JP6735965B2 - Amusement machine - Google Patents

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本発明は遊技機、特に、普通図柄の始動口への入球に起因して普通電動役物を開放するか否かの当否判定が実行され、更に、普通電動役物に設けられた特別図柄の始動口への入球に起因して大当りであるか否かの当否判定が実行される遊技機に関する。 The present invention is a game machine, in particular, whether or not to open the ordinary electric accessory due to the ball entering the starting opening of the ordinary symbol is executed, further, the special symbol provided in the ordinary electric accessory The present invention relates to a gaming machine in which whether or not a jackpot is a big hit due to a ball entering the starting opening is executed.

従来、遊技機では、普通図柄の始動口への入球に起因して普通図柄の当否判定が行われ、特別図柄の始動口への入球に起因して特別図柄の当否判定が行われている。普通図柄の当否判定で、当りと判定されると、普通電動役物が複数回開放され、特別図柄の始動口への入球が容易になる。特別図柄の当否判定で、大当りと判定されると、大入賞口が複数回開放される大当り遊技が行われ、遊技者は多くの賞球を獲得することが可能となる。 Conventionally, in the gaming machine, the judgment of whether or not the normal symbol is made due to the ball entering the starting opening of the normal symbol is made, and the judgment of whether or not the special symbol is made due to the ball entering the starting opening of the special symbol is made. There is. If it is judged as a hit by the judgment of whether or not the normal symbol is normal, the ordinary electric accessory is opened a plurality of times, and it becomes easy to enter the starting hole of the special symbol. When it is determined to be a big hit in the special symbol hit determination, a big hit game in which the special winning opening is opened a plurality of times is performed, and the player can obtain many prize balls.

この種の遊技機では、大当り遊技の終了後に、大当りの獲得に有利な特典遊技状態に移行可能なものがある(例えば、特許文献1参照。)。特典遊技状態としては、特別図柄の当否判定で大当りと判定される確率が通常遊技状態よりも高い確変遊技状態や、普通図柄の変動時間が通常遊技状態よりも短縮された時短遊技状態に移行可能である。更に時短遊技状態では、普通図柄の当選確率が高確率とされ、普通電動役物の開放時間を延長して、普通電動役物に設置された特別図柄の始動口への入球を容易にして、特別図柄の当否判定を頻繁に実行させるようにしている。 Some gaming machines of this type are capable of shifting to a privilege game state that is advantageous for winning a big hit after the end of a big hit game (see, for example, Patent Document 1). As a bonus game state, the probability of being judged as a big hit in the special symbol hit judgment is higher than the normal game state, and the probability variation game state can be changed to the time shortening game state where the variation time of the normal symbol is shorter than the normal game state Is. Furthermore, in the time saving game state, the probability of winning a regular symbol is high, and the opening time of a regular electric accessory is extended to facilitate entry into the starting opening of the special symbol installed in the regular electric accessory. , The special symbol is determined to be frequently executed.

特開2016−187590号公報JP, 2016-187590, A

ところで、従来の遊技機では、通常遊技状態において大当りと判定される確率が低いので、大当り遊技が発生するまでに長い時間がかかるおそれがある。また通常遊技状態では、普通図柄の変動時間が長く、特別図柄の当否判定が行われる頻度が低いので、遊技が単調となり、遊技の面白味が半減し、遊技者のモチベーションが低下してしまうといった問題があった。
そこで本発明は、前記事情に鑑み、遊技が単調になることなく、遊技の興趣が豊かで、遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることができる遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
By the way, in the conventional gaming machine, the probability of being judged as a big hit in the normal gaming state is low, and thus it may take a long time before the big hit game occurs. Also, in the normal game state, the variation time of the normal symbol is long and the frequency of the special symbol win/decision is low, so the game becomes monotonous, the fun of the game is halved, and the motivation of the player decreases. was there.
In view of the above circumstances, the present invention has been made in view of the above circumstances and provides an amusement machine that is not monotonous, has a lot of interest in the game, and can increase a player's motivation for the game. ..

請求項1に記載の発明は、
普通図柄始動口と、
前記普通図柄始動口への遊技球の入球に起因して普通図柄の当否判定を実行する普通図柄当否判定手段と、
前記普通図柄の当否判定に応じて、前記普通図柄の変動パターンを決定する普通図柄変動パターン決定手段と、
前記普通図柄変動パターン決定手段で決定された変動パターンに応じて、前記普通図柄を変動表示せしめ、後に確定表示せしめて前記普通図柄の当否判定の結果を示す普通図柄表示装置と、
前記普通図柄の当否判定の結果が当選であり、前記普通図柄表示装置に当り普通図柄が確定表示されると所定の態様で開放作動する普通電動役物と、
常時入球可能な第1特別図柄始動口と、
前記普通電動役物の閉鎖時には入球不可能又は入球困難であり、前記普通電動役物の開放作動により入球可能又は入球容易に設けられた第2特別図柄始動口と、
前記第1特別図柄始動口への入球に起因して第1特別図柄の当否判定を実行する一方、前記第2特別図柄始動口への入球に起因して第2特別図柄の当否判定を実行する特別図柄当否判定手段と、を備え、
前記第1特別図柄の当否判定又は前記第2特別図柄の当否判定の結果が大当りであると、大当り遊技が実行され、前記大当り遊技の終了後に、通常遊技状態よりも前記大当りの獲得に有利な特典遊技状態に移行可能であり、且つ前記第1特別図柄の当否判定よりも前記第2特別図柄の当否判定にて大当りが生起することで遊技者にとって有利な状態となるように構成された遊技機において、
前記普通図柄変動パターン決定手段は、前記普通図柄の変動パターンを決定する変動テーブルとして、第1変動テーブルと、前記第1変動テーブルよりも平均変動時間の短い第2変動テーブル、及び前記第2変動テーブルよりも平均変動時間の短い第3変動テーブルと、を備え、
前記普通図柄変動パターン決定手段は、前記特典遊技状態以外の非特典遊技状態にて前記特別図柄当否判定手段により前記第1特別図柄の当否判定でのみ小当りと判定されたことに起因して前記普通図柄の変動パターンを決定する変動テーブルを前記第1変動テーブルから前記第2変動テーブルへ切り替え、且つ前記特典遊技状態に移行すると前記第3変動テーブルへ切り替えることを特徴とする。
The invention according to claim 1 is
Ordinary pattern starting port,
A normal symbol hit/miss determination means for executing the hit/damage determination of the normal symbol due to the entry of the game ball into the normal symbol starting opening.
Depending on whether or not the normal symbol, the normal symbol variation pattern determining means for determining the variation pattern of the ordinary symbol,
In accordance with the variation pattern determined by the normal symbol variation pattern determining means, the normal symbol is displayed in a variable manner, and then the normal symbol display device showing the result of the determination of whether or not the normal symbol is confirmed and displayed later,
The result of the determination of whether or not the normal symbol is a win, and when the normal symbol hits the normal symbol display device and the normal symbol is fixedly displayed, an ordinary electric accessory that operates to open in a predetermined mode,
With the first special symbol starting port that can always enter the ball,
A second special symbol starting opening provided when the normal electric accessory is closed or difficult to enter, and when the normal electric accessory is opened, it is possible or easy to enter.
While the first special symbol due to the entrance into the special symbol starting port to determine the propriety of the second special symbol due to the entry into the second special symbol starting port With a special symbol hit determination means to execute,
If the result of the determination result of the first special symbol or the determination of the second special symbol is a big hit, a big hit game is executed, and after the big hit game is finished, it is more advantageous than the normal game state to obtain the big hit. are transferable to award gaming state, it consists to an advantageous state for the player by and big hit occurring at advisability judgment of the second special symbol than propriety determination of the first special symbol In the gaming machine,
The normal symbol variation pattern determination means, as a variation table for determining the variation pattern of the normal symbol, a first variation table, a second variation table having a shorter average variation time than the first variation table, and the second variation. A third fluctuation table having an average fluctuation time shorter than that of the table ,
The normal symbol variation pattern determination means, due to being determined as a small hit only in the hit determination of the first special symbol by the special symbol hit determination means in the non-bonus game state other than the bonus game state serial switches the variation table for determining a variation pattern of the normal symbol before symbol first variation table to the second variation table, and wherein the switching Rukoto and shifts to the award gaming state to the third variation table.

本発明において、通常遊技状態よりも前記大当りの獲得に有利な特典遊技状態とは、例えば時短遊技状態とすることが好ましい。時短遊技状態は、普通図柄の変動時間が短縮され、普通図柄の当選確率が高確率となり、普通電動役物の開放時間が延長される遊技状態とする。この場合、時短遊技状態での普通図柄の変動パターンは、専用の時短変動テーブル(第3変動テーブル)から決定する。
また本発明において、第1特別図柄の当否判定よりも第2特別図柄の当否判定にて大当りが生起することで遊技者にとって有利な状態としては、第1特別図柄の当否判定よりも第2特別図柄の当否判定による大当り遊技で獲得可能な賞球を多くする、また大当り遊技終了後に特典遊技状態に移行する確率を高くする等の構成が望ましい。
In the present invention, the privilege game state that is more advantageous in winning the jackpot than the normal game state is preferably, for example, a time saving game state. The time saving game state is a gaming state in which the variation time of the ordinary symbol is shortened, the probability of winning the ordinary symbol becomes high, and the opening time of the ordinary electric auditors is extended. In this case, the variation pattern of the normal symbol in the time reduction gaming state, that determine the only time reduction variation table (Third variation table).
Further, in the present invention, as a state advantageous to the player because a big hit occurs in the hit determination of the second special symbol than the hit determination of the first special symbol, the second special rather than the hit determination of the first special symbol. It is desirable to increase the number of prize balls that can be obtained in the big hit game by determining whether or not the symbols are hit, and to increase the probability of shifting to the special game state after the big hit game is finished.

この発明によれば、特典遊技状態以外の非特典遊技状態において、第1特別図柄の当否判定でのみ小当りに当選すると、普通図柄の平均変動時間が短縮され、これにより単位時間当りの普通電動役物の開放回数が増える。従って、通常遊技状態でも普通図柄の当選回数の増加を望むことができる。これにより、第2特別図柄始動口への入球が増え、第2特別図柄の当否判定の機会を増加させることができるといった新たな遊技性を構成することができる。よって、特別図柄の状態が変化しなくても遊技者にとって有利な状態を作り出すことができ、遊技の興趣が豊かで、遊技が単調になることなく、遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることが可能な遊技機を提供することができる。
更に、第1特別図柄よりも第2特別図柄の大当りのほうが、大当り遊技での多くの賞球の獲得が可能、また大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する確率を高いなど遊技者にとって有利であるため、第1特別図柄で小当りを引くと、第2特別図柄の大当りの機会が増加して実質的に有利な状態となる。
According to this invention, in the non-privilege gaming state other than the privilege gaming state, if the small hit is won only by the winning/non-judgment judgment of the first special symbol, the average variation time of the ordinary symbol is shortened, and thus the normal electric per unit time The number of times the character is released increases. Therefore, it is possible to expect an increase in the number of times of winning the normal symbol even in the normal game state. As a result, the number of balls entering the second special symbol starting port is increased, and it is possible to configure a new game property such that the chances of determining whether or not the second special symbol is won can be increased. Therefore, even if the state of the special symbol does not change, it is possible to create a favorable state for the player, the interest of the game is rich, the game is not monotonous, and it is possible to increase the motivation of the player for the game. It is possible to provide an amusement machine.
Furthermore, the big hit of the second special symbol is more advantageous than the first special symbol, it is possible for the player to win a lot of prize balls in the big hit game, and the probability of shifting to the probability variation game state after the big hit game is high, which is advantageous for the player. Therefore, if a small hit is drawn with the first special symbol, the chances of a big hit with the second special symbol are increased to be in a substantially advantageous state.

請求項2に記載の発明は、
普通図柄始動口と、
前記普通図柄始動口への遊技球の入球に起因して普通図柄の当否判定を実行する普通図柄当否判定手段と、
前記普通図柄の当否判定に応じて、前記普通図柄の変動パターンを決定する普通図柄変動パターン決定手段と、
前記普通図柄変動パターン決定手段で決定された変動パターンに応じて、前記普通図柄を変動表示せしめ、後に確定表示せしめて前記普通図柄の当否判定の結果を示す普通図柄表示装置と、
前記普通図柄の当否判定の結果が当選であり、前記普通図柄表示装置に当り普通図柄が確定表示されると所定の態様で開放作動する普通電動役物と、
常時入球可能な第1特別図柄始動口と、
前記普通電動役物の閉鎖時には入球不可能又は入球困難であり、前記普通電動役物の開放作動により入球可能又は入球容易に設けられた第2特別図柄始動口と、
前記第1特別図柄始動口への入球に起因して第1特別図柄の当否判定を実行する一方、前記第2特別図柄始動口への入球に起因して第2特別図柄の当否判定を実行する特別図柄当否判定手段と、を備え、
前記第1特別図柄の当否判定又は前記第2特別図柄の当否判定の結果が大当りであると、大当り遊技が実行され、前記大当り遊技の終了後に、通常遊技状態よりも前記大当りの獲得に有利な特典遊技状態に移行可能であり、且つ前記第1特別図柄の当否判定よりも前記第2特別図柄の当否判定にて大当りが生起することで遊技者にとって有利な状態となるように構成された遊技機において、
前記普通図柄変動パターン決定手段は、前記普通図柄の変動パターンを決定する変動テーブルとして、第1変動テーブルと、前記第1変動テーブルよりも平均変動時間の短い第2変動テーブル、及び前記第2変動テーブルよりも平均変動時間の短い第3変動テーブルと、を備え、
前記普通図柄変動パターン決定手段は、前記特典遊技状態以外の非特典遊技状態にて前記特別図柄当否判定手段により前記第1特別図柄の当否判定でのみ小当りと判定されたことに起因して前記普通図柄の変動パターンを決定する変動テーブルを前記第1変動テーブルから前記第2変動テーブルへ切り替え、前記特典遊技状態に移行すると前記第3変動テーブルへ切り替えるようになし、
且つ、前記普通図柄変動パターン決定手段は、前記第2変動テーブルから前記第1変動テーブルへ切り替える条件として、前記普通図柄の当否判定で当選したとき、前記普通図柄の当否判定回数が所定回数に到達したとき、前記特別図柄当否判定手段にて大当りと判定される確率が通常状態よりも高い高確率状態が終了したとき、所定のタイミングで切替抽選を行い当選したとき、前記第1特別図柄の当否判定で小当りが生起したときのうちの何れか複数種類の条件の組合せに限定したことを特徴とする。
The invention according to claim 2 is
Ordinary pattern starting port,
A normal symbol hit/miss determination means for executing the hit/damage determination of the normal symbol due to the entry of the game ball into the normal symbol starting opening.
Depending on whether or not the normal symbol, the normal symbol variation pattern determining means for determining the variation pattern of the ordinary symbol,
In accordance with the variation pattern determined by the normal symbol variation pattern determining means, the normal symbol is displayed in a variable manner, and then the normal symbol display device showing the result of the determination of whether or not the normal symbol is confirmed and displayed later,
The result of the determination of whether or not the normal symbol is a win, and when the normal symbol hits the normal symbol display device and the normal symbol is fixedly displayed, an ordinary electric accessory that operates to open in a predetermined mode,
With the first special symbol starting port that can always enter the ball,
A second special symbol starting opening provided when the normal electric accessory is closed or difficult to enter, and when the normal electric accessory is opened, it is possible or easy to enter.
While the first special symbol due to the entrance into the special symbol starting port to determine the propriety of the second special symbol due to the entry into the second special symbol starting port With a special symbol hit determination means to execute,
If the result of the determination result of the first special symbol or the determination of the second special symbol is a big hit, a big hit game is executed, and after the big hit game is finished, it is more advantageous than the normal game state to obtain the big hit. are transferable to award gaming state, it consists to an advantageous state for the player by and big hit occurring at advisability judgment of the second special symbol than propriety determination of the first special symbol In the gaming machine,
The normal symbol variation pattern determination means, as a variation table for determining the variation pattern of the normal symbol, a first variation table, a second variation table having a shorter average variation time than the first variation table, and the second variation. A third fluctuation table having an average fluctuation time shorter than that of the table ,
The normal symbol variation pattern determination means, due to being determined as a small hit only in the hit determination of the first special symbol by the special symbol hit determination means in the non-bonus game state other than the bonus game state serial switches the variation table for determining a variation pattern of the normal symbol before symbol first variation table to the second variation table, without the switching so that the process proceeds to the benefits gaming state to the third variation table,
And, the normal symbol variation pattern determination means, as a condition to switch from the second variation table to the first variation table, when the ordinary symbol is won or not, when the number of times the ordinary symbol is judged to have reached a predetermined number of times. When, when the high probability state that the probability of being judged as a big hit by the special symbol winning/judgment means is higher than the normal state, when the switching lottery is performed at a predetermined timing and the winning is won, the winning/losing of the first special symbol the Koatari the decision is limited to the combination of any plurality of types of conditions of when occurred you characterized.

この発明によれば、特典遊技状態以外の非特典遊技状態において、第1特別図柄の当否判定で小当りに当選すると、普通図柄の平均変動時間が短縮され、これにより単位時間当りの普通電動役物の開放回数が増える。従って、通常遊技状態でも普通図柄の当選回数の増加を望むことができる。これにより、第2特別図柄始動口への入球が増え、第2特別図柄の当否判定の機会を増加させることができるといった新たな遊技性を構成することができる。よって、特別図柄の状態が変化しなくても遊技者にとって有利な状態を作り出すことができ、遊技の興趣が豊かで、遊技が単調になることなく、遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることが可能な遊技機を提供することができる。更に、第1特別図柄よりも第2特別図柄の大当りのほうが、大当り遊技での多くの賞球の獲得が可能、また大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する確率を高いなど遊技者にとって有利であるため、第1特別図柄で小当りを引くと、第2特別図柄の大当りの機会が増加して実質的に有利な状態となる。According to this invention, in the non-privilege gaming state other than the privilege gaming state, if the small hit is won by the winning/non-judgment determination of the first special symbol, the average variation time of the ordinary symbol is shortened, and thus the ordinary electric winning combination per unit time Increases the number of times the object is released. Therefore, it is possible to expect an increase in the number of times of winning the normal symbol even in the normal game state. As a result, the number of balls entering the second special symbol starting port is increased, and it is possible to configure a new game property such that the chances of determining whether or not the second special symbol is won can be increased. Therefore, even if the state of the special symbol does not change, it is possible to create a favorable state for the player, the interest of the game is rich, the game is not monotonous, and it is possible to increase the motivation of the player for the game. It is possible to provide an amusement machine. Further, the big hit of the second special symbol than the first special symbol, it is possible for the player to win a lot of prize balls in the big hit game, and the probability of shifting to the probability variation game state after the big hit game is high, which is advantageous for the player. Therefore, if a small hit is drawn with the first special symbol, the chances of a big hit with the second special symbol are increased to be in a substantially advantageous state.
更にまた、第2変動テーブルから第1変動テーブルへ切り替える条件を複数種類設定したので、条件に応じて以下の効果を奏す。例えば、普通図柄の当否判定回数が所定回数に到達したときを条件の一つとすれば、限られた回数の中で何回普通図柄の当選できるかで有利度が大きく変わってくるため、第1特別図柄の当否判定よりも普通図柄の当否判定の方が注目度の高い期間とすることができる。Furthermore, since a plurality of types of conditions for switching from the second variation table to the first variation table are set, the following effects can be obtained according to the conditions. For example, if one of the conditions is that the number of times of judging whether or not an ordinary symbol reaches a predetermined number of times is one of the conditions, the advantage greatly changes depending on how many times the ordinary symbol can be won within a limited number of times. It is possible to set a period when the degree of attention is higher in the determination of whether or not the winning symbol is normal than in the determination of whether or not the special symbol is determined.
前記特典遊技状態へ移行したときを条件の一つとすれば、特典遊技状態へ移行するのは大当りを介してなので、大当りするまで有利な第2変動テーブルが維持されるため、特に有利度の高い構成することができる。If one of the conditions is the time of shifting to the privilege game state, the shift to the privilege game state is through the big hit, so that the advantageous second variation table is maintained until the big hit, so that the advantage is particularly high. Can be configured.
前記特別図柄当否判定手段にて大当りと判定される確率が通常状態よりも高い高確率状態が終了したときを条件の一つとすれば、確変遊技状態が終了するという状況が発生するまで、大当りを複数回介しても第2変動テーブルを継続することができ、非常に長期間の有利状態を作り出すことができる。If one of the conditions is that the probability of being judged as a big hit by the special symbol judgment means is higher than the normal state when the high probability state ends, the big change until the situation that the probability variation game state ends occurs. The second variation table can be continued even after a plurality of times, and a very long-term advantageous state can be created.
所定のタイミング(普通図柄の当否判定時など)で抽選を行い当選したときを条件の一つとすれば、第2変動テーブルから第1変動テーブルへ切り替わるか否かの抽選に興趣を持たせることができる。If one of the conditions is that the lottery is performed at a predetermined timing (such as when determining whether or not a normal symbol is won or not), it is possible to make the lottery interesting whether or not the second variation table is switched to the first variation table. it can.
第1特別図柄の当否判定で小当りが生起したときを条件の一つとすれば、小当りが第2変動テーブルの開始起因、終了起因となり、小当りの当選タイミングに興趣を持たせることができる。If one of the conditions is that a small hit occurs in the determination of whether or not the first special symbol is won, the small hit becomes a start cause and an end cause of the second variation table, and the winning timing of the small hit can be interesting. ..

本発明を適用した遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine to which the present invention is applied. 前記遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of the game machine. 前記遊技機の背面図である。It is a rear view of the game machine. 前記遊技機の電気ブロック図である。It is an electric block diagram of the game machine. 前記遊技機の遊技仕様を示す説明図である。It is an explanatory view showing a game specification of the game machine. 前記遊技機で用いられる特別図柄の大当り図柄に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the big hit symbol of the special symbol which is used with the aforementioned game machine. 前記遊技機で用いられる普通図柄の変動テーブルに関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the fluctuation table of the normal design which is used with the aforementioned game machine. 前記普通図柄の変動テーブルの切替条件を示す図である。It is a figure which shows the switching conditions of the fluctuation table of the said normal symbol. 前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of control of the main routine performed by the main controller of the game machine. 前記主制御装置で実行される始動入球確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of control of the starting entrance confirmation processing performed by the main control unit. 前記主制御装置で実行される普図当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。6 is a first flowchart showing the control contents of the universal figure validity determination process executed by the main control device. 前記普図当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said universal figure appropriateness determination process. 前記普図当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flow chart which shows the contents of control of the above-mentioned universal figure propriety judging processing. 前記普図当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flow chart which shows the contents of control of the above-mentioned universal figure propriety judging processing. 前記主制御装置で実行される普図変動パターン決定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the control contents of the universal figure fluctuation pattern determination processing performed with the main control device. 前記主制御装置で実行される普図遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the universal figure game process performed with the said main control apparatus. 前記普図遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is the 2nd flow chart which shows the contents of control of the above-mentioned universal figure game processing. 前記普図遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is the 3rd flow chart which shows the control contents of the aforementioned general/universal game processing. 前記遊技機の普通図柄の当否判定に伴う演出表示の第1の表示態様を示す図である。It is the figure which shows the 1st indicatory aspect of the production indicator which accompanies the hit decision of the normal design of the aforementioned game machine. 前記普通図柄の当否判定に伴う演出表示の第2の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 2nd display mode of the effect display accompanying the said right or wrong determination of a normal symbol. 前記普通図柄の当否判定に伴う演出表示の第3の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 3rd display mode of the effect|action display accompanying the said right or wrong determination of a normal symbol. 前記普通図柄の当否判定に伴う演出表示の第4の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 4th display mode of the effect|action display accompanying the said right or wrong determination of a normal symbol. 前記普通図柄の当否判定に伴う演出表示の第5の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 5th display mode of the effect display accompanying the said right or wrong determination of a normal symbol. 前記普通図柄の当否判定に伴う演出表示の第6の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 6th display mode of the effect display accompanying the said right or wrong determination of the normal symbol. 前記普通図柄の当否判定に伴う演出表示の第7の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 7th display mode of the effect display accompanying the said right/wrong judgment of a normal symbol. 前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。7 is a first flowchart showing the control contents of the special drawing validity determination processing executed by the main control device. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is the 2nd flow chart which shows the control contents of the above-mentioned special drawing propriety judging processing. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is the 3rd flow chart which shows the control contents of the above-mentioned special drawing propriety judging processing. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said special drawing appropriateness determination processing. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第5のフローチャートである。It is a 5th flow chart which shows the contents of control of the special drawing propriety judging processing. 前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is the 1st flow chart which shows the contents of control of special game processing performed with the above-mentioned main controller. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is the 2nd flow chart which shows the control contents of the special game processing. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a third flowchart showing the control contents of the special game processing. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a fourth flow chart showing the control contents of the special game processing. 前記主制御装置で実行される小当り遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is the 1st flow chart which shows the control contents of the small hit game processing performed with the above-mentioned main control unit. 前記小当り遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is the 2nd flow chart which shows the control contents of the aforementioned small hitting game processing. 前記遊技機の演出図柄表示装置で実施される演出表示の表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of the effect display implemented with the effect pattern display device of the said game machine. 前記普通図柄の変動テーブルの他の切替条件を示す図である。It is a figure which shows the other switching conditions of the fluctuation table of the said normal symbol. 前記普通図柄の変動テーブルの更に他の切替条件を示す図である。It is a figure which shows the further another switching condition of the fluctuation table of the said normal symbol.

本発明を適用した遊技機たるパチンコ機1を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造である。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び図略の内枠が開閉可能に設けられている。尚、これら前枠11及び前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けられている。
A pachinko machine 1 which is a game machine to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 10 forming a vertically long fixed outer frame holding frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 in which a plate glass 110 is fitted and an inner frame (not shown) that can be opened and closed via hinges 101 provided at upper and lower positions on the left side. The front frame 11 and the inner frame are closed and locked to the outer frame 10 by a cylinder lock 18, and a predetermined key is inserted into the cylinder lock 18, and the key is operated clockwise to open the inner frame. None, the front frame 11 can be opened by a counterclockwise operation.
Behind the plate glass 110 of the front frame 11, a game board 2 (FIG. 2) held by the inner frame is provided.

前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けられている。 Speakers 112 are installed on the left and right sides of the upper portion of the front frame 11, respectively, to output a game sound, thereby improving the taste of the game. In addition to the frame side decorative lamp 113 which emits light according to the game state, the front frame 11 is provided with LEDs for informing of a game abnormality.

前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが上下方向に配置されている。また前枠11の下半部には、下皿13の右側に、発射ハンドル14が配置されている。発射ハンドル14は、これを時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は、上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An upper plate 12 and a lower plate 13 are vertically arranged on the lower half of the front frame 11. A firing handle 14 is arranged on the right side of the lower plate 13 in the lower half portion of the front frame 11. When the firing handle 14 is operated clockwise, the firing device is activated, and the game ball supplied from the upper plate 12 is fired toward the game board 2. Also, prize balls are paid out to the upper plate 12.
The lower plate 13 is configured to receive overflowing prize balls from the upper plate 12, and the game balls accumulated in the lower plate 13 can be transferred to another box (dollar box) provided in the game store by operating the ball removing lever. ..

パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)60が隣接して設けられている。パチンコ機1には、上皿12の右側に貸出ボタン171、精算ボタン172及び精算表示装置173が設けられている。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が配置されている。 The pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) 60 for reading and writing a prepaid card is provided adjacent to the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 is provided with a lending button 171, a settlement button 172, and a settlement display device 173 on the right side of the upper plate 12. A game button 15 that can be operated by the player and a jog dial 16 are arranged so as to surround the outer periphery of the game button 15 at the center of the upper plate 12.

図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域が形成されている。遊技領域のほぼ中央には、演出図柄を表示する複数の表示器からなる演出表示領域が構成されている。該演出表示領域にはその中央位置に、第1特別図柄(以下、第1特図という)又は第2特別図柄(以下、単に第2特図という)に対応する疑似演出図柄等の表示を行う演出図柄表示装置210(全体の図示は省略)のLCDパネルが配置されている。 As shown in FIG. 2, the game board 2 has a substantially circular game area surrounded by an outer rail 201 and an inner rail 202. An effect display area composed of a plurality of display devices for displaying effect symbols is formed in substantially the center of the game area. At the central position of the effect display area, a pseudo effect symbol or the like corresponding to the first special symbol (hereinafter referred to as the first special symbol) or the second special symbol (hereinafter simply referred to as the second special symbol) is displayed. The LCD panel of the effect symbol display device 210 (the entire illustration is omitted) is arranged.

また前記演出表示領域には、演出図柄表示装置210を中心に円形の環状に10個の7セグメント表示器が配置されている。これらは、普通図柄(以下、単に普図という)対応する普図の疑似演出図柄等の表示を行うための表示器で、中央上部の表示器が基準となる第1普図演出表示器211とされ、以下、時計回りに、第2普図演出表示器212、第3普図演出表示器213、第4普図演出表示器214、第5普図演出表示器215、第6普図演出表示器216、第7普図演出表示器217、第8普図演出表示器218、第9普図演出表示器219及び第10普図演出表示器220とされている。
また演出表示領域において、演出図柄表示装置210の下方には下縁に沿うように三つの表示ランプ等からなる薔薇役物221が設置されている。薔薇役物221は、薔薇予告として、普図、第1特図、第2特図の先読み演出等に用いられる。薔薇予告は、例えば、薔薇役物221を3個全て点滅または点灯すればリーチ確定、信頼度は「青」から「緑」から「赤」といった順に高い、また通常は左から表示されるが、右や中から表示されれば当り確定するといった演出を実施可能である。
Further, in the effect display area, ten 7-segment displays are arranged in a circular ring centering on the effect symbol display device 210. These are indicators for displaying pseudo-effect symbols of ordinary figures corresponding to ordinary symbols (hereinafter simply referred to as "general symbols"), and the first indicator for general-purpose indicators 211 is used as a reference for the indicator at the upper center. In the following, in the clockwise direction, the second figure effect display 212, the third figure effect indicator 213, the fourth figure effect indicator 214, the fifth figure effect indicator 215, and the sixth figure effect display. A device 216, a seventh public figure effect display device 217, an eighth general figure effect display device 218, a ninth general figure effect display device 219, and a tenth general figure effect display device 220.
Further, in the effect display area, a rose accessory 221 including three display lamps and the like is installed below the effect symbol display device 210 along the lower edge. The rose accessory 221 is used as a rose notice for prefetching effects such as a general map, a first special map, and a second special map. The rose notice is, for example, the reach is confirmed if all three rose parts 221 are blinked or lighted, and the reliability is high in order from “blue” to “green” to “red”, and usually displayed from the left. It is possible to carry out an effect in which if it is displayed from the right or the center, the hit is confirmed.

前記演出表示領域の外周にはこれを囲むように多数の遊技釘が設けられ、演出表示領域には下端の一部を除いて遊技球が領域に侵入することが困難な構成とされている。
これに対して遊技釘等の配列により遊技球を誘導する基本的な主要ゲージ構成は、遊技球を前記演出表示領域の前記下端の一部へ案内し、演出表示領域の下縁中央から下方へ流下させるように構成されている。
A large number of game nails are provided on the outer periphery of the effect display area so as to surround it, and it is difficult for the game balls to enter the area except for a part of the lower end of the effect display area.
On the other hand, the basic main gauge configuration that guides the game ball by the arrangement of the game nail or the like guides the game ball to a part of the lower end of the effect display area, and moves downward from the center of the lower edge of the effect display area. It is designed to flow down.

前記演出表示領域の下縁中央の直下には、常時入球(入賞)可能な第1特別図柄(以下、第1特図という)の第1特別図柄始動口(以下、単に第1特図始動口という)24Aが配置されている。第1特図始動口24Aは、前記基本的な主要ゲージ構成により演出表示領域の下縁中央から下方へ流下した遊技球が容易に入球可能な構成とされている。第1特図始動口24Aは、入球により第1特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第1特図始動口24Aへの入球により複数種類の乱数、例えば、第1特図の大当り決定用乱数、第1特図の大当り図柄決定用乱数、第1特図の変動パターン決定用乱数などの乱数が抽出され、保留記憶される。保留記憶は四つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて第1特図の当否判定が実行される。 Immediately below the center of the lower edge of the effect display area, the first special symbol starting port (hereinafter, simply the first special symbol start) of the first special symbol (hereinafter, referred to as the first special symbol) that can always enter (win) 24A is placed. The first special figure starting opening 24A is configured such that a game ball flowing down from the center of the lower edge of the effect display area can be easily entered by the basic main gauge configuration. The first special figure starting port 24A is a ball entrance that causes the determination of whether or not the first special figure is valid by entering a ball. A plurality of types of random numbers depending on the ball entering the first special figure starting port 24A, for example, a big hit determination random number of the first special figure, a big hit symbol determination random number of the first special figure, a fluctuation pattern determination random number of the first special figure Random numbers such as are extracted and stored on hold. Up to four reserved memories are stored. On the basis of these reserved memories, the judgment of success/failure of the first special figure is executed.

第1特図始動口24Aの直下位置には、開閉扉により開閉可能に構成された普通電動役物(以下、単に普電役物という)26と、普電役物26の内部に設けられて普電役物26の開放により遊技球が入球可能な第2特別図柄始動口(以下、単に第2特図始動口という)24Bが配置されている。普電役物26の開口幅は第1特図始動口24Aよりも幅広に形成され、幅方向に複数の遊技球が容易に入球可能な形状に形成されている。第2特図始動口24Bは、入球により第2特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第2特図始動口24Bへの入球により第2特図の大当り決定用乱数、第2特図の大当り図柄決定用乱数、第2特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、保留記憶される。保留記憶は四つまで記憶される。この保留記憶に基づいて第2特図の当否判定が実行される。 At the position directly below the first special figure starting port 24A, a normal electric accessory (hereinafter simply referred to as a "genuine electric utility article") 26 configured to be opened and closed by an opening/closing door and a general electric utility article 26 are provided. A second special symbol starting opening (hereinafter, simply referred to as a second special drawing starting opening) 24B into which a game ball can enter by opening the ordinary electric accessory 26 is arranged. The opening width of the universal electric accessory 26 is formed wider than the first special figure starting port 24A, and is formed in a shape that allows a plurality of game balls to easily enter in the width direction. The second special figure starting port 24B is a ball entrance that causes the determination of success/failure of the second special figure to be executed by entering a ball. By entering the second special figure starting port 24B, a plurality of types of random numbers such as a big hit determination random number of the second special figure, a big hit design determination random number of the second special figure, and a variation pattern determination random number of the second special figure. It is extracted and stored on hold. Up to four reserved memories are stored. On the basis of this reserved storage, the success/failure determination of the second special figure is executed.

普電役物26の直下位置には特別電動役物(以下、単に特電役物という)により開閉可能に設けられた大入賞口25が配置されている。大入賞口25は、その開口幅がほぼ1個分の遊技球が入球可能な寸法とされ普電役物26よりも狭い形状とされている。
また大入賞口25の左右両側には、遊技球を大入賞口25へ向けて案内する左右一対の誘導装置250,250が設けられている。左右の誘導装置250,250は左右対称な構成で、ほぼ鉛直な縦壁とその下端から屈曲して遊技球を大入賞口25へ案内する緩やかな傾斜状の案内壁とを備える。そして左右の誘導装置250,250を含む大入賞口25の横幅が普電役物26よりも広くなるように構成されている。
A special winning opening 25, which can be opened and closed by a special electric accessory (hereinafter, simply referred to as special electric accessory), is arranged immediately below the ordinary electric accessory 26. The special winning opening 25 is narrower than the general electric accessory 26, and has an opening width that allows a game ball of about one piece to enter.
Further, on the left and right sides of the special winning opening 25, a pair of left and right guiding devices 250, 250 for guiding the game balls toward the special winning opening 25 are provided. The left and right guiding devices 250, 250 have a bilaterally symmetrical structure, and are provided with a substantially vertical vertical wall and a gently sloping guide wall that is bent from the lower end thereof and guides the game ball to the special winning opening 25. The special winning opening 25 including the left and right guiding devices 250, 250 is configured to have a wider width than that of the general electric accessory 26.

大入賞口25は、開放すると、誘導装置250,250の隙間を特電役物の大入賞口扉が閉鎖する形となり、誘導装置250,250で受けられ誘導された遊技球は大入賞口25の開口部以外に移動するところがなく、高い入球率で取り込まれることになる。
また、こうすることにより、遊技球1個分の開口幅の大入賞口25でも実質的な遊技球を取込める範囲は普電役物26以上となり、もっとも遊技球を拾い易い装置とすることができる。
尚、誘導装置250,250は左右一対の構成である必要はなく、同じ効果を果たせるならば、大入賞口25の何れか一方のみに配置した構成でもよく、他の役物の配置などに合わせて設けることが望ましい。
When the special winning opening 25 is opened, the special winning entrance door of the special electric vehicle closes the gap between the guiding devices 250, 250, and the game ball received and guided by the guiding device 250, 250 is in the large winning opening 25. Since there is no place to move except the opening, it will be taken in with a high entrance rate.
Further, by doing so, even in the big winning opening 25 having an opening width of one game ball, the range in which the game ball can be substantially taken is 26 or more, and the device can be the easiest to pick up the game ball. it can.
In addition, the guiding devices 250, 250 do not have to be a pair of left and right structures, and may be arranged in only one of the special winning openings 25 as long as the same effect can be achieved. It is desirable to provide it.

左右の誘導装置250,250は、大入賞口25の閉鎖時に、遊技球を両誘導装置250,250間の大入賞口25分の間隙より鉛直下方へ流下するように誘導せしめる。
そして流下先、即ち大入賞口25の直下位置には遊技球が入球し通過可能に設けられ、普図の始動口をなす作動ゲート23が設置されている。作動ゲート23は特許請求の範囲に記載の普通図柄始動口に相当する。
When the special winning opening 25 is closed, the left and right guiding devices 250, 250 guide the game ball so as to flow vertically downward from the gap between the large winning opening 25 between the two guiding devices 250, 250.
Then, a game ball enters and passes through at the downflow destination, that is, a position immediately below the special winning opening 25, and an operation gate 23 that serves as a starting opening of the ordinary figure is installed. The actuation gate 23 corresponds to a normal symbol starting port described in the claims.

作動ゲート23へは、誘導装置250,250にて誘導された遊技球が、閉鎖している大入賞口25の手前を落下することにより入球可能となる。この場合、大入賞口25の開口幅は遊技球1個分であるため、直下にある作動ゲート23へは高い確率で入球可能である。そのため、作動ゲート23は大入賞口25とほぼ同じ開口幅で設けても高い入球率となる。このように大入賞口25の開口幅を狭めれば狭める程、作動ゲート23への入球率が高まるという作用を発揮する関係となる。
また作動ゲート23の配置は、遊技領域に発射された遊技球のうち、第1特図始動口24A、第2特図始動口24B、大入賞口25、後述の一般入賞口27へ入球せず、入賞とならずに、遊技領域の最下流部に配置されたアウト球口203へ向かって流下する遊技球が入球容易な位置とされている。即ち、作動ゲート23とアウト球口203とを互いに近づけることにより、入賞口へ入球しなかった遊技球が最終的にアウト球口203に集まることとなるので作動ゲート23への入球率が高まることとなる。
The game ball guided by the guiding devices 250, 250 can enter the operation gate 23 by dropping in front of the closed special winning opening 25. In this case, since the opening width of the special winning opening 25 is one game ball, it is possible to enter the operation gate 23 located directly below with a high probability. Therefore, even if the operation gate 23 is provided with an opening width substantially the same as that of the special winning opening 25, a high winning rate is achieved. In this way, the narrower the opening width of the special winning opening 25, the narrower the opening width, and the higher the rate of entering the operation gate 23 is.
In addition, the arrangement of the operation gate 23 is to enter the first special figure starting port 24A, the second special figure starting port 24B, the special winning opening 25, and the general winning opening 27 described later among the game balls shot in the game area. Without being awarded, the game ball flowing down toward the out-ball mouth 203 arranged at the most downstream part of the game area is set at a position where it is easy to enter. That is, by bringing the operation gate 23 and the out-ball hole 203 close to each other, the game balls that have not entered the winning hole are finally collected in the out-ball hole 203. Will increase.

作動ゲート23は、遊技球が入球して通過することにより普図の当否判定が実行される起因となる入球口である。作動ゲート23への入球により普図の当り決定用乱数、普図の当り図柄決定用乱数、普図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数に基づいて普図の当否判定が実行される。 The actuation gate 23 is a ball entrance that causes the execution/non-execution determination of the normal figure to be executed when the game ball enters and passes. By entering the operation gate 23, a plurality of types of random numbers such as a random number for determining a hit of a general figure, a random number for determining a hit pattern of a universal figure, a random number for determining a fluctuation pattern of a universal figure, etc. are extracted, and based on these random numbers The determination of the win/fail of the figure is executed.

このように設置された第1特図始動口24A、普電役物26、特電役物からなる大入賞口25及び作動ゲート23は、これらの中心線がほぼ鉛直線上に位置するように揃えて配設されている。
またこのように配置された第1特図始動口24A、普電役物26、特電役物からなる大入賞口25及び作動ゲート23は、ユニット化して一体成形することが容易で、遊技盤の一部のユニットとして構成することが望ましい。
The first special map starting port 24A, the special electric officer object 26, the special winning opening 25 composed of the special electric officer object, and the operation gate 23 thus installed are aligned so that their center lines are located substantially on the vertical line. It is arranged.
Further, the first special figure starting port 24A, the special electric officer object 26, the special winning opening 25 and the operation gate 23, which are arranged in this way, can be easily unitized and integrally molded, and the game board It is desirable to configure it as part of the unit.

前記演出表示領域により分割された左右の遊技領域にはそれぞれ複数の一般入賞口27が設置されている。
また右側の遊技領域の下端部は遊技機のメインキャラクタの「熊の達吉」を表示する達吉ランプ224が設けられている。
A plurality of general winning openings 27 are installed in the left and right game areas divided by the effect display area.
In addition, a Tatsuyoshi lamp 224 for displaying "Kuma no Tatsukichi", which is the main character of the game machine, is provided at the lower end of the game area on the right side.

図3に示すようにパチンコ機1の裏面側は、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット33により前記貸出ボタン171の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。 As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 1 accommodates an inner frame 30 to which the game board 2 is detachably attached. Similarly to the front frame 11, the inner frame 30 is installed so that the vertical position of one side edge (right side in FIG. 3) is hinged to the outer frame 10 so that the inner frame 30 can be opened and closed. A game ball downflow passage is formed in the inner frame 30, a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout mechanism is provided in the payout unit 33. .. With this configuration, when a game ball is won in the winning opening of the game board 2, a predetermined number of game balls (prize balls) are passed from the ball tank 31 through the tank rail 32 by the payout unit 33 through the payout ball flow passage to the upper plate. It is paid out to 12. In addition, the payout unit 33 for paying out the award balls pays out the ball to be paid out by operating the lending button 171.

パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の裏側に設けられている。
On the back side of the pachinko machine 1, a main controller 40, a payout controller 41, a sub integrated controller 42, a performance symbol controller 43, a launch controller 44, and a power board 45 are provided.
The main control device 40, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are provided in the game board 2, and the payout control device 41, the launch control device 44, and the power supply board 45 are provided in the inner frame 30. Although the firing control device 44 is not shown in FIG. 3, it is provided on the back side of the payout control device 41.

また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が設けられ、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施形態では、一つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。 An external connection terminal plate 38 is provided on the right side of the ball tank 31, and the external connection terminal plate 38 sends a signal indicating a game state or a game result to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminal board for transmitting a signal to the hall computer includes a board (terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer) and a frame side (outer frame 10, front). Two types of terminals (for outputting signals output from the frame 11 and the inner frame 30 to the hall computer) are used, but in the present embodiment, a game state and a game result are obtained through one external connection terminal board 38. Is transmitted to the hall computer.

図4はパチンコ機1の電気的構成(電気ブロック)を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
FIG. 4 shows an electrical configuration (electric block) of the pachinko machine 1, centering on the main controller 40 that controls the game, as a sub controller, a payout controller 41, a sub integrated controller 42, and a production symbol control. This is a configuration including the device 43. Each of the main control device 40, the payout control device 41, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, etc., and these control devices are all controlled by the CPU. Due to the interrupt signal of 2 ms cycle or 4 ms cycle, a program including a main routine and a subroutine installed in the ROM is started, and various controls are executed. The main control device 40 is also equipped with a random number counter for extracting various random numbers.
The firing control device 44 is not provided with a CPU, ROM, RAM or the like. However, the present invention is not limited to this, and the firing control device 44 may be provided with a CPU, a ROM, a RAM and the like.

主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)501、内枠開放SW502、作動ゲート23への入球を検出する普通図柄作動SW503、第1特図始動口24Aへの入球を検出する第1特別図柄始動SW504、第2特図始動口24Bへの入球を検出する第2特別図柄始動SW505、一般入賞口27への入球を検出する一般入賞口SW506、及び大入賞口25への入球を検出するカウントSW507等の検出信号が入力される。 The main controller 40 is electrically connected to the hall computer 500 of the gaming facility via the back wiring relay terminal board 530 and the external connection terminal board 38. Further, in the main controller 40, a glass frame opening SW (switch) for detecting whether or not the front frame (glass frame) and the inner frame are closed via the back wiring relay terminal plate 530 and the game board relay terminal plate 531. 501, inner frame opening SW 502, normal symbol operation SW 503 for detecting entry into the actuation gate 23, first special symbol starting SW 504 for detecting entry into the first special figure starting port 24A, second special figure starting port 24B The detection signal of the second special symbol starting SW 505 for detecting the entry into the general winning opening 27, the general winning opening SW 506 for detecting the entering the general winning opening 27, and the count SW 507 for detecting the entering the major winning opening 25 are input. To be done.

また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板533を介して第1特図表示装置28A、第1特図保留数表示装置281、第2特図表示装置28B、第2特図保留数表示装置282、普図表示装置29(普通図柄表示装置)及び普図保留数表示装置291等の表示制御を行なう。 Further, the main control device 40 operates according to a program installed therein to generate various commands relating to the progress of the game based on the above-mentioned detection signals and the like, and through the payout control device 41 and the effect relay terminal plate 532. The command output to the sub integrated control device 42, the effect symbol control device 43, and the first special symbol display device 28A, the first special symbol reservation number display device 281, the second through the symbol display device relay terminal board 533. The special figure display device 28B, the second special figure reservation number display device 282, the general figure display device 29 (normal symbol display device), the general figure reservation number display device 291 and the like are displayed and controlled.

更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、大入賞口ソレノイド510、及び普電役物ソレノイド511が接続されている。そして大入賞口ソレノイド510を制御して大入賞口25の特電役物を開放作動せしめ、大入賞口25への入球を可能とする。更に普電役物ソレノイド511を制御して普電役物26を開閉作動せしめ、第2特図始動口24Bへの入球を可能とする。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
Further, the main controller 40 is connected to a special winning opening solenoid 510 and a general electric accessory solenoid 511 via a game board relay terminal plate 531. Then, the special winning opening solenoid 510 is controlled to open the special electric accessory of the special winning opening 25, and the ball can enter the special winning opening 25. Further, the ordinary electric utility article solenoid 511 is controlled to open and close the ordinary electric utility article 26 to enable the ball to enter the second special figure starting port 24B.
The output signal from the main control device 40 is output to the test signal terminal as well, and a control signal such as a symbol variation or a special drawing hit is sent to the hall computer 500 via the external connection terminal board 38.
Two-way communication is possible between the main control device 40 and the payout control device 41.

払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW520、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球を払い出させる。また、CRユニット端子板535を介してCRユニット60と電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ521を稼働させて貸球を払い出させる。この場合、精算表示装置173を介して球貸SW171による貸出要求、及び精算SW172による精算要求の操作信号がCRユニット60に入力される。また、精算表示装置173に表示されるプリペイドカードの残高表示はCRユニット60によって制御される。 The payout control device 41 detects a ball out SW 520 that detects that the ball tank has become empty via the back wiring relay terminal plate 530 and the payout relay terminal plate 534, and a payout SW 522 that detects that a game ball has been paid out. The detection signal of the full SW 523 or the like for detecting that the game ball storage tray is full is input. In addition, the payout motor 521 is operated in response to a command sent from the main controller 40 to pay out the game ball. Further, it is electrically connected to the CR unit 60 through the CR unit terminal plate 535, and operates the payout motor 521 in response to the lending request signal to pay out the rental ball. In this case, the operation signal of the lending request by the ball lending SW 171 and the settlement request by the settlement SW 172 is input to the CR unit 60 via the settlement display device 173. The CR unit 60 controls the balance display of the prepaid card displayed on the settlement display device 173.

発射制御装置44は、発射を停止する発射停止SW524、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW525等の検出信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチSW525の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号及び発射停止SW524の信号に基づいて発射モータ526を制御して遊技球を発射及び停止させる。 The firing control device 44 receives detection signals such as a firing stop SW 524 for stopping the firing and a touch SW 525 for detecting that the player is in contact (operating) with the firing handle 14. Based on the command (which reflects the signal of the touch SW 525 and the game situation), the rotation signal of the firing handle 14 and the signal of the firing stop SW 524 sent from the main control device 40 via the payout control device 41, the firing motor. 526 is controlled and a game ball is started and stopped.

サブ統合制御装置42には、第1普図演出表示器211、第2普図演出表示器212、第3普図演出表示器213、第4普図演出表示器214、第5普図演出表示器215、第6普図演出表示器216、第7普図演出表示器217、第8普図演出表示器218、第9普図演出表示器219及び第10普図演出表示器220が接続され、これらを用いて普図の当否判定に伴い普図の擬似演出図柄が変動及び確定表示される。
またサブ統合制御装置42は、音量調節SWを備えている。更に遊技ボタン15やジョグダイヤル16の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113(薔薇役物221,熊の達吉ランプ224)の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する演出や特図の擬似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
In the sub integrated control device 42, the first public figure effect display 211, the second general figure effect display 212, the third general figure effect display 213, the fourth general figure effect display 214, and the fifth general figure effect display. The device 215, the sixth general effect display 216, the seventh general effect display 217, the eighth general effect display 218, the ninth general effect display 219, and the tenth general effect display 220 are connected. By using these, the pseudo effect design of the general drawing is changed and confirmed and displayed in accordance with the determination as to whether or not the general drawing is valid.
The sub integrated control device 42 also includes a volume control SW. Further, operation signals for the game button 15 and the jog dial 16 are input.
Then, the sub-integrated control device 42 controls the speaker 112 to output a sound, and controls various LEDs and various lamps 113 (rose part 221, bear no Tachiyoshi lamp 224) to be turned on and off. Furthermore, the command of the display mode of the effect for displaying characters and the like and the display mode of the special effect pseudo effect symbol is transmitted to the effect symbol control device 43.

演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置210を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置210のLCDパネルの表示を制御する。 The effect symbol control device 43 constitutes an effect symbol display device 210 together with an LCD panel unit and an accessory unit. The effect symbol control device 43 controls the display of the LCD panel of the effect symbol display device 210 according to the command sent from the sub integrated control device 42.

次にパチンコ機1の作動を説明する。
パチンコ機1は、普図の作動ゲート23に遊技球が入球すると、抽出された普図の乱数に基づいて普図の当選か否かの当否判定が実行される。このとき普図表示装置29及び第1乃至第10普図演出表示器211〜220の何れかの表示器にて図柄変動を開始し、その後、普図表示装置29に普図を、第1乃至第10普図演出表示器211〜220の何れかの表示器に普図に対応する擬似演出図柄を確定表示して当否判定の結果を報知する。判定結果が当りであれば普図の当り遊技が実行される。普図の当り遊技では所定の開放態様で普電役物26を開放して第2特図始動口24Bへの入球が可能となる。
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
In the pachinko machine 1, when a game ball enters the actuation gate 23 of the universal figure, a judgment of whether or not the universal figure is won is executed based on the extracted random number of the universal figure. At this time, the symbol variation starts on the display of any of the public figure display device 29 and the first to tenth public figure effect display devices 211 to 220, and thereafter, the public figure is displayed on the public figure display device 29, A pseudo effect symbol corresponding to the universal figure is fixedly displayed on any one of the 10th universal figure effect display devices 211 to 220 to notify the result of the hit/miss judgment. If the determination result is a hit, the hit game of the ordinary figure is executed. In the hit game of the universal figure, it is possible to enter the ball into the second special figure starting port 24B by opening the universal electric accessory 26 in a predetermined opening mode.

第1特図始動口24Aに遊技球が入球すると、抽出された第1特図の乱数に基づいて第1特図の当否判定が実施され、第1特図表示装置28A及び演出図柄表示装置210の図柄変動を開始し、その後、第1特図表示装置28Aに第1特図を、演出図柄表示装置210に第1特図に対応する擬似演出図柄を確定表示して判定結果を報知する。判定結果が大当り又は小当りであれば第1特図の当り遊技として特電役物を所定の開放態様で開放して大入賞口25への入球が可能となる。 When the game ball enters the first special figure starting port 24A, the determination of whether the first special figure is valid or not is carried out based on the random number of the extracted first special figure, and the first special figure display device 28A and the effect symbol display device. The symbol fluctuation of 210 is started, and then, the first special symbol is displayed on the first special symbol display device 28A, and the pseudo effect symbol corresponding to the first special symbol is fixedly displayed on the effect symbol display device 210 to notify the determination result. .. If the determination result is a big hit or a small hit, it is possible to enter the special winning combination 25 by opening the special electric auditors object in a predetermined opening mode as a winning game of the first special figure.

一方、第2特図始動口24Bに遊技球が入球すると、抽出された第2特図の乱数に基づいて第2特図の当否判定が実施され、第2特図表示装置28B及び演出図柄表示装置210の図柄変動を開始し、その後、第2特図表示装置28Bに第2特図を、演出図柄表示装置210に第2特図に対応する擬似演出図柄を確定表示して判定結果を報知する。判定結果が大当り又は小当りであれば第2特図の当り遊技として特電役物を所定の開放態様で開放して大入賞口25への入球が可能となる。 On the other hand, when the game ball enters the second special figure starting port 24B, the determination of the second special figure is carried out based on the extracted random number of the second special figure, and the second special figure display device 28B and the effect symbol. The symbol variation of the display device 210 is started, and then the second special symbol is displayed on the second special symbol display device 28B, and the pseudo effect symbol corresponding to the second special symbol is fixedly displayed on the effect symbol display device 210 to determine the determination result. Notify me. If the determination result is a big hit or a small hit, it is possible to enter the special winning combination into the special winning opening 25 by opening the special electric auditors object in a predetermined opening mode as a winning game of the second special figure.

パチンコ機1は、第1特図の当否判定又は第2特図の当否判定で大当りとなり大当り遊技終了後には、次回の大当りの獲得に有利な特典遊技状態として、第2特図始動口24Bへの入球を容易とし第2特図の当否判定の機会が増えるように、普図の図柄変動時間が短縮され、普図の当選確率が高確率に確率変動(確変)されるとともに、普電役物26の開放時間が延長されることとなる時短遊技状態に移行可能とされている。更に、大当り遊技終了後には、大当りの獲得に有利となるように、第1特図及び第2特図の大当り確率が、所定の期間、高確率となる確変遊技状態に移行される。 The pachinko machine 1 becomes a big hit by the judgment result of the first special map or the judgment judgment of the second special map, and after the big hit game is over, as a privilege game state advantageous for the next big hit, the second special map start opening 24B. In order to make it easier to enter the ball and to increase the chances of determining whether the second special map is true or false, the symbol variation time of the universal pattern is shortened, and the probability of winning the universal symbol is changed with a high probability (probability change) and When the opening time of the accessory 26 is extended, it is possible to shift to the short game mode. Further, after the jackpot game is over, the jackpot probability of the first special figure and the second special figure is shifted to a probability variation game state in which the probability is high for a predetermined period so as to be advantageous for winning the big hit.

図5はパチンコ機1の遊技仕様を示すもので、第1特図及び第2特図の大当り確率は、低確率時(通常)が「99.90244分の1(65536分の656)」に設定されている。一方、高確率時(確変)が「99.75038分の1(65536分の657)」に設置され、両者の差異は少ない構成である。
第1特図の小当り確率は、「99.90244分の1(65536分の656)」に設定されている。遊技状態に応じて確率は変動しない。また第2特図では小当り判定はなされない。
FIG. 5 shows the game specifications of the pachinko machine 1, and the jackpot probability of the first special diagram and the second special diagram is “99.90244/1 (656/65536)” when the probability is low (normal). It is set. On the other hand, the high probability time (probability change) is set to "1/99.75038 (657/65536)", and the difference between the two is small.
The small hit probability of the first special map is set to "1/99.90444 (656/65536)". The probability does not change depending on the game state. Moreover, the small hit determination is not made in the second special drawing.

第1特図及び第2特図の「保留記憶数」は「4個」に設定されている。
普図の当り確率は、低確率時(通常)が「99.90244分の1(65536分の656)」に設定され、高確率時(時短)が「1.00000分の1(65536分の65536)」に設置されている。
大入賞口25(特電役物)の「賞球数」は、1個の入球につき「15個」に設定されている。
第2特図始動口24B(普電役物26)の「賞球数」は1個の入球につき「1個」に設定されている。
The “number of reserved storages” in the first special figure and the second special figure is set to “4”.
The hit probability of the general figure is set to “1/99.90444 (656/65536)” at low probability (normal) and “1/0000 (65536 minutes) at high probability (shortened time)”. 65536)".
The "number of prize balls" of the special winning opening 25 (special electric utility product) is set to "15" per one ball.
The "number of prize balls" of the second special map starting port 24B (universal electric power product 26) is set to "1" for each ball entered.

図6に示すように、パチンコ機1は、大当り時に確定表示される大当り図柄として、「第1特図4R時短有図柄」、「第1特図16R時短有図柄」、「第2特図4R時短有図柄」及び「第2特図16R時短有図柄」からなる4種類の図柄を備えている。
パチンコ機1は、各図柄に応じて大当り遊技のラウンド数が設定される。例えば、「第1特図4R時短有図柄」や「第2特図4R時短有図柄」では「4ラウンド」であるのに対して、「第1特図16R時短有図柄」や「第2特図16R時短有図柄」では「16ラウンド」に設定されている。
As shown in FIG. 6, the pachinko machine 1 is a big hit symbol that is confirmed and displayed at the time of a big hit, as a "first special figure 4R time short design", "first special figure 16R time short design", and "second special figure 4R". There are four types of symbols including "time saving symbols" and "second special figure 16R time saving symbols".
In the pachinko machine 1, the number of rounds of the big hit game is set according to each symbol. For example, in the "1st special map 4R time-short design" or "2nd special map 4R time-short design", which is "4 rounds", "1st special figure 16R time-short design" or "2nd special pattern" In FIG. 16R “Time saving design”, it is set to “16 rounds”.

第1特図の大当り判定時に、「第1特図4R時短有図柄」が選択される図柄割合は約80%である。「第1特図16R時短有図柄」が選択される図柄割合は約20%である。
第2特図の大当り判定時に、「第2特図4R時短有図柄」が選択される図柄割合は約80%である。「第2特図16R時短有図柄」が選択される図柄割合は約20%である。
At the time of the big hit determination of the first special figure, the symbol ratio for which "the first special figure 4R time shortened symbol" is selected is about 80%. The symbol ratio in which the "first special figure 16R time saving symbol" is selected is about 20%.
At the time of the big hit determination of the second special figure, the symbol ratio for which "the second special figure 4R time shortened symbol" is selected is about 80%. The symbol ratio for which "the second special figure 16R time saving symbol" is selected is about 20%.

「第1特図4R時短有図柄」による大当り遊技終了後は、確変遊技状態に移行し、第1特図及び第2特図の変動回数(当否判定回数)が100回に達するまで、確変遊技状態が維持される。また「第1特図4R時短有図柄」による大当りでは、当否判定時の遊技状態が確変遊技状態で且つ時短遊技状態のとき、大当り遊技終了後に時短遊技状態に移行し、第1特図及び第2特図の変動回数が100回に達するまで、時短遊技状態が維持される。 After the big hit game by the "1st special figure 4R time reduction symbol", it shifts to the probability variation game state, and the probability variation game until the number of fluctuations (the number of times of success/failure determination) of the first special figure and the second special figure reaches 100 times. The state is maintained. Also, in the big hit by the "first special figure 4R time saving symbol", when the game state at the time of winning/deciding determination is the probability variation game state and the time saving game state, the time shifts to the time saving game state after the big hit game finishes, and the first special figure and the first special figure. The time saving game state is maintained until the number of fluctuations of 2 special maps reaches 100 times.

「第1特図16R時短有図柄」による大当り遊技終了後は、確変遊技状態に移行し、第1特図及び第2特図の変動回数が100回に達するまで、確変遊技状態が維持される。また「第1特図16R時短有図柄」による大当りでは、当否判定時の遊技状態が、通常遊技状態(低確率、非時短)のとき、確変遊技状態(高確率、非時短)のとき、確変遊技状態で且つ時短遊技状態のとき、大当り遊技終了後に時短遊技状態に移行し、第1特図及び第2特図の変動回数が100回に達するまで、時短遊技状態が維持される。 After the big hit game by "1st special figure 16R time shortened symbol", it shifts to the probability variation game state, and the probability variation game state is maintained until the number of fluctuations of the first special diagram and the second special diagram reaches 100 times. .. In addition, in the big hit by the "1st special figure 16R time saving symbol", the gaming state at the time of winning/deciding determination is a normal variation (low probability, non-time saving), a certain variation game state (high probability, non-time reduction), a certain variation. In the game state and in the time saving game state, the time saving game state is maintained after the jackpot game is completed, and the time saving game state is maintained until the number of fluctuations of the first special diagram and the second special diagram reaches 100 times.

「第2特図4R時短有図柄」による大当り遊技終了後は、確変遊技状態に移行し、第1特図及び第2特図の変動回数が100回に達するまで、確変遊技状態が維持される。また「第2特図4R時短有図柄」による大当りでは、当否判定時の遊技状態が、通常遊技状態(低確率、非時短)のとき、確変遊技状態(高確率、非時短)のとき、確変遊技状態で且つ時短遊技状態のとき、大当り遊技終了後に時短遊技状態に移行し、第1特図及び第2特図の変動回数が100回に達するまで、時短遊技状態が維持される。 After the big hit game by "2nd special figure 4R time shortened symbol", it shifts to the probability variation game state, and the probability variation game state is maintained until the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaches 100 times. .. In addition, in the big hit by the "second special figure 4R time saving symbol", when the game state at the time of judgment of winning or losing is a normal game state (low probability, non-time saving), it is a certain change game state (high probability, non time saving), a certain change In the game state and in the time saving game state, the time saving game state is maintained after the jackpot game is completed, and the time saving game state is maintained until the number of fluctuations of the first special diagram and the second special diagram reaches 100 times.

「第2特図16R時短有図柄」による大当り遊技終了後は、確変遊技状態に移行し、第1特図及び第2特図の変動回数が100回に達するまで、確変遊技状態が維持される。また「第2特図16R時短有図柄」による大当りでは、当否判定時の遊技状態が、通常遊技状態(低確率、非時短)のとき、確変遊技状態(高確率、非時短)のとき、確変遊技状態で且つ時短遊技状態のとき、大当り遊技終了後に時短遊技状態に移行し、第1特図及び第2特図の変動回数が100回に達するまで、時短遊技状態が維持される。 After the big hit game by the "second special figure 16R time shortened symbol", it shifts to the probability variation game state, and the probability variation game state is maintained until the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure reaches 100 times. .. In addition, in the big hit by the "second special figure 16R time saving symbol", the game state at the time of winning/decision determination is a normal change state (low probability, non-time saving), a certain change game state (high probability, non-time saving), a certain change In the game state and in the time saving game state, the time saving game state is maintained after the jackpot game is completed, and the time saving game state is maintained until the number of fluctuations of the first special diagram and the second special diagram reaches 100 times.

パチンコ機1は、確変遊技状態を備えるとはいえ、通常遊技状態と確変遊技状態との当選確率にさほど差異はない。これに対して、時短遊技状態では、普図の当選確率が99.90244分の1から1.00000分の1に変動するため、通常遊技状態では如何に早く普図で当選し、続いて第2特図で当選させることをメインの遊技とするが、時短遊技状態になると普図が確実に当選するため、如何に第2特図で当選するかがメインの遊技となる。
尚且つ、時短状態は普図が変動する度に普電役物26が開放することになるため、持ち球を減らすことなく遊技を行うことができ、非常に有利な状態となる。
Although the pachinko machine 1 has a probability variation gaming state, there is not much difference in the winning probability between the normal gaming state and the probability variation gaming state. On the other hand, in the time saving game state, the winning probability of the universal figure fluctuates from 1/99.90444 to 1/10000. Therefore, in the normal game state, how quickly the regular figure is won, and then the Although the main game is to win the 2 special map, the main game is how to win the second special map because the general figure is surely won when the time saving game state is reached.
In addition, in the time saving state, since the universal electric accessory 26 is opened every time the universal figure changes, a game can be played without reducing the number of balls held, which is a very advantageous state.

パチンコ機1は、普図の当否判定に伴い、変動する普図の変動パターン(変動時間等)を決定するのに用いられる普図変動テーブルを複数種類備えており、遊技中の条件に応じて変動テーブルを切り替える構成である。
パチンコ機1は、普図変動テーブルとして、図7に示すように、「第1変動テーブル」、「第2変動テーブル」及び「時短変動テーブル」の3種類のテーブルを備えている。「第1変動テーブル」、「第2変動テーブル」及び「時短変動テーブル」はそれぞれ複数種類の変動パターンで構成され、変動パターンの決定時に、これらから一つの変動パターンが決定される。
The pachinko machine 1 is equipped with a plurality of general figure fluctuation tables that are used to determine the fluctuation pattern (variation time, etc.) of the general figure that fluctuates according to whether or not the general figure is valid, and depending on the conditions during the game. This is a configuration for switching the fluctuation table.
As shown in FIG. 7, the pachinko machine 1 is provided with three types of tables, that is, a “first fluctuation table”, a “second fluctuation table”, and a “time saving fluctuation table”, as shown in FIG. 7. Each of the “first fluctuation table”, the “second fluctuation table” and the “time saving fluctuation table” is composed of plural kinds of fluctuation patterns, and when the fluctuation pattern is determined, one fluctuation pattern is determined from these.

「第1変動テーブル」は、変動パターンの平均変動時間が約10秒に設定されている。「第1変動テーブル」は、通常遊技状態(低確率、非時短)又は確変遊技状態(高確率、非時短)において変動パターンを決定するように設定される。
「第2変動テーブル」は、変動パターンの平均変動時間が約1秒に設定されている。「第2変動テーブル」は、通常遊技状態(低確率、非時短、特許請求の範囲に記載の特典遊技状態以外の非特典遊技状態に相当する)又は確変遊技状態(高確率、非時短、特許請求の範囲に記載の特典遊技状態以外の非特典遊技状態に相当する)において、第1特図の当否判定で小当りと判定されると、第1変動テーブルから切り替わり、所定の切替条件が成立するまで変動パターンを決定するように設定される。
「時短変動テーブル」は、変動パターンの平均変動時間が約0.8秒に設定されている。「時短変動テーブル」は、時短遊技状態(低確率且つ時短のとき又は高確率且つ時短のとき)において変動パターンを決定するように設定される。
In the “first fluctuation table”, the average fluctuation time of the fluctuation pattern is set to about 10 seconds. The "first fluctuation table" is set so as to determine the fluctuation pattern in the normal gaming state (low probability, non-time saving) or the probability variation gaming state (high probability, non-time saving).
In the "second fluctuation table", the average fluctuation time of the fluctuation pattern is set to about 1 second. The "second variation table" is a normal game state (low probability, non-time saving, corresponding to a non-privilege game state other than the privilege game state described in the claims) or a probability variation game state (high probability, non-time saving, patent). In a non-privilege game state other than the privilege game state described in the claims), if it is determined as a small hit in the hit determination of the first special figure, the first change table is switched, and a predetermined switching condition is satisfied. It is set to determine the fluctuation pattern until.
In the "time saving fluctuation table", the average fluctuation time of the fluctuation pattern is set to about 0.8 seconds. The "time saving fluctuation table" is set so as to determine a fluctuation pattern in a time saving game state (when the probability is low and the time is short or when the probability is high and the time is short).

また、パチンコ機1は、普図の変動パターンを決定する変動テーブルとして「第2変動テーブル」が設定されると、「第2変動テーブル」が設定されている期間において所定の演出モードに移行する。これにより、「第2変動テーブル」が設定されている状態であることを遊技者に示唆する。 Further, when the "second fluctuation table" is set as the fluctuation table that determines the fluctuation pattern of the general figure, the pachinko machine 1 shifts to a predetermined effect mode during the period in which the "second fluctuation table" is set. .. This suggests to the player that the “second fluctuation table” is set.

図8はパチンコ機1の普図変動テーブルの切替条件Aを示すものである。図8に示すように、「第1変動テーブル」の切替条件は第1特図の小当りの生起であり、これにより第2変動テーブルに移行するように設定されている。
「第2変動テーブル」の切替条件(第2変動テーブル終了条件)は当否判定で普図が当選することであり、これにより第1変動テーブルに移行するように設定されている。
このように、通常遊技状態は第1特図での当否判定で大当りを目指して遊技を進めるが、そこで小当りすると普図変動テーブルが第2変動テーブルになり、単位時間当りの普図の当否判定の実行回数が増加する。普図が当選すると第2特図の始動口が設けられた普電役物26が開放するため、第1特図よりも有利な第2特図での当否判定の機会を得られることになる。また、普図が当選することにより普図変動テーブルは第1変動テーブルに切り替わる。
このことから、パチンコ機1の遊技性は、小当りすると第2特図での当否判定の機会が与えられるものとなり、ただ小当りで賞球を得られるだけでなく、第1特図よりも有利な第2特図での当否判定の機会が与えられるという有利状態が発生することになる。
「時短変動テーブル」の切替条件は、第1特図及び第2特図の変動回数が100回に達して時短遊技状態が終了することであり、これにより第1変動テーブルに移行するように設定されている。
FIG. 8 shows a switching condition A of the universal figure fluctuation table of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 8, the switching condition of the “first fluctuation table” is the occurrence of the small hit in the first special figure, and the switching condition is set to shift to the second fluctuation table.
The switching condition of the "second fluctuation table" (second fluctuation table end condition) is that the universal figure is won in the judgment of win/fail, and accordingly, the transition to the first fluctuation table is set.
In this way, in the normal game state, the game is advanced toward the big hit by the hit determination in the first special map, but if the small hit is made, the ordinary figure fluctuation table becomes the second variation table, and the hit or hit of the ordinary figure per unit time. The number of times judgments are executed increases. When the universal map is won, the universal electric vehicle 26 provided with the starting port of the second special map is opened, so that it is possible to obtain an opportunity to judge whether or not the second special map is more advantageous than the first special map. .. Also, when the universal figure is won, the universal figure variation table is switched to the first variation table .
From this, the game playability of the pachinko machine 1 gives a chance to judge whether or not the small special hit is awarded in the second special map, and not only the small hit can obtain a prize ball, but also the first special map. An advantageous state occurs in which an opportunity for determining whether or not the winning is achieved in the advantageous second special figure is given.
The switching condition of the "time saving fluctuation table" is that the number of times of fluctuation of the first special figure and the second special figure reaches 100 times and the time saving game state ends, and thus the setting is made to shift to the first fluctuation table. Has been done.

以下にパチンコ機1の作動の詳細を、主制御装置40で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図9は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判定する(S100)。この判定はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判定(S100:no)なら初期設定(S115)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判定するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
The details of the operation of the pachinko machine 1 will be described below based on the program processing executed by the main controller 40.
FIG. 9 shows a flowchart of a "main routine" executed by the main control device 40. The "main routine" is composed of the main processing (S100 to S110, S115) and the residual processing (S111) and has a cycle of 2 ms or 4 ms. It is started due to the interrupt signal, and it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S100). This determination is made based on whether or not a specific numerical value is written in a specific address of the RAM, and if a negative determination (S100:no) is made here, initialization (S115) is executed. The numerical value for determining whether or not the above normal interrupt is written in the RAM as a part of this initial setting.

正常割り込みなら(S100:yes)、初期値乱数更新処理(S101)、第1特図又は第2特図の当否判定用の乱数である大当り決定用乱数の更新処理(S102)、第1特図又は第2特図の大当り図柄決定用乱数の更新処理(S103)、普図の当り決定用乱数の更新処理(S104)、普図や第1特図又は第2特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理(S105)、変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理(S106)、入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)、各出力処理(S109)、不正監視処理(S110)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期値乱数更新処理(S111)をループ処理する。 If it is a normal interrupt (S100: yes), an initial value random number update process (S101), a big hit determination random number update process (S102), which is a random number for determining whether the first special diagram or the second special diagram is valid, the first special diagram Or update processing of random numbers for determining big hit symbols of the second special figure (S103), update processing of random numbers for hit determination of general figures (S104), for reach determination regarding reach of general figures, first special figure or second special figure Random number update processing (S105), variation pattern determination random number update processing (S106), winning confirmation processing (S107), winning/disapproval determination processing (S108), output processing (S109), fraud monitoring processing (S110). Then, the initial value random number updating process (S111) is looped within the remaining time until the interrupt signal is input next.

次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)及び各出力処理(S109)の一部のサブルーチンについて説明する。
図10に示す「始動入球確認処理」は、普図の作動ゲート23に遊技球が入球したときに抽出される普図の当否判定用の種々の乱数を、普図の保留記憶として主制御装置40に記憶する。また、第1特図始動口24Aに遊技球が入球したときに抽出される第1特図の当否判定用の種々の乱数を、第1特図の保留記憶として主制御装置40に記憶する。更に、第2特図始動口24Bに遊技球が入球したときに抽出される第2特図の当否判定用の種々の乱数を、第2特図の保留記憶として主制御装置40に記憶する。そして作動ゲート23、第1特図始動口24A及び第2特図始動口24Bへの入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に送信する処理となる。
Next, a part of the subroutines of the winning confirmation processing (S107), the winning/judging determination processing (S108), and the output processing (S109) that are deeply related to the present invention will be described.
In the "starting ball confirmation process" shown in FIG. 10, various random numbers for determining whether or not a game ball has entered the operation gate 23 of the game map are mainly stored as a reserved memory of the game map. It is stored in the control device 40. In addition, various random numbers for determining whether or not the first special figure is hit when the game ball enters the first special figure starting opening 24A are stored in the main control device 40 as a reserved memory of the first special figure. .. Further, various random numbers for determining whether or not the second special figure is hit when the game ball enters the second special figure starting port 24B are stored in the main control device 40 as a reserved memory of the second special figure. .. Then, it becomes a process of transmitting various commands resulting from the ball entering the operation gate 23, the first special figure starting port 24A and the second special figure starting port 24B to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43.

「始動入球確認処理」は、先ず、普通図柄作動SW503により作動ゲート23への入球を検出したか否かを判定する(S200)。入球が無ければ(S200:no)、S205の処理へ移行する。作動ゲート23への入球が有れば(S200:yes)、主制御装置40に記憶されている普図の保留記憶の数が満杯か否かを判定する(S201)。満杯であれば(S201:yes)、S205の処理へ移行する。 In the "starting ball confirmation process", first, it is determined whether or not the normal symbol operation SW 503 detects the ball entering the operation gate 23 (S200). If there is no ball (S200:no), the process proceeds to S205. If there is a ball entering the actuation gate 23 (S200: yes), it is determined whether or not the number of pending storages of the universal map stored in the main control device 40 is full (S201). If it is full (S201: yes), the process proceeds to S205.

保留記憶が満杯でなければ(S201:no)、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を普図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに1を加算する(S202)。 If the pending storage is not full (S201: no), random numbers for hit determination, random numbers for hit symbol determination, reach determination random numbers, fluctuation pattern determination random numbers, etc. are extracted, and the various extracted random numbers are extracted. It is stored as the reserved memory in the figure, and 1 is added to the reserved memory counter indicating the number of reserved memories (S202).

続いて普図の先読み判定処理を実行する(S203)。この処理では新たに記憶された保留記憶に係る普図の当り決定用乱数の数値が、後述する普図の当否判定の前に、特定値(当否判定で当りとなる値)か否かの判定を行い、リーチとなるか否かの判定を行う。
次に加算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に送信する(S204)。
Then, the prefetching determination process of the universal figure is executed (S203). In this processing, it is determined whether or not the numerical value of the hit determination random number of the universal figure related to the pending storage that is newly stored is a specific value (a value that is a hit in the hit determination) before the determination of the hit/miss of the universal figure described later. Is performed to determine whether or not the reach is reached.
Next, the holding number instruction command indicating the value of the added holding storage counter is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 (S204).

S205の処理では、第1特別図柄始動SW504により第1特図始動口24Aへの入球を検出したか否かを判定する。入球が無ければ(S205:no)、S210の処理へ移行する。第1特図始動口24Aへの入球が有れば(S205:yes)、主制御装置40に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定する(S206)。満杯であれば(S206:yes)、S210の処理へ移行する。 In the process of S205, it is determined whether or not the first special symbol starting SW 504 has detected a ball entering the first special symbol starting opening 24A. If there is no entry (S205: no), the process proceeds to S210. If there is a ball entering the first special figure starting port 24A (S205: yes), it is determined whether or not the number of the reserved memories of the first special figure stored in the main control device 40 is full (S206). .. If it is full (S206: yes), the process proceeds to S210.

保留記憶が満杯でなければ(S206:no)、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を第1特図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに1を加算する(S207)。 If the pending storage is not full (S206: no), the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. of the first special figure are extracted, and the various extracted random numbers are extracted. Is stored as the reserved memory of the first special figure, and 1 is added to the reserved memory counter indicating the number of reserved memories (S207).

続いて第1特図の先読み判定処理を実行する(S208)。この処理では新たに記憶された保留記憶に係る第1特図の当り決定用乱数の数値が、後述する第1特図の当否判定の前に、特定値(当否判定で大当りとなる値)か否かの判定を行い、リーチとなるか否かの判定を行う。
次に加算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に送信する(S209)。
Then, the prefetching determination process of the first special figure is executed (S208). In this processing, the numerical value of the newly stored hit determination random number for the first special figure related to the pending storage is a specific value (a value that is a big hit in the success/failure determination) before the success determination of the first special figure described later. It is determined whether or not the reach is reached.
Next, the hold number instruction command indicating the added value of the hold storage counter is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 (S209).

次に第2特別図柄始動SW505により第2特図始動口24Bへの入球を検出したか否かを判定する(S210)。入球が無ければ(S210:no)、処理を終了して主制御装置40のメインルーチンへリターンする。第2特図始動口24Bへの入球が有れば(S210:yes)、主制御装置40に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定する(S211)。満杯であれば(S211:yes)、リターンする。 Next, it is determined whether or not a ball entering the second special symbol starting opening 24B is detected by the second special symbol starting SW 505 (S210). If there is no ball (S210:no), the process is terminated and the process returns to the main routine of the main controller 40. If there is a ball entering the second special figure starting port 24B (S210: yes), it is determined whether or not the number of reserved memories of the second special figure stored in the main control device 40 is full (S211). .. If it is full (S211: yes), the process returns.

保留記憶が満杯でなければ(S211:no)、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を第2特図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに1を加算する(S212)。 If the reserved memory is not full (S211: no), the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern determination random number, etc. of the second special figure are extracted, and the various extracted random numbers are extracted. Is stored as the reserved memory of the second special figure, and 1 is added to the reserved memory counter indicating the number of reserved memories (S212).

続いて第2特図の先読み判定処理を実行する(S213)。この処理では新たに記憶された保留記憶に係る第2特図の当り決定用乱数の数値が、後述する第2特図の当否判定の前に、特定値(当否判定で大当りとなる値)か否かの判定を行い、リーチとなるか否かの判定を行う。
次に加算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に送信する(S214)。
Then, the pre-reading determination processing of the second special figure is executed (S213). In this process, the newly stored numerical value of the random number for hit determination of the second special figure related to the pending storage is a specific value (a value that is a big hit in the success/failure determination) before the success/failure determination of the second special figure described later. It is determined whether or not the reach is reached.
Next, the hold number instruction command indicating the value of the added hold storage counter is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 (S214).

図11乃至図14は「普図当否判定処理」のフローチャートを示す。
図11に示すように「普図当否判定処理」は、先ず、普電役物26が作動中であるか否かを判定し(S300)、作動中でなければ(S300:no)、普図が変動中であるか否かを判定する(S301)。変動中でなければ(S301:no)、普図の確定図柄が確定表示中であるか否かを判定する(S302)。尚、普電役物26が作動中(S300:yes)であれば「普図遊技処理」に移行する(図12参照)。
11 to 14 show flowcharts of the "universal figure validity determination process".
As shown in FIG. 11, in the "universal figure appropriateness determination process", first, it is determined whether or not the general electric utility product 26 is in operation (S300), and if it is not in operation (S300: no), It is determined whether or not is changing (S301). If it is not changing (S301: no), it is determined whether the fixed symbol of the universal figure is being fixedly displayed (S302). Incidentally, if the general electric accessory 26 is in operation (S300: yes), the process shifts to the "universal figure game processing" (see FIG. 12).

前記S302の処理で普図の確定図柄が表示中でなければ(S302:no)、図12に示すように、普図の保留記憶があるか否かを判定する(S310)。普図の保留記憶があれば(S310:yes)、保留記憶数を減算し、普図の保留記憶のシフト処理を行う(S311)。該シフト処理により普図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
普図の保留記憶がなければ(S310:no)、「普図遊技処理」に移行する。
In the process of S302, if the fixed symbol of the universal figure is not being displayed (S302: no), as shown in FIG. 12, it is determined whether or not there is a pending memory of the universal symbol (S310). If there is a general-use pending storage (S310: yes), the number of pending storages is subtracted and the general-purpose pending storage shift processing is performed (S311). By the shift process, the oldest pending storage among the pending storages of the public figure is the object of the hit/fail judgment.
If there is no general-use figure pending storage (S310: no), the process proceeds to "universal figure game processing".

次に、現在の遊技状態が普図の確変状態であるか否かを判定する(S312)。確変中であれば(S312:yes)、確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の当り決定用乱数とを対比して判定処理を行う(S313)。
確変中でなければ(S312:no)、通常確率の当否判定用テーブルと当り決定用乱数とを対比して判定処理を行う(S314)。
Next, it is determined whether or not the current game state is a normal variation state (S312). If the probability change is in progress (S312: yes), the determination process is performed by comparing the hit determination table at the probability change with the hit determination random number of the pending storage that is the target of the hit determination (S313).
If the probability change is not in progress (S312: no), the determination process is performed by comparing the hit probability determination table of the normal probability with the hit determination random number (S314).

前記S313又はS314の処理の判定処理の結果が普図当りか否かの当否判定を行う(S315)。特許請求の範囲に記載の普通図柄当否判定手段に相当する。
普図当りであれば(S315:yes)、当否判定の対象となる保留記憶の普図当り図柄決定用乱数に基づいて普図当り図柄を決定する(S316)。
次に、普図の当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する(S317)。
S315の処理で普図当りでなければ(S315:no)、普図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する(S318)。
前記S317及びS318の処理は「普図変動パターン決定処理」にて移行して変動パターンを決定する。
Whether or not the result of the determination process of S313 or S314 is a universal figure is determined (S315). It corresponds to a normal symbol validity determining means described in the scope of claims.
If it is a universal symbol (S315: yes), the universal symbol is determined based on the random symbol for determining the universal symbol in the pending storage that is the object of the hit determination (S316).
Next, a variation pattern such as the variation time of the winning symbol of the universal figure is determined (S317).
In the process of S315, if it is not per ordinary drawing (S315: no), the variation pattern such as the variation time of the lost pattern of the ordinary drawing is determined (S318).
The processing of S317 and S318 shifts in the "universal figure variation pattern determination processing" to determine the variation pattern.

図15に示すように、「普図変動パターン決定処理」は、当否判定の対象となる保留記憶の普図の変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する。普図変動パターン決定処理は、特許請求の範囲に記載の普図変動パターン決定手段に相当する。
この処理は、先ず、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定する(S350)。時短遊技状態でなければ(S350:no)、S351の処理において、普図の変動パターンを第2変動テーブルから決定することを示す第2変動テーブルフラグが「1」であるか否かを判定する。第2変動テーブルフラグが「1」でなければ(S351:no)、S352の処理において第1特図の小当りが発生したか否かを判定する。小当りの発生がなければ(S352:no)、S353の処理において第1変動テーブルから変動パターンが決定される。これにより、普図の変動パターンは通常の長めの変動時間となる。第1変動テーブルから変動パターンを決定したのちに主制御装置40のメインルーチンへリターンする。
As shown in FIG. 15, in the “universal figure variation pattern determination process”, a variation pattern is determined based on the random number for general pattern variation pattern determination of the pending storage that is the object of the hit determination. The universal figure variation pattern determination process corresponds to the universal figure variation pattern determination means described in the claims.
This process first determines whether or not the current game state is a time saving game state (S350). If it is not the time saving game state (S350: no), in the processing of S351, it is determined whether or not the second variation table flag indicating that the variation pattern of the universal figure is determined from the second variation table is "1". .. If the second fluctuation table flag is not "1" (S351: no), it is determined whether or not the small hit of the first special figure occurs in the process of S352. If there is no small hit (S352: no), the variation pattern is determined from the first variation table in the process of S353. As a result, the fluctuation pattern of the general figure becomes a normal long fluctuation time. After determining the variation pattern from the first variation table, the process returns to the main routine of the main controller 40.

前記S352の処理で第1特図の小当りの発生があれば(S352:yes)、S355の処理において第2変動テーブルから変動パターンが決定される。その後、第2変動テーブルフラグに「1」をセットする(S356)。尚、この処理では、第2変動テーブルフラグが「1」であるか否かを確認し、そうでなければ「1」をセットすることが望ましい。S355の処理により、普図の変動パターンは通常よりも短めの変動時間となる。また普図の変動パターンは、切替条件Aが成立して第2変動テーブルフラグがリセットされるまで、第2変動テーブルから決定される。 If the small hit of the first special figure occurs in the process of S352 (S352: yes), the fluctuation pattern is determined from the second fluctuation table in the process of S355. Then, "1" is set to the second fluctuation table flag (S356). In this process, it is desirable to confirm whether or not the second fluctuation table flag is "1", and otherwise set "1". Due to the processing of S355, the fluctuation pattern of the normal figure has a shorter fluctuation time than usual. Further, the variation pattern of the general figure is determined from the second variation table until the switching condition A is satisfied and the second variation table flag is reset.

前記S351の処理で第2変動テーブルフラグが「1」であれば(S351:yes)、前記S352の処理の肯定判定時と同様に、S355の処理において第2変動テーブルから変動パターンが決定される。その後、第2変動テーブルフラグに「1」をセットする(S356)。 If the second variation table flag is "1" in the process of S351 (S351: yes), the variation pattern is determined from the second variation table in the process of S355, as in the affirmative determination of the process of S352. .. Then, "1" is set to the second fluctuation table flag (S356).

前記S350の処理で時短遊技状態であれば(S350:yes)、S357の処理において時短変動テーブルから変動パターンが決定される。これにより、普図の変動パターンは短時間変動となる。 If it is the time saving game state in the processing of S350 (S350: yes), the fluctuation pattern is determined from the time saving fluctuation table in the processing of S357. As a result, the fluctuation pattern of the general figure becomes a short time fluctuation.

図12に戻って、S319の処理において、S317の処理又はS318の処理の後、普図表示装置29の図柄変動開始制御を行うとともに、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ普図に対応する擬似演出図柄の変動表示を開始させる変動開始コマンド等を送信する。尚、この種のコマンドには普図の変動パターン、普図の当否判定の判定結果などが含まれる。その後、「普図遊技処理」へ移行する。変動開始コマンドに応じて、第1乃至第10普図演出表示器211〜220のいずれかの表示器に普図に対応する擬似演出図柄の変動が開始される。 Returning to FIG. 12, in the process of S319, after the process of S317 or the process of S318, the symbol variation start control of the universal symbol display device 29 is performed, and at the same time to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43. A variation start command or the like for starting variation display of the corresponding pseudo effect design is transmitted. It should be noted that this type of command includes a variation pattern of a public figure, a determination result of the acceptance/rejection determination of the general figure, and the like. After that, the process shifts to "universal game processing". In response to the change start command, the change of the pseudo effect symbol corresponding to the general figure is started on any one of the first to tenth general figure effect display devices 211 to 220.

前記図11のS301の処理で普図の変動中のときは(S301:yes)、図13に示すように、図柄の変動時間が経過したか否かを判定する(S320)。変動時間が経過していなければ(S320:no)、「普図遊技処理」へ移行する。
図柄の変動時間が経過していれば(S320:yes)、普図表示装置29の普図の変動表示を終了させるとともに図柄を確定表示させる制御を行う。そしてサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ普図に対応する擬似演出図柄の変動表示を終了させるとともに擬似演出図柄を確定表示させるようにコマンドを送信する(S321)。該コマンドに応じて、第1乃至第10普図演出表示器211〜220のいずれかの表示器に普図に対応する擬似演出図柄が確定表示される。
In the process of S301 of FIG. 11, when the normal figure is changing (S301: yes), as shown in FIG. 13, it is determined whether or not the change time of the symbol has elapsed (S320). If the variable time has not elapsed (S320: no), the process proceeds to "universal figure game processing".
If the variation time of the symbol has elapsed (S320: yes), control for ending the variable display of the universal symbol on the universal symbol display device 29 and confirming the symbol is performed. And the command is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 so as to end the variable display of the pseudo effect symbol corresponding to the universal figure and to confirm and display the pseudo effect symbol (S321). According to the command, the pseudo effect symbol corresponding to the general figure is confirmed and displayed on any one of the first to tenth general figure effect display devices 211 to 220.

続いて普図が当りとなる組合せであるか否かを判定し(S322)、当りとなる組合せであれば(S322:no)、「普図遊技処理」へ移行する。
当りとなる組合せであれば(S322:yes)、普図の当り開始演出を開始するようにサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ制御指令(コマンド)を送信する(S323)。その後、「普図遊技処理」へ移行する。
Subsequently, it is determined whether or not the winning combination is a winning combination (S322). If the winning combination is a winning combination (S322: no), the "universal figure game process" is entered.
If it is a winning combination (S322: yes), a control command (command) is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect design control device 43 so as to start the hit start effect of the universal figure (S323). After that, the process shifts to "universal game processing".

前記図11のS302の処理で普図の確定図柄を表示中であれば(S302:yes)、図14に示すように、確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する(S330)。確定図柄表示時間が終了していなければ(S330:no)、「普図遊技処理」へ移行する。
確定図柄表示時間が終了であれば(S330:yes)、普図表示装置29の普図の確定図柄表示を終了させる制御を行う。そしてサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ普図に対応する演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する(S331)。その後、「普図遊技処理」へ移行する。
If the fixed symbol of the universal figure is being displayed in the process of S302 of FIG. 11 (S302: yes), as shown in FIG. 14, it is determined whether the fixed symbol display time has ended (S330). If the fixed symbol display time has not ended (S330: no), the process proceeds to "universal figure game processing".
If the fixed symbol display time is over (S330: yes), control is performed to end the fixed symbol display of the universal figure display device 29. Then, a command is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 so as to end the fixed display of the effect symbol corresponding to the universal figure (S331). After that, the process shifts to "universal game processing".

図16に示すように「普図遊技処理」は、先ず、普電役物26が開放作動中かであるか否かを判定する(S400)。普電役物26が開放中でなければ(S400:no)、普図当り終了演出中か否かを判定し(S401)、普図当り終了演出中でなければ(S401:no)、普図当り開始演出時間が経過したか否かを判定する(S402)。普図当り開始演出時間が経過していれば(S402:yes)、普電役物26を開放する(S403)。次に第2変動テーブルフラグを「0」にリセットする(S404)。このように第2変動テーブルフラグを「0」にリセットすることにより、普図の変動パターンを決定する変動テーブルが第1変動テーブルに設定される。その後、主制御装置40のメインルーチンへリターンする。 As shown in FIG. 16, in the "universal figure game process", first, it is determined whether or not the general electric auditor product 26 is in the opening operation (S400). If the general electric accessory 26 is not open (S400: no), it is determined whether or not the general drawing hit end effect is being generated (S401), and if the general figure hit end effect is not in progress (S401: no), the general object It is determined whether or not the hit start effect time has elapsed (S402). If the per-universal figure start production time has elapsed (S402: yes), the general electric accessory 26 is opened (S403). Next, the second fluctuation table flag is reset to "0" (S404). By thus resetting the second fluctuation table flag to "0", the fluctuation table that determines the fluctuation pattern of the general figure is set to the first fluctuation table. Then, the process returns to the main routine of main controller 40.

前記S400の処理で普電役物26が開放作動中であれば(S400:yes)、図17に示すように、普電役物26の第2特図始動口24Bに6個(規定入賞数)の入賞があったか否かの判定(S410)、又は普電役物26の開放時間が終了したか否かを判定して(S411)、何れかの判定が肯定判定であれば(S410又はS411:yes)、普電役物26を閉鎖し(S412)、普図当り演出終了処理を実行する(S413)。この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に普図当り終了演出実施コマンドを送信し、普図当り遊技の終了演出が行われる。その後、リターンする。 In the process of S400, if the universal electrician object 26 is in the opening operation (S400: yes), as shown in FIG. 17, the second special figure starting port 24B of the ordinary electrician object 26 has 6 pieces (regular winning number). ) Is determined (S410), or it is determined whether or not the opening time of the universal electric accessory 26 has ended (S411), and if any of the determinations is affirmative (S410 or S411). : Yes), and closes the electric utility product 26 (S412), and executes the per-universal-drawing production end processing (S413). In this process, the universal figure end finish effect execution command is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43, and the end effect of the ordinary figure hit game is performed. Then return.

前記図16のS401の処理で普図当り終了演出中であれば(S401:yes)、図18に示すように、前記普図当り終了演出時間が経過(終了)したか否かを判定する(S420)。終了演出時間が経過していれば(S420:yes)、普図当り終了コマンド送信の処理を実行する(S421)。この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に普図当り終了コマンドを送信し、普図当り遊技を終了して、リターンする。 In the process of S401 of FIG. 16, if the per-university-figure end effect is in progress (S401: yes), as shown in FIG. 18, it is determined whether or not the per-university-figure end effect time has passed (end) ( S420). If the end effect time has elapsed (S420: yes), the process of transmitting an end command for universal figure is executed (S421). In this processing, the universal figure end command is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43, the ordinary figure per game is ended, and the process returns.

次に図19乃至図25を基づいて普図の当否判定に伴う普図の演出表示に関する表示態様を説明する。
通常、普図の当否判定に伴う演出図柄の変動及び図柄確定表示には一つの普図演出表示器が用いられる構成である。また各表示器において通常時に確定表示される演出図柄(ハズレ演出図柄)は決められている。例えば、図19(a)に示すように、第1普図演出表示器211は「0」が表示され、時計回りに第2普図演出表示器212から第10普図演出表示器220かけて普図の演出図柄(通常のハズレ演出図柄)として「1〜9」の数値を表示するように構成されている。
Next, a display mode relating to the effect display of the general figure associated with the hit/non-defective determination of the general figure will be described with reference to FIGS. 19 to 25.
Usually, one general-purpose production display is used for the variation of the production design associated with the hit/non-execution determination of the universal design and the design confirmation display. In addition, the effect design (missing effect design) that is fixedly displayed in each display device is determined. For example, as shown in FIG. 19A, “0” is displayed on the first general-purpose production effect display device 211, and the second general-purpose production effect display device 212 to the tenth general-purpose production effect display device 220 rotate clockwise. It is configured to display a numerical value of "1 to 9" as a production design of a general figure (normal loss production design).

そして、図19(b)に示すように、最初の普図の当否判定(普図の当り遊技終了後の最初の当否判定を含む)に対する演出は第1普図演出表示器211で実施され、これが開始基準とされる。当否判定の結果が「ハズレ」であれば第1普図演出表示器211に通常のハズレ演出図柄である「0」が確定表示される。 Then, as shown in FIG. 19(b), the effect for the hit determination of the first universal figure (including the first hit determination after the hit game of the universal figure is included) is carried out on the first universal figure effect display 211, This is the starting criterion. If the result of the hit/miss judgment is "miss", "0", which is a normal effect effect design, is confirmed and displayed on the first public effect effect display 211.

次に新たに普図の当否判定が行われると、図20(a)に示すように、時計回りに移動して、第2普図演出表示器212で演出が実施される。当該当否判定の結果が「ハズレ」であれば第2普図演出表示器212には通常のハズレ演出図柄である「1」が確定表示される。
各普図演出表示器211〜220において、確定表示されたハズレ演出図柄は、当該普図演出表示器211〜220にて次の当否判定が実施されるまで表示が継続される。
パチンコ機1では、このように普図演出表示器を複数配置し、円形の環状に設けることにより、極短時間で普図の当否判定が行なわれていく遊技構成などで、当否判定の結果を充分な時間表示することが可能となる。
本実施形態の普通図柄は最短の変動時間で0.076秒であり、ほぼ変動表示なしで当否判定の結果が表示されていくことになる。これを一つの普図演出表示器で行なうと遊技者が確認する前に当否判定の結果が書き換えられていき、当否判定の結果を正確に把握することが困難になる。
そこで複数の表示器を用いることにより、当否判定の結果の履歴を長時間表示することを可能にするとともに、当否判定の結果の表示が時計回りに隣接する表示器に移動しながら表示されていくこと自体がルーレット状に変動表示されているように見え、ハズレの場合は表示する演出図柄が固定されていても有効に当否判定が行なわれていることを体感できるようになっている。
また、円形の環状に配置することにより、始点と終点がないため、どの表示器から当否判定の結果の表示が開始されても違和感を与えないとともに、一巡しても無理なく周回させることができる。
Next, when a new determination is made on whether or not a general figure is newly made, as shown in FIG. 20(a), it moves clockwise and an effect is performed on the second general effect effect display 212. If the result of the hit/no hit determination is “miss”, the second general effect effect display 212 confirms “1” which is the normal effect effect symbol.
In each of the universal figure effect display devices 211 to 220, the finalized display of the lost effect symbol is continued to be displayed until the next hit determination is carried out in the universal figure effect display devices 211 to 220.
In the pachinko machine 1, by arranging a plurality of ordinary figure effect indicators in a circular ring shape as described above, the result of the acceptance/rejection determination can be obtained in a game configuration in which the determination of acceptance/rejection of the universal figure is made in an extremely short time. It is possible to display for a sufficient time.
The normal pattern of this embodiment is 0.076 seconds in the shortest fluctuation time, and the result of the hit/miss judgment will be displayed with almost no fluctuation display. If this is done with one general-purpose production display, the result of the hit/miss judgment is rewritten before the player confirms it, and it becomes difficult to accurately grasp the result of the hit/miss judgment.
Therefore, by using a plurality of display devices, it is possible to display the history of the result of the hit/fail judgment for a long time, and the display of the result of the hit/fail judgment is displayed while moving clockwise to the adjacent display device. It seems that the thing itself is variably displayed in a roulette shape, and in the case of a loss, it is possible to experience that the winning/deciding determination is effectively performed even if the effect design to be displayed is fixed.
In addition, by arranging in a circular ring shape, since there is no start point and end point, it does not give a sense of discomfort no matter which display device starts displaying the result of the judgment of success or failure, and it is possible to make a round without difficulty even if it makes one round. ..

また図20(b)に示すように、古い普図の当否判定の結果ほど、表示器に確定表示されたハズレ演出図柄の表示色を漸次薄い色にすることが望ましい。図例では第9普図演出表示器219にて最新の普図の当否判定の結果が表示された状態を示し、第9普図演出表示器219の演出図柄を濃い色で表示する一方、最も古い当否判定に関する第1普図演出表示器211の演出図柄を薄い色で表示してある。また、当否判定前の表示器(図では第10普図演出表示器220)は消灯されている。
これによれば最新の普図の当否判定がどこで実施されているのかひと目で判断できるとともに、当否判定の結果が表示されている所に新たな当否判定の結果を表示しても視認性が悪いため、一旦消灯させることにより、効果的に当否判定の結果を報知することができる。
Further, as shown in FIG. 20(b), it is desirable that the display color of the lost effect design finally displayed on the display is gradually made lighter as the result of the hit determination of the older public drawing is increased. In the illustrated example, a state in which the latest result of hit/disapproval determination of the universal figure is displayed on the ninth universal figure effect display device 219 is displayed, and while the effect design of the ninth universal figure effect display device 219 is displayed in a dark color, The effect design of the first universal figure effect display device 211 regarding the old hit determination is displayed in a light color. Further, the display device (the tenth universal figure effect display device 220 in the figure) before the hit determination is turned off.
According to this, it is possible to judge at a glance where the latest universal decision is made, and even if a new result is displayed at the place where the result is displayed, the visibility is poor. Therefore, by turning off the light once, it is possible to effectively notify the result of the hit/miss judgment.

図21(a)に示すように、普図の当否判定のリーチ演出として、演出図柄を変動中の表示器の手前の二つの表示器において同一の数値(演出図柄)を表示する。図例では第4普図演出表示器214が変動時に、その二つ手前の第2普図演出表示器212では通常のハズレ演出図柄の「1」が確定表示され、一つ手前の第3普図演出表示器213には通常とは異なるハズレ演出図柄の「1」が表示され、リーチ状態であることが示唆される。
この場合、リーチ演出を行うと判定された場合は、第4普図演出表示器214の一つだけでなく第3普図演出表示器213も同時に使用することにより、第3普図演出表示器213で「1」を一時停止させてリーチが成立したことを報知して第4普図演出表示器214で当るか否かを変動演出することが考えられる。
As shown in FIG. 21A, as a reach effect for determining whether or not a general figure is valid, the same numerical value (effect pattern) is displayed on two display devices before the display device that is changing the effect design. In the illustrated example, when the fourth public figure effect display device 214 changes, "1" of the normal lost effect design is fixedly displayed on the second general figure effect display device 212, which is two before the third general effect effect display device 212. On the graphic effect display device 213, a missing effect graphic “1” which is different from the normal one is displayed, which suggests that the reach state is reached.
In this case, when it is determined to perform the reach effect, the third general effect effect display device 213 is used at the same time as not only one of the fourth general effect effect display devices 214 but also the third general effect effect display device 213. It is conceivable that "1" is temporarily stopped at 213 to notify that the reach has been established, and the fourth general-purpose production effect display device 214 gives a variable effect as to whether or not it hits.

また、他の方法として、第3普図演出表示器213に通常とは異なる「1」を確定表示することを普図の先読み判定処理により行う。即ち、第3普図演出表示器213の当否判定変動時に少なくとも普図の保留記憶が一つあり(所定の数の保留記憶数)、且つ該普図の保留記憶が先読みにより当選かリーチ判定であれば、第3普図演出表示器213に「1」を確定表示してリーチとする。 Further, as another method, “1”, which is different from the normal one, is fixedly displayed on the third figure effect display 213 by the look-ahead determination process of the figure. That is, there is at least one reserved memory for the universal figure when the winning/disagreement determination of the third universal figure effect display 213 changes (a predetermined number of reserved memories), and the reserved memory for the universal figure is a winning judgment or a reach determination by prefetching. If there is, "1" is confirmed and displayed on the third universal figure effect display device 213 as a reach.

またこれらに限らず、普図の保留記憶の先読みを行わなくても、第3普図演出表示器213には通常のハズレ演出図柄である「2」を一旦停止表示(仮停止)し、次の第4普図演出表示器214の変動時に対称となる当否判定が当りやリーチ判定であれば、第3普図演出表示器213を「1」に変更(確定表示)するようにしてもよいし、過去の表示結果を一切使わずに、リーチ演出を行うと判定された場合は、一つの変動で第2、第3、第4普図演出表示器212,213,214を用いてリーチ演出を実行することが考えられる。これならば電源立ち上げ後、初回の変動でリーチ演出する時など表示結果を示すハズレの演出図柄が表示されていない時でも問題なくリーチ演出することができる。
このように、一つの変動に対して有効に用いる表示器は一つである必要はなく、複数備えている強みを活かして多様なリーチ演出表示を行うことができる。
Further, without being limited to these, even if the look-ahead storage of the general figure is not prefetched, the ordinary general display effect symbol "2" is temporarily stopped and displayed (temporarily stopped) on the third general figure effect display device 213, and then, If the hit/reject determination that is symmetrical when the fourth universal figure effect display device 214 changes is a hit or reach determination, the third universal figure effect display device 213 may be changed to “1” (determined display). However, if it is determined that the reach effect is performed without using any of the past display results, the reach effect can be obtained by using the second, third, and fourth ordinary figure effect display devices 212, 213, and 214 with one change. It is possible to execute. If this is the case, after the power is turned on, the reach effect can be produced without a problem even when the lost effect design showing the display result is not displayed, such as when the reach effect is produced by the first variation.
As described above, it is not necessary to use only one display effectively for one variation, and various reach production displays can be performed by utilizing the strengths of the plurality of displays.

その後、第4普図演出表示器214における普図の当否判定の結果が当りであれば、図21(b)に示すように、第4普図演出表示器214に通常とは異なる「1」を確定表示し、第2乃至第4普図演出表示器212,213,214にて三つの同一数値(「111」)を確定表示して普図の当選を報知する。一方、ハズレ時には第4普図演出表示器214に通常のハズレ演出図柄「3」を確定表示する。 After that, if the result of the hit/no hit judgment of the general figure on the fourth general figure effect display device 214 is a hit, as shown in FIG. Is confirmed and displayed, and three identical numerical values (“111”) are confirmed and displayed on the second to fourth ordinary figure effect display devices 212, 213, and 214 to notify the winning of the ordinary figure. On the other hand, at the time of loss, the normal loss effect symbol “3” is fixedly displayed on the fourth ordinary figure effect indicator 214.

普図の他のリーチ演出として、図22(a)に示すように、通常時に表示器に表示される演出図柄(数値)とは異なる演出図柄にてリーチ演出を行うようにしてもよい。図例では第4普図演出表示器214が変動時に、通常時「1」が表示される第2普図演出表示器212と、通常時に「2」が表示される第3普図演出表示器213とにそれぞれ「7」を表示することによりリーチ演出したものである。この場合、第2普図演出表示器212の当否判定変動時に少なくとも普図の保留記憶が二つあり、且つ二つ目の普図の保留記憶が先読みにより当選かリーチ判定であれば、第2及び第3普図演出表示器212,213に「7」を確定表示する。
これによれば、普図の当選の期待度が高い構成として遊技者の期待感を高めることができる。
As another reach effect of the ordinary figure, as shown in FIG. 22(a), the reach effect may be performed with an effect pattern different from the effect pattern (numerical value) displayed on the display unit at the normal time. In the illustrated example, when the fourth universal figure effect display device 214 changes, the second ordinary figure effect display device 212 in which "1" is normally displayed and the third ordinary figure effect display device in which "2" is normally displayed 213 and 213 are displayed, and reach production is performed. In this case, if there is at least two pending storages of public drawings at the time of change of the winning/disapproving judgment of the second universal drawing effect display 212, and if the second pending storage of public drawings is winning or reach determination by prefetching, the second And, “7” is confirmed and displayed on the third ordinary figure effect display devices 212 and 213.
According to this, it is possible to increase the player's sense of expectation as a configuration in which the expectation of winning the general figure is high.

更に図22(b)に示すように、リーチ演出を連続して行い、より当選への期待感を高める構成としてもよい。
またリーチ演出に限らず、通常時のハズレ演出図柄とは異なる図柄を確定表示することにより、演出モードの変化等を示唆するように構成してもよい。
Furthermore, as shown in FIG. 22B, the reach effect may be continuously performed to further increase the expectation for winning.
Further, the present invention is not limited to the reach effect, and may be configured to suggest a change in the effect mode or the like by confirming and displaying a symbol different from the normal loss effect symbol.

また普図の当選予告としてリーチ演出に限らず、図23に示すように、通常時のハズレ演出図柄とは異なる図柄を確定表示することにより当選などの可能性があることを示唆するように構成してもよい。例えば図例では、通常時に「8」が表示される第9普図演出表示器219に「3」を表示することにより予告を実施したものである。
本来「8」が止まるところに「3」を表示することにより、リーチ表示が成立していなくても遊技者に違和感を与え、当りへの期待感を持たせることができる。
尚、この場合、第9普図演出表示器219は「3」でハズレ停止しているため、以降の当否判定で当りへの期待があることを示すものとなり、先読み判定を用いる時に行なうことができる。しかし、先読み判定がない場合でも、「3」を一旦停止してから、他の当否判定の結果表示を書き換えてリーチ表示を成立させたりすれば十分可能である。
また、ハズレ図柄を「3」としたが、どのハズレ図柄が表示されるかでも期待度を表してもよい。「7」など奇数が停止表示されれば期待度が高く、「4」など偶数が停止表示されれば期待度が低いなど、幅広い期待度報知が可能となる。
Further, as a notice of winning of the general figure, not only the reach effect, but as shown in FIG. 23, by designating and displaying a design different from the normal loss effect design, there is a possibility of winning or the like. You may. For example, in the example shown in the figure, the notice is given by displaying "3" on the ninth universal figure effect display device 219 in which "8" is normally displayed.
By displaying "3" in the place where "8" originally stops, it is possible to give the player a sense of discomfort and a sense of expectation for winning even if the reach display is not established.
In this case, since the ninth general-purpose production effect display device 219 has stopped losing at “3”, it indicates that there is expectation of winning in the subsequent hit/miss judgment, and this can be performed when the look-ahead judgment is used. it can. However, even if there is no pre-reading determination, it is sufficient to temporarily stop “3” and then rewrite the result display of other hit/miss determination to establish the reach display.
Further, although the lost symbol is “3”, the expected degree may be represented by which lost symbol is displayed. If odd numbers such as "7" are stopped and displayed, the degree of expectation is high, and if even numbers such as "4" are stopped and displayed, the degree of expectation is low.

その後、次の普図の当否判定において当選した場合には、図24に示すように、第1乃至第10の全ての普図演出表示器211〜220に、例えば「7」等の同一数値を表示することで普図の当選を報知するようにしてもよい。
また、普図演出表示器が10個ある特性を活かして、一つの変動時にどれだけの普図演出表示器を使用するかで期待度を表すことも考えられる。表示全部使われたリーチ演出において最も期待度が高いようにすれば、普図演出表示器の使用状況で瞬時に期待度が分かるようになる。
After that, in the case of winning in the success/failure judgment of the next universal figure, as shown in FIG. 24, the same numerical value such as “7” is displayed on all the first to tenth universal figure effect indicators 211 to 220. It may be possible to notify the winning of the universal figure by displaying it.
It is also possible to utilize the characteristic that there are 10 general figure effect display devices to express the degree of expectation by how many general figure effect display elements are used for one fluctuation. If the expectation is set to be the highest in the reach production in which all the displays are used, the expectation can be instantly known in the usage situation of the general-purpose production display.

また普図の当否判定に伴う演出表示の移行は、時計回りに限らず、図25(a)に示すように、反時計回りとしたり、図25(b)に示すように、時計回りと反時計回りとを交互に実施したりする構成としてもよい。これならば、いつもと異なる順番で普図演出表示器が使用されるだけで遊技者に違和感を与えることができ、これも当りへの予告や期待度を向上させる効果を奏することができる。
尚、普図の当選後、普図当り遊技終了後の普図の当否判定に関する演出表示は前記基準とされた第1普図演出表示器211から開始される。
Further, the transition of the effect display according to the hit/no hit judgment of the general figure is not limited to the clockwise direction, and may be the counterclockwise direction as shown in FIG. 25(a) or the clockwise direction and the counterclockwise as shown in FIG. The configuration may be such that the clockwise direction and the clockwise direction are alternately performed. In this case, it is possible to give the player a feeling of strangeness only by using the general-purpose production display device in a different order than usual, and this also has the effect of improving the advance notice and the degree of expectation of the hit.
In addition, after the winning of the universal figure, the effect display relating to the success/failure determination of the universal figure after the end of the game for the universal figure is started from the first universal figure effect display 211 which is the reference.

次に図26乃至図30は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第1特図の当否判定及び第2特図の当否判定が実行される。この場合、第1特図の当否判定よりも第2特図の当否判定が優先的に実行される。尚、第1特図と第2特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第1特図及び第2特図を区別せずに単に「特図」とする。 Next, FIG. 26 to FIG. 30 show flowcharts of the “special figure validity determination processing”. In this process, the winning/non-judgment determination of the first special figure and the winning/non-judgment determination of the second special figure are executed. In this case, the success/failure determination of the second special figure is executed with priority over the success/failure determination of the first special figure. In addition, whether or not the first special drawing and the second special drawing are determined to be the same is substantially the same processing. In the following description, the two are distinguished if necessary, but otherwise the first special drawing and the second special drawing are distinguished. Instead, simply use the “special map”.

図26に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、特電役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中であるか否かを判定する(S500)。特電役物が作動中(S500:no)であれば「特別遊技処理」に移行する(図27参照)。特電役物が未作動で大当り遊技中又は小当り遊技中でなければ(S500:yes)、第1特図又は第2特図が変動停止中であるか否かを判定する(S501)。変動停止中であければ(S501:yes)、第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する(S502)。 As shown in FIG. 26, the "special figure hit/miss determination process" first checks whether or not the special electric officer is inactive, and determines whether or not it is during the big hit game or the small hit game (S500). If the special electric auditors product is operating (S500: no), the process moves to the "special game process" (see FIG. 27). If the special electric auditors product is not in operation and is not in the big hit game or the small hit game (S500: yes), it is determined whether or not the first special map or the second special map is in a fluctuation stop (S501). If the fluctuation is stopped (S501: yes), it is determined whether the confirmed symbol of the first special drawing or the second special drawing is not displayed (S502).

前記S502の処理で第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であければ(S502:yes)、第2特図の保留記憶があるか否かを判定する(S503)。第2特図の保留記憶があれば(S503:yes)、第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S504)。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If the confirmed symbol of the first special symbol or the second special symbol is not being displayed in the process of S502 (S502: yes), it is determined whether or not there is a reserved memory of the second special symbol (S503). If there is a reserved memory of the second special figure (S503: yes), the number of reserved memories of the second special figure is subtracted, and shift processing of the reserved memory is performed (S504). Due to the shift processing, the oldest pending storage among the pending storages of the second special figure is the object of the hit determination.

前記S503の処理で第2特図の保留記憶がなければ(S503:no)、第1特図の保留記憶があるか否かを判定する(S505)。第1特図の保留記憶があれば(S505:yes)、第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S506)。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
第1特図の保留記憶がなければ(S505:no)、「特別遊技処理」に移行する。
If there is no reserved memory for the second special figure in the process of S503 (S503: no), it is determined whether there is reserved memory for the first special figure (S505). If there is a reserved memory of the first special figure (S505: yes), the number of reserved memories of the first special figure is subtracted, and shift processing of the reserved storage is performed (S506). Due to the shift processing, the oldest reserved memory among the reserved memories of the first special figure is the object of the hit/fail judgment.
If there is no reserved storage of the first special figure (S505: no), the process moves to the "special game process".

前記S504の処理又前記S506の処理に続いて、図27に示すS510の処理において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否かを判定する(確変フラグが「1」であれば確変中)。確変中であれば(S510:yes)、確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う(S511)。
前記S510の処理において確変中でない場合(S510:no)、通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数を対比して判定を行う(S512)。
Subsequent to the processing of S504 or the processing of S506, in the processing of S510 shown in FIG. 27, the probability variation flag is checked to determine whether the current game state is the probability variation gaming state of the special figure (probability variation flag. If is "1", it is changing.) If the probability variation is in progress (S510: yes), the determination is made by comparing the win/loss determination table at the time of probability variation with the big hit determination random number of the pending storage that is the target of the win/loss determination (S511).
If there is no probability change in the process of S510 (S510: no), the judgment is made by comparing the hit probability determination table of the normal probability with the jackpot determination random number of the pending storage subject to the hit determination (S512).

続いて、前記S511又はS512の処理の判定結果が大当りか否かの判定を行う(S513)。特許請求の範囲に記載の特別図柄当否判定手段に相当する。
大当りであれば(S513:yes)、S514の処理において、当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。例えば、第1特図の大当りであれば、「第1特図4R時短有図柄」又は「第1特図16R時短有図柄」の何れかが決定される。第2特図の大当りであれば、「第2特図4R時短有図柄」又は「第2特図16R時短有図柄」の何れかが決定される。
続いて当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する(S515)。
Then, it is determined whether or not the determination result of the processing of S511 or S512 is a big hit (S513). It corresponds to a special symbol validity determining means described in the claims.
If it is a big hit (S513: yes), in the process of S514, the big hit symbol is determined based on the big hit symbol determination random number of the pending storage that is the object of the hit determination. For example, in the case of a big hit of the first special figure, either the "first special figure 4R time-shortened symbol" or the "first special figure 16R time-shortened symbol" is determined. If it is a big hit of the second special figure, either the "second special figure 4R time shortened symbol" or the "second special figure 16R time shortened symbol" is determined.
Subsequently, based on the random number for determining the variation pattern of the pending storage which is the object of the hit determination, the variation pattern such as the variation time of the big hit symbol of the special figure is determined (S515).

変動パターンの決定後、大当り設定処理を行う(S516)。この処理では、決定された大当り図柄に応じて、大当り遊技の内容(大入賞口25の開放パターン)、大当り遊技終了後の確変や時短の付与、演出図柄表示装置210で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間等の設定がなされる。 After determining the variation pattern, a big hit setting process is performed (S516). In this process, according to the determined big hit pattern, the contents of the big hit game (opening pattern of the special winning opening 25), the certainty change and the shortening of time after the big hit game end, the big hit game executed by the effect symbol display device 210. The opening performance time and ending performance time are set.

次に、当否判定後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う(S517)。
続くS518の処理において第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。変動開始コマンドに応じて、演出図柄表示装置210に特図に対応する擬似演出図柄の変動が開始される。
Next, a process of transmitting the information of the pending storage after the hit determination (for example, the information indicating the decrease of the pending storage after the execution of the hit determination) to the sub integrated control device 42 (S517).
In the subsequent processing of S518, the symbol variation start control of the first special symbol display device 28A or the second special symbol display device 28B is performed, and the symbol variation start command and the symbol designation command are given to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43. It transmits and shifts to "special game processing". The variation start command and the symbol designating command include the variation pattern of the special figure, the determination result of the success/failure determination of the special figure, and the like. In response to the variation start command, the variation of the pseudo effect symbol corresponding to the special figure is started on the effect symbol display device 210.

前記S513の処理で大当りでなければ(S513:no)、S520の処理において前記S511又はS512の処理の判定結果が小当りか否かの当否判定を行う(特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する)。小当りであれば(S520:yes)、小当り図柄を決定する(S521)。 If it is not a big hit in the process of S513 (S513: no), it is judged whether or not the judgment result of the process of S511 or S512 is a small hit in the process of S520 (the “judgment judgment in the claims”). Equivalent to "means"). If it is a small hit (S520: yes), a small hit symbol is determined (S521).

続く変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数及び現在の遊技状態に応じて小当り用の変動パターンを決定する(S522)。
続く小当り設定処理では、大入賞口25の開放パターン、演出図柄表示装置210で実行される小当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間等の設定を行なう(S523)。
In the subsequent variation pattern determination process, a variation pattern for small hits is determined according to the variation pattern determination random number and the current game state (S522).
In the subsequent small hitting setting process, the opening pattern of the special winning opening 25, the time for the opening effect of the small hit game executed on the effect symbol display device 210, the time for the ending effect, etc. are set (S523).

前記S520の処理において、小当りでなくハズレであれば(S520:no)、S525の処理において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次にハズレ設定処理を行う(S526)。 In the process of S520, if it is not a small hit but a loss (S520: no), a variation pattern such as a variation time of the lost symbol of the special figure is determined in the process of S525. Next, a loss setting process is performed (S526).

前記S523の処理又はS526の処理の後、S517の処理で当否判定後の保留記憶の情報をサブ統合制御装置42に送信する。更にS517の処理において第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。 After the processing in S523 or the processing in S526, the information in the pending storage after the hit/fail judgment is transmitted to the sub integrated control device 42 in the processing in S517. Further, in the process of S517, the symbol variation start control of the first special symbol display device 28A or the second special symbol display device 28B is performed, and the symbol variation start command and the symbol designation command are given to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43. It transmits and shifts to "special game processing".

前記図26のS501の処理で第1特図又は第2特図が変動停止中でなければ(S501:no)、図28に示すように、第1特図又は第2特図の変動時間が経過したか否かを判定する(S530)。変動時間が経過していなければ(S530:no)、「特図遊技処理」へ移行する。変動時間が経過していれば(S530:yes)、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ第1特図又は第2特図に対応する演出図柄の変動表示を終了させるようにコマンドを送信する(S531)。該コマンドに応じて、演出図柄表示装置210に特図に対応する擬似演出図柄が確定表示される。その後、「特別遊技処理」へ移行する。 If the first special figure or the second special figure is not in the stop of fluctuation in the processing of S501 of FIG. 26 (S501: no), as shown in FIG. 28, the fluctuation time of the first special figure or the second special figure is changed. It is determined whether the time has passed (S530). If the variable time has not elapsed (S530: no), the process moves to the "special figure game process". If the variation time has elapsed (S530: yes), the control for ending the variation display of the first special figure display device 28A or the second special figure display device 28B is performed, and the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43. A command is transmitted to end the variable display of the effect symbol corresponding to the first special drawing or the second special drawing (S531). According to the command, the effect symbol display device 210 confirms and displays the pseudo effect symbol corresponding to the special symbol. After that, the processing shifts to "special game processing".

前記図26のS502の処理で第1特図又は第2特図の確定図柄を未表示中でなければ(S502:no)、図29に示すように、確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S540)。確定図柄表示時間が経過していなければ(S540:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が経過していれば(S540:yes)、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ特図に対応する演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する(S541)。
In the process of S502 of FIG. 26, if the fixed symbol of the first special symbol or the second special symbol is not being displayed (S502: no), as shown in FIG. 29, whether the fixed symbol display time has elapsed or not. Is determined (S540). If the fixed symbol display time has not elapsed (S540: no), the process proceeds to "special game processing".
On the other hand, if the fixed symbol display time has elapsed (S540: yes), control for ending the fixed symbol display of the special symbol on the first special symbol display device 28A or the second special symbol display device 28B is performed, and sub integrated control A command is transmitted to the device 42 and the effect symbol control device 43 so as to end the fixed display of the effect symbol corresponding to the special figure (S541).

続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか否かを判定し(S542)、大当りになる組合せであったときは(S542:yes)、確変フラグが「1」であれば(S543:yes)、確変フラグを「0」にリセットする(S544)。次に、時短フラグが「1」であれば(S545:yes)、時短フラグを「0」にリセットする(S546)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での確変及び時短に関する遊技状態を通常遊技状態にリセットする。 Subsequently, it is determined whether or not the symbol of the special figure is a combination that makes a big hit (S542). When the combination is a big hit (S542: yes), if the probability variation flag is "1" (S543: Yes), and reset the probability variation flag to "0" (S544). Next, if the time saving flag is "1" (S545: yes), the time saving flag is reset to "0" (S546). By these processes, the gaming state regarding the probability change and the time saving during the big hit game (special game) is reset to the normal gaming state.

続いて条件装置の作動を開始させる(S547)。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものである。且つ条件装置は、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。
更に役物連続作動装置の作動を開始するとともに(S548)、大当り開始演出処理を行ない、大当り開始演出を開始するようにサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ制御指令(コマンド)を送信する(S549)。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
Then, the operation of the condition device is started (S547). In addition, the condition device is a big hit to determine whether or not a special figure is a big hit, and operates when the big hit symbol is fixedly displayed to establish a start condition for a big hit game. In addition, the condition device is a device necessary for operating the accessory continuous operation device in the big hit game.
Furthermore, while starting the operation of the accessory continuous operation device (S548), the big hit start effect process is performed, and a control command (command) is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect pattern control device 43 so as to start the big hit start effect. Yes (S549). After that, the processing shifts to "special game processing".

前記S542の処理で大当りになる組み合わせでなければ(S542:no)、図30に示すように、S550の処理において特図の図柄が小当りになる組み合わせであるか否かを判定する。小当りになる組み合わせであったときは(S550:yes)、小当りフラグに「1」をセットする(S551)。続いて小当り開始演出処理を行なう(S552)。この処理では、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ小当り開始演出を開始するようにコマンドを送信する。 If the combination is not a big hit in the process of S542 (S542: no), as shown in FIG. 30, it is determined in the process of S550 whether or not the symbol of the special figure is a small hit. When the combination is a small hit (S550: yes), "1" is set to the small hit flag (S551). Subsequently, a small hit start effect process is performed (S552). In this process, a command is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 so as to start the small hit start effect.

前記S550の処理で小当りになる組合せでない場合(S550:no)、又は前記S552の処理後、S553の処理において確変フラグが「1」であるか否かを判定する。確変フラグが「1」であれば(S553:yes)、S554の処理において確変遊技状態の継続期間をカウントする確変カウンタを減算し、減算した後の確変カウンタが「0」であるか否かを判定する。確変カウンタが「0」であれば(S554:yes)、確変フラグを「0」にリセットする(S555)。 If the combination is not a small hit in the process of S550 (S550: no), or after the process of S552, it is determined in the process of S553 whether the probability variation flag is "1". If the probability variation flag is "1" (S553: yes), the probability variation counter that counts the duration of the probability variation gaming state is subtracted in the process of S554, and whether the probability variation counter after the subtraction is "0" or not judge. If the probability variation counter is "0" (S554: yes), the probability variation flag is reset to "0" (S555).

次にS556の処理において時短フラグが「1」であるか否かを判定する。時短フラグが「1」であれば(S556:yes)、S557の処理において時短の継続期間をカウントする時短カウンタを減算し、減算した後の時短カウンタが「0」であるか否かを判定する。時短カウンタが「0」であれば(S557:yes)、時短フラグを「0」にリセットする(S558)。
続くS559の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
Next, in the process of S556, it is determined whether or not the time saving flag is "1". If the time saving flag is "1" (S556: yes), the time saving counter that counts the time saving duration is subtracted in the processing of S557, and it is determined whether the time saving counter after the subtraction is "0". .. If the time saving counter is "0" (S557: yes), the time saving flag is reset to "0" (S558).
In the subsequent state designation command transmission process of S559, a state designation command including information on the probability variation flag and the time saving flag indicating the game state is transmitted to the sub integrated control device 42. After that, the processing shifts to "special game processing".

図31に示す「特別遊技処理」は先ず、小当りフラグが「1」であるか否かを判定し(S600)、小当りフラグが「1」であれば(S600:yes)、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する(S601)。役物連続作動装置が作動中であれば(S601:yes)、大入賞口25が開放中か否かを判定する(S602)。役物連続作動装置が作動中でなければ(S600:no)、主制御装置40のメインルーチンへリターンする。 In the "special game process" shown in FIG. 31, first, it is determined whether or not the small hit flag is "1" (S600), and if the small hit flag is "1" (S600: yes), the winning character continuous. It is determined whether the operating device is operating (S601). If the accessory continuous operation device is in operation (S601: yes), it is determined whether or not the special winning opening 25 is open (S602). If the accessory continuous operation device is not in operation (S600: no), the process returns to the main routine of the main control device 40.

前記S602の処理で大入賞口25が開放中でなければ(S602:no)、大当り遊技のインターバル中か否かを判定する(S603)。インターバル中でなければ(S603:no)、大当り終了演出中か否かを判定する(S604)。大当り終了演出中でなければ(S604:no)、大当り開始演出時間が経過したか否かを判定する(S605)。大当り開始演出時間が経過していれば(S605:yes)、大入賞口開放処理で第1ラウンドの大入賞口25を開放し(S606)、リターンする。 If the special winning opening 25 is not open in the process of S602 (S602: no), it is determined whether it is during the big hit game interval (S603). If it is not during the interval (S603: no), it is determined whether it is during the big hit end effect (S604). If the big hit end effect is not in progress (S604: no), it is determined whether or not the big hit start effect time has elapsed (S605). If the jackpot start effect time has elapsed (S605: yes), the special winning opening opening process opens the special winning opening 25 of the first round (S606), and the process returns.

前記S602の処理で大入賞口25が開放中であれば(S602:yes)、図32に示すように、大入賞口25に10個(規定入賞数)の入賞があったか否かの判定(S610)、又は大入賞口25の開放時間が終了したか否かを判定して(S611)、何れか肯定判定であれば(S610又はS611:yes)、大入賞口25を閉鎖し(S612)、大当りインターバル処理を実行して(S613)、リターンする。 If the special winning opening 25 is open in the process of S602 (S602: yes), as shown in FIG. 32, it is determined whether or not there are 10 winning prizes (specified winning number) in the special winning opening 25 (S610). ), or whether or not the opening time of the special winning opening 25 has ended (S611), and if any affirmative determination (S610 or S611: yes), the special winning opening 25 is closed (S612), The big hit interval process is executed (S613), and the process returns.

前記S603の処理で大当りのインターバル中であれば(S603:yes)、図33に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する(S620)。大当りインターバル時間が経過していれば(S620:yes)、最終ラウンド(例えば第4ラウンド又は第16ラウンド)であるか否かを判定する(S621)。最終ラウンドであれば、(S621:yes)、大当り終了演出の処理を実行し(S622)、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、特図の大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、(S621:no)、次のラウンドの大入賞口25の開放を実行してリターンする(S623)。
If the big hit interval is in the processing of S603 (S603: yes), as shown in FIG. 33, it is determined whether or not the big hit interval time has elapsed (S620). If the big hit interval time has elapsed (S620: yes), it is determined whether or not it is the final round (for example, the fourth round or the 16th round) (S621). If it is the final round (S621: yes), the jackpot end effect processing is executed (S622), and in this processing, the jackpot end command is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43, and the jackpot of the special figure is hit. End the game and return.
On the other hand, if it is not the final round (S621: no), the special winning opening 25 of the next round is opened and the process returns (S623).

前記S604の処理で大当り終了演出中であれば(S604:yes)、図34に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する(S630)。大当り終了演出時間が経過していれば(S630:yes)、役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し(S631)、更に条件装置の作動を停止する処理を実行する(S632)。 If the big hit end effect is being performed in the process of S604 (S604: yes), it is determined whether or not the big hit end effect time has elapsed, as shown in FIG. 34 (S630). If the big hit end effect time has elapsed (S630: yes), a process of stopping the operation of the accessory continuous operation device is executed (S631), and a process of stopping the operation of the condition device is executed (S632).

続く、S633の処理において大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変を付与する設定であるか否かを判定する。確変の設定でなければ(S633:no)、S636の処理へ移行する。
確変の設定であれば(S633:yes)、S634の処理において確変遊技状態の繰り返し回数(100回)を設定し、S635の処理において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技状態が付与される。
Subsequently, in the processing of S633, it is determined whether or not the setting is to give a certainty change after the big hit game is finished according to the big hit symbol. If the setting is not the probability change (S633: no), the process proceeds to S636.
If the probability variation is set (S633: yes), the number of repetitions of the probability variation game state (100 times) is set in the process of S634, and the probability variation flag is set to "1" in the process of S635. As a result, a probability variation game state is given after the jackpot game is over.

次にS636の処理では大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に時短を付与する設定であるか否かを判定する。時短の設定でなければ(S636:no)、S639の処理へ移行する。
時短の設定であれば(S636:yes)、S637の処理において時短遊技状態の繰り返し回数(100回)を設定し、S638の処理において時短フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に時短遊技状態が付与される。
その後、大当り終了コマンド送信の処理(S639)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
尚、本実施形態のパチンコ機1は、第1特図、第2特図に拘わらず、大当り遊技終了後に確変遊技状態する構成である。
Next, in the process of S636, it is determined whether or not the setting is to give a time saving after the big hit game is finished according to the big hit symbol. If the time is not set to be short (S636: no), the process proceeds to S639.
If the time saving is set (S636: yes), the number of times the time saving game state is repeated (100 times) is set in the process of S637, and "1" is set in the time saving flag in the process of S638. As a result, a time saving game state is given after the end of the big hit game.
After that, the big hit end command transmission processing (S639) is executed, the big hit end command is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect design control device 43 by this processing, and the big hit game is ended and the process returns.
In addition, the pachinko machine 1 of the present embodiment is configured such that, regardless of the first special figure and the second special figure, the probability variation game state is set after the big hit game ends.

前記S600の処理で小当りフラグが「1」であれば(S600:yes)、S607の処理において小当り遊技処理を実行する。図35に示すように、「小当り遊技処理」では、先ず、小当りフラグが「1」であるか否かを判定する(S700)。小当りフラグが「1」でなければ(S700:no)、処理を終了して主制御装置40のメインルーチンへリターンする。小当りフラグが「1」であれば(S700:yes)、S701の処理において小当り開始演出中であるか否かを判定する。 If the small hit flag is "1" in the process of S600 (S600: yes), the small hit game process is executed in the process of S607. As shown in FIG. 35, in the "small hit game process", first, it is determined whether or not the small hit flag is "1" (S700). If the small hit flag is not "1" (S700: no), the process is terminated and the process returns to the main routine of the main controller 40. If the small hit flag is "1" (S700: yes), it is determined in the processing of S701 whether or not the small hit start effect is being performed.

小当り開始演出中であれば(S701:yes)、S702の処理において小当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。小当り開始演出時間が経過していれば(S702:yes)、大入賞口開放処理において小当り遊技の開放態様で大入賞口25を開放して、リターンする(S703)。 If the small hit start effect is being produced (S701: yes), it is determined whether or not the small hit start effect time has elapsed in the process of S702. If the small hit start effect time has elapsed (S702: yes), the special winning opening 25 is opened in the opening mode of the small hit game in the special winning opening opening process, and the process returns (S703).

前記S701の処理で小当り開始演出中でなければ(S701:no)、S704の処理において大入賞口25が開放中であるか否かを判定する。大入賞口25が開放中であれば(S704:yes)、大入賞口25に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(S705)、又は大入賞口25の開放時間が終了したか否かの判定(S706)を行い、いずれか肯定であれば大入賞口25を閉鎖して(S707)、リターンする。 If the small hit start effect is not in progress in the process of S701 (S701: no), it is determined in the process of S704 whether or not the special winning opening 25 is open. If the special winning opening 25 is open (S704: yes), it is determined whether or not there are 10 winnings in the special winning opening 25 (specified winning number) (S705), or the opening time of the special winning opening 25 ends. It is determined whether or not (S706), and if either is affirmative, the special winning opening 25 is closed (S707), and the process returns.

前記S704の処理で大入賞口25が開放中でなければ、図36に示すように、S710の処理において小当り終了時間が経過したか否かを判定する。小当り終了時間が経過していなければ(S710:no)、リターンする。
小当り終了時間が経過していれば(S710:yes)、S711の処理において小当りフラグを「0」にリセットする。その後、小当り終了コマンド送信の処理(S712)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に小当り終了コマンドを送信し小当り遊技を終了してリターンする。
If the special winning opening 25 is not open in the process of S704, as shown in FIG. 36, it is determined whether or not the small hit end time has elapsed in the process of S710. If the small hit end time has not elapsed (S710: no), the process returns.
If the small hitting end time has elapsed (S710: yes), the small hitting flag is reset to "0" in the processing of S711. After that, the processing of the small hit end command transmission (S712) is executed, the small hit end command is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect design control device 43 in this processing, and the small hit game is ended and the process returns.

次に図37に基づいて演出図柄表示装置210で実施される疑似演出表示の表示態様について説明する。図37(a)は、非時短遊技状態である通常遊技状態(特図の低確率)の演出モードでの疑似演出表示、又は確変遊技のみの状態(特図の高確率)の演出モードでの疑似演出表示を示す。この疑似演出表示例では、第1特図又は第2特図の図柄変動が開始されると、演出図柄表示装置210の表示画面には、上下中間の位置に大きく、第1特図又は第2特図に対応する三桁の数値からなる疑似演出図柄700が変動表示される。また演出図柄表示装置210の表示画面の右上部には、演出メインキャラクタの熊の達吉701が表示される。更に演出図柄表示装置210の表示画面には、左下部に、第1特図の保留記憶を示す第1特図保留表示702が表示され、表示画面の右下部には第2特図の保留記憶を示す第2特図保留表示703が表示される。尚、第1特図保留表示702及び第2特図保留表示703の表示例では、白丸は保留記憶が有ることを示す。図例では、第1特図の保留記憶が三つ、第2特図の保留記憶が二つあることを示す。 Next, the display mode of the pseudo effect display executed by the effect symbol display device 210 will be described with reference to FIG. FIG. 37(a) is a non-time saving game state in the normal game state (low probability of special map) in the effect mode, or in the production mode of only probability variation game (high probability in special figure). The pseudo production display is shown. In this pseudo effect display example, when the symbol variation of the first special figure or the second special figure is started, the display screen of the effect symbol display device 210 is large at the upper and lower positions, and the first special figure or the second special figure is displayed. The pseudo effect design 700 including three-digit numerical values corresponding to the special figure is variably displayed. In addition, in the upper right portion of the display screen of the effect design display device 210, Tatsukichi 701, a bear of the effect main character, is displayed. Further, on the display screen of the effect symbol display device 210, a first special figure hold display 702 indicating a hold storage of the first special figure is displayed at the lower left part, and a second special figure hold memory is displayed at the lower right part of the display screen. The second special figure reservation display 703 indicating “” is displayed. In the display examples of the first special figure pending display 702 and the second special figure pending display 703, white circles indicate that there is pending storage. The illustrated example shows that there are three reserved memories for the first special figure and two reserved memories for the second special figure.

図37(b)は、時短遊技のみ状態(特図の低確率)の演出モードでの疑似演出表示、又は時短遊技且つ確変遊技の組み合わされた状態(特図の高確率)の演出モードでの疑似演出表示を示す。時短遊技状態では、疑似演出図柄700の変動表示は、表示画面の左上部で行われる。そして表示画面の中央では、大きく味方の格闘家と敵方とが対決する空手モード演出704の表示が実行される。 FIG. 37(b) shows a pseudo effect display in a production mode of a time saving game only state (low probability of special map), or a production mode of a combination of time saving game and probability variation game (high probability of special map). The pseudo production display is shown. In the time saving game state, the variable display of the pseudo effect design 700 is performed in the upper left portion of the display screen. Then, in the center of the display screen, a karate mode effect 704 in which a fighter with a large ally and an opponent are confronted is displayed.

図37(c)は、通常遊技状態(特図の低確率)で普図の変動パターンの決定に第2変動テーブルが設定された状態、又は確変遊技状態(特図の高確率)で普図の変動パターンの決定に第2変動テーブルが設定された状態の演出モードでの疑似演出表示を示す。この疑似演出表示例では、疑似演出図柄700が変動表示された表示画面の上部に、第2変動テーブルが設定されたことを示唆する達吉チャンス発動表示705が実行される。また演出図柄表示装置210の表示画面の右上部には、満面の笑みの熊の達吉701が表示される。 FIG. 37(c) is a normal game state (low probability of special map) in which the second fluctuation table is set to determine the fluctuation pattern of normal map, or a normal variation game state (high probability of special map) 9 shows a pseudo effect display in an effect mode in which a second fluctuation table is set to determine the fluctuation pattern of FIG. In this pseudo effect display example, the Tatsuyoshi chance activation display 705 that indicates that the second fluctuation table has been set is executed on the upper portion of the display screen on which the pseudo effect pattern 700 is variably displayed. Further, in the upper right portion of the display screen of the effect symbol display device 210, Tatsukichi 701, a bear with a big smile, is displayed.

本実施形態のパチンコ機1は、普図の作動ゲート23と、作動ゲート23への遊技球の入球に起因して普図の当否判定を実行する普通図柄当否判定手段〔図12:S315〕と、普図の当否判定に応じて、普図の変動パターンを決定する普通図柄変動パターン決定手段〔図15〕と、普通図柄変動パターン決定手段で決定された変動パターンに応じて、普図を変動表示せしめ、後に確定表示せしめて普通図柄の当否判定の結果を示す普図表示装置29と、普図の当否判定の結果が当選であり、普図表示装置29に当り普図が確定表示されると所定の態様で開放作動する普電役物26と、常時入球可能な第1特図始動口24Aと、普電役物26の閉鎖時には入球不可能又は入球困難であり、普電役物26の開放作動により入球可能又は入球容易に設けられた第2特図始動口24Bと、第1特図始動口24Aへの入球に起因して第1特図の当否判定を実行する一方、第2特図始動口24Bへの入球に起因して第2特図の当否判定を実行する特別図柄当否判定手段〔図27:S513、S520〕と、を備える。第1特図の当否判定又は第2特図の当否判定の結果が大当りであると、大当り遊技が実行され、大当り遊技の終了後に、通常遊技状態よりも大当りの獲得に有利な時短遊技状態に移行可能であり、且つ第1特図の当否判定よりも第2特図の当否判定にて大当りが生起することで遊技者にとって有利な状態となるように構成とされた遊技機において、普通図柄変動パターン決定手段は、非時短遊技状態で、普図の変動パターンを決定する変動テーブルとして、第1変動テーブルと、第1変動テーブルよりも平均変動時間の短い第2変動テーブルとを備える。普通図柄変動パターン決定手段は、特別図柄当否判定手段により第1特図の当否判定で小当りと判定されたことに起因して、普図の変動パターンを決定する変動テーブルを、第1変動テーブルから第2変動テーブルへ切り替える構成である。 The pachinko machine 1 of the present embodiment is an ordinary gate operating gate 23, and a normal symbol hit/miss determining means for executing the hit/miss determination of the gaming figure due to the entry of the game ball into the operating gate 23 [FIG. 12: S315]. And, depending on whether or not the general figure is correct, the normal pattern variation pattern determining means [FIG. 15] for determining the variation pattern of the universal figure, and the variation pattern determined by the normal symbol variation pattern determining means Fluctuating display, and later fixed display to show the result of the judgment of the normal symbol, and the result of the judgment of the general figure is the winning, the general display 29 is hit and the general display is confirmed and displayed. Then, the universal electric member 26 that operates to open in a predetermined mode, the first special figure starting port 24A that can always enter the ball, and the ordinary electric object 26 that is impossible or difficult to enter when closed The second special figure starting port 24B which can be entered or is easily provided by the opening operation of the electric part 26 and the first special figure due to the entrance into the first special figure starting port 24A On the other hand, the special symbol validity determination means [FIG. 27: S513, S520] for performing the validity determination of the second special figure due to the ball entering the second special figure starting port 24B is provided. If the result of the hit determination of the first special map or the hit determination of the second special map is a big hit, a big hit game is executed, and after the big hit game is finished, it is in a time saving game state that is more advantageous than the normal game state in obtaining a big hit. In a gaming machine that can be transferred, and is configured to be in an advantageous state for the player because a big hit occurs in the hit determination of the second special figure rather than the win determination of the first special figure, a normal symbol The variation pattern determination means includes a first variation table and a second variation table having an average variation time shorter than that of the first variation table as a variation table for determining the variation pattern of the ordinary figure in the non-time saving game state. The normal symbol variation pattern determining means, the variation table for determining the variation pattern of the general figure due to the fact that the special symbol determination means determines the small hit in the determination of the first special symbol, the first variation table To the second variation table.

またパチンコ機1は、作動ゲート23を、遊技領域に発射された遊技球のうち、入賞とならずに、遊技領域の最下流部に配置されたアウト球口203へ向かって流下する遊技球が入球容易な位置に配置した構成である。 In addition, the pachinko machine 1 is a game ball that flows down the operation gate 23 toward the out-ball hole 203 arranged at the most downstream part of the game area without winning, out of the game balls launched in the game area. It is a configuration that is arranged at a position where it is easy to enter the ball.

本実施形態によれば、非時短遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態を含む)において、第1特図の当否判定で小当りに当選すると、普図の平均変動時間が短縮され、これにより単位時間当りの普電役物26の開放回数が増える。従って、非時短遊技状態でも普図の当選回数の増加を望むことができる。これにより、特図の状態を変えることなく第2特図始動口24Bへの入球が増え、第2特図の当否判定の機会を増加させることができるといった新たな遊技性を構成することができる。よって、遊技の興趣が豊かで、遊技が単調になることなく、遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることが可能となる。
更に、第1特図よりも第2特図の大当りのほうが、大当り遊技での多くの賞球の獲得が可能、また大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する確率を高いなど遊技者にとって有利であるため、第1特図で小当りを引くと、第2特図の大当りの機会が増加して実質的に有利な状態となる。
According to this embodiment, in the non-time saving game state (including the normal game state and the probability variation game state), if the small hit is won in the winning/absence determination of the first special figure, the average fluctuation time of the general figure is shortened, and thus The number of times of opening the electric utility product 26 per unit time increases. Therefore, even in the non-time saving game state, it is possible to expect an increase in the number of winnings in the universal figure. As a result, a new game property can be configured in which the number of balls entering the second special figure starting port 24B increases without changing the state of the special figure, and the chances of determining whether or not the second special figure is valid can be increased. it can. Therefore, the interest of the game is rich, and the player's motivation for the game can be increased without the game becoming monotonous.
Further, the big hit of the second special map is more advantageous than the first special map for the player because it is possible to obtain more prize balls in the big hit game and the probability of shifting to the probability variation game state after the big hit game is high. Therefore, if the small hit is drawn in the first special figure, the chance of the big hit in the second special figure is increased, which is in a substantially advantageous state.

また、作動ゲート23をアウト球口203へ向かって流下する遊技球が入球容易な位置に配置したので、作動ゲート23への多くの入球を望める。その上で、第1特図の小当り発生により普図の当否判定の機会を増やすことができ、もって第2特図の当否判定の機会を増加させることができ、遊技の興趣を豊かにすることができる。 Further, since the game ball flowing down toward the out ball opening 203 is arranged at the position where the game gate 23 can easily enter the ball, it is possible to expect many balls to enter the operation gate 23. On top of that, the chances of hit/disapproval judgment of the general map can be increased by the occurrence of the small hit of the first special map, and thus the chances of judgment of the success/failure of the second special map can be increased, thereby enriching the interest of the game. be able to.

前記実施形態のパチンコ機1では、非時短遊技状態で普図の変動パターンの決定用テーブルとして第2変動テーブルが設定されている場合、第2変動テーブルの切替条件(第2変動テーブル終了条件)として、普図の当選を条件としているが、これに限るものではない。例えば、第2変動テーブルの切替条件Bとして、図38(a)に示すように、普図の当否判定が100回に達することを条件となし、これにより第1変動テーブルに移行するように設定してもよい。このようにすれば、限られた回数の中で何回普図当選できるかで有利度が大きく変わってくるため、第1特図の当否判定よりも普図の当否判定の方が注目度の高い期間とすることができる。演出でも普図の当否判定の方を華美に行なうことが考えられる。
この他、第2変動テーブルの切替条件として以下の条件が考えられる。
例えば、図38(b)に示すように、第2変動テーブルの切替条件Cとして、第1特図及び第2特図の当否判定が100回に達することを条件となし、これにより第1変動テーブルに移行するように設定してもよい。このようにすれば、ひとたび第2変動テーブルに切り替われば、特図の当否判定が所定回数行われるまで状態が継続されるため、実質的な有利状態を長期間与えることができる。
図38(c)に示すように、第2変動テーブルの切替条件Dとして、大当りが生起し、その大当り遊技が終了することを条件となし、これにより第1変動テーブルに移行するように設定してもよい。このようにすれば、大当りするまで有利な第2変動テーブルが維持されるため、特に有利度の高い構成とすることができる。
図38(d)に示すように、第2変動テーブルの切替条件Eとして、時短遊技状態が開始したことを条件となし、時短遊技状態中は時短変動テーブルに移行し、時短遊技状態が終了すると第1変動テーブルに移行するように設定してもよい。このようにすれば、時短遊技状態が発生するのは大当りを介してなので、切替条件Dと同等の効果を奏することができる。
図39(a)に示すように、第2変動テーブルの切替条件Fとして、確変遊技状態が終了したことを条件となし、これにより第1変動テーブルに移行するように設定してもよい。このようにすれば、確変遊技状態が終了するという状況が発生するまで、大当りを複数回介しても第2変動テーブルを継続することができ、非常に長期間の有利状態を作り出すことができる。
図39(b)に示すように、第2変動テーブルの切替条件Gとして、所定のタイミングで抽選を行い、当選したことを条件となし、これにより第1変動テーブルに移行するように設定してもよい。例えば、抽選は普図の当否判定時に行うことが望ましい。尚、当選の確率(1/99.90244)は、特図、普図当選確率と同等としている。これにより、同確率で特図、普図、第2変動テーブル切替が発生し、いずれを引き当てるかに興趣を持たせることが考えられる。
図39(c)に示すように、第2変動テーブルの切替条件Hとして、小当りが生起し、その小当り遊技が終了することを条件となし、これにより第1変動テーブルに移行するように設定してもよい。このようにすれば、小当りが第2変動テーブルの開始起因、終了起因となり、小当りの当選タイミングに興趣を持たせることができる。
また複数の切替条件を組み合わせてもよい。
In the pachinko machine 1 of the embodiment, when the second fluctuation table is set as the table for determining the fluctuation pattern of the universal figure in the non-time saving game state, the switching condition of the second fluctuation table (second fluctuation table end condition) As a general rule, it is a condition of winning a general figure, but the present invention is not limited to this. For example, as the switching condition B of the second fluctuation table, as shown in FIG. 38(a), it is set that the number of hit/miss judgments of the universal figure reaches 100 times, and thereby the setting is made to shift to the first fluctuation table. You may. In this way, since the degree of advantage greatly changes depending on how many times the universal figure can be won within a limited number of times, the determination of whether the universal figure is valid or not is more important than the determination of the first special figure. Can be high period. Even in the production, it is conceivable that the determination of success/failure of the universal figure will be performed more beautifully.
In addition to this, the following conditions can be considered as the switching condition of the second fluctuation table.
For example, as shown in FIG. 38(b), the switching condition C of the second variation table is set so that the success/failure determinations of the first special diagram and the second special diagram reach 100 times. You may set so that it may shift to a table. In this way, once the switching is made to the second variation table, the state continues until the success/failure determination of the special figure is performed a predetermined number of times, so that a substantially advantageous state can be provided for a long period of time.
As shown in FIG. 38(c), as a switching condition D of the second fluctuation table, a big hit occurs and the big hit game is terminated, so that the first fluctuation table is set. May be. In this way, the advantageous second variation table is maintained until a big hit, so that the configuration can be made particularly advantageous.
As shown in FIG. 38(d), as the switching condition E of the second fluctuation table, the condition that the time saving game state has started is provided, and during the time saving game state, the time shortening fluctuation table is entered and the time saving game state ends. You may set so that it may transfer to a 1st fluctuation table. By doing this, since the time saving game state occurs through the big hit, the same effect as the switching condition D can be obtained.
As shown in FIG. 39(a), as the switching condition F of the second variation table, it is possible to set that the probability variation gaming state has ended, and thereby to shift to the first variation table. In this way, the second variation table can be continued even if the big hit is repeated a plurality of times, and a very long-term advantageous state can be created until the probability variation game state ends.
As shown in FIG. 39(b), as the switching condition G of the second fluctuation table, a lottery is performed at a predetermined timing, and the winning condition is not set, and accordingly, the switching to the first fluctuation table is set. Good. For example, it is desirable to carry out the lottery at the time of judging whether or not a general figure is valid. The probability of winning (1/99.90244) is the same as the probability of winning a special map or a universal figure. As a result, it is conceivable that the special map, the general map, and the second variation table are switched with the same probability, and it may be interesting to select which one to allocate.
As shown in FIG. 39(c), as a switching condition H of the second fluctuation table, a condition that a small hit occurs and the small hit game ends is set, and thereby the first change table is moved. You may set it. By doing so, the small hit becomes the cause of the start and the end of the second variation table, and the winning timing of the small hit can be made interesting.
Also, a plurality of switching conditions may be combined.

更に、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記実施形態では普電役物として開閉扉式の役物を普電役物26として用いたが、これに限らず、電動チューリップ式の役物を用い、普電役物非作動時でも、困難であるが、第2特図始動口への入球が可能な構成でもよい。
また本発明は、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
Furthermore, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it goes without saying that various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the above-described embodiment, the opening/closing door type accessory is used as the universal electric accessory as the universal electric accessory 26, but the present invention is not limited to this, and an electric tulip type accessory is used even when the ordinary electric accessory is not operating. Although it is difficult, it is possible to adopt a configuration that allows the ball to enter the second special figure starting port.
Further, according to the present invention, a predetermined number of game balls are enclosed in a pachinko machine base, the enclosed game balls are launched toward a game area of a game board, and the launched game balls are collected and collected. May be applied to an enclosed type pachinko machine in which a predetermined number of game balls inside are cyclically used to play a game.

2 遊技盤
23 作動ゲート(普通図柄始動口)
24A 第1特図始動口(第1特別図柄始動口)
24B 第2特図始動口(第2特別図柄始動口)
25 大入賞口
26 普電役物(普通電動役物)
29 普図表示装置(普通図柄表示装置)
40 主制御装置(普通図柄当否判定手段、普通図柄変動パターン決定手段、特別図柄当否判定手段)
203 アウト球口
2 game board 23 actuation gate (normal design starting port)
24A 1st special symbol starting port (1st special symbol starting port)
24B 2nd special symbol starting port (2nd special symbol starting port)
25 Winning prizes 26 Boden (ordinary electric)
29 Universal display device (ordinary pattern display device)
40 main control device (ordinary symbol appropriateness determination means, ordinary symbol variation pattern determination means, special symbol appropriateness determination means)
203 Out ball mouth

Claims (2)

普通図柄始動口と、
前記普通図柄始動口への遊技球の入球に起因して普通図柄の当否判定を実行する普通図柄当否判定手段と、
前記普通図柄の当否判定に応じて、前記普通図柄の変動パターンを決定する普通図柄変動パターン決定手段と、
前記普通図柄変動パターン決定手段で決定された変動パターンに応じて、前記普通図柄を変動表示せしめ、後に確定表示せしめて前記普通図柄の当否判定の結果を示す普通図柄表示装置と、
前記普通図柄の当否判定の結果が当選であり、前記普通図柄表示装置に当り普通図柄が確定表示されると所定の態様で開放作動する普通電動役物と、
常時入球可能な第1特別図柄始動口と、
前記普通電動役物の閉鎖時には入球不可能又は入球困難であり、前記普通電動役物の開放作動により入球可能又は入球容易に設けられた第2特別図柄始動口と、
前記第1特別図柄始動口への入球に起因して第1特別図柄の当否判定を実行する一方、前記第2特別図柄始動口への入球に起因して第2特別図柄の当否判定を実行する特別図柄当否判定手段と、を備え、
前記第1特別図柄の当否判定又は前記第2特別図柄の当否判定の結果が大当りであると、大当り遊技が実行され、前記大当り遊技の終了後に、通常遊技状態よりも前記大当りの獲得に有利な特典遊技状態に移行可能であり、且つ前記第1特別図柄の当否判定よりも前記第2特別図柄の当否判定にて大当りが生起することで遊技者にとって有利な状態となるように構成された遊技機において、
前記普通図柄変動パターン決定手段は、前記普通図柄の変動パターンを決定する変動テーブルとして、第1変動テーブルと、前記第1変動テーブルよりも平均変動時間の短い第2変動テーブル、及び前記第2変動テーブルよりも平均変動時間の短い第3変動テーブルと、を備え、
前記普通図柄変動パターン決定手段は、前記特典遊技状態以外の非特典遊技状態にて前記特別図柄当否判定手段により前記第1特別図柄の当否判定でのみ小当りと判定されたことに起因して前記普通図柄の変動パターンを決定する変動テーブルを前記第1変動テーブルから前記第2変動テーブルへ切り替え、且つ前記特典遊技状態に移行すると前記第3変動テーブルへ切り替えることを特徴とする遊技機。
Ordinary pattern starting port,
A normal symbol hit/miss determination means for executing the hit/damage determination of the normal symbol due to the entry of the game ball into the normal symbol starting opening.
Depending on whether or not the normal symbol, the normal symbol variation pattern determining means for determining the variation pattern of the ordinary symbol,
In accordance with the variation pattern determined by the normal symbol variation pattern determining means, the normal symbol is displayed in a variable manner, and then the normal symbol display device showing the result of the determination of whether or not the normal symbol is confirmed and displayed later,
The result of the determination of whether or not the normal symbol is a win, and when the normal symbol hits the normal symbol display device and the normal symbol is fixedly displayed, an ordinary electric accessory that operates to open in a predetermined mode,
With the first special symbol starting port that can always enter the ball,
A second special symbol starting opening provided when the normal electric accessory is closed or difficult to enter, and when the normal electric accessory is opened, it is possible or easy to enter.
While the first special symbol due to the entrance into the special symbol starting port to determine the propriety of the second special symbol due to the entry into the second special symbol starting port With a special symbol hit determination means to execute,
If the result of the determination result of the first special symbol or the determination of the second special symbol is a big hit, a big hit game is executed, and after the big hit game is finished, it is more advantageous than the normal game state to obtain the big hit. are transferable to award gaming state, it consists to an advantageous state for the player by and big hit occurring at advisability judgment of the second special symbol than propriety determination of the first special symbol In the gaming machine,
The normal symbol variation pattern determination means, as a variation table for determining the variation pattern of the normal symbol, a first variation table, a second variation table having a shorter average variation time than the first variation table, and the second variation. A third fluctuation table having an average fluctuation time shorter than that of the table ,
The normal symbol variation pattern determination means, due to being determined as a small hit only in the hit determination of the first special symbol by the special symbol hit determination means in the non-bonus game state other than the bonus game state serial ordinary switches the variation table for determining a variation pattern of symbols before symbol first variation table to the second variation table, and the gaming machine, wherein switching Rukoto and shifts to the award gaming state to the third variation table ..
普通図柄始動口と、
前記普通図柄始動口への遊技球の入球に起因して普通図柄の当否判定を実行する普通図柄当否判定手段と、
前記普通図柄の当否判定に応じて、前記普通図柄の変動パターンを決定する普通図柄変動パターン決定手段と、
前記普通図柄変動パターン決定手段で決定された変動パターンに応じて、前記普通図柄を変動表示せしめ、後に確定表示せしめて前記普通図柄の当否判定の結果を示す普通図柄表示装置と、
前記普通図柄の当否判定の結果が当選であり、前記普通図柄表示装置に当り普通図柄が確定表示されると所定の態様で開放作動する普通電動役物と、
常時入球可能な第1特別図柄始動口と、
前記普通電動役物の閉鎖時には入球不可能又は入球困難であり、前記普通電動役物の開放作動により入球可能又は入球容易に設けられた第2特別図柄始動口と、
前記第1特別図柄始動口への入球に起因して第1特別図柄の当否判定を実行する一方、前記第2特別図柄始動口への入球に起因して第2特別図柄の当否判定を実行する特別図柄当否判定手段と、を備え、
前記第1特別図柄の当否判定又は前記第2特別図柄の当否判定の結果が大当りであると、大当り遊技が実行され、前記大当り遊技の終了後に、通常遊技状態よりも前記大当りの獲得に有利な特典遊技状態に移行可能であり、且つ前記第1特別図柄の当否判定よりも前記第2特別図柄の当否判定にて大当りが生起することで遊技者にとって有利な状態となるように構成された遊技機において、
前記普通図柄変動パターン決定手段は、前記普通図柄の変動パターンを決定する変動テーブルとして、第1変動テーブルと、前記第1変動テーブルよりも平均変動時間の短い第2変動テーブル、及び前記第2変動テーブルよりも平均変動時間の短い第3変動テーブルと、を備え、
前記普通図柄変動パターン決定手段は、前記特典遊技状態以外の非特典遊技状態にて前記特別図柄当否判定手段により前記第1特別図柄の当否判定でのみ小当りと判定されたことに起因して前記普通図柄の変動パターンを決定する変動テーブルを前記第1変動テーブルから前記第2変動テーブルへ切り替え、前記特典遊技状態に移行すると前記第3変動テーブルへ切り替えるようになし、
且つ、前記普通図柄変動パターン決定手段は、前記第2変動テーブルから前記第1変動テーブルへ切り替える条件として、前記普通図柄の当否判定で当選したとき、前記普通図柄の当否判定回数が所定回数に到達したとき、前記特別図柄当否判定手段にて大当りと判定される確率が通常状態よりも高い高確率状態が終了したとき、所定のタイミングで切替抽選を行い当選したとき、前記第1特別図柄の当否判定で小当りが生起したときのうちの何れか複数種類の条件の組合せに限定したことを特徴とする遊技機。
Ordinary pattern starting port,
A normal symbol hit/miss determination means for executing the hit/damage determination of the normal symbol due to the entry of the game ball into the normal symbol starting opening.
Depending on whether or not the normal symbol, the normal symbol variation pattern determining means for determining the variation pattern of the ordinary symbol,
In accordance with the variation pattern determined by the normal symbol variation pattern determining means, the normal symbol is displayed in a variable manner, and then the normal symbol display device showing the result of the determination of whether or not the normal symbol is confirmed and displayed later,
The result of the determination of whether or not the normal symbol is a win, and when the normal symbol hits the normal symbol display device and the normal symbol is fixedly displayed, an ordinary electric accessory that operates to open in a predetermined mode,
With the first special symbol starting port that can always enter the ball,
A second special symbol starting opening provided when the normal electric accessory is closed or difficult to enter, and when the normal electric accessory is opened, it is possible or easy to enter.
While the first special symbol due to the entrance into the special symbol starting port to determine the propriety of the second special symbol due to the entry into the second special symbol starting port With a special symbol hit determination means to execute,
If the result of the determination result of the first special symbol or the determination of the second special symbol is a big hit, a big hit game is executed, and after the big hit game is finished, it is more advantageous than the normal game state to obtain the big hit. are transferable to award gaming state, it consists to an advantageous state for the player by and big hit occurring at advisability judgment of the second special symbol than propriety determination of the first special symbol In the gaming machine,
The normal symbol variation pattern determination means, as a variation table for determining the variation pattern of the normal symbol, a first variation table, a second variation table having a shorter average variation time than the first variation table, and the second variation. A third fluctuation table having an average fluctuation time shorter than that of the table ,
The normal symbol variation pattern determination means, due to being determined as a small hit only in the hit determination of the first special symbol by the special symbol hit determination means in the non-bonus game state other than the bonus game state serial switches the variation table for determining a variation pattern of the normal symbol before symbol first variation table to the second variation table, without the switching so that the process proceeds to the benefits gaming state to the third variation table,
And, the normal symbol variation pattern determination means, as a condition to switch from the second variation table to the first variation table, when the ordinary symbol is won or not, when the number of times the ordinary symbol is judged to have reached a predetermined number of times. When, when the high probability state that the probability of being judged as a big hit by the special symbol winning/judgment means is higher than the normal state, when the switching lottery is performed at a predetermined timing and the winning is won, the winning/losing of the first special symbol A gaming machine characterized by being limited to a combination of a plurality of types of conditions when a small hit occurs in the determination.
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