JP6795669B2 - Video game processing device and video game processing program - Google Patents

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Description

本発明の実施形態の少なくとも1つは、ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラムに関する。 At least one of the embodiments of the present invention relates to a video game processing device and a video game processing program.

従来、ビデオゲームの分野において、所定のスキル(攻撃など)が設定された仮想カードを用いて敵キャラクタとバトルを行うものが多数提案されている。 Conventionally, in the field of video games, many have been proposed in which a virtual card in which a predetermined skill (attack, etc.) is set is used to battle an enemy character.

上述したビデオゲームの中には、例えば、プレイヤが保有する複数の仮想カードを選択可能に提示し、提示された仮想カードの選択を受け付け、選択を受け付けた仮想カードに設定されたスキルが示すパラメータ(攻撃力など)の大小に応じて、対戦の結果が決定されるものもある(例えば、特許文献1参照)。 In the video game described above, for example, a plurality of virtual cards owned by the player are presented in a selectable manner, the selection of the presented virtual cards is accepted, and the parameters indicated by the skills set in the virtual cards that have received the selection. In some cases, the result of the battle is determined according to the magnitude of (attack power, etc.) (see, for example, Patent Document 1).

特開2013−255727号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-255727

しかし、このような従来のビデオゲームでは、1枚の仮想カードに対して1つのスキルが固定的に設定されているため、カードごとに毎回同じ攻撃を実行させることしかできなかった。すなわち、プレイヤは、ビデオゲームを進行させていくうちに、各カードが実行する行動を把握でき、どのようなゲーム展開になるかを簡単に予想できてしまうため、ビデオゲームの趣向性に欠ける場合があるという課題があった。 However, in such a conventional video game, since one skill is fixedly set for one virtual card, it is only possible to execute the same attack for each card each time. That is, when the player lacks the taste of the video game because he / she can grasp the action executed by each card and easily predict what kind of game development will occur as the video game progresses. There was a problem that there was.

本発明の少なくとも1つの実施形態の目的は、上記課題を解決し、ビデオゲームの趣向性を向上させることのできる手段を提供することである。 An object of at least one embodiment of the present invention is to provide a means capable of solving the above problems and improving the taste of a video game.

非限定的な観点によると、本発明に係るビデオゲーム処理装置は、ビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、基礎ゲーム媒体に複数のゲーム要素が予め対応付けられたゲーム媒体を含むゲーム媒体情報を記憶するゲーム媒体情報記憶手段と、前記ゲーム媒体情報を参照し、所定規則に従って、前記基礎ゲーム媒体に対応付けられた前記複数のゲーム要素の中から所定数の選択可能なゲーム要素を抽出する抽出手段とを有することを特徴とする。 From a non-limiting point of view, the video game processing device according to the present invention is a video game processing device that controls the progress of a video game, and is a game medium in which a plurality of game elements are previously associated with a basic game medium. A predetermined number of selectable games from the plurality of game elements associated with the basic game medium in accordance with a predetermined rule with reference to the game medium information storage means for storing the including game medium information and the game medium information. It is characterized by having an extraction means for extracting an element.

非限定的な観点によると、本発明に係るビデオゲーム処理プログラムは、ビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、基礎ゲーム媒体に複数のゲーム要素が対応付けられたゲーム媒体を含むゲーム媒体情報を記憶するゲーム媒体情報記憶手段を備えた前記コンピュータに、前記ゲーム媒体情報を参照し、所定規則に従って、前記基礎ゲーム媒体に対応付けられた前記複数のゲーム要素の中から所定数の選択可能なゲーム要素を抽出する抽出機能を有することを特徴とする。 From a non-limiting point of view, the video game processing program according to the present invention is a video game processing program for realizing a function of controlling the progress of a video game in a computer, and has a plurality of game elements in a basic game medium. The computer provided with the game medium information storage means for storing the game medium information including the associated game medium refers to the game medium information, and the plurality of said computers associated with the basic game medium according to a predetermined rule. It is characterized by having an extraction function for extracting a predetermined number of selectable game elements from the game elements.

本願の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。 Each embodiment of the present application solves one or more shortages.

本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理システムの構成の例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of the structure of the video game processing system corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理サーバの構成の例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of the configuration of the video game processing server corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する記憶部に記憶される情報の例について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of the information stored in the storage part corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する記憶部に記憶される情報の例について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of the information stored in the storage part corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game processing corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するバトル処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the battle process corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the game screen corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the game screen corresponding to at least one of the Embodiments of this invention.

以下、本発明の一実施形態の例について図面を参照して説明する。なお、以下で説明する一実施形態の例における各種構成要素は、矛盾等が生じない範囲で適宜付加削除可能である。また、一実施形態の特徴部分に関係しない動作や処理については、その内容を省略している場合がある。さらに、以下で説明する各種フローを構成する各種処理の順序は、処理内容に矛盾等が生じない範囲で順不同である。 Hereinafter, an example of one embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, various components in the example of one embodiment described below can be added and deleted as appropriate as long as there is no contradiction or the like. In addition, the contents of operations and processes not related to the characteristic portion of one embodiment may be omitted. Further, the order of the various processes constituting the various flows described below is in no particular order as long as the processing contents do not conflict with each other.

図1は、本発明の一実施形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、ビデオゲーム処理サーバ10と、ビデオゲームをプレイする複数のプレイヤ(ユーザ)がそれぞれ使用するユーザ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のプレイヤが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。 FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of the video game processing system 100 according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the video game processing system 100 is a user terminal 20, 201 to 20N (N is an arbitrary integer) used by the video game processing server 10 and a plurality of players (users) who play the video game, respectively. And include. The configuration of the video game processing system 100 is not limited to this, and a single user terminal may be used by a plurality of players, or a configuration may include a plurality of servers.

ビデオゲーム処理サーバ10と複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれインターネットなどの通信ネットワーク30に接続されている。なお、図示しないが、複数のユーザ端末20,201〜20Nは、通信業者によって管理される基地局と無線通信回線によるデータ通信を行うことによって、通信ネットワーク30と接続する。 The video game processing server 10 and the plurality of user terminals 20, 201 to 20N are each connected to a communication network 30 such as the Internet. Although not shown, the plurality of user terminals 20, 201 to 20N are connected to the communication network 30 by performing data communication with a base station managed by a communication carrier via a wireless communication line.

ビデオゲーム処理システム100は、複数のプレイヤが同一の仮想空間(同期された仮想空間と非同期の仮想空間とを含む)で遊戯するビデオゲーム(いわゆるオンラインゲーム)の進行を制御するための各種機能を有する。 The video game processing system 100 has various functions for controlling the progress of a video game (so-called online game) in which a plurality of players play in the same virtual space (including a synchronized virtual space and an asynchronous virtual space). Have.

ビデオゲーム処理サーバ10は、ビデオゲーム処理システム100の管理者によって管理され、複数のユーザ端末20,201〜20Nに対してビデオゲームに関する情報を提供するための各種の機能を有する。本例において、ビデオゲーム処理サーバ10は、WWWサーバなどの情報処理装置によって構成され、各種情報を格納する記憶媒体を備える。なお、サーバ10は、制御部や通信部などビデオゲームを行うための一般的な構成を備えるが、ここでの説明は省略する。また、ビデオゲーム処理システム100においては、複数のユーザ端末20,201〜20Nそれぞれにかかる処理負荷を軽減させるといった観点から、ビデオゲームに関する情報はビデオゲーム処理サーバ10が管理することが好ましい。 The video game processing server 10 is managed by the administrator of the video game processing system 100, and has various functions for providing information about the video game to a plurality of user terminals 20, 201 to 20N. In this example, the video game processing server 10 is composed of an information processing device such as a WWW server, and includes a storage medium for storing various information. The server 10 has a general configuration such as a control unit and a communication unit for playing a video game, but the description thereof will be omitted here. Further, in the video game processing system 100, it is preferable that the video game processing server 10 manages information about the video game from the viewpoint of reducing the processing load applied to each of the plurality of user terminals 20, 201 to 20N.

図2は、ビデオゲーム処理サーバ10(サーバ10)の構成の例を示すブロック図である。サーバ10は、記憶部11と、抽出部12と、表示部13と、受付部14と、更新部15と、発動部16とを少なくとも備える。なお、サーバ10は、制御部などビデオゲームの進行を制御するための一般的な構成を備えるが、ここでの説明は省略する。また、図示しないが、サーバ10は、記憶部11以外にも、一般的なビデオゲーム処理サーバとして機能するための情報を記憶する各種記憶部を備える。ただし、各種記憶部は、サーバ10がアクセス可能な状態で記憶領域を備えていればよく、例えば専用の記憶領域をサーバ10の外部に有する構成とされていてもよい。 FIG. 2 is a block diagram showing an example of the configuration of the video game processing server 10 (server 10). The server 10 includes at least a storage unit 11, an extraction unit 12, a display unit 13, a reception unit 14, an update unit 15, and an activation unit 16. The server 10 has a general configuration such as a control unit for controlling the progress of the video game, but the description thereof will be omitted here. Further, although not shown, the server 10 includes various storage units other than the storage unit 11 for storing information for functioning as a general video game processing server. However, the various storage units may be provided with a storage area in a state in which the server 10 can be accessed, and may be configured to have a dedicated storage area outside the server 10, for example.

記憶部11は、例えばデータベース装置によって構成され、ビデオゲーム制御システム100にて実現されるビデオゲームに関する各種情報や、ビデオゲーム用の制御プログラムなどの各種のデータが格納される記憶媒体である。 The storage unit 11 is a storage medium configured by, for example, a database device, and stores various information about a video game realized by the video game control system 100 and various data such as a control program for a video game.

記憶部11は、ユーザ端末と、プレイヤと、ゲーム媒体とを対応付けて記憶する機能を有する。本例において、記憶部11は、プレイヤとゲーム媒体とを対応付けて記憶することにより、プレイヤがゲーム媒体を仮想的に所有している状態をつくることができる。 The storage unit 11 has a function of associating and storing the user terminal, the player, and the game medium. In this example, the storage unit 11 can create a state in which the player virtually owns the game medium by storing the player and the game medium in association with each other.

ここで、ゲーム媒体とは、仮想空間内に配置される仮想オブジェクトを意味する。ゲーム媒体の例には、ビデオゲームにおいて用いられる仮想カードや、アイテムなどがある。以下、ビデオゲーム処理システム100におけるゲーム媒体は、仮想カードである場合を例にして説明を行う。 Here, the game medium means a virtual object arranged in the virtual space. Examples of game media include virtual cards and items used in video games. Hereinafter, the game medium in the video game processing system 100 will be described by taking the case of a virtual card as an example.

記憶部11は、ゲーム媒体情報記憶部11aと、プレイヤ情報記憶部11bとを備える。 The storage unit 11 includes a game medium information storage unit 11a and a player information storage unit 11b.

ゲーム媒体情報記憶部11aは、ゲーム媒体に関する情報であるゲーム媒体情報を記憶する記憶媒体である。 The game medium information storage unit 11a is a storage medium that stores game medium information, which is information about the game medium.

図3は、ゲーム媒体情報記憶部11aに記憶される情報の例であるゲーム媒体情報の格納状態の例を示す説明図である。図3に示すように、ゲーム媒体情報は、ゲーム媒体を一意に識別するための識別子であるゲーム媒体IDと、基礎ゲーム媒体と、ゲーム要素とを含む。 FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of a storage state of game media information, which is an example of information stored in the game media information storage unit 11a. As shown in FIG. 3, the game medium information includes a game medium ID which is an identifier for uniquely identifying the game medium, a basic game medium, and a game element.

ここで、基礎ゲーム媒体とは、ゲーム媒体に対応付けられたプレイヤキャラクタに関する情報を意味する。本例において、基礎ゲーム媒体は、基礎ゲーム媒体名と、ステータスとを含む。基礎ゲーム媒体名は、基礎ゲーム媒体の名称を意味する。ステータスは、基礎ゲーム媒体のステータス(例えば、HPや防御力など)を意味する。また、プレイヤキャラクタとは、プレイヤの操作に応じて各種動作を実行するビデオゲーム上のキャラクタを意味する。 Here, the basic game medium means information about a player character associated with the game medium. In this example, the basic game medium includes a basic game medium name and a status. The basic game medium name means the name of the basic game medium. The status means the status of the basic game medium (for example, HP, defense power, etc.). Further, the player character means a character in a video game that executes various operations in response to a player's operation.

ここで、ゲーム要素とは、ゲーム媒体に対応付けられた基礎ゲーム媒体(プレイヤキャラクタ)が実行可能な行動内容や、行動内容に応じて発動される効果などを意味する。本例において、ゲーム要素は、ゲーム要素名と、効果内容とを含む。ゲーム要素名は、ゲーム要素の名称を意味する。効果内容は、ゲーム要素(行動)を実行した場合に発動される効果の内容を意味する。なお、ゲーム要素は、1つの基礎ゲーム媒体に対して、1または複数のゲーム要素が対応付けられる構成としてもよい。 Here, the game element means an action content that can be executed by the basic game medium (player character) associated with the game medium, an effect that is activated according to the action content, and the like. In this example, the game element includes a game element name and an effect content. The game element name means the name of the game element. The effect content means the content of the effect that is activated when the game element (action) is executed. The game element may be configured such that one or a plurality of game elements are associated with one basic game medium.

プレイヤ情報記憶部11bは、ビデオゲームをプレイするプレイヤに関するプレイヤ情報を記憶するための記憶媒体である。 The player information storage unit 11b is a storage medium for storing player information about a player who plays a video game.

図4は、プレイヤ情報記憶部11bに記憶される情報の例であるプレイヤ情報の格納状態の例を示す説明図である。図4に示すように、プレイヤ情報は、プレイヤを一意に識別するための識別子であるプレイヤIDと、プレイヤのレベルと、プレイヤが所有するゲーム媒体(所有ゲーム媒体)とを含む。 FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of a storage state of player information, which is an example of information stored in the player information storage unit 11b. As shown in FIG. 4, the player information includes a player ID which is an identifier for uniquely identifying the player, a player's level, and a game medium (owned game medium) owned by the player.

抽出部12は、基礎ゲーム媒体に対応付けられた複数のゲーム要素の中から所定数の選択可能なゲーム要素を抽出する機能を有する。ここで、選択可能なゲーム要素とは、ビデオゲームの進行に応じて又はプレイヤの操作に応じて選択され得る状態のゲーム要素を意味する。 The extraction unit 12 has a function of extracting a predetermined number of selectable game elements from a plurality of game elements associated with the basic game medium. Here, the selectable game element means a game element in a state that can be selected according to the progress of the video game or the operation of the player.

表示部13は、ビデオゲームの進行やプレイヤの操作に応じたゲーム画面を表示する機能を有する。本例において、表示部13は、例えば、ゲーム画面として、抽出部12により抽出された選択可能なゲーム要素を表示する。なお、ゲーム要素の表示形態は特に限定されないが、プレイヤがゲーム要素を識別可能な表示形態であることが好ましい。 The display unit 13 has a function of displaying a game screen according to the progress of the video game or the operation of the player. In this example, the display unit 13 displays, for example, the selectable game elements extracted by the extraction unit 12 as a game screen. The display form of the game element is not particularly limited, but it is preferable that the display form allows the player to identify the game element.

受付部14は、表示部13により表示された選択可能なゲーム要素の選択を受け付ける機能を有する。なお、ゲーム要素や基礎ゲーム媒体の選択は、ビデオゲームの進行に応じた選択であってもよいし、プレイヤによる選択であってもよい。 The reception unit 14 has a function of accepting selection of selectable game elements displayed by the display unit 13. The selection of the game element and the basic game medium may be a selection according to the progress of the video game, or may be a selection by the player.

更新部15は、受付部14により選択可能なゲーム要素の選択が受付けられたことに応じて、ビデオゲームの進行状況を更新する機能を有する。 The update unit 15 has a function of updating the progress of the video game in response to the selection of the game element that can be selected by the reception unit 14.

発動部16は、受付部14により選択可能なゲーム要素の選択が受付けられたことに応じて、基礎ゲーム媒体に効果を発動させる機能を有する。 The activation unit 16 has a function of invoking an effect on the basic game medium in response to the selection of the game element that can be selected by the reception unit 14.

複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれ、ビデオゲームを行うプレイヤによって管理され、例えば携帯電話端末やPDA(Personal Digital Assistants)、携帯型ゲーム装置などのネットワーク配信型のゲームを行うことが可能な携帯通信端末によって構成される。複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれ、通信ネットワーク30に接続し、ビデオゲーム処理サーバ10との通信を行うことによりビデオゲームを実行するためのハードウェア(例えば、ゲーム画面を表示する表示装置や音声出力装置など)およびソフトウェアを備える。 Each of the plurality of user terminals 20, 201 to 20N is managed by a player who plays a video game, and can play a network distribution type game such as a mobile phone terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), or a portable game device. It is composed of various mobile communication terminals. Each of the plurality of user terminals 20, 201 to 20N is connected to the communication network 30, and hardware for executing a video game by communicating with the video game processing server 10 (for example, a display for displaying a game screen). Equipment, audio output device, etc.) and software.

次に、本例のビデオゲーム処理システム100(システム100)の動作について説明する。 Next, the operation of the video game processing system 100 (system 100) of this example will be described.

図5は、本発明の一実施形態におけるシステム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。本例におけるゲーム処理では、所有ゲーム媒体の選択を受け付け、選択を受け付けた所有ゲーム媒体に対応する基礎ゲーム媒体と、ゲーム要素とを特定することに直接または間接的に関連する処理が行われる。なお、本発明に関係しない処理については、その内容を省略している場合がある。以下、サーバ10とユーザ端末201(端末201)とがゲーム処理を実行する場合を例にして説明する。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of a game process executed by the system 100 according to the embodiment of the present invention. In the game processing in this example, selection of the owned game medium is accepted, and processing directly or indirectly related to specifying the basic game medium corresponding to the owned game medium for which the selection is accepted and the game element is performed. The contents of the processing not related to the present invention may be omitted. Hereinafter, a case where the server 10 and the user terminal 201 (terminal 201) execute game processing will be described as an example.

ゲーム処理は、例えば端末201が、ビデオゲームの開始要求を受け付けたことに応じて開始される。 The game process is started, for example, when the terminal 201 receives a request to start a video game.

ゲーム処理において、先ず、端末201は、バトル開始要求を受け付ける(ステップS101)。本例において、端末201は、例えば、所定のバトル開始操作(例えば、自己が備える表示装置の表示画面に表示されるバトル開始ボタンの押下操作など)を受け付けた場合にバトル開始要求を受け付けるものとする。 In the game process, first, the terminal 201 receives the battle start request (step S101). In this example, the terminal 201 receives, for example, a battle start request when a predetermined battle start operation (for example, a battle start button pressing operation displayed on the display screen of the display device provided by the terminal 201) is received. To do.

端末201は、バトル開始要求を受け付けると、バトル開始要求を生成し、生成したバトル開始要求をサーバ10に送信する(ステップS102)。本例において、端末201は、プレイヤIDを提示したバトル開始要求をサーバ10に送信する。 When the terminal 201 receives the battle start request, it generates a battle start request and transmits the generated battle start request to the server 10 (step S102). In this example, the terminal 201 transmits a battle start request presenting the player ID to the server 10.

サーバ10は、バトル開始要求を受信すると、所有ゲーム媒体を特定する(ステップS103)。本例において、サーバ10は、ステップS102の処理にて提示されたプレイヤIDに基づいてプレイヤ情報記憶部11bを参照し、提示されたプレイヤIDに対応する所有ゲーム媒体を特定する。 Upon receiving the battle start request, the server 10 identifies the owned game medium (step S103). In this example, the server 10 refers to the player information storage unit 11b based on the player ID presented in the process of step S102, and identifies the owned game medium corresponding to the presented player ID.

サーバ10は、所有ゲーム媒体を特定すると、所有ゲーム媒体選択画面情報を生成し、生成した所有ゲーム媒体選択画面情報を端末201に送信する(ステップS104)。本例において、サーバ10は、例えば、所有ゲーム媒体選択画面情報として、所有ゲーム媒体を選択可能に一覧表示するための情報を生成する。なお、本例において、所有ゲーム媒体選択画面は、所有ゲーム媒体から所定数のゲーム媒体をプレイヤに、選択させることを1つの目的とするものである。そのため、所有ゲーム媒体選択画面の構成は特に限定されないが、所有ゲーム媒体をプレイヤが認識可能な構成であることが好ましい。所有ゲーム媒体選択画面の構成の例には、所有ゲーム媒体の一部(例えば、基礎ゲーム媒体)が表示される構成がある。また、所有ゲーム媒体選択画面情報には、選択された所有ゲーム媒体をゲーム媒体IDにて特定するために、所有ゲーム媒体に対応するゲーム媒体情報が含まれる構成とするのが好ましい。 When the server 10 specifies the owned game medium, the server 10 generates the owned game medium selection screen information and transmits the generated owned game medium selection screen information to the terminal 201 (step S104). In this example, the server 10 generates, for example, information for displaying the owned game media in a selectable list as the owned game media selection screen information. In this example, the possessed game medium selection screen has one purpose of allowing the player to select a predetermined number of game media from the owned game media. Therefore, the configuration of the owned game medium selection screen is not particularly limited, but it is preferable that the owned game medium can be recognized by the player. An example of the configuration of the owned game medium selection screen is a configuration in which a part of the owned game medium (for example, a basic game medium) is displayed. Further, it is preferable that the owned game medium selection screen information includes the game medium information corresponding to the owned game medium in order to specify the selected owned game medium by the game medium ID.

端末201は、所有ゲーム媒体選択画面情報を受信すると、受信した所有ゲーム媒体選択画面情報に基づいて所有ゲーム媒体選択画面を表示する(ステップS105)。本例において、端末201は、所有ゲーム媒体選択画面情報を受信すると、自己が備える表示装置の表示画面に所有ゲーム媒体選択画面を表示する。 When the terminal 201 receives the owned game medium selection screen information, the terminal 201 displays the owned game medium selection screen based on the received owned game medium selection screen information (step S105). In this example, when the terminal 201 receives the owned game medium selection screen information, the terminal 201 displays the owned game medium selection screen on the display screen of the display device provided by the terminal 201.

端末201は、所有ゲーム媒体選択画面を表示すると、所有ゲーム媒体の選択を受け付け、受け付けた選択結果をサーバ10に送信する(ステップS106)。本例において、端末201は、表示された所有ゲーム媒体のうち、所定数(例えば、5枚)の所有ゲーム媒体の選択を受け付け、選択を受け付けた所有ゲーム媒体に対応するゲーム媒体IDを提示した選択結果をサーバ10に送信する。 When the terminal 201 displays the owned game medium selection screen, it accepts the selection of the owned game medium and transmits the accepted selection result to the server 10 (step S106). In this example, the terminal 201 accepts the selection of a predetermined number (for example, 5) of the owned game media among the displayed owned game media, and presents the game medium ID corresponding to the owned game media for which the selection is accepted. The selection result is transmitted to the server 10.

サーバ10は、選択結果を受信すると、基礎ゲーム媒体とゲーム要素とを特定する(ステップS107)。本例において、サーバ10は、ステップS106の処理にて提示されたゲーム媒体IDに基づいてゲーム媒体情報記憶部11aを参照し、提示されたゲーム媒体IDに対応する基礎ゲーム媒体とゲーム要素とを特定する。 Upon receiving the selection result, the server 10 identifies the basic game medium and the game element (step S107). In this example, the server 10 refers to the game medium information storage unit 11a based on the game medium ID presented in the process of step S106, and obtains the basic game medium and the game element corresponding to the presented game medium ID. Identify.

サーバ10は、基礎ゲーム媒体とゲーム要素とを特定すると、プレイヤの操作入力に応じて敵キャラクタとのバトルを実現するバトル処理を実行する(ステップS200)。なお、バトル処理については後述する。 When the server 10 identifies the basic game medium and the game element, the server 10 executes a battle process for realizing a battle with an enemy character in response to a player's operation input (step S200). The battle process will be described later.

サーバ10は、バトル処理を実行すると、バトル結果画面情報を生成し、生成したバトル結果画面情報を端末201に送信する(ステップS108)。本例において、サーバ10は、例えば、バトル結果画面情報として、バトルの結果や、プレイヤに付与された特典(アイテムや領地、ボーナスポイントなど)を表示するための情報を生成し、生成したバトル結果画面情報を端末201に送信して、ここでの処理を終了する。 When the server 10 executes the battle process, the battle result screen information is generated, and the generated battle result screen information is transmitted to the terminal 201 (step S108). In this example, the server 10 generates, for example, information for displaying the battle result and the privilege (item, territory, bonus point, etc.) given to the player as the battle result screen information, and the generated battle result. The screen information is transmitted to the terminal 201, and the process here ends.

端末201は、バトル結果画面情報を受信すると、受信したバトル結果画面情報に基づいてバトル結果画面を表示する(ステップS109)。本例において、端末201は、バトル結果画面情報を受信すると、自己が備える表示装置の表示画面にバトル結果画面を表示する。 When the terminal 201 receives the battle result screen information, the terminal 201 displays the battle result screen based on the received battle result screen information (step S109). In this example, when the terminal 201 receives the battle result screen information, the terminal 201 displays the battle result screen on the display screen of the display device provided by the terminal 201.

端末201は、バトル結果画面を表示すると、ゲームを終了するか否かを判定する(ステップS110)。本例において、端末201は、所定のゲーム続行操作(例えば、バトル結果画面に表示されるゲーム続行ボタンの押下操作など)を受け付けたことによりゲームを終了しないと判定すると(ステップS110のN)、ステップS101の処理に移行する。 When the terminal 201 displays the battle result screen, it determines whether or not to end the game (step S110). In this example, if it is determined that the terminal 201 does not end the game by accepting a predetermined game continuation operation (for example, pressing the game continuation button displayed on the battle result screen) (N in step S110), The process proceeds to step S101.

一方、端末201は、所定のゲーム終了操作(例えば、例えば、バトル結果画面に表示されるゲーム終了ボタンの押下操作など)を受け付けたことにより、ゲームを終了すると判定すると(ステップS110のY)、端末201は、ゲームを終了させて、ここでの処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the terminal 201 ends the game by accepting a predetermined game end operation (for example, pressing the game end button displayed on the battle result screen) (Y in step S110), The terminal 201 ends the game and ends the process here.

図6は、本発明の一実施形態におけるシステム100が実行するバトル処理の例を示すフローチャートである。本例におけるバトル処理では、表示装置の表示画面に、ステップS107の処理にて特定された基礎ゲーム媒体に対応するプレイヤキャラクタを表示し、プレイヤキャラクタに効果を発動させることで敵キャラクタと対戦(バトル)をすることに直接または間接的に関連する処理が行われる。なお、本発明に関係しない処理については、その内容を省略している場合がある。 FIG. 6 is a flowchart showing an example of a battle process executed by the system 100 according to the embodiment of the present invention. In the battle process in this example, the player character corresponding to the basic game medium specified in the process of step S107 is displayed on the display screen of the display device, and the player character is activated to play against the enemy character (battle). ) Is performed directly or indirectly. The contents of the processing not related to the present invention may be omitted.

サーバ10は、バトル処理において、先ず、ゲーム要素を抽出する(ステップS201)。本例において、サーバ10は、ステップS107の処理にて特定されたゲーム要素の中から所定数(例えば6つ)の選択可能なゲーム要素を抽出する。なお、ゲーム要素の抽出は、ステップS107の処理にて特定された基礎ゲーム媒体ごとに、少なくとも1つのゲーム要素が抽出される構成としてもよいし、ゲーム要素が抽出されない基礎ゲーム媒体を含む構成としてもよい。 In the battle process, the server 10 first extracts the game element (step S201). In this example, the server 10 extracts a predetermined number (for example, six) of selectable game elements from the game elements specified in the process of step S107. The game element may be extracted by extracting at least one game element for each basic game medium specified in the process of step S107, or by including a basic game medium in which the game element is not extracted. May be good.

サーバ10は、所定数のゲーム要素を抽出すると、ゲーム要素選択画面情報を生成し、生成したゲーム要素選択画面情報を端末201に送信する(ステップS202)。ここで、ゲーム要素選択画面情報とは、ゲーム要素を選択可能に表示させるための情報を意味する。本例において、サーバ10は、例えば、ゲーム要素選択画面情報として、抽出したゲーム要素を選択可能に一覧表示させるための情報を生成し、生成したゲーム要素選択画面情報を端末201に送信する。 When the server 10 extracts a predetermined number of game elements, it generates game element selection screen information and transmits the generated game element selection screen information to the terminal 201 (step S202). Here, the game element selection screen information means information for displaying the game elements in a selectable manner. In this example, the server 10 generates, for example, information for displaying the extracted game elements in a selectable list as game element selection screen information, and transmits the generated game element selection screen information to the terminal 201.

端末201は、ゲーム要素選択画面情報を受信すると、受信したゲーム要素選択画面情報に基づいてゲーム要素選択画面を表示する(ステップS203)。本例において、端末201は、受信したゲーム要素選択画面情報に基づいて、自己が備える表示装置の表示画面に受信したゲーム要素選択画面(図7参照)を表示する。 When the terminal 201 receives the game element selection screen information, the terminal 201 displays the game element selection screen based on the received game element selection screen information (step S203). In this example, the terminal 201 displays the received game element selection screen (see FIG. 7) on the display screen of the display device provided by the terminal 201 based on the received game element selection screen information.

図7は、本発明の実施形態におけるゲーム要素選択画面の一例を示す説明図である。なお、図7に示すように、ビデオゲーム処理装置(例えば、端末201)が表示画面700を備える場合、端末201は、表示画面700にゲーム要素選択画面を表示し、ゲーム要素の選択を受け付ける構成としてもよい。 FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of a game element selection screen according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 7, when the video game processing device (for example, the terminal 201) includes the display screen 700, the terminal 201 displays the game element selection screen on the display screen 700 and accepts the selection of the game element. May be.

本例において、ゲーム要素選択画面には、ステップS107の処理にて特定された基礎ゲーム媒体を表示する領域(基礎ゲーム媒体表示領域)701と、ステップS201の処理にて抽出されたゲーム要素を表示する領域(ゲーム要素表示領域)702とが設けられる。 In this example, the game element selection screen displays an area (basic game medium display area) 701 for displaying the basic game medium specified in the process of step S107 and a game element extracted in the process of step S201. An area (game element display area) 702 is provided.

端末201は、ゲーム要素選択画面を表示すると、プレイヤによるゲーム要素の選択を受け付け、受け付けた選択結果をサーバ10に送信する(ステップS204)。本例において、端末201は、プレイヤによりゲーム要素表示領域702に表示される複数(例えば6つ)のゲーム要素のうち、所定数(例えば3つ)のゲーム要素の選択を受け付け、選択を受け付けた所定数のゲーム要素に対応するゲーム媒体IDを提示した選択結果をサーバ10に送信する。 When the terminal 201 displays the game element selection screen, it accepts the selection of the game element by the player and transmits the accepted selection result to the server 10 (step S204). In this example, the terminal 201 accepts the selection of a predetermined number (for example, three) of the plurality of (for example, six) game elements displayed in the game element display area 702 by the player, and accepts the selection. The selection result of presenting the game media IDs corresponding to a predetermined number of game elements is transmitted to the server 10.

サーバ10は、選択結果を受信すると、ゲーム要素に対応する効果を特定する(ステップS205)。本例において、サーバ10は、ステップS204の処理にて提示されたゲーム媒体IDに基づいてゲーム媒体情報記憶部11aを参照し、提示したゲーム媒体IDに対応する効果を特定する。 Upon receiving the selection result, the server 10 identifies the effect corresponding to the game element (step S205). In this example, the server 10 refers to the game media information storage unit 11a based on the game media ID presented in the process of step S204, and identifies the effect corresponding to the presented game media ID.

サーバ10は、ゲーム要素に対応する効果を特定すると、効果を発動させる(ステップS206)。本例において、サーバ10は、効果を特定すると、例えばステップS204の処理にてゲーム要素の選択を受け付けた順に、ゲーム要素に対応する効果を発動させる。 When the server 10 identifies the effect corresponding to the game element, the server 10 activates the effect (step S206). In this example, when the effect is specified, the server 10 activates the effect corresponding to the game element in the order in which the selection of the game element is accepted in the process of step S204, for example.

サーバ10は、効果を発動させると、バトルを続行するか否かを判定する(ステップS207)。本例において、サーバ10は、所定のバトル続行要件(例えば、全敵キャラクタのHP、あるいは全基礎ゲーム媒体のHPが0より高い状態であること)を満たしたことにより、バトルを終了しないと判定すると(ステップS207のN)、バトルを続行し、ステップS201の処理に移行する。 When the effect is activated, the server 10 determines whether or not to continue the battle (step S207). In this example, it is determined that the server 10 does not end the battle because it satisfies the predetermined battle continuation requirement (for example, the HP of all enemy characters or the HP of all basic game media is higher than 0). Then (N in step S207), the battle is continued and the process proceeds to step S201.

一方、サーバ10は、前述した所定のバトル続行要件を満たさないことにより、バトルを続行しないと判定すると(ステップS207のY)、サーバ10は、バトルを終了させて、ここでの処理を終了する。 On the other hand, when the server 10 determines that the battle is not continued because the predetermined battle continuation requirement described above is not satisfied (Y in step S207), the server 10 ends the battle and ends the process here. ..

次に、本発明の一実施形態におけるシステム100が進行を制御するビデオゲームの例について、その概要を説明する。 Next, an outline of an example of a video game in which the system 100 controls the progress in one embodiment of the present invention will be described.

本例におけるビデオゲームは、三国時代の中華(中国)大陸を舞台とする、いわゆる国盗りゲームである。また、当該ビデオゲームは、「三国志の戦い」をテーマとし、最終的な目標(または、ゲームクリア条件とも言う)として「中華統一」をプレイヤに提示する。ここで、「中華統一」とは、仮想空間内に配置される複数のマス目に区画分けされた中華大陸(中華統一マップ)の全てのマス目を、自己の領地である所有領地とすることである。また、各マス目を所有領地とするためには、プレイヤは、それぞれのマス目において敵キャラクタとのバトルを行い、そのバトルに勝利しなければならない。 The video game in this example is a so-called national theft game set in the Chinese (China) continent during the Three Kingdoms period. In addition, the video game has the theme of "Battle of the Three Kingdoms" and presents "Unification of China" to the player as the final goal (or also called the game clearing condition). Here, "Chinese unification" means that all the squares of the Chinese continent (Chinese unification map) divided into a plurality of squares arranged in the virtual space are owned territories that are their own territories. Is. In addition, in order to make each square a possession territory, the player must battle with an enemy character in each square and win the battle.

当該ビデオゲームにおいて、プレイヤは、三国時代に活躍した武将をプレイヤキャラクタとして敵キャラクタとのターン制バトルを行っていく。 In the video game, the player uses a military commander who was active in the Three Kingdoms era as a player character to perform a turn-based battle with an enemy character.

先ず、プレイヤは、バトルにて使用するデッキを組む。本例においては、プレイヤは、所有ゲーム媒体の中から5つを選択する(ステップS106の処理を参照)ことでデッキを組む。また、各所有ゲーム媒体には、それぞれ複数のゲーム要素が対応付けされる構成とされている。すなわち、本例におけるデッキは、各所有ゲーム媒体がそれぞれ複数のゲーム要素を内包する構成とされている。なお、本例においては、このような構成から成るデッキを、「入れ子型デッキ」と呼ぶものとする。 First, the player builds a deck to be used in the battle. In this example, the player builds a deck by selecting five from the owned game media (see the process in step S106). Further, each owned game medium is configured so that a plurality of game elements are associated with each other. That is, the deck in this example is configured such that each owned game medium includes a plurality of game elements. In this example, a deck having such a configuration is referred to as a "nested deck".

次に、プレイヤは、自己の領地とすることを希望するマス目を1つ選択する。マス目の選択を受け付けると、例えば、端末201は、図7に示すようなゲーム要素選択画面を表示し、前述したバトル処理(ステップS200)を開始する。以下、図7および図8を用いて説明を行う。 Next, the player selects one square that he / she wants to be his / her territory. Upon accepting the selection of the squares, for example, the terminal 201 displays the game element selection screen as shown in FIG. 7 and starts the battle process (step S200) described above. Hereinafter, a description will be given with reference to FIGS. 7 and 8.

図7において、基礎ゲーム媒体表示領域701には、ステップS107の処理にて特定された基礎ゲーム媒体に対応する5人のプレイヤキャラクタ(武将)が表示される。また、ゲーム要素表示領域702には、ステップS201の処理にて抽出された6つのゲーム要素(武将が実行する行動)それぞれが仮想手札として表示される。ここで、仮想手札とは、仮想空間上で用いられる手札を意味する。なお、仮想手札には、ゲーム要素名が表示される構成としてもよい。また、図示しないが、仮想手札には、ゲーム要素を実行するプレイヤキャラクタが表示される構成としてもよい。このような構成とする場合には、プレイヤは、どの武将にどの行動を実行させるか、というような戦術を立ててビデオゲームをプレイすることができる。一方で、仮想手札には、ゲーム要素を実行するプレイヤキャラクタが表示されない(すなわち、プレイヤはどの武将がどの行動を実行するのかが分からない)構成としてもよい。このような構成とする場合には、プレイヤは、ゲーム要素のみを選択するだけの簡単な操作でビデオゲームを実行することができるので、より直観的でスピード感のあるゲーム展開を繰り広げることができる。 In FIG. 7, in the basic game medium display area 701, five player characters (military commanders) corresponding to the basic game medium specified in the process of step S107 are displayed. Further, in the game element display area 702, each of the six game elements (actions executed by the military commander) extracted in the process of step S201 is displayed as a virtual hand. Here, the virtual hand means a hand used in the virtual space. The virtual hand may be configured so that the game element name is displayed. Further, although not shown, the virtual hand may be configured to display a player character that executes a game element. With such a configuration, the player can play the video game with tactics such as which military commander should perform which action. On the other hand, the virtual hand may be configured so that the player character executing the game element is not displayed (that is, the player does not know which military commander executes which action). With such a configuration, the player can execute the video game with a simple operation of selecting only the game elements, so that the game can be developed more intuitively and with a sense of speed. ..

また、ゲーム要素選択画面には、敵キャラクタのターンにて実行される敵キャラクタの攻撃の名称が表示される領域(敵キャラクタ攻撃表示領域)703が設けられる。このような構成とすることで、プレイヤは、予め敵キャラクタの戦術を読んで自己のターンに関する戦術を立ててからゲーム要素を選択することができる。また、ゲーム要素選択画面には、複数のマス目から成るバトル領域を表示する領域(バトル領域)704が設けられる。また、マス目それぞれには、各武将の有する軍隊と、敵キャラクタの有する軍隊とが配置される。プレイヤは、自己のターンで、ゲーム要素表示領域702に表示された6つのゲーム要素のうち、3つのゲーム要素を選択することで、各武将、または各武将それぞれが有する軍隊に行動を実行させ、効果を発動させることで敵キャラクタを攻撃する。 Further, the game element selection screen is provided with an area (enemy character attack display area) 703 in which the name of the enemy character's attack executed in the turn of the enemy character is displayed. With such a configuration, the player can select the game element after reading the tactics of the enemy character in advance and formulating the tactics related to his / her turn. Further, the game element selection screen is provided with an area (battle area) 704 for displaying a battle area composed of a plurality of squares. In addition, the army of each military commander and the army of the enemy character are arranged in each square. By selecting 3 game elements from the 6 game elements displayed in the game element display area 702 on his / her turn, the player causes each military commander or the army of each military commander to perform an action. Attack the enemy character by activating the effect.

図8は、本発明の実施形態におけるゲーム要素選択画面の他の例を示す説明図であり、端末201を操作するプレイヤにより、図7に示したゲーム要素表示領域702に表示される所定数のゲーム要素の選択を受け付けた場合の例を示している。また、本例において、選択を受け付けたゲーム要素は、端末201を操作するプレイヤにより選択を受け付けた順に「火計」、「突撃」、「看破」であるものとする。なお、図8に示すように、表示画面800は、ゲーム要素表示領域801にて選択を受け付けた所定数のゲーム要素を、選択を受け付けていないゲーム要素と異なる色にて表示する構成としてもよい。 FIG. 8 is an explanatory diagram showing another example of the game element selection screen according to the embodiment of the present invention, and is a predetermined number displayed in the game element display area 702 shown in FIG. 7 by a player operating the terminal 201. An example is shown when the selection of a game element is accepted. Further, in this example, it is assumed that the game elements that have received the selection are "fire meter", "charge", and "detection" in the order in which the selection is received by the player who operates the terminal 201. As shown in FIG. 8, the display screen 800 may be configured to display a predetermined number of game elements for which selection is accepted in the game element display area 801 in a color different from that for game elements for which selection is not accepted. ..

図8に示すように、表示画面800には、基礎ゲーム媒体表示領域801と、ゲーム要素表示領域802と、武将Aの軍隊aを表示する領域(軍隊a表示領域)801aと、武将Bの軍隊bを表示する領域(軍隊b表示領域)801bとが設けられる。なお、基礎ゲーム媒体表示領域801に表示される各武将の名前は、上から順に、武将A、武将B、武将C、武将D、武将Eとする。また、武将Aには「火計」が、武将Bには「突撃」と「看破」が対応付けられているものとする。なお、武将Cや武将Dなどにはそれぞれ、複数の「射矢」や「鶴翼」が対応づけられているものとする。 As shown in FIG. 8, the display screen 800 has a basic game medium display area 801 and a game element display area 802, an area for displaying military commander A's military a (military commander a display area) 801a, and military commander B's military. An area for displaying b (military b display area) 801b is provided. The names of the military commanders displayed in the basic game medium display area 801 are military commander A, military commander B, military commander C, military commander D, and military commander E in order from the top. Further, it is assumed that "fire meter" is associated with military commander A, and "charge" and "detection" are associated with military commander B. It is assumed that a plurality of "shooting arrows" and "crane wings" are associated with each of the military commander C and the military commander D.

サーバ10は、ステップS206の処理にてゲーム要素に対応する効果を特定すると、例えばステップS204の処理にてゲーム要素の選択を受け付けた順に、ゲーム要素に対応する効果を発動させる。より具体的には、サーバ10は、先ず、武将Aまたは軍隊aに「火計」に対応する効果である「敵キャラクタのHPを10減少させる」処理を実行する。次に、武将Bまたは軍隊bに「突撃」に対応する効果である「敵キャラクタのHPを15減少させる」処理を実行する。最後に、武将Bまたは軍隊bに「看破」に対応する効果である「敵キャラクタのHPを10減少させる」処理を実行する。なお、図示しないが、サーバ10は、効果を発動させる場合に、効果の発動に伴う所定の演出を行う構成としてもよい。効果の発動に伴う所定の演出には、例えば、「火計」に対応する効果を発動させる場合には、敵キャラクタが表示されている領域に炎を表示する演出や、「突撃」に対応する効果を発動させる場合には、軍隊をバトル領域704に表示される碁盤の目の現在の位置から1マス進める演出などがある。 When the server 10 specifies the effect corresponding to the game element in the process of step S206, the server 10 activates the effect corresponding to the game element in the order in which the selection of the game element is accepted in the process of step S204, for example. More specifically, the server 10 first executes a process of "reducing the HP of the enemy character by 10", which is an effect corresponding to the "fire meter", to the military commander A or the military a. Next, the warlord B or the army b is subjected to the process of "reducing the HP of the enemy character by 15", which is an effect corresponding to the "charge". Finally, the warlord B or the army b is subjected to the process of "reducing the HP of the enemy character by 10", which is an effect corresponding to "detection". Although not shown, the server 10 may be configured to perform a predetermined effect accompanying the activation of the effect when the effect is activated. For the predetermined effect accompanying the activation of the effect, for example, when the effect corresponding to the "fire meter" is activated, the effect of displaying a flame in the area where the enemy character is displayed and the "charge" are supported. When activating the effect, there is an effect of advancing the army by one square from the current position of the grid displayed in the battle area 704.

ゲーム要素に対応する効果を発動させると、サーバ10は、敵キャラクタによる効果を発動させる(すなわち、敵キャラクタによる攻撃を実行する)。サーバ10は、このようにして、ターン制バトルの進行を制御する。 When the effect corresponding to the game element is activated, the server 10 activates the effect by the enemy character (that is, executes an attack by the enemy character). The server 10 controls the progress of the turn-based battle in this way.

また、本例におけるビデオゲームには、シングルモードと中華統一モードとの2種類のゲームモードがある。 Further, the video game in this example has two types of game modes, a single mode and a unified Chinese mode.

先ず、シングルモードについて説明する。シングルモードは、プレイヤが、他のプレイヤとの対戦や協力プレイを行わずに、単独で中華統一を目指すモードを意味する。本モードにおいては、敵キャラクタは、例えばサーバ10によって制御されるノンプレイヤキャラクタ(NPC)とされる。また、所有領地は、NPCにより奪われることのない構成とされる。このような構成とすることで、プレイヤは所有領地を奪われる心配をすることなく、安心してビデオゲームをプレイすることができる。 First, the single mode will be described. The single mode means a mode in which a player aims to unify China independently without playing against other players or playing cooperatively. In this mode, the enemy character is, for example, a non-player character (NPC) controlled by the server 10. In addition, the owned territory will not be robbed by NPCs. With such a configuration, the player can play the video game with peace of mind without worrying about being robbed of his territory.

次に、中華統一モードについて説明する。中華統一モードは、複数のプレイヤでギルド(グループと同義)を結成し、ギルドメンバー全員でギルド専用クエストを攻略しながら中華統一を目指すモードを意味する。すなわち、本モードにおいては、中華統一マップをギルドメンバー間で共有することとなる。また、本モードにおいても、敵キャラクタはNPCとされ、ギルドのレベルに応じた敵キャラクタとのバトル(クエストの一種)が実行される構成とされる。このような構成とすることで、例えば弱小ギルドであってもレベルに見合った勝利を味わうことができる。さらに、中華統一という一つの目標に向かってギルドメンバー全員で協力してプレイするので、勝利時には、喜びを分かち合う楽しさを感じることができる。なお、本モードにおいては、PvP(Player versus Player)、すなわち、複数のギルド間でバトルを行う構成としてもよい。本例においては、サーバ10は、PvPによる勝利数のみをカウントし、勝利数に応じたランキングを生成する。したがって、各ギルドは、敗北のデメリットがなく、気軽にバトルを行ってランキングを競うことができる。 Next, the Chinese unified mode will be described. The Chinese unification mode means a mode in which multiple players form a guild (synonymous with a group) and all guild members aim to unify China while capturing guild-only quests. That is, in this mode, the Chinese unified map is shared among the guild members. Also in this mode, the enemy character is an NPC, and a battle (a type of quest) with the enemy character according to the level of the guild is executed. With such a configuration, even a weak guild, for example, can enjoy a victory commensurate with the level. In addition, all guild members play together toward one goal of unifying China, so when you win, you can feel the joy of sharing joy. In this mode, PvP (Player versus Player), that is, a configuration in which a battle is performed between a plurality of guilds may be used. In this example, the server 10 counts only the number of wins by PvP and generates a ranking according to the number of wins. Therefore, each guild has no demerit of defeat and can easily battle and compete for ranking.

また、本例におけるビデオゲームにおいては、武将や所有領地から成る国を育てることができる。武将を育てる方法には、バトルやガチャで武将のレベルを上げる方法や、武将をたくさん集めて合成強化する方法がある。また、国を育てる方法には、中華大陸に存在する軍事施設を占領し、占領した軍事施設をバトルやガチャによって強化する方法がある。 In addition, in the video game in this example, it is possible to raise a country consisting of military commanders and owned territories. There are two ways to raise a military commander: to raise the level of the military commander in battles and gachas, and to collect a lot of military commanders and strengthen them synthetically. In addition, there is a method of raising a country by occupying military facilities existing in the Chinese continent and strengthening the occupied military facilities by battles and gachas.

以上に説明したように、上述した実施形態の一側面として、ビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置(例えば、サーバ10)が、基礎ゲーム媒体に複数のゲーム要素が予め対応付けられたゲーム媒体を含むゲーム媒体情報を記憶する記憶手段(例えば、ゲーム媒体情報記憶部11a)を備え、ゲーム媒体情報を参照し、所定規則に従って、基礎ゲーム媒体に対応付けられた複数のゲーム要素の中から所定数の選択可能なゲーム要素を抽出する(例えば、ステップS107,ステップS201)構成としているので、ビデオゲームの趣向性を向上させることのできる手段を提供することができる。 As described above, as one aspect of the above-described embodiment, a video game processing device (for example, a server 10) that controls the progress of a video game is a game in which a plurality of game elements are previously associated with a basic game medium. A storage means (for example, a game medium information storage unit 11a) for storing game medium information including a medium is provided, the game medium information is referred to, and a plurality of game elements associated with the basic game medium are selected according to a predetermined rule. Since a predetermined number of selectable game elements are extracted (for example, step S107 and step S201), it is possible to provide a means capable of improving the taste of the video game.

すなわち、ビデオゲーム処理装置が、基礎ゲーム媒体に対応付けられた複数のゲーム要素の中から所定数の選択可能なゲーム要素を抽出する構成とすることで、プレイヤにとっては、複数のゲーム要素の中から何れのゲーム要素が抽出されるか分からない状況を作り出すことができ、ビデオゲームの趣向性を向上させることのできる手段を提供することができるようになる。また、抽出されるゲーム要素に応じてビデオゲームの進行状況を変化させることができるようになる。 That is, the video game processing device is configured to extract a predetermined number of selectable game elements from a plurality of game elements associated with the basic game medium, so that the player can use the plurality of game elements. It is possible to create a situation in which it is not known which game element is extracted from the video game, and it becomes possible to provide a means capable of improving the taste of the video game. In addition, the progress of the video game can be changed according to the extracted game elements.

なお、上述した実施の形態の例では特に言及していないが、ゲーム媒体は、仮想カードの他に、ビデオゲーム内で用いられるアイテムやプレイヤキャラクタなどであってもよい。ゲーム媒体がアイテムである場合には、基礎ゲーム媒体は、例えば、プレイヤキャラクタの攻撃力や防御力などの属性であり、ゲーム要素は、例えば、攻撃力を5上げることや、防御力を10上げることなどのプレイヤキャラクタの属性に対応する効果としてもよい。一方、ゲーム媒体がプレイヤキャラクタである場合には、基礎ゲーム媒体は、例えば、プレイヤキャラクタが実行可能なコマンドであり、ゲーム要素は、例えば、プレイヤキャラクタがコマンドを実行した場合の効果としてもよい。 Although not particularly mentioned in the example of the above-described embodiment, the game medium may be an item or a player character used in the video game in addition to the virtual card. When the game medium is an item, the basic game medium is, for example, attributes such as the attack power and defense power of the player character, and the game element is, for example, increasing the attack power by 5 or increasing the defense power by 10. It may be an effect corresponding to the attribute of the player character such as. On the other hand, when the game medium is a player character, the basic game medium may be, for example, a command that can be executed by the player character, and the game element may be, for example, an effect when the player character executes the command.

また、上述した実施形態の一側面として、ビデオゲーム処理装置(例えば、サーバ10)が、所定規則として乱数に基づいて所定数の選択可能なゲーム要素を抽出する(例えば、ステップS201)構成としているので、ゲーム要素が抽出される度に、毎回異なるゲーム要素をランダムに複数抽出することができ、ビデオゲームの進行に変化をもたらし易くすることができるようになる。 Further, as one aspect of the above-described embodiment, the video game processing device (for example, the server 10) is configured to extract a predetermined number of selectable game elements based on random numbers as a predetermined rule (for example, step S201). Therefore, each time a game element is extracted, a plurality of different game elements can be randomly extracted each time, and it becomes possible to easily bring about a change in the progress of the video game.

また、上述した実施形態の一側面として、ビデオゲーム処理装置(例えば、端末201)が、抽出された所定数の選択可能なゲーム要素を表示し(例えば、ステップS203,表示画面700)、表示された選択可能なゲーム要素の選択を受け付け(例えば、ステップS204,表示画面800)、選択可能なゲーム要素の選択を受け付けたことに応じて、ビデオゲームの進行状況を更新する(例えば、ステップS206)構成としているので、抽出されたゲーム要素を選択するだけの簡単な構成でビデオゲームの進行を変化させることができるようになる。 Further, as one aspect of the above-described embodiment, the video game processing device (for example, terminal 201) displays and displays the extracted predetermined number of selectable game elements (for example, step S203, display screen 700). The selection of selectable game elements is accepted (for example, step S204, display screen 800), and the progress of the video game is updated in response to the acceptance of selection of selectable game elements (for example, step S206). Since it is configured, it becomes possible to change the progress of the video game with a simple configuration of simply selecting the extracted game elements.

なお、上述した実施形態の例では、ビデオゲーム処理装置(例えば、端末201)が、選択可能なゲーム要素を表示する場合を例にして説明した。しかし、ビデオゲーム処理装置が、ゲーム要素に対応する情報(例えば、基礎ゲーム媒体)を表示する構成としてもよい。この場合、例えばビデオゲーム処理装置が、1以上の異なるゲーム要素が対応づけられた2以上の基礎ゲーム媒体を表示し、表示した2以上の基礎ゲーム媒体のうち少なくとも2以上の基礎ゲーム媒体に対するプレイヤによる選択(すなわち、ビデオゲーム処理装置のユーザによる選択操作)を受け付け、選択を受け付けた2以上の基礎ゲーム媒体夫々に対応づけられた複数のゲーム要素から所定数の選択可能なゲーム要素を抽出し、抽出した所定数の選択可能なゲーム要素を表示し、表示した選択可能なゲーム要素の選択を受け付け、さらに、選択可能なゲーム要素の選択を受け付けたことに応じて、ビデオゲームの進行状況を更新する構成としてもよい。このような構成とすることで、抽出されるゲーム要素に制限を設けることができるようになり、ビデオゲームの構成のバリエーションを設けることができるようになる。 In the example of the above-described embodiment, the case where the video game processing device (for example, the terminal 201) displays the selectable game elements has been described as an example. However, the video game processing device may be configured to display information (for example, basic game medium) corresponding to the game element. In this case, for example, a video game processing device displays two or more basic game media to which one or more different game elements are associated with each other, and a player for at least two or more basic game media among the displayed two or more basic game media. (That is, a selection operation by the user of the video game processing device) is accepted, and a predetermined number of selectable game elements are extracted from a plurality of game elements associated with each of the two or more basic game media that have accepted the selection. , Displays the extracted predetermined number of selectable game elements, accepts the selection of the displayed selectable game elements, and further changes the progress of the video game according to the acceptance of the selection of the selectable game elements. It may be configured to be updated. With such a configuration, it becomes possible to set restrictions on the extracted game elements, and it becomes possible to provide variations in the configuration of the video game.

また、上述した実施形態の一側面として、ゲーム要素には、ゲーム要素に対応付けられた基礎ゲーム媒体に発動させるための効果を示す効果情報が含まれており、ビデオゲーム処理装置(例えば、サーバ10)が、選択可能なゲーム要素の選択を受け付けた(例えば、ステップS204)ことに応じて、効果を発動させ(例えば、ステップS206)、発動された効果に基づいてビデオゲームの進行状況を更新する構成としているので、プレイヤは、抽出結果に基づいて表示されたゲーム要素を選択するだけの簡単な操作で、基礎ゲーム媒体(例えば、プレイヤキャラクタ)に効果を発動させることができる。 Further, as one aspect of the above-described embodiment, the game element includes effect information indicating an effect for invoking the basic game medium associated with the game element, and includes a video game processing device (for example, a server). 10) activates an effect (eg, step S206) in response to accepting the selection of selectable game elements (eg, step S204) and updates the progress of the video game based on the activated effect. Since the configuration is such that the player can activate the effect on the basic game medium (for example, the player character) by a simple operation of selecting the displayed game element based on the extraction result.

すなわち、例えば、複数のゲーム媒体(例えば、仮想カード)から成るデッキや、複数のゲーム媒体(例えば、プレイヤキャラクタ)から成るパーティを組んで敵キャラクタとのバトルを行う場合であっても、各基礎ゲーム媒体と共に全てのゲーム要素を表示し、その中からゲーム要素を選択させるという煩雑な作業をプレイヤに強いる必要がなくなる。すなわち、プレイヤは、予め抽出された複数のゲーム要素からゲーム要素を選択するだけの簡単な操作で、敵キャラクタとのバトルを楽しむことができるようになる。 That is, for example, even when a deck consisting of a plurality of game media (for example, a virtual card) or a party consisting of a plurality of game media (for example, a player character) is formed to perform a battle with an enemy character, each basic is used. It is not necessary to force the player to perform the complicated work of displaying all the game elements together with the game medium and selecting the game elements from them. That is, the player can enjoy the battle with the enemy character by a simple operation of selecting a game element from a plurality of game elements extracted in advance.

なお、上述した実施形態の例では特に言及していないが、ゲーム媒体選択画面には、基礎ゲーム媒体や、ゲーム要素が一覧表示される構成としてもよい。このような構成とすることで、プレイヤは、ゲーム媒体に対応付けられる複数のゲーム要素を吟味しながらゲーム媒体を選択することができるので、抽出されるゲーム要素に予めプレイヤの作戦を加味し、ビデオゲームの趣向性をより向上させることのできる手段を提供することができるようになる。 Although not particularly mentioned in the example of the above-described embodiment, the game medium selection screen may be configured to display a list of basic game media and game elements. With such a configuration, the player can select the game medium while examining a plurality of game elements associated with the game medium. Therefore, the player's strategy is added to the extracted game elements in advance. It will be possible to provide a means that can further improve the taste of video games.

なお、上述した実施形態の例では特に言及していないが、ビデオゲーム処理装置(例えば、サーバ10)が、ビデオゲームの進行状況が所定状態にあるか否かを判定し、ビデオゲームの進行状況が所定状態にあることを判定した場合に、プレイヤに特典(例えば、領地やボーナスポイント)を付与する構成としてもよい。このような構成とすることで、プレイヤに対してビデオゲームをプレイする動機を与えることができる。 Although not particularly mentioned in the example of the above-described embodiment, the video game processing device (for example, the server 10) determines whether or not the progress status of the video game is in a predetermined state, and the progress status of the video game is determined. When it is determined that the player is in a predetermined state, a privilege (for example, a territory or a bonus point) may be given to the player. With such a configuration, it is possible to give the player a motivation to play a video game.

なお、上述した実施形態の例では特に言及していないが、サーバ10は、プレイヤが操作するプレイヤキャラクタのレベルに応じた敵キャラクタとのバトルを実行させる構成としてもよい。このような構成とすることで、プレイヤキャラクタそれぞれのレベルに見合ったバトルを実行することができるようになる。また、バトルに勝利する可能性は、プレイヤキャラクタのレベルの高低に関わらず、プレイヤ全員に等しく与えられるので、プレイヤにビデオゲームをプレイする動機を与えることができる。 Although not particularly mentioned in the above-described embodiment, the server 10 may be configured to execute a battle with an enemy character according to the level of the player character operated by the player. With such a configuration, it becomes possible to execute a battle suitable for each level of the player character. In addition, the possibility of winning the battle is given equally to all the players regardless of the level of the player character, so that the player can be motivated to play the video game.

以上に説明したように、本願の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。なお、夫々の実施形態による効果は、非限定的な効果または効果の一例である。 As described above, each embodiment of the present application solves one or more shortages. The effects of each embodiment are non-limiting effects or examples of effects.

なお、上述した実施形態の例では、サーバ10が各種機能を備える場合を例にして説明したが、サーバ10が備える各種機能の一部または全部を、ビデオゲーム処理装置としてのビデオゲーム処理サーバではなく、ユーザ端末(例えば、端末201)が備える構成としてもよい。 In the example of the above-described embodiment, the case where the server 10 has various functions has been described as an example, but a part or all of the various functions included in the server 10 may be provided in the video game processing server as the video game processing device. Instead, the configuration may be provided in the user terminal (for example, terminal 201).

なお、上述した各実施形態では、複数のユーザ端末20,201〜20Nとビデオゲーム処理サーバ10は、自己が備える記憶装置に記憶されている各種制御プログラム(例えば、ビデオゲーム処理プログラム)に従って、上述した各種の処理(図5、図6参照)を実行する。 In each of the above-described embodiments, the plurality of user terminals 20, 201 to 20N and the video game processing server 10 are described above according to various control programs (for example, a video game processing program) stored in their own storage devices. The various processes (see FIGS. 5 and 6) are executed.

なお、ビデオゲーム処理システム100の構成は上述した各実施形態の例として説明した構成に限定されず、例えばユーザ端末が実行する処理として説明した処理の一部または全部をサーバ10が実行する構成としてもよいし、サーバ10が実行する処理として説明した処理の一部または全部を複数のユーザ端末20,201〜20Nの何れか(例えば、ユーザ端末201)が実行する構成としてもよい。また、サーバ10が備える記憶部の一部または全部を複数のユーザ端末20,201〜20Nが備える構成としてもよい。すなわち、ビデオゲーム処理システム100におけるユーザ端末201とビデオゲーム処理サーバ10のどちらか一方が備える機能の一部または全部を、他の一方が備える構成とされていてもよい。 The configuration of the video game processing system 100 is not limited to the configuration described as an example of each of the above-described embodiments, and the server 10 executes, for example, a part or all of the processing described as the processing executed by the user terminal. Alternatively, a configuration may be configured in which any one of the plurality of user terminals 20, 201 to 20N (for example, the user terminal 201) executes a part or all of the processing described as the processing executed by the server 10. Further, a part or all of the storage unit included in the server 10 may be provided in the plurality of user terminals 20, 201 to 20N. That is, the other one may have a part or all of the functions provided by either the user terminal 201 or the video game processing server 10 in the video game processing system 100.

また、ビデオゲーム処理プログラムが、上述した各実施形態の例として説明した機能の一部または全部を、通信ネットワークを含まない装置単体に実現させる構成としてもよい。 Further, the video game processing program may be configured to realize a part or all of the functions described as examples of the above-described embodiments in a single device that does not include a communication network.

また、ビデオゲーム処理装置(例えば、ユーザ端末201)が表示装置の表示画面に再生させる画像を含むゲーム画面の構成は特に限定されない。 Further, the configuration of the game screen including the image to be reproduced on the display screen of the display device by the video game processing device (for example, the user terminal 201) is not particularly limited.

本発明の実施形態の一つによれば、ビデオゲームの趣向性を向上させることのできる手段を提供するのに有用である。 According to one of the embodiments of the present invention, it is useful to provide a means capable of improving the taste of a video game.

10 ビデオゲーム処理サーバ
11 記憶部
12 抽出部
13 表示部
14 受付部
15 更新部
16 発動部
20,201〜20N ユーザ端末
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
10 Video game processing server 11 Storage unit 12 Extraction unit 13 Display unit 14 Reception unit 15 Update unit 16 Activation unit 20,201-20N User terminal 30 Communication network 100 Video game processing system

Claims (5)

ビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
複数の基礎ゲーム媒体のそれぞれが複数のゲーム要素を内包するように対応付けたゲーム媒体を含むゲーム媒体情報を記憶するゲーム媒体情報記憶手段と、
前記ゲーム媒体情報を参照し、前記複数の基礎ゲーム媒体のそれぞれに対応付けられた前記複数のゲーム要素を合わせた全てのゲーム要素の中から所定数の選択可能なゲーム要素をランダムに抽出する抽出手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。
A video game processing device that controls the progress of a video game.
A game content information storage means for each of the plurality of basic game medium storing game medium information including a game medium pair応付digit so as to include a plurality of game elements,
The reference to the game content information, extracts a predetermined number of selectable game element from among all of the game elements combined plurality of game element associated with each of the plurality of basic game contents at random A video game processing device characterized by including an extraction means.
1以上の異なるゲーム要素が対応づけられた2以上の前記基礎ゲーム媒体を表示する表示手段と、A display means for displaying two or more of the basic game media to which one or more different game elements are associated, and
前記表示手段により表示された前記2以上の基礎ゲーム媒体のうち少なくとも2以上の基礎ゲーム媒体に対するプレイヤによる選択を受け付ける受付手段と、をさらに有し、Further, it has a receiving means for accepting selection by the player for at least two or more basic game media among the two or more basic game media displayed by the display means.
前記抽出手段は、前記受付手段により選択を受け付けた前記2以上の基礎ゲーム媒体夫々に対応づけられた複数のゲーム要素から所定数の選択可能なゲーム要素を抽出し、The extraction means extracts a predetermined number of selectable game elements from a plurality of game elements associated with each of the two or more basic game media whose selection has been accepted by the reception means.
前記表示手段は前記抽出手段により抽出された前記所定数の前記選択可能なゲーム要素を表示し、The display means displays the predetermined number of selectable game elements extracted by the extraction means.
前記受付手段は、前記表示手段により表示された前記選択可能なゲーム要素の選択を受け付け、The receiving means receives the selection of the selectable game element displayed by the display means, and receives the selection.
さらに、前記受付手段により前記選択可能なゲーム要素の選択を受け付けたことに応じて、前記ビデオゲームの進行状況を更新する更新手段とを含むFurther, it includes an update means for updating the progress of the video game in response to the reception of the selection of the selectable game element by the reception means.
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 The video game processing device according to claim 1.
前記ゲーム要素には、前記ゲーム要素に対応付けられた前記基礎ゲーム媒体に発動させるための効果を示す効果情報が含まれており、The game element includes effect information indicating an effect for invoking the basic game medium associated with the game element.
前記受付手段により前記選択可能なゲーム要素の選択を受け付けたことに応じて、前記効果を発動させる発動手段とを含み、Including an activating means for activating the effect in response to receiving the selection of the selectable game element by the receiving means.
前記更新手段は、前記発動手段により発動された前記効果に基づいて前記ビデオゲームの進行状況を更新するThe updating means updates the progress of the video game based on the effect activated by the triggering means.
請求項2記載のビデオゲーム処理装置。The video game processing device according to claim 2.
前記更新手段により前記ビデオゲームの進行状況が所定状態にあるか否かを判定する判定手段と、A determination means for determining whether or not the progress of the video game is in a predetermined state by the update means, and
前記判定手段により前記ビデオゲームの進行状況が前記所定状態にあると判定した場合に、プレイヤに特典を付与する付与手段とを含むIncludes a granting means for granting a privilege to a player when the determination means determines that the progress of the video game is in the predetermined state.
請求項2または請求項3記載のビデオゲーム処理装置。The video game processing device according to claim 2 or 3.
ビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、A video game processing program that allows a computer to implement a function that controls the progress of a video game.
複数の基礎ゲーム媒体のそれぞれが複数のゲーム要素を内包するように対応付けたゲーム媒体を含むゲーム媒体情報を記憶するゲーム媒体情報記憶手段を備えた前記コンピュータに、The computer provided with a game medium information storage means for storing game medium information including a game medium associated with each of the plurality of basic game media so as to include a plurality of game elements.
前記ゲーム媒体情報を参照し、前記複数の基礎ゲーム媒体のそれぞれに対応付けられた前記複数のゲーム要素を合わせた全てのゲーム要素の中から所定数の選択可能なゲーム要素をランダムに抽出する抽出機能をExtraction that randomly extracts a predetermined number of selectable game elements from all the game elements that combine the plurality of game elements associated with each of the plurality of basic game media with reference to the game medium information. Function
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。A video game processing program to make it happen.
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