JP6742282B2 - Amusement machine - Google Patents

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本発明は、遊技動作に起因する抽選処理によって大当り状態を発生させる遊技機に関し、表示装置のノイズトラブルを解消した遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that causes a big hit state by a lottery process resulting from a gaming operation, and relates to a gaming machine that eliminates noise troubles of a display device.

パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数の表示図柄による一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると入賞状態となり、遊技球が賞球として払出された後、図柄表示部では表示図柄が所定時間変動される。その後、7・7・7などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて、遊技者に有利な遊技状態を発生させている。 A ball game machine such as a pachinko machine is provided with a symbol starting opening provided on the game board, a symbol display section for displaying a series of symbol variation modes by a plurality of display symbols, and a large winning opening for opening and closing the opening/closing plate. Is configured. Then, when the detection switch provided in the symbol starting port detects the passage of the game ball, the winning state is established, and after the game ball is paid out as the prize ball, the display symbol is changed in the symbol display portion for a predetermined time. After that, when the symbol stops in a predetermined mode such as 7/7, it becomes a big hit state, the special winning opening is repeatedly opened, and a game state advantageous to the player is generated.

このような遊技状態を発生させるか否かは、図柄始動口に遊技球が入賞したことを条件に実行される大当り抽選で決定されており、上記の図柄変動動作は、この抽選結果を踏まえたものとなっている。例えば、抽選結果が当選状態である場合には、リーチアクションなどと称される演出動作を20秒前後実行し、その後、特別図柄を整列させている。一方、ハズレ状態の場合にも、同様のリーチアクションが実行されることがあり、この場合には、遊技者は、大当り状態になることを強く念じつつ演出動作の推移を注視することになる。そして、図柄変動動作の終了時に、停止ラインに所定図柄が揃えば、大当り状態であることが遊技者に保証されたことになる。 Whether or not to generate such a game state is determined by a jackpot lottery executed on the condition that a game ball is won in the symbol start opening, and the above-mentioned symbol variation operation is based on this lottery result. It has become a thing. For example, when the lottery result is a winning state, a production operation called a reach action or the like is executed for about 20 seconds, and then special symbols are arranged. On the other hand, even in the case of the lost state, the same reach action may be executed, and in this case, the player pays close attention to the transition of the performance operation while strongly keeping in mind the big hit state. Then, at the end of the symbol changing operation, if the predetermined symbols are aligned with the stop line, the player is guaranteed to be in the big hit state.

ところで、この種の遊技機では、一般に、表示装置における画像演出と、電飾ランプが点滅するランプ演出と、スピーカからの音声演出とが同期して実行され、適宜なタイミングで可動物(役物)が移動する可動演出が実行されるようになっている。そして、これらの演出動作は、画像制御、ランプ制御、音声制御、及び、モータ制御を実行する一又は複数のコンピュータ装置(制御手段)によって実現される。 By the way, in this type of gaming machine, generally, an image effect on a display device, a lamp effect in which an illumination lamp blinks, and a sound effect from a speaker are executed in synchronization, and a movable object (character ) Moving effect is executed. Then, these effect operations are realized by one or a plurality of computer devices (control means) that execute image control, lamp control, voice control, and motor control.

特開2017−006164号公報JP, 2017-006164, A 特開2016−214741号公報JP, 2016-214741, A 特開2016−034357号公報JP, 2016-034357, A 特開2015−177885号公報JP, 2005-177885, A 特開2013−128606号公報JP, 2013-128606, A

上記した各種の演出制御のうち、特に、画像演出が重要であり、移動可能に構成された表示装置が画像演出を実行する構成も知られている(特許文献1〜特許文献4)。しかし、表示装置に可動機構を付加した場合には、その分だけ画像信号の伝送距離が長くなるので、ノイズなどの影響を受けやすいという問題がある。 Among various kinds of effect control described above, image effect is particularly important, and there is also known a configuration in which a display device configured to be movable executes image effect (Patent Documents 1 to 4). However, when the movable mechanism is added to the display device, the transmission distance of the image signal becomes longer by that amount, and there is a problem that it is easily affected by noise or the like.

すなわち、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)伝送は、一般にノイズに強いと言われているが、大画面の表示装置に高解像度の画像を表示するためには、その分だけピクセルクロック(ドットクロック)の周波数が高まるので、例えば、伝送距離が1m程度になると、信号レベルの減衰やノイズなどの影響で、全てのピクセル情報が正確に伝送されないことがある。また、長い信号伝送線がアンテナとして機能して、EMI(Electro Magnetic Interference )ノイズを放射するおそれもある。 That is, LVDS (Low Voltage Differential Signaling) transmission is generally said to be resistant to noise, but in order to display a high-resolution image on a large-screen display device, the pixel clock (dot clock) is correspondingly increased. Since the frequency increases, for example, when the transmission distance is about 1 m, all pixel information may not be accurately transmitted due to the influence of signal level attenuation and noise. In addition, a long signal transmission line may function as an antenna and radiate EMI (Electro Magnetic Interference) noise.

そのため、表示画面に不自然なチラツキが生じたり、或いは、LVDS信号を伝送する伝送ICや表示装置のフェイルセーフ機能に基づき、一瞬だけ真黒画面が表示されることがあり、これでは、折角の迫力ある画像演出が台無しとなり兼ねない。 Therefore, an unnatural flicker may occur on the display screen, or a black screen may be displayed for a moment due to the fail-safe function of the transmission IC or the display device that transmits the LVDS signal. A certain image production may be ruined.

ここで、ノイズ対策として特許文献5の構成は知られているが、この特許文献5は、液晶中継基板320(図5参照)において、RGBパラレルデータ(例えば3×8ビット)を、LVDS信号に変換することを教示しているに過ぎない。すなわち、VDP(Video Display Processor )が出力するRGBデータを受ける液晶中継基板320を、VDPから離れた位置に配置することは、伝送線の本数や耐ノイズ性の観点から事実上できない以上、引用文献5の構成は、LVDS伝送路のノイズ対策とはなり得ない。 Here, the configuration of Patent Document 5 is known as a countermeasure against noise, but in Patent Document 5, RGB parallel data (for example, 3×8 bits) is converted into an LVDS signal in a liquid crystal relay substrate 320 (see FIG. 5). It just teaches to convert. That is, since it is practically impossible to dispose the liquid crystal relay substrate 320 that receives the RGB data output from the VDP (Video Display Processor) at a position away from the VDP, from the viewpoint of the number of transmission lines and noise resistance, the cited document is cited. The configuration of No. 5 cannot be a countermeasure against noise on the LVDS transmission line.

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、表示装置の誤動作を解消可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of eliminating a malfunction of a display device.

上記の目的を達成するため、本発明は、所定のスイッチ信号に起因して実行される抽選処理の抽選結果に対応する画像演出を、他の制御手段から受けた制御コマンドに基づいて制御するサブ制御手段を設けた遊技機であって、前記サブ制御手段は、画像演出を実行する表示装置の表示内容を特定する描画指示を出力して、画像演出を制御する演出制御手段と、画像演出を構成する静止画及び/又は動画の構成要素となる圧縮データを記憶するデータ記憶手段と、前記演出制御手段から受ける前記描画指示に基づいて、データ記憶手段にアクセスして生成された画像信号をLVDS(Low Voltage Differential Signaling)信号の形式で出力可能な画像生成手段と、を有して構成され、前記画像生成手段と前記表示装置の間に、所定長さに設定された第1配線ケーブルで前記画像生成手段に接続され、且つ、所定長さに設定された第2配線ケーブルで表示装置に接続される中継基板を配置し、前記中継基板には、前記画像生成手段が出力したLVDS信号を入力端子に受ける一方、ドットクロックの周波数が同一か、前記周波数を2倍に変化させたLVDS信号を出力端子に出力可能な電子回路素子が配置され、前記電子回路素子は、第1配線ケーブルを経由して受信したLVDS信号をDe-Serialize処理してRGB信号や制御信号を復元する受信部と、復元されたRGB信号や制御信号をSerialize処理して生成したLVDS信号を第2配線ケーブルに出力する送信部と、前記受信部と前記送信部の間に位置して、前記ドットクロックの周波数が変化しない第1Repeater動作か、前記ドットクロックの周波数が変化する第2Repeater動作の何れかを実行可能な中間制御部と、を有して構成されているIn order to achieve the above object, the present invention controls an image effect corresponding to a lottery result of a lottery process executed based on a predetermined switch signal based on a control command received from another control means. In a gaming machine provided with control means, the sub-control means outputs a drawing instruction for specifying display contents of a display device for executing image effect, and controls the image effect with the effect control means. An image signal generated by accessing the data storage means on the basis of the data storage means for storing the compressed data which is a constituent element of the still picture and/or the moving picture and the drawing instruction received from the effect control means are LVDS. An image generating means capable of outputting in the form of a (Low Voltage Differential Signaling) signal, and a first wiring cable set to a predetermined length between the image generating means and the display device. A relay board connected to the image generation means and connected to the display device by a second wiring cable set to a predetermined length is arranged, and the LVDS signal output by the image generation means is input to the relay board. An electronic circuit element capable of outputting to the output terminal an LVDS signal having the same frequency of the dot clock or having the frequency doubled while being received by the terminal is disposed, and the electronic circuit element passes through the first wiring cable. Then, the receiving unit that de-serializes the received LVDS signal to restore the RGB signal and the control signal, and outputs the LVDS signal generated by performing the serialized processing of the restored RGB signal and the control signal to the second wiring cable. Located between the transmission unit and the reception unit and the transmission unit, it is possible to perform either a first Repeater operation in which the frequency of the dot clock does not change or a second Repeater operation in which the frequency of the dot clock changes. And a control unit .

好ましくは、前記インダクタは、差動信号ライン毎に配置されるべきであり、また、前記中継基板には、静電気放電時に短絡動作をする保護素子が更に配置されているのが好ましい。 Preferably, the inductor should be arranged for each differential signal line, and it is preferable that the relay board is further provided with a protection element that performs a short-circuit operation during electrostatic discharge.

また、本発明は、所定のスイッチ信号に起因して実行される抽選処理の抽選結果に対応する画像演出を、他の制御手段から受けた制御コマンドに基づいて制御するサブ制御手段を設けた遊技機であって、前記サブ制御手段は、画像演出を実行する表示装置の表示内容を特定する描画指示を出力して、画像演出を制御する演出制御手段と、画像演出を構成する静止画及び/又は動画の構成要素となる圧縮データを記憶するデータ記憶手段と、前記演出制御手段から受ける前記描画指示に基づいて、データ記憶手段にアクセスして生成された画像信号をLVDS(Low Voltage Differential Signaling)信号の形式で出力可能な画像生成手段と、を有して構成され、前記画像生成手段と前記表示装置の間に、所定長さに設定された第1配線ケーブルで前記画像生成手段に接続され、且つ、所定長さに設定された第2配線ケーブルで表示装置に接続される中継基板を配置し、前記中継基板には、前記画像生成手段が出力したLVDS信号を入力端子に受ける一方、ドットクロックの周波数が同一か、前記周波数を1/2倍に変化させたLVDS信号を出力端子に出力可能な電子回路素子が配置され、前記電子回路素子は、第1配線ケーブルを経由して受信したLVDS信号をDe-Serialize処理してRGB信号や制御信号を復元する受信部と、復元されたRGB信号や制御信号をSerialize処理して生成したLVDS信号を第2配線ケーブルに出力する送信部と、前記受信部と前記送信部の間に位置して、前記ドットクロックの周波数が変化しない第1Repeater動作か、前記ドットクロックの周波数が変化する第2Repeater動作の何れかを実行可能な中間制御部と、を有して構成されている。 Further, the present invention, a game provided with a sub-control means for controlling the image effect corresponding to the lottery result of the lottery processing executed due to the predetermined switch signal based on the control command received from the other control means. In the machine, the sub-control unit outputs a drawing instruction that specifies the display content of the display device that executes the image effect, controls the image effect, and a still image and/or a still image forming the image effect. Alternatively, an image signal generated by accessing the data storage means on the basis of the data storage means for storing the compressed data which is a constituent element of the moving image and the drawing instruction received from the effect control means is LVDS (Low Voltage Differential Signaling). And an image generating unit capable of outputting in the form of a signal, and is connected to the image generating unit between the image generating unit and the display device by a first wiring cable set to a predetermined length. Further, a relay board connected to the display device by a second wiring cable set to a predetermined length is arranged, and the relay board receives the LVDS signal output from the image generating means at its input terminal, and the dot An electronic circuit element capable of outputting an LVDS signal having the same clock frequency or a frequency obtained by changing the frequency by half is arranged, and the electronic circuit element is received via the first wiring cable. A receiver that de-serializes the LVDS signal to restore the RGB signal or control signal, and a transmitter that outputs the LVDS signal generated by serializing the restored RGB signal or control signal to the second wiring cable. An intermediate control unit that is located between the receiving unit and the transmitting unit and is capable of executing either a first Repeater operation in which the frequency of the dot clock does not change or a second Repeater operation in which the frequency of the dot clock changes. Is configured.

何れにしても、前記表示装置が複数個配置され、各表示装置に対応して前記中継基板が配置されるのが好適であり、前記複数の表示装置には、比較する表示装置との関係において、互いの表示画面の縦ピクセル数と、横ピクセル数がそれぞれ同一である表示装置が含まれているのが好適である。 In any case, it is preferable that a plurality of the display devices are arranged, and the relay substrate is arranged corresponding to each display device, and the plurality of display devices are related to the display device to be compared. It is preferable that the display devices have the same vertical pixel number and horizontal pixel number on their respective display screens.

また、前記サブ制御手段は、前記画像演出に加えて、ランプを駆動するランプ演出、スピーカを駆動する音声演出、可動物を移動させる可動演出の全部又は一部も含めて統一的に制御するCPUを有して構成されているのが好適である。 In addition to the image effect, the sub-control unit integrally controls all or part of a lamp effect for driving a lamp, a sound effect for driving a speaker, and a movable effect for moving a movable object. It is preferable that it is configured with.

本発明では、特別な構成を有する中継回路を搭載した中継基板を設けたことで、表示装置のノイズトラブルを解消可能な遊技機を実現することができる。 According to the present invention, by providing the relay board on which the relay circuit having the special configuration is mounted, it is possible to realize the gaming machine capable of eliminating the noise trouble of the display device.

実施例に示すパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of a pachinko machine shown in an example. 図1のパチンコ機の遊技盤を示す正面図と、各表示装置の動作を図示したものである。It is the front view which shows the game board of the pachinko machine of Figure 1, and the one which illustrates the operation of each display device. 表示装置の可動機構を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the movable mechanism of a display apparatus. 実施例に示すパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the pachinko machine shown in an Example. 演出IF基板と、演出制御基板と、液晶IF基板の回路構成を示すブロック図である。It is the block diagram which shows the circuit constitution of the production IF baseplate, the production control baseplate, and the liquid crystal IF baseplate. 各種の演出動作を担当する複合チップの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an internal configuration of a composite chip in charge of various performance operations. メモリの記憶内容と、画像演出を実現する動作手順を説明する図面である。It is drawing explaining the memory content and the operation procedure which implement|achieves an image production. 表示回路の動作を説明する図面である。6 is a diagram illustrating an operation of a display circuit. LVDS中継基板の構成を示す図面である。It is drawing which shows the structure of an LVDS relay substrate. LVDS中継基板に搭載された伝送ICの内部構成を示す図面である。3 is a diagram showing an internal configuration of a transmission IC mounted on an LVDS relay board. 伝送ICの動作を説明する図面である。6 is a diagram illustrating an operation of a transmission IC. 複合チップの内部動作を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining an internal operation of a compound chip. CPUの動作と、VDP回路の内部回路の動作を説明する図面である。6 is a diagram illustrating an operation of a CPU and an operation of an internal circuit of a VDP circuit. 他の実施例を説明するブロック図である。It is a block diagram explaining other Examples. 他の実施例の動作を説明する図面である。It is drawing explaining operation|movement of other Example. 別の機器構成を説明する図面である。It is drawing explaining another apparatus structure. 図16の機器構成の一部を説明する図面である。It is drawing explaining a part of apparatus structure of FIG.

以下、実施例に基づいて本発明を詳細に説明する。図1は、本実施例のパチンコ機GMを示す斜視図である。このパチンコ機GMは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠1と、外枠1に固着されたヒンジ2を介して開閉可能に枢着される前枠3とで構成されている。この前枠3には、遊技盤5が、裏側からではなく、表側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。 Hereinafter, the present invention will be described in detail based on examples. FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine GM of this embodiment. The pachinko machine GM includes a rectangular frame-shaped wooden outer frame 1 that is detachably attached to an island structure, and a front frame 3 that is pivotally mounted to be openable and closable via a hinge 2 fixed to the outer frame 1. It is configured. A game board 5 is detachably attached to the front frame 3 from the front side, not from the back side, and a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally attached to the front side so as to be openable and closable.

ガラス扉6の外周には、LEDランプなどによる電飾ランプが、略C字状に配置されている。一方、ガラス扉6の上部左右位置と下側には、全3個のスピーカが配置されている。上部に配置された2個のスピーカは、各々、左右チャネルR,Lの音声を出力し、下側のスピーカは重低音を出力するよう構成されている。 On the outer periphery of the glass door 6, an electric lamp such as an LED lamp is arranged in a substantially C shape. On the other hand, a total of three speakers are arranged at the upper left and right positions and the lower side of the glass door 6. The two speakers arranged in the upper part output the sounds of the left and right channels R and L, respectively, and the lower speaker outputs the bass sound.

前面板7には、発射用の遊技球を貯留する上皿8が装着され、前枠3の下部には、上皿8から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射ハンドル10とが設けられている。発射ハンドル10は発射モータと連動しており、発射ハンドル10の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。 The upper plate 8 for storing the game balls for firing is attached to the front plate 7, and the lower plate 9 for storing the game balls overflowing or extracted from the upper plate 8 and the launch handle are mounted on the lower portion of the front frame 3. And 10 are provided. The firing handle 10 is interlocked with a firing motor, and a gaming ball is fired by a batting mallet that operates in accordance with the rotation angle of the firing handle 10.

上皿8の外周面には、チャンスボタン11が設けられている。このチャンスボタン11は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル10から右手を離すことなくチャンスボタン11を操作できる。このチャンスボタン11は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。 A chance button 11 is provided on the outer peripheral surface of the upper plate 8. The chance button 11 is provided at a position where it can be operated by the player's left hand, and the player can operate the chance button 11 without releasing the right hand from the firing handle 10. The chance button 11 is not functioning normally, but when the game state is the button chance state, the built-in lamp is turned on and it can be operated. The button chance state is a game state provided as necessary.

上皿8の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル12が設けられ、カード残額を3桁の数字で表示する度数表示部と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。 On the right side of the upper plate 8, there is provided an operation panel 12 for ball lending operation to a card type ball lending machine, a frequency display section for displaying the card remaining amount by a three-digit number, and a ball for a predetermined amount of game balls. A ball lending switch for instructing lending and a return switch for instructing the return of the card at the end of the game are provided.

図2に示すように、遊技盤5の表面には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール13が環状に設けられ、その略中央には、中央開口HOが設けられている。そして、中央開口HOの下方には、不図示の可動演出体が隠蔽状態で収納されており、可動予告演出時には、その可動演出体が上昇して露出状態となることで、所定の信頼度の予告演出を実現している。ここで、予告演出とは、遊技者に有利な大当り状態が招来することを不確定に報知する演出であり、予告演出の信頼度とは、大当り状態が招来する確率を意味している。 As shown in FIG. 2, a guide rail 13 including an outer rail and an inner rail made of metal is annularly provided on the surface of the game board 5, and a central opening HO is provided substantially at the center thereof. A movable effect body (not shown) is housed under the central opening HO in a concealed state. When the movable notice effect is performed, the movable effect body rises to be in an exposed state, so that a predetermined reliability is obtained. A notice production is realized. Here, the advance notice effect is an effect that informs uncertainly that a big hit state advantageous to the player is coming, and the reliability of the notice effect means a probability that the big hit state is brought.

また、中央開口HOには、液晶カラーディスプレイで構成された一対の表示装置DS1a,DS1bが移動可能に配置されている。何ら限定されないが、一対の表示装置DS1a,DS1bは、その画素数が、各々、800×600ピクセルであり、12.1インチ程度の対角線寸法を有している。表示装置DS1a,DS1bの適所が特別図柄表示部として機能して、大当り抽選の抽選結果に関わる特別図柄が変動表示されるよう構成されている。 A pair of display devices DS1a and DS1b formed of a liquid crystal color display are movably arranged in the central opening HO. Although not limited in any way, the pair of display devices DS1a and DS1b each have a pixel number of 800×600 pixels and a diagonal dimension of about 12.1 inches. Appropriate places of the display devices DS1a and DS1b function as special symbol display portions, and are configured so that special symbols relating to the lottery result of the big hit lottery are variably displayed.

そして、図柄始動口15a,15bへの遊技球の入賞に起因して大当り抽選が実行されると、表示装置DS1a,DS1bに表示された背景画像の前面で、特別図柄の変動表示が開始され、変動表示の終了時の停止態様に基づいて、大当り抽選の抽選結果が報知される。なお、この変動表示の途中で、大当り状態の招来を期待させるリーチ演出が実行されることがあり、また、適宜なタイミングで、各種のキャラクタが出現する画像演出によって、予告演出が実行されることもある。 When the jackpot lottery is executed due to the winning of the game balls to the symbol starting ports 15a and 15b, the variable display of the special symbol is started in front of the background image displayed on the display devices DS1a and DS1b, The lottery result of the jackpot lottery is notified based on the stop mode at the end of the variable display. In addition, in the middle of this variable display, a reach effect that expects a big hit state may be executed, and a notice effect is executed by an image effect in which various characters appear at appropriate timing. There is also.

次に、図2(b)及び図3に基づいて、表示装置DS1aと表示装置DS1bの可動機構STRについて説明する。図3(a)は、可動機構STRの主要部を背面側から見た斜視図であり、図3(b)は、可動機構STRを表面側から見た斜視図である。 Next, the movable mechanism STR of the display device DS1a and the display device DS1b will be described based on FIGS. 2B and 3. FIG. 3A is a perspective view of the main part of the movable mechanism STR as seen from the back side, and FIG. 3B is a perspective view of the movable mechanism STR as seen from the front side.

図3(a)に示す通り、この可動機構STRは、連動して一体回転する2つの左右の駆動モータMOR,MOLと、各モータMOR,MOLに駆動され、回転ローラRO,ROを経由して周回するファンベルトBT,BTと、後方位置において左右のファンベルトBT,BTに保持される、左右一対の後方保持片HLb,HLbと、後方保持片HLb,HLbに固定される後方ベース板BSbと、前方位置において左右のファンベルトBT,BTに保持される、左右一対の前方保持片HLa,HLaと、前方保持片HLa,HLaに固定される前方ベース板BSaと、前後位置に離間して配置された合計4本の案内ポールGDa,GDa,GDb,GDbと、を有して構成されている。 As shown in FIG. 3A, the movable mechanism STR is driven by two left and right drive motors MOR and MOL that rotate integrally with each other and the motors MOR and MOL, and pass through rotary rollers RO and RO. Circulating fan belts BT, BT, a pair of left and right rear holding pieces HLb, HLb held by the left and right fan belts BT, BT at a rear position, and a rear base plate BSb fixed to the rear holding pieces HLb, HLb. , A pair of left and right front holding pieces HLa and HLa that are held by the left and right fan belts BT and BT at the front position, and a front base plate BSa that is fixed to the front holding pieces HLa and HLa, and are spaced apart from each other at the front and rear positions. It has a total of four guide poles GDa, GDa, GDb, GDb.

表示装置DS1bは、後方ベース板BSbに固定され、一方、表示装置DS1aは、前方ベース板BSaで固定されることで保持される。また、前方保持片HLa,HLaと後方保持片HLb,HLbには、各々、案内ポールGDa,GDa,GDb,GDbを受け入れる受入穴が設けられており、表示装置DS1a,DS1bと一体化された各保持片HLa,HLbは、各々に対応する案内ポールGDa,GDbに案内されて上下方向に円滑に昇降移動するようになっている。 The display device DS1b is fixed to the rear base plate BSb, while the display device DS1a is held by being fixed to the front base plate BSa. Further, the front holding pieces HLa, HLa and the rear holding pieces HLb, HLb are respectively provided with receiving holes for receiving the guide poles GDa, GDa, GDb, GDb, and are integrated with the display devices DS1a, DS1b. The holding pieces HLa and HLb are guided by the corresponding guide poles GDa and GDb to smoothly move up and down in the vertical direction.

図2(b)は、2つの表示装置DS1a,DS1bの位置関係と、移動位置を示してものである。図2(b1)は、定常状態を示しており、上側に位置する表示装置DS1aと、下側に位置する表示装置DS1bとが、重合することなく上下方向に連続することで、12.1インチの2倍の表示画面を形成している。なお、表示装置DS1aの下方表示枠FMが、表示装置DS1bの上方表示枠の位置に一致するので、2つの表示装置DS1a,DS1bは、下方表示枠FMの部分を除いて一枚の表示画面を形成する。 FIG. 2B shows the positional relationship between the two display devices DS1a and DS1b and the moving position. FIG. 2B1 shows a steady state, in which the display device DS1a located on the upper side and the display device DS1b located on the lower side are continuous in the up-down direction without overlapping, and thus 12.1 inches. The display screen is twice as large as the display screen. Since the lower display frame FM of the display device DS1a coincides with the position of the upper display frame of the display device DS1b, the two display devices DS1a and DS1b display one display screen except for the lower display frame FM. Form.

ここで、2つの駆動モータMOR,MOLは、連動して一体回転するよう構成されているので、例えば、駆動モータMOR,MOLが、図示の反時計方向に一体回転を開始すると、上側の表示装置DS1aが降下することに対応して、下側の表示装置DS1bが上昇することになる。 Here, since the two drive motors MOR and MOL are configured to rotate integrally with each other, for example, when the drive motors MOR and MOL start to rotate integrally in the counterclockwise direction shown in the drawing, the upper display device is displayed. Corresponding to the fall of DS1a, the lower display device DS1b rises.

そして、二つの表示装置DS1a,DS1bが前後方向に重合する図2(b2)の重合状態を経て、更に、表示装置DS1aが降下して限界位置に達すると、図2(b3)の状態になる。図示の通り、表示装置DS1aの降下限界は、表示装置DS1bの上昇限界であり、上側に位置する表示装置DS1bと下側に位置する表示装置DS1aによって、12.1インチの2倍の表示画面が形成される。 Then, after the two display devices DS1a and DS1b are overlapped in the front-rear direction with the overlapping state of FIG. 2(b2), when the display device DS1a further descends and reaches the limit position, the state of FIG. 2(b3) is obtained. .. As shown in the figure, the descent limit of the display device DS1a is the ascent limit of the display device DS1b, and a display screen twice as large as 12.1 inches is displayed by the display device DS1b located on the upper side and the display device DS1a located on the lower side. It is formed.

なお、図2(b3)の状態から、駆動モータMOR,MOLが、図示の時計方向に一体回転すると、図2(b2)の重合状態を経て、図2(b1)の定常状態に戻ることになる。 When the drive motors MOR and MOL rotate integrally in the illustrated clockwise direction from the state of FIG. 2(b3), the overlapping state of FIG. 2(b2) is returned to the steady state of FIG. 2(b1). Become.

そこで、本実施例では、駆動モータMOR,MOLを、時計方向又は反時計方向に適宜量だけ回転させることで、定常状態である初期状態(b1)と重合状態(b2)とを含んだ演出動作Aや、重合状態(b2)と降下限界(b3)とを含んだ演出動作Bや、初期状態(b1)と降下限界(b3)とを含んだ演出動作Cなどによって、遊技者を盛り上げている。これらの可動演出は、好適には、予告演出として実行される。 In view of this, in the present embodiment, the drive motors MOR and MOL are rotated clockwise or counterclockwise by an appropriate amount to produce a staging operation including the initial state (b1) and the overlapping state (b2). A, the production operation B including the overlapping state (b2) and the descent limit (b3), the production operation C including the initial state (b1) and the descent limit (b3), and the like are used to excite the player. .. These movable effects are preferably executed as a notice effect.

以上の通り、表示装置DS1a,DS1bは上下移動するので、信号伝送線(破線参照)は、この上下移動を許容する長さとする必要となる。そこで、本実施例では、表示装置DS1a,DS1bに伝送すべきRGB画像信号や、同期信号などの制御信号を、LVDS信号(Low Voltage Differential Signaling)として伝送すると共に、演出制御基板23からほぼ同距離であって、各表示装置DS1a,DS1bの近接位置に、一対のLVDS中継基板27a,27bを設けている(図2(b)及び図4〜図5参照)。 As described above, since the display devices DS1a and DS1b move up and down, the signal transmission line (see the broken line) needs to have a length that allows this up and down movement. Therefore, in the present embodiment, RGB image signals to be transmitted to the display devices DS1a and DS1b and control signals such as synchronization signals are transmitted as LVDS signals (Low Voltage Differential Signaling) and at the same distance from the effect control board 23. In addition, a pair of LVDS relay boards 27a and 27b are provided near the display devices DS1a and DS1b (see FIG. 2B and FIGS. 4 to 5).

ここで、演出制御基板23からLVDS中継基板27a,27bまでの伝送距離、及び、LVDS中継基板27a,27bから表示装置DS1a,DS1bまでの伝送距離は、各々、LVDS信号の正常伝送が実験的に担保される距離(例えば1m以内)に制限されている。 Here, the transmission distance from the effect control board 23 to the LVDS relay boards 27a and 27b, and the transmission distance from the LVDS relay boards 27a and 27b to the display devices DS1a and DS1b, respectively, indicate that normal transmission of the LVDS signal is experimental. Limited to a guaranteed distance (for example, within 1 m).

そして、LVDS中継基板27a,27bにおいてDe-serialize処理によりLVDS信号から復元されたRGB信号や制御信号を、再度Serialize 処理してLVDS信号を再生成して、各表示装置DS1a,DS1bに伝送している(図10)。そのため、本実施例では、LVDS中継基板27a,27bの位置に、演出制御基板23が位置するのと実質的に同一となって信号レベルの減衰が問題にならず、且つ、コモンモードノイズに強い差動信号(Differential Signaling)を使用しているので、ノイズなどの影響による表示装置DS1a,DS1bの異常動作を回避することができる。 Then, the RGB signal and the control signal restored from the LVDS signal by the De-serialize process in the LVDS relay boards 27a and 27b are serialized again to regenerate the LVDS signal and transmitted to each of the display devices DS1a and DS1b. (Fig. 10). Therefore, in this embodiment, the effect control board 23 is located substantially at the positions of the LVDS relay boards 27a and 27b, the signal level attenuation does not become a problem, and it is resistant to common mode noise. Since the differential signal (Differential Signaling) is used, it is possible to avoid the abnormal operation of the display devices DS1a and DS1b due to the influence of noise or the like.

但し、例え、LVDS中継基板27a,27bを経由するとはいえ、全体としてのLVDS信号の伝送距離が相当に長いので(例えば1m以上)、LVDS信号ラインにコモンモードノイズが重畳した場合には、LVDS信号ラインがアンテナとして機能して、有害レベルのEMI(Electro Magnetic Interference )ノイズが放射されることになる。 However, for example, even though the LVDS relay boards 27a and 27b are used, the transmission distance of the LVDS signal as a whole is considerably long (for example, 1 m or more). Therefore, when common mode noise is superimposed on the LVDS signal line, the LVDS signal line is overlapped. The signal line functions as an antenna, and a harmful level of EMI (Electro Magnetic Interference) noise is radiated.

そこで、本実施例では、LVDS中継基板27a,27bにおいて、各LVDS信号ラインにコモンモードチョークコイルCH(図9)を配置することで、EMI対策を図っている。また、遊技球を使用する関係から、静電気放電(ESD:Electro-Static Discharge)も懸念されるので、ESD保護デバイスをLVDS中継基板27a,27bに配置して、電子素子の保護と、EMIノイズの発生を最小限に抑制している。なお、これらの点は、図9〜図11に基づいて、更に後述する。 Therefore, in this embodiment, in the LVDS relay boards 27a and 27b, the common mode choke coil CH (FIG. 9) is arranged in each LVDS signal line to prevent EMI. Also, because of the use of game balls, electrostatic discharge (ESD: Electro-Static Discharge) is a concern, so ESD protection devices are placed on the LVDS relay boards 27a and 27b to protect electronic elements and prevent EMI noise. The occurrence is suppressed to a minimum. Note that these points will be described later based on FIGS. 9 to 11.

図2(a)に戻って説明を続けると、一対の表示装置DS1a,DS1bの右側には、普通図柄表示部18が設けられており、当り抽選に関わる普通図柄が変動表示されるようになっている。 Returning to FIG. 2(a) and continuing the description, an ordinary symbol display section 18 is provided on the right side of the pair of display devices DS1a, DS1b, and the ordinary symbol relating to the winning lottery is variably displayed. ing.

また、遊技球が落下移動する遊技領域には、第1図柄始動口15a、第2図柄始動口15b、第1大入賞口16a、第2大入賞口16b、及びゲート17が配設されている。これらの入賞口15〜17は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。 In the game area where the game balls fall and move, the first symbol starting opening 15a, the second symbol starting opening 15b, the first big winning opening 16a, the second big winning opening 16b, and the gate 17 are arranged. .. Each of these winning openings 15 to 17 has a detection switch inside so that the passage of a game ball can be detected.

第1図柄始動口15aの上部には、導入口INから進入した遊技球がシーソー状又はルーレット状に移動した後に、第1図柄始動口15aに入賞可能に構成された演出ステージ14が配置されている。そして、第1図柄始動口15aか第2図柄始動口15bに遊技球が入賞すると、表示装置DS1a,DS1bにおいて、特別図柄の変動動作が開始されるよう構成されている。 At the upper part of the first symbol starting port 15a, after the game ball that has entered from the introduction port IN moves in the shape of a seesaw or roulette wheel, the production stage 14 configured to be able to win the first symbol starting port 15a is arranged. There is. Then, when the game ball wins the first symbol starting port 15a or the second symbol starting port 15b, the display device DS1a, DS1b, the special symbol fluctuating operation is started.

第2図柄始動口15bは、左右一対の開閉爪を備えた電動式チューリップで開閉されるように構成され、普通図柄表示部18の普通図柄が所定態様で停止した場合には、所定時間だけ、若しくは、所定個数の遊技球を検出するまで、開閉爪が開放されるようになっている。 The second symbol starting port 15b is configured to be opened and closed by an electric tulip having a pair of left and right opening and closing claws, and when the normal symbol of the normal symbol display unit 18 is stopped in a predetermined mode, only for a predetermined time, Alternatively, the opening/closing claw is opened until a predetermined number of game balls are detected.

なお、普通図柄表示部18では、ゲート17を通過した遊技球が検出されると、所定時間だけ普通図柄が変動し、遊技球のゲート17の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止する。 In the normal symbol display portion 18, when the game ball that has passed through the gate 17 is detected, the normal symbol changes for a predetermined time, and is determined by the lottery random number value extracted when the game ball passes through the gate 17. Display the stop pattern and stop.

第1大入賞口16aは、前後方向に進退するスライド盤を有して構成され、第2大入賞口16bは、下端が軸支されて前方に開放する開閉板を有して構成されている。第1大入賞口16aや第2大入賞口16bの動作は、特に限定されないが、この実施例では、第1大入賞口16aは、第1図柄始動口15aに対応し、第2大入賞口16bは、第1図柄始動口15bに対応するよう構成されている。 The first special winning opening 16a is configured to include a slide board that moves forward and backward, and the second special winning opening 16b is configured to include an opening/closing plate whose lower end is pivotally supported and which is opened forward. .. The operations of the first big winning opening 16a and the second big winning opening 16b are not particularly limited, but in this embodiment, the first big winning opening 16a corresponds to the first symbol starting opening 15a, and the second big winning opening. 16b is constituted so as to correspond to the first symbol starting port 15b.

すなわち、第1図柄始動口15aに遊技球が入賞すると、特別図柄の変動動作が開始され、その後、所定の特別図柄(大当り第1図柄)が整列すると、第1大当りたる特別遊技が開始され、第1大入賞口16aのスライド盤が、前方に開放されて遊技球の入賞が容易化される。 That is, when the game ball wins the first symbol starting port 15a, the variation operation of the special symbol is started, and after that, when the predetermined special symbol (big hit first symbol) is aligned, the first special jackpot special game is started, The slide board of the first big winning opening 16a is opened to the front to facilitate the winning of game balls.

一方、第2図柄始動口15bへの遊技球の入賞によって開始された変動動作の結果、所定の特別図柄(大当り第2図柄)が整列すると、第2大当りたる特別遊技が開始され、第2大入賞口16bの開閉板が開放されて遊技球の入賞が容易化される。特別遊技(大当り状態)の遊技価値は、整列する大当り図柄などに対応して種々相違するが、何れの遊技価値が付与されるかは、遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて予め決定される。 On the other hand, as a result of the variation operation started by the winning of the game ball to the second symbol starting port 15b, when a predetermined special symbol (big hit second symbol) is aligned, the second big hit special game is started, and the second major. The opening/closing plate of the winning opening 16b is opened to facilitate the winning of the game ball. The game value of the special game (big hit state) is variously different according to the big hit symbols to be arranged, but which game value is given is based on the lottery result according to the winning timing of the game ball in advance. It is determined.

典型的な大当り状態では、大入賞口16の開閉板が開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すると開閉板が閉じる。このような動作は、最大で例えば15回まで継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄の変動後の停止図柄が特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態(確変状態)となるという特典が付与される。 In a typical big hit state, after the opening/closing plate of the special winning opening 16 is opened, the opening/closing plate is closed when a predetermined time elapses or when a predetermined number (for example, 10) of game balls are won. Such an operation is continued up to 15 times, for example, and is controlled to be advantageous to the player. In addition, when the stop symbol after the change of the special symbol is the specific symbol, a privilege that the game after the special game is in the high probability state (probably changed state) is provided.

図4は、上記した各動作を実現するパチンコ機GMの全体回路構成を示すブロック図であり、図5はその一部を詳細に図示したものである。 FIG. 4 is a block diagram showing the entire circuit configuration of a pachinko machine GM that realizes each of the above-described operations, and FIG. 5 shows a part thereof in detail.

図4に示す通り、このパチンコ機GMは、AC24Vを受けて各種の直流電圧や、電源異常信号ABN1、ABN2やシステムリセット信号(電源リセット信号)SYSなどを出力する電源基板20と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板21と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMDに基づいて各種の演出動作を統一的に実行する演出制御基板23と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMD’に基づいて払出モータMを制御して遊技球を払い出す払出制御基板25と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板26と、を中心に構成されている。 As shown in FIG. 4, this pachinko machine GM receives the AC24V, and outputs various DC voltages, power supply abnormality signals ABN1 and ABN2, a system reset signal (power supply reset signal) SYS, and the like, and a game control operation. And a control command received from the main control board 21, and a control board 23 that integrally performs various effect operations based on the control command CMD received from the main control board 21. A payout control board 25 for controlling the payout motor M based on CMD' to pay out the game ball, and a launch control board 26 for launching the game ball in response to the operation of the player are mainly configured.

主制御基板21と払出制御基板25には、各々、8ビットCPUを内蔵したワンチップマイコンが配置され、各々の制御動作を実行している。また、演出制御基板23には、内蔵CPU回路54とVDP回路56とを内蔵した複合チップ50が配置され、内蔵CPU回路54のCPU60が、ランプ演出、音声演出、画像演出、及び役物演出を含んだ演出動作を統一的に制御している。 On the main control board 21 and the payout control board 25, one-chip microcomputers each having a built-in 8-bit CPU are arranged to execute respective control operations. Further, on the effect control board 23, the composite chip 50 having the built-in CPU circuit 54 and the VDP circuit 56 built therein is arranged, and the CPU 60 of the built-in CPU circuit 54 provides the lamp effect, the sound effect, the image effect, and the accessory effect. The included production operation is controlled in a unified manner.

本明細書では、これらの制御基板21,23,25と、その関連基板に搭載された回路によって実現される動作を機能的に総称して、主制御部21、演出制御部23、及び払出制御部25と言うことがある。なお、主制御部21に対して、演出制御部23、及び払出制御部25の全部又は一部がサブ制御部となる。 In this specification, the control boards 21, 23, 25 and the operations realized by the circuits mounted on the related boards are functionally collectively referred to as a main control section 21, a performance control section 23, and a payout control. Sometimes referred to as part 25. In addition, with respect to the main control unit 21, all or part of the effect control unit 23 and the payout control unit 25 are sub-control units.

図4に示す通り、演出制御基板23には、上記した統一的な演出動作を制御する制御プログラムを記憶するプログラムメモリ53と、画像演出の素材データを記憶するCGROM53と、CPU60が作業領域として使用するDRAM52などが配置されている。 As shown in FIG. 4, on the effect control board 23, a program memory 53 for storing a control program for controlling the above-described unified effect operation, a CGROM 53 for storing image effect material data, and a CPU 60 used as a work area. A DRAM 52 and the like are provided.

図示の通り、演出制御基板23には、主制御基板21が出力した制御コマンドCMDを転送する演出IF基板22と、VDP回路56が出力したLVDS信号を表示装置DS1a,DS1bに向けて転送する液晶IF基板24と、が配線ケーブルを経由することなく、雄型コネクタと雌型コネクタとを直結されて一体化されている。 As shown in the figure, on the production control board 23, a production IF board 22 that transfers the control command CMD output by the main control board 21 and a liquid crystal that transfers the LVDS signal output by the VDP circuit 56 to the display devices DS1a and DS1b. The IF substrate 24 and the male connector and the female connector are directly connected and integrated without passing through a wiring cable.

そして、VDP回路56が出力する二系統のLVDS信号は、液晶IF基板24を経由してLVDS中継基板27a,27bに伝送され、そこで再生成された実質的に同一のLVDS信号が、表示装置DS1a,DS1bに伝送されている。 The two systems of LVDS signals output from the VDP circuit 56 are transmitted to the LVDS relay boards 27a and 27b via the liquid crystal IF board 24, and the substantially identical LVDS signals regenerated therein are displayed on the display device DS1a. , DS1b.

図5や図9に示す通り、表示装置DS1a,DS1bには、LVDS信号をDe-serialize処理する変換回路が内蔵されており、各8ビット長のRGB信号と、垂直同期信号VSYNCと、水平同期信号HSYNCと、イネーブル信号DE、ドットクロックに基づいて表示画面が構築される。実施例の場合、各表示装置DS1a,DS1bは、800×600ピクセルであり、垂直同期信号が60Hzであるので、ピクセルクロックは、40MHz程度である。 As shown in FIGS. 5 and 9, the display devices DS1a and DS1b have a built-in conversion circuit that performs De-serialize processing on the LVDS signal, and each RGB signal of 8-bit length, the vertical synchronization signal VSYNC, and the horizontal synchronization signal. A display screen is constructed based on the signal HSYNC, the enable signal DE, and the dot clock. In the case of the embodiment, each display device DS1a, DS1b has 800×600 pixels and the vertical synchronizing signal is 60 Hz, so the pixel clock is about 40 MHz.

なお、液晶IF基板24には、現在時刻を計時可能な時計回路(リアルタイムクロック)RTCと、遊技実績情報を記憶するメモリ素子(Static Random Access Memory )SRAMが搭載されている。 The liquid crystal IF board 24 is equipped with a clock circuit (real time clock) RTC capable of measuring the current time and a memory element (Static Random Access Memory) SRAM for storing game record information.

一方、演出IF基板22には、内蔵CPU回路54のCPU60に制御されて、音声演出を実現する音声信号を再生する音声プロセッサ37と、音声演出の基礎データを記憶する音声ROM38と、音声プロセッサ37が出力する音声信号をD級増幅するデジタルアンプ39と、が配置されている。 On the other hand, the production IF board 22 is controlled by the CPU 60 of the built-in CPU circuit 54 to reproduce a voice signal for realizing a voice production, a voice ROM 38 for storing basic data of the voice production, and a voice processor 37. And a digital amplifier 39 that amplifies the audio signal output by the class D amplifier.

図示の通り、演出IF基板22には、ランプ駆動基板28と、モータ駆動基板29が接続されており、内蔵CPU回路54のCPU60の制御に基づき、ランプ演出と、モータ演出(役物演出)と、が実現されるようになっている。 As shown in the figure, a lamp drive board 28 and a motor drive board 29 are connected to the production IF board 22, and the lamp production and the motor production (characteristic production) are performed based on the control of the CPU 60 of the built-in CPU circuit 54. , Are being realized.

本実施例のモータ駆動基板29には、複数の演出モータMiや駆動モータMOL,MORが直列的に接続されており、駆動モータMOL,MORは、表示装置DS1a,DS1bの昇降移動を実現している(図3参照)。なお、各モータには、各々、原点センサが配置されており、各原点センサの出力であるセンサ信号SNiは、モータ駆動基板29を経由して、CPU60が取得するよう構成されている。 A plurality of effect motors Mi and drive motors MOL, MOR are connected in series to the motor drive board 29 of the present embodiment, and the drive motors MOL, MOR realize the vertical movement of the display devices DS1a, DS1b. (See Figure 3). An origin sensor is arranged in each motor, and the sensor signal SNi, which is the output of each origin sensor, is configured to be acquired by the CPU 60 via the motor drive board 29.

ところで、このパチンコ機GMは、図4の破線で囲む枠側部材GM1と、遊技盤5の背面に固定された盤側部材GM2とに大別されている。枠側部材GM1には、ガラス扉6や前面板7が枢着された前枠3と、その外側の木製外枠1とが含まれており、機種の変更に拘わらず、長期間にわたって遊技ホールに固定的に設置される。一方、盤側部材GM2は、機種変更に対応して交換され、新たな盤側部材GM2が、元の盤側部材の代わりに枠側部材GM1に取り付けられる。なお、枠側部材1を除く全てが、盤側部材GM2である。 By the way, the pachinko machine GM is roughly divided into a frame side member GM1 surrounded by a broken line in FIG. 4 and a board side member GM2 fixed to the back surface of the game board 5. The frame-side member GM1 includes a front frame 3 to which a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally attached, and a wooden outer frame 1 on the outer side thereof. Fixedly installed in. On the other hand, the board side member GM2 is replaced in response to a model change, and a new board side member GM2 is attached to the frame side member GM1 instead of the original board side member. In addition, everything except the frame side member 1 is the board side member GM2.

図4の破線枠に示す通り、枠側部材GM1には、電源基板20と、払出制御基板25と、発射制御基板26と、枠中継基板34と、ランプ駆動基板35と、モータ駆動基板36と、モータの原点センサ信号や、その他のボタン信号を受けるシフトレジスタを有するセンサ&スイッチ基板BDと、が含まれており、これらの回路基板が、前枠3の適所に各々固定されている。 As shown by the broken line frame in FIG. 4, the frame side member GM1 includes a power supply board 20, a payout control board 25, a firing control board 26, a frame relay board 34, a lamp drive board 35, and a motor drive board 36. , And a sensor and switch board BD having a shift register for receiving a motor origin sensor signal and other button signals, and these circuit boards are fixed to appropriate positions of the front frame 3, respectively.

一方、遊技盤5の背面には、主制御基板21、演出制御基板23が、表示装置DS1,DS2やその他の回路基板と共に固定されている。そして、枠側部材GM1と盤側部材GM2とは、一箇所に集中配置された接続コネクタC1〜C4によって電気的に接続されている。 On the other hand, on the back surface of the game board 5, a main control board 21 and an effect control board 23 are fixed together with the display devices DS1 and DS2 and other circuit boards. The frame-side member GM1 and the board-side member GM2 are electrically connected by the connection connectors C1 to C4 centrally arranged at one place.

電源基板20は、接続コネクタC2を通して、主基板中継基板31に接続され、接続コネクタC3を通して、電源中継基板32に接続されている。電源基板20には、交流電源の投入と遮断とを監視する電源監視部MNTが設けられている。電源監視部MNTは、交流電源が投入されたことを検知すると、所定時間だけシステムリセット信号SYSをLレベルに維持した後に、これをHレベルに遷移させる。 The power supply board 20 is connected to the main board relay board 31 through the connection connector C2, and is connected to the power supply relay board 32 through the connection connector C3. The power supply board 20 is provided with a power supply monitoring unit MNT that monitors whether the AC power supply is turned on or off. When detecting that the AC power supply is turned on, the power supply monitoring unit MNT maintains the system reset signal SYS at the L level for a predetermined time and then transitions it to the H level.

また、電源監視部MNTは、交流電源の遮断を検知すると、電源異常信号ABN1,ABN2を、直ちにLレベルに遷移させる。電源異常信号ABN1,ABN2は、電源投入後に速やかにHレベルとなる。 Further, the power supply monitoring unit MNT, when detecting the interruption of the AC power supply, immediately causes the power supply abnormality signals ABN1 and ABN2 to transition to the L level. The power supply abnormality signals ABN1 and ABN2 quickly reach the H level after the power is turned on.

ところで、本実施例のシステムリセット信号は、交流電源に基づく直流電源によって生成されている。そのため、交流電源の投入(通常は電源スイッチのON)を検知してHレベルに増加した後は、直流電源電圧が異常レベルまで低下しない限り、Hレベルを維持する。したがって、直流電源電圧が維持された状態で、交流電源が瞬停状態となっても、システムリセット信号SYSがCPUをリセットすることはない。なお、電源異常信号ABN1,ABN2は、交流電源の瞬停状態でも出力される。 By the way, the system reset signal of the present embodiment is generated by the DC power supply based on the AC power supply. Therefore, after detecting the turning on of the AC power supply (usually the power switch is ON) and increasing to the H level, the H level is maintained unless the DC power supply voltage drops to the abnormal level. Therefore, the system reset signal SYS does not reset the CPU even when the AC power supply is in the power failure state while the DC power supply voltage is maintained. The power supply abnormality signals ABN1 and ABN2 are output even when the AC power supply is in a momentary power failure state.

主基板中継基板31は、電源基板20から出力される電源異常信号ABN1、バックアップ電源BAK、及びDC5V,DC12V,DC32Vを、そのまま主制御部21に出力している。一方、電源中継基板32は、電源基板20から受けたシステムリセット信号SYSや、交流及び直流の電源電圧を、そのまま演出IF基板22に出力している。そして、演出IF基板22は、受けたシステムリセット信号SYSを、そのまま演出制御部23に出力している。 The main board relay board 31 outputs the power supply abnormality signal ABN1 output from the power supply board 20, the backup power supply BAK, and DC5V, DC12V, DC32V as they are to the main control unit 21. On the other hand, the power relay board 32 outputs the system reset signal SYS received from the power board 20 and the AC and DC power supply voltages to the production IF board 22 as they are. Then, the production IF board 22 outputs the received system reset signal SYS to the production control unit 23 as it is.

一方、払出制御基板25は、中継基板を介することなく、電源基板20に直結されており、主制御部21が受けると同様の電源異常信号ABN2や、バックアップ電源BAKを、その他の電源電圧と共に直接的に受けている。 On the other hand, the payout control board 25 is directly connected to the power supply board 20 without the intermediary of the relay board, and the power supply abnormality signal ABN2 and the backup power supply BAK similar to those received by the main control unit 21 are directly supplied together with other power supply voltages. I am receiving it.

電源基板20が出力するシステムリセット信号SYSは、電源基板20に交流電源24Vが投入されたことを示す電源リセット信号であり、この電源リセット信号によって演出制御部23の内蔵CPU回路54は、その他の回路素子やVDP56を含む内部回路と共に電源リセットされるようになっている。 The system reset signal SYS output from the power supply board 20 is a power supply reset signal indicating that the AC power supply 24V has been turned on to the power supply board 20, and the built-in CPU circuit 54 of the effect control unit 23 causes other power supply reset signals to be generated. The power is reset together with the circuit elements and the internal circuit including the VDP 56.

但し、このシステムリセット信号SYSは、主制御部21と払出制御部25には、供給されておらず、各々の回路基板21,25のリセット回路RSTにおいて電源リセット信号(CPUリセット信号)が生成されている。そのため、例えば、接続コネクタC2がガタついたり、或いは、配線ケーブルにノイズが重畳しても、主制御部21や払出制御部25のCPUが異常リセットされるおそれはない。 However, the system reset signal SYS is not supplied to the main controller 21 and the payout controller 25, and a power reset signal (CPU reset signal) is generated in the reset circuits RST of the respective circuit boards 21 and 25. ing. Therefore, for example, even if the connector C2 rattles or noise is superimposed on the wiring cable, there is no possibility that the CPUs of the main control unit 21 and the payout control unit 25 are abnormally reset.

なお、演出制御部23は、主制御部21からの制御コマンドCMDに基づいて、従属的に演出動作を実行することから、回路構成の複雑化を回避するために、電源基板20から出力されるシステムリセット信号SYSを利用している。 The effect control unit 23 subordinately executes the effect operation based on the control command CMD from the main control unit 21, so that the power supply board 20 outputs the signal to avoid complication of the circuit configuration. The system reset signal SYS is used.

主制御部21や払出制御部25に設けられたリセット回路RSTは、各々ウォッチドッグタイマを内蔵しており、各制御部21,25のCPUから、定時的なクリアパルスを受けない限り、各CPUは強制的にリセットされる。 The reset circuits RST provided in the main control unit 21 and the payout control unit 25 each have a watchdog timer built therein, and each CPU of the control units 21 and 25 can receive a clear pulse from the CPUs of the control units 21 and 25 as long as it does not receive the clear pulse. Is forcibly reset.

また、この実施例では、RAMクリア信号CLRは、主制御部21で生成されて主制御部21と払出制御部25のワンチップマイコンに伝送されている。ここで、RAMクリア信号CLRは、各制御部21,25のワンチップマイコンの内蔵RAMの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチSWのON/OFF状態に対応した値を有している。 Further, in this embodiment, the RAM clear signal CLR is generated by the main controller 21 and transmitted to the one-chip microcomputers of the main controller 21 and the payout controller 25. Here, the RAM clear signal CLR is a signal for determining whether or not to initialize all the areas of the built-in RAM of the one-chip microcomputer of each of the control units 21 and 25, and turns on the initialization switch SW operated by the staff. It has a value corresponding to the /OFF state.

主制御部21及び払出制御部25は、電源基板20から電源異常信号ABN1,ABN2を受けることによって、停電や営業終了に先立って、必要な終了処理を開始するようになっている。また、バックアップ電源BAKは、営業終了や停電により交流電源24Vが遮断された後も、主制御部21と払出制御部25のワンチップマイコンの内蔵RAMのデータを保持するDC5Vの直流電源である。したがって、主制御部21と払出制御部25は、電源遮断前の遊技動作を電源投入後に再開できることになる(電源バックアップ機能)。このパチンコ機では少なくとも数日は、各ワンチップマイコンのRAMの記憶内容が保持されるよう設計されている。 The main control unit 21 and the payout control unit 25 receive the power supply abnormality signals ABN1 and ABN2 from the power supply board 20 to start necessary end processing prior to power failure or business end. Further, the backup power supply BAK is a DC 5V DC power supply that retains the data of the built-in RAM of the one-chip microcomputers of the main control unit 21 and the payout control unit 25 even after the AC power supply 24V is shut off due to the closing of business or power failure. Therefore, the main control unit 21 and the payout control unit 25 can restart the game operation before power-off after power-on (power-source backup function). This pachinko machine is designed so that the stored contents of the RAM of each one-chip microcomputer are retained for at least several days.

図4に示す通り、主制御部21は、主基板中継基板31を経由して、払出制御部25に制御コマンドCMD’を送信する一方、払出制御部25からは、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や、払出動作の異常に係わるステイタス信号CONや、動作開始信号BGNを受信している。 As shown in FIG. 4, the main control unit 21 sends a control command CMD′ to the payout control unit 25 via the main board relay substrate 31, while the payout control unit 25 shows a payout operation of a game ball. The prize ball counting signal, the status signal CON relating to the abnormality in the payout operation, and the operation start signal BGN are received.

また、主制御部21は、遊技盤中継基板30を経由して、遊技盤5の各遊技部品に接続されている。そして、遊技盤上の各入賞口16〜17に内蔵された検出スイッチのスイッチ信号を受ける一方、電動式チューリップなどのソレノイド類を駆動している。 Further, the main controller 21 is connected to each game component of the game board 5 via the game board relay board 30. Then, while receiving a switch signal of a detection switch built in each of the winning openings 16 to 17 on the game board, it drives a solenoid such as an electric tulip.

先に説明した通り、演出IF基板22と演出制御基板23と液晶IF基板24とはコネクタ連結によって一体化されており、演出制御部23は、電源中継基板32を経由して、電源基板20から各レベルの直流電圧と、システムリセット信号SYSを受けている。 As described above, the production IF board 22, the production control board 23, and the liquid crystal IF board 24 are integrated by connector connection, and the production control unit 23 is connected to the power supply board 20 via the power relay board 32. It receives the DC voltage of each level and the system reset signal SYS.

図5に示す通り、演出制御基板23の内蔵CPU回路54は、演出IF基板22の入力バッファ40を経由して、システムリセット信号SYSと、その他の信号とを受けている。具体的には、内蔵CPU回路54のパラレルポート(PIO)62は、入力バッファ40を経由して、制御コマンドCMDとストローブ信号STBとを受けている。 As shown in FIG. 5, the built-in CPU circuit 54 of the effect control board 23 receives the system reset signal SYS and other signals via the input buffer 40 of the effect IF board 22. Specifically, the parallel port (PIO) 62 of the built-in CPU circuit 54 receives the control command CMD and the strobe signal STB via the input buffer 40.

そして、演出制御部23の内蔵CPU回路54は、制御コマンドCMDに基づいて演出動作を実行している。具体的には、内蔵CPU回路54のシリアルポー(SIO)61は、ランプ駆動基板28,35に搭載されたドライバICに対して、クロック信号CKに同期して、ランプ駆動信号SDATAをシリアル伝送することで、多数のLEDランプや電飾ランプで構成されたランプ群を駆動して、制御コマンドCMDに基づくランプ演出を実現している。 Then, the built-in CPU circuit 54 of the effect control unit 23 executes the effect operation based on the control command CMD. Specifically, the serial port (SIO) 61 of the built-in CPU circuit 54 serially transmits the lamp drive signal SDATA to the driver ICs mounted on the lamp drive boards 28 and 35 in synchronization with the clock signal CK. As a result, a lamp group composed of a large number of LED lamps and illuminated lamps is driven to realize a lamp effect based on the control command CMD.

同様に、内蔵CPU回路54のシリアルポート61は、モータ駆動基板29,36に搭載されたドライバICに対して、クロック信号CKに同期して、モータ駆動信号SDATAをシリアル伝送することで、制御コマンドCMDに基づく役物演出を実現している。 Similarly, the serial port 61 of the built-in CPU circuit 54 serially transmits the motor drive signal SDATA in synchronization with the clock signal CK to the driver ICs mounted on the motor drive boards 29 and 36, thereby providing a control command. It realizes a character effect based on CMD.

図5に示す通り、本実施例では、シリアルポート61の5チャンネル(CH0〜CH4)によって、五系統のシリアル回線(CK0〜CK4参照)を実現しており、出力バッファ43を経由して、モータ駆動基板36とランプ駆動基板35に対して、クロック信号CK0と、駆動信号SDATA0と、が伝送されている。なお、駆動信号SDATA0は、ランプ駆動信号とモータ駆動信号を連結したシリアル信号である。 As shown in FIG. 5, in this embodiment, five channels (CH0 to CH4) of the serial port 61 realize five serial lines (see CK0 to CK4). The clock signal CK0 and the drive signal SDATA0 are transmitted to the drive substrate 36 and the lamp drive substrate 35. The drive signal SDATA0 is a serial signal that is a combination of the lamp drive signal and the motor drive signal.

そして、一連のシリアル信号SDATA0がクロック信号CK0に同期してシリアル伝送された後、パラレルポート62からラッチ信号LT0が出力され、これが出力バッファ43を経由して、全てのドライバICに一斉に伝送されることで、各ドライバICは、自らに伝送されたシリアル信号SDATA0を取得することになる。 Then, after a series of serial signals SDATA0 is serially transmitted in synchronization with the clock signal CK0, a latch signal LT0 is output from the parallel port 62 and is transmitted to all the driver ICs via the output buffer 43 all at once. As a result, each driver IC acquires the serial signal SDATA0 transmitted to itself.

また、出力バッファ43を経由して、モータ&スイッチ基板BDに対して、クロック信号CK1が伝送されており、センサ&スイッチ基板BDのシフトレジスタ(不図示)で取得されたセンサ信号やスイッチ信号が、クロック信号CK1に同期してシリアル伝送され、このシリアル信号SDATA1が入力バッファ41を経由して、シリアルポート61に伝送されるようになっている。 Further, the clock signal CK1 is transmitted to the motor & switch board BD via the output buffer 43, and the sensor signal and the switch signal acquired by the shift register (not shown) of the sensor & switch board BD are transmitted. , Is serially transmitted in synchronization with the clock signal CK1, and the serial signal SDATA1 is transmitted to the serial port 61 via the input buffer 41.

なお、一連のシリアル伝送に先行して、パラレルポート62からモータ&スイッチ基板BDに対して、ラッチ信号LT1が出力されるよう構成されており、このラッチ信号LT1に同期して、センサ&スイッチ基板BDのシフトレジスタは、センサ信号やスイッチ信号をシリアル変換する。 Prior to a series of serial transmission, the parallel port 62 outputs the latch signal LT1 to the motor & switch board BD, and the sensor & switch board is synchronized with the latch signal LT1. The BD shift register serially converts the sensor signal and the switch signal.

以上の点は、ランプ駆動基板28や、モータ駆動基板29についても同様である。すなわち、シリアルポート61は、出力バッファ44を経由して、ランプ駆動基板28に対して、クロック信号CK2と、駆動信号SDATA2とを伝送してランプ演出を実現している。なお、一連のシリアル伝送された後には、パラレルポート62からラッチ信号LT2がされる。 The above points also apply to the lamp driving board 28 and the motor driving board 29. That is, the serial port 61 transmits the clock signal CK2 and the drive signal SDATA2 to the lamp drive board 28 via the output buffer 44 to realize the lamp effect. After a series of serial transmissions, the parallel port 62 outputs the latch signal LT2.

一方、シリアルポート61は、出力バッファ45を経由して、モータ駆動基板29に対して、クロック信号CK3と、駆動信号SDATA3と、を伝送して、必要な役物演出を実現している。この場合も、一連のシリアル伝送された後には、パラレルポート62からラッチ信号LT3がされる。 On the other hand, the serial port 61 transmits the clock signal CK3 and the drive signal SDATA3 to the motor drive board 29 via the output buffer 45 to realize a necessary accessory effect. In this case also, the latch signal LT3 is output from the parallel port 62 after a series of serial transmissions.

モータ駆動基板29は、ラッチ信号LT3に基づいて、モータ駆動信号を更新し、演出モータM1〜Miや、駆動モータMOL,MORを駆動している。先に説明した通り、各モータM1〜Mi,MOL,MORには、各々、原点センサが配置されており、各原点センサのセンサ信号SNiは、モータ駆動基板29に配置されたシフトレジスタのパラレル入力端子に伝送されるよう構成されている。 The motor drive board 29 updates the motor drive signal based on the latch signal LT3 to drive the effect motors M1 to Mi and the drive motors MOL and MOR. As described above, each of the motors M1 to Mi, MOL, and MOR is provided with an origin sensor, and the sensor signal SNi of each origin sensor is input in parallel to the shift register arranged on the motor drive board 29. It is configured to be transmitted to the terminal.

この構成に対応して、パラレルポート62が、出力バッファ45を経由して、モータ駆動基板29のシフトレジスタに対して、ラッチ信号LT4を出力した後、シリアルポート61は、出力バッファ45を経由して、モータ駆動基板29のシフトレジスタに対して、クロック信号CK4を伝送している。 Corresponding to this configuration, the parallel port 62 outputs the latch signal LT4 to the shift register of the motor drive board 29 via the output buffer 45, and then the serial port 61 passes through the output buffer 45. The clock signal CK4 is transmitted to the shift register of the motor drive board 29.

ラッチ信号LT4に同期してシリアル変換されたセンサ信号SNiは、クロック信号CK4に同期してシリアル伝送され、このシリアル信号SDATA4は、入力バッファ42を経由して、シリアルポート61に伝送され、CPU60に取得される。 The sensor signal SNi serially converted in synchronization with the latch signal LT4 is serially transmitted in synchronization with the clock signal CK4, and the serial signal SDATA4 is transmitted to the serial port 61 via the input buffer 42 and then to the CPU 60. To be acquired.

続いて、演出制御部23について図6〜図8を参照しつつ詳細に説明する。先ず、図6(a)は、演出制御部23を構成する複合チップ50について、関連する回路素子も含めて図示した回路ブロック図である。図示の通り、実施例の複合チップ50には、内蔵CPU回路54とVDP回路56とが内蔵されている。そして、内蔵CPU回路54とVDP回路56とは、互いの送受信データを中継するCPUIF回路55を通して接続されると共に、VDP回路56から内蔵CPU回路54に対して、Vブランク割込み信号(VBLANK)が供給されるようになっている。 Next, the effect control unit 23 will be described in detail with reference to FIGS. 6 to 8. First, FIG. 6A is a circuit block diagram illustrating the composite chip 50 forming the effect control unit 23, including the related circuit elements. As shown, the composite chip 50 of the embodiment has a built-in CPU circuit 54 and a VDP circuit 56 built therein. The built-in CPU circuit 54 and the VDP circuit 56 are connected through the CPUIF circuit 55 that relays the transmission/reception data of each other, and a V blank interrupt signal (VBLANK) is supplied from the VDP circuit 56 to the built-in CPU circuit 54. It is supposed to be done.

ここで、Vブランク割り込み信号は、表示装置DS1aの垂直同期信号に対応するもので、表示装置DS1aの一フレーム分の画像データの出力が完了したタイミングを1/60秒毎に規定している。この実施例では、3つの表示回路74A/74B/74Cのうち、表示回路74A/74Bが定常的に機能するが、表示回路74Bと表示回路74Aは、同一構成であって、且つ、同期して動作するので、垂直同期信号(Vブランク割り込み信号)は、事実上、表示回路74A/74Bの出力動作が終わったことを意味する。 Here, the V blank interrupt signal corresponds to the vertical synchronizing signal of the display device DS1a, and defines the timing at which the output of the image data of one frame of the display device DS1a is completed every 1/60 seconds. In this embodiment, of the three display circuits 74A/74B/74C, the display circuits 74A/74B function steadily, but the display circuits 74B and 74A have the same configuration and are synchronized. Since it operates, the vertical synchronizing signal (V blank interrupt signal) practically means that the output operation of the display circuits 74A/74B has ended.

Vブランク割り込みに基づくシーケンス動作については後述するが、CPUIF回路55には、図6に示す通り、制御プログラムや、必要な制御データを不揮発的に記憶する制御メモリ(PROGRAM_ROM )51と、2Mバイト程度の記憶容量を有するワークメモリ(RAM)57とが接続され、各々、内蔵CPU回路54からアクセス可能に構成されている。 Although the sequence operation based on the V blank interrupt will be described later, the CPUIF circuit 55 has a control memory (PROGRAM_ROM) 51 for storing a control program and necessary control data in a nonvolatile manner, as shown in FIG. Is connected to a work memory (RAM) 57 having a storage capacity of, and each is configured to be accessible from the built-in CPU circuit 54.

内蔵CPU回路54は、汎用のワンチップマイコンと同等の性能を有する回路であり、制御メモリ51の制御プログラムに基づき画像演出やその他の演出動作を統括的に制御するCPU60と、プログラムが暴走状態になるとCPUを強制リセットするウォッチドッグタイマ(WDT)58と、16kバイト程度の記憶容量を有してCPUの作業領域として使用されるRAM59と、CPUを経由しないでデータ転送を実現するDMAC(Direct Memory Access Controller )63と、複数の入力ポートSi及び出力ポートSoを有するシリアルポート(SIO)61と、複数の入力ポートPi及び出力ポートPoを有するパラレルポート(PIO)62と、を有して構成されている。 The built-in CPU circuit 54 is a circuit having a performance equivalent to that of a general-purpose one-chip microcomputer. The built-in CPU circuit 54 centrally controls the image effect and other effect operations based on the control program of the control memory 51, and the program is in a runaway state. Then, a watchdog timer (WDT) 58 forcibly resetting the CPU, a RAM 59 having a storage capacity of about 16 kbytes and used as a work area of the CPU, and a DMAC (Direct Memory) for realizing data transfer without going through the CPU Access controller) 63, a serial port (SIO) 61 having a plurality of input ports Si and an output port So, and a parallel port (PIO) 62 having a plurality of input ports Pi and an output port Po. ing.

先に説明した通り、シリアルポート61の4チャンネル(CH0〜CH4)が、モータ駆動データのシリアル伝送(CH0,CH2)、ランプ駆動データのシリアル伝送(CH4)、及び、センサ信号のシリアル受信(CH1,CH4)に使用される。 As described above, the four channels (CH0 to CH4) of the serial port 61 are serial transmission of motor drive data (CH0, CH2), serial transmission of lamp drive data (CH4), and serial reception of sensor signals (CH1). , CH4).

なお、本明細書では、便宜上、シリアルポート61、及び、パラレルポート62との表現を使用するが、演出制御部23において、シリアルポート61、及び、パラレルポート62には、独立して動作する入力ポートと出力ポートとが含まれている。この点は、以下に説明する入出力回路64pや入出力回路64sについても同様である。 In this specification, the expressions serial port 61 and parallel port 62 are used for the sake of convenience, but in the production control unit 23, the serial port 61 and the parallel port 62 have inputs that operate independently. Contains ports and output ports. This also applies to the input/output circuit 64p and the input/output circuit 64s described below.

パラレル入出力ポート62は、入出力回路64pを通して外部機器(演出制御基板22)に接続されている。そして、図5に関して説明した通り、CPU60は、入力回路64p及びパラレル入力ポートPiを経由して、主制御部21が出力する制御コマンドCMDと割込み信号STBを受信する。 The parallel input/output port 62 is connected to an external device (production control board 22) through an input/output circuit 64p. Then, as described with reference to FIG. 5, the CPU 60 receives the control command CMD and the interrupt signal STB output from the main control unit 21 via the input circuit 64p and the parallel input port Pi.

次に、VDP回路56について説明すると、VDP回路56には、画像演出を構成する静止画や動画の構成要素となる圧縮データを記憶するCGROM53と、4Gbit程度の記憶容量を有する外付けDRAM(Dynamic Random Access Memory)52と、一対の表示装置DS1a,DS1bとが接続されている。図示の通り、表示装置DS1a,DS1bは、LVDS中継基板27a,27bを経由して、LVDS信号LVDS1,LVDS2を受けている。 Next, the VDP circuit 56 will be described. The VDP circuit 56 includes a CGROM 53 that stores compressed data that is a constituent element of a still image or a moving image that forms an image effect, and an external DRAM (Dynamic) having a storage capacity of about 4 Gbit. The Random Access Memory) 52 and the pair of display devices DS1a and DS1b are connected. As shown in the figure, the display devices DS1a and DS1b receive the LVDS signals LVDS1 and LVDS2 via the LVDS relay boards 27a and 27b.

この実施例では、CGROM53は、62Gbit程度の記憶容量のNAND型フラッシュメモリで構成されたフラッシュSSD(solid state drive )で構成されており、シリアル伝送によって必要な圧縮データを取得するよう構成されている。そのため、パラレル伝送において不可避的に生じるスキュー(ビットデータ毎の伝送速度の差)の問題が解消され、極限的な高速伝送動作が可能となる。 In this embodiment, the CGROM 53 is composed of a flash SSD (solid state drive) composed of a NAND flash memory having a storage capacity of about 62 Gbits, and is structured to obtain necessary compressed data by serial transmission. .. Therefore, the problem of skew (difference in transmission speed for each bit data) that is inevitable in parallel transmission is solved, and extremely high-speed transmission operation becomes possible.

なお、NAND型のフラッシュメモリは、ハードディスクより機械的に安定であり、且つ高速アクセスが可能である一方で、シーケンシャルアクセスメモリであるため、DRAMやSRAM(Static Random Access Memory )に比較するとアクセス速度に劣り、アクセス速度は、内蔵VRAM71>外付けDRAM52>CGROM53の順番に遅くなる。但し、一群の圧縮データ(CGデータ)を、描画動作に先行してDRAM52に読み出しておくプリロード動作を実行することで、描画動作時におけるCGデータの円滑なランダムアクセスを実現することができる。 The NAND flash memory is mechanically more stable than a hard disk and can be accessed at high speed, but since it is a sequential access memory, the access speed is higher than that of DRAM or SRAM (Static Random Access Memory). Inferiorly, the access speed becomes slower in the order of built-in VRAM 71>external DRAM 52>CGROM 53. However, by performing a preload operation of reading a group of compressed data (CG data) into the DRAM 52 prior to the drawing operation, smooth random access of the CG data during the drawing operation can be realized.

VDP回路56は、詳細には、VDPの動作を規定する各種の動作パラメータが設定されるレジスタ群70と、各表示装置DS1a,DS1bに表示すべき画像データの生成時に使用される48Mバイト程度のVRAM(Video RAM )71と、チップ内部の各部間のデータ送受信及びチップ外部とのデータ送受信を制御するデータ転送回路72と、プリロード動作を実行するプリローダ73と、VRAM71の画像データを読み出して、適宜な画像処理を並列的に実行する3系統(A/B/C)の表示回路74と、CGROM53から読み出した圧縮データをデコードするグラフィックスデコーダ75と、デコード後の静止画データや動画データを適宜に組み合わせて各表示装置DS1a,DS1bの一フレーム分の画像データを生成する描画回路76と、描画回路76の動作の一部として、適宜な座標変換によって立体画像を生成するジオメトリエンジン77と、シリアルデータ送受信可能なSMC部78と、3系統(A/B/C)の表示回路74の出力を適宜に選択出力する出力選択部79と、出力選択部79が出力する画像データをLVDS信号に変換する2系統のLVDS部80a,80bと、出力選択部79が出力する画像データをデジタルRGB信号のままパラレル出力するデジタルRGB部80cと、CPUIF回路55とのデータ送受信を中継するCPUIF部81と、CGROM53からのデータ受信を中継するCGバスIF部82と、外付けDRAM52とのデータ送受信を中継するDRAMIF部83と、VRAM71とのデータ送受信を中継するVRAMIF部84と、を有して構成されている。 In detail, the VDP circuit 56 includes a register group 70 in which various operation parameters that define the operation of VDP are set, and about 48 Mbytes used when generating image data to be displayed on each of the display devices DS1a and DS1b. A VRAM (Video RAM) 71, a data transfer circuit 72 that controls data transmission/reception between each unit inside the chip and data transmission/reception with the outside of the chip, a preloader 73 that executes a preload operation, and image data of the VRAM 71 is read and appropriately read. Display circuits 74 of three systems (A/B/C) that execute various image processings in parallel, a graphics decoder 75 that decodes compressed data read from the CGROM 53, and still image data and moving image data after decoding as appropriate. , A drawing circuit 76 that generates image data for one frame of each of the display devices DS1a and DS1b, a geometry engine 77 that generates a stereoscopic image by appropriate coordinate conversion as part of the operation of the drawing circuit 76, and a serial circuit. An SMC unit 78 capable of transmitting and receiving data, an output selecting unit 79 for appropriately selecting and outputting the outputs of the three systems (A/B/C) of the display circuit 74, and image data output by the output selecting unit 79 is converted into an LVDS signal. Two systems of LVDS units 80a and 80b, a digital RGB unit 80c that outputs image data output by the output selection unit 79 in parallel as digital RGB signals, and a CPUIF unit 81 that relays data transmission/reception with the CPUIF circuit 55. It comprises a CG bus IF unit 82 for relaying data reception from the CGROM 53, a DRAM IF unit 83 for relaying data transmission/reception with the external DRAM 52, and a VRAMIF unit 84 for relaying data transmission/reception with the VRAM 71. There is.

特に限定されないが、この実施例では、3系統(A/B/C)の表示回路74のうち、表示回路74Aが第1のLVDS部80aに対応し、表示回路74Bが第2のLVDS部81bに対応し、表示回路74CがデジタルRGB部80cに対応している。そして、第1のLVDS信号LVDS1と、第2のLVDS信号LVDS2は、各々、LVDS中継基板27a,27bを経由して、表示装置DS1a,DS1bに伝送される。なお、第3の表示装置を配置する場合には、表示回路74CとデジタルRGB部80cが活用されるが(図14(c)参照)、図6に示す実施例では、これらを使用していない。 Although not particularly limited, in this embodiment, among the display circuits 74 of three systems (A/B/C), the display circuit 74A corresponds to the first LVDS section 80a, and the display circuit 74B corresponds to the second LVDS section 81b. The display circuit 74C corresponds to the digital RGB unit 80c. Then, the first LVDS signal LVDS1 and the second LVDS signal LVDS2 are transmitted to the display devices DS1a and DS1b via the LVDS relay boards 27a and 27b, respectively. When the third display device is arranged, the display circuit 74C and the digital RGB unit 80c are used (see FIG. 14C), but they are not used in the embodiment shown in FIG. ..

図6(b)には、CPUIF部81、CGバスIF部82、DRAMIF部83、及び、VRAMIF部84と、レジスタ群70、CGROM53、DRAM52、及びVRAM71との関係が図示され、特に、レジスタ群70については、その一部が具体的に記載されている。図示の通り、CGROM53とCGバスIF部82は、シリアル回線で接続されており、アドレス情報Txの送信に対応して、CGROM53がシーケンシャルアクセスされ、一群のCGデータ(圧縮データ)Rxが、順次読み出されるようになっている。 FIG. 6B shows the relationship between the CPUIF unit 81, the CG bus IF unit 82, the DRAMIF unit 83, the VRAMIF unit 84, and the register group 70, the CGROM 53, the DRAM 52, and the VRAM 71, and particularly, the register group. Regarding 70, a part thereof is specifically described. As shown in the figure, the CGROM 53 and the CG bus IF unit 82 are connected by a serial line, the CGROM 53 is sequentially accessed in response to the transmission of the address information Tx, and a group of CG data (compressed data) Rx is sequentially read. It is supposed to be.

CGROM53から読み出されたCGデータは、プリローダ73を機能させない本実施例では、CGバスIF部82→VRAMIF部84を経由して、VRAM71に格納されるが、図7のタイミングT1+δの矢印は、この読出し動作を示している。図7に示す通り、VRAM71には、グラフィックスデコーダ75の作業領域として、静止画デコード領域と動画デコード領域とが確保されており、CGデータの種別に応じた位置に、CGデータが圧縮状態のまま格納される。また、図7や図8に示す通り、VRAM71には、デコード後の一フレーム分の画像データを配置するフレームバッファFB領域も確保されている。 In the present embodiment in which the preloader 73 does not function, the CG data read from the CGROM 53 is stored in the VRAM 71 via the CG bus IF unit 82→VRAMIF unit 84, but the arrow at the timing T1+δ in FIG. This read operation is shown. As shown in FIG. 7, in the VRAM 71, a still image decoding area and a moving image decoding area are secured as work areas of the graphics decoder 75, and the CG data is in a compressed state at a position corresponding to the type of CG data. It is stored as is. Further, as shown in FIGS. 7 and 8, the VRAM 71 also secures a frame buffer FB area in which image data for one frame after decoding is arranged.

一方、プリローダ73を機能させる場合では、CGデータは、デコード処理に必要なタイミングに先行して、CGバスIF部82→DRAMIF部83を経由して、DRAM52のプリロード領域に格納され、その後の必要なタイミングでランダムアクセスされて、VRAM71に転送される。但し、プリローダ73を機能させるか否かに拘らず、VRAM71の静止画デコード領域や動画デコード領域に格納されたCGデータは、グラフィックスデコーダ75によってデコードされた後、描画回路76によって、VRAM71のフレームバッファFB領域の適所に展開される。なお、図7のタイミングT1+δ’の矢印は、この動作を示している。 On the other hand, when the preloader 73 is made to function, the CG data is stored in the preload area of the DRAM 52 via the CG bus IF section 82→DRAM IF section 83 prior to the timing required for the decoding process, and thereafter, the CG data is required. At random timing, random access is performed and the data is transferred to the VRAM 71. However, the CG data stored in the still image decoding area or the moving image decoding area of the VRAM 71 is decoded by the graphics decoder 75 and then the drawing circuit 76 causes the frame of the VRAM 71 to be displayed regardless of whether the preloader 73 functions. It is expanded in a proper place in the buffer FB area. The arrow at the timing T1+δ' in FIG. 7 indicates this operation.

図6(a)に戻って説明を続けると、データ転送回路72は、VDP回路内部のリソース(記憶媒体)と外部記憶媒体を、転送元ポート又は転送先ポートとして、これらの間でデータ転送動作を実行する回路である。転送元ポートには、VRAM71の他、CPUバス、CGバス、外部DRAMバスに接続された記憶媒体(リソース)が含まれる。同様に、転送先ポートには、VRAM71の他、CPUバス、CGバス、外部DRAMバスに接続された記憶媒体が含まれる。また、データ転送回路72は、一群の描画コマンドによって一フレーム分の表示画像を特定するディスプレイリストDLを、描画回路76(必要時にはプリローダ73)に送信する動作も担当している。 Returning to FIG. 6A and continuing the description, the data transfer circuit 72 uses the resource (storage medium) inside the VDP circuit and the external storage medium as a transfer source port or a transfer destination port, and performs a data transfer operation between them. Is a circuit for executing. The transfer source port includes a storage medium (resource) connected to the CPU bus, the CG bus, and the external DRAM bus in addition to the VRAM 71. Similarly, the transfer destination port includes a storage medium connected to the CPU bus, the CG bus, and the external DRAM bus in addition to the VRAM 71. Further, the data transfer circuit 72 is also in charge of the operation of transmitting the display list DL for specifying the display image for one frame to the drawing circuit 76 (preloader 73 when necessary) by a group of drawing commands.

プリローダ73は、データ転送回路72によって送信されたディスプレイリストDLを解釈して、その中で参照しているCGROM53上のCGデータを、予め指定されているDRAM52のプリロード領域に転送する回路である。また、このとき、プリローダ73は、CGデータの参照先を、転送後のアドレスに書換えたディスプレイリストDLを出力する。そして、書換えたディスプレイリストDLは、データ転送回路72によって描画回路76に送信される。 The preloader 73 is a circuit that interprets the display list DL transmitted by the data transfer circuit 72 and transfers the CG data in the CGROM 53 referred to in the display list DL to a preloaded area of the DRAM 52 that is designated in advance. Further, at this time, the preloader 73 outputs the display list DL in which the reference destination of the CG data is rewritten to the transferred address. Then, the rewritten display list DL is transmitted to the drawing circuit 76 by the data transfer circuit 72.

但し、この実施例では、プリローダ73を使用していない。一方、プリローダ73を使用する場合には、プリローダレジスタ(図6(b)参照)への設定値に基づき、外付けDRAM52に、十分な記憶領域のプリロード領域を設定している。そして、この場合には、プリロード領域として設定された記憶領域を使い切らない限り、プリロードされた圧縮データは、その後の圧縮データによって上書き消去されることなく維持される。そのため、プリロード処理を使用する第2実施例では、必要な圧縮データが、プリロード領域に存在しない場合に限り、CGROM53をアクセスすることになる。なお、プリロード領域に十分な記憶領域が確保されているので、複数フレーム分のCGデータを一気にプリロードしても何も問題が生じない。 However, in this embodiment, the preloader 73 is not used. On the other hand, when the preloader 73 is used, a sufficient preload area of the storage area is set in the external DRAM 52 based on the setting value in the preloader register (see FIG. 6B). Then, in this case, unless the storage area set as the preload area is used up, the preloaded compressed data is maintained without being overwritten and erased by the subsequent compressed data. Therefore, in the second embodiment using the preload process, the CGROM 53 is accessed only when the necessary compressed data does not exist in the preload area. Since a sufficient storage area is secured in the preload area, even if the CG data for a plurality of frames is preloaded at once, no problem will occur.

描画回路76は、データ転送回路72によって、内蔵RAM59から外付けDRAM52に転送されたディスプレイリストDL(図7のタイミングT1’参照)の描画コマンドを順番に解析して、グラフィックスデコーダ75や、ジオメトリエンジン77などと協働して、VRAM71に形成されたフレームバッファFBに、表示装置DS1a,DS1bの一フレーム分の画像を描画する回路である。 The drawing circuit 76 sequentially analyzes the drawing commands of the display list DL (see timing T1′ in FIG. 7) transferred from the built-in RAM 59 to the external DRAM 52 by the data transfer circuit 72, and draws the graphics decoder 75 and the geometry. This is a circuit that cooperates with the engine 77 and the like to draw an image of one frame of the display devices DS1a and DS1b in the frame buffer FB formed in the VRAM 71.

すなわち、描画回路76は、ディスプレイリストDLの描画コマンドを解析するDisplaylist Analyzer(以下、DLアナライザという)と、頂点の座標変換や照明演算を実行するGeometry Pipeline と、トライアングル描画時のソースアドレスとデスティネーションアドレスを生成するTriangle Rasterizer と、テクスチャをサンプリングし、バイリニアフィルタリングを実行するTexture Sampler と、画素間演算用のフレームバッファとZバッファを取得するFramebuffer Sampler と、αブレンドなどの処理を施して、フレームバッファFBに書き込む画素データを生成するPixel Generator などを含んで構成されている。 That is, the drawing circuit 76 includes a Displaylist Analyzer (hereinafter, referred to as a DL analyzer) that analyzes a drawing command of the display list DL, a Geometry Pipeline that executes coordinate conversion of a vertex and an illumination operation, a source address and a destination when drawing a triangle. Triangle Rasterizer that generates the address, Texture Sampler that samples the texture and performs bilinear filtering, Framebuffer Sampler that acquires the frame buffer and Z buffer for inter-pixel calculation, and α-blending etc. It is configured to include a Pixel Generator that generates pixel data to be written in the FB.

ここで、ディスプレイリストDLは、描画する順番に記載された一群の描画コマンドで構成されており、一フレームのどの位置に、どのような画像を描画するかを規定するコマンドも含まれ、描画すべき画像のCGROMなどの記憶位置(ソースアドレス)も特定されている。そして、描画回路76のDLアナライザは、このようなディスプレイリストDLを解釈して、他のGeometry Pipeline 、Triangle Rasterizer 、Texture Sampler 、Framebuffer Sampler 、Pixel Generator と協働して、内蔵VRAM71に確保されたフレームバッファFBに、表示装置DS1a,DS1bの各一フレーム分の画像データを生成している(図8参照)。 Here, the display list DL is composed of a group of drawing commands described in the order of drawing, and also includes a command that defines what kind of image is drawn at which position in one frame. The storage location (source address) of the CGROM or the like of the power image is also specified. Then, the DL analyzer of the drawing circuit 76 interprets such a display list DL and cooperates with other Geometry Pipelines, Triangle Rasterizers, Texture Samplers, Framebuffer Samplers, and Pixel Generators to secure the frames secured in the built-in VRAM 71. Image data for one frame of each of the display devices DS1a and DS1b is generated in the buffer FB (see FIG. 8).

なお、本実施例のディスプレイリストDLは、表示装置DS1a用の描画コマンド群と、表示装置DS1b用の描画コマンド群とに大別される。 The display list DL of this embodiment is roughly divided into a drawing command group for the display device DS1a and a drawing command group for the display device DS1b.

図8に示す通り、本実施例のフレームバッファFBは、表示回路74A/74B/74Cに対応して、三区分(FBa,FBb,FBc)されているが、各フレームバッファFB(FBa,FBb,FBc)の描画位置は、ディスプレイリストDLに記載された所定の描画コマンドによって特定される。 As shown in FIG. 8, the frame buffer FB of this embodiment is divided into three sections (FBa, FBb, FBc) corresponding to the display circuits 74A/74B/74C, but each frame buffer FB (FBa, FBb, The drawing position of FBc) is specified by a predetermined drawing command described in the display list DL.

フレームバッファFBaには、表示装置DS1aの一フレーム分(800×600ピクセル)の画像データが配置され、フレームバッファFBbには、表示装置DS1bの一フレーム分(800×600ピクセル)の画像データが配置される。 Image data for one frame (800×600 pixels) of the display device DS1a is arranged in the frame buffer FBa, and image data for one frame (800×600 pixels) of the display device DS1b is arranged in the frame buffer FBb. To be done.

なお、本実施例では、表示回路74Cを使用しないので、フレームバッファFBcが機能することもない。そして、機能するフレームバッファFB(FBa,FBb)は、何れも、描画領域と表示領域に機能的に区分されたダブルバッファであり、2つの領域(領域0と領域1)を、交互に用途を切り換えて使用している。すなわち、描画回路76が、2つの領域の何れか一方の領域に、画像データが書込んでいるとき、表示回路74は、他方の領域の画像データを読み出して出力している。 Since the display circuit 74C is not used in this embodiment, the frame buffer FBc does not function. Each of the functioning frame buffers FB (FBa, FBb) is a double buffer functionally divided into a drawing area and a display area, and the two areas (area 0 and area 1) are used alternately. Switched and used. That is, when the drawing circuit 76 is writing the image data in either one of the two areas, the display circuit 74 reads out and outputs the image data in the other area.

特に限定されるものではないが、本実施例では、表示装置DS1a,DS1bの一フレームは、最大状態では、3種類又はそれ以上の画像(動画と静止画)で構成されている。すなわち、表示装置DS1a,DS1bでは、最大状態では、一又は複数の動画が再生される一方で、これに重ねて時間的に変化する静止画が背景画に重ねて表示されるよう構成されている。 Although not particularly limited, in this embodiment, one frame of the display devices DS1a and DS1b is composed of three or more kinds of images (moving image and still image) in the maximum state. That is, the display devices DS1a and DS1b are configured such that, in the maximum state, one or a plurality of moving images are played back, while a still image that changes over time is displayed so as to be superimposed on the background image. ..

静止画の基本形状は、スプライト画像として予めCGROM53に記憶されており、この基本形状を、適宜に拡大/縮小/回転/変形させると共に、配置位置を変更させることで、時間的な変化を実現している。一方、動画は、所定時間、滑らかに変化するいわゆるムービーであって、複数枚のフレームが、MPEG符号化方式などの動画圧縮手法で圧縮されてCGROM53に記憶されている。 The basic shape of a still image is stored in advance in the CGROM 53 as a sprite image, and the basic shape is appropriately enlarged/reduced/rotated/deformed, and the arrangement position is changed to realize temporal change. ing. On the other hand, a moving image is a so-called movie that changes smoothly for a predetermined time, and a plurality of frames are stored in the CGROM 53 after being compressed by a moving image compression method such as the MPEG encoding method.

特に限定されないが、本実施例の動画は、IフレームとPフレームとで構成されたIPストリーム動画である。ここで、Pフレームとは、過去フレームから予測したデータとの差分をエンコードするPピクチャ(Predictive Picture)で構成されたフレームを意味し、圧縮率が高いものの、順次再生が必須となる。一方、Iフレームとは、他のフレームに依存することなく、単独でエンコード可能なIピクチャ(Intra Picture )で構成されたフレームを意味する。 Although not particularly limited, the moving image of this embodiment is an IP stream moving image composed of I frames and P frames. Here, the P frame means a frame configured by a P picture (Predictive Picture) that encodes a difference from data predicted from a past frame, and although the compression rate is high, sequential reproduction is essential. On the other hand, the I frame means a frame composed of an I picture (Intra Picture) that can be independently encoded without depending on other frames.

このような構成に対応して、グラフィックスデコーダ75は、静止画デコーダと動画デコーダに区分され、所定の圧縮アルゴリズムでエンコード(圧縮)された静止画と動画を、各々に対応する伸張アルゴリズムでデコード(伸張)している。例えば、静止画は、1枚の静止画を構成する画像データ毎に所定のアルゴリズムで圧縮され、IPストリーム動画のPフレームは、一連の動画を実現する複数枚の静止画データが、フレーム間のデータ差分値などに基づいて圧縮されている。 In response to such a configuration, the graphics decoder 75 is divided into a still image decoder and a moving image decoder, and decodes a still image and a moving image encoded (compressed) by a predetermined compression algorithm by a corresponding expansion algorithm. (Stretched). For example, a still image is compressed by a predetermined algorithm for each image data that constitutes one still image, and P frames of an IP stream moving image are a plurality of still image data that realizes a series of moving images. It is compressed based on the data difference value.

次に、表示回路74は、フレームバッファFBの画像データを読み出して、最終的な画像処理を施した上で出力する回路である(図8参照)。図8に示す通り、表示回路74での画像処理には、スケーラが機能してフレーム画像を拡大/縮小するスケーリング処理と、微妙なカラー補正処理と、画像全体の量子化誤差が最小化するディザリング処理と、が含まれている。なお、スケーリング処理には、縦長縮小された動画データ(縦長縮小データ)について、動画デコード後のフレームデータの拡大処理が含まれている。 Next, the display circuit 74 is a circuit that reads out the image data from the frame buffer FB, performs final image processing, and then outputs the image data (see FIG. 8). As shown in FIG. 8, in the image processing in the display circuit 74, a scaler functions to perform scaling processing for enlarging/reducing a frame image, delicate color correction processing, and dither for minimizing a quantization error of the entire image. Ring processing and are included. Note that the scaling processing includes enlargement processing of the frame data after the moving image decoding for the vertically reduced moving image data (vertical reduced data).

図8に示す通り、上記の動作を並列的に実行する3系統の表示回路74A/74B/74Cが設けられており、各表示回路74A/74B/74Cは、各々に対応するフレームバッファFBa/FBb/FBcの画像データを読み出して、上記の最終画像処理が実行可能に構成されている。そして、これらの画像処理を経たでデジタルRGBデータ(合計24ビット)が、水平同期信号HSYNCや垂直同期信号VSYNCと共に、出力選択回路79に向けて出力される。 As shown in FIG. 8, three systems of display circuits 74A/74B/74C for performing the above-described operations in parallel are provided, and each display circuit 74A/74B/74C has a corresponding frame buffer FBa/FBb. The image data of /FBc is read out and the above-mentioned final image processing can be executed. Then, after these image processes, digital RGB data (total of 24 bits) is output to the output selection circuit 79 together with the horizontal synchronizing signal HSYNC and the vertical synchronizing signal VSYNC.

出力選択部79は、表示回路74Aの出力信号をLVDS部80aに伝送し、表示回路74Bの出力信号をLVDS部80bに伝送している。そして、先に説明した通り、LVDS部80aとLVDS部80bは、画像データ(合計24ビットのデジタルRGBデータ)をLVDS信号に変換して、クロック信号を伝送する一対を加えた全五対の差動信号LVDS1,LVDS2を、LVDS中継基板27a,27bに出力している。 The output selection unit 79 transmits the output signal of the display circuit 74A to the LVDS unit 80a and the output signal of the display circuit 74B to the LVDS unit 80b. Then, as described above, the LVDS unit 80a and the LVDS unit 80b convert the image data (digital RGB data of 24 bits in total) into an LVDS signal, and add a pair for transmitting the clock signal to all five pairs of differences. The motion signals LVDS1 and LVDS2 are output to the LVDS relay boards 27a and 27b.

次に、SMC部78(Serial Management Controller)は、LEDコントローラとMotorコントローラとを内蔵した複合コントローラである。但し、本実施例ではシリアルポート(SIO)61を使用するので、SMC部78を使用していない。 Next, the SMC unit 78 (Serial Management Controller) is a composite controller that incorporates an LED controller and a Motor controller. However, since the serial port (SIO) 61 is used in this embodiment, the SMC unit 78 is not used.

上記したVDP回路56の内部回路及びその動作に関し、内部回路が実行すべき動作内容は、CPU60が、レジスタ群70に設定する動作パラメータ(設定値)で規定され、VDP回路56の実行状態は、レジスタ群70の動作ステイタス値をREADすることで特定できるようになっている。レジスタ群70は、CPU60のメモリマップ上、1Mバイト程度のメモリ空間(0〜FFFFFH)にマッピングされた多数のレジスタを意味し、CPU60は、CPUIF部81を経由して動作パラメータのWRITE(設定)動作と、動作ステイタス値のREAD動作を実行するようになっている(図6(b)参照)。 Regarding the internal circuit of the VDP circuit 56 and the operation thereof, the operation content to be executed by the internal circuit is defined by the operation parameter (set value) set in the register group 70 by the CPU 60, and the execution state of the VDP circuit 56 is It can be specified by READing the operation status value of the register group 70. The register group 70 means a large number of registers mapped in a memory space (0 to FFFFFH) of about 1 Mbyte on the memory map of the CPU 60, and the CPU 60 causes the WRITE (setting) of the operation parameter via the CPUIF unit 81. The operation and the READ operation of the operation status value are executed (see FIG. 6B).

レジスタ群70には、割り込み動作などシステム動作に関する初期設定値が書込まれる「システム制御レジスタ」と、CPU60とVDP回路56の内部回路との間のデータ転送回路72によるデータ転送処理に関する設定値などが書込まれる「データ転送レジスタ」と、グラフィックスデコーダ75のエラー発生などを含む実行状況を特定可能な「GDECレジスタ」と、描画コマンドや描画回路76に関する設定値が書込まれる「描画レジスタ」と、プリローダ73の動作に関する設定値が書込まれる「プリローダレジスタ」と、三区分された表示回路A/B/Cの各動作に関する設定値が書込まれる「表示レジスタ」と、LEDコントローラ(SMC部78)に関する設定値が書込まれる「LED制御レジスタ」と、Motorコントローラ(SMC部78)に関する設定値が書込まれる「モータ制御レジスタ」とが含まれており、これらの制御レジスタは、各々複数バイト長で構成されている。 In the register group 70, a "system control register" in which initial setting values related to system operations such as interrupt operations are written, and setting values related to data transfer processing by the data transfer circuit 72 between the CPU 60 and the internal circuit of the VDP circuit 56. "Data transfer register" in which is written, "GDEC register" in which the execution status including the error occurrence of the graphics decoder 75 can be specified, and "Drawing register" in which drawing commands and setting values for the drawing circuit 76 are written , A "preloader register" in which setting values related to the operation of the preloader 73 are written, a "display register" in which setting values related to each operation of the three-divided display circuits A/B/C are written, and an LED controller ( The "LED control register" in which the setting values for the SMC unit 78) are written and the "motor control register" in which the setting values for the Motor controller (SMC unit 78) are written are included. These control registers are Each is composed of multiple bytes.

より詳細には、「プリローダレジスタ」には、(1) プリロード領域をDRAM52に設定するか、VRAM84に設定するかの設定、(2) プリロード領域の先頭アドレス、(3) プリロードデータ領域を、何フレーム分使用するかの設定、(4) 一フレーム当たりのデータサイズなどが設定される。また、「データ転送レジスタ」には、データ転送元やデータ転送先が設定され、「表示レジスタ」には、表示回路A/B/Cに対応して、フレームバッファFBa/FBb/FBcの開始位置及びバッファサイズや、各フレームバッファFBa/FBb/FBcにおいて、時間的に切り換わる描画領域と表示領域の切換指示や、スケーラの縦横拡大率などが設定される。また、「描画レジスタ」「プリローダレジスタ」「データ転送レジスタ」には、描画動作、プリロード動作、データ転送動作について、各動作の実行開始が指示される。 More specifically, in the "preloader register", (1) setting whether to set the preload area in the DRAM 52 or the VRAM 84, (2) the start address of the preload area, and (3) the preload data area, The number of frames to be used is set, and (4) the data size per frame is set. Further, the data transfer source and the data transfer destination are set in the “data transfer register”, and the start position of the frame buffer FBa/FBb/FBc is set in the “display register” in correspondence with the display circuit A/B/C. Also, a buffer size, a switching instruction between a drawing area and a display area that are temporally switched in each frame buffer FBa/FBb/FBc, a vertical/horizontal enlargement ratio of a scaler, and the like are set. Further, the "drawing register", "preloader register", and "data transfer register" are instructed to start the execution of each of the drawing operation, preload operation, and data transfer operation.

何れにしても、CPU60が、レジスタ群70の何れかに適宜な設定値を書込むことで、VDP回路56の内部動作が実現される。したがって、CPU60は、適宜な時間間隔で更新するディスプレイリストDLと、上記したレジスタ群70を構成するレジスタへの設定値に基づいて、ディスプレイリストDLに基づく画像演出を実現することになる。 In any case, the CPU 60 writes an appropriate set value to any of the register groups 70, thereby realizing the internal operation of the VDP circuit 56. Therefore, the CPU 60 realizes the image effect based on the display list DL based on the display list DL updated at an appropriate time interval and the set values in the registers configuring the register group 70 described above.

続いて、図9〜図11に基づいて、LVDS中継基板27a,27bについて説明する。なお、2つのLVDS中継基板27a,27bは、回路構成及び回路動作が全く同一であるので、以下では、専ら、LVDS中継基板27aについて説明する。 Next, the LVDS relay boards 27a and 27b will be described with reference to FIGS. Since the two LVDS relay boards 27a and 27b have exactly the same circuit configuration and circuit operation, the LVDS relay board 27a will be mainly described below.

図9に示す通り、VDP回路56(LVDS部80)と、LVDS中継基板27は、5対の差動信号ライン(LINE1〜LINE4+CLK)で接続されており、また、LVDS中継基板27と表示装置DS1も、5対の差動信号ラインで接続されている。 As shown in FIG. 9, the VDP circuit 56 (LVDS unit 80) and the LVDS relay board 27 are connected by five pairs of differential signal lines (LINE1 to LINE4+CLK), and the LVDS relay board 27 and the display device DS1. Are also connected by five pairs of differential signal lines.

そして、表示装置DS1には、De-Serialize動作を実行するRGB変換部が内蔵されており、5対の差動信号ラインで伝送されたシリアル信号から、RGB信号、垂直同期信号VSYNC、水平同期信号HSSYC、及びデータイネーブル信号DEなどを復元して、表示画面を構築している。 The display device DS1 has a built-in RGB conversion unit that executes a De-Serialize operation. From the serial signals transmitted through the five pairs of differential signal lines, the RGB signal, the vertical synchronization signal VSYNC, and the horizontal synchronization signal are generated. The display screen is constructed by restoring HSSYC, the data enable signal DE, and the like.

LVDS中継基板27aには、図10(a)に内部構成を示す分配器(Repeater)85が配置されている。なお、図8では、作図上の都合により、差動信号ラインLINE3と、分配器のLVDS入力部RC1及びLVDS出力部TC1などの記載を省略しているが、他の部分と同一に構成されている。 A distributor (Repeater) 85 having an internal configuration shown in FIG. 10A is arranged on the LVDS relay board 27a. Although the differential signal line LINE3 and the LVDS input section RC1 and LVDS output section TC1 of the distributor are not shown in FIG. 8 for convenience of drawing, they are configured in the same manner as other sections. There is.

図10(a)に示す通り、実施例の分配器85は、電源電圧3.3Vで動作しており、1stLink部と2ndLink部に区分されて、各々、LVDS受信部Rxと、LVDS送信部Txを有して構成されている。なお、各部は、電源電圧3.3VをリニアレギュレータLDO(Low Dropout )で安定的に降下させた低電圧で機能している。 As shown in FIG. 10A, the distributor 85 of the embodiment operates at a power supply voltage of 3.3V and is divided into a 1stLink part and a 2ndLink part, and each is an LVDS receiver Rx and an LVDS transmitter Tx. Is configured. Each unit functions at a low voltage in which the power supply voltage 3.3V is stably dropped by a linear regulator LDO (Low Dropout).

特に限定されないが、本実施例では、1stLink部だけを使用しており、そのLVDS受信部Rxには、VDP回路56のLVDS部80a/80bから、図11(a)に示すLDVS信号LVDS1/LVDS2が供給されている(図10(b)参照)。図11(a)に示す通り、LVDS信号は、ピクセルクロックに対応するLVDSクロックCLK、及び、LINE1〜LINE4と表記した5対の差動信号ラインで伝送されており、それぞれ、LVDS受信部RxのRCLK1端子、及び、RA1〜RD1端子に供給されている。 Although not particularly limited, in the present embodiment, only the 1stLink unit is used, and the LVDS receiving unit Rx includes the LDVS signals LVDS1/LVDS2 shown in FIG. 11A from the LVDS units 80a/80b of the VDP circuit 56. Is supplied (see FIG. 10B). As shown in FIG. 11A, the LVDS signal is transmitted by the LVDS clock CLK corresponding to the pixel clock and the five pairs of differential signal lines denoted as LINE1 to LINE4, which are respectively transmitted from the LVDS receiving unit Rx. It is supplied to the RCLK1 terminal and RA1 to RD1 terminals.

本実施例の場合、VDP回路56が生成するRGB信号は、各8ビット長であるので(各ピクセル256階調)、LVDSクロックCLKの一サイクル(本実施例では1/40μS程度)において、LVDS部80aは、水平同期信号HSYNC、垂直同期信号VSYNC、DATAイネーブル信号DE、及び、リザーブ信号RSを、RGB信号24ビットに加えた合計28ビットを出力することになる。 In the case of the present embodiment, since the RGB signals generated by the VDP circuit 56 are each 8 bits long (256 gradations for each pixel), LVDS is obtained in one cycle of the LVDS clock CLK (about 1/40 μS in this embodiment). The unit 80a outputs a total of 28 bits obtained by adding the horizontal synchronizing signal HSYNC, the vertical synchronizing signal VSYNC, the DATA enable signal DE, and the reserve signal RS to 24 bits of the RGB signal.

ここで、DATAイネーブル信号DEは、RGB信号が有効(描画タイミング)か否か、つまり、水平帰線期間や垂直帰線期間か否かを示す信号であり、リザーブ信号RSは、本実施例では、活用されないダミー信号である。 Here, the DATA enable signal DE is a signal indicating whether the RGB signal is valid (drawing timing), that is, whether it is in the horizontal blanking period or the vertical blanking period, and the reserve signal RS in the present embodiment. , A dummy signal that is not used.

これら28ビットを含んだ五対の差動信号は、LVDS受信部RxのRCLK1端子、及び、RA1〜RD1端子に供給されるが、図11(b)に示す通り、RE1端子は不使用となっている。すなわち、この分配器85では、各10ビット長(各ピクセル1024階調)のRGB信号を伝送可能であるが、その下位2ビットを削除した上位8ビットだけを扱っている。 Five pairs of differential signals including these 28 bits are supplied to the RCLK1 terminal and RA1 to RD1 terminals of the LVDS receiving unit Rx, but as shown in FIG. 11(b), the RE1 terminal is not used. ing. That is, the distributor 85 can transmit RGB signals each having a 10-bit length (1024 gradations for each pixel), but handles only the upper 8 bits by removing the lower 2 bits.

これら合計28ビットデータは、LVDS受信部Rxにおいて、De-serialize処理されて、LVDSクロックCLKの一サイクル毎に、HSYNC信号1ビット、VSYNC信号1ビット、DE信号1ビット、R信号8ビット、G信号8ビット、及び、B信号8ビットに復元される。 The 28-bit data in total is subjected to De-serialize processing in the LVDS receiving unit Rx, and for each cycle of the LVDS clock CLK, an HSYNC signal 1 bit, a VSYNC signal 1 bit, a DE signal 1 bit, an R signal 8 bits, and a G signal. The signal is restored to 8 bits and the B signal to 8 bits.

そして、復元されたRGB信号その他は、この実施例では、Inter-Link Multiplex & De-Multiple部を、そのまま通過して、LVDS送信部Txに供給される(図10(b)参照)。そして、LVDS送信部Txでは、Serialize 処理によって、再度、LVDS信号を生成して、5対の差動信号ラインに出力している。 Then, in this embodiment, the restored RGB signals and others pass through the Inter-Link Multiplex & De-Multiple section as they are and are supplied to the LVDS transmission section Tx (see FIG. 10B). Then, in the LVDS transmitter Tx, the LVDS signal is generated again by the Serialize process and is output to the five pairs of differential signal lines.

図11(c)は、この関係を図示したものであり、再生成されたLVDS信号が、TCLK1端子、及び、TA1〜TD1端子から出力される状態が示されている。なお、TE1端子は、RE1端子と同様に開放状態である。 FIG. 11C shows this relationship, and shows a state in which the regenerated LVDS signal is output from the TCLK1 terminal and the TA1 to TD1 terminals. The TE1 terminal is in the open state like the RE1 terminal.

このように、実施例の分配器85は、単なるバッファ回路のように、信号減衰を復活させるだけでなく、LVDS中継基板27aの位置において、敢えて、HSYNC信号、VSYNC信号、DE信号、R信号8ビット、G信号8ビット、及びB信号8ビットを敢えて復元させ、再度、LVDS信号を再生成している。 As described above, the distributor 85 of the embodiment not only restores the signal attenuation like a simple buffer circuit, but also intentionally places the HSYNC signal, the VSYNC signal, the DE signal, and the R signal 8 at the position of the LVDS relay board 27a. The bits, the G signal 8 bits, and the B signal 8 bits are intentionally restored, and the LVDS signal is regenerated again.

先に説明した通り、VDP回路56とLVDS中継基板27aとの伝送距離は、LVDS信号の正常伝送が実験的に担保される距離に制限されているので、表示装置DS1aから評価すると、LVDS中継基板27aの位置にVDP回路56が存在すると実質的に同一となる。 As described above, the transmission distance between the VDP circuit 56 and the LVDS relay board 27a is limited to the distance at which normal transmission of the LVDS signal is experimentally ensured. Therefore, when evaluated from the display device DS1a, the LVDS relay board is evaluated. When the VDP circuit 56 is present at the position of 27a, it becomes substantially the same.

そして、LVDS中継基板27aと表示装置DS1aとの伝送距離も、LVDS信号の正常伝送が実験的に担保される距離に制限されているので、表示装置の表示トラブルが解消される。正常伝送が担保される距離は、遊技機の内部構成や遊技ホールの環境にも左右されるが、典型的には、1m以内、好ましくは、80cm以内、より好ましくは、60cm以内であり、LVDS中継基板27aを設けることで、LVDS伝送ラインの全長が2m〜1.2m程度まで可能となる。 Further, the transmission distance between the LVDS relay board 27a and the display device DS1a is also limited to the distance at which normal transmission of the LVDS signal is experimentally ensured, so that the display trouble of the display device is eliminated. The distance at which normal transmission is guaranteed depends on the internal configuration of the game machine and the environment of the game hall, but is typically within 1 m, preferably within 80 cm, and more preferably within 60 cm. By providing the relay board 27a, the total length of the LVDS transmission line can be up to about 2 m to 1.2 m.

以上、Inter-Link Multiplex & De-Multiple部を機能させない実施例について説明したが、Inter-Link Multiplex & De-Multiple部を機能させることで、1stLink部のLVDS受信部Rxに供給されるLVDS信号をストライプ分割して、ピクセルクロック周波数(例えば80MHz)が1/2に降下された分割LVDS信号を、1stLink部と、2ndLink部のLVDS送信部Tx,Txから出力させることもできる(図10(c)のSingle In / Dual OUT)。 The embodiment in which the Inter-Link Multiplex & De-Multiple section does not function has been described above. However, by causing the Inter-Link Multiplex & De-Multiple section to function, the LVDS signal supplied to the LVDS receiver Rx of the 1stLink section is supplied. It is also possible to divide the stripe and output the divided LVDS signal in which the pixel clock frequency (for example, 80 MHz) is reduced to ½ from the 1stLink unit and the LVDS transmitters Tx and Tx of the 2ndLink unit (FIG. 10C). Single In / Dual OUT).

このような構成は、図14(b)に示す実施例で採用されるが、単一のLVDS中継基板27で足りると共に、そこに配置する分配器85が1個で足りることになる。ここで、ストライプ分割とは、表示画面の水平方向に隣接する左右ピクセルについて、一方ピクセルのRGB画像データを1stLink部から出力させ、他方ピクセルのRGB画像データを2ndLink部から出力させる動作を意味する。 Although such a configuration is adopted in the embodiment shown in FIG. 14B, a single LVDS relay board 27 is sufficient, and one distributor 85 arranged there is sufficient. Here, the stripe division means an operation of outputting the RGB image data of one pixel from the 1stLink section and the RGB image data of the other pixel from the 2ndLink section of the left and right pixels adjacent to each other in the horizontal direction of the display screen.

また、Inter-Link Multiplex & De-Multiple部を機能させることで、1stLink部と、2ndLink部の各LVDS受信部Rx,Rxに供給される一対のLVDS信号をストライプ連結して、ピクセルクロック周波数が2倍にされた連結LVDS信号を1stLink部のLVDS送信部Tx,Txから出力させることもできる(図10(d)のDual In / Single OUT)。 Further, by operating the Inter-Link Multiplex & De-Multiple section, a pair of LVDS signals supplied to the LVDS receivers Rx and Rx of the 1stLink section and the 2ndLink section are connected in stripes, and the pixel clock frequency is 2 It is also possible to output the doubled concatenated LVDS signal from the LVDS transmitters Tx and Tx of the 1stLink unit (Dual In/Single OUT in FIG. 10D).

ストライプ連結とは、1stLink部の受信部で復元された1ピクセル分のRGB画像データと、同じタイミングで2ndLink部の受信部で復元された1ピクセル分のRGB画像データとを、互いに隣接させて左右ピクセルを生成して、1stLink部から出力させる動作を意味する。 Stripe concatenation means that the RGB image data for 1 pixel restored by the receiving unit of the 1stLink portion and the RGB image data for 1 pixel restored by the receiving unit of the 2ndLink portion are adjacent to each other at the same timing. This means an operation of generating a pixel and outputting it from the 1stLink section.

このような分配器85の動作は、表示装置の近くまで、ドットクロックが比較的低い一対のLVDS信号LVDS1,LVDS2を伝送し、LVDS中継基板27の分配器85で連結されたLVDS信号を表示装置に供給する構成に好適である。 In such an operation of the distributor 85, a pair of LVDS signals LVDS1 and LVDS2 having a relatively low dot clock are transmitted to the vicinity of the display device, and the LVDS signal connected by the distributor 85 of the LVDS relay board 27 is displayed on the display device. It is suitable for the structure which supplies to.

図9に戻って説明を続けると、図9に示す通り、LVDS中継基板27には、上記した分配器85に近接して、LVDS信号ラインの終端抵抗R(100Ω程度)と、コモンモードチョークコイルCHと、放電吸収素子ESDとが配置されている。 Returning to FIG. 9 and continuing the description, as shown in FIG. 9, the LVDS relay substrate 27 is close to the distributor 85, and the terminating resistor R (about 100Ω) of the LVDS signal line and the common mode choke coil. CH and the discharge absorption element ESD are arranged.

ここで、コモンモードチョークコイルCHとは、単一のコアに巻着した一対の導線の巻線方向が、逆方向となっているコイルを意味する。そのため一対の導線に同相の電流が流れた場合に、互いの磁束の向きが同一となり高いインダクタンスが生じることで、コモンモードノイズを効果的に抑制することができる。 Here, the common mode choke coil CH means a coil in which the winding directions of a pair of conducting wires wound around a single core are opposite to each other. Therefore, when in-phase currents flow through the pair of conducting wires, the directions of the magnetic fluxes are the same and a high inductance is generated, so that the common mode noise can be effectively suppressed.

LVDS信号ラインなどの差動信号ラインでは、コモンモードノイズなどの同相信号は、受信側で相殺されるので、受信素子に悪影響を与えないが、一方、伝送距離の長い差動信号ラインに大レベルのコモンモードノイズが流れると、差動信号ラインがアンテナとして機能して、高周波ノイズを発生して、表示装置その他の電子回路に悪影響を与えることになる。 In differential signal lines such as LVDS signal lines, in-phase signals such as common mode noise are canceled on the receiving side, so that they do not adversely affect the receiving element, but on the other hand, they are large for differential signal lines with a long transmission distance. When the level common mode noise flows, the differential signal line functions as an antenna to generate high frequency noise, which adversely affects the display device and other electronic circuits.

かかる点を考慮して、本実施では、LVDS中継基板27に搭載された分配器85について、その入力側と出力側の全ての差動信号ラインに、コモンモードチョークコイルCHを配置するので、EMI(Electro Magnetic Interference )ノイズが効果的に抑制される。なお、本来のLDVS信号は、ノーマルモード(ディファレンシャルモード)信号であるので、コア内部で磁束が相殺されるので、コモンモードチョークコイルCHは、インダクタとして機能しない。 In consideration of such a point, in the present embodiment, the common mode choke coil CH is arranged in all the differential signal lines on the input side and the output side of the distributor 85 mounted on the LVDS relay board 27. (Electro Magnetic Interference) Noise is effectively suppressed. Since the original LDVS signal is a normal mode (differential mode) signal, the magnetic flux is canceled inside the core, so that the common mode choke coil CH does not function as an inductor.

また、分配器85の入力側の全ての差動信号ラインには、放電吸収素子ESDが配置されている。放電吸収素子ESDは、静電気放電(Electro-Static Discharge)を素早く吸収する素子であれば、半導体ベース(ツェナーダイオード方式)であるか、バリスタタイプであるかを問わないが、本実施例では、セラミックを使用して、バリスタとは異なる電極間放電を実現している(電極間放電方式の素子)。 Further, discharge absorbing elements ESD are arranged in all the differential signal lines on the input side of the distributor 85. The discharge absorbing element ESD may be a semiconductor base (zener diode type) or a varistor type as long as it is an element that quickly absorbs electrostatic discharge (Electro-Static Discharge). Is used to realize inter-electrode discharge different from the varistor (inter-electrode discharge type element).

ここで、電極間放電方式の素子とは、内部電極を対向して絶縁状態で配置し、高電圧が印加されると、内部電極間で放電が生じる素子を意味する。このような素子を使用することで、ツェナーダイオード方式やバリスタタイプの素子より、端子間静電容量を小さくすることができ、また、繰り返し耐性にも優れた効果を発揮する。 Here, the inter-electrode discharge type element means an element in which internal electrodes are arranged opposite to each other in an insulating state and a discharge is generated between the internal electrodes when a high voltage is applied. By using such an element, the inter-terminal capacitance can be made smaller than that of the Zener diode type or varistor type element, and the effect of excellent repeatability is also exhibited.

この種の遊技機では、遊技球が巡回する関係から、高レベルの静電気が貯まる可能性があり、長いLVDS信号ラインにおいて、静電気放電が生じることが懸念されるが、万一、静電気放電が生じても、放電吸収素子ESDが瞬間的にON動作して、放電エレルギーを直ちに吸収するので、分配器85の破損や、EMIノイズの発生が防止される。 In this type of gaming machine, there is a possibility that a high level of static electricity may accumulate due to the circulation of the game balls, and there is concern that electrostatic discharge may occur in the long LVDS signal line, but in the unlikely event that electrostatic discharge occurs. However, since the discharge absorbing element ESD momentarily turns on and immediately absorbs the discharge energy, damage to the distributor 85 and generation of EMI noise are prevented.

なお、遊技球などに帯電する静電気の電圧レベルは非常に高いが、一方、蓄積エネルギーそのものは低いので、放電吸収素子ESDの瞬間的なON動作によって、蓄積エネルギーを即座に消滅させることができる。また、ツェナーダイオード方式やバリスタタイプの素子より、端子間容量が低いので、伝送信号に対して悪影響を与えることはない。なお、図9では、放電吸収素子ESDを等価回路で示しているが、等価的な機能を示しているに過ぎず、ツェナーダイオードが内蔵されている訳ではない。 The voltage level of the static electricity charged in the game ball or the like is very high, but the stored energy itself is low, so the stored energy can be immediately extinguished by the momentary ON operation of the discharge absorption element ESD. Further, since the inter-terminal capacitance is lower than that of the Zener diode type or varistor type element, it does not adversely affect the transmission signal. Although the discharge absorption element ESD is shown in FIG. 9 by an equivalent circuit, it merely shows an equivalent function and does not include a Zener diode.

続いて、表示装置DS1a,DS1bを使用して実行される画像演出の制御動作について、図12(a)〜図12(d)のフローチャートと、図8や図13の動作説明図を参照しつつ説明する。これらの画像演出は、主制御部21から制御コマンドCMDを受ける演出制御部23のCPU60と、CPU60に指示されて機能するVDP回路56と、によって実現される。そして、CPU60からVDP回路56に対する指示は、レジスタ群70に書込まれる動作パラメータによって特定される。 Next, referring to the flowcharts of FIGS. 12A to 12D and the operation explanatory diagrams of FIGS. 8 and 13, regarding the control operation of the image effect performed using the display devices DS1a and DS1b. explain. These image effects are realized by the CPU 60 of the effect control unit 23 that receives the control command CMD from the main control unit 21 and the VDP circuit 56 that functions by being instructed by the CPU 60. The instruction from the CPU 60 to the VDP circuit 56 is specified by the operation parameter written in the register group 70.

図12に示す通り、画像演出動作は、CPU60によって所定時間毎に実行されるディスプレイリストDLの更新処理(図12(a)〜図12(b))と、CPU60から受けるディスプレイリストDLに基づいて動作する描画回路76、及び、表示回路74の各シーケンス動作(図12(c)〜図12(d))と、によって実現される。なお、描画回路76、及び、表示回路74が、以下に説明するシーケンス動作を実現するよう、CPU60は、電源リセット時やその後の必要なタイミングで、必要な動作パラメータをレジスタ群70に設定している。 As shown in FIG. 12, the image effect operation is based on the display list DL update processing (FIGS. 12A to 12B) executed by the CPU 60 at predetermined time intervals and the display list DL received from the CPU 60. It is realized by the drawing circuit 76 that operates and the sequence operations of the display circuit 74 (FIGS. 12C to 12D ). Note that the CPU 60 sets necessary operation parameters in the register group 70 at the time of power reset and at necessary timing thereafter so that the drawing circuit 76 and the display circuit 74 realize the sequence operation described below. There is.

以上を踏まえて説明すると、CPU60は、1/60秒毎のVブランク割込みで規定される一定時間δ(例えば1/30秒)毎に、ディスプレイリストDLの更新処理を開始し(ST1)、描画回路76、及び、表示回路74のシーケンス動作を開始させている(ST2)。図6(a)に関して説明した通り、Vブランク割り込みは、表示回路74Aの出力動作が終わったことを意味するが、ステップST2の処理に基づき、描画回路76と、表示回路74A,74Bは、間欠的に、自らの動作を並列的に実行する(図13参照)。 To explain based on the above, the CPU 60 starts the update processing of the display list DL at every constant time δ (for example, 1/30 seconds) defined by the V blank interrupt every 1/60 seconds (ST1), and draws. The sequence operation of the circuit 76 and the display circuit 74 is started (ST2). As described with reference to FIG. 6A, the V blank interrupt means that the output operation of the display circuit 74A is finished, but the drawing circuit 76 and the display circuits 74A and 74B are intermittently operated based on the process of step ST2. Therefore, it executes its own operation in parallel (see FIG. 13).

最初に、図13を参照して、描画回路76と表示回路74のシーケンス動作について概略的に説明する。先ず、T1から始まる実行周期で、CPU63が生成したディスプレイリストDLは、T1+δから始まる実行周期で、描画回路76に解釈され、描画回路76が生成した画像データが、フレームバッファFBa,FBbに作成される。なお、ディスプレイリストDLには、2個の表示装置DS1a,DS1bの表示画面を特定する一連の描画コマンド列が2区分されて記載されている。 First, the sequence operation of the drawing circuit 76 and the display circuit 74 will be schematically described with reference to FIG. First, in the execution cycle starting from T1, the display list DL generated by the CPU 63 is interpreted by the drawing circuit 76 in the execution cycle starting from T1+δ, and the image data generated by the drawing circuit 76 is created in the frame buffers FBa and FBb. It In the display list DL, a series of drawing command strings that specify the display screens of the two display devices DS1a and DS1b are described in two sections.

そして、この実施例では、フレームバッファFBa,FBbには、描画回路76によって、各々、800×600ピクセル分の画像データが展開されている。そして、これらの画像データが、T1+2δから始まる実行周期で、表示回路74A,74Bによって出力される。したがって、本実施例では、3回の実行周期を経て、画像演出についての一単位動作が完了することになる。 In this embodiment, the drawing buffer 76 develops image data of 800×600 pixels in the frame buffers FBa and FBb. Then, these image data are output by the display circuits 74A and 74B in the execution cycle starting from T1+2δ. Therefore, in this embodiment, one unit operation for the image effect is completed after three execution cycles.

以上の関係は、図7(a)にも記載の通りであり、T1’のタイミングでDRAM52に転送されたディスプレイリストDLに基づき、T1+δのタイミングで、CGROM53のCGデータがVRAM71に読み出され(但し必要時に限る)、同じ実行周期で、フレームバッファFBa,FBbに画像データが作成される(タイミングT1+δ’)。そして、この画像データは、T1+2δのタイミングで、図9に示す2系統の通信路(80a/80b,27a/27b)を通して、表示装置DS1a/DS1bに出力される。 The above relationship is also described in FIG. 7A, and the CG data of the CGROM 53 is read to the VRAM 71 at the timing of T1+δ based on the display list DL transferred to the DRAM 52 at the timing of T1′ ( However, only when necessary), image data is created in the frame buffers FBa and FBb at the same execution cycle (timing T1+δ′). Then, this image data is output to the display device DS1a/DS1b through the two communication paths (80a/80b, 27a/27b) shown in FIG. 9 at the timing of T1+2δ.

以上、概略説明をしたので、続いて、図12(b)に基づいて、ステップST2の処理を具体的に説明する。CPU60は、表示回路74A,74Bの表示領域を切換えるべく、各表示回路74A,74Bに対応する所定の表示レジスタに、所定値を設定すると共に、表示動作の開始を指示する(ST10〜ST11)。 Since the outline has been described above, subsequently, the process of step ST2 will be specifically described with reference to FIG. The CPU 60 sets a predetermined value in a predetermined display register corresponding to each of the display circuits 74A and 74B in order to switch the display areas of the display circuits 74A and 74B, and instructs the start of the display operation (ST10 to ST11).

図7に示す通り、フレームバッファFBa,FBbはダブルバッファ構造(0/1)になっており、その一方が、描画回路76のアクセス対象となる描画領域であり、他方が、表示回路74のアクセス対象となる表示領域である。そして、ステップST10〜ST11の処理によって、描画領域と表示領域が入れ替わることになり、それまでに描画回路76がフレームバッファFBa,FBbに生成した一フレーム分の画像データが、この実行周期で、表示回路74A,74Bによって表示装置DS1a,DS1bに向けて出力されることになる。 As shown in FIG. 7, the frame buffers FBa and FBb have a double buffer structure (0/1), one of which is a drawing area to be accessed by the drawing circuit 76, and the other is an access of the display circuit 74. This is the target display area. Then, the drawing area and the display area are switched by the processing of steps ST10 to ST11, and the image data for one frame generated by the drawing circuit 76 in the frame buffers FBa and FBb by then is displayed in this execution cycle. The signals are output to the display devices DS1a and DS1b by the circuits 74A and 74B.

なお、本実施例では、表示回路74A,74Bの動作周期が1/60秒に設定されているのに対して、CPU60の動作周期が1/30秒であるので、表示回路74A,74Bは、実際には、同一の画像データを2度出力して、同一フレームを連続して二回表示することになる。 In the present embodiment, the operation cycle of the display circuits 74A and 74B is set to 1/60 seconds, whereas the operation cycle of the CPU 60 is 1/30 seconds, so the display circuits 74A and 74B are In reality, the same image data is output twice and the same frame is displayed twice in succession.

表示回路74についての上記の処理(ST10〜ST11)と共に、CPU60は、描画回路76の動作を規定する所定の描画レジスタに、描画動作の動作開始を指示する(ST12)。その結果、描画回路76についても、1/30秒毎に所定の動作を開始することになる。なお、描画回路76や表示回路74が実行すべき動作内容は、電源リセット時やその後の必要なタイミングで、CPU60によって、描画レジスタや表示レジスタに設定されることは先に説明した通りである。 Along with the above processing (ST10 to ST11) for the display circuit 74, the CPU 60 instructs a predetermined drawing register that defines the operation of the drawing circuit 76 to start the operation of the drawing operation (ST12). As a result, the drawing circuit 76 also starts a predetermined operation every 1/30 seconds. It should be noted that the operation contents to be executed by the drawing circuit 76 and the display circuit 74 are set in the drawing register and the display register by the CPU 60 at the time of resetting the power supply and necessary timing thereafter, as described above.

図12(b)から図12(a)に戻って説明を続けると、CPU60は、上記したステップST2の処理で、描画回路76や表示回路74のシーケンス動作を指示した後、画像演出シナリオに基づいて、次の一フレームについてのディスプレイリストDLを作成する。ここで、画像演出シナリオは、主制御部21から受けた制御コマンドCMDで特定される画像演出を具体化したものである。 Returning to FIG. 12B from FIG. 12B, to continue the description, the CPU 60 instructs the sequence operation of the drawing circuit 76 and the display circuit 74 in the process of step ST2 described above, and then based on the image rendering scenario. Then, the display list DL for the next frame is created. Here, the image effect scenario is a concrete embodiment of the image effect specified by the control command CMD received from the main control unit 21.

すなわち、画像演出シナリオには、一定時間継続される一連の動画や、描画位置や配置姿勢や拡大縮小率が適宜に規定される静止画(背景画像や予告画像を含む)について、(1) 一連の動画演出の開始時刻や終了時刻、(2) どの静止画を、どの時刻に、どの位置に、どのように描くか、などが規定されている。なお、動画演出とは言っても、表示装置の描画画像が、迅速かつ円滑に変化するだけであり、一定時間毎に、同一又は異なる次の画像データ(フレーム画像データ)を、表示装置に描画する点では静止画と同じである。 In other words, the image rendering scenario includes (1) a series of moving images that continue for a certain period of time, and still images (including background images and notice images) for which the drawing position, placement posture, and scaling ratio are appropriately defined. The start time and end time of the video effect of (2), which still image, which time, which position, how to draw, etc. are defined. It should be noted that even though it is a moving image effect, the drawn image on the display device only changes quickly and smoothly, and the same or different next image data (frame image data) is drawn on the display device at regular intervals. It is the same as the still image.

そして、CPU60は、このような構成の演出シナリオを参照して、各タイミング(T1,T1+δ,T1+2δ,・・・)で、表示装置DS1a,DS1b,の表示画像を特定する一群の描画コマンドを列記したディスプレイリストDLを生成する。ディスプレイリストDLは、動画については、時間的に進行する動画のどの部分を表示するかを、CGROM53の記憶位置を特定して規定し、スプライト画像などの静止画については、CGROM53の何処に記憶されている画像を、表示装置のどの位置に、どのように描くかなどを規定している。 Then, the CPU 60 lists a group of drawing commands for identifying display images of the display devices DS1a, DS1b at each timing (T1, T1+δ, T1+2δ,...) With reference to the effect scenario having such a configuration. The generated display list DL is generated. The display list DL specifies, for a moving image, which part of the moving image that progresses in time by specifying the storage position of the CGROM 53, and for a still image such as a sprite image, is stored in the CGROM 53. It defines the position of the displayed image on the display device and how to draw it.

ディスプレイリストDLを構成する描画コマンド列が、2個の表示装置DS1a,DS1bに対応して2区分(DL=DLi1+DLi2)されているが、このようなディスプレイリストDLは、CPU60に指示されたデータ転送回路72によって、内蔵RAM59から、外付けDRAM52に転送される(ST4)。図7のタイミングT1’の矢印は、この動作を図示したものである。なお、CPU60は、動作周期ごとに、各表示装置一フレームを特定する一のディスプレイリストDLを生成する必要はなく、複数タイミングでの表示内容を特定する複数のディスプレイリストDL1,DL2・・・を、一の動作周期でまとめて生成しても良い。 The drawing command sequence forming the display list DL is divided into two sections (DL=DLi1+DLi2) corresponding to the two display devices DS1a and DS1b, and such a display list DL transfers data instructed by the CPU 60. The data is transferred from the built-in RAM 59 to the external DRAM 52 by the circuit 72 (ST4). The arrow at the timing T1' in FIG. 7 illustrates this operation. Note that the CPU 60 does not need to generate one display list DL that specifies one frame of each display device for each operation cycle, and creates a plurality of display lists DL1, DL2... That specify display contents at a plurality of timings. , May be collectively generated in one operation cycle.

また、図13には、CPU60によるステップST13の処理が、CPU63から描画回路76へ向かう縦方向の矢印で示され、CPU60によるステップST10〜ST11の処理が、CPU63から表示回路74A,74Bに向う縦方向の矢印で示されている。 Further, in FIG. 13, the process of step ST13 by the CPU 60 is shown by a vertical arrow from the CPU 63 to the drawing circuit 76, and the process of steps ST10 to ST11 by the CPU 60 is shown from the CPU 63 to the display circuits 74A and 74B. It is indicated by a directional arrow.

続いて、図12(c)〜(d)や図13を参照しつつ、描画回路76、グラフィックスデコーダ75、及びジオメトリエンジン77などが協働して実行する描画動作について確認的に説明する。図13に示す通り、この描画動作は、一定時間(δ)毎に繰り返されるが、便宜上、以下の説明では、書換え後のディスプレイリストDL1に基づいて実行されるタイミングT1+2δ以降の描画動作を説明する。 Subsequently, a drawing operation executed by the drawing circuit 76, the graphics decoder 75, the geometry engine 77, and the like in cooperation with each other will be described with reference to FIGS. 12C to 12D and FIG. As shown in FIG. 13, this drawing operation is repeated every fixed time (δ), but for the sake of convenience, in the following description, the drawing operation after timing T1+2δ executed based on the display list DL1 after rewriting will be described. ..

描画回路76は、外付けDRAM52に記憶されているディスプレイリストのうち、未処理で最古のディスプレイリストであるディスプレイリストDL1に記載されている描画コマンドを順番に解析して(図12(c)のSS20)、描画コマンドが指定する静止画や動画について、グラフィックスデコーダ75やジオメトリエンジン77を機能させる。 The drawing circuit 76 sequentially analyzes the drawing commands described in the display list DL1 which is the oldest unprocessed display list among the display lists stored in the external DRAM 52 (FIG. 12C). SS20), the graphics decoder 75 and the geometry engine 77 are made to function with respect to the still image or moving image specified by the drawing command.

そして、グラフィックスデコーダ75によってデコードされた静止画データや動画データは、各々、内蔵VRAM71に確保されている静止画デコード領域や動画デコード領域に伸張展開される(SS22〜SS23)。次に、デコード後の静止画データや動画データが、描画コマンドによって規定される描画態様で、VRAM71のフレームバッファFB(FBa,FBb)の所定位置に書込まれることで描画処理が実行される(SS24)。なお、描画態様には、フレームバッファFB(FBa,FBb)における描画位置が含まれるが、スプライト画像などの場合には、更に、描画姿勢や拡大縮小率などが規定される場合があり、ジオメトリエンジン77が機能する。 The still image data and moving image data decoded by the graphics decoder 75 are expanded and expanded in the still image decoding region and the moving image decoding region secured in the built-in VRAM 71 (SS22 to SS23). Then, the decoded still image data or moving image data is written in a predetermined position of the frame buffer FB (FBa, FBb) of the VRAM 71 in the drawing mode defined by the drawing command, thereby executing the drawing process ( SS24). Note that the drawing mode includes the drawing position in the frame buffer FB (FBa, FBb), but in the case of a sprite image or the like, the drawing posture, the enlargement/reduction ratio, etc. may be further specified. 77 works.

なお、フレームバッファFBa,FBbは、各々、描画領域と表示領域に区分されたダブルバッファ構造であるので、描画動作(SS24)では、より正確には、フレームバッファFBa,FBbの描画領域に画像データが書込まれることになる。 Since the frame buffers FBa and FBb each have a double buffer structure divided into a drawing area and a display area, in the drawing operation (SS24), more accurately, in the drawing areas of the frame buffers FBa and FBb. Will be written.

このようにして、全ての描画コマンドについての描画処理が終われば、間欠的に開始される次回の描画動作まで待機状態となる(SS25)。なお、図7には、タイミングT1+δ’において、フレームバッファFB(FBa+FBb)に、必要な画像が描画されることが矢印で記載されている。 In this way, when the drawing process for all drawing commands is completed, the process stands by until the next drawing operation which is intermittently started (SS25). In FIG. 7, it is indicated by an arrow that a necessary image is drawn in the frame buffer FB (FBa+FBb) at the timing T1+δ′.

最後に、図12(d)に基づいて表示回路74の動作を説明する。この表示動作も、一定時間(δ)毎に繰り返されるが、便宜上、以下の説明では、図13に示すタイミングT1+2δ以降の表示動作を説明する。先に説明した通り、このタイミングでは、ディスプレイリストDL1に基づく画像データ(A1,B1)が、フレームバッファFBa,FBbの描画領域に確保されている。そして、この描画領域は、タイミングT1+2δ以降の表示動作では、表示領域として機能する。 Finally, the operation of the display circuit 74 will be described with reference to FIG. This display operation is also repeated at regular time intervals (δ), but for the sake of convenience, in the following description, the display operation after timing T1+2δ shown in FIG. 13 will be described. As described above, at this timing, the image data (A1, B1) based on the display list DL1 is secured in the drawing areas of the frame buffers FBa, FBb. Then, this drawing area functions as a display area in the display operation after the timing T1+2δ.

図12(d)に示す通り、表示回路74A,74Bは、各々に対応するフレームバッファFBa,FBbの表示領域に格納されている画像データ(A1,B1)を読み出して、出力選択部79に出力する(SS30)。ここで、フレームバッファFBaの画像データ(A1)は、表示装置DS1aの一フレームを特定する画像データであり、フレームバッファFBbの画像データ(B1)は、表示装置DS1bの一フレームを特定する画像データである。 As shown in FIG. 12D, the display circuits 74A and 74B read the image data (A1 and B1) stored in the display areas of the frame buffers FBa and FBb corresponding to the display circuits 74A and 74B and output them to the output selection unit 79. Yes (SS30). Here, the image data (A1) of the frame buffer FBa is image data that specifies one frame of the display device DS1a, and the image data (B1) of the frame buffer FBb is image data that specifies one frame of the display device DS1b. Is.

その後は、出力選択部79の動作に基づき、表示回路74Aが出力するフレームバッファFBaの画像データ(A1)が、LVDS部80aを経由してLVDS信号LVDS1として出力され、表示回路74Bが出力するフレームバッファFBbの画像データ(B1)が、LVDS部80bを経由してLVDS信号LVDS2として出力される。 After that, based on the operation of the output selection unit 79, the image data (A1) of the frame buffer FBa output by the display circuit 74A is output as the LVDS signal LVDS1 via the LVDS unit 80a, and the frame output by the display circuit 74B. The image data (B1) in the buffer FBb is output as the LVDS signal LVDS2 via the LVDS unit 80b.

図9に示す通り、LVDS部80aが出力する画像データ(A1)に関するLVDS信号LVDS1は、LVDS中継基板27aで再生成された上で表示装置DS1aに伝送されて、800×600ピクセルの表示画面を実現する。 As shown in FIG. 9, the LVDS signal LVDS1 relating to the image data (A1) output by the LVDS unit 80a is regenerated by the LVDS relay board 27a and then transmitted to the display device DS1a to display an 800×600 pixel display screen. Realize.

同様に、LVDS部80bが出力する画像データ(B1)に関するLVDS信号LVDS2は、LVDS中継基板27bで再生成された上で表示装置DS1bに伝送されて、800×600ピクセルの表示画面を実現する。 Similarly, the LVDS signal LVDS2 relating to the image data (B1) output from the LVDS unit 80b is regenerated by the LVDS relay board 27b and then transmitted to the display device DS1b to realize a display screen of 800×600 pixels.

以上の動作は、タイミングT1+2δから始まる表示動作だけでなく、タイミングT1+3δから始まる表示動作でも同じである。すなわちが、タイミングT1+3δから始まる表示動作では、表示回路74A,74Bが、画像データA2,B2を出力して、各表示装置DS1a,DS1bに表示されることになる。 The above operation is the same not only in the display operation starting from the timing T1+2δ but also in the display operation starting from the timing T1+3δ. That is, in the display operation starting from the timing T1+3δ, the display circuits 74A and 74B output the image data A2 and B2 to be displayed on the respective display devices DS1a and DS1b.

以下、同じ動作を繰り返すので、表示装置DS1a,DS1bには、1/30秒毎に更新される画像データAi,Biが表示されることになる。なお、表示回路74A,74Bは1/60秒毎の動作するよう初期設定されているので、同一の画像データAi,Biが連続して二度出力されることは先に説明した通りである。そのため、表示装置DS1a,DS1bに表示される動画は、その再生速度が30fps(Frames Per Second )となる。 Since the same operation is repeated thereafter, the image data Ai, Bi updated every 1/30 seconds is displayed on the display devices DS1a, DS1b. Since the display circuits 74A and 74B are initially set to operate every 1/60 seconds, the same image data Ai and Bi are continuously output twice as described above. Therefore, the moving image displayed on the display devices DS1a and DS1b has a reproduction speed of 30 fps (Frames Per Second).

以上、2個の表示装置DS1a,DS1bの一フレーム分の画像データを、各々、フレームバッファFBa,FBbに生成し、表示回路74A,74Bを機能させる構成を説明したが、特に限定されるものではない。 The configuration in which the image data for one frame of the two display devices DS1a and DS1b is generated in the frame buffers FBa and FBb and the display circuits 74A and 74B function has been described above. However, the configuration is not particularly limited. Absent.

図14(a)は、2個の表示装置DS1a,DS1bの一フレーム分の画像データ(ストライプ連結した画像データ)を、フレームバッファFBaに纏めて生成し、表示回路74Aの出力を、出力選択部79でストライプ分割して表示装置DS1a,DS1bの一フレーム分の画像データに分割する構成を示している。 FIG. 14A shows that image data for one frame (stripe-connected image data) of two display devices DS1a and DS1b is collectively generated in the frame buffer FBa, and the output of the display circuit 74A is output to the output selection unit. 79 shows a configuration in which the stripe division is performed at 79 and the image data for one frame of the display devices DS1a and DS1b is divided.

ここで、ストライプ連結とは、2個の表示装置DS1a,DS1bの各ピクセルのRGB画像データを、水平方向に隣接させて複合ピクセルを生成することを意味する。また、ストライプ分割とは、表示画面の水平方向に隣接する複合ピクセルについて、一方ピクセルのRGB画像データをLVDS部80aに出力し、他方ピクセルのRGB画像データをLVDS部80bに出力する動作を意味する。 Here, the stripe connection means that the RGB image data of each pixel of the two display devices DS1a and DS1b are horizontally adjacent to each other to generate a composite pixel. The stripe division means an operation of outputting the RGB image data of one pixel to the LVDS unit 80a and the RGB image data of the other pixel to the LVDS unit 80b for the composite pixels adjacent in the horizontal direction of the display screen. ..

そして、出力選択部79の出力(RGBパラレル信号)を受けるLVDS部80a,80bから出力される一対のLVDS信号LVDS1,LVDS2は、LVDS中継基板27a,27bを経由して各表示装置DS1a,DS1bに伝送される。 The pair of LVDS signals LVDS1 and LVDS2 output from the LVDS units 80a and 80b that receive the output (RGB parallel signal) of the output selection unit 79 are sent to the display devices DS1a and DS1b via the LVDS relay boards 27a and 27b. Is transmitted.

このような動作を実現するためには、フレームバッファFBaには、表示装置DS1a,DS1bの一フレーム分の画像データをストライプ連結した画像データを確保する必要がある。 In order to realize such an operation, it is necessary to secure in the frame buffer FBa image data in which the image data for one frame of the display devices DS1a and DS1b are stripe-connected.

そこで、次に、表示装置DS1a用の800×600ピクセル分の画像データと、表示装置DS1b用の800×600ピクセル分の画像データとをスプライト連結する手法を図15に基づいて説明する。 Therefore, next, a method of sprite-connecting image data of 800×600 pixels for the display device DS1a and image data of 800×600 pixels for the display device DS1b will be described with reference to FIG.

図15(b)に示す通り、この実施例では、表示装置DS1a用の800×600ピクセルの画像データ(Ai)を一時記憶するための作業領域WK1と、表示装置DS1b用の800×600ピクセルの画像データ(Bi)を一時記憶するための作業領域WK2とが確保されている。 As shown in FIG. 15B, in this embodiment, a work area WK1 for temporarily storing image data (Ai) of 800×600 pixels for the display device DS1a and an 800×600 pixel area for the display device DS1b. A work area WK2 for temporarily storing image data (Bi) is secured.

そして、ディスプレイリストDLiに記載されている表示装置DS1a用の描画コマンドに基づき生成された一フレーム分の画像データAiは、作業領域WK1に一時記憶され、一方、表示装置DS1b用の描画コマンドに基づき生成された一フレーム分の画像データBiは、作業領域WK1に一時記憶される。なお、図15(b)の左側は、この一時記憶状態を示している。 Then, the image data Ai for one frame generated based on the drawing command for the display device DS1a listed in the display list DLi is temporarily stored in the work area WK1, while based on the drawing command for the display device DS1b. The generated image data Bi for one frame is temporarily stored in the work area WK1. The left side of FIG. 15B shows this temporary storage state.

また、これらの画像データ(Ai,Bi)がスプライト連結されてフレームバッファFBaに格納される必要があるので、フレームバッファFBaとして、スプライト連結された画像データ(Ai+Bi)を記憶するべく、1600×600×2ピクセル分の記憶容量が確保されている。 Further, since these image data (Ai, Bi) need to be sprite-concatenated and stored in the frame buffer FBa, 1600×600 in order to store the sprite-concatenated image data (Ai+Bi) as the frame buffer FBa. A storage capacity of ×2 pixels is secured.

このフレームバッファFBaには、1600×600個の各ピクセルP(i,j)について、RGBデータを特定する3バイトとは別に、α値を特定するαチャンネルを有して構成されている。ここで、α値とは、各ピクセル位置P(i,j)に設定された透過度情報であって、フレームバッファFBaに上書きする新規画像(source)と、フレームバッファFBaの元画像(destination )との透明度を規定するαブレンド処理を特定する値である。 The frame buffer FBa is configured to have an α channel for specifying an α value for each of 1600×600 pixels P(i, j), in addition to 3 bytes for specifying RGB data. Here, the α value is transparency information set at each pixel position P(i, j), and is a new image (source) overwritten in the frame buffer FBa and an original image (destination) in the frame buffer FBa. It is a value that specifies the α blending process that defines the transparency of and.

特に限定されないが、α値を1バイト構成とすれば、各ピクセル位置P(i,j)の情報が、合計4バイトで特定されることになり、フレームバッファFBaは、合計、1600×600×4バイト長のデータ容量を有することになる。 Although not particularly limited, if the α value has a 1-byte configuration, the information of each pixel position P(i,j) is specified by a total of 4 bytes, and the frame buffer FBa has a total of 1600×600×. It has a data capacity of 4 bytes.

以上を踏まえて説明を続けると、作業領域WK1,WK2に一次記憶された完成状態の画像データ(Ai,Bi)は、ディスプレイリストDLiの最終位置に記載されたストライプ連結処理JOINによって、ストライプ連結される。なお、ストライプ連結処理JOINを実現する描画コマンド列は、描画回路76(DLアナライザ)がアクセス可能なサブルーチンJOINとして、電源リセット時に、例えば、内蔵VRAM71や外付けDRAM54に記憶されている。 Continuing the description based on the above, the completed image data (Ai, Bi) temporarily stored in the work areas WK1, WK2 are stripe-connected by the stripe connection processing JOIN described at the final position of the display list DLi. It The drawing command sequence that realizes the stripe concatenation process JOIN is stored as a subroutine JOIN accessible by the drawing circuit 76 (DL analyzer) in, for example, the built-in VRAM 71 or the external DRAM 54 when the power is reset.

図15(a)は、このストライプ連結処理JOINを説明するフローチャートである。ストライプ連結処理JOINでは、最初に、奇数列ピクセルを特定するαチャンネルに、α値=0を書込む一方、偶数列ピクセルを特定するαチャンネルに、α値=255を書込んでいる(SS51)。 FIG. 15A is a flow chart for explaining this stripe connection processing JOIN. In the stripe concatenation process JOIN, first, the α value=0 is written in the α channel that specifies the odd column pixels, while the α value=255 is written in the α channel that specifies the even column pixels (SS51). ..

次に、作業領域WK1に格納されている完成状態の表示装置DS1aの画像データAi(800×600ピクセル分)を、横方向に拡大して、1600×600ピクセル分の画像データとして、フレームバッファFBaに書込む(SS52)。 Next, the image data Ai (800×600 pixels) of the display device DS1a in the completed state stored in the work area WK1 is laterally enlarged to be image data of 1600×600 pixels, which is used as the frame buffer FBa. Write to (SS52).

この2倍拡大処理は、作業領域WK1からフレームバッファFBaに画像データを転送させる描画コマンドにおいて、source側の画像領域(作業領域WK1)と、destination 側の画像領域(横方向に大きいフレームバッファFBa)を指定するだけで足りる。すなわち、destination 側のフレームバッファFBaが、source側と比較して横方向に2倍であることから、描画回路(Pixel Generator )において自動的に横方向の拡大処理が実行される。 This double enlargement processing is performed by a drawing command for transferring image data from the work area WK1 to the frame buffer FBa, and the image area on the source side (work area WK1) and the image area on the destination side (larger frame buffer FBa in the horizontal direction). It is enough to specify. That is, since the destination side frame buffer FBa is twice as large as the source side in the horizontal direction, the horizontal enlargement process is automatically executed in the drawing circuit (Pixel Generator).

なお、この2倍拡大処理では、作業領域WK1の1列目の画像データが、フレームバッファFBaの1列目と2列目にコピーされ、作業領域WK1の2列目の画像データが、フレームバッファFBaの3列目と4列目にコピーされるよう構成されている。以下同様であり、作業領域WK1のN列目の画像データが、フレームバッファFBaの2*N−1列目と、2*N列目にコピーされてdestination 画像となる。 In the 2× enlargement process, the image data on the first column of the work area WK1 is copied to the first and second columns of the frame buffer FBa, and the image data on the second column of the work area WK1 is changed to the frame buffer. It is configured to be copied to the third and fourth columns of FBa. The same applies hereinafter, and the image data of the Nth column of the work area WK1 is copied to the 2*N-1th column and the 2*Nth column of the frame buffer FBa to form the destination image.

次に、作業領域WK2に格納されている完成状態の表示装置DS1bの画像データBi(800×600ピクセル分)を、横方向に2倍拡大して、1600×600ピクセル分の画像データとして、フレームバッファFBaの画像データとの間でαブレンド処理を実行する(SS53)。この場合も、拡大処理によって、作業領域WK2のN列目の画像データが、フレームバッファFBaの2*N−1列目と2*N列目に作用し、その位置のdestination 画像との間でαブレンド処理がされる。 Next, the image data Bi (800×600 pixels) of the display device DS1b in the completed state stored in the work area WK2 is laterally doubled to be 1600×600 pixels of image data, and a frame is obtained. The α blending process is executed with the image data in the buffer FBa (SS53). In this case also, the image data of the Nth column of the work area WK2 acts on the 2*N-1th column and the 2*Nth column of the frame buffer FBa by the enlargement processing, and the image data between the destination image at that position is obtained. α blending processing is performed.

αブレンド処理では、例えば、図15(b)に記載の式1に示すように、Cr=Cd*(1−α/255)+Cs*α/255の演算が実行される。この演算式において、Cdは、フレームバッファFBaの各ピクセル位置P(i,j)に書込まれた元画像(Destination )のRGB情報、つまり、ステップSS52の処理で、フレームバッファFBcに書込まれた作業領域WK1の画像データ(横拡大された表示装置DS1aの1600×600ピクセル分)である。 In the α blending process, for example, the calculation of Cr=Cd*(1−α/255)+Cs*α/255 is executed as shown in Expression 1 shown in FIG. In this arithmetic expression, Cd is RGB information of the original image (Destination) written in each pixel position P(i,j) of the frame buffer FBa, that is, Cd is written in the frame buffer FBc in the process of step SS52. Image data of the work area WK1 (1600×600 pixels of the horizontally enlarged display device DS1a).

一方、Csは、横拡大された作業領域WK2のSource画像(表示装置DS1bの1600×600ピクセル分)のRGB情報であり、Crは、αブレンド処理後のフレームバッファFBcのRGB情報である。なお、αブレンド処理式において、255は、1バイト構成(n=8)のα値の上限値であり、データ構成に対応して変化する(2−1)。 On the other hand, Cs is RGB information of the Source image (1600×600 pixels of the display device DS1b) of the horizontally expanded work area WK2, and Cr is RGB information of the frame buffer FBc after the α blending process. Note that in the α blend processing formula, 255 is the upper limit value of the α value in the 1-byte configuration (n=8), which changes according to the data configuration (2 n −1).

先に説明した通り、α値は、ステップSS51の処理によって、図15(b)に示す奇数ピクセル列では0、偶数ピクセル列では255であるので、結局、奇数ピクセル列に対応するフレームバッファFBaでは、Cr=Cdの関係より、元画像(Destination )、つまり、サブ表示装置DS1a用の画像データが、そのまま残ることなる。 As described above, the α value is 0 in the odd-numbered pixel column and 255 in the even-numbered pixel column shown in FIG. 15B as a result of the process of step SS51, so that in the frame buffer FBa corresponding to the odd-numbered pixel column, eventually. , Cr=Cd, the original image (Destination), that is, the image data for the sub display device DS1a remains as it is.

一方、偶数ピクセル列に対応するフレームバッファFBaでは、Cr=Csの関係より、元画像(Destination )が消滅して、上書きされる新規画像(Source)、つまり、サブ表示装置DS1b用の画像データだけが記憶されることになる。 On the other hand, in the frame buffer FBa corresponding to the even-numbered pixel column, the original image (Destination) disappears and is overwritten by the new image (Source), that is, only the image data for the sub display device DS1b, due to the relationship of Cr=Cs. Will be remembered.

そして、これらの結果、フレームバッファFBaには、表示装置DS1aと表示装置DS1bの画像データがストライプ連結されて格納されることになる。 As a result, the image data of the display device DS1a and the image data of the display device DS1b are stored in the frame buffer FBa in stripes.

なお、以上説明したαブレント処理では、横拡大されたサブ表示装置DS1bの画像をSource画像としたが、これに代えて、横拡大されたサブ表示装置DS1aの画像をSource画像としても良いのは勿論である。また、奇数ピクセル列に、サブ表示装置DS1aの画像を残すか、サブ表示装置DS1bの画像を残すかも任意であり、これに対応して、LVSD中継基板や表示装置の回路接続を変更すれば良い。また、ステップSS51の処理は、電源投入時の一回だけに限定しても良い。 In the α-brent process described above, the horizontally enlarged image of the sub display device DS1b is used as the Source image, but instead of this, the horizontally enlarged image of the sub display device DS1a may be used as the Source image. Of course. It is also possible to leave the image of the sub display device DS1a or the image of the sub display device DS1b in the odd-numbered pixel column, and correspondingly, the circuit connection of the LVSD relay substrate and the display device may be changed. .. Further, the process of step SS51 may be limited to once when the power is turned on.

何れにしても、このようにスプライト連結された画像データは、出力選択部79においてスプライト分割され、表示装置DS1a用の画像データ(Ai)を特定するLDVS1信号と、表示装置DS1b用の画像データ(Bi)を特定するLDVS2信号として、LDVS中継基板27a,27bに伝送される。 In any case, the image data sprite-combined in this way is sprite-divided in the output selection unit 79, and the LDVS1 signal for specifying the image data (Ai) for the display device DS1a and the image data for the display device DS1b ( The LDVS2 signal that specifies Bi) is transmitted to the LDVS relay boards 27a and 27b.

そして、LDVS中継基板27a,27bにおいて再生成されたLDVS信号が、各表示装置DS1a,DS1bに伝送されることで、ノイズの影響を排除した各々の表示画面を表示される。 Then, the LDVS signals regenerated in the LDVS relay boards 27a and 27b are transmitted to the respective display devices DS1a and DS1b, so that respective display screens in which the influence of noise is eliminated are displayed.

なお、図14(a)の構成では、出力選択部79においてスプライト分割処理を実行したが、図14(b)に示すように、LVDS中継基板27において、スプライト分割しても良い。図14(b)の構成の場合にはVDP回路から出力されるLVDS信号のクロック周波数が例えば、80MHzとなるが、LVDS中継基板27においてLVDS信号が再生成されるので、レベル降下などに伴うノイズトラブルが生じることがない。 In the configuration of FIG. 14A, the sprite division process is executed in the output selection unit 79, but the sprite division may be performed in the LVDS relay board 27 as illustrated in FIG. 14B. In the case of the configuration of FIG. 14B, the clock frequency of the LVDS signal output from the VDP circuit is, for example, 80 MHz, but since the LVDS signal is regenerated in the LVDS relay board 27, noise due to level drop or the like is generated. No trouble will occur.

先に説明した通り、図10(c)は、LVDS中継基板27に配置される分配器85の動作を説明したものであり、ドットクロックの周波数が、分配器85において、80MHzから40MHzに降下される。 As described above, FIG. 10C illustrates the operation of the distributor 85 arranged on the LVDS relay board 27. The frequency of the dot clock is lowered from 80 MHz to 40 MHz in the distributor 85. It

これら図14(a)や図14(b)の構成を採る場合には、空き状態のフレームバッファFBb,FBcや、表示回路74B,74Cを使用して他の表示装置の画像データを生成することができる。 When adopting the configurations of FIGS. 14A and 14B, it is necessary to generate the image data of another display device by using the frame buffers FBb and FBc in the empty state and the display circuits 74B and 74C. You can

図14(c)は、6個の表示装置DS1a,DS1b,DS2〜DS5を配置する実施例を示しており、各フレームバッファFBa,FBb,FBcには、スプライト連結された画像データが生成される。そして、スプライト連結された画像データを含んだLVDS信号は、LVDS中継基板27a〜27cにおいてスプライト分割されて各表示装置DS1a,DS1b,DS2〜DS5に伝送される。 FIG. 14C shows an embodiment in which six display devices DS1a, DS1b, DS2 to DS5 are arranged, and sprite-connected image data is generated in each frame buffer FBa, FBb, FBc. .. The LVDS signal including the sprite-connected image data is sprite-divided in the LVDS relay boards 27a to 27c and transmitted to each of the display devices DS1a, DS1b, DS2 to DS5.

なお、表示回路74Cの出力は、RGBパラレルデータであるので、液晶IF基板にLVDS変換回路を配置して、LVDS信号として、LVDS中継基板27cに伝送される。 Since the output of the display circuit 74C is RGB parallel data, the LVDS conversion circuit is arranged on the liquid crystal IF substrate and transmitted as an LVDS signal to the LVDS relay substrate 27c.

ところで、ここまでの説明では、前枠3に、ガラス扉6や前面板7が枢着される構成の遊技機GMについて説明したが、ある程度の期間、遊技ホールで永続的に使用可能な共通部材(汎用部材GER)を確保する一方で、遊技機を、より個性豊かにするためには、図16に示す機器構成を採るのが好適である。 By the way, in the above description, the gaming machine GM having the glass door 6 and the front plate 7 pivotally mounted on the front frame 3 has been described, but a common member that can be permanently used in the gaming hall for a certain period of time. In order to secure the (general-purpose member GER) and to make the gaming machine richer in individuality, it is preferable to adopt the device configuration shown in FIG.

この遊技機GMでは、木製外枠1に枢着される前枠3が、第1前枠3Aと第2前枠3Bに分解可能に構成されると共に、第2前枠3Bに、扉枠4Aと、意匠枠4Bとが装着されるよう構成されている。 In this gaming machine GM, the front frame 3 pivotally attached to the wooden outer frame 1 is configured to be disassembled into the first front frame 3A and the second front frame 3B, and the second front frame 3B and the door frame 4A. And the design frame 4B are mounted.

そして、第1前枠3Aに遊技盤5が装着され、遊技盤5の前方に、第2前枠3Bと、扉枠4Aと、意匠枠4Bとが配置される。この機器構成では、木製外枠1と、第1前枠3Aと、第2前枠3Bとが、遊技ホールに配置される共通部材GERであり、遊技盤5と、扉枠4Aと、意匠枠4Bとが、機種毎に変更可能な変更部材CHGとなる。但し、扉枠4Aや意匠枠4Bは、必ずしも、遊技盤5の交換に対応して、毎回、交換される必要はない。 The game board 5 is mounted on the first front frame 3A, and the second front frame 3B, the door frame 4A, and the design frame 4B are arranged in front of the game board 5. In this device configuration, the wooden outer frame 1, the first front frame 3A, and the second front frame 3B are a common member GER arranged in the game hall, and the game board 5, the door frame 4A, and the design frame. 4B is a changing member CHG that can be changed for each model. However, the door frame 4A and the design frame 4B do not necessarily have to be replaced every time, corresponding to the replacement of the game board 5.

なお、図16に示す機器構成を、図4の構成図に対応させると、図4の枠側部材GM1は、共通部材GER(木製外枠1+第1前枠3A+第2前枠3B)と、扉枠4Aと、意匠枠4Bとを合わせたものとなり、盤側部材GM2が遊技盤5となる。 In addition, when the device configuration shown in FIG. 16 is made to correspond to the configuration diagram of FIG. 4, the frame side member GM1 is a common member GER (wooden outer frame 1+first front frame 3A+second front frame 3B), The door frame 4A and the design frame 4B are combined, and the board side member GM2 becomes the game board 5.

ところで、扉枠4Aは、汎用的に使用可能な汎用枠4A1と、各機種の遊技コンセプト毎に大別された個性枠4A2とに大別されている。個性枠4A2としては、例えば、ボクシング映画をモチーフにした一連の遊技機で使用されるゴング枠4A2や、アニメ主人公(〇〇少女)をモチーフした一連の遊技機で使用される〇〇少女枠4A2などが用意されている。 By the way, the door frame 4A is roughly classified into a general-purpose frame 4A1 that can be used for general purposes and an individuality frame 4A2 that is roughly classified for each game concept of each model. The personality frame 4A2, for example, hundred girl frame to be used in the boxing movie series of and gong frame 4A2 G to be used in the gaming machine in the motif, a series of gaming machines that motif anime hero (hundred girls) 4A2 S etc. are prepared.

そして、扉枠4Aに配置された回路基板には、上記した扉枠の種類(4A1,4A2,・・・)を特定する判別コードが記憶されており、電源投入時に、扉枠4Aの種類が判別できるよう構成されている。そして、万一、遊技盤5に対して不合理な扉枠4Aが装着している場合には、その旨が報知される。 The circuit board arranged on the door frame 4A stores a discrimination code for specifying the type (4A1, 4A2,...) Of the door frame described above, and when the power is turned on, the type of the door frame 4A is stored. It is configured so that it can be determined. And, in the unlikely event that the irrational door frame 4A is attached to the game board 5, the fact is notified.

一方、意匠枠4Bは、扉枠4Aの種類ごとに、複数個が用意されており、例えば、〇〇少女枠4A2に対応する意匠枠4Bとしては、主人公の衣服の色やデザインが相違する複数種類が用意されている。 On the other hand, the design frame 4B, for each type of door frame 4A, a plurality are prepared, for example, as a design frame 4B corresponding to hundred girl frame 4A2 S, hero clothing colors and designs are different Multiple types are available.

このように本実施例では、第2前枠3Bに装着する扉枠4Aが複数個用意されている上に、扉枠4A毎に、複数の意匠枠4Bが用意されているので、遊技盤5が意図するゲーム性に合わせて、遊技盤5の周囲を最適に装飾することができる。 As described above, in the present embodiment, since the plurality of door frames 4A to be mounted on the second front frame 3B are prepared and the plurality of design frames 4B are prepared for each door frame 4A, the game board 5 is provided. It is possible to optimally decorate the periphery of the game board 5 in accordance with the game property intended by.

この実施例では、扉枠4Aに、3個のフォトインタラプタPI0〜PI2が配置される一方、意匠枠4Bには、遮光板MKが配置されていて、意匠枠の組付け時には、遮光板MKが各フォトインタラプタPIiの隙間に突入するよう構成されている(図17(a)参照)。 In this embodiment, the three photo interrupters PI0 to PI2 are arranged on the door frame 4A, while the light shielding plate MK is arranged on the design frame 4B, and the light shielding plate MK is arranged at the time of assembling the design frame. The photo interrupter PIi is configured to penetrate into the gap (see FIG. 17A).

図17(a)に示す通り、各フォトインタラプタPIiは、検査光を発光するフォトダイオードDと、検査光を受けるフォトトランジスタTRとを、適宜な隙間GPを介在させて対面させて構成されている。 As shown in FIG. 17A, each photo interrupter PIi is configured by facing a photodiode D, which emits inspection light, and a photo transistor TR, which receives the inspection light, with an appropriate gap GP interposed therebetween. ..

また、遮光板MKは、意匠枠4Bに固定された基部MK1と、突出部MK2とで、断面視が略T字状に形成された透明プラスチック材である。そして、透明な突出部MK2に、マスクシートSHを貼着させることで遮光性能を実現している。 Further, the light shielding plate MK is a transparent plastic material in which a base portion MK1 fixed to the design frame 4B and a protruding portion MK2 are formed in a substantially T shape in cross section. Then, the mask sheet SH is attached to the transparent protrusion MK2 to realize the light shielding performance.

図示の通り、突出部MK2は、フォトインタラプタPI0〜PI2に対応して三分されており、その適所が、マスクシートSHによって遮光部となっている。そのため、各フォトインタラプタPIiの出力Diは、検査光の遮光状態では、0(=L)となり、透光状態では1(=H)となる。 As shown in the figure, the projecting portion MK2 is divided into three parts corresponding to the photo interrupters PI0 to PI2, and the appropriate place is a light shielding part by the mask sheet SH. Therefore, the output Di of each photo interrupter PIi is 0 (=L) when the inspection light is blocked, and 1 (=H) when the light is transmitted.

特に限定されないが、本実施例では、三分された突出部MK2の3箇所のうち、1又は2箇所が遮光部となっており、フォトインタラプタPI2〜PI0の出力D2〜D0は、図17(b)の通りであり、最高5種類の意匠ユニット6(意匠A〜意匠F)を特定できるようになっている。 Although not particularly limited, in the present embodiment, one or two of the three parts of the divided protrusion MK2 is a light shielding part, and the outputs D2 to D0 of the photo interrupters PI2 to PI0 are shown in FIG. As in b), up to five types of design units 6 (designs A to F) can be specified.

そして、電源投入時に、フォトインタラプタPI0〜PI2のデータが取得されることで、意匠枠4Bの種類が判別され、意匠枠4Bの種類に対応した画像演出が実行される。例えば、表示装置に出現する主人公の衣服の色やデザインは、意匠枠4Bのデザインに合わせたものとなる。 Then, when the power is turned on, the data of the photo interrupters PI0 to PI2 are acquired, the type of the design frame 4B is determined, and the image effect corresponding to the type of the design frame 4B is executed. For example, the color and design of the main character's clothes appearing on the display device match the design of the design frame 4B.

以上、この明細書では、各種の実施例について詳細に説明したが、具体的な記載内容は、何ら本発明を限定するものではない。 Although various embodiments have been described in detail in this specification, the specific description does not limit the invention in any way.

23 サブ制御手段
GM 遊技機
54 演出制御手段
53 データ記憶手段
56 画像生成手段
85 中継回路
27 中継基板
23 Sub Control Means GM Gaming Machine 54 Production Control Means 53 Data Storage Means 56 Image Generation Means 85 Relay Circuit 27 Relay Board

Claims (6)

所定のスイッチ信号に起因して実行される抽選処理の抽選結果に対応する画像演出を、他の制御手段から受けた制御コマンドに基づいて制御するサブ制御手段を設けた遊技機であって、
前記サブ制御手段は、
画像演出を実行する表示装置の表示内容を特定する描画指示を出力して、画像演出を制御する演出制御手段と、
画像演出を構成する静止画及び/又は動画の構成要素となる圧縮データを記憶するデータ記憶手段と、
前記演出制御手段から受ける前記描画指示に基づいて、データ記憶手段にアクセスして生成された画像信号をLVDS(Low Voltage Differential Signaling)信号の形式で出力可能な画像生成手段と、を有して構成され、
前記画像生成手段と前記表示装置の間に、所定長さに設定された第1配線ケーブルで前記画像生成手段に接続され、且つ、所定長さに設定された第2配線ケーブルで表示装置に接続される中継基板を配置し、
前記中継基板には、前記画像生成手段が出力したLVDS信号を入力端子に受ける一方、ドットクロックの周波数が同一か、前記周波数を2倍に変化させたLVDS信号を出力端子に出力可能な電子回路素子が配置され
前記電子回路素子は、第1配線ケーブルを経由して受信したLVDS信号をDe-Serialize処理してRGB信号や制御信号を復元する受信部と、復元されたRGB信号や制御信号をSerialize処理して生成したLVDS信号を第2配線ケーブルに出力する送信部と、前記受信部と前記送信部の間に位置して、前記ドットクロックの周波数が変化しない第1Repeater動作か、前記ドットクロックの周波数が変化する第2Repeater動作の何れかを実行可能な中間制御部と、を有して構成されていることを特徴とする遊技機。
A game machine provided with sub-control means for controlling, based on a control command received from another control means, an image effect corresponding to the lottery result of the lottery processing executed due to a predetermined switch signal,
The sub control means,
Production control means for controlling the image production by outputting a drawing instruction for specifying the display content of the display device for executing the image production,
Data storage means for storing compressed data that is a constituent element of a still image and/or a moving image that constitutes an image effect,
And an image generation unit capable of outputting an image signal generated by accessing the data storage unit based on the drawing instruction received from the effect control unit, in the form of an LVDS (Low Voltage Differential Signaling) signal. Was
Between the image generating means and the display device, a first wiring cable set to a predetermined length is connected to the image generating means, and a second wiring cable set to a predetermined length is connected to the display device. Place the relay board that will be
An electronic circuit capable of receiving the LVDS signal output from the image generating means at an input terminal of the relay board, and outputting the LVDS signal at the same dot clock frequency or by doubling the frequency to the output terminal. The elements are arranged ,
The electronic circuit element performs a De-Serialize process on the LVDS signal received via the first wiring cable to restore an RGB signal or a control signal, and a serialize process on the restored RGB signal or a control signal. A transmitter that outputs the generated LVDS signal to a second wiring cable, and a first repeater operation that is located between the receiver and the transmitter and does not change the frequency of the dot clock, or the frequency of the dot clock changes. An intermediate control unit capable of executing any one of the second Repeater operations, and a gaming machine.
所定のスイッチ信号に起因して実行される抽選処理の抽選結果に対応する画像演出を、他の制御手段から受けた制御コマンドに基づいて制御するサブ制御手段を設けた遊技機であって、
前記サブ制御手段は、
画像演出を実行する表示装置の表示内容を特定する描画指示を出力して、画像演出を制御する演出制御手段と、
画像演出を構成する静止画及び/又は動画の構成要素となる圧縮データを記憶するデータ記憶手段と、
前記演出制御手段から受ける前記描画指示に基づいて、データ記憶手段にアクセスして生成された画像信号をLVDS(Low Voltage Differential Signaling)信号の形式で出力可能な画像生成手段と、を有して構成され、
前記画像生成手段と前記表示装置の間に、所定長さに設定された第1配線ケーブルで前記画像生成手段に接続され、且つ、所定長さに設定された第2配線ケーブルで表示装置に接続される中継基板を配置し、
前記中継基板には、前記画像生成手段が出力したLVDS信号を入力端子に受ける一方、ドットクロックの周波数が同一か、前記周波数を1/2倍に変化させたLVDS信号を出力端子に出力可能な電子回路素子が配置され
前記電子回路素子は、第1配線ケーブルを経由して受信したLVDS信号をDe-Serialize処理してRGB信号や制御信号を復元する受信部と、復元されたRGB信号や制御信号をSerialize処理して生成したLVDS信号を第2配線ケーブルに出力する送信部と、前記受信部と前記送信部の間に位置して、前記ドットクロックの周波数が変化しない第1Repeater動作か、前記ドットクロックの周波数が変化する第2Repeater動作の何れかを実行可能な中間制御部と、を有して構成されていることを特徴とする遊技機。
A game machine provided with sub-control means for controlling, based on a control command received from another control means, an image effect corresponding to the lottery result of the lottery processing executed due to a predetermined switch signal,
The sub control means,
Production control means for controlling the image production by outputting a drawing instruction for specifying the display content of the display device for executing the image production,
Data storage means for storing compressed data that is a constituent element of a still image and/or a moving image that constitutes an image effect,
And an image generation unit capable of outputting an image signal generated by accessing the data storage unit based on the drawing instruction received from the effect control unit, in the form of an LVDS (Low Voltage Differential Signaling) signal. Was
Between the image generating means and the display device, a first wiring cable set to a predetermined length is connected to the image generating means, and a second wiring cable set to a predetermined length is connected to the display device. Place the relay board that will be
The relay board can receive the LVDS signal output from the image generating means at an input terminal, and output the LVDS signal at the same dot clock frequency or at a frequency obtained by halving the frequency to the output terminal. Electronic circuit elements are arranged ,
The electronic circuit element performs a De-Serialize process on the LVDS signal received via the first wiring cable to restore an RGB signal or a control signal, and a serialize process on the restored RGB signal or a control signal. A transmitter that outputs the generated LVDS signal to a second wiring cable, and a first repeater operation that is located between the receiver and the transmitter and does not change the frequency of the dot clock, or the frequency of the dot clock changes. An intermediate control unit capable of executing any one of the second Repeater operations, and a gaming machine.
前記中継基板には、コモンモード信号に対して高インピーダンスを発揮するインダクタと、静電気放電時に短絡動作をする保護素子と、が配置されている請求項1又は2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2 , wherein an inductor that exhibits a high impedance with respect to a common mode signal and a protection element that performs a short circuit operation during electrostatic discharge are arranged on the relay board. 前記インダクタは、前記電子回路素子の入力側と出力側に各々配置される請求項に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 3 , wherein the inductors are arranged on an input side and an output side of the electronic circuit element, respectively. 前記表示装置が複数個配置され、各表示装置に対応して前記中継基板が配置される請求項1〜の何れかに記載の遊技機。 Wherein the display device is a plurality placed, the gaming machine according to any one of claims 1-4 in which the relay substrate are arranged corresponding to each display device. 前記複数の表示装置には、
比較する表示装置との関係において、互いの表示画面の縦ピクセル数と、横ピクセル数がそれぞれ同一である表示装置が含まれている請求項に記載の遊技機。
The plurality of display devices,
The gaming machine according to claim 5 , further comprising display devices having the same number of vertical pixels and the same number of horizontal pixels of their respective display screens in relation to the display device to be compared.
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