JP5350425B2 - GAME SYSTEM, GAME SYSTEM CONTROL METHOD, AND PROGRAM - Google Patents

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<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent vicious game play by a player. <P>SOLUTION: An operation content acquisition means (62) acquires operation contents for one or a plurality of players. An operation object switching means (64) switches an object character for operation by the one or plurality of players among a plurality of candidate objects for operation belonging to a character group to be operated by the one or plurality of players. A determining means (66) determines whether game play performed by the one or plurality of players belongs to a prescribed type of play. When the game play performed by the one or plurality of players belongs to the prescribed type of play, a candidate control means (68) reduces the number of candidate objects for operation belonging to the character group to be operated by the one or plurality of players. <P>COPYRIGHT: (C)2013,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、及びプログラムに関する。   The present invention relates to a game system, a game system control method, and a program.

従来、一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループと、当該一又は複数のプレイヤの対戦相手により操作されるキャラクタグループと、が対戦するゲーム(例えば、特許文献1のようなサッカーゲーム)が知られている。   Conventionally, a game in which a character group operated by one or more players and a character group operated by an opponent of the one or more players competes (for example, a soccer game as in Patent Document 1) is known. It has been.

特開2008−54760号公報JP 2008-54760 A

上記のようなゲームにおいては、一方のキャラクタグループを操作するプレイヤが、悪質なゲームプレイをする場合がある。例えば、特許文献1のようなサッカーゲームにおいては、一方のチームを操作するプレイヤが、対戦相手を挑発するような悪質なゲームプレイを行う場合がある。また例えば、このプレイヤが、自陣内でボールをパスし続けて時間稼ぎをし、対戦相手のチームがボールに触れることができずに対戦が終了してしまうような、悪質なゲームプレイが行われる場合がある。   In the game as described above, a player who operates one character group may play a malicious game. For example, in a soccer game like patent document 1, the player who operates one team may perform a malicious game play which provokes an opponent. In addition, for example, a vicious game play is performed in which the player continues to pass the ball within the player's team, earns time, and the opponent's team cannot touch the ball and the battle ends. There is a case.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、プレイヤによる悪質なゲームプレイを抑止することが可能なゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、及びプログラムを提供することである。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game system, a game system control method, and a program capable of suppressing malicious game play by a player. .

上記課題を解決するために、本発明に係るゲームシステムは、一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループと、当該一又は複数のプレイヤの対戦相手により操作されるキャラクタグループと、が対戦するゲームを実行するゲームシステムであって、前記一又は複数のプレイヤの操作内容を取得する操作内容取得手段と、前記一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループに所属する複数の操作対象候補のキャラクタのうちで、前記一又は複数のプレイヤの操作対象のキャラクタを切り替える操作対象切替手段と、前記一又は複数のプレイヤによるゲームプレイが所定のプレイ類型に属するか否かを判定する判定手段と、前記一又は複数のプレイヤによるゲームプレイが前記所定のプレイ類型に属する場合、前記一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループに所属する前記操作対象候補の数を減少させる候補制御手段と、を含むことを特徴とする。   In order to solve the above problems, a game system according to the present invention is a game in which a character group operated by one or more players and a character group operated by an opponent of the one or more players compete. The operation content acquisition means for acquiring the operation content of the one or more players, and a plurality of operation target candidate characters belonging to a character group operated by the one or more players. Among them, an operation target switching means for switching the character to be operated by the one or more players, a determination means for determining whether or not a game play by the one or more players belongs to a predetermined play type, and the one Alternatively, when game play by a plurality of players belongs to the predetermined play type, the one It is characterized in that it comprises a candidate control means for reducing the number of the operation target candidate that belongs to the character group that is operated by a plurality of players, a.

また、本発明に係るゲームシステムの制御方法は、一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループと、当該一又は複数のプレイヤの対戦相手により操作されるキャラクタグループと、が対戦するゲームを実行するゲームシステムの制御方法であって、前記一又は複数のプレイヤの操作内容を取得する操作内容取得ステップと、前記一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループに所属する複数の操作対象候補のキャラクタのうちで、前記一又は複数のプレイヤの操作対象のキャラクタを切り替える操作対象切替ステップと、前記一又は複数のプレイヤによるゲームプレイが所定のプレイ類型に属するか否かを判定する判定ステップと、前記一又は複数のプレイヤによるゲームプレイが前記所定のプレイ類型に属する場合、前記一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループに所属する前記操作対象候補の数を減少させる候補制御ステップと、を含むことを特徴とする。   The game system control method according to the present invention executes a game in which a character group operated by one or more players and a character group operated by an opponent of the one or more players compete. A control method of a game system, comprising: an operation content acquisition step for acquiring operation content of the one or more players; and a plurality of operation target candidate characters belonging to a character group operated by the one or more players. Among them, an operation target switching step for switching the character to be operated by the one or more players, a determination step for determining whether or not the game play by the one or more players belongs to a predetermined play type, and the one Alternatively, game play by a plurality of players belongs to the predetermined play type If, characterized in that it comprises a and a candidate control step of decreasing the number of the operation target candidate that belongs to the character group that is operated by the one or more players.

また、本発明に係るプログラムは、一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループと、当該一又は複数のプレイヤの対戦相手により操作されるキャラクタグループと、が対戦するゲームを実行するゲームシステムとしてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、前記一又は複数のプレイヤの操作内容を取得する操作内容取得手段、前記一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループに所属する複数の操作対象候補のキャラクタのうちで、前記一又は複数のプレイヤの操作対象のキャラクタを切り替える操作対象切替手段、前記一又は複数のプレイヤによるゲームプレイが所定のプレイ類型に属するか否かを判定する判定手段、前記一又は複数のプレイヤによるゲームプレイが前記所定のプレイ類型に属する場合、前記一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループに所属する前記操作対象候補の数を減少させる候補制御手段、を含むことを特徴とするゲームシステムとして前記コンピュータを機能させる。   The program according to the present invention is a computer as a game system that executes a game in which a character group operated by one or more players and a character group operated by an opponent of the one or more players compete. The operation content acquisition means for acquiring the operation content of the one or more players, the plurality of operation target candidate characters belonging to the character group operated by the one or more players Among them, operation target switching means for switching the character to be operated by the one or more players, determination means for determining whether or not a game play by the one or more players belongs to a predetermined play type, the one or more The game play by the players of the player belongs to the predetermined play type That case, the candidate control means for reducing the number of the operation target candidate that belongs to the character group that is operated by the one or more players, it causes the computer to function as a game system, which comprises a.

また、本発明に係る情報記憶媒体は、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である。   An information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium recording the above program.

本発明によれば、プレイヤによる悪質なゲームプレイを抑止することが可能になる。   According to the present invention, it is possible to prevent malicious game play by a player.

また、本発明の一態様では、前記判定手段は、判定対象期間における前記一又は複数のプレイヤの操作内容が、前記所定のプレイ類型に関連付けられた条件を満たすか否かを判定することによって、前記一又は複数のプレイヤによるゲームプレイが前記所定のプレイ類型に属するか否かを判定する、ことを特徴とする。   In one aspect of the present invention, the determination unit determines whether or not the operation content of the one or more players in the determination target period satisfies a condition associated with the predetermined play type, It is determined whether or not the game play by the one or more players belongs to the predetermined play type.

また、本発明の一態様では、前記候補制御手段は、前記一又は複数のプレイヤによるゲームプレイが前記所定のプレイ類型に属する場合、前記一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループに所属する前記操作対象候補の数を、前記所定のプレイ類型に関連付けられた方法に基づいて減少させる、ことを特徴とする。   Also, in one aspect of the present invention, the candidate control means, when game play by the one or more players belongs to the predetermined play type, belongs to the character group operated by the one or more players. The number of operation target candidates is reduced based on a method associated with the predetermined play type.

また、本発明の一態様では、前記候補制御手段は、前記一又は複数のプレイヤによるゲームプレイが前記所定のプレイ類型に属する場合、前記一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループに所属するキャラクタのうち、前記一又は複数のプレイヤの現在の操作対象のキャラクタに基づいて定まるキャラクタを、前記操作対象候補から除外することによって、前記操作対象候補の数を減少させる、ことを特徴とする。   In one aspect of the present invention, the candidate control means may include a character belonging to a character group operated by the one or more players when the game play by the one or more players belongs to the predetermined play type. Among these, the number of the operation target candidates is reduced by excluding the character determined based on the current operation target character of the one or more players from the operation target candidates.

また、本発明の一態様では、前記ゲームは、移動物体を用いて行われるスポーツの試合を模したゲームであり、前記候補制御手段は、前記一又は複数のプレイヤによるゲームプレイが前記所定のプレイ類型に属する場合、前記一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループに所属するキャラクタのうち、前記移動物体の位置又は前記移動物体を保持するキャラクタの位置に基づいて定まるキャラクタを、前記操作対象候補から除外することによって、前記操作対象候補の数を減少させる、ことを特徴とする。   In one aspect of the present invention, the game is a game simulating a sport game performed using a moving object, and the candidate control means is configured such that the game play by the one or more players is the predetermined play. When belonging to a type, among the characters belonging to the character group operated by the one or more players, a character determined based on the position of the moving object or the position of the character holding the moving object is selected as the operation target candidate. The number of operation target candidates is reduced by excluding the operation target candidates.

また、本発明の一態様では、前記複数の操作対象候補のキャラクタには、それぞれ、前記ゲームにおける役割が与えられており、前記候補制御手段は、前記一又は複数のプレイヤによるゲームプレイが前記所定のプレイ類型に属する場合、前記一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループに所属するキャラクタのうち、所定の前記役割を担うキャラクタを前記操作対象候補から除外することによって、前記操作対象候補の数を減少させる、ことを特徴とする。   Also, in one aspect of the present invention, each of the plurality of operation target candidate characters is given a role in the game, and the candidate control means allows the game play by the one or more players to be performed in the predetermined manner. If the player belongs to the play category, the number of the operation target candidates is determined by excluding, from the operation target candidates, characters that play a predetermined role among the characters belonging to the character group operated by the one or more players. It is characterized by reducing.

また、本発明の一態様では、前記候補制御手段は、前記一又は複数のプレイヤによるゲームプレイが前記所定のプレイ類型に属する場合、前記一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループに所属するキャラクタのうち、所定領域内にいるキャラクタを前記操作対象候補から除外することによって、前記操作対象候補の数を減少させる、ことを特徴とする。   In one aspect of the present invention, the candidate control means may include a character belonging to a character group operated by the one or more players when the game play by the one or more players belongs to the predetermined play type. The number of the operation target candidates is reduced by excluding the characters in the predetermined area from the operation target candidates.

また、本発明の一態様では、前記ゲームシステムは、前記キャラクタの動作に基づいて発生する所定のゲームイベントが複数回発生した場合、前記ゲームにおける当該キャラクタの使用を制限する手段を更に含み、前記候補制御手段は、前記一又は複数のプレイヤによるゲームプレイが前記所定のプレイ類型に属する場合、前記一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループに所属するキャラクタのうち、前記ゲームイベントを発生させたキャラクタのみを前記操作対象候補とすることによって、前記操作対象候補の数を減少させる、ことを特徴とする。   In one aspect of the present invention, the game system further includes means for restricting use of the character in the game when a predetermined game event generated based on the action of the character occurs a plurality of times. When the game play by the one or more players belongs to the predetermined play type, the candidate control means generates the game event among the characters belonging to the character group operated by the one or more players. The number of operation target candidates is reduced by using only characters as the operation target candidates.

また、本発明の一態様では、前記ゲームシステムは、前記一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループに所属する前記操作対象候補の数が前記候補制御手段によって減少されている場合、前記一又はプレイヤに対応する前記ゲーム画面及び/又は前記対戦相手に対応するゲーム画面において、前記一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループに所属する前記操作対象候補の数が減少されていることを前記一又は複数のプレイヤ及び/又は前記対戦相手に通知するための表示出力を行わせる表示制御手段、を更に含むことを特徴とする。   Moreover, in one aspect of the present invention, the game system is configured such that when the number of operation target candidates belonging to a character group operated by the one or more players is reduced by the candidate control unit, the one or In the game screen corresponding to the player and / or the game screen corresponding to the opponent, the number of the operation target candidates belonging to the character group operated by the one or more players is reduced. Alternatively, it further includes display control means for performing display output for notifying a plurality of players and / or the opponent.

また、本発明の一態様では、前記表示制御手段は、前記一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループに所属する前記操作対象候補の数が前記候補制御手段によって減少されている場合、前記一又はプレイヤに対応する前記ゲーム画面及び/又は前記対戦相手に対応するゲーム画面において、前記候補制御手段により前記操作対象候補から除外されている前記キャラクタを前記一又は複数のプレイヤ及び/又は前記対戦相手に案内するための表示出力を行わせる、ことを特徴とする。   Further, in one aspect of the present invention, the display control unit is configured to display the one when the number of operation target candidates belonging to a character group operated by the one or more players is reduced by the candidate control unit. Alternatively, on the game screen corresponding to the player and / or the game screen corresponding to the opponent, the one or more players and / or the opponent are selected as the characters excluded from the operation target candidates by the candidate control means. The display output for guiding is performed.

本発明に係るゲームシステムの全体構成を示す図である。It is a figure showing the whole game system composition concerning the present invention. 本発明の実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware constitutions of the game device which concerns on embodiment of this invention. ゲーム空間の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of game space. ゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game screen. ゲームシステムによって実現される機能を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function implement | achieved by a game system. プレイ類型データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of play type | mold data. ゲーム空間の状況を示す図である。It is a figure which shows the condition of game space. 候補制御部による制御が行われた後のゲーム空間を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game space after control by a candidate control part is performed. 操作対象候補のキャラクタを識別する情報を示す図である。It is a figure which shows the information which identifies the character of a candidate for operation. ゲームシステムにおいて実行される処理の一例を示すフロー図である。It is a flowchart which shows an example of the process performed in a game system. 所定のプレイ類型と、候補制御部の制御方法と、の関連付けを示す図である。It is a figure which shows correlation with a predetermined | prescribed play type | mold and the control method of a candidate control part. プレイ評価値データのデータ格納例を示す図である。It is a figure which shows the data storage example of play evaluation value data.

[1.実施形態]
以下、本発明に係る実施形態について、図面に基づき詳細に説明する。
[1. Embodiment]
Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

[2.ゲームシステムの全体構成]
図1は、本発明に係るゲームシステムの全体構成を示す図である。図1に示すように、ゲームシステム1は、例えば、複数のゲーム装置10A,10B(以降、これらをまとめて単にゲーム装置10という。)を含む。ゲームシステム1を構成する各装置同士は、ネットワークを介してデータ通信可能に接続される。ゲーム装置10A,10Bの各々は、図1に示すゲーム装置10と同様の構成を有する。
[2. Overall configuration of game system]
FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a game system according to the present invention. As shown in FIG. 1, the game system 1 includes, for example, a plurality of game devices 10 </ b> A and 10 </ b> B (hereinafter, these are collectively referred to simply as a game device 10). The devices constituting the game system 1 are connected to each other via a network so that data communication is possible. Each of game devices 10A and 10B has the same configuration as game device 10 shown in FIG.

本実施形態においては、2人のプレイヤが互いに対戦するゲームが実行される場合を説明する。以降、一方のプレイヤを「第1プレイヤ」とし、他方のプレイヤを「第2プレイヤ」とする。また、第1プレイヤ及び第2プレイヤを、まとめて単にプレイヤともいう。例えば、第1プレイヤによりゲーム装置10Aが操作され、第2プレイヤによりゲーム装置10Bが操作される。   In the present embodiment, a case where a game in which two players play against each other is executed will be described. Hereinafter, one player is referred to as a “first player” and the other player is referred to as a “second player”. Further, the first player and the second player are also simply referred to as players. For example, the game device 10A is operated by the first player, and the game device 10B is operated by the second player.

例えば、ゲームシステム1に含まれる複数のゲーム装置10のうちの何れかは、ゲームシステム1において実行されるゲームを統括的に制御するサーバとしての役割を果たす。例えば、サーバとしての役割を果たすゲーム装置10(例えば、ゲーム装置10A)は、他のゲーム装置10(例えば、ゲーム装置10B)から、プレイヤの操作を示す信号を受信し、ゲーム状況データを更新する。更新されたゲーム状況データは、ネットワークを介して他のゲーム装置10に送信される。   For example, any one of the plurality of game devices 10 included in the game system 1 serves as a server that comprehensively controls a game executed in the game system 1. For example, the game device 10 (for example, the game device 10A) serving as a server receives a signal indicating the operation of the player from another game device 10 (for example, the game device 10B), and updates the game situation data. . The updated game situation data is transmitted to another game apparatus 10 via the network.

なお、本実施形態においては、説明の簡略化のため、ゲームシステム1に含まれるゲーム装置10を2台として説明したが、ゲームシステム1に含まれるゲーム装置10の数は、任意の数でよい。例えば、2人のプレイヤ同士で対戦するゲームが実行される場合、ゲーム装置10の数は4つであってもよい。   In the present embodiment, for simplification of description, the game apparatus 10 included in the game system 1 is described as two units. However, the number of game apparatuses 10 included in the game system 1 may be any number. . For example, when a game in which two players play against each other is executed, the number of game devices 10 may be four.

[3.ゲーム装置のハードウェア構成]
図2は、本発明の実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す図である。本実施形態においては、ゲーム装置10Aとゲーム装置10Bとは、同様の構成を有する場合を説明する。ゲーム装置10は、公知のコンピュータによって実現されるものである。例えば、ゲーム装置10は、家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯電話機、携帯情報端末、パーソナルコンピュータ等である。
[3. Hardware configuration of game device]
FIG. 2 is a diagram illustrating a hardware configuration of the game device according to the embodiment of the present invention. In the present embodiment, a case where the game device 10A and the game device 10B have the same configuration will be described. The game apparatus 10 is realized by a known computer. For example, the game apparatus 10 is a home game machine, an arcade game machine, a mobile phone, a portable information terminal, a personal computer, or the like.

図2に示すように、ゲーム装置10は、例えば、家庭用ゲーム機11、表示部32、音声出力部34、及び光ディスク36(情報記憶媒体)を含む。表示部32及び音声出力部34は、家庭用ゲーム機11に接続される。表示部32としては、例えば、家庭用テレビ受像機が用いられる。音声出力部34としては、例えば、家庭用テレビ受像機に内蔵されたスピーカが用いられる。   As shown in FIG. 2, the game apparatus 10 includes, for example, a consumer game machine 11, a display unit 32, an audio output unit 34, and an optical disc 36 (information storage medium). The display unit 32 and the audio output unit 34 are connected to the consumer game machine 11. As the display unit 32, for example, a home television receiver is used. As the audio output unit 34, for example, a speaker built in a home television receiver is used.

家庭用ゲーム機11は、公知のコンピュータゲームシステムである。家庭用ゲーム機11は、バス12、制御部14、主記憶16、画像処理部18、入出力処理部20、音声処理部22、光ディスク再生部24、ハードディスク26、通信インタフェース28、及び複数のコントローラ30を含む。   The home game machine 11 is a known computer game system. The home game machine 11 includes a bus 12, a control unit 14, a main memory 16, an image processing unit 18, an input / output processing unit 20, an audio processing unit 22, an optical disc playback unit 24, a hard disk 26, a communication interface 28, and a plurality of controllers. 30 is included.

制御部14は、図示しないROMに格納されるオペレーティングシステムと、光ディスク36から読み出されるプログラムと、に基づいて、家庭用ゲーム機11の各部を制御する。   The control unit 14 controls each unit of the consumer game machine 11 based on an operating system stored in a ROM (not shown) and a program read from the optical disc 36.

主記憶16は、例えば、RAMを含む。主記憶16には、必要に応じて、光ディスク36に記憶されたプログラム及びデータが、書き込まれる。主記憶16は、制御部14の作業用メモリとしても用いられる。バス12は、アドレス及びデータを、家庭用ゲーム機11の各部でやり取りするためのものである。   The main memory 16 includes a RAM, for example. A program and data stored in the optical disk 36 are written into the main memory 16 as necessary. The main memory 16 is also used as a working memory for the control unit 14. The bus 12 is for exchanging addresses and data among the units of the consumer game machine 11.

画像処理部18は、VRAMを含む。画像処理部18は、制御部14から供給される画像データに基づいて、VRAM上にゲーム画面を描画する。VRAM上に描画されたゲーム画面は、ビデオ信号に変換される。このビデオ信号は、所定のタイミングにおいて、表示部32に出力される。   The image processing unit 18 includes a VRAM. The image processing unit 18 draws a game screen on the VRAM based on the image data supplied from the control unit 14. The game screen drawn on the VRAM is converted into a video signal. This video signal is output to the display unit 32 at a predetermined timing.

入出力処理部20は、制御部14が、音声処理部22、光ディスク再生部24、ハードディスク26、通信インタフェース28、及びコントローラ30にアクセスするためのインタフェースである。   The input / output processing unit 20 is an interface for the control unit 14 to access the audio processing unit 22, the optical disc playback unit 24, the hard disk 26, the communication interface 28, and the controller 30.

音声処理部22は、サウンドバッファを含む。音声処理部22は、光ディスク36からサウンドバッファに読み出された各種音声データ(例えば、ゲーム音楽、ゲーム効果音、又はメッセージなど)を、音声出力部34から出力する。   The audio processing unit 22 includes a sound buffer. The audio processing unit 22 outputs various audio data (for example, game music, game sound effects, or messages) read from the optical disc 36 to the sound buffer from the audio output unit 34.

通信インタフェース28は、インターネット等の通信ネットワークに家庭用ゲーム機11を、有線接続又は無線接続するためのインタフェースである。本実施形態においては、特に、通信インタフェース28を介して他のゲーム装置10から、プレイヤの操作内容を示す情報が取得される。   The communication interface 28 is an interface for connecting the consumer game machine 11 to a communication network such as the Internet by wire connection or wireless connection. In the present embodiment, in particular, information indicating the operation content of the player is acquired from another game device 10 via the communication interface 28.

光ディスク再生部24は、光ディスク36に記録されたプログラムやデータを読み取る。なお、本実施形態においては、プログラムやデータを家庭用ゲーム機11に供給するために、光ディスク36が用いられる場合を説明するが、メモリカード等、他の情報記憶媒体が用いられるようにしてもよい。他にも例えば、インターネット等の通信ネットワークを介して、遠隔地からプログラムやデータを家庭用ゲーム機11に供給するようにしてもよい。   The optical disc playback unit 24 reads programs and data recorded on the optical disc 36. In the present embodiment, the case where the optical disk 36 is used to supply programs and data to the consumer game machine 11 will be described. However, other information storage media such as a memory card may be used. Good. In addition, for example, a program or data may be supplied to the consumer game machine 11 from a remote place via a communication network such as the Internet.

ハードディスク26は、一般的なハードディスク装置(補助記憶装置)である。なお、光ディスク36に記憶されることとして説明するプログラムやデータは、ハードディスク26に記憶されていてもよい。   The hard disk 26 is a general hard disk device (auxiliary storage device). Note that the program and data described as being stored on the optical disk 36 may be stored on the hard disk 26.

コントローラ30は、プレイヤが各種ゲーム操作を入力するための入力手段である。例えば、複数のコントローラ30を、家庭用ゲーム機11に有線接続又は無線接続することが可能である。入出力処理部20は、一定周期(例えば1/60秒)ごとに、複数のコントローラ30の状態をスキャンし、そのスキャン結果を表す操作信号をバス12を介して制御部14に渡す。制御部14は、その操作信号に基づいてプレイヤのゲーム操作を判定する。   The controller 30 is an input means for the player to input various game operations. For example, a plurality of controllers 30 can be connected to the consumer game machine 11 by wire or wireless. The input / output processing unit 20 scans the states of the plurality of controllers 30 at regular intervals (for example, 1/60 seconds), and passes an operation signal representing the scan result to the control unit 14 via the bus 12. The control unit 14 determines the game operation of the player based on the operation signal.

[4.ゲームシステムにおいて実行されるゲーム]
ゲームシステム1においては、一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループ(例えば、チーム)と、当該一又は複数のプレイヤの対戦相手により操作されるキャラクタグループと、が対戦するゲームが実行される。
[4. Game executed in game system]
In the game system 1, a game in which a character group (for example, a team) operated by one or more players and a character group operated by an opponent of the one or more players is executed.

本実施形態においては、第1プレイヤが操作する第1チームと、第2プレイヤが操作する第2チームと、の間で行われるサッカーの試合を模したサッカーゲームが実行される場合を説明する。このサッカーゲームは、光ディスク36から読み出されたプログラムが実行されることによって実現される。   In the present embodiment, a case will be described in which a soccer game imitating a soccer game performed between the first team operated by the first player and the second team operated by the second player is executed. This soccer game is realized by executing a program read from the optical disc 36.

サッカーゲームが開始されると、ゲーム空間が主記憶16に構築される。なお、以降説明するゲーム空間は、ゲーム装置10A,10Bの間で共有される。例えば、サーバの役割を果たすゲーム装置10Aにより構築されるゲーム空間を示す情報が、ゲーム装置10Bに送信されることによって、ゲームシステム1内においてゲーム空間が共有される。   When the soccer game is started, a game space is constructed in the main memory 16. The game space described below is shared between the game apparatuses 10A and 10B. For example, the game space is shared in the game system 1 by transmitting information indicating a game space constructed by the game device 10A serving as a server to the game device 10B.

図3は、ゲーム空間の一例を示す図である。図3に示すように、ゲーム空間40には、サッカーのフィールドを表すオブジェクトであるフィールド42が配置される。フィールド42上には、ゴールを表すオブジェクトであるゴール44A,44B(以降、これらをまとめて単にゴール44という。)と、サッカー選手を表すオブジェクトであるキャラクタ47A,47Bと、サッカーボールを表すオブジェクトであるボール48(移動物体)と、が配置される。   FIG. 3 is a diagram illustrating an example of the game space. As shown in FIG. 3, a field 42 that is an object representing a soccer field is arranged in the game space 40. On the field 42, there are goals 44A and 44B (hereinafter collectively referred to as goals 44) as objects representing goals, characters 47A and 47B as objects representing soccer players, and objects representing soccer balls. A certain ball 48 (moving object) is arranged.

2つのゴール44のうち、一方は、第1チームに関連づけられ、他方は、第2チームに関連づけられる。何れか一方のチームに関連づけられたゴール44内の領域にボール48が移動すると、他方のチームの得点イベントが発生する。即ち、ボール48が第1チームに関連付けられたゴール44A内の領域(第1ゴール領域)に移動した場合に第2チームの得点イベントが発生し、ボール48が第2チームに関連付けられたゴール44B内の領域(第2ゴール領域)に移動した場合に第1チームの得点イベントが発生する。   Of the two goals 44, one is associated with the first team and the other is associated with the second team. When the ball 48 moves to an area within the goal 44 associated with one of the teams, a scoring event for the other team occurs. That is, when the ball 48 moves to an area (first goal area) within the goal 44A associated with the first team, a scoring event of the second team occurs, and the goal 44B associated with the ball 48 is associated with the second team. A score event of the first team occurs when moving to the inner area (second goal area).

また、フィールド42には、ゴールライン43、タッチライン45、及びセンターライン46が表されている。ゴールライン43及びタッチライン45に囲まれたピッチ41内において、サッカーの試合が行われる。以降、ピッチ41のうち、センターライン46と、一方のチームのゴール44側のゴールライン43と、タッチライン45と、で囲まれた領域を、このチームの自陣といい、ピッチ41のうち当該自陣以外の領域を、このチームの敵陣という。   In the field 42, a goal line 43, a touch line 45, and a center line 46 are represented. A soccer game is played in the pitch 41 surrounded by the goal line 43 and the touch line 45. Hereinafter, the area surrounded by the center line 46, the goal line 43 on the goal 44 side of one team, and the touch line 45 in the pitch 41 is referred to as the team's own team. The other area is called the enemy team of this team.

なお、図1では省略されているが、フィールド42上には、第1チームに所属する11体のキャラクタ47Aと、第2チームに所属する11体のキャラクタ47Bと、が配置される。以降、キャラクタ47A及びキャラクタ47Bを、まとめて単にキャラクタ47ともいう。   Although omitted in FIG. 1, eleven characters 47A belonging to the first team and eleven characters 47B belonging to the second team are arranged on the field 42. Hereinafter, the character 47A and the character 47B are also simply referred to as a character 47.

キャラクタ47とボール48とが近づくと、所定条件の下、このキャラクタ47とボール48とが関連づけられる。この場合、ボール48は、キャラクタ47に従動する。ボール48がキャラクタ47に従動する様子は、キャラクタ47のドリブル動作として表される。以降では、ボール48がキャラクタ47に関連づけられた状態のことを、「キャラクタ47がボール48を保持している」と記載する。   When the character 47 and the ball 48 approach each other, the character 47 and the ball 48 are associated under a predetermined condition. In this case, the ball 48 follows the character 47. A state in which the ball 48 follows the character 47 is represented as a dribbling action of the character 47. Hereinafter, the state where the ball 48 is associated with the character 47 will be described as “the character 47 holds the ball 48”.

また、あるキャラクタ47がボール48を保持している状態において、他のキャラクタ47とボール48とが近づくと、所定条件の下、当該他のキャラクタ47とボール48とが関連づけられる。このようにして、キャラクタ47が保持するボール48が他のキャラクタ47によって奪取される。   Further, when a character 47 holds the ball 48 and another character 47 approaches the ball 48, the other character 47 and the ball 48 are associated with each other under a predetermined condition. In this way, the ball 48 held by the character 47 is taken by another character 47.

本実施形態においては、原則として、第1チームに所属する11体のキャラクタ47Aのうちの何れかが、第1プレイヤの操作対象に設定され、第2チームに所属する11体のキャラクタ47Bのうちの何れかが、第2プレイヤの操作対象に設定される場合を説明する。   In the present embodiment, in principle, any of the eleven characters 47A belonging to the first team is set as the operation target of the first player, and among the eleven characters 47B belonging to the second team. A case where any one of the above is set as an operation target of the second player will be described.

試合中において、第1プレイヤの操作対象は、第1チームに所属する11体のキャラクタ47Aのうちで切り替わる。例えば、第1チームに所属する11体のキャラクタ47Aのうちでボール48に最も近いキャラクタ47Aが、第1プレイヤの操作対象に設定される。   During the match, the operation target of the first player is switched among the eleven characters 47A belonging to the first team. For example, among the 11 characters 47A belonging to the first team, the character 47A closest to the ball 48 is set as the operation target of the first player.

また例えば、第1プレイヤが所定ボタンを押下した場合に、第1プレイヤの操作対象は、第1チームに所属するキャラクタ47Aのうちの他のキャラクタ47Aに変わる。第2プレイヤの操作対象も、第1プレイヤの操作対象と同様に、第2チームに所属する11体のキャラクタ47Bのうちで切り替わる。   Further, for example, when the first player presses a predetermined button, the operation target of the first player is changed to another character 47A among the characters 47A belonging to the first team. The operation target of the second player is also switched among the eleven characters 47B belonging to the second team, similarly to the operation target of the first player.

なお、以降では、各チームに所属するキャラクタ47のうちの、プレイヤの操作対象になっているキャラクタ47のことを「操作対象キャラクタ」と記載する。また、各チームに所属するキャラクタ47のうちの、操作対象キャラクタ以外のキャラクタ47のことを「味方キャラクタ」と記載する。   Hereinafter, of the characters 47 belonging to each team, the character 47 that is the operation target of the player is referred to as an “operation target character”. In addition, among the characters 47 belonging to each team, the characters 47 other than the operation target character are referred to as “friend characters”.

操作対象キャラクタは、プレイヤの操作に基づいて動作する。例えば、操作対象キャラクタは、プレイヤの移動指示操作に従って移動する。例えば、操作対象キャラクタがボール48を保持している場合、この操作対象キャラクタは、プレイヤの操作に基づいてドリブル動作を行う。また例えば、プレイヤがパス又はシュート指示操作を行った場合、この操作対象キャラクタはパス動作又はシュート動作を行う。また例えば、プレイヤが所定のフェイント操作を行った場合、操作対象キャラクタは、フェイント動作を行う。   The operation target character moves based on the operation of the player. For example, the operation target character moves according to the movement instruction operation of the player. For example, when the operation target character holds the ball 48, the operation target character performs a dribbling action based on the operation of the player. For example, when the player performs a pass or shoot instruction operation, the operation target character performs a pass or shoot operation. Further, for example, when the player performs a predetermined faint operation, the operation target character performs a feint action.

また、あるプレイヤの対戦相手のチームに所属するキャラクタ47がボール48を保持している場合も、操作対象キャラクタは、このプレイヤの操作に基づいて移動する。例えば、この操作対象キャラクタは、プレイヤの操作に基づいて、ボール48を奪取すべく、ボール48を保持しているキャラクタ47に向かって移動する。   Further, even when a character 47 belonging to an opponent team of a player holds the ball 48, the operation target character moves based on the operation of the player. For example, the operation target character moves toward the character 47 holding the ball 48 in order to take the ball 48 based on the operation of the player.

操作対象キャラクタは、所定条件の下で切り替わる。例えば、ボール48を保持している操作対象キャラクタが、同じチームに属する味方キャラクタにパスをした場合、パスを受け取った味方キャラクタが、操作対象キャラクタに切り替わる。   The operation target character is switched under a predetermined condition. For example, when the operation target character holding the ball 48 passes a teammate character belonging to the same team, the teammate character that has received the pass is switched to the operation target character.

一方、味方キャラクタは、所定のアルゴリズムに従って動作する。例えば、第2チームに対応付けられたゴール44Bの付近において、第2チームに所属するキャラクタ47Bがボール48を保持している場合、第1チームの味方キャラクタは、第2チームの攻撃に備えるべく、ボール48を取りに行かずに自陣にとどまるように制御される。この場合、例えば、第2チームの味方キャラクタは、第1チームにボール48を奪われないように、自陣にとどまるように制御される。   On the other hand, the teammate character operates according to a predetermined algorithm. For example, when the character 47B belonging to the second team holds the ball 48 in the vicinity of the goal 44B associated with the second team, the teammate character of the first team should prepare for the attack of the second team. The ball 48 is controlled so as to stay on its own side without taking the ball 48. In this case, for example, the teammate character of the second team is controlled so as to stay on his own side so that the ball 48 is not taken away by the first team.

また、ゲーム空間40には、仮想カメラ49(視点)が設定される。ゲーム空間40を仮想カメラ49から見た様子を表すゲーム画面が、表示部32に表示される。例えば、常にゲーム画面にボール48を表示させるために、仮想カメラ49は、ボール48の移動に基づいてゲーム空間40内を移動する。なお、常にゲーム画面に操作対象キャラクタを表示させるために、仮想カメラ49は、操作対象キャラクタの移動に基づいてゲーム空間40内を移動するようにしてもよい。   In the game space 40, a virtual camera 49 (viewpoint) is set. A game screen representing a state in which the game space 40 is viewed from the virtual camera 49 is displayed on the display unit 32. For example, in order to always display the ball 48 on the game screen, the virtual camera 49 moves in the game space 40 based on the movement of the ball 48. In order to always display the operation target character on the game screen, the virtual camera 49 may move in the game space 40 based on the movement of the operation target character.

図4は、ゲーム画面の一例を示す図である。図4に示すように、ゲーム画面50には、キャラクタ47、第1マーク画像52、及び第2マーク画像54が表示されている。第1マーク画像52は、第1プレイヤの操作対象キャラクタの頭上に表示される。第2マーク画像54は、第2プレイヤの操作対象キャラクタの頭上に表示される。   FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the game screen. As shown in FIG. 4, a character 47, a first mark image 52, and a second mark image 54 are displayed on the game screen 50. The first mark image 52 is displayed above the operation target character of the first player. The second mark image 54 is displayed above the operation target character of the second player.

第1プレイヤ及び第2プレイヤは、第1マーク画像52及び第2マーク画像54を頼りにして、操作対象キャラクタを動作させる。例えば、第2プレイヤが、第2チームに対応付けられたゴール44Bの付近でパス回しを行っている場合、第1プレイヤは、操作対象キャラクタを操作して、ボール48を奪取することを目指す。しかしながら、第1チームの味方キャラクタがボール48を奪取しに行かずに自陣に留まるように制御される場合、第1プレイヤは、なかなかボールを奪うことができない。   The first and second players rely on the first mark image 52 and the second mark image 54 to move the operation target character. For example, when the second player is making a pass around the goal 44B associated with the second team, the first player operates the operation target character and aims to take the ball 48. However, when the first player's teammate character is controlled to stay on his own team without going to take the ball 48, the first player cannot easily take the ball.

一方、第2プレイヤは、第2チームに所属するキャラクタ47Bが多く配置されている自陣内でパス回しをしているため、第1プレイヤによって得点イベントを発生させられることなく、安全にゲームをプレイすることが可能になる。例えば、第2プレイヤが、試合開始直後に得点イベントを発生させた後、試合終了まで自陣内でパス回しをした場合、第1プレイヤは、試合中にボール48に触れることなく負けてしまう。   On the other hand, since the second player makes a pass in his team where many characters 47B belonging to the second team are arranged, the first player can safely play the game without generating a scoring event. It becomes possible to do. For example, if the second player generates a scoring event immediately after the start of the game and makes a pass within the team until the end of the game, the first player loses without touching the ball 48 during the game.

上記のような悪質なゲームプレイの継続を防止するために、ゲーム装置10は、第1チームに所属する味方キャラクタの全員がボール48の周囲に集まるように、第1チームの味方キャラクタを制御することも考えられる。しかしながら、このように第1チームの味方キャラクタを制御した場合、第1チームの自陣内が手薄になってしまうので、第2チームの攻撃(カウンター攻撃)を受けてしまう可能性がある。   In order to prevent the continuation of the malicious game play as described above, the game apparatus 10 controls the teammate characters of the first team so that all of the teammate characters belonging to the first team gather around the ball 48. It is also possible. However, when the teammate character of the first team is controlled in this way, the inside of the first team becomes thin, and there is a possibility of receiving an attack (counter attack) of the second team.

他にも例えば、第2プレイヤが、第1プレイヤを挑発するような悪質なゲームプレイをする場合も考えられる。例えば、第2チームのキャラクタ47Bがボールを保持している場合、周囲に第1チームのキャラクタ47Aがいないにもかかわらず、このキャラクタ47Bがフェイント動作を連続して行うことによって、第2プレイヤが第1プレイヤを挑発する場合がある。   In addition, for example, a case where the second player plays a malicious game that provokes the first player may be considered. For example, when the character 47B of the second team holds the ball, the character 47B continuously performs the feint action even though there is no character 47A of the first team in the vicinity, so that the second player The first player may be provoked.

上記のように、例えば、サッカーゲームにおいては、プレイヤが悪質なゲームプレイをする場合がある。特に、本実施形態のようなゲームシステム1においては、お互いのプレイヤが離れた場所でゲームをプレイしているので、プレイヤ同士が対面してゲームをプレイする場合に比べて、悪質なゲームプレイが発生しやすい。本実施形態のゲームシステム1においては、あるプレイヤが悪質なゲームプレイをした場合、このプレイヤの操作対象として選択できるキャラクタ47の数が減少する構成になっている。以降、本技術について詳細に説明する。   As described above, for example, in a soccer game, a player may play a malicious game. In particular, in the game system 1 as in the present embodiment, since the players are playing the game at a place away from each other, the game play is more vigorous than when the players play the game face-to-face. Likely to happen. In the game system 1 of the present embodiment, when a certain player plays a malicious game, the number of characters 47 that can be selected as an operation target of the player is reduced. Hereinafter, the present technology will be described in detail.

[5.ゲームシステムによって実現される機能]
図5は、ゲームシステム1によって実現される機能を示すブロック図である。図5に示すように、ゲームシステム1においては、ゲームデータ記憶部60、操作内容取得部62、操作対象切替部64、判定部66、候補制御部68が実現される。以降説明する機能は、例えば、サーバの役割を果たすゲーム装置10の制御部14が、ハードディスク26及び光ディスク36から読み出されたプログラムに従って動作することによって、実現される。
[5. Functions realized by the game system]
FIG. 5 is a block diagram showing functions realized by the game system 1. As shown in FIG. 5, in the game system 1, a game data storage unit 60, an operation content acquisition unit 62, an operation target switching unit 64, a determination unit 66, and a candidate control unit 68 are realized. The functions described below are realized, for example, when the control unit 14 of the game apparatus 10 serving as a server operates according to programs read from the hard disk 26 and the optical disk 36.

[5−1.ゲームデータ記憶部]
ゲームデータ記憶部60は、主記憶16、ハードディスク26、及び光ディスク36を主として実現される。ゲームデータ記憶部60は、サッカーゲームを実行するために必要なゲームデータを記憶する。
[5-1. Game data storage unit]
The game data storage unit 60 is realized mainly by the main memory 16, the hard disk 26, and the optical disk 36. The game data storage unit 60 stores game data necessary for executing a soccer game.

例えば、ゲーム空間40に配置される各オブジェクトのモデルデータが、ゲームデータ記憶部60に記憶される。例えば、キャラクタ47の各種動作のモーションデータが、ゲームデータ記憶部60に記憶される。例えば、各キャラクタ47の各種能力の高さを示すパラメータが、ゲームデータ記憶部60に記憶される。例えば、各キャラクタ47の役割(ポジション)を示すパラメータが、ゲームデータ記憶部60に記憶される。   For example, model data of each object arranged in the game space 40 is stored in the game data storage unit 60. For example, motion data of various actions of the character 47 is stored in the game data storage unit 60. For example, parameters indicating the heights of various abilities of each character 47 are stored in the game data storage unit 60. For example, a parameter indicating the role (position) of each character 47 is stored in the game data storage unit 60.

[ゲーム状況データ]
また、ゲームデータ記憶部60は、ゲームの状況に関するゲーム状況データを記憶する。ゲーム状況データは、ゲームの現在の状況を示すものである。例えば、各キャラクタ47の現在の状態(例えば、位置、姿勢、又は正面方向など)を示すデータが、ゲーム状況データに格納される。例えば、ボール48の現在の状態(例えば、位置、移動方向、又は移動速度など)を示すデータが、ゲーム状況データに格納される。例えば、仮想カメラ49の現在の状態(例えば、位置又は視線方向など)を示すデータが、ゲーム状況データに格納される。
[Game status data]
The game data storage unit 60 stores game situation data related to the game situation. The game situation data indicates the current situation of the game. For example, data indicating the current state of each character 47 (for example, position, posture, front direction, etc.) is stored in the game situation data. For example, data indicating the current state of the ball 48 (for example, position, moving direction, moving speed, etc.) is stored in the game situation data. For example, data indicating the current state of the virtual camera 49 (for example, position or line-of-sight direction) is stored in the game situation data.

ゲーム状況データは、所定時間間隔で内容が更新される。ゲーム状況データは、例えば、プレイヤによる操作又は所定のアルゴリズムに従って、内容が更新される。例えば、キャラクタ47の動作(例えば、ドリブル動作、パス動作、又はシュート動作)の変化に基づいてゲーム状況データが更新される。また、キャラクタ47の動作の変化に基づいて、ゲーム状況データが示すボール48の状態(例えば、位置及び移動方向など)が更新されることによって、ボール48は移動する。   The game situation data is updated at predetermined time intervals. The content of the game situation data is updated, for example, according to an operation by a player or a predetermined algorithm. For example, the game situation data is updated based on a change in the action of the character 47 (for example, dribbling action, pass action, or shooting action). Further, the ball 48 moves by updating the state (for example, the position and the moving direction) of the ball 48 indicated by the game situation data based on the change in the action of the character 47.

[プレイ類型に関するデータ]
また、本実施形態においては、ゲームデータ記憶部60は、ゲームプレイのプレイ類型に関するプレイ類型データを記憶する。プレイ類型とは、プレイヤによるゲームプレイの種別(傾向)を示すものであり、ゲームプレイの内容が分類化されたものである。即ち、プレイ類型データは、ゲームシステム1が、プレイヤのゲームプレイが所定のプレイ類型に属するものであるか否かを判定するために用いられる。
[Data on play types]
Moreover, in this embodiment, the game data storage part 60 memorize | stores the play type data regarding the play type of a game play. The play type indicates the type (trend) of game play by the player, and the contents of game play are classified. That is, the play type data is used by the game system 1 to determine whether or not the game play of the player belongs to a predetermined play type.

図6は、プレイ類型データの一例を示す図である。図6に示すように、例えば、ゲームプレイのプレイ類型と、この類型のゲームプレイに対応する条件と、が関連付けられてプレイ類型データに格納される。プレイ類型データに格納されるプレイ類型は、例えば、プレイヤによる悪質なゲームプレイの類型である。   FIG. 6 is a diagram illustrating an example of play type data. As shown in FIG. 6, for example, a play type of game play and a condition corresponding to this type of game play are associated with each other and stored in the play type data. The play type stored in the play type data is, for example, a malicious game play type by the player.

例えば、プレイヤの操作内容に基づいて、プレイ類型データに格納された条件が満たされるか否かが判定される。プレイ類型データに格納された条件が満たされる場合、この条件に対応するプレイ類型のゲームプレイが行われたと判定される。例えば、図6に示すデータ格納例においては、「条件A」が満たされると判定された場合、プレイヤが悪質なパス回しをしていると判定される。また例えば、「条件B」が満たされると判定された場合、プレイヤが悪質な挑発行為をしていると判定される。   For example, it is determined whether or not the condition stored in the play type data is satisfied based on the operation content of the player. When the condition stored in the play type data is satisfied, it is determined that the play type game play corresponding to this condition has been performed. For example, in the data storage example illustrated in FIG. 6, when it is determined that “condition A” is satisfied, it is determined that the player is making a malicious pass. Further, for example, when it is determined that “condition B” is satisfied, it is determined that the player is performing a malicious provocation.

プレイ類型データに格納される条件は、プレイヤの操作内容に基づいて定まる条件であればよい。例えば、本実施形態においては、プレイ類型データに格納される条件が、判定対象期間に行われたプレイヤの操作に関する条件である場合を説明する。プレイヤの操作に関する条件とは、例えば、プレイヤの操作によって、操作対象キャラクタが所定動作をしたか否かを示す条件である。また例えば、プレイヤの操作に関する条件は、操作対象キャラクタが所定動作を行った場所に関する条件が含まれていてもよい。判定対象期間とは、予め定められた期間であり、例えば、現時点の所定時間前から現時点までの期間である。   The condition stored in the play type data may be a condition determined based on the operation content of the player. For example, in the present embodiment, a case will be described in which the condition stored in the play type data is a condition related to the player's operation performed during the determination target period. The condition related to the player's operation is, for example, a condition indicating whether or not the operation target character has performed a predetermined action by the player's operation. Further, for example, the condition related to the player's operation may include a condition related to a place where the operation target character performs a predetermined action. The determination target period is a predetermined period, for example, a period from a predetermined time before the current time to the current time.

例えば、図6に示すデータ格納例の場合、「条件A」は、例えば、判定対象期間の間に、あるチームの自陣で基準回数以上、パスが行われたか否かを示す条件である。また例えば、「条件B」は、判定対象期間の間に、ゴールキーパーの役割を果たすキャラクタ47がボール48を保持している状態で、このキャラクタ47が、フェイント動作を所定回数以上行ったか否かを示す条件である。   For example, in the case of the data storage example shown in FIG. 6, “condition A” is a condition indicating whether or not a pass has been made more than the reference number of times by the own team of a certain team during the determination target period. Further, for example, “Condition B” indicates whether or not the character 47 that has played the role of the goalkeeper holds the ball 48 during the determination target period, and the character 47 has performed the feint action a predetermined number of times or more. It is the condition which shows.

また、ゲームデータ記憶部60には、上記のデータの他に、ゲーム状況データが示す各時点において、ボール48を保持しているキャラクタ47を示すデータや、当該時点で操作対象キャラクタに設定されているキャラクタ47を識別するデータも記憶される。さらに、試合の経過時間や両チームの得点状況を示すデータも、ゲームデータ記憶部60に記憶される。   In addition to the above data, the game data storage unit 60 sets data indicating the character 47 holding the ball 48 at each time point indicated by the game situation data, or is set as the operation target character at that time point. Data for identifying the character 47 is also stored. Furthermore, data indicating the elapsed time of the game and the scoring status of both teams are also stored in the game data storage unit 60.

なお、制御部14は、ゲームデータ記憶部60に記憶される各種データ(例えば、ゲーム状況データ)を取得する手段として機能する。また、制御部14は、ゲームデータ記憶部60に記憶される各種データ(例えば、ゲーム状況データ)を更新する手段として機能する。また、ゲームデータ記憶部60に記憶されるデータは、上記の例に限られず、ゲーム装置10がサッカーゲームを実行するために必要なデータが記憶されていればよい。   The control unit 14 functions as means for acquiring various data (for example, game situation data) stored in the game data storage unit 60. Further, the control unit 14 functions as means for updating various data (for example, game situation data) stored in the game data storage unit 60. Further, the data stored in the game data storage unit 60 is not limited to the above example, and it is only necessary to store data necessary for the game apparatus 10 to execute the soccer game.

[5−2.操作内容取得部]
操作内容取得部62は、制御部14、入出力処理部20、通信インタフェース28、及びコントローラ30を主として実現される。操作内容取得部62は、一又は複数のプレイヤの操作内容を取得する。例えば、操作内容取得部62は、コントローラ30から入力される操作信号に基づいて、一又は複数のプレイヤの操作内容を取得する。また例えば、操作内容取得部62は、通信インタフェース28を介して、他のゲーム装置10のプレイヤが行った操作を示す操作情報を取得することによって、一又は複数のプレイヤの操作内容を取得する。
[5-2. Operation content acquisition section]
The operation content acquisition unit 62 is realized mainly by the control unit 14, the input / output processing unit 20, the communication interface 28, and the controller 30. The operation content acquisition unit 62 acquires the operation content of one or more players. For example, the operation content acquisition unit 62 acquires the operation content of one or more players based on the operation signal input from the controller 30. Further, for example, the operation content acquisition unit 62 acquires operation information of one or more players by acquiring operation information indicating an operation performed by a player of another game device 10 via the communication interface 28.

[5−3.操作対象切替部]
操作対象切替部64は、制御部14を主として実現される。操作対象切替部64は、一又は複数のプレイヤ(例えば、第2プレイヤ)により操作されるキャラクタグループ(例えば、第2チーム)に所属する複数の操作対象候補のキャラクタ47のうちで、一又は複数のプレイヤの操作対象のキャラクタを切り替える。
[5-3. Operation target switching unit]
The operation target switching unit 64 is realized mainly by the control unit 14. The operation target switching unit 64 includes one or a plurality of operation target candidate characters 47 belonging to a character group (for example, a second team) operated by one or a plurality of players (for example, a second player). The player's operation target character is switched.

操作対象候補とは、チームに所属するキャラクタ47のうちで、プレイヤの操作対象として設定されるべきキャラクタ47のことである。例えば、操作対象候補とは、プレイヤが操作するチームに所属する複数のキャラクタ47のうちの複数であり、プレイヤの操作対象の切り替え先として選択されるべきキャラクタ47である。操作対象切替部64は、プレイヤの操作又はゲーム状況データに基づいて、操作対象キャラクタを切り替える。   The operation target candidate is a character 47 that should be set as an operation target of the player among the characters 47 belonging to the team. For example, the operation target candidates are a plurality of characters 47 belonging to the team operated by the player, and are the characters 47 to be selected as a switching destination of the operation target of the player. The operation target switching unit 64 switches the operation target character based on the player's operation or game situation data.

例えば、操作対象切替部64は、コントローラ30を介して入力されるプレイヤの操作に基づいて、操作対象として設定すべきキャラクタ47を特定することによって、操作対象候補のうちで、当該プレイヤの操作対象を切り替える。即ち、プレイヤがコントローラ30を介して操作対象キャラクタの切り替え操作を行った場合、操作対象キャラクタが、切り替え操作が示すキャラクタ47に切り替えられる。   For example, the operation target switching unit 64 specifies the character 47 to be set as the operation target based on the player's operation input via the controller 30, and thus the operation target of the player among the operation target candidates. Switch. That is, when the player performs a switching operation of the operation target character via the controller 30, the operation target character is switched to the character 47 indicated by the switching operation.

また例えば、操作対象切替部64は、ゲーム状況データが示すボール48の位置又はボール48を保持しているキャラクタ47の位置に基づいて、操作対象候補のうちで、プレイヤの操作対象を切り替える。即ち例えば、操作対象切替部64は、ゲーム状況データが示すボール48の位置又はボール48を保持しているキャラクタ47の位置に最も近いキャラクタ47に、プレイヤの操作対象を切り替える。   Further, for example, the operation target switching unit 64 switches the operation target of the player among the operation target candidates based on the position of the ball 48 indicated by the game situation data or the position of the character 47 holding the ball 48. That is, for example, the operation target switching unit 64 switches the player's operation target to the character 47 closest to the position of the ball 48 indicated by the game situation data or the position of the character 47 holding the ball 48.

操作対象切替部64により操作対象として設定されたキャラクタ47は、プレイヤの操作に基づいて動作する。即ち例えば、ゲーム状況データが示す操作対象キャラクタの状態(例えば、位置及び姿勢など)を、プレイヤの操作に基づいて更新することによって、操作対象キャラクタをプレイヤの操作に従って動作させる。   The character 47 set as the operation target by the operation target switching unit 64 moves based on the operation of the player. That is, for example, by updating the state (for example, position and posture) of the operation target character indicated by the game situation data based on the operation of the player, the operation target character is operated according to the operation of the player.

一方、味方キャラクタは、ゲーム状況データが示す味方キャラクタの状態が、所定のアルゴリズムに従って更新されることによって、動作する。   On the other hand, the teammate character operates by updating the teammate character state indicated by the game situation data according to a predetermined algorithm.

[5−4.判定部]
判定部66は、制御部14を主として実現される。判定部66は、一又は複数のプレイヤ(例えば、第2プレイヤ)によるゲームプレイが所定のプレイ類型に属するか否かを判定する。判定部66は、例えば、判定対象期間におけるプレイヤの操作内容に基づいて、当該プレイヤによるゲームプレイが所定のプレイ類型に属するか否かを判定する。例えば、判定部66は、あるプレイヤのゲームプレイが所定のプレイ類型に属するか否かを、当該プレイヤの操作により動作する操作対象キャラクタの動作(挙動)に基づいて判定する。
[5-4. Judgment unit]
The determination unit 66 is realized mainly by the control unit 14. The determination unit 66 determines whether or not the game play by one or more players (for example, the second player) belongs to a predetermined play type. For example, the determination unit 66 determines whether or not the game play by the player belongs to a predetermined play type based on the operation content of the player in the determination target period. For example, the determination unit 66 determines whether or not a game play of a certain player belongs to a predetermined play type based on the operation (behavior) of the operation target character that is operated by the operation of the player.

本実施形態においては、判定部66が、判定対象期間における一又は複数のプレイヤ(例えば、第2プレイヤ)の操作内容が、所定のプレイ類型に関連付けられた条件を満たすか否かを判定することによって、一又は複数のプレイヤによるゲームプレイが所定のプレイ類型に属するか否かを判定する。例えば、判定部66は、判定対象期間におけるプレイヤの操作内容と、プレイ類型データに格納された条件と、を比較することによって、当該プレイヤによるゲームプレイが所定のプレイ類型に属するか否かを判定する。   In the present embodiment, the determination unit 66 determines whether the operation content of one or more players (for example, the second player) in the determination target period satisfies a condition associated with a predetermined play type. Thus, it is determined whether or not the game play by one or a plurality of players belongs to a predetermined play type. For example, the determination unit 66 determines whether or not the game play by the player belongs to a predetermined play type by comparing the operation contents of the player in the determination target period with the conditions stored in the play type data. To do.

ここでは、所定のプレイ類型が、プレイヤが自陣で悪質なパス回しをしている類型である場合を例に挙げて説明する。   Here, a case where the predetermined play type is a type in which the player makes a malicious pass by himself will be described as an example.

図7は、ゲーム空間40の状況を示す図である。図7においては、第1チームに所属する11体のキャラクタ47Aを、それぞれ、キャラクタ47A〜47A11と記載する。ここでは、第1プレイヤの操作対象キャラクタが、キャラクタ47Aである場合を説明する。一方、第2チームに所属する11体のキャラクタ47Bを、それぞれ、キャラクタ47B〜47B11と記載する。ここでは、第2プレイヤの操作対象キャラクタが、キャラクタ47Bである場合を説明する。 FIG. 7 is a diagram showing the situation of the game space 40. In FIG. 7, eleven characters 47A belonging to the first team are described as characters 47A 1 to 47A 11 , respectively. Here, the operation target character in the first player, a case is character 47A 1. On the other hand, the eleven characters 47B belonging to the second team are referred to as characters 47B 1 to 47B 11 , respectively. Here, the operation target character in the second player, the case is a character 47B 1.

図7に示す状況においては、第2チームのキャラクタ47Bが、ボール48を保持している。即ち、第2プレイヤの操作対象キャラクタが、ボール48を保持している。第2チームの自陣にボール48がある場合、第2チームの味方キャラクタ(キャラクタ47B〜47B11)は、例えば、ゴール44Aに対して移動せず、自陣にとどまるように制御される。一方、この場合、第1チームの味方キャラクタは、ゴール44Bに対して移動せず、自陣にとどまるように制御される。 In the situation shown in FIG. 7, the character 47 </ b> B 1 of the second team holds the ball 48. That is, the operation target character of the second player holds the ball 48. When the ball 48 is in the second team's own team, the teammate characters (characters 47B 1 to 47B 11 ) of the second team are controlled so as not to move with respect to the goal 44A, for example, and stay in the own team. On the other hand, in this case, the teammate characters of the first team are controlled so as not to move with respect to the goal 44B but to stay on their own side.

この状況において、第1プレイヤは、ボール48を奪うべく、キャラクタ47Bに向けて、操作対象キャラクタを移動させることが考えられる。例えば、第1プレイヤの操作対象キャラクタ(即ち、キャラクタ47A)が、キャラクタ47Bに向けて移動した場合、第2プレイヤは、ボール48を奪われないように、キャラクタ47Bからキャラクタ47Bに向けてパスをさせる。この場合に、パスを受けたキャラクタ47Bが、第2プレイヤの操作対象キャラクタとして切り替わる。 In this situation, the first player to take the ball 48 toward the character 47B 1, it is conceivable to move the operation target character. For example, when the operation target character of the first player (that is, the character 47A 1 ) moves toward the character 47B 1 , the second player changes the character 47B 1 to the character 47B 2 so that the ball 48 is not taken away. Let the pass towards. In this case, character 47B 2 that has received the path is switched as the operation target character of the second player.

この場合、第1プレイヤは、引き続きボール48を奪うべく、操作対象キャラクタであるキャラクタ47Aを、キャラクタ47Bに向けて移動することが考えられる。しかしながら、第2プレイヤは、再び、自陣にいる第2チームの味方キャラクタに向けてパスをする場合、第1プレイヤはボール48を奪うことができない。 In this case, the first player will continue to add to the ball 48, the character 47A 1 is an operation subject character, it is conceivable to move toward the character 47B 2. However, if the second player passes again toward the teammate character of the second team in his team, the first player cannot take away the ball 48.

このように、第2プレイヤが操作するチームが自陣内でパスをし続けるゲームプレイが、所定のプレイ類型に属するゲームプレイに該当する。即ち、図6に示すプレイ類型データに格納された「条件A」は、判定対象期間内に、プレイヤが操作するチームの自陣内で基準回数以上パスをし続けたか否かを示す条件である。プレイ類型データに格納された条件が、プレイヤの操作内容と比較されることによって、判定部66による判定が行われる。   In this way, the game play in which the team operated by the second player continues to pass within the player's team corresponds to the game play belonging to the predetermined play type. That is, the “condition A” stored in the play type data shown in FIG. 6 is a condition indicating whether or not the player has continued to pass more than the reference number of times within the team to be operated within the determination target period. Determination by the determination unit 66 is performed by comparing the condition stored in the play type data with the operation content of the player.

なお、判定部66による判定方法は、上記の例に限られない。詳しくは変形例に記載するが、判定部66は、プレイヤの操作内容に基づいて、このプレイヤのゲームプレイが所定のプレイ類型に属するか否かを判定するようにすればよい。他にも例えば、各ゲーム装置10において判定部66による判定が行われ、この判定結果が、サーバの役割を果たすゲーム装置10に送信されるようにしてもよい。   In addition, the determination method by the determination part 66 is not restricted to said example. Although described in detail in the modification, the determination unit 66 may determine whether or not the game play of the player belongs to a predetermined play type based on the operation content of the player. In addition, for example, the determination by the determination unit 66 may be performed in each game apparatus 10, and the determination result may be transmitted to the game apparatus 10 serving as a server.

[5−5.候補制御部]
候補制御部68は、制御部14を主として実現される。候補制御部68は、一又は複数のプレイヤ(例えば、第2プレイヤ)によるゲームプレイが所定のプレイ類型に属する場合、一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループ(例えば、第2チーム)に所属する操作対象候補の数を減少させる。
[5-5. Candidate control unit]
The candidate control unit 68 is realized mainly by the control unit 14. The candidate control unit 68 belongs to a character group (for example, a second team) operated by one or a plurality of players when game play by one or a plurality of players (for example, a second player) belongs to a predetermined play type. The number of operation target candidates to be reduced is reduced.

即ち、候補制御部68は、あるプレイヤのゲームプレイが所定のプレイ類型に属する場合、このプレイヤの操作対象候補の数を制限する。例えば、候補制御部68は、操作対象候補として設定されている複数のキャラクタ47のうちの一又は複数を、操作対象候補から除外することによって、操作対象候補の数を減少させる。   That is, when a player's game play belongs to a predetermined play type, the candidate control unit 68 limits the number of operation target candidates for this player. For example, the candidate control unit 68 reduces the number of operation target candidates by excluding one or more of the plurality of characters 47 set as operation target candidates from the operation target candidates.

本実施形態においては、候補制御部68が、一又は複数のプレイヤ(例えば、第2プレイヤ)によるゲームプレイが所定のプレイ類型に属する場合、一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループ(例えば、第2チーム)に所属するキャラクタ47のうち、一又は複数のプレイヤの現在の操作対象に基づいて定まるキャラクタ47を、操作対象候補から除外することによって、操作対象候補の数を減少させる場合を説明する。   In the present embodiment, when the candidate control unit 68 has a game play by one or more players (for example, a second player) belonging to a predetermined play type, a character group (for example, operated by one or more players) (for example, The case where the number of operation target candidates is reduced by excluding, from the operation target candidates, the character 47 determined based on the current operation target of one or more players among the characters 47 belonging to the second team). To do.

現在の操作対象に基づいて定まるキャラクタ47とは、現在の操作対象のキャラクタ47そのものであってもよいし、現在の操作対象のキャラクタ47との位置関係(例えば、距離)が所定の関係(例えば、所定距離以内)であるキャラクタ47であってもよい。また例えば、現在の操作対象に基づいて定まるキャラクタ47は、このキャラクタ47がパスをする相手先として選択可能なキャラクタ47であってもよい。   The character 47 determined based on the current operation target may be the current operation target character 47 itself, or the positional relationship (for example, distance) with the current operation target character 47 is a predetermined relationship (for example, The character 47 may be within a predetermined distance. In addition, for example, the character 47 determined based on the current operation target may be a character 47 that can be selected as a partner to which the character 47 passes.

「キャラクタ47を操作対象候補から除外する」とは、操作対象候補として設定されていたキャラクタ47を、操作対象候補から解除することである。即ち、あるプレイヤの操作対象候補から除外されたキャラクタ47は、このプレイヤの操作対象として設定されないように制限される。   “Exclude the character 47 from the operation target candidates” means to release the character 47 set as the operation target candidates from the operation target candidates. That is, the character 47 excluded from an operation target candidate of a certain player is restricted so as not to be set as the operation target of this player.

図8は、候補制御部68による制御が行われた後のゲーム空間40を説明するための図である。図8は、図7に示す状態において、キャラクタ47Bからキャラクタ47Bにボール48がパスされた場合に、第2プレイヤによるゲームプレイが所定のプレイ類型に属すると判定された場合の例である。 FIG. 8 is a diagram for explaining the game space 40 after the control by the candidate control unit 68 is performed. 8, in the state shown in FIG. 7, when the ball 48 from the character 47B 1 to the character 47B 2 is passed, are examples of when the game play by the second player is determined to belong to a predetermined play type .

通常の場合、パスを受けたキャラクタ47Bは、操作対象キャラクタとして設定されるが、図8に示す場合、パスを受けたキャラクタ47Bは、操作対象候補から除外される。即ち、キャラクタ47Bは、操作対象キャラクタとして設定されず、味方キャラクタとして設定される。 Normally, the character 47B 2 that has received the path is set as the operation target character, the case shown in FIG. 8, characters 47B 2 that has received the path are excluded from the operation target candidates. That is, the character 47B 2 are not set as the operation subject character is set as ally characters.

この場合、パスを受けたキャラクタ47Bは、例えば、ゴール44Aに向けて移動するように制御される。また例えば、パスを受けたキャラクタ47Bは、ゴール44A側にいるキャラクタ47Bに向けてパスをするように制御される。 In this case, character 47B 2 that has received the path, for example, are controlled so as to move toward the goal 44A. Further, for example, character 47B 2 that has received the path is controlled to the path toward a character 47B that are the goal 44A side.

上記のように、第2プレイヤの操作対象候補のキャラクタ47の数が減少する。例えば、キャラクタ47B及びキャラクタ47Bが、操作対象候補から除外される。操作対象候補から除外されたキャラクタ47を識別する情報は、例えば、ゲームデータ記憶部60に記憶される。 As described above, the number of operation target candidate characters 47 of the second player decreases. For example, the character 47B 1 and character 47B 2 are excluded from the operation target candidates. Information for identifying the character 47 excluded from the operation target candidates is stored in the game data storage unit 60, for example.

図9は、操作対象候補のキャラクタ47を識別する情報を示す図である。例えば、キャラクタ47を識別する情報と、当該キャラクタ47がプレイヤの操作対象候補に設定されているか否かを示す情報と、が対応付けられる。図9に示す場合、例えば、第1プレイヤは、操作対象候補の数が減少していないが、第2プレイヤは、キャラクタ47B及びキャラクタ47Bが操作対象候補から除外されており、操作対象候補の数が減少されている。例えば、第2プレイヤの操作対象キャラクタは、キャラクタ47B及びキャラクタ47B以外のキャラクタ47B(例えば、キャラクタ47B10)に設定される。 FIG. 9 is a diagram showing information for identifying the operation target candidate character 47. For example, information for identifying the character 47 is associated with information indicating whether or not the character 47 is set as an operation target candidate for the player. In the case illustrated in FIG. 9, for example, the number of operation target candidates for the first player has not decreased, but the character 47B 1 and the character 47B 2 are excluded from the operation target candidates for the second player. The number of has been reduced. For example, the operation subject character of the second player character 47B 1 and character 47B 2 other than the character 47B (e.g., character 47B 10) is set to.

本実施形態のように、操作対象候補の数が減少することによって、第2プレイヤは、ボール48を保持することができなくなる。つまり、ボール48を保持する味方キャラクタが、ゴール44Aに向けて移動するように制御されるので、第1プレイヤは、ボール48を奪取する機会が与えられる。即ち、第2プレイヤによる悪質なゲームプレイの継続を防止することができる。   As the number of operation target candidates decreases as in the present embodiment, the second player cannot hold the ball 48. That is, since the teammate character holding the ball 48 is controlled to move toward the goal 44A, the first player is given an opportunity to take the ball 48. That is, it is possible to prevent the vicious game play from being continued by the second player.

なお、候補制御部68による操作対象候補の数の減少方法は、上記の例に限られない。詳しくは後述の変形例に記載するが、候補制御部68は、ゲームプレイが所定のプレイ類型に属するプレイヤの操作対象候補の数を減少させるようにすればよい。   Note that the method of reducing the number of operation target candidates by the candidate control unit 68 is not limited to the above example. Although described in detail in a later-described modification, the candidate control unit 68 may reduce the number of operation target candidates for players belonging to a predetermined play type.

[6.ゲームシステムにおいて実行される処理]
図10は、ゲームシステム1において実行される処理の一例を示すフロー図である。ここでは、サーバの役割を果たすゲーム装置10の動作について説明する。図10の処理は、制御部14が、光ディスク36から読み出されたプログラムに従って動作し、かつ、制御部14が、光ディスク36から読み出されたプログラムに従って動作することにより実行される。
[6. Processing executed in game system]
FIG. 10 is a flowchart showing an example of processing executed in the game system 1. Here, the operation of the game apparatus 10 serving as a server will be described. The processing in FIG. 10 is executed by the control unit 14 operating according to the program read from the optical disc 36 and the control unit 14 operating according to the program read from the optical disc 36.

図10に示すように、まず、制御部14は、プレイヤの操作内容を取得する(S101)。S101においては、サーバの役割を果たすゲーム装置10Aにおけるプレイヤの操作内容と、サーバの役割を果たしていないゲーム装置10Bにおけるプレイヤの操作内容と、が取得される。   As shown in FIG. 10, first, the control unit 14 acquires the operation content of the player (S101). In S101, the operation details of the player in the game device 10A that plays the role of the server and the operation details of the player in the game device 10B that does not play the role of the server are acquired.

制御部14は、プレイヤのゲームプレイが所定のプレイ類型に属するか否かを判定する(S102)。S102においては、例えば、判定対象期間におけるプレイヤの操作内容が、プレイ類型データに格納される条件を満たすか否かが判定される。即ち、現在又は過去のプレイヤの操作内容に基づいて、S102の判定が行われる。   The control unit 14 determines whether or not the game play of the player belongs to a predetermined play type (S102). In S102, for example, it is determined whether or not the operation content of the player in the determination target period satisfies a condition stored in the play type data. That is, the determination in S102 is performed based on the operation content of the current or past player.

プレイヤのゲームプレイが所定のプレイ類型に属すると判定された場合(S102;Y)、制御部14は、所定のプレイ類型に属するゲームプレイをしたプレイヤが操作するチームの操作対象候補の数を減少させる(S103)。   When it is determined that the game play of the player belongs to the predetermined play type (S102; Y), the control unit 14 reduces the number of operation target candidates of the team operated by the player who played the game play belonging to the predetermined play type. (S103).

例えば、第2プレイヤのゲームプレイが所定のプレイ類型に属する場合、制御部14は、現在の第2プレイヤの操作対象キャラクタを、第2プレイヤの操作対象から解除し、このキャラクタ47を第2プレイヤの操作対象に設定されないように制限する。即ち例えば、現在の第2プレイヤの操作対象キャラクタがボール48を保持している場合、ボール48を保持しているキャラクタ47Bが操作対象から解除されて味方キャラクタに設定される。   For example, when the game play of the second player belongs to a predetermined play type, the control unit 14 releases the current operation target character of the second player from the operation target of the second player, and makes this character 47 the second player. It is restricted so that it is not set as an operation target. That is, for example, when the current operation target character of the second player holds the ball 48, the character 47B holding the ball 48 is released from the operation target and set as a teammate character.

次いで、制御部14は、S103において操作対象候補の数が減少されてから一定期間(例えば、10秒)が経過したか否かを判定する(S104)。この期間は、例えば、プレイ類型やゲームの状況に応じて可変であってもよい。   Next, the control unit 14 determines whether or not a certain period (for example, 10 seconds) has elapsed since the number of operation target candidates decreased in S103 (S104). This period may be variable depending on, for example, the play type and the game situation.

一定期間が経過したと判定されない場合(S104;N)、処理はS106に移行する。一定期間が経過したと判定された場合(S104;Y)、制御部14は、操作対象候補の数を元に戻す(S105)。例えば、S105において、操作対象候補から解除されたキャラクタ47が操作対象候補に設定される。   If it is not determined that the fixed period has elapsed (S104; N), the process proceeds to S106. When it is determined that the certain period has elapsed (S104; Y), the control unit 14 restores the number of operation target candidates (S105). For example, in S105, the character 47 released from the operation target candidate is set as the operation target candidate.

制御部14は、プレイヤの操作対象の切り替えを実行するか否かを判定する(S106)。S106においては、S101において取得された操作内容が、操作対象の切り替え指示を示すものであるか否か、又は、ゲーム状況データが所定の状況であるか否か、に基づいて判定が行われる。   The control unit 14 determines whether or not to switch the operation target of the player (S106). In S106, the determination is made based on whether or not the operation content acquired in S101 indicates an instruction to switch the operation target, or whether or not the game situation data is a predetermined situation.

プレイヤの操作対象の切り替えを実行すると判定された場合(S106;Y)、制御部14は、操作対象候補のうちでプレイヤの操作対象の切り替えを実行する(S107)。   When it is determined to switch the operation target of the player (S106; Y), the control unit 14 performs switching of the operation target of the player among the operation target candidates (S107).

次いで、制御部14は、ゲーム状況データを更新する(S108)。例えば、プレイヤによる操作に基づいて操作対象キャラクタを動作させ、所定のアルゴリズムに基づいて味方キャラクタを動作させるように、ゲーム状況データが更新される。また例えば、操作対象キャラクタを識別する情報が、S107において切り替えられた操作対象キャラクタになるように、ゲーム状況データが更新される。更新されたゲーム状況データは、ネットワークを介して、他のゲーム装置10に送信される。   Next, the control unit 14 updates the game situation data (S108). For example, the game situation data is updated so that the operation target character is moved based on an operation by the player and the teammate character is moved based on a predetermined algorithm. Further, for example, the game situation data is updated so that the information for identifying the operation target character becomes the operation target character switched in S107. The updated game situation data is transmitted to the other game apparatus 10 via the network.

制御部14は、S108において更新されたゲーム状況データに基づいて、ゲーム画面50を更新する(S109)。S108において更新されたゲーム状況データを受信した他のゲーム装置10においても、この受信したゲーム状況データに基づいてゲーム画面50の表示内容が更新される。   The control unit 14 updates the game screen 50 based on the game situation data updated in S108 (S109). Also in other game apparatuses 10 that have received the game situation data updated in S108, the display content of the game screen 50 is updated based on the received game situation data.

制御部14は、終了条件を満たすか否かを判定する(S110)。終了条件は、予め定められた条件であればよい。例えば、終了条件は、試合の終了時間が訪れたか否か等である。   The control unit 14 determines whether an end condition is satisfied (S110). The termination condition may be a predetermined condition. For example, the end condition is whether or not the end time of the game has come.

終了条件を満たすと判定された場合(S110;Y)、処理は終了する。終了条件を満たさないと判定された場合(S110;N)、処理はS101に戻る。   If it is determined that the end condition is satisfied (S110; Y), the process ends. If it is determined that the end condition is not satisfied (S110; N), the process returns to S101.

以上説明したゲームシステム1によれば、プレイヤのゲームプレイが所定のプレイ類型に属する場合、このプレイヤの操作対象候補の数が減少する。したがって、あるプレイヤが複数の操作対象を切り替えながら悪質なゲームプレイを行っていた場合、このプレイヤが操作できるキャラクタ47の数が減少するので、このプレイヤは、悪質なゲームプレイを継続することが困難になる。即ち、悪質なゲームプレイをしているプレイヤにペナルティを与えることができる。   According to the game system 1 described above, when the player's game play belongs to a predetermined play type, the number of operation target candidates for the player decreases. Accordingly, when a player is playing a malicious game while switching a plurality of operation targets, the number of characters 47 that can be operated by the player is reduced, so it is difficult for this player to continue the malicious game play. become. That is, a penalty can be given to a player who is playing a malicious game.

また、プレイヤの現在の操作対象に基づいて定まるキャラクタ47を操作対象候補から除外することによって、プレイヤが、このキャラクタ47を使用して所定のプレイ類型のゲームプレイを継続することが困難になる。したがって、悪質なゲームプレイをしているプレイヤは、この悪質なゲームプレイを継続することが困難になる。   Further, by excluding the character 47 determined based on the current operation target of the player from the operation target candidates, it becomes difficult for the player to continue the predetermined play type game play using the character 47. Therefore, it becomes difficult for a player who is playing a malicious game to continue this malicious game play.

なお、本発明は、以上説明した実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。   The present invention is not limited to the embodiment described above, and can be appropriately changed without departing from the spirit of the present invention.

(1)例えば、上記実施形態においては、候補制御部68が、現在のプレイヤの操作対象に基づいて決定されるキャラクタ47を操作対象候補から除外する場合を説明したが、候補制御部68は、他の方法によって、操作対象候補の数を減少させるようにしてもよい。   (1) For example, in the above embodiment, the case where the candidate control unit 68 excludes the character 47 determined based on the operation target of the current player from the operation target candidates has been described. You may make it reduce the number of operation object candidates by another method.

(1−1)例えば、候補制御部68は、一又は複数のプレイヤ(例えば、第2プレイヤ)によるゲームプレイが所定のプレイ類型に属する場合、一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループ(例えば、第2チーム)に所属するキャラクタ47のうち、移動物体(例えば、ボール48)の位置又は移動物体を保持するキャラクタ47の位置に基づいて定まるキャラクタ47を、操作対象候補から除外することによって、操作対象候補の数を減少させるようにしてもよい。   (1-1) For example, when the game play by one or a plurality of players (for example, the second player) belongs to a predetermined play type, the candidate control unit 68 (for example, a character group operated by one or a plurality of players (for example, By excluding the character 47 determined based on the position of the moving object (for example, the ball 48) or the position of the character 47 holding the moving object from the operation target candidates among the characters 47 belonging to the second team) You may make it reduce the number of operation object candidates.

ボール48の位置に基づいて定まるキャラクタ47とは、ボール48との位置関係が所定の条件を満たしているキャラクタ47であり、例えば、ボール48との距離が所定範囲内のキャラクタ47である。   The character 47 determined based on the position of the ball 48 is a character 47 whose positional relationship with the ball 48 satisfies a predetermined condition, for example, a character 47 whose distance from the ball 48 is within a predetermined range.

ボール48を保持するキャラクタ47の位置に基づいて定まるキャラクタ47とは、ボール48を保持するキャラクタ47との位置関係が所定の条件を満たしているキャラクタ47であり、例えば、ボール48を保持するキャラクタ47との距離が所定範囲内のキャラクタ47である。また、ボール48を保持するキャラクタ47に基づいて定まるキャラクタ47は、ボール48を保持するキャラクタ47自体であってもよい。   The character 47 determined based on the position of the character 47 holding the ball 48 is a character 47 whose positional relationship with the character 47 holding the ball 48 satisfies a predetermined condition. For example, the character 47 holding the ball 48 A character 47 whose distance from 47 is within a predetermined range. The character 47 determined based on the character 47 holding the ball 48 may be the character 47 itself holding the ball 48.

本変形例の場合、所定のプレイ類型に属するゲームプレイとは、例えば、判定対象期間の間において、一又は複数のプレイヤ(例えば、第2プレイヤ)が操作対象のキャラクタ47に移動物体(例えば、ボール48)を保持させて行う類型のゲームプレイとなる。   In the case of this modification, the game play belonging to a predetermined play type means, for example, that one or a plurality of players (for example, the second player) move to the character 47 to be operated (for example, during the determination target period) This is a type of game play performed by holding the ball 48).

例えば、プレイヤが操作するチームのキャラクタ47にボール48を保持させた状態が一定期間継続している場合、又は、判定対象期間において、プレイヤが操作するチームのキャラクタ47にボール48を保持させ、このキャラクタ47に周囲に対戦相手のキャラクタ47がいない状態で所定の動作(例えば、フェイント動作)を基準回数以上行った場合、所定のプレイ類型に属するゲームプレイが行われたと判定される。   For example, when the state where the team character 47 operated by the player holds the ball 48 continues for a certain period, or during the determination target period, the team character 47 operated by the player holds the ball 48. When a predetermined action (for example, a feint action) is performed a reference number of times or more when the character 47 does not have an opponent character 47 around it, it is determined that a game play belonging to a predetermined play type has been performed.

例えば、図8に示す状況において、第2プレイヤのゲームプレイが所定のプレイ類型に属すると判定された場合、第2チームに所属するキャラクタ47Bのうち、ボール48との距離が所定範囲内であるキャラクタ47B,47B,47B,47B11が操作対象候補から除外されるようにしてもよい。 For example, in the situation shown in FIG. 8, when it is determined that the game play of the second player belongs to a predetermined play type, the distance from the ball 48 among the characters 47B belonging to the second team is within a predetermined range. The characters 47B 1 , 47B 2 , 47B 4 , 47B 11 may be excluded from the operation target candidates.

変形例(1−1)によれば、所定のプレイ類型に属するゲームプレイを行ったプレイヤが、ボール48に関与するゲームプレイを行うことができなくなる。したがって、ボール48を用いて悪質なゲームプレイを行っているプレイヤが、この悪質なゲームプレイを継続することが困難になる。   According to the modified example (1-1), a player who has played a game belonging to a predetermined play type cannot play a game involving the ball 48. Therefore, it is difficult for a player who is playing a malicious game using the ball 48 to continue this malicious game play.

(1−2)また例えば、実施形態のような、複数の操作対象候補のキャラクタ47に、それぞれ、ゲームにおける役割が与えられるゲームが実行される場合、候補制御部68は、他の方法によって、操作対象候補の数を減少させるようにしてもよい。   (1-2) For example, when a game in which a role in a game is given to each of the plurality of operation target candidate characters 47 as in the embodiment is executed, the candidate control unit 68 may You may make it reduce the number of operation object candidates.

例えば、候補制御部68は、一又は複数のプレイヤ(例えば、第2プレイヤ)によるゲームプレイが所定のプレイ類型に属する場合、一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループに所属するキャラクタ47のうち、所定の役割(例えば、所定のポジション)を担うキャラクタを操作対象候補から除外することによって、操作対象候補の数を減少させるようにしてもよい。   For example, when the game play by one or a plurality of players (for example, the second player) belongs to a predetermined play type, the candidate control unit 68 includes the characters 47 belonging to the character group operated by the one or a plurality of players. The number of operation target candidates may be reduced by excluding characters that play a predetermined role (for example, a predetermined position) from the operation target candidates.

即ち、候補制御部68は、特定のポジション(例えば、ディフェンダー)のキャラクタ47を、操作対象候補に設定しないように制限する。また例えば、候補制御部68は、特定のポジション(例えば、フォワード)のキャラクタ47のみを、操作対象候補に設定する。   That is, the candidate control unit 68 restricts the character 47 at a specific position (eg, defender) from being set as an operation target candidate. Further, for example, the candidate control unit 68 sets only the character 47 in a specific position (for example, forward) as an operation target candidate.

例えば、所定のプレイ類型に属するゲームプレイをしているプレイヤについて、特定のポジションのキャラクタ47を操作対象候補から除外した場合、このプレイヤは、このポジションのキャラクタ47を操作することができなくなる。   For example, for a player who is playing a game belonging to a predetermined play type, if the character 47 at a specific position is excluded from the operation target candidates, the player cannot operate the character 47 at this position.

本変形例の場合、所定のプレイ類型に属するゲームプレイは、判定対象期間において、一又は複数のプレイヤ(例えば、第2プレイヤ)が所定の役割(例えば、所定のポジション)を担うキャラクタ47を動作させて行う類型のゲームプレイである。例えば、判定対象期間において、プレイヤが操作するチームのキャラクタ47のうち所定のポジションのキャラクタ47に、所定の動作(例えば、フェイント動作)を基準回数以上行った場合、所定のプレイ類型に属するゲームプレイが行われたと判定される。   In the case of this modification, game play belonging to a predetermined play type is performed by operating a character 47 in which one or a plurality of players (for example, a second player) plays a predetermined role (for example, a predetermined position) during the determination target period. It is a type of game play to be performed. For example, when a predetermined action (for example, a feint action) is performed on the character 47 in a predetermined position among the team characters 47 operated by the player in the determination target period for a reference number of times or more, game play belonging to a predetermined play type Is determined to have been performed.

即ち例えば、図7を参照して説明したように、第2プレイヤが第2チームの自陣においてパス回しをしていた場合、第2チームのディフェンダーのキャラクタ47(例えば、キャラクタ47B〜47B)を操作対象候補から除外することによって、第2プレイヤはパス回しをすることができなくなる。 That is, for example, as described with reference to FIG. 7, when the second player makes a pass in the second team's own team, the defender character 47 of the second team (for example, characters 47B 1 to 47B 4 ). Is excluded from the operation target candidates, the second player can no longer pass the pass.

同様に、例えば、所定のプレイ類型に属するゲームプレイをしているプレイヤについて、特定のポジションのキャラクタ47のみを操作対象候補に設定した場合、このプレイヤは、この特定のポジション以外のポジションのキャラクタ47を操作することができなくなる。   Similarly, for example, when only a character 47 at a specific position is set as an operation target candidate for a player who is playing a game belonging to a predetermined play type, the player 47 is a character 47 at a position other than this specific position. Can not be operated.

即ち例えば、図7を参照して説明したように、第2プレイヤが自陣においてパス回しをしていた場合、第2チームのフォワードのキャラクタ47(例えば、キャラクタ47B,47B10)のみを操作対象候補として設定することによって、第2プレイヤはパス回しをすることが困難になる。 That is, for example, as described with reference to FIG. 7, when the second player makes a pass in his own team, only the forward character 47 of the second team (for example, the characters 47B 9 and 47B 10 ) is the operation target. By setting as a candidate, it becomes difficult for the second player to make a pass.

変形例(1−2)によれば、プレイヤが特定のポジションのキャラクタ47を用いて所定のプレイ類型に属するゲームプレイを行っている場合、このポジションのキャラクタ47の操作を制限することができる。即ち、このプレイヤは、特定のポジションのキャラクタ47を用いた悪質なゲームプレイを継続することが困難になる。   According to the modified example (1-2), when the player is playing a game belonging to a predetermined play type using the character 47 at a specific position, the operation of the character 47 at this position can be restricted. That is, it becomes difficult for this player to continue the malicious game play using the character 47 at a specific position.

(1−3)また例えば、候補制御部68は、一又は複数のプレイヤ(例えば、第2プレイヤ)によるゲームプレイが所定のプレイ類型に属する場合、一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループ(例えば、第2チーム)に所属するキャラクタ47のうち、所定領域内にいるキャラクタ47を操作対象候補から除外することによって、操作対象候補の数を減少させるようにしてもよい。   (1-3) Further, for example, when the game play by one or a plurality of players (for example, the second player) belongs to a predetermined play type, the candidate control unit 68 is a character group operated by one or a plurality of players ( For example, among the characters 47 belonging to the second team), the number of operation target candidates may be reduced by excluding the character 47 in the predetermined area from the operation target candidates.

この所定領域は、キャラクタ47が移動可能な領域のうちで予め定められた領域(例えば、自陣内)であってもよいし、ボール48やゴール44の位置に基づいて決定される領域であってもよい。また例えば、候補制御部68は、所定領域外にいるキャラクタ47のみを操作対象候補に設定するようにしてもよい。   This predetermined area may be a predetermined area (for example, within the player's own field) among areas where the character 47 can move, or may be an area determined based on the position of the ball 48 or the goal 44. Also good. Further, for example, the candidate control unit 68 may set only the character 47 outside the predetermined area as an operation target candidate.

本変形例の場合、所定のプレイ類型に属するゲームプレイは、判定対象期間において、一又は複数のプレイヤ(例えば、第2プレイヤ)が操作対象のキャラクタ47を所定領域内で動作させて行う類型のゲームプレイである。例えば、プレイヤが操作対象キャラクタを所定領域内(例えば、ピッチ41のうち自陣)に位置させた状態が一定時間継続している場合、所定のプレイ類型に属するゲームプレイがなされたと判定される。   In the case of this modification, the game play belonging to the predetermined play type is a type in which one or a plurality of players (for example, the second player) operate the operation target character 47 in the predetermined area during the determination target period. Game play. For example, when the player has positioned the operation target character within a predetermined area (for example, the player's own part of the pitch 41) for a certain period of time, it is determined that a game play belonging to a predetermined play type has been made.

即ち例えば、図7を参照して説明したように、第2プレイヤが自陣においてパス回しをしていた場合、第2チームの自陣内にいるキャラクタ47Bを操作対象候補から除外することによって、第2プレイヤはパス回しをすることができなくなる。この場合、第2プレイヤは、所定領域内で行う悪質なゲームプレイを行うことができなくなる。   That is, for example, as described with reference to FIG. 7, when the second player makes a pass in his own team, the character 47 </ b> B in the second team ’s own team is excluded from the operation target candidates. The player can no longer pass the pass. In this case, the second player cannot perform the malicious game play performed within the predetermined area.

変形例(1−3)によれば、所定領域内において、プレイヤが所定のプレイ類型に属するゲームプレイを行っていた場合、このプレイヤが、所定領域内にいるキャラクタ47を操作することが制限される。即ち、このプレイヤは、悪質なゲームプレイを継続することが困難になる。   According to the modified example (1-3), when a player is playing a game belonging to a predetermined play type in a predetermined area, the player is restricted from operating the character 47 in the predetermined area. The That is, it becomes difficult for this player to continue the malicious game play.

(1−4)また例えば、候補制御部68は、一又は複数のプレイヤ(例えば、第2プレイヤ)によるゲームプレイが所定のプレイ類型に属する場合、一又は複数のプレイヤが操作するキャラクタグループ(例えば、第2チーム)に所属するキャラクタ47のうち、所定のゲームイベントを発生させたキャラクタ47のみを操作対象候補とすることによって、操作対象候補の数を減少させるようにしてもよい。   (1-4) For example, when the game play by one or a plurality of players (for example, the second player) belongs to a predetermined play type, the candidate control unit 68 (for example, a character group operated by the one or a plurality of players (for example, Among the characters 47 belonging to the second team), the number of operation target candidates may be reduced by setting only the character 47 that has generated a predetermined game event as the operation target candidates.

この場合、ゲーム装置10は、キャラクタ47の動作に基づいて発生する所定のゲームイベント(例えば、イエローカードが与えられる反則イベント)が複数回発生した場合、ゲームにおける当該キャラクタ47の使用を制限する手段を含む。例えば、ゲームデータ記憶部60は、キャラクタ47に対応付けて、このキャラクタ47が所定のゲームイベントを発生させた回数を記憶する。   In this case, when a predetermined game event (for example, a foul event to which a yellow card is given) that occurs based on the action of the character 47 occurs a plurality of times, the game apparatus 10 restricts the use of the character 47 in the game. including. For example, the game data storage unit 60 stores the number of times that the character 47 has generated a predetermined game event in association with the character 47.

ゲーム装置10は、この回数が基準回数以上になったキャラクタ47を、ゲームにおいて使用できないように制限する。また、候補制御部68は、プレイヤが所定のプレイ類型に属するゲームプレイを行った場合、所定のゲームイベントを発生させたキャラクタ47のみを操作対象候補として設定する。   The game apparatus 10 restricts the character 47 whose number of times has exceeded the reference number so that it cannot be used in the game. In addition, when the player performs a game play belonging to a predetermined play type, the candidate control unit 68 sets only the character 47 that has generated the predetermined game event as an operation target candidate.

例えば、実施形態のようなサッカーゲームが実行される場合、イエローカードが与えられたキャラクタ47には、次に所定の反則行為を行った場合には、退場処分が与えられる。候補制御部68は、イエローカードが与えられたキャラクタ47のみを操作対象候補として設定するようにしてもよい。   For example, when a soccer game as in the embodiment is executed, the character 47 to whom a yellow card is given is given a dismissal action when a predetermined offense is performed next time. The candidate control unit 68 may set only the character 47 given the yellow card as the operation target candidate.

変形例(1−4)によれば、所定のプレイ類型に属するゲームプレイを行ったプレイヤは、所定のゲームイベントを発生させたキャラクタ47しか、操作対象として選ぶことができなくなる。例えば、イエローカードが与えられたキャラクタ47のみを操作対象候補として設定することによって、上記プレイヤは、次に反則行為を行うと操作対象のキャラクタ47が退場になる恐れがあるので、このプレイヤが悪質な反則行為を行うようなゲームプレイをすることを防止することができる。   According to the modified example (1-4), a player who has played a game belonging to a predetermined play type can select only the character 47 that has generated a predetermined game event as an operation target. For example, by setting only the character 47 to which the yellow card is given as an operation target candidate, if the player performs an illegal action next time, there is a possibility that the operation target character 47 may be left. It is possible to prevent a game play such as performing an illegal action.

(1−5)また例えば、候補制御部68は、所定のプレイ類型に属するゲームプレイを行ったプレイヤの操作対象候補の数を零にすることによって、操作対象候補の数を減少させるようにしてもよい。即ち、候補制御部68は、このプレイヤが操作するチームに所属するキャラクタ47を、全員、味方キャラクタに設定するようにしてもよい。別の言い方をすれば、候補制御部68は、所定のプレイ類型に属するゲームプレイを行ったプレイヤの操作によって、キャラクタ47が動作することを制限するようにしてもよい。   (1-5) Further, for example, the candidate control unit 68 reduces the number of operation target candidates by setting the number of operation target candidates of a player who has played a game belonging to a predetermined play type to zero. Also good. That is, the candidate control unit 68 may set all the characters 47 belonging to the team operated by the player to be allied characters. In other words, the candidate control unit 68 may limit the movement of the character 47 by the operation of a player who has played a game belonging to a predetermined play type.

この場合、所定のプレイ類型に属するゲームプレイを行ったプレイヤは、一定期間、キャラクタ47を操作することができなくなり、悪質なゲームプレイを行ったプレイヤにペナルティを与えることができる。   In this case, a player who has played a game that belongs to a predetermined play type cannot operate the character 47 for a certain period of time, and can give a penalty to a player who has played a malicious game.

(1−6)また例えば、候補制御部68は、一又は複数のプレイヤ(例えば、第2プレイヤ)によるゲームプレイが所定のプレイ類型に属する場合、一又は複数のプレイヤが操作するキャラクタグループ(例えば、第2チーム)に所属するキャラクタ47のうち、当該プレイ類型に関連付けられた方法に基づいて操作対象候補の数を減少させるようにしてもよい。   (1-6) For example, when the game play by one or a plurality of players (for example, the second player) belongs to a predetermined play type, the candidate control unit 68 performs a character group (for example, one or a plurality of players operated) Among the characters 47 belonging to the second team), the number of operation target candidates may be reduced based on a method associated with the play type.

この場合、例えば、ゲームデータ記憶部60には、所定のプレイ類型と、候補制御部68の制御方法と、が関連付けられて記憶される。候補制御部68の制御方法は、例えば、実施形態、及び、変形例(1−1)〜(1−5)において説明した方法である。   In this case, for example, the game data storage unit 60 stores a predetermined play type and the control method of the candidate control unit 68 in association with each other. The control method of the candidate control unit 68 is, for example, the method described in the embodiment and the modified examples (1-1) to (1-5).

図11は、所定のプレイ類型と、候補制御部68の制御方法と、の関連付けを示す図である。所定のプレイ類型に属するゲームプレイが行われた場合、このゲームプレイを行ったプレイヤにより操作されるチームについて、操作対象候補の数の減少方法が、図11の関連付けによって特定される。   FIG. 11 is a diagram illustrating an association between a predetermined play type and a control method of the candidate control unit 68. When a game play belonging to a predetermined play type is performed, a method for reducing the number of operation target candidates for the team operated by the player who has performed this game play is specified by the association in FIG.

例えば、プレイヤがボール48を用いて悪質なゲームプレイをした場合、変形例(1−1)の方法に基づいて操作対象候補の数が減少される。例えば、例えば、プレイヤが所定のポジションのキャラクタ47を用いて悪質なゲームプレイをした場合、変形例(1−2)の方法に基づいて操作対象候補の数が減少される。例えば、プレイヤが、操作対象キャラクタが所定領域内にいる状態で、悪質なゲームプレイをした場合、変形例(1−3)の方法に基づいて操作対象候補の数が減少される。例えば、プレイヤが所定のゲームイベントを連続して発生させるような悪質なゲームプレイをした場合、変形例(1−4)の方法に基づいて操作対象候補の数が減少される。例えば、プレイヤが上記以外の悪質なゲームプレイをした場合、実施形態又は変形例(1−5)の方法に基づいて操作対象候補の数が減少される。   For example, when the player plays a malicious game using the ball 48, the number of operation target candidates is reduced based on the method of the modified example (1-1). For example, when the player plays a malicious game using the character 47 at a predetermined position, for example, the number of operation target candidates is reduced based on the method of the modified example (1-2). For example, when the player plays a malicious game while the operation target character is within a predetermined area, the number of operation target candidates is reduced based on the method of the modified example (1-3). For example, when the player plays a malicious game play that continuously generates a predetermined game event, the number of operation target candidates is reduced based on the method of the modified example (1-4). For example, when the player plays a malicious game other than the above, the number of operation target candidates is reduced based on the method of the embodiment or the modified example (1-5).

変形例(1−6)によれば、プレイヤが行ったゲームプレイのプレイ類型に応じて、このプレイヤに与えるペナルティの方法が変更される。したがって、悪質なゲームプレイをしたプレイヤに対して、この悪質なゲームプレイの内容に応じた最適な方法で、ペナルティを与えることができる。   According to the modified example (1-6), the penalty method given to the player is changed according to the play type of the game play performed by the player. Therefore, it is possible to give a penalty to a player who has played a malicious game by an optimal method according to the content of the malicious game play.

なお、上記においては、プレイ類型と、実施形態及び変形例(1−1)〜(1−5)の何れかと、が対応付けられている場合を説明したが、プレイ類型と対応付けられるのは、実施形態及び変形例(1−1)〜(1−5)のうちの2つ以上を組み合わせた制御方法であってもよい。   In the above description, the case where the play type is associated with any of the embodiments and the modified examples (1-1) to (1-5) has been described. However, the play type is associated with the play type. The control method may be a combination of two or more of the embodiments and the modified examples (1-1) to (1-5).

(2)また例えば、実施形態においては、判定部66が、プレイヤのゲームプレイが所定のプレイ類型に属するか否かを、プレイヤの操作内容及びプレイ類型データに基づいて判定する場合を説明したが、判定部66による判定方法は、実施形態の例に限られない。判定部66は、判定対象期間におけるプレイヤの操作内容に基づいて、プレイヤのゲームプレイが所定のプレイ類型に属するか否かを判定すればよい。   (2) Further, for example, in the embodiment, a case has been described in which the determination unit 66 determines whether or not the game play of the player belongs to a predetermined play type based on the operation content of the player and the play type data. The determination method by the determination unit 66 is not limited to the example of the embodiment. The determination unit 66 may determine whether or not the game play of the player belongs to a predetermined play type based on the operation content of the player in the determination target period.

(2−1)例えば、判定部66は、プレイヤのゲームプレイを評価するためのプレイ評価値を算出し、プレイヤのゲームプレイが所定のプレイ類型に属するか否かをプレイ評価値に基づいて判定するようにしてもよい。即ち、プレイ評価値は、プレイヤが悪質なプレイをしているか否かを示す指標値として用いられる。   (2-1) For example, the determination unit 66 calculates a play evaluation value for evaluating the player's game play, and determines whether or not the player's game play belongs to a predetermined play type based on the play evaluation value. You may make it do. In other words, the play evaluation value is used as an index value indicating whether or not the player is playing a malicious play.

本変形例においては、判定部66が、判定対象期間内において、一又は複数のプレイヤ(例えば、第2プレイヤ)によるゲームプレイに対応するプレイ評価値を、当該プレイヤの操作内容に基づいて算出する手段、を含む場合を説明する。この場合、判定部66は、一又は複数のプレイヤ(例えば、第2プレイヤ)に対応するプレイ評価値が所定範囲になった場合、当該プレイヤによるゲームプレイが所定のプレイ類型に属すると判定する。プレイ評価値は、例えば、プレイヤ毎に算出され、プレイ評価値データとして記憶される。   In the present modification, the determination unit 66 calculates a play evaluation value corresponding to a game play by one or a plurality of players (for example, the second player) within the determination target period based on the operation content of the player. A case including the means will be described. In this case, when the play evaluation value corresponding to one or a plurality of players (for example, the second player) falls within a predetermined range, the determination unit 66 determines that the game play by the player belongs to a predetermined play type. The play evaluation value is calculated for each player, for example, and stored as play evaluation value data.

図12は、プレイ評価値データのデータ格納例を示す図である。図12に示すように、プレイ評価値データには、プレイ類型と、プレイヤと、プレイ評価値と、が関連付けられて記憶される。プレイ類型は、プレイ類型データに格納されるプレイ類型と同様である。即ち、プレイ評価値データには、プレイ類型毎にプレイ評価値が格納される。   FIG. 12 is a diagram illustrating a data storage example of play evaluation value data. As shown in FIG. 12, in the play evaluation value data, a play type, a player, and a play evaluation value are stored in association with each other. The play type is the same as the play type stored in the play type data. That is, the play evaluation value data stores a play evaluation value for each play type.

例えば、判定対象期間において、プレイヤが悪質な操作を行っていない場合には、このプレイヤのプレイ評価値が増加する。また例えば、プレイヤが悪質な操作を行っている場合には、このプレイヤのプレイ評価値が減少する。プレイ評価値の増加及び減少の程度は、プレイヤの操作に応じて可変であってよい。また、プレイ評価値データに格納されたプレイ評価値のうち、どのプレイ評価値をプレイヤの操作内容に基づいて変化するか、は当該操作内容に基づいて決定されるようにしてもよい。   For example, when the player does not perform a malicious operation during the determination target period, the play evaluation value of the player increases. Further, for example, when the player is performing a malicious operation, the play evaluation value of the player decreases. The degree of increase and decrease of the play evaluation value may be variable according to the operation of the player. Further, which play evaluation value among the play evaluation values stored in the play evaluation value data is changed based on the operation content of the player may be determined based on the operation content.

例えば、判定部66は、プレイヤの操作内容に基づいて動作する操作対象キャラクタの動作が、所定の動作(例えば、ドリブル、シュートやパス等)であるか否かを判定する。判定部66は、操作対象キャラクタの動作が所定の動作である場合、プレイヤのプレイ評価値を変化させる。   For example, the determination unit 66 determines whether or not the action of the operation target character that moves based on the operation content of the player is a predetermined action (for example, dribbling, shooting, passing, etc.). The determination unit 66 changes the play evaluation value of the player when the operation of the operation target character is a predetermined operation.

また例えば、判定部66は、所定のゲームイベント(例えば、ファウルイベント、得点イベント、イエローカードやレッドカードが与えられる反則イベント等)が、各プレイヤの操作対象キャラクタの動作に起因して発生したか否かを判定する。判定部66は、操作対象キャラクタの動作に起因して所定のゲームイベントが発生した場合、プレイヤのプレイ評価値を変化させる。   For example, the determination unit 66 determines whether a predetermined game event (for example, a foul event, a scoring event, a foul event given a yellow card or a red card, etc.) has occurred due to the action of the operation target character of each player. Determine whether or not. The determination unit 66 changes the player's play evaluation value when a predetermined game event occurs due to the action of the operation target character.

また、本変形例においては、プレイ類型データ(図6)には、プレイヤが所定のプレイ類型に属するゲームプレイをしているか否かを示すプレイ評価値に関する条件が、格納される。例えば、この操作対象キャラクタの現在及び/又は過去の挙動に基づいて算出されるプレイ評価値が所定範囲である場合、所定のプレイ類型に属するゲームプレイが行われていると判定される。   Further, in this variation, the play type data (FIG. 6) stores a condition relating to a play evaluation value indicating whether or not the player is playing a game belonging to a predetermined play type. For example, when the play evaluation value calculated based on the current and / or past behavior of the operation target character is within a predetermined range, it is determined that a game play belonging to a predetermined play type is being performed.

上記のように、プレイヤが所定の操作を行ったか否かに基づいて、プレイヤの評価値が変動する。例えば、プレイ評価値が基準値以上であれば、プレイヤが悪質なゲームプレイを行っていないため、このプレイヤのゲームプレイが所定のプレイ類型に属しないと判定される。一方、プレイ評価値が基準値未満であれば、プレイヤが悪質なゲームプレイを行っているため、このプレイヤのゲームプレイが所定のプレイ類型に属すると判定される。   As described above, the evaluation value of the player varies based on whether or not the player has performed a predetermined operation. For example, if the play evaluation value is greater than or equal to the reference value, it is determined that the player's game play does not belong to a predetermined play type because the player is not playing a malicious game. On the other hand, if the play evaluation value is less than the reference value, since the player is playing a malicious game, it is determined that the game play of this player belongs to a predetermined play type.

(2−2)他にも例えば、判定部66は、プレイヤの操作により内容が更新されるゲーム状況データに基づいて算出される指標値(例えば、ボール48の保持率(支配率)、シュート本数、パス回数、キャラクタ47の移動エリア、キャラクタ47の体の向き又は移動方向を示す情報)が基準範囲であるか否かに基づいて、プレイヤのゲームプレイが所定のプレイ類型に属するか否かが判定されるようにしてもよい。この場合、プレイ類型データに格納される条件は、上記指標値が所定範囲であるか否かを示す条件が格納される。   (2-2) In addition, for example, the determination unit 66 calculates an index value (for example, the retention rate (dominance rate) of the ball 48, the number of shots) based on the game situation data whose contents are updated by the operation of the player Whether or not the game play of the player belongs to a predetermined play type based on whether or not the number of passes, the movement area of the character 47, and the information indicating the direction or movement direction of the body of the character 47 are within the reference range. It may be determined. In this case, the condition stored in the play type data stores a condition indicating whether or not the index value is within a predetermined range.

(2−3)また例えば、判定部66は、判定対象期間内において、キャラクタ47が移動する領域に基づいて、プレイヤのゲームプレイが所定のプレイ類型に属するか否かを判定するようにしてもよい。例えば、判定部66は、一方のチームを操作するプレイヤの操作対象のキャラクタ47が、ボール48を保持して自陣内に位置し、かつ、他方のチームを操作するプレイヤの操作対象がボール48を保持していない状態が、一定時間続いているか否かに基づいて、プレイヤのゲームプレイが所定のプレイ類型に属するか否かを判定するようにしてもよい。この場合、プレイ類型データに格納される条件は、キャラクタ47が移動する領域に関する条件が格納される。   (2-3) Further, for example, the determination unit 66 may determine whether or not the game play of the player belongs to a predetermined play type based on an area in which the character 47 moves within the determination target period. Good. For example, the determination unit 66 determines that the character 47 to be operated by a player who operates one team is positioned in the own team while holding the ball 48, and the operation target of the player who operates the other team uses the ball 48. It may be determined whether or not the game play of the player belongs to a predetermined play type based on whether or not the state that is not held continues for a certain period of time. In this case, the condition stored in the play type data is a condition related to the area where the character 47 moves.

(3)また、第1プレイヤが操作するゲーム装置10Aに表示されるゲーム画面50と、第2プレイヤが操作するゲーム装置10Bに表示されるゲーム画面50と、は同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、候補制御部68による制御が行われていることを、ゲーム画面50に表示させるようにしてもよい。   (3) Further, the game screen 50 displayed on the game device 10A operated by the first player and the game screen 50 displayed on the game device 10B operated by the second player may be the same, May be different. Further, the fact that the control by the candidate control unit 68 is being performed may be displayed on the game screen 50.

例えば、ゲームシステム1は、複数のゲーム装置10の表示部32のそれぞれに、ゲーム画面50を表示させる表示制御手段を含む。この表示制御手段は、一又は複数のプレイヤ(例えば、第2プレイヤ)により操作されるキャラクタグループ(例えば、第2チーム)に所属する操作対象候補の数が候補制御部68によって減少されている場合、一又はプレイヤに対応するゲーム画面50及び/又は対戦相手に対応するゲーム画面50において、一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループに所属する操作対象候補の数が減少されていることを一又は複数のプレイヤ及び/又は対戦相手に通知するための表示出力を行わせる。   For example, the game system 1 includes display control means for displaying the game screen 50 on each of the display units 32 of the plurality of game apparatuses 10. In the case where the number of operation target candidates belonging to a character group (for example, the second team) operated by one or a plurality of players (for example, the second player) is reduced by the candidate control unit 68. In the game screen 50 corresponding to one or a player and / or the game screen 50 corresponding to an opponent, the number of operation target candidates belonging to a character group operated by one or more players is reduced. Alternatively, display output for notifying a plurality of players and / or opponents is performed.

例えば、第1プレイヤ又は第2プレイヤのゲーム画面50において、候補制御部68による制御が行われていることを示すメッセージが表示される。また例えば、ゲームシステム1の表示制御手段は、ゲーム画面50の輝度を変化させる、ゲーム画面50を点滅させる、又は、ゲーム画面50に所定の指標(アイコン)を表示させるようにしてもよい。   For example, a message indicating that the control by the candidate control unit 68 is performed on the game screen 50 of the first player or the second player is displayed. For example, the display control means of the game system 1 may change the brightness of the game screen 50, blink the game screen 50, or display a predetermined index (icon) on the game screen 50.

例えば、悪質なゲームプレイをされている第1プレイヤは、悪質なゲームプレイをしている第2プレイヤにペナルティが与えられていることをゲーム画面50で把握することができる。また例えば、悪質なゲームプレイをした第2プレイヤが、自分がペナルティが与えられていることをゲーム画面50で把握することができる。即ち、第2プレイヤは、自分のゲームプレイが悪質なものであったことを自覚することができる。   For example, the first player who is playing a malicious game can recognize on the game screen 50 that a penalty is given to the second player who is playing a malicious game. Further, for example, the second player who has played a malicious game can grasp on the game screen 50 that he / she has been penalized. That is, the second player can be aware that his game play was malicious.

また例えば、ゲームシステム1の表示制御手段は、一又は複数のプレイヤ(例えば、第2プレイヤ)により操作されるキャラクタグループ(例えば、第2チーム)に所属する操作対象候補の数が候補制御部68によって減少されている場合、一又はプレイヤに対応するゲーム画面50及び/又は対戦相手に対応するゲーム画面50において、候補制御部68により操作対象候補から除外されているキャラクタ47を一又は複数のプレイヤ及び/又は対戦相手に案内するための表示出力を行わせる、ようにしてもよい。   Further, for example, the display control means of the game system 1 is configured such that the number of operation target candidates belonging to a character group (for example, the second team) operated by one or a plurality of players (for example, the second player) is the candidate control unit 68. In the game screen 50 corresponding to one or the player and / or the game screen 50 corresponding to the opponent, the character 47 excluded from the operation target candidates by the candidate control unit 68 is set to one or more players. And / or display output for guiding the opponent may be performed.

例えば、候補制御部68により操作対象候補から除外されたキャラクタ47を識別する情報がゲーム画面50に表示されることによって、プレイヤは、どのキャラクタ47を操作することができなくなっているかを把握することができる。したがって、悪質なゲームプレイをされている第1プレイヤは、第2プレイヤが操作することができないキャラクタ47を考慮してゲームプレイをすることができるので、有利にゲームを進めることができる。   For example, the information for identifying the character 47 excluded from the operation target candidates by the candidate control unit 68 is displayed on the game screen 50, so that the player can grasp which character 47 cannot be operated. Can do. Accordingly, the first player who is playing a malicious game can play the game in consideration of the character 47 that cannot be operated by the second player, and thus can advantageously advance the game.

他にも例えば、候補制御部68により操作対象候補から除外されたキャラクタ47の表示形態を、操作対象候補のキャラクタ47の表示形態と異ならしめるようにしてもよい。例えば、操作対象候補から除外されたキャラクタ47の輝度を変化させる、点滅させる、周囲に所定の画像を表示させる等してもよい。上記のような表示出力が行われることによって、操作対象に選べないキャラクタ47を考慮しながらゲームプレイをすることができる。   In addition, for example, the display form of the character 47 excluded from the operation target candidates by the candidate control unit 68 may be different from the display form of the character 47 as the operation target candidate. For example, the brightness of the character 47 excluded from the operation target candidates may be changed, blinked, or a predetermined image may be displayed around the character 47. By performing the display output as described above, it is possible to play the game while taking into account the character 47 that cannot be selected as the operation target.

(4)また、上記実施形態においては、悪質なゲームプレイの一例として、自陣内でパス回しをするゲームプレイを例に挙げて説明したが、所定のプレイ類型は、予め定められた類型のゲームプレイであればよく、所定のプレイ類型は、上記の例に限られない。   (4) In the above embodiment, as an example of malicious game play, a game play in which a pass is made within the team has been described as an example, but the predetermined play type is a predetermined type of game. It is only necessary to play, and the predetermined play type is not limited to the above example.

所定のプレイ類型は、プレイヤによって行われるゲームプレイのうち、ゲーム制作者が、悪質であると考えるようなゲームプレイであればよい。所定のプレイ類型は、判定部66が、プレイヤの操作内容に基づいて判定することができるゲームプレイであればよい。例えば、所定のプレイ類型は、対戦相手を挑発するようなゲームプレイであってもよい。他にも例えば、所定のプレイ類型は、対戦相手に対して過剰に反則行為を行うようなゲームプレイであってもよい。   The predetermined play type may be a game play that the game creator considers to be malicious among the game plays performed by the player. The predetermined play type may be a game play that can be determined by the determination unit 66 based on the operation content of the player. For example, the predetermined play type may be a game play that provokes an opponent. In addition, for example, the predetermined play type may be a game play that excessively acts against the opponent.

(5)また、上記実施形態においては、第2プレイヤの操作対象候補の数が減少される場合を説明したが、第1プレイヤが悪質なゲームプレイをした場合には、第1プレイヤの操作対象候補の数が減少されるようにしてもよい。また例えば、第1プレイヤと第2プレイヤとが対戦する場合を説明したが、複数のプレイヤ同士が対戦するようにしてもよい。この場合、複数のプレイヤの各々について、所定のプレイ類型に属するゲームプレイが行われたか否かが判定される。   (5) In the above embodiment, the case where the number of operation target candidates of the second player is reduced has been described. However, when the first player plays a malicious game, the operation target of the first player The number of candidates may be reduced. For example, although the case where the 1st player and the 2nd player play a battle | competition was demonstrated, you may make it a some player play a battle. In this case, it is determined whether or not a game play belonging to a predetermined play type has been performed for each of the plurality of players.

また例えば、第1プレイヤとコンピュータとが対戦する場合であってもよい。即ち、この場合、第1プレイヤが所定のプレイ類型を行った場合、第1プレイヤの操作対象候補の数が減少することになる。したがって、第1プレイヤが悪質なゲームプレイを行って、コンピュータに容易に勝利してしまうような状況を防止することができる。   For example, the case where a 1st player and a computer battle | combine may be sufficient. That is, in this case, when the first player performs a predetermined play type, the number of operation target candidates of the first player decreases. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the first player plays a malicious game and easily wins the computer.

(6)また例えば、ゲームシステム1は、所定のプレイ類型に属するゲームプレイをしているプレイヤについて、このプレイヤが操作するチームに所属するキャラクタ47のパラメータを変化させるようにしてもよい。例えば、ゲームシステム1は、このキャラクタ47の能力値を減少させるように、パラメータを変化させるようにしてもよい。   (6) For example, the game system 1 may change the parameters of the character 47 belonging to the team operated by the player who is playing a game belonging to a predetermined play type. For example, the game system 1 may change the parameters so as to decrease the ability value of the character 47.

(7)また、実施形態においては、ゲームシステム1に含まれるゲーム装置10のうちの何れかがサーバの役割を果たす場合を説明したが、ゲームシステム1には、ゲームサーバが含まれていてもよい。この場合、各プレイヤが操作するゲーム装置10は、ゲームサーバに対して操作内容を送信する。各ゲーム装置10から操作内容を取得するゲームサーバは、実施形態におけるゲーム装置10と同様の動作を行う。   (7) In the embodiment, the case where any one of the game apparatuses 10 included in the game system 1 plays the role of a server has been described, but the game system 1 may include a game server. Good. In this case, the game apparatus 10 operated by each player transmits the operation content to the game server. The game server that acquires the operation content from each game device 10 performs the same operation as the game device 10 in the embodiment.

また、実施形態においては、ゲームシステム1に複数のゲーム装置10が含まれる場合を説明したが、ゲームシステム1は、1台のゲーム装置10であってもよい。この場合、第1プレイヤと第2プレイヤは、同じゲーム装置10に含まれるコントローラ30を用いて対戦する。   In the embodiment, the case where the game system 1 includes a plurality of game devices 10 has been described, but the game system 1 may be a single game device 10. In this case, the first player and the second player face each other using the controller 30 included in the same game device 10.

(8)また、ゲームシステム1においてサッカーゲームが実行される場合を説明したが、ゲーム装置10においては、一又は複数のプレイヤが操作するチームと、当該一又は複数のプレイヤの対戦相手が操作するチームと、が対戦するゲームが実行されるようにすればよい。   (8) Although the case where a soccer game is executed in the game system 1 has been described, in the game apparatus 10, a team operated by one or more players and an opponent of the one or more players operate. What is necessary is just to make it the game with which a team battles be performed.

他にも例えば、バスケットボールゲーム、アイスホッケーゲーム等が実行されるようにしてもよい。また、移動物体を用いたスポーツゲームが実行される場合には、移動物体はボールに限られず、パック等であってもよい。また、スポーツゲーム以外にも、ファーストパーソンシューティングゲームやシミュレーションゲーム等が実行されるようにしてもよい。   In addition, for example, a basketball game, an ice hockey game, or the like may be executed. Further, when a sports game using a moving object is executed, the moving object is not limited to a ball, and may be a pack or the like. In addition to the sports game, a first person shooting game, a simulation game, or the like may be executed.

1 ゲームシステム、10 ゲーム装置、11 家庭用ゲーム機、12 バス、14 制御部、16 主記憶、18 画像処理部、20 入出力処理部、22 音声処理部、24 光ディスク再生部、26 ハードディスク、28 通信インタフェース、30 コントローラ、32 表示部、34 音声出力部、36 光ディスク、40 ゲーム空間、41 ピッチ、42 フィールド、43 ゴールライン、44,44A,44B ゴール、45 タッチライン、46 センターライン、47,47A,47B キャラクタ、48 ボール、49 仮想カメラ、50 ゲーム画面、52 第1マーク画像、54 第2マーク画像、60 ゲームデータ記憶部、62 操作内容取得部、64 操作対象切替部、66 判定部、68 候補制御部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system, 10 Game device, 11 Home-use game machine, 12 bus | bath, 14 Control part, 16 Main memory, 18 Image processing part, 20 Input / output processing part, 22 Sound processing part, 24 Optical disk reproducing part, 26 Hard disk, 28 Communication interface, 30 controller, 32 display unit, 34 audio output unit, 36 optical disc, 40 game space, 41 pitch, 42 field, 43 goal line, 44, 44A, 44B goal, 45 touch line, 46 center line, 47, 47A , 47B character, 48 balls, 49 virtual camera, 50 game screen, 52 first mark image, 54 second mark image, 60 game data storage unit, 62 operation content acquisition unit, 64 operation object switching unit, 66 determination unit, 68 Candidate control unit.

Claims (18)

一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループと、当該一又は複数のプレイヤの対戦相手により操作されるキャラクタグループと、が移動物体を用いて対戦するゲームを実行するゲームシステムであって、
前記一又は複数のプレイヤの操作内容を取得する操作内容取得手段と、
前記一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループに所属する複数の操作対象候補のキャラクタのうちで、前記一又は複数のプレイヤの操作対象のキャラクタを切り替える操作対象切替手段と、
前記一又は複数のプレイヤの操作対象のキャラクタが前記移動物体を保持している場合、前記一又は複数のプレイヤによるゲームプレイが、前記一又は複数のプレイヤの操作対象のキャラクタが基準回数以上パスを行うことを示すプレイ類型に属するか否かを判定する判定手段と、
前記一又は複数のプレイヤによるゲームプレイが前記プレイ類型に属する場合、前記一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループに所属する対戦中のキャラクタのうちで、前記操作対象候補となるキャラクタの数を減少させる候補制御手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
A game system for executing a game in which a character group operated by one or more players and a character group operated by an opponent of the one or more players use a moving object ,
Operation content acquisition means for acquiring operation details of the one or more players;
Operation target switching means for switching the operation target characters of the one or more players among the plurality of operation target candidate characters belonging to the character group operated by the one or more players;
When the character to be operated by the one or more players holds the moving object, the game play by the one or more players passes the character to be operated by the one or more players more than a reference number of times. Determining means for determining whether or not the game belongs to a play type indicating performing ;
When the game play by the one or more players belongs to the play type, the number of characters that are candidates for the operation target among the fighting characters belonging to the character group operated by the one or more players is determined. Candidate control means to reduce,
A game system comprising:
一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループと、当該一又は複数のプレイヤの対戦相手により操作されるキャラクタグループと、が移動物体を用いて対戦するゲームを実行するゲームシステムであって、
前記一又は複数のプレイヤの操作内容を取得する操作内容取得手段と、
前記一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループに所属する複数の操作対象候補のキャラクタのうちで、前記一又は複数のプレイヤの操作対象のキャラクタを切り替える操作対象切替手段と、
前記一又は複数のプレイヤの操作対象のキャラクタが前記移動物体を保持している場合、前記一又は複数のプレイヤによるゲームプレイが、前記一又は複数のプレイヤの操作対象のキャラクタが前記移動物体を保持している状態でフェイント動作を所定回数以上行うことを示すプレイ類型に属するか否かを判定する判定手段と、
前記一又は複数のプレイヤによるゲームプレイが前記プレイ類型に属する場合、前記一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループに所属する対戦中のキャラクタのうちで、前記操作対象候補となるキャラクタの数を減少させる候補制御手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
A game system for executing a game in which a character group operated by one or more players and a character group operated by an opponent of the one or more players use a moving object ,
Operation content acquisition means for acquiring operation details of the one or more players;
Operation target switching means for switching the operation target characters of the one or more players among the plurality of operation target candidate characters belonging to the character group operated by the one or more players;
When the character to be operated by the one or more players holds the moving object, game play by the one or more players holds the moving object by the character to be operated by the one or more players. A determination means for determining whether or not the play type indicates that the feint action is performed a predetermined number of times or more in the state of being played,
When the game play by the one or more players belongs to the play type, the number of characters that are candidates for the operation target among the fighting characters belonging to the character group operated by the one or more players is determined. Candidate control means to reduce,
A game system comprising:
前記判定手段は、
判定対象期間における前記一又は複数のプレイヤの操作内容が、前記プレイ類型に関連付けられた条件を満たすか否かを判定することによって、前記一又は複数のプレイヤによるゲームプレイが前記プレイ類型に属するか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームシステム。
The determination means includes
Whether the game play by the one or more players belongs to the play type by determining whether or not the operation content of the one or more players in the determination target period satisfies a condition associated with the play type Determine whether or not
The game system according to claim 1 or 2 , wherein
前記候補制御手段は、
前記一又は複数のプレイヤによるゲームプレイが前記プレイ類型に属する場合、前記一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループに所属する前記操作対象候補の数を、前記プレイ類型に関連付けられた方法に基づいて減少させる、
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載のゲームシステム。
The candidate control means includes
When the game play by the one or more players belongs to the play type, the number of operation target candidates belonging to the character group operated by the one or more players is based on a method associated with the play type. Decrease,
The game system according to any one of claims 1 to 3, wherein:
前記候補制御手段は、
前記一又は複数のプレイヤによるゲームプレイが前記プレイ類型に属する場合、前記一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループに所属するキャラクタのうち、前記一又は複数のプレイヤの現在の操作対象のキャラクタに基づいて定まるキャラクタを、前記操作対象候補から除外することによって、前記操作対象候補の数を減少させる、
ことを特徴とする請求項1〜の何れか一項に記載のゲームシステム。
The candidate control means includes
When the game play by the one or more players belongs to the play type, among the characters belonging to the character group operated by the one or more players, the current operation target character of the one or more players Reducing the number of operation target candidates by excluding characters determined based on the operation target candidates;
The game system according to any one of claims 1 to 4 , wherein:
前記ゲームは、移動物体を用いて行われるスポーツの試合を模したゲームであり、
前記候補制御手段は、
前記一又は複数のプレイヤによるゲームプレイが前記プレイ類型に属する場合、前記一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループに所属するキャラクタのうち、前記移動物体の位置又は前記移動物体を保持するキャラクタの位置に基づいて定まるキャラクタを、前記操作対象候補から除外することによって、前記操作対象候補の数を減少させる、
ことを特徴とする請求項1〜の何れか一項に記載のゲームシステム。
The game is a game imitating a sports game performed using a moving object,
The candidate control means includes
When the game play by the one or more players belongs to the play type, among the characters belonging to the character group operated by the one or more players, the position of the moving object or the character holding the moving object Reducing the number of operation target candidates by excluding characters determined based on positions from the operation target candidates;
The game system according to any one of claims 1 to 5 , wherein:
前記複数の操作対象候補のキャラクタには、それぞれ、前記ゲームにおける役割が与えられており、
前記候補制御手段は、
前記一又は複数のプレイヤによるゲームプレイが前記プレイ類型に属する場合、前記一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループに所属するキャラクタのうち、所定の前記役割を担うキャラクタを前記操作対象候補から除外することによって、前記操作対象候補の数を減少させる、
ことを特徴とする請求項1〜の何れか一項に記載のゲームシステム。
Each of the plurality of operation target candidate characters is given a role in the game,
The candidate control means includes
When game play by the one or more players belongs to the play type, out of the characters belonging to the character group operated by the one or more players, the character having the predetermined role is excluded from the operation target candidates. To reduce the number of operation target candidates,
The game system according to any one of claim 1 to 6, characterized in that.
前記候補制御手段は、
前記一又は複数のプレイヤによるゲームプレイが前記プレイ類型に属する場合、前記一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループに所属するキャラクタのうち、所定領域内にいるキャラクタを前記操作対象候補から除外することによって、前記操作対象候補の数を減少させる、
ことを特徴とする請求項1〜の何れか一項に記載のゲームシステム。
The candidate control means includes
When the game play by the one or more players belongs to the play type, out of the characters belonging to the character group operated by the one or more players, the characters in a predetermined area are excluded from the operation target candidates. By reducing the number of operation target candidates,
The game system according to any one of claim 1 to 7, characterized in that.
前記ゲームシステムは、前記キャラクタの動作に基づいて発生する所定のゲームイベントが複数回発生した場合、前記ゲームにおける当該キャラクタの使用を制限する手段を更に含み、
前記候補制御手段は、
前記一又は複数のプレイヤによるゲームプレイが前記プレイ類型に属する場合、前記一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループに所属するキャラクタのうち、前記ゲームイベントを発生させたキャラクタのみを前記操作対象候補とすることによって、前記操作対象候補の数を減少させる、
ことを特徴とする請求項1〜の何れか一項に記載のゲームシステム。
The game system further includes means for restricting use of the character in the game when a predetermined game event that occurs based on the action of the character occurs a plurality of times.
The candidate control means includes
When the game play by the one or more players belongs to the play type, among the characters belonging to the character group operated by the one or more players, only the character that generated the game event is the operation candidate By reducing the number of operation target candidates,
The game system according to any one of claims 1-8, characterized in that.
前記ゲームシステムは、
前記一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループに所属する前記操作対象候補の数が前記候補制御手段によって減少されている場合、前記一又はプレイヤに対応するゲーム画面及び/又は前記対戦相手に対応するゲーム画面において、前記一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループに所属する前記操作対象候補の数が減少されていることを前記一又は複数のプレイヤ及び/又は前記対戦相手に通知するための表示出力を行わせる表示制御手段、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜の何れか一項に記載のゲームシステム。
The game system includes:
When the number of operation target candidates belonging to the character group operated by the one or more players is reduced by the candidate control means, the game screen corresponding to the one or player and / or the opponent In order to notify the one or more players and / or the opponent that the number of operation target candidates belonging to the character group operated by the one or more players is reduced Display control means for performing display output;
Furthermore game system according to any one of claim 1 to 9, characterized in that it comprises a.
前記表示制御手段は、
前記一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループに所属する前記操作対象候補の数が前記候補制御手段によって減少されている場合、前記一又はプレイヤに対応する前記ゲーム画面及び/又は前記対戦相手に対応する前記ゲーム画面において、前記候補制御手段により前記操作対象候補から除外されている前記キャラクタを前記一又は複数のプレイヤ及び/又は前記対戦相手に案内するための表示出力を行わせる、
ことを特徴とする請求項10に記載のゲームシステム。
The display control means includes
When the number of operation target candidates belonging to the character group operated by the one or more players is reduced by the candidate control means, the game screen corresponding to the one or player and / or the opponent in corresponding the game screen to perform the display output for guiding the character that has been excluded from the operation target candidate to the one or more players and / or the opponent by the candidate control unit,
The game system according to claim 10 .
一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループと、当該一又は複数のプレイヤの対戦相手により操作されるキャラクタグループと、が移動物体を用いて対戦するゲームを実行するゲームシステムの制御方法であって、
前記一又は複数のプレイヤの操作内容を取得する操作内容取得ステップと、
前記一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループに所属する複数の操作対象候補のキャラクタのうちで、前記一又は複数のプレイヤの操作対象のキャラクタを切り替える操作対象切替ステップと、
前記一又は複数のプレイヤの操作対象のキャラクタが前記移動物体を保持している場合、前記一又は複数のプレイヤによるゲームプレイが、前記一又は複数のプレイヤの操作対象のキャラクタが基準回数以上パスを行うことを示すプレイ類型に属するか否かを判定する判定ステップと、
前記一又は複数のプレイヤによるゲームプレイが前記所定のプレイ類型に属する場合、前記一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループに所属する対戦中のキャラクタのうちで、前記操作対象候補となるキャラクタの数を減少させる候補制御ステップと、
を含むことを特徴とするゲームシステムの制御方法。
A control method of a game system for executing a game in which a character group operated by one or more players and a character group operated by an opponent of the one or more players use a moving object. ,
An operation content acquisition step of acquiring the operation content of the one or more players;
An operation target switching step of switching the operation target characters of the one or more players among the plurality of operation target candidate characters belonging to the character group operated by the one or more players;
When the character to be operated by the one or more players holds the moving object, the game play by the one or more players passes the character to be operated by the one or more players more than a reference number of times. A determination step for determining whether or not the game belongs to a play type indicating performing ;
When the game play by the one or more players belongs to the predetermined play type, among the fighting characters belonging to the character group operated by the one or more players , the character to be the operation target candidate Candidate control steps to reduce the number,
A game system control method comprising:
一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループと、当該一又は複数のプレイヤの対戦相手により操作されるキャラクタグループと、が移動物体を用いて対戦するゲームを実行するゲームシステムの制御方法であって、
前記一又は複数のプレイヤの操作内容を取得する操作内容取得ステップと、
前記一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループに所属する複数の操作対象候補のキャラクタのうちで、前記一又は複数のプレイヤの操作対象のキャラクタを切り替える操作対象切替ステップと、
前記一又は複数のプレイヤの操作対象のキャラクタが前記移動物体を保持している場合、前記一又は複数のプレイヤによるゲームプレイが、前記一又は複数のプレイヤの操作対象のキャラクタが前記移動物体を保持している状態でフェイント動作を所定回数以上行うことを示すプレイ類型に属するか否かを判定する判定ステップと、
前記一又は複数のプレイヤによるゲームプレイが前記所定のプレイ類型に属する場合、前記一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループに所属する対戦中のキャラクタのうちで、前記操作対象候補となるキャラクタの数を減少させる候補制御ステップと、
を含むことを特徴とするゲームシステムの制御方法。
A control method of a game system for executing a game in which a character group operated by one or more players and a character group operated by an opponent of the one or more players use a moving object. ,
An operation content acquisition step of acquiring the operation content of the one or more players;
An operation target switching step of switching the operation target characters of the one or more players among the plurality of operation target candidate characters belonging to the character group operated by the one or more players;
When the character to be operated by the one or more players holds the moving object, game play by the one or more players holds the moving object by the character to be operated by the one or more players. A determination step of determining whether or not the play type indicates that the feint action is performed a predetermined number of times or more in a state where
When the game play by the one or more players belongs to the predetermined play type, among the fighting characters belonging to the character group operated by the one or more players , the character to be the operation target candidate Candidate control steps to reduce the number,
A game system control method comprising:
一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループと、当該一又は複数のプレイヤの対戦相手により操作されるキャラクタグループと、が移動物体を用いて対戦するゲームを実行するゲームシステムとしてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記一又は複数のプレイヤの操作内容を取得する操作内容取得手段、
前記一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループに所属する複数の操作対象候補のキャラクタのうちで、前記一又は複数のプレイヤの操作対象のキャラクタを切り替える操作対象切替手段、
前記一又は複数のプレイヤの操作対象のキャラクタが前記移動物体を保持している場合、前記一又は複数のプレイヤによるゲームプレイが、前記一又は複数のプレイヤの操作対象のキャラクタが基準回数以上パスを行うことを示すプレイ類型に属するか否かを判定する判定手段、
前記一又は複数のプレイヤによるゲームプレイが前記所定のプレイ類型に属する場合、前記一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループに所属する対戦中のキャラクタのうちで、前記操作対象候補となるキャラクタの数を減少させる候補制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
To make a computer function as a game system that executes a game in which a character group operated by one or a plurality of players and a character group operated by an opponent of the one or more players use a moving object The program of
Operation content acquisition means for acquiring the operation content of the one or more players;
Operation target switching means for switching the operation target characters of the one or more players among the plurality of operation target candidate characters belonging to the character group operated by the one or more players;
When the character to be operated by the one or more players holds the moving object, the game play by the one or more players passes the character to be operated by the one or more players more than a reference number of times. Determining means for determining whether or not the game belongs to a play type indicating performing ;
When the game play by the one or more players belongs to the predetermined play type, among the fighting characters belonging to the character group operated by the one or more players , the character to be the operation target candidate Candidate control means to reduce the number,
A program for causing the computer to function as
一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループと、当該一又は複数のプレイヤの対戦相手により操作されるキャラクタグループと、が移動物体を用いて対戦するゲームを実行するゲームシステムとしてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記一又は複数のプレイヤの操作内容を取得する操作内容取得手段、
前記一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループに所属する複数の操作対象候補のキャラクタのうちで、前記一又は複数のプレイヤの操作対象のキャラクタを切り替える操作対象切替手段、
前記一又は複数のプレイヤの操作対象のキャラクタが前記移動物体を保持している場合、前記一又は複数のプレイヤによるゲームプレイが、前記一又は複数のプレイヤの操作対象のキャラクタが前記移動物体を保持している状態でフェイント動作を所定回数以上行うことを示すプレイ類型に属するか否かを判定する判定手段、
前記一又は複数のプレイヤによるゲームプレイが前記所定のプレイ類型に属する場合、前記一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループに所属する対戦中のキャラクタのうちで、前記操作対象候補となるキャラクタの数を減少させる候補制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
To make a computer function as a game system that executes a game in which a character group operated by one or a plurality of players and a character group operated by an opponent of the one or more players use a moving object The program of
Operation content acquisition means for acquiring the operation content of the one or more players;
Operation target switching means for switching the operation target characters of the one or more players among the plurality of operation target candidate characters belonging to the character group operated by the one or more players;
When the character to be operated by the one or more players holds the moving object, game play by the one or more players holds the moving object by the character to be operated by the one or more players. A determination means for determining whether or not the play type indicates that the feint action is performed a predetermined number of times or more in the state of being played,
When the game play by the one or more players belongs to the predetermined play type, among the fighting characters belonging to the character group operated by the one or more players , the character to be the operation target candidate Candidate control means to reduce the number,
A program for causing the computer to function as
一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループと、当該一又は複数のプレイヤの対戦相手により操作されるキャラクタグループと、が対戦するゲームを実行するゲームシステムであって、
前記一又は複数のプレイヤの操作内容を取得する操作内容取得手段と、
前記一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループに所属する複数の操作対象候補のキャラクタのうちで、前記一又は複数のプレイヤの操作対象のキャラクタを切り替える操作対象切替手段と、
前記キャラクタの動作に基づいて発生する所定のゲームイベントが複数回発生した場合、前記ゲームにおける当該キャラクタの使用を制限する手段と、
前記一又は複数のプレイヤによるゲームプレイが所定のプレイ類型に属するか否かを判定する判定手段と、
前記一又は複数のプレイヤによるゲームプレイが前記所定のプレイ類型に属する場合、前記一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループに所属するキャラクタの
うち、前記ゲームイベントを発生させたキャラクタのみを前記操作対象候補とすることに
よって、前記操作対象候補の数を減少させる候補制御手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
A game system that executes a game in which a character group operated by one or more players and a character group operated by an opponent of the one or more players compete,
Operation content acquisition means for acquiring operation details of the one or more players;
Operation target switching means for switching the operation target characters of the one or more players among the plurality of operation target candidate characters belonging to the character group operated by the one or more players;
Means for restricting the use of the character in the game when a predetermined game event that occurs based on the action of the character occurs multiple times;
Determining means for determining whether or not a game play by the one or more players belongs to a predetermined play type;
When the game play by the one or more players belongs to the predetermined play type, the character of the character belonging to the character group operated by the one or more players
Of these, only the character that generated the game event is set as the operation target candidate.
Therefore, candidate control means for reducing the number of operation target candidates ,
A game system comprising:
一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループと、当該一又は複数のプレイヤの対戦相手により操作されるキャラクタグループと、が対戦するゲームを実行するゲームシステムの制御方法であって、
前記一又は複数のプレイヤの操作内容を取得する操作内容取得ステップと、
前記一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループに所属する複数の操作対象候補のキャラクタのうちで、前記一又は複数のプレイヤの操作対象のキャラクタを切り替える操作対象切替ステップと、
前記キャラクタの動作に基づいて発生する所定のゲームイベントが複数回発生した場合、前記ゲームにおける当該キャラクタの使用を制限するステップと、
前記一又は複数のプレイヤによるゲームプレイが所定のプレイ類型に属するか否かを判定する判定ステップと、
前記一又は複数のプレイヤによるゲームプレイが前記所定のプレイ類型に属する場合、前記一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループに所属するキャラクタの
うち、前記ゲームイベントを発生させたキャラクタのみを前記操作対象候補とすることに
よって、前記操作対象候補の数を減少させる候補制御ステップと、
を含むことを特徴とするゲームシステムの制御方法。
A control method for a game system that executes a game in which a character group operated by one or more players and a character group operated by an opponent of the one or more players compete,
An operation content acquisition step of acquiring the operation content of the one or more players;
An operation target switching step of switching the operation target characters of the one or more players among the plurality of operation target candidate characters belonging to the character group operated by the one or more players;
When a predetermined game event that occurs based on the action of the character occurs a plurality of times, limiting the use of the character in the game;
A determination step of determining whether or not the game play by the one or more players belongs to a predetermined play type;
When the game play by the one or more players belongs to the predetermined play type, the character of the character belonging to the character group operated by the one or more players
Of these, only the character that generated the game event is set as the operation target candidate.
Therefore, a candidate control step for reducing the number of operation target candidates ;
A game system control method comprising:
一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループと、当該一又は複数のプレイヤの対戦相手により操作されるキャラクタグループと、が対戦するゲームを実行するゲームシステムとしてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記一又は複数のプレイヤの操作内容を取得する操作内容取得手段、
前記一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループに所属する複数の操作対象候補のキャラクタのうちで、前記一又は複数のプレイヤの操作対象のキャラクタを切り替える操作対象切替手段、
前記キャラクタの動作に基づいて発生する所定のゲームイベントが複数回発生した場合、前記ゲームにおける当該キャラクタの使用を制限する手段、
前記一又は複数のプレイヤによるゲームプレイが所定のプレイ類型に属するか否かを判定する判定手段、
前記一又は複数のプレイヤによるゲームプレイが前記所定のプレイ類型に属する場合、前記一又は複数のプレイヤにより操作されるキャラクタグループに所属するキャラクタの
うち、前記ゲームイベントを発生させたキャラクタのみを前記操作対象候補とすることに
よって、前記操作対象候補の数を減少させる候補制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
A program for causing a computer to function as a game system that executes a game in which a character group operated by one or more players and a character group operated by an opponent of the one or more players compete. ,
Operation content acquisition means for acquiring the operation content of the one or more players;
Operation target switching means for switching the operation target characters of the one or more players among the plurality of operation target candidate characters belonging to the character group operated by the one or more players;
Means for restricting the use of the character in the game when a predetermined game event that occurs based on the action of the character occurs multiple times;
Determining means for determining whether or not the game play by the one or more players belongs to a predetermined play type;
When the game play by the one or more players belongs to the predetermined play type, the character of the character belonging to the character group operated by the one or more players
Of these, only the character that generated the game event is set as the operation target candidate.
Therefore, candidate control means for reducing the number of operation target candidates ,
A program for causing the computer to function as
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