JP6735077B2 - システム、方法及びプログラム - Google Patents
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Description
(1)第1のヘッドマウントディスプレイと、前記第1のヘッドマウントディスプレイを制御するコンピュータを備えるシステムであって、
前記第1のヘッドマウントディスプレイの動きを検出する動き検出部と、
前記コンピュータで実行されるアプリケーションに基づいて、対戦キャラクタの頭部と、該対戦キャラクタの頭部動作に連動する対戦キャラクタの方向アイコンを操作する操作部と、
前記動き検出部に基づいて生成した仮想空間画像に、操作された前記対戦キャラクタの頭部と、前記対戦キャラクタの方向アイコンを重ねた画像を生成し、前記第1のヘッドマウントディスプレイへ出力する画像生成出力部を含むシステムである。
(2) 第1のヘッドマウントディスプレイと、前記第1のヘッドマウントディスプレイを制御するコンピュータを備えるシステムであって、前記システムは、前記プレイヤと対戦する対戦プレイヤが装着する第2ヘッドマウントディスプレイに通信可能に接続されており、
前記第1のヘッドマウントディスプレイの動きを検出する動き検出部と、
前記第2のヘッドマウントディスプレイから対戦プレイヤの頭部動作に関する情報を受信する受信部と、
受信した対戦プレイヤの頭部動作に関する情報に基づいて、前記対戦プレイヤの対戦キャラクタの頭部の動きと、該対戦キャラクタの頭部動作に連動する対戦キャラクタの方向アイコンの動きを操作する操作部と、
前記動き検出部に基づいて生成した仮想空間画像に、動きが操作された前記対戦キャラクタの頭部と、前記対戦キャラクタの方向アイコンを重ねた画像を生成し、前記第1のヘッドマウントディスプレイへ出力する画像生成出力部を含むシステムである。
(3) 第1のヘッドマウントディスプレイと、前記第1のヘッドマウントディスプレイを制御するコンピュータを備えるシステムにおいて実行される方法であって、
前記第1のヘッドマウントディスプレイの動きを検出する動き検出ステップと、
前記コンピュータで実行されるアプリケーションに基づいて、対戦キャラクタの頭部と、該対戦キャラクタの頭部動作に連動する対戦キャラクタの方向アイコンを操作する操作ステップと、
前記動き検出ステップに基づいて生成した仮想空間画像に、操作された前記対戦キャラクタの頭部と、前記対戦キャラクタの方向アイコンを重ねた画像を生成し、前記第1のヘッドマウントディスプレイへ出力する画像生成出力ステップを含む方法である。
また、本発明の一態様は、
(4) 第1のヘッドマウントディスプレイと、前記第1のヘッドマウントディスプレイを制御するコンピュータを備えるシステムにおいて実行される方法であって、前記システムは、前記プレイヤと対戦する対戦プレイヤが装着する第2ヘッドマウントディスプレイに通信可能に接続されており、
前記第1のヘッドマウントディスプレイの動きを検出する動き検出ステップと、
前記第2のヘッドマウントディスプレイから対戦プレイヤの頭部動作に関する情報を受信する受信ステップと、
受信した対戦プレイヤの頭部動作に関する情報に基づいて、前記対戦プレイヤの対戦キャラクタの頭部の動きと、該対戦キャラクタの頭部動作に連動する対戦キャラクタの方向アイコンの動きを操作する操作ステップと、
前記動き検出ステップに基づいて生成した仮想空間画像に、動きが操作された前記対戦キャラクタの頭部と、前記対戦キャラクタの方向アイコンを重ねた画像を生成し、前記第1のヘッドマウントディスプレイへ出力する画像生成出力ステップを含む方法である。
(項目1) 第1のヘッドマウントディスプレイと、前記第1のヘッドマウントディスプレイを制御するコンピュータを備えるシステムであって、
前記第1のヘッドマウントディスプレイの動きを検出する動き検出部と、
前記コンピュータで実行されるアプリケーションに基づいて、対戦キャラクタの頭部と、該対戦キャラクタの頭部動作に連動する対戦キャラクタの方向アイコンを操作する操作部と、
前記動き検出部に基づいて生成した仮想空間画像に、操作された前記対戦キャラクタの頭部と、前記対戦キャラクタの方向アイコンを重ねた画像を生成し、前記第1のヘッドマウントディスプレイへ出力する画像生成出力部と、を含むシステム。
(項目2) 第1のヘッドマウントディスプレイと、前記第1のヘッドマウントディスプレイを制御するコンピュータを備えるシステムであって、前記システムは、前記プレイヤと対戦する対戦プレイヤが装着する第2ヘッドマウントディスプレイに通信可能に接続されており、
前記第1のヘッドマウントディスプレイの動きを検出する動き検出部と、
前記第2のヘッドマウントディスプレイから対戦プレイヤの頭部動作に関する情報を受信する受信部と、
受信した対戦プレイヤの頭部動作に関する情報に基づいて、前記対戦プレイヤの対戦キャラクタの頭部の動きと、該対戦キャラクタの頭部動作に連動する対戦キャラクタの方向アイコンの動きを操作する操作部と、
前記動き検出部に基づいて生成した仮想空間画像に、動きが操作された前記対戦キャラクタの頭部と、前記対戦キャラクタの方向アイコンを重ねた画像を生成し、前記第1のヘッドマウントディスプレイへ出力する画像生成出力部と、を含むシステム。
(項目3) 前記対戦プレイヤの頭部動作に関する情報は、第2のヘッドマウントディスプレイの傾きに関する情報である、項目1又は2に記載のシステム。
(項目4) 前記対戦プレイヤの頭部動作に関する情報は、第2のヘッドマウントディスプレイを装着した対戦プレイヤの視線、視野、又は注視点に関する情報である、項目1又は2に記載のシステム。
(項目5) 前記画像生成出力部は、前記仮想空間画像に、検出された前記第1のヘッドマウントディスプレイの動きに基づいて操作された前記プレイヤのプレイヤキャラクタの方向アイコンをさらに重ねた画像を生成する、項目2に記載のシステム。
(項目6) 第1のヘッドマウントディスプレイと、前記第1のヘッドマウントディスプレイを制御するコンピュータを備えるシステムにおいて実行される方法であって、
前記第1のヘッドマウントディスプレイの動きを検出する動き検出ステップと、
前記コンピュータで実行されるアプリケーションに基づいて、対戦キャラクタの頭部と、該対戦キャラクタの頭部動作に連動する対戦キャラクタの方向アイコンを操作する操作ステップと、
前記動き検出ステップに基づいて生成した仮想空間画像に、操作された前記対戦キャラクタの頭部と、前記対戦キャラクタの方向アイコンを重ねた画像を生成し、前記第1のヘッドマウントディスプレイへ出力する画像生成出力ステップと、を含む方法。
(項目7) 第1のヘッドマウントディスプレイと、前記第1のヘッドマウントディスプレイを制御するコンピュータを備えるシステムにおいて実行される方法であって、前記システムは、前記プレイヤと対戦する対戦プレイヤが装着する第2ヘッドマウントディスプレイに通信可能に接続されており、
前記第1のヘッドマウントディスプレイの動きを検出する動き検出ステップと、
前記第2のヘッドマウントディスプレイから対戦プレイヤの頭部動作に関する情報を受信する受信ステップと、
受信した対戦プレイヤの頭部動作に関する情報に基づいて、前記対戦プレイヤの対戦キャラクタの頭部の動きと、該対戦キャラクタの頭部動作に連動する対戦キャラクタの方向アイコンの動きを操作する操作ステップと、
前記動き検出ステップに基づいて生成した仮想空間画像に、動きが操作された前記対戦キャラクタの頭部と、前記対戦キャラクタの方向アイコンを重ねた画像を生成し、前記第1のヘッドマウントディスプレイへ出力する画像生成出力ステップと、を含む方法。
(項目8) 前記対戦プレイヤの頭部動作に関する情報は、第2のヘッドマウントディスプレイの傾きに関する情報である、項目6又は7に記載の方法。
(項目9) 前記対戦プレイヤの頭部動作に関する情報は、第2のヘッドマウントディスプレイを装着した対戦プレイヤの視線、視野、又は注視点に関する情報である、項目6又は7に記載の方法。
(項目10) 前記画像生成出力ステップは、前記仮想空間画像に、検出された前記第1のヘッドマウントディスプレイの動きに基づいて操作された前記プレイヤのプレイヤキャラクタの方向アイコンをさらに重ねた画像を生成するステップを含む、項目7に記載の方法。
(項目11) 項目6から10のいずれかに記載の方法を、前記コンピュータのプロセッサに実行させるためのインタフェース・プログラム。
サッカーやテニスなどの実際のスポーツにおいては、対戦プレイヤの顔の向き、視線等から対戦プレイヤの意図を推測したり、逆に対戦プレイヤの顔の向き、視線により攪乱されたりすることがある。実際のスポーツ競技者にとって、対戦プレイヤの顔の向き、視線等を把握することは勝負に勝つために重要なファクターである。
第1実施形態
図1Aは、本発明の一実施形態に係るHMDシステム100のハードウェア概略図である。HMDシステム100は、ディスプレイ112と、動きセンサ(角速度センサ114)とを備えるHMD110と、制御部(コンピュータの一例)120とを備える。HMDシステム100はさらに、その他のコンポーネントとして、例えば制御部120に通信可能に接続されたユーザ入力インタフェース(図示せず)を備えてもよい。このシステムでは、プレイヤ1は制御部120により実行されるアプリケーションに従って頭部を動かしたりユーザ入力インタフェースを介して操作入力したりすることによりゲームを進行する。
第2実施形態
コンピュータ上のシミュレーションに基づいて、対戦キャラクタが操作されている場合、あらかじめプログラム設定された条件に基づいて対戦キャラクタが操作される。しかしながら、実際にスポーツをプレーする人にとってはあらかじめ設定された条件に基づいて操作された対戦キャラクタの動作は自然とはいえず、ゲームの臨場感やリアル感に欠け、物足りなさがあった。
次に、ステップS2において、動き検出部は210(1)プレイヤ1の頭部に装着されるHMD110(1)の動きを検出する。
次に、ステップS4において、キャラクタ操作部222(1)は、受信した対戦プレイヤの頭部動作に関する情報に基づいて、対戦プレイヤの対戦キャラクタの頭部の動きを操作する。また、アイコン操作部224(1)は、対戦キャラクタの頭部動作に連動する対戦するキャラクタの方向アイコンの動きを操作する。
Claims (11)
- 第1のヘッドマウントディスプレイと、前記第1のヘッドマウントディスプレイを制御するコンピュータを備えるシステムであって、
前記第1のヘッドマウントディスプレイの動きを検出する動き検出部と、
前記コンピュータで実行されるアプリケーションに基づいて、対戦キャラクタの頭部と、該対戦キャラクタの頭部動作に連動する対戦キャラクタの方向アイコンを操作する操作部と、
前記動き検出部に基づいて、操作された前記対戦キャラクタの頭部と、前記対戦キャラクタの方向アイコンとを含む仮想空間画像を生成し、前記第1のヘッドマウントディスプレイへ出力する画像生成出力部と、
を含み、
前記画像生成出力部は、前記対戦キャラクタと、検出された前記第1のヘッドマウントディスプレイの動きに基づいて操作されるプレイヤのプレイヤキャラクタとの間の距離が第1の距離である場合に、前記動き検出部に基づいて、操作された前記対戦キャラクタの頭部と、前記対戦キャラクタの方向アイコンとを含む仮想空間画像を生成し、前記第1のヘッドマウントディスプレイへ出力し、
前記画像生成出力部は、前記対戦キャラクタと前記プレイヤキャラクタとの間の距離が、前記第1の距離よりも短い第2の距離である場合に、前記対戦キャラクタの方向アイコンを含むことなく、操作された前記対戦キャラクタの頭部を含む仮想空間画像を生成し、前記第1のヘッドマウントディスプレイへ出力する、システム。 - 第1のヘッドマウントディスプレイと、前記第1のヘッドマウントディスプレイを制御するコンピュータを備えるシステムであって、前記システムは、プレイヤと対戦する対戦プレイヤが装着する第2ヘッドマウントディスプレイに通信可能に接続されており、
前記第1のヘッドマウントディスプレイの動きを検出する動き検出部と、
前記第2のヘッドマウントディスプレイから対戦プレイヤの頭部動作に関する情報を受信する受信部と、
受信した対戦プレイヤの頭部動作に関する情報に基づいて、前記対戦プレイヤの対戦キャラクタの頭部の動きと、該対戦キャラクタの頭部動作に連動する対戦キャラクタの方向アイコンの動きを操作する操作部と、
前記動き検出部に基づいて、操作された前記対戦キャラクタの頭部と、前記対戦キャラクタの方向アイコンとを含む仮想空間画像を生成し、前記第1のヘッドマウントディスプレイへ出力する画像生成出力部と、
を含み
前記画像生成出力部は、前記対戦キャラクタと、検出された前記第1のヘッドマウントディスプレイの動きに基づいて操作されるプレイヤのプレイヤキャラクタとの間の距離が第1の距離である場合に、前記動き検出部に基づいて、操作された前記対戦キャラクタの頭部と、前記対戦キャラクタの方向アイコンとを含む仮想空間画像を生成し、前記第1のヘッドマウントディスプレイへ出力し、
前記画像生成出力部は、前記対戦キャラクタと前記プレイヤキャラクタとの間の距離が、前記第1の距離よりも短い第2の距離である場合に、前記対戦キャラクタの方向アイコンを含むことなく、操作された前記対戦キャラクタの頭部を含む仮想空間画像を生成し、前記第1のヘッドマウントディスプレイへ出力するシステム。 - 前記対戦プレイヤの頭部動作に関する情報は、第2のヘッドマウントディスプレイの傾きに関する情報である、請求項2に記載のシステム。
- 前記対戦プレイヤの頭部動作に関する情報は、第2のヘッドマウントディスプレイを装着した対戦プレイヤの視線、視野、又は注視点に関する情報である、請求項2に記載のシステム。
- 前記画像生成出力部は、検出された前記第1のヘッドマウントディスプレイを装着する前記プレイヤの視線の動きに基づいて操作された前記プレイヤのプレイヤキャラクタの方向アイコンをさらに含む前記仮想空間画像を生成する、請求項2に記載のシステム。
- 第1のヘッドマウントディスプレイと、前記第1のヘッドマウントディスプレイを制御するコンピュータを備えるシステムにおいて実行される方法であって、
前記第1のヘッドマウントディスプレイの動きを検出する動き検出ステップと、
前記コンピュータで実行されるアプリケーションに基づいて、対戦キャラクタの頭部と、該対戦キャラクタの頭部動作に連動する対戦キャラクタの方向アイコンを操作する操作ステップと、
前記動き検出ステップに基づいて、操作された前記対戦キャラクタの頭部と、前記対戦キャラクタの方向アイコンとを含む仮想空間画像を生成し、前記第1のヘッドマウントディスプレイへ出力する画像生成出力ステップと、
を含み、
前記画像生成出力ステップは、前記対戦キャラクタと、検出された前記第1のヘッドマウントディスプレイの動きに基づいて操作されるプレイヤのプレイヤキャラクタとの間の距離が第1の距離である場合に、前記動き検出ステップに基づいて、操作された前記対戦キャラクタの頭部と、前記対戦キャラクタの方向アイコンとを含む仮想空間画像を生成し、前記第1のヘッドマウントディスプレイへ出力し、
前記画像生成出力ステップは、前記対戦キャラクタと前記プレイヤキャラクタとの間の距離が、前記第1の距離よりも短い第2の距離である場合に、前記対戦キャラクタの方向アイコンを含むことなく、操作された前記対戦キャラクタの頭部を含む仮想空間画像を生成し、前記第1のヘッドマウントディスプレイへ出力する、方法。 - 第1のヘッドマウントディスプレイと、前記第1のヘッドマウントディスプレイを制御するコンピュータを備えるシステムにおいて実行される方法であって、前記システムは、プレイヤと対戦する対戦プレイヤが装着する第2ヘッドマウントディスプレイに通信可能に接続されており、
前記第1のヘッドマウントディスプレイの動きを検出する動き検出ステップと、
前記第2のヘッドマウントディスプレイから対戦プレイヤの頭部動作に関する情報を受信する受信ステップと、
受信した対戦プレイヤの頭部動作に関する情報に基づいて、前記対戦プレイヤの対戦キャラクタの頭部の動きと、該対戦キャラクタの頭部動作に連動する対戦キャラクタの方向アイコンの動きを操作する操作ステップと、
前記動き検出ステップに基づいて、操作された前記対戦キャラクタの頭部と、前記対戦キャラクタの方向アイコンとを含む仮想空間画像を生成し、前記第1のヘッドマウントディスプレイへ出力する画像生成出力ステップと、
を含み、
前記画像生成出力ステップは、前記対戦キャラクタと、検出された前記第1のヘッドマウントディスプレイの動きに基づいて操作されるプレイヤのプレイヤキャラクタとの間の距離が第1の距離である場合に、前記動き検出ステップに基づいて、操作された前記対戦キャラクタの頭部と、前記対戦キャラクタの方向アイコンとを含む仮想空間画像を生成し、前記第1のヘッドマウントディスプレイへ出力し、
前記画像生成出力ステップは、前記対戦キャラクタと前記プレイヤキャラクタとの間の距離が、前記第1の距離よりも短い第2の距離である場合に、前記対戦キャラクタの方向アイコンを含むことなく、操作された前記対戦キャラクタの頭部を含む仮想空間画像を生成し、前記第1のヘッドマウントディスプレイへ出力する、方法。 - 前記対戦プレイヤの頭部動作に関する情報は、第2のヘッドマウントディスプレイの傾きに関する情報である、請求項7に記載の方法。
- 前記対戦プレイヤの頭部動作に関する情報は、第2のヘッドマウントディスプレイを装着した対戦プレイヤの視線、視野、又は注視点に関する情報である、請求項7に記載の方法。
- 前記画像生成出力ステップは、検出された前記第1のヘッドマウントディスプレイを装着する前記プレイヤの視線の動きに基づいて操作された前記プレイヤのプレイヤキャラクタの方向アイコンをさらに含む前記仮想空間画像を生成するステップを含む、請求項7に記載の方法。
- 請求項6から10のいずれかに記載の方法を、前記コンピュータのプロセッサに実行させるためのプログラム。
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2015
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