JP6740414B1 - Game program and game system - Google Patents

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Abstract

【課題】対戦ゲームにおける審判判定の態様を、現実世界の審判判定の態様により近づける。【解決手段】ゲームプログラムは、前記コンピュータを、対戦が実施される仮想空間を生成する仮想空間生成手段、ユーザ操作に応じて対戦に参加する対戦キャラクタの動作を制御する対戦キャラクタ制御手段、対戦の審判キャラクタの動作を制御する審判キャラクタ制御手段、審判キャラクタに対して設定された視野領域を審判キャラクタの動作に応じて仮想空間内で移動させる視野領域移動手段、および、所定の事象が対戦キャラクタの動作に起因して対戦中に発生した場合に、事象の発生位置が視野領域内であるときは、事象に対する判定が下されたものとして対戦ゲームを進行させ、事象の発生位置が視野領域外であるときは、事象に対する判定が下されなかったものとして対戦ゲームを進行させるゲーム進行手段、として機能させる。【選択図】図6PROBLEM TO BE SOLVED: To bring the mode of referee determination in a competitive game closer to the mode of referee determination in the real world. SOLUTION: The game program causes the computer to generate a virtual space in which a battle is performed, a virtual space generation means, a battle character control means for controlling an action of a battle character participating in the battle according to a user operation, and a battle character control means. The referee character control means for controlling the movement of the referee character, the visual field area moving means for moving the visual field area set for the referee character in the virtual space according to the movement of the referee character, and a predetermined event of the opponent character. If the occurrence position of the event is within the field of view when it occurs during the battle due to an action, the competition game is advanced assuming that the determination for the event is made, and the event occurrence position is outside the field of view. In some cases, it is caused to function as a game advancing means for advancing the competitive game as if the event was not judged. [Selection diagram] Fig. 6

Description

本発明は、ゲームプログラムおよびゲームシステムに関する。 The present invention relates to a game program and a game system.

従来から、ユーザがコンピュータまたは他のユーザと対戦を行なう対戦型のコンピュータゲームが知られている。この種の対戦ゲームには、対戦の審判を模した審判キャラクタを登場するものがある。例えば特許文献1には、サッカールールに基づいてサッカーゲームを可能にするゲームプログラムが開示されている。このサッカーゲームでは、試合において反則が発生した場合に、競技におけるプレイが停止したと判定される。そして、審判キャラクタがホイッスルを鳴らすなどの所定の動作を行なった場合に、競技が再開する。 BACKGROUND ART A battle-type computer game in which a user plays a battle with a computer or another user has been known. In this type of battle game, there is a game in which a referee character imitating a battle referee appears. For example, Patent Document 1 discloses a game program that enables a soccer game based on a soccer rule. In this soccer game, it is determined that the play in the competition is stopped when a foul play occurs in the match. Then, when the referee character performs a predetermined action such as sounding a whistle, the game is restarted.

特開2014−68726号公報JP, 2014-68726, A

近年、コンピュータゲームの分野では、仮想的な体験をユーザに提供するコンピュータゲームが普及している。これに伴い、対戦型のゲームでも、対戦における審判判定の態様をより現実世界に近づけたものとすることが望まれる。例えば、対戦型コンピュータゲームでは、ゲーム内の試合で発生する反則行為などに対して漏らすことなく判定するが、現実世界では、審判が反則行為を見落したり、判定を誤ったりする場合がある。このように、ゲームでの試合と現実世界の試合とで、審判判定の態様に乖離が生じている。 In recent years, in the field of computer games, computer games that provide users with virtual experiences have become widespread. Along with this, it is desired that even in a battle-type game, the mode of the referee determination in the battle be closer to the real world. For example, in a match-up type computer game, decisions are made without omission of foul acts that occur in games in the game, but in the real world, referees may overlook foul acts or make incorrect decisions. In this way, there is a difference in the mode of referee determination between the game game and the real world game.

そこで本発明は、対戦ゲームにおける審判判定の態様を現実世界の審判判定の態様により近づけることを可能にするゲームプログラムおよびゲームシステムを提供することを目的とする。 Therefore, it is an object of the present invention to provide a game program and a game system that allow the mode of umpire determination in a battle game to be closer to the mode of umpire determination in the real world.

上記の課題を解決するために、第1の発明は、仮想空間に配置した仮想カメラで撮像した画像をゲーム画面として表示する表示部と、ユーザの操作を受け付ける操作部と、前記ユーザによる前記操作部への操作に応じて対戦ゲームを進行させるコンピュータと、を備えたゲームシステムにおいて前記コンピュータに実行させるゲームプログラムであって、前記コンピュータを、前記対戦ゲームにおける対戦が実施される前記仮想空間を生成する仮想空間生成手段、前記ユーザによる前記操作部への操作に応じて前記対戦に参加する対戦キャラクタの動作を制御する対戦キャラクタ制御手段、前記対戦の審判キャラクタの動作を制御する審判キャラクタ制御手段、前記審判キャラクタに対して設定された視野領域を、前記審判キャラクタの動作に応じて前記仮想空間内で移動させる視野領域移動手段、および、前記対戦において判定されるべき所定の事象が前記対戦キャラクタの動作に起因して前記対戦中に発生した場合に、前記事象の発生位置が前記視野領域内であるときは、前記事象に対する判定が下されたものとして前記対戦ゲームを進行させ、前記事象の発生位置が前記視野領域外であるときは、前記事象に対する判定が下されなかったものとして前記対戦ゲームを進行させるゲーム進行手段、として機能させる、ゲームプログラムである。 In order to solve the above problems, a first aspect of the present invention provides a display unit that displays an image captured by a virtual camera arranged in a virtual space as a game screen, an operation unit that receives a user operation, and the operation performed by the user. A game program which causes a computer to execute in a game system including: a computer for advancing a competitive game according to an operation on a section, the computer creating the virtual space in which the competitive game is performed. Virtual space generating means, a fighting character control means for controlling a motion of a fighting character participating in the fighting in response to an operation on the operation unit by the user, a referee character control means for controlling a motion of the referee character in the fighting, The field-of-view area moving means for moving the field-of-view area set for the umpire character in the virtual space in accordance with the motion of the umpire character, and a predetermined event to be determined in the match-up of the match-up character. When the occurrence position of the event is within the field of view when it occurs during the battle due to an action, the battle game is advanced as if the determination for the event was made, and When the elephant generation position is outside the visual field region, the game program is caused to function as game advancing means for advancing the competitive game assuming that the event has not been determined.

例えば現実世界の対戦競技などでは、審判の視野範囲外にて発生した反則などの事象に対して、審判は判定することができない。このゲームプログラムによれば、審判キャラクタに対して設定された視野領域内において事象が発生した場合には、事象に対する判定が下されたものとして対戦ゲームが進行し、視野領域外において事象が発生した場合には、事象に対する判定が下されなかったものとして対戦ゲームが進行する。このため、どの位置で発生した事象に対しても正確に判定がされる従来の対戦ゲームの審判判定の態様と現実世界の審判判定の態様との乖離を是正でき、ゲーム内の対戦の審判判定の態様を現実世界の審判判定の態様により近づけることができる。 For example, in a real-world competitive game, the referee cannot judge an event such as a foul that has occurred outside the field of view of the referee. According to this game program, when an event occurs within the visual field set for the referee character, the competition game proceeds, assuming that the decision for the event has been made, and the event occurs outside the visual field. In this case, the battle game proceeds as if the event was not determined. For this reason, it is possible to correct the gap between the referee determination mode of the conventional competitive game and the referee determination mode of the real world, which can be accurately determined regardless of the event that occurred at any position. Can be brought closer to the mode of referee judgment in the real world.

また、第1の発明において、前記視野領域は、前記対戦キャラクタにより前記審判キャラクタにとって死角となる領域を含まないように設定されてもよい。このゲームプログラムによれば、現実世界で審判の死角で起こった反則などが審判に見落される状況をゲーム内の対戦で表現でき、ゲーム内の対戦の審判判定の態様を現実世界の審判判定の態様により近づけることができる。 Further, in the first aspect, the visual field area may be set so as not to include an area that becomes a blind spot for the referee character by the opponent character. According to this game program, you can express the situation in which the referee overlooks the foul play that occurred in the blind spot of the referee in the real game, and the aspect of the referee decision of the match in the game can be expressed in the real world. Can be brought closer to the mode.

また、第1の発明において、前記ゲームシステムは、前記視野領域のサイズおよび形状の少なくとも一方に関連する視野領域パラメータを複数の前記審判キャラクタごとに個別に記憶する記憶部を備え、前記視野領域は、前記審判キャラクタの前記視野領域パラメータに基づき設定されてもよい。このゲームプログラムによれば、視野領域が、各審判キャラクタに対応する視野領域パラメータに基づき設定されるため、選択される審判キャラクタに応じて視野領域のサイズや形状を変えることができる。これにより、例えば審判ごとに視野範囲が異なることをゲーム内の対戦で表現できる。 Further, in the first invention, the game system includes a storage unit that individually stores a visual field parameter related to at least one of a size and a shape of the visual field for each of the plurality of referee characters, and the visual field is , May be set based on the field-of-view area parameter of the referee character. According to this game program, the visual field area is set based on the visual field area parameter corresponding to each referee character, so that the size and shape of the visual field area can be changed according to the selected referee character. Thereby, for example, it is possible to express that the field of view range is different for each umpire in the competition in the game.

また、第1の発明において、前記ゲームシステムは、前記視野領域のサイズおよび形状の少なくとも一方に関連する前記審判キャラクタの視野領域パラメータを記憶する記憶部を備え、前記視野領域は、前記視野領域パラメータに基づき設定され、前記コンピュータを、前記視野領域パラメータを変更して、前記視野領域のサイズおよび形状の少なくとも一方を変化させる視野領域変更手段として更に機能させてもよい。このゲームプログラムによれば、例えば審判の体調や対戦中の体力の減少に応じて審判が判定できる範囲のサイズや形状が変わる状況を表現できる。 Further, in the first invention, the game system includes a storage unit that stores a visual field region parameter of the referee character related to at least one of a size and a shape of the visual field region, and the visual field region is the visual field region parameter. Based on the above, the computer may be caused to further function as a visual field region changing unit that changes the visual field region parameter to change at least one of the size and the shape of the visual field region. According to this game program, it is possible to represent a situation in which the size or shape of the range that can be judged by the umpire changes according to the physical condition of the umpire or the decrease in physical strength during the battle.

また、第1の発明において、前記コンピュータを、前記視野領域内において前記事象が発生した場合に、前記前記審判キャラクタが前記事象に対して正当な判定を下すものとして進行させるか否かを決定する審判判定決定手段、として更に機能させてもよい。このゲームプログラムによれば、審判の視界範囲で起こった判定すべき事象に対して審判が誤った判定を下したり見落したりする状況を表現できる。 Further, in the first invention, whether or not the computer proceeds as a judgment of the event by the referee character when the event occurs in the visual field area is determined. It may further function as a referee judgment determining means for determining. According to this game program, it is possible to represent a situation in which the referee makes an erroneous decision or overlooks an event that should occur in the visual field of the referee.

また、第1の発明において、前記審判判定決定手段は、所定の誤判定確率値に基づいて、前記審判キャラクタが前記事象に対して正当な判定を下すものとして進行させるか否かを決定してもよい。このゲームプログラムによれば、審判による判定の誤りが偶発的に発生する状況を表現できる。 Further, in the first invention, the umpire determination determining means determines whether or not to proceed as if the umpire character makes a valid determination on the event, based on a predetermined erroneous determination probability value. May be. According to this game program, it is possible to represent a situation in which a judgment error by the referee occurs accidentally.

また、第1の発明において、前記ゲームシステムは、複数の前記審判キャラクタごとに個別に前記誤判定確率値を記憶する記憶部を備えていてもよい。このゲームプログラムによれば、審判キャラクタに応じて誤った判定が下される確率を変えることができる。これにより、例えば審判によって判定技能や判定の公平性が異なるという現実世界の競技などで起こり得る状況をゲーム内の対戦で表現できる。 In the first invention, the game system may include a storage unit that individually stores the erroneous determination probability value for each of the plurality of referee characters. According to this game program, it is possible to change the probability that an erroneous determination is made depending on the referee character. As a result, for example, a situation that can occur in a real-world competition in which the judgment skill and the fairness of the judgment differ depending on the referee can be represented by the competition in the game.

また、第1の発明において、前記コンピュータを、前記誤判定確率値を変化させる誤判定確率変更手段、として機能させてもよい。このゲームプログラムによれば、例えば審判の体調や対戦中の体力の減少に応じて審判が誤った判定を下す可能性が変化する状況を表現できる。 Further, in the first invention, the computer may function as an erroneous decision probability changing unit that changes the erroneous decision probability value. According to this game program, it is possible to represent a situation in which the possibility of the umpire making an erroneous decision changes according to the physical condition of the umpire or the decrease in physical strength during the battle.

また、第1の発明において、前記視野領域は、第1視野領域および第2視野領域を含み、前記誤判定確率値は、前記第1視野領域に対応して設定された第1確率値と、前記第2視野領域に対応して設定された、第1確率値とは異なる第2確率値とを含んでもよい。このゲームプログラムによれば、審判にとって見えやすかった事象と見えにくかった事象(例えば審判から遠いところで起きた事象と近いところで起きた事象、または審判の真正面で起こった事象と横目で視えた事象)とで審判の判定精度が異なる状況を表現できる。 Further, in the first invention, the visual field region includes a first visual field region and a second visual field region, and the erroneous determination probability value is a first probability value set corresponding to the first visual field region, A second probability value different from the first probability value set corresponding to the second visual field region may be included. According to this game program, an event that was easy for the umpire to see and an event that was hard to see (for example, an event that occurred far from the umpire, an event that occurred near, or an event that occurred directly in front of the umpire and that was visible from the side) Can express situations where referee judgment accuracy is different.

また、第1の発明において、前記コンピュータを、前記審判判定決定手段により前記審判キャラクタが前記事象に対して正当な判定を下さないものとして進行させることを決定した場合に、前記事象に対してビデオ検証イベントを発生させるか否かを決定し、前記ビデオ検証イベントを発生させることに決定した場合、前記ビデオ検証イベントとして、前記事象に対するビデオ判定を模した動画を前記表示部に表示させるイベント発生手段、として機能させてもよい。このゲームプログラムによれば、例えば現実世界のスポーツ競技において審判が誤った判定を行ったときや審判が判定すべき事象を見落したときなどに実施されるビデオ判定を演出することができ、現実世界でビデオ判定が導入されている対戦競技に、ゲーム内の対戦競技をより近づけることができる。 Further, in the first aspect of the present invention, when the referee determination determining means determines that the referee character does not make a proper determination with respect to the event, the computer determines Determine whether to generate a video verification event, and when determining to generate the video verification event, display a video imitating a video determination for the event on the display unit as the video verification event. You may make it function as an event generation means. According to this game program, it is possible to produce a video judgment which is carried out, for example, when the umpire makes a wrong judgment in a real world sports competition or when the umpire misses an event to be judged. The in-game competition can be brought closer to the competition in which video judgment is introduced in the world.

また、第1の発明において、前記コンピュータを、前記視野領域外において前記事象が発生した場合に、前記事象に対してビデオ検証イベントを発生させるか否かを決定し、前記ビデオ検証イベントを発生させることに決定した場合、前記ビデオ検証イベントとして、前記事象に対するビデオ判定を模した動画を前記表示部に表示させるイベント発生手段、として機能させ、前記ゲーム進行手段は、前記事象の発生位置が前記視野領域外である場合であっても、前記イベント発生手段により前記ビデオ検証イベントが発生したときは、前記事象に対する判定が下されたものとして前記対戦ゲームを進行させてもよい。このゲームプログラムによれば、例えば現実世界のスポーツ競技において反則行為などの判定すべき事象を審判が見落したときに実施されるビデオ判定を演出することができ、現実世界でビデオ判定が導入されている対戦競技に、ゲーム内の対戦競技をより近づけることができる。 Further, in the first invention, the computer determines whether to generate a video verification event for the event when the event occurs outside the visual field area, and determines whether the video verification event occurs. When it is decided to generate the event, the video advancing event is caused to function as an event generating means for displaying a moving image imitating a video judgment on the event on the display unit, and the game advancing means causes the event to occur. Even when the position is outside the visual field area, when the event generating unit generates the video verification event, it is possible to proceed with the competition game assuming that the event has been determined. According to this game program, it is possible to produce a video judgment which is carried out when a referee overlooks an event to be judged such as a foul play in a real world sports competition. The in-game competition can be brought closer to the competition.

また、第1の発明において、前記仮想カメラで撮像されて前記ゲーム画面として前記表示部に表示される撮像領域は、前記仮想カメラの動作に応じて変化し、前記審判判定表示手段は、前記事象の発生位置が前記視野領域内であるときであっても、前記事象の発生位置が前記視野領域のうち前記撮像領域と重ならない領域内であるときは、前記通常判定動画を前記表示部に表示させなくてもよい。このゲームプログラムによれば、ゲーム画面を通じてユーザに見えた事象のみをゲーム中の判定が下される対象とすることができる。 Further, in the first invention, an image pickup region imaged by the virtual camera and displayed on the display unit as the game screen changes according to an operation of the virtual camera, and the referee determination display means is configured to Even when the position of occurrence of the elephant is within the visual field region, if the position of occurrence of the event is within the region of the visual field region that does not overlap with the imaging region, the normal determination moving image is displayed on the display unit. Need not be displayed in. According to this game program, it is possible to make only the event visible to the user through the game screen the object to be judged during the game.

前記ゲーム進行手段は、前記対戦において判定されるべき所定の事象が前記対戦キャラクタの動作に起因して前記対戦中に発生した場合に、前記事象の発生位置が前記視野領域内であるときは、前記事象に対する判定が前記審判キャラクタによって下されることを示す通常判定動画を前記表示部に表示させ、前記事象の発生位置が前記視野領域外であるときは、前記通常判定動画を前記表示部に表示させない審判判定表示手段を含んでもよい。 When a predetermined event to be determined in the battle occurs during the battle due to the action of the battle character, the game progression means is configured such that when the occurrence position of the event is within the visual field area. , Displaying a normal judgment moving image showing that the judgment for the event is made by the referee character, and when the occurrence position of the event is outside the visual field area, the normal judgment moving image is It may include a referee determination display means that is not displayed on the display unit.

第2の発明は、上記のいずれかのゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータとを備えた、ゲームシステムである。 A second invention is a game system including a program storage unit that stores any one of the above-mentioned game programs, and a computer that executes the program stored in the program storage unit.

本発明によれば、対戦ゲームにおける審判判定の態様を現実世界の審判判定の態様により近づけることを可能にするゲームプログラムおよびゲームシステムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game program and a game system that allow the mode of referee determination in a competitive game to be closer to the mode of referee determination in the real world.

第1実施形態におけるゲーム装置のハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of the game device in 1st Embodiment. 図1に示すゲーム装置の制御部の機能的な構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of a control unit of the game device shown in FIG. 1. 第1実施形態における仮想空間の模式的平面図である。It is a schematic plan view of a virtual space in the first embodiment. 審判キャラクタごとに設定される特徴パラメータの一例を示す。An example of the characteristic parameter set for each umpire character is shown. 選手キャラクタと審判キャラクタの視野領域との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a player character and the visual field area of a referee character. 第1実施形態における審判判定表示処理フローの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the trial judgment display processing flow in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるイベント処理フローの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the event processing flow in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるビデオ判定動画画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the video determination moving image in 1st Embodiment. 変形例1に係るイベント処理フローの一例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of an event processing flow according to Modification Example 1. 変形例2に係る審判判定表示処理フローの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the trial judgment display processing flow which concerns on the modification 2. 第2実施形態において仮想空間の模式的平面図である。It is a schematic plan view of a virtual space in the second embodiment. 第2実施形態における審判判定表示処理フローの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the trial judgment display processing flow in 2nd Embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の一実施形態に係るゲームシステムおよびゲームプログラムについて、図面を参照しつつ説明する。
<First Embodiment>
Hereinafter, a game system and a game program according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

[ハードウェア構成]
まず本発明の一実施形態に係るゲームシステム1の構成について説明する。図1は、当該ゲームシステム1を構成するゲーム装置2のハードウェア構成を示すブロック図である。図1に示すように、ゲームシステム1は、ゲーム装置2と、その外部装置としての一以上のコントローラ(操作部)31、モニタ(表示部)32、スピーカ33を備えている。
[Hardware configuration]
First, the configuration of the game system 1 according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a block diagram showing a hardware configuration of a game device 2 that constitutes the game system 1. As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a game device 2 and one or more controllers (operation units) 31 as external devices thereof, a monitor (display unit) 32, and a speaker 33.

ゲーム装置2は、その動作を制御するコンピュータである制御部21を備える。制御部21は、例えばCPUである。制御部21には、メディアI/F部22、記憶部23、ネットワークI/F部24、無線通信制御部25、グラフィック処理部26およびオーディオ処理部27が、それぞれバス21aを介して接続されている。 The game device 2 includes a control unit 21 that is a computer that controls the operation of the game device 2. The control unit 21 is, for example, a CPU. A media I/F unit 22, a storage unit 23, a network I/F unit 24, a wireless communication control unit 25, a graphic processing unit 26, and an audio processing unit 27 are connected to the control unit 21 via a bus 21a. There is.

メディアI/F部22は、ゲームを実行するためのゲームメディア34を装填可能なインターフェースである。ゲームメディア34は、例えばDVD−ROM等のディスク型記録媒体であり、その中にゲームの実行に必要なゲームプログラム34aおよびゲームデータ34bが記録されている。このゲームデータ34bには、ゲームを実行するために必要な各種データが含まれる。 The media I/F unit 22 is an interface into which the game media 34 for executing a game can be loaded. The game medium 34 is, for example, a disk-type recording medium such as a DVD-ROM, in which a game program 34a and game data 34b necessary for executing the game are recorded. The game data 34b includes various data necessary for executing the game.

記憶部23は、例えば、大容量記録媒体であるHDD、マスクROMまたはPROMなどの半導体メモリであるROM、および、DRAMまたはSRAMなどから成るRAMで構成される。記憶部23には、ゲームメディア34から読み込んだゲームプログラム34aおよびゲームデータ34b、並びにセーブデータ等が記録される。なお、本実施形態では、ゲーム起動時にゲームメディア34内の全てのゲームデータ34bを読み込まず、ゲームの進行状況(例えばゲームシーンの変わり目など)に応じて適宜必要となるゲームデータを読み込む。本発明の「記憶部」は、ゲーム装置2の記憶部23だけでなく、ゲームメディア34を含めたものとして解される。本明細書では、ゲームメディア34に記録された全ゲームデータと、記憶部23に適宜読み込まれるゲームデータを特に区別せず、「ゲームデータ34b」と表記する。 The storage unit 23 is composed of, for example, an HDD that is a large-capacity recording medium, a ROM that is a semiconductor memory such as a mask ROM or a PROM, and a RAM that is a DRAM or an SRAM. The storage unit 23 stores a game program 34a and game data 34b read from the game medium 34, save data, and the like. In the present embodiment, not all the game data 34b in the game medium 34 is read at the time of starting the game, but the necessary game data is read according to the progress of the game (for example, the transition of the game scene). The “storage unit” of the present invention is understood to include not only the storage unit 23 of the game device 2 but also the game media 34. In the present specification, all game data recorded in the game media 34 and game data appropriately read into the storage unit 23 are referred to as “game data 34b” without making a particular distinction.

ネットワークI/F部24は、インターネットまたはLANなどの通信ネットワークNWに対してゲーム装置2を接続するインターフェースである。ゲーム装置2は、他のゲーム装置2およびサーバ装置3との間で通信ネットワークNWを介して互いに通信可能である。例えば、ゲーム装置2は、外部と通信しながらゲームを進行させる場合に、通信ネットワークNWを介して、他のゲーム装置2との間および/またはサーバ装置3との間でデータの送受信を行う。 The network I/F unit 24 is an interface for connecting the game device 2 to a communication network NW such as the Internet or LAN. The game device 2 can communicate with another game device 2 and the server device 3 via the communication network NW. For example, the game device 2 transmits/receives data to/from another game device 2 and/or to/from the server device 3 via the communication network NW when proceeding with the game while communicating with the outside.

無線通信制御部25は、ゲーム装置2に付属するコントローラ31との間で無線により接続され、該コントローラ31との間でデータの送受信が可能となっている。コントローラ31は、ユーザによる操作を受け付ける操作装置であり、例えば複数のキー(ボタン等)を備えている。コントローラ31がユーザにより操作されることにより、その操作に対応した操作情報が、無線通信制御部25を介してコントローラ31からゲーム装置2の制御部21に送られる。制御部21は、コントローラ31からの操作情報に基づきゲームを進行させる。 The wireless communication control unit 25 is wirelessly connected to the controller 31 attached to the game apparatus 2, and can transmit and receive data to and from the controller 31. The controller 31 is an operating device that receives an operation by a user, and includes, for example, a plurality of keys (buttons and the like). When the controller 31 is operated by the user, operation information corresponding to the operation is sent from the controller 31 to the control unit 21 of the game apparatus 2 via the wireless communication control unit 25. The control unit 21 advances the game based on the operation information from the controller 31.

グラフィック処理部26は、制御部21の指示に従ってゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部26によって描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてモニタ32に表示される。モニタ32は、ゲーム画像を表示する表示装置である。モニタ32は、例えば液晶ディスプレイである。 The graphic processing unit 26 draws a game image in a moving image format according to an instruction from the control unit 21. The game image drawn by the graphic processing unit 26 is displayed on the monitor 32 as a game screen. The monitor 32 is a display device that displays a game image. The monitor 32 is, for example, a liquid crystal display.

オーディオ処理部27は、制御部21の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部27には、外部のスピーカ33と接続される。オーディオ処理部27により再生および合成されたゲーム音声は、音響出力装置としてのスピーカ33から外部へ出力される。なお、オーディオ処理部27には、スピーカ33に加えてまたは代わりに、外部のヘッドフォンなどに接続され得る。 The audio processing unit 27 reproduces and synthesizes a digital game sound according to an instruction from the control unit 21. Further, the audio processing unit 27 is connected to an external speaker 33. The game sound reproduced and synthesized by the audio processing unit 27 is output to the outside from the speaker 33 as an audio output device. The audio processing unit 27 may be connected to external headphones or the like in addition to or instead of the speaker 33.

[ゲーム概要]
本実施形態に係るゲームプログラム34aは、ゲーム装置2により実行されることにより、ユーザがコンピュータまたは他のユーザと対戦を行なう対戦型のコンピュータゲームを実現する。この種の対戦ゲームとして、スポーツ競技のルールに基づいてスポーツ競技を進行させるスポーツ競技ゲームが例示される。本実施形態では、スポーツ競技ゲームの一例として、サッカールールに基づいて進行するサッカーゲームが説明される。
[Game overview]
The game program 34a according to the present embodiment is executed by the game device 2 to realize a battle-type computer game in which a user plays a battle with a computer or another user. An example of this type of competitive game is a sports competition game in which a sports competition is advanced based on the rules of sports competition. In the present embodiment, a soccer game that progresses based on the soccer rule will be described as an example of a sports competition game.

このサッカーゲームでは、予め設定された複数のサッカーチームの中からユーザにより選択され操作される一のチームと、対戦相手チームとがサッカーの試合を行なう。サッカーチームごとに所属する選手キャラクタの特徴を示すパラメータ(スピード、スタミナなど)は異なる。また、このサッカーゲームでは、ゲーム開始時にプレイモードを、1プレイモードと2プレイモードとからユーザが選択可能である。1プレイモードでは、対戦相手チームの選手キャラクタはコンピュータにより制御され、2プレイモードでは、対戦相手チームの選手キャラクタは、ユーザが操作するコントローラ31とは別のコントローラ31に対する他のユーザの操作に基づいて制御される。なお、他のユーザが別のコントローラ31に対して操作することにより生成された操作情報は、ゲーム装置2に直接送られるものであってもよいし、ネットワークNWを介して他のゲーム装置2から送られるものであってもよい。 In this soccer game, one team selected and operated by a user from a plurality of preset soccer teams and a opponent team play a soccer match. The parameters (speed, stamina, etc.) indicating the characteristics of the player characters belonging to each soccer team are different. In this soccer game, the user can select the play mode from the 1 play mode and the 2 play mode at the start of the game. In the 1 play mode, the player character of the opponent team is controlled by the computer, and in the 2 play mode, the player character of the opponent team is based on the operation of another user on the controller 31 different from the controller 31 operated by the user. Controlled. The operation information generated by another user operating the different controller 31 may be directly sent to the game device 2, or may be sent from the other game device 2 via the network NW. It may be sent.

また、このサッカーゲームでは、互いに特徴の異なる複数の審判キャラクタが用意されている。ゲーム内のサッカーの試合を開始する際に、複数の審判キャラクタの中からその試合の審判キャラクタが選択される。審判キャラクタは、ユーザの操作により手動でまたはコンピュータにより自動で選択される。 In this soccer game, a plurality of referee characters having different characteristics are prepared. When starting a soccer match in a game, a referee character of the match is selected from a plurality of referee characters. The referee character is selected manually by a user or automatically by a computer.

[機能的構成]
図2は、ゲーム装置2の制御部21の機能的な構成を示すブロック図である。ゲーム装置2の制御部21は、ゲームプログラム34aを実行することにより、仮想空間生成手段40、選手キャラクタ制御手段41、審判キャラクタ制御手段42、ゲーム進行手段43、事象発生判別手段44、視野領域移動手段45、視野領域変更手段46、審判判定決定手段48、誤判定確率変更手段49、イベント発生手段50、およびイベント確率変更手段51として機能する。
[Functional configuration]
FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the control unit 21 of the game device 2. By executing the game program 34a, the control unit 21 of the game device 2 causes the virtual space generation unit 40, the player character control unit 41, the referee character control unit 42, the game progression unit 43, the event occurrence determination unit 44, and the visual field area movement. It functions as a means 45, a field-of-view area changing means 46, a judgment judgment determining means 48, an erroneous judgment probability changing means 49, an event generating means 50, and an event probability changing means 51.

仮想空間生成手段40は、スポーツ競技であるサッカーの試合が実施される仮想空間を生成する。図3は、仮想空間生成手段40により生成される仮想空間60の平面図である。仮想空間60は、互いに直交する3つの軸が設定された三次元空間である。仮想空間60には、長辺である2つのタッチライン62と短辺である2つのゴールライン63とにより囲まれたサッカーの試合を行うための長方形の平面であるフィールド61が配置される。また、フィールド61上には、現実世界のサッカーのフィールドと同様に、センターライン(ハーフウェイライン)64、センターサークル65、ペナルティエリア66、ゴールエリア67、ゴール68などが配置されている。 The virtual space generation means 40 generates a virtual space in which a soccer game which is a sports competition is held. FIG. 3 is a plan view of the virtual space 60 generated by the virtual space generation means 40. The virtual space 60 is a three-dimensional space in which three mutually orthogonal axes are set. In the virtual space 60, a field 61, which is a rectangular plane for playing a soccer game, is surrounded by two touch lines 62 that are long sides and two goal lines 63 that are short sides. Further, on the field 61, a center line (half way line) 64, a center circle 65, a penalty area 66, a goal area 67, a goal 68 and the like are arranged on the field 61, as in the real world soccer field.

仮想空間60のフィールド61上には、サッカーボールオブジェクト(以下、単に「ボール」と称する)70、およびサッカーの試合に出場する複数の選手キャラクタが配置される。複数の選手キャラクタには、ユーザにより操作されるユーザチームの11体の選手キャラクタ71、および、対戦相手チームの11体の選手キャラクタ72が含まれる。なお、図3では、図の簡略化のため、ユーザチームの選手キャラクタ71と対戦相手チームの選手キャラクタ72とを1体ずつ示す。また、仮想空間60には、現実世界のサッカーの試合の主審を模した1体の審判キャラクタ73が配置されている。なお、図3には、審判キャラクタ73に対して設定された視野領域Rが示されている。視野領域Rについて詳細は後述する。 On a field 61 of the virtual space 60, a soccer ball object (hereinafter, simply referred to as “ball”) 70 and a plurality of player characters participating in a soccer game are arranged. The plurality of player characters include eleven player characters 71 of the user team operated by the user and eleven player characters 72 of the opponent team. Note that, in FIG. 3, for simplification of the drawing, one player character 71 of the user team and one player character 72 of the opponent team are shown. Further, in the virtual space 60, a referee character 73 imitating a referee of a soccer match in the real world is arranged. Note that FIG. 3 shows the visual field region R set for the referee character 73. Details of the visual field region R will be described later.

また、仮想空間60には、その仮想空間60を撮像する仮想カメラCが配置されている。仮想カメラCで撮像された領域(撮像領域)は、ゲーム画面としてモニタ32に表示される。モニタ32に表示される撮像領域は、仮想カメラCの動作に応じて変化する。仮想空間60内での仮想カメラCの動作(位置変更、姿勢変更、ズームなど)に応じたフィールド61の一部が、ゲーム画面としてモニタ32に表示される。仮想カメラCは、例えばフィールド61上を移動するボール70の位置や選手キャラクタ71,72の位置などに応じて、仮想空間60内で移動したり姿勢を変えたりズームしたりする。 In addition, a virtual camera C that images the virtual space 60 is arranged in the virtual space 60. The area (imaging area) imaged by the virtual camera C is displayed on the monitor 32 as a game screen. The imaging area displayed on the monitor 32 changes according to the operation of the virtual camera C. A part of the field 61 corresponding to the operation of the virtual camera C (position change, posture change, zoom, etc.) in the virtual space 60 is displayed on the monitor 32 as a game screen. The virtual camera C moves, changes its posture, or zooms in the virtual space 60 in accordance with, for example, the position of the ball 70 moving on the field 61 or the positions of the player characters 71, 72.

図2に戻って、選手キャラクタ制御手段41は、ユーザによるコントローラ31への操作に応じて、ユーザチームの選手キャラクタ71の動作を制御する。例えば、選手キャラクタ制御手段41は、ユーザチームの11体の選手キャラクタ71のうちの一の選手キャラクタ71の動作をユーザの操作により制御し、残りの選手キャラクタ71の動作をゲームプログラム34aに基づきコンピュータにより制御する。ユーザにより動作を制御される選手キャラクタ71は、ゲームの進行状況に応じて自動的にまたはユーザの操作により選択される。例えばボール70がユーザチームに保持されている場合には、ボール70を保持している一の選手キャラクタ71がユーザにより動作を制御される選手キャラクタ71として選択される。例えばボール70が対戦相手チームに保持されている場合やどちらのチームにも保持されていない場合には、ボール70に最も近い選手キャラクタ71がユーザにより動作を制御される選手キャラクタ71として選択される。 Returning to FIG. 2, the player character control means 41 controls the operation of the player character 71 of the user team in accordance with the operation of the controller 31 by the user. For example, the player character control means 41 controls the operation of one player character 71 of the 11 player characters 71 of the user team by the operation of the user, and the operation of the remaining player characters 71 is controlled by the computer based on the game program 34a. Controlled by. The player character 71 whose movement is controlled by the user is selected automatically or by an operation of the user according to the progress of the game. For example, when the ball 70 is held by the user team, one player character 71 holding the ball 70 is selected as the player character 71 whose movement is controlled by the user. For example, when the ball 70 is held by the opponent team or is not held by either team, the player character 71 closest to the ball 70 is selected as the player character 71 whose movement is controlled by the user. ..

また、選手キャラクタ制御手段41は、対戦相手チームの選手キャラクタ72の動作を制御する。1プレイモードでは、選手キャラクタ制御手段41は、対戦相手チームの11体の選手キャラクタ72の動作を、ゲームプログラム34aに基づきコンピュータにより制御する。2プレイモードでは、選手キャラクタ制御手段41は、対戦相手チームの11体の選手キャラクタ72のうちの一の選手キャラクタ72の動作を、他ユーザが操作するコントローラ31からの操作情報に基づき制御し、残りの選手キャラクタ72の動作をゲームプログラム34aに基づきコンピュータにより制御する。 Further, the player character control means 41 controls the motion of the player character 72 of the opponent team. In the 1-play mode, the player character control means 41 controls the actions of the 11 player characters 72 of the opponent team by the computer based on the game program 34a. In the 2 play mode, the player character control means 41 controls the operation of one player character 72 of the 11 player characters 72 of the opponent team based on operation information from the controller 31 operated by another user, The motion of the remaining player characters 72 is controlled by the computer based on the game program 34a.

審判キャラクタ制御手段42は、審判キャラクタ73の動作を制御する。審判キャラクタ制御手段42は、フィールド61上のボール70の位置などに応じて、1体の審判キャラクタ73をフィールド61内で移動させる。 The referee character control means 42 controls the motion of the referee character 73. The referee character control means 42 moves one referee character 73 in the field 61 according to the position of the ball 70 on the field 61 and the like.

ゲーム進行手段43は、ゲーム内のサッカーの試合を進行させる。例えばゲーム進行手段43は、競技時間の管理(例えば試合時間の停止、停止したあとの試合の再開、アディショナルタイムの決定など)、ボール70がフィールド61外に出たか否かの判定、フィールド61内の選手キャラクタ71とフィールド61外の選手キャラクタ71との交代などを、試合の進行状況やユーザによるコントローラ31に対する操作に応じて実行する。 The game advancing means 43 advances the soccer game in the game. For example, the game advancing means 43 manages the playing time (for example, stopping the playing time, resuming the playing after the stopping, determining the additional time, etc.), determining whether the ball 70 is out of the field 61, or in the field 61. The player character 71 and the player character 71 outside the field 61 are changed according to the progress of the game and the user's operation on the controller 31.

事象発生判別手段44は、競技の規則に則って判定されるべき所定の事象が選手キャラクタ71,72の動作に起因して競技中に発生したか否かを判別する。事象発生判別手段44により事象が発生したか否かが判別される領域(判別対象領域)は、フィールド61内である。事象発生判別手段44により判別される事象は、選手キャラクタ71,72の動作に起因して発生し、主に審判の目視判定に関連する事象である。このサッカーゲームでは、事象発生判別手段44により判別される事象は、試合中に発生した選手キャラクタ71,72の反則行為である。例えば、事象発生判別手段44は、ユーザチームの選手キャラクタ71および対戦相手チームの選手キャラクタ72の一方が他方に対して行ったタックルが反則と判定されるべき所定の条件を満たすか否かや、ボールBが選手キャラクタ71,72の手に当たったか(つまりハンドか否か)などを判別する。 The event occurrence determination means 44 determines whether or not a predetermined event, which should be determined according to the rules of the game, has occurred during the game due to the motion of the player characters 71, 72. The area (determination target area) in which the event occurrence determination means 44 determines whether or not an event has occurred is in the field 61. The event determined by the event occurrence determination means 44 is an event that occurs due to the motion of the player characters 71 and 72 and is mainly related to the visual judgment of the referee. In this soccer game, the event determined by the event occurrence determination means 44 is a foul action of the player characters 71, 72 occurring during the match. For example, the event occurrence determination means 44, whether or not the tackle performed by one of the player character 71 of the user team and the player character 72 of the opponent team to the other satisfies a predetermined condition to be determined as a foul, It is determined whether or not the ball B hits the player characters 71, 72 (that is, whether or not it is a hand).

なお、上述したゲーム進行手段43は、上述の所定の事象が競技中に発生した場合に、その事象に対する競技ルールに則った審判キャラクタ73の判定が下されたものとして対戦ゲームを進行させたり、事象に対する競技ルールに則った審判キャラクタ73の判定が下されなかったものとして対戦ゲームを進行させたりする。所定の事象が発生したときのゲームの進行について、詳細は後述する。 Incidentally, the above-mentioned game progression means 43, when the above-mentioned predetermined event occurs during the competition, advances the competition game as if the judgment of the referee character 73 according to the competition rule for that event has been made, The battle game may be advanced assuming that the judgment of the referee character 73 based on the competition rule for the event has not been made. Details of the progress of the game when a predetermined event occurs will be described later.

視野領域移動手段45は、審判キャラクタ73に対して設定された視野領域Rを、審判キャラクタ73の動作(フィールド61上での移動や顔の向きの変更など)に応じて仮想空間60内で移動させる。 The visual field moving means 45 moves the visual field R set for the referee character 73 in the virtual space 60 according to the action of the referee character 73 (movement on the field 61, change of face orientation, etc.). Let

ここで、視野領域Rについて図3〜5を参照しながら説明する。視野領域Rは、審判キャラクタ73の仮想的な視野範囲を示す領域である。このサッカーゲームでは、事象発生判別手段44により判別対象領域であるフィールド61内で試合中に反則行為が発生したと判別されたときであっても、その反則行為の発生位置が審判キャラクタ73の視野領域R外である場合には、その反則行為が審判キャラクタ73に見えなかったものとして取り扱われる。図3に示すように、例えば視野領域Rは、審判キャラクタ73の頭部オブジェクトの前方(つまり審判キャラクタ73の視線方向)に広がる二次元または三次元の領域である。例えば視野領域Rの形状は、審判キャラクタ73を中心としてその審判キャラクタ73の前方に放射状に広がる平面視して(フィールド61に直交する方向から見て)扇形の領域である。 Here, the visual field region R will be described with reference to FIGS. The visual field region R is a region showing a virtual visual field range of the referee character 73. In this soccer game, even when it is determined by the event occurrence determination means 44 that a foul action has occurred during the match in the field 61, which is the determination target area, the position where the foul action has occurred is the visual field of the referee character 73. If it is outside the region R, the foul action is treated as if it was not seen by the referee character 73. As shown in FIG. 3, for example, the visual field region R is a two-dimensional or three-dimensional region that extends in front of the head object of the umpire character 73 (that is, the line-of-sight direction of the umpire character 73). For example, the shape of the visual field region R is a fan-shaped region (when viewed from the direction orthogonal to the field 61) in a plan view radially spreading around the referee character 73 and in front of the referee character 73.

図4は、審判キャラクタ73ごとに設定される特徴パラメータの一例を示す。上述したように、このサッカーゲームでは、互いに特徴の異なる複数の審判キャラクタ73が用意されており、サッカーの試合を開始する際に複数の審判キャラクタ73の中からその試合の審判として登場する審判キャラクタ73が選択される。ゲームデータ34bには、複数の審判キャラクタ73の特徴を示す特徴パラメータが個別に記憶されている。特徴パラメータには、視野領域パラメータ、誤判定確率値および体力値が含まれる。 FIG. 4 shows an example of characteristic parameters set for each referee character 73. As described above, in this soccer game, a plurality of referee characters 73 having different characteristics are prepared, and the referee character 73 that appears as the referee of the match from the plurality of referee characters 73 when starting a soccer match. 73 is selected. Characteristic parameters indicating the characteristics of the referee characters 73 are individually stored in the game data 34b. The characteristic parameters include a visual field area parameter, a false determination probability value, and a physical strength value.

視野領域パラメータは、視野領域Rの大きさや形状を規定するパラメータである。ゲーム内のサッカーの試合が開始される際、審判キャラクタX,Y,Zのうちのいずれかが、開始される試合の審判キャラクタ73として選択される。視野領域Rは、選択された審判キャラクタ73に対応する視野領域パラメータに基づき設定される。図4では、視野領域パラメータの一例として、平面視扇形状を呈する視野領域Rの半径と中心角が示されている。 The visual field region parameter is a parameter that defines the size and shape of the visual field region R. When a soccer match in the game is started, one of the referee characters X, Y, Z is selected as the referee character 73 of the started match. The visual field region R is set based on the visual field region parameter corresponding to the selected referee character 73. In FIG. 4, the radius and center angle of the visual field region R having a fan shape in plan view are shown as an example of the visual field region parameter.

誤判定確率値は、審判キャラクタ73の視野領域R内で発生した反則行為に対して、審判キャラクタ73が正当な判定を下さない確率、例えば本実施形態では反則行為を審判キャラクタ73が誤って見落してしまう確率を示すものである。つまり、このサッカーゲームでは、反則行為の発生位置が審判キャラクタ73の視野領域R内であるときであっても、誤判定確率値に基づいた確率で、反則行為に対する正当な判定が行われない場合が発生する。例えば、反則行為の発生位置が視野領域R内であるときであっても、一定の確率でその反則行為が審判キャラクタ73に見落されたものとして取り扱われる。 The false determination probability value is the probability that the referee character 73 does not make a correct determination with respect to the foul action that occurs in the visual field R of the referee character 73, for example, in the present embodiment, the referee character 73 mistakenly sees the foul action. It indicates the probability of dropping. That is, in this soccer game, even when the position of the offense is within the visual field region R of the umpire character 73, the probability based on the erroneous decision probability value does not make a correct decision for the offense. Occurs. For example, even when the position where the foul action occurs is within the visual field region R, the foul action is treated as having been overlooked by the referee character 73 with a certain probability.

図3に示すように、本実施形態では、視野領域Rは、第1視野領域R1と第2視野領域R2とに区分けされている。第1視野領域R1は、審判キャラクタ73の視線Gの周りに位置し、第2視野領域R2は、第1視野領域R1よりも審判キャラクタ73の視線Gから遠い位置に位置する。具体的に、視野領域Rのうち、審判キャラクタ73の視線Gに対する角度が所定の角度以内の領域を第1視野領域R1として設定し、審判キャラクタ73の視線Gに対する角度が所定の角度を超えた領域を第2視野領域R2として設定されている。これら第1視野領域R1と第2視野領域R2には、それぞれ、互いに異なる誤判定確率である第1確率値と第2確率値とが設定されている。第1確率値と第2確率値とは、視線Gから遠い第2視野領域R2内で発生した反則行為が、第1視野領域R1内で発生した反則行為よりも、審判キャラクタ73により正当な判定が下されない確率が高くなるように設定されている。 As shown in FIG. 3, in the present embodiment, the visual field region R is divided into a first visual field region R1 and a second visual field region R2. The first visual field region R1 is located around the sight line G of the referee character 73, and the second visual field region R2 is located farther from the sight line G of the referee character 73 than the first visual field region R1. Specifically, of the visual field region R, a region within which the angle of the referee character 73 with respect to the line of sight G is within a predetermined angle is set as the first visual field region R1, and the angle of the referee character 73 with respect to the line of sight G exceeds a predetermined angle. The area is set as the second visual field area R2. A first probability value and a second probability value, which are different erroneous determination probabilities, are set in the first visual field region R1 and the second visual field region R2, respectively. The first probability value and the second probability value are determined by the umpire character 73 as being justified by the foul action occurring in the second visual field region R2 far from the line of sight G rather than the foul action occurring in the first visual field region R1. It is set to increase the probability that will not be defeated.

図4に示す体力値は、審判キャラクタ73の体力を示す値である。ゲーム内のサッカーの試合が開始される際、審判キャラクタX,Y,Zの中から選択された審判キャラクタ73に対して、図4に示したような、選択された審判キャラクタ73に対応する予め設定された体力値(初期体力値)が設定される。体力値は、予め定めた条件に従って競技中に減少する。例えば、体力値は、予め設定された初期体力値から競技時間の経過とともに一定の割合で減少する。また、例えば、体力値は、試合中の審判キャラクタ73の総移動距離が増加するにつれて減少する。また、例えば、体力値は、センターライン64を横切る回数が増加するにつれて減少する。体力値は、後述する視野領域変更手段46および誤判定確率変更手段49により利用される。 The physical strength value shown in FIG. 4 is a value indicating the physical strength of the referee character 73. When the soccer game in the game is started, the referee character 73 selected from the referee characters X, Y, and Z corresponding to the referee character 73 selected in advance as shown in FIG. The set physical strength value (initial physical strength value) is set. The physical fitness value decreases during the competition according to predetermined conditions. For example, the physical fitness value decreases from a preset initial physical fitness value at a constant rate as the competition time elapses. Further, for example, the physical fitness value decreases as the total movement distance of the referee character 73 during the match increases. Further, for example, the physical fitness value decreases as the number of times the center line 64 is crossed increases. The physical strength value is used by the visual field area changing means 46 and the erroneous determination probability changing means 49, which will be described later.

図5は、ゲーム画面Dに表示される選手キャラクタ71,72と審判キャラクタ73の視野領域Rとの関係を示す図である。図5のゲーム画面Dでは、ユーザチームの選手キャラクタ71のうちの一の選手キャラクタ71aが、対戦相手チームの選手キャラクタ72に対して反則行為を行った状況が示されている。ゲーム画面Dには、反則行為を行った選手キャラクタ71aとは別の選手キャラクタ71bが示される。選手キャラクタ71bは、反則行為の発生位置Fと審判キャラクタ73との間に位置している。また、ゲーム画面Dには、審判キャラクタ73および視野領域Rも示される。なお、実際のゲーム画面Dでは、視野領域Rはユーザに視認可能に表示されないが、図5では視野領域Rと選手キャラクタ71,72との関係を説明するために示している。 FIG. 5 is a diagram showing a relationship between the player characters 71 and 72 displayed on the game screen D and the visual field region R of the referee character 73. The game screen D of FIG. 5 shows a situation in which one player character 71a of the player characters 71 of the user team has committed an offense against the player character 72 of the opponent team. On the game screen D, a player character 71b different from the player character 71a who performed the offense is shown. The player character 71b is located between the fraudulent action occurrence position F and the referee character 73. The game screen D also shows the referee character 73 and the visual field region R. In the actual game screen D, the visual field region R is not displayed so that it can be visually recognized by the user, but it is shown in FIG. 5 for explaining the relationship between the visual field region R and the player characters 71, 72.

視野領域Rは、選手キャラクタ71,72により審判キャラクタ73にとって死角となる領域を含まないように設定される。図5に示す反則行為が発生した状況において、選手キャラクタ71bによって、反則行為は、審判キャラクタ73にとって死角で発生している。このため、この反則行為の発生位置Fは、視野領域R外にあると判別される。反則行為の発生位置Fが審判キャラクタ73にとって死角となる領域にあるか否かは、例えば、反則行為発生位置Fと審判キャラクタ73に対応する所定の点とを結ぶ線分が、(例えば反則行為を行ったおよび行われた選手キャラクタを除く)視野領域R内に位置する選手キャラクタ71,72を通過するか否かにより判定される。なお、反則行為などの所定の事象の発生位置が視野領域R内か外かは、ゲーム進行手段43により判定される。 The visual field region R is set by the player characters 71, 72 so as not to include a region that becomes a blind spot for the referee character 73. In the situation where the foul play shown in FIG. 5 has occurred, the foul play has occurred in the blind spot for the referee character 73 by the player character 71b. Therefore, it is determined that the fouling occurrence position F is outside the visual field region R. Whether or not the foul-action occurrence position F is in a blind spot for the referee character 73 is determined by, for example, a line segment connecting the foul-action occurrence position F and a predetermined point corresponding to the referee character 73 (for example, the foul action). It is determined by whether or not the player characters 71, 72 located in the visual field region R (excluding the player character who performed and performed) are passed. The game progress means 43 determines whether the occurrence position of a predetermined event such as a foul action is inside or outside the visual field region R.

図2に戻って、視野領域変更手段46は、視野領域パラメータを変更して、視野領域Rのサイズおよび形状の少なくとも一方を変化させる。例えば、視野領域変更手段46は、競技時間が経過するにつれて、視野領域パラメータを、図4に示したような予め設定された初期の値から徐々にまたは段階的に減少させる。あるいは、例えば、視野領域変更手段46は、競技中の審判キャラクタ73の体力値の減少に応じて、視野領域パラメータを徐々にまたは段階的に減少させる。 Returning to FIG. 2, the visual field changing means 46 changes the visual field parameter to change at least one of the size and shape of the visual field R. For example, the visual field changing means 46 gradually or gradually decreases the visual field parameter from the preset initial value as shown in FIG. 4 as the competition time elapses. Alternatively, for example, the visual field changing means 46 gradually or stepwise decreases the visual field parameter according to the decrease in the physical strength value of the referee character 73 during the competition.

上述したゲーム進行手段43は、審判判定表示手段43aを含む。ゲーム進行手段43は、事象の発生位置が視野領域R内であるときは、事象に対する判定が下されたものとして対戦ゲームを進行させる。本実施形態では、審判判定表示手段43aは、反則行為の発生位置が視野領域R内であるときは、審判キャラクタ73自身の判断により反則行為に対する判定が下されることを示す通常判定動画をモニタ32に表示させる。また、ゲーム進行手段43は、事象の発生位置が視野領域R外であるときは、基本的には、事象に対する判定が下されなかったものとして対戦ゲームを進行させる。具体的には、審判判定表示手段43aは、反則行為の発生位置が視野領域R外であるときは、通常判定動画をモニタ32に表示させない。このように、ゲーム進行手段43は、基本的には、事象の発生位置が視野領域R内であるときのみ、事象に対する判定を外部に出力して対戦ゲームを進行させ、事象の発生位置が視野領域R外であるときは、事象に対する判定を外部に出力せず対戦ゲームを進行させる。 The game progression means 43 described above includes a referee determination display means 43a. When the occurrence position of the event is within the visual field region R, the game advancing means 43 advances the competitive game assuming that the determination for the event has been made. In the present embodiment, the referee determination display means 43a monitors a normal determination moving image that indicates that the referee character 73 makes a determination regarding the foul action when the position where the foul action occurs is within the visual field region R. Display on 32. Further, when the event occurrence position is outside the visual field region R, the game advancing means 43 basically advances the competitive game as if the event was not determined. Specifically, the referee determination display means 43a does not display the normal determination moving image on the monitor 32 when the foul-action occurrence position is outside the visual field region R. In this way, basically, the game progression means 43 outputs the judgment for the event to the outside to advance the competitive game only when the occurrence position of the event is within the visual field region R, and the occurrence position of the event is the visual field. When it is outside the region R, the competition game is advanced without outputting the determination for the event to the outside.

なお、本件明細書において、「事象の発生位置が視野領域R外であるときは、事象に対する判定を外部に出力せず対戦ゲームを進行させる」とは、視野領域R外で発生した事象がユーザに知覚されない態様でゲームを進行させることを意味する。つまり、「事象の発生位置が視野領域R外であるときは、事象に対する判定を外部に出力せず対戦ゲームを進行させる」ことには、事象の発生位置が視野領域R外であるときは、コンピュータ内部で事象に対する判定が行われずにゲームを進行させるということ、および、事象の発生位置が視野領域R外であり、コンピュータ内部で事象に対する判定が行われたときであっても、コンピュータ内部での判定内容について出力装置(モニタ32やスピーカ33など)を介してユーザに知覚不能な態様で対戦ゲームを進行させることが含まれる。 In the present specification, "when the occurrence position of the event is outside the visual field region R, the competition game proceeds without outputting the determination for the event to the outside" means that the event occurred outside the visual field region R. It means that the game progresses in a manner that is not perceived by. In other words, "when the occurrence position of the event is outside the visual field region R, to advance the competition game without outputting the determination for the event to the outside", when the occurrence position of the event is outside the visual field region R, The fact that the game proceeds without making a decision on the event inside the computer, and even if the occurrence position of the event is outside the visual field region R and the decision on the event is made inside the computer, The content of the determination of (1) includes advancing the competitive game in a manner that is not perceptible to the user via the output device (the monitor 32, the speaker 33, etc.).

また、後述するように、本ゲームでは、事象の発生位置が視野領域R外であるときであっても、イベント判定手段50がイベントを発生させることに決定した場合には、例外的に、事象に対する判定が外部に出力されて対戦ゲームを進行される。 In addition, as will be described later, in this game, even when the event occurrence position is outside the visual field region R, if the event determination means 50 decides to generate an event, an exceptional event occurs. Is output to the outside and the competitive game is advanced.

また、ゲーム進行手段43は、反則行為の発生位置が視野領域R内であるときであっても、反則行為の発生位置が視野領域Rのうち撮像領域と重ならない領域内であるときは、事象に対する判定が下されなかったものとして前記対戦ゲームを進行させる。具体的には、審判判定表示手段43aは、反則行為の発生位置が視野領域R内であるときであっても、反則行為の発生位置が視野領域Rのうち撮像領域と重ならない領域内であるときは、通常判定動画をモニタ32に表示させない。つまり、ゲーム画面Dを通じてユーザに見えた反則行為のみが通常判定動画を表示させる対象となる。 Further, even if the position where the foul action occurs is within the visual field region R, the game progression means 43 causes an event if the position where the foul action occurs is within the visual field region R that does not overlap the imaging region. The above-mentioned battle game is advanced on the assumption that the above decision is not made. Specifically, the referee determination display means 43a is such that, even when the foul-action occurrence position is within the visual field region R, the foul-action occurrence position is within the visual field region R that does not overlap with the imaging region. At this time, the normal judgment moving image is not displayed on the monitor 32. That is, only the foul act that the user sees through the game screen D is the target for displaying the normal determination moving image.

審判判定決定手段48は、視野領域R内において反則行為が発生した場合に、審判キャラクタ73が反則行為に対して正当な判定を下すものとして進行させるか否かを決定する。審判判定決定手段48は、上述した所定の誤判定確率値に基づいて、審判キャラクタ73が反則行為に対して正当な判定を下すものとして進行させるか否かを決定する。 The referee determination determining means 48 determines whether or not the referee character 73 should proceed as a legitimate determination for the foul action when the foul action occurs in the visual field region R. The referee determination determining means 48 determines whether or not the referee character 73 will proceed as a legitimate determination for the foul action based on the above-described predetermined false determination probability value.

誤判定確率変更手段49は、競技中に誤判定確率値を変化させる。例えば、誤判定確率変更手段49は、競技時間が経過するにつれて、誤判定確率値を予め定めた値から徐々にまたは段階的に大きくする。あるいは、例えば、誤判定確率変更手段49は、審判キャラクタ73に対して設定された体力値が減少するにつれて審判キャラクタ73が正当な判定を下さない確率を上昇させるように、誤判定確率値を徐々にまたは段階的に変更する。あるいは、例えば誤判定確率変更手段49は、ゲームの進行状況に応じて誤判定確率値を変化させる。 The false determination probability changing means 49 changes the false determination probability value during the competition. For example, the erroneous decision probability changing means 49 gradually or gradually increases the erroneous decision probability value from a predetermined value as the competition time elapses. Alternatively, for example, the erroneous determination probability changing unit 49 gradually increases the erroneous determination probability value so that the probability that the umpire character 73 does not make a valid determination increases as the physical strength value set for the umpire character 73 decreases. Or change in stages. Alternatively, for example, the erroneous decision probability changing means 49 changes the erroneous decision probability value according to the progress of the game.

イベント発生手段50は、下記(i),(ii)の場合に、所定のイベント確率値に基づいて、反則行為に対してビデオ検証イベントを発生させるか否かを決定する。
(i)視野領域R外において反則行為が発生した場合
(ii)審判判定決定手段48により審判キャラクタ73が反則行為に対して正当な判定を下さないものとして進行させることを決定した場合
なお、(i),(ii)の場合で、イベント確率値は同じであってもよいし、異なってもよい。
In the following cases (i) and (ii), the event generating means 50 determines whether to generate a video verification event in response to a foul action based on a predetermined event probability value.
(i) When an offense occurs outside the visual field area R
(ii) When the referee judgment determining means 48 decides that the referee character 73 should proceed without making a proper judgment on the foul action In the cases of (i) and (ii), the event probability value is It may be the same or different.

また、イベント発生手段50は、ビデオ検証イベントを発生させることに決定した場合、ビデオ検証イベントとして、反則行為に対するビデオ判定を模した動画(以下、ビデオ判定動画)をモニタ32に表示させる。このサッカーゲームでは、ビデオ検証イベントは、現実のサッカーの試合でも導入されているビデオ・アシスタント・レフェリー(VAR)による事象への介入を演出するイベントである。ビデオ判定動画について、詳細は後述する。 Further, when it is determined that the video verification event is to be generated, the event generation means 50 causes the monitor 32 to display a moving image imitating a video judgment for a foul act (hereinafter, a video judgment moving image) as the video verification event. In this soccer game, the video verification event is an event that directs intervention to the event by a video assistant referee (VAR), which is also introduced in a real soccer game. Details of the video determination moving image will be described later.

イベント確率変更手段51は、競技の進行状況に応じてイベント確率値を変化させる。例えば、イベント確率変更手段51は、対戦する双方のチームに点が入らない硬直状態が一定時間継続した場合に、イベント確率値を予め設定された値から増大させる。これによりゲームの盛り上がりに欠けるような試合展開である場合に、ビデオ検証イベントの発生確率を上げてゲームをプレイしているユーザやゲームを見ている観客に飽きを感じさせないようにすることができる。 The event probability changing means 51 changes the event probability value according to the progress of the competition. For example, the event probability changing unit 51 increases the event probability value from a preset value when the rigid state in which no points are scored on both teams to be played continues for a certain time. This makes it possible to increase the probability of occurrence of a video verification event so that the user who is playing the game and the spectators who are watching the game do not feel tired when the game development is such that the game is not exciting. ..

次に、競技中に反則行為が発生した場合の審判判定に関連する審判判定表示処理の流れについて、図6を参照しながら説明する。 Next, the flow of the referee determination display process related to the referee determination when an illegal act occurs during the competition will be described with reference to FIG.

ゲーム内のサッカーの試合が開始すると、事象発生判別手段44は、反則行為が選手キャラクタ71,72の動作に起因して発生したか否かを判別する(ステップS11)。 When the soccer game in the game starts, the event occurrence determination means 44 determines whether the foul action has occurred due to the action of the player characters 71, 72 (step S11).

反則行為が発生したと判別された場合(ステップS11:Yes)、審判判定表示手段43aは、反則行為の発生位置が視野領域R内であるか否かを判別する(ステップS12)。 When it is determined that the foul action has occurred (step S11: Yes), the referee determination display means 43a determines whether or not the position where the foul action has occurred is within the visual field region R (step S12).

反則行為の発生位置が視野領域R内であると判別された場合(ステップS12:Yes)、審判判定決定手段48は、所定の誤判定確率値に基づいて、審判キャラクタ73が反則行為に対して正当な判定を下すものとして進行させるか否かを決定する(ステップS13)。すなわち、ステップS13で、その対戦において、審判キャラクタ73が対象となる事象に対してどのように判定するかが決定される。 When it is determined that the position where the foul action has occurred is within the visual field region R (step S12: Yes), the referee determination determination means 48 causes the referee character 73 to perform the foul action based on a predetermined false determination probability value. It is determined whether or not to proceed as a legitimate determination (step S13). That is, in step S13, it is determined how the referee character 73 determines the target event in the match.

審判キャラクタ73が反則行為に対して正当な判定を下すものとして進行させることに決定された場合(ステップS13:Yes)、審判判定表示手段43aは、事象(反則行為)に対する判定が見かけ上審判キャラクタ73(の判断)によって下されたことを示す通常判定動画をモニタ32に表示させる(ステップS14)。すなわち、ステップS11で反則行為が発生した直後に、ステップS14で試合は中断され、反則行為に対して正当な判定が下される。通常判定動画が終了した後、試合は再開される。 When the referee character 73 decides to proceed as making a legitimate decision on the foul act (step S13: Yes), the referee decision display means 43a apparently judges the event (foul action) as the referee character. The normal judgment moving image indicating that the judgment has been made by 73 (judgment thereof) is displayed on the monitor 32 (step S14). That is, immediately after the offense has occurred in step S11, the game is interrupted in step S14, and a proper decision is made on the offense. After the normal judgment video is over, the game is restarted.

ステップS12で反則行為の発生位置が視野領域R外であると判別された場合(ステップS12:No)、および、ステップS13で審判キャラクタ73が反則行為に対して正当な判定を下さない(本例では反則行為を見落す)ものとして進行させることに決定された場合(ステップS13:No)、イベント発生手段50は、所定のイベント確率値に基づいて、反則行為に対してビデオ検証イベントを発生させるか否かを決定する(ステップS15)。 If it is determined in step S12 that the position where the offense has occurred is outside the visual field region R (step S12: No), and in step S13, the referee character 73 does not make a valid determination for the offense (this example). Then, if it is decided to proceed as an offense) (step S13: No), the event generating means 50 generates a video verification event for the offense based on a predetermined event probability value. It is determined whether or not (step S15).

ビデオ検証イベントを発生させることに決定された場合(ステップS15:Yes)、イベント発生手段50は、ビデオ検証イベントを発生させるイベント処理を実行する(ステップS16)。 When it is determined that the video verification event is to be generated (step S15: Yes), the event generating means 50 executes an event process for generating the video verification event (step S16).

図7は、イベント処理フローの一例を示す図である。イベント処理では、まずイベント発生手段50が、反則行為が発生した時点からの経過時間をカウントし、経過時間が所定の時間に到達したか否かを監視する(ステップS21)。経過時間が所定の時間に到達するまでは、反則行為発生後も試合時間は停止されることなく、サッカーの試合は進行する。反則行為発生時点から経過時間が所定の時間に到達するまでの間、試合中のサッカープレイ映像を表示するゲーム画面Dの片隅に、例えば、頭部に付けたヘッドセットを介してビデオアシスタントレフェリーから助言を聞いている審判キャラクタ73の映像など、ビデオ判定の発生をユーザに期待させる映像が表示されてもよい。 FIG. 7 is a diagram illustrating an example of an event processing flow. In the event processing, first, the event generating means 50 counts the elapsed time from the time when the foul action has occurred and monitors whether the elapsed time has reached a predetermined time (step S21). Until the elapsed time reaches a predetermined time, the game time is not stopped even after the foul action occurs, and the football game continues. From the time when the foul play occurs until the elapsed time reaches the predetermined time, in one corner of the game screen D that displays the soccer play video during the match, for example, from the video assistant referee via a headset attached to the head. An image that makes the user expect the occurrence of the video determination may be displayed, such as the image of the referee character 73 listening to the advice.

反則行為発生時点から所定の時間経過したと判定された場合(ステップS21:Yes)、イベント発生手段50は、試合は中断され、反則行為に対するビデオ判定動画をモニタ32に表示させる。 When it is determined that the predetermined time has elapsed from the time when the foul act occurs (step S21: Yes), the event generating means 50 interrupts the game and causes the monitor 32 to display a video judgment moving image for the foul act.

図8は、ゲーム画面Dに表示されたビデオ判定動画の画像の一例である。例えば、ビデオ判定動画は、審判キャラクタ73が反則行為の映像を確認するためにフィールド61から出るシーンの映像や、図8に示すような反則行為の有無の確認のために審判キャラクタ73が見ているであろう反則行為のシーンの映像などを含む。反則行為の映像をゲーム画面Dに表示する際には、図8に示すように、ゲーム画面Dの片隅に、例えば、審判キャラクタ73が反則行為の映像を確認している映像を表示する小窓Wが含まれてもよい。 FIG. 8 is an example of an image of a video determination moving image displayed on the game screen D. For example, in the video judgment moving image, the referee character 73 can watch a video of a scene that appears from the field 61 in order to check the video of the foul action by the referee character 73, or the referee character 73 can check the presence or absence of the foul action as shown in FIG. Includes footage of scenes of foul practices that may occur. When the video of the foul action is displayed on the game screen D, as shown in FIG. 8, in one corner of the game screen D, for example, a small window displaying a video of the referee character 73 confirming the video of the foul action. W may be included.

こうして、ステップS11で反則行為が発生した時点からしばらくして、ステップS22で試合は中断され、反則行為に対して正当な判定が下される。ビデオ判定動画が終了した後、試合は再開される。 In this way, after a while from the time when the foul action occurs in step S11, the game is interrupted in step S22, and a proper decision is made on the foul action. After the video judgment movie is over, the game will resume.

ステップS15でビデオ検証イベントを発生させないことに決定された場合(ステップS15:No)、イベント発生手段50は、ビデオ検証イベントを発生させない。すなわち、ゲーム進行手段43は、反則行為はなかったものとしてサッカーの試合を進行させる。 When it is determined in step S15 that the video verification event should not be generated (step S15: No), the event generation means 50 does not generate the video verification event. That is, the game progression means 43 advances the soccer game as if there was no foul play.

以上をまとめると、本実施形態に係るゲームプログラム34aは、コンピュータを、対戦ゲームにおける対戦(本例ではサッカーの試合)が実施される仮想空間60を生成する仮想空間生成手段40、ユーザによる操作部(コントローラ31)への操作に応じて競技に参加する選手キャラクタ71,72の動作を制御する選手キャラクタ制御手段41、対戦の審判キャラクタ73の動作を制御する審判キャラクタ制御手段42、審判キャラクタ73に対して設定された視野領域Rを、審判キャラクタ73の動作に応じて仮想空間60内で移動させる視野領域移動手段45、および、対戦において所定の事象(反則行為)が選手キャラクタ71,72の動作に起因して対戦中に発生した場合に、事象の発生位置が視野領域R内であるときは、事象に対する判定が下されたものとして対戦ゲームを進行させ、事象の発生位置が視野領域R外であるときは、事象に対する判定が下されなかったものとして対戦ゲームを進行させるゲーム進行手段43、として機能させる。 To summarize the above, the game program 34a according to the present embodiment uses a computer to create a virtual space 60 for creating a virtual space 60 in which a match in a match game (a soccer match in this example) is executed, and an operation unit operated by the user. The player character control means 41 for controlling the movements of the player characters 71 and 72 participating in the competition in response to the operation on the (controller 31), the referee character control means 42 for controlling the movement of the referee character 73 in the match, and the referee character 73. The field-of-view area moving means 45 for moving the field-of-view area R set in relation to the referee character 73 in the virtual space 60 according to the motion of the referee character 73, and a predetermined event (foul action) in the competition is the motion of the player characters 71, 72 If the occurrence position of the event is within the visual field region R when it occurs during the battle due to, the battle game is advanced assuming that the determination for the event is made, and the occurrence position of the event is outside the visual field region R. If it is, it is caused to function as the game advancing means 43 for advancing the competitive game on the assumption that the event is not judged.

本実施形態のゲームプログラム34aによれば、審判キャラクタ73に対して設定された視野領域R内において事象が発生した場合には、事象に対する判定が下されたものとして対戦ゲームが進行し、視野領域R外において事象が発生した場合には、事象に対する判定が下されなかったものとして対戦ゲームが進行する。このため、どの位置で発生した事象に対しても正確に判定がされる従来の対戦ゲームの審判態様と現実世界の審判判定の態様との乖離を是正でき、ゲーム内の対戦の審判判定の態様を現実世界の審判判定の態様により近づけることができる。 According to the game program 34a of the present embodiment, when an event occurs in the visual field region R set for the referee character 73, the competition game proceeds as if the decision for the event was made, and the visual field region When an event occurs outside R, the competitive game proceeds as if the event was not judged. Therefore, it is possible to correct the deviation between the refereeing mode of the conventional competitive game and the mode of the refereeing determination of the real world, which is accurately determined for the event occurring at any position, and the mode of the refereeing determination of the in-game competition Can be brought closer to the mode of referee judgment in the real world.

(変形例1)
事象発生判別手段44により判別される事象は、反則行為だけでなく、反則行為に近いが反則行為ではない行為が含まれてもよい。あるいは、例えば、事象発生判別手段44は、試合に参加する選手キャラクタ71,72のいずれかが、反則行為の発生につながりやすい選手キャラクタ71,72の所定の動作を行ったことを判別してもよい。すなわち、事象は、例えばボディコンタクト、スライディングタックルなどの選手キャラクタ71,72の所定の動作であってもよい。事象発生判別手段44により判別される事象が反則行為に限定されない場合、図6のステップS11では、反則行為でない事象に対しても発生したか否かが判別され、またS15では、反則行為でない事象に対してもビデオ判定が生じ得る。
(Modification 1)
The event discriminated by the event occurrence discriminating means 44 may include not only a foul action but also an action close to a foul action but not a foul action. Alternatively, for example, the event occurrence determination means 44 may determine that any one of the player characters 71, 72 participating in the match has performed a predetermined action of the player characters 71, 72 that easily leads to the occurrence of a foul action. Good. That is, the event may be a predetermined action of the player characters 71, 72 such as body contact or sliding tackle. If the event determined by the event occurrence determination means 44 is not limited to the foul act, it is determined in step S11 of FIG. 6 whether or not the event occurred even for the non-foul action, and in S15, the non-foul action. Video decisions can also occur for.

図9は、変形例1に係るイベント処理フローを示す図である。図9に示すイベント処理では、事象に対して一時的に下された判定が、ビデオ判定によって覆ったり覆らなかったりする処理となっている。まずイベント発生手段50は、事象に対して判定が下されることを示す第1判定動画をモニタ32に表示させる(ステップS31)。そして、第1判定動画が表示された後、イベント発生手段50は、ビデオ判定動画として、第1判定動画で示された判定を変更するまたは維持する第2判定動画をモニタ32に表示させる(ステップS32)。 FIG. 9 is a diagram showing an event processing flow according to the first modification. In the event processing shown in FIG. 9, the determination temporarily made for the event is processing that is covered or not covered by the video determination. First, the event generating means 50 causes the monitor 32 to display the first determination moving image indicating that the determination is made for the event (step S31). Then, after the first determination moving image is displayed, the event generating means 50 causes the monitor 32 to display the second determination moving image for changing or maintaining the determination shown in the first determination moving image as the video determination moving image (step). S32).

変形例1に係るイベント処理フローの一例について説明する。例えばボールBがゴール68に入った場合に、変形例1に係るイベント処理フローでは、まず一方のチームに得点が入ったことを示す第1判定動画がモニタ32に表示される。その後に、審判キャラクタ73がその得点シーンで反則行為(例えばサッカールールにおけるオフサイドやハンドなどを含む)があったか否かをビデオ判定することを示す第2判定動画がモニタ32に表示される。第2判定動画では、ビデオ判定の結果、チームの得点を無効とする、あるいは認めることも示される。このように、変形例1に係るイベント処理では、ビデオ判定によりビデオ判定の前の判定結果が覆ったり覆らなかったりする。このため、イベントが発生した場合にユーザに、どのような判定結果が下されるかを予測させたり、所望の判定結果が下されることを期待させたりして、イベント発生の面白みをユーザにより実感させることができる。 An example of the event processing flow according to the first modification will be described. For example, when the ball B enters the goal 68, in the event processing flow according to the first modification, first, the first determination moving image showing that one team has scored is displayed on the monitor 32. After that, a second determination moving image is displayed on the monitor 32, which indicates that the referee character 73 makes a video determination as to whether or not there is an offense (for example, offside or hand in the soccer rule) in the score scene. In the second judgment moving image, it is also shown that the result of the video judgment invalidates or allows the team's score. As described above, in the event processing according to the first modification, the determination result before the video determination may or may not be covered by the video determination. Therefore, by making the user predict what kind of judgment result will be made when an event occurs, and expecting that a desired judgment result will be made, the user can enjoy the interest of the event occurrence. You can feel it.

(変形例2)
図10は、変形例2に係る審判判定表示処理を示す図である。変形例2に係る審判判定表示処理は、事象発生判別手段44により判別される事象が反則行為に限定されない点で、図6に示した審判判定表示処理と異なる。また、変形例2に係る審判判定表示処理では、イベント発生手段50によるビデオ検証イベントを発生させるか否かの決定が、事象発生位置が視野領域R外であると判別された場合、および、審判キャラクタ73が事象に対して正当な判定を下さないことに決定された場合に限られない。つまり、変形例2では、事象が発生した場合には漏れなくイベント発生手段50によるビデオ検証イベントを発生させるか否かの決定が実行される。
(Modification 2)
FIG. 10 is a diagram showing a trial judgment display process according to the second modification. The trial decision display process according to the second modification differs from the trial decision display process shown in FIG. 6 in that the event determined by the event occurrence determination means 44 is not limited to the foul act. Further, in the referee determination display process according to the second modification, when the event generation means 50 determines whether or not to generate the video verification event, it is determined that the event occurrence position is outside the visual field region R, and the referee The present invention is not limited to the case where the character 73 is determined not to make a proper judgment on an event. That is, in the second modification, when an event occurs, the event generation means 50 determines whether or not to generate a video verification event without exception.

この審判判定表示処理では、ゲーム内のサッカーの試合が開始すると、事象発生判別手段44は、所定の事象が選手キャラクタ71,72の動作に起因して発生したか否かを判別する(ステップS41)。 In this referee determination display process, when a soccer match in the game starts, the event occurrence determination means 44 determines whether or not a predetermined event has occurred due to the action of the player characters 71, 72 (step S41). ).

事象が発生したと判別された場合(ステップS41:Yes)、審判判定表示手段43aは、事象の発生位置が視野領域R内であるか否かを判別する(ステップS42)。 When it is determined that an event has occurred (step S41: Yes), the referee determination display means 43a determines whether the occurrence position of the event is within the visual field region R (step S42).

事象の発生位置が視野領域R内であると判別された場合(ステップS42:Yes)、審判判定決定手段48は、所定の誤判定確率値に基づいて、審判キャラクタ73が事象に対して正当な判定を下すものとして進行させるか否かを決定する(ステップS43)。すなわち、ステップS43で、その対戦において、審判キャラクタ73に対象となる事象に対してどのような判定を下させるかが決定される。逆に、事象の発生位置が視野領域R外であると判別された場合には(ステップS42:No)、審判キャラクタ73に対象となる事象に対してどのような判定を下させるかの決定は行われない。 When it is determined that the occurrence position of the event is within the visual field region R (step S42: Yes), the referee determination determination means 48 determines that the referee character 73 is valid for the event based on a predetermined false determination probability value. It is determined whether or not to proceed as a determination (step S43). That is, in step S43, it is determined what kind of determination the referee character 73 will make for the target event in the match. On the contrary, when it is determined that the occurrence position of the event is outside the visual field region R (step S42: No), it is not possible to determine what judgment the referee character 73 makes for the target event. Not done

ステップS43で、審判キャラクタ73が事象に対して正当な判定を下すものとして進行させることに決定された場合(ステップS44:Yes)、ゲーム進行手段43は、事象に対して正当な判定が下されたものとして試合を進行させる。具体的には、審判判定表示手段43aが、事象に対して正当な判定が審判キャラクタ73によって下されたことを示す通常判定動画をモニタ32に表示させる(ステップS45)。 When it is determined in step S43 that the referee character 73 proceeds to make a valid decision on the event (step S44: Yes), the game progression means 43 makes a valid decision on the event. The game proceeds as if it were Specifically, the referee determination display means 43a causes the monitor 32 to display a normal determination moving image showing that the referee character 73 makes a proper determination with respect to the event (step S45).

また、ステップS43で、審判キャラクタ73が事象に対して正当な判定を下さないものとして進行させることに決定された場合(ステップS44:Yes)、ゲーム進行手段43は、事象に対して正当な判定が下されないものとして試合を進行させる。具体的には、審判判定表示手段43aが、事象に対して正当な判定が審判キャラクタ73によって下されないことを示す通常判定動画、言い換えれば不当な判定を示す通常判定動画をモニタ32に表示させる(ステップS46)。例えば不当な判定を示す通常判定動画には、発生した事象が反則行為であるにもかかわらず、試合が中断されることなく続行されているゲームプレイ画面も含まれる。従って、事象の発生位置が視野領域R内であるときであっても、審判キャラクタ73によって下されることに決定された判定が必ずしもユーザに知覚可能に外部出力されるとは限らない。 If it is determined in step S43 that the referee character 73 does not make a valid decision on the event (step S44: Yes), the game progression means 43 makes a valid decision on the event. The game proceeds as if it is not defeated. Specifically, the referee determination display means 43a causes the monitor 32 to display a normal determination moving image showing that the referee character 73 does not make a proper determination with respect to the event, in other words, a normal determination moving image showing an incorrect determination ( Step S46). For example, the normal determination moving image showing an unjust determination includes a game play screen in which the match is continued without interruption even though the event that occurred is an offense. Therefore, even when the occurrence position of the event is within the visual field region R, the determination determined to be made by the referee character 73 is not necessarily externally output so that it can be perceived by the user.

通常判定動画が表示されたあと、あるいは、ステップS42で事象の発生位置が視野領域R外であると判別された場合(ステップS42:No)、イベント発生手段50は、所定のイベント確率値に基づいて、事象に対してビデオ検証イベントを発生させるか否かを決定する(ステップS47)。 After the normal determination moving image is displayed, or when it is determined in step S42 that the occurrence position of the event is outside the visual field region R (step S42: No), the event generation means 50 is based on a predetermined event probability value. Then, it is determined whether or not to generate a video verification event for the event (step S47).

ビデオ検証イベントを発生させることに決定された場合(ステップS47:Yes)、イベント発生手段50は、ビデオ検証イベントを発生させるイベント処理を実行する(ステップS48)。具体的には、イベント発生手段50は、事象に対するビデオ判定動画をモニタ32に表示させる。ビデオ判定動画では、事象が視野領域内か否かや審判キャラクタ73が正当な判定を下すか否かに関係なく、事象に対する正当な結果が示される。つまり、例えば、ステップS45で正当な判定を示す通常判定動画が表示された場合、ビデオ判定動画で示される判定結果は、通常判定動画で示された判定結果と同じである。また、例えば、ステップS46で不当な判定を示す通常判定動画が表示された場合、ビデオ判定動画で示される判定結果は、通常判定動画で示された判定結果と異なる。 When it is determined to generate the video verification event (step S47: Yes), the event generating means 50 executes an event process for generating the video verification event (step S48). Specifically, the event generating means 50 causes the monitor 32 to display a video determination moving image for the event. The video judgment moving image shows a valid result for the event regardless of whether the event is within the visual field region or whether the referee character 73 makes a valid judgment. That is, for example, when the normal determination moving image showing the correct determination is displayed in step S45, the determination result shown in the video determination moving image is the same as the determination result shown in the normal determination moving image. In addition, for example, when the normal determination moving image showing the improper determination is displayed in step S46, the determination result shown in the video determination moving image is different from the determination result shown in the normal determination moving image.

また、ステップS47でビデオ検証イベントを発生させないことに決定された場合(ステップS47:No)、イベント発生手段50は、ビデオ検証イベントを発生させない。すなわち、ゲーム進行手段43は、事象はなかったものとしてサッカーの試合を進行させる。 When it is determined in step S47 that the video verification event should not be generated (step S47: No), the event generation means 50 does not generate the video verification event. That is, the game progression means 43 advances the soccer match assuming that there is no event.

この変形例2でも、ビデオ判定によりビデオ判定の前の判定結果(通常判定動画で示された結果)が覆ったり覆らなかったりする。このため、イベントが発生した場合にユーザに、どのような判定結果が下されるかを予測させたり、所望の判定結果が下されることを期待させたりして、イベント発生の面白みをユーザにより実感させることができる。 Also in this modification 2, the determination result before the video determination (the result shown in the normal determination moving image) may or may not be covered by the video determination. Therefore, by making the user predict what kind of judgment result will be made when an event occurs, and expecting that a desired judgment result will be made, the user can enjoy the interest of the event occurrence. You can feel it.

<第2実施形態>
次に、第2実施形態に係るゲームプログラムおよびゲームシステムについて、図11および図12を参照しつつ説明する。なお、本実施形態において、第1実施形態と重複する説明は省略する。
<Second Embodiment>
Next, a game program and a game system according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 11 and 12. In addition, in the present embodiment, the description overlapping with the first embodiment will be omitted.

図11は、第2実施形態において仮想空間の模式的平面図である。第2実施形態では、仮想空間60に、主審を模した審判キャラクタ73(主審キャラクタ)とは別に、現実世界のサッカーの試合の副審を模した2体の審判キャラクタ74(副審キャラクタ)が配置される。審判キャラクタ制御手段42は、審判キャラクタ73だけでなく審判キャラクタ74の動作も制御する。審判キャラクタ制御手段42は、フィールド61上のボール70の位置などに応じて、2体の審判キャラクタ74を、審判キャラクタ74ごとにフィールド61外に規定された副審移動範囲75内で移動させる。2つの副審移動範囲75の一方は、フィールド61外における一のゴールライン63から一のタッチライン62に沿ってセンターライン64まで延びる範囲であり、他方の副審移動範囲75は、フィールド61外における他方のゴールライン63から他方のタッチライン62に沿ってセンターライン64まで延びる範囲である。 FIG. 11 is a schematic plan view of a virtual space in the second embodiment. In the second embodiment, in addition to the referee character 73 (referee character) that imitates the referee, two referee characters 74 (assistant referee character) that imitate the assistant referee of a soccer match in the real world are arranged in the virtual space 60. It The referee character control means 42 controls not only the referee character 73 but also the referee character 74. The referee character control means 42 moves the two referee characters 74 within the sub referee movement range 75 defined outside the field 61 for each referee character 74 in accordance with the position of the ball 70 on the field 61 and the like. One of the two assistant referee movement ranges 75 is a range extending from the one goal line 63 outside the field 61 to the center line 64 along the one touch line 62, and the other assistant referee movement range 75 is the other outside the field 61. It is a range extending from the goal line 63 to the center line 64 along the other touch line 62.

また、審判キャラクタ74にも、仮想的な視野範囲を示す視野領域Rbが設定されている。なお、図11では、図の簡略化のため、2体の審判キャラクタ74のうち一の審判キャラクタ74に対して設定された視野領域Rbのみ示す。図11では、審判キャラクタ73に対して設定される視野領域Rと審判キャラクタ74に対して設定される視野領域Rbとでは大きさや形状が異なるが、大きさや形状が同じであってもよい。つまり、視野領域R,Rbは、互いに異なるまたは同じ視野領域パラメータが設定される。 Further, the referee character 74 also has a visual field region Rb indicating a virtual visual field range. Note that, in FIG. 11, for simplification of the drawing, only the visual field region Rb set for one referee character 74 of the two referee characters 74 is shown. In FIG. 11, the visual field region R set for the referee character 73 and the visual field region Rb set for the referee character 74 have different sizes and shapes, but may have the same size and shape. That is, the visual field regions R and Rb are set to different visual field region parameters.

図12は、第2実施形態における審判判定表示処理フローの一例を示す図である。第2実施形態の審判判定表示処理フローでは、反則行為の発生位置が審判キャラクタ74の視野領域Rb内であるか否かについての審判判定表示手段43aによる判別が実行される。なお、本実施形態では、第1実施形態における審判判定決定手段48による決定(ステップ13)やイベント発生手段50による決定(ステップ15)が実行されないものとして説明する。 FIG. 12 is a diagram showing an example of the trial judgment display processing flow in the second embodiment. In the referee determination display processing flow of the second embodiment, the referee determination display means 43a determines whether or not the position where the foul action has occurred is within the visual field region Rb of the referee character 74. In addition, in the present embodiment, it is assumed that the determination by the trial judgment determining means 48 (step 13) and the determination by the event generating means 50 (step 15) in the first embodiment are not executed.

図12に示すように、ゲーム内のサッカーの試合が開始すると、事象発生判別手段44は、反則行為が選手キャラクタ71,72の動作に起因して発生したか否かを判別する(ステップS51)。 As shown in FIG. 12, when the soccer game in the game starts, the event occurrence determination means 44 determines whether or not the foul action has occurred due to the action of the player characters 71, 72 (step S51). ..

反則行為が発生したと判別された場合(ステップS51:Yes)、審判判定表示手段43aは、反則行為の発生位置が審判キャラクタ73の視野領域R内であるか否かを判別する(ステップS52)。 When it is determined that a foul act has occurred (step S51: Yes), the referee determination display means 43a determines whether or not the position where the foul action has occurred is within the visual field region R of the referee character 73 (step S52). ..

反則行為の発生位置が審判キャラクタ73の視野領域R内であると判別された場合(ステップS52:Yes)、ゲーム進行手段43は、事象に対して正当な判定が下されたものとして試合を進行させる(ステップS53)。具体的には、審判判定表示手段43aは、審判キャラクタ73自身の判断により反則行為に対する判定が下されることを示す通常判定動画をモニタ32に表示させる第1通常演出処理を実行する。 When it is determined that the position where the foul action has occurred is within the visual field region R of the umpire character 73 (step S52: Yes), the game progression means 43 proceeds with the game as if the event was justified. Yes (step S53). Specifically, the referee determination display means 43a executes a first normal effect process that causes the monitor 32 to display a normal determination moving image that indicates that the referee character 73 makes a determination regarding an illegal act based on the determination of the referee character 73 itself.

ステップS52で反則行為の発生位置が審判キャラクタ73の視野領域R外であると判別された場合(ステップS52:No)、審判判定表示手段43aは、反則行為の発生位置が審判キャラクタ74の視野領域Rb内であるか否かを判別する(ステップS54)。 When it is determined in step S52 that the position where the foul action has occurred is outside the visual field region R of the referee character 73 (step S52: No), the referee determination display means 43a indicates that the position where the foul action has occurred is the visual field region of the referee character 74. It is determined whether it is within Rb (step S54).

反則行為の発生位置が審判キャラクタ74の視野領域Rb内であると判別された場合(ステップS55:Yes)、ゲーム進行手段43は、事象に対して正当な判定が下されたものとして試合を進行させる(ステップS55)。具体的には、審判判定表示手段43aは、審判(副審)キャラクタ74の判断に基づき審判(主審)キャラクタ73が反則行為に対して判定を下すことを示す動画をモニタ32に表示させる第2通常演出処理を実行する。 When it is determined that the position where the foul action has occurred is within the visual field region Rb of the umpire character 74 (step S55: Yes), the game progression means 43 proceeds with the game as if the event was properly determined. (Step S55). Specifically, the referee determination display means 43a causes the monitor 32 to display a moving image showing that the referee (main referee) character 73 makes a decision on the foul action based on the determination of the referee (assistant referee) character 74. Perform performance processing.

反則行為の発生位置が審判キャラクタ74の視野領域Rb外であると判別された場合(ステップS55:No)、審判判定表示手段43aは、第1および第2通常演出処理のいずれも実行しない。すなわち、反則行為の発生はなかったものとしてサッカーの試合は進行する。 When it is determined that the position where the foul action has occurred is outside the visual field area Rb of the referee character 74 (step S55: No), the referee determination display means 43a does not execute either the first or the second normal effect process. That is, the soccer match proceeds as if no offense had occurred.

本実施形態でも、第1実施形態と同様の効果を得ることができる。また、本実施形態では、現実のサッカーで起こり得る、主審の見ていないところでの反則行為を副審が確認して主審に示す状況を表現することができる。 Also in this embodiment, the same effect as that of the first embodiment can be obtained. In addition, in the present embodiment, it is possible to express a situation in which the assistant referee confirms a foul action that may occur in actual soccer and which is not seen by the referee and is shown to the referee.

<その他の実施形態>
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の変形が可能である。
<Other embodiments>
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

ゲームプログラム34aは、ゲームメディア34に記録されていなくてもよく、例えば、外部から通信ネットワークNWを介してゲーム装置2にダウンロードされてもよい。例えば、本発明のゲームシステムが備えるゲーム装置2は、スマートフォンなどの携帯情報端末であってもよく、操作装置および表示装置はタッチスクリーンなどであってもよい。また、ゲーム画面を表示する表示装置は、ヘッドマウントディスプレイなどであってもよい。 The game program 34a may not be recorded in the game medium 34, and may be downloaded from the outside to the game device 2 via the communication network NW, for example. For example, the game device 2 included in the game system of the present invention may be a mobile information terminal such as a smartphone, and the operation device and the display device may be a touch screen or the like. Further, the display device that displays the game screen may be a head mounted display or the like.

制御部21は、ゲームプログラム34aを実行することにより、視野領域変更手段46、審判判定決定手段48、誤判定確率変更手段49、イベント発生手段50、およびイベント確率変更手段51として機能しなくてもよい。事象発生判別手段44により事象が発生したか否かが判別される対象となる判別対象領域は、フィールド61に限られず、例えば視野領域R,Rbであってもよい。この場合、例えば事象の発生位置が視野領域内か否かの判定(例えば図6のステップS12)は不要となる。 By executing the game program 34a, the control unit 21 does not have to function as the visual field region changing unit 46, the judgment determination determining unit 48, the erroneous determination probability changing unit 49, the event generating unit 50, and the event probability changing unit 51. Good. The determination target region that is the target for determining whether or not an event has occurred by the event occurrence determination means 44 is not limited to the field 61, and may be the visual field regions R and Rb, for example. In this case, for example, it is unnecessary to determine whether or not the event occurrence position is within the visual field area (for example, step S12 in FIG. 6).

また、上記実施形態では、対戦ゲームの一例として、サッカーゲームが説明されたが、本発明に係るゲームプログラムおよびゲームシステムにより実現される対戦ゲームは、これに限られない。例えば、本発明は、バレーボール、テニス、バスケットボール、野球、アメリカンフットボール、柔道、剣道、大相撲などのスポーツ競技ゲームに適用可能である。また、対戦ゲームは、スポーツ競技ゲームでなくてもよく、審判キャラクタが登場するものであればいかなる態様の対戦ゲームでもよい。例えば本発明は、ゴールまでの到着の速さを競う対戦ゲームや対戦相手と反射神経を競う対戦ゲームなどにおけるフライングや勝ち負けの判定にも適用可能である。 Further, in the above embodiment, a soccer game was described as an example of a battle game, but the battle game realized by the game program and the game system according to the present invention is not limited to this. For example, the present invention is applicable to sports competition games such as volleyball, tennis, basketball, baseball, American football, judo, kendo, and grand sumo. Further, the battle game does not have to be a sports competition game, and may be a battle game of any mode as long as a referee character appears. For example, the present invention can be applied to determination of flying or winning/losing in a competitive game in which the player arrives at the goal in a competitive speed, a competitive game in which the opponent is in reflexes, or the like.

また、事象発生判別手段44により発生したか否かが判別される事象は、反則行為に限られない。例えば、ゲーム内のスポーツ競技が、ユーザと対戦相手とが得点を競う競技である場合、事象は、競技において、ユーザと対戦相手の一方に得点が付与される得点関連事象であってもよい。すなわち、例えばテニスやバレーボールなどの競技において、ボールがラインインしたかラインアウトしたかの判定が下される事象である。この場合、イベント発生手段は、ビデオ検証イベントとして、事象としての得点関連事象に対して、ユーザと対戦相手の一方に得点が付与されるべき事象であるか否かを判定するビデオ判定動画をモニタ32に表示させる。例えばビデオ判定動画は、例えばボールの軌跡をCG加工した映像などであってもよい。 Further, the event for which it is determined by the event occurrence determination means 44 whether or not it has occurred is not limited to an offense. For example, when the sports competition in the game is a competition in which the user and the opponent compete for points, the event may be a score-related event in which a score is given to one of the user and the opponent in the competition. That is, for example, in a game such as tennis or volleyball, it is an event in which it is determined whether the ball is lined in or out. In this case, the event generation means monitors the video determination moving image as a video verification event for determining whether or not a score-related event as an event should be given to one of the user and the opponent. Display on 32. For example, the video determination moving image may be, for example, an image in which the trajectory of the ball is CG processed.

現実世界のテニスやバレーボールでは、選手側からの異議によりビデオ判定が実行されるが、イベント発生手段は、ユーザによるコントローラ31の操作に応じてビデオ検証イベントを発生させることを決定してもよい。このゲームプログラムによれば、選手から審判の判定に対し異議を申し立ててビデオ判定を要求するようなスポーツ競技のゲームを実現できる。 In real world tennis and volleyball, the video determination is executed due to an objection from the player side, but the event generating means may determine to generate the video verification event according to the operation of the controller 31 by the user. According to this game program, it is possible to realize a game of sports competition in which a player challenges the judgment of the referee and requests the video judgment.

上記の第1および第2実施形態や変形例1,2の構成は適宜組合せ可能である。例えば、第2実施形態において、第1実施形態のように、審判判定決定手段48による決定が実行されてもよいし、イベント発生手段50による決定が実行されてもよい。 The configurations of the first and second embodiments and the modified examples 1 and 2 can be appropriately combined. For example, in the second embodiment, as in the first embodiment, the decision by the referee decision determining means 48 may be executed, or the decision by the event generating means 50 may be executed.

また、第1実施形態において、図6のステップS13で審判キャラクタ73が反則行為に対して正当な判定を下さないものとして進行させることに決定された場合に発生し得るビデオ検証イベントは、ステップS12で反則行為の発生位置が視野領域R外であると判別された場合のビデオ検証イベントと異なってもよい。例えばステップS13で審判判定決定手段48により、審判キャラクタ73が反則行為に対して誤った判定を下すものとして進行させることに決定したとする。この場合、イベント発生手段50により反則行為に対してビデオ検証イベントを発生させることが決定されたときは、イベント発生手段50は、ビデオ判定動画の前に、審判キャラクタが誤った判定を下すことを示す動画をモニタ32に表示させてもよい。また、イベント発生手段50により反則行為に対してビデオ検証イベントを発生させないことが決定されたときは、審判判定表示手段43aは、通常判定動画をモニタ32に表示させる通常演出処理を実行してもよい。また、第2実施形態において、第1通常演出処理と第2通常演出処理とでモニタ32に表示する動画は同じであってもよい。 Further, in the first embodiment, the video verification event that can occur when it is decided in step S13 of FIG. 6 that the referee character 73 should proceed without making a valid decision on the foul action is step S12. It may be different from the video verification event when it is determined that the foul-action occurrence position is outside the visual field region R. For example, it is assumed that the referee determination decision means 48 decides in step S13 that the referee character 73 should proceed as if the referee character 73 makes an incorrect decision. In this case, when it is determined by the event generating means 50 that a video verification event is to be generated in response to the foul play, the event generating means 50 determines that the referee character makes an incorrect determination before the video determination moving image. The moving image shown may be displayed on the monitor 32. Further, when the event generation means 50 determines not to generate the video verification event for the foul play, the referee determination display means 43a executes the normal effect process of displaying the normal determination moving image on the monitor 32. Good. Further, in the second embodiment, the moving images displayed on the monitor 32 may be the same in the first normal effect process and the second normal effect process.

また、視野領域Rは、選手キャラクタ71,72により審判キャラクタ73,74にとって死角となる領域を含んでもよい。またゲームデータ34bには、基準となる一の審判キャラクタ73の特徴パラメータのみが記憶されていてもよい。視野領域Rの形状は、平面視扇形状でなくてもよく、例えば審判キャラクタ73を中心としてその審判キャラクタ73の全周囲に広がる平面視して円形の領域であってもよい。この場合、視野領域パラメータは視野領域Rの半径であってもよい。 Further, the visual field region R may include a region which is a blind spot for the referee characters 73 and 74 by the player characters 71 and 72. Further, in the game data 34b, only the characteristic parameter of the reference umpire character 73 may be stored. The shape of the visual field region R does not have to be a fan shape in plan view, and may be, for example, a circular region in plan view that spreads around the referee character 73 and surrounds the referee character 73. In this case, the view area parameter may be the radius of the view area R.

視野領域Rの区分け方も、上記で説明されたものに限られない。視野領域Rは、審判キャラクタ73から所定の距離以内の領域である第1視野領域R1と、第1視野領域R1とは設定される誤判定確率値が異なる、審判キャラクタ73から所定の距離を超えた領域である第2視野領域R2とに区分けされてもよい。また、視野領域Rは、誤判定確率値が互いに異なる2以上の領域に区分けされてもよい。また、視野領域Rは区分けされなくてもよい。また、誤判定確率値は、審判キャラクタ73が正当な判定を下さない確率でなく、審判キャラクタ73が正当な判定を下す確率であってもよい。誤判定確率値は、判定すべき事象と審判キャラクタとの距離を用いた所定の計算式により算出されてもよい。 The division of the visual field region R is not limited to the one described above. The visual field region R is a region within a predetermined distance from the umpire character 73, and the erroneous determination probability value that is set is different from that of the first visual field region R1, and exceeds the predetermined distance from the umpire character 73. It may be divided into a second visual field region R2 which is a different region. Further, the visual field region R may be divided into two or more regions having different erroneous determination probability values. Further, the visual field region R does not have to be divided. Further, the erroneous determination probability value may be the probability that the referee character 73 makes a valid determination, instead of the probability that the referee character 73 does not make a valid determination. The erroneous determination probability value may be calculated by a predetermined calculation formula using the distance between the event to be determined and the referee character.

審判判定決定手段48による決定は、誤判定確率値に基づくものでなくてもよく、予め定めた所定の条件が満たされたか否かの判別結果に基づくものであってもよい。 The decision made by the trial decision deciding means 48 may not be based on the erroneous decision probability value, but may be based on the result of the decision as to whether or not a predetermined condition is met.

イベント発生手段50による決定は、イベント確率値に基づくものでなくてもよく、予め定めた所定の条件が満たされたか否かの判別結果に基づくものであってもよい。例えば、イベント発生手段50は、上記(i),(ii)の場合に、反則行為発生位置がペナルティエリア66内であるか否かを判別し、ペナルティエリア66内である場合にビデオ検証イベントを発生させることを決定してもよい。 The determination by the event generating means 50 does not have to be based on the event probability value, but may be based on the determination result of whether or not a predetermined condition is met. For example, the event generating means 50, in the case of (i), (ii), determines whether the foul-action occurrence position is within the penalty area 66, and if it is within the penalty area 66, the video verification event is detected. It may be decided to generate.

また、2プレイモードなど2以上のユーザが対戦する対戦ゲームであって、各ユーザが視認するゲーム画面が異なるゲームでは、一対戦において、仮想空間にはユーザごとに仮想カメラCが存在する。この場合、ゲーム進行手段は、事象の発生位置が、一対戦における複数の仮想カメラで撮像された撮像領域のいずれにも重ならないときは、事象に対する判定が下されなかったものとして対戦ゲームを進行させてもよい。また、ゲーム進行手段は、事象の発生位置が撮像領域と重ならない領域であっても、事象に対する判定が下されたものとして対戦ゲームを進行させてもよい。つまり、ゲーム画面Dを通じてユーザに見えなかった事象に対しても判定が下されてゲームが進行してもよい。 Further, in a competitive game such as a two-play mode in which two or more users compete, in which the game screens viewed by the respective users are different, the virtual camera C exists for each user in the virtual space in the competitive battle. In this case, when the event occurrence position does not overlap any of the imaging regions imaged by the plurality of virtual cameras in the one-on-one battle, the game advancing means advances the competition game as if the event was not determined. You may let me. Further, the game progressing means may advance the competitive game even if the occurrence position of the event does not overlap with the imaging region, assuming that the determination for the event has been made. That is, the game may be advanced by making a determination with respect to an event that cannot be seen by the user through the game screen D.

また、仮想空間内には、複数の審判キャラクタが登場してもよく、複数の審判キャラクタの視野領域のいずれかで事象が発生していた場合に、事象に対する判定が下されたものとして対戦ゲームを進行させてもよい。また、複数の審判キャラクタの下す判定は互いに異なってもよく、この場合、多数決により最終的な判定が決定されてもよい。また、仮想空間内に登場する審判キャラクタごとに、最終的な判定結果に影響し得る優先度や重み付けが設定されていてもよい。また、仮想空間内に登場する審判キャラクタごとに、体力値が設定されてもよい。例えば第2実施形態において、副審キャラクタの体力値が減少するにつれて、副審キャラクタの視野領域が狭くなってもよいし、副審キャラクタの体力値が減少するにつれて、副審キャラクタが正当な判定を下さない確率が上昇してもよい。 In addition, a plurality of referee characters may appear in the virtual space, and when an event has occurred in any of the visual field regions of the plurality of referee characters, it is determined that the event has been determined as a battle game. May proceed. Further, the judgments of the plurality of referee characters may be different from each other, and in this case, the final judgment may be decided by the majority vote. In addition, a priority or weight that may affect the final determination result may be set for each umpire character that appears in the virtual space. Further, the physical strength value may be set for each umpire character appearing in the virtual space. For example, in the second embodiment, the visual field area of the assistant referee character may be narrowed as the physical strength value of the assistant referee character is decreased, or the probability that the assistant referee character does not make a valid determination as the physical strength value of the assistant referee character is decreased. May rise.

1 :ゲームシステム
2 :ゲーム装置
21 :制御部
31 :コントローラ
32 :モニタ
33 :スピーカ
40 :仮想空間生成手段
41 :選手キャラクタ制御手段(対戦キャラクタ制御手段)
42 :審判キャラクタ制御手段
43 :ゲーム進行手段
43a :審判判定表示手段
44 :事象発生判別手段
45 :視野領域移動手段
46 :視野領域変更手段
48 :審判判定決定手段
49 :誤判定確率変更手段
50 :イベント発生手段
51 :イベント確率変更手段
60 :仮想空間
71, 72 :選手キャラクタ(対戦キャラクタ)
73,74 :審判キャラクタ
C :仮想カメラ
D :ゲーム画面
R, Rb :視野領域
1: Game system
2: Game device
21: Control unit
31: Controller
32: Monitor
33: Speaker
40: Virtual space generation means
41: Player character control means (matching character control means)
42: Referee character control means
43: Game progression means
43a: Referee judgment display means
44: Event occurrence determination means
45: Field of view moving means
46: Field of view changing means
48: Judgment judgment decision means
49: False decision probability changing means
50: Event generation means
51: Event probability changing means
60: Virtual space
71, 72: Player character (competitor character)
73,74: Referee character
C: Virtual camera
D: Game screen
R, Rb: Field of view

Claims (14)

仮想空間に配置した仮想カメラで撮像した画像をゲーム画面として表示する表示部と、ユーザの操作を受け付ける操作部と、前記ユーザによる前記操作部への操作に応じて対戦ゲームを進行させるコンピュータと、を備えたゲームシステムにおいて前記コンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記対戦ゲームにおける対戦が実施される前記仮想空間を生成する仮想空間生成手段、
前記ユーザによる前記操作部への操作に応じて前記対戦に参加する対戦キャラクタの動作を制御する対戦キャラクタ制御手段、
前記対戦の審判キャラクタの動作を制御する審判キャラクタ制御手段、
前記審判キャラクタに対して設定された視野領域を、前記審判キャラクタの動作に応じて前記仮想空間内で移動させる視野領域移動手段、および、
前記対戦において判定されるべき所定の事象が前記対戦キャラクタの動作に起因して前記対戦中に発生した場合に、前記事象の発生位置が前記視野領域内であるときは、前記事象に対する判定が下されたものとして前記対戦ゲームを進行させ、前記事象の発生位置が前記視野領域外であるときは、前記事象に対する判定が下されなかったものとして前記対戦ゲームを進行させるゲーム進行手段、として機能させる、ゲームプログラム。
A display unit that displays an image captured by a virtual camera arranged in a virtual space as a game screen, an operation unit that receives a user operation, and a computer that advances a competitive game in accordance with an operation of the user by the operation unit, A game program to be executed by the computer in a game system comprising:
The computer,
Virtual space generation means for generating the virtual space in which the battle in the battle game is carried out,
A battle character control means for controlling the action of a battle character participating in the battle according to an operation of the operation unit by the user,
Referee character control means for controlling the action of the referee character in the battle,
A visual field area moving means for moving the visual field area set for the umpire character in the virtual space according to the motion of the umpire character, and
When a predetermined event to be determined in the battle occurs during the battle due to the action of the battle character, and the occurrence position of the event is within the visual field area, determination of the event Game advancing means for advancing the competitive game assuming that the event has been defeated, and advancing the competitive game when the occurrence position of the event is outside the visual field region, assuming that the determination for the event has not been made. A game program that functions as,.
前記視野領域は、前記対戦キャラクタにより前記審判キャラクタにとって死角となる領域を含まないように設定される、請求項1に記載のゲームプログラム。 The game program according to claim 1, wherein the visual field area is set by the opponent character so as not to include an area that becomes a blind spot for the referee character. 前記ゲームシステムは、前記視野領域のサイズおよび形状の少なくとも一方に関連する視野領域パラメータを複数の前記審判キャラクタごとに個別に記憶する記憶部を備え、
前記視野領域は、前記審判キャラクタの前記視野領域パラメータに基づき設定される、請求項1または2に記載のゲームプログラム。
The game system includes a storage unit that individually stores, for each of the plurality of referee characters, a view area parameter associated with at least one of the size and shape of the view area,
The game program according to claim 1, wherein the visual field area is set based on the visual field area parameter of the referee character.
前記ゲームシステムは、前記視野領域のサイズおよび形状の少なくとも一方に関連する前記審判キャラクタの視野領域パラメータを記憶する記憶部を備え、
前記視野領域は、前記視野領域パラメータに基づき設定され、
前記コンピュータを、前記視野領域パラメータを変更して、前記視野領域のサイズおよび形状の少なくとも一方を変化させる視野領域変更手段として更に機能させる、請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
The game system includes a storage unit that stores a field-of-view parameter of the referee character related to at least one of a size and a shape of the field-of-view,
The visual field region is set based on the visual field region parameter,
The game program according to any one of claims 1 to 3, wherein the computer is caused to further function as a visual field changing unit that changes the visual field parameter to change at least one of a size and a shape of the visual field. ..
前記コンピュータを、前記視野領域内において前記事象が発生した場合に、前記前記審判キャラクタが前記事象に対して正当な判定を下すものとして進行させるか否かを決定する審判判定決定手段、として更に機能させる、請求項1〜4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 As referee determination determining means for determining whether or not to advance the computer as the one in which the referee character makes a proper determination with respect to the event when the event occurs in the visual field region. The game program according to claim 1, further functioning. 前記審判判定決定手段は、所定の誤判定確率値に基づいて、前記審判キャラクタが前記事象に対して正当な判定を下すものとして進行させるか否かを決定する、請求項5に記載のゲームプログラム。 The game according to claim 5, wherein the referee determination determining means determines, based on a predetermined erroneous determination probability value, whether or not to proceed with the referee character making a valid determination with respect to the event. program. 前記ゲームシステムは、複数の前記審判キャラクタごとに個別に前記誤判定確率値を記憶する記憶部を備える、請求項6に記載のゲームプログラム。 The game program according to claim 6, wherein the game system includes a storage unit that individually stores the erroneous determination probability value for each of the plurality of referee characters. 前記コンピュータを、前記誤判定確率値を変化させる誤判定確率変更手段、として更に機能させる、請求項6または7に記載のゲームプログラム。 The game program according to claim 6 or 7, further causing the computer to function as an erroneous determination probability changing unit that changes the erroneous determination probability value. 前記視野領域は、第1視野領域および第2視野領域を含み、
前記誤判定確率値は、前記第1視野領域に対応して設定された第1確率値と、前記第2視野領域に対応して設定された、第1確率値とは異なる第2確率値とを含む、請求項6〜8のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
The visual field region includes a first visual field region and a second visual field region,
The erroneous determination probability value is a first probability value set corresponding to the first visual field area, and a second probability value set corresponding to the second visual field area, which is different from the first probability value. The game program according to claim 6, further comprising:
前記コンピュータを、前記審判判定決定手段により前記審判キャラクタが前記事象に対して正当な判定を下さないものとして進行させることを決定した場合に、前記事象に対してビデオ検証イベントを発生させるか否かを決定し、前記ビデオ検証イベントを発生させることに決定した場合、前記ビデオ検証イベントとして、前記事象に対するビデオ判定を模した動画を前記表示部に表示させるイベント発生手段、として機能させる、請求項5〜9のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 Whether the video verification event is generated for the event when the referee decision determining means determines that the computer should proceed as if the referee character does not make a valid decision for the event. If it is determined whether or not to generate the video verification event, the video verification event is caused to function as an event generation unit that causes the display unit to display a moving image imitating a video determination for the event, The game program according to any one of claims 5 to 9. 前記コンピュータを、前記視野領域外において前記事象が発生した場合に、前記事象に対してビデオ検証イベントを発生させるか否かを決定し、前記ビデオ検証イベントを発生させることに決定した場合、前記ビデオ検証イベントとして、前記事象に対するビデオ判定を模した動画を前記表示部に表示させるイベント発生手段、として機能させ、
前記ゲーム進行手段は、前記事象の発生位置が前記視野領域外である場合であっても、前記イベント発生手段により前記ビデオ検証イベントが発生したときは、前記事象に対する判定が下されたものとして前記対戦ゲームを進行させる、請求項1〜10のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
If the computer determines whether to generate a video verification event for the event when the event occurs outside the field of view, and determines to generate the video verification event, As the video verification event, functioning as an event generating unit that causes the display unit to display a moving image imitating a video determination for the event,
Even when the event occurrence position is outside the visual field area, the game progress means makes a determination for the event when the event verification means causes the video verification event. The game program according to any one of claims 1 to 10, which advances the competitive game as.
前記仮想カメラで撮像されて前記ゲーム画面として前記表示部に表示される撮像領域は、前記仮想カメラの動作に応じて変化し、
前記ゲーム進行手段は、前記事象の発生位置が前記視野領域内であるときであっても、前記事象の発生位置が前記視野領域のうち前記撮像領域と重ならない領域内であるときは、前記事象に対する判定が下されなかったものとして前記対戦ゲームを進行させる、請求項1〜11のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
An imaging area imaged by the virtual camera and displayed on the display unit as the game screen changes according to the operation of the virtual camera,
The game progression means, even when the occurrence position of the event is within the visual field region, when the occurrence position of the event is within the region of the visual field region that does not overlap with the imaging region, The game program according to any one of claims 1 to 11, wherein the competition game is allowed to proceed on the assumption that the event has not been determined.
前記ゲーム進行手段は、前記対戦において判定されるべき所定の事象が前記対戦キャラクタの動作に起因して前記対戦中に発生した場合に、前記事象の発生位置が前記視野領域内であるときは、前記事象に対する判定が前記審判キャラクタによって下されることを示す通常判定動画を前記表示部に表示させ、前記事象の発生位置が前記視野領域外であるときは、前記通常判定動画を前記表示部に表示させない審判判定表示手段を含む、請求項1〜12のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 When a predetermined event to be determined in the battle occurs during the battle due to the action of the battle character, the game progression means is configured such that when the occurrence position of the event is within the visual field area. , Displaying a normal judgment moving image showing that the judgment for the event is made by the referee character, and when the occurrence position of the event is outside the visual field area, the normal judgment moving image is The game program according to any one of claims 1 to 12, including a referee determination display unit that is not displayed on the display unit. 請求項1〜13のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータとを備えた、ゲームシステム。
A program storage unit that stores the game program according to any one of claims 1 to 13,
A game system, comprising: a computer that executes a program stored in the program storage unit.
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