch 22A is not in the ON state, the process proceeds to S1222. When the first start port switch 22A is in the ON state, the CPU 103 determines whether or not the first hold storage number has reached the upper limit value (specifically, the first hold storage for counting the first hold storage number). Whether or not the value of the number counter is 4) is confirmed (S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1214)。また、CPU103は、第1始動入賞口および第2始動入賞口への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(S1215)。 If the first hold storage number has not reached the upper limit value, the CPU 103 increases the value of the first hold storage number counter by 1 (S1213) and increases the value of the total hold storage number counter for counting the total hold storage number. Increase by 1 (S1214). Further, in the hold storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening and the second start winning opening, the CPU 103 is set to an area corresponding to the value of the total hold storage number counter. , The data indicating the "first" is set (S1215).

本実施例では、第1始動口スイッチ22Aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ22Bがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU103は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ22Aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ22Bがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。 In this embodiment, when the first start port switch 22A is turned on (that is, when the game ball starts and wins the first start winning opening), the data indicating "first" is set, and the second When the start port switch 22B is turned on (that is, when the game ball starts and wins in the second start winning opening), the data indicating "second" is set. For example, the CPU 103 sets 01 (H) as data indicating "first" when the first start port switch 22A is turned on in the hold storage specific information storage area (hold specific area), and sets 01 (H) as the data indicating "first". 2 When the start port switch 22B is turned on, 02 (H) is set as the data indicating “second”. In this case, if there is no corresponding hold storage, 00 (H) is set in the hold storage specific information storage area (hold specific area).

図13(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図13(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図13(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図13(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口または第2始動入賞口への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口および第2始動入賞口への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM102に形成されている。 FIG. 13A is an explanatory diagram showing a configuration example of the hold storage specific information storage area (holding specific area). As shown in FIG. 13 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total hold storage number counter is secured in the hold specific area. Note that FIG. 13A shows an example in which the value of the total pending storage counter is 5. As shown in FIG. 13 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total hold storage counter is secured in the hold specific area, and the first start winning opening or the second Data indicating that the winning order is "first" or "second" is set based on the winning of the starting winning opening. Therefore, in the hold storage specific information storage area (hold specific area), the winning order to the first start winning opening and the second starting winning opening is stored. The reserved specific area is formed in the RAM 102.

次いで、CPU103は、乱数回路104やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図13(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1216)。なお、S1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 Next, the CPU 103 extracts values from the random number circuit 104 and the counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the first hold storage buffer (see FIG. 13B) (see FIG. 13B). S1216). In the processing of S1216, random R (random number for jackpot determination) which is a hardware random number and random number for jackpot type determination (random 1 and variation pattern determination random number (random 3)) which are software random numbers are extracted and stored in the storage area. Random numbers for determining the fluctuation pattern (random number 3) are not extracted in the start port switch passing process (at the time of starting winning) and stored in advance in the storage area, but the fluctuation start of the first special symbol is performed. The game control microcomputer 100 may sometimes extract a value from a random number counter for determining a variation pattern for generating a random number for determining the variation pattern (random number 3) in the variation pattern setting process described later. It may be extracted directly.

図13(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図13(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。本実施例では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM102に形成されている。 FIG. 13B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (holding buffer) for storing random numbers and the like corresponding to hold storage. As shown in FIG. 13B, a storage area corresponding to the upper limit of the number of first reserved storages (4 in this example) is secured in the first reserved storage buffer. Further, in the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In this embodiment, the first hold storage buffer and the second hold storage buffer include a random R (random number for jackpot determination) which is a hardware random number, a random number for jackpot type determination (random 1) which is a software random number, and a fluctuation pattern. A judgment random number (random number 3) is stored. The first hold storage buffer and the second hold storage buffer are formed in the RAM 102.

次いで、CPU103は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時判定処理を実行する(S1217)。そして、CPU103は、第1保留記憶数カウンタの値にもとづいて第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用CPU120に送信するための制御(送信設定)を行い、その後、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用CPU120に送信するための制御(送信設定)を行う(S1218)。 Next, the CPU 103 executes a winning time determination process that determines in advance the variation display result and the variation pattern when the variation based on the detected start winning is subsequently executed (S1217). Then, the CPU 103 controls (transmission setting) to transmit the first hold storage number designation command to the effect control CPU 120 based on the value of the first hold storage number counter, and then the determination result of the winning determination process. Based on this, control (transmission setting) for transmitting the winning determination result designation command to the effect control CPU 120 is performed (S1218).

なお、S1218の処理を実行することによって、本実施例では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU103は、第1始動入賞口に始動入賞するごとに、必ず第1保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用CPU120に対して送信する。 By executing the process of S1218, in this embodiment, the CPU 103 is the first, regardless of the gaming state (whether or not it is in the high probability state or high base state, or whether or not it is in the jackpot gaming state). Every time a start winning is made to the starting winning opening, both the first hold storage number designation command and the winning determination result designation command are transmitted to the effect control CPU 120.

なお、本実施例では、第1始動入賞口と第2始動入賞口とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置6Bが設けられた第2始動入賞口に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。この場合には、S1215の処理を省略可能であるとともに、図13(A)に示す保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)が不要となる。また、この場合には、CPU103は、高ベース状態でなく(時短フラグがセットされていない場合)、大当り遊技中でないことを条件に、第1始動入賞口に始動入賞したことにもとづく入賞時判定処理(S1217)を行うようにしてもよい。すなわち、条件を満たさない場合には、入賞時判定処理(S1217)の実行を制限するようにし、特定の変動表示の表示結果が大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出(詳細については後述する)を実行させないようにしてもよい。第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成において、第2始動入賞口に始動入賞しやすい遊技状態では、第1始動入賞口に始動入賞したことにもとづく第1特別図柄の変動表示が後回しにされ続けることがあるため、先読み演出を実行しても、予告対象の変動表示がなかなか実行されない状態が生じてしまう可能性がある。しかし、入賞時判定処理(S1217)の実行を制限することで、第1始動入賞口に始動入賞したことにもとづく先読み演出を実行させないようにすることができ、そのような状態を回避することができる。また、高ベース状態や大当り遊技中に入賞時判定処理を制限することによって、大当りとなる保留記憶が記憶されていることが認識できる状態で遊技が行われることを防止することができる。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、特別図柄プロセスフラグの値で確認される。その場合、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値が5〜7のいずれかであるときに大当り遊技中であると判定する。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100側では入賞時判定処理を常に行い、演出制御用CPU120側で、高ベース状態であるか否か、大当り遊技中であるか否かを判定し、先読み演出の実行を制限するようにしてもよい。 In this embodiment, the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol is executed according to the starting winning order in which the game balls are won in the first starting winning opening and the second starting winning opening. , The variable display of either the first special symbol or the second special symbol may be preferentially executed. For example, when the state is shifted to the high base state, it becomes easy to start winning a prize at the second starting winning opening provided with the variable winning ball device 6B, and the second reserved memory is easily accumulated. Therefore, the fluctuation of the second special symbol The display may be prioritized for execution. In this case, the process of S1215 can be omitted, and the reserved storage specific information storage area (reserved specific area) shown in FIG. 13A becomes unnecessary. Further, in this case, the CPU 103 is not in the high base state (when the time saving flag is not set), and on the condition that the big hit game is not in progress, the winning judgment is based on the start winning in the first starting winning opening. The process (S1217) may be performed. That is, if the conditions are not satisfied, the execution of the winning determination process (S1217) is restricted, and a look-ahead effect for notifying that the display result of a specific variable display will be a big hit or a super reach (details will be described later). It may not be executed. In the configuration in which the variation display of the second special symbol is prioritized and executed, in the gaming state in which the start prize is easily entered in the second start winning opening, the variation display of the first special symbol based on the start winning in the first start winning opening is displayed. Since it may continue to be postponed, even if the look-ahead effect is executed, there is a possibility that the variable display of the advance notice target may not be executed easily. However, by restricting the execution of the winning determination process (S1217), it is possible to prevent the first start winning opening from executing the look-ahead effect based on the start winning, and such a state can be avoided. it can. Further, by limiting the winning determination process during the high base state or the big hit game, it is possible to prevent the game from being performed in a state where it can be recognized that the hold memory that becomes the big hit is stored. Whether or not the jackpot game is in progress is confirmed by, for example, the value of the special symbol process flag. In that case, the CPU 103 determines that the jackpot game is in progress when the value of the special symbol process flag is any of 5 to 7. Further, for example, the game control microcomputer 100 side always performs the winning determination process, and the effect control CPU 120 side determines whether or not it is in a high base state and whether or not it is in a big hit game, and pre-reads the effect. You may want to limit the execution of.

次いで、CPU103は、第2始動口スイッチ22Bがオン状態であるか否かを確認する(S1222)。第2始動口スイッチ22Bがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ22Bがオン状態であれば、CPU103は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(S1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the second start port switch 22B is in the ON state (S1222). If the second start port switch 22B is not in the ON state, the process ends as it is. When the second start port switch 22B is in the ON state, the CPU 103 determines whether or not the second hold storage number has reached the upper limit value (specifically, the second hold storage for counting the second hold storage number). Whether or not the value of the number counter is 4) is confirmed (S1223). If the second reserved storage number has reached the upper limit, the process ends as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1225)。また、CPU103は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(S1226)。 If the second hold storage number has not reached the upper limit value, the CPU 103 increases the value of the second hold storage number counter by 1 (S1224) and increases the value of the total hold storage number counter for counting the total hold storage number. Increase by 1 (S1225). Further, the CPU 103 sets the data indicating "second" in the area corresponding to the value of the total hold storage number counter in the hold storage specific information storage area (hold specific area) (S1226).

次いで、CPU103は、乱数回路104やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図13(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1227)。なお、S1227の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 Next, the CPU 103 extracts values from the random number circuit 104 and the counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the second hold storage buffer (see FIG. 13B) (see FIG. 13B). S1227). In the processing of S1227, random R (random number for jackpot determination) which is a hardware random number, random number for jackpot type determination (random 1) and variation pattern determination random number (random 3) which are software random numbers are extracted and saved. Stored in the area. It should be noted that the random number for determining the fluctuation pattern (random 3) is not extracted in the start port switch passing process (at the time of starting winning) and stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of fluctuation of the second special symbol. You may. For example, the game control microcomputer 100 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random number 3) in the variation pattern setting process described later.

次いで、CPU103は、入賞時判定処理を実行する(S1228)。そして、CPU103は、第2保留記憶数カウンタの値にもとづいて第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用CPU120に送信するための制御(送信設定)を行い、その後、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用CPU120に送信するための制御(送信設定)を行う(S1229)。 Next, the CPU 103 executes a winning determination process (S1228). Then, the CPU 103 controls (transmission setting) to transmit the second hold storage number designation command to the effect control CPU 120 based on the value of the second hold storage number counter, and then the determination result of the winning determination process. Based on this, control (transmission setting) for transmitting the winning determination result designation command to the effect control CPU 120 is performed (S1229).

なお、S1229の処理を実行することによって、本実施例では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU103は、第2始動入賞口に始動入賞するごとに、必ず第2保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用CPU120に対して送信する。 By executing the process of S1229, in this embodiment, the CPU 103 is seconded regardless of the gaming state (whether or not it is in the high probability state or high base state, or whether or not it is in the jackpot gaming state). Every time a start winning is made to the starting winning opening, both the second hold storage number designation command and the winning determination result designation command are transmitted to the effect control CPU 120.

図14は、S1217,S1218の入賞時判定処理を示すフローチャートである。入賞時判定処理では、CPU103は、まず、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図5(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S220)。本実施例では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時判定処理を実行することによって、あらかじめいずれの変動パターンとなるか否かを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動パターンを予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用CPU120によって大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出を実行する。 FIG. 14 is a flowchart showing the winning determination processing of S1217 and S1218. In the winning determination process, the CPU 103 first compares the big hit determination random number (random number R) extracted in S126 and S1227 with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. 5 (A), and they match. It is confirmed whether or not to do so (S220). In this embodiment, at the timing when the fluctuation of the special symbol and the effect symbol is started, whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing described later, the big hit type is determined, and the fluctuation pattern is determined in the fluctuation pattern setting processing. It is decided, but apart from that, at the timing when the game ball starts winning at the first start winning opening and the second starting winning opening, before the variable display based on the starting winning starts, it is judged at the time of winning. By executing the process, it is confirmed in advance which fluctuation pattern will be obtained. By doing so, the fluctuation pattern is predicted in advance before the variation display of the effect symbol is executed, and as will be described later, the effect control CPU 120 determines a big hit or super reach based on the determination result at the time of winning. Perform a look-ahead effect that announces that it will be.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(S220のN)、CPU103は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(S221)。確変フラグがセットされていれば、CPU103は、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図5(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S222)。なお、始動入賞時にS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。 If the big hit judgment random number (random R) does not match the normal big hit judgment value (N in S220), the CPU 103 confirms whether or not the probability change flag indicating that the game state is the probability change state is set. (S221). If the probability change flag is set, the CPU 103 compares the big hit determination random number (random number R) extracted in S126 and S1227 with the big hit judgment value at the time of probability change shown in the right column of FIG. 5 (A), and they are It is confirmed whether or not they match (S222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variable displays may be executed between the time when the start winning is confirmed in S221 whether or not the variable display is in the probable state and the time when the variable display based on the start winning is actually started. is there. Therefore, the gaming state changes between the time when the start winning is confirmed in S221 and whether or not the change state is actually started until the change display based on the start prize is actually started (for example, before the start of the change). When a probability change jackpot occurs, the normal state may change to the probability change state.) Therefore, the gaming state determined in S221 at the start winning and the gaming state determined at the start of fluctuation (see S61 described later) do not always match.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(S222のN)、CPU103は、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図5(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S223)。この場合、CPU103は、第1始動入賞口への始動入賞があった場合(図12に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(S1217参照)を実行する場合)には、図5(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口への始動入賞があった場合(図12に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(S1228参照)を実行する場合)には、図5(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。 If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in S222), the CPU 103 uses the jackpot determination random number (random R) extracted in S126 and S1227 and FIG. 5 (B), It is compared with the small hit determination value shown in (C), and it is confirmed whether or not they match (S223). In this case, if the CPU 103 has a start winning to the first starting winning opening (when the winning determination process (see S1217) is executed in the starting opening switch passing process shown in FIG. 12), FIG. 5 (B) ) Is set in the small hit determination table (for the first special symbol) to determine whether or not it matches the small hit determination value. Further, when there is a start winning to the second starting winning opening (when the winning determination process (see S1228) is executed in the starting opening switch passing process shown in FIG. 12), the small size shown in FIG. 5 (C). It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in the hit determination table (for the second special symbol).

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(S223のN)、CPU103は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(S224)。本実施例では、CPU103は、S224において、遊技状態が確変状態または時短状態であるか否か(具体的には、時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にS224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にS224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にS224で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。 If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in S223), the CPU 103 performs a process of determining the current gaming state (S224). In this embodiment, the CPU 103 determines in S224 whether or not the gaming state is a probability change state or a time reduction state (specifically, whether or not the time reduction flag is set). It should be noted that a plurality of variable displays are executed between the time when the start winning is confirmed in S224 to see if the state is in the probabilistic change state or the time saving state, and the time when the variable display based on the start winning is actually started. there is a possibility. Therefore, the gaming state changes between the time when the start winning is confirmed in S224 and whether or not the time is shortened, and the time when the variation display based on the starting winning is actually started (for example,). If a probability change jackpot occurs before the start of fluctuation, the state may change from the normal state to the probability change state.) Therefore, the gaming state determined by S224 at the start winning and the gaming state determined at the start of fluctuation (see S61 described later) do not always match.

そして、CPU103は、S224の判定結果に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する(S225)。具体的には、CPU103は、遊技状態が確変状態もしくは時短状態であると判定した場合には、図6に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ(時短時)」フィールドを選択する。また、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、図6に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する。 Then, the CPU 103 selects a field in the variation pattern determination table according to the determination result in S224 (S225). Specifically, when the CPU 103 determines that the gaming state is the probability change state or the time saving state, the CPU 103 selects the "off (time saving)" field of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. If it is determined that the gaming state is the normal state, the "off" field of the variation pattern determination table shown in FIG. 6 is selected.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(S223のY)、CPU103は、図6に示す変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する。(S226)。 When the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in S223), the CPU 103 selects the "sudden probability change big hit / small hit" field of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. (S226).

S220またはS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU103は、S1216,S1227で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(S227)。この場合、CPU103は、第1始動入賞口への始動入賞があった場合(図12に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(S1217参照)を実行する場合)には、図5(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口への始動入賞があった場合(図12に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(S1228参照)を実行する場合)には、図5(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。 When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in S220 or S222, the CPU 103 determines the jackpot type based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in S126 and S1227. (S227). In this case, if the CPU 103 has a start winning to the first starting winning opening (when the winning determination process (see S1217) is executed in the starting opening switch passing process shown in FIG. 12), FIG. 5 (D) ) Is used to determine whether the jackpot type is "normal jackpot", "probability variation jackpot", or "sudden probability variation jackpot" using the jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a. Further, when there is a start winning to the second starting winning opening (when the winning determination process (see S1228) is executed in the starting opening switch passing process shown in FIG. 12), the big hit shown in FIG. 5 (E). The type determination table (for the second special symbol) 131b is used to determine whether the jackpot type is "normal jackpot", "probability variation jackpot", or "sudden probability variation jackpot".

そして、CPU103は、S227で判定した大当り種別に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する。(S228)。具体的には、CPU103は、「通常大当り」または「確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「通常大当り/確変大当り」フィールドを選択する。また、「突然確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する。 Then, the CPU 103 selects the field of the fluctuation pattern determination table according to the jackpot type determined in S227. (S228). Specifically, when the CPU 103 determines "normal jackpot" or "probability variation jackpot", the CPU 103 selects the "normal jackpot / probability variation jackpot" field of the fluctuation pattern determination table. In addition, when it is determined that "sudden probability change big hit", the "sudden probability change big hit / small hit" field of the fluctuation pattern determination table is selected.

次いで、CPU103は、S225,S226,S228で設定した変動パターン判定テーブルのフィールドと、S1216,S1227で抽出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)とを用いて、変動パターンを判定する(S229)。 Next, the CPU 103 determines the fluctuation pattern using the fields of the fluctuation pattern determination table set in S225, S226, and S228 and the fluctuation pattern determination random number (random number 3) extracted in S126 and S1227 (S229).

そして、CPU103は、判定した変動パターンを入賞時判定結果指定コマンドに設定する処理を行う(S230)。具体的には、CPU103は、S229でいずれの変動パターンになると判定したかに応じて、図9に示すような「00(H)」〜「51(H)」のいずれかの値を入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに設定する処理を行う。 Then, the CPU 103 performs a process of setting the determined variation pattern in the winning determination result designation command (S230). Specifically, the CPU 103 sets a value of any one of "00 (H)" to "51 (H)" as shown in FIG. 9 at the time of winning, depending on which fluctuation pattern is determined in S229. Performs the process of setting in the EXT data of the judgment result specification command.

例えば、第1始動入賞口への始動入賞があった場合(図12に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(S1217A参照)を実行する場合)には、S229で「非リーチはずれ」の変動パターンになると判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「02(H)」を設定する処理を行う。また、S229で「擬似連3スーパー当り」の変動パターン種別になると判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「12(H)」を設定する処理を行う。 For example, when there is a start winning to the first starting winning opening (when the winning determination process (see S1217A) is executed in the starting opening switch passing process shown in FIG. 12), in S229, "non-reach is lost". When it is determined that the variation pattern is formed, the process of setting "02 (H)" in the EXT data of the winning determination result designation command composed of the MODE data "95 (H)" is performed. Further, when it is determined in S229 that the fluctuation pattern type is "per pseudo-ream 3 supermarket", "12 (H)" is added to the EXT data of the winning determination result specification command composed of MODE data "95 (H)". Is performed.

なお、本実施例では、保留記憶数が異なっていても同じ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが判定されるが、保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合には、保留記憶数にかかわらず、例えば、ノーマルリーチやスーパーリーチなどを伴う変動パターンになるか否かを変動パターン判定用乱数(または変動パターン種別判定用乱数)から判定し、判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよいし、特定の変動パターン(例えば、特定のリーチ演出を行う変動パターンや、特定の擬似連回数の変動パターンなど)になると判定されたときに、判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、例えば、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であるか否かを判定し、判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。 In this embodiment, the fluctuation pattern is determined using the same fluctuation pattern determination table even if the number of reserved storages is different, but different fluctuation pattern determination tables may be used according to the number of reserved storages. In this case, regardless of the number of reserved memories, for example, whether or not the variation pattern is accompanied by normal reach, super reach, etc. is determined from the variation pattern determination random number (or the variation pattern type determination random number), and the determination result is determined. The winning judgment result specification command may be transmitted based on this, or it is determined that a specific fluctuation pattern (for example, a fluctuation pattern for performing a specific reach effect, a fluctuation pattern for a specific pseudo-ream number, etc.) is obtained. Occasionally, a winning determination result specification command indicating the determination result may be transmitted. Further, for example, it may be determined whether or not the display result is a "normal jackpot" or a "probability variation jackpot", and a winning determination result designation command indicating the determination result may be transmitted.

図15は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、合算保留記憶数の値を確認する(S51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。 FIG. 15 is a flowchart showing a special symbol normal process (S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 103 confirms the value of the total pending storage number (S51). Specifically, the count value of the total pending storage counter is checked. If the total number of pending storages is 0, the process ends.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU103は、保留特定領域(図13(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(S52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(S52のN)、CPU103は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(S52のY)、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。 If the total number of pending storages is not 0, the CPU 103 confirms whether or not the first data among the data set in the holding specific area (see FIG. 13A) is the data indicating "first". (S52). When the first data set in the reserved specific area is not the data indicating the "first" (that is, the data indicating the "second") (N in S52), the CPU 103 uses the special symbol pointer (first). Data indicating "second" is set in the flag) indicating whether the special symbol process processing is performed for the special symbol or the special symbol process processing is performed for the second special symbol (S54). When the first data set in the reserved specific area is the data indicating "first" (Y in S52), the CPU 103 sets the data indicating "first" in the special symbol pointer (S53).

S52〜S54の処理が実行されることによって、本実施例では、第1始動入賞口と第2始動入賞口とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。なお、本実施例では、第1始動入賞口と第2始動入賞口とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する場合には、S52において第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数が1以上であるか否かを確認し、1以上であればS54に移行し、0であればS53に移行するようにする。 By executing the processes S52 to S54, in the present embodiment, the first special symbol is changed or displayed second according to the starting winning order in which the game balls are won in the first starting winning opening and the second starting winning opening. The variable display of the special symbol is executed. In this embodiment, when the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol is executed according to the starting winning order in which the game balls are won in the first starting winning opening and the second starting winning opening. However, it may be configured so that the variation display of either the first special symbol or the second special symbol is preferentially executed. For example, when preferentially executing the variable display of the second special symbol, it is confirmed in S52 whether or not the second reserved storage number in the second reserved storage number buffer is 1 or more, and if it is 1 or more. It shifts to S54, and if it is 0, it shifts to S53.

次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する(S55)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。 Next, the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 102 and stores it in the random number buffer area of the RAM 102 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 has each random number stored in the storage area corresponding to the first hold storage number = 1 in the first hold storage number buffer. The numerical value is read out and stored in the random number buffer area of the RAM 102. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage number buffer. Is stored in the random number buffer area of the RAM 102.

そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the hold storage counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the first hold storage counter, and in the hold specific area and the first hold storage buffer. Shift the contents of each storage area. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second hold storage counter is subtracted by 1, and the contents of the hold specific area and the contents of each storage area in the second hold storage buffer are shifted. To do.

すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU103は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 is placed in the storage area corresponding to the first hold storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first hold storage buffer of the RAM 102. Each stored random number value is stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n-1. Further, when the special symbol pointer indicates "second", each is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved storage buffer of the RAM 102. The random number value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n-1. Further, the CPU 103 adds up the values (values indicating "first" or "second") stored in the storage area corresponding to the total number of pending storages = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Stored in the storage area corresponding to the number of reserved storage = m-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number (or each second reserved storage number) is always the first reserved storage number (or the first reserved storage number). The order of the second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 is matched. Further, the order in which each value stored in each storage area corresponding to each total number of reserved storages is extracted always matches the order of total number of reserved storages = 1 to 8.

なお、CPU103は、S56において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算すると、減算された保留記憶数カウンタのカウント値にもとづいて第1保留表示部25Aまたは第2保留表示部25Bの表示を変更する制御も行う。 In S56, when the count value of the hold storage counter indicated by the special symbol pointer is subtracted by 1, the CPU 103 performs the first hold display unit 25A or the second hold based on the subtracted count value of the hold storage counter. It also controls to change the display of the display unit 25B.

そして、CPU103は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をRAM102の所定の領域に保存した後(S57)、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S58)。なお、CPU103は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM102の所定の領域に保存する。 Then, the CPU 103 stores the count value of the total pending storage counter in a predetermined area of the RAM 102 (S57), and then reduces the value of the total pending storage by 1. That is, the count value of the total pending storage counter is subtracted by 1 (S58). The CPU 103 stores the value of the total pending storage counter before the count value is subtracted by 1 in a predetermined area of the RAM 102.

また、CPU103は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値にもとづいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用CPU120に送信するための制御(送信設定)を行う(S59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU103は、第1保留記憶数指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU103は、第2保留記憶数指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う。 Further, the CPU 103 controls (transmits) to transmit the hold storage number designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control CPU 120 based on the value of the hold storage number counter indicated by the special symbol pointer after subtraction. Setting) (S59). In this case, when a value indicating "first" is set in the special symbol pointer, the CPU 103 controls (transmission setting) for transmitting the first hold storage number designation command. When the special symbol pointer is set to a value indicating "second", the CPU 103 controls (transmission setting) to transmit the second hold storage number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。 In the special symbol normal processing, first, the data indicating "first" indicating that the processing is executed for the first start winning opening, that is, the "first" indicating that the processing is executed for the first special symbol. Or the data indicating "second" indicating that the processing is executed for the second start winning opening, that is, the data indicating "second" indicating that the processing is executed for the second special symbol. , Set to a special symbol pointer. Then, in the subsequent processing in the special symbol process processing, the processing according to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the processing of S300 to S310 can be standardized between the case where the first special symbol is targeted and the case where the second special symbol is targeted.

次いで、CPU103は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU103は、第1始動口スイッチ通過処理のS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。 Next, the CPU 103 reads a random number R (random number for jackpot determination) from the random number buffer area and executes the jackpot determination module. In this case, the CPU 103 extracts a random number for jackpot determination extracted by S214A of the first start port switch passage process and S214B of the second start port switch pass process and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer. Read and make a big hit judgment. The big hit judgment module compares a predetermined big hit judgment value or small hit judgment value (see FIG. 5) with a random number for big hit judgment, and if they match, executes a process of deciding to make a big hit or a small hit. It is a program to do. That is, it is a program that executes processing of big hit determination and small hit determination.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM101における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM101における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU103は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU103は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S61)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示装置における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 In the jackpot determination process, when the gaming state is in the probabilistic state (high probability state), the probability of becoming a jackpot is higher than when the gaming state is in the non-probability state (normal gaming state and time saving state). ing. Specifically, the number of jackpot judgment values is probabilistically changed between the jackpot determination table (the table in which the numerical value on the right side of FIG. 5A in ROM 101 is set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance. A normal jackpot determination table (a table in which the numerical value on the left side of FIG. 5A in ROM 101 is set), which is set less than the jackpot determination table, is provided. Then, the CPU 103 confirms whether or not the gaming state is in the probabilistic state, and when the gaming state is in the probabilistic state, the CPU 103 performs a jackpot determination process using the probabilistic jackpot determination table, and the gaming state is normal. In the game state or the time saving state, the jackpot determination process is performed using the normal jackpot determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches any of the big hit determination values shown in FIG. 5 (A), the CPU 103 determines that the special symbol is a big hit. If it is decided to make a big hit (S61), the process proceeds to S71. It should be noted that deciding whether or not to make a big hit means deciding whether or not to shift to the big hit game state, but deciding whether or not to make the stop symbol in the special symbol display device a big hit symbol. But also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。 It should be noted that confirmation of whether or not the current gaming state is the probabilistic state is performed depending on whether or not the probabilistic flag is set. The probability change flag is set when the game state is changed to the probability change state, and is reset when the probability change state is finished. Specifically, it is decided to be a probabilistic jackpot or a sudden probabilistic jackpot, which is set in the process of ending the jackpot game, and when it is determined to be a jackpot, the variable display of the special symbol is ended and the stopped symbol is stopped and displayed. It will be reset at the timing.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、CPU103は、小当り判定テーブル(図5(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU103は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU103は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図5(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図5(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(S62)、CPU103は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(S63)、S75に移行する。 If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in S61), the CPU 103 uses the small hit determination table (see FIGS. 5B and 5C). The small hit determination process is performed. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 5 (B) and 5 (C), the CPU 103 determines that the special symbol is a small hit. In this case, the CPU 103 confirms the data indicated by the special symbol pointer, and when the data indicated by the special symbol pointer is "first", the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. 5 (B). ) Is used to determine whether or not to make a small hit. When the data indicated by the special symbol pointer is "second", the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 5C is used to determine whether or not to make a small hit. .. Then, when it is decided to make a small hit (S62), the CPU 103 sets a small hit flag indicating that it is a small hit (S63), and shifts to S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(S62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままS75に移行する。 If the value of the random R does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in S62), that is, if it is out of the range, the process proceeds to S75 as it is.

S71では、CPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(S72)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aを選択する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図5(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bを選択する。 In S71, the CPU 103 sets a jackpot flag indicating that it is a jackpot. Then, as the table used to determine the jackpot type to one of the plurality of types, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 5 (D). Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 103 selects the jackpot type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG. 5 (E).

次いで、CPU103は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(S73)。なお、この場合、CPU103は、第1始動口スイッチ通過処理のS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図5(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。 Next, the CPU 103 uses the selected jackpot type determination table to use the type (“normal jackpot”, “probability variation”) corresponding to a value that matches the value of the random number (random 1) for determining the jackpot type stored in the random number buffer area. "Big hit" or "Sudden probability change big hit") is determined as the type of big hit (S73). In this case, the CPU 103 is a random number for determining the jackpot type, which is extracted by S214A of the first start port switch passage process or S214B of the second start port switch pass process and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer. Is read and the jackpot type is determined. Further, in this case, as shown in FIGS. 5 (D) and 5 (E), when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, the ratio of sudden change jackpots is high.

また、CPU103は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM102における大当り種別バッファに設定する(S74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。 Further, the CPU 103 sets the data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 102 (S74). For example, when the jackpot type is "normal jackpot", "01" is set as the data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is "probability variation jackpot", "02" is set as the data indicating the jackpot type. When the jackpot type is "sudden probability change jackpot", "03" is set as the data indicating the jackpot type.

次いで、CPU103は、特別図柄の停止図柄を決定する(S75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。 Next, the CPU 103 determines the stop symbol of the special symbol (S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-", which is an outlier symbol, is determined as the stop symbol of the special symbol. When the jackpot flag is set, any one of the jackpot symbols "1", "3", and "7" is determined as the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the jackpot type. That is, when the jackpot type is determined to be "suddenly probable jackpot", "1" is determined to be the stop symbol of the special symbol, and when it is determined to be "normal jackpot", "3" is determined to be the stop symbol of the special symbol. Then, when the "probability change jackpot" is determined, "7" is determined as the stop symbol of the special symbol. When the small hit flag is set, "5", which is the small hit symbol, is determined as the stop symbol of the special symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern setting process (S301) (S76).

図16は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU103は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りである場合には(S92のY)、変動パターン判定テーブルの「通常大当り/確変大当り」フィールドを選択し(S93)、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りでない場合には(S92のN)、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する(S94)。そして、S101に移行する。 FIG. 16 is a flowchart showing a variation pattern setting process (S301) in the special symbol process process. In the fluctuation pattern setting process, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot flag is set (S91). When the jackpot flag is set, the CPU 103 selects the "normal jackpot / probability variation jackpot" field of the fluctuation pattern determination table when the jackpot type is normal jackpot or probability variation jackpot (Y in S92) (Y in S92). S93), when the jackpot type is not a normal jackpot or a probability variation jackpot (N in S92), the "sudden probability variation jackpot / small hit" field of the fluctuation pattern determination table is selected (S94). Then, it shifts to S101.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(S93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する(S96)。そして、S101に移行する。 If the big hit flag is not set, the CPU 103 confirms whether or not the small hit flag is set (S93). When the small hit flag is set, the CPU 103 selects the "sudden probability change big hit / small hit" field of the fluctuation pattern determination table (S96). Then, it shifts to S101.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU103は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(S97)。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき(確変状態に移行するときを含む)にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていれば(S97のY)、CPU103は、変動パターン判定テーブルの「はずれ(時短時)」フィールドを選択する(S98)。そして、S101に移行する。 If the small hit flag is not set, the CPU 103 confirms whether or not the time saving flag indicating that the time saving state is set is set (S97). The time saving flag is set when the game state is changed to the time saving state (including when the game state is changed to the probability change state), and is reset when the time saving state is finished. Specifically, it is decided to be a normal jackpot, a probabilistic jackpot, or a sudden probabilistic jackpot, which is set in the process of ending the jackpot game, the timing when the number of time reductions is exhausted, and the fluctuation of the special symbol when it is determined to be a jackpot. It is reset at the timing when the display is finished and the stop symbol is stopped and displayed. If the time saving flag is set (Y in S97), the CPU 103 selects the "off (time saving)" field of the fluctuation pattern determination table (S98). Then, it shifts to S101.

時短フラグがセットされていなければ(S97のN)、CPU103は、変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する(S99)。そして、S101に移行する。 If the time saving flag is not set (N in S97), the CPU 103 selects the "missing" field in the variation pattern determination table (S99). Then, it shifts to S101.

次いで、CPU103は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し(S101)、S93、S94、S96,S98またはS99の処理で選択した変動パターン判定テーブルのフィールドを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S102)。 Next, the CPU 103 reads out a random number 3 (random number for determining a fluctuation pattern) from the random number buffer area (first hold storage buffer or second hold storage buffer) (S101), and selects it in the processing of S93, S94, S96, S98 or S99. By referring to the field of the variation pattern determination table, the variation pattern is determined to be one of a plurality of types (S102).

次いで、CPU103は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用CPU120に送信するための制御(送信設定)を行う(S103)。また、CPU103は、特別図柄ポインタが示す図柄変動指定コマンドを、演出制御用CPU120に送信するための制御(送信設定)を行う(S104)。 Next, the CPU 103 controls (transmission setting) to transmit the effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control CPU 120 (S103). Further, the CPU 103 performs control (transmission setting) for transmitting the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control CPU 120 (S104).

また、特別図柄の変動を開始する(S105)。例えば、S33の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM102に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S106)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S107)。 In addition, the variation of the special symbol is started (S105). For example, the start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of S33 is set. Further, a value corresponding to the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern is set in the fluctuation time timer formed in the RAM 102 (S106). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (S302) (S107).

図17は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに停止図柄を導出表示する制御を行う(S131)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用CPU120に図柄確定指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う(S132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、S140に移行する(S133)。 FIG. 17 is a flowchart showing a special symbol stop process (S304) in the special symbol process process. In the special symbol stop process, the CPU 103 sets the end flag referred to in the special symbol display control process of S32 to end the variation of the special symbol, and causes the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B to stop. Control is performed to derive and display the stop symbol (S131). When the data indicating "first" is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is terminated, and the special symbol pointer indicates "second". When the data is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol display device 4B is terminated. In addition, control (transmission setting) for transmitting a symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 is performed (S132). Then, if the jackpot flag is not set, the process proceeds to S140 (S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし(S134)、演出制御用CPU120に大当り開始指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う(S135)。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、RAM102に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。 When the jackpot flag is set, the CPU 103 resets the probability variation flag indicating the probability variation state and the time reduction flag indicating the time reduction state (S134) if the jackpot flag is set, and is used for effect control. Control (transmission setting) for transmitting the jackpot start designation command to the CPU 120 is performed (S135). Specifically, when the type of jackpot is a normal jackpot, the jackpot start 1 designation command is transmitted. If the type of jackpot is a probabilistic jackpot, the jackpot start 2 designation command is sent. If the type of jackpot is a sudden probability change jackpot, a small hit / sudden probability change jackpot start specification command is sent. Whether the jackpot type is a normal jackpot, a probability variation jackpot, or a sudden probability variation jackpot is determined based on the data indicating the jackpot type stored in the RAM 102 (data stored in the jackpot type buffer). ..

また、CPU103は、演出制御用CPU120に通常状態指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う(S136)。 Further, the CPU 103 performs control (transmission setting) for transmitting a normal state designation command to the effect control CPU 120 (S136).

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(S137)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、通常大当りまたは確変大当りの場合には15回。突然確変大当りの場合には2回。)をセットする(S138)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新する(S139)。 Further, a value corresponding to the jackpot display time (time for notifying the occurrence of the jackpot, for example, in the effect display device 5) is set in the jackpot display time timer (S137). Further, the number of times of opening (for example, 15 times in the case of a normal big hit or a probabilistic big hit, and 2 times in the case of a sudden probable big hit) is set in the large winning opening opening number counter (S138). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the large winning opening pre-opening process (S305) (S139).

S140では、CPU103は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する。確変フラグがセットされていなければ、CPU103は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する(S141)。時短フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(S142)。 In S140, the CPU 103 confirms whether or not the probability change flag indicating the probability change state is set. If the probability change flag is not set, the CPU 103 confirms whether or not the time saving flag indicating that the time saving state is set is set (S141). When the time reduction flag is set (that is, when it is controlled only in the time reduction state without the probability change state), the value of the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state is-. 1 (S142).

次いで、CPU103は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(S144)、時短フラグをリセットする(S145)。また、CPU103は、演出制御用CPU120に対して通常状態指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う(S146)。 Next, the CPU 103 resets the time saving flag (S145) when the value of the time saving number counter after subtraction becomes 0 (S144). Further, the CPU 103 controls (transmission setting) for transmitting a normal state designation command to the effect control CPU 120 (S146).

次いで、CPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(S147)。小当りフラグがセットされていれば、CPU103は、演出制御用CPU120に小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う(S148)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(S149)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(S150)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(S308)に対応した値に更新する(S151)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the small hit flag is set (S147). If the small hit flag is set, the CPU 103 controls (transmission setting) to transmit the small hit / sudden probability change big hit start designation command to the effect control CPU 120 (S148). Further, a value corresponding to the small hit display time (time for notifying the occurrence of the small hit by, for example, the effect display device 5) is set in the small hit display time timer (S149). In addition, the number of times of opening (for example, 2 times) is set in the large winning opening opening number counter (S150). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit start pre-processing (S308) (S151).

小当りフラグもセットされていなければ(S147のN)、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S152)。 If the small hit flag is not set (N in S147), the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (S300) (S152).

図18は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(S307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(S160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、S164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(S161)、大当り終了指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う(S162)。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了1指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(S163)、処理を終了する。 FIG. 18 is a flowchart showing a jackpot end process (S307) in the special symbol process process. In the jackpot end processing, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot end display timer is set (S160), and if the jackpot end display timer is set, the process proceeds to S164. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (S161) and control (transmission setting) for transmitting the jackpot end designation command is performed (S162). Here, if it is a normal big hit, a big hit end 1 designation command is sent, if it is a probability change big hit, a big hit end 2 designation command is sent, and if it is a sudden probability change big hit, a small hit / suddenly Probability change jackpot end specification command is sent. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time (big hit end display time) in which the big hit end display is being performed in the effect display device 5 is set in the big hit end display timer (S163), and the process is terminated.

S164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S165)。経過していなければ処理を終了する。 In S164, the value of the jackpot end display timer is subtracted by 1. Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (S165). If it has not passed, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(S165のY)、CPU103は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かを確認する(S166)。なお、確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」〜「03」であるか否かを確認することによって判定できる。確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、通常大当りであれば)、CPU103は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(S167)。また、CPU103は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(S168)。また、CPU103は、時短状態指定コマンドを演出制御用CPU120に送信するための制御(送信設定)を行う(S169)。そして、S173に移行する。 If the jackpot end display time has elapsed (Y in S165), the CPU 103 confirms whether or not the jackpot type is a probabilistic jackpot or a sudden probabilistic jackpot (S166). Whether or not it is a probabilistic jackpot or a sudden probabilistic jackpot is specifically confirmed whether or not the data set in the jackpot type buffer in S74 of the special symbol normal processing is "02" to "03". It can be judged by doing. If it is neither a probabilistic jackpot nor a sudden probabilistic jackpot (that is, if it is a normal jackpot), the CPU 103 sets a time saving flag to shift the gaming state to the time saving state (S167). Further, the CPU 103 sets a predetermined number of times (for example, 100 times) in the time reduction number counter for counting the time reduction number (S168). Further, the CPU 103 performs control (transmission setting) for transmitting the time saving state designation command to the effect control CPU 120 (S169). Then, it shifts to S173.

確変大当りまたは突然確変大当りであれば、CPU103は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(S170)。また、CPU103は、時短フラグをセットする(S171)。また、CPU103は、確変状態指定コマンドを演出制御用CPU120に送信するための制御(送信設定)を行う(S172)。そして、S173に移行する。 If it is a probabilistic jackpot or a sudden probabilistic jackpot, the CPU 103 sets the probabilistic flag and shifts the gaming state to the probabilistic state (S170). Further, the CPU 103 sets the time saving flag (S171). Further, the CPU 103 performs control (transmission setting) for transmitting the probability change state designation command to the effect control CPU 120 (S172). Then, it shifts to S173.

なお、本実施例では、S167,S171でセットした時短フラグは、可変入賞球装置6Bの開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、CPU103は、普通図柄プロセス処理(S27参照)において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置6Bを開放する制御を行う。また、S167,S171でセットした時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。 In this embodiment, the time saving flag set in S167 and S171 is also used to determine whether or not to lengthen the opening time or increase the number of opening times of the variable winning ball device 6B. In this case, specifically, in the normal symbol process processing (see S27), the CPU 103 confirms whether or not the time saving flag is set when the variation display result of the normal symbol is hit, and is set. If so, the variable winning ball device 6B is controlled to be opened by lengthening the opening time or increasing the number of times of opening. Further, the time saving flag set in S167 and S171 is used to determine whether or not to shorten the fluctuation time of the special symbol.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S173)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (S300) (S173).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図19は、演出制御基板12に搭載されている演出制御手段としての演出制御用CPU120が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S701)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。 Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 19 is a flowchart showing a main process executed by the effect control CPU 120 as the effect control means mounted on the effect control board 12. When the power is turned on, the effect control CPU 120 starts executing the main process. In the main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing the timer for determining the activation interval (for example, 2 ms) of the effect control (S701). After that, the effect control CPU 120 shifts to the loop process for monitoring the timer interrupt flag (S702). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグのセットやデータを格納する処理等を行う(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。 In the effect control process, the effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command, and performs a process of storing a set of flags and data corresponding to the received effect control command (command analysis process: S704). Next, the effect control CPU 120 performs the effect control process process (S705). In the effect control process process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from each process according to the control state, and the display control of the effect display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。その後、S702に移行する。 Next, a random number update process for updating the count value of the counter for generating various random numbers such as a random number for determining a jackpot symbol is executed (S706). After that, it shifts to S702.

図20〜図21は、コマンド解析処理(S704)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。 20 to 21 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (S704). The effect control command received from the main board 11 is stored in the received command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド受信バッファは、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。 As the command reception buffer, a ring buffer type command reception buffer capable of storing six 2-byte production control commands is used. Therefore, the command reception buffer is composed of a 12-byte area of the reception command buffers 1 to 12. Then, a command reception number counter is used to indicate in which area the received command is stored. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. It does not necessarily have to be in the ring buffer format. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by the interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in the buffer area formed in the RAM.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(S611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(S612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(S613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the received command is stored in the command reception buffer (S611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 120 reads the reception command from the command reception buffer (S612). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (S613). The reason for +2 is that it reads 2 bytes (1 command) at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(S621)、演出制御用CPU120は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(S622)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(S623)。 If the received effect control command is a variation pattern command (S621), the effect control CPU 120 stores the variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM (S622). Then, the variation pattern command reception flag is set (S623).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(S625)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(S626)。 If the received effect control command is a display result specification command (S625), the effect control CPU 120 forms the received display result specification command (display result 1 designation command to display result 5 designation command) in the RAM. It is stored in the display result designation command storage area (S626).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(S627)、演出制御用CPU120は、確定コマンド受信フラグをセットする(S628)。 If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (S627), the effect control CPU 120 sets the confirmation command reception flag (S628).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数指定コマンドであれば(S651)、演出制御用CPU120は、その第1保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第1保留記憶数として第1保留記憶数保存領域に格納する(S652)。 If the received effect control command is the first hold storage number designation command (S651), the effect control CPU 120 uses the second byte data (EXT data) of the first hold storage number designation command as the first hold storage number. It is stored in the first reserved storage number storage area (S652).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数指定コマンドであれば(S654)、演出制御用CPU120は、その第2保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第2保留記憶数として第2保留記憶数保存領域に格納する(S655)。 If the received effect control command is the second hold storage number designation command (S654), the effect control CPU 120 uses the second byte data (EXT data) of the second hold storage number designation command as the second hold storage number. It is stored in the second reserved storage number storage area (S655).

次いで、受信した演出制御コマンドがいずれかの入賞時判定結果指定コマンドであれば(S664)、演出制御用CPU120は、受信した入賞時判定結果指定コマンドに応じた入賞時判定結果を入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた領域に保存し(S665)、先読み演出決定処理を行う(S671)。 Next, if the received effect control command is any of the winning determination result specification commands (S664), the effect control CPU 120 determines the winning determination result according to the received winning determination result specification command. It is stored in the area associated with the total number of reserved storages in the storage buffer (S665), and the look-ahead effect determination process is performed (S671).

なお、本実施例では、合算保留記憶数は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数と、第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数とを合算することで求められる。第1保留記憶数は、第1保留記憶数指定コマンドを受信した後に、S652において更新され、第2保留記憶数は、第2保留記憶数指定コマンドを受信した後に、S655において更新されるため、合算保留記憶数も同じタイミングで更新される。また、入賞時判定結果指定コマンドは、始動口スイッチ通過処理のS1218においては、第1保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信され、S1228においては、第2保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信される。そのため、演出制御用CPU120は、合算保留記憶数を更新した後に、入賞時判定結果指定コマンドを受信する。なお、演出制御用CPU120は、S665の処理で、例えば、入賞時判定結果指定コマンドの2バイト目のデータを入賞時判定結果バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた保存領域にセットする。入賞時判定結果指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)で、入賞時判定結果が特定されるからである(図9参照)。また、入賞時判定結果バッファにセットされたデータは、後述する演出図柄変動開始処理(S1800の処理が実行されるタイミングなど)において、先にセットされたものから順に削除される。 In this embodiment, the total number of reserved storages is the number of first reserved storages stored in the first reserved storage area and the second number of reserved storages stored in the second reserved storage area. Is calculated by adding up. Since the first hold storage number is updated in S652 after receiving the first hold storage number designation command, and the second hold storage number is updated in S655 after receiving the second hold storage number designation command. The total number of pending memories is also updated at the same timing. Further, the winning determination result designation command is transmitted after the first hold storage number designation command is transmitted in S1218 of the start port switch passing process, and is transmitted after the second hold storage number designation command is transmitted in S1228. Will be done. Therefore, the effect control CPU 120 receives the winning determination result designation command after updating the total pending storage number. In the process of S665, the effect control CPU 120 sets, for example, the data of the second byte of the winning determination result specification command in the storage area associated with the total reserved storage number in the winning determination result buffer. This is because the winning determination result is specified by the second byte data (EXT data) of the winning determination result designation command (see FIG. 9). Further, the data set in the winning determination result buffer is deleted in order from the previously set data in the effect symbol variation start processing (timing at which the processing of S1800 is executed, etc.) described later.

図21(A)は、入賞時判定結果を保存する領域(入賞時判定結果記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図21(A)に示すように、本実施例では、入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた8個の保存領域が確保されている。各保存領域には、入賞時判定結果と、先読み演出の対象保留記憶であることを示す先読み対象フラグと、保留表示の表示態様を示す表示態様フラグと、がそれぞれ記憶可能となっている。 FIG. 21 (A) is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (winning determination result storage buffer) for storing a winning determination result. As shown in FIG. 21 (A), in this embodiment, eight storage areas associated with the total number of reserved storages are secured in the winning determination result storage buffer. In each storage area, a winning determination result, a pre-reading target flag indicating that the pre-reading effect is the target hold storage, and a display mode flag indicating the display mode of the hold display can be stored, respectively.

先読み対象フラグは、「0」がセットされている場合は、当該保留記憶が先読み演出の対象でないことを示し、「1」がセットされている場合は、当該保留記憶が先読み演出の対象であること示す。また、表示態様フラグは、「0」がセットされている場合は、当該保留記憶に対応する保留表示が通常態様(本実施例では「○」)で表示されていることを示し、「1」がセットされている場合は、当該保留記憶に対応する保留表示が特殊態様(本実施例では「○」の外側に6本の線が描かれている)で表示されていることを示し、「2」がセットされている場合は、当該保留記憶に対応する保留表示が第1特別態様(本実施例では「○」内にバツが含まれる)で表示されていることを示し、「3」がセットされている場合は、当該保留記憶に対応する保留表示が第2特別態様(本実施例では「○」内に2重バツが含まれる)で表示されていることを示す。 When "0" is set, the look-ahead target flag indicates that the hold memory is not the target of the look-ahead effect, and when "1" is set, the hold memory is the target of the look-ahead effect. Show that. Further, when "0" is set, the display mode flag indicates that the hold display corresponding to the hold storage is displayed in the normal mode ("○" in this embodiment), and "1". When is set, it indicates that the hold display corresponding to the hold memory is displayed in a special mode (six lines are drawn outside the "○" in this embodiment), and " When "2" is set, it indicates that the hold display corresponding to the hold memory is displayed in the first special mode (in this embodiment, a cross is included in "○"), and "3" is set. When is set, it indicates that the hold display corresponding to the hold memory is displayed in the second special mode (in this embodiment, the double cross is included in “◯”).

なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、いずれの入賞時判定結果であるかを区別するために、第1始動入賞口への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第1入賞時判定結果記憶バッファと、第2始動入賞口への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第2入賞時判定結果記憶バッファとを用意するようにしてもよい。この場合には、第1入賞時判定結果記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されていれば良く、また、第2入賞時判定結果記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されていれば良い。また、この場合には、第1入賞時判定結果記憶バッファおよび第2入賞時判定結果記憶バッファには、受信した入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータが記憶される。なお、入賞時判定結果記憶バッファ(第1入賞時判定結果記憶バッファおよび第2入賞時判定結果記憶バッファ)は、演出制御用CPU120が備えるRAMに形成されれば良い。 In addition, when it is configured to give priority to the variable display of either the first special symbol or the second special symbol, in order to distinguish which winning judgment result is. The first winning judgment result storage buffer that saves the winning judgment result at the time of starting winning to the first starting winning opening and the second winning judgment result that saves the winning judgment result at the time of starting winning to the second starting winning opening A determination result storage buffer may be prepared. In this case, it is sufficient that the storage area corresponding to the upper limit value of the first reserved storage number (4 in this example) is secured in the first winning determination result storage buffer, and the second winning determination is made. The result storage buffer may have a storage area corresponding to the upper limit of the second reserved storage number (4 in this example). Further, in this case, the EXT data of the received winning determination result designation command is stored in the first winning determination result storage buffer and the second winning determination result storage buffer. The winning determination result storage buffer (the first winning determination result storage buffer and the second winning determination result storage buffer) may be formed in the RAM provided in the effect control CPU 120.

また、受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(S683)。そして、S611に移行する。 If the received effect control command is another command, the effect control CPU 120 sets a flag corresponding to the received effect control command (S683). Then, it shifts to S611.

次に、先読み演出について説明する。先読み演出とは、演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行され、演出の対象となる変動表示が大当りとなることや特定の変動(例えば、リーチ演出を含むなど)となることを予告する予告演出のことである。本実施例では、先読み演出として、合算保留記憶表示部5Dにおいて、予告対象となる変動表示(保留記憶)に対応する保留表示が、通常の表示態様(以下、通常態様)とは異なる表示態様(特殊態様または第1特別態様もしくは第2特別態様)で表示される演出が行われる。 Next, the look-ahead effect will be described. The look-ahead effect is executed before the variable display that is the target of the effect is started, and the variable display that is the target of the effect becomes a big hit or a specific variation (for example, including a reach effect). It is a notice production that announces that. In this embodiment, as a look-ahead effect, in the total hold storage display unit 5D, the hold display corresponding to the variable display (hold memory) to be foretold is displayed in a display mode different from the normal display mode (hereinafter, normal mode). The effect displayed in the special mode or the first special mode or the second special mode) is performed.

図22は、先読み演出決定処理を示すフローチャートである。先読み演出決定処理において、演出制御用CPU120は、先ず、入賞時判定結果記憶バッファまたはアクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされているか否か、つまり、既に先読み演出が実行されているか否かを判定する(S67101)。尚、先読み対象フラグは、後述するS67105aにおいてセットされる。入賞時判定結果記憶バッファまたはアクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされていれば、演出制御用CPU120は、S67115aに移行し、入賞時判定結果記憶バッファとアクティブ表示記憶バッファとに先読み対象フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU120は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する過去の入賞時判定結果(今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果を除く)を全て抽出する(S67102)。 FIG. 22 is a flowchart showing a look-ahead effect determination process. In the look-ahead effect determination process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the look-ahead target flag is set in the winning determination result storage buffer or the active display storage buffer, that is, whether or not the look-ahead effect has already been executed. Judgment (S67101). The look-ahead target flag is set in S67105a, which will be described later. If the pre-reading target flag is set in the winning determination result storage buffer or the active display storage buffer, the effect control CPU 120 shifts to S67115a, and the pre-reading target flag is set in the winning determination result storage buffer and the active display storage buffer. If it is not set, the effect control CPU 120 extracts all the past winning judgment results (excluding the winning judgment result indicated by the winning judgment result specification command received this time) stored in the winning judgment result storage buffer. (S67102).

次いで、演出制御用CPU120は、抽出した入賞時判定結果が全て「非リーチ」を示す判定結果であるか否かを確認する(S67103)。本実施例では、演出制御用CPU120は、S67103において、抽出した入賞時判定結果が、全て変動パターンが「短縮非リーチはずれ」または「非リーチはずれ」になることを示す値(具体的には、「01(H)」または「02(H)」。図9参照)であるか否かを判定する(すなわち、リーチを伴わないはずれ変動となるか否かを確認する)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not all the extracted winning determination results are determination results indicating "non-reach" (S67103). In the present embodiment, the effect control CPU 120 has a value (specifically, a value indicating that all the extracted winning determination results in S67103 have a variation pattern of "shortened non-reach out of reach" or "non-reach out of reach". It is determined whether or not it is "01 (H)" or "02 (H)". See FIG. 9) (that is, it is confirmed whether or not the variation is out of reach without reach).

S67103において抽出した入賞時判定結果が全て「非リーチ」を示す判定結果である場合には、演出制御用CPU120は、S67104に移行する。一方、抽出した入賞時判定結果が全て「非リーチ」を示す判定結果でない場合には、演出制御用CPU120は、S67115aに移行する。すなわち、本実施例では、リーチ演出を伴う変動表示が行われる保留記憶がある場合には、新たに受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて先読み演出を実行しないように構成されている。なお、図22に示す例に限らず、リーチ演出を伴う変動表示が行われる保留記憶がある場合であっても、新たに受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて先読み演出を実行するようにしてもよい。 When all the winning determination results extracted in S67103 are determination results indicating "non-reach", the effect control CPU 120 shifts to S67104. On the other hand, if all the extracted winning determination results are not determination results indicating "non-reach", the effect control CPU 120 shifts to S67115a. That is, in the present embodiment, when there is a hold memory in which the variable display accompanied by the reach effect is performed, the look-ahead effect is not executed based on the newly received winning determination result designation command. Not limited to the example shown in FIG. 22, even if there is a hold memory in which a variable display accompanied by a reach effect is performed, the look-ahead effect is executed based on the newly received winning determination result specification command. You may.

S67104では、演出制御用CPU120は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する最新の入賞時判定結果(今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果)を抽出し、抽出した入賞時判定結果にもとづいて、先読み演出を実行するか否かを決定する(S67104)。 In S67104, the effect control CPU 120 extracts the latest winning judgment result (the winning judgment result indicated by the winning judgment result specification command received this time) stored in the winning judgment result storage buffer, and the extracted winning time. Based on the determination result, it is determined whether or not to execute the look-ahead effect (S67104).

本実施例では、演出制御用CPU120は、図23(A)に示す先読み演出実行決定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを決定する。 In this embodiment, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the look-ahead effect using the look-ahead effect execution determination table shown in FIG. 23 (A).

図23(A)は、先読み演出実行決定テーブルを示す説明図である。先読み演出実行決定テーブルには、入賞時判定結果ごとに決定事項(「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」)に対応する判定値が割り当てられているが、図23(A)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、先読み演出を実行するか否かを決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項(「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」)に決定する。したがって、図23(A)に示す例では、各入賞時判定結果における「先読み演出を実行する」と「先読み演出を実行しない」とに対応する数値は、決定事項として「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」が選択される割合(%)を示している。 FIG. 23A is an explanatory diagram showing a look-ahead effect execution determination table. In the look-ahead effect execution decision table, judgment values corresponding to the decision items (“execute the look-ahead effect” or “do not execute the look-ahead effect”) are assigned to each winning judgment result. FIG. 23 (A) In the example shown in, for the sake of brevity, the percentage of the assigned determination values is shown. The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for determining whether or not to execute the look-ahead effect, and a determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned (“execute the look-ahead effect” or "Do not execute look-ahead effect") is decided. Therefore, in the example shown in FIG. 23A, the numerical values corresponding to "execute the look-ahead effect" and "do not execute the look-ahead effect" in each winning determination result are "execute the look-ahead effect" as a decision item. Alternatively, the percentage (%) at which "Do not execute look-ahead effect" is selected is shown.

なお、本実施例では、図23(A)に示す先読み演出実行決定テーブルの他に、図23(B)に示す最終表示態様決定テーブル、図24に示す先読み演出パターン決定テーブル、図25に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルおよび図26に示す示唆演出態様決定テーブルについても、実際には判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために割り当てられた判定値の割合が示されている。また、それらのテーブルが用いられる後述するS67106、S67107、S67108、S67110、S67115においても、S67104と同様に、演出制御用CPU120は、例えば、最終表示態様、先読み演出パターン、変化タイミング(シフト回数)または示唆演出の演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている事項に決定する。 In this embodiment, in addition to the look-ahead effect execution determination table shown in FIG. 23 (A), the final display mode determination table shown in FIG. 23 (B), the look-ahead effect pattern determination table shown in FIG. 24, and FIG. 25 are shown. Judgment values are actually assigned to the look-ahead effect change timing determination table and the suggestion effect mode determination table shown in FIG. 26, but the ratio of the determination values assigned to simplify the explanation is shown. .. Further, in S67106, S67107, S67108, S67110, and S67115 in which these tables are used, the effect control CPU 120 is, for example, the final display mode, the look-ahead effect pattern, the change timing (number of shifts), or the same as in S67104. A random number for determining the effect mode of the suggestion effect is extracted, and a determination value matching the extracted random number is assigned.

S67104では、演出制御用CPU120は、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、図23(A)に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて入賞時判定結果ごとに定められた割合で、先読み演出を実行するか否かを決定する。例えば、入賞時判定結果で「短縮非リーチはずれ」であることが示されているときには、演出制御用CPU120は、100%の割合で先読み演出を実行しないと決定する。また、例えば、入賞時判定結果で「擬似連3スーパー当り」であることが示されているときには、演出制御用CPU120は、99%の割合で先読み演出を実行すると決定する。 In S67104, the effect control CPU 120 executes the look-ahead effect at a rate determined for each winning effect determination result in the look-ahead effect execution determination table shown in FIG. 23 (A) based on the extracted latest winning result. Decide whether to do it or not. For example, when the winning determination result indicates that the result is "out of shortened non-reach", the effect control CPU 120 determines that the look-ahead effect is not executed at a rate of 100%. Further, for example, when the winning determination result indicates that the result is "per pseudo-ream 3 supermarket", the effect control CPU 120 determines to execute the look-ahead effect at a rate of 99%.

図23(A)に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)の方が、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。また、図23(A)に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、同じ表示結果であっても、期待度が高いリーチ演出が行われる方が(例えばノーマルリーチよりもスーパーリーチが行われる方が)、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、先読み演出が実行されたときには、先読み演出が実行されないときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることや、大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行われる割合を高くすることができる。したがって、先読み演出が実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができる。 What is characteristic of the look-ahead effect execution determination table shown in FIG. 23 (A) is that it is displayed as compared with the case where the display result is "off" (corresponding to the winning judgment result 1 designation to the winning judgment result 7 designation). When the result is "normal jackpot" or "probability variation jackpot" (corresponding to the winning judgment result 8 designation to the winning judgment result 12 designation), the judgment value is set so that the pre-reading effect is executed at a higher rate. It is set. Further, what is characteristic of the look-ahead effect execution determination table shown in FIG. 23 (A) is that even if the display results are the same, the reach effect with a high degree of expectation is performed (for example, the super reach is performed rather than the normal reach). The judgment value is set so that the rate at which the look-ahead effect is executed is high. By having such a feature, when the look-ahead effect is executed, the rate at which a big hit occurs in the variable display of the notice target is higher than when the look-ahead effect is not executed, and it is expected to be a big hit. It is possible to increase the proportion of reach production with a high degree. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that the look-ahead effect is executed.

なお、図23(A)に示す例では、入賞時判定結果で「非リーチはずれ」である場合にも1%の割合で先読み演出を実行すると決定されるが、「非リーチ」(「短縮非リーチはずれ」または「非リーチはずれ」)の場合には、先読み演出を実行すると決定されないようにしてもよい。また、図23(A)に示す例では、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値(割合)が設定されているが、例えば、表示結果ごと(例えば、「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値(割合)が設定されていてもよい。 In the example shown in FIG. 23A, it is determined that the look-ahead effect is executed at a rate of 1% even when the winning judgment result is "non-reach out", but "non-reach" ("shortening non-reach"). In the case of "out of reach" or "out of reach"), it may not be determined to execute the look-ahead effect. Further, in the example shown in FIG. 23A, a determination value (ratio) for determining whether or not to execute the look-ahead effect is set for each fluctuation pattern indicated by the winning determination result. Judgment value (ratio) for determining whether to execute the look-ahead effect for each display result (for example, "missing", "normal big hit" or "probability big hit" or "suddenly probable big hit" or "small hit") May be set.

次いで、演出制御用CPU120は、先読み演出を実行すると決定した場合には(S67105のY)、S67105aに移行する。一方、先読み演出を実行しないと決定した場合には(S67105のN)、演出制御用CPU120は、S67115aに移行する。 Next, the effect control CPU 120 shifts to S67105a when it is determined to execute the look-ahead effect (Y in S67105). On the other hand, when it is determined not to execute the look-ahead effect (N in S67105), the effect control CPU 120 shifts to S67115a.

S67105aでは、演出制御用CPU120は、先読み演出の対象となる保留表示を特定するための先読み対象フラグを、入賞時判定結果記憶バッファにおける最新の入賞時判定結果と同一の記憶領域にセットする(S67105a)。 In S67105a, the effect control CPU 120 sets the look-ahead target flag for specifying the hold display that is the target of the look-ahead effect in the same storage area as the latest winning determination result in the winning determination result storage buffer (S67105a). ).

先読み対象フラグがセットされると、S67101の処理によって、先読み演出を重ねて実行しないように制御される。すなわち、本実施例では、いずれかの保留表示または消費保留表示において先読み演出の実行が決定されている場合には、新たに先読み演出を実行しないように制御される。したがって、複数の保留表示または保留表示と消費保留表示が第1特別態様、第2特別態様や特殊態様で同時に表示されることが防止されているのでどの保留表示・消費保留表示に注目すればよいか遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。 When the look-ahead target flag is set, the process of S67101 controls so that the look-ahead effect is not executed repeatedly. That is, in the present embodiment, when the execution of the look-ahead effect is determined in any of the hold display or the consumption hold display, it is controlled not to newly execute the look-ahead effect. Therefore, since it is prevented that a plurality of hold display or hold display and consumption hold display are displayed at the same time in the first special mode, the second special mode, or the special mode, attention should be paid to which hold display / consumption hold display. It is possible to prevent the player from being confused.

次いで、演出制御用CPU120は、先読み演出において、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示を、合算保留記憶表示部5Dにおいて最終的にどの表示態様で表示するかを決定する(S67106)。本実施例では、保留表示の表示態様として、通常態様の他に、特殊態様、第1特別態様および第2特別態様が設けられている。ただし、後述するように、特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されるまでに、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。したがって、S67106では、合算保留記憶表示部5Dにおける最終的な表示態様は第1特別態様または第2特別態様のいずれかに決定される。以下、第1特別態様と第2特別態様とを特別態様と総称することがある。 Next, the effect control CPU 120 determines in which display mode the combined hold storage display unit 5D finally displays the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified in the look-ahead effect ( S67106). In this embodiment, in addition to the normal mode, a special mode, a first special mode, and a second special mode are provided as display modes of the hold display. However, as will be described later, the hold display displayed in the special mode changes from the special mode to the first special mode or the second special mode by the time the variable display based on the hold information corresponding to the hold display is started. Is displayed. Therefore, in S67106, the final display mode in the total hold storage display unit 5D is determined to be either the first special mode or the second special mode. Hereinafter, the first special aspect and the second special aspect may be collectively referred to as a special aspect.

図23(B)は、最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。S67106において、演出制御用CPU120は、図23(B)に示す最終表示態様決定テーブルを用いて、合算保留記憶表示部5Dにおいて最終的にどの表示態様で表示するか(以下、最終表示態様ともいう)を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、最終表示態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果(変動表示の表示結果)ごとに定められた割合で、最終表示態様を決定する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)には、演出制御用CPU120は、80%の割合で最終表示態様を第1特別態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)には、演出制御用CPU120は、80%の割合で最終表示態様を第2特別態様に決定する。 FIG. 23B is an explanatory diagram showing a final display mode determination table. In S67106, the effect control CPU 120 finally displays in which display mode the total hold storage display unit 5D uses the final display mode determination table shown in FIG. 23 (B) (hereinafter, also referred to as the final display mode). ) Is determined. Specifically, the final display mode is determined at a ratio determined for each winning judgment result (display result of variable display) in the final display mode determination table based on the extracted latest winning determination result. For example, when the winning judgment result indicates that the display result of the variable display is "off" (corresponding to the winning judgment result 1 designation to the winning judgment result 7 designation), the effect control CPU 120 , The final display mode is determined as the first special mode at a rate of 80%. Further, for example, when the winning judgment result indicates that the display result of the variable display is "normal jackpot" or "probability variable jackpot" (corresponding to winning judgment result 8 designation to winning judgment result 12 designation). The effect control CPU 120 determines the final display mode as the second special mode at a rate of 80%.

図23(B)に示す最終表示態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)の方が、第2特別態様に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、保留表示が第2特別態様で表示されたときには、第1特別態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、第1特別態様よりも第2特別態様で表示された方が大当りとなる期待度を高くすることができ、先読み演出が実行されたときに、保留表示がどの表示態様で表示されるかについて着目させることができる。 What is characteristic of the final display mode determination table shown in FIG. 23 (B) is that the display results are displayed as compared with the case where the display result is "off" (corresponding to the winning judgment result 1 designation to the winning judgment result 7 designation). When the result is "normal jackpot" or "probability variation jackpot" (corresponding to the winning judgment result 8 designation to the winning judgment result 12 designation), it is judged that the ratio determined in the second special mode is higher. The value is set. By having such a feature, when the hold display is displayed in the second special mode, the rate at which a big hit occurs in the variable display to be notified is higher than when the hold display is displayed in the first special mode. can do. Therefore, it is possible to raise the expectation that the display in the second special mode will be a big hit than in the first special mode, and in which display mode the hold display is displayed when the look-ahead effect is executed. Can be focused on.

なお、図23(B)に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごと(「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されているが、例えば、図23(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されていてもよい。そのようにすることで、保留表示が第2特別態様で表示されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。 In the example shown in FIG. 23B, each display result (“missing”, “normal jackpot” or “probability change jackpot” or “sudden probability variation jackpot” or “small hit”) indicated by the winning judgment result is final. A determination value (ratio) for determining the display mode is set. For example, as in the look-ahead effect execution determination table of FIG. 23 (A), the final display mode is set for each variation pattern shown in the winning determination result. A determination value (ratio) for determining the above may be set. By doing so, when the hold display is displayed in the second special mode, in addition to increasing the rate at which a big hit occurs in the variable display to be notified, the rate at which a highly expected reach effect is performed. Can also be raised.

また、本実施例では、最終表示態様として第1特別態様と第2特別態様との2種類の表示態様が設けられているが、これに限らず、3種類以上の表示態様を設け、それぞれ期待度が異なる(表示結果に応じて選択される割合が異なる)ようにしてもよい。 Further, in this embodiment, two types of display modes, a first special mode and a second special mode, are provided as the final display mode, but the present invention is not limited to this, and three or more types of display modes are provided, and each is expected. The degree may be different (the ratio selected depends on the display result).

次いで、演出制御用CPU120は、先読み演出の演出パターン(以下、先読み演出パターンともいう)を決定する(S67107)。 Next, the effect control CPU 120 determines an effect pattern for the look-ahead effect (hereinafter, also referred to as a look-ahead effect pattern) (S67107).

本実施例では、先読み演出パターンとして、第1先読み演出パターンと第2先読み演出パターンとが設けられている。第1先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、第1特別態様または第2特別態様で表示される。なお、第1先読み演出パターンは、始動入賞のタイミングで予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が第1特別態様または第2特別態様で表示されるものと、予告対象の変動表示(保留情報)が開始されるまでの任意のシフトタイミングで予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるものとを含む。一方、第2先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、その予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングで、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。 In this embodiment, as the look-ahead effect pattern, a first look-ahead effect pattern and a second look-ahead effect pattern are provided. In the first look-ahead effect pattern, the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be announced is displayed in the first special mode or the second special mode without being displayed in the special mode once. In the first look-ahead effect pattern, the hold display corresponding to the change display (hold information) of the notice target is displayed in the first special mode or the second special mode at the timing of the start winning, and the change display of the notice target. The hold display corresponding to the variable display (hold information) to be announced is changed from the normal mode to the first special mode or the second special mode and displayed at an arbitrary shift timing until (hold information) is started. And include. On the other hand, in the second look-ahead effect pattern, the hold display corresponding to the variable display of the notice target is displayed in a special mode at the timing of the start winning, and at an arbitrary shift timing until the variable display of the notice target is started. It is displayed by changing from the special aspect to the first special aspect or the second special aspect.

保留表示のシフトタイミングとは、後述する演出図柄変動開始処理において、入賞時判定結果記憶バッファにおける1つ目の保留記憶を読み出すとともに、該1つ目の保留記憶を入賞時判定結果記憶バッファから消去し、残りの保留記憶を1つずつシフトするタイミングである(具体的には、S1800が実行されるタイミング)。例えば、入賞時判定結果記憶バッファに5つの保留記憶が記憶されている場合に、シフトタイミングで1つ目の保留記憶が消去されるとともに、2つ目として記憶されていた保留記憶が1つ目の保留記憶領域にシフトされ、3つ目として記憶されていた保留記憶が2つ目の保留記憶表域にシフトされ、4つ目として記憶されていた保留記憶が3つ目の保留記憶領域にシフトされ、5つ目として記憶されていた保留記憶が4つ目の保留記憶領域にシフトされる。 The shift timing of the hold display means that in the effect symbol change start process described later, the first hold memory in the winning judgment result storage buffer is read and the first hold storage is deleted from the winning judgment result storage buffer. Then, it is the timing to shift the remaining reserved memory one by one (specifically, the timing when S1800 is executed). For example, when five hold memories are stored in the winning determination result storage buffer, the first hold memory is deleted at the shift timing, and the second hold memory stored as the second is the first. Is shifted to the reserved storage area of, the reserved storage stored as the third is shifted to the second reserved storage table area, and the reserved storage stored as the fourth is moved to the third reserved storage area. It is shifted and the reserved storage stored as the fifth is shifted to the fourth reserved storage area.

図24は、先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。S67107において、演出制御用CPU120は、先読み演出パターン決定テーブルと合計保留記憶数とにもとづいて、先読み演出パターンを決定する。具体的には、演出制御用CPU120は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合(すなわち、入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果13指定の場合)、図24(A)に示す当り時先読み演出パターン決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU120は、図24(A)に示す当り時先読み演出パターン決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを第1先読み演出パターンと第2先読み演出パターンとのいずれかに決定する。 FIG. 24 is an explanatory diagram showing a look-ahead effect pattern determination table. In S67107, the effect control CPU 120 determines the look-ahead effect pattern based on the look-ahead effect pattern determination table and the total number of reserved storages. Specifically, the effect control CPU 120 is hit by the display result of the variation display indicated by the extracted latest winning determination result (for example, "normal big hit", "probability big hit", "sudden change big hit" or "small". In the case of "hit") (that is, when the winning determination result 8 is specified to the winning determination result 13 is specified), the hit-time look-ahead effect pattern determination table shown in FIG. 24 (A) is used. Then, the effect control CPU 120 sets the look-ahead effect pattern as the first look-ahead effect pattern and the second look-ahead effect pattern at a ratio determined for each total number of reserved memories in the hit-time look-ahead effect pattern determination table shown in FIG. 24 (A). Decide on either.

また、演出制御用CPU120は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」である場合(すなわち、入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定の場合)、図24(B)に示すはずれ時先読み演出パターン決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU120は、図24(B)に示すはずれ時先読み演出パターン決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを第1先読み演出パターンと第2先読み演出パターンとのいずれかに決定する。 In addition, the effect control CPU 120 is when the display result of the variation display indicated by the extracted latest winning judgment result is "off" (that is, when the winning judgment result 1 is specified to the winning judgment result 7 is specified). , The pre-reading effect pattern determination table at the time of loss shown in FIG. 24 (B) is used. Then, the effect control CPU 120 sets the look-ahead effect pattern as the first look-ahead effect pattern and the second look-ahead effect pattern at a ratio determined for each total number of reserved memories in the out-of-order look-ahead effect pattern determination table shown in FIG. 24 (B). Decide on either.

例えば、入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)であり、合計保留記憶数が2である場合には、演出制御用CPU120は、先読み演出パターンを、35%の割合で第1先読み演出パターンに、65%の割合で第2先読み演出パターンに決定する。また、例えば、入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり、合計保留記憶数が2である場合には、演出制御用CPU120は、先読み演出パターンを、65%の割合で第1先読み演出パターンに、35%の割合で第2先読み演出パターンに決定する。 For example, the display result of the variable display indicated by the judgment result at the time of winning is a hit (for example, "normal jackpot", "probability change jackpot", "sudden probability variation jackpot" or "small hit"), and the total number of reserved memories is 2. In some cases, the effect control CPU 120 determines the look-ahead effect pattern as the first look-ahead effect pattern at a rate of 35% and the second look-ahead effect pattern at a rate of 65%. Further, for example, when the display result of the variation display indicated by the winning determination result is "missing" and the total number of reserved storages is 2, the effect control CPU 120 sets the look-ahead effect pattern at a ratio of 65%. The first look-ahead effect pattern is determined by, and the second look-ahead effect pattern is determined at a rate of 35%.

図24に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合の方が、第2先読み演出パターンに決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化して表示されるとき)には、第1先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち保留表示が一旦特殊態様で表示されることなく特別態様で表示されたとき)に比べて、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。また、変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」の場合には、最終表示態様が第2特別態様に決定される割合が高いため、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化して表示されるとき)には、特殊態様で表示された保留表示が、第1特別態様よりも大当りとなる期待度が高い第2特別態様に変化する割合が高くなる。したがって、先読み演出がどの先読み演出パターンで実行されるかについて着目させることができる。また、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示されたとき)には、特殊態様で表示された保留表示が第1特別態様よりも期待度が高い第2特別態様に変化しやすいため、期待感を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、本実施例では、特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示(保留情報)に対応する変動表示が開始されるまでに、第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるため、保留表示が特殊態様で表示されてから特別態様に変化するまで、期待感を持続させることができる。 What is characteristic of the look-ahead effect pattern determination table shown in FIG. 24 is that the display result of the variation display is a hit (for example, "normal jackpot" and "probability variation jackpot" as compared with the case where the display result of the variation display is "off". , "Sudden probability change big hit" or "small hit"), the determination value is set so that the ratio determined by the second look-ahead effect pattern is higher. By having such a feature, when the look-ahead effect is performed in the second look-ahead effect pattern (that is, when the hold display is displayed in a special mode at the time of starting winning, and then changed to the special mode and displayed. ), Compared to when the look-ahead effect is performed in the first look-ahead effect pattern (that is, when the hold display is displayed in the special mode without being displayed in the special mode once), the variable display to be notified is hit. Can be increased. Further, when the display result of the variable display is "normal jackpot" or "probability variable jackpot", the rate of determining the final display mode as the second special mode is high, so the look-ahead effect is performed in the second look-ahead effect pattern. When (that is, when the hold display is displayed in a special mode at the time of starting winning and then changed to the special mode and displayed), the hold display displayed in the special mode is a big hit than the first special mode. The rate of change to the second special mode, which has a high degree of expectation, increases. Therefore, it is possible to pay attention to which look-ahead effect pattern the look-ahead effect is executed. Further, when the look-ahead effect is performed in the second look-ahead effect pattern (that is, when the hold display is displayed in a special mode at the time of starting winning), the hold display displayed in the special mode is expected to be higher than that in the first special mode. Since it is easy to change to the second special mode with a high degree, it is possible to raise a sense of expectation and improve the interest of the game. Further, in the present embodiment, the hold display displayed in the special mode is changed to the first special mode or the second special mode and displayed by the time the variable display corresponding to the hold display (hold information) is started. Therefore, the expectation can be maintained from the display of the hold display in the special mode to the change to the special mode.

また、図24に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、合算保留記憶数が1の場合には、第2先読み演出パターンに決定されないように判定値が設定されていることである。本実施例では、第2先読み演出パターンにおいて、始動入賞時に特殊態様で表示された保留表示を、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示させるタイミングは、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングである。しかし、合算保留記憶数が1の場合(すなわち予告対象の変動表示に対応する保留表示のみが表示される場合)には、保留表示のシフトが1回行われると、予告対象の変動表示に対応する保留表示は消去されてしまう。そのため、合算保留記憶数が1の場合には、シフトタイミングで予告対象の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させることができない。したがって、合算保留記憶数が1の場合には、第2先読み演出パターンに決定されないように判定値が設定されている。 Further, what is characteristic of the look-ahead effect pattern determination table shown in FIG. 24 is that when the total number of reserved storages is 1, a determination value is set so that the second look-ahead effect pattern is not determined. In the present embodiment, in the second look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display displayed in the special mode at the time of the start winning is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode is changed for the notice target. It is an arbitrary shift timing until the display is started. However, when the total number of hold storages is 1 (that is, when only the hold display corresponding to the change display of the notice target is displayed), if the hold display shift is performed once, the change display of the notice target is supported. The hold display is deleted. Therefore, when the total number of hold storages is 1, the display mode of the hold display corresponding to the variable display of the advance notice cannot be changed at the shift timing. Therefore, when the total number of pending storages is 1, the determination value is set so that the second look-ahead effect pattern is not determined.

なお、本実施例では、説明を簡略化するために、第1先読み演出パターンにおいて、保留表示が通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるタイミングと、第2先読み演出パターンにおいて、保留表示が特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるタイミングとを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、これに限らず、他のタイミングであってもよい。例えば、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される変動表示中(1つの変動表示または複数の変動表示にまたがった期間)の任意のタイミングで表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合には、例えば、合計保留記憶数が1の場合にも、第2先読み演出パターンに決定可能とし、始動入賞時に保留表示を特殊態様で表示し、その保留表示(保留情報)に対応する変動表示が開始されるまでに特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示させるようにしてもよい。 In this embodiment, in order to simplify the explanation, in the first look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display is changed from the normal mode to the first special mode or the second special mode, and the second look-ahead display are displayed. In the effect pattern, the timing at which the hold display changes from the special mode to the first special mode or the second special mode and is displayed is an arbitrary shift timing until the variable display of the notice target is started. The timing is not limited to, and may be other timing. For example, the display mode may be changed at an arbitrary timing during the variable display (a period spanning one variable display or a plurality of variable displays) that is executed before the variable display of the notice target is started. In this case, for example, even when the total number of reserved memories is 1, the second look-ahead effect pattern can be determined, the hold display is displayed in a special mode at the time of starting winning, and the hold display (hold information) is supported. By the time the variable display is started, the special mode may be changed to the first special mode or the second special mode for display.

なお、図24に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果が当りの場合(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)と「はずれ」の場合とに対応する先読み演出パターン決定テーブルがそれぞれ設けられているが、例えば、表示結果が当りであっても、「通常大当り」または「確変大当り」の場合と、「突然確変大当り」または「小当り」の場合とで、異なる割合でいずれかの先読み演出パターンに決定する先読み演出パターン決定テーブルを設けるようにしてもよい。また、例えば、図23(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに、異なる割合でいずれかの先読み演出パターンに決定する先読み演出パターン決定テーブルを設けるようにしてもよい。そのようにすることで、先読み演出が第1先読み演出パターンで実行されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。 In the example shown in FIG. 24, when the display result indicated by the winning determination result is a hit (for example, "normal jackpot", "probability change jackpot", "sudden probability variation jackpot" or "small hit"), "missing". A look-ahead effect pattern determination table corresponding to the case of is provided. For example, even if the display result is a hit, the case of "normal jackpot" or "probability change jackpot" and the case of "sudden probability change jackpot" or "sudden change jackpot" are provided. In the case of "small hit", a look-ahead effect pattern determination table for determining one of the look-ahead effect patterns at a different ratio may be provided. Further, for example, similarly to the look-ahead effect execution determination table of FIG. 23A, a look-ahead effect pattern determination table for determining one of the look-ahead effect patterns at a different ratio is provided for each variation pattern shown in the winning determination result. You may do so. By doing so, when the look-ahead effect is executed in the first look-ahead effect pattern, in addition to increasing the rate at which a big hit occurs in the variable display of the advance notice target, a reach effect with a high degree of expectation is performed. The proportion can also be increased.

先読み演出パターンを決定すると、演出制御用CPU120は、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示の表示態様を変化させる変化タイミング(本例では、保留表示のシフト回数)を決定し、決定した変化タイミング(シフト回数)を、変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタにセットする(S67108)。本実施例では、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示の表示態様が変化するタイミングは、任意の保留表示のシフトタイミングである。したがって、変化タイミング(シフト回数)を決定することによって、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して何回目のシフトが行われるタイミングで表示態様を変化させるかが決定される。例えば、変化タイミング(シフト回数)を2と決定すると、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して2回目のシフトが行われるタイミングで、その保留表示の表示態様を変化させる。 When the look-ahead effect pattern is determined, the effect control CPU 120 determines the change timing (in this example, the number of shifts of the hold display) for changing the display mode of the hold display corresponding to the variable display (hold information) of the advance notice target. The determined change timing (shift count) is set in the shift count counter for specifying the change timing (shift count) (S67108). In this embodiment, the timing at which the display mode of the hold display corresponding to the variable display (hold information) of the notice target changes is the shift timing of the arbitrary hold display. Therefore, by determining the change timing (number of shifts), it is determined at what number of shifts the hold display corresponding to the variable display of the advance notice is performed to change the display mode. For example, if the change timing (number of shifts) is determined to be 2, the display mode of the hold display is changed at the timing when the second shift is performed with respect to the hold display corresponding to the change display of the advance notice target.

図25は、変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。S67108において、演出制御用CPU120は、変化タイミング決定テーブルと合計保留記憶数とにもとづいて、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を決定する。具体的には、演出制御用CPU120は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)であり(すなわち、入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果13指定の場合)、S67107で決定した先読み演出パターンが第1先読み演出パターンである場合に、図25(A)に示す当り時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU120は、図25(A)に示す当り時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。 FIG. 25 is an explanatory diagram showing a change timing determination table. In S67108, the effect control CPU 120 determines the change timing (number of shifts) of the hold display corresponding to the change display of the advance notice target based on the change timing determination table and the total number of hold storages. Specifically, the effect control CPU 120 is hit by the display result of the variation display indicated by the extracted latest winning determination result (for example, "normal big hit", "probability big hit", "sudden change big hit" or "small". (That is, when the winning determination result 8 is specified to the winning determination result 13 is specified), and the look-ahead effect pattern determined in S67107 is the first look-ahead effect pattern, as shown in FIG. 25 (A). The first look-ahead effect change timing determination table at the time of hit is used. Then, the effect control CPU 120 changes the hold display corresponding to the change display of the advance notice target at a rate determined for each total number of hold storages in the hit time first look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. 25 (A). The timing (number of shifts) is determined to be 0 (at the time of winning) to 7.

なお、図25に示す例において、変化タイミング(シフト回数)が0であるということは、始動入賞のタイミングで保留表示が第1特別態様または第2特別態様で表示されることである。始動入賞のタイミングで第1特別態様または第2特別態様で保留表示を表示させる場合には、例えば、新たな保留表示を最初から第1特別態様または第2特別態様で表示することによって実現してもよいし、新たな保留表示を一旦通常態様で表示し、直後に第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することによって実現してもよい。 In the example shown in FIG. 25, the fact that the change timing (number of shifts) is 0 means that the hold display is displayed in the first special mode or the second special mode at the timing of the start winning. When displaying the hold display in the first special mode or the second special mode at the timing of the start winning, for example, it is realized by displaying a new hold display in the first special mode or the second special mode from the beginning. Alternatively, it may be realized by displaying the new hold display in the normal mode once, and immediately after that, changing the display to the first special mode or the second special mode.

また、演出制御用CPU120は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり(すなわち、入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定の場合)、S67107で決定した先読み演出パターンが第1先読み演出パターンである場合に、図25(B)に示すはずれ時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU120は、図25(B)に示すはずれ時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。 Further, in the effect control CPU 120, the display result of the variation display indicated by the latest extracted winning judgment result is "missing" (that is, when the winning judgment result 1 is specified to the winning judgment result 7 is specified). When the look-ahead effect pattern determined in S67107 is the first look-ahead effect pattern, the first look-ahead effect change timing determination table at the time of deviation shown in FIG. 25 (B) is used. Then, the effect control CPU 120 changes the hold display corresponding to the variable display of the advance notice target at a rate determined for each total number of hold storages in the first look-ahead effect change timing determination table at the time of deviation shown in FIG. 25 (B). The timing (number of shifts) is determined to be 0 (at the time of winning) to 7.

また、演出制御用CPU120は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)であり(すなわち、入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果13指定の場合)、S67107で決定した先読み演出パターンが第2先読み演出パターンである場合に、図25(C)に示す当り時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU120は、図25(C)に示す当り時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。 In addition, the effect control CPU 120 is hit by the display result of the variation display indicated by the extracted latest winning determination result (for example, "normal big hit", "probability change big hit", "sudden change big hit" or "small hit"). (That is, when the winning determination result 8 is specified to the winning determination result 13 is specified), and when the look-ahead effect pattern determined in S67107 is the second look-ahead effect pattern, the hit time shown in FIG. 2 Look-ahead effect Change timing determination table is used. Then, the effect control CPU 120 changes the hold display corresponding to the change display of the advance notice target at a rate determined for each total number of hold storages in the hit second look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. 25 (C). The timing (number of shifts) is determined to be 0 (at the time of winning) to 7.

また、演出制御用CPU120は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり(すなわち、入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定の場合)、S67107で決定した先読み演出パターンが第2先読み演出パターンである場合に、図25(D)に示すはずれ時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU120は、図25(D)に示すはずれ時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。 Further, in the effect control CPU 120, the display result of the variation display indicated by the latest extracted winning judgment result is "missing" (that is, when the winning judgment result 1 is specified to the winning judgment result 7 is specified). When the look-ahead effect pattern determined in S67107 is the second look-ahead effect pattern, the second look-ahead effect change timing determination table at the time of deviation shown in FIG. 25 (D) is used. Then, the effect control CPU 120 changes the hold display corresponding to the variable display of the advance notice target at a rate determined for each total number of hold storages in the second look-ahead effect change timing determination table at the time of deviation shown in FIG. 25 (D). The timing (number of shifts) is determined to be 0 (at the time of winning) to 7.

例えば、当り時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU120は、50%の割合で変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、20%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。また、はずれ時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU120は、20%の割合で変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、50%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。 For example, when the first pre-reading effect change timing determination table at the time of hit is used and the total number of reserved storage is 3, the effect control CPU 120 sets the change timing (number of shifts) to 0 (winning) at a rate of 50%. Hour), the change timing (number of shifts) is determined to be 1 at a rate of 30%, and the change timing (number of shifts) is determined to be 2 at a rate of 20%. Further, when the first look-ahead effect change timing determination table at the time of loss is used and the total number of reserved storages is 3, the effect control CPU 120 sets the change timing (number of shifts) to 0 (winning) at a rate of 20%. Hour), the change timing (number of shifts) is determined to be 1 at a rate of 30%, and the change timing (number of shifts) is determined to be 2 at a rate of 50%.

また、例えば、当り時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU120は、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、70%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。また、はずれ時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU120は、70%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。 Further, for example, when the second pre-reading effect change timing determination table at the time of hit is used and the total number of reserved storages is 3, the effect control CPU 120 sets the change timing (number of shifts) to 1 at a rate of 30%. And the change timing (number of shifts) is determined to be 2 at a rate of 70%. Further, when the second look-ahead effect change timing determination table at the time of loss is used and the total number of reserved storages is 3, the effect control CPU 120 determines the change timing (number of shifts) to be 1 at a rate of 70%. Then, the change timing (number of shifts) is determined to be 2 at a rate of 30%.

図25に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、第1先読み演出パターンの場合には、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合の方が、シフト回数が少ない変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第1先読み演出パターンで先読み演出が行われるとき(すなわち保留表示が一旦特殊態様で表示されることなく特別態様で表示されるとき)には、保留表示がより少ないシフト回数で通常態様から特別態様に変化した方が、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができ、さらに始動入賞時(シフト回数0)に特別態様で表示された方が、より当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、保留表示が変化するタイミングに関心を持たせることができ、遊技興趣を高めることができる。 What is characteristic of the look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. 25 is that in the case of the first look-ahead effect pattern, the display result of the variation display is hit as compared with the case where the display result of the variation display is "off". (For example, in the case of "normal big hit", "probability big hit", "sudden change big hit" or "small hit"), the judgment value is set so that the ratio of determining the change timing with a small number of shifts is higher. That is what has been done. By having such a feature, when the look-ahead effect is performed in the first look-ahead effect pattern (that is, when the hold display is displayed in a special mode without being displayed in a special mode once), the hold display is displayed. When the number of shifts is changed from the normal mode to the special mode with a smaller number of shifts, the rate at which a hit occurs in the variable display of the advance notice can be increased, and the special mode is displayed at the time of starting winning (0 shifts). It is possible to increase the rate of hits. Therefore, it is possible to pay attention to the timing at which the hold display changes, and it is possible to enhance the interest of the game.

図25に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、第2先読み演出パターンの場合には、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合の方が、シフト回数が多い変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われるとき(すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化されるとき)には、特殊態様の保留表示がより多くのシフト回数で(つまり多くのシフトが行われた後に)特別態様に変化した方が、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。すなわち、保留表示が特殊態様で表示されてから特別態様に変化するまでの期間が長くなるほど(つまり変化のタイミングが遅くなるほど)、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、保留表示を複数のタイミングで変化させることができるとともに、特殊態様で表示された保留表示が変化するタイミングに注目させることができ、遊技興趣を高めることができる。 What is characteristic of the look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. 25 is that in the case of the second look-ahead effect pattern, the display result of the variation display is hit as compared with the case where the display result of the variation display is "off". (For example, the judgment value is set so that the ratio of determining the change timing with a large number of shifts is higher in the case of "normal big hit", "probability change big hit", "sudden change big hit" or "small hit"). That is what has been done. By having such a feature, when the look-ahead effect is performed in the second look-ahead effect pattern (that is, when the hold display is displayed in a special mode at the time of starting winning and then changed to the special mode), When the hold display of the special mode is changed to the special mode with a larger number of shifts (that is, after many shifts have been made), the rate of hits in the variable display to be announced can be increased. That is, the longer the period from when the hold display is displayed in the special mode to when it changes to the special mode (that is, the later the timing of the change), the higher the rate at which a hit occurs in the variable display to be announced. .. Therefore, the hold display can be changed at a plurality of timings, and the timing at which the hold display displayed in the special mode changes can be noticed, so that the game interest can be enhanced.

なお、本実施例では、説明を簡略化するために、保留表示の表示態様を変化させるタイミングを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミングで表示態様を変化可能とする場合には、例えば、変化させるタイミング(特定のシフトタイミングや特定の変動表示中など)を特定可能な複数種類の変化タイミングパターンを設け、入賞時判定結果に応じていずれかを選択するようにしてもよい。 In this embodiment, in order to simplify the explanation, the timing for changing the display mode of the hold display is an arbitrary shift timing until the variable display of the notice target is started, but the variable display of the notice target is set. When the display mode can be changed at an arbitrary timing until the start of, for example, a plurality of types of change timing patterns that can specify the timing to be changed (such as during a specific shift timing or a specific variation display) It may be provided and either one may be selected according to the judgment result at the time of winning.

また、図25に示す例では、第1先読み演出パターンの場合にはシフト回数が少ない方(つまり変化のタイミングが早いほど)が有利になり、第2先読み演出パターンの場合にはシフト回数が多い方(つまり変化のタイミングが遅いほど)が有利になるように設定されているが、遊技者にわかりやすくするため、例えば、第1先読み演出パターンの場合にもシフト回数が多い方(つまり変化のタイミングが遅いほど)が有利になるように設定してもよい。また、例えば、第2先読み演出パターンの場合にもシフト回数が少ない方(つまり変化のタイミングが早いほど)が有利になるように設定してもよい。 Further, in the example shown in FIG. 25, in the case of the first look-ahead effect pattern, the one with a smaller number of shifts (that is, the earlier the timing of change) is advantageous, and in the case of the second look-ahead effect pattern, the number of shifts is large. The one (that is, the later the timing of change) is set to be advantageous, but in order to make it easier for the player to understand, for example, the one with a large number of shifts (that is, the change) even in the case of the first look-ahead effect pattern. The later the timing) may be set to be advantageous. Further, for example, even in the case of the second look-ahead effect pattern, the one with a smaller number of shifts (that is, the earlier the timing of change) may be set to be advantageous.

また、図25に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果が当りの場合(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)と「はずれ」の場合とに対応する先読み演出パターン決定テーブルがそれぞれ設けられているが、例えば、表示結果が当りであっても、「通常大当り」または「確変大当り」の場合と、「突然確変大当り」または「小当り」の場合とで、異なる割合でいずれかの変化タイミング(シフト回数)に決定する変化タイミング決定テーブルを設けるようにしてもよい。また、例えば、図23(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに、異なる割合でいずれかの変化タイミング(シフト回数)に決定する変化タイミング決定テーブルを設けるようにしてもよい。そのようにすることで、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミングに応じて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を異ならせるとともに、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も異ならせることができる。 Further, in the example shown in FIG. 25, when the display result indicated by the winning determination result is a hit (for example, "normal jackpot", "probability change jackpot", "sudden probability variation jackpot" or "small hit"), "missing". A look-ahead effect pattern determination table corresponding to the case of is provided. For example, even if the display result is a hit, the case of "normal jackpot" or "probability change jackpot" and the case of "sudden probability variation jackpot" or "sudden change jackpot" are provided. A change timing determination table that determines at any change timing (number of shifts) at different ratios may be provided in the case of "small hit". Further, for example, similar to the look-ahead effect execution determination table of FIG. 23 (A), the change timing determination table determines at any change timing (number of shifts) at a different ratio for each variation pattern shown in the winning determination result. May be provided. By doing so, the rate at which a big hit occurs in the variable display of the notice target is different depending on the change timing of the hold display corresponding to the variable display of the notice target, and the rate at which the reach effect with high expectation is performed is performed. Can also be different.

なお、本実施例では、第2先読み演出パターンでは、始動入賞のタイミングで新たな保留表示が特殊態様で表示される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞のタイミングでは保留表示を通常態様で表示し、その後の任意のタイミングで保留表示の表示態様を通常態様から特殊態様に変化させ、さらに後の任意のタイミングで保留表示の表示態様を特殊態様から特別態様に変化させるようにしてもよい。 In the second embodiment, the second look-ahead effect pattern illustrates a mode in which a new hold display is displayed in a special mode at the timing of starting winning, but the present invention is not limited to this. At the timing of the start winning, the hold display is displayed in the normal mode, the display mode of the hold display is changed from the normal mode to the special mode at any subsequent timing, and the display mode of the hold display is changed to the special mode at any later timing. May be changed to a special aspect.

変化タイミング(シフト回数)を決定すると、演出制御用CPU120は、S67107において決定した先読み演出パターンが、第2先読み演出パターンである場合には(S67109のY)、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する(S67110)。本実施例では、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出がシフトタイミングで実行可能である。また、示唆演出は、後述する第1演出態様と第2演出態様のいずれかで実行される。S67110では、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出の演出態様が、後述する第1演出態様、第2演出態様のいずれかに決定される。 When the change timing (number of shifts) is determined, the effect control CPU 120 performs a suggestion effect at the change timing of the hold display when the look-ahead effect pattern determined in S67107 is the second look-ahead effect pattern (Y in S67109). (S67110). In this embodiment, a suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display changes can be executed at the shift timing. Further, the suggestion effect is executed in either the first effect mode or the second effect mode described later. In S67110, the effect mode of the suggestion effect executed at the change timing of the hold display is determined to be one of the first effect mode and the second effect mode described later.

本実施例では、示唆演出の演出態様に応じて、異なる割合で保留表示が第1特別態様または第2特別態様に変化する。具体的には、示唆演出が第1演出態様で実行される場合には、保留表示が第1特別態様に変化する割合が高く、示唆演出が第2演出態様で実行される場合には、保留表示が第2特別態様に変化する割合が高い。したがって、示唆演出が実行されることによって、保留表示の表示態様が変化することが示唆され、示唆演出がいずれの演出態様で実行されるかに応じて、いずれの特別態様に変化しやすいかが示唆される。なお、詳細については後述するが、示唆演出は、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングでも実行される。そのため、これらを区別するために、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出を示唆演出(成功パターン)ともいい、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングで実行される示唆演出を示唆演出(通過パターン)ともいう。本実施例では、示唆演出(成功パターン)と示唆演出(通過パターン)とのいずれについても、第1演出態様と第2演出態様とが実行される。そのため、示唆演出の演出態様に応じて、保留表示の表示態様が変化する割合が異なるようにしてもよい。 In this embodiment, the hold display changes to the first special mode or the second special mode at different rates depending on the effect mode of the suggestion effect. Specifically, when the suggestion effect is executed in the first effect mode, the rate at which the hold display changes to the first special mode is high, and when the suggestion effect is executed in the second effect mode, it is held. The rate at which the display changes to the second special aspect is high. Therefore, it is suggested that the display mode of the hold display changes by executing the suggestion effect, and which special mode is likely to change depending on which effect mode the suggestion effect is executed. It is suggested. Although details will be described later, the suggestion effect is also executed at a shift timing other than the change timing of the hold display. Therefore, in order to distinguish between them, the suggestion effect executed at the change timing of the hold display is also called a suggestion effect (success pattern), and the suggestion effect executed at the shift timing other than the change timing of the hold display is suggested (passed). Also called pattern). In this embodiment, the first effect mode and the second effect mode are executed for both the suggestion effect (success pattern) and the suggestion effect (passing pattern). Therefore, the rate at which the display mode of the hold display changes may differ depending on the effect mode of the suggestion effect.

図26(A)は、示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。S67110において、演出制御用CPU120は、図26(A)に示す示唆演出態様決定テーブルを用いて、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様(示唆演出種別)を第1演出態様と第2演出態様、とから決定する FIG. 26A is an explanatory diagram showing a suggestion effect mode determination table. In S67110, the effect control CPU 120 uses the suggestion effect mode determination table shown in FIG. 26A to set the effect mode (suggestion effect type) of the suggestion effect performed at the change timing of the hold display as the first effect mode and the second effect mode. Determined from the production mode

本実施例における第1演出態様とは、演出表示装置5において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる表示制御が行われる演出であり、第2演出態様とは、演出表示装置5において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる表示制御が行われる演出である。 The first effect mode in the present embodiment is an effect in which the effect display device 5 performs display control in which a black arrow flies from the right side of the display area, and the second effect mode is the effect display device 5 in the effect display device 5. This is a display control in which a white arrow flies from the right side of the display area.

また、これら保留表示の変化タイミングで行う第1演出態様と第2演出態様では、最終的に表示態様が変化する保留表示に矢が刺さる表示制御が行われる。 Further, in the first effect mode and the second effect mode performed at the timing of the change of the hold display, the display control in which the arrow sticks to the hold display whose display mode finally changes is performed.

具体的には、図26(A)に示す示唆演出態様決定テーブルを用いて、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する場合は、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、入賞時判定結果(変動表示の表示結果)ごとに定められた割合で、演出態様(示唆演出種別)を第1演出態様と第2演出態様とのいずれかに決定する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)には、演出制御用CPU120は、80%の割合で示唆演出種別を第1演出態様に決定し、20%の割合で示唆演出種別を第2演出態様に決定する。 Specifically, when the suggestion effect mode determination table shown in FIG. 26 (A) is used to determine the effect mode of the suggestion effect to be performed at the change timing of the hold display, it is based on the latest extracted winning determination result. , The effect mode (suggested effect type) is determined as one of the first effect mode and the second effect mode at a ratio determined for each winning determination result (display result of variable display). For example, when the winning judgment result indicates that the display result of the variable display is "off" (corresponding to the winning judgment result 1 designation to the winning judgment result 7 designation), the effect control CPU 120 , 80% of the suggestion effect type is determined as the first effect mode, and 20% of the suggestion effect type is determined as the second effect mode.

また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)には、演出制御用CPU120は、20%の割合で示唆演出種別を第1演出態様に決定し、80%の割合で示唆演出種別を第2演出態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「突然確変大当り」または「小当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果13指定に相当)には、演出制御用CPU120は、50%の割合で示唆演出種別を第1演出態様に決定し、50%の割合で示唆演出種別を第2演出態様に決定する。 Further, for example, when the winning judgment result indicates that the display result of the variable display is "normal jackpot" or "probability variable jackpot" (corresponding to winning judgment result 8 designation to winning judgment result 12 designation). The effect control CPU 120 determines the suggestion effect type as the first effect mode at a rate of 20%, and determines the suggestion effect type as the second effect mode at a rate of 80%. Further, for example, when the judgment result at the time of winning indicates that the display result of the variation display is "sudden probability change big hit" or "small hit" (corresponding to the designation of the judgment result 13 at the time of winning), it is for effect control. The CPU 120 determines the suggestion effect type as the first effect mode at a rate of 50%, and determines the suggestion effect type as the second effect mode at a rate of 50%.

図26(A)に示す第1演出態様と第2演出態様とに注目すると、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)は、示唆演出種別が第1演出態様に決定される割合よりも第2演出態様に決定される割合が低く設定されており、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)は、示唆演出種別が第1演出態様に決定される割合よりも第2演出態様に決定される割合が高く設定されている。 Focusing on the first effect mode and the second effect mode shown in FIG. 26A, it is suggested that the display result is "off" (corresponding to the winning judgment result 1 designation to the winning judgment result 7 designation). When the ratio of the effect type determined in the second effect mode is set lower than the rate determined in the first effect mode, and the display result is "normal jackpot" or "probability variation jackpot" (judgment result at the time of winning). 8 designations to the winning determination result 12 designations) are set so that the ratio of the suggestion effect type determined in the second effect mode is higher than the ratio of the suggestion effect type determined in the first effect mode.

つまり、本実施例においては、第1演出態様と第2演出態様とでは、表示領域の右側ら飛んでくる矢の色が黒(第1演出態様)である場合よりも白(第2演出態様)である場合の方が、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」となり易いように決定割合が設定されている。 That is, in this embodiment, in the first effect mode and the second effect mode, the color of the arrow flying from the right side of the display area is white (second effect mode) as compared with the case where the color is black (first effect mode). ), The determination ratio is set so that the display result is more likely to be a "normal jackpot" or a "probability variation jackpot".

また、図26(A)に示す示唆演出態様決定テーブルにおいては、表示結果が「突然確変大当り」または「小当り」である場合(入賞時判定結果13指定に相当)に第1演出態様に決定される割合は、第2演出態様に決定される割合と同一(50%)であり、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に第1演出態様に決定される割合よりも低く設定されているとともに、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)に第1演出態様に決定される割合よりも高く設定されている。 Further, in the suggestion effect mode determination table shown in FIG. 26 (A), when the display result is "sudden probability change big hit" or "small hit" (corresponding to the designation of the winning determination result 13), the first effect mode is determined. The ratio to be performed is the same as the ratio determined in the second production mode (50%), and when the display result is "missing" (corresponding to the winning judgment result 1 designation to the winning judgment result 7 designation). When the ratio is set lower than the ratio determined in the first production mode and the display result is "normal jackpot" or "probability variation jackpot" (corresponding to winning judgment result 8 designation to winning judgment result 12 designation). It is set higher than the ratio determined in the first production mode.

また、表示結果が「突然確変大当り」または「小当り」である場合(入賞時判定結果13指定に相当)に第2演出態様に決定される割合は、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に第2演出態様に決定される割合よりも高く設定されているとともに、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)に第2演出態様に決定される割合よりも低く設定されている。 In addition, when the display result is "sudden probability change big hit" or "small hit" (corresponding to the designation of the judgment result 13 at the time of winning), the ratio determined in the second production mode is when the display result is "missing" ( When the winning judgment result 1 designation to the winning judgment result 7 designation) is set higher than the ratio determined in the second production mode, and the display result is "normal jackpot" or "probability variation jackpot". (Equivalent to the designation of the winning judgment result 8 to the designation of the winning judgment result 12) is set lower than the ratio determined in the second production mode.

このような特徴を備えていることによって、示唆演出が第1演出態様で実行されたときには、示唆演出が第2演出態様で実行された時よりも高い割合ではずれになることを予告することができる。また、示唆演出が第2演出態様で実行されたときには、示唆演出が第1演出態様で実行された時よりも高い割合で「通常大当り」または「確変大当り」になることを予告することができる。 By having such a feature, it is possible to foretell that when the suggestion effect is executed in the first effect mode, the suggestion effect will be shifted at a higher rate than when the suggestion effect is executed in the second effect mode. it can. Further, when the suggestion effect is executed in the second effect mode, it can be announced that the suggestion effect will be a "normal jackpot" or a "probability variation jackpot" at a higher rate than when the suggestion effect is executed in the first effect mode. ..

また、本実施例では、変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」の場合には、図26(A)に示すように、第2演出態様において示唆演出が実行され易いよう決定割合が設定されているとともに、図23(B)に示すように、最終表示態様が第2特別態様に決定され易いように決定割合が設定されている。一方、変動表示の表示結果が「はずれ」の場合には、図26(A)に示すように、第1演出態様において示唆演出が実行され易いよう決定割合が設定されているとともに、図23(B)に示すように、最終表示態様が第1特別態様に決定され易いように決定割合が設定されている。つまり、変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」となる場合は、保留表示の最終表示態様が第2演出態様になる割合が高いため、示唆演出が第2演出態様で実行されたときには、保留表示の表示態様が第1演出態様のときよりも表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」となる期待度が高い第2特別態様に変化する割合が高くなる。したがって、示唆演出に多様性を持たせることができるとともに、いずれの演出態様の示唆演出が実行されるかに着目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, when the display result of the variable display is "normal jackpot" or "probability variable jackpot", it is determined that the suggestion effect is easily executed in the second effect mode as shown in FIG. 26 (A). The ratio is set, and as shown in FIG. 23B, the determination ratio is set so that the final display mode can be easily determined as the second special mode. On the other hand, when the display result of the variable display is “off”, as shown in FIG. As shown in B), the determination ratio is set so that the final display mode can be easily determined as the first special mode. That is, when the display result of the variable display is "normal jackpot" or "probability variable jackpot", the suggestion effect is executed in the second effect mode because the final display mode of the hold display is likely to be the second effect mode. In such a case, the rate of change to the second special mode in which the display result is expected to be "normal jackpot" or "probability variation jackpot" is higher than that in the first effect mode. Therefore, it is possible to give variety to the suggestion effect, and it is possible to pay attention to which effect mode the suggestion effect is executed, and it is possible to improve the game entertainment.

なお、図26(A)に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごと(「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に示唆演出の演出態様を決定するための割合が定められているが、例えば、図23(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに示唆演出の演出態様を決定するための判定値(割合)を設定するようにしてもよい。そのようにすることで、示唆演出が第2演出態様で実行されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、大当りとなる期待度が高い変動パターンが行われる割合も高くすることができる。つまり、入賞時判定結果で示される変動パターンが、スーパーリーチ等の特定の変動パターンである場合と、特定の変動パターンではない場合とで、異なる割合にて示唆演出の態様を決定するようにしても良い。 In the example shown in FIG. 26 (A), each display result (“missing”, “normal jackpot” or “probability change jackpot” or “sudden probability variation jackpot” or “small hit”) indicated by the winning judgment result is suggested. The ratio for determining the effect mode of the effect is determined. For example, as in the look-ahead effect execution determination table of FIG. 23 (A), the effect mode of the suggestion effect is set for each variation pattern shown in the winning determination result. The determination value (ratio) for determining the above may be set. By doing so, when the suggestion effect is executed in the second effect mode, in addition to increasing the rate of occurrence of a big hit in the change display of the notice target, a change pattern with a high expectation of a big hit can be obtained. The rate at which it is done can also be increased. That is, the mode of the suggestion effect is determined at different ratios depending on whether the fluctuation pattern shown in the winning determination result is a specific fluctuation pattern such as super reach or not. Is also good.

尚、本実施例では、図26(A)に示すように、遊技者が獲得可能な遊技球数が比較的多い「通常大当り」もしくは「確変大当り」の場合と、「通常大当り」もしくは「確変大当り」に比較して遊技者が獲得可能な遊技球数が少ない「突然確変大当り」もしくは「小当り」の場合とで、異なる割合にて示唆演出の態様を決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、確変状態に移行する「確変大当り」の場合と、確変状態に移行しない「通常大当り」の場合とで、異なる割合にて示唆演出の態様を決定するようにしても良い。 In this embodiment, as shown in FIG. 26A, there are cases of "normal jackpot" or "probability variation jackpot" in which the number of game balls that the player can acquire is relatively large, and "normal jackpot" or "probability variation". In the case of "sudden probability change big hit" or "small hit" in which the number of game balls that the player can acquire is smaller than that of "big hit", a form in which the mode of the suggestion effect is determined at a different ratio is illustrated. The present invention is not limited to this, and the mode of suggestion effect is determined at different ratios depending on the case of "probability change jackpot" that shifts to the probability variation state and the case of "normal jackpot" that does not shift to the probability variation state. You may try to do it.

なお、本実施例では、保留表示の表示態様が変化するシフトタイミングで、示唆演出が必ず実行されるように構成されているが、示唆演出が実行されないことがあってもよい。この場合には、示唆演出によって示唆されることなく、保留表示の表示態様を突然変化させることができるため、意外感を高めることができる。 In this embodiment, the suggestion effect is always executed at the shift timing when the display mode of the hold display changes, but the suggestion effect may not be executed. In this case, since the display mode of the hold display can be suddenly changed without being suggested by the suggestion effect, it is possible to enhance the unexpected feeling.

また、本実施例では、示唆演出の演出態様として第1演出態様、第2演出態様の2種類の演出態様が設けられているが、これに限らず、3種類以上の演出態様を設け、それぞれ期待度が異なる(表示結果に応じて選択される割合が異なる)ようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, two types of effect modes, a first effect mode and a second effect mode, are provided as the effect mode of the suggestion effect, but the present invention is not limited to this, and three or more types of effect modes are provided, respectively. The degree of expectation may be different (the ratio selected depending on the display result is different).

示唆演出の演出態様を決定すると、演出制御用CPU120は、入賞時判定結果記憶バッファにおける最新の入賞時判定結果と同一の記憶領域に、表示態様フラグとして保留表示を特殊態様で表示することを示す「1」をセットする(S67111a)。 When the effect mode of the suggestion effect is determined, the effect control CPU 120 indicates that the hold display is displayed in a special mode as the display mode flag in the same storage area as the latest winning determination result in the winning determination result storage buffer. “1” is set (S67111a).

なお、本実施例では、いずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、先読み演出を重ねて実行しないように制御されるが、これに限らず、先読み演出を重ねて実行することを一定の割合で許容してもよいし、完全に許容してもよい。すなわち、S67111の処理を一定の割合または完全に省略することで、複数の保留表示が特殊態様で表示されることを一定の割合または完全に許容するようにしてもよい。 In this embodiment, when any of the hold displays is displayed in a special mode, it is controlled not to execute the look-ahead effect repeatedly, but the present invention is not limited to this, and the look-ahead effect is executed repeatedly. It may be tolerated at a constant rate or it may be completely tolerated. That is, by omitting the processing of S67111 at a constant rate or completely, it is possible to allow a plurality of hold displays to be displayed in a special mode at a constant rate or completely.

また、例えば、いずれかの保留表示が特殊態様や第1特別態様または第2特別態様で表示されている場合や、第1特別態様または第2特別態様に変化することが決定されているものの、未だ第1特別態様または第2特別態様にて表示されていない(未変化の状態)である場合において、新たな先読み演出が実行されやすくなるようにしてもよい。すなわち先読み演出が重ねて実行されやすくなるようにしてもよい。また、例えば、特定の遊技状態(例えば、確変状態や時短状態)の場合には、先読み演出が重ねて実行されやすくなるようにしてもよい。例えば、先読み演出を重ねて実行することを一定の割合で許容する構成において、特定の遊技状態である場合には、許容する割合を高くすることによって実現できる。 Further, for example, when any of the pending indications is displayed in a special aspect, a first special aspect or a second special aspect, or although it is determined that the hold display is changed to the first special aspect or the second special aspect, In the case where it is not yet displayed in the first special mode or the second special mode (unchanged state), a new look-ahead effect may be easily executed. That is, the look-ahead effect may be repeated to facilitate execution. Further, for example, in the case of a specific gaming state (for example, a probability change state or a time saving state), the look-ahead effect may be easily executed repeatedly. For example, in a configuration that allows the pre-reading effect to be repeatedly executed at a fixed ratio, it can be realized by increasing the allowable ratio in the case of a specific gaming state.

次いで、演出制御用CPU120は、合算保留記憶表示部5Dにおいて、新たな保留表示を特殊態様で表示させるように制御する(S67112)。なお、S67112では、演出制御用CPU120は、新たな保留表示を特殊態様で表示させるように制御するとともに、S67106で決定した最終表示態様を示す情報と、S67110で決定した示唆演出の演出態様を示す情報とを、RAM122に形成された保存領域に格納する。これらの情報を記憶させておくことで、後述する演出図柄変動開始処理において、いずれの最終表示態様と示唆演出の演出態様とに決定されているかを特定することができる。 Next, the effect control CPU 120 controls the total hold storage display unit 5D to display a new hold display in a special mode (S67112). In S67112, the effect control CPU 120 controls the new hold display to be displayed in a special mode, and also shows the information indicating the final display mode determined in S67106 and the effect mode of the suggestive effect determined in S67110. The information is stored in the storage area formed in the RAM 122. By storing this information, it is possible to specify which final display mode and the suggestion effect effect mode are determined in the effect symbol variation start process described later.

また、S67107において決定した先読み演出パターンが、第2先読み演出パターンでない場合には(S67109のN)、すなわち第1先読み演出パターンに決定した場合には、演出制御用CPU120は、S67108で決定した変化タイミングが始動入賞時であるか否かを確認する(S67113)。具体的には、シフト回数カウンタの値が0であるか否かを確認する。そして、変化タイミングが始動入賞時であれば(S67113のY)、演出制御用CPU120は、入賞時判定結果記憶バッファにおける最新の入賞時判定結果と同一の記憶領域に、表示態様フラグとして保留表示をS67107で決定した第1特別態様で表示することを示す「2」、または、S67107で決定した第2特別態様で表示することを示す「3」をセットし(S67113a)、合算保留記憶表示部5Dにおいて、新たな保留表示をS67107で決定した最終表示態様(第2特別態様または第3特別態様)で表示させるように制御する(S67114)。 Further, when the look-ahead effect pattern determined in S67107 is not the second look-ahead effect pattern (N in S67109), that is, when the first look-ahead effect pattern is determined, the effect control CPU 120 changes the change determined in S67108. It is confirmed whether or not the timing is the start winning prize (S67113). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the shift count counter is 0. Then, if the change timing is at the start winning (Y in S67113), the effect control CPU 120 displays a hold display as a display mode flag in the same storage area as the latest winning determination result in the winning determination result storage buffer. Set "2" indicating that the display is performed in the first special mode determined in S67107 or "3" indicating that the display is performed in the second special mode determined in S67107 (S67113a), and the total hold storage display unit 5D In (S67114), the new hold display is controlled to be displayed in the final display mode (second special mode or third special mode) determined in S67107.

また、S67113において変化タイミングが入賞時でなければ(S67113のN)、演出制御用CPU120は、上述のS67110と同様に、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する(S67115)。次いで、演出制御用CPU120は、入賞時判定結果記憶バッファにおける最新の入賞時判定結果と同一の記憶領域に、表示態様フラグとして保留表示をS67107で決定した通常態様で表示することを示す「0」で表示することを示す「0」をセットし(S67115a)、合算保留記憶表示部5Dにおいて、新たな保留表示を通常態様で表示させるように制御する(S67116)。なお、S67116においても(例えば、S67115を実行した場合のみ)、S67112と同様に、演出制御用CPU120は、新たな保留表示を表示させるように制御するとともに、S67106で決定した最終表示態様を示す情報と、S67115で決定した示唆演出の演出態様を示す情報とを、RAM122に形成された保存領域に格納する。これらの情報を記憶させておくことで、後述する演出図柄変動開始処理において、いずれの最終表示態様と示唆演出の演出態様とに決定されているかを特定することができる。 Further, if the change timing in S67113 is not at the time of winning (N in S67113), the effect control CPU 120 determines the effect mode of the suggestion effect to be performed at the change timing of the hold display (S67115), similarly to the above-mentioned S67110. Next, the effect control CPU 120 indicates that the hold display is displayed as the display mode flag in the same storage area as the latest winning determination result storage buffer in the winning determination result storage buffer in the normal mode determined in S67107. "0" indicating that the display is performed in (S67115a) is set, and the total hold storage display unit 5D is controlled to display the new hold display in the normal mode (S67116). In S67116 as well (for example, only when S67115 is executed), similarly to S67112, the effect control CPU 120 is controlled to display a new hold display, and information indicating the final display mode determined in S67106. And the information indicating the effect mode of the suggestion effect determined in S67115 are stored in the storage area formed in the RAM 122. By storing this information, it is possible to specify which final display mode and the suggestion effect effect mode are determined in the effect symbol variation start process described later.

以上のように、本実施例では、入賞時判定結果指定コマンドを受信すると、先読み演出決定処理において、新たな保留表示を通常態様、特殊態様、第1特別態様または第2特別態様のいずれかで表示する処理が行われる。 As described above, in the present embodiment, when the winning determination result designation command is received, in the look-ahead effect determination process, a new hold display is displayed in any of the normal mode, the special mode, the first special mode, and the second special mode. The process of displaying is performed.

なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、(1)第1特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うように構成することと、(2)第2特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うように構成することと、(3)第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行うように構成することとの3種類の構成が考えられる。 In this embodiment, the variable display is executed in the order of winning either the first special symbol or the second special symbol, but the variable display of either the first special symbol or the second special symbol is prioritized. When it is configured to execute, (1) it is configured to perform the look-ahead effect only for the variable display of the first special symbol, and (2) only the variable display of the second special symbol is performed. Three types of configurations are conceivable: one is configured to perform a look-ahead effect as a target, and (3) the first special symbol and the second special symbol are configured to perform a look-ahead effect as a target.

第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加えた場合には、第1保留記憶数の上限値(本例では4)に応じて、シフト回数カウンタには最大4がセットされる。ただし、上記(1)の構成で、第1特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行しても、第2始動入賞口への入賞が発生すると、第2特別図柄の変動表示が割り込んで(入賞順ではなく優先して)実行されるため、例えば、第2特別図柄の変動表示が行われる場合には、シフトタイミングであっても、後述する演出図柄変動開始処理のS1802でシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。また、上記(3)の構成で、第1特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第2特別図柄の変動表示が行われる場合には、後述する演出図柄変動開始処理のS1802でシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。 When the configuration of (1) above is added to the configuration in which the variation display of the second special symbol is preferentially executed, the shift count counter is based on the upper limit of the first reserved storage number (4 in this example). Is set to a maximum of 4. However, in the configuration of (1) above, even if the look-ahead effect of changing the display mode of the hold display corresponding to the variable display of the first special symbol is executed, if a prize is generated in the second start winning opening, the second Since the variation display of the special symbol is interrupted (priority is given to the winning order), for example, when the variation display of the second special symbol is performed, the effect symbol variation described later is performed even at the shift timing. It is desirable that the value of the shift count counter is not subtracted in S1802 of the start process. Further, in the case of the configuration of (3) above, when the look-ahead effect for changing the display mode of the hold display corresponding to the variable display of the first special symbol is executed, the variable display of the second special symbol is also performed. Is preferably configured so that the value of the shift count counter is not subtracted in S1802 of the effect symbol variation start processing described later.

また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(2)の構成を加えた場合には、第2保留記憶数の上限値(本例では4)に応じて、シフト回数カウンタには最大4がセットされる。この場合には、上記(1)の構成とは異なり、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。また、上記(3)の構成で、第2特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。 Further, when the configuration of (2) above is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, the shift is performed according to the upper limit of the second reserved storage number (4 in this example). A maximum of 4 is set in the count counter. In this case, unlike the configuration of (1) above, the value of the shift count counter is subtracted when the shift timing is reached, regardless of whether the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol is performed. Further, in the same way, when the look-ahead effect for changing the display mode of the hold display corresponding to the variable display of the second special symbol is executed in the configuration of (3) above, either the first special symbol or the second special symbol is executed. Even when the fluctuation display is performed, the value of the shift count counter is subtracted when the shift timing is reached.

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、高ベース中には、第1特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行わないように構成してもよい。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、大当り遊技中の第1始動入賞口への入賞にもとづく先読み演出を行わないように構成してもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ100において、第1始動入賞口への入賞が発生しても、S1217の入賞時判定処理を実行しないようにしたり、演出制御用CPU120において受信した入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に上記(3)の構成を加える場合に、高ベース中または大当り遊技中には、第1始動入賞口への入賞にもとづく先読み演出を行わないが、第2始動入賞口への入賞にもとづく先読み演出は行うようにしてもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ100において、第1始動入賞口への入賞が発生しても、S1217の入賞時判定処理を実行しないようにしたり、演出制御用CPU120において受信した第1始動入賞口への入賞にもとづく入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。 When the variable display of the second special symbol is preferentially executed, the pre-reading effect is not performed for the variable display of the first special symbol during the high base. You may. Further, when the variable display of the second special symbol is preferentially executed, the look-ahead effect based on the winning of the first starting winning opening during the big hit game may not be performed. Good. In such a configuration, for example, during a high base or a big hit game, even if a prize is generated in the first start winning opening in the game control microcomputer 100, the winning determination process of S1217 is not executed. This can be realized by controlling the command so that the command for specifying the winning determination result received by the effect control CPU 120 is not executed even if it is decided to execute the look-ahead effect. In addition, when the configuration of (3) above is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, the look-ahead effect based on the winning of the first starting winning opening during the high base or the big hit game However, the look-ahead effect based on the winning of the second starting winning opening may be performed. With such a configuration, for example, during a high base or a big hit game, even if a prize is generated in the first start winning opening in the game control microcomputer 100, the winning determination process of S1217 is not executed. Even if it is decided to execute the look-ahead effect, the command for specifying the winning determination result based on the winning of the first start winning opening received by the effect control CPU 120 is discarded, or the command is controlled so as not to be executed. Can be realized with.

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加える場合には、第2始動入賞口への入賞にもとづく保留記憶が存在している状態で、第1始動入賞口への入賞が発生したときには、その第1始動入賞口への入賞にもとづく保留記憶を対象とした先読み演出を実行しないようにしてもよい。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加える場合には、第1始動入賞口への入賞にもとづく保留記憶を対象とした先読み演出の実行を決定している状態で、第2始動入賞口への入賞が発生したときには、すでに決定していた先読み演出の実行をキャンセルするようにしてもよい。 In addition, when the configuration of (1) above is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, the hold memory based on the winning of the second starting winning opening exists. When a prize is generated in the first start winning opening, the look-ahead effect for the reserved memory based on the winning in the first starting winning opening may not be executed. Further, when the configuration of (1) above is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, the pre-reading effect for the reserved memory based on the winning of the first starting winning opening is executed. When a prize is generated in the second start winning opening while the above is determined, the execution of the pre-reading effect that has already been determined may be cancelled.

なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第1特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成(上記(1))、または第2特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成(上記(2))を加えるようにしてもよい。また、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、例えば、高ベース中または大当り遊技中には、第1始動入賞口への入賞にもとづく先読み演出を行わないようにしてもよい。 In this embodiment, the variable display is executed in the order of winning any of the first special symbol and the second special symbol, but the pre-reading effect is performed only for the variable display of the first special symbol (the above (1). )), Or a configuration in which the look-ahead effect is performed only for the variable display of the second special symbol ((2) above) may be added. Further, in the present embodiment, the variable display is executed in the order of winning either the first special symbol or the second special symbol. For example, during the high base or the big hit game, the first start winning opening is won. It is also possible not to perform the look-ahead effect based on.

図27は、図19に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、保留表示更新処理(S798)を実行する。保留表示更新処理では、演出制御用CPU120は、入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている保留記憶数を特定し、該特定した保留記憶数が現在の合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示数と一致しているか否かを判定する。そして、特定した保留記憶数が現在の合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示数と一致していなければ、特定した保留記憶数にもとづいて合算保留記憶表示部5Dにおける保留表示を更新する。 FIG. 27 is a flowchart showing the effect control process process (S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process process, the effect control CPU 120 first executes the hold display update process (S798). In the hold display update process, the effect control CPU 120 specifies the number of hold storages stored in the winning determination result storage buffer, and the specified number of hold storages is displayed on the current total hold storage display unit 5D. Determines whether or not the number of pending displays matches. Then, if the specified hold storage number does not match the hold display number displayed on the current total hold storage display unit 5D, the hold display on the total hold storage display unit 5D is updated based on the specified hold storage number. To do.

次いで、演出制御用CPU120は、保留数更新処理(S799)を実行する。保留数更新処理では、演出制御用CPU120は、S798において特定した保留記憶数と、演出表示装置5の左上部に表示されている保留記憶数(保留合計数)とが一致しているか否かを判定する。そして、特定した保留記憶数と演出表示装置5の左上部に表示されている保留記憶数とが一致していなければ、特定した保留記憶数にもとづいて演出表示装置5の左上部に表示されている保留記憶数を更新する。 Next, the effect control CPU 120 executes the hold number update process (S799). In the hold number update process, the effect control CPU 120 determines whether or not the hold storage number specified in S798 and the hold storage number (total hold number) displayed in the upper left portion of the effect display device 5 match. judge. If the specified number of reserved storages does not match the number of reserved storages displayed in the upper left part of the effect display device 5, it is displayed in the upper left part of the effect display device 5 based on the specified number of reserved storages. Update the number of pending memories.

S798およびS799の実行後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S809のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置5の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。 After the execution of S798 and S799, the effect control CPU 120 performs any of S800 to S809 processes according to the value of the effect control process flag. In each process, the following processes are executed. In the effect control process process, the display state of the effect display device 5 is controlled to realize the variable display of the effect symbol, but the control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the fluctuation of the first special symbol is also the second. Control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the fluctuation of the special symbol is also executed in one effect control process process.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。 Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not the variation pattern command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not the fluctuation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command is received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S801).

演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation start process (S801): Control is performed so that the effect symbol variation is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802).

演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。 Processing during effect symbol change (S802): Controls the switching timing of each change state (fluctuation speed) constituting the change pattern, and monitors the end of the change time. Then, when the fluctuation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803).

演出図柄変動停止処理(S803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)、小当り表示処理(S807)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。 Effect symbol fluctuation stop processing (S803): Control to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol) based on the reception of the effect control command (symbol confirmation designation command) instructing to stop all symbols. I do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S804), the small hit display process (S807), or the variation pattern command reception waiting process (S800).

大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S805)に対応した値に更新する。 Big hit display process (S804): After the end of the fluctuation time, the effect display device 5 is controlled to display a screen for notifying the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot game in-game process (S805).

大当り遊技中処理(S805):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S806)に対応した値に更新する。 Process during big hit game (S805): Control during big hit game. For example, when a designated command during opening of the large winning opening or a designated command after opening the large winning opening is received, the display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S806).

大当り終了演出処理(S806):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行うとともに、セットされていれば、先読み演出制限フラグをリセットする処理を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。 Jackpot end effect processing (S806): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the jackpot game state has ended, and if set, a process of resetting the look-ahead effect restriction flag is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

小当り表示処理(S807):変動時間の終了後、演出表示装置5に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り遊技中処理(S808)に対応した値に更新する。 Small hit display process (S807): After the end of the fluctuation time, the effect display device 5 is controlled to display a screen for notifying the occurrence of a small hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit in-game process (S808).

小当り遊技中処理(S808):小当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5における小当りに応じた表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理(S809)に対応した値に更新する。 Small hit game processing (S808): Control during the small hit game. For example, when a designated command during opening of the large winning opening or a designated command after opening the large winning opening is received, display control or the like is performed according to a small hit in the effect display device 5. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit end effect process (S809).

小当り終了演出処理(S809):演出表示装置5において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。 Small hit end effect processing (S809): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the small hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

図28及び図29は、図27に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU120は、まず、アクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされているか否か、つまり、変動表示が終了した保留記憶が先読み予告演出の対象であったか否かを判定する(S1800a)。アクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされていない場合は、S1800cに移行し、アクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている場合は、示唆演出実行回数カウンタをクリアし(S1800b)、S1800cに移行する。 28 and 29 are flowcharts showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process process shown in FIG. 27. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the pre-reading target flag is set in the active display storage buffer, that is, whether or not the hold storage for which the variation display has ended is the target of the pre-reading advance notice effect. Is determined (S1800a). If the pre-reading target flag is not set in the active display storage buffer, the process proceeds to S1800c, and if the pre-reading target flag is set in the active display storage buffer, the suggestion effect execution count counter is cleared (S1800b) and S1800c. Move to.

S1800cにおいて、演出制御用CPU120は、アクティブ表示記憶バッファに記憶されている入賞時判定結果、先読み対象フラグ、表示態様フラグ等を削除する(S1800c)。そして、入賞時判定結果記憶バッファのNo.1のエントリ(記憶領域)の内容(入賞時判定結果、先読み対象フラグ、表示態様フラグ)をアクティブ表示記憶バッファにシフトし、他の入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする(S1800d)。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第1入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の内容をアクティブ表示記憶バッファにシフトし、第1入賞時判定結果記憶バッファの他の内容をシフトする。また、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第2入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の内容をアクティブ表示記憶バッファにシフトし、第2入賞時判定結果記憶バッファの他の内容をシフトする。尚、S1800dにおいて内容がシフトされたアクティブ表示記憶バッファの内容にもとづく消費保留表示と、入賞時判定結果記憶バッファにもとづく保留表示とは、次に演出制御プロセス処理の保留表示更新処理が実行されることで表示されるようになっている。 In S1800c, the effect control CPU 120 deletes the winning determination result, the look-ahead target flag, the display mode flag, etc. stored in the active display storage buffer (S1800c). Then, the No. 1 of the judgment result storage buffer at the time of winning is set. The contents of one entry (storage area) (winning determination result, look-ahead target flag, display mode flag) are shifted to the active display storage buffer, and the contents of other winning determination result storage buffers are shifted (S1800d). When it is configured to preferentially execute the variation display of either the first special symbol or the second special symbol, the effect control CPU 120 synchronizes with the variation display of the first special symbol. When the variation display of the effect symbol is executed (specifically, when the first symbol variation designation command reception flag is set), the first winning determination result storage buffer stores the first one. The contents are shifted to the active display storage buffer, and the other contents of the first winning determination result storage buffer are shifted. In addition, when the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the second special symbol (specifically, when the second symbol variation designation command reception flag is set), the second prize is awarded. The first content stored in the determination result storage buffer is shifted to the active display storage buffer, and the other contents of the determination result storage buffer at the time of the second winning are shifted. The consumption hold display based on the contents of the active display storage buffer whose contents have been shifted in S1800d and the hold display based on the winning determination result storage buffer are next executed with the hold display update process of the effect control process process. It is designed to be displayed by.

次いで、演出制御用CPU120は、変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタの値が0より大きいか否かを確認する(S1801)。シフト回数カウンタの値が0より大きいということは、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示のうちのいずれかについて、表示態様を変化させる先読み演出を実行することが決定されていることを示している。したがって、S1801では、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されているか否かが確認されている。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the shift number counter for specifying the change timing (shift number) is greater than 0 (S1801). When the value of the shift count counter is larger than 0, it is determined that the look-ahead effect for changing the display mode is executed for any of the hold displays displayed on the total hold storage display unit 5D. Is shown. Therefore, in S1801, it is confirmed whether or not it is decided to execute the look-ahead effect (change the display mode of the hold display).

シフト回数カウンタの値が0より大きくない場合(S1801のN)、すなわち、シフト回数カウンタの値が0であって、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されていない場合には、演出制御用CPU120は、処理をS1804に移行する。 When the value of the shift count counter is not larger than 0 (N in S1801), that is, when the value of the shift count counter is 0, it is determined to execute the look-ahead effect (change the display mode of the hold display). If not, the effect control CPU 120 shifts the process to S1804.

一方、シフト回数カウンタの値が0より大きい場合(S1801のY)、すなわち、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されている場合には、演出制御用CPU120は、演出用合算保留記憶数カウンタの値を1減算する(S1802)。また、演出制御用CPU120は、シフト回数カウンタの値を1減算する(S1802)。次いで、演出制御用CPU120は、シフト回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(S1803)。S1802でシフト回数カウンタの値を1減算した結果、シフト回数カウンタの値が0になったということは、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示のうちのいずれかの表示態様を変化させる先読み演出を実行するタイミングであることを示している。したがって、S1803では、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングであるか否かが確認されている。 On the other hand, when the value of the shift count counter is larger than 0 (Y in S1801), that is, when it is determined to execute the look-ahead effect (change the display mode of the hold display), the effect control CPU 120 Subtracts 1 from the value of the total reserved storage counter for production (S1802). Further, the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the shift number counter (S1802). Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the shift number counter is 0 (S1803). As a result of subtracting 1 from the shift count counter value in S1802, the fact that the shift count counter value becomes 0 changes the display mode of any of the hold displays displayed on the total hold storage display unit 5D. It indicates that it is time to execute the look-ahead effect. Therefore, in S1803, it is confirmed whether or not it is the change timing of the look-ahead effect that changes the display mode of the hold display.

S1803において、シフト回数カウンタの値が0ではない場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングではない場合には、演出制御用CPU120は、処理をS1804に移行する。一方、シフト回数カウンタの値が0である場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、演出制御用CPU120は、処理をS1808に移行する。 In S1803, when the value of the shift count counter is not 0, that is, when it is not the change timing of the look-ahead effect that changes the display mode of the hold display, the effect control CPU 120 shifts the process to S1804. On the other hand, when the value of the shift count counter is 0, that is, when it is the change timing of the look-ahead effect that changes the display mode of the hold display, the effect control CPU 120 shifts the process to S1808.

S1804では、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(S1804)。 In S1804, the effect control CPU 120 reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (S1804).

次いで、演出制御用CPU120は、S1804で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S1805)。すなわち、演出制御用CPU120によってS1805の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用CPU120は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。 Next, the effect control CPU 120 displays the effect symbol display result (stop) according to the variation pattern command read in S1804 and the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command). The symbol) is determined (S1805). That is, by executing the process of S1805 by the effect control CPU 120, the display result of the variable display of the identification information (stop symbol of the effect symbol) according to the variable display pattern (variable pattern) determined by the variable display pattern determining means. ) Is realized as a display result determination means. The effect control CPU 120 stores data indicating the determined stop symbol of the effect symbol in the effect symbol display result storage area.

演出表示装置5における演出図柄の停止図柄の一例を以下に説明する。本例では、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が偶数図柄(通常大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が奇数図柄(確変大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りまたは小当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が「1」「2」「3」や「4」「5」「6」等の階段状に並んだチャンス目図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。そして、はずれの場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。なお、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドや表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU120は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。また、演出表示装置5に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。 An example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device 5 will be described below. In this example, when the received display result specification command normally indicates a big hit (when the received display result specification command is the display result 2 designation command), the effect control CPU 120 has three symbols as stop symbols. Determine the combination of the effect symbols aligned with even-numbered symbols (usually stop symbols reminiscent of the occurrence of big hits). When the received display result specification command indicates a probability variation jackpot (when the received display result specification command is a display result 3 designation command), the effect control CPU 120 has 3 symbols as odd symbols as stop symbols (probability variation). Determine the combination of the production symbols that are aligned with the stop symbols) that reminds you of the occurrence of a big hit. When the received display result specification command suddenly indicates a probability change big hit or small hit (when the received display result specification command is a display result 4 designation command or a display result 5 designation command), the effect control CPU 120 For example, as a stop symbol, a combination of production symbols in which three symbols are arranged in a staircase pattern such as "1", "2", "3", "4", "5", and "6" is determined. Then, in the case of deviation (when the received display result designation command is the display result 1 designation command), the combination of the effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, the combination of the effect symbols with the two left and right symbols aligned is determined. If the received display result specification command suddenly indicates a probability change big hit or small hit (when the received display result specification command is a display result 4 designation command or a display result 5 designation command), the effect control CPU 120 Determines the combination of production symbols such as "135" as the stop symbol. Further, the combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 5 is the "stop symbol" of the effect symbol.

演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating a combination of effect symbols and a numerical value are associated with each other to generate a stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 As for the production symbol, the stop symbol reminiscent of a jackpot is called a jackpot symbol. Further, a stop symbol reminiscent of a probabilistic jackpot is called a probabilistic jackpot symbol, and a stop symbol reminiscent of a normal jackpot is called a normal jackpot symbol. A stop symbol that reminds us of an outlier is called an outlier symbol.

次いで、演出制御用CPU120は、S1800dにおいて内容をシフトしたアクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされているか否か、すなわち、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が、後述するS1822において変化する可能性があるか否かを判定する(S1806a)。S1800dにおいて内容をシフトしたアクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている場合は、S1821に移行し、S1800dにおいて内容をシフトしたアクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされていない場合は、S1806bに移行する。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the read-ahead target flag is set in the active display storage buffer whose contents have been shifted in S1800d, that is, the display mode of the consumption hold display displayed in the consumption hold active display area 5F. , S1822, which will be described later, determines whether or not there is a possibility of change (S1806a). If the read-ahead target flag is set in the active display storage buffer whose contents are shifted in S1800d, the process proceeds to S1821, and if the read-ahead target flag is not set in the active display storage buffer whose contents are shifted in S1800d, S1806b Move to.

S1806bにおいて、演出制御用CPU120は、S1800dにおいて内容をシフトした入賞時判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている記憶領域が有るか否かを判定する(S1806b)。S1800dにおいて内容をシフトした入賞時判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている記憶領域が無い場合、つまり、いずれの保留表示においても先読み演出が実行されておらず、消費保留表示が通常態様で表示されている場合、演出制御用CPU120は、変動表示結果に応じて、消費保留表示の変化の有無を決定する(S1806h)。例えば、演出制御用CPU120は、変動表示結果が大当りである場合は、80%の割合で消費保留表示の変化を決定し、20%の割合で消費保留表示の非変化(変化せず)を決定する。また、変動表示結果がハズレである場合は、1%の割合で消費保留表示の変化を決定し、99%の割合で消費保留表示の非変化(変化せず)を決定する。 In S1806b, the effect control CPU 120 determines whether or not there is a storage area in which the look-ahead target flag is set in the winning determination result storage buffer whose contents are shifted in S1800d (S1806b). In S1800d, when there is no storage area in which the pre-reading target flag is set in the winning determination result storage buffer whose contents are shifted, that is, the pre-reading effect is not executed in any of the hold displays, and the consumption hold display is the normal mode. When displayed in (S1806h), the effect control CPU 120 determines whether or not the consumption hold display is changed according to the variation display result. For example, when the variable display result is a big hit, the effect control CPU 120 determines the change of the consumption hold display at a rate of 80%, and determines the non-change (no change) of the consumption hold display at a rate of 20%. To do. If the variable display result is a loss, the change in the consumption hold display is determined at a rate of 1%, and the non-change (no change) of the consumption hold display is determined at a rate of 99%.

尚、本実施例では、シフト後のアクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされておらず(S1806a;N)、且つ入賞判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされていない場合(S1806b;N)に変動表示結果に応じて消費保留表示変化の有無を決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、シフト後のアクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされていなければ、入賞判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされているか否かに拘らず変動表示結果に応じて消費保留表示変化の有無を決定しても良い。 In this embodiment, the pre-reading target flag is not set in the active display storage buffer after the shift (S1806a; N), and the pre-reading target flag is not set in the winning determination result storage buffer (S1806b; N). ) Illustrates a form in which the presence or absence of a consumption hold display change is determined according to the variable display result, but the present invention is not limited to this, and the read-ahead target flag is set in the active display storage buffer after shifting. If not, the presence or absence of the consumption hold display change may be determined according to the variation display result regardless of whether or not the pre-reading target flag is set in the winning determination result storage buffer.

そして、演出制御用CPU120は、S1806hにおいて消費保留表示の変化を決定したか否かを判定する(S1806i)。消費保留表示の変化を決定した場合は、S1824に移行し、消費保留表示の非変化(変化せず)を決定した場合は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択した後(S1807b)、S1812に移行する。また、S1800dにおいて内容をシフトした入賞時判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている記憶領域が有る場合は、S1806cに移行する。 Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the change in the consumption hold display is determined in S1806h (S1806i). When the change of the consumption hold display is determined, the process proceeds to S1824, and when the non-change (no change) of the consumption hold display is determined, after selecting the process table according to the fluctuation pattern (S1807b), the process proceeds to S1812. Transition. Further, if there is a storage area in which the look-ahead target flag is set in the winning determination result storage buffer whose contents are shifted in S1800d, the process proceeds to S1806c.

尚、本実施例では、S1806hにおいて消費保留表示の変化を決定した場合は、後述するように、S1826において消費保留表示の示唆演出態様(成功パターン)を決定し、消費保留表示の表示態様が変化する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、S1806hにおいて消費保留表示の非変化(変化せず)を決定した場合は、消費保留表示の示唆演出態様(通過パターン)を決定することで、消費保留表示の表示態様が変化しない場合においても消費保留表示の示唆演出を実行するようにしても良い。 In this embodiment, when the change of the consumption hold display is determined in S1806h, the suggestion effect mode (success pattern) of the consumption hold display is determined in S1826, and the display mode of the consumption hold display changes. However, the present invention is not limited to this, and when the non-change (no change) of the consumption hold display is determined in S1806h, the suggestion effect mode (passing pattern) of the consumption hold display is determined. ) May be determined so that the suggestion effect of the consumption hold display is executed even when the display mode of the consumption hold display does not change.

S1806cにおいて、演出制御用CPU120は、入賞時判定結果記憶バッファにおいて先読み対象フラグがセットされている記憶領域を参照し、該先読み対象フラグがセットされている保留記憶の入賞時判定結果が当り(大当りまたは小当り)であるか否かを判定する(S1806c)。先読み対象フラグがセットされている保留記憶の入賞時判定結果が当りである場合は、S1806dに移行し、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の入賞時判定結果がはずれである場合は、S1806eに移行する。 In S1806c, the effect control CPU 120 refers to the storage area in which the pre-reading target flag is set in the winning determination result storage buffer, and the winning determination result of the hold storage in which the pre-reading target flag is set is hit (big hit). Or a small hit) is determined (S1806c). If the winning judgment result of the hold memory in which the look-ahead target flag is set is a hit, the process proceeds to S1806d, and if the winning judgment result of the hold memory in which the look-ahead target flag is set is incorrect, S1806e Move to.

尚、本実施例では、S1806cにおいて、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の入賞時判定結果が大当りまたは小当りであるか否かを判定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、S1806cにおいては、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の入賞時判定結果が大当りであるか否かのみを判定するようにしても良い。更に、S1806cにおいては、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の入賞時判定結果が通常大当りまたは確変大当りであるか否かを判定するようにし、入賞時判定結果が突然確変大当りまたは小当りである場合は、S1806eに移行するようにしても良い。 In this embodiment, in S1806c, a mode for determining whether or not the winning determination result of the hold memory in which the look-ahead target flag is set is a big hit or a small hit is illustrated. In S1806c, it may be determined only whether or not the winning determination result of the hold memory in which the look-ahead target flag is set is a big hit. Further, in S1806c, it is determined whether or not the winning judgment result of the hold memory in which the look-ahead target flag is set is a normal big hit or a probable big hit, and the winning judgment result is suddenly a probable big hit or a small hit. If there is, it may shift to S1806e.

S1806dにおいて、演出制御用CPU120は、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出の演出態様を、図26(B)に示す示唆演出態様決定テーブルを用いて、示唆演出非実行(演出無し)、第1演出態様、第2演出態様から決定する(S1806d)。
ここで、S1806dの処理は、先読み演出によって保留表示の表示態様が変化するタイミングで実行されるものではない。したがって、S1806dでは、保留表示の表示態様が変化することを示唆するものの、結果的には表示態様が変化しないときに実行される示唆演出の演出態様を決定する。なお、保留表示の表示態様が変化するときに実行される示唆演出(成功パターン)と区別するために、表示態様が変化しないときに実行される示唆演出を示唆演出(通過パターン)ともいう。
In S1806d, the effect control CPU 120 uses the suggestion effect mode determination table shown in FIG. 26B to show the effect mode of the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display changes, and does not execute the suggestion effect (effect). None), determined from the first effect mode and the second effect mode (S1806d).
Here, the process of S1806d is not executed at the timing when the display mode of the hold display changes due to the look-ahead effect. Therefore, in S1806d, although it is suggested that the display mode of the hold display changes, as a result, the effect mode of the suggestion effect to be executed when the display mode does not change is determined. In order to distinguish from the suggestion effect (success pattern) executed when the display mode of the hold display changes, the suggestion effect executed when the display mode does not change is also referred to as a suggestion effect (passing pattern).

また、これら保留表示の変化タイミング時以外で行う第1演出態様、第2演出態様では、最終的に矢が保留表示に刺さらずに保留表示の上方を通過する表示制御が行われる。 Further, in the first effect mode and the second effect mode performed at times other than the change timing of the hold display, the display control is performed so that the arrow finally passes above the hold display without being stuck in the hold display.

具体的にS1806dでは、演出制御用CPU120は、先読み対象(先読み対象フラグがセットされている)保留記憶の入賞時判定結果が当りである場合には、30%の割合で示唆演出種別を第1演出態様に決定し、40%の割合で示唆演出種別を第2演出態様に決定し、30%の割合で示唆演出の非実行(演出無し)に決定する。 Specifically, in S1806d, when the pre-reading target (pre-reading target flag is set) hold memory winning determination result is a hit, the effect control CPU 120 sets the suggested effect type to the first at a rate of 30%. The effect mode is determined, the suggestion effect type is determined to be the second effect mode at a rate of 40%, and the suggestion effect is not executed (no effect) at a rate of 30%.

また、S1806eにおいて、演出制御用CPU120は、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出の演出態様を、図26(C)に示す示唆演出態様決定テーブルを用いて、S1806dと同様に示唆演出(通過パターン)の示唆演出種別を示唆演出非実行(演出無し)、第1演出態様、第2演出態様から決定する(S1806e)。 Further, in S1806e, the effect control CPU 120 uses the suggestion effect mode determination table shown in FIG. 26C to determine the effect mode of the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display changes, in the same manner as in S1806d. The suggestion effect type of the suggestion effect (passing pattern) is determined from the suggestion effect non-execution (no effect), the first effect mode, and the second effect mode (S1806e).

具体的にS1806eでは、演出制御用CPU120は、先読み対象(先読み対象フラグがセットされている)保留記憶の入賞時判定結果がはずれである場合には、20%の割合で示唆演出種別を第1演出態様に決定し、10%の割合で示唆演出種別を第2演出態様に決定し、70%の割合で示唆演出の非実行(演出無し)に決定する。 Specifically, in S1806e, when the pre-reading target (pre-reading target flag is set) hold storage judgment result at the time of winning is wrong, the effect control CPU 120 sets the suggested effect type to the first at a rate of 20%. The effect mode is determined, the suggestion effect type is determined to be the second effect mode at a rate of 10%, and the suggestion effect is not executed (no effect) at a rate of 70%.

つまり、本実施例では、先読み対象保留記憶の入賞時判定結果が当りである場合は、示唆演出の実行(第1演出態様または第2演出態様の実行)が決定される割合が、先読み対象保留記憶の入賞時判定結果がはずれである場合よりも高くなっている。また、先読み対象保留記憶の入賞時判定結果が当りである場合は、第1演出態様の実行が決定される割合が、先読み対象保留記憶の入賞時判定結果がはずれである場合よりも高くなっている。同様に、先読み対象保留記憶の入賞時判定結果が当りである場合は、第2演出態様の実行が決定される割合が、先読み対象保留記憶の入賞時判定結果がはずれである場合よりも高くなっている。 That is, in this embodiment, when the winning determination result of the look-ahead target hold memory is a hit, the ratio at which the execution of the suggestion effect (execution of the first effect mode or the second effect mode) is determined is the read-ahead target hold. The judgment result at the time of winning the memory is higher than the case where the judgment result is out of order. In addition, when the winning determination result of the look-ahead target reserved memory is a hit, the rate at which the execution of the first effect mode is determined is higher than when the winning determination result of the look-ahead target reserved memory is out of order. There is. Similarly, when the winning determination result of the look-ahead target reserved memory is a hit, the rate at which the execution of the second effect mode is determined is higher than when the winning determination result of the look-ahead target reserved memory is out of order. ing.

更に、先読み対象保留記憶が当りである場合は、第2演出態様の実行が決定される割合は、第1演出態様が決定される割合よりも高くなっており、先読み対象保留記憶がはずれである場合は、第2演出態様の実行が決定される割合は、第1演出態様が決定される割合よりも低くなっている。 Further, when the look-ahead target hold memory is a hit, the rate at which the execution of the second effect mode is determined is higher than the rate at which the first effect mode is determined, and the look-ahead target hold memory is out of order. In this case, the rate at which the execution of the second effect mode is determined is lower than the rate at which the first effect mode is determined.

つまり、本実施例では、先読み対象保留記憶の入賞時判定結果が大当りである場合は、先読み対象保留記憶の入賞時判定結果がはずれである場合よりも示唆演出が実行され易いとともに、示唆演出種別としては、第2演出態様の実行が第1演出態様の実行よりも決定され易くなっている。一方で、先読み対象保留記憶の入賞時判定結果がはずれである場合は、先読み対象保留記憶の入賞時判定結果が大当りである場合よりも示唆演出の非実行が決定され易いとともに、示唆演出種別としては、第1演出態様の実行が第2演出態様の実行よりも決定され易くなっており、保留表示に対して示唆演出(通過パターン)として第2示唆演出が実行されることで、保留表示の表示態様が保留表示のいずれかが特別態様に変化すると遊技者に期待させることができる。 That is, in this embodiment, when the winning determination result of the pre-reading target reserved memory is a big hit, the suggestion effect is more easily executed than when the winning determination result of the pre-reading target reserved memory is out of order, and the suggestion effect type. As a result, the execution of the second effect mode is easier to determine than the execution of the first effect mode. On the other hand, when the winning judgment result of the pre-reading target reserved memory is out of order, it is easier to determine the non-execution of the suggestion effect than when the winning judgment result of the pre-reading target reserved memory is a big hit, and as a suggestion effect type. Is easier to determine the execution of the first effect mode than the execution of the second effect mode, and the second suggestion effect is executed as a suggestion effect (passing pattern) for the hold display, so that the hold display is displayed. It is possible to expect the player to change the display mode to any of the hold display modes.

次いで、演出制御用CPU120は、S1806dまたはS1806eにおいて示唆演出(通過パターン)の実行を決定したか否かを判定する(S1806f)。S1806dまたはS1806eにおいて示唆演出(通過パターン)の実行を決定していない場合、すなわち、示唆演出(通過パターン)の非実行を決定した場合は、S1807に移行し、S1806dまたはS1806eにおいて示唆演出(通過パターン)の実行を決定した場合は、示唆演出実行回数カウンタの値に1を加算(+1)してS1807に移行する(S1806g)。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the execution of the suggestion effect (passing pattern) is determined in S1806d or S1806e (S1806f). If the execution of the suggestion effect (passing pattern) is not decided in S1806d or S1806e, that is, if the non-execution of the suggestion effect (passing pattern) is decided, the process proceeds to S1807, and the suggestion effect (passing pattern) is determined in S1806d or S1806e. ) Is determined, 1 is added (+1) to the value of the suggestion effect execution count counter to shift to S1807 (S1806g).

S1807において、演出制御用CPU120は、決定した示唆演出(通過パターン)の演出態様と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する(S1807a)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S1812)。尚、S1806dまたはS1806eにおいて示唆演出(通過パターン)の実行を決定していない場合は、S1807bと同様に、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択すれば良い。 In S1807, the effect control CPU 120 selects a process table according to the effect mode and the variation pattern of the determined suggestion effect (passing pattern) (S1807a). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (S1812). If the execution of the suggestion effect (passing pattern) is not determined in S1806d or S1806e, the process table according to the fluctuation pattern may be selected as in S1807b.

尚、プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様や、合算保留記憶表示部5Dにおける先読み演出の態様を含む保留表示の表示態様を示すデータ、消費保留アクティブ表示エリア5Fにおける消費保留表示の表示態様を示すデータ、示唆演出の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータ(例えば、先読み演出が実行されないときに用いられるプロセステーブルの表示制御実行データに記載された先読み演出の態様を示すデータ)には、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。 The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 120 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 120 controls the effect device (effect component) such as the effect display device 5 according to the process data set in the process table. The process table is composed of a collection of a plurality of combinations of process timer setting values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. The display control execution data includes the display of the hold display including the mode of each fluctuation constituting the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbol and the mode of the look-ahead effect in the total hold storage display unit 5D. Data showing the mode, data showing the display mode of the consumption hold display in the consumption hold active display area 5F, data showing the mode of the suggestion effect, and the like are described. Specifically, data related to the change of the display screen of the effect display device 5 is described. Further, in the process timer set value, the fluctuation time in the mode of fluctuation is set. The effect control CPU 120 refers to the process table and controls the display control to display the effect symbol in the variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value. Note that the pre-reading effect described in the display control execution data of the process table used when the pre-reading effect is not executed, for example, the data corresponding to the effect component that is not the control target even if it corresponds to the effect control process timer determination value. Dummy data (data for which control is not specified) may be set in the data indicating the aspect of.

これらのプロセステーブルは、演出制御基板12におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 These process tables are stored in the ROM of the effect control board 12. In addition, the process table is prepared according to each fluctuation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used when executing the effect control for the fluctuation pattern accompanied by the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time elapses from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbol to be stopped and displayed in the process table, the image for displaying the symbol is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the pseudo-ream, and the temporary stop symbol in the sliding effect. You may.

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8R,8L)の制御を実行する(S1813)。例えば、演出表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8R,8Lからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Further, the effect control CPU 120 serves as an effect device (effect display device 5 as an effect component, effect component 5) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps and speakers 8R, 8L as production parts) is executed (S1813). For example, the effect display device 5 outputs a command to the display control unit 123 in order to display an image according to the fluctuation pattern. Further, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14 in order to control lighting / extinguishing of various lamps. Further, in order to output the voice from the speakers 8R and 8L, the control signal (sound number data) is output to the voice control board 13.

なお、本実施例では、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In this embodiment, the effect control CPU 120 controls the effect pattern command so that the effect pattern is variably displayed according to the variation pattern corresponding to one-to-one, but the effect control CPU 120 uses the variation pattern command. The fluctuation pattern to be used may be selected from the corresponding plurality of types of fluctuation patterns.

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S1814)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を終了する(S1815)。 Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (S1814), and sets the value of the effect control process flag to the effect symbol variation process (S802). The value is set to the specified value, and the effect symbol variation start process is terminated (S1815).

S1821において、演出制御用CPU120は、消費保留表示の表示態様は第2特別態様であるか否か、すなわち、アクティブ表示記憶バッファにセットされている表示態様フラグの値が「3」であるか否かを判定する(S1821)。消費保留表示の表示態様が第2特別態様である場合は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択してS1812に移行し(S1831)、消費保留表示の表示態様が第2特別態様でない場合は、示唆演出実行回数カウンタの値に応じて、消費保留表示の変化の有無を図30に示す消費保留表示変化決定テーブルを用いて決定する(S1822)。 In S1821, the effect control CPU 120 determines whether or not the display mode of the consumption hold display is the second special mode, that is, whether or not the value of the display mode flag set in the active display storage buffer is "3". (S1821). When the display mode of the consumption hold display is the second special mode, the process table according to the fluctuation pattern is selected and shifted to S1812 (S1831), and when the display mode of the consumption hold display is not the second special mode, The presence or absence of a change in the consumption hold display is determined using the consumption hold display change determination table shown in FIG. 30 according to the value of the suggestion effect execution count counter (S1822).

具体的には、S1822では、演出制御用CPU120は、示唆演出実行回数カウンタの値が0である場合、つまり、保留表示中において1度も示唆演出が実行されなかった場合は、0%の割合で消費保留表示の変化を決定し、100%の割合で消費保留表示の非変化(変化せず)を決定する。示唆演出実行回数カウンタの値が1である場合、つまり、保留表示中において示唆演出(通過パターン)または示唆演出(成功パターン)が1回実行された場合は、15%の割合で消費保留表示の変化を決定し、85%の割合で消費保留表示の非変化(変化せず)を決定する。 Specifically, in S1822, the effect control CPU 120 has a ratio of 0% when the value of the suggestion effect execution count counter is 0, that is, when the suggestion effect is not executed even once during the hold display. Determines the change in the consumption hold display with, and determines the non-change (no change) of the consumption hold display at a rate of 100%. When the value of the suggestion effect execution count counter is 1, that is, when the suggestion effect (passing pattern) or the suggestion effect (success pattern) is executed once during the hold display, the consumption hold display is displayed at a rate of 15%. Determine the change and determine the non-change (unchanged) of the consumption hold display at a rate of 85%.

また、示唆演出実行回数カウンタの値が2である場合、つまり、保留表示中において示唆演出(通過パターン)が2回、または、示唆演出(通過パターン)と示唆演出(成功パターン)が1回ずつ実行された場合は、40%の割合で消費保留表示の変化を決定し、60%の割合で消費保留表示の非変化(変化せず)を決定する。 Further, when the value of the suggestion effect execution count counter is 2, that is, the suggestion effect (passing pattern) is performed twice, or the suggestion effect (passing pattern) and the suggestion effect (success pattern) are performed once during the hold display. When executed, the change of the consumption hold display is determined at a rate of 40%, and the non-change (no change) of the consumption hold display is determined at a rate of 60%.

そして、示唆演出実行回数カウンタの値が3である場合、つまり、保留表示中において示唆演出(通過パターン)が3回以上、または、示唆演出(通過パターン)が2回以上実行され、示唆演出(成功パターン)が1回実行された場合は、80%の割合で消費保留表示の変化を決定し、20%の割合で消費保留表示の非変化(変化せず)を決定する。 Then, when the value of the suggestion effect execution count counter is 3, that is, the suggestion effect (passing pattern) is executed three times or more, or the suggestion effect (passing pattern) is executed twice or more during the hold display, and the suggestion effect (passing pattern) is executed. When the success pattern) is executed once, the change of the consumption hold display is determined at a rate of 80%, and the non-change (no change) of the consumption hold display is determined at a rate of 20%.

つまり、本実施例では、保留記憶数が多い状態(例えば、7個)において始動入賞が発生し、該始動入賞の保留記憶を対象に先読み演出を実行すると決定した場合は、保留記憶数が少ない状態(例えば、1個)において始動入賞が発生し、該始動入賞の保留記憶を対象に先読み演出を実行すると決定した場合よりも示唆演出の実行回数が多くなる傾向があるため、保留記憶数が多い状態(例えば、7個)において始動入賞が発生し、該始動入賞の保留記憶を対象に先読み演出を実行すると決定した場合は、保留記憶数が少ない状態(例えば、1個)において始動入賞が発生し、該始動入賞の保留記憶を対象に先読み演出を実行すると決定した場合よりも消費保留表示の表示態様が第1特別態様・第2特別態様に変化し易くなっている。 That is, in this embodiment, when the start winning is generated in a state where the number of reserved memories is large (for example, 7) and it is decided to execute the look-ahead effect for the reserved storage of the starting winning, the number of reserved memories is small. Since a start prize is generated in a state (for example, one) and the number of times the suggestion effect is executed tends to be larger than when it is determined to execute the look-ahead effect for the hold memory of the start prize, the number of hold memories tends to increase. If a start prize occurs in a large number of states (for example, 7) and it is decided to execute a look-ahead effect for the hold memory of the start prize, the start prize is given in a state of a small number of hold memories (for example, 1 piece). The display mode of the consumption hold display is more likely to change to the first special mode and the second special mode than when it is determined that the look-ahead effect is executed for the hold memory of the start winning prize.

尚、本実施例では、示唆演出の実行回数が多いほど消費保留表示の表示態様が変化し易い形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、示唆演出の実行回数が多いほど消費保留表示の表示態様が変化し難いようにしても良い。 In this embodiment, the display mode of the consumption hold display is likely to change as the number of times the suggestion effect is executed increases, but the present invention is not limited to this, and the number of times the suggestion effect is executed is not limited to this. The more the number is, the more difficult it is to change the display mode of the consumption hold display.

尚、本実施例では、保留表示中において1度も示唆演出が実行されなかった場合は、0%の割合で消費保留表示の変化を決定し、100%の割合で消費保留表示の非変化(変化せず)を決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示中において1度も示唆演出が実行されなかった場合においても消費保留表示の変化を決定する場合を設けても良い。 In this embodiment, if the suggestion effect is not executed even once during the hold display, the change of the consumption hold display is determined at a rate of 0%, and the change of the consumption hold display is not changed at a rate of 100% ( Although the form of determining (without change) is illustrated, the present invention is not limited to this, and the change of the consumption hold display can be changed even when the suggestion effect is never executed during the hold display. A case may be provided to determine.

次いで、演出制御用CPU120は、S1822において消費保留表示の変化を決定したか否かを判定する(S1823)。消費保留表示の変化を決定した場合はS1824に移行し、消費保留表示の非変化(変化せず)を決定した場合は、S1829に移行する。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the change in the consumption hold display is determined in S1822 (S1823). When the change of the consumption hold display is determined, the process proceeds to S1824, and when the non-change (no change) of the consumption hold display is determined, the process proceeds to S1829.

S1824において、演出制御用CPU120は、消費保留表示の表示態様は通常態様であるか否か、第2特別態様であるか否か、すなわち、アクティブ表示記憶バッファにセットされている表示態様フラグの値が「0」であるか否かを判定する(S1824)。消費保留表示の表示態様が通常態様である場合は、演出制御用CPU120は、消費保留表示の表示態様を第1特別態様に変化させることを決定してS1825に移行し(S1824a)、消費保留表示の表示態様が第1特別態様である場合は、演出制御用CPU120は、消費保留表示の表示態様を第2特別態様に変化させることを決定し、S1825に移行する(S1824b)。 In S1824, the effect control CPU 120 determines whether or not the display mode of the consumption hold display is the normal mode and the second special mode, that is, the value of the display mode flag set in the active display storage buffer. Is determined to be "0" (S1824). When the display mode of the consumption hold display is the normal mode, the effect control CPU 120 decides to change the display mode of the consumption hold display to the first special mode, shifts to S1825 (S1824a), and displays the consumption hold display. When the display mode of is the first special mode, the effect control CPU 120 decides to change the display mode of the consumption hold display to the second special mode, and shifts to S1825 (S1824b).

尚、本実施例では、消費保留表示の変化を決定したときに消費保留表示の表示態様が通常態様である場合は、入賞時判定結果や変動表示結果に拘らず消費保留表示の表示態様を一義的に第1特別態様に変化することを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、消費保留表示の変化を決定したときに消費保留表示の表示態様が通常態様である場合は、入賞時判定結果や変動表示結果等に応じて消費保留表示の表示態様の変化先を第1特別態様と第2特別態様とから異なる割合で決定するようにしても良い。 In this embodiment, when the display mode of the consumption hold display is the normal mode when the change of the consumption hold display is determined, the display mode of the consumption hold display is unique regardless of the winning determination result or the variation display result. However, the present invention is not limited to this, and the display mode of the consumption hold display is changed when the change of the consumption hold display is determined. In the case of the normal mode, the change destination of the display mode of the consumption hold display may be determined at a different ratio from the first special mode and the second special mode according to the winning determination result, the variable display result, and the like. ..

S1825において、演出制御用CPU120は、S1824aまたはS1824bにおいて消決定した表示態様をRAM122に記憶する(S1825)。そして、演出制御用CPU120は、消費保留表示における示唆演出(成功パターン)の示唆演出態様を、図31(A)に示す消費保留表示示唆演出態様決定テーブル(成功パターン決定時用)を用いて決定する(S1826)。 In S1825, the effect control CPU 120 stores in the RAM 122 the display mode determined in S1824a or S1824b (S1825). Then, the effect control CPU 120 determines the suggestion effect mode of the suggestion effect (success pattern) in the consumption hold display using the consumption hold display suggestion effect mode determination table (for determining the success pattern) shown in FIG. 31 (A). (S1826).

具体的にS1826では、演出制御用CPU120は、示唆演出(成功パターン)の示唆演出種別を20%の割合で第1演出態様に決定し、70%の割合で第2演出態様に決定し、10%の割合で示唆演出の非実行(実行せず)に決定する。S1826において示唆演出の非実行を決定した場合は、示唆演出を実行せずに消費保留表示の表示態様のみが変化する。 Specifically, in S1826, the effect control CPU 120 determines the suggestion effect type of the suggestion effect (success pattern) as the first effect mode at a rate of 20%, and determines the second effect mode at a rate of 70%. Decide not to execute (do not execute) the suggestion effect at a rate of%. When it is decided not to execute the suggestion effect in S1826, only the display mode of the consumption hold display changes without executing the suggestion effect.

尚、本実施例では、S1822で消費保留表示の変化を決定した場合とS1806hで消費保留表示の変化を決定した場合とで共通の消費保留表示示唆演出態様決定テーブル(図31(A)参照)を用いることで、消費保留表示の示唆演出態様を同一の割合で決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、S1822で消費保留表示の変化を決定した場合とS1806hで消費保留表示の変化を決定した場合とで異なる消費保留表示示唆演出態様決定テーブルを用いることで、消費保留表示の示唆演出態様を異なる割合で決定するようにしても良い。 In this embodiment, the consumption hold display suggestion effect mode determination table common to the case where the change in the consumption hold display is determined in S1822 and the case where the change in the consumption hold display is determined in S1806h (see FIG. 31 (A)). Although the embodiment in which the suggestion effect mode of the consumption hold display is determined at the same ratio is illustrated by using, the present invention is not limited to this, and the case where the change of the consumption hold display is determined in S1822 is illustrated. By using the consumption hold display suggestion effect mode determination table different from the case where the change of the consumption hold display is determined in S1806h and S1806h, the suggestion effect mode of the consumption hold display may be determined at different ratios.

そして、演出制御用CPU120は、S1826において示唆演出(成功パターン)の実行が決定されたか否かを判定する(S1827)。S1826において示唆演出(成功パターン)の実行が決定された場合は、S1828aに移行し、S1826において示唆演出(成功パターン)の実行が決定されていない場合は、S1828bに移行する。 Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the execution of the suggestion effect (success pattern) is determined in S1826 (S1827). If the execution of the suggestion effect (success pattern) is determined in S1826, the process proceeds to S1828a, and if the execution of the suggestion effect (success pattern) is not determined in S1826, the process proceeds to S1828b.

S1828aにおいて、演出制御用CPU120は、消費保留表示における示唆演出態様及び消費保留表示の表示態様変化と変動パターンに応じた消費保留表示態様変化時用プロセステーブルを選択し(S1828a)、S1812に移行する。 In S1828a, the effect control CPU 120 selects a process table for changing the consumption hold display mode according to the suggestion effect mode in the consumption hold display and the display mode change and the fluctuation pattern of the consumption hold display (S1828a), and shifts to S1812. ..

消費保留表示態様変化時用のプロセステーブルとは、演出図柄の変動表示とともに、演出図柄の変動開始時に、示唆演出(成功パターン)を実行し、消費保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行する制御を行うためのプロセスデータが設定されたテーブルである。本実施例では、実行する示唆演出(成功パターン)やS1824aまたはS1824bにおいて決定した消費保留表示の表示態様の変化先に応じて複数種類の消費保留表示態様変化時用のプロセステーブルが設けられている。したがって、演出制御用CPU120は、消費保留表示における示唆演出(成功パターン)の演出態様と、消費保留表示の表示態様の変化先と、変動パターンとに応じて、複数種類の消費保留表示態様変化時用のプロセステーブルのいずれかを選択し、選択した消費保留表示態様変化時用のプロセステーブルのプロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行することによって、演出図柄変動開始処理のS8127において決定された示唆演出(成功パターン)を実行し、消費保留表示を決定された表示態様に変化させる先読み演出を実行することができる。 The process table for changing the consumption hold display mode is to execute a suggestion effect (success pattern) at the start of the change of the effect symbol and execute a look-ahead effect to change the display mode of the consumption hold display. It is a table in which process data for performing control is set. In this embodiment, a plurality of types of process tables for changing the consumption hold display mode are provided according to the suggestion effect (success pattern) to be executed and the change destination of the display mode of the consumption hold display determined in S1824a or S1824b. .. Therefore, when the effect control CPU 120 changes a plurality of types of consumption hold display modes depending on the effect mode of the suggestion effect (success pattern) in the consumption hold display, the change destination of the display mode of the consumption hold display, and the fluctuation pattern. By selecting one of the process tables for the production and executing the control of the effect device according to the contents of the process data 1 of the process table for the selected consumption hold display mode change, the determination is made in S8127 of the effect symbol variation start processing. It is possible to execute the suggestion effect (success pattern) and perform the look-ahead effect to change the consumption hold display to the determined display mode.

S1828bにおいて、演出制御用CPU120は、消費保留表示における消費保留表示の表示態様変化と変動パターンに応じた消費保留表示態様変化時用プロセステーブルを選択し(S1828b)、S1812に移行する。 In S1828b, the effect control CPU 120 selects the process table for changing the display mode of the consumption hold display in the consumption hold display and the change of the consumption hold display mode according to the fluctuation pattern (S1828b), and shifts to S1812.

尚、S1828bにおいて選択される消費保留表示態様変化時用のプロセステーブルは、演出図柄の変動表示とともに、演出図柄の変動開始時に、示唆演出(成功パターン)を実行せず、消費保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行する制御を行うためのプロセスデータが設定されたテーブルである。本実施例では、S1824aまたはS1824bにおいて決定した消費保留表示の表示態様の変化先に応じて複数種類の消費保留表示態様変化時用のプロセステーブルが設けられている。したがって、演出制御用CPU120は、消費保留表示における消費保留表示の表示態様の変化先と、変動パターンとに応じて、複数種類の消費保留表示態様変化時用のプロセステーブルのいずれかを選択し、選択した消費保留表示態様変化時用のプロセステーブルのプロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行することによって、消費保留表示を決定された表示態様に変化させる先読み演出を実行することができる。 The process table for changing the consumption hold display mode selected in S1828b does not execute the suggestion effect (success pattern) at the start of the change of the effect symbol as well as the change display of the effect symbol, and the display mode of the consumption hold display mode. It is a table in which process data for performing control to execute a look-ahead effect that changes is set. In this embodiment, a plurality of types of process tables for changing the consumption hold display mode are provided according to the change destination of the consumption hold display display mode determined in S1824a or S1824b. Therefore, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of types of process tables for changing the consumption hold display mode according to the change destination of the display mode of the consumption hold display in the consumption hold display and the fluctuation pattern. By executing the control of the effect device according to the contents of the process data 1 of the process table for changing the selected consumption hold display mode, it is possible to execute the look-ahead effect that changes the consumption hold display to the determined display mode.

一方、S1829において、演出制御用CPU120は、消費保留表示における示唆演出(通過パターン)の示唆演出態様を、図31(B)に示す消費保留表示示唆演出態様決定テーブル(通過パターン決定時用)を用いて決定する(S1829)。 On the other hand, in S1829, the effect control CPU 120 sets the suggestion effect mode of the suggestion effect (passing pattern) in the consumption hold display to the consumption hold display suggestion effect mode determination table (for determining the passage pattern) shown in FIG. Determined using (S1829).

具体的にS1829では、演出制御用CPU120は、示唆演出(通過パターン)の示唆演出種別を30%の割合で第1演出態様に決定し、20%の割合で第2演出態様に決定し、50%の割合で示唆演出の非実行(実行せず)に決定する。 Specifically, in S1829, the effect control CPU 120 determines the suggestion effect type of the suggestion effect (passing pattern) as the first effect mode at a rate of 30%, and determines the second effect mode at a rate of 20%. Decide not to execute (do not execute) the suggestion effect at a rate of%.

そして、演出制御用CPU120は、消費保留表示における示唆演出態様と変動パターンに応じたプロセステーブルを選択し(S1830)、S1812に移行する。 Then, the effect control CPU 120 selects the process table according to the suggestion effect mode and the variation pattern in the consumption hold display (S1830), and shifts to S1812.

つまり、本実施例では、図31(A)及び図31(B)に示すように、消費保留表示の表示態様が変化する場合は、90%の割合で消費保留表示に対して示唆演出が実行されるとともに、消費保留表示の表示態様が変化しない場合は、50%の割合で消費保留表示に対して示唆演出が実行されるため、消費保留表示に対して示唆演出が実行される場合に消費保留表示の表示態様が変化する割合は、(消費保留表示の表示態様が変化し、示唆演出が実行される割合90%)/{(消費保留表示の表示態様が変化し、示唆演出が実行される割合90%)+(消費保留表示の表示態様が変化せず、示唆演出が実行される割合50%)}の式で算出することができる。 That is, in this embodiment, as shown in FIGS. 31 (A) and 31 (B), when the display mode of the consumption hold display changes, the suggestion effect is executed for the consumption hold display at a rate of 90%. At the same time, if the display mode of the consumption hold display does not change, the suggestion effect is executed for the consumption hold display at a rate of 50%, so that it is consumed when the suggestion effect is executed for the consumption hold display. The rate at which the display mode of the hold display changes is (90% of the rate at which the display mode of the consumption hold display changes and the suggestion effect is executed) / {(the display mode of the consumption hold display changes and the suggestion effect is executed). 90%) + (50% of the rate at which the suggestion effect is executed without changing the display mode of the consumption hold display)}.

一方で、消費保留表示の表示態様が変化する場合は、10%の割合で消費保留表示に対して示唆演出が実行されないとともに、消費保留表示の表示態様が変化しない場合は、50%の割合で消費保留表示に対して示唆演出が実行されないため、消費保留表示に対して示唆演出が実行されない場合に消費保留表示の表示態様が変化する割合は、(消費保留表示の表示態様が変化し、示唆演出が実行されない割合10%)/{(消費保留表示の表示態様が変化し、示唆演出が実行されない割合10%)+(消費保留表示の表示態様が変化せず、示唆演出が実行されない割合50%)}の式で算出することができる。 On the other hand, if the display mode of the consumption hold display changes, the suggestion effect is not executed for the consumption hold display at a rate of 10%, and if the display mode of the consumption hold display does not change, the suggestion effect is not executed at a rate of 50%. Since the suggestion effect is not executed for the consumption hold display, the rate at which the display mode of the consumption hold display changes when the suggestion effect is not executed for the consumption hold display is (the display mode of the consumption hold display changes and suggests. (Ratio 10% where the effect is not executed) / {(Ratio 10% where the display mode of the consumption hold display changes and the suggestion effect is not executed) + (Ratio 50 where the display mode of the consumption hold display does not change and the suggestion effect is not executed) %)} Can be calculated.

以上、上記2つの式から、本実施例においては、消費保留表示に対して示唆演出が実行される場合は、消費保留表示に対して示唆演出が実行されない場合と比較して消費保留表示の表示態様が高い割合で第1特別態様または第2特別態様に変化する。 As described above, from the above two equations, in the present embodiment, when the suggestion effect is executed for the consumption hold display, the consumption hold display is displayed as compared with the case where the suggestion effect is not executed for the consumption hold display. The aspect changes to the first special aspect or the second special aspect at a high rate.

更に、消費保留表示に対して実行される示唆演出の示唆演出種別に注目すると、消費保留表示の表示態様が変化する場合は、20%の割合で示唆演出が第1演出態様で実行され、消費保留表示の表示態様が変化しない場合は、30%の割合で示唆演出が第1演出態様で実行されるため、示唆演出が第1演出態様で実行される場合に消費保留表示の表示態様が変化する割合は、(消費保留表示の表示態様が変化し、示唆演出が第1演出態様で実行される割合20%)/{(消費保留表示の表示態様が変化し、示唆演出が第1演出態様で実行される割合20%)+(消費保留表示の表示態様が変化せず、示唆演出が第1演出態様で実行される割合30%)}の式で算出することができる。 Further, paying attention to the suggestion effect type of the suggestion effect executed for the consumption hold display, when the display mode of the consumption hold display changes, the suggestion effect is executed in the first effect mode at a rate of 20% and consumed. If the display mode of the hold display does not change, the suggestion effect is executed in the first effect mode at a rate of 30%, so that the display mode of the consumption hold display changes when the suggestion effect is executed in the first effect mode. The ratio is as follows: (The display mode of the consumption hold display changes and the suggestion effect is executed in the first effect mode 20%) / {(The display mode of the consumption hold display changes and the suggestion effect is the first effect mode. 20%) + (The display mode of the consumption hold display does not change, and the suggestive effect is executed in the first effect mode 30%)}.

一方で、消費保留表示の表示態様が変化する場合は、70%の割合で示唆演出が第2演出態様で実行され、消費保留表示の表示態様が変化しない場合は、20%の割合で示唆演出が第2演出態様で実行されるため、示唆演出が第2演出態様で実行される場合に消費保留表示の表示態様が変化する割合は、(消費保留表示の表示態様が変化し、示唆演出が第2演出態様で実行される割合70%)/{(消費保留表示の表示態様が変化し、示唆演出が第2演出態様で実行される割合70%)+(消費保留表示の表示態様が変化せず、示唆演出が第2演出態様で実行される割合20%)}の式で算出することができる。 On the other hand, when the display mode of the consumption hold display changes, the suggestion effect is executed in the second effect mode at a rate of 70%, and when the display mode of the consumption hold display does not change, the suggestion effect is performed at a rate of 20%. Is executed in the second effect mode, so that the rate at which the display mode of the consumption hold display changes when the suggestion effect is executed in the second effect mode is (the display mode of the consumption hold display changes and the suggestion effect changes. 70% of the time when the second effect mode is executed) / {(70% of the display mode of the consumption hold display is changed and the suggestion effect is executed in the second effect mode) + (The display mode of the consumption hold display is changed. Instead, it can be calculated by the formula (20%)} in which the suggested effect is executed in the second effect mode.

以上、上記2つの式から、本実施例においては、消費保留表示に対して示唆演出が第2演出態様で実行される場合は、消費保留表示に対して示唆演出が第1演出態様で実行される場合と比較して消費保留表示の表示態様が高い割合で第1特別態様または第2特別態様に変化する。 As described above, from the above two equations, in the present embodiment, when the suggestion effect is executed in the second effect mode for the consumption hold display, the suggestion effect is executed in the first effect mode for the consumption hold display. The display mode of the consumption hold display changes to the first special mode or the second special mode at a higher rate than in the case of the above.

尚、本実施例では、消費保留表示に対して示唆演出が第2演出態様で実行される場合は、消費保留表示に対して示唆演出が第1演出態様で実行される場合と比較して高い割合で消費保留表示の表示態様が変化する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、消費保留表示に対して示唆演出が第1演出態様で実行される場合は、消費保留表示に対して示唆演出が第2演出態様で実行される場合と比較して高い割合で消費保留表示の表示態様が変化するようにしても良い。 In this embodiment, the case where the suggestion effect is executed in the second effect mode for the consumption hold display is higher than the case where the suggestion effect is executed in the first effect mode for the consumption hold display. Although the mode in which the display mode of the consumption hold display changes at a rate is illustrated, the present invention is not limited to this, and the suggestive effect is executed in the first effect mode for the consumption hold display. , The display mode of the consumption hold display may be changed at a higher rate than the case where the suggestion effect is executed in the second effect mode with respect to the consumption hold display.

また、S1808において、演出制御用CPU120は、示唆演出実行回数カウンタの値を1加算(+1)し(S1808)、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(S1809)。そして、S1808で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、S1805と同様に演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定し(S1810)、示唆演出の演出態様と、消費保留表示の最終表示態様と変動パターンとに応じた表示態様変化時用プロセステーブルを選択する(S1811)。そして、S1812に移行する。 Further, in S1808, the effect control CPU 120 adds 1 (+1) to the value of the suggestion effect execution count counter (S1808), and reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (S1809). Then, according to the variation pattern command read in S1808 and the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command), the display result (stop symbol) of the effect symbol is the same as in S1805. (S1810), and a process table for changing the display mode according to the effect mode of the suggestion effect, the final display mode of the consumption hold display, and the variation pattern is selected (S1811). Then, it shifts to S1812.

表示態様変化時用のプロセステーブルとは、演出図柄の変動表示とともに、演出図柄の変動開始時に、示唆演出(成功パターン)を実行し、特定の保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行する制御を行うためのプロセスデータが設定されたテーブルである。本実施例では、実行する示唆演出(成功パターン)や先読み演出の態様に応じて複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルが設けられている。また、本実施例では、先読み演出決定処理において決定され(S67110またはS67115)、記憶されている示唆演出(成功パターン)の演出態様(本例では、第1演出態様、第2演出態様)と、先読み対象フラグから特定された演出対象の保留表示と、先読み演出決定処理において決定され(S67106)、記憶されている最終表示態様(本例では、第1表示態様または第2表示態様)とにもとづいて、どのような態様で示唆演出(成功パターン)を実行し、どの保留表示をどのような表示態様に変化させる先読み演出を実行するかを特定することができる。したがって、演出制御用CPU120は、示唆演出(成功パターン)の演出態様と、先読み対象フラグによって特定される保留表示の最終表示態様と、変動パターンとに応じて、複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルのいずれかを選択し、選択した表示態様変化時用のプロセステーブルのプロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行することによって、先読み演出決定処理で決定された演出態様で示唆演出(成功パターン)を実行し、予告対象の変動表示に対応する保留表示を決定された表示態様に変化させる先読み演出を実行することができる。 The process table for changing the display mode is a process table for changing the display mode of the effect symbol. At the start of the change of the effect symbol, a suggestion effect (success pattern) is executed, and a look-ahead effect for changing the display mode of a specific hold display is executed. A table in which process data for control is set. In this embodiment, a plurality of types of process tables for changing the display mode are provided according to the mode of the suggestion effect (success pattern) to be executed and the mode of the look-ahead effect. Further, in the present embodiment, the effect mode (in this example, the first effect mode and the second effect mode) of the suggestion effect (success pattern) determined in the look-ahead effect determination process (S67110 or S67115) and stored is Based on the hold display of the effect target specified from the look-ahead target flag and the final display mode (in this example, the first display mode or the second display mode) determined and stored in the look-ahead effect determination process (S67106). Therefore, it is possible to specify in what mode the suggestion effect (success pattern) is executed and in which pre-reading effect is executed to change which hold display to what display mode. Therefore, the effect control CPU 120 is used for a plurality of types of display mode changes depending on the effect mode of the suggestion effect (success pattern), the final display mode of the hold display specified by the look-ahead target flag, and the variation pattern. By selecting one of the process tables and executing the control of the effect device according to the contents of the process data 1 of the process table for changing the selected display mode, the suggestion effect (suggestion effect) in the effect mode determined by the look-ahead effect determination process. (Success pattern) can be executed, and a look-ahead effect can be executed to change the hold display corresponding to the variable display of the advance notice to the determined display mode.

図32は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(S1841)、変動時間タイマの値を1減算する(S1842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(S1843;Y)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(S1844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(S1845)。尚、プロセスタイマがタイムアウトしていない場合は(S1843;N)、S1849に移行する。 FIG. 32 is a flowchart showing the effect symbol changing process (S802) in the effect control process process. In the effect symbol changing process, the effect control CPU 120 subtracts 1 from the process timer value (S1841) and 1 subtracts the value of the variation time timer (S1842). When the process timer times out (S1843; Y), the process data is switched. That is, the next set process timer setting value in the process table is set in the process timer (S1844). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (S1845). If the process timer has not timed out (S1843; N), the process proceeds to S1849.

S1845の実行後、演出制御用CPU120は、アクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされているか否かを判定する(S1845a)。アクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされていない場合はS1846aに移行し、アクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている場合は、演出制御用CPU120は、実行中のプロセスデータを参照し、消費保留表示の表示態様の変化タイミングであるか否かを判定する(S1845b)。消費保留表示の表示態様の変化タイミングでない場合は、S1849に移行し、消費保留表示の表示態様の変化タイミングである場合は、アクティブ表示記憶バッファにおける表示態様フラグを、決定した表示態様(S1824aまたはS1824bにおいて決定し、S1825においてRAM122に記憶した表示態様)に応じた値にセットする(S1845c)。そして、消費保留表示を該決定した表示態様にて表示し、S1849に移行する(S1845d)。 After the execution of S1845, the effect control CPU 120 determines whether or not the pre-reading target flag is set in the active display storage buffer (S1845a). If the pre-reading target flag is not set in the active display storage buffer, the process proceeds to S1846a, and if the pre-reading target flag is set in the active display storage buffer, the effect control CPU 120 refers to the process data being executed. , It is determined whether or not it is the change timing of the display mode of the consumption hold display (S1845b). If it is not the change timing of the display mode of the consumption hold display, the process proceeds to S1849, and if it is the change timing of the display mode of the consumption hold display, the display mode flag in the active display storage buffer is set to the determined display mode (S1824a or S1824b). In S1825, the value is set according to the display mode) stored in the RAM 122 (S1845c). Then, the consumption hold display is displayed in the determined display mode, and the process proceeds to S1849 (S1845d).

S1846aにおいて、演出制御用CPU120は、入賞時判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている保留記憶があるか否かを判定する(S1846a)。入賞時判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている保留記憶が無い場合は、S1849に移行し、入賞時判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている保留記憶が有る場合は、演出制御用CPU120は、シフト回数カウンタの値が0であるか否か、つまり、先読み対象フラウグがセットされている保留記憶の保留表示の表示態様を変化させる変動表示の実行中であるか否かを判定する(S1846b)。シフト回数カウンタの値が0でない場合は、S1849に移行し、シフト回数カウンタの値が0である場合は、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の保留表示の表示態様の変化タイミングであるか否かを判定する(S1846c)。 In S1846a, the effect control CPU 120 determines whether or not there is a hold storage in which the pre-reading target flag is set in the winning determination result storage buffer (S1846a). If there is no hold memory in which the look-ahead target flag is set in the winning judgment result storage buffer, the process proceeds to S1849, and if there is a hold memory in which the look-ahead target flag is set in the winning judgment result storage buffer, the effect is produced. The control CPU 120 determines whether or not the value of the shift count counter is 0, that is, whether or not a variable display that changes the display mode of the hold display of the hold storage in which the look-ahead target flag is set is being executed. Judgment (S1846b). If the value of the shift count counter is not 0, the process proceeds to S1849, and if the shift count counter value is 0, is it the timing of the change in the display mode of the hold display of the hold storage in which the look-ahead target flag is set? Whether or not it is determined (S1846c).

先読み対象フラグがセットされている保留記憶の保留表示の表示態様の変化タイミングでない場合は、S1849に移行し、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の保留表示の表示態様の変化タイミングである場合は、演出制御用CPU120は、入賞時判定結果記憶バッファにおいて先読み対象フラグがセットされている保留記憶の表示態様フラグを最終表示態様に応じた値にセットする(S1846d)。そして、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の保留表示を最終表示態様にて表示し、S1849に移行する(S1846e)。 If it is not the change timing of the hold display display mode of the hold storage in which the look-ahead target flag is set, the process proceeds to S1849 and the change timing of the hold display display mode of the hold memory in which the look-ahead target flag is set The effect control CPU 120 sets the display mode flag of the hold storage in which the look-ahead target flag is set in the winning determination result storage buffer to a value corresponding to the final display mode (S1846d). Then, the hold display of the hold storage in which the look-ahead target flag is set is displayed in the final display mode, and the process proceeds to S1849 (S1846e).

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(S1849)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新する(S1851)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S1850)、S1851に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。 Next, if the fluctuation time timer has timed out (S1849), the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (S803) (S1851). Even if the fluctuation time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (S1850), the process proceeds to S1851. Even if the fluctuation time timer has not timed out, the control shifts to stop the fluctuation when the symbol confirmation specification command is received. Therefore, for example, a fluctuation pattern command indicating a long fluctuation time due to noise between boards is received. Even in such a case, the fluctuation of the effect symbol can be ended when the regular fluctuation time elapses (at the end of the fluctuation of the special symbol).

なお、本実施例では、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて先読み演出を行うか否かを含む決定処理を、先読み演出決定処理において実行しているが、それらの処理を演出図柄変動中処理において実行するようにしてもよい。例えば、演出図柄変動中処理において、入賞時判定結果記憶バッファを監視する処理を含めることで先読み演出を行うか否かを含む決定処理を実行するこができる。 In this embodiment, the pre-reading effect determination process includes the determination process including whether or not to perform the pre-reading effect based on the reception of the winning determination result designation command. It may be executed in the variable processing. For example, in the effect symbol changing process, it is possible to execute a determination process including whether or not to perform a look-ahead effect by including a process of monitoring the winning determination result storage buffer.

図33は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(S803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU120は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S851)、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし(S852)、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ(停止図柄を示すデータ)に従って停止図柄を導出表示する制御を行う(S853)。次いで、演出制御用CPU120は、大当りとすることに決定されているか否か確認する(S855a)。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認できる。なお、本実施例では、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。大当りとすることに決定されている場合には、S858に進み、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に応じた値に更新する。 FIG. 33 is a flowchart showing the effect symbol fluctuation stop process (S803) in the effect control process process. In the effect symbol fluctuation stop process, the effect control CPU 120 confirms whether or not the confirmation command reception flag is set (S851), and if the confirmation command reception flag is set, resets the confirmation command reception flag. (S852), control is performed to derive and display the stop symbol according to the data (data indicating the stop symbol) stored in the effect symbol display result storage area (S853). Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is decided to make a big hit (S855a). Whether or not it is decided to be a big hit can be confirmed by, for example, a display result specification command stored in the display result specification command storage area. In addition, in this embodiment, it is also possible to confirm whether or not it is decided to make a big hit by the determined stop symbol. If it is decided to make a big hit, the process proceeds to S858, and the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S804).

一方、大当りとすることに決定されていない場合には、更に、小当りとすることに決定されているか否か確認する(S855b)。小当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認できる。なお、本実施例では、決定されている停止図柄によって、小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。小当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を小当り表示処理(S807)に応じた値に更新する(S856)。 On the other hand, if it is not decided to make a big hit, it is further confirmed whether or not it is decided to make a small hit (S855b). Whether or not it is decided to make a small hit can be confirmed, for example, by the display result specification command stored in the display result specification command storage area. In addition, in this embodiment, it is also possible to confirm whether or not it is decided to make a small hit by the determined stop symbol. If it is determined to be a small hit, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit display process (S807) (S856).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(S855bのN)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に応じた値に更新する(S857)。 When it is determined that neither a big hit nor a small hit is performed (N in S855b), the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800). Update (S857).

なお、本実施例では、演出制御用CPU120は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、演出図柄の変動(可変表示)を終了させる(S851,S853参照)。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、演出図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。 In this embodiment, the effect control CPU 120 terminates the variation (variable display) of the effect symbol on the condition that the symbol confirmation designation command is received (see S851 and S853). However, when the fluctuation time timer based on the received fluctuation pattern command times out, it may be controlled to end the fluctuation of the effect symbol without receiving the symbol confirmation designation command. In that case, the game control microcomputer 100 may not transmit the symbol confirmation designation command that specifies the end of the variable display.

次に、先読み演出の具体例について説明する。図34は、第1先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。図34(A)に示されるように、演出表示装置5において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部5Dに2つの保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示されているとともに、演出表示装置5の左上部に表示されている保留合計数の表示が『2』であるときに始動入賞が行われると、先読み演出の態様(先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング)および示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。更に、演出表示装置5の左上部に表示されている保留合計数の表示が『3』に更新される。図34に示す例では、先読み演出パターンを第1先読み演出パターンと決定し、最終表示態様を第1特別態様または第2特別態様と決定し、変化タイミングを始動入賞時(シフト回数0)またはシフト回数1と決定する。また、示唆演出(成功パターン)の演出態様を、第1演出態様または第2演出態様に決定する。 Next, a specific example of the look-ahead effect will be described. FIG. 34 is an explanatory diagram showing a specific example of the look-ahead effect based on the first look-ahead effect pattern. As shown in FIG. 34 (A), in the effect display device 5, the effect symbol is being displayed in a variable manner, and two hold displays are displayed on the total hold storage display unit 5D in the normal mode (“◯” in this example). When the start winning is performed when the display of the total number of pending holdings displayed in the upper left part of the effect display device 5 is "2", the mode of the look-ahead effect (look-ahead effect pattern, final display mode) , Change timing) and the mode of suggestion effect are determined, and a new hold display is displayed according to the determination result. Further, the display of the total number of pending holdings displayed in the upper left portion of the effect display device 5 is updated to "3". In the example shown in FIG. 34, the look-ahead effect pattern is determined as the first look-ahead effect pattern, the final display mode is determined as the first special mode or the second special mode, and the change timing is set at the start winning prize (number of shifts 0) or shift. Determine the number of times 1. In addition, the effect mode of the suggestion effect (success pattern) is determined as the first effect mode or the second effect mode.

本実施例では、第1先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される。また、保留表示が第1特別態様または第2特別態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングまたは任意のシフトタイミングである。そこで、変化タイミングが始動入賞時(シフト回数0)に決定され、最終表示態様が第1特別態様に決定された場合には、図34(B1)に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部5Dに3つ目の保留表示が第1特別態様(本例では「○」内にバツが含まれる)で表示される。また、変化タイミングが始動入賞時(シフト回数0)に決定され、最終表示態様が第2特別態様に決定された場合には、図34(B2)に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部5Dに3つ目の保留表示が第2特別態様(本例では「○」内にバツが2つ含まれる)で表示される。 In the present embodiment, in the look-ahead effect based on the first look-ahead effect pattern, the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified is not displayed in the special mode once, but the first special of the final display mode. It is displayed in a mode or a second special mode. Further, the timing at which the hold display is displayed in the first special mode or the second special mode is the start winning timing or an arbitrary shift timing. Therefore, when the change timing is determined at the time of starting prize (number of shifts 0) and the final display mode is determined as the first special mode, as shown in FIG. 34 (B1), the total is added at the timing of starting winning. The third hold display is displayed on the hold storage display unit 5D in the first special mode (in this example, a cross is included in "○"). Further, when the change timing is determined at the start winning prize (number of shifts 0) and the final display mode is determined at the second special mode, the sum is calculated at the starting winning timing as shown in FIG. 34 (B2). The third hold display is displayed on the hold storage display unit 5D in the second special mode (in this example, two crosses are included in "○").

また、最終表示態様が第1特別態様または第2特別態様であっても、変化タイミングが始動入賞のタイミング(シフト回数0)ではなく、任意のシフトタイミング(ここでは、シフト回数1)に決定された場合には、図34(B3)に示すように、始動入賞のタイミングでは、合算保留記憶表示部5Dに3つ目の保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示される。そして、演出図柄の変動表示が停止し(図34(C))、1つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消費保留アクティブ表示エリア5Fにシフトし、2つ目以降の保留表示がそれぞれシフトされるとともに、保留合計表示が1減算更新される。 Further, even if the final display mode is the first special mode or the second special mode, the change timing is determined not at the start winning timing (shift number 0) but at an arbitrary shift timing (here, shift number 1). In this case, as shown in FIG. 34 (B3), at the start winning timing, the third hold display is displayed in the total hold storage display unit 5D in the normal mode (“◯” in this example). Then, when the variable display of the effect symbol is stopped (FIG. 34 (C)) and the variable display based on the hold information corresponding to the first hold display is started, the first hold display is the consumption hold active display. The area is shifted to the 5th floor, the second and subsequent hold displays are shifted, and the hold total display is updated by subtracting one.

このとき、変化タイミングがシフト回数1に決定され、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第1演出態様に決定されている場合には、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置5において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる表示制御がおこなわれる(図34(D1))。 At this time, when the change timing is determined to be the number of shifts 1 and the effect mode of the suggestion effect (success pattern) is determined to be the first effect mode, the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display changes. As a result, in the effect display device 5, display control is performed in which a black arrow flies from the right side of the display area (FIG. 34 (D1)).

そして、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図34(E1)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部5Dの2つ目の保留表示(図34(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第1演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が第1特別態様(本例では「○」内にバツが含まれる)に変化して表示される。また、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図34(E2)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部5Dの2つ目の保留表示(図34(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第1演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が第2特別態様(本例では「○」内にバツが2つ含まれる)に変化して表示される。 Then, when the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in FIG. 34 (E1), the second hold display of the total hold storage display unit 5D (FIG. 34) is performed at the shift timing. An effect in which a black arrow is pierced (corresponding to the hold display newly displayed in (B3)) (suggestion effect of the first effect mode (success pattern)) is performed, and a hold display in which a black arrow is pierced is the first special mode. (In this example, a cross is included in "○") and it is displayed. When the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. 34 (E2), the second hold display of the total hold storage display unit 5D (FIG. 34) is performed at the shift timing. An effect in which a black arrow is pierced (corresponding to the hold display newly displayed in (B3)) (suggestion effect of the first effect mode (success pattern)) is performed, and a hold display in which a black arrow is pierced is the second special mode. (In this example, two crosses are included in "○") and displayed.

また、変化タイミングがシフト回数1に決定され、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第2演出態様に決定されている場合には、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置5において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる表示制御がおこなわれる(図34(D2))。 Further, when the change timing is determined to be the number of shifts 1 and the effect mode of the suggestion effect (success pattern) is determined to be the second effect mode, as a suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display changes. In the effect display device 5, display control is performed in which a white arrow flies from the right side of the display area (FIG. 34 (D2)).

そして、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図34(E3)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部5Dの2つ目の保留表示(図34(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が第1特別態様(本例では「○」内にバツが含まれる)に変化して表示される。また、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図34(E4)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部5Dの2つ目の保留表示(図34(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が第2特別態様(本例では「○」内にバツが2つ含まれる)に変化して表示される。 Then, when the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in FIG. 34 (E3), the second hold display of the total hold storage display unit 5D (FIG. 34) is performed at the shift timing. An effect in which a white arrow is pierced (corresponding to the hold display newly displayed in (B3)) is performed (a suggestion effect of the second effect mode (success pattern)), and a hold display in which a white arrow is pierced is the first special mode. (In this example, a cross is included in "○") and it is displayed. When the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. 34 (E4), the second hold display of the total hold storage display unit 5D (FIG. 34) is performed at the shift timing. A white arrow is stabbed in (corresponding to the hold display newly displayed in (B3)) (suggestion effect of the second appearance (success pattern)), and the hold display with a white arrow is the second special mode. (In this example, two crosses are included in "○") and displayed.

既に説明しているように、本実施例では、示唆演出(成功パターン)の示唆演出態様が第2演出態様であるときには、示唆演出第1演出態様であるときに比べて、保留表示の表示態様が第1特別態様よりも大当りとなる期待度が高い第2特別態様になる割合が高くなるように構成されている。したがって、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第1演出態様であるとき、すなわち黒い矢が飛んできて保留表示に刺さったときには、保留表示が期待度の低い第1特別態様に変化する割合が高い。つまり図34(D1)から図34(E1)に移行する割合が高い。一方、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第2演出態様であるとき、すなわち白い矢が飛んできて保留表示に刺さったときには、保留表示が期待度の高い第2特別態様に変化する割合が高い。つまり図34(D2)から図34(E4)に移行する割合が高い。このように構成されることによって、矢が飛んできて保留表示に刺さる示唆演出(成功パターン)であっても、第2演出態様で行われて欲しいと感じさせるとともに、示唆演出が第1演出態様で行われたとき、すなわち黒い矢が飛んできたときには、保留表示に刺さらずに通過して欲しい(示唆演出(通過パターン)であってほしい)と感じさせることができる。 As already described, in the present embodiment, when the suggestion effect mode of the suggestion effect (success pattern) is the second effect mode, the display mode of the hold display is compared with the case of the suggestion effect first effect mode. Is configured to have a higher proportion of the second special aspect, which has a higher expectation of becoming a big hit than the first special aspect. Therefore, when the effect mode of the suggestion effect (success pattern) is the first effect mode, that is, when a black arrow flies and sticks in the hold display, the rate at which the hold display changes to the first special mode with low expectation is high. That is, the ratio of transition from FIG. 34 (D1) to FIG. 34 (E1) is high. On the other hand, when the effect mode of the suggestion effect (success pattern) is the second effect mode, that is, when a white arrow flies and sticks in the hold display, the rate at which the hold display changes to the second special mode with high expectation is high. That is, the ratio of transition from FIG. 34 (D2) to FIG. 34 (E4) is high. By being configured in this way, even if the suggestion effect (success pattern) in which the arrow flies and sticks in the hold display, it is made to feel that it is performed in the second effect mode, and the suggestion effect is the first effect mode. When it is done in, that is, when a black arrow flies, you can make it feel that you want it to pass without sticking to the hold display (it is a suggestion effect (passing pattern)).

尚、本実施例では、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示に矢が刺さり(示唆演出(成功パターン))、該保留表示の表示態様が特別態様に変化した後は、該保留表示が消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されるまで該保留表示の表示態様が変化しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様の変化パターンとしては、通常態様の保留表示に矢が刺さる(示唆演出(成功パターン))ことで該保留表示の表示態様が第1特別態様に変化した後、再び該保留表示に矢が刺さる(示唆演出(成功パターン))ことで、該保留表示の表示態様が第1特別態様から第2特別態様に更に変化するパターンを設けるようにしても良い。 In this embodiment, after an arrow is stuck in the hold display displayed on the total hold storage display unit 5D (suggestion effect (success pattern)) and the display mode of the hold display is changed to a special mode, the hold is held. Although the display mode of the hold display does not change until the display is displayed on the consumption hold active display area 5F, the present invention is not limited to this, and the display is displayed on the total hold storage display unit 5D. As a change pattern of the display mode of the hold display, the display mode of the hold display is changed to the first special mode by inserting an arrow into the hold display of the normal mode (suggestion effect (success pattern)), and then again. A pattern may be provided in which the display mode of the hold display is further changed from the first special mode to the second special mode by inserting an arrow into the hold display (suggestion effect (success pattern)).

図35、図36は、第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。図35(A)に示されるように、演出表示装置5において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部5Dに2つの保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示されているとともに、演出表示装置5の左上部に表示されている保留合計数の表示が『2』であるときに始動入賞が行われると、先読み演出(先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング)および示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。図35、図36に示す例では、先読み演出パターンを第2先読み演出パターンと決定し、最終表示態様を第1特別態様または第2特別態様と決定し、変化タイミングをシフト回数1またはシフト回数2と決定する。また、示唆演出の演出態様を、第1演出態様または第2演出態様と決定する。 35 and 36 are explanatory views showing a specific example of the look-ahead effect based on the second look-ahead effect pattern. As shown in FIG. 35 (A), in the effect display device 5, the effect symbol is being displayed in a variable manner, and two hold displays are displayed on the total hold storage display unit 5D in the normal mode (“◯” in this example). If the start winning is performed when the display of the total number of pending holdings displayed in the upper left part of the effect display device 5 is "2" while being displayed, the look-ahead effect (look-ahead effect pattern, final display mode, change) The timing) and the mode of the suggestion effect are determined, and a new hold display is displayed according to the determination result. In the examples shown in FIGS. 35 and 36, the look-ahead effect pattern is determined to be the second look-ahead effect pattern, the final display mode is determined to be the first special mode or the second special mode, and the change timing is set to the number of shifts 1 or the number of shifts 2. To decide. In addition, the effect mode of the suggestion effect is determined as the first effect mode or the second effect mode.

本実施例では、第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、任意のシフトタイミングで、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。そのため、先読み演出パターンが第2先読み演出パターンと決定されると、図35(B)に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部5Dに3つ目の保留表示が特殊態様(本例では「○」の外側に6本の線が描かれている)で表示される。 In this embodiment, in the look-ahead effect based on the second look-ahead effect pattern, the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified is displayed in a special mode at the timing of the start winning, and at an arbitrary shift timing. The final display mode is changed to the first special mode or the second special mode and displayed. Therefore, when the look-ahead effect pattern is determined to be the second look-ahead effect pattern, as shown in FIG. 35 (B), a third hold display is displayed on the total hold storage display unit 5D at the start winning timing (a special mode ( In this example, 6 lines are drawn outside the "○").

そして、演出図柄の変動表示が停止し(図35(C))、1つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消費保留アクティブ表示エリア5Fにシフトされ、2つ目以降の保留表示がそれぞれシフトされるとともに、保留合計表示が1減算更新される。このとき、示唆演出の演出態様が第2演出態様に決定されていると、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置5において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる(第2演出態様)表示制御がおこなわれる(図35(D))。 Then, when the variable display of the effect symbol is stopped (FIG. 35 (C)) and the variable display based on the hold information corresponding to the first hold display is started, the first hold display is the consumption hold active display. The area is shifted to the 5th floor, the second and subsequent hold displays are shifted, and the hold total display is updated by subtracting one. At this time, if the effect mode of the suggestion effect is determined to be the second effect mode, a white arrow flies from the right side of the display area in the effect display device 5 as a suggestion effect suggesting that the hold display changes. (Second effect mode) Display control is performed (FIG. 35 (D)).

ここで、変化タイミングがシフト回数1に決定され、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図35(E1)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部5Dの2つ目の保留表示(図35(B)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第1特別態様(本例では「○」内にバツが含まれる)に変化して表示される。また、変化タイミングがシフト回数1に決定され、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図35(E2)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部5Dの2つ目の保留表示(図35(B)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第2特別態様(本例では「○」内にバツが2つ含まれる)に変化して表示される。 Here, when the change timing is determined to be the number of shifts 1 and the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in FIG. 35 (E1), the total hold storage display unit is at the shift timing. An effect in which a white arrow sticks into the second hold display of 5D (corresponding to the hold display of the special mode newly displayed in FIG. 35 (B)) (suggestion effect of the second effect mode (success pattern)) is performed. At the same time, the hold display in which the white arrow is stuck is displayed by changing from the special mode to the first special mode (in this example, a cross is included in "○"). When the change timing is determined to be the number of shifts 1 and the final display mode is determined to be the second special mode, the total hold storage display unit 5D is determined at the shift timing, as shown in FIG. 35 (E2). A white arrow sticks into the second hold display (corresponding to the hold display of the special mode newly displayed in FIG. 35 (B)) (suggestion effect of the second effect mode (success pattern)). , The hold display with the white arrow stuck changes from the special mode to the second special mode (in this example, two crosses are included in "○") and displayed.

また、変化タイミングがシフト回数2に決定されているときには、図35(E3)に示すように、シフトのタイミングで、白い矢がいずれの保留表示にも刺さらず通過する示唆演出(第2演出態様の示唆演出(通過パターン))が行われる。なお、図35(E3)に示す示唆演出は、演出図柄変動開始処理において示唆演出(通過パターン)を第2演出態様で実行すると決定されたときに行われる。このように、本実施例では、示唆演出として、演出表示装置5において、表示領域の右側から黒い矢(第1演出態様)または白い矢(第2演出態様)が飛んでくる表示制御を行うことで、保留表示の表示態様が変化することを示唆し、矢が保留表示に刺さると(示唆演出(成功パターン)が行われると)表示態様が変化し、矢がいずれの保留表示にも刺さらず通過すると(示唆演出(通過パターン)が行われると)表示態様が変化しない。 Further, when the change timing is determined to be the number of shifts 2, as shown in FIG. 35 (E3), a suggestion effect (second effect mode) in which the white arrow passes without sticking to any of the hold displays at the shift timing. Suggestion effect (passing pattern)) is performed. The suggestion effect shown in FIG. 35 (E3) is performed when it is determined in the effect symbol variation start process that the suggestion effect (passing pattern) is to be executed in the second effect mode. As described above, in the present embodiment, as a suggestion effect, the effect display device 5 performs display control in which a black arrow (first effect mode) or a white arrow (second effect mode) flies from the right side of the display area. Then, it is suggested that the display mode of the hold display changes, and when the arrow sticks to the hold display (when the suggestion effect (success pattern) is performed), the display mode changes and the arrow does not stick to any hold display. When passing (when a suggestion effect (passing pattern) is performed), the display mode does not change.

その後、演出図柄の変動表示が停止し(図36(F))、1つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消費保留アクティブ表示エリア5Fにシフトされ、2つ目以降の保留表示がシフトされる。このとき、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置5において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる(第1演出態様)表示制御がおこなわれる(図36(G))。 After that, when the variable display of the effect symbol is stopped (FIG. 36 (F)) and the variable display based on the hold information corresponding to the first hold display is started, the first hold display is the consumption hold active display. The area is shifted to the 5th floor, and the second and subsequent hold displays are shifted. At this time, as a suggestion effect suggesting that the hold display changes, the effect display device 5 performs display control in which a black arrow flies from the right side of the display area (first effect mode) (FIG. 36 (G)). ).

そして、変化タイミングがシフト回数2に決定され、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図36(H1)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部5Dの1つ目の保留表示(図35(B)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第1演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第1特別態様(本例では「○」内にバツが含まれる)に変化して表示される。また、変化タイミングがシフト回数2に決定され、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図36(H2)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部5Dの1つ目の保留表示(図32(B)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第1演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第2特別態様(本例では「○」内にバツが2つ含まれる)に変化して表示される。 Then, when the change timing is determined to be the number of shifts 2 and the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in FIG. 36 (H1), at the shift timing, the total hold storage display unit 5D A black arrow sticks into the first hold display (corresponding to the hold display of the special mode newly displayed in FIG. 35 (B)) (suggestion effect of the first effect mode (success pattern)). , The hold display with a black arrow is displayed changing from the special mode to the first special mode (in this example, a cross is included in "○"). When the change timing is determined to be the number of shifts 2 and the final display mode is determined to be the second special mode, the total hold storage display unit 5D is determined at the shift timing, as shown in FIG. 36 (H2). A black arrow sticks into the first hold display (corresponding to the hold display of the special mode newly displayed in FIG. 32 (B)) (suggestion effect of the first effect mode (success pattern)). , The hold display with a black arrow changed from the special mode to the second special mode (in this example, two crosses are included in "○") and displayed.

図34に示すように、本実施例では、第1先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される。このとき、最終表示態様に表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングの他に、任意のシフトタイミングを含む。 As shown in FIG. 34, in this embodiment, in the look-ahead effect based on the first look-ahead effect pattern, the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified is not once displayed in a special mode. It is displayed in the first special mode or the second special mode of the final display mode. At this time, the timing displayed in the final display mode includes an arbitrary shift timing in addition to the start winning timing.

次いで、図36(H1)に示すように、合算保留記憶表示部5Dの1つ目の保留表示の表示態様が第1特別態様に変化した後は、演出図柄の変動表示が停止し(図36(I))、1つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消費保留アクティブ表示エリア5Fにシフトされ、2つ目以降の保留表示がシフトされる。また、保留合計表示が1減算更新される。このとき、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置5において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる(第1演出態様)表示制御(図36(J1))、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる(第2演出態様)表示制御(図36(J2))、表示領域の右側からいずれの矢も飛んでこない(示唆演出非実行)表示制御(図36(J3))のいずれかが行われる。 Next, as shown in FIG. 36 (H1), after the display mode of the first hold display of the total hold storage display unit 5D is changed to the first special mode, the variable display of the effect symbol is stopped (FIG. 36). (I)) When the variable display based on the hold information corresponding to the first hold display is started, the first hold display is shifted to the consumption hold active display area 5F, and the second and subsequent hold displays are displayed. Is shifted. In addition, the hold total display is updated by subtracting one. At this time, as a suggestion effect suggesting that the consumption hold display displayed on the consumption hold active display area 5F changes, a black arrow flies from the right side of the display area in the effect display device 5 (first effect mode). ) Display control (FIG. 36 (J1)), white arrows fly from the right side of the display area (second effect mode) Display control (FIG. 36 (J2)), none of the arrows fly from the right side of the display area. Any of the display control (not executing the suggestion effect) (FIG. 36 (J3)) is performed.

図36(J1)に示すように、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる(第1演出態様)表示制御が実行され、消費保留表示の表示態様が変化しないと決定されている場合には、図36(K1)に示すように、シフトのタイミングで、黒い矢が消費保留表示に刺さらず通過する示唆演出(第1演出態様の示唆演出(通過パターン))が行われる。また、図36(J1)に示すように、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる(第1演出態様)表示制御が実行され、消費保留表示の表示態様が変化すると決定されている場合には、図36(K2)に示すように、シフトのタイミングで、黒い矢が消費保留表示に刺さる示唆演出(第1演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった消費保留表示が第1特別態様から第2特別態様に変化して表示される。 As shown in FIG. 36 (J1), when the display control in which a black arrow flies from the right side of the display area (first effect mode) is executed and it is determined that the display mode of the consumption hold display does not change. , As shown in FIG. 36 (K1), at the timing of the shift, a suggestion effect (suggestion effect (passing pattern) of the first effect mode) in which the black arrow passes without sticking to the consumption hold display is performed. Further, as shown in FIG. 36 (J1), when the display control in which a black arrow flies from the right side of the display area (first effect mode) is executed and it is determined that the display mode of the consumption hold display changes. As shown in FIG. 36 (K2), at the timing of the shift, a suggestion effect (suggestion effect of the first effect mode (success pattern)) in which a black arrow is stabbed in the consumption hold display is performed, and a black arrow is stabbed. The consumption hold display is displayed by changing from the first special mode to the second special mode.

図36(J2)に示すように、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる(第2演出態様)表示制御が実行され、消費保留表示の表示態様が変化しないと決定されている場合には、図36(K3)に示すように、シフトのタイミングで、白い矢が消費保留表示に刺さらず通過する示唆演出(第2演出態様の示唆演出(通過パターン))が行われる。また、図36(J2)に示すように、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる(第1演出態様)表示制御が実行され、消費保留表示の表示態様が変化すると決定されている場合には、図36(K4)に示すように、シフトのタイミングで、黒い矢が消費保留表示に刺さる示唆演出(第1演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった消費保留表示が第1特別態様から第2特別態様に変化して表示される。 As shown in FIG. 36 (J2), when the display control in which a white arrow flies from the right side of the display area (second effect mode) is executed and it is determined that the display mode of the consumption hold display does not change. As shown in FIG. 36 (K3), at the timing of the shift, a suggestion effect (suggestion effect (passing pattern) of the second effect mode) in which the white arrow passes without sticking to the consumption hold display is performed. Further, as shown in FIG. 36 (J2), when the display control in which a black arrow flies from the right side of the display area (first effect mode) is executed and it is determined that the display mode of the consumption hold display changes. As shown in FIG. 36 (K4), at the timing of the shift, a suggestion effect (suggestion effect of the first effect mode (success pattern)) in which a black arrow is stabbed in the consumption hold display is performed, and a black arrow is stabbed. The consumption hold display is displayed by changing from the first special mode to the second special mode.

更に、図36(J3)に示すように、表示領域の右側からいずれの矢も飛んでこない(示唆演出非実行)表示制御が実行され、消費保留表示の表示態様が変化しないと決定されている場合には、図36(K5)に示すように、シフトのタイミングで、示唆演出は実行されず、消費保保留表示は変化しない。また、図36(J3)に示すように、示唆演出が実行されず、消費保留表示の表示態様が変化すると決定されている場合には、図36(K6)に示すように、シフトのタイミングで、示唆演出が実行されずに消費保留表示が第1特別態様から第2特別態様に変化して表示される。 Further, as shown in FIG. 36 (J3), it is determined that the display control in which no arrow flies from the right side of the display area (no suggestion effect execution) is executed, and the display mode of the consumption hold display does not change. In this case, as shown in FIG. 36 (K5), the suggestion effect is not executed at the shift timing, and the consumption insurance hold display does not change. Further, as shown in FIG. 36 (J3), when the suggestion effect is not executed and it is determined that the display mode of the consumption hold display changes, as shown in FIG. 36 (K6), at the shift timing. , The consumption hold display is changed from the first special mode to the second special mode and displayed without executing the suggestion effect.

以上、本実施例におけるパチンコ遊技機1あっては、消費保留表示の表示態様が第1特別態様または第2特別態様に変化する割合が示唆演出の実行回数が0回である場合、1回である場合、2回である場合、3回以上である場合に応じて変化するので、消費保留表示の表示態様が第1特別態様または第2特別態様に変化することの興趣を向上することができる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, the rate at which the display mode of the consumption hold display changes to the first special mode or the second special mode is suggested. In some cases, the number of times is changed depending on the case of two times or three times or more, so that it is possible to improve the interest of changing the display mode of the consumption hold display to the first special mode or the second special mode. ..

また、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出が実行されることに対して遊技者を着目させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, since the player can be focused on the execution of the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display displayed on the total hold storage display unit 5D is changed, the interest of the game is improved. Can be made to.

また、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出と同一の演出態様で消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出が実行されることにより、消費保留表示の表示態様が変化するか否かが示唆されていることを遊技者が認識し易くすることができる。 In addition, the display mode of the consumption hold display displayed on the consumption hold active display area 5F is the same as the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display displayed on the total hold storage display unit 5D changes. By executing the suggestion effect suggesting that the consumption hold display changes, it is possible for the player to easily recognize that it is suggested whether or not the display mode of the consumption hold display changes.

また、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出が実行されるか否かに遊技者を着目させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, since the player can pay attention to whether or not the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display displayed on the total hold storage display unit 5D changes is executed, the interest of the game is improved. Can be made to.

また、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出が第1演出態様または第2演出態様のどちらで実行されるのかに対して遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 In addition, the player determines whether the suggestion effect suggesting that the display mode of the consumption hold display displayed on the consumption hold active display area 5F changes is executed in the first effect mode or the second effect mode. Because you can pay attention to, you can improve the game entertainment.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although examples of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these examples, and any changes or additions within the scope of the gist of the present invention are included in the present invention. Is done.

例えば、前記実施例では、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出が第1演出態様と第2演出態様のいずれで実行されたかに拘らず、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行する場合は、該示唆演出を第1演出態様または第2演出態様で実行することを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出が保留表示の表示態様を第1演出態様よりも高い割合で変化させる(保留表示の変化期待度が高い)第2演出態様(通過パターン)を実行して保留表示の表示態様が変化しなかった場合は、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、第2演出態様のみを実行するようにし、遊技者が保留表示の変化期待度が低下したと考えてしまわないようにしても良い。 For example, in the above-described embodiment, regardless of whether the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display displayed on the total hold storage display unit 5D changes is executed in the first effect mode or the second effect mode. Instead, when executing a suggestion effect suggesting that the display mode of the consumption hold display displayed on the consumption hold active display area 5F changes, the suggestion effect is executed in the first effect mode or the second effect mode. Although the embodiment for determining the above is illustrated, the present invention is not limited to this, and the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display displayed on the total hold storage display unit 5D changes is the hold display. If the display mode of the hold display is changed at a higher rate than that of the first effect mode (the expectation of change of the hold display is high) and the second effect mode (passing pattern) is executed and the display mode of the hold display does not change, As a suggestion effect suggesting that the display mode of the consumption hold display displayed on the consumption hold active display area 5F changes, only the second effect mode is executed so that the player can expect the change of the hold display to decrease. You don't have to think that you did.

変化期待度とは、示唆演出を実行した場合に保留表示が変化する変化割合を示しており、示唆演出が第1演出態様で実行される場合の変化期待度は、示唆演出が第1演出態様で実行されて保留表示が変化する割合(第1演出態様(成功パターン)の実行割合)を、示唆演出が第1演出態様で実行されて保留表示が変化する割合(第1演出態様(成功パターン)の実行割合)と示唆演出が第1演出態様で実行されて保留表示が変化しない割合(第1演出態様(通過パターン)の実行割合)との和で除算することで求めることができる。同様に、示唆演出が第2演出態様で実行される場合の変化期待度は、示唆演出が第2演出態様で実行されて保留表示が変化する割合(第2演出態様(成功パターン)の実行割合)を、示唆演出が第2演出態様で実行されて保留表示が変化する割合(第2演出態様(成功パターン)の実行割合)と示唆演出が第2演出態様で実行されて保留表示が変化しない割合(第2演出態様(通過パターン)の実行割合)との和で除算することで求めることができる。 The change expectation degree indicates the rate of change in which the hold display changes when the suggestion effect is executed, and the change expectation degree when the suggestion effect is executed in the first effect mode is such that the suggestion effect is the first effect mode. The rate at which the hold display changes (execution rate of the first effect mode (success pattern)) is the rate at which the suggestion effect is executed in the first effect mode and the hold display changes (first effect mode (success pattern)). ) And the ratio at which the suggestion effect is executed in the first effect mode and the hold display does not change (execution rate of the first effect mode (passing pattern)) can be obtained by dividing. Similarly, the change expectation when the suggestion effect is executed in the second effect mode is the rate at which the suggestion effect is executed in the second effect mode and the hold display changes (the execution rate of the second effect mode (success pattern)). ), The rate at which the suggestion effect is executed in the second effect mode and the hold display changes (the execution rate of the second effect mode (success pattern)) and the suggestion effect is executed in the second effect mode and the hold display does not change. It can be obtained by dividing by the sum of the ratio (execution ratio of the second effect mode (passing pattern)).

尚、本発明における変化期待度としては、前述のように示唆演出を実行した場合に保留表示が変化する変化割合と定義しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変化期待度とは、示唆演出を実行して保留表示の表示態様が特別態様に変化する場合に、変動表示結果が第1特別態様よりも大当りとなり易い第2特別態様に変化する割合であっても良い。この場合、示唆演出が第1演出態様(成功パターン)で実行される場合の期待度は、示唆演出が第1演出態様(成功パターン)で実行されて保留表示の表示態様が第2特別態様に変化する割合を、示唆演出が第1演出態様(成功パターン)で実行されて保留表示の表示態様が第2特別態様に変化する割合と示唆演出が第1演出態様(成功パターン)で実行されて保留表示の表示態様が第1特別態様に変化する割合の和で除算することで求めることができる。同様に、示唆演出が第2演出態様(成功パターン)で実行される場合の期待度は、示唆演出が第2演出態様(成功パターン)で実行されて保留表示の表示態様が第2特別態様に変化する割合を、示唆演出が第2演出態様(成功パターン)で実行されて保留表示の表示態様が第2特別態様に変化する割合と示唆演出が第2演出態様(成功パターン)で実行されて保留表示の表示態様が第1特別態様に変化する割合の和で除算することで求めることができる。 The degree of change expectation in the present invention is defined as the rate of change in which the hold display changes when the suggestion effect is executed as described above, but the present invention is not limited to this, and the change expectation is not limited to this. The degree may be a rate at which the variable display result changes to the second special mode, which is more likely to be a big hit than the first special mode, when the suggestion effect is executed and the display mode of the hold display changes to the special mode. .. In this case, the degree of expectation when the suggestion effect is executed in the first effect mode (success pattern) is that the suggestion effect is executed in the first effect mode (success pattern) and the display mode of the hold display is the second special mode. The rate of change is such that the suggestion effect is executed in the first effect mode (success pattern) and the display mode of the hold display is changed to the second special mode, and the suggestion effect is executed in the first effect mode (success pattern). It can be obtained by dividing by the sum of the rates at which the display mode of the hold display changes to the first special mode. Similarly, the degree of expectation when the suggestion effect is executed in the second effect mode (success pattern) is such that the suggestion effect is executed in the second effect mode (success pattern) and the display mode of the hold display is the second special mode. The rate of change is such that the suggestion effect is executed in the second effect mode (success pattern) and the display mode of the hold display is changed to the second special mode, and the suggestion effect is executed in the second effect mode (success pattern). It can be obtained by dividing by the sum of the rates at which the display mode of the hold display changes to the first special mode.

具体的には、変形例1として図37(A)〜図37(E)に示すように、演出図柄の変動表示が停止し(図37(A))、1つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消費保留アクティブ表示エリア5Fにシフトされ、2つ目以降の保留表示がシフトされる。このとき、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置5において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる(第1演出態様)表示制御がおこなわれる(図37(B))。 Specifically, as shown in FIGS. 37 (A) to 37 (E) as the first modification, the variable display of the effect symbol is stopped (FIG. 37 (A)), and the first hold display is supported. When the variable display based on the hold information is started, the first hold display is shifted to the consumption hold active display area 5F, and the second and subsequent hold displays are shifted. At this time, as a suggestion effect suggesting that the hold display changes, the effect display device 5 performs display control in which a black arrow flies from the right side of the display area (first effect mode) (FIG. 37 (B)). ).

次いで、演出図柄の変動表示が停止し、1つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消費保留アクティブ表示エリア5Fにシフトされ、2つ目以降の保留表示がシフトされる。このとき、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置5において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる(第1演出態様)表示制御がおこなわれる(図37(C))。そして、演出図柄の変動表示が停止し、1つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消費保留アクティブ表示エリア5Fにシフトされ、2つ目以降の保留表示がシフトされる。このとき、消費保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置5において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる(第1演出態様)表示制御(図37(D))と、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる(第1演出態様)表示制御(図37(E))とのどちらかが実行される。このように、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として第1演出態様(通過パターン)が実行された場合は、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として第1演出態様と第2演出態様の両方が実行される可能性がある。 Next, when the variable display of the effect symbol is stopped and the variable display based on the hold information corresponding to the first hold display is started, the first hold display is shifted to the consumption hold active display area 5F, and 2 The second and subsequent hold displays are shifted. At this time, as a suggestion effect suggesting that the hold display changes, the effect display device 5 performs display control in which a black arrow flies from the right side of the display area (first effect mode) (FIG. 37 (C)). ). Then, when the variable display of the effect symbol is stopped and the variable display based on the hold information corresponding to the first hold display is started, the first hold display is shifted to the consumption hold active display area 5F, and 2 The second and subsequent hold displays are shifted. At this time, as a suggestion effect suggesting that the consumption hold display changes, in the effect display device 5, a black arrow flies from the right side of the display area (first effect mode), and display control (FIG. 37 (D)). , A white arrow flies from the right side of the display area (first effect mode), and display control (FIG. 37 (E)) is executed. In this way, when the first effect mode (passing pattern) is executed as a suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display displayed on the total hold storage display unit 5D changes, the consumption hold active display area Both the first effect mode and the second effect mode may be executed as suggestive effects suggesting that the display mode of the consumption hold display displayed on the 5th floor changes.

一方、図37(F)〜図37(J)に示すように、演出図柄の変動表示が停止し(図37(F))、1つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消費保留アクティブ表示エリア5Fにシフトされ、2つ目以降の保留表示がシフトされる。このとき、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置5において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる(第2演出態様)表示制御がおこなわれる(図37(G))。 On the other hand, as shown in FIGS. 37 (F) to 37 (J), the variation display of the effect symbol is stopped (FIG. 37 (F)), and the variation display based on the hold information corresponding to the first hold display is displayed. When started, the first hold display is shifted to the consumption hold active display area 5F, and the second and subsequent hold displays are shifted. At this time, as a suggestion effect suggesting that the hold display changes, the effect display device 5 performs display control in which a white arrow flies from the right side of the display area (second effect mode) (FIG. 37 (G)). ).

次いで、演出図柄の変動表示が停止し、1つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消費保留アクティブ表示エリア5Fにシフトされ、2つ目以降の保留表示がシフトされる。このとき、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置5において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる(第2演出態様)表示制御がおこなわれる(図37(H))。そして、演出図柄の変動表示が停止し、1つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消費保留アクティブ表示エリア5Fにシフトされ、2つ目以降の保留表示がシフトされる。このとき、消費保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置5において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる(第2演出態様)表示制御が実行される。白い矢が消費保留表示に刺さらない場合は、白い矢はそのまま表示領域上を通過する(第2演出態様(通過パターン))表示制御が実行され(図37(I))、白い矢が消費保留表示に刺さる場合は、白い矢が消費保留表示に刺さる(第2演出態様(成功パターン))表示制御が実行され、消費保留表示の表示態様が変化する(図37(J))。このように、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として第2演出態様(通過パターン)が実行された場合は、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として第2演出態様のみが実行される。 Next, when the variable display of the effect symbol is stopped and the variable display based on the hold information corresponding to the first hold display is started, the first hold display is shifted to the consumption hold active display area 5F, and 2 The second and subsequent hold displays are shifted. At this time, as a suggestion effect suggesting that the hold display changes, the effect display device 5 performs display control in which a white arrow flies from the right side of the display area (second effect mode) (FIG. 37 (H)). ). Then, when the variable display of the effect symbol is stopped and the variable display based on the hold information corresponding to the first hold display is started, the first hold display is shifted to the consumption hold active display area 5F, and 2 The second and subsequent hold displays are shifted. At this time, as a suggestion effect suggesting that the consumption hold display changes, the effect display device 5 executes display control in which a white arrow flies from the right side of the display area (second effect mode). If the white arrow does not stick to the consumption hold display, the white arrow passes over the display area as it is (second effect mode (passing pattern)), the display control is executed (FIG. 37 (I)), and the white arrow is consumed. When the display is stabbed, a white arrow is stabbed in the consumption hold display (second effect mode (success pattern)), and the display control is executed to change the display mode of the consumption hold display (FIG. 37 (J)). In this way, when the second effect mode (passing pattern) is executed as a suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display displayed on the total hold storage display unit 5D changes, the consumption hold active display area Only the second effect mode is executed as a suggestion effect suggesting that the display mode of the consumption hold display displayed on the 5th floor changes.

また、前記実施例では、図30に示すように、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が第1特別態様または第2特別態様に変化することを示唆する示唆演出の実行回数が多いほど、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様を第1特別態様または第2特別態様に変化させる割合が高くなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様を第1特別態様または第2特別態様変化させる割合は、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が第1特別態様または第2特別態様に変化することを示唆する示唆演出が実行されているか否かのみで決定するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 30, a suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display displayed on the total hold storage display unit 5D changes to the first special mode or the second special mode. The present invention exemplifies a mode in which the higher the number of executions, the higher the rate of changing the display mode of the consumption hold display displayed on the consumption hold active display area 5F to the first special mode or the second special mode. The rate at which the display mode of the consumption hold display displayed on the consumption hold active display area 5F is changed to the first special mode or the second special mode is displayed on the total hold storage display unit 5D. It may be determined only by whether or not a suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display is changed to the first special mode or the second special mode is executed.

具体的には変形例2として、演出制御用CPU120は、演出図柄変動開始処理のS1822において、消費保留表示の変化の有無を図38に示す消費保留表示変化決定テーブルを用いて決定する。本変形例2のS1822では、演出制御用CPU120は、示唆演出実行回数カウンタの値が0である場合、つまり、保留表示中において1度も示唆演出が実行されなかった場合は、10%の割合で消費保留表示の変化を決定し、90%の割合で消費保留表示の非変化(変化せず)を決定する。一方で、示唆演出実行回数カウンタの値が0である場合、つまり、保留表示中において一度でも示唆演出が実行された場合は、90%の割合で消費保留表示の変化を決定し、90%の割合で消費保留表示の非変化(変化せず)を決定する。 Specifically, as a modification 2, the effect control CPU 120 determines whether or not there is a change in the consumption hold display in S1822 of the effect symbol change start process by using the consumption hold display change determination table shown in FIG. 38. In S1822 of the present modification 2, the effect control CPU 120 has a ratio of 10% when the value of the suggestion effect execution count counter is 0, that is, when the suggestion effect is never executed during the hold display. Determines the change in the consumption hold display with, and determines the non-change (no change) of the consumption hold display at a rate of 90%. On the other hand, when the value of the suggestion effect execution count counter is 0, that is, when the suggestion effect is executed even once during the hold display, the change of the consumption hold display is determined at a rate of 90%, and 90%. Determine the non-change (no change) of the consumption hold display by the ratio.

つまり、本変形例2においては、保留表示中において示唆演出が1度でも実行された場合は、保留表示中において示唆演出が実行されなかった場合と比較して、消費保留表示の表示態様の第1特別態様または第2特別態様に変化することを高い割合で決定する。このようにすることで、消費保留表示が第1特別態様または第2特別態様に変化する割合は、保留表示中において示唆演出が実行される場合とされない場合とで変化するので、消費保留表示の表示態様が第1特別態様または第2特別態様に変化することの興趣を向上することができる。また、示唆演出が実行されるか否かに対して遊技者を着目させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, in the present modification 2, when the suggestion effect is executed even once during the hold display, the display mode of the consumption hold display is the same as that when the suggestion effect is not executed during the hold display. It is determined at a high rate to change to one special aspect or the second special aspect. By doing so, the rate at which the consumption hold display changes to the first special mode or the second special mode changes depending on whether the suggestion effect is executed or not during the hold display. It is possible to improve the interest of changing the display mode to the first special mode or the second special mode. In addition, since the player can be focused on whether or not the suggestion effect is executed, the interest of the game can be improved.

また、前記実施例では、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出が第1演出態様と第2演出態様のいずれで実行されたかに拘らず、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行する場合は、該示唆演出を第1演出態様または第2演出態様で実行することを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出が保留表示の表示態様を第2演出態様よりも低い割合で変化させる(保留表示の変化期待度が低い)第1演出態様で実行されて保留表示の表示態様が変化しなかった場合は、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を第2演出態様で実行することにより、消費保留表示の表示態様が第1特別態様または第2特別態様に変化することへの遊技者の期待感を高めるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, regardless of whether the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display displayed on the total hold storage display unit 5D changes is executed in the first effect mode or the second effect mode. Instead, when executing a suggestion effect suggesting that the display mode of the consumption hold display displayed on the consumption hold active display area 5F changes, the suggestion effect is executed in the first effect mode or the second effect mode. Although the mode for determining the above is illustrated, the present invention is not limited to this, and the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display displayed on the total hold storage display unit 5D changes is the hold display. Is changed at a lower rate than the second effect mode (the expectation of change in the hold display is low). If the display mode of the hold display does not change after being executed in the first effect mode, the consumption hold active display is displayed. By executing the suggestion effect suggesting that the display mode of the consumption hold display displayed on the area 5F changes in the second effect mode, the display mode of the consumption hold display becomes the first special mode or the second special mode. The player's expectation for change may be increased.

また、前記実施例では、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出が第1演出態様と第2演出態様のいずれで実行されたかに拘らず、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行する場合は、該示唆演出を第1演出態様または第2演出態様で実行することを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出が第1演出態様よりも保留表示の表示態様が変化する割合が高い第2演出態様にて実行されて保留表示の表示態様が変化しなかった場合(第2演出態様(通過パターン))は、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出が第1演出態様にて実行されて消費保留表示の表示態様が変化しないようにしても良い。 Further, in the above embodiment, regardless of whether the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display displayed on the total hold storage display unit 5D changes is executed in the first effect mode or the second effect mode. Instead, when executing a suggestion effect suggesting that the display mode of the consumption hold display displayed on the consumption hold active display area 5F changes, the suggestion effect is executed in the first effect mode or the second effect mode. Although the embodiment for determining the above is illustrated, the present invention is not limited to this, and the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display displayed on the total hold storage display unit 5D changes is the first. When executed in the second effect mode in which the display mode of the hold display changes more frequently than the effect mode and the display mode of the hold display does not change (second effect mode (passing pattern)), the consumption hold active. A suggestion effect suggesting that the display mode of the consumption hold display displayed on the display area 5F may change may be executed in the first effect mode so that the display mode of the consumption hold display does not change.

また、前記実施例では、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出と、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出との双方を同一の演出態様(黒い矢が飛んでくる第1演出態様と白い矢が飛んでくる第2演出態様)で表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出は、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出の少なくとも一部の演出態様と同一の演出態様を実行可能であればよく、例えば、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出と、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出とは、同一の演出態様の第1演出態様を実行する一方で、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出においては、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出とは表示領域の右側から飛んでくる矢の形状、大きさ、配色等のいずれかが異なる第2演出態様を実行するようにしても良い。また、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出と、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出とは、同一の演出態様の第2演出態様を実行する一方で、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出においては、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出とは表示領域の右側から飛んでくる矢の形状、大きさ、配色等のいずれかが異なる第1演出態様を実行するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, a suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display displayed on the total hold storage display unit 5D changes, and the display of the consumption hold display displayed on the consumption hold active display area 5F. Although the embodiment in which both the suggestion effect suggesting that the aspect changes is displayed in the same effect mode (the first effect mode in which the black arrow flies and the second effect mode in which the white arrow flies) is illustrated. The present invention is not limited to this, and a suggestion effect suggesting that the display mode of the consumption hold display displayed on the consumption hold active display area 5F changes is displayed on the total hold storage display unit 5D. It suffices if it is possible to execute the same effect mode as at least a part of the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display is changed. For example, the hold display displayed on the total hold storage display unit 5D. The suggestion effect suggesting that the display mode of the consumption hold display changes and the suggestion effect suggesting that the display mode of the consumption hold display displayed on the consumption hold active display area 5F changes are the first of the same effect modes. In the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display displayed on the total hold storage display unit 5D changes while the effect mode is executed, the consumption hold display displayed on the consumption hold active display area 5F is displayed. The second effect mode in which any of the shape, size, color arrangement, etc. of the arrow flying from the right side of the display area is different from the suggestion effect suggesting that the display mode of the above is changed may be executed. In addition, the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display displayed on the total hold storage display unit 5D changes, and the display mode of the consumption hold display displayed on the consumption hold active display area 5F change. The suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display displayed on the total hold storage display unit 5D changes while executing the second effect mode of the same effect mode. , The suggestion effect that suggests that the display mode of the consumption hold display displayed on the 5th floor of the consumption hold active display area changes is any of the shape, size, color scheme, etc. of the arrow flying from the right side of the display area. A different first effect mode may be executed.

また、本発明の「変化対応演出」は、消費保留アクティブ表示エリア5F内に表示されている消費保留表示の表示態様が変化する際に実行される演出であって、保留表示の表示態様が変化することを遊技者に報知(示唆)する演出のことをいう。尚、「変化対応演出」は、消費保留表示の表示態様が変化するタイミングと全く同一のタイミングで実行される演出に限らず、消費保留表示の表示態様の変化前または変化後の所定期間内に実行される演出であっても良い。つまり、消費保留表示の表示態様がこれから変化すること、または既に変化したことを遊技者に報知(示唆)する演出であれば良い。また、変化対応演出は、前記実施例のように、キャラクタ(前記実施例では矢)が所定のアクションを行う作用演出(動画)のみならず、単にキャラクタ画像(静止画)を表示するものであっても良い。また、変化対応演出は、矢が消費保留表示に刺さることによって消費保留表示の「○」内にバツが表示される演出として例示されているが、消費保留表示の表示態様の変化を報知(示唆)するものであれば、他の演出態様であっても良く、消費保留表示の形状や大きさ等を変更するものであっても良い。また、消費保留表示の表示態様が変化するタイミング、またはその前後の期間において、消費保留表示を一時的に隠蔽する演出を変化対応演出として実行しても良い。 Further, the "change-responsive effect" of the present invention is an effect executed when the display mode of the consumption hold display displayed in the consumption hold active display area 5F changes, and the display mode of the hold display changes. It is a production that informs (suggests) the player what to do. The "change-responsive effect" is not limited to the effect executed at exactly the same timing as the display mode of the consumption hold display changes, but within a predetermined period before or after the change in the display mode of the consumption hold display. It may be an effect to be executed. That is, it may be an effect of notifying (suggesting) to the player that the display mode of the consumption hold display will change or has already changed. Further, the change-responsive effect is not only an action effect (moving image) in which a character (an arrow in the embodiment) performs a predetermined action as in the above embodiment, but also simply displays a character image (still image). You may. In addition, the change-responsive effect is exemplified as an effect in which a cross is displayed in the "○" of the consumption hold display when an arrow is stuck in the consumption hold display, but a change in the display mode of the consumption hold display is notified (suggested). ), Other production modes may be used, and the shape, size, etc. of the consumption hold display may be changed. Further, an effect of temporarily hiding the consumption hold display may be executed as a change response effect at the timing when the display mode of the consumption hold display changes, or in a period before and after the change.

また、前記実施例では、変化対応演出が実行される際に、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様を第1特別態様(本実施例では「○」内にバツが含まれる)または第2特別態様(本実施例では「○」内に2重バツが含まれる)に変化させる形態を例示したが、本発明における変化対応演出は、消費保留表示の表示態様のうち、形状、大きさ、配色、等の少なくとも一部を変化する際に実行される演出であれば良い。 Further, in the above-described embodiment, when the change-corresponding effect is executed, the display mode of the consumption-holding display displayed on the consumption-holding active display area 5F is the first special mode (in this embodiment, "○" indicates that the display mode is crossed. (Including) or a second special mode (in the present embodiment, a double cross is included in “◯”), but the change-corresponding effect in the present invention is the display mode of the consumption hold display. Of these, any effect may be performed when at least a part of the shape, size, color scheme, etc. is changed.

また、前記実施例では、変化対応演出として、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示に表示領域の右側から飛んできた矢が刺さる演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変化対応演出は、これとともに(またはこれに代えて)、スピーカから音声を出力する演出や、ランプを点灯させる演出、演出表示装置5とは異なる表示装置に画像を表示する演出であっても良い。 Further, in the above-described embodiment, as a change response effect, an effect in which an arrow flying from the right side of the display area is stabbed in the consumption hold display displayed on the consumption hold active display area 5F has been illustrated. Is not limited to this, and the change-responsive effect is (or instead of) an effect of outputting sound from a speaker, an effect of turning on a lamp, and a display device different from the effect display device 5. It may be an effect of displaying an image.

また、前記実施例では、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出と、変化対応演出として消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出との双方を同一の演出態様で表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出は実行しないようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display displayed on the total hold storage display unit 5D changes, and the consumption displayed on the consumption hold active display area 5F as the change response effect. Although the embodiment in which both the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display changes is displayed in the same effect mode is illustrated, the present invention is not limited to this, and the consumption hold active display area 5F is used. The suggestion effect suggesting that the display mode of the displayed consumption hold display changes may not be executed.

また、前記実施例では、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、表示領域の右側から飛んできた矢が刺さる演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該示唆演出は、これとともに(またはこれに代えて)、スピーカから音声を出力する演出や、ランプを点灯させる演出などを行うようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, as a suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display displayed on the total hold storage display unit 5D changes, an effect in which an arrow flying from the right side of the display area is pierced is executed. However, the present invention is not limited to this, and the suggestion effect is accompanied by (or instead of) an effect of outputting sound from a speaker, an effect of turning on a lamp, and the like. It may be.

また、前記実施例では、図30に示すように、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が特別態様に変化することを示唆する示唆演出の実行回数が多いほど、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様を特別態様に変化させる割合が高くなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が特別態様に変化することを示唆する示唆演出の実行回数が多いほど消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様を特別態様に変化させる割合が低くなるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 30, the number of executions of the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display displayed on the total hold storage display unit 5D changes to a special mode is consumed. An example is illustrated in which the display mode of the consumption hold display displayed on the hold active display area 5F is changed to a special mode, but the present invention is not limited to this, and the total hold storage display unit 5D The display mode of the consumption hold display displayed in the consumption hold active display area 5F is changed to the special mode as the number of executions of the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display displayed in is changed to the special mode. You may make it low.

また、前記実施例では、図30に示すように、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が特別態様に変化することを示唆する示唆演出の成功パターンと通過パターンの合計回数に応じて消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様を特別態様に変化させる割合を変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が特別態様に変化することを示唆する示唆演出の通過パターンの合計回数のみに応じて消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様を特別態様に変化させる割合を変化させるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 30, the sum of the success pattern and the passing pattern of the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display displayed on the total hold storage display unit 5D changes to a special mode. An example is illustrated in which the rate of changing the display mode of the consumption hold display displayed on the 5F of the consumption hold active display area to a special mode is changed according to the number of times, but the present invention is not limited to this, and the sum is added. Consumption hold displayed in the active display area 5F according to only the total number of passing patterns of the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display displayed on the hold storage display unit 5D changes to a special mode. The rate at which the display mode of the display is changed to the special mode may be changed.

また、前記実施例では、図30に示すように、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が特別態様に変化することを示唆する示唆演出の実行回数が3回以上の場合は、全て消費保留表示の変化を80%の割合で決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、示唆演出の実行回数が4回以上の場合においても個別に消費保留表示の特別態様への変化を決定する割合を設定するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 30, the number of times of executing the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display displayed on the total hold storage display unit 5D changes to the special mode is three or more times. In all cases, the embodiment in which the change in the consumption hold display is determined at a rate of 80% is illustrated, but the present invention is not limited to this, and even when the number of times of executing the suggestion effect is 4 or more, it is individually determined. A rate may be set to determine the change to the special aspect of the consumption hold display.

また、前記実施例では、図30に示すように、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が特別態様に変化することを示唆する示唆演出の実行回数が多いほど、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様を特別態様に変化させる割合が高くなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、示唆演出の実行回数が4回や5回等の特定の回数の場合のみ消費保留表示の特別態様への変化を高い割合で決定するようにし、示唆演出の実行回数が他の回数の場合は、消費保留表示の特別態様への変化を前記特定の回数の場合よりも低い割合で決定するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 30, the more times the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display displayed on the total hold storage display unit 5D changes to the special mode is executed, the more it is consumed. Although the embodiment in which the display mode of the consumption hold display displayed on the 5F of the hold active display area is changed to a special mode is exemplified, the present invention is not limited to this, and for example, the execution of the suggestion effect is executed. Only when the number of times is a specific number such as 4 times or 5 times, the change to the special mode of the consumption hold display is determined at a high rate, and when the number of times the suggestion effect is executed is another number, the consumption hold display is displayed. The change to the special aspect may be determined at a lower rate than in the case of the specific number of times.

また、前記実施例では、図30に示すように、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が特別態様に変化することを示唆する示唆演出の実行回数に応じて、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様を特別態様に変化させる割合が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が特別態様に変化することを示唆する示唆演出の実行回数に応じて、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様を第1特別態様に変化させる割合と、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様を第2特別態様に変化させる割合と、表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様を特別態様に変化させない割合と、が異なるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 30, consumption is consumed according to the number of executions of the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display displayed on the total hold storage display unit 5D changes to a special mode. Although the mode in which the display mode of the consumption hold display displayed on the hold active display area 5F is changed to a special mode is illustrated, the present invention is not limited to this, and the total hold storage display unit 5D is used. The first special aspect is the display mode of the consumption hold display displayed on the consumption hold active display area 5F according to the number of executions of the suggestion effect suggesting that the display mode of the displayed hold display changes to the special mode. The rate of changing the display mode of the consumption hold display displayed on the consumption hold active display area 5F to the second special mode, and the display mode of the consumption hold display displayed on the display area 5F are special. The ratio that does not change to the mode may be different.

また、前記実施例では、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出と、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出とにおいて表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる第1演出態様と、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる第2演出態様との表示制御を実行する、つまり、双方の示唆演出において共通の演出態様を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出と消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出とでは、例えば、表示領域の右側から飛んでくるキャラクタの形状や配色等を異ならせることで全く異なる演出態様の表示制御を実行するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display displayed on the total hold storage display unit 5D changes, and the display of the consumption hold display displayed on the consumption hold active display area 5F. In the suggestion effect suggesting that the mode changes, display control is executed between the first effect mode in which a black arrow flies from the right side of the display area and the second effect mode in which a white arrow flies from the right side of the display area. That is, an embodiment in which a common effect mode is executed in both suggestion effects is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the display mode of the hold display displayed on the total hold storage display unit 5D is not limited to this. In the suggestion effect suggesting that the consumption hold display changes and the suggestion effect suggesting that the display mode of the consumption hold display displayed on the consumption hold active display area 5F changes, for example, a character flying from the right side of the display area. It is also possible to execute display control of a completely different production mode by making the shape, color scheme, etc. of the above different.

また、前記実施例では、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出と、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出とにおいて表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる第1演出態様と、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる第2演出態様との表示制御を実行する、つまり、双方の示唆演出において共通の演出態様を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出と、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出とでは、一部の演出態様のみを共通して実行するようにしても良い。例えば、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出においては、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる第1演出態様と、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる第2演出態様との表示制御を実行する一方で、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出においては、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる第1演出態様と、第2演出態様と同じく第1演出態様よりも消費保留表示の表示態様が第1特別態様または第2特別態様に変化する割合が高い演出態様として、表示領域の右側から赤い矢が飛んでくる第3演出態様との表示制御を実行するようにすれば良い。尚、第3演出態様としては、第2演出態様の矢と異なる配色とする他、第2演出態様の矢とは異なる形状の矢や、矢以外のキャラクタの表示制御を実行するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display displayed on the total hold storage display unit 5D changes, and the display of the consumption hold display displayed on the consumption hold active display area 5F. In the suggestion effect suggesting that the mode changes, display control is executed between the first effect mode in which a black arrow flies from the right side of the display area and the second effect mode in which a white arrow flies from the right side of the display area. That is, an embodiment in which a common effect mode is executed in both suggestion effects is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the display mode of the hold display displayed on the total hold storage display unit 5D is not limited to this. The suggestion effect suggesting that is changed and the suggestion effect suggesting that the display mode of the consumption hold display displayed on the consumption hold active display area 5F changes are common to only some of the effect modes. You may try to do it. For example, in the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display displayed on the total hold storage display unit 5D changes, the first effect mode in which a black arrow flies from the right side of the display area and the display area While performing display control with the second effect mode in which a white arrow flies from the right side, in the suggestion effect suggesting that the display mode of the consumption hold display displayed on the consumption hold active display area 5F changes. , The rate at which the display mode of the consumption hold display changes to the first special mode or the second special mode than the first effect mode in which a black arrow flies from the right side of the display area and the second effect mode as in the second effect mode. As a high-quality effect mode, display control with a third effect mode in which a red arrow flies from the right side of the display area may be executed. As the third effect mode, the color scheme is different from that of the arrow in the second effect mode, and the display control of an arrow having a shape different from that of the arrow in the second effect mode or a character other than the arrow may be executed. good.

また、前記実施例では、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、消費保留表示の表示態様の変化割合が異なる第1演出態様と第2演出態様のいずれかを実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出としては、消費保留表示の表示態様の変化割合それぞれが異なる3以上の演出態様のいずれかを実行するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, as a suggestion effect suggesting that the display mode of the consumption hold display displayed on the consumption hold active display area 5F changes, the first effect mode in which the change rate of the display mode of the consumption hold display is different is different. However, the present invention is not limited to this, and the display mode of the consumption hold display displayed on the consumption hold active display area 5F changes. As the suggestion effect suggesting the above, any of three or more effect modes in which the rate of change of the display mode of the consumption hold display is different may be executed.

また、前記実施例では、先読み演出決定処理のS67101に示すように、入賞時判定結果記憶バッファまたはアクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている場合は、新たに先読み演出を実行しないようにすることで、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示と、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示とで同時に先読み演出が実行されることを回避している形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、入賞時判定結果記憶バッファまたはアクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている場合においても新たに先読み演出を実行することで、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示と、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示とで同時に先読み演出が実行されるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, as shown in S67101 of the look-ahead effect determination process, when the look-ahead target flag is set in the winning determination result storage buffer or the active display storage buffer, the look-ahead effect is not newly executed. By doing so, it is possible to prevent the pre-reading effect from being executed at the same time by the consumption hold display displayed on the consumption hold active display area 5F and the hold display displayed on the total hold storage display unit 5D. Although illustrated, the present invention is not limited to this, and even when the pre-reading target flag is set in the winning determination result storage buffer or the active display storage buffer, it is consumed by newly executing the pre-reading effect. The pre-reading effect may be executed at the same time by the consumption hold display displayed on the hold active display area 5F and the hold display displayed on the total hold storage display unit 5D.

また、前記実施例では、図29に示すように、消費保留表示の表示態様を変化させると決定した場合、消費保留表示の表示態様が通常態様であれば、消費保留表示の表示態様を第1特別態様に変化させると決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、消費保留表示の表示態様を変化させると決定した場合、消費保留表示の表示態様が通常態様であれば、消費保留表示の表示態様を第2特別態様に変化させる場合を設けるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 29, when it is determined to change the display mode of the consumption hold display, if the display mode of the consumption hold display is the normal mode, the display mode of the consumption hold display is the first. Although the embodiment determined to be changed to a special aspect has been illustrated, the present invention is not limited to this, and when it is determined to change the display mode of the consumption hold display, the display mode of the consumption hold display is the normal mode. If there is, a case may be provided in which the display mode of the consumption hold display is changed to the second special mode.

このように、消費保留表示の表示態様を通常態様から第1特別態様に変化させる場合と、第2特別態様に変化させる場合との双方が設けられている場合、消費保留表示の表示態様を通常態様から第1特別態様に変化させると決定している場合は、例えば、示唆演出(成功パターン)として第2演出態様よりも第1演出態様の実行が決定されやすいようにするとともに、消費保留表示の表示態様を通常態様から第2特別態様に変化させると決定している場合は、例えば、示唆演出(成功パターン)として第1演出態様よりも第2演出態様の実行が決定されやすいようにしても良い。 As described above, when both the case where the display mode of the consumption hold display is changed from the normal mode to the first special mode and the case where the display mode is changed to the second special mode are provided, the display mode of the consumption hold display is usually changed. When it is decided to change from the mode to the first special mode, for example, as a suggestion effect (success pattern), the execution of the first effect mode is more likely to be determined than the second effect mode, and the consumption pending display is displayed. When it is determined to change the display mode of the above from the normal mode to the second special mode, for example, as a suggestion effect (success pattern), the execution of the second effect mode is more likely to be determined than the first effect mode. Is also good.

また、前記実施例では、示唆演出を、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる第1演出態様と、該第1演出態様よりも消費保留表示または保留表示の表示態様が変化し易い演出態様として、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる第2演出態様とのいずれかを実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、示唆演出の開始時は表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる第1演出態様であり、途中から該黒い矢が第1演出態様よりも消費保留表示または保留表示の表示態様が変化し易い第2演出態様である白い矢に変化する第3演出態様を設けるようにしても良い。このように、示唆演出の実行中に第1演出態様から第2演出態様に変化する演出態様を設けることで、表示領域の右側から飛んでくる黒い矢が第2演出態様の白い矢に変化する可能性が生じるので、遊技者を示唆演出の演出態様に注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。 Further, in the above embodiment, the suggestion effect is the first effect mode in which a black arrow flies from the right side of the display area, and the effect mode in which the consumption hold display or the display mode of the hold display is more likely to change than the first effect mode. As an example, a mode in which one of the second effect modes in which a white arrow flies from the right side of the display area is executed has been illustrated, but the present invention is not limited to this, for example, at the start of the suggestion effect. White is the first effect mode in which a black arrow flies from the right side of the display area, and the black arrow is the second effect mode in which the display mode of the consumption hold display or the hold display is more likely to change than the first effect mode. A third effect mode that changes to an arrow may be provided. In this way, by providing the effect mode that changes from the first effect mode to the second effect mode during the execution of the suggestion effect, the black arrow flying from the right side of the display area changes to the white arrow of the second effect mode. Since there is a possibility, the player can be made to pay attention to the production mode of the suggestion effect, and the game entertainment can be improved.

また、前記実施例では、消費保留表示の表示態様を変化させると決定した場合は、消費保留アクティブ表示エリア5Fにシフトした時点で消費保留表示の表示態様を変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、消費保留表示の表示態様の変化タイミングを複数設けるようにしても良い。このように、消費保留表示の表示態様の変化タイミングを複数設ける場合は、入賞時判定結果や変動表示結果にもとづいて消費保留表示の表示態様を変化させるタイミング決定するようにしても良い。このようにすることで、消費保留表示が変化するタイミングに対して遊技者を着目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。 Further, in the above-described embodiment, when it is determined to change the display mode of the consumption hold display, the mode of changing the display mode of the consumption hold display at the time of shifting to the consumption hold active display area 5F has been illustrated. Is not limited to this, and a plurality of timings for changing the display mode of the consumption hold display may be provided. In this way, when a plurality of timings for changing the display mode of the consumption hold display are provided, the timing for changing the display mode of the consumption hold display may be determined based on the winning determination result and the variable display result. By doing so, the player can be focused on the timing at which the consumption hold display changes, and the game interest can be improved.

また、前記実施例では、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示に対して各変動表示の開始毎に示唆演出を実行するか否かを個別に決定し、実行された示唆演出の実行回数に応じて消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示される消費保留表示の表示態様を変化するか否かを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞が発生した時点で、始動入賞判定結果にもとづいて保留表示に対する示唆演出の実行回数、示唆演出の実行タイミング、消費保留表示の表示態様の変化の有無、消費保留表示の表示態様の変化を決定した場合の変化先(第1特別態様または第2特別態様)等を予め全て決定するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, it is individually determined whether or not to execute the suggestion effect at each start of each variation display for the hold display displayed on the total hold storage display unit 5D, and the executed suggestion effect is determined. Although a mode for determining whether or not to change the display mode of the consumption hold display displayed on the consumption hold active display area 5F according to the number of executions has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the starting prize is won. When the above occurs, the number of times the suggestion effect is executed for the hold display, the execution timing of the suggestion effect, whether or not the display mode of the consumption hold display is changed, and the change in the display mode of the consumption hold display are determined based on the start winning judgment result. You may decide in advance all the change destinations (first special aspect or second special aspect) of the case.

また前記実施例では、予告対象の変動表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」となるか否かに応じて示唆演出の演出態様の決定割合が異なっている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告対象の変動表示における大当り種別(「通常大当り」と「確変大当り」と「突然確変大当り)に応じて示唆演出の演出態様の決定割合が異なるようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, the embodiment in which the determination ratio of the effect mode of the suggestion effect differs depending on whether or not the variable display result of the advance notice is "normal jackpot" or "probability variation jackpot" has been illustrated. Is not limited to this, and the determination ratio of the production mode of the suggestion effect is different depending on the jackpot type (“normal jackpot”, “probability change jackpot”, and “sudden probability variation jackpot”) in the variable display to be announced. Is also good.

なお、前記実施例では、第1先読み演出パターンにおいて、保留表示が特別態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングと、通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるシフトタイミングとのいずれかであったが、これに限らず、他のタイミングを含むようにしてもよい。例えば、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング(具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される1つの変動表示中または複数の変動表示にまたがった期間)で保留表示を特別態様で表示するようにしてもよい。 In the above embodiment, in the first look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display is displayed in the special mode is displayed by changing from the start winning timing and the normal mode to the first special mode or the second special mode. It was one of the shift timings, but it is not limited to this, and other timings may be included. For example, an arbitrary timing until the variable display of the notice target is started (specifically, a period during one variable display or a period spanning a plurality of variable displays executed until the variable display of the notice target is started). ) May display the hold display in a special mode.

また、前記実施例では、第2先読み演出パターンにおいて、保留表示が特殊態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングのみであったが、これに限らず、始動入賞のタイミングでは通常態様で表示し、任意のシフトタイミングで特殊態様に変化して表示するようにしてもよいし、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング(具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される1つの変動表示中または複数の変動表示にまたがった期間)で保留表示を特殊態様で表示するようにしてもよい。また、第2先読み演出パターンにおいて、特殊態様で表示された保留表示が特別態様に変化するタイミングについても、シフトタイミングに限らず、保留表示が特殊態様で表示されてから、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング(具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される1つの変動表示中または複数の変動表示にまたがった期間)であってもよい。 Further, in the above embodiment, in the second look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display is displayed in the special mode is only the timing of the start winning prize, but the timing is not limited to this, and the timing of the start winning prize is displayed in the normal mode. However, it may be changed to a special mode at an arbitrary shift timing and displayed, or at an arbitrary timing until the variable display of the notice target is started (specifically, the variable display of the notice target is started). The hold display may be displayed in a special mode during one variation display or a period spanning a plurality of variation displays that are executed by the time. Further, in the second look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display displayed in the special mode changes to the special mode is not limited to the shift timing, and after the hold display is displayed in the special mode, the variable display to be notified is displayed. It may be any timing until the start (specifically, a period during one fluctuation display or a period spanning a plurality of fluctuation displays that is executed until the fluctuation display to be announced is started).

また、前記実施例では、先読み演出の演出パターンとして、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される第1先読み演出パターンと、始動入賞のタイミングで予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が特殊態様で表示され、任意のシフトタイミングで最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される第2先読み演出パターンとを含むが、第2先読み演出パターンのみ含むようにしてもよい。この場合であっても、先読み演出が行われると、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されるが、特殊態様から特別態様には複数のタイミング(シフトタイミング等の任意のタイミング)で変化されるため、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技興趣を向上させることができる Further, in the above embodiment, as the effect pattern of the look-ahead effect, the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified is not once displayed in the special mode, but is the first special mode of the final display mode or The first look-ahead effect pattern displayed in the second special mode and the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified at the start winning timing are displayed in the special mode, and the final display mode is displayed at an arbitrary shift timing. The first special aspect or the second look-ahead effect pattern displayed in the second special aspect is included, but only the second look-ahead effect pattern may be included. Even in this case, when the look-ahead effect is performed, the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified is once displayed in a special mode, but there are multiple timings from the special mode to the special mode. Since it is changed at (arbitrary timing such as shift timing), it is possible to give variety to the effect of changing the display mode of the hold display and improve the game entertainment.

また、前記実施例では、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示は、必ず特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示されるが、例えば、特殊態様のまま変化させないようにしてもよい。この場合には、保留表示が特殊態様から特別態様に変化されることなく、その保留表示(保留情報)に対応する変動表示が開始されたときには、特殊態様から特別態様に変化されたときに比べて大当りとなる割合が低くなるように構成することが望ましい。このようにすることで、保留表示の表示態様が特殊態様から特別態様に変化することに対して、より関心を持たせることができる。また、この場合には、保留表示が特殊態様で表示されている状態の方が、通常状態で表示されている状態に比べて、特別態様に変化して表示される割合が高くなるように構成することが望ましい。このようにすることで、保留表示の表示態様が通常態様から特殊態様に変化することに対して関心を持たせることができ、さらに特殊態様で表示されているときの期待感を高めることもできる。 Further, in the above embodiment, when the hold display is displayed in the special mode, the hold display is always displayed by changing from the special mode to the first special mode or the second special mode, but for example, the hold display remains in the special mode. It may not be changed. In this case, when the variable display corresponding to the hold display (hold information) is started without changing the hold display from the special mode to the special mode, compared with the case where the hold display is changed from the special mode to the special mode. It is desirable to configure it so that the rate of big hits is low. By doing so, it is possible to be more interested in the change of the display mode of the hold display from the special mode to the special mode. Further, in this case, the state in which the hold display is displayed in the special mode is configured so that the ratio of the hold display being displayed in the special mode is higher than that in the state in which the hold display is displayed in the normal state. It is desirable to do. By doing so, it is possible to be interested in the change of the display mode of the hold display from the normal mode to the special mode, and it is also possible to increase the expectation when the display mode is displayed in the special mode. ..

なお、前記実施例では、示唆演出として、演出表示装置5において所定の表示制御が行われているが、これとともに(またはこれに代えて)、スピーカから音声を出力する演出や、ランプを点灯させる演出などを行うようにしてもよい。また、前記実施例では、示唆演出は、保留表示の変化に作用する演出(矢が突き刺さる(または通過する))であり、演出結果に応じて保留表示が変化するが(矢が突き刺さると保留表示が変化する)、必ずしも保留表示の変化に作用する演出としなくてもよい。例えば、保留表示の表示態様を変化させる場合と変化させない場合とのいずれであっても、示唆演出として、特定の保留表示に矢が突き刺さる演出を行う。そして、保留表示を変化させる場合には、示唆演出によって矢が突き刺さった保留表示を変化させ、変化させない場合には、示唆演出によって矢が突き刺さった保留表示を変化させないようにしてもよい。すなわち、保留表示が変化するときと変化しないときとで、示唆演出の態様(飛んできた矢が特定の保留表示に突き刺さる)は同じであるが、結果(矢が突き刺さった保留表示の表示態様が変化するか否か)が異なるような保留変化演出を行うようにしてもよい。 In the above embodiment, as a suggestion effect, a predetermined display control is performed in the effect display device 5, but at the same time (or instead of this), an effect of outputting sound from the speaker and a lamp are turned on. You may also perform a production or the like. Further, in the above embodiment, the suggestion effect is an effect (an arrow pierces (or passes)) that acts on a change in the hold display, and the hold display changes according to the effect result (hold display when the arrow pierces). (Changes), it does not necessarily have to be an effect that affects the change in the hold display. For example, regardless of whether the display mode of the hold display is changed or not, as a suggestion effect, an effect of an arrow sticking into a specific hold display is performed. Then, when the hold display is changed, the hold display where the arrow is stuck by the suggestion effect is changed, and when it is not changed, the hold display where the arrow is stuck by the suggestion effect may not be changed. That is, the mode of suggestion effect (the flying arrow sticks into a specific hold display) is the same when the hold display changes and when it does not change, but the result (the display mode of the hold display where the arrow sticks) is It is also possible to perform a hold change effect in which (whether or not it changes) is different.

なお、前記実施例において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%や
A:B=40%:60%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。
In the above embodiment, "different ratios" are not limited to those having different ratios due to the relationship such as A: B = 70%: 30% and A: B = 40%: 60%. It is a concept that includes those having different ratios due to a relationship such as B = 100%: 0% (that is, one having 100% allocation and the other having 0% allocation).

また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which a game ball is launched from below the game area by a ball launching device has been exemplified, but the present invention is not limited to this, and for example, the ball launching device is used as a pachinko gaming machine 1. By providing the game ball at a position above the game area in the above, the game ball may be launched from a position above the game area.

また、前記実施例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御用CPU120に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ100が他の基板(例えば、図2に示す音声制御基板13やランプ制御基板14など、または音声制御基板13に搭載されている回路による機能とランプ制御基板14に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板12における演出制御用CPU120に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声制御基板13、ランプ制御基板14、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置5を制御する演出制御用CPU120に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用CPU120は、前記実施例における遊技制御用マイクロコンピュータ100から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声制御基板13、ランプ制御基板14または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。 Further, in the above embodiment, the game control microcomputer 100 directly transmits a command to the effect control CPU 120, but the game control microcomputer 100 uses another board (for example, the voice control shown in FIG. 2). A production control command is transmitted to a board 13, a lamp control board 14, or a sound / lamp board having a function of a circuit mounted on the voice control board 13 and a function of a circuit mounted on the lamp control board 14. Then, it may be transmitted to the effect control CPU 120 in the effect control board 12 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or a control means such as a microcomputer is mounted on the voice control board 13, the lamp control board 14, and the sound / lamp board, and the control means receives the command. Controls related to voice control and lamp control are executed according to the operation, and the received command is transmitted to the effect control CPU 120 that controls the effect display device 5 as it is or, for example, by changing it to a simplified command. You may try to do it. Even in that case, the effect control CPU 120 performs display control in response to the effect control command directly received from the game control microcomputer 100 in the above embodiment, and similarly, the voice control board 13, the lamp control board 14, or the sound. / Display control can be performed according to the command received from the lamp board.

また、前記実施例においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 Further, in the above embodiment, in order to notify the effect control CPU 120 of the variation pattern indicating the variation time, the type of reach effect, the presence / absence of the pseudo-ream, etc., one variation pattern command is used when the variation is started. Is shown, but the variation pattern may be notified to the effect control CPU 120 by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the game control microcomputer 100 uses the first command to determine whether or not there is a pseudo-ream, whether or not there is a sliding effect, etc., before reaching (so-called when not reaching). A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the second stop is sent, and the second command indicates the type of reach, the presence or absence of a re-lottery effect, etc. after the reach (if it does not reach, the so-called first). 2 After the stop, a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode may be transmitted. In this case, the effect control CPU 120 may perform effect control in the variation display based on the variation time derived from the combination of the two commands. In addition, the game control microcomputer 100 notifies the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 selects the specific fluctuation mode to be executed at each timing. May be good. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period has passed after the first command is sent (for example, the next timer interrupt). In), the second command may be sent. The variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By notifying the fluctuation pattern by two or more commands in this way, the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern command can be reduced.

また、前記実施例で示した構成は、パチンコ遊技機にかぎらず、様々な形態の遊技機に適用することができる。例えば、上記の各実施の形態で示した構成を封入循環式のパチンコ機に適用するようにしてもよい。封入循環式のパチンコ機は、そのパチンコ機で用いられる所定数(例えば、50個)の遊技玉が封入領域内(例えば、パチンコ機内)に封入されており、このパチンコ機に設けられた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技領域を経由した遊技球を回収部(例えば、各入賞口、アウト口、ファール玉戻り口)を介して回収し、回収した遊技玉を再び遊技領域に発射させるために封入領域内において循環させる。また、そのような封入循環式のパチンコ機では、各入賞口への入賞があった場合に、賞球に代えて、カードユニットに挿入されたカードに賞球数に相当するポイントなどを加算する処理が行われる。 Further, the configuration shown in the above embodiment can be applied not only to pachinko gaming machines but also to various forms of gaming machines. For example, the configuration shown in each of the above embodiments may be applied to an enclosed circulation type pachinko machine. In the enclosed circulation type pachinko machine, a predetermined number (for example, 50) of game balls used in the pachinko machine are enclosed in the enclosed area (for example, in the pachinko machine), and the gaming area provided in the pachinko machine is provided. To launch a game ball, collect the game ball via the game area through a collection unit (for example, each winning port, out port, foul ball return port), and fire the collected game ball to the game area again. Circulate in the enclosed area. Further, in such an enclosed circulation type pachinko machine, when a prize is won in each winning opening, points corresponding to the number of prize balls are added to the card inserted in the card unit instead of the prize ball. Processing is done.

前記実施例では、保留表示に作用する演出として、画面を横切るように飛んできた矢が、変化する保留表示に刺さる示唆演出を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、該示唆演出をこれら保留表示に作用する演出として、その他の態様の演出、例えば、矢ではなく、遊技機の機種に関係するキャラクタが登場して、変化する保留表示を叩いたり変化する保留表示に衝突したりして作用する演出としても良いし、登場するキャラクタ自体が保留表示に作用するのではなく、登場するキャラクタがボール等の作用物を投射し、該作用物が変化する保留表示に衝突する演出としても良い。 In the above embodiment, as an effect acting on the hold display, a suggestion effect in which an arrow flying across the screen sticks to the changing hold display is illustrated, but the present invention is not limited to this. As an effect of the suggestion effect on these hold displays, other forms of effect, for example, a character related to the model of the game machine appears instead of an arrow, and the change hold display is hit or the change hold display is changed. It may be an effect that acts by colliding with, and instead of the appearing character itself acting on the hold display, the appearing character projects an action object such as a ball, and the action object changes to the hold display. It may be used as a colliding effect.

また、前記実施例では、保留表示への作用方向となる矢の飛翔方向を、画面(表示領域)の向かって右方向からのみとした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら作用方向を、複数の異なる方向、例えば、矢の飛翔方向が、画面の向かって右方向や左方向や上方向として良く、このように、保留表示への作用方向が異なる演出を示唆演出として実行する場合にあっては、これら作用方向に応じて、大当りとなる期待度が異なるようにしたり、或いは、矢が刺さって保留表示が変化する期待度が異なるようにすることが好ましい。 Further, in the above embodiment, the flight direction of the arrow, which is the direction of action on the hold display, is illustrated only from the right direction toward the screen (display area), but the present invention is limited to this. Rather, these action directions may be set to a plurality of different directions, for example, the flight direction of the arrow may be the right direction, the left direction, or the upward direction toward the screen, and thus the effect of the action direction on the hold display is different. When it is executed as a suggestion effect, it is preferable to make the expectation of a big hit different depending on the direction of action, or make the expectation that an arrow sticks and the hold display changes. ..

尚、保留表示に作用する演出として、上記したようにキャラクタを登場させる場合にあっては、キャラクタが登場する登場位置(出現場所)を異ならせることで、キャラクタが保留表示に作用する作用方向を異ならせるようにしても良い。 In addition, as an effect acting on the hold display, when the character appears as described above, the action direction in which the character acts on the hold display can be determined by changing the appearance position (appearance place) where the character appears. You may make them different.

また、前記実施例では、示唆演出として、画面を横切るように飛んできた矢が、作用する保留表示を1つのみとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、1の示唆演出において、例えば、複数の矢を飛翔させて、複数の保留表示を変化させるようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, as a suggestion effect, an example in which an arrow flying across the screen has only one hold display on which it acts is illustrated, but the present invention is not limited to this. Instead, in the suggestion effect of 1, for example, a plurality of arrows may be flown to change the plurality of hold displays.

また、前記実施例では、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出としては、保留表示の変化を1段階のみとした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、1本目の矢が飛翔して刺さったとき(示唆演出(成功パターン))には保留表示の態様を第1特別態様に変化させ、その後に2本目の矢が飛翔して刺さったとき(示唆演出(成功パターン))に第2特別態様に変化させるように、変化を複数段階にて行うようにしても良い。このように、保留表示の態様を複数段階にて行う場合は、2本目の矢が飛翔して保留表示に刺さらない場合(示唆演出(通過パターン))を設けることで、更に保留表示の表示態様が変化することを示唆するようにしても良い。尚、このように、示唆演出(成功パターン)と示唆演出(通過パターン)を実行することで保留表示の表示態様を複数段階に亘って変化させる場合は、示唆演出(成功パターン)の実行回数、つまり、保留表示の表示態様が変化した回数に応じて消費保留表示の表示態様が変化する割合を異ならせるようにしても良いし、示唆演出(通過パターン)の実行回数に応じて消費保留表示の表示態様が変化する割合を異ならせるようにしても良いし、示唆演出(成功パターン)の実行回数と示唆演出(通過パターン)の実行回数の合計数に応じて消費保留表示の表示態様が変化する割合を異ならせるようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, as a suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display changes, a mode in which the change of the hold display is performed in only one step is illustrated, but the present invention is not limited to this. Instead, for example, when the first arrow flew and stabbed (suggestion effect (success pattern)), the mode of the hold display was changed to the first special mode, and then the second arrow flew and stabbed. The change may be made in a plurality of stages so as to change to the second special mode at times (suggestion effect (success pattern)). In this way, when the mode of the hold display is performed in a plurality of stages, the display mode of the hold display is further provided by providing a case where the second arrow flies and does not pierce the hold display (suggestion effect (passing pattern)). May suggest that is changing. In this way, when the display mode of the hold display is changed over a plurality of stages by executing the suggestion effect (success pattern) and the suggestion effect (passing pattern), the number of times the suggestion effect (success pattern) is executed, That is, the rate at which the display mode of the consumption hold display changes may be different according to the number of times the display mode of the hold display changes, or the consumption hold display may be displayed according to the number of times the suggestion effect (passing pattern) is executed. The rate at which the display mode changes may be different, or the display mode of the consumption hold display changes according to the total number of times the suggestion effect (success pattern) is executed and the number of times the suggestion effect (passing pattern) is executed. The ratio may be different.

尚、保留表示または消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出の演出時間としては、これら示唆演出を全ての変動パターンにおいて実行可能とする場合には、最短の変動パターンの変動時間よりも短い時間とすれば良いし、示唆演出を実行する変動パターンが、全変動パターンのうちの一部の変動パターンだけである場合には、該一部の変動パターンのうちで最短の変動パターンの変動時間よりも短い時間とすれば良い。また、逆に、示唆演出の演出時間が予め規定されている場合においては、変動時間が該示唆演出の演出時間よりも長いことで示唆出を実行可能な変動パターンにおいてのみ、示唆演出を実行するようにすれば良い。 It should be noted that the effect time of the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display or the consumption hold display changes is the variation time of the shortest variation pattern when these suggestion effects can be executed in all the variation patterns. The time may be shorter than that, and when the variation pattern for executing the suggestion effect is only a part of the variation patterns of the total variation patterns, the shortest variation pattern among the part of the variation patterns The time may be shorter than the fluctuation time of. On the contrary, when the effect time of the suggestion effect is predetermined, the suggestion effect is executed only in the variation pattern in which the suggestion can be executed because the variation time is longer than the effect time of the suggestion effect. You can do it.

また、前記実施例では、始動入賞時に、大当りとするか否かを判定するためのランダムRを抽出し、該抽出したランダムR自体を保留記憶として記憶する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらランダムR自体を記憶することに代えて、抽出したランダムRによる大当りとするか否かの判定結果を特定可能なデータを記憶しておき、開始条件が成立して変動表示を開始するときには、改めて大当りとするか否かを判定せずに、始動入賞時に記憶されている判定結果を特定して変動表示を行うようにしても良い。つまり、大当りとするか否かの判定を、変動開始時ではなく、始動入賞時等の変動開始時以外のタイミングで行うようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which a random R for determining whether or not to make a big hit is extracted at the time of starting winning and the extracted random R itself is stored as a hold memory is illustrated. Is not limited to this, and instead of storing these random Rs themselves, data that can specify the determination result of whether or not to make a big hit by the extracted random R is stored, and the start condition is When it is established and the variation display is started, the determination result stored at the time of the start winning may be specified and the variation display may be performed without determining whether or not to make a big hit again. That is, the determination as to whether or not to make a big hit may be performed not at the start of the fluctuation but at a timing other than the start of the fluctuation such as the start prize.

また、前記実施例では、第1通常態様としての消費保留表示における通常態様と、第2通常態様としての保留表示における通常態様とを同一の表示態様(本実施例では「○」)で表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、消費保留表示における通常態様と、保留表示における通常態様とは、少なくとも一部が異なるものであっても良く、例えば、形状が異なるもの、大きさが異なるもの、配色が異なるもののいずれかであっても良い。また、消費保留表示における通常態様と、保留表示における通常態様とは、これら形状、大きさ、配色等全てが異なっていても良い。尚、消費保留表示における通常態様と、保留表示における通常態様とで、形状、大きさ、配色等全てが異なっている場合は、例えば、保留表示の通常表示を宝箱、消費保留表示の通常態様を該宝箱から取り出した宝石等の表示とすることで、消費保留表示の通常態様を、保留表示の通常態様から連想されるものの表示、或いは保留表示の通常態様に関連するものの表示とすれば良い。 Further, in the above-described embodiment, the normal mode in the consumption hold display as the first normal mode and the normal mode in the hold display as the second normal mode are displayed in the same display mode (“◯” in this embodiment). Although the embodiment is illustrated, the present invention is not limited to this, and the normal mode in the consumption hold display and the normal mode in the hold display may be at least partially different, for example, the shape may be different. It may be different, different in size, or different in color scheme. Further, the normal mode in the consumption hold display and the normal mode in the hold display may all be different in shape, size, color scheme, and the like. If the shape, size, color scheme, etc. are all different between the normal mode of the consumption hold display and the normal mode of the hold display, for example, the normal display of the hold display may be a treasure chest, and the normal mode of the consumption hold display may be changed. By displaying the jewels or the like taken out from the treasure box, the normal mode of the consumption hold display may be a display associated with the normal mode of the hold display or a display related to the normal mode of the hold display.

また、前記実施例では、第1特別態様としての消費保留表示における特別態様と、第2特別態様としての保留表示における特別態様とを同一の表示態様(本実施例では「○」内にバツまたは2重バツが含まれる)で表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、消費保留表示における特別態様と、保留表示における特別態様とは、少なくとも一部が異なるものであっても良く、例えば、形状が異なるもの、大きさが異なるもの、配色が異なるもののいずれかであっても良い。また、消費保留表示における特別態様と、保留表示における特別態様とは、これら形状、大きさ、配色等全てが異なっていても良い。尚、消費保留表示における特別態様と、保留表示における特別態様とで、形状、大きさ、配色等全てが異なっている場合は、例えば、保留表示の特別表示を宝箱、消費保留表示の特別態様を該宝箱から取り出した宝石等の表示とすることで、消費保留表示の特別態様を、保留表示の特別態様から連想されるものの表示、或いは保留表示の特別態様に関連するものの表示とすれば良い。 Further, in the above-described embodiment, the special mode in the consumption hold display as the first special mode and the special mode in the hold display as the second special mode are the same display mode (in this embodiment, a cross or a cross in "○". Although the form of displaying with (including double cross) is illustrated, the present invention is not limited to this, and at least a part of the special mode in the consumption hold display and the special mode in the hold display are different. For example, the shape may be different, the size may be different, or the color scheme may be different. Further, the special mode in the consumption hold display and the special mode in the hold display may all be different in shape, size, color scheme, and the like. If the shape, size, color scheme, etc. are all different between the special mode of the consumption hold display and the special mode of the hold display, for example, the special display of the hold display is a treasure chest, and the special mode of the consumption hold display is changed. By displaying the jewels or the like taken out from the treasure box, the special mode of the consumption hold display may be a display associated with the special mode of the hold display or a display related to the special mode of the hold display.

また、前記実施例では、合算保留記憶表示部5Dにて表示する保留表示と消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示する消費保留保表示とを同一の表示態様で表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、合算保留記憶表示部5Dにて表示する保留表示と消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示する消費保留保表示とは、少なくとも一部が異なるものであっても良く、例えば、形状が異なるもの、大きさが異なるもの、配色が異なるもののいずれかであっても良い。尚、合算保留記憶表示部5Dにて表示する保留表示と消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示する消費保留保表示とにおいて形状が異る場合は、合算保留記憶表示部5Dにて特別態様で表示される保留表示と消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示される消費保留表示の態様の一部、例えば配色を同一とすることで、遊技者が合算保留記憶表示部5Dに表示されていた保留表示のうち、いずれの保留表示に対応した変動表示が実行されているかを判別し易いようにしても良い。また、合算保留記憶表示部5Dにて表示する保留表示と消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示する消費保留保表示とは、これら形状、大きさ、配色等全てが異なっていても良い。 Further, in the above embodiment, the mode in which the hold display displayed on the total hold storage display unit 5D and the consumption hold hold display displayed on the consumption hold active display area 5F are displayed in the same display mode is illustrated. The present invention is not limited to this, and at least a part of the hold display displayed on the total hold storage display unit 5D and the consumption hold display displayed on the consumption hold active display area 5F are different. For example, the shape may be different, the size may be different, or the color scheme may be different. If the shape of the hold display displayed on the total hold storage display unit 5D and the consumption hold display displayed on the consumption hold active display area 5F are different, they are displayed in a special mode on the total hold storage display unit 5D. A part of the mode of the consumption hold display displayed on the 5F of the consumption hold active display area, for example, the hold display displayed on the total hold storage display unit 5D by the player by making the color scheme the same. , It may be easy to determine which hold display corresponds to the variable display being executed. Further, the hold display displayed on the total hold storage display unit 5D and the consumption hold hold display displayed on the consumption hold active display area 5F may all be different in shape, size, color scheme, and the like.

また、前記実施例では、可変表示対応表示変化手段として消費保留表示の表示態様を第1特別態様(本実施例では「○」内にバツが含まれる)または第2特別態様(本実施例では「○」内に2重バツが含まれる)に変化させ、保留表示変化手段として保留表示の表示態様を消費保留表示と同一の第1特別態様または第2特別態様に変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示対応表示変化手段として表示態様を変化させる消費保留表示の特別態様と保留表示変化手段として表示態様を変化させる保留表示の特別態様とは、少なくとも一部が異なるものであればよく、例えば、形状が異なるもの、大きさが異なるもの、配色が異なるもののいずれかであっても良い。また、可変表示対応表示変化手段として表示態様を変化させる消費保留表示の特別態様と保留表示変化手段として表示態様を変化させる保留表示の特別態様とは、これら形状、大きさ、配色等全てが異なっていても良い。 Further, in the above-described embodiment, the display mode of the consumption hold display is set as the first special mode (in this embodiment, a cross is included in "○") or the second special mode (in this embodiment) as the variable display compatible display changing means. A form in which the display mode of the hold display is changed to the same first special mode or the second special mode as the consumption hold display is illustrated as a means for changing the hold display by changing to (a double cross is included in "○"). The present invention is not limited to this, and the special mode of the consumption hold display that changes the display mode as the variable display compatible display change means and the special mode of the hold display that changes the display mode as the hold display change means are. At least a part of them may be different, and for example, they may have different shapes, different sizes, or different color schemes. Further, the special mode of the consumption hold display that changes the display mode as the variable display compatible display change means and the special mode of the hold display that changes the display mode as the hold display change means are all different in shape, size, color scheme, and the like. You may be.

また、前記実施例では、変動表示を開始するときに、当該変動表示に対応する保留表示を消費保留表示として、保留表示と同一態様で合算保留記憶表示エリア5Fに表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、合算保留記憶表示エリア5Fに表示する消費保留表示は、当該変動表示を表す表示態様であれば合算保留記憶表示部5Dにて表示する保留表示とは異なる表示態様であっても良い。 Further, in the above embodiment, when the variable display is started, the hold display corresponding to the variable display is displayed as the consumption hold display in the total hold storage display area 5F in the same manner as the hold display. The present invention is not limited to this, and the consumption hold display displayed on the total hold storage display area 5F is the hold display displayed on the total hold storage display unit 5D if the display mode represents the variable display. It may have a different display mode.

特定遊技状態(大当り遊技状態)は可変表示装置にて特定の図柄の組み合わせ(同一図柄のゾロ目)が表示された後に、所定時間(図柄確定停止時間+大当り開始演出時間)経過した後に大入賞口が開放され、特定遊技状態が開始するものを例示したが、これに限らず、可変表示装置にて特定の図柄の組み合わせ(同一図柄のゾロ目)が表示された後に、遊技領域に設けられた特定の領域(特定の通過ゲートセンサ、または入賞センサ)に球を通過させることにより特定遊技状態が開始するものであってもよい。これにより大当りの発生時期を遊技者がコントロールすることができ、大当り開始前に持ち玉が無くなってしまった場合でも玉貸しを行って球を補充する時間を持てることになる。
さらに特定の領域は複数設けてもよく、いずれの特定の領域を通過させるかにより、大当りのラウンド数を異ならせてもよい。また、特定の領域の通過で大当りラウンド数の抽選を行うものでもよい。さらにその場合に、特定の領域が複数あれば、いずれの特定の領域を通過させるかにより、ラウンド数の抽選割合を異ならせるようにしてもよい。
The specific game state (big hit game state) is a big prize after a predetermined time (symbol confirmation stop time + big hit start production time) elapses after a specific symbol combination (doublet of the same symbol) is displayed on the variable display device. An example is shown in which the mouth is opened and a specific game state is started, but the present invention is not limited to this, and is provided in the game area after a specific combination of symbols (doublet of the same symbol) is displayed on the variable display device. The specific gaming state may be started by passing the ball through a specific area (a specific passage gate sensor or a winning sensor). As a result, the player can control when the jackpot occurs, and even if the ball is exhausted before the jackpot starts, the player can lend the ball and have time to replenish the ball.
Further, a plurality of specific regions may be provided, and the number of jackpot rounds may be different depending on which specific region is passed. In addition, a lottery for the number of big hit rounds may be performed by passing through a specific area. Further, in that case, if there are a plurality of specific areas, the lottery ratio of the number of rounds may be different depending on which specific area is passed.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 演出表示装置
5D 合算保留記憶表示部
5F 消費保留アクティブ表示エリア
103 CPU
120 演出制御用CPU
121 ROM
1 Pachinko game machine 4A 1st special symbol display device 4B 2nd special symbol display device 5 effect display device 5D total hold storage display unit 5F consumption hold active display area 103 CPU
120 Production control CPU
121 ROM

Claims (2)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応した保留表示を表示する保留表示手段と、
前記保留表示の表示態様を変化可能な保留表示変化手段と、
前記保留表示の表示態様が変化するか否かを示唆する保留表示変化示唆演出を実行可能な保留表示変化示唆演出実行手段と、
可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示として表示可能な可変表示対応表示手段と、
可変表示が行われているときに、前記可変表示対応表示の表示態様を変化させる対応表示変化演出を実行可能な可変表示対応表示変化手段と、
前記可変表示対応表示の表示態様が変化するか否かを示唆する対応表示変化示唆演出を、第1態様と、前記第1態様よりも前記可変表示対応表示の表示態様が変化し易い前記第1態様と異なる第2態様と、を含む複数の態様で実行可能な対応表示変化示唆演出実行手段と、
を備え、
前記可変表示対応表示変化手段は、前記保留表示変化示唆演出が実行される場合は、前記保留表示変化示唆演出が実行されない場合よりも高い割合で前記可変表示対応表示の表示態様を変化させ、
前記対応表示変化示唆演出を実行した後に前記対応表示変化演出を実行しない第1パターン演出と、前記対応表示変化示唆演出を実行した後に前記対応表示変化演出を実行する第2パターン演出と、を実行可能であり、
前記第1パターン演出が実行される場合は、前記第2態様の前記対応表示変化示唆演出よりも前記第1態様の前記対応表示変化示唆演出が選択される割合が高く、
前記第2パターン演出が実行される場合は、前記第1態様の前記対応表示変化示唆演出よりも前記第2態様の前記対応表示変化示唆演出が選択される割合が高い、
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can perform variable display and control it to an advantageous state that is advantageous to the player.
Hold storage means that can store information related to variable display as hold storage,
A hold display means for displaying a hold display corresponding to the hold storage stored in the hold storage means, and a hold display means.
A hold display changing means capable of changing the display mode of the hold display,
A hold display change suggestion effect execution means capable of executing a hold display change suggestion effect suggesting whether or not the display mode of the hold display changes, and a means for executing the hold display change suggestion effect.
When starting the variable display, the variable display compatible display means that can display the hold display corresponding to the variable display as the variable display compatible display, and
A variable display compatible display changing means capable of executing a corresponding display change effect for changing the display mode of the variable display compatible display when the variable display is being performed,
The corresponding display change suggestion effect suggesting whether or not the display mode of the variable display compatible display changes is the first aspect and the first aspect in which the display mode of the variable display compatible display is more likely to change than the first aspect . and correspondence display change suggested demonstration execution means executable in aspects including the a different second aspect aspect, the,
With
When the hold display change suggestion effect is executed, the variable display compatible display change means changes the display mode of the variable display support display at a higher rate than when the hold display change suggestion effect is not executed.
A first pattern effect that does not execute the corresponding display change effect after executing the corresponding display change suggestion effect and a second pattern effect that executes the corresponding display change suggestive effect after executing the corresponding display change suggestion effect are executed. It is possible
When the first pattern effect is executed, the ratio of selecting the corresponding display change suggestion effect of the first aspect is higher than that of the corresponding display change suggestion effect of the second aspect.
When the second pattern effect is executed, the ratio of selecting the corresponding display change suggestion effect of the second aspect is higher than that of the corresponding display change suggestion effect of the first aspect.
A game machine characterized by that.
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応した保留表示を表示する保留表示手段と、
前記保留表示の表示態様を変化可能な保留表示変化手段と、
前記保留表示の表示態様が変化するか否かを示唆する保留表示変化示唆演出を実行可能な保留表示変化示唆演出実行手段と、
可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示として表示可能な可変表示対応表示手段と、
可変表示が行われているときに、前記可変表示対応表示の表示態様を変化させる対応表示変化演出を実行可能な可変表示対応表示変化手段と、
前記可変表示対応表示の表示態様が変化するか否かを示唆する対応表示変化示唆演出を、第1態様と、前記第1態様よりも前記可変表示対応表示の表示態様が変化し易い前記第1態様と異なる第2態様と、を含む複数の態様で実行可能な対応表示変化示唆演出実行手段と、
を備え、
前記可変表示対応表示変化手段は、前記保留表示変化示唆演出が実行された回数が第1回数である場合よりも、前記保留表示変化示唆演出が実行された回数が前記第1回数よりも多い第2回数である場合の方が高い割合で前記可変表示対応表示の表示態様を変化させ、
前記対応表示変化示唆演出を実行した後に前記対応表示変化演出を実行しない第1パターン演出と、前記対応表示変化示唆演出を実行した後に前記対応表示変化演出を実行する第2パターン演出と、を実行可能であり、
前記第1パターン演出が実行される場合は、前記第2態様の前記対応表示変化示唆演出よりも前記第1態様の前記対応表示変化示唆演出が選択される割合が高く、
前記第2パターン演出が実行される場合は、前記第1態様の前記対応表示変化示唆演出よりも前記第2態様の前記対応表示変化示唆演出が選択される割合が高い、
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can perform variable display and control it to an advantageous state that is advantageous to the player.
Hold storage means that can store information related to variable display as hold storage,
A hold display means for displaying a hold display corresponding to the hold storage stored in the hold storage means, and a hold display means.
A hold display changing means capable of changing the display mode of the hold display,
A hold display change suggestion effect execution means capable of executing a hold display change suggestion effect suggesting whether or not the display mode of the hold display changes, and a means for executing the hold display change suggestion effect.
When starting the variable display, the variable display compatible display means that can display the hold display corresponding to the variable display as the variable display compatible display, and
A variable display compatible display changing means capable of executing a corresponding display change effect for changing the display mode of the variable display compatible display when the variable display is being performed,
The corresponding display change suggestion effect suggesting whether or not the display mode of the variable display compatible display changes is the first aspect and the first aspect in which the display mode of the variable display compatible display is more likely to change than the first aspect . and correspondence display change suggested demonstration execution means executable in aspects including the a different second aspect aspect, the,
With
In the variable display corresponding display changing means, the number of times the hold display change suggestion effect is executed is larger than the first number of times the hold display change suggestion effect is executed. In the case of 2 times, the display mode of the variable display compatible display is changed at a higher rate.
A first pattern effect that does not execute the corresponding display change effect after executing the corresponding display change suggestion effect and a second pattern effect that executes the corresponding display change suggestive effect after executing the corresponding display change suggestion effect are executed. It is possible
When the first pattern effect is executed, the ratio of selecting the corresponding display change suggestion effect of the first aspect is higher than that of the corresponding display change suggestion effect of the second aspect.
When the second pattern effect is executed, the ratio of selecting the corresponding display change suggestion effect of the second aspect is higher than that of the corresponding display change suggestion effect of the first aspect.
A game machine characterized by that.
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