JP2001113050A - Video game device - Google Patents

Video game device

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JP2001113050A
JP2001113050A JP29887499A JP29887499A JP2001113050A JP 2001113050 A JP2001113050 A JP 2001113050A JP 29887499 A JP29887499 A JP 29887499A JP 29887499 A JP29887499 A JP 29887499A JP 2001113050 A JP2001113050 A JP 2001113050A
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JP
Japan
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judgment
player
game
violation
video game
Prior art date
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JP29887499A
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Japanese (ja)
Inventor
Tetsuya Futamura
哲也 二村
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Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
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Publication date
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reproduce the human-like attitude of an umpire in a video game device simulating a game having the umpire. SOLUTION: The umpire intentionally makes a biased judgment to treat a prescribed player or team advantageously or disadvantageously in the game having the umpire.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、サッカー、野球、
バレーボール、格闘技等の、審判員が存在する競技を模
したビデオゲーム装置に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to soccer, baseball,
The present invention relates to a video game device that simulates a game in which a referee exists, such as volleyball and martial arts.

【0002】[0002]

【従来の技術】各種のスポーツ競技では、審判員が存在
する場合が多い。審判員はルールに則って各競技が是か
非かを判断(審判)するが、その判断は常に正確で固定
的であることが望まれている。ビデオゲーム装置で、各
種のスポーツ競技を再現する場合も同様である。
2. Description of the Related Art In various sports, a judge is often present. Referees judge whether or not each competition is right or wrong according to the rules (referee), and it is desirable that the judgment is always accurate and fixed. The same applies when reproducing various sports competitions with the video game device.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、現実の
人間の行う判断(審判)には、人、場所、時間等によっ
て微妙な違いが生じ、またミスジャッジも存在し得る。
従来のビデオゲーム装置では、各種のスポーツ競技を再
現する場合には、この点で人間らしさが欠けているため
に、決められたことを淡々とこなすロボットのようにな
っている点で改善余地があった。
However, in actual judgments (judgments) made by humans, there are subtle differences depending on people, places, time, and the like, and there may be mistake judges.
In the case of conventional video game devices, when reproducing various sports competitions, there is room for improvement in that it lacks humanity in this respect, and it is like a robot that does what is decided simply. there were.

【0004】本発明は、上記の問題点に鑑みてなされた
もので、審判員が存在する競技を模したビデオゲーム装
置において、審判員の人間らしさを再現することを目的
とする。
The present invention has been made in view of the above problems, and has as its object to reproduce the humanity of a judge in a video game apparatus simulating a game in which a judge exists.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】この目的を達成するため
に、請求項1の発明は、審判員の存在するゲームにおい
て、所定の選手またはチームが有利または不利となるよ
うに、審判員が意図的に偏った判断をすることを特徴と
する。
Means for Solving the Problems To achieve this object, the invention of claim 1 is intended to allow a referee to make a given player or team advantageous or disadvantageous in a game in which the referee exists. It is characterized by making a biased judgment.

【0006】請求項2の発明は、請求項1において、審
判員の判断を値として記憶する違反判定変数を有し、所
定の選手またはチームに有利または不利となるように、
違反判定変数を加算または減算することを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, a violation judgment variable for storing a judgment of a referee as a value is provided so as to be advantageous or disadvantageous for a predetermined player or team.
It is characterized by adding or subtracting a violation determination variable.

【0007】請求項3の発明は、請求項2において、審
判員が複数人であり、所定の選手またはチームに有利ま
たは不利となるように、複数の審判員の判断に応じて違
反判定変数を加算または減算することにより、審判員の
全員の判断を違反判定変数に反映させることを特徴とす
る。
According to a third aspect of the present invention, in the second aspect, the violation judging variable is determined in accordance with the judgments of a plurality of judges so that the number of judges is plural and the judgment is made to be advantageous or disadvantageous to a predetermined player or team. By adding or subtracting, the judgment of all the referees is reflected in the violation judgment variable.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0009】図1は、本発明によるビデオゲーム装置の
一実施形態を示すブロック結線図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of a video game apparatus according to the present invention.

【0010】図1において、ビデオゲーム装置は、制御
装置1を中心にして、操作装置2、およびモニタ3から
構成されている。操作装置2は、制御装置1(入出力制
御回路6)と接続されており、ジョイスティック、ボタ
ン、スイッチ等のプレイヤー(遊技者)によって操作さ
れる装置である。モニタ3は、制御装置1の画像出力信
号を可視像に変換して表示する。
Referring to FIG. 1, the video game device includes an operation device 2 and a monitor 3 with a control device 1 at the center. The operation device 2 is connected to the control device 1 (input / output control circuit 6), and is a device operated by a player (player) such as a joystick, a button, and a switch. The monitor 3 converts the image output signal of the control device 1 into a visible image and displays it.

【0011】制御装置1は、入出力制御回路6、CPU
回路7、およびスクリーンメモリ14等から構成されて
いる。入出力制御回路6は、プレイヤー(遊技者)がジ
ョイスティック、ボタン、スイッチ等(操作装置2)を
操作した状態を検出して、CPU回路7に伝達する。C
PU回路7との信号の授受は、システムバス8を介して
行われる。ワークメモリ9は、CPU回路7の作業領域
として用いられる。プログラムメモリ10には、CPU
回路7のプログラムが記憶されている。キャラクタメモ
リ12には、スクリーンメモリ14に書き込むことによ
りモニタ3に表示されるキャラクタのデータが記憶され
ている。
The control device 1 includes an input / output control circuit 6, a CPU
It comprises a circuit 7, a screen memory 14, and the like. The input / output control circuit 6 detects a state in which a player (player) operates a joystick, a button, a switch, or the like (the operation device 2), and transmits the state to the CPU circuit 7. C
The exchange of signals with the PU circuit 7 is performed via the system bus 8. The work memory 9 is used as a work area of the CPU circuit 7. The program memory 10 includes a CPU
A program for the circuit 7 is stored. The character memory 12 stores character data that is displayed on the monitor 3 by writing to the screen memory 14.

【0012】CPU回路7が画像出力を行う場合には、
システムバス8を介してスクリーンメモリ14に画像デ
ータを書き込む。モニタ3は、スクリーンメモリ14に
書き込まれた画像データを読み出し、可視像に変換して
表示する。プレイヤー(遊技者)は、このモニタ3の可
視像を見ながら操作装置2を操作してゲームを進行す
る。
When the CPU circuit 7 outputs an image,
Image data is written to the screen memory 14 via the system bus 8. The monitor 3 reads out the image data written in the screen memory 14, converts it into a visible image, and displays it. The player (player) operates the operation device 2 while watching the visible image on the monitor 3 to advance the game.

【0013】図2〜図3は、CPU回路7のプログラム
を示すフローチャートである。プログラムはメインルー
チン(図示せず)から呼び出されてスタートする。な
お、図2は、ゲーム(試合)が開始したときに、1回だ
け実行されるルーチンである。図3は、プレイヤー(選
手)とプレイヤー(選手)が接近したときに、反則がな
いかを判断するルーチンであり、ゲームの進行中に何回
も実行されるルーチンである。また、説明中に出てくる
違反判定変数は、各プレイヤー(選手)ごとに設定され
る変数であり、プログラムメモリ10に記憶されてい
る。
FIGS. 2 and 3 are flowcharts showing programs of the CPU circuit 7. The program is called and started from a main routine (not shown). FIG. 2 shows a routine that is executed only once when a game (match) is started. FIG. 3 is a routine that determines whether there is a foul when a player (player) and a player (player) approach each other, and is a routine that is executed many times during the progress of the game. The violation determination variables appearing in the description are variables set for each player (player), and are stored in the program memory 10.

【0014】図2において、プログラムがスタートする
と、まずステップS11で、チームの判定をする。即
ち、両チームが「ホーム」か「アウェイ」かをそれぞれ
判断する。「ホーム」と判断したチームの違反判定変数
が−1(減算)されて、甘く判断される。また、「アウ
ェイ」と判断したチームの違反判定変数が、+1(加
算)されて、厳しく判断される(ステップS12)。
「ホーム」または「アウェイ」のどちらでもない場合
は、そのままステップS13に移行する。
In FIG. 2, when the program starts, a team is determined in step S11. That is, it is determined whether both teams are “home” or “away”. The violation determination variable of the team determined to be “home” is decremented by −1 (subtraction), and the determination is made loosely. Further, the violation determination variable of the team determined to be “away” is incremented by +1 (addition), and the determination is made strictly (step S12).
If it is neither “home” nor “away”, the process directly proceeds to step S13.

【0015】ステップS13では、試合場の判定をす
る。試合場が大会場の場合は、違反判定変数が、+1
(加算)されて、厳しく判断される。また、試合場が小
会場の場合は、違反判定変数が−1(減算)されて、甘
く判断される。中会場の場合は、そのまま次のステップ
に移行して、プログラムを終了してメインルーチン(図
示せず)に戻る。
In step S13, a game field is determined. If the game venue is a large venue, the violation judgment variable is +1
(Addition), and it is determined strictly. Further, when the game field is a small venue, the violation determination variable is decremented by -1 (subtracted), and the determination is made loosely. In the case of the middle venue, the process directly proceeds to the next step, ends the program, and returns to the main routine (not shown).

【0016】図3において、プログラムがスタートする
と、ステップS21では、そのときの天候を判断する。
天候が雨または雪のときは、ステップS22において違
反判定変数が−1(減算)されて、甘く判断される。天
候が晴れまたは曇りのときは、そのままステップS23
に移行する。
In FIG. 3, when the program starts, in step S21, the weather at that time is determined.
If the weather is rainy or snowy, the violation determination variable is decremented by -1 (subtraction) in step S22, and the determination is made mildly. If the weather is sunny or cloudy, step S23 is left as it is.
Move to

【0017】ステップS23では、そのときの気温を判
断する。気温が寒いまたは暑い場合は、ステップS24
において違反判定変数が−1(減算)されて、甘く判断
される。気温が適温のときは、そのままステップS25
に移行する。
In step S23, the temperature at that time is determined. If the temperature is cold or hot, step S24
In, the violation determination variable is decremented by -1 (subtraction), and the determination is made loosely. If the temperature is appropriate, step S25
Move to

【0018】ステップS25では、そのときの湿度を判
断する。湿度が高い場合は、ステップS26において違
反判定変数が−1(減算)されて、甘く判断される。湿
度が低いときは、そのままステップS27に移行する。
In step S25, the humidity at that time is determined. If the humidity is high, the violation determination variable is decremented by -1 (subtraction) in step S26, and the determination is made loosely. If the humidity is low, the process directly proceeds to step S27.

【0019】ステップS27では、試合経過時間の判定
をする。試合経過時間が後半戦または延長戦の場合は、
ステップS28に移行する。ステップS28では、試合
経過時間が後半戦の場合は、違反判定変数が+1(加
算)される。また、試合経過時間が延長戦の場合は、違
反判定変数が+2(加算)されて、それぞれ厳しく判断
される。また、試合経過時間が前半戦の場合は、そのま
まステップS29に移行する。
In step S27, the elapsed game time is determined. If the match time is in the second half or overtime,
Move to step S28. In step S28, when the game elapsed time is the second half, the violation determination variable is incremented by +1 (addition). In the case where the match elapsed time is an overtime match, the violation determination variable is incremented by +2 (addition), and each is determined strictly. If the elapsed game time is the first half of the game, the process directly proceeds to step S29.

【0020】ステップS29では、判断(審判)しよう
としているプレイヤー(選手)を経歴を判定する。以前
に注意したことのあるプレイヤー(選手)の場合は、ス
テップS30において違反判定変数が+1(加算)さ
れ、厳しく判断される。初めて注意するプレイヤー(選
手)の場合は、そのままステップS31に移行する。
In step S29, the career of the player (player) to be determined (judgment) is determined. In the case of a player (player) to which attention has been paid before, the violation determination variable is incremented by +1 (added) in step S30, and the determination is made strictly. In the case of the player (player) who is paying attention for the first time, the process directly proceeds to step S31.

【0021】ステップS31では、そのときのプレイヤ
ー(選手)の違反状況を判断する。即ち、ショルダーチ
ャージの場合は違反判定変数に+3(加算)し、スライ
ディングの場合は違反判定変数に+5(加算)し、キー
パーチャージの場合は違反判定変数に+12(加算)す
る。これにより、それぞれ厳しく判断される。
In step S31, the violation status of the player (player) at that time is determined. That is, +3 (addition) to the violation determination variable in the case of shoulder charge, +5 (addition) to the violation determination variable in the case of sliding, and +12 (addition) to the violation determination variable in the case of keeper charge. Thereby, each is determined strictly.

【0022】ステップS32では、そのまでに加算また
は減算された違反判定変数の値を判断して、その後の処
理内容を決定する。即ち、6点以下の場合は、そのまま
ゲームを続行する。7点以上の場合は、フリーキックと
する。10点以上の場合は、イエローカードとする。1
3点以上の場合は、レッドカードとする。その後の処理
内容が決定した後に、プログラムを終了してメインルー
チン(図示せず)に戻る。
In step S32, the value of the violation determination variable that has been added or subtracted up to that point is determined, and the contents of subsequent processing are determined. That is, if the score is 6 or less, the game is continued. In the case of 7 or more points, a free kick is taken. If the score is 10 or more, it is a yellow card. 1
In the case of three or more points, a red card is used. After the content of the subsequent processing is determined, the program ends and the process returns to the main routine (not shown).

【0023】ステップS32における処理内容は、例え
ば図5に示すように、同じ違反をしてもホームゲームの
場合は、そのまま試合を続行し、アウェイゲームの場合
は、イエローカードとなると言うように意図的な差異が
生ずる。また、図6に示すように、同じ違反をしてもゲ
ーム前半では、そのまま試合を続行し、ゲーム後半で
は、イエローカードとなると言うように意図的な差異が
生ずる。
As shown in FIG. 5, for example, as shown in FIG. 5, the processing in step S32 is intended to continue the match as it is in the case of the home game in the case of the home game, and to indicate that the game is a yellow card in the case of the away game. Differences occur. Also, as shown in FIG. 6, even if the same violation is made, the match is continued as it is in the first half of the game, and an intentional difference occurs in the second half of the game, such as a yellow card.

【0024】なお、上述した実施形態においては、審判
員が1人であるかのように説明したが、審判員が複数人
の場合は、各審判員の判断に応じて、違反判定変数が加
算または減算され、審判員全員の判断が違反判定変数に
反映する。
Although the above embodiment has been described as if there is only one judge, if there are multiple judges, the violation judgment variable is added according to the judgment of each judge. Or it is subtracted, and the judgment of all judges is reflected in the violation judgment variable.

【0025】また、上述した実施形態においては、サッ
カーゲームに本発明を適用した場合について説明した
が、野球、バレーボール、格闘技等の、審判員または行
司等が存在する競技であれば、どのようなゲームにも本
発明を適用することができる。
Further, in the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to a soccer game has been described. However, what kind of sports, such as baseball, volleyball, martial arts, etc., in which a referee, an officer or the like exists, is available. The present invention can be applied to games.

【0026】[0026]

【発明の効果】以上のように、本発明のビデオゲーム装
置によれば、審判員の存在するゲームにおいて、所定の
選手またはチームが有利または不利となるように、審判
員が意図的に偏った判断をするようにしたので、審判員
の人間らしさを再現することが可能となる。
As described above, according to the video game apparatus of the present invention, in a game in which a referee exists, the referee is intentionally biased so that a predetermined player or team becomes advantageous or disadvantageous. Since the judgment is made, it is possible to reproduce the humanity of the judge.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明によるビデオゲーム装置の一実施形態を
示すブロック結線図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of a video game device according to the present invention.

【図2】本発明によるビデオゲーム装置の一実施形態を
示すフローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart showing one embodiment of a video game device according to the present invention.

【図3】本発明によるビデオゲーム装置の一実施形態を
示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing one embodiment of a video game device according to the present invention.

【図4】本発明によるビデオゲーム装置の一実施形態を
示す概念図である。
FIG. 4 is a conceptual diagram showing one embodiment of a video game device according to the present invention.

【図5】本発明によるビデオゲーム装置の一実施形態を
示す概念図である。
FIG. 5 is a conceptual diagram showing one embodiment of a video game device according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 制御装置 2 操作装置 3 モニタ 6 入出力制御回路 7 CPU回路 8 システムバス 9 ワークメモリ 10 プログラムメモリ 12 キャラクタメモリ 14 スクリーンメモリ REFERENCE SIGNS LIST 1 control device 2 operation device 3 monitor 6 input / output control circuit 7 CPU circuit 8 system bus 9 work memory 10 program memory 12 character memory 14 screen memory

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】審判員の存在するゲームにおいて、 所定の選手またはチームが有利または不利となるよう
に、審判員が意図的に偏った判断をすることを特徴とす
るビデオゲーム装置。
1. A video game apparatus characterized in that in a game in which a referee exists, a referee intentionally makes a biased judgment so that a predetermined player or team becomes advantageous or disadvantageous.
【請求項2】請求項1において、 前記審判員の判断を値として記憶する違反判定変数を有
し、 所定の選手またはチームに有利または不利となるよう
に、前記違反判定変数を加算または減算することを特徴
とするビデオゲーム装置。
2. The method according to claim 1, further comprising a violation determination variable storing a judgment of the referee as a value, wherein the violation determination variable is added or subtracted so as to be advantageous or disadvantageous for a predetermined player or team. A video game device characterized by the above-mentioned.
【請求項3】請求項2において、 前記審判員が複数人であり、所定の選手またはチームに
有利または不利となるように、前記複数の審判員の判断
に応じて前記違反判定変数を加算または減算することに
より、前記審判員の全員の判断を違反判定変数に反映さ
せることを特徴とするビデオゲーム装置。
3. The method according to claim 2, wherein the number of the referees is two or more, and the violation judgment variable is added or subtracted according to the judgment of the plurality of judges so as to be advantageous or disadvantageous for a predetermined player or team. A video game device, wherein the subtraction reflects the judgments of all the referees on a violation judgment variable.
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