JP6795322B2 - プログラム及びar体験提供装置 - Google Patents
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前記撮影画像に映された対象マーカを用いて前記仮想空間を設定する仮想空間設定手段(例えば、図11の処理部200、ゲーム管理部210、仮想3次元空間設定部214、図20のステップS12)、
前記撮影画像に映された基準マーカを用いて、前記仮想空間における前記撮影部側からのアクション方向を決定して所与のアクションを実行するアクション実行制御手段(例えば、図11の処理部200、ゲーム管理部210、アクション実行制御部218、図16のアクション方向ベクトル740、図20のステップS14)、
前記仮想空間における前記アクションの結果に基づいて、前記ゲームを進行制御するゲーム進行制御手段(例えば、図11の処理部200、ゲーム管理部210、ゲーム進行制御部222、図20のステップS20)、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記仮想空間における前記アクションの結果に基づいて、前記ゲームを進行制御するゲーム進行制御手段(例えば、図1のサーバシステム1100、図11の処理部200、ゲーム管理部210、ゲーム進行制御部222、図20のステップS20)と、を備えたAR体験提供装置である。
本発明を適用した第1実施形態として、遊戯施設内でARシューティングゲームを実行する例を説明する。
ユーザ端末1500は、プレーヤであるユーザがゲームプレイのために個別に使用するコンピュータであって、通信回線9を介してサーバシステム1100にアクセスしてオンラインゲームを実行できる電子装置(電子機器)である。本実施形態のユーザ端末1500は、いわゆるスマートフォンと呼ばれる装置であるが、銃型コントローラ5に装着することができる適当な大きさであるならば携帯型ゲーム装置や、タブレット型コンピュータ、ウェアラブルコンピュータ、などでもよい。
ポンプアクション部54(図2参照)は、コントローラ本体51の銃身方向に沿って所定範囲で進退動可能に設けられている。
本実施形態ではシングルプレイを想定しているので、仮想3次元空間はゲーム画面W4を撮影する仮想カメラ・プレーヤ視点を座標原点とし、対象マーカ71が壁10や床11の何れかに設定されているとの前提に基づいて、仮想3次元空間内に攻撃対象オブジェクト6の行動範囲を規定する基準面を設定する。そして、対象マーカ71の撮影画像内の位置と見え方により仮想カメラに対する相対位置と相対姿勢を逐一割り出し、相対位置と相対姿勢の変化に応じて攻撃対象オブジェクト6の位置や姿勢も連動制御する。
図9は、対象マーカ71の別例を示す図である。対象マーカ71は、AR体験施設1400に設けられた部屋の置物で構成されてもよい。例えば、つり棚72とその上に置かれた置物73の全体で1つの対象マーカ71bとすることもできる。すなわち、これらの画像を予め撮影して当該ARマーカを認識するための辞書データとして設定しておけばよい。
また、図10に示すように、単数又は複数の写真74やイラスト画像等の画像をもって1つの対象マーカ71cとすることもできる。その他、壁紙の特徴的な模様、家具の模様、などを更に含めて対象マーカ71を構成するとしてもよい。
図11は、本実施形態におけるゲームシステム1000の機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態におけるゲームシステム1000は、操作入力部100と、撮影部102と、処理部200と、音出力部390と、画像表示部392と、記憶部500とを備える。
1つの飛翔体オブジェクト定義データ540は、例えば図15に示すように、固有の飛翔体オブジェクト種類541と、アクション別飛翔体データセット550と、適用要件560とを格納する。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
具体的には、空間認識データ720は、実空間の壁10毎の面に相当する仮想3次元空間における基準面を示す壁基準面認識データ721と、実空間の床11に相当する床基準面認識データ722とを含む。これらが、仮想3次元空間次元空間における攻撃対象オブジェクト6の行動範囲を規定することになる。勿論、基準面は壁10や床11に限らず、天井や家具などの障害物の面を認識したデータも適宜含めることができる。また、より詳細なデータ構成は採用する空間認識技術による。
次に、ゲームシステム1000における処理の流れについて説明する。ここで説明する処理の流れは、サーバシステム1100がサーバプログラム503を実行し、ユーザ端末1500がクライアントプログラム505を実行することにより実現される。
なお、プレーヤ2は予め自身が所有する基準マーカ70を選抜して、銃型コントローラ5のARマーカ切換機構部60に装着しているものとする。
先ず図20に示すように、ゲームシステム1000はログイン処理を実行し、ログインしたユーザ向けに新たなプレイデータ700(図16参照)を用意して、ログインユーザのユーザ管理データ600(図12参照)のセーブデータから必要なデータを読み出す(ステップS2)。本実施形態では、プレーヤレベル703が引き継がれる。
次に、本発明の第2実施形態について説明する。
本実施形態は、基本的には第1実施形態と同様に実現されるが、プレーヤが具備するコントローラ装置の構成が異なる。以降では、主に第1実施形態との差異について述べることとし、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して説明は省略するものとする。
HMD1500Bの正面カメラユニット1520Bで撮影される撮影画像W2には、プレーヤ2が把持する剣型コントローラ8の基準マーカ70が映る。
本実施形態のゲーム画面W4Bでは、剣型コントローラ8の刃部分に、基準マーカ70を隠蔽する隠蔽オブジェクト20Bが表示される。図示の例では、光の刃がそこにあるかのように見せる隠蔽オブジェクト20Bが示されているが、隠蔽オブジェクト20Bの形態はゲームの世界観に応じて適宜デザインを設定できる。そして、アクションを表現するARオブジェクトとして飛翔体オブジェクト4cを出現・表示させる。
ゲームシステム1000Bは、ゲーム管理部210にトラッキング制御部224を有し、基準マーカ70の仮想3次元空間における位置をトラッキングすることができる。
そして、本実施形態のアクション実行制御部218は、トラッキングにより剣型コントローラ8を振ったのに相当する所定基準以上の移動が検出されると攻撃操作入力されたものと見なす。そして、その時のトラッキング方向に基づいてアクション方向を決定する。より具体的には、トラッキングされた軌跡の交差方向をアクション方向として設定し、飛翔体オブジェクト4を出現させアクション方向に移動制御する。いわば、剣を振ることにより、飛翔体オブジェクト4を剣を振って発射させたかのように表示制御することができる。なお、トラッキングは、撮影画像中の基準マーカ70の位置を検出・追尾することで実現できる。
本実施形態のプレイデータ700Bは、第1実施形態が含む各種データに加えて、基準マーカ70の所定時間分の仮想3次元空間における位置と姿勢のトラッキングデータである基準マーカトラッキングデータ792と、情報表示体21の表示制御に必要な情報を格納する情報表示体制御データ794とを更に含む。
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
例えば、上記実施形態では、ゲームシステム1000(またはゲームシステム1000B)を、クライアント・サーバ型のコンピュータシステムで実現されるオンラインゲームとして構成したが、サーバシステム1100を省略し、ユーザ端末1500がスタンドアローンで実行するARゲームとして実現する構成も可能である。
すなわち、図29に示すゲームシステム1000Cのように、無線式ヘッドホン1200及びトリガ操作通信機56がユーザ端末1500と無線通信する構成とする。そして、ゲームシステム1000の機能構成、特に処理部200が担う機能を、サーバシステム1100ではなくユーザ端末1500による演算処理等で実現する構成とすればよい。
また、上記実施形態では基準マーカ70は、トレーディングカードのように実体が存在するものとして説明したが、実体の無い電子データであってもよい。
その場合、例えば第1実施形態をベースとすると、図30に示すようにARマーカ切換機構部60に代えて、表示面を背面カメラユニット1520に向けた小型フラットパネルディスプレイ75と、当該表示パネルの表示を制御する表示制御装置76と、ポンプアクション部54へのポンプ操作を検出して表示制御装置76へ出力するプッシュスイッチ77と、を搭載する。
なお、表示制御装置76を、ユーザ端末1500やトリガ操作通信機56が兼ねる構成としてもよい。
また、上記実施形態では、ARシューティングゲームを例示したが、ゲームジャンルやゲーム内容は適宜設定可能である。
5…銃型コントローラ
6…攻撃対象オブジェクト
8…剣型コントローラ
20…隠蔽オブジェクト
21…情報表示体
60…ARマーカ切換機構部
70…基準マーカ
200…処理部
210…ゲーム管理部
212…ARマーカ認識部
214…仮想3次元空間設定部
216…対象オブジェクト制御部
218…アクション実行制御部
220…隠蔽表示制御部
222…ゲーム進行制御部
224…トラッキング制御部
500…記憶部
503…サーバプログラム
505…クライアントプログラム
510…基準マーカ定義データ
512…対象マーカ定義データ
520…攻撃対象オブジェクト出現パターンデータ
530…攻撃対象オブジェクト定義データ
540…飛翔体オブジェクト定義データ
700…プレイデータ
710…ARマーカ認識データ
720…空間認識データ
740…アクション方向ベクトル
742…隠蔽オブジェクト制御データ
750…攻撃対象オブジェクト出現管理データ
760…攻撃対象オブジェクト制御データ
770…飛翔体オブジェクト制御データ
790…ゲーム成績データ
1000…ゲームシステム
1150…制御基板
1200…無線式ヘッドホン
1400…AR体験施設
1500…ユーザ端末
1500B…HMD
1520…背面カメラユニット
1520B…正面カメラユニット
W2…撮影画像
W4…ゲーム画面
Claims (16)
- コンピュータに、撮影部の撮影画像内からマーカを検出させ、当該マーカに基づき所与のオブジェクトを登場させた仮想空間の画像を、前記撮影画像に合成して表示部に表示させてユーザのプレイするゲームを進行制御させるためのプログラムであって、
前記撮影画像に映された対象マーカを用いて前記仮想空間を設定する仮想空間設定手段、
前記撮影画像に映された基準マーカを用いて、前記仮想空間における前記撮影部側からのアクション方向を決定して所与のアクションを実行するアクション実行制御手段、
前記仮想空間における前記アクションの結果に基づいて、前記ゲームを進行制御するゲーム進行制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - ゲームプレイを行うプレイ空間に前記対象マーカが配置され、
前記ゲームプレイにおいて、前記撮影部および前記表示部を備える装置と、前記基準マーカとを前記ユーザが具備し、
前記コンピュータは前記装置に備えられ或いは前記装置とは別体として構成された、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記基準マーカは、前記撮影部の撮影範囲内に位置する前記装置の所定位置に設けられ、
前記アクション実行制御手段は、前記撮影部と前記基準マーカとの物理的な位置関係、並びに、前記撮影画像中の前記基準マーカの位置及び大きさを用いて前記アクション方向を決定する、
請求項2に記載のプログラム。 - 前記撮影部と前記基準マーカとの物理的な位置関係は、前記撮影部による撮影画像の縁部に前記基準マーカが映る位置関係である、
請求項3に記載のプログラム。 - 前記撮影画像に映っている前記基準マーカの画像部分を隠す表示制御を行う隠蔽表示制御手段、
として前記コンピュータを更に機能させるための請求項3又は4に記載のプログラム。 - 前記隠蔽表示制御手段は、ゲーム進行上の情報を表示する情報表示体を前記基準マーカの画像部分に表示させる、
請求項5に記載のプログラム。 - 前記アクション実行制御手段は、所与の飛翔体オブジェクトが前記装置の所定の発射部位又は当該発射部位の近傍位置から前記アクション方向に沿って飛翔するように制御する、
請求項3〜6の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記装置は、前記撮影部が前記ユーザの頭部正面方向を撮影し、前記表示部がHMD(Head Mounted Display)である頭部装着型の装置であり、
前記基準マーカは、前記ユーザが把持する把持体に設けられており、
前記基準マーカの位置をトラッキングするトラッキング制御手段、
として前記コンピュータを更に機能させ、
前記アクション実行制御手段は、前記トラッキングされた前記基準マーカの位置変化に基づいて、前記アクション方向を決定する、
請求項2に記載のプログラム。 - 前記アクション実行制御手段は、所与の飛翔体オブジェクトを前記アクション方向に沿って飛翔させる制御を行う、
請求項1〜6及び8のうちの何れか一項に記載のプログラム。 - 前記基準マーカは複数種類有り、
前記アクション実行制御手段は、前記撮影画像中の前記基準マーカの種類に応じて、前記アクションを変更する、
請求項1〜9の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記仮想空間中に所与の攻撃対象オブジェクトを登場させ、前記撮影画像に映された前記対象マーカから前記基準マーカに向かって移動させる対象オブジェクト制御手段、
として前記コンピュータを更に機能させ、
前記アクション実行制御手段は、前記攻撃対象オブジェクトを攻撃するための前記アクションを実行する、
請求項1〜10の何れか一項に記載のプログラム。 - 撮影部の撮影画像内からマーカを検出し、当該マーカに基づき所与のオブジェクトを登場させた仮想空間の画像を、前記撮影画像に合成して表示部に表示させてユーザのプレイするゲームを進行制御するAR体験提供装置であって、
前記撮影画像に映された対象マーカを用いて前記仮想空間を設定する仮想空間設定手段と、
前記撮影画像に映された基準マーカを用いて、前記仮想空間における前記撮影部側からのアクション方向を決定して所与のアクションを実行するアクション実行制御手段と、
前記仮想空間における前記アクションの結果に基づいて、前記ゲームを進行制御するゲーム進行制御手段と、
を備えたAR体験提供装置。 - 前記撮影部と、
前記表示部と、
を備えた請求項12に記載のAR体験提供装置であって、前記対象マーカが配置されたプレイ空間を、前記AR体験提供装置を具備した前記ユーザが移動しながらゲームプレイを行うAR体験提供装置。 - 前記撮影部の撮影範囲内となる前記AR体験提供装置の所定位置に設けられた前記基準マーカ、
を備え、
前記アクション実行制御手段は、前記撮影部と前記基準マーカとの物理的な位置関係、並びに、前記撮影画像中の前記基準マーカの位置及び大きさを用いて前記アクション方向を決定する、
請求項13に記載のAR体験提供装置。 - 前記ユーザが所持可能な銃形状を有する請求項12〜14の何れか一項に記載のAR体験提供装置。
- 前記撮影部は、前記ユーザの頭部正面方向を撮影し、
前記表示部は、HMD(Head Mounted Display)である、
請求項13に記載の頭部装着型のAR体験提供装置。
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