JP6727697B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来より、表示装置に画像を表示するとともに、シリアル方式で出力された制御信号に基づいて複数の制御対象を制御して華やかな演出を行う遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been proposed a gaming machine that displays an image on a display device and controls a plurality of control objects based on a control signal output in a serial system to perform a gorgeous effect (for example, Patent Document 1). ..

特開2008−073438号公報(図7〜図11)JP, 2008-073438, A (Drawing 7-Drawing 11)

ところで、遊技機においては、制御対象を用いて華やかな演出を開発時に設計した意図通りに行うために制御対象に対して正確な制御が求められている。 By the way, in the gaming machine, accurate control is required for the controlled object in order to perform a gorgeous effect using the controlled object as designed at the time of development.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、制御対象に対して正確な制御を実現することができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of realizing accurate control of a control target.

上述の目的を達成するための有効な解決手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等の説明を行う。また、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成等についても適宜示すが、何ら限定されるものではない。 The following are effective solutions for achieving the above-mentioned object. The operation and the like will be described as necessary. Further, for ease of understanding, the configurations and the like corresponding to the embodiments of the invention are also shown as appropriate, but the present invention is not limited thereto.

(解決手段1)
遊技の進行に基づいて演出を行う遊技機であって、演出に関する複数種類の情報を記憶可能な情報記憶手段と、前記情報記憶手段から読み出される情報に基づいて画像オブジェクトを作成可能な画像オブジェクト作成手段と、前記画像オブジェクト作成手段により作成される前記画像オブジェクトを含むパラレル信号を出力するパラレル信号出力部と、前記パラレル信号出力部により出力されるパラレル信号を、正相の信号と逆相の信号とから構成されるシリアル信号に変換して出力する信号変換手段と、前記正相の信号を伝送する配線と前記逆相の信号を伝送する配線とを撚り合わせて構成される撚り線と、前記撚り線によって伝送される前記正相の信号と前記逆相の信号をコモンモードチョークコイルを介して前記正相の信号が入力される正相側フェライトビーズと前記逆相の信号が入力される逆相側フェライトビーズに電気的に接続し、前記正相側フェライトビーズを介して入力される前記正相の信号と前記逆相側フェライトビーズを介して入力される前記逆相の信号とから構成されるシリアル信号をパラレル信号に復元して出力する信号復元手段と、前記信号復元手段により出力される復元されたパラレル信号に基づいて前記画像オブジェクト作成手段により作成される前記画像オブジェクトに基づいて画像を表示する画像表示手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
(Solution 1)
A game machine that produces an effect based on the progress of a game, and an information storage unit capable of storing a plurality of types of information regarding the production, and an image object creation capable of creating an image object based on the information read from the information storage unit. Means, a parallel signal output unit for outputting a parallel signal including the image object created by the image object creating unit, and a parallel signal output by the parallel signal output unit for a positive phase signal and a negative phase signal. And a twisted wire configured by twisting a wire for transmitting the signal of the positive phase and a wire for transmitting the signal of the opposite phase, The positive phase signal and the reverse phase signal transmitted by the twisted wire are input via the common mode choke coil to the positive phase side ferrite beads and the reverse phase signal is input. It is electrically connected to the phase-side ferrite beads and is composed of the positive-phase signal input via the positive-phase side ferrite beads and the reverse-phase signal input via the negative-phase side ferrite beads. An image based on the image object created by the image object creating means based on the restored parallel signal output by the signal restoring means, and a signal restoring means for restoring the serial signal to a parallel signal and outputting the parallel signal. An image display means for displaying, and a gaming machine.

この遊技機では、遊技の進行に基づいて演出を行うことができ、情報記憶手段、画像オブジェクト作成手段、パラレル信号出力部、撚り線、正相側インダクタンス素子、逆相側インダクタンス素子、信号変換手段、信号復元手段、取出手段、画像表示手段を備えている。情報記憶手段は、演出に関する複数種類の情報を記憶することができるものである。画像オブジェクト作成手段は、情報記憶手段から読み出される情報に基づいて画像オブジェクトを作成することができるものである。パラレル信号出力部は、画像オブジェクト作成手段により作成される画像オブジェクトを含むパラレル信号を出力することができるものである。信号変換手段は、パラレル信号出力部により出力されるパラレル信号を、正相の信号と逆相の信号とから構成されるシリアル信号に変換して出力することができるものである。撚り線は、正相の信号を伝送する配線と、逆相の信号を伝送する配線と、を撚り合わせて構成されるものである。正相側インダクタンス素子は、撚り線を介して伝送される正相の信号が入力されている。逆相側インダクタンス素子は、撚り線を介して伝送される逆相の信号が入力されている。信号復元手段は、正相側インダクタンス素子を介して入力される正相の信号と逆相側インダクタンス素子を介して入力される逆相の信号とから構成されるシリアル信号をパラレル信号に復元して出力することができるものである。取出手段は、信号復元手段により出力される復元されたパラレル信号に基づいて画像オブジェクト作成手段により作成される画像オブジェクトを取り出して出力することできるものである。画像表示手段は、画像を表示するものである。なお、正相側インダクタンス素子及び逆相側インダクタンス素子としては、例えば、フェライトビーズを挙げることができる。このフェライトビーズは、フェライトビーズのインダクタ(コイル)成分が撚り線に侵入したノイズを反射して通過させなくするとともに、フェライトビーズの抵抗成分が撚り線に侵入したノイズを熱に変換して除去することができるという特性を有している。このようなフェライトビーズの特性により、撚り線を介して伝送されるシリアル信号に対してノイズの重畳による波形の乱れを抑制して綺麗な波形に整えることができる。 In this game machine, it is possible to perform the rendering based on the progress of the game, information storage means, the image object creation means, the parallel signal output section, stranded wire, the positive phase side inductance element, reverse phase side inductance element, a signal conversion Means, signal restoration means, extraction means, image display means. The information storage means is capable of storing a plurality of types of information regarding effects. Image object creation means is capable of creating images objects on the basis of the information read from the information storage means. The parallel signal output unit is capable of outputting a parallel signal including the image object created by the image object creating means. The signal conversion means can convert the parallel signal output by the parallel signal output unit into a serial signal composed of a positive phase signal and a negative phase signal, and output the serial signal. The stranded wire is configured by twisting a wire that transmits a positive-phase signal and a wire that transmits a negative-phase signal. The positive phase side inductance element receives the positive phase signal transmitted through the twisted wire. The opposite-phase side inductance element receives the opposite-phase signal transmitted via the twisted wire. The signal restoration means restores a serial signal composed of a positive phase signal input via the positive phase side inductance element and a negative phase signal input via the negative phase side inductance element into a parallel signal. It can be output. Extraction means is, able to output removed image object that is created by the image object creation means based on the restored parallel signal output by the signal restoration unit. Image display means is a shall be displaying an image. As the positive phase side inductance element and the negative phase side inductance element, for example, ferrite beads can be cited. This ferrite bead reflects the noise that the inductor (coil) component of the ferrite bead has penetrated into the twisted wire so that it does not pass through, and the resistance component of the ferrite bead converts the noise that has entered the twisted wire into heat and removes it It has the property of being able to. Due to such characteristics of the ferrite beads, it is possible to suppress the disturbance of the waveform due to the superposition of noise on the serial signal transmitted through the twisted wire, and arrange the waveform into a beautiful waveform.

この遊技機では、制御対象による演出を実行することができるようになっている。 In this gaming machine, it is possible to execute an effect by a control target.

このように、情報記憶手段から読み出される情報に基づいて制御対象に対する制御情報を画像として含まれるように画像オブジェクトを画像オブジェクト作成手段が作成し、この作成した画像オブジェクトが含まれるパラレル信号をパラレル信号出力部が出力し、このパラレル信号を正相の信号と逆相の信号とから構成されるシリアル信号に信号変換手段が変換し、この変換されたシリアル信号が正相の信号を伝送する配線と逆相の信号を伝送する配線とを撚り合わせて構成される撚り線を介して、正相の信号が正相側インダクタンス素子に入力されるとともに、逆相の信号が逆相側インダクタンス素子に入力される。正相側インダクタンス素子を介して入力される正相の信号と逆相側インダクタンス素子を介して入力される逆相の信号とから構成されるシリアル信号が信号復元手段に入力されるようになっている。つまり、信号変換手段から信号復元手段までの伝送経路においては、撚り線、そして正相側インダクタンス素子及び逆相側インダクタンス素子を介して、シリアル信号が伝送されるようになっている。信号復元手段は、入力されたシリアル信号を再びパラレル信号に復元し、この復元されたパラレル信号に基づいて画像オブジェクトから制御情報を取出手段が取り出し、この取り出した制御情報に基づいて制御対象の駆動制御を駆動制御手段が行うことができるようになっている。 As described above, the image object creating unit creates the image object based on the information read from the information storage unit so that the control information for the control target is included as an image, and the parallel signal including the created image object is the parallel signal. An output section outputs the parallel signal to a serial signal composed of a positive-phase signal and a negative-phase signal by a signal converting means, and the converted serial signal transmits a positive-phase signal and wiring. A positive-phase signal is input to the positive-phase-side inductance element and a negative-phase signal is input to the negative-phase-side inductance element through a stranded wire that is formed by twisting the wiring that transmits the negative-phase signal. To be done. A serial signal composed of a positive phase signal input via the positive phase side inductance element and a negative phase signal input via the negative phase side inductance element is input to the signal restoration means. There is. That is, in the transmission path from the signal converting means to the signal restoring means, the serial signal is transmitted via the twisted wire, the positive phase side inductance element and the negative phase side inductance element. The signal restoration means restores the input serial signal to a parallel signal again, and the control means extracts the control information from the image object based on the restored parallel signal, and drives the controlled object based on the extracted control information. The control can be performed by the drive control means.

撚り線は、正相の信号を伝送する配線と、逆相の信号を伝送する配線と、を撚り合わせて構成されているため、撚り線にノイズが侵入すると、正相の信号を伝送する配線と、逆相の信号を伝送する配線と、にノイズがそれぞれ侵入することとなる。そうすると、正相の信号に侵入したノイズと、逆相の信号に侵入したノイズと、が互いにキャンセルし合うとともに、正相側インダクタンス素子及び逆相側インダクタンス素子を介して、波形の乱れが抑制されて綺麗な波形に整えられた状態で信号復元手段に入力されるこによって信号復元手段においてノイズを除去した状態で再びパラレル信号に復元することができる。したがって、制御対象に対して正確な制御を実現することができる。 The twisted wire is made by twisting wires that transmit positive-phase signals and wires that transmit negative-phase signals, so if noise enters the twisted wires, wires that transmit positive-phase signals Then, noise will intrude into the wiring that transmits the signal of the opposite phase. Then, the noise invading the positive phase signal and the noise invading the negative phase signal cancel each other, and the disturbance of the waveform is suppressed through the positive phase side inductance element and the negative phase side inductance element. By inputting the signal into the signal restoring means in a state where the waveform is adjusted to a beautiful waveform, it is possible to restore the parallel signal again with noise removed in the signal restoring means. Therefore, accurate control can be realized for the controlled object.

本実施形態では、例えば、図1のパチンコ遊技機1が遊技機に相当し、図2の扉枠5の各種装飾基板に実装される複数のLED(装飾用LED)や図7の扉枠5の操作ユニット400に設けたダイヤル駆動モータ414が制御対象に相当し、図17の周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の液晶及び音制御ROM4160bが情報記憶手段に相当し、図19の周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2に生成した描画データである枠側画像オブジェクトが画像オブジェクトに相当し、図19の周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aが画像オブジェクト作成手段に相当し、図19の音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2がパラレル信号出力部に相当し、ツイストペアケーブルが撚り線に相当し、正相側フェライトビーズが正相側インダクタンス素子に相当し、逆相側フェライトビーズが逆相側インダクタンス素子に相当し、図19の周辺制御基板4140のトランスミッタIC4160dが信号変換手段に相当し、図19の枠装飾駆動アンプ基板194のレシーバIC194fが信号復元手段に相当し、図19の枠装飾駆動アンプ基板194の枠側信号分離制御回路194gが取出手段に相当し、図19の枠装飾駆動アンプ基板194の枠側VDP制御対象装飾用LED制御回路194i(枠側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路194i1〜枠側VDP制御対象第143の装飾用LED制御回路194i143)や出力制御回路194it1が駆動制御手段に相当する。 In this embodiment, for example, the pachinko gaming machine 1 of FIG. 1 corresponds to a gaming machine, and a plurality of LEDs (decorative LEDs) mounted on various decorative boards of the door frame 5 of FIG. 2 and the door frame 5 of FIG. The dial drive motor 414 provided in the operation unit 400 corresponds to the control target, the liquid crystal in the peripheral control board 4140 in FIG. 17 and the liquid crystal in the sound control unit 4160 and the sound control ROM 4160b correspond to the information storage means, and the periphery in FIG. The frame side image object that is the drawing data generated in the door frame side display area VRGN2 provided on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a of the sound control unit 4160 of the control board 4140 corresponds to the image object, and the periphery of FIG. The sound source built-in VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160 in the control board 4140 corresponds to the image object creating means, the channel CH2 of the sound source built-in VDP 4160a in FIG. 19 corresponds to the parallel signal output unit, and the twisted pair cable corresponds to the twisted wire. The positive phase side ferrite beads correspond to the positive phase side inductance element, the negative phase side ferrite beads correspond to the negative phase side inductance element, the transmitter IC 4160d of the peripheral control board 4140 in FIG. 19. The receiver IC 194f of the frame decoration drive amplifier board 194 of FIG. 19 corresponds to the signal restoration means, the frame side signal separation control circuit 194g of the frame decoration drive amplifier board 194 of FIG. 19 corresponds to the extraction means, and the frame decoration drive amplifier board of FIG. The frame side VDP control target decoration LED control circuit 194i (frame side VDP control target first decoration LED control circuit 194i1 to frame side VDP control target 143 decoration LED control circuit 194i143) and the output control circuit 194it1 It corresponds to drive control means.

(解決手段2)
解決手段1に記載の遊技機であって、前記遊技機は、回胴式遊技機であることを特徴とする遊技機。
(Solution 2)
The gaming machine according to the solving means 1, wherein the gaming machine is a rotating-body type gaming machine.

本発明の遊技機において、遊技機が回胴式遊技機であるため、回胴式遊技機において、解決手段1の作用効果が得られる。回胴式遊技機の基本構成としては、複数の図柄情報からなる図柄情報列(例えば、複数の図柄情報を付した複数のリール列)を変動表示した後に、図柄情報の表示結果を停止表示する変動表示手段を備えると共に、始動用操作手段(例えば、始動レバー)の操作に基づいて図柄情報の変動表示を開始し、停止用操作手段(例えば、停止ボタン)の操作あるいは所定時間の経過に基づいて図柄情報の変動表示を停止する。そして、図柄情報が予め定めた特定表示態様となることを条件として利益付与状態(大当り遊技状態)を発生させる利益付与状態発生手段を備えると共に、遊技媒体としてメダルが使用され、利益付与状態の発生時に多量のメダルが払い出されるように構成されたものである。 In the gaming machine of the present invention, since the gaming machine is a rotating type gaming machine, the action and effect of the solving means 1 can be obtained in the rotating type gaming machine. As a basic configuration of the spinning drum type gaming machine, after a variable display of a symbol information sequence consisting of a plurality of symbol information (for example, a plurality of reel sequences with a plurality of symbol information), the display result of the symbol information is stopped and displayed. Along with the variable display means, the variable display of the symbol information is started based on the operation of the starting operation means (for example, the start lever), and based on the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or the lapse of a predetermined time. Stop the variable display of the symbol information. Then, a profit-giving state generating means for generating a profit-giving state (big hit game state) is provided on condition that the symbol information is in a predetermined specific display mode, and a medal is used as a game medium to generate a profit-giving state. It is configured such that a large number of medals are sometimes paid out.

(解決手段3)
解決手段1に記載の遊技機であって、前記遊技機は、パチンコ遊技機と回胴式遊技機とを融合させた融合遊技機であることを特徴とする遊技機。
(Solution 3)
The gaming machine according to Solution 1, wherein the gaming machine is a fusion gaming machine in which a pachinko gaming machine and a spinning drum type gaming machine are fused.

本発明の遊技機において、遊技機がパチンコ遊技機と回胴式遊技機とを融合させた融合遊技機であるため、パチンコ遊技機と回胴式遊技機とを融合させた融合遊技機において、解決手段1の作用効果が得られる。パチンコ遊技機と回胴式遊技機とを融合させた融合遊技機の基本構成としては、複数の図柄情報からなる図柄情報列(例えば、複数の図柄を付した複数のリール列)を変動表示した後に、図柄情報の表示結果を停止表示する変動表示手段を備えると共に、始動用操作手段(例えば、始動レバー)の操作に基づいて図柄情報の変動表示を開始し、停止用操作手段(例えば、停止ボタン)の操作あるいは所定時間の経過に基づいて図柄情報の変動表示を停止する。そして、図柄情報が予め定めた特定表示態様となることを条件として利益付与状態(大当り遊技状態)を発生させる利益付与状態発生手段を備えると共に、遊技媒体として遊技球が使用され、利益付与状態の発生時に多量の遊技球が払い出されるように構成されたものである。 In the gaming machine of the present invention, since the gaming machine is a fusion gaming machine in which a pachinko gaming machine and a rotating drum type gaming machine are fused, in a fusion gaming machine in which a pachinko gaming machine and a spinning drum type gaming machine are fused, The action and effect of the solving means 1 can be obtained. As a basic configuration of a fusion gaming machine that fuses a pachinko gaming machine and a rotating drum type gaming machine, a symbol information string consisting of a plurality of symbol information (for example, a plurality of reel rows with a plurality of symbols) is variably displayed. After that, with the variable display means for stopping and displaying the display result of the symbol information, the variable display of the symbol information is started based on the operation of the starting operation means (for example, the starting lever), and the stop operation means (for example, stop). The variable display of the symbol information is stopped based on the operation of the button) or the lapse of a predetermined time. Then, with the profit giving state generating means for generating a profit giving state (big hit game state) on condition that the symbol information becomes a predetermined specific display mode, a game ball is used as a game medium, and the profit giving state is It is configured such that a large amount of game balls are paid out at the time of occurrence.

本発明の遊技機においては、制御対象に対して正確な制御を実現することができる。 In the gaming machine of the present invention, accurate control can be realized for the controlled object.

パチンコ遊技機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing a state in which the main body frame is opened with respect to the outer frame of the pachinko gaming machine and the door frame is opened with respect to the main body frame. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko gaming machine. 外枠の正面斜視図である。It is a front perspective view of an outer frame. 本体枠の正面斜視図である。It is a front perspective view of a body frame. 本体枠における基板ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of the substrate unit in the body frame. 扉枠の斜視図である。It is a perspective view of a door frame. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 図8の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the game board of FIG. 8, and was seen from the front. 演出表示ユニットを前面から見た場合の構成例を示す前面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view showing a configuration example when the effect display unit is viewed from the front. 演出表示ユニットを後面から見た場合の構成例を示す後面分解斜視図である。It is a rear surface exploded perspective view showing a configuration example when the effect display unit is viewed from the rear surface. 演出表示ユニットの断面構成の一例を示す断面図である。It is the cross section diagram which shows one example of the cross section constitution of the production display unit. パチンコ遊技機に取り付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows the function display unit in a game board in the state attached to the pachinko game machine. 主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。It is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board. 図14のつづきを示すブロック図である。FIG. 15 is a block diagram showing a continuation of FIG. 14. 主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図である。It is a schematic diagram of various detection signals that are input/output to/from a lending device connection terminal board for gaming balls or the like that relays electrical connection between a payout control board, which constitutes a main board, a CR unit, and a frequency display board. 図14のつづきを示すブロック図である。FIG. 15 is a block diagram showing a continuation of FIG. 14. 周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of a peripheral control MPU. 液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。FIG. 3 is a block diagram of the vicinity of a VDP with a built-in sound source in the liquid crystal and sound control unit. 図19の続きのブロック図である。FIG. 20 is a block diagram following FIG. 19. パチンコ遊技機の電源システムを示すブロック図である。It is a block diagram showing a power supply system of a pachinko gaming machine. 電源作成回路を示すブロック図(a)、電力消費量と電力消費量に伴う電力消費抑制レベルとの関係を示す図(b)である。FIG. 3 is a block diagram (a) showing a power supply generation circuit, and a diagram (b) showing a relationship between power consumption and a power consumption suppression level accompanying the power consumption. 図21のつづきを示すブロック図である。FIG. 22 is a block diagram showing a continuation of FIG. 21. 主制御基板の回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a circuit of a main control board. 停電監視回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a power failure monitoring circuit. 主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a communication interface circuit between the main control board and the peripheral control board. 払出制御部の回路等を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a circuit and the like of the payout control unit. 払出制御入力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a payout control input circuit. 図28の続きを示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the continuation of FIG. 払出モータ駆動回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a payout motor drive circuit. CRユニット入出力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows a CR unit input/output circuit. 主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。FIG. 6 is an input/output diagram showing various input/output signals to/from a main control board and various output signals to an external terminal board. 外部端子板の出力端子の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement|sequence of the output terminal of an external terminal board. 液晶出力基板のブロック図である。It is a block diagram of a liquid crystal output substrate. 遊技盤側信号分離制御回路における各種シリアルコントローラと出力先との対応関係を示す図である。It is a diagram showing a correspondence relationship between various serial controllers and output destinations in the game board side signal separation control circuit. 各種導光板制御回路のブロック図である。It is a block diagram of various light guide plate control circuits. 遊技盤側VDP制御対象装飾用LED制御回路のブロック図である。It is a block diagram of an LED control circuit for a game board side VDP control target decoration. 遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路のブロック図である。It is a block diagram of the LED control circuit for a game board side peripheral control MPU control object decoration. 枠装飾駆動アンプ基板のブロック図である。It is a block diagram of a frame decoration drive amplifier board. 枠側信号分離制御回路における各種シリアルコントローラと出力先との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of various serial controllers in a frame side signal separation control circuit, and an output destination. 枠側VDP制御対象装飾用LED制御回路と枠側VDP制御対象装飾基板に設けた複数のLED(装飾用LED)との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the frame side VDP control object decoration LED control circuit and the some LED (decoration LED) provided in the frame side VDP control object decoration board. 枠側VDP制御対象装飾用LED制御回路のブロック図である。It is a block diagram of a frame side VDP control object decoration LED control circuit. 枠側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路のブロック図である。It is a block diagram of a frame side peripheral control MPU control object decoration LED control circuit. 主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。8 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. 図45の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。46 is a table showing a continuation of various commands transmitted from the main control board of FIG. 45 to the peripheral control board. 主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table showing an example of various commands from the payout control board received by the main control board. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing at the time of main control side power supply turn-on. 図48の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。FIG. 49 is a flowchart showing a continuation of the main control-side power-on process shown in FIG. 48. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of main control side timer interruption processing. 払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing at the time of power supply of a payout control part. 図51の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。52 is a flowchart showing a continuation of the payout control unit power-on processing. 図52に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。FIG. 53 is a flowchart illustrating a continuation of the payout control unit power-on processing subsequent to FIG. 52. 払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a payout control part timer interruption processing. 回転角スイッチ履歴作成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of rotation angle switch history creation processing. スプロケット定位置判定スキップ処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a sprocket fixed position determination skip process. 球がみ判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of ball glide judgment processing. 賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a prize ball stock number addition processing for prize balls. 貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a prize ball stock number addition processing for ball rental. ストック監視処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of stock monitoring processing. 払出球がみ動作判定設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of pay-out ball gaze operation judgment setting processing. 払出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a payout setting process. 球がみ動作設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a ball-bending operation setting process. リトライ動作監視処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of retry operation monitoring processing. 不整合カウンタリセット判定処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of a mismatch counter reset determination process. エラー解除操作判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of error cancellation operation judging processing. 球貸しによる払出動作時の信号処理(ア)、CRユニットからの入力信号確認処理(イ)を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the signal processing (a) at the time of a payout operation by ball lending, and the input signal confirmation processing (a) from a CR unit. 周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of peripheral control part power-on processing. 周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of peripheral control unit V blank interrupt processing. 周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of peripheral control part 1ms timer interruption processing. 周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of peripheral control unit command reception interrupt processing. 周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of peripheral control part power failure notice signal interruption processing. 復電時節電モード移行判定処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of power saving mode transition determination processing at power recovery. 電力消費量監視処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of power consumption monitoring processing. 電力抑制用のマスターボリューム値として設定される値と電力消費抑制段階との関係を示す図(a)、電力抑制用の輝度として設定される輝度と電力消費抑制段階との関係を示す図(b)である。FIG. 4A is a diagram showing a relationship between a value set as a power control master volume value and a power consumption suppression stage, and FIG. 8B is a diagram showing a relation between a brightness set as a power suppression luminance and a power consumption suppression stage. ). LOCKN信号履歴作成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of LOCKN signal history creation processing. 接続不具合判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a connection malfunction determination process. 接続回復処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of connection restoration processing. 上皿側液晶用トランスミッタICのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングを説明するタイミングチャートである。7 is a timing chart for explaining the timing of outputting a connection confirmation signal to the INIT terminal of the upper plate side liquid crystal transmitter IC. 遊技盤側演出表示ユニットの表示領域に表示される変動表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variable display effect displayed on the display area of the game board side effect display unit. 遊技盤側演出表示ユニットの表示領域に導光板の切り替えを伴って表示される演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect|action displayed with switching of a light guide plate in the display area of the game board side effect display unit. 図81の続きの演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production|generation of the continuation of FIG. 図82の続きの演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect of the continuation of FIG. 図83の続きの演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production of the continuation of FIG. シリアル伝送トランシーバICの各種端子の概略説明図である。It is a schematic explanatory drawing of various terminals of a serial transmission transceiver IC. シリアル伝送トランシーバICの使用例の概略図である。It is a schematic diagram of an example of use of a serial transmission transceiver IC. スロットマシンの概略斜視図である。It is a schematic perspective view of a slot machine.

[1.パチンコ遊技機の全体構成]
以下、本発明の遊技機としてのパチンコ遊技機について図面を参照して説明する。まず、図1〜図3を参照して実施形態に係るパチンコ遊技機の全体について説明する。図1は実施形態に係るパチンコ遊技機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図であり、図2はパチンコ遊技機の正面図であり、図3はパチンコ遊技機の背面図である。
[1. Overall configuration of pachinko machine]
Hereinafter, a pachinko gaming machine as a gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the entire pachinko gaming machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main body frame is opened with respect to an outer frame of a pachinko gaming machine according to an embodiment and a door frame is opened with respect to the main body frame, and FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine. Yes, FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機1は、図1〜図3に示すように、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される外枠2と、外枠2に開閉自在に軸支され前側が開放された箱枠状の本体枠3と、本体枠3に前側から装着固定され遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域1100を有した遊技盤4と、本体枠3及び遊技盤4の前面を遊技者側から閉鎖するように本体枠3に対して開閉自在に軸支された扉枠5とを備えている。このパチンコ遊技機1の扉枠5には、遊技盤4の遊技領域1100が遊技者側から視認可能となるように形成された遊技窓101と、遊技窓101の下方に配置され遊技球を貯留する皿状の上皿301及び下皿302(図7を参照)と、上皿301に貯留された遊技球を遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込むために遊技者が操作するハンドル装置500と、を備えている。 As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko gaming machine 1 is an outer frame 2 installed in an island facility (not shown) in a game hall, and a box whose front side is openly supported by the outer frame 2 so as to be openable and closable. A frame-shaped main body frame 3, a game board 4 having a game area 1100 mounted and fixed to the main body frame 3 from the front side, into which a game ball as a game medium is driven, and the front surfaces of the main body frame 3 and the game board 4 are on the player side. It is provided with a door frame 5 which is rotatably supported by the main body frame 3 so as to be closed. On the door frame 5 of this pachinko gaming machine 1, a game window 101 formed so that the game area 1100 of the game board 4 can be viewed from the player side, and a game ball arranged below the game window 101 to store game balls. A dish-shaped upper plate 301 and a lower plate 302 (see FIG. 7), and a handle device 500 operated by the player to drive the game balls stored in the upper plate 301 into the game area 1100 of the game board 4. , Are provided.

また、パチンコ遊技機1は、正面視において、外枠2、本体枠3、及び扉枠5がそれぞれ上下方向へ延びた縦長の矩形状に形成されており、それぞれの左右方向の横幅が略同じ寸法とされているとともに、上下方向の縦幅の寸法が、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の寸法が若干短く形成されている。そして、本体枠3及び扉枠5よりも下側の位置において、外枠2の前面に装飾カバー23が取り付けられており、扉枠5及び装飾カバー23によって外枠2の前面が完全に閉鎖されるようになっている。また、外枠2、本体枠3、及び扉枠5は、上端が略揃うようにそれぞれが配置されるとともに、外枠2の左端前側の位置で本体枠3及び扉枠5が回転可能に軸支されており、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の右端が前側へ移動することで開状態となるようになっている。 Further, in the pachinko gaming machine 1, the outer frame 2, the main body frame 3, and the door frame 5 are each formed in a vertically long rectangular shape extending in the vertical direction in a front view, and the horizontal widths of the left and right sides thereof are substantially the same. The main body frame 3 and the door frame 5 are slightly shorter than the outer frame 2 in the vertical width. A decorative cover 23 is attached to the front surface of the outer frame 2 at a position lower than the main body frame 3 and the door frame 5, and the front surface of the outer frame 2 is completely closed by the door frame 5 and the decorative cover 23. It has become so. Further, the outer frame 2, the main body frame 3, and the door frame 5 are arranged so that their upper ends are substantially aligned with each other, and the main body frame 3 and the door frame 5 are rotatably supported at a position on the left front side of the outer frame 2. The main frame 3 and the door frame 5 are supported by the outer frame 2 and the right ends of the main frame 3 and the door frame 5 move to the front side to be in an open state.

また、パチンコ遊技機1は、正面視において、略円形状の遊技窓101を介して遊技球が打ち込まれる遊技領域1100が臨むようになっており、その遊技窓101の下側に前方へ突出するように二つの上皿301及び下皿302が上下に配置されている。また、扉枠5の前面右下隅部には、遊技者が操作するためのハンドル装置500が配置されており、上皿301内に遊技球が貯留されている状態で遊技者がハンドル装置500を回転操作すると、その回転角度に応じた打球強さで上皿301内の遊技球が遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込まれて、遊技をすることができるようになっている。 Further, in the pachinko gaming machine 1, in a front view, a game area 1100 into which a game ball is driven is exposed through a substantially circular game window 101, and the game area 1100 projects forward below the game window 101. As described above, the two upper plates 301 and the lower plate 302 are arranged one above the other. A handle device 500 for a player to operate is arranged in the lower right corner of the front surface of the door frame 5, and the player can operate the handle device 500 with the game balls stored in the upper plate 301. When the rotation operation is performed, the game ball in the upper plate 301 is driven into the game area 1100 of the game board 4 with the hitting ball strength according to the rotation angle, and the player can play the game.

扉枠5の遊技窓101は、透明なガラスユニット590によって閉鎖されており、遊技者から遊技領域1100内を視認することができるものの、遊技者が遊技領域1100内へ手等を挿入して遊技領域1100内の遊技球や障害釘、各種入賞口や役物等に触ることができないようになっている。 Although the game window 101 of the door frame 5 is closed by the transparent glass unit 590 and the player can see the inside of the game area 1100, the player inserts a hand or the like into the game area 1100 to play the game. It is not possible to touch the game balls, obstacle nails, various winning openings, accessories, etc. in the area 1100.

[2.外枠の全体構成]
次に、遊技ホールの島設備に設置される外枠2について、図4を参照して説明する。図4は外枠の正面斜視図である。外枠2は、図4に示すように、横方向へ延びる上下の上枠板10及び下枠板11と、縦(上下)方向へ延びる左右の側枠板12,13と、それぞれの枠板10,11,12,13の端部を連結する四つの連結部材14と、を備えており、連結部材14で各枠板10,11,12,13同士を連結することで縦長の矩形状(方形状)に組立てられている。外枠2における上枠板10及び下枠板11は、所定厚さの無垢材(例えば、木材、合板、等)により形成されている。なお、上枠板10における左側端部の上面及び前面には、後述する上支持金具20が取り付けられている。
[2. Overall structure of outer frame]
Next, the outer frame 2 installed in the island facility of the game hall will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front perspective view of the outer frame. As shown in FIG. 4, the outer frame 2 includes upper and lower upper frame plates 10 and lower frame plates 11 extending in the horizontal direction, left and right side frame plates 12 and 13 extending in the vertical (vertical) direction, and respective frame plates. Four connecting members 14 for connecting the end portions of 10, 11, 12, 13 are provided, and by connecting the frame plates 10, 11, 12, 13 with the connecting member 14, a vertically long rectangular shape ( It is assembled in a square shape. The upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 in the outer frame 2 are formed of a solid material (for example, wood, plywood, etc.) having a predetermined thickness. In addition, upper support fittings 20 described later are attached to the upper surface and the front surface of the left end portion of the upper frame plate 10.

一方、側枠板12,13は、一定断面形状の軽量金属型材(例えば、アルミ合金)とされている。なお、側枠板12,13の外側側面及び内側側面には、上下方向へ延びた複数の溝が形成されており、パチンコ遊技機1を遊技ホールのパチンコ島設備に設置する際等に、作業者の指掛りとなってパチンコ遊技機1を保持し易くすることができるようになっているとともに、外観の意匠性を高められるようになっている。 On the other hand, the side frame plates 12 and 13 are light-weight metal mold members (for example, aluminum alloy) having a constant cross-sectional shape. In addition, a plurality of vertically extending grooves are formed on the outer and inner side surfaces of the side frame plates 12 and 13, and work is performed when the pachinko gaming machine 1 is installed in a pachinko island facility in a game hall. The pachinko gaming machine 1 can be easily held by a person's fingers and the design of the appearance can be improved.

外枠2は、上枠板10の左端上面に固定される上支持金具20と、上支持金具20と対向するように配置され左側の側枠板12における下部内側の所定位置に固定される下支持金具21と、下支持金具21の下面を支持するように配置され左右の側枠板12,13を連結するように固定される補強金具22と、補強金具22の前面に固定される装飾カバー23と、を備えている。上支持金具20及び下支持金具21は、本体枠3及び扉枠5を開閉可能に軸支するためのものである。上支持金具20における支持鉤穴20cには、後述する本体枠3における上軸支金具630の軸支ピン633(図5を参照)が着脱自在に係合されるようになっている。下支持金具21における支持突起21dには、後述する本体枠3の本体枠軸支金具644に形成された本体枠軸支が挿入されるようになっており、下支持金具21の支持突起21dを、本体枠3における本体枠軸支金具644の支持穴に挿入した後に、本体枠3の上軸支金具630の軸支ピン633を支持鉤穴20cに係止することにより簡単に本体枠3を開閉自在に軸支することができるようになっている。 The outer frame 2 is fixed to the upper surface of the left end of the upper frame plate 10 and the lower support fixed to a predetermined position inside the lower part of the left side frame plate 12 so as to face the upper support metal 20. A support metal fitting 21, a reinforcement metal fitting 22 arranged to support the lower surface of the lower support metal fitting 21 and fixed so as to connect the left and right side frame plates 12 and 13, and a decorative cover fixed to the front surface of the reinforcement metal fitting 22. 23 is provided. The upper support bracket 20 and the lower support bracket 21 are for pivotally supporting the main body frame 3 and the door frame 5 in an openable and closable manner. A shaft support pin 633 (see FIG. 5) of an upper shaft support member 630 of the main body frame 3 described later is detachably engaged with the support hook hole 20c of the upper support member 20. A main body frame shaft support formed on a main body frame shaft support metal fitting 644 of the main body frame 3 to be described later is inserted into the support protrusion 21d of the lower support metal fitting 21. After the body frame 3 is inserted into the support hole of the body frame shaft support metal fitting 644, the body support frame 3 can be easily locked by locking the shaft support pin 633 of the upper shaft support metal fitting 630 of the body frame 3 into the support hook hole 20c. It is designed so that it can be freely opened and closed.

また、外枠2は、右側の側枠板13の内側に、上下方向に所定距離離反して配置される二つの閉鎖板24,25(図1を参照)が取り付け固定されている。これら閉鎖板24,25は、平面視で略L字状に形成されている。この閉鎖板24,25は、外枠2に対して本体枠3を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取り付けられる錠装置1000(施錠装置)のフック部1054,1065(図1を参照)と係合するものであり、詳細は後述するが、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動することにより、フック部1054,1065と閉鎖板24,25との係合が外れて外枠2に対する本体枠3の閉鎖状態を解除することができるものである。 Further, the outer frame 2 has two closing plates 24, 25 (see FIG. 1) mounted and fixed inside the right side frame plate 13 so as to be vertically separated from each other by a predetermined distance. These closing plates 24 and 25 are formed in a substantially L shape in a plan view. The closing plates 24 and 25 are hook portions 1054 and 1065 (see FIG. 1) of the locking device 1000 (locking device) that are attached along the open side of the main body frame 3 when closing the main body frame 3 with respect to the outer frame 2. Although the details will be described later, by inserting a key into the cylinder lock 1010 of the locking device 1000 and rotating it to one side, the hook portions 1054 and 1065 and the closing plates 24 and 25 are connected. The engagement is released, and the closed state of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 can be released.

[3.本体枠の全体構成]
次に、外枠2の前面側に開閉自在に設けられる本体枠3について、図5及び図6を参照して説明する。図5は本体枠の正面斜視図であり、図6は本体枠における基板ユニットの背面斜視図である。本体枠3は、図5に示すように、本体枠3の骨格を形成するとともに前後方向に貫通し遊技盤4を保持するための矩形状の遊技盤保持口601を有した本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側端部の上端及び下端にそれぞれ取り付けられ外枠2に軸支されるとともに扉枠5を軸支するための上軸支金具630及び下軸支金具640と、本体枠ベース600の下部前面に取り付けられ遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むための打球発射装置650と、本体枠ベース600の後側に取り付けられ皿ユニット300の上皿301へ遊技球を払い出すための賞球ユニット700と、本体枠ベース600の前面に取り付けられ本体枠3に対して扉枠5が開いた時に賞球ユニット700から扉枠5の皿ユニット300への遊技球の流れを遮断する球出口開閉ユニット790と、を備えている。
[3. Overall structure of main frame]
Next, the main body frame 3 provided on the front side of the outer frame 2 so as to be openable and closable will be described with reference to FIGS. 5 and 6. 5 is a front perspective view of the main body frame, and FIG. 6 is a rear perspective view of the board unit in the main body frame. As shown in FIG. 5, the main body frame 3 forms a skeleton of the main body frame 3 and also has a main body frame base 600 having a rectangular game board holding port 601 for penetrating in the front-rear direction and holding the game board 4. An upper shaft support bracket 630 and a lower shaft support bracket 640 which are attached to the upper end and the lower end of the left end of the main body frame base 600 when viewed from the front and are pivotally supported by the outer frame 2 and pivotally support the door frame 5, respectively. A hitting ball launching device 650 that is attached to the lower front surface of the main body frame base 600 for driving a game ball into the game area 1100 of the game board 4, and a top plate 301 of the plate unit 300 that is attached to the rear side of the main body frame base 600. A prize sphere unit 700 for paying out the sphere, and a game sphere mounted on the front surface of the main body frame base 600 and opening the door frame 5 with respect to the main body frame 3 from the prize sphere unit 700 to the dish unit 300 of the door frame 5. And a ball outlet opening/closing unit 790 for shutting off the flow.

また、本体枠3は、本体枠ベース600の下部後面に取り付けられ遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に備えられた電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板851等を一纏めにしてユニット化した基板ユニット800と、本体枠ベース600における遊技盤保持口601の後側開口を覆う裏カバー900と、本体枠ベース600の正面視左側端部を被覆する側面防犯板950と、本体枠ベースの正面視右側端部に取り付けられ外枠2に対する本体枠3の開閉施錠、及び本体枠3に対する扉枠5の開閉施錠をする錠装置1000と、を主に備えている。 Further, the main body frame 3 is attached to the lower rear surface of the main body frame base 600, various control boards for controlling the door frame 5 except the game board 4 and electric parts provided in the main body frame 3, a power supply board 851, and the like. The board unit 800 that is a unitized body of the above, a back cover 900 that covers the rear opening of the game board holding port 601 in the main body frame base 600, and a side crime prevention plate 950 that covers the left end of the main body frame base 600 when viewed from the front. And a lock device 1000 that is attached to the right end of the main body frame base when viewed from the front and that locks the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and locks the door frame 5 with respect to the main body frame 3.

[3−1.本体枠ベース]
次に、本体枠ベース600について説明する。本体枠ベース600は、合成樹脂によって一体成形されており、正面視の外形が扉枠5の外形と沿った縦長の矩形状とされているとともに、前後方向に所定量の奥行きを有するように形成されている。本体枠ベース600は、上部から下部へ向かって全体の約3/4の範囲内が前後方向へ矩形状に貫通し遊技盤4の外周を嵌合保持可能な遊技盤保持口601と、本体枠ベース600の正面視左辺を除く前端外周を形成するコ字状の前端枠部602と、前端枠部602の前面から後方へ向かって窪み、扉枠5における扉枠ベース本体110の下端から後方へ突出した扉枠突片110c(図1を参照)、扉枠5の補強ユニット150における上側補強板金151の後方へ突出した上側の屈曲突片167(図1を参照)及び開放側補強板金153の後方へ突出した開放側外折曲突片164(図1を参照)が挿入係合される係合溝603と、を備えている。
[3-1. Body frame base]
Next, the main body frame base 600 will be described. The main body frame base 600 is integrally molded of synthetic resin, and has an outer shape in a front view that is a vertically long rectangular shape along the outer shape of the door frame 5, and is formed to have a predetermined depth in the front-rear direction. Has been done. The main body frame base 600 has a game board holding port 601 capable of fitting and holding the outer periphery of the game board 4 by penetrating a rectangular shape in the front-rear direction within a range of about 3/4 of the whole from the upper part to the lower part, and a main body frame. A U-shaped front end frame portion 602 that forms the outer periphery of the front end of the base 600 excluding the left side in front view, and a recessed rearward from the front surface of the front end frame portion 602, and from the lower end of the door frame base body 110 in the door frame 5 to the rear side. The protruding door frame protrusion 110c (see FIG. 1), the upper bending protrusion 167 (see FIG. 1) protruding rearward of the upper reinforcing sheet metal 151 in the reinforcing unit 150 of the door frame 5, and the open side reinforcing sheet metal 153. And an engaging groove 603 into which the open side outward bending protrusion 164 (see FIG. 1) protruding rearward is inserted and engaged.

また、本体枠ベース600は、遊技盤保持口601の下側から本体枠ベース600下端まで延出し前端枠部602の前端から所定量後側へ窪み左右方向へ板状に広がった下部後壁部604と、前端枠部602よりも内側で後方へ突出し遊技盤保持口601の内周壁を形成する周壁部605と、を備えている。周壁部605によって、コ字状の前端枠部602の自由端部(正面視で上下の左側端部)同士が連結されるようになっており、本体枠ベース600の外形が枠状となるようになっている。 Further, the main body frame base 600 extends from the lower side of the game board holding port 601 to the lower end of the main body frame base 600, and is recessed rearward by a predetermined amount from the front end of the front end frame portion 602 and a lower rear wall portion which spreads laterally in a plate shape. 604, and a peripheral wall portion 605 that projects rearward inside the front end frame portion 602 and forms an inner peripheral wall of the game board holding port 601. By the peripheral wall portion 605, the free ends (upper and lower left end portions in a front view) of the U-shaped front end frame portion 602 are connected to each other so that the outer shape of the main body frame base 600 becomes a frame shape. It has become.

また、本体枠ベース600は、下部後壁部604の上端に遊技盤保持口601の下辺を形成すると共に遊技盤4が載置される遊技盤載置部606と、遊技盤載置部606の左右方向略中央から上方へ突出し遊技盤4における遊技パネル1150のアウト球排出溝と係合する位置決め突起607と、周壁部605における正面視右側内壁の所定位置に形成され遊技盤4の遊技盤止め具1120が止め付けられる遊技盤係止部と、周壁部605の上側内壁から下方へ垂下し下端が遊技盤4の上端と当接可能な板状で左右方向に複数配置された上端規制リブ609と、を備えている。本体枠ベース600の位置決め突起607は、遊技盤4のアウト球排出溝と嵌合することで、遊技盤4の下端が左右方向及び後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤係止部は、遊技盤4の遊技盤止め具1120が係止されることで遊技盤4の正面視右辺が前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。なお、遊技盤4の正面視左辺は、詳細は後述するが、側面防犯板950の位置決め部材956によって前後方向への移動が規制されるようになっている。 Further, the main body frame base 600 forms the lower side of the game board holding port 601 at the upper end of the lower rear wall portion 604, and the game board placing portion 606 on which the game board 4 is placed, and the game board placing portion 606. Positioning projections 607 protruding upward from the substantially center in the left-right direction and engaging with out-ball discharge grooves of the game panel 1150 in the game board 4, and the game board stopper of the game board 4 formed at a predetermined position on the inner wall on the right side in the front view of the peripheral wall portion 605. A game board locking portion to which the tool 1120 is fixed, and a plurality of upper end regulating ribs 609 that are downwardly hung from the upper inner wall of the peripheral wall portion 605 and that have a lower end abutting the upper end of the game board 4 and are arranged in the left-right direction. And are equipped with. The positioning protrusion 607 of the main body frame base 600 fits into the out-ball discharge groove of the game board 4 so that the lower end of the game board 4 can be restricted from moving leftward and rightward. There is. Further, the game board locking portion can restrict movement of the right side of the game board 4 in the front view in the front-rear direction by locking the game board stopper 1120 of the game board 4. .. The front left side of the game board 4 will be described later in detail, but its movement in the front-rear direction is restricted by the positioning member 956 of the side crime prevention plate 950.

また、本体枠ベース600は、下部後壁部604が前端枠部602の前面よりも後側へ一段窪んだ位置に形成されており、下部後壁部604の正面視右側前面に、打球発射装置650の発射ソレノイド654がソレノイド収容凹部内に収容されるように前側から打球発射装置650が取り付けられるようになっている。この下部後壁部604の前面に打球発射装置650を取り付けた状態では、打球発射装置650における発射レール660の上端よりも正面視左側に、左方向及び下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。本実施形態では、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、ファール空間626の下部にファールカバーユニット540におけるファール球入口542e(図1を参照)が位置するようになっており、ファール空間626を下降した遊技球が、ファールカバーユニット540のファール球入口542eに受けられて、皿ユニット300における下皿302(図7を参照)へ排出されるようになっている。 Further, in the main body frame base 600, the lower rear wall portion 604 is formed at a position which is recessed one step rearward from the front surface of the front end frame portion 602, and the hitting ball launching device is provided on the right front surface of the lower rear wall portion 604 in front view. The hitting ball launching device 650 is mounted from the front side so that the launching solenoid 654 of 650 is housed in the solenoid housing recess. In a state in which the ball striking device 650 is attached to the front surface of the lower rear wall portion 604, a far space 626 that spreads leftward and downward is formed on the left side in front view of the upper end of the launch rail 660 of the ball striking device 650. It is like this. In the present embodiment, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball inlet 542e (see FIG. 1) of the foul cover unit 540 is located below the foul space 626. The game ball descending the foul space 626 is received by the foul ball inlet 542e of the foul cover unit 540 and is discharged to the lower plate 302 (see FIG. 7) of the plate unit 300.

また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の左右中央よりも左側に前後方向へ矩形状に貫通する開口部と、開口部の上側及び正面視左右両側に複数形成され前後方向に貫通した透孔615と、を備えている。この本体枠ベース600の開口部は、前側から中継端子板カバー692によって閉鎖されるようになっており、中継端子板カバー692の開口692aを通して、下部後壁部604の後面に取り付けられた基板ユニット800の主扉中継端子板880と周辺扉中継端子板882とが前側へ臨むようになっている。 In addition, the main body frame base 600 has an opening penetrating in a rectangular shape in the front-rear direction on the left side of the left-right center of the lower rear wall portion 604 in front view, and a plurality of openings formed on the upper side of the opening and both left and right sides in front view. And a through hole 615 penetrating therethrough. The opening of the main body frame base 600 is closed from the front side by the relay terminal board cover 692, and the board unit attached to the rear surface of the lower rear wall portion 604 through the opening 692a of the relay terminal board cover 692. The main door relay terminal plate 880 of 800 and the peripheral door relay terminal plate 882 are arranged to face the front side.

また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の右端上部に前後方向に貫通した略円形のシリンダ錠貫通穴611の下側前面に、本体枠3に対する扉枠5の開放を検出するための扉枠開放スイッチ618が取り付けられており、本体枠3に対して扉枠5が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて扉枠5の開放を検出することができるようになっている。また、本体枠ベース600は、扉枠開放スイッチ618が取り付けられた位置よりも下側後面に、外枠2に対する本体枠3の開放を検出するための本体枠開放スイッチ619が取り付けられており、外枠2に対して本体枠3が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて本体枠3の開放を検出することができるようになっている。 Further, the main body frame base 600 detects the opening of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 on the lower front surface of the substantially circular cylinder lock through hole 611 penetrating in the front-rear direction at the upper right end of the lower rear wall portion 604 in a front view. A door frame opening switch 618 for operating the door frame 5 is attached, and when the door frame 5 is opened (opened) with respect to the main body frame 3, the pressing is released and the opening of the door frame 5 can be detected. It is like this. Further, in the main body frame base 600, a main body frame opening switch 619 for detecting opening of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 is attached to a rear surface below a position where the door frame opening switch 618 is attached, When the main body frame 3 is opened (opened) with respect to the outer frame 2, the pressing is released and the opening of the main body frame 3 can be detected.

[3−2.上軸支金具及び下軸支金具]
次に、上軸支金具630及び下軸支金具640について説明する。上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600の正面視左端上下後面の金具取付部に、所定のビスを用いてそれぞれ取り付けることで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができるとともに、外枠2に対して本体枠3を開閉可能に軸支させることができるものである。
[3-2. Upper shaft support bracket and lower shaft support bracket]
Next, the upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 will be described. The upper shaft support metal fitting 630 and the lower shaft support metal fitting 640 are attached to the metal fitting mounting portions on the upper and lower left ends of the body frame base 600 when viewed from the front, respectively, by using predetermined screws to attach the door frame 5 to the body frame 3. The main frame 3 can be opened and closed, and the main body frame 3 can be opened and closed.

上軸支金具630は、本体枠ベース600の上側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部631と、取付部631の上端から前方へ延出する板状の前方延出部632と、前方延出部632の前端付近から上方へ延びだすように突設された軸支ピン633と、軸支ピン633の正面視左側に配置され扉枠5の軸ピン155(図7を参照)が挿入される上下方向に貫通した扉枠軸支穴634と、前方延出部632の正面視左側端部から下方へ垂下し扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパと、を備えている。上軸支金具630は、取付部631、前方延出部632、及びストッパが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。 The upper shaft support metal fitting 630 is attached to an upper metal fitting mounting portion of the main body frame base 600, and has a plate-shaped mounting portion 631 that spreads in the vertical and horizontal directions, and a plate-shaped front extension that extends forward from the upper end of the mounting portion 631. The portion 632, the shaft support pin 633 provided so as to project upward from the vicinity of the front end of the front extension part 632, and the shaft pin 155 of the door frame 5 arranged on the left side in front view of the shaft support pin 633 (see FIG. 7). (Refer to FIG. 4) and the door frame shaft supporting hole 634 penetrating in the vertical direction and the front extending portion 632 are hung downward from the left end of the front view portion 632 to restrict the pivoting end of the door frame 5 to the open side. And a stopper. In the upper shaft support metal fitting 630, the mounting portion 631, the front extending portion 632, and the stopper are integrally formed by bending a single metal plate.

下軸支金具640は、扉枠5を軸支するための扉枠軸支金具642と、扉枠軸支金具642の下側に配置され外枠2に対して本体枠3を軸支するための本体枠軸支金具644と、を備えている。下軸支金具640における扉枠軸支金具642は、本体枠ベース600の下側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部と、取付部の下端から前方へ延出する板状の前方延出部642bと、前方延出部642bの前端付近に上下方向へ貫通し扉枠5の軸ピン157(図7を参照)が挿入される扉枠軸支穴642cと、前方延出部642bの正面視左側端部から上方へ立設され扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパ642dと、を備えている。この扉枠軸支金具642は、取付部、前方延出部642b、及びストッパ642dが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。 The lower shaft support metal fitting 640 is arranged below the door frame shaft support metal fitting 642 for pivotally supporting the door frame 5 and for supporting the main body frame 3 with respect to the outer frame 2. And a main body frame shaft support metal fitting 644. The door frame shaft support metal fitting 642 in the lower shaft support metal fitting 640 is attached to the metal fitting mount portion on the lower side of the main body frame base 600 and extends in the vertical and horizontal directions, and a plate-shaped mount portion that extends forward from the lower end of the mount portion. A plate-shaped front extension 642b, a door frame shaft support hole 642c through which a shaft pin 157 (see FIG. 7) of the door frame 5 is inserted in the vicinity of the front end of the front extension 642b in the vertical direction, and A stopper 642d is provided upright from the left end of the extending portion 642b when viewed from the front, and the stopper 642d that restricts the pivoting end of the door frame 5 toward the open side. In this door frame shaft support fitting 642, the mounting portion, the front extending portion 642b, and the stopper 642d are integrally formed by bending a single metal plate.

また、下軸支金具640における本体枠軸支金具644は、本体枠ベース600の下側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部と、取付部の下端から前方へ延出する前方延出部644bと、前方延出部644b前端付近に上下方向へ貫通した本体枠軸支穴と、を備えている。本体枠軸支金具644もまた、取付部、及び前方延出部644bが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。 Further, the main body frame support metal fitting 644 of the lower support metal fitting 640 is attached to a lower metal fitting mounting portion of the main body frame base 600, and has a plate-shaped mounting portion that spreads in the vertical and horizontal directions, and extends from the lower end of the mounting portion to the front. The front extending portion 644b that extends is provided, and a main body frame shaft support hole that penetrates in the vertical direction near the front end of the front extending portion 644b. In the body frame shaft support 644, the mounting portion and the front extending portion 644b are integrally formed by bending a single metal plate.

下軸支金具640は、扉枠軸支金具642の取付部と本体枠軸支金具644の取付部とが前後方向に重なった(接した)状態とされるとともに、扉枠軸支金具642の前方延出部642bと本体枠軸支金具644の前方延出部644bとが上下方向に所定距離離間した状態で、本体枠ベース600における下側の金具取付部に取り付けられるようになっている。 The lower shaft support metal fitting 640 is in a state where the mounting portion of the door frame shaft support metal fitting 642 and the mounting portion of the main body frame shaft support metal fitting 644 overlap (contact) in the front-rear direction, and The front extension part 642b and the front extension part 644b of the main body frame support metal fitting 644 are attached to the lower metal fitting attachment part of the main body frame base 600 in a state of being separated from each other by a predetermined distance in the vertical direction.

上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取り付けた状態で、上軸支金具630の軸支ピン633と、下軸支金具640の本体枠軸支穴とが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における本体枠軸支金具644の本体枠軸支穴が、外枠2における下支持金具21の支持突起21d(図4を参照)に嵌合挿入されるように、本体枠軸支金具644の前方延出部644bを、下支持金具21の支持突出片21c(図4を参照)上に載置した上で、上軸支金具630の軸支ピン633を、外枠2における上支持金具20の支持鉤穴20c(図4を参照)内に挿入することで、本体枠3を外枠2に対して開閉可能に軸支させることができるようになっている。 When the upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 are attached to the main body frame base 600, the shaft support pin 633 of the upper shaft support bracket 630 and the main frame support hole of the lower shaft support bracket 640 are coaxial with each other. The main body frame shaft support hole of the main body frame shaft support metal fitting 644 in the lower shaft support metal fitting 640 is fitted to the support protrusion 21d (see FIG. 4) of the lower support metal fitting 21 in the outer frame 2. The front extension part 644b of the main body frame support metal fitting 644 is placed on the support projecting piece 21c of the lower support metal fitting 21 (see FIG. 4) so as to be inserted, and then the shaft of the upper shaft support metal fitting 630 is inserted. By inserting the support pin 633 into the support hook hole 20c (see FIG. 4) of the upper support fitting 20 in the outer frame 2, the main body frame 3 can be pivotally supported with respect to the outer frame 2 so as to be openable and closable. It is like this.

また、上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取り付けた状態で、上軸支金具630の扉枠軸支穴634と、下軸支金具640の扉枠軸支穴642cとが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における扉枠軸支金具642の扉枠軸支穴642cに、扉枠5の軸ピン157が挿入されるように扉枠5の下軸支部158(図7を参照)を扉枠軸支金具642の前方延出部642b上に載置した上で、扉枠5の軸ピン155を、上軸支金具630の扉枠軸支穴634に挿入することで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができるようになっている。なお、本実施形態では、扉枠5の上側の軸ピン155は、上下方向へ摺動可能とされており、上軸支金具630の扉枠軸支穴634へ挿入させる際に、軸ピン155を一旦、下方へスライドさせて、扉枠5の上軸支部156と上軸支金具630の前方延出部632とが上下に重なるようにした上で、軸ピン155を上方へスライドさせることで扉枠軸支穴634へ挿入することができるようになっている。 The upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 are attached to the body frame base 600, and the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support bracket 630 and the door frame shaft support hole of the lower shaft support bracket 640 are attached. 642c is located coaxially with the door frame so that the shaft pin 157 of the door frame 5 is inserted into the door frame shaft support hole 642c of the door frame shaft support metal fitting 642 in the lower shaft support metal fitting 640. 5 of the lower shaft support 158 (see FIG. 7) is placed on the front extending portion 642b of the door frame support metal fitting 642, and then the shaft pin 155 of the door frame 5 is connected to the door frame of the upper shaft support metal fitting 630. The door frame 5 can be pivotally supported on the main body frame 3 so that the door frame 5 can be opened and closed by being inserted into the shaft support hole 634. In the present embodiment, the shaft pin 155 on the upper side of the door frame 5 is slidable in the vertical direction, and when the shaft pin 155 is inserted into the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support metal fitting 630, the shaft pin 155 is slidable. By sliding the shaft pin 155 downward so that the upper shaft support portion 156 of the door frame 5 and the front extension portion 632 of the upper shaft support metal fitting 630 vertically overlap with each other, and then the shaft pin 155 is slid upward. It can be inserted into the door frame shaft support hole 634.

[3−3.打球発射装置]
次に、打球発射装置650について説明する。打球発射装置650は、本体枠ベース600における下部後壁部604の前面所定位置に取り付けられる金属板の発射ベース652と、発射ベース652の下部後面に前側へ回転駆動軸654aが突出するように取り付けられる発射ソレノイド654と、発射ソレノイド654の回転駆動軸654aに一体回転可能に固定される打球槌656と、打球槌656の先端に固定される槌先658と、槌先658の移動軌跡上における所定位置を基端として正面視斜め左上へ延出し発射ベース652の前面に取り付けられる発射レール660と、発射レール660の基端上部に発射レール660との間で打球槌656先端の槌先658が通過可能とされると同時に遊技球が通過不能な隙間を形成し発射レール660の基端に遊技球を保持する球止め片662と、球止め片662によって発射レール660の基端に保持された遊技球を打球可能な打球位置よりも打球槌656(槌先658)が発射レール660側へ回動するのを規制するストッパ664と、を備えている。
[3-3. Hit ball launcher]
Next, the hit ball launching device 650 will be described. The hitting ball launching device 650 is a metal plate launching base 652 that is attached to a predetermined position on the front surface of the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600, and is attached to the lower rear face of the launching base 652 so that the rotary drive shaft 654a projects forward. A firing solenoid 654, a hammer 656 fixed to the rotary drive shaft 654a of the firing solenoid 654 so as to be rotatable integrally, a hammer tip 658 fixed to the tip of the hammer 656, and a predetermined trajectory on the movement trajectory of the hammer tip 658. A hammer 658 at the tip of the batting hammer 656 passes between the launch rail 660 that extends diagonally to the upper left in a front view and is attached to the front surface of the launch base 652, and the launch rail 660 above the base end of the launch rail 660. A ball stop piece 662 which holds a game ball at the base end of the launch rail 660 by forming a gap through which the game ball cannot be passed at the same time, and a game held at the base end of the launch rail 660 by the ball stop piece 662. And a stopper 664 for restricting rotation of the hitting mallet 656 (hammer tip 658) from the hitting position at which the ball can be hit to the firing rail 660 side.

この打球発射装置650における発射ソレノイド654は、詳細な図示を省略するが、回転駆動軸654aがハンドル装置500の回転操作角度に応じた強さ(速さ)で往復回動するようになっている。また、打球発射装置650の打球槌656は、発射ソレノイド654の回転駆動軸654aに固定される固定部656aと、固定部656aから緩やかな円弧状に延出し先端が回転駆動軸654aの軸心に対して法線方向を向き先端に槌先658が固定される棹部656bと、棹部656bに対して固定部656aを挟んで反対側へ延出しストッパ664と当接可能なストッパ部656cと、を備えている。打球槌656のストッパ部656cがストッパ664と当接することで、先端の槌先658が打球位置(正面視で反時計周りの方向の回動端)よりも発射レール660側へ回動するのが規制されるようになっている。 Although not shown in detail, the firing solenoid 654 in the hitting ball firing device 650 is configured such that the rotary drive shaft 654a reciprocally rotates at a strength (speed) corresponding to the rotational operation angle of the handle device 500. .. Further, the batting mallet 656 of the batting ball launching device 650 has a fixed portion 656a fixed to the rotary drive shaft 654a of the firing solenoid 654, and a tip extending in a gentle arc from the fixed portion 656a so that the tip is at the axis of the rotary drive shaft 654a. On the other hand, a rod portion 656b in which the mallet tip 658 is fixed to the tip end in the direction of the normal line, and a stopper portion 656c that extends to the opposite side with respect to the rod portion 656b with the fixing portion 656a interposed therebetween and can come into contact with the stopper 664, Equipped with. Since the stopper portion 656c of the hitting mallet 656 contacts the stopper 664, the hammer tip 658 at the tip is rotated toward the launch rail 660 side from the hitting position (the turning end in the counterclockwise direction in front view). It is becoming regulated.

打球発射装置650は、本体枠ベース600の下部後壁部604に取り付けた状態においては、発射レール660の上端が左右方向の略中央で下部後壁部604の上端、つまり、遊技盤載置部606(遊技盤保持口601の下辺)よりも下方に位置するようになっており、遊技盤保持口601に保持された遊技盤4における外レール1111の下端との間で、左右方向に所定幅で下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。そして、打球発射装置650は、発射レール660よりも正面視左側のファール空間626を飛び越えるようにして遊技球を発射することで、遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むことができるようになっている。なお、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態においては、ファール空間626の下部に、扉枠5に取り付けられるファールカバーユニット540のファール球入口542eが位置するようになっており、遊技領域1100内へ打ち込まれずにファール球となった遊技球が、ファール空間626を落下してファール球入口542eへ受け入れられて、下皿302へ排出されるようになっている。 In the state where the hitting ball launching device 650 is attached to the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600, the upper end of the launch rail 660 is substantially the center in the left-right direction, that is, the upper end of the lower rear wall portion 604, that is, the game board mounting portion. It is designed to be positioned below 606 (the lower side of the game board holding port 601) and has a predetermined width in the left-right direction between the lower end of the outer rail 1111 of the game board 4 held by the game board holding port 601. A foul space 626 that spreads downward is formed. Then, the hit ball launching device 650 launches the game ball by jumping over the foul space 626 on the left side in front view with respect to the launch rail 660, so that the game ball can be driven into the game area 1100 of the game board 4. It has become. In the state where the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball entrance 542e of the foul cover unit 540 attached to the door frame 5 is located at the bottom of the foul space 626, and the game is performed. The game ball that has become a foul ball without being driven into the area 1100 falls in the foul space 626, is received by the foul ball inlet 542e, and is discharged to the lower plate 302.

[3−4.賞球ユニット]
次に、賞球ユニット700について説明する。パチンコ遊技機1を設置するホールにおけるパチンコ島設備において、パチンコ島設備側からパチンコ遊技機1へ供給された遊技球を貯留した上で、所定の払出指示に基づいてパチンコ遊技機1の上皿301へ払い出すものである。この賞球ユニット700は、本体枠ベース600の後面に取り付けられる賞球ベース710と、賞球ベース710の後面上部に取り付けられパチンコ島設備側から供給される遊技球を受けると共に貯留する賞球タンク720と、賞球タンク720の下側に配置され賞球タンク720に貯留された遊技球を整列させて下流側へ送るタンクレールユニット730と、タンクレールユニット730によって整列された遊技球を所定の払出指示に基づいて払い出す賞球装置740と、賞球装置740によって払出された遊技球を皿ユニットの上皿301へ誘導することができると共に上皿301が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿302側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770と、を主に備えている。
[3-4. Prize Ball Unit]
Next, the prize ball unit 700 will be described. In the pachinko island facility in the hall where the pachinko gaming machine 1 is installed, the gaming balls supplied from the pachinko island facility side to the pachinko gaming machine 1 are stored, and then the upper plate 301 of the pachinko gaming machine 1 is issued based on a predetermined payout instruction. Pay out to. This prize ball unit 700 is a prize ball base 710 attached to the rear surface of the main frame base 600, and a prize ball tank attached to the upper portion of the rear surface of the prize ball base 710 for receiving and storing game balls supplied from the Pachinko Island facility side. 720, a tank rail unit 730 which is arranged below the prize ball tank 720 and which aligns the game balls stored in the prize ball tank 720 and sends the game balls to the downstream side, and the game balls arranged by the tank rail unit 730 in a predetermined manner. The prize sphere device 740 to be paid out based on the payout instruction and the game spheres paid out by the prize sphere device 740 can be guided to the upper plate 301 of the plate unit, and the upper plate 301 is paid out when the game balls are full. It is mainly provided with a full tank branching unit 770 capable of branching and guiding the game ball to the lower plate 302 side.

また、賞球ユニット700は、賞球ベース710の後面に取り付けられる外部端子板784と、外部端子板784の後側を覆う外部端子板カバー786と、を備えている。 The prize ball unit 700 also includes an external terminal plate 784 attached to the rear surface of the prize ball base 710, and an external terminal plate cover 786 that covers the rear side of the external terminal plate 784.

[3−4−1.賞球タンク]
賞球タンク720は、底壁部721の外周が外周壁部722で囲まれており、底壁部721上に所定量の遊技球を貯留することができるようになっている。また、賞球タンク720は、底壁部721の上面が、排出口723へ向かって低くなるように傾斜しており、底壁部721上の遊技球が排出口723へ向かって転動するようになっている。
[3-4-1. Prize ball tank]
In the prize ball tank 720, the outer periphery of the bottom wall portion 721 is surrounded by the outer peripheral wall portion 722, and a predetermined amount of game balls can be stored on the bottom wall portion 721. In addition, the prize ball tank 720, the upper surface of the bottom wall portion 721 is inclined to be lowered toward the discharge port 723, so that the game balls on the bottom wall portion 721 roll toward the discharge port 723. It has become.

また、賞球タンク720は、軸部725に回動自在に軸支される二つの球ならし部材727を備えている。この球ならし部材727は、一端側が軸部725に軸支されるようになっていると共に内部に錘を保持しており、自重によって他端側が垂下するようになっている。この球ならし部材727は、後述するタンクレールユニット730内に垂下するようになっており、タンクレールユニット730内を流通する遊技球をならして整列させることができるものである。 Further, the prize ball tank 720 includes two ball leveling members 727 that are rotatably supported by the shaft portion 725. This ball leveling member 727 is configured such that one end side is pivotally supported by the shaft portion 725 and holds a weight inside, and the other end side hangs down by its own weight. The ball leveling member 727 is adapted to hang down in a tank rail unit 730, which will be described later, and is capable of leveling and aligning game balls circulating in the tank rail unit 730.

[3−4−2.タンクレールユニット]
タンクレールユニット730は、賞球タンク720の下側に配置され左右方向へ長く延びたタンクレール731を備えている。このタンクレール731は、上方が開放された所定深さの樋状で前後方向に遊技球が二列で整列することが可能な幅(奥行)とされ、正面視左側(軸支側)端部が低くなるように底部が傾斜している。
[3-4-2. Tank rail unit]
The tank rail unit 730 is provided below the prize ball tank 720 and includes a tank rail 731 that extends in the left-right direction. The tank rail 731 is a gutter having a predetermined depth with an open upper side, and has a width (depth) in which game balls can be arranged in two rows in the front-rear direction, and a left end (axial support side) end in front view. The bottom is slanted so that

また、タンクレールユニット730は、タンクレール731の排出口上部に回転可能に支持される整列歯車732と、整列歯車732の上部を覆う歯車カバー733と、歯車カバー733の正面視右端と連続しタンクレール731の上部を閉鎖する球押え板734と、タンクレール731内に進退可能とされタンクレール731内の遊技球が排出口側へ転動するのを停止させることが可能な球止片735と、を備えている。整列歯車732は、タンクレール731の仕切壁によって二列に仕切られた遊技球の二つの流路と対応するように、前後方向に並んで二つ備えられている。 In addition, the tank rail unit 730 is connected to the alignment gear 732 that is rotatably supported above the discharge port of the tank rail 731, the gear cover 733 that covers the upper portion of the alignment gear 732, and the right end of the gear cover 733 when viewed from the front. A ball retainer plate 734 that closes the upper part of the rail 731, and a ball stopper 735 that can be moved back and forth in the tank rail 731 and can stop the game balls in the tank rail 731 from rolling toward the discharge port. , Are provided. Two alignment gears 732 are provided side by side in the front-rear direction so as to correspond to the two flow paths of the game sphere divided into two rows by the partition wall of the tank rail 731.

[3−4−3.賞球装置]
賞球装置740は、タンクレールユニット730の排出口から排出供給された遊技球を、所定の払出指示に基づいて皿ユニット300の上皿301へ払い出すためのものである。賞球装置740は、上端に開口し遊技球の外形よりも若干広い幅で上下方向の中央よりもやや下側の位置まで延出する供給通路と、供給通路の下端と連通し所定広さの空間を有した振分空間と、振分空間の背面視左側(開放側)下端と連通し略く字状に曲がって背面視左側面に開口する賞球通路と、振分空間の背面視右側(軸支側)下端と連通し下方へ延出して下端に開口する球抜通路と、を備えている。この供給通路、振分空間、賞球通路、及び球抜通路は、後方へ開放された状態で形成されている。
[3-4-3. Prize Ball Device]
The prize ball device 740 is for paying out the game balls discharged and supplied from the discharge port of the tank rail unit 730 to the upper plate 301 of the plate unit 300 based on a predetermined payout instruction. The prize ball device 740 communicates with the supply passage that opens at the upper end and is slightly wider than the outer shape of the game ball and extends to a position slightly lower than the center in the up-down direction. A distribution space having a space, a prize ball passage that communicates with the lower end (open side) of the distribution space on the rear side (open side), opens in the left side when viewed from the rear, and the right side of the distribution space on the rear side. (Spindle support side), a ball passage that communicates with the lower end and extends downward and opens at the lower end. The supply passage, the distribution space, the prize ball passage, and the ball removal passage are formed to be open rearward.

賞球装置740は、払出モータ744の回転軸に一体回転可能に固定されモータ支持板の後側に配置される第1ギアと、第1ギアと噛合する第2ギアと、第2ギアと噛合する第3ギアと、第3ギアとともに一体回転し振分空間内に配置されるスプロケットとしての払出回転体と、払出回転体とは第3ギアを挟んで反対側に一体回転可能に固定され周方向に等間隔で複数(本実施形態では、3つ)の検出スリットが形成された回転検出盤と、を備えるとともに、供給通路内の遊技球の有無を検出するための球切れスイッチ750と、賞球通路内を流下する遊技球を検出するための計数スイッチ751と、払出回転体と一体回転する回転検出盤に形成された検出スリットを検出するための回転角スイッチ752と、回転角スイッチ752を保持する回転角スイッチ基板753と、払出モータ744、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752と後述する払出制御基板との接続を中継する賞球ケース内基板754と、を備えている。 The prize ball device 740 includes a first gear fixed to the rotation shaft of the payout motor 744 so as to be integrally rotatable and arranged on the rear side of the motor support plate, a second gear meshing with the first gear, and a second gear meshing with the second gear. The third rotating gear, the payout rotating body as a sprocket that rotates integrally with the third gear and is disposed in the distribution space, and the payout rotating body are integrally rotatably fixed on the opposite side with the third gear interposed therebetween. A rotation detection board having a plurality of (three in the present embodiment) detection slits formed at equal intervals in the direction, and a ball break switch 750 for detecting the presence or absence of a game ball in the supply passage, A counting switch 751 for detecting a game ball flowing down in the prize ball passage, a rotation angle switch 752 for detecting a detection slit formed on a rotation detection plate that rotates integrally with the payout rotating body, and a rotation angle switch 752. And a payout motor 744, a ball break switch 750, a counting switch 751, and a prize ball case substrate 754 that relays the connection between the rotation angle switch 752 and a payout control substrate to be described later. ing.

スプロケットとしての払出回転体は、周方向に等間隔でそれぞれ1つの遊技球を収容可能な大きさの3つの凹部を備えており、払出回転体が回転することで、供給通路から供給された遊技球が1球ずつ凹部に収容されて、賞球通路又は球抜通路側へ払い出すことができるようになっている。また、払出回転体と一体回転する回転検出盤に形成された3つの検出スリットは、回転検出盤の外周に等分(120度ごと)に形成されるとともに、払出回転体の凹部間と対応する位置にそれぞれ設けられており、検出スリットを回転角スイッチ752によって検出することで、払出回転体の回転位置を検出することができるようになっている。なお、本実施形態では、回転検出盤(払出回転体)の各検出スリット間(120度)の回転は、払出モータ744の18ステップの回転に相当するように設計されている。 The payout rotating body as a sprocket is provided with three recesses each having a size capable of accommodating one game ball at equal intervals in the circumferential direction, and the payout rotating body rotates to supply the game supplied from the supply passage. Each ball is housed in the recess one by one, and can be paid out to the prize ball passage or the ball removal passage side. Further, the three detection slits formed on the rotation detecting plate that rotates integrally with the payout rotating body are equally formed (every 120 degrees) on the outer circumference of the rotation detecting plate and correspond to the recesses of the payout rotating body. The rotation angle switch 752 detects the detection slits provided at the respective positions, so that the rotation position of the payout rotating body can be detected. In the present embodiment, the rotation between the detection slits (120 degrees) of the rotation detection board (dispensing rotor) is designed to correspond to the rotation of the dispensing motor 744 in 18 steps.

賞球装置740は、払出モータ744によって払出回転体が背面視反時計周りの方向へ回転させられると、供給通路内の遊技球が、賞球通路へ払出されるようになっており、払出回転体の回転によって賞球通路へ払出された遊技球は、計数スイッチ751によって1球ずつ数えられた上で賞球通路へ受け渡されるようになっている。一方、球抜き操作部材がホールの店員等により操作されると、供給通路内の遊技球が球抜通路へ払出されるようになっており、球抜通路へ払出された遊技球は、球抜通路の下端から後述する満タン分岐ユニット770を介してパチンコ遊技機1の後側外部へと排出することができるようになっている。 In the prize ball device 740, when the payout motor 744 rotates the payout rotating body in the counterclockwise direction in rear view, the game balls in the supply passage are paid out to the prize ball passage. The game balls paid out to the prize ball passage by the rotation of the body are counted by the counting switch 751 one by one and then passed to the prize ball passage. On the other hand, when the ball-removing operation member is operated by a clerk or the like in the hall, the game balls in the supply passage are discharged to the ball-removing passage. The pachinko gaming machine 1 can be discharged from the lower end of the passage to the outside of the rear side of the pachinko gaming machine 1 via a full tank branching unit 770 described later.

[3−4−4.満タン分岐ユニット]
満タン分岐ユニット770は、全体が後端から前端へ向かうに従って低くなるような箱状に形成されており、後端上部における左右方向の略中央に上方へ向かって開口し賞球装置740の賞球通路を流下してきた遊技球を受ける賞球受口と、賞球受口の下側に配置され左右方向へ広がった分岐空間と、分岐空間における賞球受口の直下から前側へ向かって遊技球を誘導する通常通路と、通常通路を流通した遊技球を前方へ放出し前端の正面視右端に開口した通常球出口774と、分岐空間における賞球受口の直下よりも背面視右側へ離れた位置から前側へ向かって遊技球を誘導する満タン通路と、満タン通路を流通した遊技球を前方へ放出し通常球出口774の正面視左側に開口した満タン球出口776と、を備えている。
[3-4-4. Full tank branch unit]
The full-tank branching unit 770 is formed in a box shape such that the whole is lowered as it goes from the rear end to the front end. A prize ball receiving port that receives the game ball that has flowed down the ball passage, a branch space that is arranged below the prize ball receiving port and spreads in the left and right direction, and a game from directly below the prize ball receiving port in the branch space to the front side A normal passage that guides the ball, a normal ball outlet 774 that opens the game ball that has flowed through the normal passage to the front and opens at the front end right end of the front end, and separates to the right of the rear view from directly below the prize ball receiving opening in the branch space. A full tank passage that guides the game ball toward the front side from the open position, and a full tank outlet 776 that opens the game ball that has flowed through the full passage to the front and opens to the left of the normal ball outlet 774 when viewed from the front. ing.

また、満タン分岐ユニット770は、後端上部の正面視左側端部に上方へ向かって開口し賞球装置740の球抜通路を流下してきた遊技球を受ける球抜受口と、球抜受口に受けられた遊技球を前側へ誘導する球抜通路と、球抜通路を流通した遊技球を前方へ放出し正面視左端で通常球出口774及び満タン球出口776よりも後方の位置で開口した球抜出口と、を備えている。 In addition, the full tank branching unit 770 has a ball withdrawal opening that opens upward at the left end of the upper rear end when viewed from the front and receives a game ball that has flowed down the ball withdrawal passage of the prize ball device 740, and a ball withdrawal port. At the position behind the ball passage passage that guides the game ball received in the mouth to the front side, and the game ball that has flowed through the ball passage passage to the front, and behind the normal ball outlet 774 and the full tank outlet 776 at the left end in front view. And a ball outlet that is open.

満タン分岐ユニット770は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、通常球出口774及び満タン球出口776が、それぞれ扉枠5におけるファールカバーユニット540の第一球入口542a及び第二球入口542c(図1を参照)と対向して連通するようになっており、通常球出口774から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第一球入口542aを通って皿ユニット300の上皿301へ供給され、満タン球出口776から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第二球入口542cを通って皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。また、球抜出口は、本体枠ベース600における本体枠ベース球抜通路の背面視右側上端と連通するように形成されており、球抜出口から放出された遊技球が本体枠ベース600の本体枠ベース球抜通路へ受け渡されるようになっている。 In the full tank branching unit 770, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the normal ball outlet 774 and the full ball outlet 776 are respectively the first ball inlet 542a of the foul cover unit 540 in the door frame 5. And the second sphere inlet 542c (see FIG. 1) is adapted to communicate with each other, and the game sphere discharged from the normal sphere outlet 774 passes through the first sphere inlet 542a of the foul cover unit 540 to the plate. The game balls supplied to the upper plate 301 of the unit 300 and discharged from the full tank ball outlet 776 are supplied to the lower plate 302 of the plate unit 300 through the second ball inlet 542c of the foul cover unit 540. ing. Further, the ball outlet is formed so as to communicate with the upper right end of the body frame base ball passage of the body frame base 600 when viewed from the rear side, and the game balls emitted from the ball outlet are the body frames of the body frame base 600. It is designed to be delivered to the base ball passage.

皿ユニット300の上皿301が遊技球で満タンとなった状態で、更に賞球ユニット700(賞球装置740)から遊技球が払出されると、ファールカバーユニット540の第一球出口から上皿301側へ出られなくなった遊技球が、ファールカバーユニット540の第一球通路内で滞り、やがて、満タン分岐ユニット770における通常球出口774を通して上流の通常通路内も一杯になる。この状態で、賞球受口から分岐空間内へ侵入した遊技球は、通常通路内へ侵入することができず、分岐空間内で横方向へ移動し始め、横方向へ移動した遊技球が満タン通路内へ侵入して、満タン球出口からファールカバーユニット540の第二球入口542c、第二球通路、そして第二球出口を介して皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。 When the upper bowl 301 of the dish unit 300 is filled with game balls and further game balls are paid out from the prize ball unit 700 (prize ball device 740), the first ball outlet of the foul cover unit 540 is moved upward. The game sphere that cannot be discharged to the plate 301 side stays in the first ball passage of the foul cover unit 540, and eventually the normal passage upstream 774 in the full tank branching unit 770 is also filled up in the normal passage. In this state, the game ball that has entered the branch space from the prize ball receiving hole cannot enter the normal passage, and starts moving laterally in the branch space, and the game ball that has moved laterally is full. It enters into the tongue passage and is supplied to the lower tray 302 of the dish unit 300 from the full tank outlet through the second ball inlet 542c of the foul cover unit 540, the second ball passage, and the second ball outlet. Is becoming

[3−5.基板ユニット]
次に、基板ユニット800について説明する。基板ユニット800は、図6に示すように、本体枠ベース600の下部後壁部の後面に取り付けられる基板ユニットベース810と、基板ユニットベース810の正面視左側後面に取り付けられるスピーカボックス820と、基板ユニットベース810の後面に取り付けられる電源基板ボックスホルダ840と、電源基板ボックスホルダ840の後面に取り付けられ後端がスピーカボックス820の後端と略同一面状となる大きさに形成される電源基板ボックス850と、電源基板ボックス850及びスピーカボックス820の後面に取り付けられる払出制御基板ボックス860と、払出制御基板ボックス860の正面視左側端部を覆うようにスピーカボックス820の後面に取り付けられる端子基板ボックス870と、基板ユニットベース810の前面に取り付けられる主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882と、を備えている。
[3-5. Board unit]
Next, the board unit 800 will be described. As shown in FIG. 6, the board unit 800 includes a board unit base 810 attached to the rear surface of the lower rear wall portion of the main body frame base 600, a speaker box 820 attached to the left rear surface of the board unit base 810 in front view, and a board. A power supply board box holder 840 mounted on the rear surface of the unit base 810, and a power supply board box mounted on the rear surface of the power supply board box holder 840 and having a size such that the rear end is substantially flush with the rear end of the speaker box 820. 850, a payout control board box 860 attached to the rear surface of the power supply board box 850 and the speaker box 820, and a terminal board box 870 attached to the rear surface of the speaker box 820 so as to cover the left end portion of the payout control board box 860 in front view. And a main door relay terminal plate 880 and a peripheral door relay terminal plate 882 attached to the front surface of the board unit base 810.

電源基板ボックスホルダ840は、正面視で左右中央よりも左側前面に、上方へ開放され遊技盤4のアウト球排出部から排出された下方へ排出された遊技球を受ける排出球受部841と、排出球受部841で受けられた遊技球を下方へ誘導して排出する排出通路842と、排出通路842及び排出球受部841の横(正面視で右側)の前面に前方及び上方へ開放され電源基板ボックスホルダ840の後面全体が前側へ窪んだように形成され電源基板ボックス850の前端を収容可能なボックス収容部と、を備えている。 The power supply board box holder 840 has a discharge ball receiving portion 841 which is opened upward and receives a game ball discharged downward from the out ball discharging portion of the game board 4 on the left front side from the center in the left and right in a front view, A discharge passage 842 that guides and discharges the game ball received by the discharge ball receiving portion 841 and a discharge passage 842 and the discharge passage 842 and the discharge ball receiving portion 841 are opened forward and upward on the front surface of the side (right side in front view). The power supply board box holder 840 is provided with a box accommodating portion that is formed so that the entire rear surface of the power supply board box holder 840 is recessed to the front side and that can accommodate the front end of the power supply board box 850.

また、電源基板ボックスホルダ840は、排出通路842の開放された前端側が基板ユニットベース810の後面によって閉鎖されるようになっているとともに、基板ユニットベース810の開口部が排出通路842へ臨む位置に形成されており、本体枠ベース600における下部後壁部の後面に形成された本体枠ベース球抜通路を流通して基板ユニットベース810の開口部を通って基板ユニットベース810の後側へ流下した遊技球と、遊技盤4のアウト球排出部から排出されて排出球受部841で受けられた遊技球と、を排出通路842を通してパチンコ遊技機1の後側下方へ排出することができるようになっている。 Further, the power supply board box holder 840 is configured such that the opened front end side of the discharge passage 842 is closed by the rear surface of the board unit base 810, and the opening of the board unit base 810 faces the discharge passage 842. The main body frame base 600 is formed and flows through the main body frame base ball-removing passage formed on the rear surface of the lower rear wall portion of the main body frame base 600, and flows down to the rear side of the board unit base 810 through the opening of the board unit base 810. The game ball and the game ball discharged from the out ball discharging part of the game board 4 and received by the discharge ball receiving part 841 can be discharged to the lower rear side of the pachinko gaming machine 1 through the discharge passage 842. Has become.

電源基板ボックス850は、前方が開放された横長の箱状に形成されており、その前端開口を閉鎖するように取り付けられた電源基板851を備えている。この電源基板ボックス850は、電源基板851に取り付けられた各種電子部品が収容されるようになっており、上面及び下面に形成された複数のスリット850aを介して、電子部品等からの熱を外部へ放出することができるようになっている。なお、電源基板ボックス850の後面には、電源基板851に取り付けられた電源スイッチ852が臨むようになっている。 The power supply board box 850 is formed in a horizontally long box shape having an open front, and includes a power supply board 851 attached so as to close a front end opening thereof. The power supply board box 850 is configured to accommodate various electronic components mounted on the power supply board 851, and heat generated from the electronic components and the like can be externally transmitted through a plurality of slits 850a formed on the upper surface and the lower surface. It can be released to. A power switch 852 attached to the power board 851 faces the rear surface of the power board box 850.

払出制御基板ボックス860は、横長で後方が開放された薄箱状のボックスベース861と、ボックスベース861内へ後側から嵌合し前方が開放された薄箱状のカバー862と、ボックスベース861の後面に取り付けられカバー862によって後面が覆われる払出制御基板4110と、を備えている。また、払出制御基板ボックス860は、背面視左端から外方へ突出しボックスベース861及びカバー862の双方に形成された複数の分離切断部863を備えており、複数の分離切断部863の一箇所でボックスベース861とカバー862とがカシメ固定されている。これによってボックスベース861とカバー862とを分離するためには、分離切断部863を切断しないと分離できないようになっており、払出制御基板ボックス860を開くと、その痕跡が残るようになっている。したがって、払出制御基板ボックス860が不正に開閉させられたか否かが判るようになっている。なお、本実施形態では、検査等のために払出制御基板ボックス860を一回だけ開閉することができるようになっている。 The payout control board box 860 includes a horizontally long and thin box-shaped box base 861 whose rear is opened, a thin box-shaped cover 862 which is fitted into the box base 861 from the rear side and whose front is opened, and the box base 861. And a payout control board 4110 attached to the rear surface of the payout control board 4110 and covered with the cover 862. Further, the payout control board box 860 includes a plurality of separating/cutting portions 863 formed on both the box base 861 and the cover 862 so as to project outward from the left end in rear view, and the separating/cutting portions 863 are provided at one place. The box base 861 and the cover 862 are caulked and fixed. Thus, in order to separate the box base 861 and the cover 862, the separation cutting section 863 cannot be separated without cutting, and when the payout control board box 860 is opened, a trace thereof remains. .. Therefore, it is possible to know whether or not the payout control board box 860 has been illegally opened/closed. In this embodiment, the payout control board box 860 can be opened and closed only once for inspection or the like.

また、払出制御基板ボックス860は、払出制御基板4110に取り付けられた操作スイッチ860a(エラー解除部)、及び検査用出力端子860c等がカバー862を通して後方へ臨むようになっている。また、払出制御基板ボックス860は、主制御基板4100等と接続するための各種接続用の端子が、カバー862を通して後方へ臨むようになっている。なお、操作スイッチ860aは、電源投入時において払出制御基板4110のマイクロプロセッサに内蔵されるRAM、及び主制御基板4100のマイクロプロセッサに内蔵されるRAMをクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。この点についての詳細な説明を後述する。 Further, in the payout control board box 860, the operation switch 860a (error canceling unit) attached to the payout control board 4110, the inspection output terminal 860c, and the like are exposed rearward through the cover 862. Further, in the payout control board box 860, various connection terminals for connecting to the main control board 4100 and the like are exposed rearward through the cover 862. The operation switch 860a is operated to clear the RAM built in the microprocessor of the payout control board 4110 and the RAM built in the microprocessor of the main control board 4100 when the power is turned on, or after the power is turned on. When an error is reported, it is operated to cancel the error. The function to clear the RAM when the power is turned on and the function to clear the RAM after the power is turned on (the period when the function as the RAM clear is performed has passed. Later), the function of releasing the error is provided. A detailed description of this point will be given later.

端子基板ボックス870は、スピーカボックス820の後面に取り付けられる基板ベース871と、基板ベース871の後面に取り付けられ後方へ向かって周辺パネル中継端子872が固定された枠周辺中継端子板868と、基板ベース871の後面に取り付けられ後方へ向かってCRユニット中継端子873が固定された遊技球等貸出装置接続端子板869と、周辺パネル中継端子872とCRユニット中継端子873とが後側へ臨むように基板ベース871の後側を覆う基板カバー874と、を備えている。周辺パネル中継端子872は、パチンコ遊技機1を設置するパチンコ島設備側に備えられたパチンコ遊技機1の稼動状態等を表示するための度数表示器と接続するためのものであり、CRユニット中継端子873は、パチンコ遊技機1と隣接して設置されるCRユニットと接続するためのものである。 The terminal board box 870 includes a board base 871 mounted on the rear surface of the speaker box 820, a frame peripheral relay terminal plate 868 mounted on the rear surface of the board base 871 and having peripheral panel relay terminals 872 fixed rearward, and a board base. A game ball lending device connection terminal plate 869 attached to the rear surface of the 871 and having the CR unit relay terminal 873 fixed rearward, and a board so that the peripheral panel relay terminal 872 and the CR unit relay terminal 873 face the rear side. And a substrate cover 874 that covers the rear side of the base 871. The peripheral panel relay terminal 872 is for connecting to a frequency display for displaying the operating state of the pachinko gaming machine 1 provided on the side of the pachinko gaming machine where the pachinko gaming machine 1 is installed. The terminal 873 is for connecting to a CR unit installed adjacent to the pachinko gaming machine 1.

主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、本体枠3に取り付けられる遊技盤4に備えられた周辺制御基板4140や基板ユニット800の払出制御基板4110等と、扉枠5に備えられたハンドル装置500、各種基板や操作ユニット400等との接続を中継するためのものである。これら主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、基板ユニットベース810の前面に形成された基板取付部に取り付けることで、本体枠ベース600の前面から前側へ臨むようになっており、扉枠5から延びだした配線を接続することができるようになっている。 The main door relay terminal board 880 and the peripheral door relay terminal board 882 are provided in the door frame 5 and the peripheral control board 4140 and the payout control board 4110 of the board unit 800 provided in the game board 4 attached to the main body frame 3. It is for relaying the connection with the handle device 500, various substrates, the operation unit 400, and the like. The main-door relay terminal plate 880 and the peripheral-door relay terminal plate 882 are attached to a board mounting portion formed on the front surface of the board unit base 810 so as to face from the front surface of the main body frame base 600 to the front side. The wiring extending from the door frame 5 can be connected.

なお、主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、本体枠ベース600の前面に取り付けられる中継端子板カバー692によってその前側が覆われるようになっているとともに、中継端子板カバー692の開口692aを通して、接続端子のみが前側へ臨むようになっており、本体枠3の前面がすっきりした外観となるようになっている。 Note that the main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 are configured such that the front sides thereof are covered by a relay terminal plate cover 692 attached to the front surface of the main body frame base 600, and the relay terminal plate cover 692 is covered. Only the connection terminal is exposed to the front side through the opening 692a, so that the front surface of the body frame 3 has a neat appearance.

また、主扉中継端子板880は、扉枠5側に配置される皿ユニット300における貸球ユニット360の貸球ボタン361、返却ボタン362、貸出残表示部363、ハンドル装置500のポテンショメータ512、タッチスイッチ516、発射停止スイッチ518、及びファールカバーユニット540の満タンスイッチ550と、本体枠3側に配置される払出制御基板4110との接続を中継するためのものである。なお、貸球ユニット360の貸球ボタン361、返却ボタン362、貸出残表示部363、ハンドル装置500のポテンショメータ512、タッチスイッチ516、発射停止スイッチ518、及びファールカバーユニット540の満タンスイッチ550についての説明を後述する。 In addition, the main door relay terminal plate 880, the ball rental button 361 of the ball rental unit 360 in the dish unit 300 arranged on the door frame 5 side, the return button 362, the lending remaining display portion 363, the potentiometer 512 of the handle device 500, and the touch. This is for relaying the connection between the switch 516, the firing stop switch 518, and the full tank switch 550 of the foul cover unit 540 and the payout control board 4110 arranged on the main body frame 3 side. Regarding the ball rental button 361 of the ball rental unit 360, the return button 362, the lending remaining display portion 363, the potentiometer 512 of the handle device 500, the touch switch 516, the firing stop switch 518, and the full tank switch 550 of the foul cover unit 540. The description will be given later.

また、周辺扉中継端子板882は、扉枠5側に配置される各装飾ユニット200,240,280、皿ユニット300、及び操作ユニット400に備えられた扉枠5の各装飾基板(以下、「複数の枠側装飾基板」と記載する場合がある。)、操作ユニット400に備えられたダイヤル駆動モータ414、操作ユニット400に備えられたダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を各々検出する各種スイッチと、本体枠3側に配置される遊技盤4の周辺制御基板4140との接続を中継するためのものである。なお、扉枠5側に配置される各装飾ユニット200,240,280、皿ユニット300、及び操作ユニット400に備えられた複数の枠側装飾基板、操作ユニット400に備えられたダイヤル駆動モータ414、操作ユニット400に備えられたダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を検出する各種スイッチについての説明は後述する。 Further, the peripheral door relay terminal plate 882 is provided for each of the decoration units 200, 240, 280 arranged on the door frame 5 side, the dish unit 300, and each decoration board of the door frame 5 provided in the operation unit 400 (hereinafter, referred to as “ It may be referred to as a “plurality of frame side decorative boards”), and detects the operation of the dial drive motor 414 provided in the operation unit 400, the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 provided in the operation unit 400, respectively. It is for relaying connections between various switches and the peripheral control board 4140 of the game board 4 arranged on the main body frame 3 side. In addition, each of the decoration units 200, 240, 280 arranged on the side of the door frame 5, the dish unit 300, and a plurality of frame-side decoration boards provided in the operation unit 400, a dial drive motor 414 provided in the operation unit 400, The various switches for detecting the operations of the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 provided in the operation unit 400 will be described later.

[4.扉枠の全体構成]
次に、本体枠3の前面側に開閉自在に設けられる扉枠5について、図7を参照して説明する。図7は扉枠の斜視図である。扉枠5は、図7に示すように、外形が縦長の矩形状に形成され内周形状がやや縦長の円形状(楕円形状)とされた遊技窓101を有する扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の右外周に取り付けられる右サイド装飾ユニット200と、右サイド装飾ユニット200と対向し扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の左外周に取り付けられる左サイド装飾ユニット240と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の上部外周に取り付けられる上部装飾ユニット280と、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240の下端下側に配置され扉枠ベースユニット100の前面に取り付けられる一対のスピーカカバー290と、を備えている。
[4. Overall structure of door frame]
Next, the door frame 5 provided on the front side of the main body frame 3 so as to be openable and closable will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a perspective view of the door frame. As shown in FIG. 7, the door frame 5 has a door frame base unit 100 having a game window 101 whose outer shape is a vertically long rectangular shape and whose inner peripheral shape is a slightly vertically long circular shape (elliptical shape), and a door. A right side decoration unit 200 attached to the right outer periphery of the game window 101 on the front side of the frame base unit 100, and a left side facing the right side decoration unit 200 and attached to the left outer periphery of the game window 101 on the front side of the door frame base unit 100. A decoration unit 240, an upper decoration unit 280 attached to the upper outer periphery of the game window 101 on the front surface of the door frame base unit 100, and a door frame base unit arranged below the lower ends of the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240. And a pair of speaker covers 290 attached to the front surface of 100.

また、扉枠5は、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の下部に取り付けられる皿ユニット300と、皿ユニット300の上部中央に取り付けられる操作ユニット400と、皿ユニット300の右側に取り付けられている上皿側液晶表示装置470、皿ユニット300を貫通して扉枠ベースユニット100の右下隅部に取り付けられ遊技球の打込操作をするためのハンドル装置500と、扉枠ベースユニット100を挟んで皿ユニット300の後側に配置され扉枠ベースユニット100の後面に取り付けられるファールカバーユニット540と、ファールカバーユニット540の右側で扉枠ベースユニット100の後面に取り付けられる球送ユニット580(図1を参照)と、扉枠ベースユニット100の後側に遊技窓101を閉鎖するように取り付けられるガラスユニット590と、を備えている。 Further, the door frame 5 is mounted on the front side of the door frame base unit 100 at the lower part of the game window 101, the operation unit 400 mounted at the center of the upper part of the plate unit 300, and at the right side of the plate unit 300. The upper plate side liquid crystal display device 470, the handle device 500 that penetrates the plate unit 300 and is attached to the lower right corner of the door frame base unit 100 for performing a game ball driving operation, and the door frame base unit 100. A foul cover unit 540 which is arranged on the rear side of the dish unit 300 and is mounted on the rear surface of the door frame base unit 100, and a ball feeding unit 580 which is mounted on the rear surface of the door frame base unit 100 on the right side of the foul cover unit 540 (see FIG. 1) and a glass unit 590 attached to the rear side of the door frame base unit 100 so as to close the game window 101.

[4−1.扉枠ベースユニット]
次に、扉枠ベースユニット100について説明する。扉枠ベースユニット100は、外形が縦長の矩形状に形成されるとともに、前後方向に貫通し内周が縦長の略楕円形状に形成された遊技窓101を有する扉枠ベース本体110と、扉枠ベース本体110の前面で遊技窓101の上部中央に取り付けられ上部装飾ユニットを固定するための上部ブラケット120と、扉枠ベース本体110の前面で遊技窓101の下端左右両外側に取り付けられる一対のスピーカ130と、扉枠ベース本体110の前面で正面視右下隅部に取り付けられハンドル装置500を支持するためのハンドルブラケットと、を備えている。
[4-1. Door frame base unit]
Next, the door frame base unit 100 will be described. The door frame base unit 100 has a vertically elongated rectangular outer shape, and a door frame base main body 110 having a game window 101 penetrating in the front-rear direction and having a vertically elongated substantially elliptical shape, and a door frame. An upper bracket 120 mounted on the center of the upper part of the game window 101 on the front surface of the base body 110, and a pair of speakers mounted on the left and right outer sides of the lower end of the game window 101 on the front surface of the door frame base body 110. 130 and a handle bracket for supporting the handle device 500, which is attached to the lower right corner of the front surface of the door frame base body 110 in front view.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース本体110の後側に固定される金属製で枠状の補強ユニット150(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の下部を被覆するように取り付けられる防犯カバー180(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の外周の所定位置に回動可能に取り付けられるガラスユニット係止部材190(図1を参照)と、背面視で左右方向の中央より左側(開放側)に配置され遊技窓101の下端に沿って扉枠ベース本体110の後面に取り付けられる発射カバー191(図1を参照)と、発射カバー191の下側で扉枠ベース本体110の後面に取り付けられ後述するハンドル装置500のポテンショメータ512と後述する遊技盤4に備えられた主制御基板4100との接続を中継するハンドル中継端子板192(図1を参照)と、ハンドル中継端子板192の後側を被覆するハンドル中継端子板カバー193(図1を参照)と、左右方向の中央を挟んで発射カバー191やハンドル中継端子板192等とは反対側(背面視で左右方向中央よりも右側(軸支側))に配置され扉枠ベース本体の後面に取り付けられる枠装飾駆動アンプ基板194(図1を参照)と、枠装飾駆動アンプ基板194の後側を被覆する枠装飾駆動アンプ基板カバー195(図1を参照)と、を備えている。 Further, the door frame base unit 100 includes a metal frame-shaped reinforcing unit 150 (see FIG. 1) fixed to the rear side of the door frame base body 110, and a game window 101 on the rear surface of the door frame base body 110. A security cover 180 (see FIG. 1) attached so as to cover the lower portion, and a glass unit locking member 190 (see FIG. 1) rotatably attached at a predetermined position on the outer periphery of the game window 101 on the rear surface of the door frame base body 110. 1)), and a firing cover 191 (see FIG. 1) that is arranged on the left side (open side) from the center in the left-right direction in rear view and is attached to the rear surface of the door frame base body 110 along the lower end of the game window 101. The handle relay terminal plate that relays the connection between the potentiometer 512 of the handle device 500, which will be described later, and the main control board 4100 provided in the game board 4, which will be described later, which is attached to the rear surface of the door frame base body 110 below the firing cover 191. 192 (see FIG. 1), a handle relay terminal plate cover 193 (see FIG. 1) covering the rear side of the handle relay terminal plate 192, and a firing cover 191 and a handle relay terminal plate 192 sandwiching the center in the left-right direction. A frame decoration drive amplifier board 194 (see FIG. 1) which is arranged on the opposite side (right side of the center in the left-right direction in rear view (shaft support side) in rear view) and attached to the rear surface of the door frame base body, and frame decoration drive A frame decoration drive amplifier board cover 195 (see FIG. 1) that covers the rear side of the amplifier board 194.

枠装飾駆動アンプ基板194は、スピーカ130と電気的に接続されるとともに、各装飾ユニット200,240,280、皿ユニット300、及び操作ユニット400に備えられた複数の枠側装飾基板と電気的に接続されている。枠装飾駆動アンプ基板194は、後述する遊技盤4に備えられた周辺制御基板4140と電気的に接続されており、周辺制御基板4140から送られた音響信号を増幅して各スピーカ130へ出力する増幅回路のほかに、各装飾ユニット200,240,280、皿ユニット300、及び操作ユニット400に備えられた複数の枠側装飾基板に設けられる装飾用LEDとしての複数のLEDを駆動する各種LED制御回路を備えている。なお、具体的な図示は省略するが、本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板194、操作ユニット400に備えられたダイヤル駆動モータやスイッチ、ハンドル中継端子板192、皿ユニット300の貸球ユニット360等と、払出制御基板4110や周辺制御基板4140等とを電気的に接続する配線が、枠装飾駆動アンプ基板194の背面視で右側(軸支側)の位置に集約して束ねられた上で後方へ延出して本体枠3の主扉中継端子板880や周辺扉中継端子板882に接続されるようになっている。 The frame decoration drive amplifier board 194 is electrically connected to the speaker 130 and electrically connected to a plurality of frame side decoration boards provided in each of the decoration units 200, 240, 280, the dish unit 300, and the operation unit 400. It is connected. The frame decoration drive amplifier board 194 is electrically connected to a peripheral control board 4140 provided on the game board 4 described later, amplifies the acoustic signal sent from the peripheral control board 4140, and outputs it to each speaker 130. In addition to the amplifier circuit, various LED controls for driving a plurality of LEDs as decorative LEDs provided on a plurality of frame-side decorative substrates included in each of the decoration units 200, 240, 280, the dish unit 300, and the operation unit 400 It has a circuit. Although not specifically shown, in the present embodiment, the frame decoration drive amplifier board 194, the dial drive motors and switches provided in the operation unit 400, the handle relay terminal plate 192, the ball rental unit 360 of the dish unit 300. Etc., and the wiring for electrically connecting the payout control board 4110, the peripheral control board 4140, and the like are collectively bundled at the right side (axis support side) position of the frame decoration drive amplifier board 194 in a rear view. It extends rearward and is connected to the main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 of the main body frame 3.

ここで、各装飾ユニット200,240,280について簡単に説明する。各装飾ユニット200,240,280には、上述したように、複数の枠側装飾基板をそれぞれ備えている。枠側装飾基板には、後述する周辺制御基板4140の周辺制御MPUが直接制御する制御対象となっている枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板と、後述する周辺制御基板4140の音源内蔵VDPが直接制御する制御対象となっている枠側VDP制御対象装飾基板と、がある。 Here, each decoration unit 200, 240, 280 will be briefly described. As described above, each of the decoration units 200, 240, 280 is provided with the plurality of frame-side decoration substrates. A frame side peripheral control MPU control target decorative board which is a control target directly controlled by a peripheral control MPU of a peripheral control board 4140 to be described later and a sound source built-in VDP of the peripheral control board 4140 to be described later are directly attached to the frame side decorative board. There is a frame-side VDP control target decorative substrate which is a control target to be controlled.

右サイド装飾ユニット200は、その下側から上側へ向かって、枠側VDP制御対象装飾基板RV1〜RV3にそれぞれ設けた複数のLED(装飾用LED)により発光装飾される右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1〜右サイドVDP制御対象第3発光装飾領域RTV3が形成されるとともに、右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1と右サイドVDP制御対象第2発光装飾領域RTV2との間に配置されて右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1と右サイドVDP制御対象第2発光装飾領域RTV2とを所定間隔離間する、枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板RM1に設けた複数のLED(装飾用LED)により発光装飾される右サイド周辺制御MPU制御対象第1発光装飾領域RTM1と、右サイドVDP制御対象第2発光装飾領域RTV2と右サイドVDP制御対象第3発光装飾領域RTV3との間に配置されて右サイドVDP制御対象第2発光装飾領域RTV2と右サイドVDP制御対象第3発光装飾領域RTV3とを所定間隔離間する、枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板RM2に設けた複数のLED(装飾用LED)により発光装飾される右サイド周辺制御MPU制御対象第2発光装飾領域RTM2と、右サイドVDP制御対象第3発光装飾領域RTV3の上方近傍に配置される、枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板RM3に設けた複数のLED(装飾用LED)により発光装飾される右サイド周辺制御MPU制御対象第3発光装飾領域RTM3と、が形成されている。 The right side decoration unit 200 is a right side VDP control target first that is light-emitted and decorated by a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the frame side VDP control target decoration substrates RV1 to RV3 from the lower side to the upper side. The light emission decoration region RTV1 to the right side VDP control target third light emission decoration region RTV3 are formed, and are arranged between the right side VDP control target first light emission decoration region RTV1 and the right side VDP control target second light emission decoration region RTV2. The plurality of LEDs (decoration) provided on the frame-side peripheral control MPU control target decoration substrate RM1 that separates the right side VDP control target first light emission decoration region RTV1 from the right side VDP control target second light emission decoration region RTV2 by a predetermined distance. Between the right side peripheral control MPU control target first light emission decoration region RTM1 and the right side VDP control target second light emission decoration region RTV2 and the right side VDP control target third light emission decoration region RTV3 which are light-emitting decorated by A plurality of LEDs provided on the frame side peripheral control MPU control target decorative substrate RM2, which are arranged to separate the right side VDP control target second light emitting decoration region RTV2 and the right side VDP control target third light emitting decoration region RTV3 by a predetermined distance. The right side peripheral control MPU control target which is light-emitted and decorated by the decoration LED) and the frame side peripheral control MPU control target which is arranged in the upper vicinity of the right side VDP control target third light emission decoration region RTV3. A right side peripheral control MPU control target third light emission decoration area RTM3, which is light emission decoration by a plurality of LEDs (decoration LEDs) provided on the decoration substrate RM3, is formed.

左サイド装飾ユニット240は、その下側から上側へ向かって、枠側VDP制御対象装飾基板LV1〜LV3にそれぞれ設けた複数のLED(装飾用LED)により発光装飾される左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1〜左サイドVDP制御対象第3発光装飾領域LTV3が形成されるとともに、左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1と左サイドVDP制御対象第2発光装飾領域LTV2との間に配置されて左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1と左サイドVDP制御対象第2発光装飾領域LTV2とを所定間隔離間する、枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板LM1に設けた複数のLED(装飾用LED)により発光装飾される左サイド周辺制御MPU制御対象第1発光装飾領域LTM1と、左サイドVDP制御対象第2発光装飾領域LTV2と左サイドVDP制御対象第3発光装飾領域LTV3との間に配置されて左サイドVDP制御対象第2発光装飾領域LTV2と左サイドVDP制御対象第3発光装飾領域LTV3とを所定間隔離間する、枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板LM2に設けた複数のLED(装飾用LED)により発光装飾される左サイド周辺制御MPU制御対象第2発光装飾領域LTM2と、左サイドVDP制御対象第3発光装飾領域LTV3の上方近傍に配置される、枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板LM3に設けた複数のLED(装飾用LED)により発光装飾される左サイド周辺制御MPU制御対象第3発光装飾領域LTM3と、が形成されている。 The left side decoration unit 240 is a left side VDP control target first that is light-emitted and decorated by a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the frame side VDP control target decoration substrates LV1 to LV3 from the lower side to the upper side. The light emission decoration region LTV1 to the left side VDP control target third light emission decoration region LTV3 are formed, and are arranged between the left side VDP control target first light emission decoration region LTV1 and the left side VDP control target second light emission decoration region LTV2. The plurality of LEDs (decoration) provided on the frame-side peripheral control MPU control target decoration substrate LM1 that separates the left side VDP control target first light emission decoration region LTV1 and the left side VDP control target second light emission decoration region LTV2 by a predetermined distance. Between the left side peripheral control MPU control target first light emission decoration region LTM1, the left side VDP control target second light emission decoration region LTV2, and the left side VDP control target third light emission decoration region LTV3, which are light-emitted and decorated by the LED for LED). A plurality of LEDs provided on the frame-side peripheral control MPU control target decorative substrate LM2, which are arranged to separate the left side VDP control target second light emitting decoration region LTV2 and the left side VDP control target third light emitting decoration region LTV3 by a predetermined distance. Frame-side peripheral control MPU control target, which is arranged in the upper vicinity of the left side peripheral control MPU control target second light emission decoration region LTM2 and the left side VDP control target third light emitting decoration region LTV3, which are illuminated and decorated by the decoration LED) A left side peripheral control MPU control target third light emission decoration area LTM3, which is light emission decoration by a plurality of LEDs (decoration LEDs) provided on the decoration substrate LM3, is formed.

上部装飾ユニット280は、その右下側から上側へ向かって、枠側VDP制御対象装飾基板RV4に設けた複数のLED(装飾用LED)により発光装飾される右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4が形成されるとともに、右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4の上方近傍に配置される、枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板RM4に設けた複数のLED(装飾用LED)により発光装飾される右サイド周辺制御MPU制御対象第4発光装飾領域RTM4が形成されている。また上部装飾ユニット280は、その左下側から上側へ向かって、枠側VDP制御対象装飾基板LV4に設けた複数のLED(装飾用LED)により発光装飾される左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4が形成されるとともに、左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4の上方近傍に配置される、枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板LM4に設けた複数のLED(装飾用LED)により発光装飾される左サイド周辺制御MPU制御対象第4発光装飾領域LTM4が形成されている。なお、左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4と右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4とは左右一対に配置されるとともに、左サイド周辺制御MPU制御対象第4発光装飾領域LTM4と右サイド周辺制御MPU制御対象第4発光装飾領域RTM4とは左右一対に配置される。 The upper decoration unit 280 is a right side VDP control target fourth light emission decoration area that is light-emitted from a plurality of LEDs (decoration LEDs) provided on the frame side VDP control target decoration substrate RV4 from the lower right side to the upper side. RTV4 is formed, and light emission decoration is performed by a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the frame-side peripheral control MPU control target decoration substrate RM4, which is arranged in the vicinity above the right side VDP control target fourth light emission decoration region RTV4. The right side peripheral control MPU control target fourth light emission decoration region RTM4 is formed. Further, the upper decoration unit 280 is a left side VDP control target fourth light emission decoration area that is light-emitted from a plurality of LEDs (decoration LEDs) provided on the frame side VDP control target decoration substrate LV4 from the lower left side to the upper side. The LTV 4 is formed, and a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the frame-side peripheral control MPU control target decorative substrate LM4 arranged near the left side VDP control target fourth light emission decoration region LTV4 emit light. The left side peripheral control MPU control target fourth light emission decoration region LTM4 is formed. The left side VDP control target fourth light emission decoration area LTV4 and the right side VDP control target fourth light emission decoration area RTV4 are arranged in a left-right pair, and the left side peripheral control MPU control target fourth light emission decoration area LTM4 and the right side. Side peripheral control MPU control object 4th light emission decoration area RTM4 and a left-right pair are arrange|positioned.

扉枠ベースユニット100に各装飾ユニット200,240,280が取り付けられた状態においては、右サイド装飾ユニット200に形成される右サイドVDP制御対象第3発光装飾領域RTV3と上部装飾ユニット280に形成される右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4との間に、右サイド装飾ユニット200に形成される右サイド周辺制御MPU制御対象第3発光装飾領域RTM3が配置されて、右サイドVDP制御対象第3発光装飾領域RTV3と右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4とが所定間隔離間されるとともに、左サイド装飾ユニット240に形成される左サイドVDP制御対象第3発光装飾領域LTV3と上部装飾ユニット280に形成される左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4との間に、左サイド装飾ユニット240に形成される左サイド周辺制御MPU制御対象第3発光装飾領域LTM3が配置されて、左サイドVDP制御対象第3発光装飾領域LTV3と左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4とが所定間隔離間される。 When the decoration units 200, 240, and 280 are attached to the door frame base unit 100, they are formed in the right side VDP control target third light emission decoration area RTV3 and the upper decoration unit 280 formed in the right side decoration unit 200. A right side peripheral control MPU control target third light emission decoration region RTM3 formed in the right side decoration unit 200 is disposed between the right side VDP control target fourth light emission decoration region RTV4 and the right side VDP control target fourth light emission decoration region RTV4. The third light emission decoration region RTV3 and the right side VDP control target fourth light emission decoration region RTV4 are separated from each other by a predetermined distance, and the left side VDP control target third light emission decoration region LTV3 and the upper decoration unit formed in the left side decoration unit 240. A left side peripheral control MPU control target third light emission decoration area LTM3 formed in the left side decoration unit 240 is arranged between the left side VDP control target fourth light emission decoration area LTV4 formed in 280 and the left side. The VDP control target third light emission decoration area LTV3 and the left side VDP control target fourth light emission decoration area LTV4 are separated by a predetermined distance.

なお、扉枠ベースユニット100に各装飾ユニット200,240が取り付けられた状態においては、左サイド装飾ユニット240に形成される左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1〜左サイドVDP制御対象第3発光装飾領域LTV3と、右サイド装飾ユニット200に形成される右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1〜右サイドVDP制御対象第3発光装飾領域RTV3と、は左右一対に配置されるとともに、左サイド装飾ユニット240に形成される左サイド周辺制御MPU制御対象第1発光装飾領域LTM1〜左サイド周辺制御MPU制御対象第3発光装飾領域LTM3と、右サイド装飾ユニット200に形成される右サイド周辺制御MPU制御対象第1発光装飾領域RTM1〜右サイド周辺制御MPU制御対象第3発光装飾領域RTM3と、は左右一対に配置される。 In the state where the decoration units 200 and 240 are attached to the door frame base unit 100, the left side VDP control target first light emission decoration region LTV1 to the left side VDP control target third formed on the left side decoration unit 240. The light emission decoration area LTV3 and the right side VDP control target first light emission decoration area RTV1 to the right side VDP control target third light emission decoration area RTV3 formed in the right side decoration unit 200 are arranged in a pair on the left and right, and on the left side. Left side peripheral control formed on the side decoration unit 240 MPU control target first light emitting decoration area LTM1 to left side peripheral control MPU control target third light emitting decoration area LTM3 and right side peripheral control formed on the right side decoration unit 200 The MPU control target first light emission decoration region RTM1 to the right side peripheral control MPU control target third light emission decoration region RTM3 are arranged in a left-right pair.

右サイド装飾ユニット200の枠側VDP制御対象装飾基板RV1〜RV3、左サイド装飾ユニット240の枠側VDP制御対象装飾基板LV1〜LV3、上部装飾ユニット280の枠側VDP制御対象装飾基板RV4及び枠側VDP制御対象装飾基板LV4のそれぞれに複数のLED(装飾用LED)が設けられる面(実装面)のレジスト色と裏面のレジスト色とは、黒色となっている。また、枠側VDP制御対象装飾基板RV1〜RV4、及び枠側VDP制御対象装飾基板LV1〜LV4の実装面は、それぞれに設けられる複数のLED(装飾用LED)と対応する位置に矩形状の開口(正方形状の開口)が形成された格子状の黒色の仕切り板がそれぞれスペーサとして載置されるとともに、意匠が施された樹脂製のカバー体によりそれぞれ覆われている。換言すると、枠側VDP制御対象装飾基板RV1〜RV4、及び枠側VDP制御対象装飾基板LV1〜LV4の実装面とカバー体との間には、枠側VDP制御対象装飾基板RV1〜RV4、及び枠側VDP制御対象装飾基板LV1〜LV4の実装面にそれぞれに設けられる複数のLED(装飾用LED)と対応する位置に矩形状の開口が形成された格子状の黒色の仕切り板がスペーサとしてそれぞれ挟持された構造となっている。 Frame side VDP control target decorative boards RV1 to RV3 of the right side decoration unit 200, frame side VDP control target decorative boards LV1 to LV3 of the left side decoration unit 240, frame side VDP control target decorative board RV4 and frame side of the upper decoration unit 280 The resist color of the surface (mounting surface) on which a plurality of LEDs (decorative LEDs) are provided on each of the VDP control target decorative substrates LV4 and the resist color of the rear surface are black. Further, the mounting surfaces of the frame-side VDP control target decorative boards RV1 to RV4 and the frame-side VDP control target decorative boards LV1 to LV4 have rectangular openings at positions corresponding to a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided respectively. Grid-shaped black partition plates having (square-shaped openings) formed thereon are mounted as spacers, respectively, and are covered with a designed resin cover body. In other words, the frame-side VDP control target decorative boards RV1 to RV4, and the frame-side VDP control target decorative boards RV1 to RV4 and the frame are provided between the mounting surface of the frame-side VDP control target decorative boards LV1 to LV4 and the cover body. A black grid-like partition plate having rectangular openings formed at positions corresponding to a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the mounting surfaces of the side VDP control target decorative substrates LV1 to LV4, respectively, is sandwiched as spacers. It has a structured structure.

仕切り板が枠側VDP制御対象装飾基板RV1〜RV4、及び枠側VDP制御対象装飾基板LV1〜LV4の実装面とカバー体との間に挟持された状態においては、仕切り板に形成される矩形状の開口が対応する、枠側VDP制御対象装飾基板RV1〜RV4、及び枠側VDP制御対象装飾基板LV1〜LV4の実装面にそれぞれに設けられる複数のLED(装飾用LED)を個別に取り囲むことができるとともに、仕切り板の裏面側(つまり、枠側VDP制御対象装飾基板RV1〜RV4、及び枠側VDP制御対象装飾基板LV1〜LV4の実装面側)と、枠側VDP制御対象装飾基板RV1〜RV4、及び枠側VDP制御対象装飾基板LV1〜LV4の実装面と、がそれぞれ密着することができる。これにより、枠側VDP制御対象装飾基板RV1〜RV4、及び枠側VDP制御対象装飾基板LV1〜LV4の実装面にそれぞれに設けられる複数のLED(装飾用LED)の発光を、仕切り板に形成される格子状に配置される矩形状の開口を通して、カバー体の裏面側へ向かって照射することができるため、仕切り板に格子状に形成される矩形状の開口内をそれぞれ発光することによって、LEDが縦横に複数隣接して配置されるLED表示器として構成することができる。 When the partition plate is sandwiched between the mounting surface of the frame-side VDP control target decorative boards RV1 to RV4 and the frame-side VDP control target decorative boards LV1 to LV4 and the cover body, a rectangular shape formed on the partition plate It is possible to individually surround a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the mounting surfaces of the frame-side VDP control target decorative substrates RV1 to RV4 and the frame-side VDP control target decorative substrates LV1 to LV4 corresponding to the openings of the above. In addition, the rear side of the partition plate (that is, the mounting surface side of the frame-side VDP control target decorative boards RV1 to RV4 and the frame-side VDP control target decorative boards LV1 to LV4) and the frame-side VDP control target decorative boards RV1 to RV4. , And the mounting surfaces of the frame-side VDP control target decorative substrates LV1 to LV4 can be in close contact with each other. As a result, the partition plate is formed to emit light from a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the mounting surfaces of the frame-side VDP control target decorative boards RV1 to RV4 and the frame-side VDP control target decorative boards LV1 to LV4, respectively. Since it is possible to irradiate toward the back surface side of the cover body through the rectangular openings arranged in a grid pattern, the LEDs are emitted by respectively illuminating the rectangular openings formed in the partition plate in the grid shape. Can be configured as an LED display in which a plurality of are arranged vertically and horizontally.

つまり、右サイド装飾ユニット200に形成される右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1〜右サイドVDP制御対象第3発光装飾領域RTV3、及び上部装飾ユニット280に形成される右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4は、それぞれLED表示器としてさまざまな情報をドット表示することができるとともに、左サイド装飾ユニット240に形成される左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1〜左サイドVDP制御対象第3発光装飾領域LTV3、及び上部装飾ユニット280に形成される左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4は、それぞれLED表示器としてさまざまな情報をドット表示することができる。 That is, the right side VDP control target first light emission decoration region RTV1 to right side VDP control target third light emission decoration region RTV3 formed in the right side decoration unit 200, and the right side VDP control target first light emission decoration region RTV3 formed in the upper decoration unit 280. Each of the four light emission decoration regions RTV4 can display various information as dots by an LED display, and the left side VDP control target first light emission decoration region LTV1 to the left side VDP control target formed in the left side decoration unit 240. The third light emitting decoration area LTV3 and the left side VDP control target fourth light emitting decoration area LTV4 formed in the upper decoration unit 280 can each perform dot display of various information as an LED display.

枠側VDP制御対象装飾基板RV1〜RV4、及び枠側VDP制御対象装飾基板LV1〜LV4の実装面をそれぞれ覆うカバー体の裏面側(実装面側)は、金属蒸着膜が薄く形成されて(例えば、アルミが薄く蒸着されて)いるものの、ほぼ透明であり、枠側VDP制御対象装飾基板RV1〜RV4、及び枠側VDP制御対象装飾基板LV1〜LV4のそれぞれに設けられる複数のLED(装飾用LED)の発光態様を容易に視認することができるようになっている。 On the back surface side (mounting surface side) of the cover body that covers the mounting surfaces of the frame-side VDP control target decorative boards RV1 to RV4 and the frame-side VDP control target decoration boards LV1 to LV4, respectively, a metal vapor deposition film is thinly formed (for example, , Aluminum is thinly vapor-deposited), but is substantially transparent, and a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the frame-side VDP control target decorative substrates RV1 to RV4 and the frame-side VDP control target decorative substrates LV1 to LV4 It is possible to easily visually recognize the light emission mode of (1).

これにより、枠側VDP制御対象装飾基板RV1〜RV4、及び枠側VDP制御対象装飾基板LV1〜LV4の実装面のレジスト色が黒色、そして格子状の黒色の仕切り板により下地が黒色となることによって、カバー体の裏面側(実装面側)がほぼ透明となるように金属蒸着膜が薄く形成される(例えば、アルミが薄く蒸着される)ことで、枠側VDP制御対象装飾基板RV1〜RV4、及び枠側VDP制御対象装飾基板LV1〜LV4のそれぞれに複数のLED(装飾用LED)が消灯している状態において、枠側VDP制御対象装飾基板RV1〜RV4、及び枠側VDP制御対象装飾基板LV1〜LV4の実装面をそれぞれ覆うカバー体の表面に金属感を表現することができるようになっている。 Accordingly, the resist color of the mounting surfaces of the frame-side VDP control target decorative boards RV1 to RV4 and the frame-side VDP control target decorative boards LV1 to LV4 is black, and the base is black due to the grid-shaped black partition plate. The thin metal deposition film is formed so that the back surface side (mounting surface side) of the cover body is substantially transparent (for example, aluminum is thinly deposited), so that the frame side VDP control target decorative substrates RV1 to RV4, And the plurality of frame-side VDP control target decorative boards LV1 to LV4 are turned off, the frame-side VDP control target decorative boards RV1 to RV4 and the frame-side VDP control target decorative board LV1 The metallic feeling can be expressed on the surface of the cover body that covers the mounting surfaces of the to LV4.

なお、仕切り板が枠側VDP制御対象装飾基板RV1〜RV4、及び枠側VDP制御対象装飾基板LV1〜LV4の実装面とカバー体との間に挟持されているが、仕切り板とカバー体との間に金属蒸着膜が薄く形成される(例えば、アルミが薄く蒸着される)ほぼ透明なレンズ板をそれぞれ挟持するように構成してもよい。このレンズ板は、仕切り板とカバー体との間に挟持された状態において、仕切り板に形成される格子状に配置される矩形状の開口(正方形状の開口)と対応する位置であって、仕切り板側の面(つまり、レンズ板の裏面)からカバー体の面(つまり、レンズ板の正面)へ向かって所定距離寸法(例えば、2mm)だけ、仕切り板に形成される矩形状の開口(正方形状の開口)の外形と同一の外形を有する凹部がそれぞれ形成され、凹部が格子状に配置されている。これらの矩形状の凹部は、レンズ部として機能する。枠側VDP制御対象装飾基板RV1〜RV4、及び枠側VDP制御対象装飾基板LV1〜LV4の実装面にそれぞれに設けられる複数のLED(装飾用LED)の発光は、仕切り板に形成される格子状に配置される矩形状の開口、そしてレンズ板に形成される格子状に配置される矩形状の凹部を介して拡散することができる。 The partition plate is sandwiched between the mounting surfaces of the frame-side VDP control target decorative boards RV1 to RV4 and the frame-side VDP control target decorative boards LV1 to LV4 and the cover body. You may comprise so that each substantially sandwiched lens plate in which a metal vapor deposition film is thinly formed (for example, aluminum is thinly vapor deposited). This lens plate is in a state of being sandwiched between the partition plate and the cover body, at a position corresponding to a rectangular opening (square opening) arranged in a grid pattern formed on the partition plate, A rectangular opening formed in the partition plate by a predetermined distance (for example, 2 mm) from the surface on the partition plate side (that is, the back surface of the lens plate) toward the surface of the cover body (that is, the front surface of the lens plate). Recesses having the same outer shape as the outer shape of the square opening) are formed, and the recesses are arranged in a grid pattern. These rectangular recesses function as lens portions. Light emission from a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the mounting surfaces of the frame-side VDP control target decorative boards RV1 to RV4 and the frame-side VDP control target decorative boards LV1 to LV4 is a grid pattern formed on a partition plate. It is possible to diffuse through the rectangular openings arranged in the above, and the rectangular concave portions formed in the lens plate and arranged in a lattice shape.

ここで、枠側VDP制御対象装飾基板RV1〜RV4の実装面にそれぞれに設けられる複数のLED(装飾用LED)と、枠側VDP制御対象装飾基板LV1〜LV4の実装面にそれぞれに設けられる複数のLED(装飾用LED)と、の配置について簡単に説明する。 Here, a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the mounting surfaces of the frame-side VDP control target decorative boards RV1 to RV4 and a plurality of LEDs provided on the mounting surfaces of the frame-side VDP control target decorative boards LV1 to LV4, respectively. The arrangement of the LED (ornamental LED) will be briefly described.

扉枠ベースユニット100に各装飾ユニット200,240,280が取り付けられた状態においては、右サイド装飾ユニット200に形成される右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1〜右サイドVDP制御対象第3発光装飾領域RTV3、及び上部装飾ユニット280に形成される右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4と、左サイド装飾ユニット240に形成される左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1〜左サイドVDP制御対象第3発光装飾領域LTV3、及び上部装飾ユニット280に形成される左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4と、が左右一対に配置されるとともに、枠側VDP制御対象装飾基板RV1〜RV4の実装面にそれぞれに設けられる複数のLED(装飾用LED)と、枠側VDP制御対象装飾基板LV1〜LV4の実装面にそれぞれに設けられる複数のLED(装飾用LED)と、が左右対称に配置される。ここでは、枠側VDP制御対象装飾基板RV1〜RV4の実装面にそれぞれに設けられる複数のLED(装飾用LED)について説明し、枠側VDP制御対象装飾基板LV1〜LV4の実装面にそれぞれに設けられる複数のLED(装飾用LED)についての説明を省略する。 When the decoration units 200, 240, 280 are attached to the door frame base unit 100, the right side VDP control target first light emission decoration region RTV1 to the right side VDP control target third formed on the right side decoration unit 200. The light emission decoration region RTV3, the right side VDP control target fourth light emission decoration region RTV4 formed in the upper decoration unit 280, and the left side VDP control target first light emission decoration region LTV1 to left side formed in the left side decoration unit 240. The VDP control target third light emission decoration region LTV3 and the left side VDP control target fourth light emission decoration region LTV4 formed in the upper decoration unit 280 are arranged in a pair on the left and right, and the frame side VDP control target decoration substrate RV1 to A plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the mounting surface of the RV4 and a plurality of LEDs (decorative LED) provided on the mounting surfaces of the frame-side VDP control target decorative substrates LV1 to LV4 are bilaterally symmetrical. Is located in. Here, a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the mounting surfaces of the frame-side VDP control target decorative boards RV1 to RV4 will be described, respectively, and provided on the mounting surfaces of the frame-side VDP control target decorative boards LV1 to LV4. The description of the plurality of LEDs (ornamental LEDs) that are provided will be omitted.

右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1は、上述したように、枠側VDP制御対象装飾基板RV1にそれぞれ設けた複数のLED(装飾用LED)により発光装飾される。枠側VDP制御対象装飾基板RV1は、下側から上側へ向かって、フルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に複数設けられる第1ブロック〜第14ブロックを有している。第1ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に9個設けられ、第2ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に10個設けられ、第3ブロック〜第6ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に9個それぞれ設けられ、第7ブロック、及び第8ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に8個それぞれ設けられ、第9ブロック〜第11ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に8個それぞれ設けられ、第12ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に6個設けられ、第13ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に4個設けられ、第14ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に2個設けられている。第1ブロック〜第14ブロックは、右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1の形状に沿ってドット(つまり、上述した仕切り板に形成される格子状に配置される矩形状の開口の大きさ)単位に右側にズレて枠側VDP制御対象装飾基板RV1に配置され、合計104個のフルカラーLED(装飾用LED)が枠側VDP制御対象装飾基板RV1に設けられている。なお、左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1には、左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1の形状に沿ってドット(つまり、上述した仕切り板に形成される格子状に配置される矩形状の開口の大きさ)単位に左側にズレて第1ブロック〜第14ブロックが配置され、合計104個のフルカラーLED(装飾用LED)が設けられている。 As described above, the right side VDP control target first light emission decoration region RTV1 is light-emitted and decorated by a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the frame-side VDP control target decoration substrate RV1. The frame-side VDP control target decorative substrate RV1 has first to fourteenth blocks in which a plurality of full-color LEDs (decorative LEDs) are horizontally provided in a line from the lower side to the upper side. The first block is provided with nine full-color LEDs (decorative LEDs) horizontally in a row, and the second block is provided with ten full-color LEDs (decorative LEDs) horizontally in a row. The block is provided with nine full-color LEDs (decorative LEDs) horizontally in a row, and the seventh and eighth blocks are provided with eight full-color LEDs (decorative LEDs) horizontally in a row, respectively. Eight full-color LEDs (decorative LEDs) are horizontally arranged in a row in blocks 9 to 11, and six full-color LEDs (decorative LEDs) are horizontally arranged in a row in the twelfth block. The block is provided with four full-color LEDs (decorative LEDs) horizontally in a row, and the fourteenth block is provided with two full-color LEDs (decorative LEDs) horizontally in a row. The first block to the fourteenth block are dots along the shape of the right side VDP control target first light emission decoration region RTV1 (that is, the size of the rectangular openings arranged in the grid formed on the partition plate described above. ) Units are arranged on the frame-side VDP control target decorative substrate RV1 with a right shift, and a total of 104 full-color LEDs (decorative LEDs) are provided on the frame-side VDP control target decorative substrate RV1. In the left side VDP control target first light emission decoration area LTV1, dots (that is, arranged in a grid pattern formed on the partition plate described above along the shape of the left side VDP control target first light emission decoration area LTV1. The first block to the fourteenth block are arranged on the left side in a unit of a size of a rectangular opening, and a total of 104 full-color LEDs (decorative LEDs) are provided.

右サイドVDP制御対象第2発光装飾領域RTV2は、上述したように、枠側VDP制御対象装飾基板RV2にそれぞれ設けた複数のLED(装飾用LED)により発光装飾される。枠側VDP制御対象装飾基板RV2は、下側から上側へ向かって、フルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に複数設けられる第1ブロック〜第22ブロックを有している。第1ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に3個設けられ、第2ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に4個設けられ、第3ブロック〜第5ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に5個それぞれ設けられ、第6ブロック〜第20ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に4個それぞれ設けられ、第21ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に3個設けられ、第22ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に2個設けられている。第1ブロック〜第22ブロックは、右サイドVDP制御対象第2発光装飾領域RTV2の形状に沿ってドット(つまり、上述した仕切り板に形成される格子状に配置される矩形状の開口の大きさ)単位に右側にズレて枠側VDP制御対象装飾基板RV2に配置され、合計87個のフルカラーLED(装飾用LED)が枠側VDP制御対象装飾基板RV2に設けられている。なお、左サイドVDP制御対象第2発光装飾領域LTV2には、左サイドVDP制御対象第2発光装飾領域LTV2の形状に沿ってドット(つまり、上述した仕切り板に形成される格子状に配置される矩形状の開口の大きさ)単位に左側にズレて第1ブロック〜第22ブロックが配置され、合計87個のフルカラーLED(装飾用LED)が設けられている。 As described above, the right side VDP control target second light emission decoration area RTV2 is light-emitted and decorated by a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the frame-side VDP control target decoration substrate RV2. The frame-side VDP control target decorative substrate RV2 includes first to 22nd blocks in which a plurality of full-color LEDs (decorative LEDs) are horizontally provided in a line from the lower side to the upper side. The first block is provided with three full-color LEDs (decorative LEDs) horizontally in one row, and the second block is provided with four full-color LEDs (decorative LEDs) horizontally in one row. Five full-color LEDs (decorative LEDs) are horizontally arranged in a row in the block, and four full-color LEDs (decorative LEDs) are horizontally arranged in a row in the sixth to twentieth blocks, respectively. The block is provided with three full-color LEDs (decorative LEDs) horizontally in a row, and the 22nd block is provided with two full-color LEDs (decorative LEDs) horizontally in a row. The first block to the 22nd block are dots along the shape of the right side VDP control target second light emission decoration region RTV2 (that is, the size of the rectangular openings arranged in the grid formed on the partition plate described above. ) Units are arranged on the frame-side VDP control target decorative substrate RV2 with a right shift, and a total of 87 full-color LEDs (decorative LEDs) are provided on the frame-side VDP control target decorative substrate RV2. In the left side VDP control target second light emission decoration area LTV2, dots (that is, arranged in a grid pattern formed on the partition plate described above along the shape of the left side VDP control target second light emission decoration area LTV2. The first block to the 22nd block are arranged on the left side in a unit of the size of a rectangular opening), and a total of 87 full-color LEDs (decorative LEDs) are provided.

右サイドVDP制御対象第3発光装飾領域RTV3は、上述したように、枠側VDP制御対象装飾基板RV3にそれぞれ設けた複数のLED(装飾用LED)により発光装飾される。枠側VDP制御対象装飾基板RV3は、下側から上側へ向かって、フルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に複数設けられる第1ブロック〜第26ブロックを有している。第1ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に2個設けられ、第2ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に3個設けられ、第3ブロック〜第7ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に4個それぞれ設けられ、第8ブロック〜第10ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に5個それぞれ設けられ、第11ブロック〜第13ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に4個それぞれ設けられ、第14ブロック〜第16ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に5個それぞれ設けられ、第17ブロック〜第21ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に6個それぞれ設けられ、第22ブロック、及び第23ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に5個それぞれ設けられ、第24ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に4個設けられ、第25ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に3個設けられ、第26ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に2個設けられている。第1ブロック〜第26ブロックは、右サイドVDP制御対象第3発光装飾領域RTV3の形状に沿ってドット(つまり、上述した仕切り板に形成される格子状に配置される矩形状の開口の大きさ)単位に右側又は左側にズレて枠側VDP制御対象装飾基板RV3に配置され、合計116個のフルカラーLED(装飾用LED)が枠側VDP制御対象装飾基板RV3に設けられている。なお、左サイドVDP制御対象第3発光装飾領域LTV3には、左サイドVDP制御対象第3発光装飾領域LTV3の形状に沿ってドット(つまり、上述した仕切り板に形成される格子状に配置される矩形状の開口の大きさ)単位に左側又は右側にズレて第1ブロック〜第26ブロックが配置され、合計116個のフルカラーLED(装飾用LED)が設けられている。 As described above, the right side VDP control target third light emission decoration region RTV3 is light-emitted and decorated by a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the frame-side VDP control target decoration substrate RV3. The frame-side VDP control target decorative substrate RV3 has first to 26th blocks in which a plurality of full-color LEDs (decorative LEDs) are horizontally provided in a row from the lower side to the upper side. Two full-color LEDs (decorative LEDs) are horizontally provided in one row in the first block, and three full-color LEDs (decorative LEDs) are horizontally provided in three rows in the second block. Four full-color LEDs (decorative LEDs) are horizontally arranged in a row in each block, and five full-color LEDs (decorative LEDs) are horizontally arranged in each row in blocks 8 to 10, respectively. Four full-color LEDs (ornamental LEDs) are horizontally provided in a row in each of the blocks to the thirteenth block, and five full-color LEDs (ornamental LEDs) are horizontally provided in each of the fourteenth blocks to the sixteenth block. Sixteen full color LEDs (decorative LEDs) are horizontally arranged in a row in blocks 17 to 21, and full color LEDs (decorative LEDs) are horizontally arranged in a row in blocks 22 and 23, respectively. 5 full color LEDs (decorative LEDs) are provided horizontally in a row in the 24th block, and 3 full color LEDs (decorative LEDs) are provided in a row horizontally in the 25th block. In the 26th block, two full-color LEDs (decorative LEDs) are horizontally provided in a row. The first block to the 26th block are dots along the shape of the right side VDP control target third light emission decoration area RTV3 (that is, the size of the rectangular openings arranged in the grid formed on the partition plate described above. ) Units are arranged on the frame-side VDP control target decorative substrate RV3 with a shift to the right or left, and a total of 116 full-color LEDs (decorative LEDs) are provided on the frame-side VDP control target decorative substrate RV3. In the left side VDP control target third light emission decoration area LTV3, dots (that is, arranged in a grid pattern formed on the partition plate described above along the shape of the left side VDP control target third light emission decoration area LTV3. The first block to the 26th block are arranged on the left side or the right side in units of a rectangular opening size), and a total of 116 full-color LEDs (decorative LEDs) are provided.

右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4は、上述したように、枠側VDP制御対象装飾基板RV4にそれぞれ設けた複数のLED(装飾用LED)により発光装飾される。枠側VDP制御対象装飾基板RV4は、下側から上側へ向かって、フルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に複数設けられる第1ブロック〜第25ブロックを有している。第1ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に2個設けられ、第2ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に3個設けられ、第3ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に4個設けられ、第4ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に6個設けられ、第5ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に7個設けられ、第6ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に9個設けられ、第7ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に11個設けられ、第8ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に12個設けられ、第9ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に14個設けられ、第10ブロック、及び第11ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に15個それぞれ設けられ、第12ブロック、及び第13ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に16個それぞれ設けられ、第14ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に17個設けられ、第15ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に16個設けられ、第16ブロック、及び第17ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に15個それぞれ設けられ、第18ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に14個設けられ、第19ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に13個設けられ、第20ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に11個設けられ、第21ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に10個設けられ、第22ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に9個設けられ、第23ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に7個設けられ、第24ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に5個設けられ、第25ブロックにはフルカラーLED(装飾用LED)が一列に水平に3個設けられている。第1ブロック〜第25ブロックは、右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4の形状に沿ってドット(つまり、上述した仕切り板に形成される格子状に配置される矩形状の開口の大きさ)単位に右側又は左側にズレて枠側VDP制御対象装飾基板RV4に配置され、合計265個のフルカラーLED(装飾用LED)が枠側VDP制御対象装飾基板RV4に設けられている。なお、左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4には、左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4の形状に沿ってドット(つまり、上述した仕切り板に形成される格子状に配置される矩形状の開口の大きさ)単位に左側又は右側にズレて第1ブロック〜第25ブロックが配置され、合計265個のフルカラーLED(装飾用LED)が設けられている。 As described above, the right side VDP control target fourth light emission decoration region RTV4 is light-emitted and decorated by a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the frame-side VDP control target decoration substrate RV4. The frame-side VDP control target decorative substrate RV4 has first to twenty-fifth blocks in which a plurality of full-color LEDs (decorative LEDs) are horizontally provided in a row from the lower side to the upper side. The first block is provided with two full-color LEDs (decorative LEDs) horizontally in one row, the second block is provided with three full-color LEDs (decorative LEDs) horizontally in one row, and the third block is full-color LEDs. Four LEDs (ornamental LEDs) are provided horizontally in one row, six full-color LEDs (ornamental LEDs) are horizontally provided in one row in the fourth block, and five full-color LEDs (ornamental LEDs) are provided in the fifth block. 7 are arranged horizontally in a row, 9 full color LEDs (decorative LEDs) are arranged horizontally in a row in the sixth block, and 11 full color LEDs (decorative LEDs) are arranged horizontally in a row in the 7th block. The 8th block is provided with 12 full-color LEDs (decorative LEDs) horizontally in a row, and the 9th block is provided with 14 full-color LEDs (decorative LEDs) horizontally in a row. Blocks and 11th block are each provided with 15 full-color LEDs (decorative LEDs) horizontally in a row, and blocks 12 and 13 are each provided with 16 full-color LEDs (decorative LEDs) horizontally in a row. The fourteenth block is provided with 17 full-color LEDs (decorative LEDs) horizontally in a row, and the fifteenth block is provided with sixteen full-color LEDs (decorative LEDs) horizontally in a row. Fifteen full-color LEDs (decorative LEDs) are provided horizontally in a row in blocks and seventeenth blocks, respectively, and fourteen full-color LEDs (decorative LEDs) are provided in a row horizontally in eighteenth blocks. Blocks are provided with 13 full-color LEDs (decorative LEDs) horizontally in a row, block 20 is provided with 11 full-color LEDs (decorative LEDs) horizontally in a row, and block 21 is a full-color LED ( Decorative LEDs) are arranged horizontally in a row, ten full color LEDs (decorative LEDs) are arranged in a row horizontally in the 22nd block, and full color LEDs (decorative LEDs) are arranged in a row in the 23rd block. In the 24th block, 5 full-color LEDs (decorative LEDs) are horizontally arranged in one row, and in the 25th block, 3 full-color LEDs (decorative LEDs) are horizontally arranged in 3 rows. Has been. The first block to the 25th block are dots along the shape of the right side VDP control target fourth light emission decoration region RTV4 (that is, the size of the rectangular openings arranged in the grid formed on the partition plate described above. ) Units are arranged on the frame-side VDP control target decorative substrate RV4 with a right or left shift, and a total of 265 full-color LEDs (decorative LEDs) are provided on the frame-side VDP control target decorative substrate RV4. In the left side VDP control target fourth light emission decoration area LTV4, dots (that is, arranged in a grid pattern formed on the partition plate described above along the shape of the left side VDP control target fourth light emission decoration area LTV4. The first block to the 25th block are arranged on the left side or the right side in units of a rectangular opening size), and a total of 265 full-color LEDs (decorative LEDs) are provided.

このように、右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1〜右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4は、上述したように、枠側VDP制御対象装飾基板RV1に設けられる104個のフルカラーLED、枠側VDP制御対象装飾基板RV2に設けられる87個のフルカラーLED、枠側VDP制御対象装飾基板RV3に設けられる116個のフルカラーLED、及び枠側VDP制御対象装飾基板RV4に設けられる265個のフルカラーLEDによる、合計572個のフルカラーLEDにより発光装飾されるとともに、左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1〜左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4は、上述したように、枠側VDP制御対象装飾基板LV1に設けられる104個のフルカラーLED、枠側VDP制御対象装飾基板LV2に設けられる87個のフルカラーLED、枠側VDP制御対象装飾基板LV3に設けられる116個のフルカラーLED、及び枠側VDP制御対象装飾基板LV4に設けられる265個のフルカラーLEDによる、合計572個のフルカラーLEDにより発光装飾される。 As described above, the right side VDP control target first light emission decoration region RTV1 to the right side VDP control target fourth light emission decoration region RTV4 are 104 full-color LEDs provided on the frame side VDP control target decoration substrate RV1 as described above. , 87 full-color LEDs provided on the frame-side VDP control target decorative substrate RV2, 116 full-color LEDs provided on the frame-side VDP control target decorative substrate RV3, and 265 full-color LEDs provided on the frame-side VDP control target decorative substrate RV4. A total of 572 full-color LEDs, which are full-color LEDs, are used for light emission decoration, and the left side VDP control target first light emission decoration area LTV1 to the left side VDP control target fourth light emission decoration area LTV4 are, as described above, the frame side VDP. 104 full color LEDs provided on the control target decorative substrate LV1, 87 full color LEDs provided on the frame side VDP control target decorative substrate LV2, 116 full color LEDs provided on the frame side VDP control target decorative substrate LV3, and a frame Light emission decoration is performed by a total of 572 full color LEDs including 265 full color LEDs provided on the side VDP control target decorative substrate LV4.

つまり、右サイド装飾ユニット200(右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1〜右サイドVDP制御対象第3発光装飾領域RTV3)、左サイド装飾ユニット240(左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1〜左サイドVDP制御対象第3発光装飾領域LTV3)、及び上部装飾ユニット280(右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4、左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4)は、右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1〜右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4を発光装飾する572個のフルカラーLED(装飾用LED)と、左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1〜左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4を発光装飾する572個のフルカラーLED(装飾用LED)と、による合計1144個のフルカラーLED(装飾用LED)により発光装飾される。 That is, the right side decoration unit 200 (right side VDP control target first light emission decoration area RTV1 to right side VDP control target third light emission decoration area RTV3), left side decoration unit 240 (left side VDP control target first light emission decoration area LTV1). -Left side VDP control target third light emission decoration area LTV3) and upper decoration unit 280 (right side VDP control target fourth light emission decoration area RTV4, left side VDP control target fourth light emission decoration area LTV4) are right side VDP control Target first light emission decoration area RTV1 to right side VDP control 572 full-color LEDs (decorative LEDs) for light emission decoration of the target fourth light emission decoration area RTV4, and left side VDP control target first light emission decoration area LTV1 to left side VDP The control target fourth light emission decoration area LTV4 is light-emitted and decorated by 572 full-color LEDs (decorative LED) and a total of 1144 full-color LEDs (decorative LED).

[4−1−1.扉枠ベース本体]
扉枠ベース本体110は、合成樹脂によって縦長の額縁状に形成されており、前後方向に貫通し内形が縦長で略楕円形状の遊技窓101が全体的に上方へオフセットするような形態で形成されている。この遊技窓101は、左右側及び上側の内周縁が連続した滑らかな曲線状に形成されているのに対して、下側の内周縁は左右へ延びた直線状に形成されている。また、扉枠ベース本体110における遊技窓101の下側の内周縁には、軸支側(正面視で左側)にファールカバーユニット540の第一球出口を挿通可能な方形状の切欠部が形成され、遊技窓101の下辺の左右両外側に配置されスピーカ130を取り付けて固定するためのスピーカ取付部、正面視で右下隅部に配置され前方へ膨出した前面の右側(開放側)端が後退するように斜めに傾斜しハンドルブラケットを取り付けるためのハンドル取付部、ハンドル取付部の所定位置で前後方向へ貫通しハンドル装置500からの配線が通過可能な配線通過口、ハンドル取付部の上側で前方へ向かって短く延びた筒状に形成され後述するシリンダ錠1010が挿通可能な錠穴116が形成されている。この扉枠ベース本体110は、遊技窓101によって形成される上辺、及び左右の側辺の幅が、後述する補強ユニット150の上側補強板金151、軸支側補強板金152、及び開放側補強板金153の幅と略同じ幅とされており、正面視における扉枠ベース本体の大きさに対して、遊技窓101が可及的に大きく形成されている。
[4-1-1. Door frame base body]
The door frame base body 110 is formed of a synthetic resin in a vertically long frame shape, and is formed in such a manner that the game window 101 that penetrates in the front-rear direction and has a vertically elongated inner shape and a substantially elliptical shape is offset upward as a whole. Has been done. This game window 101 is formed in a smooth curved shape in which the left and right inner edges are continuous, while the lower inner edge is formed in a straight line extending left and right. Further, in the inner peripheral edge of the lower side of the game window 101 in the door frame base main body 110, a rectangular notch portion capable of inserting the first ball outlet of the foul cover unit 540 is formed on the shaft support side (left side in front view). The speaker mounting portion for mounting and fixing the speaker 130 is disposed on both the left and right outer sides of the lower side of the game window 101, and the right (open side) end of the front surface that is disposed in the lower right corner in front view and bulges forward is The handle mounting portion for mounting the handle bracket so as to be slanted backward so as to mount the handle bracket, the wiring passage opening that allows the wiring from the handle device 500 to pass therethrough at a predetermined position of the handle mounting portion, and the upper side of the handle mounting portion. A lock hole 116 that is formed in a tubular shape that extends shortly toward the front and through which a cylinder lock 1010 described below can be inserted is formed. The door frame base main body 110 has an upper side formed by the game window 101, and the widths of the left and right side sides are such that an upper reinforcing sheet metal 151, a shaft supporting side reinforcing sheet metal 152, and an open side reinforcing sheet metal 153 of a reinforcing unit 150 described later. The width is substantially the same as that of the game window 101, and the game window 101 is formed as large as possible with respect to the size of the door frame base main body in the front view.

[4−1−2.補強ユニット]
補強ユニット150は、扉枠ベース本体110の上辺部裏面に沿って取り付けられる上側補強板金151(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の軸支側辺部裏面に沿って取り付けられる軸支側補強板金152(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の開放側辺部裏面に沿って取り付けられる開放側補強板金153(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の遊技窓101の下辺裏面に沿って取り付けられる下側補強板金154(図1を参照)と、を備えており、それらが相互にビスやリベット等で締着されて方形状に形成されている。
[4-1-2. Reinforcement unit]
The reinforcing unit 150 includes an upper reinforcing sheet metal 151 (see FIG. 1) attached along the rear surface of the upper side of the door frame base body 110, and a shaft support attached along the rear side of the side wall of the door frame base body 110. The side reinforcing sheet metal 152 (see FIG. 1), the open side reinforcing sheet metal 153 (see FIG. 1) attached along the back side of the open side of the door frame base body 110, and the game window 101 of the door frame base body 110. The lower reinforcing sheet metal 154 (see FIG. 1) attached along the back surface of the lower side is provided, and they are fastened to each other with screws or rivets to form a rectangular shape.

軸支側補強板金152の上下端部に、その上面に上下方向に摺動自在に設けられる軸ピン155を有する上軸支部156と、その下面に軸ピン157を有する下軸支部158と、を一体的に備えている。そして、上下の軸ピン155,157が本体枠3の軸支側上下に形成される上軸支金具630及び下軸支金具640に軸支されることにより、扉枠5が本体枠3に対して開閉自在に軸支されるようになっている。 An upper shaft supporting portion 156 having a shaft pin 155 slidably provided in the upper and lower directions on an upper surface thereof and a lower shaft supporting portion 158 having a shaft pin 157 on a lower surface thereof are provided at upper and lower ends of the shaft supporting side reinforcing sheet metal 152. It is equipped as one. Then, the upper and lower shaft pins 155, 157 are pivotally supported by the upper shaft support metal fitting 630 and the lower shaft support metal fitting 640 formed above and below the shaft support side of the main body frame 3, so that the door frame 5 is moved relative to the main body frame 3. It can be opened and closed freely.

また、開放側補強板金153の後側下部には、錠装置1000の扉枠用フック部1041と当接するフックカバー165が備えられている。このフックカバー165は、本体枠3に対して扉枠5を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取り付けられる錠装置1000(施錠装置)の扉枠用フック部1041と係合するものであり、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動する(本体枠3を外枠2に対して開放する方向と反対方向に回転する)ことにより、扉枠用フック部1041とフックカバー165との係合が外れて本体枠3に対する扉枠5の閉鎖状態を解除することができるものである。 Further, a hook cover 165 that comes into contact with the door frame hook portion 1041 of the locking device 1000 is provided at the lower rear portion of the open side reinforcing sheet metal 153. The hook cover 165 engages with the door frame hook portion 1041 of the locking device 1000 (locking device) attached along the open side of the body frame 3 when closing the door frame 5 with respect to the body frame 3. By inserting a key into the cylinder lock 1010 of the locking device 1000 and rotating it to one side (rotating in the direction opposite to the direction in which the main body frame 3 is opened with respect to the outer frame 2), the door frame hook portion is obtained. The engagement between 1041 and the hook cover 165 is released, and the closed state of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 can be released.

[4−2.皿ユニット]
次に、皿ユニット300について説明する。皿ユニット300は、賞球装置740から払出された遊技球を貯留するための上皿301及び下皿302を備えているとともに、上皿301に貯留した遊技球を球送ユニットを介して打球発射装置650へ供給することができるものである。
[4-2. Plate unit]
Next, the dish unit 300 will be described. The plate unit 300 includes an upper plate 301 and a lower plate 302 for storing the game balls paid out from the prize ball device 740, and the game balls stored in the upper plate 301 are shot through a ball feeding unit. It can be supplied to the device 650.

皿ユニット300の上皿上部パネル314の形状は、正面視で左方向から中央に向かって前方へ突出するように湾曲状に形成されるとともに、その中央から右方向に向かって直線上に前方へ突出して形成されている。皿ユニット300の上部中央には、操作ユニット400が取り付けられる操作ユニット取付部が形成され、この操作ユニット取付部の右側に上皿側液晶表示装置470を取り付けるための液晶取付部314dが形成される。液晶取付部314dが形成される上皿上部パネル314の形状は、板状に形成されており、この部分を例えば遊技者が手で下に向かって押しつけると下方向にたわむようになっており、その押しつける力が所定の力を超えると、上皿上部パネル314が壊れるようになっている。これは、上皿側液晶表示装置470が高価なものであるため、上皿側液晶表示装置470の画面を遊技者が手を押しつけた際に、その力を上皿上部パネル314で受けることにより上皿上部パネル314をたわませることで上皿側液晶表示装置470が破損しないようにしている。つまり、上皿側液晶表示装置470が破損する前に上皿上部パネル314が先に破損するという構造が採用されている。なお、上皿上部パネル314が破損した場合には、皿ユニット300を交換することとなる。この場合、壊れた上皿上部パネル314から上皿側液晶表示装置470を取り外して交換する皿ユニット300の上皿上部パネル314に取り付けて再利用する。 The upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 is formed in a curved shape so as to project forward from the left direction toward the center when viewed from the front, and straightly forward from the center toward the right direction. It is formed to project. An operation unit attachment portion to which the operation unit 400 is attached is formed in the center of the upper portion of the dish unit 300, and a liquid crystal attachment portion 314d for attaching the upper tray side liquid crystal display device 470 is formed on the right side of the operation unit attachment portion. .. The upper plate upper panel 314 on which the liquid crystal mounting portion 314d is formed is formed in a plate shape, and when this portion is pressed downward by a player, for example, the portion is bent downward. When the pressing force exceeds a predetermined force, the upper plate upper panel 314 is broken. This is because the upper plate side liquid crystal display device 470 is expensive, and when the player presses the screen of the upper plate side liquid crystal display device 470 with the hand, the force is received by the upper plate upper panel 314. The upper plate side liquid crystal display device 470 is prevented from being damaged by bending the upper plate upper panel 314. That is, the upper plate upper panel 314 is damaged before the upper plate side liquid crystal display device 470 is damaged. If the upper plate upper panel 314 is damaged, the plate unit 300 will be replaced. In this case, the upper plate side liquid crystal display device 470 is detached from the broken upper plate upper panel 314 and attached to the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 to be replaced for reuse.

また、皿ユニット300には、上皿球抜きボタン341の操作に応じて上皿301に貯留された遊技球を下皿302へ抜くための上皿球抜き機構340と、下皿球抜きボタン354の操作に応じて下皿302に貯留された遊技球を下皿球抜き孔324bを介して下方へ抜くための下皿球抜き機構350と、パチンコ遊技機1に隣接して設置された図示しないCRユニットを作動させる貸球ユニット360と、を備えている。 Further, in the plate unit 300, an upper plate ball removing mechanism 340 for removing the game balls stored in the upper plate 301 to the lower plate 302 according to the operation of the upper plate ball removing button 341, and a lower plate ball removing button 354. (Not shown) installed adjacent to the lower plate ball removing mechanism 350 for removing the game balls stored in the lower plate 302 downward through the lower plate ball removing holes 324b in accordance with the operation of, and the pachinko gaming machine 1. The ball rental unit 360 for operating the CR unit.

[4−2−1.操作ユニット]
操作ユニット400は、正面視左右方向の略中央で上皿301の前面に配置され、遊技者が回転操作可能なダイヤル操作部401(操作部)と、遊技者が押圧可能な押圧操作部405(操作部)と、を備えており、遊技状態に応じて遊技者の操作を受付けたり、ダイヤル操作部401が可動したりすることができ、遊技者に対して遊技球の打込操作だけでなく、遊技中の演出にも参加することができるようにするものである。ダイヤル操作部401の回転(回転方向)は、操作ユニット400に備える回転検出スイッチにより検出され、押圧操作部405の操作は、操作ユニット400に備える押圧検出スイッチにより検出されるようになっている。
[4-2-1. Operation unit]
The operation unit 400 is disposed on the front surface of the upper plate 301 at the substantially center in the left-right direction when viewed from the front, and has a dial operation unit 401 (operation unit) that can be rotated by the player and a pressing operation unit 405 (which can be pressed by the player). The operation unit) is provided, and the operation of the player can be accepted or the dial operation unit 401 can be moved according to the game state, and not only the operation of driving the game ball into the player, , It is also possible to participate in the production during the game. The rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 is detected by a rotation detection switch included in the operation unit 400, and the operation of the pressing operation unit 405 is detected by a pressing detection switch included in the operation unit 400.

また、操作ユニット400は、ダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を時計回りや、反時計回りの方向へ回転させることができるようになっている。また、操作ユニット400は、ステッピングモータを用いたダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を、カクカクと段階的に回転させたり、遊技者がダイヤル操作部401を回転操作した時に、その回転を補助したり、わざと回らないようにしたり、回転にクリック感を付与したりすることができるようになっている。また、操作ユニット400は、ダイヤル駆動モータ414を小刻みに正転させる回転と逆転させる回転とを交互に繰返させることによりダイヤル操作部401を振動させるようにすることができるようになっている。 Further, the operation unit 400 can rotate the dial operation portion 401 in the clockwise direction or the counterclockwise direction by the driving force of the dial drive motor 414. In addition, the operation unit 400 gradually rotates the dial operation unit 401 in a stepwise manner by the driving force of the dial drive motor 414 using a stepping motor, or when the player rotationally operates the dial operation unit 401, It is possible to assist the rotation, prevent it from turning intentionally, and give a click feeling to the rotation. Further, the operation unit 400 can vibrate the dial operation unit 401 by alternately repeating the rotation for rotating the dial drive motor 414 in small increments and the rotation for rotating the dial drive motor 414 in reverse.

[4−2−2.貸球ユニット]
貸球ユニット360は、後方へ押圧可能な貸球ボタン361及び返却ボタン362を備えているとともに、貸球ボタン361と返却ボタン362の間に貸出残表示部363を備えている。貸球ボタン361が操作されると、球貸スイッチ365aにより検出され、返却ボタン362が操作されると、返却スイッチ365bにより検出されるようになっている。残度数表示器365cの表示内容は貸出残表示部363を介して視認することができるようになっている。なお、残度数表示器365cに隣接してCRユニットランプ365dが配置されており、CRユニットランプ365dの発光態様が貸出残表示部363を介して視認することができるようになっている。球貸スイッチ365a、返却スイッチ365b、残度数表示器365c、及びCRユニットランプ365dは、度数表示板365に実装されており、この度数表示板365は、貸球ユニット360の内部に取り付けられている。この貸球ユニット360は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられた球貸機に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、貸球ボタン361を押すと、所定数の遊技球を皿ユニット300の上皿301内へ貸出す(払い出す)ことができるとともに、返却ボタン362を押すと貸出された分の残りを引いた上で投入した現金の残金やプリペイドカードが返却されるようになっている。また、貸出残表示部363には、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数が表示されるようになっている。
[4-2-2. Ball rental unit]
The ball lending unit 360 includes a ball lending button 361 and a return button 362 that can be pressed backward, and a lending balance display portion 363 between the ball lending button 361 and the return button 362. When the ball lending button 361 is operated, it is detected by the ball lending switch 365a, and when the return button 362 is operated, it is detected by the return switch 365b. The display content of the remaining number display 365c can be visually confirmed through the remaining lending display unit 363. The CR unit lamp 365d is arranged adjacent to the remaining frequency display 365c, and the light emission mode of the CR unit lamp 365d can be visually confirmed through the lending remaining display portion 363. The ball lending switch 365a, the return switch 365b, the remaining count display 365c, and the CR unit lamp 365d are mounted on the count display plate 365, and the count display plate 365 is mounted inside the ball rental unit 360. .. In this ball rental unit 360, when a ball or a prepaid card is inserted into a ball lending machine provided adjacent to the pachinko gaming machine 1 and a ball lending button 361 is pressed, a predetermined number of game balls are placed in a dish unit. It is possible to lend (pay out) to the upper tray 301 of 300, and when the return button 362 is pressed, the balance of the cash and the prepaid card inserted after subtracting the balance of the loan will be returned. ing. In addition, the remaining balance display unit 363 displays the remaining number of cash and prepaid cards inserted into the ball lending machine.

[4−3.球送ユニット]
次に、球送ユニット580について説明する。球送ユニット580は、皿ユニット300における上皿301から供給される遊技球を1球ずつ打球発射装置650へ供給することができるとともに、上皿301内に貯留された遊技球を、上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341の操作によって下皿302へ抜くことができるものである。
[4-3. Ball feeding unit]
Next, the ball feeding unit 580 will be described. The ball feeding unit 580 can supply the game balls supplied from the upper plate 301 in the plate unit 300 to the ball striking device 650 one by one, and the game balls stored in the upper plate 301 can be supplied to the upper plate ball. By operating the upper plate ball removing button 341 of the removing mechanism 340, the lower plate 302 can be pulled out.

球送ユニット580は、皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球が、上皿301の上皿球排出口、扉枠ベース本体110の球送開口を通して供給され前後方向に貫通した侵入口、及び侵入口の下側に開口する球抜口を有し後方が開放された箱状の前カバーと、前カバーの後端を閉鎖するとともに前方が開放された箱状で、前後方向に貫通し前カバーの侵入口から侵入した遊技球を打球発射装置650へ供給するための打球供給口582aを有した後カバーと、後カバー及び前カバーの間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバーの後側で侵入口と球抜口との間を仕切る仕切部を有した球抜き部材と、球抜き部材の仕切部上の遊技球を1球ずつ後カバーの打球供給口582aへ送り前カバーと後カバーとの間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送部材と、球送部材を回動させる球送ソレノイド585と、を備えている。 In the ball feeding unit 580, the game balls stored in the upper plate 301 of the plate unit 300 are supplied through the upper plate ball discharge port of the upper plate 301 and the ball feeding opening of the door frame base body 110 and penetrated in the front-back direction. , And a box-shaped front cover that has a ball outlet that opens to the lower side of the entrance and has an open rear, and a box-shaped that closes the rear end of the front cover and opens the front, and penetrates in the front-back direction. Then, the rear cover having a hitting ball supply port 582a for supplying the game ball that has entered from the entrance port of the front cover to the hitting ball launching device 650, and pivoting around an axis extending in the front-rear direction between the rear cover and the front cover. A ball removing member having a partition portion that is axially supported as possible and that partitions between the entry port and the ball removing port on the rear side of the front cover, and one game ball on the partitioning portion of the ball removing member, and one ball for the rear cover. A ball feeding member rotatably supported around an axis extending in the vertical direction between the front cover and the rear cover is provided to the supply port 582a, and a ball feeding solenoid 585 for rotating the ball feeding member. There is.

球送ソレノイド585が駆動される(ONの状態)と、球送部材が遊技球を1球受け入れる一方、球送ソレノイド585の駆動が解除される(OFFの状態)と、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る(供給する)ようになっている。 When the ball feeding solenoid 585 is driven (ON state), the ball feeding member receives one game ball, while the driving of the ball feeding solenoid 585 is released (OFF state), the ball feeding member receives The game ball is sent (supplied) to the hitting ball launcher 650 side.

[4−4.ハンドル装置]
次に、ハンドル装置500について説明する。ハンドル装置500は、扉枠ベース本体110の前面に取り付けられたハンドルブラケットに固定され円筒状で前端が軸直角方向へ丸く膨出したハンドルベースと、ハンドルベースに対して相対回転可能にハンドルベースの前側に配置される環状の回転ハンドル本体後と、回転ハンドル本体後の前面に固定され回転ハンドル本体後と一体回転可能とされた回転ハンドル本体前506と、回転ハンドル本体前506の前面に配置されると共にハンドルベースに固定され、ハンドルベースと協働して回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を回転可能に支持する前端カバー508と、を備えている。
[4-4. Handle device]
Next, the handle device 500 will be described. The handle device 500 includes a handle base that is fixed to a handle bracket attached to the front surface of the door frame base body 110, has a cylindrical shape, and has a front end that bulges out in a direction perpendicular to the axis, and that is rotatable relative to the handle base. It is arranged on the front of the rotary handle main body 506, which is fixed to the front of the rotary handle main body, which is fixed to the front of the rotary handle main body, which is arranged on the front side, and which is integrally rotatable with the rear of the rotary handle main body. And a front end cover 508 that is fixed to the handle base and that rotatably supports the front 506 of the rotating handle body and the rear of the rotating handle body in cooperation with the handle base.

また、ハンドル装置500は、回転ハンドル本体前の回転中心に前側から後側へ突出するように取り付けて固定され後端に非円形の軸受部を有した軸部材と、軸部材の軸受部と嵌合し回転可能とされた検出軸部を有しハンドルベースの前面に回転不能に嵌合されるポテンショメータ512と、ポテンショメータ512をハンドルベースとで挟むようにハンドルベースの前面に固定されポテンショメータ512の検出軸部が通過可能な貫通孔を有したスイッチ支持部材と、スイッチ支持部材の後面に取り付けられるタッチスイッチ516と、タッチスイッチ516とはスイッチ支持部材の後面の異なる位置に取り付けられる発射停止スイッチ518と、スイッチ支持部材に対して回転可能に軸支され発射停止スイッチ518を作動させる単発ボタンと、軸部材の外周を覆うように配置され回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を原回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰するように付勢するハンドル復帰バネと、を備えている。なお、ポテンショメータ512は、回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度を電気的に調節するためのものである。また、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後は、原回転位置から正面視で時計周りの方向へ最大回転位置となる限界回転位置(正面視で時計周りの方向への回転端)まで回動する。 Further, the handle device 500 is attached and fixed so as to project from the front side to the rear side at the center of rotation in front of the rotary handle body, and is fitted to the shaft member having a non-circular bearing portion at the rear end, and the bearing portion of the shaft member. A potentiometer 512 that has a detection shaft portion that is rotatable together and is non-rotatably fitted to the front surface of the handle base, and the potentiometer 512 that is fixed to the front surface of the handle base so as to sandwich the potentiometer 512 with the handle base. A switch support member having a through hole through which the shaft portion can pass, a touch switch 516 attached to the rear surface of the switch support member, and a touch stop switch 516 attached to a different position on the rear surface of the switch support member. , A single-shot button that is rotatably supported by a switch support member and operates a firing stop switch 518, and a rotation handle body front 506 and a rotation handle body front 506 that are arranged so as to cover the outer periphery of the shaft member. And a handle return spring for urging the handle to return to a counterclockwise rotation end). The potentiometer 512 is for electrically adjusting the strength at which the game ball is launched toward the game area 1100 according to the rotational position of the front of the rotary handle main body 506. In addition, after the rotary handle main body 506 and after the rotary handle main body, the rotary handle body is rotated from the original rotation position to the limit rotation position that is the maximum rotation position in the clockwise direction in the front view (the rotation end in the clockwise direction in the front view). To do.

また、ハンドル装置500は、ポテンショメータ512が可変抵抗器とされており、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を回転させると、軸部材を介してポテンショメータ512の検出軸部が回転することとなる。そして、検出軸部の回転位置(回転角度)に応じてポテンショメータ512の内部抵抗が変化し、ポテンショメータ512の内部抵抗に応じて打球発射装置650における発射ソレノイド654の駆動力が変化して、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後の回転角度、つまり回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後の回転位置に応じた(見合った)発射強度で遊技球が遊技領域1100内へ打ち込まれるようになっている。 Further, in the handle device 500, the potentiometer 512 is a variable resistor, and when the front of the rotary handle main body 506 and the rear of the rotary handle main body are rotated, the detection shaft portion of the potentiometer 512 rotates via the shaft member. .. Then, the internal resistance of the potentiometer 512 changes according to the rotation position (rotation angle) of the detection shaft portion, and the driving force of the firing solenoid 654 in the ball striking device 650 changes according to the internal resistance of the potentiometer 512, and the rotation handle A game ball is driven into the game area 1100 with a firing intensity (comparable) according to the rotation angle before the main body 506 and after the rotary handle main body, that is, the rotational position before the rotary handle main body 506 and after the rotary handle main body. There is.

[4−5.ファールカバーユニット]
次に、ファールカバーユニット540について説明する。ファールカバーユニット540は、扉枠ベースユニット100における遊技窓101よりも下側の後面に取り付けられ、賞球ユニット700から払出された遊技球や、打球発射装置650により発射されたにも関わらず遊技領域1100内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を、皿ユニット300の上皿301や下皿302へ誘導するものである。ファールカバーユニット540は、前側が開放され複数の遊技球の流路を内部に有したカバーベースと、カバーベースの前端を閉鎖する前カバーと、を備えている。
[4-5. Foul cover unit]
Next, the foul cover unit 540 will be described. The foul cover unit 540 is attached to the rear surface of the door frame base unit 100 below the game window 101, and is played even though a game ball paid out from the prize ball unit 700 or a ball hitting device 650 is shot. The game balls (foul balls) that have not reached the area 1100 are guided to the upper plate 301 and the lower plate 302 of the plate unit 300. The foul cover unit 540 includes a cover base whose front side is opened and has a plurality of flow paths for gaming balls inside, and a front cover which closes the front end of the cover base.

ファールカバーユニット540のカバーベースは、背面視で右上隅に配置され前後方向に貫通する第一球入口542aと、第一球入口と連通しカバーベース542の前端に向かうに従って正面視右側へ広がる第一球通路と、第一球入口542aの外側(背面視でで右側)に配置され第一球入口542aよりも大口の第二球入口542cと、第二球通路と連通しカバーベースの内部で、下方へ延びた上で正面視右下隅へ向かって低くなるように傾斜した第二球入口542cと、を備えている。この第一球入口542a及び第二球入口542cは、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態で、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774及び満タン球出口776とそれぞれ対向する位置に形成されている。なお、カバーベースにおける第二球通路は、下端に沿って左右方向へ延びた部分の高さが、遊技球の外径に対して約3倍の高さとされており、所定量の遊技球を収容可能な収容空間が形成されている。 The cover base of the foul cover unit 540 has a first ball entrance 542a which is disposed in the upper right corner in a rear view and penetrates in the front-rear direction, and a first ball entrance 542a which communicates with the first ball entrance and spreads to the right in a front view as it goes to the front end of the cover base 542. Inside the cover base, which is in communication with the one ball passage, the second ball inlet 542c which is arranged outside the first ball inlet 542a (right side in rear view) and which is larger than the first ball inlet 542a, and communicates with the second ball passage. , A second sphere entrance 542c that extends downward and inclines so as to decrease toward the lower right corner in front view. The first ball entrance 542a and the second ball entrance 542c are the normal ball exit 774 and the full ball exit 776 of the full tank branching unit 770 of the prize ball unit 700 in the state where the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3. Are formed at positions facing each other. In addition, the second ball passage in the cover base, the height of the portion extending in the left-right direction along the lower end is about three times the height of the outer diameter of the game ball, a predetermined amount of game balls An accommodating space capable of accommodating is formed.

また、カバーベース542は、左右方向の略中央上部に配置され上方に開口したファール球入口542eと、ファール球入口542eと連通し第二球通路の下流付近の上部へ遊技球を誘導可能なファール球通路と、を備えている。また、カバーベースは、第二球入口の下側の後面に球出口開閉ユニット790の開閉シャッター792を作動させるための開閉作動片を、備えている。この開閉作動片は、扉枠5を本体枠3に対して閉じた時に、球出口開閉ユニット790における開閉クランクの球状の当接部と当接することで、開閉クランクを回転させて開閉シャッター792を開状態とすることができるものである。 In addition, the cover base 542 is a foul ball inlet 542e that is arranged in the upper part of the center in the left-right direction and opens upward, and a foul that can communicate with the foul ball inlet 542e and guide the game ball to an upper part near the downstream of the second ball passage. And a ball passage. Further, the cover base is provided with an opening/closing operation piece for operating the opening/closing shutter 792 of the ball outlet opening/closing unit 790 on the rear surface below the second ball entrance. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the opening/closing operation piece abuts on a spherical contact portion of the opening/closing crank in the ball outlet opening/closing unit 790, thereby rotating the opening/closing crank to open the opening/closing shutter 792. It can be opened.

ファールカバーユニット540の前カバーは、カバーベースの前面を閉鎖する略板状に形成されており、正面視左上隅に配置されカバーベースの第一球通路と連通し前後方向に貫通した第一球出口と、正面視右下隅に配置されカバーベース542の第二球通路の下流端と連通し前後方向に貫通した第二球出口と、を備えている。前カバーの第一球出口は、扉枠ベースユニット100の切欠部を通して皿ユニット300の上皿球供給口と接続されるようになっている。また、第二球出口は、扉枠ベース本体110の球通過口を通して皿ユニット300における下皿球供給樋の後端が接続されるようになっている。 The front cover of the foul cover unit 540 is formed in a substantially plate shape that closes the front surface of the cover base, is arranged in the upper left corner of the front view, and is in communication with the first ball passage of the cover base, and penetrates in the front-back direction. An outlet and a second ball outlet that is arranged at the lower right corner of the front view and communicates with the downstream end of the second ball passage of the cover base 542 and penetrates in the front-rear direction. The first ball outlet of the front cover is connected to the upper plate ball supply port of the plate unit 300 through the cutout portion of the door frame base unit 100. The second ball outlet is connected to the rear end of the lower dish ball supply gutter of the dish unit 300 through the ball passage port of the door frame base body 110.

ファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774から第一球入口542aへ供給された遊技球を、第一球通路を通って第一球出口から皿ユニット300の上皿球供給口を介して上皿301へ供給することができるようになっている。また、ファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の満タン球出口776から第二球入口542cへ供給された遊技球を、第二球通路を通って第二球出口から皿ユニット300の下皿球供給樋及び下皿球供給口を介して下皿302へ供給することができるようになっている。 The foul cover unit 540 passes the game balls supplied from the normal ball outlet 774 of the full tank branch unit 770 of the prize ball unit 700 to the first ball inlet 542a through the first ball passage to the dish unit 300. It can be supplied to the upper plate 301 through the upper plate ball supply port. In addition, the foul cover unit 540 passes the game ball supplied from the full tank outlet 776 of the full tank branch unit 770 of the prize ball unit 700 to the second ball inlet 542c through the second ball passage to the second ball outlet. The lower plate 302 can be supplied to the lower plate 302 through the lower plate ball supply gutter and the lower plate ball supply port of the plate unit 300.

また、ファールカバーユニット540は、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態とすると、ファール球入口542eが本体枠3のファール空間626の下部に位置するようになっており、打球発射装置650により発射された遊技球が遊技領域1100内へ到達せずにファール球となってファール空間626を落下すると、ファール球入口542eによって受けられるようになっている。そしてファールカバーユニット540は、ファール球入口542eに受けられた遊技球を、ファール球通路及び第二球通路を通って第二球出口から皿ユニット300の下皿302へ排出(供給)することができるようになっている。 Further, in the foul cover unit 540, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball inlet 542e is located below the foul space 626 of the main body frame 3, and the ball striking device is provided. If the game ball shot by 650 becomes a foul ball without reaching the inside of the game area 1100 and falls in the foul space 626, it can be received by the foul ball entrance 542e. Then, the foul cover unit 540 can discharge (supply) the game ball received in the foul ball inlet 542e from the second ball outlet to the lower plate 302 of the dish unit 300 through the foul ball passage and the second ball passage. You can do it.

また、ファールカバーユニット540は、第二球通路における収容空間の上流側(正面視左側)側面を形成し収容空間内に貯留された遊技球によって揺動可能にカバーベースに軸支された揺動部材と、揺動部材の揺動を検出する満タンスイッチ550と、揺動部材が満タンスイッチ550によって非検出状態となる方向へ付勢するバネと、を備えている。この揺動部材は、カバーベースに対して下端が回動可能に軸支されているとともに、上端が正面視左側へ回動するようになっており、略垂直な状態で収容空間の左側側壁を形成するようになっている。また、揺動部材は、バネによって略垂直状態となる位置へ付勢されている。また、揺動部材は、収容空間側とは反対側の側面に外側へ突出する検出片が形成されており、この検出片が満タンスイッチ550よって検出されるようになっている。つまり、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判断することができるようになっている。 Further, the foul cover unit 540 forms a side surface on the upstream side (left side in front view) of the accommodation space in the second ball passage, and is pivotally supported by the cover base so as to be pivotable by the game balls stored in the accommodation space. The member, a full tank switch 550 that detects the swing of the swing member, and a spring that urges the swing member in a direction in which the full member switch 550 does not detect the swing member are provided. The swing member has a lower end rotatably supported with respect to the cover base, and an upper end that rotates leftward when viewed from the front. To form. Further, the swinging member is biased by the spring to a position where it is in a substantially vertical state. Further, the swinging member has a detection piece protruding outward on a side surface opposite to the accommodation space side, and the detection piece is detected by the full tank switch 550. That is, based on the detection signal from the full tank switch 550, it is possible to determine whether or not the gaming ball in which the accommodation space is stored is full.

[5.遊技盤の全体構成]
次に、遊技盤4の全体構成について、図8及び図9を参照して説明する。図8は遊技盤の正面図であり、図9は図8の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。遊技盤4は、図8及び図9に示すように、外レール1111及び内レール1112を有し、遊技者がハンドル装置500を操作することで遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域1100の外周を区画形成する枠状の前構成部材1110と、前構成部材1110の正面視左下隅部でパチンコ遊技機1へ取り付けた時に扉枠5の遊技窓101から遊技者側へ視認可能となる位置に配置された機能表示ユニット1180と、前構成部材1110の後側に遊技領域1100を閉鎖するように取り付けられ遊技領域1100と対応する位置に所定形状で前後方向へ貫通した複数の開口部1158を有した板状の遊技パネル1150と、遊技パネル1150の開口部1158に対して前側から取り付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1150の後面に取り付けられる裏ユニット3000と、を備えている。
[5. Overall structure of game board]
Next, the overall configuration of the game board 4 will be described with reference to FIGS. 8 and 9. 8 is a front view of the game board, and FIG. 9 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 8 viewed from the front. As shown in FIG. 8 and FIG. 9, the game board 4 has an outer rail 1111 and an inner rail 1112, and a player operates the handle device 500 so that a game ball as a game medium is hit in a game area 1100. A frame-shaped front component member 1110 that defines the outer periphery, and a position that is visible from the game window 101 of the door frame 5 to the player side when attached to the pachinko gaming machine 1 at the lower left corner of the front component member 1110 when viewed from the front. And a plurality of openings 1158 that are attached to the front side of the front component member 1110 so as to close the game area 1100 and that penetrate through the game area 1100 in the front-rear direction in a predetermined shape at a position corresponding to the game area 1100. It has a plate-shaped game panel 1150, a front unit 2000 attached to the opening 1158 of the game panel 1150 from the front side, and a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1150.

また、遊技盤4は、裏ユニット3000の前側に脱着可能に取り付けられ遊技状態に応じて遊技者側から視認可能とされた所定の演出画像を表示可能な演出表示ユニット1900(以下、「遊技盤側演出表示ユニット1900」と記載する場合がある。)と、裏ユニット3000の下部を後側から覆うように遊技パネル1150の後面下部に取り付けられる基板ホルダ1160と、を備えている。なお、基板ホルダ1160の後面には、周辺制御基板4140と液晶出力基板3420とを収容する周辺基板ボックス1905と、周辺基板ボックス1905の後方に重なるように主制御基板4100を収容する主制御基板ボックス1170と、が取り付けられている。 In addition, the game board 4 is detachably attached to the front side of the back unit 3000 and is capable of displaying a predetermined effect image which can be visually recognized from the player side in accordance with the game state. Side effect display unit 1900"), and a board holder 1160 attached to the lower rear surface of the game panel 1150 so as to cover the lower portion of the back unit 3000 from the rear side. In addition, on the rear surface of the substrate holder 1160, a peripheral board box 1905 that houses the peripheral control board 4140 and the liquid crystal output board 3420, and a main control board box that houses the main control board 4100 so as to overlap the rear side of the peripheral board box 1905. 1170 and are attached.

また、遊技盤4は、複数の各装飾基板(以下、「複数の遊技盤側装飾基板」と記載する場合がある。)を備えている。遊技盤側装飾基板には、後述する周辺制御基板4140の周辺制御MPUが直接制御する制御対象となっている遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板と、後述する周辺制御基板4140の音源内蔵VDPが直接制御する制御対象となっている遊技盤側VDP制御対象装飾基板と、がある。 In addition, the game board 4 includes a plurality of respective decorative boards (hereinafter, may be referred to as “a plurality of game board-side decorative boards”). The game board side decorative board includes a game board side peripheral control MPU control target decorative board which is a control target directly controlled by a peripheral control MPU of a peripheral control board 4140 described later, and a sound source built-in VDP of the peripheral control board 4140 described later. There is a game board side VDP control target decorative substrate which is a control target to be directly controlled.

[5−1.前構成部材]
次に、前構成部材1110について説明する。前構成部材1110は、外形が本体枠3の遊技盤保持口601内へ挿入可能な略矩形状とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域1100の外周が区画されるようになっている。この前構成部材1110は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1111と、外レール1111に略沿って外レール1111の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1112と、内レール1112の下端から滑らかに連続するように正面視反時計回りの周方向へ沿って外レール1111の終端(上端)よりも下側の位置まで円弧状に延びた内周レール1113と、内周レール1113の終端(上端)と外レール1111の終端(上端)とを結び外レール1111に沿って転動してきた遊技球が当接可能とされた衝止部1114と、内レール1112と内周レール1113との境界部で遊技領域1100の最下端に配置され後方へ向かって低くなったアウト口誘導面1115と、内レール1112の上端に回動可能に軸支され、外レール1111との間を閉鎖するように内レール1112の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1111との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされるとともに閉鎖位置側へ復帰するようにバネによって付勢された逆流防止部材1116と、を備えている。
[5-1. Previous component]
Next, the front component 1110 will be described. The outer shape of the front component member 1110 is a substantially rectangular shape that can be inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3, and the inner shape penetrates in a substantially circular shape in the front-rear direction. The outer periphery of the area 1100 is partitioned. The front component 1110 includes an outer rail 1111 that extends in a circular arc shape from a lower end on the left side to a left side in a front view in a clockwise direction and extends in an arc shape along a circumferential direction in a clockwise direction. An inner rail 1112 that is disposed inside the outer rail 1111 substantially along the outer rail 1111 and extends in an arc shape from a lower center in the left-right direction in a front view to an obliquely upper left portion in a front view so that the inner rail 1112 smoothly continues from a lower end of the inner rail 1112. An inner peripheral rail 1113 that extends in an arc shape to a position below the end (upper end) of the outer rail 1111 along the counterclockwise circumferential direction in a front view, the end (upper end) of the inner peripheral rail 1113, and the outer rail 1111. Of the game area 1100 at the boundary portion between the inner rail 1112 and the inner rail 1112, and the stop portion 1114 to which the game ball rolling along the outer rail 1111 can be brought into contact with the end (upper end) of the inner rail 1111. From the upper end of the inner rail 1112, which is rotatably supported by the upper end of the inner rail 1112 and the outer rail 1111, which is arranged at the lowermost end and is lowered toward the rear, and the upper end of the inner rail 1112. Only the closed position extending upward and the open position opened in the clockwise direction when viewed from the front to open the space between the outer rail 1111 and the closed position are allowed to rotate and return to the closed position side. And a backflow prevention member 1116 urged by a spring.

前構成部材1110は、遊技盤4を本体枠3に取り付けた状態とすると、外レール1111と内レール1112との間の下端開口が、本体枠3の打球発射装置650における発射レール660(図1を参照)の延長線上に位置するようになっている。この外レール1111の下端と、発射レール660の上端との間には、左右方向及び下方へ広がった空間が形成されており、打球発射装置650の発射レール660に沿って打ち出された遊技球が、その空間を飛び越えて、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から外レール1111と内レール1112との間へ打ち込まれるようになっている。外レール1111と内レール1112との間に打ち込まれた遊技球は、その勢いに応じて外レール1111に沿って上方へ転動し、内レール1112の上端に軸支された逆流防止部材1116を、その付勢力に抗して開放位置側へ回動させることにより、遊技領域1100内へ侵入することができるようになっている。 When the game board 4 is attached to the main body frame 3, the front component member 1110 has a lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112, and the launch rail 660 (see FIG. (See) is located on the extension line. Between the lower end of the outer rail 1111 and the upper end of the launch rail 660, a space that is widened in the left-right direction and downward is formed. By jumping over the space, it can be driven into the space between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 from the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. The game ball hit between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 rolls upward along the outer rail 1111 according to the momentum, and the backflow prevention member 1116 pivotally supported on the upper end of the inner rail 1112 is installed. , By turning to the open position side against the biasing force, it is possible to enter the game area 1100.

また、打球発射装置650において遊技球を強く打球した場合、遊技領域1100内で外レール1111に沿って転動した遊技球が、外レール1111の終端に備えられた衝止部1114に当接するようになっており、この衝止部1114に遊技球が当接することで遊技球の転動方向を強制的に変化させることができ、外レール1111から内周レール1113へ連続して遊技球が転動するのを防止することができるようになっている。なお、遊技領域1100内へ侵入した(打ち込まれた)遊技球が、外レール1111と内レール1112との間へ戻ろうとしても、その前に逆流防止部材1116が付勢力によって閉鎖位置へ復帰することで、逆流防止部材1116によって遊技球の逆流が阻止されるようになっている。 Further, when a game ball is strongly hit in the hit ball launching device 650, the game ball rolled along the outer rail 1111 in the game area 1100 comes into contact with the stop portion 1114 provided at the end of the outer rail 1111. It is possible to forcibly change the rolling direction of the game ball by bringing the game ball into contact with this stop portion 1114, and the game ball continuously rolls from the outer rail 1111 to the inner rail 1113. It is possible to prevent movement. In addition, even if the game ball that has entered (struck) into the game area 1100 tries to return between the outer rail 1111 and the inner rail 1112, the backflow prevention member 1116 returns to the closed position by the biasing force before that. Thus, the backflow prevention member 1116 prevents the backflow of the game ball.

また、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球は、表ユニット2000に設けられる各種入賞口に受け入れられなかった場合は、遊技領域1100の下端へと流下し、内レール1112と内周レール1113との境界のアウト口誘導面1115によって、遊技パネル1150のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151から遊技盤4の後側下方へ排出されるようになっている。 Further, when the game ball hit into the game area 1100 is not accepted by the various winning openings provided in the table unit 2000, it flows down to the lower end of the game area 1100, and the inner rail 1112 and the inner peripheral rail 1113. The out-port guide surface 1115 at the boundary of is guided to the out-port 1151 of the game panel 1150, and is discharged from the out-port 1151 to the lower rear side of the game board 4.

一方、打球発射装置650から発射された遊技球が、内レール1112先端の逆流防止部材1116を越えて遊技領域1100内へ侵入することができなかった場合は、外レール1111と内レール1112との間を逆方向の下方へ向かって転動し、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から、発射レール660の上端と外レール1111の下端との間に形成されたファール空間626(図1を参照)へ落下することとなり、ファール空間626の下部に位置する扉枠5に取り付けられたファールカバーユニット540のファール球入口542e(図1を参照)に受け入れられて、皿ユニット300における下皿302(図7を参照)へ排出されるようになっている。 On the other hand, if the game ball fired from the hitting ball launching device 650 cannot cross the backflow prevention member 1116 at the tip of the inner rail 1112 and enter the game area 1100, the outer rail 1111 and the inner rail 1112 And a far space 626 formed between the upper end of the firing rail 660 and the lower end of the outer rail 1111 through the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. 1) and is received by the foul ball inlet 542e (see FIG. 1) of the foul cover unit 540 attached to the door frame 5 located in the lower part of the foul space 626, and then the dish unit 300 receives it. It is adapted to be discharged to the lower plate 302 (see FIG. 7).

なお、前構成部材1110における外レール1111は、その表面に金属板が取り付けられており、遊技球の転動による耐摩耗性が高められているとともに、遊技球が滑らかに転動するようになっている。また、衝止部1114は、表面にゴムや合成樹脂等の弾性体が配置されており、遊技球が外レール1111に沿って勢い良く転動してきて衝突しても、その衝撃を緩和させることができるようになっているとともに、遊技球を内側へ反発させることができるようになっている。 The outer rail 1111 in the front component member 1110 has a metal plate attached to its surface to improve the wear resistance due to the rolling of the game ball and to allow the game ball to roll smoothly. ing. Further, the stopper portion 1114 has an elastic body such as rubber or synthetic resin arranged on the surface thereof, and even if the game ball rolls vigorously along the outer rail 1111 and collides, the impact is mitigated. In addition to being able to play, it is possible to repel the game ball inward.

また、前構成部材1110は、正面視左端に上下方向へ離間して配置され前方から後方へ向かって窪むとともに左端に開放された一対の位置決め凹部1119と、正面視右端に上下方向へ離間して配置された一対の遊技盤止め具1120と、外レール1111の下端よりも正面視左側に配置され下方へ開放されるとともに上側が円弧状に形成され前側から窪んだ固定凹部1121と、正面視下端の左側端部付近に下端から上方へ左右方向へ長く延びた矩形状に切欠かれた球通路用切欠部1122と、を備えている。前構成部材1110の位置決め凹部1119は、本体枠3における側面防犯版950の内側に取り付けられた位置決め部材956(図5を参照)と嵌合させることで、遊技盤保持口601(図5を参照)に挿入された遊技盤4の正面視左端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤止め具1120は、本体枠3における本体枠ベース600の遊技盤係止部に対して着脱可能に係止することができるようになっており、遊技盤止め具1120を遊技盤係止部に係止させることで、本体枠3の遊技盤保持口601に挿入された遊技盤4の正面視右端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。 In addition, the front component 1110 is spaced apart in the vertical direction at the left end when viewed from the front, and a pair of positioning recesses 1119 that are recessed from the front to the rear and open at the left end, and are spaced apart at the right end when viewed in the vertical direction. A pair of game board stoppers 1120 that are arranged, a fixed recess 1121 that is arranged on the left side of the outer rail 1111 on the left side in front view, is opened downward, and is formed in an arc shape on the upper side and is recessed from the front side, and the lower end on the front side. A ball passage notch 1122 that is notched in a rectangular shape that extends upward from the lower end in the left-right direction is provided in the vicinity of the left end of the. The positioning recess 1119 of the front component member 1110 is fitted with a positioning member 956 (see FIG. 5) attached to the inside of the side crime prevention plate 950 in the main body frame 3 to provide a game board holding port 601 (see FIG. 5). The front end of the game board 4 inserted in) can be restricted from moving in the front-rear direction. Further, the game board stopper 1120 can be detachably locked to the game board locking portion of the main body frame base 600 of the main body frame 3, and the game board stopper 1120 is attached to the game board member. The front end of the game board 4 inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3 in front view can be restricted from moving in the front-rear direction by being locked to the stop portion.

また、前構成部材1110の固定凹部1121は、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態で、本体枠3の前面に軸支された遊技盤固定具690(図5を参照)を正面視で時計回りの方向へ回動させると、遊技盤固定具690の固定片690a(図5を参照)が挿入されるようになっており、遊技盤固定具690によって遊技盤4の下端が前方へ移動するのが規制されるようになっている。また、前構成部材1110の球通路用切欠部1122は、遊技パネル1150の同位置にも同様の球通路用切欠部1152が形成されており、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態では、球通路用切欠部1122,1152内に満タン分岐ユニット770(図5を参照)の前端が挿通されるようになっている。 Further, the fixed recess 1121 of the front component member 1110, in a state where the game board 4 is inserted into the game board holding port 601 of the body frame 3, a game board fixture 690 pivotally supported on the front surface of the body frame 3 (see FIG. 5). (See FIG. 5) is rotated clockwise in a front view, a fixing piece 690a (see FIG. 5) of the game board fixing tool 690 is inserted, and the game board fixing tool 690 causes the game board 4 to play. The lower end of the is restricted from moving forward. Further, the ball passage cutout 1122 of the front component member 1110 has a similar ball passage cutout 1152 formed at the same position of the game panel 1150, and the game board 4 is provided with a game board holding opening 601 of the main frame 3. The front end of the full tank branching unit 770 (see FIG. 5) is inserted into the ball passage cutouts 1122 and 1152 in the state of being inserted into.

なお、前構成部材1110の正面視右下には、後述する機能表示ユニット1180が配置されている。 A function display unit 1180, which will be described later, is arranged at the lower right of the front component 1110 when viewed from the front.

[5−2.表ユニット]
次に、遊技盤4の表ユニット2000について説明する。表ユニット200は、遊技領域1100内の下部であってアウト口1151の上側に配置され遊技パネル1150の前面に支持されるアタッカユニット2100と、アタッカユニット2100の左方で遊技領域1100の内レール1112に沿って配置され遊技パネル1150の前面に支持されるサイド入賞口部材2200と、遊技領域1100の略中央部分に配置され遊技パネル1150に支持される枠状のセンター役物2300と、を備えている。
[5-2. Table unit]
Next, the table unit 2000 of the game board 4 will be described. The table unit 200 is an attacker unit 2100 that is disposed in the lower part of the game area 1100 and above the outlet 1151 and supported on the front surface of the game panel 1150, and an inner rail 1112 on the left side of the attacker unit 2100 in the game area 1100. A side winning opening member 2200 that is arranged along and is supported on the front surface of the game panel 1150, and a frame-shaped center accessory 2300 that is arranged substantially at the center of the game area 1100 and is supported by the game panel 1150. There is.

この表ユニット2000は、遊技パネル1150における遊技領域1100と対応した位置に形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に取り付けられるようになっており、遊技パネル1150よりも前側へ突出した部分は、遊技領域1100内に位置するようになっている。これにより、表ユニット2000は、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球と適宜位置で当接するようになっており、遊技パネル1150の前面に植設された障害釘と共に、遊技球の動きに対して変化を付与することができるようになっているものである。また、表ユニット2000は、遊技領域1100内を装飾することができるようになっている。 The table unit 2000 is adapted to be inserted from the front side into an opening 1158 formed at a position corresponding to the game area 1100 in the game panel 1150 and then attached to the front surface of the game panel 1150. The portion projecting to the front side of the game panel 1150 is located in the game area 1100. As a result, the table unit 2000 comes into contact with the game ball that has been driven into the game area 1100 at an appropriate position, and with the obstacle nail that is planted on the front surface of the game panel 1150, with respect to the movement of the game ball. It is possible to add a change. In addition, the table unit 2000 can decorate the inside of the game area 1100.

[5−2−1.アタッカユニット]
次に、表ユニット2000のアタッカユニット2100について説明する。アタッカユニット2100は、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球が受入可能とされた複数の受入口(入賞口)を有している。具体的には、左右方向の略中央に配置された第1始動口2101と、第1始動口2101の右側に配置され左右方向へ大きく延びた矩形状の大入賞口2103と、大入賞口2103の左側及び第1始動口2101の右側に配置された一般入賞口2104と、大入賞口2103の上側に配置された第2始動口2102が設けられる第2始動口装置2150と、を備えている。これら第1始動口2101、第2始動口2102、大入賞口2103、及び一般入賞口2104に受け入れられた遊技球は、遊技パネル1150の前面側から後面側へ誘導されるようになっている。
[5-2-1. Attacker unit]
Next, the attacker unit 2100 of the table unit 2000 will be described. The attacker unit 2100 has a plurality of inlets (winning holes) in which the game balls that are driven into the game area 1100 can be received. Specifically, a first starting opening 2101 arranged substantially at the center in the left-right direction, a rectangular big winning opening 2103 arranged on the right side of the first starting opening 2101 and extending greatly in the left-right direction, and a big winning opening 2103. General winning opening 2104 arranged on the left side of the above and on the right side of the first starting opening 2101, and a second starting opening device 2150 provided with a second starting opening 2102 arranged above the special winning opening 2103. .. The game balls received in the first starting opening 2101, the second starting opening 2102, the special winning opening 2103, and the general winning opening 2104 are guided from the front side to the rear side of the game panel 1150.

第2始動口装置2150は、第2始動口2102のほかに、遊技球の通過可能なゲート部2150aと、第2始動口2102を開閉する可動片2106と、ゲート部2150aを通過した後に可動片2106が閉鎖されていることによって第2始動口2102へ侵入できない遊技球を大入賞口2103へ向けて排出する遊技球排出ルート2150dと、ゲート部2150aを通過した後に可動片2106が開放されていることによって第2始動口2102へ遊技球を案内可能な遊技球案内ルート2150eと、を備えている。ゲート部2150aは、ゲート部2150aを通過する遊技球を検出するゲートスイッチ2352が設けられている。 The second starting port device 2150 is, in addition to the second starting port 2102, a gate part 2150a through which a game ball can pass, a movable piece 2106 for opening and closing the second starting port 2102, and a movable piece after passing through the gate part 2150a. Since the 2106 is closed, the game ball discharging route 2150d that discharges the game ball that cannot enter the second starting opening 2102 toward the special winning opening 2103, and the movable piece 2106 is opened after passing through the gate portion 2150a. The game ball guide route 2150e capable of guiding the game ball to the second starting opening 2102 is provided. The gate unit 2150a is provided with a gate switch 2352 that detects a game ball passing through the gate unit 2150a.

打球発射装置650において遊技球を強く打球して、遊技領域1100内で外レール1111に沿って転動した遊技球が、外レール1111の終端に備えられた衝止部1114に当接して内周レール1113へ遊技球が転動するという「右打ち」が行われると、第2始動口装置2150に至る。そして、遊技球はそのまま第2始動口装置2150のゲート部2150aを通過した後に可動片2106に至り、可動片2106が前進した位置から後退した位置へ移動されて第2始動口2102を開放する状態である場合には遊技球が第2始動口2102に侵入して入球することができる一方、可動片2106が後退した位置から前進した位置へ移動されて第2始動口2102を閉鎖する状態である場合には遊技球が大入賞口2103に向かって落下する。可動片2106は、ゲート部2150のゲートスイッチ2352による遊技球の通過の検出に基づいて抽選される普通抽選結果に応じて(普通抽選の結果が「当り」の時に)始動口ソレノイド2105の駆動により開閉されるようになっている。 The game ball is strongly hit in the hitting ball launching device 650, and the game ball rolled along the outer rail 1111 in the game area 1100 comes into contact with the stop portion 1114 provided at the end of the outer rail 1111 and the inner circumference. When a "right hit" in which the game ball rolls on the rail 1113 is performed, the second starting opening device 2150 is reached. Then, the game ball reaches the movable piece 2106 after passing through the gate portion 2150a of the second starting opening device 2150 as it is, and the movable piece 2106 is moved from the advanced position to the retracted position to open the second starting opening 2102. In the case where the game ball can enter the second starting port 2102 and enter the ball, the movable piece 2106 is moved from the retracted position to the advanced position to close the second starting port 2102. In some cases, the game ball drops toward the special winning opening 2103. The movable piece 2106 is driven by the starting opening solenoid 2105 according to the result of the ordinary lottery that is drawn based on the detection of the passage of the game ball by the gate switch 2352 of the gate unit 2150 (when the result of the ordinary lottery is “win”). It is designed to be opened and closed.

アタッカユニット2100の第1始動口2101及び一般入賞口2104は、上方に開放されており遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。アタッカユニット2100の大入賞口2103は、その開口を閉鎖可能な横長矩形状の開閉部材2107によって開閉可能とされている。この開閉部材2107は、下辺が回動可能に軸支されており、略垂直な状態では大入賞口2103を閉鎖して遊技球を受け入れし難くすることができるとともに、上辺が前側へ移動するように回動すると大入賞口2103を開放して遊技球を受け入れ易くすることができるようになっている。この開閉部材2107は、通常の遊技状態では大入賞口2103を閉鎖した状態となっており、第1始動口2101や第2始動口2102へ遊技球が受け入れられる(始動入賞する)ことで抽選される特別抽選結果に応じて(特別抽選の結果が「大当り」又は「小当り」の時に)アタッカソレノイド2108の駆動により開閉するようになっている。 The first starting opening 2101 and the general winning opening 2104 of the attacker unit 2100 are open upward so that game balls can be always received (winning). The special winning opening 2103 of the attacker unit 2100 can be opened and closed by a horizontally elongated rectangular opening/closing member 2107 capable of closing the opening. The opening/closing member 2107 has a lower side rotatably supported, and in a substantially vertical state, it can close the special winning opening 2103 to make it difficult to receive a game ball, and the upper side moves to the front side. When it is turned to, the special winning opening 2103 can be opened to easily accept the game ball. The opening/closing member 2107 is in a state in which the large winning opening 2103 is closed in a normal gaming state, and is selected by the game ball being received (starting winning) in the first starting opening 2101 and the second starting opening 2102. According to the special lottery result (when the result of the special lottery is “big hit” or “small hit”), the attacker solenoid 2108 is driven to open and close.

また、アタッカユニット2100は、詳細な図示を省略するが、第2始動口2102へ受け入れられた遊技球を検出する第2始動口スイッチ2109と、大入賞口2103へ受け入れられた遊技球を検出するカウントスイッチ2110と、を更に備えており、第2始動口スイッチ2109やカウントスイッチ2110により検出された遊技球は、基板ホルダ1160の底壁部上に排出されるようになっている。なお、第1始動口2101へ受け入れられた遊技球を検出する第1始動口スイッチ3022と、一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020は、裏ユニット3000に備えられている。 Further, although not shown in detail, the attacker unit 2100 detects a second starting opening switch 2109 for detecting a game ball received in the second starting opening 2102 and a game ball received in the special winning opening 2103. A count switch 2110 is further provided, and the game ball detected by the second starting opening switch 2109 or the count switch 2110 is discharged onto the bottom wall portion of the substrate holder 1160. The back unit 3000 includes a first starting opening switch 3022 for detecting a game ball received in the first starting opening 2101, and a general winning opening switch 3020 for detecting a game ball received in the general winning opening 2104. ing.

また、アタッカユニット2100は、後述する周辺制御基板4140の周辺制御MPUが直接制御する制御対象となっている遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板PM1を備え、この遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板PM1に設けた複数のLED(装飾用LED)により発光装飾される。 Further, the attacker unit 2100 includes a game board side peripheral control MPU control target decorative board PM1 which is a control target directly controlled by a peripheral control MPU of a peripheral control board 4140 described later, and this game board side peripheral control MPU control target. A plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the decorative substrate PM1 are used for light emission decoration.

[5−2−2.サイド入賞口部材]
次に、表ユニット2000のサイド入賞口部材2200について説明する。サイド入賞口部材2200は、遊技パネル1150における左右方向中央から左寄りの下部で、アタッカユニット2100が挿入固定される開口部1158よりも左側に形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に固定されるものであり、遊技領域1100の外周に沿って一般入賞口2201を備えている。一般入賞口2201は、上方に開放されており遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。一般入賞口2201へ受け入れられた遊技球は、遊技パネル1150の前面側から後面側へ誘導された後に、裏ユニット3000に備えられた一般入賞口スイッチ3020によって検出されるようになっている。
[5-2-2. Side winning mouth member]
Next, the side winning opening member 2200 of the front unit 2000 will be described. The side winning opening member 2200 is inserted from the front side with respect to the opening 1158 formed on the left side of the opening 1158 into which the attacker unit 2100 is inserted and fixed, in the lower part to the left of the center in the left-right direction of the game panel 1150. Above, it is fixed to the front surface of the game panel 1150, and is provided with a general winning opening 2201 along the outer periphery of the game area 1100. The general winning opening 2201 is open upward so that game balls can be accepted (winning) at all times. The game ball received in the general winning opening 2201 is guided by the front side to the rear side of the game panel 1150 and then detected by the general winning opening switch 3020 provided in the back unit 3000.

また、サイド入賞口部材2200には、その左上端部に左側の端部が遊技領域1100の外周と略接するような位置に配置され、右側の端部へ向うに従って低くなるように傾斜した棚部2202を備えており、棚部2202によって遊技領域1100の外周に沿って流下してきた遊技球を遊技領域1100の中央側へ寄せることができるようになっている。 Further, the side winning opening member 2200 is arranged at a position where its left end portion is substantially in contact with the outer periphery of the game area 1100 at its upper left end portion, and a shelf portion inclined so as to become lower toward the right end portion. 2202 is provided, and the game balls that have flowed down along the outer circumference of the game area 1100 can be brought closer to the center side of the game area 1100 by the shelf portion 2202.

このサイド入賞口部材2200は、全体的に透光性を有するように形成されるとともに、後述する周辺制御基板4140の周辺制御MPUが直接制御する制御対象となっている遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板PM2を備え、この遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板PM2に設けた複数のLED(装飾用LED)により発光装飾される。 This side winning port member 2200 is formed so as to have a light-transmitting property as a whole, and is a game board side peripheral control MPU control which is a control target directly controlled by a peripheral control MPU of a peripheral control board 4140 described later. The target decorative board PM2 is provided, and the game board side peripheral control MPU control target decorative board PM2 is provided with a plurality of LEDs (decorative LEDs) for light emission decoration.

[5−2−3.センター役物]
次に、表ユニット2000のセンター役物2300について説明する。センター役物2300は、遊技パネル1150の略中央を貫通するように大きく形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に固定されるものであり、遊技領域1100の大半を占める大きさで枠状に形成され、正面視右側の外周面は遊技領域1100の外周との間で遊技球の外径よりも若干大きい隙間が形成されるように円弧状に形成されている。
[5-2-3. Center goods]
Next, the center accessory 2300 of the table unit 2000 will be described. The center accessory 2300 is inserted from the front side into an opening 1158 that is formed so as to penetrate substantially the center of the game panel 1150, and then fixed to the front surface of the game panel 1150. It is formed in a frame shape with a size that occupies most of the area 1100, and the outer peripheral surface on the right side in front view has an arc shape so that a gap slightly larger than the outer diameter of the game ball is formed between the outer peripheral surface of the game area 1100 and the outer peripheral surface. Has been formed.

このセンター役物2300は、遊技パネル1150の前面に位置する前壁部の上側の外周面における左右方向中央のやや右寄りの位置から左側に、左方向へ向うに従って低くなるように傾斜した上棚部2301を備えており、遊技領域1100内の上部へ打ち込まれた遊技球が、上棚部2301へ流下するとセンター役物2300の左方を通って流下するようになっているとともに(いわゆる、「左打ち」)、上棚部2301よりも右側へ流下(侵入)した遊技球はセンター役物2300の右方を通って一気に遊技領域1100の下部へ流下するようになっている(いわゆる、「右打ち」)。 This center accessory 2300 is an upper shelf portion 2301 which is inclined to the left from the position slightly to the right of the center in the left-right direction on the outer peripheral surface on the upper side of the front wall portion located on the front surface of the game panel 1150 so as to decrease toward the left. And the game ball that has been driven into the upper portion of the game area 1100 flows down to the upper shelf portion 2301 through the left side of the center accessory 2300 (so-called "left hitting"). ), the game ball that has flowed down (entered) to the right of the upper shelf portion 2301 passes rightward of the center accessory 2300 and flows down to the bottom of the game area 1100 at once (so-called “right hit”).

また、センター役物2300は、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面に遊技領域1100を流下する遊技球が侵入可能とされたワープ入口2302と、ワープ入口2302に侵入した遊技球を枠内へ放出するワープ出口(図示は省略)と、ワープ出口から放出された遊技球を左右方向へ転動させた後にアタッカユニット2100の上側の遊技領域1100内へ放出させセンター役物2300における枠内の下辺上面に形成されたステージ2310と、を主に備えている。 Further, the center accessory 2300 has entered the warp entrance 2302 and the warp entrance 2302 in which a game ball flowing down the game area 1100 can enter the outer peripheral surface on the left side of the front wall portion located on the front side of the game panel 1150. A warp outlet (not shown) that discharges the game ball into the frame, and the game ball discharged from the warp outlet is rolled in the left-right direction and then discharged into the game area 1100 above the attacker unit 2100 to be a center character object. The stage 2310 formed on the upper surface of the lower side of the frame in 2300 is mainly provided.

このセンター役物2300におけるステージ2310は、詳細な図示を省略するが、ワープ出口から放出された遊技球が供給される第1ステージと、第1ステージの前側に配置され第1ステージから遊技球が供給されるとともに遊技領域1100内へ遊技球を放出可能とされた第2ステージと、を備えている。このステージ2310は、左右方向の略中央が低くなるような湾曲面状に形成されている。また、第1ステージの左右方向略中央の後側には、遊技球が侵入可能なチャンス入口2313が形成されており、チャンス入口2313へ侵入した遊技球はセンター役物2300における最下端前面のチャンス出口2314から遊技領域1100内へ放出されるようになっている。このチャンス出口2314は、アタッカユニット2100における第1始動口2101の直上に配置されており、チャンス出口2314から放出された遊技球は、高い確率で第1始動口2101へ受け入れられる(入賞する)ようになっている。 Although the detailed illustration is omitted, the stage 2310 in the center accessory 2300 has a first stage to which the game ball discharged from the warp exit is supplied, and a game ball from the first stage arranged on the front side of the first stage. It is provided with a second stage which is supplied and is capable of releasing a game ball into the game area 1100. The stage 2310 is formed in a curved surface shape such that the center in the left-right direction is lowered. Further, a chance entrance 2313 into which a game ball can enter is formed on the rear side of the center in the left-right direction of the first stage. It is designed to be discharged from the outlet 2314 into the game area 1100. This chance exit 2314 is arranged immediately above the first starting opening 2101 in the attacker unit 2100, and the game ball released from the chance exit 2314 is accepted (wins) in the first starting opening 2101 with a high probability. It has become.

なお、センター役物2300におけるステージ2310は、透明な部材で形成されており、このステージ2310を通して、裏ユニット3000におけるステージ2310よりも下側に配置された装飾体が遊技者側から視認できるようになっている。 The stage 2310 in the center accessory 2300 is formed of a transparent member, and through this stage 2310, the ornamental body arranged below the stage 2310 in the back unit 3000 can be seen from the player side. Has become.

また、センター役物2300は、後述する周辺制御基板4140の周辺制御MPUが直接制御する制御対象となっている遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板PM3を備え、この遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板PM3に設けた複数のLED(装飾用LED)により発光装飾される。 Further, the center accessory 2300 includes a game board side peripheral control MPU control target decorative board PM3 which is a control target directly controlled by a peripheral control MPU of a peripheral control board 4140, which will be described later, and this game board side peripheral control MPU control. Light emission decoration is performed by a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the target decorative substrate PM3.

[5−3.裏ユニット]
次に、遊技盤4の裏ユニット3000について説明する。裏ユニット3000は、前方が開口されるとともに遊技パネル1150の後面に取り付けて固定される裏箱3001と、裏箱3001内の上側に配置される回転式発光装置3100と、裏箱3001内の下左側に配置される起爆装置を模した模型3400と、裏箱3001内の下右側に配置されるダイナマイトを模した模型3500と、を備えている。また、裏箱3001は、回転式発光装置3100、起爆装置を模した模型3400、裏箱3001内の下右側に配置されるダイナマイトを模した模型3500の周囲に複数の装飾部材が設けられている。回転式発光装置3100と複数の装飾部材とは、後述する周辺制御基板4140の音源内蔵VDPが直接制御する制御対象となっている遊技盤側VDP制御対象装飾基板をそれぞれ備え、これらの遊技盤側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)により発光装飾される。
[5-3. Back unit]
Next, the back unit 3000 of the game board 4 will be described. The back unit 3000 is opened at the front and is attached and fixed to the rear surface of the game panel 1150, a back box 3001, a rotary light emitting device 3100 arranged on the upper side in the back box 3001, and a lower part in the back box 3001. It is provided with a model 3400 simulating the detonator arranged on the left side, and a model 3500 simulating the dynamite arranged on the lower right side in the back box 3001. Further, the back box 3001 is provided with a plurality of decorative members around the rotary light emitting device 3100, the model 3400 imitating the detonator, and the model 3500 imitating dynamite arranged on the lower right side in the back box 3001. .. The rotary light emitting device 3100 and the plurality of decorative members respectively include a game board side VDP control target decorative board which is a control target directly controlled by a sound source built-in VDP of a peripheral control board 4140, which will be described later. Light emission decoration is performed by a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the VDP control target decorative substrates.

更に、裏ユニット3000は、裏箱3001の後側左部中央より上寄りに配置されランプ駆動基板4170を収容するランプ駆動基板ボックス3423と、ランプ駆動基板ボックス3423の下方に配置され裏箱3001の後側左部中央に配置されるモータ駆動基板4180を収容するモータ駆動基板ボックス3430と、モータ駆動基板ボックス3430の下方に配置され裏箱3001の後側左部中央から下寄りに配置されるパネル中継端子板4161と、を備えている。 Further, the back unit 3000 is disposed above the center of the rear left side of the back box 3001 and accommodates the lamp drive board 4170, and below the lamp drive board box 3423 is the back box 3001. A motor drive board box 3430 accommodating a motor drive board 4180 arranged in the center of the rear left part, and a panel arranged below the motor drive board box 3430 and arranged downward from the center of the rear left part of the back box 3001. And a relay terminal board 4161.

裏ユニット3000は、本実施形態では、表ユニット2000におけるセンター役物2300の枠内を通して遊技者側から視認することができるようになっており、所定の形状に造形された各ユニット3100,3400,3500等によってパチンコ遊技機1のコンセプトを特徴付けることができるようになっている。 In the present embodiment, the back unit 3000 can be visually recognized from the player side through the frame of the center accessory 2300 in the front unit 2000, and each unit 3100, 3400 formed into a predetermined shape, The concept of the pachinko gaming machine 1 can be characterized by 3500 or the like.

[5−3−1.裏箱]
次に、裏ユニット3000の裏箱3001について説明する。裏箱3001は、前側が開放された箱状に形成され、前端に外方へ突出するフランジ状の固定部3001aが複数備えられており、この固定部3001aを介して遊技パネル1150の後側に固定されるようになっている。また、裏箱3001は、回転式発光装置3100、起爆装置を模した模型3400、及びダイナマイトを模した模型3500に加えて、裏箱3001の開放側を遊技盤側演出表示ユニット1900等、を取り付けて固定するための取付部が適宜位置に形成されている。これにより、遊技盤側液晶表示ユニット1900は、裏箱3001の開放側に固定されると、裏箱3001内に備える回転式発光装置3100、起爆装置を模した模型3400、及びダイナマイトを模した模型3500の存在を隠すことができるようになっている。なお、裏箱3001には、上述したように、回転式発光装置3100、起爆装置を模した模型3400、ダイナマイトを模した模型3500の周囲に複数の装飾部材が設けられている。これらの複数の装飾部材は、周辺制御基板4140の音源内蔵VDPが直接制御する制御対象となっている遊技盤側VDP制御対象装飾基板をそれぞれ備え、これらの遊技盤側VDP制御対象装飾基板のそれぞれには複数のLED(装飾用LED)が設けられている。これら複数の装飾部材のうち、遊技盤側液晶表示ユニット1900の周囲を囲む装飾部材は、遊技盤側液晶表示ユニット1900の前方に配置されるようになっており、上述した表ユニット2000のセンター役物2300の枠内に収まり、干渉しない構造となっている。
[5-3-1. Back box]
Next, the back box 3001 of the back unit 3000 will be described. The back box 3001 is formed in a box shape with the front side opened, and is provided with a plurality of flange-shaped fixing portions 3001a protruding outward at the front end, and on the rear side of the game panel 1150 via the fixing portions 3001a. It is supposed to be fixed. In addition to the rotating light emitting device 3100, the model 3400 imitating a detonator, and the model 3500 imitating dynamite, the back box 3001 is provided with a game board side effect display unit 1900 and the like on the open side of the back box 3001. A mounting portion for fixing by fixing is formed at an appropriate position. As a result, when the game board side liquid crystal display unit 1900 is fixed to the open side of the back box 3001, the rotary light emitting device 3100 provided in the back box 3001, the model 3400 imitating the detonator, and the model imitating dynamite. The existence of 3500 can be hidden. As described above, the back box 3001 is provided with a plurality of decorative members around the rotary light emitting device 3100, the model 3400 imitating the detonator, and the model 3500 imitating dynamite. These plurality of decoration members respectively include a game board side VDP control target decoration board which is a control target directly controlled by the sound source built-in VDP of the peripheral control board 4140, and each of these game board side VDP control target decoration boards. Is provided with a plurality of LEDs (decorative LEDs). Among the plurality of decorative members, the decorative member surrounding the periphery of the game board side liquid crystal display unit 1900 is arranged in front of the game board side liquid crystal display unit 1900, and serves as the center of the table unit 2000 described above. The structure is such that it fits within the frame of the object 2300 and does not interfere.

遊技盤4に設けられる各種入賞口に侵入(入球(入賞))した遊技球は、裏箱3001の下側に形成される図示しない誘導排出通路を通って基板ホルダ1160の底壁部上に排出され、基板ホルダ1160のアウト球排出部1161から遊技盤4の下方へ排出されるようになっている。また、誘導排出通路には、アタッカユニット2100の第1始動口2101と対応する位置近傍に磁気を検出可能な磁気検出スイッチ3024が設けられている。 The game balls that have entered (winning (winning)) various winning openings provided on the game board 4 pass through a guide discharge passage (not shown) formed on the lower side of the back box 3001 and on the bottom wall of the substrate holder 1160. It is discharged, and is discharged below the game board 4 from the out-ball discharging portion 1161 of the substrate holder 1160. Further, a magnetic detection switch 3024 capable of detecting magnetism is provided near the position corresponding to the first start port 2101 of the attacker unit 2100 in the guide discharge passage.

[5−3−2.回転式発光装置]
次に、回転式発光装置3100について説明する。回転式発光装置3100は、裏箱3001内の上側に取り付け固定されるものである。この回転式発光装置3100は、上下方向に沿って円筒形状に形成されるとともに、下端側が半球体に形成されている。半球体の部分は、透明形状に形成され、その内部に、後述する周辺制御基板4140の音源内蔵VDPが直接制御する制御対象となっている遊技盤側VDP制御対象装飾基板に設けた複数のLED(装飾用LED)と、複数のLED(装飾用LED)が発した光を前方へ向かって反射することができる反射板と、を備えている。回転式発光装置3100は、遊技盤側VDP制御対象装飾基板に設けた複数のLED(装飾用LED)が主として赤色に点灯し、この点灯する順番が調整されることで、反射板を回転させることなく、回転点灯態様を行うことができるようになっている。換言すると、回転式発光装置3100による回転発光態様は、モータなどの電気的駆動源により反射板が回転されて実現されているものでなく、遊技盤側VDP制御対象装飾基板に設けた複数のLED(装飾用LED)が点灯する順番が調整されて実現されている。
[5-3-2. Rotating light emitting device]
Next, the rotary light emitting device 3100 will be described. The rotary light emitting device 3100 is attached and fixed to the upper side in the back box 3001. The rotary light emitting device 3100 is formed in a cylindrical shape along the vertical direction, and the lower end side is formed in a hemisphere. The part of the hemisphere is formed in a transparent shape, and a plurality of LEDs provided on the game board side VDP control target decoration substrate which is a control target directly controlled by a sound source built-in VDP of a peripheral control substrate 4140 to be described later. It is provided with a (decorative LED) and a reflection plate capable of reflecting light emitted from a plurality of LEDs (decorative LED) toward the front. In the rotary light emitting device 3100, a plurality of LEDs (ornamental LEDs) provided on the game board side VDP control target decorative board are mainly lit in red, and the order of lighting is adjusted to rotate the reflector. Instead, the rotation lighting mode can be performed. In other words, the rotary light-emitting mode by the rotary light-emitting device 3100 is not realized by rotating the reflecting plate by an electric drive source such as a motor, but a plurality of LEDs provided on the game board side VDP control target decorative substrate. It is realized by adjusting the order in which the (decorative LED) lights up.

[5−3−3.各種模型]
次に、起爆装置を模した模型3400、及びダイナマイトを模した模型3500等の各種模型について説明する。起爆装置を模した模型3400は、ダイナマイトを模した模型3500を起爆するためのものであり、起爆ボタンを模したボタン部3400aが上下方向へ移動することができるようになっている。ボタン部3400aは、例えば図2に示した扉枠5における皿ユニット300の上部中央に取り付けられる操作ユニット400の押圧操作部405を遊技者が操作すると、これに連動して(これを契機として)、周辺制御基板4140が図示しないソレノイドやモータ等による電気的駆動源を制御して図8に示す上端位置から下端位置まで移動する仕組みとなっている。また、ダイナマイトを模した模型3500は、周辺制御基板4140が図示しないソレノイドやモータ等による電気的駆動源を制御して図8に示す位置から前後方向、左右方向、上下方向へカタカタと複数種類の振動を付与する仕組みとなっている。
[5-3-3. Various models]
Next, various models such as a model 3400 imitating a detonator and a model 3500 imitating dynamite will be described. The model 3400 imitating the detonator is for detonating the model 3500 imitating dynamite, and the button portion 3400a imitating the detonating button can move vertically. The button part 3400a is interlocked with the pressing operation part 405 of the operation unit 400 attached to the upper center of the dish unit 300 in the door frame 5 shown in FIG. The peripheral control board 4140 controls an electric drive source such as a solenoid or a motor (not shown) to move from the upper end position to the lower end position shown in FIG. Further, in the model 3500 imitating dynamite, the peripheral control board 4140 controls an electric drive source such as a solenoid or a motor (not shown) to form a plurality of types of rattling from the position shown in FIG. It is a mechanism that gives vibration.

[5−4.演出表示ユニット]
次に、遊技盤4の演出表示ユニット1900について、図10〜図12を参照して説明する。図10は演出表示ユニットを前面から見た場合の構成例を示す前面分解斜視図であり、図11は演出表示ユニットを後面から見た場合の構成例を示す後面分解斜視図であり、図12は演出表示ユニットの断面構成の一例を示す断面図である。
[5-4. Performance display unit]
Next, the effect display unit 1900 of the game board 4 will be described with reference to FIGS. 10 to 12. FIG. 10 is a front exploded perspective view showing a configuration example when the effect display unit is viewed from the front side, and FIG. 11 is a rear exploded perspective view showing a configuration example when the effect display unit is viewed from the rear side, and FIG. [Fig. 8] is a sectional view showing an example of a sectional configuration of the effect display unit.

[5−4−1.演出表示ユニットの構成]
演出表示ユニット1900は、図10及び図11に示すように、後方が開放される箱状に形成されるフレーム5000cと、フレーム5000cに収容される本体5000pと、フレーム5000cの後方を塞ぐ透明な裏蓋5000mと、から構成されている。フレーム5000cの底板には、演出表示ユニット1900の表示領域となるべき開口部5000caが形成されている。
[5-4-1. Structure of performance display unit]
As shown in FIGS. 10 and 11, the effect display unit 1900 includes a frame 5000c formed in a box shape with an open rear, a main body 5000p housed in the frame 5000c, and a transparent back that closes the rear of the frame 5000c. It is composed of a lid 5000m. On the bottom plate of the frame 5000c, an opening 5000ca to be a display area of the effect display unit 1900 is formed.

フレーム5000cの左側面の中央部と右側面の中央部とに突起部5000cbがそれぞれ形成されている。この突起部550cbは、その後方が開口されて形成され、液晶表示ユニット1900に収容される各種電気部材に電気配線を通すための配線口としての機能を有している。なお、フレーム5000cの左側面と右側面とには、突起部5000cbの上方と下方とに演出表示ユニット1900を他の部材(遊技盤4の裏ユニット3000の裏箱3001)に取り付けるための取付穴が形成される取付突出部がそれぞれ形成されている。また、突起部5000cbを除くフレーム5000cの内側面には、フレーム5000cの正面裏面側から後方に向かって直方体の形状を有するリブ5000ccが所定間隔だけ離間して複数形成され、フレーム5000cの構造上の補強部材として機能するほかに、フレーム5000cの内部に収容される本体5000pの上下左右方向への移動を規制する固定補助部材としての機能も有している。 Protrusions 5000cb are formed at the center of the left side surface and the center of the right side surface of the frame 5000c, respectively. The protruding portion 550cb is formed so that its rear portion is opened, and has a function as a wiring port for passing electric wiring through various electric members accommodated in the liquid crystal display unit 1900. In addition, on the left side surface and the right side surface of the frame 5000c, attachment holes for attaching the effect display unit 1900 to another member (a back box 3001 of the back unit 3000 of the game board 4) above and below the protruding portion 5000cb. Mounting protrusions are formed. Further, a plurality of ribs 5000cc each having a rectangular parallelepiped shape are formed on the inner side surface of the frame 5000c excluding the projecting portion 5000cb from the front rear surface side of the frame 5000c toward the rear at a predetermined interval, and the ribs 5000cc are structurally separated from each other. In addition to functioning as a reinforcing member, the main body 5000p housed inside the frame 5000c also has a function as a fixing auxiliary member that restricts movement in the vertical and horizontal directions.

演出表示ユニット1900は、フレーム5000cと裏蓋5000mとの間には、フレーム5000cから裏蓋5000mに向かって、液晶パネル5000e、第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kという順番で、櫛状上側固定部材5000aと櫛状下側固定部材5000bとにそれぞれ挟持されることにより、平行となるように配列される本体5000pが収容されている。なお、詳細な説明を後述するが、これら各導光板5000d,5000f,5000g,5000h,5000i、5000kは、例えば、上下面などの端面から入射された光をその内部で反射させて拡散することにより、その表面から均一な光を出射するパネルの一種である。 The effect display unit 1900 includes a liquid crystal panel 5000e, a first light guide plate 5000d, a second light guide plate 5000f, and a third guide plate between the frame 5000c and the back cover 5000m from the frame 5000c to the back cover 5000m. The light plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k are sandwiched between the comb-shaped upper fixing member 5000a and the comb-shaped lower fixing member 5000b in this order. , A main body 5000p arranged in parallel is housed. Although detailed description will be given later, these light guide plates 5000d, 5000f, 5000g, 5000h, 5000i, and 5000k are, for example, by reflecting the light incident from the end faces such as the upper and lower surfaces inside and diffusing it. , A type of panel that emits uniform light from its surface.

液晶パネル5000eは、12インチ(画像サイズ800×600ドット)の透明な矩形の平板状部材である。 The liquid crystal panel 5000e is a 12-inch (image size 800×600 dots) transparent rectangular flat plate-shaped member.

液晶パネル5000eは、基本的な原理を後述するが、互いの偏光方向を所定の角度(例えば直角)とした2枚の偏光層を備えていると共に、これら2枚の偏光層の間に、多数の液晶分子が配列された液晶層を備えている。なお、配向膜などその他の構成については説明を省略する。液晶パネル5000eは、例えば、周辺制御基板4140による通電状態の制御に応じて、上述した多数の液晶分子の配列状態を制御することにより光の透過量が制御される。この液晶パネル5000eは、例えば、三原色に相当する透明な複数のドット毎に設けられた一対の透明電極への通電状態に応じてそれら各部分における各液晶分子の配列が変わり、それら複数のドット毎に、一方の偏光層を通過した光が他方の偏光層を通過する光量を調整することができる。 The liquid crystal panel 5000e will be described later in terms of the basic principle, but it is provided with two polarizing layers having their polarization directions at a predetermined angle (for example, a right angle), and a large number of polarizing layers are provided between these two polarizing layers. Is provided with a liquid crystal layer in which the liquid crystal molecules are aligned. The description of other structures such as the alignment film will be omitted. In the liquid crystal panel 5000e, for example, the amount of light transmission is controlled by controlling the arrangement state of the large number of liquid crystal molecules described above according to the control of the energization state by the peripheral control substrate 4140. In this liquid crystal panel 5000e, for example, the arrangement of the liquid crystal molecules in each of the transparent dots corresponding to the three primary colors changes in accordance with the energization state to a pair of transparent electrodes, and each of the plurality of dots In addition, it is possible to adjust the amount of light passing through one polarizing layer and passing through the other polarizing layer.

第1の導光板5000dは、平板状の透明パネルであって、その透明パネルの上端面に導光板上装飾基板5000d1(一方の光源)が設けられていると共に、その透明パネルの下端面に導光板下装飾基板5000d2(他方の光源)が設けられている。 The first light guide plate 5000d is a flat transparent panel, and the light guide plate decoration substrate 5000d1 (one light source) is provided on the upper end surface of the transparent panel and is guided to the lower end surface of the transparent panel. A decorative board under the light board 5000d2 (the other light source) is provided.

第1の導光板5000dは、導光板上装飾基板5000d1及び導光板下装飾基板5000d2の光源の点灯により、内部に光が入射された際に正面から見た場合、第1の導光板5000dの面全体(以下、「平面形状」と記載する。)が面発光源としての発光領域5000d4を有している。第1の導光板5000dでは、透明パネルの裏面(背面)であって発光領域5000d4内に多数の反射部が加工形成されることで光源の点灯により発光領域5000d4が面発光源となる。 The first light guide plate 5000d is a surface of the first light guide plate 5000d when viewed from the front when light is incident on the inside by lighting the light sources of the upper light guide plate decoration substrate 5000d1 and the lower light guide plate decoration substrate 5000d2. The whole (hereinafter, referred to as "planar shape") has a light emitting region 5000d4 as a surface light emitting source. In the first light guide plate 5000d, a large number of reflecting portions are processed and formed in the light emitting area 5000d4 on the back surface (back surface) of the transparent panel, so that the light emitting area 5000d4 serves as a surface emission source when the light source is turned on.

第1の導光板5000dにおいては、導光板上装飾基板5000d1から出力された光(第1の光)がその上端面から入射されて透明パネルの内部を進みながら、上述のように透明パネルの裏面(背面)に形成した多数の反射部において反射し、主として正面から平面形状となって出力される。一方、導光板下装飾基板5000d2から出力された光(第2の光)がその下端面から入射されて透明パネルの内部を進みながら多数の反射部で反射し、主として正面から平面形状となって出力される。 In the first light guide plate 5000d, the light (first light) output from the light guide plate decoration substrate 5000d1 is incident from the upper end surface thereof and travels inside the transparent panel, and as described above, the back surface of the transparent panel. The light is reflected by a large number of reflecting portions formed on the (rear surface), and is output mainly in the form of a plane from the front surface. On the other hand, the light (second light) output from the decorative substrate below the light guide plate 5000d2 is incident from the lower end surface thereof and is reflected by a large number of reflecting portions while advancing through the inside of the transparent panel, and mainly has a planar shape from the front side. Is output.

つまり、第1の導光板5000dは、発光領域5000d4から正面方向(フレーム5000cの開口部5000ca方向)に面発光するのである。これにより、液晶パネル5000eには、第1の導光板5000dで面発光された平面形状の光が入射されることになり、正面から見た場合、液晶パネル5000eの制御態様に応じて液晶パネル5000eにおいて、平面形状の内側部分に画像を容易に視認することができるようになる。 That is, the first light guide plate 5000d makes surface emission from the light emitting region 5000d4 in the front direction (direction of the opening 5000ca of the frame 5000c). As a result, the planar light surface-emitted by the first light guide plate 5000d enters the liquid crystal panel 5000e, and when viewed from the front, the liquid crystal panel 5000e is controlled according to the control mode of the liquid crystal panel 5000e. In, the image can be easily visually recognized in the inner portion of the planar shape.

第2の導光板5000fは、平板状の透明パネルであって、その透明パネルの上端面に導光板上装飾基板5000f1(一方の光源)が設けられていると共に、その透明パネルの下端面に導光板下装飾基板5000f2(他方の光源)が設けられている。 The second light guide plate 5000f is a flat plate-shaped transparent panel, and the light guide plate decoration substrate 5000f1 (one light source) is provided on the upper end surface of the transparent panel and is guided to the lower end surface of the transparent panel. An under-light-board decoration substrate 5000f2 (the other light source) is provided.

第2の導光板5000fは、導光板上装飾基板5000f1及び導光板下装飾基板5000f2の光源の点灯により、内部に光が入射された際に正面から見た場合、所定個数の円形状に形成される非発光領域5000f3と、この非発光領域5000f3を除く平面形状であって穴が開いた形状(以下、「穴が開いた平面形状」と記載する。)に形成される面発光源としての発光領域5000f4と、を有している。第2の導光板5000fでは、透明パネルの裏面(背面)であって発光領域5000f4内に多数の反射部がそれぞれ加工形成されることで光源の点灯により発光領域5000f4が面発光源となるのに対して、所定個数の非発光領域5000f3に発射部がそれぞれ全く形成されず、光源の点灯により複数の非発光領域5000f3がそれぞれ全く面発光源とならない。 The second light guide plate 5000f is formed into a predetermined number of circular shapes when viewed from the front when light is incident on the inside by lighting the light sources of the light guide plate upper decoration substrate 5000f1 and the light guide plate lower decoration substrate 5000f2. The non-luminous area 5000f3 and the light emission as a planar light emitting source formed in a planar shape excluding the non-luminous area 5000f3 and having a hole (hereinafter, referred to as "planar shape with a hole"). And an area 5000f4. In the second light guide plate 5000f, a large number of reflecting portions are formed on the back surface (rear surface) of the transparent panel in the light emitting area 5000f4, so that the light emitting area 5000f4 becomes a surface light emitting source when the light source is turned on. On the other hand, no emission part is formed in each of the predetermined number of non-light emitting regions 5000f3, and the plurality of non-light emitting regions 5000f3 do not serve as surface emitting sources at all when the light source is turned on.

第2の導光板5000fにおいては、導光板上装飾基板5000f1から出力された光(第1の光)がその上端面から入射されて透明パネルの内部を進みながら、上述のように透明パネルの裏面(背面)に形成した多数の反射部において反射し、主として正面から穴が開いた平面形状とになって出力される。一方、導光板下装飾基板5000f2から出力された光(第2の光)がその下端面から入射されて透明パネルの内部を進みながら多数の反射部で反射し、主として正面から穴が開いた平面形状となって出力される。 In the second light guide plate 5000f, the light (first light) output from the light guide plate decoration substrate 5000f1 enters from the upper end surface thereof and travels inside the transparent panel, and as described above, the back surface of the transparent panel. The light is reflected by a large number of reflecting portions formed on the (rear surface), and is output mainly in the form of a plane with holes from the front. On the other hand, the light (second light) output from the decorative substrate below the light guide plate 5000f2 is incident from the lower end surface thereof and is reflected by a large number of reflecting portions while advancing through the inside of the transparent panel and is mainly a plane with holes from the front. It is output as a shape.

つまり、第2の導光板5000fは、発光領域5000f4から正面方向(フレーム5000cの開口部5000ca方向)に面発光するのである。これにより、液晶パネル5000eには、第2の導光板5000fで面発光された、穴が開いた平面形状の光が入射されることになり、正面から見た場合、液晶パネル5000eの制御態様に応じて液晶パネル5000eにおいて、穴が開いた平面形状のうち穴を除く内側部分に画像を容易に視認することができるようになる。 That is, the second light guide plate 5000f makes surface emission from the light emitting region 5000f4 in the front direction (direction of the opening 5000ca of the frame 5000c). As a result, the plane-shaped light having surface emission from the second light guide plate 5000f enters the liquid crystal panel 5000e, and when viewed from the front, the liquid crystal panel 5000e has a control mode. Accordingly, in the liquid crystal panel 5000e, the image can be easily visually recognized in the inner portion of the planar shape having the holes except the holes.

第3の導光板5000gは、平板状の透明パネルであって、その透明パネルの上端面に導光板上装飾基板5000g1(一方の光源)が設けられていると共に、その透明パネルの下端面に導光板下装飾基板5000g2(他方の光源)が設けられている。 The third light guide plate 5000g is a flat transparent panel, and the light guide plate decorative substrate 5000g1 (one light source) is provided on the upper end surface of the transparent panel and is guided to the lower end surface of the transparent panel. A decorative substrate under the light plate 5000g2 (the other light source) is provided.

第3の導光板5000gは、導光板上装飾基板5000g1及び導光板下装飾基板5000g2の光源の点灯により、内部に光が入射された際に正面から見た場合、第2の導光板5000fの非発光領域5000f3と対応する位置に加えて所定個数の円形状に形成される非発光領域5000g3と、この非発光領域5000g3を除く平面形状であって穴が開いた形状(以下、「穴が開いた平面形状」と記載する。)に形成される面発光源としての発光領域5000g4と、を有している。第3の導光板5000gでは、透明パネルの裏面(背面)であって発光領域5000g4内に多数の反射部が加工形成されることで光源の点灯により発光領域5000g4が面発光源となるのに対して、複数の非発光領域5000g3に発射部が全く形成されず、光源の点灯により非発光領域5000g3がそれぞれ全く面発光源とならない。 When the third light guide plate 5000g is viewed from the front when the light enters the interior of the second light guide plate 5000f when the light sources of the upper light guide plate decoration substrate 5000g1 and the lower light guide plate decoration substrate 5000g2 are turned on. In addition to the position corresponding to the light emitting region 5000f3, a predetermined number of circular non-light emitting regions 5000g3, and a planar shape excluding the non-light emitting region 5000g3 having a hole (hereinafter referred to as "a hole is opened"). And a light emitting region 5000g4 as a surface light emitting source. In the third light guide plate 5000g, a large number of reflecting portions are processed and formed in the light emitting area 5000g4 on the back surface (back surface) of the transparent panel, so that the light emitting area 5000g4 becomes a surface light emitting source when the light source is turned on. As a result, no emission part is formed in the plurality of non-light emitting areas 5000g3, and the non-light emitting areas 5000g3 do not serve as surface emitting sources at all when the light source is turned on.

第3の導光板5000gにおいては、導光板上装飾基板5000g1から出力された光(第1の光)がその上端面から入射されて透明パネルの内部を進みながら、上述のように透明パネルの裏面(背面)に形成した多数の反射部において反射し、主として正面から穴が開いた平面形状となって出力される。一方、導光板下装飾基板5000g2から出力された光(第2の光)がその下端面から入射されて透明パネルの内部を進みながら多数の反射部で反射し、主として正面から穴が開いた平面形状となって出力される。 In the third light guide plate 5000g, the light (first light) output from the decorative substrate on the light guide plate 5000g1 is incident from the upper end surface thereof and proceeds inside the transparent panel, and as described above, the rear surface of the transparent panel. The light is reflected by a large number of reflection portions formed on the (rear surface), and is output mainly in the form of a plane with holes from the front surface. On the other hand, the light (second light) output from the decorative substrate below the light guide plate 5000g2 is incident from the lower end surface thereof and is reflected by a large number of reflecting portions while advancing through the inside of the transparent panel, and is mainly a plane with holes from the front. It is output as a shape.

つまり、第3の導光板5000gは、発光領域5000g4から正面方向(フレーム5000cの開口部5000ca方向)に面発光するのである。これにより、液晶パネル5000eには、第3の導光板5000gで面発光された、穴が開いた平面形状の光が入射されることになり、正面から見た場合、液晶パネル5000eの制御態様に応じて液晶パネル5000eにおいて、穴が開いた平面形状のうち穴を除く内側部分に画像を容易に視認することができるようになる。 That is, the third light guide plate 5000g makes surface emission from the light emitting region 5000g4 in the front direction (direction of the opening 5000ca of the frame 5000c). As a result, the plane-shaped light having a hole that is surface-emitted by the third light guide plate 5000g enters the liquid crystal panel 5000e, and when viewed from the front, the liquid crystal panel 5000e has a control mode. Accordingly, in the liquid crystal panel 5000e, the image can be easily visually recognized in the inner portion of the planar shape having the holes except the holes.

第4の導光板5000hは、平板状の透明パネルであって、その透明パネルの上端面に導光板上装飾基板5000h1(一方の光源)が設けられていると共に、その透明パネルの下端面に導光板下装飾基板5000h2(他方の光源)が設けられている。 The fourth light guide plate 5000h is a flat transparent panel, and the light guide plate decoration substrate 5000h1 (one light source) is provided on the upper end surface of the transparent panel and is guided to the lower end surface of the transparent panel. An under-light-board decorative substrate 5000h2 (the other light source) is provided.

第4の導光板5000hは、導光板上装飾基板5000h1及び導光板下装飾基板5000h2の光源の点灯により、内部に光が入射された際に正面から見た場合、第2の導光板5000fの非発光領域5000f3と第3の導光板5000gの非発光領域5000g3とにそれぞれ対応する位置に加えて所定個数の円形状に形成される非発光領域5000h3と、この非発光領域5000h3を除く平面形状であって穴が開いた形状(以下、「穴が開いた平面形状」と記載する。)に形成される面発光源としての発光領域5000h4と、を有している。第4の導光板5000hでは、透明パネルの裏面(背面)であって発光領域5000h4内に多数の反射部が加工形成されることで光源の点灯により発光領域5000h4が面発光源となるのに対して、複数の非発光領域5000h3に発射部が全く形成されず、光源の点灯により非発光領域5000h3がそれぞれ全く面発光源とならない。 The fourth light guide plate 5000h is configured such that the light sources of the upper light guide plate decoration substrate 5000h1 and the lower light guide plate decoration substrate 5000h2 turn on the light of the second light guide plate 5000f when viewed from the front when light enters the inside. In addition to the positions corresponding to the light emitting area 5000f3 and the non-light emitting area 5000g3 of the third light guide plate 5000g, a predetermined number of circular non-light emitting areas 5000h3 and a planar shape excluding the non-light emitting area 5000h3 are formed. And a light emitting region 5000h4 as a surface light emitting source formed in a shape with a hole (hereinafter, referred to as a "planar shape with a hole"). In the fourth light guide plate 5000h, a large number of reflecting portions are formed in the light emitting area 5000h4 on the back surface (back surface) of the transparent panel, so that the light emitting area 5000h4 serves as a surface light emitting source when the light source is turned on. Therefore, no emission part is formed in the plurality of non-light emitting areas 5000h3, and the non-light emitting areas 5000h3 do not serve as surface emitting sources at all due to the lighting of the light source.

第4の導光板5000hにおいては、導光板上装飾基板5000h1から出力された光(第1の光)がその上端面から入射されて透明パネルの内部を進みながら、上述のように透明パネルの裏面(背面)に形成した多数の反射部において反射し、主として正面から穴が開いた平面形状となって出力される。一方、導光板下装飾基板5000g2から出力された光(第2の光)がその下端面から入射されて透明パネルの内部を進みながら多数の反射部で反射し、主として正面から穴が開いた平面形状となって出力される。 In the fourth light guide plate 5000h, the light (first light) output from the light guide plate decoration substrate 5000h1 is incident from the upper end surface thereof and travels inside the transparent panel, and as described above, the back surface of the transparent panel. The light is reflected by a large number of reflection portions formed on the (rear surface), and is output mainly in the form of a plane with holes from the front surface. On the other hand, the light (second light) output from the decorative substrate below the light guide plate 5000g2 is incident from the lower end surface thereof and is reflected by a large number of reflecting portions while advancing through the inside of the transparent panel, and is mainly a plane with holes from the front. It is output as a shape.

つまり、第4の導光板5000hは、発光領域5000h4から正面方向(フレーム5000cの開口部5000ca方向)に面発光するのである。これにより、液晶パネル5000eには、第4の導光板5000hで面発光された、穴が開いた平面形状の光が入射されることになり、正面から見た場合、液晶パネル5000eの制御態様に応じて液晶パネル5000eにおいて、穴が開いた平面形状のうち穴を除く内側部分に画像を容易に視認することができるようになる。 That is, the fourth light guide plate 5000h makes surface emission from the light emitting region 5000h4 in the front direction (direction of the opening 5000ca of the frame 5000c). As a result, the planar light with the holes, which is surface-emitted by the fourth light guide plate 5000h, is incident on the liquid crystal panel 5000e, and when viewed from the front, the liquid crystal panel 5000e has a control mode. Accordingly, in the liquid crystal panel 5000e, the image can be easily visually recognized in the inner portion of the planar shape having the holes except the holes.

第5の導光板5000iは、平板状の透明パネルであって、その透明パネルの上端面に導光板上装飾基板5000i1(一方の光源)が設けられていると共に、その透明パネルの下端面に導光板下装飾基板5000i2(他方の光源)が設けられている。 The fifth light guide plate 5000i is a flat transparent panel, and the light guide plate decoration substrate 5000i1 (one light source) is provided on the upper end surface of the transparent panel and is guided to the lower end surface of the transparent panel. An under-light-board decoration substrate 5000i2 (the other light source) is provided.

第5の導光板5000iは、導光板上装飾基板5000i1及び導光板下装飾基板5000i2の光源の点灯により、内部に光が入射された際に正面から見た場合、複数の多角形状に形成される非発光領域5000i3と、この非発光領域5000i3を除く平面形状であって多角形状の穴が開いた形状(以下、「多角形状の穴が開いた平面形状」に形成される面発光源としての複数の発光領域5000i4と、を有している。第5の導光板5000iでは、透明パネルの裏面(背面)であって複数の発光領域5000i4内に多数の反射部が加工形成されることで光源の点灯により複数の発光領域5000i4が面発光源となるのに対して、複数の非発光領域5000i3に発射部が全く形成されず、光源の点灯により非発光領域5000i3がそれぞれ全く面発光源とならない。 The fifth light guide plate 5000i is formed into a plurality of polygonal shapes when viewed from the front when light is incident on the inside by lighting the light sources of the upper light guide plate decorative substrate 5000i1 and the lower light guide plate decorative substrate 5000i2. A non-luminous area 5000i3 and a planar shape excluding the non-luminous area 5000i3 having a polygonal hole (hereinafter, a plurality of planar light emitting sources formed in a "planar shape having a polygonal hole"). In the fifth light guide plate 5000i, a large number of reflective portions are formed in the plurality of light emitting areas 5000i4 on the back surface (back surface) of the transparent panel in the fifth light guide plate 5000i. While the plurality of light emitting areas 5000i4 serve as surface emission sources by lighting, no emission part is formed in the plurality of non-light emitting areas 5000i3, and the non-light emitting areas 5000i3 do not serve as surface emitting sources at all by lighting the light sources.

第5の導光板5000iにおいては、導光板上装飾基板5000i1から出力された光(第1の光)がその上端面から入射されて透明パネルの内部を進みながら、上述のように透明パネルの裏面(背面)に形成した多数の反射部において反射し、主として正面から多角形状の穴が開いた平面形状となって出力される。一方、導光板下装飾基板5000i2から出力された光(第2の光)がその下端面から入射されて透明パネルの内部を進みながら多数の反射部で反射し、主として正面から多角形状の穴が開いた平面形状となって出力される。 In the fifth light guide plate 5000i, the light (first light) output from the light guide plate decoration substrate 5000i1 is incident from the upper end surface thereof and travels inside the transparent panel, and as described above, the back surface of the transparent panel. The light is reflected by a large number of reflecting portions formed on the (rear surface), and is output in the form of a plane having polygonal holes opened mainly from the front surface. On the other hand, the light (second light) output from the light guide plate lower decorative substrate 5000i2 is incident from the lower end surface thereof and is reflected by a large number of reflecting portions while advancing through the inside of the transparent panel. It is output as an open planar shape.

つまり、第5の導光板5000iは、複数の発光領域5000i4から正面方向(フレーム5000cの開口部5000ca方向)に面発光するのである。これにより、液晶パネル5000eには、第5の導光板5000iで面発光された、多角形状の穴が開いた平面形状の光が入射されることになり、正面から見た場合、液晶パネル5000eの制御態様に応じて液晶パネル5000eにおいて、多角形状の穴が開いた平面形状のうち多角形状の穴を除く内側部分に画像をそれぞれ容易に視認することができるようになる。 That is, the fifth light guide plate 5000i surface-emites from the plurality of light emitting regions 5000i4 in the front direction (direction of the opening 5000ca of the frame 5000c). As a result, the planar light, which has surface emission from the fifth light guide plate 5000i and has polygonal holes, is incident on the liquid crystal panel 5000e. According to the control mode, in the liquid crystal panel 5000e, an image can be easily visually recognized in each of the inner portions of the planar shape having the polygonal holes opened, excluding the polygonal holes.

第6の導光板5000kは、平板状の透明パネルであって、その透明パネルの上端面に導光板上装飾基板5000k1(一方の光源)が設けられていると共に、その透明パネルの下端面に導光板下装飾基板5000k2(他方の光源)が設けられている。 The sixth light guide plate 5000k is a flat plate-shaped transparent panel, and the light guide plate decoration substrate 5000k1 (one light source) is provided on the upper end surface of the transparent panel and is guided to the lower end surface of the transparent panel. An under-light-board decoration substrate 5000k2 (the other light source) is provided.

第6の導光板5000kは、導光板上装飾基板5000k1及び導光板下装飾基板5000k2の光源の点灯により、内部に光が入射された際に正面から見た場合、第6の導光板5000kの上側から下側にまでに亘って太い帯状に形成される非発光領域5000k3と、この非発光領域5000k3を除く平面形状であって細い帯状(以下、「平面細帯形状」と記載する。)に形成される面発光源としての発光領域5000k4と、を有している。第6の導光板5000kでは、透明パネルの裏面(背面)であって発光領域5000k4内に多数の反射部が加工形成されることで光源の点灯により発光領域5000k4が面発光源となるのに対して、非発光領域5000k3に発射部が全く形成されず、光源の点灯により非発光領域5000k3が全く面発光源とならない。 The sixth light guide plate 5000k is the upper side of the sixth light guide plate 5000k when viewed from the front when light is incident on the inside by lighting the light sources of the upper light guide plate decoration substrate 5000k1 and the lower light guide plate decoration substrate 5000k2. To the lower side, the non-light emitting region 5000k3 is formed in a thick band shape, and the non-light emitting region 5000k3 is formed in a flat band shape excluding the non-light emitting region 5000k3 (hereinafter, referred to as "planar thin band shape"). And a light emitting region 5000k4 as a surface light emitting source. In the sixth light guide plate 5000k, a large number of reflecting portions are formed in the light emitting area 5000k4 on the back surface (back surface) of the transparent panel, so that the light emitting area 5000k4 becomes a surface light emitting source when the light source is turned on. As a result, no emission part is formed in the non-light emitting area 5000k3, and the non-light emitting area 5000k3 does not serve as a surface emission source when the light source is turned on.

第6の導光板5000kにおいては、導光板上装飾基板5000k1から出力された光(第1の光)がその上端面から入射されて透明パネルの内部を進みながら、上述のように透明パネルの裏面(背面)に形成した多数の反射部において反射し、主として正面から平面細帯形状となって出力される。一方、導光板下装飾基板5000k2から出力された光(第2の光)がその下端面から入射されて透明パネルの内部を進みながら多数の反射部で反射し、主として正面から平面細帯形状となって出力される。 In the sixth light guide plate 5000k, the light (first light) output from the light guide plate decoration substrate 5000k1 is incident from the upper end surface thereof and travels inside the transparent panel, and as described above, the back surface of the transparent panel. The light is reflected by a large number of reflecting portions formed on the (rear surface), and is output in the form of a flat strip mainly from the front surface. On the other hand, the light (second light) output from the decorative substrate below the light guide plate 5000k2 is incident from the lower end surface thereof and is reflected by a large number of reflecting portions while advancing through the inside of the transparent panel, mainly from the front side into a flat strip shape. Will be output.

つまり、第6の導光板5000kは、発光領域5000k4から正面方向(フレーム5000cの開口部5000ca方向)に面発光するのである。これにより、液晶パネル5000eには、第6の導光板5000kで面発光された、平面細帯形状の光が入射されることになり、正面から見た場合、液晶パネル5000eの制御態様に応じて液晶パネル5000eにおいて、平面細帯形状の内側部分に画像を容易に視認することができるようになる。 That is, the sixth light guide plate 5000k emits surface light in the front direction (direction of the opening 5000ca of the frame 5000c) from the light emitting region 5000k4. As a result, the flat strip-shaped light surface-emitted by the sixth light guide plate 5000k is incident on the liquid crystal panel 5000e, and when viewed from the front, depending on the control mode of the liquid crystal panel 5000e. In the liquid crystal panel 5000e, the image can be easily visually recognized in the inner portion of the flat strip shape.

以上のように、正面側から順に配列している第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kのいずれを面発光させるかに応じて、液晶パネル5000eが矩形状を有しているにもかかわらず、物理的に他の形状を有する液晶パネル5000eと全く別な存在として、画像が表示される表示部が現れる。 As described above, the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the first light guide plate 5000d arranged in order from the front side. Although the liquid crystal panel 5000e has a rectangular shape, depending on which of the light guide plates 5000k of No. 6 the surface light emission is performed, as a completely different existence from the liquid crystal panel 5000e having another physical shape, The display part where the image is displayed appears.

[5−4−2.演出表示ユニットの断面構成]
さらに詳しく演出表示ユニット1900の構造について説明すると、演出表示ユニット1900は、図12に示すように、フレーム5000cに裏蓋5000mを装着することによって形成される演出表示ユニット1900の内部には、上述のように、液晶パネル5000e、第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kが互いに平行となるように配置されて収容されている。なお、フレーム5000cの前面に形成される演出表示ユニット1900の表示領域となる開口部5000caは、液晶パネル5000eの矩形の液晶パネル5000eの外周より小さい矩形状に形成されている。
[5-4-2. Cross-sectional structure of performance display unit]
The structure of the effect display unit 1900 will be described in more detail. As shown in FIG. 12, the effect display unit 1900 has the above-described inside of the effect display unit 1900 formed by attaching the back cover 5000m to the frame 5000c. Thus, the liquid crystal panel 5000e, the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k are They are arranged and housed in parallel with each other. It should be noted that the opening portion 5000ca which is a display area of the effect display unit 1900 formed on the front surface of the frame 5000c is formed in a rectangular shape smaller than the outer periphery of the rectangular liquid crystal panel 5000e of the liquid crystal panel 5000e.

櫛状上側固定部材5000aと櫛状下側固定部材5000bとは、同一形状に形成されており、複数の櫛歯が所定距離寸法だけ離間して複数形成されることにより、櫛歯間に溝がそれぞれ形成されていると共に、各溝の対向する壁に向かって突出部がそれぞれ形成されている。液晶パネル5000e、第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kを櫛状上側固定部材5000aと櫛状下側固定部材5000bとにより挟持する際に、液晶パネル5000e、第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kの上端面と下端面とが各溝の対向する壁に形成される突出部にそれぞれ係止されるようになっている。 The comb-like upper fixing member 5000a and the comb-like lower fixing member 5000b are formed in the same shape, and a plurality of comb teeth are formed at a predetermined distance from each other so that a groove is formed between the comb teeth. Each of them is formed, and each of the protrusions is formed toward the opposing wall of each groove. The liquid crystal panel 5000e, the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k are comb-shaped upper side. When sandwiched by the fixing member 5000a and the comb-shaped lower fixing member 5000b, the liquid crystal panel 5000e, the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, The upper end surface and the lower end surface of the fifth light guide plate 5000i and the sixth light guide plate 5000k are respectively locked to the protrusions formed on the walls facing each other.

第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kが挿入されるそれぞれの溝奥側、つまり櫛状上側固定部材5000aの櫛歯の根元側や櫛状下側固定部材5000bの櫛歯の根元側には、第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kの上端面と下端面とに対して光を放出するため基板を収容するめの基板収容空間が形成され、第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kが挿入される各溝とそれぞれ連通している。 Each groove depth into which the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k are inserted. The first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, and the third light guide plate are provided on the side, that is, on the root side of the comb teeth of the comb-shaped upper fixing member 5000a and the root side of the comb teeth of the comb-shaped lower fixing member 5000b. A substrate accommodating space for accommodating a substrate is formed to emit light to the upper end surface and the lower end surface of the light plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k. , The first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k. They are in communication with each other.

具体的に説明すると、第1の導光板5000dが挿入される櫛状上側固定部材5000aの基板収容空間5000d5には、多数のLED5000d6(本実施形態では、LED5000d6として白色LEDを採用している。)が実装された導光板上装飾基板5000d1が収容されていると共に、図12においては図示を省略しているが、第1の導光板5000dが挿入される櫛状下側固定部材5000bの基板収容空間5000d5には、多数のLED5000d6が実装された導光板下装飾基板5000d2が収容されている。これら導光板上装飾基板5000d1及び導光板下装飾基板5000d2は、櫛状上側固定部材5000a及び櫛状下側固定部材5000bのそれぞれの側端面から櫛状上側固定部材5000aの基板収容空間5000d5及び櫛状下側固定部材5000bの基板収容空間5000d5にそれぞれ挿入されるようになっており、周辺制御基板4140の制御による通電状態に応じて各LED5000d6が光を出力する。 More specifically, a large number of LEDs 5000d6 (in the present embodiment, white LEDs are adopted as the LEDs 5000d6) in the substrate housing space 5000d5 of the comb-shaped upper fixing member 5000a into which the first light guide plate 5000d is inserted. Although the decorative substrate on the light guide plate 5000d1 on which is mounted is housed, and the illustration is omitted in FIG. 12, the board housing space of the comb-shaped lower fixing member 5000b into which the first light guide plate 5000d is inserted. The light guide plate lower decorative substrate 5000d2 on which a large number of LEDs 5000d6 are mounted is housed in the 5000d5. The light guide plate upper decorative substrate 5000d1 and the light guide plate lower decorative substrate 5000d2 are formed in the substrate accommodation space 5000d5 and the comb shape of the comb upper fixing member 5000a from the respective side end surfaces of the comb upper fixing member 5000a and the comb lower fixing member 5000b. Each of the LEDs 5000d6 outputs light in accordance with the energization state under the control of the peripheral control board 4140, and is inserted into the board housing space 5000d5 of the lower fixing member 5000b.

これらの光は、第1の導光板5000dの内部を通して反射され、上述のように平面形状の発光領域5000d4から液晶パネル5000eに向けて出力される。このように反射された光によって使用者の目には、液晶パネル5000eの制御態様に応じて、この液晶パネル5000eを通して、平面形状の内側部分に画像が視認されるようになる。 These lights are reflected through the inside of the first light guide plate 5000d and output from the planar light emitting region 5000d4 toward the liquid crystal panel 5000e as described above. The light reflected in this way allows the user's eyes to see an image on the inner portion of the planar shape through the liquid crystal panel 5000e according to the control mode of the liquid crystal panel 5000e.

第1の導光板5000dは、導光板上装飾基板5000d1及び導光板下装飾基板5000d2に設けられた各LED5000d6が発光していない状態(通常の状態)では、第1の導光板5000dが透明パネルとして構成されているため、使用者の目には、第1の導光板5000dを介して、第1の導光板5000dの後方が視認されるようになる。 The first light guide plate 5000d functions as a transparent panel when the LEDs 5000d6 provided on the upper light guide plate decoration substrate 5000d1 and the lower light guide plate decoration substrate 5000d2 do not emit light (normal state). Since it is configured, the user can visually recognize the rear of the first light guide plate 5000d through the first light guide plate 5000d.

第2の導光板5000fが挿入される櫛状上側固定部材5000aの基板収容空間5000f5には、多数のLED5000f6(本実施形態では、LED5000f6として白色LEDを採用している。)が実装された導光板上装飾基板5000f1(一方の光源)が収容されていると共に、図12においては図示を省略しているが、第2の導光板5000fが挿入される櫛状下側固定部材5000bの基板収容空間5000f5には、多数のLEDが実装された導光板下装飾基板5000f2(他方の光源)が収容されている。これら導光板上装飾基板5000f1及び導光板下装飾基板5000f2は、櫛状上側固定部材5000a及び櫛状下側固定部材5000bのそれぞれの側端面から櫛状上側固定部材5000aの基板収容空間5000f5及び櫛状下側固定部材5000bの基板収容空間5000f5にそれぞれ挿入されるようになっており、周辺制御基板4140の制御による通電状態に応じて各LED5000f6が光を出力する。 A large number of LEDs 5000f6 (white LEDs are adopted as the LEDs 5000f6 in the present embodiment) are mounted in the substrate housing space 5000f5 of the comb-shaped upper fixing member 5000a into which the second light guide plate 5000f is inserted. The upper decorative substrate 5000f1 (one light source) is accommodated, and although not shown in FIG. 12, the substrate accommodating space 5000f5 of the comb-shaped lower fixing member 5000b into which the second light guide plate 5000f is inserted. Contains a light guide plate lower decorative substrate 5000f2 (the other light source) on which a large number of LEDs are mounted. The light guide plate upper decorative substrate 5000f1 and the light guide plate lower decorative substrate 5000f2 are formed into a comb-shaped upper fixing member 5000a and a comb-shaped upper fixing member 5000a from the side end surfaces of the comb upper fixing member 5000a and the comb lower fixing member 5000b, respectively. Each of the LEDs 5000f6 outputs light in accordance with the energization state under the control of the peripheral control board 4140, and is inserted into the board housing space 5000f5 of the lower fixing member 5000b.

これらの光は、第2の導光板5000fの内部を通して反射され、上述のように穴が開いた平面形状の発光領域5000f4から液晶パネル5000eに向けて出力される。このように反射された光によって使用者の目には、液晶パネル5000eの制御態様に応じて、この液晶パネル5000eを通して、穴が開いた平面形状のうち穴を除く内側部分に画像が視認されるようになる。 These lights are reflected through the inside of the second light guide plate 5000f, and are output from the planar light emitting region 5000f4 with holes as described above toward the liquid crystal panel 5000e. Due to the light reflected in this way, an image is visually recognized by the user's eyes through the liquid crystal panel 5000e in the inner portion of the planar shape with the holes except the holes, depending on the control mode of the liquid crystal panel 5000e. Like

第2の導光板5000fは、導光板上装飾基板5000f1及び導光板下装飾基板5000f2に設けられた各LED5000f6が発光していない状態(通常の状態)では、第2の導光板5000fが透明パネルとして構成されているため、使用者の目には、第2の導光板5000fを介して、第2の導光板5000fの後方が視認されるようになる。 The second light guide plate 5000f functions as a transparent panel when the LEDs 5000f6 provided on the upper light guide plate decoration substrate 5000f1 and the lower light guide plate decoration substrate 5000f2 are not emitting light (normal state). Since it is configured, the rear of the second light guide plate 5000f can be visually recognized by the user's eyes through the second light guide plate 5000f.

第3の導光板5000gが挿入される櫛状上側固定部材5000aの基板収容空間5000g5には、多数のLED5000g6(本実施形態では、LED5000g6として白色LEDを採用している。)が実装された導光板上装飾基板5000g1(一方の光源)が収容されていると共に、図12においては図示を省略しているが、第3の導光板5000gが挿入される櫛状下側固定部材5000bの基板収容空間5000g5には、多数のLEDが実装された導光板下装飾基板5000g2(他方の光源)が収容されている。これら導光板上装飾基板5000g1及び導光板下装飾基板5000g2は、櫛状上側固定部材5000a及び櫛状下側固定部材5000bのそれぞれの側端面から櫛状上側固定部材5000aの基板収容空間5000g5及び櫛状下側固定部材5000bの基板収容空間5000g5にそれぞれ挿入されるようになっており、周辺制御基板4140の制御による通電状態に応じて各LED5000g6が光を出力する。 A large number of LEDs 5000g6 (white LEDs are adopted as the LEDs 5000g6 in the present embodiment) are mounted in the substrate housing space 5000g5 of the comb-shaped upper fixing member 5000a into which the third light guide plate 5000g is inserted. The upper decorative substrate 5000g1 (one light source) is housed, and although not shown in FIG. 12, the substrate housing space 5000g5 of the comb-shaped lower fixing member 5000b into which the third light guide plate 5000g is inserted. Contains a light guide plate lower decorative substrate 5000g2 (the other light source) on which a large number of LEDs are mounted. The light guide plate upper decorative substrate 5000g1 and the light guide plate lower decorative substrate 5000g2 are arranged in a comb-shaped upper fixing member 5000a and a comb-shaped upper fixing member 5000a from the side end surfaces of the comb upper fixing member 5000a and the comb lower fixing member 5000b, respectively. Each of the LEDs 5000g6 outputs light in accordance with the energization state under the control of the peripheral control board 4140, and is inserted into the board housing space 5000g5 of the lower fixing member 5000b.

これらの光は、第3の導光板5000gの内部を通して反射され、上述のように穴が開いた平面形状の発光領域5000g4から液晶パネル5000eに向けて出力される。このように反射された光によって使用者の目には、液晶パネル5000eの制御態様に応じて、この液晶パネル5000eを通して、穴が開いた平面形状のうち穴を除くの内側部分に画像が視認されるようになる。 These lights are reflected through the inside of the third light guide plate 5000g, and are output from the plane-shaped light emitting region 5000g4 having holes as described above toward the liquid crystal panel 5000e. Due to the light reflected in this way, an image is visually recognized by the user's eyes through the liquid crystal panel 5000e in the inner part of the planar shape with the holes except the holes, depending on the control mode of the liquid crystal panel 5000e. Become so.

第3の導光板5000gは、導光板上装飾基板5000g1及び導光板下装飾基板5000g2に設けられた各LED5000g6が発光していない状態(通常の状態)では、第3の導光板5000gが透明パネルとして構成されているため、使用者の目には、第3の導光板5000gを介して、第3の導光板5000gの後方が視認されるようになる。 The third light guide plate 5000g functions as a transparent panel when the LEDs 5000g6 provided on the upper light guide plate decoration substrate 5000g1 and the lower light guide plate decoration substrate 5000g2 are not emitting light (normal state). Since it is configured, the user can visually recognize the rear of the third light guide plate 5000g through the third light guide plate 5000g.

第4の導光板5000hが挿入される櫛状上側固定部材5000aの基板収容空間5000h5には、多数のLED5000h6(本実施形態では、LED5000h6として白色LEDを採用している。)が実装された導光板上装飾基板5000h1(一方の光源)が収容されていると共に、図12においては図示を省略しているが、第4の導光板5000hが挿入される櫛状下側固定部材5000bの基板収容空間5000h5には、多数のLEDが実装された導光板下装飾基板5000h2(他方の光源)が収容されている。これら導光板上装飾基板5000h1及び導光板下装飾基板5000h2は、櫛状上側固定部材5000a及び櫛状下側固定部材5000bのそれぞれの側端面から櫛状上側固定部材5000aの基板収容空間5000h5及び櫛状下側固定部材5000bの基板収容空間5000h5にそれぞれ挿入されるようになっており、周辺制御基板4140の制御による通電状態に応じて各LED5000h6が光を出力する。 A large number of LEDs 5000h6 (white LEDs are adopted as the LEDs 5000h6 in the present embodiment) are mounted in the substrate housing space 5000h5 of the comb-shaped upper fixing member 5000a into which the fourth light guide plate 5000h is inserted. The upper decorative substrate 5000h1 (one light source) is accommodated, and although not shown in FIG. 12, the substrate accommodation space 5000h5 of the comb-shaped lower fixing member 5000b into which the fourth light guide plate 5000h is inserted. Contains a light guide plate lower decorative substrate 5000h2 (the other light source) on which a large number of LEDs are mounted. The light guide plate upper decorative substrate 5000h1 and the light guide plate lower decorative substrate 5000h2 are formed from the side end surfaces of the comb-shaped upper fixing member 5000a and the comb-shaped lower fixing member 5000b, respectively, to the substrate accommodation space 5000h5 and the comb-shaped upper fixing member 5000a. Each of the LEDs 5000h6 outputs light in accordance with the energization state under the control of the peripheral control board 4140, and is inserted into the board housing space 5000h5 of the lower fixing member 5000b.

これらの光は、第4の導光板5000hの内部を通して反射され、上述のように穴が開いた平面形状の発光領域5000h4から液晶パネル5000eに向けて出力される。このように反射された光によって使用者の目には、液晶パネル5000eの制御態様に応じて、この液晶パネル5000eを通して、穴が開いた平面形状のうち穴を除くの内側部分に画像が視認されるようになる。 These lights are reflected through the inside of the fourth light guide plate 5000h, and are output from the planar light emitting region 5000h4 having holes as described above toward the liquid crystal panel 5000e. Due to the light reflected in this way, an image is visually recognized by the user's eyes through the liquid crystal panel 5000e in the inner part of the planar shape with the holes except the holes, depending on the control mode of the liquid crystal panel 5000e. Become so.

第4の導光板5000hは、導光板上装飾基板5000h1及び導光板下装飾基板5000h2に設けられた各LED5000h6が発光していない状態(通常の状態)では、第4の導光板5000hが透明パネルとして構成されているため、使用者の目には、第4の導光板5000hを介して、第4の導光板5000hの後方が視認されるようになる。 The fourth light guide plate 5000h functions as a transparent panel when the LEDs 5000h6 provided on the upper light guide plate decoration substrate 5000h1 and the lower light guide plate decoration substrate 5000h2 are not emitting light (normal state). Since it is configured, the user can visually recognize the rear of the fourth light guide plate 5000h through the fourth light guide plate 5000h.

第5の導光板5000iが挿入される櫛状上側固定部材5000aの基板収容空間5000i5には、多数のLED5000i6(本実施形態では、LED5000i6として白色LEDを採用している。)が実装された導光板上装飾基板5000i1(一方の光源)が収容されていると共に、図12においては図示を省略しているが、第5の導光板5000iが挿入される櫛状下側固定部材5000bの基板収容空間5000i5には、多数のLEDが実装された導光板下装飾基板5000i2(他方の光源)が収容されている。これら導光板上装飾基板5000i1及び導光板下装飾基板5000i2は、櫛状上側固定部材5000a及び櫛状下側固定部材5000bのそれぞれの側端面から櫛状上側固定部材5000aの基板収容空間5000i5及び櫛状下側固定部材5000bの基板収容空間5000i5にそれぞれ挿入されるようになっており、周辺制御基板4140の制御による通電状態に応じて各LED5000i6が光を出力する。 A large number of LEDs 5000i6 (in this embodiment, white LEDs are used as the LEDs 5000i6) are mounted in the substrate housing space 5000i5 of the comb-shaped upper fixing member 5000a into which the fifth light guide plate 5000i is inserted. The upper decorative substrate 5000i1 (one light source) is housed, and although not shown in FIG. 12, the substrate housing space 5000i5 of the comb-shaped lower fixing member 5000b into which the fifth light guide plate 5000i is inserted. Contains a light guide plate lower decorative substrate 5000i2 (the other light source) on which a large number of LEDs are mounted. The light guide plate upper decorative substrate 5000i1 and the light guide plate lower decorative substrate 5000i2 are formed from the side end surfaces of the comb-shaped upper fixing member 5000a and the comb-shaped lower fixing member 5000b, respectively, to the substrate accommodation space 5000i5 and the comb-shaped upper fixing member 5000a. Each of the LEDs 5000i6 outputs light in accordance with the energization state under the control of the peripheral control board 4140, which is inserted into the board housing space 5000i5 of the lower fixing member 5000b.

これらの光は、第5の導光板5000iの内部を通して反射され、上述のように多角形状の穴が開いた平面形状の発光領域5000i4から液晶パネル5000eに向けて出力される。このように反射された光によって使用者の目には、液晶パネル5000eの制御態様に応じて、この液晶パネル5000eを通して、多角形状の穴が開いた平面形状のうち穴を除くの内側部分に画像がそれぞれ視認されるようになる。 These lights are reflected through the inside of the fifth light guide plate 5000i and are output toward the liquid crystal panel 5000e from the planar light emitting region 5000i4 having the polygonal holes as described above. Due to the light reflected in this way, depending on the control mode of the liquid crystal panel 5000e, the user's eyes can see through the liquid crystal panel 5000e an image on the inner part of the planar shape with the polygonal hole except the hole. Will be visible respectively.

第5の導光板5000iは、導光板上装飾基板5000i1及び導光板下装飾基板5000i2に設けられた各LED5000i6が発光していない状態(通常の状態)では、第5の導光板5000iが透明パネルとして構成されているため、使用者の目には、第5の導光板5000iを介して、第5の導光板5000iの後方が視認されるようになる。 The fifth light guide plate 5000i is a transparent panel when the LEDs 5000i6 provided on the light guide plate upper decorative substrate 5000i1 and the light guide plate lower decorative substrate 5000i2 are not emitting light (normal state). Since it is configured, the user can visually recognize the rear of the fifth light guide plate 5000i through the fifth light guide plate 5000i.

第6の導光板5000kが挿入される櫛状上側固定部材5000aの基板収容空間5000k5には、多数のLED5000k6(本実施形態では、LED5000k6として白色LEDを採用している。)が実装された導光板上装飾基板5000k1(一方の光源)が収容されていると共に、図12においては図示を省略しているが、第6の導光板5000kが挿入される櫛状下側固定部材5000bの基板収容空間5000k5には、多数のLEDが実装された導光板下装飾基板5000k2(他方の光源)が収容されている。これら導光板上装飾基板5000k1及び導光板下装飾基板5000k2は、櫛状上側固定部材5000a及び櫛状下側固定部材5000bのそれぞれの側端面から櫛状上側固定部材5000aの基板収容空間5000k5及び櫛状下側固定部材5000bの基板収容空間5000k5にそれぞれ挿入されるようになっており、周辺制御基板4140の制御による通電状態に応じて各LED5000k6が光を出力する。 A large number of LEDs 5000k6 (in this embodiment, white LEDs are used as the LEDs 5000k6) are mounted in the substrate housing space 5000k5 of the comb-shaped upper fixing member 5000a into which the sixth light guide plate 5000k is inserted. The upper decorative substrate 5000k1 (one light source) is housed, and although not shown in FIG. 12, the substrate housing space 5000k5 of the comb-shaped lower fixing member 5000b into which the sixth light guide plate 5000k is inserted. Contains a light guide plate lower decorative substrate 5000k2 (the other light source) on which a large number of LEDs are mounted. The light guide plate upper decorative substrate 5000k1 and the light guide plate lower decorative substrate 5000k2 are formed from the side end surfaces of the comb-shaped upper fixing member 5000a and the comb-shaped lower fixing member 5000b, respectively, to the substrate accommodation space 5000k5 and the comb-shaped upper fixing member 5000a. Each of the LEDs 5000k6 outputs light in accordance with the energization state under the control of the peripheral control board 4140, which is inserted into the board housing space 5000k5 of the lower fixing member 5000b.

これらの光は、第6の導光板5000kの内部を通して反射され、上述のように平面細帯形状の発光領域5000k4から液晶パネル5000eに向けて出力される。このように反射された光によって使用者の目には、液晶パネル5000eの制御態様に応じて、この液晶パネル5000eを通して、平面細帯形状の内側部分に画像が視認されるようになる。 These lights are reflected through the inside of the sixth light guide plate 5000k, and are output from the flat strip-shaped light emitting region 5000k4 toward the liquid crystal panel 5000e as described above. The light reflected in this way allows the user's eyes to visually recognize an image on the inner portion of the flat strip shape through the liquid crystal panel 5000e according to the control mode of the liquid crystal panel 5000e.

第6の導光板5000kは、導光板上装飾基板5000k1及び導光板下装飾基板5000k2に設けられた各LED5000k6が発光していない状態(通常の状態)では、第6の導光板5000kが透明パネルとして構成されているため、使用者の目には、第6の導光板5000kを介して、第6の導光板5000kの後方が視認されるようになる。 The sixth light guide plate 5000k functions as a transparent panel when the LEDs 5000k6 provided on the upper light guide plate decoration substrate 5000k1 and the lower light guide plate decoration substrate 5000k2 are not emitting light (normal state). Since it is configured, the user can visually recognize the rear of the sixth light guide plate 5000k through the sixth light guide plate 5000k.

また、本実施形態では、透過型の液晶パネル5000eの表示領域のうち、液晶パネル5000eに何も画像などが表示されていない領域については、液晶パネル5000eが透過型であるため、使用者は、この領域と対応する透過型の液晶パネル5000eの後方、つまり演出表示ユニット1900の後方に存在するものを見ることができる。 In addition, in the present embodiment, in the display area of the transmissive liquid crystal panel 5000e, in the area where no image is displayed on the liquid crystal panel 5000e, the liquid crystal panel 5000e is transmissive, so the user What is present behind the transmissive liquid crystal panel 5000e corresponding to this area, that is, behind the effect display unit 1900 can be seen.

ここで、液晶パネル5000eの原理について簡単に説明する。液晶シャッタは、配向膜、透明電極、偏光板などで形成された2枚のガラス基板の間に液晶が封入されて構成されており、液晶シャッタのガラス基板間には電圧をかけることができるようになっている。より詳しくは、液晶シャッタは、画素駆動側基板モジュールと、対向電極側基本モジュールと、液晶分子層(液晶層)とを備えている。画素駆動側基板モジュールは、外側(光の入射側すなわちバックライトとしての導光板が配置されている側)から順に、偏光板、ガラス基板、透明導電膜(画素電極、駆動トランジスタ)及び配向膜が積層されている。対向電極側基本モジュールは、外側(画素駆動側基板モジュールにおける外側と反対側)から順に、偏光板、ガラス基板、カラーフィルタ、透明電極膜(対向電極)及び配向膜が積層されている。液晶分子層は、画素駆動側基板モジュールと対向電極側基本モジュールとの間に配置されている。つまり、偏光板、ガラス基板、透明電極膜及び配向膜については一対となっている。 Here, the principle of the liquid crystal panel 5000e will be briefly described. The liquid crystal shutter is configured by enclosing liquid crystal between two glass substrates formed of an alignment film, a transparent electrode, a polarizing plate, etc., so that a voltage can be applied between the glass substrates of the liquid crystal shutter. It has become. More specifically, the liquid crystal shutter includes a pixel driving side substrate module, a counter electrode side basic module, and a liquid crystal molecular layer (liquid crystal layer). The pixel drive side substrate module has a polarizing plate, a glass substrate, a transparent conductive film (pixel electrode, drive transistor), and an alignment film in order from the outside (the light incident side, that is, the side where the light guide plate as a backlight is arranged). It is stacked. In the counter electrode side basic module, a polarizing plate, a glass substrate, a color filter, a transparent electrode film (counter electrode) and an alignment film are laminated in order from the outside (the side opposite to the outside in the pixel driving side substrate module). The liquid crystal molecular layer is arranged between the pixel driving side substrate module and the counter electrode side basic module. That is, the polarizing plate, the glass substrate, the transparent electrode film, and the alignment film form a pair.

透明導電膜は、画素電極と対向電極との間(つまり2枚のガラス基板間)に電圧をかけるためのものであり、表示の妨げとならないように、ITOなどの透明電極材料で構成されている。 The transparent conductive film is for applying a voltage between the pixel electrode and the counter electrode (that is, between the two glass substrates), and is made of a transparent electrode material such as ITO so as not to hinder display. There is.

配向膜は、液晶分子を一定方向に配列するための膜であり、透明導電膜上にポリイミド樹脂などで生成されている。 The alignment film is a film for aligning liquid crystal molecules in a certain direction, and is made of a polyimide resin or the like on the transparent conductive film.

偏光板は、バックライトとしての導光板などから発光される自然光から、透過軸と同一方向に振動している光だけを通過させる光学フィルムである。 The polarizing plate is an optical film that allows only light oscillating in the same direction as the transmission axis to pass from natural light emitted from a light guide plate as a backlight.

駆動トランジスタは、画素駆動モジュールの各画素に1個ずつあるトランジスタで、液晶シャッタの明暗を制御するものである。 The driving transistor is one transistor for each pixel of the pixel driving module, and controls the brightness of the liquid crystal shutter.

カラーフィルタは、画像カラー化のために、各画素に対して光の3原色である赤、緑及び青を配列したフィルタである。 The color filter is a filter in which red, green, and blue, which are the three primary colors of light, are arranged for each pixel for image colorization.

液晶分子層内の液晶分子は、2枚のガラス基板間に電圧がかけられると並びを変える性質をもっている。このときかけられる電圧に応じて光の透過量が調整される。 The liquid crystal molecules in the liquid crystal molecule layer have the property of changing their arrangement when a voltage is applied between the two glass substrates. The amount of light transmitted is adjusted according to the voltage applied at this time.

なお、光の3原色である赤、緑及び青のそれぞれに対応して電圧をかけることができるように構成されており、赤に対して電圧がかけられるとこれに応じた液晶分子の並びが変化し、緑に対して電圧がかけられるとこれに応じた液晶分子の並びが変化し、青に対して電圧がかけられるとこれに応じた液晶分子の並びが変化する。液晶分子の並びは電圧の大きさに応じて変化の度合いが異なっており、電圧を調整することで、赤、緑及び青のいずれかの色の光について、液晶シャッタの透過量を変えることができる。このようにして、液晶シャッタは、3原色を使って、透過される光に任意の色をつけることができるようになっている。 It should be noted that it is configured so that a voltage can be applied corresponding to each of the three primary colors of light, red, green, and blue, and when a voltage is applied to red, the alignment of liquid crystal molecules corresponding thereto is When a voltage is applied to green, the arrangement of the liquid crystal molecules changes accordingly, and when a voltage is applied to blue, the arrangement of the liquid crystal molecules changes accordingly. The degree of change in the arrangement of liquid crystal molecules varies depending on the magnitude of the voltage, and by adjusting the voltage, the transmission amount of the liquid crystal shutter for light of red, green, or blue can be changed. it can. In this way, the liquid crystal shutter can add any color to the transmitted light using the three primary colors.

なお、液晶分子の配列については、ノーマリーホワイトモードとノーマリーブラックモードとがあるが、本実施形態ではノーマリーブラックモードが採用されている。ノーマリーホワイトモードとは、偏光板により液晶が挟持された構造において、電圧が印加されていないときには光が通過して画面に白が表示されるのに対して、電圧が印加されているときには光が遮断されて画面に黒が表示されるモードをいう。ノーマリーブラックモードとは、偏光板により液晶分子層が挟持された構造において、電圧が印加されていないときには光が遮断されて画面に黒が表示されるのに対して、電圧が印加されているときには光が通過して画面に白が表示されるモードをいう。 Regarding the alignment of the liquid crystal molecules, there are a normally white mode and a normally black mode, but in the present embodiment, the normally black mode is adopted. The normally white mode is a structure in which a liquid crystal is sandwiched by polarizing plates, where light passes through when no voltage is applied and white is displayed on the screen, while light is emitted when voltage is applied. It is a mode in which black is displayed on the screen when the power is cut off. The normally black mode is a structure in which a liquid crystal molecular layer is sandwiched by polarizing plates, and when voltage is not applied, light is blocked and black is displayed on the screen, whereas voltage is applied. Sometimes it refers to a mode in which light passes and white is displayed on the screen.

液晶パネル5000eは、液晶シャッタによって構成される画素が多数配列されたものである。画素は、色情報を持つ最小単位の点である。1画素で、赤、緑及び青の全ての色の光が同じ透過量で液晶シャッタを透過すると白(透明)となる。1画素で赤の色の光のみが液晶シャッタを透過すると赤となる。同様に、1画素で緑の色の光のみが液晶シャッタを透過すると緑となり、1画素で青の色の光のみが液晶シャッタを透過すると青となる。また、1画素で、赤、緑及び青のそれぞれの透過量を変えて混合させた色の光が液晶シャッタを透過すると、これらの混合色となる。そして、液晶パネル5000eを構成するそれぞれの画素に色をつけることで所望の画像を液晶パネル5000eに表示することができる。 The liquid crystal panel 5000e has a large number of pixels arranged by liquid crystal shutters. A pixel is a minimum unit point having color information. In one pixel, when light of all colors of red, green and blue is transmitted through the liquid crystal shutter with the same transmission amount, it becomes white (transparent). If only one color of red light per pixel passes through the liquid crystal shutter, it becomes red. Similarly, when one pixel transmits only green color light through the liquid crystal shutter, it becomes green, and when one pixel transmits only blue color light through the liquid crystal shutter, it becomes blue. Further, when light of a color obtained by changing the transmission amount of each of red, green, and blue in one pixel is transmitted through the liquid crystal shutter, a mixed color of these lights is obtained. Then, a desired image can be displayed on the liquid crystal panel 5000e by coloring each pixel forming the liquid crystal panel 5000e.

周辺制御基板4140は、演出表示ユニット1900における透過型の液晶パネル5000eに、遊技の進行に応じた動画像としての演出画像が表示されるように制御すると共に、第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kのうちいずれかの導光板が面発光されるように制御することによって、上述した液晶パネル5000eの原理により、演出表示ユニット1900における透過型の液晶パネル5000eは、バックライトとしての導光板から発光された領域については、遊技の進行に応じた動画像としての演出画像が視認できるようになり、後方の視認が遮られる。一方、バックライトとしての導光板から発光されない非発光領域については、この領域に演出画像が表示されるように制御されているか否かにかかわらず演出画像を遊技者が視認することはできず(ただし、他からの光が液晶シャッタを透過すると視認できる可能性はある)、電圧がかけられていれば非発光領域をとおして遊技者は後方を視認することができる。 The peripheral control board 4140 controls the transmission type liquid crystal panel 5000e in the effect display unit 1900 to display an effect image as a moving image according to the progress of the game, and also controls the first light guide plate 5000d and the second light guide plate 5000d. The light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k are controlled so as to emit surface light. According to the above-mentioned principle of the liquid crystal panel 5000e, the transmissive liquid crystal panel 5000e in the effect display unit 1900 has an effect image as a moving image in accordance with the progress of the game in the area emitted from the light guide plate as the backlight. Can be seen, and the view behind is blocked. On the other hand, with respect to the non-light-emission area that does not emit light from the light guide plate as the backlight, the player cannot view the effect image regardless of whether or not the effect image is controlled to be displayed in this area ( However, it may be visible when light from the other passes through the liquid crystal shutter), and if a voltage is applied, the player can visually recognize the rear through the non-light emitting area.

なお、上述した演出表示ユニット1900に各導光板の後面に液晶シャッタをそれぞれ配置して収容するように構成してもよい。具体的に説明すると、フレーム5000cと裏蓋5000mとの間には、フレーム5000cから裏蓋5000mに向かって、液晶パネル5000e、第1の導光板5000d、液晶シャッタA、第2の導光板5000f、液晶シャッタB、第3の導光板5000g、液晶シャッタC、第4の導光板5000h、液晶シャッタD、第5の導光板5000i、液晶シャッタE、第6の導光板5000k、及び液晶シャッタFという順番で、櫛状上側固定部材5000aと櫛状下側固定部材5000bとにそれぞれ挟持されることにより、平行となるように配列される本体5000pが収容されている。 In addition, you may comprise so that the liquid crystal shutter may be arrange|positioned and accommodated in the back surface of each light guide plate in the above-mentioned effect display unit 1900, respectively. More specifically, between the frame 5000c and the back cover 5000m, the liquid crystal panel 5000e, the first light guide plate 5000d, the liquid crystal shutter A, and the second light guide plate 5000f are provided from the frame 5000c to the back cover 5000m. The order of the liquid crystal shutter B, the third light guide plate 5000g, the liquid crystal shutter C, the fourth light guide plate 5000h, the liquid crystal shutter D, the fifth light guide plate 5000i, the liquid crystal shutter E, the sixth light guide plate 5000k, and the liquid crystal shutter F. Then, the main body 5000p arranged in parallel is housed by being sandwiched between the comb-like upper fixing member 5000a and the comb-like lower fixing member 5000b.

液晶シャッタA〜Fは、シート状をなし、例えば、ネマティック液晶の小滴(カプセルと呼びます)が分散した透明なポリマー・フィルムを2枚の透明導電膜付きポリエステル・フィルムに挟んでなり、電圧が印加されていない状態では、棒状の分子として表される液晶はカプセルの内壁に沿って並ぶことで、入射した光は、ポリマーと液晶の屈折率の違いおよび液晶の複屈折性によってカプセルの表面や内部で屈折し、その結果、光は直進できず散乱し、液晶シャッタA〜Fは不透明に見える(拡散状態)。また、電圧が印加されると、液晶分子が電圧を印加した方向と平行に並ぼうとし、電極に対して垂直に配列することで、屈折率がポリマーのそれと一致する液晶であれば、カプセルの界面がないのに等しい状態となり、その結果、光は散乱せず直進し、液晶シャッタA〜Fは透明に見えることになる(非拡散状態)。液晶シャッタA〜Fの透明/不透明への切り替え制御は、例えば周辺制御基板4140(後述する周辺制御部における周辺制御MPU)により行われる。 The liquid crystal shutters A to F are in the form of a sheet, for example, a transparent polymer film in which nematic liquid crystal droplets (called capsules) are dispersed is sandwiched between two sheets of polyester film with a transparent conductive film. When no voltage is applied, the liquid crystals represented by rod-shaped molecules are aligned along the inner wall of the capsule, and the incident light is caused by the difference in the refractive index of the polymer and the liquid crystal and the birefringence of the liquid crystal, and the surface of the capsule. And refracted inside, and as a result, the light cannot travel straight and is scattered, and the liquid crystal shutters A to F look opaque (diffused state). When a voltage is applied, the liquid crystal molecules try to line up in parallel with the direction in which the voltage is applied, and by arranging them perpendicularly to the electrodes, if the liquid crystal has a refractive index that matches that of the polymer, the capsule The state is equivalent to the absence of an interface, and as a result, light does not scatter and goes straight, and the liquid crystal shutters A to F appear transparent (non-diffused state). Switching control of the liquid crystal shutters A to F between transparent and opaque is performed by, for example, a peripheral control board 4140 (a peripheral control MPU in a peripheral control unit described later).

液晶シャッタAは、第1の導光板5000dの後面に沿うようにして第1の導光板5000dの背後に配置され、第1の導光板5000dの発光領域5000d4の背後で上述した平面形状に対応するセグメントから構成される。液晶シャッタAの場合、発光領域5000d4を発光させるときには、セグメント部分に電圧を印加せずに拡散状態(乳白色)とする。この場合、乳白色のセグメント部分に一部の光が反射して前方に向けられる。これによっても、液晶パネル5000eの上述した平面形状の内側部分が背後から照明される。そのため、液晶パネル5000eにおける画像をより一層はっきり視認できるようになる。一方、発光領域5000d4を発光させないときには、セグメント部分に電圧を印加して透過する光を拡散しない非拡散状態(透明)とする。また、第2の導光板5000f〜第6の導光板5000kのうちいずれかの導光板を面発光源として用いる場合には、液晶シャッタA側におけるセグメント部分に対して常に電圧が印加される状態に制御され、液晶シャッタAの全体を非拡散状態(透明)とする。 The liquid crystal shutter A is arranged behind the first light guide plate 5000d along the rear surface of the first light guide plate 5000d, and corresponds to the above-described planar shape behind the light emitting region 5000d4 of the first light guide plate 5000d. Composed of segments. In the case of the liquid crystal shutter A, when the light emitting region 5000d4 is caused to emit light, a voltage is not applied to the segment portion and a diffusion state (milky white) is set. In this case, a part of the light is reflected by the milky white segment portion and is directed forward. This also illuminates the inside of the above-mentioned planar shape of the liquid crystal panel 5000e from behind. Therefore, the image on the liquid crystal panel 5000e can be seen more clearly. On the other hand, when the light emitting region 5000d4 is not made to emit light, a voltage is applied to the segment portion to set the non-diffused state (transparent) in which the transmitted light is not diffused. Further, when any one of the second light guide plate 5000f to the sixth light guide plate 5000k is used as the surface light emitting source, the voltage is always applied to the segment portion on the liquid crystal shutter A side. The entire liquid crystal shutter A is controlled to be in a non-diffusing state (transparent).

液晶シャッタBは、第2の導光板5000fの後面に沿うようにして第2の導光板5000fの背後に配置され、第2の導光板5000fの発光領域5000d4の背後で上述した穴が開いた平面形状に対応するセグメントと、その他の領域に対応するその他セグメントと、から構成される。液晶シャッタBの場合、発光領域5000f4を発光させるときには、穴が開いた平面形状に対応するセグメント部分に電圧を印加せずに拡散状態(乳白色)とする。この場合、乳白色のセグメント部分に一部の光が反射して前方に向けられる。これによっても、液晶パネル5000eの上述した穴が開いた平面形状の内側部分が背後から照明されることになり、発光領域5000f4と他の部分との境界が明確になる。そのため、液晶パネル5000eにおける画像をより一層はっきり視認できるようになる。一方、発光領域5000f4を発光させないときには、穴が開いた平面形状に対応するセグメント部分に電圧を印加して透過する光を拡散しない非拡散状態(透明)とする。なお、その他セグメントは、常に電圧が印加される状態に制御されており、非拡散状態(透明)とする。また、第1の導光板5000d、第3の導光板5000g〜第6の導光板5000kのうちいずれかの導光板を面発光源として用いる場合には、液晶シャッタB側における、穴が開いた平面形状に対応するセグメント部分と、その他セグメントと、に対して常に電圧がそれぞれ印加される状態に制御され、液晶シャッタBの全体を非拡散状態(透明)とする。 The liquid crystal shutter B is arranged behind the second light guide plate 5000f so as to follow the rear surface of the second light guide plate 5000f, and is a flat surface having the above-mentioned hole behind the light emitting region 5000d4 of the second light guide plate 5000f. It is composed of a segment corresponding to the shape and another segment corresponding to the other region. In the case of the liquid crystal shutter B, when the light emitting region 5000f4 is caused to emit light, a voltage is not applied to the segment portion corresponding to the planar shape with holes, and a diffusion state (milky white) is obtained. In this case, a part of the light is reflected by the milky white segment portion and is directed forward. This also illuminates the inside of the liquid crystal panel 5000e, which has the above-described hole and has the planar shape, from the rear side, and the boundary between the light emitting region 5000f4 and other parts becomes clear. Therefore, the image on the liquid crystal panel 5000e can be seen more clearly. On the other hand, when the light emitting region 5000f4 is not made to emit light, a voltage is applied to the segment portion corresponding to the planar shape having the holes to bring the transmitted light into a non-diffused state (transparent). The other segments are controlled so that a voltage is always applied, and are in a non-diffused state (transparent). When any one of the first light guide plate 5000d, the third light guide plate 5000g to the sixth light guide plate 5000k is used as a surface light emission source, a flat surface with holes on the liquid crystal shutter B side. The liquid crystal shutter B is set to a non-diffused state (transparent) by controlling the voltage to be constantly applied to the segment portion corresponding to the shape and the other segment.

液晶シャッタCは、第3の導光板5000gの後面に沿うようにして第3の導光板5000gの背後に配置され、第3の導光板5000gの発光領域5000g4の背後で上述した穴が開いた平面形状に対応するセグメントと、その他の領域に対応するその他セグメントと、から構成される。液晶シャッタCの場合、発光領域5000g4を発光させるときには、穴が開いた平面形状に対応するセグメント部分に電圧を印加せずに拡散状態(乳白色)とする。この場合、乳白色のセグメント部分に一部の光が反射して前方に向けられる。これによっても、液晶パネル5000eの上述した穴が開いた平面形状の内側部分が背後から照明されることになり、発光領域5000g4と他の部分との境界が明確になる。そのため、液晶パネル5000eにおける画像をより一層はっきり視認できるようになる。一方、発光領域5000g4を発光させないときには、穴が開いた平面形状に対応するセグメント部分に電圧を印加して透過する光を拡散しない非拡散状態(透明)とする。なお、その他セグメントは、常に電圧が印加される状態に制御されており、非拡散状態(透明)とする。また、第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第4の導光板5000h〜第6の導光板5000kのうちいずれかの導光板を面発光源として用いる場合には、液晶シャッタC側における、穴が開いた平面形状に対応するセグメント部分と、その他セグメントと、に対して常に電圧がそれぞれ印加される状態に制御され、液晶シャッタCの全体を非拡散状態(透明)とする。 The liquid crystal shutter C is arranged behind the third light guide plate 5000g so as to follow the rear surface of the third light guide plate 5000g, and has a plane with the above-mentioned hole behind the light emitting region 5000g4 of the third light guide plate 5000g. It is composed of a segment corresponding to the shape and another segment corresponding to the other region. In the case of the liquid crystal shutter C, when the light emitting region 5000g4 is caused to emit light, a voltage is not applied to the segment portion corresponding to the planar shape with holes, and the diffusion state (milky white) is obtained. In this case, a part of the light is reflected by the milky white segment portion and is directed forward. This also illuminates the inside of the liquid crystal panel 5000e, which has the above-described hole and has a planar shape, from the rear side, and the boundary between the light emitting region 5000g4 and other portions is clear. Therefore, the image on the liquid crystal panel 5000e can be seen more clearly. On the other hand, when the light emitting region 5000g4 is not made to emit light, a voltage is applied to the segment portion corresponding to the planar shape with the holes so that the transmitted light is not diffused (transparent). The other segments are controlled so that a voltage is always applied, and are in a non-diffused state (transparent). Further, when any one of the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, and the fourth light guide plate 5000h to the sixth light guide plate 5000k is used as the surface emission source, the liquid crystal shutter C side. In, the voltage is always applied to the segment portion corresponding to the planar shape with holes and the other segments, and the entire liquid crystal shutter C is set to the non-diffused state (transparent).

液晶シャッタDは、第4の導光板5000hの後面に沿うようにして第4の導光板5000hの背後に配置され、第4の導光板5000hの発光領域5000h4の背後で上述した穴が開いた平面形状に対応するセグメントと、その他の領域に対応するその他セグメントと、から構成される。液晶シャッタDの場合、発光領域5000h4を発光させるときには、穴が開いた平面形状に対応するセグメント部分に電圧を印加せずに拡散状態(乳白色)とする。この場合、乳白色のセグメント部分に一部の光が反射して前方に向けられる。これによっても、液晶パネル5000eの上述した穴が開いた平面形状の内側部分が背後から照明されることになり、発光領域5000h4と他の部分との境界が明確になる。そのため、液晶パネル5000eにおける画像をより一層はっきり視認できるようになる。一方、発光領域5000h4を発光させないときには、穴が開いた平面形状に対応するセグメント部分に電圧を印加して透過する光を拡散しない非拡散状態(透明)とする。なお、その他セグメントは、常に電圧が印加される状態に制御されており、非拡散状態(透明)とする。また、第1の導光板5000d〜第3の導光板5000g、第5の導光板5000i、第6の導光板5000kのうちいずれかの導光板を面発光源として用いる場合には、液晶シャッタD側における、穴が開いた平面形状に対応するセグメント部分と、その他セグメントと、に対して常に電圧がそれぞれ印加される状態に制御され、液晶シャッタDの全体を非拡散状態(透明)とする。 The liquid crystal shutter D is disposed behind the fourth light guide plate 5000h along the rear surface of the fourth light guide plate 5000h, and has a plane with the above-mentioned hole behind the light emitting region 5000h4 of the fourth light guide plate 5000h. It is composed of a segment corresponding to the shape and another segment corresponding to the other region. In the case of the liquid crystal shutter D, when the light emitting region 5000h4 is caused to emit light, a voltage is not applied to the segment portion corresponding to the planar shape with holes, and a diffusion state (milky white) is obtained. In this case, a part of the light is reflected by the milky white segment portion and is directed forward. This also illuminates the inner portion of the liquid crystal panel 5000e, which has the above-described hole and has a planar shape, from the rear side, and the boundary between the light emitting region 5000h4 and other portions becomes clear. Therefore, the image on the liquid crystal panel 5000e can be seen more clearly. On the other hand, when the light emitting region 5000h4 is not made to emit light, a voltage is applied to the segment portion corresponding to the planar shape with the holes so that the transmitted light is not diffused (transparent). The other segments are controlled so that a voltage is always applied, and are in a non-diffused state (transparent). When any one of the first light guide plate 5000d to the third light guide plate 5000g, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k is used as the surface light emission source, the liquid crystal shutter D side. In, the voltage is always applied to the segment portion corresponding to the planar shape with holes and the other segments, and the entire liquid crystal shutter D is set to the non-diffused state (transparent).

液晶シャッタEは、第5の導光板5000iの後面に沿うようにして第5の導光板5000iの背後に配置され、第5の導光板5000iの発光領域5000i4の背後で上述した多角形状の穴が開いた平面形状に対応するセグメントと、その他の領域に対応するその他セグメントと、から構成される。液晶シャッタEの場合、発光領域5000i4を発光させるときには、多角形状の穴が開いた平面形状に対応するセグメント部分に電圧を印加せずに拡散状態(乳白色)とする。この場合、乳白色のセグメント部分に一部の光が反射して前方に向けられる。これによっても、液晶パネル5000eの上述した多角形状の穴が開いた平面形状の内側部分が背後から照明されることになり、発光領域5000i4と他の部分との境界が明確になる。そのため、液晶パネル5000eにおける画像をより一層はっきり視認できるようになる。一方、発光領域5000i4を発光させないときには、多角形状の穴が開いた平面形状に対応するセグメント部分に電圧を印加して透過する光を拡散しない非拡散状態(透明)とする。なお、その他セグメントは、常に電圧が印加される状態に制御されており、非拡散状態(透明)とする。また、第1の導光板5000d〜第4の導光板5000h、第6の導光板5000kのうちいずれかの導光板を面発光源として用いる場合には、液晶シャッタE側における、多角形状の穴が開いた平面形状に対応するセグメント部分と、その他セグメントと、に対して常に電圧がそれぞれ印加される状態に制御され、液晶シャッタEの全体を非拡散状態(透明)とする。 The liquid crystal shutter E is disposed behind the fifth light guide plate 5000i along the rear surface of the fifth light guide plate 5000i, and the polygonal hole described above is formed behind the light emitting region 5000i4 of the fifth light guide plate 5000i. It is composed of a segment corresponding to the open planar shape and another segment corresponding to the other region. In the case of the liquid crystal shutter E, when the light emitting region 5000i4 is caused to emit light, a voltage is not applied to the segment portion corresponding to the planar shape having the polygonal hole, and a diffusion state (milky white) is obtained. In this case, a part of the light is reflected by the milky white segment portion and is directed forward. This also illuminates the inside of the planar shape of the liquid crystal panel 5000e, in which the above-described polygonal hole is opened, from the rear side, and the boundary between the light emitting region 5000i4 and other parts becomes clear. Therefore, the image on the liquid crystal panel 5000e can be seen more clearly. On the other hand, when the light emitting region 5000i4 is not made to emit light, a voltage is applied to the segment portion corresponding to the planar shape in which the polygonal hole is opened so that the transmitted light is not diffused (transparent). The other segments are controlled so that a voltage is always applied, and are in a non-diffused state (transparent). Further, when any one of the first light guide plate 5000d to the fourth light guide plate 5000h and the sixth light guide plate 5000k is used as a surface emission source, a polygonal hole on the liquid crystal shutter E side is formed. A voltage is constantly applied to each of the segment portion corresponding to the open planar shape and the other segments, and the entire liquid crystal shutter E is set to the non-diffused state (transparent).

液晶シャッタFは、第6の導光板5000kの後面に沿うようにして第6の導光板5000kの背後に配置され、第6の導光板5000kの発光領域5000k4の背後で上述した平面細帯形状に対応するセグメントと、その他の領域に対応するその他セグメントと、から構成される。液晶シャッタFの場合、発光領域5000k4を発光させるときには、平面細帯形状に対応するセグメント部分に電圧を印加せずに拡散状態(乳白色)とする。この場合、乳白色のセグメント部分に一部の光が反射して前方に向けられる。これによっても、液晶パネル5000eの上述した平面細帯形状の内側部分が背後から照明されることになり、発光領域5000k4と他の部分との境界が明確になる。そのため、液晶パネル5000eにおける画像をより一層はっきり視認できるようになる。一方、発光領域5000k4を発光させないときには、平面細帯形状に対応するセグメント部分に電圧を印加して透過する光を拡散しない非拡散状態(透明)とする。なお、その他セグメントは、常に電圧が印加される状態に制御されており、非拡散状態(透明)とする。また、第1の導光板5000d〜第5の導光板5000iのうちいずれかの導光板を面発光源として用いる場合には、液晶シャッタF側における、平面細帯形状に対応するセグメント部分と、その他セグメントと、に対して常に電圧がそれぞれ印加される状態に制御され、液晶シャッタFの全体を非拡散状態(透明)とする。 The liquid crystal shutter F is arranged behind the sixth light guide plate 5000k along the rear surface of the sixth light guide plate 5000k, and has the above-described flat strip shape behind the light emitting region 5000k4 of the sixth light guide plate 5000k. It is composed of a corresponding segment and other segments corresponding to other areas. In the case of the liquid crystal shutter F, when the light emitting region 5000k4 is caused to emit light, a voltage is not applied to the segment portion corresponding to the flat strip shape, and a diffusion state (milky white) is obtained. In this case, a part of the light is reflected by the milky white segment portion and is directed forward. This also illuminates the inner portion of the liquid crystal panel 5000e having the above-mentioned flat strip shape from behind, and the boundary between the light emitting region 5000k4 and other portions becomes clear. Therefore, the image on the liquid crystal panel 5000e can be seen more clearly. On the other hand, when the light emitting region 5000k4 is not made to emit light, a voltage is applied to the segment portion corresponding to the flat strip shape so that the transmitted light is not diffused (transparent). The other segments are controlled so that a voltage is always applied, and are in a non-diffused state (transparent). Further, when any one of the first light guide plate 5000d to the fifth light guide plate 5000i is used as a surface emission source, a segment portion corresponding to the flat strip shape on the liquid crystal shutter F side and other The voltage is controlled to be constantly applied to the segment and the liquid crystal shutter F, respectively, to bring the entire liquid crystal shutter F into a non-diffused state (transparent).

[6.機能表示ユニット]
次に、遊技盤4における機能表示ユニット1180について図13を参照して説明する。この機能表示ユニット1180は、前構成部材1110の所定位置に取り付けて配置されるものである。図13はパチンコ遊技機に取り付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図である。
[6. Function display unit]
Next, the function display unit 1180 on the game board 4 will be described with reference to FIG. The function display unit 1180 is attached and arranged at a predetermined position of the front component member 1110. FIG. 13 is an enlarged front view showing a function display unit in the game board in a state where the function display unit is attached to the pachinko game machine.

機能表示ユニット1180は、図13に拡大して示すように、正面視左側端部に遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球によって変化する遊技状態を表示するための1つのLEDからなる遊技状態表示器1183と、遊技状態表示器1183の右側で上下方向へ並んだ2つのLEDからなり第1始動口2101への遊技球の受け入れに関する保留数を表示するための上特別図柄記憶表示器1184と、上特別図柄記憶表示器1184の右側に配置され第1始動口2101への遊技球の受け入れにより抽選された第一特別抽選結果を第一特別図柄として表示するための1つの7セグメントLEDからなる上特別図柄表示器1185と、上特別図柄表示器1185の右斜め上に配置され第2始動口2102への遊技球の受け入れにより抽選された第二特別抽選結果を第二特別図柄として表示するための1つの7セグメントLEDからなる下特別図柄表示器1186と、下特別図柄表示器1186の右側で上下方向へ並んだ2つのLEDからなり第2始動口2102への遊技球の受け入れに関する保留数を表示するための下特別図柄記憶表示器1187と、を備えている。 As shown in an enlarged view in FIG. 13, the function display unit 1180 has a game state display including one LED for displaying a game state that changes depending on a game ball driven into the game area 1100 at the left end in front view. 1183 and upper special symbol memory display 1184 for displaying the number of reservations regarding the acceptance of the game ball to the first starting port 2101, which is made up of two LEDs lined up and down on the right side of the game state display 1183, It is arranged on the right side of the special symbol memory display 1184 and is composed of one 7-segment LED for displaying the first special lottery result selected by the receipt of the game ball into the first starting opening 2101 as the first special symbol. For displaying the special symbol display 1185 and the second special lottery result selected by the receipt of the game ball into the second starting opening 2102, which is arranged diagonally right above the special symbol display 1185, as the second special symbol A lower special symbol display 1186 consisting of one 7-segment LED and two LEDs lined up and down on the right side of the lower special symbol display 1186 to display the number of holdings of the game ball to the second starting opening 2102. And a lower special symbol memory display 1187 for doing.

機能表示ユニット1180の表示部1181には、下特別図柄表示器1186の直上から内周レール1113に略沿った円弧状に並んで配置され遊技球によるゲート部2150の通過に関する保留数を表示するための4つのLEDからなる普通図柄記憶表示器1188と、普通図柄記憶表示器の下側に配置され遊技球がゲート部2150を通過することで抽選された普通抽選結果を普通図柄として表示するための1つのLEDからなる普通図柄表示器1189と、普通図柄記憶表示器1188の斜め右上側へ並んで配置され第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」の時に大入賞口2103の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示するための2つのLEDからなるラウンド表示器1190と、を備えている。 In the display unit 1181 of the function display unit 1180, in order to display the number of reservations regarding the passage of the gate unit 2150 by the game ball, which are arranged side by side in an arc shape substantially above the inner peripheral rail 1113 from directly above the lower special symbol display device 1186. Normal symbol storage display 1188 consisting of four LEDs, and for displaying the normal lottery result selected by the game ball placed under the normal symbol storage display through the gate portion 2150 as a normal symbol The normal symbol display 1189 consisting of one LED and the normal symbol memory display 1188 are arranged side by side diagonally to the upper right side, and when the first special lottery result or the second special lottery result is "big hit", the special winning opening 2103 is opened and closed. A round display 1190 including two LEDs for displaying the number of times the pattern is repeated (the number of rounds).

遊技状態表示器1183は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なフルカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、様々な遊技状態(例えば、通常時状態、確率変動状態、時間短縮状態、確変時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態、等)を表示することができるようになっている。 The game status indicator 1183 is a full-color LED whose red, green, and orange colors can be changed, and various game status ( For example, a normal time state, a probability variation state, a time reduction state, a probability variation short time state, a big hit game state, a small hit game state, etc.) can be displayed.

上特別図柄記憶表示器1184は、上特別図柄表示器1185において第一特別図柄を変動表示させることができない時に、第1始動口2101へ遊技球が受け入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第一特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この上特別図柄記憶表示器1184は、所定のLEDからなる第一特別図柄記憶ランプ1184aと、第一特別図柄記憶ランプ1184bとを有しており、第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が1つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点灯して第一特別図柄記憶ランプ1184bが消灯し、保留数が2つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bがともに点灯し、保留数が3つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点滅して第一特別図柄記憶ランプ1184bが点灯し、保留数が4つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bがともに点滅するようになっている。なお、本実施形態では、4つまで保留されるようになっている。 The upper special symbol storage display 1184, when the first special symbol can not be variably displayed in the upper special symbol display 1185, when the game ball is accepted in the first starting port 2101, the start of the variable display is suspended. The number (reserved number) of the stored (memorized) first special symbols is displayed. Above this special symbol memory display 1184 has a first special symbol memory lamp 1184a and a first special symbol memory lamp 1184b consisting of a predetermined LED, the first special symbol memory lamp 1184a, 1184b lighting · The number of holdings can be displayed by a blinking pattern. Specifically, for example, when the number of holding is one, the first special symbol storage lamp 1184a is turned on and the first special symbol storage lamp 1184b is turned off, and when the number of holding is two, the first special symbol storage lamps 1184a, 1184b. Lights together, when the number of reservations is three, the first special symbol storage lamp 1184a blinks and the first special symbol storage lamp 1184b is lit, and when the number of reservations is four, the first special symbol storage lamps 1184a and 1184b are both It is supposed to blink. In the present embodiment, up to four are reserved.

下特別図柄記憶表示器1187は、下特別図柄表示器1186において第二特別図柄を変動表示させることができない時に、第2始動口2102へ遊技球が受け入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第二特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この下特別図柄記憶表示器1187は、所定のLEDからなる第二特別図柄記憶ランプ1187aと、第二特別図柄記憶ランプ1187bとを有しており、第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が1つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点灯して第二特別図柄記憶ランプ1187bが消灯し、保留数が2つの時には第二特別図柄記憶表示ランプ1187a,1187bがともに点灯し、保留数が3つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点滅して第二特別図柄記憶ランプ1187bが点灯し、保留数が4つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bがともに点滅するようになっている。なお、本実施形態では、4つまで保留されるようになっている。 The lower special symbol storage display 1187, when the second special symbol can not be variably displayed in the lower special symbol display 1186, when the game ball is accepted to the second starting port 2102, the start of the variable display is suspended. The number of stored (memorized) second special symbols is displayed. This lower special symbol memory display 1187 has a second special symbol memory lamp 1187a consisting of a predetermined LED and a second special symbol memory lamp 1187b, and lighting of the second special symbol memory lamps 1187a, 1187b. The number of holdings can be displayed by a blinking pattern. Specifically, for example, when the number of holding is one, the second special symbol storage lamp 1187a is turned on and the second special symbol storage lamp 1187b is turned off, and when the number of holding is two, the second special symbol storage display lamp 1187a, Both 1187b are lit, when the number of reservations is three, the second special symbol storage lamp 1187a blinks and the second special symbol storage lamp 1187b is lit, and when the number of reservations is four, the second special symbol storage lamps 1187a, 1187b are Both are designed to blink. In the present embodiment, up to four are reserved.

上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186は、第1始動口2101や第2始動口2102への遊技球の受け入れにより、抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を表示するものであり、7セグメントLEDが特別抽選結果に応じた所定の時間、変動した後に停止し、停止した7セグメントLEDの発光パターン(特別図柄)によって、第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を遊技者側に認識させることができるようになっている。 The upper special symbol display device 1185 and the lower special symbol display device 1186 display the first special lottery result and the second special lottery result that have been selected by receiving the game balls into the first starting opening 2101 and the second starting opening 2102. The 7-segment LED has changed for a predetermined time according to the special lottery result, and stopped after changing, and the light-emitting pattern (special pattern) of the stopped 7-segment LED causes the first special lottery result and the second special lottery result. Can be recognized by the player.

普通図柄表示器1189は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なフルカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、ゲート部2150を遊技球が通過することで抽選される普通抽選結果を表示することができるようになっている。なお、普通図柄表示器1189による普通図柄の表示も、特別図柄と同様に、所定時間変動表示した後に、普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示するようになっている。 Ordinary symbol display device 1189 is a red/green/orange color and a full-color LED whose emission color can be changed. By combining the emitting color and the lighting/blinking, the gate portion 2150 is played. It is possible to display the result of a normal lottery that is drawn by passing a ball. The display of the normal symbol by the normal symbol display device 1189, like the special symbol, is changed and displayed for a predetermined time, and then is stopped and displayed in a light emission pattern corresponding to the ordinary lottery result.

普通図柄記憶表示器1188は、普通図柄表示器1189において普通図柄を変動表示させることができない時に、ゲート部2150を遊技球が通過した場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された普通図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この普通図柄記憶表示器1188は、下から並んで配置された4つの普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを備え、それぞれが所定のLEDとされており、保留数に応じて下から普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを順次点灯させることで普通図柄の保留数を表示させることができるようになっている。なお、本実施形態では、普通図柄の変動表示が4つまで保留(記憶)されるようになっている。 The normal symbol storage display 1188, when the normal symbol cannot be displayed in a variable manner on the normal symbol display 1189, when the game ball passes through the gate portion 2150, the start of the variable display is suspended (stored) normal symbol. The number of reservations (memory number) is displayed. This normal symbol memory display 1188 includes four normal symbol memory lamps 1188a to 1188d arranged side by side from the bottom, each of which is a predetermined LED, and the normal symbol memory lamp 1188a from the bottom depending on the number of holdings. By sequentially lighting up to 1188d, it is possible to display the number of reserved symbols of normal symbols. In this embodiment, the variable display of the normal symbols is held (stored) up to four.

ラウンド表示器1190は、所定のLEDからなる2ラウンド表示ランプ1190aと、15ラウンド表示ランプ1190bとを備えており、それぞれのランプが点灯することで「大当り」遊技におけるラウンド数を表示することができるようになっている。 The round indicator 1190 is provided with a two-round display lamp 1190a and a fifteen-round display lamp 1190b each made of a predetermined LED, and the number of rounds in the "big hit" game can be displayed by turning on each lamp. It is like this.

また、機能表示ユニット1180は、図13に示すように、遊技盤4をパチンコ遊技機1に取り付けた状態で、扉枠5の遊技窓101を通して遊技者側から視認することができるようになっている。遊技状態表示器1183、上特別図柄記憶表示器1184、上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄記憶表示器1188、普通図柄表示器1189、及びラウンド表示器1190は、機能表示基板1191の前面に取り付けられている。なお、機能表示ユニット1180の後方突出部の後端には、機能表示基板1191と主制御基板4100とを接続するための接続端子が取り付けられている。 In addition, as shown in FIG. 13, the function display unit 1180 can be viewed from the player side through the game window 101 of the door frame 5 in a state where the game board 4 is attached to the pachinko game machine 1. There is. Game state display 1183, upper special symbol memory display 1184, upper special symbol display 1185, lower special symbol display 1186, lower special symbol memory display 1187, normal symbol memory display 1188, normal symbol display 1189, and The round display 1190 is attached to the front surface of the function display board 1191. A connection terminal for connecting the function display board 1191 and the main control board 4100 is attached to the rear end of the rear projection of the function display unit 1180.

本実施形態では、機能表示ユニット1180を遊技盤4の前構成部材1110に備えるようにしているので、遊技パネル1150に取り付けられる表ユニット2000や裏ユニット3000に備えるようにした場合と比較して、機能表示ユニット1180を遊技盤4の基本構成として流用することができ、パチンコ遊技機1に係る構成を簡略化してコストが増加するのを防止することができるとともに、パチンコ遊技機1の機種(表ユニット2000や裏ユニット3000により具現化されパチンコ遊技機1の機種を特徴付けることが可能な遊技盤4の詳細構成)が異なっていても、機能表示ユニット1180の位置が変化しないので、遊技者や遊技ホールの店員等に対して、戸惑うことなく機能表示ユニット1180の位置を認識させることができるようになっている。 In this embodiment, since the function display unit 1180 is provided in the front component member 1110 of the game board 4, as compared with the case where the function display unit 1180 is provided in the front unit 2000 or the back unit 3000 attached to the game panel 1150, The function display unit 1180 can be used as the basic configuration of the game board 4, the configuration related to the pachinko gaming machine 1 can be simplified and the cost can be prevented from increasing, and the model of the pachinko gaming machine 1 (table The position of the function display unit 1180 does not change even if the detailed configuration of the game board 4 embodied by the unit 2000 or the back unit 3000 and capable of characterizing the model of the pachinko gaming machine 1 is different, so that the player or the game The position of the function display unit 1180 can be recognized by a clerk or the like in the hall without any confusion.

[7.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ遊技機1の各種制御を行う制御基板について、図14〜図20を参照して説明する。図14は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図15は図14のつづきを示すブロック図であり、図16は主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図17は図14のつづきを示すブロック図であり、図18は周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図19は液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図であり、図20は図19の続きのブロック図である。
[7. Main control board, payout control board and peripheral control board]
Next, a control board that performs various controls of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 14 to 20. 14 is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board, FIG. 15 is a block diagram showing the continuation of FIG. 14, and FIG. 16 is a payout control board, a CR unit, and a frequency which constitute the main board. FIG. 17 is a schematic diagram of various detection signals that are input/output to/from a lending device connection terminal board for gaming balls or the like that relays electrical connection with a display board, FIG. 17 is a block diagram showing the continuation of FIG. 14, and FIG. FIG. 20 is a block diagram showing an outline of a peripheral control MPU, FIG. 19 is a block diagram around a sound source built-in VDP in a liquid crystal and a sound control unit, and FIG. 20 is a block diagram following FIG.

パチンコ遊技機1の制御構成は、図14に示すように、主制御基板4100、払出制御基板4110及び周辺制御基板4140から主として構成されており、各種制御が分担されている。まず、主制御基板について説明し、続いて払出制御基板、電源基板、そして周辺制御基板について説明する。 As shown in FIG. 14, the control configuration of the pachinko gaming machine 1 is mainly configured by a main control board 4100, a payout control board 4110, and a peripheral control board 4140, and is responsible for various controls. First, the main control board will be described, and then the payout control board, the power supply board, and the peripheral control board will be described.

[7−1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板4100は、図14に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに遊技動作を制御するメイン制御プログラムなどの各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU4100aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路4100bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路4100cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路4100dと、予め定めた電圧の停電又は瞬停の兆候を監視する停電監視回路4100eと、を主として備えている。
[7-1. Main control board]
As shown in FIG. 14, the main control board 4100 that controls the progress of the game controls the power-on process executed when the power is turned on, and is executed after a predetermined time has elapsed since the power was turned on and the game operation is performed. A main control MPU 4100a, which is a microprocessor including a ROM for storing various control programs such as a main control program for controlling, various commands, and a RAM for temporarily storing data, and detection signals from various detection switches are input. Main control input circuit 4100b, a main control output circuit 4100c for outputting various signals to an external board, a main control solenoid drive circuit 4100d for driving various solenoids, a power failure or an instantaneous voltage of a predetermined voltage. A power failure monitoring circuit 4100e that monitors a sign of a stop is mainly provided.

主制御MPU4100aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ4100af(以下、「主制御内蔵WDT4100af」と記載する。)や不正を防止するための機能等も内蔵されている。 The main control MPU 4100a has a built-in RAM (hereinafter referred to as "main control built-in RAM") and a built-in ROM (hereinafter referred to as "main control built-in ROM"). In addition, a watchdog timer 4100af (hereinafter, referred to as "WDT 4100af with built-in main control") for monitoring its operation (system), a function for preventing fraud, and the like are also incorporated.

また、主制御MPU4100aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU4100aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU4100aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができるようになっている。 The main control MPU 4100a has a built-in nonvolatile RAM. This non-volatile RAM stores in advance a unique ID code with a unique code (a code that exists only once in the world) for identifying an individual by the manufacturer of the main control MPU 4100a. Since the ID code once assigned is stored in the nonvolatile RAM, it cannot be rewritten even by using an external device. The main control MPU 4100a can retrieve the ID code from the nonvolatile RAM and refer to it.

また、主制御MPU4100aは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数をハードウェアにより更新するハード乱数回路4100an(以下、「主制御内蔵ハード乱数回路4100an」と記載する。)が内蔵されている。この主制御内蔵ハード乱数回路4100anは、予め定めた数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767という数値範囲が予め設定されている。)内において乱数を生成し、初期値として予め定めた値が固定されておらず(つまり、初期値が固定されておらず)、主制御MPU4100aがリセットされるごとに異なる値がセットされるように回路構成されている。具体的には、主制御内蔵ハード乱数回路4100anは、主制御MPU4100aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU4100aに入力されるクロック信号(後述する主制御水晶発振器から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU4100aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路4100anが繰り返し行い、主制御MPU4100aは、主制御内蔵ハード乱数回路4100anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路4100anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。 In addition, the main control MPU 4100a is a hard random number circuit 4100an (hereinafter, referred to as "main control built-in Hard random number circuit 4100an”). The main control built-in hard random number circuit 4100an generates a random number within a predetermined numerical range (in the present embodiment, a numerical range of 0 as the minimum value and 32767 as the maximum value is preset). The predetermined value is not fixed as the initial value (that is, the initial value is not fixed), and the circuit is configured so that a different value is set every time the main control MPU 4100a is reset. Specifically, when the main control MPU 4100a is reset, the main control built-in hard random number circuit 4100an first sets a clock signal (input to the main control MPU 4100a as one value within a predetermined numerical range as an initial value). Based on the clock signal output from the main control crystal oscillator, which will be described later), other values within the predetermined numerical range are extracted at high speed one after another without duplication, and all values within the predetermined numerical range are extracted. After that, one value within the predetermined numerical range is extracted again, and at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 4100a, without overlapping other values within the predetermined numerical range. Extract one after another. The main control built-in hard random number circuit 4100an repeatedly performs such a high-speed lottery, and the main control MPU 4100a makes a big hit with the value extracted by the main control built-in hard random number circuit 4100an at the time of obtaining the value from the main control built-in hard random number circuit 4100an. It is set as a random number for judgment.

主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路4100bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control input circuit 4100b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting the information input with the detection signals from the various detection switches to its various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the main control input circuit 4100b is configured as a circuit to which the system reset signal from the main control system reset described later is not input. That is, in the main control input circuit 4100b, the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals is not reset by the main control system reset, which will be described later, so that various signals based on the information are changed. It is configured as a circuit output from the output terminal.

主制御出力回路4100cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路4100caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路4100cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路4100caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路4100caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control output circuit 4100c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external board or the like are input to the various input terminals. Main control output circuit 4100ca with a reset function having a reset function for forcibly resetting stored information and a main control output circuit 4100cb without a reset function having no reset terminal and having no reset function It consists of and. The main control output circuit 4100ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is input. That is, the main control output circuit 4100ca with a reset function has information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like by being reset by a main control system reset, which will be described later. Is configured as a circuit in which no signal based on is output from its various output terminals. On the other hand, the main control output circuit 4100cb having no reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. In other words, the main control output circuit 4100cb without the reset function outputs information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like because the information is not reset by the main control system reset described later. It is configured as a circuit in which the base signal is output from its various output terminals.

図8に示した、第1始動口2101に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ3022、第2始動口2102に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ2109、及び一般入賞口2104に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020からの検出信号や停電監視回路4100eからの信号は、主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、図8に示した、ゲート部2150を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352、一般入賞口2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020、大入賞口2103に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110、及び図9に示した裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号は、遊技盤4に取り付けられたパネル中継端子板4161、そして主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 As shown in FIG. 8, a first starting opening switch 3022 that detects a game ball that has entered the first starting opening 2101, a second starting opening switch 2109 that detects a game ball that has entered the second starting opening 2102, and the general The detection signal from the general winning opening switch 3020 that detects a game ball that has entered the winning opening 2104 and the signal from the power failure monitoring circuit 4100e are input terminals of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b. Has been entered in. Further, as shown in FIG. 8, a gate switch 2352 for detecting a game ball that has passed through the gate portion 2150, a general winning opening switch 3020 for detecting a game ball entering the general winning opening 2201, and a large winning opening 2103 are entered. A detection signal from a count switch 2110 that detects a game ball and a magnetic detection switch 3024 that is attached to the back unit 3000 shown in FIG. 9 and detects fraud using a magnet is a panel relay attached to the game board 4. It is inputted to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the terminal board 4161 and the main control input circuit 4100b.

主制御MPU4100aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから主制御ソレノイド駆動回路4100dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路4100dからパネル中継端子板4161を介して始動口ソレノイド2105及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caからパネル中継端子板4161、そして機能表示基板1191を介して上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、上特別図柄記憶表示器1184、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、及びラウンド表示器1190に駆動信号を出力したりする。 The main control MPU 4100a outputs a drive signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit with reset function 4100ca based on the detection signal from each of these switches, thereby the main control output circuit with reset function. 4100ca outputs a control signal to the main control solenoid drive circuit 4100d, and outputs a drive signal from the main control solenoid drive circuit 4100d to the starting opening solenoid 2105 and the attacker solenoid 2108 via the panel relay terminal plate 4161, or a predetermined output thereof. By outputting a drive signal from the output terminal of the port to the main control output circuit 4100ca with the reset function, the main control output circuit 4100ca with the reset function, the panel relay terminal board 4161, and the function display board 1191, the upper special symbol display device 1185, lower special symbol display 1186, upper special symbol memory display 1184, lower special symbol memory display 1187, normal symbol display 1189, normal symbol memory display 1188, game state display 1183, and round display 1190 It outputs a drive signal.

また、主制御MPU4100aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから停電監視回路4100eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。 Further, the main control MPU 4100a outputs various information regarding the game (game information) from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with the reset function, so that the payout control is performed from the main control output circuit 4100ca with the reset function. By outputting various information (game information) about the game to the board 4110 and outputting a signal (power failure clear signal) to the main control output circuit with reset function 4100ca from the output terminal of the predetermined output port, the main with reset function A signal (power failure clear signal) is output from the control output circuit 4100ca to the power failure monitoring circuit 4100e.

なお、本実施形態おいて、第1始動口スイッチ3022、第2始動口スイッチ2109、ゲートスイッチ2352、及びカウントスイッチ2110には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口スイッチ3020,3020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が第1始動口2101や第2始動口2102に頻繁に入球するし、ゲート部2150を頻繁に通過するため、第1始動口スイッチ3022、第2始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第1始動口スイッチ3022、第2始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2103が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントスイッチ2110による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントスイッチ2110にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2104,2201には、一般入賞口スイッチ3020,3020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口スイッチ3020,3020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。 In addition, in the present embodiment, a non-contact type electromagnetic proximity switch is used for the first starting port switch 3022, the second starting port switch 2109, the gate switch 2352, and the count switch 2110. As the general winning opening switches 3020 and 3020, contact-type ON/OFF operation type mechanical switches are used. This is because the game ball frequently enters the first starting port 2101 and the second starting port 2102 and frequently passes through the gate portion 2150, so the first starting port switch 3022, the second starting port switch 2109, and The detection of the game ball by the gate switch 2352 also frequently occurs. Therefore, a proximity switch having a long life is used for the first starting port switch 3022, the second starting port switch 2109, and the gate switch 2352. In addition, when the big hit game state which is advantageous to the player occurs, the special winning opening 2103 is opened and the game ball is frequently entered, so that the game ball is frequently detected by the count switch 2110. Therefore, the count switch 2110 also uses a proximity switch having a long life. On the other hand, the general winning opening 2104, 2201 in which the game ball does not enter frequently does not frequently be detected by the general winning opening switches 3020, 3020. For this reason, the general winning opening switches 3020 and 3020 are mechanical switches having a shorter life than the proximity switch.

また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板4110は、主制御基板4100からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板4100に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。 Further, the main control MPU 4100a transmits various commands relating to payout from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 4100cb without reset function as serial data, thereby controlling payout from the main control output circuit 4100cb without reset function. Various commands are transmitted to the board 4110 as serial data. When the payout control board 4110 normally receives various commands from the main control board 4100 as serial data, the payout control board 4110 outputs a signal (payment main ACK signal) to that effect to the main control board 4100. This signal (payment main ACK signal) is input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b.

また、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からのパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路4100bで受信することにより、主制御入力回路4100bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に信号(主払ACK信号)を出力する。 Further, the main control MPU 4100a receives various commands relating to the state of the pachinko gaming machine 1 from the payout control board 4110 as serial data at the main control input circuit 4100b, so that the main control input circuit 4100b outputs a predetermined serial input port. Various commands are received as serial data at the input terminal. When the various commands from the payout control board 4110 are normally received as serial data, the main control MPU 4100a outputs a signal (main payout ACK signal) to that effect from the output terminal of the predetermined output port to the main control output with a reset function. The signal is output to the circuit 4100ca, and the main control output circuit with reset function 4100ca outputs a signal (main payment ACK signal) to the payout control board 4110.

また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから周辺制御基板4140に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。 In addition, the main control MPU 4100a transmits, as serial data, various commands relating to the control of game production and various commands relating to the state of the pachinko gaming machine 1 from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 4100cb having no reset function. Thus, various commands are transmitted as serial data from the main control output circuit 4100cb without the reset function to the peripheral control board 4140.

ここで、周辺制御基板4140へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU4100aは、主制御CPUコア4100aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート4100ae等がバス4100ahを介して回路接続されている(図26を参照)。主周シリアル送信ポート4100aeは、周辺制御基板4140へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ4100aea、送信バッファレジスタ4100aeb、シリアル管理部4100aec等を主として構成されている(図26を参照)。主制御CPUコア4100aaは、コマンドを送信バッファレジスタ4100aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部4100aecに出力すると、このシリアル管理部4100aecが送信バッファレジスタ4100aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ4100aebから送信シフトレジスタ4100aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ4100aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア4100aaは、送信バッファレジスタ4100aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部4100aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板4140に送信している。 Here, the main serial transmission port for transmitting various commands as serial data to the peripheral control board 4140 will be briefly described. The main control MPU 4100a is mainly configured by a main control CPU core 4100aa. In addition to the main control built-in RAM, a main control serial transmission port 4100ae, which is one of various main control serial I/O ports, etc., connects the bus 4100ah. It is connected via a circuit (see FIG. 26). The main serial transmission port 4100ae transmits various commands to the peripheral control board 4140 as main serial data, and mainly includes a transmission shift register 4100ea, a transmission buffer register 4100aeb, a serial management unit 4100aec, etc. 26). When the main control CPU core 4100aa sets the command in the transmission buffer register 4100aeb and outputs the transmission start signal to the serial management unit 4100aec, the serial management unit 4100aec transmits the command set in the transmission buffer register 4100aeb from the transmission buffer register 4100aeb. The data is transferred to the transmission shift register 4100ea and started to be transmitted to the peripheral control board 4140 as main-circulation serial data. In this embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 4100aeb is 32 bytes. The main control CPU core 4100aa continuously transmits a plurality of commands to the peripheral control board 4140 by setting a plurality of commands in the transmission buffer register 4100aeb and then outputting a transmission start signal to the serial management unit 4100aec.

なお、主制御基板4100に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間(本実施形態では、3時間)、主制御基板4100に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0(図21を参照)を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU4100aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されると、操作スイッチ860aからの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板4110から出力され、主制御入力回路4100bを介して、主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU4100aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。 It should be noted that the power supply board 851 that supplies various voltages to the main control board 4100 is an electric power supply as a backup power supply for supplying power to the main control board 4100 for a predetermined time (3 hours in the present embodiment) even when the power is cut off. A multilayer capacitor (hereinafter, simply referred to as “capacitor”) BC0 (see FIG. 21) is provided. The capacitor BC0 enables the main control MPU 4100a to store various information in the main control built-in RAM in the power-off processing even when the power is turned off. Various types of information stored in the main control built-in RAM are operation signals (RAM clear signal) from the operation switch 860a when the operation switch 860a of the payout control board 4110, which will be described later, is operated within a predetermined period after the power is turned on. Is output from the payout control board 4110, and is input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b. At this time, the main control MPU 4100a completely erases it from the main control internal RAM. It is supposed to be (cleared).

[7−2.払出制御基板]
遊技球の払出制御のほかに、遊技球の発射制御や球送制御等を行う払出制御基板4110は、図15に示すように、払い出しに関する各種制御を行うとともに遊技球の発射制御や球送制御を行う払出制御部4120と、各種機能を兼用する操作スイッチ860aと、パチンコ遊技機1の状態を表示するエラーLED表示器860bと、を備えている。また、RAMクリアスイッチとしての機能を兼ね備える操作スイッチ860aは、操作されることによって出力された検出信号に基づいて、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号を出力する。
[7-2. Discharge control board]
As shown in FIG. 15, the payout control board 4110 that performs the game ball launch control, the game ball launch control, and the ball delivery control, in addition to the game ball launch control, performs various controls related to the payout, as well as the game ball launch control and the ball feed control. The payout control unit 4120 for performing the above, an operation switch 860a that also has various functions, and an error LED display 860b that displays the state of the pachinko gaming machine 1. The operation switch 860a that also has a function as a RAM clear switch is a RAM built in the main control MPU 4100a (hereinafter referred to as "main control built-in RAM") based on a detection signal output by being operated. The RAM clear signal for completely erasing the information stored in (.

[7−2−1.払出制御部]
払い出しに関する各種制御を行うとともに遊技球の発射制御や球送制御を行う払出制御部4120は、図15に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行される遊技媒体の払出動作を制御する払出制御プログラムを含む各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU4120aと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号や遊技球の発射に関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路4120bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路4120cと、図5に示した賞球装置740の払出モータ744に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4120dと、CRユニット6との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路4120eと、を備えている。払出制御MPU4120aには、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド654による発射制御及び図1に示した球送ユニット580の球送ソレノイド585による球送制御を行う発射球送制御回路4120agと、この発射球送制御回路4120agに不具合が発生しているか否かを監視する発射球送不具合監視回路4120ahと、が内蔵されている。また、払出制御MPU4120aには、その内蔵されているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)、その内蔵されているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[7-2-1. Dispensing control unit]
As shown in FIG. 15, the payout control unit 4120, which performs various kinds of control related to payout, controls the launch of a game ball, and controls the ball transfer, controls the power-on process that is executed when the power is turned on, and a predetermined time from when the power is turned on. A payout, which is a microprocessor in which a ROM for storing various control programs and various commands including a payout control program for controlling a payout operation of a game medium executed after a lapse of time, a RAM for temporarily storing data, and the like are incorporated. Control MPU 4120a, payout control input circuit 4120b to which detection signals from various detection switches related to payout and detection signals from various detection switches related to game ball launch are input, and payout for outputting various signals to an external board or the like. CR unit input/output for exchanging various signals with the control output circuit 4120c, the payout motor drive circuit 4120d for outputting a drive signal to the payout motor 744 of the prize ball device 740 shown in FIG. 5, and the CR unit 6. And a circuit 4120e. The payout control MPU 4120a includes a launch ball sending control circuit 4120ag for performing launch control by the launch solenoid 654 of the hitting ball launching device 650 shown in FIG. The shooting ball feeding control circuit 4120ag has a built-in shooting ball feeding failure monitoring circuit 4120ah that monitors whether or not a failure has occurred in the shooting ball feeding control circuit 4120ag. The payout control MPU 4120a has a built-in RAM (hereinafter, referred to as “payout control built-in RAM”), a built-in ROM (hereinafter, referred to as “payout control built-in ROM”), It also has a watchdog timer to monitor its operation (system) and a function to prevent fraud.

発射ソレノイド654による発射制御と、球送ソレノイド585による球送制御と、を行う払出制御MPU4120aに内蔵される発射球送制御回路4120agは、図7に示した回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するポテンショメータ512からの操作信号と、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ516からの検出信号と、遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)を強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ518からの検出信号と、がハンドル中継端子板192、電源基板851、そして払出制御基板4110の払出制御入力回路4120bを介して、入力されている。また、発射球送制御回路4120agは、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続されると、その旨を伝えるCR接続信号が払出制御基板4110のCRユニット入出力回路4120eを介して入力されている。 The firing ball feeding control circuit 4120ag incorporated in the payout control MPU 4120a for performing the firing control by the firing solenoid 654 and the ball feeding control by the ball feeding solenoid 585 is based on the rotational position of the front of the rotary handle body 506 shown in FIG. A touch switch for detecting whether or not a palm or a finger touches the front 506 of the rotating handle body and an operation signal from a potentiometer 512 that electrically adjusts the strength (firing strength) at which the game ball is shot toward the game area 1100. The detection signal from 516 and the detection signal from the firing stop switch 518 for detecting whether to forcibly stop the launch (launch) of the game ball according to the player's intention are the handle relay terminal board 192 and the power supply board. 851 and the payout control input circuit 4120b of the payout control board 4110. Further, when the CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869 are electrically connected to each other, the launch ball sending control circuit 4120ag outputs a CR connection signal to that effect to the CR unit input/output of the payout control board 4110. It is input via the circuit 4120e.

発射球送制御回路4120agは、ポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して払出制御出力回路4120c(後述するリセット機能付き払出制御出力回路4120ca)を介して電源基板851(後述する発射ソレノイド駆動回路858)に出力して発射ソレノイド654による発射制御を行っている一方、払出制御出力回路4120c(後述するリセット機能付き払出制御出力回路4120ca)を介して電源基板851(後述する球送ソレノイド駆動回路859)に出力してハンドル中継端子板192を介して球送ソレノイド585に一定電流を出力することにより球送ユニット580の球送部材が図7に示した皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行っている。 The launch ball sending control circuit 4120ag adjusts a drive current for launching (launching) the game ball toward the game area 1100 based on an operation signal from the potentiometer 512, and a payout control output circuit 4120c (with a reset function described later). Through the payout control output circuit 4120ca), the power is supplied to the power supply board 851 (the firing solenoid drive circuit 858 described later) to control the firing by the firing solenoid 654, while the payout control output circuit 4120c (the payout control with a reset function described later) is performed. The ball of the ball feeding unit 580 is output to the power supply board 851 (ball feeding solenoid drive circuit 859 described later) via the output circuit 4120ca) and a constant current is output to the ball feeding solenoid 585 via the handle relay terminal plate 192. The sending member receives the one game ball stored in the upper plate 301 of the plate unit 300 shown in FIG. 7, and controls the game ball received by the ball sending member to the hitting ball launcher 650 side.

発射球送制御回路4120agは、払出制御プログラムに従って動作するものであり、発射動作許可が設定されているときには、図7に示した回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するポテンショメータ512からの操作信号と、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ516からの検出信号と、遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)を強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ518からの検出信号と、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続される旨を伝えるCR接続信号と、に基づいて遊技球の発射制御を行う。これに対して、発射動作禁止が設定されているときには、上述した遊技球の発射制御を強制的に停止する。 The launch ball sending control circuit 4120ag operates according to the payout control program, and when the launch operation permission is set, the game ball is played in the game area 1100 according to the rotation position of the front of the rotary handle main body 506 shown in FIG. An operation signal from a potentiometer 512 that electrically adjusts the strength to be fired toward (fire strength), and a detection signal from a touch switch 516 that detects whether or not the palm or finger touches the front 506 of the rotating handle body, The detection signal from the firing stop switch 518 for detecting whether to forcibly stop the launching (launching) of the game ball according to the player's intention, the CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal board 869 are electrically connected. The game ball is controlled to be fired based on the CR connection signal indicating that the game ball is to be connected. On the other hand, when the firing operation prohibition is set, the above-described gaming ball firing control is forcibly stopped.

なお、発射球送制御回路4120agによる遊技球の発射制御は、1分間当たりに遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ことができる遊技球の球数として99.93球〜99.95球となるように予め設定されており、100球を超えないようになっている。これは、払出制御MPU4120aに内蔵される図示しないPWM(Pulse Width Modulationの略)信号を発生するためのPWM回路(図示しない)により実現している。この回路から出力されるPWM信号のパルス幅は、1分間当たりに遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ことができる遊技球の球数が99.93球〜99.95球となるように予め設定されており、このPWM信号が発射球送制御回路4120agに入力されるように回路接続されている。発射球送制御回路4120agは、入力されるPWM信号に基づいて、遊技球の発射タイミングを計っている。 It should be noted that the launch ball sending control circuit 4120ag controls the launch of the game balls as 99.93 to 99.95 balls as the number of game balls that can be launched (launched) toward the game area 1100 per minute. It is set in advance so that it does not exceed 100 balls. This is realized by a PWM circuit (not shown) for generating a PWM (Pulse Width Modulation) signal (not shown) built in the payout control MPU 4120a. The pulse width of the PWM signal output from this circuit is such that the number of game balls that can be launched (launched) toward the game area 1100 per minute is 99.93 balls to 99.95 balls. The PWM signal is set in advance and is circuit-connected so that the PWM signal is input to the launch ball sending control circuit 4120ag. The launch ball sending control circuit 4120ag measures the launch timing of the game ball based on the input PWM signal.

発射球送不具合監視回路4120ahは、上述したように、発射球送制御回路4120agに不具合が発生しているか否かを監視するものであり、監視結果(不具合の発生の有無)をステータス情報として記憶保持することができるようになっている。払出制御プログラムは、発射球送不具合監視回路4120ahからステータス情報を取得して発射球送制御回路4120agに不具合が発生していると判別したときには、発射球送制御回路4120agによる遊技球の発射制御を強制的に停止するために発射球送制御回路4120agに対して発射動作禁止を設定する。 As described above, the launch ball delivery failure monitoring circuit 4120ah is for monitoring whether or not there is a failure in the launch ball delivery control circuit 4120ag, and stores the monitoring result (presence or absence of failure) as status information. It can be held. When the payout control program acquires the status information from the launch ball sending defect monitoring circuit 4120ah and determines that there is a problem in the launch ball sending control circuit 4120ag, it controls the launch of the game ball by the launch ball sending control circuit 4120ag. In order to forcibly stop, the firing operation is set to the firing ball sending control circuit 4120ag.

なお、払出制御プログラムは、電源投入時のほかに、瞬停や停電が発生してその後に復電する時において、初期状態(デフォルト)として発射球送制御回路4120agに対して発射動作禁止を設定した後に、発射球送不具合監視回路4120ahからステータス情報を取得して発射球送制御回路4120agに不具合が発生していないと判別したときには発射球送制御回路4120agによる遊技球の発射制御を開始するために発射球送制御回路4120agに対して発射動作許可を設定する一方、発射球送不具合監視回路4120ahからステータス情報を取得して発射球送制御回路4120agに不具合が発生していると判別したときには発射球送制御回路4120agによる遊技球の発射制御が停止された状態を維持するために発射球送制御回路4120agに対して発射動作禁止を設定する。 It should be noted that the payout control program sets the launch operation prohibition to the launch ball sending control circuit 4120ag as an initial state (default) when the power is turned on or when a power failure occurs or a power failure occurs and power is restored thereafter. After that, when the status information is acquired from the launch ball sending failure monitoring circuit 4120ah and it is determined that there is no failure in the launch ball sending control circuit 4120ag, the launch ball sending control circuit 4120ag starts the game ball launch control. While the launch operation permission is set to the launch ball sending control circuit 4120ag, the status information is obtained from the launch ball sending failure monitoring circuit 4120ah and it is determined that the launch ball sending control circuit 4120ag has a failure. In order to maintain the state in which the control of launching the game ball by the ball sending control circuit 4120ag is stopped, the launching operation is set to be prohibited for the launch ball sending control circuit 4120ag.

ここで、発射球送制御回路4120agにおける不具合としては、ポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整することが困難となっている場合、ポテンショメータ512からの操作信号がノイズの影響を受けて極めて乱れた信号に化けて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を特定することができず駆動電流を調整することが困難となっている場合、タッチスイッチ516からの検出信号がノイズの影響を受けて極めて乱れた信号に化けて回転ハンドル本体前506に遊技者の手のひらや指が触れているか否かを特定することが困難となっている場合、発射停止スイッチ518からの検出信号がノイズの影響を受けて極めて乱れた信号に化けて遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)が強制的に停止されているか否かを特定することが困難となっている場合のほかに、発射球送制御回路4120ag自体が何らかの原因により破壊されて使用不能となっている場合や所定時間当たりに遊技領域1100に向かって打ち出した(発射した)遊技球の球数が所定個数を超えている場合(本実施形態では、1分間当たりに遊技領域1100に向かって打ち出した(発射した)遊技球の球数が100球を超えている場合)などを挙げることができる。 Here, as a defect in the launch ball sending control circuit 4120ag, it becomes difficult to adjust the drive current for launching (launching) the game ball toward the game area 1100 based on the operation signal from the potentiometer 512. If the operation signal from the potentiometer 512 is affected by noise and becomes an extremely disturbed signal, the drive current for launching (launching) the game ball toward the game area 1100 cannot be specified and the drive current cannot be specified. If it is difficult to adjust, the detection signal from the touch switch 516 is affected by noise and becomes an extremely disturbed signal, and whether the palm or finger of the player's hand touches the front 506 of the rotating handle body. When it is difficult to specify whether or not it is difficult, the detection signal from the firing stop switch 518 is affected by noise and becomes a very disturbed signal, and the player is willing to launch (launch) the game ball. In addition to the case where it is difficult to specify whether or not it is stopped, the launch ball sending control circuit 4120ag itself is destroyed due to some cause and cannot be used, or a game area per predetermined time. When the number of balls of the game balls launched (fired) toward 1100 exceeds a predetermined number (in the present embodiment, the number of balls of the game balls launched (fired) toward the game area 1100 per minute) Is over 100 balls).

払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御によって、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドをそれぞれ払出制御I/Oポート4120bを介して払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式でシリアルデータを受信する。また、払出制御プログラムは、遊技球の払出動作にエラーが発生したことを契機として枠状態1コマンドを生成したり、エラー解除部としての操作スイッチ860aの操作信号(検出信号)に基づいて16ビット(2バイト)のエラー解除ナビコマンドを作成し、払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式のシリアルデータとして、払出制御I/Oポート4120bを介して主制御基板4100の受信ポートに対して出力する。また、この払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、即ち、払出制御部メイン処理が実行されたり払出制御部タイマ割り込み処理が実行されて払出制御が開始された後に、その払出動作に関してエラーが発生した場合、操作スイッチ860aの操作に伴って発生した検出信号に基づいて当該エラーを解除するとともに当該エラーに応じた警告情報の出力などを停止させる。 Under the control of the payout control MPU 4120a, the payout control program sends various kinds of information (game information) about the game from the main control board 4100 and various commands about the payout as payer serial data transmission signals via the payout control I/O port 4120b. Receive serial data by serial method. In addition, the payout control program generates a frame state 1 command when an error occurs in the payout operation of the game ball, or 16 bits based on the operation signal (detection signal) of the operation switch 860a serving as the error canceling unit. An error cancellation navigation command of (2 bytes) is created, and is output to the receiving port of the main control board 4100 via the payout control I/O port 4120b as serial data of a serial system as a payer serial data transmission signal. In addition, this payout control program is executed after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on, that is, after the payout control unit main process is executed or the payout control unit timer interrupt process is executed to start the payout control. When an error occurs in the operation, the error is canceled based on the detection signal generated by the operation of the operation switch 860a, and the output of the warning information according to the error is stopped.

また、この払出制御プログラムは、発射球送不具合監視回路4120ahからステータス情報を取得して発射球送制御回路4120agに不具合が発生していないと判別したときには、発射球送制御回路4120agによる遊技球の発射制御を開始するために発射球送制御回路4120agに対して発射動作許可を設定する一方、発射球送制御回路4120agに不具合が発生していると判別したときには、発射球送制御回路4120agによる遊技球の発射制御を強制的に停止するために発射球送制御回路4120agに対して発射動作禁止を設定する。 In addition, this payout control program acquires the status information from the launch ball sending failure monitoring circuit 4120ah and determines that there is no failure in the launch ball sending control circuit 4120ag. While setting the firing operation permission to the launch ball sending control circuit 4120ag to start the launch control, when it is determined that there is a problem in the launch ball sending control circuit 4120ag, the game by the launch ball sending control circuit 4120ag In order to forcibly stop the firing control of the ball, the firing operation inhibition is set to the firing ball sending control circuit 4120ag.

払出制御入力回路4120bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路4120bは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、払出制御入力回路4120bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The payout control input circuit 4120b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting the information input with the detection signals from the various detection switches to its various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the payout control input circuit 4120b is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not input. That is, in the payout control input circuit 4120b, the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals is not reset by the payout control system reset, which will be described later. It is configured as a circuit output from the output terminal.

払出制御出力回路4120cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路4120caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路4120cbと、から構成されている。リセット機能付き払出制御出力回路4120caは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路4120caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The payout control output circuit 4120c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external board or the like are input to the various input terminals. Resetting-equipped payout control output circuit 4120ca having a reset function provided with a reset terminal for forcibly resetting the generated information, and resetting-less payout control output circuit 4120cb having no reset terminal provided with no reset function It consists of and. The payout control output circuit 4120ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is input. That is, in the payout control output circuit 4120ca with the reset function, the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like is reset by a payout control system reset described later, so that the information is output. Is configured as a circuit in which no signal based on is output from its various output terminals. On the other hand, the payout control output circuit 4120cb without the reset function is configured as a circuit to which the system reset signal from the payout control system reset described later is not input. In other words, the payout control output circuit 4120cb without the reset function outputs information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like by not being reset by a payout control system reset which will be described later. It is configured as a circuit in which the base signal is output from its various output terminals.

賞球装置740の供給通路内に遊技球の有無を検出する球切れスイッチ750、及び賞球装置740の賞球通路内を流下する遊技球を検出する計数スイッチ751からの検出信号は、まず賞球装置740の賞球ケース内基板754、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。賞球装置740の回転検出盤に形成された検出スリットを検出するための回転角スイッチ752からの検出信号は、まず賞球装置740の回転角スイッチ基板753、そして賞球ケース内基板754、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 First, the detection signal from the ball break switch 750 that detects the presence or absence of a game ball in the supply passage of the prize ball device 740, and the counting switch 751 that detects the game ball flowing down in the prize ball passage of the prize ball device 740 is the prize. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the prize ball case substrate 754 of the ball device 740 and the payout control input circuit 4120b. The detection signals from the rotation angle switch 752 for detecting the detection slits formed on the rotation detection board of the prize ball device 740 are the rotation angle switch substrate 753 of the prize ball device 740, the substrate 754 in the prize ball case, and It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b.

また、本体枠3に対する扉枠5の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠2に対する本体枠3の開放を検出する本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 Further, the detection signals from the door frame opening switch 618 that detects the opening of the door frame 5 with respect to the body frame 3 and the body frame opening switch 619 that detects the opening of the body frame 3 with respect to the outer frame 2 are output to the payout control input circuit 4120b. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the.

また、図1に示したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する満タンスイッチ550からの検出信号は、まずハンドル中継端子板192、電源基板851、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 In addition, the detection signal from the full tank switch 550 which detects whether or not the accommodation space of the foul cover unit 540 shown in FIG. 1 is full in the stored game balls is first a handle relay terminal board 192 and a power supply board. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b.

払出制御MPU4120aは、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路4120bを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子でシリアルデータ方式で受信したり、操作スイッチ860aの操作信号(検出信号)を払出制御入力回路4120bを介して主制御基板4100に対して出力する。払出制御MPU4120aは、主制御基板4100からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから主制御基板4100に信号(払主ACK信号)を出力する。 The payout control MPU 4120a receives various commands related to the payout from the main control board 4100 via the payout control input circuit 4120b at the input terminal of the serial input port in the serial data system, and the operation signal (detection signal of the operation switch 860a). Signal) is output to the main control board 4100 via the payout control input circuit 4120b. When the payout control MPU 4120a completes the normal reception of various commands from the main control board 4100 as serial data, a signal (payment main ACK signal) to that effect is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control output with a reset function. By outputting to the circuit 4120ca, a payout control output circuit with reset function 4120ca outputs a signal (payment ACK signal) to the main control board 4100.

また、払出制御MPU4120aは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ遊技機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路4120cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。主制御基板4100は、払出制御基板4110からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板4110に出力する。この信号(主払ACK信号)が払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。 Further, the payout control MPU 4120a sends various commands for indicating the state of the pachinko gaming machine 1 as serial data from the output terminal of the serial output port to the reset function-free payout control output circuit 4120cb, thereby issuing the payout without the reset function. Various commands are transmitted as serial data from the control output circuit 4120cb to the main control board 4100. When the main control board 4100 completes the normal reception of various commands from the payout control board 4110 as serial data, it outputs a signal (main payment ACK signal) to that effect to the payout control board 4110. This signal (main payment ACK signal) is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b.

また、払出制御MPU4120aは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出モータ744を駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号を払出モータ駆動回路4120dに出力し、払出モータ駆動回路4120dから駆動信号を賞球ケース内基板754を介して払出モータ744に出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ遊技機1の状態をエラーLED表示器860bに表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したりする。 Further, the payout control MPU 4120a outputs a drive signal for driving the payout motor 744 from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 4120ca with a reset function, whereby the payout control output circuit 4120ca with a reset function. From the payout motor drive circuit 4120d, the drive signal from the payout motor drive circuit 4120d to the payout motor 744 via the prize ball case substrate 754, or from the output terminal of the predetermined output port to the pachinko machine. By outputting a drive signal for displaying the state of the gaming machine 1 to the error LED indicator 860b to the payout control output circuit 4120ca with the reset function, the drive signal is output from the payout control output circuit 4120ca with the reset function to the error LED indicator 860b. Or output to.

エラーLED表示器860bは、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ遊技機1の状態を表示している。エラーLED表示器860bが表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れスイッチ750からの検出信号に基づいて賞球装置740の供給通路内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転角スイッチ752からの検出信号に基づいて賞球装置740の供給通路と連通する振分空間の入り口において払出回転体と遊技球とがその入り口近傍でかみ合って払出回転体が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、計数スイッチ751からの検出信号に基づいて計数スイッチ751に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいてファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板4110からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中(賞球ストック(未払出)あり)」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。 The error LED indicator 860b is a segment indicator and displays alphanumeric characters and figures to indicate the state of the pachinko gaming machine 1. The contents displayed and notified by the error LED indicator 860b include the following. For example, when the figure "-" is displayed, it indicates that it is "normal", and when the number "0" is displayed, it indicates that "connection is abnormal" (specifically, the main control board 4100 and That there is an abnormality in the electrical connection between the payout control board 4110 and the board, and when the number "1" is displayed, it means "out of ball" (specifically, out of ball). Based on the detection signal from the switch 750, it notifies that there is no game ball in the supply passage of the prize ball device 740), and when the number "2" is displayed, it means "ball ball" (specifically Indicates that the payout rotating body and the game ball engage at the entrance of the distribution space communicating with the supply passage of the prize ball device 740 based on the detection signal from the rotation angle switch 752, and the payout rotating body becomes difficult to rotate. "Count switch error" when the number "3" is displayed (specifically, a failure occurs in the count switch 751 based on the detection signal from the count switch 751). That the number of retries of the payout operation has reached a preset upper limit) when the number "5" is displayed. However, when the number "6" is displayed, it means "full" (specifically, a game ball in which the accommodation space of the foul cover unit 540 is stored based on the detection signal from the full tank switch 550). When the number "7" is displayed, it indicates that "CR is not connected" (electrical connection is cut off at any position from the payout control board 4110 to the CR unit 6). That the number is 9), and when the number “9” is displayed, it means “in stock (award ball stock (unpaid) is available)” (specifically, the number of game balls that have not yet been paid) Has reached a predetermined number of balls).

また、払出制御MPU4120aは、その所定の出力ポートの出力端子から、賞球として実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから図示しない抵抗を介して外部端子板784に賞球として実際に払い出した遊技球の球数等を出力したりする。 Further, the payout control MPU 4120a outputs the number of balls of the game balls actually paid out as the prize balls from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 4120ca with the reset function, thereby performing the payout control with the reset function. The output circuit 4120ca outputs the number of game balls actually paid out as a prize ball to the external terminal board 784 via a resistor (not shown).

また、払出制御基板4110は、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して外部端子板784に出力している。外部端子板784には、払出制御基板4110のほかに周辺制御基板4140からの各種情報(賞球として払い出される予定の遊技球の球数等)も入力されている。外部端子板784は、図示しない複数のフォトカプラ(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)が設けられており、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報、遊技球の払出動作に関するエラー内容或いはエラーがあった旨)をそれぞれ伝えるようになっている。外部端子板784とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ遊技機1の外部端子板784を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障したりしないようになっているし、ホールコンピュータからパチンコ遊技機1の外部端子板784を経由して遊技を進行する主制御基板4100、払出等を制御する払出制御基板4110、及び演出の進行を制御する周辺制御基板4140に異常な電圧が印加されて誤動作したり故障したりしなしようになっている。ホールコンピュータは、パチンコ遊技機1が賞球として実際に払い出した遊技球の球数等、パチンコ遊技機1の遊技情報、及びパチンコ遊技機1が賞球として払い出される予定の遊技球の球数等を把握することにより、遊技者の遊技と、パチンコ遊技機1の払出動作による遊技球の払出情報(いわゆる、出玉情報)と、を監視している。 Further, the payout control board 4110 outputs various kinds of information (game information) about the game from the main control board 4100 to the external terminal board 784 via a resistor (not shown). To the external terminal board 784, in addition to the payout control board 4110, various information from the peripheral control board 4140 (the number of game balls to be paid out as prize balls, etc.) is also input. The external terminal board 784 is provided with a plurality of photo couplers (not shown) (infrared LEDs and photo ICs are built in), and a game hall (hall) through the plurality of photo couplers. ), the number of balls of the game ball and various information (game information, error content regarding the payout operation of the game ball or the fact that there was an error) is transmitted to the hall computer. The external terminal board 784 and the hall computer are electrically insulated by a plurality of photocouplers, and an abnormal voltage is applied to the hall computer via the external terminal board 784 of the pachinko gaming machine 1. The hall computer does not malfunction or break down, and the main control board 4100 that advances the game from the hall computer via the external terminal board 784 of the pachinko gaming machine 1, the payout control board that controls the payout, etc. An abnormal voltage is applied to 4110 and the peripheral control board 4140 that controls the progress of the performance, so that malfunction or failure does not occur. The hall computer, such as the number of game balls actually paid out by the pachinko gaming machine 1 as a prize ball, game information of the pachinko gaming machine 1, and the number of game balls scheduled to be paid out by the pachinko gaming machine 1 as a prize ball. By grasping, the player's game and the payout information (so-called payout information) of the game ball by the payout operation of the pachinko gaming machine 1 are monitored.

図2に示した貸球ユニット360の球貸スイッチ365aからの遊技球の球貸要求信号、及び返却スイッチ365bからのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板365、主扉中継端子板880、そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板4110にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路4120eを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。また、CRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を残度数表示器365cに表示するための信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880、そして度数表示板365に出力し、この信号が残度数表示器365cに入力されるようになっている。また、残度数表示器365cに隣接するCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの供給電圧が遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されるようになっている。 The ball lending request signal of the game ball from the ball lending switch 365a of the ball lending unit 360 and the return request signal of the prepaid card from the return switch 365b shown in FIG. And, it is adapted to be input to the CR unit 6 through the lending device connection terminal board 869 for gaming balls and the like. The CR unit 6 transmits a signal designating the number of balls to be lent out according to the ball lending request signal to the payout control board 4110 through the lending device connection terminal board 869 for gaming balls in a serial manner, and this signal is the CR unit. The payout control MPU 4120a is input to the input terminal of a predetermined input port via the input/output circuit 4120e. In addition, the CR unit 6 updates the remaining amount of the inserted prepaid card in accordance with the number of balls of the rented game balls, and outputs a signal for displaying the remaining amount on the remaining number display 365c, such as the game balls. The lending device connection terminal board 869, the main door relay terminal board 880, and the frequency display board 365 are output, and this signal is input to the remaining frequency display 365c. Further, the CR unit lamp 365d adjacent to the remaining number display 365c is configured such that the supply voltage from the CR unit 6 is input through the lending device connection terminal plate 869 for gaming balls and the main door relay terminal plate 880. There is.

また、CRユニット6は、プリペイドカードの残度、ホールの各種情報、遊技機データ(例えば、遊技機小冊子に記載されているゲーム性(遊技仕様)や演出の概要を説明した内容等)、ワゴンサービス(例えば、ドリンク等)の案内等を多彩な情報を映像信号として、遊技球等貸出装置接続端子板869、そして主扉中継端子板880を介して、上皿側液晶表示装置470に出力する。この上皿側液晶表示装置470は、その表示領域を覆うようにタッチパネルを備えるタイプのものもあり、タッチパネルに遊技者が触れた位置情報が上皿側液晶表示装置470から主扉中継端子板880、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力される。CRユニット6からの映像信号に応じて上皿側液晶表示装置470の表示領域に多彩な情報として、例えばワゴンサービスの案内が表示されている場合には、複数のドリンクの画像のうち、遊技者がオーダーするドリンクの画像を指でタッチすると、その指の位置情報がCRユニット6に入力され、遊技者がタッチした画像と対応するドリンクの情報をCRユニット6が取得し、続いて遊技者が確認ボタンの画像を指でタッチすると、その指の位置情報がCRユニット6に入力され、取得したドリンクの情報と、オーダーした遊技者が着座して遊技を行っているパチンコ遊技機の台番号(例えば、ホールで管理されている台番号)と、をCRユニット6が無線を介してホール内のドリンクサービスセンターに設置される端末へ送信する。CRユニット6は、電源投入されると、自身に不具合が発生しているか否かを監視し、不具合が発生していない通常状態である場合には図示しない報知ランプを緑色で点灯して報知する一方、不具合が発生している異常状態である場合には図示しない報知ランプを赤色で点灯して報知する。また、CRユニット6は、上皿側液晶表示装置470のタッチパネルからの遊技者の操作に応じて情報(例えば、遊技者がオーダーしたドリンクの情報)をホール内のドリンクサービスセンターへ送信した場合には図示しない報知ランプを青色に点灯して報知し、ドリンクサービスの提供が終了すると、CRユニット6にその旨の信号を送信する。これにより、CRユニット6は、自身に不具合が発生しているか否かを監視した結果を図示しない報知ランプを点灯して報知する。ドリンクサービスの提供の終了については、ドリンクを提供した店員が所持する端末を用いてドリンクを提供した時点において無線を介してCRユニット6に送信してもよいし、ドリンクを提供した店員がホール内のドリンクサービスセンターに戻ってからドリンクサービスセンターに設置される端末を用いてCRユニット6に無線を介して送信してもよい。 In addition, the CR unit 6 includes the remaining amount of the prepaid card, various kinds of information on the hall, gaming machine data (for example, the game characteristics (gaming specifications) described in the gaming machine booklet, the contents of the outline of the performance, etc.), the wagon. Various information such as guidance for services (for example, drinks) is output to the upper plate side liquid crystal display device 470 as a video signal through the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. .. The upper plate side liquid crystal display device 470 may be of a type having a touch panel so as to cover the display area, and the position information of the touch panel on the touch panel by the player is transferred from the upper plate side liquid crystal display device 470 to the main door relay terminal plate 880. , Is output to the CR unit 6 through the lending device connection terminal board 869 for gaming balls and the like. When various information, such as a wagon service guide, is displayed in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 in accordance with the video signal from the CR unit 6, a player among a plurality of drink images is displayed. When you touch the image of the drink you ordered with your finger, the position information of that finger is input to the CR unit 6, the CR unit 6 acquires the information of the drink corresponding to the image touched by the player, and then the player When the image of the confirmation button is touched with a finger, the position information of the finger is input to the CR unit 6, the acquired drink information and the machine number of the pachinko gaming machine in which the ordered player is seated and playing a game ( For example, the unit number managed in the hall) and the CR unit 6 wirelessly transmit to the terminal installed in the drink service center in the hall. When the power is turned on, the CR unit 6 monitors whether or not a failure has occurred in itself, and when it is in a normal state in which no failure has occurred, an alarm lamp (not shown) is lit in green to notify the user. On the other hand, in the case of an abnormal state in which a defect has occurred, a notification lamp (not shown) is lit in red to notify. Further, when the CR unit 6 transmits information (for example, information on drinks ordered by the player) to the drink service center in the hall in accordance with the player's operation from the touch panel of the upper plate side liquid crystal display device 470, A notification lamp (not shown) is lit in blue to notify the user, and when the drink service is completed, a signal to that effect is transmitted to the CR unit 6. As a result, the CR unit 6 notifies the result of monitoring whether or not a problem occurs in itself by turning on a notifying lamp (not shown). Regarding the end of the provision of the drink service, it may be transmitted to the CR unit 6 wirelessly when the drink is provided using the terminal owned by the clerk who provided the drink, or the clerk who provided the drink is in the hall. After returning to the drink service center, the terminal installed in the drink service center may be used to wirelessly transmit to the CR unit 6.

なお、払出制御基板4110に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間(本実施形態では、1時間)、払出制御基板4110に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(図21を参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU4120aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶することができるようになっている。払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ860aが操作されると、その操作信号が払出制御入力回路4120bを介して、払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御MPU4120aは払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御MPU4120aによって払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に出力されるようにもなっている。 The power supply board 851 that supplies various voltages to the payout control board 4110 has a capacitor BC1 as a backup power supply for supplying power to the payout control board 4110 for a predetermined time (1 hour in this embodiment) even when the power is shut off. (See FIG. 21). With this capacitor BC1, the payout control MPU 4120a can store various kinds of information in the payout control built-in RAM (payout storage unit) in the power-off process even when the power is shut off. The various information stored in the payout control built-in RAM is such that when the operation switch 860a is operated within a predetermined period after the power is turned on, the operation signal is a predetermined signal of the payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b. The payout control MPU 4120a, which is input to the input terminal of the input port, judges as a RAM clear signal for completely erasing the information stored in the payout control built-in RAM. It is supposed to be completely erased. This operation signal (RAM clear signal) is output to the payout control output circuit 4120cb without the reset function, and is also output from the payout control output circuit 4120cb without the reset function to the main control board 4100.

[7−2−2.遊技球等貸出装置接続端子板との各種信号のやり取り]
ここで、払出制御部4120とCRユニット6とにおける各種信号のやり取り、CRユニット6と度数表示板365とにおける各種信号のやり取り、及びCRユニット6と上皿側液晶表示装置470とにおける各種信号のやり取りについて、図16に基づいて説明する。遊技球等貸出装置接続端子板869は、図16に示すように、CRユニット6と払出制御基板4110との基板間の電気的な接続を中継するほかに、CRユニット6と度数表示板365との基板間の電気的な接続も中継している(正確には、遊技球等貸出装置接続端子板869は、主扉中継端子板880を介して度数表示板365と電気的に接続されており、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続され、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880とが電気的に接続され、そして主扉中継端子板880と度数表示板365とが電気的に接続されている)。CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と払出制御基板4110との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880との基板間、主扉中継端子板880と度数表示板365との基板間、及び主扉中継端子板880と上皿側液晶表示装置470との接続間は、各配線(ハーネス)によって電気的にそれぞれ接続されている。また、電源基板851からの後述するAC24Vが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に供給されている。CRユニット6は、この供給されたAC24Vから所定電圧VL(本実施形態では、直流+12V(DC+12V、以下「+12V」と記載する。))を、内蔵する図示しない電圧作成回路により作成してグランドLGとともに、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板4110に供給する一方、遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して度数表示板365に供給している。また、CRユニット6は、この供給されたAC24Vから所定電圧LVL(本実施形態では、直流+3.3V(DC+3.3V、以下「+3.3V」と記載する。))を、内蔵する図示しない電圧作成回路により作成してグランドLLGとともに、遊技球等貸出装置接続端子板869、そして主扉中継端子板880を介して、上皿側液晶表示装置470に供給する。
[7-2-2. Exchange of various signals with the terminal connection device for lending equipment such as game balls]
Here, exchange of various signals between the payout control unit 4120 and the CR unit 6, exchange of various signals between the CR unit 6 and the frequency display plate 365, and exchange of various signals between the CR unit 6 and the upper plate side liquid crystal display device 470. The exchange will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 16, the game ball lending device connection terminal board 869 not only relays the electrical connection between the CR unit 6 and the payout control board 4110 but also the CR unit 6 and the frequency display board 365. The electrical connection between the boards is also relayed (more precisely, the game ball lending device connection terminal board 869 is electrically connected to the frequency display board 365 via the main door relay terminal board 880. , The CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869 are electrically connected, the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880 are electrically connected, and the main door relay The terminal board 880 and the frequency display board 365 are electrically connected). Between the board of the CR unit 6 and the lending device connection terminal plate 869 for playing balls, between the lending device connection terminal plate 869 of playing balls for the payout control substrate 4110, the lending device connection terminal plate 869 for playing balls, and the main door relay Each wiring (harness) is provided between the board with the terminal board 880, between the boards with the main door relay terminal board 880 and the frequency display board 365, and with the connection between the main door relay terminal board 880 and the upper plate side liquid crystal display device 470. Are electrically connected to each other. In addition, AC24V described later from the power supply board 851 is supplied to the CR unit 6 through the lending device connection terminal plate 869 for gaming balls and the like. The CR unit 6 creates a predetermined voltage VL (DC+12V (DC+12V, hereinafter referred to as “+12V”) in this embodiment) from the supplied AC24V by a built-in voltage creation circuit (not shown) and ground LG. At the same time, it is supplied to the payout control board 4110 via the game ball lending device connection terminal plate 869, while being supplied to the frequency display plate 365 via the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. There is. Further, the CR unit 6 incorporates a predetermined voltage LVL (DC +3.3V (DC +3.3V, hereinafter referred to as "+3.3V")) from the supplied AC 24V, which is not shown. It is created by the creation circuit and is supplied to the upper plate side liquid crystal display device 470 through the lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880 together with the ground LLG.

度数表示板365は、その部品面に、図2に示した、貸球ユニット360の貸球ボタン361と対応する位置に押ボタンスイッチである球貸スイッチ365aが実装され、貸球ユニット360の返却ボタン362と対応する位置に押ボタンスイッチである返却スイッチ365bが実装され、貸球ユニット360の貸出残表示部363と対応する位置にセグメント表示器である残度数表示器365cが実装されている。 On the frequency display plate 365, a ball lending switch 365a, which is a push button switch, is mounted on the component surface at a position corresponding to the ball lending button 361 of the ball lending unit 360 shown in FIG. 2, and the ball lending unit 360 is returned. A return switch 365b, which is a push button switch, is mounted at a position corresponding to the button 362, and a remaining count display 365c, which is a segment display, is mounted at a position corresponding to the lending remaining display portion 363 of the ball rental unit 360.

球貸スイッチ365a及び返却スイッチ365bは、CRユニット6からのグランドLGが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して電気的に接続されている。球貸スイッチ365aは、貸球ボタン361が押圧操作されると、球貸スイッチ365aのスイッチが入り(ONし)、球貸スイッチ365aからの球貸操作信号TDSが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。返却スイッチ365bは、返却ボタン362が押圧操作されると、返却スイッチ365bのスイッチが入り(ONし)、返却スイッチ365bからの返却操作信号RESが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。 The ball LG switch 365a and the return switch 365b are electrically connected to the ground LG from the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. When the ball lending button 361 is pressed, the ball lending switch 365a turns on (turns on) the ball lending switch 365a, and the ball lending operation signal TDS from the ball lending switch 365a is transmitted to the main door relay terminal board 880 and the game. It is adapted to be input to the CR unit 6 through a ball lending device connection terminal plate 869. When the return button 362 is pressed, the return switch 365b turns on (turns on) the return switch 365b, and the return operation signal RES from the return switch 365b is connected to the main door relay terminal plate 880 and the game ball lending device connection. Input is made to the CR unit 6 via the terminal plate 869.

残度数表示器365cは、セグメント表示器が3個一列に並設されたものであり、これら3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器ずつ順次駆動する、いわゆるダイナミック点灯方式によって3桁のセグメント表示器が点灯制御されるようになっている。このような点灯制御によって、残度数表示器365cは、CRユニット6に挿入されたプリペイドカードの残額を表示したり、CRユニット6のエラーを表示したりする。残度数表示器365cは、3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器を指定するためのデジット信号DG0〜DG2(計3本の信号)と、この指定した1桁のセグメント表示器を点灯させて表示させる内容を指定するためのセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−G(計7本の信号)と、がCRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されると、この入力された、デジット信号DG0〜DG2及びセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gに従って1桁のセグメント表示器が順次発光され、これらの3桁のセグメント表示器の発光による内容が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。 The residual number display 365c is one in which three segment displays are arranged side by side in a row. Of these three-digit segment displays, one-digit segment display is sequentially driven, and so-called dynamic lighting method provides three digits. The segment display of is controlled to light. By such lighting control, the remaining frequency indicator 365c displays the remaining amount of the prepaid card inserted in the CR unit 6 or an error of the CR unit 6. The remaining number display 365c displays the digit signals DG0 to DG2 (three signals in total) for designating the 1-digit segment display of the 3-digit segment display and the designated 1-digit segment display. The segment drive signals SEG-A to SEG-G (7 signals in total) for designating the contents to be lit and displayed are from the CR unit 6 to the rental ball connection device connection terminal board 869 and main door relay terminal board. When input via 880, the 1-digit segment display sequentially emits light in accordance with the input digit signals DG0 to DG2 and the segment drive signals SEG-A to SEG-G. The content of the light emission of is visible through the remaining lending display portion 363.

なお、残度数表示器365cに隣接してCRユニットランプ365dが度数表示板365に実装されている。このCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの所定電圧VLが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されている。所定電圧VLは、CRユニットランプ365dを介して遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸可能信号TDLとしてCRユニット6に入力されている。CRユニット6は、内蔵する電圧作成回路で電源基板851から供給されたAC24Vから所定電圧VLを作成しており、球貸スイッチ365a及び返却スイッチ365bが有効である球貸可能な状態である場合には球貸可能信号TDLの論理を制御してCRユニットランプ365dを発光させ、この発光が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。また、セグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gは、遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って残度数表示器365cに入力されている。 A CR unit lamp 365d is mounted on the frequency display plate 365 adjacent to the remaining frequency display 365c. In the CR unit lamp 365d, the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is input through the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. The predetermined voltage VL is input to the CR unit 6 as a ball lending enable signal TDL through the current limiting resistor mounted on the game ball lending device connection terminal plate 869 via the CR unit lamp 365d. The CR unit 6 creates a predetermined voltage VL from the AC24V supplied from the power supply board 851 by the built-in voltage creating circuit, and when the ball lending switch 365a and the return switch 365b are in a valid ball lending state. Controls the logic of the ball lending enable signal TDL to cause the CR unit lamp 365d to emit light, and this light emission can be visually recognized through the remaining balance display portion 363. Further, the segment drive signals SEG-A to SEG-G are input to the remaining number display 365c through a current limiting resistor mounted on the gaming ball or the like lending device connection terminal plate 869.

CRユニット6は、貸球ボタン361が押圧操作されて球貸スイッチ365aからの球貸操作信号TDSが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、貸球要求信号であるBRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力するようになっている。そしてCRユニット6は、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力するようになっている。BRDY及びBRQが入力される払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)は、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるための信号であるEXSを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したり、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるための信号であるPRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したりする。なお、例えば、貸球ボタン361が押圧操作されると、200円分の遊技球が払い出されるように、ホールの店員等がCRユニット6に予め設定している場合には、1回の払出動作が連続して2回行われるようになっており、100円分の25球が払い出されると、続けて100円分の25球が払い出され、計200円分の50球が払い出されることとなる。 In the CR unit 6, the ball lending button 361 is pressed and the ball lending operation signal TDS from the ball lending switch 365a is transmitted from the frequency display plate 365 through the main door relay terminal plate 880 and the game ball lending device connection terminal plate 869. When input, BRDY, which is a ball rental request signal, is output to the payout control board 4110 (payout control MPU4120a) via the game ball etc. lending device connection terminal plate 869. Then, the CR unit 6 issues a single payout operation start request signal for paying out a predetermined number of lent balls (25 balls in the present embodiment, which corresponds to 100 yen in amount) in one payout operation. BRQ is output to the payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) via the lending device connection terminal board 869 for gaming balls and the like. The payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) to which BRDY and BRQ are input is EXS, which is a signal for informing that one payout operation has started or ended, and a game ball lending device connection terminal board 869. Through the, the PRDY, which is a signal for outputting to the CR unit 6 or for indicating that the payout operation for paying out the rental ball is possible or impossible, is connected to the rental device connection terminal board for game balls and the like. It outputs to CR unit 6 via 869. Note that, for example, when the hall clerk or the like is preset in the CR unit 6 such that a game ball for 200 yen is paid out when the ball rental button 361 is pressed, one payout operation is performed. It is supposed to be performed twice consecutively, and if 25 balls for 100 yen are paid out, 25 balls for 100 yen will be paid out continuously, and 50 balls for a total of 200 yen will be paid out. Become.

CRユニット6は、返却ボタン362が押圧操作されて返却スイッチ365bからの返却操作信号RESが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、プリペイドカードを図示しない挿入口から排出して返却するようになっている。この返却されたプリペイドカードは、貸球ボタン361が押圧操作された結果、払い出された遊技球の球数に相当する金額が減算された残額が記憶されている。 In the CR unit 6, the return button 362 is pressed and the return operation signal RES from the return switch 365b is input from the frequency display plate 365 through the main door relay terminal plate 880 and the game ball lending device connection terminal plate 869. Then, the prepaid card is ejected from an insertion slot (not shown) and returned. The returned prepaid card stores the remaining amount after subtracting the amount corresponding to the number of game balls dispensed as a result of pressing the ball lending button 361.

CRユニット6は、プリペイドカードの残度、ホールの各種情報、遊技機データ(例えば、遊技機小冊子に記載されているゲーム性(遊技仕様)や演出の概要を説明した内容等)、ワゴンサービス(例えば、飲み物等)の案内等を多彩な情報を映像信号LVSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869、そして主扉中継端子板880を介して、上皿側液晶表示装置470に出力する。上皿側液晶表示装置470は、映像信号LVSが入力されると、その表示領域に上述した多彩な情報を表示する。 The CR unit 6 includes the remaining amount of the prepaid card, various kinds of information on the hall, gaming machine data (for example, the game characteristics (gaming specifications) described in the gaming machine booklet, contents that outline the effect, etc.), wagon service ( For example, various information such as guidance for drinks, etc. is output to the upper plate side liquid crystal display device 470 as a video signal LVS via the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. When the image signal LVS is input, the upper plate side liquid crystal display device 470 displays the various information described above in its display area.

[7−3.電源基板]
次に、電源基板851について簡単に説明する。電源基板851は、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を電気的に接続したり、電気的に遮断したりすることができる電源スイッチ852と、各種電源を生成する電源制御部855と、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド654を駆動するための発射ソレノイド駆動回路858と、図1に示した球送ユニット580の球送ソレノイド585を駆動するための球送ソレノイド駆動回路859と、を備えている。発射ソレノイド駆動回路858は、払出制御基板4110の払出制御MPU4120aに内蔵される発射球送制御回路4120agにより制御されてポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ことができるように発射ソレノイド654への駆動電流が調整されるようになっている。球送ソレノイド駆動回路859は、払出制御基板4110の払出制御MPU4120aに内蔵される発射球送制御回路4120agにより制御されて球送ユニット580の球送部材が図7に示した皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送ることができるように球送ソレノイド585への駆動電流が一定電流となるように調整されるようになっている。
[7-3. Power board]
Next, the power supply board 851 will be briefly described. The power supply board 851 includes a power supply switch 852 that can electrically connect or disconnect 24 V AC (24 V AC) supplied from the Pachinko Island facility, and a power control unit 855 that generates various power supplies. A firing solenoid drive circuit 858 for driving the firing solenoid 654 of the ball-striking launcher 650 shown in FIG. 5 and a ball feeding solenoid drive circuit for driving the ball feeding solenoid 585 of the ball feeding unit 580 shown in FIG. 859 and. The launch solenoid drive circuit 858 is controlled by a launch ball sending control circuit 4120ag incorporated in the payout control MPU 4120a of the payout control board 4110, and launches a game ball toward the game area 1100 based on an operation signal from the potentiometer 512 (fire). The drive current to the firing solenoid 654 is adjusted so that The ball feeding solenoid drive circuit 859 is controlled by the launch ball feeding control circuit 4120ag built in the payout control MPU 4120a of the payout control board 4110, and the ball feeding member of the ball feeding unit 580 is the upper plate of the dish unit 300 shown in FIG. The game ball stored in 301 is received by one ball, and the driving current to the ball sending solenoid 585 is adjusted to be a constant current so that the game ball received by the ball sending member can be sent to the hitting ball launching device 650 side. It has become so.

[7−3−1.電源制御部]
電源制御部855は、電源スイッチ852が操作されてパチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を整流する同期整流回路855aと、同期整流回路855aで整流された電力の力率を改善する力率改善回路855bと、力率改善回路855bで力率が改善された電力を平滑化する平滑化回路855cと、平滑化回路855cで平滑化された電力から各種基板に供給するための各種直流電源を作成する電源作成回路855dと、を備えている。
[7-3-1. Power control unit]
The power supply control unit 855 improves the power factor of the synchronous rectification circuit 855a that rectifies the AC 24V (AC24V) supplied from the pachinko island facility by operating the power switch 852, and the power rectified by the synchronous rectification circuit 855a. A power factor correction circuit 855b, a smoothing circuit 855c that smoothes the power whose power factor has been improved by the power factor correction circuit 855b, and various direct currents that are supplied from the power smoothed by the smoothing circuit 855c to various substrates. And a power supply generation circuit 855d that generates a power supply.

[7−4.周辺制御基板]
周辺制御基板4140は、図17に示すように、主制御基板4100からの各種コマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部4150と、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)の描画制御を行うと共に各種LEDの発光制御を行い、かつ、本体枠3に設けた図5に示したスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音制御を行う液晶及び音制御部4160と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリューム4140aと、を備えている。
[7-4. Peripheral control board]
As shown in FIG. 17, the peripheral control board 4140 controls the peripheral control section 4150 that performs effect control based on various commands from the main control board 4100 and the drawing control of the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e). In addition to performing light emission control of various LEDs, sound control such as music and sound effects flowing from the speaker housed in the speaker box 820 shown in FIG. 5 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 is performed. A liquid crystal and sound control unit 4160, a real-time clock (hereinafter referred to as “RTC”) control unit 4165 that holds calendar information that specifies a date, and time information that specifies a hour, minute, and second, and a main body. A volume control volume 4140a that adjusts the volume of music or sound effect that flows from the speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 by rotating the knob portion. I have it.

[7−4−1.周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部4150は、図17に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU4150aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM4150bと、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、遊技盤側演出表示ユニット1900等に描画(表示)する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM4150cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM4150dと、周辺制御MPU4150aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ4150e(以下、「周辺制御外部WDT4150e」と記載する。)と、電源基板851からの電力消費抑制信号が伝える値(後述する電力消費抑制段階)を、枠周辺中継端子板868を介して、予め定めた周期でサンプリングして(後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における電力消費状況履歴情報作成処理において)電力消費状況履歴情報として逐次記憶保持する電力消費状況履歴RAM4150fと、電源断時において電力消費状況履歴記憶部4150fの電力消費状況履歴情報が記憶保持されるように電力消費状況履歴記憶部4150fにバックアップ電源を供給する電池4150gと、電力消費状況履歴RAM4150fに記憶保持されている電力消費状況履歴情報に基づいて電源断時(電源断直前)においてパチンコ遊技機1で消費していた電力状況を復電時において把握してパチンコ遊技機1で消費する電力を抑制する復電時節電モードへの移行状態を報知する節電モード移行報知LED4150kと、を備えている。
[7-4-1. Peripheral controller]
As shown in FIG. 17, the peripheral control unit 4150 that performs the effect control controls the peripheral control MPU 4150a as a microprocessor and the power-on process executed when the power is turned on, and after a predetermined time has elapsed after the power was turned on. A peripheral control ROM 4150b that stores various control programs such as sub-control programs that are executed and controls the production operation, various data, various control data, and various schedule data, and a sound source built-in VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160 described later. Various information that continues over the peripheral control unit steady process executed each time the V blank signal is input (for example, schedule data and various types that define a screen to be drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 or the like. Peripheral control RAM 4150c that stores information for managing schedule data that defines the light emitting mode of LEDs and the like, and various information that continues across days (for example, to manage the history of a jackpot gaming state) Peripheral control SRAM 4150d for storing information of the above and information for managing a special effect flag, and a peripheral control external watchdog timer 4150e for monitoring whether the peripheral control MPU 4150a is operating normally (hereinafter, “Peripheral control external WDT4150e”) and a value transmitted by the power consumption suppression signal from the power supply board 851 (power consumption suppression stage described later) are passed through the frame peripheral relay terminal board 868 at predetermined intervals. A power consumption status history RAM 4150f that is sampled (in the power consumption status history information creation process in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing described later) and sequentially stored as power consumption status history information, and a power consumption status history storage unit when power is cut off. Based on the battery 4150g that supplies backup power to the power consumption status history storage unit 4150f so that the power consumption status history information of 4150f is stored and held, and the power consumption status history information stored and held in the power consumption status history RAM 4150f. When the power is cut off (immediately before the power is cut off), the status of power consumed by the pachinko gaming machine 1 is grasped at the time of power recovery, and the state of transition to the power saving mode at power recovery is notified to suppress the power consumed by the pachinko gaming machine 1. Power saving mode transition notification LED 4150k.

周辺制御RAM4150cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM4150dは、電源基板851に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板851にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤4をパチンコ遊技機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM4150dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM4150dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。 The peripheral control RAM 4150c can hold the stored contents only for a time such that an instantaneous power failure occurs and power is immediately restored, and the power is cut off for a long time (when a long power failure occurs. ), the peripheral control SRAM 4150d is supplied with backup power from a large-capacity electrolytic capacitor (not shown) (hereinafter referred to as “SRAM electrolytic capacitor”) provided on the power supply board 851. By doing so, the stored contents can be retained for about 50 hours. By providing the electrolytic capacitor for SRAM on the power supply board 851, when the gaming board 4 is removed from the pachinko gaming machine 1, backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 4150d, so the peripheral control SRAM 4150d stores the stored contents. Can no longer hold and loses its contents.

周辺制御外部WDT4150eは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU4150aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT4150eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU4150aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力するときには、周辺制御外部WDT4150eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 The peripheral control external WDT 4150e is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU 4150a is out of control, and when this timer is up, it is reset by hardware. That is, the peripheral control MPU 4150a is reset when the clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT 4150e is not output to the peripheral control external WDT 4150e within a certain period (until the timer expires). When the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control external WDT 4150e within a certain period, it can restart the timer count of the peripheral control external WDT 4150e, and therefore is not reset.

周辺制御MPU4150aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板4100からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤4に設けられる図8に示した第1始動口2101、第2始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が予め定めた球数(本実施形態では、10球に設定されている。)に達するごとにその旨を伝えるためのメイン賞球数情報出力信号をパラレルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介して外部端子板784に出力したり、電力消費状況履歴RAM4150fに記憶保持されている電力消費状況履歴情報に基づいて電源断時(電源断直前)においてパチンコ遊技機1で消費していた電力状況を復電時において把握してパチンコ遊技機1で消費する電力を抑制する復電時節電モードへの移行状態を伝えるための節電モード情報出力信号をパラレルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介して外部端子板784に出力したりする。 The peripheral control MPU 4150a has a plurality of built-in parallel I/O ports, serial I/O ports and the like, and when various commands are received from the main control board 4100, a diagram provided on the game board 4 based on these various commands. A game scheduled to be paid out as a prize ball based on the game balls that have entered the various winning openings such as the first starting opening 2101, the second starting opening 2102, the general winning openings 2104, 2201, and the big winning opening 2103 shown in FIG. Each time the number of spheres reaches a predetermined number (in this embodiment, it is set to 10 spheres), a main prize sphere number information output signal is transmitted from the parallel I/O port to notify that fact. Not output to the external terminal board 784 via the peripheral control output circuit, or based on the power consumption status history information stored and held in the power consumption status RAM 4150f, the pachinko gaming machine 1 at the time of power shutdown (immediately before power shutdown) The power saving mode information output signal for transmitting the power saving mode transition mode to the power saving mode is grasped by grasping the power status that was being consumed at the time of power recovery and suppressing the power consumed by the pachinko game machine 1 from the parallel I/O port. It outputs to the external terminal board 784 through a peripheral control output circuit (not shown).

また周辺制御MPU4150aは、遊技盤4の各装飾基板のうち、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATを遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して遊技盤側装飾基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180(モータ駆動基板4180に備える、シリアルデータをパラレルデータに変換してパラレル信号を出力することができる図示しないシリアルパラレル変換回路を介してモータ駆動回路(又は、このようなシリアルパラレル変換回路を内蔵するモータ駆動回路)やソレノイド駆動回路(又は、このようなシリアルパラレル変換回路を内蔵するソレノイド駆動回路))に送信したりする。また周辺制御MPU4150aは、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194(枠装飾駆動アンプ基板194に備える、シリアルデータをパラレルデータに変換してパラレル信号を出力することができる図示しないシリアルパラレル変換回路を介してモータ駆動回路(又は、このようなシリアルパラレル変換回路を内蔵するモータ駆動回路))に送信したり、扉枠5の各装飾基板のうち、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための枠側発光データSTL−DATを枠側発光クロック信号STL−CLKと同期して枠側装飾基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、扉枠5の枠装飾駆動基板194との接続間に不具合が発生しているか否かを確認するためのLOCKN信号出力要求データをLOCKN信号出力要求シリアルI/Oポートから出力したりする。 Further, the peripheral control MPU 4150a includes a plurality of LEDs provided on each of a plurality of gaming board side peripheral control MPU control target decorative boards, which are control targets directly controlled by the peripheral control MPU4150a, among the decorative boards of the game board 4. The game board side light emitting data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to the decoration LED) is synchronized with the game board side light emitting clock signal SL-CLK, and the game board side decorative board serial is provided. Outputs a drive signal from an I/O port to a lamp drive board 4170 via a peripheral control output circuit (not shown), or outputs a drive signal to an electric drive source such as a motor or a solenoid that operates various movable bodies provided on the game board 4. To drive the game board side motor drive data from the motor drive board serial I/O port through the peripheral control output circuit to the motor drive board 4180 (provided in the motor drive board 4180, the serial data is converted into parallel data and the parallel signal is supplied). Through a serial/parallel conversion circuit (not shown) capable of outputting a motor drive circuit (or a motor drive circuit incorporating such a serial/parallel conversion circuit) or a solenoid drive circuit (or such a serial/parallel conversion circuit). Send to the built-in solenoid drive circuit)). Further, the peripheral control MPU 4150a outputs door side motor drive data for outputting a drive signal to an electric drive source such as a dial drive motor 414 provided on the door frame 5 from the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port. Through the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882, the frame decoration drive amplifier board 194 (provided in the frame decoration drive amplifier board 194, converts serial data into parallel data and outputs parallel signals). It is transmitted to a motor drive circuit (or a motor drive circuit incorporating such a serial/parallel conversion circuit) via a serial/parallel conversion circuit (not shown) capable of outputting, or among the decorative boards of the door frame 5, Peripheral control MPU4150a directly controls the plurality of frame-side peripheral control MPU control target decorative boards provided with lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the decorative boards. The frame side light emission data STL-DAT to be output is synchronized with the frame side light emission clock signal STL-CLK from the frame side decorative board serial I/O port to the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door. LOCKN signal output request data for transmitting to the frame decoration drive amplifier board 194 via the relay terminal board 882 or for confirming whether or not there is a problem between the door frame 5 and the frame decoration drive board 194. LOCKN signal output request is output from the serial I/O port.

主制御基板4100からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、操作ユニット400に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。 Various commands from the main control board 4100 are input to the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU 4150a via a peripheral control input circuit (not shown). Further, a detection signal from a rotation detection switch for detecting the rotation (rotational direction) of the dial operation unit 401 provided in the operation unit 400 and a press detection switch for detecting the operation of the pressing operation unit 405 are provided. The detection signal is serialized by a door-side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier board 194, and the serialized operation unit detection data is output from the door-side serial transmission circuit to the peripheral door relay terminal board 882 and the frame. It is input to the operation unit detection serial I/O port of the peripheral control MPU 4150a via the peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral control input circuit.

遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU4150aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板4140とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。 Detection signals from various detection switches (for example, photosensors) for detecting the original position and movable position of various movable bodies provided on the game board 4 are game board sides (not shown) provided on the motor drive board 4180. Serialized by the serial transmission circuit, the serialized movable body detection data is input from the game board side serial transmission circuit to the motor drive board serial I/O port of the peripheral control MPU4150a via the peripheral control input circuit. There is. The peripheral control MPU 4150a is configured to exchange various data between the peripheral control board 4140 and the motor drive board 4180 by switching the input/output of the motor drive board serial I/O port.

なお、周辺制御MPU4150aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT4150eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 The peripheral control MPU 4150a has a built-in watchdog timer (hereinafter, referred to as “peripheral control built-in WDT”), and its own system runs out of control by using the peripheral control built-in WDT and the peripheral control external WDT 4150e together. Is diagnosed.

[7−4−1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU4150aについて説明する。周辺制御MPU4150aは、図18に示すように、周辺制御CPUコア4150aaを中心として、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ4150ac、周辺制御バスコントローラ4150ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)4150ak等から構成されている。
[7-4-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU 4150a, which is a microcomputer, will be described. As shown in FIG. 18, the peripheral control MPU 4150a has a peripheral control CPU core 4150aa as the center, a peripheral control internal RAM 4150ab, a peripheral control DMA (abbreviation of Direct Memory Access) controller 4150ac, a peripheral control bus controller 4150ad, and peripheral control various serial I. /O port 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I/O ports 4150ag, peripheral control analog/digital converter (hereinafter referred to as peripheral control A/D converter) 4150ak, and the like.

周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMAコントローラ4150acに対して、内部バス4150ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150akに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、各種データを読み書きする。 The peripheral control CPU core 4150aa reads/writes various data from/to the peripheral control built-in RAM 4150ab and the peripheral control DMA controller 4150ac via the internal bus 4150ah, while the peripheral control built-in serial I/O port 4150ae, the peripheral control built-in WDT 4150af, Peripheral control Various parallel I/O ports 4150ag and peripheral control A/D converter 4150ak are read/written via the internal bus 4150ah, peripheral control bus controller 4150ad, and peripheral bus 4150ai.

また、周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御ROM4150bに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM4150c、周辺制御SRAM4150d、及び電力消費状況履歴RAM4150fに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み書きする。 Further, the peripheral control CPU core 4150aa reads various data into the peripheral control ROM 4150b via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the external bus 4150h, while the peripheral control RAM 4150c, the peripheral control SRAM 4150d, and the power supply. Various data is read from and written to the consumption status history RAM 4150f via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the external bus 4150h.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0〜DMA3という4つのチャンネルを有している。 The peripheral control DMA controller 4150ac includes storage devices such as the peripheral control built-in RAM 4150ab, the peripheral control ROM 4150b, the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral control SRAM 4150d, the peripheral control various serial I/O ports 4150ae, the peripheral control built-in WDT 4150af, and the peripheral control various parallel I. The DMA/O port 4150ag and the input/output device such as the peripheral control A/D converter 4150ak are dedicated controllers that independently perform data transfer without going through the peripheral control CPU core 4150aa. ~ DMA3 has four channels.

具体的には、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに内蔵される周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置に対して、内部バス4150ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。 Specifically, the peripheral control DMA controller 4150ac includes a storage device for the peripheral control built-in RAM 4150ab built in the peripheral control MPU 4150a, various peripheral control built-in serial I/O ports 4150ae, and peripheral built-in WDT4150af. , Peripheral control parallel I/O ports 4150ag, and peripheral control A/D converters 4150ak and other input/output devices for independent data transfer without the peripheral control CPU core 4150aa. Further, while reading and writing to the storage device of the peripheral control built-in RAM 4150ab via the internal bus 4150ah, various peripheral control serial I/O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I/O ports 4150ag, and Reading/writing is performed on the input/output device such as the peripheral control A/D converter 4150ak via the peripheral control bus controller 4150ad and the peripheral bus 4150ai.

また、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに外付けされる、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び外部バス4150hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。 The peripheral control DMA controller 4150ac is a storage device such as a peripheral control ROM 4150b, a peripheral control RAM 4150c, and a peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a, and various peripheral control serial I/Os built in the peripheral control MPU 4150a. Between the O port 4150ae, the peripheral control built-in WDT 4150af, the peripheral control various parallel I/O ports 4150ag, and the peripheral control A/D converter 4150ak and other input/output devices without passing through the peripheral control CPU core 4150aa, In order to perform data transfer independently, the peripheral control ROM 4150b, the peripheral control RAM 4150c, the peripheral control SRAM 4150d, and other storage devices are read and written via the peripheral control bus controller 4150ad and the external bus 4150h, while various peripheral control various types are performed. For peripheral I/O port 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I/O ports 4150ag, peripheral control A/D converter 4150ak, and other input/output devices, peripheral control bus controller 4150ad and peripheral bus 4150ai are used. Read and write.

周辺制御バスコントローラ4150adは、内部バス4150ah、周辺バス4150ai、及び外部バス4150hをコントロールして周辺制御MPUコア4150aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。 The peripheral control bus controller 4150ad controls the internal bus 4150ah, the peripheral bus 4150ai, and the external bus 4150h, the central processing unit of the peripheral control MPU core 4150aa, the peripheral control internal RAM 4150ab, the peripheral control ROM 4150b, the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral control. Various devices such as a storage device such as SRAM 4150d and various input/output devices such as peripheral control various serial I/O port 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I/O port 4150ag, and peripheral control A/D converter 4150ak It is a dedicated controller for exchanging various data between them.

周辺制御各種シリアルI/Oポート4150aeは、遊技盤側装飾基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠側装飾基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポート、及びLOCKN信号出力要求シリアルI/Oポートを有している。 Peripheral control Various serial I/O ports 4150ae are game board side decorative board serial I/O ports, motor drive board serial I/O ports, frame side decorative board serial I/O ports, frame decoration drive amplifier board motors It has a serial I/O port for a main control board, a serial I/O port for acquiring operation unit information, and a LOCKN signal output request serial I/O port.

周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)4150afは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合において、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 The peripheral control built-in watchdog timer (WDT with built-in peripheral control) 4150af is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU 4150a is out of control. When this timer is up, it is reset by hardware. It has become. That is, when the watchdog timer is started, the peripheral control CPU core 4150aa does not output a clear signal for clearing the timer to the peripheral control built-in WDT 4150af within a certain period (until the timer expires), and then resets. This will be the case. When the peripheral control CPU core 4150aa starts the watchdog timer and outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af within a certain period of time, the timer count can be restarted, so that it is not reset.

周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT4150eにクリア信号を出力したり、遊技盤4に設けられる図8に示した第1始動口2101、第2始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が予め定めた球数(本実施形態では、10球に設定されている。)に達するごとにその旨を伝えるためのメイン賞球数情報としてメイン賞球数情報出力信号を外部端子板784へ出力したり、電力消費状況履歴RAM4150fに記憶保持されている電力消費状況履歴情報に基づいて電源断時(電源断直前)においてパチンコ遊技機1で消費していた電力状況を復電時において把握してパチンコ遊技機1で消費する電力を抑制する復電時節電モードへの移行状態を伝えるための節電モード情報として節電モード情報出力信号を外部端子板784へ出力したり、遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したりする。なお、メイン賞球数情報出力信号の出力制御、節電モード情報出力信号の出力制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっている。 Peripheral control Various parallel I/O ports 4150ag outputs various latch signals such as a game board side motor drive latch signal and a door side motor drive light emission latch signal, and also outputs a clear signal to the peripheral control external WDT 4150e, and a game. Based on the game balls that enter the various winning openings such as the first starting opening 2101, the second starting opening 2102, the general winning openings 2104, 2201 and the big winning opening 2103 provided on the board 4 shown in FIG. Each time the number of game balls scheduled to be paid out reaches a predetermined number of balls (in the present embodiment, it is set to 10 balls), the main prize ball number information is transmitted to inform that fact. The number information output signal is output to the external terminal board 784, or the pachinko gaming machine 1 consumes the power when the power is turned off (immediately before the power is turned off) based on the power consumption status history information stored and held in the power consumption status RAM 4150f. The power saving mode information output signal is output to the external terminal board 784 as the power saving mode information for transmitting the power saving mode transition state in which the power consumption is grasped at the time of power recovery and the power consumed by the pachinko gaming machine 1 is suppressed. The detection signals from various detection switches for outputting and detecting the original position and the movable position of various movable bodies provided on the game board 4 are serialized by the game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 4180. Then, the movable body information acquisition latch signal for receiving the serialized movable body detection data from the game board side serial transmission circuit at the motor drive board serial I/O port of the peripheral control MPU 4150a is output. The output control of the main prize ball number information output signal and the output control of the power saving mode information output signal are executed in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later.

周辺制御A/Dコンバータ4150akは、音量調整ボリューム4140aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。周辺制御MPU4150a(周辺制御CPUコア4150aa)は、基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。 The peripheral control A/D converter 4150ak is electrically connected to the volume adjusting volume 4140a, and the resistance value is changed by rotating the knob of the volume adjusting volume 4140a, and the resistance at the rotational position of the knob is changed. The voltage divided by the value is converted from an analog value to a digital value, and is converted to a value of 1024 steps from value 0 to value 1023. In the present embodiment, the value of 1024 levels is divided into 7 and managed as substrate volumes 0 to 6. The board volume 0 is set to mute, the board volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the board volume 0 to the board volume 6. The peripheral control MPU 4150a (peripheral control CPU core 4150aa) controls the liquid crystal and the sound control unit 4160 (VDP4160a with a built-in sound source, which will be described later) so that the volume is set to the substrate volumes 0 to 6, and the speaker provided in the main frame 3 Music and sound effects are made to flow from the speaker housed in the box 820 and the speaker 130 provided at the door frame 5. In this way, by adjusting the volume based on the turning operation of the knob portion, music and sound effects are made to flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5. ..

なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示ユニット1900に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を周辺制御MPU4150a(周辺制御CPUコア4150aa)が制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示ユニット1900で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In the present embodiment, in addition to music and sound effects, a notification sound for notifying a clerk or the like in the hall of a malfunction of the pachinko gaming machine 1 or a fraudulent activity on the pachinko gaming machine 1, contents relating to game production, etc. (For example, the screen unfolded on the game board side effect display unit 1900 is rendered as a more powerful one, or it is announced that there is a high possibility of shifting to a game state that is advantageous to the player. ) Also flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, but the notification sound and the notification sound are adjusted in volume based on the turning operation of the knob portion. The system controls the liquid crystal and sound control unit 4160 (VDP4160a with a built-in sound source, which will be described later) from the mute to the maximum volume by the peripheral control MPU4150a (peripheral control CPU core 4150aa). Can be adjusted. The volume adjusted by this program is different from the above-described seven levels of the substrate volume, and it is possible to smoothly change from mute to maximum volume. Thus, for example, even when a store clerk in the hall or the like rotates the knob of the volume adjusting volume 4140a to set the volume low, the speaker and the door housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 are closed. Although the sound produced by the speaker 130 provided in the frame 5 and the effect sound such as the sound effect are reduced, when the pachinko game machine 1 is in trouble or when the player is committing an illegal act, the volume of the sound is high. In the form, the notification sound set to the maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the clerk or the like in the hall from becoming less likely to notice a malfunction or a player's cheating by the notification sound. Also, based on the current board volume set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so as not to disturb the music or the sound effect, while There is a possibility of increasing the volume of the sound played to increase the volume of the music and sound effects, and also to produce a more powerful screen on the game board side effect display unit 1900, or to shift to a game state advantageous for the player. You can also announce that it is expensive.

[7−4−1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM4150bは、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ、及び賞球として払い出す予定の遊技球の球数が予め定めた球数(本実施形態では、10球)に達している旨をメイン賞球情報としてホールコンピュータへ伝えるためのメイン賞球情報出力信号を生成するメイン賞球情報出力信号用スケジュールデータ等がある。
[7-4-1b. Peripheral control ROM]
The peripheral control ROM 4150b stores in advance various control programs for controlling the peripheral control unit 4150, the liquid crystal and sound control unit 4160, the RTC control unit 4165, various data, various control data, and various schedule data. The various schedule data includes screen generation schedule data for generating a screen to be drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e), light emission mode generation schedule data for generating various LED light emission modes, and music. And sound generation schedule data for generating sound effects, electric drive source schedule data for generating driving modes of electric drive sources such as motors and solenoids, and the number of game balls to be paid out as prize balls in advance. The main prize ball information output signal schedule data for generating a main prize ball information output signal for transmitting to the hall computer that the number of balls has reached the predetermined number (10 balls in the present embodiment) as main prize ball information is stored. is there.

画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に対する画面生成用スケジュールデータがあり、描画(表示)する画面の順序がそれぞれ規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLEDに対する発光態様生成用スケジュールデータと、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLEDに対する発光態様生成用スケジュールデータと、があり、発光態様の順序がそれぞれ規定されている。なお、遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLEDに対する発光態様生成用スケジュールデータは、発光態様を規定するための内容のほかに、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち、バックライトとして使用する一の導光板を規定(指定)するための内容も発光データに含まれて時系列に配列されて構成されている。 The screen generation schedule data is configured by arranging screen data defining the screen configuration in time series, and there is screen generation schedule data for the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e), and drawing ( The order of screens to be displayed is specified. The light emission mode generation schedule data is configured such that light emission data defining the light emission mode is arranged in time series, and the light emission mode generation schedule data for the plurality of LEDs provided on each decorative board of the game board 4 and the door. There is a light emitting mode generation schedule data for a plurality of LEDs provided on each decorative substrate of the frame 5, and the order of the light emitting modes is defined respectively. In addition, the schedule data for light emission mode generation for the plurality of LEDs provided on each decorative board of the game board 4 includes, in addition to the content for defining the light emission mode, a plurality of light guide plates included in the game board side effect display unit 1900. Among them, the content for specifying (designating) one light guide plate used as a backlight is included in the emission data and arranged in time series.

音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。メイン賞球情報出力信号用スケジュールデータは、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が予め定めた球数(本実施形態では、10球)に達している旨をメイン賞球情報としてホールコンピュータへ伝えるためのメイン賞球情報出力信号を生成するための出力波形データが時系列に配列されて構成されており、メイン賞球情報出力信号の出力波形が規定されている。 The sound generation schedule data is configured by arranging sound command data in time series, and defines the order in which music and sound effects flow. The sound command data includes an output channel number for instructing which output channel is to be used among a plurality of output channels of the built-in sound source of the sound source built-in VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160, which will be described later, and the sound source built-in VDP 4160a. Of the plurality of tracks in the built-in sound source, the track number for instructing which track the sound data such as music and sound effect is to be incorporated is defined. The electric drive source schedule data is configured by arranging drive data of electric drive sources such as motors and solenoids in time series, and defines the operation of electric drive sources such as motors and solenoids. The main award ball information output signal schedule data indicates that the number of game balls to be paid out as award balls has reached a predetermined number (10 balls in the present embodiment) as a main award ball information. The output waveform data for generating the main prize ball information output signal to be transmitted to the computer is arranged in time series, and the output waveform of the main prize ball information output signal is defined.

なお、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM4150bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM4150bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。 Various control programs stored in the peripheral control ROM 4150b may be directly read from the peripheral control ROM 4150b and executed, and may be copied to various control program copy areas of the peripheral control RAM 4150c described later at the time of power-on. Some of them are read and executed. In addition, various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 4150b may be directly read from the peripheral control ROM 4150b, or when power is turned on in various control data copy areas of the peripheral control RAM 4150c described later. In some, the copied one is read out.

[7−4−1c.周辺制御RAM]
周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cは、図18に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150caと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccと、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア4150cdと、周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア4150ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfと、が設けられている。
[7-4-1c. Peripheral control RAM]
As shown in FIG. 18, the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a is a backup that exclusively stores, among the various types of information updated by executing various control programs, those to be backed up. A management target work area 4150ca, a backup first area 4150cb and a backup second area 4150cc for exclusively storing a copy of various information stored in this backup management target work area 4150ca, and a peripheral control ROM 4150b. The various control program copy area 4150cd for exclusively storing the copied various control programs, and the copied various data, various control data, various schedule data, etc. stored in the peripheral control ROM 4150b. Various control data copy areas 4150ce stored exclusively, and a backup non-management target work area 4150cf that stores only information that is not a backup target among various information updated by executing various control programs, Is provided.

なお、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccについては、パチンコ遊技機1の電源投入時に主制御基板4100からの電源投入時状態コマンド(図45を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図14に示した操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。 When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on (including when power is restored due to momentary power failure or power failure), the value 0 is forcibly written to the backup non-managed work area 4150cf and zero-cleared. For the backup management target work area 4150ca, the backup first area 4150cb, and the backup second area 4150cc, the power-on status command (see FIG. 45) from the main control board 4100 when the pachinko gaming machine 1 is powered on is RAM clear. This is for instructing the start of production and the game state (for example, for instructing the start of production when the operation switch 860a shown in FIG. 14 is operated within a predetermined period after the power is turned on). Is cleared to zero.

バックアップ管理対象ワークエリア4150caは、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150cbからバックアップ第2エリア4150ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP4160aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 4150ca is performance information that is various information updated in the peripheral control unit steady process executed each time a V blank signal from the liquid crystal and VDP 4160a with a built-in sound source of the sound control unit 4160, which will be described later, is input. Bank0 (1fr), which stores 1fr) as a backup target, and performance information (1ms), which is various information updated in the peripheral control unit 1ms timer interrupt process executed every time a 1ms timer interrupt described later occurs. It is composed of Bank 0 (1 ms) that is stored exclusively as a backup target. Here, the names of Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms) will be briefly described. "Bank" is a minimum management unit that represents the size of a storage area for storing various types of information, and is "Bank". The following "0" means that it is a storage area that is normally used for storing various information updated by executing various control programs. In other words, “Bank0” means that the size of the storage area that is normally used is the minimum management unit. Then, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, and “Bank4” provided in an area extending from a backup first area 4150cb to a backup second area 4150cc, which will be described later, are the same storage areas as “Bank0”. It is meant to have a size. As will be described later, “(1fr)” means that when the sound source built-in VDP 4160a outputs drawing data for one screen (one frame) to the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e), the screen from the peripheral control MPU4150a. Since the V blank signal indicating that the data can be received is output to the peripheral control MPU4150a, the peripheral circuit control MPU4150a outputs the V blank signal every time when the V blank signal is input, in other words, every one frame (1 frame). From the place where the control unit steady process is executed, they are respectively added to "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" (effect information (1fr) and effect backup information (described below). 1fr) is also used with the same meaning). As will be described later, "(1ms)" means that the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed every time a 1ms timer interrupt occurs, so that "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3", And “Bank4” (also used for production information (1 ms) and production backup information (1 ms) described later with the same meaning).

Bank0(1fr)には、遊技盤側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150caa、枠側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、及びスケジュールデータ記憶領域4150cae等が設けられている。遊技盤側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150caaは、遊技盤4の各装飾基板のうち、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATがセットされる記憶領域である。枠側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150cabには、扉枠5の各装飾基板のうち、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための枠側発光データSTL−DATがセットされる記憶領域である。受信コマンド記憶領域4150cacは、主制御基板4100から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域である。RTC情報取得記憶領域4150cadは、RTC制御部4165(後述するRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域4150caeは、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域4150caeは、周辺制御ROM4150bから各種制御データコピーエリア4150ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM4150bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。 Bank0 (1fr) has a gaming board side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150caa, a frame side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150cab, a reception command storage area 4150cac, an RTC information acquisition storage area 4150cad. , And a schedule data storage area 4150cae are provided. The gaming board side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150caa is a plurality of gaming board side peripheral control MPU control objects, which are control objects to be directly controlled by the peripheral control MPU 4150a in each decorative board of the gaming board 4. This is a storage area in which game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the decorative substrates is set. The frame-side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150cab includes a plurality of frame-side peripheral control MPU control target decorations, which are control targets to be directly controlled by the peripheral control MPU 4150a, among the decorative substrates of the door frame 5. This is a storage area in which frame side light emission data STL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the substrates is set. The received command storage area 4150cac is a storage area in which various commands transmitted from the main control board 4100 are received and the received various commands are set. The RTC information acquisition storage area 4150cad is a storage area in which various information acquired from the RTC control unit 4165 (RTC internal RAM 4165aa of the RTC 41654a described later) is set. The schedule data storage area 4150cae is a storage area in which various schedule data corresponding to the received command are set based on the command received from the main control board 4100 (main control MPU 4100a). In the schedule data storage area 4150cae, various schedule data copied from the peripheral control ROM 4150b to the various control data copy areas 4150ce are read and set, and in other cases, various schedule data are directly read from the peripheral control ROM 4150b. Some are set.

Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、及び操作ユニット情報取得記憶領域4150cai、及び描画状態情報取得記憶領域4150cak等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafには、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagには、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域4150cahには、遊技盤4に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、操作ユニット情報取得記憶領域4150caiには、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域であり、描画状態情報取得記憶領域4150cakには、枠装飾駆動アンプ基板194が周辺制御基板4140における音源内蔵VDP4160aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力するLOCKN信号に基づいて周辺制御基板4140と枠装飾駆動アンプ基板194との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得した各種情報がセットされる記憶領域である。 In Bank 0 (1 ms), the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf, the motor drive board side transmission data storage area 4150cag, the movable body information acquisition storage area 4150cah, and the operation unit information acquisition storage area 4150cai, and drawing A state information acquisition storage area 4150cak and the like are provided. Door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electric drive source such as a dial drive motor 414 provided in the door frame 5 is stored in the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. A storage area to be set, and a motor drive board side transmission data storage area 4150cag for outputting a drive signal to an electric drive source such as a motor or a solenoid that operates various movable bodies provided in the game board 4. The game board side motor drive data SM-DAT is a storage area in which the movable body information acquisition storage area 4150cah is provided in the game board 4 based on detection signals from various detection switches provided in the game board 4. The operation unit information acquisition storage area 4150cai is a storage area in which various kinds of information obtained by acquiring the original positions and movable positions of various movable bodies are set, and the operation unit information acquisition storage area 4150cai is based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400. Information (eg, dial operation unit 401 created based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400) that has acquired the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and the operation of the pressing operation unit 405. Rotation history information (rotation direction), operation history information of the pressing operation unit 405, etc.) is set in the drawing state information acquisition storage area 4150cak, and the frame decoration drive amplifier board 194 is the peripheral control board. 4140 receives the drawing data from the sound source built-in VDP 4160a and determines that the received drawing data is abnormal data, the peripheral control board 4140 and the frame decoration drive amplifier are output based on the LOCKN signal output to notify the fact. This is a storage area in which various kinds of information obtained from the frequency of defects and the occurrence state of defects during connection with the board 194 are set.

なお、Bank0(1fr)の遊技盤側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150caa及び枠側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。 In addition, the game board side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150caa and the frame side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150cab of Bank0 (1fr), and the frame decoration drive amplifier board side of Bank0 (1ms) The motor transmission data storage area 4150caf and the motor drive board side transmission data storage area 4150cag are each divided into two areas, a first area and a second area.

遊技盤側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、遊技盤側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、遊技盤側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、遊技盤側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において遊技盤側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、遊技盤側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 The game board side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150caa becomes the first area of the game board side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150caa when the peripheral control unit steady process described later is executed. When the game board side light emission data SL-DAT is set and the next peripheral control unit steady process is executed, the game board side light emission is performed in the second area of the game board side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150caa. The data SL-DAT is set, and each time the peripheral control unit steady process is executed, the first and second areas of the game board side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150caa are set. The game board side light emission data SL-DAT is alternately set. Peripheral control unit steady process is executed, for example, in the current peripheral control unit steady process, game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the game board side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150caa. When the peripheral control unit steady process is executed last time, based on the game board side light emission data SL-DAT set in the first area of the game board side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150caa It is designed to proceed with processing.

枠側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域に、枠側発光データSTL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に枠側発光データSTL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域、第2領域に枠側発光データSTL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に枠側発光データSTL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域にセットした枠側発光データSTL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the peripheral control unit steady process is executed, the frame-side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150cab emits the frame-side light in the first area of the frame-side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150cab. When the data STL-DAT is set and the next peripheral control unit steady process is executed, the frame side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150cab. Each time the peripheral control unit steady process is executed, the frame side light emission data STL-DAT is stored in the first and second areas of the frame side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150cab. It is set alternately. When the peripheral control unit steady process is executed and, for example, when the frame side light emission data STL-DAT is set in the second region of the frame side peripheral control MPU control target LED transmission data storage region 4150cab in the current peripheral control unit steady process , When the previous peripheral control unit steady process is executed, the process proceeds based on the frame side light emission data STL-DAT set in the first area of the frame side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150cab. It is like this.

枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf is provided with a door in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf when the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing described later is executed. When the side motor drive data STM-DAT is set and the next peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed, the door side motor drive data STM is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. -When DAT is set and the peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed, the door side is set in the first and second areas of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. Motor drive data STM-DAT are alternately set. The peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed. When it is set, the door side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf when the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed last time is set. The processing is carried out based on this.

モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the peripheral controller 1ms timer interrupt processing is executed, the motor drive board side transmission data storage area 4150cag sets the game board side motor drive data SM-DAT in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. When the next peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. Every time the peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is alternately set in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. Peripheral controller 1ms timer interrupt processing is executed, for example, in the peripheral controller 1ms timer interrupt processing this time, game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. Sometimes, when the peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed last time, the process proceeds based on the game board side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. It is like this.

次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccについて説明する。バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc that exclusively store the copied copy of the effect information, which is various information stored in the backup management target work area 4150ca, will be described. In the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc, two pairs each having two banks as one pair are managed as one page. Performance information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, is used as performance backup information (1fr) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). In addition, the performance information (1 ms) which is the content that is copied at high speed to the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc by the peripheral control DMA controller 4150ac and is stored in Bank0 (1ms) which is a storage area that is normally used. As performance backup information (1 ms), by the peripheral control DMA controller 4150ac in the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc each time the peripheral controller 1ms timer interrupt processing is executed every time a 1ms timer interrupt occurs. It is copied quickly. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of the two banks forming the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, in the backup first area 4150cb, two pairs of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) and one pair of Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) are managed as one page. ing. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at high speed by the controller 4150ac and that is stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, is stored every time a peripheral controller 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs. The peripheral control DMA controller 4150ac copies the data to Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms) at high speed, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) match. It is performed depending on whether or not the contents of Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms) match.

また、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 Further, in the backup second area 4150cc, two pairs of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) and one pair of Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) are managed as one page. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at high speed by the controller 4150ac and that is stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, is stored every time a peripheral controller 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs. The peripheral control DMA controller 4150ac copies the data to Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms) at high speed, and the consistency of this page is determined depending on whether the contents of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) match. It is performed depending on whether or not the contents of Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 As described above, in the present embodiment, the backup first area 4150cb has one pair of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) and one pair of Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms), that is, two pairs in total. The backup second area 4150cc is an area for managing as a page, and the backup second area 4150cc has two pairs of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) as one pair and Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) as one pair. This is an area for managing as one page. Different ID codes are stored at the beginning and the end of each page, that is, at the beginning and the end of the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc.

また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ4150acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。 Further, in the present embodiment, the effect information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, is the peripheral control unit for each frame (1frame) as effect backup information (1fr). Every time the regular processing is executed, the contents are copied to the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac and stored in Bank0 (1 ms) which is a storage area normally used. The production information (1ms) is, as production backup information (1ms), every time the peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed every time a 1ms timer interrupt occurs, the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc. The peripheral control DMA controller 4150ac is designed to perform high-speed copying, but the programs for executing high-speed copying by these peripheral control DMA controller 4150ac are common. That is, in the present embodiment, the effect information (1fr) and the effect information (1ms) are managed by a common management method (execution of a common program).

[7−4−1d.周辺制御SRAM]
周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150daと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM4150dに記憶された内容は、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板4100からの電源投入時状態コマンド(図45を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図14に示した操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM4150cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM4150cと周辺制御SRAM4150dとで全く異なる。
[7-4-1d. Peripheral control SRAM]
The peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a includes a backup management target work area 4150da for exclusively storing the backup target among various information updated by executing various control programs. A backup first area 4150db and a backup second area 4150dc for exclusively storing a copy of various information stored in the backup management target work area 4150da are provided. The contents stored in the peripheral control SRAM 4150d are power-on state commands from the main control board 4100 when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on (including power failure due to momentary power failure or power failure) (see FIG. 45). ) Is for instructing the RAM clear effect start and the game state (for example, instructing the effect start when the operation switch 860a shown in FIG. 14 is operated within a predetermined period from the time of turning on the power source). It is not cleared to zero. This point is completely different from the point that the backup management target work area 4150ca, the backup first area 4150cb, and the backup second area 4150cc of the peripheral control RAM 4150c are zero-cleared. Further, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal). It is designed to be displayed on the panel 5000e). By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the screen of this setting mode, for each content (item) stored in the peripheral control SRAM 4150d (for example, a history of occurrence of a jackpot gaming state, etc.) While the contents can be cleared, the contents (items) stored in the peripheral control RAM 4150c are not displayed at all and cannot be cleared in the setting mode. Also in this respect, the peripheral control RAM 4150c and the peripheral control SRAM 4150d are completely different.

バックアップ管理対象ワークエリア4150daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150dbからバックアップ第2エリア4150dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 4150da is effect information (SRAM) that is various information that continues over days (for example, information for managing a history of occurrence of a big hit game state and a special effect flag). (For example, information) is dedicatedly stored as Bank 0 (SRAM) for backup. Here, the name of Bank0 (SRAM) will be briefly described. As described above, "Bank" is the minimum management unit indicating the size of the storage area for storing various types of information, and is "Bank". The following "0" means that it is a storage area that is normally used for storing various information updated by executing various control programs. In other words, “Bank0” means that the size of the storage area that is normally used is the minimum management unit. Then, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, and “Bank4” provided in an area extending from a backup first area 4150db to a backup second area 4150dc, which will be described later, are in the same storage area as “Bank0”. It is meant to have a size. "(SRAM)" is a backup target of various information stored in the peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a, and thus "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3". , And “Bank4” (the effect information (SRAM) and effect backup information (SRAM) described later are also used in the same meaning).

次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcについて説明する。バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc that exclusively store the copied copy of the effect information (SRAM) that is various information stored in the backup management target work area 4150da will be described. The backup first area 4150db and the backup second area 4150dc are managed with two banks as one pair and one pair as one page. The effect information (SRAM), which is the content stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, is used as effect backup information (SRAM) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). Then, the peripheral control DMA controller 4150ac copies the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc at high speed. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of the two banks forming the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, the backup first area 4150db has Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are stored in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) peripheral control DMA every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). It is copied at high speed by the controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.

また、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 Further, the backup second area 4150dc has Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). It is copied at high speed by the controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 As described above, in the present embodiment, the backup first area 4150db is an area for managing Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page. 4150dc is an area for managing one pair of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) as one page. Different ID codes are stored at the beginning and the end of each page, that is, at the beginning and the end of the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc.

[7−4−1e.電力消費状況履歴RAM]
周辺制御MPU4150aに外付けされる電力消費状況履歴RAM4150fは、電源基板851からの電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)を周辺制御MPU4150aが予め定めた周期でサンプリングして(後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における電力消費状況履歴情報作成処理において)電力消費状況履歴情報として記憶保持するものである。具体的には、周辺制御MPU4150aは、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行し、この周辺制御部1msタイマ割り込み処理において、電源基板851からの電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)をサンプリングして電力消費状況履歴情報として電力消費状況履歴RAM4150fに逐次記憶する。この電力消費状況履歴情報は、本実施形態ではサンプリング回数として3000回分の電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)を記憶保持することができるものであり、今回サンプリングした電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)が記憶保持されると、前回までにすでにサンプリングした電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)が1つずつシフトされることにより時系列に配列されるように構成され、サンプリングされて電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)が記憶保持されることにより、サンプリング回数として3000回に達すると、サンプリングして電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)が記憶保持されるごとに、最も古くサンプリングした電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)が順番に1つずつ破棄されるようになっている。つまり、電力消費状況履歴情報は、今回サンプリングした電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)を含めて直近の3000回分(換言すると、周辺制御MPU4150aは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するごとに、電源基板851からの電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)をサンプリングして電力消費状況履歴情報として電力消費状況履歴RAM4150fに逐次記憶するため、周辺制御部1msタイマ割り込み処理を3000回実行することにより3秒間(=1ms×3000回))の電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)が時系列に配列されるように構成されている。
[7-4-1e. Power consumption history RAM]
The power consumption status history RAM 4150f externally attached to the peripheral control MPU 4150a samples the value (power consumption suppression stage) transmitted by the power consumption suppression signal from the power supply board 851 at a predetermined cycle by the peripheral control MPU 4150a (the peripheral described later). This is stored and held as power consumption status history information (in the power consumption status history information creation processing in the control unit 1 ms timer interrupt processing). Specifically, the peripheral control MPU 4150a executes a peripheral control unit 1ms timer interrupt process each time a 1ms timer interrupt described later occurs, and in the peripheral control unit 1ms timer interrupt process, a power consumption suppression signal from the power supply board 851 is generated. Is sampled and sequentially stored in the power consumption status history RAM 4150f as power consumption status history information. In the present embodiment, this power consumption status history information can store and hold the value (power consumption suppression stage) transmitted by the power consumption suppression signal for 3000 times as the number of samplings, and the power consumption suppression signal sampled this time is When the transmitted value (power consumption suppressing stage) is stored and held, the value transmitted by the power consumption suppressing signal already sampled up to the previous time (power consumption suppressing stage) is shifted one by one so that the values are arranged in time series. When the number of samplings reaches 3000, the value transmitted by the power consumption suppression signal (the power consumption suppression stage) is stored and held, and the value transmitted by the power consumption suppression signal (power consumption suppression stage) is stored. Every time the power consumption suppressing signal is stored and held, the value transmitted by the oldest sampled power consumption suppressing signal (power consumption suppressing step) is sequentially discarded one by one. In other words, the power consumption status history information includes the latest 3000 times including the value (power consumption suppression stage) transmitted by the power consumption suppression signal sampled this time (in other words, the peripheral control MPU 4150a executes the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process). Each time, the value (power consumption suppression stage) transmitted by the power consumption suppression signal from the power supply board 851 is sampled and sequentially stored in the power consumption status history RAM 4150f as the power consumption status history information. Is executed 3000 times, the values transmitted by the power consumption suppression signal for 3 seconds (=1 ms×3000 times) (power consumption suppression stage) are arranged in time series.

[7−4−1f.節電モード移行報知LED]
節電モード移行報知LED4150kは、電力消費状況履歴RAM4150fに記憶保持されている電力消費状況履歴情報に基づいて電源断時(電源断直前)においてパチンコ遊技機1で消費していた電力状況を復電時において把握してパチンコ遊技機1で消費する電力を抑制する復電時節電モードへの移行状態を報知するものである。節電モード移行報知LED4150kは、周辺制御基板4140と信号配線を介して電気的に接続されるものでなく、周辺制御基板4140に直接実装されて周辺制御MPU4150aにより発光態様が制御されるように回路構成されている。本実施形態では、節電モード移行報知LED4150kとして面実装タイプのものであり、緑色に発光する高輝度の単色のものが採用され、ホールの店員等の係員が図1及び図5に示した錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで回動し、外枠2に対する本体枠3の閉鎖状態を解除して外枠2に対して本体枠3を開放した際に、この本体枠3の開放側となる位置に節電モード移行報知LED4150kが周辺制御基板4140に直接ハンダ付けされており、パチンコ遊技機1の背面側(つまり遊技盤4の背面側)と、外枠2に対して本体枠3を開放したときにおける本体枠3の開放側と、からホールの店員等の係員が節電モード移行報知LED4150kの発光態様を目視することができるようになっている。
[7-4-1f. Power saving mode transition notification LED]
The power saving mode transition notification LED 4150k is used to restore the power status consumed by the pachinko gaming machine 1 at the time of power shutdown (immediately before power shutdown) based on the power consumption status history information stored and held in the power consumption status history RAM 4150f. In this case, the state of transition to the power saving mode at the time of power recovery that notifies the power consumption of the pachinko game machine 1 is notified. The power saving mode transition notification LED 4150k is not electrically connected to the peripheral control board 4140 via signal wiring, but is directly mounted on the peripheral control board 4140 and the peripheral control MPU 4150a controls the light emission mode. Has been done. In this embodiment, the power saving mode transition notification LED 4150k is of a surface mounting type and has a high-intensity single color that emits green light, and the lock staff shown in FIGS. When a key is inserted into the cylinder lock 1010 of 1000 to rotate, the closed state of the body frame 3 with respect to the outer frame 2 is released and the body frame 3 is opened with respect to the outer frame 2, the open side of the body frame 3 A power saving mode transition notification LED 4150k is directly soldered to the peripheral control board 4140 at a position where the main frame 3 is attached to the back side of the pachinko gaming machine 1 (that is, the back side of the game board 4) and the outer frame 2. A clerk such as a store clerk in the hall can visually check the light emitting mode of the power saving mode transition notification LED 4150k from the opening side of the main body frame 3 when opened.

具体的には、周辺制御MPU4150aは、復電時に実行する後述する周辺制御部電源投入時処理における復電時節電モード移行判定処理において電力消費状況履歴RAM4150fに記憶保持されている電力消費状況履歴情報に基づいて電源断時(電源断直前)におけるパチンコ遊技機1で消費していた電力状況(後述する電力消費抑制段階)を特定して復電時節電モードへ移行するか否かを判定する。周辺制御MPU4150aは、判定結果が復電時節電モードへ移行しないものであるときには節電モード移行報知LED4150kの発光態様を非節電報知態様(点灯状態)に設定する一方、判定結果が復電時節電モードへ移行するものであるときには節電モード移行報知LED4150kの発光態様を節電報知態様(消灯状態)に設定する。ホールの店員等の係員は、パチンコ遊技機1が復電後に復電時節電モードへ移行している状態であるか否かを、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで回動し、外枠2に対する本体枠3の閉鎖状態を解除して外枠2に対して本体枠3を開放することにより、節電モード移行報知LED4150kの発光態様を目視することにより確認することができる。 Specifically, the peripheral control MPU 4150a stores the power consumption status history information stored and held in the power consumption status history RAM 4150f in the power recovery mode power saving mode transition determination processing in the peripheral control unit power-on processing to be described later that is executed at power recovery. Based on the above, the power status (power consumption suppression stage described later) consumed by the pachinko gaming machine 1 at the time of power shutdown (immediately before power shutdown) is specified, and it is determined whether or not to shift to the power saving mode at power recovery. The peripheral control MPU 4150a sets the light-emission mode of the power-saving mode transition notification LED 4150k to the non-power-saving notification mode (lighting state) when the determination result indicates that the power-saving mode during power recovery is not set, while the determination result indicates that the power-saving mode during power recovery has been determined. When it is to shift to, the light emission mode of the power saving mode shift notification LED 4150k is set to the power saving notification mode (light off state). A clerk such as a clerk in the hall turns the pachinko gaming machine 1 by inserting a key into the cylinder lock 1010 of the locking device 1000 to determine whether or not the pachinko gaming machine 1 is in a state of transitioning to the power saving mode at power recovery, By releasing the closed state of the body frame 3 with respect to the outer frame 2 and opening the body frame 3 with respect to the outer frame 2, it is possible to confirm by visually observing the light emission mode of the power saving mode transition notification LED 4150k.

ここで、節電モード移行報知LED4150kとして周辺制御基板4140に直接ハンダ付けされる面実装タイプのものを採用した理由について簡単に説明する。節電モード移行報知LED4150kを周辺制御基板4140と離れたところに配置して、信号配線を介して、周辺制御基板4140と電気的に接続する場合には、例えば、ホールの店員等の係員が作業中に信号配線に指や工具が引っかかり周辺制御基板4140から信号配線のコネクタが外れたり、外枠2に対して本体枠3を開放しているときに信号配線が本体枠3の閉塞側の隙間に挟まって外枠2に対して本体枠3を閉塞する際にその隙間が小さくなって信号配線を断線したりすると、周辺制御MPU4150aが節電モード移行報知LED4150kの発光態様を制御することが困難となるからである。なお、本実施形態では、節電モード移行報知LED4150kとして、周辺制御基板4140に直接ハンダ付けされる面実装タイプのものを採用したが、周辺制御基板4140に直接ハンダ付けできるリードタイプのものであってもよい。 Here, the reason why the surface mounting type LED which is directly soldered to the peripheral control board 4140 is adopted as the power saving mode transition notification LED 4150k will be briefly described. When the power saving mode transition notification LED 4150k is arranged apart from the peripheral control board 4140 and is electrically connected to the peripheral control board 4140 via signal wiring, for example, a staff member such as a clerk in the hall is working. When a finger or a tool is caught on the signal wiring and the connector of the signal wiring is disengaged from the peripheral control board 4140, or when the main body frame 3 is opened with respect to the outer frame 2, the signal wiring is in the gap on the closed side of the main body frame 3. When the main frame 3 is sandwiched and the main frame 3 is closed and the gap becomes small and the signal wiring is broken, it becomes difficult for the peripheral control MPU 4150a to control the light emission mode of the power saving mode transition notification LED 4150k. Because. In this embodiment, as the power saving mode transition notification LED 4150k, a surface mount type that is directly soldered to the peripheral control board 4140 is adopted, but it is a lead type that can be directly soldered to the peripheral control board 4140. Good.

[7−4−2.液晶及び音制御部]
遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)の描画制御と、各種LEDの発光制御と、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音制御を行う液晶及び音制御部4160は、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されている。液晶及び音制御部4160は、図17に示すように、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)の描画制御と、遊技盤4の各装飾基板のうち、自身が直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光制御と、扉枠5の各装飾基板のうち、自身が直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光制御とを行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)4160aと、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の複数の各種キャラクタデータに加えて、予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)を描画するためのダミーデータのほかに、遊技盤4の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光態様を設定するための複数の遊技盤側発光態様設定画像データと、扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光態様を設定するための複数の扉枠側発光態様設定画像データと、音楽や効果音等の複数の各種音データとを記憶する液晶及び音制御ROM4160bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠周辺中継端子板868、そして周辺中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194へ向かって送信するオーディオデータ送信IC4160cと、シリアル化された描画データを枠周辺中継端子板868、そして周辺中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194へ向かって送信するトランスミッタIC4160dと、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに内蔵されるLOCKN信号出力要求シリアルI/Oポートから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データをプラス信号とマイナス信号とに差動化する差動化回路4160eと、トランスミッタIC4160dから出力される信号のほかに、差動化回路4160eからの信号が入力されるとともに、差動化回路4160eからの信号が入力されているときには、この信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路4160eからの信号が入力されていないときには、トランスミッタIC4160dから出力される信号を伝送するように回路接続する強制切替回路4160fと、を備えている。
[7-4-2. LCD and sound controller]
Drawing control of the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e), light emission control of various LEDs, speakers housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and music played from the speaker 130 provided in the door frame 5. The liquid crystal and sound control unit 4160 for controlling sound such as sound effect and sound effect has a built-in sound source for controlling sound such as music and sound effect (hereinafter referred to as “internal sound source”). As shown in FIG. 17, the liquid crystal and sound control unit 4160 controls the drawing of the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) and the control target of each decorative board of the game board 4 which is directly controlled by itself. Light emission control of a plurality of LEDs (ornamental LEDs) provided on each of the plurality of game board side VDP control target decoration boards, and among the decoration boards of the door frame 5, the control object is directly controlled by itself. A VDP (abbreviation of Video Display Processor) 4160a with a built-in sound source that controls light emission of a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of frame-side VDP control target decorative substrates, and a game board side effect display unit 1900. In addition to a plurality of various character data of the screen drawn (displayed) on the (liquid crystal panel 5000e), a predetermined screen (in the present embodiment, red (R): 50%, green (G): 50%, blue) (B): In addition to the dummy data for drawing a gray screen having 50%), a plurality of game boards, which are control objects to be directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a, among the decorative boards of the game board 4 A plurality of game board side light emission mode setting image data for setting light emission modes of a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the side VDP control target decoration boards, and a sound source of each of the decoration boards of the door frame 5 Plural door frame side light emission mode setting for setting the light emission mode of the plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of frame side VDP control target decorative substrates that are directly controlled by the built-in VDP 4160a A liquid crystal and sound control ROM 4160b for storing image data and a plurality of various sound data such as music and sound effects, a frame peripheral relay terminal board 868 and peripheral relay terminals as serialized music and sound effects as audio data. An audio data transmission IC 4160c for transmitting to the frame decoration drive amplifier board 194 via the board 882, serialized drawing data for the frame peripheral relay terminal board 868, and a peripheral decoration terminal board 882 for the frame decoration drive amplifier board 882. The LOCKN signal output request data, which is serial data output from the LOCKN signal output request serial I/O port built in the peripheral IC MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 and the transmitter IC 4160d which transmits to the 194, is a plus signal and a minus signal. A signal from the differential circuit 4160e is input in addition to the signal output from the differential circuit 4160e that performs differential to and to the transmitter IC 4160d. In addition, when the signal from the differential circuit 4160e is input, the circuit is connected to transmit this signal, while when the signal from the differential circuit 4160e is not input, the signal is output from the transmitter IC 4160d. And a forced switching circuit 4160f that is circuit-connected to transmit the signal.

周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータと発光態様生成用スケジュールデータとを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データと発光態様生成用スケジュールデータの先頭の発光データとを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータと発光態様生成用スケジュールデータとに従って、先頭の画面データに続く次の画面データと、先頭の発光データに続く次の発光データと、を周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータと発光態様生成用スケジュールデータとに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データと、発光態様生成用スケジュールデータに時系列に配列された発光データと、をVブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ、先頭の発光データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。 The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 controls the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the peripheral control RAM 4150c of the screen generation schedule data and the light emission mode generation schedule data corresponding to the command from the main control board 4100. Extracted from the data copy area 4150ce and set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c, the top screen data of the screen generation schedule data set in this schedule data storage area 4150cae and the head of the light emission mode generation schedule data The light emission data of is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy area 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a, and then the V blank signal described later is input. , The next screen data following the first screen data and the next light emission data following the first light emission data according to the screen generation schedule data and the light emission mode generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae. It is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a. In this way, the peripheral control MPU 4150a, in accordance with the screen generation schedule data and the light emission mode generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, the screen data arranged in time series in the screen generation schedule data, Each time the V blank signal is input, the light emission data arranged in time series in the light emission mode generating schedule data is output to the sound source built-in VDP 4160a one by one from the top screen data and one from the first light emission data. To do.

また、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。 Further, the peripheral control MPU 4150a outputs the sound command data at the head of the sound generation schedule data corresponding to the command from the main control board 4100 from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. It is extracted and set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c, and the sound command data at the head of the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae is stored in the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the peripheral control. After being extracted from the various control data copy areas 4150ce of the RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a, the beginning of the sound according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae when the V blank signal is input. The next sound command data following the command data is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a. As described above, the peripheral control MPU 4150a receives the sound command data arranged in time series in the sound generation schedule data as the V blank signal according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae. Each time, the sound command data at the head is output to the sound source built-in VDP 4160a one by one.

このように、演出制御を行う周辺制御部4150には、上述したように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM4150bと、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報を記憶する周辺制御RAM4150cと、日をまたいで継続される各種情報を記憶する周辺制御SRAM4150dと、を備えているため、周辺制御部4150には、演出に関する複数種類の情報を記憶することができる、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150dを備えている。また、液晶及び音制御部4160には、上述したように、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の複数の各種キャラクタデータに加えて、予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)を描画するためのダミーデータのほかに、遊技盤4の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光態様を設定するための複数の遊技盤側発光態様設定画像データと、扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光態様を設定するための複数の扉枠側発光態様設定画像データと、音楽や効果音等の複数の各種音データとを記憶する液晶及び音制御ROM4160bを備えているため、液晶及び音制御部4160には、演出に関する複数種類の情報を記憶することができる液晶及び音制御部4160を備えている。 As described above, the peripheral control unit 4150 that performs the effect control controls the power-on process executed when the power is turned on as described above, and is executed after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on and the effect operation. A peripheral control ROM 4150b for storing various control programs such as a sub-control program for controlling, various data, various control data, and various schedule data, and a V blank signal from a sound source built-in VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160 described later are input. Since the peripheral control RAM 4150c that stores various information that continues across the peripheral control unit steady process that is executed every time, and the peripheral control SRAM 4150d that stores various information that continues across days, The peripheral control unit 4150 includes a peripheral control ROM 4150b, a peripheral control RAM 4150c, and a peripheral control SRAM 4150d that can store a plurality of types of information regarding effects. In addition, in the liquid crystal and sound control unit 4160, as described above, in addition to a plurality of various character data of the screen drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e), a predetermined screen is displayed. (In this embodiment, a gray screen having red (R): 50%, green (G): 50%, and blue (B): 50%) In addition to the dummy data for drawing, For setting the light emission mode of a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of gaming board side VDP control target decorative boards, which are control objects to be directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a, among the respective decorative boards Of a plurality of game board side light emission mode setting image data and a plurality of decorative boards of the door frame 5, a plurality of decorative boards provided on each of the frame side VDP control target decorative boards that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a. Liquid crystal and sound control ROM 4160b for storing a plurality of door frame side light emitting mode setting image data for setting the light emitting mode of the LED (decorative LED) and a plurality of various sound data such as music and sound effects. Therefore, the liquid crystal and sound control unit 4160 is provided with a liquid crystal and sound control unit 4160 that can store a plurality of types of information regarding effects.

[7−4−2a.音源内蔵VDP]
周辺制御MPU4150aにより制御される音源内蔵VDP4160aは、上述した内蔵音源のほかに、VRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。なお、VRAMは、音源内蔵VDP4160aと別体のフレームメモリ(つまり、音源内蔵VDP4160aに外付けされるRAM(フレームメモリ))に設けるように構成することもできる。音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから画面データと発光データとが入力されると、この入力された画面データと発光データとに基づいて、図19に示すように、液晶及び音制御ROM4160bから、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える液晶パネル5000eの表示領域(以下、「遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域」と記載する場合がある。)に描画するための遊技盤側キャラクタデータと上述した予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)を描画するためのダミーデータとを抽出してスプライトデータを作成して、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)する1画面分(1フレーム分)の描画データと、予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)を描画(表示)する1画面分(1フレーム分)の描画データと、を内蔵VRAMに生成する。
[7-4-2a. VDP with built-in sound source]
The VDP 4160a with a built-in sound source controlled by the peripheral control MPU 4150a has a built-in VRAM in addition to the built-in sound source described above (hereinafter, referred to as "built-in VRAM"). The VRAM may be provided in a frame memory separate from the VDP 4160a with a built-in sound source (that is, a RAM (frame memory) externally attached to the VDP 4160a with a built-in sound source). When the screen data and the light emission data are input from the peripheral control MPU 4150a, the sound source built-in VDP 4160a, based on the input screen data and the light emission data, as shown in FIG. The game board side character data for drawing in the display area of the liquid crystal panel 5000e included in the board side effect display unit 1900 (hereinafter, may be referred to as "display area of the game board side effect display unit 1900") and the above-mentioned character data. Dummy data for drawing a predetermined screen (gray screen having red (R): 50%, green (G): 50%, and blue (B): 50% in this embodiment) is extracted. Create sprite data and draw (display) one screen (one frame) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) and a predetermined screen (in the present embodiment, red (R): 50%, green (G): 50%, blue (B): gray screen with 50%) drawing data of one screen (one frame) for drawing (displaying) and built-in VRAM To generate.

音源内蔵VDP4160aは、内蔵VRAM上に生成した描画データを、チャンネルCH1,CH2から出力することができる。具体的に説明すると、音源内蔵VDP4160aは、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画される画面の構成を規定する画面データと、遊技盤4の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光態様を規定する発光データと、が周辺制御MPU4150aから入力されると、予め定めた遊技盤側生成ルールに従って、この入力された画面データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して内蔵VRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側描画データ用領域VRGN1aに遊技盤側描画データを生成するとともに、この入力された発光データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから遊技盤4の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光態様を設定するための遊技盤側発光態様設定画像データを抽出して後述する導光板情報及び電飾情報を描画データとして内蔵VRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側付随情報用領域VRGN1bに生成する。これにより、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに導光板情報及び電飾情報を予め定めた遊技盤側生成ルールに従って付したものとして、この遊技盤側表示用領域VRGN1に生成した描画データをチャンネルCH1から出力する。遊技盤側表示用領域VRGN1に生成した描画データを「遊技盤側画像オブジェクト」という。なお、「予め定めた遊技盤側生成ルール」についての説明を後述する。 The sound source built-in VDP 4160a can output the drawing data generated in the built-in VRAM from the channels CH1 and CH2. Specifically, the sound source built-in VDP 4160a is a VDP 4160a with a built-in sound source among screen data defining the configuration of a screen drawn on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) and each decorative board of the game board 4. Is input from the peripheral control MPU4150a, and the light emission data defining the light emission mode of the plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of game board side VDP control target decoration substrates that are directly controlled by Then, according to the predetermined game board side generation rule, based on the input screen data, the game board side character data for drawing from the liquid crystal and sound control ROM 4160b in the display area of the game board side effect display unit 1900. The sprite data is extracted to create the game board side drawing data in the game board side drawing data area VRGN1a of the game board side display area VRGN1 provided on the built-in VRAM, and based on the input light emission data. Among the decorative boards of the game board 4 from the liquid crystal and sound control ROM 4160b, a plurality of LEDs provided on each of the plurality of game board-side VDP controlled decoration boards that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a. Game board side display area VRGN1 provided on the built-in VRAM as the light guide plate information and the electric decoration information, which will be described later, as drawing data by extracting the game board side light emission mode setting image data for setting the light emitting mode of the decoration LED). It is generated in the game board side associated information area VRGN1b. Thereby, the light guide plate information and the electric decoration information are attached to the game board side drawing data of the screen drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) according to the predetermined game board side generation rule. As a result, the drawing data generated in the game board side display area VRGN1 is output from the channel CH1. The drawing data generated in the game board side display area VRGN1 is referred to as a "game board side image object". The "predetermined game board side generation rule" will be described later.

また音源内蔵VDP4160aは、予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)の構成を規定する画面データと、扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光態様を規定する発光データと、が周辺制御MPU4150aから入力されると、予め定めた扉枠側生成ルールに従って、この入力された画面データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)を描画するためのダミーデータを抽出してスプライトデータを作成して内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側描画データ用領域VRGN2aに扉枠側描画データを生成するとともに、この入力された発光データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光態様を設定するための扉枠側発光態様設定画像データを抽出して後述する電飾情報を描画データとして内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側付随情報用領域VRGN2bに生成する。これにより、予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)の扉枠側描画データに電飾情報を予め定めた扉枠側生成ルールに従って付したものとして、この扉枠側表示用領域VRGN2に生成した描画データをチャンネルCH2から出力する。扉枠側表示用領域VRGN2に生成した描画データを「枠側画像オブジェクト」という。なお、「予め定めた扉枠側生成ルール」についての説明を後述する。 Further, the sound source built-in VDP 4160a defines the configuration of a predetermined screen (a gray screen having red (R): 50%, green (G): 50%, and blue (B): 50% in this embodiment). Screen data and a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of a plurality of frame-side VDP control target decorative boards that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a among the decorative boards of the door frame 5. When the light emission data defining the light emission mode is input from the peripheral control MPU 4150a, according to a predetermined door frame side generation rule, based on the input screen data, a predetermined screen from the liquid crystal and sound control ROM 4160b ( In the present embodiment, sprite data is created by extracting dummy data for drawing a red (R): 50%, green (G): 50%, blue (B): 50% gray screen). The door frame side drawing data is generated in the door frame side drawing data area VRGN2a of the door frame side display area VRGN2 provided on the built-in VRAM. Of the decoration boards of the door frame 5, the light emission mode of a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of frame-side VDP control target decoration boards that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a is set. The door frame side light emission mode setting image data for performing the operation is extracted, and the electric decoration information described later is generated as drawing data in the door frame side accompanying information area VRGN2b of the door frame side display area VRGN2 provided on the built-in VRAM. As a result, the door frame side drawing data of a predetermined screen (in the present embodiment, a gray screen having red (R): 50%, green (G): 50%, and blue (B): 50%) is electrically charged. The drawing data generated in the door frame side display area VRGN2 is output from the channel CH2 assuming that the decoration information is attached according to a predetermined door frame side generation rule. The drawing data generated in the door frame side display area VRGN2 is referred to as a "frame side image object". The "predetermined door frame side generation rule" will be described later.

チャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板4140から液晶出力基板3420に出力されると、液晶出力基板3420において、遊技盤側演出表示ユニット1900に対する遊技盤側描画データと、後述する導光板情報及び電飾情報と、に分離される。これにより、液晶出力基板3420は、遊技盤側演出表示ユニット1900に遊技盤側描画データを出力することにより遊技盤側演出表示ユニット1900が画面を表示するとともに、導光板情報に基づいて遊技盤側演出表示ユニット1900の各種導光板のいずれかを選択することによりその選択された導光板が面発光するとともに、電飾情報に基づいて遊技盤4の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)に信号を出力することにより複数のLED(装飾用LED)が発光する。 When the drawing data output from the channel CH1 is output from the peripheral control board 4140 to the liquid crystal output board 3420, in the liquid crystal output board 3420, the game board side drawing data for the game board side effect display unit 1900 and a light guide plate described later. Information and lighting information. As a result, the liquid crystal output board 3420 outputs the game board side drawing data to the game board side effect display unit 1900 to display the screen on the game board side effect display unit 1900, and the game board side based on the light guide plate information. By selecting one of the various light guide plates of the effect display unit 1900, the selected light guide plate emits surface light, and the VDP4160a with a built-in sound source is directly controlled among the decorative boards of the game board 4 based on the illumination information. The plurality of LEDs (decorative LEDs) emit light by outputting signals to the plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of gaming board side VDP controlled decorative substrates that are controlled.

チャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板4140から、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、枠装飾駆動アンプ基板194に出力されると、枠装飾駆動アンプ基板194において、予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)の扉枠側描画データと、後述する電飾情報と、に分離される。これにより、枠装飾駆動アンプ基板194は、電飾情報に基づいて扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)に信号を出力することにより複数のLED(装飾用LED)が発光する一方、予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)の扉枠側描画データに対しては他の電子部品や他の基板に対して何ら出力しない。換言すると、チャンネルCH2から出力される描画データには、枠装飾駆動アンプ基板194において電飾情報を切り出す(取り出す)ために、予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)の扉枠側描画データに電飾情報が付されている。 The drawing data output from the channel CH2 is output from the peripheral control board 4140 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the frame decoration drive amplifier board 194. Door frame side drawing data of a predetermined screen (in the present embodiment, a gray screen having red (R): 50%, green (G): 50%, and blue (B): 50%) and an electric power to be described later. It is separated into decoration information and. As a result, the frame decoration drive amplifier board 194, among the decoration boards of the door frame 5 on the basis of the electric decoration information, includes a plurality of frame-side VDP control object decoration boards that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a. While the plurality of LEDs (decorative LEDs) emit light by outputting signals to the plurality of LEDs (decorative LEDs) provided for each, a predetermined screen (in the present embodiment, red (R): 50%, For the door frame side drawing data of green (G): 50% and blue (B): 50%), nothing is output to other electronic components and other substrates. In other words, in the drawing data output from the channel CH2, a predetermined screen (red (R): 50% in the present embodiment, in order to cut out (take out) the electric decoration information in the frame decoration drive amplifier board 194, Illumination information is attached to the door frame side drawing data of green (G): 50% and blue (B): 50% gray screen).

このように、チャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板4140から液晶出力基板3420を介して遊技盤側演出表示ユニット1900に出力されるため、周辺制御基板4140、液晶出力基板3420、そして遊技盤側演出表示ユニット1900は遊技盤4にそれぞれ取り付けられていることによりチャンネルCH1から遊技盤側演出表示ユニット1900までの経路に要する配線の長さが短い。これに対して、チャンネルCH2から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に出力されるため、周辺制御基板4140、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして枠装飾駆動アンプ基板194までの経路に要する配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長い。これにより、チャンネルCH2における伝送経路は、チャンネルCH1における伝送経路と比べて極めて長くなることでノイズの影響を極めて受けやすくなる。このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、トランスミッタIC4160dにおいて、クロックレス伝送方式の一種であるザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。なお、「クロックレス伝送方式」とは、トランスミッタとレシーバとの間において、トランスミッタからデータにクロックが重畳されている信号がレシーバに伝送されると、レシーバに備えるクロックデータリカバリ(CDR:Clock Data Recovery)機能によりデータとクロックとに分離するという方式である。 As described above, since the drawing data output from the channel CH1 is output from the peripheral control board 4140 to the game board side effect display unit 1900 via the liquid crystal output board 3420 as described above, the peripheral control board 4140 and the liquid crystal display. Since the output board 3420 and the game board side effect display unit 1900 are respectively attached to the game board 4, the length of wiring required for the path from the channel CH1 to the game board side effect display unit 1900 is short. On the other hand, as described above, the drawing data output from the channel CH2 is output from the peripheral control board 4140 to the frame decoration drive amplifier board 194 via the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882. Therefore, the length of the wiring required for the route to the peripheral control board 4140, the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the frame decoration drive amplifier board 194 is much longer than that of the channel CH1. As a result, the transmission path in the channel CH2 becomes much longer than the transmission path in the channel CH1 and is thus extremely susceptible to noise. Therefore, for the channel CH2 in which the length of the wiring for transmitting the drawing data is extremely longer than that of the channel CH1, the transmitter IC 4160d uses "V- By adopting the differential type communication called "by-One (registered trademark)", the mechanism is less susceptible to noise. The “clockless transmission method” means that, between a transmitter and a receiver, when a signal in which a clock is superimposed on data is transmitted from the transmitter to the receiver, clock data recovery (CDR: Clock Data Recovery) provided in the receiver. ) Is a method of separating data and clock by function.

チャンネルCH1は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)というシリアル方式による差動インターフェースを使用している。このLVDSというシリアル方式による差動インターフェースについて簡単に説明すると、チャンネルCH1は、プラス信号とマイナス信号とに差動化されたクロック信号をTCLKプラス端子とTCLKマイナス端子とから出力することができ、TCLKプラス端子とTCLKマイナス端子とが、一方の配線を正相とすると共に他方の配線を逆相とするクロック信号用差動1ペアケーブルにそれぞれ電気的に接続されて液晶出力基板3420にクロック信号を伝送する。またチャンネルCH1は、赤色映像信号、緑色映像信号、青色映像信号、水平同期信号、及び垂直同期信号という5つの信号を4つのデータストリーム(TA、TB、TC、及びTD)として出力することができる。 The channel CH1 uses a differential interface based on a serial method called LVDS (Low Voltage Differential Signaling). To briefly describe this serial differential interface called LVDS, the channel CH1 can output a clock signal that is differentiated into a plus signal and a minus signal from the TCLK plus terminal and the TCLK minus terminal. The plus terminal and the TCLK minus terminal are electrically connected to a clock signal differential 1-pair cable in which one wire is in positive phase and the other wire is in antiphase, and the clock signal is supplied to the liquid crystal output substrate 3420. To transmit. The channel CH1 can output five signals of a red video signal, a green video signal, a blue video signal, a horizontal sync signal, and a vertical sync signal as four data streams (TA, TB, TC, and TD). ..

具体的には、チャンネルCH1は、プラス信号とマイナス信号とに差動化された4つのデータストリームを構成する1つ目のデータストリームTA信号をTAプラス端子とTAマイナス端子とから出力することができ、TAプラス端子とTAマイナス端子とが、一方の配線を正相とすると共に他方の配線を逆相とするTA信号用差動1ペアケーブルにそれぞれ電気的に接続されて液晶出力基板3420に4つのデータストリームを構成する1つ目のデータストリームTA信号を伝送する。また、チャンネルCH1は、プラス信号とマイナス信号とに差動化された4つのデータストリームを構成する2つ目のデータストリームTB信号をTBプラス端子とTBマイナス端子とから出力することができ、TBプラス端子とTBマイナス端子とが、一方の配線を正相とすると共に他方の配線を逆相とするTB信号用差動1ペアケーブルにそれぞれ電気的に接続されて液晶出力基板3420に4つのデータストリームを構成する2つ目のデータストリームTB信号を伝送する。 Specifically, the channel CH1 can output a first data stream TA signal that forms four data streams that are differentiated into a plus signal and a minus signal from the TA plus terminal and the TA minus terminal. Therefore, the TA plus terminal and the TA minus terminal are electrically connected to the differential pair signal cable for TA signal in which one wiring has a positive phase and the other wiring has a negative phase, and the TA positive terminal and the TA negative terminal are connected to the liquid crystal output substrate 3420. The first data stream TA signal forming the four data streams is transmitted. In addition, the channel CH1 can output a second data stream TB signal, which forms four data streams that are differentiated into a plus signal and a minus signal, from the TB plus terminal and the TB minus terminal. The plus terminal and the TB minus terminal are electrically connected to the differential pair signal cable for TB signal in which one wiring is in positive phase and the other wiring is in antiphase, and four data are provided on the liquid crystal output substrate 3420. The second data stream TB signal forming the stream is transmitted.

また、チャンネルCH1は、プラス信号とマイナス信号とに差動化された4つのデータストリームを構成する3つ目のデータストリームTC信号をTCプラス端子とTCマイナス端子とから出力することができ、TCプラス端子とTCマイナス端子とが、一方の配線を正相とすると共に他方の配線を逆相とするTC信号用差動1ペアケーブルにそれぞれ電気的に接続されて液晶出力基板3420に4つのデータストリームを構成する3つ目のデータストリームTC信号を伝送する。また、チャンネルCH1は、プラス信号とマイナス信号とに差動化された4つのデータストリームを構成する4つ目のデータストリームTD信号をTDプラス端子とTDマイナス端子とから出力することができ、TDプラス端子とTDマイナス端子とが、一方の配線を正相とすると共に他方の配線を逆相とするTD信号用差動1ペアケーブルにそれぞれ電気的に接続されて液晶出力基板3420に4つのデータストリームを構成する4つ目のデータストリームTD信号を伝送する。 In addition, the channel CH1 can output a third data stream TC signal that forms four data streams that are differentiated into a plus signal and a minus signal from the TC plus terminal and the TC minus terminal, and TC A plus terminal and a TC minus terminal are electrically connected to a differential pair signal cable for TC signals in which one wiring is in positive phase and the other wiring is in opposite phase, and four data are provided on the liquid crystal output substrate 3420. The third data stream TC signal forming the stream is transmitted. Further, the channel CH1 can output a fourth data stream TD signal, which forms four data streams that are differentiated into a plus signal and a minus signal, from the TD plus terminal and the TD minus terminal. The plus terminal and the TD minus terminal are electrically connected to the differential 1 pair cable for TD signal in which one wiring is in the positive phase and the other wiring is in the opposite phase, and four data are provided on the liquid crystal output substrate 3420. The fourth data stream TD signal forming the stream is transmitted.

このように、チャンネルCH1から出力される描画データは、クロック信号用差動1ペアケーブル、TA信号用差動1ペアケーブル、TB信号用差動1ペアケーブル、TC信号用差動1ペアケーブル、及びTD信号用差動1ペアケーブルを介して、液晶出力基板3420に伝送される。クロック信号用差動1ペアケーブル、TA信号用差動1ペアケーブル、TB信号用差動1ペアケーブル、TC信号用差動1ペアケーブル、及びTD信号用差動1ペアケーブルは、それぞれ、2本の配線が単に平行に設けられる平行線ではなく、ツイストペアケーブルである。このツイストペアケーブルは、2本の配線を撚り合わせたケーブルであって、撚り対線(撚り線)とも呼ばれるものである。 In this way, the drawing data output from the channel CH1 includes the clock signal differential 1 pair cable, the TA signal differential 1 pair cable, the TB signal differential 1 pair cable, the TC signal differential 1 pair cable, And transmitted to the liquid crystal output substrate 3420 via the differential pair cable for TD signals. The clock signal differential 1 pair cable, the TA signal differential 1 pair cable, the TB signal differential 1 pair cable, the TC signal differential 1 pair cable, and the TD signal differential 1 pair cable are each 2 The wire of the book is not a parallel line provided in parallel, but a twisted pair cable. This twisted pair cable is a cable in which two wires are twisted together, and is also called a twisted pair wire (twisted wire).

そして、チャンネルCH1から出力される描画データは、図20に示すように、液晶出力基板3420のRGB変換回路3420fにおいて、LVDS方式により伝送される信号(つまり、クロック信号、TA信号、TB信号、TC信号、及びTD信号)に基づいてパラレル信号に変換される。このパラレル信号は、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されている。 Then, the drawing data output from the channel CH1 is, as shown in FIG. 20, a signal (that is, a clock signal, a TA signal, a TB signal, a TC signal) transmitted by the LVDS system in the RGB conversion circuit 3420f of the liquid crystal output substrate 3420. Signal and TD signal). The parallel signal is composed of three video signals of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three sync signals of a horizontal sync signal, a vertical sync signal, and a clock signal.

RGB変換回路3420fは、チャンネルCH1から出力される描画データを、LVDS方式により伝送される信号に基づいてパラレル信号(つまり、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH1から出力される描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、)に変換して遊技盤側信号分離制御回路3420gに出力する。遊技盤側信号分離制御回路3420gは、RGB変換回路3420fで変換されたパラレル信号から、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に対する遊技盤側描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち一の導光板を選択する導光板情報と、遊技盤4の各装飾基板のうち音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)に対する電飾情報と、に分離する。 The RGB conversion circuit 3420f converts the drawing data output from the channel CH1 into a parallel signal based on a signal transmitted by the LVDS system (that is, a red video signal which is drawing data output from the channel CH1 of the sound source built-in VDP 4160a, 3 video signals of a green video signal and a blue video signal, and 3 sync signals of a horizontal sync signal, a vertical sync signal, and a clock signal), and output to the game board side signal separation control circuit 3420g. The game board side signal separation control circuit 3420g is a red video signal and a green video signal which are game board side drawing data for the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) from the parallel signals converted by the RGB conversion circuit 3420f. , And three video signals of a blue video signal, three sync signals of a horizontal sync signal, a vertical sync signal, and a clock signal, and one light guide plate of a plurality of light guide plates included in the game board side effect display unit 1900. Information on the light guide plate to be selected, and a plurality of LEDs (for decoration) provided on each of the plurality of game board side VDP control target decoration boards that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a among the respective decoration boards of the game board 4 (LED) and the electric decoration information.

遊技盤側信号分離制御回路3420gは、RGB変換回路3420fで変換されたパラレル信号から分離した、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に対する遊技盤側描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、を遊技盤側液晶用ドライブ回路3420hを介して遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に出力することにより遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)が画面を表示する。遊技盤側信号分離制御回路3420gは、RGB変換回路3420fで変換されたパラレル信号から分離した、導光板情報に基づいて各種導光板制御回路3420kを介して遊技盤側演出表示ユニット1900の各種導光板に出力することによりその各種導光板のいずれかを選択することによりその選択された導光板が面発光するとともに、電飾情報に基づいて遊技盤側VDP制御対象装飾用LED制御回路3420iを介して遊技盤4の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)に信号を出力することにより複数のLED(装飾用LED)が発光する。 The game board side signal separation control circuit 3420g is a game board side drawing data for the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e), which is separated from the parallel signals converted by the RGB conversion circuit 3420f, a red video signal, green. A video board side effect display unit via the video board side liquid crystal drive circuit 3420h, which is a video signal and a blue video signal, and a horizontal sync signal, a vertical sync signal, and a clock signal. By outputting to 1900 (liquid crystal panel 5000e), the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) displays a screen. The game board side signal separation control circuit 3420g separates from the parallel signal converted by the RGB conversion circuit 3420f, and based on the light guide plate information, various light guide plates of the game board side effect display unit 1900 via the various light guide plate control circuits 3420k. By outputting any of the various light guide plates, the selected light guide plate emits surface light, and based on the electric decoration information, the game board side VDP control target decoration LED control circuit 3420i is used. Out of the decorative boards of the game board 4, output signals to a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of game board-side VDP control target decorative boards that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a. By doing so, a plurality of LEDs (decorative LEDs) emit light.

図19に戻り、チャンネルCH1に対して、チャンネルCH2は、パラレル方式によるインターフェースを使用している。チャンネルCH2から出力される描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、トランスミッタIC4160dでシリアル化されて、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして枠装飾駆動アンプ基板194に出力(送信)される。そして、このシリアル化された各種信号は、枠装飾駆動アンプ基板194においてパラレル信号に復元されるようになっている。 Returning to FIG. 19, the channel CH2 uses an interface in parallel with respect to the channel CH1. The drawing data output from the channel CH2 is composed of three video signals of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three sync signals of a horizontal sync signal, a vertical sync signal, and a clock signal. It is serialized by the transmitter IC 4160d and output (transmitted) to the peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the frame decoration drive amplifier board 194. The various serialized signals are restored to parallel signals in the frame decoration drive amplifier board 194.

このように、周辺制御MPU4150aは、遊技盤側演出表示ユニット1900に描画(表示)する1画面分(1フレーム分)の画面データと、予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)を描画(表示)する1画面分(1フレーム分)の画面データと、を音源内蔵VDP4160aに出力する。「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側演出表示ユニット1900に描画(表示)する1画面分(1フレーム分)の描画データと、予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)を描画(表示)する1画面分(1フレーム分)の描画データと、を内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。 In this way, the peripheral control MPU 4150a draws (displays) one screen (one frame) of screen data on the game board side effect display unit 1900 and a predetermined screen (in the present embodiment, red (R): Output screen data for one screen (one frame) for drawing (displaying) a gray screen having 50%, green (G): 50%, and blue (B): 50% to the VDP4160a with a built-in sound source. .. "Screen data for one screen (for one frame)" means drawing data for one screen (for one frame) to be drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900, and a predetermined screen (this embodiment). Then, drawing data for one screen (for one frame) for drawing (displaying) a gray screen having red (R): 50%, green (G): 50%, and blue (B): 50%, Is data to be generated on the built-in VRAM.

本実施形態では、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)は、画像サイズ800×600ドットを有する12インチを採用し、予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)は、画像サイズ480×272ドットを採用している。このように、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)の画像サイズは、予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)の画像サイズと比べて大きくなる。このため、仮に、予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)の画像サイズと同一の画像サイズを有する4.3インチの液晶表示装置で実際に予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)を表示する場合には、この4.3インチの液晶表示装置の動作周波数と比べると、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)の動作周波数の方が高い。 In the present embodiment, the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) adopts 12 inches having an image size of 800×600 dots, and a predetermined screen (in the present embodiment, red (R): 50%). , A gray screen with green (G): 50% and blue (B): 50%) adopts an image size of 480×272 dots. In this way, the image size of the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) has a predetermined screen (red (R): 50%, green (G): 50%, blue (B in this embodiment). ): gray screen with 50%) compared to the image size. Therefore, it is assumed that the image size is the same as that of a predetermined screen (in the present embodiment, a gray screen having red (R): 50%, green (G): 50%, and blue (B): 50%). A 4.3-inch liquid crystal display device having an image size has a predetermined screen (in the present embodiment, red (R): 50%, green (G): 50%, blue (B): 50%). When displaying a gray screen), the operating frequency of the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) is higher than the operating frequency of the 4.3-inch liquid crystal display device.

また、音源内蔵VDP4160aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から液晶出力基板3420に出力(送信)するとともに、1画面分(1フレーム分)の画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、枠装飾駆動アンプ基板194に出力(送信)すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力する。本実施形態では、遊技盤側演出表示ユニット1900と予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)との1画面分(1フレーム分)の描画データが更新される周波数であるフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示ユニット1900の液晶サイズや予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)の画像サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。 Further, the sound source built-in VDP 4160a outputs (transmits) drawing data for one screen (for one frame) from the channel CH1 to the liquid crystal output substrate 3420, and also outputs image data for one screen (for one frame) from the channel CH2. When output (transmitted) to the peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the frame decoration drive amplifier board 194, the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be received. Is output to the peripheral control MPU 4150a. In the present embodiment, a game board side effect display unit 1900 and a predetermined screen (in the present embodiment, red (R): 50%, green (G): 50%, blue (B): gray with 50%). Since the frame frequency (the number of screen updates per second) that is the frequency at which the drawing data for one screen (for one screen) is updated to about 30 fps for a second, a V blank signal is output. The interval is about 33.3 ms (=1000 ms÷30 fps). The peripheral control MPU 4150a is configured to execute a peripheral control unit V blank signal interrupt process, which will be described later, when the V blank signal is input. Here, the interval at which the V blank signal is output is the liquid crystal size of the game board side effect display unit 1900 or a predetermined screen (in the present embodiment, red (R): 50%, green (G): 50%, Blue (B): Gray screen with 50%) image size varies somewhat. Also, in the manufacturing lot of the peripheral control board 4140 in which the peripheral control MPU 4150a and the sound source built-in VDP 4160a are mounted, the interval at which the V blank signal is output may change to some extent.

なお、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側演出表示ユニット1900と予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)との1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを出力する方式である。 A frame buffer method is adopted for the VDP 4160a with a built-in sound source. The "frame buffer method" means a game board side effect display unit 1900 and a predetermined screen (in the present embodiment, red (R): 50%, green (G): 50%, blue (B): 50%. Drawing data for one screen (for one frame) with a gray screen) is held in the frame buffer (built-in VRAM), and drawing for one screen (one frame) held in this frame buffer (built-in VRAM) This is a method of outputting data.

また、音源内蔵VDP4160aは、主制御基板4100からのコマンドに基づいて周辺制御MPU4150aから上述した音指令データが入力されると、図19に示すように、液晶及び音制御ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。 When the sound command data described above is input from the peripheral control MPU 4150a based on a command from the main control board 4100, the sound source built-in VDP 4160a receives music stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b as shown in FIG. By extracting the sound data such as sound effect and sound effect and controlling the built-in sound source, the sound data such as music and sound effect are embedded in the track according to the track number specified in the sound command data, and used according to the output channel number. The output channel is set, and the music and the sound effect flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c. ..

なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。 Note that the sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track in which the sound data is incorporated. In addition to the sound data and the sub-volume value for adjusting the volume, the sound data and the volume of the notification sound for notifying the clerk in the hall of the occurrence of the malfunction of the pachinko gaming machine 1 or the misconduct to the pachinko gaming machine 1. A sub-volume value that adjusts is incorporated. Specifically, for the effect sound, the above-described substrate volume adjusted by rotating the knob of the volume adjustment volume 4140a is set as the sub-volume value, and for the notification sound, the volume adjustment is performed. The maximum volume is set as the sub volume value without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion of the volume 4140a. The sub-volume value of the effect sound can be adjusted by moving to the setting mode described later by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400.

また、音指令データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力するようになっている。 The sound command data also includes a master volume value for adjusting the volume of the output channel, and a plurality of output channels in the internal sound source of the sound source built-in VDP 4160a include a plurality of output channels in the sound source built-in VDP 4160a. Of the tracks, the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value for adjusting the volume of the effect sound incorporated in the track to be used are combined, and the volume of the combined effect sound is Actually, a master volume value that is a volume flowing from a speaker housed in a speaker box 820 provided in the main body frame 3 and a speaker 130 provided in the door frame 5 is amplified, and the amplified effect sound is serialized as audio data. The data is output to the audio data transmission IC 4160c.

本実施形態では、マスターボリューム値は電力抑制用のマスターボリューム値を除いて一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。 In this embodiment, the master volume value is set to a constant value excluding the master volume value for power suppression, and when the volume of the synthesized effect sound is the maximum volume, the master volume value is amplified to the master volume value. The volume of sound from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 is set to be the maximum allowable volume. Specifically, for the effect sound, as a sub-volume value for adjusting the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used among the plurality of tracks and the volume of the effect sound incorporated in the track to be used. The set volume adjusting volume 4140a is combined with the board volume adjusted by rotating the knob, and the combined volume of the effect sound is actually stored in the speaker box 820 provided in the main body frame 3. Amplify to the master volume value that is the volume that flows from the housed speaker and the speaker 130 provided on the door frame 5, serialize the amplified effect sound, and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c. Is based on the sound data of the notification sound incorporated in the track to be used and the turning operation of the knob portion of the volume adjustment volume 4140a set as a sub-volume value for adjusting the volume of the notification sound incorporated in the track to be used. The maximum volume is totally independent of the volume adjustment, and the synthesized volume of the notification sound is actually the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker provided in the door frame 5. It is amplified to a master volume value that is a volume flowing from 130, and the amplified notification sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c.

ここで、演出音が本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れている場合に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。 Here, when the effect sound is flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, the pachinko gaming machine 1 malfunctions and the pachinko gaming machine 1 is affected. To briefly explain the control of sending the alarm sound to notify the clerk of the hall of the illegal activity, first, the sub-volume value of the track in which the effect sound is incorporated is forcibly set to mute, and this effect sound is incorporated. Sound data of the track, the sub-volume value set to mute it, the sound data of the track in which the notification sound is incorporated, and the sub-volume value of which the volume of the notification sound is set to the maximum volume are combined. The volume of the synthesized effect sound and the volume of the notification sound are actually amplified to a master volume value that is a volume that flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5. Then, the amplified effect sound and notification sound are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c.

つまり、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるようになっている。 That is, in reality, only the notification sound of the maximum volume flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5. At this time, since the effect sound is muted, the effect sound does not flow from the speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, but the effect sound is for the sound generation described above. It is proceeding according to the schedule data. In the present embodiment, the notification sound is made to flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 for a predetermined period (for example, 90 seconds). When the period elapses, the volume of the effect sound that has been proceeding according to the sound generation schedule data that has been compulsorily set to mute up to now is the substrate volume that is adjusted by rotating the knob of the volume adjustment volume 4140a. The volume value is set again (at this time, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated to shift to the setting mode and adjustment is performed, the sub-value of the adjusted effect sound is adjusted. The volume value is set), and the sound flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5.

このように、演出音が本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れている場合に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。 In this way, when the effect sound is flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, the malfunction of the pachinko gaming machine 1 or the pachinko gaming machine 1 occurs. When a notification sound is played to notify a clerk of the hall of an illegal act against the speaker, the volume of the effect sound is muted and the notification sound is provided in the speaker and the door frame 5 housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3. Although the muffled sound produced by the speaker 130 progresses in accordance with the sound generation schedule data, the speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 after the notification sound has passed the predetermined period. When the speaker 130 provided in the door frame 5 stops flowing, the effect sound does not start to flow again from where the notification sound started to flow, but according to the sound generation schedule data until a predetermined period has elapsed since the notification sound started to flow. It started to flow again from the place where it progressed.

[7−4−2b.液晶及び音制御ROM]
液晶及び音制御ROM4160bは、図19に示すように、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、上述した予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)を描画するためのダミーデータと、遊技盤4の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光態様を設定するための遊技盤側発光態様設定画像データと、扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光態様を設定するための扉枠側発光態様設定画像データと、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データと、が予め記憶されている。
[7-4-2b. Liquid crystal and sound control ROM]
The liquid crystal and sound control ROM 4160b, as shown in FIG. 19, the game board side character data for drawing in the display area of the game board side effect display unit 1900, and the above-described predetermined screen (in the present embodiment, red ( R): 50%, green (G): 50%, blue (B): gray screen having 50%), dummy data for drawing the decorative board of the game board 4, the VDP4160a with a built-in sound source Game board side light emission mode setting image data for setting the light emission mode of a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of game board side VDP control target decorative boards that are directly controlled. Of the decoration boards of the door frame 5, the light emission mode of a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of frame-side VDP control target decoration boards that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a is set. Door frame side light emission mode setting image data for performing, and various sound data such as music, sound effect, notification sound, and notification sound are stored in advance.

[7−4−2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信する。これにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。
[7-4-2c. Audio data transmission IC]
When the serialized audio data from the sound source built-in VDP 4160a is input, the audio data transmission IC 4160c uses a peripheral control output circuit, a frame peripheral relay (not shown) as serial data of a difference method in which the right audio data is a plus signal and a minus signal. A peripheral control output circuit (not shown) is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 via the terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and also as left-side audio data as positive/negative differential serial data. , The frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882 to the frame decoration drive amplifier board 194. As a result, music, sound effects, etc. adapted to various effects are stereo-reproduced from the speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5.

なお、オーディオデータ送信IC4160cは、周辺制御基板4140から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板194で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。 The audio data transmission IC 4160c outputs audio data as serial data of the left and right differential systems between the boards from the peripheral control board 4140 to the frame decoration drive amplifier board 194, for example, a plus signal of the left audio data, Even when the negative signal is affected by noise, when the noise component carried on the positive signal and the noise component carried on the negative signal are combined by the frame decoration drive amplifier board 194 into one left audio data, Since the noise components are removed by canceling each other, it is possible to take measures against noise.

[7−4−2d.トランスミッタIC]
トランスミッタIC4160dは、図19に示すように、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2から出力される描画データが入力されている。チャンネルCH2は、上述したように、パラレル方式によるインターフェースが使用されている。描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビット、計24ビットで構成されている。本実施形態では、トランスミッタIC4160dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ10ビット、計30ビットであるため、各映像信号における8ビットすべての信号がトランスミッタIC4160dに入力されている。赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号はそれぞれ8ビットであるため、トランスミッタIC4160dに入力することができる余分な2ビットをそれぞれ無効化している(具体的には、トランスミッタIC4160dの各映像信号の入力端子のうち、下位2ビットをそれぞれグランド(GND)に接地している)。
[7-4-2d. Transmitter IC]
As shown in FIG. 19, the transmitter IC 4160d receives the drawing data output from the channel CH2 of the VDP 4160a with a built-in sound source. As described above, the channel CH2 uses the parallel interface. The drawing data is composed of three video signals of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three sync signals of a horizontal sync signal, a vertical sync signal, and a clock signal. The green video signal, the blue video signal, and the blue video signal each have 8 bits, that is, 24 bits in total. In the present embodiment, the red video signal, the green video signal, and the blue video signal that can be input to the transmitter IC 4160d each have 10 bits, that is, a total of 30 bits. Therefore, all 8 bits of each video signal are input to the transmitter IC 4160d. ing. Since the red video signal, the green video signal, and the blue video signal each have 8 bits, the extra 2 bits that can be input to the transmitter IC 4160d are invalidated (specifically, each video signal of the transmitter IC 4160d). Of the input terminals, the lower 2 bits are grounded to the ground (GND).

音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2から出力される描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、がトランスミッタIC4160dに入力されると、トランスミッタIC4160dは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、がクロックレス伝送方式の一種であるザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化して(換言すると、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されるパラレル信号を多重化するとともに、ディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化して)、一方の配線を正相とすると共に他方の配線を逆相とする差動1ペアケーブルのみでこれらの各種信号を、周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして枠装飾駆動アンプ194に出力(送信)する。 Three video signals, which are the red video signal, the green video signal, and the blue video signal, which are drawing data output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 4160a, and three sync signals, which are the horizontal sync signal, the vertical sync signal, and the clock signal. Are input to the transmitter IC 4160d, the transmitter IC 4160d outputs three video signals of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three sync signals of a horizontal sync signal, a vertical sync signal, and a clock signal. And are serialized into a differential serial signal (serial data) called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics Co., Ltd., which is a type of clockless transmission system (in other words, red video signal, green A parallel signal composed of three video signals of a video signal and a blue video signal and three sync signals of a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal is multiplexed, and a differential serial signal ( Serial data), and these various signals are transmitted from the peripheral control board 4140 to the frame peripheral relay terminal board 868 only by the differential 1 pair cable in which one wiring is in the positive phase and the other wiring is in the reverse phase. , Peripheral door relay terminal board 882, and frame decoration drive amplifier 194 (output).

上述したように、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板4140から液晶出力基板3420に出力(送信)されるため、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示ユニット1900までの伝送経路(第1伝送経路)に要する配線の長さが短いものの、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に出力(送信)されるため、チャンネルCH2から枠装飾駆動アンプ基板194までの伝送経路(第2伝送経路)に要する配線の長さが第1伝送経路に要する配線の長さより極めて長くなることによりノイズの影響を極めて受けやすくなる。 As described above, the drawing data output from the channel CH1 of the sound source built-in VDP 4160a is output (transmitted) from the peripheral control board 4140 to the liquid crystal output board 3420, so that the transmission from the channel CH1 to the game board side effect display unit 1900 is performed. Although the length of the wiring required for the path (first transmission path) is short, the drawing data output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 4160a is transmitted from the peripheral control board 4140 to the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882. Since it is output (transmitted) to the frame decoration drive amplifier board 194 via the, the wiring length required for the transmission path (second transmission path) from the channel CH2 to the frame decoration drive amplifier board 194 is required for the first transmission path. Since it is much longer than the length of the wiring, it becomes very susceptible to noise.

具体的には、図1に示した本体枠3に対して開閉自在に扉枠5が軸支されているため、本体枠3の開放側辺に沿って図5に示した錠装置1000の反対側である閉塞側に、例えば本体枠3に装着される遊技盤4に備える周辺制御基板4140から扉枠5に備える皿ユニット300に収納される枠装飾駆動アンプ基板194などの、本体枠3側に備える各種基板と扉枠5側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線を通す必要がある。ところが、本体枠3の閉塞側には、図3に示したように、賞球装置740のほかに、この賞球装置740によって払出された遊技球を、図7に示した、皿ユニット300の上皿301へ誘導することができると共に上皿301が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿302側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770が配置されている。また、本体枠3の下側には、パチンコ島設備から電源が供給される図6に示した電源基板851等を一纏めにしてユニット化した図5に示した基板ユニット800が配置されている。このように、本体枠3側に備える各種基板と扉枠5側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線は、賞球装置740、満タン分岐ユニット770、電源基板851等の近傍に引き回されることとなり、賞球装置740に備える払出モータ744が駆動されることによるノイズのほかに、遊技球による静電放電によるノイズやパチンコ遊技機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等を受ける環境下にある。 Specifically, since the door frame 5 is rotatably supported with respect to the main body frame 3 shown in FIG. 1, the door frame 5 is opposite to the lock device 1000 shown in FIG. 5 along the open side of the main body frame 3. On the closed side, which is the side, for example, the main body frame 3 side, such as the frame decoration drive amplifier board 194 housed in the dish unit 300 provided in the door frame 5 from the peripheral control board 4140 provided in the game board 4 attached to the main body frame 3 It is necessary to pass various wirings that electrically connect the various substrates provided in the above and the various substrates provided on the door frame 5 side. However, on the closed side of the main body frame 3, as shown in FIG. 3, in addition to the prize ball device 740, the game balls paid out by the prize ball device 740 are provided in the dish unit 300 shown in FIG. A full tank branching unit 770 is arranged that can guide the upper tray 301 to the lower tray 302 side when the upper tray 301 is filled with the game balls and can be guided to the upper tray 301. Further, on the lower side of the main body frame 3, the board unit 800 shown in FIG. 5 in which the power supply boards 851 and the like shown in FIG. 6 to which power is supplied from the pachinko island equipment is integrated into a unit is arranged. As described above, various wirings for electrically connecting the various substrates provided on the main body frame 3 side and the various substrates provided on the door frame 5 side are provided near the prize ball device 740, the full tank branching unit 770, the power supply substrate 851, and the like. In addition to the noise caused by driving the payout motor 744 provided in the prize ball device 740, the noise caused by electrostatic discharge from the game balls and the pachinko island equipment in which the pachinko gaming machine 1 is installed are supplied. It is in an environment where it receives noise that has entered the power supply line.

このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、周辺制御基板4140に備えるトランスミッタIC4160dにおいて、クロックレス伝送方式の一種であるザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。本実施形態では、周辺制御基板4140に備えるトランスミッタIC4160dと、扉枠5の枠装飾駆動基板194に備えるレシーバIC194fと、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続するための配線として、上述したように、差動1ペアケーブルを用いているが、この差動1ペアケーブルは、2本の配線が単に平行に設けられる平行線ではなく、ツイストペアケーブルである。このツイストペアケーブルは、2本の配線を撚り合わせたケーブルであって、撚り対線(撚り線)とも呼ばれるものである。撚り線は、正相の信号を伝送する配線と、逆相の信号を伝送する配線と、を撚り合わせて構成されているため、撚り線にノイズが侵入すると、正相の信号を伝送する配線と、逆相の信号を伝送する配線と、にノイズがそれぞれ侵入することとなる。そうすると、正相の信号に侵入したノイズと、逆相の信号に侵入したノイズと、が互いにキャンセルし合うことによりレシーバIC194fにおいてノイズを除去した状態で、再び、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されるパラレル信号に復元することができる。なお、周辺制御基板4140に備えるトランスミッタIC4160dと、扉枠5の枠装飾駆動基板194に備えるレシーバIC194fと、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続するための配線に対して、ノイズの影響を更に抑制するために、例えば、上述した、正相の配線と逆相の配線とに加えてグランド(GND)配線という合計3本の配線を撚り線とする構造とすることもできるし、正相の配線と逆相の配線とを撚り合わせるとともに、この撚り合わせた配線がシールド被膜により覆われて構成されるシールド撚り線(ツイストペアシールドケーブルとも呼ばれる)とする構造とすることもできる。このシールド被膜は、周辺制御基板4140のグランド(GND)と、枠装飾駆動基板194のグランド(GND)と、にそれぞれ接地されて同一のグランド(GND)となっている。 Therefore, for the channel CH2 in which the length of the wiring for sending the drawing data becomes extremely longer than that of the channel CH1, the transmitter IC 4160d provided in the peripheral control board 4140 is a type of clockless transmission system by THine Electronics. By adopting differential communication called "V-by-One (registered trademark)" of a stock company, the structure is less susceptible to noise. In the present embodiment, a wiring for electrically connecting between the transmitter IC 4160d included in the peripheral control board 4140 and the receiver IC 194f included in the frame decoration drive board 194 of the door frame 5, that is, between the transmitter and the receiver. As described above, the differential 1 pair cable is used, but the differential 1 pair cable is not a parallel line in which two wirings are simply provided in parallel, but a twisted pair cable. This twisted pair cable is a cable in which two wires are twisted together, and is also called a twisted pair wire (twisted wire). The twisted wire is made by twisting wires that transmit positive-phase signals and wires that transmit negative-phase signals, so if noise enters the twisted wires, wires that transmit positive-phase signals Then, noise will intrude into the wiring that transmits the signal of the opposite phase. Then, the noise invading the positive-phase signal and the noise invading the negative-phase signal cancel each other to cancel the noise in the receiver IC 194f, and again the red video signal, the green video signal, and It is possible to restore a parallel signal composed of three video signals called a blue video signal and three sync signals called a horizontal sync signal, a vertical sync signal, and a clock signal. It should be noted that the transmitter IC 4160d included in the peripheral control board 4140 and the receiver IC 194f included in the frame decoration drive board 194 of the door frame 5 are connected with each other, that is, with respect to the wiring for electrically connecting the transmitter and the receiver. In order to further suppress the influence of noise, for example, in addition to the above-described positive-phase wiring and negative-phase wiring, a structure in which a total of three wirings, that is, a ground (GND) wiring, may be a twisted wire Yes, it is possible to twist the positive-phase wiring and the negative-phase wiring, and to make a twisted shielded wire (also called a twisted pair shielded cable) in which the twisted wiring is covered with a shield film. it can. The shield film is grounded to the ground (GND) of the peripheral control board 4140 and the ground (GND) of the frame decoration drive board 194 to form the same ground (GND).

ここで、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして平行線を採用した場合について簡単に説明する。描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板4140に備えるトランスミッタIC4160dにおいて、クロックレス伝送方式の一種であるザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとしても、このようなハードウェアによる構成だけでは、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ遊技機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、平行線におけるシリアルデータが影響を受けると、扉枠5の枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fで受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されないため、シリアルデータが影響を受けた状態のままレシーバIC194fで受信されることとなり、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2から出力される描画データが正規なものと異なる乱れたものとしてレシーバIC194fで受信されるという問題がある。 Here, a case where parallel lines are adopted as the differential 1-pair cable that electrically connects the transmitter and the receiver will be briefly described. For the channel CH2 of the VDP4160a with a built-in sound source, in which the length of the wiring for sending the drawing data is extremely longer than that of the channel CH1 of the VDP4160a with a built-in sound source, the transmitter IC 4160d provided in the peripheral control board 4140 is a type of clockless transmission method. Even if a mechanism that is difficult to be affected by noise by adopting differential communication called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics Co., Ltd. When serial data in parallel lines is affected by noise due to electrostatic discharge, noise invading the power line supplied from the pachinko island facility where the pachinko gaming machine 1 is installed, etc., the frame decoration drive amplifier board of the door frame 5 Since the noise is not canceled (removed) when it is received by the receiver IC 194f provided in 194, the serial data is received by the receiver IC 194f in an affected state, and the drawing output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 4160a is performed. There is a problem that the data is received by the receiver IC 194f as irregular data different from the normal data.

そこで、本実施形態では、描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板4140に備えるトランスミッタIC4160dにおいて、クロックレス伝送方式の一種であるザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。これにより、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ遊技機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、ツイストペアケーブルにおいてシリアルデータが影響を受けたとしても、扉枠5の枠装飾駆動基板194に備えるレシーバIC194fで受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されるようになっているため、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2から出力される描画データは、扉枠5の枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fで確実に受信されることができる。 Therefore, in the present embodiment, in the transmitter IC 4160d provided in the peripheral control board 4140 for the channel CH2 of the VDP 4160a with a built-in sound source in which the length of the wiring for sending the drawing data is extremely longer than the channel CH1 of the VDP 4160a with a built-in sound source. , Which is a type of clockless transmission system, adopts a differential type communication called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics Co., Ltd. to make it a mechanism that is not easily affected by noise, and to provide such hardware. In addition to the configuration described above, a twisted pair cable that can cancel (remove) the noise on the receiving side even if the serial data by the differential method is affected by the noise that has entered the wiring is electrically connected between the transmitter and the receiver. It was adopted as a differential 1-pair cable that is electrically connected. As a result, even if serial data is affected in the twisted pair cable due to noise caused by electrostatic discharge of the game ball, noise invading the power line supplied from the pachinko island facility where the pachinko gaming machine 1 is installed, etc. Since noise is canceled (removed) when it is received by the receiver IC 194f provided on the frame decoration drive board 194 of the frame 5, the drawing data output from the channel CH2 of the VDP 4160a with a built-in sound source is the door frame 5 It can be reliably received by the receiver IC 194f provided in the frame decoration drive amplifier board 194.

なお、本実施形態では、周辺制御基板4140に備えるトランスミッタIC4160dと、扉枠5の枠装飾駆動基板194に備えるレシーバIC194fと、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間においては、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882が介在している。これは、本体枠3と扉枠5とが一体的に構成されるものではなく、別々に組み立てられたものを、本体枠3に扉枠5を取り付けるという構造を採用しているため、本体枠3に扉枠5を取り付ける作業のあとに、扉枠5側に備える各種基板からのハーネスやツイストペアケーブルなどの各種配線を本体枠3側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠3側に備える各種基板と、扉枠5側に備える各種基板と、を電気的に接続することができるようになっている。このような構成により、本体枠3から扉枠5を開放して各種配線を取り外す作業を行ったあとに、本体枠3から扉枠5を取り外すことで、本体枠3や扉枠5のメンテナンスを行うことができるし、扉枠5に生じた不具合が解消することができない場合には、この不具合のある扉枠5に替えて他の扉枠5’を本体枠3に取り付けて、扉枠5’側に備える各種基板からの各種配線を本体枠3側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠3側に備える各種基板と、扉枠5’側に備える各種基板と、を電気的に接続することができる。 In the present embodiment, the frame peripheral relay terminal is connected between the transmitter IC 4160d included in the peripheral control board 4140 and the receiver IC 194f included in the frame decoration drive board 194 of the door frame 5, that is, between the transmitter and the receiver. A plate 868 and a peripheral door relay terminal plate 882 are interposed. This is because the main body frame 3 and the door frame 5 are not integrally configured, but the separately assembled ones are attached to the main body frame 3 by attaching the door frame 5 to the main body frame 3. After the work of attaching the door frame 5 to the door frame 3, electrically connecting various wirings such as harnesses and twisted pair cables from various boards provided on the door frame 5 side to the peripheral door relay terminal board 882 provided on the body frame 3 side. Thus, various substrates provided on the body frame 3 side and various substrates provided on the door frame 5 side can be electrically connected. With such a configuration, after the door frame 5 is opened from the body frame 3 and various wirings are removed, the door frame 5 is removed from the body frame 3 to perform maintenance of the body frame 3 and the door frame 5. If it can be done and the trouble that has occurred in the door frame 5 cannot be eliminated, another door frame 5′ is attached to the main body frame 3 instead of the defective door frame 5, and the door frame 5 By electrically connecting various wirings from various boards provided on the'side to the peripheral door relay terminal plate 882 provided on the body frame 3 side, various boards provided on the body frame 3 side and various boards provided on the door frame 5'side The substrate can be electrically connected.

また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板4140に備えるトランスミッタIC4160dにおいて、クロックレス伝送方式の一種であるザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。具体的には、周辺制御基板4140と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と枠装飾駆動アンプ基板194との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されている。これにより、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882とには、トランスミッタIC4160dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送するための映像伝送用配線パターンのほかに、電源用配線パターンやその他の各種信号を伝送するための各種信号用配線パターンと、が混在している。このため、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882には、電源用配線パターンや各種信号用配線パターンから所定寸法だけ離して上述した映像伝送用配線パターンがそれぞれ形成されている。トランスミッタからレシーバまでの経路には、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882という複数の中継端子板をまたぐこととなるため、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンの入出力間において、トランスミッタIC4160dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送する信号の一部が反射されてノイズとなったり、その信号の出力レベルが低下するという問題が生ずる。そこで、本実施形態では、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンには、インピーダンス整合が施されている。 Further, in the present embodiment, as described above, in the transmitter IC 4160d provided in the peripheral control board 4140, a differential system called "V-by-One (registered trademark)" of THine Electronics Co., Ltd., which is a kind of clockless transmission system, is used. In addition to adopting communication to make it less susceptible to noise, in addition to such a hardware configuration, even if serial data from the differential method is affected by noise that has entered the wiring, that noise will still be present on the receiving side. A twisted pair cable that can cancel (remove) is adopted as a differential 1 pair cable that electrically connects the transmitter and the receiver. Specifically, between the peripheral control board 4140 and the frame peripheral relay terminal board 868, between the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and between the peripheral door relay terminal board 882 and the frame decoration drive. Twisted pair cables are electrically connected between the amplifier board 194 and the boards, while the power supply wiring and other wirings for transmitting various signals are electrically connected by harnesses. As a result, the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882 have a power supply wiring pattern and a video transmission wiring pattern for transmitting differential serial data transmitted by the transmitter IC 4160d. Various signal wiring patterns for transmitting other various signals are mixed. Therefore, the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882 are respectively formed with the above-mentioned video transmission wiring patterns separated from the power supply wiring patterns and various signal wiring patterns by a predetermined dimension. In the path from the transmitter to the receiver, the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882 are laid across a plurality of relay terminal boards, and therefore the video transmission formed on these plurality of relay terminal boards. Between the input and output of the wiring pattern, there occurs a problem that a part of the signal that transmits the serial data by the differential method transmitted by the transmitter IC 4160d is reflected and becomes noise, or the output level of the signal is lowered. Therefore, in the present embodiment, impedance matching is applied to the video transmission wiring patterns formed on the plurality of relay terminal boards.

また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板4140と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と枠装飾駆動アンプ基板194との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されているが、ツイストペアケーブルのうち、一方の配線を赤色とし、他方の配線を灰色とするとともに、ハーネスのうち、電源を供給する配線を赤色とし、他の複数の配線を灰色としている。なお、電源を供給する配線を赤色とせず、黄色としてもよい。 Further, in the present embodiment, as described above, between the peripheral control board 4140 and the frame peripheral relay terminal board 868, between the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and the peripheral door relay. The terminal board 882 and the frame decoration drive amplifier board 194 are electrically connected to each other by a twisted pair cable, while the power supply wiring and other wirings for transmitting various signals are electrically connected by harnesses. However, one wire of the twisted pair cable is red and the other wire is gray, and the wiring that supplies power to the harness is red and the other wires are gray. There is. Note that the wiring for supplying power may be yellow instead of red.

なお、本実施形態では、周辺制御基板4140におけるトランスミッタIC4160dからクロックレス伝送方式の一種であるザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として送信されると、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しないコモンモードチョークコイルにそれぞれ入力され、このコモンモードチョークコイルによりプラス信号とマイナス信号とからノイズをそれぞれ分離することができる。ノイズが分離されたプラス信号とマイナス信号とは、レシーバIC194fのRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力されている。RXIN+端子とRXIN−端子との間には図示しない抵抗が電気的に接続されている。この図示しない抵抗は、終端抵抗(ターミネータ)であり、プラス信号とマイナス信号とがRXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ反射するのを防ぎ、シリアル信号の乱れを防止している。 In the present embodiment, a serial signal (serial data) by a differential system called “V-by-One (registered trademark)” of THine Electronics Co., Ltd., which is a kind of clockless transmission system, is transmitted from the transmitter IC 4160d in the peripheral control board 4140. When transmitted as a plus signal and a minus signal, they are input to a common mode choke coil (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier board 194 through the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, respectively. The common mode choke coil can separate the noise from the plus signal and the minus signal. The noise-separated plus signal and minus signal are input to the RXIN+ terminal and RXIN- terminal of the receiver IC 194f, respectively. A resistor (not shown) is electrically connected between the RXIN+ terminal and the RXIN− terminal. The resistor (not shown) is a terminating resistor (terminator), which prevents the plus signal and the minus signal from being reflected at the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal, respectively, and prevents disturbance of the serial signal.

また、上述したように、周辺制御基板4140と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と枠装飾駆動アンプ基板194との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されている。これらのツイストペアケーブルのうち、すべてのツイストペアケーブル、いずれか複数のツイストペアケーブル(すべてのツイストペアケーブルではなく、いずれか複数(所定個数)のツイストペアケーブル)、又はいずれか1つのツイストペアケーブルに対してリングコアの貫通孔を挿通してノイズ対策を講ずることができる。リングコアは、数百kHz〜数百MHz帯の高周波ノイズ除去に効果を発揮することができるものであり、飛散防止兼破損低減用薄型コーティングを施すことができるようになっている。 Further, as described above, between the peripheral control board 4140 and the frame peripheral relay terminal board 868, between the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and between the peripheral door relay terminal board 882 and the frame. The decorative drive amplifier board 194 and the board are electrically connected by a twisted pair cable. Of these twisted pair cables, all twisted pair cables, any number of twisted pair cables (not all twisted pair cables, but any number (predetermined number) of twisted pair cables), or any one twisted pair cable Noise can be taken by inserting the through hole. The ring core is effective for removing high-frequency noise in the hundreds of kHz to hundreds of MHz band, and can be provided with a thin coating for preventing scattering and reducing damage.

また、枠装飾駆動アンプ基板194に正相側フェライトビーズ及び逆相側フェライトビーズ設けることでノイズ対策を更に講ずることができる。この場合、周辺制御基板4140におけるトランスミッタIC4160dからクロックレス伝送方式の一種であるザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として送信されると、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しないコモンモードチョークコイルを介して、そのプラス信号がレシーバIC194fのRXIN+端子の直前に設けた正相側フェライトビーズを介してRXIN+端子に入力されるように回路構成する(つまり、そのプラス信号を出力する図示しないコモンモードチョークコイルの端子と正相側フェライトビーズの一端とが電気的に接続され、正相側フェライトビーズの他端とレシーバIC194fのRXIN+端子とが電気的に接続されるように回路構成する)とともに、そのマイナス信号がレシーバIC194fのRXIN−端子の直前に設けた逆相側フェライトビーズを介してRXIN−端子に入力されるように回路構成する(つまり、そのマイナス信号を出力する図示しないコモンモードチョークコイルの端子と逆相側フェライトビーズの一端とが電気的に接続され、逆相側フェライトビーズの他端とレシーバIC194fのRXIN−端子とが電気的に接続されるように回路構成する)。正相側フェライトビーズ及び逆相側フェライトビーズは、フェライトビーズのインダクタ(コイル)成分が撚り線に侵入したノイズを反射して通過させなくするとともに、フェライトビーズの抵抗成分が撚り線に侵入したノイズを熱に変換して除去することができるという特性を有している。このようなフェライトビーズの特性により、撚り線を介して伝送されるシリアル信号に対してノイズの重畳による波形の乱れを抑制して綺麗な波形に整えることができる。 Further, by providing the ferrite beads on the positive phase side and the ferrite beads on the negative phase side on the frame decoration drive amplifier substrate 194, it is possible to further take noise countermeasures. In this case, from the transmitter IC 4160d in the peripheral control board 4140, serial signals (serial data) by a differential system called "V-by-One (registered trademark)" of THine Electronics Co., Ltd., which is a kind of clockless transmission system, are plus and minus signals. When transmitted as a signal, the plus signal is transmitted via a common mode choke coil (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier board 194, and the RXIN+ terminal is transmitted through the positive-phase side ferrite beads provided immediately before the RXIN+ terminal of the receiver IC 194f. Circuit (that is, the terminal of the common mode choke coil (not shown) that outputs the plus signal is electrically connected to one end of the positive phase side ferrite bead, and the other end of the positive phase side ferrite bead is connected. And the RXIN+ terminal of the receiver IC 194f are electrically connected), and the negative signal is input to the RXIN- terminal via the opposite phase side ferrite bead provided immediately before the RXIN- terminal of the receiver IC 194f. (In other words, the terminal of the common mode choke coil (not shown) that outputs the negative signal and one end of the opposite phase side ferrite bead are electrically connected, and the other end of the opposite phase side ferrite bead and the receiver are connected. The circuit is configured such that the RXIN- terminal of the IC 194f is electrically connected). The positive-phase side ferrite beads and the negative-phase side ferrite beads reflect the noise that the inductor (coil) component of the ferrite bead penetrates into the twisted wire and prevent it from passing through, and the resistance component of the ferrite bead penetrates the twisted wire. Has the characteristic that it can be converted into heat and removed. Due to such characteristics of the ferrite beads, it is possible to suppress the disturbance of the waveform due to the superposition of noise on the serial signal transmitted through the twisted wire and arrange the waveform into a beautiful waveform.

なお、上述したディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)のプラス信号とマイナス信号とは、図示しないコモンモードチョークコイルを介すことなく直接、レシーバIC194fのRXIN+端子の直前に設けた上述した正相側フェライトビーズを介してRXIN+端子に入力されるように回路構成するとともに、そのマイナス信号がレシーバIC194fのRXIN−端子の直前に設けた上述した逆相側フェライトビーズを介してRXIN−端子に入力されるように回路構成することもできる。 The positive and negative signals of the serial signal (serial data) according to the differential method described above are directly provided immediately before the RXIN+ terminal of the receiver IC 194f without passing through a common mode choke coil (not shown). The circuit is configured to be input to the RXIN+ terminal via the ferrite bead, and the negative signal is input to the RXIN- terminal via the above-mentioned opposite phase side ferrite bead provided immediately before the RXIN- terminal of the receiver IC 194f. The circuit can be configured as follows.

[7−4−2e.強制切替回路、差動化回路]
トランスミッタIC4160dから出力される信号は、強制切替回路4160f、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして枠装飾駆動アンプ基板194に出力(送信)されるようになっている。この強制切替回路4160fには、トランスミッタIC4160dから出力される信号のほかに、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに内蔵されるLOCKN信号出力要求シリアルI/Oポートから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されて入力されている。この差動化回路4160eでは、LOCKN信号出力要求データをディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化している。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ遊技機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示ユニット1900に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示ユニット1900によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板4140に備えるトランスミッタIC4160dと、扉枠5の枠装飾駆動基板194に備えるレシーバIC194fと、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために送信されるものである。強制切替回路4160fは、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、トランスミッタIC4160dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠5の枠装飾駆動基板194に出力(送信)される一方、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、トランスミッタIC4160dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、トランスミッタIC4160dから出力される信号が、周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠5の枠装飾駆動基板194に備えるレシーバIC194fに出力(送信)される。周辺制御MPU4150aは、パチンコ遊技機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示ユニット1900に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示ユニット1900によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求シリアルI/OポートからLOCKN信号出力要求データを、扉枠5の枠装飾駆動基板194(実際には、周辺制御基板4140に備える差動化回路4160e)に向かって出力(送信)する。
[7-4-2e. Forced switching circuit, differential circuit]
The signal output from the transmitter IC 4160d is output (transmitted) to the compulsory switching circuit 4160f, the peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the frame decoration drive amplifier board 194. It has become. In addition to the signal output from the transmitter IC 4160d, the forced switching circuit 4160f includes a serial output from a LOCKN signal output request serial I/O port built in the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140. The LOCKN signal output request data, which is data, is input to the differential circuit 4160e after being differentiated into a plus signal and a minus signal. In the differential circuit 4160e, the LOCKN signal output request data is serialized into a differential serial signal (serial data). This LOCKN signal output request data is a demonstration by the game board side effect display unit 1900 during a period in which the start screen when the power of the pachinko game machine 1 is turned on is displayed on the game board side effect display unit 1900, or in a customer waiting state. During the period when the operation is being performed, a problem occurs in the connection between the transmitter IC 4160d included in the peripheral control board 4140 and the receiver IC 194f included in the frame decoration drive board 194 of the door frame 5, that is, the connection between the transmitter and the receiver. It is transmitted to confirm whether or not The forcible switching circuit 4160f is connected to the circuit so as to transmit the two signals when the two signals, which are differentiated into the plus signal and the minus signal in the differential circuit 4160e, are input, while the differential circuit 4160f is differentially connected. When two signals that are differentiated into a plus signal and a minus signal are not input to the digitization circuit 4160e, the circuit is configured to be connected so as to transmit the signal output from the transmitter IC 4160d. As a result, when two signals that are differentiated into a plus signal and a minus signal are input to the differential circuit 4160e, the circuits are connected so as to transmit the two signals, so that the two signals are transmitted. The peripheral control board 4140 outputs (transmits) the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the frame decoration drive board 194 of the door frame 5 to the plus and minus signals in the differential circuit 4160e. When two differential signals are not input to and, the circuit output is connected from the transmitter IC 4160d so that the signal output from the transmitter IC 4160d is connected to the peripheral control board 4140 and the periphery of the frame. It is output (transmitted) to the relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the receiver IC 194f provided on the frame decoration drive board 194 of the door frame 5. The peripheral control MPU 4150a performs a demonstration by the game board side effect display unit 1900 during a period in which the game screen side effect display unit 1900 displays the startup screen when the pachinko game machine 1 is powered on, or in a customer waiting state. During the period, the LOCKN signal output request data is sent from the LOCKN signal output request serial I/O port to the frame decoration drive board 194 of the door frame 5 (actually, the differential circuit 4160e provided in the peripheral control board 4140). Output (send).

扉枠5の枠装飾駆動基板194は、周辺制御基板4140からのシリアル信号(シリアルデータ)をレシーバIC194fで受信すると、シリアル化された各種信号をパラレル信号(つまり、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2から出力される描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、)に復元して枠側信号分離制御回路194gに出力する。枠側信号分離制御回路194gは、レシーバIC194fで復元されたパラレル信号から、上述した予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)の扉枠側描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)に対する電飾情報と、に分離する。 When the frame decoration drive board 194 of the door frame 5 receives the serial signal (serial data) from the peripheral control board 4140 by the receiver IC 194f, it outputs various serialized signals in parallel signals (that is, outputs from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 4160a). The drawing data, which are the three video signals of the red video signal, the green video signal, and the blue video signal, and the three sync signals of the horizontal sync signal, the vertical sync signal, and the clock signal. The signal is output to the side signal separation control circuit 194g. The frame-side signal separation control circuit 194g uses the parallel signal restored by the receiver IC 194f to determine the above-described predetermined screen (in the present embodiment, red (R): 50%, green (G): 50%, blue (B). ): gray screen with 50%) door frame side drawing data, which are three video signals of red video signal, green video signal, and blue video signal, horizontal sync signal, vertical sync signal, and clock signal. Of the three synchronization signals and each of the decorative boards of the door frame 5, a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of a plurality of frame-side VDP controlled decorative boards that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a. ) Illumination information for

枠側信号分離制御回路194gは、レシーバIC194fで復元されたパラレル信号から分離した、予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)の扉枠側描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、を他の電子部品や他の基板に対して何ら出力しない。これに対して、枠側信号分離制御回路194gは、レシーバIC194fで復元されたパラレル信号から分離した電飾情報に基づいて枠側VDP制御対象装飾用LED制御回路194iを介して扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)に信号を出力することにより複数のLED(装飾用LED)が発光する。 The frame-side signal separation control circuit 194g separates from the parallel signal restored by the receiver IC 194f and has a predetermined screen (in the present embodiment, red (R): 50%, green (G): 50%, blue (B). ): gray screen with 50%) door frame side drawing data, which are three video signals of red video signal, green video signal, and blue video signal, horizontal sync signal, vertical sync signal, and clock signal. It does not output the three synchronizing signals to other electronic components or other substrates. On the other hand, the frame-side signal separation control circuit 194g receives each of the door frames 5 via the frame-side VDP control target decoration LED control circuit 194i based on the electric decoration information separated from the parallel signal restored by the receiver IC 194f. Among the decorative boards, a plurality of LEDs are provided by outputting signals to a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of frame-side VDP control target decorative boards that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a. (Decorative LED) emits light.

レシーバIC194fは、音源内蔵VDP4160aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板4140に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板4140における図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに入力される。周辺制御MPU4150aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を伝えるための画像を音源内蔵VDP4160aを制御して生成して遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に表示して報知する。 When the receiver IC 194f receives the drawing data from the sound source built-in VDP 4160a and determines that the received drawing data is abnormal data, the receiver IC 194f sends a LOCKN signal to that effect to the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board. Output to the peripheral control board 4140 via 868. This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 4150a of the peripheral controller 4150 in the peripheral control board 4140 via a peripheral control input circuit (not shown) in the peripheral control board 4140. Based on the input LOCKN signal, the peripheral control MPU 4150a controls the VDP 4160a with a built-in sound source to generate an image for notifying that a predetermined condition is satisfied, and displays it in the display area of the game board side effect display unit 1900. Display and inform.

また、レシーバIC194fは、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求シリアルI/OポートからのLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、LOCKN端子からLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板4140に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板4140における図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに入力される。これにより、周辺制御MPU4150aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠5の枠装飾駆動アンプ基板194に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠5の枠装飾駆動アンプ基板194に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「トランスミッタとレシーバとの間に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP4160aを制御して遊技盤側演出表示ユニット1900に描画(表示)する制御を行うとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「トランスミッタとレシーバとの間に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP4160aを制御してオーディオデータ送信IC4160cに出力することにより扉枠5に設けたスピーカ130から報知音を流す制御を行う。これにより、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に描画(表示)される報知画像と、扉枠5に設けたスピーカ130から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLEDや遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLEDをすべて点灯してもよい。 When the receiver IC 194f determines that the received two signals are LOCKN signal output request data from the LOCKN signal output request serial I/O port, the receiver IC 194f outputs the LOCKN signal from the LOCKN terminal to the peripheral door relay terminal board 882, and It is output to the peripheral control board 4140 via the frame peripheral relay terminal board 868. This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 4150a of the peripheral controller 4150 in the peripheral control board 4140 via a peripheral control input circuit (not shown) in the peripheral control board 4140. As a result, the peripheral control MPU 4150a determines that the connection between the transmitter and the receiver is not defective when the LOCKN signal is input as a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data, and thus the frame decoration of the door frame 5 is performed. It can be determined that the drive amplifier board 194 is not defective, but when the LOCKN signal is not input, it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is defective, and the frame decoration drive of the door frame 5 is performed. VDP4160a with a built-in sound source is used to determine that a problem has occurred in the amplifier board 194, and to inform the user of that fact (for example, "A problem has occurred between the transmitter and receiver. Please call the store staff."). Is controlled to draw (display) on the game board side effect display unit 1900, and a notification sound (for example, "a trouble has occurred between the transmitter and the receiver.") to inform that effect is displayed. By controlling the VDP 4160a with a built-in sound source and outputting it to the audio data transmission IC 4160c, a notification sound is output from the speaker 130 provided on the door frame 5. As a result, it is possible to perform the notification by the notification image drawn (displayed) in the display area of the game board side effect display unit 1900 and the notification sound repeatedly played from the speaker 130 provided in the door frame 5. There is. At this time, the plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the plurality of LEDs provided on each decorative board of the game board 4 may all be turned on.

[7−4−3.RTC制御部]
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図17に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板4140(パチンコ遊技機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板4140(パチンコ遊技機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。
[7-4-3. RTC controller]
As shown in FIG. 17, the RTC control unit 4165, which holds calendar information for specifying the date and time information for specifying the hour, minute, and second, is mainly composed of the RTC 4165a. The RTC 4165a has a built-in RAM 4165aa that holds calendar information and time information (hereinafter, referred to as "RTC built-in RAM 4165aa"). The RTC 4165a is adapted to be supplied with power from a battery 4165b (a button battery is adopted in this embodiment) as a driving power source and a backup power source for the RTC built-in RAM 4165aa. That is, the RTC 4165a is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 4140 (pachinko gaming machine 1) without being supplied with power from the peripheral control board 4140 (pachinko gaming machine 1). As a result, the RTC 4165a can update and hold the calendar information and the time information by the power supply from the battery 4165b even when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off.

周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側演出表示ユニット1900で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面が遊技盤側演出表示ユニット1900で繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面が遊技盤側演出表示ユニット1900で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。 The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a and sets them in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c described above. Based on the game board side effect display unit 1900 can be unfolded. As such an effect, for example, on December 25, a Christmas tree or reindeer screen is unfolded on the game board side effect display unit 1900, and on New Year's Eve, a screen for executing a New Year countdown is an effect on the game board side. For example, the display unit 1900 may be unfolded. The calendar information and time information are set at the time of factory shipment.

また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、及び時刻情報のほかに、カレンダー情報、及び時刻情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。 In addition to the calendar information and the time information, the RTC built-in RAM 4165aa also stores the input date/time information as the information of the year/month/day and the hour/minute/second when the calendar information and the time information were first stored in the RTC built-in RAM 4165aa. There is.

RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側演出表示ユニット1900の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側演出表示ユニット1900を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。 Various information such as calendar information, time information, and input date/time information stored in the RTC built-in RAM 4165aa is set on the manufacturing line of the gaming machine manufacturer. In the production line, in order to perform various tests such as a display test of the game board side effect display unit 1900, for example, the year when the input date and time information is input as the date and time when the game board side effect display unit 1900 is first turned on. It is set to the manufacturing date and time which is month and day and hour, minute and second.

このように、RTC内蔵RAM4165aaには、パチンコ遊技機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報であるカレンダー情報、時刻情報、及び入力日時情報等を記憶保持することができるようになっている。 As described above, the RTC built-in RAM 4165aa has calendar information that is information that needs to be maintained independently of the model information of the pachinko gaming machine 1 (for example, the probability that a big hit gaming state occurs in low probability or high probability). Time information, input date and time information, and the like can be stored and held.

なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。 The current date and time may be specified by directly acquiring the calendar information specifying the date and the time information specifying the hour, minute, and second from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165. Current calendar information set in the calendar information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 4140 in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c in the current time information acquisition processing of step S1002 in the control unit power-on processing. And the current time information set in the time information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 4140 may be acquired to specify the current date and time.

[7−4−4.音量調整ボリューム]
音量調整ボリューム4140aは、上述したように、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリューム4140aは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ4150akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。
[7-4-4. Volume control volume]
As described above, the volume adjusting volume 4140a rotates the knob for rotating the volume of music, sound effect, etc. flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5. It can be adjusted by doing. As described above, the volume adjustment volume 4140a has a variable resistance value when the knob portion is pivotally operated, and the peripheral control A/D converter 4150ak electrically connected to the knob portion 4140a operates as a knob portion. The voltage divided by the resistance value at the rotation position is converted from an analog value to a digital value, and is converted into a value of 1024 steps from value 0 to value 1023. In the present embodiment, as described above, the value of 1024 steps is divided into 7 and managed as the substrate volumes 0 to 6. The board volume 0 is set to mute, the board volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the board volume 0 toward the board volume 6. The liquid crystal and the sound control unit 4160 (VDP4160a with a built-in sound source) are controlled so that the sound volume is set to the substrate volumes 0 to 6, and the speaker and the door frame 5 which are housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 are provided. Music and sound effects are made to flow from the speaker 130.

このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示ユニット1900に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。 In this way, by adjusting the volume based on the turning operation of the knob portion, music and sound effects are made to flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5. .. Further, in the present embodiment, as described above, in addition to music and sound effects, a notification sound for notifying a clerk of the hall of occurrence of a malfunction of the pachinko gaming machine 1 or fraudulent activity on the pachinko gaming machine 1, Announce the contents related to the game effect (for example, announcing that there is a high possibility that the screen unfolded on the game board side effect display unit 1900 will be rendered more powerful, or that the game state will be advantageous to the player. A notification sound for playing, etc. also flows from the speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, but the notification sound and the notification sound are rotated by the knob portion. The volume flow from mute to maximum volume can be adjusted by controlling the liquid crystal and sound control unit 4160 (VDP4160a with a built-in sound source) by a program. ing.

このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。 The volume adjusted by this program is different from the above-described seven levels of the substrate volume, and it is possible to smoothly change from mute to maximum volume. Thus, for example, even when a store clerk in the hall or the like rotates the knob of the volume adjusting volume 4140a to set the volume low, the speaker and the door housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 are closed. Although the sound produced by the speaker 130 provided in the frame 5 and the effect sound such as the sound effect are reduced, when the pachinko game machine 1 is in trouble or when the player is committing an illegal act, the volume of the sound is high. In the form, the notification sound set to the maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the clerk or the like in the hall from becoming less likely to notice a malfunction or a player's cheating by the notification sound.

また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示ユニット1900で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 Also, based on the current board volume set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so as not to disturb the music or the sound effect, while There is a possibility of increasing the volume of the sound played to increase the volume of the music and sound effects, and also to produce a more powerful screen on the game board side effect display unit 1900, or to shift to a game state advantageous for the player. You can also announce that it is expensive.

なお、本実施形態では、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示ユニット1900に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示ユニット1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示ユニット1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。 In the present embodiment, the volume of music or sound effect is adjusted by rotating the knob of the volume adjusting volume 4140a. By operating the operation unit 405, it is possible to shift to the setting mode and adjust the volume of music or sound effect. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display unit 1900. In addition, if the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated during the period in which the demonstration is performed by the game board side effect display unit 1900 in the customer waiting state, the setting mode is performed. The screen is displayed on the game board side effect display unit 1900. By operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the screen of the setting mode, the volume of music or sound effect can be adjusted to a desired volume.

具体的には、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ4150akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。 Specifically, the peripheral control A/D converter 4150ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob portion of the volume adjusting volume 4140a from an analog value to a digital value, and the converted value is Then, the value of the substrate volume can be increased or decreased by adding or subtracting a predetermined value according to the operation of the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400. .. The adjusted sound volume is set and updated as a sub-volume value for a track in which sound data of effect sound such as music and sound effect is incorporated among a plurality of tracks in the sound source with built-in sound source VDP4160a, and the effect sound is changed. Although it is reflected in the adjustment of the volume of, the volume of the above-mentioned notification sound and notification sound is not reflected in the adjustment.

このように、本実施形態では、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム4140aは、周辺制御基板4140に実装されているため、本体枠3を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したり、客待ち状態となって遊技盤側演出表示ユニット1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示ユニット1900に表示され、この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 As described above, in the present embodiment, the volume of music or sound effect is adjusted by directly rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a, and the dial operation portion 401 or the pressing operation portion 405 of the operation unit 400. There are two methods: a case where the volume of music or a sound effect is adjusted by increasing or decreasing the value of the substrate volume by adding or subtracting a predetermined value according to the operation. Since the volume control volume 4140a is mounted on the peripheral control board 4140, it is necessary to keep the main body frame 3 open from the outer frame 2. Then, the store clerk can rotate the knob of the volume adjusting volume 4140a. However, at the volume adjusted by the clerk in the hall, the player may feel small and may be difficult to hear the music or the sound effect, or the player may feel large and feel the music or the sound effect loud. Therefore, after turning on the power of the pachinko gaming machine 1, within a predetermined time, the dial operating unit 401 and the pressing operating unit 405 of the operating unit 400 are operated, or the customer waits for a demonstration by the game board side effect display unit 1900. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated during the period in which the operation is performed, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display unit 1900. By operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the screen of the setting mode, the volume of music or sound effect can be adjusted to a desired volume. With this, the player can adjust the volume of the music and the sound effect to a desired volume. Therefore, when the clerk in the hall feels the adjusted volume is small and it is difficult to hear the music and the sound effect, the operation unit 400 It is possible to increase the volume to a desired level by operating the dial operation section 401 or the pressing operation section 405. The dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be operated to reduce the volume to a desired level.

また、本実施形態では、パチンコ遊技機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側演出表示ユニット1900によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 In addition, in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is not playing a game for a predetermined time, becomes a customer waiting state, and is repeatedly demonstrated by the game board side effect display unit 1900 (for example, 10 times). ), the volume adjusted by the player who was seated in front of the pachinko gaming machine 1 and was playing the game last time is canceled, and the volume is initialized. In the initialization of the volume, the volume is adjusted by the hall clerk, that is, the volume is adjusted by the hall clerk by directly rotating the knob portion of the volume adjusting volume 4140a. As a result, when the player sitting on the front of the pachinko gaming machine 1 last time and playing a game feels the volume is low and it is difficult to hear music or sound effects, A player who sits down to play a game can operate the dial operation unit 401 and the push operation unit 405 of the operation unit 400 to increase the volume to a desired volume, and last time, sit down on the front of the pachinko gaming machine 1 to play the game. When the player who is playing the game feels the adjusted volume to be loud and the music or the sound effect is noisy, the player who sits in front of the pachinko gaming machine 1 and plays the game this time is the dial operation unit of the operation unit 400. It is possible to reduce the volume to a desired volume by operating the 401 or the pressing operation unit 405.

[8.電源システム]
次に、パチンコ遊技機1の電源システムについて、図21〜図23を参照して説明する。図21はパチンコ遊技機の電源システムを示すブロック図であり、図22は電源作成回路を示すブロック図(a)、電力消費量と電力消費量に伴う電力消費抑制レベルとの関係を示す図(b)であり、図23は図21のつづきを示すブロック図である。まず、電源基板について説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。なお、各種基板のグランド(GND)や各種端子板のグランド(GND)は、電源基板851のグランド(GND)と電気的に接続されており、同一グランド(GND)となっている。
[8. Power system]
Next, the power supply system of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 21 to 23. FIG. 21 is a block diagram showing a power supply system of a pachinko gaming machine, and FIG. 22 is a block diagram showing a power supply creation circuit (a), showing a relationship between power consumption and a power consumption suppression level accompanying the power consumption ( FIG. 23 is a block diagram showing the continuation of FIG. 21. First, the power supply board will be described, and then the power supplied to each control board and the like will be described. The grounds (GND) of the various boards and the grounds (GND) of the various terminal boards are electrically connected to the ground (GND) of the power supply board 851 and are the same ground (GND).

[8−1.電源基板]
電源基板851は、電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグがパチンコ島設備の電源コンセントに差し込まれている。図3に示した電源スイッチ852を操作すると、パチンコ島設備から供給されている電力が電源基板851に供給され、パチンコ遊技機1の電源投入を行うことができる。
[8-1. Power board]
The power board 851 is electrically connected to a power cord, and the plug of this power cord is inserted into the power outlet of the Pachinko island facility. When the power switch 852 shown in FIG. 3 is operated, the power supplied from the pachinko island facility is supplied to the power board 851, and the pachinko gaming machine 1 can be powered on.

電源基板851は、図21に示すように、電源制御部855、発射ソレノイド駆動回路858、球送ソレノイド駆動回路859を備えている。電源制御部855は、パチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)から各種直流電圧を作成したり、主制御基板4100や払出制御基板4110へのバックアップ電源を供給する回路であり、発射ソレノイド駆動回路858は、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド654を駆動する回路であり、球送ソレノイド駆動回路859は、図1に示した球送ユニット580の球送ソレノイド585を駆動する回路である。 As shown in FIG. 21, the power supply board 851 includes a power supply controller 855, a firing solenoid drive circuit 858, and a ball feeding solenoid drive circuit 859. The power supply control unit 855 is a circuit that creates various DC voltages from AC 24V (AC24V) supplied from the pachinko island facility, and supplies backup power to the main control board 4100 and the payout control board 4110, and a firing solenoid. The drive circuit 858 is a circuit for driving the firing solenoid 654 of the hit ball firing device 650 shown in FIG. 5, and the ball feeding solenoid drive circuit 859 drives the ball feeding solenoid 585 of the ball feeding unit 580 shown in FIG. Circuit.

電源制御部855は、同期整流回路855a、力率改善回路855b、平滑化回路855c、電源作成回路855d、キャパシタBC0,BC1を備えている。パチンコ島設備から供給されているAC24Vは、電源基板851を介して遊技球等貸出装置接続端子板869に供給されるとともに、同期整流回路855aに供給されている。この同期整流回路855aは、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を整流して力率改善回路855bに供給している。この力率改善回路855bは、整流された電力の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」と記載する。)を作成して平滑化回路855cに供給している。この平滑化回路855cは、供給される+37Vのリップルを除去して+37Vを平滑化させて発射ソレノイド駆動回路858、球送ソレノイド駆動回路859、及び電源作成回路855dにそれぞれ供給している。 The power supply control unit 855 includes a synchronous rectification circuit 855a, a power factor correction circuit 855b, a smoothing circuit 855c, a power supply creation circuit 855d, and capacitors BC0 and BC1. The AC 24V supplied from the pachinko island facility is supplied to the game ball lending device connection terminal plate 869 via the power supply board 851 and is also supplied to the synchronous rectification circuit 855a. The synchronous rectification circuit 855a rectifies 24 V AC (AC 24 V) supplied from the pachinko island facility and supplies it to the power factor correction circuit 855b. The power factor correction circuit 855b improves the power factor of the rectified electric power to generate direct current +37V (DC+37V, hereinafter referred to as "+37V") and supplies it to the smoothing circuit 855c. The smoothing circuit 855c removes the supplied +37V ripple to smooth +37V and supplies the smoothed +37V to the firing solenoid drive circuit 858, the ball feeding solenoid drive circuit 859, and the power generation circuit 855d.

キャパシタBC0は、主制御基板4100の主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(主制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給し、キャパシタBC1は、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aに内蔵されたRAM(払出制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給している。 The capacitor BC0 supplies backup power to a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 4100a of the main control board 4100, and the capacitor BC1 is built in the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110. The backup power is supplied to the specified RAM (RAM with built-in payout control).

発射ソレノイド駆動回路858は、平滑化回路855cから供給される+37Vを駆動電源として、図15に示した払出制御基板4110の払出制御MPU4120aに内蔵される発射球送制御回路4120agにより制御されてポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ことができるように発射ソレノイド654への駆動電流を調整する。これにより、図7に示した回転ハンドル本体前506の回転位置に見合う打ち出し強度(発射強度)で遊技球を図1に示した遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ことができる。一方、球送ソレノイド駆動回路859は、平滑化回路855cから供給される+37Vを駆動電源として、図15に示した払出制御基板4110の払出制御MPU4120aに内蔵される発射球送制御回路4120agにより制御されて球送ソレノイド585への駆動電流を一定電流となるように調整する。これにより、球送ユニット580の球送部材が図7に示した皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送ることができる。 The firing solenoid drive circuit 858 uses the +37V supplied from the smoothing circuit 855c as a drive power source, and is controlled by the firing ball feed control circuit 4120ag built in the payout control MPU 4120a of the payout control board 4110 shown in FIG. 15 to be controlled by the potentiometer 512. The drive current to the firing solenoid 654 is adjusted so that the game ball can be launched (launched) toward the game area 1100 based on the operation signal from. As a result, the game ball can be launched (launched) toward the game area 1100 shown in FIG. 1 with a launching strength (launching strength) corresponding to the rotation position of the rotary handle main body 506 shown in FIG. On the other hand, the ball feed solenoid drive circuit 859 is controlled by the launch ball feed control circuit 4120ag built in the payout control MPU 4120a of the payout control board 4110 shown in FIG. 15 by using +37V supplied from the smoothing circuit 855c as a drive power source. The drive current to the ball feeding solenoid 585 is adjusted to be a constant current. As a result, the ball-sending member of the ball-sending unit 580 receives one game ball stored in the upper plate 301 of the plate unit 300 shown in FIG. 7, and the game ball received by the ball-sending member is sent to the hitting ball launcher 650 side. Can be sent.

電源作成回路855dは、電力消費監視回路855da、+5V電源作成回路855db、+12V電源作成回路855dc、+24V電源作成回路855ddを備えている。平滑化回路855cから供給される+37Vは、電力消費監視回路855daを介して、+5V電源作成回路855db、+12V電源作成回路855dc、及び+24V電源作成回路855ddへそれぞれ供給されている。 The power generation circuit 855d includes a power consumption monitoring circuit 855da, a +5V power generation circuit 855db, a +12V power generation circuit 855dc, and a +24V power generation circuit 855dd. The +37V supplied from the smoothing circuit 855c is supplied to the +5V power generation circuit 855db, the +12V power generation circuit 855dc, and the +24V power generation circuit 855dd via the power consumption monitoring circuit 855da.

電力消費監視回路855daは、平滑化回路855cから供給される+37Vの電力消費を監視している。電力消費監視回路855daは、平滑化回路855cから供給される+37Vの電力消費量を監視し、その電力消費量に基づいて、どの程度電力消費を抑制すべきかを示す電力消費抑制段階を判定して、判定結果を電力消費抑制信号として枠周辺中継端子板868に出力するようになっている。電源作成回路855dの電力消費監視回路855daから出力される電力消費抑制信号は、3本の信号配線として構成されており(つまり、3本のパラレル信号として構成されており)、値0〜値7までの8通りの値を伝えることができるものであり、枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板4140へ入力される一方、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194へ入力されるようになっている(図23(b)を参照)。そして、電源作成回路855dの電力消費監視回路855daからの電力消費抑制信号は、枠装飾駆動アンプ基板194を介して、扉枠の装着される基板等にそれぞれ入力されるようになっている(図23(b)を参照)。 The power consumption monitoring circuit 855da monitors the power consumption of +37V supplied from the smoothing circuit 855c. The power consumption monitoring circuit 855da monitors the power consumption amount of +37V supplied from the smoothing circuit 855c, and based on the power consumption amount, determines a power consumption suppression stage indicating how much the power consumption should be suppressed. The determination result is output to the frame peripheral relay terminal board 868 as a power consumption suppression signal. The power consumption suppression signal output from the power consumption monitoring circuit 855da of the power generation circuit 855d is configured as three signal wirings (that is, configured as three parallel signals), and values 0 to 7 are given. Up to eight values can be transmitted to the peripheral control board 4140 via the frame peripheral relay terminal board 868, while the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882 are used. Input to the frame decoration drive amplifier board 194 (see FIG. 23B). Then, the power consumption suppression signal from the power consumption monitoring circuit 855da of the power supply generation circuit 855d is input to the board or the like on which the door frame is mounted via the frame decoration drive amplifier board 194 (Fig. 23(b)).

具体的には、電力消費監視回路855daは、図22(a)に示すように、電力計測回路855daa、電力消費抑制段階判定回路855dabを備えている。平滑化回路855cから供給される+37Vは、電力計測回路855daaを介して、+5V電源作成回路855db、+12V電源作成回路855dc、及び+24V電源作成回路855ddへそれぞれ供給されている。電力計測回路855daaは、平滑化回路855cから供給される+37Vの電力消費量をリアルタイムで計測して電力消費抑制段階判定回路855dabに出力する。電力消費抑制段階判定回路855dabは、電力計測回路855daaで計測した電力消費量に基づいて、どの程度電力消費を抑制すべきかを示す電力消費抑制段階を判定して、この判定結果を、3本の信号配線として構成される電力消費抑制信号の値に設定して枠周辺中継端子板868に出力する。 Specifically, as shown in FIG. 22A, the power consumption monitoring circuit 855da includes a power measuring circuit 855daa and a power consumption suppressing stage determination circuit 855dab. The +37V supplied from the smoothing circuit 855c is supplied to the +5V power generation circuit 855db, the +12V power generation circuit 855dc, and the +24V power generation circuit 855dd via the power measurement circuit 855daa. The power measurement circuit 855daa measures +37V of power consumption supplied from the smoothing circuit 855c in real time and outputs it to the power consumption suppression stage determination circuit 855dab. The power consumption suppression stage determination circuit 855dab determines a power consumption suppression stage indicating how much power consumption should be suppressed based on the power consumption amount measured by the power measurement circuit 855daa. The value is set to the value of the power consumption suppression signal configured as the signal wiring and output to the frame peripheral relay terminal board 868.

どの程度電力消費を抑制すべきかを示す電力消費抑制段階と、電力計測回路855daaで計測した電力消費量と、どの程度電力消費を抑制すべきかを示す電力消費抑制段階と、の関係(つまり、電力消費量と電力消費量に伴う電力消費抑制レベルとの関係)について簡単に説明する。本実施形態では、パチンコ島設備に設けられる1つのトランス(最大許容容量:250VA)に対して1台のパチンコ遊技機1に電源(AC24V)を供給する場合を想定し、図22(b)に示すように、このトランスの最大許容容量に対しての電力消費量を横軸とし、電力消費抑制段階として段階0〜段階7を縦軸とすると、電力消費抑制段階判定回路855dabは、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が0%以上10%未満であるときには電力消費抑制段階として段階0である判定して電力消費抑制信号の値として値0を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が10%以上20%未満であるときには電力消費抑制段階として段階1である判定して電力消費抑制信号の値として値1を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が20%以上30%未満であるときには電力消費抑制段階として段階2である判定して電力消費抑制信号の値として値2を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が30%以上40%未満であるときには電力消費抑制段階として段階3である判定して電力消費抑制信号の値として値3を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が40%以上50%未満であるときには電力消費抑制段階として段階4である判定して電力消費抑制信号の値として値4を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が50%以上60%未満であるときには電力消費抑制段階として段階5である判定して電力消費抑制信号の値として値5を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が60%以上70%未満であるときには電力消費抑制段階として段階6である判定して電力消費抑制信号の値として値6を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が70%以上であるときには電力消費抑制段階として段階7である判定して電力消費抑制信号の値として値7を設定する。 The relationship between the power consumption suppressing stage indicating how much power consumption should be suppressed, the power consumption amount measured by the power measuring circuit 855daa, and the power consumption suppressing stage indicating how much power consumption should be suppressed (that is, the power consumption The relationship between the consumption amount and the power consumption suppression level accompanying the power consumption amount) will be briefly described. In the present embodiment, it is assumed that one transformer (maximum allowable capacity: 250 VA) provided in the pachinko island facility supplies power (AC 24 V) to one pachinko gaming machine 1, and FIG. As shown, when the horizontal axis represents the power consumption amount with respect to the maximum allowable capacity of this transformer and the vertical axes represent stages 0 to 7 as the power consumption suppression stages, the power consumption suppression stage determination circuit 855dab is the power measurement circuit. When the power consumption of +37 V measured at 855 daa is 0% or more and less than 10%, it is determined that the power consumption suppressing step is stage 0, the value 0 is set as the value of the power consumption suppressing signal, and the value is measured by the power measuring circuit 855 daa. When the power consumption amount of +37V is 10% or more and less than 20%, it is determined that the power consumption suppressing step is the stage 1, the value 1 is set as the value of the power consumption suppressing signal, and the power measuring circuit 855daa measures +37V. When the power consumption amount is 20% or more and less than 30%, it is determined that the power consumption suppression stage is the stage 2, the value 2 is set as the value of the power consumption suppression signal, and the power consumption amount of +37 V measured by the power measurement circuit 855daa. Is 30% or more and less than 40%, the value 3 is set as the value of the power consumption suppression signal by determining that the power consumption suppression step is Phase 3, and the power consumption amount of +37V measured by the power measurement circuit 855daa is 40%. When the power consumption is less than 50%, it is determined that the power consumption suppressing step is Step 4, the value 4 is set as the value of the power consumption suppressing signal, and the power consumption of +37V measured by the power measuring circuit 855daa is 50% or more and 60% or more. When it is less than, it is determined that the power consumption suppressing step is Step 5, the value 5 is set as the value of the power consumption suppressing signal, and the power consumption of +37V measured by the power measuring circuit 855daa is 60% or more and less than 70%. Occasionally, it is determined that the power consumption suppressing step is Step 6, and the value 6 is set as the value of the power consumption suppressing signal. When the power consumption of +37V measured by the power measuring circuit 855daa is 70% or more, the power consumption suppressing step is performed. When it is judged to be stage 7, the value 7 is set as the value of the power consumption suppression signal.

なお、パチンコ島設備では、通常1つのトランスに対して、例えば4台のパチンコ遊技機1を1つのグループとして電源(AC24V)をそれぞれ供給するというシステムが採用されているため(例えば、1列に20台のパチンコ遊技機1が設置されるパチンコ島設備においては、4台のパチンコ遊技機1が5つのグループとして管理され、それぞれのグループ対して1つずつトランスが設けられ(合計5つのトランスにより)、電源(AC24V)がそれぞれ供給されるというシステムが採用されているため)、最大許容容量:1000VAという性能を有するトランスがパチンコ島設備に複数設けられている。 In addition, in the pachinko island facility, a system in which, for example, four transformers of the pachinko gaming machines 1 are normally supplied to each transformer as a group, respectively, is supplied (AC24V) (for example, in one row In the pachinko island facility where 20 pachinko gaming machines 1 are installed, 4 pachinko gaming machines 1 are managed as 5 groups, and one transformer is provided for each group (a total of 5 transformers). ), a system in which each power source (AC24V) is supplied is adopted), and a plurality of transformers having a performance of maximum allowable capacity: 1000 VA are provided in the pachinko island facility.

+5V電源作成回路855dbは、電力消費監視回路855daを介して、平滑化回路855cから供給される+37Vから直流+5V(DC+5V、以下、「+5V」と記載する。)を作成している。+12V電源作成回路855dcは、電力消費監視回路855daを介して、平滑化回路855cから供給される+37Vから直流+12V(DC+12V、以下、「+12V」と記載する。)を作成している。+24V電源作成回路855ddは、電力消費監視回路855daを介して、平滑化回路855cから供給される+37Vから直流+24V(DC+24V、以下、「+24V」と記載する。)を作成している。+5V、+12V、及び+24Vは、払出制御基板4110及び枠周辺中継端子板868にそれぞれ供給されている。+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ライン、+12Vが印加されて供給される電源系統が+12V電源ライン、そして+24Vが印加されて供給される電源系統が+24V電源ラインとなる。 The +5V power supply creation circuit 855db creates a direct current +5V (DC+5V, hereinafter referred to as “+5V”) from +37V supplied from the smoothing circuit 855c via the power consumption monitoring circuit 855da. The +12V power supply creation circuit 855dc creates a direct current +12V (DC+12V, hereinafter referred to as “+12V”) from +37V supplied from the smoothing circuit 855c via the power consumption monitoring circuit 855da. The +24V power supply creation circuit 855dd creates a direct current +24V (DC+24V, hereinafter referred to as “+24V”) from +37V supplied from the smoothing circuit 855c via the power consumption monitoring circuit 855da. +5V, +12V, and +24V are supplied to the payout control board 4110 and the frame peripheral relay terminal board 868, respectively. The power supply system supplied with +5V is supplied as a +5V power supply line, the power supply system supplied with +12V is supplied as a +12V power supply line, and the power supply system supplied with +24V is supplied as a +24V power supply line.

電源作成回路855dの+5V電源作成回路855dbで作成される+5Vは、後述するように、払出制御基板4110に供給されている。払出制御基板4110に供給される+5Vは、払出制御フィルタ回路4110aを介して払出制御MPU4120aの電源端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して払出制御内蔵RAMの電源端子に印加されるようになっている。電源作成回路855dの+12V電源作成回路855dcで作成される+12Vは、払出制御基板4110を介して主制御基板4100の+5V作成回路4100gに供給されている。この+5V作成回路4100gは、払出制御基板4110からの+12Vから主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを作成している。+5V作成回路4100gで作成される+5Vは、主制御フィルタ回路4100hを介して主制御MPU4100aの電源端子に供給されるとともに、ダイオードMD0を介して主制御内蔵RAMの電源端子に供給されるようになっている。 The +5V generated by the +5V power generation circuit 855db of the power generation circuit 855d is supplied to the payout control board 4110, as described later. The +5V supplied to the payout control board 4110 is applied to the power supply terminal of the payout control MPU 4120a via the payout control filter circuit 4110a and to the power supply terminal of the payout control internal RAM via the diode PD0. ing. The +12V generated by the +12V power generation circuit 855dc of the power generation circuit 855d is supplied to the +5V generation circuit 4100g of the main control board 4100 via the payout control board 4110. The +5V creation circuit 4100g creates +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a, from +12V from the payout control board 4110. The +5V generated by the +5V generation circuit 4100g is supplied to the power supply terminal of the main control MPU 4100a via the main control filter circuit 4100h and to the power supply terminal of the main control built-in RAM via the diode MD0. ing.

電源基板851のキャパシタBC1のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC1のプラス端子は、払出制御基板4110の払出制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、払出制御基板4110のダイオードPD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、電源基板851における電源作成回路855dの+5V電源作成回路855dbで作成される+5Vは、払出制御MPU4120aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードPD0により順方向である払出制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC1は、電源基板851における電源作成回路855dの+5V電源作成回路855dbで作成される+5Vが払出制御基板4110、そして再び払出制御基板4110から電源基板851に戻ってくるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源作成回路855dの+5V電源作成回路855dbで作成される+5Vが払出制御基板4110に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板4110に供給されるようになっているため、払出制御MPU4120aの電源端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU4120aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMの電源端子には払VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 The minus terminal of the capacitor BC1 of the power supply board 851 is grounded to the ground (GND), while the plus terminal of the capacitor BC1 is electrically connected to the power supply terminal of the payout control built-in RAM of the payout control board 4110, and the payout is performed. It is also electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 of the control board 4110. That is, +5V created by the +5V power supply creation circuit 855db of the power supply creation circuit 855d on the power supply board 851 causes a current to flow toward the power supply terminal of the payout control MPU 4120a, and the power supply of the payout control built-in RAM that is forward by the diode PD0. A current flows toward the terminal and the positive terminal of the capacitor BC1. In this way, the capacitor BC1 is an electrical circuit in which +5V generated by the +5V power supply generation circuit 855db of the power supply generation circuit 855d in the power supply board 851 returns to the power supply board 851 from the payout control board 4110 and again. With various connection methods, +5V can be supplied and charged. As a result, when +5V generated by the +5V power supply generation circuit 855db of the power supply generation circuit 855d is no longer supplied to the payout control board 4110, the charge charged in the capacitor BC1 is supplied to the payout control board 4110 as the payout VBB. Therefore, although the payout VBB is supplied to the power supply terminal of the payout control built-in RAM, although the current is prevented from flowing to the power supply terminal of the payout control MPU 4120a by the diode PD0 and the payout control MPU 4120a does not operate. The stored contents are retained by.

電源基板851のキャパシタBC0のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC0のプラス端子は、払出制御基板4110を介して主制御基板4100の主制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、主制御基板4100のダイオードMD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、+5V作成回路4100gで作成される+5Vは、主制御MPU4100aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードMD0により順方向である主制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC0は、+5V作成回路4100gで作成される+5Vが主制御基板4100、そして払出制御基板4110から電源基板851に供給されるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源基板851における電源作成回路855dの+12V電源作成回路855dcで作成される+12Vが払出制御基板4110を介して主制御基板4100の+5V作成回路4100gに供給されなくなって+5V作成回路4100gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして、払出制御基板4110を介して、主制御基板4100に供給されるようになっているため、主制御MPU4100aの電源端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU4100aが作動しないものの、主制御内蔵RAMの電源端子には主VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 The negative terminal of the capacitor BC0 of the power supply board 851 is grounded to the ground (GND), while the positive terminal of the capacitor BC0 is electrically connected to the power supply terminal of the main control internal RAM of the main control board 4100 via the payout control board 4110. And is also electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 of the main control board 4100. That is, +5V generated by the +5V generation circuit 4100g causes a current to flow toward the power supply terminal of the main control MPU 4100a, and the power supply terminal of the main control built-in RAM in the forward direction by the diode MD0 and the positive terminal of the capacitor BC0. The current is flowing toward. As described above, the capacitor BC0 is supplied with +5V by the electrical connection method in which +5V created by the +5V creation circuit 4100g is supplied from the main control board 4100 and the payout control board 4110 to the power supply board 851. You can do it. As a result, +12V created by the +12V power supply creation circuit 855dc of the power supply creation circuit 855d in the power supply board 851 is not supplied to the +5V creation circuit 4100g of the main control board 4100 via the payout control board 4110, and the +5V creation circuit 4100g is +5V. When it is no longer possible to create the charge, the electric charge charged in the capacitor BC0 is supplied as the main VBB to the main control board 4100 via the payout control board 4110. Therefore, the main control MPU 4100a Although the current does not flow to the power supply terminal of the main control MPU 4100a by the diode MD0 and the main control MPU 4100a does not operate, the main VBB is supplied to the power supply terminal of the main control built-in RAM so that the stored contents are retained. There is.

[8−2.各制御基板等に供給される電圧]
次に、各制御基板等に供給される電圧についての概要を説明し、続いて、主として払出制御基板に供給される電圧、そして主制御基板に供給される電圧について説明する。
[8-2. Voltage supplied to each control board, etc.]
Next, an outline of the voltage supplied to each control board and the like will be described, and subsequently, the voltage supplied to the payout control board and the voltage supplied to the main control board will be described.

電源基板851における電源作成回路855dの+5V電源作成回路855db、+12V電源作成回路855dc、及び+24V電源作成回路855ddでそれぞれ作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図21に示すように、払出制御基板4110に供給され、これら3種類の電圧のうち、+12V及び+24Vという2種類の電圧は、払出制御基板4110を介して主制御基板4100に供給されている。また電源基板851における電源作成回路855dの+5V電源作成回路855db、+12V電源作成回路855dc、及び+24V電源作成回路855ddでそれぞれ作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、枠周辺中継端子板868に供給されるとともに、この枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板4140及び周辺扉中継端子板882にそれぞれ供給されている。 The three types of voltages of +5V, +12V, and +24V created by the +5V power supply creation circuit 855db, the +12V power supply creation circuit 855dc, and the +24V power supply creation circuit 855dd of the power supply creation circuit 855d on the power supply board 851 are as shown in FIG. Further, among the three types of voltages, two types of voltages of +12V and +24V are supplied to the main control substrate 4100 via the delivery control substrate 4110. Further, three types of voltages of +5V, +12V, and +24V created by the +5V power supply creation circuit 855db, the +12V power supply creation circuit 855dc, and the +24V power supply creation circuit 855dd of the power supply creation circuit 855d on the power supply board 851 are the frame peripheral relay terminals. It is supplied to the board 868 and is also supplied to the peripheral control board 4140 and the peripheral door relay terminal board 882 via the frame peripheral relay terminal board 868.

周辺制御基板4140に供給される+5Vという1種類の電圧は、図23(a)に示すように、ランプ駆動基板4170に供給されている。周辺制御基板4140から供給される+5Vは、電飾用電源(制御電圧としても兼ねる)としてランプ駆動基板4170の遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路4170kにそれぞれ供給されているほかに、ランプ駆動基板4170に実装される各種電子部品(+5Vが制御電圧となっている電子部品)にそれぞれ供給されている。 One type of voltage of +5V supplied to the peripheral control board 4140 is supplied to the lamp drive board 4170, as shown in FIG. The +5V supplied from the peripheral control board 4140 is supplied to the LED control circuit 4170k for the game board side peripheral control MPU control target decoration LED decoration circuit 4170k of the lamp drive board 4170 as a power supply for illumination (also serving as a control voltage). , And is supplied to various electronic components (electronic components having a control voltage of +5V) mounted on the lamp driving board 4170.

周辺制御基板4140に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図23(a)に示すように、モータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aにそれぞれ供給されている。モータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aは、遊技盤4のモータやソレノイド等の電気的駆動源に駆動信号を出力する回路であり、モータ駆動基板4180に備えるシリアルデータをパラレルデータに変換する図示しないシリアルパラレル変換回路からパラレル信号が入力される。このシリアルパラレル変換回路は、周辺制御基板4140の周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介して、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データ(シリアルデータ)が入力され、このシリアルデータをパラレルデータに変換してパラレル信号を出力することができる回路である。駆動源駆動回路4180aは、シリアルパラレル変換回路からのパラレル信号に応じて、モータに駆動信号を出力することができるモータ駆動回路と、ソレノイドに駆動信号を出力することができるソレノイド駆動回路と、を備えている。なお、モータ駆動回路、及びソレノイド駆動回路は、シリアルパラレル変換回路が内蔵されるものであれば、前段にシリアルパラレル変換回路を配置する必要がなくなることで周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートからの遊技盤側モータ駆動データが入力されるように回路構成することができる。 The three types of voltages of +5V, +12V, and +24V supplied to the peripheral control board 4140 are respectively supplied to the drive source drive circuit 4180a of the motor drive board 4180, as shown in FIG. The drive source drive circuit 4180a of the motor drive board 4180 is a circuit that outputs a drive signal to an electric drive source such as a motor and a solenoid of the game board 4, and is a diagram for converting serial data provided in the motor drive board 4180 into parallel data. No Parallel signal is input from the serial-parallel conversion circuit. This serial-parallel conversion circuit is a motor, solenoid, etc. for operating various movable bodies provided on the game board 4 via the peripheral control output circuit from the motor drive board serial I/O port of the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control board 4140. Is a circuit that can input the game board side motor drive data (serial data) for outputting a drive signal to the electric drive source, convert the serial data into parallel data, and output a parallel signal. The drive source drive circuit 4180a includes a motor drive circuit capable of outputting a drive signal to the motor and a solenoid drive circuit capable of outputting a drive signal to the solenoid in response to the parallel signal from the serial-parallel conversion circuit. I have it. If the motor drive circuit and the solenoid drive circuit have a serial-parallel conversion circuit built-in, there is no need to arrange the serial-parallel conversion circuit in the previous stage, and the peripheral I/O MPU4150a motor drive board serial I/I of the peripheral control MPU4150a can be eliminated. The circuit can be configured so that the game board side motor drive data from the O port is input.

周辺制御基板4140に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図23(a)に示すように、液晶出力基板3420に供給されている。周辺制御基板4140から供給される+24Vは、液晶出力基板3420の遊技盤側各種導光板用電源回路3420eに供給されている。遊技盤側各種導光板用電源回路3420eは、第1の導光板用電源回路〜第6の導光板用回路という合計6つの導光板用電源回路が独立して構成されており、+24Vから導光板用電源として+12Vをそれぞれ作成している。遊技盤側各種導光板用電源回路3420eが作成した+12Vは、各種導光板制御回路3420kにそれぞれ供給されている。各種導光板制御回路3420kは、後述する第1の導光板制御回路〜第6の導光板制御回路という合計6つの導光板制御回路が遊技盤側各種導光板用電源回路3420eを構成する6つの独立した導光板用電源回路と対応して独立して構成されており、+12Vがそれぞれ供給されている。周辺制御基板4140から供給される+12Vは、液晶出力基板3420の遊技盤側液晶モジュール電源回路3420aに供給されている。遊技盤側液晶モジュール電源回路3420aは、+12Vから直流3.3V(DC+3.3V、以下、「+3.3V」と記載する。)を作成している。遊技盤側液晶モジュール電源回路3420aが作成した+3.3Vは、液晶出力基板3420に実装される各種電子部品(+3.3Vが制御電圧となっている電子部品)にそれぞれ供給されているほかに、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える基板に実装される各種電子部品にそれぞれ供給されている。周辺制御基板4140から供給される+5Vは、電飾用電源(制御電圧としても兼ねる)として液晶出力基板3420の遊技盤側VDP制御対象装飾用LED制御回路3420iにそれぞれ供給されているほかに、液晶出力基板3420に実装される各種電子部品(+5Vが制御電圧となっている電子部品)にそれぞれ供給されている。 The three types of voltages of +5V, +12V, and +24V supplied to the peripheral control board 4140 are supplied to the liquid crystal output board 3420 as shown in FIG. +24V supplied from the peripheral control board 4140 is supplied to the game board side various light guide plate power supply circuits 3420e of the liquid crystal output board 3420. In the game board side various light guide plate power supply circuits 3420e, a total of six light guide plate power supply circuits, that is, a first light guide plate power supply circuit to a sixth light guide plate power supply circuit, are independently configured, and the light guide plate from +24V. +12V is created as each power source. +12V created by the power source circuit 3420e for various light guide plates on the game board side is supplied to each light guide plate control circuit 3420k. The various light guide plate control circuits 3420k are six independent light guide plate control circuits, that is, a first light guide plate control circuit to a sixth light guide plate control circuit, which will be described later, and six independent light source plate power supply circuits 3420e for the game board side. It is configured independently of the light guide plate power supply circuit and is supplied with +12V. +12V supplied from the peripheral control board 4140 is supplied to the game board side liquid crystal module power supply circuit 3420a of the liquid crystal output board 3420. The game board side liquid crystal module power supply circuit 3420a creates a direct current 3.3V (DC+3.3V, hereinafter referred to as "+3.3V") from +12V. +3.3V created by the game board side liquid crystal module power supply circuit 3420a is supplied to various electronic components (electronic components whose control voltage is +3.3V) mounted on the liquid crystal output substrate 3420, respectively. It is supplied to various electronic components mounted on a board included in the game board side effect display unit 1900. The +5V supplied from the peripheral control board 4140 is supplied to the gaming board side VDP control target decoration LED control circuit 3420i of the liquid crystal output board 3420 as an electric power supply for illumination (also serving as a control voltage). It is supplied to various electronic components (electronic components whose control voltage is +5V) mounted on the output board 3420.

これに対して、周辺扉中継端子板882に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図23(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に供給されている。周辺扉中継端子板882から供給される+5Vは、電飾用電源(制御電圧としても兼ねる)として枠装飾駆動アンプ基板194の枠側VDP制御対象装飾用LED制御回路194iと枠側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路194kとにそれぞれ供給されているほかに、枠装飾駆動アンプ基板194に実装される各種電子部品(+5Vが制御電圧となっている電子部品)にそれぞれ供給されている。また、+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源に駆動信号を出力する図示しないモータ駆動回路にそれぞれ供給されている。モータ駆動回路は、枠装飾駆動アンプ基板194に備えるシリアルデータをパラレルデータに変換する図示しないシリアルパラレル変換回路からパラレル信号が入力される。このシリアルパラレル変換回路は、周辺制御基板4140の周辺制御MPU4150aの枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介して、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データ(シリアルデータ)が入力され、このシリアルデータをパラレルデータに変換してパラレル信号を出力することができる回路である。モータ駆動回路は、シリアルパラレル変換回路からのパラレル信号に応じて、ダイヤル駆動モータ414等に駆動信号を出力することができる。なお、モータ駆動回路は、シリアルパラレル変換回路が内蔵されるものであれば、前段にシリアルパラレル変換回路を配置する必要がなくなることで周辺制御MPU4150aの枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートからの扉側モータ駆動データが入力されるように回路構成することができる。 On the other hand, three types of voltages of +5V, +12V, and +24V supplied to the peripheral door relay terminal board 882 are supplied to the frame decoration drive amplifier board 194, as shown in FIG. +5V supplied from the peripheral door relay terminal board 882 is used as a power supply for illumination (also serving as a control voltage) for the frame side VDP control target decoration LED control circuit 194i of the frame decoration drive amplifier board 194 and the frame side peripheral control MPU control. In addition to being supplied to the target decoration LED control circuit 194k, it is also supplied to various electronic components (electronic components whose control voltage is +5V) mounted on the frame decoration drive amplifier board 194. The three types of voltages of +5V, +12V, and +24V are supplied to a motor drive circuit (not shown) that outputs a drive signal to an electric drive source such as a dial drive motor 414 provided on the door frame 5. A parallel signal is input to the motor drive circuit from a serial-parallel conversion circuit (not shown) provided in the frame decoration drive amplifier board 194 and converting serial data into parallel data. This serial-to-parallel conversion circuit is used for electrical control of the dial drive motor 414 or the like provided in the door frame 5 from the peripheral I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor of the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control board 4140 via the peripheral control output circuit. Door side motor drive data (serial data) for outputting a drive signal to a static drive source is input, and this serial data can be converted into parallel data and a parallel signal can be output. The motor drive circuit can output a drive signal to the dial drive motor 414 or the like according to the parallel signal from the serial-parallel conversion circuit. If the motor drive circuit has a built-in serial-parallel conversion circuit, it is not necessary to dispose the serial-parallel conversion circuit in the preceding stage, so that the peripheral I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor of the peripheral control MPU4150a is eliminated. It is possible to configure the circuit so that the door side motor drive data from is input.

また、周辺扉中継端子板882から供給される+5V、+12V、及び+24Vという計3種類の電圧が扉枠の装着される基板等にそれぞれ供給されている。 In addition, +5V, +12V, and +24V, which are a total of three types of voltages supplied from the peripheral door relay terminal board 882, are supplied to the board and the like on which the door frame is mounted.

[8−2−1.払出制御基板に供給される電圧]
払出制御基板4110は、図21に示すように、払出制御MPU4120a等のほかに、払出制御フィルタ回路4110a等を備えている。この払出制御フィルタ回路4110aは、電源基板851からの+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードPD0を介して電源基板851のキャパシタBC1に供給されるほかに、例えば、払出制御部4120の払出制御MPU4120a等に供給されている。電源基板851からの+12Vは、例えば、払出制御部4120の払出制御入力回路4120b等に供給されるとともに、払出制御基板4110を介して、外部端子板784の外部通信回路784aに供給されている。この外部端子板784の外部通信回路784aは、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ遊技機1の遊技情報等を伝える信号を遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ出力する回路である。ホールコンピュータは、外部通信回路784aから出力される信号から、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ遊技機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。なお、電源基板851からの+24は、払出制御基板4110において何ら使用されずに、払出制御基板4110を介して、主制御基板4100に供給されている。
[8-2-1. Voltage supplied to payout control board]
As shown in FIG. 21, the payout control board 4110 includes a payout control filter circuit 4110a and the like in addition to the payout control MPU 4120a and the like. The payout control filter circuit 4110a is supplied with +5V from the power supply board 851, and removes noise from this +5V. The +5V is supplied to the capacitor BC1 of the power supply substrate 851 via the diode PD0, and is also supplied to, for example, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120. +12V from the power supply board 851 is supplied to, for example, the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 and the like, and is also supplied to the external communication circuit 784a of the external terminal board 784 via the payout control board 4110. The external communication circuit 784a of the external terminal board 784 outputs a signal that conveys the number of gaming balls paid out by the pachinko gaming machine 1 and the game information of the pachinko gaming machine 1 to a hall computer installed in the gaming hall. Circuit. The hall computer monitors the game of the player by grasping the number of game balls paid out by the pachinko gaming machine 1 and the game information of the pachinko gaming machine 1 from the signal output from the external communication circuit 784a. .. Note that +24 from the power supply board 851 is not used in the payout control board 4110 at all, and is supplied to the main control board 4100 via the payout control board 4110.

[8−2−2.主制御基板に供給される電圧]
主制御基板4100は、図21に示すように、主制御MPU4100a等のほかに、+5V作成回路4100g、主制御フィルタ回路4100h、停電監視回路4100e等を備えている。+5V作成回路4100gは、電源基板851からの+12Vが払出制御基板4110を介して供給され、この+12Vから主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板4100において、+5V作成回路4100gが作成する+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ラインとなる。本実施形態では、電源基板85における電源作成回路855dの+5V電源作成回路855dbで作成される+5V電源ラインと、主制御基板4100の+5V作成回路4100gで作成される+5V電源ラインと、が電気的に接続されることがないように回路構成されているため、電源基板851における電源作成回路855dの+5V電源作成回路855dbで作成される+5V電源ラインが主制御基板4100の各種電子部品と電気的に接続されることがないし、主制御基板4100の+5V作成回路4100gで作成される+5V電源ラインが主制御基板4100を除く他の基板等の各種電子部品と電気的に接続されることもない。
[8-2-2. Voltage supplied to main control board]
As shown in FIG. 21, the main control board 4100 includes, in addition to the main control MPU 4100a and the like, a +5V generation circuit 4100g, a main control filter circuit 4100h, a power failure monitoring circuit 4100e and the like. The +5V creation circuit 4100g is supplied with +12V from the power supply board 851 via the payout control board 4110, and creates +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a, from this +12V. In the main control board 4100, the power supply system created by the +5V creation circuit 4100g and supplied with +5V is a +5V power supply line. In this embodiment, the +5V power supply line created by the +5V power supply creation circuit 855db of the power supply creation circuit 855d and the +5V power supply line created by the +5V creation circuit 4100g of the main control board 4100 are electrically connected to each other in the power supply board 85. Since the circuit is configured not to be connected, the +5V power supply line created by the +5V power supply creation circuit 855db of the power supply creation circuit 855d in the power supply board 851 is electrically connected to various electronic components of the main control board 4100. Also, the +5V power supply line created by the +5V creation circuit 4100g of the main control board 4100 is not electrically connected to various electronic components such as other boards except the main control board 4100.

主制御フィルタ回路4100hは、+5V作成回路4100gで作成される+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードMD0を介して電源基板851のキャパシタBC0に供給されるほかに、例えば、主制御MPU4100a等に供給されている。払出制御基板4110からの+12Vは、例えば、主制御入力回路4100b等に供給され、払出制御基板4110からの+24Vは、例えば、主制御ソレノイド駆動回路4100d等に供給されている。 The main control filter circuit 4100h is supplied with +5V created by the +5V creation circuit 4100g, and removes noise from this +5V. This +5V is supplied to the capacitor BC0 of the power supply substrate 851 via the diode MD0, and is also supplied to, for example, the main control MPU 4100a. +12V from the payout control board 4110 is supplied to, for example, the main control input circuit 4100b, and +24V from the payout control board 4110 is supplied to, for example, the main control solenoid drive circuit 4100d.

停電監視回路4100eは、電源基板851からの+12V及び+24Vが払出制御基板4110を介して供給されており、これら+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。停電監視回路4100eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を主制御MPU4100aに出力する。停電予告信号は、主制御基板4100、そして払出制御基板4110の払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aに入力される。また、停電予告信号は、主制御基板4100を介して周辺制御基板4140に入力される。また、停電予告信号は、周辺制御基板4140、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、図23(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に入力されるとともに、この枠装飾駆動アンプ基板194を介して、扉枠の装着される基板等にそれぞれ入力されるようになっている。 The power failure monitoring circuit 4100e is supplied with +12V and +24V from the power supply board 851 through the payout control board 4110, and monitors the signs of power failure or momentary power failure of these +12V and +24V. The power failure monitoring circuit 4100e outputs a power failure notification signal to the main control MPU 4100a as a power failure notification when detecting signs of +12V and +24V power failure or momentary power failure. The power failure notice signal is input to the payout control MPU 4120a via the main control board 4100 and the payout control input circuit 4120b of the payout control board 4110. Further, the power failure notice signal is input to the peripheral control board 4140 via the main control board 4100. The power failure notice signal is input to the frame decoration drive amplifier board 194 through the peripheral control board 4140, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882 as shown in FIG. At the same time, the data is input via the frame decoration drive amplifier board 194 to the board on which the door frame is mounted.

本実施形態では、停電監視回路4100eは、+12V電源ラインと+24V電源ラインとの2つの電源ラインに印加される電圧をそれぞれ監視することによって、+12V電源ライン又は+24V電源ラインの一方の電源ラインに印加される電圧を監視する場合と比べて、停電又は瞬停等の電源断の兆候をより正確に把握することができる。 In the present embodiment, the power failure monitoring circuit 4100e applies the voltage to one of the +12V power line and the +24V power line by monitoring the voltage applied to each of the two power lines, the +12V power line and the +24V power line. Compared with the case of monitoring the generated voltage, it is possible to more accurately grasp the sign of power failure such as power failure or momentary power failure.

[9.主制御基板の回路]
次に、図14に示した主制御基板4100の回路等について、図24〜図26を参照して説明する。図24は主制御基板の回路を示す回路図であり、図25は停電監視回路を示す回路図であり、図26は主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。まず、図21に示した主制御フィルタ回路4100hについて説明し、続いて主制御基板4100で作成された電源、主制御システムリセット、主制御水晶発振器、主制御入力回路、停電監視回路、主制御MPUへの各種入出力信号、そして主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間の通信用インターフェース回路について説明する。
[9. Main control board circuit]
Next, the circuit of the main control board 4100 shown in FIG. 14 will be described with reference to FIGS. 24 is a circuit diagram showing a circuit of the main control board, FIG. 25 is a circuit diagram showing a power failure monitoring circuit, and FIG. 26 is a circuit showing a communication interface circuit between the main control board and the peripheral control board. It is a figure. First, the main control filter circuit 4100h shown in FIG. 21 will be described, and subsequently, the power supply created by the main control board 4100, the main control system reset, the main control crystal oscillator, the main control input circuit, the power failure monitoring circuit, and the main control MPU. Various input/output signals to and from the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 will be described.

主制御基板4100は、図14及び図21に示した、主制御MPU4100a、主制御入力回路4100b、主制御出力回路4100c、主制御ソレノイド駆動回路4100d、停電監視回路4100e、+5V作成回路4100g、及び主制御フィルタ回路4100hのほかに、周辺回路として、図24に示すように、リセット信号を出力する主制御システムリセットMIC1、クロック信号を出力する主制御水晶発振器MX0(本実施形態では、24メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。 The main control board 4100 includes a main control MPU 4100a, a main control input circuit 4100b, a main control output circuit 4100c, a main control solenoid drive circuit 4100d, a power failure monitoring circuit 4100e, a +5V generation circuit 4100g, and a main control circuit 4100 shown in FIGS. In addition to the control filter circuit 4100h, as a peripheral circuit, as shown in FIG. 24, a main control system reset MIC1 that outputs a reset signal, and a main control crystal oscillator MX0 that outputs a clock signal (in the present embodiment, 24 MHz (MHz) )) is mainly composed.

[9−1.主制御フィルタ回路]
主制御フィルタ回路4100hは、図24に示すように、主制御3端子フィルタMIC0を主として構成されている。この主制御3端子フィルタMIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。主制御3端子フィルタMIC0は、その1番端子に、+5V作成回路4100gで作成される+5Vが印加され、その2番端子がグランド(GND)と接地され、その3番端子からノイズ成分を除去した+5Vが出力されている。1番端子に印加される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC0の他端と電気的に接続されることにより、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。
[9-1. Main control filter circuit]
As shown in FIG. 24, the main control filter circuit 4100h mainly includes a main control 3-terminal filter MIC0. The main control three-terminal filter MIC0 is a T-type filter circuit and is magnetically shielded with ferrite and has excellent attenuation characteristics. The main control 3-terminal filter MIC0 is applied with +5V created by the +5V creating circuit 4100g at its 1st terminal, its 2nd terminal is grounded (GND), and the noise component is removed from its 3rd terminal. +5V is output. The +5V applied to the first terminal is first electrically connected to the other end of the capacitor MC0 whose one end is grounded (GND), so that the ripple (AC component superimposed on the voltage) is removed first. Have been smoothed.

3番端子から出力される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサMC1及び電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、さらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、主制御システムリセットMIC1の電源端子、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。 The +5V output from the third terminal is electrically connected to the other ends of the capacitor MC1 and the electrolytic capacitor MC2 (electrostatic capacitance: 470 microfarads (μF) in this embodiment) whose one end is grounded to the ground (GND). By being connected to, the ripple is further removed and smoothed. The smoothed +5V is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1, the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0, the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU 4100a, and the like. In addition, in the VDD terminal which is a power supply terminal of the main control MPU 4100a, when a power failure or a momentary power failure occurs and the power supply from the pachinko island facility is shut off, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC2 causes a power failure or a momentary power failure. It is adapted to be applied as +5 V for a period of about 7 milliseconds (ms) after the generation.

主制御MPU4100aのVDD端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。主制御MPU4100aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。 The VDD terminal of the main control MPU 4100a is electrically connected to the other end of the capacitor MC3 whose one end is grounded (GND), and +5V applied to the VDD terminal is smoothed by further removing ripples. The VSS terminal which is the ground terminal of the main control MPU 4100a is grounded to the ground (GND).

また、主制御MPU4100aのVDD端子は、コンデンサMC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードMD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードMD0のカソード端子は、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC4の他端と電気的に接続されている。この主制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードMD0のカソード端子及びコンデンサMC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗MR0を介して、図21に示した電源基板851のキャパシタBC0のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、主制御フィルタ回路4100hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、主制御MPU4100aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードMD0を介して、主制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図21に示した電源基板851における電源作成回路855dの+12V電源作成回路855dcで作成される+12Vが払出制御基板4110を介して主制御基板4100の+5V作成回路4100gに供給されなくなって+5V作成回路4100gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして主制御基板4100に供給されるようになっているため、主制御MPU4100aのVDD端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU4100aが作動しないものの、主制御内蔵RAMのVBB端子には主VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 The VDD terminal of the main control MPU 4100a is electrically connected to the capacitor MC3 and also to the anode terminal of the diode MD0. A cathode terminal of the diode MD0 is electrically connected to a VBB terminal which is a power supply terminal of a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 4100a, and one end of which is connected to the ground (GND) to form a capacitor MC4. Is electrically connected to the other end of. The VBB terminal of the RAM with built-in main control is electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 and the other end of the capacitor MC4, and is also connected to the plus side of the capacitor BC0 of the power supply substrate 851 shown in FIG. It is electrically connected to the terminal. That is, +5V, which has been smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 4100h, is applied to the VDD terminal of the main control MPU 4100a, and via the diode MD0, the VBB terminal of the main control internal RAM and the capacitor BC0. It is designed to be applied to the positive terminal of and. Thereby, as described above, +12V created by the +12V power supply creation circuit 855dc of the power supply creation circuit 855d in the power supply board 851 shown in FIG. When the +5V generation circuit 4100g cannot supply +5V because it is no longer supplied, the electric charge charged in the capacitor BC0 is supplied to the main control board 4100 as the main VBB. Although the current does not flow to the VDD terminal of the MPU 4100a by the diode MD0 and the main control MPU 4100a does not operate, the memory content is retained by applying the main VBB to the VBB terminal of the main control internal RAM. ing.

[9−2.主制御システムリセット]
主制御フィルタ回路4100hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図24に示すように、主制御システムリセットMIC1の電源端子に印加されている。主制御システムリセットMIC1は、主制御MPU4100a及びリセット機能付き主制御出力回路4100caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。主制御システムリセットMIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサMC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、主制御システムリセットMIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[9-2. Main control system reset]
As shown in FIG. 24, +5V in which the noise component is removed and smoothed by the main control filter circuit 4100h is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1. The main control system reset MIC1 resets the main control MPU 4100a and the main control output circuit 4100ca with a reset function, and has a delay circuit built therein. One end of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the other end of the capacitor MC5 whose one end is grounded (GND), and the delay time of the delay circuit is set by the capacitance of the capacitor MC5. You can do it. Specifically, the main control system reset MIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after a delay time has elapsed when +5V input to the power supply terminal reaches a threshold value (for example, 4.25V).

主制御システムリセットMIC1の出力端子は、主制御MPU4100aのリセット端子であるSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサMC6によりリップルが除去されて平滑化されている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗MR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が主制御MPU4100aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が主制御MPU4100aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子にそれぞれ入力される。主制御MPU4100aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、主制御MPU4100a及びリセット機能付き主制御出力回路4100caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The output terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the SRST terminal which is the reset terminal of the main control MPU 4100a and the reset terminal of the main control output circuit 4100ca with a reset function. The output terminal is an open collector output type, one end of which is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR1 electrically connected to the +5V power supply line, and one end of which is a capacitor grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the other end of MC6. The ripple is removed and smoothed by this capacitor MC6. When the voltage input to the power supply terminal is higher than the threshold value, the output terminal is pulled up to +5V by the pull-up resistor MR1 and the logic becomes HI, and this logic becomes the SRST terminal of the main control MPU 4100a and the main control output with reset function. When the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value while being input to the reset terminal of the circuit 4100ca, the logic becomes LOW, and this logic is the SRST terminal of the main control MPU 4100a and the main control output circuit 4100ca with the reset function. Input to each reset terminal. Since the SRST terminal of the main control MPU 4100a and the reset terminal of the main control output circuit 4100ca with the reset function are negative logic inputs, when the voltage input to the power supply terminal is lower than the threshold value, the main control MPU 4100a and the reset function are activated. The associated main control output circuit 4100ca is reset. The power supply terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC7 whose one end is grounded to the ground (GND), and +5V input to the power supply terminal is smoothed by removing ripples. The ground terminal is grounded to the ground (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

[9−3.主制御水晶発振器]
主制御フィルタ回路4100hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図24に示すように、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子に印加されている。このVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC8の他端と電気的に接続されており、VDD端子に入力される+5Vは、さらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VDD端子のほかに、出力周波数選択端子であるA端子、B端子、C端子及びST端子にもそれぞれ印加されている。主制御水晶発振器MX0は、これらのA端子、B端子、C端子及びST端子に+5Vがそれぞれ印加されることにより、24MHzのクロック信号を出力端子であるF端子から出力する。
[9-3. Main control crystal oscillator]
As shown in FIG. 24, +5V in which the noise component is removed and smoothed by the main control filter circuit 4100h is applied to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0. The VDD terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC8 whose one end is grounded to the ground (GND), and +5V input to the VDD terminal is smoothed by further removing ripples. In addition to the VDD terminal, the smoothed +5V is also applied to the output frequency selection terminals A terminal, B terminal, C terminal and ST terminal. The main control crystal oscillator MX0 outputs a clock signal of 24 MHz from an F terminal, which is an output terminal, by applying +5 V to each of the A terminal, the B terminal, the C terminal, and the ST terminal.

主制御水晶発振器MX0のF端子は、主制御MPU4100aのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、24MHzのクロック信号が入力されている。なお、主制御水晶発振器MX0の接地端子であるGND端子はグランド(GND)と接地されており、主制御水晶発振器MX0のF端子の分周波を出力するD端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is electrically connected to the CLK terminal which is the clock terminal of the main control MPU 4100a, and the clock signal of 24 MHz is input. The GND terminal, which is the ground terminal of the main control crystal oscillator MX0, is grounded to the ground (GND), and the D terminal for outputting the divided frequency of the F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is not electrically connected to the outside. It is in a state.

[9−4.主制御入力回路]
主制御入力回路4100bは、図14に示した、一般入賞口スイッチ3020,3020、第1始動口スイッチ3022、第2始動口スイッチ2109、磁気検出スイッチ304、カウントスイッチ2110、ゲートスイッチ2352からの検出信号のほかに、図15に示した払出制御基板4110に備える操作スイッチ860aからの操作信号(RAMクリア信号)等が入力される回路である。各スイッチからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、操作スイッチ860aからの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路について説明する。
[9-4. Main control input circuit]
The main control input circuit 4100b detects from the general winning a prize mouth switches 3020 and 3020, the first starting mouth switch 3022, the second starting mouth switch 2109, the magnetic detection switch 304, the count switch 2110, and the gate switch 2352 shown in FIG. In addition to the signals, this is a circuit to which an operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 860a provided in the payout control board 4110 shown in FIG. 15 is input. Since the circuit configuration to which the detection signal from each switch is input is the same, the circuit to which the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 860a is input will be described here.

[9−4−1.操作スイッチからの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路]
まず、操作スイッチ860aは、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板4110の払出制御MPU4120aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板4100の主制御MPU4100aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。主制御基板4100には、払出制御基板4110が有するエラー解除を行う機能を有していないため、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ860aからの操作信号が入力されると、主制御内蔵RAMをクリアするためのRAMクリア信号として判断して主制御内蔵RAMをクリアする処理を行う。
[9-4-1. Circuit to which operation signal (RAM clear signal) from operation switch is input]
First, as described above, the operation switch 860a includes the RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 4120a of the payout control board 4110 and the main control board 4100 within a predetermined period after the power is turned on. It is operated to clear the RAM (RAM with built-in main control) built in the MPU 4100a, or to cancel the error when an error is reported after the power is turned on. A function to clear the RAM within a predetermined period after the power is turned on, and an error release after the power is turned on (after the period for performing the function as RAM clear has passed, that is, after the predetermined period has passed since the power was turned on) And the function of performing. Since the main control board 4100 does not have the function of canceling the error that the payout control board 4110 has, the main control board 4100 will not operate when an operation signal from the operation switch 860a is input within a predetermined period after the power is turned on. A process for clearing the main control built-in RAM is performed by judging it as a RAM clear signal for clearing the built-in RAM.

主制御基板4100には、操作スイッチ860aが操作されていないときには払出制御基板4110から論理がLOWとなった操作信号が入力される一方、操作スイッチ860aが操作されているときには払出制御基板4110から論理がHIとなった操作信号が払出制御基板4110から入力されるようになっている(この点の詳細な説明について後述する)。 To the main control board 4100, when the operation switch 860a is not operated, an operation signal whose logic is LOW is input from the payout control board 4110, while when the operation switch 860a is operated, the logic is output from the payout control board 4110. The operation signal in which HI becomes HI is input from the payout control board 4110 (a detailed description of this point will be described later).

電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板4110に備える操作スイッチ860aからの操作信号を伝える伝送ラインは、図24に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR3を介してトランジスタMTR0のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のベース端子は、抵抗MR3と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR4の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR0のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR5の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC10(非反転バッファICMIC10は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC10A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。 As shown in FIG. 24, the transmission line for transmitting the operation signal from the operation switch 860a provided on the payout control board 4110 within a predetermined period after the power is turned on has one end which is electrically connected to the +12V power line. It is electrically connected to the other end of the resistor MR2 and is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR0 via the resistor MR3. The base terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the resistor MR3, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR4 having one end grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR0 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the other end of the resistor MR5 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line and also the non-inverting buffer. Main control via ICMIC10 (non-inverting buffer ICMIC10 is provided with eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (MIC10A) is shaped and output without being inverted). It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU 4100a.

払出制御基板4110における操作スイッチ860aからの操作信号を出力する回路は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、操作スイッチ860aからの操作信号を伝える伝送ラインがプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。主制御基板4100は、操作スイッチ860aが操作されていないときには払出制御基板4110からの操作信号がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなって入力される一方、操作スイッチ860aが操作されているときには払出制御基板4110からの操作信号がプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなって入力される。 The circuit that outputs the operation signal from the operation switch 860a in the payout control board 4110 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and the operation signal transmitted from the operation switch 860a is transmitted. The line is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor MR2. In the main control board 4100, when the operation switch 860a is not operated, the operation signal from the payout control board 4110 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW, and the operation switch 860a is operated. During this time, the operation signal from the payout control board 4110 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor MR2 and the logic becomes HI and is input.

抵抗MR3,MR4、及びトランジスタMTR0から構成される回路は、操作スイッチ860aからの操作信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors MR3 and MR4 and the transistor MTR0 is a switch circuit that is turned on/off by an operation signal from the operation switch 860a.

操作スイッチ860aが操作されていないときには、論理がLOWとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作スイッチ860aからの操作信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものでないと判断する。 When the operation switch 860a is not operated, the operation signal whose logic becomes LOW is input to the base terminal of the transistor MTR0, whereby the transistor MTR0 turns off and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to the +5V side by the resistor MR5 and the logic becomes HI. The operation signal from the operation switch 860a is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU4100a. To be done. The main control MPU 4100a must instruct to perform the RAM clear for erasing the information stored in the main control internal RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a input to the input terminal PA0 is HI. to decide.

一方、操作スイッチ860aが操作されているときには、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった操作スイッチ860aからの操作信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。 On the other hand, when the operation switch 860a is operated, the operation signal which is pulled up to +12V by the pull-up resistor MR2 and has the logic of HI is input to the base terminal of the transistor MTR0 to turn on the transistor MTR0, The circuit will also turn on. Accordingly, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) side, and the operation signal from the operation switch 860a whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU4100a. To be done. The main control MPU 4100a is for instructing to perform a RAM clear for erasing the information stored in the main control internal RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a input to the input terminal PA0 is LOW. To judge.

なお、操作スイッチ860aからの操作信号は、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。これは、操作スイッチ860aからの操作信号が払出制御基板4110を介して入力されているためである。つまり、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて信号の信頼性を高めている。そこで、本実施形態では、主制御基板4100に直接入力される、一般入賞口スイッチ3020、第1始動口スイッチ3022、及び第2始動口スイッチ2109からの検出信号は、プルアップ抵抗により+5V側に引き上げられる一方、図14に示したパネル中継端子板4161を介して入力される、磁気検出スイッチ3024、カウントスイッチ2110、一般入賞口スイッチ3020、及びゲートスイッチ2352からの検出信号は、主制御基板4100に直接入力されないため、操作スイッチ860aからの操作信号と同様に、プルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 The operation signal from the operation switch 860a is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor MR2. This is because the operation signal from the operation switch 860a is input through the payout control board 4110. That is, between the main control board 4100 and the payout control board 4110, in order to suppress the influence of noise that enters the wiring (harness) that electrically connects the boards, the voltage is higher than the control reference voltage of +5V. The signal reliability is enhanced by using +12V which is the voltage. Therefore, in the present embodiment, the detection signals from the general winning opening switch 3020, the first starting opening switch 3022, and the second starting opening switch 2109 that are directly input to the main control board 4100 are moved to the +5V side by the pull-up resistor. While being pulled up, the detection signals from the magnetic detection switch 3024, the count switch 2110, the general winning opening switch 3020, and the gate switch 2352, which are input via the panel relay terminal board 4161 shown in FIG. 14, are detected by the main control board 4100. Since it is not directly input to, the voltage is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor like the operation signal from the operation switch 860a.

[9−5.停電監視回路]
主制御基板4100は、図21に示したように、電源基板851から+12V及び+24Vという2種類の電圧が払出制御基板4110を介して供給されており、+12V及び+24Vが停電監視回路4100eに入力されている。停電監視回路4100eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を、主制御MPU4100aのほかに、払出制御基板4110の払出制御MPU4120aや周辺制御基板4140に出力する。ここでは、まず停電監視回路の構成について説明し、続いて+24Vの停電又は瞬停の監視、+12Vの停電又は瞬停の監視、そして停電予告信号の出力について説明する。
[9-5. Blackout monitoring circuit]
As shown in FIG. 21, the main control board 4100 is supplied with two types of voltages of +12V and +24V from the power supply board 851 through the payout control board 4110, and +12V and +24V are input to the power failure monitoring circuit 4100e. ing. The power outage monitoring circuit 4100e monitors the signs of +12V and +24V power outages or instantaneous blackouts, and when the signs of the power outages or instantaneous blackouts are detected, a power outage notification signal is issued as a power outage notice in addition to the main control MPU 4100a and the payout control board. It is output to the payout control MPU 4120a of 4110 and the peripheral control board 4140. Here, first, the configuration of the power failure monitoring circuit will be described, and then the power failure or instantaneous power failure of +24V, the power failure or instantaneous power failure of +12V, and the output of the power failure warning signal will be described.

[9−5−1.停電監視回路の構成]
停電監視回路4100eは、図25に示すように、シャント式安定化電源回路MIC20、オープンコレクタ出力タイプのコンパレータMIC21、DタイプフリップフロップMIC22、トランジスタMTR20〜MTR23を主として構成されている。
[9-5-1. Configuration of power failure monitoring circuit]
As shown in FIG. 25, the power failure monitoring circuit 4100e mainly includes a shunt type stabilized power supply circuit MIC20, an open collector output type comparator MIC21, a D type flip-flop MIC22, and transistors MTR20 to MTR23.

シャント式安定化電源回路MIC20の基準電圧入力端子であるREF端子、及びカソード端子であるK端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR20の他端と電気的に接続されて+5Vが印加されており、REF端子に入力される電流が抵抗MR20により制限されている。K端子は、コンパレータMIC21の比較基準電圧となるリファレンス電圧Vref(本実施形態では、2.495Vが設定されている。)を出力する。K端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC20の他端と電気的に接続されており、K端子から出力されるリファレンス電圧Vrefは、コンデンサMC20によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。なお、シャント式安定化電源回路MIC20のアノード端子であるA端子はグランド(GND)と接地されている。 The REF terminal which is the reference voltage input terminal and the K terminal which is the cathode terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20 are electrically connected to the other end of the resistor MR20 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line. +5V is applied, and the current input to the REF terminal is limited by the resistor MR20. The K terminal outputs a reference voltage Vref (2.495 V is set in the present embodiment) which is a comparison reference voltage of the comparator MIC21. The K terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC20 whose one end is grounded to the ground (GND), and the reference voltage Vref output from the K terminal is rippled by the capacitor MC20 (multiplied by the voltage). AC component) is removed and smoothed. The A terminal which is the anode terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20 is grounded to the ground (GND).

コンパレータMIC21は、2つの電圧比較回路を備えており、その1つ(MIC21A)を、+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いているとともに、残りの1つ(MIC21B)を、+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いている。MIC21Aのプラス端子である3番端子は、+24Vの監視電圧V1が印加され、MIC21Aのマイナス端子である2番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。MIC21Bのプラス端子である5番端子は、+12Vの監視電圧V2が印加され、MIC21Bのマイナス端子である6番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。これらの比較結果は、DタイプフリップフロップMIC22に入力されている。このDタイプフリップフロップMIC22は、2つのDタイプフリップフロップ回路を備えており、その1つ(MIC22A)を本実施形態に用いている。コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC21の他端と電気的に接続されており、コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC21によりリップルが除去されて平滑化され、コンパレータMIC21のグランド端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地されている。 The comparator MIC21 includes two voltage comparison circuits, one of which (MIC21A) is used for comparing the monitor voltage V1 of +24V and the reference voltage Vref, and the other one (MIC21B). , +12V monitor voltage V2 and reference voltage Vref are used for comparison. The monitoring voltage V1 of +24V is applied to the third terminal which is the positive terminal of the MIC21A, and the reference voltage Vref is applied to the second terminal which is the negative terminal of the MIC21A. The monitoring voltage V2 of +12V is applied to the 5th terminal which is the plus terminal of the MIC 21B, and the reference voltage Vref is applied to the 6th terminal which is the minus terminal of the MIC 21B. The results of these comparisons are input to the D type flip-flop MIC22. The D-type flip-flop MIC22 includes two D-type flip-flop circuits, one of which (MIC22A) is used in this embodiment. The Vcc terminal which is the power supply terminal of the comparator MIC21 is electrically connected to the other end of the capacitor MC21 whose one end is grounded (GND), and +5 V applied to the Vcc terminal which is the power supply terminal of the comparator MIC21 is The ripple is removed and smoothed by the capacitor MC21, and the GND terminal which is the ground terminal of the comparator MIC21 is grounded to the ground (GND).

[9−5−2.+24Vの停電又は瞬停の監視]
+24Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Aが+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+24Vの監視電圧V1が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子は、図25に示すように、一端が+24V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR21の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR22の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR21,MR22の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC23の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子に印加される+24Vの監視電圧V1は、抵抗MR21,MR22による抵抗比によって+24Vが分圧され、コンデンサMC23によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR21,MR22の値は、+24Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+24Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V1pf(本実施形態では、21.40Vに設定されている。)となったときに、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-2. +24V power failure or momentary power failure monitoring]
As described above, the +24V power failure or the instantaneous blackout is monitored by the MIC 21A of the comparator MIC21 comparing the +24V monitoring voltage V1 with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 25, the third terminal, which is the plus terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 to which the monitoring voltage V1 of +24V is applied, has one end and the other end of the resistor MR21 electrically connected to the +24V power supply line. Is electrically connected to the other end of the resistor MR22 that is grounded to the ground (GND), the other ends of the resistors MR21 and MR22, and the other end of the capacitor MC23 whose one end is grounded to the ground (GND). Are electrically connected. The +24V monitoring voltage V1 applied to the third terminal, which is the positive terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, is +24V divided by the resistance ratio of the resistors MR21 and MR22, and smoothed by removing the ripple by the capacitor MC23. .. The values of the resistors MR21 and MR22 are set to a preset power failure detection voltage V1pf (21.40V in the present embodiment) when the voltage of +24V or a momentary power failure causes the voltage to start to drop from +24V. Then, the monitor voltage V1 of +24V is set to have the same value as the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子は、オープンコレクタ出力となっており、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 The first terminal, which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, is an open collector output, and is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line, and One end is electrically connected to the other end of the capacitor MC24, which is grounded to the ground (GND), and is electrically connected to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22. The capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the voltage of +24V is higher than the power failure detection voltage V1pf, the monitoring voltage V1 of +24V becomes higher than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 is +5V by the pull-up resistor MR23. The signal that is pulled up to the side and the logic becomes HI is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the voltage of +24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf, the monitoring voltage V1 of +24V becomes smaller than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 is the ground (GND). The signal that is pulled down to the logic level and becomes LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22.

[9−5−3.+12Vの停電又は瞬停の監視]
+12Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Bが+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+12Vの監視電圧V2が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子は、図25に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR24の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR25の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR24,MR25の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC25の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子に印加される+12Vの監視電圧V2は、抵抗MR24,MR25による抵抗比によって+12Vが分圧され、コンデンサMC25によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR24,MR25の値は、+12Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+12Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V2pf(本実施形態では、10.47Vに設定されている。)となったときに、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-3. +12V power failure or momentary power failure monitoring]
As described above, the +12V power failure or the instantaneous blackout is monitored by the MIC 21B of the comparator MIC21 comparing the +12V monitoring voltage V2 with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 25, the fifth terminal, which is the plus terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 to which the +12V monitoring voltage V2 is applied, has one end and the other end of the resistor MR24 electrically connected to the +12V power line. Is electrically connected to the other end of the resistor MR25 that is grounded to the ground (GND), the other ends of the resistors MR24 and MR25, and the other end of the capacitor MC25 whose one end is grounded to the ground (GND). Are electrically connected. The +12V monitoring voltage V2 applied to the 5th terminal, which is the positive terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is +12V divided by the resistance ratio of the resistors MR24 and MR25, and ripples are removed and smoothed by the capacitor MC25. .. The values of the resistors MR24 and MR25 are set to a preset power failure detection voltage V2pf (set to 10.47V in this embodiment) when the voltage of +12V starts a power failure or an instantaneous power failure and the voltage starts to drop from +12V. In this case, the monitor voltage V2 of +12V is set to have the same value as the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子は、オープンコレクタ出力となっており、上述したMIC21Aの出力端子である1番端子と電気的に接続されているため、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、上述したように、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 The output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, the 7th terminal, is an open collector output and is electrically connected to the 1st terminal which is the output terminal of the MIC 21A described above. Of the D-type flip-flop MIC22 by being electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 which is electrically connected and also electrically connected to the other end of the capacitor MC24 which is grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the PR terminal which is a terminal. The capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter as described above.

+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the voltage of +12V is higher than the power failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of +12V becomes higher than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the 7th terminal which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 is +5V by the pull-up resistor MR23. The signal that has been pulled to the side and whose logic has become HI is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22.

一方、+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the +12V voltage is lower than the power failure detection voltage V2pf, the +12V monitoring voltage V2 becomes lower than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the 7th terminal which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 is the ground (GND). The signal that is pulled down to the logic level and becomes LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22.

[9−5−4.停電予告信号の出力]
DタイプフリップフロップMIC22は、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化により、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶し、この記憶値(論理)を、出力端子である1Q端子から出力するとともに、その記憶値(論理)を反転させた値を、出力端子である負論理1Q端子から出力する。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、ラッチ状態を解除してプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理を反転させた信号を出力端子である1Q端子から出力する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号、つまりプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理と同一の論理となった信号を負論理1Q端子から出力する)一方、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されると、ラッチ状態をセットする。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されてラッチ状態をセットするようになっている際に、プリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、論理をHIとする信号を出力端子である1Q端子から出力する状態を維持する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号を負論理1Q端子から出力する状態を維持する)。
[9-5-4. Output of power failure warning signal]
The D-type flip-flop MIC22 stores the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, according to the change in the edge of the clock signal input to the 1CK terminal, which is the clock input terminal. (Logic) is output from the output terminal 1Q terminal, and a value obtained by inverting the stored value (logic) is output from the output terminal negative logic 1Q terminal. Further, the D-type flip-flop MIC22 releases the latch state when the signal whose logic becomes LOW is input to the CLR terminal which is the clear terminal, and outputs the logic of the signal input to the PR terminal which is the preset terminal. The inverted signal is output from the 1Q terminal which is the output terminal (at this time, the same logic as that of the signal which is obtained by inverting the logic of the signal output from 1Q, that is, the signal input to the PR terminal which is the preset terminal. On the other hand, when the signal having the logic HI is input to the CLR terminal which is the clear terminal, the latched state is set. Further, when the D type flip-flop MIC22 is set to the latch state by inputting the signal whose logic is HI to the CLR terminal which is the clear terminal, the logic is LOW to the PR terminal which is the preset terminal. When this signal is input, a state in which a signal whose logic is HI is output from the output terminal 1Q is maintained (at this time, a signal obtained by inverting the logic of the signal output from 1Q is negative logic). Maintain the status output from the 1Q terminal).

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、D入力端子である1D端子、及びクロック入力端子である1CK端子は、グランド(GND)とそれぞれ接地されているため、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化がなく、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶して出力端子である1Q端子から出力することがないように回路構成されている。DタイプフリップフロップMIC22は、プリセット端子であるPR端子に、上述したように、+24Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子からの信号と、+12Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子からの信号と、が入力され、これらの信号に基づいて、出力端子である1Q端子から信号を出力する。なお、電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC22の他端と電気的に接続されており、DタイプフリップフロップMIC22の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC22によりリップルが除去されて平滑化され、接地端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地され、出力端子である1Q端子の論理を反転する負論理1Q端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 In the D-type flip-flop MIC22, in the present embodiment, since the 1D terminal which is the D input terminal and the 1CK terminal which is the clock input terminal are respectively grounded to the ground (GND), they are connected to the 1CK terminal which is the clock input terminal. The circuit is configured so that the edge of the input clock signal does not change and the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, is not stored and output from the 1Q terminal, which is the output terminal. ing. As described above, the D type flip-flop MIC22 has a signal from the first terminal, which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 that monitors the power failure or the instantaneous power failure of +24V, and the power failure of +12V, to the PR terminal which is the preset terminal. Alternatively, the signal from the terminal 7 which is the output terminal of the MIC 21B of the comparator MIC21 that monitors the instantaneous power failure is input, and based on these signals, the signal is output from the 1Q terminal which is the output terminal. The Vcc terminal which is the power supply terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC22 whose one end is grounded (GND) and is applied to the Vcc terminal which is the power supply terminal of the D type flip-flop MIC22. +5V is smoothed by removing ripples by the capacitor MC22, the GND terminal which is the ground terminal is grounded to the ground (GND), and the negative logic 1Q terminal which inverts the logic of the 1Q terminal which is the output terminal is electrically connected to the outside. Is not connected.

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、クリア端子であるCLR端子に主制御MPU4100aからの停電クリア信号がリセット機能付き主制御出力回路4100caを介して入力されている。この停電クリア信号は、主制御MPU4100aが行う後述する主制御側電源投入時処理において、出力開始されて所定時間経過後に停止されるようになっている。CLR端子は負論理入力であるため、主制御MPU4100aからの停電クリア信号は、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介してその論理がLOWとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されると、ラッチ状態を解除するようになっており、このとき、プリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する。 In the D-type flip-flop MIC22, in the present embodiment, the power failure clear signal from the main control MPU 4100a is input to the CLR terminal which is a clear terminal through the main control output circuit 4100ca with a reset function. This power failure clear signal is started to be output and stopped after a lapse of a predetermined time in a main control side power-on process, which will be described later, performed by the main control MPU 4100a. Since the CLR terminal is a negative logic input, the logic of the power failure clear signal from the main control MPU 4100a becomes LOW and is input to the CLR terminal via the main control output circuit with reset function 4100ca. The D-type flip-flop MIC22 is designed to release the latched state when a power failure clear signal is input to the CLR terminal. At this time, the logic input to the PR terminal, which is a preset terminal, is inverted to an output terminal. Output from the 1Q terminal.

一方、主制御MPU4100aからの停電クリア信号の出力が停止されると、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介してその論理がHIとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されないときには、ラッチ状態をセットするようになっており、PR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチする。 On the other hand, when the output of the power failure clear signal from the main control MPU 4100a is stopped, the logic becomes HI and is input to the CLR terminal via the main control output circuit with reset function 4100ca. The D type flip-flop MIC22 sets a latch state when the power failure clear signal is not input to the CLR terminal, and latches the input state in which the logic is LOW at the PR terminal.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号が停電予告信号として主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、リセット機能なし主制御出力回路4100cbと電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号をリセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に払出停電予告信号として出力するとともに、周辺制御基板4140に周辺停電予告信号として出力する。 The 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b, and is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. The signal output from the 1Q terminal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU4100a as a power failure notice signal. The 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the main control output circuit 4100cb without the reset function, and resets the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. The functionless main control output circuit 4100cb outputs it to the payout control board 4110 as a payout blackout warning signal, and also outputs it to the peripheral control board 4140 as a peripheral blackout warning signal.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子と、主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と、を電気的に接続する主制御入力回路4100bは、図25に示すように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR26の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR27を介してトランジスタMTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のベース端子は、抵抗MR27と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR28の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23(非反転バッファICMIC23は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC23A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。 As shown in FIG. 25, the main control input circuit 4100b that electrically connects the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22, and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a. The 1Q terminal, which is the output terminal of the MIC22, is electrically connected to the other end of the resistor MR26 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line, and is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR20 via the resistor MR27. It is connected. The base terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the resistor MR27, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR28 having one end grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR20 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the other end of the resistor MR29 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line and also has a non-inverting buffer. Main control via ICMIC23 (non-inverting buffer ICMIC23 is provided with eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (MIC23A) is shaped and output without inverting). It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU 4100a.

抵抗MR27,MR28、及びトランジスタMTR20から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors MR27 and MR28 and the transistor MTR20 is a switch circuit which is turned on/off by a signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side and the transistor MTR20 turns off. , The switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled up to +5V and the transistor MTR20 is turned on. The switch circuit is also turned on.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がOFFする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR29により+5V側に引き上げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 When both the condition that the voltage of +24V is higher than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is higher than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic becomes HI is preset in the D type flip-flop MIC22. Since the signal is output to the PR terminal, which is a terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has its logic level LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR20. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled up to the +5V side by the resistor MR29 and the logic becomes HI via the non-inverting buffer ICMIC23. Input to PA1.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がONする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がLOWとなった停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 On the other hand, when one of the conditions that the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic becomes LOW is D. Since it is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22, has its logic set to HI and is input to the base terminal of the transistor MTR20. This turns on the transistor MTR20. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is lowered to the ground (GND) side, and the power failure warning signal whose logic becomes LOW via the non-inverting buffer ICMIC23 is the input terminal of the input port PA of the main control MPU4100a. Input to PA1.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板4110に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbは、図25に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路4100bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR30を介して前段のトランジスタMTR21のベース端子と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のベース端子は、抵抗MR30と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR31の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR32の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR33を介して後段のトランジスタMTR22のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のベース端子は、抵抗MR33と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR34の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC26の他端と電気的に接続され、そして配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110と電気的に接続されている。なお、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板4110と電気的に接続されると、払出制御基板4110における図15に示した払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図15に示した払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。 Further, as shown in FIG. 25, the main control output circuit 4100cb without a reset function, which outputs the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 to the payout control board 4110 as a payout power failure notice signal, is open. The circuit is configured as a collector output type, the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 4100b described above, and the transistor MTR21 of the preceding stage is connected via the resistor MR30. It is electrically connected to the base terminal. The base terminal of the preceding-stage transistor MTR21 is electrically connected to the resistor MR30, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR31 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the previous-stage transistor MTR21 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the previous-stage transistor MTR21 is electrically connected to the other end of the resistor MR32 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line. At the same time, it is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage through the resistor MR33. The base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is electrically connected to the resistor MR33, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR34 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is electrically connected to the other end of the capacitor MC26 whose one end is grounded to the ground (GND), and wiring. It is electrically connected to the payout control board 4110 via a (harness). When the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is electrically connected to the payout control board 4110 via a wiring (harness), the payout control input of the payout control section 4120 shown in FIG. In the circuit 4120b, one end is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the +12V power supply line, and the output terminal MPU4120a shown in FIG. Connected to each other.

抵抗MR30,MR31、及び前段のトランジスタMTR21から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗MR33,MR34、及び後段のトランジスタMTR22から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするものである。 The circuit composed of the resistors MR30 and MR31 and the transistor MTR21 in the preceding stage is a switch circuit in the preceding stage, and the circuit composed of the resistors MR33 and MR34 and the transistor MTR22 in the following stage is a switch circuit in the subsequent stage, and is a D type flip-flop. It is turned on/off by a signal output from the 1Q terminal which is an output terminal of the MIC 22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、前段のトランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて前段のトランジスタMTR21がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタMTR22がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR21がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタMTR22がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is pulled down to the ground (GND) side, and The MTR21 is turned off and the switch circuit in the previous stage is also turned off, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage, which is the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage, is increased to +5V by the resistor MR32. As a result, the transistor MTR22 in the subsequent stage is turned on, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned on. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 is pulled up to +5V and the transistor MTR21 is turned on, The switch circuit in the preceding stage is also turned on, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the preceding stage, which is the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the following stage, is lowered to the ground (GND) side, so that The transistor MTR22 is turned off, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned off.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がOFFする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がONする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される。 When both the condition that the voltage of +24V is higher than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is higher than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic becomes HI is preset in the D type flip-flop MIC22. Since the signal is output to the PR terminal, which is a terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has its logic set to LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage. Transistor MTR21 turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the preceding stage is pulled up to +5 V by the resistor MR32 and applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the following stage, so that the transistor MTR22 in the subsequent stage is turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 4110 via the wiring (harness), and the payout power failure notice signal whose logic becomes LOW is paid out. It is input to the control board 4110.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がONする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)に引き下げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がOFFする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される。 On the other hand, when one of the conditions that the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic becomes LOW is D. Since it is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has the logic HI and is applied to the base terminal of the transistor MTR21 at the preceding stage. By the input, the transistor MTR21 in the previous stage is turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is pulled down to the ground (GND) and applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage, so that the transistor MTR22 in the subsequent stage is turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled up to +12V by the pull-up resistor in the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 via the wiring (harness). The withdrawal power failure notice signal whose logic is HI is input to the withdrawal control board 4110.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板4140に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbは、図25に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路4100bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR35を介してトランジスタMTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のベース端子は、抵抗MR35と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR36の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140と電気的に接続されている。なお、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140と電気的に接続されると、図17に示した周辺制御基板4140における周辺制御部4150の図示しない周辺制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図17に示した周辺制御MPU4150aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。 Further, as shown in FIG. 25, the main control output circuit 4100cb without a reset function that outputs the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 to the peripheral control board 4140 as the peripheral power failure notice signal is opened. The circuit is configured as a collector output type, the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 4100b described above, and the base terminal of the transistor MTR23 via the resistor MR35. Is electrically connected to. The base terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the resistor MR35, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR36 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR23 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 4140 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 4140 via a wiring (harness), a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 shown in FIG. 17, one end is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) electrically connected to the +12V power supply line, and is electrically connected to an input terminal of a predetermined input port of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. Connected.

抵抗MR35,MR36、及びトランジスタMTR23から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors MR35 and MR36 and the transistor MTR23 is a switch circuit which is turned on/off by a signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side and the transistor MTR23 turns off. , The switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled up to +5V and the transistor MTR23 is turned on, The switch circuit is also turned on.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がOFFする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140における周辺制御部4150の払出制御入力回路においてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板4140に入力される。 When both the condition that the voltage of +24V is higher than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is higher than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic becomes HI is preset in the D type flip-flop MIC22. Since the signal is output to the PR terminal, which is the terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes LOW in logic and is input to the base terminal of the transistor MTR23. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled up to +12V by the pull-up resistor in the payout control input circuit of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 via the wiring (harness). The peripheral power failure notice signal that has become is input to the peripheral control board 4140.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がONする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板4140に入力される。 On the other hand, when one of the conditions that the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic becomes LOW is D. Since it is input to the PR terminal which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 has its logic level of HI and is input to the base terminal of the transistor MTR23. This turns on the transistor MTR23. Accordingly, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the peripheral control board 4140 via the wiring (harness), and the peripheral power failure notice signal whose logic becomes LOW is the peripheral control board. 4140 is input.

このように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を主制御MPU4100aに停電予告信号として伝える主制御入力回路4100bと、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板4140に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbと、にはトランジスタがそれぞれ1つであり、主制御MPU4100aに入力される停電予告信号と周辺制御基板4140に入力される周辺停電予告信号との論理が同一論理となっているのに対して、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板4110に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbにはトランジスタが前段と後段との2つであり、払出停電予告信号の論理は、主制御MPU4100aに入力される停電予告信号の論理と周辺制御基板4140に入力される周辺停電予告信号の論理とを反転させた論理となっており、停電予告信号の論理及び周辺停電予告信号の論理と異なっている。 In this way, the main control input circuit 4100b that transmits the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22, to the main control MPU 4100a as a power failure notice signal, and the 1Q terminal that is the output terminal of the D type flip-flop MIC22. The main control output circuit 4100cb without a reset function that outputs the signal output from the peripheral control board 4140 as a peripheral power failure warning signal has one transistor each, and the power failure warning signal input to the main control MPU 4100a and the peripheral While the logic of the peripheral power failure notice signal input to the control board 4140 is the same, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 is output to the output control board 4110. The main control output circuit 4100cb without a reset function that outputs as a power failure warning signal has two transistors, a front stage and a rear stage, and the logic of the payout power failure warning signal is the logic of the power failure warning signal input to the main control MPU 4100a and the peripherals. The logic of the peripheral power failure advance notice signal input to the control board 4140 is inverted, and is different from the logic of the power failure advance notice signal and the peripheral power failure advance notice signal.

また、主制御入力回路4100bのトランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23を介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されているのに対して、リセット機能なし主制御出力回路4100cbの後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されているとともに、リセット機能なし主制御出力回路4100cbのトランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の払出制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗と電気的に接続されている。これは、主制御入力回路4100bのトランジスタMTR20のコレクタ端子と主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1との端子間においては、主制御入力回路4100bのトランジスタMTR20と主制御MPU4100aとが主制御基板4100に実装されているため、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行うのに対して、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間、及び主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU4100a、払出制御MPU4120a、及び周辺制御MPU4150aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行っている。 Further, the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 4100b is electrically connected to the other end of the resistor MR29 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line, and is also connected via the non-inverting buffer ICMIC23 to the main control MPU4100a. While it is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA, the collector terminal of the transistor MTR22 at the rear stage of the main control output circuit 4100cb without the reset function is connected to the payout control board via wiring (harness). In the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 in 4110, one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor electrically connected to the +12V power supply line, and the main control output circuit 4100cb without reset function is provided. The collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to a pull-up resistor whose one end is electrically connected to the +12V power supply line in the payout control input circuit of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 via a wiring (harness). It is connected to the. This means that between the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 4100b and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a, the transistor MTR20 of the main control input circuit 4100b and the main control MPU 4100a are connected to each other. Since it is mounted on the 4100, the main control MPU 4100a uses the control reference voltage of +5V to notify the power outage by the logic (ON/OFF signal) of the power outage notification signal, while the main control board 4100 and the payout control board are provided. In order to suppress the influence of noise entering the wiring (harness) that electrically connects the boards, the main control MPU 4100a and the main control MPU 4100a between the board 4100 and the main control board 4100 and the peripheral control board 4140. The power outage notification is performed by the logic (ON/OFF signal) of the power outage notification signal using +12V which is a voltage higher than the control reference voltage +5V of the payout control MPU 4120a and the peripheral control MPU 4150a.

[9−6.主制御MPUへの各種入出力信号]
次に、主制御MPU4100aへの各種入出力信号について、図24を参照して説明する。主制御MPU4100aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXA端子は、図14に示した払出制御基板4110からのシリアルデータが主制御入力回路4100bを介して払主シリアルデータ受信信号として受信される。一方、主制御MPU4100aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXA端子及びTXB端子は、TXA端子から、払出制御基板4110に送信するシリアルデータを主払シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路4100cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に主払シリアルデータ送信信号を送信し、TXB端子から、図14に示した周辺制御基板4140に送信するシリアルデータを主周シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路4100cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路4100cbから周辺制御基板4140に主周シリアルデータ送信信号を送信する。
[9-6. Various input/output signals to main control MPU]
Next, various input/output signals to/from the main control MPU 4100a will be described with reference to FIG. The RXA terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the main control MPU 4100a, receives the serial data from the payout control board 4110 shown in FIG. 14 as a payer serial data reception signal via the main control input circuit 4100b. .. On the other hand, the TXA terminal and the TXB terminal, which are serial data output terminals of the serial output port of the main control MPU 4100a, use the serial data transmitted from the TXA terminal to the payout control board 4110 as a main pay serial data transmission signal and do not have a reset function main control output. The main control output circuit 4100cb which does not have a reset function and transmits the main payment serial data transmission signal to the payout control board 4110, and the serial data which is transmitted to the peripheral control board 4140 shown in FIG. A main serial output signal 4100cb having no reset function is transmitted as a serial serial data transmission signal, and a main serial output signal 4100cb having no reset function is transmitted to the peripheral control board 4140.

主制御MPU4100aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した操作信号(RAMクリア信号)が入力されるほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払出制御基板4110からの払主ACK信号が主制御入力回路4100bを介して入力されたり、図14に示した第1始動口スイッチ3022等の各種スイッチからの検出信号が主制御入力回路4100bを介してそれぞれ入力されたり等する。 The operation signal (RAM clear signal) described above is input to each input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a, and, for example, a payout for notifying the normal reception completion of the main payment serial data reception signal described above. The payer ACK signal from the control board 4110 is input via the main control input circuit 4100b, and the detection signals from various switches such as the first starting port switch 3022 shown in FIG. 14 are input via the main control input circuit 4100b. They are input respectively.

一方、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの各出力端子からは、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主払ACK信号をリセット機能付き主制御出力回路4100caに出力してリセット機能付き主制御出力回路4100caから主払ACK信号を払出制御基板4110に出力したり、図14に示した、始動口ソレノイド2105に対して、リセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路4100caから主制御ソレノイド駆動回路4100dを介して始動口ソレノイド2105に駆動信号を出力したり、図14に示した上特別図柄表示器1185等の各種表示器に対して、リセット機能付き主制御出力回路4100caにそれぞれ駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路4100caから各種表示器に駆動信号をそれぞれ出力したり、遊技に関する各種情報(遊技情報)をリセット機能付き主制御出力回路4100caに出力してリセット機能付き主制御出力回路4100caから遊技に関する各種情報(遊技情報)を払出制御基板4110に出力したり等する。 On the other hand, from each output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 4100a, for example, the main payment ACK signal indicating the normal reception completion of the above-mentioned payment main serial data reception signal is output to the main control output circuit 4100ca with a reset function. Then, the main control output circuit 4100ca with a reset function outputs a main pay ACK signal to the payout control board 4110, or a drive signal to the main control output circuit 4100ca with a reset function for the starting opening solenoid 2105 shown in FIG. To output a drive signal from the main control output circuit 4100ca with a reset function to the starting opening solenoid 2105 via the main control solenoid drive circuit 4100d, and various indicators such as the upper special symbol display 1185 shown in FIG. On the other hand, the main control output circuit 4100ca with a reset function outputs a drive signal to each, and the main control output circuit 4100ca with a reset function outputs a drive signal to each display, or various information (game information) about a game. It outputs to the main control output circuit 4100ca with a reset function, and outputs various information (game information) about a game from the main control output circuit 4100ca with a reset function to the payout control board 4110.

[9−7.主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路]
次に、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間の通信用インターフェース回路について、図26を参照して説明する。主制御基板4100は、図21に示した電源基板851からの+12Vが払出制御基板4110を介して供給され、+5V作成回路4100gは、この+12Vから主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。
[9-7. Interface circuit for communication between main control board and peripheral control board]
Next, a communication interface circuit between the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIG. The main control board 4100 is supplied with +12V from the power supply board 851 shown in FIG. 21 via the payout control board 4110, and the +5V creation circuit 4100g creates +5V which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a from this +12V. ing. The main-circulation serial data transmission signal transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 is affected by noise that enters a wiring (harness) that electrically connects the main control board 4100 and the peripheral control board 4140. In order to suppress the noise, the reliability is improved by transmitting by using +12V which is a voltage higher than the control reference voltage of +5V of the main control MPU 4100a.

具体的には、主制御基板4100は、リセット機能なし主制御出力回路4100cbを通信用インターフェース回路として機能させており、通信用インターフェース回路は、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50を主として構成されている。これに対して、周辺制御基板4140には、通信用インターフェース回路として、ダイオードAD10、電解コンデンサAC10(本実施形態では、静電容量:47μF)、フォトカプラAIC10(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)を主として構成されている。 Specifically, the main control board 4100 causes the main control output circuit 4100cb without a reset function to function as a communication interface circuit, and the communication interface circuit mainly includes a resistor MR50, resistors MR51 and MR52, and a transistor MTR50. Has been done. On the other hand, in the peripheral control board 4140, a diode AD10, an electrolytic capacitor AC10 (capacitance: 47 μF in this embodiment), a photocoupler AIC10 (infrared LED and photo IC are built in as a communication interface circuit. It is mainly composed of.

主制御基板4100のダイオードMD50のアノード端子には、電源基板851から供給される+12Vが払出制御基板4110を介して印加され、ダイオードMD50のカソード端子には、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサMC50(本実施形態では、静電容量:220マイクロファラッド(μF))のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードMD50のカソード端子は、電解コンデンサMC50のプラス端子と電気的に接続されるほかに、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板4140におけるフォトカプラAIC10のアノード端子(1番端子)と電気的に接続されている。これにより、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板851からの電力が払出制御基板4110を介して主制御基板4100に供給されなくなった場合には、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板4100から周辺制御基板4140におけるフォトカプラAIC10のアノード端子に印加し続けることができるようになっている。 +12V supplied from the power supply substrate 851 is applied to the anode terminal of the diode MD50 of the main control board 4100 via the payout control board 4110, and the negative terminal of the diode MD50 is grounded to the ground (GND). The electrolytic capacitor MC50 (in the present embodiment, the capacitance: 220 microfarads (μF)) is electrically connected to the plus terminal. The cathode terminal of the diode MD50 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50 and electrically connected to the anode terminal (terminal 1) of the photocoupler AIC10 in the peripheral control board 4140 via a wiring (harness). It is connected to the. As a result, when the power from the power supply board 851 is no longer supplied to the main control board 4100 via the payout control board 4110 due to, for example, a power failure or an instantaneous blackout, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is reduced. +12V can be continuously applied from the main control board 4100 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 in the peripheral control board 4140.

このように、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生した場合に、図24に示した電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470μF)に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ4100aebに主制御CPUコア4100aaがセットしたコマンドをシリアル管理部4100aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ4100aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができる。 As described above, the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 4100a, is charged to the electrolytic capacitor MC2 (electrostatic capacitance: 470 μF in this embodiment) shown in FIG. 24 when a power failure or an instantaneous blackout occurs. Since the electric charge is applied as +5V, the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a serially manages at least the command set by the main control CPU core 4100aa in the transmission buffer register 4100aeb. The unit 4100aec can transfer the data to the transmission shift register 41eaa and complete the transmission from the transmission shift register 4100ea as main-circle serial data.

主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、上述したように、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。 The main circumference serial data transmission signal transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 is transmitted to the wiring (harness) that electrically connects the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 to each other, as described above. In order to suppress the influence of intruding noise, the reliability is enhanced by transmitting by using +12V which is a voltage higher than +5V which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a.

そこで、本実施形態では、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板4100から周辺制御基板4140におけるフォトカプラAIC10のアノード端子に印加されるようになっているため、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeは、その送信バッファレジスタ4100aebに主制御CPUコア4100aaがセットしたコマンドをシリアル管理部4100aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ4100aeaから主周シリアルデータとして送信すると、トランジスタMTR50のコレクタ端子から+12Vにより論理をHIとする主周シリアルデータ送信信号を送信することができるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, when a power failure or an instantaneous blackout occurs, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is applied as +12 V from the main control board 4100 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 in the peripheral control board 4140. Therefore, the main loop serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a transfers the command set by the main control CPU core 4100aa to the transmission buffer register 4100aeb to the transmission shift register 41eaa by the serial management unit 4100aec. When the shift register 4100ea transmits the main serial data, the main serial data transmission signal whose logic is HI can be transmitted from the collector terminal of the transistor MTR50 by +12V.

なお、本実施形態では、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebの記憶容量が32バイトを有しており、また1パケットが3バイトのデータから構成されているため、送信バッファレジスタ4100aebに最大で10パケット分のデータが記憶されるようになっている。また、本実施形態では、主制御MPU4100aから送信される主周シリアルデータの転送ビットレートが19200bpsに設定されている。 In this embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 4100aeb of the main serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a has 32 bytes, and one packet is composed of 3 bytes of data. Therefore, a maximum of 10 packets of data is stored in the transmission buffer register 4100aeb. Further, in the present embodiment, the transfer bit rate of the main circumference serial data transmitted from the main control MPU 4100a is set to 19200 bps.

フォトカプラAIC10のカソード端子(3番端子)は、抵抗AR10、そしてその配線(ハーネス)を介して、主制御基板4100のトランジスタMTR50のコレクタ端子と電気的に接続されている。周辺制御基板4140における抵抗AR10は、フォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。 The cathode terminal (3rd terminal) of the photocoupler AIC10 is electrically connected to the collector terminal of the transistor MTR50 of the main control board 4100 via the resistor AR10 and its wiring (harness). The resistor AR10 in the peripheral control board 4140 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10.

図24に示した主制御MPU4100aから主周シリアルデータ送信信号を出力するTXB端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR50の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR51を介してトランジスタMTR50のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のベース端子は、抵抗MR51と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR52の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地されている。 The TXB terminal that outputs the main-circulation serial data transmission signal from the main control MPU 4100a shown in FIG. 24 is electrically connected to the other end of the resistor MR50 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line, and is also connected to the resistor MR51. It is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR50 via. The base terminal of the transistor MTR50 is electrically connected to the resistor MR51, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR52 having one end grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR50 is grounded to the ground (GND).

抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成される回路はスイッチ回路であり、主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、周辺制御基板4140におけるフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れないため、フォトカプラAIC10がOFFする。一方、主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、周辺制御基板4140におけるフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れるため、フォトカプラAIC10がONする。 The circuit composed of the resistors MR51 and MR52 and the transistor MTR50 is a switch circuit, and when the logic of the main-cycle serial data transmission signal is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is on the ground (GND) side. As a result, the transistor MTR50 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, no forward current flows through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 in the peripheral control board 4140, and the photocoupler AIC10 is turned off. On the other hand, when the logic of the main-cycle serial data transmission signal is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to +5V by the resistor MR50, the transistor MTR50 turns on, and the switch circuit also turns on. .. As a result, a forward current flows through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 in the peripheral control board 4140, so that the photocoupler AIC10 is turned on.

周辺制御基板4140におけるダイオードAD10のアノード端子には、電源基板851から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して印加されて、ダイオードAD10のカソード端子が、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードAD10のカソード端子は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるほかに、フォトカプラAIC10の電源端子であるVcc端子(6番端子)と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10のエミッタ端子(4番端子)は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラAIC10のコレクタ端子(5番端子)は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10がON/OFFすることによりフォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主周シリアルデータ送信信号として周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。 +5V supplied from the power supply substrate 851 is applied to the anode terminal of the diode AD10 in the peripheral control board 4140 via the frame peripheral relay terminal plate 868, and the cathode terminal of the diode AD10 and the negative terminal are ground (GND). It is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10 which is grounded. The cathode terminal of the diode AD10 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10, and is also electrically connected to the Vcc terminal (6th terminal) which is the power supply terminal of the photocoupler AIC10. The emitter terminal (4th terminal) of the photocoupler AIC10 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal (5th terminal) of the photocoupler AIC10 is a pull-up resistor electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10. It is pulled up to the +5 V side by AR11 and electrically connected to the input terminal of the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU4150a. When the photocoupler AIC10 is turned on/off, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 changes, and the signal is used as the main-circulation serial data transmission signal for the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU4150a. Input to the input terminal of.

これにより、上述したように、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板851から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板4140に供給されなくなった場合には、電解コンデンサAC10に充電された電荷が+5VとしてフォトカプラAIC10のVcc端子に印加し続けることができるようになっている。電又は瞬停が発生した際に、電解コンデンサAC10からの+5Vが印加されることにより、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebにセットされたデータが送信完了することができるようになっており、送信途中の主周シリアルデータ送信信号、つまり主周シリアルデータが寸断されることなく、また欠落されることなく周辺制御基板4140で確実に受信されるようになっている。 Accordingly, as described above, when +5V supplied from the power supply board 851 is not supplied to the peripheral control board 4140 via the frame peripheral relay terminal board 868 due to, for example, a power failure or an instantaneous blackout, The electric charge charged in the electrolytic capacitor AC10 can be continuously applied as +5 V to the Vcc terminal of the photocoupler AIC10. When +5V is applied from the electrolytic capacitor AC10 when an electric power or an instantaneous blackout occurs, the main-circulation serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 is transmitted to the main control MPU 4100a. The data set in the transmission buffer register 4100aeb of the built-in main circumference serial transmission port 4100ae can be completed for transmission, and the main circumference serial data transmission signal during transmission, that is, the main circumference serial data is cut off. The peripheral control board 4140 can surely receive the data without any loss.

主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFすることでフォトカプラAIC10がOFFするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される一方、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONすることでフォトカプラAIC10がONするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される主周シリアルデータ送信信号の論理は、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理と、同一の論理となっている。 When the logic of the main circumference serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled down to the ground (GND) side and Since the photocoupler AIC10 is turned off when the MTR50 is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 is pulled up to +5V by the pull-up resistor AR11 and the logic becomes HI. While the serial data transmission signal is input to the input terminal of the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU 4150a, the logic of the main circumference serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140. Is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to +5V by the resistor MR50 and the transistor MTR50 is turned on to turn on the photocoupler AIC10. The voltage applied to the collector terminal is pulled down to the ground (GND) side, and the main circumference serial data transmission signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal of the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU4150a. .. As described above, the logic of the main circumference serial data transmission signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 is the same as the logic of the main circumference serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140. Is the logic of.

このように、本実施形態では、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vが印加される+5V電源ラインと、ダイオードMD50を介して印加される通信用電圧である+12Vが印加される+12V電源ラインと、が停電又は瞬停が発生して制御基準電圧及び通信用電圧が低下した際の対策が施されている。つまり、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeに対しては、+5V電源ラインと、主制御フィルタ回路4100hの電解コンデンサMC2を第1の補助電源とする電解コンデンサMC2のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+5V電源ラインから印加される制御基準電圧が低下しても、第1の補助電源である主制御フィルタ回路4100hの電解コンデンサMC2のプラス端子からの制御基準電圧が印加されることによって、制御基準電圧が印加された状態を維持することができるようになっているし、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路4100cbに対しては、+12V電源ラインに印加される+12Vが通信用電圧としてダイオードMD50のアノード端子に印加され、このダイオードMD50のカソード端子と、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+12V電源ラインからダイオードMD50を介して印加される通信用電圧が低下しても、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子からの通信用電圧が印加されることによって、通信用電圧が印加された状態を維持することができるようになっている。これにより、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信中のコマンドの寸断を防止することができ、また欠落を防止することができるため、周辺制御基板4140は、送信中のコマンドを確実に受信することができる。したがって、停電の発生直後や瞬停時におけるコマンドの取りこぼしを解消することができる。 As described above, in the present embodiment, the +5V power supply line to which the control reference voltage +5V of the main control MPU 4100a is applied and the +12V power supply line to which the communication voltage +12V applied via the diode MD50 are applied. In this case, measures are taken when the control reference voltage and the communication voltage drop due to a power failure or an instantaneous power failure. That is, with respect to the main circumference serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a, the +5V power supply line and the positive terminal of the electrolytic capacitor MC2 using the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 4100h as the first auxiliary power supply, Are electrically connected in parallel to each other, the electrolytic capacitor of the main control filter circuit 4100h, which is the first auxiliary power supply, even if a control reference voltage applied from the +5V power supply line drops due to a power failure or an instantaneous blackout. By applying the control reference voltage from the positive terminal of MC2, the state in which the control reference voltage is applied can be maintained, and is composed of the resistor MR50, the resistors MR51 and MR52, and the transistor MTR50. For the main control output circuit 4100cb having no reset function to function as a communication interface circuit, +12V applied to the +12V power supply line is applied as a communication voltage to the anode terminal of the diode MD50 and the cathode terminal of the diode MD50. And a positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, which is the second auxiliary power source, are electrically connected in parallel, so that a power failure or a momentary power failure occurs and the voltage is applied from the +12V power source line through the diode MD50 for communication. Even if the voltage drops, the communication voltage is applied from the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, which is the second auxiliary power supply, so that the state in which the communication voltage is applied can be maintained. There is. As a result, it is possible to prevent the command from being interrupted during transmission from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 and to prevent the command from being lost. Therefore, the peripheral control board 4140 reliably receives the command during transmission. can do. Therefore, it is possible to eliminate the missed command immediately after the occurrence of the power failure or at the time of the instantaneous power failure.

また、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべて、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路4100cbを介して、周辺制御基板4140へ送信完了することができるように、主制御フィルタ回路4100hの電解コンデンサMC2の静電容量として470μFが設定され、電解コンデンサMC50の静電容量として220μFが設定されている。これにより、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信中に停電又は瞬停が発生しても、送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべてインターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路4100cbを介して周辺制御基板4140へ送信完了することができるため、周辺制御基板4140は、送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを寸断することなく、また欠落することなく確実に受信することができる。 In addition, a plurality of commands set in the transmission buffer register 4100aeb of the main-circulation serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a are used as main-circulation serial data, and are composed of resistors MR50, MR51, MR52, and a transistor MTR50. 470 μF is set as the electrostatic capacity of the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 4100h so that the transmission to the peripheral control board 4140 can be completed via the main control output circuit 4100cb without the reset function that functions as a communication interface circuit. 220 μF is set as the capacitance of the electrolytic capacitor MC50. As a result, even if a power failure or an instantaneous power failure occurs during transmission from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140, a reset that causes all the commands set in the transmission buffer register 4100aeb to function as interface circuits as main-cycle serial data. Since it is possible to complete the transmission to the peripheral control board 4140 via the functionless main control output circuit 4100cb, the peripheral control board 4140 does not cut off a plurality of commands set in the transmission buffer register 4100aeb and also drop them. It can be received without fail.

[10.払出制御基板の回路]
次に、図15に示した払出制御基板4110の回路等について、図27〜図32を参照して説明する。図27は払出制御部の回路等を示す回路図であり、図28は払出制御入力回路を示す回路図であり、図29は図28の続きを示す回路図であり、図30は払出モータ駆動回路を示す回路図であり、図31はCRユニット入出力回路を示す回路図であり、図32は主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。まず、払出制御フィルタ回路について説明し、続いて払出制御部の回路、そして主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号について説明する。
[10. Circuit of payout control board]
Next, the circuit of the payout control board 4110 shown in FIG. 15 will be described with reference to FIGS. 27 to 32. 27 is a circuit diagram showing a circuit of the payout control unit, FIG. 28 is a circuit diagram showing a payout control input circuit, FIG. 29 is a circuit diagram showing a continuation of FIG. 28, and FIG. 30 is a payout motor drive. 31 is a circuit diagram showing a circuit, FIG. 31 is a circuit diagram showing a CR unit input/output circuit, and FIG. 32 is an input/output diagram showing various input/output signals to/from a main control board and various output signals to an external terminal board. Is. First, the payout control filter circuit will be described, and subsequently, the circuit of the payout control unit, various input/output signals to/from the main control board, and various output signals to the external terminal board will be described.

[10−1.払出制御フィルタ回路]
払出制御フィルタ回路4110aは、図27に示すように、払出制御3端子フィルタPIC0を主として構成されている。この払出制御3端子フィルタPIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。払出制御3端子フィルタPIC0の1番端子は、図21に示した電源基板851からの+5Vが印加されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC0の他端と電気的に接続されており、電源基板851からの+5VがコンデンサPC0により、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。払出制御3端子フィルタPIC0の2番端子は、グランド(GND)と接地され、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、ノイズ成分を除去した+5Vを出力している。
[10-1. Discharge control filter circuit]
As shown in FIG. 27, the payout control filter circuit 4110a mainly includes a payout control three-terminal filter PIC0. This pay-out control three-terminal filter PIC0 is a T-type filter circuit, and is magnetically shielded with ferrite and has excellent attenuation characteristics. The first terminal of the payout control 3-terminal filter PIC0 is applied with +5V from the power supply board 851 shown in FIG. 21, and is electrically connected to the other end of the capacitor PC0 whose one end is grounded (GND). Therefore, +5V from the power supply board 851 is smoothed by the capacitor PC0 by first removing the ripple (AC component superimposed on the voltage). The 2nd terminal of the payout control 3 terminal filter PIC0 is grounded to the ground (GND), and the 3rd terminal of the payout control 3 terminal filter PIC0 outputs +5V with the noise component removed.

払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサPC1、及び電解コンデンサPC2(本実施形態では、静電容量:180マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子から出力される+5Vからさらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、後述する、払出制御システムリセットPIC1の電源端子、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子、払出制御MPU4120aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、払出制御MPU4120aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサPC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。 The third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 is connected to the other end of the capacitor PC1 and the electrolytic capacitor PC2 (capacitance: 180 microfarads (μF) in this embodiment) whose one end is grounded to the ground (GND). By being electrically connected to each other, ripples are further removed and smoothed from +5 V output from the third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0. The smoothed +5V is applied to a power supply terminal of the payout control system reset PIC1, a VCC terminal which is a power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0, a VDD terminal which is a power supply terminal of the payout control MPU4120a, and the like, which will be described later. .. In addition, in the VDD terminal which is the power supply terminal of the payout control MPU4120a, when the power from the pachinko island facility is cut off due to a power failure or a momentary power failure, the electric charge charged in the electrolytic capacitor PC2 is subject to a power failure or a momentary power failure. It is adapted to be applied as +5 V for a period of about 7 milliseconds (ms) after the generation.

払出制御MPU4120aのVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5VはコンデンサPC3によりさらにリップルが除去されて平滑化されている。払出制御MPU4120aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。 The VDD terminal of the payout control MPU 4120a is electrically connected to the other end of the capacitor PC3 whose one end is grounded (GND), and +5V applied to the VDD terminal is further smoothed by removing the ripple by the capacitor PC3. ing. The VSS terminal which is the ground terminal of the payout control MPU 4120a is grounded to the ground (GND).

また、払出制御MPU4120aのVDD端子は、コンデンサPC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードPD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードPD0のカソード端子は、払出制御MPU4120aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC4の他端と電気的に接続されている。この払出制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードPD0のカソード端子及びコンデンサPC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗PR0を介して、図21に示した電源基板851のキャパシタBC1のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、払出制御MPU4120aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して、払出制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図21に示した電源基板851における電源作成回路855dの+5V電源作成回路855dbで作成される+5Vが払出制御基板4110に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板4110に供給されるようになっているため、払出制御MPU4120aのVDD端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU4120aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMのVBB端子には払VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 The VDD terminal of the payout control MPU 4120a is electrically connected to the capacitor PC3 and also to the anode terminal of the diode PD0. A cathode terminal of the diode PD0 is electrically connected to a VBB terminal which is a power supply terminal of a RAM (dispensing control built-in RAM) built in the payout control MPU 4120a, and one end of which is connected to a ground (GND) to a capacitor PC4. Is electrically connected to the other end of. The VBB terminal of the payout control built-in RAM is electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 and the other end of the capacitor PC4, and is also connected to the plus side of the capacitor BC1 of the power supply substrate 851 shown in FIG. It is electrically connected to the terminal. That is, +5V, which has been smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 4110a, is applied to the VDD terminal of the payout control MPU 4120a, and via the diode PD0, the VBB terminal of the payout control internal RAM and the capacitor BC1. It is designed to be applied to the positive terminal of and. As a result, as described above, when the +5V generated by the +5V power supply creation circuit 855db of the power supply creation circuit 855d in the power supply board 851 shown in FIG. 21 is not supplied to the payout control board 4110, the capacitor BC1 is charged. Since the discharged electric charge is supplied to the payout control board 4110 as the payout VBB, current does not flow to the VDD terminal of the payout control MPU 4120a due to the diode PD0 and the payout control MPU 4120a does not operate. The stored contents are held by applying the payout VBB to the VBB terminal of the built-in RAM.

[10−2.払出制御部の回路]
払出制御部4120は、払出制御MPU4120a、払出制御入力回路4120b、払出制御出力回路4120c、払出モータ駆動回路4120d、CRユニット入出力回路4120eのほかに、周辺回路として、図27に示すように、リセット信号を出力する払出制御システムリセットPIC1、クロック信号を出力する払出制御水晶発振器PX0(本実施形態では、8メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。ここでは、まず払出制御システムリセットについて説明し、続いて払出制御水晶発振器、払出制御入力回路、払出モータ駆動回路、CRユニット入出力回路、そして払出制御MPUへの各種入出力信号について説明する。
[10-2. Circuit of payout controller]
In addition to the payout control MPU 4120a, the payout control input circuit 4120b, the payout control output circuit 4120c, the payout motor drive circuit 4120d, and the CR unit input/output circuit 4120e, the payout control unit 4120 is reset as a peripheral circuit as shown in FIG. A payout control system reset PIC1 that outputs a signal and a payout control crystal oscillator PX0 (8 megahertz (MHz) in this embodiment) that outputs a clock signal are mainly configured. Here, the payout control system reset will be described first, and then the payout control crystal oscillator, the payout control input circuit, the payout motor drive circuit, the CR unit input/output circuit, and various input/output signals to the payout control MPU will be described.

[10−2−1.払出制御システムリセット]
払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図27に示すように、払出制御システムリセットPIC1の電源端子に印加されている。払出制御システムリセットPIC1は、払出制御MPU4120a及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。払出制御システムリセットPIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサPC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、払出制御システムリセットPIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[10-2-1. Discharge control system reset]
As shown in FIG. 27, +5V in which the noise component is removed and smoothed by the payout control filter circuit 4110a is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1. The payout control system reset PIC1 resets the payout control MPU 4120a and the payout control output circuit 4120ca with the reset function, and includes a delay circuit. The payout control system reset PIC1 has a delay capacitance terminal electrically connected to the other end of a capacitor PC5 whose one end is grounded (GND), and the delay time of the delay circuit is set by the capacitance of the capacitor PC5. You can do it. Specifically, the payout control system reset PIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after a delay time has elapsed when +5V input to the power supply terminal reaches a threshold value (for example, 4.25V).

払出制御システムリセットPIC1の出力端子は、払出制御MPU4120aのリセット端子であるSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサPC6は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗PR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が払出制御MPU4120aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が払出制御MPU4120aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子にそれぞれ入力される。払出制御MPU4120aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、払出制御MPU4120a及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The output terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the SRT0 terminal which is the reset terminal of the payout control MPU 4120a and the reset terminal of the payout control output circuit 4120ca with the reset function. The output terminal is an open collector output type, one end of which is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR1 electrically connected to the +5V power supply line, and one end of which is grounded to a capacitor (GND). It is electrically connected to the other end of the PC 6. The capacitor PC6 plays a role as a low pass filter. When the voltage input to the power supply terminal is higher than the threshold value, the output terminal is pulled up to +5V by the pull-up resistor PR1 and the logic becomes HI. This logic is the SRT0 terminal of the payout control MPU4120a and the payout control output with the reset function. When the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value while being input to the reset terminal of the circuit 4120ca, the logic becomes LOW, and this logic is the SRT0 terminal of the payout control MPU 4120a and the payout control output circuit 4120ca with the reset function. Input to each reset terminal. Since the SRT0 terminal of the payout control MPU 4120a and the reset terminal of the payout control output circuit 4120ca with the reset function are negative logic inputs, when the voltage input to the power supply terminal becomes lower than the threshold value, the payout control MPU 4120a and the reset function The payout control output circuit 4120ca is reset. The power supply terminal is electrically connected to the other end of the capacitor PC7 whose one end is grounded to the ground (GND), and +5V input to the power supply terminal is smoothed by removing ripples. The ground terminal is grounded to the ground (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

[10−2−2.払出制御水晶発振器]
払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図27に示すように、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子に入力されている。このVCC端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC8の他端と電気的に接続されており、VCC端子に入力される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VCC端子のほかに、払出制御水晶発振器PX0の出力許可(Output Enable)端子であるOE端子にも印加されている。払出制御水晶発振器PX0は、そのOE端子に+5Vが印加されることにより、8MHzのクロック信号を出力端子であるOUT端子から出力する。
[10-2-2. Discharge control crystal oscillator]
As shown in FIG. 27, +5V in which the noise component is removed and smoothed by the payout control filter circuit 4110a is input to the VCC terminal which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0. The VCC terminal is electrically connected to the other end of the capacitor PC8, one end of which is grounded to the ground (GND), and +5V input to the VCC terminal is further smoothed by removing ripples. The smoothed +5V is also applied to the OE terminal which is the output enable (Output Enable) terminal of the payout control crystal oscillator PX0, in addition to the VCC terminal. The payout control crystal oscillator PX0 outputs a clock signal of 8 MHz from an OUT terminal which is an output terminal when +5 V is applied to its OE terminal.

払出制御水晶発振器PX0のOUT端子は、払出制御MPU4120aのクロック端子であるMCLK端子と電気的に接続されており、8MHzのクロック信号が払出制御MPU4120aに入力されている。なお、払出制御水晶発振器PX0の接地端子であるGND端子はグラント(GND)と接地されている。 The OUT terminal of the payout control crystal oscillator PX0 is electrically connected to the MCLK terminal that is the clock terminal of the payout control MPU 4120a, and a clock signal of 8 MHz is input to the payout control MPU 4120a. The GND terminal, which is the ground terminal of the payout control crystal oscillator PX0, is grounded to the grant (GND).

[10−2−3.払出制御入力回路]
払出制御入力回路4120bは、図15に示した、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619、図21に示した主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの払出停電予告信号が入力される回路、図15に示したハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して満タンスイッチ550からの検出信号が入力される回路、操作スイッチ860aからの操作信号が入力される回路等である。まず、扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路について説明し、続いて本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路、停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路、満タンスイッチからの検出信号が入力される回路、そして操作スイッチからの操作信号が入力される回路について説明する。なお、満タンスイッチ550や、図15に示した、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等の各種検出スイッチは、出力端子がオープンコレクタ出力タイプであるため、各種検出スイッチからの検出信号が入力される回路構成はほぼ同一であるため、ここでは、満タンスイッチからの検出信号が入力される回路について説明する。
[10-2-3. Dispensing control input circuit]
The payout control input circuit 4120b receives a payout power failure notice signal from the door frame opening switch 618, the main body frame opening switch 619 shown in FIG. 15, and the power failure monitoring circuit 4100e provided in the main control board 4100 shown in FIG. The circuit, the handle relay terminal plate 192 shown in FIG. 15, and a circuit to which a detection signal from the full switch 550 is input via the power supply substrate 851, a circuit to which an operation signal from the operation switch 860a is input, and the like. First, the circuit to which the detection signal from the door frame opening switch is input, the circuit to which the detection signal from the main body frame opening switch is input, the circuit to which the payout power failure notice signal from the power failure monitoring circuit is input, A circuit to which the detection signal from the full switch is input and a circuit to which the operation signal from the operation switch is input will be described. It should be noted that various detection switches such as the full switch 550 and the out-of-ball switch 750, the counting switch 751, and the rotation angle switch 752 shown in FIG. 15 have an output terminal of an open collector output type. Since the circuit configuration to which the detection signal of 1 is input is almost the same, a circuit to which the detection signal from the full tank switch is input will be described here.

[10−2−3(a).扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
扉枠開放スイッチ618は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、扉枠5が本体枠3から開放された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠5が本体枠3に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。扉枠開放スイッチ618の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR20の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のベース端子は抵抗PR21と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR22の他端と電気的に接続されている。また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC20の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR23の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC20(非反転バッファICPIC20は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC20A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。トランジスタPTR20がON/OFFすることによりトランジスタPTR20のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が扉開放信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。
[10-2-3(a). Circuit to which the detection signal from the door frame opening switch is input]
The door frame opening switch 618 uses a normally closed type (normally closed (NC)). When the door frame 5 is opened from the main body frame 3 as shown in FIG. The switch is turned off (disconnected) in a state in which the body frame 5 is closed. The second terminal of the door frame opening switch 618 is grounded to the ground (GND), while the first terminal of the door frame opening switch 618 has a pull-up resistor PR20 whose one end is electrically connected to the +5V power line. It is electrically connected to the end and also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21. The base terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the resistor PR21, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR22 whose one end is grounded to the ground (GND). Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is electrically connected to the pull-up resistor PR20, and is also electrically connected to the other end of the capacitor PC20 whose one end is grounded (GND). .. The emitter terminal of the transistor PTR20 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the other end of the resistor PR23 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line and also the non-inverting buffer. The payout control is performed via the ICPIC 20 (the non-inverting buffer ICPIC 20 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one (PIC 20A) is shaped and output without being inverted). It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU 4120a. When the transistor PTR20 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR20 changes, and the signal is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU4120a as a door opening signal.

また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のベース端子は抵抗PR24と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR25の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR21がON/OFFすることによりトランジスタPTR21のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。 Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to +5V side by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21. And is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 via the resistor PR24. The base terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the resistor PR24, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR25 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR21 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal board 784 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal board 784 via a wiring (harness), one end of the external terminal board 784 is electrically connected to the +12V power source line, which is not shown. It is electrically connected to the other end of the up resistor. When the transistor PTR21 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR21 changes, and the signal is input to the external terminal board 784 as an outer end frame door opening information output signal.

更に、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるとともに、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR26を介してトランジスタPTR22のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のベース端子は抵抗PR26と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR27の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して図14に示した主制御基板4100と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されると、図14に示した主制御基板4100の主制御入力回路4100bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR22がON/OFFすることによりトランジスタPTR22のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板4100に入力される。 Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to +5V side by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21, and is also +5V side by the pull-up resistor PR20. And is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 via the resistor PR24, and is also pulled up to +5V side by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR22 via the resistor PR26. ing. The base terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the resistor PR26, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR27 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR22 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 4100 shown in FIG. 14 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 4100 via a wiring (harness), one end of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line. When the transistor PTR22 is turned on/off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR22 changes, and the signal is input to the main control board 4100 as a main frame door opening signal.

プルアップ抵抗PR20及びコンデンサPC20から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、扉枠5が本体枠3から開放される際に、又は扉枠5が本体枠3に閉鎖される際に、扉枠開放スイッチ618を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による扉枠開放スイッチ618からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit composed of the pull-up resistor PR20 and the capacitor PC20 is a switch signal generation circuit, and when the door frame 5 is opened from the main body frame 3 or when the door frame 5 is closed by the main body frame 3, The door frame opening switch 618 is configured as a circuit that also has a function of absorbing a change in voltage from the door frame opening switch 618 due to a flapping phenomenon in which ON/OFF is repeated for a short time.

抵抗PR21,PR22、及びトランジスタPTR20から構成される回路と、抵抗PR24,PR25、及びトランジスタPTR21から構成される回路と、抵抗PR26,PR27、及びトランジスタPTR22から構成される回路と、は扉枠開放スイッチ618からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit formed of the resistors PR21 and PR22 and the transistor PTR20, a circuit formed of the resistors PR24 and PR25 and the transistor PTR21, and a circuit formed of the resistors PR26 and PR27 and the transistor PTR22 are door frame opening switches. It is a switch circuit that is turned on/off by a detection signal from 618.

扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR23により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった扉開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR21がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR22がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。 When the door frame 5 is opened from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor PTR20 is turned on. It turns off and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR23, and the door open signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU4120a. .. Further, when the door frame 5 is opened from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is pulled down to the ground (GND) side, so that the transistor The PTR 21 turns off and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled up to +12V by the pull-up resistor of the external terminal board 784 via the wiring (harness) and the logic becomes HI. Is input to the external terminal board 784. Further, when the door frame 5 is opened from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is pulled down to the ground (GND) side, so that the transistor The PTR 22 turns off and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled up to +12V by the pull-up resistor of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door open signal is input to the main control board 4100.

一方、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった扉開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR21がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR22がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。 On the other hand, when the door frame 5 is closed from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled up to +5V by the pull-up resistor PR20. Then, the transistor PTR20 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the door opening signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU4120a. Further, when the door frame 5 is closed from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is pulled up to +5V, so that the transistor PTR21 is turned ON. However, the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is lowered to the ground (GND) side, and the outer end frame door opening information output signal whose logic becomes LOW is input to the external terminal board 784. Further, when the door frame 5 is closed from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is pulled up to +5V, so that the transistor PTR22 is turned ON. However, the switch circuit is also turned on. As a result, the main frame door opening signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is lowered to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the main control board 4100.

このように、扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONすることにより、論理がHIとなった扉開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される一方、扉枠5が本体枠3に閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFすることにより、論理がLOWとなった扉開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。 As described above, when the door frame 5 is opened from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is turned on, and the door opening signal whose logic becomes HI causes the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. Is input to the external terminal board 784 and the main frame door open signal whose logic is HI is input to the main control board 4100. When the frame 5 is closed to the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is turned off, so that the door opening signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 4120a, and the logic Is output to the external terminal board 784, and the main frame door open signal whose logic is LOW is input to the main control board 4100.

[10−2−3(b).本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
本体枠開放スイッチ619は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、本体枠3が外枠2から開放された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。本体枠開放スイッチ619の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR28の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のベース端子は抵抗PR29と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR30の他端と電気的に接続されている。また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC21の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR21のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR23がON/OFFすることによりトランジスタPTR23のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。
[10-2-3(b). Circuit to which the detection signal from the main frame opening switch is input]
The body frame opening switch 619 uses a normally closed type (normally closed (NC)). When the body frame 3 is opened from the outer frame 2 shown in FIG. The switch is adapted to be turned off (disconnected) while the outer frame 3 is closed. The second terminal of the body frame opening switch 619 is grounded to the ground (GND), while the first terminal of the body frame opening switch 619 has a pull-up resistor PR28 whose one end is electrically connected to the +5V power line. It is electrically connected to the end and also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via the resistor PR29. The base terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the resistor PR29, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR30 whose one end is grounded to the ground (GND). The first terminal of the body frame opening switch 619 is electrically connected to the pull-up resistor PR28, and is also electrically connected to the other end of the capacitor PC21 whose one end is grounded (GND). .. The emitter terminal of the transistor PTR23 is grounded to the ground (GND), the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR21 described above, and is also connected to the external terminal board 784 via a wiring (harness). It is electrically connected. When the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the external terminal board 784 through a wiring (harness), one end of the external terminal board 784 is electrically connected to the +12V power source line, which is not shown. It is electrically connected to the other end of the up resistor. When the transistor PTR23 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR23 changes, and the signal is input to the external terminal board 784 as an outer end frame door opening information output signal.

また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR31を介してトランジスタPTR24のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のベース端子は抵抗PR31と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR32の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR22のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して図14に示した主制御基板4100と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されると、図14に示した主制御基板4100の主制御入力回路4100bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR24がON/OFFすることによりトランジスタPTR24のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板4100に入力される。 Further, the first terminal of the body frame opening switch 619 is pulled up to +5V side by the pull-up resistor PR28 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via the resistor PR29. And is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR24 via the resistor PR31. The base terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the resistor PR31 and is also electrically connected to the other end of the resistor PR32 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR24 is grounded to the ground (GND), the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR22 described above, and is shown in FIG. 14 via a wiring (harness). It is electrically connected to the main control board 4100. When the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the main control board 4100 via a wiring (harness), one end of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line. When the transistor PTR24 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR24 changes, and the signal is input to the main control board 4100 as a main frame door opening signal.

プルアップ抵抗PR28及びコンデンサPC21から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、本体枠3が外枠2から開放される際に、又は本体枠3が外枠2に閉鎖される際に、本体枠開放スイッチ619を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による本体枠開放スイッチ619からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit composed of the pull-up resistor PR28 and the capacitor PC21 is a switch signal generation circuit, and when the body frame 3 is opened from the outer frame 2 or when the body frame 3 is closed by the outer frame 2. It is configured as a circuit that also has a function of absorbing a variation in the voltage from the main body frame opening switch 619 due to a flapping phenomenon in which contacts constituting the main body frame opening switch 619 repeat ON/OFF for a short time.

抵抗PR29,PR30、及びトランジスタPTR23から構成される回路と、抵抗PR31,PR32、及びトランジスタPTR24から構成される回路と、は本体枠開放スイッチ619からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of the resistors PR29 and PR30 and the transistor PTR23 and a circuit composed of the resistors PR31 and PR32 and the transistor PTR24 are switch circuits which are turned on/off by a detection signal from the main frame opening switch 619.

本体枠3が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠3が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR24がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。 When the body frame 3 is opened from the outer frame 2, the body frame opening switch 619 is turned on, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side, so that the transistor PTR23 is opened. It turns off and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled up to +12V by the pull-up resistor of the external terminal board 784 via the wiring (harness) and the logic becomes HI. Is input to the external terminal board 784. Further, when the body frame 3 is opened from the outer frame 2, the body frame opening switch 619 is turned on, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 is pulled down to the ground (GND) side, so that the transistor The PTR 24 turns off and the switch circuit also turns off. Thus, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled up to +12V by the pull-up resistor of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door open signal is input to the main control board 4100.

一方、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR24がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。 On the other hand, when the body frame 3 is closed by the outer frame 2, the body frame opening switch 619 is off, and therefore the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled up to +5V by the pull-up resistor PR28. Then, the transistor PTR23 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the external terminal board 784 via the wiring (harness), and the outer end frame door opening information output signal whose logic becomes LOW is output. It is input to the external terminal board 784. Further, when the body frame 3 is closed by the outer frame 2, the body frame opening switch 619 is off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 can be pulled up to +5V by the pull-up resistor PR28. Then, the transistor PTR24 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 4100 via the wiring (harness), and the main frame door opening signal whose logic becomes LOW is the main control board. 4100 is input.

このように、本体枠3が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONすることにより、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される一方、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFすることにより、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。 As described above, when the main body frame 3 is released from the outer frame 2, the main frame opening switch 619 is turned on, and the outer end frame door open information output signal whose logic becomes HI is input to the external terminal board 784. The main frame door opening signal whose logic is HI is input to the main control board 4100, while the main frame opening switch 619 is turned off when the main frame 3 is closed by the outer frame 2, Is output to the external terminal board 784, and the main frame door open signal whose logic is LOW is input to the main control board 4100.

本実施形態では、上述したように、扉枠5が本体枠3に閉鎖された状態と、本体枠3が外枠2から開放された状態と、のうち、いずれか一方の状態又は両方の状態となった場合でも、主制御基板4100に対しては主枠扉開放信号が入力されるようになっているため、図14に示した主制御基板4100の主制御MPU4100aは、主枠扉開放信号に基づいて、扉枠5が本体枠3から開放された状態であるか、それとも本体枠3が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠5及び/又は本体枠3が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができるし、外部端子板784に対しては外端枠扉開放情報出力信号が入力されるようになっているため、この外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号に基づいて、扉枠5が本体枠3から開放された状態であるか、それとも本体枠3が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠5及び/又は本体枠3が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができる。 In the present embodiment, as described above, one or both of the state in which the door frame 5 is closed by the main body frame 3 and the state in which the main body frame 3 is opened from the outer frame 2 are either one or both. In this case, since the main frame door open signal is input to the main control board 4100, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 shown in FIG. It is impossible to determine whether the door frame 5 is open from the main body frame 3 or the main body frame 3 is open from the outer frame 2 based on the above, but the door frame 5 and/or The player can determine that the main frame 3 is open, which is a condition that does not occur during normal play, and the outer end frame door open information output signal is sent to the external terminal board 784. Since the outer end frame door opening information output signal is transmitted to the hall computer via the external terminal board 784, the hall computer, based on the outer end frame door opening information output signal, receives the door frame. Although it is not possible to determine whether the frame 5 is opened from the main frame 3 or the main frame 3 is opened from the outer frame 2, the door frame 5 and/or the main frame 3 are opened. It is possible for the player to judge that a state that does not occur during the normal game has occurred.

また、本実施形態では、上述したように、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用したことにより、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、扉枠5が本体枠3から開放された状態となり、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、本体枠3が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用することにより、短絡時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板4100に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。 Further, in the present embodiment, as described above, the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619 are normally closed switches, so that the door frame opening switch 618 is short-circuited and the switch is turned ON ( Even if the door frame 5 is opened from the main body frame 3 even when the main frame opening switch 619 is short-circuited and the switch is turned on (conducts) for some reason, the main frame 3 is released from the outer frame 2. Thus, by adopting the normally closed switches for the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619, the main frame door opening signal can be output to the main control board 4100 even at the time of a short circuit, and the outer end The frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.

なお、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチから、常開形(ノーマルオープン(NO))のスイッチ(扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’)に替えると、扉枠開放スイッチ618’は、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠5が本体枠3に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。本体枠開放スイッチ619’は、本体枠3が外枠2から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠3が外枠2に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。そうすると、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、扉枠5が本体枠3から開放された状態となるし、また、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、本体枠3が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’をノーマルオープンのスイッチを採用しても、断線時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板4100に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。 If the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619 are changed from a normally closed switch to a normally open (normally open (NO)) switch (door frame opening switch 618′ and main body frame opening switch 619′). The door frame opening switch 618′ is turned on (conducts) when the door frame 5 is closed from the main body frame 3, and is turned off (disconnected) when the door frame 5 is opened to the main body frame 3. .. The body frame opening switch 619' is turned on (conducts) when the body frame 3 is closed from the outer frame 2, and is turned off (disconnected) when the body frame 3 is opened to the outer frame 2. Then, even if the door frame opening switch 618′ is disconnected for some reason and the switch is turned off (disconnected), the door frame 5 remains open from the main body frame 3, and for some reason, the main body is opened. Even when the frame opening switch 619′ is disconnected and the switch is turned off (disconnected), the main body frame 3 is opened from the outer frame 2. Thus, even if the door frame opening switch 618' and the main body frame opening switch 619' are normally open switches, the main frame door opening signal can be output to the main control board 4100 even when the wire is broken. The outer edge frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.

[10−2−3(c).停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路]
主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの払出停電予告信号を伝える伝送ラインは、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR40の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR41を介してトランジスタPTR40のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のベース端子は抵抗PR41と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR42の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR40のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR43の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。トランジスタPTR40がON/OFFすることによりトランジスタPTR40のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が払出停電予告信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。
[10-2-3(c). Circuit to which the power failure notice signal from the power failure monitoring circuit is input]
The transmission line for transmitting the payout power failure notice signal from the power failure monitoring circuit 4100e provided in the main control board 4100 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR40 whose one end is electrically connected to the +12V power supply line and also has resistance. It is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR40 via PR41. The base terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the resistor PR41, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR42 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR40 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the other end of the resistor PR43 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line and also the non-inverting buffer. The payout control is performed via the ICPIC 40 (the non-inverting buffer ICPIC 40 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (PIC 40A) is shaped and output without being inverted). It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU 4120a. When the transistor PTR40 is turned on/off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR40 changes, and the signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU4120a as a payout power failure notice signal.

抵抗PR41,PR42、及びトランジスタPTR40から構成される回路は、主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの払出停電予告信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit including the resistors PR41 and PR42 and the transistor PTR40 is a switch circuit that is turned on/off by a power failure monitoring circuit 4100e provided in the main control board 4100 and a power failure notice signal.

停電監視回路4100eは、上述したように、電源基板851からの+12V及び+24Vという2種類の電圧の停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、リセット機能なし主制御出力回路4100cbを介して停電予告として払出停電予告信号を払出制御基板4110に出力する。停電監視回路4100eは、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を監視し、上述したように、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して上述したプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される。 As described above, the power failure monitoring circuit 4100e monitors the signs of power failure or momentary power failure of two types of voltage of +12V and +24V from the power supply board 851, and when detecting the power failure or momentary power failure, there is no reset function. A payout power failure notice signal is output to the payout control board 4110 as a power failure notice via the main control output circuit 4100cb. The power failure monitoring circuit 4100e monitors the signs of power failure or momentary power failure of the voltages of +12V and +24V, and as described above, the condition that the voltage of +24V is higher than the power failure detection voltage V1pf, and the voltage of +12V is higher than the power failure detection voltage V2pf. When both conditions of being large are satisfied, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 4110 via the wiring (harness) and the logic becomes LOW. While the payout power failure notice signal is input to the payout control board 4110, one of the condition that the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf. When the condition is satisfied, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled up to +12V by the pull-up resistor PR40 through the wiring (harness), and the logic becomes HI. Is input to the payout control board 4110.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、つまり+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力されるため、トランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR40がOFFし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR43により+5V側に引き上げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子から論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 When both the condition that the voltage of +24V is higher than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is higher than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, that is, there is no sign of power failure or momentary power failure of the voltage of +12V and +24V. At this time, since the withdrawal power failure notice signal whose logic is LOW is input to the withdrawal control board 4110, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR40 is lowered to the ground (GND) side, and the transistor PTR40 is turned off. The voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled up to the +5V side by the resistor PR43. As a result, the payout power failure notice signal whose logic becomes HI is input from the collector terminal of the transistor PTR40 to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、つまり+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力されるため、停電監視回路4100eからの払出停電予告信号によりトランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることでトランジスタPTR40がONし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子の論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 On the other hand, when one of the conditions that the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, that is, the voltage of +12V and/or +24V When there is a sign of power failure or momentary power failure, the withdrawal power failure notice signal whose logic becomes HI is input to the withdrawal control board 4110, and therefore is applied to the base terminal of the transistor PTR40 by the withdrawal power failure notice signal from the power failure monitoring circuit 4100e. The voltage applied to the transistor PTR40 is turned on by pulling up the voltage to the +12V side by the pull-up resistor PR40, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is lowered to the ground (GND) side. As a result, the payout power failure notice signal in which the logic of the collector terminal of the transistor PTR40 is LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.

このように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。これは、上述したように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっているため、停電監視回路4100eからの停電予告による、払出制御MPU4120aに入力される払出停電予告信号の論理と、主制御MPU4100aに入力される停電予告信号の論理と、が同一論理となっている。 Thus, when there is a sign of a power failure or an instantaneous power failure of the voltage of +12V and/or +24V, the withdrawal power failure notice signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the withdrawal control MPU4120a, When there is no sign of a power failure or a momentary power failure of +12V and +24V, the payout power failure notice signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. As described above, when there is a sign of a power failure or a momentary power failure of the voltage of +12V and/or +24V, the power failure notice signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU4100a. On the other hand, when there is no sign of a power failure or a momentary power failure of +12V and +24V, the power failure notice signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a. The logic of the payout power failure notification signal input to the payout control MPU 4120a and the logic of the power failure notification signal input to the main control MPU 4100a according to the power failure notification are the same logic.

[10−2−3(d).満タンスイッチからの検出信号が入力される回路]
図1に示したファールカバーユニット540に備える満タンスイッチ550からの検出信号は、図1に示したハンドル中継端子板192、そして図6に示した電源基板851を介して、払出制御基板4110に入力されている。この満タンスイッチ550の出力端子は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、払出制御基板4110において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR44aの他端と電気的に接続されるとともに満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されている。この満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。
[10-2-3(d). Circuit to which detection signal from full tank switch is input]
The detection signal from the full tank switch 550 provided in the foul cover unit 540 shown in FIG. 1 is sent to the payout control board 4110 via the handle relay terminal plate 192 shown in FIG. 1 and the power supply board 851 shown in FIG. It has been entered. The output terminal of the full tank switch 550 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and one end of the payout control board 4110 is electrically connected to the +12V power supply line. It is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR44a and is also electrically connected to the first terminal of the full-tank switch three-terminal filter PIC50. The three-terminal filter PIC50 for a full-tank switch is a T-type filter circuit, which is magnetically shielded with ferrite and has excellent attenuation characteristics.

満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の2番端子は、グランド(GND)と接地され、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の3番端子は、抵抗PR44bを介して、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されるとともに、抵抗PR45を介してトランジスタPTR41のベース端子と電気的に接続されている。これにより、満タンスイッチ550の検出信号は、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去されてトランジスタPTR41のベース端子に入力される。トランジスタPTR41のベース端子は、抵抗PR45が電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)に接地される抵抗PR46の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と電気的に接続されるコンデンサPC40の他端と電気的に接続されている。コンデンサPC40は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。トランジスタPTR41のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR41のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR47の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2と電気的に接続されている。トランジスタPTR41がON/OFFすることによりトランジスタPTR41のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が満タン信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 The 2nd terminal of the 3-terminal filter PIC50 for full tank switch is grounded to the ground (GND), and the 3rd terminal of the 3-terminal filter PIC50 for full tank switch is connected to the 3-terminal filter PIC50 for full tank switch via the resistor PR44b. Of the transistor PTR41 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR41 via the resistor PR45. As a result, the detection signal of the full tank switch 550 is input to the base terminal of the transistor PTR41 after the noise component is removed by the full terminal switch three-terminal filter PIC50. The base terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the resistor PR45, is electrically connected to the other end of the resistor PR46 whose one end is grounded to the ground (GND), and is connected to the ground (GND) at one end. It is electrically connected to the other end of the capacitor PC40 which is electrically connected. The capacitor PC40 plays a role as a low-pass filter. The emitter terminal of the transistor PTR41 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of the resistor PR47 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line and also the non-inverting buffer. The payout control is performed via the ICPIC 40 (the non-inverting buffer ICPIC 40 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (PIC 40B) is shaped and output without being inverted). It is electrically connected to the input terminal PA2 of the input port PA of the MPU 4120a. When the transistor PTR41 is turned on/off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR41 changes, and the signal is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU4120a as a full signal.

抵抗PR45,PR46、及びトランジスタPTR41から構成される回路は、満タンスイッチ550からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR45 and PR46 and the transistor PTR41 is a switch circuit which is turned on/off by a detection signal from the full tank switch 550.

満タンスイッチ550は、上述したように、ファールカバーユニット540の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものである。本実施形態では、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が払出制御基板4110に入力される一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が払出制御基板4110に入力される。 As described above, the full tank switch 550 is for detecting whether or not the game ball in which the accommodation space in the second ball passage of the foul cover unit 540 is stored is full. In the present embodiment, when the game ball in which the accommodation space is stored is not full, the voltage applied to the output terminal of the full tank switch 550 is paid out through the handle relay terminal plate 192 and the power supply board 851. In the control board 4110, when the pull-up resistor 44a pulls the signal to the +12V side and the logic becomes HI, the signal is input to the payout control board 4110, and when the accommodation space is full of game balls, The voltage applied to the output terminal of the full tank switch 550 is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 4110 via the handle relay terminal board 192 and the power supply board 851, and the signal whose logic becomes LOW is paid out. It is input to the control board 4110.

収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった満タン信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 When the accommodation space is not full with the stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full tank switch 550 is pulled in the payout control board 4110 via the handle relay terminal board 192 and the power board 851. The signal that is pulled up to +12V by the up resistor 44a and has the logic of HI is input to the base terminal of the transistor PTR41 described above, so that the transistor PTR41 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is lowered to the ground (GND) side and the full signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU4120a.

一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR47により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった満タン信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 On the other hand, when the game space in which the accommodation space is stored is full, the voltage applied to the output terminal of the full tank switch 550 is passed through the handle relay terminal plate 192 and the power supply board 851, and the payout control board 4110. In this case, the signal that is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the base terminal of the transistor PTR41 described above, so that the transistor PTR41 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled up to the +5 V side by the resistor PR47 and the full signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU4120a.

なお、本実施形態では、満タンスイッチ550からの検出信号は、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50を介して、抵抗PR45、抵抗PR46、及びトランジスタPTR41から構成されるスイッチ回路に入力される回路構成としていたが、図15に示した、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等の各種検出スイッチからの検出信号は、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50のようなT型フィルタ回路を介さずに各スイッチ回路に直接入力される回路構成となっている。満タンスイッチ550は、扉枠5に取り付けられるファールカバーユニット540に設けられているため、本体枠3に取り付けられる賞球装置740に設けられる球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等と比べると、検出信号を伝送する経路が極めて長くなり、ノイズの影響を極めて受けやすい。 In the present embodiment, the detection signal from the full tank switch 550 is input to the switch circuit including the resistors PR45, PR46, and the transistor PTR41 via the full terminal switch three-terminal filter PIC50. However, the detection signals from the various detection switches such as the ball break switch 750, the counting switch 751, and the rotation angle switch 752 shown in FIG. 15 are T-type filter circuits such as the three-terminal filter PIC50 for full tank switch. The circuit configuration is such that it is directly input to each switch circuit without going through. Since the full tank switch 550 is provided in the foul cover unit 540 attached to the door frame 5, the out-of-ball switch 750, the counting switch 751, and the rotation angle switch 752 provided in the prize ball device 740 attached to the main body frame 3. Compared with the above, the path for transmitting the detection signal becomes extremely long, and it is very susceptible to noise.

満タンスイッチ550は、ファールカバーユニット540の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものであり、払出制御MPU4120aは、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであると判断すると、払出モータ744の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止する制御を行うようになっている。つまり、満タンスイッチ550からの検出信号を伝える伝送経路(伝送ライン)にノイズが侵入すると、払出制御MPU4120aは、収容空間が貯留された遊技球で満タンでもないのに、払出モータ744の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止するという場合もあるし、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるにもかからず、払出モータ744を駆動制御して払出回転体を回転させて遊技球の払い出しを継続することにより上述した賞球通路の上流側まで遊技球で満たされると、払出回転体そのものが回転することができなくなって払出モータ744に負荷が異常にかかり、払出モータ744が過負荷となって異常発熱して故障したり、払出モータ744の回転軸を払出回転体の回転運動に伝達する機構等が故障したりするという場合もある。そこで、本実施形態では、このような問題が発生しないように、満タンスイッチ550からの検出信号を、まず満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去するように回路構成を採用した。 The full tank switch 550 is for detecting whether or not the accommodation space in the second ball passage of the foul cover unit 540 is full of game balls stored, and the payout control MPU 4120a detects from the full tank switch 550. When it is determined that the accommodation space is full with the stored game balls based on the detection signal of, the driving control of the payout motor 744 is forcibly stopped to control the payout rotating body to stop the payout of the game balls. I am supposed to do it. That is, when noise enters the transmission path (transmission line) that transmits the detection signal from the full tank switch 550, the payout control MPU 4120a drives the payout motor 744 even though the game ball in which the accommodation space is stored is not full. In some cases, control is forcibly stopped to stop the payout of the game ball by the payout rotating body, and the payout motor 744 is driven and controlled even if the game space in which the accommodation space is stored is full. Then, when the payout rotating body is rotated and the payout of the game balls is continued to fill the upstream side of the prize ball passage with the game balls, the payout rotating body itself cannot rotate and the payout motor 744 is set. The load may be abnormally applied, and the payout motor 744 may be overloaded and abnormally generate heat to cause a failure, or a mechanism or the like that transmits the rotary shaft of the payout motor 744 to the rotational movement of the payout rotor may fail. .. Therefore, in the present embodiment, in order to prevent such a problem, the circuit configuration is adopted so that the detection signal from the full tank switch 550 is first removed by the noise component in the full terminal switch three-terminal filter PIC50. ..

[10−2−3(e).操作スイッチからの操作信号が入力される回路]
操作スイッチ860aの出力端子である1番端子及び2番端子は、グランド(GND)に接地され、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されている。前段のトランジスタPTR42のベース端子は、抵抗PR49と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR50の他端と電気的に接続されている。また、操作スイッチ860aの出力端子である4番端子は、プルアップ抵抗PR48と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC41の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタPTR42のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR51の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR52を介して後段のトランジスタPTR43のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のベース端子は、抵抗PR52と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR53の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR54の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3と電気的に接続されている。前段及び後段のトランジスタPTR42,PTR43がON/OFFすることにより後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRWMCLR信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。
[10-2-3(e). Circuit to which operation signal from operation switch is input]
The output terminals 1 and 2 of the operation switch 860a are grounded to the ground (GND), and the output terminals 3 and 4 of the operation switch 860a are connected to the +5V side by the pull-up resistor PR48. It is pulled up and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR42 at the preceding stage through the resistor PR49. The base terminal of the transistor PTR42 at the preceding stage is electrically connected to the resistor PR49, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR50 whose one end is grounded to the ground (GND). The fourth terminal, which is the output terminal of the operation switch 860a, is electrically connected to the pull-up resistor PR48, and also electrically connected to the other end of the capacitor PC41 whose one end is grounded (GND). ing. The emitter terminal of the transistor PTR42 in the preceding stage is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR42 in the preceding stage is electrically connected to the other end of the resistor PR51 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line. At the same time, it is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage through the resistor PR52. The base terminal of the latter-stage transistor PTR43 is electrically connected to the resistor PR52, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR53 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the rear-stage transistor PTR43 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the rear-stage transistor PTR43 is electrically connected to the other end of the resistor PR54 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line. At the same time, the non-inverting buffer ICPIC40 (the non-inverting buffer ICPIC40 is provided with eight non-inverting buffer circuits, shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC40C) without inverting it). It is electrically connected to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU4120a via. The logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is changed by turning ON/OFF the transistors PTR42 and PTR43 in the previous stage and the signal is changed as the RWMCLR signal to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU4120a. To be entered.

また、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されるほか、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR55を介してトランジスタPTR44のベース端子と電気に接続されている。トランジスタPTR44のベース端子は、抵抗PR55と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR56の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR44のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されると、図24に示した、主制御基板4100の主制御入力回路4100bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR44がON/OFFすることによりトランジスタPTR44のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRAMクリア信号として主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。 Further, the output terminals of the operation switch 860a, that is, the third terminal and the fourth terminal, are pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR48 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR42 of the preceding stage via the resistor PR49. It is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR48 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR44 via the resistor PR55. The base terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the resistor PR55, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR56 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR44 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 4100 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 4100 via a wiring (harness), one end of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 shown in FIG. 24 is +12V. It is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR2 electrically connected to the power supply line. When the transistor PTR44 is turned on/off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR44 changes, and the signal is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU4100a as a RAM clear signal.

プルアップ抵抗PR48及びコンデンサPC41から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、操作スイッチ860aが押圧操作される際に、操作スイッチ860aを構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による操作スイッチ860aからの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit composed of the pull-up resistor PR48 and the capacitor PC41 is a switch signal generation circuit, and when the operation switch 860a is pressed, the contact that constitutes the operation switch 860a repeats ON/OFF for a short period of time. It is configured as a circuit that also has a function of absorbing fluctuations in the voltage from the operation switch 860a.

抵抗PR49,PR50、及びトランジスタPTR42から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗PR52,PR53、及びトランジスタPTR43から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、抵抗PR55,PR56、及びトランジスタPTR44から構成される回路はスイッチ回路であり、操作スイッチ860aからの操作信号によりON/OFFするものである。 A circuit including the resistors PR49 and PR50 and the transistor PTR42 is a switch circuit in the preceding stage, and a circuit including the resistors PR52 and PR53 and the transistor PTR43 is a switch circuit in the subsequent stage, and the resistors PR55 and PR56 and the transistor PTR44. Is a switch circuit, which is turned on/off by an operation signal from the operation switch 860a.

操作スイッチ860aは、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板4110の払出制御MPU4120aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板4100の主制御MPU4100aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。操作スイッチ860aからの操作信号は、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能においては、RAMクリア信号となる一方、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能においては、エラー解除信号となる。 As described above, the operation switch 860a is provided in the RAM (RAM with built-in payout control) incorporated in the payout control MPU 4120a of the payout control board 4110 and the main control MPU 4100a of the main control board 4100 within a predetermined period after the power is turned on. It is designed to be operated when clearing the built-in RAM (main control built-in RAM), and when an error is reported after the power is turned on, it is operated to clear the error. The function to clear the RAM within a predetermined period from the time and the error release after the power is turned on (after the period for performing the function as the RAM clear has passed, that is, after the predetermined period has passed since the power was turned on) And has the function. The operation signal from the operation switch 860a becomes a RAM clear signal in the function of performing the RAM clear within a predetermined period after the power is turned on, while it is after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on). In the function for canceling the error in ), it becomes an error canceling signal.

操作スイッチ860aが操作されていないときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられることで論理がHIとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタPTR43がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR54により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRWMCLR信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU4120aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断する。 When the operation switch 860a is not operated, the output terminals of the operation switch 860a, that is, the third terminal and the fourth terminal, are pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR48, and the operation signal whose logic becomes HI is the transistor of the previous stage. It is input to the base terminal of the PTR42, the front-stage transistor PTR42 is turned on, and the front-stage switch circuit is also turned on, which is the voltage applied to the base of the rear-stage transistor PTR43, which is applied to the collector terminal of the front-stage transistor PTR43. By lowering the voltage to the ground (GND) side, the transistor PTR43 in the subsequent stage is turned off, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is pulled up to the +5 V side by the resistor PR54, and the RWMCLR signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU4120a. The payout control MPU 4120a performs a RAM clear for erasing the information stored in the payout control internal RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI within a predetermined period after the power is turned on. It is determined that the instruction is not given, and after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on), when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI, error cancellation is performed. Judge that it is not an instruction.

また、操作スイッチ860aが操作されていないときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御基板4100に入力される。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がLOWであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図24に示した、この論理がLOWであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断する。 When the operation switch 860a is not operated, the output signal of the operation switch 860a, that is, the output terminals No. 3 and No. 4 are pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR48, and the operation signal whose logic becomes HI is the transistor PTR44. Is input to the base terminal of the transistor PTR44, and the transistor PTR44 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 4100 via the wiring (harness), and the RAM clear signal whose logic becomes LOW is sent to the main control board 4100. Is entered. The main control MPU 4100a of the main control board 4100, when the RAM clear signal whose logic is LOW is input within a predetermined period after the power is turned on, as described above, this logic is LOW. When the RAM clear signal is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 turns off and the switch circuit also turns off. As a result, the RAM clear signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to +5 V by the resistor MR5 and the logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU4100a. When the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is HI, the main control MPU 4100a determines that it does not instruct to perform the RAM clear to erase the information stored in the main control built-in RAM.

一方、操作スイッチ860aが操作されているときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR51により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタPTR43がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRWMCLR信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU4120aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断する。 On the other hand, when the operation switch 860a is operated, the operation signal whose logic becomes LOW by pulling down the output terminal 3 and 4 of the operation switch 860a to the ground (GND) side is the transistor of the previous stage. It is input to the base terminal of the PTR42, the transistor PTR42 of the previous stage is turned off, and the switch circuit of the previous stage is also turned off. The voltage that rises to the +5V side by the resistor PR51 turns on the transistor PTR43 in the subsequent stage and turns on the switch circuit in the subsequent stage. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is lowered to the ground (GND) side, and the RWMCLR signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU4120a. The payout control MPU 4120a performs a RAM clear that erases information stored in the payout control internal RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW within a predetermined period after the power is turned on. It is determined that the instruction is given, and after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on), when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW, error cancellation is performed. Judge that it is an instruction.

また、操作スイッチ860aが操作されているときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48によりグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御基板4100に入力される。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がHIであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図24に示した、この論理がHIであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。 Further, when the operation switch 860a is operated, the output terminals of the operation switch 860a, that is, the third terminal and the fourth terminal are pulled down to the ground (GND) side by the pull-up resistor PR48, so that the logic becomes LOW. A signal is input to the base terminal of the transistor PTR44, the transistor PTR44 turns off, and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled up to +12V by the pull-up resistor MR2 of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. The clear signal is input to the main control board 4100. The main control MPU 4100a of the main control substrate 4100 receives the RAM clear signal whose logic is HI within a predetermined period after the power is turned on, and as described above, this logic shown in FIG. When the RAM clear signal is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 turns on and the switch circuit also turns on. As a result, the RAM clear signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU4100a. When the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is LOW, the main control MPU 4100a determines that the instruction is to perform the RAM clear for erasing the information stored in the main control built-in RAM.

[10−2−4.払出モータ駆動回路]
次に、図5に示した賞球装置740の払出モータ744に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4120dについて説明する。払出モータ駆動回路4120dは、図30に示すように、電圧切替回路4120da、ドライブICPIC60を主として構成されている。電圧切替回路4120daの電源入力端子1,2は、+12V電源ライン及び+5V電源ラインとそれぞれ電気的に接続されて+12及び+5Vがそれぞれ印加され、電圧切替回路4120daの接地端子は、グランド(GND)と接地されている。電圧切替回路4120daの電源切替入力端子は、電圧切替信号が入力される。この電圧切替信号は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから電圧切替回路4120daの電源切替入力端子に出力されるようになっている。電圧切替回路4120daの電源出力端子は、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子とそれぞれ電気的に接続されるとともに、払出モータ744の電源端子と電気的に接続され、電圧切替回路4120daの電圧切替入端子に入力される電圧切替信号に基づいて、+12V又は+5Vを、モータ駆動電圧として、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子にそれぞれ供給するとともに、払出モータ744に供給する。
[10-2-4. Discharge motor drive circuit]
Next, a payout motor drive circuit 4120d for outputting a drive signal to the payout motor 744 of the prize ball device 740 shown in FIG. 5 will be described. As shown in FIG. 30, the payout motor drive circuit 4120d mainly includes a voltage switching circuit 4120da and a drive ICPIC 60. The power supply input terminals 1 and 2 of the voltage switching circuit 4120da are electrically connected to the +12V power supply line and the +5V power supply line, respectively, and +12V and +5V are applied, respectively, and the ground terminal of the voltage switching circuit 4120da is grounded (GND). It is grounded. A voltage switching signal is input to the power supply switching input terminal of the voltage switching circuit 4120da. This voltage switching signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the payout control output circuit 4120ca with reset function, and is output from the payout control output circuit 4120ca with reset function to the power supply switching input terminal of the voltage switch circuit 4120da. It is supposed to be done. The power supply output terminal of the voltage switching circuit 4120da is electrically connected to the cathode terminal 3 and terminal 10 of the drive IC PIC60 via the Zener diode PZD60, and is electrically connected to the power supply terminal of the payout motor 744. No. 3 which is the cathode terminal of the drive IC PIC60 via the Zener diode PZD60 with +12V or +5V as the motor drive voltage based on the voltage switching signal input to the voltage switching input terminal of the voltage switching circuit 4120da. It supplies to the terminal and the 10th terminal, respectively, and supplies to the payout motor 744.

ドライブICPIC60は、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、ドライブICPIC60のエミッタ端子である6番端子及び7番端子は、それぞれグランド(GND)と接地され、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子は、払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力される。ドライブICPIC60のコレクタ端子である2番端子、4番端子、9番端子、そして11番端子は、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子とそれぞれ対応しており、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子に払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力されると、励磁信号である駆動パルスを払出モータ744と対応する各相(/B相、B相、A相、/A相)にそれぞれ出力する。この払出モータ駆動信号は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから抵抗PR60〜PR63を介してドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子にそれぞれ出力されるようになっている。これらの駆動パルスは、払出モータ744の各相(/B相、B相、A相、/A相)に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ744を回転させる。なお、このスイッチングにより各相(/B相、B相、A相、/A相)の駆動パルス(励磁信号)を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブICPIC60の耐圧を超えると、ドライブICPIC60が破損するため、保護として、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子の前段に上述したツェナーダイオードPZD0を電気的に接続する回路構成を採用した。 The drive ICPIC 60 includes four Darlington power transistors. In this embodiment, the 6th and 7th terminals, which are the emitter terminals of the drive ICPIC 60, are grounded to the ground (GND), respectively, and are the base terminals of the drive ICPIC 60. The payout motor drive signal is input to the certain terminals 1, 5, 8, and 12 through the resistors PR60 to PR63, respectively. The 2nd terminal, 4th terminal, 9th terminal and 11th terminal which are collector terminals of the drive ICPIC 60 are the 1st terminal, 5th terminal, 8th terminal and 12th terminal which are the base terminals of the drive ICPIC 60 respectively. Correspondingly, when the payout motor drive signal is input to the 1st terminal, the 5th terminal, the 8th terminal, and the 12th terminal, which are the base terminals of the drive ICPIC60, through the resistors PR60 to PR63, respectively, an excitation signal is generated. A drive pulse is output to each phase (/B phase, B phase, A phase, /A phase) corresponding to the payout motor 744. This payout motor drive signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the payout control output circuit 4120ca with a reset function, and from the payout control output circuit 4120ca with a reset function to the drive ICPIC 60 via the resistors PR60 to PR63. The signals are output to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal, which are base terminals. These drive pulses are performed by switching the excitation currents flowing in the respective phases (/B phase, B phase, A phase, /A phase) of the payout motor 744, and rotate the payout motor 744. In addition, when the drive pulse (excitation signal) of each phase (/B phase, B phase, A phase, /A phase) is cut off by this switching, a back electromotive force is generated. When the back electromotive force exceeds the withstand voltage of the drive ICPIC 60, the drive ICPIC 60 is damaged. Therefore, as a protection, the Zener diode PZD0 described above is electrically connected to the cathode IC of the drive ICPIC 60 in front of the 3rd terminal and the 10th terminal. Adopted a circuit configuration that does.

[10−2−5.CRユニット入出力回路]
次に、図16に示したCRユニット6との各種信号を入出力するためのCRユニット入出力回路4120eについて説明する。払出制御基板4110は、CRユニット6から、上述したように、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、貸球要求信号であるBRDYと、1回の払出動作開始要求信号であるBRQと、が入力され、また図16に示した電源基板851から供給されるAC24Vから作成した、所定電圧VL(+12V)及びグランドLGが供給される一方、払出制御基板4110から、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号と、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号と、を出力する。これらの各種信号等を入出力する入出力回路は、図31に示すように、フォトカプラPIC70〜PIC74(赤外LEDとフォトトランジスタとが内蔵されている。)を主として構成されている。
[10-2-5. CR unit input/output circuit]
Next, the CR unit input/output circuit 4120e for inputting/outputting various signals to/from the CR unit 6 shown in FIG. 16 will be described. From the CR unit 6, the payout control board 4110, via the game ball lending device connection terminal plate 869, as described above, is a ball rental request signal BRDY and a one-time payout operation start request signal BRQ. , And a predetermined voltage VL (+12V) and a ground LG created from AC24V supplied from the power supply board 851 shown in FIG. 16 are supplied, while the payout control board 4110 is connected to a lending device such as a game ball. Through the terminal board 869, an EXS signal indicating that one payout operation has started or ended, and a PRDY signal indicating that the payout operation for paying out a rental ball is possible or impossible. And output. As shown in FIG. 31, the input/output circuit for inputting/outputting these various signals mainly includes photocouplers PIC70 to PIC74 (incorporating infrared LEDs and phototransistors).

CRユニット6からの所定電圧VLは、抵抗PR70を介して、フォトカプラPIC70のアノード端子に印加されている。フォトカプラPIC70のカソード端子は、CRユニット6からのグランドLGと電気的に接続されている。抵抗PR60は、フォトカプラPIC70の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときには、フォトカプラPIC70がONする一方、フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFするようになっている。フォトカプラPIC70のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71を介してトランジスタPTR70のベース端子と電気的に接続されるほかに、抵抗PR72を介してトランジスタPTR71のベース端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR73の他端と電気的に接続されている。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70 via the resistor PR70. The cathode terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the ground LG from the CR unit 6. The resistor PR60 is a limiting resistor for limiting a current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC70. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, while the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70. At times, the photo coupler PIC70 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC70 is grounded to the ground (GND), the collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR70 via the resistor PR71, and the transistor is also connected via the resistor PR72. It is electrically connected to the base terminal of the PTR 71. The collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the resistor PR71, and is also electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR73 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line.

トランジスタPTR70のベース端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR74の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR70のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR70のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR75の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して図27に示した払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR70がON/OFFすることによりトランジスタPTR70のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号1として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The base terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the resistor PR71 and is also electrically connected to the other end of the resistor PR74 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR70 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of the resistor PR75 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line and also the non-inverting buffer. 27 through the ICPIC 80 (the non-inverting buffer ICPIC80 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (PIC80A) is shaped and output without being inverted). It is electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a shown in FIG. When the transistor PTR70 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR70 changes, and the signal is input as the CR connection signal 1 to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a.

一方、トランジスタPTR71のベース端子は、抵抗PR72と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR76の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR71のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板851と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板851と電気的に接続されると、電源基板851において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR71がON/OFFすることによりトランジスタPTR71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号として電源基板851に入力される。 On the other hand, the base terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the resistor PR72 and is also electrically connected to the other end of the resistor PR76 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR71 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply board 851 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply board 851 via a wiring (harness), one end of the power supply board 851 is electrically connected to a +12V power supply line, and is a pull-up resistor (not shown). Is electrically connected to the other end of. When the transistor PTR71 is turned on/off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR71 changes, and the signal is input to the power supply substrate 851 as a CR connection signal.

抵抗PR71,PR74、及びトランジスタPTR70から構成される回路は、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR71 and PR74 and the transistor PTR70 is a switch circuit that is turned on/off by turning on/off the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR70がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号1が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off and the pull-up resistor PR73 pulls it to the +5V side to turn on the transistor PTR70 and the switch circuit also. It will be turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled down to the ground (GND) side, and the CR connection signal 1 whose logic becomes LOW is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a.

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR70のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR70がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PTR75により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号1が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR70 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR70 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PTR75, and the CR connection signal 1 whose logic becomes HI is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU4120a. It

抵抗PR72,PR76、及びトランジスタPTR71から構成される回路も、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR72 and PR76 and the transistor PTR71 is also a switch circuit that is turned on/off by turning on/off the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR71がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板851においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号が電源基板851に入力される。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off, and the transistor PTR71 is turned on by being pulled up to +5V by the pull-up resistor PR73, and the switch circuit is also turned on. It will be turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side in the power supply board 851 via the wiring (harness), and the CR connection signal whose logic becomes LOW is input to the power supply board 851. It

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR71のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR71がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板851のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号が電源基板851に入力される。 On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR71 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled up to +12V by the pull-up resistor of the power supply board 851 via the wiring (harness), and the CR connection signal whose logic becomes HI is input to the power supply board 851. To be done.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子のほかに、抵抗PR77を介して、フォトカプラPIC71のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC71のカソード端子は、CRユニット6からのBRDYが入力されている。抵抗PR77は、フォトカプラPIC71の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONする一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするようになっている。フォトカプラPIC71のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC71のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR78の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC71がON/OFFすることによりフォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRDY信号として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC70 but also to the anode terminal of the photocoupler PIC71 via the resistor PR77. BRDY from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC71. The resistor PR77 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC71. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned on while the photocoupler PIC71 is turned on. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. There is. The emitter terminal of the photocoupler PIC71 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC71 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR78 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line. At the same time, the non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 is provided with eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one (PIC80B) is shaped and output without being inverted). It is electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via. The photocoupler PIC71 is turned on/off to change the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71, and the signal is input as a BRDY signal to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU4120a.

フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRDY信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR78により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRDY信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力されるBRDY信号の論理は、CRユニット6からのBRDYの論理と同一の論理となっている。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the BRDY logic from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned on. The BRDY signal whose logic is LOW by pulling down the voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC71 to the ground (GND) side is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC71 is pulled up to +5V by the pull-up resistor PR78, and the BRDY signal whose logic becomes HI is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a. As described above, the logic of the BRDY signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 is the same as the logic of BRDY from the CR unit 6.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子、及びフォトカプラPIC71のアノード端子のほかに、抵抗PR79を介して、フォトカプラPIC72のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC72のカソード端子は、CRユニット6からのBRQが入力されている。抵抗PR79は、フォトカプラPIC72の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONする一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするようになっている。フォトカプラPIC72のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC72のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR80の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC72がON/OFFすることによりフォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRQ信号として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC70 and the anode terminal of the photocoupler PIC71 but also to the anode terminal of the photocoupler PIC72 via the resistor PR79. The BRQ from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC72. The resistor PR79 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC72. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned on while the photocoupler PIC72 is turned on. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. There is. The emitter terminal of the photocoupler PIC72 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC72 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR80 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line. At the same time, the non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 is provided with eight non-inverting buffer circuits, shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one (PIC80C) without inverting it). It is electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via. The photocoupler PIC72 is turned on/off to change the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72, and the signal is input as a BRQ signal to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU4120a.

フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRQ信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR80により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRQ信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力されるBRQ信号の論理は、CRユニット6からのBRQの論理と同一の論理となっている。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned on. The BRQ signal whose logic is LOW when the voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC72 is pulled down to the ground (GND) side is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 turns off. , The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC72 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR80, and the BRQ signal whose logic becomes HI is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU4120a. Thus, the logic of the BRQ signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC 72 is the same as the logic of the BRQ from the CR unit 6.

払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号は、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから抵抗PR81を介してフォトカプラPIC73のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC73のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR82の他端と電気的に接続されている。抵抗PR82は、フォトカプラPIC73の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONする一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするようになっている。フォトカプラPIC73のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC73のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR83により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC73がON/OFFすることによりフォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がEXSとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。 The EXS signal that indicates that one payout operation has started or ended from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a is output to the payout control output circuit 4120cb without the reset function and the payout control output circuit without the reset function. It is input from the 4120cb to the cathode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR81. The anode terminal of the photocoupler PIC73 is electrically connected to the other end of the resistor PR82 whose one end is electrically connected to the +12V power supply line. The resistor PR82 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC73. When +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, the EXS output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without the reset function. When the signal logic is LOW, while the photocoupler PIC73 is turned on, +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 through the resistor PR82, and the predetermined output port of the payout control MPU4120a The photo coupler PIC73 is turned off when the logic of the EXS signal that is output from the output terminal of the above through the payout control output circuit 4120cb without the reset function is HI. The emitter terminal of the photocoupler PIC73 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC73 is inside the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 by the pull-up resistor PR83. At a predetermined voltage VL and is electrically connected to the built-in control device. When the photocoupler PIC73 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 changes, and the signal is input as EXS to the built-in control device of the CR unit 6.

フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR83により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力されるEXSの論理は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理と同一の論理となっている。 When +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, the EXS output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without the reset function. When the signal logic is LOW, the photocoupler PIC73 is turned on, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is lowered to the ground (GND) side and the EXS whose logic is LOW is the CR unit. 6 to the built-in control device. On the other hand, when +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 through the resistor PR82, it is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a through the payout control output circuit 4120cb without the reset function. When the logic of the EXS signal is HI, the photocoupler PIC73 is turned off. Therefore, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled up to the predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR83 and the logic becomes HI. EXS is input to the built-in control device of the CR unit 6. As described above, the logic of EXS output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 is the same as the logic of the EXS signal output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without the reset function. It has the same logic.

払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号は、抵抗PR84を介して、フォトカプラPIC74のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC74のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR85の他端と電気的に接続されている。抵抗PR85は、フォトカプラPIC74の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONする一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするようになっている。フォトカプラPIC74のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC74のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR86により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC74がON/OFFすることによりフォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がPRDYとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。 The PRDY signal indicating that the payout operation for paying out the ball from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a is possible or impossible is the cathode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR84. Has been entered in. The anode terminal of the photocoupler PIC74 is electrically connected to the other end of the resistor PR85 whose one end is electrically connected to the +12V power supply line. The resistor PR85 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC74. When +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, PRDY output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without the reset function. When the signal logic is LOW, the photocoupler PIC74 is turned on, while +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 through the resistor PR85, and the predetermined output port of the payout control MPU4120a. The photocoupler PIC74 is turned off when the logic of the PRDY signal output from the output terminal of No. 4 through the payout control output circuit 4120cb without the reset function is HI. The emitter terminal of the photocoupler PIC74 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC74 is inside the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 by the pull-up resistor PR86. At a predetermined voltage VL and is electrically connected to the built-in control device. When the photocoupler PIC74 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 changes, and the signal is input to the built-in control device of the CR unit 6 as PRDY.

フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR86により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力されるPRDYの論理は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理と同一の論理となっている。 When +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, PRDY output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without the reset function. When the signal logic is LOW, the photocoupler PIC74 is turned on, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is lowered to the ground (GND) side and the logic becomes LOW. 6 to the built-in control device. On the other hand, when +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, the output is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without the reset function. When the logic of the PRDY signal is HI, the photocoupler PIC74 is turned off. Therefore, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled up to the predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR86 and the logic becomes HI. PRDY is input to the built-in control device of the CR unit 6. As described above, the logic of PRDY output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 is the same as the logic of the PRDY signal output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without the reset function. It has the same logic.

[10−2−6.払出制御MPUへの各種入出力信号]
次に、払出制御MPU4120aの各種入出力ポートの入出力端子から入出力される各種入出力信号について説明する。
[10-2-6. Various input/output signals to payout control MPU]
Next, various input/output signals input/output from the input/output terminals of various input/output ports of the payout control MPU 4120a will be described.

払出制御MPU4120aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXD端子は、図27に示すように、主制御基板4100からのシリアルデータが払出制御入力回路4120bを介して主払シリアルデータ受信信号として受信される。一方、払出制御MPU4120aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXD端子からは、主制御基板4100に送信するシリアルデータを払主シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし払出制御出力回路4120cbに送信してリセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に払主シリアルデータ送信信号を送信する。 As shown in FIG. 27, the RXD terminal which is the serial data input terminal of the serial input port of the payout control MPU 4120a receives the serial data from the main control board 4100 as the main pay serial data reception signal via the payout control input circuit 4120b. To be done. On the other hand, from the TXD terminal which is the serial data output terminal of the serial output port of the payout control MPU 4120a, the serial data to be transmitted to the main control board 4100 is sent to the payout control output circuit 4120cb without the reset function as a payer serial data transmission signal. The payout control output circuit 4120cb without the reset function transmits a payer serial data transmission signal to the main control board 4100.

払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した、RWMCLR信号、払出停電予告信号、扉開放信号、満タン信号、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号、CR接続信号1等)等がそれぞれ入力されるほかに、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主制御基板4100からの主払ACK信号が払出制御入力回路4120bを介して入力されたり、図15に示した、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等からの検出信号が払出制御入力回路4120bを介してそれぞれ入力されたり、図15に示したポテンションメータ512からの操作信号、図15に示した、タッチスイッチ516、発射停止スイッチ518、及び満タンスイッチ550等からの検出信号が電源基板851、そして払出制御基板4100の払出制御入力回路4120bを介してそれぞれ入力されたり等する。 To each input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a, the above-mentioned RWMCLR signal, payout blackout notice signal, door open signal, full signal, various signals from the CR unit 6 (BRQ signal, BRDY signal, CR connection) Signal 1 etc.), for example, the main payment ACK signal from the main control board 4100 for notifying the completion of the normal reception of the above-mentioned payment main serial data reception signal is sent via the payout control input circuit 4120b. 15, the detection signals from the out-of-ball switch 750, the counting switch 751, the rotation angle switch 752, and the like shown in FIG. 15 are respectively input via the payout control input circuit 4120b, and the potentiometer shown in FIG. The operation signal from the meter 512 and the detection signals from the touch switch 516, the firing stop switch 518, the full tank switch 550, and the like shown in FIG. 15 are passed through the power supply board 851 and the payout control input circuit 4120b of the payout control board 4100. Are input respectively.

一方、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの各出力端子からは、上述したEXS信号及びPRDY信号をリセット機能なし払出制御出力回路4120cbにそれぞれ出力してリセット機能なし払出制御出力回路4120cbからEXS信号及びPRDY信号をCRユニット入出力回路4120eに出力したり、上述した電圧切替信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから電圧切替信号を電圧切替回路4120daに出力したり、払出モータ駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから払出モータ駆動信号を払出モータ駆動回路4120dを介して払出モータ744に出力したりするほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払主ACK信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから払主ACK信号を主制御基板4100に出力したり、図15に示したエラーLED表示器860bの駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したり、図15に示した発射ソレノイド駆動回路858への駆動電流を調整する制御信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動電流を発射ソレノイド654に出力したり、図15に示した球送ソレノイド駆動回路859への駆動電流を調整する制御信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動電流を球送ソレノイド585に出力したり等する。 On the other hand, from each output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a, the above-mentioned EXS signal and PRDY signal are output to the payout control output circuit 4120cb without reset function to output the EXS signal from the payout control output circuit 4120cb without reset function. The PRDY signal is output to the CR unit input/output circuit 4120e, or the above-mentioned voltage switching signal is output to the payout control output circuit 4120ca with reset function to output the voltage switching signal from the payout control output circuit 4120ca with reset function to the voltage switching circuit 4120da. Or output a payout motor drive signal to the payout control output circuit 4120ca with reset function and output a payout motor drive signal from the payout control output circuit 4120ca with reset function to the payout motor 744 via the payout motor drive circuit 4120d. In addition to the above, for example, the payer ACK signal indicating that the above-described main pay serial data reception signal has been normally received is output to the payout control output circuit 4120ca with reset function and the payout control output circuit 4120ca with reset function is used. The ACK signal is output to the main control board 4100, or the drive signal of the error LED indicator 860b shown in FIG. 15 is output to the payout control output circuit 4120ca with reset function to output the drive signal from the payout control output circuit 4120ca with reset function. A control signal for outputting to the error LED indicator 860b or for adjusting the drive current to the firing solenoid drive circuit 858 shown in FIG. 15 is output to the payout control output circuit 4120ca with reset function to output the payout control output circuit 4120ca with reset function. Output a drive current to the firing solenoid 654 or output a control signal for adjusting the drive current to the ball feeding solenoid drive circuit 859 shown in FIG. 15 to the payout control output circuit 4120ca with a reset function to output the payout control with a reset function. A drive current is output from the output circuit 4120ca to the ball feeding solenoid 585, and so on.

[10−3.主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号]
次に、払出制御基板4110と主制御基板4100との各種入出力信号と、払出制御基板4110から外部端子板784への各種出力信号について、図32を参照して説明する。
[10-3. Various input/output signals to/from the main control board and various output signals to the external terminal board]
Next, various input/output signals between the payout control board 4110 and the main control board 4100 and various output signals from the payout control board 4110 to the external terminal board 784 will be described with reference to FIG. 32.

[10−3−1.主制御基板との各種入出力信号]
払出制御基板4110は、主制御基板4100と各種入出力信号のやり取りを行う。具体的には、図32(a)に示すように、払出制御基板4110は、上述した、払主シリアルデータ送信信号、払主ACK信号、操作信号(RAMクリア信号)、主枠扉開放信号等を、主制御基板4100に出力する。これらの出力される信号は、主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
[10-3-1. Various input/output signals with main control board]
The payout control board 4110 exchanges various input/output signals with the main control board 4100. Specifically, as shown in FIG. 32A, the payout control board 4110 has the above-mentioned payer serial data transmission signal, payer ACK signal, operation signal (RAM clear signal), main frame door opening signal, etc. Is output to the main control board 4100. These output signals are pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100.

一方、払出制御基板4110は、上述した、主払シリアルデータ受信信号、主払ACK信号、及び操作信号(RAMクリア信号)のほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する遊技情報信号や払出停電予告信号等が主制御基板4100から入力される。これらの入力される信号は、払出制御基板4110の払出制御部4120の払出制御入力回路4120bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 On the other hand, the payout control board 4110 has a 15-round big hit information output signal, a 2-round big hit information output signal, etc. in addition to the main pay serial data reception signal, the main pay ACK signal, and the operation signal (RAM clear signal) described above. Big hit information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time saving medium information output signal, starting mouth winning information output signal, etc. Signals and the like are input from the main control board 4100. These input signals are pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 of the payout control board 4110.

[10−3−2.外部端子板への各種出力信号]
払出制御基板4110は、外部端子板784に各種信号を出力する。具体的には、図32(b)に示すように、上述した外端枠扉開放情報出力信号のほかに、払出モータ744が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとに出力される賞球数情報出力信号、主制御基板4100から払出制御基板4110を介して、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号等の遊技情報信号を、外部端子板784に出力する。これらの出力される信号は、外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
[10-3-2. Various output signals to external terminal board]
The payout control board 4110 outputs various signals to the external terminal board 784. Specifically, as shown in FIG. 32B, in addition to the above-mentioned outer end frame door opening information output signal, the number of game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 744 reaches 10 balls. The number-of-prize-balls information output signal output for each, the jackpot information output signal of the 15-round jackpot information output signal and the 2-round jackpot information output signal from the main control board 4100 through the payout control board 4110, and the information output during probability fluctuation A game information signal such as a signal, a special symbol display information output signal, a normal symbol display information output signal, a time saving medium information output signal, and a starting opening winning information output signal is output to the external terminal board 784. These output signals are pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the external terminal board 784.

また、外部端子板784には、上述した各種信号が入力されるほかに、図32(b)に示すように、周辺制御基板4140からのメイン賞球数情報出力信号、及び節電モード情報出力信号が入力されている。このメイン賞球数情報出力信号について、簡単に説明すると、主制御基板4100は、遊技盤4に設けられる図8に示した第1始動口2101、第2始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が予め定めた球数(本実施形態では、10球に設定されている。)に達するごとにその旨を伝えるために、後述するメイン賞球数情報出力コマンドを周辺制御基板4140へ送信し、周辺制御基板4140は、この受信したメイン賞球数情報出力コマンドに基づいて、第1始動口2101、第2始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が予め定めた球数(本実施形態では、10球に設定されている。)に達するごとにその旨をメイン賞球数情報としてメイン賞球数情報出力信号を外部端子板784に出力してホールコンピュータへ伝えている。このメイン賞球数情報出力信号は、外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 In addition to the various signals described above being input to the external terminal board 784, as shown in FIG. 32B, a main prize ball number information output signal and a power saving mode information output signal from the peripheral control board 4140. Has been entered. This main prize ball number information output signal will be briefly described. The main control board 4100 is provided on the game board 4 and has the first start opening 2101, the second start opening 2102, and the general winning openings 2104 and 2201 shown in FIG. , And the number of game balls planned to be paid out as prize balls based on the game balls that have entered the various winning holes such as the special winning hole 2103 (in the present embodiment, it is set to 10 balls). The main prize ball number information output command, which will be described later, is transmitted to the peripheral control board 4140, and the peripheral control board 4140 is based on the received main prize ball number information output command. Of the game balls that are to be paid out as prize balls based on the game balls that have entered the various winning openings such as the first starting opening 2101, the second starting opening 2102, the general winning openings 2104, 2201, and the special winning opening 2103. Every time the number of balls reaches a predetermined number of balls (in the present embodiment, it is set to 10 balls), a main award ball number information output signal is output to the external terminal board 784 with that effect as the main award ball number information. And then tells the hall computer. The main prize ball number information output signal is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the external terminal board 784.

続いて、節電モード情報出力信号について、簡単に説明すると、周辺制御基板4140は、復電時において、図17に示した電力消費状況履歴RAM4150fに記憶保持されている電力消費状況履歴情報に基づいて電源断時(電源断直前)においてパチンコ遊技機1で消費していた電力状況を復電時において把握してパチンコ遊技機1で消費する電力を抑制する復電時節電モードへの移行状態を外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えている。具体的には、図17に示した周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、復電時に実行する後述する周辺制御部電源投入時処理における復電時節電モード移行判定処理において電力消費状況履歴RAM4150fに記憶保持されている電力消費状況履歴情報に基づいて電源断時(電源断直前)におけるパチンコ遊技機1で消費していた電力状況(後述する電力消費抑制段階)を特定して復電時節電モードへ移行するか否かを判定する。周辺制御MPU4150aは、判定結果が復電時節電モードへ移行しないものであるときにはその旨を節電モード情報として節電モード情報出力信号を外部端子板784に出力してホールコンピュータへ伝える一方、判定結果が復電時節電モードへ移行するものであるときにはその旨を節電モード情報として節電モード情報出力信号を外部端子板784に出力してホールコンピュータへ伝える。この節電モード情報出力信号は、外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 Next, the power saving mode information output signal will be briefly described. The peripheral control board 4140, based on the power consumption status history information stored and held in the power consumption status RAM 4150f illustrated in FIG. 17, at the time of power recovery. When the power is cut off (immediately before the power is cut off), the status of power consumed by the pachinko gaming machine 1 is grasped at the time of power recovery, and the power consumption at the pachinko gaming machine 1 is suppressed. It is transmitted to the hall computer via the terminal board 784. Specifically, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 shown in FIG. 17 uses power in the power recovery mode power saving mode transition determination process in the peripheral control unit power-on process, which will be described later and is executed at the time of power recovery. Based on the power consumption status history information stored and held in the consumption status history RAM 4150f, the power status consumed by the pachinko gaming machine 1 at the time of power shutdown (immediately before power shutdown) (power consumption suppression stage described later) is specified. Determines whether or not to switch to power saving mode at power recovery. The peripheral control MPU 4150a outputs a power saving mode information output signal to the external terminal board 784 as power saving mode information to notify the hall computer when the result of the determination is that the power saving mode does not shift to the power recovery mode. When the power is to be switched to the power saving mode at the time of power recovery, the power saving mode information output signal is output to the external terminal board 784 as power saving mode information and transmitted to the hall computer. This power saving mode information output signal is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the external terminal board 784.

つまり、外部端子板784には、払出制御基板4110側からの外端枠扉開放情報出力信号、及び賞球数情報出力信号という2つの信号が出力され、主制御基板4100側からの15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号という7つの信号が払出制御基板4110を介して(通過して)出力され、周辺制御基板4140側からのメイン賞球数情報出力信号、及び節電モード情報出力信号という2つの信号が出力されるようになっている。 That is, two signals, that is, an outer end frame door opening information output signal and a prize ball number information output signal from the payout control board 4110 side are output to the external terminal board 784, and a 15-round big hit from the main control board 4100 side. Information output signal, 2 round jackpot information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time saving medium information output signal, and starting mouth winning information output signal 7 signals Two signals, that is, the main prize ball number information output signal and the power saving mode information output signal from the peripheral control board 4140 side are output through (passing through) the payout control board 4110.

外部端子板784から出力される信号は、図示しない遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに伝わるようになっており、ホールコンピュータは、遊技者の遊技等を監視している。なお、15ラウンド大当り情報出力信号又は2ラウンド大当り情報出力信号を1つの大当り情報出力信号としてホールコンピュータに出力する場合には、ホールコンピュータは、ラウンドが2回となった大当りの回数(2ラウンド大当りの発生回数)と、ラウンドが15回となった大当りの回数(15ラウンド大当りの発生回数)と、が合算されたものがパチンコ遊技機1の大当りの回数となる。このため、ホールコンピュータは、その合算された大当り回数から、2ラウンド大当りの発生回数や15ランド大当りの発生回数を把握することができないので、実際にパチンコ遊技機1で発生した大当り回数が多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができない。またパチンコ遊技機1の上方に図示しないデータカウンタが配置されており、遊技者の中には、このデータカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数等を参考にして遊技を行うか否かを選択する者もいる。 A signal output from the external terminal board 784 is transmitted to a hall computer installed in a game hall (hole) (not shown), and the hall computer monitors the game and the like of the player. When the 15-round jackpot information output signal or the 2-round jackpot information output signal is output to the hall computer as one jackpot information output signal, the hall computer outputs the number of jackpots in which the number of rounds is two (2 round jackpot). The number of jackpots of the pachinko gaming machine 1 is the sum of the number of jackpots) and the number of jackpots in which the round has reached 15 times (the number of jackpots in 15 rounds). For this reason, since the hall computer cannot grasp the number of occurrences of the two-round jackpot and the number of 15-land jackpots from the total number of jackpots, the number of jackpots actually generated in the pachinko gaming machine 1 is large. However, it is impossible to know whether it is a 2-round jackpot or a 15-round jackpot. In addition, a data counter (not shown) is arranged above the pachinko gaming machine 1, and it is possible for some players to refer to the number of occurrences of the jackpot gaming state displayed on the data counter to determine whether or not to play the game. Some choose.

ところが、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、実際には2ラウンド大当りの発生回数に偏っている場合もあるので、遊技者が遊技を開始しても、2ラウンド大当りばかり発生して15ラウンド大当りがなかなか発生しないこともある。このように、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、遊技者に期待感を与えることはできるものの、必要以上に遊技者の射幸心をあおりかねない。 However, the number of times of occurrence of the jackpot game state displayed on the data counter may be biased to the number of occurrences of the two rounds of jackpots in practice, so even if the player starts the game, only two rounds of jackpots occur. In some cases, a 15-round jackpot does not occur easily. As described above, although the number of times of occurrence of the big hit game state displayed on the data counter can give the player a sense of expectation, the player may be more excited than necessary.

そこで、本実施形態では、大当り情報出力信号として、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号とを別々にホールコンピュータに出力することにより、ホールコンピュータは、2ラウンド大当りの発生回数と、15ラウンド大当り発生回数と、を正確に把握することができるようになっている。したがって、ホールコンピュータは、実際にパチンコ遊技機1で発生した大当り回数の多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができるし、データカウンタには15ラウンド大当りの発生回数と2ラウンド大当りの発生回数とを別々に又は15ラウンド大当りの発生回数のみを大当り遊技状態の発生回数として表示することができるので、必要以上に遊技者の射幸心をあおることもない。 Therefore, in the present embodiment, as the big hit information output signal, the 15-round big hit information output signal and the 2-round big hit information output signal are separately output to the hall computer, so that the hall computer generates the number of occurrences of the 2-round big hit. It is possible to accurately grasp the number of times of 15 rounds of big hits. Therefore, the hall computer can grasp whether the number of big hits actually generated in the pachinko gaming machine 1 is the two-round big hit or the 15-round big hit. The number of round jackpot occurrences and the number of 2 round jackpots can be displayed separately or only the number of 15 round jackpots can be displayed as the number of jackpot gaming states, so that the player's ambitions are increased more than necessary. Nor.

なお、本実施形態では、2ラウンド大当り情報出力信号は2ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっており、15ラウンド大当り情報出力信号も15ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっている。本実施形態のように、2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号をホールコンピュータに出力する方法のほかに、例えば、2ラウンド大当りが発生すると、2ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とし、15ラウンド大当りが発生すると、15ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とする、このような2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号を同一の所定期間だけホールコンピュータに出力する方法も挙げることができる。 In the present embodiment, the 2-round big hit information output signal is in a state of being output to the hall computer during the period until the 2-round big hit occurs and is ended, and the 15-round big hit information output signal is also the 15-round big hit. It is in the state of being output to the hall computer during the period from the occurrence to the end. In addition to the method of outputting the 2-round jackpot information output signal and the 15-round jackpot information output signal to the hall computer as in the present embodiment, for example, when the 2-round jackpot is generated, the 2-round jackpot information output signal is output for a predetermined period. When the 15 round big hit information is output to the hall computer, the 15 round big hit information output signal is output to the hall computer only for a predetermined period. Such a 2 round big hit information output signal and the 15 round big hit information A method of outputting the output signal to the hall computer for the same predetermined period can also be mentioned.

[11.外部端子板の出力端子の配列]
次に、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ各種信号を出力する外部端子板784の出力端子の配列について、図33を参照して説明する。外部端子板784は、図3に示した、本体枠ベース600の後面に取り付けられる賞球ベース710の後面に取り付けられるとともに、その後側が外部端子板カバー786により覆われている。図33は外部端子板の出力端子の配列を示す図である。
[11. Array of output terminals on external terminal board]
Next, the arrangement of the output terminals of the external terminal board 784 for outputting various signals to the hall computer installed in the game hall (hall) will be described with reference to FIG. The external terminal board 784 is attached to the rear surface of the prize ball base 710 attached to the rear surface of the main body frame base 600 shown in FIG. 3, and the rear side thereof is covered with the external terminal board cover 786. FIG. 33 is a diagram showing the arrangement of the output terminals of the external terminal board.

外部端子板784は、上述したように、外端枠扉開放情報出力信号、賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号が払出制御基板4110から入力されるとともに、メイン賞球数情報出力信号、及び節電モード情報出力信号が周辺制御基板4140から入力されており、これらの各種信号を、パチンコ遊技機1の外部へ出力するものである。ホールコンピュータは、外部端子板784と電気的に接続されており、最小検出信号幅(例えば、60msという信号幅)より大きいものを、外部端子板784からの各種信号として検出することができるようになっている。 As described above, the external terminal board 784 receives the outer edge frame door opening information output signal, the award ball number information output signal, the 15 round jackpot information output signal and the 2 round jackpot information output signal, and the probability is changing. The information output signal, the special symbol display information output signal, the normal symbol display information output signal, the time saving medium information output signal, and the starting mouth winning information output signal are input from the payout control board 4110, and the main prize ball number information output signal, A power saving mode information output signal is input from the peripheral control board 4140, and these various signals are output to the outside of the pachinko gaming machine 1. The hall computer is electrically connected to the external terminal board 784 so that a signal larger than the minimum detection signal width (for example, a signal width of 60 ms) can be detected as various signals from the external terminal board 784. Is becoming

これらの各種信号について、簡単に説明すると、外端枠扉開放情報出力信号は、図1に示した扉枠5及び/又は本体枠3が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、賞球数情報出力信号は、図5に示した払出モータ744が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、メイン賞球数情報出力信号は、図8に示した第1始動口2101、第2始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、節電モード情報出力信号は、電源断時(電源断直前)においてパチンコ遊技機1で消費していた電力状況を復電時において把握してパチンコ遊技機1で消費する電力を抑制する復電時節電モードへの移行状態を伝える信号であり、15ラウンド大当り情報出力信号は、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、2ラウンド大当り情報出力信号は、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、確率変動中情報出力信号は、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、特別図柄表示情報出力信号は、図13に示した機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、普通図柄表示情報出力信号は、図13に示した機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、時短中情報出力信号は、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、始動口入賞情報出力信号は、図8に示した第1始動口2101又は第2始動口2102に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号である。 These various signals will be briefly described. The outer end frame door opening information output signal does not occur during the normal game by the player that the door frame 5 and/or the main body frame 3 shown in FIG. 1 is open. The prize ball number information output signal is a signal indicating that the state has occurred, and the prize motor number information output signal is output every time the number of game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 744 reaches 10 balls. The main prize ball number information output signal, which is a signal to that effect, includes various winning openings such as the first starting opening 2101, the second starting opening 2102, the general winning openings 2104 and 2201, and the big winning opening 2103 shown in FIG. It is a signal that informs that the number of game balls scheduled to be paid out as a prize ball based on the game balls that entered into the ball reaches 10 balls. The power saving mode information output signal is when the power is turned off (immediately before the power is turned off. ) Is a signal that conveys the state of transition to the power saving mode at power recovery in which the power status consumed by the pachinko gaming machine 1 is grasped at the time of power recovery and the power consumed by the pachinko gaming machine 1 is suppressed. The information output signal is a signal that conveys that a 15 round jackpot has occurred, and the 2 round jackpot information output signal is a signal that indicates that a 2 round jackpot has occurred. The changing information output signal is a signal that conveys a state in which a probability change has occurred, and the special symbol display information output signal is a special symbol display 1185 or lower on the function display substrate 1191 shown in FIG. The special symbol display 1186 is a signal indicating that the variable display of the special symbol is finished (stopped), and the normal symbol display information output signal is the normal symbol display 1189 of the function display board 1191 shown in FIG. It is a signal that informs that the variable display of the normal symbol is finished (stopped), the time saving information output signal is a signal that the time saving state has occurred, and the starting mouth winning information output signal is , Is a signal that notifies each time a game ball enters the first starting port 2101 or the second starting port 2102 shown in FIG.

外部端子板784には、図33に示すように、出力端子PT1〜PT11が一列に水平に並んで配置されている。出力端子PT1は、白色に施されて賞球数情報出力信号が出力されるものである。賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ744が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT1から0.106秒間(後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期として本実施形態では2msに設定されているため、0.106秒間という出力期間(つまり出力端子PT1から出力される賞球数情報出力信号の信号幅)は、2msという割り込み周期に基づいて、払出制御部タイマ割り込み処理を53回繰り返し行われている期間)、出力されるようになっている。外部端子板784からの賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ遊技機1の払出モータ744が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出したことを把握することができるとともに、その払い出した遊技球の球数をカウントしてパチンコ遊技機1が払い出した遊技球の総球数を把握することができる。 On the external terminal board 784, as shown in FIG. 33, the output terminals PT1 to PT11 are arranged horizontally in a line. The output terminal PT1 is provided in white and outputs a prize ball number information output signal. As described above, the prize ball number information output signal is a signal that conveys that fact whenever the number of game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 744 shown in FIG. 5 reaches 10 balls. In the present embodiment, 0.106 seconds from the output terminal PT1 (since 2 ms is set as the interrupt cycle when the payout control unit timer interrupt process described later is performed, the output period of 0.106 seconds (that is, The signal width of the prize ball number information output signal output from the output terminal PT1) is output during a period in which the payout control unit timer interrupt process is repeated 53 times based on an interrupt cycle of 2 ms). ing. When the prize ball number information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer causes the payout motor 744 of the pachinko gaming machine 1 as a prize ball each time the prize ball number information output signal is input. It is possible to know that the game balls of 10 balls have been paid out as prize balls, and it is possible to count the number of the game balls paid out to grasp the total number of the game balls paid out by the pachinko gaming machine 1. it can.

出力端子PT2は、緑色に施されて外端枠扉開放情報出力信号が出力されるものである。外端枠扉開放情報出力信号は、上述したように、図1に示した扉枠5及び/又は本体枠3が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT2から扉枠5及び/又は本体枠3が開放されている間、出力されるようになっている。外部端子板784からの外端枠扉開放情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号が入力されている間、パチンコ遊技機1の扉枠5及び/又は本体枠3が開放されていることを把握することができる。 The output terminal PT2 is provided in green and outputs the outer end frame door opening information output signal. As described above, the outer edge frame door opening information output signal is in a state where the door frame 5 and/or the main body frame 3 shown in FIG. 1 is not opened during the normal game by the player. In this embodiment, the signal is transmitted, and is output from the output terminal PT2 while the door frame 5 and/or the main body frame 3 is open. When the outer edge frame door opening information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer holds the door frame 5 of the pachinko gaming machine 1 while the outer edge frame door opening information output signal is being input. And/or it can be understood that the body frame 3 is open.

出力端子PT3は、灰色に施されて特別図柄表示情報出力信号が出力されるものである。特別図柄表示情報出力信号は、上述したように、図13に示した機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT3から機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186における特別図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの特別図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、特別図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ遊技機1の機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186において特別図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ遊技機1の機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186において特別図柄を変動表示した総回数を把握することができる。 The output terminal PT3 is provided in gray to output a special symbol display information output signal. As described above, the special symbol display information output signal is in a state in which the variable display of the special symbol is ended (stopped) on the upper special symbol display device 1185 or the lower special symbol display device 1186 shown in FIG. In the present embodiment, it is a signal indicating that there is 0.128 at the end (stop) of the variable display of the special symbol on the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 from the output terminal PT3 to the function display substrate 1191. It is designed to be output for a second. When the special symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer receives the special symbol display information output signal, and the special symbol on the function display board 1191 of the pachinko gaming machine 1 It is possible to grasp that the variable display of the special symbol has ended (stopped) on the display device 1185 and the lower special symbol display device 1186, and the number of times is counted, and the special symbol on the function display board 1191 of the pachinko gaming machine 1 It is possible to grasp the total number of times the special symbols are variably displayed on the display device 1185 or the lower special symbol display device 1186.

出力端子PT4は、黄色に施されて始動口入賞情報出力信号が出力されるものである。始動口入賞情報出力信号は、上述したように、図8に示した第1始動口2101又は第2始動口2102に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT4から第1始動口2101又は第2始動口2102に遊技球が入球するごとに0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの始動口入賞情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、始動口入賞情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ遊技機1の第1始動口2101又は第2始動口2102に遊技球が入球したことを把握することができるとともに、始動口入賞情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ遊技機1の第1始動口2101又は第2始動口2102に入球した遊技球の総球数を把握することができる。 The output terminal PT4 is colored yellow and outputs a starting opening winning information output signal. As described above, the start-port winning information output signal is a signal that notifies each time a game ball enters the first starting port 2101 or the second starting port 2102 shown in FIG. 8, and in the present embodiment. Each time a game ball enters the first starting port 2101 or the second starting port 2102 from the output terminal PT4, it is output for 0.128 seconds. When the start-port winning information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer receives the start-port winning information output signal each time the first start-port 2101 or the first start-port 2101 of the pachinko gaming machine 1 is input. 2 It is possible to grasp that a game ball has entered the starting port 2102 and count the number of times the starting port winning information output signal is input to count the first starting port 2101 or the second starting port of the pachinko gaming machine 1. The total number of game balls entered in 2102 can be grasped.

出力端子PT5は、黒色に施されて15ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。15ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT5から15ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの15ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、15ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ遊技機1に15ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、15ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ遊技機1に15ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT5 is provided in black and outputs a 15-round big hit information output signal. As described above, the 15-round jackpot information output signal is a signal indicating that the 15-round jackpot has occurred, and in the present embodiment, while the 15-round jackpot is generated from the output terminal PT5, It is supposed to be output. When the 15-round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer generates a 15-round jackpot for the pachinko gaming machine 1 while the 15-round jackpot information output signal is being input. It is possible to grasp that it is in the state where it is, and to count the number of times the 15 round jackpot information output signal is input to grasp the total number of 15 round jackpots that have occurred in the pachinko gaming machine 1.

出力端子PT6は、桃色に施されて2ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。2ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT6から2ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの2ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、2ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ遊技機1に2ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、2ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ遊技機1に2ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT6 is provided in pink and outputs a 2-round big hit information output signal. As described above, the 2-round jackpot information output signal is a signal for notifying that the 2-round jackpot is being generated. In the present embodiment, while the 2-round jackpot is being generated from the output terminal PT6, It is supposed to be output. When the 2-round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer generates a 2-round jackpot for the pachinko gaming machine 1 while the 2-round jackpot information output signal is being input. It is possible to grasp that it is in a state where it is in the state of being, and to count the number of times the 2-round jackpot information output signal is input to grasp the total number of times that the 2-round jackpot has occurred in the pachinko gaming machine 1.

出力端子PT7は、青色に施されて普通図柄表示情報出力信号が出力されるものである。普通図柄表示情報出力信号は、上述したように、図13に示した機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT7から機能表示基板1191の普通図柄表示器1189における普通図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの普通図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、普通図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ遊技機1の機能表示基板1191の普通図柄表示器1189において普通図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ遊技機1の機能表示基板1191の普通図柄表示器1189において普通図柄を変動表示した総回数を把握することができる。 The output terminal PT7 is a terminal which is colored blue and outputs a normal symbol display information output signal. The normal symbol display information output signal is, as described above, a signal indicating that it is in a state of ending (stopping) the variable display of the normal symbol on the normal symbol display device 1189 of the function display substrate 1191 shown in FIG. In the present embodiment, the output from the output terminal PT7 for 0.128 seconds at the end (stop) of the variable display of the normal symbol on the normal symbol display 1189 of the function display substrate 1191, is adapted to be output. When the normal symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer, when the normal symbol display information output signal is input, the normal symbol display on the function display board 1191 of the pachinko gaming machine 1. It is possible to grasp that the variable display of the normal symbol is ended (stopped) in the device 1189, and the number of times is counted to display the variable variable in the normal symbol display 1189 of the function display board 1191 of the pachinko gaming machine 1. It is possible to grasp the total number of times.

出力端子PT8は、赤色に施されて時短中情報出力信号が出力されるものである。時短中情報出力信号は、上述したように、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT8から時短状態が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの時短中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、時短中情報出力信号が入力されると、パチンコ遊技機1に時短状態が発生していることを把握することができるとともに、時短中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ遊技機1に時短状態が発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT8 is provided in red and outputs a time saving/medium time information output signal. As described above, the time saving/time saving information output signal is a signal for notifying that the time saving state has occurred, and in the present embodiment, it is output from the output terminal PT8 while the time saving state is occurring. ing. When the time saving/medium time information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer recognizes that the pachinko gaming machine 1 is in the time saving state when the time saving/medium time information output signal is input. Besides, it is possible to grasp the total number of times that the pachinko gaming machine 1 is in the time saving state by counting the number of times the time saving information output signal is input.

出力端子PT9は、橙色に施されて確率変動中情報出力信号が出力されるものである。確率変動中情報出力信号は、上述したように、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT9から確率変動が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの確率変動中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、確率変動中情報出力信号が入力されると、パチンコ遊技機1に確率変動が発生している状態であることを把握することができるとともに、確率変動中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ遊技機1に確率変動が発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT9 is provided in orange and outputs the information output signal during probability variation. As described above, the information signal during probability change is a signal indicating that the probability change is occurring, and in the present embodiment, it is output from the output terminal PT9 while the probability change is occurring. It has become so. When the probability variation information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer receives the probability variation information output signal, and the probability change occurs in the pachinko gaming machine 1. It is possible to grasp that the total number of times that the probability variation has occurred in the pachinko gaming machine 1 by counting the number of times the information output signal during the probability variation has been input.

出力端子PT10は、水色に施されてメイン賞球数情報出力信号が出力されるものである。メイン賞球数情報出力信号は、上述したように、主制御基板4100からのコマンド(後述するメイン賞球数情報出力コマンド)に基づいて、図8に示した第1始動口2101、第2始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を出力する信号であり、本実施形態では、出力端子PT10から0.128秒間(後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期として本実施形態では後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期(2ms)と異なり1msに設定されているため、0.128秒間という出力期間(つまり出力端子PT10から出力されるメイン賞球数情報出力信号の信号幅)は、1msという割り込み周期に基づいて、周辺制御部1msタイマ割り込み処理を128回繰り返し行われている期間)、出力されるようになっている。外部端子板784からのメイン賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、メイン賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ遊技機1が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出す予定であることを把握することができるとともに、その払い出す予定の遊技球の球数をカウントしてパチンコ遊技機1が払い出す予定の遊技球の総球数を把握することができる。なお、主制御基板4100からのコマンド(後述するメイン賞球数情報出力コマンド)に基づいて、例えば第1始動口2101、第2始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が20球以上に達してメイン賞球数情報出力信号を複数回出力する場合には、メイン賞球数情報出力信号が0.256(=0.128秒間×2回)秒間、1つの連続した信号とならにように、0.128秒間という間隔をあけて周辺制御基板4140から外部端子板784に出力されるようになっている。 The output terminal PT10 is light blue and outputs a main prize ball number information output signal. The main prize ball number information output signal is, as described above, based on the command (main prize ball number information output command described later) from the main control board 4100, the first starting port 2101 and the second start shown in FIG. Each time the number of game balls to be paid out reaches 10 balls, which is to be paid out as a prize ball based on the game balls that have entered the various prize holes such as the mouth 2102, the general prize holes 2104, 2201, and the big prize hole 2103. Is output from the output terminal PT10 for 0.128 seconds (as an interrupt cycle when a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later is performed, a payout control unit timer interrupt process described later in the present embodiment). Since it is set to 1 ms, which is different from the interrupt cycle (2 ms) at the time of performing, the output period of 0.128 seconds (that is, the signal width of the main prize ball number information output signal output from the output terminal PT10) is 1 ms. Based on the interrupt period, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is output 128 times). When the main prize ball number information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer causes the pachinko gaming machine 1 to receive 10 balls as a prize ball each time the main prize ball number information output signal is input. It is possible to understand that the game balls are to be paid out as prize balls, and the total number of game balls to be paid out by the pachinko gaming machine 1 by counting the number of game balls to be paid out. Can be grasped. In addition, based on a command (main prize number information output command described later) from the main control board 4100, for example, the first starting opening 2101, the second starting opening 2102, the general winning opening 2104, 2201, the big winning opening 2103, etc. When the number of game balls scheduled to be paid out as a prize ball based on the game balls that have entered the various winning holes of 20 has reached 20 or more and the main prize ball number information output signal is output multiple times, the main prize The peripheral control board 4140 and the external terminal board 784 are spaced at intervals of 0.128 seconds so that the ball count information output signal is one continuous signal for 0.256 (=0.128 seconds×2 times) seconds. It is designed to be output to.

出力端子PT11は、黄緑色に施されて節電モード情報出力信号が出力されるものである。節電モード情報出力信号は、上述したように、復電時において、図17に示した電力消費状況履歴RAM4150fに記憶保持されている電力消費状況履歴情報に基づいて電源断時(電源断直前)においてパチンコ遊技機1で消費していた電力状況を図17に示した周辺制御MPU4150aが復電時において把握してパチンコ遊技機1で消費する電力を抑制する復電時節電モードへの移行状態を伝える信号であり、本実施形態では、復電時節電モードへ移行した状態において、出力端子PT11から後述する上限時間である復電時節電モード状態維持期間の5分間(後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期として本実施形態では後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期(2ms)と異なり1msに設定されているため、5分間(300秒間)という出力期間(つまり出力端子PT11から出力される節電モード情報出力信号の信号幅)は、1msという割り込み周期に基づいて、周辺制御部1msタイマ割り込み処理を300000回繰り返し行われている期間)、出力されるようになっている。 The output terminal PT11 is provided in yellow green and outputs a power saving mode information output signal. As described above, the power-saving mode information output signal is output when the power is cut off (immediately before the power is cut off) based on the power consumption status history information stored and held in the power consumption status RAM 4150f illustrated in FIG. Peripheral control MPU4150a shown in FIG. 17 grasps the power status consumed by the pachinko gaming machine 1 at the time of power recovery, and notifies the state of transition to the power saving mode at power recovery in which the power consumed by the pachinko gaming machine 1 is suppressed. This is a signal, and in the present embodiment, in the state of transition to the power saving mode at power recovery, the output terminal PT11 has an upper limit time of 5 minutes of a power saving mode at power recovery mode, which will be described later (peripheral control unit 1 ms timer interrupt described later. In the present embodiment, the interrupt period when the process is performed is set to 1 ms, which is different from the interrupt period (2 ms) when the payout control unit timer interrupt process described later is performed, and thus the output period of 5 minutes (300 seconds). (That is, the signal width of the power saving mode information output signal output from the output terminal PT11) is output during the period in which the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is repeated 300,000 times based on the interrupt cycle of 1 ms. It has become.

外部端子板784の出力端子PT1〜PT11のうち、出力端子PT1,PT2は、払出制御基板4110側において出力される各種信号が出力され、出力端子PT3〜PT9は、主制御基板4100側において出力される各種信号が払出制御基板4110を介して(通過して)出力され、そして出力端子PT10,PT11は、周辺制御基板4140側において出力される信号が出力されるように配置されている。出力端子PT1〜PT11は、それぞれ色が施され、これらの色と同一色に施されたコネクタを有する配線を出力端子PT1〜PT11にそれぞれ電気的に接続することにより、他の配線を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。そして、払出制御基板4110側において出力される各種信号と、主制御基板4100側において出力される各種信号と、周辺制御基板4140側において出力される信号と、を混在しないように、払出制御基板4110側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT1,PT2を外部端子板784の左側に一列に配置し、主制御基板4100側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT3〜PT9を外部端子板784の中央左寄りから右側に向かって一列に配置し、そして周辺制御基板4140側において出力される信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT10,PT11を外部端子板784の右側に配置することによって出力端子PT1〜PT11を一列に整列させて配置することにより、この点においても、払出制御基板4110側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、主制御基板4100側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、周辺制御基板4140側において出力される信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。 Of the output terminals PT1 to PT11 of the external terminal board 784, the output terminals PT1 and PT2 output various signals output on the payout control board 4110 side, and the output terminals PT3 to PT9 output on the main control board 4100 side. Various signals are output (passed) through the payout control board 4110, and the output terminals PT10 and PT11 are arranged so that the signals output on the peripheral control board 4140 side are output. The output terminals PT1 to PT11 are respectively colored, and by electrically connecting wirings having connectors colored in the same colors to the output terminals PT1 to PT11 respectively, other wirings are erroneously electrically connected. It is possible to prevent the physical connection. Then, the payout control board 4110 is so arranged that various signals output on the payout control board 4110 side, various signals output on the main control board 4100 side, and signals output on the peripheral control board 4140 side do not mix. Side output terminals PT1 and PT2 for transmitting various signals output to the hall computer are arranged in a line on the left side of the external terminal board 784 to transmit various signals output on the main control board 4100 side to the hall computer. The output terminals PT3 to PT9 are arranged in a line from the left side of the center of the external terminal board 784 to the right side, and the output terminals PT10 and PT11 for transmitting the signals output on the peripheral control board 4140 side to the hall computer are external terminal boards. By arranging the output terminals PT1 to PT11 in a line by arranging them on the right side of 784, in this respect as well, wiring for transmitting various signals output on the payout control board 4110 side to the hall computer, The wiring for transmitting various signals output on the main control board 4100 side to the hall computer and the wiring for transmitting signals output on the peripheral control board 4140 side to the hall computer are mistakenly electrically connected. Can be prevented.

なお、本実施形態では、払出制御基板4110側において出力される賞球数情報出力信号と、周辺制御基板4140側において出力されるメイン賞球数情報出力信号と、がそれぞれ外部端子板784からホールコンピュータへ伝えるように構成されている。これは、例えば、パチンコ島設備に何らかのトラブルにより図1に示した賞球タンク720にパチンコ島設備側からの遊技球が供給されなくなっている状態において、賞球タンク720に貯留されている遊技球が残り少なくなった時点において、たまたまパチンコ遊技機1に15ラウンド大当りが発生すると、遊技球を賞球として払い出すための賞球タンク720に貯留されている遊技球の球数が不足するため、払い出すことができなくなる(また、例えば賞球装置740内において球詰まりや球がみが発生すると、これを解消することができないと、遊技球を払い出すことができない)。そうすると、払出制御基板4110側において出力される賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ744が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であるため、遊技球を払い出すことができなくなることにより払出制御基板4110は賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることができなくなる。遊技球が払い出されない状態となると、遊技者がホールの店員等を呼び出す。ホールの店員などは、例えば、パチンコ島設備から賞球タンク720へ遊技球を供給するためのホース状の補給ノズル等をチェックして球詰まりの位置を特定(また、例えば賞球装置740内において発生した、球詰まりの位置や球がみの位置を特定)して解消することにより、遊技球が払い出される状態に復帰することとなる。 In the present embodiment, the award ball number information output signal output on the payout control board 4110 side and the main award ball number information output signal output on the peripheral control board 4140 side are respectively holes from the external terminal board 784. It is configured to communicate to a computer. This is, for example, the game balls stored in the prize ball tank 720 when the game balls from the pachinko island equipment side are not supplied to the prize ball tank 720 shown in FIG. 1 due to some trouble in the pachinko island equipment. When the 15 round big hit happens to the pachinko gaming machine 1 at the time when the remaining amount is low, the number of game balls stored in the prize ball tank 720 for paying out the game balls as prize balls is insufficient, so the payout is made. It becomes impossible to take out (or, if, for example, a ball clogging or a ball spot occurs in the prize ball device 740, the game ball cannot be paid out unless it can be eliminated). Then, the prize ball number information output signal output on the payout control board 4110 side, as described above, the number of game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 744 shown in FIG. 5 reaches 10 balls. Since this is a signal that conveys that fact, the payout control board 4110 can output a prize ball number information output signal to the hall computer via the external terminal board 784 when the game balls cannot be paid out. become unable. When the game balls are not paid out, the player calls a clerk in the hall. The clerk of the hall or the like, for example, checks the hose-shaped supply nozzle or the like for supplying game balls from the pachinko island facility to the prize ball tank 720 and specifies the position of the ball clogging (in addition, for example, in the prize ball device 740). By identifying and eliminating the position of the ball clogging or the position of the ball clogging that has occurred, the game ball will be returned to the payout state.

しかし、ホールの店員等が作業をすすめている状況であっても、主制御基板4100による遊技は進行しているため、15ラウンド大当り終了したのちに、ホールの店員等の作業により遊技球が払い出される状態に復帰すると、払出制御基板4110は未払い出しの遊技球を次々と払い出すこととなり、15ラウンド大当り終了して15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、払出制御基板4110は、払出モータ744が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることとなる。そうすると、15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、極めて多くの遊技球を払い出すこととなるため、パチンコ遊技機1の遊技状態と、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができないという問題が生ずる。 However, even when the staff in the hall is working on the game, since the game by the main control board 4100 is in progress, the game balls are paid out by the staff in the hall after the 15 rounds of big hits are completed. When the state returns to the state in which the payout control board 4110 returns, the payout control board 4110 sequentially pays out unpaid gaming balls, and the payout control board 4110 is in spite of the fact that the 15 round big hit ends and the 15 round big hit does not occur. Is output every time the number of game balls actually paid out by the payout motor 744 as a prize ball reaches 10 and outputs a prize ball number information output signal to that effect and transmits it to the hall computer via the external terminal board 784. It will be. Then, despite the fact that the 15th round jackpot has not occurred, an extremely large number of game balls will be paid out. Therefore, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 and the gaming balls paid out by the pachinko gaming machine 1 There arises a problem that the hall computer cannot accurately grasp the relationship between the number of balls and the number of balls.

そこで、本実施形態では、払出制御基板4110により払出モータ744が駆動制御されて賞球として実際に払い出したか否かに関係なく、つまり払出制御基板4110が出力する賞球数情報出力信号とは別の信号として、主制御基板4100は、図8に示した第1始動口2101、第2始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝えるコマンド(後述するメイン賞球数情報出力コマンド)を周辺制御基板4140へ送信し、周辺制御基板4140は、この受信したコマンド(後述するメイン賞球数情報出力コマンド)に基づいて、第1始動口2101、第2始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨をメイン賞球数情報としてメイン賞球数情報出力信号を外部端子板784に出力してホールコンピュータへ伝えるという仕組みを採用した。これにより、仮に、上述したトラブル(補給ノズル等における球詰まり、賞球装置740内における球詰まりや球がみ等のトラブル)が発生したとしても、パチンコ遊技機1の遊技状態と、この遊技状態における払い出す予定の遊技球の球数と、の関係を正確にホールコンピュータへ伝えることができる。したがって、パチンコ遊技機1の遊技状態と、遊技状態における払い出される遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができる。 Therefore, in the present embodiment, regardless of whether or not the payout motor 744 is drive-controlled by the payout control board 4110 to actually pay out as a prize ball, that is, it is different from the prize ball number information output signal output from the payout control board 4110. As a signal of, the main control board 4100 is a game ball that has entered various winning openings such as the first starting opening 2101, the second starting opening 2102, the general winning openings 2104 and 2201, and the big winning opening 2103 shown in FIG. Each time the number of game balls to be paid out as a prize ball reaches 10 balls based on the above, a command (main prize ball number information output command described later) is transmitted to the peripheral control board 4140, and the peripheral control board is sent. Based on the received command (main prize ball number information output command described later) 4140, various winning prizes such as the first starting opening 2101, the second starting opening 2102, the general winning openings 2104 and 2201, and the big winning opening 2103. Whenever the number of game balls to be paid out as a prize ball based on the game ball that entered the mouth reaches 10, the main prize ball number information output signal is used as the main prize ball number information to output the external terminal board 784. We adopted the mechanism to output to and send it to the hall computer. As a result, even if the above-described trouble (a trouble such as a ball clogging in the supply nozzle or the like, a ball clogging in the prize ball device 740, a ball scatter, etc.) occurs, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 and this gaming state The relationship between the number of game balls to be paid out in and the number of game balls can be accurately transmitted to the hall computer. Therefore, the hall computer can accurately grasp the relationship between the gaming state of the pachinko gaming machine 1 and the number of gaming balls to be paid out in the gaming state.

[12.液晶出力基板の回路]
次に、図19に示した液晶出力基板3420の回路について、図34〜図37を参照して説明する。まず、液晶出力基板の構成について説明し、続いて各種導光板制御回路及び遊技盤側VDP制御対象装飾用LED制御回路の構成について説明する。図34は液晶出力基板のブロック図であり、図35は遊技盤側信号分離制御回路における各種シリアルコントローラと出力先との対応関係を示す図であり、図36は各種導光板制御回路のブロック図であり、図37は遊技盤側VDP制御対象装飾用LED制御回路のブロック図である。
[12. LCD output board circuit]
Next, a circuit of the liquid crystal output substrate 3420 shown in FIG. 19 will be described with reference to FIGS. 34 to 37. First, the configuration of the liquid crystal output substrate will be described, and subsequently, the configurations of various light guide plate control circuits and game board side VDP control target decoration LED control circuits will be described. 34 is a block diagram of the liquid crystal output substrate, FIG. 35 is a diagram showing a correspondence relationship between various serial controllers and output destinations in the game board side signal separation control circuit, and FIG. 36 is a block diagram of various light guide plate control circuits. FIG. 37 is a block diagram of the game board side VDP control target decoration LED control circuit.

[12−1.液晶出力基板の構成]
周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aは、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに導光板情報及び電飾情報を予め定めた遊技盤側生成ルールに従って付したものとして内蔵VRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1に描画データを生成してチャンネルCH1から出力する。このチャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、LVDS方式により液晶出力基板3420に伝送されると、液晶出力基板3420のRGB変換回路3420fにおいて、このLVDS方式により伝送される信号に基づいてパラレル信号に変換される。このパラレル信号は、上述したように、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されている。
[12-1. Configuration of LCD output board]
The liquid crystal in the peripheral control board 4140 and the sound source built-in VDP 4160a of the sound control unit 4160 are used for the light guide plate information and the illumination on the game board side drawing data of the screen drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e). Drawing data is generated in the game board side display area VRGN1 provided on the built-in VRAM as information provided according to a predetermined game board side generation rule, and is output from the channel CH1. As described above, when the drawing data output from the channel CH1 is transmitted to the liquid crystal output substrate 3420 by the LVDS system, the RGB conversion circuit 3420f of the liquid crystal output substrate 3420 is based on the signal transmitted by the LVDS system. Are converted into parallel signals. As described above, this parallel signal is composed of three video signals of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three sync signals of a horizontal sync signal, a vertical sync signal, and a clock signal. ing.

RGB変換回路3420fは、チャンネルCH1から出力される描画データを、LVDS方式により伝送される信号に基づいてパラレル信号(つまり、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH1から出力される描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、)に変換して遊技盤側信号分離制御回路3420gに出力する。 The RGB conversion circuit 3420f converts the drawing data output from the channel CH1 into a parallel signal based on a signal transmitted by the LVDS system (that is, a red video signal which is drawing data output from the channel CH1 of the sound source built-in VDP 4160a, 3 video signals of a green video signal and a blue video signal, and 3 sync signals of a horizontal sync signal, a vertical sync signal, and a clock signal), and output to the game board side signal separation control circuit 3420g.

遊技盤側信号分離制御回路3420gは、図34に示すように、信号分離部3420ga、バッファメモリ3420gb、分配出力制御部3420gc、第1シリアルコントローラ3420gd1〜第11シリアルコントローラ3420gd11を備えて構成されている。RGB変換回路3420fで変換されたパラレル信号が入力されると、信号分離部3420gaに入力されるようになっている。 As shown in FIG. 34, the game board side signal separation control circuit 3420g includes a signal separation unit 3420ga, a buffer memory 3420gb, a distribution output control unit 3420gc, a first serial controller 3420gd1 to an eleventh serial controller 3420gd11. .. When the parallel signal converted by the RGB conversion circuit 3420f is input, it is input to the signal separation unit 3420ga.

信号分離部3420gaは、第1解像度変換部3420gaa、第2解像度変換部3420gabから構成されている。第1解像度変換部3420gaaは、パラレル信号に変換された描画データから、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に対する遊技盤側描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、を切り出すことにより、パラレル信号に変換された描画データから遊技盤側描画データを分離して液晶出力基板3420の遊技盤側液晶用ドライブ回路3420hに出力する一方、第2解像度変換部3420gabは、パラレル信号に変換された描画データから、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち一の導光板を選択する導光板情報と、遊技盤4の各装飾基板のうち音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)に対する電飾情報と、を切り出すことにより、パラレル信号に変換された描画データから導光板情報及び電飾情報を分離してバッファメモリ3420gbに出力して書き込み動作を行う。 The signal separation unit 3420ga includes a first resolution conversion unit 3420gaa and a second resolution conversion unit 3420gab. The first resolution conversion unit 3420gaa uses the drawing data converted into the parallel signals to draw the game board side drawing data for the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e), that is, the red video signal, the green video signal, and the blue video. By cutting out three video signals called signals and three sync signals called horizontal sync signals, vertical sync signals, and clock signals, the game board side drawing data is separated from the drawing data converted into parallel signals, and the liquid crystal is displayed. While outputting to the game board side liquid crystal drive circuit 3420h of the output board 3420, the second resolution conversion unit 3420gab selects from among the plurality of light guide plates included in the game board side effect display unit 1900 from the drawing data converted into the parallel signal. Light guide plate information for selecting one light guide plate, and a plurality of decorative boards of the game board 4 provided on each of the plurality of game board-side VDP control target decorative boards that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a By cutting out the electric decoration information for the LED (ornamental LED) and the drawing data converted into the parallel signal, the light guide plate information and the electric decoration information are separated and output to the buffer memory 3420gb to perform the writing operation.

換言すると、第1解像度変換部3420gaaは、パラレル信号に変換された描画データから、音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMに設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側描画データ用領域VRGN1aに生成された遊技盤側描画データを切り出すことにより、パラレル信号に変換された描画データから遊技盤側描画データを分離して液晶出力基板3420の遊技盤側液晶用ドライブ回路3420hに出力することができるものであり、第2解像度変換部3420gabは、パラレル信号に変換された描画データから、音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側付随情報用領域VRGN1bに描画データとして生成された導光板情報及び電飾情報を切り出すことにより、パラレル信号に変換された描画データから導光板情報及び電飾情報を分離してバッファメモリ3420gbに出力して書き込み動作を行うことができるものである。 In other words, the first resolution conversion unit 3420gaa is generated from the drawing data converted into the parallel signal in the game board side drawing data area VRGN1a of the game board side display area VRGN1 provided in the built-in VRAM of the sound source built-in VDP4160a. By cutting out the drawing data on the game board side, the drawing data on the game board side can be separated from the drawing data converted into parallel signals and output to the driving circuit 3420h for the liquid crystal output board 3420. The second resolution conversion unit 3420gab generates drawing data in the game board side accompanying information area VRGN1b of the game board side display area VRGN1 provided on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a from the drawing data converted to the parallel signal. By cutting out the light guide plate information and the electric decoration information that are generated, the light guide plate information and the electric decoration information can be separated from the drawing data converted into the parallel signal and output to the buffer memory 3420gb to perform the writing operation. is there.

本実施形態では、音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMに設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側描画データ用領域VRGN1aに生成された遊技盤側描画データは、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える液晶パネル5000e(画像サイズ800×600ドットを有する12インチ)の解像度と合致しているため、第1解像度変換部3420gaaは、拡大又は縮小する処理を行うことなく、切り出した遊技盤側描画データをそのまま液晶出力基板3420の遊技盤側液晶用ドライブ回路3420hに出力する。なお、音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMに設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側描画データ用領域VRGN1aに生成された遊技盤側描画データは、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える液晶パネル5000e(画像サイズ800×600ドットを有する12インチ)の解像度と合致していない場合には、合致するように、第1解像度変換部3420gaaは、切り出した遊技盤側描画データに対して拡大又は縮小する処理を行って液晶出力基板3420の遊技盤側液晶用ドライブ回路3420hに出力することとなる。 In the present embodiment, the game board side drawing data generated in the game board side drawing data area VRGN1a of the game board side display area VRGN1 provided in the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a is provided in the game board side effect display unit 1900. Since it matches the resolution of the liquid crystal panel 5000e (12 inches having an image size of 800×600 dots), the first resolution conversion unit 3420gaa cuts out the game board side drawing data without performing the enlargement or reduction processing. It is output to the game board side liquid crystal drive circuit 3420h of the liquid crystal output substrate 3420 as it is. The game board side drawing data generated in the game board side drawing data area VRGN1a of the game board side display area VRGN1 provided in the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a includes the liquid crystal panel 5000e provided in the game board side effect display unit 1900. If it does not match the resolution of (12 inches having an image size of 800×600 dots), the first resolution conversion unit 3420gaa enlarges or reduces the cut game board side drawing data so as to match. After processing, the liquid crystal output board 3420 outputs to the game board side liquid crystal drive circuit 3420h.

本実施形態では、音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側付随情報用領域VRGN1bに描画データとして生成された導光板情報及び電飾情報は、バッファメモリ3420gbに書き込まれる情報そのものであるため、第2解像度変換部3420gabは、拡大又は縮小する処理を行うことなく、切り出した導光板情報及び電飾情報をそのままバッファメモリ3420gbに出力して書き込み動作を行う。 In the present embodiment, the light guide plate information and the electric decoration information generated as drawing data in the game board side accompanying information area VRGN1b of the game board side display area VRGN1 provided on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a are buffer memory 3420gb. The second resolution conversion unit 3420gab outputs the cut-out light guide plate information and the electric decoration information as they are to the buffer memory 3420gb without performing the enlarging or reducing process, and thus performs the writing operation.

バッファメモリ3420gbは第1バッファメモリ3420gb1と第2バッファメモリ3420gb2とから構成されるダブルバッファメモリとして構成されており、第1バッファメモリ3420gb1又は第2バッファメモリ3420gb2のうちいずれか一方のバッファメモリが書き込み動作中であるときには、他のバッファメモリにすでに書き込まれた内容が分配出力制御部3420gcから読み出されるようになっている。分配出力制御部3420gcは、バッファメモリから読み出した導光板情報及び電飾情報を、予め定めた遊技盤側生成ルールに従って、導光板情報を第1シリアルコントローラ3420gd1と第2シリアルコントローラ3420gd2とに分配し、電飾情報を第3シリアルコントローラ3420gd3〜第11シリアルコントローラ3420gd11に分配する。 The buffer memory 3420gb is configured as a double buffer memory composed of a first buffer memory 3420gb1 and a second buffer memory 3420gb2, and one of the first buffer memory 3420gb1 and the second buffer memory 3420gb2 writes data. When operating, the contents already written in the other buffer memory are read from the distribution output control unit 3420gc. The distribution output control unit 3420gc distributes the light guide plate information and the electric decoration information read from the buffer memory to the first serial controller 3420gd1 and the second serial controller 3420gd2 according to a predetermined game board side generation rule. , And distributes the illumination information to the third serial controller 3420gd3 to the eleventh serial controller 3420gd11.

第1シリアルコントローラ3420gd1と第2シリアルコントローラ3420gd2は、各種導光板制御回路3420kを構成する第1の導光板制御回路3420k1〜第6の導光板制御回路3420k6に導光板情報を出力し、第3シリアルコントローラ3420gd3〜第11シリアルコントローラ3420gd11は、遊技盤側VDP制御対象装飾用LED制御回路3420iを構成する遊技盤側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の装飾用LED制御回路3420i27に電飾情報を出力する。 The first serial controller 3420gd1 and the second serial controller 3420gd2 output the light guide plate information to the first light guide plate control circuit 3420k1 to the sixth light guide plate control circuit 3420k6 that configure the various light guide plate control circuits 3420k, and the third serial controller 3420gd1. The controller 3420gd3 to the eleventh serial controller 3420gd11 are the game board side VDP control target decoration LED control circuit 3420i that constitutes the game board side VDP control target decoration LED control circuit 3420i1 to the game board side VDP control target 27th. The decoration information is output to the decoration LED control circuit 3420i27.

具体的に説明すると、第1シリアルコントローラ3420gd1は、図35に示すように、導光板情報をシリアルデータSDAT1としてクロック信号SCLK1に基づいて、後述する、第1の導光板制御回路3420k1、第2の導光板制御回路3420k2、第3の導光板制御回路3420k3に出力する。第1の導光板制御回路3420k1、第2の導光板制御回路3420k2、第3の導光板制御回路3420k3は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。 More specifically, as shown in FIG. 35, the first serial controller 3420gd1 uses the first light guide plate control circuit 3420k1 and the second light guide plate control circuit 3420k1, which will be described later, based on the clock signal SCLK1 as the light guide plate information as serial data SDAT1. It outputs to the light guide plate control circuit 3420k2 and the third light guide plate control circuit 3420k3. The first light guide plate control circuit 3420k1, the second light guide plate control circuit 3420k2, and the third light guide plate control circuit 3420k3 are electrically connected as one serial connection (one serial system). There is.

第2シリアルコントローラ3420gd2は、図35に示すように、導光板情報をシリアルデータSDAT2としてクロック信号SCLK2に基づいて、後述する、第4の導光板制御回路3420k4、第5の導光板制御回路3420k5、第6の導光板制御回路3420k6に出力する。第4の導光板制御回路3420k4、第5の導光板制御回路3420k5、第6の導光板制御回路3420k6は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。 As shown in FIG. 35, the second serial controller 3420gd2 uses a light guide plate information as serial data SDAT2 based on the clock signal SCLK2, and a fourth light guide plate control circuit 3420k4, a fifth light guide plate control circuit 3420k5, which will be described later. Output to the sixth light guide plate control circuit 3420k6. The fourth light guide plate control circuit 3420k4, the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and the sixth light guide plate control circuit 3420k6 are electrically connected as one serial connection (one serial system). There is.

第3シリアルコントローラ3420gd3は、図35に示すように、電飾情報をシリアルデータSDAT3としてクロック信号SCLK3に基づいて、後述する、遊技盤側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路3420i1、遊技盤側VDP制御対象第2の装飾用LED制御回路3420i2、遊技盤側VDP制御対象第3の装飾用LED制御回路3420i3に出力する。遊技盤側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路3420i1、遊技盤側VDP制御対象第2の装飾用LED制御回路3420i2、遊技盤側VDP制御対象第3の装飾用LED制御回路3420i3は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。 As shown in FIG. 35, the third serial controller 3420gd3, based on the clock signal SCLK3 as the electric decoration information as the serial data SDAT3, the game board side VDP control target first decorative LED control circuit 3420i1, the game board, which will be described later. Output to the side VDP control target second decoration LED control circuit 3420i2 and the game board side VDP control target third decoration LED control circuit 3420i3. The game board side VDP control target first decoration LED control circuit 3420i1, the game board side VDP control target second decoration LED control circuit 3420i2, the game board side VDP control target third decoration LED control circuit 3420i3 is 1 It has a circuit configuration that is electrically connected as one serial connection (one serial system).

第4シリアルコントローラ3420gd4は、図35に示すように、電飾情報をシリアルデータSDAT4としてクロック信号SCLK4に基づいて、後述する、遊技盤側VDP制御対象第4の装飾用LED制御回路3420i4、遊技盤側VDP制御対象第5の装飾用LED制御回路3420i5、遊技盤側VDP制御対象第6の装飾用LED制御回路3420i6に出力する。遊技盤側VDP制御対象第4の装飾用LED制御回路3420i4、遊技盤側VDP制御対象第5の装飾用LED制御回路3420i5、遊技盤側VDP制御対象第6の装飾用LED制御回路3420i6は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。 As shown in FIG. 35, the fourth serial controller 3420gd4, based on the clock signal SCLK4 as the electric decoration information as the serial data SDAT4, will be described later, the game board side VDP control target fourth decorative LED control circuit 3420i4, the game board. It outputs to the side VDP control target fifth decoration LED control circuit 3420i5 and the game board side VDP control target sixth decoration LED control circuit 3420i6. The game board side VDP control target fourth decoration LED control circuit 3420i4, the game board side VDP control target fifth decoration LED control circuit 3420i5, the game board side VDP control target sixth decoration LED control circuit 3420i6 is 1 It has a circuit configuration that is electrically connected as one serial connection (one serial system).

第5シリアルコントローラ3420gd5は、図35に示すように、電飾情報をシリアルデータSDAT5としてクロック信号SCLK5に基づいて、後述する、遊技盤側VDP制御対象第7の装飾用LED制御回路3420i7、遊技盤側VDP制御対象第8の装飾用LED制御回路3420i8、遊技盤側VDP制御対象第9の装飾用LED制御回路3420i9に出力する。遊技盤側VDP制御対象第7の装飾用LED制御回路3420i7、遊技盤側VDP制御対象第8の装飾用LED制御回路3420i8、遊技盤側VDP制御対象第9の装飾用LED制御回路3420i9は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。 As shown in FIG. 35, the fifth serial controller 3420gd5 is a game board side VDP control target seventh decorative LED control circuit 3420i7 and a game board, which will be described later, based on the clock signal SCLK5 as the electric decoration information as serial data SDAT5. It outputs to the side VDP control target eighth decoration LED control circuit 3420i8 and the game board side VDP control target ninth decoration LED control circuit 3420i9. The game board side VDP control target seventh decoration LED control circuit 3420i7, the game board side VDP control target eighth decoration LED control circuit 3420i8, the game board side VDP control target ninth decoration LED control circuit 3420i9 is 1 The circuit is electrically connected as one serial connection (one serial system).

第6シリアルコントローラ3420gd6は、図35に示すように、電飾情報をシリアルデータSDAT6としてクロック信号SCLK6に基づいて、後述する、遊技盤側VDP制御対象第10の装飾用LED制御回路3420i10、遊技盤側VDP制御対象第11の装飾用LED制御回路3420i11、遊技盤側VDP制御対象第12の装飾用LED制御回路3420i12に出力する。遊技盤側VDP制御対象第10の装飾用LED制御回路3420i10、遊技盤側VDP制御対象第11の装飾用LED制御回路3420i11、遊技盤側VDP制御対象第12の装飾用LED制御回路3420i12は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。 As shown in FIG. 35, the sixth serial controller 3420gd6, based on the clock signal SCLK6 as the electric decoration information as the serial data SDAT6, will be described later on the game board side VDP control target tenth decorative LED control circuit 3420i10 and the game board. It outputs to the side VDP control target eleventh decoration LED control circuit 3420i11 and the game board side VDP control target twelfth decoration LED control circuit 3420i12. The game board side VDP control target tenth decoration LED control circuit 3420i10, the game board side VDP control target eleventh decoration LED control circuit 3420i11, and the game board side VDP control target twelfth decoration LED control circuit 3420i12 are 1 It has a circuit configuration that is electrically connected as one serial connection (one serial system).

第7シリアルコントローラ3420gd7は、図35に示すように、電飾情報をシリアルデータSDAT7としてクロック信号SCLK7に基づいて、後述する、遊技盤側VDP制御対象第13の装飾用LED制御回路3420i13、遊技盤側VDP制御対象第14の装飾用LED制御回路3420i14、遊技盤側VDP制御対象第15の装飾用LED制御回路3420i15に出力する。遊技盤側VDP制御対象第13の装飾用LED制御回路3420i13、遊技盤側VDP制御対象第14の装飾用LED制御回路3420i14、遊技盤側VDP制御対象第15の装飾用LED制御回路3420i15は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。 As shown in FIG. 35, the seventh serial controller 3420gd7, based on the clock signal SCLK7 as the electric decoration information as the serial data SDAT7, will be described later, the game board side VDP control target thirteenth decorative LED control circuit 3420i13, the game board. It outputs to the side VDP control target fourteenth decoration LED control circuit 3420i14 and the game board side VDP control target fifteenth decoration LED control circuit 3420i15. The game board side VDP control target thirteenth decoration LED control circuit 3420i13, the game board side VDP control target fourteenth decoration LED control circuit 3420i14, and the game board side VDP control target fifteenth decoration LED control circuit 3420i15 are 1 The circuit is electrically connected as one serial connection (one serial system).

第8シリアルコントローラ3420gd8は、図35に示すように、電飾情報をシリアルデータSDAT8としてクロック信号SCLK8に基づいて、後述する、遊技盤側VDP制御対象第16の装飾用LED制御回路3420i16、遊技盤側VDP制御対象第17の装飾用LED制御回路3420i17、遊技盤側VDP制御対象第18の装飾用LED制御回路3420i18に出力する。遊技盤側VDP制御対象第16の装飾用LED制御回路3420i16、遊技盤側VDP制御対象第17の装飾用LED制御回路3420i17、遊技盤側VDP制御対象第18の装飾用LED制御回路3420i18は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。 As shown in FIG. 35, the eighth serial controller 3420gd8, based on the clock signal SCLK8 as the electric decoration information as the serial data SDAT8, will be described later, the game board side VDP control target sixteenth decorative LED control circuit 3420i16, the game board. It outputs to the side VDP control target 17th decoration LED control circuit 3420i17 and the game board side VDP control target 18th decoration LED control circuit 3420i18. The game board side VDP control target 16th decoration LED control circuit 3420i16, the game board side VDP control target 17th decoration LED control circuit 3420i17, the game board side VDP control target 18th decoration LED control circuit 3420i18 is 1 The circuit is electrically connected as one serial connection (one serial system).

第9シリアルコントローラ3420gd9は、図35に示すように、電飾情報をシリアルデータSDAT9としてクロック信号SCLK9に基づいて、後述する、遊技盤側VDP制御対象第19の装飾用LED制御回路3420i19、遊技盤側VDP制御対象第20の装飾用LED制御回路3420i20、遊技盤側VDP制御対象第21の装飾用LED制御回路3420i21に出力する。遊技盤側VDP制御対象第19の装飾用LED制御回路3420i19、遊技盤側VDP制御対象第20の装飾用LED制御回路3420i20、遊技盤側VDP制御対象第21の装飾用LED制御回路3420i21は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。 As shown in FIG. 35, the ninth serial controller 3420gd9, based on the clock signal SCLK9 as the electric decoration information as the serial data SDAT9, will be described later on the game board side VDP control target nineteenth decorative LED control circuit 3420i19 and the game board. It outputs to the side VDP control target 20th decoration LED control circuit 3420i20 and the game board side VDP control target 21st decoration LED control circuit 3420i21. The game board side VDP control target 19th decoration LED control circuit 3420i19, the game board side VDP control target 20th decoration LED control circuit 3420i20, and the game board side VDP control target 21st decoration LED control circuit 3420i21 are 1 The circuit is electrically connected as one serial connection (one serial system).

第10シリアルコントローラ3420gd10は、図35に示すように、電飾情報をシリアルデータSDAT10としてクロック信号SCLK10に基づいて、後述する、遊技盤側VDP制御対象第22の装飾用LED制御回路3420i22、遊技盤側VDP制御対象第23の装飾用LED制御回路3420i23、遊技盤側VDP制御対象第24の装飾用LED制御回路3420i24に出力する。遊技盤側VDP制御対象第22の装飾用LED制御回路3420i22、遊技盤側VDP制御対象第23の装飾用LED制御回路3420i23、遊技盤側VDP制御対象第24の装飾用LED制御回路3420i24は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。 As shown in FIG. 35, the tenth serial controller 3420gd10 is a game board side VDP control target twenty-second decoration LED control circuit 3420i22, a game board, which will be described later, based on the clock signal SCLK10 as the electrical decoration information as serial data SDAT10. It outputs to the side VDP control target 23rd decoration LED control circuit 3420i23 and the game board side VDP control target 24th decoration LED control circuit 3420i24. The game board side VDP control target 22nd decoration LED control circuit 3420i22, the game board side VDP control target 23rd decoration LED control circuit 3420i23, the game board side VDP control target 24th decoration LED control circuit 3420i24 is 1 The circuit is electrically connected as one serial connection (one serial system).

第11シリアルコントローラ3420gd11は、図35に示すように、電飾情報をシリアルデータSDAT11としてクロック信号SCLK11に基づいて、後述する、遊技盤側VDP制御対象第25の装飾用LED制御回路3420i25、遊技盤側VDP制御対象第26の装飾用LED制御回路3420i26、遊技盤側VDP制御対象第27の装飾用LED制御回路3420i27に出力する。遊技盤側VDP制御対象第25の装飾用LED制御回路3420i25、遊技盤側VDP制御対象第26の装飾用LED制御回路3420i26、遊技盤側VDP制御対象第27の装飾用LED制御回路3420i27は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。 As shown in FIG. 35, the eleventh serial controller 3420gd11, based on the clock signal SCLK11 as the electric decoration information as the serial data SDAT11, will be described later on the game board side VDP control target twenty-fifth decorative LED control circuit 3420i25, the game board. It outputs to the side VDP control target 26th decoration LED control circuit 3420i26 and the game board side VDP control target 27th decoration LED control circuit 3420i27. The game board side VDP control target 25th decoration LED control circuit 3420i25, the game board side VDP control target 26th decoration LED control circuit 3420i26, the game board side VDP control target 27th decoration LED control circuit 3420i27 is 1 The circuit is electrically connected as one serial connection (one serial system).

遊技盤側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の装飾用LED制御回路3420i27は、遊技盤4の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の輝度(階調)を調整することができる回路である。 The game board side VDP control target first decoration LED control circuit 3420i1 to the game board side VDP control target 27th decoration LED control circuit 3420i27 is directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a in each of the decoration boards of the game board 4. It is a circuit that can adjust the brightness (grayscale) of a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of game board side VDP control target decorative substrates that are control targets.

このように、周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH1から出力される描画データは、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに導光板情報及び電飾情報を予め定めた遊技盤側生成ルールに従って付したものとしてVRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1に生成されるようになっていたが、この「予め定めた遊技盤側生成ルール」とは、液晶出力基板3420の遊技盤側信号分離制御回路3420gにおいて、信号分離部3420gaの第1解像度変換部3420gaaが音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMに設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側描画データ用領域VRGN1aに生成された遊技盤側描画データを正確に切り出すことができるように構成されているとともに、信号分離部3420gaの第2解像度変換部3420gabが音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側付随情報用領域VRGN1bに描画データとして生成された導光板情報及び電飾情報を正確に切り出すことができるように構成され、そして、分配出力制御部3420gcが、バッファメモリ3420gbから読み出した導光板情報を第1シリアルコントローラ3420gd1と第2シリアルコントローラ3420gd2とにそれぞれ正確に分配することができるように構成されているとともに、バッファメモリ3420gbから読み出した電飾情報を対応する第3シリアルコントローラ3420gd3〜第11シリアルコントローラ3420gd11にそれぞれ正確に分配することができるように構成されている。 As described above, the drawing data output from the liquid crystal in the peripheral control board 4140 and the channel CH1 of the sound source built-in VDP 4160a of the sound control unit 4160 is displayed (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e). Although the light guide plate information and the electric decoration information are added to the game board side drawing data in accordance with the predetermined game board side generation rule, the game board side display area VRGN1 is provided on the VRAM. In this "predetermined game board side generation rule", in the game board side signal separation control circuit 3420g of the liquid crystal output substrate 3420, the first resolution conversion unit 3420gaa of the signal separation unit 3420ga is provided in the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a. The game board side drawing data generated in the game board side drawing data area VRGN1a of the game board side display area VRGN1 is configured to be accurately cut out, and the second resolution conversion of the signal separation unit 3420ga is performed. The part 3420gab can accurately cut out the light guide plate information and the electric decoration information generated as drawing data in the game board side accompanying information area VRGN1b of the game board side display area VRGN1 provided on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a. And the distribution output control unit 3420gc is configured to accurately distribute the light guide plate information read from the buffer memory 3420gb to the first serial controller 3420gd1 and the second serial controller 3420gd2, respectively. In addition, the electric decoration information read from the buffer memory 3420gb can be accurately distributed to the corresponding third serial controller 3420gd3 to eleventh serial controller 3420gd11.

具体的に説明すると、液晶出力基板3420の遊技盤側信号分離制御回路3420gにおいて、分配出力制御部3420gcが、バッファメモリ3420gbから読み出した第1の導光板制御回路3420k1、第2の導光板制御回路3420k2、そして第3の導光板制御回路3420k3に対する導光板情報を第1シリアルコントローラ3420gd1に正確に分配することができるように、第1の導光板制御回路3420k1に対する導光板情報、第2の導光板制御回路3420k2に対する導光板情報、そして第3の導光板制御回路3420k3に対する導光板情報が遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに付したものとしてVRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側付随情報用領域VRGN1bに生成される。 Specifically, in the game board side signal separation control circuit 3420g of the liquid crystal output board 3420, the distribution output control unit 3420gc reads the first light guide plate control circuit 3420k1 and the second light guide plate control circuit from the buffer memory 3420gb. 3420k2, and the light guide plate information for the first light guide plate control circuit 3420k1 and the second light guide plate so that the light guide plate information for the third light guide plate control circuit 3420k3 can be accurately distributed to the first serial controller 3420gd1. The light guide plate information for the control circuit 3420k2 and the light guide plate information for the third light guide plate control circuit 3420k3 are attached to the game board side drawing data of the screen drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e). It is generated in the game board side accompanying information area VRGN1b of the game board side display area VRGN1 provided on the VRAM.

また分配出力制御部3420gcが、バッファメモリ3420gbから読み出した第4の導光板制御回路3420k4、第5の導光板制御回路3420k5、そして第6の導光板制御回路3420k6に対する導光板情報を第2シリアルコントローラ3420gd2に正確に分配することができるように、第4の導光板制御回路3420k4に対する導光板情報、第5の導光板制御回路3420k5に対する導光板情報、そして第6の導光板制御回路3420k6に対する導光板情報が遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに付したものとしてVRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側付随情報用領域VRGN1bに生成される。 Also, the distribution output control unit 3420gc outputs the light guide plate information for the fourth light guide plate control circuit 3420k4, the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and the sixth light guide plate control circuit 3420k6 read from the buffer memory 3420gb to the second serial controller. The light guide plate information for the fourth light guide plate control circuit 3420k4, the light guide plate information for the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and the light guide plate for the sixth light guide plate control circuit 3420k6 so that they can be accurately distributed to 3420gd2. Information related to the game board side of the game board side display area VRGN1 provided on the VRAM as information attached to the game board side drawing data of the screen on which the information is drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) It is generated in the information area VRGN1b.

また分配出力制御部3420gcが、バッファメモリ3420gbから読み出した遊技盤側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第3の装飾用LED制御回3420i3に対する電飾情報を対応する第3シリアルコントローラ3420gd3に正確に分配することができるように、遊技盤側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路3420i1に対する電飾情報、遊技盤側VDP制御対象第2の装飾用LED制御回路3420i2に対する電飾情報、そして遊技盤側VDP制御対象第3の装飾用LED制御回路3420i3に対する電飾情報が遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに付したものとしてVRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側付随情報用領域VRGN1bに生成される。 Also, the distribution output control unit 3420gc reads the electric decoration information for the game board side VDP control target first decoration LED control circuit 3420i1 to the game board side VDP control target third decoration LED control time 3420i3 read from the buffer memory 3420gb. The illumination information for the gaming board side VDP control target first decoration LED control circuit 3420i1 and the gaming board side VDP control target second decoration LED so that they can be accurately distributed to the corresponding third serial controller 3420gd3. On the screen where the electric decoration information for the control circuit 3420i2 and the electric decoration information for the game board side VDP control target third decorative LED control circuit 3420i3 are drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e). It is generated in the game board side accompanying information area VRGN1b of the game board side display area VRGN1 provided on the VRAM as the data added to the game board side drawing data.

また分配出力制御部3420gcが、バッファメモリ3420gbから読み出した遊技盤側VDP制御対象第4の装飾用LED制御回路3420i4〜遊技盤側VDP制御対象第6の装飾用LED制御回3420i6に対する電飾情報を対応する第4シリアルコントローラ3420gd4に正確に分配することができるように、遊技盤側VDP制御対象第4の装飾用LED制御回路3420i4に対する電飾情報、遊技盤側VDP制御対象第5の装飾用LED制御回路3420i5に対する電飾情報、そして遊技盤側VDP制御対象第6の装飾用LED制御回路3420i6に対する電飾情報が遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに付したものとしてVRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側付随情報用領域VRGN1bに生成される。 Further, the distribution output control unit 3420gc reads the electric decoration information for the game board side VDP control target fourth decoration LED control circuit 3420i4 to the game board side VDP control target sixth decoration LED control time 3420i6 read from the buffer memory 3420gb. Gaming information for the gaming board side VDP control target fourth decoration LED control circuit 3420i4, gaming board side VDP control target fifth decoration LED so that it can be accurately distributed to the corresponding fourth serial controller 3420gd4. On the screen where the electric decoration information for the control circuit 3420i5 and the electric decoration information for the game board side VDP control target sixth decorative LED control circuit 3420i6 are drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e). It is generated in the game board side accompanying information area VRGN1b of the game board side display area VRGN1 provided on the VRAM as the data added to the game board side drawing data.

また分配出力制御部3420gcが、バッファメモリ3420gbから読み出した遊技盤側VDP制御対象第7の装飾用LED制御回路3420i7〜遊技盤側VDP制御対象第9の装飾用LED制御回3420i9に対する電飾情報を対応する第5シリアルコントローラ3420gd5に正確に分配することができるように、遊技盤側VDP制御対象第7の装飾用LED制御回路3420i7に対する電飾情報、遊技盤側VDP制御対象第8の装飾用LED制御回路3420i8に対する電飾情報、そして遊技盤側VDP制御対象第9の装飾用LED制御回路3420i9に対する電飾情報が遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに付したものとしてVRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側付随情報用領域VRGN1bに生成される。 In addition, the distribution output control unit 3420gc reads the electric decoration information for the game board side VDP control target seventh decoration LED control circuit 3420i7 to the game board side VDP control target ninth decoration LED control time 3420i9 read from the buffer memory 3420gb. Gaming information for the gaming board side VDP control target seventh decoration LED control circuit 3420i7, gaming board side VDP control target eighth decoration LED so that the fifth serial controller 3420gd5 can be accurately distributed. On the screen where the electric decoration information for the control circuit 3420i8 and the electric decoration information for the game board side VDP control target ninth decorative LED control circuit 3420i9 are drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e). It is generated in the game board side accompanying information area VRGN1b of the game board side display area VRGN1 provided on the VRAM as the data added to the game board side drawing data.

また分配出力制御部3420gcが、バッファメモリ3420gbから読み出した遊技盤側VDP制御対象第10の装飾用LED制御回路3420i10〜遊技盤側VDP制御対象第12の装飾用LED制御回3420i12に対する電飾情報を対応する第6シリアルコントローラ3420gd6に正確に分配することができるように、遊技盤側VDP制御対象第10の装飾用LED制御回路3420i10に対する電飾情報、遊技盤側VDP制御対象第11の装飾用LED制御回路3420i11に対する電飾情報、そして遊技盤側VDP制御対象第12の装飾用LED制御回路3420i12に対する電飾情報が遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに付したものとしてVRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側付随情報用領域VRGN1bに生成される。 Also, the distribution output control unit 3420gc reads the electric decoration information for the game board side VDP control target tenth decorative LED control circuit 3420i10 to the game board side VDP control target twelfth decorative LED control time 3420i12 read from the buffer memory 3420gb. Gaming information for the gaming board side VDP control target tenth decorative LED control circuit 3420i10, and gaming board side VDP control target eleventh decorative LED so that it can be accurately distributed to the corresponding sixth serial controller 3420gd6. The electric decoration information for the control circuit 3420i11 and the electric decoration information for the game board side VDP control target twelfth decorative LED control circuit 3420i12 are drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e). It is generated in the game board side accompanying information area VRGN1b of the game board side display area VRGN1 provided on the VRAM as the data added to the game board side drawing data.

また分配出力制御部3420gcが、バッファメモリ3420gbから読み出した遊技盤側VDP制御対象第13の装飾用LED制御回路3420i13〜遊技盤側VDP制御対象第15の装飾用LED制御回3420i15に対する電飾情報を対応する第7シリアルコントローラ3420gd7に正確に分配することができるように、遊技盤側VDP制御対象第13の装飾用LED制御回路3420i13に対する電飾情報、遊技盤側VDP制御対象第14の装飾用LED制御回路3420i14に対する電飾情報、そして遊技盤側VDP制御対象第15の装飾用LED制御回路3420i15に対する電飾情報が遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに付したものとしてVRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側付随情報用領域VRGN1bに生成される。 Also, the distribution output control unit 3420gc reads the electric decoration information for the game board side VDP control target thirteenth decoration LED control circuit 3420i13 to the game board side VDP control target fifteenth decoration LED control time 3420i15 read from the buffer memory 3420gb. Gaming information for the gaming board side VDP control target thirteenth decoration LED control circuit 3420i13, and gaming board side VDP control target fourteenth decoration LED so that it can be accurately distributed to the corresponding seventh serial controller 3420gd7. On the screen where the electric decoration information for the control circuit 3420i14 and the electric decoration information for the game board side VDP control target fifteenth decorative LED control circuit 3420i15 are drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e). It is generated in the game board side accompanying information area VRGN1b of the game board side display area VRGN1 provided on the VRAM as the data added to the game board side drawing data.

また分配出力制御部3420gcが、バッファメモリ3420gbから読み出した遊技盤側VDP制御対象第16の装飾用LED制御回路3420i16〜遊技盤側VDP制御対象第18の装飾用LED制御回3420i18に対する電飾情報を対応する第8シリアルコントローラ3420gd8に正確に分配することができるように、遊技盤側VDP制御対象第16の装飾用LED制御回路3420i16に対する電飾情報、遊技盤側VDP制御対象第17の装飾用LED制御回路3420i17に対する電飾情報、そして遊技盤側VDP制御対象第18の装飾用LED制御回路3420i18に対する電飾情報が遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに付したものとしてVRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側付随情報用領域VRGN1bに生成される。 Also, the distribution output control unit 3420gc reads the electric decoration information for the game board side VDP control target sixteenth decorative LED control circuit 3420i16 to the game board side VDP control target eighteenth decorative LED control time 3420i18 read from the buffer memory 3420gb. Lighting distribution information for the gaming board side VDP control target 16th decoration LED control circuit 3420i16, 17th decoration LED for the game board side VDP control target so that it can be accurately distributed to the corresponding eighth serial controller 3420gd8. On the screen where the electric decoration information for the control circuit 3420i17 and the electric decoration information for the game board side VDP control target eighteenth LED control circuit 3420i18 are drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e). It is generated in the game board side accompanying information area VRGN1b of the game board side display area VRGN1 provided on the VRAM as the data added to the game board side drawing data.

また分配出力制御部3420gcが、バッファメモリ3420gbから読み出した遊技盤側VDP制御対象第19の装飾用LED制御回路3420i19〜遊技盤側VDP制御対象第21の装飾用LED制御回3420i21に対する電飾情報を対応する第9シリアルコントローラ3420gd9に正確に分配することができるように、遊技盤側VDP制御対象第19の装飾用LED制御回路3420i19に対する電飾情報、遊技盤側VDP制御対象第20の装飾用LED制御回路3420i20に対する電飾情報、そして遊技盤側VDP制御対象第21の装飾用LED制御回路3420i21に対する電飾情報が遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに付したものとしてVRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側付随情報用領域VRGN1bに生成される。 Further, the distribution output control unit 3420gc reads the electric decoration information for the game board side VDP control target 19th decorative LED control circuit 3420i19 to the game board side VDP control target 21st decorative LED control time 3420i21 read from the buffer memory 3420gb. The illumination information for the gaming board side VDP control target 19th decoration LED control circuit 3420i19, and the gaming board side VDP control target 20th decoration LED so that it can be accurately distributed to the corresponding ninth serial controller 3420gd9. On the screen where the electric decoration information for the control circuit 3420i20 and the electric decoration information for the game board side VDP control target 21st decorative LED control circuit 3420i21 are drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e). It is generated in the game board side accompanying information area VRGN1b of the game board side display area VRGN1 provided on the VRAM as the data added to the game board side drawing data.

また分配出力制御部3420gcが、バッファメモリ3420gbから読み出した遊技盤側VDP制御対象第22の装飾用LED制御回路3420i22〜遊技盤側VDP制御対象第24の装飾用LED制御回3420i24に対する電飾情報を対応する第10シリアルコントローラ3420gd10に正確に分配することができるように、遊技盤側VDP制御対象第22の装飾用LED制御回路3420i22に対する電飾情報、遊技盤側VDP制御対象第23の装飾用LED制御回路3420i23に対する電飾情報、そして遊技盤側VDP制御対象第24の装飾用LED制御回路3420i24に対する電飾情報が遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに付したものとしてVRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側付随情報用領域VRGN1bに生成される。 Further, the distribution output control unit 3420gc reads the electric decoration information for the game board side VDP control target 22nd decoration LED control circuit 3420i22 to the game board side VDP control target 24th decoration LED control time 3420i24 read from the buffer memory 3420gb. The illumination information for the gaming board side VDP control target 22nd decoration LED control circuit 3420i22, and the gaming board side VDP control target 23rd decoration LED so that it can be accurately distributed to the corresponding 10th serial controller 3420gd10. The electric decoration information for the control circuit 3420i23 and the electric decoration information for the game board side VDP control target 24th decorative LED control circuit 3420i24 are drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e). It is generated in the game board side accompanying information area VRGN1b of the game board side display area VRGN1 provided on the VRAM as the data added to the game board side drawing data.

また分配出力制御部3420gcが、バッファメモリ3420gbから読み出した遊技盤側VDP制御対象第25の装飾用LED制御回路3420i25〜遊技盤側VDP制御対象第27の装飾用LED制御回3420i27に対する電飾情報を対応する第11シリアルコントローラ3420gd11に正確に分配することができるように、遊技盤側VDP制御対象第25の装飾用LED制御回路3420i25に対する電飾情報、遊技盤側VDP制御対象第26の装飾用LED制御回路3420i26に対する電飾情報、そして遊技盤側VDP制御対象第27の装飾用LED制御回路3420i27に対する電飾情報が遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに付したものとしてVRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側付随情報用領域VRGN1bに生成される。 Further, the distribution output control unit 3420gc reads the electric decoration information for the game board side VDP control target 25th decorative LED control circuit 3420i25 to the game board side VDP control target 27th decorative LED control time 3420i27 read from the buffer memory 3420gb. The illumination information for the gaming board side VDP control target 25th decorative LED control circuit 3420i25, and the gaming board side VDP control target 26th decorative LED so that it can be accurately distributed to the corresponding 11th serial controller 3420gd11. The electric decoration information for the control circuit 3420i26 and the electric decoration information for the game board side VDP control target 27th decorative LED control circuit 3420i27 are drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e). It is generated in the game board side accompanying information area VRGN1b of the game board side display area VRGN1 provided on the VRAM as the data added to the game board side drawing data.

このように、周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH1から出力される描画データは、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに導光板情報及び電飾情報を予め定めた遊技盤側生成ルールに従って付したものとして内蔵VRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1に生成されることによって、第1シリアルコントローラ3420gd1は、導光板情報をシリアルデータSDAT1としてクロック信号SCLK1に基づいて、第1の導光板制御回路3420k1、第2の導光板制御回路3420k2、第3の導光板制御回路3420k3に出力するとともに、第2シリアルコントローラ3420gd2は、導光板情報をシリアルデータSDAT2としてクロック信号SCLK2に基づいて、第4の導光板制御回路3420k4、第5の導光板制御回路3420k5、第6の導光板制御回路3420k6に出力することにより、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板の上側及び下側にそれぞれ配置されるLED基板に複数実装されるLEDを駆動する。この駆動による制御によりLED基板に複数一列に実装されるLEDの輝度が調整されるようになっている。 As described above, the drawing data output from the liquid crystal in the peripheral control board 4140 and the channel CH1 of the sound source built-in VDP 4160a of the sound control unit 4160 is displayed (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e). First, by generating in the game board side display area VRGN1 provided in the built-in VRAM, the light guide plate information and the electric decoration information are added to the game board side drawing data according to a predetermined game board side generation rule. The serial controller 3420gd1 outputs the light guide plate information as serial data SDAT1 to the first light guide plate control circuit 3420k1, the second light guide plate control circuit 3420k2, and the third light guide plate control circuit 3420k3 based on the clock signal SCLK1. The second serial controller 3420gd2 outputs the light guide plate information as serial data SDAT2 to the fourth light guide plate control circuit 3420k4, the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and the sixth light guide plate control circuit 3420k6 based on the clock signal SCLK2. By outputting, a plurality of LEDs mounted on the LED boards respectively arranged on the upper side and the lower side of the plurality of light guide plates included in the game board side effect display unit 1900 are driven. By the control by this driving, the brightness of the LEDs mounted on the LED board in a plurality of rows is adjusted.

また、第3シリアルコントローラ3420gd3〜第11シリアルコントローラ3420gd11は、電飾情報をシリアルデータSDAT3〜シリアルデータSDAT11として、クロック信号SCLK3〜クロック信号SCLK11に基づいて、遊技盤側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の装飾用LED制御回路3420i27に出力することにより、遊技盤4の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)を駆動する。この駆動による制御により装飾用LEDの輝度(階調)が調整されるようになっている。 The third serial controller 3420gd3 to the eleventh serial controller 3420gd11 use the decoration information as the serial data SDAT3 to serial data SDAT11, based on the clock signals SCLK3 to SCLK11, for the game board side VDP control target first decoration. LED control circuit 3420i1 to VDP control target on the game board side By outputting to the 27th decorative LED control circuit 3420i27, a plurality of control targets directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a of each decorative board of the game board 4 are output. The plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the game board side VDP control target decorative substrates are driven. The brightness (gradation) of the decorative LED is adjusted by the control by this driving.

なお、第1シリアルコントローラ3420gd1〜第11シリアルコントローラ3420gd11は、それぞれの出力時期を同一のタイミングとすることができる共通モードと、それぞれの出力時期を異なるタイミングとすることができる個別モードと、を選択することができるようになっている。第1シリアルコントローラ3420gd1〜第11シリアルコントローラ3420gd11の出力時期が同一のタイミングとする共通モードに設定される場合としては、第1シリアルコントローラ3420gd1〜第11シリアルコントローラ3420gd11による出力により制御対象へ極めて短い期間に大きな電流が突入電流となって流れても電流不足となって瞬停が発生しない場合を挙げることができる。これに対して、第1シリアルコントローラ3420gd1〜第11シリアルコントローラ3420gd11の出力時期がそれぞれ異なるタイミングとする個別モードに設定される場合としては、第1シリアルコントローラ3420gd1〜第11シリアルコントローラ3420gd11による出力により制御対象へ極めて短い期間に大きな電流が突入電流となって流れると電力不足となって瞬停が発生するおそれがあるため、この瞬停の発生を防止する場合を挙げることができる。 In addition, the first serial controller 3420gd1 to the eleventh serial controller 3420gd11 select a common mode in which the respective output timings can be the same timing and an individual mode in which the respective output timings can be different timings. You can do it. When the output timing of the first serial controller 3420gd1 to the eleventh serial controller 3420gd11 is set to the common mode in which the output timing is the same, the output from the first serial controller 3420gd1 to the eleventh serial controller 3420gd11 causes an extremely short period of time to be controlled. There may be a case where even if a large current flows as an inrush current, the current is insufficient and an instantaneous blackout does not occur. On the other hand, when the output modes of the first serial controller 3420gd1 to the eleventh serial controller 3420gd11 are set to the individual mode in which the output timings are different from each other, the output is controlled by the first serial controller 3420gd1 to the eleventh serial controller 3420gd11. If a large current flows as an inrush current to the target in an extremely short period of time, there is a risk of power shortage and an instantaneous blackout may occur.

本実施形態では、第1シリアルコントローラ3420gd1〜第11シリアルコントローラ3420gd11の出力時期をそれぞれ異なるタイミングとする個別モードに設定している。遊技盤4は、その演出による表現される世界観を表する専用枠(外枠2、本体枠3、及び扉枠5)に装着される場合には、遊技盤4や専用枠側に設けられる複数のLED(装飾用LED)、複数の可動体を作動するためのモータやソレノイド等の電気的駆動源に供給される電力に見合うように、本体枠3に取り付けられる基板ユニット800の電源基板851の電源作成回路が設計されるため、複数のLED(装飾用LED)の点灯開始、モータやソレノイド等の電気的駆動源により可動体が作動開始しても瞬停が発生しないように十分な電源容量を有している。 In the present embodiment, the individual modes in which the output timings of the first serial controller 3420gd1 to the eleventh serial controller 3420gd11 are set to different timings are set. When the game board 4 is mounted on a dedicated frame (outer frame 2, main body frame 3, and door frame 5) that expresses the world view expressed by the effect, it is provided on the game board 4 or the dedicated frame side. A power supply board 851 of the board unit 800 attached to the main body frame 3 so as to be commensurate with the electric power supplied to an electric drive source such as a plurality of LEDs (decorative LEDs) and a plurality of movable bodies for operating a movable body. The power generation circuit is designed so that a sufficient power supply will not occur even if a plurality of LEDs (ornamental LEDs) are turned on and the movable body is activated by an electric drive source such as a motor or solenoid. Has capacity.

しかし、ホールにすでに設置された外枠2の本体枠3に装着された遊技盤(遊技盤4と異なる他の機種の遊技盤(例えば、演出による表現される世界観が異なり、LED(装飾用LED)の数、モータやソレノイド等の電気的駆動源により作動する可動体の有無やその数)も異なるもの)と交換する場合もあるため、遊技盤4を単純に交換すると、複数のLED(装飾用LED)の点灯開始、モータやソレノイド等の電気的駆動源により可動体が作動開始したりすると、瞬停が発生するおそれがある。 However, the game board mounted on the main body frame 3 of the outer frame 2 already installed in the hall (a game board of another model different from the game board 4 (for example, the world view expressed by the production is different, LED (decorative) The number of LEDs), the presence or absence of movable bodies operated by an electric drive source such as a motor or a solenoid, and the number thereof are different.) Therefore, if the game board 4 is simply replaced, a plurality of LEDs ( If the movable body starts to operate due to the lighting of the decorative LED) or the electric drive source such as a motor or a solenoid, a momentary power failure may occur.

そこで、本実施形態では、第1シリアルコントローラ3420gd1〜第11シリアルコントローラ3420gd11の出力時期をそれぞれ異なるタイミングとする個別モードに設定することによって、第1シリアルコントローラ3420gd1〜第11シリアルコントローラ3420gd11による出力により制御対象に対して極めて短い期間に大きな電流が突入電流となって流れることにより電力不足となって瞬停の発生を防止することができるとともに、上述した突入電流に耐え得る電源作成回路を電源基板851にわざわざ設ける必要がなくなる。これにより、上述した専用枠と異なる、ホールにすでに設置された外枠2の本体枠3に取り付けられる基板ユニット800の電源基板851への負荷を抑制することができる。 Therefore, in the present embodiment, by setting the output timings of the first serial controller 3420gd1 to the eleventh serial controller 3420gd11 to different timings, the output is controlled by the first serial controller 3420gd1 to the eleventh serial controller 3420gd11. It is possible to prevent the occurrence of an instantaneous power failure due to power shortage due to a large current flowing as an inrush current for an extremely short period of time with respect to the target. There is no need to bother to provide it. This makes it possible to suppress the load on the power supply board 851 of the board unit 800 attached to the main body frame 3 of the outer frame 2 already installed in the hole, which is different from the above-described dedicated frame.

なお、周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aは、上述したように、フレーム周波数として30fpsに設定されていることから(約33.3msごとに)、内蔵VRAM上に生成した描画データを、チャンネルCH1,CH2から出力するため、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH1から出力される描画データは、液晶出力基板3420の遊技盤側信号分離制御回路3420gにも約33.3msごとに入力されることとなる。このため、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける信号分離部3420gaの第1解像度変換部3420gaaにおいて分離された遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面(演出画像)の遊技盤側描画データは約33.3msごとに遊技盤側液晶用ドライブ回路3420hを介して遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に出力されるとともに、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける信号分離部3420gaの第2解像度変換部3420gabにおいて分離された導光板情報及び電飾情報は第1シリアルコントローラ3420gd1〜第11シリアルコントローラ3420gd11からシリアルデータSDAT1〜シリアルデータSDAT11をクロック信号SCLK1〜SCLK11に基づいて約33.3msごとにすべて出力されることによって、第1シリアルコントローラ3420gd1〜第11シリアルコントローラ3420gd11からそれぞれ出力される複数の制御対象による演出の同期化を実現することができるとともに、これらの複数の制御対象による演出の進行にズレを防止することができることによって、興趣の低下を抑制することができる。 Since the liquid crystal in the peripheral control board 4140 and the sound source built-in VDP 4160a of the sound control unit 4160 are set to the frame frequency of 30 fps as described above (about every 33.3 ms), they are generated in the built-in VRAM. Since the drawing data is output from the channels CH1 and CH2, the drawing data output from the channel CH1 of the VDP4160a with a built-in sound source is also input to the game board side signal separation control circuit 3420g of the liquid crystal output substrate 3420 about every 33.3 ms. The Rukoto. Therefore, a screen (effect image) drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) separated by the first resolution conversion unit 3420gaa of the signal separation unit 3420ga in the game board side signal separation control circuit 3420g. ) Of the game board side drawing data is output to the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) through the game board side liquid crystal drive circuit 3420h every about 33.3 ms, and the game board side signal separation control circuit is output. The light guide plate information and the electric decoration information separated by the second resolution conversion unit 3420gab of the signal separation unit 3420g in 3420g are serial data SDAT1 to serial data SDAT11 from the first serial controller 3420gd1 to eleventh serial controller 3420gd11 and clock signals SCLK1 to SCLK11. Based on the above, all are output every about 33.3 ms, so that it is possible to realize synchronization of effects by a plurality of control targets respectively output from the first serial controller 3420gd1 to the eleventh serial controller 3420gd11, and at the same time, Since it is possible to prevent the deviation in the production of the effects by the plurality of control targets, it is possible to suppress the decrease in the interest.

[12−2.各種導光板制御回路及び遊技盤側VDP制御対象装飾用LED制御回路の構成]
次に、各種導光板制御回路及び遊技盤側VDP制御対象装飾用LED制御回路の構成について説明する。液晶出力基板3420は、各種導光板制御回路として、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える第1の導光板5000dによる発光を調光点灯することができる第1の導光板制御回路3420k1と、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える第2の導光板5000fによる発光を調光点灯することができる第2の導光板制御回路3420k2と、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える第3の導光板5000gによる発光を調光点灯することができる第3の導光板制御回路3420k3と、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える第4の導光板5000hによる発光を調光点灯することができる第4の導光板制御回路3420k4と、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える第5の導光板5000iによる発光を調光点灯することができる第5の導光板制御回路3420k5と、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える第6の導光板5000kによる発光を調光点灯することができる第6の導光板制御回路3420k6と、を備えている。
[12-2. Configuration of various light guide plate control circuits and LED control circuits for VDP control target decoration on the game board side]
Next, the configurations of the various light guide plate control circuits and the LED control circuit for the game board side VDP control target decoration will be described. The liquid crystal output substrate 3420 is, as various light guide plate control circuits, a first light guide plate control circuit 3420k1 capable of dimming and turning on light emitted by the first light guide plate 5000d provided in the game board side effect display unit 1900, and a game board. Second light guide plate control circuit 3420k2 capable of dimming and lighting the light emitted by the second light guide plate 5000f included in the side effect display unit 1900, and light emission by the third light guide plate 5000g included in the game board side effect display unit 1900. A third light guide plate control circuit 3420k3 capable of dimming and lighting, and a fourth light guide plate control circuit capable of dimming and lighting the light emitted by the fourth light guide plate 5000h provided in the game board side effect display unit 1900. 3420k4, a fifth light guide plate control circuit 3420k5 capable of dimming and turning on light emitted by the fifth light guide plate 5000i included in the game board side effect display unit 1900, and a sixth light guide plate control circuit 3420 included in the game board side effect display unit 1900. And a sixth light guide plate control circuit 3420k6 capable of dimming and lighting the light emitted by the light guide plate 5000k.

また、液晶出力基板3420は、遊技盤側VDP制御対象装飾用LED制御回路3420iとして、遊技盤4の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)による発光を調光点灯することができる遊技盤側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の装飾用LED制御回路3420i27(合計、27回路)を備えている。 In addition, the liquid crystal output board 3420 serves as a game board side VDP control target decoration LED control circuit 3420i, and among the decoration boards of the game board 4, a plurality of game board sides that are control targets directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a. VDP control target VDP control target for game board side VDP control target capable of dimming light emission by a plurality of LEDs (ornamental LEDs) provided on each decorative substrate 1st LED control circuit for decoration 3420i1 VDP control target for game board side The twenty-seventh decorative LED control circuit 3420i27 (27 circuits in total) is provided.

本実施形態では、遊技盤側演出表示ユニット1900における、第1の導光板5000dの導光板上装飾基板5000d1と導光板下装飾基板5000d2とにそれぞれ実装された高輝度のLED5000d6、第2の導光板5000fの導光板上装飾基板5000f1と導光板下装飾基板5000f2とにそれぞれ実装された高輝度のLED5000f6、第3の導光板5000gの導光板上装飾基板5000d1と導光板下装飾基板5000d2とにそれぞれ実装された高輝度のLED5000g6、第4の導光板5000hの導光板上装飾基板5000h1と導光板下装飾基板5000h2とにそれぞれ実装された高輝度のLED5000h6、第5の導光板5000iの導光板上装飾基板5000i1と導光板下装飾基板5000i2とにそれぞれ実装された高輝度のLED5000i6、第6の導光板5000kの導光板上装飾基板5000k1と導光板下装飾基板5000k2とにそれぞれ実装された高輝度のLED5000k6等の導光板用LEDを複数のグループに分割して管理されている。 In the present embodiment, in the game board side effect display unit 1900, the high-luminance LEDs 5000d6 and the second light guide plate mounted on the light guide plate upper decoration substrate 5000d1 and the light guide plate lower decoration substrate 5000d2 of the first light guide plate 5000d, respectively. High-luminance LED 5000f6 mounted on the light guide plate upper decorative substrate 5000f1 and the light guide plate lower decorative substrate 5000f2 of 5000f, respectively, and mounted on the light guide plate upper decorative substrate 5000d1 and the light guide lower decorative substrate 5000d2 of the third light guide plate 5000g, respectively. High-brightness LED 5000g6, high-brightness LED 5000h6 mounted on the light guide plate upper decorative substrate 5000h1 and the light guide plate lower decorative substrate 5000h2 of the fourth light guide plate 5000h, respectively, and a light guide plate upper decorative substrate of the fifth light guide plate 5000i. High brightness LED 5000i6 mounted on 5000i1 and light guide plate lower decorative substrate 5000i2 respectively, and high brightness LED 5000k6 mounted on light guide plate upper decorative substrate 5000k1 and light guide plate lower decorative substrate 5000k2 of sixth light guide plate 5000k, etc. The light guide plate LEDs are managed by being divided into a plurality of groups.

第1の導光板制御回路3420k1により第1の導光板5000dによる発光を調光点灯することができるLED5000d6、第2の導光板制御回路3420k2により第2の導光板5000fによる発光を調光点灯することができるLED5000f6、第3の導光板制御回路3420k3により第3の導光板5000gによる発光を調光点灯することができるLED5000g6は、導光板用第1グループとして管理されいる。また、第4の導光板制御回路3420k4により第4の導光板5000hによる発光を調光点灯することができるLED5000h6、第5の導光板制御回路3420k5により第5の導光板5000iによる発光を調光点灯することができるLED5000i6、第6の導光板制御回路3420k6により第6の導光板5000kによる発光を調光点灯することができるLED5000k6は、導光板用第2グループとして管理されている。 The first light guide plate control circuit 3420k1 can dimming the light emitted from the first light guide plate 5000d by an LED 5000d6, and the second light guide plate control circuit 3420k2 can dimming the light emitted by the second light guide plate 5000f. The LED 5000f6 capable of performing light control and the LED 5000g6 capable of dimming the light emitted by the third light guide plate 5000g by the third light guide plate control circuit 3420k3 are managed as a first group for light guide plates. Further, an LED 5000h6 capable of dimming and lighting the light emitted by the fourth light guide plate 5000h by the fourth light guide plate control circuit 3420k4, and a dimming lighting of light emission by the fifth light guide plate 5000i by the fifth light guide plate control circuit 3420k5. The LED 5000i6 that can be turned on and the LED 5000k6 that can dimming the light emitted by the sixth light guide plate 5000k by the sixth light guide plate control circuit 3420k6 are managed as a second group for the light guide plate.

また、本実施形態では、遊技盤側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第3の装飾用LED制御回路3420i3により調光点灯されるものが遊技盤側装飾用第1クループとして管理されている。また、遊技盤側VDP制御対象第4の装飾用LED制御回路3420i4〜遊技盤側VDP制御対象第6の装飾用LED制御回路3420i6により調光点灯されるものが遊技盤側装飾用第2クループとして管理されている。また、遊技盤側VDP制御対象第7の装飾用LED制御回路3420i7〜遊技盤側VDP制御対象第9の装飾用LED制御回路3420i9により調光点灯されるものが遊技盤側装飾用第3クループとして管理されている。また、遊技盤側VDP制御対象第10の装飾用LED制御回路3420i10〜遊技盤側VDP制御対象第12の装飾用LED制御回路3420i12により調光点灯されるものが遊技盤側装飾用第4クループとして管理されている。 Further, in the present embodiment, what is dimmed by the game board side VDP control target first decoration LED control circuit 3420i1 to the game board side VDP control target third decoration LED control circuit 3420i3 is the game board side decoration. It is managed as the first group for use. Also, what is dimmed by the game board side VDP control target fourth decoration LED control circuit 3420i4 to the game board side VDP control target sixth decoration LED control circuit 3420i6 is the game board side decoration second group. It is managed. In addition, what is dimmed by the game board side VDP control target seventh decoration LED control circuit 3420i7 to the game board side VDP control target ninth decoration LED control circuit 3420i9 is the game board side decoration third group. It is managed. Also, the 10th decoration LED control circuit 3420i10 for VDP control on the game board side and the 12th decoration LED control circuit 3420i12 for VDP control on the game board side are those that are dimmed and turned on as the fourth decoration group for the game board. It is managed.

また、遊技盤側VDP制御対象第13の装飾用LED制御回路3420i13〜遊技盤側VDP制御対象第15の装飾用LED制御回路3420i15により調光点灯されるものが遊技盤側装飾用第5クループとして管理されている。また、遊技盤側VDP制御対象第16の装飾用LED制御回路3420i16〜遊技盤側VDP制御対象第18の装飾用LED制御回路3420i18により調光点灯されるものが遊技盤側装飾用第6クループとして管理されている。また、遊技盤側VDP制御対象第19の装飾用LED制御回路3420i19〜遊技盤側VDP制御対象第21の装飾用LED制御回路3420i21により調光点灯されるものが遊技盤側装飾用第7クループとして管理されている。また、遊技盤側VDP制御対象第22の装飾用LED制御回路3420i22〜遊技盤側VDP制御対象第24の装飾用LED制御回路3420i24により調光点灯されるものが遊技盤側装飾用第8クループとして管理されている。また、遊技盤側VDP制御対象第25の装飾用LED制御回路3420i25〜遊技盤側VDP制御対象第27の装飾用LED制御回路3420i27により調光点灯されるものが遊技盤側装飾用第9クループとして管理されている。 In addition, what is dimmed and turned on by the game board side VDP control target thirteenth decoration LED control circuit 3420i13 to the game board side VDP control target fifteenth decoration LED control circuit 3420i15 is the game board side decoration fifth group. It is managed. Further, the 16th decorative LED control circuit 3420i16 for the VDP control target on the game board side to the 18th decorative LED control circuit 3420i18 for the VDP control target on the game board side is the sixth control group for the decorative decoration on the game board side. It is managed. In addition, the game board side VDP control target 19th decoration LED control circuit 3420i19 to the game board side VDP control target 21st decoration LED control circuit 3420i21 is dimmed and turned on as the game board side decoration 7th group. It is managed. Also, what is dimmed by the game board side VDP control target 22nd decoration LED control circuit 3420i22 to the game board side VDP control target 24th decoration LED control circuit 3420i24 is the game board side decoration 8th group. It is managed. In addition, what is dimmed by the game board side VDP control target 25th decoration LED control circuit 3420i25 to the game board side VDP control target 27th decoration LED control circuit 3420i27 is the game board side decoration 9th group. It is managed.

液晶出力基板3420は、第1の導光板制御回路3420k1に対する電源として第1の導光板用電源(+12V)が遊技盤側各種導光板用電源回路3420eの第1の導光板用電源回路から専用に供給され、第2の導光板制御回路3420k2に対する電源として第2の導光板用電源(+12V)が遊技盤側各種導光板用電源回路3420eの第2の導光板用電源回路から専用に供給され、第3の導光板制御回路3420k3に対する電源として第3の導光板用電源(+12V)が遊技盤側各種導光板用電源回路3420eの第3の導光板用電源回路から専用に供給され、第4の導光板制御回路3420k4に対する電源として第4の導光板用電源(+12V)が遊技盤側各種導光板用電源回路3420eの第4の導光板用電源回路から専用に供給され、第5の導光板制御回路3420k5に対する電源として第5の導光板用電源(+12V)が遊技盤側各種導光板用電源回路3420eの第5の導光板用電源回路から専用に供給され、第6の導光板制御回路3420k6に対する電源として第6の導光板用電源(+12V)が遊技盤側各種導光板用電源回路3420eの第6の導光板用電源回路から専用に供給されている。 As the power source for the first light guide plate control circuit 3420k1, the liquid crystal output substrate 3420 is dedicated to the first light guide plate power source (+12V) from the first light guide plate power source circuit of the game board side various light guide plate power source circuit 3420e. The second light guide plate power supply (+12V) is supplied as a power supply to the second light guide plate control circuit 3420k2 from the second light guide plate power supply circuit of the game board side light guide plate power supply circuit 3420e. As a power source for the third light guide plate control circuit 3420k3, a third light guide plate power source (+12V) is exclusively supplied from the third light guide plate power source circuit of the game board side light guide plate power source circuit 3420e, and a fourth power source. As a power source for the light guide plate control circuit 3420k4, the fourth light guide plate power source (+12V) is exclusively supplied from the fourth light guide plate power source circuit of the game board side light guide plate power source circuit 3420e, and the fifth light guide plate control is performed. As a power supply for the circuit 3420k5, a fifth light guide plate power supply (+12V) is exclusively supplied from the fifth light guide plate power supply circuit of the game board side various light guide plate power supply circuits 3420e, and to the sixth light guide plate control circuit 3420k6. As the power source, the sixth light guide plate power source (+12V) is exclusively supplied from the sixth light guide plate power source circuit of the game board side various light guide plate power source circuits 3420e.

また、液晶出力基板3420は、自身の制御電源に加えて、遊技盤側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の装飾用LED制御回路3420i27に対する電源として電飾用電源(+5V)が電源基板851から枠周辺中継端子板868、周辺扉枠中継端子板882、そして周辺制御基板4140を介して供給されている。 In addition to its own control power source, the liquid crystal output substrate 3420 serves as a power source for the game board side VDP control target first decoration LED control circuit 3420i1 to the game board side VDP control target 27th decoration LED control circuit 3420i27. The illumination power supply (+5V) is supplied from the power supply board 851 through the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door frame relay terminal board 882, and the peripheral control board 4140.

第1の導光板制御回路3420k1は、LEDドライバIC4810、第1の導光板PWM(Pulse Width Modulation)制御回路4950、周辺回路等を主として構成されている。第2の導光板制御回路3420k2は、LEDドライバIC4830、第2の導光板PWM制御回路4960、周辺回路等を主として構成されている。第3の導光板制御回路3420k3は、LEDドライバIC4850、第3の導光板PWM制御回路4970、周辺回路等を主として構成されている。第4の導光板制御回路3420k5は、LEDドライバIC4815、第4の導光板PWM制御回路4955、周辺回路等を主として構成されている。第5の導光板制御回路3420k5は、LEDドライバIC4835、第5の導光板PWM制御回路4965、周辺回路等を主として構成されている。第6の導光板制御回路3420k6は、LEDドライバIC4855、第6の導光板PWM制御回路4975、周辺回路等を主として構成されている。 The first light guide plate control circuit 3420k1 mainly includes an LED driver IC 4810, a first light guide plate PWM (Pulse Width Modulation) control circuit 4950, peripheral circuits, and the like. The second light guide plate control circuit 3420k2 mainly includes an LED driver IC 4830, a second light guide plate PWM control circuit 4960, peripheral circuits, and the like. The third light guide plate control circuit 3420k3 mainly includes an LED driver IC 4850, a third light guide plate PWM control circuit 4970, peripheral circuits, and the like. The fourth light guide plate control circuit 3420k5 mainly includes an LED driver IC 4815, a fourth light guide plate PWM control circuit 4955, peripheral circuits, and the like. The fifth light guide plate control circuit 3420k5 mainly includes an LED driver IC 4835, a fifth light guide plate PWM control circuit 4965, peripheral circuits, and the like. The sixth light guide plate control circuit 3420k6 mainly includes an LED driver IC 4855, a sixth light guide plate PWM control circuit 4975, peripheral circuits, and the like.

第1の導光板制御回路3420k1のLEDドライバIC4810は、第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950からの第1の導光板用PWM信号に基づいて第1の導光板5000dによる発光を消灯、そして低輝度(最小輝度)から高輝度(最高輝度)までに亘る輝度範囲を1%ずつ輝度調整することができると共に、その輝度範囲のうち一の輝度に調整して調光点灯することができるものである。第1の導光板用PWM信号は、第1の導光板5000dの上端面に設けられる導光板上装飾基板5000d1と、第1の導光板5000dの下端面に設けられる導光板下装飾基板5000d2と、にそれぞれ複数実装されるLED5000d6の発光を指示することができる。このように、LEDドライバIC4810は、LED5000d6の輝度調整を細かく行うことができるようになっているため、第1の導光板5000dの調光点灯という細やな制御を行うことができる。 The LED driver IC 4810 of the first light guide plate control circuit 3420k1 is based on the first light guide plate PWM signal from the first light guide plate PWM control circuit 4950 of the first light guide plate control circuit 3420k1. The light emission by 5000d is turned off, and the brightness range from low brightness (minimum brightness) to high brightness (maximum brightness) can be adjusted by 1% at a time, and the brightness is adjusted to one of the brightness ranges. It can be illuminated. The first PWM signal for light guide plate includes a light guide plate upper decorative substrate 5000d1 provided on the upper end surface of the first light guide plate 5000d, a light guide plate lower decorative substrate 5000d2 provided on the lower end surface of the first light guide plate 5000d, It is possible to instruct the light emission of a plurality of LEDs 5000d6 mounted in each. As described above, the LED driver IC 4810 can finely adjust the brightness of the LED 5000d6, and thus can finely control the dimming of the first light guide plate 5000d.

第2の導光板制御回路3420k2のLEDドライバIC4830は、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960からの第2の導光板用PWM信号に基づいて第2の導光板5000fによる発光を消灯、そして低輝度(最小輝度)から高輝度(最高輝度)までに亘る輝度範囲を1%ずつ輝度調整することができると共に、その輝度範囲のうち一の輝度に調整して調光点灯することができるものである。第2の導光板用PWM信号は、第2の導光板5000fの上端面に設けられる導光板上装飾基板5000f1と、第2の導光板5000fの下端面に設けられる導光板下装飾基板5000f2と、にそれぞれ複数実装されるLED5000f6の発光を指示することができる。このように、LEDドライバIC4830は、LED5000f6の輝度調整を細かく行うことができるようになっているため、第2の導光板5000fの調光点灯という細やな制御を行うことができる。 The LED driver IC 4830 of the second light guide plate control circuit 3420k2 receives the second light guide plate PWM signal from the second light guide plate PWM control circuit 4960 of the second light guide plate control circuit 3420k2. The light emission by 5000f is turned off, and the brightness range from low brightness (minimum brightness) to high brightness (maximum brightness) can be adjusted by 1%, and the brightness is adjusted to one of the brightness ranges. It can be illuminated. The second PWM signal for light guide plate includes a light guide plate upper decoration substrate 5000f1 provided on the upper end surface of the second light guide plate 5000f, a light guide plate lower decoration substrate 5000f2 provided on the lower end surface of the second light guide plate 5000f, It is possible to instruct the light emission of the LEDs 5000f6 that are respectively mounted in the plurality. As described above, the LED driver IC 4830 is capable of finely adjusting the brightness of the LED 5000f6, and thus can finely control the dimming lighting of the second light guide plate 5000f.

第3の導光板制御回路3420k3のLEDドライバIC4850は、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970からの第3の導光板用PWM信号に基づいて第3の導光板5000gによる発光を消灯、そして低輝度(最小輝度)から高輝度(最高輝度)までに亘る輝度範囲を1%ずつ輝度調整することができると共に、その輝度範囲のうち一の輝度に調整して調光点灯することができるものである。第3の導光板用PWM信号は、第3の導光板5000gの上端面に設けられる導光板上装飾基板5000g1と、第3の導光板5000gの下端面に設けられる導光板下装飾基板5000g2と、にそれぞれ複数実装されるLED5000g6の発光を指示することができる。このように、LEDドライバIC4850は、LED5000g6の輝度調整を細かく行うことができるようになっているため、第3の導光板5000gの調光点灯という細やな制御を行うことができる。 The LED driver IC 4850 of the third light guide plate control circuit 3420k3 uses the third light guide plate PWM signal from the third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3. The light emission by 5000g is turned off, and the brightness range from low brightness (minimum brightness) to high brightness (maximum brightness) can be adjusted by 1% at a time, and the brightness is adjusted to one of the brightness ranges. It can be illuminated. The third PWM signal for light guide plate includes a light guide plate upper decorative substrate 5000g1 provided on the upper end surface of the third light guide plate 5000g, a light guide plate lower decorative substrate 5000g2 provided on the lower end surface of the third light guide plate 5000g, It is possible to instruct the light emission of the LEDs 5000g6, which are respectively mounted in a plurality. As described above, the LED driver IC 4850 can finely adjust the brightness of the LED 5000g6, and thus can finely control the dimming lighting of the third light guide plate 5000g.

第4の導光板制御回路3420k4のLEDドライバIC4815は、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955からの第4の導光板用PWM信号に基づいて第4の導光板5000hによる発光を消灯、そして低輝度(最小輝度)から高輝度(最高輝度)までに亘る輝度範囲を1%ずつ輝度調整することができると共に、その輝度範囲のうち一の輝度に調整して調光点灯することができるものである。第4の導光板用PWM信号は、第4の導光板5000hの上端面に設けられる導光板上装飾基板5000h1と、第4の導光板5000hの下端面に設けられる導光板下装飾基板5000h2と、にそれぞれ複数実装されるLED5000h6の発光を指示することができる。このように、LEDドライバIC4815は、LED5000h6の輝度調整を細かく行うことができるようになっているため、第4の導光板5000hの調光点灯という細やな制御を行うことができる。 The LED driver IC 4815 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4 uses the fourth light guide plate PWM signal from the fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4. The light emission by 5000h is turned off, and the brightness range from low brightness (minimum brightness) to high brightness (maximum brightness) can be adjusted by 1% at a time, and the brightness is adjusted to one of the brightness ranges. It can be illuminated. The fourth PWM signal for the light guide plate includes a light guide plate upper decorative substrate 5000h1 provided on the upper end surface of the fourth light guide plate 5000h, a light guide plate lower decorative substrate 5000h2 provided on the lower end surface of the fourth light guide plate 5000h, and It is possible to instruct the light emission of the LEDs 5000h6 that are respectively mounted in the plurality. As described above, the LED driver IC 4815 is capable of finely adjusting the brightness of the LED 5000h6, and thus can finely control the fourth light guide plate 5000h such as dimming lighting.

第5の導光板制御回路3420k5のLEDドライバIC4835は、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965からの第5の導光板用PWM信号に基づいて第5の導光板5000iによる発光を消灯、そして低輝度(最小輝度)から高輝度(最高輝度)までに亘る輝度範囲を1%ずつ輝度調整することができると共に、その輝度範囲のうち一の輝度に調整して調光点灯することができるものである。第5の導光板用PWM信号は、第5の導光板5000iの上端面に設けられる導光板上装飾基板5000i1と、第5の導光板5000iの下端面に設けられる導光板下装飾基板5000i2と、にそれぞれ複数実装されるLED5000i6の発光を指示することができる。このように、LEDドライバIC4835は、LED5000i6の輝度調整を細かく行うことができるようになっているため、第5の導光板5000iの調光点灯という細やな制御を行うことができる。 The LED driver IC 4835 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5 is based on the fifth light guide plate PWM signal from the fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5. The 5000i emission is turned off, and the brightness range from low brightness (minimum brightness) to high brightness (maximum brightness) can be adjusted in 1% increments, and the brightness is adjusted to one of the brightness ranges. It can be illuminated. The fifth PWM signal for the light guide plate includes a light guide plate upper decorative substrate 5000i1 provided on the upper end surface of the fifth light guide plate 5000i, a light guide plate lower decorative substrate 5000i2 provided on the lower end surface of the fifth light guide plate 5000i, It is possible to instruct the emission of a plurality of LEDs 5000i6 mounted in each. As described above, the LED driver IC 4835 is capable of finely adjusting the brightness of the LED 5000i6, and thus can finely control the dimming lighting of the fifth light guide plate 5000i.

第6の導光板制御回路3420k6のLEDドライバIC4855は、第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975からの第6の導光板用PWM信号に基づいて第6の導光板5000kによる発光を消灯、そして低輝度(最小輝度)から高輝度(最高輝度)までに亘る輝度範囲を1%ずつ輝度調整することができると共に、その輝度範囲のうち一の輝度に調整して調光点灯することができるものである。第6の導光板用PWM信号は、第6の導光板5000kの上端面に設けられる導光板上装飾基板5000k1と、第6の導光板5000kの下端面に設けられる導光板下装飾基板5000k2と、にそれぞれ複数実装されるLED5000k6の発光を指示することができる。このように、LEDドライバIC4855は、LED5000k6の輝度調整を細かく行うことができるようになっているため、第6の導光板5000kの調光点灯という細やな制御を行うことができる。 The LED driver IC 4855 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6 operates based on the sixth light guide plate PWM signal from the sixth light guide plate PWM control circuit 4975 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6. The light emission by 5000k is turned off, and the brightness range from low brightness (minimum brightness) to high brightness (maximum brightness) can be adjusted by 1% at a time, and the brightness is adjusted to one of the brightness ranges. It can be illuminated. The sixth PWM signal for light guide plate includes a light guide plate upper decorative substrate 5000k1 provided on the upper end surface of the sixth light guide plate 5000k, a light guide plate lower decorative substrate 5000k2 provided on the lower end surface of the sixth light guide plate 5000k, It is possible to instruct the emission of a plurality of LEDs 5000k6 mounted in each. As described above, the LED driver IC 4855 can finely adjust the brightness of the LEDs 5000k6, and thus can finely control the sixth light guide plate 5000k such as dimming lighting.

遊技盤側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の装飾用LED制御回路3420i27は、同一の装飾用LEDドライバICからそれぞれ構成されている。装飾用LEDドライバICは、遊技盤4の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光を個別に、消灯から高輝度(最高輝度)までを階調度0(ゼロ)〜階調度127という合計128段階で調光することができるものであり、階調度0(ゼロ)で消灯となり、階調度127で最高輝度に輝度調整することができる。このように、遊技盤側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の装飾用LED制御回路3420i27は、装飾用LEDの輝度調整を個別に細かく行うことができるようになっているため、装飾用LEDの調光点灯という細やな制御を行うことができる。 The game board side VDP control target first decoration LED control circuit 3420i1 to the game board side VDP control target twenty-seventh decoration LED control circuit 3420i27 are respectively configured from the same decoration LED driver IC. The decoration LED driver IC includes a plurality of LEDs (decoration) provided on each of the plurality of game board side VDP control target decoration boards, which are control objects to be directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a, among the respective decoration boards of the game board 4. It is possible to individually control the light emission of each LED) from off to high brightness (maximum brightness) in a total of 128 steps from gradation 0 (zero) to gradation 127, and gradation 0 (zero). The display is turned off at, and the brightness can be adjusted to the maximum brightness at the gradation 127. Thus, the game board side VDP control target first decoration LED control circuit 3420i1 to the game board side VDP control target twenty-seventh decoration LED control circuit 3420i27 can individually finely adjust the brightness of the decoration LEDs. Therefore, it is possible to perform fine control such as dimming lighting of the decorative LED.

周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御する。音源内蔵VDP4160aは、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画される画面の構成を規定する画面データと、遊技盤4の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光態様を規定する発光データと、が周辺制御MPU4150aから入力されると、上述した予め定めた遊技盤側生成ルールに従って、この入力された画面データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して内蔵VRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側描画データ用領域VRGN1aに遊技盤側描画データを生成するとともに、この入力された発光データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから遊技盤4の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光態様を設定するための遊技盤側発光態様設定画像データを抽出して後述する導光板情報及び電飾情報を描画データとして内蔵VRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側付随情報用領域VRGN1bに生成する。そして、音源内蔵VDP4160aは、チャンネルCH1から遊技盤側表示用領域VRGN1に生成した描画データをLVDS方式により液晶出力基板3420に出力する。 The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 on the peripheral control board 4140 controls the sound source built-in VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160. The sound source built-in VDP 4160a is a control target which is directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a of each decorative board of the game board 4 and screen data which defines the configuration of the screen drawn on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e). When the peripheral control MPU 4150a inputs the light emission data that defines the light emission mode of the plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of game board side VDP control target decoration substrates, the above-mentioned pre-processing According to the determined game board side generation rule, based on the input screen data, the game board side character data for drawing in the display area of the game board side effect display unit 1900 is extracted from the liquid crystal and sound control ROM 4160b, and sprite is extracted. Data is created and game board side drawing data is generated in the game board side drawing data area VRGN1a of the game board side display area VRGN1 provided on the built-in VRAM, and liquid crystal and liquid crystal are generated based on the input light emission data. From the sound control ROM 4160b to each of the decorative boards of the game board 4, a plurality of LEDs (ornamental LEDs) provided on each of the plurality of game board-side VDP controlled decoration boards that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a. The game board side for setting the light emitting mode of the game board side of the game board side display area VRGN1 provided on the built-in VRAM by extracting the light emitting mode setting image data as drawing data to be described later and drawing information. It is generated in the accompanying information area VRGN1b. Then, the sound source built-in VDP 4160a outputs the drawing data generated from the channel CH1 to the game board side display area VRGN1 to the liquid crystal output substrate 3420 by the LVDS method.

音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、液晶出力基板3420のRGB変換回路3420fにおいてLVDS方式により伝送される信号に基づいてパラレル信号(つまり、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH1から出力される描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、)に変換されると、液晶出力基板3420の遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける信号分離部3420gaに入力される。信号分離部3420gaは、パラレル信号に変換された描画データを、第1解像度変換部3420gaaにおいて遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に対する遊技盤側描画データと、第2解像度変換部3420gabにおいて導光板情報及び電飾情報と、に分離する。第1解像度変換部3420gaaは、分離した遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に対する遊技盤側描画データを、液晶出力基板3420の遊技盤側液晶用ドライブ回路3420hを介して、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に出力し、第2解像度変換部3420gabは、分離した導光板情報及び電飾情報を遊技盤側信号分離制御回路3420gにおけるバッファメモリ3420gbに出力して書き込み動作を行う。 As described above, the drawing data output from the channel CH1 of the sound source built-in VDP 4160a is a parallel signal (that is, the channel CH1 of the sound source built-in VDP 4160a channel) based on the signal transmitted by the RGB conversion circuit 3420f of the liquid crystal output substrate 3420. Drawing data output from the three video signals of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three sync signals of a horizontal sync signal, a vertical sync signal, and a clock signal. Then, the signal is input to the signal separation unit 3420ga in the game board side signal separation control circuit 3420g of the liquid crystal output substrate 3420. The signal separation unit 3420ga converts the drawing data converted into the parallel signal into the game board side drawing data for the game board side effect display unit 1900 (the liquid crystal panel 5000e) in the first resolution conversion unit 3420gaa and the second resolution conversion unit 3420gab. The light guide plate information and the electric decoration information are separated. The first resolution conversion unit 3420gaa draws game board side drawing data for the separated game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) through the game board side liquid crystal drive circuit 3420h of the liquid crystal output board 3420 to the game board side. Output to the effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e), the second resolution conversion unit 3420gab outputs the separated light guide plate information and electrical decoration information to the buffer memory 3420gb in the game board side signal separation control circuit 3420g to perform the writing operation. To do.

遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける分配出力制御部3420gcは、バッファメモリ3420gbから読み出した導光板情報及び電飾情報を、上述した予め定めた遊技盤側生成ルールに従って、導光板情報を第1シリアルコントローラ3420gd1と第2シリアルコントローラ3420gd2とに分配し、電飾情報を第3シリアルコントローラ3420gd3〜第11シリアルコントローラ3420gd11に分配する。第1シリアルコントローラ3420gd1、第2シリアルコントローラ3420gd2は、上述したように、導光板情報をシリアルデータSDAT1,SDAT2としてクロック信号SCLK1,SCLK2に基づいて、第1の導光板制御回路3420k1〜第6の導光板制御回路3420k6に出力する。第3シリアルコントローラ3420gd3〜第11シリアルコントローラ3420gd11は、上述したように、電飾情報をシリアルデータSDAT3〜シリアルデータSDAT11として、クロック信号SCLK3〜クロック信号SCLK11に基づいて、装飾用LEDの輝度(階調)を調整することができる遊技盤側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の装飾用LED制御回路3420i27に出力する。 The distribution output control unit 3420gc in the game board side signal separation control circuit 3420g uses the light guide plate information and the electric decoration information read from the buffer memory 3420gb as the first serial light guide plate information according to the above-described predetermined game board side generation rule. It is distributed to the controller 3420gd1 and the second serial controller 3420gd2, and the illumination information is distributed to the third serial controller 3420gd3 to the eleventh serial controller 3420gd11. As described above, the first serial controller 3420gd1 and the second serial controller 3420gd2 use the first light guide plate control circuit 3420k1 to the sixth light guide plate control circuit 3420k1 as the serial data SDAT1 and SDAT2 based on the clock signals SCLK1 and SCLK2. Output to the light plate control circuit 3420k6. As described above, the third serial controller 3420gd3 to the eleventh serial controller 3420gd11 use the decoration information as the serial data SDAT3 to the serial data SDAT11 based on the clock signals SCLK3 to SCLK11 to determine the brightness (gradation) of the decoration LED. ) Can be adjusted to the game board side VDP control target first decoration LED control circuit 3420i1 to the game board side VDP control target 27th decoration LED control circuit 3420i27.

第1シリアルコントローラ3420gd1からのシリアルデータSDAT1及びクロック信号SCLK1は、上述したように、第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950と、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960と、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970と、が1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。また、第2シリアルコントローラ3420gd2からのシリアルデータSDAT2及びクロック信号SCLK2は、上述したように、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955と、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965と、第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975と、が1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。また、第3シリアルコントローラ3420gd3〜第11シリアルコントローラ3420gd11についても、上述したように、それぞれ1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。 The serial data SDAT1 and the clock signal SCLK1 from the first serial controller 3420gd1 are output from the first light guide plate PWM control circuit 4950 of the first light guide plate control circuit 3420k1 and the second light guide plate control circuit 3420k2 as described above. A circuit in which the second light guide plate PWM control circuit 4960 and the third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3 are electrically connected as one serial connection (one serial system). It is composed. In addition, as described above, the serial data SDAT2 and the clock signal SCLK2 from the second serial controller 3420gd2 are the fourth light guide plate PWM control circuit 4955 and the fifth light guide plate control circuit of the fourth light guide plate control circuit 3420k4. The fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of 3420k5 and the sixth light guide plate PWM control circuit 4975 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6 are electrically connected as one serial connection (one serial system). It has a circuit configuration. As described above, the third serial controller 3420gd3 to the eleventh serial controller 3420gd11 are also electrically connected as one serial connection (one serial system).

このようなそれぞれ1つのシリアル接続とする方式を採用したことにより、例えば周辺制御基板4140から第1の導光板用PWM信号、第2の導光板用PWM信号、及び第3の導光板用PWM信号を、液晶出力基板3420における第1の導光板制御回路3420k1のLEDドライバIC4810、第2の導光板制御回路3420k2のLEDドライバIC4830、第3の導光板制御回路3420k3のLEDドライバIC4850、第4の導光板制御回路3420k4のLEDドライバIC4815、第5の導光板制御回路3420k5のLEDドライバIC4835、及び第6の導光板制御回路3420k6のLEDドライバIC4855にそれぞれ出力するというパラレル接続とすると共に、上述した装飾用LEDを個別に調光点灯するために、装飾用LEDに対して個別に、例えば周辺制御基板4140から制御信号をそれぞれ出力するというパラレル接続とする方式と比べると、配線数を極めて減らすことができるため、配線の引き回しの自由度を高くすることができる。そして、それぞれ1つのシリアル接続とする方式では、配線数を減らすことにより、配線に外来ノイズが侵入しないように対応することが容易であり、パラレル接続とする方式と比べて、外来ノイズの影響を抑えることができる。 By adopting such a method of making one serial connection respectively, for example, the first light guide plate PWM signal, the second light guide plate PWM signal, and the third light guide plate PWM signal from the peripheral control board 4140. In the liquid crystal output substrate 3420, the LED driver IC 4810 of the first light guide plate control circuit 3420k1, the LED driver IC 4830 of the second light guide plate control circuit 3420k2, the LED driver IC 4850 of the third light guide plate control circuit 3420k3, and the fourth driver. The parallel connection for outputting to the LED driver IC 4815 of the light plate control circuit 3420k4, the LED driver IC 4835 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and the LED driver IC 4855 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6, and the above-mentioned decoration Since the LEDs are individually dimmed and turned on, the number of wires can be significantly reduced as compared with the method of parallel connection in which control signals are individually output from the peripheral control board 4140 to the decorative LEDs individually. Therefore, the degree of freedom in routing the wiring can be increased. In addition, in the method using one serial connection, it is easy to cope with the external noise from entering the wiring by reducing the number of wires, and the influence of the external noise can be reduced compared to the method using the parallel connection. Can be suppressed.

第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950と、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960と、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970と、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955と、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965と、第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975と、には、それぞれ個体を識別することができるIDが図示しないID設定回路(例えば、複数のID設定端子のうち、一のID設定端子を制御電源側(直流電源、+5V)に電気的に接続する(又はプルアップ抵抗により電気的に接続する)と共に、他のID設定端子をグランド(GND)側に接地することで、IDを重複することなく設定することができる。)により設定されている。また、遊技盤側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の装飾用LED制御回路3420i27には、それぞれ個体を識別することができるIDが後述するアドレス設定部により重複することなく設定されている。 The first light guide plate PWM control circuit 4950 of the first light guide plate control circuit 3420k1, the second light guide plate PWM control circuit 4960 of the second light guide plate control circuit 3420k2, and the third light guide plate control circuit 3420k3 of the third light guide plate control circuit 3420k3. 3 light guide plate PWM control circuit 4970, fourth light guide plate control circuit 3420k4 fourth light guide plate PWM control circuit 4955, fifth light guide plate control circuit 3420k5 fifth light guide plate PWM control circuit 4965, The sixth light guide plate PWM control circuit 4975 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6 has an ID setting circuit (for example, one of a plurality of ID setting terminals among the plurality of ID setting terminals) that does not show an ID that can identify each individual. By electrically connecting the ID setting terminal of (1) to the control power supply side (DC power supply, +5V) (or electrically connecting with a pull-up resistor), and grounding the other ID setting terminal to the ground (GND) side. , ID can be set without duplication.) Further, in the game board side VDP control target first decoration LED control circuit 3420i1 to the game board side VDP control target twenty-seventh decoration LED control circuit 3420i27, an ID for identifying each individual is set later. It is set by each department without duplication.

これにより、第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950と、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960と、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970と、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955と、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965と、第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975と、遊技盤側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の装飾用LED制御回路3420i27と、に対してIDをそれぞれ重複することがなく予め設定することができる。 Accordingly, the first light guide plate PWM control circuit 4950 of the first light guide plate control circuit 3420k1, the second light guide plate PWM control circuit 4960 of the second light guide plate control circuit 3420k2, and the third light guide plate control circuit. A third light guide plate PWM control circuit 4970 of 3420k3, a fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of a fourth light guide plate control circuit 3420k4, and a fifth light guide plate PWM control circuit of a fifth light guide plate control circuit 3420k5. 4965, the sixth light guide plate PWM control circuit 4975 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6, the game board side VDP control target first decoration LED control circuit 3420i1 to the game board side VDP control target 27th decoration The LED control circuit 3420i27 and the ID can be set in advance without overlapping.

遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第1シリアルコントローラ3420gd1〜第11シリアルコントローラ3420gd11からのシリアルデータSDAT1〜シリアルデータSDAT11は、上述したように、導光板情報及び電飾情報を伝えるものである。ここで、導光板情報及び電飾情報について説明する。 The serial data SDAT1 to serial data SDAT11 from the first serial controller 3420gd1 to the eleventh serial controller 3420gd11 in the game board side signal separation control circuit 3420g convey the light guide plate information and the electric decoration information as described above. Here, the light guide plate information and the electric decoration information will be described.

「導光板情報」とは、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち一の導光板をバックライトとして使用するものを指定する(換言すると、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち、一の導光板を選択する(切り替える))ための情報であり、導光板指定情報と輝度情報とから構成されている。導光板指定情報は、第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965、そして第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975のうち、いずれのPWM制御回路を指定するものであるかを示す情報であり、上述したIDが設定されるものである。輝度情報は、低輝度(最小輝度)から高輝度(最高輝度)までに亘る輝度範囲のうち、いずれの輝度を指定するものであるかを示す情報であり、輝度を1%ずつ設定することができる。 The “light guide plate information” designates one of the plurality of light guide plates included in the game board side effect display unit 1900 that uses the light guide plate as a backlight (in other words, provided in the game board side effect display unit 1900). It is information for selecting (switching) one light guide plate among a plurality of light guide plates, and is composed of light guide plate designation information and luminance information. The light guide plate designation information includes the first light guide plate PWM control circuit 4950 of the first light guide plate control circuit 3420k1, the second light guide plate PWM control circuit 4960 of the second light guide plate control circuit 3420k2, and the third light guide plate control. Third light guide plate PWM control circuit 4970 of circuit 3420k3, fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of fourth light guide plate control circuit 3420k4, fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of fifth light guide plate control circuit 3420k5. , And information indicating which of the sixth light guide plate PWM control circuits 4975 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6 is to be designated, and the above-mentioned ID is set. is there. The brightness information is information indicating which brightness is to be specified in the brightness range from low brightness (minimum brightness) to high brightness (maximum brightness), and the brightness can be set in units of 1%. it can.

「電飾情報」とは、発光態様を指定するための情報であり、電飾LED指定情報と階調情報とから構成されている。電飾LED指定情報は、遊技盤側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の装飾用LED制御回路3420i27のうち、いずれの遊技盤側VDP制御対象装飾用LED制御回路を指定するものであるかを示す情報であり、上述したIDが設定されるものである。階調情報は、階調度0(ゼロ)〜階調度127のうち、いずれの階調度を指定するものであるかを示す情報である。 The "illumination information" is information for designating the light emission mode, and is composed of electrical LED designation information and gradation information. The illumination LED designation information is any game board side VDP control target decoration among the game board side VDP control target first decoration LED control circuit 3420i1 to game board side VDP control target 27th decoration LED control circuit 3420i27. It is information indicating whether or not the LED control circuit for use is designated, and the above-mentioned ID is set. The gradation information is information indicating which of the gradation 0 (zero) to the gradation 127 is to be specified.

液晶出力基板3420は、遊技盤側演出表示ユニット1900における第1の導光板5000dによる発光の輝度、第2の導光板5000fによる発光の輝度、第3の導光板5000gによる発光の輝度、第4の導光板5000hによる発光の輝度、第5の導光板5000iによる発光の輝度、及び第6の導光板5000kによる発光の輝度を統括設定するための輝度統括設定スイッチ4880を備えている。輝度統括設定スイッチ4880からの輝度統括設定の信号が第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965、そして第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975にそれぞれ入力されている。 The liquid crystal output substrate 3420 includes the luminance of light emitted by the first light guide plate 5000d, the luminance of light emitted by the second light guide plate 5000f, the luminance of light emitted by the third light guide plate 5000g, and the fourth luminance in the game board side effect display unit 1900. The integrated brightness setting switch 4880 is provided to collectively set the brightness of light emitted by the light guide plate 5000h, the brightness of light emitted by the fifth light guide plate 5000i, and the brightness of light emitted by the sixth light guide plate 5000k. A signal for the brightness integrated setting from the brightness integrated setting switch 4880 is the first light guide plate PWM control circuit 4950 of the first light guide plate control circuit 3420k1, and the second light guide plate PWM control circuit 4960 of the second light guide plate control circuit 3420k2. , A third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3, a fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4, and a fifth of the fifth light guide plate control circuit 3420k5. To the sixth light guide plate PWM control circuit 4965 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6.

液晶出力基板3420は、上述したように、遊技盤4の裏面側に配置されているため、ホールの店員等の係員は、ホールに設置される外枠2に対して本体枠3を閉鎖した状態から開放した状態にすることにより、輝度統括設定スイッチ4880を操作することができる。 Since the liquid crystal output substrate 3420 is arranged on the back surface side of the game board 4 as described above, a clerk such as a store clerk in the hall closes the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 installed in the hall. The brightness overall setting switch 4880 can be operated by opening the switch from the above.

輝度統括設定スイッチ4880は、回動操作により、設定Aに操作される場合(100%設定の場合)には、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第1シリアルコントローラ3420gd1からのシリアルデータSDAT1における輝度情報に設定される輝度をそのまま使用する設定とすることができ、その旨が輝度統括設定の信号として第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、そして第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路497にそれぞれ入力されるとともに、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第2シリアルコントローラ3420gd2からのシリアルデータSDAT2における輝度情報に設定される輝度をそのまま使用する設定とすることができ、その旨が輝度統括設定の信号として第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965、そして第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975にそれぞれ入力される。 When the brightness integrated setting switch 4880 is operated to the setting A by rotating operation (100% setting), the brightness in the serial data SDAT1 from the first serial controller 3420gd1 in the game board side signal separation control circuit 3420g. The brightness set in the information can be set to be used as it is, and to that effect, the first light guide plate PWM control circuit 4950 and the second light guide plate of the first light guide plate control circuit 3420k1 can be used as a signal for the brightness integrated setting. It is input to the second light guide plate PWM control circuit 4960 of the control circuit 3420k2 and the third light guide plate PWM control circuit 497 of the third light guide plate control circuit 3420k3, respectively, and at the same time in the game board side signal separation control circuit 3420g. 2 The brightness set in the brightness information in the serial data SDAT2 from the serial controller 3420gd2 can be set to be used as it is, and that effect is used as a signal for the brightness integrated setting by the fourth guide of the fourth light guide plate control circuit 3420k4. The light is inputted to the light plate PWM control circuit 4955, the fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and the sixth light guide plate PWM control circuit 4975 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6.

輝度統括設定スイッチ4880は、回動操作により、設定Bに操作される場合(85%設定の場合)には、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第1シリアルコントローラ3420gd1からのシリアルデータSDAT1における輝度情報に設定される輝度の85%の輝度に強制的に設定して使用する設定とすることができ、その旨が輝度統括設定の信号として第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、そして第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970にそれぞれ入力されるとともに、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第2シリアルコントローラ3420gd2からのシリアルデータSDAT2における輝度情報に設定される輝度の85%の輝度に強制的に設定して使用する設定とすることができ、その旨が輝度統括設定の信号として第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965、そして第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975にそれぞれ入力される。 When the brightness integrated setting switch 4880 is rotated to the setting B (85% setting), the brightness in the serial data SDAT1 from the first serial controller 3420gd1 in the game board side signal separation control circuit 3420g. The first light guide plate of the first light guide plate control circuit 3420k1 can be set to be used by forcibly setting the brightness to 85% of the brightness set in the information. While being input to the PWM control circuit 4950, the second light guide plate PWM control circuit 4960 of the second light guide plate control circuit 3420k2, and the third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3, respectively, It is possible to forcibly set the luminance to 85% of the luminance set in the luminance information in the serial data SDAT2 from the second serial controller 3420gd2 in the game board side signal separation control circuit 3420g, and to that effect. As a signal of the brightness integrated setting, the fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4, the fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and the sixth light guide plate PWM control circuit 4965. It is input to the sixth light guide plate PWM control circuit 4975 of the light plate control circuit 3420k6.

輝度統括設定スイッチ4880は、回動操作により、設定Cに操作される場合(70%設定の場合)には、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第1シリアルコントローラ3420gd1からのシリアルデータSDAT1における輝度情報に設定される輝度の70%の輝度に強制的に設定して使用する設定とすることができ、その旨が輝度統括設定の信号として第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、そして第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970にそれぞれ入力されるとともに、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第2シリアルコントローラ3420gd2からのシリアルデータSDAT2における輝度情報に設定される輝度の70%の輝度に強制的に設定して使用する設定とすることができ、その旨が輝度統括設定の信号として第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965、そして第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975にそれぞれ入力される。 When the brightness integrated setting switch 4880 is rotated to the setting C (70% setting), the brightness in the serial data SDAT1 from the first serial controller 3420gd1 in the game board side signal separation control circuit 3420g. The setting can be performed by forcibly setting the brightness to 70% of the brightness set in the information, and that effect can be used as a signal of the brightness integrated setting by the first light guide plate of the first light guide plate control circuit 3420k1. While being input to the PWM control circuit 4950, the second light guide plate PWM control circuit 4960 of the second light guide plate control circuit 3420k2, and the third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3, respectively, The brightness can be set to 70% of the brightness set in the brightness information in the serial data SDAT2 from the second serial controller 3420gd2 in the game board side signal separation control circuit 3420g, and can be set to be used. As a signal for the brightness integrated setting, the fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4, the fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and the sixth light guide plate PWM control circuit 4965. It is input to the sixth light guide plate PWM control circuit 4975 of the light plate control circuit 3420k6.

第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950は、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第1シリアルコントローラ3420gd1からのシリアルデータSDAT1をクロック信号SCLK1に基づいて受信すると、シリアルデータSDAT1における導光板指定情報に自分のIDが含まれているときには、シリアルデータSDAT1における輝度情報を取り込むとともに、輝度統括設定スイッチ4880からの統括輝度の信号に基づいて、その取り込んだ輝度情報から、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える第1の導光板5000dによる発光を消灯、又は低輝度(最小輝度)から高輝度(最高輝度)までに亘る輝度範囲のうち、一の輝度に調整して調光点灯することができる第1の導光板用PWM信号を作成して第1の導光板制御回路3420k1のLEDドライバIC4810に出力する。なお、本実施形態では、第1の導光板PWM制御回路4950は、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第1シリアルコントローラ3420gd1からのシリアルデータSDAT1をクロック信号SCLK1に基づいて受信すると、シリアルデータSDAT1における導光板指定情報に自分のIDが含まれていないときには、シリアルデータSDAT1における輝度情報を取り込まず、前回取り込んだ輝度情報に基づいて作成した第1の導光板用PWM信号の出力を維持する。 When the first light guide plate PWM control circuit 4950 of the first light guide plate control circuit 3420k1 receives the serial data SDAT1 from the first serial controller 3420gd1 in the game board side signal separation control circuit 3420g based on the clock signal SCLK1, the serial When the light guide plate designating information in the data SDAT1 includes its own ID, the brightness information in the serial data SDAT1 is taken in, and based on the integrated brightness signal from the brightness integrated setting switch 4880, The light emission by the first light guide plate 5000d provided in the game board side effect display unit 1900 is turned off, or adjusted to one brightness in the brightness range from low brightness (minimum brightness) to high brightness (maximum brightness). A first light guide plate PWM signal that can be turned on is created and output to the LED driver IC 4810 of the first light guide plate control circuit 3420k1. In the present embodiment, the first light guide plate PWM control circuit 4950 receives the serial data SDAT1 from the first serial controller 3420gd1 in the game board side signal separation control circuit 3420g based on the clock signal SCLK1 and outputs the serial data SDAT1. When the light guide plate designation information in 1 does not include its own ID, the brightness information in the serial data SDAT1 is not captured, and the output of the first light guide plate PWM signal created based on the previously captured brightness information is maintained.

第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960は、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第1シリアルコントローラ3420gd1からのシリアルデータSDAT1をクロック信号SCLK1に基づいて受信すると、シリアルデータSDAT1における導光板指定情報に自分のIDが含まれているときには、シリアルデータSDAT1における輝度情報を取り込むとともに、輝度統括設定スイッチ4880からの統括輝度の信号に基づいて、その取り込んだ輝度情報から、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える第2の導光板5000fによる発光を消灯、又は低輝度(最小輝度)から高輝度(最高輝度)までに亘る輝度範囲のうち、一の輝度に調整して調光点灯することができる第2の導光板用PWM信号を作成して第2の導光板制御回路3420k2のLEDドライバIC4830に出力する。なお、本実施形態では、第2の導光板PWM制御回路4960は、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第1シリアルコントローラ3420gd1からのシリアルデータSDAT1をクロック信号SCLK1に基づいて受信すると、シリアルデータSDAT1における導光板指定情報に自分のIDが含まれていないときには、シリアルデータSDAT1における輝度情報を取り込まず、前回取り込んだ輝度情報に基づいて作成した第2の導光板用PWM信号の出力を維持する。 When the second light guide plate PWM control circuit 4960 of the second light guide plate control circuit 3420k2 receives the serial data SDAT1 from the first serial controller 3420gd1 in the game board side signal separation control circuit 3420g based on the clock signal SCLK1, the serial When the light guide plate designating information in the data SDAT1 includes its own ID, the brightness information in the serial data SDAT1 is taken in, and based on the integrated brightness signal from the brightness integrated setting switch 4880, The light emission by the second light guide plate 5000f provided in the game board side effect display unit 1900 is turned off, or adjusted to one brightness in the brightness range from low brightness (minimum brightness) to high brightness (maximum brightness). A second light guide plate PWM signal that can be turned on is created and output to the LED driver IC 4830 of the second light guide plate control circuit 3420k2. In the present embodiment, the second light guide plate PWM control circuit 4960 receives the serial data SDAT1 from the first serial controller 3420gd1 in the game board side signal separation control circuit 3420g based on the clock signal SCLK1 and outputs the serial data SDAT1. When the light guide plate designation information in 1 does not include its own ID, the luminance information in the serial data SDAT1 is not captured, and the output of the second light guide plate PWM signal created based on the previously captured luminance information is maintained.

第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970は、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第1シリアルコントローラ3420gd1からのシリアルデータSDAT1をクロック信号SCLK1に基づいて受信すると、シリアルデータSDAT1における導光板指定情報に自分のIDが含まれているときには、シリアルデータSDAT1における輝度情報を取り込むとともに、輝度統括設定スイッチ4880からの統括輝度の信号に基づいて、その取り込んだ輝度情報から、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える第3の導光板5000gによる発光を消灯、又は低輝度(最小輝度)から高輝度(最高輝度)までに亘る輝度範囲のうち、一の輝度に調整して調光点灯することができる第3の導光板用PWM信号を作成して第3の導光板制御回路3420k3のLEDドライバIC4850に出力する。なお、本実施形態では、第3の導光板PWM制御回路4970は、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第1シリアルコントローラ3420gd1からのシリアルデータSDAT1をクロック信号SCLK1に基づいて受信すると、シリアルデータSDAT1における導光板指定情報に自分のIDが含まれていないときには、シリアルデータSDAT1における輝度情報を取り込まず、前回取り込んだ輝度情報に基づいて作成した第3の導光板用PWM信号の出力を維持する。 When the third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3 receives the serial data SDAT1 from the first serial controller 3420gd1 in the game board side signal separation control circuit 3420g based on the clock signal SCLK1, the serial When the light guide plate designating information in the data SDAT1 includes its own ID, the brightness information in the serial data SDAT1 is taken in, and based on the integrated brightness signal from the brightness integrated setting switch 4880, The light emission by the third light guide plate 5000g provided in the game board side effect display unit 1900 is turned off, or adjusted to one brightness in the brightness range from low brightness (minimum brightness) to high brightness (maximum brightness). A third light guide plate PWM signal that can be turned on is created and output to the LED driver IC 4850 of the third light guide plate control circuit 3420k3. In addition, in the present embodiment, when the third light guide plate PWM control circuit 4970 receives the serial data SDAT1 from the first serial controller 3420gd1 in the game board side signal separation control circuit 3420g based on the clock signal SCLK1, the serial data SDAT1. When the light guide plate designation information in 1 does not include its own ID, the brightness information in the serial data SDAT1 is not captured, and the output of the third PWM signal for the light guide plate created based on the previously captured brightness information is maintained.

第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955は、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第2シリアルコントローラ3420gd2からのシリアルデータSDAT2をクロック信号SCLK2に基づいて受信すると、シリアルデータSDAT2における導光板指定情報に自分のIDが含まれているときには、シリアルデータSDAT2における輝度情報を取り込むとともに、輝度統括設定スイッチ4880からの統括輝度の信号に基づいて、その取り込んだ輝度情報から、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える第4の導光板5000hによる発光を消灯、又は低輝度(最小輝度)から高輝度(最高輝度)までに亘る輝度範囲のうち、一の輝度に調整して調光点灯することができる第4の導光板用PWM信号を作成して第4の導光板制御回路3420k4のLEDドライバIC4815に出力する。なお、本実施形態では、第4の導光板PWM制御回路4955は、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第2シリアルコントローラ3420gd2からのシリアルデータSDAT2をクロック信号SCLK2に基づいて受信すると、シリアルデータSDAT2における導光板指定情報に自分のIDが含まれていないときには、シリアルデータSDAT2における輝度情報を取り込まず、前回取り込んだ輝度情報に基づいて作成した第4の導光板用PWM信号の出力を維持する。 When the fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4 receives the serial data SDAT2 from the second serial controller 3420gd2 in the game board side signal separation control circuit 3420g based on the clock signal SCLK2, the serial When the light guide plate designation information in the data SDAT2 includes its own ID, the brightness information in the serial data SDAT2 is taken in, and based on the integrated brightness signal from the integrated brightness setting switch 4880, from the acquired brightness information, The light emission by the fourth light guide plate 5000h provided in the game board side effect display unit 1900 is turned off, or the brightness is adjusted to one brightness in the brightness range from low brightness (minimum brightness) to high brightness (maximum brightness). A PWM signal for the fourth light guide plate that can be turned on is created and output to the LED driver IC 4815 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4. In the present embodiment, the fourth light guide plate PWM control circuit 4955 receives the serial data SDAT2 from the second serial controller 3420gd2 in the game board side signal separation control circuit 3420g based on the clock signal SCLK2, and outputs the serial data SDAT2. When the light guide plate designation information in 1 does not include its own ID, the brightness information in the serial data SDAT2 is not captured, and the output of the fourth light guide plate PWM signal created based on the previously captured brightness information is maintained.

第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965は、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第2シリアルコントローラ3420gd2からのシリアルデータSDAT2をクロック信号SCLK2に基づいて受信すると、シリアルデータSDAT2における導光板指定情報に自分のIDが含まれているときには、シリアルデータSDAT2における輝度情報を取り込むとともに、輝度統括設定スイッチ4880からの統括輝度の信号に基づいて、その取り込んだ輝度情報から、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える第5の導光板5000iによる発光を消灯、又は低輝度(最小輝度)から高輝度(最高輝度)までに亘る輝度範囲のうち、一の輝度に調整して調光点灯することができる第5の導光板用PWM信号を作成して第5の導光板制御回路3420k5のLEDドライバIC4835に出力する。なお、本実施形態では、第5の導光板PWM制御回路4965は、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第2シリアルコントローラ3420gd2からのシリアルデータSDAT2をクロック信号SCLK2に基づいて受信すると、シリアルデータSDAT2における導光板指定情報に自分のIDが含まれていないときには、シリアルデータSDAT2における輝度情報を取り込まず、前回取り込んだ輝度情報に基づいて作成した第5の導光板用PWM信号の出力を維持する。 When the fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5 receives the serial data SDAT2 from the second serial controller 3420gd2 in the game board side signal separation control circuit 3420g based on the clock signal SCLK2, the serial data is serialized. When the light guide plate designation information in the data SDAT2 includes its own ID, the brightness information in the serial data SDAT2 is taken in, and based on the integrated brightness signal from the integrated brightness setting switch 4880, from the acquired brightness information, The light emission by the fifth light guide plate 5000i included in the game board side effect display unit 1900 is turned off, or adjusted to one brightness in the brightness range from low brightness (minimum brightness) to high brightness (maximum brightness). A fifth PWM signal for the light guide plate capable of turning on the light is created and output to the LED driver IC 4835 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5. In the present embodiment, the fifth light guide plate PWM control circuit 4965 receives the serial data SDAT2 from the second serial controller 3420gd2 in the game board side signal separation control circuit 3420g based on the clock signal SCLK2, and outputs the serial data SDAT2. When the ID of the light guide plate is not included in the light guide plate designation information, the brightness information in the serial data SDAT2 is not captured, and the output of the fifth PWM signal for the light guide plate created based on the previously captured brightness information is maintained.

第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975は、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第2シリアルコントローラ3420gd2からのシリアルデータSDAT2をクロック信号SCLK2に基づいて受信すると、シリアルデータSDAT2における導光板指定情報に自分のIDが含まれているときには、シリアルデータSDAT2における輝度情報を取り込むとともに、輝度統括設定スイッチ4880からの統括輝度の信号に基づいて、その取り込んだ輝度情報から、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える第6の導光板5000kによる発光を消灯、又は低輝度(最小輝度)から高輝度(最高輝度)までに亘る輝度範囲のうち、一の輝度に調整して調光点灯することができる第6の導光板用PWM信号を作成して第6の導光板制御回路3420k6のLEDドライバIC4855に出力する。なお、本実施形態では、第6の導光板PWM制御回路4975は、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第2シリアルコントローラ3420gd2からのシリアルデータSDAT2をクロック信号SCLK2に基づいて受信すると、シリアルデータSDAT2における導光板指定情報に自分のIDが含まれていないときには、シリアルデータSDAT2における輝度情報を取り込まず、前回取り込んだ輝度情報に基づいて作成した第6の導光板用PWM信号の出力を維持する。 When the sixth light guide plate PWM control circuit 4975 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6 receives the serial data SDAT2 from the second serial controller 3420gd2 in the game board side signal separation control circuit 3420g based on the clock signal SCLK2, the serial When the light guide plate designation information in the data SDAT2 includes its own ID, the brightness information in the serial data SDAT2 is taken in, and based on the integrated brightness signal from the integrated brightness setting switch 4880, from the acquired brightness information, The light emitted by the sixth light guide plate 5000k provided in the game board side effect display unit 1900 is turned off, or adjusted to one brightness in the brightness range from low brightness (minimum brightness) to high brightness (maximum brightness). A sixth PWM signal for light guide plate that can be turned on is created and output to the LED driver IC 4855 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6. In the present embodiment, the sixth light guide plate PWM control circuit 4975 receives the serial data SDAT2 from the second serial controller 3420gd2 in the game board side signal separation control circuit 3420g based on the clock signal SCLK2, and outputs the serial data SDAT2. When the ID of the light guide plate is not included in the light guide plate designation information in, the brightness information in the serial data SDAT2 is not captured, and the output of the sixth PWM signal for the light guide plate created based on the previously captured brightness information is maintained.

遊技盤側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の装飾用LED制御回路3420i27は、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第3シリアルコントローラ3420gd3〜第11シリアルコントローラ3420gd11からのシリアルデータSDAT3〜シリアルデータSDAT11をクロック信号SCLK3〜クロック信号SCLK11に基づいてそれぞれ受信すると、シリアルデータSDAT3〜シリアルデータSDAT11における電飾LED指定情報に自分のIDが含まれているときには、シリアルデータSDAT3〜シリアルデータSDAT11における階調情報を取り込み、その取り込んだ階調情報である階調度となるように、それぞれ対応する装飾用LEDに対して調光点灯の制御を行う。なお、本実施形態では、遊技盤側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の装飾用LED制御回路3420i27は、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第3シリアルコントローラ3420gd3〜第11シリアルコントローラ3420gd11からのシリアルデータSDAT3〜シリアルデータSDAT11をクロック信号SCLK3〜クロック信号SCLK11に基づいて受信すると、シリアルデータSDAT3〜シリアルデータSDAT11における電飾LED指定情報に自分のIDが含まれていないときには、シリアルデータSDAT3〜シリアルデータSDAT11における階調情報を取り込まず、それぞれ対応する装飾用LEDに対して、前回取り込んだ階調情報である階調度を維持する。 Game board side VDP control target first decoration LED control circuit 3420i1 to game board side VDP control target 27th decoration LED control circuit 3420i27 is the third serial controller 3420gd3 to 11th in the game board side signal separation control circuit 3420g. When serial data SDAT3 to serial data SDAT11 from the serial controller 3420gd11 are respectively received based on the clock signals SCLK3 to SCLK11, when the own LED is included in the illumination LED designation information in the serial data SDAT3 to serial data SDAT11. , The gradation information in the serial data SDAT3 to the serial data SDAT11 is fetched, and the dimming lighting control is performed on the corresponding decorative LEDs so that the gradation degree is the fetched gradation information. In the present embodiment, the game board side VDP control target first decoration LED control circuit 3420i1 to the game board side VDP control target 27th decoration LED control circuit 3420i27 is the first in the game board side signal separation control circuit 3420g. 3 serial controller 3420gd3 to 11th serial controller 3420gd11 receive the serial data SDAT3 to serial data SDAT11 based on the clock signal SCLK3 to clock signal SCLK11, the serial ID SDAT3 to serial data SDAT11 in the illumination LED designating information, own ID. Is not included, the gradation information in the serial data SDAT3 to the serial data SDAT11 is not taken in, and the gradation degree, which is the previously taken in gradation information, is maintained for the corresponding decoration LED.

第1の導光板制御回路3420k1のLEDドライバIC4810は、上述したように、第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950からの第1の導光板用PWM信号に基づいて第1の導光板5000dによる発光を消灯、そして低輝度(最小輝度)から高輝度(最高輝度)までに亘る輝度範囲を1%ずつ輝度調整することができるとともに、その輝度範囲のうち一の輝度に調整して調光点灯することができるものである。具体的には、LEDドライバIC4810は、第1の導光板5000dの上端面に設けられる導光板上装飾基板5000d1と、第1の導光板5000dの下端面に設けられる導光板下装飾基板5000d2と、にそれぞれ複数実装されるLED5000d6に流れる電流を可変して輝度を調整することができるものである。 As described above, the LED driver IC 4810 of the first light guide plate control circuit 3420k1 is based on the first light guide plate PWM signal from the first light guide plate PWM control circuit 4950 of the first light guide plate control circuit 3420k1. The light emission by the first light guide plate 5000d can be turned off, and the brightness range from low brightness (minimum brightness) to high brightness (maximum brightness) can be adjusted by 1%, and one of the brightness ranges can be adjusted. The light can be adjusted and turned on. Specifically, the LED driver IC 4810 includes a light guide plate upper decoration substrate 5000d1 provided on the upper end surface of the first light guide plate 5000d, a light guide plate lower decoration substrate 5000d2 provided on the lower end surface of the first light guide plate 5000d, It is possible to adjust the brightness by varying the current flowing through the LEDs 5000d6, which are respectively mounted in a plurality.

第2の導光板制御回路3420k2のLEDドライバIC4830は、上述したように、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960からの第2の導光板用PWM信号に基づいて第2の導光板5000fによる発光を消灯、そして低輝度(最小輝度)から高輝度(最高輝度)までに亘る輝度範囲を1%ずつ輝度調整することができるとともに、その輝度範囲のうち一の輝度に調整して調光点灯することができるものである。具体的には、LEDドライバIC4830は、第2の導光板5000fの上端面に設けられる導光板上装飾基板5000f1と、第2の導光板5000fの下端面に設けられる導光板下装飾基板5000f2と、にそれぞれ複数実装されるLED5000f6に流れる電流を可変して輝度を調整することができるものである。 As described above, the LED driver IC 4830 of the second light guide plate control circuit 3420k2 is based on the second light guide plate PWM signal from the second light guide plate PWM control circuit 4960 of the second light guide plate control circuit 3420k2. The light emission by the second light guide plate 5000f can be turned off, and the brightness range from low brightness (minimum brightness) to high brightness (maximum brightness) can be adjusted by 1%, and one of the brightness ranges can be adjusted. The light can be adjusted and turned on. Specifically, the LED driver IC 4830 includes a light guide plate upper decorative substrate 5000f1 provided on the upper end face of the second light guide plate 5000f, a light guide plate lower decorative substrate 5000f2 provided on the lower end face of the second light guide plate 5000f, The brightness can be adjusted by varying the current flowing through the LEDs 5000f6, which are respectively mounted on the plurality of LEDs.

第3の導光板制御回路3420k3のLEDドライバIC4850は、上述したように、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970からの第3の導光板用PWM信号に基づいて第3の導光板5000gによる発光を消灯、そして低輝度(最小輝度)から高輝度(最高輝度)までに亘る輝度範囲を1%ずつ輝度調整することができるとともに、その輝度範囲のうち一の輝度に調整して調光点灯することができるものである。具体的には、LEDドライバIC4850は、第3の導光板5000gの上端面に設けられる導光板上装飾基板5000g1と、第3の導光板5000gの下端面に設けられる導光板下装飾基板5000g2と、にそれぞれ複数実装されるLED5000g6に流れる電流を可変して輝度を調整することができるものである。 As described above, the LED driver IC 4850 of the third light guide plate control circuit 3420k3 is based on the third light guide plate PWM signal from the third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3. The light emission by the third light guide plate 5000g is turned off, and the brightness range from low brightness (minimum brightness) to high brightness (maximum brightness) can be adjusted by 1%, and at the same time, the brightness of one of the brightness ranges can be adjusted. The light can be adjusted and turned on. Specifically, the LED driver IC 4850 includes a light guide plate upper decorative substrate 5000g1 provided on the upper end surface of the third light guide plate 5000g, a light guide plate lower decorative substrate 5000g2 provided on the lower end surface of the third light guide plate 5000g, The brightness can be adjusted by varying the current flowing through the LEDs 5000g6 mounted in plural numbers.

第4の導光板制御回路3420k4のLEDドライバIC4815は、上述したように、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955からの第4の導光板用PWM信号に基づいて第4の導光板5000hによる発光を消灯、そして低輝度(最小輝度)から高輝度(最高輝度)までに亘る輝度範囲を1%ずつ輝度調整することができるとともに、その輝度範囲のうち一の輝度に調整して調光点灯することができるものである。具体的には、LEDドライバIC4815は、第4の導光板5000hの上端面に設けられる導光板上装飾基板5000h1と、第4の導光板5000hの下端面に設けられる導光板下装飾基板5000h2と、にそれぞれ複数実装されるLED5000h6に流れる電流を可変して輝度を調整することができるものである。 As described above, the LED driver IC 4815 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4 is based on the fourth light guide plate PWM signal from the fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4. The light emission by the fourth light guide plate 5000h can be turned off, and the brightness range from low brightness (minimum brightness) to high brightness (maximum brightness) can be adjusted by 1%, and one of the brightness ranges can be adjusted. The light can be adjusted and turned on. Specifically, the LED driver IC 4815 includes a light guide plate upper decorative substrate 5000h1 provided on the upper end surface of the fourth light guide plate 5000h, a light guide plate lower decorative substrate 5000h2 provided on the lower end surface of the fourth light guide plate 5000h, It is possible to adjust the brightness by varying the current flowing through the LEDs 5000h6, which are respectively mounted in a plurality.

第5の導光板制御回路3420k5のLEDドライバIC4835は、上述したように、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965からの第5の導光板用PWM信号に基づいて第5の導光板5000iによる発光を消灯、そして低輝度(最小輝度)から高輝度(最高輝度)までに亘る輝度範囲を1%ずつ輝度調整することができるとともに、その輝度範囲のうち一の輝度に調整して調光点灯することができるものである。具体的には、LEDドライバIC4835は、第5の導光板5000iの上端面に設けられる導光板上装飾基板5000i1と、第5の導光板5000iの下端面に設けられる導光板下装飾基板5000i2と、にそれぞれ複数実装されるLED5000i6に流れる電流を可変して輝度を調整することができるものである。 As described above, the LED driver IC 4835 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5 is based on the fifth light guide plate PWM signal from the fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5. The light emission by the fifth light guide plate 5000i can be turned off, and the brightness range from low brightness (minimum brightness) to high brightness (maximum brightness) can be adjusted by 1%, and one of the brightness ranges can be adjusted. The light can be adjusted and turned on. Specifically, the LED driver IC 4835 includes a light guide plate upper decorative substrate 5000i1 provided on the upper end surface of the fifth light guide plate 5000i, a light guide plate lower decorative substrate 5000i2 provided on the lower end surface of the fifth light guide plate 5000i, The brightness can be adjusted by changing the currents flowing through the LEDs 5000i6, which are respectively mounted in a plurality.

第6の導光板制御回路3420k6のLEDドライバIC4855は、上述したように、第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975からの第6の導光板用PWM信号に基づいて第6の導光板5000kによる発光を消灯、そして低輝度(最小輝度)から高輝度(最高輝度)までに亘る輝度範囲を1%ずつ輝度調整することができるとともに、その輝度範囲のうち一の輝度に調整して調光点灯することができるものである。具体的には、LEDドライバIC4855は、第6の導光板5000kの上端面に設けられる導光板上装飾基板5000k1と、第6の導光板5000kの下端面に設けられる導光板下装飾基板5000k2と、にそれぞれ複数実装されるLED5000k6に流れる電流を可変して輝度を調整することができるものである。 As described above, the LED driver IC 4855 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6 is based on the sixth light guide plate PWM signal from the sixth light guide plate PWM control circuit 4975 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6. The light emission by the sixth light guide plate 5000k is turned off, and the brightness range from low brightness (minimum brightness) to high brightness (maximum brightness) can be adjusted by 1%, and one of the brightness ranges The light can be adjusted and turned on. Specifically, the LED driver IC 4855 includes a light guide plate upper decorative substrate 5000k1 provided on the upper end surface of the sixth light guide plate 5000k, and a light guide plate lower decorative substrate 5000k2 provided on the lower end surface of the sixth light guide plate 5000k. The brightness can be adjusted by changing the currents flowing through the LEDs 5000k6, which are respectively mounted in a plurality.

第1の導光板5000dにおいて、導光板上装飾基板5000d1は、6個のLED5000d6が電気的に直列接続されるLED列を3列有し、計18個のLED5000d6が一列に実装されているとともに、導光板下装飾基板5000d2は、6個のLED5000d6が電気的に直列接続されるLED列を3列有し、計18個のLED5000d6が一列に実装されている。つまり、第1の導光板5000dは、第1の導光板5000dの上端面に18個のLED5000d6が一列に実装されているとともに、第1の導光板5000dの下端面に18個のLED5000d6が一列に実装されていることにより、全体で36個のLED5000d6により発光領域500d4が面発光することができるように構成されている。 In the first light guide plate 5000d, the light guide plate decoration substrate 5000d1 has three LED rows in which six LEDs 5000d6 are electrically connected in series, and a total of 18 LEDs 5000d6 are mounted in one row. The light guide plate lower decorative substrate 5000d2 has three LED rows in which six LEDs 5000d6 are electrically connected in series, and a total of 18 LEDs 5000d6 are mounted in one row. That is, in the first light guide plate 5000d, 18 LEDs 5000d6 are mounted in a line on the upper end surface of the first light guide plate 5000d, and 18 LEDs 5000d6 are arranged in a line on the lower end surface of the first light guide plate 5000d. By being mounted, the light emitting area 500d4 can be surface-emitted by 36 LEDs 5000d6 as a whole.

第2の導光板5000fにおいて、導光板上装飾基板5000f1は、6個のLED5000f6が電気的に直列接続されるLED列を3列有し、計18個のLED5000f6が一列に実装されているとともに、導光板下装飾基板5000f2は、6個のLED5000f6が電気的に直列接続されるLED列を3列有し、計18個のLED5000f6が一列に実装されている。つまり、第2の導光板5000fは、第2の導光板5000fの上端面に18個のLED5000f6が一列に実装されているとともに、第2の導光板5000fの下端面に18個のLED5000f6が一列に実装されていることにより、全体で36個のLED5000f6により発光領域5000f4が面発光することができるように構成されている。 In the second light guide plate 5000f, the light guide plate decoration substrate 5000f1 has three LED rows in which six LEDs 5000f6 are electrically connected in series, and a total of 18 LEDs 5000f6 are mounted in one row, The decorative substrate below the light guide plate 5000f2 has three LED rows in which six LEDs 5000f6 are electrically connected in series, and a total of 18 LEDs 5000f6 are mounted in one row. That is, in the second light guide plate 5000f, 18 LEDs 5000f6 are mounted in a line on the upper end surface of the second light guide plate 5000f, and 18 LEDs 5000f6 are arranged in a line on the lower end surface of the second light guide plate 5000f. By being mounted, the light emitting area 5000f4 can be surface-emitted by the total of 36 LEDs 5000f6.

第3の導光板5000gにおいて、導光板上装飾基板5000g1は、6個のLED5000g6が電気的に直列接続されるLED列を3列有し、計18個のLED5000g6が一列に実装されているとともに、導光板下装飾基板5000g2は、6個のLED5000g6が電気的に直列接続されるLED列を3列有し、計18個のLED5000g6が一列に実装されている。つまり、第3の導光板5000gは、第3の導光板5000gの上端面に18個のLED5000g6が一列に実装されているとともに、第3の導光板5000gの下端面に18個のLED5000g6が一列に実装されていることにより、全体で36個のLED5000g6により発光領域5000g4が面発光することができるように構成されている。 In the third light guide plate 5000g, the light guide plate decorative substrate 5000g1 has three LED rows in which six LEDs 5000g6 are electrically connected in series, and a total of 18 LEDs 5000g6 are mounted in one row, The decorative substrate below the light guide plate 5000g2 has three LED rows in which six LEDs 5000g6 are electrically connected in series, and a total of 18 LEDs 5000g6 are mounted in one row. That is, in the third light guide plate 5000g, 18 LEDs 5000g6 are mounted in a line on the upper end surface of the third light guide plate 5000g, and 18 LEDs 5000g6 are arranged in a line on the lower end surface of the third light guide plate 5000g. By being mounted, the light emitting area 5000g4 can be surface-emitted by 36 LEDs 5000g6 as a whole.

第4の導光板5000hにおいて、導光板上装飾基板5000h1は、6個のLED5000h6が電気的に直列接続されるLED列を3列有し、計18個のLED5000h6が一列に実装されているとともに、導光板下装飾基板5000h2は、6個のLED5000h6が電気的に直列接続されるLED列を3列有し、計18個のLED5000h6が一列に実装されている。つまり、第4の導光板5000hは、第4の導光板5000hの上端面に18個のLED5000h6が一列に実装されているとともに、第4の導光板5000hの下端面に18個のLED5000h6が一列に実装されていることにより、全体で36個のLED5000h6により発光領域500h4が面発光することができるように構成されている。 In the fourth light guide plate 5000h, the light guide plate decoration substrate 5000h1 has three LED rows in which six LEDs 5000h6 are electrically connected in series, and a total of 18 LEDs 5000h6 are mounted in one row. The decorative substrate below the light guide plate 5000h2 has three LED rows in which six LEDs 5000h6 are electrically connected in series, and a total of 18 LEDs 5000h6 are mounted in one row. That is, in the fourth light guide plate 5000h, 18 LEDs 5000h6 are mounted in a line on the upper end surface of the fourth light guide plate 5000h, and 18 LEDs 5000h6 are arranged in a line on the lower end surface of the fourth light guide plate 5000h. By being mounted, the light emitting region 500h4 is configured to be able to emit surface light by 36 LEDs 5000h6 as a whole.

第5の導光板5000iにおいて、導光板上装飾基板5000i1は、6個のLED5000i6が電気的に直列接続されるLED列を3列有し、計18個のLED5000i6が一列に実装されているとともに、導光板下装飾基板5000i2は、6個のLED5000i6が電気的に直列接続されるLED列を3列有し、計18個のLED5000i6が一列に実装されている。つまり、第5の導光板5000iは、第5の導光板5000iの上端面に18個のLED5000i6が一列に実装されているとともに、第5の導光板5000iの下端面に18個のLED5000i6が一列に実装されていることにより、全体で36個のLED5000i6により発光領域5000i4が面発光することができるように構成されている。 In the fifth light guide plate 5000i, the light guide plate decorative substrate 5000i1 has three LED rows in which six LEDs 5000i6 are electrically connected in series, and a total of 18 LEDs 5000i6 are mounted in one row, and The lower light guide plate decorative substrate 5000i2 has three LED rows in which six LEDs 5000i6 are electrically connected in series, and a total of 18 LEDs 5000i6 are mounted in one row. That is, in the fifth light guide plate 5000i, 18 LEDs 5000i6 are mounted in a line on the upper end surface of the fifth light guide plate 5000i, and 18 LEDs 5000i6 are mounted in a line on the lower end surface of the fifth light guide plate 5000i. By being mounted, the light emitting area 5000i4 can be surface-emitted by a total of 36 LEDs 5000i6.

第6の導光板5000kにおいて、導光板上装飾基板5000k1は、6個のLED5000k6が電気的に直列接続されるLED列を3列有し、計18個のLED5000k6が一列に実装されているとともに、導光板下装飾基板5000k2は、6個のLED5000k6が電気的に直列接続されるLED列を3列有し、計18個のLED5000k6が一列に実装されている。つまり、第6の導光板5000kは、第6の導光板5000kの上端面に18個のLED5000k6が一列に実装されているとともに、第6の導光板5000kの下端面に18個のLED5000k6が一列に実装されていることにより、全体で36個のLED5000k6により発光領域5000k4が面発光することができるように構成されている。 In the sixth light guide plate 5000k, the light guide plate decoration substrate 5000k1 has three LED rows in which six LEDs 5000k6 are electrically connected in series, and a total of 18 LEDs 5000k6 are mounted in one row, The decorative substrate below the light guide plate 5000k2 has three LED rows in which six LEDs 5000k6 are electrically connected in series, and a total of 18 LEDs 5000k6 are mounted in one row. That is, in the sixth light guide plate 5000k, 18 LEDs 5000k6 are mounted in a line on the upper end surface of the sixth light guide plate 5000k, and 18 LEDs 5000k6 are arranged in a line on the lower end surface of the sixth light guide plate 5000k. By being mounted, the light emitting area 5000k4 can be surface-emitted by the 36 LEDs 5000k6 as a whole.

第1の導光板制御回路3420k1のLEDドライバIC4810、第2の導光板制御回路3420k2のLEDドライバIC4830、第3の導光板制御回路3420k3のLEDドライバIC4850、第4の導光板制御回路3420k4のLEDドライバIC4815、第5の導光板制御回路3420k5のLEDドライバIC4835、及び第6の導光板制御回路3420k6のLEDドライバIC4855は、1つのLED列に対して最大で12個のLED(白色LED)を電気的に直列接続することができると共に、6つのLED列のLED(72個のLED(=12個のLED×6つのLED列))を駆動することができるものである。 LED driver IC 4810 of the first light guide plate control circuit 3420k1, LED driver IC 4830 of the second light guide plate control circuit 3420k2, LED driver IC 4850 of the third light guide plate control circuit 3420k3, LED driver of the fourth light guide plate control circuit 3420k4. The IC 4815, the LED driver IC 4835 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and the LED driver IC 4855 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6 electrically connect up to 12 LEDs (white LEDs) to one LED row. Can be connected in series and can drive LEDs of 6 LED strings (72 LEDs (=12 LEDs×6 LED strings)).

また、第1の導光板制御回路3420k1のLEDドライバIC4810、第2の導光板制御回路3420k2のLEDドライバIC4830、第3の導光板制御回路3420k3のLEDドライバIC4850、第4の導光板制御回路3420k4のLEDドライバIC4815、第5の導光板制御回路3420k5のLEDドライバIC4835、及び第6の導光板制御回路3420k6のLEDドライバIC4855は、予め定めた上限電圧まで昇圧することができるPWM方式のDC/DCコンバータ部と、予め定めた上限電流まで一定の電流を流すことができるカレントドライバ部と、をそれぞれ備えるものであり、後述するパワーコントロール端子であるPOWCTL端子に入力されるそれぞれの第1の導光板用PWM信号、第2の導光板用PWM信号、第3の導光板用PWM信号、第4の導光板用PWM信号、第5の導光板PWM信号、及び第6の導光板PWM信号に基づいてLEDの輝度点灯を高精度に行うことができるものである。 The LED driver IC 4810 of the first light guide plate control circuit 3420k1, the LED driver IC 4830 of the second light guide plate control circuit 3420k2, the LED driver IC 4850 of the third light guide plate control circuit 3420k3, and the fourth light guide plate control circuit 3420k4. The LED driver IC 4815, the LED driver IC 4835 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and the LED driver IC 4855 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6 are PWM type DC/DC converters capable of increasing the voltage to a predetermined upper limit voltage. Section and a current driver section capable of flowing a constant current up to a predetermined upper limit current, and for each first light guide plate input to a POWCTL terminal which is a power control terminal described later. LEDs based on the PWM signal, the second light guide plate PWM signal, the third light guide plate PWM signal, the fourth light guide plate PWM signal, the fifth light guide plate PWM signal, and the sixth light guide plate PWM signal The brightness lighting can be performed with high accuracy.

このように、本実施形態では、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aが第1の導光板5000dを調光点灯することができる第1の導光板制御回路3420k1のLEDドライバIC4810に第1の導光板用PWM信号を直接出力するのではなく、周辺制御MPU4150aと別の回路である第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950がLEDドライバIC4810に第1の導光板用PWM信号を直接出力することにより、第1の導光板5000dの調光点灯という細やかで処理負荷がかかる制御を周辺制御MPU4150aによる制御から切り離して第1の導光板制御回路3420k1に任せるという制御方式を採用した。また、本実施形態では、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aが第2の導光板5000fを調光点灯することができる第2の導光板制御回路3420k2のLEDドライバIC4830に第2の導光板用PWM信号を直接出力するのではなく、周辺制御MPU4150aと別の回路である第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960がLEDドライバIC4830に第2の導光板用PWM信号を直接出力することにより、第2の導光板5000fの調光点灯という細やかで処理負荷がかかる制御を周辺制御MPU4150aによる制御から切り離して第2の導光板制御回路3420k2に任せるという制御方式を採用した。また、本実施形態では、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aが第3の導光板5000gを調光点灯することができる第3の導光板制御回路3420k3のLEDドライバIC4850に第3の導光板用PWM信号を直接出力するのではなく、周辺制御MPU4150aと別の回路である第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970がLEDドライバIC4850に第3の導光板用PWM信号を直接出力することにより、第3の導光板5000gの調光点灯という細やかで処理負荷がかかる制御を周辺制御MPU4150aによる制御から切り離して第3の導光板制御回路3420k3に任せるという制御方式を採用した。 As described above, in the present embodiment, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 controls the LED driver IC 4810 of the first light guide plate control circuit 3420k1 capable of dimming and lighting the first light guide plate 5000d. Instead of directly outputting the first light guide plate PWM signal, the first light guide plate PWM control circuit 4950 of the first light guide plate control circuit 3420k1 which is a circuit different from the peripheral control MPU 4150a outputs the first light guide plate PWM control circuit 4950 to the LED driver IC 4810. By directly outputting the PWM signal for the light guide plate, the delicate control of the dimming lighting of the first light guide plate 5000d, which requires a fine processing load, is separated from the control by the peripheral control MPU4150a and left to the first light guide plate control circuit 3420k1. We adopted the control method. Further, in the present embodiment, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 controls the LED driver IC 4830 of the second light guide plate control circuit 3420k2 that can dimming the second light guide plate 5000f. The second light guide plate PWM control circuit 4960 of the second light guide plate control circuit 3420k2, which is a circuit different from the peripheral control MPU4150a, does not directly output the light guide plate PWM signal of the second light guide plate PWM control circuit 4960 to the LED driver IC 4830. Control for directly outputting the PWM signal for the light plate to separate the dimming lighting of the second light guide plate 5000f from which the processing load is applied to the second light guide plate control circuit 3420k2 separately from the control by the peripheral control MPU4150a. Adopted the method. Further, in the present embodiment, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 controls the LED driver IC 4850 of the third light guide plate control circuit 3420k3 that can dimming the third light guide plate 5000g. Instead of directly outputting the PWM signal for the light guide plate, the third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3, which is a circuit different from the peripheral control MPU4150a, transmits the third light guide plate PWM control circuit 4970 to the LED driver IC 4850. Control for directly outputting the PWM signal for the light plate to separate the light-dimming lighting of the third light guide plate 5000g from the control by the peripheral control MPU4150a to the third light guide plate control circuit 3420k3. Adopted the method.

また、本実施形態では、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aが第4の導光板5000hを調光点灯することができる第4の導光板制御回路3420k4のLEDドライバIC4815に第4の導光板用PWM信号を直接出力するのではなく、周辺制御MPU4150aと別の回路である第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955がLEDドライバIC4815に第4の導光板用PWM信号を直接出力することにより、第4の導光板5000hの調光点灯という細やかで処理負荷がかかる制御を周辺制御MPU4150aによる制御から切り離して第4の導光板制御回路3420k4に任せるという制御方式を採用した。また、本実施形態では、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aが第5の導光板5000iを調光点灯することができる第5の導光板制御回路3420k5のLEDドライバIC4835に第5の導光板用PWM信号を直接出力するのではなく、周辺制御MPU4150aと別の回路である第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965がLEDドライバIC4835に第5の導光板用PWM信号を直接出力することにより、第5の導光板5000iの調光点灯という細やかで処理負荷がかかる制御を周辺制御MPU4150aによる制御から切り離して第5の導光板制御回路3420k5に任せるという制御方式を採用した。また、本実施形態では、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aが第6の導光板5000kを調光点灯することができる第6の導光板制御回路3420k6のLEDドライバIC4855に第6の導光板用PWM信号を直接出力するのではなく、周辺制御MPU4150aと別の回路である第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975がLEDドライバIC4855に第6の導光板用PWM信号を直接出力することにより、第6の導光板5000kの調光点灯という細やかで処理負荷がかかる制御を周辺制御MPU4150aによる制御から切り離して第6の導光板制御回路3420k6に任せるという制御方式を採用した。 In addition, in the present embodiment, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 controls the LED driver IC 4815 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4 that can dimming and turn on the fourth light guide plate 5000h. Instead of directly outputting the PWM signal for the light guide plate, the fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4, which is a circuit different from the peripheral control MPU 4150a, transmits the fourth light guide plate PWM control circuit 4955 to the LED driver IC 4815. Control that directly outputs the PWM signal for the light plate and decouples the light control lighting of the fourth light guide plate 5000h that requires a detailed processing load from the control by the peripheral control MPU 4150a and leaves it to the fourth light guide plate control circuit 3420k4. Adopted the method. Further, in the present embodiment, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 controls the LED driver IC 4835 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5 that can dimming and turn on the fifth light guide plate 5000i. Instead of directly outputting the PWM signal for the light guide plate, the fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5, which is a circuit different from the peripheral control MPU4150a, outputs the fifth signal to the LED driver IC 4835. A control in which the fifth light guide plate control circuit 3420k5 is decoupled from the control by the peripheral control MPU4150a by directly outputting the PWM signal for the light plate to dimming and lighting the fifth light guide plate 5000i and subjecting it to a processing load. Adopted the method. Further, in the present embodiment, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 controls the sixth LED driver IC 4855 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6 capable of dimming and lighting the sixth light guide plate 5000k. Instead of directly outputting the PWM signal for the light guide plate, the sixth light guide plate PWM control circuit 4975 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6, which is a circuit different from the peripheral control MPU4150a, transmits the sixth light guide plate PWM control circuit 4975 to the LED driver IC 4855. A control in which the sixth light guide plate control circuit 3420k6 is decoupled from the control by the peripheral control MPU4150a, which is a dimming lighting of the sixth light guide plate 5000k by directly outputting the light plate PWM signal, and is controlled by the peripheral control MPU4150a. Adopted the method.

導光板情報及び電飾情報は、上述したように、遊技盤4の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光態様を設定するための遊技盤側発光態様設定画像データとして液晶及び音制御ROM4160bに予め複数記憶されている。そして、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板の調光点灯という細やかで処理負荷がかかる制御を、第1の導光板制御回路3420k1、第2の導光板制御回路3420k2、第3の導光板制御回路3420k3、第4の導光板制御回路3420k4、第5の導光板制御回路3420k5、及び第6の導光板制御回路3420k6にそれぞれ任せることができるため、周辺制御MPU4150aに対して調光点灯という発光制御の処理負荷を軽減することができる。これにより、第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kの調光点灯と遊技盤側演出表示ユニット1900に備える液晶パネル5000eの画像(画面)とによる演出のバリエーションを増大させても、周辺制御MPU4150aに対して調光点灯という発光制御の処理負荷が増大することがないため、演出のバリエーションに制限が生じない。つまり、本実施形態では、周辺制御MPU4150aに対して発光制御の処理負荷の軽減を図りながら、演出のバリエーションを増大することができるため、演出に対して遊技者の関心が薄れ難くすることができる。したがって、興趣の低下を抑制することに寄与することができる。 As described above, the light guide plate information and the electric decoration information are applied to each of the plurality of game board side VDP control target decoration boards, which are control objects to be directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a, among the respective decoration boards of the game board 4. Plural stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b in advance as game board side light emission mode setting image data for setting the light emission modes of the provided LEDs (decorative LEDs). Then, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 controls the light guide lighting of the plurality of light guide plates included in the game board side effect display unit 1900, which is delicate and requires a processing load, to control the first light guide plate. To the circuit 3420k1, the second light guide plate control circuit 3420k2, the third light guide plate control circuit 3420k3, the fourth light guide plate control circuit 3420k4, the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and the sixth light guide plate control circuit 3420k6. Since it is possible to leave it to the peripheral control MPU 4150a, it is possible to reduce the processing load of the light emission control of the dimming lighting. Accordingly, the dimming lighting of the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k is performed. Even if the number of variations of the effect due to the image (screen) of the liquid crystal panel 5000e provided in the game board side effect display unit 1900 is increased, the processing load of the light emission control of the dimming lighting on the peripheral control MPU 4150a does not increase. , There are no restrictions on the variations of production. That is, in the present embodiment, it is possible to increase the variation of the effects while reducing the processing load of the light emission control on the peripheral control MPU 4150a, and thus it is possible to make it difficult for the player to lose interest in the effects. .. Therefore, it is possible to contribute to suppressing a decrease in interest.

また、本実施形態では、上述したように、第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965、及び第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975は、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第1シリアルコントローラ3420gd1、第2シリアルコントローラ3420gd2からのシリアルデータSDAT1、シリアルデータSDAT2をクロック信号SCLK1、クロック信号SCLK2に基づいて受信すると、シリアルデータSDAT1、シリアルデータSDAT2における導光板指定情報に自分のIDが含まれていないときには、シリアルデータSDAT1、シリアルデータSDAT2における輝度情報を取り込まず、それぞれ対応する第1の導光板制御回路3420k1のLEDドライバIC4810、第2の導光板制御回路3420k2のLEDドライバIC4830、第3の導光板制御回路3420k3のLEDドライバIC4850、第4の導光板制御回路3420k4のLEDドライバIC4815、第5の導光板制御回路3420k5のLEDドライバIC4835、及び第6の導光板制御回路3420k6のLEDドライバIC4855に対して、前回取り込んだ輝度情報に基づいて作成した第1の導光板用PWM信号〜第6の導光板用PWM信号の出力を維持するように構成されている。また、本実施形態では、上述したように、フレーム周波数として30fpsに設定されていることから(約33.3msごとに)、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH1から描画データが液晶出力基板3420に出力されている。 Further, in the present embodiment, as described above, the first light guide plate PWM control circuit 4950 of the first light guide plate control circuit 3420k1, the second light guide plate PWM control circuit 4960 of the second light guide plate control circuit 3420k2, The third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3, the fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4, and the fifth light guide plate control circuit 3420k5 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5. The light guide plate PWM control circuit 4965 and the sixth light guide plate PWM control circuit 4975 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6 are output from the first serial controller 3420gd1 and the second serial controller 3420gd2 in the game board side signal separation control circuit 3420g. When the serial data SDAT1 and the serial data SDAT2 are received based on the clock signal SCLK1 and the clock signal SCLK2, when the ID of the light guide plate in the serial data SDAT1 and the serial data SDAT2 does not include its own ID, the serial data SDAT1 and the serial data The LED driver IC 4810 of the first light guide plate control circuit 3420k1, the LED driver IC 4830 of the second light guide plate control circuit 3420k2, and the LED driver IC 4850 of the third light guide plate control circuit 3420k3, which do not capture the luminance information in SDAT2, respectively. Based on the luminance information previously captured to the LED driver IC 4815 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4, the LED driver IC 4835 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and the LED driver IC 4855 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6. It is configured to maintain the outputs of the first to sixth light guide plate PWM signals created as described above. Further, in the present embodiment, as described above, since the frame frequency is set to 30 fps (about every 33.3 ms), the drawing data is output to the liquid crystal output substrate 3420 from the channel CH1 of the sound source built-in VDP 4160a. There is.

これにより、第1の導光板PWM制御回路4950、第2の導光板PWM制御回路4960、第3の導光板PWM制御回路4970、第4の導光板PWM制御回路4955、第5の導光板PWM制御回路4965、及び第6の導光板PWM制御回路4975は、約33.3msごとに、輝度情報を繰り返し更新することができるようになっているため、仮に、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH1から出力される描画データにおける輝度情報が何らかの電気的な理由により正規の内容と異なるものに変化したものとして今回取り込んだとしても、次回、つまり約33.3ms経過後に、正規の内容を取り込む機会を得ることができることによって、約33.3msという極めて短い期間に、LEDドライバIC4810による第1の導光板5000dの発光態様、LEDドライバIC4830による第2の導光板5000fの発光態様、LEDドライバIC4850による第3の導光板5000gの発光態様、LEDドライバIC4815による第4の導光板5000hの発光態様、LEDドライバIC4835による第5の導光板5000iの発光態様、及びLEDドライバIC4855による第6の導光板5000kの発光態様が正規の発光態様から意図しない発光態様へ変化しても遊技者にその変化に気付かれずに正規な発光態様(つまり、正常な発光態様)へ修正することができる。 Accordingly, the first light guide plate PWM control circuit 4950, the second light guide plate PWM control circuit 4960, the third light guide plate PWM control circuit 4970, the fourth light guide plate PWM control circuit 4955, and the fifth light guide plate PWM control. Since the circuit 4965 and the sixth light guide plate PWM control circuit 4975 can repeatedly update the luminance information about every 33.3 ms, it is tentatively output from the channel CH1 of the sound source built-in VDP 4160a. Even if the brightness information in the drawing data is changed to something different from the regular content due to some electrical reason, it is possible to obtain an opportunity to capture the regular content next time, that is, after about 33.3 ms has passed. Thus, in an extremely short period of about 33.3 ms, the LED driver IC 4810 emits light from the first light guide plate 5000d, the LED driver IC 4830 emits light from the second light guide plate 5000f, and the LED driver IC 4850 emits light from the third light guide plate 5000g. Light emission mode of the fourth light guide plate 5000h by the LED driver IC 4815, the light emission mode of the fifth light guide plate 5000i by the LED driver IC 4835, and the light emission mode of the sixth light guide plate 5000k by the LED driver IC 4855 are regular light emission. Even if the mode changes to an unintended light emitting mode, the player can correct the normal light emitting mode (that is, the normal light emitting mode) without noticing the change.

[12−2−1.各種導光板制御回路のLEDドライバIC]
本実施形態では、第1の導光板制御回路3420k1、第2の導光板制御回路3420k2、第3の導光板制御回路3420k3、第4の導光板制御回路3420k4、第5の導光板制御回路3420k5、及び第6の導光板制御回路3420k6を同一の回路構成として採用した。ここでは、第1の導光板制御回路3420k1について、以下詳細に説明し、第2の導光板制御回路3420k2、第3の導光板制御回路3420k3、第4の導光板制御回路3420k4、第5の導光板制御回路3420k5、及び第6の導光板制御回路3420k6についての詳細な説明を省略する。
[12-2-1. LED driver ICs for various light guide plate control circuits]
In this embodiment, the first light guide plate control circuit 3420k1, the second light guide plate control circuit 3420k2, the third light guide plate control circuit 3420k3, the fourth light guide plate control circuit 3420k4, the fifth light guide plate control circuit 3420k5, And the sixth light guide plate control circuit 3420k6 are adopted as the same circuit configuration. Here, the first light guide plate control circuit 3420k1 will be described in detail below, and the second light guide plate control circuit 3420k2, the third light guide plate control circuit 3420k3, the fourth light guide plate control circuit 3420k4, and the fifth light guide plate control circuit 3420k4. Detailed descriptions of the light plate control circuit 3420k5 and the sixth light guide plate control circuit 3420k6 are omitted.

第1の導光板制御回路3424k1は、図36に示すように、LEDドライバIC4810を主として構成されている。LEDドライバIC4810は、レギュレータ部4810a、エラーアンプ部4810b、PWMコンパレータ部4810c、カレント検出部4810d、発振部(OSC)4810e、制御部4810f、SRフリップフロップ部4810g、出力バッファ部4810h、カレントドライバ部4810i、入力バッファ部4810kを主として回路構成されている。 As shown in FIG. 36, the first light guide plate control circuit 3424k1 mainly includes an LED driver IC 4810. The LED driver IC 4810 includes a regulator unit 4810a, an error amplifier unit 4810b, a PWM comparator unit 4810c, a current detection unit 4810d, an oscillating unit (OSC) 4810e, a control unit 4810f, an SR flip-flop unit 4810g, an output buffer unit 4810h, a current driver unit 4810i. The input buffer unit 4810k is mainly configured.

LEDドライバIC4810における上述した予め定めた上限電圧まで昇圧することができるPWM方式のDC/DCコンバータ部は、エラーアンプ部4810b、PWMコンパレータ部4810c、カレント検出部4810d、発振部(OSC)4810e、制御部4810f、SRフリップフロップ部4810g、及び出力バッファ部4810hから構成される回路であり、LEDドライバIC4810における上述した予め定めた上限電流まで一定の電流を流すことができるカレントドライバ部は、カレントドライバ部4810iから構成される回路である。 The PWM type DC/DC converter unit capable of boosting the voltage to the predetermined upper limit voltage in the LED driver IC 4810 includes an error amplifier unit 4810b, a PWM comparator unit 4810c, a current detection unit 4810d, an oscillation unit (OSC) 4810e, and a control unit. The current driver unit, which is a circuit configured by the unit 4810f, the SR flip-flop unit 4810g, and the output buffer unit 4810h, can flow a constant current up to the above-described predetermined upper limit current in the LED driver IC 4810. It is a circuit composed of 4810i.

レギュレータ部4810aは、電源端子であるVin端子を介して電源が供給されるとともに、パワーコントロール端子であるPOWCTL端子、そして入力バッファ部4810kを介して、第1の導光板PWM制御回路4950からの第1の導光板用PWM信号が入力されている。レギュレータ部4810aは、第1の導光板用PWM信号に基づいて、LEDドライバIC4810内の各種回路部に供給するための内部電源Vregを作成したり、中止(停止)したりすることができるように構成されている。 The regulator unit 4810a is supplied with power through a Vin terminal that is a power supply terminal, and also receives power from the first light guide plate PWM control circuit 4950 through the POWCTL terminal that is a power control terminal and the input buffer unit 4810k. The PWM signal 1 for the light guide plate is input. The regulator unit 4810a can generate or stop (stop) the internal power supply Vreg for supplying various circuit units in the LED driver IC 4810 based on the first light guide plate PWM signal. It is configured.

エラーアンプ部4810bは、6つの反転入力端子(図中、「−」と記載。)である第1の反転入力端子〜第6の反転入力端子と、1つの非反転入力端子(図中、「+」と記載。)と、を有している。遊技盤側演出表示ユニット1900に備える導光板上装飾基板5000d1は、上述したように、6個のLED5000d6が電気的に直列接続されるLED列を3列有し、計18個のLED5000d6が一列に実装されているとともに、導光板下装飾基板5000d2は、上述したように、6個のLED5000d6が電気的に直列接続されるLED列を3列有し、計18個のLED5000d6が一列に実装されている。 The error amplifier unit 4810b has six inverting input terminals (described as "-" in the figure), that is, a first inverting input terminal to a sixth inverting input terminal and one non-inverting input terminal (in the figure, "-"). +"). As described above, the light guide plate decoration substrate 5000d1 included in the game board side effect display unit 1900 has three LED rows in which six LEDs 5000d6 are electrically connected in series, and a total of 18 LEDs 5000d6 are in one row. As described above, the decorative substrate 5000d2 below the light guide plate has three LED rows in which six LEDs 5000d6 are electrically connected in series, and a total of 18 LEDs 5000d6 are mounted in one row. There is.

本実施形態では、導光板上装飾基板5000d1の3列のLED列のうち、第1のLED列の最終段のLED5000d6(つまり、6つ目のLED5000d6)のカソード端子がLED1端子を介して第1の非反転入力端子に電気的に接続され、導光板上装飾基板5000d1の3列のLED列のうち、第2のLED列の最終段のLED5000d6(つまり、6つ目のLED5000d6)のカソード端子がLED2端子を介して第2の非反転入力端子に電気的に接続され、導光板上装飾基板5000d1の3列のLED列のうち、第3のLED列の最終段のLED5000d6(つまり、6つ目のLED5000d6)のカソード端子がLED3端子を介して第3の非反転入力端子に電気的に接続されている。つまり、LED端子1〜LED端子3には、各LED列の最終段のLED5000d6のカソード端子に印加される電圧が印加されることとなる。 In the present embodiment, the cathode terminal of the LED 5000d6 at the final stage of the first LED row (that is, the sixth LED 5000d6) of the three LED rows of the decorative substrate 5000d1 on the light guide plate is the first through the LED1 terminal. Is electrically connected to the non-inverting input terminal of, and the cathode terminal of the LED 5000d6 (that is, the sixth LED 5000d6) at the final stage of the second LED row of the three LED rows of the light guide plate decoration substrate 5000d1 is It is electrically connected to the second non-inverting input terminal via the LED2 terminal, and among the three LED rows of the light guide plate decoration substrate 5000d1, the LED 5000d6 (that is, the sixth LED) at the final stage of the third LED row is The cathode terminal of the LED 5000d6) is electrically connected to the third non-inverting input terminal via the LED3 terminal. That is, the voltage applied to the cathode terminal of the LED 5000d6 at the final stage of each LED row is applied to the LED terminals 1 to 3.

また本実施形態では、導光板下装飾基板5000d2の3列のLED列のうち、第1のLED列の最終段のLED5000d6(つまり、6つ目のLED5000d6)のカソード端子がLED4端子を介して第4の非反転入力端子に電気的に接続され、導光板下装飾基板5000d2の3列のLED列のうち、第2のLED列の最終段のLED5000d6(つまり、6つ目のLED5000d6)のカソード端子がLED5端子を介して第5の非反転入力端子に電気的に接続され、導光板下装飾基板5000d2の3列のLED列のうち、第3のLED列の最終段のLED5000d6(つまり、6つ目のLED5000d6)のカソード端子がLED6端子を介して第6の非反転入力端子に電気的に接続されている。つまり、LED端子4〜LED端子6には、各LED列の最終段のLED5000d6のカソード端子に印加される電圧が印加されることとなる。 In addition, in the present embodiment, the cathode terminal of the LED 5000d6 (that is, the sixth LED 5000d6) at the final stage of the first LED row among the three LED rows of the light guide plate lower decorative substrate 5000d2 is connected to the LED4 terminal via the LED4 terminal. The cathode terminal of the LED 5000d6 (that is, the sixth LED 5000d6) in the final stage of the second LED row of the three LED rows of the light guide plate lower decorative substrate 5000d2, which is electrically connected to the non-inverting input terminal 4 of FIG. Is electrically connected to the fifth non-inverting input terminal via the LED5 terminal, and among the three LED rows of the light guide plate lower decorative substrate 5000d2, the LED 5000d6 (that is, six LEDs) at the final stage of the third LED row is The cathode terminal of the eye LED 5000d6) is electrically connected to the sixth non-inverting input terminal via the LED6 terminal. That is, the voltage applied to the cathode terminal of the LED 5000d6 at the final stage of each LED row is applied to the LED terminals 4 to 6.

一方、非反転入力端子には、内部電源Vregから作成されるリファレンス電圧Vrefが印加されている。 On the other hand, the reference voltage Vref generated from the internal power supply Vreg is applied to the non-inverting input terminal.

エラーアンプ部4810bは、第1の反転入力端子〜第6の反転入力端子に印加される電圧のうち、最も低い電圧と、非反転入力端子に印加されるリファレンス電圧Vrefと、を比較して比較結果を誤差電圧VerとしてPWMコンパレータ部4810cに出力するように構成されている。エラーアンプ部4810bは、導光板上装飾基板5000d1の3列のLED列のうち、第1のLED列の初段のLED5000d6(つまり、1つ目のLED5000d6)のアノード端子に印加される電圧、導光板上装飾基板5000d1の3列のLED列のうち、第2のLED列の初段のLED5000d6(つまり、1つ目のLED5000d6)のアノード端子に印加される電圧、導光板上装飾基板5000d1の3列のLED列のうち、第3のLED列の初段のLED5000d6(つまり、1つ目のLED5000d6)のアノード端子に印加される電圧、導光板下装飾基板5000d2の3列のLED列のうち、第1のLED列の初段のLED5000d6(つまり、1つ目のLED5000d6)のアノード端子に印加される電圧、導光板下装飾基板5000d2の3列のLED列のうち、第2のLED列の初段のLED5000d6(つまり、1つ目のLED5000d6)のアノード端子に印加される電圧、及び導光板下装飾基板5000d2の3列のLED列のうち、第3のLED列の初段のLED5000d6(つまり、1つ目のLED5000d6)のアノード端子に印加される電圧と、後述する出力電圧Voutと、を比べてその差が大きくなればなるほど、誤差電圧Verが高くなるように構成されている。 The error amplifier unit 4810b compares and compares the lowest voltage among the voltages applied to the first inverting input terminal to the sixth inverting input terminal with the reference voltage Vref applied to the non-inverting input terminal. It is configured to output the result as an error voltage Ver to the PWM comparator unit 4810c. The error amplifier unit 4810b is a voltage applied to the anode terminal of the LED 5000d6 (that is, the first LED 5000d6) in the first stage of the first LED row among the three LED rows of the light guide plate decorative substrate 5000d1, the light guide plate. Of the three LED rows of the upper decorative substrate 5000d1, the voltage applied to the anode terminal of the LED 5000d6 of the first stage of the second LED row (that is, the first LED 5000d6) and the three rows of the light guide plate upper decorative substrate 5000d1. Of the LED row, the voltage applied to the anode terminal of the first-stage LED 5000d6 of the third LED row (that is, the first LED 5000d6) and the first of the three LED rows of the light guide plate lower decorative substrate 5000d2 The voltage applied to the anode terminal of the first-stage LED 5000d6 of the LED row (that is, the first LED 5000d6) and the first-stage LED 5000d6 of the second LED row (that is, the third LED row of the light guide plate lower decorative substrate 5000d2) The voltage applied to the anode terminal of the first LED 5000d6) and the LED 5000d6 in the first stage of the third LED row among the three LED rows of the light guide plate lower decorative substrate 5000d2 (that is, the first LED 5000d6). The error voltage Ver is increased as the difference between the voltage applied to the anode terminal and the output voltage Vout described later is increased.

このように、エラーアンプ部4810bは、LED1端子〜LED6端子に印加される電圧(導光板上装飾基板5000d1及び導光板下装飾基板5000d2の各LED5000d6の最終段のLED5000d6のカソード端子に印加される電圧)をモニタリングしている。 As described above, the error amplifier unit 4810b applies the voltage applied to the LED1 terminal to the LED6 terminal (the voltage applied to the cathode terminal of the LED5000d6 at the final stage of each LED 5000d6 of the light guide plate upper decoration substrate 5000d1 and the light guide plate lower decoration substrate 5000d2). ) Is being monitored.

PWMコンパレータ部4810cは、1つの反転入力端子(図中、「−」と記載。)と、1つの非反転入力端子(図中、「+」と記載。)と、を有している。反転入力端子には、エラーアンプ部4810bの比較結果である誤差電圧Verが印加されている一方、反転入力端子には、カレント検出部4810dからの検出信号の電圧と、発振部(OSC)4810eからの三角波信号の電圧と、が加算された電圧(以下、「加算電圧」と記載する。)Vadが印加されている。 The PWM comparator unit 4810c has one inverting input terminal (denoted by “−” in the figure) and one non-inverting input terminal (denoted by “+” in the figure). The error voltage Ver, which is the comparison result of the error amplifier unit 4810b, is applied to the inverting input terminal, while the voltage of the detection signal from the current detecting unit 4810d and the oscillating unit (OSC) 4810e are applied to the inverting input terminal. The voltage (hereinafter, referred to as “addition voltage”) Vad obtained by adding the voltage of the triangular wave signal of No.

PWMコンパレータ部4810cは、反転入力端子に印加される誤差電圧Verと、非反転入力端子に印加される加算電圧Vadと、を比較して比較結果に従ってデューティ比の比較信号を作成して制御部4810fに出力するように構成されている。 The PWM comparator unit 4810c compares the error voltage Ver applied to the inverting input terminal with the added voltage Vad applied to the non-inverting input terminal to create a comparison signal of the duty ratio according to the comparison result, and the control unit 4810f. It is configured to output to.

カレント検出部4810dは、LEDドライバIC4810と別体に(つまり、LEDドライバIC4810の外付けとして)電気的に接続される後述する抵抗LR1の端子間電圧を検出するための2つの端子(RP端子、RN端子)を介して印加される電圧に基づいて抵抗LR1に流れる電流を検出して検出結果を検出信号としてPWMコンパレータ部4810cに出力することができるように構成されている。 The current detection unit 4810d has two terminals (RP terminal, for detecting a terminal voltage of a resistor LR1 described later, which is electrically connected to the LED driver IC 4810 separately (that is, as an external attachment of the LED driver IC 4810). The current flowing through the resistor LR1 is detected based on the voltage applied via the RN terminal), and the detection result can be output as a detection signal to the PWM comparator unit 4810c.

発振部(OSC)4810eは、三角波電圧を作成して三角波信号としてPWMコンパレータ部4810cに出力することができると共に、制御部4810fに出力することができるように構成されている。 The oscillating unit (OSC) 4810e is configured to generate a triangular wave voltage and output it as a triangular wave signal to the PWM comparator unit 4810c and to the control unit 4810f.

制御部4810fは、PWMコンパレータ部4810cからの比較信号に基づいて、セット信号とリセット信号とを作成してSRフリップフロップ部4810gに出力することができるように構成されている。制御部4810fは、スイッチング端子であるSW端子と電気的に接続される後述するNチャネル型電界効果トランジスタLTr1をON/OFF制御するものであり、PWMコンパレータ部4810cからの比較信号の論理がLOW(論理L)であるときにはNチャネル型電界効果トランジスタLTr1をONに制御するために、セット信号とリセット信号とを作成してSRフリップフロップ部4810gに出力することができる一方、PWMコンパレータ部4810cからの比較信号の論理がHI(論理H)であるときにはNチャネル型電界効果トランジスタLTr1をOFFに制御するために、セット信号とリセット信号とを作成してSRフリップフロップ部4810gに出力することができるように構成されている。つまり制御部4810fは、Nチャネル型電界効果トランジスタLTr1をON/OFFすることができるスイッチング制御を、SRフリップフロップ部4810gを介して、行うことができるように構成されている。 The control unit 4810f is configured to generate a set signal and a reset signal based on the comparison signal from the PWM comparator unit 4810c and output the set signal and the reset signal to the SR flip-flop unit 4810g. The control unit 4810f controls ON/OFF of an N-channel field effect transistor LTr1 described later that is electrically connected to the SW terminal that is a switching terminal, and the comparison signal logic from the PWM comparator unit 4810c is LOW ( When it is a logic L), a set signal and a reset signal can be created and output to the SR flip-flop unit 4810g in order to control the N-channel field effect transistor LTr1 to be ON, while the PWM comparator unit 4810c outputs the set signal and the reset signal. When the logic of the comparison signal is HI (logic H), a set signal and a reset signal can be created and output to the SR flip-flop unit 4810g in order to control the N-channel field effect transistor LTr1 to OFF. Is configured. That is, the control unit 4810f is configured to perform switching control capable of turning on/off the N-channel field effect transistor LTr1 via the SR flip-flop unit 4810g.

SRフリップフロップ部4810gは、セット端子であるS端子、リセット端子であるR端子、出力端子であるQ端子等を有している。S端子には、制御部4810fからのセット信号が入力され、R端子には、制御部4810fからのリセット信号が入力されている。SRフリップフロップ部4810gは、S端子に入力される制御部4810fからのセット信号と、R端子に入力される制御部4810fからのリセット信号と、に基づいて出力端子であるQ端子からスイッチング信号を出力バッファ部4810hに出力する。スイッチング信号は、出力バッファ部4810h、そしてスイッチング端子であるSW端子を介して、Nチャネル型電界効果トランジスタLTr1に出力されることとなる。 The SR flip-flop unit 4810g has an S terminal that is a set terminal, an R terminal that is a reset terminal, a Q terminal that is an output terminal, and the like. A set signal from the control unit 4810f is input to the S terminal, and a reset signal from the control unit 4810f is input to the R terminal. The SR flip-flop unit 4810g outputs a switching signal from the Q terminal which is an output terminal based on the set signal from the control unit 4810f input to the S terminal and the reset signal from the control unit 4810f input to the R terminal. Output to the output buffer unit 4810h. The switching signal is output to the N-channel field effect transistor LTr1 via the output buffer unit 4810h and the SW terminal which is a switching terminal.

カレントドライバ部4810iは、エラーアンプ部4810bの第1の反転入力端子〜第6の反転入力端子にそれぞれ印加される電圧が印加されている。つまり、カレントドライバ部4810iは、導光板上装飾基板500d1の3列のLED列のうち、第1のLED列の初段のLED5000d6(つまり、1つ目のLED5000d6)のアノード端子に印加される電圧、導光板上装飾基板5000d1の3列のLED列のうち、第2のLED列の初段のLED5000d6(つまり、1つ目のLED5000d6)のアノード端子に印加される電圧、導光板上装飾基板5000d1の3列のLED列のうち、第3のLED列の初段のLED5000d6(つまり、1つ目のLED5000d6)のアノード端子に印加される電圧、導光板下装飾基板5000d2の3列のLED列のうち、第1のLED列の初段のLED5000d6(つまり、1つ目のLED5000d6)のアノード端子に印加される電圧、導光板下装飾基板5000d2の3列のLED列のうち、第2のLED列の初段のLED5000d6(つまり、1つ目のLED5000d6)のアノード端子に印加される電圧、及び導光板下装飾基板5000d2の3列のLED列のうち、第3のLED列の初段のLED5000d6(つまり、1つ目のLED5000d6)のアノード端子に印加される電圧がそれぞれ印加されている。 The voltage applied to the first inverting input terminal to the sixth inverting input terminal of the error amplifier section 4810b is applied to the current driver section 4810i. In other words, the current driver unit 4810i has a voltage applied to the anode terminal of the first-stage LED 5000d6 (that is, the first LED 5000d6) of the first LED row among the three LED rows of the light guide plate decoration substrate 500d1. The voltage applied to the anode terminal of the LED 5000d6 (that is, the first LED 5000d6) in the first stage of the second LED row among the three LED rows of the decorative board 5000d1 on the light guide plate, 3 of the decorative board 5000d1 on the light guide plate. Of the LED rows of the third row, the voltage applied to the anode terminal of the first-stage LED 5000d6 of the third LED row (that is, the first LED 5000d6), the LED row of the three rows of the lower light guide plate decorative substrate 5000d2, The voltage applied to the anode terminal of the first-stage LED 5000d6 of the first LED row (that is, the first LED 5000d6) and the first-stage LED 5000d6 of the second LED row among the three-row LED row of the light guide plate lower decorative substrate 5000d2. (That is, the voltage applied to the anode terminal of the first LED 5000d6) and the first LED 5000d6 of the third LED row (that is, the first LED 5000d6) among the three LED rows of the light guide plate lower decorative substrate 5000d2. The voltage applied to the anode terminal of the LED 5000d6) is applied.

カレントドライバ部4810iは、LEDドライバIC4810と別体に外部に設けられる抵抗LR2の一端と、電流設定端子であるIs端子を介して、電気的に接続されている。この抵抗LR2の他端はグランド(GND)に接地されている。カレントドライバ部4810iは、抵抗LR2の抵抗値に従って、導光板上装飾基板5000d1及び導光板下装飾基板5000d2の各LED5000d6に流れる電流を設定することができるものであり、本実施形態では、その電流を20ミリアンペア(mA)に設定する抵抗値が予め設定されている。 The current driver unit 4810i is electrically connected to one end of a resistor LR2 provided outside the LED driver IC 4810 separately via an Is terminal which is a current setting terminal. The other end of the resistor LR2 is grounded to the ground (GND). The current driver unit 4810i can set the current flowing through each LED 5000d6 of the light guide plate upper decorative substrate 5000d1 and the light guide plate lower decorative substrate 5000d2 according to the resistance value of the resistor LR2. The resistance value set to 20 milliamperes (mA) is preset.

なお、LEDドライバIC4810は、グランド(GND)の接地端子であるGND端子が液晶出力基板3420のグランド(GND)に接地されている。 The LED driver IC 4810 has a GND terminal, which is a ground terminal of the ground (GND), grounded to the ground (GND) of the liquid crystal output substrate 3420.

次に、LEDドライバIC4810におけるPWM方式のDC/DCコンバータ部とともに動作するLEDドライバIC4810と別体に設けられるDC/DCコンバータ部の周辺回路について説明する。第1の導光板制御回路3420k1は、DC/DCコンバータ部の周辺回路として、LEDドライバIC4810の外付けとして、コイルLL1、ショットキーバリアダイオードLD1(以下、「ダイオードLD1」と記載する。)、Nチャネル型電界効果トランジスタLTr1(以下、「トランジスタLTr1」と記載する。)、抵抗LR1、コンデンサLC1、LC2等の電気部品から構成されるチョッパ型昇圧回路を備えている。 Next, a peripheral circuit of the DC/DC converter unit provided separately from the LED driver IC 4810 that operates together with the PWM type DC/DC converter unit in the LED driver IC 4810 will be described. The first light guide plate control circuit 3420k1 is a peripheral circuit of the DC/DC converter unit, and is a coil LL1, a Schottky barrier diode LD1 (hereinafter, referred to as “diode LD1”), and N as an external attachment of the LED driver IC 4810. A chopper type booster circuit composed of electric components such as a channel type field effect transistor LTr1 (hereinafter referred to as “transistor LTr1”), a resistor LR1, capacitors LC1 and LC2 is provided.

このチョッパ型昇圧回路は、トランジスタLTr1をON/OFFすることによりコイルLL1を駆動して遊技盤側各種導光板用電源回路3420eのうち遊技盤側VDP制御対象第1の導光板用電源回路からの第1の導光板用電源の電圧Vp1を昇圧して出力電圧Voutを作成するものである。 This chopper type booster circuit drives the coil LL1 by turning on/off the transistor LTr1 to drive the game board side VDP control target first light guide plate power supply circuit out of the game board side various light guide plate power supply circuits 3420e. The output voltage Vout is created by boosting the voltage Vp1 of the first light guide plate power supply.

具体的に説明すると、遊技盤側各種導光板用電源回路3420eのうち遊技盤側VDP制御対象第1の導光板用電源回路からの第1の導光板用電源(電圧Vp1)を供給する第1の導光板用電電供給ラインとコイルLL1の一端とが電気的に接続され、コイルLL1の他端がトランジスタLTr1のドレインと電気的に接続されている。コイルLL1の他端は、トランジスタLTr1のドレインと電気的に接続されているほかに、ダイオードLD1のアノード端子と電気的に接続されているとともに、一端がグランド(GND)に接地されているコンデンサLC1の他端と電気的に接続されてLEDドライバIC4810の電源端子であるVin端子と電気的に接続されている。 More specifically, the first light guide plate power supply (voltage Vp1) from the game board side VDP control target first light guide plate power supply circuit of the game board side various light guide plate power supply circuits 3420e is supplied. The light guide plate power supply line is electrically connected to one end of the coil LL1, and the other end of the coil LL1 is electrically connected to the drain of the transistor LTr1. The other end of the coil LL1 is electrically connected to the drain of the transistor LTr1 and is also electrically connected to the anode terminal of the diode LD1 and has one end grounded to the ground (GND). Is electrically connected to the other end of the LED driver IC 4810 and is electrically connected to a Vin terminal which is a power supply terminal of the LED driver IC 4810.

ダイオードLD1のカソード端子は、一端がグランド(GND)に接地されているコンデンサLC2の他端と電気的に接続されて、導光板上装飾基板5000d1における3列のLED列のアノード端子(つまり、各LED列において、6個のLED5000d6が電気的に直列接続された先頭のLED5000d6のアノード端子)と、導光板下装飾基板5000d2における3列のLED列のアノード端子(つまり、各LED列において、6個のLED5000d6が電気的に直列接続された先頭のLED5000d6のアノード端子)と、にそれぞれ電気的に接続されている。 The cathode terminal of the diode LD1 is electrically connected to the other end of the capacitor LC2 whose one end is grounded to the ground (GND), and is connected to the anode terminals of the three LED columns on the light guide plate decorative substrate 5000d1 (that is, each In the LED row, six LEDs 5000d6 are electrically connected in series to the leading LED 5000d6 anode terminal) and the light guide plate lower decorative substrate 5000d2 has three LED row anode terminals (that is, 6 LEDs in each LED row). LED 5000d6 is electrically connected in series with the anode terminal of the leading LED 5000d6 electrically connected in series.

トランジスタLTr1のゲート端子は、LEDドライバIC4810のスイッチング端子であるSW端子と電気的に接続され、トランジスタLTr1のソース端子は、抵抗LR1を介して、グランド(GND)に接地されている。 The gate terminal of the transistor LTr1 is electrically connected to the SW terminal which is a switching terminal of the LED driver IC 4810, and the source terminal of the transistor LTr1 is grounded to the ground (GND) via the resistor LR1.

トランジスタLTr1のソース端子と電気的に接続される抵抗LR1の一端は、LEDドライバIC4810のRP端子と電気的に接続されているとともに、抵抗LR1の他端(つまり、グランド(GND)に接地される側)は、RN端子と電気的接続されている。 One end of the resistor LR1 electrically connected to the source terminal of the transistor LTr1 is electrically connected to the RP terminal of the LED driver IC 4810 and the other end of the resistor LR1 (that is, grounded to the ground (GND)). Side) is electrically connected to the RN terminal.

トランジスタLTr1は、LEDドライバIC4810のスイッチング端子であるSW端子からのON/OFF信号によりON/OFFする。トランジスタLTr1がONする状態となると、遊技盤側各種導光板用電源回路3420eのうち遊技盤側VDP制御対象第1の導光板用電源回路からの第1の導光板用電源によりスイッチ電流がコイルLL1、トランジスタLTr1、そして抵抗LR1を介して、グランド(GND)へ向かって流れ、コイルLL1に電気エネルギが蓄えられることとなる。これにより、ダイオードLD1のアノード端子に印加される電圧は、トランジスタLTr1によりグランド(GND)側へ引き下げられることとなる。このとき、トランジスタLTr1がONする状態にコンデンサLC2が充電されていると、ダイオードLD1のカソード端子に印加される電圧がダイオードLD1のアノード端子に印加される電圧(ここでは、ほぼグランド(GND)レベルとなっている)と比べて高い状態となることでダイオードLD1に逆バイアスが印加される状態となり、コンデンサLC2が放電された電流は、トランジスタLTr1側へ向かって流れることを阻止されるのに対して、導光板上装飾基板5000d1における3列のLED列と、導光板下装飾基板5000d2における3列のLED列と、に向かって流れることとなる。 The transistor LTr1 is turned on/off by an ON/OFF signal from the SW terminal which is a switching terminal of the LED driver IC 4810. When the transistor LTr1 is turned on, a switch current is generated by the first light guide plate power supply from the game board side VDP control target first light guide plate power supply circuit of the game board side various light guide plate power supply circuits 3420e and the coil LL1. , Through the transistor LTr1 and the resistor LR1 toward the ground (GND), and electric energy is stored in the coil LL1. As a result, the voltage applied to the anode terminal of the diode LD1 is pulled down to the ground (GND) side by the transistor LTr1. At this time, when the capacitor LC2 is charged so that the transistor LTr1 is turned on, the voltage applied to the cathode terminal of the diode LD1 is the voltage applied to the anode terminal of the diode LD1 (here, almost the ground (GND) level). The reverse bias is applied to the diode LD1 and the current discharged from the capacitor LC2 is blocked from flowing toward the transistor LTr1 side. Then, the three LED rows on the light guide plate upper decoration substrate 5000d1 and the three LED rows on the light guide plate lower decoration substrate 5000d2 flow toward the LED light guide plate upper decoration board 5000d1.

これに対して、トランジスタLTr1がOFFする状態となると、コイルLL1に蓄えた電気エネルギが放出されることでコイルLL1に逆起電圧が発生する。これにより、コンデンサLC2が放電されることで電圧が印加されるダイオードLD1のカソード端子と比べてダイオードLD1のアノード端子に印加される電圧が高い状態となることでダイオードLD1に順バイアスが印加される状態となり、遊技盤側各種導光板用電源回路3420eのうち遊技盤側VDP制御対象第1の導光板用電源回路からの第1の導光板用電源による電流は、導光板上装飾基板5000d1における3列のLED列と、導光板下装飾基板5000d2における3列のLED列と、に向かって流れることとなる。これにより、コンデンサLC2を充電してコンデンサLC2に印加される電圧を昇圧することができる。 On the other hand, when the transistor LTr1 is turned off, the counter electromotive voltage is generated in the coil LL1 by discharging the electric energy stored in the coil LL1. As a result, the voltage applied to the anode terminal of the diode LD1 becomes higher than the voltage applied to the cathode terminal of the diode LD1 when the capacitor LC2 is discharged, and a forward bias is applied to the diode LD1. In the state, the current from the first light guide plate power supply circuit from the game board side VDP control target first light guide plate power supply circuit of the game board side various light guide plate power supply circuits 3420e is 3 in the light guide plate decoration board 5000d1. Therefore, the light will flow toward the LED rows of three rows and the three LED rows of the lower light guide plate decorative substrate 5000d2. As a result, the capacitor LC2 can be charged and the voltage applied to the capacitor LC2 can be boosted.

このように、LEDドライバIC4810がスイッチング端子であるSW端子からON/OFF信号をトランジスタLTr1に出力することにより、トランジスタLTr1のON/OFFをすることにより、コイルLL1に電気的エネルギを蓄えて放出することでコイルLL1に逆起電圧を発生させ、ダイオードLD1とコンデンサLC2とにより整流して、遊技盤側各種導光板用電源回路3420eのうち遊技盤側VDP制御対象第1の導光板用電源回路からの第1の導光板用電源の電圧Vp1と比べて高い所定の電圧(直流電圧)を出力電圧Voutとして、導光板上装飾基板5000d1における3列のLED列と、導光板下装飾基板5000d2における3列のLED列と、にそれぞれ供給することができるようになっている。 In this way, the LED driver IC 4810 outputs an ON/OFF signal from the SW terminal, which is a switching terminal, to the transistor LTr1 to turn on/off the transistor LTr1, thereby storing and releasing electrical energy in the coil LL1. In this way, a counter electromotive voltage is generated in the coil LL1, rectified by the diode LD1 and the capacitor LC2, and from the game board side various light guide plate power supply circuits 3420e, from the game board side VDP control target first light guide plate power supply circuit. The predetermined voltage (DC voltage) higher than the voltage Vp1 of the first light guide plate power supply is used as the output voltage Vout, and the three LED columns on the light guide plate upper decorative substrate 5000d1 and the three light guide plate lower decorative substrate 5000d2 are arranged. The LED rows of the rows can be respectively supplied.

抵抗LR1は、トランジスタLTr1に流れるスイッチ電流を検出ることができるため、LEDドライバIC4810におけるカレント検出部4810dは、トランジスタLTr1に流れるスイッチ電流をモニタリングしている。 Since the resistor LR1 can detect the switch current flowing in the transistor LTr1, the current detection unit 4810d in the LED driver IC 4810 monitors the switch current flowing in the transistor LTr1.

このように、第1の導光板制御回路3420k1では、LEDドライバIC4810において、上述したように、LED1端子〜LED6端子に印加される電圧(導光板上装飾基板5000d1及び導光板下装飾基板5000d2の各LED5000d6の最終段のLED5000d6のカソード端子に印加される電圧)をエラーアンプ部4810bでモニタリングしているとともに、トランジスタLTr1に流れるスイッチ電流をカレント検出部4810dでモニタリングしていることにより、これらのモニタリングの結果によりトランジスタLTr1のON/OFFするスイッチ制御を制御部4810fで行うことができるようになっている。これにより、制御部4810fは、仮にエラーアンプ部4810bの反転入力端子に印加されるLED1端子〜LED6端子の電圧変動が急峻となったことにより上述した誤差電圧Verが追従することが困難となった場合において、カレント検出部4810dによるトランジスタLTr1に流れるスイッチ電流のモニタリングの結果に従ってトランジスタLTr1のON/OFFすることができることで出力電圧Voutの変動を抑制することができる。このような出力電圧Voutの変動を抑制することができることにより、コンデンサLC2として大容量を有する大型のコンデンサを採用する必要がなくなり、コスト削減に寄与することができるとともに、コンデンサLC2の液晶出力基板3420における実装面積を小さく抑えることで液晶出力基板3420に他の電子部品を配置するレイアウトに寄与することもできる。 As described above, in the first light guide plate control circuit 3420k1, in the LED driver IC 4810, as described above, the voltage applied to the LED1 terminal to the LED6 terminal (each of the light guide plate upper decorative substrate 5000d1 and the light guide lower decorative substrate 5000d2). The voltage applied to the cathode terminal of the LED 5000d6 at the final stage of the LED 5000d6) is monitored by the error amplifier 4810b, and the switch current flowing through the transistor LTr1 is monitored by the current detector 4810d. As a result, the control unit 4810f can perform switch control for turning on/off the transistor LTr1. As a result, it becomes difficult for the control unit 4810f to follow the above-described error voltage Ver because the voltage fluctuations of the LED1 terminal to the LED6 terminal applied to the inverting input terminal of the error amplifier unit 4810b become sharp. In that case, since the transistor LTr1 can be turned on/off in accordance with the result of monitoring the switch current flowing through the transistor LTr1 by the current detection unit 4810d, fluctuations in the output voltage Vout can be suppressed. By suppressing such a variation in the output voltage Vout, it is not necessary to employ a large-sized capacitor having a large capacity as the capacitor LC2, which can contribute to cost reduction and a liquid crystal output substrate 3420 of the capacitor LC2. It is also possible to contribute to the layout of arranging other electronic components on the liquid crystal output substrate 3420 by reducing the mounting area in the.

[12−2−2.遊技盤側各種装飾用LED制御回路]
本実施形態では、遊技盤側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の装飾用LED制御回路3420i27は、上述したように、同一の装飾用LEDドライバICからそれぞれ構成されており、遊技盤4の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)による発光を調光点灯することができるものである。ここでは、遊技盤側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路3420i1について、以下簡単に説明し、遊技盤側VDP制御対象第2の装飾用LED制御回路3420i2〜遊技盤側VDP制御対象第27の装飾用LED制御回路3420i27についての説明を省略する。
[12-2-2. LED control circuit for various decorations on the game board side]
In the present embodiment, the game board side VDP control target first decoration LED control circuit 3420i1 to the game board side VDP control target 27th decoration LED control circuit 3420i27 is the same decoration LED driver IC as described above. Of each of the decorative boards of the game board 4, a plurality of LEDs (decoration) provided on each of the plurality of game board-side VDP controlled decorative boards that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a. The light emitted by the LED) can be dimmed and turned on. Here, the game board side VDP control target first decoration LED control circuit 3420i1 will be briefly described below, and the game board side VDP control target second decoration LED control circuit 3420i2 to the game board side VDP control target twenty-seventh. The description of the decorative LED control circuit 3420i27 will be omitted.

遊技盤側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路3420i1を構成する装飾用LEDドライバICは、図37に示すように、出力チャンネル(ch)が24本あり、チャンネルごとに、最大80mA(ミリアンペア)の電流を出力することができるという24chの定電流LEDドライバICである。この装飾用LEDドライバICは、アドレス設定部3420i1a、ロジック処理部3420i1b、クロック生成部3420i1c、データバッファ部3420i1d、PWM部3420i1e、定電流駆動部3420i1fを主として構成されている。 As shown in FIG. 37, the decoration LED driver IC that constitutes the first decoration LED control circuit 3420i1 on the game board side VDP control has 24 output channels (ch), and a maximum of 80 mA (mA) for each channel. ) Is a constant current LED driver IC of 24ch that can output the current of (4). The decorative LED driver IC mainly includes an address setting unit 3420i1a, a logic processing unit 3420i1b, a clock generating unit 3420i1c, a data buffer unit 3420i1d, a PWM unit 3420i1e, and a constant current driving unit 3420i1f.

アドレス設定部3420i1aは、図示しない3つのアドレス設定端子に印加される電圧の大きさにより64通りのアドレスを自身のID(個体を識別することができるID)として設定することができるようになっている。3つのアドレス設定端子に印加される電圧は、制御電圧(+5V)DVp、2/3DVp、1/3DVp、及びグランド(GND)のいずれかであり、2/3DVp及び1/3DVpは、制御電源DVpとグランド(GND)との間を電気的に直列接続される図示しない複数の抵抗により分圧されて取り出されている。 The address setting unit 3420i1a can set 64 types of addresses as its own ID (ID capable of identifying an individual) depending on the magnitude of the voltage applied to three address setting terminals (not shown). There is. The voltage applied to the three address setting terminals is one of the control voltage (+5V) DVp, 2/3DVp, 1/3DVp, and ground (GND), and the 2/3DVp and 1/3DVp are the control power source DVp. And a ground (GND) are divided by a plurality of resistors (not shown) electrically connected in series, and taken out.

例えば、第1の抵抗の一端に制御電源DVpが供給され、第1の抵抗の他端が第2の抵抗の一端と電気的に接続され、第2の抵抗の他端が第3の抵抗の一端と電気的に接続され、第3の抵抗の他端がグランド(GND)に接地されており、3つの抵抗の抵抗値が同一の抵抗値とする。これにより、第2の抵抗の他端と第3の抵抗の一端とが電気的に接続される電圧が制御電圧DVpに対して3分の1の電圧である1/3DVpとなり、第1の抵抗の他端と第2の抵抗の一端とが電気的に接続される電圧が制御電圧DVpに対して3分の2の電圧である2/3DVpとなる。 For example, the control power DVp is supplied to one end of the first resistor, the other end of the first resistor is electrically connected to one end of the second resistor, and the other end of the second resistor is connected to the third resistor. The one end is electrically connected to the other end, and the other end of the third resistor is grounded to the ground (GND) so that the three resistors have the same resistance value. As a result, the voltage at which the other end of the second resistor and the one end of the third resistor are electrically connected becomes ⅓ DVp, which is a voltage that is ⅓ of the control voltage DVp. The voltage at which the other end of the second resistor and one end of the second resistor are electrically connected is ⅔ DVp, which is a two-third voltage of the control voltage DVp.

このように、遊技盤側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路3420i1を構成する装飾用LEDドライバICの個体を識別することができるIDは、3つのアドレス設定端子に印加される電圧というハードウェアの構成によってアドレス設定部3420i1aにより予め設定されるようになっているものであって、ソフトウェアによるデータを受信して適宜設定されるものでない。 In this way, the ID that can identify the individual ornamental LED driver ICs that constitute the game board side VDP control target first ornamental LED control circuit 3420i1 is the hardware that is the voltage applied to the three address setting terminals. The address setting unit 3420i1a is set in advance according to the configuration of the ware, and is not set appropriately by receiving the data by the software.

ロジック処理部3420i1bは、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第3シリアルコントローラ3420gd3からのシリアルデータSDAT3をクロック信号SCLK3に基づいて受信してデータバッファ部3420i1dへ伝送する。データバッファ部3420i1dは、アドレス設定部3420i1aが設定する自身のIDであるアドレスに基づいて、ロジック処理部3420i1bからのシリアルデータSDAT3における電飾LED指定情報に自分のIDが含まれているときには、ロジック処理部3420i1bからのシリアルデータSDAT3が自身に対するものであると判断してシリアルデータSDAT3における階調情報である階調度を取り込み、その取り込んだ階調情報である階調度となるように、各チャンネルにおける階調度をPWM部3420i1eに設定する制御を行う一方、ロジック処理部3420i1bからのシリアルデータSDAT3における電飾LED指定情報に自分のIDが含まれていないときには、ロジック処理部3420i1bからのシリアルデータSDAT3が自身に対するものでないと判断してシリアルデータSDAT3における階調情報である階調度を取り込まず、PWM部3420i1eに設定される現状の内容を維持する制御を行う。 The logic processing unit 3420i1b receives the serial data SDAT3 from the third serial controller 3420gd3 in the game board side signal separation control circuit 3420g based on the clock signal SCLK3 and transmits it to the data buffer unit 3420i1d. When the data buffer unit 3420i1d includes its own ID in the electric LED designation information in the serial data SDAT3 from the logic processing unit 3420i1b based on the address which is its own ID set by the address setting unit 3420i1a, the logic buffer It is determined that the serial data SDAT3 from the processing unit 3420i1b is for itself, and the gradation degree, which is the gradation information in the serial data SDAT3, is fetched, and the gradation degree is the fetched gradation information in each channel. While controlling to set the gradation degree in the PWM unit 3420i1e, when the illumination LED designation information in the serial data SDAT3 from the logic processing unit 3420i1b does not include its own ID, the serial data SDAT3 from the logic processing unit 3420i1b is It is determined that it is not for itself, the gradation degree which is the gradation information in the serial data SDAT3 is not captured, and control is performed to maintain the current contents set in the PWM unit 3420i1e.

PWM部3420i1eは、各チャンネルにおけるLEDの明るさ(階調度)を、消灯から点灯(最大輝度)までを階調度0(ゼロ)〜階調度127という合計128段階で階調制御することができるものであり、1つのチャンネルに対して1つのPWM階調制御部により階調制御されるようになっている。つまりPWM部3420i1eには、1chにおける装飾用LEDに対してPWM階調制御部1により階調制御され、2chにおける装飾用LEDに対してPWM階調制御部2により階調制御され、・・・、そして24chにおける装飾用LEDに対してPWM階調制御部24により階調制御されるという、合計24個のPWM階調制御部1〜PWM階調制御部24から構成されている。PWM階調制御部1〜PWM階調制御部24は、階調度がそれぞれ設定されると、クロック生成部3420i1cからのクロック信号に基づいて、設定された階調度となる電流を流すように定電流駆動部3420i1fの制御を行う。 The PWM unit 3420i1e is capable of controlling the brightness (gradation level) of the LED in each channel in a total of 128 steps from gradation off to lighting (maximum brightness) from gradation 0 (zero) to gradation 127. Therefore, the gradation control is performed by one PWM gradation control unit for one channel. That is, in the PWM unit 3420i1e, the gradation control is performed by the PWM gradation control unit 1 for the decoration LED on 1ch, the gradation control is performed by the PWM gradation control unit 2 for the decoration LED on 2ch,... The PWM gradation control unit 24 controls the gradation of the decorative LED on the 24ch, and is composed of a total of 24 PWM gradation control units 1 to 24. When the gradation levels are respectively set, the PWM gradation control section 1 to the PWM gradation control section 24, based on the clock signal from the clock generating section 3420i1c, apply a constant current so that a current having the set gradation level flows. The drive unit 3420i1f is controlled.

定電流駆動部3420i1fは、PWM階調制御部1〜PWM階調制御部24に設定される階調度となるように、1つのチャンネルに対して1つの定電流ドライバにより装飾用LEDであるフルカラーLEDを構成するLED素子に定電流を流すものであり、合計24の定電流ドライバ1〜定電流ドライバ24から構成されている。 The constant current driving unit 3420i1f is a full-color LED that is a decorative LED with one constant current driver for one channel so that the gradation level is set in the PWM gradation control unit 1 to the PWM gradation control unit 24. The constant current driver 1 to the constant current driver 24 are provided in total for supplying a constant current to the LED elements constituting the.

定電流ドライバ1〜定電流ドライバ8には、1ch〜8chまでの8つのチャンネルにおける装飾用LEDに流す最大電流を設定する抵抗Rr1の一端が電気的に接続されるとともに抵抗Rr1の他端がグランド(GND)に接地され、定電流ドライバ9〜定電流ドライバ16には、9ch〜16chまでの8つのチャンネルにおける装飾用LEDに流す最大電流を設定する抵抗Rg1の一端が電気的に接続されるとともに抵抗Rg1の他端がグランド(GND)に接地され、定電流ドライバ17〜定電流ドライバ24には、17ch〜24chまでの8つのチャンネルにおける装飾用LEDに流す最大電流を設定する抵抗Rb1の一端が電気的に接続されるとともに抵抗Rb1の他端がグランド(GND)に接地されている。 The constant current driver 1 to the constant current driver 8 are electrically connected to one end of a resistor Rr1 that sets the maximum current flowing through the decorative LED in eight channels from 1ch to 8ch, and the other end of the resistor Rr1 is grounded. The constant current driver 9 to the constant current driver 16 are grounded to (GND), and one end of a resistor Rg1 that sets the maximum current flowing through the decorative LED in the eight channels from 9ch to 16ch is electrically connected to the constant current driver 9 to the constant current driver 16. The other end of the resistor Rg1 is grounded to the ground (GND), and the constant current driver 17 to the constant current driver 24 have one end of the resistor Rb1 that sets the maximum current flowing through the decorative LED in the eight channels from 17ch to 24ch. It is electrically connected and the other end of the resistor Rb1 is grounded to the ground (GND).

定電流ドライバ1〜定電流ドライバ24とそれぞれ対応するフルカラーLEDを構成する、赤色のLED素子のアノード端子、緑色のLED素子のアノード端子、及び青色のLED素子のアノード端子は、電飾用電源(制御電源)と電気的に接続されている。定電流ドライバ1〜定電流ドライバ8とそれぞれ対応するフルカラーLEDを構成する赤色のLED素子のカソード端子は、LR1端子〜LR8端子と電気的に接続され、定電流ドライバ9〜定電流ドライバ16とそれぞれ対応するフルカラーLEDを構成する緑色のLED素子のカソード端子は、LG1端子〜LG8端子と電気的に接続され、定電流ドライバ17〜定電流ドライバ24とそれぞれ対応するフルカラーLEDを構成する青色のLED素子のカソード端子は、LB1端子〜LB8端子と電気的に接続されている。 The anode terminal of the red LED element, the anode terminal of the green LED element, and the anode terminal of the blue LED element, which compose the full-color LEDs corresponding to the constant current driver 1 to the constant current driver 24, respectively, are the power supply for illumination ( Control power supply). The cathode terminals of the red LED elements forming the full-color LEDs corresponding to the constant current driver 1 to the constant current driver 8 are electrically connected to the LR1 terminal to the LR8 terminal, respectively, and the constant current driver 9 to the constant current driver 16 respectively. The cathode terminal of the green LED element that constitutes the corresponding full-color LED is electrically connected to the LG1 terminal to LG8 terminal, and the blue LED element that constitutes the corresponding full-color LED with the constant current driver 17 to constant current driver 24, respectively. The cathode terminal of is electrically connected to the LB1 terminal to the LB8 terminal.

そして、定電流ドライバ1〜定電流ドライバ8は、1ch〜8chまでの8つのチャンネルにそれぞれ対応する装飾用LEDであるフルカラーLEDを構成する赤色のLED素子にそれぞれ個別に設定される定電流をLR1端子〜LR8端子を介してそれぞれ流し、定電流ドライバ9〜定電流ドライバ16は、9ch〜16chまでの8つのチャンネルにそれぞれ対応する装飾用LEDであるフルカラーLEDを構成する緑色のLED素子にそれぞれ個別に設定される定電流をLG1端子〜LG8端子を介してそれぞれ流し、定電流ドライバ17〜定電流ドライバ24は、17ch〜24chまでの8つのチャンネルにそれぞれ対応する装飾用LEDであるフルカラーLEDを構成する青色のLED素子にそれぞれ個別に設定される定電流をLB1端子〜LB8端子を介してそれぞれ流す。 Then, the constant current driver 1 to the constant current driver 8 set the constant currents individually set to the red LED elements constituting the full-color LEDs, which are the decorative LEDs corresponding to the eight channels from 1ch to 8ch, respectively, to LR1. Each of the constant current driver 9 to the constant current driver 16 is individually supplied to a green LED element forming a full-color LED which is a decorative LED corresponding to 8 channels from 9ch to 16ch. The constant currents set to 1 are flowed through the LG1 terminal to the LG8 terminal, respectively, and the constant current driver 17 to the constant current driver 24 constitute a full-color LED that is a decorative LED corresponding to each of eight channels from 17ch to 24ch. A constant current set individually for each blue LED element is supplied via the LB1 to LB8 terminals.

なお、遊技盤側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路3420i1を構成する装飾用LEDドライバICの電源端子に制御電圧DVpが印加されることにより内部電源Vregとして装飾用LEDドライバICの各種内部回路に供給され、グランド端子であるGND端子がグランド(GND)に接地されることにより装飾用LEDドライバICの各種内部回路におけるグランドが液晶出力基板3420のグランド(GND)に接地される。 In addition, by applying a control voltage DVp to the power supply terminal of the decoration LED driver IC that constitutes the game board side VDP control target first decoration LED control circuit 3420i1, various internal parts of the decoration LED driver IC are used as the internal power supply Vreg. When the GND terminal, which is a ground terminal, is supplied to the circuit and is grounded to the ground (GND), the ground in various internal circuits of the decorative LED driver IC is grounded to the ground (GND) of the liquid crystal output substrate 3420.

このように、遊技盤側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27装飾用LED制御回路3420i27をそれぞれ構成する装飾用LEDドライバICは、LED素子を24個、つまり装飾用LEDであるフルカラーLEDを8つ個別に調光点灯することができるため、このよう調光点灯により、消灯、一の階調による点灯、一の階調による点滅などを行うことができる。また、遊技盤側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27装飾用LED制御回路3420i27をそれぞれ構成する装飾用LEDドライバICは、装飾用LEDとして216個(=8個のフルカラーLED×27個の装飾用LED制御回路(装飾用LEDドライバIC))のフルカラーLED、つまり648個(=赤色、緑色、及び青色という3つのLED素子×216個のフルカラーLED)のLED素子という極めて多くの装飾用LEDの調光点灯を行うことができる。 In this way, the decoration LED driver ICs configuring each of the game board side VDP control target first decoration LED control circuit 3420i1 to the game board side VDP control target 27th decoration LED control circuit 3420i27 have 24 LED elements. That is, since eight full-color LEDs, which are decorative LEDs, can be individually dimmed and turned on, such dimming and lighting can turn off, turn on one gradation, and blink one gradation. it can. Further, the decoration LED driver ICs configuring the first VDP control target decoration LED control circuit 3420i1 to the game board side VDP control target 27th decoration LED control circuit 3420i27 are 216 decorative LEDs ( = 8 full-color LEDs x 27 full-color LEDs of decorative LED control circuit (decorative LED driver IC), that is, 648 (= 3 LED elements of red, green, and blue x 216 full-color LEDs) It is possible to perform dimming lighting of a large number of decorative LEDs, which are the above-mentioned LED elements.

また、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLEDに対して個別に調光点灯するための信号をそれぞれ直接出力するのではなく、周辺制御MPU4150aと別の回路である遊技盤側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の装飾用LED制御回路3420i27が遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLEDに対して個別に調光点灯するための信号をそれぞれ直接出力することにより、これらの複数のLEDの調光点灯という細やかで処理負荷がかかる制御を周辺制御MPU4150aによる制御から切り離して遊技盤側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の装飾用LED制御回路3420i27にそれぞれ任せることができる。 Further, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 does not directly output the signals for individually performing the dimming lighting to the plurality of LEDs provided on each decorative board of the game board 4, respectively. The peripheral control MPU 4150a is a circuit different from the game board side VDP control target first decoration LED control circuit 3420i1 to the game board side VDP control target 27th decoration LED control circuit 3420i27 on each decoration board of the game board 4. By directly outputting the signals for individually performing the dimming lighting to the plurality of provided LEDs, the delicate dimming lighting of the plurality of LEDs, which is delicate and has a heavy processing load, is separated from the control by the peripheral control MPU4150a. The gaming board side VDP control target first decoration LED control circuit 3420i1 to the gaming board side VDP control target 27th decoration LED control circuit 3420i27 can be entrusted to each.

導光板情報及び電飾情報は、上述したように、遊技盤4の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光態様を設定するための遊技盤側発光態様設定画像データとして液晶及び音制御ROM4160bに予め複数記憶されている。そして、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、遊技盤4の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の調光点灯という細やかで処理負荷がかかる制御を、遊技盤側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の装飾用LED制御回路3420i27にそれぞれ任せることができるため、周辺制御MPU4150aに対して調光点灯という発光制御の処理負荷を軽減することができる。これにより、遊技盤側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の装飾用LED制御回路3420i27による演出のバリエーションを増大させても、周辺制御MPU4150aに対して調光点灯という発光制御の処理負荷が増大することがないため、演出のバリエーションに制限が生じない。つまり、本実施形態では、周辺制御MPU4150aに対して発光制御の処理負荷の軽減を図りながら、演出のバリエーションを増大することができるため、演出に対して遊技者の関心が薄れ難くすることができる。したがって、興趣の低下を抑制することに寄与することができる。 As described above, the light guide plate information and the electric decoration information are applied to each of the plurality of game board side VDP control target decoration boards, which are control objects to be directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a, among the respective decoration boards of the game board 4. Plural stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b in advance as game board side light emission mode setting image data for setting the light emission modes of the provided LEDs (decorative LEDs). Then, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140, among the decorative boards of the game board 4, a plurality of game board side VDP control target decorative boards which are control targets directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a. The control with delicate processing load such as the dimming lighting of a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided in each of the game board side VDP control target first decoration LED control circuit 3420i1 to game board side VDP control target Since it can be left to each of the 27 decorative LED control circuits 3420i27, it is possible to reduce the processing load of the light emission control of the dimming lighting on the peripheral control MPU 4150a. Thereby, even if the variation of the effect by the game board side VDP control target first decoration LED control circuit 3420i1 to the game board side VDP control target 27th decoration LED control circuit 3420i27 is increased, the peripheral control MPU4150a Since the processing load of light emission control such as dimming lighting does not increase, there are no restrictions on the variation of production. That is, in the present embodiment, it is possible to increase the variation of the effects while reducing the processing load of the light emission control on the peripheral control MPU 4150a, and thus it is possible to make it difficult for the player to lose interest in the effects. .. Therefore, it is possible to contribute to suppressing a decrease in interest.

また、本実施形態では、上述したように、遊技盤側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の装飾用LED制御回路3420i27は、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第3シリアルコントローラ3420gd3〜第11シリアルコントローラ3420gd11からのシリアルデータSDAT3〜シリアルデータSDAT11をクロック信号SCLK3〜クロック信号SCLK11に基づいて受信すると、シリアルデータSDAT3〜シリアルデータSDAT11における電飾LED指定情報に自分のIDが含まれていないときには、シリアルデータSDAT3〜シリアルデータSDAT11における階調情報を取り込まず、それぞれ対応する遊技盤4の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)に対して、前回取り込んだ階調情報である階調度を維持するように構成されている。 Further, in the present embodiment, as described above, the game board side VDP control target first decoration LED control circuit 3420i1 to the game board side VDP control target 27th decoration LED control circuit 3420i27 is the game board side signal separation. When the serial data SDAT3 to serial data SDAT11 from the third serial controller 3420gd3 to the eleventh serial controller 3420gd11 in the control circuit 3420g are received based on the clock signal SCLK3 to the clock signal SCLK11, the illuminated LED designation in the serial data SDAT3 to serial data SDAT11 is performed. When the information does not include one's own ID, the gradation information in the serial data SDAT3 to the serial data SDAT11 is not taken in, and the control object directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a among the respective decorative boards of the corresponding game board 4. The plurality of LEDs (ornamental LEDs) provided on each of the plurality of game board side VDP control target decorative boards are configured to maintain the gradation level, which is the gradation information captured last time.

また、本実施形態では、上述したように、フレーム周波数として30fpsに設定されていることから(約33.3msごとに)、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH1から描画データが液晶出力基板3420に出力されている。これにより、遊技盤側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の装飾用LED制御回路3420i27は、約33.3msごとに、階調情報である階調度を繰り返し更新することができるようになっているため、仮に、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH1から出力される描画データにおける階調情報が何らかの電気的な理由により正規の内容と異なるものに変化したものとして今回取り込んだとしても、次回、つまり約33.3ms経過後に、正規の内容を取り込む機会を得ることができることによって、約33.3msという極めて短い期間に、遊技盤4の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光態様が正規の発光態様から意図しない発光態様へ変化しても遊技者にその変化に気付かれずに正規な発光態様(つまり、正常な発光態様)へ修正することができる。 Further, in the present embodiment, as described above, since the frame frequency is set to 30 fps (about every 33.3 ms), the drawing data is output to the liquid crystal output substrate 3420 from the channel CH1 of the sound source built-in VDP 4160a. There is. As a result, the game board side VDP control target first decoration LED control circuit 3420i1 to the game board side VDP control target twenty-seventh decoration LED control circuit 3420i27 is a gradation degree that is gradation information about every 33.3 ms. Since it is possible to repeatedly update, the gradation information in the drawing data output from the channel CH1 of the sound source built-in VDP 4160a is assumed to have changed from the normal content due to some electrical reason. Even if it is captured this time, the next time, that is, after about 33.3 ms has elapsed, the opportunity to capture the regular contents can be obtained, so that the sound source of each of the decorative boards of the game board 4 can be reproduced in an extremely short period of about 33.3 ms. The light emission mode of the plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of game board side VDP control target decorative substrates which are the control targets directly controlled by the built-in VDP 4160a is changed from the regular light emission mode to the unintended light emission mode. Even if the player does not notice the change, the normal light emission mode (that is, the normal light emission mode) can be corrected.

なお、遊技盤側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の装飾用LED制御回路3420i27は、図9に示した遊技盤4の裏ユニット3000の裏箱3001における回転式発光装置3100に備える遊技盤側VDP制御対象装飾基板と、この裏箱3001における、回転式発光装置3100、起爆装置を模した模型3400、ダイナマイトを模した模型3500の周囲に設けられる複数の装飾部材のそれぞれに備える遊技盤側VDP制御対象装飾基板と、に設けた複数のLED(装飾用LED)の調光点灯を行うことにより回転式発光装置3100が発光装飾(回転発光態様)となるようになっているとともに、複数の装飾部材が発光装飾されるようになっている。 The game board side VDP control target first decoration LED control circuit 3420i1 to the game board side VDP control target 27th decoration LED control circuit 3420i27 is a back box of the back unit 3000 of the game board 4 shown in FIG. It is provided around the game board side VDP control target decorative substrate provided in the rotary light emitting device 3100 in 3001, and the rotary light emitting device 3100, the model 3400 imitating the detonator, and the model 3500 imitating dynamite in the back box 3001. The rotary type light emitting device 3100 emits light (decorative light emission mode) by performing dimming lighting of a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the game board side VDP control target decorative substrate provided in each of the plurality of decorative members. In addition to the above, a plurality of decorative members are light-emitted.

なお、実施形態では、遊技盤側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27装飾用LED制御回路3420i27により発光態様が制御される装飾用LEDは、すべてフルカラーLEDを構成する赤色のLED素子、緑色のLED素子、そして青色のLED素子を用いていたが、フルカラーLEDと異なる単一のLED(同一色のLEDでもよいし、異なる複数の色のLED)とすることもできるし、一のグループについてはフルカラーLEDとすると共に他のグループについては単一のLED(同一色のLEDでもよいし、異なる複数の色のLED)とすることもできるし、このような一のグループと他のグループとを複数組み合わせたものとすることもできる。 In the embodiment, all the decoration LEDs whose emission mode is controlled by the game board side VDP control target first decoration LED control circuit 3420i1 to the game board side VDP control target 27th decoration LED control circuit 3420i27 are full color. Although the red LED element, the green LED element and the blue LED element which compose the LED are used, a single LED different from the full color LED (the same color LED may be used or different color LEDs) Alternatively, one group may be a full-color LED, and the other group may be a single LED (LEDs of the same color or LEDs of different colors). It is also possible to combine a plurality of one group and another group.

[12−2−3.導光板情報]
ここで、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち、一の導光板を選択する方法について簡単に説明する。遊技盤側演出表示ユニット1900は、上述したように、第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kという複数の導光板を備えている。
[12-2-3. Light guide plate information]
Here, a method for selecting one of the light guide plates included in the game board side effect display unit 1900 will be briefly described. As described above, the game board side effect display unit 1900 includes the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and The sixth light guide plate 5000k is provided with a plurality of light guide plates.

周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aは、上述したように、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画される画面の構成を規定する画面データと、遊技盤4の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光態様を規定する発光データと、が周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aから入力されると、上述した予め定めた遊技盤側生成ルールに従って、この入力された画面データに基づいて、周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の液晶及び音制御ROM4160bから遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して内蔵VRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側描画データ用領域VRGN1aに遊技盤側描画データを生成するとともに、この入力された発光データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから遊技盤4の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光態様を設定するための遊技盤側発光態様設定画像データを抽出して導光板情報及び電飾情報を描画データとして内蔵VRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側付随情報用領域VRGN1bに生成する。 As described above, the VDP 4160a including the liquid crystal in the peripheral control board 4140 and the sound control unit 4160 has screen data defining the configuration of the screen drawn on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e), and the game board. Of the four decorative boards, the light emitting modes of a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of game board side VDP controlled decorative boards that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a are defined. When the light emission data is input from the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140, the peripheral control board 4140 is based on the input screen data according to the predetermined game board side generation rule described above. From the liquid crystal and sound control ROM 4160b of the liquid crystal and sound control unit 4160, game board side character data for drawing in the display area of the game board side effect display unit 1900 is extracted to create sprite data and provided on the built-in VRAM. The game board side drawing data is generated in the game board side drawing data area VRGN1a of the game board side display area VRGN1, and based on the input light emission data, the liquid crystal and sound control ROM 4160b to each decorative board of the game board 4. Of these, the game board side for setting the light emission mode of the plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of game board side VDP control target decoration boards that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a The light emission mode setting image data is extracted and the light guide plate information and the electric decoration information are generated as drawing data in the game board side accompanying information area VRGN1b of the game board side display area VRGN1 provided on the built-in VRAM.

導光板情報は、上述したように、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち一の導光板をバックライトとして使用するものを指定する(換言すると、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち、一の導光板を選択する(切り替える))ための情報であり、導光板指定情報と輝度情報とから構成されている。 As described above, the light guide plate information designates one of the plurality of light guide plates included in the game board side effect display unit 1900 that uses the light guide plate as a backlight (in other words, the game board side effect display unit 1900). It is information for selecting (switching) one light guide plate among the plurality of light guide plates provided in, and includes light guide plate designation information and luminance information.

[12−2−3a.第1の導光板を選択する場合における導光板情報]
例えば、第1の導光板5000dを選択する(第1の導光板5000dへ切り替える)場合には、第1の導光板5000dにおける導光板上装飾基板5000d1及び導光板下装飾基板5000d2の各LED5000d6を点灯するために、導光板情報として、導光板指定情報に、液晶出力基板3420に備える第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950のIDが設定されているとともに、輝度情報として、LEDの輝度を最大輝度(100%)とするデータが設定されている。このとき、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kにおけるそれぞれの上端面及び下端面に設けられる導光板上装飾基板5000f1,5000g1,5000h1,5000i1,5000k1、及び導光板下装飾基板5000f2,5000g2,5000h2,5000i2,5000k2の各LED5000f6,5000g6,5000h6,5000i6,5000k6を消灯するために、導光板情報として、導光板指定情報に、液晶出力基板3420に備える第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965、及び第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975のIDがそれぞれ設定されているとともに、輝度情報として、LEDを消灯とするデータがそれぞれ設定されている。
[12-2-3a. Light Guide Plate Information When Selecting First Light Guide Plate]
For example, when the first light guide plate 5000d is selected (switched to the first light guide plate 5000d), the LEDs 5000d6 on the light guide plate upper decoration substrate 5000d1 and the light guide plate lower decoration substrate 5000d2 in the first light guide plate 5000d are turned on. Therefore, as the light guide plate information, the ID of the first light guide plate PWM control circuit 4950 of the first light guide plate control circuit 3420k1 included in the liquid crystal output substrate 3420 is set in the light guide plate designation information, and the brightness information is set. Is set as the maximum luminance (100%). At this time, the guides provided on the upper and lower end surfaces of the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k, respectively. In order to turn off the respective LEDs 5000f6, 5000g6, 5000h6, 5000i6, 5000k6 of the decorative substrate on the light plate 5000f1, 5000g1, 5000h1, 5000i1, 5000k1 and the decorative substrate under the light guide plate 5000f2, 5000g2, 5000h2, 5000i2, 5000k2, as light guide plate information. In the light guide plate designation information, the second light guide plate PWM control circuit 4960 of the second light guide plate control circuit 3420k2 provided in the liquid crystal output substrate 3420, and the third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3. A fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4, a fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and a sixth light guide plate control circuit 3420k6 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6. The ID of the light guide plate PWM control circuit 4975 of No. 6 is set, and the data for turning off the LED is set as the brightness information.

音源内蔵VDP4160aは、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに導光板情報及び電飾情報を上述した予め定めた遊技盤側生成ルールに従って付したものとして、この遊技盤側表示用領域VRGN1に生成した描画データをチャンネルCH1から出力する。 The sound source built-in VDP 4160a is a predetermined game board side generation rule in which the light guide plate information and the illumination information are added to the game board side drawing data of the screen drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e). The drawing data generated in the game board side display area VRGN1 is output from the channel CH1.

チャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、液晶出力基板3420の遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける信号分離部3420gaの第1解像度変換部3420gaaにおいて遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に対する遊技盤側描画データに分離され、液晶出力基板3420の遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける信号分離部3420gaの第2解像度変換部3420gabにおいて遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち一の導光板を選択する導光板情報と、遊技盤4の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)に対する電飾情報と、に分離される。この分離した導光板情報を、第1シリアルコントローラ3420gd1からシリアルデータSDAT1としてクロック信号SCLK1に基づいて、第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970に出力するとともに、第2シリアルコントローラ3420gd2からシリアルデータSDAT2としてクロック信号SCLK2に基づいて、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965、第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975に出力する。 The drawing data output from the channel CH1 is, as described above, in the game board side effect display unit 1900 (the liquid crystal display) in the first resolution conversion unit 3420gaa of the signal separation unit 3420ga in the game board side signal separation control circuit 3420g of the liquid crystal output substrate 3420. A plurality of pieces which are separated into the game board side drawing data for the panel 5000e) and are provided in the game board side effect display unit 1900 in the second resolution conversion section 3420gab of the signal separation section 3420ga in the game board side signal separation control circuit 3420g of the liquid crystal output substrate 3420. The light guide plate information for selecting one light guide plate among the light guide plates, and of each of the decoration boards of the game board 4, the plurality of game board side VDP control target decoration boards that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a. It is separated into electric decoration information for a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided for each. Based on the clock signal SCLK1 from the first serial controller 3420gd1 as serial data SDAT1, the separated light guide plate information is controlled by the first light guide plate PWM control circuit 4950 and the second light guide plate control circuit 3420k1. The second light guide plate PWM control circuit 4960 of the circuit 3420k2 and the third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3 output the clock signal SCLK2 as serial data SDAT2 from the second serial controller 3420gd2. Based on the fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4, the fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and the sixth light guide plate control circuit 3420k6. Output to the sixth light guide plate PWM control circuit 4975.

これにより、第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950は、LEDの輝度を最大輝度(100%)とするように第1の導光板用PWM信号のデューティ比を設定して第1の導光板制御回路3420k1のLEDドライバIC4810に出力する制御を行うとともに、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965及び第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975は、第2の導光板用PWM信号〜第6の導光板用PWM信号のデューティ比をゼロ%にそれぞれ設定して第2の導光板制御回路3420k2のLEDドライバIC4830、第3の導光板制御回路3420k3のLEDドライバIC4850、第4の導光板制御回路3420k4のLEDドライバIC4815、第5の導光板制御回路3420k5のLEDドライバIC4835、第6の導光板制御回路3420k6のLEDドライバIC4855にそれぞれ出力する制御を行う。 Accordingly, the first light guide plate PWM control circuit 4950 of the first light guide plate control circuit 3420k1 sets the duty ratio of the first light guide plate PWM signal so that the brightness of the LED becomes the maximum brightness (100%). Control to output to the LED driver IC 4810 of the first light guide plate control circuit 3420k1, and the second light guide plate PWM control circuit 4960 and the third light guide plate control circuit 3420k3 of the second light guide plate control circuit 3420k2. Third light guide plate PWM control circuit 4970, fourth light guide plate control circuit 3420k4 fourth light guide plate PWM control circuit 4955, fifth light guide plate control circuit 3420k5 fifth light guide plate PWM control circuit 4965 and sixth The sixth light guide plate PWM control circuit 4975 of the light guide plate control circuit 3420k6 of the second light guide plate PWM control circuit 4975 sets the duty ratios of the second light guide plate PWM signal to the sixth light guide plate PWM signal to 0%, respectively. LED driver IC 4830 of light plate control circuit 3420k2, LED driver IC 4850 of third light guide plate control circuit 3420k3, LED driver IC 4815 of fourth light guide plate control circuit 3420k4, LED driver IC 4835 of fifth light guide plate control circuit 3420k5, sixth The output control is performed to the LED driver IC 4855 of the light guide plate control circuit 3420k6.

[12−2−3b.第2の導光板を選択する場合における導光板情報]
例えば、第2の導光板5000fを選択する(第2の導光板5000fへ切り替える)場合には、第2の導光板5000fにおける導光板上装飾基板5000f1及び導光板下装飾基板5000f2の各LED5000f6を点灯するために、導光板情報として、導光板指定情報に、液晶出力基板3420に備える第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960のIDが設定されているとともに、輝度情報として、LEDの輝度を最大輝度(100%)とするデータが設定されている。このとき、第1の導光板5000d、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kにおけるそれぞれの上端面及び下端面に設けられる導光板上装飾基板5000d1,5000g1,5000h1,5000i1,5000k1、及び導光板下装飾基板5000d2,5000g2,5000h2,5000i2,5000k2の各LED5000d6,5000g6,5000h6,5000i6,5000k6を消灯するために、導光板情報として、導光板指定情報に、液晶出力基板3420に備える第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965、及び第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975のIDがそれぞれ設定されているとともに、輝度情報として、LEDを消灯とするデータがそれぞれ設定されている。
[12-2-3b. Light Guide Plate Information When Selecting Second Light Guide Plate]
For example, when the second light guide plate 5000f is selected (switched to the second light guide plate 5000f), the LEDs 5000f6 of the light guide plate upper decoration substrate 5000f1 and the light guide plate lower decoration substrate 5000f2 of the second light guide plate 5000f are turned on. Therefore, as the light guide plate information, the ID of the second light guide plate PWM control circuit 4960 of the second light guide plate control circuit 3420k2 included in the liquid crystal output substrate 3420 is set in the light guide plate designation information, and the brightness information is set. Is set as the maximum luminance (100%). At this time, the guides provided on the upper and lower end surfaces of the first light guide plate 5000d, the third light guide plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k, respectively. In order to turn off each LED 5000d6, 5000g6, 5000h6, 5000i6, 5000k6 of the decorative substrate 5000d1, 5000g1, 5000h1, 5000i1, 5000k1 on the light plate and the decorative substrate 5000d2, 5000g2, 5000h2, 5000i2, 5000k2 under the light guide plate, as light guide plate information. In the light guide plate designation information, the first light guide plate PWM control circuit 4950 of the first light guide plate control circuit 3420k1 and the third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3 included in the liquid crystal output substrate 3420. A fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4, a fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and a sixth light guide plate control circuit 3420k6 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6. The ID of the light guide plate PWM control circuit 4975 of No. 6 is set, and the data for turning off the LED is set as the brightness information.

音源内蔵VDP4160aは、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに導光板情報及び電飾情報を上述した予め定めた遊技盤側生成ルールに従って付したものとして、この遊技盤側表示用領域VRGN1に生成した描画データをチャンネルCH1から出力する。 The sound source built-in VDP 4160a is a predetermined game board side generation rule in which the light guide plate information and the illumination information are added to the game board side drawing data of the screen drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e). The drawing data generated in the game board side display area VRGN1 is output from the channel CH1.

チャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、液晶出力基板3420の遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける信号分離部3420gaの第1解像度変換部3420gaaにおいて遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に対する遊技盤側描画データに分離され、液晶出力基板3420の遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける信号分離部3420gaの第2解像度変換部3420gabにおいて遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち一の導光板を選択する導光板情報と、遊技盤4の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)に対する電飾情報と、に分離される。この分離した導光板情報を、第1シリアルコントローラ3420gd1からシリアルデータSDAT1としてクロック信号SCLK1に基づいて、第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970に出力するとともに、第2シリアルコントローラ3420gd2からシリアルデータSDAT2としてクロック信号SCLK2に基づいて、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965、第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975に出力する。 The drawing data output from the channel CH1 is, as described above, in the game board side effect display unit 1900 (the liquid crystal display) in the first resolution conversion unit 3420gaa of the signal separation unit 3420ga in the game board side signal separation control circuit 3420g of the liquid crystal output substrate 3420. A plurality of pieces which are separated into the game board side drawing data for the panel 5000e) and are provided in the game board side effect display unit 1900 in the second resolution conversion section 3420gab of the signal separation section 3420ga in the game board side signal separation control circuit 3420g of the liquid crystal output substrate 3420. The light guide plate information for selecting one light guide plate among the light guide plates, and of each of the decoration boards of the game board 4, the plurality of game board side VDP control target decoration boards that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a. It is separated into electric decoration information for a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided for each. Based on the clock signal SCLK1 from the first serial controller 3420gd1 as serial data SDAT1, the separated light guide plate information is controlled by the first light guide plate PWM control circuit 4950 and the second light guide plate control circuit 3420k1. The second light guide plate PWM control circuit 4960 of the circuit 3420k2 and the third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3 output the clock signal SCLK2 as serial data SDAT2 from the second serial controller 3420gd2. Based on the fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4, the fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and the sixth light guide plate control circuit 3420k6. Output to the sixth light guide plate PWM control circuit 4975.

これにより、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960は、LEDの輝度を最大輝度(100%)とするように第2の導光板用PWM信号のデューティ比を設定して第2の導光板制御回路3420k2のLEDドライバIC4830に出力する制御を行うとともに、第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965及び第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975は、第1の導光板用PWM信号、第3の導光板用PWM信号〜第6の導光板用PWM信号のデューティ比をゼロ%にそれぞれ設定して第1の導光板制御回路3420k2のLEDドライバIC4810、第3の導光板制御回路3420k3のLEDドライバIC4850、第4の導光板制御回路3420k4のLEDドライバIC4815、第5の導光板制御回路3420k5のLEDドライバIC4835、第6の導光板制御回路3420k6のLEDドライバIC4855にそれぞれ出力する制御を行う。 As a result, the second light guide plate PWM control circuit 4960 of the second light guide plate control circuit 3420k2 sets the duty ratio of the second light guide plate PWM signal so that the LED brightness becomes the maximum brightness (100%). And controls the output to the LED driver IC 4830 of the second light guide plate control circuit 3420k2, and controls the first light guide plate PWM control circuit 4950 and the third light guide plate control circuit 3420k3 of the first light guide plate control circuit 3420k1. Third light guide plate PWM control circuit 4970, fourth light guide plate control circuit 3420k4 fourth light guide plate PWM control circuit 4955, fifth light guide plate control circuit 3420k5 fifth light guide plate PWM control circuit 4965 and sixth The sixth light guide plate PWM control circuit 4975 of the light guide plate control circuit 3420k6 is configured so that the duty ratio of the first light guide plate PWM signal, the third light guide plate PWM signal to the sixth light guide plate PWM signal is 0%. To the LED driver IC 4810 of the first light guide plate control circuit 3420k2, the LED driver IC 4850 of the third light guide plate control circuit 3420k3, the LED driver IC 4815 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4, and the fifth light guide plate control. The output control is performed to the LED driver IC 4835 of the circuit 3420k5 and the LED driver IC 4855 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6.

[12−2−3c.第3の導光板を選択する場合における導光板情報]
例えば、第3の導光板5000gを選択する(第3の導光板5000gへ切り替える)場合には、第3の導光板5000gにおける導光板上装飾基板5000g1及び導光板下装飾基板5000g2の各LED5000g6を点灯するために、導光板情報として、導光板指定情報に、液晶出力基板3420に備える第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970のIDが設定されているとともに、輝度情報として、LEDの輝度を最大輝度(100%)とするデータが設定されている。このとき、第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kにおけるそれぞれの上端面及び下端面に設けられる導光板上装飾基板5000d1,5000f1,5000h1,5000i1,5000k1、及び導光板下装飾基板5000d2,5000f2,5000h2,5000i2,5000k2の各LED5000d6,5000f6,5000h6,5000i6,5000k6を消灯するために、導光板情報として、導光板指定情報に、液晶出力基板3420に備える第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965、及び第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975のIDがそれぞれ設定されているとともに、輝度情報として、LEDを消灯とするデータがそれぞれ設定されている。
[12-2-3c. Light Guide Plate Information When Selecting Third Light Guide Plate]
For example, when the third light guide plate 5000g is selected (switched to the third light guide plate 5000g), each LED 5000g6 of the light guide plate upper decorative substrate 5000g1 and the light guide plate lower decorative substrate 5000g2 in the third light guide plate 5000g is turned on. Therefore, as the light guide plate information, the ID of the third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3 included in the liquid crystal output substrate 3420 is set in the light guide plate designation information, and the brightness information is set. As data, the data that sets the brightness of the LED to the maximum brightness (100%) is set. At this time, the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the fourth light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k are provided on the respective upper and lower end surfaces. In order to turn off the respective LEDs 5000d6, 5000f6, 5000h6, 5000i6, 5000k6 of the decorative substrate 5000d1, 5000f1, 5000h1, 5000i1, 5000k1 on the light plate and the decorative substrates 5000d2, 5000f2, 5000h2, 5000i2, 5000k2 under the light guide plate, as light guide plate information. In the light guide plate designation information, the first light guide plate PWM control circuit 4950 of the first light guide plate control circuit 3420k1 and the second light guide plate PWM control circuit 4960 of the second light guide plate control circuit 3420k2 included in the liquid crystal output substrate 3420. A fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4, a fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and a sixth light guide plate control circuit 3420k6 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6. The ID of the light guide plate PWM control circuit 4975 of No. 6 is set, and the data for turning off the LED is set as the brightness information.

音源内蔵VDP4160aは、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに導光板情報及び電飾情報を上述した予め定めた遊技盤側生成ルールに従って付したものとして、この遊技盤側表示用領域VRGN1に生成した描画データをチャンネルCH1から出力する。 The sound source built-in VDP 4160a is a predetermined game board side generation rule in which the light guide plate information and the illumination information are added to the game board side drawing data of the screen drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e). The drawing data generated in the game board side display area VRGN1 is output from the channel CH1.

チャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、液晶出力基板3420の遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける信号分離部3420gaの第1解像度変換部3420gaaにおいて遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に対する遊技盤側描画データに分離され、液晶出力基板3420の遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける信号分離部3420gaの第2解像度変換部3420gabにおいて遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち一の導光板を選択する導光板情報と、遊技盤4の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)に対する電飾情報と、に分離される。この分離した導光板情報を、第1シリアルコントローラ3420gd1からシリアルデータSDAT1としてクロック信号SCLK1に基づいて、第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970に出力するとともに、第2シリアルコントローラ3420gd2からシリアルデータSDAT2としてクロック信号SCLK2に基づいて、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965、第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975に出力する。 The drawing data output from the channel CH1 is, as described above, in the game board side effect display unit 1900 (the liquid crystal display) in the first resolution conversion unit 3420gaa of the signal separation unit 3420ga in the game board side signal separation control circuit 3420g of the liquid crystal output substrate 3420. A plurality of pieces which are separated into the game board side drawing data for the panel 5000e) and are provided in the game board side effect display unit 1900 in the second resolution conversion section 3420gab of the signal separation section 3420ga in the game board side signal separation control circuit 3420g of the liquid crystal output substrate 3420. The light guide plate information for selecting one light guide plate among the light guide plates, and of each of the decoration boards of the game board 4, the plurality of game board side VDP control target decoration boards that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a. It is separated into electric decoration information for a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided for each. Based on the clock signal SCLK1 from the first serial controller 3420gd1 as serial data SDAT1, the separated light guide plate information is controlled by the first light guide plate PWM control circuit 4950 and the second light guide plate control circuit 3420k1. The second light guide plate PWM control circuit 4960 of the circuit 3420k2 and the third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3 output the clock signal SCLK2 as serial data SDAT2 from the second serial controller 3420gd2. Based on the fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4, the fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and the sixth light guide plate control circuit 3420k6. Output to the sixth light guide plate PWM control circuit 4975.

これにより、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970は、LEDの輝度を最大輝度(100%)とするように第3の導光板用PWM信号のデューティ比を設定して第3の導光板制御回路3420k3のLEDドライバIC4850に出力する制御を行うとともに、第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965及び第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975は、第1の導光板用PWM信号、第2の導光板用PWM信号、第4の導光板用PWM信号〜第6の導光板用PWM信号のデューティ比をゼロ%にそれぞれ設定して第1の導光板制御回路3420k2のLEDドライバIC4810、第2の導光板制御回路3420k2のLEDドライバIC4830、第4の導光板制御回路3420k4のLEDドライバIC4815、第5の導光板制御回路3420k5のLEDドライバIC4835、第6の導光板制御回路3420k6のLEDドライバIC4855にそれぞれ出力する制御を行う。 Thereby, the third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3 sets the duty ratio of the third light guide plate PWM signal so that the brightness of the LED becomes the maximum brightness (100%). And controls the output to the LED driver IC 4850 of the third light guide plate control circuit 3420k3, and controls the first light guide plate PWM control circuit 4950 and the second light guide plate control circuit 3420k2 of the first light guide plate control circuit 3420k1. Second light guide plate PWM control circuit 4960, fourth light guide plate control circuit 3420k4 fourth light guide plate PWM control circuit 4955, fifth light guide plate control circuit 3420k5 fifth light guide plate PWM control circuit 4965 and sixth The sixth light guide plate PWM control circuit 4975 of the light guide plate control circuit 3420k6 includes a first light guide plate PWM signal, a second light guide plate PWM signal, a fourth light guide plate PWM signal to a sixth light guide plate. The duty ratio of the PWM signal for use is set to 0% and the LED driver IC 4810 of the first light guide plate control circuit 3420k2, the LED driver IC 4830 of the second light guide plate control circuit 3420k2, and the LED of the fourth light guide plate control circuit 3420k4 are set. Output control is performed to the driver IC 4815, the LED driver IC 4835 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and the LED driver IC 4855 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6.

[12−2−3d.第4の導光板を選択する場合における導光板情報]
例えば、第4の導光板5000hを選択する(第4の導光板5000hへ切り替える)場合には、第4の導光板5000hにおける導光板上装飾基板5000h1及び導光板下装飾基板5000h2の各LED5000h6を点灯するために、導光板情報として、導光板指定情報に、液晶出力基板3420に備える第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955のIDが設定されているとともに、輝度情報として、LEDの輝度を最大輝度(100%)とするデータが設定されている。このとき、第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kにおけるそれぞれの上端面及び下端面に設けられる導光板上装飾基板5000d1,5000f1,5000g1,5000i1,5000k1、及び導光板下装飾基板5000d2,5000f2,5000g2,5000i2,5000k2の各LED5000d6,5000f6,5000g6,5000i6,5000k6を消灯するために、導光板情報として、導光板指定情報に、液晶出力基板3420に備える第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965、及び第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975のIDがそれぞれ設定されているとともに、輝度情報として、LEDを消灯とするデータがそれぞれ設定されている。
[12-2-3d. Light Guide Plate Information When Selecting Fourth Light Guide Plate]
For example, when the fourth light guide plate 5000h is selected (switched to the fourth light guide plate 5000h), the LEDs 5000h6 of the light guide plate upper decorative substrate 5000h1 and the light guide plate lower decorative substrate 5000h2 in the fourth light guide plate 5000h are turned on. Therefore, as the light guide plate information, the ID of the fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4 provided in the liquid crystal output substrate 3420 is set in the light guide plate designation information, and the brightness information is set. As data, the data that sets the brightness of the LED to the maximum brightness (100%) is set. At this time, the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k are provided on the respective upper and lower end surfaces. In order to turn off each LED 5000d6, 5000f6, 5000g6, 5000i6, 5000k6 of the decorative substrate on the light plate 5000d1, 5000f1, 5000g1, 5000i1, 5000k1, and the decorative substrate under the light guide plate 5000d2, 5000f2, 5000g2, 5000i2, 5000k2, as light guide plate information. In the light guide plate designation information, the first light guide plate PWM control circuit 4950 of the first light guide plate control circuit 3420k1 and the second light guide plate PWM control circuit 4960 of the second light guide plate control circuit 3420k2 included in the liquid crystal output substrate 3420. A third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3, a fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and a sixth light guide plate control circuit 3420k6 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6. The ID of the light guide plate PWM control circuit 4975 of No. 6 is set, and the data for turning off the LED is set as the brightness information.

音源内蔵VDP4160aは、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに導光板情報及び電飾情報を上述した予め定めた遊技盤側生成ルールに従って付したものとして、この遊技盤側表示用領域VRGN1に生成した描画データをチャンネルCH1から出力する。 The sound source built-in VDP 4160a is a predetermined game board side generation rule in which the light guide plate information and the illumination information are added to the game board side drawing data of the screen drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e). The drawing data generated in the game board side display area VRGN1 is output from the channel CH1.

チャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、液晶出力基板3420の遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける信号分離部3420gaの第1解像度変換部3420gaaにおいて遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に対する遊技盤側描画データに分離され、液晶出力基板3420の遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける信号分離部3420gaの第2解像度変換部3420gabにおいて遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち一の導光板を選択する導光板情報と、遊技盤4の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)に対する電飾情報と、に分離される。この分離した導光板情報を、第1シリアルコントローラ3420gd1からシリアルデータSDAT1としてクロック信号SCLK1に基づいて、第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970に出力するとともに、第2シリアルコントローラ3420gd2からシリアルデータSDAT2としてクロック信号SCLK2に基づいて、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965、第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975に出力する。 The drawing data output from the channel CH1 is, as described above, in the game board side effect display unit 1900 (the liquid crystal display) in the first resolution conversion unit 3420gaa of the signal separation unit 3420ga in the game board side signal separation control circuit 3420g of the liquid crystal output substrate 3420. A plurality of pieces which are separated into the game board side drawing data for the panel 5000e) and are provided in the game board side effect display unit 1900 in the second resolution conversion section 3420gab of the signal separation section 3420ga in the game board side signal separation control circuit 3420g of the liquid crystal output substrate 3420. The light guide plate information for selecting one light guide plate among the light guide plates, and of each of the decoration boards of the game board 4, the plurality of game board side VDP control target decoration boards that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a. It is separated into electric decoration information for a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided for each. Based on the clock signal SCLK1 from the first serial controller 3420gd1 as serial data SDAT1, the separated light guide plate information is controlled by the first light guide plate PWM control circuit 4950 and the second light guide plate control circuit 3420k1. The second light guide plate PWM control circuit 4960 of the circuit 3420k2 and the third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3 output the clock signal SCLK2 as serial data SDAT2 from the second serial controller 3420gd2. Based on the fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4, the fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and the sixth light guide plate control circuit 3420k6. Output to the sixth light guide plate PWM control circuit 4975.

これにより、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955は、LEDの輝度を最大輝度(100%)とするように第4の導光板用PWM信号のデューティ比を設定して第4の導光板制御回路3420k4のLEDドライバIC4815に出力する制御を行うとともに、第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965及び第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975は、第1の導光板用PWM信号〜第3の導光板用PWM信号、第5の導光板用PWM信号、第6の導光板用PWM信号のデューティ比をゼロ%にそれぞれ設定して第1の導光板制御回路3420k2のLEDドライバIC4810、第2の導光板制御回路3420k2のLEDドライバIC4830、第3の導光板制御回路3420k3のLEDドライバIC4850、第5の導光板制御回路3420k5のLEDドライバIC4835、第6の導光板制御回路3420k6のLEDドライバIC4855にそれぞれ出力する制御を行う。 Accordingly, the fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4 sets the duty ratio of the fourth light guide plate PWM signal so that the brightness of the LED becomes the maximum brightness (100%). Then, while controlling to output to the LED driver IC 4815 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4, the first light guide plate PWM control circuit 4950 and the second light guide plate control circuit 3420k2 of the first light guide plate control circuit 3420k1 are controlled. Second light guide plate PWM control circuit 4960, third light guide plate control circuit 3420k3 third light guide plate PWM control circuit 4970, fifth light guide plate control circuit 3420k5 fifth light guide plate PWM control circuit 4965 and sixth The sixth light guide plate PWM control circuit 4975 of the light guide plate control circuit 3420k6 includes a first light guide plate PWM signal to a third light guide plate PWM signal, a fifth light guide plate PWM signal, and a sixth light guide plate PWM signal. The duty ratio of the PWM signal for use is set to 0% and the LED driver IC 4810 of the first light guide plate control circuit 3420k2, the LED driver IC 4830 of the second light guide plate control circuit 3420k2, and the LED of the third light guide plate control circuit 3420k3 are set. The output control is performed to the driver IC 4850, the LED driver IC 4835 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and the LED driver IC 4855 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6.

[12−2−3e.第5の導光板を選択する場合における導光板情報]
例えば、第5の導光板5000iを選択する(第5の導光板5000iへ切り替える)場合には、第5の導光板5000iにおける導光板上装飾基板5000i1及び導光板下装飾基板5000i2の各LED5000i6を点灯するために、導光板情報として、導光板指定情報に、液晶出力基板3420に備える第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965のIDが設定されているとともに、輝度情報として、LEDの輝度を最大輝度(100%)とするデータが設定されている。このとき、第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、及び第6の導光板5000kにおけるそれぞれの上端面及び下端面に設けられる導光板上装飾基板5000d1,5000f1,5000g1,5000h1,5000k1、及び導光板下装飾基板5000d2,5000f2,5000g2,5000h2,5000k2の各LED5000d6,5000f6,5000g6,5000h6,5000k6を消灯するために、導光板情報として、導光板指定情報に、液晶出力基板3420に備える第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955、及び第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975のIDがそれぞれ設定されているとともに、輝度情報として、LEDを消灯とするデータがそれぞれ設定されている。
[12-2-3e. Light Guide Plate Information When Selecting Fifth Light Guide Plate]
For example, when the fifth light guide plate 5000i is selected (switched to the fifth light guide plate 5000i), each LED 5000i6 of the light guide plate upper decorative substrate 5000i1 and the light guide plate lower decorative substrate 5000i2 in the fifth light guide plate 5000i is turned on. Therefore, as the light guide plate information, the ID of the fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5 provided in the liquid crystal output substrate 3420 is set in the light guide plate designation information, and the brightness information is set. Is set as the maximum luminance (100%). At this time, the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, and the sixth light guide plate 5000k are respectively provided on the upper end surface and the lower end surface thereof. In order to turn off the respective LEDs 5000d6, 5000f6, 5000g6, 5000h6, 5000k6 of the decorative substrate 5000d1, 5000f1, 5000g1, 5000h1, 5000k1 on the light plate and the decorative substrate 5000d2, 5000f2, 5000g2, 5000h2, 5000k2 under the light guide plate, as light guide plate information. In the light guide plate designation information, the first light guide plate PWM control circuit 4950 of the first light guide plate control circuit 3420k1 and the second light guide plate PWM control circuit 4960 of the second light guide plate control circuit 3420k2 included in the liquid crystal output substrate 3420. , A third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3, a fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4, and a sixth light guide plate control circuit 3420k6. The ID of the light guide plate PWM control circuit 4975 of No. 6 is set, and the data for turning off the LED is set as the brightness information.

音源内蔵VDP4160aは、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに導光板情報及び電飾情報を上述した予め定めた遊技盤側生成ルールに従って付したものとして、この遊技盤側表示用領域VRGN1に生成した描画データをチャンネルCH1から出力する。 The sound source built-in VDP 4160a is a predetermined game board side generation rule in which the light guide plate information and the illumination information are added to the game board side drawing data of the screen drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e). The drawing data generated in the game board side display area VRGN1 is output from the channel CH1.

チャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、液晶出力基板3420の遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける信号分離部3420gaの第1解像度変換部3420gaaにおいて遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に対する遊技盤側描画データに分離され、液晶出力基板3420の遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける信号分離部3420gaの第2解像度変換部3420gabにおいて遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち一の導光板を選択する導光板情報と、遊技盤4の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)に対する電飾情報と、に分離される。この分離した導光板情報を、第1シリアルコントローラ3420gd1からシリアルデータSDAT1としてクロック信号SCLK1に基づいて、第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970に出力するとともに、第2シリアルコントローラ3420gd2からシリアルデータSDAT2としてクロック信号SCLK2に基づいて、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965、第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975に出力する。 The drawing data output from the channel CH1 is, as described above, in the game board side effect display unit 1900 (the liquid crystal display) in the first resolution conversion unit 3420gaa of the signal separation unit 3420ga in the game board side signal separation control circuit 3420g of the liquid crystal output substrate 3420. A plurality of pieces which are separated into the game board side drawing data for the panel 5000e) and are provided in the game board side effect display unit 1900 in the second resolution conversion section 3420gab of the signal separation section 3420ga in the game board side signal separation control circuit 3420g of the liquid crystal output substrate 3420. The light guide plate information for selecting one light guide plate among the light guide plates, and of each of the decoration boards of the game board 4, the plurality of game board side VDP control target decoration boards that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a. It is separated into electric decoration information for a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided for each. Based on the clock signal SCLK1 from the first serial controller 3420gd1 as serial data SDAT1, the separated light guide plate information is controlled by the first light guide plate PWM control circuit 4950 and the second light guide plate control circuit 3420k1. The second light guide plate PWM control circuit 4960 of the circuit 3420k2 and the third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3 output the clock signal SCLK2 as serial data SDAT2 from the second serial controller 3420gd2. Based on the fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4, the fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and the sixth light guide plate control circuit 3420k6. Output to the sixth light guide plate PWM control circuit 4975.

これにより、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965は、LEDの輝度を最大輝度(100%)とするように第5の導光板用PWM信号のデューティ比を設定して第5の導光板制御回路3420k5のLEDドライバIC4835に出力する制御を行うとともに、第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955及び第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975は、第1の導光板用PWM信号〜第4の導光板用PWM信号、第6の導光板用PWM信号のデューティ比をゼロ%にそれぞれ設定して第1の導光板制御回路3420k2のLEDドライバIC4810、第2の導光板制御回路3420k2のLEDドライバIC4830、第3の導光板制御回路3420k3のLEDドライバIC4850、第4の導光板制御回路3420k4のLEDドライバIC4815、第6の導光板制御回路3420k6のLEDドライバIC4855にそれぞれ出力する制御を行う。 Thereby, the fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5 sets the duty ratio of the fifth light guide plate PWM signal so that the brightness of the LED becomes the maximum brightness (100%). Then, the control is performed to output to the LED driver IC 4835 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and the first light guide plate PWM control circuit 4950 and the second light guide plate control circuit 3420k2 of the first light guide plate control circuit 3420k1 are operated. Second light guide plate PWM control circuit 4960, third light guide plate control circuit 3420k3 third light guide plate PWM control circuit 4970, fourth light guide plate control circuit 3420k4 fourth light guide plate PWM control circuit 4955 and sixth The sixth light guide plate PWM control circuit 4975 of the light guide plate control circuit 3420k6 is configured so that the duty ratio of the first light guide plate PWM signal to the fourth light guide plate PWM signal and the sixth light guide plate PWM signal is 0%. To the LED driver IC 4810 of the first light guide plate control circuit 3420k2, the LED driver IC 4830 of the second light guide plate control circuit 3420k2, the LED driver IC 4850 of the third light guide plate control circuit 3420k3, and the fourth light guide plate control. The output control is performed to the LED driver IC 4815 of the circuit 3420k4 and the LED driver IC 4855 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6.

[12−2−3f.第6の導光板を選択する場合における導光板情報]
例えば、第6の導光板5000kを選択する(第6の導光板5000kへ切り替える)場合には、第6の導光板5000kにおける導光板上装飾基板5000k1及び導光板下装飾基板5000k2の各LED5000k6を点灯するために、導光板情報として、導光板指定情報に、液晶出力基板3420に備える第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975のIDが設定されているとともに、輝度情報として、LEDの輝度を最大輝度(100%)とするデータが設定されている。このとき、第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、及び第5の導光板5000iにおけるそれぞれの上端面及び下端面に設けられる導光板上装飾基板5000d1,5000f1,5000g1,5000h1,5000i1、及び導光板下装飾基板5000d2,5000f2,5000g2,5000h2,5000i2の各LED5000d6,5000f6,5000g6,5000h6,5000i6を消灯するために、導光板情報として、導光板指定情報に、液晶出力基板3420に備える第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955、及び第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965のIDがそれぞれ設定されているとともに、輝度情報として、LEDを消灯とするデータがそれぞれ設定されている。
[12-2-3f. Light Guide Plate Information When Selecting Sixth Light Guide Plate]
For example, when the sixth light guide plate 5000k is selected (switched to the sixth light guide plate 5000k), each LED 5000k6 of the light guide plate upper decoration substrate 5000k1 and the light guide plate lower decoration substrate 5000k2 in the sixth light guide plate 5000k is turned on. Therefore, as the light guide plate information, the ID of the sixth light guide plate PWM control circuit 4975 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6 included in the liquid crystal output substrate 3420 is set in the light guide plate designation information, and the brightness information is set. Is set as the maximum luminance (100%). At this time, the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, and the fifth light guide plate 5000i are provided on the respective upper and lower end surfaces. In order to turn off each LED 5000d6, 5000f6, 5000g6, 5000h6, 5000i6 of the decorative substrate 5000d1, 5000f1, 5000g1, 5000h1, 5000i1 on the light plate, and the decorative substrate 5000d2, 5000f2, 5000g2, 5000h2, 5000i2 under the light guide plate, as light guide plate information. In the light guide plate designation information, the first light guide plate PWM control circuit 4950 of the first light guide plate control circuit 3420k1 and the second light guide plate PWM control circuit 4960 of the second light guide plate control circuit 3420k2 included in the liquid crystal output substrate 3420. , A third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3, a fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4, and a fifth light guide plate control circuit 3420k5 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5. 5, the ID of the light guide plate PWM control circuit 4965 is set, and the data for turning off the LED is set as the brightness information.

音源内蔵VDP4160aは、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに導光板情報及び電飾情報を上述した予め定めた遊技盤側生成ルールに従って付したものとして、この遊技盤側表示用領域VRGN1に生成した描画データをチャンネルCH1から出力する。 The sound source built-in VDP 4160a is a predetermined game board side generation rule in which the light guide plate information and the illumination information are added to the game board side drawing data of the screen drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e). The drawing data generated in the game board side display area VRGN1 is output from the channel CH1.

チャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、液晶出力基板3420の遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける信号分離部3420gaの第1解像度変換部3420gaaにおいて遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に対する遊技盤側描画データに分離され、液晶出力基板3420の遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける信号分離部3420gaの第2解像度変換部3420gabにおいて遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち一の導光板を選択する導光板情報と、遊技盤4の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)に対する電飾情報と、に分離される。この分離した導光板情報を、第1シリアルコントローラ3420gd1からシリアルデータSDAT1としてクロック信号SCLK1に基づいて、第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970に出力するとともに、第2シリアルコントローラ3420gd2からシリアルデータSDAT2としてクロック信号SCLK2に基づいて、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965、第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975に出力する。 The drawing data output from the channel CH1 is, as described above, in the game board side effect display unit 1900 (the liquid crystal display) in the first resolution conversion unit 3420gaa of the signal separation unit 3420ga in the game board side signal separation control circuit 3420g of the liquid crystal output substrate 3420. A plurality of pieces which are separated into the game board side drawing data for the panel 5000e) and are provided in the game board side effect display unit 1900 in the second resolution conversion section 3420gab of the signal separation section 3420ga in the game board side signal separation control circuit 3420g of the liquid crystal output substrate 3420. The light guide plate information for selecting one light guide plate among the light guide plates, and of each of the decoration boards of the game board 4, the plurality of game board side VDP control target decoration boards that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a. It is separated into electric decoration information for a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided for each. Based on the clock signal SCLK1 from the first serial controller 3420gd1 as serial data SDAT1, the separated light guide plate information is controlled by the first light guide plate PWM control circuit 4950 and the second light guide plate control circuit 3420k1. The second light guide plate PWM control circuit 4960 of the circuit 3420k2 and the third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3 output the clock signal SCLK2 as serial data SDAT2 from the second serial controller 3420gd2. Based on the fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4, the fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and the sixth light guide plate control circuit 3420k6. Output to the sixth light guide plate PWM control circuit 4975.

これにより、第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975は、LEDの輝度を最大輝度(100%)とするように第6の導光板用PWM信号のデューティ比を設定して第6の導光板制御回路3420k6のLEDドライバIC4855に出力する制御を行うとともに、第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955及び第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965は、第1の導光板用PWM信号〜第5の導光板用PWM信号のデューティ比をゼロ%にそれぞれ設定して第1の導光板制御回路3420k2のLEDドライバIC4810、第2の導光板制御回路3420k2のLEDドライバIC4830、第3の導光板制御回路3420k3のLEDドライバIC4850、第4の導光板制御回路3420k4のLEDドライバIC4815、第5の導光板制御回路3420k5のLEDドライバIC4835にそれぞれ出力する制御を行う。 Accordingly, the sixth light guide plate PWM control circuit 4975 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6 sets the duty ratio of the sixth light guide plate PWM signal so that the brightness of the LED becomes the maximum brightness (100%). Then, the control is performed to output to the LED driver IC 4855 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6, and the first light guide plate PWM control circuit 4950 and the second light guide plate control circuit 3420k2 of the first light guide plate control circuit 3420k1 are controlled. Second light guide plate PWM control circuit 4960, third light guide plate control circuit 3420k3 third light guide plate PWM control circuit 4970, fourth light guide plate control circuit 3420k4 fourth light guide plate PWM control circuit 4955 and fifth The fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of the light guide plate control circuit 3420k5 of the first light guide plate PWM control circuit 4965 sets the duty ratios of the first light guide plate PWM signal to the fifth light guide plate PWM signal to 0%, and sets the first light guide plate PWM signal to 0%. LED driver IC 4810 of light plate control circuit 3420k2, LED driver IC 4830 of second light guide plate control circuit 3420k2, LED driver IC 4850 of third light guide plate control circuit 3420k3, LED driver IC 4815 of fourth light guide plate control circuit 3420k4, fifth Output control to the LED driver IC 4835 of the light guide plate control circuit 3420k5.

[12−2−4.復電時用導光板]
ここで、電源投入時、停電が発生してその後に電力が回復する時、及び瞬間的に停電が発生して電力が回復する時(瞬停時)等の復電時において、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち特定の導光板が復電時用導光板として選択される点について簡単に説明する。
[12-2-4. Light guide plate for power recovery]
Here, when the power is turned on, when a power failure occurs and the power is restored after that, and when the power is restored momentarily due to a power failure (at a momentary power failure), the game board side effect The point that a specific light guide plate is selected as the power recovery time light guide plate among the plurality of light guide plates included in the display unit 1900 will be briefly described.

周辺制御基板4140は、第1の導光板5000dを復電時用導光板として選択されるように、第1の導光板5000dを面発光する一方、他の導光板(第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000k)をすべて消灯とする制御を音源内蔵VDP4160aに対して行う。つまり、上述したように、第1の導光板5000dを選択する(第1の導光板5000dへ切り替える)場合には、第1の導光板5000dにおける導光板上装飾基板5000d1及び導光板下装飾基板5000d2の各LED5000d6を点灯するために、導光板情報として、導光板指定情報に、液晶出力基板3420に備える第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950のIDが設定されているとともに、輝度情報として、LEDの輝度を最大輝度(100%)とするデータが設定されている。このとき、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kにおけるそれぞれの上端面及び下端面に設けられる導光板上装飾基板5000f1,5000g1,5000h1,5000i1,5000k1、及び導光板下装飾基板5000f2,5000g2,5000h2,5000i2,5000k2の各LED5000f6,5000g6,5000h6,5000i6,5000k6を消灯するために、導光板情報として、導光板指定情報に、液晶出力基板3420に備える第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965、及び第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975のIDがそれぞれ設定されているとともに、輝度情報として、LEDを消灯とするデータがそれぞれ設定されている。 The peripheral control board 4140 surface-emits the first light guide plate 5000d so that the first light guide plate 5000d is selected as the power recovery light guide plate, while the other light guide plates (the second light guide plate 5000f, The control for turning off all of the third light guide plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k is performed on the VDP 4160a with a built-in sound source. That is, as described above, when the first light guide plate 5000d is selected (switched to the first light guide plate 5000d), the light guide plate upper decorative substrate 5000d1 and the light guide plate lower decorative substrate 5000d2 in the first light guide plate 5000d. In order to turn on each of the LEDs 5000d6, the ID of the first light guide plate PWM control circuit 4950 of the first light guide plate control circuit 3420k1 provided in the liquid crystal output substrate 3420 is set in the light guide plate designation information as the light guide plate information. In addition, as the brightness information, data that sets the brightness of the LED to the maximum brightness (100%) is set. At this time, the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k are provided on the respective upper and lower end surfaces. In order to turn off the respective LEDs 5000f6, 5000g6, 5000h6, 5000i6, 5000k6 of the decorative substrate on the light plate 5000f1, 5000g1, 5000h1, 5000i1, 5000k1 and the decorative substrate under the light guide plate 5000f2, 5000g2, 5000h2, 5000i2, 5000k2, as light guide plate information. In the light guide plate designation information, the second light guide plate PWM control circuit 4960 of the second light guide plate control circuit 3420k2 provided in the liquid crystal output substrate 3420 and the third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3. A fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4, a fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and a sixth light guide plate control circuit 3420k6 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6. The ID of the light guide plate PWM control circuit 4975 of No. 6 is set, and the data for turning off the LED is set as the brightness information.

音源内蔵VDP4160aは、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに導光板情報及び電飾情報を上述した予め定めた遊技盤側生成ルールに従って付したものとして、この遊技盤側表示用領域VRGN1に生成した描画データをチャンネルCH1から出力する。 The sound source built-in VDP 4160a is a predetermined game board side generation rule in which the light guide plate information and the illumination information are added to the game board side drawing data of the screen drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e). The drawing data generated in the game board side display area VRGN1 is output from the channel CH1.

チャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、液晶出力基板3420の遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける信号分離部3420gaの第1解像度変換部3420gaaにおいて遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に対する遊技盤側描画データに分離され、液晶出力基板3420の遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける信号分離部3420gaの第2解像度変換部3420gabにおいて遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち一の導光板を選択する導光板情報と、遊技盤4の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)に対する電飾情報と、に分離される。この分離した導光板情報を、第1シリアルコントローラ3420gd1からシリアルデータSDAT1としてクロック信号SCLK1に基づいて、第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970に出力するとともに、第2シリアルコントローラ3420gd2からシリアルデータSDAT2としてクロック信号SCLK2に基づいて、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965、第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975に出力する。 The drawing data output from the channel CH1 is, as described above, in the game board side effect display unit 1900 (the liquid crystal display) in the first resolution conversion unit 3420gaa of the signal separation unit 3420ga in the game board side signal separation control circuit 3420g of the liquid crystal output substrate 3420. A plurality of pieces which are separated into the game board side drawing data for the panel 5000e) and are provided in the game board side effect display unit 1900 in the second resolution conversion section 3420gab of the signal separation section 3420ga in the game board side signal separation control circuit 3420g of the liquid crystal output substrate 3420. The light guide plate information for selecting one light guide plate among the light guide plates, and of each of the decoration boards of the game board 4, the plurality of game board side VDP control target decoration boards that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a. It is separated into electric decoration information for a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided for each. Based on the clock signal SCLK1 from the first serial controller 3420gd1 as serial data SDAT1, the separated light guide plate information is controlled by the first light guide plate PWM control circuit 4950 and the second light guide plate control circuit 3420k1. The second light guide plate PWM control circuit 4960 of the circuit 3420k2 and the third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3 output the clock signal SCLK2 as serial data SDAT2 from the second serial controller 3420gd2. Based on the fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4, the fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and the sixth light guide plate control circuit 3420k6. Output to the sixth light guide plate PWM control circuit 4975.

これにより、第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950は、LEDの輝度を最大輝度(100%)とするように第1の導光板用PWM信号のデューティ比を設定して第1の導光板制御回路3420k1のLEDドライバIC4810に出力する制御を行う。第1の導光板5000dは、他の導光板(第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000k)と異なり、全面が発光領域5000d4として形成されているため、非発光領域が形成されず、第1の導光板5000dの非発光領域の後方の領域を視認することができない。 Accordingly, the first light guide plate PWM control circuit 4950 of the first light guide plate control circuit 3420k1 sets the duty ratio of the first light guide plate PWM signal so that the brightness of the LED becomes the maximum brightness (100%). Then, the output control to the LED driver IC 4810 of the first light guide plate control circuit 3420k1 is performed. The first light guide plate 5000d and other light guide plates (second light guide plate 5000f, third light guide plate 5000g, fourth light guide plate 5000h, fifth light guide plate 5000i, and sixth light guide plate 5000k) are included. In contrast, since the entire surface is formed as the light emitting area 5000d4, the non-light emitting area is not formed, and the area behind the non-light emitting area of the first light guide plate 5000d cannot be visually recognized.

また、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965、第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975は、第2の導光板用PWM信号〜第6の導光板用PWM信号のデューティ比をゼロ%にそれぞれ設定して第2の導光板制御回路3420k2のLEDドライバIC4830、第3の導光板制御回路3420k3のLEDドライバIC4850、第4の導光板制御回路3420k4のLEDドライバIC4815、第5の導光板制御回路3420k5のLEDドライバIC4835、第6の導光板制御回路3420k6のLEDドライバIC4855にそれぞれ出力する制御を行う。 The second light guide plate PWM control circuit 4960 of the second light guide plate control circuit 3420k2, the third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3, and the fourth light guide plate control circuit 3420k4 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4. The fourth light guide plate PWM control circuit 4955, the fifth light guide plate control circuit 3420k5, the fifth light guide plate PWM control circuit 4965, and the sixth light guide plate control circuit 3420k6, the sixth light guide plate PWM control circuit 4975, LED driver IC 4830 of the second light guide plate control circuit 3420k2 and the LED driver of the third light guide plate control circuit 3420k3 by setting the duty ratios of the light guide plate PWM signal to the sixth light guide plate PWM signal to 0%. Control is performed to output to the IC 4850, the LED driver IC 4815 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4, the LED driver IC 4835 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and the LED driver IC 4855 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6.

第2の導光板5000fの発光領域5000f4、第3の導光板5000gの発光領域5000g4、第4の導光板5000hの発光領域5000h4、第5の導光板5000iの発光領域5000i4、及び第6の導光板5000kの発光領域5000k4がすべて消灯するため、第2の導光板5000fの発光領域5000f4と非発光領域5000f3との全領域において後方を視認可能とすることができ、第3の導光板5000gの発光領域5000g4と非発光領域5000g3との全領域において後方を視認可能とすることができ、第4の導光板5000hの発光領域5000h4と非発光領域5000h3との全領域において後方を視認可能とすることができ、第5の導光板5000iの発光領域5000i4と非発光領域5000i3との全領域において後方を視認可能とすることができ、第6の導光板5000kの発光領域5000k4と非発光領域5000k3との全領域において後方を視認可能とすることができる。 Light emitting area 5000f4 of second light guide plate 5000f, light emitting area 5000g4 of third light guide plate 5000g, light emitting area 5000h4 of fourth light guide plate 5000h, light emitting area 5000i4 of fifth light guide plate 5000i, and sixth light guide plate Since all the light emitting areas 5000k4 of 5000k are extinguished, the rear can be visually recognized in the entire light emitting area 5000f4 and the non-light emitting area 5000f3 of the second light guide plate 5000f, and the light emitting area of the third light guide plate 5000g. The rear can be made visible in the entire area of 5000g4 and the non-light emitting area 5000g3, and the rear can be made visible in the entire area of the light emitting area 5000h4 and the non-light emitting area 5000h3 of the fourth light guide plate 5000h. , The rear can be visually recognized in the entire area of the light emitting area 5000i4 and the non-light emitting area 5000i3 of the fifth light guide plate 5000i, and the entire area of the light emitting area 5000k4 and the non-light emitting area 5000k3 of the sixth light guide plate 5000k. The rear can be visually recognized in.

このとき、信号分離部3420gaの第1解像度変換部3420gaaにおいて分離された遊技盤側描画データが液晶出力基板3420における遊技盤側液晶用ドライブ回路3420hを介して遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に出力される。これにより、液晶パネル5000eには、上述した第1の導光板5000dの発光領域5000d4と対応する領域において、復電時用の演出画像として、その領域全体の背景色が黒色で『起動中。』という白色の文字が表示されるようになっている。 At this time, the game board side drawing data separated in the first resolution converter 3420gaa of the signal separator 3420ga is transferred to the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel) via the game board side liquid crystal drive circuit 3420h in the liquid crystal output substrate 3420. It is output to 5000e). As a result, in the liquid crystal panel 5000e, in a region corresponding to the light emitting region 5000d4 of the first light guide plate 5000d described above, the background color of the entire region is black as a power-on effect image for power recovery. The white letters are displayed.

なお、本実施形態では、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち、一の導光板を選択する場合には、一の導光板における導光板上装飾基板及び導光板下装飾基板の各LEDを点灯するために、LEDの輝度を最大輝度(100%)とするデータが設定されているが、LEDの輝度を最大輝度(100%)から最小輝度(1%)へ向かって予め定めた高輝度側範囲(例えば、100%〜75%)のうち、一の高輝度に調光するデータとしてもよい。 In the present embodiment, when one light guide plate is selected from the plurality of light guide plates included in the game board side effect display unit 1900, the light guide plate upper decorative board and the light guide plate lower decorative board in the one light guide plate are selected. In order to turn on each of the LEDs, data that sets the brightness of the LED to the maximum brightness (100%) is set, but the brightness of the LED is set in advance from the maximum brightness (100%) to the minimum brightness (1%). It may be data for dimming to one high brightness in the determined high brightness side range (for example, 100% to 75%).

また、本実施形態では、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち、一の導光板を選択する場合には、選択されない他の導光板を消灯するよう他の導光板における導光板上装飾基板及び導光板下装飾基板の各LEDをそれぞれ消灯しているが、LEDの輝度を最小輝度(1%)から最大輝度(100%)へ向かって予め定めた低輝度側範囲(例えば、1%〜5%)のうち、一の低輝度に調光するデータとしてもよい。こうすれば、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち一の導光板が選択されても、選択された一の導光板における導光板上装飾基板及び導光板下装飾基板の各LEDの輝度の大きさと、選択されない他の導光板における導光板上装飾基板及び導光板下装飾基板の各LEDの輝度の大きさと、が異なるものの、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板における導光板上装飾基板及び導光板下装飾基板の各LEDがすべて点灯されるように構成することができるため、第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kのうち、特定に導光板がもっぱら選択されることにより、特定の導光板における導光板上装飾基板及び導光板下装飾基板の各LEDが点灯する時間が長くなったとしても、第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kにおける導光板上装飾基板及び導光板下装飾基板の各LEDの寿命時間を合わせることができる。 Further, in the present embodiment, when one light guide plate is selected from the plurality of light guide plates included in the game board side effect display unit 1900, the other light guide plates are guided so as to turn off the other light guide plates that are not selected. The LEDs on the decorative board above the light plate and the decorative board below the light guide plate are turned off, but the brightness of the LEDs is set to a predetermined low brightness side range from the minimum brightness (1%) to the maximum brightness (100%) (for example, 1% to 5%), it may be data for dimming to one low luminance. In this way, even if one light guide plate is selected from the plurality of light guide plates included in the game board side effect display unit 1900, each of the light guide plate upper decorative substrate and the light guide plate lower decorative substrate in the selected one light guide plate is selected. Although the brightness of the LED is different from the brightness of each LED on the light guide plate upper decorative substrate and the light guide plate lower decorative substrate in the other light guide plates that are not selected, a plurality of guides included in the game board side effect display unit 1900 are provided. Since the LEDs of the light guide plate upper decoration substrate and the light guide plate lower decoration substrate in the light plate can be configured to be turned on, the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, and the third light guide plate 5000g. , The fourth light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k, the light guide plate is selected exclusively for the light guide plate. Even if the time when each LED of the lower decorative substrate is turned on becomes long, the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, and the fifth light guide plate. It is possible to match the life times of the respective LEDs of the light guide plate upper decoration substrate and the light guide plate lower decoration substrate in the 5000i and the sixth light guide plate 5000k.

また、第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kのうち、選択されない導光板は、待機状態として待機点灯するためにLEDの輝度が最小輝度(1%)や予め定めた低輝度側範囲のうち一の低輝度に調光されるようになっているため、この選択されない導光板による発光が使用者に視認困難な状態として映り、つまり選択されない導光板が消灯した状態であってその後方を視認できる透明な状態として使用者に視認されることができる。 In addition, among the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k, the light guide plate not selected is selected. The light plate is not selected because the brightness of the LED is adjusted to the minimum brightness (1%) or one of the predetermined low brightness side ranges in order to perform standby lighting in the standby state. The light emitted by the light guide plate appears to the user as a state in which it is difficult for the user to visually recognize it, that is, the light guide plate that is not selected is turned off and can be visually recognized by the user as a transparent state in which the rear side thereof can be visually recognized.

[13.ランプ駆動基板の回路]
次に、図17に示したランプ駆動基板4170の回路について、図38を参照して説明する。図38は遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路のブロック図である。ランプ駆動基板4170は、図38に示すように、遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路4170kとして、遊技盤側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路4170k1〜遊技盤側周辺制御MPU制御対象第8の装飾用LED制御回路4170k8(合計、8回路)を備えている。
[13. Circuit of lamp drive board]
Next, the circuit of the lamp driving substrate 4170 shown in FIG. 17 will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a block diagram of a game board side peripheral control MPU control target decoration LED control circuit. As shown in FIG. 38, the lamp drive board 4170 has a gaming board side peripheral control MPU control target decoration LED control circuit 4170k, the gaming board side peripheral control MPU control target first decoration LED control circuit 4170k1 to gaming board side. Peripheral control MPU control target Eighth decoration LED control circuit 4170k8 (8 circuits in total) is provided.

周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、上述したように、その遊技盤側装飾基板用シリアルI/Oポートから遊技盤側発光データSL−DATを遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期してランプ駆動基板4170に出力する。 As described above, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 outputs the game board side light emission data SL-DAT from the game board side decoration board serial I/O port to the game board side light emission clock signal SL-. Output to the lamp driving board 4170 in synchronization with CLK.

周辺制御MPU4150aの遊技盤側装飾基板用シリアルI/Oポートからの遊技盤側発光データSL−DATと遊技盤側発光クロック信号SL−CLKとは、遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路4170kを構成する遊技盤側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路4170k1〜遊技盤側周辺制御MPU制御対象第8の装飾用LED制御回路4170k8にそれぞれ入力される。遊技盤側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路4170k1〜遊技盤側周辺制御MPU制御対象第8の装飾用LED制御回路4170k8は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。 The game board side light emission data SL-DAT and the game board side light emission clock signal SL-CLK from the game board side decoration board serial I/O port of the peripheral board MPU4150a are the game board side peripheral control MPU control object decoration LED control. The game board side peripheral control MPU control object 1st decoration LED control circuit 4170k1 to the game board side peripheral control MPU control object 8th decoration LED control circuit 4170k8 which comprise the circuit 4170k are input, respectively. Game board side peripheral control MPU control target first decoration LED control circuit 4170k1 to game board side peripheral control MPU control target eighth decoration LED control circuit 4170k8 is electrically connected as one serial connection (one serial system) The circuit configuration is connected to.

本実施形態では、遊技盤側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路4170k1〜遊技盤側周辺制御MPU制御対象第8の装飾用LED制御回路4170k8は、同一の装飾用LEDドライバICからそれぞれ構成されており、遊技盤4の各装飾基板のうち、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)による発光を調光点灯することができるものである。ここでは、遊技盤側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路4170k1について、以下簡単に説明し、遊技盤側周辺制御MPU制御対象第2の装飾用LED制御回路4170k1〜遊技盤側周辺制御MPU制御対象第8の装飾用LED制御回路4170k8についての説明を省略する。 In the present embodiment, the game board side peripheral control MPU control target first decoration LED control circuit 4170k1 to the game board side peripheral control MPU control target eighth decoration LED control circuit 4170k8 are from the same decoration LED driver IC. Of each of the decorative boards of the game board 4, a plurality of LEDs provided on each of the plurality of gaming board-side peripheral control MPU control target decorative boards that are directly controlled by the peripheral control MPU 4150a. Light emitted by a decorative LED can be dimmed and turned on. Here, the game board side peripheral control MPU control target first decoration LED control circuit 4170k1 will be briefly described below, and the game board side peripheral control MPU control target second decoration LED control circuit 4170k1 to game board side peripheral The description of the control MPU control target eighth decorative LED control circuit 4170k8 is omitted.

まず、遊技盤側発光データSL−DATについて説明する。「遊技盤側発光データ」とは、発光態様を指定するための情報であり、電飾LED指定情報と階調情報とから構成されている。電飾LED指定情報は、遊技盤側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路4170k1〜遊技盤側周辺制御MPU制御対象第8の装飾用LED制御回路4170k8のうち、いずれの遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路を指定するものであるかを示す情報であり、遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路の個体を識別するためのアドレス(後述するID)が設定されるものである。階調情報は、階調度0(ゼロ)〜階調度127のうち、いずれの階調度を指定するものであるかを示す情報である。 First, the game board side light emission data SL-DAT will be described. The "gaming board side light emission data" is information for designating the light emission mode, and is composed of illumination LED designation information and gradation information. The illumination LED designation information is the gaming board side peripheral control MPU control target first decoration LED control circuit 4170k1 to gaming board side peripheral control MPU control target eighth decoration LED control circuit 4170k8, which gaming board side Peripheral control MPU is information indicating whether or not to specify an LED control circuit for decorative decoration, and an address (ID described later) for identifying an individual LED control circuit for peripheral control MPU controlled object decoration on the game board side It is set. The gradation information is information indicating which of the gradation 0 (zero) to the gradation 127 is to be specified.

遊技盤側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路4170k1を構成する装飾用LEDドライバICは、図38に示すように、出力チャンネル(ch)が24本あり、チャンネルごとに、最大80mA(ミリアンペア)の電流を出力することができるという24chの定電流LEDドライバICである。この装飾用LEDドライバICは、アドレス設定部4170k1a、ロジック処理部4170k1b、クロック生成部4170k1c、データバッファ部4170k1d、PWM部4170k1e、定電流駆動部4170k1fを主として構成されている。 As shown in FIG. 38, the decoration LED driver IC that constitutes the first decoration LED control circuit 4170k1 for the game board side peripheral control MPU control target has 24 output channels (ch), and a maximum of 80 mA for each channel. It is a constant current LED driver IC of 24ch that can output a current of (milliampere). This decorative LED driver IC mainly includes an address setting unit 4170k1a, a logic processing unit 4170k1b, a clock generating unit 4170k1c, a data buffer unit 4170k1d, a PWM unit 4170k1e, and a constant current driving unit 4170k1f.

アドレス設定部4170k1aは、図示しない6つのデバイスアドレス選択端子に印加される電圧により64通りのアドレスを自身のID(個体を識別することができるID)として設定することができるようになっている。6つのデバイスアドレス選択端子に印加される電圧は、制御電圧(+5V)側に引き上げた電圧と、グランド(GND)側へ引き下げた電圧と、のうちいずれか一方の電圧である。 The address setting unit 4170k1a can set 64 types of addresses as its own IDs (IDs that can identify the individual) by the voltages applied to six device address selection terminals (not shown). The voltage applied to the six device address selection terminals is either one of the voltage pulled up to the control voltage (+5V) side and the voltage pulled down to the ground (GND) side.

このように、遊技盤側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路4170k1を構成する装飾用LEDドライバICの個体を識別することができるIDは、6つのデバイスアドレス選択端子に印加される電圧というハードウェアの構成によってアドレス設定部4170k1aにより予め設定されるようになっているものであって、ソフトウェアによるデータを受信して適宜設定されるものでない。 In this way, the ID for identifying the individual ornamental LED driver ICs constituting the game board side peripheral control MPU control target first ornamental LED control circuit 4170k1 is applied to the six device address selection terminals. The voltage is preset by the address setting unit 4170k1a depending on the hardware configuration, and is not appropriately set by receiving data by software.

ロジック処理部4170k1bは、周辺制御MPU4150aの遊技盤側装飾基板用シリアルI/Oポートからの遊技盤側発光データSL−DATを遊技盤側発光クロック信号SL−CLKに基づいて受信してデータバッファ部4170k1dへ伝送する。データバッファ部4170k1dは、アドレス設定部4170k1aが設定する自身のIDであるアドレスに基づいて、ロジック処理部4170k1bからの遊技盤側発光データSL−DATにおける電飾LED指定情報に自分のIDが含まれているときには、ロジック処理部4170k1bからの遊技盤側発光データSL−DATが自身に対するものであると判断して遊技盤側発光データSL−DATにおける階調情報である階調度を取り込み、その取り込んだ階調情報である階調度となるように、各チャンネルにおける階調度をPWM部4170k1eに設定する制御を行う一方、ロジック処理部4170k1bからの遊技盤側発光データSL−DATにおける電飾LED指定情報に自分のIDが含まれていないときには、ロジック処理部4170k1bからの遊技盤側発光データSL−DATが自身に対するものでないと判断して遊技盤側発光データSL−DATにおける階調情報である階調度を取り込まず、PWM部4170k1eに設定される現状の内容を維持する制御を行う。 The logic processing unit 4170k1b receives the game board side light emission data SL-DAT from the game board side decorative board serial I/O port of the peripheral control MPU 4150a based on the game board side light emission clock signal SL-CLK and receives the data buffer unit. It is transmitted to 4170k1d. The data buffer unit 4170k1d includes its own ID in the illuminated LED designation information in the game board side light emission data SL-DAT from the logic processing unit 4170k1b, based on the address that is its own ID set by the address setting unit 4170k1a. When it is, it is judged that the game board side light emission data SL-DAT from the logic processing unit 4170k1b is for itself, and the gradation degree which is the gradation information in the game board side light emission data SL-DAT is taken in and taken in. While controlling to set the gradation degree in each channel to the PWM unit 4170k1e so as to become the gradation degree which is the gradation information, the lighting LED designation information in the game board side light emission data SL-DAT from the logic processing unit 4170k1b is used. When the own ID is not included, it is determined that the game board side light emission data SL-DAT from the logic processing unit 4170k1b is not for itself, and the gradation degree which is the gradation information in the game board side light emission data SL-DAT is set. The control for maintaining the current contents set in the PWM unit 4170k1e without taking in is performed.

PWM部4170k1eは、各チャンネルにおけるLEDの明るさ(階調度)を、消灯から点灯(最大輝度)までを階調度0(ゼロ)〜階調度127という合計128段階で階調制御することができるものであり、1つのチャンネルに対して1つのPWM階調制御部により階調制御されるようになっている。つまりPWM部4170k1eには、1chにおける装飾用LEDに対してPWM階調制御部1により階調制御され、2chにおける装飾用LEDに対してPWM階調制御部2により階調制御され、・・・、そして24chにおける装飾用LEDに対してPWM階調制御部24により階調制御されるという、合計24個のPWM階調制御部1〜PWM階調制御部24から構成されている。PWM階調制御部1〜PWM階調制御部24は、階調度がそれぞれ設定されると、クロック生成部4170k1cからのクロック信号に基づいて、設定された階調度となる電流を流すように定電流駆動部4170k1fの制御を行う。 The PWM unit 4170k1e is capable of controlling the brightness (gradation level) of the LED in each channel in a total of 128 steps from gradation off to lighting (maximum brightness) from gradation 0 (zero) to gradation 127. Therefore, the gradation control is performed by one PWM gradation control unit for one channel. That is, in the PWM unit 4170k1e, gradation control is performed by the PWM gradation control unit 1 for the decoration LED on 1ch, gradation control is performed by the PWM gradation control unit 2 for the decoration LED on 2ch,... The PWM gradation control unit 24 controls the gradation of the decorative LED on the 24ch, and is composed of a total of 24 PWM gradation control units 1 to 24. When the gradation levels are respectively set, the PWM gradation control section 1 to the PWM gradation control section 24 set a constant current so as to flow a current having the set gradation level based on the clock signal from the clock generation section 4170k1c. The drive unit 4170k1f is controlled.

定電流駆動部4170k1fは、PWM階調制御部1〜PWM階調制御部24に設定される階調度となるように、1つのチャンネルに対して1つの定電流ドライバにより装飾用LEDであるフルカラーLEDを構成するLED素子に定電流を流すものであり、合計24の定電流ドライバ1〜定電流ドライバ24から構成されている。 The constant current driving unit 4170k1f is a full-color LED that is a decorative LED by one constant current driver for one channel so that the gradation level is set in the PWM gradation control unit 1 to the PWM gradation control unit 24. The constant current driver 1 to constant current driver 24 are provided in total for supplying a constant current to the LED elements constituting the.

定電流ドライバ1〜定電流ドライバ24には、1ch〜24chまでのすべてのチャンネルにおける装飾用LEDに流す最大電流を設定する抵抗Rp1の一端が電気的に接続されるとともに抵抗Rp1の他端がグランド(GND)に接地されている。 The constant current driver 1 to the constant current driver 24 are electrically connected to one end of a resistor Rp1 that sets the maximum current flowing through the decorative LED in all channels from 1ch to 24ch, and the other end of the resistor Rp1 is grounded. It is grounded to (GND).

定電流ドライバ1〜定電流ドライバ24とそれぞれ対応するフルカラーLEDを構成する、赤色のLED素子のアノード端子、緑色のLED素子のアノード端子、及び青色のLED素子のアノード端子は、電飾用電源(制御電源)と電気的に接続されている。定電流ドライバ1〜定電流ドライバ8とそれぞれ対応するフルカラーLEDを構成する赤色のLED素子のカソード端子は、LR1端子〜LR8端子と電気的に接続され、定電流ドライバ9〜定電流ドライバ16とそれぞれ対応するフルカラーLEDを構成する緑色のLED素子のカソード端子は、LG1端子〜LG8端子と電気的に接続され、定電流ドライバ17〜定電流ドライバ24とそれぞれ対応するフルカラーLEDを構成する青色のLED素子のカソード端子は、LB1端子〜LB8端子と電気的に接続されている。 The anode terminal of the red LED element, the anode terminal of the green LED element, and the anode terminal of the blue LED element, which compose the full-color LEDs corresponding to the constant current driver 1 to the constant current driver 24, respectively, are the power supply for illumination ( Control power supply). The cathode terminals of the red LED elements forming the full-color LEDs corresponding to the constant current driver 1 to the constant current driver 8 are electrically connected to the LR1 terminal to the LR8 terminal, respectively, and the constant current driver 9 to the constant current driver 16 respectively. The cathode terminal of the green LED element that constitutes the corresponding full-color LED is electrically connected to the LG1 terminal to LG8 terminal, and the blue LED element that constitutes the corresponding full-color LED with the constant current driver 17 to constant current driver 24, respectively. The cathode terminal of is electrically connected to the LB1 terminal to the LB8 terminal.

そして、定電流ドライバ1〜定電流ドライバ8は、1ch〜8chまでの8つのチャンネルにそれぞれ対応する装飾用LEDであるフルカラーLEDを構成する赤色のLED素子にそれぞれ個別に設定される定電流をLR1端子〜LR8端子を介してそれぞれ流し、定電流ドライバ9〜定電流ドライバ16は、9ch〜16chまでの8つのチャンネルにそれぞれ対応する装飾用LEDであるフルカラーLEDを構成する緑色のLED素子にそれぞれ個別に設定される定電流をLG1端子〜LG8端子を介してそれぞれ流し、定電流ドライバ17〜定電流ドライバ24は、17ch〜24chまでの8つのチャンネルにそれぞれ対応する装飾用LEDであるフルカラーLEDを構成する青色のLED素子にそれぞれ個別に設定される定電流をLB1端子〜LB8端子を介してそれぞれ流す。 Then, the constant current driver 1 to the constant current driver 8 set the constant currents individually set to the red LED elements constituting the full-color LEDs, which are the decorative LEDs corresponding to the eight channels from 1ch to 8ch, respectively, to LR1. Each of the constant current driver 9 to the constant current driver 16 is individually supplied to a green LED element forming a full-color LED which is a decorative LED corresponding to 8 channels from 9ch to 16ch. The constant currents set to 1 are flowed through the LG1 terminal to the LG8 terminal, respectively, and the constant current driver 17 to the constant current driver 24 constitute a full-color LED that is a decorative LED corresponding to each of eight channels from 17ch to 24ch. A constant current set individually for each blue LED element is supplied via the LB1 to LB8 terminals.

なお、遊技盤側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路4170k1を構成する装飾用LEDドライバICの電源端子に制御電圧LVpが印加されることにより内部電源Vregとして装飾用LEDドライバICの各種内部回路に供給され、グランド端子であるGND端子がグランド(GND)に接地されることにより装飾用LEDドライバICの各種内部回路におけるグランドがランプ駆動基板4170のグランド(GND)に接地される。 Note that the control voltage LVp is applied to the power supply terminal of the decoration LED driver IC that constitutes the first decoration LED control circuit 4170k1 for the game board side peripheral control MPU control target, and the decoration LED driver IC is used as the internal power supply Vreg. The GND terminal, which is a ground terminal, is supplied to various internal circuits and grounded to the ground (GND), so that the grounds in various internal circuits of the decorative LED driver IC are grounded to the ground (GND) of the lamp drive substrate 4170.

このように、遊技盤側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路4170k1〜遊技盤側周辺制御MPU制御対象第8装飾用LED制御回路4170k8をそれぞれ構成する装飾用LEDドライバICは、LED素子を24個、つまり装飾用LEDであるフルカラーLEDを8つ個別に調光点灯することができるため、このよう調光点灯により、消灯、一の階調による点灯、一の階調による点滅などを行うことができる。また、遊技盤側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路4170k1〜遊技盤側周辺制御MPU制御対象第8装飾用LED制御回路4170k8をそれぞれ構成する装飾用LEDドライバICは、装飾用LEDとして64個(=8個のフルカラーLED×8個の装飾用LED制御回路(装飾用LEDドライバIC))のフルカラーLED、つまり192個(=赤色、緑色、及び青色という3つのLED素子×64個のフルカラーLED)のLED素子の調光点灯を行うことができる。 In this manner, the decorative LED driver ICs configuring the game board side peripheral control MPU control target first decoration LED control circuit 4170k1 to the game board side peripheral control MPU control target eighth decoration LED control circuit 4170k8 are LEDs. Since 24 elements, that is, 8 full-color LEDs, which are decorative LEDs, can be individually dimmed and turned on, such dimming turns off, turns on one gradation, blinks one gradation, etc. It can be performed. Further, the decoration LED driver ICs configuring the game board side peripheral control MPU control target first decoration LED control circuit 4170k1 to the game board side peripheral control MPU control target eighth decoration LED control circuit 4170k8 are decoration LEDs. As 64 full color LEDs (=8 full color LEDs x 8 decorative LED control circuits (decorative LED driver ICs)), that is 192 (= 3 LED elements of red, green and blue x 64) The dimming lighting of the LED element of the full color LED can be performed.

なお、遊技盤側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路4170k1と遊技盤側周辺制御MPU制御対象第2の装飾用LED制御回路417021とは、図8に示したアタッカユニット2100に備える遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板PM1に設けた複数のLED(装飾用LED)の調光点灯を行うことによりアタッカユニット2100が発光装飾されるようになっている。遊技盤側周辺制御MPU制御対象第3の装飾用LED制御回路4170k3は、図8に示したサイド入賞口部材2200に備える遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板PM2に設けた複数のLED(装飾用LED)の調光点灯を行うことによりサイド入賞口部材2200が発光装飾されるようになっている。遊技盤側周辺制御MPU制御対象第4の装飾用LED制御回路4170k4〜遊技盤側周辺制御MPU制御対象第8の装飾用LED制御回路4170k8は、図8に示したセンター役物2300に備える遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板PM3に設けた複数のLED(装飾用LED)の調光点灯を行うことによりセンター役物2300が発光装飾されるようになっている。 The game board side peripheral control MPU control target first decoration LED control circuit 4170k1 and the game board side peripheral control MPU control target second decoration LED control circuit 417021 are provided in the attacker unit 2100 shown in FIG. The attacker unit 2100 is illuminated and decorated by dimming and lighting a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the game board side peripheral control MPU control target decorative substrate PM1. The game board side peripheral control MPU control target third decoration LED control circuit 4170k3 is a plurality of LEDs (decoration) provided on the game board side peripheral control MPU control target decoration substrate PM2 included in the side winning opening member 2200 shown in FIG. The side winning opening member 2200 is illuminated and illuminated by performing the dimming lighting of the LED for use). Game board side peripheral control MPU control target fourth decoration LED control circuit 4170k4 to game board side peripheral control MPU control target eighth decoration LED control circuit 4170k8 is a game board provided in the center role object 2300 shown in FIG. The side accessory control MPU control target decoration substrate PM3 is provided with a plurality of LEDs (decorative LEDs) that are dimmed and lit so that the center accessory 2300 is illuminated and decorated.

ここで、本実施形態では、遊技盤4の各装飾基板は、上述したように、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板と、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象装飾基板と、があり、遊技盤4に設けた複数の装飾用LEDは、周辺制御MPU4150aにより発光制御されるものと、音源内蔵VDP4160aにより発光制御されるものと、に分けられている。これは、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)は、その発光態様が演出の進行に沿ってゆったりと変化するもの(例えば、発光態様が穏やかな波のようにゆらぐもの、発光態様が所定時間継続されるもの、発光態様が速くても人が瞬きする程度の速さで点滅(明滅)するもの等)であって処理負荷となり難いものであるのに対して、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)は、その発光態様が演出の進行に応じて速やかに変化するもの(例えば、LED(装飾用LED)を用いたドット表示における発光態様として、稲妻を表現するかのように高速に点滅(明滅)するもの、打ち上げ花火を表現するもの、爆発を表現するもの、図柄をスクロール変動するかのようなもの、人物や乗り物を動画表示するもの)であって処理負荷となるものである(これらの発光態様は、図8に示した遊技盤4に備える遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に表示される演出の進行に応じて速やかに変化することができ、その演出に連動することができるようになっている)。つまり、本実施形態では、遊技盤4に設けた複数の装飾用LEDの発光制御において、処理負荷となり難いものを周辺制御MPU4150aが担当するのに対して、処理負荷となるものを周辺制御MPU4150aではなく音源源内蔵VDP4160aが担当するという仕組みを採用している。ランプ駆動基板4170の遊技盤側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路4170k1〜遊技盤側周辺制御MPU制御対象第8の装飾用LED制御回路4170k8は、上述したように、遊技盤側発光データSL−DATが自身に対するものではない場合には、現状の内容を維持することで現状の発光態様を維持するようになっている。換言すると、発光態様が演出の進行に沿ってゆったりと変化するものに対しては、同一の発光態様となっている時間が長くなるため、発光態様が変化するときに、周辺制御MPU4150aが遊技盤側発光データSL−DATを出力することとなることにより周辺制御MPU4150aの処理負荷となり難い。 Here, in this embodiment, as described above, each decorative board of the game board 4 includes a plurality of game board-side peripheral control MPU control target decorative boards that are directly controlled by the peripheral control MPU 4150a, and a sound source. There is a plurality of game board-side VDP control target decoration boards that are directly controlled by the built-in VDP 4160a, and the plurality of decoration LEDs provided on the game board 4 are controlled to emit light by the peripheral control MPU 4150a. , Which is controlled by the VDP 4160a with a built-in sound source. This is because a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of gaming board-side peripheral control MPU control target decorative boards that are controlled by the peripheral control MPU 4150a directly have the light emission mode of the production progress. That changes slowly along with (e.g., the light-emission mode fluctuates like a gentle wave, the light-emission mode continues for a predetermined time, or the light-emission mode blinks at a speed at which a person blinks even if the light-emission mode is fast ( Blinking), which is less likely to cause a processing load, while a plurality of game board side VDP control target decorative substrates that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a are provided on each of the plurality of decorative substrates. LED (decorative LED) whose light emitting mode changes rapidly according to the progress of the production (for example, as if lightning was expressed as a light emitting mode in dot display using LED (decorative LED). That blinks at high speed (blinks), expresses fireworks, expresses explosions, scrolls like patterns, displays moving images of people and vehicles) and becomes processing load (These light emitting modes can be quickly changed according to the progress of the effect displayed in the display area of the game board side effect display unit 1900 provided in the game board 4 shown in FIG. It is possible to work together). That is, in the present embodiment, in the light emission control of the plurality of decorative LEDs provided on the game board 4, the peripheral control MPU 4150a takes charge of the ones that are hard to become the processing load, whereas the peripheral control MPU 4150a takes charge of the processing load. Instead, the VDP4160a with a built-in sound source is in charge. Game board side peripheral control of the lamp drive board 4170 MPU control target first decoration LED control circuit 4170k1 to game board side peripheral control MPU control target eighth decoration LED control circuit 4170k8 is, as described above, the game board side When the light emission data SL-DAT is not for itself, the current light emission mode is maintained by maintaining the current content. In other words, if the light emission mode changes slowly along with the production, the time for which the light emission mode is the same becomes long, so when the light emission mode changes, the peripheral control MPU4150a is the game board. Since the side emission data SL-DAT is output, it is difficult for the peripheral control MPU 4150a to become a processing load.

このように、本実施形態では、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)に対しては、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)と比べて、発光態様の変化が速い演出が割り当てられている。なお、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)においても、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光態様と同様に、発光態様が演出の進行に沿ってゆったりと変化する場合もあるため、この場合、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)に対しては、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)と比べて、発光態様の変化が同一となる演出が割り当てられることとなる。 As described above, in the present embodiment, for the plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of gaming board side VDP control target decorative boards that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a, Peripheral control MPU4150a directly controls a plurality of gaming board side peripheral control MPU control target compared to the plurality of LEDs (decorative LED) provided on each of the decorative substrate, the effect of changing the light emission mode is faster. It is assigned. The peripheral control MPU 4150a also directly controls the plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of gaming board side VDP control target decorative boards that are controlled by the sound source built-in VDP 4160a. In the same manner as the light emitting modes of the plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of game board side peripheral control MPU control target decorative boards, the light emitting mode changes slowly along with the production process. Therefore, in this case, peripheral control is performed for a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of gaming board side VDP control target decorative boards that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a. Compared with a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of a plurality of gaming board side peripheral control MPU control target decorative substrates that are directly controlled by the MPU 4150a, the effect that the change in the light emission mode is the same is achieved. Will be assigned.

なお、本実施形態では、遊技盤側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路4170k1〜遊技盤側周辺制御MPU制御対象第8の装飾用LED制御回路4170k8により発光態様が制御される装飾用LEDは、すべてフルカラーLEDを構成する赤色のLED素子、緑色のLED素子、そして青色のLED素子を用いていたが、フルカラーLEDと異なる単一のLED(同一色のLEDでもよいし、異なる複数の色のLED)とすることもできるし、一の遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路についてはフルカラーLEDとすると共に他の遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路については単一のLED(同一色のLEDでもよいし、異なる複数の色のLED)とすることもできるし、このような一の遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路と他の遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路とを複数組み合わせたものとすることもできる。 In the present embodiment, the game board side peripheral control MPU control target first decoration LED control circuit 4170k1 to game board side peripheral control MPU control target eighth decoration LED control circuit 4170k8 is used to control the light emission mode. The LEDs for use all used a red LED element, a green LED element, and a blue LED element that compose a full-color LED, but a single LED different from the full-color LED (the same color LED may be used, or a plurality of different LEDs may be used). LED of the game board side peripheral control MPU control target decoration LED control circuit is full color LED and other game board side peripheral control MPU control target decoration LED control circuit Can be a single LED (may be an LED of the same color or an LED of a plurality of different colors), such a game board side peripheral control MPU control target decoration LED control circuit and other games It is also possible to combine a plurality of panel side peripheral control MPU control target decoration LED control circuits.

[14.枠装飾駆動アンプ基板の回路]
次に、図19に示した枠装飾駆動アンプ基板194の回路について、図39〜図43を参照して説明する。まず、枠装飾駆動アンプ基板の構成について説明し、続いて枠側VDP制御対象装飾用LED制御回路の構成、枠側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路の構成について説明する。図39は枠装飾駆動アンプ基板のブロック図であり、図40は枠側信号分離制御回路における各種シリアルコントローラと出力先との対応関係を示す図であり、図41は枠側VDP制御対象装飾用LED制御回路と枠側VDP制御対象装飾基板に設けた複数のLED(装飾用LED)との対応関係を示す図であり、図42は枠側VDP制御対象装飾用LED制御回路のブロック図であり、図43は枠側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路のブロック図である。
[14. Frame decoration drive amplifier circuit]
Next, the circuit of the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. 19 will be described with reference to FIGS. 39 to 43. First, the configuration of the frame decoration drive amplifier board will be described, and subsequently, the configuration of the frame side VDP control target decoration LED control circuit and the configuration of the frame side peripheral control MPU control target decoration LED control circuit will be described. 39 is a block diagram of a frame decoration drive amplifier board, FIG. 40 is a diagram showing a correspondence relationship between various serial controllers and output destinations in the frame side signal separation control circuit, and FIG. 41 is a frame side VDP control object decoration FIG. 43 is a diagram showing a correspondence relationship between an LED control circuit and a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on a frame-side VDP control target decoration board, and FIG. 42 is a block diagram of a frame-side VDP control target decoration LED control circuit. 43 is a block diagram of a frame side peripheral control MPU control target decoration LED control circuit.

[14−1.枠装飾駆動アンプ基板の構成]
周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図39に示すように、その枠側装飾基板用シリアルI/Oポートから枠側発光データSTL−DATを枠側発光クロック信号STL−CLKと同期して枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に出力する。周辺制御MPU4150aの枠側装飾基板用シリアルI/Oポートからの枠側発光データSTL−DATと枠側発光クロック信号STL−CLKとは、枠側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路194kを構成する枠側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路194k1〜枠側周辺制御MPU制御対象第7の装飾用LED制御回路194k7にそれぞれ入力される。枠側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路194k1〜枠側周辺制御MPU制御対象第7の装飾用LED制御回路194k7は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。
[14-1. Frame decoration drive amplifier board configuration]
As shown in FIG. 39, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 transmits the frame side light emission data STL-DAT from the frame side decoration board serial I/O port to the frame side light emission clock signal STL-CLK. In synchronization with the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882 to output to the frame decoration drive amplifier board 194. The frame side light emission data STL-DAT and the frame side light emission clock signal STL-CLK from the frame side decoration substrate serial I/O port of the peripheral control MPU 4150a constitute a frame side peripheral control MPU control target decoration LED control circuit 194k. The frame side peripheral control MPU control target first decoration LED control circuit 194k1 to the frame side peripheral control MPU control target seventh decoration LED control circuit 194k7 are input. Frame-side peripheral control MPU control target first decoration LED control circuit 194k1 to frame-side peripheral control MPU control target seventh decoration LED control circuit 194k7 are electrically connected as one serial connection (one serial system) It has a circuit configuration.

周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aは、上述した予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)の扉枠側描画データに電飾情報を予め定めた扉枠側生成ルールに従って付したものとしてVRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2に描画データを生成してチャンネルCH2から出力する。このチャンネルCH2から出力される描画データは、上述したように、パラレル信号である、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、がクロックレス伝送方式の一種であるザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化され差動1ペアケーブルのみでこれらの各種信号を、周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして枠装飾駆動アンプ194に出力(送信)されて伝送されると、枠装飾駆動アンプ基板194のレシーバIC194fにおいて、パラレル信号(つまり、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2から出力される描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、)に復元される。 The liquid crystal in the peripheral control board 4140 and the sound source built-in VDP 4160a of the sound control unit 4160 have the above-described predetermined screens (in the present embodiment, red (R): 50%, green (G): 50%, blue (B): The door frame side drawing data (gray screen having 50%) is added to the door frame side drawing data according to a predetermined door frame side generation rule to generate drawing data in the door frame side display area VRGN2 provided on the VRAM. And outputs from channel CH2. As described above, the drawing data output from the channel CH2 includes three video signals which are parallel signals, that is, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, a horizontal synchronizing signal, a vertical synchronizing signal, and a clock. The three synchronous signals called signals are serialized into a differential serial signal (serial data) called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics Co., Ltd., which is a kind of clockless transmission method, and differential 1 When these various signals are output (transmitted) from the peripheral control board 4140 to the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the frame decoration drive amplifier 194 and transmitted by only the pair cable, the frame decoration drive is performed. In the receiver IC 194f of the amplifier board 194, parallel signals (that is, three video signals, which are drawing data output from the channel CH2 of the VDP 4160a with a built-in sound source, that is, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and a horizontal synchronization signal. , A vertical synchronization signal, and a clock signal.

レシーバIC194fは、チャンネルCH2から出力される描画データを復元して枠側信号分離制御回路194gに出力する。この枠側信号分離制御回路194gは、図34に示した液晶出力基板3420の遊技盤側信号分離制御回路3420gと同一の回路である。 The receiver IC 194f restores the drawing data output from the channel CH2 and outputs it to the frame-side signal separation control circuit 194g. This frame side signal separation control circuit 194g is the same circuit as the game board side signal separation control circuit 3420g of the liquid crystal output substrate 3420 shown in FIG.

枠側信号分離制御回路194gは、図39に示すように、信号分離部194ga、バッファメモリ194gb、分配出力制御部194gc、第1シリアルコントローラ194gd1〜第11シリアルコントローラ194gd11を備えて構成されている。レシーバIC194fで復元されたパラレル信号が入力されると、信号分離部194gaに入力されるようになっている。 As shown in FIG. 39, the frame-side signal separation control circuit 194g includes a signal separation unit 194ga, a buffer memory 194gb, a distribution output control unit 194gc, a first serial controller 194gd1 to an eleventh serial controller 194gd11. When the parallel signal restored by the receiver IC 194f is input, it is input to the signal separation unit 194ga.

信号分離部194gaは、第1解像度変換部194gaa、第2解像度変換部194gabから構成されている。第1解像度変換部194gaaは、パラレル信号に復元された描画データから、予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)の扉枠側描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、を切り出すことにより、パラレル信号に復元された描画データから扉枠側描画データを分離する一方、第2解像度変換部194gabは、パラレル信号に復元された描画データから扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)に対する電飾情報を切り出すことにより、パラレル信号に復元された描画データから扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)に対する電飾情報を分離してバッファメモリ194gbに出力して書き込み動作を行う。 The signal separation unit 194ga includes a first resolution conversion unit 194gaa and a second resolution conversion unit 194gab. The first resolution conversion unit 194gaa uses a predetermined screen (in this embodiment, red (R): 50%, green (G): 50%, blue (B): 50 from the drawing data restored to the parallel signal. (Gray screen with%), which is the door frame side drawing data, three video signals of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronizations of a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. By cutting out the signal and, the door frame side drawing data is separated from the drawing data restored to the parallel signal, while the second resolution conversion unit 194gab decorates the door frame 5 from the drawing data restored to the parallel signal. Parallel signals can be obtained by cutting out electrical decoration information for a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of a plurality of frame-side VDP control target decorative substrates that are control targets that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a. Of the decorative boards of the door frame 5 based on the drawing data restored to the plurality of LEDs provided on each of the frame-side VDP control target decorative boards that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a. The electric decoration information for the LED) is separated and output to the buffer memory 194gb to perform the writing operation.

換言すると、第1解像度変換部194gaaは、パラレル信号に復元された描画データから、音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMに設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側描画データ用領域VRGN2aに生成された扉枠側描画データを切り出すことにより、パラレル信号に復元された描画データから扉枠側描画データを分離することができるものであり(他の電子部品や他の基板に対して何ら出力せず)、第2解像度変換部194gabは、パラレル信号に復元された描画データから、音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側付随情報用領域VRGN2bに描画データとして生成された電飾情報を切り出すことにより、パラレル信号に復元された描画データから扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)に対する電飾情報を分離してバッファメモリ194gbに出力して書き込み動作を行うことができるものである。 In other words, the first resolution conversion unit 194gaa is generated in the door frame side drawing data area VRGN2a of the door frame side display area VRGN2 provided in the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a from the drawing data restored to the parallel signal. By cutting out the door frame side drawing data, the door frame side drawing data can be separated from the drawing data restored to the parallel signal (no output to other electronic parts or other boards). The second resolution converter 194gab generates drawing data in the door frame side accompanying information area VRGN2b of the door frame side display area VRGN2 provided on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a from the drawing data restored to the parallel signal. A plurality of frame-side VDP control target decorations, which are control targets to be directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a, of each of the decoration substrates of the door frame 5 from the drawing data restored to the parallel signal by cutting out the generated electric decoration information. The electric decoration information for a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the substrates can be separated and output to the buffer memory 194gb to perform the writing operation.

本実施形態では、音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMに設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側描画データ用領域VRGN2aに生成された扉枠側描画データは、第1解像度変換部194gaaにより切り出されても、他の電子部品や他の基板に対して何ら出力されない。 In the present embodiment, the door frame side drawing data generated in the door frame side drawing data area VRGN2a of the door frame side display area VRGN2 provided in the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a is cut out by the first resolution conversion unit 194gaa. However, nothing is output to other electronic components or other substrates.

本実施形態では、音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側付随情報用領域VRGN2bに描画データとして生成された電飾情報は、バッファメモリ194gbに書き込まれる情報そのものであるため、第2解像度変換部194gabは、拡大又は縮小する処理を行うことなく、切り出した電飾情報をそのままバッファメモリ194gbに出力して書き込み動作を行う。 In the present embodiment, the electric decoration information generated as drawing data in the door frame side accompanying information area VRGN2b of the door frame side display area VRGN2 provided on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a is information written in the buffer memory 194gb. Since it is itself, the second resolution conversion unit 194gab outputs the cut out electrical decoration information as it is to the buffer memory 194gb without performing the enlargement or reduction processing, and performs the writing operation.

バッファメモリ194gbは第1バッファメモリ194gb1と第2バッファメモリ194gb2とから構成されるダブルバッファメモリとして構成されており、第1バッファメモリ194gb1又は第2バッファメモリ194gb2のうちいずれか一方のバッファメモリが書き込み動作中であるときには、他のバッファメモリにすでに書き込まれた内容が分配出力制御部194gcから読み出されるようになっている。分配出力制御部194gcは、バッファメモリから読み出した電飾情報を、予め定めた扉枠側生成ルールに従って、電飾情報を第1シリアルコントローラ194gd1〜第11シリアルコントローラ194gd11に分配する。 The buffer memory 194gb is configured as a double buffer memory including a first buffer memory 194gb1 and a second buffer memory 194gb2, and one of the first buffer memory 194gb1 and the second buffer memory 194gb2 is a write buffer memory. When it is in operation, the contents already written in the other buffer memory are read from the distribution output control unit 194gc. The distribution output control unit 194gc distributes the illumination information read from the buffer memory to the first serial controller 194gd1 to the eleventh serial controller 194gd11 according to a predetermined door frame side generation rule.

第1シリアルコントローラ194gd1〜第11シリアルコントローラ194gd11は、枠側VDP制御対象装飾用LED制御回路194iを構成する枠側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路194i1〜枠側VDP制御対象第143の装飾用LED制御回路194i143に電飾情報を出力する。 The first serial controller 194gd1 to the eleventh serial controller 194gd11 are the frame-side VDP control target decorative LED control circuits 194i that form the frame-side VDP control target decorative LED control circuit 194i1 to the frame-side VDP control target 143th. The decoration information is output to the decoration LED control circuit 194i143.

具体的に説明すると、第1シリアルコントローラ194gd1は、図40に示すように、電飾情報をシリアルデータSDAT1’としてクロック信号SCLK1’に基づいて、後述する、枠側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路194i1〜枠側VDP制御対象第13の装飾用LED制御回路194i13に出力する。枠側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路194i1〜枠側VDP制御対象第13の装飾用LED制御回路194i13は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。 More specifically, the first serial controller 194gd1 uses the decoration information as serial data SDAT1′ based on the clock signal SCLK1′ as shown in FIG. It outputs to the LED control circuit 194i1 to the frame side VDP control target thirteenth decorative LED control circuit 194i13. The frame side VDP control target first decoration LED control circuit 194i1 to the frame side VDP control target thirteenth decoration LED control circuit 194i13 are electrically connected as one serial connection (one serial system). Has become.

第2シリアルコントローラ194gd2は、図40に示すように、電飾情報をシリアルデータSDAT2’としてクロック信号SCLK2’に基づいて、後述する、枠側VDP制御対象第14の装飾用LED制御回路194i14〜枠側VDP制御対象第26の装飾用LED制御回路194i26に出力する。枠側VDP制御対象第14の装飾用LED制御回路194i14〜枠側VDP制御対象第26の装飾用LED制御回路194i26は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。 As shown in FIG. 40, the second serial controller 194gd2 uses the decoration information as serial data SDAT2′ based on the clock signal SCLK2′, and will be described later on the frame side VDP control target fourteenth decorative LED control circuit 194i14 to frame. The side VDP control target is output to the 26th decorative LED control circuit 194i26. The frame-side VDP control target fourteenth decoration LED control circuit 194i14 to the frame-side VDP control target twenty-sixth decoration LED control circuit 194i26 are electrically connected as one serial connection (one serial system). Has become.

第3シリアルコントローラ194gd3は、図40に示すように、電飾情報をシリアルデータSDAT3’としてクロック信号SCLK3’に基づいて、後述する、枠側VDP制御対象第27の装飾用LED制御回路194i27〜枠側VDP制御対象第39の装飾用LED制御回路194i39に出力する。枠側VDP制御対象第27の装飾用LED制御回路194i27〜枠側VDP制御対象第39の装飾用LED制御回路194i39は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。 As shown in FIG. 40, the third serial controller 194gd3 uses the decoration information as serial data SDAT3′ based on the clock signal SCLK3′, and will be described later on the frame side VDP control target 27th decorative LED control circuit 194i27 to frame. The side VDP control target is output to the 39th decorative LED control circuit 194i39. The frame side VDP control target 27th decorative LED control circuit 194i27 to the frame side VDP control target 39th decorative LED control circuit 194i39 are electrically connected as one serial connection (one serial system). Has become.

第4シリアルコントローラ194gd4は、図40に示すように、電飾情報をシリアルデータSDAT4’としてクロック信号SCLK4’に基づいて、後述する、枠側VDP制御対象第40の装飾用LED制御回路194i40〜枠側VDP制御対象第52の装飾用LED制御回路194i52に出力する。枠側VDP制御対象第40の装飾用LED制御回路194i40〜枠側VDP制御対象第52の装飾用LED制御回路194i52は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。 As shown in FIG. 40, the fourth serial controller 194gd4, based on the clock signal SCLK4′ as the electrical decoration information as serial data SDAT4′, the frame side VDP control target fortyth decorative LED control circuit 194i40 to frame which will be described later. The side VDP control target is output to the 52nd decorative LED control circuit 194i52. The frame side VDP control target 40th decoration LED control circuit 194i40 to the frame side VDP control target 52nd decoration LED control circuit 194i52 are electrically connected as one serial connection (one serial system). Has become.

第5シリアルコントローラ194gd5は、図40に示すように、電飾情報をシリアルデータSDAT5’としてクロック信号SCLK5’に基づいて、後述する、枠側VDP制御対象第53の装飾用LED制御回路194i53〜枠側VDP制御対象第65の装飾用LED制御回路194i65に出力する。枠側VDP制御対象第53の装飾用LED制御回路194i53〜枠側VDP制御対象第65の装飾用LED制御回路194i65は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。 As shown in FIG. 40, the fifth serial controller 194gd5 uses the decoration information as serial data SDAT5′ based on the clock signal SCLK5′, and will be described later, based on the frame side VDP control target 53rd decorative LED control circuit 194i53 to frame Output to the side VDP control target 65th decorative LED control circuit 194i65. The frame side VDP control target 53rd decoration LED control circuit 194i53 to the frame side VDP control target 65th decoration LED control circuit 194i65 are electrically connected as one serial connection (one serial system). Has become.

第6シリアルコントローラ194gd6は、図40に示すように、電飾情報をシリアルデータSDAT6’としてクロック信号SCLK6’に基づいて、後述する、枠側VDP制御対象第66の装飾用LED制御回路194i66〜枠側VDP制御対象第78の装飾用LED制御回路194i78に出力する。枠側VDP制御対象第66の装飾用LED制御回路194i66〜枠側VDP制御対象第78の装飾用LED制御回路194i78は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。 As shown in FIG. 40, the sixth serial controller 194gd6, based on the clock signal SCLK6′ as the electrical decoration information as serial data SDAT6′, the frame side VDP control target 66th decorative LED control circuit 194i66 to frame, which will be described later. Output to the side VDP control target 78th decorative LED control circuit 194i78. The frame side VDP control target 66th decorative LED control circuit 194i66 to the frame side VDP control target 78th decorative LED control circuit 194i78 are electrically connected as one serial connection (one serial system). Has become.

第7シリアルコントローラ194gd7は、図40に示すように、電飾情報をシリアルデータSDAT7’としてクロック信号SCLK7’に基づいて、後述する、枠側VDP制御対象第79の装飾用LED制御回路194i79〜枠側VDP制御対象第91の装飾用LED制御回路194i91に出力する。枠側VDP制御対象第79の装飾用LED制御回路194i79〜枠側VDP制御対象第91の装飾用LED制御回路194i91は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。 As shown in FIG. 40, the seventh serial controller 194gd7 uses the decoration information as serial data SDAT7′ based on the clock signal SCLK7′, and will be described later, based on the frame side VDP control target 79th decorative LED control circuit 194i79 to frame. The side VDP control target is output to the 91st decorative LED control circuit 194i91. The frame side VDP control target 79th decorative LED control circuit 194i79 to the frame side VDP control target 91st decorative LED control circuit 194i91 are electrically connected as one serial connection (one serial system). Has become.

第8シリアルコントローラ194gd8は、図40に示すように、電飾情報をシリアルデータSDAT8’としてクロック信号SCLK8’に基づいて、後述する、枠側VDP制御対象第92の装飾用LED制御回路194i92〜枠側VDP制御対象第104の装飾用LED制御回路194i104に出力する。枠側VDP制御対象第92の装飾用LED制御回路194i92〜枠側VDP制御対象第104の装飾用LED制御回路194i104は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。 As shown in FIG. 40, the eighth serial controller 194gd8, based on the clock signal SCLK8′ as the electric decoration information as serial data SDAT8′, the frame side VDP control target 92nd decorative LED control circuit 194i92 to the frame described later. It is output to the side VDP control target 104th decorative LED control circuit 194i104. The frame side VDP control target 92nd decoration LED control circuit 194i92 to the frame side VDP control target 104th decoration LED control circuit 194i104 are electrically connected as one serial connection (one serial system). Has become.

第9シリアルコントローラ194gd9は、図40に示すように、電飾情報をシリアルデータSDAT9’としてクロック信号SCLK9’に基づいて、後述する、枠側VDP制御対象第105の装飾用LED制御回路194i105〜枠側VDP制御対象第117の装飾用LED制御回路194i117に出力する。枠側VDP制御対象第105の装飾用LED制御回路194i105〜枠側VDP制御対象第117の装飾用LED制御回路194i117は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。 As shown in FIG. 40, the ninth serial controller 194gd9, based on the clock signal SCLK9′ as the electrical decoration information as serial data SDAT9′, the frame side VDP control target 105th decorative LED control circuit 194i105 to frame, which will be described later. It is output to the decorative LED control circuit 194i117 of the side VDP control target 117. The frame side VDP control target 105th decorative LED control circuit 194i105 to the frame side VDP control target 117th decorative LED control circuit 194i117 are electrically connected as one serial connection (one serial system). Has become.

第10シリアルコントローラ194gd10は、図40に示すように、電飾情報をシリアルデータSDAT10’としてクロック信号SCLK10’に基づいて、後述する、枠側VDP制御対象第118の装飾用LED制御回路194i118〜枠側VDP制御対象第130の装飾用LED制御回路194i130に出力する。枠側VDP制御対象第118の装飾用LED制御回路194i118〜枠側VDP制御対象第130の装飾用LED制御回路194i130は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。 As shown in FIG. 40, the tenth serial controller 194gd10 uses the decoration information as serial data SDAT10′ based on the clock signal SCLK10′, and will be described later, based on the frame side VDP control target 118th decorative LED control circuit 194i118 to frame. It is output to the side VDP control target 130th decorative LED control circuit 194i130. The frame side VDP control target 118th decorative LED control circuit 194i118 to the frame side VDP control target 130th decorative LED control circuit 194i130 are electrically connected as one serial connection (one serial system). Has become.

第11シリアルコントローラ194gd11は、図40に示すように、電飾情報をシリアルデータSDAT11’としてクロック信号SCLK11’に基づいて、後述する、枠側VDP制御対象第131の装飾用LED制御回路194i131〜枠側VDP制御対象第143の装飾用LED制御回路194i143に出力する。枠側VDP制御対象第131の装飾用LED制御回路194i131〜枠側VDP制御対象第143の装飾用LED制御回路194i143は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。 As shown in FIG. 40, the eleventh serial controller 194gd11 uses the decoration information as serial data SDAT11′ based on the clock signal SCLK11′, and will be described later, on the frame side VDP control target 131st decorative LED control circuit 194i131 to frame. It is output to the decorative LED control circuit 194i143 of the side VDP control target 143th. The frame side VDP control target 131 decoration LED control circuit 194i131 to the frame side VDP control target 143 decoration LED control circuit 194i143 are electrically connected as one serial connection (one serial system). Has become.

枠側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路194i1〜枠側VDP制御対象第143の装飾用LED制御回路194i143は、扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の輝度(階調)を調整することができる回路である。 The frame-side VDP control target first decoration LED control circuit 194i1 to the frame-side VDP control target 143 decoration LED control circuit 194i143 is a control target that is directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a in each of the decoration boards of the door frame 5. It is a circuit that can adjust the brightness (grayscale) of a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of frame-side VDP control target decorative substrates.

このように、周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2から出力される描画データは、上述した予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)の扉枠側描画データに電飾情報を予め定めた扉枠側生成ルールに従って付したものとしてVRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2に生成されるようになっていたが、この「予め定めた扉枠側生成ルール」とは、信号分離部194gaの第1解像度変換部194gaaが音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMに設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側描画データ用領域VRGN2aに生成された扉枠側描画データを正確に切り出すことができるように構成されているとともに、信号分離部194gaの第2解像度変換部194gabが音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側付随情報用領域VRGN2bに描画データとして生成された電飾情報を正確に切り出すことができるように構成され、そして、枠装飾駆動アンプ基板194の枠側信号分離制御回路194gにおいて、分配出力制御部194gcが、バッファメモリ194gbから読み出した電飾情報を第1シリアルコントローラ194gd1〜第11シリアルコントローラ194gd11にそれぞれ正確に分配することができるように構成されている。 As described above, the drawing data output from the liquid crystal in the peripheral control board 4140 and the channel CH2 of the sound source built-in VDP 4160a of the sound control unit 4160 is the predetermined screen described above (in the present embodiment, red (R): 50%, It is provided on the VRAM as the door frame side drawing data of green (G): 50% and blue (B): 50%) with the electric decoration information attached according to a predetermined door frame side generation rule. Although it is generated in the door frame side display area VRGN2, the "predetermined door frame side generation rule" is that the first resolution conversion unit 194gaa of the signal separation unit 194ga includes the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a. The door frame side drawing data VRGN2 provided in the door frame side display area VRGN2 is configured so that the door frame side drawing data generated in the door frame side drawing data area VRGN2a can be accurately cut out, and the second part of the signal separation unit 194ga is configured. The resolution conversion unit 194gab can accurately cut out the electric decoration information generated as drawing data in the door frame side accompanying information area VRGN2b of the door frame side display area VRGN2 provided on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a. In the frame side signal separation control circuit 194g of the frame decoration drive amplifier board 194, the distribution output control unit 194gc transfers the electric decoration information read from the buffer memory 194gb to the first serial controller 194gd1 to the eleventh serial controller 194gd11. Each is configured for accurate distribution.

具体的に説明すると、枠装飾駆動アンプ基板194の枠側信号分離制御回路194gにおいて、分配出力制御部194gcが、バッファメモリ194gbから読み出した枠側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路194i1〜枠側VDP制御対象第13の装飾用LED制御回路194i13に対する電飾情報を第1シリアルコントローラ194gd1に正確に分配することができるように、枠側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路194i1に対する電飾情報、枠側VDP制御対象第2の装飾用LED制御回路194i2に対する電飾情報、・・・、そして枠側VDP制御対象第13の装飾用LED制御回路194i13に対する電飾情報が予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)の扉枠側描画データに付したものとして内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側付随情報用領域VRGN2bに生成される。 More specifically, in the frame-side signal separation control circuit 194g of the frame decoration drive amplifier board 194, the distribution output control unit 194gc reads the frame-side VDP control target first decoration LED control circuit 194i1 from the buffer memory 194gb. For the frame side VDP control target first decoration LED control circuit 194i1 so that the electric decoration information for the frame side VDP control target thirteen decoration LED control circuit 194i13 can be accurately distributed to the first serial controller 194gd1. The decoration information, the decoration information for the frame-side VDP control target second decoration LED control circuit 194i2,... And the decoration information for the frame-side VDP control target thirteen decoration LED control circuit 194i13 are predetermined. On the built-in VRAM as attached to the door frame side drawing data of the screen (gray screen having red (R): 50%, green (G): 50%, blue (B): 50% in this embodiment) Is generated in the door frame side associated information area VRGN2b of the door frame side display area VRGN2.

また分配出力制御部194gcが、バッファメモリ194gbから読み出した枠側VDP制御対象第14の装飾用LED制御回路194i14〜枠側VDP制御対象第26の装飾用LED制御回路194i26に対する電飾情報を第2シリアルコントローラ194gd2に正確に分配することができるように、枠側VDP制御対象第14の装飾用LED制御回路194i14に対する電飾情報、枠側VDP制御対象第15の装飾用LED制御回路194i15に対する電飾情報、・・・、そして枠側VDP制御対象第26の装飾用LED制御回路194i26に対する電飾情報が予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)の扉枠側描画データに付したものとして内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側付随情報用領域VRGN2bに生成される。 In addition, the distribution output control unit 194gc outputs the illumination information for the frame-side VDP control target fourteenth decoration LED control circuit 194i14 to the frame-side VDP control target twenty-sixth decoration LED control circuit 194i26 read out from the buffer memory 194gb to the second. Illumination information for the frame-side VDP control target fourteenth decorative LED control circuit 194i14, and illumination for the frame-side VDP control target fifteenth decorative LED control circuit 194i15 so that the serial controller 194gd2 can be accurately distributed. Information,..., And a screen in which the electrical decoration information for the frame-side VDP control target 26th decorative LED control circuit 194i26 is predetermined (in the present embodiment, red (R): 50%, green (G): 50). %, blue (B): gray screen with 50%) is generated in the door frame side incidental information area VRGN2b of the door frame side display area VRGN2 provided on the built-in VRAM as attached to the door frame side drawing data. To be done.

また分配出力制御部194gcが、バッファメモリ194gbから読み出した枠側VDP制御対象第27の装飾用LED制御回路194i27〜枠側VDP制御対象第39の装飾用LED制御回194i39に対する電飾情報を対応する第3シリアルコントローラ194gd3に正確に分配することができるように、枠側VDP制御対象第27の装飾用LED制御回路194i27に対する電飾情報、枠側VDP制御対象第28の装飾用LED制御回路194i28に対する電飾情報、・・・、そして枠側VDP制御対象第39の装飾用LED制御回路194i39に対する電飾情報が予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)の扉枠側描画データに付したものとして内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側付随情報用領域VRGN2bに生成される。 Further, the distribution output control unit 194gc corresponds to the illumination information for the frame side VDP control target 27th decorative LED control circuit 194i27 to the frame side VDP control target 39th decorative LED control time 194i39 read from the buffer memory 194gb. To enable accurate distribution to the third serial controller 194gd3, the electric decoration information for the frame side VDP control target 27th decorative LED control circuit 194i27, the frame side VDP control target 28th decorative LED control circuit 194i28 A screen in which the electric decoration information,..., And the electric decoration information for the frame-side VDP control target 39th decorative LED control circuit 194i39 is predetermined (in the present embodiment, red (R): 50%, green (G)). : Gray frame having 50% and blue (B): 50%) door frame side display information VRGN2b of the door frame side display area VRGN2 provided on the built-in VRAM as attached to the door frame side drawing data. Is generated.

また分配出力制御部194gcが、バッファメモリ194gbから読み出した枠側VDP制御対象第40の装飾用LED制御回路194i40〜枠側VDP制御対象第52の装飾用LED制御回194i52に対する電飾情報を対応する第4シリアルコントローラ194gd4に正確に分配することができるように、枠側VDP制御対象第40の装飾用LED制御回路194i40に対する電飾情報、枠側VDP制御対象第41の装飾用LED制御回路194i41に対する電飾情報、・・・、そして枠側VDP制御対象第52の装飾用LED制御回路194i52に対する電飾情報が予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)の扉枠側描画データに付したものとして内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側付随情報用領域VRGN2bに生成される。 Further, the distribution output control unit 194gc corresponds to the illumination information for the frame-side VDP control target 40th decorative LED control circuit 194i40 to the frame-side VDP control target 52nd decorative LED control circuit 194i52 read from the buffer memory 194gb. For the correct distribution to the fourth serial controller 194gd4, the electrical decoration information for the frame-side VDP control target 40th decorative LED control circuit 194i40 and the frame-side VDP control target 41st decorative LED control circuit 194i41 are provided. A screen in which the electric decoration information,..., And the electric decoration information for the frame-side VDP control target 52nd decorative LED control circuit 194i52 is predetermined (in the present embodiment, red (R): 50%, green (G)). : Gray frame having 50% and blue (B): 50%) door frame side display information VRGN2b of the door frame side display area VRGN2 provided on the built-in VRAM as attached to the door frame side drawing data. Is generated.

また分配出力制御部194gcが、バッファメモリ194gbから読み出した枠側VDP制御対象第53の装飾用LED制御回路194i53〜枠側VDP制御対象第65の装飾用LED制御回194i65に対する電飾情報を対応する第5シリアルコントローラ194gd5に正確に分配することができるように、枠側VDP制御対象第53の装飾用LED制御回路194i53に対する電飾情報、枠側VDP制御対象第54の装飾用LED制御回路194i54に対する電飾情報、・・・、そして枠側VDP制御対象第65の装飾用LED制御回路194i65に対する電飾情報が予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)の扉枠側描画データに付したものとして内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側付随情報用領域VRGN2bに生成される。 Further, the distribution output control unit 194gc corresponds to the illumination information for the frame side VDP control target 53rd decorative LED control circuit 194i53 to the frame side VDP control target 65th decorative LED control circuit 194i65 read from the buffer memory 194gb. The electric decoration information for the frame side VDP control target 53rd decoration LED control circuit 194i53 and the frame side VDP control target 54th decoration LED control circuit 194i54 so that the fifth serial controller 194gd5 can be accurately distributed. A screen in which the electric decoration information,..., And the electric decoration information for the frame-side VDP control target 65th decorative LED control circuit 194i65 is predetermined (in the present embodiment, red (R): 50%, green (G)). : Gray frame having 50% and blue (B): 50%) door frame side display information VRGN2b of the door frame side display area VRGN2 provided on the built-in VRAM as attached to the door frame side drawing data. Is generated.

また分配出力制御部194gcが、バッファメモリ194gbから読み出した枠側VDP制御対象第66の装飾用LED制御回路194i66〜枠側VDP制御対象第78の装飾用LED制御回194i78に対する電飾情報を対応する第6シリアルコントローラ194gd6に正確に分配することができるように、枠側VDP制御対象第66の装飾用LED制御回路194i66に対する電飾情報、枠側VDP制御対象第67の装飾用LED制御回路194i67に対する電飾情報、・・・、そして枠側VDP制御対象第78の装飾用LED制御回路194i78に対する電飾情報が予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)の扉枠側描画データに付したものとして内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側付随情報用領域VRGN2bに生成される。 Further, the distribution output control unit 194gc corresponds to the illumination information for the frame side VDP control target 66th decorative LED control circuit 194i66 to the frame side VDP control target 78th decorative LED control time 194i78 read from the buffer memory 194gb. For accurate distribution to the sixth serial controller 194gd6, electric decoration information for the frame side VDP control target 66th decorative LED control circuit 194i66, and frame side VDP control target 67th decorative LED control circuit 194i67 The screen in which the electric decoration information,..., And the electric decoration information for the frame-side VDP control target 78th decorative LED control circuit 194i78 is predetermined (in the present embodiment, red (R): 50%, green (G)). : Gray frame having 50% and blue (B): 50%) door frame side display information VRGN2b of the door frame side display area VRGN2 provided on the built-in VRAM as attached to the door frame side drawing data. Is generated.

また分配出力制御部194gcが、バッファメモリ194gbから読み出した枠側VDP制御対象第79の装飾用LED制御回路194i79〜枠側VDP制御対象第91の装飾用LED制御回194i91に対する電飾情報を対応する第7シリアルコントローラ194gd7に正確に分配することができるように、枠側VDP制御対象第79の装飾用LED制御回路194i79に対する電飾情報、枠側VDP制御対象第80の装飾用LED制御回路194i80に対する電飾情報、・・・、そして枠側VDP制御対象第91の装飾用LED制御回路194i91に対する電飾情報が予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)の扉枠側描画データに付したものとして内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側付随情報用領域VRGN2bに生成される。 In addition, the distribution output control unit 194gc corresponds to the illumination information for the frame side VDP control target 79th decorative LED control circuit 194i79 to the frame side VDP control target 91st decorative LED control time 194i91 read from the buffer memory 194gb. To enable accurate distribution to the seventh serial controller 194gd7, the electric decoration information for the frame side VDP control target 79th decorative LED control circuit 194i79, the frame side VDP control target 80th decorative LED control circuit 194i80 The screen in which the electric decoration information,..., And the electric decoration information for the frame side VDP control target 91st decorative LED control circuit 194i91 is predetermined (in the present embodiment, red (R): 50%, green (G)). : Gray frame having 50% and blue (B): 50%) door frame side display information VRGN2b of the door frame side display area VRGN2 provided on the built-in VRAM as attached to the door frame side drawing data. Is generated.

また分配出力制御部194gcが、バッファメモリ194gbから読み出した枠側VDP制御対象第92の装飾用LED制御回路194i92〜枠側VDP制御対象第104の装飾用LED制御回194i104に対する電飾情報を対応する第8シリアルコントローラ194gd8に正確に分配することができるように、枠側VDP制御対象第92の装飾用LED制御回路194i92に対する電飾情報、枠側VDP制御対象第93の装飾用LED制御回路194i93に対する電飾情報、・・・、そして枠側VDP制御対象第104の装飾用LED制御回路194i104に対する電飾情報が予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)の扉枠側描画データに付したものとして内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側付随情報用領域VRGN2bに生成される。 In addition, the distribution output control unit 194gc corresponds to the illumination information for the frame-side VDP control target 92nd decoration LED control circuit 194i92 to the frame-side VDP control target 104th decoration LED control circuit 194i104 read from the buffer memory 194gb. The electric decoration information for the frame side VDP control target 92nd decoration LED control circuit 194i92 and the frame side VDP control target 93rd decoration LED control circuit 194i93 for accurate distribution to the eighth serial controller 194gd8. Illumination information,... And a screen in which the illumination information for the frame side VDP control target 104th decorative LED control circuit 194i104 is predetermined (in the present embodiment, red (R): 50%, green (G)). : Gray frame having 50% and blue (B): 50%) door frame side display information VRGN2b of the door frame side display area VRGN2 provided on the built-in VRAM as attached to the door frame side drawing data. Is generated.

また分配出力制御部194gcが、バッファメモリ194gbから読み出した枠側VDP制御対象第105の装飾用LED制御回路194i105〜枠側VDP制御対象第117の装飾用LED制御回194i117に対する電飾情報を対応する第9シリアルコントローラ194gd9に正確に分配することができるように、枠側VDP制御対象第105の装飾用LED制御回路194i105に対する電飾情報、枠側VDP制御対象第106の装飾用LED制御回路194i106に対する電飾情報、・・・、そして枠側VDP制御対象第117の装飾用LED制御回路194i117に対する電飾情報が予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)の扉枠側描画データに付したものとして内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側付随情報用領域VRGN2bに生成される。 Further, the distribution output control unit 194gc corresponds to the decoration information for the decorative LED control circuit 194i117 of the frame-side VDP control target 105th decorative LED control circuit 194i105 to the frame-side VDP control target 117 read from the buffer memory 194gb. The illumination information for the frame-side VDP control target 105th decorative LED control circuit 194i105 and the frame-side VDP control target 106th decorative LED control circuit 194i106 so that they can be accurately distributed to the ninth serial controller 194gd9. A screen in which the electric decoration information,..., And the electric decoration information for the decorative LED control circuit 194i117 of the frame-side VDP control target 117 is predetermined (in the present embodiment, red (R): 50%, green (G)). : Gray frame having 50% and blue (B): 50%) door frame side display information VRGN2b of the door frame side display area VRGN2 provided on the built-in VRAM as attached to the door frame side drawing data. Is generated.

また分配出力制御部194gcが、バッファメモリ194gbから読み出した枠側VDP制御対象第118の装飾用LED制御回路194i118〜枠側VDP制御対象第130の装飾用LED制御回194i130に対する電飾情報を対応する第10シリアルコントローラ194gd10に正確に分配することができるように、枠側VDP制御対象第118の装飾用LED制御回路194i118に対する電飾情報、枠側VDP制御対象第119の装飾用LED制御回路194i119に対する電飾情報、・・・、そして枠側VDP制御対象第130の装飾用LED制御回路194i130に対する電飾情報が予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)の扉枠側描画データに付したものとして内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側付随情報用領域VRGN2bに生成される。 Further, the distribution output control unit 194gc corresponds to the illumination information for the frame-side VDP control target 118th decorative LED control circuit 194i118 to the frame-side VDP control target 130th decorative LED control time 194i130 read from the buffer memory 194gb. Electricity information for the frame side VDP control target 118th decorative LED control circuit 194i118, and for the frame side VDP control target 119th decorative LED control circuit 194i119 so that it can be accurately distributed to the tenth serial controller 194gd10. The screen in which the illumination information,..., And the illumination information for the frame-side VDP control target 130th decorative LED control circuit 194i130 are predetermined (in the present embodiment, red (R): 50%, green (G)). : Gray frame having 50% and blue (B): 50%) door frame side display information VRGN2b of the door frame side display area VRGN2 provided on the built-in VRAM as attached to the door frame side drawing data. Is generated.

また分配出力制御部194gcが、バッファメモリ194gbから読み出した枠側VDP制御対象第131の装飾用LED制御回路194i131〜枠側VDP制御対象第143の装飾用LED制御回194i143に対する電飾情報を対応する第11シリアルコントローラ194gd11に正確に分配することができるように、枠側VDP制御対象第131の装飾用LED制御回路194i131に対する電飾情報、枠側VDP制御対象第132の装飾用LED制御回路194i132に対する電飾情報、・・・、そして枠側VDP制御対象第143の装飾用LED制御回路194i143に対する電飾情報が予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)の扉枠側描画データに付したものとして内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側付随情報用領域VRGN2bに生成される。 In addition, the distribution output control unit 194gc corresponds to the decoration information for the decoration LED control circuit 194i143 of the frame side VDP control target 131st decoration LED control circuit 194i131 to the frame side VDP control target 143 read from the buffer memory 194gb. For accurate distribution to the eleventh serial controller 194gd11, the electric decoration information for the frame-side VDP control target 131st decorative LED control circuit 194i131 and the frame-side VDP control target 132nd decorative LED control circuit 194i132 The screen in which the electric decoration information,..., And the electric decoration information for the decorative LED control circuit 194i143 of the frame side VDP control target 143 is predetermined (in the present embodiment, red (R): 50%, green (G)). : Gray frame having 50% and blue (B): 50%) door frame side display information VRGN2b of the door frame side display area VRGN2 provided on the built-in VRAM as attached to the door frame side drawing data. Is generated.

このように、周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2から出力される描画データは、予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)の扉枠側描画データに電飾情報を予め定めた扉枠側生成ルールに従って付したものとして内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2に生成されることによって、第1シリアルコントローラ194gd1〜第11シリアルコントローラ194gd11は、電飾情報をシリアルデータSDAT1’〜シリアルデータSDAT11’として、クロック信号SCLK1’〜クロック信号SCLK11’に基づいて、枠側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路194i1〜枠側VDP制御対象第143の装飾用LED制御回路194i143に出力することにより、扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)を駆動する。この駆動による制御により装飾用LEDの輝度(階調)が調整されるようになっている。 As described above, the drawing data output from the liquid crystal in the peripheral control board 4140 and the channel CH2 of the sound source built-in VDP 4160a of the sound control unit 4160 has predetermined screens (in the present embodiment, red (R): 50%, green ( G): Door provided on the built-in VRAM as the door frame side drawing data of 50%, blue (B): 50% gray frame) with the electric decoration information attached according to a predetermined door frame side generation rule By being generated in the frame side display area VRGN2, the first serial controller 194gd1 to the eleventh serial controller 194gd11 use the clock signal SCLK1′ to the clock signal SCLK11′ as the electrical decoration information as the serial data SDAT1′ to the serial data SDAT11′. Based on the frame-side VDP control target first decoration LED control circuit 194i1 to the frame-side VDP control target first 143 decoration LED control circuit 194i143 to output a sound source from among the decoration boards of the door frame 5. The built-in VDP 4160a drives a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of frame-side VDP control target decorative substrates that are directly controlled. The brightness (gradation) of the decorative LED is adjusted by the control by this driving.

なお、第1シリアルコントローラ194gd1〜第11シリアルコントローラ194gd11は、それぞれの出力時期を同一のタイミングとすることができる共通モードと、それぞれの出力時期を異なるタイミングとすることができる個別モードと、を選択することができるようになっている。第1シリアルコントローラ194gd1〜第11シリアルコントローラ194gd11の出力時期が同一のタイミングとする共通モードに設定される場合としては、第1シリアルコントローラ194gd1〜第11シリアルコントローラ194gd11による出力により制御対象へ極めて短い期間に大きな電流が突入電流となって流れても電流不足となって瞬停が発生しない場合を挙げることができる。これに対して、第1シリアルコントローラ194gd1〜第11シリアルコントローラ194gd11の出力時期がそれぞれ異なるタイミングとする個別モードに設定される場合としては、第1シリアルコントローラ194gd1〜第11シリアルコントローラ194gd11による出力により制御対象へ極めて短い期間に大きな電流が突入電流となって流れると電力不足となって瞬停が発生するおそれがあるため、この瞬停の発生を防止する場合を挙げることができる。 The first serial controller 194gd1 to the eleventh serial controller 194gd11 select a common mode in which the output timings can be the same timing and an individual mode in which the output timings can be different timings. You can do it. In the case where the output timings of the first serial controller 194gd1 to the eleventh serial controller 194gd11 are set to the common mode in which the output timings are the same, the output from the first serial controller 194gd1 to the eleventh serial controller 194gd11 causes an extremely short period to be controlled. There may be a case where even if a large current flows as an inrush current, the current is insufficient and an instantaneous blackout does not occur. On the other hand, when the output modes of the first serial controller 194gd1 to the eleventh serial controller 194gd11 are set to the individual mode in which the output timings are different from each other, the output is controlled by the first serial controller 194gd1 to the eleventh serial controller 194gd11. If a large current flows as an inrush current to the target during an extremely short period of time, there is a risk of power shortage and an instantaneous blackout may occur.

本実施形態では、第1シリアルコントローラ194gd1〜第11シリアルコントローラ194gd11の出力時期をそれぞれ異なるタイミングとする個別モードに設定している。遊技盤4は、その演出による表現される世界観を表する専用枠(外枠2、本体枠3、及び扉枠5)に装着される場合には、遊技盤4や専用枠側に設けられる複数のLED(装飾用LED)、複数の可動体を作動するためのモータやソレノイド等の電気的駆動源に供給される電力に見合うように、本体枠3に取り付けられる基板ユニット800の電源基板851の電源作成回路が設計されるため、複数のLED(装飾用LED)の点灯開始、モータやソレノイド等の電気的駆動源により可動体が作動開始しても瞬停が発生しないように十分な電源容量を有している。 In the present embodiment, the individual serial modes are set such that the output timings of the first serial controller 194gd1 to the eleventh serial controller 194gd11 are different timings. When the game board 4 is mounted on a dedicated frame (outer frame 2, main body frame 3, and door frame 5) that expresses the world view expressed by the effect, it is provided on the game board 4 or the dedicated frame side. A power supply board 851 of the board unit 800 attached to the main body frame 3 so as to be commensurate with the electric power supplied to an electric drive source such as a plurality of LEDs (decorative LEDs) and a plurality of movable bodies for operating a movable body. The power generation circuit is designed so that a sufficient power supply will not occur even if a plurality of LEDs (ornamental LEDs) are turned on and the movable body is activated by an electric drive source such as a motor or solenoid. Has capacity.

しかし、ホールにすでに設置された外枠2の本体枠3に装着された遊技盤(遊技盤4と異なる他の機種の遊技盤(例えば、演出による表現される世界観が異なり、LED(装飾用LED)の数、モータやソレノイド等の電気的駆動源により作動する可動体の有無やその数)も異なるもの)と交換する場合もあるため、遊技盤4を単純に交換すると、複数のLED(装飾用LED)の点灯開始、モータやソレノイド等の電気的駆動源により可動体が作動開始したりすると、瞬停が発生するおそれがある。 However, the game board mounted on the main body frame 3 of the outer frame 2 already installed in the hall (a game board of another model different from the game board 4 (for example, the world view expressed by the production is different, LED (decorative) The number of LEDs), the presence or absence of movable bodies operated by an electric drive source such as a motor or a solenoid, and the number thereof are different.) Therefore, if the game board 4 is simply replaced, a plurality of LEDs ( If the movable body starts to operate due to the lighting of the decorative LED) or the electric drive source such as a motor or a solenoid, a momentary power failure may occur.

そこで、本実施形態では、第1シリアルコントローラ194gd1〜第11シリアルコントローラ194gd11の出力時期をそれぞれ異なるタイミングとする個別モードに設定することによって、第1シリアルコントローラ194gd1〜第11シリアルコントローラ194gd11による出力により制御対象に対して極めて短い期間に大きな電流が突入電流となって流れることにより電力不足となって瞬停の発生を防止することができるとともに、上述した突入電流に耐え得る電源作成回路を電源基板851にわざわざ設ける必要がなくなる。これにより、上述した専用枠と異なる、ホールにすでに設置された外枠2の本体枠3に取り付けられる基板ユニット800の電源基板851への負荷を抑制することができる。 Therefore, in the present embodiment, by setting the output timings of the first serial controller 194gd1 to the eleventh serial controller 194gd11 to different individual modes, the output is controlled by the first serial controller 194gd1 to the eleventh serial controller 194gd11. It is possible to prevent the occurrence of an instantaneous power failure due to power shortage due to a large current flowing as an inrush current for an extremely short period of time with respect to the target. There is no need to bother to provide it. This makes it possible to suppress the load on the power supply board 851 of the board unit 800 attached to the main body frame 3 of the outer frame 2 already installed in the hole, which is different from the above-described dedicated frame.

なお、周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aは、上述したように、フレーム周波数として30fpsに設定されていることから(約33.3msごとに)、内蔵VRAM上に生成した描画データを、チャンネルCH1,CH2から出力するため、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2から出力される描画データは、枠装飾駆動アンプ基板194の枠側信号分離制御回路194gにも約33.3msごとに入力されることとなる。このため、枠側信号分離制御回路194gにおける信号分離部194gaの第1解像度変換部194gaaにおいて予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)の扉枠側描画データは約33.3msごとに分離されるとともに、枠側信号分離制御回路194gにおける信号分離部194gaの第2解像度変換部194gabにおいて分離された電飾情報は第1シリアルコントローラ194gd1〜第11シリアルコントローラ194gd11からシリアルデータSDAT1’〜シリアルデータSDAT11’をクロック信号SCLK1’〜SCLK11’に基づいて約33.3msごとにすべて出力されることによって、第1シリアルコントローラ194gd1〜第11シリアルコントローラ194gd11からそれぞれ出力される複数の制御対象による演出の同期化を実現することができるとともに、これらの複数の制御対象による演出の進行にズレを防止することができることによって、興趣の低下を抑制することができる。 Since the liquid crystal in the peripheral control board 4140 and the sound source built-in VDP 4160a of the sound control unit 4160 are set to the frame frequency of 30 fps as described above (about every 33.3 ms), they are generated in the built-in VRAM. Since the drawing data is output from the channels CH1 and CH2, the drawing data output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 4160a is also input to the frame-side signal separation control circuit 194g of the frame decoration drive amplifier board 194 about every 33.3 ms. Will be done. Therefore, a predetermined screen (red (R): 50%, green (G): 50%, blue in the present embodiment is set in the first resolution conversion unit 194gaa of the signal separation unit 194ga in the frame-side signal separation control circuit 194g. (B): Door frame side drawing data of (gray screen having 50%) is separated every about 33.3 ms, and in the second resolution conversion unit 194gab of the signal separation unit 194ga in the frame side signal separation control circuit 194g. All of the separated illumination information is output from the first serial controller 194gd1 to the eleventh serial controller 194gd11 based on the clock signals SCLK1' to SCLK11' and the serial data SDAT1' to serial data SDAT11' are all output at about every 33.3 ms. By this, it is possible to realize the synchronization of the effects by the plurality of control targets respectively output from the first serial controller 194gd1 to the eleventh serial controller 194gd11, and to prevent the progress of the effects by the plurality of control targets from shifting. By doing so, it is possible to suppress a decrease in interest.

[14−2.枠側VDP制御対象装飾用LED制御回路の構成]
次に、枠側VDP制御対象装飾用LED制御回路の構成について説明する。枠装飾駆動アンプ基板194は、枠側VDP制御対象装飾用LED制御回路194iとして、扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)による発光を調光点灯することができる枠側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路194i1〜枠側VDP制御対象第143の装飾用LED制御回路194i143(合計、143回路)を備えている。
[14-2. Frame-side VDP control target decoration LED control circuit configuration]
Next, the configuration of the frame side VDP control target decoration LED control circuit will be described. The frame decoration drive amplifier board 194 serves as a frame-side VDP control target decoration LED control circuit 194i, and controls a plurality of frame-side VDP controls that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a in each of the decoration boards of the door frame 5. Frame-side VDP control target first decoration LED control circuit 194i1 to frame-side VDP control target first 143, which is capable of dimming and turning on light emitted from a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each target decoration substrate For LED control circuit 194i143 (total, 143 circuits).

本実施形態では、枠側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路194i1〜枠側VDP制御対象第13の装飾用LED制御回路194i13により調光点灯されるものが枠側装飾用第1クループとして管理されている。枠側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路194i1〜枠側VDP制御対象第13の装飾用LED制御回路194i13は、図41に示すように、扉枠5の右サイド装飾ユニット200における枠側VDP制御対象装飾基板RV1に設けた複数のLED(104個のLED(装飾用LED))を調光点灯して第1発光装飾領域RTV1の全部を発光装飾する。 In the present embodiment, what is dimmed by the frame-side VDP control target first decoration LED control circuit 194i1 to the frame-side VDP control target thirteen decoration LED control circuit 194i13 is the frame-side decoration first group. It is managed. As shown in FIG. 41, the frame side VDP control target first decoration LED control circuit 194i1 to the frame side VDP control target thirteen decoration LED control circuit 194i13 are frame sides in the right side decoration unit 200 of the door frame 5. A plurality of LEDs (104 LEDs (decorative LEDs)) provided on the VDP control target decorative substrate RV1 are dimmed to lighten the entire first light emission decoration area RTV1.

また、枠側VDP制御対象第14の装飾用LED制御回路194i14〜枠側VDP制御対象第26の装飾用LED制御回路194i26により調光点灯されるものが枠側装飾用第2クループとして管理されている。枠側VDP制御対象第14の装飾用LED制御回路194i14〜枠側VDP制御対象第26の装飾用LED制御回路194i26は、図41に示すように、扉枠5の右サイド装飾ユニット200における枠側VDP制御対象装飾基板RV2に設けた複数のLED(87個のLED(装飾用LED))と、枠側VDP制御対象装飾基板RV3に設けた複数のLED(116個のLED(装飾用LED))のうち所定個数のLED(17個のLED(装飾用LED))と、を調光点灯して、第2発光装飾領域RTV2の全部と、第3発光装飾領域RTV3の下側一部と、を発光装飾する。 In addition, what is dimmed by the frame-side VDP control target fourteenth decoration LED control circuit 194i14 to the frame-side VDP control target twenty-sixth decoration LED control circuit 194i26 is managed as the frame-side decoration second group. There is. The frame side VDP control target fourteenth decoration LED control circuit 194i14 to the frame side VDP control target twenty-sixth decoration LED control circuit 194i26 are, as shown in FIG. 41, the frame side in the right side decoration unit 200 of the door frame 5. A plurality of LEDs (87 LEDs (decorative LEDs)) provided on the VDP controlled decorative substrate RV2 and a plurality of LEDs (116 LEDs (decorative LEDs)) provided on the frame side VDP controlled decorative substrate RV3 Among them, a predetermined number of LEDs (17 LEDs (decorative LEDs)) are dimmed to turn on the entire second light emission decoration area RTV2 and a part of the lower side of the third light emission decoration area RTV3. Luminous decoration.

また、枠側VDP制御対象第27の装飾用LED制御回路194i27〜枠側VDP制御対象第39の装飾用LED制御回路194i39により調光点灯されるものが枠側装飾用第3クループとして管理されている。枠側VDP制御対象第27の装飾用LED制御回路194i27〜枠側VDP制御対象第39の装飾用LED制御回路194i39は、図41に示すように、扉枠5の右サイド装飾ユニット200における枠側VDP制御対象装飾基板RV3に設けた複数のLED(116個のLED(装飾用LED))のうち所定個数のLED(99個のLED(装飾用LED))と、扉枠5の上部装飾ユニット280における枠側VDP制御対象装飾基板RV4に設けた複数のLED(265個のLED(装飾用LED))のうち所定個数のLED(5個のLED(装飾用LED))と、を調光点灯して、第3発光装飾領域RTV3の下側一部を除く他のすべての部分と、第4発光装飾領域RTV4の下側一部と、を発光装飾する。 Further, what is dimmed by the frame-side VDP control target 27th decorative LED control circuit 194i27 to the frame-side VDP control target 39th decorative LED control circuit 194i39 is managed as the frame-side decorative third group. There is. The frame side VDP control target 27th decoration LED control circuit 194i27 to the frame side VDP control target 39th decoration LED control circuit 194i39 are, as shown in FIG. 41, the frame side in the right side decoration unit 200 of the door frame 5. A predetermined number of LEDs (99 LEDs (decorative LEDs)) out of the plurality of LEDs (116 LEDs (decorative LEDs)) provided on the VDP control decorative substrate RV3, and the upper decorative unit 280 of the door frame 5. A predetermined number of LEDs (5 LEDs (decorative LEDs)) out of the plurality of LEDs (265 LEDs (decorative LEDs)) provided on the frame-side VDP controlled decorative substrate RV4 in FIG. All the other parts except the lower part of the third light emission decoration region RTV3 and the lower part of the fourth light emission decoration region RTV4 are light-emitted.

また、枠側VDP制御対象第40の装飾用LED制御回路194i40〜枠側VDP制御対象第52の装飾用LED制御回路194i52により調光点灯されるものが枠側装飾用第4クループとして管理されている。枠側VDP制御対象第40の装飾用LED制御回路194i40〜枠側VDP制御対象第52の装飾用LED制御回路194i52は、図41に示すように、扉枠5の上部装飾ユニット280における枠側VDP制御対象装飾基板RV4に設けた複数のLED(265個のLED(装飾用LED))のうち所定個数のLED(104個のLED(装飾用LED))を調光点灯して第4発光装飾領域RTV4の下側一部を除く部分から中央部までを発光装飾する。 In addition, what is dimmed by the frame-side VDP control target 40th decoration LED control circuit 194i40 to the frame-side VDP control target 52nd decoration LED control circuit 194i52 is managed as the frame-side decoration fourth group. There is. The frame side VDP control target 40th decoration LED control circuit 194i40 to the frame side VDP control target 52nd decoration LED control circuit 194i52 are, as shown in FIG. 41, the frame side VDP in the upper decoration unit 280 of the door frame 5. A predetermined number of LEDs (104 LEDs (decorative LEDs)) among a plurality of LEDs (265 LEDs (decorative LEDs)) provided on the control target decorative substrate RV4 are dimmed to turn on the fourth light emission decorative area. The area from the lower part of the RTV4 to the central part is illuminated and decorated.

また、枠側VDP制御対象第53の装飾用LED制御回路194i53〜枠側VDP制御対象第65の装飾用LED制御回路194i65により調光点灯されるものが枠側装飾用第5クループとして管理されている。枠側VDP制御対象第53の装飾用LED制御回路194i53〜枠側VDP制御対象第65の装飾用LED制御回路194i65は、図41に示すように、扉枠5の上部装飾ユニット280における枠側VDP制御対象装飾基板RV4に設けた複数のLED(265個のLED(装飾用LED))のうち所定個数のLED(104個のLED(装飾用LED))を調光点灯して第4発光装飾領域RTV4の中央部から上側一部を除く部分までを発光装飾する。 In addition, what is dimmed by the frame-side VDP control target 53rd decoration LED control circuit 194i53 to the frame-side VDP control target 65th decoration LED control circuit 194i65 is managed as the frame-side decoration 5th group. There is. The frame side VDP control target 53rd decoration LED control circuit 194i53 to the frame side VDP control target 65th decoration LED control circuit 194i65 are the frame side VDP in the upper decoration unit 280 of the door frame 5, as shown in FIG. A predetermined number of LEDs (104 LEDs (decorative LEDs)) among a plurality of LEDs (265 LEDs (decorative LEDs)) provided on the control target decorative substrate RV4 are dimmed to turn on the fourth light emission decorative area. The central part of the RTV 4 to the part excluding a part on the upper side is illuminated and decorated.

また、枠側VDP制御対象第66の装飾用LED制御回路194i66〜枠側VDP制御対象第78の装飾用LED制御回路194i78により調光点灯されるものが枠側装飾用第6クループとして管理されている。枠側VDP制御対象第66の装飾用LED制御回路194i66〜枠側VDP制御対象第78の装飾用LED制御回路194i78は、図41に示すように、扉枠5の上部装飾ユニット280における枠側VDP制御対象装飾基板RV4に設けた複数のLED(265個のLED(装飾用LED))のうち所定個数のLED(52個のLED(装飾用LED))と、枠側VDP制御対象装飾基板LV4に設けた複数のLED(265個のLED(装飾用LED))のうち所定個数のLED(52個のLED(装飾用LED))と、を調光点灯して、第4発光装飾領域RTV4の上側一部と、第4発光装飾領域LTV4の上側一部と、を発光装飾する。 In addition, the light controlled by the frame side VDP control target 66th decoration LED control circuit 194i66 to the frame side VDP control target 78th decoration LED control circuit 194i78 is managed as the frame side decoration 6th group. There is. The frame-side VDP control target 66th decoration LED control circuit 194i66 to the frame-side VDP control target 78th decoration LED control circuit 194i78 are, as shown in FIG. 41, the frame-side VDP in the upper decoration unit 280 of the door frame 5. A predetermined number of LEDs (52 LEDs (decorative LEDs)) out of the plurality of LEDs (265 LEDs (decorative LEDs)) provided on the control object decorative substrate RV4 and the frame-side VDP-controlled decorative substrate LV4. A predetermined number of LEDs (52 LEDs (decorative LEDs)) among a plurality of provided LEDs (265 LEDs (decorative LEDs)) are dimmed and turned on, and the upper side of the fourth light emission decorative area RTV4 is displayed. The part and the upper part of the fourth light emission decoration area LTV4 are light-emitted.

また、枠側VDP制御対象第79の装飾用LED制御回路194i79〜枠側VDP制御対象第91の装飾用LED制御回路194i91により調光点灯されるものが枠側装飾用第7クループとして管理されている。枠側VDP制御対象第79の装飾用LED制御回路194i79〜枠側VDP制御対象第91の装飾用LED制御回路194i91は、図41に示すように、扉枠5の上部装飾ユニット280における枠側VDP制御対象装飾基板LV4に設けた複数のLED(265個のLED(装飾用LED))のうち所定個数のLED(104個のLED(装飾用LED))を調光点灯して第4発光装飾領域LTV4の上側一部を除く部分から中央部までを発光装飾する。 In addition, the light controlled by the frame-side VDP control target 79th decoration LED control circuit 194i79 to the frame-side VDP control target 91st decoration LED control circuit 194i91 is managed as the frame-side decoration 7th group. There is. The frame side VDP control target 79th decoration LED control circuit 194i79 to the frame side VDP control target 91st decoration LED control circuit 194i91 are the frame side VDPs in the upper decoration unit 280 of the door frame 5, as shown in FIG. A predetermined number of LEDs (104 LEDs (decorative LEDs)) out of the plurality of LEDs (265 LEDs (decorative LEDs)) provided on the control target decorative substrate LV4 are dimmed to turn on the fourth light emission decorative area. The part of the LTV 4 except the upper part to the central part is illuminated and decorated.

また、枠側VDP制御対象第92の装飾用LED制御回路194i92〜枠側VDP制御対象第104の装飾用LED制御回路194i104により調光点灯されるものが枠側装飾用第8クループとして管理されている。枠側VDP制御対象第92の装飾用LED制御回路194i92〜枠側VDP制御対象第104の装飾用LED制御回路194i104は、図41に示すように、扉枠5の上部装飾ユニット280における枠側VDP制御対象装飾基板LV4に設けた複数のLED(265個のLED(装飾用LED))のうち所定個数のLED(104個のLED(装飾用LED))を調光点灯して第4発光装飾領域LTV4の中央部から下側一部を除く部分までを発光装飾する。 In addition, what is dimmed by the frame side VDP control target 92nd decoration LED control circuit 194i92 to the frame side VDP control target 104th decoration LED control circuit 194i104 is managed as the frame side decoration 8th group. There is. The frame-side VDP control target 92nd decoration LED control circuit 194i92 to the frame-side VDP control target 104th decoration LED control circuit 194i104 are, as shown in FIG. 41, the frame-side VDP in the upper decoration unit 280 of the door frame 5. A predetermined number of LEDs (104 LEDs (decorative LEDs)) out of the plurality of LEDs (265 LEDs (decorative LEDs)) provided on the control target decorative substrate LV4 are dimmed to turn on the fourth light emission decorative area. The area from the center of the LTV 4 to the part excluding the lower part is illuminated and decorated.

また、枠側VDP制御対象第105の装飾用LED制御回路194i105〜枠側VDP制御対象第117の装飾用LED制御回路194i117により調光点灯されるものが枠側装飾用第9クループとして管理されている。枠側VDP制御対象第105の装飾用LED制御回路194i105〜枠側VDP制御対象第117の装飾用LED制御回路194i117は、図41に示すように、扉枠5の上部装飾ユニット280における枠側VDP制御対象装飾基板LV4に設けた複数のLED(265個のLED(装飾用LED))のうち所定個数のLED(5個のLED(装飾用LED))と、扉枠5の左サイド装飾ユニット240における枠側VDP制御対象装飾基板LV3に設けた複数のLED(116個のLED(装飾用LED))のうち所定個数のLED(99個のLED(装飾用LED))と、を調光点灯して、第4発光装飾領域LTV4の下側一部と、第3発光装飾領域LTV3の下側一部を除く他のすべての部分と、を発光装飾する。 Further, what is dimmed and turned on by the frame-side VDP control target 105th decorative LED control circuit 194i105 to the frame-side VDP control target 117th decorative LED control circuit 194i117 is managed as the frame-side decorative 9th group. There is. As shown in FIG. 41, the frame side VDP control target 105th decoration LED control circuit 194i105 to the frame side VDP control target 117 decoration LED control circuit 194i117 is the frame side VDP in the upper decoration unit 280 of the door frame 5. A predetermined number of LEDs (5 LEDs (decorative LEDs)) among the plurality of LEDs (265 LEDs (decorative LEDs)) provided on the control target decorative substrate LV4, and the left side decorative unit 240 of the door frame 5 A predetermined number of LEDs (99 LEDs (decorative LEDs)) among the plurality of LEDs (116 LEDs (decorative LEDs)) provided on the frame-side VDP control target decorative substrate LV3 in FIG. Then, the lower part of the fourth light emission decoration area LTV4 and all the other parts except the lower part of the third light emission decoration area LTV3 are light-emitted.

また、枠側VDP制御対象第118の装飾用LED制御回路194i118〜枠側VDP制御対象第130の装飾用LED制御回路194i130により調光点灯されるものが枠側装飾用第10クループとして管理されている。枠側VDP制御対象第118の装飾用LED制御回路194i118〜枠側VDP制御対象第130の装飾用LED制御回路194i130は、図41に示すように、扉枠5の左サイド装飾ユニット240における枠側VDP制御対象装飾基板LV3に設けた複数のLED(116個のLED(装飾用LED))のうち所定個数のLED(17個のLED(装飾用LED))と、枠側VDP制御対象装飾基板LV2に設けた複数のLED(87個のLED(装飾用LED))と、を調光点灯して、第3発光装飾領域LTV3の下側一部と、第2発光装飾領域LTV2の全部と、を発光装飾する。 In addition, what is dimmed by the frame-side VDP control target 118th decoration LED control circuit 194i118 to the frame-side VDP control target 130th decoration LED control circuit 194i130 is managed as the frame-side decoration 10th group. There is. The frame-side VDP control target 118th decoration LED control circuit 194i118 to the frame-side VDP control target 130th decoration LED control circuit 194i130 are, as shown in FIG. 41, the frame side in the left side decoration unit 240 of the door frame 5. A predetermined number of LEDs (17 LEDs (decorative LEDs)) out of the plurality of LEDs (116 LEDs (decorative LEDs)) provided on the VDP controlled decorative substrate LV3, and the frame-side VDP controlled decorative substrate LV2 A plurality of LEDs (87 LEDs (decorative LEDs)) provided in the dimming lighting, and a lower part of the third light emitting decoration area LTV3 and the entire second light emitting decoration area LTV2. Luminous decoration.

また、枠側VDP制御対象第131の装飾用LED制御回路194i131〜枠側VDP制御対象第143の装飾用LED制御回路194i143により調光点灯されるものが枠側装飾用第11クループとして管理されている。枠側VDP制御対象第131の装飾用LED制御回路194i131〜枠側VDP制御対象第143の装飾用LED制御回路194i143は、図41に示すように、扉枠5の左サイド装飾ユニット240における枠側VDP制御対象装飾基板LV1に設けた複数のLED(104個のLED(装飾用LED))を調光点灯して第1発光装飾領域LTV1の全部を発光装飾する。 Further, what is dimmed and turned on by the frame-side VDP control target 131th decoration LED control circuit 194i131 to the frame-side VDP control target 143 decoration LED control circuit 194i143 is managed as the frame-side decoration 11th group. There is. As shown in FIG. 41, the frame side VDP control target 131th decoration LED control circuit 194i131 to the frame side VDP control target 143 decoration LED control circuit 194i143 is the frame side in the left side decoration unit 240 of the door frame 5. A plurality of LEDs (104 LEDs (decorative LEDs)) provided on the VDP control target decorative substrate LV1 are dimmed to lighten the entire first light emission decoration area LTV1.

枠装飾駆動アンプ基板194は、自身の制御電源に加えて、枠側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路194i1〜枠側VDP制御対象第143の装飾用LED制御回路194i143に対する電源として電飾用電源(+5V)が電源基板851から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉枠中継端子板882を介して供給されている。 In addition to its own control power source, the frame decoration drive amplifier board 194 is used as a power source for the frame side VDP control target first decoration LED control circuit 194i1 to frame side VDP control target 143 decoration LED control circuit 194i143. The power supply (+5V) is supplied from the power supply board 851 through the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door frame relay terminal plate 882.

枠側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路194i1〜枠側VDP制御対象第143の装飾用LED制御回路194i143は、同一の装飾用LEDドライバICからそれぞれ構成されている。枠側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路194i1〜枠側VDP制御対象第143の装飾用LED制御回路194i143は、図37に示した液晶出力基板3420の遊技盤側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の装飾用LED制御回路3420i27と同一の回路である。 The frame-side VDP control target first decorative LED control circuit 194i1 to the frame-side VDP control target 143th decorative LED control circuit 194i143 are each configured from the same decorative LED driver IC. The frame side VDP control target first decoration LED control circuit 194i1 to the frame side VDP control target first 143 decoration LED control circuit 194i143 is the game board side VDP control target first of the liquid crystal output substrate 3420 shown in FIG. It is the same circuit as the LED control circuit for decoration 3420i1 to the VDP control target 27th decoration LED control circuit 3420i27 for the game board side.

装飾用LEDドライバICは、扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光を個別に、消灯から高輝度(最高輝度)までを階調度0(ゼロ)〜階調度127という合計128段階で調光することができるものであり、階調度0(ゼロ)で消灯となり、階調度127で最高輝度に輝度調整することができる。このように、枠側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路194i1〜枠側VDP制御対象第143の装飾用LED制御回路194i143は、装飾用LEDの輝度調整を個別に細かく行うことができるようになっているため、装飾用LEDの調光点灯という細やな制御を行うことができる。 The decorative LED driver IC includes a plurality of LEDs (for decoration) provided on each of a plurality of frame-side VDP control target decorative substrates which are control targets to be directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a among the decorative substrates of the door frame 5. It is possible to individually control the light emission of each LED (LED) from the extinction to high brightness (maximum brightness) in a total of 128 steps from gradation 0 (zero) to gradation 127, and with gradation 0 (zero). The light is turned off, and the brightness can be adjusted to the maximum brightness with the gradation 127. As described above, the decoration LED control circuits 194i143 of the frame-side VDP control target first decoration LED control circuit 194i1 to the frame-side VDP control target 143 can individually and finely adjust the brightness of the decoration LED. Therefore, it is possible to perform fine control such as dimming lighting of the decorative LED.

周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御する。音源内蔵VDP4160aは、上述した予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)の構成を規定する画面データと、扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光態様を規定する発光データと、が周辺制御MPU4150aから入力されると、上述した予め定めた扉枠側生成ルールに従って、この入力された画面データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)を描画するためのダミーデータを抽出してスプライトデータを作成して内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側描画データ用領域VRGN2aに扉枠側描画データを生成するとともに、この入力された発光データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光態様を設定するための扉枠側発光態様設定画像データを抽出して電飾情報を描画データとして内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側付随情報用領域VRGN2bに生成する。そして、音源内蔵VDP4160aは、チャンネルCH2から扉枠側表示用領域VRGN2に生成した描画データをパラレル信号である、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、をクロックレス伝送方式の一種であるザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化して差動1ペアケーブルのみでこれらの各種信号を、周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして枠装飾駆動アンプ194に出力する。 The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 on the peripheral control board 4140 controls the sound source built-in VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160. The sound source built-in VDP 4160a defines the configuration of the above-described predetermined screen (in the present embodiment, a gray screen having red (R): 50%, green (G): 50%, and blue (B): 50%). Screen data to be displayed and a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of frame-side VDP control target decorative boards that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a among the respective decorative boards of the door frame 5. When the light emission data defining the light emission mode of No. 4 is input from the peripheral control MPU 4150a, the predetermined data is generated from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data according to the predetermined door frame side generation rule described above. Sprite data by extracting dummy data for drawing a different screen (gray screen having red (R): 50%, green (G): 50%, blue (B): 50% in the present embodiment) To generate door frame side drawing data in the door frame side drawing data area VRGN2a of the door frame side display area VRGN2 provided on the built-in VRAM, and generate liquid crystal and sound based on the input light emission data. From the control ROM 4160b to the decoration boards of the door frame 5, a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the frame-side VDP control object decoration boards that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a. The door frame side light emission mode setting image data for setting the mode is extracted and the electric decoration information is generated as drawing data in the door frame side accompanying information area VRGN2b of the door frame side display area VRGN2 provided on the built-in VRAM. .. Then, the sound source built-in VDP 4160a has three video signals, that is, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, which are parallel signals of the drawing data generated from the channel CH2 in the door frame side display area VRGN2, and a horizontal synchronization signal. , A vertical synchronizing signal, and three synchronizing signals of a clock signal, and a differential type serial signal (serial data) of "V-by-One (registered trademark)" of THine Electronics Co., Ltd., which is a kind of clockless transmission method. These various signals are serialized into a differential 1 pair cable and output from the peripheral control board 4140 to the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the frame decoration drive amplifier 194.

音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2から出力される描画データは、上述したように、枠装飾駆動アンプ基板194のレシーバIC194fにおいて、パラレル信号(つまり、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2から出力される描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、)に復元されると、枠装飾駆動アンプ基板194の枠側信号分離制御回路194gにおける信号分離部194gaに入力される。信号分離部194gaは、パラレル信号に復元された描画データを、第1解像度変換部194gaaにおいて予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)の扉枠側描画データと、第2解像度変換部194gabにおいて電飾情報と、に分離する。第1解像度変換部194gaaは、分離した上述した予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)の扉枠側描画データを他の電子部品や他の基板に対して何ら出力しない。第2解像度変換部194gabは、分離した電飾情報を枠側信号分離制御回路194gにおけるバッファメモリ194gbに出力して書き込み動作を行う。 As described above, the drawing data output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 4160a is a parallel signal (that is, the drawing data output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 4160a, in the receiver IC 194f of the frame decoration drive amplifier board 194, as described above. When restored to three video signals of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three sync signals of a horizontal sync signal, a vertical sync signal, and a clock signal, the frame decoration drive amplifier board 194 Is input to the signal separation unit 194ga in the frame-side signal separation control circuit 194g. The signal separation unit 194ga displays the drawing data restored to the parallel signal on a screen (in this embodiment, red (R): 50%, green (G): 50%, blue that is predetermined in the first resolution conversion unit 194gaa. (B): Door frame side drawing data (gray screen having 50%) and the electric decoration information in the second resolution conversion unit 194gab. The first resolution conversion unit 194gaa uses the above-described separated predetermined screen (in the present embodiment, a gray screen having red (R): 50%, green (G): 50%, and blue (B): 50%). ) Door frame side drawing data is not output to other electronic components or other boards. The second resolution conversion unit 194gab outputs the separated electric decoration information to the buffer memory 194gb in the frame-side signal separation control circuit 194g to perform the writing operation.

枠側信号分離制御回路194gにおける分配出力制御部194gcは、バッファメモリ194gbから読み出した電飾情報を、上述した予め定めた扉枠側生成ルールに従って、電飾情報を第1シリアルコントローラ194gd1〜第11シリアルコントローラ194gd11に分配する。第1シリアルコントローラ194gd1〜第11シリアルコントローラ194gd11は、上述したように、電飾情報をシリアルデータSDAT1’〜シリアルデータSDAT11’として、クロック信号SCLK1’〜クロック信号SCLK11’に基づいて、装飾用LEDの輝度(階調)を調整することができる枠側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路194i1〜枠側VDP制御対象第143の装飾用LED制御回路194i143に出力する。 The distribution output control unit 194gc in the frame-side signal separation control circuit 194g outputs the electric decoration information read from the buffer memory 194gb to the first serial controller 194gd1 to 11th according to the predetermined door frame side generation rule described above. It is distributed to the serial controller 194gd11. As described above, the first serial controller 194gd1 to the eleventh serial controller 194gd11 use the decoration LED as the serial data SDAT1′ to the serial data SDAT11′ based on the clock signal SCLK1′ to the clock signal SCLK11′. It outputs to the frame side VDP control target first decoration LED control circuit 194i1 to frame side VDP control target 143 decoration LED control circuit 194i143 capable of adjusting the brightness (gradation).

第1シリアルコントローラ194gd1〜第11シリアルコントローラ194gd11からのシリアルデータSDAT1’〜シリアルデータSDAT11’及びクロック信号SCLK1’〜クロック信号SCLK11’は、上述したように、それぞれ1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。 The serial data SDAT1′ to the serial data SDAT11′ and the clock signal SCLK1′ to the clock signal SCLK11′ from the first serial controller 194gd1 to the eleventh serial controller 194gd11 are each one serial connection (one serial system), as described above. Has a circuit configuration that is electrically connected.

このようなそれぞれ1つのシリアル接続とする方式を採用したことにより、扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)を個別に調光点灯するために、装飾用LEDに対して個別に、例えば枠装飾駆動アンプ基板194から制御信号をそれぞれ出力するというパラレル接続とする方式と比べると、配線数を極めて減らすことができるため、配線の引き回しの自由度を高くすることができる。そして、それぞれ1つのシリアル接続とする方式では、配線数を減らすことにより、配線に外来ノイズが侵入しないように対応することが容易であり、パラレル接続とする方式と比べて、外来ノイズの影響を抑えることができる。 By adopting such a system in which one serial connection is used, among the decorative boards of the door frame 5, a plurality of frame-side VDP control object decorative boards that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a can be used. In order to individually dimming and lighting a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided in each, a parallel connection is performed in which control signals are individually output to the decorative LEDs, for example, from the frame decorative drive amplifier board 194. Compared with the method, the number of wirings can be extremely reduced, so that the degree of freedom in routing the wirings can be increased. In addition, in the method using one serial connection, it is easy to cope with the external noise from entering the wiring by reducing the number of wires, and the influence of the external noise can be reduced compared to the method using the parallel connection. Can be suppressed.

枠側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路194i1〜枠側VDP制御対象第143の装飾用LED制御回路194i143には、それぞれ個体を識別することができるIDが後述するアドレス設定部により重複することなく設定されている。 The frame-side VDP control target first decoration LED control circuit 194i1 to the frame-side VDP control target first 143 decoration LED control circuit 194i143 are overlapped by IDs that can identify each individual by an address setting unit described later. Is set without.

枠側信号分離制御回路194gにおける第1シリアルコントローラ194gd1〜第11シリアルコントローラ194gd11からのシリアルデータSDAT1’〜シリアルデータSDAT11’は、上述したように、電飾情報を伝えるものである。ここで、枠側信号分離制御回路194gの信号分離部194gaの第2解像度変換部194gabにおいて分離される電飾情報について説明する。 The serial data SDAT1' to serial data SDAT11' from the first serial controller 194gd1 to the eleventh serial controller 194gd11 in the frame-side signal separation control circuit 194g are used to transmit the illumination information, as described above. Here, the electric decoration information separated in the second resolution converter 194gab of the signal separator 194ga of the frame-side signal separation control circuit 194g will be described.

「電飾情報」とは、図34に示した液晶出力基板3420における遊技盤側信号分離制御回路3420gの信号分離部3420gaの第2解像度変換部3420gabにおいて分離される電飾情報と同様の内容を示すものであり、発光態様を指定するための情報であり、電飾LED指定情報と階調情報とから構成されている。電飾LED指定情報は、枠側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路194i1〜枠側VDP制御対象第143の装飾用LED制御回路194i143のうち、いずれの枠側VDP制御対象装飾用LED制御回路を指定するものであるかを示す情報であり、上述したIDが設定されるものである。階調情報は、階調度0(ゼロ)〜階調度127のうち、いずれの階調度を指定するものであるかを示す情報である。 The "illumination information" has the same content as the illumination information separated in the second resolution conversion unit 3420gab of the signal separation unit 3420ga of the game board side signal separation control circuit 3420g in the liquid crystal output substrate 3420 shown in FIG. The information is information for designating the light emission mode, and is composed of illumination LED designation information and gradation information. The decorative LED designation information is used for any frame side VDP control target decoration LED control among the frame side VDP control target first decoration LED control circuit 194i1 to frame side VDP control target 143 decoration LED control circuit 194i143. This is information indicating whether or not a circuit is designated, and the above-mentioned ID is set. The gradation information is information indicating which of the gradation 0 (zero) to the gradation 127 is to be specified.

[14−2−1.枠側VDP制御対象装飾用LED制御回路]
本実施形態では、枠側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路194i1〜枠側VDP制御対象第143の装飾用LED制御回路194i143は、上述したように、同一の装飾用LEDドライバICからそれぞれ構成されており、ここでは、枠側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路194i1について、以下簡単に説明し、枠側VDP制御対象第2の装飾用LED制御回路194i2〜枠側VDP制御対象第143の装飾用LED制御回路194i143についての説明を省略する。
[14-2-1. Frame side VDP control object decoration LED control circuit]
In the present embodiment, the decorative LED control circuits 194i143 of the frame-side VDP control target first decoration LED1 to the frame-side VDP control target 143i are respectively supplied from the same decorative LED driver IC as described above. Here, the frame-side VDP control target first decoration LED control circuit 194i1 will be briefly described below, and the frame-side VDP control target second decoration LED control circuit 194i2 to the frame-side VDP control target The description of the 143rd decorative LED control circuit 194i 143 is omitted.

枠側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路194i1を構成する装飾用LEDドライバICは、図42に示すように、出力チャンネル(ch)が24本あり、チャンネルごとに、最大80mA(ミリアンペア)の電流を出力することができるという24chの定電流LEDドライバICである。この装飾用LEDドライバICは、アドレス設定部194i1a、ロジック処理部194i1b、クロック生成部194i1c、データバッファ部194i1d、PWM部194i1e、定電流駆動部194i1fを主として構成されている。 As shown in FIG. 42, the decoration LED driver IC that constitutes the frame-side VDP control target first decoration LED control circuit 194i1 has 24 output channels (ch), and each channel has a maximum of 80 mA (milliamperes). It is a 24ch constant current LED driver IC that can output the current of. The decorative LED driver IC mainly includes an address setting unit 194i1a, a logic processing unit 194i1b, a clock generating unit 194i1c, a data buffer unit 194i1d, a PWM unit 194i1e, and a constant current driving unit 194i1f.

アドレス設定部194i1aは、図示しない3つのアドレス設定端子に印加される電圧の大きさにより64通りのアドレスを自身のID(個体を識別することができるID)として設定することができるようになっている。3つのアドレス設定端子に印加される電圧は、制御電圧(+5V)DVp、2/3DVp、1/3DVp、及びグランド(GND)のいずれかであり、2/3DVp及び1/3DVpは、制御電源DVpとグランド(GND)との間を電気的に直列接続される図示しない複数の抵抗により分圧されて取り出されている。 The address setting unit 194i1a can set 64 types of addresses as its own ID (ID capable of identifying an individual) according to the magnitude of the voltage applied to three address setting terminals (not shown). There is. The voltage applied to the three address setting terminals is one of the control voltage (+5V) DVp, 2/3DVp, 1/3DVp, and ground (GND), and the 2/3DVp and 1/3DVp are the control power source DVp. And a ground (GND) are divided by a plurality of resistors (not shown) electrically connected in series, and taken out.

例えば、第1の抵抗の一端に制御電源DVpが供給され、第1の抵抗の他端が第2の抵抗の一端と電気的に接続され、第2の抵抗の他端が第3の抵抗の一端と電気的に接続され、第3の抵抗の他端がグランド(GND)に接地されており、3つの抵抗の抵抗値が同一の抵抗値とする。これにより、第2の抵抗の他端と第3の抵抗の一端とが電気的に接続される電圧が制御電圧DVpに対して3分の1の電圧である1/3DVpとなり、第1の抵抗の他端と第2の抵抗の一端とが電気的に接続される電圧が制御電圧DVpに対して3分の2の電圧である2/3DVpとなる。 For example, the control power DVp is supplied to one end of the first resistor, the other end of the first resistor is electrically connected to one end of the second resistor, and the other end of the second resistor is connected to the third resistor. The one end is electrically connected to the other end, and the other end of the third resistor is grounded to the ground (GND) so that the three resistors have the same resistance value. As a result, the voltage at which the other end of the second resistor and the one end of the third resistor are electrically connected becomes ⅓ DVp, which is a voltage that is ⅓ of the control voltage DVp. The voltage at which the other end of the second resistor and one end of the second resistor are electrically connected is ⅔ DVp, which is a two-third voltage of the control voltage DVp.

このように、枠側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路194i1を構成する装飾用LEDドライバICの個体を識別することができるIDは、3つのアドレス設定端子に印加される電圧というハードウェアの構成によってアドレス設定部194i1aにより予め設定されるようになっているものであって、ソフトウェアによるデータを受信して適宜設定されるものでない。 As described above, the ID that can identify the individual decorative LED driver ICs configuring the first decorative LED control circuit 194i1 for the frame side VDP control is the hardware that is the voltage applied to the three address setting terminals. The address setting unit 194i1a is configured in advance by the above configuration, and is not appropriately set by receiving data by software.

ロジック処理部194i1bは、枠側信号分離制御回路194gにおける第1シリアルコントローラ194gd3からのシリアルデータSDAT1’をクロック信号SCLK1’に基づいて受信してデータバッファ部194i1dへ伝送する。データバッファ部194i1dは、アドレス設定部194i1aが設定する自身のIDであるアドレスに基づいて、ロジック処理部194i1bからのシリアルデータSDAT1’における電飾LED指定情報に自分のIDが含まれているときには、ロジック処理部194i1bからのシリアルデータSDAT1’が自身に対するものであると判断してシリアルデータSDAT1’における階調情報である階調度を取り込み、その取り込んだ階調情報である階調度となるように、各チャンネルにおける階調度をPWM部194i1eに設定する制御を行う一方、ロジック処理部194i1bからのシリアルデータSDAT1’における電飾LED指定情報に自分のIDが含まれていないときには、ロジック処理部194i1bからのシリアルデータSDAT1’が自身に対するものでないと判断してシリアルデータSDAT1’における階調情報である階調度を取り込まず、PWM部194i1eに設定される現状の内容を維持する制御を行う。 The logic processing unit 194i1b receives the serial data SDAT1' from the first serial controller 194gd3 in the frame side signal separation control circuit 194g based on the clock signal SCLK1' and transmits it to the data buffer unit 194i1d. When the data buffer unit 194i1d includes its own ID in the electric LED designation information in the serial data SDAT1′ from the logic processing unit 194i1b based on the address which is the ID of its own set by the address setting unit 194i1a, It is determined that the serial data SDAT1′ from the logic processing unit 194i1b is for itself, and the gradation degree, which is the gradation information in the serial data SDAT1′, is fetched, and the gradation degree is the fetched gradation information. While controlling to set the gradation degree in each channel in the PWM unit 194i1e, when the own LED is not included in the illumination LED designation information in the serial data SDAT1′ from the logic processing unit 194i1b, the logic processing unit 194i1b outputs It is determined that the serial data SDAT1' is not for itself, and the gradation level which is the gradation information in the serial data SDAT1' is not taken in, and control is performed to maintain the current contents set in the PWM unit 194i1e.

つまり、枠側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路194i1は、枠側信号分離制御回路194gにおける第1シリアルコントローラ194gd3からのシリアルデータSDAT1’をクロック信号SCLK1’に基づいて受信すると、シリアルデータSDAT1’における電飾LED指定情報に自分のIDが含まれていないときには、シリアルデータSDAT1’における階調情報を取り込まず、対応する扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)に対して、前回取り込んだ階調情報である階調度を維持する。なお、枠側VDP制御対象第2の装飾用LED制御回路194i2〜枠側VDP制御対象第143の装飾用LED制御回路194i143についても、枠側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路194i1と同様に、枠側信号分離制御回路194gにおける第1シリアルコントローラ194gd1〜第11シリアルコントローラ194gd11からのシリアルデータSDAT1’〜シリアルデータSDAT11’をクロック信号SCLK1’〜クロック信号SCLK11’に基づいて受信すると、シリアルデータSDAT1’〜シリアルデータSDAT11’における電飾LED指定情報に自分のIDが含まれていないときには、シリアルデータSDAT1’〜シリアルデータSDAT11’における階調情報を取り込まず、それぞれ対応する扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)に対して、前回取り込んだ階調情報である階調度を維持する。 That is, when the frame-side VDP control target first decoration LED control circuit 194i1 receives the serial data SDAT1′ from the first serial controller 194gd3 in the frame-side signal separation control circuit 194g based on the clock signal SCLK1′, the serial data When the electric LED designation information in SDAT1' does not include its own ID, the gradation information in serial data SDAT1' is not taken in, and the VDP4160a with a built-in sound source directly controls among the corresponding decorative boards of the door frame 5. For the plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of frame-side VDP control target decorative substrates that are control targets, the gradation level that is the gradation information that was previously captured is maintained. The frame-side VDP control target second decoration LED control circuit 194i2 to the frame-side VDP control target first 143 decoration LED control circuit 194i143 are similar to the frame-side VDP control target first decoration LED control circuit 194i1. In addition, when the serial data SDAT1′ to the serial data SDAT11′ from the first serial controller 194gd1 to the eleventh serial controller 194gd11 in the frame side signal separation control circuit 194g are received based on the clock signal SCLK1′ to the clock signal SCLK11′, the serial data When the electric LED designation information in SDAT1' to serial data SDAT11' does not include its own ID, the gradation information in serial data SDAT1' to serial data SDAT11' is not taken in and each decoration of the corresponding door frame 5 is not captured. Among the boards, the gradation information acquired last time is applied to a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of a plurality of frame-side VDP control target decorative boards that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a. Maintain a certain gradation.

PWM部194i1eは、各チャンネルにおけるLEDの明るさ(階調度)を、消灯から点灯(最大輝度)までを階調度0(ゼロ)〜階調度127という合計128段階で階調制御することができるものであり、1つのチャンネルに対して1つのPWM階調制御部により階調制御されるようになっている。つまりPWM部194i1eには、1chにおける装飾用LEDに対してPWM階調制御部1により階調制御され、2chにおける装飾用LEDに対してPWM階調制御部2により階調制御され、・・・、そして24chにおける装飾用LEDに対してPWM階調制御部24により階調制御されるという、合計24個のPWM階調制御部1〜PWM階調制御部24から構成されている。PWM階調制御部1〜PWM階調制御部24は、階調度がそれぞれ設定されると、クロック生成部194i1cからのクロック信号に基づいて、設定された階調度となる電流を流すように定電流駆動部194i1fの制御を行う。 The PWM unit 194i1e is capable of controlling the brightness (gradation level) of the LEDs in each channel in a total of 128 gradation levels from 0 (zero) to 127 (luminance) from turning off to lighting (maximum brightness). Therefore, the gradation control is performed by one PWM gradation control unit for one channel. That is, in the PWM unit 194i1e, the gradation control is performed by the PWM gradation control unit 1 for the decoration LED on 1ch, the gradation control is performed by the PWM gradation control unit 2 for the decoration LED on 2ch,... The PWM gradation control unit 24 controls the gradation of the decorative LED on the 24ch, and is composed of a total of 24 PWM gradation control units 1 to 24. When the gradation levels are set, the PWM gradation control section 1 to the PWM gradation control section 24 set a constant current based on the clock signal from the clock generation section 194i1c so that a current having the set gradation level flows. The drive unit 194i1f is controlled.

定電流駆動部194i1fは、PWM階調制御部1〜PWM階調制御部24に設定される階調度となるように、1つのチャンネルに対して1つの定電流ドライバにより装飾用LEDであるフルカラーLEDを構成するLED素子に定電流を流すものであり、合計24の定電流ドライバ1〜定電流ドライバ24から構成されている。 The constant current driving unit 194i1f is a full-color LED that is a decorative LED by one constant current driver for one channel so that the gradation level is set in the PWM gradation control unit 1 to the PWM gradation control unit 24. The constant current driver 1 to the constant current driver 24 are provided in total for supplying a constant current to the LED elements constituting the.

定電流ドライバ1〜定電流ドライバ8には、1ch〜8chまでの8つのチャンネルにおける装飾用LEDに流す最大電流を設定する抵抗Rr1’の一端が電気的に接続されるとともに抵抗Rr1’の他端がグランド(GND)に接地され、定電流ドライバ9〜定電流ドライバ16には、9ch〜16chまでの8つのチャンネルにおける装飾用LEDに流す最大電流を設定する抵抗Rg1’の一端が電気的に接続されるとともに抵抗Rg1’の他端がグランド(GND)に接地され、定電流ドライバ17〜定電流ドライバ24には、17ch〜24chまでの8つのチャンネルにおける装飾用LEDに流す最大電流を設定する抵抗Rb1’の一端が電気的に接続されるとともに抵抗Rb1’の他端がグランド(GND)に接地されている。 The constant current driver 1 to the constant current driver 8 are electrically connected to one end of a resistor Rr1′ that sets the maximum current flowing through the decorative LED in the eight channels from 1ch to 8ch and the other end of the resistor Rr1′. Is grounded to the ground (GND), and one end of a resistor Rg1′ that sets the maximum current flowing through the decorative LED in the 8 channels from 9ch to 16ch is electrically connected to the constant current driver 9 to the constant current driver 16. At the same time, the other end of the resistor Rg1' is grounded to the ground (GND), and the constant current driver 17 to constant current driver 24 is a resistor for setting the maximum current flowing through the decorative LED in the eight channels from 17ch to 24ch. One end of Rb1' is electrically connected and the other end of the resistor Rb1' is grounded to the ground (GND).

定電流ドライバ1〜定電流ドライバ24とそれぞれ対応するフルカラーLEDを構成する、赤色のLED素子のアノード端子、緑色のLED素子のアノード端子、及び青色のLED素子のアノード端子は、電飾用電源(制御電源)と電気的に接続されている。定電流ドライバ1〜定電流ドライバ8とそれぞれ対応するフルカラーLEDを構成する赤色のLED素子のカソード端子は、LR1端子〜LR8端子と電気的に接続され、定電流ドライバ9〜定電流ドライバ16とそれぞれ対応するフルカラーLEDを構成する緑色のLED素子のカソード端子は、LG1端子〜LG8端子と電気的に接続され、定電流ドライバ17〜定電流ドライバ24とそれぞれ対応するフルカラーLEDを構成する青色のLED素子のカソード端子は、LB1端子〜LB8端子と電気的に接続されている。 The anode terminal of the red LED element, the anode terminal of the green LED element, and the anode terminal of the blue LED element, which compose the full-color LEDs corresponding to the constant current driver 1 to the constant current driver 24, respectively, are the power supply for illumination ( Control power supply). The cathode terminals of the red LED elements forming the full-color LEDs corresponding to the constant current driver 1 to the constant current driver 8 are electrically connected to the LR1 terminal to the LR8 terminal, respectively, and the constant current driver 9 to the constant current driver 16 respectively. The cathode terminal of the green LED element that constitutes the corresponding full-color LED is electrically connected to the LG1 terminal to LG8 terminal, and the blue LED element that constitutes the corresponding full-color LED with the constant current driver 17 to constant current driver 24, respectively. The cathode terminal of is electrically connected to the LB1 terminal to the LB8 terminal.

そして、定電流ドライバ1〜定電流ドライバ8は、1ch〜8chまでの8つのチャンネルにそれぞれ対応する装飾用LEDであるフルカラーLEDを構成する赤色のLED素子にそれぞれ個別に設定される定電流をLR1端子〜LR8端子を介してそれぞれ流し、定電流ドライバ9〜定電流ドライバ16は、9ch〜16chまでの8つのチャンネルにそれぞれ対応する装飾用LEDであるフルカラーLEDを構成する緑色のLED素子にそれぞれ個別に設定される定電流をLG1端子〜LG8端子を介してそれぞれ流し、定電流ドライバ17〜定電流ドライバ24は、17ch〜24chまでの8つのチャンネルにそれぞれ対応する装飾用LEDであるフルカラーLEDを構成する青色のLED素子にそれぞれ個別に設定される定電流をLB1端子〜LB8端子を介してそれぞれ流す。 Then, the constant current driver 1 to the constant current driver 8 set the constant currents individually set to the red LED elements constituting the full-color LEDs, which are the decorative LEDs corresponding to the eight channels from 1ch to 8ch, respectively, to LR1. Each of the constant current driver 9 to the constant current driver 16 is individually supplied to a green LED element forming a full-color LED which is a decorative LED corresponding to 8 channels from 9ch to 16ch. The constant currents set to 1 are flowed through the LG1 terminal to the LG8 terminal, respectively, and the constant current driver 17 to the constant current driver 24 constitute a full-color LED that is a decorative LED corresponding to each of eight channels from 17ch to 24ch. A constant current set individually for each blue LED element is supplied via the LB1 to LB8 terminals.

なお、枠側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路194i1を構成する装飾用LEDドライバICの電源端子に制御電圧DVpが印加されることにより内部電源Vregとして装飾用LEDドライバICの各種内部回路に供給され、グランド端子であるGND端子がグランド(GND)に接地されることにより装飾用LEDドライバICの各種内部回路におけるグランドが枠装飾駆動アンプ基板194のグランド(GND)に接地される。 Note that various internal circuits of the decorative LED driver IC are used as the internal power supply Vreg by applying the control voltage DVp to the power supply terminal of the decorative LED driver IC that constitutes the frame-side VDP control target first decorative LED control circuit 194i1. To the ground (GND) of the decorative LED driver IC 194 by grounding the GND terminal, which is a ground terminal, to the ground (GND).

このように、枠側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路194i1〜枠側VDP制御対象第143装飾用LED制御回路194i143をそれぞれ構成する装飾用LEDドライバICは、LED素子を24個、つまり装飾用LEDであるフルカラーLEDを8つ個別に調光点灯することができるため、このよう調光点灯により、消灯、一の階調による点灯、一の階調による点滅などを行うことができる。また、枠側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路194i1〜枠側VDP制御対象第143装飾用LED制御回路194i143をそれぞれ構成する装飾用LEDドライバICは、装飾用LEDとして1144個(=8個のフルカラーLED×143個の装飾用LED制御回路(装飾用LEDドライバIC))のフルカラーLED、つまり3432個(=赤色、緑色、及び青色という3つのLED素子×1144個のフルカラーLED)のLED素子という極めて多くの装飾用LEDの調光点灯を行うことができる。 As described above, the decorative LED driver ICs configuring the frame-side VDP control target first decorative LED control circuit 194i1 to the frame-side VDP control target 143 decorative LED control circuit 194i143 respectively include 24 LED elements, that is, Since eight full-color LEDs, which are decorative LEDs, can be individually dimmed and turned on, such dimming and lighting can turn off, turn on one gradation, and blink one gradation. Further, the decoration LED driver ICs configuring the frame-side VDP control target first decoration LED control circuit 194i1 to the frame-side VDP control target 143 decoration LED control circuit 194i143 are 1144 (=8) as decoration LEDs. Full-color LEDs x 143 full-color LEDs of decorative LED control circuits (decorative LED driver ICs), that is, 3432 (= three LED elements of red, green, and blue x 1144 full-color LEDs) LEDs It is possible to perform dimming lighting of a large number of decorative LEDs called elements.

また、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)に対して個別に調光点灯するための信号をそれぞれ直接出力するのではなく、周辺制御MPU4150aと別の回路である枠側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路194i1〜枠側VDP制御対象第143の装飾用LED制御回路194i143が扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)に対して個別に調光点灯するための信号をそれぞれ直接出力することにより、これらの複数のLEDの調光点灯という細やかで処理負荷がかかる制御を周辺制御MPU4150aによる制御から切り離して枠側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路194i1〜枠側VDP制御対象第143の装飾用LED制御回路194i143にそれぞれ任せることができる。 In addition, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 selects, from among the decorative boards of the door frame 5, a plurality of frame-side VDP control target decorative boards that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a. Instead of directly outputting the signals for individually performing the dimming lighting to a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided in each, the peripheral side MDP4150a and the frame side VDP control target first circuit which is a different circuit Decorative LED control circuit 194i1 to frame-side VDP control target A plurality of frame-side VDPs that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a in each decorative substrate of the door frame 5 by the 143rd decorative LED control circuit 194i143 By directly outputting a signal for individually performing dimming lighting to a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the control target decorative substrates, the dimming lighting of the plurality of LEDs is performed in detail. The load control can be separated from the control by the peripheral control MPU 4150a and given to the decoration LED control circuit 194i143 of the frame side VDP control target first decoration LED control circuit 194i1 to frame side VDP control target 143i143, respectively.

電飾情報は、上述したように、扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光態様を設定するための複数の扉枠側発光態様設定画像データとして液晶及び音制御ROM4160bに予め複数記憶されている。そして、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の調光点灯という細やかで処理負荷がかかる制御を、枠側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路194i1〜枠側VDP制御対象第143の装飾用LED制御回路194i143にそれぞれ任せることができるため、周辺制御MPU4150aに対して調光点灯という発光制御の処理負荷を軽減することができる。これにより、枠側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路194i1〜枠側VDP制御対象第143の装飾用LED制御回路194i143による演出のバリエーションを増大させても、周辺制御MPU4150aに対して調光点灯という発光制御の処理負荷が増大することがないため、演出のバリエーションに制限が生じない。つまり、本実施形態では、周辺制御MPU4150aに対して発光制御の処理負荷の軽減を図りながら、演出のバリエーションを増大することができるため、演出に対して遊技者の関心が薄れ難くすることができる。したがって、興趣の低下を抑制することに寄与することができる。 As described above, the electric decoration information includes a plurality of LEDs provided on each of the plurality of frame-side VDP control target decorative boards, which are control targets directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a, among the respective decorative boards of the door frame 5. A plurality of door frame side light emission mode setting image data for setting the light emission mode of the (decorative LED) is stored in advance in the liquid crystal and sound control ROM 4160b. Then, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 selects, from among the decorative boards of the door frame 5, a plurality of frame-side VDP control target decorative boards that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a. The control with delicate processing load, such as dimming lighting of a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided for each, is performed by the frame side VDP control target first decoration LED control circuit 194i1 to the frame side VDP control target first 143 decoration. Since it can be left to each LED control circuit 194i143, it is possible to reduce the processing load of the light emission control of dimming lighting on the peripheral control MPU 4150a. Thereby, even if the variation of the effect by the decoration LED control circuit 194i143 of the frame side VDP control target first decoration LED control circuit 194i1 to the frame side VDP control target 143 is increased, the peripheral control MPU 4150a is dimmed. Since there is no increase in the processing load of the light emission control of lighting, there is no restriction on the variation of the effect. That is, in the present embodiment, it is possible to increase the variation of the effects while reducing the processing load of the light emission control on the peripheral control MPU 4150a, and thus it is possible to make it difficult for the player to lose interest in the effects. .. Therefore, it is possible to contribute to suppressing a decrease in interest.

また、本実施形態では、上述したように、枠側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路194i1〜枠側VDP制御対象第143の装飾用LED制御回路194i143は、枠側信号分離制御回路194gにおける第1シリアルコントローラ194gd1〜第11シリアルコントローラ194gd11からのシリアルデータSDAT1’〜シリアルデータSDAT11’をクロック信号SCLK1’〜クロック信号SCLK11’に基づいて受信すると、シリアルデータSDAT1’〜シリアルデータSDAT11’における電飾LED指定情報に自分のIDが含まれていないときには、シリアルデータSDAT1’〜シリアルデータSDAT11’における階調情報を取り込まず、それぞれ対応する扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)に対して、前回取り込んだ階調情報である階調度を維持するように構成されている。 Further, in the present embodiment, as described above, the decoration LED control circuit 194i143 of the frame-side VDP control target first decoration LED control circuit 194i1 to the frame-side VDP control target 143i includes the frame-side signal separation control circuit 194g. When the serial data SDAT1' to serial data SDAT11' from the first serial controller 194gd1 to the eleventh serial controller 194gd11 are received based on the clock signals SCLK1' to SCLK11', the data in the serial data SDAT1' to serial data SDAT11' are received. When the decoration LED designation information does not include its own ID, the gradation information in the serial data SDAT1' to serial data SDAT11' is not taken in, and the sound source built-in VDP4160a is directly connected to each of the decoration boards of the corresponding door frame 5. The gradation level, which is the gradation information captured last time, is maintained for a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of a plurality of frame-side VDP control target decorative substrates that are control targets to be controlled. Has been done.

また、本実施形態では、上述したように、フレーム周波数として30fpsに設定されていることから(約33.3msごとに)、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2から描画データが枠周辺中継端子板868、そして周辺中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に出力されている。これにより、枠側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路194i1〜枠側VDP制御対象第143の装飾用LED制御回路194i143は、約33.3msごとに、階調情報である階調度を繰り返し更新することができるようになっているため、仮に、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2から出力される描画データにおける階調情報が何らかの電気的な理由により正規の内容と異なるものに変化したものとして今回取り込んだとしても、次回、つまり約33.3ms経過後に、正規の内容を取り込む機会を得ることができることによって、約33.3msという極めて短い期間に、装飾用LEDの発光態様が正規の発光態様から意図しない発光態様へ変化しても遊技者にその変化に気付かれずに正規な発光態様(つまり、正常な発光態様)へ修正することができる。 Further, in the present embodiment, as described above, since the frame frequency is set to 30 fps (about every 33.3 ms), the drawing data is transmitted from the channel CH2 of the VDP4160a with a built-in sound source to the frame peripheral relay terminal board 868, and It is output to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral relay terminal board 882. As a result, the frame-side VDP control target first decoration LED control circuit 194i1 to the frame-side VDP control target first 143 decoration LED control circuit 194i143 repeats the gradation degree, which is gradation information, about every 33.3 ms. Since it can be updated, it is assumed that the gradation information in the drawing data output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 4160a has changed to something different from the normal content due to some electrical reason. Even so, the next time, that is, after the elapse of about 33.3 ms, the opportunity to take in the legitimate content can be obtained, so that the light emission mode of the decorative LED is intended to be changed from the normal light emission mode in an extremely short period of about 33.3 ms. Even if the change is made to the non-emissive mode, the player can correct the normal luminescent mode (that is, the normal luminescent mode) without noticing the change.

なお、枠側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路194i1〜枠側VDP制御対象第143の装飾用LED制御回路194i143は、図7に示した扉枠5の右サイド装飾ユニット200に備える枠側VDP制御対象装飾基板RV1〜RV3にそれぞれ設けた複数のLED(装飾用LED)の調光点灯を行うことにより右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1〜右サイドVDP制御対象第3発光装飾領域RTV3が発光装飾され、図7に示した扉枠5の上部装飾ユニット280に備える枠側VDP制御対象装飾基板RV4に設けた複数のLED(装飾用LED)の調光点灯を行うことにより右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4が発光装飾され、図7に示した扉枠5の左サイド装飾ユニット240に備える枠側VDP制御対象装飾基板LV1〜LV3にそれぞれ設けた複数のLED(装飾用LED)の調光点灯を行うことにより左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1〜左サイドVDP制御対象第3発光装飾領域LTV3が発光装飾され、図7に示した扉枠5の上部装飾ユニット280に備える枠側VDP制御対象装飾基板LV4に設けた複数のLED(装飾用LED)の調光点灯を行うことにより左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4が発光装飾されるようになっている。 The frame-side VDP control target first decoration LED control circuit 194i1 to the frame-side VDP control target 143 decoration LED control circuit 194i143 are provided in the right side decoration unit 200 of the door frame 5 shown in FIG. The right side VDP control target first light emission decoration region RTV1 to the right side VDP control target third light emission decoration is performed by dimming and lighting a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the side VDP control target decoration substrates RV1 to RV3, respectively. The region RTV3 is illuminated and decorated, and a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the frame side VDP control target decorative substrate RV4 provided in the upper decorative unit 280 of the door frame 5 shown in FIG. The side VDP control target fourth light emission decoration area RTV4 is light-emitted and a plurality of LEDs (decoration) provided on the frame-side VDP control object decoration substrates LV1 to LV3 provided in the left side decoration unit 240 of the door frame 5 shown in FIG. The first side light emitting decoration area LTV1 to the left side VDP control target to the third light emitting decoration area LTV3 to the left side VDP control are light-emitted by performing the dimming lighting of the LED (for LED), and the upper decoration of the door frame 5 shown in FIG. By dimming and lighting a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the frame-side VDP control object decoration substrate LV4 provided in the unit 280, the left side VDP control object fourth light emission decoration area LTV4 is illuminated and decorated. ing.

なお、本実施形態では、枠側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路194i1〜枠側VDP制御対象第143装飾用LED制御回路194i143により発光態様が制御される装飾用LEDは、すべてフルカラーLEDを構成する赤色のLED素子、緑色のLED素子、そして青色のLED素子を用いていたが、フルカラーLEDと異なる単一のLED(同一色のLEDでもよいし、異なる複数の色のLED)とすることもできるし、一のグループについてはフルカラーLEDとすると共に他のグループについては単一のLED(同一色のLEDでもよいし、異なる複数の色のLED)とすることもできるし、このような一のグループと他のグループとを複数組み合わせたものとすることもできる。 In the present embodiment, all the decoration LEDs whose light emission mode is controlled by the frame-side VDP control target first decoration LED control circuit 194i1 to the frame-side VDP control target 143 decoration LED control circuit 194i143 are full-color LEDs. Although the red LED element, the green LED element, and the blue LED element that compose the above are used, a single LED different from the full-color LED (the same color LED may be used, or a plurality of different color LEDs) may be used. Alternatively, one group may be a full-color LED and the other group may be a single LED (LEDs of the same color or LEDs of different colors). It is also possible to combine one group and a plurality of other groups.

[14−3.枠側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路の構成]
次に、枠側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路の構成について説明する。枠装飾駆動アンプ基板194は、図43に示すように、枠側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路194kとして、枠側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路194k1〜枠側周辺制御MPU制御対象第7の装飾用LED制御回路194k7(合計、7回路)を備えている。
[14-3. Configuration of LED control circuit for frame side peripheral control MPU control target decoration]
Next, the configuration of the frame side peripheral control MPU control target decoration LED control circuit will be described. As shown in FIG. 43, the frame decoration drive amplifier board 194 defines the frame side peripheral control MPU control target decoration LED control circuit 194k as the frame side peripheral control MPU control target first decoration LED control circuit 194k1 to frame side peripheral. The control MPU includes a seventh decorative LED control circuit 194k7 (total of 7 circuits) to be controlled.

周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、上述したように、その枠側装飾基板用シリアルI/Oポートから枠側発光データSTL−DATを枠側発光クロック信号STL−CLKと同期して枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に出力する。 As described above, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 synchronizes the frame side light emission data STL-DAT with the frame side light emission clock signal STL-CLK from the frame side decoration board serial I/O port. Then, the signal is output to the frame decoration drive amplifier board 194 via the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882.

周辺制御MPU4150aの枠側装飾基板用シリアルI/Oポートからの枠側発光データSTL−DATと枠側発光クロック信号STL−CLKとは、図43に示すように、枠側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路194kを構成する枠側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路194k1〜枠側周辺制御MPU制御対象第7の装飾用LED制御回路194k7にそれぞれ入力される。 As shown in FIG. 43, the frame side light emission data STL-DAT and the frame side light emission clock signal STL-CLK from the frame side decoration board serial I/O port of the peripheral control MPU 4150a are, as shown in FIG. The frame-side peripheral control MPU control target first decoration LED control circuit 194k1 to the frame-side peripheral control MPU control target seventh decoration LED control circuit 194k7, which form the LED control circuit 194k.

本実施形態では、枠側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路194k1〜枠側周辺制御MPU制御対象第7の装飾用LED制御回路194k7は、同一の装飾用LEDドライバICからそれぞれ構成されており、扉枠5の各装飾基板のうち、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)による発光を調光点灯することができるものである。ここでは、枠側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路194k1について、以下簡単に説明し、枠側周辺制御MPU制御対象第2の装飾用LED制御回路194k1〜枠側周辺制御MPU制御対象第7の装飾用LED制御回路194k7についての説明を省略する。 In the present embodiment, the frame-side peripheral control MPU control target first decoration LED control circuit 194k1 to the frame-side peripheral control MPU control target seventh decoration LED control circuit 194k7 are each composed of the same decoration LED driver IC. Among the decorative boards of the door frame 5, a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the frame-side peripheral control MPU control target decorative boards that are directly controlled by the peripheral control MPU 4150a. The light emission by () can be dimmed and turned on. Here, the frame side peripheral control MPU control target first decoration LED control circuit 194k1 will be briefly described below, and the frame side peripheral control MPU control target second decoration LED control circuit 194k1 to frame side peripheral control MPU control The description of the target seventh decorative LED control circuit 194k7 is omitted.

まず、枠側発光データSTL−DATについて説明する。「枠側発光データ」とは、発光態様を指定するための情報であり、電飾LED指定情報と階調情報とから構成されている。電飾LED指定情報は、枠側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路194k1〜枠側周辺制御MPU制御対象第7の装飾用LED制御回路194k7のうち、いずれの枠側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路を指定するものであるかを示す情報であり、枠側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路の個体を識別するためのアドレス(後述するID)が設定されるものである。階調情報は、階調度0(ゼロ)〜階調度127のうち、いずれの階調度を指定するものであるかを示す情報である。 First, the frame side light emission data STL-DAT will be described. The “frame-side light emission data” is information for designating the light emission mode, and is composed of illumination LED designation information and gradation information. The decorative LED designation information is any frame side peripheral control MPU among the frame side peripheral control MPU control target first decoration LED control circuit 194k1 to frame side peripheral control MPU control target seventh decoration LED control circuit 194k7. It is information indicating whether the LED control circuit for decoration of the control object is designated, and an address (ID described later) for identifying the individual LED control circuit for the frame side peripheral control MPU control object decoration is set. Is. The gradation information is information indicating which of the gradation 0 (zero) to the gradation 127 is to be specified.

枠側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路194k1を構成する装飾用LEDドライバICは、図43に示すように、出力チャンネル(ch)が24本あり、チャンネルごとに、最大80mA(ミリアンペア)の電流を出力することができるという24chの定電流LEDドライバICである。この装飾用LEDドライバICは、アドレス設定部194k1a、ロジック処理部194k1b、クロック生成部194k1c、データバッファ部194k1d、PWM部194k1e、定電流駆動部194k1fを主として構成されている。 The frame side peripheral control MPU control target The decoration LED driver IC that constitutes the first decoration LED control circuit 194k1 has 24 output channels (ch) as shown in FIG. 43, and a maximum of 80 mA ( It is a constant current LED driver IC of 24ch that can output a current of milliampere). The decorative LED driver IC mainly includes an address setting unit 194k1a, a logic processing unit 194k1b, a clock generating unit 194k1c, a data buffer unit 194k1d, a PWM unit 194k1e, and a constant current driving unit 194k1f.

アドレス設定部194k1aは、図示しない6つのデバイスアドレス選択端子に印加される電圧により64通りのアドレスを自身のID(個体を識別することができるID)として設定することができるようになっている。6つのデバイスアドレス選択端子に印加される電圧は、制御電圧(+5V)側に引き上げた電圧と、グランド(GND)側へ引き下げた電圧と、のうちいずれか一方の電圧である。 The address setting unit 194k1a can set 64 types of addresses as its own IDs (IDs that can identify the individual) by the voltages applied to six device address selection terminals (not shown). The voltage applied to the six device address selection terminals is either one of the voltage pulled up to the control voltage (+5V) side and the voltage pulled down to the ground (GND) side.

このように、枠側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路194k1を構成する装飾用LEDドライバICの個体を識別することができるIDは、6つのデバイスアドレス選択端子に印加される電圧というハードウェアの構成によってアドレス設定部194k1aにより予め設定されるようになっているものであって、ソフトウェアによるデータを受信して適宜設定されるものでない。 As described above, the ID for identifying the individual ornamental LED driver ICs configuring the first ornamental LED control circuit 194k1 for the frame side peripheral control MPU control target is the voltage applied to the six device address selection terminals. The address setting unit 194k1a is set in advance by such a hardware configuration, and is not set appropriately by receiving data by software.

ロジック処理部194k1bは、周辺制御MPU4150aの枠側装飾基板用シリアルI/Oポートからの枠側発光データSTL−DATを枠側発光クロック信号STL−CLKに基づいて受信してデータバッファ部194k1dへ伝送する。データバッファ部194k1dは、アドレス設定部194k1aが設定する自身のIDであるアドレスに基づいて、ロジック処理部194k1bからの枠側発光データSTL−DATにおける電飾LED指定情報に自分のIDが含まれているときには、ロジック処理部194k1bからの枠側発光データSTL−DATが自身に対するものであると判断して枠側発光データSTL−DATにおける階調情報である階調度を取り込み、その取り込んだ階調情報である階調度となるように、各チャンネルにおける階調度をPWM部194k1eに設定する制御を行う一方、ロジック処理部194k1bからの枠側発光データSTL−DATにおける電飾LED指定情報に自分のIDが含まれていないときには、ロジック処理部194k1bからの枠側発光データSTL−DATが自身に対するものでないと判断して枠側発光データSTL−DATにおける階調情報である階調度を取り込まず、PWM部194k1eに設定される現状の内容を維持する制御を行う。 The logic processing unit 194k1b receives the frame side light emission data STL-DAT from the frame side decoration substrate serial I/O port of the peripheral control MPU4150a based on the frame side light emission clock signal STL-CLK and transmits it to the data buffer unit 194k1d. To do. The data buffer unit 194k1d includes its own ID in the illumination LED designation information in the frame side light emission data STL-DAT from the logic processing unit 194k1b based on the address that is its own ID set by the address setting unit 194k1a. When it is determined that the frame side light emission data STL-DAT from the logic processing unit 194k1b is for itself, the gradation degree which is the gradation information in the frame side light emission data STL-DAT is fetched, and the fetched gradation information While controlling to set the gradation degree in each channel in the PWM unit 194k1e so that the gradation degree becomes, the own ID is added to the illumination LED designation information in the frame side light emission data STL-DAT from the logic processing unit 194k1b. When it is not included, it is determined that the frame side light emission data STL-DAT from the logic processing unit 194k1b is not for itself, and the gradation degree which is the gradation information in the frame side light emission data STL-DAT is not fetched, and the PWM unit 194k1e. Control is performed to maintain the current contents set in.

PWM部194k1eは、各チャンネルにおけるLEDの明るさ(階調度)を、消灯から点灯(最大輝度)までを階調度0(ゼロ)〜階調度127という合計128段階で階調制御することができるものであり、1つのチャンネルに対して1つのPWM階調制御部により階調制御されるようになっている。つまりPWM部194k1eには、1chにおける装飾用LEDに対してPWM階調制御部1により階調制御され、2chにおける装飾用LEDに対してPWM階調制御部2により階調制御され、・・・、そして24chにおける装飾用LEDに対してPWM階調制御部24により階調制御されるという、合計24個のPWM階調制御部1〜PWM階調制御部24から構成されている。PWM階調制御部1〜PWM階調制御部24は、階調度がそれぞれ設定されると、クロック生成部194k1cからのクロック信号に基づいて、設定された階調度となる電流を流すように定電流駆動部194k1fの制御を行う。 The PWM unit 194k1e is capable of controlling the brightness (gradation level) of the LED in each channel in a total of 128 steps from gradation off to lighting (maximum brightness) from gradation 0 (zero) to gradation 127. Therefore, the gradation control is performed by one PWM gradation control unit for one channel. That is, in the PWM unit 194k1e, gradation control is performed by the PWM gradation control unit 1 for the decoration LED on 1ch, gradation control is performed by the PWM gradation control unit 2 for the decoration LED on 2ch,... The PWM gradation control unit 24 controls the gradation of the decorative LED on the 24ch, and is composed of a total of 24 PWM gradation control units 1 to 24. When the gradation levels are respectively set, the PWM gradation control section 1 to the PWM gradation control section 24 set a constant current so as to flow a current having the set gradation level based on the clock signal from the clock generation section 194k1c. The drive unit 194k1f is controlled.

定電流駆動部194k1fは、PWM階調制御部1〜PWM階調制御部24に設定される階調度となるように、1つのチャンネルに対して1つの定電流ドライバにより装飾用LEDであるフルカラーLEDを構成するLED素子に定電流を流すものであり、合計24の定電流ドライバ1〜定電流ドライバ24から構成されている。 The constant current drive unit 194k1f is a full-color LED that is a decorative LED by one constant current driver for one channel so that the gradation level is set in the PWM gradation control unit 1 to the PWM gradation control unit 24. The constant current driver 1 to the constant current driver 24 are provided in total for supplying a constant current to the LED elements constituting the.

定電流ドライバ1〜定電流ドライバ24には、1ch〜24chまでのすべてのチャンネルにおける装飾用LEDに流す最大電流を設定する抵抗Rp1の一端が電気的に接続されるとともに抵抗Rp1の他端がグランド(GND)に接地されている。 The constant current driver 1 to the constant current driver 24 are electrically connected to one end of a resistor Rp1 that sets the maximum current flowing through the decorative LED in all channels from 1ch to 24ch, and the other end of the resistor Rp1 is grounded. It is grounded to (GND).

定電流ドライバ1〜定電流ドライバ24とそれぞれ対応するフルカラーLEDを構成する、赤色のLED素子のアノード端子、緑色のLED素子のアノード端子、及び青色のLED素子のアノード端子は、電飾用電源(制御電源)と電気的に接続されている。定電流ドライバ1〜定電流ドライバ8とそれぞれ対応するフルカラーLEDを構成する赤色のLED素子のカソード端子は、LR1端子〜LR8端子と電気的に接続され、定電流ドライバ9〜定電流ドライバ16とそれぞれ対応するフルカラーLEDを構成する緑色のLED素子のカソード端子は、LG1端子〜LG8端子と電気的に接続され、定電流ドライバ17〜定電流ドライバ24とそれぞれ対応するフルカラーLEDを構成する青色のLED素子のカソード端子は、LB1端子〜LB8端子と電気的に接続されている。 The anode terminal of the red LED element, the anode terminal of the green LED element, and the anode terminal of the blue LED element, which compose the full-color LEDs corresponding to the constant current driver 1 to the constant current driver 24, respectively, are the power supply for illumination ( Control power supply). The cathode terminals of the red LED elements forming the full-color LEDs corresponding to the constant current driver 1 to the constant current driver 8 are electrically connected to the LR1 terminal to the LR8 terminal, respectively, and the constant current driver 9 to the constant current driver 16 respectively. The cathode terminal of the green LED element that constitutes the corresponding full-color LED is electrically connected to the LG1 terminal to LG8 terminal, and the blue LED element that constitutes the corresponding full-color LED with the constant current driver 17 to constant current driver 24, respectively. The cathode terminal of is electrically connected to the LB1 terminal to the LB8 terminal.

そして、定電流ドライバ1〜定電流ドライバ8は、1ch〜8chまでの8つのチャンネルにそれぞれ対応する装飾用LEDであるフルカラーLEDを構成する赤色のLED素子にそれぞれ個別に設定される定電流をLR1端子〜LR8端子を介してそれぞれ流し、定電流ドライバ9〜定電流ドライバ16は、9ch〜16chまでの8つのチャンネルにそれぞれ対応する装飾用LEDであるフルカラーLEDを構成する緑色のLED素子にそれぞれ個別に設定される定電流をLG1端子〜LG8端子を介してそれぞれ流し、定電流ドライバ17〜定電流ドライバ24は、17ch〜24chまでの8つのチャンネルにそれぞれ対応する装飾用LEDであるフルカラーLEDを構成する青色のLED素子にそれぞれ個別に設定される定電流をLB1端子〜LB8端子を介してそれぞれ流す。 Then, the constant current driver 1 to the constant current driver 8 set the constant currents individually set to the red LED elements constituting the full-color LEDs, which are the decorative LEDs corresponding to the eight channels from 1ch to 8ch, respectively, to LR1. Each of the constant current driver 9 to the constant current driver 16 is individually supplied to a green LED element forming a full-color LED which is a decorative LED corresponding to 8 channels from 9ch to 16ch. The constant currents set to 1 are flowed through the LG1 terminal to the LG8 terminal, respectively, and the constant current driver 17 to the constant current driver 24 constitute a full-color LED that is a decorative LED corresponding to each of eight channels from 17ch to 24ch. A constant current set individually for each blue LED element is supplied via the LB1 to LB8 terminals.

なお、枠側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路194k1を構成する装飾用LEDドライバICの電源端子に制御電圧DVpが印加されることにより内部電源Vregとして装飾用LEDドライバICの各種内部回路に供給され、グランド端子であるGND端子がグランド(GND)に接地されることにより装飾用LEDドライバICの各種内部回路におけるグランドが枠装飾駆動アンプ基板194のグランド(GND)に接地される。 Note that various types of decorative LED driver ICs are used as the internal power supply Vreg by applying the control voltage DVp to the power supply terminals of the decorative LED driver ICs that constitute the frame side peripheral control MPU control target first decorative LED control circuit 194k1. The ground in various internal circuits of the LED driver IC for decoration is grounded to the ground (GND) of the frame decoration drive amplifier board 194 by being supplied to the internal circuit and grounding the GND terminal, which is a ground terminal, to the ground (GND). ..

このように、枠側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路194k1〜枠側周辺制御MPU制御対象第8装飾用LED制御回路194k8をそれぞれ構成する装飾用LEDドライバICは、LED素子を24個、つまり装飾用LEDであるフルカラーLEDを8つ個別に調光点灯することができるため、このよう調光点灯により、消灯、一の階調による点灯、一の階調による点滅などを行うことができる。また、枠側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路194k1〜枠側周辺制御MPU制御対象第7装飾用LED制御回路194k7をそれぞれ構成する装飾用LEDドライバICは、装飾用LEDとして56個(=8個のフルカラーLED×7個の装飾用LED制御回路(装飾用LEDドライバIC))のフルカラーLED、つまり168個(=赤色、緑色、及び青色という3つのLED素子×56個のフルカラーLED)のLED素子の調光点灯を行うことができる。 In this way, the decoration LED driver ICs configuring the frame-side peripheral control MPU control target first decoration LED control circuit 194k1 to the frame-side peripheral control MPU control target eighth decoration LED control circuit 194k8 respectively include LED elements. Since 24 pieces, that is, 8 full-color LEDs that are decoration LEDs can be individually dimmed and turned on, such dimming turns off, turns on one gradation, and blinks one gradation. be able to. Further, the decoration LED driver ICs configuring the frame-side peripheral control MPU control target first decorative LED control circuit 194k1 to the frame-side peripheral control MPU control target seventh decorative LED control circuit 194k7 are 56 decorative LEDs. (=8 full-color LEDs x 7 decorative LED control circuits (decorative LED driver ICs)) full-color LEDs, that is, 168 (= 3 LED elements of red, green, and blue x 56 full-color LEDs) It is possible to perform dimming lighting of the LED element of (LED).

なお、枠側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路194k1は、図7に示した扉枠5の右サイド装飾ユニット200に備える枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板RM1に設けた複数のLED(装飾用LED)の調光点灯を行うことにより右サイド周辺制御MPU制御対象第1発光装飾領域RTM1が発光装飾されるようになっているとともに、図7に示した扉枠5の右サイド装飾ユニット200に備える枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板RM2に設けた複数のLED(装飾用LED)の調光点灯を行うことにより右サイド周辺制御MPU制御対象第2発光装飾領域RTM2が発光装飾されるようになっている。 The frame-side peripheral control MPU control target first decorative LED control circuit 194k1 is provided in plural on the frame-side peripheral control MPU control target decorative board RM1 provided in the right side decoration unit 200 of the door frame 5 shown in FIG. By performing dimming lighting of the LED (decorative LED), the right side peripheral control MPU control target first light emission decoration area RTM1 is light-emitted and the right side of the door frame 5 shown in FIG. The right side peripheral control MPU control target second light emission decoration region RTM2 emits light by performing dimming lighting of a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the frame side peripheral control MPU control target decoration substrate RM2 provided in the side decoration unit 200. It is designed to be decorated.

枠側周辺制御MPU制御対象第2の装飾用LED制御回路194k2は、図7に示した扉枠5の右サイド装飾ユニット200に備える枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板RM3に設けた複数のLED(装飾用LED)の調光点灯を行うことにより右サイド周辺制御MPU制御対象第3発光装飾領域RTM3が発光装飾されるようになっているとともに、図7に示した扉枠5の上部装飾ユニット280に備える枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板RM4に設けた複数のLED(装飾用LED)の調光点灯を行うことにより右サイド周辺制御MPU制御対象第4発光装飾領域RTM4が発光装飾されるようになっている。 The frame-side peripheral control MPU control target second decorative LED control circuit 194k2 includes a plurality of LEDs provided on the frame-side peripheral control MPU control target decorative substrate RM3 provided in the right side decoration unit 200 of the door frame 5 shown in FIG. By performing the dimming lighting of the (decoration LED), the right side peripheral control MPU control target third light emission decoration region RTM3 is light-emitted and the upper decoration unit of the door frame 5 shown in FIG. The right side peripheral control MPU control target fourth light emission decoration region RTM4 is light-emitted by performing the dimming lighting of a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the frame side peripheral control MPU control target decoration substrate RM4 provided in 280. It is like this.

枠側周辺制御MPU制御対象第3の装飾用LED制御回路194k3は、図7に示した扉枠5の左サイド装飾ユニット240に備える枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板LM1に設けた複数のLED(装飾用LED)の調光点灯を行うことにより左サイド周辺制御MPU制御対象第1発光装飾領域LTM1が発光装飾されるようになっているとともに、図7に示した扉枠5の左サイド装飾ユニット240に備える枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板LM2に設けた複数のLED(装飾用LED)の調光点灯を行うことにより左サイド周辺制御MPU制御対象第2発光装飾領域LTM2が発光装飾されるようになっている。 The frame side peripheral control MPU control target third decoration LED control circuit 194k3 is a plurality of LEDs provided on the frame side peripheral control MPU control target decorative substrate LM1 provided in the left side decoration unit 240 of the door frame 5 shown in FIG. By performing the dimming lighting of the (decorative LED), the left side peripheral control MPU control target first light emission decoration area LTM1 is light-emitted and the left side decoration of the door frame 5 shown in FIG. By dimming and lighting a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the frame-side peripheral control MPU control target decorative substrate LM2 included in the unit 240, the left side peripheral control MPU control target second light emission decoration region LTM2 is light-emitted. It has become so.

枠側周辺制御MPU制御対象第4の装飾用LED制御回路194k4は、図7に示した扉枠5の左サイド装飾ユニット240に備える枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板LM3に設けた複数のLED(装飾用LED)の調光点灯を行うことにより左サイド周辺制御MPU制御対象第3発光装飾領域LTM3が発光装飾されるようになっているとともに、図7に示した扉枠5の上部装飾ユニット280に備える枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板LM4に設けた複数のLED(装飾用LED)の調光点灯を行うことにより左サイド周辺制御MPU制御対象第4発光装飾領域LTM4が発光装飾されるようになっている。 The frame side peripheral control MPU control target fourth decoration LED control circuit 194k4 is a plurality of LEDs provided on the frame side peripheral control MPU control target decorative substrate LM3 provided in the left side decoration unit 240 of the door frame 5 shown in FIG. By performing the dimming lighting of the (decorative LED), the left side peripheral control MPU control target third light emission decoration area LTM3 is configured to emit light, and the upper decoration unit of the door frame 5 shown in FIG. The left side peripheral control MPU control target fourth light emission decoration area LTM4 is light-emitted by performing the dimming lighting of a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the frame side peripheral control MPU control target decoration substrate LM4 provided in 280. It is like this.

枠側周辺制御MPU制御対象第5の装飾用LED制御回路194k5〜枠側周辺制御MPU制御対象第7の装飾用LED制御回路194k7は、図7に示した、皿ユニット300、及び操作ユニット400に備えるそれぞれの枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板に設けた複数のLED(装飾用LED)の調光点灯を行うことにより皿ユニット300の全体が発光装飾されるようになっているとともに、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405が発光装飾されるようになっている。 Frame-side peripheral control MPU control target fifth decoration LED control circuit 194k5 to frame-side peripheral control MPU control target seventh decoration LED control circuit 194k7 is provided in the dish unit 300 and the operation unit 400 shown in FIG. The entire dish unit 300 is illuminated and decorated by dimming and lighting a plurality of LEDs (ornamental LEDs) provided on each of the frame-side peripheral control MPU control target decorative substrates, and the operation unit is also provided. The dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of 400 are decorated with light emission.

ここで、本実施形態では、扉枠5の各装飾基板は、上述したように、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板と、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板と、があり、扉枠5に設けた複数の装飾用LEDは、周辺制御MPU4150aにより発光制御されるものと、音源内蔵VDP4160aにより発光制御されるものと、に分けられている。これは、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)は、その発光態様が演出の進行に沿ってゆったりと変化するもの(例えば、発光態様が穏やかな波のようにゆらぐもの、発光態様が所定時間継続されるもの、発光態様が速くても人が瞬きする程度の速さで点滅(明滅)するもの等)であって処理負荷となり難いものであるのに対して、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)は、その発光態様が演出の進行に応じて速やかに変化するもの(例えば、LED(装飾用LED)を用いたドット表示における発光態様として、稲妻を表現するかのように高速に点滅(明滅)するもの、打ち上げ花火を表現するもの、爆発を表現するもの、図柄をスクロール変動するかのようなもの、人物や乗り物を動画表示するもの)であって処理負荷となるものである(これらの発光態様は、図8に示した遊技盤4に備える遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に表示される演出の進行に応じて速やかに変化することができ、その演出に連動することができるようになっている)。つまり、本実施形態では、扉枠5に設けた複数の装飾用LEDの発光制御において、処理負荷となり難いものを周辺制御MPU4150aが担当するのに対して、処理負荷となるものを周辺制御MPU4150aではなく音源源内蔵VDP4160aが担当するという仕組みを採用している。枠装飾駆動アンプ基板194の枠側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路194k1〜枠側周辺制御MPU制御対象第7の装飾用LED制御回路194k7は、上述したように、枠側発光データSTL−DATが自身に対するものではない場合には、現状の内容を維持することで現状の発光態様を維持するようになっている。換言すると、発光態様が演出の進行に沿ってゆったりと変化するものに対しては、同一の発光態様となっている時間が長くなるため、発光態様が変化するときに、周辺制御MPU4150aが枠側発光データSTL−DATを出力することとなることにより周辺制御MPU4150aの処理負荷となり難い。 Here, in the present embodiment, as described above, each decorative board of the door frame 5 includes a plurality of frame-side peripheral control MPU control target decorative boards that are control targets that the peripheral control MPU 4150a directly controls, and a sound source built-in. There is a plurality of frame-side VDP control target decoration substrates that are directly controlled by the VDP 4160a, and a plurality of decorative LEDs provided on the door frame 5 are those whose light emission is controlled by the peripheral control MPU 4150a. It is divided into one in which light emission is controlled by the built-in VDP 4160a. This is because the plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of frame-side peripheral control MPU control target decorative boards that are controlled by the peripheral control MPU 4150a directly change the light emission mode of the production process. Those that change slowly along the line (for example, the light emission mode fluctuates like a gentle wave, the light emission mode continues for a predetermined time, and even if the light emission mode is fast, it blinks at a speed at which a person blinks (blinks). A plurality of LEDs provided on each of the plurality of frame-side VDP control target decorative boards that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a. The (decorative LED) has a light emitting mode that changes rapidly in accordance with the progress of the production (for example, as a light emitting mode in dot display using an LED (decorative LED), high speed as if lightning is expressed. Blinking (blinking), expressing fireworks, expressing explosions, scrolling patterns, displaying moving images of people and vehicles), which is a processing load. (These light emitting modes can be changed promptly according to the progress of the effect displayed in the display area of the game board side effect display unit 1900 included in the game board 4 shown in FIG. 8, and are linked to the effect. You can do that). That is, in the present embodiment, in the light emission control of the plurality of decorative LEDs provided on the door frame 5, the peripheral control MPU 4150a takes charge of the one that is less likely to become the processing load, whereas the peripheral control MPU 4150a takes charge of the one that becomes the processing load. Instead, the VDP4160a with a built-in sound source is in charge. The frame side peripheral control MPU control target of the frame decoration drive amplifier board 194 is the first decoration LED control circuit 194k1 to the frame side peripheral control MPU control target The seventh decoration LED control circuit 194k7 is the frame side light emission as described above. When the data STL-DAT is not for itself, the current content is maintained to maintain the current light emission mode. In other words, for a light emission mode that slowly changes as the production progresses, the same light emission mode is used for a longer period of time, so when the light emission mode changes, the peripheral control MPU 4150a moves toward the frame side. Since the emission data STL-DAT is output, it is difficult for the peripheral control MPU 4150a to become a processing load.

このように、本実施形態では、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)に対しては、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)と比べて、発光態様の変化が速い演出が割り当てられている。なお、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)においても、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光態様と同様に、発光態様が演出の進行に沿ってゆったりと変化する場合もあるため、この場合、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)に対しては、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)と比べて、発光態様の変化が同一となる演出が割り当てられることとなる。 As described above, in the present embodiment, the periphery of the plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of frame-side VDP control target decorative substrates that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a Compared with a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of a plurality of frame-side peripheral control MPU control target decorative substrates that are controlled directly by the control MPU 4150a, an effect in which the light emission mode changes faster is assigned. ing. It should be noted that even in the plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of frame-side VDP control target decorative boards that are the control targets that the sound source built-in VDP 4160a directly controls, the peripheral control MPU 4150a also controls the plurality of LEDs (decorative LEDs) that are directly controlled. Similar to the light emission mode of the plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of frame-side peripheral control MPU control target decoration substrates, the light emission mode may change slowly along with the production. Therefore, in this case, the peripheral control MPU 4150a directly operates on the plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of frame-side VDP control target decorative substrates that are controlled by the sound source built-in VDP 4160a. Compared with a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of a plurality of frame-side peripheral control MPU control target decorative substrates that are control targets to be controlled, effects that have the same change in light emission mode are assigned. Become.

なお、本実施形態では、枠側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路194k1〜枠側周辺制御MPU制御対象第7の装飾用LED制御回路194k7により発光態様が制御される装飾用LEDは、すべてフルカラーLEDを構成する赤色のLED素子、緑色のLED素子、そして青色のLED素子を用いていたが、フルカラーLEDと異なる単一のLED(同一色のLEDでもよいし、異なる複数の色のLED)とすることもできるし、一の枠側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路についてはフルカラーLEDとすると共に他の枠側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路については単一のLED(同一色のLEDでもよいし、異なる複数の色のLED)とすることもできるし、このような一の枠側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路と他の枠側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路とを複数組み合わせたものとすることもできる。 In the present embodiment, the frame-side peripheral control MPU control target first decorative LED control circuit 194k1 to the frame-side peripheral control MPU control target seventh decorative LED control circuit 194k7 is a decorative LED whose light emission mode is controlled. Used a red LED element, a green LED element, and a blue LED element, all of which compose a full-color LED, but a single LED different from the full-color LED (the same color LED may be used, or a plurality of different colors may be used). LED), and one frame side peripheral control MPU control target decoration LED control circuit is a full color LED and the other frame side peripheral control MPU control target decoration LED control circuit is a single color LED. It is also possible to use LEDs (LEDs of the same color or LEDs of different colors), and such one frame side peripheral control MPU control target decorative LED control circuit and other frame side peripheral control MPU control It is also possible to combine a plurality of target decoration LED control circuits.

[15.主制御基板の送受信に関する各種コマンド]
次に、主制御基板4100から払出制御基板4110へ送信される各種コマンドと、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて、図44〜図47を参照して説明する。図44は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図45は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図46は図45の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図47は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板から払出制御基板へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドについて説明する。
[15. Commands related to transmission/reception of main control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110 and various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIGS. 44 to 47. 44 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board, and FIG. 45 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. Is a table showing a continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. 45, and FIG. 47 is a table showing an example of various commands from the payout control board received by the main control board. First, the prize ball command which is a command related to payout transmitted from the main control board to the payout control board will be described, and subsequently, various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board will be described and received by the main control board. Various commands from the payout control board will be described.

[15−1.主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド]
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図14に示した、一般入賞口スイッチ3020,3020、第1始動口スイッチ3022、第2始動口スイッチ2109、及びカウントスイッチ2110等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ遊技機1とCRユニット6(パチンコ遊技機1と通信して、パチンコ遊技機1(賞球装置740)の払出モータ744を駆動して貯留皿である、上皿301や下皿302に貸球として遊技球を払い出す装置)とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ遊技機を「CR機」という。)、図44(a)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板4110に送信する賞球コマンドには、コマンド10H〜コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板4110は、払出モータ744を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
[15-1. Various commands sent from the main control board to the payout control board]
The main control MPU 4100a of the main control board 4100 detects from various winning switches such as the general winning opening switches 3020 and 3020, the first starting opening switch 3022, the second starting opening switch 2109, and the count switch 2110 shown in FIG. When signals are input, a prize ball command for paying out a predetermined number of game balls as prize balls is transmitted to the payout control board based on these detection signals. This prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits). In the present embodiment, the pachinko gaming machine 1 and the CR unit 6 (communicating with the pachinko gaming machine 1 to drive the payout motor 744 of the pachinko gaming machine 1 (prize ball device 740) to store the upper tray 301, When the lower plate 302 is electrically connected to a device for paying out game balls as a rental ball (such a pachinko gaming machine is referred to as a "CR machine"), as shown in FIG. 44(a). In the prize ball command transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110, commands 10H to 1EH (“H” represents a hexadecimal number) are prepared. In the command 10H, one prize ball is provided. The command 11H specifies two prize balls, and the command 1EH specifies 15 prize balls. The payout control board 4110 controls the payout motor 744 to pay out the game balls by the designated number of prize balls.

また、パチンコ遊技機1と球貸し機(遊技球を貯留皿である、上皿301や下皿302に貸球として直接払い出す装置)とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ遊技機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ遊技機を「一般機」という。)、図44(b)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板4110に送信する賞球コマンドには、コマンド20H〜コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板4110は、払出モータ744を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。 In addition, a pachinko gaming machine 1 and a ball lending machine (a device that directly pays out the game balls to the upper plate 301 and the lower plate 302, which are storage plates, as rental balls) are installed adjacent to the game hall (hall). When the gaming machine 1 and the ball lending machine are electrically connected (such a pachinko gaming machine is referred to as "general machine"), as shown in FIG. 44(b), payout from the main control board 4100. Command 20H to command 2EH are prepared as prize ball commands to be transmitted to the control board 4110. One prize ball is designated by the command 20H, two prize balls are designated by the command 21H,..., Command In 2EH, 15 prize balls are designated. The payout control board 4110 controls the payout motor 744 to pay out the game balls by the designated number of prize balls.

なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図44(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板4110がCRユニット6との接続状態を確認する。 As shown in FIG. 44(c), a command 30H is prepared as a command common to CR machines and general machines, and self-check is designated in this command 30H. By transmitting the command 30H and checking whether or not the ACK signal is input, the transmitting side transmits the command 30H when the ACK signal to be output as confirmation of receipt of the command is not input from the receiving side for a predetermined period after transmitting the command. Check the connection status. In the case of the CR machine according to the present embodiment, the payout control board 4110 confirms the connection state with the CR unit 6.

[15−2.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板4140に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図45及び図46に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。
[15-2. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 transmits various commands to the peripheral control board 4140 based on the progress of the game. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits). As shown in FIGS. 45 and 46, a status indicating the type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), And a mode showing a variation of the effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits).

各種コマンドは、図45及び図46に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。 As shown in FIGS. 45 and 46, various commands include special figure 1 synchronization effect related, special figure 2 synchronization effect related, jackpot related, power-on, general figure synchronization effect related, normal electric figure effect related, notification display, status It is divided into display and other.

[15−2−1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図14に示した第1始動口スイッチ3022からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図45に示すように、図14に示した機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[15-2-1. Special figure 1 synchronization production related]
The special figure 1 tuning effect-related is based on the detection signal from the first starting opening switch 3022 shown in FIG. 14, and the division thereof is, as shown in FIG. 45, the function display substrate 1191 shown in FIG. Concerning the above special symbol display 1185, it is composed of commands named special figure 1 synchronization effect start, special symbol 1 designation, special figure 1 synchronization effect end, and fluctuation state designation. To these various commands, "A*H" is assigned as the status, and "**H"("H" represents a hexadecimal number) is assigned as the mode ("*" is a specific hexadecimal number). It indicates that it is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).

特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。ここで、高確率状態は、大当りする確率が低確率状態(通常遊技状態)と比べて高く設定されるという状態であり、時短状態は、例えば、図13に示した普通図柄表示器1189による普通図柄を変動表示する時間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、短くして普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示することにより、所定時間における後述する普通抽選による普通抽選結果の停止表示回数を非時短状態と比べて多くするとともに、さらに、図8に示した可動片2106を開閉動作させる期間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、長くして図8に示した第2始動口2102への遊技球の受入率(入球率)を高めることにより持ち球を減らさず特別図柄の抽選機会を得ることができるという状態(換言すると、非時短状態と比べて、可動片2106を開閉動作させるか否かの決定を多くするとともに、可動片2106を開閉動作させる場合には可動片2106の開閉動作の期間を長くすることにより、第2始動口2102への遊技球の受入率(入球率)を高めるという状態)である。 The special figure 1 entrainment effect start command is for instructing the special figure entrainment effect start in the effect pattern specified by the mode, and the special symbol 1 specification command is for specifying a deviant, a specific big hit, or a non-specific big hit. The special figure 1 entrainment effect end command is for instructing the end of the special figure 1 entrainment effect, and the fluctuation state designation command is for instructing the probability and the time saving state. The probability and the time saving state include a low probability time saving state that indicates a low probability state and a time saving state, a high probability time saving state that indicates a high probability state that is a time saving state, and a low probability. It is composed of a low-probability non-time saving state that indicates a state that is not a time saving state, and a high probability non-time saving state that indicates that a state is a high probability state that is not a time saving state (as a normal gaming state, Low probability non-time saving state is set). Here, the high-probability state is a state in which the probability of a big hit is set higher than the low-probability state (normal game state), and the short-time state is, for example, the normal symbol display 1189 shown in FIG. Compared to the non-time saving state (normal gaming state), the time for displaying symbols in a variable manner is shortened and stopped and displayed in the light emission pattern corresponding to the ordinary lottery result, so that the ordinary lottery result by the ordinary lottery described later in the predetermined time can be displayed. In addition to increasing the number of times of stop display as compared with the non-time saving state, the period during which the movable piece 2106 shown in FIG. 8 is opened and closed is made longer than that in the non-time saving state (normal game state) and shown in FIG. A state in which a lottery opportunity for special symbols can be obtained without reducing the number of balls held by increasing the acceptance rate (entering rate) of game balls into the second starting opening 2102 (in other words, compared with the non-time saving state, A game ball to the second starting opening 2102 by increasing the number of decisions as to whether to open/close the movable piece 2106 and lengthening the period of opening/closing operation of the movable piece 2106 when opening/closing the movable piece 2106. Is a state of increasing the acceptance rate (ball entry rate).

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the special figure 1 tuning effect start command is sent at the time of starting the special symbol 1 variation, the special symbol 1 designation command is sent immediately after the start of the special figure 1 tuning effect, and the special figure 1 tuning The production end command is transmitted when the special symbol 1 variation time elapses (when the special symbol 1 is confirmed), and the variation state designation command is transmitted immediately after the special symbol winning information designation. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process described later.

[15−2−2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図14に示した第2始動口スイッチ2109からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図45に示すように、図14に示した機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[15-2-2. Special figure 2 synchronization performance related]
The special figure 2 tuning effect-related is based on the detection signal from the second starting port switch 2109 shown in FIG. 14, and the function display substrate 1191 shown in FIG. Regarding the lower special symbol display device 1186, the special symbol 2 synchronization effect start, special symbol 2 designation, and special command 2 synchronization effect end is composed of commands. To these various commands, “B*H” is assigned as the status, and “**H” (“H” represents a hexadecimal number) is assigned as the mode (“*” is a specific hexadecimal number). It indicates that it is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).

特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。 The special figure 2 entrainment effect start command is for instructing the special figure entrainment effect start in the effect pattern specified by the mode, and the special symbol 2 specifying command is for specifying the deviating, a specific jackpot, or a non-specific jackpot. The special figure 2 entrainment effect end is an instruction to end the special figure 2 entrainment effect.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the special figure 2 tuning effect start command is sent at the time of starting the special symbol 2 variation, the special symbol 2 designation command is sent immediately after the start of the special figure 2 tuning effect, and the special figure 2 tuning The production end command is transmitted when the special symbol 2 variation time has elapsed (when the special symbol 2 is confirmed). Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[15−2−3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図45に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[15-2-3. Jackpot related]
As shown in FIG. 45, in the category of big hit related, big hit opening, big winning opening 1 open N times display, big winning opening 1 closed display, big winning opening 1 count display, big hit ending, big hit symbol display, small hit opening , Small hit open display, small hit count display, and small hit ending command. To these various commands, "C*H" is assigned as the status, and "**H"("H" represents a hexadecimal number) is assigned as the mode ("*" is a specific hexadecimal number). It indicates that it is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).

大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(図8に示した、アタッカユニット2100の大入賞口2103のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(アタッカユニット2100の大入賞口2103のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0〜10個の遊技球の球数をカウントした旨(図14に示したカウントスイッチ2110によって検出された、大入賞口2103に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。 The big hit opening command is an instruction to start the big hit opening, and the big winning opening 1 opening N-th display command starts during the big winning opening 1 opening of the 1st to 16th rounds (shown in FIG. 8 of the attacker unit 2100). It is for instructing to open or start opening the Nth round of the special winning opening 2103, and the special winning opening 1 closing display command starts during the closing of the special winning opening 1 (the big winning opening of the attacker unit 2100). 2103 is being closed or is being closed), and the special winning opening 1 count display command indicates that the number of 0 to 10 gaming balls has been counted (the count switch shown in FIG. 14). The number of gaming balls that entered the jackpot 2103 detected by 2110) is transmitted, the jackpot ending command is an instruction to start the jackpot ending, and the jackpot symbol display command is a jackpot symbol information. The display is instructed.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。 The small hit opening command is for instructing to start the small hit opening, and the small hit opening display command is for starting the small hit opening (during the small hit, the big winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is open or open). The small hit count display command is for a small hit medium big winning opening winning effect (when a game ball that entered the big winning opening 2103 during the small hit is detected by the count switch 2110). The small hitting ending command is an instruction to start the small hitting ending.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放時(アタッカユニット2100の大入賞口2103のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時、及び大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時)に送信される。 As the transmission timing of these various commands, the big hit opening command is sent at the start of the big hit opening, and the big winning opening 1 opening N-th display command is the big winning opening 1 opening of the 1st to 16th rounds (the big hit of the attacker unit 2100). When the winning opening 2103 is opened), the special winning opening 1 closing display command is sent when the special winning opening 1 is closed (closing of the special winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is started). The mouth 1 count display command is used when the special winning opening 1 is opened and when the count to the special winning opening 1 is changed (when the special winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened and the game ball entering the big winning opening 2103 is a count switch). 2110), the big hit ending command is sent when the big hit ending starts, and the big hit symbol display command is sent when the special winning opening is opened (when the special winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened). It

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The small hit opening command is transmitted at the start of the small hit opening, and the small hit opening display command is transmitted when the small hit is opened (when the special winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened during the small hit). The hit count display command is transmitted at the time of winning the small hit medium-large winning opening (when the game ball that entered the big winning opening 2103 during the small hit is detected by the count switch 2110), and the small hit ending command is It is sent when the small hit ending starts. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[15−2−4.電源投入]
電源投入という区分には、図45に示すように、電源投入時状態、電源投入時主制御復帰先、及び電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[15-2-4. Power on]
As shown in FIG. 45, the category of power-on is composed of a command named power-on state, power-on main control return destination, and power-on main prize ball number information output determination counter notification. .. A status of "D*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) are assigned to these various commands ("*" is a specific hexadecimal number). It indicates that it is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).

電源投入時状態コマンドは、RAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである。電源投入時状態コマンドは、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図15に示した払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ遊技機の機種コードを示す情報と、から構成されている。このパチンコ遊技機の機種コードは、例えば、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など)であるのか、を特定するものである。つまり、パチンコ遊技機の機種コードの情報は、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、から主として構成されている。 The power-on state command is for instructing the RAM clear effect start and the game state. The power-on state command is for the payout control board 4110 shown in FIG. 15 at the time of power-on (including power-on, power recovery when power failure or momentary power failure occurs and power is restored). Information indicating that when the operation switch 860a is operated to clear the RAM, and information at the time of power-on (including power-on and power-recovery when power is restored due to a power failure or momentary power failure) .), information indicating which of the above-mentioned low-probability time-saving state, high-probability time-saving state, low-probability non-time-saving state, and high-probability non-time-saving state (probability and time-saving state) is used for recovery. , Information indicating the model code of the pachinko gaming machine. The model code of this pachinko machine is, for example, when creating so-called max type, middle type, and sweet digital type, which game is the copyright for, what kind of game specification (for example, probability variation is When it occurs, in addition to the game specification that the state is continued until the next big hit game state occurs, the probability variation occurs in a state where the number of times the special symbol changes is limited (for example, 30 times or 70 times). It is for specifying whether it is a specification (so-called ST machine) or the like. In other words, the model code information of the pachinko gaming machine specifies the series code for specifying which type is the max type, the middle type, and the sweet digital type indicating the model type, and the copyright of the work. Copyright code for, and game specifications (for example, if probability changes occur, in addition to the game specifications that the state will continue until the next big hit game state occurs, probability in the state where the number of changes of special symbols is limited It mainly consists of a game specification code for specifying a game specification (ST machine, etc.) in which fluctuation occurs.

電源投入時主制御復帰先コマンドは、主制御基板4100自体の復帰先を指示するものである。電源投入時主制御復帰先コマンドは、図14に示した始動口ソレノイド2105の駆動状態を指示する情報と、図14に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、を主としてから構成されている。 The power-on main control return destination command instructs the return destination of the main control board 4100 itself. The power-on main control return destination command is mainly composed of information for instructing the driving state of the starting opening solenoid 2105 shown in FIG. 14 and information for instructing the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. ing.

電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドは、主制御基板4100が遊技盤4に設けられる第1始動口2101、第2始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントしたメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を指示するものであり、主制御内蔵RAMに遊技バックアップ情報の1つとして記憶保持(バックアップ)されるものである。電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドは、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、主制御内蔵RAMに記憶保持(バックアップ)された遊技バックアップ情報からメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を読み出して作成されるようになっている。なお、図15に示した払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されてRAMクリアを行う場合には、主制御内蔵RAMに記憶保持(バックアップ)された遊技バックアップ情報が初期化されることによりメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値が初期値である値0(ゼロ)に設定される(つまり、図15に示した払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されてRAMクリアを行う場合には、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が強制的にゼロ個に設定される)。 When the power is turned on, the main prize ball number information output determination counter notification command includes a first starting opening 2101, a second starting opening 2102, a general winning opening 2104, 2201, and a large winning opening in which the main control board 4100 is provided on the game board 4. The main control is used to instruct the value of the main prize ball number information output determination counter that counts the number of game balls that are to be paid out as prize balls based on the game balls that have entered the various winning holes such as 2103. It is stored and held (backed up) as one of the game backup information in the built-in RAM. When the power is turned on, the main award ball number information output determination counter notification command is mainly issued when the power is turned on (including when the power is turned on, and when the power is restored after a power failure or momentary power failure occurs). The value of the main prize ball number information output determination counter is read out from the game backup information stored (backed up) in the control built-in RAM and created. When the operation switch 860a of the payout control board 4110 shown in FIG. 15 is operated to clear the RAM, the game backup information stored and held (backed up) in the main control built-in RAM is initialized to cause the main operation. The value of the prize ball number information output determination counter is set to an initial value of 0 (zero) (that is, when the operation switch 860a of the payout control board 4110 shown in FIG. 15 is operated and the RAM is cleared. Is forcibly set to zero as the number of game balls to be paid out as prize balls).

電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、及び電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、及び電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが送信される。 As the transmission timing of the power-on status command, the power-on main control return destination command, and the power-on main prize ball number information output determination counter notification command, when the main control board power-on (in addition to power-on, Including power recovery when power is restored due to power failure or momentary power failure). Specifically, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, when returning from a power failure or momentary power failure, a main control side power-on process described below is executed, and the peripheral control board of step S120 in the main control side timer interrupt process. In the command transmission process, a power-on state command, a power-on main control return destination command, and a power-on main prize ball number information output determination counter notification command are transmitted.

[15−2−5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図14に示したゲートスイッチ2352からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図45に示すように、図14に示した機能表示基板1191の普通図柄表示器1189に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[15-2-5. Normal figure synchronization production related]
The general figure synchronization effect-related is based on the detection signal from the gate switch 2352 shown in FIG. 14, and the division thereof is, as shown in FIG. 45, the normal pattern display of the function display substrate 1191 shown in FIG. Concerning the device 1189, it is composed of commands named general figure synchronization effect start, general figure designation, general figure synchronization effect end, and fluctuation state designation. These various commands are assigned status "E*H" and mode "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). It indicates that it is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).

普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、上述したように、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。 The universal figure synchronization effect start command is for instructing to start the universal figure synchronization effect in the effect pattern specified by the mode, and the universal pattern specification command is for specifying a falling edge, a specific jackpot, or a non-specific jackpot. The figure synchronization effect end command is for instructing the end of the normal figure synchronization effect, and the variation state designation command is for instructing the probability and the time saving state. As described above, the probability and the time saving state are a low probability time saving state that indicates a low probability state and a time saving state, and a high probability time saving that indicates a high probability state and a time saving state. State, a low-probability non-time saving state that indicates a low-probability state that is not a short-time state, and a high-probability non-time-saving state that indicates a high-probability state that is not a short-time state (normally As the gaming state, a low probability non-time saving state is set).

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the universal figure synchronization effect start command is transmitted at the time of the start of the normal symbol 1 variation, the universal symbol specification command is transmitted immediately after the start of the universal figure synchronization effect, and the universal figure synchronization effect end command is , Ordinary symbol variation time elapses (ordinary symbol is determined), the state change command at the time of variation is transmitted immediately after the universal symbol winning information designation. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[15−2−6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、図14に示した始動口ソレノイド2105の駆動により開閉される図8に示した可動片2106に関するものであり、その区分には、図45に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[15-2-6. Normal electric role production related]
The normal electric role effect-related relates to the movable piece 2106 shown in FIG. 8 which is opened and closed by driving the starting opening solenoid 2105 shown in FIG. 14, and is divided into sections as shown in FIG. It consists of a command called the opening, the opening of the public train, and the end of the map. These various commands are assigned status "F*H" and mode "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). It indicates that it is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).

普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(可動片2106が始動口ソレノイド2105の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。 The universal figure opening command is for instructing the opening of the universal figure, and the universal battery open display command is for starting the universal battery open (a state in which the movable piece 2106 is opened in the left-right direction by driving the starting opening solenoid 2105). , Or at the time of expansion), and the ending command per universal figure is an instruction to start ending per universal figure.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(可動片2106が始動口ソレノイド2105の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the opening command for a universal figure is transmitted at the start of the opening for a universal figure, and the opening command for universal communication is opened when the universal communication is opened (the movable piece 2106 is driven in the left-right direction by driving the starting opening solenoid 2105). The ending command per universal figure is transmitted at the start of ending per universal figure. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[15−2−7.報知表示]
報知表示の区分には、図46に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[15-2-7. Notification display]
As shown in FIG. 46, the notification display category is made up of commands such as winning abnormality display, connection abnormality display, disconnection/short circuit abnormality display, magnetic detection switch abnormality display, door opening, and door closing. A status of "6*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) are assigned to these various commands ("*" is a specific hexadecimal number). It indicates that it is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).

入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、アタッカユニット2100の大入賞口2103に遊技球が入球してその遊技球をカウントスイッチ2110が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と、第1始動口スイッチ3022、第2始動口スイッチ2109、カウントスイッチ2110等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図14に示した磁気検出スイッチ3024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。 The winning abnormality display command is for a game ball to enter the special winning opening 2103 of the attacker unit 2100 when the special winning opening is won other than during the big hit (condition device is operating). When the count switch 2110 detects), the start of the prize abnormality notification is instructed, and the connection abnormality display command is, for example, an electrical connection in a path between the main control board 4100 and the payout control board 4110. When there is an abnormality, it is for instructing to start the connection abnormality notification, and the disconnection/short-circuit abnormality display command includes, for example, the main control board 4100, the first starting port switch 3022, the second starting port switch 2109, and the count switch 2110. When the disconnection/short circuit of the electrical connection with the magnetic detection switch 3024 shown in FIG. 14 is detected, the magnetic detection switch abnormality display command is used to instruct the start of the disconnection/short circuit abnormality display. When it occurs, the magnetic detection switch abnormality notification is instructed to start.

また、扉開放コマンドは、図15に示した、払出制御基板4110を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。 Further, the door opening command is issued to the main body frame 3 by the door frame 5 based on the detection signal (opening signal) from the door frame opening switch 618 input through the payout control board 4110 shown in FIG. When the door is opened, the door opening is instructed, and the door closing command closes the door frame 5 to the main body frame 3 based on the detection signal from the door frame opening switch 618. When it is in the open state, the end of the door opening notification is instructed.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板4100から払出制御基板4110へのコマンド送信時に払出制御基板4110からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、第1始動口スイッチ3022、第2始動口スイッチ2109、カウントスイッチ2110等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出スイッチ3024の異常を検知した時に送信される。また、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して開放された状態である場合)に送信され、扉閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As for the transmission timing of these various commands, the prize abnormality display command is transmitted when the prize is won in the special winning opening other than during the big hit (condition device is operating), and the connection abnormality display command is sent from the main control board 4100 to the payout control board 4110. Is sent when there is no ACK reply (ACK signal) from the payout control board 4110 at the time of sending the command to the first start opening switch 3022, the second starting opening switch 2109, the count switch 2110, etc. One of them is sent when a wire break or short circuit occurs, and the magnetic detection switch abnormality display command is sent when an abnormality of the magnetic detection switch 3024 is detected. Further, the door opening command is transmitted when the door opening is detected (when the door frame 5 is in the state of being opened with respect to the main body frame 3 based on the detection signal from the door frame opening switch 618), The closing command is transmitted when the door closing is detected (when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3 based on the detection signal from the door frame opening switch 618). Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[15−2−8.状態表示]
状態表示の区分には、図46に示すように、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[15-2-8. Status display]
As shown in FIG. 46, the status display section is composed of commands named frame status 1 command, error cancel navigation command, and frame status 2 command. A status of “7*H” and a mode of “**H” (“H” represents a hexadecimal number) are assigned to these various commands (“*” is a specific hexadecimal number). It means that it is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).

枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板4110から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図46に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。 The frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command are commands each having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 4110, and a detailed description thereof will be given later. .. When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, as shown in FIG. 46, “7*H” is set. The status is set as well as the received command is set as the mode as it is. That is, when the main control MPU 4100a receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, it adds the additional information “7*H” to these received commands. Is shaped into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).

整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The trimmed frame status 1 command is sent when power is restored, when the frame status is changed, and when the error is cleared, the error clear navigation command is sent when the error is cleared, and the frame status 2 command is created when the power is restored. , And when the frame status changes. The shaped frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[15−2−9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図46に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[15-2-9. Test related]
As shown in FIG. 46, the test-related section is made up of various commands named test. This test command is assigned a status of "8*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. And is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).

テストコマンドは、周辺制御基板4140の各種検査を指示するものである(例えば、図17に示した、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。 The test command instructs various inspections of the peripheral control board 4140 (for example, the peripheral control section 4150, the liquid crystal and sound control section 4160, the motor drive board 4180, and the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. 17). It is to inspect various boards such as).

テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。 As the transmission timing of the test command, the RAM is transmitted when the main control board power is turned on, and is transmitted at times other than RAM clear. Specifically, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, at the time of returning from a power failure or momentary power failure, and when the operation switch 860a of the payout control board 4110 is operated, a main control side power-on process described later. Is executed and the test command is transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[15−2−10.その他]
その他の区分には、図46に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、特別図柄2記憶先読み演出、及びメイン賞球数情報出力という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[15-2-10. Other]
In the other categories, as shown in FIG. 46, starting mouth winning, variation shortening operation end designation, high probability end designation, special symbol 1 storage, special symbol 2 storage, normal symbol storage, special symbol 1 storage prefetch effect, special It is composed of a command called a symbol 2 memory prefetching effect and a main prize ball number information output. A status of "9*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) are assigned to these various commands ("*" is a specific hexadecimal number). It means that it is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、第1始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて第1始動口2101に遊技球が入球した場合における演出の開始と、第2始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて第2始動口2102に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0〜4個(図8に示した第1始動口2101に遊技球が入球して機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0〜4個(図8に示した第2始動口2102に遊技球が入球して機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0〜4個(図8に示したゲート部2150を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1保留が機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく上特別図柄表示器1185による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2保留が機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく下特別図柄表示器1186による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、メイン賞球数情報出力コマンドは、主制御基板4100が第1始動口2101、第2始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨をメイン賞球数情報としてメイン賞球数情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることを指示するものである。 The start mouth winning command is for instructing the start of the start winning effect, and the start of the effect when the game ball enters the first starting opening 2101 based on the detection signal from the first starting opening switch 3022. , The start of the effect when a game ball enters the second starting opening 2102 based on the detection signal from the second starting opening switch 2109, and the fluctuation shortening operation end designating command is a fluctuation. It is for instructing the state transition from the shortened operating state to the fluctuation shortening non-operating state, and the high probability end designation command is for instructing the state transition from the high probability state to the low probability state, and the special symbol 1 storage command Is 0-4 special symbols 1 hold (the game ball enters the first starting port 2101 shown in FIG. 8 and is still used for the variable display of special symbols on the special symbol display 1185 on the function display board 1191. Not to convey the number of balls (the number of reserves), special symbol 2 storage command, special symbol 2 hold 0-4 (the game ball enters the second starting port 2102 shown in FIG. 8 and functions. The special symbol display 1186 below the display board 1191 conveys the number of balls that have not yet been used for the variable display of the special symbol (the number of reserves)), and the normal symbol storage command is 0-4 normal symbols 1 reserve ( A game ball passes through the gate portion 2150 shown in FIG. 8 and conveys the number of balls not yet used for the variable display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 1189 of the function display substrate 1191 (the number of reserves), Special symbol 1 storage prefetch effect command, before the special symbol 1 hold is used for the variable display of the special symbol on the special symbol display 1185 on the function display board 1191, the pre-reading is based on the special symbol 1 hold It is to instruct the pre-reading effect start to notify the advance notice of the display result by the symbol display device 1185, and the special symbol 2 storage pre-reading effect command is the special symbol 2 hold special symbol display device 1186 under the special symbol display device 1186. Before it is used for variable display, it pre-reads and instructs the pre-reading effect start to notify the advance notice of the display result by the lower special symbol display device 1186 based on the holding of the special symbol 2 and outputs the main prize ball number information. The command is paid as a prize ball based on the game balls that the main control board 4100 enters into various winning openings such as the first starting opening 2101, the second starting opening 2102, the general winning openings 2104 and 2201, and the big winning opening 2103. Every time the number of game balls to be issued reaches 10, the main prize ball number information output signal is output to the external terminal board 78 with that effect as the main prize ball number information. It is to instruct to transmit to the hall computer via 4.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(第1始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて第1始動口2101に遊技球が入球した時や、第2始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて第2始動口2102に遊技球が入球した時)に、図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカ130から主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(第1始動口2101に遊技球が入球して機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第1始動口2101に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(第2始動口2102に遊技球が入球して機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第2始動口2102に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2150を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2150を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(第1始動口2101に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(第2始動口2102に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、メイン賞球数情報出力コマンドは、各種入賞口入賞時(第1始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて第1始動口2101に遊技球が入球した時、第2始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて第2始動口2102に遊技球が入球した時、一般入賞口スイッチ3020,3020からの検出信号に基づいて一般入賞口2104,2201に遊技球が入球した時、及びカウントスイッチ2110からの検出信号に基づいて大入賞口2103に遊技球が入球した時等の各種入賞口に遊技球が入球した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the starting opening winning command is a starting opening winning a prize (when a game ball enters the first starting opening 2101 based on a detection signal from the first starting opening switch 3022, or a second opening). When a game ball enters the second starting opening 2102 based on the detection signal from the starting opening switch 2109), a speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 shown in FIG. 5 and FIG. The variation reduction operation end designation command, which is transmitted mainly by voice from the speaker 130 provided in the door frame 5 shown in FIG. The high-probability end designation command is transmitted at the end of the suspension period (after the passage of the discontinuation stop period) after the fluctuation has been determined, which has exhausted the high-probability number in the case of "high probability N times". , Special symbol 1 storage command, when the number of special symbol 1 operation holding balls changes (the game ball enters the first starting port 2101 and the special symbol indicator 1185 on the function display substrate 1191 has not yet been displayed as a variable symbol of the special symbol. In the state where there is a number of reserves that are not used, when the game ball enters the first starting port 2101 and the number of reserves increases, or from the number of reserves to the variable display of the special symbol on the upper special symbol display 1185. When the number of holdings is reduced to be used), the special symbol 2 storage command is a special symbol 2 operation holding ball number change (a game ball enters the second starting port 2102 and the function display board 1191). In the state where there is a pending number that is not yet used in the variable display of the special symbol on the lower special symbol display device 1186, when the game ball enters the second starting opening 2102 and the pending number increases, or the pending number. From the lower special symbol display device 1186 is used for the variable display of the special symbol when the number of holding is reduced), the normal symbol memory command is a normal symbol 1 operation holding ball number change (gate unit 2150 game In the state where there is a number of holdings not yet used in the variable display of the normal symbol on the normal symbol display 1189 of the function display substrate 1191 after the ball passes, the game ball further passes through the gate portion 2150 and the number of holdings increases. At the time, or when the number of holding decreases when the number of holdings is reduced by using the normal symbol display 1189 for the variable display of the normal symbol, the special symbol 1 storage prefetch effect command is the special symbol 1 operation holding number of balls. At the time of increase (when the game ball enters the first starting port 2101 and the number of holdings increases), the special symbol 2 memory prefetching effect command is when the number of special symbols 2 operation holding balls increases (second starting port When the game ball enters 2102 and the number of holdings increases, the main prize ball number information output command is the first command based on the detection signal from the first start mouth switch 3022 when various prize holes are won. When the game ball enters the starting opening 2101, when the game ball enters the second starting opening 2102 based on the detection signal from the second starting opening switch 2109, the detection signal from the general winning opening switches 3020, 3020 When the game ball enters the general winning openings 2104 and 2201 based on the above, and when the game ball enters the special winning opening 2103 based on the detection signal from the count switch 2110, the game balls enter the various winning openings. When you enter the ball) will be sent. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(第1始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて第1始動口2101に遊技球が入球した時や、第2始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて第2始動口2102に遊技球が入球した時)に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図17に示した周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ遊技機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ遊技機では、周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音声で報知しない仕様のものもある。 By the way, as described above, the starting opening winning command is, when the starting opening winning (when the game ball enters the first starting opening 2101 based on the detection signal from the first starting opening switch 3022, or the second starting opening). When a game ball enters the second starting opening 2102 based on a detection signal from the switch 2109), a speaker housed in a speaker box 820 provided in the main body frame 3 and a speaker 130 provided in the door frame 5 are mainly used. However, how the peripheral control board 4140 shown in FIG. 17 uses the starting mouth winning command may differ depending on the specifications of the pachinko gaming machine. For example, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, in addition to the voice notification from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, the presence or absence of fraud is monitored. It is also designed to be used for On the other hand, in other pachinko game machines, the peripheral control board 4140 simply receives the start opening winning command, and the speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker provided in the door frame 5 There is also a specification that does not notify by voice from 130.

[15−3.主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド]
次に、主制御基板4100が受信する払出制御基板4110からの各種コマンドについて説明する。
[15-3. Various commands from the payout control board received by the main control board]
Next, various commands from the payout control board 4110 received by the main control board 4100 will be described.

払出制御基板4110からの各種コマンドの区分には、図47に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。 As shown in FIG. 47, the classification of various commands from the payout control board 4110 is made up of commands named frame state 1, error release navigation and frame state 2, and frame state 1, error release navigation, and The priority order is set in the order of the frame state 2.

枠状態1コマンドには、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。 The frame status 1 command provides a ball out, full tank, over 50 stocks, abnormal connection, and no CR connection, and bit 0 (B0, "B" represents a bit) when the ball is out. Value 1 is set, value 1 is set to bit 1 (B1) when the tank is full, value 1 is set to bit 2 (B2) in 50 or more stocks, and value is set to bit 3 (B3) when the connection is abnormal. 1 is set, and the value 1 is set in bit 4 (B4) when CR is not connected. A value 1 is set in B5, a value 0 is set in B6, and a value 0 is set in B7 in bits 5 (B5) to 7 (B7) of the frame state 1 command.

エラー解除ナビコマンドには、球がみ、計数スイッチエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、計数スイッチエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「計数スイッチエラー」とは、図15に示した計数スイッチ751の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。 The error clear navigation command has a ball gaze, a counting switch error, and a retry error. For a ball gaze, the bit 1 (B2) is set to the value 1, and for the counting switch error, the bit 3 (B3) is set to the value. 1 is set, and the bit 1 (B4) is set to the value 1 in the case of a retry error. Here, the "count switch error" indicates whether or not the malfunction of the count switch 751 shown in FIG. 15 has occurred. The "retry error" indicates that the payout of game balls that are not consistent due to the retry operation has been repeatedly performed. The bit (B0), the bit (B1), and the bit 5 (B5) to the bit 7 (B7) of the error canceling navigation command have a value 0 for B0, a value 0 for B1, a value 0 for B5, and a value 1 for B6. The value 0 is set in B7.

枠状態2コマンドには、発射球送制御回路エラーが用意されており、発射球送制御回路エラーではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)〜ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。 In the frame state 2 command, a launch ball sending control circuit error is prepared, and the value 1 is set to bit 0 (B0) in the launch ball sending control circuit error. In bit 1 (B1) to bit 7 (B7) of the frame state 2 command, B1 has a value of 0, B2 has a value of 0, B3 has a value of 0, B4 has a value of 0, B5 has a value of 1, B6 has a value of 1, and The value 0 is set in B7.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS558のコマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the frame state 1 command is transmitted at the time of power restoration, when the frame state is changed, and at the time of error cancellation navigation, and the error cancellation navigation command is transmitted at the time of error cancellation navigation and the frame status 2 command. Is transmitted when the power is restored and when the frame status changes. Note that these various commands are actually transmitted in the command transmission process of step S558 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process described later.

[16.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ遊技機1の遊技の進行に応じて、図14に示した主制御基板4100が行う各種制御処理について、図48〜図50を参照して説明する。図48は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図49は図48の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図50は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。
[16. Various control processing of main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 4100 shown in FIG. 14 according to the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 48 to 50. FIG. 48 is a flowchart showing an example of the main control side power-on process, FIG. 49 is a flowchart showing the continuation of the main control side power-on process, and FIG. 50 is an example of the main control side timer interrupt process. It is a flowchart showing. First, various random numbers used in game control will be described, and subsequently, the operation of the initial value updating type counter, the main control side power-on process, and the main control side timer interrupt process will be described.

[16−1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、図14に示した、上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で導出表示される大当り図柄の決定に用いるための大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための大当り図柄用初期値決定用乱数、小当り遊技状態を発生させるときに上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で導出表示される小当り図柄の決定に用いるための小当り図柄用乱数、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、図8に示した可動片2106を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、図14に示した普通図柄表示器1189で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[16-1. Various random numbers]
As various random numbers used for game control, a big hit determination random number used for determining whether or not to generate a big hit game state, and whether or not to generate a reach when the big hit game state is not generated Reach determination random number to be used for the determination, and the variable display pattern for use in determining the variable display pattern of the special symbol that is variably displayed on the upper special symbol display device 1185 and the lower special symbol display device 1186 shown in FIG. For random numbers, big hit symbol random numbers for use in determining big hit symbols derived and displayed on the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 when generating the big hit game state, and this big hit symbol random number Random number for initial value determination for the big hit symbol to be used for determining the initial value, to determine the small hit symbol that is derived and displayed on the upper special symbol display device 1185 and the lower special symbol display device 1186 when generating the small hit game state. Random numbers for small hit symbols to be used, random numbers for determining initial value for small hit symbols to be used for determining the initial value of the random numbers for small hit symbols, and the like are prepared. In addition to these random numbers, a random number for determining a normal symbol to be used for determining whether to open/close the movable piece 2106 shown in FIG. 8 and an initial value for the random number for determining a normal symbol are determined. Ordinary symbol per use determination initial value determination random number for use, and normal symbol variation display pattern random number for use in determining the variation display pattern of the ordinary symbol that is variably displayed on the ordinary symbol display device 1189 shown in FIG. Is prepared.

このような遊技制御に用いられる各種乱数のうち、大当り判定用乱数はハードウェアにより更新されるものに対して、他の各種乱数はソフトウェアにより更新されるようになっている。 Among various random numbers used for such game control, the big hit determination random number is updated by hardware, whereas other various random numbers are updated by software.

例えば、大当り判定用乱数は、図14に示した主制御MPU4100aに内蔵される主制御内蔵ハード乱数回路4100anによりハードウェアにより直接更新されるようになっている。この主制御内蔵ハード乱数回路4100anは、上述したように、主制御MPU4100aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU4100aに入力されるクロック信号(図24に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU4100aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路4100anが繰り返し行い、主制御MPU4100aは、主制御内蔵ハード乱数回路4100anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路4100anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。 For example, the big hit determination random number is directly updated by hardware by the main control built-in hard random number circuit 4100an built in the main control MPU 4100a shown in FIG. As described above, when the main control MPU 4100a is reset, the main control built-in hard random number circuit 4100an first sets the clock signal input to the main control MPU 4100a as one value within a predetermined numerical range as an initial value. Based on (the clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 24), other values within a predetermined numerical range are extracted at high speed one after another, and all the values within the predetermined numerical range are extracted. When the extraction is completed, one value within the predetermined numerical range is extracted again, and other values within the predetermined numerical range are extracted one after another at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 4100a. To do. The main control built-in hard random number circuit 4100an repeatedly performs such a high-speed lottery, and the main control MPU 4100a makes a big hit with the value extracted by the main control built-in hard random number circuit 4100an at the time of obtaining the value from the main control built-in hard random number circuit 4100an. It is set as a random number for judgment.

これに対して、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 On the other hand, the counter for updating the random number for normal symbol determination is updated within a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value, and the range from the minimum value to the maximum value will be described later. Each time the main control side timer interrupt processing is performed, the value is incremented by one and the count is incremented. This counter normally counts up from the random number for initial value determination for symbol hit determination toward the maximum value, and then counts from the minimum value to random numbers for initial value determination for normal symbol hit determination. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the normal symbol hit determination random number, the normal symbol hit determination initial value determination random number is updated. Such a counter updating method is called an “initial value updating type counter”. The random number for determining the initial value for normal symbol hit determination can be obtained by executing an initial value lottery process for randomly selecting a value from the fixed numerical range of the counter that updates the random number for symbol hit determination. ..

なお、本実施形態では、図15に示した払出制御基板4110の操作スイッチ860aが電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において図14に示した主制御MPU4100aの主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、図14に示した主制御MPU4100aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU4100aを製造したメーカによって主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティー対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティー対策と、による2段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されるのを防止している。 In the present embodiment, when the operation switch 860a of the payout control board 4110 shown in FIG. 15 is operated when the power is turned on, or in the main control side power-on process, which will be described later, of the main control MPU 4100a shown in FIG. The checksum value (sum value) obtained by regarding the various information stored in the main control built-in RAM as numerical values and calculating the sum is stored in the main control side power cutoff process (power cutoff). When clearing the entire area of the main control built-in RAM, such as when the checksum value (sum value) does not match, the random number for determining the initial value for the normal symbol is usually the main control MPU4100a shown in FIG. Takes out the ID code from the built-in non-volatile RAM, and usually derives the same fixed value from the fixed numerical value range of the counter that updates the random number for symbol determination based on the taken-out ID code. It is executed and the derived fixed value is set. That is, as for the random number for determining the initial value for determining the normal symbol, the same fixed value derived based on the ID code by the execution of the initial value deriving process is always overwritten and updated. As described above, the value set in the random number for determining the initial value for the normal symbol determination is derived using the ID code, and the nonvolatile RAM built in the main control MPU 4100a by the manufacturer of the main control MPU 4100a. The first security measure that the ID code is not rewritten even if an external device is used when the ID code is stored in the ID code, and the ID code is executed by executing the initial value derivation process when clearing the entire area of the main control internal RAM. The second security measure of deriving the same fixed value on the basis of the above and the two-step security measure of are prevented from being analyzed.

ここで、主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを普通図柄当り判定用初期値決定用乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤4を入手して分解し、主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤4’に備える主制御MPU4100a’に内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤4’においては、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤4のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤4を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤4’、つまり他のパチンコ遊技機1’において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、図8に示したゲート部2150に遊技球を通過させたとしても、図8に示した可動片2106を開閉動作させて第2始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態を発生させることができない。 Here, an advantage will be described in which the ID code is taken out from the nonvolatile RAM built in the main control MPU 4100a, and the taken ID code is used as the random number for determining the initial value for normal symbol determination. For example, a person who attempts to illegally obtain a game ball to be paid out as a prize ball obtains the game board 4 by some method and disassembles it. Even if it is possible to grasp the timing at which the value of the counter for updating the random number for normal symbol hit determination and the normal symbol hit determination value are obtained illegally, its ID code is unique for identifying an individual. Since they are provided with reference numerals, they are completely different from the ID code stored in advance in the non-volatile RAM incorporated in the main control MPU 4100a' provided in the other game board 4'. In other words, in the other game board 4', the timing at which the value of the counter for updating the normal symbol hit determination random number and the normal symbol hit determination value match is completely different from that of the game board 4 obtained. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the obtained game board 4 is completely useless in the other game board 4′, that is, the other pachinko machine 1′, and therefore is disassembled and analyzed. Even if a momentary blackout is generated at each of the obtained predetermined intervals and the game ball is passed through the gate portion 2150 shown in FIG. 8 at each of the predetermined intervals, the movable piece 2106 shown in FIG. 8 is opened and closed. It is not possible to generate a game state in which a game ball can be received in the second starting opening 2102.

[16−2.主制御側電源投入時処理]
まず、パチンコ遊技機1に電源が投入されると、デフォルトとして予め定めたアドレスにスタックポインタが設定されるように主制御MPU4100aが回路構成されている。このスタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。
[16-2. Main control side power-on processing]
First, when the pachinko game machine 1 is powered on, the main control MPU 4100a is configured so that the stack pointer is set to a predetermined address as a default. This stack pointer indicates, for example, the address stacked on the stack to temporarily store the contents of the storage element (register) in use, or the return address of this routine when returning from this routine after ending the subroutine. It also indicates the address stacked on the stack for temporary storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked.

そして上述したメイン制御プログラムが、主制御基板4100の主制御MPU4100aによる制御の下、図48及び図49に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、メイン制御プログラムは、主制御MPU4100aの制御の下、RAMアクセス許可の設定を行う(ステップS10)。このRAMアクセス許可の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対する更新を行うことができる。 Then, the main control program described above performs the main control side power-on process as shown in FIGS. 48 and 49 under the control of the main control MPU 4100a of the main control board 4100. When the main control side power-on process is started, the main control program sets the RAM access permission under the control of the main control MPU 4100a (step S10). By setting the RAM access permission, the main control built-in RAM (game storage section) can be updated.

ステップS10に続いて、メイン制御プログラムは、図14に示した主制御内蔵WDT4100afの初期値設定及び起動設定を行う(ステップS12)。ここでは、主制御MPU4100aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視する主制御内蔵WDT4100afに初期値を設定するために主制御MPU4100aに内蔵されるウォッチドックタイマコントロールレジスタ(以下、「WDTコントロールレジスタ」と記載する。)にタイマ設定値を設定して主制御内蔵WDT4100afを起動させて主制御MPU4100aをリセットするまでの計時を開始する。主制御内蔵WDT4100afが起動すると、主制御内蔵WDT4100afによる計時が開始され、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでに、主制御MPU4100aに内蔵されるウォッチドックタイマクリアレジスタ(以下、「WDTクリアレジスタ」と記載する。)にタイマクリア設定値をセットしないと、主制御内蔵WDT4100afにより主制御MPU4100aが強制的にリセットされるようになっている。これに対して、主制御内蔵WDT4100afが起動して計時が開始されると、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでにWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすると、主制御内蔵WDT4100afによる計時がクリアされて、再び計時が開始されるようになっている。このように、主制御内蔵WDT4100afによる計時をタイマ設定値で設定された時間に達するまでにクリアして再び計時を開始するという処理を繰り返し行うことにより主制御MPU4100aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視することができる。 Subsequent to step S10, the main control program performs initial value setting and startup setting of the main control built-in WDT 4100af shown in FIG. 14 (step S12). Here, in order to set an initial value in the main control built-in WDT 4100af that monitors whether or not the operation (system) of the main control MPU 4100a is operating normally, a watchdog timer control register (hereinafter referred to as " WDT control register”) to set a timer setting value to activate the main control built-in WDT 4100af and reset the main control MPU 4100a. When the main control built-in WDT 4100af is activated, the main control built-in WDT 4100af starts timing, and by the time the counted time reaches the time set by the timer set value, the watchdog timer clear register ( Hereinafter, when the timer clear set value is not set in the "WDT clear register"), the main control built-in WDT 4100af forcibly resets the main control MPU 4100a. On the other hand, when the main control built-in WDT 4100af is activated and time measurement is started, if the timer clear set value is set in the WDT clear register before the time measured reaches the time set by the timer set value, The timing by the main control built-in WDT 4100af is cleared and the timing is restarted. In this way, the operation (system) of the main control MPU4100a operates normally by repeating the process of clearing the time measurement by the main control built-in WDT4100af until the time set by the timer setting value is reached and restarting the time measurement again. Can be monitored.

ステップS12に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア処理を行う(ステップS14)。この電電クリア処理では、まず、図25に示した停電監視回路4100eに停電クリア信号の出力を開始する。この停電監視回路4100eは、電圧比較回路であるコンパレータMIC21と、DタイプフリップフロップMIC22と、から構成されている。電圧比較回路であるコンパレータMIC21は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。 Following step S12, the main control program performs a power outage clear process (step S14). In the electric power clear processing, first, the output of the power failure clear signal to the power failure monitoring circuit 4100e shown in FIG. 25 is started. The power failure monitoring circuit 4100e includes a comparator MIC21 which is a voltage comparison circuit and a D-type flip-flop MIC22. The comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, outputs the comparison result by comparing the voltage between +24V and the reference voltage or by comparing the voltage between +12V and the reference voltage. This comparison result shows that when no power failure or momentary power failure has occurred, its logic becomes HI and is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22, while when a power failure or momentary power failure occurs. The logic becomes LOW and is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22.

電電クリア処理では、まず停電監視回路4100eに停電クリア信号の出力を開始することにより、このDタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をLOWとして、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU4100aは、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。 In the electric power clear processing, first, the output of the power failure clear signal to the power failure monitoring circuit 4100e is started, thereby starting the output of the power failure clear signal to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip-flop MIC22. This power failure clear signal is input to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D type flip-flop IC, from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 4100a, by setting its logic to LOW, through the main control output circuit 4100ca with a reset function. To be done. As a result, the main control MPU 4100a can release the latched state of the D type flip-flop MIC22, and until the latched state is set, the logic input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22 can be applied. The signal can be inverted and output from the 1Q terminal which is the output terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.

続いて、電電クリア処理では、ウェイトタイマ処理を行い、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路4100eから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路4100eから停電予告信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。停電予告信号が入力されているか否かの判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。 Subsequently, in the electric power clearing process, a wait timer process is performed to determine whether or not the power failure advance notice signal is input. The voltage does not rise immediately after the power is turned on until it reaches the specified voltage. On the other hand, when there is a power failure or an instantaneous power failure (a phenomenon in which the power supply is temporarily stopped), the voltage drops, and when the voltage becomes lower than the power failure warning voltage, the power failure warning circuit 4100e inputs a power failure warning signal as a power failure warning. Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure warning voltage from the time when the power is turned on to the predetermined voltage, the power failure monitoring circuit 4100e inputs the power failure warning signal. Therefore, the wait timer process is a process for waiting until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and becomes stable after the power is turned on. In the present embodiment, the waiting time (wait timer) is set to 200 milliseconds (ms). Has been done. Whether or not the power failure notice signal is input is determined based on the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22, as the power failure notice signal.

電源投入後に電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待っても停電予告信号の入力がなかったときには、メイン制御プログラムは、DタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する。ここでは、停電クリア信号は、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をHIとして、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU4100aは、DタイプフリップフロップMIC22をラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップMIC22は、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。 If the power failure warning signal is not input even after waiting until the voltage becomes higher than the power failure warning voltage and becomes stable after the power is turned on, the main control program outputs the power failure clear signal to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip-flop MIC22. Stop output. Here, the power failure clear signal is a clear terminal of the D-type flip-flop IC, which is a clear terminal of the D-type flip-flop IC, via the main control output circuit 4100ca with a reset function by setting the logic of the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 4100a to HI. To be entered. As a result, the main control MPU 4100a can set the D type flip-flop MIC22 in the latched state. The D type flip-flop MIC22 outputs a power failure notice signal from the output terminal 1Q terminal when the state in which the logic is LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal thereof is latched.

ステップS14に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする。具体的には、メイン制御プログラムは、まず、図15に示した払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定では、メイン制御プログラムが、払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されたことに伴う操作信号(検出信号)に基づくエラー解除ナビコマンドが主制御MPU4100aに入力されているか否かにより行う。メイン制御プログラムは、その操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ860aが操作されていないと判定する一方、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ860aが操作されていると判定する。 Subsequent to step S14, the main control program sets a state in which a RAM clear process for initializing the main control internal RAM (game storage unit) can be executed for a predetermined time after the power is turned on. Specifically, the main control program first determines whether or not the operation switch 860a of the payout control board 4110 shown in FIG. 15 is operated (step S16). In this determination, the main control program determines whether or not an error cancellation navigation command based on an operation signal (detection signal) associated with the operation of the operation switch 860a of the payout control board 4110 is input to the main control MPU 4100a. Based on the logical value of the operation signal, the main control program determines that it does not instruct to perform the RAM clear when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a is HI, and the operation switch 860a is operated. On the other hand, when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a is LOW, it is determined that the RAM clear is instructed and it is determined that the operation switch 860a is operated.

ステップS16において、メイン制御プログラムは、上記操作スイッチ860aが操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットする(ステップS18)。一方、メイン制御プログラムは、ステップS16で操作スイッチ860aが操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットする(ステップS20)。即ち、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(つまり、主制御内蔵RAM(遊技記憶部))の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする。上述したRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU4100aの主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報を消去するか否かを示すフラグであり、各種情報を消去するとき値1、各種情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、主制御MPU4100aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 In step S16, the main control program sets the RAM clear notification flag RCL-FLG to the value 1 when the operation switch 860a is operated (step S18). On the other hand, the main control program sets the value 0 to the RAM clear notification flag RCL-FLG when the operation switch 860a is not operated in step S16 (step S20). That is, the main control program can execute a RAM clear process for initializing the RAM built in the main control MPU 4100a (that is, the main control built-in RAM (game storage unit)) for a predetermined time after the power is turned on. State. The RAM clear notification flag RCL-FLG described above is stored in the main control built-in RAM (game storage unit) of the main control MPU 4100a, game information related to games such as probability fluctuations, unpaid prize balls, and other information (for example, , A flag indicating whether or not to erase various information including a value of a counter for determining the main prize ball number information output). Is set to each. The value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in step S18 and step S20 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 4100a.

ステップS18又はステップS20に続いて、メイン制御プログラムは、ウェイト時間待機処理を行う(ステップS22)。このウェイト時間待機処理では、図17に示した、周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160による遊技盤側演出表示ユニット1900の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの待機時間(ブートタイマ)として2.5秒(s)が設定されている。 Subsequent to step S18 or step S20, the main control program performs wait time standby processing (step S22). In the wait time standby process, the system waits until the system for performing the drawing control of the game board side effect display unit 1900 by the liquid crystal and sound control unit 4160 in the peripheral control board 4140 shown in FIG. 17 is activated (booted). In this embodiment, 2.5 seconds (s) is set as the standby time (boot timer) until booting.

ステップS22に続いて、メイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS24)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路4100eから入力される。ステップS24の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。ステップS24の判定で停電予告信号の入力があるときには、メイン制御プログラムは、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行う。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT4100afに対して主制御MPU4100aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT4100afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT4100afにより主制御MPU4100aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板4100の主制御MPU4100aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS24の判定がステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行われる点についての詳細な説明を後述する。 Subsequent to step S22, the main control program determines whether or not a power failure advance notice signal is input (step S24). As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off, or a power failure or momentary power failure occurs, when the voltage becomes equal to or lower than the power failure notification voltage, the power failure notification signal is input from the power failure monitoring circuit 4100e as a power failure notification. The determination in step S24 is made based on this power failure notice signal. When the power failure notification signal is input in the determination in step S24, the main control program returns to the determination in step S24 again, and repeats the determination in step S24 as long as the power failure notification signal is continuously input. As a result, the timer clear set value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 4100a for the main control built-in WDT 4100af started in step S12, and the time count by the main control built-in WDT 4100af is cleared and the time measurement is restarted. As a result, the main control built-in WDT 4100af forcibly resets the main control MPU 4100a. After that, the main control program performs this main control side power-on process again under the control of the main control MPU 4100a of the main control board 4100. A detailed description will be given later of the point that the determination in step S24 is performed after the wait time waiting process in step S22.

ステップS24の判定で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS26)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、各種情報を消去するとき値1、各種情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であるとき、つまり各種情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS28)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 When the power failure notice signal is not input in the determination of step S24, the main control program determines whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 (step S26). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value of 1 when erasing various information and a value of 0 when not erasing various information. When the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value of 0 in step S26, that is, when various information is not erased, a checksum is calculated (step S28). This checksum regards various information stored in the main control built-in RAM as numerical values and calculates the sum thereof.

ステップS28に続いて、メイン制御プログラムは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS30)。一致しているときには、このメイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS32)。このバックアップフラグBK−FLGは、各種情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、主制御基板4100の製造ラインの検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板4100が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、についての詳細な説明を後述する。 Subsequent to step S28, the main control program determines that the calculated checksum value (sum value) is the checksum value (sum value) stored in the main control-side power-off processing (power-off) described later. It is determined whether they match (step S30). When they match, the main control program determines whether the backup flag BK-FLG has a value of 1 (step S32). This backup flag BK-FLG stores various information, a checksum value (sum value), and game backup information such as the value of the backup flag BK-FLG in the main control built-in RAM in the main control side power-off processing to be described later. It is a flag indicating whether or not it has been done, and is set to a value 1 when the main control side power-off process is normally completed, and a value 0 when the main control side power-off process is not normally completed. In the inspection process of the manufacturing line of the main control board 4100, when the main control board 4100 is first powered on after being manufactured for inspection, calculation of the checksum in step S28 and determination in step S30 are performed. , Will be described later in detail.

ステップS32でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、メイン制御プログラムは、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS34)。この設定は、主制御MPU4100aに内蔵されたROM(つまり、主制御内蔵ROM)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、遊技バックアップ情報から各種情報を読み出してこの各種情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、不正手段(例えば、不正行為者が腕の裾に隠した高周波出力装置)からの高周波が主制御基板4100に照射されて主制御MPU4100a自体がリセットし、その後に復帰した状態も含める。 When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S32, that is, when the main-control-side power-off process is normally completed, the main control program sets the work area of the main control internal RAM as the power recovery time ( Step S34). In this setting, the power recovery information is read from the ROM (that is, the main control built-in ROM) built in the main control MPU 4100a, and the power recovery information is set in the work area of the main control built-in RAM. As a result, various information is read from the game backup information and various commands corresponding to the various information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM. Note that "power recovery" refers to the state in which the power is turned on after being turned off, the state in which power is restored after a power failure or momentary power failure, and fraudulent means (for example, fraudulent person A state in which the main control board 4100 is irradiated with a high frequency from a hidden high frequency output device) to reset the main control MPU 4100a itself and then returned is also included.

ステップS34に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値0をセットする(ステップS36)。これにより、これ以後の各種処理が行われることにより各種情報、チェックサムの値(サム値)等が変更されるため、後述する主制御側電源断時処理を正常に終了してバックアップフラグBK−FLGに値1がセットされないと、後述するように、主制御内蔵RAMの全領域がクリアされることとなる。 Following step S34, the main control program sets the backup flag BK-FLG to the value 0 (step S36). As a result, various information, checksum value (sum value), etc. are changed by performing various processes thereafter, so that the main control side power-off process, which will be described later, is normally terminated and the backup flag BK- If the value 1 is not set in FLG, the entire area of the main control internal RAM is cleared, as will be described later.

一方、ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり各種情報を消去するときには、或いはステップS30でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS32でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、メイン制御プログラムは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS38)。即ち、メイン制御プログラムは、上述した操作スイッチ860aの操作に伴う検出信号の入力を契機として遊技制御側RAMクリア処理を実行している。具体的には、メイン制御プログラムは、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う。なお、その代わりに、メイン制御プログラムは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPU4100aは、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がRAMクリアを指示するもので各種情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU4100aの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットする。 On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (value 1) in step S26, that is, when various information is erased, or when the checksum value (sum value) does not match in step S30. , Or when the backup flag BK-FLG is not value 1 (value 0) in step S32, that is, when the power-off process on the main control side is not normally terminated, the main control program executes all the data in the main control internal RAM. The area is cleared (step S38). That is, the main control program executes the game control side RAM clear processing triggered by the input of the detection signal accompanying the operation of the operation switch 860a described above. Specifically, the main control program is executed by writing the value 0 into the main control built-in RAM. Alternatively, the main control program may read and set a predetermined value as an initial value from the ROM with built-in main control. In addition, the main control MPU 4100a performs the processing when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a indicates RAM clear and erases various information, when the sum values do not match, or when the main control side power is turned off. When not normally completed, the unique ID code stored in advance in the non-volatile RAM of the main control MPU4100a is taken out, and the fixed numerical value range of the counter for updating the normal symbol per determination judgment random number based on the taken out ID code. Always perform the initial value derivation process that derives the same fixed value from, and set this fixed value to the random number for determining the initial value for the normal symbol per determination, which is used to determine the initial value of the above random number for the ordinary symbol. To do.

ステップS38に続いて、メイン制御プログラムは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS40)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。これにより、遊技バックアップ情報が初期化され、例えばメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値は、初期値である値0(ゼロ)に設定(セット)される。 Following step S38, the main control program sets the work area of the main control internal RAM as an initial setting (step S40). This setting is performed by reading the initial information from the ROM with built-in main control and setting this initial information in the work area of the RAM with built-in main control. As a result, the game backup information is initialized, and for example, the value of the main prize ball number information output determination counter is set (set) to the initial value 0 (zero).

ステップS36又はステップS40に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、4ミリ秒(ms)に設定されている。 Following step S36 or step S40, the main control program performs interrupt initialization (step S42). This setting sets the interrupt cycle when the main control side timer interrupt process described later is performed. In this embodiment, it is set to 4 milliseconds (ms).

ステップS42に続いて、メイン制御プログラムは、シリアル通信初期設定を行う(ステップS44)。ここでは、主制御MPU4100aに内蔵される各種シリアル入出力ポート(例えば、払出制御基板4110に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)、周辺制御基板4140に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)に対応する、送信シリアルポートプリスケーラに通信速度の設定やパリティ有無の設定等を行うとともに、送信シリアルポートコントロールレジスタに送信回路の初期化の設定や送信許可の設定等を行う。 Subsequent to step S42, the main control program performs serial communication initialization (step S44). Here, various serial input/output ports built into the main control MPU 4100a (for example, serial input/output ports (reception channel and transmission channel) for the payout control board 4110, serial input/output ports (reception channel and transmission channel for the peripheral control board 4140). ), the communication serial speed prescaler and the presence/absence of parity are set, and the transmission serial port control register is set to initialize the transmission circuit and set transmission permission.

ステップS44に続いて、メイン制御プログラムは、試験信号出力ポート初期化設定を行う(ステップS46)。ここでは、遊技機の試験機関において、各種検査情報を出力するための図示しない試験信号出力ポートを、電源投入時に初期化設定(OFFデータ出力に設定)等を行う。 Subsequent to step S44, the main control program performs test signal output port initialization setting (step S46). Here, in a gaming machine testing facility, a test signal output port (not shown) for outputting various inspection information is initialized (set to OFF data output) when the power is turned on.

ステップS46に続いて、メイン制御プログラムは、図14に示した主制御内蔵ハード乱数回路4100anの起動設定を行う(ステップS48)。ここでは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数を、ハードウェアにより更新するために主制御MPU4100aに内蔵される、ハード乱数コントロールレジスタに乱数をラッチして取得するという設定等を行うとともに、ハード乱数設定レジスタに主制御内蔵ハード乱数回路4100anの起動等を設定する。これらの設定により主制御内蔵ハード乱数回路4100anが起動すると、主制御MPU4100aに入力されるクロック信号(図24に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU4100aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。なお、主制御MPU4100aは、主制御内蔵ハード乱数回路4100anから乱数(乱数値)を取得するときには、主制御内蔵ハード乱数回路4100anにラッチ信号を出力し、このラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路4100anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU4100aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得するようになっている。主制御MPU4100aは、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。 Subsequent to step S46, the main control program sets the activation of the main control built-in hard random number circuit 4100an shown in FIG. 14 (step S48). Here, of the various random numbers related to the game, a big hit determination random number used for determining whether or not to generate the big hit game state, a hard random number control register built in the main control MPU 4100a for updating by hardware. In addition to performing settings such as latching and obtaining a random number, the startup of the main control built-in hard random number circuit 4100an is set in the hard random number setting register. When the main control built-in hard random number circuit 4100an is activated by these settings, it is predetermined at a high speed based on the clock signal input to the main control MPU 4100a (clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 24). Extract other values in the numerical range one after another without duplication, and once all the values within the predetermined numerical range have been extracted, again extract one value within the predetermined numerical range, Based on the clock signal input to the main control MPU 4100a, other values within a predetermined numerical range are extracted at high speed one after another without duplication. The main control MPU 4100a outputs a latch signal to the main control built-in hard random number circuit 4100an when acquiring a random number (random number value) from the main control built-in hard random number circuit 4100an, and the main control when the latch signal is input. The random number (random number value) extracted by the built-in hard random number circuit 4100an is acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 4100a. The main control MPU 4100a sets the acquired random number value as a big hit determination random number.

ステップS48に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時に送信するコマンドの予約設定を行う(ステップS50)。ここでは、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図45に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から各種情報を読み出してこの各種情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず各種情報のうち遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが送信されることとなる。これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。なお、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点についての詳細な説明を後述する。 Subsequent to step S48, the main control program sets the reservation of the command to be transmitted when the power is turned on (step S50). Here, in order to notify that the power is turned on (power recovery) based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, FIG. Create a power-on status command, a power-on main control return destination command, and a power-on main award ball number information output determination counter notification command that are classified into the power-on shown in the above, and send it as transmission information. Stored in the transmission information storage area. In the transmission information storage area of the main control built-in RAM, in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, various information may be read from the game backup information and various commands corresponding to the various information may be stored. is there. In such a case, first after completion of transmission of various commands according to game information among various information, then power-on state command, power-on main control return destination command, and power-on main prize ball number information The output determination counter notification command will be transmitted. These commands are transmitted in the main control side timer interrupt process described later. It should be noted that a detailed description will be given later of the fact that the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on is performed in step S50.

ステップS50に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS52)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに後述する主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Subsequent to step S50, the main control program sets an interrupt permission (step S52). With this setting, the main control side timer interrupt process described later is repeatedly performed at the interrupt cycle set at step S42, that is, every 4 ms.

ステップS52に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間を経過すると、つまり、主制御側メイン処理が開始されると、操作スイッチ860a(操作スイッチ)の操作に伴うエラー解除ナビコマンドの受け取りを契機とした遊技制御側RAMクリア処理の実行を規制することとなる。以上のように、メイン制御プログラムは、操作スイッチ860aの操作に伴って入力される検出信号を、タイムシェアリングの概念により、上述のように電源投入時から所定時間に亘ってエラー解除ナビコマンドの入力を契機としてRAMクリア処理を実行させたり、当該所定時間の経過後は当該エラー解除ナビコマンドの入力があってもRAMクリア処理の実行を規制し、発生したエラーに伴うエラー報知を解除するための解除スイッチとして取り扱っている。つまり、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ860a(エラー解除部)を、電源投入時から所定時間に亘って、その代わりに、遊技記憶部としての主制御内蔵RAM(及び後述する払出記憶部としての払出制御内蔵RAM)の初期化を開始させるためのRAMクリア処理を実行するための操作部として機能させたり、当該所定時間の経過後に、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させることができるようになっている。 Subsequent to step S52, when a predetermined time has passed since the power was turned on, that is, when the main processing on the main control side is started, the main control program outputs an error release navigation command associated with the operation of the operation switch 860a (operation switch). Execution of the game control side RAM clear processing triggered by the reception will be restricted. As described above, the main control program uses the concept of time sharing to detect the detection signal input in accordance with the operation of the operation switch 860a, as described above, from the time of power-on to a predetermined time from the time when the power is turned on to the error cancellation navigation command. To execute the RAM clear process triggered by the input, or to control the execution of the RAM clear process even if the error clear navigation command is input after the predetermined time has elapsed, and cancel the error notification associated with the error that has occurred. It is used as a release switch. That is, the operation switch 860a (error canceling unit), which was originally supposed to be used for canceling the error that occurred with respect to the payout operation, is used as the game storage unit instead of the power-on for a predetermined time. Of the main control built-in RAM (and a payout control built-in RAM as a payout storage unit described later) is caused to function as an operation unit for executing a RAM clear process for starting initialization, or after a predetermined time has elapsed, a game is played. It can be made to function as an operation unit for canceling an error that has occurred in the ball payout operation.

次にメイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS54)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路4100eから入力される。ステップS54の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Next, the main control program determines whether or not the power failure notice signal is input (step S54). As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off, or a power failure or momentary power failure occurs, when the voltage becomes equal to or lower than the power failure notification voltage, the power failure notification signal is input from the power failure monitoring circuit 4100e as a power failure notification. The determination in step S54 is made based on this power failure notice signal.

ステップS54で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは非当落乱数更新処理を行う(ステップS56)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数をソフトウェアにより更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。 When no power failure notice signal is input in step S54, the main control program performs a non-winning random number updating process (step S56). In the non-win/win random number updating process, the reach determination random number, the variable display pattern random number, the big hit symbol initial value determining random number, the small hit symbol initial value determining random number, and the like are updated. As described above, in the non-winning random number updating process, the random numbers that are not involved in the winning/judging determination (big hit determination) are updated by software. The random number for normal symbol hit determination, the random number for initial value determination for normal symbol hit determination, the random number for normal symbol variation display pattern, and the like described above are also updated by this non-win/win random number updating process.

ステップS56に続いて、再びステップS54に戻り、メイン制御プログラムは、停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS56で非当落乱数更新処理を行い、ステップS54〜ステップS56を繰り返し行う。なお、このステップS54〜ステップS56の処理を「主制御側メイン処理」という。 Subsequent to step S56, the process returns to step S54 again, and the main control program determines whether or not the power outage notice signal is input. Then, step S54 to step S56 are repeated. The processing of steps S54 to S56 is referred to as "main control side main processing".

一方、ステップS54で停電予告信号の入力があったときには、メイン制御プログラムは、割り込み禁止設定を行う(ステップS58)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した、遊技情報、及びその他の情報を含む各種情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when the power failure notice signal is input in step S54, the main control program sets the interrupt prohibition (step S58). By this setting, the main control side timer interrupt process described later is not performed, writing to the main control internal RAM is prevented, and rewriting of various information including the game information and other information described above is protected.

ステップS58に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS60)。ここでは、ステップS14の停電クリア処理において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。これにより、メイン制御プログラムは、主制御MPU4100aの制御の下、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができる。 Following step S58, the main control program starts outputting the power failure clear signal (step S60). Here, the same processing as the processing that started the output of the power failure clear signal in the power failure clearing processing in step S14 is performed. Thereby, the main control program can release the latched state of the D type flip-flop MIC22 under the control of the main control MPU 4100a.

ステップS60に続いて、メイン制御プログラムは、図14に示した、始動口ソレノイド2105、アタッカソレノイド2108、上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、上特別図柄記憶表示器1184、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、ラウンド表示器1190等に出力している駆動信号を停止する(ステップS62)。 Subsequent to step S60, the main control program is the starting port solenoid 2105, attacker solenoid 2108, upper special symbol display 1185, lower special symbol display 1186, upper special symbol storage display 1184, and lower special shown in FIG. The drive signal output to the symbol storage display 1187, the normal symbol display 1189, the normal symbol storage display 1188, the game state display 1183, the round display 1190, etc. is stopped (step S62).

ステップS62に続いて、メイン制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS64)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Subsequent to step S62, the main control program calculates the checksum and stores the calculated value (step S64). This checksum regards the game information in the work area of the main control internal RAM as a numerical value, excluding the storage area of the above-mentioned checksum value (sum value) and the value of the backup flag BK-FLG, and calculates the total thereof.

ステップS64に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする(ステップS66)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。 Following step S64, the main control program sets the backup flag BK-FLG to the value 1 (step S66). This completes the storage of the game backup information.

ステップS66に続いて、メイン制御プログラムは、RAMアクセス禁止の設定を行う(ステップS68)。このRAMアクセス禁止の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対するアクセスが行うことができなくなることよって主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の内容の更新を防止することができる。 Subsequent to step S66, the main control program sets the RAM access prohibition (step S68). This RAM access prohibition setting prevents access to the main control built-in RAM (game storage section), so that the contents of the main control built-in RAM (game storage section) can be prevented from being updated.

ステップS68に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT4100afに対して主制御MPU4100aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT4100afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT4100afにより主制御MPU4100aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板4100の主制御MPU4100aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。 Following step S68, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the timer clear set value is set in the WDT clear register built in the main control MPU4100a for the main control built-in WDT4100af started in step S12, the time count by the main control built-in WDT4100af is cleared, and the time measurement is restarted. As a result, the main control MPU 4100a is forcibly reset by the main control built-in WDT 4100af. After that, the main control program performs this main control side power-on process again under the control of the main control MPU 4100a of the main control board 4100. The process of steps S58 to S68 and the infinite loop are referred to as "main control side power-off process".

パチンコ遊技機1(主制御MPU4100a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。 The pachinko gaming machine 1 (main control MPU 4100a) is reset when a power failure or momentary power failure occurs, and the main control side power-on process is performed by subsequent power recovery.

なお、ステップS30では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS32では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S30, it is checked whether or not the game backup information stored in the main control built-in RAM is normal, and in step S32, whether or not the main control side power-off processing is normally ended. Are inspecting. In this way, by double checking the game backup information stored in the main control built-in RAM, it is inspected whether or not the game backup information is stored by fraud.

ここで、ステップS24の停電予告信号の有無の判定をステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行う点について説明する。まず、ステップS24の停電予告信号の有無の判定がない場合における問題点について、つまりステップS22のウェイト時間待機処理に続いてステップS26のRAMクリアフラグの値の判定を行ってその後の処理をすすめる場合における問題点について説明する。 Here, description will be made on the point that the presence/absence of a power failure advance notice signal in step S24 is determined following the wait time standby process in step S22. First, regarding the problem in the case where the presence or absence of the power failure warning signal is not determined in step S24, that is, when the wait time standby process in step S22 is determined and the value of the RAM clear flag is determined in step S26, and the subsequent process is performed. Described below are the problems.

主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、図24に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。つまり、瞬停や停電によりパチンコ島設備からの電源が遮断された状態であっても、電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されることにより、パチンコ島設備からの電源が遮断されてから約7msという時間が経過するまでの期間内に、主制御側電源断時処理を完了することができるようになっている。これは、遊技者が遊技を行っている際に、つまり、主制御側メイン処理又は後述する主制御側タイマ割り込み処理を行っている際に、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合において、主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。 As described above, the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU 4100a is charged in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 24 when the power supply from the pachinko island facility is cut off due to the power failure or the instantaneous power failure. The electric charge is applied as +5 V for a period of about 7 milliseconds (ms) after a power failure or an instantaneous blackout occurs. In other words, even if the power from the pachinko island equipment is cut off due to a momentary power failure or power failure, the electric charge charged to the hardware of the electrolytic capacitor MC2 as +5 V causes the power from the pachinko island equipment to be applied. The main control-side power-off processing can be completed within a period of about 7 ms after the power is cut off. This is because when a player is playing a game, that is, while performing main control side main processing or main control side timer interrupt processing, which will be described later, a power outage or momentary power outage occurs from pachinko island equipment. When the power is shut off, the main control side power shutoff process can be reliably completed.

ところが、極めて稀な現象として、復電時にステップS22のウェイト時間待機処理において、図17に示した、周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160による遊技盤側演出表示ユニット1900の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)までの待機時間(ブートタイマ:本実施形態では、2.5秒が設定されている。)を計時開始し、その待機時間に達する直前で、仮に瞬停又は停電が発生すると、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子に電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されるものの、約7msという期間内に、ステップS42で割り込み初期設定が行われ、その後、ステップS52で割り込み許可設定が行われることにより、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われて、主制御内蔵RAMの内容が更新されても、主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を完了することができなくなる場合がある。このため、主制御内蔵RAMの内容に基づく、チェックサムを算出した値が記憶されることなく再び復電時に主制御側電源投入時処理を開始することとなる。 However, as an extremely rare phenomenon, the drawing control of the game board side effect display unit 1900 by the liquid crystal and sound control unit 4160 in the peripheral control board 4140 shown in FIG. 17 is performed in the wait time standby process of step S22 when power is restored. A standby time (boot timer: 2.5 seconds is set in the present embodiment) until the system is activated (booted) is started, and immediately before the standby time is reached, an instantaneous power failure or a power failure occurs. Occurs, the charge charged in the hardware of the electrolytic capacitor MC2 is applied as +5 V to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU4100a, but the interrupt initialization is performed in step S42 within a period of about 7 ms. Then, after that, the interrupt permission setting is performed in step S52, so that the main control side timer interrupt process, which will be described later, is performed and the main control side power-on process is performed even if the contents of the main control internal RAM are updated. It may not be possible to complete the processing when the side power is turned off. For this reason, the value when the checksum is calculated based on the content of the RAM with built-in main control is not stored, and the power-on process on the main control side is started again when power is restored.

そうすると、今回の復電時において主制御側電源投入時処理を開始して、瞬停や停電が発生することなく、ステップS22のウェイト時間待機処理を完了し、その後、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出した値と、瞬停又は停電が発生した直前における主制御内蔵RAMに記憶されている値と、をステップS30で比較判定すると、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域をクリアすることなる。換言すると、復電時に操作スイッチ860aがホールの店員等により操作されてRAMクリアというホールの店員等による意思表示がなくても、強制的に主制御内蔵RAMに記憶されている上述した遊技バックアップ情報を消去(クリア)することとなるという問題がある。 Then, at the time of power recovery this time, the main control side power-on process is started, the wait time standby process of step S22 is completed without the occurrence of an instantaneous power failure or a power failure, and then, in step S28, the main control built-in RAM If the value calculated as the checksum based on the contents of the above is compared with the value stored in the main control built-in RAM immediately before the momentary power failure or the power failure occurs in step S30, the checksum value should match. Instead, the entire area of the main control built-in RAM is cleared in step S38. In other words, when the power is restored, the operation switch 860a is operated by the hall clerk or the like, and the above-mentioned game backup information is forcibly stored in the main control built-in RAM even if there is no intention of the hall clerk to clear the RAM. There is a problem that will be erased (cleared).

そこで、本実施形態では、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うようになっている。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT4100afに対して主制御MPU4100aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT4100afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT4100afにより主制御MPU4100aが強制的にリセットさせることができるようになっている。ステップS22のウェイト時間待機処理を行う前に、ステップS18又はステップS20においてRAMクリア報知フラグRCL−FLGに値が設定されるものの、RAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、上述したように、主制御MPU4100aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶されるため、ステップS10でRAMアクセス許可の設定が行われていても、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されない。 In view of this, in the present embodiment, immediately after the wait time standby process of step S22, a process for determining whether or not the power failure notice signal is input is provided as step 24, and when the power cut notice signal is input, Returning to the determination of step S24 again, the determination of step S24 is repeated as long as the power failure advance notice signal continues to be input. As a result, the timer clear set value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 4100a for the main control built-in WDT 4100af started in step S12, and the time count by the main control built-in WDT 4100af is cleared and the time measurement is restarted. As a result, the main control MPU 4100a can be forcibly reset by the main control built-in WDT 4100af. Although the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value in step S18 or step S20 before the wait time waiting process of step S22 is performed, the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to the main value as described above. Since it is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the control MPU 4100a, even if the RAM access permission is set in step S10, the content of the main control built-in RAM (game information) is not changed at all.

このように、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ遊技機1への電源が遮断されるとステップS24の判定により判定されたときには)、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、主制御基板4100の主制御MPU4100aを強制的にリセットして主制御基板4100を再起動することができるようになっているため、遊技の進行を行うことができず、遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報が更新されることを防止することができ、チェックサムの算出結果に変動が生ずることがないようになっている。これにより、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。したがって、復電時において、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報が初期化されることを防止することができる。 As described above, immediately after the wait time waiting process in step S22, a process for determining whether or not the power failure notice signal is input is provided as step 24, and when the power failure notice signal is input (that is, the step When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is cut off after waiting in the wait time waiting process in S22 (when it is determined in the determination in step S24), the process returns to the determination in step S24 again, and as long as the power failure notice signal is continuously input. By repeating the determination in step S24, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 can be forcibly reset and the main control board 4100 can be restarted, so that the game progresses. It is possible to prevent various information including game information and other information (for example, information indicating the value of the main prize ball number information output determination counter) from being updated, and the checksum is calculated. There is no fluctuation in the result. Accordingly, the main control MPU 4100a of the main control board 4100, when restarted, determines that the checksum calculation result of step S28 and the checksum calculation and storage value of step S64 match. Therefore, the game information immediately before a momentary power failure or a power failure that is stored and retained in the main control built-in RAM is not initialized. Therefore, at the time of power recovery, it is possible to prevent the game information immediately before the occurrence of a momentary power failure or a power failure from being initialized.

また、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されていないときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ遊技機1への電源が遮断されないとステップS24の判定により判別されたときには)、主制御基板4100の主制御MPU4100aが遊技の進行を行っている際に、パチンコ遊技機1への電源が遮断されても、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子に、図24に示した電解コンデンサMC2による電源の供給により、この遊技の進行による遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報を記憶するためのバックアップ処理であるステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板4100の主制御MPU4100aが完了することができるようになっているため、主制御MPU4100aの主制御MPU4100aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、バックアップ処理においてチェックサムの算出結果(つまり、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値)と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。つまり、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報に復元されて主制御基板4100を起動することができるようになっている。 Immediately after the wait time standby process of step S22, a process of determining whether or not the power failure notice signal is input is provided as step 24, and when the power failure notice signal is not input (that is, in step S22). When it is determined in step S24 that the power to the pachinko gaming machine 1 is not shut off after waiting in the wait time standby process), the main control MPU 4100a of the main control board 4100 is in progress of the game. Even if the power supply to the gaming machine 1 is cut off, by supplying power to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 4100a, by the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 24, game information based on the progress of this game, and other information Main control side power supply configured by the processing of steps S58 to S68, which is a backup processing for storing various information including (for example, information indicating the value of the counter for determining the number of main prize ball information output determination), and an infinite loop Since the main control MPU 4100a of the main control board 4100 can complete the disconnection process, the main control MPU 4100a of the main control MPU 4100a, when restarted, calculates the checksum in step S28 and In the backup process, it is determined that the checksum calculation result (that is, the checksum calculated and stored in step S64) matches, so that the momentary power failure or power failure that is stored and retained in the main control internal RAM. There is no need to initialize the game information immediately before the occurrence of. That is, the main control board 4100 can be activated by being restored to the game information immediately before the momentary power failure or the power failure.

更に、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていると判定したときには主制御内蔵WDT4100afにより主制御MPU4100aが強制的にリセットさせることで主制御内蔵RAMの内容を全く更新することなく再び主制御側電源断時処理を開始することができる一方、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていないと判定したときにはこれまで通りハードウェアによる約7msという「瞬停又は停電時電源確保期間」以内に主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。つまり、本実施形態では、復電時に主制御側電源投入時処理を行っている際に瞬停や停電が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合であって、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子に、図24に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっているため、電解コンデンサMC2というハードウェアによる約7msという「瞬停又は電源確保期間」内において主制御側電源断時処理を完了することができない場合においては、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後におけるステップ24で停電予告信号が入力されているか否かの判定を行い、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT4100afに対して主制御MPU4100aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT4100afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT4100afにより主制御MPU4100aが強制的にリセットさせることができるようになっている。このようなソフトウェアによる主制御内蔵WDT4100afにより主制御MPU4100aが強制的にリセットされることでステップS24より後のステップ(具体的には、ステップS42で割り込み初期設定を行って、その後に、ステップS52で割り込み許可を設定して後述する主制御側タイマ割り込み処理を開始するという制御フロー)への進行を阻止することで主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が更新されることを回避することができるという仕組みを採用した。このように停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された際に、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が全く変更されないようにソフトウェアで賄う部分と、主制御側電源断時処理を確実に完了して主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が全く変更されないようにハードウェアで賄う部分と、に2つに分けて構成することにより、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が変更されることを確実に防止することができるようになっている。 Immediately after the wait time waiting process in step S22, when it is determined in step S24 that the power failure advance notice signal is input, the main control built-in WDT 4100af forcibly resets the main control MPU 4100a to reset the contents of the main control built-in RAM. While the main control-side power-off processing can be started again without updating at all, while immediately after the wait time standby processing in step S22, when it is determined in step S24 that the power failure advance notice signal has not been input, As described above, it is possible to surely complete the main control side power-off processing within the "instantaneous power failure or power failure power supply securing period" of about 7 ms by hardware. That is, in the present embodiment, when the power supply from the pachinko island equipment is cut off due to an instantaneous power failure or a power failure during the power-on process at the time of main control side power recovery, the main control MPU 4100a The electric charge charged in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 24 is applied to the VDD terminal which is the power supply terminal as +5 V for a period of about 7 milliseconds (ms) after the occurrence of the power failure or the instantaneous blackout. Therefore, if the main control side power-off process cannot be completed within the “instantaneous power interruption or power supply securing period” of about 7 ms by the hardware of the electrolytic capacitor MC2, the wait time waiting process of step S22 is performed. Immediately after that, in step 24, it is determined whether or not the power outage notice signal is input. When the power outage notice signal is input, the process returns to the determination in step S24 again, and as long as the power outage notice signal continues to be input, step S24 By repeating the above determination, the timer clear set value is set in the WDT clear register built in the main control MPU4100a for the main control built-in WDT4100af activated in step S12, and the time count by the main control built-in WDT4100af is cleared and then again. Since it becomes impossible to start timing, the main control MPU 4100a can be forcibly reset by the main control built-in WDT 4100af. Since the main control MPU 4100a is forcibly reset by the main control built-in WDT 4100af by such software, a step after step S24 (specifically, interrupt initialization is performed in step S42, and then in step S52). The contents of the main control built-in RAM (game information and other information (for example, the number of main prize balls) are set by blocking the progress of the control flow of starting the timer interrupt processing on the main control side described later by setting the interrupt permission. It is possible to avoid updating various information) including information indicating the value of the information output determination counter). When the power from the pachinko island equipment is cut off due to such a power failure or momentary power failure, the contents of the main control internal RAM (game information and other information (for example, the main prize ball number information output determination counter) Various information including the value indicating the value of) is covered by software so that it is not changed at all, and the contents of main control internal RAM (game information and other The information (for example, various information including the information indicating the value of the main prize ball number information output determination counter) is partly provided by hardware so that it is not changed at all. It is possible to reliably prevent the contents of the control built-in RAM (various information including game information and other information (for example, information indicating the value of the main prize ball number information output determination counter)) from being changed. It is like this.

次に、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点について説明する。ステップS50では、上述したように、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図45に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。この電源投入時主制御復帰先コマンドは、上述したように、始動口ソレノイド2105の駆動状態を指示する情報と、図14に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、主として構成されている。ここでは、まず電源投入時主制御復帰先コマンドに、始動口ソレノイド2105の駆動状態を指示する情報と、図14に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、が含まれていない場合における問題点、つまり、ステップS50において電源投入時主制御復帰先コマンドが電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われない場合における問題点について説明する。 Next, description will be made on the point that the reservation of the command to be transmitted when the power is turned on is set in step S50. In step S50, as described above, based on the power recovery information set in the work area of the main control internal RAM in the setting of the work area of the main control internal RAM in step S34, the fact that the power is turned on (power recovery) is performed. In order to convey, a power-on state command classified into power-on shown in FIG. 45, a power-on main control return destination command, and a power-on main prize number information output determination counter notification command are created and transmitted. Information is stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. As described above, the power-on main control return destination command is mainly composed of information indicating the driving state of the starting opening solenoid 2105 and information indicating the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. There is. Here, first, when the power-on main control return destination command does not include the information indicating the driving state of the starting opening solenoid 2105 and the information indicating the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. The problem in step S50, that is, the problem when the reservation of the command to be transmitted when the power-on main control return destination command is turned on at step S50 is not set will be described.

例えば、周辺制御基板4140が大当り遊技状態の画面(例えば、大当り遊技演出の画面)を図8に示した遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に表示制御している際に、主制御基板4100がアタッカソレノイド2108を駆動して図8に示した大入賞口2103が開閉部材2107により開放されているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板4100は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2103が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行することとなる。 For example, while the peripheral control board 4140 is controlling the display of the big hit game state screen (for example, the big hit game effect screen) in the display area of the game board side effect display unit 1900 shown in FIG. 8, the main control board 4100. When the attacker solenoid 2108 is driven and the special winning opening 2103 shown in FIG. 8 is opened by the opening/closing member 2107, a momentary power failure or a power failure occurs, and then the power is restored, the main control board 4100 executes the steps. Based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in S34, the attacker is restored to the game state immediately before the momentary power failure or power failure occurs. The driving of the solenoid 2108 is started, and the state where the special winning opening 2103 is closed by the opening/closing member 2107 is changed to the opened state.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板4140は、復電時において、主制御基板4100からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板4140は、復電時において主制御基板4100から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板4100が遊技状態として大当り遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板4140は、復電時において主制御基板4100から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に表示して復帰することができても、大当り遊技状態のどのラウンドであるか全く表示することができない。つまり、例えば大入賞口2103に遊技球が入球して図14に示したカウントスイッチ2110によって検出され、大入賞口2103に入球した遊技球の球数を伝える大入賞口1カウント表示コマンドを主制御基板4100が周辺制御基板4140に送信して周辺制御基板4140が受信したとしても、周辺制御基板4140は、確率及び時短状態に応じて画面に大入賞口2103に入球した遊技球の球数が遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に表示することができても、大当り遊技状態のどのラウンド(つまり、何回目のラウンド)であるか全く表示することができない。 However, when a momentary power failure or a power failure occurs, the peripheral control board 4140 receives various commands from the main control board 4100 and returns when the power is restored. Then, when power is restored after that, the peripheral control board 4140 can return based on the probability and the shortened state indicated by the power-on state command received from the main control board 4100 at the time of power restoration. However, when the main control board 4100 is generating a big hit game state as a game state, if a momentary power failure or a power failure occurs, and then power is restored, the peripheral control board 4140 will cause the main control board 4100 to restore power. Based on the probability and the time saving state indicated by the power-on state command received from, even if the screen can be displayed and returned in the display area of the game board side effect display unit 1900 according to the probability and the time saving state, It is not possible to display at all which round of the jackpot gaming state. That is, for example, a game ball enters the special winning opening 2103 and is detected by the count switch 2110 shown in FIG. 14, and a special winning opening 1 count display command which conveys the number of balls of the game ball entering the special winning opening 2103 is displayed. Even if the main control board 4100 transmits to the peripheral control board 4140 and the peripheral control board 4140 receives the peripheral control board 4140, the peripheral control board 4140 enters the large winning opening 2103 on the screen according to the probability and the time saving state. Although the number can be displayed in the display area of the game board side effect display unit 1900, it is impossible to display at all which round of the big hit game state (that is, what round).

このような状況において、主制御基板4100は、例えば大当り遊技状態の4ラウンド(4回目のラウンド)を終了するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を停止して大入賞口2103が開閉部材2107により開放されている状態から閉鎖されている状態へ移行する旨(つまり、アタッカユニット2100の大入賞口2103のラウンド間の閉鎖開始)を指示する大入賞口1閉鎖表示コマンドを主制御基板4100から周辺制御基板4140に送信し、主制御基板4100が大当り遊技状態の5ラウンド(5回目のラウンド)を開始するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2103が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨(つまり、大入賞口2103の5回目のラウンドの開放開始)を指示する大入賞口開放5回目表示コマンドを主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信する。これにより、周辺制御基板4140は、大当り遊技状態の5ラウンドの開始という画面を、上述した確率及び時短状態に応じた画面からようやく切り替えて遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に表示することとなる。 In such a situation, the main control board 4100 stops driving the attacker solenoid 2108 and opens the special winning opening 2103 by the opening/closing member 2107, for example, when finishing four rounds (fourth round) of the big hit game state. From the main control board 4100 to the peripheral control board, a special winning opening 1 closing display command for instructing the transition from the closed state to the closed state (that is, closing start of the special winning opening 2103 of the attacker unit 2100 between rounds). 4140 and when the main control board 4100 starts the big hit game state of the fifth round (fifth round), the attacker solenoid 2108 is started to drive and the special winning opening 2103 is closed by the opening/closing member 2107. From the main control board 4100 to the peripheral control board 4140, a special winning opening opening fifth display command for instructing to shift to the open state (that is, opening of the fifth winning round of the special winning opening 2103) is transmitted. .. As a result, the peripheral control board 4140 finally switches the screen for starting 5 rounds of the big hit game state from the screen corresponding to the above-mentioned probability and time saving state and displays it in the display area of the game board side effect display unit 1900. Become.

また、例えば、第2始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面(例えば、可動片が開いている旨を遊技者に伝える画面)を周辺制御基板4140が遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に表示制御している際に、主制御基板4100が始動口ソレノイド2105を駆動して図8に示した可動片2106を前進した位置から後退した位置へ移動させて第2始動口2102を開放する状態となっているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板4100は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、始動口ソレノイド2105の駆動を開始して可動片2106を後退した位置から前進した位置へ移動させて第2始動口2102を閉鎖する状態へ移行することとなる。 Further, for example, a screen informing that a game state in which a game ball can be received in the second starting opening 2102 is advantageous to the player (for example, a player is notified that the movable piece is open). Screen is transmitted to the peripheral control board 4140 in the display area of the game board side effect display unit 1900, the main control board 4100 drives the starting opening solenoid 2105 to move the movable piece 2106 shown in FIG. Is moved from the advanced position to the retracted position and the second starting port 2102 is opened, a momentary power failure or a power failure occurs, and when power is restored after that, the main control board 4100 proceeds to step S34. Based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM, by restoring to the game state immediately before the momentary power failure or power failure occurs, the starting opening The driving of the solenoid 2105 is started, the movable piece 2106 is moved from the retracted position to the advanced position, and the second starting port 2102 is closed.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板4140は、復電時において、主制御基板4100からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板4140は、復電時において主制御基板4100から受信した電源投入時状態コマンドに基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板4100が遊技状態として第2始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板4140は、復電時において主制御基板4100から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に表示して復帰することができても、第2始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面を周辺制御基板4140が遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に全く表示することができない。このため、パチンコ遊技機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生したことに驚いて、復電時において、瞬停や停電が発生する直前における第2始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態であることを忘れている場合もあり、このような場合には、復電時における遊技状態として第2始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態に復帰されているにもかかわらず、復電時に遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に遊技を指示する画面(つまり、第2始動口2102へ遊技球を入球させるという遊技を指示する画面)が表示されないことにより、遊技者がどのような遊技を行えば分からなくなるという問題もあった。 However, when a momentary power failure or a power failure occurs, the peripheral control board 4140 receives various commands from the main control board 4100 and returns when the power is restored. Then, when power is restored thereafter, the peripheral control board 4140 can be restored based on the power-on state command received from the main control board 4100 at the time of power restoration. However, when the main control board 4100 is in a game state and is in a game state in which a game ball can be received in the second starting opening 2102, and a game state that is advantageous to the player is generated, a momentary power failure or a power failure occurs. Then, when power is restored after that, the peripheral control board 4140 displays the screen according to the probability and the time saving state based on the probability and the time saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 4100 at the time of the power recovery. Even if it can be displayed and returned to the display area of the game board side effect display unit 1900, a game state in which a game ball can be received in the second starting opening 2102 is set and a game state advantageous to the player is set. The peripheral control board 4140 cannot display the screen indicating that the game board side effect display unit 1900 is displayed at all. Therefore, the player sitting on the front of the pachinko gaming machine is surprised that a momentary power failure or a power failure has occurred, and when the power is restored, the game ball is sent to the second starting opening 2102 immediately before the momentary power failure or the power failure. In some cases, it may be forgotten that the game state is acceptable, and in such a case, the game state at the time of power recovery is returned to the game state in which the game ball can be accepted into the second starting opening 2102. Despite that, the screen for instructing the game (that is, the screen for instructing to enter the game ball into the second starting opening 2102) is not displayed in the display area of the game board side effect display unit 1900 when the power is restored. As a result, there is a problem that the player does not know what kind of game he or she plays.

このように、上述した2つの例においては、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができないという問題があった。換言すると、パチンコ遊技機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ遊技機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いするという問題があった。 As described above, in the above-described two examples, there is a problem that the game state immediately before the momentary power failure or the power failure cannot be promptly restored after the power restoration. In other words, the player sitting on the front of the pachinko gaming machine, after a momentary power failure or power failure, and then restoring power, the pachinko gaming machine system appears to have collapsed, appearing to be in a so-called frozen state. There was a problem of misunderstanding.

そこで、本実施形態では、主制御基板4100が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを周辺制御基板4140に送信するために、ステップS50において、図45に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, when the main control board 4100 is powered on (including power restoration, power restoration is also performed when a power failure or momentary power failure occurs and power is restored). In order to send the power-on main control return destination command to the peripheral control board 4140, in step S50, the power-on state command and power-on main control return destination command classified into the power-on shown in FIG. 45. A power-on main prize ball number information output determination counter notification command is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. Then, these commands are transmitted in the main control side timer interrupt process described later.

これにより、周辺制御基板4140は、主制御基板4100から受信した電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとに基づいて、例えば、上述した例では、大当り遊技状態の4ラウンドにおいて、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板4100の復帰先として、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2103が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨を周辺制御基板4140に伝えることができるため、周辺制御基板4140は、大当り遊技状態の4ラウンドである旨を特定した画面(つまり、何回目のラウンドであるかを示す画面)を遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に表示することができないものの、大当り遊技状態であってアタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2103が開閉部材2107により開放されている状態である旨を伝える画面(例えば、「大当りです。大入賞口が開放されています。大入賞口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に表示してパチンコ遊技機の前面に着座する遊技者に復電後において大入賞口2103に遊技球を入球させるという遊技を指示することができるし、また例えば、上述した例では、第2始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている状態において、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板4100の復帰先として、始動口ソレノイド2105の駆動を開始して可動片2106を前進した位置から後退した位置へ移動させて第2始動口2102を開放させた状態となっている旨を伝える画面(例えば、「可動片が開いています。第2始動口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を周辺制御基板4140が遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に表示してパチンコ遊技機の前面に着座する遊技者に復電後において第2始動口2102へ遊技球を入球させるという遊技を指示することができる。これにより、瞬停や停電が発して、その後に復電する際に、周辺制御基板4140の復帰先を主制御基板4100側で細かく指示することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができる。換言すると、パチンコ遊技機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ遊技機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いすることを防止することができる。 Thereby, the peripheral control board 4140, based on the power-on state command and the power-on main control return destination command received from the main control board 4100, for example, in the above example, in the 4 rounds of the jackpot gaming state, When a momentary power failure or a power failure occurs and then the power is restored, the drive of the attacker solenoid 2108 is started and the special winning opening 2103 is released from the state closed by the opening/closing member 2107 as the return destination of the main control board 4100. Since it is possible to notify the peripheral control board 4140 of the shift to the state in which it is in the state, the peripheral control board 4140 is a screen that specifies that it is four rounds of the big hit game state (that is, a screen showing how many rounds it is). ) Cannot be displayed in the display area of the game board side effect display unit 1900, but in a big hit game state, the drive of the attacker solenoid 2108 is started, and the special winning opening 2103 is opened by the opening/closing member 2107. A screen that tells that there is a message (for example, a screen that tells the player that "It is a big hit. The big winning opening is open. Please play the game ball so that it enters the big winning opening.") It is possible to display in the display area of the game board side effect display unit 1900 and instruct the player sitting on the front of the pachinko gaming machine to play a game ball into the special winning opening 2103 after power recovery. In addition, for example, in the above-described example, in the state where the game ball can be received in the second starting opening 2102 and the game state is advantageous to the player, a momentary power failure or a power failure occurs, and then When the power is restored, as a return destination of the main control board 4100, the driving of the starting port solenoid 2105 is started to move the movable piece 2106 from the advanced position to the retracted position and the second starting port 2102 is opened. The peripheral control board that displays the message that tells the player that it is playing (eg, the screen that tells the player that the movable piece is open. Please play the game ball so that it enters the second starting opening) 4140 can be displayed in the display area of the game board side effect display unit 1900 to instruct the player sitting on the front of the pachinko gaming machine to play the game ball into the second starting opening 2102 after power recovery. it can. This allows the main control board 4100 side to finely instruct the return destination of the peripheral control board 4140 when the power is restored after an instantaneous blackout or power failure. Therefore, it is possible to quickly return to the game state immediately before the momentary power failure or power failure after the power is restored. In other words, the player sitting on the front of the pachinko gaming machine, after a momentary power failure or power failure, and then restoring power, the pachinko gaming machine system appears to be in a lumped state, a so-called frozen state, and breaks down. It is possible to prevent misunderstanding.

次に、主制御基板4100の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板4100が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、について説明する。主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板4100が電源投入されると、上述した、バックアップ処理であるステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板4100の主制御MPU4100aは、一度も実行していない状態であるため、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出しても、ステップS30で比較判定において、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図45に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドという3つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となる。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において、まず電源投入時状態コマンドが送信され、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドが送信され、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが送信されるようになっている。これを利用して、主制御基板検査工程においては、検査のために製造してから最初に主制御基板4100が電源投入されると、主制御基板4100から最初のコマンドとして電源投入時状態コマンドが主制御基板検査工程の検査装置へ送信されることとなる。 Next, in the main control board inspecting step which is an inspection step of the manufacturing line of the main control board 4100, when the main control board 4100 is first powered on after being manufactured for inspection, the checksum in step S28 is checked. The calculation and the determination in step S30 will be described. In the main control board inspection process, when the main control board 4100 is first turned on after being manufactured for inspection, the main control board 4100 is constituted by the above-described backup processing of steps S58 to S68 and an infinite loop. Since the main control MPU 4100a of the main control board 4100 has never executed the control-side power-off processing, even if the checksum based on the content of the main control internal RAM is calculated in step S28, In the comparison judgment, the checksum values cannot match, and the entire area of the main control built-in RAM must be cleared in step S38. As a result, when the command transmission to be transmitted at power-on is set in step S50, the power-on state command classified into power-on shown in FIG. 45, power-on main control return destination command, and power-on By creating a counter notification command for determining the main prize ball number information output and storing it as transmission information in the transmission information storage area of the main control internal RAM, a power-on status command, a power-on main control return destination command, and a power supply Only three commands, that is, the notification command counter notification command for determining the main prize ball number information output at the time of throwing in, are stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information. In the main control timer interrupt processing described below, these commands are first sent a power-on state command, then a power-on main control return destination command, and then a power-on main prize ball count. The information output determination counter notification command is transmitted. Utilizing this, in the main control board inspection process, when the main control board 4100 is first powered on after being manufactured for inspection, the main control board 4100 sends a power-on state command as the first command. It will be transmitted to the inspection device in the main control board inspection process.

ところで、電源投入時状態コマンドは、上述したように、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図15に示した払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ遊技機の機種コードを示す情報と、から構成されている。ここでは、電源投入時状態コマンドにパチンコ遊技機の機種コードを示す情報が含まれていない場合における問題点について説明する。 By the way, as described above, the power-on state command is shown in FIG. 15 at the time of power-on (in addition to the case of power-on, also at the time of power recovery when power failure or momentary power failure occurs and power is restored). Information indicating that when the operation switch 860a of the payout control board 4110 shown in the figure is operated to perform the RAM clear, and when the power is turned on (in addition to the case where the power is turned on, a power failure or a momentary power failure occurs and the power is reduced). (Including when power is restored), in any of the above-mentioned low-probability time-saving state, high-probability time-saving state, low-probability non-time-saving state, and high-probability non-time-saving state (probability and time-saving state) It is composed of information indicating whether or not to play and information indicating a model code of a pachinko gaming machine. Here, a problem when the power-on state command does not include information indicating the model code of the pachinko gaming machine will be described.

パチンコ遊技機の機種コードは、上述したように、パチンコ遊技機1(正確には、主制御基板4100)として、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など))であるのか、を特定することができるものである。 As described above, the model code of the pachinko gaming machine is used for the pachinko gaming machine 1 (to be exact, the main control board 4100) when creating a so-called max type, middle type, or sweet digital type. Whether it is for copyright, what kind of game specification (for example, if probability change occurs, in addition to the game specification that the state continues until the next big hit game state occurs, the number of times the special symbol changes is limited ( For example, it is possible to specify whether the game specification (so-called ST machine) or the like) in which the probability variation occurs after being played 30 times or 70 times).

パチンコ遊技機1を製造するメーカの製造ラインにおいては、主制御基板4100を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板4100が混在する場合がある。そうすると、製造ラインの作業者は、複数種類の作品の版権(例えば、映画A、映画B、ドラマC、映画D、漫画E、及び漫画Fという作品の版権)のうち、どの作品の版権に対する主制御基板4100を製造するために主制御基板4100が製造ラインに流れているのか分からなくなったり、複数種類の作品の版権のうち、一の版権(例えば、映画Dという作品の版権)に対する主制御基板4100を製造するために主制御基板4100が製造ラインに流れているにもかかわらず、他の版権(例えば、漫画Fという作品の版権)に対する主制御基板4100を製造するために主制御基板4100が製造ラインに流れているという思い込みや勘違いもある。このため、パチンコ遊技機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板4100を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板4100が混在すると、製造ラインの作業者は、製造ラインで製造した主制御基板4100がどの作品の版権に対するものなのかを確認することができないし、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを確認することもできない。これにより、パチンコ遊技機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板4100を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板4100が混在すると、複数種類の作品の版権に対する主制御基板4100が混在したまま、遊技盤4に主制御基板4100を取り付けるための遊技盤組立ラインへ送られることとなる。このため、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤4と対応しない主制御基板4100を遊技盤4に取り付ける場合もあった。これにより、結果として、遊技盤4の生産効率が低下するという問題があった。 In the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko gaming machine 1, when the main control board 4100 is manufactured, the main control boards 4100 for copyrights of a plurality of types of works may be mixed. Then, the worker on the production line is the main copyright holder for which of the copyrights of the plurality of types of works (for example, the copyrights of the works of movie A, movie B, drama C, movie D, comic E, and comic F). It is unclear whether the main control board 4100 is flowing to the manufacturing line to manufacture the control board 4100, or the main control board for one of the copyrights of a plurality of types of works (for example, the copyright of the work called movie D). Although the main control board 4100 is flowing to the manufacturing line to manufacture the 4100, the main control board 4100 may be manufactured to manufacture the main control board 4100 for another copyright (for example, the copyright of the work called Manga F). There are also beliefs and misunderstandings that it is flowing to the production line. Therefore, when the main control board 4100 is manufactured in the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko gaming machine 1, if the main control boards 4100 for copyrights of a plurality of types of works are mixed, the operator of the manufacturing line is It is not possible to confirm which copyright the main control board 4100 manufactured in is for the copyright of the same artwork, and even for the copyright of the same artwork, which model type (max type, middle type, sweet digital type) It is also not possible to confirm whether the game specifications are the same as the type), and what kind of game specifications (the game specifications and ST machines that will continue until the next big hit game state occurs when the probability fluctuation occurs). .. Accordingly, when the main control board 4100 is manufactured in the production line of the manufacturer that manufactures the pachinko gaming machine 1, if the main control boards 4100 for copyrights of a plurality of types of works are mixed, the main control for copyrights of a plurality of types of works is performed. The boards 4100 are mixed and sent to the game board assembly line for attaching the main control board 4100 to the game board 4. Therefore, the operator of the game board assembly line may attach the main control board 4100, which does not correspond to the game board 4 for the copyright of the work, to the game board 4. As a result, there is a problem that the production efficiency of the game board 4 is reduced.

そこで、本実施形態では、主制御基板4100が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、パチンコ遊技機の機種コードを示す情報を含む電源投入時状態コマンドを周辺制御基板4140に送信するために、ステップS50において、図45に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, when the main control board 4100 is turned on (in addition to the case where the power is turned on, it also includes the time of power restoration in which power is restored due to a power failure or momentary power failure). In order to transmit the power-on state command including information indicating the code to the peripheral control board 4140, in step S50, the power-on state command classified into the power-on shown in FIG. A command, and a counter notification command for determining the main prize ball number information output at power-on are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. Then, these commands are transmitted in the main control side timer interrupt process described later.

これにより、パチンコ遊技機1を製造するメーカの製造ラインの作業者は、製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、主制御基板4100を電源投入することにより、検査装置が主制御基板4100から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ遊技機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ遊技機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、検査モニタに表示する詳細な機種情報を目視することにより、主制御基板4100がどの作品の版権に対するものなのかを判別することができるとともに、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを判別することもできるようになっている。これにより、パチンコ遊技機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板4100を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板4100が混在しても、製造ラインの主制御基板検査工程の作業者は、検査モニタを目視して主制御基板4100の機種タイプ、作品の版権、及び遊技仕様を正確に判別することができることによって、作品の版権に対する主制御基板4100ごとに分別して後続の遊技盤組立ラインへ送ることができる。そして、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤4と対応する主制御基板4100を遊技盤4に確実に取り付けることができ、作品の版権に対する遊技盤4と対応しない主制御基板4100を遊技盤4に取り付けるという作業によって生ずる遊技盤4の生産効率の低下を防止することができる。したがって、遊技盤4の生産効率の向上に寄与することができる。 As a result, the operator of the manufacturing line of the manufacturer who manufactures the pachinko gaming machine 1 turns on the main control board 4100 in the main control board inspection step, which is the inspection step of the manufacturing line, so that the inspection device is the main control board. Based on the information indicating the model code of the pachinko gaming machine included in the power-on state command received from the 4100, that is, configuring the information indicating the model code of the pachinko gaming machine, the above-described max type indicating the model type, A series code to identify which type is the middle type or the sweet digital type, a copyright code to identify the copyright of the work, and a game specification (for example, if probability variation occurs, next big hit) In addition to the game specification that the state is continued until the game state occurs, the game specification (ST machine etc.) that the probability variation occurs in the state where the number of changes of the special symbol is limited) By visually observing the detailed model information displayed on the inspection monitor based on the code, it is possible to determine which work the copyright of the main control board 4100 belongs to and the copyright of the same work. Also, which model type (which type among max type, middle type, and sweet digital type) is, and what kind of game specification (if probability fluctuation occurs, that state until the next big hit game state occurs) It is also possible to determine whether or not the game specifications and ST machines) are to be continued. As a result, when the main control board 4100 is manufactured in the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko gaming machine 1, even if the main control boards 4100 for copyrights of a plurality of types of works are mixed, the main control board inspection of the manufacturing line is performed. The operator of the process can accurately determine the model type of the main control board 4100, the copyright of the work, and the game specification by visually observing the inspection monitor. Can be sent to the game board assembly line. Then, the operator of the game board assembly line can securely attach the main control board 4100 corresponding to the game board 4 for the copyright of the work to the game board 4, and the main control board not corresponding to the game board 4 for the copyright of the work. It is possible to prevent the production efficiency of the game board 4 from decreasing due to the work of mounting the 4100 on the game board 4. Therefore, it is possible to contribute to the improvement of the production efficiency of the game board 4.

[16−3.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図48及び図49に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[16-3. Main control timer interrupt processing]
Next, the main control side timer interrupt process will be described. The main control side timer interrupt process is repeated every interrupt period (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on process shown in FIGS. 48 and 49.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板4100では、メイン制御プログラムが、主制御MPU4100aの制御の下、図50に示すように、レジスタバンクの切替を行う(ステップS100)。主制御MPU4100aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)には、第1のレジスタバンクと第2のレジスタバンクとから構成される2つのレジスタバンクがある。第1のレジスタバンクは上述した主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用される一方、第2のレジスタバンクは本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において使用される。ステップS100では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において第2のレジスタバンクを使用するため、主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用されている第1のレジスタバンクから第2のレジスタタンクへのレジスタバンクの切り替えを行う。なお、本実施形態では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されるときに、各レジスタをスタックに退避する処理は必要ないようになっている。 When the main control timer interrupt processing is started, in the main control board 4100, the main control program switches the register bank under the control of the main control MPU 4100a as shown in FIG. 50 (step S100). The general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 4100a has two register banks including a first register bank and a second register bank. The first register bank is used in the main control main process in the main control side power-on process described above, while the second register bank is used in the main control side timer interrupt process of this routine. In step S100, since the second register bank is used in the main control side timer interrupt process of this routine, the first register bank to the second register bank used in the main control main process in the main control side power-on process is changed to the second register bank. Switch the register bank to the register tank. In this embodiment, when the main control side timer interrupt process, which is the present routine, is started, it is not necessary to save each register to the stack.

ステップS100に続いて、メイン制御プログラムは、タイマ減算処理を行う(ステップS102)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189が点灯する時間のほかに、主制御基板4100(主制御MPU4100a)が送信した各種コマンドを払出制御基板4110が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。 Subsequent to step S100, the main control program performs a timer subtraction process (step S102). In this timer subtraction process, for example, the time when the upper special symbol display device 1185 and the lower special symbol display device 1186 are turned on according to the variable display pattern determined by the special symbol and special electric auditors product control process described later, and the ordinary symbol described below and In addition to the time when the normal symbol display device 1189 lights according to the normal symbol variation display pattern determined by the ordinary electric accessory control process, the payout control substrate 4110 normally issues various commands transmitted by the main control substrate 4100 (main control MPU 4100a). When it is determined whether or not the payer ACK signal indicating that the ACK signal has been received is input, time management such as the ACK signal input determination time set as the determination condition is performed. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interruption period is set to 4 ms, so the fluctuation time is decremented by 4 ms each time this timer subtraction process is performed. Then, when the subtraction result becomes the value 0, the variation time of the variation display pattern or the normal symbol variation display pattern is accurately measured.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the subtraction result becomes the value 0, so that the ACK signal input determination time is accurately measured. Note that these various times and the ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS102に続いて、メイン制御プログラムは、スイッチ入力処理を行う(ステップS104)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU4100aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、このメイン制御プログラムは、例えば、図8に示した一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する図14に示した一般入賞口スイッチ3020,3020からの検出信号、図8に示した大入賞口2103に入球した遊技球を検出する図14に示したカウントスイッチ2110からの検出信号、図8に示した第1始動口2101に入球した遊技球を検出する図14に示した第1始動口スイッチ3022からの検出信号、図8に示した第2始動口2102に入球した遊技球を検出する図14に示した第2始動口スイッチ2109からの検出信号、図8に示したゲート部2150を通過した遊技球を検出する図14に示したゲートスイッチ2352からの検出信号、図14に示した磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを図14に示した払出制御基板4110が正常に受信した旨を伝える払出制御基板4110からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、第1始動口2101に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ3022からの検出信号、第2始動口2102に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ2109からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図46に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、第1始動口スイッチ3022からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、第2始動口スイッチ2109からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。 Following step S102, the main control program performs a switch input process (step S104). In this switch input processing, various signals input to the input terminals of various input ports of the main control MPU 4100a are read and stored as input information in the input information storage area of the main control internal RAM. Specifically, this main control program is, for example, a detection signal from the general winning opening switches 3020, 3020 shown in FIG. 14 for detecting the game balls entering the general winning openings 2104, 2201 shown in FIG. The detection signal from the count switch 2110 shown in FIG. 14 that detects the game ball that entered the special winning opening 2103 shown in FIG. 8 and the game ball that entered the first starting opening 2101 shown in FIG. 8 are detected. The detection signal from the first starting port switch 3022 shown in FIG. 14, the detection signal from the second starting port switch 2109 shown in FIG. 14 for detecting the game ball entering the second starting port 2102 shown in FIG. , A detection signal from the gate switch 2352 shown in FIG. 14 that detects a game ball that has passed through the gate unit 2150 shown in FIG. 8 and a magnetic detection switch 3024 that detects fraudulent activity using the magnet shown in FIG. The payer ACK signal from the payout control board 4110, which informs that the payout control board 4110 shown in FIG. 14 has normally received the detection signal and the prize ball command transmitted in the prize ball control processing described later, is read and input information Is stored in the input information storage area. Further, the detection signal from the first starting opening switch 3022 that detects the game ball that entered the first starting opening 2101, the detection signal from the second starting opening switch 2109 that detects the game ball that entered the second starting opening 2102. When each of the signals is read, the corresponding starting opening winning command shown in FIG. 46 and corresponding thereto is stored in the above-mentioned transmission information storage area as transmission information. That is, when there is a detection signal from the first starting port switch 3022, the corresponding starting port winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area, and there is a detection signal from the second starting port switch 2109. Then, the starting mouth winning command corresponding thereto is stored as transmission information in the transmission information storage area.

なお、本実施形態では、一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020,3020からの検出信号、大入賞口2103に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110からの検出信号、第1始動口2101に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ3022からの検出信号、第2始動口2102に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ2109からの検出信号、及びゲート部2150を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。 In this embodiment, the detection signals from the general winning opening switches 3020 and 3020 that detect the game balls that have entered the general winning openings 2104 and 2201, and the count switch 2110 that detects the game balls that entered the large winning opening 2103. Detection signal from, the detection signal from the first starting opening switch 3022 that detects the game ball that entered the first starting opening 2101, the second starting opening switch 2109 that detects the game ball that entered the second starting opening 2102 The detection signal from the gate switch 2352 and the detection signal from the gate switch 2352 for detecting the game ball that has passed through the gate unit 2150 are read as the first time, respectively, for a predetermined time (for example, 10 μs). 2) After the elapse of time, it is read again as the second time. Then, the result read in the second time is compared with the result read in the first time. It is determined whether or not some of the comparison results have the same result. If the result is not the same, it is read again as the third time, and the result read at the third time is compared with the result read at the second time. It is again determined whether or not some of the comparison results have the same result. If the result is not the same, it is read again as the fourth time, and the result read at the fourth time is compared with the result read at the third time. It is again determined whether or not some of the comparison results have the same result. If the result is not the same, it is treated as if there is no game ball.

このように、スイッチ入力処理では、メイン制御プログラムが、一般入賞口スイッチ3020,3020、カウントスイッチ2110、第1始動口スイッチ3022、第2始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352からの検出信号を、1回目〜3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目〜4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、一般入賞口スイッチ3020,3020、カウントスイッチ2110、第1始動口スイッチ3022、第2始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352からの検出信号の信頼性を高めることができる。 As described above, in the switch input process, the main control program detects the detection signals from the general winning opening switches 3020 and 3020, the count switch 2110, the first starting opening switch 3022, the second starting opening switch 2109, and the gate switch 2352. Due to the effect of chattering, noise, etc., by performing a total of two double readings, the second reading for comparing the first to third times and the second reading for comparing for the second to fourth times. Since it is possible to avoid erroneous detection, the detection signals from the general winning opening switches 3020 and 3020, the count switch 2110, the first starting opening switch 3022, the second starting opening switch 2109, and the gate switch 2352 are detected. The reliability can be increased.

ステップS104に続いて、メイン制御プログラムは、当落乱数更新処理を行う(ステップS106)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図49に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。 Subsequent to step S104, the main control program performs a winning random number updating process (step S106). In this winning random number update process, the above-mentioned big hit symbol random number and small hit symbol random number are updated. In addition to these random numbers, the big hit symbol initial value determination random number, which is updated in the non-winning random number updating process of step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. 49, And the random number for determining the initial value for the small hit symbol is also updated. These big hit symbol initial value determination random numbers and small hit symbol initial value determination random numbers are updated in the main control side main processing and this main control side timer interrupt processing, respectively, to further enhance randomness. .. On the other hand, the big hit symbol random number and the small hit symbol random number are random numbers related to the winning determination (big hit determination), so that each time the winning random number updating process is performed, each counter counts up. In addition, the random number for normal symbol hit determination and the random number for initial value determination for normal symbol hit determination described above are also updated by this winning random number update process.

例えば、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 For example, as described above, the counter for updating the random number for determining the normal symbol is an initial value update type counter, and is updated within a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value. The range from the maximum value to the maximum value is incremented by incrementing the value by one each time this main control side timer interrupt process is performed. The normal symbol hit determination initial value determination random number is counted up toward the maximum value, and then the normal symbol hit determination initial value determination random number is counted up. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the normal symbol per hit determination random number, the big hit determination initial value determination random number is updated by this winning random number update process. The random number for determining the initial value for normal symbol hit determination can be obtained by executing an initial value lottery process for randomly selecting a value from the fixed numerical range of the counter that updates the random number for symbol hit determination. ..

本実施形態では、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図49に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS106の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS56の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS56の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。 In the present embodiment, the random number for determining the initial value for the big hit symbol and the random number for determining the initial value for the small hit symbol are set in step S56 of the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. The winning random number updating process and the winning random number updating process of step S106 in the main control side timer interrupt process, which is the present routine, are respectively updated. However, each time the interrupt timer occurs, unevenness occurs in the processing time of this routine. If the number of times the non-winning random number updating process in step S56 is executed by randomly executing the main control side main process within the remaining time until the interrupt timer of is generated, a big hit symbol initial value determining random number , And the small hit symbol initial value determining random number may be updated only in the non-winning random number updating process of step S56.

ステップS106に続いて、メイン制御プログラムは、賞球制御処理を行う(ステップS108)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための図44に示した賞球コマンドを作成したり、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するための図44に示したセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板4110に送信する。例えば、図8に示した大入賞口2103に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているため、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶し、賞球コマンドを払出制御基板4110に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板4110が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板4110に送信したりする。 Subsequent to step S106, the main control program performs prize ball control processing (step S108). In this prize ball control processing, the input information is read from the above-mentioned input information storage area, and the prize ball command shown in FIG. 44 for paying out the game balls based on this input information is created, or with the main control board 4100. The self-check command shown in FIG. 44 for confirming the connection state between the payout control board 4110 and the board is created. Then, the created prize ball command and self-check command are transmitted to the payout control board 4110 as main payment serial data. For example, when one game ball enters the special winning opening 2103 shown in FIG. 8 and enters a ball, a prize ball command for paying out 15 balls as a prize ball is created and the number of game balls planned to be paid out as a prize ball. Since it has reached 10 balls, the output of the main prize ball number information output signal is set in order to notify that fact, stored in the output information storage area as output information, and the prize ball command is transmitted to the payout control board 4110. Alternatively, when the payer ACK signal indicating that the payout control board 4110 has normally received the prize ball command is not input within a predetermined time, the connection state between the main control board 4100 and the payout control board 4110 is confirmed. For example, a self-check command is created and transmitted to the payout control board 4110.

また、ステップS108の賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している場合には、その旨を伝えるために図46に示したその他に区分されるメイン賞球数情報出力コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶する。メイン賞球数情報出力コマンドは、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に基づいて作成されるようになっている。このメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値は、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、つまり遊技盤4に設けられる第1始動口2101、第2始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントするものであり、ステップS108の賞球制御処理において、主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶更新されるようになっている。ステップS108の賞球制御処理では、主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶されるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を読み出し、この読み出したメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数を加算し、この加算した球数を示す値が値10を超えているときには(つまり、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているときには)、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力コマンドを作成し、送信情報として出力情報記憶領域に記憶するとともに、その超えた球数を示す値を、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値として、上述した主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶更新するようになっている。 In the prize ball control process of step S108, when the input information is read from the input information storage area described above and the number of game balls to be paid out as prize balls reaches 10 based on the input information. In order to notify that fact, a main prize ball number information output command divided into other parts shown in FIG. 46 is created and stored as transmission information in the transmission information storage area. The main prize ball number information output command is created based on the value of the main prize ball number information output determination counter. The value of the main prize ball number information output determination counter is read based on this input information by reading the input information from the above-mentioned input information storage area, that is, the first start port 2101 and the second start port provided on the game board 4. The number of game balls to be paid out as prize balls is counted based on the game balls that have entered the various prize holes such as 2102, the general prize holes 2104, 2201, and the large prize hole 2103, and step S108. In the prize ball control process, the memory is updated in the prize ball schedule information storage area of the main control built-in RAM. In the prize ball control processing of step S108, the value of the main prize ball number information output determination counter stored in the prize ball schedule information storage area of the main control RAM is read, and the read main prize ball number information output determination counter. The input information is read from the input information storage area described above, and the number of game balls to be paid out as a prize ball is added based on the input information, and the value indicating the added number is 10 When the number of game balls scheduled to be paid out as a prize ball has reached 10 balls, the main prize ball number information output command is created to inform that fact, and as the transmission information. The value is stored in the output information storage area, and the value indicating the number of exceeded balls is stored and updated in the prize ball schedule information storage area of the main control built-in RAM described above as the value of the main prize ball number information output determination counter. It has become.

ステップS108に続いて、メイン制御プログラムは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS110)。払出制御基板4110では、払出制御プログラムが、図47に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように払出制御プログラムは、操作スイッチ860aの検出信号に基づいてエラー解除ナビコマンドを出力する。上述した枠コマンド受信処理では、メイン制御プログラムが、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板4110に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、メイン制御プログラムは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(図46の状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Following step S108, the main control program performs a frame command reception process (step S110). In the payout control board 4110, the payout control program has various 1-byte (8-bit) commands divided into the status displays shown in FIG. 47 (for example, frame status 1 command, error release navigation command, and frame status 2 command). To send. On the other hand, as will be described later, the payout control program outputs an error cancellation navigation command based on the detection signal of the operation switch 860a. In the frame command reception process described above, when the main control program normally receives these various commands as payer serial data, the information to the effect is sent to the payout control board 4110, and output information is stored in the output RAM of the main control built-in RAM. Store in the area. Further, the main control program formats the command normally received as the payer serial data into a 2-byte (16-bit) command (various commands classified into the status display of FIG. 46 (frame status 1 command, error cancellation) The navigation command and the frame state 2 command)) are stored in the transmission information storage area described above as transmission information.

ステップS110に続いて、メイン制御プログラムは、不正行為検出処理を行う(ステップS112)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントスイッチ2110からの検出信号が入力されているとき(大入賞口2103に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として図46に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Following step S110, the main control program performs a fraudulent activity detection process (step S112). In this fraudulent activity detection processing, an abnormal state regarding the prize ball is confirmed. For example, when the input information is read from the above-mentioned input information storage area and the detection signal from the count switch 2110 is input when the jackpot is not in the gaming state (when the game ball enters the special winning opening 2103), etc. A winning abnormality display command classified into the notification display shown in FIG. 46 is created as an abnormal state, and is stored in the above-mentioned transmission information storage area as transmission information.

ステップS112に続いて、メイン制御プログラムは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS114)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、図14に示した主制御内蔵ハード乱数回路4100anにラッチ信号を出力し、ラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路4100anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU4100aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得し、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。そして大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU4100aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、大当り図柄用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)にくらべて高く設定された高確率(確変時)に変化することである。本実施形態では、上述した大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668〜値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768〜値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出される。このように、ステップS114の特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU4100aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定するときには、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU4100aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)が大当り判定範囲に含まれているか否かにより行う。 Following step S112, the main control program performs a special symbol and special electric auditors product control process (step S114). In this special symbol and special electric auditors product control processing, a latch signal is output to the main control built-in hard random number circuit 4100an shown in FIG. 14, and the random number extracted by the main control built-in hard random number circuit 4100an when the latch signal is input. The (random number value) is acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 4100a, and the acquired random number value is set as the big hit determination random number. Whether or not the big hit determination random number (that is, the random number value obtained from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU4100a) and the big hit determination value stored in the main control built-in ROM in advance match. Whether or not to determine (whether to generate a jackpot gaming state (referred to as "special lottery")), or take out the value of the counter for updating the jackpot symbol random number is stored in advance in the main control ROM It is determined whether or not the probability variation hit determination value matches (determination as to whether or not a probability variation occurs). Here, the “probability change” means that the probability of a big hit changes to a high probability (probability change time) that is set higher than in a normal time (low probability). In the present embodiment, the value 32668 to the value 32767 are set in the low probability as the range of the above-described big hit determination value (big hit determination range), and the value is read from the normal time determination table, whereas the value 31768 is set in the high probability. A value 32767 is set and is read from the probability variation determination table. In this way, in the special symbol and special electric auditors product control processing of step S114, the big hit determination random number (that is, the random number value obtained from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU4100a) and the main control built-in When determining whether or not the jackpot determination value stored in the ROM in advance matches, the jackpot determination random number (that is, the random number value obtained from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU4100a). It is performed depending on whether or not is included in the jackpot determination range.

これらの判定結果が第1始動口スイッチ3022によるものである場合には図45に示した特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が第2始動口スイッチ2109によるものである場合には図45に示した特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186を点灯させるよう上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、図45に示した大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、図8に示した開閉部材2107を開閉動作させるようアタッカソレノイド2108への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口2103が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、図13に示したラウンド表示器1190の2ラウンド表示ランプ1190aを点灯させるよう2ラウンド表示ランプ1190aへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、図13に示したラウンド表示器1190の15ラウンド表示ランプ1190bを点灯させるよう15ラウンド表示ランプ1190bへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動の発生の有無を所定の色で点灯させるよう遊技状態表示器1183への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。 When these determination results are based on the first starting port switch 3022, various commands related to special figure 1 tuning effect shown in FIG. 45 are created, while the lottery result is based on the second starting port switch 2109. In some cases, various commands related to special figure 2 entrainment effect shown in FIG. 45 are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the upper special symbol display device 1185 according to the determined variable display pattern of the special symbol. Alternatively, the output of the lighting signal to the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 is set so as to light the lower special symbol display 1186, and is stored in the above-mentioned output information storage area as output information. Further, depending on the game state to be generated, for example, when the big hit game state is reached, various commands classified as the big hit related ones shown in FIG. 45 (big hit opening command, big winning opening 1 opening N-th display command, big winning opening 1 A closing display command, a special winning opening 1 count display command, a big hit ending command, and a big hit symbol display command) are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, or the opening/closing member 2107 shown in FIG. 8 is opened/closed. When the output of the drive signal to the attacker solenoid 2108 is set and stored as output information in the output information storage area, or when the special winning opening 2103 is changed from the closed state to the open state twice (round), The output of the lighting signal to the two-round display lamp 1190a is set so as to light the two-round display lamp 1190a of the round display device 1190 shown in FIG. 13, and is stored in the output information storage area as output information, or when the round is 15 times. At some time, the output of the lighting signal to the 15-round display lamp 1190b is set so as to light the 15-round display lamp 1190b of the round display 1190 shown in FIG. The output of the lighting signal to the game state indicator 1183 is set so as to light the presence/absence of fluctuation in a predetermined color, and is stored in the output information storage area as output information.

ステップS114に続いて、メイン制御プログラムは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS116)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報からゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S114, the main control program performs normal symbol and normal electric auditors product control processing (step S116). In this normal symbol and normal electric auditors product control process, the input information is read from the above-mentioned input information storage area, and the gate winning process is performed based on this input information. In this gate winning process, it is determined from the input information whether or not the detection signal from the gate switch 2352 has been input to the input terminal. Based on this determination result, when the detection signal is input to the input terminal, the value of the counter for updating the above-mentioned random number for normal symbol determination is extracted and the gate information is stored in the gate information storage area of the main control RAM. Remember.

このゲート情報記憶領域には、第0区画〜第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画〜第2区画に格納されている場合、ゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。 The gate information storage area is provided with 0th to 3rd partitions (4 partitions), and gate information is stored in the order of 0th partition, 1st partition, 2nd partition, and 3rd partition. It is like this. For example, when the gate information is stored in the 0th section to the 2nd section of the gate information storage, when the detection signal from the gate switch 2352 is input to the input terminal, the gate information is stored in the third section of the gate information storage. To do.

ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画〜第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第1区画〜第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 The gate information stored in the 0th section of the gate information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information of the first section of the gate information storage is set to the 0th section of the gate information storage, the gate information of the second section of the gate information storage is set to the first section of the gate information storage, and the gate information is set to the first section of the gate information storage. The gate information of the third section of information storage is shifted to the second section of gate information storage, and the third section of gate information storage becomes an empty area. For example, when the gate information is stored in the first section to the second section of the gate information storage, the gate information of the first section of the gate information storage is stored in the 0th section of the gate information storage and the gate information of the first section of the gate information storage is stored in the second section. The gate information of the two sections is respectively shifted to the first section of the gate information storage, and the second section of the gate information storage and the third section of the gate information storage become empty areas. Here, when the gate information is stored in the first to third sections of the gate information storage, the above-mentioned gate information is set so that the normal symbol storage display 1188 is turned on with the total number of the stored gate information as the reserved sphere. The output of the lighting signal of the normal pattern storage display 1188 is set based on the above, and is stored in the above-mentioned output information storage area as output information.

ゲート入賞処理に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により可動片2106を開閉動作させるか否かが決定する。この決定で開閉動作をさせる場合には、可動片2106が前進した位置から後退した位置へ移動した状態となることで第2始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態なる。この決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、図45に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図45に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、可動片2106を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2105への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、図45に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to the gate winning process, the gate information set in the work area of the main control built-in RAM is read out, and the value of the random number for normal symbol determination is extracted from this read gate information and stored in advance in the main control built-in ROM. It is determined whether or not the normal symbol hit determination value matches (called "ordinary lottery"). Whether or not the movable piece 2106 is opened/closed is determined based on the result of this determination (the result of the ordinary lottery). When the opening/closing operation is performed by this determination, the movable piece 2106 is moved from the advanced position to the retracted position, whereby the game ball becomes receivable in the second starting opening 2102 and the player enters the game state. The game state is advantageous to. The variable display pattern of the normal symbol corresponding to this determination is determined based on the random number for the normal symbol variable display pattern described above, and various commands classified in relation to the universal symbol synchronization effect shown in FIG. 45 are created and used as transmission information. While storing in the transmission information storage area described above, the output of the lighting signal to the normal symbol display device 1189 is set to light the normal symbol display device 1189 according to the determined variable display pattern of the ordinary symbol, and the output information is described above. Stored in the output information storage area. Further, for example, when the value of the random number for normal symbol hit determination that has been taken out coincides with the normal symbol hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM, various commands related to the normal electric power combination effect shown in FIG. 45. Is generated and stored as transmission information in the transmission information storage area, and the output of the drive signal to the starting opening solenoid 2105 is set so as to open and close the movable piece 2106, and stored as the output information in the output information storage area described above. On the other hand, when the value of the extracted normal symbol per determination random number does not match the normal symbol per determination value prestored in the main control built-in ROM, the normal symbol based on the above random symbol variation display pattern random symbol The variable display pattern is determined, various commands classified into related to the universal figure synchronization effect shown in FIG. 45 are created, and stored in the above-mentioned transmission information storage area as transmission information, and according to the determined normal symbol variation display pattern. The output of the lighting signal to the normal symbol display device 1189 is set so that the normal symbol display device 1189 is turned on, and is stored in the above-mentioned output information storage area as output information.

ステップS116に続いて、メイン制御プログラムは、ポート出力処理を行う(ステップS118)。このポート出力処理では、主制御MPU4100aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。このメイン制御プログラムは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板4110からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板4110に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2103の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、可動片2106の開閉動作を行う始動口ソレノイド2105に駆動信号を出力したりするほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板4110に出力したりする。 Following step S116, the main control program performs a port output process (step S118). In this port output processing, output information is read from the output information storage area described above from the output terminals of various output ports of the main control MPU 4100a, and various signals are output based on this output information. This main control program, for example, outputs the main payment ACK signal from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 4100a based on the output information when the various commands from the payment control board 4110 are normally received. Or output a drive signal to an attacker solenoid 2108 that opens/closes the opening/closing member 2107 of the special winning opening 2103 when in the big hit game state, or a drive signal to a starting opening solenoid 2105 that opens/closes the movable piece 2106. In addition to outputting, 15 round big hit information output signal, 2 round big hit information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time saving medium information output signal, start Various information (game information) signals relating to the game, such as a mouth winning information output signal, are output to the payout control board 4110.

ステップS118に続いて、メイン制御プログラムは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS120)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、このメイン制御プログラムが、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図45に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、大入賞口2103(図8参照)に入球した遊技球を検出した際にカウントスイッチ2110(図14参照)からの検出信号に基づ大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図46に示した、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンド(例えば、主制御基板4100が第1始動口2101、第2始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨をメイン賞球数情報としてメイン賞球数情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることを指示するメイン賞球数情報出力コマンドなど)が記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。 Following step S118, the main control program performs peripheral control board command transmission processing (step S120). In this peripheral control board command transmission processing, the main control program reads the transmission information from the above-mentioned transmission information storage area and transmits this transmission information to the peripheral control board 4140 as main circumference serial data. In this transmission information, various commands created in the main control side timer interrupt processing of this routine shown in FIG. 45 and classified into special figure 1 tuning effect-related and special figure 2 tuning effect-related Various commands classified into commands and big hits (for example, big winning based on a detection signal from a count switch 2110 (see FIG. 14) when a game ball entering a big winning opening 2103 (see FIG. 8) is detected) 46, a command for displaying a special winning opening 1 count corresponding to a mouth count command), various commands classified for turning on the power, various commands classified for general figure synchronization performance, various commands classified for normal electric-commodity performance, FIG. , Various commands classified into the notification display, various commands classified into the status display, various commands classified into the test-related and various other commands (for example, the main control board 4100 is the first start port). The number of game balls to be paid out as a prize ball is 10 based on the game balls that have entered the various winning holes such as 2101, the second starting opening 2102, the general winning openings 2104, 2201, and the special winning opening 2103. A main prize ball number information output command for instructing to transmit a main prize ball number information output signal to the hall computer via the external terminal board 784 as main prize ball number information each time it reaches) is stored. One packet of the main circumference serial data is composed of 3 bytes. Specifically, the main serial data includes a status indicating a type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a variation of an effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status. And a sum value obtained by calculating the sum of the modes as numerical values, and the sum value is created at the time of transmission.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、主周シリアルデータとして各種コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板4140に送信する。主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生した場合に、図24に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、図26に示した、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ4100aebに主制御CPUコア4100aaがセットしたコマンドをシリアル管理部4100aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ4100aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができるようになっている。パチンコ遊技機1への電源投入するときや、電源投入後に停電又は瞬停が発生して電力が回復する復電時には、図49に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、復電した旨を伝えるために、図45に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶しているため、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板4140に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板4140に送信し、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板4140に送信する。なお、主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、主制御側電源投入時処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から各種情報を読み出してこの各種情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず各種情報のうち遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが送信されることとなる。 In this peripheral control board command transmission processing, the main control program transmits various commands as main circumference serial data to the peripheral control board 4140 in the order of status, mode, and sum value. As described above, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 24 is applied as +5 V to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU 4100a, as described above. Therefore, the main-circulation serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a shown in FIG. The data can be transferred to the register 41eaa and the transmission can be completed from the transmission shift register 4100ea as the main serial data. At the time of turning on the power to the pachinko gaming machine 1 or at the time of power restoration when power is restored after a power failure or momentary power failure occurs after the power is turned on, at the time of turning on the power in step S50 in the main control side power-on process shown in FIG. In the reservation setting of the command to be transmitted, in order to inform that the power is restored, the power-on state command classified into the power-on shown in FIG. 45, the power-on main control return destination command, and the power-on main prize ball Since the counter notification command for determining the number information output is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control internal RAM, the power-on state command is configured as the main serial data, the status, the mode, Then, it is transmitted to the peripheral control board 4140 in the order of the sum value, and subsequently, to the peripheral control board 4140 in the order of the status, the mode, and the sum value forming the main control return destination command at power-on, and then the power is turned on. An hour main prize number information output determination counter notification command is transmitted to the peripheral control board 4140 in the order of status, mode, and sum value. In the transmission information storage area of the main control built-in RAM, various information is read from the game backup information and set according to the various information in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34 in the main control side power-on process. There are also cases where various commands are stored. In such a case, first after completion of transmission of various commands according to game information among various information, then power-on state command, power-on main control return destination command, and power-on main prize ball number information The output determination counter notification command will be transmitted.

ステップS120に続いて、メイン制御プログラムは、図14に示した主制御内蔵WDT4100afのクリアを行い(ステップS122)、このルーチンを終了する。ステップS22の主制御内蔵WDT4100afのクリアは、主制御MPU4100aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすることにより行う。これにより、主制御内蔵WDT4100afによる計時がクリアされる。そして、主制御内蔵WDT4100afによる計時が再び開始されることによって、主制御内蔵WDT4100afにより主制御MPU4100aが強制的にリセットされずに済む。 Following step S120, the main control program clears the main control built-in WDT 4100af shown in FIG. 14 (step S122), and ends this routine. The main control built-in WDT 4100af in step S22 is cleared by setting the timer clear set value in the WDT clear register built in the main control MPU 4100a. As a result, the timekeeping by the main control built-in WDT 4100af is cleared. Then, when the main control built-in WDT 4100af restarts timing, the main control built-in WDT 4100af does not force the main control MPU 4100a to be reset.

なお、主制御基板4100は、上述したように、遊技の進行を行っている際に、パチンコ遊技機1への電源が遮断される前に、遊技の進行による遊技情報を記憶するための上述したバックアップ処理を実行して完了することができるとともに、復電時において、主制御基板4100による遊技の進行の復帰先として、バックアップ処理を実行した遊技情報に基づいて、パチンコ遊技機1への電源が遮断される際における、本ルーチンにおけるステップS118のポート出力処理による電気的駆動源である始動口ソレノイド2105やアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する図45の電源投入時主制御復帰先コマンドを周辺制御基板4140へ出力することができるようになっている。つまり、主制御基板4100は、図49の主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、同処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図45の電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板4140に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板4140に送信し、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板4140に送信する。このため、周辺制御基板4140は、主制御基板4100からの電源投入時主制御復帰先コマンドに基づいて、復電時における主制御基板4100による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域において演出表示することができる。これにより、遊技者が遊技を行っている際に、瞬停や停電が発生して、その後に復電するときに、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができるとともに、主制御基板4100による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域において演出表示して報知することができるため、パチンコ遊技機1のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に遊技者に見えて故障したと勘違いされることを防止することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することにより、遊技者に故障したと勘違いされることを防止することができる。 As described above, the main control board 4100 stores the game information based on the progress of the game before the power to the pachinko gaming machine 1 is shut off during the progress of the game. It can be completed by executing the backup process, and at the time of power recovery, as a destination of the progress of the game by the main control board 4100, based on the game information for which the backup process is executed, the power to the pachinko gaming machine 1 is turned on. Peripheral control of the power-on main control return destination command of FIG. 45 which instructs the drive state of the starting opening solenoid 2105 and the attacker solenoid 2108 which are electric drive sources by the port output processing of step S118 in this routine when shutting off It is possible to output to the substrate 4140. That is, in the main control board 4100, in the reservation setting of the command transmitted at power-on in step S50 in the main-control-side power-on process of FIG. 49, in the setting of the work area of the main control internal RAM in step S34 in the same process. Based on the power recovery information set in the work area of the built-in control RAM, the power-on status command and power-on main command classified into power-on in FIG. A control return destination command and a power-on main prize ball number information output determination counter notification command are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control internal RAM, and the peripheral control board command of step S120 in this routine. In the transmission processing, main-cycle serial data is transmitted to the peripheral control board 4140 in the order of the power-on state command, the status, the mode, and the sum value, and then the power-on main control return destination command is configured. , Status, mode, and sum value are transmitted to the peripheral control board 4140 in this order, and then the power-on main prize ball number information output determination counter notification command is configured. It is transmitted to the control board 4140. Therefore, the peripheral control board 4140, based on the power-on main control return destination command from the main control board 4100, the game board side effect display unit 1900 as the return destination of the progress of the game by the main control board 4100 at the time of power recovery. Can be displayed in the display area. As a result, when a player is playing a momentary power failure or power outage and then recovers power, the player immediately returns to the game state immediately before the power failure or power failure. In addition to being able to perform, the destination of the progress of the game by the main control board 4100 can be displayed in the display area of the game board side effect display unit 1900 for notification, so that the system of the pachinko gaming machine 1 is in a condensed state, so-called. It is possible to prevent the player from seeing the player in a frozen state and misunderstanding that the player is out of order. Therefore, by returning to the gaming state immediately before the momentary power failure or the power failure after the power is restored, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the player is out of order.

また、主制御基板4100の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板4100が電源投入されると、上述したように、図48の主制御側電源投入時処理におけるステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、同処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図45に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドという3つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となり、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信する。主制御基板検査工程の検査装置は、主制御基板4100から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ遊技機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ遊技機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、主制御基板検査工程の検査モニタに詳細な機種情報を表示するようになっている。 Further, in the main control board inspecting step which is an inspection step of the manufacturing line of the main control board 4100, when the main control board 4100 is first powered on after being manufactured for inspection, as shown in FIG. In step S38 in the power-on process on the main control side, all areas of the main control internal RAM must be cleared. Accordingly, in the reservation setting of the command to be transmitted at power-on in step S50 in the same process, when the reservation setting of the command to be transmitted at power-on is performed, the power-on state command classified into the power-on shown in FIG. 45. When the power is turned on, a power-on main control return destination command and a power-on main prize ball number information output determination counter notification command are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control internal RAM. A state in which only three commands, a state command, a power-on main control return destination command, and a power-on main prize ball number information output determination counter notification command, are stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control internal RAM. In the peripheral control board command transmission process of step S120 in this routine, the main control board inspection process is performed in the order of status, mode, and sum value, which constitutes a power-on state command as main circumference serial data. It is sent to the inspection device in the main control board inspection process in the order of status, mode, and sum value that make up the main control return destination command at power-on, and then the main prize ball number information output at power-on. The determination counter notification command is transmitted to the inspection device in the main control board inspection process in the order of status, mode, and sum value. The inspection device in the main control board inspection process, based on the information indicating the model code of the pachinko gaming machine included in the power-on state command received from the main control board 4100, that is, the information indicating the model code of the pachinko gaming machine. A series code for identifying which type of the above-mentioned Max type, a middle type, and a sweet digital type indicating the model type, and a copyright code for identifying the copyright of the work, Game specifications (for example, if probability changes occur, in addition to game specifications that the state continues until the next big hit game state occurs, game specifications that probability changes occur in a state where the number of changes of special symbols is limited. Based on the game specification code for specifying (ST machine, etc.), detailed model information is displayed on the inspection monitor of the main control board inspection process.

[17.払出制御基板の各種制御処理]
次に、図15に示した払出制御基板4110が行う各種制御処理について、図51〜図67を参照して説明する。図51は払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図52は図51の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図53は図52に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図54は払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図55は回転角スイッチ履歴作成処理の一例を示すフローチャートであり、図56はスプロケット定位置判定スキップ処理の一例を示すフローチャートであり、図57は球がみ判定処理の一例を示すフローチャートであり、図58は賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図59は貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図60はストック監視処理の一例を示すフローチャートであり、図61は払出球がみ動作判定設定処理の一例を示すフローチャートであり、図62は払出設定処理の一例を示すフローチャートであり、図63は球がみ動作設定処理の一例を示すフローチャートであり、図64はリトライ動作監視処理の一例を示すフローチャートであり、図65は不整合カウンタリセット判定処理の一例を示すフローチャートであり、図66はエラー解除操作判定処理の一例を示すフローチャートであり、図67は球貸しによる払出動作時の信号処理(ア)、CRユニットからの入力信号確認処理(イ)を示すタイミングチャートである。
[17. Various control processing of payout control board]
Next, various control processes performed by the payout control board 4110 shown in FIG. 15 will be described with reference to FIGS. 51 to 67. 51 is a flowchart showing an example of the power-on process of the payout control unit, FIG. 52 is a flowchart showing the process at the power-on of the payout control unit of FIG. 51, and FIG. 53 is a payout control unit following FIG. 52. FIG. 54 is a flowchart showing a continuation of the power-on process, FIG. 54 is a flowchart showing an example of a payout control unit timer interrupt process, FIG. 55 is a flowchart showing an example of a rotation angle switch history creating process, and FIG. 56 is a sprocket. FIG. 57 is a flow chart showing an example of fixed position determination skip processing, FIG. 57 is a flow chart showing an example of ball deviation determination processing, and FIG. 58 is a flow chart showing an example of prize ball stock number addition processing for prize balls. 59 is a flow chart showing an example of a ball scoring award ball stock number addition processing, FIG. 60 is a flow chart showing an example of stock monitoring processing, and FIG. 61 is a flow chart showing an example of payout ball bending operation determination setting processing. FIG. 62 is a flowchart showing an example of payout setting processing, FIG. 63 is a flowchart showing an example of ball-bending operation setting processing, FIG. 64 is a flowchart showing an example of retry operation monitoring processing, and FIG. 66 is a flowchart showing an example of a mismatch counter reset determination process, FIG. 66 is a flowchart showing an example of an error cancellation operation determination process, and FIG. 67 is a signal process (a) at the time of a payout operation by a ball lending, from the CR unit. 5 is a timing chart showing the input signal confirmation processing (a) of FIG.

まず、払出制御部電源投入時処理について説明し、続いて払出制御部タイマ割り込み処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球がみ動作判定設定処理、払出設定処理、球がみ動作設定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理について説明する。なお、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球がみ動作判定設定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理は、後述する払出制御部電源投入時処理におけるステップS562の主要動作設定処理の一処理として行われ、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、そして払出球がみ動作判定設定処理の順番で優先順位が設定されている。 First, the payout control unit power-on process will be described, and then the payout control unit timer interrupt process, rotation angle switch history creation process, sprocket fixed position determination skip process, ball glide determination process, prize ball stock number addition for prize balls. Processing, award ball stock number addition processing for ball rental, stock monitoring processing, payout ball bending operation determination setting processing, payout setting processing, ball bending operation setting processing, retry operation monitoring processing, inconsistency counter reset determination processing, error cancellation The operation determination process will be described. In addition, rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball deviation determination processing, prize ball award ball stock number addition processing, award ball award ball stock number addition processing, stock monitoring processing, payout ball observation The operation determination setting process, the retry operation monitoring process, the inconsistency counter reset determination process, and the error cancellation operation determination process are performed as one process of the main operation setting process of step S562 in the power-on process of the payout control unit, which will be described later. Switch history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball enlarging determination processing, retry operation monitoring processing, inconsistency counter reset determination processing, error cancellation operation determination processing, prize ball prize number addition processing, ball rental prize The priority order is set in the order of the ball stock number addition process, the stock monitoring process, and the payout ball scooping motion determination setting process.

[17−1.払出制御部電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図51〜図53に示すように、払出制御部電源投入時処理を行う。この払出制御部電源投入時処理が開始されると、払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aは、割り込みモードの設定を行う(ステップS500)。この割り込みモードは、払出制御MPU4120aの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この払出制御部タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理を行う。
[17-1. Discharge controller power-on process]
When the pachinko gaming machine 1 is powered on, in the payout control unit 4120 of the payout control board 4110, the payout control program is under the control of the payout control MPU 4120a, as shown in FIGS. Perform processing at the time of input. When this payout control unit power-on process is started, the payout control program causes the payout control MPU 4120a to set the interrupt mode (step S500). This interrupt mode sets the priority of interrupts of the payout control MPU 4120a. In the present embodiment, a payout control unit timer interrupt process, which will be described later, is set as the highest priority, and when an interrupt of the payout control unit timer interrupt process occurs, the process is preferentially performed.

ステップS500に続いて、払出制御プログラムは、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS502)。このI/Oの入出力設定では、払出制御MPU4120aの各種入力ポート及び各種出力ポートの設定等を行う。 Subsequent to step S500, the payout control program performs input/output setting (input/output setting of I/O) (step S502). In this I/O input/output setting, various input ports and various output ports of the payout control MPU 4120a are set.

ステップS502に続いて、払出制御プログラムは、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS506)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS508)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、図14に示した主制御基板4100の停電監視回路4100eから停電予告として停電予告信号(払出停電予告信号)が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると主制御基板4100の停電監視回路4100eから停電予告信号(払出停電予告信号)が入力される。そこで、ステップS506のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS508の判定では、主制御基板4100の停電監視回路4100eからの停電予告信号(払出停電予告信号)に基づいて行う。 Subsequent to step S502, the payout control program performs wait timer processing 1 (step S506) and determines whether or not a power failure advance notice signal is input (step S508). The voltage does not rise immediately after the power is turned on until it reaches the specified voltage. On the other hand, at the time of a power failure or an instantaneous power failure (a phenomenon in which the power supply is temporarily stopped), if the voltage drops and becomes lower than the power failure notification voltage, the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100 shown in FIG. A warning signal (payment blackout warning signal) is input. Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure warning voltage from the time when the power is turned on to the predetermined voltage, a power failure warning signal (payout power failure warning signal) is input from the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100. Therefore, the wait timer process 1 of step S506 is a process for waiting until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and stabilizes after the power is turned on. In this embodiment, the wait time (wait timer) is 200 milliseconds (wait timer). ms) is set. The determination in step S508 is performed based on the power failure notice signal (payout power failure notice signal) from the power failure monitor circuit 4100e of the main control board 4100.

ステップS508に続いて、払出制御プログラムは、操作スイッチ860aが操作されているか否かを判定する(ステップS512)。この判定は、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ860aが操作されていないと判定する一方、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ860aが操作されていると判定する。 Following step S508, the payout control program determines whether or not the operation switch 860a is operated (step S512). This determination is based on the logical value of the operation signal from the operation switch 860a, and when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a is HI, it is not an instruction to perform the RAM clear, and the operation switch is determined. While it is determined that the operation switch 860a is not operated, when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a is LOW, it is determined that the instruction is to clear the RAM, and the operation switch 860a is operated. judge.

ステップS512で操作スイッチ860aが操作されているときには、払出制御プログラムは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値1をセットする(ステップS514)。即ち、払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、払出制御MPU4120aに内蔵されたRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする。一方、ステップS512で操作スイッチ860aが操作されていないときには、払出制御プログラムは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値0をセットする(ステップS516)。この払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU4120aの払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶されている、例えば、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報を消去するか否かを示すフラグであり、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS514及びステップS516でセットされた払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU4120aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 When the operation switch 860a is operated in step S512, the payout control program sets a value 1 to the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG (step S514). That is, the payout control program can execute a RAM clear process for initializing a RAM (hereinafter referred to as “payout control built-in RAM”) built in the payout control MPU 4120a for a predetermined time after the power is turned on. It will be in a state. On the other hand, when the operation switch 860a is not operated in step S512, the payout control program sets a value 0 to the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG (step S516). The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is stored in the payout control internal RAM (payout storage unit) of the payout control MPU 4120a, for example, various flags, various information stored in various information storage areas (for example, The award ball stock number PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, the mismatch counter INCC, etc. stored in the award ball information storage area and the logic of the PRDY signal stored in the CR communication information storage area It is a flag indicating whether or not the payout information relating to the payout of the PRDY signal output setting information etc. for which the state is set is erased, and is set to a value 1 when the payout information is erased and a value 0 when the payout information is not erased. To be done. The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG set in step S514 and step S516 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU 4120a.

ステップS514又はステップS516に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS518)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスができ、例えば払出情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。 Subsequent to step S514 or step S516, the payout control program sets to permit access to the payout control internal RAM (step S518). With this setting, the payout control built-in RAM can be accessed, and for example, payout information can be written (stored) or read.

ステップS518に続いて、払出制御プログラムは、スタックポインタの設定を行う(ステップS520)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS520では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。 Following step S518, the payout control program sets the stack pointer (step S520). The stack pointer indicates, for example, the address stacked on the stack to temporarily store the contents of the storage element (register) being used, or the return address of this routine when exiting the subroutine and returning to this routine. It also indicates the address stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S520, the stack pointer is set to the initial address, and the contents of the register, the return address, etc. are stacked on the stack from the initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the stack stacked last to the stack stacked first.

ステップS520に続いて、払出制御プログラムは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS522)。上述したように、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S520, the payout control program determines whether or not the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG has a value of 0 (step S522). As described above, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to a value of 1 when the payout information is erased and a value of 0 when the payout information is not erased.

ステップS522で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0であるとき、つまり払出情報を消去しないときには、払出制御プログラムは、チェックサムの算出を行う(ステップS524)。このチェックサムは、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 When the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG has a value of 0 in step S522, that is, when the payout information is not erased, the payout control program calculates a checksum (step S524). This checksum regards the payout information stored in the payout control built-in RAM as a numerical value and calculates the total thereof.

ステップS524に続いて、払出制御プログラムは、算出したチェックサムの値が後述する払出制御部電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS526)。一致しているときには、払出制御プログラムは、払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS528)。この払出バックアップフラグHBK−FLGは、払出情報、チェックサムの値等の払出バックアップ情報を後述する払出制御部電源断時処理において払出制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、払出制御部電源断時処理を正常に終了したとき値1、払出制御部電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。 Subsequent to step S524, the payout control program determines whether or not the calculated checksum value matches the checksum value stored in the payout control unit power-off process (power-off) to be described later. (Step S526). When they match, the payout control program determines whether or not the payout backup flag HBK-FLG has a value of 1 (step S528). The payout backup flag HBK-FLG is a flag indicating whether or not payout backup information such as payout information and checksum value is stored and held in the payout control internal RAM in the power-off process of the payout control unit described later. The value is set to 1 when the control unit power-off process is normally completed, and is set to a value 0 when the payout control unit power-off process is not normally completed.

ステップS528で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるとき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了したときには、払出制御プログラムは、復電時として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS530)。この設定では、払出バックアップフラグHBK−FLGに値0がセットされる他に、払出制御MPU4120aに内蔵されたROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報が読み出され、この復電時情報が払出制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている上述した払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報、時間管理情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタリセット判定時間等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。 When the payout backup flag HBK-FLG has a value of 1 in step S528, that is, when the payout control unit power-off process is normally completed, the payout control program sets the work area of the payout control internal RAM as the time of power recovery. (Step S530). In this setting, the value 0 is set in the payout backup flag HBK-FLG, and the power recovery information is read from the ROM (hereinafter referred to as the “payout control built-in ROM”) built in the payout control MPU 4120a. Then, this power recovery information is set in the work area of the payout control built-in RAM. Thereby, the above-mentioned payout backup information stored in the payout control built-in RAM, various flags, various information stored in various information storage areas, etc. (for example, a prize stored in the prize ball information storage area, PRDY signal output setting information in which the logical state of the PRDY signal stored in the CR communication information storage area, such as the sphere stock number PBS, the actual sphere count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, and the like, Information used for various processes is set based on the payout information related to the payout of the inconsistency counter reset determination time and the like stored in the time management information storage area. It should be noted that the term "power recovery" includes not only the state in which the power is turned off and the state in which the power is turned on, but also the state in which the power is restored after a power failure or an instantaneous power failure.

一方、ステップS522で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり払出情報を消去するときには、又はステップS526でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップS528で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了していないときには、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS532)。即ち、払出制御プログラムは、操作スイッチ860aの操作信号の検出を契機として払出制御側RAMクリア処理を実行する。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報がクリアされる。 On the other hand, when the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is not 0 (value 1) in step S522, that is, when the payout information is deleted, or when the checksum values do not match in step S526, or step In S528, when the payout backup flag HBK-FLG is not the value 1 (the value is 0), that is, when the payout control unit power-off process is not normally completed, the payout control program causes all areas of the payout control internal RAM to be filled. Clear (step S532). That is, the payout control program executes the payout control side RAM clearing process triggered by the detection of the operation signal of the operation switch 860a. As a result, the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is cleared.

ステップS532に続いて、払出制御プログラムは、初期設定として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS534)。この設定は、払出制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を払出制御内蔵RAMの作業領域にセットする。 Following step S532, the payout control program sets the work area of the payout control internal RAM as an initial setting (step S534). In this setting, the initial information is read from the payout control built-in ROM and this initial information is set in the work area of the payout control built-in RAM.

ステップS530又はステップS534に続いて、払出制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS536)。この設定は、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、2msに設定されている。 Subsequent to step S530 or step S534, the payout control program performs interrupt initialization (step S536). This setting sets the interrupt cycle when the payout control unit timer interrupt process, which will be described later, is performed. In this embodiment, it is set to 2 ms.

ステップS536に続いて、払出制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS538)。この設定によりステップS536で設定した割り込み周期、つまり2msごとに払出制御部タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Subsequent to step S536, the payout control program sets interruption permission (step S538). With this setting, the payout control unit timer interrupt process is repeatedly performed at the interrupt cycle set at step S536, that is, every 2 ms.

ステップS538に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットする(ステップS539)。このウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。 Following step S538, the payout control program sets the value A in the watchdog timer clear register HWCL (step S539). The watchdog timer is cleared by setting the value A, the value B and the value C in this watchdog timer clear register HWCL in order.

ステップS539に続いて、払出制御プログラムは、停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS540)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号(払出停電予告信号)が主制御基板4100の停電監視回路4100eから入力される。ステップS540の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Subsequent to step S539, the payout control program determines whether or not the power failure notice signal (payment power failure notice signal) is input (step S540). As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, or when the power is interrupted or momentarily stopped, when the voltage becomes equal to or lower than the power failure warning voltage, the power failure warning signal (payout power failure warning signal) is issued as the power failure warning as the main control board. It is input from the power failure monitoring circuit 4100e of 4100. The determination in step S540 is made based on this power failure notice signal.

ステップS540で停電予告信号の入力がないときには、払出制御プログラムは、2ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS542)。この2ms経過フラグHT−FLGは、後述する、2msごとに処理される払出制御部タイマ割り込み処理で2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。 When no power failure notice signal is input in step S540, the payout control program determines whether or not the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1 (step S542). The 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag for measuring 2 ms in the payout control unit timer interrupt processing that is processed every 2 ms, which will be described later. Is set.

ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値0であるとき、つまり2ms経過していないときには、ステップS540に戻り、払出制御プログラムは、停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定する。 When the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 0 in step S542, that is, when 2 ms has not elapsed, the process returns to step S540, and the payout control program determines whether or not the power outage notice signal (payout power outage notice signal) is input. To judge.

一方、ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、払出制御プログラムは、2ms経過フラグHT−FLGに値0をセットする(ステップS544)。 On the other hand, when the 2 ms elapsed flag HT-FLG has the value 1 in step S542, that is, when 2 ms has elapsed, the payout control program sets the 2 ms elapsed flag HT-FLG to the value 0 (step S544).

ステップS544に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットする(ステップS546)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS539においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。 Following step S544, the payout control program sets the value B in the watchdog timer clear register HWCL (step S546). At this time, the value B set after the value A set in step S539 is set in the watchdog timer clear register HWCL.

ステップS546に続いて、払出制御プログラムは、ポート出力処理を行う(ステップS548)。このポート出力処理では、払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を払出制御MPU4120aの各種出力ポートの出力端子から出力する。出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンド(図44に示した、賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を正常に受信した旨を伝える払主ACK情報、払出モータ744への駆動制御を行う駆動情報、払出モータ744が実際に遊技球を払い出した球数の賞球数情報、エラーLED表示器860bに表示するLED表示情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信したときには払主ACK信号を主制御基板4100に出力したり、払出モータ744に駆動信号を出力したり、払出モータ744が実際に遊技球を払い出した球数を賞球数情報出力信号として外部端子板784に出力したり(本実施形態では、払出モータ744が実際に10個の遊技球を払い出すごとに外部端子板784に賞球数情報出力信号を出力している。具体的には、賞球数情報を出力するか否かを判定するための賞球数情報出力判定用カウンタが設けられており、この賞球数情報出力判定用カウンタは、払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数を、後述するステップS550のポート入力処理で図15に示した計数スイッチ751からの検出信号に基づいて、カウントするものであり、払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数を監視するための図示しない処理(プログラム)により払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶更新されるようになっている。この払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数を監視するための図示しない処理(プログラム)では、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶される賞球数情報出力判定用カウンタの値に、後述するステップS550のポート入力処理で図15に示した計数スイッチ751からの検出信号に基づいて、払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数を加算して記憶更新する。ステップS548のポート出力処理では、この賞球情報記憶領域から賞球数情報出力判定用カウンタの値を読み出し、この読み出した賞球数情報出力判定用カウンタの値が値10を超えているときには(つまり、払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数が10球に達しているときには)、外部端子板784に賞球数情報出力信号を出力するとともに、その超えた球数を示す値を、賞球数情報出力判定用カウンタの値として、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶更新するようになっている。)、エラーLED表示器860bに表示信号を出力したりする。 Following step S546, the payout control program performs a port output process (step S548). In this port output processing, various information is read from the output information storage area of the payout control built-in RAM, and various signals are output from the output terminals of various output ports of the payout control MPU 4120a based on this various information. In the output information storage area, for example, payer ACK information indicating that various commands related to payout from the main control board 4100 (the prize ball command and the self-check command shown in FIG. 44) are normally received, and the payout motor 744. Various information such as drive information for performing drive control to, award ball number information of the number of balls actually paid out by the payout motor 744, LED display information displayed on the error LED display 860b, and the like are stored. When various commands relating to the payout from the main control board 4100 are normally received from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a based on the output information, the payer ACK signal is output to the main control board 4100 or the payout motor is issued. A driving signal is output to 744, or the number of balls actually paid out by the payout motor 744 is output to the external terminal board 784 as an award ball number information output signal (in the present embodiment, the payout motor 744 is actually Every time 10 gaming balls are paid out, the award ball number information output signal is output to the external terminal board 784. Specifically, the award ball number for determining whether or not to output the award ball number information. An information output determination counter is provided, and this award ball number information output determination counter indicates the number of game balls actually paid out by the payout motor 744 in FIG. 15 in the port input process of step S550 described later. Based on the detection signal from the counting switch 751, the payout motor 744 performs a payout ball with a payout control built-in RAM by a process (program) (not shown) for monitoring the number of game balls actually paid out by the payout motor 744. In the processing (program) (not shown) for monitoring the number of game balls actually paid out by the payout motor 744, the prize ball information storage in the payout control built-in RAM is performed. The payout motor 744 actually paid out to the value of the prize ball number information output determination counter stored in the area, based on the detection signal from the counting switch 751 shown in FIG. In the port output processing of step S548, the value of the award ball number information output determination counter is read from the award ball information storage area, and the read award ball number information output determination is performed. When the value of the counter for use exceeds the value 10 (that is, when the number of game balls actually paid out by the payout motor 744 has reached 10 balls), an award ball number information output signal is output to the external terminal board 784. Output and the number of balls exceeded Is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM described above as the value of the prize ball number information output determination counter. ), and outputs a display signal to the error LED display 860b.

ステップS548に続いて、払出制御プログラムは、ポート入力処理を行う(ステップS550)。このポート入力処理では、払出制御MPU4120aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、操作スイッチ860aの操作信号、回転角スイッチ752からの検出信号、計数スイッチ751からの検出信号、満タンスイッチ550からの検出信号、CRユニット6からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板4100が正常に受信した旨を伝える主制御基板4100からの主払ACK信号等、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S548, the payout control program performs a port input process (step S550). In this port input processing, various signals input to the input terminals of various input ports of the payout control MPU 4120a are read and stored as input information in the input information storage area of the payout control internal RAM. For example, an operation signal of the operation switch 860a, a detection signal from the rotation angle switch 752, a detection signal from the counting switch 751, a detection signal from the full tank switch 550, a BRQ signal from the CR unit 6, a BRDY signal and a CR connection signal, A main payment ACK signal from the main control board 4100 for notifying that the main control board 4100 has normally received the various commands transmitted in the command transmission processing described later is read and stored as input information in the input information storage area.

ステップS550に続いて、払出制御プログラムは、タイマ更新処理を行う(ステップS552)。このタイマ更新処理では、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球がみ判定時間、払出回転体の定位置判定を行わない際に設定されているスキップ判定時間、図1に示したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている満タン判定時間、球切れスイッチ750からの検出信号により賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球切れ判定時間等の時間管理を行うほかに、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ751で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを監視するための不整合カウンタINCCをリセットするか否かの判定を行う際にその判定条件と設定されている不整合カウンタリセット判定時間の時間管理を行う。例えば、球がみ判定時間が5005msに設定されているときには、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、このタイマ更新処理を行うごとに球がみ判定時間を2msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球がみ判定時間を正確に計っている。 Subsequent to step S550, the payout control program performs timer updating processing (step S552). In this timer updating process, when determining whether or not the ball-blown state due to the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted is determined, the ball-blur determination is set as the determination condition. Time, skip determination time set when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed, determination of whether or not the accommodation space of the foul cover unit 540 shown in FIG. 1 is full of game balls stored When the game is performed, whether the full tank determination time set as the determination condition and the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 by the detection signal from the out-of-ball switch 750 are the predetermined number or more. In addition to performing time management such as the out-of-ball determination time set as the determination condition when determining whether or not, the number of balls of the game balls received and received in the recess of the payout rotating body, and the actual It is determined whether or not to reset the inconsistency counter INCC for monitoring whether or not the payout of game balls that are not consistent due to the inconsistency with the number of balls detected by the counting switch 751 is repeatedly performed. At that time, the discrepancy counter reset judgment time set as the judgment condition is managed. For example, when the ball-judging determination time is set to 5005 ms, the timer interrupt period is set to 2 ms, so the ball-judging determination time is subtracted by 2 ms each time this timer update processing is performed, and the subtraction result When the value becomes 0, the ball-blurring judgment time is accurately measured.

本実施形態では、スキップ判定時間が22.75ms、満タン判定時間が504ms、球切れ判定時間が119ms、不整合カウンタリセット判定時間が7000s(約2時間)にそれぞれ設定されており、このタイマ更新処理を行うごとに満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を2msずつ減算し、その減算結果が値0になること満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種判定時間は、時間管理情報として払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In this embodiment, the skip determination time is set to 22.75 ms, the full tank determination time is 504 ms, the out-of-ball determination time is 119 ms, and the inconsistency counter reset determination time is set to 7000 s (about 2 hours). Every time the process is performed, the full tank determination time, the out-of-ball determination time, and the inconsistency counter reset determination time are subtracted by 2 ms, and the subtraction result becomes the value 0. The full-tan determination time, the out-of-ball determination time, and the inconsistency counter reset Accurately measure the judgment time. The various determination times are stored in the time management information storage area of the payout control built-in RAM as time management information.

ステップS552に続いて、払出制御プログラムは、CR通信処理を行う(ステップS554)。このCR通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号)が入力されているか否かを判定する。CRユニット6からの各種信号に基づいて、払出制御MPU4120aは、CRユニット6と各種信号のやり取りを行う。ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。 Following step S552, the payout control program performs CR communication processing (step S554). In this CR communication processing, it is determined whether or not various signals (BRQ signal, BRDY signal and CR connection signal) from the CR unit 6 are input based on the input information read from the above-mentioned input information storage area. To judge. Based on various signals from the CR unit 6, the payout control MPU 4120a exchanges various signals with the CR unit 6. In the process of setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530, various flags, which are payout backup information stored in the payout control built-in RAM, and various information stored in various information storage areas, as described above. Etc. (eg, prize ball stock number PBS, actual ball count PB, drive command number DRV, inconsistency counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, PRDY stored in the CR communication information storage area, etc. Information used for various processes is set based on payout information relating to payout of PRDY signal output setting information in which the signal logic state is set.

この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元することができる。これにより、賞球装置740による遊技球の払出動作を実行している際に、瞬停又は停電して払出動作を続行することができなくなっても、復電時に、その払出動作を続行することができるため、過不足なく遊技球を上皿301や下皿302に払い出すことができる。換言すれば、払出制御MPU4120aは、CR通信処理において、CRユニット6と各種信号のやり取りを行いながら、遊技球を上皿301や下皿302に払い出している際に、瞬停又は停電してCRユニット6と各種信号のやり取りが遮断され、遊技球の払い出しを続行することができなくなっても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値が、払出バックアップ情報として記憶された、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元されることによって、瞬停又は停電する直前における、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りを、復電時から継続することができるとともに、遊技球の払い出しを引き続き行うことができるようになっている。 By this processing, for example, even after an instantaneous power failure or a power failure, the values of the prize ball stock number PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc. at the time of power recovery are stored as payout backup information. It is possible to restore the values of the prize ball stock number PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc. immediately before the momentary power failure or the power failure. As a result, even when the payout operation of the game balls by the prize ball device 740 is being executed, even if the payout operation cannot be continued due to a momentary power failure or a power failure, the payout operation can be continued when the power is restored. Therefore, the game balls can be paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302 without excess or deficiency. In other words, the payout control MPU 4120a, in the CR communication process, exchanges various signals with the CR unit 6, while paying out the game ball to the upper plate 301 and the lower plate 302, a momentary power failure or a power failure and CR Even if the exchange of various signals with the unit 6 is interrupted and it becomes impossible to continue paying out game balls, the number of prize balls stock PBS, actual ball count PB, drive command number DRV, inconsistency counter INCC at power recovery By restoring the values such as, etc. to the values of the prize ball stock number PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc., which are stored as the payout backup information immediately before the momentary power failure or the power failure. The exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU4120a) and the CR unit 6 immediately before a momentary power failure or power failure can be continued from the time of power recovery, and the game balls can be continuously paid out. You can do it.

このように、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りは、瞬停又は停止しても、復電時に、瞬停又は停止する直前の状態に復元されるようになっており、瞬停又は停止による影響によってパチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号が変化しないようになっている。したがって、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りの信頼性を高めることができる。 In this way, the exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 4120a) and the CR unit 6 is restored to the state immediately before the momentary power failure or stop even when the power is restored, even if the power is interrupted or stopped. The various signals by the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 4120a) and the CR unit 6 are not changed by the influence of the momentary power failure or stop. Therefore, the reliability of the exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 4120a) and the CR unit 6 can be improved.

また、CR通信情報記憶領域に記憶される各種情報は、上述したように、払出バックアップ情報に含まれている。CR通信処理では、復電時に、ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において設定された、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、例えば貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、そのPRDY信号を払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。そして、主要動作設定処理の一処理として行われる、例えばリトライ動作監視処理において、払出バックアップ情報に含まれている、払出制御内蔵RAMに記憶されている賞球情報記憶領域の不整合カウンタINCCの値に基づいて、この不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かを判定し、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断して、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断して、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットし、払出球がみ動作判定設定処理において、CRユニット6へのエラー状態の出力の設定として、例えばCRユニット6と通信中でないときには貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態(LOW)をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。 Further, various information stored in the CR communication information storage area is included in the payout backup information as described above. In the CR communication process, when power is restored, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control RAM, which is set in the process of setting the work area of the payout control RAM in step S530. When the PRDY signal output setting information read out by the lever is set to the logical state of the PRDY signal indicating that the payout operation for paying out the rental ball is impossible, for example, the PRDY signal is controlled to be paid out. It outputs to the CR unit 6 from the output terminal of the predetermined output port of MPU4120a. The value of the inconsistency counter INCC of the prize ball information storage area, which is included in the payout backup information and is stored in the payout control built-in RAM, is included in the payout backup information, for example, in the retry operation monitoring process that is performed as one process of the main operation setting process. It is determined whether or not the value of the inconsistency counter INCC is smaller than the inconsistency threshold INCTH based on the above, and when the value of the inconsistency counter INCC is not smaller than the inconsistency threshold INCTH, the retry operation is abnormal operation. That is, that is, it is determined that the payout operation of the game ball by the prize ball device 740 is in an abnormal state, the retry error flag RTERR-FLG is set to a value 1, and the payout ball seeing operation determination setting process is performed. In the setting of the output of the error state to the CR unit 6, for example, when the communication with the CR unit 6 is not performed, the logical state of the PRDY signal (LOW) indicating that the payout operation for paying out the rental ball is impossible Is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area.

これにより、CR通信処理では、復電時から次のタイマ割り込みで、このPRDY信号の論理の状態を、CR通信情報記憶領域から読み出してそのPRDY信号を払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。このように、例えば、瞬停する直前において、賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であった場合には、復電時に、その状態が復元されるため、復電してから極めて早い段階で、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号を払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力することができ、CRユニット6に賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態である旨を伝えることができる。これにより、復電時から極めて早い段階で、CRユニット6からの無駄な貸球要求信号であるBRDYが出力されるのを防止することができる。 As a result, in the CR communication process, the logical state of the PRDY signal is read from the CR communication information storage area and the PRDY signal is output from the predetermined output port of the payout control MPU 4120a at the next timer interrupt from the power recovery. To the CR unit 6. Thus, for example, immediately before the momentary power failure, if the payout operation of the game balls by the prize ball device 740 is in an abnormal state, the state is restored at the time of power recovery, so it is extremely effective after power recovery. At an early stage, a PRDY signal indicating that the payout operation for paying out a rental ball is impossible can be output to the CR unit 6 from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a, and the CR unit 6 can be output. It is possible to notify that the payout operation of the game balls by the prize ball device 740 is in an abnormal state. Accordingly, it is possible to prevent the useless ball rental request signal BRDY from being output from the CR unit 6 at an extremely early stage after power recovery.

また、CR通信処理では、ステップS550のポート入力処理で、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域からCR接続信号を読み出してこのCR接続信号に基づいて、その論理がHIであるとき、つまりパチンコ遊技機1が電源投入されているときであって、払出制御基板4110とCRユニット6とが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して電気的に接続されているときには、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をHIとして払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する一方、その論理がLOWであるとき、つまりパチンコ遊技機1が電源投入されているときであって、払出制御基板4110とCRユニット6とが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して電気的に接続されていないときには、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をLOWとして払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。なお、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号の論理の状態は、EXS信号出力設定情報として払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域に記憶され、払出制御基板4110とCRユニット6とが電気的に接続されているか否かを伝えるCR接続信号は、CR接続情報として状態情報記憶領域に記憶されるようになっている。 In the CR communication process, in the port input process of step S550, the CR connection signal is read from the input information storage area of the payout control internal RAM, and based on this CR connection signal, when the logic is HI, that is, a pachinko game. When the machine 1 is powered on and the payout control board 4110 and the CR unit 6 are electrically connected to each other through the game ball etc. lending device connection terminal plate 869, to pay out the ball In order to convey that the payout operation is possible, the logic state of the PRDY signal is set to HI and is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the CR unit 6, while the logic is LOW, In other words, when the pachinko gaming machine 1 is powered on and the payout control board 4110 and the CR unit 6 are not electrically connected to each other via the game ball lending device connection terminal plate 869, In order to notify that the payout operation for paying out is impossible, the logic state of the PRDY signal is set to LOW and output to the CR unit 6 from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a. The logical state of the EXS signal that indicates that one payout operation has started or ended is stored in the CR communication information storage area of the payout control internal RAM as EXS signal output setting information, and is stored in the payout control board 4110. A CR connection signal indicating whether or not the CR unit 6 is electrically connected is stored in the state information storage area as CR connection information.

ステップS554に続いて、払出制御プログラムは、満タン及び球切れチェック処理を行う(ステップS556)。この満タン及び球切れチェック処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、満タンスイッチ550からの検出信号により上述したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを判定したり、球切れスイッチ750からの検出信号により上述した賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かを判定したりする。例えば、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かの判定は、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がOFFとなったとき、つまり満タンスイッチ550からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した満タン判定時間(504ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で満タン判定時間が値0となったとき、つまり満タン判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、満タンスイッチ550からの検出信号がONであるときには、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるとしてその旨を伝える満タン情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。一方、満タンスイッチ550からの検出信号がOFFであるときには、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンでないとしてその旨を伝える満タン情報を状態情報記憶領域域に記憶する。 Subsequent to step S554, the payout control program performs full tank and out-of-ball check processing (step S556). In the full tank and out-of-ball check process, the input information is read from the input information storage area described above, and the accommodation space of the foul cover unit 540 described above is stored based on the input information by the detection signal from the full tank switch 550. It is determined whether or not the game balls are full, and the number of balls of the game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 described above becomes a predetermined number or more by the detection signal from the ball break switch 750. Or not. For example, to determine whether or not the accommodation space of the foul cover unit 540 is filled with the game balls stored, the timer interruption period of 2 ms is used to determine whether or not the tank is full and a full-ball switch is performed in the out-of-ball check process. The detection signal from 550 is ON, and when the detection signal from the full tank switch 550 is OFF in the previous (2 ms before) full tank and out-of-ball check processing, that is, the detection signal from the full tank switch 550 is from ON to ON. When the state transitions to, the time counting of the full tank determination time (504 ms) described above is started in the timer updating process of step S552. When the full tank determination time becomes 0 in the timer update processing, that is, when the full tank determination time comes, whether the detection signal from the full tank switch 550 is ON in the full tank and out-of-ball check processing. Determine whether. In this determination, when the detection signal from the full tank switch 550 is ON, the full tank information indicating that the gaming space in which the accommodation space of the foul cover unit 540 is stored is full is stored as the status information storage described above. Store in the area. On the other hand, when the detection signal from the full tank switch 550 is OFF, full tank information indicating that the gaming space in which the accommodation space of the foul cover unit 540 is stored is not full is stored in the state information storage area. ..

賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定も、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がOFFとなったとき、つまり球切れスイッチ750からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した球切れ判定時間(119ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で球切れ判定時間が値0となったとき、つまり球切れ判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチ750からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、球切れスイッチ750からの検出信号がONであるときには、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上であるとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、球切れスイッチ750からの検出信号がOFFであるときには、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する。 The determination of whether or not the number of balls of the game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is equal to or more than a predetermined number is also made by using the timer interruption cycle of 2 ms in the current full tank and out-of-ball check processing. When the detection signal from the ball break switch is ON, and the detection signal from the ball break switch is OFF due to the previous full (2 ms before) and ball break check processing, that is, the detection signal from the ball break switch 750 is ON from OFF. When the state transitions to, the time counting of the out-of-ball determination time (119 ms) described above is started in the timer updating process of step S552. Then, when the out-of-ball determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the out-of-ball determination time is reached, it is determined whether the detection signal from the out-of-ball switch 750 is ON in the full tank and out-of-ball check process. Determine whether. In this determination, when the detection signal from the out-of-ball switch 750 is ON, the out-of-ball information indicating that the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is equal to or more than a predetermined number is in the state. While the information is stored in the information storage area, when the detection signal from the out-of-ball switch 750 is OFF, the out-of-ball notification indicating that the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is not more than a predetermined number is sent out. Information is stored in the status information storage area.

ステップS556に続いて、払出制御プログラムは、発射球送制御回路エラーチェック処理を行う(ステップS557)。この発射球送制御回路エラーチェック処理では、図15に示した、発射球送不具合監視回路4120ahからステータス情報を取得して発射球送制御回路4120agに不具合が発生しているか否かを判別する。発射球送不具合監視回路4120ahは、上述したように、発射ソレノイド654による発射制御と、球送ソレノイド585による球送制御と、を行う発射球送制御回路4120agに不具合が発生しているか否かを監視するものであり、監視結果(不具合の発生の有無)をステータス情報として記憶保持することができるようになっている。払出制御プログラムは、発射球送不具合監視回路4120ahからステータス情報を取得して発射球送制御回路4120agに不具合が発生しているかを判別する。払出制御プログラムは、発射球送不具合監視回路4120ahからステータス情報を取得して発射球送制御回路4120agに不具合が発生していないと判別したときには、発射球送制御回路4120agによる遊技球の発射制御を開始するために発射球送制御回路4120agに対して発射動作許可を設定するとともに、発射動作許可状態である旨を伝える発射動作許可情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、発射球送制御回路4120agに不具合が発生していると判別したときには、発射球送制御回路4120agによる遊技球の発射制御を強制的に停止するために発射球送制御回路4120agに対して発射動作禁止を設定するとともに、発射動作禁止状態である旨を伝える発射動作禁止情報を状態情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S556, the payout control program performs a launch ball sending control circuit error check process (step S557). In this launch ball sending control circuit error check processing, status information is acquired from the launch ball sending failure monitoring circuit 4120ah shown in FIG. 15 and it is determined whether or not there is a failure in the launch ball sending control circuit 4120ag. As described above, the launch ball delivery failure monitoring circuit 4120ah determines whether or not there is a failure in the launch ball delivery control circuit 4120ag that performs the launch control by the launch solenoid 654 and the ball delivery control by the ball delivery solenoid 585. The monitoring result (whether or not a failure has occurred) can be stored and held as status information. The payout control program acquires status information from the launch ball delivery failure monitoring circuit 4120ah and determines whether or not there is a failure in the launch ball delivery control circuit 4120ag. When the payout control program acquires the status information from the launch ball sending failure monitoring circuit 4120ah and determines that there is no failure in the launch ball sending control circuit 4120ag, it controls the launch of the game ball by the launch ball sending control circuit 4120ag. In order to start, the shooting operation permission is set to the shooting ball sending control circuit 4120ag, and the shooting operation permission information indicating that the shooting operation allowing state is stored in the state information storage area, while the shooting ball sending control circuit 4120ag is started. When it is determined that there is a problem with the, the shooting operation is set to prohibit the shooting ball sending control circuit 4120ag to forcibly stop the game ball shooting control by the shooting ball sending control circuit 4120ag, and the shooting operation is set. The firing operation prohibition information for notifying the operation prohibition state is stored in the state information storage area.

ステップS557に続いて、払出制御プログラムは、コマンド受信処理を行う(ステップS558)。このコマンド受信処理では、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンド(図44に示した、賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を受信する。この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝える払主ACK情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続に異常が生じている(各種コマンド信号に異常が生じている)旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。 Following step S557, the payout control program performs a command reception process (step S558). In this command reception process, various commands related to payout from the main control board 4100 (the prize ball command and the self-check command shown in FIG. 44) are received. When the various commands are normally received, the payer ACK information to that effect is stored in the output information storage area described above. On the other hand, when the various commands cannot be received normally, the connection abnormality is transmitted to inform that the connection between the main control board 4100 and the payout control board 4110 is abnormal (various command signals are abnormal). The information is stored in the above-mentioned state information storage area.

ステップS558に続いて、払出制御プログラムは、コマンド解析処理を行う(ステップS560)。このコマンド解析処理では、ステップS558で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。 Following step S558, the payout control program performs a command analysis process (step S560). In this command analysis processing, the command received in step S558 is analyzed, and the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the payout control internal RAM.

ステップS560に続いて、払出制御プログラムは、主要動作設定処理を行う(ステップS562)。この主要動作設定処理では、賞球、貸球、球抜き及び球がみ等の動作設定を行ったり、リトライ動作の判定を行ったり、未払い出しの球数(賞球ストック数)を監視したりする。 Following step S560, the payout control program performs a main operation setting process (step S562). In this main action setting process, action settings such as prize balls, ball rental, ball removal, and ball scooping are performed, retry actions are determined, and the number of unpaid balls (number of prize balls stock) is monitored. To do.

ステップS562に続いて、払出制御プログラムは、LED表示データ作成処理を行う(ステップS564)。このLED表示データ作成処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、払出制御基板4110のエラーLED表示器860bに表示する表示データを作成してLED表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。例えば、状態情報記憶領域から上述した球切れ情報を読み出し、この球切れ情報に基づいて、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、対応する表示データ(本実施形態では、表示値1(数字「1」))を作成してLED表示情報を出力情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S562, the payout control program performs an LED display data creation process (step S564). In this LED display data creation processing, various kinds of information are read from the above-mentioned state information storage area, display data to be displayed on the error LED indicator 860b of the payout control board 4110 is created, and the display data is stored in the above-mentioned output information storage area as LED display information. Remember. For example, when the above-mentioned ball-out information is read out from the state information storage area, and based on this ball-out information, when the number of balls in the game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is not a predetermined number or more, corresponding display data is displayed. (In the present embodiment, the display value 1 (the number "1") is created and the LED display information is stored in the output information storage area.

ステップS564に続いて、払出制御プログラムは、コマンド送信処理を行う(ステップS566)。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいて図47に示した状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)を作成して主制御基板4100に送信する。例えば、状態情報記憶領域から球切れ情報を読み出すと、この球切れ情報に基づいて、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、枠状態1コマンドを作成して主制御基板4100に送信したり、状態情報記憶領域から発射動作許可情報を読み出すと、この発射動作許可情報に基づいて、枠状態2コマンド(発射球送制御回路エラーでない旨を伝えるためにB0に値0をセットする。)を作成して主制御基板4100に送信したり、状態情報記憶領域から発射動作禁止情報を読み出すと、この発射動作禁止情報に基づいて、枠状態2コマンド(発射球送制御回路エラーである旨を伝えるためにB0に値1をセットする。)を作成して主制御基板4100に送信したりする。また、このコマンド送信処理においては、払出制御プログラムが、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値1であると、即ち、操作スイッチ860aの操作に応じた操作信号が検出されていると、上述したエラー解除ナビコマンドを出力する。 Following step S564, the payout control program performs a command transmission process (step S566). In this command transmission processing, various kinds of information are read from the above-mentioned status information storage area, and various commands (frame status 1 command, error release navigation command and frame status) classified into the status display shown in FIG. 47 based on the various information. 2 command) is created and transmitted to the main control board 4100. For example, when the out-of-ball information is read from the state information storage area, based on this out-of-ball information, when the number of balls of the game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is not equal to or more than the predetermined number, the frame state 1 command is issued. When it is created and transmitted to the main control board 4100, or when the firing operation permission information is read from the state information storage area, based on the firing operation permission information, the frame state 2 command (in order to inform that there is no launch ball sending control circuit error) B0 is set to B0) and transmitted to the main control board 4100, or when the firing operation prohibition information is read from the state information storage area, based on the firing operation prohibition information, the frame state 2 command ( A value of 1 is set in B0 in order to convey that there is an error in the firing ball sending control circuit) and the data is sent to the main control board 4100. Further, in the command transmission process, the payout control program has described that the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG has the value 1, that is, the operation signal corresponding to the operation of the operation switch 860a is detected. Output the error clear navigation command.

ステップS566に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットする(ステップS568)。ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS546においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。 Following step S566, the payout control program sets the value C in the watchdog timer clear register HWCL (step S568). By setting the value C in the watchdog timer clear register HWCL in step S568, the value C is set in the watchdog timer clear register HWCL following the value B set in step S546. As a result, the value A, the value B, and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register HWCL, and the watchdog timer is set to be cleared.

ステップS568に続いて、再びステップS539に戻り、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットし、ステップS540で停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定し、この停電予告信号(払出停電予告信号)の入力がなければ、ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定し、この2ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、ステップS544で2ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし、ステップS546でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットし、ステップS548でポート出力処理を行い、ステップS550でポート入力処理を行い、ステップS552でタイマ更新処理を行い、ステップS554でCR通信処理を行い、ステップS556で満タン及び球切れチェック処理を行い、ステップS558でコマンド受信処理を行い、ステップS560でコマンド解析処理を行い、ステップS562で主要動作設定処理を行い、ステップS564でLED表示データ作成処理を行い、ステップS566でコマンド送信処理を行い、ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットし、ステップS539〜ステップS568を繰り返し行う。なお、このステップS539〜ステップS568の処理を「払出制御部メイン処理」という。 After step S568, the process returns to step S539 again, and the payout control program sets the value A in the watchdog timer clear register HWCL, and checks in step S540 whether the power outage notice signal (payout outage notice signal) is input. If it is determined that this power failure notice signal (payout power failure notice signal) is not input, it is determined in step S542 whether or not the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1, and the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1. If it is, that is, when 2 ms has elapsed, the value 0 is set in the 2 ms elapsed flag HT-FLG in step S544, the value B is set in the watchdog timer clear register HWCL in step S546, and port output processing is performed in step S548. , Step S550 performs port input processing, step S552 performs timer update processing, step S554 performs CR communication processing, step S556 performs full tank and out-of-ball check processing, and step S558 performs command reception processing. Command analysis processing is performed in step S560, main operation setting processing is performed in step S562, LED display data creation processing is performed in step S564, command transmission processing is performed in step S566, and a value is stored in the watchdog timer clear register HWCL in step S568. C is set, and steps S539 to S568 are repeated. The process of steps S539 to S568 is referred to as "payout control unit main process".

主制御基板4100による遊技の進行に応じて払出制御部メイン処理の処理内容が異なってくる。このため、払出制御MPU4120aの処理に要する時間が変動することとなる。そこで、払出制御MPU4120aは、ステップS548のポート出力処理において、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝える払主ACK信号を、優先して主制御基板4100に出力している。これにより、払出制御MPU4120aは、変動する他の処理を十分に行えるよう、その処理時間を確保している。 The processing content of the payout control unit main processing varies depending on the progress of the game by the main control board 4100. Therefore, the time required for the processing of the payout control MPU 4120a varies. Therefore, in the port output process of step S548, the payout control MPU 4120a preferentially outputs to the main control board 4100 a payer ACK signal indicating that various commands related to payout from the main control board 4100 have been normally received. There is. As a result, the payout control MPU 4120a secures the processing time so that the other processing that fluctuates can be sufficiently performed.

一方、ステップS540で停電予告信号(払出停電予告信号)の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS570)。この設定により後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われなくなり、払出制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した払出情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when the power failure notice signal (payout power failure notice signal) is input in step S540, the interrupt prohibition setting is performed (step S570). With this setting, the payout control unit timer interrupt process described later is not performed, writing to the payout control built-in RAM is prevented, and rewriting of the above-mentioned payout information is protected.

ステップS570に続いて、払出制御プログラムは、払出モータ744への駆動信号の出力を停止する(ステップS574)。これにより、遊技球の払い出しを停止する。 Following step S570, the payout control program stops the output of the drive signal to the payout motor 744 (step S574). Thereby, the payout of the game balls is stopped.

ステップS574に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS576)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。 Subsequent to step S574, the payout control program sets clearing of the watchdog timer (step S576). The clear setting is performed by sequentially setting the value A, the value B, and the value C in the watchdog timer clear register HWCL, as described above.

ステップS576に続いて、払出制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS578)。このチェックサムは、ステップS524で算出したチェックサムの値及び払出バックアップフラグHBK−FLGの値の記憶領域を除く、払出制御内蔵RAMの作業領域の払出情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Following step S576, the payout control program calculates the checksum and stores the calculated value (step S578). For this checksum, the payout information of the work area of the payout control internal RAM, excluding the storage area of the checksum value and the payout backup flag HBK-FLG value calculated in step S524, is calculated as a numerical value, and the total is calculated.

ステップS578に続いて、払出制御プログラムは、払出バックアップフラグHBK−FLGに値1をセットする(ステップS580)。これにより、払出バックアップ情報の記憶が完了する。 Following step S578, the payout control program sets a value 1 to the payout backup flag HBK-FLG (step S580). This completes the storage of the payout backup information.

ステップS580に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS582)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が保護される。 Subsequent to step S580, the payout control program sets the prohibition of access to the payout control internal RAM (step S582). By this setting, access to the payout control built-in RAM is prohibited, writing and reading are disabled, and payout backup information stored in the payout control built-in RAM is protected.

ステップS582に続いて、払出制御プログラムは、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、払出制御MPU4120aにリセットがかかり、その後、払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御の下、この払出制御部電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS570〜ステップS582の処理及び無限ループを「払出制御部電源断時処理」という。 Following step S582, the payout control program enters an infinite loop. In this infinite loop, the value A, the value B, and the value C are not sequentially set in the watchdog timer clear register HWCL, so that the watchdog timer is not cleared. Therefore, the payout control MPU 4120a is reset, and then the payout control program performs the payout control unit power-on process again under the control of the payout control MPU 4120a. The processing of steps S570 to S582 and the infinite loop are referred to as "payout control unit power-off processing".

パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により払出制御部電源投入時処理を行う。 The pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 4120a) is reset when a power failure or momentary power failure occurs, and the payout control unit power-on process is performed by subsequent power recovery.

なお、ステップS526では払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS528では払出制御部電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報を2重にチェックすることにより払出バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S526, it is checked whether or not the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is normal, and in step S528, whether or not the payout control unit power-off process is normally ended. Are inspecting. In this way, by double checking the payout backup information stored in the payout control built-in RAM, it is inspected whether or not the payout backup information is stored due to an illegal act.

[17−2.払出制御部タイマ割り込み処理]
次に、払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。この払出制御部タイマ割り込み処理は、図51〜図53に示した払出制御部電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、2ms)ごとに繰り返し行われる。
[17-2. Payment control unit timer interrupt processing]
Next, the payout control unit timer interrupt process will be described. This payout control unit timer interrupt process is repeatedly performed at every interrupt period (2 ms in the present embodiment) set in the payout control unit power-on process shown in FIGS.

払出制御部タイマ割り込み処理が開始されると、払出制御基板4110の払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図54に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS590)。ここでは、上述した払出制御部メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを払出制御部タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。 When the payout control unit timer interrupt process is started, in the payout control unit 4120 of the payout control board 4110, the payout control program sets the timer interrupt to be prohibited as shown in FIG. 54 under the control of the payout control MPU 4120a. Registers are switched (saved) (step S590). Here, the general-purpose storage element (general-purpose register) used in the above-mentioned payout control unit main process is switched to the auxiliary register. By using this auxiliary register in the payout control unit timer interrupt processing, the value of the general-purpose register will not be overwritten. This prevents the destruction of the contents of the general-purpose register used in the payout control unit main processing.

ステップS590に続いて、払出制御プログラムは、2ms経過フラグHT−FLGに値1をセットする(ステップS592)。この2ms経過フラグHT−FLGは、この払出制御部タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり2msごとに2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S590, the payout control program sets the value 1 to the 2 ms elapsed flag HT-FLG (step S592). The 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag for measuring 2 ms every time the payout control unit timer interrupt processing is performed, that is, every 2 ms. Each is set.

ステップS592に続いて、払出制御プログラムは、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS594)。この復帰は、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタから汎用記憶素子(汎用レジスタ)に切り替える。この汎用レジスタを払出制御部メイン処理で使用することにより補助レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタの内容の破壊を防いでいる。 Following step S592, the payout control program switches (returns) the register (step S594). This return is switched from the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt process to the general-purpose storage element (general-purpose register). By using this general-purpose register in the main processing of the payout controller, the value of the auxiliary register is prevented from being overwritten. This prevents the destruction of the contents of the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt processing.

ステップS594に続いて、払出制御プログラムは、割り込み許可の設定を行い(ステップS596)、このルーチンを終了する。 Subsequent to step S594, the payout control program sets interruption permission (step S596), and ends this routine.

[17−3.回転角スイッチ履歴作成処理]
次に、回転角スイッチ履歴作成処理について説明する。この回転角スイッチ履歴作成処理では、図15に示した回転角スイッチ752からの検出信号の履歴を作成する。
[17-3. Rotation angle switch history creation process]
Next, the rotation angle switch history creation process will be described. In this rotation angle switch history creation processing, a history of detection signals from the rotation angle switch 752 shown in FIG. 15 is created.

回転角スイッチ履歴作成処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図55に示すように、払出制御内蔵RAMから回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS610)。この回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、回転角スイッチ752からの検出信号の履歴を回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTとして払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域に記憶されている。ステップS610では、この回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出している。 When the rotation angle switch history creation processing is started, in the payout control unit 4120 of the payout control board 4110, the payout control program is controlled by the payout control internal RAM as shown in FIG. 55 under the control of the payout control MPU 4120a. The switch detection history information RSW-HIST is read (step S610). This rotation angle switch detection history information RSW-HIST is 1 byte (8 bits: most significant bit B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bit B0, "B" represents a bit). It has a storage capacity, and the history of the detection signal from the rotation angle switch 752 is stored as rotation angle switch detection history information RSW-HIST in the rotation angle switch history information storage area of the payout control built-in RAM. In step S610, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the rotation angle switch history information storage area.

ステップS610に続いて、払出制御プログラムは、回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS612)。この判定は、図53に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理において回転角スイッチ752からの検出信号に基づいて行われる。具体的には、その検出信号は、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS612では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かの判定を行う。入力情報に回転角スイッチ752からの検出信号があるときには、払出制御プログラムは、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の回転位置を把握する検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であると判定する。一方、入力情報に回転角スイッチ752からの検出信号がないときには、払出制御プログラムは、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態と判定する。 Following step S610, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752 (step S612). This determination is performed based on the detection signal from the rotation angle switch 752 in the port input process of step S550 in the power-on process of the payout control unit (main process of payout control unit) shown in FIG. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S612, the input information is read from this input information storage area and it is determined whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752. When there is a detection signal from the rotation angle switch 752 in the input information, the payout control program detects that the rotation angle of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted to the detection slit of the rotation angle switch 752. It is determined that the axis has transitioned from the blocked state to the non-blocked state. On the other hand, when there is no detection signal from the rotation angle switch 752 in the input information, the payout control program determines that the detection slit has transitioned the optical axis of the rotation angle switch 752 from the non-blocking state to the blocking state.

ステップS612で検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であるときには、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS614)。この回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理では、ステップS610で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 When the detection slit is in a state where the optical axis of the rotation angle switch 752 is transited from the blocking state to the non-blocking state in step S612, the payout control program performs a shift process of the rotation angle switch detection history information (step S614). In this shift processing of the rotation angle switch detection history information, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S610 is used as the most significant bits B7←B6, B6←B5, B5←B4, B4←B3, B3←B2. , B2←B1, B1←least significant bit B0, and so on, shifting one bit at a time from the least significant bit B0 to the most significant bit B7.

ステップS614に続いて、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS616)、このルーチンを終了する。 Following step S614, the payout control program sets the value 1 to the least significant bit B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST (step S616), and ends this routine.

一方、ステップS612で検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるときには、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS618)。この回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理では、払出制御プログラムは、ステップS614の回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、ステップS610で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 On the other hand, when the detection slit is in the state where the optical axis of the rotation angle switch 752 is transited from the non-blocking state to the blocking state in step S612, the payout control program shifts the rotation angle switch detection history information (step S618). .. In the shift processing of the rotation angle switch detection history information, the payout control program performs the same processing as the shift processing of the rotation angle switch detection history information in step S614, and the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S610. The most significant bit B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← least significant bit B0, and so on from the least significant bit B0 to the most significant bit B7. Shift 1 bit at a time.

ステップS618に続いて、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS620)、このルーチンを終了する。 Following step S618, the payout control program sets the value 0 to the least significant bit B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST (step S620), and ends this routine.

このように、この回転角スイッチ履歴作成処理が行われるごとに、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態又は検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態に応じて最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、回転角スイッチ752からの検出信号の履歴を作成することができる。 As described above, every time the rotation angle switch history creation process is performed, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST is shifted by one bit from the least significant bit B0 to the most significant bit B7, and then the detection slit is rotated. The value 1 or the least significant bit B0 is set to the least significant bit B0 depending on the state in which the optical axis of the angle switch 752 transits from the blocking state to the non-blocking state or the detection slit transitions the optical axis of the rotation angle switch 752 from the non-blocking state to the blocking state. Since the value 0 is set, the history of the detection signal from the rotation angle switch 752 can be created.

[17−4.スプロケット定位置判定スキップ処理]
次に、スプロケット定位置判定スキップ処理について説明する。このスプロケット定位置判定スキップ処理は、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体が定位置にあるか否かの判定を、所定の条件が成立しているときにスキップする。なお、払出回転体の定位置判定は、賞球装置740による遊技球の払い出しが終了した際に行われるようにもなっている。これにより、球がみが発生していない状態で払出モータ744の回転軸の回転を確実に開始することができる。
[17-4. Sprocket fixed position determination skip processing]
Next, the sprocket fixed position determination skip processing will be described. This sprocket fixed position determination skip processing skips the determination of whether or not the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted is in a fixed position when a predetermined condition is satisfied. Note that the fixed position determination of the payout rotating body is also performed when the payout of the game balls by the prize ball device 740 is completed. As a result, the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 can be reliably started in the state where no ball is generated.

スプロケット定位置判定スキップ処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図56に示すように、定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0であるか否かを判定する(ステップS630)。この定位置判定スキップフラグSKP−FLGは、払出回転体の定位置判定を行うか否かを示すフラグであり、払出回転体の定位置判定を行わないとき(スキップするとき)値1、払出回転体の定位置判定を行うとき(スキップしないとき)値0にそれぞれ設定される。 When the sprocket fixed position determination skip processing is started, in the payout control unit 4120 of the payout control board 4110, the payout control program is under the control of the payout control MPU 4120a, as shown in FIG. 56, the fixed position determination skip flag SKP-. It is determined whether FLG has a value of 0 (step S630). The fixed position determination skip flag SKP-FLG is a flag indicating whether or not to perform the fixed position determination of the payout rotating body, and when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed (when skipping), the payout rotation is 1. The value is set to 0 when the body position determination is performed (when not skipped).

ステップS630で定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0であるとき(スキップしないとき)、つまり払出回転体の定位置判定を行うときには、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出し(ステップS632)、定位置判定値と一致しているか否かを判定する(ステップS634)。この定位置判定値は、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS634の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 In step S630, when the fixed position determination skip flag SKP-FLG has a value of 0 (when not skipped), that is, when the fixed position determination of the payout rotating body is performed, the payout control program causes the rotation angle switch history information of the payout control built-in RAM. The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the storage area (step S632), and it is determined whether or not it matches the fixed position determination value (step S634). This fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and is “00001111B (“B” represents a bit.”” in the present embodiment, and B7 to B4 of the upper 4 bits have a value of 0 and the lower 4 are. Bits B3 to B0 have a value of 1. In the determination of step S634, it is determined whether the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match.

ここで、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0が値1となる場合は、4回のタイマ割り込み周期で続けて、上述した、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であることを意味している。この4回のタイマ割り込み周期の発生では、図15に示した払出モータ744が4ステップ回転している。払出モータ744の回転は、第1ギア、第2ギア、第3ギアを介して回転検出盤の払出回転体の回転となる。これらの第1ギア、第2ギア、第3ギアには遊び(バックラッシュ)があるため、払出回転体が時計方向又は反時計方向に回転することとなるものの、このバックラッシュによる払出回転体の回転は、払出モータ744の約2ステップの回転に相当する程度となるように設計されているため、本実施形態では、払出回転体の定位置判定を行う場合には、回転角スイッチ752からの検出信号の履歴、図55で示した回転角スイッチ履歴作成処理で回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを作成し、作成した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0、つまり最新の4回のタイマ割り込み周期の発生による回転角スイッチ752からの検出信号に基づいて行っている。これにより、4回のタイマ割り込み周期では、払出モータ744が4ステップ回転しているため、バックラッシュによる払出回転体の回転より多く回転しており、バックラッシュによる払出回転体の回転を吸収することができる。したがって、バックラッシュによる払出回転体の定位置の誤検出を防ぐことができるため、払出回転体の回転位置を払出モータ744の回転位置で正しく管理することができる。なお、本実施形態では、4回のタイマ割り込み周期は8ms(=2ms×4回)であり、バックラッシュ吸収時間として設定されている。 Here, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST have the value 1, the above-mentioned detection slit is the optical axis of the rotation angle switch 752 continuously in four timer interrupt cycles. Means that the state has been changed from the cutoff state to the non-blocking state. When the timer interrupt cycle is generated four times, the payout motor 744 shown in FIG. 15 is rotated by four steps. The rotation of the payout motor 744 is the rotation of the payout rotating body of the rotation detection board via the first gear, the second gear, and the third gear. Since the first gear, the second gear, and the third gear have play (backlash), the payout rotating body rotates clockwise or counterclockwise, but the backlash causes the payout rotating body to rotate. Since the rotation is designed to correspond to the rotation of the payout motor 744 in about two steps, in the present embodiment, when the fixed position determination of the payout rotating body is performed, the rotation angle switch 752 is operated. The detection signal history, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST is created by the rotation angle switch history creation processing shown in FIG. 55, and the lower 4 bits B3 to B0 of the created rotation angle switch detection history information RSW-HIST, that is, This is performed based on the detection signal from the rotation angle switch 752 generated by the latest four timer interrupt cycles. As a result, in the four timer interrupt cycles, the payout motor 744 is rotated by four steps, and therefore the rotation is larger than the rotation of the payout rotor due to the backlash, and the rotation of the payout rotor due to the backlash is absorbed. You can Therefore, it is possible to prevent erroneous detection of the fixed position of the payout rotating body due to backlash, so that the rotational position of the payout rotating body can be correctly managed by the rotational position of the payout motor 744. In the present embodiment, the four timer interrupt cycles are 8 ms (=2 ms×4 times), which is set as the backlash absorption time.

ステップS634で、ステップS632で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、定位置判定スキップフラグSKP−FLGに値1をセットする(ステップS636)。これにより、払出回転体の定位置判定を行わない(スキップする)ように設定することができる。なお、払出制御MPU4120aは、ステップS636における払出回転体の回転位置を払出回転体の定位置に設定する。 In step S634, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S632 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match, the payout control program is The fixed position determination skip flag SKP-FLG is set to the value 1 (step S636). Accordingly, it is possible to set not to perform (skip) the fixed position determination of the payout rotating body. The payout control MPU 4120a sets the rotational position of the payout rotating body in step S636 to the fixed position of the payout rotating body.

ステップS636に続いて、払出制御プログラムは、スキップ判定時間を有効に設定し(ステップS638)、このルーチンを終了する。ここで、検出スリットは、払出回転体の凹部と同じ数の3個であり、回転検出盤の外周に等分(120度ごと)に形成されている。また、払出モータ744の回転は、上述したように、第1ギア、第2ギア、第3ギアを介して回転検出盤の払出回転体の回転となる。本実施形態では、回転検出盤(払出回転体)の各検出スリット間(120度)の回転は、払出モータ744の18ステップの回転に相当するように設計されている。 Following step S636, the payout control program sets the skip determination time to valid (step S638), and ends this routine. Here, the number of detection slits is three, which is the same number as the concave portions of the payout rotating body, and is formed at equal intervals (every 120 degrees) on the outer periphery of the rotation detection plate. Further, as described above, the rotation of the payout motor 744 is the rotation of the payout rotating body of the rotation detection board via the first gear, the second gear, and the third gear. In the present embodiment, the rotation between the respective detection slits (120 degrees) of the rotation detection board (dispensing rotor) is designed to correspond to the rotation of the dispensing motor 744 in 18 steps.

払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御の下、払出回転体の回転位置を払出モータ744のステップ数に基づいて管理している。具体的には、(1)検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移し出す過渡状態(「エッジ検出状態」という。)と、(2)検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態(「定位置確定状態」という。)と、(3)検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態(「定位置判定スキップ状態」)と、の3つの状態で管理している。(1)のエッジ検出状態では払出モータ744の1ステップの回転に相当し、(2)の定位置確定状態では払出モータ744の4ステップの回転に相当し、(3)の定位置判定スキップ状態では払出モータ744の13ステップの回転に相当し、計18ステップの回転で回転検出盤の各検出スリット間(120度)の回転位置、つまり払出回転体の回転位置を管理している。 The payout control program manages the rotational position of the payout rotating body based on the number of steps of the payout motor 744 under the control of the payout control MPU 4120a. Specifically, (1) a transition state (referred to as an “edge detection state”) in which the detection slit causes the optical axis of the rotation angle switch 752 to transition from a blocking state to a non-blocking state, and (2) the detection slit has a rotation angle. A state in which the optical axis of the switch 752 transits from the blocking state to the non-blocking state (referred to as “fixed position confirmation state”), and (3) the detection slit transits the optical axis of the rotation angle switch 752 from the non-blocking state to the blocking state. The state is managed in three states, that is, a state (“fixed position determination skip state”). The edge detection state of (1) corresponds to one step rotation of the payout motor 744, the fixed position confirmation state of (2) corresponds to four rotations of the payout motor 744, and the fixed position determination skip state of (3). Corresponds to the rotation of the payout motor 744 in 13 steps, and the rotation position between the detection slits (120 degrees) of the rotation detection plate, that is, the rotation position of the payout rotating body is managed by a total of 18 rotations.

(3)の定位置判定スキップ状態では、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるため、スキップ判定時間は、払出モータ744の13ステップ回転する時間が設定されている。上述したように、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、スキップ判定時間が26ms(=2ms×13ステップ)となる。 In the fixed position determination skip state of (3), since the detection slit is a state in which the optical axis of the rotation angle switch 752 has transited from the non-blocking state to the blocking state, the skip determination time is the time for rotating the payout motor 744 by 13 steps. Is set. As described above, since the timer interrupt period is set to 2 ms, the skip determination time is 26 ms (=2 ms×13 steps).

ステップS638でスキップ判定時間が有効になることによって、図53に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理でスキップ判定時間の減算が行われる。なお、払出制御MPU4120aは、スキップ判定時間を減算し、その減算結果が値0になると、定位置判定スキップフラグSKP−FLGに初期値0をセットする。 When the skip determination time becomes valid in step S638, the skip determination time is subtracted in the timer updating process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. The payout control MPU 4120a subtracts the skip determination time, and when the result of the subtraction is 0, the fixed position determination skip flag SKP-FLG is set to the initial value 0.

一方、ステップS630で定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0でない(値1である)とき(スキップするとき)、つまり払出回転体の定位置判定を行わないときには、又はステップS634で、ステップS632で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。なお、ステップS636でセットされた定位置判定スキップフラグSKP−FLGは、払出制御MPU4120aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 On the other hand, when the fixed position determination skip flag SKP-FLG is not 0 (value 1) in step S630 (when skipped), that is, when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed, or in step S634, step S632. When the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step 3 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value do not match, the payout control program directly ends this routine. .. The fixed position determination skip flag SKP-FLG set in step S636 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU 4120a.

パチンコ島設備から供給された遊技球は、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留され、賞球装置740の供給通路に取り込まれ、賞球装置740に導かれる。遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生する。このため、賞球装置740はノイズの影響を受けやすり環境下にある。図3に示した賞球装置740の回転角スイッチ基板753には、回転角スイッチ752が設けられており、この回転角スイッチ752からの検出信号は遊技球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。また、払出制御基板4110と、図3に示した賞球装置740内の賞球ケース内基板754と、の基板間を接続する配線(ハーネス)も遊技球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。 The game balls supplied from the pachinko island facility are stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731, taken into the supply passage of the prize ball device 740, and guided to the prize ball device 740. When the game balls are rubbed against each other and charged, they are electrostatically discharged and generate noise. For this reason, the prize ball device 740 is easily affected by noise and is in an environment. A rotation angle switch substrate 753 of the prize ball device 740 shown in FIG. 3 is provided with a rotation angle switch 752, and a detection signal from the rotation angle switch 752 is affected by noise due to electrostatic discharge of the game ball. Cheap. Further, the wiring (harness) connecting between the payout control board 4110 and the prize ball case inside board 754 in the prize ball device 740 shown in FIG. 3 is also affected by noise due to electrostatic discharge of the game balls. Cheap.

そこで、本実施形態では、ノイズの影響による誤検出を抑制するために、上述した(3)の定位置判定スキップ状態、つまり検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態では、払出回転体の定位置判定を行わないようにしている。これにより、払出回転体の定位置判定の精度を高めている。なお、払出回転体の定位置を検出するために必要な周期や期間は、上述したように、予め計算によって求めることができるため、スキップ判定時間を簡単に設定及び調整するこができる。 Therefore, in the present embodiment, in order to suppress erroneous detection due to the influence of noise, the above-described (3) fixed position determination skip state, that is, the detection slit changes the optical axis of the rotation angle switch 752 from the non-blocking state to the blocking state. In the transitioned state, the fixed position determination of the payout rotating body is not performed. This improves the accuracy of the fixed position determination of the payout rotating body. The cycle and period required to detect the fixed position of the payout rotating body can be calculated in advance as described above, and therefore the skip determination time can be easily set and adjusted.

[17−5.球がみ判定処理]
次に、球がみ判定処理について説明する。この球がみ判定処理は、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを判定する。
[17-5. Ball Judgment Processing]
Next, the ball gaze determination processing will be described. In the ball-blurring determination process, it is determined whether or not the ball-blurred state due to the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted.

球がみ判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図57に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS640)。 When the ball head determination process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 of the payout control board 4110 causes the rotation angle switch history information storage area of the above-described payout control RAM to rotate from the rotation angle as shown in FIG. The switch detection history information RSW-HIST is read (step S640).

ステップS640に続いて、払出制御プログラムは、上述した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS642)。この判定は、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS642の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Following step S640, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the above-described rotation angle switch 752 (step S642). This determination determines whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S640 matches the fixed position determination value. As described above, this fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in the present embodiment, it is “000011111B (“B” represents a bit.)”, and the upper 4 bits B7 to B4. The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 are the value 1. In the determination of step S642, it is determined whether the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match.

ステップS642で、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態、つまり払出回転体が回転している状態であり、球がみ状態が生じていないとして、そのままこのルーチンを終了する。 In step S642, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S640 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match, the payout control program If the detection slit is in a state in which the optical axis of the rotation angle switch 752 is transited from the non-blocking state to the blocking state, that is, the payout rotating body is rotating, and the ball-bulging state does not occur, this routine is finished as it is. To do.

一方、ステップS642で、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、球がみ中フラグPBE−FLGに値1をセットする(ステップS644)。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ744が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定される。 On the other hand, in step S642, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S640 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the ball is seen. The value 1 is set to the medium flag PBE-FLG (step S644). The in-ball bleeding flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not the out-of-ball state due to the payout rotating body has occurred, and is 1 when the payout motor 744 is performing an overturning operation. The value is set to 0 when no operation is performed.

ステップS644に続いて、払出制御プログラムは、球がみ判定時間を有効に設定し(ステップS646)、このルーチンを終了する。この球がみ判定時間が有効になることによって、図53に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で球がみ判定時間の減算が行われる。 Following step S644, the payout control program sets the ball entrainment determination time to valid (step S646), and ends this routine. When the ball gaze determination time becomes valid, the ball gaze determination time is subtracted in the timer updating process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. ..

[17−6.各種賞球ストック数加算処理]
次に、各種賞球ストック数加算処理について説明する。この各種賞球ストック数加算処理には、賞球用賞球ストック数加算処理と貸球用賞球ストック数加算処理とがあり、賞球用賞球ストック数加算処理は主制御基板4100からの後述する賞球コマンドに基づいて払い出す球数を加算する処理であり、貸球用賞球ストック数加算処理はCRユニット6からの貸球要求信号に基づいて払い出す球数を加算する処理である。まず、賞球用賞球ストック数加算処理について説明し、続いて貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。なお、本実施形態では、賞球用賞球ストック数加算処理が優先的に行われるように設定されており、この賞球用賞球ストック数加算処理で加算された賞球ストック数に応じた遊技球が賞球装置740で払い出されたあと、貸球用賞球ストック数加算処理を行うように設定されている。
[17-6. Various prize ball stock number addition processing]
Next, a process for adding various prize ball stock numbers will be described. The various prize ball stock number addition processing includes a prize ball stock number addition processing and a ball rental prize ball stock number addition processing. The prize ball stock number addition processing is performed from the main control board 4100. This is a process of adding the number of balls to be paid out based on a prize ball command, which will be described later. The process of adding the number of prize ball stock for ball rental is a process of adding the number of balls to be paid out based on a ball rental request signal from the CR unit 6. is there. First, the award ball stock number addition process for prize balls will be described, and subsequently, the award ball stock number addition process for ball rental will be described. In this embodiment, the award ball stock number addition process for award balls is set to be preferentially performed, and the award ball stock number addition process according to the award ball stock number addition process for an award ball is performed according to the number. After the game balls are paid out by the prize ball device 740, it is set to perform the prize ball stock number addition processing for ball rental.

[17−6−1.賞球用賞球ストック数加算処理]
賞球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図58に示すように、賞球コマンドがあるか否かを判定する(ステップS650)。この判定は、図53に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS560のコマンド解析処理で解析したコマンドに基づいて行う。具体的には、その解析したコマンドは受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶されている。ステップS650では、払出制御プログラムが、この受信コマンド情報記憶領域から受信コマンド情報を読み出して賞球コマンドであるか否かの判定を行う。
[17-6-1. Prize ball stock number addition process for prize balls]
When the prize ball stock number addition processing for prize balls is started, in the payout control unit 4120 of the payout control board 4110, as shown in FIG. 58, the payout control program is controlled by the payout control MPU 4120a. It is determined whether there is any (step S650). This determination is performed based on the command analyzed in the command analysis process of step S560 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the payout control built-in RAM. In step S650, the payout control program reads the received command information from the received command information storage area and determines whether the command is a prize ball command.

ステップS650で受信コマンド情報が賞球コマンドでないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS650で受信コマンド情報が賞球コマンドであるときには、払出制御プログラムは、この賞球コマンドに対応する賞球数PBVを、賞球数情報テーブルから読み出す(ステップS652)。この賞球数情報テーブルは、その詳細な説明を後述するが、賞球コマンドと賞球数PBVとを対応付けて払出内蔵ROMに予め記憶されている情報テーブルである。 When the received command information is not the prize ball command in step S650, the payout control program ends this routine as it is, while when the received command information is the prize ball command in step S650, the payout control program changes to this prize ball command. The corresponding prize ball number PBV is read from the prize ball number information table (step S652). The award ball number information table, which will be described in detail later, is an information table stored in advance in the payout built-in ROM in association with the award ball command and the award ball number PBV.

ステップS652に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMから賞球ストック数PBSを読み出す(ステップS654)。この賞球ストック数PBSは、賞球装置740で遊技球を未だ払い出していない数、つまり未払い出しの球数を表しており、本実施形態では、2バイト(16ビット)の記憶容量を有している。これにより、賞球ストック数PBSは、値0〜値32767個までの未払い出しの球数を記憶することができるようになっている。なお、賞球ストック数PBSは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS652では、この賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出している。 Following step S652, the payout control program reads out the prize ball stock number PBS from the payout control internal RAM (step S654). The prize ball stock number PBS represents the number of game balls not yet paid out by the prize ball device 740, that is, the number of unpaid balls, and has a storage capacity of 2 bytes (16 bits) in the present embodiment. ing. As a result, the award ball stock number PBS can store the number of unpaid balls from the value 0 to the value 32767. The prize ball stock number PBS is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S652, the prize ball stock number PBS is read from the prize ball information storage area.

払出制御プログラムは、ステップS654で読み出した賞球ストック数PBSにステップS652で読み出した賞球数PBVを加算し(ステップS656)、このルーチンを終了する。なお、ステップS656で加算したあと、ステップS650で読み出した賞球コマンドを受信コマンド情報記憶領域から消去する。 The payout control program adds the prize ball number PBV read in step S652 to the prize ball stock number PBS read in step S654 (step S656), and ends this routine. Note that the prize ball command read out in step S650 after addition in step S656 is deleted from the received command information storage area.

[17−6−2.貸球用賞球ストック数加算処理]
次に、貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。この貸球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図59に示すように、貸球要求信号があるか否かを判定する(ステップS660)。この判定は、図53に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理でCRユニット6からの貸球要求信号に基づいて行われる。具体的には、その貸球要求信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS660では、払出制御プログラムは、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して貸球要求信号があるか否かの判定を行う。
[17-6-2. Addition processing for the number of award balls for ball rental]
Next, the award ball stock number addition process for renting a ball will be described. When the award ball stock number addition process for ball rental is started, in the payout control unit 4120 of the payout control board 4110, the payout control program is under the control of the payout control MPU 4120a, as shown in FIG. It is determined whether or not there is a signal (step S660). This determination is performed based on the ball rental request signal from the CR unit 6 in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the ball rental request signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S660, the payout control program reads the input information from the input information storage area and determines whether or not there is a ball rental request signal.

ステップS660で貸球要求信号がないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS660で貸球要求信号があるときには、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS662)、この賞球ストック数PBSに貸球数RBVを加算し(ステップS664)、このルーチンを終了する。貸球数RBVは固定値であり、払出内蔵ROMに予め記憶されている。本実施形態では、貸球数RBVとして値25が設定されている。なお、ステップS664で加算したあと、払出制御プログラムは、ステップS660で読み出した貸球要求信号を入力情報記憶領域から消去する。また、本実施形態では、賞球を優先している(賞球と貸球とを区別して管理している)ため、貸球要求信号があるときであっても、貸球要求信号を保持し、賞球の払い出しの完了をもって貸球の払い出しを行う。したがって、本実施形態では、賞球ストック数PBSが値0になってから貸球の払い出しを行うようになっている。 When there is no ball-renting request signal in step S660, the payout control program terminates this routine as it is, while when there is a ball-renting request signal in step S660, the payout control program determines the prize ball information of the above-mentioned payout control RAM. The prize ball stock number PBS is read from the storage area (step S662), the number of lent balls RBV is added to the prize ball stock number PBS (step S664), and this routine is ended. The number of rented balls RBV is a fixed value and is stored in advance in the payout built-in ROM. In the present embodiment, the value 25 is set as the number of rented balls RBV. After the addition in step S664, the payout control program erases the ball rental request signal read in step S660 from the input information storage area. Further, in the present embodiment, since the award ball is prioritized (the award ball and the ball rental are distinguished and managed), the ball rental request signal is held even when there is a ball rental request signal. The payout of balls will be made upon completion of the payout of prize balls. Therefore, in the present embodiment, the payout of the ball to be paid is performed after the prize ball stock number PBS becomes 0.

[17−7.ストック監視処理]
次に、ストック監視処理について説明する。このストック監視処理は、遊技者が遊技中に、図1に示したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンにした状態(ストックした状態)で遊技を続けていないか監視する処理である。
[17-7. Stock monitoring process]
Next, the stock monitoring process will be described. In this stock monitoring process, it is monitored whether the player is continuing the game while the game is being performed in a state where the accommodation space of the foul cover unit 540 shown in FIG. It is a process to do.

ストック監視処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図60に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS670)、読み出した賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH以上であるか否かを判定する(ステップS672)。注意的しきい値THは、固定値であり、払出内蔵ROMに予め記憶されている。本実施形態では、注意的しきい値THとして値50が設定されている。 When the stock monitoring process is started, in the payout control unit 4120 of the payout control board 4110, the payout control program is under the control of the payout control MPU 4120a, as shown in FIG. The prize ball stock number PBS is read from the storage area (step S670), and it is determined whether the read prize ball stock number PBS is equal to or greater than the caution threshold TH (step S672). The cautionary threshold value TH is a fixed value and is stored in advance in the payout built-in ROM. In this embodiment, the value 50 is set as the cautionary threshold value TH.

ステップS672で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH以上であるときには、払出制御プログラムは、注意フラグCA−FLGに値1をセットし(ステップS674)、このルーチンを終了する。この注意フラグCA−FLGは、遊技者がファールカバーユニット540の収容空間に遊技球のストックを開始し、遊技球の未払い出し数(上述した賞球ストック数)が注意的しきい値TH以上に達している旨を示すフラグであり、注意的しきい値TH以上に達しているとき値1、注意的しきい値TH以上に達していないとき値0にそれぞれ設定される。 When the prize ball stock number PBS is equal to or greater than the caution threshold value TH in step S672, the payout control program sets the caution flag CA-FLG to the value 1 (step S674), and ends this routine. This caution flag CA-FLG indicates that the player has started stocking game balls in the accommodation space of the foul cover unit 540, and the number of unpaid game balls (the above-mentioned number of prize ball stocks) exceeds the caution threshold TH. It is a flag indicating that it has been reached, and is set to a value of 1 when it has reached the caution threshold TH or higher, and to a value of 0 when it has not reached the caution threshold TH or higher.

一方、ステップS672で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH未満であるときには、払出制御プログラムは、注意フラグCA−FLGに値0をセットし(ステップS676)、このルーチンを終了する。 On the other hand, when the prize ball stock number PBS is less than the caution threshold value TH in step S672, the payout control program sets the caution flag CA-FLG to the value 0 (step S676), and ends this routine.

遊技状態が大当りとなり、遊技者がリラックスして図17に示した遊技盤側演出表示ユニット1900で繰り広げられる演出に見入ったりしていると、遊技者は、うっかりして1ラウンドの間、賞球として払い出された遊技球を、図7に示した、下皿302から下皿球抜きボタン354を操作して抜かないことがある。この状態で遊技を続けると、下皿302が遊技球で満タンとなり、そしてファールカバーユニット540の収容空間に遊技球が溜まり出す。ファールカバーユニット540の収容空間が遊技球で満タンになると、上述したように、賞球ストック数PBSの値が増加して注意的しきい値TH以上となり、注意演出として扉枠5の各装飾基板のうち、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)が点滅する。この点滅によって、例えばホールの店員に対して遊技者の遊技を注意する旨を伝えることができる。これにより、ホールの店員は遊技者に下皿302から遊技球を抜く旨を伝えることができ、遊技者は下皿302(ファールカバーユニット540の収容空間)に遊技球を満タンにした状態で遊技を継続することを防止することができる。 When the game state is a big hit and the player is relaxing and paying attention to the effect unfolded on the game board side effect display unit 1900 shown in FIG. 17, the player inadvertently wins the prize ball for one round. There is a case where the game ball dispensed as is not operated by operating the lower plate ball removing button 354 from the lower plate 302 shown in FIG. When the game is continued in this state, the lower plate 302 is filled with the game balls, and the game balls are collected in the accommodation space of the foul cover unit 540. When the accommodation space of the foul cover unit 540 is filled with game balls, as described above, the value of the prize ball stock number PBS increases and becomes equal to or greater than the caution threshold value TH, and each decoration of the door frame 5 as a caution effect. Among the boards, a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of frame-side peripheral control MPU control target decorative boards that are controlled by the peripheral control MPU 4150a directly blink. By this blinking, it is possible to inform the clerk of the hall that the player is paying attention to the game. Thereby, the clerk of the hall can inform the player that the game ball is removed from the lower plate 302, and the player can fill the lower plate 302 (the accommodation space of the foul cover unit 540) with the game ball. It is possible to prevent the game from continuing.

なお、本実施形態では、注意的しきい値THは、1バイト(8ビット)で表せる上限値255の約5分の1に相当する値50に設定されている。これにより、ホールの店員に対してできるだけ早い段階で遊技者の遊技に注意を促す旨を伝えることができるようになっている。 In the present embodiment, the cautionary threshold value TH is set to a value 50, which is approximately one fifth of the upper limit value 255 that can be represented by 1 byte (8 bits). As a result, it is possible to notify the clerk of the hall that the player should pay attention to the game at the earliest possible stage.

[17−8.払出球がみ動作判定設定処理]
次に、払出球がみ動作判定設定処理について説明する。この払出球がみ動作判定設定処理は、払出モータ744で遊技球を、図7に示した、上皿301や下皿302に払い出すか、球がみ動作を行うか、又はこのような払い出しや排出等を行わないか、いずれかに設定する処理である。
[17-8. Dispensing Ball Gaze Movement Judgment Setting Process]
Next, the payout ball tilting motion determination setting process will be described. This payout ball gaze operation determination setting process is to pay out the game ball with the payout motor 744 to the upper plate 301 and the lower plate 302 shown in FIG. 7, perform a ball gaze motion, or such a payout. It is a process of setting whether to discharge or not to discharge.

払出球がみ動作判定設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図61に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS680)。 When the pay-out ball gaze operation determination setting process is started, in the pay-out control unit 4120 of the pay-out control board 4110, the pay-out control program is under the control of the pay-out control MPU 4120a, as shown in FIG. The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the rotation angle switch history information storage area of the RAM (step S680).

ステップS680に続いて、払出制御プログラムは、図15に示した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS682)。この判定は、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS682の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Subsequent to step S680, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752 shown in FIG. 15 (step S682). This determination determines whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S680 matches the fixed position determination value. As described above, this fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in the present embodiment, it is “000011111B (“B” represents a bit.)”, and the upper 4 bits B7 to B4. The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 are the value 1. In the determination of step S682, it is determined whether the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match.

ステップS682で、払出制御プログラムは、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS684)。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、後述するリトライ動作が異常動作しているか否かを示すフラグであり、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定される。 In step S682, the payout control program, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S680 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match, It is determined whether or not the retry error flag RTERR-FLG is 1 (step S684). The retry error flag RTERR-FLG is a flag indicating whether or not a retry operation described later is abnormally operating, and has a value of 1 when the retry operation is abnormally operating and a value when the retry operation is not abnormally operating (retry The value is set to 0 when the operation is operating normally.

ステップS682で、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、又は、ステップS684で、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1でない(値0である)とき、つまりリトライ動作が異常動作していないときには、払出制御プログラムは、球がみ中フラグPBE−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS686)。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ744が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定される。 In step S682, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S680 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, or in step S684. , When the retry error flag RTERR-FLG is not 1 (value 0), that is, when the retry operation is not abnormal, the payout control program determines whether or not the in-bulb flag PBE-FLG has a value of 1. It is determined (step S686). The in-bulb flag PBE-FLG is a flag that indicates whether or not a bulging state due to a payout rotating body to which the rotation of the rotating shaft of the payout motor 744 is transmitted is generated, and the payout motor 744 causes the bulging in the ball. The value is set to 1 when the motion is performed, and the value is set to 0 when the ball glancing motion is not performed.

ステップS686で球がみ中フラグPEB−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり球がみ動作を行っていないときには、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS688)、読み出した賞球ストック数PBSが値0より大きいか否かを判定する(ステップS690)。この判定では、払出モータ744による遊技球の払い出しにおいて未払い出しの球数があるか否かが判定されている。 In step S686, when the in-bulb flag PEB-FLG is not 1 (value is 0), that is, when the inclining movement is not performed, the payout control program stores the prize ball information storage in the payout control internal RAM described above. The prize ball stock number PBS is read from the area (step S688), and it is determined whether or not the read prize ball stock number PBS is larger than 0 (step S690). In this determination, it is determined whether or not there are unpaid balls in the payout of game balls by the payout motor 744.

ステップS690で賞球ストック数PBSが値0より大きいとき、つまり未払い出しの球数があるときには、払出制御プログラムは、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判定する(ステップS692)。この判定では、図53に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS556の満タン及び球切れチェック処理で記憶された満タン情報に基づいて行われる。具体的には、満タン情報は上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されている。ステップS692では、この状態情報記憶領域から満タン情報を読み出してファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判定する。 When the prize ball stock number PBS is larger than the value 0 in step S690, that is, when there is an unpaid ball number, the payout control program determines whether or not the accommodation space of the foul cover unit 540 is full of game balls. It is determined whether or not (step S692). This determination is performed on the basis of the full tank information and the full tank information stored in the out-of-ball check processing of step S556 in the power-on processing of the payout control unit (main processing of the payout control unit) illustrated in FIG. 53. Specifically, the full tank information is stored in the state information storage area of the payout control built-in RAM described above. In step S692, full tank information is read from this state information storage area and it is determined whether or not the game space in which the accommodation space of the foul cover unit 540 is stored is full.

ステップS692でファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンでないときには、払出制御プログラムが後述する払出設定処理を行い(ステップS694)、このルーチンを終了する。この払出設定処理では、上皿301や下皿302に遊技球を払い出す払出動作を行う。 When the accommodation space of the foul cover unit 540 is not full in the stored game balls in step S692, the payout control program performs a payout setting process described later (step S694), and this routine ends. In this payout setting process, a payout operation for paying out game balls to the upper plate 301 and the lower plate 302 is performed.

一方、ステップS692でファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。本実施形態のパチンコ遊技機1では、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンになると、払出モータ744を強制停止する。この払出モータ744が強制停止中に賞球が発生すると、払出モータ744による未払い出しの球数が増え、図58に示した賞球用賞球ストック数加算処理によって賞球ストック数PBSが加算されて増加することとなる。 On the other hand, when the storage space of the foul cover unit 540 is full in the stored game balls in step S692, the payout control program ends this routine as it is. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the storage space of the foul cover unit 540 is filled with the stored game balls, the payout motor 744 is forcibly stopped. When prize balls are generated while the payout motor 744 is forcibly stopped, the number of unpaid balls by the payout motor 744 increases, and the prize ball stock number PBS is added by the prize ball stock number addition processing for prize balls shown in FIG. Will increase.

一方、ステップS690で賞球ストック数PBSが値0より大きくない(値0である)とき、つまり未払い出しの球数がないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。これにより、遊技球の払い出しを行わない。 On the other hand, when the prize ball stock number PBS is not greater than the value 0 (value 0) in step S690, that is, when there is no unpaid number of balls, the payout control program ends this routine as it is. As a result, the game balls are not paid out.

一方、ステップS686で球がみ中フラグPBE−FLGが値1、つまり球がみ動作を行っているときには、払出制御プログラムが、後述する球がみ動作設定処理を行い(ステップS700)、このルーチンを終了する。この球がみ動作設定処理では、賞球装置740の払出回転体による球がみ状態を解消する球がみ動作を行う。 On the other hand, in step S686, when the flag PBE-FLG is in the ball tilting state, that is, when the ball tilting motion is performed, the payout control program performs a ball tilting motion setting process described later (step S700), and this routine To finish. In the ball-bending operation setting process, a ball-bending operation for eliminating the ball-bending state by the payout rotating body of the prize ball device 740 is performed.

一方、ステップS684で、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、払出制御プログラムは、払出モータ744への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS702)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。 On the other hand, in step S684, when the retry error flag RTERR-FLG has a value of 1, that is, when the retry operation is abnormally performed, the payout control program sets the output stop (stop) of the drive signal to the payout motor 744. Yes (step S702). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the above-described payout control RAM.

ステップS702に続いて、払出制御プログラムは、CRユニット6へのエラー状態の出力を設定し(ステップS704)、このルーチンを終了する。ステップS704では、現在、球貸しができない状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)にはPRDY信号の論理をLOW、つまり立ち下げた状態を保持し、PRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図53の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)にはEXS信号の論理の状態を維持し、EXS信号の論理の状態をEXS信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図53の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からEXS信号出力設定情報を読み出してこの読み出したEXS信号出力設定情報、つまり論理が維持されたEXS信号を、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。なお、「EXS信号の論理の状態を維持」とは、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。 Subsequent to step S702, the payout control program sets the output of the error state to the CR unit 6 (step S704), and ends this routine. In step S704, when the payout control program is not communicating with the CR unit 6 under the control of the payout control MPU 4120a in order to notify the CR unit 6 that the ball lending is not possible (CR unit 6). (When the logic of BRDY from is LOW, that is, when it is held after falling), the logic of the PRDY signal is kept LOW, that is, the state of falling is set, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information. Then, it is stored in the CR communication information storage area. Thereby, in the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process of FIG. 53, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM. The PRDY signal output setting information read out from the lever, that is, the PRDY signal whose logic is LOW, is CR from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 via the game ball lending device connection terminal board 869. Output to unit 6. On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, that is, when the logic is rising and held), the logic state of the EXS signal is maintained and the logic state of the EXS signal is maintained. Is set in the EXS signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. As a result, the EXS signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process of FIG. The read EXS signal output setting information, that is, the EXS signal whose logic is maintained, is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the CR unit 6 through the game ball lending device connection terminal board 869. .. It should be noted that “maintaining the logic state of the EXS signal” means that when the logic of the EXS signal is LOW (the EXS signal falls and is held), the logic LOW is maintained, and the logic of the EXS signal is HI. At some time (the EXS signal is held rising), it is to maintain its logic HI.

[17−8−1.払出設定処理]
次に、払出設定処理について説明する。この払出設定処理では、払出モータ744を駆動して遊技球を払い出す設定を行う処理である。
[17-8-1. Payment setting process]
Next, the payout setting process will be described. In the payout setting process, the payout motor 744 is driven to set the payout of game balls.

払出設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図62に示すように、払出制御内蔵RAMから駆動指令数DRVを読み出す(ステップS710)。この駆動指令数DRVは、払出モータ744で払い出す遊技球の球数を指令するものであり、賞球ストック数PBSと同値である。なお、駆動指令数DRVは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS710では、この賞球情報記憶領域から駆動指令数DRVを読み出している。 When the payout setting process is started, in the payout control unit 4120 of the payout control board 4110, the payout control program sets the drive command number DRV from the payout control internal RAM as shown in FIG. 62 under the control of the payout control MPU 4120a. It is read (step S710). The drive command number DRV commands the number of game balls to be paid out by the payout motor 744, and has the same value as the prize ball stock number PBS. The drive command number DRV is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S710, the drive command number DRV is read from the prize ball information storage area.

ステップS710に続いて、払出制御プログラムは、駆動指令数DRVが値0であるか否かを判定する(ステップS712)。この判定は、払出モータ744で払い出す遊技球の球数が残っているか否かを駆動指令数DRVに基づいて判定される。 Following step S710, the payout control program determines whether or not the drive command number DRV is 0 (step S712). This determination is made based on the drive command number DRV as to whether or not the number of game balls to be paid out by the payout motor 744 remains.

ステップS712で駆動指令数DRVが値0であるとき、つまり払出モータ744で払い出す遊技球の球数がゼロ個であるときには、払出制御プログラムは、払出モータ744への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS714)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報が設定されて、上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。 When the drive command number DRV is 0 in step S712, that is, when the number of game balls to be paid out by the payout motor 744 is zero, the payout control program stops the output of the drive signal to the payout motor 744 (stop). ) Is set (step S714). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and is stored in the output information storage area of the above-described payout control built-in RAM.

ステップS714に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS716)、実球計数PBを読み出す(ステップS718)。この実球計数PBは、払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数をカウントしたものである。このカウントは、その詳細な説明を後述するが、図53に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で図15に示した計数スイッチ751からの検出信号に基づいて行う。なお、実球計数PBは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS718では、この賞球情報記憶領域から実球計数PBを読み出している。 Following step S714, the payout control program reads the prize ball stock number PBS from the prize ball information storage area of the payout control internal RAM (step S716), and reads the actual ball count PB (step S718). The actual ball count PB is a count of the number of game balls actually paid out by the payout motor 744. This count will be described later in detail, but in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Based on the detection signal. The actual ball count PB is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S718, the actual sphere count PB is read from the prize sphere information storage area.

ステップS718に続いて、払出制御プログラムは、ステップS716で読み出した賞球ストック数PBSからステップS718で読み出した実球計数PBを引いた値を、賞球ストック数PBS及び駆動指令数DRVにセットし(ステップS720)、実球計数PBに値0をセットし(ステップS722)、このルーチンを終了する。なお、駆動指令数DRV及び実球計数PBが値0であるときには、ステップS722では、ステップS716で読み出した賞球ストック数PBSの値がそのまま駆動指令数DRVにセットされる。 Subsequent to step S718, the payout control program sets a value obtained by subtracting the actual ball count PB read in step S718 from the prize ball stock number PBS read in step S716 to the prize ball stock number PBS and the drive command number DRV. (Step S720), the value 0 is set to the actual ball count PB (step S722), and this routine is ended. When the drive command number DRV and the actual ball count PB are 0, in step S722, the value of the prize ball stock number PBS read in step S716 is directly set as the drive command number DRV.

一方、ステップS712で駆動指令数DRVが値0でないとき、つまり払出モータ744で払い出す遊技球の球数があるときには、払出制御プログラムは、払出モータ744への駆動信号の出力を設定する。(ステップS724)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報が設定されて払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。 On the other hand, when the drive command number DRV is not 0 in step S712, that is, when the payout motor 744 has the number of game balls to be paid out, the payout control program sets the output of the drive signal to the payout motor 744. (Step S724). With this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control internal RAM.

ステップS724に続いて、払出制御プログラムは、駆動指令数DRVから値1だけ引き(デクリメントし、ステップS726)、計数スイッチ751からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS728)。この判定は、図53に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理において計数スイッチ751からの検出信号に基づいて行われる。具体的には、その検出信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS728では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ751からの検出信号があるか否かの判定を行う。 Following step S724, the payout control program subtracts 1 from the drive command number DRV (decrements, step S726), and determines whether or not there is a detection signal from the counting switch 751 (step S728). This determination is performed based on the detection signal from the counting switch 751 in the port input process of step S550 in the power-on process of the payout control unit (main process of payout control unit) shown in FIG. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S728, the payout control program reads the input information from the input information storage area and determines whether or not there is a detection signal from the counting switch 751.

ステップS728で計数スイッチ751からの検出信号があるときには、払出制御プログラムが、実球計数PBに値1だけ足し(インクリメントし、ステップS730)、このルーチンを終了する。ステップS730で実球計数PBをインクリメントすることで実球計数PBをカウントアップすることとなる。 When there is a detection signal from the counting switch 751 in step S728, the payout control program adds the value 1 to the actual ball count PB (increments, step S730), and ends this routine. The actual ball count PB is incremented by incrementing the actual ball count PB in step S730.

一方、ステップS728で計数スイッチ751からの検出信号がないときには、払出制御プログラムが、そのままこのルーチンを終了する。このように、払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御の下、ステップS726で駆動指令数DRVをデクリメントする場合であって、ステップS728の判定で計数スイッチ751からの検出信号がないとき、つまり実球計数PBにインクリメントしない場合には、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に遊技球が受け止められていなかったために遊技球を1球が払い出すことができなかったと判断する。そこで、払出制御プログラムは、その払い出されるはずの1球をもう一度払い出すために、上述したステップS720で、賞球ストック数PBSから実球計数PBを引いた値を駆動指令数DRVにセットする。これにより、ステップS728の判定で計数スイッチ751からの検出信号がないとき、つまり実球計数PBにインクリメントしないときには、その払い出されるはずの1球である値1を賞球ストック数PBSに含めることができ、換言すれば、その払い出されるはずの1球である値1を賞球ストック数PBSにまるめ込むことができるため、その払い出されるはずの1球を再び払い出すリトライ動作を行うことができる。このリトライ動作を行うことによって、遊技者への遊技球の未払い出しが生ずるおそれを極めて小さくすることができ、遊技球の未払い出しによる遊技者の不利益を防止することができる。 On the other hand, when there is no detection signal from the counting switch 751 in step S728, the payout control program ends this routine as it is. In this way, the payout control program is a case where the drive command number DRV is decremented in step S726 under the control of the payout control MPU 4120a, and when there is no detection signal from the counting switch 751 in the determination in step S728, that is, the actual When the ball count PB is not incremented, one game ball cannot be paid out because the game ball was not received in the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted. to decide. Therefore, the payout control program sets a value obtained by subtracting the actual ball count PB from the prize ball stock number PBS to the drive command number DRV in step S720 described above in order to pay out the one ball to be paid out again. Accordingly, when there is no detection signal from the counting switch 751 in the determination of step S728, that is, when the actual ball count PB is not incremented, the value 1 which is one ball to be paid out can be included in the prize ball stock number PBS. In other words, in other words, the value 1 which is the one ball to be paid out can be rounded up to the prize ball stock number PBS, so that the retry operation for paying out the one ball to be paid out again can be performed. By performing this retry operation, it is possible to extremely reduce the possibility that the game ball will not be paid out to the player, and it is possible to prevent the disadvantage of the player due to the unpaid game ball.

[17−8−2.球がみ動作設定処理]
次に、球がみ動作設定処理について説明する。この球がみ動作設定処理では、賞球装置740の払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態を解消する設定を行う処理である。
[17-8-2. Sphere movement setting process]
Next, the ball-bending motion setting process will be described. The ball-bending operation setting process is a process of setting to eliminate the ball-bending state by the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 of the prize ball device 740 is transmitted.

球がみ動作設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図63に示すように、球がみ判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS750)。この判定は、図53に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で減算された球がみ判定時間に基づいて行われる。具体的には、その球がみ判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS750では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して球がみ判定時間が経過したか否かを判定する。 When the ball gaze operation setting process is started, in the payout control unit 4120 of the payout control board 4110, the payout control program causes the ball gaze judgment time to elapse as shown in FIG. 63 under the control of the payout control MPU 4120a. It is determined whether or not (step S750). This determination is performed on the basis of the ball deviation determination time subtracted in the timer updating process of step S552 in the power-on process of the payout control unit (main process of payout control unit) shown in FIG. Specifically, the ball gaze determination time is stored as time management information in the time management information storage area of the payout control built-in RAM described above. In step S750, the time management information is read from this time management information storage area and it is determined whether or not the ball-bending determination time has elapsed.

ステップS750で球がみ判定時間が経過していないときには、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS752)。 When the ball deflection determination time has not elapsed in step S750, the payout control program reads the rotation angle switch detection history information RSW-HIST from the rotation angle switch history information storage area of the above-described payout control built-in RAM (step S752). ..

ステップS752に続いて、払出制御プログラムは、上述した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS754)。この判定は、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かが判定される。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS754の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Subsequent to step S752, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the above-described rotation angle switch 752 (step S754). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S752 matches the fixed position determination value. As described above, this fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in the present embodiment, it is “000011111B (“B” represents a bit.)”, and the upper 4 bits B7 to B4. The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 are the value 1. In the determination of step S754, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match.

ステップS754で、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、払出制御プログラムは、球がみ動作を行うよう払出モータ744への駆動信号の出力を設定し(ステップS756)、このルーチンを終了する。この設定では、払出モータ744に駆動信号を出力する駆動情報が設定されて上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。 In step S754, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S752 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the payout control program is The output of the drive signal to the dispensing motor 744 is set so as to perform the ball-bending operation (step S756), and this routine is ended. In this setting, drive information for outputting a drive signal to the payout motor 744 is set and stored in the output information storage area of the above-described payout control RAM.

一方、ステップS754で、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、払出モータ744への駆動信号の停止を設定する(ステップS758)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報が設定されて払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。 On the other hand, in step S754, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S752 match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the payout control program Sets the stop of the drive signal to the payout motor 744 (step S758). With this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control internal RAM.

ステップS758に続いて、払出制御プログラムは、球がみ動作の終了として球がみ中フラグPBE−FLGに値0をセットし(ステップS760)、このルーチンを終了する。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ744が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき(球がみ動作の終了)値0にそれぞれ設定される。 Subsequent to step S758, the payout control program sets a value 0 to the in-ball entrainment flag PBE-FLG as the end of the ball entangling operation (step S760), and ends this routine. The in-ball bleeding flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not the out-of-ball state due to the payout rotating body has occurred, and is 1 when the payout motor 744 is performing an overturning operation. When no motion is performed (end of the ball-bending motion), the value is set to 0.

一方、ステップS750で球がみ判定時間が経過したときには、払出制御プログラムは、払出モータ744への駆動信号の停止を設定する(ステップS762)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。 On the other hand, when the ball entrainment determination time has elapsed in step S750, the payout control program sets stop of the drive signal to the payout motor 744 (step S762). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS762に続いて、払出制御プログラムは、CRユニット6へのエラー状態の出力を設定する(ステップS764)。ここでは、現在、球貸しができない状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、払出制御MPU4120aは、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)にはPRDY信号の論理をLOW、つまり立ち下げた状態を保持し、PRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図53の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)にはEXS信号の論理の状態を維持し、EXS信号の論理の状態をEXS信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図53の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からEXS信号出力設定情報を読み出してこの読み出したEXS信号出力設定情報、つまり論理が維持されたEXS信号を、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。なお、「EXS信号の論理の状態を維持」とは、上述したように、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。 Following step S762, the payout control program sets the output of the error state to the CR unit 6 (step S764). Here, in order to notify the CR unit 6 that the ball lending is not possible, the payout control MPU 4120a is not communicating with the CR unit 6 (the BRDY logic from the CR unit 6 is LOW, that is, (When falling and held), the logic of the PRDY signal is set to LOW, that is, the lowered state is held, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. To do. Thereby, in the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process of FIG. 53, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM. The PRDY signal output setting information read out from the lever, that is, the PRDY signal whose logic is LOW, is CR from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 via the game ball lending device connection terminal board 869. Output to unit 6. On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, that is, when the logic is rising and held), the logic state of the EXS signal is maintained and the logic state of the EXS signal is maintained. Is set in the EXS signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. As a result, the EXS signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process of FIG. The read EXS signal output setting information, that is, the EXS signal whose logic is maintained, is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the CR unit 6 through the game ball lending device connection terminal board 869. .. Note that "maintaining the logic state of the EXS signal" means that the logic LOW is maintained when the logic of the EXS signal is LOW (the EXS signal falls and is held) as described above, and the EXS signal is maintained. Is HI (the EXS signal is held rising), that logic HI is maintained.

ステップS764に続いて、払出制御プログラムは、球がみ動作の終了として球がみ中フラグPBE−FLGに値0をセットし(ステップS766)、このルーチンを終了する。 Subsequent to step S764, the payout control program sets a value 0 to the in-ball entrainment flag PBE-FLG as the end of the ball entangling operation (step S766), and ends this routine.

[17−9.リトライ動作監視処理]
次に、リトライ動作監視処理について説明する。このリトライ動作監視処理では、払い出されるはずの遊技球を再び払い出すリトライ動作が正常に行われているか否かを監視する処理である。
[17-9. Retry operation monitoring process]
Next, the retry operation monitoring process will be described. In this retry operation monitoring process, it is a process of monitoring whether or not the retry operation for paying out the game ball to be paid out again is normally performed.

リトライ動作監視処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図64に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS770)。 When the retry operation monitoring process is started, in the payout control unit 4120 of the payout control board 4110, the payout control program, under the control of the payout control MPU 4120a, as shown in FIG. 64, the rotation angle of the payout control built-in RAM described above. The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the switch history information storage area (step S770).

ステップS770に続いて、払出制御プログラムは、上述した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS772)。この判定は、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出制御内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS772の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Following step S770, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the above-described rotation angle switch 752 (step S772). This determination determines whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S770 matches the fixed position determination value. As described above, the fixed position determination value is stored in the payout control built-in ROM, and is “000011111B (“B” represents a bit.)” in the present embodiment, and the upper four bits B7 to B4. Has a value of 0, and the lower 4 bits B3 to B0 have a value of 1. In the determination of step S772, it is determined whether the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match.

ステップS772において、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、不整合カウンタINCCに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS774)。この不整合カウンタINCCは、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、の差を算出するためのカウンタであり、通常、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、が一致しているため、値0となる。払出制御プログラムは、図62に示した払出設置処理において、リトライ動作を行うため、このリトライ動作によって、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ751で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを不整合カウンタINCCで監視して判断している。なお、不整合カウンタINCCは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS774では、払出制御プログラムは、この賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCをインクリメントしている。 In step S772, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S770 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match, the payout control program is The value 1 is added to the mismatch counter INCC (increment, step S774). This inconsistency counter INCC, the number of balls of the game ball which is received in the concave portion of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted, and the number of balls detected by the counting switch 751, Is a counter for calculating the difference, and usually, the number of balls of the game ball received and paid out in the recess of the payout rotating body and the number of balls detected by the counting switch 751 match. , The value becomes 0. The payout control program performs a retry operation in the payout setting process shown in FIG. 62. Therefore, by this retry operation, the number of balls of the game balls received by the recess of the payout rotating body and paid out, and the actual counting switch The number of balls detected in 751 and the discontinuity of the game balls due to the disagreement with each other are paid out, and it is determined by monitoring the inconsistency counter INCC. The inconsistency counter INCC is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S774, the payout control program increments the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area.

ステップS774に続いて、又はステップS772で、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、払出制御プログラムは、計数スイッチ751からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS776)。この判定は、図53に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で計数スイッチ751からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は、上述したように、入力情報として上述した払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS776では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ751からの検出信号があるか否かの判定を行う。 Following step S774 or in step S772, the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S770 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value. Sometimes, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the counting switch 751 (step S776). This determination is performed based on the detection signal from the counting switch 751 in the port input process of step S550 in the power-on process of the payout control unit (main process of payout control unit) shown in FIG. Specifically, as described above, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM described above. In step S776, the payout control program reads the input information from the input information storage area and determines whether or not there is a detection signal from the counting switch 751.

ステップS776で計数スイッチ751からの検出信号があるときには、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCから値1だけ引く(デクリメントし、ステップS778)。 When there is a detection signal from the counting switch 751 in step S776, the payout control program subtracts 1 from the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area of the payout control internal RAM (decrement, step S778). ..

ステップS778に続いて、又はステップS776で計数スイッチ751からの検出信号がないときには、払出制御プログラムは、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かの判定する(ステップS780)。パチンコ遊技機1では、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率が数百万分の1程度であることが実験によって得られており、本実施形態では、不整合しきい値INCTHとして値5が設定されている。 Following step S778 or when there is no detection signal from the counting switch 751 in step S776, the payout control program determines whether or not the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH (step S780). ). In the pachinko game machine 1, it is experimentally found that the probability that one unsatisfied game ball will be paid out by the retry operation is about several millionth, and in the present embodiment, the inconsistency threshold value is set. The value 5 is set as INCTH.

図53の払出制御部電源投入時処理におけるステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、復電時に、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに基づいてこのリトライ動作監視処理に使用する情報が設定される。この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における不整合カウンタINCC等の値に復元することができるようになっている。これにより、ステップS780の判定では、瞬停又は停電する直前まで行っていた、賞球装置740による遊技球の払出動作(リトライ動作)の監視を、復電時から継続することができるようになっている。このため、例えば、瞬停又は停電する直前において、ステップS780の判定で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいときには、リトライ動作が正常動作していると判断し、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が正常状態であると判断し、復電時においても、ステップS780の判定で賞球装置740による遊技球の払出動作が正常状態であると判断することができる。一方、ステップS780の判定で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断し、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断し、復電時においても、ステップS780の判定で賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断することができる。 In the process of setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530 in the payout control unit power-on process of FIG. 53, as described above, the payout backup information is stored in the payout control built-in RAM at power recovery. The information used for the retry operation monitoring process is set based on the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area. By this processing, for example, even if there is a momentary power failure or power failure, the value of the inconsistency counter INCC at the time of power recovery is restored to the value of the inconsistency counter INCC or the like immediately before the momentary power failure or power failure stored as payout backup information. You can do it. Thereby, in the determination of step S780, it is possible to continue the monitoring of the payout operation (retry operation) of the game balls by the prize ball device 740, which has been performed until immediately before the momentary power failure or the power failure, from the time of the power recovery. ing. Therefore, for example, immediately before a momentary power failure or a power failure, if the value of the inconsistency counter INCC is smaller than the inconsistency threshold INCTH in the determination of step S780, it is determined that the retry operation is normally performed, that is, the prize ball. It is possible to determine that the payout operation of the game balls by the device 740 is in a normal state, and even when the power is restored, it is possible to determine that the payout operation of the game balls by the prize ball device 740 is in a normal state by the determination in step S780. On the other hand, when the value of the inconsistency counter INCC is not smaller than the inconsistency threshold value INCTH in the determination of step S780, it is determined that the retry operation is abnormal, that is, the game ball payout operation by the prize ball device 740 is abnormal. Even when the power is restored, it is possible to determine that the payout operation of the game balls by the prize ball device 740 is in an abnormal state even when the power is restored.

ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、払出制御プログラムは、「リトライエラー」である旨を報知するために、払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器860bに数字「5」を表示するリトライエラー情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する(ステップS782)。一方、「賞球ストック中」である旨を報知する場合には、払出制御プログラムは、エラーLED表示器860bに数字「9」を表示する賞球ストック中情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する(ステップS782)。 When the value of the inconsistency counter INCC is smaller than the inconsistency threshold value INCTH in step S780, this routine is finished as it is. On the other hand, in step S780, when the value of the inconsistency counter INCC is not smaller than the inconsistency threshold INCTH, that is, when the value of the inconsistency counter INCC is greater than or equal to the inconsistency threshold INCTH, the payout control program displays the “retry error”. In order to inform that it is, the above-mentioned payout control built-in RAM is set by setting retry error information for displaying the number “5” on the error LED display 860b which is a segment display mounted on the payout control board 4110. Is set (stored) in the state information storage area (step S782). On the other hand, when notifying that the prize ball is being stocked, the payout control program sets the prize ball stock information in which the number "9" is displayed on the error LED display 860b and incorporates the payout control described above. It is set (stored) in the state information storage area of the RAM (step S782).

ステップS782に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに値0(初期値0)をセットする(ステップS784)。ステップS784では、不整合カウンタINCCは、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、この内的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。なお、不整合カウンタINCCは、電源投入時において操作スイッチ860aがRAMクリアするために操作されると、この外的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。操作スイッチ860aが電源投入時に操作されると、上述したように、その操作に対応した操作信号がRAMクリア信号として図14に示した主制御基板4100の主制御MPU4100aに入力される。上述したメイン制御プログラムは、主制御MPU4100aの制御の下、上述したように、主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報をすべて消去し、RAMクリア報知コマンドを、図14に示した周辺制御基板4140に出力する。これにより、図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカ130からRAMクリア報知音が流れるようになっている。 Following step S782, the payout control program sets a value 0 (initial value 0) to the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area of the payout control internal RAM (step S784). In step S784, the mismatch counter INCC determines that the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH in step S780, that is, the value of the mismatch counter INCC is greater than or equal to the mismatch threshold INCTH. Initialization is triggered by the occurrence of this internal factor. When the operation switch 860a is operated to clear the RAM when the power is turned on, the inconsistency counter INCC is initialized by the occurrence of this external factor. When the operation switch 860a is operated when the power is turned on, as described above, the operation signal corresponding to the operation is input to the main control MPU 4100a of the main control board 4100 shown in FIG. 14 as a RAM clear signal. The main control program described above, under the control of the main control MPU 4100a, erases all of the various information stored in the main control internal RAM as described above, and issues a RAM clear notification command to the peripheral control board shown in FIG. Output to 4140. As a result, the RAM clear notification sound is made to flow from the speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 shown in FIG. 5 and the speaker 130 provided in the door frame 5 shown in FIG.

ステップS784に続いて、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットし(ステップS786)、このルーチンを終了する。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、リトライ動作が異常動作しているか否かを示すフラグであり、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定される。 Following step S784, the retry error flag RTERR-FLG is set to the value 1 (step S786), and this routine ends. The retry error flag RTERR-FLG is a flag indicating whether or not the retry operation is abnormally operating. The value is 1 when the retry operation is abnormally operating, and the retry operation is not abnormally operating (retry operation is When operating normally, the value is set to 0.

なお、払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御の下、ステップS782で払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域にセット(記憶)したリトライエラー情報(或いは賞球ストック中情報)を、図53に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理でリトライエラーの状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信し、同処理におけるステップS564のLED表示データ作成処理でエラーLED表示器860bに表示する表示データを作成してLED表示情報として出力情報記憶領域に記憶し、同処理におけるステップS548のポート出力処理で出力情報記憶領域に記憶されたLED表示情報に基づいてエラーLED表示器860bに駆動信号を出力し、このエラーLED表示器860bに数字「5」を表示する。状態コマンドを受信した主制御基板4100では、メイン制御プログラムが、図50に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板4140に送信する。この周辺制御基板4140は、扉枠5の各装飾基板のうち、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)を所定の色(本実施形態では、赤色)で発光させるために、上述した枠側発光データを図17に示した枠装飾駆動アンプ基板194に出力し、複数のLEDを所定の色で発光させる。この複数のLEDの発光に気付いたホールの店員等は、上述したように、本体枠3を外枠2に対して開放することで払出制御基板4110に実装されたエラーLED表示器860bに数字「5」が表示されることを目視することによって「リトライエラー」が発生していることを確認することができる。これにより、ホールの店員等は、その発生原因を調べるために、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等の確認作業を、複数のLEDの発光とエラーLED表示器860bの表示内容とが報知されない場合と比べると、極めて早く行うことができる。 The payout control program shows the retry error information (or prize ball stock information) set (stored) in the output information storage area of the payout control internal RAM in step S782 under the control of the payout control MPU 4120a, as shown in FIG. In the pay-out control unit power-on process (payout control unit main process), a retry error status command is created in the command sending process in step S566 and sent to the main control board 4100, and LED display data creation in step S564 in the same process. In the processing, display data to be displayed on the error LED display 860b is created and stored in the output information storage area as LED display information, and the LED display information stored in the output information storage area in the port output processing of step S548 in the same processing is performed. Based on this, a drive signal is output to the error LED display 860b, and the number "5" is displayed on the error LED display 860b. In the main control board 4100 which has received the status command, the main control program transmits it to the peripheral control board 4140 in the peripheral control board command transmission processing of step S120 in the main control side timer interrupt processing shown in FIG. The peripheral control board 4140 includes a plurality of LEDs (provided on each of the plurality of frame-side peripheral control MPU control target decoration boards, which are control objects to be directly controlled by the peripheral control MPU 4150a, among the decoration boards of the door frame 5). In order to make the decoration LED) emit light in a predetermined color (red in the present embodiment), the frame-side light emission data described above is output to the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. Make it emit light in color. As described above, the clerk or the like in the hall who notices the light emission of the plurality of LEDs opens the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 to display the number "" on the error LED display 860b mounted on the payout control board 4110. By visually observing that "5" is displayed, it can be confirmed that a "retry error" has occurred. Thereby, in order to investigate the cause of the occurrence, the clerk in the hall or the like checks the malfunction of the counting switch 751, disconnection of various harnesses extending from the counting switch 751 to the payout control board 4110, contact failure of various connectors, and the like. As compared with the case where the light emission of the plurality of LEDs and the display content of the error LED indicator 860b are not notified, the operation can be performed extremely quickly.

また、計数スイッチ751を意図的に非作動状態とすることによって、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球を検出困難として上述したリトライ動作を強制的に発生させて、このリトライ動作によって払い出される遊技球を不正に獲得する不正行為が行われたとしても、上述した不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となると、扉枠5の各装飾基板のうち、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)が発光するため、ホールの店員等がパチンコ遊技機1の状態を確認するために駆け付けることとなる。そうすると、不正行為を行う遊技者は、その行為が発見されないように中断せざるを得なくなり、不正行為による不正な遊技球を継続して獲得することができない。不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHと一致しても、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数は不整合しきい値INCTHと同一となるため、つまり5球であるため、計数スイッチ751を意図的に非作動状態とする行為によるホールの損害を極めて小さく抑えることができる。 Further, by intentionally deactivating the counting switch 751, the gaming sphere that is received by the concave portion of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted and is paid out is difficult to detect. Even if an illegal act of forcibly generating a retry operation and illegally acquiring a game ball paid out by this retry operation is performed, the value of the above-described inconsistency counter INCC becomes equal to or more than the inconsistency threshold INCTH. Among the decorative boards of the door frame 5, a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the frame-side peripheral control MPU control target decorative boards that are controlled by the peripheral control MPU 4150a directly emit light. Therefore, a clerk or the like in the hall will rush to check the state of the pachinko gaming machine 1. Then, the player who commits the cheating is forced to interrupt the act so that the act is not discovered, and the player cannot continue to obtain the fraudulent gaming ball due to the cheating. Even if the value of the inconsistency counter INCC matches the inconsistency threshold INCTH, the number of game balls that can be acquired by the player who engages in cheating is the same as the inconsistency threshold INCTH, that is, 5 balls. Therefore, the damage to the hole due to the act of intentionally deactivating the counting switch 751 can be suppressed to an extremely small level.

更に、不整合カウンタINCCは、上述したように、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となったという内的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。これにより、不整合カウンタINCCは、例えば、エラー解除するために操作スイッチ860aを操作したという外的要因が発生したことを契機として初期化されないようになっている。したがって、操作スイッチ860a等を不正に改造して、その操作信号が払出制御MPU4120aに入力されるようにしても、このような不正行為によって、不整合カウンタINCCが強制的に初期化されることがない。 Furthermore, as described above, the inconsistency counter INCC determines that the value of the inconsistency counter INCC is not smaller than the inconsistency threshold INCTH in step S780, that is, the value of the inconsistency counter INCC is greater than or equal to the inconsistency threshold INCTH. Initialization is triggered by the occurrence of the internal factor of becoming. As a result, the inconsistency counter INCC is not initialized, for example, when an external factor such as operating the operation switch 860a to cancel the error occurs. Therefore, even if the operation switch 860a or the like is tampered with and the operation signal is input to the payout control MPU 4120a, such injustice may forcibly initialize the inconsistency counter INCC. Absent.

[17−10.不整合カウンタリセット判定処理]
次に、不整合カウンタリセット処理について説明する。この不整合カウンタリセット処理では、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、の差を算出する不整合カウンタINCCを、リセットするか否かを判定する処理である。
[17-10. Mismatch counter reset judgment processing]
Next, the mismatch counter reset process will be described. In this inconsistency counter reset processing, the number of balls of the game balls that are received and paid out in the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted, and the number of balls detected by the counting switch 751. Is a process of determining whether or not to reset the inconsistency counter INCC that calculates the difference between the two.

不整合カウンタリセット判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図65に示すように、不整合カウンタリセット判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS790)。この判定は、図53に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で更新された不整合カウンタリセット判定時間に基づいて行われる。具体的には、その不整合カウンタリセット判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS790では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して不整合カウンタリセット判定時間が経過したか否かを判定する。 When the inconsistency counter reset determination process is started, in the payout control unit 4120 of the payout control board 4110, the payout control program is controlled by the payout control MPU 4120a, as shown in FIG. It is determined whether the time has passed (step S790). This determination is performed based on the inconsistency counter reset determination time updated in the timer updating process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the inconsistency counter reset determination time is stored as time management information in the time management information storage area of the payout control built-in RAM described above. In step S790, the time management information is read from the time management information storage area and it is determined whether or not the mismatch counter reset determination time has elapsed.

ステップS790で不整合カウンタリセット判定時間が経過していないときには、払出制御プログラムが、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS790で不整合カウンタリセット判定時間が経過したときには、払出制御プログラムが不整合カウンタリセット判定時間の初期化を行う(ステップS792)。この初期化によって、不整合カウンタリセット判定時間に初期値である7000s(約2時間)がセットされる。 If the mismatch counter reset determination time has not elapsed in step S790, the payout control program ends this routine as it is. On the other hand, when the inconsistency counter reset determination time has elapsed in step S790, the payout control program initializes the inconsistency counter reset determination time (step S792). By this initialization, the initial value 7000 s (about 2 hours) is set as the mismatch counter reset determination time.

ステップS792に続いて、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに値0(初期値0)をセットし(ステップS794)、このルーチンを終了する。不整合カウンタINCCは、上述したように、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、の差を算出するためのカウンタであり、通常、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、が一致しているため、値0となる。払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御によって、図62に示した払出設置処理において、リトライ動作を行うため、このリトライ動作によって、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ751で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを不整合カウンタINCCで監視して判断している。本発明のパチンコ遊技機1では、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率が数百万分の1程度であることが実験によって得られている。 Subsequent to step S792, the payout control program sets a value 0 (initial value 0) to the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area of the payout control internal RAM described above (step S794), and this routine To finish. As described above, the inconsistency counter INCC is detected by the counting switch 751 and the number of game balls that are paid out by being received in the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted. It is a counter for calculating the difference between the number of balls and the number of balls of a game ball received and paid out in the recess of the payout rotating body, and the number of balls detected by the counting switch 751 is usually one. As a result, the value becomes 0. The payout control program performs a retry operation in the payout setting process shown in FIG. 62 under the control of the payout control MPU 4120a. Therefore, by this retry operation, the ball of the game ball received in the concave portion of the payout rotating body and paid out. The number of balls actually detected by the counting switch 751 and the number of balls that are actually detected by the counting switch 751 do not match each other, so that the payout of unmatched game balls is repeatedly monitored and determined by the inconsistency counter INCC. With the pachinko game machine 1 of the present invention, it has been experimentally obtained that the probability that one unsatisfied game ball due to a retry operation will be paid out is about several millions.

ここで、パチンコ遊技機1は、上述したように、遊技盤4と、遊技盤4が装着される本体枠3等の枠体と、からなり、遊技盤4を交換(新台入替)することにより遊技仕様を変更できるように構成されているため、賞球装置740を制御する払出制御基板4110、賞球装置740の駆動電源や払出制御基板4110の制御電源を生成する電源基板851は、共通の機能として枠体側に装備されている。払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、上述したように、不整合カウンタINCCを監視することによって、リトライ動作を繰り返し行っているか否かの異常動作を判定することができるようになっており、図53に示した払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理では電源遮断時に遮断直前の不整合カウンタINCCを記憶する一方、図52に示した払出制御部電源投入時処理におけるステップS530の処理(RAM作業領域の復電時設定)では電源投入時にその記憶した不整合カウンタINCCから再び処理を開始するようになっている。 Here, as described above, the pachinko gaming machine 1 includes the gaming board 4 and a frame body such as the main body frame 3 on which the gaming board 4 is mounted. By exchanging the gaming board 4 (replacement of a new machine). Since the game specification can be changed, the payout control board 4110 for controlling the prize ball device 740, the power supply board 851 for generating the driving power supply for the prize ball device 740 and the control power supply for the payout control board 4110 are common. It is equipped on the frame side as a function. In the payout control unit 4120 of the payout control board 4110, the payout control program, under the control of the payout control MPU 4120a, monitors the inconsistency counter INCC to determine whether or not the retry operation is repeated, as described above. The operation can be determined, and in the payout control unit power-off process in the payout control unit power-on process shown in FIG. 53, the inconsistency counter INCC immediately before shutoff is stored at the time of power cutoff, while In the process of step S530 in the power-on process of the payout control unit shown at 52 (setting at power recovery of the RAM work area), the process is restarted from the stored inconsistency counter INCC at power-on.

そうすると、電源を遮断してパチンコ遊技機1に装着されている遊技盤4から、この遊技盤4と異なる他の遊技仕様の遊技盤4’に交換して電源を投入する場合には、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、遊技盤4がパチンコ遊技機1に装着されたときに記憶された不整合カウンタINCCから再び処理を開始することとなる。つまり、遊技盤4’が装着されたパチンコ遊技機1を遊技者が遊技すると、交換前の遊技盤4が装着されたパチンコ遊技機1における不整合カウンタINCCをそのまま受け継ぐこととなる。このため、遊技盤4’が装着されたパチンコ遊技機1を遊技者が遊技して、たまたま数百万分の1という確率で、つじつまの合わない遊技球の球数が生じて不整合カウンタINCCが増加し、この不整合カウンタINCCが上述した不整合しき値INCTH以上となると、遊技盤4から遊技盤4’に交換して短い期間で、払出制御MPU4120aによって、リトライ動作の異常動作として判定されるおそれがある。つまり、遊技盤4から遊技盤4’に交換されてから間もない期間で、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていないにもかかわらず、突然、リトライ動作の異常動作として判定されるおそれがある。 Then, when the power is cut off and the gaming board 4 mounted on the pachinko gaming machine 1 is replaced with a gaming board 4'having a different game specification from the gaming board 4 and the power is turned on, the payout control is performed. The payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 on the board 4110 starts the process again from the inconsistency counter INCC stored when the game board 4 is mounted on the pachinko gaming machine 1. In other words, when the player plays the pachinko gaming machine 1 with the gaming board 4 ′ mounted, the inconsistency counter INCC in the pachinko gaming machine 1 with the gaming board 4 before replacement is inherited as it is. Therefore, the player plays the pachinko gaming machine 1 on which the gaming board 4'is mounted, and by chance, there is a probability of one millionth of a million, and the number of unmatched gaming balls occurs and the inconsistency counter INCC is generated. When the mismatch counter INCC becomes equal to or more than the mismatch threshold value INCTH described above, the payout control MPU 4120a determines that the retry operation is an abnormal operation within a short period of time when the game board 4 is replaced with the game board 4′. May occur. That is, in a period shortly after the game board 4 is replaced with the game board 4', a malfunction of the counting switch 751, disconnection of various harnesses from the counting switch 751 to the payout control board 4110, contact failure of various connectors, etc. Although the error does not occur, there is a possibility that the retry operation is suddenly determined to be an abnormal operation.

このように、遊技盤4から遊技盤4’に交換して短い期間でリトライ動作の異常動作として判定されると、交換された遊技盤4’は新しいにもかかわらず、故障しやすいという印象を遊技者に与えかねない。リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される数百万分の1という確率は、パチンコ遊技機1をホールに設置して、1週間、ホールの営業時間中、連続稼働させた場合における、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率と同一であるため、図64に示したリトライ動作監視処理におけるステップS778の処理で不整合カウンタINCCから数百万分の1の確率で値1だけ引かれない状態となる。そうすると、1週間では不整合カウンタINCCに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値1となり、2週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値2となり、3週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値3となり、4週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値4となり、5週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値5となって上述した不整合しきい値INCTHと一致することとなる。つまり5週間が経過すると、不整合カウンタINCCが不整合しきい値INCTHと一致するために、払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御の下、図64に示したリトライ動作監視処理におけるステップS776の判定で、計数スイッチ751からの検出信号がないものとして判定することとなり、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていると判断して、図64に示したリトライ動作監視処理におけるステップS782の処理で、「リトライエラー」である旨を報知するために、払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器860bに数字「5」を表示するリトライエラー情報を設定して払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)することとなる。 In this way, if the game board 4 is replaced with the game board 4′ and it is determined that the retry operation is abnormal in a short period of time, the replacement game board 4′ is new, but the impression is that the game board 4′ is likely to malfunction. It may be given to the player. The probability that one inconsistent game ball will be paid out by the retry operation is one millionth of the probability when the pachinko game machine 1 is installed in the hall and continuously operated for one week during the business hours of the hall. , The probability that one inconsistent game ball due to the retry operation is paid out is the same as the probability that one ball is paid out, so in the processing of step S778 in the retry operation monitoring processing shown in FIG. With, the value 1 cannot be subtracted. Then, in one week, the inconsistency counter INCC is incremented by 1 and the inconsistency counter INCC becomes 1, and in two weeks the inconsistency counter INCC is further incremented by 1 and the inconsistency counter INCC becomes 2 by 3 In the week, the inconsistency counter INCC is further incremented by 1 to make the inconsistency counter INCC have the value 3, and in 4 weeks the inconsistency counter INCC is further incremented by 1 to make the inconsistency counter INCC the value 4 in 5 weeks. The inconsistency counter INCC is further incremented by 1 and the inconsistency counter INCC becomes a value of 5, which matches the above-described inconsistency threshold INCTH. That is, after 5 weeks have passed, the inconsistency counter INCC matches the inconsistency threshold INCTH, so that the payout control program is under the control of the payout control MPU 4120a, at step S776 in the retry operation monitoring process shown in FIG. In the determination, it is determined that there is no detection signal from the counting switch 751, and a malfunction of the counting switch 751, disconnection of various harnesses from the counting switch 751 to the payout control board 4110, contact failure of various connectors, and the like occur. In the process of step S782 in the retry operation monitoring process shown in FIG. 64, the segment display unit is mounted on the payout control board 4110 in order to notify that there is a “retry error”. The retry error information for displaying the number "5" on the error LED display 860b is set and set (stored) in the state information storage area of the payout control built-in RAM.

そこで、払出制御MPU4120aは、この不整合カウンタリセット判定処理におけるステップS790の判定で不整合カウンタリセット判定時間が経過したと判定したときには、つまり7000s(約2時間)ごとに、繰り返し、不整合カウンタリセット判定処理におけるステップS794の処理で不整合カウンタINCCに値0を強制的にセット、つまり強制的にリセットすることによって、上述した数百万分の1という確率で発生する不整合カウンタINCCのインクリメントを無効化している。これにより、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていないにもかかわらず、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライエラー情報を払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)することを防止することができる。 Therefore, when the payout control MPU 4120a determines in step S790 in this inconsistency counter reset determination process that the inconsistency counter reset determination time has elapsed, that is, every 7000 s (about 2 hours), the inconsistency counter reset is repeatedly performed. By forcibly setting the value 0 to the inconsistency counter INCC in the processing of step S794 in the determination process, that is, forcibly resetting it, the increment of the inconsistency counter INCC that occurs with a probability of a few millionths described above is performed. It is disabled. As a result, an error occurs in the retry operation although the malfunction of the counting switch 751, the disconnection of various harnesses from the counting switch 751 to the payout control board 4110, the contact failure of various connectors, etc. do not occur. It is possible to prevent the retry error information that conveys the message from being set (stored) in the state information storage area of the payout control RAM.

なお、計数スイッチ751を意図的に非作動状態とすることによって、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球を検出困難として上述したリトライ動作を強制的に発生させ、このリトライ動作によって払い出される遊技球を不正に獲得する不正行為が行われても、計数スイッチ751を意図的に短時間繰り返し非作動状態とする場合では、上述したように、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となると、扉枠5の各装飾基板のうち、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)が発光するため、ホールの店員等がパチンコ遊技機1の状態を確認するために駆け付けることとなる。そうすると、不正行為を行う遊技者は、その行為が発見されないように中断せざるを得なくなり、不正行為による不正な遊技球を継続して獲得することができない。一方、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上とならないよう計数スイッチ751を意図的に長時間繰り返し非作動状態する場合では、7000s(約2時間)ごとに、不整合カウンタINCCがリセットされるものの、この間に、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数は、上述したように、不整合カウンタINCCが不整合しきい値INCTHまでであり、計数スイッチ751を意図的に長時間繰り返し非作動状態としても、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数を極めて少なくすることができる。 It is noted that by intentionally deactivating the counting switch 751, it is difficult to detect the game ball that is paid out by being received in the concave portion of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted. Even if an illegal act of forcibly generating the retry operation and illegally acquiring the game ball paid out by this retry operation is performed and the counting switch 751 is intentionally repeatedly deactivated for a short time, the above-described operation is performed. As described above, when the value of the inconsistency counter INCC becomes equal to or higher than the inconsistency threshold INCTH, a plurality of frame-side peripheral control MPUs, which are the control targets to be directly controlled by the peripheral control MPU 4150a, of the decorative boards of the door frame 5. Since a plurality of LEDs (ornamental LEDs) provided on each of the control target decorative substrates emit light, a clerk in the hall or the like rushes to confirm the state of the pachinko gaming machine 1. Then, the player who commits the cheating is forced to interrupt the act so that the act is not discovered, and the player cannot continue to obtain the fraudulent gaming ball due to the cheating. On the other hand, when the counting switch 751 is intentionally repeatedly deactivated for a long time so that the value of the inconsistency counter INCC does not exceed the inconsistency threshold INCTH, the inconsistency counter INCC is changed every 7000 s (about 2 hours). Although it is reset, the number of game balls that can be acquired by the player who engages in cheating during this period is, as described above, the mismatch counter INCC is up to the mismatch threshold INCTH, and the counting switch 751 is intentionally set. The number of game balls that can be acquired by a player who commits an illegal act can be extremely reduced even when the game machine is repeatedly deactivated for a long time.

[17−11.エラー解除操作判定処理]
次に、エラー解除操作判定処理について説明する。このエラー解除操作判定処理では、図15に示した操作スイッチ860aが操作されているか否かを判定する。
[17-11. Error release operation determination processing]
Next, the error cancellation operation determination process will be described. In this error release operation determination process, it is determined whether the operation switch 860a shown in FIG. 15 is operated.

エラー解除操作判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図66に示すように、操作スイッチ860aがエラー解除するために操作されているか否かを判定する(ステップS800)。この判定は、図53に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で操作スイッチ860aからの操作信号に基づいて行われる。具体的には、その操作信号は入力情報として上述した払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS800では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ860aが操作されていないと判定する一方、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ860aが操作されていると判定する。 When the error canceling operation determination process is started, in the payout control unit 4120 of the payout control board 4110, the payout control program causes the operation switch 860a to cancel the error as shown in FIG. 66 under the control of the payout control MPU 4120a. It is determined whether or not it is operated (step S800). This determination is performed based on the operation signal from the operation switch 860a in the port input process of step S550 in the power-on process of the payout control unit (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the operation signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM described above. In step S800, it is determined that the payout control program does not instruct to perform error cancellation by reading the input information from the input information storage area and when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a is HI. It is determined that the operation switch 860a is not operated, and when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a is LOW, it is determined that the operation switch 860a is instructed to perform error cancellation, and the operation switch 860a is operated. It is determined that

ステップS800で操作スイッチ860aが操作されていないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS800で操作スイッチ860aが操作されているときには、払出制御プログラムは、エラーフラグ状態確認処理を行う(ステップS802)。このエラーフラグ状態判定処理では、賞球装置740に関する各種エラー情報に対応するエラーフラグの状態を確認する。例えば、リトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGの状態を確認する。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、上述したように、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定されるため、払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御の下、リトライエラーフラグRTERR−FLGの値が値0であるか、又は値1であるか、を確認している。 When the operation switch 860a is not operated in step S800, the payout control program ends this routine as it is, while when the operation switch 860a is operated in step S800, the payout control program performs the error flag state confirmation processing. Perform (step S802). In this error flag state determination processing, the state of the error flag corresponding to various error information regarding the prize ball device 740 is confirmed. For example, the state of the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation is abnormal is confirmed. As described above, the retry error flag RTERR-FLG has a value of 1 when the retry operation is abnormal, and a value of 0 when the retry operation is not abnormal (the retry operation is normally operating). Since it is set, the payout control program confirms whether the value of the retry error flag RTERR-FLG is 0 or 1 under the control of the payout control MPU 4120a.

ステップS802に続いて、払出制御プログラムが状態情報設定処理を行う(ステップS804)。この状態情報設定処理では、ステップS802で確認したエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグに対応する状態情報を、上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する。これにより、図53に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理で、上記状態情報記憶領域から各種情報(状態情報)を読み出し、この読み出した状態情報に基づいて状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信することとなる。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライエラー情報を、払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)すると、図53に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理で、リトライエラーの状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信することとなる。 Following step S802, the payout control program performs state information setting processing (step S804). In this status information setting process, based on the error flag confirmed in step S802, if the status of the error flag indicates that an error has occurred, the status information corresponding to the error flag is set to It is set (stored) in the state information storage area of the payout control built-in RAM. As a result, in the command transmission process of step S566 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. 53, various information (state information) is read from the state information storage area, and the read state is read. A status command is created based on the information and transmitted to the main control board 4100. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the above-described retry operation is abnormal, has a value of 1, that is, when the retry operation is abnormal, the error in the retry operation is indicated. When the retry error information to be transmitted is set (stored) in the state information storage area of the payout control internal RAM, the command transmission process of step S566 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. A retry error status command is created and transmitted to the main control board 4100.

なお、リトライエラー情報を受信した主制御基板4100は、メイン制御プログラムが、図50に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板4140に送信し、周辺制御基板4140では、サブ制御プログラムが、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライ動作エラー報知処理を行う。このリトライ動作エラー報知処理では、「賞球ユニットを確認してください。」、そして「払出制御基板のハーネスを確認してください。」のリトライ動作のエラー報知アナウンスを、所定回数(本実施形態では、2回。)繰り返し図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカ130から流れることによって、ホールの店員等に報知するようになっている。このリトライ動作のエラー報知アナウンスを聞いたホールの店員等は、図15に示した計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等を、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130からリトライ動作のエラー報知アナウンスが流れない場合と比べると、極めて早く確認することができる。またリトライ動作エラー報知処理では、扉枠5の各装飾基板のうち、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)を所定の色(本実施形態では、赤色)に強制的に設定して発光させている。 In the main control board 4100 that has received the retry error information, the main control program transmits it to the peripheral control board 4140 by the peripheral control board command transmission processing of step S120 in the main control side timer interrupt processing shown in FIG. In the control board 4140, the sub-control program performs a retry operation error notification process that notifies that an error has occurred in the retry operation. In this retry operation error notification processing, the error notification announcement of the retry operation of "Please check the prize ball unit." and "Please check the harness of the payout control board." (2 times.) Repeatedly notifies the clerk of the hall by flowing from the speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 shown in FIG. 5 and the speaker 130 provided in the door frame 5 shown in FIG. It is supposed to do. Upon receipt of the error notification announcement of the retry operation, the hall clerk or the like receives a malfunction of the counting switch 751 shown in FIG. Can be confirmed much earlier than when the error notification announcement of the retry operation does not flow from the speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5. In the retry operation error notification process, among the decorative boards of the door frame 5, a plurality of LEDs provided on each of the frame-side peripheral control MPU control target decorative boards that are directly controlled by the peripheral control MPU 4150a. The (decorative LED) is forcibly set to a predetermined color (red in this embodiment) to emit light.

ステップS804に続いて、払出制御プログラムが解除設定処理を行う(ステップS806)。この解除設定処理では、ステップS802で確認した各種エラー情報に対応するエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグに対応するエラーがすでに払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器860bによって表示されている内容を強制的に停止したり、球貸しができる状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、上述したPRDY信号の論理をHI、つまり立ち上げた状態を保持し、払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力したりする。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、すでにエラーLED表示器860bによって表示されている「リトライエラー」である旨を報知する数字「5」を強制的に停止するために、上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されているリトライエラー情報を、「正常」である旨を報知する図形「−」が表示される情報に強制的に上書きする。また、球貸しができる状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、PRDY信号の論理をHI、つまり立ち上がった状態を保持し、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。 Subsequent to step S804, the payout control program performs a cancellation setting process (step S806). In this cancellation setting process, if the state of the error flag indicates that an error has occurred, based on the error flag corresponding to the various error information confirmed in step S802, the error flag is dealt with. The CR unit 6 indicates that the error is forcibly stopping the contents displayed by the error LED display 860b, which is the segment display already mounted on the payout control board 4110, or that the ball lending is ready. In order to convey to the above, the logic of the PRDY signal described above is kept at HI, that is, the activated state is held, and the game ball lending device connection terminal board 869 is connected from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120. It outputs to the CR unit 6 via the. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the above-described retry operation is abnormal, is 1, that is, when the retry operation is abnormal, the error LED indicator 860b has already been displayed. In order to forcibly stop the number "5" for notifying that there is a "retry error", the retry error information stored in the state information storage area of the payout control internal RAM described above is "normal". The information to which the graphic "-" for notifying the effect is displayed is forcibly overwritten. Also, in order to inform the CR unit 6 that the ball can be lent, the logic of the PRDY signal is held at HI, that is, the state is raised, and the game ball is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a. It outputs to the CR unit 6 through the equal lending device connection terminal board 869.

ステップS806に続いて、払出制御プログラムがエラーフラグ初期化処理を行い(ステップS808)、このルーチンを終了する。このエラーフラグ初期化処理では、ステップS802で確認した各種エラー情報に対応するエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグを初期化する。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値0をセットして初期化する。このとき、上述した、PRDY信号の論理をHI、つまり立ち上がった状態を保持し、このPRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図53の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。 Following step S806, the payout control program performs error flag initialization processing (step S808), and this routine ends. In this error flag initialization processing, based on the error flags corresponding to the various error information confirmed in step S802, if the status of the error flag indicates that an error has occurred, that error flag is set. initialize. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the above-described retry operation is abnormally operated is the value 1, that is, when the retry operation is abnormally operated, the retry error flag RTERR-FLG is set to the value 0. Set and initialize. At this time, the logic of the PRDY signal described above is held at HI, that is, the rising state is held, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. Thereby, in the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process of FIG. 53, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM. The PRDY signal output setting information read out by lever is output to the CR unit 6 from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the gaming ball lending device connection terminal board 869. ..

このように、リトライエラーフラグRTERR−FLGは、図64に示したリトライ動作監視処理におけるステップS780の判定で、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、この内的要因が発生したことを契機として同処理のステップS786の処理でリトライエラーフラグRTERR−FLGに値1がセットされる一方、操作スイッチ860aが操作されると、これを契機として、つまりこの外的要因が発生したことを契機としてリトライエラーフラグRTERR−FLGに値0がセットされて初期化されるようになっている。なお、リトライエラーフラグRTERR−FLGは、電源投入時において操作スイッチ860aがRAMクリアするために操作されると、これを契機として、つまり操作スイッチ860aがエラーを解除するためにRAMクリアするために操作スイッチ860aが操作された場合と同様に、この外的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。 As described above, the retry error flag RTERR-FLG indicates the internal factor when the value of the inconsistency counter INCC is greater than or equal to the inconsistency threshold INCTH in the determination of step S780 in the retry operation monitoring process shown in FIG. When the operation switch 860a is operated while the retry error flag RTERR-FLG is set to 1 in the process of step S786 of the same process when the occurrence of the error occurs, this external factor causes When the error occurs, the retry error flag RTERR-FLG is set to the value 0 and initialized. When the operation switch 860a is operated to clear the RAM when the power is turned on, the retry error flag RTERR-FLG is operated as a trigger, that is, the operation switch 860a is operated to clear the RAM to clear the error. Similar to the case where the switch 860a is operated, the initialization is triggered by the occurrence of this external factor.

以上のようにパチンコ遊技機1は、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ860a(操作スイッチ)を、電源投入時から主制御側メイン処理が実行されるまでの所定時間に亘って、その代わりに、主制御内蔵RAM(遊技記憶部)及び払出制御内蔵RAM(払出記憶部)の初期化を開始させるためのRAMクリア機能を発揮させるための操作部として機能させている。またこのパチンコ遊技機1は、当該所定時間の経過後に、この操作スイッチ860aを、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させている。ここで、ホール店員が仮にパチンコ機の操作に慣れていない者であっても、遊技機の背面における操作スイッチ860aの位置さえ覚えていれば、この操作スイッチ860aを操作したタイミングに応じて、それが電源投入時から所定時間を経過していれば、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除する機能を発揮させる一方、操作スイッチ860aを操作したタイミングに応じて、それが電源投入時から所定時間内であれば、記憶部を初期化する機能を発揮させることができる。従って、ホール店員は、このような遊技機においてエラーが発生した場合でも、エラー対応時におけるスイッチ操作の効率化が図られてスイッチ操作に迷うことなく適切に対処することができるため、遊技が中断された遊技者が遊技意欲を損なう前に遊技を再開させることができる。 As described above, in the pachinko game machine 1, the main control side main processing is executed from the time of power-on of the operation switch 860a (operation switch) that was originally supposed to be used to release the error that occurred in the payout operation. Instead, for a predetermined time until the operation is performed, an operation for demonstrating a RAM clear function for starting initialization of the main control internal RAM (game storage unit) and the payout control internal RAM (payout storage unit) It functions as a department. Further, the pachinko gaming machine 1 causes the operation switch 860a to function as an operation unit for canceling an error that has occurred in the payout operation of the game ball, after the predetermined time has elapsed. Here, even if the hall clerk is a person who is not accustomed to operating the pachinko machine, as long as he/she remembers the position of the operation switch 860a on the rear surface of the gaming machine, the operation switch 860a may be operated according to the timing. If a predetermined time has passed since the power was turned on, the function to release the error that has occurred with respect to the payout operation of the game ball is exerted, while the predetermined amount has been set since the power was turned on in accordance with the timing of operating the operation switch 860a. Within the time, the function of initializing the storage unit can be exerted. Therefore, even if an error occurs in such a gaming machine, the hall clerk can improve the efficiency of the switch operation at the time of dealing with the error and appropriately deal with the switch operation without hesitation, so that the game is interrupted. The player can resume the game before the player loses the willingness to play the game.

[17−12.CRユニットとの各種信号のやり取り]
次に、図53の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理についてタイミングチャートを用いて説明する。このCR通信処理では、図16に示した、払出制御基板4110とCRユニット6との各種信号のやり取りを行う。まず、球貸しによる払出動作時の信号処理について説明し、続けてCRユニット6からの入力信号確認処理について説明する。ここでは、金額として200円分の遊技球の球数(本実施形態では、50球であり、金額として100円分の25球の払出動作を2回行っている。)を貸球数として、図7に示した、上皿301や下皿302に払い出す場合について説明する。なお、CRユニット6からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号は、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの読み出した入力情報に記憶されているものであり、CR通信処理は、割り込みタイマ周期である2msごとに、入力情報からBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号の論理の状態を確認している。
[17-12. Exchange of various signals with CR unit]
Next, the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process of FIG. 53 will be described using a timing chart. In this CR communication processing, various signals are exchanged between the payout control board 4110 and the CR unit 6 shown in FIG. First, the signal processing during the payout operation by the ball lending will be described, and subsequently, the input signal confirmation processing from the CR unit 6 will be described. Here, as the amount of money, the number of game balls corresponding to 200 yen (in the present embodiment, 50 balls and the amount of 25 balls corresponding to 100 yen is paid out twice) is used as the number of lent balls. A case of paying out to the upper plate 301 and the lower plate 302 shown in FIG. 7 will be described. The BRQ signal, the BRDY signal, and the CR connection signal from the CR unit 6 are read from the input information storage area of the payout control built-in RAM and stored in the read input information. Checks the logical state of the BRQ signal, the BRDY signal and the CR connection signal from the input information every 2 ms which is the interrupt timer period.

[17−12−1.球貸しによる払出動作時の信号処理]
払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、貸球を払い出すための払出動作が可能状である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、図67(d)に示すように、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理をHIとして、つまり立ち上げて保持して払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH0)。この状態で、例えば遊技者によって図2に示した貸球ユニット360の貸球ボタン361が押圧操作されると、球貸スイッチ365bのスイッチが入る(ONする)ようになっており、この球貸操作信号が図16に示したTDSとして度数表示板365から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力される。このTDSが入力されたCRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図67(a)に示すように、貸球要求信号であるBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH1)。このBRDYは、BRDY信号として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。
[17-12-1. Signal processing during payout operation by ball lending]
The payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 reads the PRDY signal output setting information from the CR communication information storage area of the payout control internal RAM, and the read PRDY signal output setting information pays out the rented ball. In the case where the logical state of the PRDY signal that indicates that the payout operation is possible is set, as shown in FIG. 67(d), the payout operation for paying out the rental ball is possible. In order to convey the PRDY signal, the logic of the PRDY signal is set to HI, that is, raised and held, and output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120, and as PRDY, a game ball lending device connection terminal Output to the CR unit 6 via the plate 869 (timing H0). In this state, for example, when the player presses the ball lending button 361 of the ball lending unit 360 shown in FIG. 2, the ball lending switch 365b is turned on (turned on). The operation signal is input to the CR unit 6 as the TDS shown in FIG. 16 from the frequency display plate 365 through the game ball etc. lending device connection terminal plate 869. The CR unit 6 to which this TDS is input pays out the number of game balls for 200 yen as the amount of money to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of lent balls, so as shown in FIG. 67(a), BRDY, which is a ball request signal, is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 (payout control MPU4120a) via the gaming ball etc. lending device connection terminal board 869, and the signal is raised and held (timing H1). .. This BRDY is input as a BRDY signal to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a.

このBRDY信号が入力された払出制御MPU4120aは、払出制御プログラムが、図67(b)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HA(本実施形態では、20ミリ秒(ms)〜58msに設定されている。)が経過するまでに、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQが立ち上がるか否かを監視する。 In the payout control MPU 4120a to which the BRDY signal is input, the payout control program, as shown in FIG. 67(b), changes from the timing H1 to the lending request monitoring time HA (in the present embodiment, from 20 milliseconds (ms) to 58 ms). By the time the set amount of time elapses, a predetermined number of balls to be leased (25 balls in the present embodiment, from the CR unit 6 through the lending device connection terminal plate 869 for gaming balls, etc., in one payout operation. , Which corresponds to 100 yen as the amount of money) is monitored for whether or not the BRQ, which is a one-time payout operation start request signal for paying out.

CRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数のうち、まず100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図67(b)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HAが経過するまでに、BRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH2)。このBRQは、BRQ信号として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The CR unit 6 first pays out the number of game balls for 100 yen among the number of game balls for 200 yen as the amount of money to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of lent balls. ), BRQ is output from the CR unit 6 to the CR unit 6 via the lending device connection terminal board 869 for playing balls etc. by the time the lending request monitoring time HA elapses from the timing H1. Start up and hold (timing H2). This BRQ is input as a BRQ signal to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a.

払出制御MPU4120aは、図67(c)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HAが経過するまでにBRQ信号が立ち上がると、タイミングH2からBRQ要望了解ACK監視時間HB(本実施形態では、20ms±1msに設定されている。)が経過するまでに、1回の払出動作を開始した旨を伝えるために、EXS信号の論理をHIとして、つまり立ち上げた状態を保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH3)。 As shown in FIG. 67(c), when the BRQ signal rises from the timing H1 until the lending request monitoring time HA elapses, the payout control MPU 4120a starts timing H2 and outputs the BRQ request acknowledgment ACK monitoring time HB (in the present embodiment, 20 ms±1 ms is set), the EXS signal logic is set to HI, that is, the startup state is held and the payout control MPU4120a is transmitted in order to notify that the one payout operation is started. Is output from the output terminal of the predetermined output port of, and is output as the EXS to the CR unit 6 through the lending device connection terminal plate 869 for gaming balls and the like (timing H3).

このEXSが入力されたCRユニット6は、図67(b)に示すように、タイミングH3から貸出指示監視時間HC(本実施形態では、20ms〜58msに設定されている。)が経過するまでに、タイミングH2から立ち上げて保持したBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げて保持する(タイミングH4)。 67(b), the CR unit 6 to which this EXS is input is from timing H3 until the lending instruction monitoring time HC (in the present embodiment, it is set to 20 ms to 58 ms). , BRQ which was started up and held from the timing H2 is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 via the game ball lending device connection terminal plate 869, and the signal is lowered and held (timing H4).

払出制御MPU4120aは、図67(c)に示すように、タイミングH4から払出監視時間HD(本実施形態では、球払出時間に設定されている。)が経過するまでに、1回の払出動作を行って所定の貸球数だけ、つまり100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出す。そして払出監視時間HDが経過すると、タイミングH3から立ち上げて保持したEXS信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH5)。 As shown in FIG. 67(c), the payout control MPU 4120a performs one payout operation from timing H4 until the payout monitoring time HD (in the present embodiment, the ball payout time is set). The predetermined number of lent balls, that is, the number of game balls for 100 yen, is paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of lent balls. Then, when the payout monitoring time HD has elapsed, the EXS signal that has been raised and held from the timing H3 is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a with its logic being set to LOW, that is, in the lowered state. , EXS is output to the CR unit 6 through the game ball lending device connection terminal plate 869 (timing H5).

CRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数のうち、残り100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図67(b)に示すように、タイミングH5から次要求確認タイミングHE(本実施形態では、最大268msに設定されている。)が経過するまでに、BRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH6)。 The CR unit 6 pays out the remaining 100 yen of the number of game balls out of the number of 200 yen balls as the amount of money to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of lent balls. ), from timing H5 until the next request confirmation timing HE (in the present embodiment, the maximum is set to 268 ms), BRQ from the CR unit 6 to the game ball lending device connection terminal board. It outputs to the payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) via 869, and raises and holds the signal (timing H6).

払出制御MPU4120aは、上述した方法を用いて同様に、残り100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すと、図67(c)に示すように、立ち上げて保持したEXS信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH7)。 Similarly, when the payout control MPU 4120a pays out the remaining 100 yen of game balls as the number of lent balls to the upper plate 301 and the lower plate 302 using the method described above, as shown in FIG. 67(c). , The rising and holding EXS signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU4120a with the logic thereof set to LOW, that is, in the lowered state, and the terminal is connected to a lending device such as a game ball as EXS. Output to the CR unit 6 through the plate 869 (timing H7).

CRユニット6は、タイミングH7からCRユニット貸出完了監視時間HF(本実施形態では、最大268msに設定されている。)が経過するまでに、図67(a)に示すように、タイミングH1から立ち上げて保持したBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力し、その信号を立ち下げて保持する(タイミングH8)。 The CR unit 6 rises from the timing H1 as shown in FIG. 67(a) until the CR unit lending completion monitoring time HF (set to 268 ms at maximum in this embodiment) elapses from the timing H7. The BRDY which is raised and held is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) through the game ball lending device connection terminal plate 869, and the signal is lowered and held (timing H8).

上述した、貸出要望監視時間HA、BRQ要望了解ACK監視時間HB、貸出指示監視時間HC、払出監視時間HD、次要求確認タイミングHE、CRユニット貸出完了監視時間HFは、図53に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で計時されている。 The above-mentioned lending request monitoring time HA, BRQ request approval ACK monitoring time HB, lending instruction monitoring time HC, payout monitoring time HD, next request confirmation timing HE, and CR unit lending completion monitoring time HF are the payout control shown in FIG. The time is counted by the timer updating process of step S552 in the process of turning on the power to the unit (main process of the payout control unit).

なお、払出制御MPU4120aは、球切れ、球がみ、計数スイッチエラー、リトライエラー、満タン等が生じているとき場合には、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)には、図67(d)に示すように、タイミングH1から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH9)。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)には、図示しないが、EXS信号の論理の状態を維持し、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する。「EXS信号の論理の状態を維持」とは、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。 Note that the payout control MPU 4120a is not communicating with the CR unit 6 when there is a ball out, a ball is caught, a counting switch error, a retry error, a full tank, or the like (when the logic of BRDY from the CR unit 6 is Is LOW, that is, when it is held after falling, as shown in FIG. 67(d), the PRDY signal that was started and held from timing H1 is set to LOW, that is, the state of falling. It holds and outputs from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a, and outputs it as the PRDY to the CR unit 6 via the lending device connection terminal plate 869 for gaming balls and the like (timing H9). On the other hand, while communicating with the CR unit 6 (when the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, that is, when the logic is rising and held), although not shown, the logic state of the EXS signal is maintained and the payout is performed. It is output from the output terminal of a predetermined output port of the control MPU 4120a, and is output to the CR unit 6 as EXS via the game ball lending device connection terminal plate 869. “Maintaining the logic state of the EXS signal” means that when the logic of the EXS signal is LOW (the EXS signal falls and is held), the logic LOW is maintained, and the logic of the EXS signal is HI ( The EXS signal is held at the rising edge) to maintain its logic HI.

このように、CRユニット6は、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aと各種信号のやり取りを行い、払出制御MPU4120aが金額として200円分の遊技球の球数を、金額として100円分の25球の払出動作を2回行うことによって、貸球数が50球となる遊技球を上皿301や下皿302に払い出している。なお、CRユニット6の正面側に設けられている、図示しない設定部をホールの店員等が操作して、例えば、金額として100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には、払出制御MPU4120aが金額として100円分の25球の払出動作を1回行い、金額として500円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には、払出制御MPU4120aが金額として100円分の25球の払出動作を5回行い、金額として1000円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には払出制御MPU4120aが金額として100円分の25球の払出動作を10回行うこととなる。 In this way, the CR unit 6 exchanges various signals with the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110, and the payout control MPU 4120a sets the number of game balls of 200 yen as the amount of money to 100. By performing the payout operation of 25 balls worth of yen twice, the game balls with the number of lent balls of 50 balls are paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302. In addition, a setting staff (not shown) provided on the front side of the CR unit 6 is operated by a clerk in the hall or the like, and, for example, the number of game balls worth 100 yen is used as the number of balls to be rented, and the upper plate 301 or When the payout control MPU 4120a performs a payout operation of 25 balls for 100 yen once as the amount to be paid out to the lower plate 302, the number of game balls for 500 yen as the amount is set as the number of lent balls. When the upper plate 301 and the lower plate 302 are set to be paid out, the payout control MPU 4120a performs a payout operation of 25 balls for 100 yen as the amount of money 5 times, and the number of balls of the game ball for 1000 yen as the amount of money. When the number of lent balls is set to be paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302, the payout control MPU 4120a performs a payout operation of 25 balls for 100 yen as the amount of money 10 times.

[17−12−2.CRユニットからの入力信号確認処理]
払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、上述した貸出要望監視時間HAが経過しても、CRユニット6がBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち上げていない場合や、上述した貸出指示監視時間HCが経過しても、CRユニット6がBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げていない場合や、上述した次要求確認タイミングHEが経過しても、CRユニット6がBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち上げていない場合や、上述したCRユニット貸出完了監視時間HFが経過しても、CRユニット6がBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げていない場合には、上述した、PRDY及びEXSを用いて、BRQ及びBRDYが正常であるか否かの確認を行う。具体的には、払出制御MPU4120aは、図67(e),(f)に示すように、BRQ及びBRDYが正常でないと判断すると(タイミングJ0)、このタイミングJ0から所定期間JA(本実施形態では、200ms±1msに設定されている。)の経過後に、PRDY信号の論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態を保持して払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力し、EXS信号の論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態を保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ1)。
[17-12-2. Input signal confirmation processing from CR unit]
The payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 allows the CR unit 6 to output the BRQ and the CR unit 6 via the game ball and other rental device connection terminal board 869 even after the above-described loan request monitoring time HA has elapsed. Then, the CR unit 6 outputs BRDY even if the signal is not output to the payout control board 4110 and the signal is not activated, or the lending instruction monitoring time HC described above has elapsed, and the CR unit 6 connects the game ball or other lending device. Through the terminal board 869, output to the payout control board 4110, when the signal is not lowered, or even when the above-described next request confirmation timing HE has elapsed, the CR unit 6 outputs the BRQ from the CR unit 6 The CR unit 6 outputs the signal to the payout control board 4110 via the ball lending device connection terminal board 869 and the signal is not raised, or even if the CR unit lending completion monitoring time HF described above elapses. Is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 through the game ball lending device connection terminal board 869, and when the signal is not dropped, the PRDY and EXS described above are used to set the BRQ and Confirm whether BRDY is normal or not. Specifically, as shown in FIGS. 67(e) and 67(f), the payout control MPU 4120a determines that BRQ and BRDY are not normal (timing J0), and then a predetermined period JA (in this embodiment, from this timing J0). , 200 ms±1 ms.), the logic of the PRDY signal is set to LOW, that is, the lowered state is held and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120. Then, as PRDY, it is output to the CR unit 6 through the game ball lending device connection terminal board 869, and the logic of the EXS signal is set to LOW, that is, the lowered state is held and a predetermined output port of the payout control MPU 4120a. Output from the output terminal of, and output as EXS to the CR unit 6 via the terminal device connection terminal board 869 for playing game balls and the like (timing J1).

続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ1から所定期間JB(本実施形態では、200ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ1から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ2)。 Subsequently, the payout control MPU 4120a sets the logic of the PRDY signal held at the timing J1 to HI after the predetermined period JB (200 ms±1 ms is set in this embodiment) from the timing J1. In other words, the output is held from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a while being kept in the activated state, and is output to the CR unit 6 as PRDY via the terminal device connection terminal plate 869 for playing balls, etc. (timing J2). ).

続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ2から所定期間JC(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ2から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ3)。 Subsequently, the payout control MPU 4120a sets the logic of the PRDY signal started and held from the timing J2 to LOW after a lapse of a predetermined period JC (100 ms±1 ms in the present embodiment) from the timing J2. That is, the output is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a while being held in the lowered state, and is output to the CR unit 6 as the PRDY via the terminal device connection terminal plate 869 for playing game balls and the like (timing J3). ).

続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ3から所定期間JD(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ3から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ4)。 Subsequently, the payout control MPU 4120a sets the logic of the PRDY signal, which is held and lowered from the timing J3, to HI after a predetermined period JD (100 ms±1 ms is set in the present embodiment) from the timing J3. That is, it is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a while being kept in the activated state, and is output to the CR unit 6 as the PRDY via the terminal device connection terminal plate 869 for playing balls etc. (timing J4 ).

続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ4から所定期間JE(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ4から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ5)。 Subsequently, the payout control MPU 4120a sets the logic of the PRDY signal started and held from timing J4 to LOW after a predetermined period JE (100 ms±1 ms is set in the present embodiment) from timing J4. That is, the output is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a while being held in the lowered state, and is output as PRDY to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 (timing J5. ).

続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ5から所定期間JF(本実施形態では、10000ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ5から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ6)。 Subsequently, the payout control MPU 4120a sets the logic of the PRDY signal held at the timing J5 to HI after falling for a predetermined period JF (set to 10000 ms±1 ms in this embodiment) from the timing J5. That is, the output is held from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a while being kept in the activated state, and is output to the CR unit 6 as the PRDY via the terminal device connection terminal plate 869 for playing balls and the like (timing J6). ).

上述した、所定期間JA〜所定期間JFは、図53に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で計時されている。 The above-described predetermined period JA to predetermined period JF are clocked by the timer updating process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG.

[18.周辺制御基板の各種制御処理]
次に、図14に示した、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から各種コマンドを受信する周辺制御基板4140の各種処理について、図68〜図79を参照して説明する。図68は周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図69は周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図70は周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図71は周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図72は周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図73は復電時節電モード移行判定処理の一例を示すフローチャートであり、図74は電力消費量監視処理の一例を示すフローチャートであり、図75は電力抑制用のマスターボリューム値として設定される値と電力消費抑制段階との関係を示す図(a)、電力抑制用の輝度として設定される輝度と電力消費抑制段階との関係を示す図(b)であり、図76はLOCKN信号履歴作成処理の一例を示すフローチャートであり、図77は接続不具合判定処理の一例を示すフローチャートであり、図78は接続回復処理の一例を示すフローチャートであり、図79は上皿側液晶用トランスミッタICのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングを説明するタイミングチャートである。
[18. Various control processing of peripheral control board]
Next, various processes of the peripheral control board 4140 that receives various commands from the main control board 4100 (main control MPU 4100a) shown in FIG. 14 will be described with reference to FIGS. 68 to 79. 68 is a flowchart showing an example of the peripheral controller power-on process, FIG. 69 is a flowchart showing an example of the peripheral controller V blank interrupt process, and FIG. 70 is an example of the peripheral controller 1 ms timer interrupt process. 71 is a flowchart showing an example of peripheral control unit command reception interrupt processing, FIG. 72 is a flowchart showing an example of peripheral control unit power failure notice signal interrupt processing, and FIG. 73 is a transition to power saving mode at power recovery. FIG. 74 is a flowchart showing an example of determination processing, FIG. 74 is a flowchart showing an example of power consumption monitoring processing, and FIG. 75 shows a relationship between a value set as a master volume value for power suppression and a power consumption suppression stage. FIG. 76A is a diagram illustrating the relationship between the brightness set as the power suppression brightness and the power consumption suppression stage, and FIG. 76 is a flowchart illustrating an example of the LOCKN signal history creation process. 77 is a flow chart showing an example of connection failure determination processing, FIG. 78 is a flow chart showing an example of connection recovery processing, and FIG. 79 outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the upper plate side liquid crystal transmitter IC. It is a timing chart explaining timing.

周辺制御基板4140は、図17に示したように、周辺制御部4150と液晶及び音制御部4160とから構成されており、ここでは、周辺制御部4150の各種制御処理について説明する。まず、周辺制御部電源投入時処理について説明し、続いて周辺制御部Vブランク割り込み処理、周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、周辺制御部停電予告信号割り込み処理、復電時節電モード移行判定処理、電力消費量監視処理、LOCKN信号履歴作成処理、接続不具合判定処理、接続回復処理について説明する。復電時節電モード移行判定処理は、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1004の処理であり、電力消費量監視処理は、後述する周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1027の処理であり、LOCKN信号履歴作成処理は、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1110の描画状態情報取得処理の一処理として実行され、接続不具合判定処理及び接続回復処理は、後述する周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行され、接続不具合判定処理に続いて接続回復処理が実行されるようになっている。なお、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部停電予告信号割り込み処理が最も高く設定され、続いて電力消費抑制信号割り込み処理、周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、そして周辺制御部Vブランク割り込み処理という順番に設定されている。 As shown in FIG. 17, the peripheral control board 4140 includes a peripheral control unit 4150 and a liquid crystal and sound control unit 4160. Here, various control processes of the peripheral control unit 4150 will be described. First, the peripheral control unit power-on processing will be described, followed by peripheral control unit V blank interrupt processing, peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, peripheral control unit command reception interrupt processing, peripheral control unit power failure notice signal interrupt processing, power recovery. The power saving mode transition determination processing, power consumption monitoring processing, LOCKN signal history creation processing, connection failure determination processing, and connection recovery processing will be described. The power saving mode transition determination process at the time of power recovery is the process of step S1004 in the peripheral control unit power-on process described later, and the power consumption monitoring process is the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process described later. The LOCKN signal history creation process, which is the process of step S1027, is executed as one process of the drawing state information acquisition process of step S1110 in the peripheral controller 1 ms timer interrupt process, which will be described later. The peripheral control unit power-on process is executed as one process of the warning process of step S1024 in the peripheral control unit steady process, and the connection recovery process is executed subsequent to the connection failure determination process. In the present embodiment, the peripheral control unit power outage notice signal interrupt process is set to the highest priority as the priority of the interrupt process, followed by the power consumption suppression signal interrupt process, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, and the peripheral control unit command reception. The interrupt processing and the peripheral control unit V blank interrupt processing are set in this order.

[18−1.周辺制御部の各種制御処理]
[18−1−1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図68を参照して説明する。パチンコ遊技機1に電源が投入されると、図17に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図68に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御の下、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU4150a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPU4150aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU4150aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU4150aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU4150aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板4100から出力される、図45及び図46に示した、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ遊技機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[18-1. Various control processes of peripheral control unit]
[18-1-1. Peripheral controller power-on processing]
First, the peripheral controller power-on process will be described with reference to FIG. When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral controller 4150 shown in FIG. 17 performs peripheral controller power-on processing, as shown in FIG. When the peripheral control unit power-on process is started, the effect control program performs an initial setting process under the control of the peripheral control MPU 4150a (step S1000). In this initial setting process, the effect control program performs a process of initializing the peripheral control MPU 4150a itself, a hot start/cold start determination process, a process of setting a wait timer after reset, and the like. The peripheral control MPU 4150a first performs a process of initializing itself, but the time required for the process of initializing the peripheral control MPU 4150a is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control MPU 4150a is initialized in an extremely short time. be able to. As a result, the peripheral control MPU 4150a enters a state in which the interrupt permission is set, so that the peripheral control MPU 4150a outputs from the main control board 4100 in the peripheral control unit command reception interrupt processing described later, for example, as shown in FIGS. 45 and 46. , It becomes a state in which various commands such as commands relating to control of game effects and commands relating to the state of the pachinko gaming machine 1 can be received.

ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図18に示した周辺制御RAM4150cついては、そのバックアップ第1エリア4150cbにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリア4150ccにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには図18に示した周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。 In the hot start/cold start determination processing, for the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 18, effect backup information (1fr) which is the content backed up in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) in the backup first area 4150cb thereof. ) And the production backup information (1 ms), which is the content backed up in Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms), and Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) in the backup second area 4150cc. The production backup information (1fr) which is the content backed up to is compared with the production backup information (1ms) which is the content backed up to Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms), and the comparison contents When the values match, the effect backup information (1fr), which is the content stored in Bank1 (1fr) with respect to Bank0 (1fr), which is the storage area normally used in the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 18, When the hot backup is performed by copying back the production backup information (1 ms), which is the content stored in Bank1 (1 ms) with respect to Bank0 (1 ms), when the compared contents do not match (that is, , (When they do not match), a value 0 is forcibly written to Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms), which are the storage areas normally used in the peripheral control RAM 4150c, and cold start is performed.

またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図18に示した周辺制御SRAM4150dについても、そのバックアップ第1エリア4150dbにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリア4150dcにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには図18に示した周辺制御SRAM4150dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM4150dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、図18に示した周辺制御RAM4150cのバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU4150aは、この初期化設定処理を行った後に、図18に示した周辺制御内蔵WDT4150afと、図17に示した周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 Further, in the hot start/cold start determination processing, also for the peripheral control SRAM 4150d shown in FIG. 18, the effect backup information which is the content backed up in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) in the backup first area 4150db. (SRAM) is compared, and the production backup information (SRAM) in the backup second area 4150dc, which is the content backed up in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM), is compared. When the compared contents match, the effect backup information (SRAM) which is the contents stored in Bank0 (SRAM) with respect to Bank0 (SRAM) which is a storage region which is normally used in peripheral control SRAM 4150d shown in FIG. ) Is copied back to perform a hot start, and when the compared contents do not match (that is, when they do not match), a value is set to Bank0 (SRAM) which is a storage area normally used by the peripheral control SRAM 4150d. Forcibly write 0 to start cold. Following such a hot start or cold start, the value 0 is forcibly written to the backup non-management target work area 4150cf of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. After performing the initialization setting process, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af shown in FIG. 18 and the peripheral control external WDT 4150e shown in FIG. 17 to reset the peripheral control MPU 4150a. I try not to get it covered.

ステップS1000に続いて、演出制御プログラムは現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図17に示したRTC制御部4165のRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aaから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、図18に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。 Following step S1000, the effect control program performs current time information acquisition processing (step S1002). In this current time information acquisition processing, the calendar information for specifying the date and the time information for specifying the hour, minute, and second are acquired from the RTC internal RAM 4165aa of the RTC 41654a of the RTC control unit 4165 shown in FIG. In the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c shown in, the current calendar information is set in the calendar information storage section and the current time information is set in the time information storage section.

本実施形態では、周辺制御MPU4150aがRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御MPU4150aは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 In this embodiment, the peripheral control MPU 4150a acquires the calendar information and the time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a only once when the power is turned on. In addition, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e after performing this current time information acquisition processing so that the peripheral control MPU 4150a is not reset.

ステップS1002に続いて、復電時節電モード移行判定処理を行う(ステップS1004)。この復電時節電モード移行判定処理では、その詳細な説明を後述するが、図17に示した電力消費状況履歴RAM4150fに記憶保持されている電力消費状況履歴情報に基づいて、電源断時(電源断直前)においてパチンコ遊技機1で消費していた電力状況を復電時において把握してパチンコ遊技機1で消費する電力を抑制する復電時節電モードへ移行するか否かを判定し、復電時節電モードへ移行する場合には、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる演出音の音量を小さくする設定、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLEDや遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLEDの輝度を小さくする設定等を行う。 Subsequent to step S1002, power saving mode transition determination processing at power recovery is performed (step S1004). In the power saving mode transition determination process at the time of power recovery, a detailed description thereof will be described later, but when the power is turned off (power source is turned on) based on the power consumption state history information stored and held in the power consumption state history RAM 4150f shown in FIG. Immediately before disconnection), the state of power consumed by the pachinko gaming machine 1 is grasped at the time of power recovery, and it is determined whether or not to shift to the power saving mode at power recovery in which the power consumed by the pachinko gaming machine 1 is suppressed. When shifting to the power saving mode at the time of power saving, the setting is made to reduce the volume of the effect sound played from the speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, each of the door frame 5. Settings are made to reduce the brightness of the plurality of LEDs provided on the decorative board and the plurality of LEDs provided on each of the decorative boards of the game board 4.

ステップS1004に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB−FLGは、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB−FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 After step S1004, the effect control program sets the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1006). The V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady process, which will be described later. Is not set, the value is set to 0. The V blank signal detection flag VB-FLG is a peripheral control, which will be described later, triggered by the input of the V blank signal from the sound source built-in VDP 4160a, which indicates that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be received. The value 1 is set in the V blank signal interrupt process. In this step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is set to the value 0 to initialize the V blank signal detection flag VB-FLG once. Also, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e after setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG so that the peripheral control MPU 4150a is not reset. There is.

ステップS1006に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1006, the effect control program determines whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 (step S1008). When the V blank signal detection flag VB-FLG is not 1 (value 0), the process returns to step S1008 and it is repeatedly determined whether the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 or not. By repeating such a determination, a standby state is entered until the peripheral control unit steady process is executed. The peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e after determining whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, and resets the peripheral control MPU 4150a. I try not to get it covered.

ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP−FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。 When the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008, that is, when the peripheral controller steady processing is executed, first, the steady processing in-progress flag SP-FLG is set to a value of 1 (step S1009). The steady processing in-progress flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control unit steady processing is being executed and to a value of 0 when the peripheral control unit steady processing is completed.

ステップS1009に続いて、演出制御プログラムは1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。 Subsequent to step S1009, the effect control program performs a 1 ms interrupt timer starting process (step S1010). In this 1ms interrupt timer activation process, the 1ms interrupt timer for executing the peripheral control unit 1ms timer interrupt process, which will be described later, is activated, and the number of times the 1ms interrupt timer is activated and the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed. Also, the value 1 is set to the 1 ms timer interrupt execution count STN for counting the 1 ms timer interrupt execution count STN. The 1 ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral controller 1 ms timer interrupt processing.

ステップS1010に続いて、演出制御プログラムは、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが、遊技盤4の各装飾基板のうち、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、図18に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用して遊技盤側装飾基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この遊技盤側装飾基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図18に示した周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cの遊技盤側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150caaに、複数の遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)への点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 Following step S1010, the effect control program performs a lamp data output process (step S1012). In this lamp data output processing, the production control program DMAs to a plurality of game board side peripheral control MPU control target decorative boards which are control objects directly controlled by the peripheral control MPU 4150a among the decorative boards of the game board 4. Perform serial serial transmission. Here, the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 18 is used to perform continuous transmission of the game board side decorative board serial I/O port. When the serial I/O port continuous transmission for the game board side decoration board is started, the game board side peripheral control MPU control target LED transmission data storage of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. In the area 4150caa, a gaming board side for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of gaming board side peripheral control MPU control target decorative boards The light emission data SL-DAT is in a state of being created and set by the lamp data creating process described later.

図18に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因に遊技盤側装飾基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、遊技盤側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150caaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、遊技盤側装飾基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、遊技盤側装飾基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、枠側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 18 specifies the transmission of the game board side decorative board serial I/O port as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and the game board side peripheral control MPU control target The first 1 byte of the game board side light emission data SL-DAT stored in the head address of the LED transmission data storage area 4150caa is played through the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer and write to the transmission buffer register of the serial I/O port for the board side decorative board. As a result, the game board side decorative board serial I/O port transfers the written data in the transmission buffer register to the transmission shift register, and the transmission shift register 1 is synchronized with the frame side light emission clock signal STL-CLK. Transmission of byte data is started bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、遊技盤側装飾基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、遊技盤側装飾基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、遊技盤側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150caaに格納された残りの遊技盤側発光データSL−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、遊技盤側装飾基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、遊技盤側装飾基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、枠側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、遊技盤側装飾基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 Each time the peripheral control DMA controller 4150ac generates a transmission interrupt request of the game board side decorative board serial I/O port, this triggers (in the present embodiment, the game board side decorative board serial I/O port This is triggered by the fact that the 1-byte data written in the transmission buffer register is transferred to the transmission shift register and the transmission buffer register is emptied of the 1-byte data.), the peripheral control CPU core 4150aa uses the bus. When the game board side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150caa is not used, the remaining game board side light emission data SL-DAT stored in the external board 4150h and peripheral control bus controller are byte by byte. The serial I/O port for the game board side decorative board is written by transferring and writing it to the transmission buffer register of the game board side decorative board serial I/O port via 4150ad and the peripheral bus 4150ai. The data of the transmission buffer register is transferred to the transmission shift register, and 1 byte of data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit in synchronization with the frame side light emission clock signal STL-CLK. /O port is continuously transmitting.

またランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが、扉枠5の各装飾基板のうち、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用して枠側装飾基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠側装飾基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図18に示した周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cの枠側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150cabに、複数の枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための枠側発光データSTL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 Further, in the lamp data output process, the production control program DMA serializes a plurality of frame-side peripheral control MPU control target decorative substrates, which are control targets to be directly controlled by the peripheral control MPU 4150a, among the decorative substrates of the door frame 5. Performs continuous transmission processing. Also in this case, the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a is used to perform serial transmission of the frame side decorative board serial I/O port. When this frame-side decorative substrate serial I/O port continuous transmission is started, the frame-side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150cab of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. In addition, frame-side light emission data STL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of frame-side peripheral control MPU control target decoration boards Has been created and set in the lamp data creation process described later.

周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因に枠側装飾基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150cabの先頭アドレスに格納された枠側発光データSTL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠側装飾基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠側装飾基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、枠側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a specifies the transmission of the frame side decorative board serial I/O port as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and the frame side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150cab The first 1 byte of the frame side light emission data STL-DAT stored in the top address of the frame side decorative board is serially I/O through the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad and the peripheral bus 4150ai. Transfer to the port transmit buffer register and write. As a result, the frame side decorative board serial I/O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the frame side light emission clock signal STL-CLK to transmit 1 byte of the transmission shift register. The data of 1 is started to be transmitted bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、枠側装飾基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠側装飾基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、枠側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150cabに格納された残りの枠側発光データSTL−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠側装飾基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠側装飾基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、枠側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠側装飾基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 4150ac triggers each time a transmission interrupt request of the frame-side decoration board serial I/O port occurs (in this embodiment, the frame-side decoration board serial I/O port transmission buffer). The peripheral control CPU core 4150aa uses the bus when the 1-byte data written in the register is transferred to the transmission shift register and the transmission buffer register is emptied of the 1-byte data.) If not, the remaining frame side light emission data STL-DAT stored in the frame side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150cab is byte by byte, the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral. By transferring and writing to the transmission buffer register of the frame side decoration board serial I/O port via the bus 4150ai, the frame side decoration board serial I/O port writes the written data of the transmission buffer register. Transfer to the transmission shift register, start transmitting 1-byte data of the transmission shift register bit by bit in synchronization with the frame side light emission clock signal STL-CLK, and continuously transmit by the frame side decoration board serial I/O port. Is going.

ステップS1012に続いて、演出制御プログラムは、操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における操作ユニット情報取得処理において、図7に示した操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる図18に示した周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに基づいて、ダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作有無を監視し、ダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。 Following step S1012, the effect control program performs operation unit monitoring processing (step S1014). In this operation unit monitoring process, in the operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1ms timer interrupt process described later, the dial operation unit 401 is based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400 shown in FIG. Rotation (rotation direction) and various information obtained by operating the pressing operation unit 405 (for example, rotation (rotation direction of dial operation unit 401 that is created based on detection signals from various detection switches provided in operation unit 400). ) History information, operation history information of the pressing operation section 405, etc.) are set based on the operation unit information acquisition storage area 4150cai of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Whether or not the portion 405 is operated is monitored, and it is appropriately determined whether or not the rotational direction of the dial operation portion 401 and the operation state of the pressing operation portion 405 are reflected in the game effect.

ステップS1014に続いて、演出制御プログラムは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP4160aが図19に示したチャンネルCH1,CH2から出力する。これにより、図10に示した遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうちバックライトとして使用する一の導光板と対応するさまざまな画面(画像)が液晶パネル5000eに描画(表示)されるとともに、遊技盤4の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)がさまざまな発光態様で発光され、また扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)がさまざまな発光態様で発光される。なお、表示データ出力処理では、音源内蔵VDP4160aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データをチャンネルCH1,CH2から出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、後述する音データ出力処理による、図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカ130から各種演出に合わせた音楽や効果音等による演出を優先することができる仕組みとなっている。 Following step S1014, the effect control program performs a display data output process (step S1016). In this display data output process, one screen (one frame) of drawing data generated on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a by the display data creation process described later is transferred from the channels CH1 and CH2 shown in FIG. 19 to the sound source built-in VDP 4160a. Output. Thereby, various screens (images) corresponding to one light guide plate used as a backlight among the plurality of light guide plates included in the game board side effect display unit 1900 shown in FIG. 10 are drawn (displayed) on the liquid crystal panel 5000e. In addition, among the decorative boards of the game board 4, a plurality of LEDs (ornamental LEDs) provided on each of the plurality of game board-side VDP controlled decorative boards that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a Are emitted in various light emitting modes, and among the decorative substrates of the door frame 5, a plurality of LEDs provided on each of a plurality of frame-side VDP controlled decorative substrates that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a. The (decorative LED) emits light in various emission modes. In the display data output process, if drawing is performed that exceeds the drawing capability of the sound source built-in VDP 4160a, the output of the generated drawing data for one screen (one frame) from the channels CH1 and CH2 is canceled. It has become. This makes it possible to prevent the processing time from being delayed, but although so-called frame drop occurs, it is accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 shown in FIG. 5 by the sound data output processing described later. The speaker and the speaker 130 provided on the door frame 5 shown in FIG. 2 have a mechanism that can give priority to effects such as music and sound effects according to various effects.

ステップS1016に続いて、演出制御プログラムは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDP4160aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したりする。このオーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されたりするほかに報知音や告知音もステレオ再生されたりする。 Following step S1016, the effect control program performs a sound data output process (step S1018). In this sound data output processing, the effect control program outputs to the audio data transmission IC 4160c as serialized audio data of sound data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP 4160a in the sound data creation processing described later, In addition to music and sound effects, the sound data of the notification sound and the notification sound is output as serialized audio data to the audio data transmission IC 4160c. When the audio data transmission IC 4160c receives the serialized audio data from the VDP 4160a with a built-in sound source, the right audio data is sent to the frame decoration drive amplifier board 194 as serial data of a differential method in which a plus signal and a minus signal are used. At the same time as the transmission, the left audio data is transmitted toward the frame decoration drive amplifier board 194 as serial data of a differential method that is a plus signal and a minus signal. As a result, the music accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 are played back in stereo in addition to the music, sound effects, and the like in addition to the notification sound and the notification sound. Is also played in stereo.

ステップS1018に続いて、演出制御プログラムはスケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、演出制御プログラムが図18に示した周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Following step S1018, the effect control program performs a scheduler update process (step S1020). In this scheduler update process, the effect control program updates various schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. For example, in the scheduler update process, of the screen data arranged in chronological order that forms the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, the screen data from the first screen data to the VDP 4160a with the built-in sound source. Update the pointer to indicate whether to output.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを複数のLEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。ここでは、上述したように、発光態様生成用スケジュールデータは、遊技盤4の各装飾基板(複数の遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板、複数の遊技盤側VDP制御対象装飾基板)に設けた複数のLEDに対する発光態様生成用スケジュールデータと、扉枠5の各装飾基板(複数の枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板、複数の枠側VDP制御対象装飾基板)に設けた複数のLEDに対する発光態様生成用スケジュールデータと、がり、発光態様の順序がそれぞれ規定されている。また、遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLEDに対する発光態様生成用スケジュールデータは、発光態様を規定するための内容のほかに、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち、バックライトとして使用する一の導光板を規定(指定)するための内容も発光データに含まれて時系列に配列されて構成されている。 In addition, in the scheduler update process, of the emission data arranged in time series which configures the emission mode generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, the emission data from the first emission data to the plurality of LEDs are output. The pointer is updated in order to instruct whether to use the light emission mode. Here, as described above, the emission mode generation schedule data is provided on each decorative board of the game board 4 (a plurality of game board side peripheral control MPU control target decorative boards, a plurality of game board side VDP control target decorative boards). The emission mode generation schedule data for the plurality of LEDs, and the plurality of LEDs provided on each of the decoration boards (the plurality of frame side peripheral control MPU control target decoration boards, the plurality of frame side VDP control target decoration boards) of the door frame 5 The light emission mode generation schedule data, the sequence of the bittern, and the light emission mode are defined. Further, the schedule data for light emission mode generation for the plurality of LEDs provided on each decorative board of the game board 4 includes, in addition to the content for defining the light emission mode, a plurality of light guide plates provided in the game board side effect display unit 1900. Among them, the content for specifying (designating) one light guide plate used as a backlight is included in the emission data and arranged in time series.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Further, in the scheduler update process, the sound data such as music and sound effects, and the sound data such as the notification sound and the notification sound, which are arranged in time series and constitute the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, are instructed. Of the sound command data, the pointer is updated in order to instruct which sound command data is output from the head sound command data to the sound source built-in VDP 4160a.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。 Further, in the scheduler update process, from the first drive data among the drive data of the electric drive sources such as the motors and solenoids arranged in chronological order which form the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae. The pointer is updated to instruct which drive data is to be output. The drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series, which form the electric drive source schedule data, is the peripheral control unit 1ms timer interrupt, which is repeatedly executed every time a 1ms timer interrupt occurs, which will be described later. It is updated by the motor and solenoid drive processing in the processing. In the motor and solenoid drive processing that is repeatedly executed each time this 1 ms timer interrupt occurs, the electric drive sources such as the motor and solenoid are driven in accordance with the drive data designated by the pointer, and the next drive specified in time series is performed. The pointer is updated to the data, and the pointer is updated each time the own processing is executed. In other words, the drive data designated by the pointer updated in the motor/solenoid drive process is forcibly updated in the scheduler update process. Even if the other drive data is instructed from the drive data to be instructed, it is forcibly updated to instruct the drive data originally instructed in the scheduler update process.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされたメイン賞球情報出力信号用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している旨をメイン賞球情報としてホールコンピュータへ伝えるメイン賞球情報出力信号を生成するための出力波形データのうち、先頭の出力波形データから何番目の出力波形データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。メイン賞球情報出力信号用スケジュールデータを構成する時系列に配列された出力波形データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるメイン賞球数情報出力処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるメイン賞球数情報出力処理では、ポインタが指示する出力波形データに従ってメイン賞球情報出力信号を外部端子板784へ出力するとともに、時系列に規定された次の出力波形データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、メイン賞球数情報出力処理において更新したポインタの指示する出力波形データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、メイン賞球数情報出力処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの出力波形データから他の出力波形データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において本来指示するはずの出力波形データに指示するように強制的に更新されるようになっている。 Further, in the scheduler update processing, the number of game balls to be paid out as prize balls arranged in time series constituting the main prize ball information output signal schedule data set in the schedule data storage area 4150cae becomes 10 balls. Of the output waveform data for generating the main award sphere information output signal that informs the hall computer that it has reached the main award sphere information, the output waveform data from the first output waveform data Update the pointer to point. The output waveform data arranged in time series, which constitutes the main prize ball information output signal schedule data, is the number of main prize balls in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is repeatedly executed every time a 1 ms timer interrupt occurs, which will be described later. Updated in the information output process. In the main prize sphere number information output processing which is repeatedly executed each time this 1 ms timer interrupt occurs, the main prize sphere information output signal is output to the external terminal board 784 in accordance with the output waveform data designated by the pointer, and is defined in time series. The pointer is updated to the next output waveform data that has been generated, and the pointer is updated each time the own processing is executed. In other words, the output waveform data pointed to by the pointer updated in the main prize ball number information output process is forcibly updated in the scheduler update process. Even if the output waveform data that should have been instructed is instructed to other output waveform data for some reason, it is forcibly updated to instruct the output waveform data that was originally instructed in the scheduler update process. It has become.

ステップS1020に続いて、演出制御プログラムは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、主制御基板4100から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において受信してその受信した各種コマンドの解析を行う。主制御基板4100からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されるようになっており、この受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、受信コマンド記憶領域4150cacに記憶された各種コマンドの解析を行う。演出制御プログラムは、解析した各種コマンドに基づいて、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットする。 Following step S1020, the effect control program performs received command analysis processing (step S1022). In this received command analysis processing, the production control program receives various commands transmitted from the main control board 4100 in peripheral control unit command reception interrupt processing, which will be described later, and analyzes the received various commands. Various commands from the main control board 4100 are received by the peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the reception command storage area 4150cac of the peripheral control RAM 4150c. In this reception command analysis processing, the production control program is executed. Analyzes various commands stored in the received command storage area 4150cac. Based on the analyzed various commands, the effect control program stores the screen generation schedule data, the light emission mode generation schedule data, the sound generation schedule data, the electric drive source schedule data, and the like in the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150. Alternatively, it is extracted from various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c.

また、演出制御プログラムは、この周辺制御部コマンド割り込み処理で受信された主制御基板4100からのコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0〜4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、図柄同調演出の開始を指示するための図柄同調演出開始コマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、大入賞口2103に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)、または、図46に示される満タンという内容を示す枠状態1コマンドであるか否かを解析し、現在、どの遊技状態であるかを認識する。 In addition, the production control program, the command from the main control board 4100 received in the peripheral control unit command interrupt processing, for example, the start mouth winning command for instructing the start of the start mouth winning effect, the number of ordinary symbols held Normal symbol storage command for identifying (0 to 4), symbol synchronization effect start command for instructing the start of symbol synchronization effect, symbol storage command output when the number of starting suspension changes, special winning opening 2103 It is analyzed whether or not it is the special winning opening 1 count display command (big winning opening count command) output each time the game ball is accepted, or the frame state 1 command indicating the content of full tank shown in FIG. , Recognize which gaming state it is currently in.

主制御基板4100からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて図18に示した周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、受信コマンド記憶領域4150cacに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図45に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図46に示した、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。 Various commands from the main control board 4100 are received by the peripheral control unit command reception interrupt processing and are stored in the reception command storage area 4150cac of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The effect control program analyzes various commands stored in the received command storage area 4150cac. The various commands are shown in FIG. 45, which are classified into special figure 1 tuning effect-related, various commands which are classified into special figure 2 tuning effect-related, various commands which are classified into jackpot-related, and classified into power-on. Shown in FIG. 46, various commands classified into notification display, and status display shown in FIG. 46. There are various commands, various commands related to test, and various other commands.

ステップS1022に続いて、演出制御プログラムが警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、さらに、演出制御プログラムが、上述のようにステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図46に示した報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。 Following step S1022, the effect control program performs warning processing (step S1024). In this warning process, when the command analyzed by the reception command analysis process of step S1022 as described above includes various commands classified into the notification display shown in FIG. The peripheral control unit 4150 stores the screen generation schedule data, the light emission mode generation schedule data, the sound generation schedule data, the electric drive source schedule data, and the like, which are set in the abnormality display mode for executing the abnormality notification. It is extracted from various control data copy areas 4150ce of the peripheral control ROM 4150b or the peripheral control RAM 4150c and set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c. In the warning process, when a plurality of abnormalities occur at the same time, the abnormality notification is performed in order from the highest priority registered in advance, and the abnormality is automatically resolved and the other abnormalities are automatically notified. It is supposed to do. This allows multiple abnormalities to be monitored simultaneously without losing the information that one abnormality has occurred after another abnormality has occurred and before the abnormality has been resolved. You can

次に、上述したステップS1024に続いて、演出制御プログラムはメイン賞球数情報出力判定処理を行う(ステップS1025)。このメイン賞球数情報出力判定処理では、演出制御プログラムが、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析されたコマンドが図46に示したその他に区分されるメイン賞球数情報出力コマンドであるときには、周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している旨をメイン賞球情報としてホールコンピュータへ伝えるメイン賞球情報出力信号を外部端子板784へ出力するか否かの判定を行う。この周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタは、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析された図46に示したその他に区分されるメイン賞球数情報出力コマンドに基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントするものであり、周辺制御RAM4150cの図示しない賞球予定情報記憶領域に記憶更新されるようになっている。図46に示したその他に区分されるメイン賞球数情報出力コマンドは、上述したように、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している旨を伝えるものであるため、このメイン賞球数情報出力コマンドを受信すると、周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に値10が加算されて周辺制御RAM4150cの図示しない賞球予定情報記憶領域に記憶更新されるようになっている。 Next, following step S1024 described above, the effect control program performs main prize ball number information output determination processing (step S1025). In this main prize sphere number information output determination process, when the command analyzed by the received command analysis process of step S1022 is the main prize sphere number information output command classified into other shown in FIG. Based on the value of the peripheral control side main award ball number information output determination counter, the main award that informs the hall computer as the main award ball information that the number of game balls to be paid out as a prize ball has reached 10 It is determined whether to output the ball information output signal to the external terminal board 784. This peripheral control side main prize sphere number information output determination counter is determined as a prize sphere based on the other main prize sphere number information output commands shown in FIG. 46 analyzed by the received command analysis processing of step S1022. It counts the number of game balls to be paid out, and is stored and updated in a prize ball schedule information storage area (not shown) of the peripheral control RAM 4150c. As shown in FIG. 46, the main prize ball number information output command classified into other ones informs that the number of game balls to be paid out as prize balls has reached 10 balls, as described above. When this main prize ball number information output command is received, the value 10 is added to the value of the peripheral control side main prize ball number information output determination counter, and the value is stored and updated in the prize ball schedule information storage area (not shown) of the peripheral control RAM 4150c. It has become so.

メイン賞球数情報出力判定処理では、演出制御プログラムが、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析されたコマンドが図45に示した電源投入に区分される電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドであるときには、この電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが指示する内容に基づいて、主制御基板4100が遊技盤4に設けられる図8に示した第1始動口2101、第2始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントしたメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの初期値としてセットする一方、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析されたコマンドが図46に示したその他に区分されるメイン賞球数情報出力コマンドであるときには、このメイン賞球数情報出力コマンドは賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している旨を伝えるものであるため、周辺制御側メイン賞球数情報管理カウンタの値に値10を加算する。 In the main prize ball number information output determination process, the production control program is for power-on main prize ball number information output determination in which the command analyzed in the received command analysis process of step S1022 is classified into the power-on shown in FIG. 45. When it is a counter notification command, the main control board 4100 is provided on the game board 4 based on the content of the counter notification command for determining the main prize number information output at power-on. Main ball counting the number of game balls to be paid out as prize balls based on the game balls that have entered the various winning openings such as 2101, the second starting opening 2102, the general winning openings 2104, 2201, and the special winning opening 2103. The value of the prize ball number information output determination counter is set as the initial value of the peripheral control side main prize ball number information output determination counter, while the command analyzed by the received command analysis processing in step S1022 is shown in FIG. When the main award ball number information output command is classified into, the main award ball number information output command informs that the number of game balls to be paid out as a prize ball has reached 10 balls. The value 10 is added to the value of the peripheral control side main prize ball number information management counter.

またメイン賞球数情報出力判定処理では、演出制御プログラムが、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析されたコマンドが図45に示した電源投入に区分される電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドであるときには、この電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが指示する内容に基づいて、主制御基板4100が遊技盤4に設けられる図8に示した第1始動口2101、第2始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントしたメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの初期値としてセットするときにおいて、ステップS1002の現在時刻情報取得処理において取得して図18に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにおける時刻情報記憶部にセットした時刻情報に基づいて、ホールの営業を開始するためにパチンコ遊技機1への電源が投入された状態(又はパチンコ遊技機1が設置されているパチンコ島設備への電源が投入された状態)であると判別したときには周辺制御側メイン賞球数情報管理カウンタの値を強制的にリセットしてデフォルト値にセットすることにより初期値として値0(ゼロ)に戻して周辺制御RAM4150cの図示しない賞球予定情報記憶領域に記憶更新する(例えば、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析されたコマンドが図45に示した電源投入に区分される電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドであり、この電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドがメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値が値9であることを示す内容である場合には、この値9が周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの初期値としてセットされても、リセットされて初期値としてデフォルト値である値0(ゼロ)に戻される。これにより、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析されたコマンドが図46に示したその他に区分されるメイン賞球数情報出力コマンドである場合には、このメイン賞球数情報出力コマンドを受信するごとに周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に値10が加算されることとなる。つまり、主制御基板4100側において更新されるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値と、周辺制御基板4140側において更新される周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値と、が同値となる。)一方、ホールの営業を開始するためにパチンコ遊技機1への電源が投入されたものではなく、ホールの営業中に停電や瞬停が発生して電力が回復した状態であると判別したときには周辺制御側メイン賞球数情報管理カウンタの値を強制的にリセットしてデフォルト値にセットすることにより初期値として値0(ゼロ)に戻さず、周辺制御側メイン賞球数情報管理カウンタの値をそのまま維持する(例えば、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析されたコマンドが図45に示した電源投入に区分される電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドであり、この電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドがメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値が値9であることを示す内容である場合には、この値9が周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの初期値としてセットされる。これにより、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析されたコマンドが図46に示したその他に区分されるメイン賞球数情報出力コマンドである場合には、このメイン賞球数情報出力コマンドを受信するごとに周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値であるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値としてセットされた値9に値10が加算されることとなる。つまり、主制御基板4100側において更新されるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値と、周辺制御基板4140側において更新される周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値と、が同値とならない)。 In the main prize ball number information output determination process, the effect control program determines that the command analyzed by the received command analysis process of step S1022 is classified into the power-on shown in FIG. 45 when the power is turned on. When it is a counter notification command for use, the main control board 4100 is provided on the game board 4 based on the contents of the counter notification command for determining the main prize ball number information output at power-on. The number of game balls to be paid out as prize balls is counted based on the game balls that have entered the various winning holes such as the mouth 2101, the second starting hole 2102, the general winning holes 2104, 2201, and the special winning hole 2103. When the value of the main prize ball number information output determination counter is set as the initial value of the peripheral control side main prize ball number information output determination counter, it is acquired in the current time information acquisition process of step S1002 and shown in FIG. Based on the time information set in the time information storage unit in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c, the pachinko gaming machine 1 is powered on (or the pachinko gaming machine 1 to start the business of the hall). When it is determined that the power has been turned on to the Pachinko Island facility where the is installed, the initial value is set by forcibly resetting the value of the peripheral control side main prize ball number information management counter and setting it to the default value. The value is returned to a value of 0 (zero) and updated in a prize ball schedule information storage area (not shown) of the peripheral control RAM 4150c (for example, the command analyzed by the received command analysis processing of step S1022 is turned on as shown in FIG. 45). This is a counter notification command for determining the power-on main prize ball number information output determination, and this power-on main prize ball number information output determination counter notification command indicates that the value of the main prize ball number information output determination counter is the value 9. When the value 9 is set as the initial value of the peripheral control side main prize ball number information output determination counter, it is reset and the default value 0 (value 0 When the command analyzed by the received command analysis processing of step S1022 is the main prize ball number information output command classified into other shown in FIG. Each time the information output command is received, the value of the peripheral control side main prize ball number information output determination counter is incremented by 10. That is, the main control board 4100 side The value of the main award sphere number information output determination counter updated by the same value as the value of the peripheral control side main award sphere number information output determination counter updated on the peripheral control board 4140 side. ) On the other hand, when it is determined that the power to the pachinko gaming machine 1 has not been turned on in order to start the business of the hall, but that the power is restored due to a power failure or a momentary interruption during the business of the hall. The value of the peripheral control side main award sphere number information management counter is not reset to the initial value 0 (zero) by forcibly resetting the value of the peripheral control side main award sphere number information management counter. (For example, the command analyzed by the received command analysis processing of step S1022 is a power-on main prize ball number information output determination counter notification command classified into power-on shown in FIG. 45. When the command for notifying the main prize ball number information output determination counter at the time of insertion indicates that the value of the main prize ball number information output determination counter is the value 9, this value 9 is the peripheral control side main prize ball. This is set as the initial value of the number information output determination counter, whereby the command analyzed by the received command analysis processing in step S1022 is the main prize ball number information output command classified into the other categories shown in FIG. Is set to the value 9 set as the value of the main prize ball number information output determination counter, which is the value of the peripheral control side main prize ball number information output determination counter, each time this main prize ball number information output command is received. The value is added to 10. That is, the value of the main prize ball number information output determination counter updated on the main control board 4100 side and the peripheral control side main prize ball number updated on the peripheral control board 4140 side. The value of the information output judgment counter does not become the same value).

そしてメイン賞球数情報出力判定処理では、演出制御プログラムが、加算された周辺制御側メイン賞球数情報管理カウンタの値に基づいて、この周辺制御側メイン賞球数情報管理カウンタの値が値10を超えているときには(つまり、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているときには)、その旨をメイン賞球情報としてホールコンピュータへ伝えるメイン賞球情報出力信号を外部端子板784へ出力するためのメイン賞球情報出力信号用スケジュールデータを、図18に示した周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットするとともに、その超えた球数を示す値を、周辺制御側メイン賞球数情報管理カウンタの値として、周辺制御RAM4150cの図示しない賞球予定情報記憶領域に記憶更新するようになっている。 Then, in the main prize ball number information output determination processing, the effect control program determines the value of the peripheral control side main prize ball number information management counter based on the added value of the peripheral control side main prize ball number information management counter. When the number exceeds 10 (that is, when the number of game balls to be paid out as a prize ball reaches 10 balls), a main prize ball information output signal for notifying the fact to the hall computer as main prize ball information. The main prize ball information output signal schedule data to be output to the external terminal board 784 is set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The value of the control-side main prize ball number information management counter is stored and updated in a prize ball schedule information storage area (not shown) of the peripheral control RAM 4150c.

ここで、メイン賞球数情報出力判定処理において、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している旨をメイン賞球情報としてホールコンピュータへ伝えるメイン賞球情報出力信号を外部端子板784へ出力するか否かを判定するための周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を復電時において維持又はリセットする点について説明する。まず、電源を遮断した状態から電源を投入した状態であるのか、それとも、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態であるのかを判断せずに、復電時において、常に、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析されたコマンドが図45に示した電源投入に区分される電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドであるときには、この電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが指示する内容に基づいて、主制御基板4100が遊技盤4に設けられる図8に示した第1始動口2101、第2始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントしたメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの初期値としてそのままセットする場合における問題点について説明する。 Here, in the main prize ball number information output determination processing, a main prize ball information output signal is transmitted to the hall computer as main prize ball information that the number of game balls to be paid out as prize balls has reached 10 balls. The point of maintaining or resetting the value of the peripheral control side main prize ball number information output determination counter for determining whether to output to the external terminal board 784 will be described. First, at the time of power restoration, without judging whether the power is turned on from the power-off state or the power is restored from a power failure or a momentary power failure, at step S1022 If the command analyzed by the received command analysis processing is the counter notification command for power-on main prize ball number information output determination counter classified into power-on shown in FIG. 45, this power-on main prize ball number information output determination Based on the content indicated by the counter notification command for use, the main control board 4100 is provided on the game board 4 as shown in FIG. 8, the first starting opening 2101, the second starting opening 2102, the general winning openings 2104 and 2201, and the big winning. The value of the main prize ball number information output determination counter that counts the number of game balls that are to be paid out as prize balls based on the game balls that have entered the various prize holes such as the mouth 2103 is the peripheral control side main prize ball number. A problem in the case where the information output determination counter is directly set as the initial value will be described.

まず、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、上述したように、図50に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS104のスイッチ入力処理において、図8に示した一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する図14に示した一般入賞口スイッチ3020,3020からの検出信号、図8に示した大入賞口2103に入球した遊技球を検出する図14に示したカウントスイッチ2110からの検出信号、図8に示した第1始動口2101に入球した遊技球を検出する図14に示した第1始動口スイッチ3022からの検出信号、図8に示した第2始動口2102に入球した遊技球を検出する図14に示した第2始動口スイッチ2109からの検出信号等をそれぞれ読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶するようになっており、主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、同処理におけるステップS108の賞球制御処理において、賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントしてメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を更新記憶し、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に基づいて、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値が値10に達している場合(つまり、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している場合)には、その旨を伝えるために図46に示したその他に区分されるメイン賞球数情報出力コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶する。そして、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、同処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、メイン賞球数情報出力コマンドを周辺制御基板4140へ送信する。 First, as described above, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 enters the general winning openings 2104 and 2201 shown in FIG. 8 in the switch input processing of step S104 in the main control side timer interrupt processing shown in FIG. The detection signals from the general winning opening switches 3020 and 3020 shown in FIG. 14 that detect the game balls that have hit the ball, the count switch 2110 shown in FIG. 14 that detects the game balls that entered the special winning opening 2103 shown in FIG. The detection signal from, the detection signal from the first starting port switch 3022 shown in FIG. 14 which detects the game ball that has entered the first starting port 2101 shown in FIG. 8, the second starting port 2102 shown in FIG. Each of the detection signals and the like from the second starting port switch 2109 shown in FIG. 14 for detecting the game ball entered in is read and stored in the input information storage area of the main control internal RAM as input information, The input information is read from the input information storage area of the main control built-in RAM, and based on this input information, in the prize ball control processing of step S108 in the same processing, the number of game balls to be paid out as prize balls is counted. The value of the main prize ball number information output determination counter is updated and stored, and the value of the main prize ball number information output determination counter reaches the value 10 based on the value of the main prize ball number information output determination counter. (That is, when the number of game balls to be paid out as a prize ball has reached 10), the main prize ball number information output command shown in FIG. Is created and stored as transmission information in the transmission information storage area. Then, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 transmits the main prize ball number information output command to the peripheral control board 4140 in the peripheral control board command transmission processing of step S120 in the same processing.

ホールの店員等の係員は、ホールの営業が終了した後に、日をまたいで深夜遅くまでパチンコ遊技機1の電源を入れたままメンテナンスを行う場合もあり、このような場合、そのメンテナンスの終了後に、パチンコ遊技機1が設置されるパチンコ島設備への電源を遮断しても、図21に示した電源基板851に備えるバックアップ電源としてのキャパシタBC0に蓄えられた電源(電力)によって、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板4100に電源(電力)が供給されるようになっている。これにより、パチンコ島設備への電源を遮断してからホールの営業を開始するために再びパチンコ島設備への電源を投入するまでの間、キャパシタBC0に蓄えられた電源(電力)が完全に放電されない場合には、このキャパシタBC0により主制御MPU4100aは、主制御内蔵RAMに各種情報が記憶保持された状態となる。そうすると、ホールの店員等の係員が電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の初期化を行うために払出制御基板4110の操作スイッチ860aを操作しいない場合には、図48に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS34で遊技バックアップ情報から各種情報を読み出してこの各種情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶することによって昨日の遊技状態が復元されることなり、昨日のメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値がそのまま引き継がれることにより、図50に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、メイン賞球数情報出力コマンドを周辺制御基板4140へ送信するという問題が生ずる。 A staff member such as a clerk of the hall may perform maintenance with the power of the pachinko gaming machine 1 left on until midnight over the day after the hall is closed. In such a case, after the maintenance is completed, Even when the power supply to the pachinko island facility in which the pachinko gaming machine 1 is installed is cut off, the power is stored in the capacitor BC0 as a backup power supply provided in the power supply board 851 shown in FIG. However, power is supplied to the main control board 4100 for a predetermined time. As a result, the power (electric power) stored in the capacitor BC0 is completely discharged until the power to the pachinko island facility is turned off and the power to the pachinko island facility is turned on again to start the opening of the hall. If not, the capacitor BC0 causes the main control MPU 4100a to be in a state where various information is stored and held in the main control built-in RAM. Then, when an employee such as a store clerk in the hall does not operate the operation switch 860a of the payout control board 4110 to initialize the main control internal RAM (game storage unit) for a predetermined time after the power is turned on, In step S34 of the main control side power-on process shown in FIG. 48, various kinds of information are read from the game backup information and various commands corresponding to the various kinds of information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM. Since the state is restored and the value of the main prize ball number information output determination counter of yesterday is inherited as it is, in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process shown in FIG. , The problem of transmitting the main prize ball number information output command to the peripheral control board 4140 occurs.

そこで、本実施形態では、演出制御プログラムは、ステップS1025のメイン賞球数情報出力判定処理において、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析されたコマンドが図45に示した電源投入に区分される電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドであるときには、この電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが指示する内容に基づいて、主制御基板4100が遊技盤4に設けられる図8に示した第1始動口2101、第2始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントしたメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの初期値としてセットするときにおいて、ステップS1002の現在時刻情報取得処理において取得して図18に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにおける時刻情報記憶部にセットした時刻情報に基づいて、この時刻情報がホールの営業を開始するため(又はパチンコ遊技機1のメンテナンスを開始するため)の営業開始前期間(本実施形態では、午前0時〜午前9時までに亘る期間に設定されており、周辺制御ROM4150bに予め記憶されている。)内である場合には、ホールの営業を開始するためにパチンコ遊技機1への電源が投入された状態(又はパチンコ遊技機1が設置されているパチンコ島設備への電源が投入された状態)であると判別したときには周辺制御側メイン賞球数情報管理カウンタの値を強制的にリセットしてデフォルト値にセットすることにより初期値である値0(ゼロ)に戻して周辺制御RAM4150cの図示しない賞球予定情報記憶領域に記憶更新する一方、この時刻情報がホールの営業を開始するため(又はパチンコ遊技機1のメンテナンスを開始するため)の営業開始前期間でない期間(本実施形態では、ホールの営業中期間)内である場合には、ホールの営業を開始するためにパチンコ遊技機1への電源が投入されたものではなく、ホールの営業中に停電や瞬停が発生して電力が回復した状態であると判別したときには周辺制御側メイン賞球数情報管理カウンタの値を強制的にリセットしてデフォルト値にセットすることにより初期値として値0(ゼロ)に戻さず、周辺制御側メイン賞球数情報管理カウンタの値をそのまま維持するという仕組みを採用した。 Therefore, in the present embodiment, the effect control program causes the command analyzed in the received command analysis processing in step S1022 in the main prize ball number information output determination processing in step S1025 to be classified as the power-on shown in FIG. When the command is a notification notification counter for determining the number of main prize ball information output at throw-in, the main control board 4100 is provided on the game board 4 based on the contents instructed by the counter notification command for determining the information output main prize ball count information at power-on. Scheduled to be paid out as prize balls based on the game balls that have entered the various winning openings such as the first starting opening 2101, the second starting opening 2102, the general winning openings 2104, 2201, and the big winning opening 2103 shown in FIG. At the time of setting the value of the main prize ball number information output determination counter that has counted the number of game balls as the initial value of the peripheral control side main prize ball number information output determination counter, the current time information acquisition process of step S1002 In accordance with the time information set in the time information storage unit in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. (In order to start the maintenance) in the pre-business period (in the present embodiment, the period is set from midnight to 9:00 and is stored in the peripheral control ROM 4150b in advance). , It is determined that the pachinko gaming machine 1 is powered on (or the pachinko island facility where the pachinko gaming machine 1 is installed is powered on) to start the hall business. In this case, the value of the peripheral control side main prize sphere number information management counter is forcibly reset and set to the default value to return to the initial value 0 (zero), and the prize sphere plan information (not shown) in the peripheral control RAM 4150c. While the information is updated in the storage area, this time information is not the pre-business start period for starting the business of the hall (or for starting the maintenance of the pachinko gaming machine 1) (in the present embodiment, the business period of the hall). If it is within ), it is not that the power to the pachinko gaming machine 1 has been turned on in order to start the business of the hall, but the power is restored due to a power outage or momentary interruption during the hall operation. When it is determined that the number of main prize balls on the peripheral control side is not reset to 0 (zero) as an initial value by forcibly resetting the value of the information management counter on the peripheral control side and setting it to the default value, We adopted a mechanism to maintain the value of the information management counter as it is.

これにより、ホールの営業を開始して終了するまでに、実際に停電や瞬停が発生する確率は極めて低いものの、仮に停電や瞬停が発生したときには、ホールの営業がすでに開始されているため、復電時において、主制御基板4100からの電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが指示する内容に基づいて、主制御基板4100が遊技盤4に設けられる図8に示した第1始動口2101、第2始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントしたメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの初期値としてセットするときにおいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している旨をメイン賞球情報としてホールコンピュータへ伝えるメイン賞球情報出力信号を外部端子板784へ出力するか否かを判定するための周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を強制的にリセットすることなく、その値を維持することにより、停電や瞬停が発生する直前におけるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を、停電又は瞬停からその後の電力の復旧(回復)による復電時において、そのまま引き継いで周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値としてセットするようになっている。 This makes it extremely unlikely that a power outage or momentary blackout will actually occur before the opening and closing of the hall, but if a power outage or momentary blackout occurs, the hall is already open. When the power is restored, the main control board 4100 is provided on the game board 4 based on the content of the counter notification command for determining the main prize ball number information output at power-on from the main control board 4100. The number of game balls to be paid out as prize balls based on the game balls that have entered the various winning openings such as the first starting opening 2101, the second starting opening 2102, the general winning openings 2104, 2201, and the special winning opening 2103. When setting the value of the main prize ball number information output determination counter that has counted as the initial value of the peripheral control side main prize ball number information output determination counter, the number of game balls to be paid out as prize balls is 10 Peripheral control side main prize ball number information output determination counter for determining whether or not to output the main prize ball information output signal that informs the hall computer that the ball has been reached to the main computer as main prize ball information By maintaining that value without forcibly resetting the value of, the value of the main prize ball number information output judgment counter immediately before the occurrence of a power failure or momentary power failure At the time of power recovery due to recovery (recovery), it is succeeded and set as the value of the peripheral control side main prize ball number information output determination counter.

これに対して、ホールの営業を終了して再びホールの営業を開始するときには、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している旨をメイン賞球情報としてホールコンピュータへ伝えるメイン賞球情報出力信号を外部端子板784へ出力するか否かを判定するための周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を強制的にリセットしてデフォルト値にセットすることにより初期値である値0(ゼロ)に戻し、ホールの営業が終了してパチンコ遊技機1の電源が遮断された時点(又はパチンコ遊技機1が設置されるパチンコ島設備の電源が遮断された時点)におけるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を、ホールの営業を開始するためにパチンコ遊技機1への電源の投入による復電時(又はパチンコ遊技機1が設置されるパチンコ島設備の電源の投入による復電時)において、周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値としてセットしても、そのまま引き継がず、この周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を強制的にリセットしてデフォルト値にセットすることにより初期値である値0(ゼロ)に戻すようになっているため、ホールの営業が開始されて終了するまでに亘って更新記憶されるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に基づいて送信される主制御基板4100からのメイン賞球数情報出力コマンドに基づいて、周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を更新することにより、この周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に基づいて、メイン賞球数情報を外部端子板784へ出力するか否かを判定することができるようになっている。これにより、周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に基づいて、正確なメイン賞球情報を周辺制御基板4140から外部端子板784を介してホールコンピュータへ出力することができる。このメイン賞球数情報は、上述したように、外部端子板784における水色に施された出力端子PT10から、図8に示した第1始動口2101、第2始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝えるメイン賞球数情報出力信号としてホールコンピュータへ出力される。したがって、ホールの営業が開始されて終了されるまでに亘って払い出される遊技球の球数をホールコンピュータが正確に把握することができる。 On the other hand, when the business of the hole is finished and the business of the hole is restarted, the fact that the number of game balls to be paid out as the prize balls has reached 10 is sent to the hall computer as the main prize ball information. To forcibly reset and set the default value of the peripheral control side main prize ball number information output determination counter for determining whether to output the transmitted main prize ball information output signal to the external terminal board 784. The initial value was returned to 0 (zero), and when the pachinko machine 1 was shut down after the hall was closed (or the pachinko island facility where the pachinko machine 1 was installed was shut down). At the time point), the value of the main prize ball number information output determination counter is restored at the time of power restoration by turning on the power to the pachinko gaming machine 1 to start the business of the hall (or the pachinko island facility where the pachinko gaming machine 1 is installed). When the power is turned on, the value of the peripheral control side main award sphere number information output determination counter does not continue even if it is set as the value of the peripheral control side main award sphere number information output determination counter. Is reset to the default value by forcibly resetting and resetting it to the initial value 0 (zero), so it is updated and memorized until the opening and closing of the hall business. The value of the peripheral control side main prize ball number information output determination counter is updated based on the main prize ball number information output command from the main control board 4100 transmitted based on the value of the prize ball number information output determination counter. This makes it possible to determine whether or not to output the main prize sphere number information to the external terminal board 784 based on the value of the peripheral control side main prize sphere number information output determination counter. Thereby, based on the value of the peripheral control side main prize ball number information output determination counter, accurate main prize ball information can be output from the peripheral control board 4140 to the hall computer via the external terminal board 784. As described above, the main prize ball number information is obtained from the light-colored output terminal PT10 of the external terminal board 784 to the first starting port 2101, the second starting port 2102, the general winning port 2104 shown in FIG. Main prize ball number information output that informs that the number of game balls planned to be paid out as a prize ball based on the game balls entered into various prize holes such as 2201 and the special prize hole 2103 reaches 10 balls It is output as a signal to the hall computer. Therefore, the hall computer can accurately grasp the number of game balls to be paid out until the opening and ending of the business of the hall.

次に、上述したステップS1025に続いて、演出制御プログラムはRCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、演出制御プログラムが、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して図18に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。 Next, following step S1025 described above, the effect control program performs RCT acquisition information update processing (step S1026). In this RTC acquisition information update processing, the effect control program stores it in the calendar information storage unit which is acquired in the current time information acquisition processing in step S1002 and set in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The calendar information and the time information stored in the time information storage unit are updated. By this RCT acquisition information update processing, the hour, minute, second, which is the time information stored in the time information storage unit, is updated, and the year, month, which is the calendar information stored in the calendar information storage unit based on the updated time information. The day is updated.

ステップS1026に続いて、演出制御プログラムは電力消費量監視処理を行う(ステップS1027)。この電力消費量監視処理では、パチンコ遊技機1における電力消費量に応じて、この電力消費量を抑制するために音量や各種LEDの輝度を調整するための処理であり、その詳細な説明を後述する。 Following step S1026, the effect control program performs power consumption monitoring processing (step S1027). The power consumption monitoring process is a process for adjusting the volume and the brightness of various LEDs in order to suppress the power consumption in accordance with the power consumption of the pachinko gaming machine 1, and a detailed description thereof will be given later. To do.

ステップS1027に続いて、演出制御プログラムはランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。このランプデータ作成処理では、この演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、遊技盤4の各装飾基板のうち、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)への点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成し、周辺制御RAM4150cの遊技盤側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150caaにセットするとともに、扉枠5の各装飾基板のうち、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための枠側発光データSTL−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成し、周辺制御RAM4150cの枠側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150cabにセットする。 Following step S1027, the effect control program performs lamp data creation processing (step S1028). In this lamp data creation process, the pointer is instructed by the pointer in the emission control program, in which the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020, and the emission data is arranged in time series constituting the emission mode generation schedule data. Based on the light emission data, the plurality of LEDs provided on each of the plurality of gaming board side peripheral control MPU control target decorative boards, which are control objects to be directly controlled by the peripheral control MPU 4150a, of each decorative board of the game board 4. The game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to the (decorative LED) is copied to various control data of the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the peripheral control RAM 4150c. Created by extracting from the area 4150ce and setting it in the game board side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150caa of the peripheral control RAM 4150c, and of the decorative boards of the door frame 5, the peripheral control MPU 4150a directly controls. Frame-side light emission for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of frame-side peripheral control MPU control target decoration boards that are controlled The data STL-DAT is created by extracting from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and the frame side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150cab of the peripheral control RAM 4150c. Set to.

ステップS1028に続いて、演出制御プログラムは表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力するとともに、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが示す発光データに基づいて、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっているものを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。 Following step S1028, the effect control program performs display data creation processing (step S1030). In this display data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process of step S1020, and among the screen data arranged in time series that constitutes the screen generation schedule data, the screen data indicated by the pointer. Is output from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a, and the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020 to generate the light emission mode. Peripheral control ROM 4150b of peripheral control unit 4150 is controlled by the sound source built-in VDP 4160a to be directly controlled, based on the emission data pointed by the pointer, among the emission data arranged in time series constituting the schedule data. Alternatively, it is extracted from various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a.

音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから画面データと発光データとが入力されると、この入力された画面データと発光データとに基づいて、図19に示した液晶及び音制御ROM4160bから、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと上述した予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)を描画するためのダミーデータとを抽出してスプライトデータを作成して、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)する1画面分(1フレーム分)の描画データと、予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)を描画(表示)する1画面分(1フレーム分)の描画データと、を内蔵VRAMに生成する。 When the screen data and the light emission data are input from the peripheral control MPU 4150a, the sound source built-in VDP 4160a, based on the input screen data and the light emission data, from the liquid crystal and sound control ROM 4160b shown in FIG. Game board side character data for drawing in the display area of the effect display unit 1900 and the above-mentioned predetermined screen (in the present embodiment, red (R): 50%, green (G): 50%, blue (B)). : Gray data having 50%) and dummy data for drawing and creating sprite data and drawing (displaying) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e). Drawing data of one frame) and a predetermined screen (in the present embodiment, a gray screen having red (R): 50%, green (G): 50%, blue (B): 50%) Drawing data of one screen (one frame) to be (displayed) is generated in the built-in VRAM.

具体的に説明すると、音源内蔵VDP4160aは、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画される画面の構成を規定する画面データと、遊技盤4の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光態様を規定する発光データと、が周辺制御MPU4150aから入力されると、上述した予め定めた遊技盤側生成ルールに従って、この入力された画面データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して内蔵VRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側描画データ用領域VRGN1aに遊技盤側描画データを生成するとともに、この入力された発光データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから遊技盤4の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光態様を設定するための遊技盤側発光態様設定画像データを抽出して導光板情報及び電飾情報を描画データとして内蔵VRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側付随情報用領域VRGN1bに生成する。演出制御プログラムは、このように遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに導光板情報及び電飾情報を上述した予め定めた遊技盤側生成ルールに従って付したものとして、遊技盤側表示用領域VRGN1に生成した描画データを、ステップS1016の表示データ出力処理で図19に示した音源内情VDP4160aのチャンネルCH1から出力する。 Specifically, the sound source built-in VDP 4160a is a VDP 4160a with a built-in sound source among screen data defining the configuration of a screen drawn on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) and each decorative board of the game board 4. Is input from the peripheral control MPU4150a, and the light emission data defining the light emission mode of the plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of game board side VDP control target decoration substrates that are directly controlled by Then, according to the above-mentioned predetermined game board side generation rule, the game board side character for drawing from the liquid crystal and sound control ROM 4160b in the display area of the game board side effect display unit 1900 based on the input screen data. Data is extracted and sprite data is created to generate game board side drawing data in the game board side drawing data area VRGN1a of the game board side display area VRGN1 provided on the built-in VRAM, and this input light emission data is generated. On the basis of the above, from the liquid crystal and sound control ROM 4160b, among the respective decorative boards of the game board 4, a plurality of decorative boards provided on the respective game board side VDP control objects to be controlled by the sound source built-in VDP 4160a are directly provided. Game board side display area VRGN1 provided on the built-in VRAM by extracting the game board side light emission mode setting image data for setting the light emitting mode of the LED (decorative LED) and using the light guide plate information and the electric decoration information as drawing data. It is generated in the game board side accompanying information area VRGN1b. The effect control program is a predetermined game board in which the light guide plate information and the illumination information are added to the game board side drawing data of the screen drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) in this way. The drawing data generated in the game board side display area VRGN1 is output from the channel CH1 of the sound source internal information VDP4160a shown in FIG. 19 in the display data output processing of step S1016, as attached according to the side generation rule.

また、音源内蔵VDP4160aは、予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)の構成を規定する画面データと、扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光態様を規定する発光データと、が周辺制御MPU4150aから入力されると、上述した予め定めた扉枠側生成ルールに従って、この入力された画面データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)を描画するためのダミーデータを抽出してスプライトデータを作成して内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側描画データ用領域VRGN2aに扉枠側描画データを生成するとともに、この入力された発光データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光態様を設定するための扉枠側発光態様設定画像データを抽出して電飾情報を描画データとして内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側付随情報用領域VRGN2bに生成する。演出制御プログラムは、このように予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)の扉枠側描画データに電飾情報を上述した予め定めた扉枠側生成ルールに従って付したものとして、この扉枠側表示用領域VRGN2に生成した描画データを、ステップS1016の表示データ出力処理で図19に示した音源内情VDP4160aのチャンネルCH2から出力する。 Further, the sound source built-in VDP 4160a defines the configuration of a predetermined screen (a gray screen having red (R): 50%, green (G): 50%, and blue (B): 50% in this embodiment). Screen data and a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of a plurality of frame-side VDP control target decorative boards that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a among the decorative boards of the door frame 5. When the light emission data defining the light emission mode of No. 4 is input from the peripheral control MPU 4150a, the predetermined control is performed from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data according to the predetermined door frame side generation rule described above. Sprite data by extracting dummy data for drawing a different screen (gray screen having red (R): 50%, green (G): 50%, and blue (B): 50% in this embodiment) To generate door frame side drawing data in the door frame side drawing data area VRGN2a of the door frame side display area VRGN2 provided on the built-in VRAM, and generate liquid crystal and sound based on the input light emission data. Light emission from a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of a plurality of frame-side VDP control target decorative boards that are control targets that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a among control boards from the control ROM 4160b to the door frame 5. The door frame side light emission mode setting image data for setting the mode is extracted and the electric decoration information is generated as drawing data in the door frame side accompanying information area VRGN2b of the door frame side display area VRGN2 provided on the built-in VRAM. .. The effect control program is a door frame of such a predetermined screen (in this embodiment, a gray screen having red (R): 50%, green (G): 50%, and blue (B): 50%). It is assumed that the side drawing data is attached with the electric decoration information according to the predetermined door frame side generation rule described above, and the drawing data generated in the door frame side display region VRGN2 is displayed in FIG. 19 by the display data output process of step S1016. It is output from the channel CH2 of the indicated sound source information VDP4160a.

ステップS1030に続いて、演出制御プログラムは音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。 Following step S1030, the effect control program performs sound data creation processing (step S1032). In this sound data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process of step S1020, and the pointer indicates the sound command data arranged in time series that constitutes the sound generation schedule data. The sound command data is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a. When the sound command data is input from the peripheral control MPU 4150a, the sound source built-in VDP 4160a extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b and controls the built-in sound source to generate a sound command. Sound data such as music and sound effects are incorporated according to the track number defined in the data, and the output channel to be used is set according to the output channel number.

なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、図18に示した周辺制御A/Dコンバータ4150akを起動し、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力することにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。 In the sound data creation process, each time the sound data creation process is performed (that is, each time the peripheral control unit steady process is performed), the peripheral control A/D converter 4150ak shown in FIG. The voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob portion of 4140a is converted into a value of 1024 steps from value 0 to value 1023. In the present embodiment, the value of 1024 steps is divided into seven and managed as board volumes 0 to 6, and the board volume 0 is set to mute and the board volume 6 is set to the maximum volume. The volume is set to increase toward the volume 6. By controlling the liquid crystal and the sound source built-in VDP 4160a of the sound control unit 4160 so that the sound volume is set to the board volumes 0 to 6, the audio data is audio data that is serialized by the sound data output process of step S1018 described above. By outputting to the transmission IC 4160c, music and sound effects are made to flow from the speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5.

また、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示ユニット1900で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In addition, the notification sound and the notification sound have a mechanism that flows without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion at all, and the volume from the mute to the maximum volume is programmed to be the sound source of the liquid crystal and the sound control unit 4160. The built-in VDP 4160a can be controlled and adjusted. The volume adjusted by this program is different from the above-described seven levels of the substrate volume, and it is possible to smoothly change from mute to maximum volume. For example, even when a store clerk or the like in the hall rotates the knob of the volume adjusting volume 4140a to set the volume to a low level, the speaker and the door frame 5 housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 will not be affected. Although the effect sound such as music and sound effects flowing from the provided speaker 130 is reduced, a large volume (in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is in trouble or when the player is conducting an illegal act). The notification sound set to (maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the clerk or the like in the hall from becoming less likely to notice a malfunction or a player's cheating by the notification sound. Also, based on the current board volume set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so as not to disturb the music or the sound effect, while There is a possibility of increasing the volume of the sound played to increase the volume of the music and sound effects, and also to produce a more powerful screen on the game board side effect display unit 1900, or to shift to a game state advantageous for the player. You can also announce that it is expensive.

ステップS1032に続いて、演出制御プログラムはバックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、演出制御プログラムが、図18に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbと、バックアップ第2エリア4150ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbと、バックアップ第2エリア4150dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Following step S1032, the effect control program performs a backup process (step S1034). In this backup process, the effect control program stores the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 18 in the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc. The contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control SRAM 4150d externally attached are copied and backed up to the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM4150cについて、図18に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、及びスケジュールデータ記憶領域4150caeに記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。 More specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 4150c is backed up every one frame (1 frame) in the backup target work area 4150ca shown in FIG. 18, that is, every time the peripheral control unit steady process is executed. The effect backup information (1fr), which is the content stored in the received command storage area 4150cac, the RTC information acquisition storage area 4150cad, and the schedule data storage area 4150cae, included in Bank 0 (1fr) 1fr), the peripheral control DMA controller 4150ac copies at high speed to Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cb, and peripheral control to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc. The DMA controller 4150ac copies at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図18に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 The high-speed copy of the contents stored in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 4150ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. The contents stored in Bank0(1fr) are designated to copy to the backup first area 4150cb to Bank1(1fr), and the contents stored in the start address of Bank0(1fr) are changed to the end address of Bank0(1fr). The stored contents are sequentially copied by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) in sequence from the start address of Bank 1 (1fr) of the backup first area 4150cb, and the peripheral control MPU core 4150aa makes the peripheral control DMA controller. The request cause of 4150ac specifies that the contents stored in Bank0 (1fr) are copied to Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cb, and the contents stored in the start address of Bank0 (1fr) are changed to Bank0 (1fr). Up to the contents stored in the end address of (1) are successively copied by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) sequentially from the top address of Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cb.

続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Then, the peripheral control MPU core 4150aa specifies the copy of the contents stored in Bank0 (1fr) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac to Bank3 (1fr) of the backup second area 4150cc, and Bank0 (1fr). ) To the content stored in the end address of Bank0 (1fr) continuously by a predetermined byte (for example, 1 byte), the start address of Bank3 (1fr) of the backup second area 4150cc. From the peripheral control MPU core 4150aa requesting the peripheral control DMA controller 4150ac to copy the contents stored in Bank0 (1fr) to the backup second area 4150cc to Bank4 (1fr). Then, from the content stored at the top address of Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of Bank0 (1fr), a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) are continuously contiguous by Bank4 (in the second area 4150cc). 1fr) are all copied in order from the start address.

またバックアップ処理では、周辺制御SRAM4150dについて、図18に示した、バックアップ対象ワークエリア4150daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。 In the backup process, the peripheral control SRAM 4150d is a backup target for each frame (1 frame) in the backup target work area 4150da shown in FIG. 18, that is, for each time the peripheral control unit steady process is executed. The peripheral control DMA controller 4150ac operates at high speed in the effect information (SRAM) stored in Bank0 (SRAM) as effect effect backup information (SRAM) in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) of the backup first area 4150db. Then, the peripheral control DMA controller 4150ac copies at high speed to Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) of the backup second area 4150dc.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図18に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150dbのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 The high-speed copy of the contents stored in Bank 0 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 4150ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 18 is a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac. Specify the copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank1 (SRAM) in the backup first area 4150db, and change the contents stored in the start address of Bank0 (SRAM) to the end address of Bank0 (SRAM). The stored contents are continuously copied by a predetermined byte (for example, 1 byte) in succession from the start address of Bank 1 (SRAM) of the backup first area 4150db, and the peripheral control MPU core 4150aa makes the peripheral control DMA controller. The request factor of 4150ac specifies that the contents stored in Bank0 (SRAM) are copied to Bank2 (SRAM) of the backup first area 4150db, and the contents stored in the first address of Bank0 (SRAM) are changed to Bank0 (SRAM). Up to the contents stored in the end address of (1) are sequentially copied by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) sequentially from the top address of Bank 2 (SRAM) of the backup first area 4150db.

続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150dcのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150dcのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Then, the peripheral control MPU core 4150aa specifies the copy of the content stored in Bank0 (SRAM) to the Bank3 (SRAM) of the backup second area 4150dc as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and the Bank0 (SRAM). ) To the content stored in the end address of Bank0 (SRAM) continuously by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte), the start address of Bank3 (SRAM) of the second area 4150dc. From the peripheral control MPU core 4150aa requesting the peripheral control DMA controller 4150ac to copy the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank4 (SRAM) of the backup second area 4150dc. Then, from the content stored at the start address of Bank0 (SRAM) to the content stored at the end address of Bank0 (SRAM), a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) are continuously transferred to Bank4 (second) of backup second area 4150dc. (SRAM) are all copied in order from the start address.

ステップS1034に続いて、演出制御プログラムが、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1034, the effect control program performs a WDT clear process (step S1036). In this WDT clear processing, a clear signal is output to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e so that the peripheral control MPU 4150a is not reset.

ステップS1036に続いて、演出制御プログラムが、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009〜ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。 Subsequent to Step S1036, the effect control program sets the value 0 to the in-steady-state processing flag SP-FLG as completion of execution of the peripheral control unit regular processing (Step S1038), returns to Step S1006 again, and returns to the V blank signal detection flag VB. -FLG is set to the value 0 for initialization, and the determination in step S1008 is repeated until the V blank signal detection flag VB-FLG is set to the value 1 in the peripheral control unit V blank signal interrupt process described later. That is, in step S1008, the process waits until the V blank signal detection flag VB-FLG is set to the value 1, and when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is the value 1, steps S1009 to step S1009 to step S1009. The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1006 again. In this way, when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG has the value 1, the processes of steps S1009 to S1038 are performed. The processing of steps S1009 to S1038 is referred to as "peripheral control unit steady processing".

この周辺制御部定常処理は、演出制御プログラムが、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、遊技盤側演出表示ユニット1900と上述した予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)との1画面分(1フレーム分)の描画データが更新される周波数であるフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。 This peripheral control unit steady process starts with the production control program first setting the value 1 to the steady process in-progress flag SP-FLG on the assumption that the peripheral control unit steady process is being executed in step S1009, and 1 ms in step S1010. .., and then step S1036. Finally, in step S1038, the value 0 is set in the steady processing in-progress flag SP-FLG as completion of execution of the peripheral controller steady processing. , Will be completed. The peripheral controller steady processing is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008. As described above, this V blank signal detection flag VB-FLG is executed when the V blank signal VDP4160a with a built-in sound source is input as a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be accepted. The value 1 is set in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. In the present embodiment, the game board side effect display unit 1900 and the above-described predetermined screen (in the present embodiment, red (R): 50%, green (G): 50%, blue (B): 50% are provided. As described above, the frame frequency (the number of screen updates per second), which is the frequency at which the drawing data for one screen (one frame) with the gray screen) is updated, is set to approximately 30 fps per second. Therefore, the interval at which the V blank signal is input is about 33.3 ms (=1000 ms÷30 fps). That is, the peripheral control unit steady process is repeatedly executed about every 33.3 ms.

[18−1−2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、図17に示した、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図69に示すように、定常処理中フラグSP−FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP−FLGは、上述したように、図68の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[18-1-2. Peripheral controller V blank signal interrupt processing]
Next, as shown in FIG. 17, a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 can be received is input from the liquid crystal and sound source built-in VDP 4160a of the sound control unit 4160. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing that is executed in response to this will be described. When this peripheral control unit V blank signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 determines whether or not the steady processing in-progress flag SP-FLG has a value of 0 as shown in FIG. S1045). As described above, the steady processing in-progress flag SP-FLG has a value of 1 when the peripheral control unit steady process of steps S1009 to S1038 in the peripheral control unit power-on process of FIG. 68 is being executed, and the peripheral control unit steady state. The value is set to 0 when the processing is completed.

ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。 When the steady processing in-progress flag SP-FLG is not 0 (value 1) in step S1045, that is, when the peripheral control unit steady processing is being executed, this routine is ended as it is. On the other hand, when the steady processing in-progress flag SP-FLG is 0 in step S1045, that is, when the peripheral control steady processing is completed, the V blank signal detection flag VB-FLG is set to 1 (step S1050). This routine ends. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether to execute the peripheral control unit steady process, and has a value of 1 when the peripheral control unit steady process is executed, and the peripheral control. The value is set to 0 when the partial steady process is not executed.

本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットすると、図68の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図68の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図68の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。 In the present embodiment, in step S1045, it is determined whether or not the steady processing in-progress flag SP-FLG has a value of 0, that is, whether the peripheral control unit steady processing has been completed, and the peripheral control unit steady processing has been completed. At step S1050, the V blank signal detection flag VB-FLG is sometimes set to a value of 1. However, this is because the V blank signal is input and the V blank signal is input while the peripheral control unit steady process is being executed. When the signal detection flag VB-FLG is set to the value 1, the peripheral control unit steady process which is currently being executed is assumed to be executed as the peripheral control unit steady process in the determination of step S1008 in the peripheral control unit power-on process. Since the peripheral control unit steady processing is forcibly canceled on the way and the peripheral control unit steady processing is started from the beginning, in order to prevent this, at step S1009 in the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady processing) shown in FIG. 68 is transmitted to the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which is this routine, to inform that the peripheral control unit steady processing is being executed by setting the processing flag SP-FLG to the value 1. The peripheral control unit V blank, which is this routine, indicates that the peripheral control unit steady process has been completed by setting the value 0 in the steady process in-progress flag SP-FLG in step S1038 of the closing process (peripheral control unit steady process). By notifying the signal interrupt process, whether or not the steady processing in-progress flag SP-FLG is 0 in the determination of step S1045 in the peripheral control unit V blank signal interrupt process which is this routine, that is, the peripheral control unit steady process is executed. It is designed to determine whether or not it has been completed. In other words, this is a measure in the case where the peripheral control unit steady processing cannot be completed by the time the V blank signal is input and the next V blank signal is input, and so-called processing is dropped.

これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図68の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図68の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As a result, in the peripheral control unit steady process this time, if the process cannot be completed in about 33.3 ms and the process is dropped, it is determined in step S1008 in the peripheral control unit power-on process in FIG. 68 next time. Then, a state of waiting until the V blank signal is input. In other words, the time required to execute the peripheral control unit steady processing of this time, which has been omitted, is about 66.6 ms. Normally, a peripheral control unit 1ms timer interrupt process, which will be described later, is repeatedly executed every time the 1ms interrupt timer is generated by the activation of the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral controller power-on process (peripheral controller steady process) of FIG. Is executed only 32 times for one peripheral control unit steady process, but when there is the peripheral control unit steady process of this time that has been dropped as described above, the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is not performed 64 times. Instead, it is only executed 32 times. In other words, even if the peripheral control unit steady process is dropped, the consistency between the progress state of the effect by the peripheral control unit steady process and the progress state of the effect by the peripheral control unit 1ms timer interrupt process which is the timer interrupt control is consistent. It doesn't collapse. Therefore, even if the peripheral control unit steady process is omitted, the progress state of the effect can be surely matched.

[18−1−3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図68の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、図17に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図70に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図68の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンターである。本実施形態では、遊技盤側演出表示ユニット1900と上述した予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)との1画面分(1フレーム分)の描画データが更新される周波数であるフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[18-1-3. Peripheral controller 1ms timer interrupt processing]
Next, the peripheral controller 1ms timer interrupt process that is repeatedly executed every time the 1ms interrupt timer is generated by the activation of the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral controller steady process of the peripheral controller power-on process of FIG. 68 will be described. .. When the peripheral controller 1ms timer interrupt process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral controller 4150 shown in FIG. 17 determines whether the 1ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 times as shown in FIG. Is determined (step S1100). As described above, the 1 ms timer interrupt execution count STN is determined by this routine when the 1 ms interrupt timer is activated in the 1 ms interrupt timer activation process of step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process of FIG. This is a counter that counts the number of times a certain peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. In the present embodiment, the game board side effect display unit 1900 and the above-described predetermined screen (in the present embodiment, red (R): 50%, green (G): 50%, blue (B): 50% are provided. As described above, the frame frequency (the number of screen updates per second), which is the frequency at which the drawing data for one screen (one frame) with the gray screen) is updated, is set to approximately 30 fps per second. Therefore, the interval at which the V blank signal is input is about 33.3 ms (=1000 ms÷30 fps). That is, since the peripheral control unit steady process is repeatedly executed about every 33.3 ms, after the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the next peripheral control unit steady process is performed. The peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed 32 times before the execution of. Specifically, when the 1 ms interrupt timer is activated in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the first 1 ms timer interrupt occurs, the second,..., And the 32 1 ms timer interrupts sequentially. Will occur.

ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板4140のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。 In step S1100, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is not smaller than 33 times, that is, when the 33rd 1 ms timer interrupt occurs and the peripheral controller 1 ms timer interrupt processing is started, this routine is finished as it is. If the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next V blank signal, in the present embodiment, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process has the peripheral control unit V as the priority order of the interrupt processing. Although set higher than the blank interrupt processing, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 4140, if the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next V blank signal occurrence. In order to execute the peripheral control unit V blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. Then, after the 1 ms interrupt timer is activated again in step S1010 in the peripheral control unit steady process due to the generation of the V blank signal, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is newly started by the first generation of the 1 ms timer interrupt. ing.

一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図68の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。 On the other hand, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 times in step S1100, the value 1 is added to the 1 ms timer interrupt execution count STN (increment, step S1102). By adding the value 1 to the 1 ms timer interrupt execution count STN, the 1 ms interrupt timer is activated by the 1 ms interrupt timer activation process of step S1010 in the peripheral controller steady process of the peripheral controller power-on process of FIG. This means that the number of times the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is this routine, is executed is increased by one.

ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、図18に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、図17に示した、枠装飾駆動アンプ基板194及びモータ駆動基板4180のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。 Following step S1102, motor and solenoid drive processing is performed (step S1104). In this motor and solenoid drive processing, the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 18 are arranged in time series. Among the drive data of the electric drive sources such as the motor and the solenoid, according to the drive data designated by the pointer, the electric drive sources such as the motor and the solenoid of the frame decoration drive amplifier board 194 and the motor drive board 4180 shown in FIG. Is driven, the pointer is updated to the next drive data defined in time series, and the pointer is updated each time this motor and solenoid drive processing is executed.

具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、例えば、枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、図18に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図7に示した操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図18に示した周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafにセットする。そして周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動データSTM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 Specifically, in the motor and solenoid drive processing, for example, DMA serial continuous transmission processing to the frame decoration drive amplifier board 194 is performed. Here, the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 18 is used to perform continuous transmission of the frame decoration drive amplifier substrate motor serial I/O port. When serial transmission of the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port is started, first, the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c externally attached is loaded. A drive signal for the dial drive motor 414 of the operation unit 400 shown in FIG. The door-side motor drive data STM-DAT for outputting is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and created, and the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf is set. Then, the peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a specifies the transmission of the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and stores the transmission data for the frame decoration drive amplifier board side motor. The first 1 byte of the door-side motor drive data STM-DAT stored in the start address of the area 4150caf is transferred to the frame decoration drive amplifier board motor via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer to the transmit buffer register of the serial I/O port for writing. As a result, the frame decoration drive amplifier substrate motor serial I/O port transfers the written data in the transmission buffer register to the transmission shift register, and in synchronization with the door side motor drive clock signal STM-CLK. 1-byte data is started to be transmitted bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafに格納された残りの扉側モータ駆動データSTM−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 4150ac receives the transmission interrupt request of the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor as a trigger (in the present embodiment, the serial I/O for the frame decoration drive amplifier board motor). The peripheral control CPU core 4150aa is triggered by the fact that the 1-byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is emptied of the 1-byte data.). Is not using the bus, the remaining door side motor drive data STM-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf is byte by byte, the external bus 4150h, and the peripheral control bus controller. 4150ad and the peripheral bus 4150ai transfer and write to the transmission buffer register of the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port. The data of the transmitted transmission buffer register is transferred to the transmission shift register, and 1-byte data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit in synchronization with the door-side motor drive clock signal STM-CLK. Continuous transmission is performed by the motor serial I/O port.

またモータ及びソレノイド駆動処理では、例えば、モータ駆動基板4180へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、図18に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図8に示した遊技盤4に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図18に示した周辺制御RAM4150cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagにセットする。そして周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 In the motor and solenoid drive processing, for example, DMA serial continuous transmission processing to the motor drive board 4180 is performed. Also here, the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 18 is used to perform serial transmission of the motor drive board serial I/O port. When the serial I/O port continuous transmission for the motor drive board is started, first, when the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c externally attached is configured. A motor for moving various movable bodies provided in the game board 4 shown in FIG. 8 based on the drive data designated by the pointer among the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in series. And the game board side motor drive data SM-DAT for outputting a drive signal to the solenoid and the solenoid are extracted from the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the peripheral control RAM 4150c, and created. It is set in the motor drive board side transmission data storage area 4150cag of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Then, the peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a designates the transmission of the motor drive board serial I/O port as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and stores it in the head address of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. The first 1 byte of the game board side motor drive data SM-DAT is transmitted through the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai to the transmission buffer of the motor drive board serial I/O port. Transfer to a register and write. As a result, the motor drive board serial I/O port transfers the written data in the transmission buffer register to the transmission shift register and synchronizes with the game board side motor drive clock signal SM-CLK to set the transmission shift register to 1 Transmission of byte data is started bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagに格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 4150ac triggers each time a transmission interrupt request of the motor drive board serial I/O port is generated (in the present embodiment, the transmission buffer register of the motor drive board serial I/O port is stored). It is triggered when the written 1-byte data is transferred to the transmission shift register and the transmission buffer register is emptied of the 1-byte data.), and the peripheral control CPU core 4150aa uses the bus. If not, the remaining game board side motor drive data SM-DAT stored in the motor drive board side transmission data storage area 4150cag is byte by byte via the external bus 4150h, peripheral control bus controller 4150ad, and peripheral bus 4150ai. By transferring and writing to the transmission buffer register of the motor drive board serial I/O port, the motor drive board serial I/O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, In synchronization with the game board side motor drive clock signal SM-CLK, 1 byte of data in the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit, and continuous transmission is performed by the motor drive board serial I/O port.

ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤4に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、図18に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの可動体情報取得記憶領域4150cahにセットする。この可動体情報取得記憶領域4150cahにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。 Following step S1104, movable body information acquisition processing is performed (step S1106). In this movable body information acquisition processing, history information of detection signals from various detection switches (for example, original position history information) is determined by determining whether or not detection signals from various detection switches provided on the game board 4 are input. , Movable position history information, etc.) is created and set in the movable body information acquisition storage area 4150cah of the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c externally attached shown in FIG. From the history information of the detection signals from the various detection switches set in the movable body information acquisition storage area 4150cah, it is possible to acquire the original position and the movable position of the various movable bodies provided on the game board 4.

ステップS1106に続いて、操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この操作ユニット情報取得処理では、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)を作成し、図18に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiにセットする。この操作ユニット情報取得記憶領域4150caiにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報からダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作有無を取得することができる。 Following step S1106, operation unit information acquisition processing is performed (step S1108). In this operation unit information acquisition process, it is determined whether or not the detection signals from the various detection switches provided in the operation unit 400 are input, so that the history information of the detection signals from the various detection switches (for example, the dial operation unit). The rotation history information of 401 and the operation history information of the pressing operation unit 405 are created, and the operation unit information acquisition storage area of the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c externally attached shown in FIG. Set to 4150 cai. From the history information of the detection signals from the various detection switches set in the operation unit information acquisition storage area 4150cai, the rotation direction of the dial operation unit 401 and the presence/absence of operation of the pressing operation unit 405 can be acquired.

ステップS1108に続いて、描画状態情報取得処理を行う(ステップS1110)。この描画状態情報取得処理では、図19に示した枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fのLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴情報を作成し、図18に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの描画状態情報取得記憶領域4150cakにセットする。LOCKN信号は、上述したように、枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fが、周辺制御基板4140に備えるトランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板4140に備えるトランスミッタIC4160dと、枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fと、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。描画状態情報取得記憶領域4150cakにセットされるLOCKN信号の履歴情報から周辺制御基板4140と枠装飾駆動アンプ基板194との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得することができる。 Following step S1108, drawing state information acquisition processing is performed (step S1110). In this drawing state information acquisition processing, history information of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the receiver IC 194f included in the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. 19 is created, and the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. It is set in the drawing state information acquisition storage area 4150cak of the attached peripheral control RAM 4150c. As described above, when the receiver IC 194f included in the frame decoration drive amplifier board 194 determines that the drawing data received from the transmitter IC 4160d included in the peripheral control board 4140 is abnormal data, the LOCKN signal is transmitted to that effect. This is a signal to be output. Specifically, the connection between the transmitter IC 4160d included in the peripheral control board 4140 and the receiver IC 194f included in the frame decoration drive amplifier board 194, that is, the connection between the transmitter and the receiver is confirmed (recovered). ) Is a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern). From the history information of the LOCKN signal set in the drawing state information acquisition storage area 4150cak, it is possible to acquire the frequency of defects and the occurrence state of defects between the connection between the peripheral control board 4140 and the frame decoration drive amplifier board 194.

ステップS1110に続いて、メイン賞球数情報出力処理を行う(ステップS1112)。このメイン賞球数情報出力処理では、図18に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされたメイン賞球情報出力信号用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している旨をメイン賞球情報としてホールコンピュータへ伝えるメイン賞球情報出力信号を生成するための出力波形データのうち、ポインタが指示する出力波形データに従ってメイン賞球情報出力信号を図33に示した外部端子板784へ出力するとともに、時系列に規定された次の出力波形データにポインタを更新し、このメイン賞球数情報出力処理を実行するごとに、ポインタを更新する。 Following step S1110, main prize ball number information output processing is performed (step S1112). In this main prize sphere number information output processing, when the schedule data for the main prize sphere information output signal set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c externally shown in FIG. Output waveform data for generating a main prize ball information output signal that informs the hall computer that the number of game balls planned to be paid out as prize balls has reached 10 balls arranged in series as main prize ball information Of these, the main prize ball information output signal is output to the external terminal board 784 shown in FIG. 33 according to the output waveform data designated by the pointer, and the pointer is updated to the next output waveform data specified in time series. The pointer is updated each time the main prize ball number information output process is executed.

ステップS1112に続いて、電力消費状況履歴情報作成処理を行う(ステップS1113)。この電力消費状況履歴情報作成処理では、電源基板851からの電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)をサンプリングして電力消費状況履歴情報として図17に示した周辺制御部4150の電力消費状況履歴RAM4150fに逐次記憶する。電力消費抑制信号は、上述したように、電力消費監視回路855daから出力されるものである。この電力消費監視回路855daは、図22(a)に示したように、電力計測回路855daa、電力消費抑制段階判定回路855dabを備えている。平滑化回路855cから供給される+37Vは、電力計測回路855daaを介して、+5V電源作成回路855db、+12V電源作成回路855dc、及び+24V電源作成回路855ddへそれぞれ供給されている。電力計測回路855daaは、平滑化回路855cから供給される+37Vの電力消費量をリアルタイムで計測して電力消費抑制段階判定回路855dabに出力する。電力消費抑制段階判定回路855dabは、電力計測回路855daaで計測した電力消費量に基づいて、どの程度電力消費を抑制すべきかを示す電力消費抑制段階を判定して、この判定結果を、3本の信号配線として構成される電力消費抑制信号の値に設定して枠周辺中継端子板868に出力することにより、この枠周辺中継端子板868を介して、電力消費抑制信号が周辺制御部4150に入力されるようになっている。電力消費抑制信号は、上述したように、3本の信号配線として構成されており(つまり、3本のパラレル信号として構成されており)、値0〜値7までの8通りの値を伝えることができるようになっている。 Following step S1112, power consumption status history information creation processing is performed (step S1113). In this power consumption status history information creation processing, a value (power consumption suppression stage) transmitted by the power consumption suppression signal from the power supply board 851 is sampled and used as power consumption status history information for the power consumption of the peripheral controller 4150 shown in FIG. It is sequentially stored in the situation history RAM 4150f. As described above, the power consumption suppression signal is output from the power consumption monitoring circuit 855da. As shown in FIG. 22A, the power consumption monitoring circuit 855da includes a power measuring circuit 855daa and a power consumption suppression stage determination circuit 855dab. The +37V supplied from the smoothing circuit 855c is supplied to the +5V power generation circuit 855db, the +12V power generation circuit 855dc, and the +24V power generation circuit 855dd via the power measurement circuit 855daa. The power measurement circuit 855daa measures +37V of power consumption supplied from the smoothing circuit 855c in real time and outputs it to the power consumption suppression stage determination circuit 855dab. The power consumption suppression stage determination circuit 855dab determines a power consumption suppression stage indicating how much power consumption should be suppressed based on the power consumption amount measured by the power measurement circuit 855daa, and the determination result is determined by the three power consumption suppression stages. By setting the value of the power consumption suppression signal configured as the signal wiring and outputting it to the frame peripheral relay terminal plate 868, the power consumption suppression signal is input to the peripheral control unit 4150 via the frame peripheral relay terminal plate 868. It is supposed to be done. As described above, the power consumption suppression signal is configured as three signal wirings (that is, configured as three parallel signals) and transmits eight values from value 0 to value 7. You can do it.

電力消費抑制段階判定回路855dabは、上述したように、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が0%以上10%未満であるときには電力消費抑制段階として段階0である判定して電力消費抑制信号の値として値0を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が10%以上20%未満であるときには電力消費抑制段階として段階1である判定して電力消費抑制信号の値として値1を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が20%以上30%未満であるときには電力消費抑制段階として段階2である判定して電力消費抑制信号の値として値2を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が30%以上40%未満であるときには電力消費抑制段階として段階3である判定して電力消費抑制信号の値として値3を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が40%以上50%未満であるときには電力消費抑制段階として段階4である判定して電力消費抑制信号の値として値4を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が50%以上60%未満であるときには電力消費抑制段階として段階5である判定して電力消費抑制信号の値として値5を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が60%以上70%未満であるときには電力消費抑制段階として段階6である判定して電力消費抑制信号の値として値6を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が70%以上であるときには電力消費抑制段階として段階7である判定して電力消費抑制信号の値として値7を設定するようになっている。 As described above, when the power consumption amount of +37V measured by the power measurement circuit 855da is 0% or more and less than 10%, the power consumption suppression stage determination circuit 855dab determines that the power consumption suppression stage is stage 0 and the power consumption is reduced. When the value 0 is set as the value of the suppression signal and the power consumption amount of +37V measured by the power measurement circuit 855daa is 10% or more and less than 20%, it is determined that the power consumption suppression step is stage 1 and the power consumption suppression signal When the value 1 is set as the value and the power consumption amount of +37V measured by the power measuring circuit 855daa is 20% or more and less than 30%, it is determined that the power consumption suppressing step is the step 2 and the value is the value of the power consumption suppressing signal. 2 is set, and when the power consumption of +37V measured by the power measurement circuit 855daa is 30% or more and less than 40%, it is determined that the power consumption suppressing step is stage 3, and the value 3 is set as the value of the power consumption suppressing signal. Then, when the power consumption of +37V measured by the power measurement circuit 855daa is 40% or more and less than 50%, it is determined that the power consumption suppressing step is stage 4, and the value 4 is set as the value of the power consumption suppressing signal. When the power consumption of +37V measured by the measuring circuit 855daa is 50% or more and less than 60%, it is determined that the power consumption suppressing step is stage 5, and the value 5 is set as the value of the power consumption suppressing signal, and the power measuring circuit 855daa When the power consumption amount of +37V measured in step 6 is 60% or more and less than 70%, it is determined to be step 6 as the power consumption suppressing step, the value 6 is set as the value of the power consumption suppressing signal, and the value is measured by the power measuring circuit 855daa. When the power consumption of +37V is 70% or more, it is determined that the power consumption suppressing step is step 7, and the value 7 is set as the value of the power consumption suppressing signal.

このように、電力消費状況履歴情報作成処理では、本ルーチンが実行されるごとに、つまり1msごとに、電源基板851からの電力消費抑制信号が伝える値(値0〜値7)をサンプリングして電力消費抑制段階(段階0〜段階7)として周辺制御部4150の電力消費状況履歴RAM4150fに逐次記憶することにより、電力消費抑制段階を時系列に電力消費状況履歴情報として配列する。 As described above, in the power consumption status history information creation process, the value (value 0 to value 7) transmitted by the power consumption suppression signal from the power supply board 851 is sampled every time this routine is executed, that is, every 1 ms. The power consumption suppression stages (Stage 0 to Stage 7) are sequentially stored in the power consumption status history RAM 4150f of the peripheral control unit 4150 to arrange the power consumption suppression stages in time series as the power consumption status history information.

ステップS1113に続いて、バックアップ処理を行い(ステップS1114)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、図18に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbと、バックアップ第2エリア4150ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbと、バックアップ第2エリア4150dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 After step S1113, a backup process is performed (step S1114), and this routine ends. In this backup processing, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c shown in FIG. At the same time, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control SRAM 4150d attached externally are copied and backed up in the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM4150cについて、図18に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、及び操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 4150c executes the 1ms timer interrupt process of the peripheral control unit, which is this routine, every time the 1ms interrupt timer in the backup target work area 4150ca shown in FIG. 18 occurs. Each time it is performed, the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf, the motor drive board side transmission data storage area 4150cag, and the movable body information acquisition storage area 4150cah included in the backup target Bank0 (1 ms) are included. , And the effect information (1 ms) that is the content stored in the operation unit information acquisition storage area 4150cai as the effect backup information (1 ms) in the backup first area 4150 cb in Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms). The DMA controller 4150ac copies at high speed, and the peripheral control DMA controller 4150ac copies at high speed to Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms) of the backup second area 4150cc.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図18に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 The high-speed copy of the contents stored in Bank 0 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 4150ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. Specify the copy of the contents stored in Bank0 (1ms) to Bank1 (1ms) of the backup first area 4150cb, and change the contents stored in the start address of Bank0 (1ms) to the end address of Bank0 (1ms). The stored contents are continuously copied by a predetermined byte (for example, 1 byte) in sequence from the start address of Bank 1 (1 ms) of the backup first area 4150cb, and the peripheral control MPU core 4150aa makes the peripheral control DMA controller. The contents stored in Bank0 (1 ms) as the request factor of 4150ac is designated to copy to the backup first area 4150cb to Bank2 (1ms), and the contents stored in the first address of Bank0 (1ms) are changed to Bank0 (1ms). Up to the contents stored in the end address of (1) are successively copied by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) consecutively from the start address of Bank2 (1 ms) of the backup first area 4150cb.

続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa specifies the copy of the content stored in Bank0 (1 ms) to the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac to Bank3 (1 ms) of the backup second area 4150cc, and Bank0 (1 ms). ) To the content stored in the end address of Bank0 (1 ms) consecutively by a predetermined byte (for example, 1 byte), the start address of Bank3 (1 ms) of the backup second area 4150cc. From the peripheral control MPU core 4150aa requesting the peripheral control DMA controller 4150ac to copy the contents stored in Bank0 (1ms) to the backup second area 4150cc to Bank4 (1ms). Then, from the content stored at the start address of Bank0 (1 ms) to the content stored at the end address of Bank0 (1 ms), a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) are continuously contiguous by Bank4 (second) of the backup second area 4150cc. (1 ms), starting from the first address, all are copied in order.

このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104〜ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図68の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012〜ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As described above, in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, various processes related to the effects of step S1104 to step S1108 described above as the progress of effects are executed within the period of 1 ms. On the other hand, in the peripheral control unit steady process in the peripheral control unit power-on process of FIG. 68, various processes related to the effect of step S1012 to step S1032 described above as the effect progress are executed within a period of about 33.3 ms. doing. In the peripheral controller 1ms timer interrupt process, when the 1ms timer interrupt execution count STN is not smaller than the value 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1ms timer interrupt occurs and the peripheral controller 1ms timer interrupt process is started. Since this routine is terminated as it is, even if the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the next V blank signal occurrence, the peripheral control unit by the 33rd 1ms timer interrupt will occur. After the start of the 1ms timer interrupt process is forcibly canceled, the 1ms interrupt timer is restarted in step S1010 in the peripheral control unit steady process due to the occurrence of the V blank signal, and then the peripheral control is newly generated by the 1ms timer interrupt process. The 1ms timer interrupt processing is started. That is, the consistency between the progress state of the effect by the peripheral control unit steady process and the progress state of the effect by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is the timer interrupt control, is maintained. Therefore, the progress state of the effect can be surely matched.

また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示ユニット1900の液晶サイズや予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)の画像サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板4140のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。 Further, as described above, the interval at which the V blank signal is output is the liquid crystal size of the game board side effect display unit 1900 or a predetermined screen (red (R): 50%, green (G) in this embodiment). : 50%, blue (B): gray screen having 50%), and a V blank signal even in the manufacturing lot of the peripheral control board 4140 in which the peripheral control MPU 4150a and the sound source built-in VDP 4160a are mounted. The interval at which is output may change slightly. In the present embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 4140, if the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next generation of the V blank signal, the peripheral control is performed. In order to execute the section V blank interrupt process, the start of the peripheral controller 1ms timer interrupt process by the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output changes slightly, by forcibly canceling the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt process by the 33rd 1ms timer interrupt, It is possible to absorb a time lag caused by a slight change in the interval at which the V blank signal is output.

[18−1−4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板4100からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。図17に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU4150aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[18-1-4. Peripheral control block command reception interrupt processing]
Next, a peripheral control unit command reception interrupt process for receiving various commands from the main control board 4100 will be described. When the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 17 starts transmitting various commands from the main control board 4100 as serial data, the peripheral control MPU 4150a uses the peripheral control MPU 4150a as a main control to incorporate the main serial data into the peripheral control MPU 4150a. 1-byte (8-bit) information is fetched into the reception buffer by the board serial I/O port, and when this fetching is completed, an interrupt is triggered by this, and peripheral control unit command reception interrupt processing is performed. In the main serial data, one packet is composed of 3 bytes, the status is allocated as the 1st byte, the mode is allocated as the 2nd byte, and the status and mode are regarded as numerical values as the 3rd byte. The calculated sum value is assigned.

周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図71に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。 When the peripheral control unit command reception interrupt process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 determines whether or not the 1-byte reception period timer has timed out (step S1200). The 1-byte reception period timer sets a period during which 1-byte (8-bit) information can be received in the main circumference serial data transmitted from the main control board 4100.

ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU4150aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。 When the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, when the 1-byte (8-bit) information of the main-circulation serial data transmitted from the main control board 4100 can be received, The 1-byte information received from the reception buffer of the serial I/O port for the main control board built in the control MPU 4150a is fetched (step S1202), and the value 1 is added to the reception counter SRXC (increment, step S1204). The reception counter SRXC is a counter indicating the number of times the data is fetched from the reception buffer. When the status, which is the first byte of the main serial data, is fetched from the reception buffer, the value is 1, and the mode that is the second byte of the main serial data is set. The value is 2 when taken out from the receive buffer, and the value 3 is taken out when the sum value which is the third byte of the main serial data is taken out from the receive buffer. The reception counter SRXC is set to an initial value 0 when the power is turned on.

ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。 Following step S1204, it is determined whether or not the reception counter SRXC has a value of 3, that is, whether or not the sum value, which is the third byte of the main circumference serial data, has been extracted from the reception buffer (step S1206). In this determination, the status, which is the first byte of the main-cycle serial data, the mode, which is the second byte of the main-cycle serial data, and the sum value, which is the third byte of the main-cycle serial data, are sequentially output from the reception buffer. It is determined whether it has been taken out.

ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。 When the reception counter SRXC does not have the value 3 in step S1206, that is, the status which is the first byte of the main cycle serial data is followed by the mode which is the second byte of the main cycle serial data and the third byte of the main cycle serial data. When the sum value is not sequentially fetched from the reception buffer, the 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine is ended. By setting the 1-byte reception period timer in step S1208, the period in which the mode that is the second byte of the main serial data or the sum value that is the third byte of the main serial data can be received is set.

一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。 On the other hand, when the reception counter SRXC has the value 3 in step S1206, that is, the status which is the first byte of the main circumference serial data, the mode which is the second byte of the main circumference serial data, and the status of 3 of the main circumference serial data. When the sum value at the byte is sequentially fetched from the reception buffer, the reception counter SRXC is set to the initial value 0 (step S1210), and the sum value is calculated (step S1212). This calculation regards the status, which is the first byte of the main-cycle serial data, and the mode, which is the second byte of the main-cycle serial data, which have already been extracted from the reception buffer in step S1202, as numerical values, and sums them (sum value ) Is calculated.

ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板4100からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ遊技機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ遊技機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御部4150側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板4100からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。 Subsequent to step S1212, it is determined whether or not the sum value which is the third byte of the main circumference serial data already fetched from the reception buffer in step S1202 and the sum value calculated in step S1212 match (step S1212). S1214). The sum value which is the third byte of the main circumference serial data already fetched from the reception buffer in step S1202 is the sum value assigned as the third byte of the main circumference serial data in the main circumference serial data from the main control board 4100. Therefore, it should match the sum value calculated in step S1212. However, the pachinko gaming machine 1 is supplied with gaming balls from the pachinko island facility, and when the gaming balls rub against each other and become charged, electrostatic discharge causes noise, so the pachinko gaming machine 1 is affected by noise. It is in a vulnerable environment. Therefore, in the present embodiment, on the peripheral control unit 4150 side, the status assigned as the first byte of the received main circumference serial data and the mode assigned as the second byte of the main circumference serial data are regarded as numerical values. Then, the sum (sum value) is calculated, and whether the calculated sum value matches the sum value assigned as the third byte of the main circumference serial data in the main circumference serial data from the main control board 4100. It is determined whether or not. As a result, the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the main circumference serial data has been changed from the normal circumference data different from the normal one due to the noise between the main control board 4100 and the peripheral control board 4140. be able to.

ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、図18に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。この受信コマンド記憶領域4150cacは、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域4150cacの周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、周辺制御MPU4150aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。 In step S1214, when the sum value which is the third byte of the main circumference serial data already fetched from the reception buffer in step S1202 and the sum value calculated in step S1212 match, the received main circumference serial data is received. 18, the status allocated as the first byte and the mode allocated as the second byte of the main serial data are shown in FIG. (Step S1216), and this routine ends. This reception command storage area 4150cac is used as a ring buffer, and the status assigned as the first byte of the main circumference serial data and the mode assigned as the second byte of the main circumference serial data are It is stored in the peripheral control unit reception ring buffer of 4150 cac. The "peripheral control unit reception ring buffer" is a buffer that is used so that the end and the beginning of the buffer are connected. It stores data sequentially from the beginning of the buffer and returns to the beginning when the end of the buffer is reached. Remember. The peripheral control MPU 4150a allocates the status assigned as the first byte of the main circumference serial data and the second byte of the main circumference serial data received when the peripheral control MPU4150a stores the status in the peripheral control unit reception ring buffer in step S1216. The stored mode is stored in association with each other, and the sum value assigned as the third byte is discarded.

一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。 On the other hand, when the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, the period over which 1-byte (8-bit) information can be received in the main-circulation serial data transmitted from the main control board 4100 is exceeded. If, or, in step S1214, the sum value which is the third byte of the main circumference serial data already fetched from the reception buffer in step S1202 does not match the sum value calculated in step S1212, this routine is directly executed. finish.

[18−1−5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、図21に示した、主制御基板4100の停電監視回路4100eからの停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板4100から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、図17に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1300)、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[18-1-5. Peripheral control unit power failure notice signal interrupt processing]
Next, the peripheral control unit power failure notification signal executed when the power failure notification signal (peripheral power failure notification signal) from the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100 shown in FIG. 21 is input from the main control board 4100. The interrupt processing will be described. When the peripheral control unit power outage notice signal interrupt process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 17 first activates the 2 microsecond timer (step S1300), and the power outage notice signal (peripheral power outage notice). Signal) is input (step S1302). If the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not input in this determination, this routine is finished as it is.

一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1300で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304で2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。 On the other hand, when the power failure notice signal is input in step S1302, it is determined whether or not 2 microseconds have elapsed (step S1304). In this determination, it is determined whether the timer started in step S1300 has passed 2 microseconds. When 2 macroseconds have not elapsed in step S1304, the process returns to step S1302, and it is determined whether or not the power outage notice signal is input. When the power outage notice signal is not input, this routine is finished as it is, while the power outage notice is issued. When the signal is input, it is again determined in step S1304 whether or not 2 microseconds have elapsed. That is, in the determination of step S1304, it is determined whether or not the power failure advance notice signal has been continuously input for 2 microseconds since the peripheral control unit power failure advance notice interrupt processing, which is this routine, has been started.

ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、遊技盤側演出表示ユニット1900のバックライトの消灯、遊技盤4に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ遊技機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても周辺制御MPU4150aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。 In step S1304, when the peripheral control unit power outage notice signal interrupt process which is the main routine is started and the power outage notice signal is continuously input for 2 microseconds, the power saving process is performed (step S1306). In this power saving process, the backlight of the game board side effect display unit 1900 is turned off, the motors and solenoids provided on the game board 4 are turned off, and various LEDs are turned off. By suppressing the power consumption of, the stable operation is secured only for a period of 20 milliseconds, which is the time when the peripheral control MPU 4150a can operate even when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off.

ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板4100が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU4150aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、図18に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cac(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。 Following step S1306, command reception standby processing is performed (step S1308). In this command reception standby process, assuming that there are various commands being transmitted by the main control board 4100, the peripheral control MPU 4150a can receive the commands being transmitted at least for a period of 17 milliseconds. It is supposed to wait. When the command is received, the peripheral control unit command reception interrupt processing described above is started, and the peripheral control MPU 4150a and the external control RAM 4150c externally attached peripheral command RAM storage area 4150cac (peripheral control unit reception ring buffer) shown in FIG. ) Stores the received command.

ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、図18に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。 Following step S1308, command backup processing is performed (step S1310). In the backup process of this command, the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) in the backup target work area 4150ca shown in FIG. 18 are changed to Bank1 (1fr) and The peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank2 (1fr) at high speed, and the peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図18に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 The high-speed copy of the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank 0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 4150ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. As a request factor of the control DMA controller 4150ac, the content stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) is designated to be copied to the received command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 4150cb. However, from the content stored at the start address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr), a predetermined byte (for example, 1 byte) in succession, all are sequentially copied from the start address of the received command storage area included in Bank 1 (1fr) of the backup first area 4150cb, and the peripheral control MPU core 4150aa requests the peripheral control DMA controller 4150ac to request the cause. The contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) are designated to be copied to the received command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cb, and are stored in Bank0 (1fr). A predetermined number of bytes (for example, 1 byte) are continuously written from the content stored at the start address of the received command storage area 4150cac included to the content stored at the end address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr). Then, all are sequentially copied from the start address of the received command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cb.

続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Then, the peripheral control MPU core 4150aa includes the content stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) in the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac in Bank3 (1fr) of the backup second area 4150cc. Specifying a copy to the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) from the content stored in the start address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) to the end address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) The contents up to this point are successively copied by a predetermined byte (for example, 1 byte) in sequence from the start address of the received command storage area included in Bank3 (1fr) of the backup second area 4150cc, and the peripheral control MPU core is copied. 4150aa transfers the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) to the request command area of the peripheral control DMA controller 4150ac to the received command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc. By specifying copy, the contents stored in the start address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) to the contents stored in the end address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) are specified. All bytes (for example, 1 byte) are continuously copied sequentially from the head address of the received command storage area included in Bank 4 (1fr) of the backup second area 4150cc.

ステップS1310に続いて、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU4150aは、図18に示した周辺制御内蔵WDT4150afと、図17に示した周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにする。 Subsequent to step S1310, it is determined whether or not a power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) is input (step S1312). If the power failure notice signal is input in this determination, WDT clear processing is performed (step S1314). In this WDT clear processing, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 4150af shown in FIG. 18 and the peripheral control external WDT 4150e shown in FIG. 17 so that the peripheral control MPU 4150a is not reset. ..

一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、周辺制御MPU4150aは、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU4150aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU4150aにリセットがかからない。なお、周辺制御MPU4150aにリセットがかかると、図68に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。 On the other hand, when the power failure advance notice signal is not input in step S1312 or following step S1314, the process returns to step S1312 again to determine whether the power cut advance notice signal is input. That is, whether or not the power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) is input is continuously determined. By continuously determining in this way, when the power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) is not input in step S1312, the peripheral control MPU4150a outputs the clear signal to the peripheral control internal WDT4150af and the peripheral control external WDT4150e. However, while the peripheral control MPU 4150a is reset, when the power failure notice signal is input in step S1312, the WDT clear processing is performed in step S1314, and the peripheral control MPU 4150a is not reset. When the peripheral control MPU 4150a is reset, the peripheral controller power-on process shown in FIG. 68 is restarted.

このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU4150aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。 In this way, when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) continues to be input in the endless loop in the determination in step S1312, the peripheral control is performed immediately before the power failure occurs by executing the WDT clear processing in step S1314. The MPU4150a is designed not to be reset. On the other hand, if the power failure notification signal is not continuously input and released in the infinite loop in the determination in step S1312, the WDT clear processing is not executed, so that the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e are not connected. The output of the clear signal is interrupted. As a result, even if the peripheral control unit power outage advance signal interrupt processing, which is the main routine, is erroneously started due to noise or the like and the noise is generated for a period of more than 2 microseconds and the determination at step S1302 is passed, If the input of the power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) is canceled in the endless loop as determined by S1312, the peripheral control MPU4150a is reset because the WDT clear process of step S1314 is not executed. Therefore, such noise can be dealt with by automatically resetting and returning.

[18−1−6.復電時節電モード移行判定処理]
次に、電源断時(電源断直前)においてパチンコ遊技機1で消費していた電力状況を復電時において把握してパチンコ遊技機1で消費する電力を抑制する復電時節電モードへ移行するか否かを判定し、復電時節電モードへ移行する場合には、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる演出音の音量を小さくする設定、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLEDや遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLEDの輝度を小さくする設定等を行う復電時節電モード移行判定処理について説明する。この復電時節電モード移行判定処理は、図68に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1004の処理において行われる。
[18-1-6. Power saving mode transition judgment processing at power recovery]
Next, when the power is cut off (immediately before the power is cut off), the state of power consumed by the pachinko gaming machine 1 is grasped at the time of power recovery, and the mode is changed to the power saving mode during power recovery for suppressing the power consumed by the pachinko gaming machine 1. When determining whether or not to shift to the power saving mode at the time of power recovery, the volume of the effect sound flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 is reduced. The power saving mode transition determination processing at the time of power recovery will be described. The setting is performed, and the brightness of the plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the plurality of LEDs provided on each decorative board of the game board 4 is reduced. .. This power recovery mode transition determination process at the time of power recovery is performed in the process of step S1004 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG.

復電時節電モード移行判定処理が開始されると、図17に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図73に示すように、電力消費状況履歴情報に基づいて電力消費抑制段階を特定する(ステップS1350)。電力消費状況履歴情報は、上述したように、図70に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1113の電力消費状況履歴情報作成処理において、電源基板851からの電力消費抑制信号が伝える値(値0〜値7)をサンプリングして電力消費抑制段階(段階0〜段階7)として図17に示した周辺制御部4150の電力消費状況履歴RAM4150fに逐次記憶することにより、電力消費抑制段階が時系列に配列されている。電力消費状況履歴RAM4150fには、電源断時において、図17に示した周辺制御部4150の電池4150gからバックアップ電源が供給されることにより電力消費状況履歴記憶部4150fの電力消費状況履歴情報が記憶保持されるようになっている。 When the power saving mode transition determination process at the time of power recovery is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 illustrated in FIG. 17 specifies the power consumption suppression stage based on the power consumption status history information, as illustrated in FIG. Yes (step S1350). As described above, the power consumption status history information is the value transmitted by the power consumption suppression signal from the power supply board 851 in the power consumption status history information creation processing of step S1113 in the peripheral controller 1 ms timer interrupt processing shown in FIG. 70 ( The value 0 to the value 7) are sampled and sequentially stored in the power consumption status history RAM 4150f of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. It is arranged in series. When the power is turned off, the power consumption status history RAM 4150f stores the power consumption status history information in the power consumption status history storage unit 4150f by supplying backup power from the battery 4150g of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. It is supposed to be done.

ステップS1350では、周辺制御MPU4150aがサンプリングして記憶保持した値が時系列に配列された電力消費状況履歴情報のうち、パチンコ遊技機1の電源断(パチンコ遊技機1の電力消費による停電や瞬停を含まず、例えば、落雷による停電や落雷による瞬停のほかに、ホールに供給される電力の停電やホールに供給される電力の不安定による瞬停、ホールの店員等の係員によるパチンコ遊技機1への電源遮断等を含む。)直前においてサンプリングして記憶保持した値を抽出して、電源断直前における電力消費抑制段階を特定する。これにより、パチンコ遊技機1の電源断直前における電力消費抑制段階を把握することができる。 In step S1350, among the power consumption status history information in which the values sampled and stored by the peripheral control MPU 4150a are arranged in time series, the pachinko gaming machine 1 is powered off (power outage or momentary interruption due to power consumption of the pachinko gaming machine 1). Not including, for example, power outages due to lightning strikes and momentary power outages due to lightning strikes, power outages to the halls and momentary power outages due to instability of power supplied to the halls, pachinko game machines by staff such as clerk in the hall. (Including power cutoff to 1.) The value stored by sampling immediately before is extracted, and the power consumption suppression stage immediately before power cut is specified. As a result, it is possible to grasp the power consumption suppression stage immediately before the power failure of the pachinko gaming machine 1.

ステップS1350に続いて、電力消費抑制段階がしきい値に達しているか否かを判定する(ステップS1352)。この判定では、ステップS1350で特定したパチンコ遊技機1の電源断直前における電力消費抑制段階がしきい値に達しているか否かを判定する。本実施形態では、しきい値として段階7が設定されている。 Following step S1350, it is determined whether the power consumption suppression stage has reached the threshold value (step S1352). In this determination, it is determined whether or not the power consumption suppression stage just before the power-off of the pachinko gaming machine 1 specified in step S1350 has reached the threshold value. In this embodiment, step 7 is set as the threshold value.

ステップS1352で電力消費抑制段階がしきい値に達していないときには、復電時節電モード移行フラグECO−FLGに値0をセットし(ステップS1354)、このルーチンを終了する一方、ステップS1352で電力消費抑制段階がしきい値に達しているときには、復電時節電モード移行フラグECO−FLGに値1をセットし(ステップS1356)、復電時節電モードタイマ起動処理を行い(ステップS1358)、このルーチンを終了する。 When the power consumption suppression stage has not reached the threshold value in step S1352, the value 0 is set in the power recovery mode at power recovery mode ECO-FLG (step S1354), and this routine is terminated while the power consumption is reduced in step S1352. When the suppression stage has reached the threshold value, the value 1 is set in the power recovery mode at power recovery mode ECO-FLG (step S1356), and the power saving mode timer at power recovery is started (step S1358). To finish.

復電時節電モード移行フラグECO−FLGは、パチンコ遊技機1の復電時において、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる演出音の音量を小さくする設定、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLEDや遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLEDの輝度を小さくする設定等を行う復電時節電モードへ移行するか否かを設定するものであり、復電時節電モードへ移行しないとき値0、復電時節電モードへ移行するとき値0にそれぞれ設定される。 The power saving mode transition flag ECO-FLG at the time of power restoration indicates the effect sound that flows from the speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 when the pachinko gaming machine 1 is restored. The power saving mode is set at the time of power restoration, in which setting is made to reduce the volume, setting to reduce the brightness of the plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the plurality of LEDs provided on each decorative board of the game board 4, and the like. Whether or not the power saving mode at power recovery is not set, and the value 0 is set at power saving mode at power recovery.

ステップS1358において起動される復電時節電モードタイマは、パチンコ遊技機1が復電時節電モードとして起動された状態が維持される復電時節電モード状態維持期間を計時するものであり、本実施形態では、復電時節電モード状態維持期間として5分が設定されている。この復電時節電モードタイマが起動して復電時節電モード状態維持期間の計時が開始されて復電時節電モード状態維持期間が経過すると、復電時節電モードタイマが停止され、図68に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1027の電力処理量監視処理によって、パチンコ遊技機1における電力消費量に応じて、この電力消費量を抑制するために、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる演出音の音量、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLEDや遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLEDの輝度が調整されるようになっている。 The power recovery time power saving mode timer that is activated in step S1358 measures the power recovery time power saving mode state maintenance period in which the state in which the pachinko gaming machine 1 is activated as the power recovery time power saving mode is maintained. In the form, 5 minutes is set as the power saving mode state maintaining period during power recovery. When this power saving power saving mode timer is started and the time counting of the power saving power saving mode state maintaining period is started and the power saving power saving mode state maintaining period elapses, the power saving power saving mode timer is stopped, and as shown in FIG. In order to suppress the power consumption amount according to the power consumption amount in the pachinko gaming machine 1 by the power processing amount monitoring process of step S1027 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown, The volume of the sound produced from the speaker housed in the speaker box 820 provided in FIG. 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, the plurality of LEDs provided on each decorative substrate of the door frame 5 and each decorative substrate of the game board 4. The brightness of the plurality of LEDs provided is adjusted.

[18−1−7.電力消費量監視処理]
次に、パチンコ遊技機1における電力消費量に応じて、この電力消費量を抑制するために音量や各種LEDの輝度を調整するための電力消費量監視処理について説明する。この電力消費量監視処理は、図68に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1027の処理において行われる。
[18-1-7. Power consumption monitoring process]
Next, a power consumption monitoring process for adjusting the volume and the brightness of various LEDs to suppress the power consumption according to the power consumption in the pachinko gaming machine 1 will be described. This power consumption monitoring process is performed in the process of step S1027 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG.

電力消費量監視処理が開始されると、図17に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図74に示すように、電力消費抑制信号に基づいて電力消費抑制段階を特定する(ステップS1400)。電力消費抑制信号は、上述したように、電力消費監視回路855daから出力されるものである。この電力消費監視回路855daは、図22(a)に示したように、電力計測回路855daa、電力消費抑制段階判定回路855dabを備えている。平滑化回路855cから供給される+37Vは、電力計測回路855daaを介して、+5V電源作成回路855db、+12V電源作成回路855dc、及び+24V電源作成回路855ddへそれぞれ供給されている。電力計測回路855daaは、平滑化回路855cから供給される+37Vの電力消費量をリアルタイムで計測して電力消費抑制段階判定回路855dabに出力する。電力消費抑制段階判定回路855dabは、電力計測回路855daaで計測した電力消費量に基づいて、どの程度電力消費を抑制すべきかを示す電力消費抑制段階を判定して、この判定結果を、3本の信号配線として構成される電力消費抑制信号の値に設定して枠周辺中継端子板868に出力することにより、この枠周辺中継端子板868を介して、電力消費抑制信号が周辺制御部4150に入力されるようになっている。電力消費抑制信号は、上述したように、3本の信号配線として構成されており(つまり、3本のパラレル信号として構成されており)、値0〜値7までの8通りの値を伝えることができるようになっている。 When the power consumption monitoring process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 17 specifies the power consumption suppressing stage based on the power consumption suppressing signal (step S1400). ). As described above, the power consumption suppression signal is output from the power consumption monitoring circuit 855da. As shown in FIG. 22A, the power consumption monitoring circuit 855da includes a power measuring circuit 855daa and a power consumption suppression stage determination circuit 855dab. The +37V supplied from the smoothing circuit 855c is supplied to the +5V power generation circuit 855db, the +12V power generation circuit 855dc, and the +24V power generation circuit 855dd via the power measurement circuit 855daa. The power measurement circuit 855daa measures +37V of power consumption supplied from the smoothing circuit 855c in real time and outputs it to the power consumption suppression stage determination circuit 855dab. The power consumption suppression stage determination circuit 855dab determines a power consumption suppression stage indicating how much power consumption should be suppressed based on the power consumption amount measured by the power measurement circuit 855daa, and the determination result is determined by the three power consumption suppression stages. By setting the value of the power consumption suppression signal configured as the signal wiring and outputting it to the frame peripheral relay terminal plate 868, the power consumption suppression signal is input to the peripheral control unit 4150 via the frame peripheral relay terminal plate 868. It is supposed to be done. As described above, the power consumption suppression signal is configured as three signal wirings (that is, configured as three parallel signals) and transmits eight values from value 0 to value 7. You can do it.

電力消費抑制段階判定回路855dabは、上述したように、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が0%以上10%未満であるときには電力消費抑制段階として段階0である判定して電力消費抑制信号の値として値0を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が10%以上20%未満であるときには電力消費抑制段階として段階1である判定して電力消費抑制信号の値として値1を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が20%以上30%未満であるときには電力消費抑制段階として段階2である判定して電力消費抑制信号の値として値2を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が30%以上40%未満であるときには電力消費抑制段階として段階3である判定して電力消費抑制信号の値として値3を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が40%以上50%未満であるときには電力消費抑制段階として段階4である判定して電力消費抑制信号の値として値4を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が50%以上60%未満であるときには電力消費抑制段階として段階5である判定して電力消費抑制信号の値として値5を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が60%以上70%未満であるときには電力消費抑制段階として段階6である判定して電力消費抑制信号の値として値6を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が70%以上であるときには電力消費抑制段階として段階7である判定して電力消費抑制信号の値として値7を設定するようになっている。 As described above, when the power consumption amount of +37V measured by the power measurement circuit 855da is 0% or more and less than 10%, the power consumption suppression stage determination circuit 855dab determines that the power consumption suppression stage is stage 0 and the power consumption is reduced. When the value 0 is set as the value of the suppression signal and the power consumption amount of +37V measured by the power measurement circuit 855daa is 10% or more and less than 20%, it is determined that the power consumption suppression step is stage 1 and the power consumption suppression signal When the value 1 is set as the value and the power consumption amount of +37V measured by the power measuring circuit 855daa is 20% or more and less than 30%, it is determined that the power consumption suppressing step is the step 2 and the value is the value of the power consumption suppressing signal. 2 is set, and when the power consumption of +37V measured by the power measurement circuit 855daa is 30% or more and less than 40%, it is determined that the power consumption suppressing step is stage 3, and the value 3 is set as the value of the power consumption suppressing signal. Then, when the power consumption of +37V measured by the power measurement circuit 855daa is 40% or more and less than 50%, it is determined that the power consumption suppressing step is stage 4, and the value 4 is set as the value of the power consumption suppressing signal. When the power consumption of +37V measured by the measuring circuit 855daa is 50% or more and less than 60%, it is determined that the power consumption suppressing step is stage 5, and the value 5 is set as the value of the power consumption suppressing signal, and the power measuring circuit 855daa When the power consumption amount of +37V measured in step 6 is 60% or more and less than 70%, it is determined to be step 6 as the power consumption suppressing step, the value 6 is set as the value of the power consumption suppressing signal, and the value is measured by the power measuring circuit 855daa. When the power consumption of +37V is 70% or more, it is determined that the power consumption suppressing step is step 7, and the value 7 is set as the value of the power consumption suppressing signal.

ステップS1400で電力消費抑制段階判定回路855dabが設定した電力消費抑制信号の値を取得して、この取得した値から電力消費抑制段階を特定することができる。 It is possible to acquire the value of the power consumption suppression signal set by the power consumption suppression stage determination circuit 855dab in step S1400 and specify the power consumption suppression stage from the acquired value.

ステップS1400に続いて、復電時節電モード移行フラグECO−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1402)。この復電時節電モード移行フラグECO−FLGは、上述したように、図68に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1004の復電時節電モード移行判定処理において、パチンコ遊技機1の復電時において、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる演出音の音量を小さくする設定、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLEDや遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLEDの輝度を小さくする設定等を行う復電時節電モードへ移行するか否かを設定するものであり、復電時節電モードへ移行しないとき値0、復電時節電モードへ移行するとき値0にそれぞれ設定される。 Subsequent to step S1400, it is determined whether or not the power recovery mode transition flag ECO-FLG at power recovery is 1 (step S1402). As described above, the power saving power saving mode shift flag ECO-FLG is set in the power saving power saving mode shift determination process of step S1004 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. When power is restored to the pachinko gaming machine 1, settings are made to reduce the volume of the effect sound that flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, and each decoration of the door frame 5. It sets whether or not to shift to the power saving mode at the time of power recovery, in which the brightness of the plurality of LEDs provided on the board and the plurality of LEDs provided on each decorative board of the game board 4 is set to be small. The value is set to 0 when the power saving mode is not entered, and is set to 0 when the power saving mode is entered.

ステップS1402で復電時節電モード移行フラグECO−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり復電時節電モードへ移行しないときには、通常時電力抑制用音量設定処理を行う(ステップS1404)。この通常時電力抑制用音量設定処理では、音生成用スケジュールデータを構成する音指令データに規定される出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値から電力抑制用のマスターボリューム値へ強制的に変更設定する。 In step S1402, when the power recovery mode at power recovery mode ECO-FLG is not 1 (value 0), that is, when the power saving mode at power recovery is not to be performed, the normal power suppression volume setting process is performed (step S1404). .. In this normal-time power suppression volume setting process, the master volume value for adjusting the volume of the output channel specified in the sound command data that constitutes the sound generation schedule data is forcibly changed to the master volume value for power suppression. Change to.

この電力抑制用のマスターボリューム値として設定される値について簡単に説明すると、周辺制御MPU4150aは、図75(a)に示すように、電力消費抑制段階として段階0〜段階7を横軸とし、音指令データに規定される出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値(以下、「音指令データ規定のマスターボリューム値」と記載する。)に対する割合(つまり、電力抑制用のマスターボリューム値として設定される値)を縦軸とすると、電力消費抑制段階が段階0又は段階1であるとき、つまりステップS1400で取得した電力消費抑制段階が段階0又は段階1であるときには電力抑制用のマスターボリューム値として音指令データ規定のマスターボリューム値に対して100%の音量(換言すると、電力抑制用のマスターボリューム値として音指令データ規定のマスターボリューム値の音量そのもの)を設定し、電力消費抑制段階が段階2又は段階3であるとき、つまりステップS1400で取得した電力消費抑制段階が段階2又は段階3であるときには電力抑制用のマスターボリューム値として音指令データ規定のマスターボリューム値に対して90%の音量を設定し、電力消費抑制段階が段階4であるとき、つまりステップS1400で取得した電力消費抑制段階が段階4であるときには電力抑制用のマスターボリューム値として音指令データ規定のマスターボリューム値に対して80%の音量を設定し、電力消費抑制段階が段階5であるとき、つまりステップS1400で取得した電力消費抑制段階が段階5であるときには電力抑制用のマスターボリューム値として音指令データ規定のマスターボリューム値に対して70%の音量を設定し、電力消費抑制段階が段階6であるとき、つまりステップS1400で取得した電力消費抑制段階が段階6であるときには電力抑制用のマスターボリューム値として音指令データ規定のマスターボリューム値に対して60%の音量を設定し、電力消費抑制段階が段階7であるとき、つまりステップS1400で取得した電力消費抑制段階が段階7であるときには電力抑制用のマスターボリューム値として音指令データ規定のマスターボリューム値に対して50%の音量を設定する。 The value set as the master volume value for power suppression will be briefly described. The peripheral control MPU 4150a, as shown in FIG. Ratio to the master volume value (hereinafter referred to as “sound command data regulation master volume value”) for adjusting the volume of the output channel specified in the command data (that is, as the master volume value for power suppression When the power consumption suppressing step is step 0 or step 1, that is, when the power consumption suppressing step acquired in step S1400 is step 0 or step 1, the master volume for power suppression is set. As a value, a volume of 100% is set with respect to the master volume value of the sound command data regulation (in other words, the volume of the master volume value of the sound command data regulation itself is used as the master volume value for power suppression), and the power consumption suppression step is performed. When it is the stage 2 or the stage 3, that is, when the power consumption suppressing stage acquired in step S1400 is the stage 2 or the stage 3, the master volume value for power suppression is 90% of the master volume value of the sound command data. When the volume is set and the power consumption suppressing step is step 4, that is, when the power consumption suppressing step acquired in step S1400 is step 4, the master volume value for the sound command data is defined as the master volume value for power suppression. When the power consumption suppressing step is step 5, that is, when the power consumption suppressing step acquired in step S1400 is step 5, the master volume of the sound command data is defined as the master volume value for power suppression. When the volume of 70% is set for the volume value and the power consumption suppressing step is step 6, that is, when the power consumption suppressing step acquired in step S1400 is step 6, the sound command is set as the master volume value for power suppression. A volume of 60% is set for the master volume value specified in the data, and when the power consumption suppressing step is step 7, that is, when the power consumption suppressing step acquired in step S1400 is step 7, the power suppressing master volume is set. As a value, a volume of 50% is set with respect to the master volume value of the sound command data regulation.

音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となる電力抑制用のマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力するようになっている。つまり、通常時電力抑制用音量設定処理が行われると、演出音による演出内容は変わらないものの、演出音の音量は、電力消費抑制段階が段階0から段階1までにおいて音指令データ規定のマスターボリューム値そのものの音量となる一方、電力消費抑制段階が段階2から段階7へ向かってすすむに従って電力抑制用のマスターボリューム値として設定される音量がほぼ小さくなるようになっているため、演出音の音量が小さくなるようになっている。 To the plurality of output channels of the built-in sound source of the VDP4160a with built-in sound source, among the plurality of tracks of the built-in sound source of the VDP4160a with built-in sound source, the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used and the effect sound incorporated in the track to be used are recorded. A sub-volume value for adjusting the volume is combined with the volume of the combined effect sound from the speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5. A master volume value for power reduction that is a flowing volume is amplified, and the amplified effect sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c. That is, when the normal power suppression volume setting process is performed, the effect sound does not change, but the effect sound volume is the master volume specified by the sound command data from the stage 0 to the stage 1 of the power consumption suppression stage. While the volume becomes the value itself, the volume set as the master volume value for power suppression is reduced as the power consumption suppression step progresses from step 2 to step 7, so the volume of the effect sound is increased. Is becoming smaller.

図74に戻り、ステップS1404に続いて、通常時電力抑制用輝度設定処理を行う(ステップS1406)。この通常時電力抑制用輝度設定処理では、発光態様生成用スケジュールデータを構成する発光データに規定される各種LEDの発光態様における各種LEDの輝度から電力抑制用の輝度へ強制的に変更設定する。 Returning to FIG. 74, following step S1404, normal-time power suppression brightness setting processing is performed (step S1406). In the normal power suppression brightness setting process, the brightness of the various LEDs in the light emitting mode of the various LEDs specified by the light emission data that constitutes the light emitting mode generation schedule data is forcibly changed and set to the power suppressing brightness.

この電力抑制用の輝度として設定される輝度について簡単に説明すると、周辺制御MPU4150aは、図75(b)に示すように、電力消費抑制段階として段階0〜段階7を横軸とし、発光データに規定される各種LEDの発光態様における各種LEDの輝度(以下、「発光データ規定の輝度」と記載する。)に対する割合(つまり、電力抑制用の輝度として設定される輝度)を縦軸とすると、電力消費抑制段階が段階0、段階1、段階2、段階3、及び段階4のうち、一の段階であるとき、つまりステップS1400で取得した電力消費抑制段階が段階0、段階1、段階2、段階3、及び段階4のうち、一の段階であるときには電力抑制用の輝度として発光データ規定の輝度に対して100%の輝度(換言すると、電力抑制用の輝度として発光データ規定の輝度そのもの)を設定し、電力消費抑制段階が段階5であるとき、つまりステップS1400で取得した電力消費抑制段階が段階5であるときには電力抑制用の輝度として発光データ規定の輝度に対して70%の輝度を設定し、電力消費抑制段階が段階6であるとき、つまりステップS1400で取得した電力消費抑制段階が段階6であるときには電力抑制用の輝度として発光データ規定の輝度に対して60%の輝度を設定し、電力消費抑制段階が段階7であるとき、つまりステップS1400で取得した電力消費抑制段階が段階7であるときには電力抑制用の輝度として発光データ規定の輝度に対して50%の輝度を設定する。 The brightness set as the brightness for power suppression will be briefly described. The peripheral control MPU 4150a, as shown in FIG. When the ratio (that is, the luminance set as the luminance for power suppression) to the luminance of each LED in the light emission mode of each regulated LED (hereinafter, referred to as "luminance data regulation luminance") is taken as the vertical axis, When the power consumption suppression stage is one of stages 0, 1, 2, 3, and 4, that is, the power consumption suppression stage acquired in step S1400 is stage 0, stage 1, stage 2, When it is one of steps 3 and 4, the brightness is 100% of the brightness of the emission data regulation as the brightness for power reduction (in other words, the brightness itself of the emission data regulation is the brightness for power reduction). Is set, and when the power consumption suppressing step is step 5, that is, when the power consumption suppressing step acquired in step S1400 is step 5, 70% of the brightness for the power emission suppression is set as the brightness for power suppression. When the power consumption suppressing step is set to step 6, that is, when the power consumption suppressing step acquired in step S1400 is step 6, 60% of the brightness of the light emission data is set as the power suppressing brightness. However, when the power consumption suppressing step is step 7, that is, when the power consumption suppressing step acquired in step S1400 is step 7, 50% of the brightness of the light emission data is set as the power suppressing brightness. ..

通常時電力抑制用輝度設定処理が行われると、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLEDや遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLEDの発光態様による演出内容は変わらないものの、各種LEDの輝度は、電力消費抑制段階が段階0から段階4までにおいて発光データ規定の輝度となる一方、電力消費抑制段階が段階5から段階7へ向かってすすむに従って電力抑制用の輝度として設定される輝度が小さくなるようになっているため、各種LEDの輝度が小さくなるようになっている。 When the normal-time power suppression brightness setting process is performed, the effect contents of the plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the plurality of LEDs provided on each decorative board of the game board 4 do not change. , The brightness of each LED is set as the brightness for power suppression as the power consumption suppression step reaches the brightness of the emission data regulation from step 0 to step 4 while the power consumption suppression step progresses from step 5 to step 7. The luminance of various LEDs is reduced, so that the luminance of various LEDs is reduced.

ステップS1406に続いて、図17に示した節電モード移行報知LED4150kを非節電報知態様に設定する(ステップS1407a)。節電モード移行報知LED4150kは、上述したように、緑色に発光する高輝度の単色のものが採用されている。非節電報知態様は、復電時節電モードへ移行しない旨をホールの店員等の係員へ伝えるものであり、点灯状態(つまり、緑色に発光した点灯状態)となる。ステップS1407aで設定される節電モード移行報知LED4150kを非節電報知態様(つまり、緑色に発光した点灯状態)は、本ルーチンが実行されるごとに直接規定(設定)されるように構成されているため、上述した各種LEDの発光態様が発光態様生成用スケジュールデータを構成する発光データに規定されるように構成されている点で異なっている。なお、ホールの店員等の係員は、図1及び図5に示した錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで回動し、外枠2に対する本体枠3の閉鎖状態を解除して外枠2に対して本体枠3を開放し、節電モード移行報知LED4150kの発光態様が非節電報知態様(つまり、緑色に発光した点灯状態)を目視することにより復電時節電モードへ移行しないことを把握することができる。 Following step S1406, the power saving mode transition notification LED 4150k shown in FIG. 17 is set to the non-power saving notification mode (step S1407a). As described above, the power-saving mode transition notification LED 4150k is a high-luminance single-color LED that emits green light. The non-power saving notification mode informs a clerk such as a store clerk in the hall that the power saving mode is not restored at the time of power recovery, and is in a lighting state (that is, a lighting state of emitting green light). The non-power saving notification mode (that is, the lighting state in which the green light is emitted) of the power saving mode transition notification LED 4150k set in step S1407a is configured to be directly specified (set) every time this routine is executed. The difference is that the above-described light emission modes of the various LEDs are configured to be defined by the light emission data that constitutes the light emission mode generation schedule data. A staff member such as a store clerk in the hall inserts a key into the cylinder lock 1010 of the locking device 1000 shown in FIGS. 1 and 5 and rotates the unlocked state of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 to release the outer frame. By opening the main body frame 3 with respect to 2, and observing the non-power saving notification mode (that is, the lighting state of emitting green light) of the power saving mode transition notification LED 4150k, it is understood that the power saving mode does not shift to the power recovery mode. can do.

ステップS1407aに続いて、節電モード情報出力信号の出力を停止に設定し(ステップS1407b)、このルーチンを終了する。節電モード情報出力信号は、上述したように、復電時節電モードへの移行状態を図17に示した外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えるものであり、ステップS1402で復電時節電モードへ移行しないときにはステップS1407bで節電モード情報出力信号が出力されない状態に設定される。 Following step S1407a, the output of the power saving mode information output signal is set to stop (step S1407b), and this routine ends. As described above, the power saving mode information output signal conveys the transition state to the power saving mode at power recovery to the hall computer via the external terminal board 784 shown in FIG. 17, and at step S1402 the power saving mode at power recovery. If the process does not move to step S1407b, the power saving mode information output signal is set to a state in which it is not output.

一方、ステップS1402で復電時節電モード移行フラグECO−FLGが値1である(値0でない)とき、つまり復電時節電モードへ移行するときには、復電時節電モードタイマが上限時間に達したか否かを判定する(ステップS1408)。復電時節電モードタイマは、上述したように、パチンコ遊技機1が復電時節電モードとして起動された状態が維持される復電時節電モード状態維持期間を計時するものであり、本実施形態では、復電時節電モード状態維持期間として5分が設定されている。判定に使用される上限時間は、復電時節電モード状態維持期間の5分である。 On the other hand, in step S1402, when the power recovery mode at power recovery mode ECO-FLG has a value of 1 (not 0), that is, when the power save mode at power recovery is performed, the power saving mode timer at power recovery reaches the upper limit time. It is determined whether or not (step S1408). As described above, the power recovery time power saving mode timer counts the power recovery time power saving mode state maintaining period in which the state in which the pachinko gaming machine 1 is activated in the power recovery time power saving mode is maintained. Then, 5 minutes is set as the power saving mode state maintaining period at the time of power recovery. The upper limit time used for the determination is 5 minutes of the power saving mode state maintaining period during power recovery.

ステップS1408で復電時節電モードタイマが上限時間に達していないとき、つまり復電時節電モードタイマが復電時節電モード状態維持期間の5分に達していないときには、復電時電力抑制用音量設定処理を行う(ステップS1410)。この復電時電力抑制用音量設定処理では、上述したステップS1404の通常時電力抑制用音量設定処理と同様に、音生成用スケジュールデータを構成する音指令データに規定される出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値から電力抑制用のマスターボリューム値へ強制的に変更設定するものの、電力抑制用のマスターボリューム値として音指令データ規定のマスターボリューム値に対して50%の音量を常に設定する点で異なる。つまり復電時電力抑制用音量設定処理では、通常時電力抑制用音量設定処理で電力消費抑制段階が段階7であるときに設定される電力抑制用のマスターボリューム値が常に設定されるようになっている。 When it is determined in step S1408 that the power saving power saving mode timer has not reached the upper limit time, that is, if the power saving power saving mode timer has not yet reached 5 minutes of the power saving power saving mode state maintaining period, the sound volume for power saving at power recovery is set. Setting processing is performed (step S1410). In this power-restoring-power-suppression-volume setting process, the volume of the output channel defined by the sound command data constituting the sound generation schedule data is set in the same manner as the normal power-suppressing volume setting process in step S1404 described above. Although the master volume value for adjustment is forcibly changed to the master volume value for power suppression, a volume of 50% is always set as the master volume value for power suppression with respect to the master volume value specified in the sound command data. The difference is that That is, in the power recovery volume setting process for power recovery, the master volume value for power suppression that is set when the power consumption suppression stage is step 7 in the normal power suppression volume setting process is always set. ing.

復電時電力抑制用音量設定処理が行われると、演出音による演出内容は変わらないものの、演出音の音量は電力消費抑制段階が段階7という最も小さく設定されたものとなるようになっている(換言すると、演出音の音量は電力消費抑制段階が段階7という最も電力消費量が小さくなるものが設定されるようになっている)。 When the power-recovery-power-suppression-volume setting process is performed, the effect sound does not change in content, but the effect sound volume is set to the lowest level of the power consumption suppression step being step 7. (In other words, the volume of the effect sound is set such that the power consumption suppressing step is Step 7, which minimizes the power consumption).

ステップS1410に続いて、復電時電力抑制用輝度設定処理を行う(ステップS1412)。この復電時電力抑制用輝度設定処理では、上述したステップS1406の通常時電力抑制用輝度設定処理と同様に、発光態様生成用スケジュールデータを構成する発光データに規定される各種LEDの発光態様における各種LEDの輝度から電力抑制用の輝度へ強制的に変更設定するものの、電力抑制用の輝度として発光データ規定の輝度に対して50%の輝度を常に設定する点で異なる。つまり復電用電力抑制用輝度設定処理では、通常時電力抑制用輝度設定処理で電力消費抑制段階が段階7であるときに設定される電力抑制用の輝度が常に設定されるようになっている。 Subsequent to step S1410, power restoration brightness setting processing for power recovery is performed (step S1412). In the power recovery brightness setting process for power recovery, similar to the normal power suppression brightness setting process in step S1406 described above, in the light emission mode of various LEDs specified in the light emission data forming the light emission mode generation schedule data. Although the brightness of various LEDs is forcibly changed and set to the brightness for power suppression, the difference is that the brightness for power suppression is always set to 50% of the brightness specified by the emission data. That is, in the power restoration brightness setting process for power restoration, the power suppression brightness set when the power consumption suppression step is step 7 in the normal power suppression brightness setting process is always set. ..

復電時電力抑制用輝度設定処理が行われると、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLEDや遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLEDの発光態様による演出内容は変わらないものの、各種LEDの輝度は電力消費抑制段階が段階7という最も小さく設定されたものとなるようになっている(換言すると、各種LEDの輝度は電力消費抑制段階が段階7という最も電力消費量が小さくなるものが設定されるようになっている)。 When the power-recovery-power-suppression brightness setting process is performed, the effect contents of the plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the plurality of LEDs provided on each decorative board of the game board 4 do not change. However, the brightness of each type of LED is set to be the lowest in the power consumption suppressing step of step 7 (in other words, the brightness of each type of LED is the lowest in the power consumption suppressing step of step 7). It is set to be smaller).

ステップS1412に続いて、節電モード移行報知LED4150kを節電報知態様に設定する(ステップS1413a)。節電報知態様は、復電時節電モードへ移行する旨をホールの店員等の係員へ伝えるものであり、消灯状態となる。ステップS1413aで設定される節電モード移行報知LED4150kを節電報知態様(つまり、消灯状態)は、本ルーチンが実行されるごとに直接規定(設定)されるように構成されているため、上述した各種LEDの発光態様が発光態様生成用スケジュールデータを構成する発光データに規定されるように構成されている点で異なっている。なお、ホールの店員等の係員は、図1及び図5に示した錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで回動し、外枠2に対する本体枠3の閉鎖状態を解除して外枠2に対して本体枠3を開放し、節電モード移行報知LED4150kの発光態様が節電報知態様(つまり、消灯状態)を目視することにより復電時節電モードへ移行していることを把握することができる。本実施形態では、節電モード移行報知LED4150kの発光態様として、復電時節電モードへ移行しないときには点灯状態に設定するのに対して、復電時節電モードへ移行するときには消灯状態に設定するようになっているが、これは、復電時節電モードでは、電力消費量を抑制する必要があるため、復電時節電モードへ移行していないときには節電モード移行報知LED4150kを点灯状態とし、復電時節電モードへ移行しているときには節電モード移行報知LED4150kを消灯状態としている。 Following step S1412, the power saving mode transition notification LED 4150k is set to the power saving notification mode (step S1413a). The power saving notification mode informs a clerk such as a store clerk of the hall that the power saving mode is to be set at the time of power recovery, and is turned off. The power saving mode transition notification LED 4150k set in step S1413a is configured such that the power saving notification mode (that is, the extinguished state) is directly specified (set) each time this routine is executed, and thus the above-described various LEDs are used. The light emitting mode is different from the light emitting mode in that the light emitting mode is configured to be defined by the light emitting data forming the light emitting mode generating schedule data. A staff member such as a store clerk in the hall inserts a key into the cylinder lock 1010 of the locking device 1000 shown in FIGS. 1 and 5 and rotates the unlocked state of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 to release the outer frame. 2, the main body frame 3 is opened and the light emission mode of the power saving mode transition notification LED 4150k is visually recognized to indicate that the power saving mode is being restored upon power recovery. it can. In the present embodiment, as the light emission mode of the power saving mode shift notification LED 4150k, the lighting state is set when the power saving mode is not restored, whereas the light is turned off when the power saving mode is restored. However, this is because it is necessary to suppress the power consumption in the power saving mode at power recovery, so when the power saving mode at power recovery is not in progress, the power saving mode transition notification LED 4150k is turned on, and When the power saving mode is being entered, the power saving mode transition notification LED 4150k is turned off.

ステップS1413aに続いて、節電モード情報出力信号の出力を開始に設定し(ステップS1413b)、このルーチンを終了する。ステップS1402で復電時節電モードへ移行するときにはステップS1413bで節電モード情報出力信号が出力される状態に設定されると、本ルーチンが実行されるごとにステップS1408で復電時節電モードタイマが上限時間に達するまで、つまり復電時節電モードタイマが復電時節電モード状態維持期間の5分に達するまで、ステップS1413bで節電モード情報出力信号が出力された状態が維持され、節電モード情報出力信号が外部端子板784に出力され、外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータにおいて、パチンコ遊技機1が復電時節電モードへ移行した状態であることを把握することとなる。 Following step S1413a, the output of the power saving mode information output signal is set to start (step S1413b), and this routine ends. If the power saving mode information output signal is output in step S1413b when shifting to the power saving mode during power recovery in step S1402, the power saving mode timer during power recovery is set to the upper limit in step S1408 each time this routine is executed. Until the time elapses, that is, until the power saving power saving mode timer reaches 5 minutes of the power saving power saving mode state maintaining period, the state in which the power saving mode information output signal is output in step S1413b is maintained, and the power saving mode information output signal is output. Is output to the external terminal board 784 and transmitted to the hall computer via the external terminal board 784, and the hall computer recognizes that the pachinko gaming machine 1 is in the power saving mode at power recovery.

一方、ステップS1408で復電時節電モードタイマが上限時間に達しているとき、つまり復電時節電モードタイマが復電時節電モード状態維持期間の5分に達しているときには、復電時節電モータの移行を終了するために、復電時節電モード移行フラグECO−FLGに値0をセットし(ステップS1414)、復電時節電モードタイマ停止処理を行い(ステップS1416)、このルーチンを終了する。復電時節電モードタイマ停止処理では、単に復電時節電モードタイマを停止する処理のみ行うものであり、復電時節電モードタイマを初期化(リセット)する処理が含まれていない。これは、何らかの原因により(例えば、ノイズの影響を受けて)復電時節電モード移行フラグECO−FLGの値が値0から値1へ変化してステップS1402の判定でステップS1408へ進んだとしても、すでに復電時節電モードタイマ停止処理において、復電時節電モードタイマが上限時間である復電時節電モード状態維持期間の5分に停止されていることにより復電時節電モードタイマが上限時間である復電時節電モード状態維持期間の5分に達した状態が維持されることで、ステップS1408の判定で必ずステップS1414の処理へ進み、ステップS1414の処理おいて復電時節電モード移行フラグECO−FLGの値を正規な値である値0へ強制的に戻すことができるようにするためである。なお、図68に示した周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1000の初期設定処理において、復電時節電モードタイマが初期化(リセット)されるようになっている。 On the other hand, in step S1408, when the power saving power saving mode timer reaches the upper limit time, that is, when the power saving power saving mode timer reaches 5 minutes of the power saving power saving mode state maintaining period, the power saving power saving motor is restored. In order to end the shift of the power recovery mode, the value 0 is set to the power recovery mode at power recovery mode ECO-FLG (step S1414), the power saving mode timer at power recovery is stopped (step S1416), and this routine is terminated. The power-saving-time power-saving-mode timer stop processing only performs processing for stopping the power-saving-time power-saving mode timer, and does not include processing for initializing (resetting) the power-saving-time power saving mode timer. This is because even if the value of the power recovery mode transition flag ECO-FLG at power recovery changes from 0 to 1 for some reason (for example, due to the influence of noise) and the process proceeds to step S1408 in the determination of step S1402. , In the power saving power saving mode timer stop processing, the power saving power saving mode timer is the upper limit time, which is the upper limit time. By maintaining the state of having reached 5 minutes of the power saving power saving mode state maintaining period, the process always proceeds to the process of step S1414 in the determination of step S1408, and the power saving power saving mode transition flag in the process of step S1414. This is so that the value of ECO-FLG can be forcibly returned to the normal value 0. The power saving mode timer at power recovery is initialized (reset) in the initialization processing of step S1000 in the power-on processing of the peripheral controller shown in FIG.

また、ステップS1408で復電時節電モードタイマが上限時間に達して、ステップS1414で復電時節電モータの移行を終了するために、復電時節電モード移行フラグECO−FLGに値0がセットされることにより、再び本ルーチンが実行されると、ステップS1402の判定でステップS1404〜ステップ1407bの処理へ順番に進むこととなり、ステップS1407bで節電モード情報出力信号の出力状態を停止することとなる。つまり、ステップS1408で復電時節電モードタイマが上限時間に達すると、再び本ルーチンが実行されるごとに、節電モード情報出力信号の出力状態が停止された状態が維持されることとなり、節電モード情報出力信号が外部端子板784に出力されない状態が外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータにおいて、パチンコ遊技機1が復電時節電モードへ移行した状態を終了した状態であることを把握することとなる。なお、復電時において、ステップS1402の判定で復電時節電モードへ移行しないときにはステップS1407bで節電モード情報出力信号が外部端子板784に出力されない状態が外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータにおいて、パチンコ遊技機1が復電時節電モードへ移行していない状態であることを把握することとなる。 Further, in step S1408, the power saving power saving mode timer reaches the upper limit time, and in step S1414, the value 0 is set in the power saving power saving mode shift flag ECO-FLG in order to end the shift of the power saving power saving mode in step S1414. As a result, when this routine is executed again, the process proceeds to the processes of steps S1404 to 1407b in the determination of step S1402, and the output state of the power saving mode information output signal is stopped in step S1407b. In other words, when the power recovery mode power saving mode timer reaches the upper limit time in step S1408, the output state of the power saving mode information output signal is maintained every time this routine is executed again, and the power saving mode is maintained. The state in which the information output signal is not output to the external terminal board 784 is transmitted to the hall computer via the external terminal board 784, and in the hall computer, the state in which the pachinko gaming machine 1 has transitioned to the power saving mode at the time of power recovery is completed. Will be understood. At the time of power recovery, if the determination at step S1402 does not shift to the power saving mode at power recovery, the state in which the power saving mode information output signal is not output to the external terminal board 784 is transmitted to the hall computer at step S1407b. In the hall computer, it is understood that the pachinko gaming machine 1 is not in the power saving mode at power recovery.

このように、図68に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1004の復電時節電モード移行判定処理において、パチンコ遊技機1の復電時において、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる演出音の音量を小さくする設定、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLEDや遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLEDの輝度を小さくする設定等を行う復電時節電モードへ移行するか否かが判定され、この判定結果が復電時節電モードへ移行しないというものである場合には、上述したステップS1400において、電力消費抑制段階判定回路855dabが設定した電力消費抑制信号の値を取得して、この取得した値から電力消費抑制段階を特定することができるようになっているため、パチンコ遊技機1における電力消費量に応じて、電力消費抑制段階を段階0〜段階7のうち、どの段階であるかを特定し、各段階と対応する上述したステップS1404の通常時電力抑制用音量設定処理で強制的に変更設定した電力抑制用のマスターボリューム値と、各段階と対応する上述したステップS1406の通常時電力抑制用輝度設定処理で強制的に変更設定した電力抑制用の輝度と、による少ない消費電力によって演出の進行を制御することができるようになっている。したがって、パチンコ遊技機1自身の電力消費によって停電が発生することを防止することができる。また、パチンコ遊技機1自身の電力消費による停電により遊技が中断されることを防止することができる。 Thus, in the power saving mode transition determination process at the time of power recovery of step S1004 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 68, when the pachinko gaming machine 1 restores power, the main frame 3 is displayed. Setting for reducing the volume of the effect sound that flows from the speaker housed in the provided speaker box 820 and the speaker 130 provided in the door frame 5, a plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and each decoration of the game board 4. If it is determined whether or not to shift to the power saving mode at power recovery that performs settings such as reducing the brightness of multiple LEDs provided on the board, and if the result of this determination is that it does not shift to the power saving mode at power recovery In the above-described step S1400, since the value of the power consumption suppression signal set by the power consumption suppression stage determination circuit 855dab can be acquired and the power consumption suppression stage can be specified from the acquired value, Depending on the amount of power consumption in the pachinko gaming machine 1, the power consumption suppressing stage is specified from among stages 0 to 7, and the normal power suppressing volume in step S1404 corresponding to each stage is specified. A master volume value for power suppression that is forcibly changed and set in the setting process, and a brightness for power suppression that is forcibly changed and set in the normal time power suppression brightness setting process in step S1406 described above corresponding to each stage; It is possible to control the progress of the production with less power consumption. Therefore, it is possible to prevent the power failure from occurring due to the power consumption of the pachinko gaming machine 1 itself. Further, it is possible to prevent the game from being interrupted due to a power outage due to the power consumption of the pachinko gaming machine 1 itself.

一方、図68に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1004の復電時節電モード移行判定処理において、パチンコ遊技機1の復電時において、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる演出音の音量を小さくする設定、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLEDや遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLEDの輝度を小さくする設定等を行う復電時節電モードへ移行するか否かが判定され、この判定結果が復電時節電モードへ移行するというものである場合には、上述したステップS1410の復電時電力抑制用音量設定処理で強制的に変更設定した電力抑制用のマスターボリューム値(つまり、通常時電力抑制用音量設定処理で電力消費抑制段階が段階7であるときに設定される電力抑制用のマスターボリューム値)と、上述したステップS1412の復電時電力抑制用輝度設定処理で強制的に変更設定した電力抑制用の輝度(つまり、通常時電力抑制用輝度設定処理で電力消費抑制段階が段階7であるときに設定される電力抑制用の輝度)と、による最も小さい消費電力によって演出の進行を、復電時節電モードタイマが上限時間である復電時節電モード状態維持期間の5分に達するまでに亘って、制御することができるようになっている。これにより、パチンコ遊技機1の電力消費による停電や瞬停が発生して電源断するのではなく、例えば、落雷による停電や落雷による瞬停が発生してパチンコ遊技機1が電源断する場合のほか、ホールに供給される電力の停電やホールに供給される電力の不安定による瞬停が発生してパチンコ遊技機1が電源断する場合、そしてホールの店員等の係員によりパチンコ遊技機1への電源が遮断されて電源断する場合であっても、電源断時(電源断直前)にパチンコ遊技機1で消費していた電力状況を復電時において把握することができるため、復電時において段階7という最も小さい消費電力によって演出の進行することができる状態でパチンコ遊技機1を起動することができる。したがって、復電時においても、パチンコ遊技機1自身の電力消費によって停電が発生することを防止することができる。また、パチンコ遊技機1自身の電力消費による停電により遊技が中断されることを防止することができる。 On the other hand, in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 68, in the power saving mode transition determination process at power recovery in step S1004, the pachinko gaming machine 1 is provided in the main body frame 3 at the time of power recovery. The setting is made to reduce the volume of the sound effect produced from the speaker housed in the speaker box 820 and the speaker 130 provided in the door frame 5, to the plurality of LEDs provided on each decorative substrate of the door frame 5 and each decorative substrate of the game board 4. When it is determined whether or not to shift to the power saving mode at the time of power recovery, in which the setting of reducing the brightness of the plurality of provided LEDs is performed, and if the result of the determination is that the power saving mode at the power recovery is to be performed, In step S1410, the master volume value for power suppression forcibly changed and set in the power recovery volume setting process at power recovery (that is, when the power consumption suppression step is step 7 in the normal power suppression volume setting process). The set power suppression master volume value) and the power suppression brightness forcibly changed and set in the power recovery brightness suppression brightness setting process in step S1412 described above (that is, the normal power suppression brightness setting process). The brightness for power suppression that is set when the power consumption suppression step is step 7) and the progress of the production by the smallest power consumption by the power recovery time at power recovery mode when the power recovery mode timer is at the upper limit time. The control can be performed until the state maintenance period reaches 5 minutes. As a result, instead of a power failure or momentary power failure due to power consumption of the pachinko gaming machine 1 to shut down the power, for example, a power failure due to a lightning strike or a momentary power failure due to a lightning strike causes the pachinko gaming machine 1 to shut down. In addition, when the pachinko gaming machine 1 is cut off due to a power failure of the power supplied to the hall or an unstable power supply to the hall, the pachinko gaming machine 1 is moved to the pachinko gaming machine 1 by an employee such as a clerk in the hall. Even when the power is cut off due to the power being cut off, it is possible to grasp the power status consumed by the pachinko gaming machine 1 when the power is cut off (immediately before the power is cut off). In step 7, the pachinko gaming machine 1 can be activated in a state where production can proceed with the smallest power consumption. Therefore, even when the power is restored, it is possible to prevent a power failure due to the power consumption of the pachinko gaming machine 1 itself. Further, it is possible to prevent the game from being interrupted due to a power outage due to the power consumption of the pachinko gaming machine 1 itself.

また、本実施形態では、上述したステップS1404の通常時電力抑制用音量設定処理が行われると、演出音による演出内容は変わらないものの、演出音の音量は、電力消費抑制段階が段階0から段階1までにおいて音指令データ規定のマスターボリューム値そのものの音量となる一方、電力消費抑制段階が段階2から段階7へ向かってすすむに従って電力抑制用のマスターボリューム値として設定される音量がほぼ小さくなるようになっているため、演出音の音量が小さくなり、上述したステップS1406の通常時電力抑制用輝度設定処理が行われると、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLEDや遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLEDの発光態様による演出内容は変わらないものの、各種LEDの輝度は、電力消費抑制段階が段階0から段階4までにおいて発光データ規定の輝度となる一方、電力消費抑制段階が段階5から段階7へ向かってすすむに従って電力抑制用の輝度として設定される輝度が小さくなるようになっているため、各種LEDの輝度が小さくなるようになっている。本実施形態では、電力消費抑制段階が段階2へすすむと、各種LEDの輝度と比べて演出音の音量を先に小さく制御を行っている。これは、複数種類のパチンコ遊技機がホールに設置されてさまざまな演出音を大音量でそれぞれ発しているため、演出音の音量を小さくしても遊技者に気付かれないためであり、演出音の音量が小さくなったことによる遊技者の遊技意欲の低下を招くことがなく、かつ、演出音の音量を小さくすることでパチンコ遊技機1が消費する電力を抑制することができる。 Further, in the present embodiment, when the normal-time power suppression volume setting process of step S1404 described above is performed, the effect sound does not change in content, but the effect sound volume varies from 0 to 0 in the power consumption suppression step. The volume of the master volume value of the sound command data itself becomes 1 up to 1, while the volume set as the master volume value for power reduction becomes substantially smaller as the power consumption suppressing step progresses from step 2 to step 7. Therefore, the volume of the effect sound is reduced, and when the normal power suppression brightness setting process in step S1406 described above is performed, a plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the game board 4 are provided. Although the content of the effect by the light emission mode of the plurality of LEDs provided on each decorative substrate does not change, the brightness of each LED becomes the brightness specified by the light emission data in the power consumption suppression step from step 0 to step 4, while the power consumption suppression As the steps progress from step 5 to step 7, the brightness set as the brightness for power suppression becomes smaller, so that the brightness of various LEDs becomes smaller. In the present embodiment, when the power consumption suppressing step proceeds to step 2, the volume of the effect sound is controlled to be smaller first than the brightness of the various LEDs. This is because multiple types of pachinko game machines are installed in the hall and emit various production sounds at high volume, so even if the volume of the production sound is reduced, the player does not notice. It is possible to suppress the power consumption of the pachinko gaming machine 1 by reducing the sound volume of the effect sound without lowering the player's willingness to play the game due to the decreased volume.

[18−1−8.LOCKN信号履歴作成処理]
次に、図70に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1110の描画状態情報取得処理の一処理として実行するLOCKN信号履歴作成処理について説明する。このLOCKN信号履歴作成処理では、図19に示した枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fのLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴を作成する。このLOCKN信号は、上述したように、枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fが、図19に示した周辺制御基板4140に備えるトランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板4140に備えるトランスミッタIC4160dと、枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fと、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。
[18-1-8. LOCKN signal history creation processing]
Next, the LOCKN signal history creation process executed as one process of the drawing state information acquisition process of step S1110 in the peripheral controller 1 ms timer interrupt process shown in FIG. 70 will be described. In this LOCKN signal history creation processing, a history of LOCKN signals output from the LOCKN terminal of the receiver IC 194f included in the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. 19 is created. As described above, when the receiver IC 194f included in the frame decoration drive amplifier board 194 determines that the drawing data received from the transmitter IC 4160d included in the peripheral control board 4140 illustrated in FIG. This is a signal output to convey that fact, and specifically, between the connection between the transmitter IC 4160d included in the peripheral control board 4140 and the receiver IC 194f included in the frame decoration drive amplifier board 194, that is, between the transmitter and the receiver. Is a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (restoring) the connection.

LOCKN信号履歴作成処理が開始されると、図17に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図76に示すように、図18に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの描画状態情報取得記憶領域4150cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを読み出す(ステップS1500)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fのLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴がLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTとして描画状態情報取得記憶領域4150cakに記憶されている。 When the LOCKN signal history creating process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 17 is connected to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. The LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is read from the drawing state information acquisition storage area 4150cak (step S1500). This LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST stores 1 byte (8 bits: most significant bit B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bit B0, "B" represents a bit). The history of the LOCKN signal which has a capacity and is output from the LOCKN terminal of the receiver IC 194f included in the frame decoration drive amplifier board 194 is stored in the drawing state information acquisition storage area 4150cak as LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST. ..

ステップS1500に続いて、枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fのLOCKN端子から出力されるLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1502)。この判定は、レシーバIC194fからのLOCKN信号があるときには、レシーバIC194fが、トランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータであると判断して、トランスミッタIC4160dとレシーバIC194fとの接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していると判定する一方、レシーバIC194fからのLOCKN信号がないときには、レシーバIC194fが、トランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータでない(正常なデータである)と判断して、トランスミッタIC4160dとレシーバIC194fとの接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していないと判定する。 Following step S1500, it is determined whether or not there is a LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the receiver IC 194f included in the frame decoration drive amplifier board 194 (step S1502). In this determination, when there is a LOCKN signal from the receiver IC 194f, the receiver IC 194f determines that the drawing data received from the transmitter IC 4160d is abnormal data, and therefore, between the transmitter IC 4160d and the receiver IC 194f, that is, the transmitter and the receiver. While it is determined that a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (restoring) the connection with the receiver IC is requested, when there is no LOCKN signal from the receiver IC 194f, the receiver IC 194f receives from the transmitter IC 4160d. Predetermined data for determining (restoring) the connection between the transmitter IC 4160d and the receiver IC 194f, that is, the connection between the transmitter and the receiver, by determining that the drawn data is not abnormal data (normal data). It is determined that the pattern (SYNC pattern) is not requested to be transmitted.

ステップS1502でレシーバIC194fからのLOCKN信号があるときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1504)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、レシーバIC194fからのLOCKN信号があるときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 If there is a LOCKN signal from the receiver IC 194f in step S1502, shift processing of LOCKN signal detection history information is performed (step S1504). In this shift processing of LOCKN signal detection history information, when there is a LOCKN signal from the receiver IC 194f, the most significant bits B7←B6, B6←B5, B5←B4 are set to the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1500. , B4←B3, B3←B2, B2←B1, B1←least significant bit B0, and so on, shifting one bit at a time from the least significant bit B0 to the most significant bit B7.

ステップS1504でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS1506)、このルーチンを終了する。 When the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1504, the value 1 is set to the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST (step S1506), and this routine ends.

一方、ステップS1502でレシーバIC194fからのLOCKN信号がないときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1508)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、ステップS1504のLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、レシーバIC194fからのLOCKN信号がないときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 On the other hand, if there is no LOCKN signal from the receiver IC 194f in step S1502, shift processing of LOCKN signal detection history information is performed (step S1508). In this shift processing of the LOCKN signal detection history information, the same processing as the shift processing of the LOCKN signal detection history information in step S1504 is performed. When there is no LOCKN signal from the receiver IC 194f, the LOCKN signal detection history information LOCKN read in step S1500 is obtained. -HIST is the most significant bit B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← least significant bit B0, the least significant bit B0 to the most significant bit B7. 1 bit is shifted toward.

ステップS1508でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS1510)、このルーチンを終了する。 When the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1508, the value 0 is set to the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST (step S1510), and this routine ends.

このように、このLOCKN信号履歴作成処理が実行されるごとに、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、レシーバIC194fからのLOCKN信号の履歴を作成することができる。 Thus, every time this LOCKN signal history creation processing is executed, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted by one bit from the least significant bit B0 to the most significant bit B7, and then to the least significant bit B0. Since the value 1 or the value 0 is set, the history of the LOCKN signal from the receiver IC 194f can be created.

[18−1−9.接続不具合判定処理]
次に、図68に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続不具合判定処理について説明する。この接続不具合判定処理では、図19に示した枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fのLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴に基づいて、周辺制御基板4140に備えるトランスミッタIC4160dと、枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fと、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否か判定する。
[18-1-9. Connection failure judgment processing]
Next, the connection failure determination process executed as one process of the warning process of step S1024 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 68 will be described. In this connection failure determination processing, based on the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the receiver IC 194f included in the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. 19, the transmitter IC 4160d included in the peripheral control board 4140 and the frame decoration drive are included. It is determined whether or not there is a problem in the connection with the receiver IC 194f provided on the amplifier board 194, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

接続不具合判定処理が開始されると、図17に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図77に示すように、図18に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの描画状態情報取得記憶領域4150cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを読み出す(ステップS1520)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTには、上述したように、枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fのLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴が記憶されている。このLOCKN信号は、上述したように、枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fが、周辺制御基板4140に備えるトランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板4140に備えるトランスミッタIC4160dと、枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fと、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。 When the connection failure determination process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 17 causes the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. The LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is read from the drawing state information acquisition storage area 4150cak (step S1520). As described above, the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the receiver IC 194f included in the frame decoration drive amplifier board 194 is stored in the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST. As described above, the LOCKN signal is transmitted to the receiver IC 194f included in the frame decoration drive amplifier board 194 when the receiver IC 194f determines that the drawing data received from the transmitter IC 4160d included in the peripheral control board 4140 is abnormal data. Signal to be output to the peripheral control board 4140, specifically, the connection between the transmitter IC 4160d included in the peripheral control board 4140 and the receiver IC 194f included in the frame decoration drive amplifier board 194, that is, the connection between the transmitter and the receiver is confirmed ( This signal is output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for recovery.

ステップS1520に続いて、レシーバIC194fからのLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1522)。この判定は、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTが接続確認判定値と一致しているか否かを判定する。この接続確認判定値は、図17に示した周辺制御ROM4150bに予め記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS1522の判定では、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Following step S1520, it is determined whether or not there is a LOCKN signal from the receiver IC 194f (step S1522). This determination determines whether or not the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 matches the connection confirmation determination value. This connection confirmation determination value is stored in advance in the peripheral control ROM 4150b shown in FIG. 17, and is “000011111B (“B” represents a bit.)” in the present embodiment, and the upper four bits B7 to B4. Has a value of 0, and the lower 4 bits B3 to B0 have a value of 1. In the determination of step S1522, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value match.

ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、周辺制御基板4140に備えるトランスミッタIC4160dと、枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fと、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していない状態であると判定して、そのままこのルーチンを終了する。 In step S1522, when the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value, the peripheral control board 4140 is prepared. It is determined that there is no problem in the connection between the transmitter IC 4160d and the receiver IC 194f provided in the frame decoration drive amplifier board 194, that is, the connection between the transmitter and the receiver is determined, and this routine is ended as it is. ..

一方、ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、周辺制御基板4140に備えるトランスミッタIC4160dと、枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fと、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定して通信チェックカウンタCC−CNTに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1524)。この通信チェックカウンタCC−CNTは、本ルーチンが実行されるごとに、ステップS1522の判定において、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。なお、通信チェックカウンタCC−CNTは、パチンコ遊技機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信チェックカウンタCC−CNTの値に復元されるようになっている。 On the other hand, in step S1522, when the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value, the peripheral control board 4140. Of the transmitter IC 4160d included in the frame decoration drive amplifier board 194 and the receiver IC 194f included in the frame decoration drive amplifier board 194, that is, the communication check counter CC- The value 1 is added to CNT (increment, step S1524). Each time this routine is executed, the communication check counter CC-CNT counts up the number of times it is determined in step S1522 that the connection between the transmitter and the receiver is in a defective state. (Count the cumulative number). The communication check counter CC-CNT is set to 0 and reset when the pachinko gaming machine 1 is powered on, whereas it is not reset due to a momentary power failure or a power failure and is restored. It is adapted to be restored to the value of the communication check counter CC-CNT immediately before a power failure or power failure.

ステップS1524に続いて、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいか否かを判定する(ステップS1526)。この判定では、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないと判定する一方、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さくない(大きい)ときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していると判定する。 Following step S1524, it is determined whether the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit value CC-LMT (step S1526). In this determination, when the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit value CC-LMT, the cumulative number of times that it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is defective is the cumulative number. When it is determined that the upper limit value CC-LMT has not been reached, but the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the cumulative number upper limit value CC-LMT, a problem occurs in the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that the cumulative number of times determined to be the current state has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT.

ステップS1526で通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、通信異常フラグCC−FLGに値0をセットし(ステップS1528)、このルーチンを終了する。一方、ステップS1526で通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さくない(大きい)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているときには、通信異常フラグCC−FLGに値1をセットし(ステップS1530)、このルーチンを終了する。通信異常フラグCC−FLGは、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、通信異常フラグCC−FLGは、パチンコ遊技機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信異常フラグCC−FLGの値に復元されるようになっている。 When the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative count upper limit value CC-LMT in step S1526, that is, the cumulative count determined to be in a state in which the connection between the transmitter and the receiver has a malfunction is the cumulative count. When the upper limit value CC-LMT is not reached, the value 0 is set to the communication abnormality flag CC-FLG (step S1528), and this routine is ended. On the other hand, when the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the cumulative number upper limit value CC-LMT in step S1526, that is, it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver. When the accumulated number of times reaches the accumulated number upper limit value CC-LMT, the value 1 is set to the communication abnormality flag CC-FLG (step S1530), and this routine is ended. The communication abnormality flag CC-FLG indicates that the connection between the transmitter and the receiver has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT when the cumulative number of times that the connection between the transmitter and the receiver has been determined to be defective is reached. Is a flag that indicates whether or not there is a problem with the transmitter. Value is 1 when there is a problem with the connection between the transmitter and the receiver, and there is a problem with the connection between the transmitter and the receiver. When the cumulative number of times determined to be the current state has not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, each value is set to 0. The communication error flag CC-FLG is set to 0 and reset when the pachinko gaming machine 1 is powered on, whereas it is not reset due to a momentary power failure or a power failure and is restored. It is adapted to be restored to the value of the communication abnormality flag CC-FLG at the moment of power transmission or immediately before a power failure.

[18−1−10.接続回復処理]
次に、図68に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続回復処理について説明する。この接続回復処理では、図77に示した接続不具合判定処理に続いて実行され、周辺制御基板4140に備えるトランスミッタIC4160dと、枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fと、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するために所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続が異常であるときにその旨を報知する。
[18-1-10. Connection recovery processing]
Next, the connection recovery process executed as one process of the warning process of step S1024 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 68 will be described. This connection recovery processing is executed subsequent to the connection failure determination processing shown in FIG. 77, and is performed between the connection between the transmitter IC 4160d included in the peripheral control board 4140 and the receiver IC 194f included in the frame decoration drive amplifier board 194, that is, the transmitter. A predetermined data pattern (SYNC pattern) is output in order to confirm (recover) the connection with the receiver, and the fact is notified when the connection between the transmitter and the receiver is abnormal.

接続回復処理が開始されると、図17に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図78に示すように、図68に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図18に示した周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた各種スケジュールデータのうち、画面生成用スケジュールデータを起動中であるか否かを判定する(ステップS1540)。この判定では、スケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているか否かを判定する。換言すると、スケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であると判定する一方、画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているときには画面生成用スケジュールデータが未起動であると判定する。なお、この判定では、パチンコ遊技機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示ユニット1900に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示ユニット1900によるデモンストレーションを行っている期間であるか否かを、画面生成用スケジュールデータに基づいて判断することができるようになっており、パチンコ遊技機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示ユニット1900に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示ユニット1900によるデモンストレーションを行っている期間であるときには、後述するステップS1542へ進む一方、パチンコ遊技機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示ユニット1900に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示ユニット1900によるデモンストレーションを行っている期間でないとき(単なる、客待ちの待機した状態であるとき)には、そのままこのルーチンを終了するようになっている。 When the connection recovery process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 17 performs the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 68 as shown in FIG. In the scheduler update processing of step S1020, it is determined whether or not the screen generation schedule data is being activated among the various schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 18 (step S1540). In this determination, in the scheduler update process, in order to instruct which number of screen data from the first screen data to output to the sound source built-in VDP 4160a among the time-sequential screen data forming the screen generation schedule data First, it is determined whether or not the pointer has been updated. In other words, in the scheduler update process, while the pointer is being updated, since the effect is proceeding according to the screen generation schedule data, it is determined that the screen generation schedule data is being activated, while the screen generation schedule is being determined. When the effect is completed according to the data and the updating of all the pointers is completed, it is determined that the screen generation schedule data is not activated. In this determination, a demonstration is performed by the game board side effect display unit 1900 while the startup screen when the power of the pachinko game machine 1 is turned on is displayed on the game board side effect display unit 1900, or in a customer waiting state. It is possible to determine whether or not it is during the period based on the screen generation schedule data, and display the start screen when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on on the game board side effect display unit 1900. During the period in which the pachinko gaming machine 1 is powered on, the process proceeds to step S1542, which will be described later, during the period during which the pachinko gaming machine 1 is in a waiting state and during the demonstration by the game board side effect display unit 1900. When it is not the period displayed on the game board side effect display unit 1900, or the period in which the customer waits for the demonstration by the game board side effect display unit 1900 (simply in the waiting state for the customer) In this case, this routine is finished as it is.

ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが起動中であるときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが未起動であるときには、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないか否かを判定する(ステップS1542)。この通信チェックカウンタCC−CNTは、上述したように、図77に示した接続不具合判定処理が実行されるごとに、同処理におけるステップS1522の判定において、周辺制御基板4140に備えるトランスミッタIC4160dと、枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fと、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。この判定では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったか否かを判定する。 When the production is proceeding according to the screen generation schedule data in step S1540, that is, when the screen generation schedule data is being activated, this routine is ended as it is, while in step S1540 the screen generation schedule data is followed. When the effect has been completed and the pointers have all been updated, that is, when the screen generation schedule data has not been activated, it is determined whether the value of the communication check counter CC-CNT is not 0 (step). S1542). As described above, this communication check counter CC-CNT includes a transmitter IC 4160d provided in the peripheral control board 4140, a frame, and a frame each time the connection failure determination process shown in FIG. 77 is executed in the determination of step S1522 in the process. The number of times when it is determined that there is a problem in the connection between the receiver IC 194f included in the decorative drive amplifier board 194, that is, the connection between the transmitter and the receiver is counted up (the cumulative number is counted). is there. In this determination, it is determined whether or not the number of times that it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver is once.

ステップS1542で通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1542で通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるか否かを判定する(ステップS1544)。この通信異常フラグCC−FLGは、上述したように、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。 When the value of the communication check counter CC-CNT is 0 in step S1542, that is, when it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is in a defective state, the number of times is not 1 On the other hand, when the value of the communication check counter CC-CNT is not 0 in step S1542 while ending the routine, that is, the number of times it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is in a defective state is even once. If so, it is determined whether or not the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0 (step S1544). As described above, the communication abnormality flag CC-FLG indicates that the cumulative number of times when it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a failure reaches the cumulative number upper limit value CC-LMT, This is a flag that indicates whether or not the connection between the receiver and the receiver is definitely defective. When the connection between the transmitter and the receiver is definitely defective, the value is 1, and between the transmitter and the receiver. When the cumulative number of times determined to be in a state in which there is a failure in the connection has not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, the value is set to 0.

ステップS1544で通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を行い(ステップS1546)、このルーチンを終了する。このSYNCパターン出力処理では、周辺制御MPU4150aが周辺制御基板4140に備えるトランスミッタIC4160dのINIT端子に対して接続確認信号を出力することにより、周辺制御基板4140に備えるトランスミッタIC4160dが枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fに対して所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する。この所定のデータパターン(SYNCパターン)は、トランスミッタIC4160dに予め記憶されているものであってレシーバIC194fに対して出力されるものであり、トランスミッタIC4160dとレシーバIC194fとの接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するものである。 When the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0 in step S1544, that is, the cumulative number of times when it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a failure is the cumulative number upper limit value CC-LMT. If it has not reached, the SYNC pattern output processing is performed (step S1546), and this routine is ended. In this SYNC pattern output processing, the peripheral control MPU 4150a outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the transmitter IC 4160d included in the peripheral control board 4140, so that the transmitter IC 4160d included in the peripheral control board 4140 causes the frame decoration drive amplifier board 194 to operate. A predetermined data pattern (SYNC pattern) is output to the provided receiver IC 194f. This predetermined data pattern (SYNC pattern) is stored in the transmitter IC 4160d in advance and is output to the receiver IC 194f, and is connected between the transmitter IC 4160d and the receiver IC 194f, that is, the transmitter and the receiver. It is to restore the connection between.

一方、ステップS1544で通信異常フラグCC−FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、通信エラー表示処理を行い(ステップS1548)、このルーチンを終了する。この通信エラー表示処理では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している旨を伝えるために、図8に示した遊技盤4に備える遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に描画する処理を行う。例えば、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に「トランスミッタとレシーバとの間に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示される。また、通信エラー表示処理では、パチンコ遊技機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示ユニット1900に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示ユニット1900によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板4140に備えるトランスミッタIC4160dと、枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fと、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、周辺制御MPU4150aに内蔵するLOCKN信号出力要求シリアルI/OポートからLOCKN信号出力要求データを送信し、レシーバIC194fがLOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU4150aに出力し、このLOCKN信号が入力されていないときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していると判断し、その旨を、報知画像(例えば、「トランスミッタとレシーバとの間に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)が遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に表示する処理を行うとともに、報知音(例えば、「トランスミッタとレシーバとの間に不具合が発生しています。」)が扉枠5に設けたスピーカ130から繰り返し流れる処理を行う。このとき、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLEDや遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLEDをすべて点灯する処理を行うようにしてもよい。 On the other hand, if the value of the communication abnormality flag CC-FLG is not 0 (value 1) in step S1544, that is, if the connection between the transmitter and the receiver is definitely defective, the communication error display processing is performed. (Step S1548), and this routine ends. In this communication error display processing, the display area of the game board side effect display unit 1900 included in the game board 4 shown in FIG. 8 is provided in order to notify that the connection between the transmitter and the receiver is definitely defective. The process of drawing is performed. For example, a message "A trouble has occurred between the transmitter and the receiver. Please call a clerk." is displayed in the display area of the game board side effect display unit 1900. Further, in the communication error display processing, a demonstration is performed by the game board side effect display unit 1900 during a period in which the start screen when the power of the pachinko game machine 1 is turned on is displayed on the game board side effect display unit 1900 or in a customer waiting state. In the period during which the operation is performed, whether there is a problem in the connection between the transmitter IC 4160d included in the peripheral control board 4140 and the receiver IC 194f included in the frame decoration drive amplifier board 194, that is, the connection between the transmitter and the receiver. In order to confirm whether the LOCKN signal output request data is transmitted from the LOCKN signal output request serial I/O port built in the peripheral control MPU4150a, the receiver IC 194f outputs the LOCKN signal output request data from the LOCKN terminal as a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data. A LOCKN signal is output to the peripheral control MPU 4150a, and when this LOCKN signal is not input, it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver, and a notification image (for example, "Transmitter" There was a problem between the receiver and the receiver. Please call the clerk.") performs the processing to display in the display area of the game board side effect display unit 1900, and also informs you (for example, "between transmitter and receiver. ") is repeatedly generated from the speaker 130 provided on the door frame 5. At this time, a process of turning on all of the plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the plurality of LEDs provided on each decorative board of the game board 4 may be performed.

次に、周辺制御MPU4150aが図19に示した周辺制御基板4140に備えるトランスミッタIC4160dのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングについて図79のタイミングチャートを用いて説明する。 Next, the timing at which the peripheral control MPU 4150a outputs the connection confirmation signal to the INIT terminal of the transmitter IC 4160d included in the peripheral control board 4140 shown in FIG. 19 will be described with reference to the timing chart of FIG.

まず、図8に示した遊技盤4に備える遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に変動表示される装飾図柄について簡単に説明すると、図68に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理等により装飾図柄の変動表示が実行されるようになっており、図14に示した主制御基板4100の主制御MPU4100aよる図49に示した主制御側電源投入時処理の主制御側メイン処理や図50に示した主制御側タイマ割り込み処理等により図8に示した第1始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は図8に示した第2始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果が「大当り」となると、図8に示した大入賞口2103の開閉動作の繰返し回数(ラウンド数)が1ラウンド〜15ラウンドまでの計15ラウンドとなり、各ラウンドでは、所定時間(例えば、30秒間)内において、大入賞口2103に遊技球が入球して、その球数が所定個数(例えば、9球)となると、そのラウンドが消化するようになっており、大入賞口2103に遊技球が1球入球するごとに、所定個数(例えば、15球)の遊技球が払い出されるようになっている。 First, a brief description will be given of the decorative symbols that are variably displayed in the display area of the game board side effect display unit 1900 provided in the game board 4 shown in FIG. 8. Peripheral control of the peripheral controller power-on processing shown in FIG. 68. The variable display of the decorative symbol is executed by the unit steady process and the like. The main control side of the main control side power-on process shown in FIG. 49 by the main control MPU 4100a of the main control board 4100 shown in FIG. The first special lottery result selected by receiving the game balls into the first starting opening 2101 shown in FIG. 8 by the main processing or the main control side timer interrupt processing shown in FIG. 50, or the second shown in FIG. When the second special lottery result drawn by receiving the game balls into the starting opening 2102 becomes a "big hit", the number of times (round number) of opening/closing operation of the special winning opening 2103 shown in FIG. 8 is 1 to 15 rounds. Up to a total of 15 rounds, and in each round, a game ball enters the special winning opening 2103 within a predetermined time (for example, 30 seconds), and the number of balls reaches a predetermined number (for example, 9 balls), The round is designed to be exhausted, and a predetermined number (for example, 15 balls) of game balls are paid out each time one game ball enters the special winning opening 2103.

第1始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第2始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果は、主制御基板4100からのコマンドに基づいて、周辺制御基板4140における周辺制御部4150が液晶及び音制御部4160を制御することにより、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域の左側には左側装飾図柄、中央には中央装飾図柄、そして右側には右側装飾図柄の変動表示が開始され、所定時間経過した後に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっており、このとき、図13に示した機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄においても第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を確認することができるようになっている。左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されているときには背景画像が視認できる程度に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が半透明な態様となり、左側装飾図柄は表示領域の左上側から左下側に向かって、中央装飾図柄は表示領域の中央上側から中央下側に向かって、右側装飾図柄は表示領域の右上側から右下側に向かってそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示されるとともに、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されると、停止表示された左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と対応する位置における背景画像が視認困難となるように左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が不透明な態様となるようになっている。このように、図13に示した機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186において変動表示開始されて停止表示される第一特別図柄又は第二特別図柄と、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域で変動表示開始されて停止表示される左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と、が同期化されている。 The first special lottery result drawn by receiving the game balls into the first starting opening 2101 or the second special lottery result drawn by receiving the game balls into the second starting opening 2102 is obtained from the main control board 4100. Based on the command, the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 controls the liquid crystal and sound control unit 4160, so that the left side decorative pattern is on the left side of the display area of the game board side effect display unit 1900 and the central decoration is on the center. The design, and the variable display of the right decorative pattern is started on the right side, and after the predetermined time has passed, the variable display of the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern is stopped, and the first special lottery result or the second special lottery The result can be recognized by the player, and at this time, the first special symbol displayed on the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 shown in FIG. 13 on the function display unit 1180. Alternatively, the first special lottery result or the second special lottery result can be confirmed even in the second special symbol. When the left side decorative pattern, the central decorative pattern, and the right side decorative pattern are variably displayed, the left side decorative pattern, the central decorative pattern, and the right side decorative pattern are translucent to the extent that the background image is visible, and the left side decorative pattern is displayed. The reels rotate from the upper left side to the lower left side of the area, the central decorative pattern goes from the central upper side to the central lower side of the display area, and the right decorative pattern rotates from the upper right side to the lower right side of the display area. When the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern are displayed in a stopped manner while being variably displayed in an imaginary manner, the left displayed decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern are displayed in a stopped state. The left side decorative pattern, the central decorative pattern, and the right side decorative pattern are made opaque so that the background image at the position becomes difficult to be visually recognized. In this way, the first special symbol or the second special symbol that is started and stopped in the variable display start and stop display on the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 shown in FIG. 13 and the game board. The left side decorative design, the central decorative design, and the right decorative design, which start and stop variable display in the display area of the side effect display unit 1900, are synchronized.

周辺制御基板4140における周辺制御部4150は、第1始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第2始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を伝える主制御基板4100からのコマンドを受信すると、この受信したコマンドに基づいて、液晶及び音制御部4160を制御することにより、図79に示すように、図8に示した遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK0)、図68に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図18に示した周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているため、つまりスケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であり、画面生成用スケジュールデータが起動中である間、つまり左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、図68に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理において、図78に示した接続回復処理を実行しても、この接続回復処理におけるステップS1540の判定で、そのままルーチンを強制的に終了するようになっている。 The peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 is the first special lottery result selected by receiving the game ball into the first starting opening 2101 or the second special drawing that is received by receiving the game ball into the second starting opening 2102. When a command from the main control board 4100 that conveys the special lottery result is received, by controlling the liquid crystal and sound control section 4160 based on the received command, as shown in FIG. 79, the game board shown in FIG. When the variable display of the left side decorative design, the central decorative design, and the right side decorative design is started in the display area of the side effect display unit 1900 (timing K0), the peripheral control unit of the power-on process shown in FIG. In the scheduler update process of step S1020 in the steady process, the first of the screen data arranged in time series that constitutes the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Since the pointer is updated in order to instruct which of the screen data is output to the sound source built-in VDP 4160a from the screen data, that is, in the scheduler update process, when the pointer is updated, according to the screen generation schedule data. Because the production is progressing, the screen generation schedule data is being activated, and while the screen generation schedule data is being activated, that is, the variable display of the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern is started. In the warning process of step S1024 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 68, the connection restoration process shown in FIG. Also, the routine is forcibly terminated as it is in the determination of step S1540 in this connection recovery process.

これにより、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板4140に備えるトランスミッタIC4160dと、枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fと、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に「トランスミッタとレシーバとの間に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、トランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータであることを伝えるレシーバIC194fからのLOCKN信号を無効化する。 Thereby, until the variable display of the left side decorative design, the central decorative design, and the right decorative design is started and stopped in the display area of the game board side effect display unit 1900, the communication check counter CC-CNT is displayed. Even when the value is not 0, that is, there is a problem between the connection between the transmitter IC 4160d included in the peripheral control board 4140 and the receiver IC 194f included in the frame decoration drive amplifier board 194 (that is, the connection between the transmitter and the receiver). Even if the number of times that it is determined that the state is occurring is even once, the process of recovering the connection between the transmitter and the receiver without performing the SYNC pattern output process of step S1546 in the connection recovery process. Is not performed, and the communication error display process of step S1548 in the connection recovery process is not performed. For example, in the display area of the game board side effect display unit 1900, "a problem occurs between the transmitter and the receiver. Since the message "Please call the clerk." is not displayed, the LOCKN signal from the receiver IC 194f that reports that the drawing data received from the transmitter IC 4160d is abnormal data is invalidated.

遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されると(タイミングK1)、図68に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図18に示した周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているため、つまりスケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータが未起動であり、画面生成用スケジュールデータが未起動である間においては、図68に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する図78に示した接続回復処理におけるステップS1540の判定で、同処理におけるステップS1542の処理へ進み、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままルーチンを終了する一方、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、同処理におけるステップS1544の処理へ進み、通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、同処理におけるステップS1546の処理へ進み、上述したSYNCパターン出力処理を行い、ルーチンを終了する一方、通信異常フラグCC−FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、同処理におけるステップS1548の処理へ進み、上述した通信エラー表示処理を行い、ルーチンを終了する。換言すると、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間においては、トランスミッタIC4160dとレシーバIC194fとの接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、トランスミッタIC4160dとレシーバIC194fとの接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に「トランスミッタとレシーバとの間に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっており、トランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータであることを伝えるレシーバIC194fからのLOCKN信号を有効化している。 When the variable display of the left side decorative design, the central decorative design, and the right decorative design is started and stopped in the display area of the game board side effect display unit 1900 (timing K1), the peripheral controller power-on shown in FIG. 68 is turned on. In the scheduler update process of step S1020 in the peripheral control unit steady process of the time process, the effect is completed according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Since all the updates have been completed, that is, while the screen generation schedule data has not been activated and the screen generation schedule data has not been activated in the scheduler update process, the peripheral controller power-on shown in FIG. 68 is turned on. 78 is executed as one process of the warning process of step S1024 in the peripheral control unit steady process of the time process, the process proceeds to the process of step S1542 in the connection recovery process shown in FIG. When the value of CNT is 0, that is, when the number of times when it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is in a defective state is not once, the routine is ended as it is, while the communication check counter When the value of CC-CNT is not 0, that is, when the number of times the connection between the transmitter and the receiver has been determined to be defective is once, the process proceeds to step S1544 in the same process. When the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0, that is, the cumulative number of times when it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver becomes the cumulative number upper limit value CC-LMT. If not reached, the process proceeds to step S1546 in the same process, the above-mentioned SYNC pattern output process is performed, and the routine is ended, while the value of the communication abnormality flag CC-FLG is not 0 (value 1), That is, when the connection between the transmitter and the receiver is definitely defective, the process proceeds to step S1548 in the same process, the above-mentioned communication error display process is performed, and the routine is ended. In other words, while the left decorative design, the central decorative design, and the right decorative design are stopped and displayed in the display area of the game board side effect display unit 1900, the transmitter IC 4160d and the receiver IC 194f are connected, that is, the transmitter and the receiver. The cumulative number of times when it has been determined that there is a failure in the connection between the transmitter and the receiver even if there is a failure in the connection between the When the value CC-LMT is not reached, the SYNC pattern output process is performed without fail to perform the process of recovering the connection between the transmitter IC 4160d and the receiver IC 194f, that is, the connection between the transmitter and the receiver. When the cumulative number of times when it is determined that the connection between the receiver and the terminal is in a state of failure has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT (that is, the connection between the transmitter and the receiver is definitely defective). In the display area of the game board side effect display unit 1900, for example, "A trouble has occurred between the transmitter and the receiver. Please call a clerk." The process of displaying and notifying a message is performed, and the LOCKN signal from the receiver IC 194f that reports that the drawing data received from the transmitter IC 4160d is abnormal data is validated.

遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間であるため、上述したように、トランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータであることを伝えるレシーバIC194fからのLOCKN信号が有効化され、トランスミッタIC4160dとレシーバIC194fとの接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、トランスミッタIC4160dとレシーバIC194fとの接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に「トランスミッタとレシーバとの間に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっている。 In the display area of the game board side effect display unit 1900, the variable display of the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern is started and stopped, and the variable display of the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern is again displayed. In the interval period until the start, since the left side decorative design, the central decorative design, and the right decorative design are stopped and displayed in the display area of the game board side effect display unit 1900, as described above, The LOCKN signal from the receiver IC 194f, which notifies that the drawing data received from the transmitter IC 4160d is abnormal data, is enabled, and a problem occurs in the connection between the transmitter IC 4160d and the receiver IC 194f, that is, the connection between the transmitter and the receiver. In the case where the number of accumulated times is at least once and the accumulated number of times when it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver does not reach the accumulated number upper limit value CC-LMT. , SYNC pattern output processing must be performed to restore the connection between the transmitter IC 4160d and the receiver IC 194f, that is, the connection between the transmitter and the receiver, while the connection between the transmitter and the receiver has a problem. When the cumulative number of times determined to be in the state of reaching reaches the cumulative number upper limit value CC-LMT (that is, the connection between the transmitter and the receiver is definitely defective), a communication error display is displayed. By performing the processing without fail, for example, a processing of displaying a message "A trouble has occurred between the transmitter and the receiver. Please call a salesclerk." in the display area of the game board side effect display unit 1900 to notify. I am supposed to do it.

再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK2)、上述したように、画面生成用スケジュールデータが起動中であるため、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示される(タイミングK3)までの間においては、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板4140に備えるトランスミッタIC4160dと、枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fと、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に「トランスミッタとレシーバとの間に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、トランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータであることを伝えるレシーバIC194fからのLOCKN信号を無効化する。 When the variable display of the left side decorative pattern, the central decorative pattern, and the right side decorative pattern is started again (timing K2), as described above, since the screen generation schedule data is being activated, the left side decorative pattern and the central decorative pattern. , And until the right decorative pattern is stopped and displayed (timing K3), even when the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, the transmitter IC 4160d provided in the peripheral control board 4140 and the frame. Even when the number of times that it is determined that there is a problem between the connection with the receiver IC 194f included in the decorative drive amplifier board 194 (that is, the connection between the transmitter and the receiver) is once, The SYNC pattern output process of step S1546 in the connection recovery process is not performed, the process of recovering the connection between the transmitter and the receiver is not performed, and the communication error display process of step S1548 in the connection recovery process is performed. No, for example, the message "A trouble has occurred between the transmitter and the receiver. Please call the store clerk." is not displayed in the display area of the game board side effect display unit 1900. Therefore, from the transmitter IC 4160d. The LOCKN signal from the receiver IC 194f that reports that the received drawing data is abnormal data is invalidated.

このように、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、トランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータであることを伝えるレシーバIC194fからのLOCKN信号が有効化される一方、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、トランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータであることを伝えるレシーバIC194fからのLOCKN信号が無効化されるようになっている。これは、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域において左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の停止表示される組み合わせ結果が遊技者には最も関心のある情報であり、遊技者に利益が付与される大当り遊技状態が発生するか否かを遊技者が判断することができるため、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されると、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されるまでは、トランスミッタとレシーバとの間の接続の不具合を回復するための処理を行うのではなく、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄を停止表示させることにより、遊技者の最も関心のある情報を描画完了させている。 In this way, the variable display of the left side decorative design, the central decorative design, and the right decorative design is started and stopped in the display area of the game board side effect display unit 1900, and the left decorative design, the central decorative design, and the right decorative are again displayed. In the interval period until the variable display of the symbols is started, the LOCKN signal from the receiver IC 194f that informs that the drawing data received from the transmitter IC 4160d is abnormal data is enabled, while the game board side effect display unit In the display area of 1900, it is reported that the drawing data received from the transmitter IC 4160d is abnormal data until the variable display of the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern is started and stopped. The LOCKN signal from the receiver IC 194f is invalidated. This is because the combination result of the left decorative design, the central decorative design, and the right decorative design that are stopped and displayed in the display area of the game board side effect display unit 1900 is the information that is of most interest to the player, and is beneficial to the player. Since the player can determine whether or not the jackpot gaming state in which is given occurs, the left side decorative design, the central decorative design, and the right decorative design are variably displayed in the display area of the game board side effect display unit 1900. Then, until the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern are stopped and displayed, the process for recovering the connection failure between the transmitter and the receiver is not performed, but the game board side effect The left-side decorative pattern, the central decorative pattern, and the right-side decorative pattern are stopped and displayed in the display area of the display unit 1900, thereby completing the drawing of the information that the player is most interested in.

この点においては、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aが、パチンコ遊技機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示ユニット1900に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示ユニット1900によるデモンストレーションを行っている期間において、内蔵するLOCKN信号出力要求シリアルI/OポートからLOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板4140に備える差動化回路4160eに送信する場合と大きく異なっている。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ遊技機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示ユニット1900に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示ユニット1900によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御MPU4150aに内蔵するLOCKN信号出力要求シリアルI/Oポートから送信されるものであって、周辺制御基板4140に備えるトランスミッタIC4160dと、枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fと、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために送信されるものである。 In this respect, a period during which the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 displays the startup screen when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on on the game board side effect display unit 1900, or a customer waiting state. During the demonstration by the game board side effect display unit 1900, the LOCKN signal output request data is transferred from the built-in LOCKN signal output request serial I/O port to the differential circuit 4160e provided in the peripheral control board 4140. It is very different from sending. This LOCKN signal output request data is a demonstration by the game board side effect display unit 1900 while the startup screen at the time of turning on the power of the pachinko game machine 1 is displayed on the game board side effect display unit 1900, or in a customer waiting state. During a period of time, the LOCKN signal output request serial I/O port built in the peripheral control MPU 4150a is transmitted, and the transmitter IC 4160d included in the peripheral control board 4140 and the receiver included in the frame decoration drive amplifier board 194 are included. It is transmitted in order to confirm whether or not there is a problem in the connection between the IC 194f and the IC 194f, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

周辺制御MPU4150aに内蔵されるLOCKN信号出力要求シリアルI/Oポートから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板4140に備える差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されると、上述したように、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板4140に備える強制切替回路4160fに入力される。強制切替回路4160fは、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板4140から扉枠5の枠装飾駆動アンプ基板194に送信される。そして枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fは、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求シリアルI/OポートからのLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、そもそも、LOCKN信号出力要求データは、上述したように、トランスミッタIC4160dから出力される信号とデータ形式が異なる構造であるため、異常なデータであると判断され、LOCKN信号を周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに出力する。これにより、周辺制御MPU4150aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「トランスミッタとレシーバとの間に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP4160aを制御して遊技盤側演出表示ユニット1900に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「トランスミッタとレシーバとの間に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP4160aを制御してオーディオデータ送信IC4160cに出力することにより扉枠5に設けたスピーカ130から報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に表示される報知画像と、扉枠5に設けたスピーカ130から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLEDや遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLEDをすべて点灯してもよい。 The LOCKN signal output request data, which is the serial data output from the LOCKN signal output request serial I/O port built in the peripheral control MPU 4150a, has a difference between the plus signal and the minus signal in the differential circuit 4160e included in the peripheral control board 4140. When activated, as described above, the two signals differentiated into the plus signal and the minus signal in the differential circuit 4160e are input to the forced switching circuit 4160f provided in the peripheral control board 4140. Since the forced switching circuit 4160f is connected to the circuit so as to transmit the two signals when the two signals that are differentiated into the plus signal and the minus signal in the differential circuit 4160e are input, One signal is transmitted from the peripheral control board 4140 to the frame decoration drive amplifier board 194 of the door frame 5. When the receiver IC 194f included in the frame decoration drive amplifier board 194 determines that the received two signals are LOCKN signal output request data from the LOCKN signal output request serial I/O port, in the first place, LOCKN signal output request data is received. Has a structure in which the data format is different from the signal output from the transmitter IC 4160d as described above, it is determined to be abnormal data, and the LOCKN signal is sent to the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140. Output. As a result, the peripheral control MPU 4150a can determine that the connection between the transmitter and the receiver is not defective when the LOCKN signal is input as the response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data. , When the LOCKN signal is not input, it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver, and a notification image (for example, "A problem occurs between the transmitter and the receiver." "Please call a clerk.") is output to the game board side effect display unit 1900 by controlling the VDP 4160a with a built-in sound source, and at the same time, a notification sound (for example, "a trouble occurs between the transmitter and the receiver"). ") is output to the audio data transmission IC 4160c by controlling the VDP 4160a with a built-in sound source, and a notification sound is output from the speaker 130 provided in the door frame 5. As a result, the notification can be performed by the notification image displayed in the display area of the game board side effect display unit 1900 and the notification sound repeatedly played from the speaker 130 provided in the door frame 5. At this time, the plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5 and the plurality of LEDs provided on each decorative board of the game board 4 may all be turned on.

このように、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、その内蔵するLOCKN信号出力要求シリアルI/OポートからシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データを送信すると、強制切替回路4160fがLOCKN信号出力要求データをレシーバIC194fで受信することができるように回路接続し、LOCKN信号出力要求データを受信したレシーバIC194fが応答信号としてレシーバIC194fのLOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU4150aに出力するようになっているため、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していると判断することができる。そして、周辺制御MPU4150aは、トランスミッタとレシーバとの間に不具合が発生していると判断したときには報知処理として、図78の接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を実行することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU4150aは、トランスミッタとレシーバとの間の不具合を発見すると、その旨を、報知処理を実行することにより、ホールの店員等に報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、遊技者が遊技を行う前に、トランスミッタとレシーバとの間に不具合が発生しているか否かを極めて簡単にチェックすることができ、そのチェックに手間がかからないようになっている。したがって、トランスミッタとレシーバとの間の不具合を手間をかけずに発見することができる。 As described above, when the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 transmits the LOCKN signal output request data, which is serial data, from the built-in LOCKN signal output request serial I/O port, the forced switching circuit 4160f causes the LOCKN signal output request data. Is connected to the receiver IC194f so that the receiver IC194f that receives the LOCKN signal output request data outputs the LOCKN signal from the LOCKN terminal of the receiver IC194f to the peripheral control MPU4150a as a response signal. , When the LOCKN signal is input, it can be determined that the connection between the transmitter and the receiver is not defective, while when the LOCKN signal is not input, the connection between the transmitter and the receiver is defective. Can be determined to have occurred. When the peripheral control MPU 4150a determines that a malfunction has occurred between the transmitter and the receiver, the peripheral control MPU 4150a can execute the communication error display process of step S1548 in the connection recovery process of FIG. 78 as the notification process. Is becoming In other words, when the peripheral control MPU 4150a finds a problem between the transmitter and the receiver, it can notify the clerk of the hall by performing a notification process. The store clerk can check whether or not there is a problem between the transmitter and the receiver before the player plays the game, and it does not take time to check. .. Therefore, the trouble between the transmitter and the receiver can be found without any trouble.

また、LOCKN信号は、上述したように、枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fが、周辺制御基板4140に備えるトランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板4140に備えるトランスミッタIC4160dと、枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fと、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号であるため、レシーバIC194fは、トランスミッタIC4160dから送信される画像を正常に受信できないときにはレシーバIC194fとトランスミッタIC4160dとの画像通信間において通信不具合が発生して受信した描画データが異常なデータとなる旨を伝えるために、LOCKN信号を周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに出力することができるようになっている。これにより、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU4150aは、所定のデータパターン(SYNCパターン)をトランスミッタIC4160dからレシーバIC194fへ送信開始する旨を伝える接続確認信号をトランスミッタIC4160dに出力することにより、画像通信間における通信不具合を解消させることができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU4150aは、画像通信間における通信不具合によるトランスミッタとレシーバとの間の不具合を早期に発見して、その不具合を解消させるようにトランスミッタIC4160dに働きかけることができるようになっている。したがって、トランスミッタとレシーバとの間の不具合を発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 As described above, the LOCKN signal informs the receiver IC 194f included in the frame decoration drive amplifier board 194 that the drawing data received from the transmitter IC 4160d included in the peripheral control board 4140 is abnormal data. Is a signal to be output in order to confirm the connection between the transmitter IC 4160d included in the peripheral control board 4140 and the receiver IC 194f included in the frame decoration drive amplifier board 194, that is, the connection between the transmitter and the receiver. Since the signal is output to request the transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for (recovery), the receiver IC 194f has the receiver IC 194f and the transmitter IC 4160d when it cannot normally receive the image transmitted from the transmitter IC 4160d. The LOCKN signal can be output to the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in order to inform that the received drawing data becomes abnormal data due to a communication failure between the image communication. As a result, the peripheral control MPU 4150a to which the LOCKN signal is input outputs a connection confirmation signal to the transmitter IC 4160d notifying that transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) is started from the transmitter IC 4160d to the receiver IC 194f. It is possible to solve the communication problem in. In other words, the peripheral control MPU 4150a can detect a defect between the transmitter and the receiver due to a communication defect during image communication at an early stage and can work on the transmitter IC 4160d so as to eliminate the defect. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play a game by finding and eliminating a defect between the transmitter and the receiver.

更に、トランスミッタIC4160dから送信される画像を受信するレシーバIC194fは、トランスミッタIC4160dから送信される画像を正常に受信できないときにはレシーバIC194fとトランスミッタIC4160dとの画像通信間において通信不具合が発生している旨を伝える通信不具合発生信号であるLOCKN信号を演出制御マイクロプロセッサである周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに出力することができるようになっているため、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU4150aは、液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して通信不具合が発生している旨を伝える画像である「トランスミッタとレシーバとの間に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを生成し、この生成した画像を遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に表示して報知することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU4150aは、画像通信間における通信不具合によるトランスミッタとレシーバとの間の不具合を早期に発見して、その旨を、パチンコ遊技機1の前面に着座する遊技者に報知してその遊技者がホールの店員等に伝えたり、パチンコ遊技機1の前をたまたま通りかかったホールの店員等に直接報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、その不具合が発生して早い段階でその不具合を解消するための作業に取り掛かることができる。したがって、トランスミッタとレシーバとの間の不具合を早期発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 Further, when the receiver IC 194f receiving the image transmitted from the transmitter IC 4160d cannot normally receive the image transmitted from the transmitter IC 4160d, the receiver IC 194f informs that there is a communication failure between the image communication between the receiver IC 194f and the transmitter IC 4160d. Since the LOCKN signal, which is a communication failure occurrence signal, can be output to the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150, which is a production control microprocessor, the peripheral control MPU 4150a to which the LOCKN signal is input is the liquid crystal and the sound. Generates the message "There was a problem between the transmitter and the receiver. Please call the store clerk.", which is an image that controls the VDP 4160a with a built-in sound source of the control unit 4160 and reports that there is a communication problem. The generated image can be displayed and notified in the display area of the game board side effect display unit 1900. In other words, the peripheral control MPU 4150a finds a defect between the transmitter and the receiver due to a communication defect during image communication at an early stage, and notifies the player sitting on the front of the pachinko gaming machine 1 to that effect, and Since the player can inform the store clerk of the hall or directly notify the store clerk of the hall who happened to pass in front of the pachinko gaming machine 1, the store clerk of the hall will be in trouble. You can start work to resolve the problem at an early stage. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play a game by early detecting and eliminating a defect between the transmitter and the receiver.

更にまた、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板4140に備えるトランスミッタIC4160dと、枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fと、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)をトランスミッタIC4160dからレシーバIC194fに送信開始する旨を伝える接続確認信号をトランスミッタIC4160dに、その累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達するまで、繰り返し出力し続けることができるようになっている。これにより、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100の主制御MPU4100aが上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けることができるため、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができる。 Furthermore, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 connects the transmitter IC 4160d included in the peripheral control board 4140 and the receiver IC 194f included in the frame decoration drive amplifier board 194 during the period (interval period) from timing K1 to timing K2. If the connection between the transmitter and the receiver has failed at least once, that is, it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has failed. When the cumulative number does not reach the cumulative number upper limit value CC-LMT, start transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) from the transmitter IC 4160d to the receiver IC 194f for enabling the LOCKN signal and eliminating communication failure between image communication. It is possible to continue to output the connection confirmation signal to the transmitter IC 4160d repeatedly to the effect that the accumulated number reaches the accumulated number upper limit value CC-LMT. Thereby, the peripheral control MPU4150a of the peripheral control unit 4150, the main control MPU4100a of the main control board 4100 starts the first special symbol or the second special symbol game in the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186. Since the connection confirmation signal can be repeatedly output only during the period in which the game is stopped and displayed and the progress of the game is not executed, it is possible to move toward the direction in which the communication failure is eliminated.

そして、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板4140に備えるトランスミッタIC4160dと、枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fと、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)をトランスミッタIC4160dからレシーバIC194fに送信開始する旨を伝える接続確認信号をトランスミッタIC4160dに、その累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達するまで、繰り返し出力し続けている際に、主制御基板4100の主制御MPU4100aが上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したときには接続確認信号の出力を停止し、トランスミッタIC4160dは、周辺制御MPU4150aから出力される接続確認信号が停止されて接続確認信号が入力されなくなると、所定のデータパターン(SYNCパターン)をレシーバIC194fに送信するのを停止して液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aが生成する画像をレシーバIC194fに出力することができるようになっている。これにより、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100の主制御MPU4100aが上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し不具合解消信号である接続確認信号を出力し続けることにより、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができるようになっているため、主制御基板4100の主制御MPU4100aが上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けている際に、主制御基板4100の主制御MPU4100aが上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したとしても、トランスミッタとレシーバとの間の不具合は、主制御基板4100の主制御MPU4100aが遊技の進行を再び実行開始して終了するごと(タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)となるごと)に、解消する方向へ向かわせることができる。 The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 connects the transmitter IC 4160d included in the peripheral control board 4140 and the receiver IC 194f included in the frame decoration drive amplifier board 194 during the connection between the timing K1 and the timing K2 (interval period). In other words, if the connection between the transmitter and the receiver has been in trouble at least once, and the connection between the transmitter and the receiver is in trouble When the number of times does not reach the cumulative number upper limit value CC-LMT, the LOCKN signal is validated to start transmitting a predetermined data pattern (SYNC pattern) from the transmitter IC 4160d to the receiver IC 194f in order to eliminate the communication failure between the image communication. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 is the upper special symbol display device 1185 while continuously outputting the connection confirmation signal to the effect to the transmitter IC 4160d until the cumulative number reaches the cumulative number upper limit value CC-LMT. Or, the output of the connection confirmation signal is stopped when the first special symbol or the second special symbol is started to change and the progress of the game is started again on the lower special symbol display 1186, and the transmitter IC 4160d is output from the peripheral control MPU 4150a. When the connection confirmation signal is stopped and the connection confirmation signal is not input, the transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) to the receiver IC 194f is stopped, and the sound source built-in VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160 generates it. The image can be output to the receiver IC 194f. Thereby, the peripheral control MPU4150a of the peripheral control unit 4150, the main control MPU4100a of the main control board 4100 starts the first special symbol or the second special symbol game in the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186. By continuing to output the connection confirmation signal, which is the defect resolution signal, only during the period when the game is stopped and the game progress is not executed, it becomes possible to move toward the direction where the communication defect is resolved. Therefore, the main control MPU4100a of the main control board 4100 starts the variation by starting and stopping the first special symbol or the second special symbol game on the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 to display the progress of the game. Only during the period of not being executed, while continuing to output the connection confirmation signal repeatedly, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 has the first special symbol on the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186. Even if the variation of the second special symbol game is started and the progress of the game is started again, the problem between the transmitter and the receiver is terminated by the main control MPU 4100a of the main control board 4100 starting the progress of the game again. Every time it is performed (every time period (interval period) of timing K1 to timing K2), it is possible to move toward the elimination direction.

[19.遊技盤側演出表示ユニットの表示領域に表示される画面]
次に、図8に示した遊技盤4に備える遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に表示される画面について、図80〜図84を参照して簡単に説明する。遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に表示される画面は、図17に示した周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aが図68に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理等を実行することにより表示される。これにより、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域においてさまざまな演出が進行されるようになっている。ここでは、まず、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に表示される変動表示の演出の一例について説明し、続いて遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に導光板の切り替えを伴って表示される演出の一例について説明する。図80は遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示される変動表示演出の一例を示す図であり、図81は遊技盤側演出表示ユニットの表示領域に導光板の切り替えを伴って表示される演出の一例を示す図であり、図82は図81の続きの演出の一例を示す図であり、図83は図82の続きの演出の一例を示す図であり、図84は図83の続きの演出の一例を示す図である。
[19. Screen displayed in the display area of the game board side effect display unit]
Next, a screen displayed in the display area of the game board side effect display unit 1900 included in the game board 4 shown in FIG. 8 will be briefly described with reference to FIGS. 80 to 84. The screen displayed in the display area of the game board side effect display unit 1900 is the periphery of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 68 by the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 shown in FIG. It is displayed by executing the control unit steady process. As a result, various effects are advanced in the display area of the game board side effect display unit 1900. Here, first, an example of the effect of the variable display displayed in the display area of the game board side effect display unit 1900 will be described, and subsequently, the display area of the game board side effect display unit 1900 is displayed with switching of the light guide plate. An example of the effect produced will be described. 80 is a diagram showing an example of the variable display effect displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device, and FIG. 81 is displayed in the display area of the game board side effect display unit with switching of the light guide plate. 82 is a diagram showing an example of an effect, FIG. 82 is a diagram showing an example of an effect continued from FIG. 81, FIG. 83 is a diagram showing an example of an effect continued from FIG. 82, and FIG. 84 is an effect continued from FIG. It is a figure showing an example of the production of.

[19−1.遊技盤側演出表示ユニットの表示領域に表示される変動表示の演出]
まず、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に表示される変動表示の演出について、図80を参照して説明する。図14に示した主制御基板4100の主制御MPU4100aよる図49に示した主制御側電源投入時処理の主制御側メイン処理や図50に示した主制御側タイマ割り込み処理等により図8に示した第1始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は図8に示した第2始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果が「大当り」となると、図8に示した大入賞口2103の開閉動作の繰返し回数(ラウンド数)が1ラウンド〜15ラウンドまでの計15ラウンドとなり、各ラウンドでは、所定時間(例えば、30秒間)内において、大入賞口2103に遊技球が入球して、その球数が所定個数(例えば、9球)となると、そのラウンドを消化するようになっており、大入賞口2103に遊技球が1球入球するごとに、所定個数(例えば、15球)の遊技球が払い出されるようになっている。
[19-1. Effect of variable display displayed in the display area of the game board side effect display unit]
First, the effect of variable display displayed in the display area of the game board side effect display unit 1900 will be described with reference to FIG. 80. 8 by the main control side main processing of the main control side power-on processing shown in FIG. 49 by the main control MPU 4100a of the main control board 4100 shown in FIG. 14 and the main control side timer interrupt processing shown in FIG. The first special lottery result drawn by receiving the game balls into the first starting opening 2101 or the second special lottery result drawn by receiving the game balls into the second starting opening 2102 shown in FIG. When it becomes a "big hit", the number of times of repeating the opening/closing operation of the special winning opening 2103 shown in FIG. 8 (the number of rounds) is 15 rounds in total from 1 round to 15 rounds, and in each round, within a predetermined time (for example, 30 seconds). In, when a game ball enters the special winning opening 2103 and the number of the balls reaches a predetermined number (for example, 9 balls), the round is exhausted, and the game ball 1 enters the special winning opening 2103. Every time a ball is entered, a predetermined number (for example, 15 balls) of game balls are paid out.

第1始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第2始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果は、主制御基板4100からの図45に示した各種コマンドである遊技演出に関する演出コマンドに基づいて、図17に示した周辺制御基板4140の周辺制御部4150が液晶及び音制御部4160を制御することにより、図80(a)に示すように、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域の左側には装飾図柄1950a、中央には装飾図柄1950b、そして右側には装飾図柄1950cの変動表示が開始され、所定時間経過した後に装飾図柄1950a〜1950cの変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっている。このとき、図13に示した機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄においても第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を確認することができるようになっている。装飾図柄1950a〜1950cが変動表示されているときには背景画像が視認できる程度に装飾図柄1950a〜1950cが半透明な態様となり、装飾図柄1950aは表示領域の左上側から左下側に向かって、装飾図柄1950bは表示領域の中央上側から中央下側に向かって、装飾図柄1950cは表示領域の右上側から右下側に向かってそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示されるようになっている。 The first special lottery result drawn by receiving the game balls into the first starting opening 2101 or the second special lottery result drawn by receiving the game balls into the second starting opening 2102 is obtained from the main control board 4100. The peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 shown in FIG. 17 controls the liquid crystal and sound control unit 4160 based on the effect commands relating to the game effect which are the various commands shown in FIG. As shown in FIG. 5, the variable display of the decorative design 1950a on the left side of the display area of the game board side effect display unit 1900, the decorative design 1950b on the center, and the decorative design 1950c on the right side is started, and after a predetermined time elapses, decoration is performed. The variable display of the symbols 1950a to 1950c is stopped so that the player can recognize the first special lottery result or the second special lottery result. At this time, the first special lottery result or the second special symbol also in the first special symbol or the second special symbol displayed on the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 shown in the function display unit 1180 shown in FIG. You can check the lottery results. When the decorative patterns 1950a to 1950c are variably displayed, the decorative patterns 1950a to 1950c become translucent to such an extent that the background image can be visually recognized. Is displayed from the center upper side to the center lower side of the display area, and the decorative pattern 1950c is variably displayed as if the reels are rotating from the upper right side to the lower right side of the display area. There is.

具体的には、図71の周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、周辺制御MPU4150aにより実行される演出制御プログラムは、主制御基板4100からの各種コマンドを受信する。そして、図68の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理において、演出制御プログラムは、図71の周辺制御部コマンド受信割り込み処理において受信した各種コマンドの解析を行う。演出制御プログラムは、解析したコマンドが例えば図45に示した特図1同調演出関連に区分される特図1同調演出開始コマンドである場合にはこのモードに指定された演出パターンで図80(a)に示す装飾図柄1950a〜1950bの変動表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットする。 Specifically, in the peripheral control unit command reception interrupt processing of FIG. 71, the effect control program executed by the peripheral control MPU 4150a receives various commands from the main control board 4100. Then, in the received command analysis process of step S1022 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process of FIG. 68, the effect control program analyzes the various commands received in the peripheral control unit command reception interrupt process of FIG. I do. If the analyzed command is, for example, the special figure 1 entrainment effect start command classified into the special figure 1 entrainment effect related command shown in FIG. 45, the effect control program is displayed in the effect pattern designated in this mode as shown in FIG. ), the peripheral control unit sets the screen generation schedule data, the light emission mode generation schedule data, the sound generation schedule data, the electric drive source schedule data, etc., which are set in the variable display mode of the decorative patterns 1950a to 1950b. It is extracted from various control data copy areas 4150ce of the peripheral control ROM 4150b or peripheral control RAM 4150c of 4150 and set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c.

例えば、装飾図柄1950a〜1950bの変動表示態様に設定されている画面生成用スケジュールデータが周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出されて周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされると、図68の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新され、同処理におけるステップS1030の表示データ作成処理において、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。 For example, the screen generation schedule data set in the variable display mode of the decorative patterns 1950a to 1950b is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy area 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and the schedule of the peripheral control RAM 4150c is extracted. When set in the data storage area 4150cae, the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020 in the peripheral controller steady process of the peripheral controller power-on process of FIG. 68, and in the display data creation process of step S1030 in the same process. Of the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data, the screen data indicated by the pointer is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. And outputs it to the sound source built-in VDP 4160a.

音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから画面データと発光データとが入力されると、この入力された画面データと発光データとに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える液晶パネル5000eの表示領域(遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域)に描画するための遊技盤側キャラクタデータと上述した予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)を描画するためのダミーデータとを抽出してスプライトデータを作成して、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)1画面分(1フレーム分)の描画データと、予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)を描画(表示)する1画面分(1フレーム分)の描画データと、を内蔵VRAM上に生成する。 When the screen data and the light emission data are input from the peripheral control MPU 4150a, the sound source built-in VDP 4160a causes the game board side effect display unit 1900 from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data and the light emission data. The game board side character data for drawing in the display area of the liquid crystal panel 5000e (display area of the game board side effect display unit 1900) and the above-mentioned predetermined screen (red (R): 50% in the present embodiment, Sprite data is created by extracting dummy data for drawing green (G): 50%, blue (B): 50% gray screen), and game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel). Drawing data for one screen (one frame) drawn (displayed) on 5000e) and a predetermined screen (in the present embodiment, red (R): 50%, green (G): 50%, blue (B)). : Drawing data for one screen (one frame) for drawing (displaying) a gray screen having 50% is generated in the built-in VRAM.

具体的には、音源内蔵VDP4160aは、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画される画面の構成を規定する画面データと、遊技盤4の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光態様を規定する発光データと、が周辺制御MPU4150aから入力されると、予め定めた遊技盤側生成ルールに従って、この入力された画面データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して内蔵VRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側描画データ用領域VRGN1aに遊技盤側描画データを生成するとともに、この入力された発光データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから遊技盤4の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光態様を設定するための遊技盤側発光態様設定画像データを抽出して導光板情報及び電飾情報を描画データとして内蔵VRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側付随情報用領域VRGN1bに生成する。 Specifically, the sound source built-in VDP 4160a is screen data that defines the configuration of the screen drawn on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e), and the sound source built-in VDP 4160a of each decorative board of the game board 4 is The light emission data that defines the light emission mode of the plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of game board side VDP control target decoration substrates that are directly controlled, is input from the peripheral control MPU 4150a. Then, according to a predetermined game board side generation rule, based on the input screen data, game board side character data for drawing in the display area of the game board side effect display unit 1900 is extracted from the liquid crystal and sound control ROM 4160b. Then, sprite data is created to generate game board side drawing data in the game board side drawing data area VRGN1a of the game board side display area VRGN1 provided on the built-in VRAM, and based on the input light emission data. , The liquid crystal and sound control ROM 4160b, among the decorative boards of the game board 4, a plurality of LEDs (decoration) provided on each of the plurality of game board-side VDP controlled decoration boards that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a. Game board side light emitting mode setting image data for setting the light emitting mode of the game LED side, and the game board side display area VRGN1 provided on the built-in VRAM as the light guide plate information and the electric decoration information as drawing data. It is generated in the side incidental information area VRGN1b.

ここでは、導光板情報として遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち図10に示した第1の導光板5000dを選択して面発光する内容が指定されているとともに、他の導光板(第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000k)を面発光しない消灯する内容が指定されている。 Here, as the light guide plate information, the first light guide plate 5000d shown in FIG. 10 is selected from the plurality of light guide plates included in the game board side effect display unit 1900, and the content of surface emission is specified, and other information is specified. The light-guiding plates (the second light-guiding plate 5000f, the third light-guiding plate 5000g, the fourth light-guiding plate 5000h, the fifth light-guiding plate 5000i, and the sixth light-guiding plate 5000k) that do not emit surface light and are turned off are designated. There is.

そして、同処理におけるステップS1016の表示データ出力処理において、演出制御プログラムは、上述した表示データ作成処理で音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを出力する。つまり遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに導光板情報及び電飾情報を上述した予め定めた遊技盤側生成ルールに従って付したものとして、この遊技盤側表示用領域VRGN1に生成した描画データを音源内蔵VDP4160aが図19に示したチャンネルCH1から遊技盤側演出表示ユニット1900に出力する。これにより、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域には、図80(a)に示す装飾図柄1950a〜1950bの変動表示の画面が描画(表示)されることとなる。 Then, in the display data output process of step S1016 in the same process, the effect control program outputs the drawing data for one screen (one frame) generated in the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a in the above-described display data creation process. .. That is, the light guide plate information and the illumination information are added to the game board side drawing data of the screen drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) according to the above-mentioned predetermined game board side generation rule. As a result, the sound source built-in VDP 4160a outputs the drawing data generated in the game board side display area VRGN1 to the game board side effect display unit 1900 from the channel CH1 shown in FIG. As a result, in the display area of the game board side effect display unit 1900, the variable display screen of the decorative symbols 1950a to 1950b shown in FIG. 80A is drawn (displayed).

装飾図柄1950a〜1950cの変動表示が、図80(a)に示すように、開始されて所定時間経過した後に、装飾図柄1950a〜1950cの停止図柄が同一の装飾図柄で停止表示されると、上述した「大当り」となる。一方、装飾図柄1950a〜1950cの変動表示が、開始されて所定時間経過した後に、図80(b)に示すように、装飾図柄1950a〜1950cの停止図柄が同一の装飾図柄で停止表示されないと、「はずれ」となる。 As shown in FIG. 80(a), the variable display of the decorative symbols 1950a to 1950c is stopped when the stop symbols of the decorative symbols 1950a to 1950c are stopped and displayed with the same decorative symbol after a predetermined time has elapsed after the start. It is a big hit. On the other hand, after the variable display of the decorative symbols 1950a to 1950c has started and a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 80(b), the stop symbols of the decorative symbols 1950a to 1950c are not stopped and displayed with the same decorative symbol, It will be “out”.

なお、本実施形態では、遊技球が第1始動口2101や第2始動口2102に入球しない状態が続いて保留球が消化されてゼロ個となった状態が所定時間継続された場合(例えば、本実施形態では、60秒間)には、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち第1の導光板5000dが選択されて面発光するとともに、図80(c)に示す客待ち状態の画面となるデモンストレーションの画面を遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に描画(表示)するようになっている。このとき、効果音や音楽は、消音に設定されるようになっている。そして、デモンストレーションの画面が遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に所定回数(例えば、本実施形態では、15回)だけ進行されて表示されると、省電力モードへ移行し、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に何も表示されない状態(つまり、真っ黒の画面となる状態)となるようになっている。このとき、図2に示した扉枠5に設けられた各種ランプや遊技盤4に設けられた各種ランプも消灯する状態となる。 In the present embodiment, when the state in which the game ball does not enter the first starting port 2101 or the second starting port 2102 continues and the reserved balls are exhausted to become zero pieces for a predetermined time (for example, , (60 seconds in the present embodiment), the first light guide plate 5000d is selected from the plurality of light guide plates included in the game board side effect display unit 1900 to perform surface emission, and the customer shown in FIG. A demonstration screen, which is a standby screen, is drawn (displayed) in the display area of the game board side effect display unit 1900. At this time, the sound effect and the music are set to be muted. When the demonstration screen is advanced and displayed a predetermined number of times (for example, 15 times in the present embodiment) in the display area of the game board side effect display unit 1900, the power saving mode is entered and the game board side effect is displayed. Nothing is displayed in the display area of the display unit 1900 (that is, a black screen). At this time, various lamps provided on the door frame 5 and various lamps provided on the game board 4 shown in FIG. 2 are also turned off.

[19−2.遊技盤側演出表示ユニットの表示領域に導光板の切り替えを伴って表示される演出]
次に、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に導光板の切り替えを伴って表示される演出(以下、「特定演出」と記載する。)について、図81〜図84を参照して説明する。この導光板の切り替えを伴う演出は、図80(a)に示した装飾図柄1950a〜1950bの変動表示が開始されてから停止表示されるまでのうち、特定演出実行期間に行われるものである。
[19-2. Effects displayed along with the switching of the light guide plate in the display area of the game board side effect display unit]
Next, effects (hereinafter, referred to as “specific effects”) displayed in the display area of the game board side effect display unit 1900 with switching of the light guide plate will be described with reference to FIGS. 81 to 84. .. The effect accompanied by the switching of the light guide plate is performed during the specific effect execution period from the start of the variable display of the decorative symbols 1950a to 1950b shown in FIG. 80A to the stop display thereof.

第1始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第2始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果は、主制御基板4100からの図45に示した各種コマンドである遊技演出に関する演出コマンドに基づいて、図17に示した周辺制御基板4140の周辺制御部4150が液晶及び音制御部4160を制御することにより、図80(a)に示すように、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域の左側には装飾図柄1950a、中央には装飾図柄1950b、そして右側には装飾図柄1950cの変動表示が開始され、特定演出実行期間が到来すると、導光板の切り替えを伴う演出が行われた後に、装飾図柄1950a〜1950cの変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっている。このとき、機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄においても第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を確認することができるようになっている。 The first special lottery result drawn by receiving the game balls into the first starting opening 2101 or the second special lottery result drawn by receiving the game balls into the second starting opening 2102 is obtained from the main control board 4100. The peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 shown in FIG. 17 controls the liquid crystal and sound control unit 4160 based on the effect commands relating to the game effect which are the various commands shown in FIG. As shown in FIG. 5, the variable display of the decorative design 1950a on the left side, the decorative design 1950b on the center, and the decorative design 1950c on the right side of the display area of the game board side effect display unit 1900 is started, and the specific effect execution period comes. Then, after the effect accompanied by the switching of the light guide plate is performed, the variable display of the decorative symbols 1950a to 1950c is stopped and the player can recognize the first special lottery result or the second special lottery result. ing. At this time, the first special lottery result or the second special lottery result is confirmed even in the first special symbol or the second special symbol displayed on the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 of the function display unit 1180. You can do it.

装飾図柄1950a〜1950cが変動表示されているときには背景画像が視認できる程度に装飾図柄1950a〜1950cが半透明な態様となり、装飾図柄1950aは表示領域の左上側から左下側に向かって、装飾図柄1950bは表示領域の中央上側から中央下側に向かって、装飾図柄1950cは表示領域の右上側から右下側に向かってそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示されるようになっている。そして、装飾図柄1950a〜1950cの変動表示が開始され、特定演出実行期間が到来すると、図示しないが、装飾図柄1950a〜1950cは液晶側演出表示ユニット1900の表示領域のち、右下側の角へ向かって移動しながら全体の形状が縮小されて変動表示が継続され、右下側の角へ移動完了後すると、その存在がなくなるようになっている。このとき、機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄の変動表示が継続されている。 When the decorative patterns 1950a to 1950c are variably displayed, the decorative patterns 1950a to 1950c become translucent to such an extent that the background image can be visually recognized. Is displayed from the center upper side to the center lower side of the display area, and the decorative pattern 1950c is variably displayed as if the reels are rotating from the upper right side to the lower right side of the display area. There is. Then, when the variable display of the decorative symbols 1950a to 1950c is started and the specific effect execution period comes, the decorative symbols 1950a to 1950c head toward the lower right corner after the display area of the liquid crystal side effect display unit 1900, although not shown. While moving, the whole shape is reduced and the variable display is continued, and when the movement to the lower right corner is completed, the existence disappears. At this time, the variable display of the first special symbol or the second special symbol displayed on the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 of the function display unit 1180 is continued.

そして、特定演出実行期間が経過した後に、他の演出を進行して、再び、装飾図柄1950a〜1950cが液晶側演出表示ユニット1900の表示領域のち、右下側の角に表示され、この右下側の角から変動開始時における元の位置へ移動しながら全体の形状が元の大きさとなるようにそれぞれ拡大され、装飾図柄1950a〜1950cの変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっている。 Then, after the specific effect execution period has elapsed, another effect is advanced, and the decorative symbols 1950a to 1950c are displayed again in the lower right corner after the display area of the liquid crystal side effect display unit 1900, and the lower right While moving from the side corner to the original position at the start of the variation, the overall shape is enlarged to the original size, the variation display of the decorative patterns 1950a to 1950c is stopped, and the first special lottery result or the second The player can recognize the result of the special lottery.

特定演出実行期間が到来すると、それまで装飾図柄1950a〜1950cが変動表示されている液晶側演出表示ユニット1900の第1の導光板5000dが選択された状態であるため、この第1の導光板5000dが継続してバックライトとなり(この場合、導光板情報には、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち第1の導光板5000dを選択して面発光する内容が指定されているとともに、他の導光板(第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000k)を面発光しない消灯する内容が指定されている。)、液晶側演出表示ユニット1900の液晶パネル5000eの表示領域には、図81(a)に示すように、画像キャラクタCHAが現れる。そして、画像キャラクタCHAに向かって銃弾が飛ぶ演出へと進む。 When the specific effect execution period comes, since the first light guide plate 5000d of the liquid crystal side effect display unit 1900 in which the decorative symbols 1950a to 1950c are variably displayed is selected, the first light guide plate 5000d is selected. Becomes a backlight (in this case, the light guide plate information specifies that the first light guide plate 5000d is selected from the plurality of light guide plates included in the game board side effect display unit 1900 and the surface light emission is specified. In addition, the other light guide plates (the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k) are not turned on and do not emit light. The content is specified.), and the image character CHA appears in the display area of the liquid crystal panel 5000e of the liquid crystal side effect display unit 1900, as shown in FIG. 81(a). Then, the process proceeds to the effect of the bullet flying toward the image character CHA.

画像キャラクタCHAに向かって銃弾が所定個数だけ飛ぶと、液晶側演出表示ユニット1900の第1の導光板5000dから第2の導光板5000fに切り替わることで、この第2の導光板5000fがバックライトとなり(この場合、導光板情報には、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち第2の導光板5000fを選択して面発光する内容が指定されているとともに、他の導光板(第1の導光板5000d、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000k)を面発光しない消灯する内容が指定されている。)、第2の導光板5000fに形成される発光領域5000f4と対応する液晶側演出表示ユニット1900の液晶パネル5000eの表示領域には、図81(b)に示すように、画像キャラクタCHAに向かって銃弾が飛んだ所定個数だけ穴が開き、この穴により形成される領域RGN(つまり、第2の導光板5000fに形成される非発光領域5000f3)を通して、パチンコ遊技機1の前面に着座する遊技者は液晶側演出表示ユニット1900の後方に存在する物体の一部(以下、「第1部分」と記載する。)を視認することができる状態となる。このとき、液晶側演出表示ユニット1900の後方に存在する物体のうち、図8に示した回転式発光装置3100が赤色に点灯して回転する回転点灯態様(この回転点灯態様は、上述したように、モータなどの電気的駆動源により反射板が回転されて実現されているものでなく、装飾基板に複数実装されるLEDが点灯する順番が調整されて実現されている。)となっている。このため、領域RGN(つまり、第2の導光板5000fに形成される非発光領域5000f3)を通して、赤色の光の強くなったり、弱くなったりする態様となる。 When a predetermined number of bullets fly toward the image character CHA, the second light guide plate 5000f becomes a backlight by switching from the first light guide plate 5000d of the liquid crystal side effect display unit 1900 to the second light guide plate 5000f. (In this case, the light guide plate information specifies that the second light guide plate 5000f is selected from the plurality of light guide plates included in the game board side effect display unit 1900 to perform surface emission, and the other light guide plates are specified. It is specified that the (first light guide plate 5000d, the third light guide plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k) is turned off without surface emission. ), in the display area of the liquid crystal panel 5000e of the liquid crystal side effect display unit 1900 corresponding to the light emitting area 5000f4 formed on the second light guide plate 5000f, as shown in FIG. 81(b), toward the image character CHA. A player sits in front of the pachinko gaming machine 1 through a predetermined number of holes through which bullets have flown, and through a region RGN (that is, a non-light emitting region 5000f3 formed in the second light guide plate 5000f) formed by the holes. Is in a state in which a part (hereinafter, referred to as “first part”) of an object existing behind the liquid crystal side effect display unit 1900 can be visually recognized. At this time, of the objects existing behind the liquid crystal side effect display unit 1900, the rotary lighting device 3100 shown in FIG. 8 lights up in red and rotates (the rotation lighting mode is as described above. , Not realized by rotating the reflector by an electric drive source such as a motor, but realized by adjusting the order in which a plurality of LEDs mounted on the decorative substrate are turned on. Therefore, the red light becomes stronger or weaker through the region RGN (that is, the non-light emitting region 5000f3 formed in the second light guide plate 5000f).

画像キャラクタCHAに向かって銃弾がさらに所定個数だけ飛ぶと、液晶側演出表示ユニット1900の第2の導光板5000fから第3の導光板5000gに切り替わることで、この第3の導光板5000gがバックライトとなり(この場合、導光板情報には、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち第3の導光板5000gを選択して面発光する内容が指定されているとともに、他の導光板(第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000k)を面発光しない消灯する内容が指定されている。)、第3の導光板5000gに形成される発光領域5000g4と対応する液晶側演出表示ユニット1900の液晶パネル5000eの表示領域には、図82(c)に示すように、画像キャラクタCHA(つまり、第3の導光板5000gに形成される非発光領域5000g3)に向かって銃弾が飛んだ所定個数だけ穴がさらに開き、これまでに開いた穴に加えて、今回開いた穴により形成される領域RGNを通して、パチンコ遊技機1の前面に着座する遊技者は液晶側演出表示ユニット1900の後方に存在する物体のうち、第1部分に加えて他の部分(以下、「第2部分」と記載する。)を視認することができる状態となる。このとき、液晶側演出表示ユニット1900の後方に存在する物体のうち、回転式発光装置3100が回転点灯態様となっている。このため、領域RGN(つまり、第3の導光板5000gに形成される非発光領域5000g3)を通して、赤色の光の強くなったり、弱くなったりする態様となることで、先ほどまでの赤色の光の強弱が遊技者に大きく感じることができるようになっている。 When a predetermined number of bullets fly toward the image character CHA, the second light guide plate 5000f of the liquid crystal side effect display unit 1900 is switched to the third light guide plate 5000g, so that the third light guide plate 5000g becomes a backlight. (In this case, the light guide plate information specifies that the third light guide plate 5000g is selected from the plurality of light guide plates included in the game board side effect display unit 1900 and the surface emission is performed, and other light guide plates are selected. It is specified that the light plates (the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the fourth light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k) are turned off without surface emission. ,) in the display area of the liquid crystal panel 5000e of the liquid crystal side effect display unit 1900 corresponding to the light emitting area 5000g4 formed on the third light guide plate 5000g, as shown in FIG. 82(c). , A non-light-emitting area 5000g formed on the third light guide plate 5000g 3) A predetermined number of holes are opened by bullets, and the area formed by the hole opened this time in addition to the holes opened so far Through the RGN, the player sitting on the front surface of the pachinko gaming machine 1 has other parts (hereinafter, referred to as “second part”) in addition to the first part among the objects existing behind the liquid crystal side effect display unit 1900. .) is visible. At this time, of the objects existing behind the liquid crystal side effect display unit 1900, the rotary light emitting device 3100 is in the rotation lighting mode. Therefore, the red light becomes stronger or weaker through the region RGN (that is, the non-light-emitting region 5000g3 formed in the third light guide plate 5000g). The strength can be greatly felt by the player.

画像キャラクタCHAに向かって銃弾がさらに所定個数だけ飛ぶと、液晶側演出表示ユニット1900の第3の導光板5000gから第4の導光板5000hに切り替わることで、この第4の導光板5000hがバックライトとなり(この場合、導光板情報には、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち第4の導光板5000hを選択して面発光する内容が指定されているとともに、他の導光板(第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000k)を面発光しない消灯する内容が指定されている。)、第4の導光板5000hに形成される発光領域5000h4と対応する液晶側演出表示ユニット1900の液晶パネル5000eの表示領域には、図82(d)に示すように、画像キャラクタCHAに向かって銃弾が飛んだ所定個数だけ穴がさらに開き、これまでに開いた穴に加えて、今回開いた穴により形成される領域RGN(つまり、第4の導光板5000hに形成される非発光領域5000h3)を通して、パチンコ遊技機1の前面に着座する遊技者は液晶側演出表示ユニット1900の後方に存在する物体のうち、第2部分に加えて、さらに他の部分を視認することができる状態となる。このとき、液晶側演出表示ユニット1900の後方に存在する物体のうち、回転式発光装置3100が回転点灯態様となっている。このため、領域RGN(つまり、第4の導光板5000hに形成される非発光領域5000h3)を通して、赤色の光の強くなったり、弱くなったりする態様となることで、先ほどまでの赤色の光の強弱が遊技者にさらに大きく感じることができるようになっている。 When a predetermined number of bullets fly toward the image character CHA, the third light guide plate 5000g of the liquid crystal side effect display unit 1900 is switched to the fourth light guide plate 5000h, so that the fourth light guide plate 5000h becomes a backlight. (In this case, the light guide plate information specifies that the fourth light guide plate 5000h is selected from the plurality of light guide plates included in the game board side effect display unit 1900 and the surface emission is performed, and other light guide plates are selected. It is specified that the light plates (the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k) are turned off without surface emission. ), the display area of the liquid crystal panel 5000e of the liquid crystal side effect display unit 1900 corresponding to the light emitting area 5000h4 formed on the fourth light guide plate 5000h faces the image character CHA as shown in FIG. 82(d). A predetermined number of holes in which the bullets have been blown are further opened, and in addition to the holes opened so far, a region RGN formed by the holes opened this time (that is, a non-light emitting region 5000h3 formed in the fourth light guide plate 5000h3 ), the player sitting on the front surface of the pachinko gaming machine 1 becomes able to visually recognize other parts of the object existing behind the liquid crystal side effect display unit 1900 in addition to the second part. .. At this time, of the objects existing behind the liquid crystal side effect display unit 1900, the rotary light emitting device 3100 is in the rotation lighting mode. Therefore, the red light becomes stronger or weaker through the region RGN (that is, the non-light-emitting region 5000h3 formed in the fourth light guide plate 5000h). The strength can be felt more and more by the player.

画像キャラクタCHAに向かって銃弾がさらに所定個数だけ飛ぶと、液晶側演出表示ユニット1900の第4の導光板5000hから第5の導光板5000iに切り替わることで、この第5の導光板5000iがバックライトとなり(この場合、導光板情報には、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち第5の導光板5000iを選択して面発光する内容が指定されているとともに、他の導光板(第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000h、第4の導光板5000h、及び第6の導光板5000k)を面発光しない消灯する内容が指定されている。)、第5の導光板5000iに形成される発光領域5000i4と対応する液晶側演出表示ユニット1900の液晶パネル5000eの表示領域には、図83(e)に示すように、これまでに開いた穴により、まるで液晶パネル5000eの表示領域が割れて破片として、複数はがれ落ちた態様となり、複数はがれ落ちた破片により形成される領域RGN(つまり、第5の導光板5000iに形成される非発光領域5000i3)を通して、パチンコ遊技機1の前面に着座する遊技者は液晶側演出表示ユニット1900の後方に存在する物体が複数点あることを視認することができる状態となる。このとき、液晶側演出表示ユニット1900の後方に存在する物体のうち、回転式発光装置3100が回転点灯態様となっている。このため、領域RGN(つまり、第5の導光板5000iに形成される非発光領域5000i3)を通して、赤色の光の強くなったり、弱くなったりする態様となることで、先ほどまでの赤色の光の強弱が遊技者にまたさらに大きく感じることができるようになっている。 When a predetermined number of bullets fly toward the image character CHA, the fifth light guide plate 5000i is switched to the backlight by switching from the fourth light guide plate 5000h of the liquid crystal side effect display unit 1900 to the fifth light guide plate 5000i. (In this case, the light guide plate information specifies that the fifth light guide plate 5000i is selected from the plurality of light guide plates included in the game board side effect display unit 1900 and the surface emission is performed, and the other light guide plates are selected. It is specified that the light plates (the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000h, the fourth light guide plate 5000h, and the sixth light guide plate 5000k) are turned off without surface emission. ), the display area of the liquid crystal panel 5000e of the liquid crystal side effect display unit 1900 corresponding to the light emitting area 5000i4 formed on the fifth light guide plate 5000i has been opened so far as shown in FIG. 83(e). Due to the holes, the display area of the liquid crystal panel 5000e is broken and broken into pieces, and a plurality of pieces are peeled off. Through 5000i3), the player sitting on the front surface of the pachinko gaming machine 1 becomes able to visually recognize that there are a plurality of objects existing behind the liquid crystal side effect display unit 1900. At this time, of the objects existing behind the liquid crystal side effect display unit 1900, the rotary light emitting device 3100 is in the rotation lighting mode. Therefore, the red light becomes stronger or weaker through the region RGN (that is, the non-light emitting region 5000i3 formed in the fifth light guide plate 5000i). The strength can be felt even more by the player.

そして、その後に、液晶側演出表示ユニット1900の第5の導光板5000iから第6の導光板5000kに切り替わることで、この第6の導光板5000kがバックライトとなり(この場合、導光板情報には、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち第6の導光板5000kを選択して面発光する内容が指定されているとともに、他の導光板(第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000h、第4の導光板5000h、及び第5の導光板5000i)を面発光しない消灯する内容が指定されている。)、第6の導光板5000kに形成される発光領域5000k4と対応する液晶側演出表示ユニット1900の液晶パネル5000eの表示領域には、図83(f)に示すように、表示領域の下側に帯状に「起爆ボタンを押せ!」というメッセージMSGが表示されるとともに、このメッセージMSGが表示される領域の上側により形成される領域RGN(つまり、第6の導光板5000kに形成される非発光領域5000k3)を通して、パチンコ遊技機1の前面に着座する遊技者は液晶側演出表示ユニット1900の後方に存在する回転式発光装置3100を視認することができるとともに、第6の導光板5000kに形成される発光領域5000k4と対応する領域を除く、起爆装置を模した模型3400、及びダイナマイトを模した模型3500を視認することができる状態となる。このとき、液晶側演出表示ユニット1900の後方に存在する物体のうち、回転式発光装置3100が回転点灯態様となっている。このため、領域RGN(つまり、第6の導光板5000kに形成される非発光領域5000k3)を通して、赤色の光の強くなったり、弱くなったりする態様となることで、先ほどまでの赤色の光の強弱が遊技者にまたさらに大きく感じることができるようになっている。 Then, after that, by switching from the fifth light guide plate 5000i of the liquid crystal side effect display unit 1900 to the sixth light guide plate 5000k, the sixth light guide plate 5000k becomes a backlight (in this case, the light guide plate information is , Of the plurality of light guide plates included in the game board side effect display unit 1900, the sixth light guide plate 5000k is selected to specify the surface light emission, and other light guide plates (first light guide plate 5000d, first light guide plate 5000d, It is specified that the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000h, the fourth light guide plate 5000h, and the fifth light guide plate 5000i) are turned off without surface emission), and the sixth light guide plate 5000k. In the display area of the liquid crystal panel 5000e of the liquid crystal side effect display unit 1900 corresponding to the formed light emitting area 5000k4, as shown in FIG. 83(f), a strip-shaped "press the detonation button!" Message MSG is displayed, and through the area RGN (that is, the non-light emitting area 5000k3 formed in the sixth light guide plate 5000k) formed above the area in which this message MSG is displayed, the pachinko gaming machine 1 The player sitting on the front can visually recognize the rotary light emitting device 3100 existing behind the liquid crystal side effect display unit 1900, and excludes a region corresponding to the light emitting region 5000k4 formed on the sixth light guide plate 5000k. Then, the model 3400 imitating the detonator and the model 3500 imitating dynamite can be visually recognized. At this time, of the objects existing behind the liquid crystal side effect display unit 1900, the rotary light emitting device 3100 is in the rotation lighting mode. Therefore, the red light becomes stronger or weaker through the region RGN (that is, the non-light-emitting region 5000k3 formed in the sixth light guide plate 5000k). The strength can be felt even more by the player.

そして、その後に、第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kが全て面発光していない状態となっているとともに(この場合、導光板情報には、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板、つまり第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000h、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kを面発光しない消灯する内容が指定されている。)、液晶側演出表示ユニット1900の液晶パネル5000eの表示領域には、何も表示されないため、図84(g)に示すように、液晶側演出表示ユニット1900の後方に存在する回転式発光装置3100、起爆装置を模した模型3400、及びダイナマイトを模した模型3500のすべてを視認することができる状態となる。このとき、液晶側演出表示ユニット1900の後方に存在する物体のうち、回転式発光装置3100が回転点灯態様となっている。このため、領域RGN(つまり、第6の導光板5000kに形成される非発光領域5000k3)を通して、赤色の光の強くなったり、弱くなったりする態様となることで、先ほどまでの赤色の光の強弱が遊技者に極めて大きく感じることができるようになっており、起爆装置が作動するように起爆装置を模した模型3400の起爆ボタン3400aを遊技者に操作するように、赤色の光による回転点灯態様という演出によっても、促すことができるようになっている。 Then, after that, the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k are all surfaces. While not emitting light (in this case, the light guide plate information includes a plurality of light guide plates included in the game board side effect display unit 1900, that is, the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, and the second light guide plate 5000f. 3 light guide plate 5000h, fourth light guide plate 5000h, fifth light guide plate 5000i, and sixth light guide plate 5000k are specified to be turned off without surface emission), and liquid crystal of liquid crystal side effect display unit 1900. Since nothing is displayed in the display area of the panel 5000e, as shown in FIG. 84(g), the rotary light-emitting device 3100 existing behind the liquid crystal side effect display unit 1900, the model 3400 imitating the detonator, and All of the model 3500 imitating dynamite can be visually recognized. At this time, of the objects existing behind the liquid crystal side effect display unit 1900, the rotary light emitting device 3100 is in the rotation lighting mode. Therefore, the red light becomes stronger or weaker through the region RGN (that is, the non-light emitting region 5000k3 formed in the sixth light guide plate 5000k). The strength can be felt extremely large by the player, and the player can operate the detonation button 3400a of the model 3400 imitating the detonator so that the detonator operates, so that the player can turn on the light by rotating the red light. It is also possible to prompt by the production of a mode.

その後、起爆装置が作動するように起爆ボタン3400aを押すために、図2に示した扉枠5における皿ユニット300の上部中央に取り付けられる操作ユニット400の押圧操作部405を遊技者が操作すると、これに連動して(これを契機として)、特定演出実行期間が経過したものとして、又は、押圧操作部405を遊技者が操作せずに特定演出実行期間が経過すると、液晶側演出表示ユニット1900の第1の導光板5000dがバックライトとなり、第1の導光板5000dに形成される発光領域5000d4(つまり、第1の導光板5000dの面全体)と対応する液晶側演出表示ユニット1900の液晶パネル5000eの表示領域には、他の演出による画像(画面)が表示され、演出が進行する。そして、再び、装飾図柄1950a〜1950cが液晶側演出表示ユニット1900の表示領域のち、右下側の角に表示され、この右下側の角から変動開始時における元の位置へ移動しながら全体の形状が元の大きさとなるようにそれぞれ拡大され、装飾図柄1950a〜1950cの変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっている。 After that, when the player operates the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 attached to the center of the upper portion of the dish unit 300 in the door frame 5 shown in FIG. 2 in order to press the detonation button 3400a so that the detonator operates, In conjunction with this (with this as a trigger), when the specific effect execution period has elapsed, or when the specific effect execution period has elapsed without the player operating the pressing operation unit 405, the liquid crystal side effect display unit 1900. Liquid crystal panel of the liquid crystal side effect display unit 1900 corresponding to the light emitting area 5000d4 (that is, the entire surface of the first light guide plate 5000d) formed in the first light guide plate 5000d. An image (screen) by another effect is displayed in the display area of 5000e, and the effect proceeds. Then, again, the decorative symbols 1950a to 1950c are displayed in the lower right corner after the display area of the liquid crystal side effect display unit 1900, and while moving from the lower right corner to the original position at the time of start of variation, the entire pattern is displayed. The shape is enlarged to the original size, the variable display of the decorative symbols 1950a to 1950c is stopped, and the player can recognize the first special lottery result or the second special lottery result. ..

このように、特定演出が進行するに応じて液晶側演出表示ユニット1900の第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kが順番に面発光させることで、これらの複数の導光板のうち一の導光板による面発光と対応する液晶側演出表示ユニット1900の液晶パネル5000eの表示領域には、画像(画面)が描画(表示)されるようになっているため、液晶パネル5000eが矩形状を有しているにもかかわらず、物理的に他の形状を有する液晶パネル5000eと全く別な存在として、画像(画面)が描画(表示)される表示部が現れるようになっている。このような、特定演出による斬新な演出を遊技者に提供することができる。 In this way, the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, and the fifth light guide plate 5000d of the liquid crystal side effect display unit 1900 according to the progress of the specific effect. Display of the liquid crystal panel 5000e of the liquid crystal side effect display unit 1900 corresponding to the surface emission by one of the plurality of light guide plates by causing the light guide plate 5000i and the sixth light guide plate 5000k to sequentially emit surface light. Since an image (screen) is drawn (displayed) in the area, even though the liquid crystal panel 5000e has a rectangular shape, a liquid crystal panel 5000e having another physical shape is displayed. As a completely different entity, a display section on which an image (screen) is drawn (displayed) appears. It is possible to provide the player with such a novel effect based on the specific effect.

以上説明した本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、遊技の進行に基づいて演出を行うことができ、制御対象として図2の扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)、情報記憶手段として図17の周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の液晶及び音制御ROM4160b、画像オブジェクト作成手段として図19の周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160a、パラレル信号出力部として図19の音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2、撚り線としてツイストペアケーブル、正相側インダクタンス素子として正相側フェライトビーズ、逆相側インダクタンス素子として逆相側フェライトビーズ、信号変換手段として図19の周辺制御基板4140のトランスミッタIC4160d、信号復元手段として図19の枠装飾駆動アンプ基板194のレシーバIC194f、取出手段として図19の枠装飾駆動アンプ基板194の枠側信号分離制御回路194g、駆動制御手段として図42の枠装飾駆動アンプ基板194の枠側VDP制御対象装飾用LED制御回路194iにおける枠側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路194i1〜枠側VDP制御対象第143の装飾用LED制御回路194i143を備えている。 According to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, an effect can be performed based on the progress of the game, and the VDP 4160a with a built-in sound source is directly controlled among the decorative substrates of the door frame 5 of FIG. 2 as a control target. A plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of frame-side VDP control target decoration substrates that are control targets, liquid crystal in the peripheral control substrate 4140 of FIG. 17 and liquid crystal of the sound control unit 4160 as information storage means. A sound control ROM 4160b, a liquid crystal and sound control unit 4160 of the peripheral control board 4140 of FIG. 19 as an image object creating means, a sound source built-in VDP 4160a, a channel CH2 of the sound source built-in VDP 4160a of FIG. A positive phase side ferrite bead as a positive phase side inductance element, a negative phase side ferrite bead as a negative phase side inductance element, a transmitter IC 4160d of peripheral control board 4140 of FIG. 19 as a signal converting means, and a frame decoration drive amplifier of FIG. 19 as a signal restoring means. The receiver IC 194f of the board 194, the frame side signal separation control circuit 194g of the frame decoration drive amplifier board 194 of FIG. 19 as the extraction means, and the frame side VDP control target decoration LED control of the frame decoration drive amplifier board 194 of FIG. 42 as the drive control means. The frame-side VDP control target first decoration LED control circuit 194i1 to the frame-side VDP control target first 143 decoration LED control circuit 194i143 in the circuit 194i is provided.

液晶及び音制御ROM4160bは、演出に関する複数種類の情報を記憶することができるものである。具体的には、液晶及び音制御ROM4160bは、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、上述した予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)を描画するためのダミーデータと、遊技盤4の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光態様を設定するための遊技盤側発光態様設定画像データと、扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光態様を設定するための扉枠側発光態様設定画像データと、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データと、が予め記憶されている。 The liquid crystal and sound control ROM 4160b can store a plurality of types of information regarding effects. Specifically, the liquid crystal and sound control ROM 4160b is game board side character data for drawing in the display area of the game board side effect display unit 1900, and the above-described predetermined screen (red (R) in this embodiment). : 50%, gray (G): 50%, blue (B): gray screen with 50%), and of the decorative boards of the game board 4, VDP4160a with a built-in sound source directly controls Game board side light emission mode setting image data for setting the light emission mode of a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of game board side VDP control target decorative substrates to be controlled, and a door frame In order to set the light emission mode of the plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of frame-side VDP control target decoration boards that are directly controlled by the sound source built-in VDP4160a The door frame side light emitting mode setting image data and various sound data such as music, sound effects, notification sounds, and notification sounds are stored in advance.

音源内蔵VDP4160aは、液晶及び音制御ROM4160bから読み出される情報に基づいて、扉枠5の各種装飾基板に実装される複数のLED(装飾用LED)に対する制御情報として電飾情報を画像として含まれるように枠側画像オブジェクトを作成することができるものである。 Based on the information read from the liquid crystal and the sound control ROM 4160b, the sound source built-in VDP 4160a includes electric decoration information as an image as control information for a plurality of LEDs (decorative LEDs) mounted on various decorative substrates of the door frame 5. It is possible to create a frame side image object.

具体的には、まず、周辺制御MPU4150aは、上述したように、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータと発光態様生成用スケジュールデータとに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データと、発光態様生成用スケジュールデータに時系列に配列された発光データと、をVブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ、先頭の発光データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。 Specifically, first, as described above, the peripheral control MPU 4150a uses the screen generation schedule data in time series according to the screen generation schedule data and the light emission mode generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae. Each time the V blank signal is input, the screen data arranged in the above and the light emission data arranged in time series in the light emission mode generation schedule data are input one by one from the first screen data and from the first light emission data. Output to the VDP4160a with a built-in sound source one by one.

画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に対する画面生成用スケジュールデータと、上皿側液晶表示装置470に対する画面生成用スケジュールデータと、があり、描画(表示)する画面の順序がそれぞれ規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLEDに対する発光態様生成用スケジュールデータと、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLEDに対する発光態様生成用スケジュールデータと、があり、発光態様の順序がそれぞれ規定されている。 The screen generation schedule data is configured by arranging the screen data defining the screen configuration in time series, and the screen generation schedule data for the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) and the plate side. There is screen generation schedule data for the liquid crystal display device 470, and the order of screens to be drawn (displayed) is defined. The light emission mode generation schedule data is configured such that light emission data defining the light emission mode is arranged in time series, and the light emission mode generation schedule data for the plurality of LEDs provided on each decorative board of the game board 4 and the door. There is a light emitting mode generation schedule data for a plurality of LEDs provided on each decorative substrate of the frame 5, and the order of the light emitting modes is defined respectively.

音源内蔵VDP4160aは、予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)の構成を規定する画面データと、扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光態様を規定する発光データと、が周辺制御MPU4150aから入力されると、予め定めた扉枠側生成ルールに従って、この入力された画面データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)を描画するためのダミーデータを抽出してスプライトデータを作成して内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側描画データ用領域VRGN2aに扉枠側描画データを生成するとともに、この入力された発光データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光態様を設定するための扉枠側発光態様設定画像データを抽出して電飾情報を描画データとして内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側付随情報用領域VRGN2bに生成する。 The sound source built-in VDP 4160a is a screen that defines the configuration of a predetermined screen (a gray screen having red (R): 50%, green (G): 50%, and blue (B): 50% in this embodiment). Data and light emission of a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of frame-side VDP control target decorative substrates that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a among the decorative substrates of the door frame 5. When the light emission data defining the mode is input from the peripheral control MPU 4150a, a predetermined screen (book) is displayed from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data according to a predetermined door frame side generation rule. In the embodiment, sprite data is created by extracting dummy data for drawing a gray screen having red (R): 50%, green (G): 50%, and blue (B): 50%. The door frame side drawing data is generated in the door frame side drawing data area VRGN2a of the door frame side display area VRGN2 provided on the built-in VRAM, and the door is controlled from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input light emission data. Of the decorative boards of the frame 5, the light emission mode of a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of frame-side VDP control target decorative boards that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a is set. The door frame side light emission mode setting image data is extracted and the electric decoration information is generated as drawing data in the door frame side accompanying information area VRGN2b of the door frame side display area VRGN2 provided on the built-in VRAM.

図19の音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2は、音源内蔵VDP4160aにより作成される枠側画像オブジェクトを含むパラレル信号を出力することができるものである。 The channel CH2 of the VDP 4160a with a built-in sound source in FIG. 19 can output a parallel signal including a frame-side image object created by the VDP 4160a with a built-in sound source.

具体的には、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2は、パラレル方式によるインターフェースを使用している。チャンネルCH2から出力される描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されている。音源内蔵VDP4160aは、自身により作成される枠側画像オブジェクトとして、内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側描画データ用領域VRGN2aに生成される扉枠側描画データと、内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側付随情報用領域VRGN2bに生成される電飾情報と、を含む描画データをパラレル信号として赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、を出力する。 Specifically, the channel CH2 of the VDP 4160a with a built-in sound source uses a parallel interface. The drawing data output from the channel CH2 is composed of three video signals of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three sync signals of a horizontal sync signal, a vertical sync signal, and a clock signal. ing. The sound source built-in VDP 4160a includes, as a frame-side image object created by itself, door-frame-side drawing data generated in a door-frame-side drawing data region VRGN2a of a door-frame-side display region VRGN2 provided in the built-in VRAM, and a built-in Drawing data including the door frame side associated information area VRGN2b of the door frame side display area VRGN2 provided on the VRAM and the drawing data including parallel lighting signals are used as parallel signals for a red video signal, a green video signal, and a blue video signal. And a horizontal synchronizing signal, a vertical synchronizing signal, and a clock signal.

周辺制御基板4140のトランスミッタIC4160dは、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2により出力されるパラレル信号を、正相の信号と逆相の信号とから構成されるシリアル信号としてクロックレス伝送方式の信号に変換して出力することができるものである。 The transmitter IC 4160d of the peripheral control board 4140 converts the parallel signal output from the channel CH2 of the VDP 4160a with a built-in sound source into a signal of the clockless transmission system as a serial signal composed of a positive phase signal and a negative phase signal. It can be output.

具体的には、トランスミッタIC4160dは、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2により出力されるパラレル信号である、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、をクロックレス伝送方式の一種であるザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化して(換言すると、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されるパラレル信号を多重化するとともに、ディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化して)、一方の配線を正相とすると共に他方の配線を逆相とする差動1ペアケーブルのみでこれらの各種信号を、周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして枠装飾駆動アンプ194に出力(送信)する。 Specifically, the transmitter IC 4160d has three video signals, that is, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, which are parallel signals output from the channel CH2 of the VDP 4160a with a built-in sound source, a horizontal synchronization signal, and a vertical synchronization signal. , And a clock signal, and three synchronous signals are serialized into a differential serial signal (serial data) called "V-by-One (registered trademark)" of THine Electronics Co., Ltd., which is a kind of clockless transmission system. (In other words, a parallel signal composed of three video signals of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three sync signals of a horizontal sync signal, a vertical sync signal, and a clock signal is multiplexed. In addition, serialize the serial signal (serial data) of the differential system) and control these various signals only with a differential 1 pair cable that makes one wiring the positive phase and the other wiring the opposite phase. The signal is output (transmitted) from the board 4140 to the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the frame decoration drive amplifier 194.

差動1ペアケーブルであるツイストペアケーブルは、正相の信号を伝送する配線と、逆相の信号を伝送する配線と、を撚り合わせて構成されるものである。具体的には、ツイストペアケーブルの一方の配線が正相の信号を伝送する配線として構成されるとともに、ツイストペアケーブルの他方の配線が逆相の信号を伝送する配線として構成されている。 A twisted pair cable, which is a differential 1-pair cable, is configured by twisting wiring that transmits a positive-phase signal and wiring that transmits a negative-phase signal. Specifically, one wiring of the twisted pair cable is configured as a wiring for transmitting a positive phase signal, and the other wiring of the twisted pair cable is configured as a wiring for transmitting a reverse phase signal.

正相側フェライトビーズは、ツイストペアケーブルを介して伝送される正相の信号が入力されている。逆相側フェライトビーズは、ツイストペアケーブルを介して伝送される逆相の信号が入力されている。具体的には、枠装飾駆動アンプ基板194に正相側フェライトビーズ及び逆相側フェライトビーズ設ける。周辺制御基板4140におけるトランスミッタIC4160dからクロックレス伝送方式の一種であるザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として送信されると、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しないコモンモードチョークコイルを介して、又は、図示しないコモンモードチョークコイルを介すことなく直接、そのプラス信号がレシーバIC194fのRXIN+端子の直前に設けた正相側フェライトビーズを介してRXIN+端子に入力されるように回路構成するとともに、そのマイナス信号がレシーバIC194fのRXIN−端子の直前に設けた逆相側フェライトビーズを介してRXIN−端子に入力されるように回路構成する。 A positive-phase signal transmitted via a twisted pair cable is input to the positive-phase ferrite beads. The opposite-phase side ferrite beads are inputted with the opposite-phase signal transmitted via the twisted pair cable. Specifically, the frame decoration drive amplifier substrate 194 is provided with the positive phase side ferrite beads and the negative phase side ferrite beads. A serial signal (serial data) by a differential method called "V-by-One (registered trademark)" of THine Electronics Co., Ltd., which is a kind of clockless transmission method, is transmitted from the transmitter IC 4160d in the peripheral control board 4140 as a plus signal and a minus signal. Then, the plus signal is immediately before the RXIN+ terminal of the receiver IC 194f via a common mode choke coil (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier substrate 194 or directly without a common mode choke coil (not shown). The circuit is configured so that it is input to the RXIN+ terminal via the provided positive-phase side ferrite beads, and the negative signal is input to the RXIN- terminal via the negative-phase side ferrite beads provided immediately before the RXIN- terminal of the receiver IC 194f. The circuit is configured to be input.

正相側フェライトビーズ及び逆相側フェライトビーズは、フェライトビーズのインダクタ(コイル)成分が撚り線に侵入したノイズを反射して通過させなくするとともに、フェライトビーズの抵抗成分が撚り線に侵入したノイズを熱に変換して除去することができるという特性を有している。このようなフェライトビーズの特性により、撚り線を介して伝送されるシリアル信号に対してノイズの重畳による波形の乱れを抑制して綺麗な波形に整えることができる。 The positive-phase side ferrite beads and the negative-phase side ferrite beads reflect the noise that the inductor (coil) component of the ferrite bead penetrates into the twisted wire and prevent it from passing through, and the resistance component of the ferrite bead penetrates the twisted wire. Has the characteristic that it can be converted into heat and removed. Due to such characteristics of the ferrite beads, it is possible to suppress the disturbance of the waveform due to the superposition of noise on the serial signal transmitted through the twisted wire and arrange the waveform into a beautiful waveform.

枠装飾駆動アンプ基板194のレシーバIC194fは、正相側フェライトビーズを介して入力される正相の信号と逆相側フェライトビーズを介して入力される逆相の信号とから構成されるシリアル信号をパラレル信号に復元して出力することができるものである。 The receiver IC 194f of the frame decoration drive amplifier board 194 outputs a serial signal composed of a positive-phase signal input via the positive-phase side ferrite beads and a negative-phase signal input via the negative-phase side ferrite beads. It can be restored to a parallel signal and output.

具体的には、周辺制御基板4140からのシリアル信号(シリアルデータ)がツイストペアケーブルを介して枠装飾駆動アンプ基板194に入力されると、シリアル信号のプラス信号がレシーバIC194fのRXIN+端子の直前に設けた正相側フェライトビーズを介してRXIN+端子に入力されるとともに、シリアル信号のマイナス信号がレシーバIC194fのRXIN−端子の直前に設けた逆相側フェライトビーズを介してRXIN−端子に入力される。レシーバIC194fは、シリアル信号(シリアルデータ)を受信すると、シリアル化された各種信号をパラレル信号(つまり、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2から出力される描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、)に復元して枠側信号分離制御回路194gに出力する。 Specifically, when the serial signal (serial data) from the peripheral control board 4140 is input to the frame decoration drive amplifier board 194 via the twisted pair cable, the plus signal of the serial signal is provided immediately before the RXIN+ terminal of the receiver IC 194f. In addition to being input to the RXIN+ terminal via the positive-phase side ferrite beads, the negative signal of the serial signal is input to the RXIN- terminal via the negative-phase side ferrite beads provided immediately before the RXIN- terminal of the receiver IC 194f. When the receiver IC 194f receives the serial signal (serial data), the serialized various signals are parallel signals (that is, the red video signal, the green video signal, which are the drawing data output from the channel CH2 of the VDP 4160a with a built-in sound source, and the green video signal, and To the frame side signal separation control circuit 194g.

枠側信号分離制御回路194gは、レシーバIC194fにより出力される復元されたパラレル信号に基づいて、音源内蔵VDP4160aにより作成される枠側画像オブジェクトから制御情報として電飾情報を取り出して出力することできるものである。 The frame side signal separation control circuit 194g can extract and output the electric decoration information as the control information from the frame side image object created by the sound source built-in VDP 4160a based on the restored parallel signal output by the receiver IC 194f. Is.

具体的には、枠側信号分離制御回路194gは、レシーバIC194fで復元されたパラレル信号から、上述した予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)の扉枠側描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)に対する電飾情報と、に分離する。 Specifically, the frame-side signal separation control circuit 194g uses the parallel signal restored by the receiver IC 194f to determine the above-described predetermined screen (in the present embodiment, red (R): 50%, green (G): 50). %, blue (B): gray screen having 50%) door frame side drawing data, which are three video signals of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, a horizontal synchronization signal, and a vertical synchronization signal. , And clock signals, and a plurality of decorative boards of the door frame 5 provided on each of the frame-side VDP controlled decorative boards that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a. It is separated into electrical decoration information for the LED (decorative LED).

図42の枠装飾駆動アンプ基板194の枠側VDP制御対象装飾用LED制御回路194iにおける枠側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路194i1〜枠側VDP制御対象第143の装飾用LED制御回路194i143は、枠側信号分離制御回路194gにより出力される制御情報として電飾情報に基づいて、扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の駆動制御を行うことができるものである。 42. Frame-side VDP control target decoration LED control circuit 194i of the frame-decoration drive amplifier board 194 of FIG. 42: frame-side VDP control target first decoration LED control circuit 194i1 to frame-side VDP control target 143 decoration LED control circuit 194i143 is a plurality of frames to be controlled by the sound source built-in VDP 4160a, which are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a, based on the electric decoration information as the control information output by the frame side signal separation control circuit 194g. It is possible to control the drive of a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the side VDP control target decorative substrates.

具体的には、枠側信号分離制御回路194gは、レシーバIC194fで復元されたパラレル信号から分離した電飾情報に基づいて、枠側VDP制御対象装飾用LED制御回路194iにおける枠側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路194i1〜枠側VDP制御対象第143の装飾用LED制御回路194i143を介して、扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板に信号を出力することによりそれらの複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)が発光する。これにより、枠側VDP制御対象装飾用LED制御回路194iにおける枠側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路194i1〜枠側VDP制御対象第143の装飾用LED制御回路194i143は、枠側信号分離制御回路194gにより分離される制御情報として電飾情報に基づいて、扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)による発光演出を行うことができる。 Specifically, the frame side signal separation control circuit 194g, based on the electrical decoration information separated from the parallel signal restored by the receiver IC 194f, the frame side VDP control target decoration LED control circuit 194i in the frame side VDP control target decoration LED control circuit 194i. 1 decoration LED control circuit 194i1 to frame side VDP control target is a control target directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a of each decoration board of the door frame 5 via the 143th decoration LED control circuit 194i143. By outputting signals to the plurality of frame-side VDP control target decoration substrates, the plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of frame-side VDP control target decoration substrates emit light. As a result, the frame side VDP control target decoration LED control circuit 194i in the frame side VDP control target decoration LED control circuit 194i1 to the frame side VDP control target 143 decoration LED control circuit 194i143 separates the frame side signal. Based on the electric decoration information as the control information separated by the control circuit 194g, among the decoration boards of the door frame 5, a plurality of frame-side VDP control target decoration boards that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a are controlled. A plurality of LEDs (ornamental LEDs) provided for each can perform a light emission effect.

つまり、扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)による発光演出を実行することができるようになっている。 That is, among the decoration boards of the door frame 5, the light emission effect by the plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of frame-side VDP control target decoration boards that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a. Is able to run.

このように、液晶及び音制御ROM4160bから読み出される情報に基づいて、扉枠5の各種装飾基板に実装される複数のLED(装飾用LED)に対する制御情報として電飾情報を画像として含まれるように枠側画像オブジェクトを音源内蔵VDP4160aが作成し、この作成した枠側画像オブジェクトが含まれるパラレル信号を音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2が出力し、このパラレル信号を正相の信号と逆相の信号とから構成されるシリアル信号にトランスミッタIC4160dが変換し、この変換されたシリアル信号が正相の信号を伝送する配線と逆相の信号を伝送する配線とを撚り合わせて構成される差動1ペアケーブルであるツイストペアケーブルを介して、正相の信号が正相側フェライトビーズに入力されるとともに、逆相の信号が逆相側フェライトビーズに入力される。正相側フェライトビーズを介して入力される正相の信号と逆相側フェライトビーズを介して入力される逆相の信号とから構成されるシリアル信号がレシーバIC194fに入力されるようになっている。つまり、トランスミッタIC4160dからレシーバIC194fまでの伝送経路においては、ツイストペアケーブル、そして正相側フェライトビーズ及び逆相側フェライトビーズを介して、シリアル信号が伝送されるようになっている。レシーバIC194fは、入力されたシリアル信号を再びパラレル信号に復元し、この復元されたパラレル信号に基づいて枠側画像オブジェクトから制御情報として電飾情報を枠側信号分離制御回路194gが取り出し、この取り出した制御情報として電飾情報に基づいて、扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の駆動制御を、枠側VDP制御対象装飾用LED制御回路194iにおける枠側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路194i1〜枠側VDP制御対象第143の装飾用LED制御回路194i143が行うことができるようになっている。 In this way, based on the information read from the liquid crystal and the sound control ROM 4160b, the electric decoration information is included as an image as the control information for the plurality of LEDs (decorative LEDs) mounted on the various decorative substrates of the door frame 5. The frame side image object is created by the VDP4160a with a built-in sound source, the parallel signal including the created frame side image object is output from the channel CH2 of the VDP4160a with a built-in sound source, and the parallel signal is converted from the positive phase signal and the negative phase signal. The transmitter IC 4160d converts the serial signal into a serial signal, and the converted serial signal is a differential 1-pair cable configured by twisting a wire for transmitting a positive-phase signal and a wire for transmitting a negative-phase signal. A positive phase signal is input to the positive phase side ferrite beads and a negative phase signal is input to the negative phase side ferrite beads through a certain twisted pair cable. A serial signal composed of a positive phase signal input via the positive phase side ferrite beads and an opposite phase signal input via the negative phase side ferrite beads is input to the receiver IC 194f. .. That is, in the transmission path from the transmitter IC 4160d to the receiver IC 194f, the serial signal is transmitted via the twisted pair cable and the positive phase side ferrite beads and the negative phase side ferrite beads. The receiver IC 194f restores the input serial signal to a parallel signal again, and based on the restored parallel signal, the frame side signal separation control circuit 194g takes out the electric decoration information from the frame side image object as the control information, and takes out this. Based on the electric decoration information as the control information, among the decoration boards of the door frame 5, a plurality of frame-side VDP control target decoration boards that are control targets directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a are provided. The drive control of the LED (decorative LED) is controlled by the frame-side VDP control target decoration LED control circuit 194i. The frame-side VDP control target first decoration LED control circuit 194i1 to the frame-side VDP control target first 143 decoration LED control. The circuit 194i143 is adapted to be able to perform.

ツイストペアケーブルは、正相の信号を伝送する配線と、逆相の信号を伝送する配線と、を撚り合わせて構成されているため、ツイストペアケーブルにノイズが侵入すると、正相の信号を伝送する配線と、逆相の信号を伝送する配線と、にノイズがそれぞれ侵入することとなる。そうすると、正相の信号に侵入したノイズと、逆相の信号に侵入したノイズと、が互いにキャンセルし合うとともに、正相側フェライトビーズ及び逆相側フェライトビーズを介して、波形の乱れが抑制されて綺麗な波形に整えられた状態でレシーバIC194fに入力されるこによってレシーバIC194fにおいてノイズを除去した状態で再びパラレル信号に復元することができる。したがって、制御対象に対して正確な制御を実現することができる。 The twisted pair cable consists of wiring that transmits positive phase signals and wiring that transmits negative phase signals twisted together, so if noise enters the twisted pair cable, wiring that transmits positive phase signals Then, noise will intrude into the wiring that transmits the signal of the opposite phase. Then, the noise invading the positive phase signal and the noise invading the negative phase signal cancel each other, and the disturbance of the waveform is suppressed through the positive phase side ferrite beads and the negative phase side ferrite beads. By inputting to the receiver IC 194f in a state in which the waveform is adjusted to a beautiful waveform, it is possible to restore the parallel signal again with the noise removed in the receiver IC 194f. Therefore, accurate control can be realized for the controlled object.

[20.別例]
なお、本発明は上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の態様で実施し得ることはいうまでもない。
[20. Another example]
It is needless to say that the present invention is not limited to the above-described embodiments and can be implemented in various modes as long as they are within the technical scope of the present invention.

例えば、上述した実施形態では、図19に示した、周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aから描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2に対しては、周辺制御基板4140のトランスミッタIC4160dと枠装飾駆動アンプ基板194のレシーバIC194fとにおけるトランスミッタとレシーバとの間において、クロックレス伝送方式の一種であるザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用していたが、クロックレス伝送方式であれば他のICを用いてもよい。上述した実施形態では、トランスミッタとして専用のICであるトランスミッタIC4160dを採用し、レシーバとして専用にICであるレシーバIC194fを採用していたが、トランシーバ動作とレシーバ動作とを切り替えて使用することができるシリアル伝送トランシーバICを用いることもできる。 For example, in the above-described embodiment, the length of the wiring for sending the drawing data from the liquid crystal/sound control unit 4160 built-in sound source VDP 4160a shown in FIG. 19 is longer than that of the channel CH1 of the sound source built-in VDP 4160a shown in FIG. For the channel CH2 of the VDP 4160a with a built-in sound source that becomes extremely long, it is a kind of clockless transmission method between the transmitter and the receiver in the transmitter IC 4160d of the peripheral control board 4140 and the receiver IC 194f of the frame decoration drive amplifier board 194. Although differential communication called "V-by-One (registered trademark)" of THine Electronics Co., Ltd. is adopted, another IC may be used as long as it is a clockless transmission method. In the above-described embodiment, the transmitter IC 4160d, which is a dedicated IC, is adopted as the transmitter, and the receiver IC 194f, which is a dedicated IC, is adopted as the receiver. A transmission transceiver IC can also be used.

ここでは、シリアル伝送トランシーバICについて、図85及び図86を参照して簡単に説明する。図85はシリアル伝送トランシーバICの各種端子の概略説明図であり、図86はシリアル伝送トランシーバICの使用例の概略図である。シリアル伝送トランシーバIC7000は、トンスミッタ動作とレシーバ動作(トランスミッタ/レシーバ)を切り替えることができるICであり、図85に示すように、切り替え端子としてTX_XRX端子、入出力端子として、HS端子、VS端子、PCLK端子、R0端子、R1端子、R2端子、R3端子、R4端子、R5端子、R6端子、R7端子、G0端子、G1端子、G2端子、G3端子、G4端子、G5端子、G6端子、G7端子、B0端子、B1端子、B2端子、B3端子、B4端子、B5端子、B6端子、B7端子、差動出力トランスミッタプラス端子としてDFXTX+端子、差動出力トランスミッタマイナス端子としてDFTX−端子、差動レシーバプラス端子としてDFRX+端子、差動レシーバマイナス端子としてDFRX−端子、状態出力端子といしてERR端子、電源端子としてVDD端子、グランド端子としてGND端子を備えている。 Here, the serial transmission transceiver IC will be briefly described with reference to FIGS. 85 and 86. FIG. 85 is a schematic explanatory diagram of various terminals of the serial transmission transceiver IC, and FIG. 86 is a schematic diagram of a usage example of the serial transmission transceiver IC. The serial transmission transceiver IC 7000 is an IC capable of switching between the tone shifter operation and the receiver operation (transmitter/receiver). As shown in FIG. 85, the TX_XRX terminal serves as a switching terminal, the HS terminal, the VS terminal, and the PCLK serve as input/output terminals. Terminal, R0 terminal, R1 terminal, R2 terminal, R3 terminal, R4 terminal, R5 terminal, R6 terminal, R7 terminal, G0 terminal, G1 terminal, G2 terminal, G3 terminal, G4 terminal, G5 terminal, G6 terminal, G7 terminal, B0 terminal, B1 terminal, B2 terminal, B3 terminal, B4 terminal, B5 terminal, B6 terminal, B7 terminal, DFXTX+ terminal as differential output transmitter plus terminal, DFTX− terminal as differential output transmitter minus terminal, differential receiver plus terminal DFRX+ terminal, differential receiver minus terminal as DFRX- terminal, status output terminal as ERR terminal, power supply terminal as VDD terminal, and ground terminal as GND terminal.

TX_XRX端子は、制御電圧(例えば、+3.3V)が印加されると、トランシーバ動作に設定することができる一方、グランド(GND)に接地されると、レシーバ動作に設定することができる。 The TX_XRX terminal can be set to transceiver operation when a control voltage (eg, +3.3V) is applied, and can be set to receiver operation when grounded to ground (GND).

HS端子は、水平同期信号を入出力することができ、VS端子は、垂直同期信号を入出力することができ、PCLK端子は、クロック信号を入出力することができる。 The HS terminal can input/output a horizontal synchronizing signal, the VS terminal can input/output a vertical synchronizing signal, and the PCLK terminal can input/output a clock signal.

R0端子、R1端子、R2端子、R3端子、R4端子、R5端子、R6端子、及びR7端子は、赤色映像信号を入出力することができ、G0端子、G1端子、G2端子、G3端子、G4端子、G5端子、G6端子、及びG7端子は、緑色映像信号を入出力することができ、B0端子、B1端子、B2端子、B3端子、B4端子、B5端子、B6端子、及びB7端子は、青色映像信号を入出力することができる。 The R0 terminal, the R1 terminal, the R2 terminal, the R3 terminal, the R4 terminal, the R5 terminal, the R6 terminal, and the R7 terminal can input and output the red video signal, and the G0 terminal, the G1 terminal, the G2 terminal, the G3 terminal, and the G4 terminal. The terminal, the G5 terminal, the G6 terminal, and the G7 terminal can input and output the green video signal, and the B0 terminal, the B1 terminal, the B2 terminal, the B3 terminal, the B4 terminal, the B5 terminal, the B6 terminal, and the B7 terminal, A blue video signal can be input/output.

DFXTX+端子、及びDFTX−端子は、HS端子に入力される水平同期信号と、VS端子に入力される垂直同期信号と、PCLK端子に入力されるクロック信号と、R0端子、R1端子、R2端子、R3端子、R4端子、R5端子、R6端子、及びR7端子に入力される赤色映像信号と、G0端子、G1端子、G2端子、G3端子、G4端子、G5端子、G6端子、及びG7端子に入力される緑色映像信号と、B0端子、B1端子、B2端子、B3端子、B4端子、B5端子、B6端子、及びB7端子に入力される青色映像信号と、に基づいてクロックレス伝送方式にシリアル化された信号をディファレンシャル方式で出力することができる。なお、シリアル伝送トランシーバIC7000の差動トランスミッタのDFXTX+端子とDFTX−端子とには、所定の終端抵抗(例えば、50オーム)が内蔵されている。 The DFXTX+ terminal and the DFTX- terminal are a horizontal synchronizing signal input to the HS terminal, a vertical synchronizing signal input to the VS terminal, a clock signal input to the PCLK terminal, an R0 terminal, an R1 terminal, an R2 terminal, Red video signal input to R3 terminal, R4 terminal, R5 terminal, R6 terminal, and R7 terminal, and input to G0 terminal, G1 terminal, G2 terminal, G3 terminal, G4 terminal, G5 terminal, G6 terminal, and G7 terminal Serialized to a clockless transmission method based on the green video signal and the blue video signal input to the B0 terminal, B1 terminal, B2 terminal, B3 terminal, B4 terminal, B5 terminal, B6 terminal, and B7 terminal. The generated signal can be output by a differential method. It should be noted that the DFXTX+ terminal and the DFTX- terminal of the differential transmitter of the serial transmission transceiver IC 7000 have a predetermined terminating resistor (for example, 50 ohm) built therein.

DFRX+端子、及びDFRX−端子は、ディファレンシャル方式で出力されるクロックレス伝送方式にシリアル化された信号を受信することができる。シリアル伝送トランシーバIC7000は、内蔵するクロックデータリカバリ(CDR:Clock Data Recovery)機能によりデータ(シリアルデータである赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号からそれぞれ8ビットに復元されるパラレルデータ)と、クロック(水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号)と、に分離する。なお、シリアル伝送トランシーバIC7000の差動レシーバのDFRX+端子とDFRX−端子とには、所定の終端抵抗(例えば、50オーム)が内蔵されている。 The DFRX+ terminal and the DFRX- terminal can receive a signal output by the differential method and serialized by the clockless transmission method. The serial transmission transceiver IC 7000 uses a built-in clock data recovery (CDR: Clock Data Recovery) function to perform data (parallel data restored to 8-bit from each of the red video signal, the green video signal, and the blue video signal that are serial data). , A clock (horizontal synchronizing signal, vertical synchronizing signal, and clock signal). It should be noted that the DFRX+ terminal and the DFRX- terminal of the differential receiver of the serial transmission transceiver IC 7000 have a predetermined terminating resistor (for example, 50 ohm) built therein.

ERR端子は、シリアル伝送トランシーバIC7000がトランシーバ動作に設定されているときには、送信状態を出力することができ、安定時を伝える送信正常論理を出力することができる一方、送信不安定時を伝える送信異常論理(送信正常論理を反転させた論理)を出力することができる。これに対して、ERR端子は、シリアル伝送トランシーバIC7000がレシーバ動作に設定されているときには、受信エラー・チェック結果を出力することができ、受信正常を伝える受信正常論理を出力することができる一方、受信異常を伝える受信異常論理(受信正常論理を反転させた論理)を出力することができる。 When the serial transmission transceiver IC 7000 is set to operate as a transceiver, the ERR terminal can output a transmission state and output a transmission normal logic that indicates stable time, while transmitting a transmission abnormal logic that indicates unstable transmission. (Logic obtained by inverting the normal transmission logic) can be output. On the other hand, the ERR terminal can output the reception error check result when the serial transmission transceiver IC 7000 is set to the receiver operation, and can output the reception normal logic for transmitting the reception normality, while It is possible to output a reception abnormality logic (a logic obtained by inverting the reception normal logic) that conveys the reception abnormality.

VDD端子は、制御電圧(例えば、+3.3V)が印加され、GND端子は、グランド(GND)に接地される。 A control voltage (for example, +3.3V) is applied to the VDD terminal, and the GND terminal is grounded to the ground (GND).

次に、シリアル伝送トランシーバIC7000をトランスミッタ動作に設定して周辺制御基板4140に設ける一方、シリアル伝送トランシーバIC7000をレシーバ動作に設定して枠装飾駆動アンプ基板194に設ける回路について説明する。図86に示すように、周辺制御基板4140にシリアル伝送トランシーバIC7000を設ける場合には、トランスミッタ動作とするために、TX_XRX端子を制御電圧に印加する。音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2から出力される画像データは、上述したように、赤色映像信号(8ビット幅)、緑色映像信号(8ビット幅)、及び青色映像信号(8ビット幅)という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、水平同期信号がHS端子に入力され、垂直同期信号がVS端子に入力され、クロック信号がPCLK端子に入力され、赤色映像信号(8ビット幅)がR0端子、R1端子、R2端子、R3端子、R4端子、R5端子、R6端子、及びR7端子にそれぞれ入力され、緑色映像信号(8ビット幅)がG0端子、G1端子、G2端子、G3端子、G4端子、G5端子、G6端子、及びG7端子にそれぞれ入力され、青色映像信号(8ビット幅)がB0端子、B1端子、B2端子、B3端子、B4端子、B5端子、B6端子、及びB7端子にそれぞれ入力される。 Next, a circuit will be described in which the serial transmission transceiver IC 7000 is set for transmitter operation and provided on the peripheral control board 4140 while the serial transmission transceiver IC 7000 is set for receiver operation and provided on the frame decoration drive amplifier board 194. As shown in FIG. 86, when the serial transmission transceiver IC 7000 is provided on the peripheral control board 4140, the TX_XRX terminal is applied to the control voltage for transmitter operation. The image data output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 4160a is, as described above, three images of a red video signal (8 bit width), a green video signal (8 bit width), and a blue video signal (8 bit width). The horizontal sync signal is input to the HS terminal, the vertical sync signal is input to the VS terminal, and the clock signal is input to the horizontal sync signal. The red video signal (8-bit width) is input to the PCLK terminal, and the red video signal (8-bit width) is input to the R0 terminal, R1 terminal, R2 terminal, R3 terminal, R4 terminal, R5 terminal, R6 terminal, and R7 terminal, respectively. Width) is input to the G0 terminal, G1 terminal, G2 terminal, G3 terminal, G4 terminal, G5 terminal, G6 terminal, and G7 terminal, respectively, and the blue video signal (8-bit width) is input to the B0 terminal, B1 terminal, B2 terminal, It is input to the B3 terminal, the B4 terminal, the B5 terminal, the B6 terminal, and the B7 terminal, respectively.

DFTX+端子、DFXT−端子は、それぞれコンデンサ(カップリング用)TCX1,TCX2がそれぞれ設けられて、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして枠装飾駆動アンプ基板194に、クロックレス伝送方式にシリアル化された信号をディファレンシャル方式で出力(送信)する。 The DFTX+ terminal and the DFXT- terminal are provided with capacitors (for coupling) TCX1 and TCX2, respectively, and are transmitted to the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the frame decoration drive amplifier substrate 194 without clock transmission. The signal serialized by the method is output (transmitted) by the differential method.

DFRX+端子、DFRX−端子、及びERR端子は、電気的に未接続となっている。VDD端子は、TX_XRX端子と同一の制御電圧が印加され、GND端子は、グランド(GND)に接地されている。 The DFRX+ terminal, the DFRX- terminal, and the ERR terminal are electrically unconnected. The VDD terminal is applied with the same control voltage as the TX_XRX terminal, and the GND terminal is grounded to the ground (GND).

これに対して、枠装飾駆動アンプ基板194にシリアル伝送トランシーバIC7000を設ける場合には、レシーバ動作とするために、TX_XRX端子をグランドに接地する。枠装飾駆動アンプ基板194に設けられるシリアル伝送トランシーバIC7000は、周辺制御基板4140に設けられるトランシーバ動作として設定されるシリアル伝送トランシーバIC7000のDFTX+端子、DFTX−端子からのシリアル信号は、それぞれコンデンサ(カップリング用)RCX1,RCX2を介してDFRX+端子、及びDFRX−端子に入力(受信)され、内蔵するクロックデータリカバリ(CDR)機能によりデータ(シリアルデータである赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号からそれぞれ8ビットに復元されるパラレルデータ)と、クロック(水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号)と、に分離する。 On the other hand, when the frame decoration drive amplifier board 194 is provided with the serial transmission transceiver IC 7000, the TX_XRX terminal is grounded for the receiver operation. The serial transmission transceiver IC 7000 provided on the frame decoration drive amplifier board 194 is configured so that serial signals from the DFTX+ terminal and the DFTX- terminal of the serial transmission transceiver IC 7000 provided as a transceiver operation provided on the peripheral control board 4140 are respectively coupled by a capacitor (coupling). (For use) is input (received) to the DFRX+ terminal and the DFRX- terminal via RCX1 and RCX2, and the data (serial video red video signal, green video signal, and blue video signal) is input by the built-in clock data recovery (CDR) function. From the parallel data restored to 8 bits respectively) and a clock (horizontal synchronizing signal, vertical synchronizing signal, and clock signal).

そして、枠装飾駆動アンプ基板194に設けられるシリアル伝送トランシーバIC7000は、HS端子から水平同期信号を枠側信号分離制御回路194gに出力し、VS端子から垂直同期信号を枠側信号分離制御回路194gに出力し、PCLK端子からクロック信号を枠側信号分離制御回路194gに出力し、R0端子、R1端子、R2端子、R3端子、R4端子、R5端子、R6端子、及びR7端子からパラレル信号として赤色映像信号を枠側信号分離制御回路194gに出力し、G0端子、G1端子、G2端子、G3端子、G4端子、G5端子、G6端子、及びG7端子からパラレル信号として緑色映像信号を枠側信号分離制御回路194gに出力し、G0端子、G1端子、G2端子、G3端子、G4端子、G5端子、G6端子、及びG7端子からパラレル信号として青色映像信号を枠側信号分離制御回路194gに出力する。 Then, the serial transmission transceiver IC 7000 provided on the frame decoration drive amplifier board 194 outputs the horizontal synchronization signal from the HS terminal to the frame side signal separation control circuit 194g, and outputs the vertical synchronization signal from the VS terminal to the frame side signal separation control circuit 194g. Outputs a clock signal from the PCLK terminal to the frame side signal separation control circuit 194g, and outputs a red image as a parallel signal from the R0 terminal, R1 terminal, R2 terminal, R3 terminal, R4 terminal, R5 terminal, R6 terminal, and R7 terminal. The signal is output to the frame side signal separation control circuit 194g, and the green video signal is controlled as a parallel signal from the G0 terminal, G1 terminal, G2 terminal, G3 terminal, G4 terminal, G5 terminal, G6 terminal, and G7 terminal to the frame side signal separation control. The signal is output to the circuit 194g, and the blue video signal is output as a parallel signal from the G0 terminal, the G1 terminal, the G2 terminal, the G3 terminal, the G4 terminal, the G5 terminal, the G6 terminal, and the G7 terminal to the frame-side signal separation control circuit 194g.

枠装飾駆動アンプ基板194に設けられるシリアル伝送トランシーバIC7000は、受信エラー・チェック結果を周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aへ伝えるために、ERR端子から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御基板4140受信正常論理又は受信異常論理を出力する。周辺制御MPU4150aは、枠装飾駆動アンプ基板194に設けられるシリアル伝送トランシーバIC7000のERR端子から出力される受信正常論理又は受信異常論理を監視することにより、周辺制御基板4140、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして枠装飾駆動アンプ基板194までに亘る伝送経路に不具合が発生しているか否かを監視することができる。不具合が発生している場合には、遊技盤演出表示ユニット1900の表示領域に「扉枠への伝送経路に不具合が発生しています。」というメッセージを表示するとともに、扉枠5に設けたスピーカ130から「扉枠への伝送経路に不具合が発生しています。」という音声を流す制御を行う。 The serial transmission transceiver IC 7000 provided on the frame decoration drive amplifier board 194 transmits the reception error check result to the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 from the ERR terminal to the peripheral door relay terminal board 882, The frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral control board 4140 output normal reception logic or abnormal reception logic. The peripheral control MPU 4150a monitors the normal reception logic or the abnormal reception logic output from the ERR terminal of the serial transmission transceiver IC 7000 provided on the frame decoration drive amplifier board 194, and thereby the peripheral control board 4140, the frame peripheral relay terminal board 868, It is possible to monitor whether or not a defect has occurred in the transmission path extending to the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame decoration drive amplifier board 194. If there is a problem, the message "There is a problem with the transmission path to the door frame." is displayed in the display area of the game board effect display unit 1900, and the speaker provided on the door frame 5 is displayed. A control is performed to output a voice from 130, "A problem has occurred in the transmission path to the door frame."

枠装飾駆動アンプ基板194に設けられるシリアル伝送トランシーバIC7000は、DFTX+端子、及びDFRT−端子は、電気的に未接続となっている。VDD端子は、制御電圧が印加され、GND端子は、グランド(GND)に接地されている。 In the serial transmission transceiver IC 7000 provided on the frame decoration drive amplifier board 194, the DFTX+ terminal and the DFRT− terminal are not electrically connected. A control voltage is applied to the VDD terminal, and the GND terminal is grounded to the ground (GND).

このように、トランシーバ動作とレシーバ動作とを設定することができるシリアル伝送トランシーバIC7000という共通ICで周辺制御基板4140側と枠装飾駆動アンプ基板194とにそれぞれ設けることができる。これにより、トランシーバとレシーバとにそれぞれ別々の電子部品を購入する必要がなくなることによって共通IC、別々の電子部品とした場合の2倍の数を購入することができるため、共通ICの単価を抑えることができる。したがって、パチンコ遊技機1の製造コストの抑制に寄与することができるとともに、電子部品の管理数の抑制にも寄与することができる。 In this way, a common IC called the serial transmission transceiver IC 7000 capable of setting the transceiver operation and the receiver operation can be provided on the peripheral control board 4140 side and the frame decoration drive amplifier board 194, respectively. This eliminates the need to purchase separate electronic components for the transceiver and the receiver, thereby making it possible to purchase a common IC, which is twice as many as the case where separate electronic components are used, thus reducing the unit price of the common IC. be able to. Therefore, it is possible to contribute to the reduction of the manufacturing cost of the pachinko gaming machine 1 and the control number of electronic components.

また、上述した実施形態では、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kから構成される複数の導光板には、各導光板の上端面と下端面とからの光により、発光領域と非発光領域とがそれぞれ形成されていたが、例えば導光板の上端面からの光により上発光領域と上非発光領域とが形成される一方、導光板の側端面からの光により側発光領域と側非発光領域とが形成されるようにしてもよい。この場合、例えば、第2の導光板5000fにおいては、第2の導光板5000fの上端面に導光板上装飾基板5000f1を配置するとともに、第2の導光板5000fの側端面(例えば、正面から見て右側端面)に導光板側装飾基板5000f2’を配置する。そして、導光板上装飾基板5000f1は、第1の導光板制御回路3420k1におけるLEDドライバIC4810により制御され、導光板側装飾基板5000f2’は第1の導光板制御回路3420k1におけるLEDドライバIC4810’により制御される。 Moreover, in the above-described embodiment, the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, and the fifth light guide plate included in the game board side effect display unit 1900. Although a light emitting region and a non-light emitting region are formed by light from the upper end surface and the lower end surface of each light guide plate in the plurality of light guide plates configured by the 5000i and the sixth light guide plate 5000k, respectively. For example, the light from the upper end surface of the light guide plate forms the upper light emitting area and the upper non-light emitting area, while the light from the side end surface of the light guide plate forms the side light emitting area and the side non-light emitting area. Good. In this case, for example, in the second light guide plate 5000f, the light guide plate upper decorative substrate 5000f1 is arranged on the upper end face of the second light guide plate 5000f, and the side end face of the second light guide plate 5000f (for example, when viewed from the front is seen). The light guide plate side decorative substrate 5000f2' is disposed on the right side end surface). The light guide plate decoration substrate 5000f1 is controlled by the LED driver IC 4810 in the first light guide plate control circuit 3420k1, and the light guide plate side decoration substrate 5000f2′ is controlled by the LED driver IC 4810′ in the first light guide plate control circuit 3420k1. It

導光板上装飾基板5000f1の光源の点灯により上発光領域が面発光するように第2の導光板5000の裏面(背面)多数の反射部が形成され、導光板上装飾基板5000f2’の光源の点灯により側発光領域が面発光するように第2の導光板5000の裏面(背面)多数の反射部が形成されている。これにより、液晶パネル5000eには、導光板上装飾基板5000f1の光源の点灯により第2の導光板5000fで面発光された、上発光領域の光が入射されることになり、正面から見た場合、液晶パネル5000eの制御態様に応じて液晶パネル5000eにおいて、上発光領域の内側部分に画像を容易に視認することができるようになる一方、導光板側装飾基板5000f2’の光源の点灯により第2の導光板5000fで面発光された、側発光領域の光が入射されることになり、正面から見た場合、液晶パネル5000eの制御態様に応じて液晶パネル5000eにおいて、側発光領域の内側部分に画像を容易に視認することができるようになる。また、1つの導光板に入射される光の角度を変えることにより、非発光領域と発光領域との大きさや位置を変化させることができる。 A large number of reflecting portions on the back surface (back surface) of the second light guide plate 5000 are formed so that the upper light emitting region emits surface light when the light source of the light guide plate upper decorative substrate 5000f1 is turned on, and the light source of the light guide plate upper decorative substrate 5000f2' is turned on. Thus, a large number of reflecting portions on the back surface (back surface) of the second light guide plate 5000 are formed so that the side light emitting regions emit surface light. As a result, the liquid crystal panel 5000e receives the light in the upper light emitting region, which is surface-emitted by the second light guide plate 5000f when the light source of the light guide plate upper decorative substrate 5000f1 is turned on. According to the control mode of the liquid crystal panel 5000e, in the liquid crystal panel 5000e, an image can be easily visually recognized in the inner part of the upper light emitting region, while the light source of the light guide plate side decorative substrate 5000f2' is turned on to The light in the side light emitting area, which is surface-emitted by the light guide plate 5000f, enters the side light emitting area of the liquid crystal panel 5000e according to the control mode of the liquid crystal panel 5000e when viewed from the front. The image can be easily viewed. Further, the size and position of the non-light emitting area and the light emitting area can be changed by changing the angle of the light incident on one light guide plate.

更に、上述した実施形態では、遊技盤側演出表示ユニット1900には、液晶パネル5000eのバックライトとして、第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kから構成される複数の導光板を備えていたが、液晶パネル5000e、そして複数の導光板に代えて、自発光することができる有機EL表示装置を用いてもよい。有機EL表示装置を用いると、画像を表示している領域と、この画像を表示している領域を除く他の領域と対応する後方に存在する物体とを、有機EL表示装置を通して、どちらも視認することができる。 Further, in the above-described embodiment, the game board side effect display unit 1900 has the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, and the fourth light guide plate 5000d as the backlight of the liquid crystal panel 5000e. The light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k are provided in the plurality of light guide plates, but the liquid crystal panel 5000e and the plurality of light guide plates may be replaced to emit light by themselves. A possible organic EL display device may be used. When an organic EL display device is used, both an area displaying an image and an object existing behind the area other than the area displaying the image are visually recognized through the organic EL display device. can do.

更にまた、上述した実施形態では、遊技盤側演出表示ユニット1900には、液晶パネル5000eのバックライトとして、第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kから構成される複数の導光板を第1の導光板5000dから第6の導光板5000kへ向かって1つ順番に切り替える制御を行っていたが、例えば、第1の導光板5000d→第3の導光板5000g→第5の導光板5000iへ順番に切り替わるようにしてもよいし、第1の導光板5000d→第2の導光板5000f→第3の導光板5000g→第2の導光板5000f→第3の導光板5000g→・・・のように、順番が戻って進んだり、ランダムに進んだりしてもよい。 Furthermore, in the embodiment described above, in the game board side effect display unit 1900, the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, and the fourth light guide plate 5000d are used as the backlight of the liquid crystal panel 5000e. Control for sequentially switching the plurality of light guide plates configured by the light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k from the first light guide plate 5000d to the sixth light guide plate 5000k. However, for example, the first light guide plate 5000d→the third light guide plate 5000g→the fifth light guide plate 5000i may be switched in order, or the first light guide plate 5000d→the second light guide plate 5000d. The order may be reversed or randomly, such as light plate 5000f→third light guide plate 5000g→second light guide plate 5000f→third light guide plate 5000g→.

そして、上述した実施形態では、周辺制御基板における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、画面生成用スケジュールデータと発光態様生成用スケジュールデータとに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データと、発光態様生成用スケジュールデータに時系列に配列された発光データと、を上述したVブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ、先頭の発光データから1つずつ周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aに出力していた。画面生成用スケジュールデータは、上述したように、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に対する画面生成用スケジュールデータがあり、描画(表示)する画面の順序がそれぞれ規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、上述したように、発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLEDに対する発光態様生成用スケジュールデータと、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLEDに対する発光態様生成用スケジュールデータと、があり、発光態様の順序がそれぞれ規定されている。これらのスケジュールデータは、上述したように、周辺制御基板における周辺制御部4150の周辺制御ROM4150bに予め複数記憶されていた。そこで、画面生成用スケジュールデータと発光態様生成用スケジュールデータとを1つのスケジュールデータとする画面生成及び発光態様生成用スケジュールデータを周辺制御ROM4150bに予め複数記憶するように構成するとともに、周辺制御MPU450aは、画面生成及び発光態様生成用スケジュールデータに従って、この画面生成及び発光態様生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データと発光データとを上述したVブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データと発光データとから1つずつ順番に音源内蔵VDP4160aに出力するように構成してもよい。 In the above-described embodiment, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board is arranged in time series in the screen generation schedule data according to the screen generation schedule data and the light emission mode generation schedule data. Every time the above-mentioned V blank signal is input, the screen data and the light emission data arranged in time series in the light emission mode generation schedule data are input one by one from the top screen data and one from the first light emission data. Each of them was output to the liquid crystal in the peripheral control board 4140 and the VDP 4160a with the built-in sound source of the sound control unit 4160. As described above, the screen generation schedule data is composed of screen data that defines the screen configuration arranged in time series, and the screen generation schedule data for the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e). , And the order of screens to be drawn (displayed) is specified. As described above, the schedule data for light emission mode generation is configured such that the light emission data defining the light emission mode is arranged in time series, and for the light emission mode generation for the plurality of LEDs provided on each decorative board of the game board 4. There are schedule data and schedule data for light emission mode generation for a plurality of LEDs provided on each decorative substrate of the door frame 5, and the order of light emission modes is defined respectively. As described above, a plurality of these schedule data are stored in advance in the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board. Therefore, the peripheral control MPU 450a is configured to store a plurality of screen generation and emission mode generation schedule data in which the screen generation schedule data and the light emission mode generation schedule data are set as one schedule data in advance in the peripheral control ROM 4150b. According to the screen generation and light emission mode generation schedule data, the screen data and the light emission data arranged in time series in the screen generation and light emission mode generation schedule data are input each time the V blank signal is input. The screen data and the light emission data may be sequentially output to the sound source built-in VDP 4160a one by one.

また、上述した実施形態では、遊技盤側演出表示ユニット1900には、液晶パネル5000eのバックライトとして、第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kから構成される複数の導光板の非発光領域は、円形状や多角形状に複数形成されていたが、導光板の枚数と非発光領域の形状との関係は、パチンコ遊技機1の開発者が実現したい演出の世界観によって適宜決定される。 In the above-described embodiment, the game board side effect display unit 1900 has the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, and the fourth light guide plate 5000d as the backlight of the liquid crystal panel 5000e. Although the non-light-emitting regions of the plurality of light guide plates configured by the light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k are formed in a circular shape or a polygonal shape, The relationship with the shape of the non-light emitting area is appropriately determined depending on the world view of the effect that the developer of the pachinko gaming machine 1 desires to realize.

更に、上述した実施形態では、周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH1から出力される描画データは、クロック信号用差動1ペアケーブル、TA信号用差動1ペアケーブル、TB信号用差動1ペアケーブル、TC信号用差動1ペアケーブル、及びTD信号用差動1ペアケーブルを介して、液晶出力基板3420に伝送され、液晶出力基板3420のRGB変換回路3420fにおいて、LVDS方式により伝送される信号(つまり、クロック信号、TA信号、TB信号、TC信号、及びTD信号)に基づいてパラレル信号に変換されていた。このため、周辺制御基板4140と液晶出力基板3420との基板間は、クロック信号用差動1ペアケーブル、TA信号用差動1ペアケーブル、TB信号用差動1ペアケーブル、TC信号用差動1ペアケーブル、及びTD信号用差動1ペアケーブルという複数のペアケーブルで電気的に接続されることで、ケーブルの本数が多くなることにより、ケーブルの引き回しが難しくなる場合があるし、ケーブルを引き回すために遊技盤4の裏側に専用の大きな空間を設ける場合もある。そこで、周辺制御基板4140と液晶出力基板3420との基板間において、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、を、上述したクロックレス伝送方式というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化して、一方の配線を正相とすると共に他方の配線を逆相とする差動1ペアケーブルのみでこれらの各種信号を伝送するように構成してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the drawing data output from the channel CH1 of the liquid crystal in the peripheral control board 4140 and the VDP 4160a with the built-in sound source of the sound control unit 4160 includes the clock signal differential 1 pair cable and the TA signal differential 1 pair. The signal is transmitted to the liquid crystal output substrate 3420 via the cable, the differential 1 pair cable for the TB signal, the differential 1 pair cable for the TC signal, and the differential 1 pair cable for the TD signal, and the RGB conversion circuit 3420f of the liquid crystal output substrate 3420f. In the above, the signal is converted into the parallel signal based on the signal transmitted by the LVDS system (that is, the clock signal, the TA signal, the TB signal, the TC signal, and the TD signal). Therefore, a clock signal differential 1-pair cable, a TA signal differential 1-pair cable, a TB signal differential 1-pair cable, and a TC signal differential are provided between the peripheral control board 4140 and the liquid crystal output board 3420. By electrically connecting with a plurality of pair cables, that is, a 1-pair cable and a differential 1-pair cable for TD signals, it may be difficult to route the cables because the number of cables increases. In some cases, a large dedicated space is provided on the back side of the game board 4 for drawing around. Therefore, between the peripheral control board 4140 and the liquid crystal output board 3420, three video signals of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three video signals of a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal are provided. Synchronous signal and serial signal (serial data) of the differential system called the clockless transmission system described above is serialized, and only one pair of differential cables in which one wiring has a positive phase and the other wiring has a negative phase May be configured to transmit these various signals.

この場合、図20に示した液晶出力基板3420のRGB変換回路3420fを周辺制御基板4140へ設けるようにして、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH1からのLVDS方式により伝送される描画データを、RGB変換回路において、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されるパラレル信号に変換する。この変換したパラレル信号を、クロックレス伝送方式というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化するトラスミッタを周辺制御基板4140に設ける。そして、シリアル化された各種信号をパラレル信号(つまり、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、)に復元するレシーバを液晶出力基板3420に設ける。このレシーバで復元されるパラレル信号は、遊技盤側信号分離制御回路3420gに入力される。このように、周辺制御基板4140と液晶出力基板3420との基板間、つまりトランスミッタとレシーバとを差動1ペアケーブルのみで、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、を伝送することができるため、ケーブル数を少なくすることができることにより、ケーブルの引き回しが極めて簡単となるとともに、ケーブルを引き回すために遊技盤4の裏側に専用の大きな空間を設ける必要もなくなる。 In this case, the RGB conversion circuit 3420f of the liquid crystal output board 3420 shown in FIG. 20 is provided in the peripheral control board 4140 so that the drawing data transmitted by the LVDS method from the channel CH1 of the VDP 4160a with a built-in sound source can be read by the RGB conversion circuit. , A red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and a horizontal signal, a horizontal sync signal, a vertical sync signal, and a clock signal. The peripheral control board 4140 is provided with a transmitter for serializing the converted parallel signal into a serial signal (serial data) of a differential system called a clockless transmission system. Then, various serialized signals are parallel signals (that is, three video signals of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three sync signals of a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal). ,) is provided on the liquid crystal output substrate 3420. The parallel signal restored by this receiver is input to the game board side signal separation control circuit 3420g. In this manner, between the peripheral control board 4140 and the liquid crystal output board 3420, that is, the transmitter and the receiver are provided with only one differential pair cable, and three video signals of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal are provided. , 3 horizontal synchronizing signals, a vertical synchronizing signal, and a clock signal can be transmitted, so that it is possible to reduce the number of cables, so that the cables can be routed very easily and the cables can be routed. Therefore, it is not necessary to provide a large dedicated space on the back side of the game board 4.

なお、液晶出力基板3420のRGB変換回路3420fを周辺制御基板4140へ設けるようにして、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH1からのLVDS方式により伝送される描画データを、RGB変換回路において、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されるパラレル信号に変換してクロックレス伝送方式というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化するトラスミッタを周辺制御基板4140に設ける場合には、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH1,CH2からの描画データは、トランスミッタを介して、周辺制御基板4140の外部の基板へ伝送されるため、チャンネルCH1からの描画データを液晶出力基板3420に伝送すると共に、チャンネルCH2からの描画データを、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に伝送するように構成してもよいし、チャンネルCH1からの描画データを、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に伝送すると共に、チャンネルCH2からの描画データを液晶出力基板3420に伝送するように構成してもよい。 The RGB conversion circuit 3420f of the liquid crystal output board 3420 is provided in the peripheral control board 4140, so that the drawing data transmitted by the LVDS system from the channel CH1 of the VDP 4160a with a built-in sound source is converted into a red video signal and a green color by the RGB conversion circuit. A differential signal called a clockless transmission method is converted into a parallel signal composed of three video signals, a video signal and a blue video signal, and three sync signals, a horizontal sync signal, a vertical sync signal, and a clock signal. When the peripheral control board 4140 is provided with a transmitter for serializing a serial signal (serial data), drawing data from the channels CH1 and CH2 of the VDP 4160a with a built-in sound source is transmitted to a board outside the peripheral control board 4140 via the transmitter. Since it is transmitted, the drawing data from the channel CH1 is transmitted to the liquid crystal output substrate 3420, and the drawing data from the channel CH2 is transmitted via the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882. The drawing data from the channel CH1 may be transmitted to the substrate 194, and the drawing data from the channel CH1 may be transmitted to the frame decoration drive amplifier substrate 194 via the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882. The drawing data from the channel CH2 may be transmitted to the liquid crystal output substrate 3420.

更にまた、上述した実施形態では、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、そのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤側モータ駆動データを、周辺制御出力回路を介して、モータ駆動基板4180に送信することにより、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力する制御を行っていた。換言すると、周辺制御MPU4150aは、遊技盤側モータ駆動データを直接送信することで、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力する制御を行っていた。そこで、遊技盤4側の電気的駆動源という制御対象を周辺制御MPU4150aによる制御から切り離して音源VDP4160aによる制御を行うようにしてもよい。 Furthermore, in the above-described embodiment, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 receives game board side motor drive data from the motor drive board serial I/O port via the peripheral control output circuit. By transmitting to the motor drive board 4180, control is performed to output a drive signal to an electric drive source such as a motor or a solenoid that operates various movable bodies provided on the game board 4. In other words, the peripheral control MPU 4150a is a control that outputs a drive signal to an electric drive source such as a motor or a solenoid that operates various movable bodies provided in the game board 4 by directly transmitting the game board side motor drive data. Was going on. Therefore, the control target of the electric drive source on the game board 4 side may be separated from the control by the peripheral control MPU 4150a and controlled by the sound source VDP 4160a.

例えば、図35に示した遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第11シリアルコントローラ3420gd11は、上述したように、電飾情報をシリアルデータSDAT11としてクロック信号SCLK11に基づいて、遊技盤側VDP制御対象第25の装飾用LED制御回路3420i25、遊技盤側VDP制御対象第26の装飾用LED制御回路3420i26、遊技盤側VDP制御対象第27の装飾用LED制御回路3420i27に出力し、遊技盤側VDP制御対象第25の装飾用LED制御回路3420i25、遊技盤側VDP制御対象第26の装飾用LED制御回路3420i26、遊技盤側VDP制御対象第27の装飾用LED制御回路3420i27は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっていた。 For example, as described above, the eleventh serial controller 3420gd11 in the game board side signal separation control circuit 3420g shown in FIG. 25 decoration LED control circuit 3420i25, game board side VDP control target 26th decoration LED control circuit 3420i26, game board side VDP control target Output to 27th decoration LED control circuit 3420i27, game board side VDP control target 25th decoration LED control circuit 3420i25, game board side VDP control target 26th decoration LED control circuit 3420i26, game board side VDP control target 27th decoration LED control circuit 3420i27 is one serial connection (one The circuit configuration was electrically connected as a serial system).

そこで、ここでは、遊技盤側VDP制御対象第25の装飾用LED制御回路3420i25、遊技盤側VDP制御対象第26の装飾用LED制御回路3420i26、遊技盤側VDP制御対象第27の装飾用LED制御回路3420i27、そして、自己のIDを設定することができる出力制御回路3420it1を液晶出力基板3420に設けて1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成とする。出力制御回路3420it1のIDは、遊技盤側VDP制御対象第25の装飾用LED制御回路3420i25〜遊技盤側VDP制御対象第27の装飾用LED制御回路3420i27にそれぞれに設定されるIDと異なるものが設定される。 Therefore, here, the game board side VDP control target 25th decoration LED control circuit 3420i25, the game board side VDP control target 26th decoration LED control circuit 3420i26, the game board side VDP control target 27th decoration LED control The circuit 3420i27 and the output control circuit 3420it1 capable of setting its own ID are provided on the liquid crystal output substrate 3420 to be electrically connected as one serial connection (one serial system). The ID of the output control circuit 3420it1 is different from the IDs respectively set in the game board side VDP control target 25th decorative LED control circuit 3420i25 to the game board side VDP control target 27th decorative LED control circuit 3420i27. Is set.

そして、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第11シリアルコントローラ3420gd11は、電飾情報をシリアルデータSDAT11としてクロック信号SCLK11に基づいて、遊技盤側VDP制御対象第25の装飾用LED制御回路3420i25、遊技盤側VDP制御対象第26の装飾用LED制御回路3420i26、遊技盤側VDP制御対象第27の装飾用LED制御回路3420i27、そして出力制御回路3420it1に出力する。電飾情報は、上述したように、発光態様を指定するための情報であり、電飾LED指定情報と階調情報とから構成されているが、これに出力制御回路3420it1と対応する電気的駆動源駆動が加わる構成とされる。電気的駆動源駆動は、遊技盤4側の電気的駆動源の駆動態様を指定するための情報であり、出力制御指定情報と出力情報とから構成されている。出力制御指定情報は、出力制御回路3420it1を指定する情報であり、上述したIDが設定されるものである。出力情報は、遊技盤4側の電気的駆動源を駆動制御するための情報である。 Then, the eleventh serial controller 3420gd11 in the game board side signal separation control circuit 3420g uses the electric decoration information as serial data SDAT11 based on the clock signal SCLK11, and the game board side VDP control target 25th decoration LED control circuit 3420i25, the game. It outputs to the board side VDP control target 26th decoration LED control circuit 3420i26, the game board side VDP control target 27th decoration LED control circuit 3420i27, and the output control circuit 3420it1. As described above, the electric decoration information is information for specifying the light emission mode and is composed of the electric decoration LED specifying information and the gradation information. The electric control information corresponds to the output control circuit 3420it1. Source drive is added. The electric drive source drive is information for specifying the drive mode of the electric drive source on the game board 4 side, and is composed of output control specification information and output information. The output control designation information is information that designates the output control circuit 3420it1 and is set with the above-mentioned ID. The output information is information for driving and controlling the electric drive source on the game board 4 side.

この出力制御回路3420it1について簡単に説明すると、出力制御回路3420it1は、アドレス設定部、ロジック処理部、シフトレジスタ、出力ポートから構成されている。アドレス設定部は、複数のアドレス設定端子に印加される電圧の大きさによりIDを設定することができるものである。ロジック処理部は、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第11シリアルコントローラ3420gd11からのシリアルデータSDAT11をクロック信号SCLK11に基づいて受信し、アドレス設定部が設定する自身のIDであるアドレスに基づいて、シリアルデータSDAT11における出力制御指定情報に自分のIDが含まれているときには、シリアルデータSDAT11が自身に対するものであると判断してシリアルデータSDAT11における出力情報をシフトレジスタで取り込んでパラレルデータに復元して出力ポートに書き込む制御を行う一方、シリアルデータSDAT11における出力制御指定情報に自分のIDが含まれていないときには、シリアルデータSDAT11が自身に対するものでないと判断してシリアルデータSDAT11における出力情報をシフトレジスタで取り込まず(又は、取り込んでもパラレルデータに復元して出力ポートに書き込まず)、前回書き込まれた内容(現状の内容)を維持する制御を行う。 The output control circuit 3420it1 will be briefly described. The output control circuit 3420it1 includes an address setting unit, a logic processing unit, a shift register, and an output port. The address setting unit can set the ID according to the magnitude of the voltage applied to the plurality of address setting terminals. The logic processing unit receives the serial data SDAT11 from the eleventh serial controller 3420gd11 in the game board side signal separation control circuit 3420g based on the clock signal SCLK11, and based on the address which is its own ID set by the address setting unit, When the output control designation information in the serial data SDAT11 includes its own ID, it is determined that the serial data SDAT11 is for itself, and the output information in the serial data SDAT11 is fetched by the shift register and restored to parallel data. While controlling the writing to the output port, when the output control designation information in the serial data SDAT11 does not include its own ID, it is determined that the serial data SDAT11 is not for itself, and the output information in the serial data SDAT11 is stored in the shift register. Control is performed to maintain the previously written content (current content) without capturing (or restoring to parallel data and writing to the output port even if captured).

出力ポートは、ロジック処理部により書き込まれたパラレルデータに応じてパラレル信号を出力することができるものである。液晶出力基板3420と別基板であるモータ駆動基板4180は、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータ(電気的駆動源)に駆動信号を出力することができる駆動源駆動回路4180aにおける図示しないモータ駆動回路と、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるソレノイド(電気的駆動源)に駆動信号を出力することができる駆動源駆動回路4180aにおける図示しないソレノイド駆動回路と、を備えており、液晶出力基板3420に備える出力制御回路3420it1の出力ポートからのパラレル信号が制御信号として、図示しない電気配線を介して、モータ駆動基板4180に備える駆動源駆動回路4180aのモータ駆動回路、及びソレノイド駆動回路に入力されている。モータ駆動回路は、出力ポートからのパラレル信号(制御信号)の論理に応じて遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータ(例えば、図8に示した起爆ボタンを模したボタン部3400aやダイナマイトを模した模型3500を作動させるモータ(電気的駆動源))への駆動信号を出力することができるとともに、ソレノイド駆動回路は、出力ポートからのパラレル信号(制御信号)の論理に応じて遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるソレノイド(例えば、図8に示した起爆ボタンを模したボタン部3400aやダイナマイトを模した模型3500を作動させるソレノイド(電気的駆動源))への駆動信号を出力することができる。このように、出力制御回路3420it1と、駆動源駆動回路4180aのモータ駆動回路、及びソレノイド駆動回路と、により遊技盤側駆動制御回路が構成される。この遊技盤側駆動制御回路により、遊技盤側モータ駆動データがセットされる図18に示したモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagを周辺制御RAM4150cに設ける必要がなくなるとともに、上述したバックアップ管理対象とならず、周辺制御MPU4150aの処理負荷の軽減に寄与することもできる。 The output port is capable of outputting a parallel signal according to the parallel data written by the logic processing unit. A motor drive board 4180, which is a separate board from the liquid crystal output board 3420, is shown in a drive source drive circuit 4180a capable of outputting a drive signal to a motor (electric drive source) for operating various movable bodies provided on the game board 4. Not provided with a motor drive circuit, and a solenoid drive circuit (not shown) in the drive source drive circuit 4180a that can output a drive signal to a solenoid (electric drive source) that operates various movable bodies provided on the game board 4 The parallel signal from the output port of the output control circuit 3420it1 included in the liquid crystal output substrate 3420 is used as a control signal via a non-illustrated electrical wiring, the motor drive circuit of the drive source drive circuit 4180a included in the motor drive substrate 4180, and the solenoid. It is input to the drive circuit. The motor drive circuit is a motor that operates various movable bodies provided on the game board 4 according to the logic of the parallel signal (control signal) from the output port (for example, the button portion 3400a that imitates the detonation button shown in FIG. 8 or It is possible to output a drive signal to a motor (electric drive source) that operates the model 3500 imitating dynamite), and the solenoid drive circuit is operated according to the logic of the parallel signal (control signal) from the output port. A drive signal to a solenoid (for example, a solenoid (electric drive source) that operates the button portion 3400a that imitates the detonation button shown in FIG. 8 or the model 3500 that imitates dynamite) that operates various movable bodies provided on the board 4. Can be output. Thus, the output control circuit 3420it1, the motor drive circuit of the drive source drive circuit 4180a, and the solenoid drive circuit form a game board side drive control circuit. With this game board side drive control circuit, it is not necessary to provide the motor drive board side transmission data storage area 4150cag shown in FIG. 18 in which the game board side motor drive data is set in the peripheral control RAM 4150c, and the backup management target described above is provided. It is also possible to contribute to reduction of the processing load of the peripheral control MPU 4150a.

遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータ(電気的駆動源)に駆動信号を出力することができる駆動源駆動回路4180aにおける図示しないモータ駆動回路と、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるソレノイド(電気的駆動源)に駆動信号を出力することができる駆動源駆動回路4180aにおける図示しないソレノイド駆動回路と、には、イネーブル信号入力回路がそれぞれ設けられており、周辺制御MPU4150aからのイネーブル信号が入力されるように伝送経路が形成されている。具体的には、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aのパラレルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してモータ用イネーブル信号がモータ駆動基板4180の図示しないモータ駆動回路のイネーブル信号入力回路に入力されている。また、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aのパラレルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してソレノイド用イネーブル信号がモータ駆動基板4180の図示しないソレノイド駆動回路のイネーブル信号入力回路に入力されている。 A motor drive circuit (not shown) in a drive source drive circuit 4180a capable of outputting a drive signal to a motor (electric drive source) for operating various movable bodies provided on the game board 4, and various movable bodies provided on the game board 4 An enable signal input circuit is provided for a solenoid drive circuit (not shown) in the drive source drive circuit 4180a capable of outputting a drive signal to a solenoid (electric drive source) for activating the control signal from the peripheral control MPU 4150a. The transmission path is formed so that the enable signal is input. Specifically, the enable signal for the motor is transmitted from the parallel I/O port of the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 to the motor drive circuit (not shown) of the motor drive board 4180 via the peripheral control output circuit (not shown). It is input to the enable signal input circuit. Further, a solenoid enable signal is input from a parallel I/O port of the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 via a peripheral control output circuit (not shown) to an enable signal of a solenoid drive circuit (not shown) of the motor drive board 4180. Input to the circuit.

図示しないモータ駆動回路は、周辺制御MPU4150aからのモータ用イネーブル信号の論理に基づいて、上述した出力ポートからのパラレル信号(制御信号)の論理に応じて遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータ(例えば、図8に示した起爆ボタンを模したボタン部3400aやダイナマイトを模した模型3500を作動させるモータ(電気的駆動源))への駆動信号の出力を許可したり、不許可(禁止)したりする。このモータ用イネーブル信号は、起爆ボタンを模したボタン部3400aを作動させるモータ(電気的駆動源)に対する第1モータ用イネーブル信号と、ダイナマイトを模した模型3500を作動させるモータ(電気的駆動源)に対する第2モータ用イネーブル信号と、がある。ここで、周辺制御MPU4150aからのモータ用イネーブル信号の論理について、簡単に説明すると、周辺制御MPU4150aからのモータ用イネーブル信号の論理が作動許可論理(有効論理)に設定されているときには電気的駆動源の駆動を許可する駆動許可状態として、周辺制御MPU4150aは、図示しないモータ駆動回路が上述した出力ポートからのパラレル信号(制御信号)の論理に応じて電気的駆動源への駆動信号の出力を許可する状態とする一方、周辺制御MPU4150aからのモータ用イネーブル信号の論理が作動不許可論理(無効論理(作動許可論理(有効論理)を反転した論理))に設定されているときには電気的駆動源の駆動を禁止する駆動禁止状態として、周辺制御MPU4150aは、図示しないモータ駆動回路が上述した出力ポートからのパラレル信号(制御信号)の論理に応じて電気的駆動源への駆動信号の出力を禁止する状態とする。 A motor drive circuit (not shown) operates various movable bodies provided on the game board 4 according to the logic of the parallel signal (control signal) from the output port based on the logic of the motor enable signal from the peripheral control MPU 4150a. Output of a drive signal to a motor (for example, a motor (electric drive source) that operates the button portion 3400a imitating the detonation button and the model 3500 imitating dynamite shown in FIG. 8) is permitted or not permitted ( Prohibited). The motor enable signal is a first motor enable signal for a motor (electric drive source) that operates the button portion 3400a that imitates a detonation button, and a motor (electric drive source) that operates the model 3500 that imitates dynamite. To the second motor enable signal. Here, the logic of the motor enable signal from the peripheral control MPU 4150a will be briefly described. When the logic of the motor enable signal from the peripheral control MPU 4150a is set to the operation permission logic (valid logic), the electric drive source is set. As a drive permission state for permitting the drive of the control signal, the peripheral control MPU 4150a permits the output of the drive signal to the electric drive source according to the logic of the parallel signal (control signal) from the output port described above by the motor drive circuit (not shown). On the other hand, when the logic of the motor enable signal from the peripheral control MPU 4150a is set to the operation disapproval logic (invalid logic (logic that is the operation enable logic (valid logic) inverted)), the electric drive source As a drive prohibition state in which the drive is prohibited, the peripheral control MPU 4150a prohibits the output of the drive signal to the electric drive source according to the logic of the parallel signal (control signal) from the output port described above by the motor drive circuit (not shown). State.

図示しないソレノイド駆動回路は、周辺制御MPU4150aからのソレノイド用イネーブル信号の論理に基づいて、上述した出力ポートからのパラレル信号(制御信号)の論理に応じて遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるソレノイド(例えば、図8に示した起爆ボタンを模したボタン部3400aやダイナマイトを模した模型3500を作動させるソレノイド(電気的駆動源))への駆動信号の出力を許可したり、不許可(禁止)したりする。このソレノイド用イネーブル信号は、起爆ボタンを模したボタン部3400aを作動させるソレノイド(電気的駆動源)に対する第1ソレノイド用イネーブル信号と、ダイナマイトを模した模型3500を作動させるソレノイド(電気的駆動源)に対する第2ソレノイド用イネーブル信号と、がある。ここで、周辺制御MPU4150aからのソレノイド用イネーブル信号の論理について、簡単に説明すると、周辺制御MPU4150aからのソレノイド用イネーブル信号の論理が作動許可論理(有効論理)に設定されているときには電気的駆動源の駆動を許可する駆動許可状態として、周辺制御MPU4150aは、図示しないソレノイド駆動回路が上述した出力ポートからのパラレル信号(制御信号)の論理に応じて電気的駆動源への駆動信号の出力を許可する状態とする一方、周辺制御MPU4150aからのソレノイド用イネーブル信号の論理が作動不許可論理(無効論理(作動許可論理(有効論理)を反転した論理))に設定されているときには電気的駆動源の駆動を禁止する駆動禁止状態として、周辺制御MPU4150aは、図示しないソレノイド駆動回路が上述した出力ポートからのパラレル信号(制御信号)の論理に応じて電気的駆動源への駆動信号の出力を禁止する状態とする。 A solenoid drive circuit (not shown) operates various movable bodies provided on the game board 4 in accordance with the logic of the parallel signal (control signal) from the output port based on the logic of the enable signal for solenoid from the peripheral control MPU 4150a. Allowing or disallowing the output of a drive signal to a solenoid (for example, a solenoid (electric drive source) that operates the button portion 3400a imitating the detonation button or the model 3500 imitating dynamite shown in FIG. 8). Prohibited). The solenoid enable signal is the first solenoid enable signal for the solenoid (electric drive source) that operates the button portion 3400a that imitates the detonation button, and the solenoid (electric drive source) that operates the model 3500 that imitates dynamite. To the second solenoid enable signal. Here, the logic of the solenoid enable signal from the peripheral control MPU 4150a will be briefly described. When the logic of the solenoid enable signal from the peripheral control MPU 4150a is set to the operation permission logic (effective logic), the electric drive source As a drive permission state for permitting the drive of the above, the peripheral control MPU 4150a permits the output of the drive signal to the electric drive source according to the logic of the parallel signal (control signal) from the output port described above by the solenoid drive circuit (not shown). On the other hand, when the logic of the solenoid enable signal from the peripheral control MPU 4150a is set to the operation disapproval logic (invalid logic (logic that is the inversion of the operation permission logic (valid logic))) of the electric drive source As a drive prohibition state in which the drive is prohibited, the peripheral control MPU 4150a prohibits the solenoid drive circuit (not shown) from outputting the drive signal to the electric drive source according to the logic of the parallel signal (control signal) from the output port described above. State.

周辺制御MPU4150aは、モータ用イネーブル信号やソレノイド用イネーブル信号の論理をそれぞれ設定することにより、電気的駆動源の駆動信号の出力を許可してモータやソレノイドを動作させたり、電気的駆動源の駆動信号の出力を禁止してモータやソレノイドの動作を停止させたりすることができるようになっている。これにより、例えば、起爆ボタンを模したボタン部3400aやダイナマイトを模した模型3500を作動させる挙動を付与する場合に、周辺制御MPU4150aは、独自の乱数による当落判定を、上述した特別図柄の変動開始から変動停止するまでに亘る特別図柄1変動中期間内において所定間隔(例えば、3秒)ごとに又はランダムに行って、判定結果が当選したときにはモータ用イネーブル信号やソレノイド用イネーブル信号の論理を作動許可論理(有効論理)に設定する一方、判定結果が落選したときにはモータ用イネーブル信号やソレノイド用イネーブル信号の論理を作動不許可論理(無効論理)に設定する。これにより、起爆ボタンを模したボタン部3400aやダイナマイトを模した模型3500が作動したり、停止したり、再び作動したり、・・・という具合に起爆ボタンを模したボタン部3400aやダイナマイトを模した模型3500を間欠的に作動するという演出をリアルタイムに作り出すことができる。このように、周辺制御MPU4150aは、モータ用イネーブル信号やソレノイド用イネーブル信号の論理を独自にそれぞれ設定することで、起爆ボタンを模したボタン部3400aやダイナマイトを模した模型3500による演出のバリエーションをリアルタイムで増やすことができる。したがって、興趣の低下を抑制することができる。 The peripheral control MPU 4150a sets the logic of the enable signal for the motor and the enable signal for the solenoid, respectively, to permit the output of the drive signal of the electric drive source to operate the motor or the solenoid, or to drive the electric drive source. It is possible to prohibit the output of signals and stop the operation of the motor or solenoid. Thereby, for example, when the behavior of activating the button portion 3400a imitating the detonation button or the model 3500 imitating dynamite is given, the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the special symbol is a winning/losing start of the special symbol described above. From within the special symbol 1 fluctuation period from the time to the fluctuation stop is performed at predetermined intervals (for example, 3 seconds) or at random, and when the judgment result is winning, the logic of the enable signal for the motor and the enable signal for the solenoid is activated. On the other hand, the logic of the enable signal for the motor and the enable signal for the solenoid is set to the operation non-permission logic (invalid logic) when the judgment result is unsuccessful while the logic is set to the permission logic (valid logic). As a result, the button portion 3400a imitating the detonation button and the model 3500 imitating the dynamite are activated, stopped, reactivated, and so on, imitating the button portion 3400a imitating the detonation button and the dynamite. An effect of intermittently operating the model 3500 can be created in real time. In this way, the peripheral control MPU 4150a independently sets the logic of the enable signal for the motor and the enable signal for the solenoid, so that the variation of the effect by the button part 3400a imitating the detonation button or the model 3500 imitating the dynamite is realized in real time. Can be increased with. Therefore, it is possible to suppress a decrease in interest.

なお、例えば遊技盤側VDP制御対象第22の装飾用LED制御回路3420i22〜遊技盤側VDP制御対象第26の装飾用LED制御回路3420i26が起爆ボタンを模したボタン部3400aやダイナマイトを模した模型3500に備えられた各装飾基板に設けられる装飾用LEDとして複数のLED(以下、「ボタン部3400aや模型3500の装飾用LED」と記載する。)を駆動(発光)する場合には、遊技盤側VDP制御対象第22の装飾用LED制御回路3420i22〜遊技盤側VDP制御対象第26の装飾用LED制御回路3420i26にイネーブル信号入力回路をそれぞれ設けて、周辺制御MPU4150aからの遊技盤側VDP制御対象第22の装飾用LED制御回路用イネーブル信号〜遊技盤側VDP制御対象第26の装飾用LED制御回路用イネーブル信号がそれぞれ入力されるように伝送経路が形成されていてもよい。具体的には、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aのパラレルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介して遊技盤側VDP制御対象第22の装飾用LED制御回路用イネーブル信号〜遊技盤側VDP制御対象第26の装飾用LED制御回路用イネーブル信号が対応する液晶出力回路3420の遊技盤側VDP制御対象第22の装飾用LED制御回路3420i22〜遊技盤側VDP制御対象第26の装飾用LED制御回路3420i26におけるイネーブル信号入力回路にそれぞれ入力されている。 Note that, for example, the game board side VDP control target 22nd decoration LED control circuit 3420i22 to the game board side VDP control target 26th decoration LED control circuit 3420i26 is a model 3500 that imitates a button portion 3400a or a dynamite that imitates a detonation button. When a plurality of LEDs (hereinafter referred to as "buttons 3400a and decorative LEDs of model 3500") are driven (emits light) as decorative LEDs provided on each decorative substrate provided in the game board side VDP control target 22nd decoration LED control circuit 3420i22 to game board side VDP control target 26th decoration LED control circuit 3420i26 is provided with an enable signal input circuit, respectively, and game board side VDP control target from peripheral control MPU 4150a A transmission path may be formed so that each of the 22 decoration LED control circuit enable signal to the game board side VDP control target 26th decoration LED control circuit enable signal is input. Specifically, from the parallel I/O port of the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140, via the peripheral control output circuit (not shown), the game board side VDP control target 22nd decoration LED control circuit enable Signal ~ game board side VDP control target 26th decoration LED control circuit enable signal corresponds to the liquid crystal output circuit 3420 game board side VDP control target 22nd decoration LED control circuit 3420i22 ~ game board side VDP control target 26 of the decorative LED control circuits 3420i26.

遊技盤側VDP制御対象第22の装飾用LED制御回路用イネーブル信号〜遊技盤側VDP制御対象第26の装飾用LED制御回路用イネーブル信号は、発光許可論理(有効論理)と発光不許可論理(無効論理(発光許可論理(有効論理)を反転した論理))とのうち、いずれかの論理が設定され、発光許可論理(有効論理)が上述したモータ用イネーブル信号やソレノイド用イネーブル信号に設定される作動許可論理(有効論理)と同一の論理であり、発光不許可論理(無効論理)が上述したモータ用イネーブル信号やソレノイド用イネーブル信号に設定される作動不許可論理(無効論理)と同一の論理である。遊技盤側VDP制御対象第22の装飾用LED制御回路用イネーブル信号〜遊技盤側VDP制御対象第26の装飾用LED制御回路用イネーブル信号の論理に発光許可論理(有効論理)が設定されると、ボタン部3400aや模型3500の装飾用LEDの駆動(発光)を許可する駆動許可状態(発光許可状態)として、周辺制御MPU4150aは、遊技盤側VDP制御対象第22の装飾用LED制御回路3420i22〜遊技盤側VDP制御対象第26の装飾用LED制御回路3420i26が上述した電飾情報に基づくボタン部3400aや模型3500の装飾用LEDの輝度(階調)の調整を許可する状態とする一方、遊技盤側VDP制御対象第22の装飾用LED制御回路用イネーブル信号〜遊技盤側VDP制御対象第26の装飾用LED制御回路用イネーブル信号の論理に発光不許可論理(無効論理(発光許可論理(有効論理)を反転した論理))が設定されると、ボタン部3400aや模型3500の装飾用LEDの駆動(発光)を禁止する駆動禁止状態(発光禁止状態)として、周辺制御MPU4150aは、遊技盤側VDP制御対象第22の装飾用LED制御回路3420i22〜遊技盤側VDP制御対象第26の装飾用LED制御回路3420i26が上述した電飾情報に基づくボタン部3400aや模型3500の装飾用LEDの装飾用LEDの輝度(階調)の調整を禁止する状態とする。これにより、起爆ボタンを模したボタン部3400aやダイナマイトを模した模型3500が作動したり、停止したり、再び作動したり、・・・という具合に起爆ボタンを模したボタン部3400aやダイナマイトを模した模型3500を間欠的に作動するときにボタン部3400aや模型3500の装飾用LEDを駆動(発光)することができるため、起爆ボタンを模したボタン部3400aやダイナマイトを模した模型3500の作動とボタン部3400aや模型3500の装飾LEDの発光態様とを連動(同期)させて一体感のある演出を遊技者に提供することができる。 The game board side VDP control target 22nd decoration LED control circuit enable signal to the game board side VDP control target 26th decoration LED control circuit enable signal is a light emission permission logic (valid logic) and a light emission non-permission logic ( One of the invalid logic (the logic obtained by inverting the light emission enable logic (valid logic)) is set, and the light emission enable logic (valid logic) is set to the motor enable signal and the solenoid enable signal described above. Is the same as the operation permission logic (valid logic), and the light emission non-permission logic (invalid logic) is the same as the operation non-permission logic (invalid logic) set in the motor enable signal and solenoid enable signal described above. It is logic. When the logic of the game board side VDP control target 22nd decoration LED control circuit enable signal to the game board side VDP control target 26th decoration LED control circuit enable signal is set to the light emission enable logic (valid logic) , The peripheral control MPU4150a, as a drive permission state (light emission permission state) for permitting driving (light emission) of the decorative LED of the button portion 3400a and the model 3500, the game board side VDP control target 22nd decorative LED control circuit 3420i22- While the game board side VDP control target 26th decorative LED control circuit 3420i26 allows the adjustment of the brightness (gradation) of the decorative LED of the button portion 3400a and the model 3500 based on the above-mentioned electric decoration information, the game is played. Board side VDP control target 22nd decoration LED control circuit enable signal to game board side VDP control target 26th decoration LED control circuit enable signal logic is a non-emission logic (invalid logic (emission enable logic (valid (Logic) which is the reverse of logic)) is set, the peripheral control MPU4150a is set to the game board side as a drive prohibited state (light emission prohibited state) that prohibits driving (light emission) of the decorative LED of the button portion 3400a and the model 3500. VDP control target 22nd decorative LED control circuit 3420i22 to game board side VDP control target 26th decorative LED control circuit 3420i26 is a decorative LED of the decorative LED of the button portion 3400a or model 3500 based on the above-mentioned electrical decoration information. The adjustment of the luminance (gradation) is prohibited. As a result, the button portion 3400a imitating the detonation button and the model 3500 imitating the dynamite are activated, stopped, reactivated, and so on, imitating the button portion 3400a imitating the detonation button and the dynamite. Since the button portion 3400a and the decorative LED of the model 3500 can be driven (emits light) when the model 3500 that has been operated is intermittently operated, the operation of the button portion 3400a that imitates a detonation button and the model 3500 that imitates dynamite can be performed. It is possible to provide a player with a sense of unity by interlocking (synchronizing) with the light emitting modes of the button portion 3400a and the decorative LED of the model 3500.

上述した当落判定を行う処理(以下、「遊技盤側可動演出実施当落判定処理」と記載する。)は、演出制御プログラムが、例えば、図68に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理において、受信コマンド記憶領域4150cacに記憶された各種コマンドを解析し、この解析したコマンドが起爆ボタンを模したボタン部3400aやダイナマイトを模した模型3500を作動させる挙動を付与するものであるときには、上述した所定間隔(例えば、3秒)ごとに又はランダムに当落判定を行う。そして、遊技盤側可動演出実施当落判定処理による判定結果に基づくモータ用イネーブル信号、ソレノイド用イネーブル信号、遊技盤側VDP制御対象第22の装飾用LED制御回路用イネーブル信号〜遊技盤側VDP制御対象第26の装飾用LED制御回路用イネーブル信号の論理の設定及び出力は、上述した周辺制御部定常処理においてイネーブル信号論理設定及び出力処理を新たに設けて行う(このイネーブル信号論理設定及び出力処理は、図70に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として設けて行ってもよい)。そして、特別図柄1変動中期間が終了すると(特図1同調演出終了コマンド、特図2同調演出終了コマンドを受信すると)、モータ用イネーブル信号やソレノイド用イネーブル信号の論理は、初期値(つまり、作動許可論理、発光許可論理(有効論理))に設定され、モータ用イネーブル信号、ソレノイド用イネーブル信号、遊技盤側VDP制御対象第22の装飾用LED制御回路用イネーブル信号〜遊技盤側VDP制御対象第26の装飾用LED制御回路用イネーブル信号がイネーブル信号論理設定及び出力処理において出力される。なお、遊技盤側可動演出実施当落判定処理による判定結果は、バックアップ対象の情報として、例えばバックアップ管理対象ワークエリア4150caにおけるBank0(1fr)に専用エリアを設けて保持更新されるように構成してもよい。また、モータ用イネーブル信号、ソレノイド用イネーブル信号、遊技盤側VDP制御対象第22の装飾用LED制御回路用イネーブル信号〜遊技盤側VDP制御対象第26の装飾用LED制御回路用イネーブル信号の論理は、電源投入時において初期値として作動許可論理、発光許可論理(有効論理)が設定されるようになっている。ホールの営業中に停電や瞬停が発生して電力が回復した復電時においては、モータ用イネーブル信号、ソレノイド用イネーブル信号、遊技盤側VDP制御対象第22の装飾用LED制御回路用イネーブル信号〜遊技盤側VDP制御対象第26の装飾用LED制御回路用イネーブル信号の論理は、初期値(つまり、作動許可論理、発光許可論理(有効論理))が設定されるようになっていてもよし、バックアップ管理対象ワークエリア4150caに設けた専用エリアに基づいて作動許可論理、発光許可論理(有効論理)又は作動不許可論理、発光不許可論理(無効論理)が設定されるようになっていてもよい。また、モータ用イネーブル信号、ソレノイド用イネーブル信号、遊技盤側VDP制御対象第22の装飾用LED制御回路用イネーブル信号〜遊技盤側VDP制御対象第26の装飾用LED制御回路用イネーブル信号は、それぞれ個別の信号として構成しているが1つの共通イネーブル信号として用いるように構成してもよい。こうすれば、論理を設定する信号の数を減らすことで周辺制御MPU4150aの処理負荷の軽減に寄与することができるとともに、配線数を減らすことでコスト削減にも寄与することができる。 In the process of performing the winning/loss determination (hereinafter, referred to as “game board side movable effect implementation winning/loss determination process”), the effect control program, for example, the peripheral control of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 68. In the received command analysis processing of step S1022 in the routine regular processing, various commands stored in the received command storage area 4150cac are analyzed, and the analyzed commands operate the button section 3400a imitating the detonation button and the model 3500 imitating dynamite. When the behavior to be performed is given, the winning determination is performed at every predetermined interval (for example, 3 seconds) described above or at random. Then, the enable signal for the motor, the enable signal for the solenoid, the enable signal for the VDP control on the game board side, which is based on the determination result by the game board side movable effect execution hit/miss determination process, the enable signal for the 22nd LED control circuit for decoration to the VDP control object on the game board side. The logic setting and output of the 26th decorative LED control circuit enable signal is performed by newly providing the enable signal logic setting and output processing in the above-described peripheral control unit steady processing (this enable signal logic setting and output processing is , And may be provided as one process of the peripheral controller 1 ms timer interrupt process shown in FIG. 70). When the special symbol 1 changing period ends (when the special figure 1 tuning effect ending command and the special figure 2 tuning effect ending command are received), the logic of the enable signal for the motor and the enable signal for the solenoid is the initial value (that is, The operation enable logic and the light emission enable logic (valid logic) are set, and the motor enable signal, the solenoid enable signal, the game board side VDP control target, the 22nd decoration LED control circuit enable signal to the game board side VDP control target The 26th decorative LED control circuit enable signal is output in the enable signal logic setting and output processing. Note that the determination result by the game board-side movable effect execution win/loss determination process may be configured to be retained and updated as the backup target information, for example, by providing a dedicated area in Bank0 (1fr) in the backup management target work area 4150ca. Good. Further, the logic of the enable signal for the motor, the enable signal for the solenoid, the enable signal for the game board side VDP control target 22nd decoration LED control circuit to the enable for the game board side VDP control target 26th decoration LED control circuit is When the power is turned on, the operation permission logic and the light emission permission logic (valid logic) are set as initial values. At the time of power recovery when a power failure or momentary power failure occurred during the hall's business and power was restored, the motor enable signal, solenoid enable signal, game board side VDP control target 22nd decorative LED control circuit enable signal ~ The logic of the enable signal for the gaming board side VDP control target 26th decorative LED control circuit may be set to an initial value (that is, an operation permission logic, a light emission permission logic (valid logic)). , The operation permission logic, the light emission permission logic (valid logic) or the operation non-permission logic, and the light emission non-permission logic (invalid logic) are set based on the dedicated area provided in the backup management target work area 4150ca. Good. Further, the enable signal for the motor, the enable signal for the solenoid, the enable signal for the LED control circuit for the game board side VDP control target for the 22nd decoration to the 26th decorative LED control circuit for the game board side VDP control target are respectively Although they are configured as individual signals, they may be configured to be used as one common enable signal. By doing so, it is possible to contribute to the reduction of the processing load of the peripheral control MPU 4150a by reducing the number of signals for setting the logic, and to contribute to the cost reduction by reducing the number of wirings.

そして、上述した実施形態では、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、その枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから扉側モータ駆動データを、周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信することにより、扉枠5における操作ユニット400のダイヤル操作部401を回転させたり、クリック感を付与したり、振動させたり、等のさまざま挙動を付与することができるダイヤル駆動モータ414(電気的駆動源)への駆動信号を出力する制御を行っていた。換言すると、周辺制御MPU4150aは、扉側モータ駆動データを直接送信することで、ダイヤル駆動モータ414(電気的駆動源)への駆動信号を出力する制御を行っていた。そこで、扉枠5側の電気的駆動源という制御対象を周辺制御MPU4150aによる制御から切り離して音源VDP4160aによる制御を行うようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 receives the door side motor drive data from the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port, the peripheral control output circuit, and the frame. By transmitting to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, the dial operation portion 401 of the operation unit 400 in the door frame 5 is rotated or a click feeling is given. The control is performed to output a drive signal to the dial drive motor 414 (electric drive source) that can give various behaviors such as vibration, vibration, and the like. In other words, the peripheral control MPU 4150a performs control to output a drive signal to the dial drive motor 414 (electric drive source) by directly transmitting door side motor drive data. Therefore, the control target of the electric drive source on the door frame 5 side may be separated from the control by the peripheral control MPU 4150a and controlled by the sound source VDP 4160a.

例えば、図40に示した枠側信号分離制御回路194gにおける第11シリアルコントローラ194gd11は、上述したように、電飾情報をシリアルデータSDAT11’としてクロック信号SCLK11’に基づいて、枠側VDP制御対象第131の装飾用LED制御回路194i131〜枠側VDP制御対象第143の装飾用LED制御回路194i143に出力し、枠側VDP制御対象第131の装飾用LED制御回路194i131〜枠側VDP制御対象第143の装飾用LED制御回路194i143は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっていた。 For example, as described above, the eleventh serial controller 194gd11 in the frame-side signal separation control circuit 194g shown in FIG. 40 uses the decoration information as the serial data SDAT11′ based on the clock signal SCLK11′ to determine the frame-side VDP control target first. 131 decoration LED control circuit 194i131 to frame side VDP control target 143 outputs to the decoration LED control circuit 194i143 and frame side VDP control target 131st decoration LED control circuit 194i131 to frame side VDP control target 143th The decorative LED control circuit 194i143 has a circuit configuration electrically connected as one serial connection (one serial system).

そこで、ここでは、枠側VDP制御対象第131の装飾用LED制御回路194i131、枠側VDP制御対象第131の装飾用LED制御回路194i131、・・・、枠側VDP制御対象第143の装飾用LED制御回路194i143、そして、自己のIDを設定することができる出力制御回路194it1を枠装飾駆動アンプ基板194に設けて1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成とする。出力制御回路194it1のIDは、枠側VDP制御対象第131の装飾用LED制御回路194i131〜枠側VDP制御対象第143の装飾用LED制御回路194i143にそれぞれに設定されるIDと異なるものが設定される。 Therefore, here, the decoration LED control circuit 194i131 for the frame-side VDP control target 131, the decoration LED control circuit 194i131 for the frame-side VDP control target 131,..., The decoration LED for the frame-side VDP control target 143 The control circuit 194i143 and the output control circuit 194it1 capable of setting its own ID are provided on the frame decoration drive amplifier substrate 194 to be electrically connected as one serial connection (one serial system). .. The ID of the output control circuit 194it1 is set to be different from the IDs set in the decorative LED control circuit 194i131 of the frame-side VDP control target 131st decoration LED control circuit 194i143 of the frame-side VDP control target 143i143. It

そして、枠側信号分離制御回路194gにおける第11シリアルコントローラ194gd11は、電飾情報をシリアルデータSDAT11’としてクロック信号SCLK11’に基づいて、枠側VDP制御対象第131の装飾用LED制御回路194i131、枠側VDP制御対象第131の装飾用LED制御回路194i131、・・・、枠側VDP制御対象第143の装飾用LED制御回路194i143、そして出力制御回路194it1に出力する。電飾情報は、上述したように、発光態様を指定するための情報であり、電飾LED指定情報と階調情報とから構成されているが、これに出力制御回路194it1と対応する電気的駆動源駆動情報が加わる構成とされる。電気的駆動源駆動は、扉枠5側の電気的駆動源の駆動態様を指定するための情報であり、出力制御指定情報と出力情報とから構成されている。出力制御指定情報は、出力制御回路194it1を指定する情報であり、上述したIDが設定されるものである。出力情報は、扉枠5側の電気的駆動源を駆動制御するための情報である。 Then, the eleventh serial controller 194gd11 in the frame-side signal separation control circuit 194g uses the decoration information as the serial data SDAT11′ based on the clock signal SCLK11′, and the decoration LED control circuit 194i131 for the frame-side VDP control target 131, the frame. , The decoration LED control circuit 194i131 for the side VDP control target 131, the decoration LED control circuit 194i143 for the frame side VDP control target 143, and the output control circuit 194it1. As described above, the electric decoration information is information for specifying the light emission mode, and is composed of the electric decoration LED specification information and the gradation information. The electric control information corresponds to the output control circuit 194it1. Source drive information is added. The electric drive source drive is information for designating the drive mode of the electric drive source on the side of the door frame 5, and is composed of output control designation information and output information. The output control designation information is information that designates the output control circuit 194it1 and is set with the above-mentioned ID. The output information is information for driving and controlling the electric drive source on the door frame 5 side.

この出力制御回路194it1について簡単に説明すると、出力制御回路194it1は、アドレス設定部、ロジック処理部、シフトレジスタ、出力ポートから構成されている。アドレス設定部は、複数のアドレス設定端子に印加される電圧の大きさによりIDを設定することができるものである。ロジック処理部は、枠側信号分離制御回路194gにおける第11シリアルコントローラ194gd11からのシリアルデータSDAT11’をクロック信号SCLK11’に基づいて受信し、アドレス設定部が設定する自身のIDであるアドレスに基づいて、シリアルデータSDAT11’における出力制御指定情報に自分のIDが含まれているときには、シリアルデータSDAT11’が自身に対するものであると判断してシリアルデータSDAT11’における出力情報をシフトレジスタで取り込んでパラレルデータに復元して出力ポートに書き込む制御を行う一方、シリアルデータSDAT11’における出力制御指定情報に自分のIDが含まれていないときには、シリアルデータSDAT11’が自身に対するものでないと判断してシリアルデータSDAT11’における出力情報をシフトレジスタで取り込まず(又は、取り込んでもパラレルデータに復元して出力ポートに書き込まず)、前回書き込まれた内容(現状の内容)を維持する制御を行う。 The output control circuit 194it1 will be briefly described. The output control circuit 194it1 includes an address setting unit, a logic processing unit, a shift register, and an output port. The address setting unit can set the ID according to the magnitude of the voltage applied to the plurality of address setting terminals. The logic processing unit receives the serial data SDAT11′ from the eleventh serial controller 194gd11 in the frame side signal separation control circuit 194g based on the clock signal SCLK11′, and based on the address which is its own ID set by the address setting unit. , When the output control designation information in the serial data SDAT11' includes its own ID, it is determined that the serial data SDAT11' is for itself, and the output information in the serial data SDAT11' is fetched by the shift register to obtain the parallel data. When the output control designation information in the serial data SDAT11' does not include its own ID, it is determined that the serial data SDAT11' is not for itself and the serial data SDAT11' is controlled. The output information in (1) is not captured by the shift register (or even if it is captured, it is not restored to parallel data and is not written to the output port), and control is performed to maintain the previously written content (current content).

出力ポートは、ロジック処理部により書き込まれたパラレルデータに応じてパラレル信号を出力することができるものである。枠装飾駆動アンプ基板194は、ダイヤル駆動モータ414(電気的駆動源)への駆動信号を出力することができる図示しないモータ駆動回路を備えており、出力ポートからのパラレル信号が制御信号としてモータ駆動回路に入力されている。モータ駆動回路は、出力ポートからのパラレル信号(制御信号)の論理に応じてダイヤル駆動モータ414(電気的駆動源)への駆動信号を出力することができる。このように、出力制御回路194it1と、ダイヤル駆動モータ414(電気的駆動源)への駆動信号を出力することができる図示しないモータ駆動回路と、により扉側駆動制御回路が構成される。この扉側駆動制御回路により、扉側モータ駆動データがセットされる図18に示した枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafを周辺制御RAM4150cに設ける必要がなくなるとともに、上述したバックアップ管理対象とならず、周辺制御MPU4150aの処理負荷の軽減に寄与することもできる。 The output port is capable of outputting a parallel signal according to the parallel data written by the logic processing unit. The frame decoration drive amplifier board 194 includes a motor drive circuit (not shown) capable of outputting a drive signal to the dial drive motor 414 (electric drive source), and the parallel signal from the output port drives the motor as a control signal. Input to the circuit. The motor drive circuit can output a drive signal to the dial drive motor 414 (electric drive source) according to the logic of the parallel signal (control signal) from the output port. In this way, the output control circuit 194it1 and a motor drive circuit (not shown) capable of outputting a drive signal to the dial drive motor 414 (electric drive source) constitute a door side drive control circuit. This door side drive control circuit eliminates the need to provide the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf shown in FIG. 18, in which the door side motor drive data is set, in the peripheral control RAM 4150c, and the backup management described above is performed. It is not a target and can contribute to reduction of the processing load of the peripheral control MPU 4150a.

この態様を採用した本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、遊技の進行に基づいて演出を行うことができ、制御対象として図7の扉枠5の操作ユニット400に設けたダイヤル駆動モータ414、情報記憶手段として図17の周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の液晶及び音制御ROM4160b、画像オブジェクト作成手段として図19の周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160a、パラレル信号出力部として図19の音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2、撚り線としてツイストペアケーブル、正相側インダクタンス素子として正相側フェライトビーズ、逆相側インダクタンス素子として逆相側フェライトビーズ、信号変換手段として図19の周辺制御基板4140のトランスミッタIC4160d、信号復元手段として図19の枠装飾駆動アンプ基板194のレシーバIC194f、取出手段として図19の枠装飾駆動アンプ基板194の枠側信号分離制御回路194g、駆動制御手段として図42の枠装飾駆動アンプ基板194の枠側VDP制御対象装飾用LED制御回路194iにおける枠側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路194i1〜枠側VDP制御対象第143の装飾用LED制御回路194i143を備えている。 According to the pachinko gaming machine 1 of this embodiment adopting this aspect, it is possible to perform an effect based on the progress of the game, and the dial drive motor 414 provided in the operation unit 400 of the door frame 5 of FIG. 7 as a control target. 17, the liquid crystal and sound control ROM 4160b of the liquid crystal and sound control unit 4160 in the peripheral control board 4140 of FIG. 17 as information storage means, the sound source built-in VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160 in the peripheral control board 4140 of FIG. 19 as image object creating means, Channel CH2 of VDP4160a with a built-in sound source of FIG. 19 as a parallel signal output unit, twisted pair cable as a twisted wire, positive phase side ferrite beads as a positive phase side inductance element, negative phase side ferrite beads as a negative phase side inductance element, and signal conversion means 19, a transmitter IC 4160d of the peripheral control board 4140, a receiver IC 194f of the frame decoration drive amplifier board 194 of FIG. 19 as signal restoration means, a frame side signal separation control circuit 194g of the frame decoration drive amplifier board 194 of FIG. 19 as extraction means, drive control As means, a frame side VDP control target decoration LED control circuit 194i of the frame decoration drive amplifier board 194 of FIG. 42, a frame side VDP control target first decoration LED control circuit 194i1 to a frame side VDP control target first 143 decoration LED The control circuit 194i143 is provided.

液晶及び音制御ROM4160bは、演出に関する複数種類の情報を記憶することができるものである。具体的には、液晶及び音制御ROM4160bは、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、上述した予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)を描画するためのダミーデータと、遊技盤4の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光態様を設定するための遊技盤側発光態様設定画像データと、扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光態様を設定するための扉枠側発光態様設定画像データと、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データと、が予め記憶されている。 The liquid crystal and sound control ROM 4160b can store a plurality of types of information regarding effects. Specifically, the liquid crystal and sound control ROM 4160b is game board side character data for drawing in the display area of the game board side effect display unit 1900, and the above-described predetermined screen (red (R) in this embodiment). : 50%, gray (G): 50%, blue (B): gray screen with 50%), and of the decorative boards of the game board 4, VDP4160a with a built-in sound source directly controls Game board side light emission mode setting image data for setting the light emission mode of a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of game board side VDP control target decorative substrates to be controlled, and a door frame In order to set the light emission mode of the plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of frame-side VDP control target decoration boards that are directly controlled by the sound source built-in VDP4160a The door frame side light emitting mode setting image data and various sound data such as music, sound effects, notification sounds, and notification sounds are stored in advance.

音源内蔵VDP4160aは、液晶及び音制御ROM4160bから読み出される情報に基づいて、扉枠5の各種装飾基板に実装される複数のLED(装飾用LED)や扉枠5の操作ユニット400に設けたダイヤル駆動モータ414に対する制御情報として電飾情報そして出力情報を画像として含まれるように枠側画像オブジェクトを作成することができるものである。 The VDP 4160a with a built-in sound source drives a plurality of LEDs (decorative LEDs) mounted on various decorative substrates of the door frame 5 and a dial drive provided in the operation unit 400 of the door frame 5 based on the information read from the liquid crystal and the sound control ROM 4160b. The frame-side image object can be created so that the electric decoration information and the output information are included as an image as the control information for the motor 414.

具体的には、まず、周辺制御MPU4150aは、上述したように、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータと発光態様生成用スケジュールデータとに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データと、発光態様生成用スケジュールデータに時系列に配列された発光データと、をVブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ、先頭の発光データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。 Specifically, first, as described above, the peripheral control MPU 4150a uses the screen generation schedule data in time series according to the screen generation schedule data and the light emission mode generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae. Each time the V blank signal is input, the screen data arranged in the above and the light emission data arranged in time series in the light emission mode generation schedule data are input one by one from the first screen data and from the first light emission data. Output to the VDP4160a with a built-in sound source one by one.

画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に対する画面生成用スケジュールデータと、上皿側液晶表示装置470に対する画面生成用スケジュールデータと、があり、描画(表示)する画面の順序がそれぞれ規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLEDに対する発光態様生成用スケジュールデータと、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLEDに対する発光態様生成用スケジュールデータと、があり、発光態様の順序がそれぞれ規定されている。 The screen generation schedule data is configured by arranging the screen data defining the screen configuration in time series, and the screen generation schedule data for the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) and the plate side. There is screen generation schedule data for the liquid crystal display device 470, and the order of screens to be drawn (displayed) is defined. The light emission mode generation schedule data is configured such that light emission data defining the light emission mode is arranged in time series, and the light emission mode generation schedule data for the plurality of LEDs provided on each decorative board of the game board 4 and the door. There is a light emitting mode generation schedule data for a plurality of LEDs provided on each decorative substrate of the frame 5, and the order of the light emitting modes is defined respectively.

音源内蔵VDP4160aは、予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)の構成を規定する画面データと、扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光態様を規定する発光データと、が周辺制御MPU4150aから入力されると、予め定めた扉枠側生成ルールに従って、この入力された画面データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)を描画するためのダミーデータを抽出してスプライトデータを作成して内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側描画データ用領域VRGN2aに扉枠側描画データを生成するとともに、この入力された発光データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光態様を設定するための扉枠側発光態様設定画像データを抽出して電飾情報を描画データとして内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側付随情報用領域VRGN2bに生成する。電飾情報は、発光態様を指定するための情報であり、電飾LED指定情報と階調情報とから構成されているが、これに出力制御回路194it1と対応する電気的駆動源駆動情報が加わる構成とされる。電気的駆動源駆動は、扉枠5側の電気的駆動源の駆動態様を指定するための情報であり、出力制御指定情報と出力情報とから構成されている。出力制御指定情報は、出力制御回路194it1を指定する情報であり、上述したIDが設定されるものである。出力情報は、扉枠5側の電気的駆動源である扉枠5の操作ユニット400に設けたダイヤル駆動モータ414を駆動制御するための情報である。 The sound source built-in VDP 4160a is a screen that defines the configuration of a predetermined screen (a gray screen having red (R): 50%, green (G): 50%, and blue (B): 50% in this embodiment). Data and light emission of a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of frame-side VDP control target decorative substrates that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a among the decorative substrates of the door frame 5. When the light emission data defining the mode is input from the peripheral control MPU 4150a, a predetermined screen (book) is displayed from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data according to a predetermined door frame side generation rule. In the embodiment, sprite data is created by extracting dummy data for drawing a gray screen having red (R): 50%, green (G): 50%, and blue (B): 50%. The door frame side drawing data is generated in the door frame side drawing data area VRGN2a of the door frame side display area VRGN2 provided on the built-in VRAM, and the door is controlled from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input light emission data. Of the decorative boards of the frame 5, the light emission mode of a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of frame-side VDP control target decorative boards that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a is set. The door frame side light emission mode setting image data is extracted and the electric decoration information is generated as drawing data in the door frame side accompanying information area VRGN2b of the door frame side display area VRGN2 provided on the built-in VRAM. The electrical decoration information is information for designating the light emission mode and is composed of electrical decoration LED designation information and gradation information, to which electrical drive source drive information corresponding to the output control circuit 194it1 is added. It is composed. The electric drive source drive is information for designating the drive mode of the electric drive source on the side of the door frame 5, and is composed of output control designation information and output information. The output control designation information is information that designates the output control circuit 194it1 and is set with the above-mentioned ID. The output information is information for driving and controlling the dial drive motor 414 provided in the operation unit 400 of the door frame 5, which is an electric drive source on the door frame 5 side.

図19の音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2は、音源内蔵VDP4160aにより作成される枠側画像オブジェクトを含むパラレル信号を出力することができるものである。 The channel CH2 of the VDP 4160a with a built-in sound source in FIG. 19 can output a parallel signal including a frame-side image object created by the VDP 4160a with a built-in sound source.

具体的には、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2は、パラレル方式によるインターフェースを使用している。チャンネルCH2から出力される描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されている。音源内蔵VDP4160aは、自身により作成される枠側画像オブジェクトとして、内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側描画データ用領域VRGN2aに生成される扉枠側描画データと、内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側付随情報用領域VRGN2bに生成される電飾情報と、を含む描画データをパラレル信号として赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、を出力する。 Specifically, the channel CH2 of the VDP 4160a with a built-in sound source uses a parallel interface. The drawing data output from the channel CH2 is composed of three video signals of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three sync signals of a horizontal sync signal, a vertical sync signal, and a clock signal. ing. The sound source built-in VDP 4160a includes, as a frame-side image object created by itself, door-frame-side drawing data generated in a door-frame-side drawing data region VRGN2a of a door-frame-side display region VRGN2 provided in the built-in VRAM, and a built-in Drawing data including the door frame side associated information area VRGN2b of the door frame side display area VRGN2 provided on the VRAM and the drawing data including parallel lighting signals are used as parallel signals for a red video signal, a green video signal, and a blue video signal. And a horizontal synchronizing signal, a vertical synchronizing signal, and a clock signal.

周辺制御基板4140のトランスミッタIC4160dは、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2により出力されるパラレル信号を、正相の信号と逆相の信号とから構成されるシリアル信号としてクロックレス伝送方式の信号に変換して出力することができるものである。 The transmitter IC 4160d of the peripheral control board 4140 converts the parallel signal output from the channel CH2 of the VDP 4160a with a built-in sound source into a signal of the clockless transmission system as a serial signal composed of a positive phase signal and a negative phase signal. It can be output.

具体的には、トランスミッタIC4160dは、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2により出力されるパラレル信号である、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、をクロックレス伝送方式の一種であるザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化して(換言すると、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されるパラレル信号を多重化するとともに、ディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化して)、一方の配線を正相とすると共に他方の配線を逆相とする差動1ペアケーブルのみでこれらの各種信号を、周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして枠装飾駆動アンプ194に出力(送信)する。 Specifically, the transmitter IC 4160d has three video signals, that is, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, which are parallel signals output from the channel CH2 of the VDP 4160a with a built-in sound source, a horizontal synchronization signal, and a vertical synchronization signal. , And a clock signal, and three synchronous signals are serialized into a differential serial signal (serial data) called "V-by-One (registered trademark)" of THine Electronics Co., Ltd., which is a kind of clockless transmission system. (In other words, a parallel signal composed of three video signals of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three sync signals of a horizontal sync signal, a vertical sync signal, and a clock signal is multiplexed. In addition, serialize the serial signal (serial data) of the differential system) and control these various signals only with a differential 1 pair cable that makes one wiring the positive phase and the other wiring the opposite phase. The signal is output (transmitted) from the board 4140 to the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the frame decoration drive amplifier 194.

差動1ペアケーブルであるツイストペアケーブルは、正相の信号を伝送する配線と、逆相の信号を伝送する配線と、を撚り合わせて構成されるものである。具体的には、ツイストペアケーブルの一方の配線が正相の信号を伝送する配線として構成されるとともに、ツイストペアケーブルの他方の配線が逆相の信号を伝送する配線として構成されている。 A twisted pair cable, which is a differential 1-pair cable, is configured by twisting wiring that transmits a positive-phase signal and wiring that transmits a negative-phase signal. Specifically, one wiring of the twisted pair cable is configured as a wiring for transmitting a positive phase signal, and the other wiring of the twisted pair cable is configured as a wiring for transmitting a reverse phase signal.

正相側フェライトビーズは、ツイストペアケーブルを介して伝送される正相の信号が入力されている。逆相側フェライトビーズは、ツイストペアケーブルを介して伝送される逆相の信号が入力されている。具体的には、枠装飾駆動アンプ基板194に正相側フェライトビーズ及び逆相側フェライトビーズ設ける。周辺制御基板4140におけるトランスミッタIC4160dからクロックレス伝送方式の一種であるザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として送信されると、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しないコモンモードチョークコイルを介して、又は、図示しないコモンモードチョークコイルを介すことなく直接、そのプラス信号がレシーバIC194fのRXIN+端子の直前に設けた正相側フェライトビーズを介してRXIN+端子に入力されるように回路構成するとともに、そのマイナス信号がレシーバIC194fのRXIN−端子の直前に設けた逆相側フェライトビーズを介してRXIN−端子に入力されるように回路構成する。 A positive-phase signal transmitted via a twisted pair cable is input to the positive-phase ferrite beads. The opposite-phase side ferrite beads are inputted with the opposite-phase signal transmitted via the twisted pair cable. Specifically, the frame decoration drive amplifier substrate 194 is provided with the positive phase side ferrite beads and the negative phase side ferrite beads. A serial signal (serial data) by a differential method called "V-by-One (registered trademark)" of THine Electronics Co., Ltd., which is a kind of clockless transmission method, is transmitted from the transmitter IC 4160d in the peripheral control board 4140 as a plus signal and a minus signal. Then, the plus signal is immediately before the RXIN+ terminal of the receiver IC 194f via a common mode choke coil (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier substrate 194 or directly without a common mode choke coil (not shown). The circuit is configured so that it is input to the RXIN+ terminal via the provided positive-phase side ferrite beads, and the negative signal is input to the RXIN- terminal via the negative-phase side ferrite beads provided immediately before the RXIN- terminal of the receiver IC 194f. The circuit is configured to be input.

正相側フェライトビーズ及び逆相側フェライトビーズは、フェライトビーズのインダクタ(コイル)成分が撚り線に侵入したノイズを反射して通過させなくするとともに、フェライトビーズの抵抗成分が撚り線に侵入したノイズを熱に変換して除去することができるという特性を有している。このようなフェライトビーズの特性により、撚り線を介して伝送されるシリアル信号に対してノイズの重畳による波形の乱れを抑制して綺麗な波形に整えることができる。 The positive-phase side ferrite beads and the negative-phase side ferrite beads reflect the noise that the inductor (coil) component of the ferrite bead penetrates into the twisted wire and prevent it from passing through, and the resistance component of the ferrite bead penetrates the twisted wire. Has the characteristic that it can be converted into heat and removed. Due to such characteristics of the ferrite beads, it is possible to suppress the disturbance of the waveform due to the superposition of noise on the serial signal transmitted through the twisted wire and arrange the waveform into a beautiful waveform.

枠装飾駆動アンプ基板194のレシーバIC194fは、正相側フェライトビーズを介して入力される正相の信号と逆相側フェライトビーズを介して入力される逆相の信号とから構成されるシリアル信号をパラレル信号に復元して出力することができるものである。 The receiver IC 194f of the frame decoration drive amplifier board 194 outputs a serial signal composed of a positive-phase signal input via the positive-phase side ferrite beads and a negative-phase signal input via the negative-phase side ferrite beads. It can be restored to a parallel signal and output.

具体的には、周辺制御基板4140からのシリアル信号(シリアルデータ)がツイストペアケーブルを介して枠装飾駆動アンプ基板194に入力されると、シリアル信号のプラス信号がレシーバIC194fのRXIN+端子の直前に設けた正相側フェライトビーズを介してRXIN+端子に入力されるとともに、シリアル信号のマイナス信号がレシーバIC194fのRXIN−端子の直前に設けた逆相側フェライトビーズを介してRXIN−端子に入力される。レシーバIC194fは、シリアル信号(シリアルデータ)を受信すると、シリアル化された各種信号をパラレル信号(つまり、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2から出力される描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、)に復元して枠側信号分離制御回路194gに出力する。 Specifically, when the serial signal (serial data) from the peripheral control board 4140 is input to the frame decoration drive amplifier board 194 via the twisted pair cable, the plus signal of the serial signal is provided immediately before the RXIN+ terminal of the receiver IC 194f. In addition to being input to the RXIN+ terminal via the positive-phase side ferrite beads, the negative signal of the serial signal is input to the RXIN- terminal via the negative-phase side ferrite beads provided immediately before the RXIN- terminal of the receiver IC 194f. When the receiver IC 194f receives the serial signal (serial data), the serialized various signals are parallel signals (that is, the red video signal, the green video signal, which are the drawing data output from the channel CH2 of the VDP 4160a with a built-in sound source, and the green video signal, and To the frame side signal separation control circuit 194g.

枠側信号分離制御回路194gは、レシーバIC194fにより出力される復元されたパラレル信号に基づいて、音源内蔵VDP4160aにより作成される枠側画像オブジェクトから制御情報として電飾情報そして出力情報を取り出して出力することできるものである。 The frame-side signal separation control circuit 194g extracts and outputs electric decoration information and output information as control information from the frame-side image object created by the sound source built-in VDP 4160a based on the restored parallel signal output by the receiver IC 194f. It can be done.

具体的には、枠側信号分離制御回路194gは、レシーバIC194fで復元されたパラレル信号から、上述した予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)の扉枠側描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)に対する電飾情報と、扉枠5側の電気的駆動源である扉枠5の操作ユニット400に設けたダイヤル駆動モータ414に対する出力情報と、に分離する。 Specifically, the frame-side signal separation control circuit 194g uses the parallel signal restored by the receiver IC 194f to determine the above-described predetermined screen (in the present embodiment, red (R): 50%, green (G): 50). %, blue (B): gray screen with 50%) door frame side drawing data, three video signals of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, a horizontal synchronization signal, and a vertical synchronization signal. , And clock signals, and a plurality of decorative boards of the door frame 5 provided on each of a plurality of frame-side VDP controlled decorative boards that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a. It is separated into the electric decoration information for the LED (decorative LED) and the output information for the dial drive motor 414 provided in the operation unit 400 of the door frame 5 which is the electric drive source on the door frame 5 side.

図42の枠装飾駆動アンプ基板194の枠側VDP制御対象装飾用LED制御回路194iにおける枠側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路194i1〜枠側VDP制御対象第143の装飾用LED制御回路194i143は、枠側信号分離制御回路194gにより出力される制御情報として電飾情報に基づいて、扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の駆動制御を行うことができるものである。枠装飾駆動アンプ基板194の枠側VDP制御対象装飾用LED制御回路194iに設けた出力制御回路194it1は、枠側信号分離制御回路194gにより出力される制御情報として出力情報に基づいて、扉枠5の操作ユニット400に設けたダイヤル駆動モータ414の駆動制御を行うことができるものである。 42. Frame-side VDP control target decoration LED control circuit 194i of the frame-decoration drive amplifier board 194 of FIG. 42: frame-side VDP control target first decoration LED control circuit 194i1 to frame-side VDP control target 143 decoration LED control circuit 194i143 is a plurality of frames to be controlled by the sound source built-in VDP 4160a, which are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a, based on the electric decoration information as the control information output by the frame side signal separation control circuit 194g. It is possible to control the drive of a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the side VDP control target decorative substrates. The output control circuit 194it1 provided in the frame side VDP control target decoration LED control circuit 194i of the frame decoration drive amplifier board 194 is based on the output information as the control information output by the frame side signal separation control circuit 194g, and the door frame 5 The drive control of the dial drive motor 414 provided in the operation unit 400 can be performed.

具体的には、枠側信号分離制御回路194gは、レシーバIC194fで復元されたパラレル信号から分離した電飾情報に基づいて、枠側VDP制御対象装飾用LED制御回路194iにおける枠側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路194i1〜枠側VDP制御対象第143の装飾用LED制御回路194i143を介して、扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板に信号を出力することによりそれらの複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)が発光する。これにより、枠側VDP制御対象装飾用LED制御回路194iにおける枠側VDP制御対象第1の装飾用LED制御回路194i1〜枠側VDP制御対象第143の装飾用LED制御回路194i143は、枠側信号分離制御回路194gにより分離される制御情報として電飾情報に基づいて、扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)による発光演出を行うことができる。 Specifically, the frame side signal separation control circuit 194g, based on the electrical decoration information separated from the parallel signal restored by the receiver IC 194f, the frame side VDP control target decoration LED control circuit 194i in the frame side VDP control target decoration LED control circuit 194i. 1 decoration LED control circuit 194i1 to frame side VDP control target is a control target directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a of each decoration board of the door frame 5 via the 143th decoration LED control circuit 194i143. By outputting signals to the plurality of frame-side VDP control target decoration substrates, the plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of frame-side VDP control target decoration substrates emit light. As a result, the frame side VDP control target decoration LED control circuit 194i in the frame side VDP control target decoration LED control circuit 194i1 to the frame side VDP control target 143 decoration LED control circuit 194i143 separates the frame side signal. Based on the electric decoration information as the control information separated by the control circuit 194g, among the decoration boards of the door frame 5, a plurality of frame-side VDP control target decoration boards that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a are controlled. A plurality of LEDs (ornamental LEDs) provided for each can perform a light emission effect.

また枠側信号分離制御回路194gは、レシーバIC194fで復元されたパラレル信号から分離した出力情報に基づいて、出力制御回路194it1を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に備える図示しないモータ駆動回路に制御信号を出力して扉枠5の操作ユニット400に設けたダイヤル駆動モータ414による演出を実行することができる。これにより、出力制御回路194it1は、枠側信号分離制御回路194gにより分離される制御情報として出力情報に基づいて、扉枠5の操作ユニット400に設けたダイヤル駆動モータ414による演出を実行することができる。 The frame-side signal separation control circuit 194g controls a motor drive circuit (not shown) provided in the frame decoration drive amplifier board 194 via the output control circuit 194it1 based on the output information separated from the parallel signal restored by the receiver IC 194f. It is possible to output a signal and execute an effect by the dial drive motor 414 provided in the operation unit 400 of the door frame 5. As a result, the output control circuit 194it1 can execute the effect by the dial drive motor 414 provided in the operation unit 400 of the door frame 5 based on the output information as the control information separated by the frame-side signal separation control circuit 194g. it can.

このように、液晶及び音制御ROM4160bから読み出される情報に基づいて、扉枠5の各種装飾基板に実装される複数のLED(装飾用LED)に対する制御情報として出力情報を画像として含まれるように枠側画像オブジェクトを音源内蔵VDP4160aが作成し、この作成した枠側画像オブジェクトが含まれるパラレル信号を音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2が出力し、このパラレル信号を正相の信号と逆相の信号とから構成されるシリアル信号にトランスミッタIC4160dが変換し、この変換されたシリアル信号が正相の信号を伝送する配線と逆相の信号を伝送する配線とを撚り合わせて構成される差動1ペアケーブルであるツイストペアケーブルを介して、正相の信号が正相側フェライトビーズに入力されるとともに、逆相の信号が逆相側フェライトビーズに入力される。正相側フェライトビーズを介して入力される正相の信号と逆相側フェライトビーズを介して入力される逆相の信号とから構成されるシリアル信号がレシーバIC194fに入力されるようになっている。つまり、トランスミッタIC4160dからレシーバIC194fまでの伝送経路においては、ツイストペアケーブル、そして正相側フェライトビーズ及び逆相側フェライトビーズを介して、シリアル信号が伝送されるようになっている。レシーバIC194fは、入力されたシリアル信号を再びパラレル信号に復元し、この復元されたパラレル信号に基づいて枠側画像オブジェクトから制御情報として出力情報を枠側信号分離制御回路194gが取り出し、この取り出した制御情報として出力情報に基づいて、出力制御回路194it1が枠装飾駆動アンプ基板194に備える図示しないモータ駆動回路に制御信号を出力して扉枠5の操作ユニット400に設けたダイヤル駆動モータ414の駆動制御を行うことができるようになっている。 As described above, based on the information read from the liquid crystal and the sound control ROM 4160b, the frame so that the output information is included as an image as the control information for the plurality of LEDs (decorative LEDs) mounted on the various decorative boards of the door frame 5 The side image object is created by the VDP4160a with a built-in sound source, the parallel signal including the created frame side image object is output from the channel CH2 of the VDP4160a with a built-in sound source, and the parallel signal is composed of a positive phase signal and a negative phase signal. The transmitter IC 4160d converts the serial signal into a serial signal, and the converted serial signal is a differential 1-pair cable configured by twisting a wire for transmitting a positive-phase signal and a wire for transmitting a negative-phase signal. A positive phase signal is input to the positive phase side ferrite beads and a negative phase signal is input to the negative phase side ferrite beads via the twisted pair cable. A serial signal composed of a positive phase signal input via the positive phase side ferrite beads and an opposite phase signal input via the negative phase side ferrite beads is input to the receiver IC 194f. .. That is, in the transmission path from the transmitter IC 4160d to the receiver IC 194f, the serial signal is transmitted via the twisted pair cable and the positive phase side ferrite beads and the negative phase side ferrite beads. The receiver IC 194f restores the input serial signal to a parallel signal again, and based on the restored parallel signal, the frame side signal separation control circuit 194g takes out the output information as the control information from the frame side image object, and takes out the output information. Based on the output information as the control information, the output control circuit 194it1 outputs a control signal to a motor drive circuit (not shown) included in the frame decoration drive amplifier board 194 to drive the dial drive motor 414 provided in the operation unit 400 of the door frame 5. It is possible to control.

ツイストペアケーブルは、正相の信号を伝送する配線と、逆相の信号を伝送する配線と、を撚り合わせて構成されているため、ツイストペアケーブルにノイズが侵入すると、正相の信号を伝送する配線と、逆相の信号を伝送する配線と、にノイズがそれぞれ侵入することとなる。そうすると、正相の信号に侵入したノイズと、逆相の信号に侵入したノイズと、が互いにキャンセルし合うとともに、正相側フェライトビーズ及び逆相側フェライトビーズを介して、波形の乱れが抑制されて綺麗な波形に整えられた状態でレシーバIC194fに入力されるこによってレシーバIC194fにおいてノイズを除去した状態で再びパラレル信号に復元することができる。したがって、制御対象に対して正確な制御を実現することができる。 The twisted pair cable consists of wiring that transmits positive phase signals and wiring that transmits negative phase signals twisted together, so if noise enters the twisted pair cable, wiring that transmits positive phase signals Then, noise will intrude into the wiring that transmits the signal of the opposite phase. Then, the noise invading the positive phase signal and the noise invading the negative phase signal cancel each other, and the disturbance of the waveform is suppressed through the positive phase side ferrite beads and the negative phase side ferrite beads. By inputting to the receiver IC 194f in a state in which the waveform is adjusted to a beautiful waveform, it is possible to restore the parallel signal again with the noise removed in the receiver IC 194f. Therefore, accurate control can be realized for the controlled object.

なお、ダイヤル操作部401にさまざま挙動を付与することができるダイヤル駆動モータ414のほかに、扉枠5に複数の可動体を設けるとともに、これらの複数の可動体を作動することができる複数のモータやソレノイド等の電気的駆動源を扉枠5に備える場合には、ダイヤル駆動モータ414と同様に、上述した出力制御回路194it1を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に備える図示しないモータ駆動回路や図示しないソレノイド駆動回路からモータやソレノイド(電気的駆動源)への駆動信号を出力することができる。扉枠5に設ける可動体としては、例えば、回転体が設けられる遊技装置、スライド部材を左右又は上下方向へ移動可能な遊技装置等を挙げることができる。回転体やスライド部材には、装飾用LEDを備えていてもよいし、装飾用LEDを備えていなくてもよい。 In addition to the dial drive motor 414 that can give various behaviors to the dial operation unit 401, a plurality of movable bodies are provided on the door frame 5 and a plurality of motors that can operate the plurality of movable bodies. When the door frame 5 is provided with an electric drive source such as a solenoid or a solenoid, similarly to the dial drive motor 414, a motor drive circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier board 194 via the output control circuit 194it1 described above. A drive signal to a motor or a solenoid (electric drive source) can be output from a solenoid drive circuit (not shown). As the movable body provided on the door frame 5, for example, a game device provided with a rotating body, a game device capable of moving a slide member in the left-right direction or in the up-down direction, and the like can be cited. The rotating body and the slide member may or may not be provided with the decorative LED.

また、ダイヤル駆動モータ414(電気的駆動源)への駆動信号を出力することができる図示しないモータ駆動回路には、イネーブル信号入力回路が設けられており、周辺制御MPU4150aからのイネーブル信号が入力されるように伝送経路が形成されている。具体的には、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aのパラレルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してイネーブル信号が枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194の図示しないモータ駆動回路のイネーブル信号入力回路に入力されている。 Further, a motor drive circuit (not shown) capable of outputting a drive signal to the dial drive motor 414 (electric drive source) is provided with an enable signal input circuit, and the enable signal from the peripheral control MPU 4150a is input. The transmission path is formed so that Specifically, the enable signal is transmitted from the parallel I/O port of the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 to the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal 882 via a peripheral control output circuit (not shown). It is input to the enable signal input circuit of the motor drive circuit (not shown) of the frame decoration drive amplifier board 194 via the above.

図示しないモータ駆動回路は、周辺制御MPU4150aからのイネーブル信号の論理に基づいて、上述した出力ポートからのパラレル信号(制御信号)の論理に応じてダイヤル駆動モータ414(電気的駆動源)への駆動信号の出力を許可したり、不許可(禁止)したりする。ここで、周辺制御MPU4150aからのイネーブル信号の論理について、簡単に説明すると、周辺制御MPU4150aからのイネーブル信号の論理が作動許可論理(有効論理)に設定されているときにはダイヤル駆動モータ414(電気的駆動源)の駆動を許可する駆動許可状態として、周辺制御MPU4150aは、図示しないモータ駆動回路が上述した出力ポートからのパラレル信号(制御信号)の論理に応じてダイヤル駆動モータ414(電気的駆動源)への駆動信号の出力を許可する状態とする一方、周辺制御MPU4150aからのイネーブル信号の論理が作動不許可論理(無効論理(作動許可論理(有効論理)を反転した論理))に設定されているときにはダイヤル駆動モータ414(電気的駆動源)の駆動を禁止する駆動禁止状態として、周辺制御MPU4150aは、図示しないモータ駆動回路が上述した出力ポートからのパラレル信号(制御信号)の論理に応じてダイヤル駆動モータ414(電気的駆動源)への駆動信号の出力を禁止する状態とする。 The motor drive circuit (not shown) drives the dial drive motor 414 (electric drive source) according to the logic of the parallel signal (control signal) from the output port based on the logic of the enable signal from the peripheral control MPU 4150a. Allow or disallow (prohibit) signal output. Here, the logic of the enable signal from the peripheral control MPU 4150a will be briefly described. When the logic of the enable signal from the peripheral control MPU 4150a is set to the operation permission logic (valid logic), the dial drive motor 414 (electric drive) The peripheral control MPU 4150a sets the dial drive motor 414 (electric drive source) in accordance with the logic of the parallel signal (control signal) from the output port described above by the motor drive circuit (not shown) as a drive permission state permitting the drive of the source). While permitting the output of the drive signal to the device, the logic of the enable signal from the peripheral control MPU4150a is set to the operation disapproval logic (invalid logic (logic that is the operation enable logic (valid logic) inverted)). The peripheral control MPU 4150a sometimes sets the dial drive motor 414 (electrical drive source) to a drive inhibit state in accordance with the logic of the parallel signal (control signal) from the output port described above by the motor drive circuit (not shown). The output of the drive signal to the drive motor 414 (electric drive source) is prohibited.

周辺制御MPU4150aは、イネーブル信号の論理を設定することにより、ダイヤル駆動モータ414(電気的駆動源)の駆動信号の出力を許可してダイヤル駆動モータ414を回転させたり、ダイヤル駆動モータ414(電気的駆動源)の駆動信号の出力を禁止してダイヤル駆動モータ414を停止させたりすることができるようになっている。これにより、例えば、ダイヤル操作部401を時計回りに回転させる挙動を付与する場合に、周辺制御MPU4150aは、独自の乱数による当落判定を、上述した特別図柄の変動開始から変動停止するまでに亘る特別図柄1変動中期間内において所定間隔(例えば、3秒)ごとに又はランダムに行って、判定結果が当選したときにはイネーブル信号の論理を作動許可論理(有効論理)に設定する一方、判定結果が落選したときにはイネーブル信号の論理を作動不許可論理(無効論理)に設定する。これにより、ダイヤル操作部401が時計回りに回転したり、停止したり、再び時計回りに回転したり、・・・という具合にダイヤル操作部401を間欠的に回転するという演出をリアルタイムに作り出すことができる。また、ダイヤル操作部401を反時計回りに回転させる挙動を付与する場合に、周辺制御MPU4150aは、独自に乱数による当落判定を図柄の1変動中内において所定間隔(例えば、3秒)ごとに又はランダムに行って、判定結果が当選したときにはイネーブル信号の論理を作動許可論理(有効論理)に設定する一方、判定結果が落選したときにはイネーブル信号の論理を作動不許可論理(無効論理)に設定する。これにより、ダイヤル操作部401が反時計回りに回転したり、停止したり、再び反時計回りに回転したり、・・・という具合にダイヤル操作部401を間欠的に回転するという演出をリアルタイムに作り出すことができる。このように、周辺制御MPU4150aは、イネーブル信号の論理を独自に設定することで、ダイヤル操作部401による演出のバリエーションをリアルタイムで増やすことができる。したがって、興趣の低下を抑制することができる。 The peripheral control MPU 4150a sets the logic of the enable signal to permit the output of the drive signal of the dial drive motor 414 (electrical drive source) to rotate the dial drive motor 414 or to rotate the dial drive motor 414 (electrical drive source). The dial drive motor 414 can be stopped by prohibiting the output of the drive signal of the drive source). Thereby, for example, when the behavior of rotating the dial operation unit 401 in the clockwise direction is given, the peripheral control MPU 4150a determines the winning/losing judgment by the unique random number from the start of the fluctuation of the special symbol to the stop of the fluctuation. Within the period during which the symbol 1 is changing, it is performed at predetermined intervals (for example, 3 seconds) or randomly, and when the determination result is won, the logic of the enable signal is set to the operation permission logic (valid logic), while the determination result is lost. When this is done, the logic of the enable signal is set to the operation disapproval logic (invalid logic). Thus, the dial operation unit 401 is rotated in a clockwise direction, stopped, rotated again in a clockwise direction, and the like, and the dial operation unit 401 is intermittently rotated in real time. You can Further, when the behavior of rotating the dial operation unit 401 in the counterclockwise direction is given, the peripheral control MPU 4150a independently determines whether or not the random number is won or lost at predetermined intervals (for example, 3 seconds) within one fluctuation of the symbol, or Randomly, when the judgment result is successful, the logic of the enable signal is set to the operation enable logic (valid logic), while when the judgment result is unsuccessful, the logic of the enable signal is set to the operation disapproval logic (invalid logic). .. As a result, the dial operation unit 401 is rotated in the counterclockwise direction, stopped, rotated again in the counterclockwise direction, and so on, and the dial operation unit 401 is intermittently rotated in real time. Can be produced. In this way, the peripheral control MPU 4150a can increase the variation of the effect by the dial operation unit 401 in real time by independently setting the logic of the enable signal. Therefore, it is possible to suppress a decrease in interest.

なお、上述した枠側周辺制御MPU制御対象第5の装飾用LED制御回路194k5〜枠側周辺制御MPU制御対象第7の装飾用LED制御回路194k7は、図7に示した、皿ユニット300、及び操作ユニット400に備えるそれぞれの枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板に設けた複数のLED(装飾用LED)の調光点灯を行うことにより皿ユニット300の全体が発光装飾されるようになっているとともに、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405が発光装飾されるようになっていた。ここでは、例えば、枠側VDP制御対象第131の装飾用LED制御回路194i131、枠側VDP制御対象第131の装飾用LED制御回路194i131、・・・、枠側VDP制御対象第143の装飾用LED制御回路194i143、出力制御回路194it1、そして、枠側VDP制御対象第145の装飾用LED制御回路194i145を枠装飾駆動アンプ基板194に設けて1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成とする。枠側VDP制御対象第145の装飾用LED制御回路194i145のIDは、枠側VDP制御対象第131の装飾用LED制御回路194i131〜枠側VDP制御対象第143の装飾用LED制御回路194i143、及び出力制御回路194it1にそれぞれに設定されるIDと異なるものが設定される。そして、枠側VDP制御対象第145の装飾用LED制御回路194i145が操作ユニット400に設けられる各装飾基板に実装される複数のLEDとして装飾用LED(以下、「操作ユニット400の装飾用LED」と記載する。)を駆動(発光)する場合には、枠側VDP制御対象第145の装飾用LED制御回路194i145にイネーブル信号入力回路をそれぞれ設けて、周辺制御MPU4150aからのLED用イネーブル信号が入力されるように伝送経路が形成されていてもよい。具体的には、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aのパラレルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してLED用イネーブル信号が枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194の枠側VDP制御対象第145の装飾用LED制御回路194i145におけるイネーブル信号入力回路に入力されている。 The frame-side peripheral control MPU control target fifth decorative LED control circuit 194k5 to the frame-side peripheral control MPU control target seventh decorative LED control circuit 194k7 is the dish unit 300 shown in FIG. The whole plate unit 300 is light-emitted and decorated by dimming and lighting a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each frame-side peripheral control MPU control target decorative substrate provided in the operation unit 400. At the same time, the dial operation section 401 and the pressing operation section 405 of the operation unit 400 are decorated with light emission. Here, for example, the frame side VDP control target 131th decorative LED control circuit 194i131, the frame side VDP control target 131st decorative LED control circuit 194i131,..., The frame side VDP control target first 143 decorative LED The control circuit 194i143, the output control circuit 194it1, and the decorative LED control circuit 194i145 of the frame side VDP control target 145 are provided on the frame decoration drive amplifier board 194 and electrically connected as one serial connection (one serial system). Circuit configuration. The ID of the decoration LED control circuit 194i145 of the frame side VDP control target 145 is the decoration LED control circuit 194i131 of the frame side VDP control target 131th decoration LED control circuit 194i143 of the frame side VDP control target 143, and the output. Different IDs are set in the control circuit 194it1. The decorative LED control circuit 194i145 of the frame-side VDP control target 145 is a plurality of LEDs mounted on each decorative substrate provided in the operation unit 400, and is used as a decorative LED (hereinafter referred to as "decorative LED of the operation unit 400"). Drive (light emission), the enable signal input circuit is provided in each of the decoration LED control circuits 194i145 of the frame side VDP control target 145, and the LED enable signal from the peripheral control MPU 4150a is input. The transmission path may be formed so that. Specifically, the enable signal for LED is transmitted from the parallel I/O port of the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 via the peripheral control output circuit (not shown) to the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal. It is inputted to the enable signal input circuit in the decorative LED control circuit 194i145 of the frame-side VDP control target 145 of the frame decoration drive amplifier substrate 194 via 882.

LED用イネーブル信号は、発光許可論理(有効論理)と発光不許可論理(無効論理(発光許可論理(有効論理)を反転した論理))とのうち、いずれかの論理が設定され、発光許可論理(有効論理)が上述したイネーブル信号に設定される作動許可論理(有効論理)と同一の論理であり、発光不許可論理(無効論理)が上述したイネーブル信号に設定される作動不許可論理(無効論理)と同一の論理である。LED用イネーブル信号の論理に発光許可論理(有効論理)が設定されると、操作ユニット400の装飾用LEDの駆動(発光)を許可する駆動許可状態(発光許可状態)として、周辺制御MPU4150aは、枠側VDP制御対象第145の装飾用LED制御回路194i145が上述した電飾情報に基づく操作ユニット400の装飾用LEDの輝度(階調)の調整を許可する状態とする一方、LED用イネーブル信号の論理に発光不許可論理(無効論理(発光許可論理(有効論理)を反転した論理))が設定されると、操作ユニット400の装飾用LEDの駆動(発光)を禁止する駆動禁止状態(発光禁止状態)として、周辺制御MPU4150aは、枠側VDP制御対象第145の装飾用LED制御回路194i145が上述した電飾情報に基づく操作ユニット400の装飾用LEDの輝度(階調)の調整を禁止する状態とする。これにより、ダイヤル操作部401が回転したり、停止したり、再び回転したり、・・・という具合にダイヤル操作部401を間欠的に回転するときに操作ユニット400の装飾用LEDを駆動(発光)することができるため、ダイヤル操作部401の作動と操作ユニット400の装飾LEDの発光態様とを連動(同期)させて一体感のある演出を遊技者に提供することができる。 For the LED enable signal, any one of a light emission permission logic (valid logic) and a light emission non-permission logic (invalid logic (logic obtained by inverting light emission permission logic (valid logic))) is set, and the light emission permission logic is set. (Valid logic) is the same as the operation permission logic (valid logic) set in the enable signal described above, and the light emission non-permission logic (invalid logic) is the operation non-permission logic (invalid) set in the enable signal described above. Logic) is the same logic. When the light emission permission logic (valid logic) is set in the logic of the LED enable signal, the peripheral control MPU4150a sets a drive permission state (light emission permission state) that permits driving (light emission) of the decoration LED of the operation unit 400. While the decoration LED control circuit 194i145 of the frame-side VDP control target 145 allows the adjustment of the brightness (grayscale) of the decoration LED of the operation unit 400 based on the above-mentioned electrical decoration information, the LED enable signal When the light emission non-permission logic (invalid logic (logic in which light emission permission logic (valid logic) is inverted)) is set as the logic, a drive prohibited state (light emission prohibited) that prohibits driving (light emission) of the decorative LED of the operation unit 400 As the state), the peripheral control MPU 4150a prohibits the adjustment of the brightness (gradation) of the decorative LED of the operation unit 400 based on the above-described electrical decoration information by the decorative LED control circuit 194i145 of the frame-side VDP control target 145. And As a result, when the dial operation unit 401 is rotated, stopped, rotated again, and so on, and the dial operation unit 401 is intermittently rotated, the decoration LED of the operation unit 400 is driven (light emission). Therefore, it is possible to provide the player with a sense of unity by interlocking (synchronizing) the operation of the dial operation unit 401 and the light emission mode of the decorative LED of the operation unit 400.

上述した当落判定を行う処理(以下、「扉枠側可動演出実施当落判定処理」と記載する。)は、演出制御プログラムが、例えば、図68に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理において、受信コマンド記憶領域4150cacに記憶された各種コマンドを解析し、この解析したコマンドがダイヤル操作部401を時計回りに回転させる挙動を付与するものであるとき、ダイヤル操作部401を反時計回りに回転させる挙動を付与するものであるときには、上述した所定間隔(例えば、3秒)ごとに又はランダムに当落判定を行う。そして、扉枠側可動演出実施当落判定処理による判定結果に基づくイネーブル信号やLED用イネーブル信号の論理の設定及び出力は、上述した周辺制御部定常処理においてイネーブル信号論理設定及び出力処理を新たに設けて行う(このイネーブル信号論理設定及び出力処理は、図70に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として設けて行ってもよい)。そして、特別図柄1変動中期間が終了すると(特図1同調演出終了コマンド、特図2同調演出終了コマンドを受信すると)、イネーブル信号の論理は、初期値(つまり、作動許可論理、発光許可論理(有効論理))に設定され、イネーブル信号がイネーブル信号論理設定及び出力処理において出力される。なお、扉枠側可動演出実施当落判定処理による判定結果は、バックアップ対象の情報として、例えばバックアップ管理対象ワークエリア4150caにおけるBank0(1fr)に専用エリアを設けて保持更新されるように構成してもよい。また、イネーブル信号やLED用イネーブル信号の論理は、電源投入時において初期値として作動許可論理、発光許可論理(有効論理)が設定されるようになっている。ホールの営業中に停電や瞬停が発生して電力が回復した復電時においては、イネーブル信号やLED用イネーブル信号の論理は、初期値(つまり、作動許可論理、発光許可論理(有効論理))が設定されるようになっていてもよし、バックアップ管理対象ワークエリア4150caに設けた専用エリアに基づいて作動許可論理、発光許可論理(有効論理)又は作動不許可論理、発光不許可論理(無効論理)が設定されるようになっていてもよい。また、イネーブル信号やLED用イネーブル信号は、それぞれ個別の信号として構成しているが1つの共通イネーブル信号として用いるように構成してもよい。こうすれば、論理を設定する信号の数を減らすことで周辺制御MPU4150aの処理負荷の軽減に寄与することができるとともに、配線数を減らすことでコスト削減にも寄与することができる。 In the process of performing the winning/losing determination described above (hereinafter, referred to as “door frame side movable effect execution winning/decision determining process”), the effect control program, for example, the peripheral control of the peripheral controller power-on process shown in FIG. 68. In the received command analysis processing of step S1022 in the routine regular processing, various commands stored in the received command storage area 4150cac are analyzed, and the analyzed command imparts the behavior of rotating the dial operation unit 401 clockwise. At this time, when the behavior of rotating the dial operation unit 401 in the counterclockwise direction is given, the winning determination is performed at the above-described predetermined intervals (for example, 3 seconds) or randomly. Then, the logic setting and output of the enable signal and the LED enable signal based on the determination result by the door frame side movable effect implementation hit/miss determination process is newly provided with the enable signal logic setting and output process in the above-described peripheral control unit steady process. (This enable signal logic setting and output process may be provided as one process of the peripheral controller 1 ms timer interrupt process shown in FIG. 70). Then, when the special symbol 1 changing period ends (when the special figure 1 tuning effect end command and the special figure 2 tuning effect end command are received), the logic of the enable signal is an initial value (that is, operation permission logic, light emission permission logic). (Valid logic)) and the enable signal is output in the enable signal logic setting and output processing. Note that the determination result by the door frame side movable effect execution hit/miss determination process may be configured to be retained and updated as information to be backed up, for example, by providing a dedicated area in Bank0 (1fr) in the backup management target work area 4150ca. Good. Further, the logics of the enable signal and the LED enable signal are set to the operation permission logic and the light emission permission logic (valid logic) as initial values when the power is turned on. At the time of power recovery when a power failure or a momentary power failure occurs during the operation of the hall and the power is restored, the logic of the enable signal and the LED enable signal is the initial value (that is, the operation permission logic and the light emission permission logic (valid logic). ) May be set, the operation permission logic, the light emission permission logic (valid logic) or the operation non-permission logic, the light emission non-permission logic (invalid) based on the dedicated area provided in the backup management target work area 4150ca. Logic) may be set. Further, the enable signal and the LED enable signal are configured as individual signals, but may be configured to be used as one common enable signal. By doing so, it is possible to contribute to the reduction of the processing load of the peripheral control MPU 4150a by reducing the number of signals for setting the logic, and to contribute to the cost reduction by reducing the number of wirings.

なお、ダイヤル操作部401にさまざま挙動を付与することができるダイヤル駆動モータ414のほかに、扉枠5に複数の可動体を設けるとともに、これらの複数の可動体を作動することができる複数のモータやソレノイド等の電気的駆動源を扉枠5に備える場合には、ダイヤル駆動モータ414と同様に、上述した出力制御回路194it1を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に備える図示しないモータ駆動回路や図示しないソレノイド駆動回路からモータやソレノイド(電気的駆動源)への駆動信号を出力することができる。このような場合においても、周辺制御MPU4150aからそれぞれ上述したイネーブル信号(モータ用イネーブル信号、ソレノイド用イネーブル信号)の論理を設定して出力し、モータやソレノイド(電気的駆動源)への駆動信号の出力を許可したり、不許可(禁止)したりすることにより、扉枠5に複数の可動体による演出をリアルタイムで作り出して演出のバリエーションをリアルタイムで増やすことができる。扉枠5に設ける可動体としては、例えば、回転体が設けられる遊技装置、スライド部材を左右又は上下方向へ移動可能な遊技装置等を挙げることができる。回転体やスライド部材には、装飾用LEDを備えていてもよいし、装飾用LEDを備えていなくてもよい。 In addition to the dial drive motor 414 that can give various behaviors to the dial operation unit 401, a plurality of movable bodies are provided on the door frame 5 and a plurality of motors that can operate the plurality of movable bodies. When the door frame 5 is provided with an electric drive source such as a solenoid or a solenoid, similarly to the dial drive motor 414, a motor drive circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier board 194 via the output control circuit 194it1 described above. A drive signal to a motor or a solenoid (electric drive source) can be output from a solenoid drive circuit (not shown). Even in such a case, the peripheral control MPU 4150a sets and outputs the logic of the enable signal (motor enable signal, solenoid enable signal) described above, and outputs the drive signal to the motor or solenoid (electric drive source). By permitting or disabling (prohibiting) output, it is possible to create an effect by a plurality of movable bodies on the door frame 5 in real time and increase variations of the effect in real time. As the movable body provided on the door frame 5, for example, a game device provided with a rotating body, a game device capable of moving a slide member in the left-right direction or in the up-down direction, and the like can be cited. The rotating body and the slide member may or may not be provided with the decorative LED.

また、上述した実施形態では、図19の音源内蔵VDP4160aにはチャンネルCH1,CH2という2つのチャンネルを有するとともに、チャンネルCH1は、LVDSというシリアル方式による差動インターフェースを使用し、チャンネルCH2は、パラレル方式によるインターフェースを使用していたが、3つのチャンネル、さらに4つのチャンネルという複数のチャンネルを有していてもよい。この場合、チャンネルCH3,CH4のいずれか一方又は両方は、LVDSというシリアル方式による差動インターフェースを使用してもよいし、パラレル方式によるインターフェースを使用してもよい。音源内蔵VDP4160aに複数のチャンネルを有する場合には、チャンネルごとに描画データを作成する領域を、音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上にそれぞれ設けるように構成してもよいし、音源内蔵VDP4160aに外付けされるRAM(フレームメモリ)にそれぞれ設けるように構成してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the VDP 4160a with a built-in sound source of FIG. 19 has two channels CH1 and CH2, the channel CH1 uses a differential interface by a serial system called LVDS, and the channel CH2 uses a parallel system. However, it may have a plurality of channels such as three channels and four channels. In this case, one or both of the channels CH3 and CH4 may use a differential interface by a serial method called LVDS or an interface by a parallel method. When the VDP 4160a with a built-in sound source has a plurality of channels, an area for creating drawing data for each channel may be provided in the built-in VRAM of the VDP 4160a with a built-in sound source, or may be externally attached to the VDP 4160a with a built-in sound source. It may be configured to be provided in each RAM (frame memory).

更に、上述した実施形態では、音源内蔵VDP4160aは、予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)の構成を規定する画面データと、扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光態様を規定する発光データと、が周辺制御MPU4150aから入力されると、予め定めた扉枠側生成ルールに従って、この入力された画面データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)を描画するためのダミーデータを抽出してスプライトデータを作成して内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側描画データ用領域VRGN2aに扉枠側描画データを生成するとともに、この入力された発光データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光態様を設定するための扉枠側発光態様設定画像データを抽出して電飾情報を描画データとして内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側付随情報用領域VRGN2bに生成することにより、予め定めた画面(本実施形態では、赤色(R):50%、緑色(G):50%、青色(B):50%を有する灰色の画面)の扉枠側描画データに電飾情報を予め定めた扉枠側生成ルールに従って付したものとして、この扉枠側表示用領域VRGN2に生成した描画データをチャンネルCH2から出力するように構成されていたが、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光態様を設定するための扉枠側発光態様設定画像データのみを抽出して電飾情報を描画データとして内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2に生成して描画データをチャンネルCH2から出力するように構成されてもよい。つまり、扉枠側表示用領域VRGN2に上述した扉枠側描画データ用領域VRGN2aを全く設けずに、扉枠側表示用領域VRGN2を上述した扉枠側付随情報用領域VRGN2bとして設ける。 Further, in the above-described embodiment, the VDP 4160a with a built-in sound source has a predetermined screen (in the present embodiment, red (R): 50%, green (G): 50%, and blue (B): 50% gray). Screen data for defining the configuration of the screen) and a plurality of frame-side VDP control target decorative boards that are control targets directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a among the decorative boards of the door frame 5. When light emission data that defines the light emission mode of the LED (decorative LED) is input from the peripheral control MPU 4150a, liquid crystal and sound control is performed based on the input screen data according to a predetermined door frame side generation rule. Dummy data for drawing a predetermined screen (a gray screen having red (R): 50%, green (G): 50%, blue (B): 50% in the present embodiment) is extracted from the ROM 4160b. Then, the sprite data is created to generate door frame side drawing data in the door frame side drawing data area VRGN2a of the door frame side display area VRGN2 provided on the built-in VRAM, and based on the input light emission data. , The liquid crystal and sound control ROM 4160b to the plurality of LEDs (for decoration) provided on each of the frame-side VDP control target decorative substrates which are control targets to be directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a among the decorative substrates of the door frame 5. Door frame side accompanying information area of the door frame side display area VRGN2 provided on the built-in VRAM by extracting door frame side light emitting mode setting image data for setting the light emitting mode of (LED). The door frame side of a predetermined screen (in the present embodiment, a gray screen having red (R): 50%, green (G): 50%, and blue (B): 50%) by being generated in VRGN 2b The drawing data is provided with the electric decoration information according to a predetermined door frame side generation rule, and the drawing data generated in the door frame side display region VRGN2 is output from the channel CH2. Only the door frame side light emission mode setting image data for setting the light emission mode of the plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of frame-side VDP control target decorative substrates that are directly controlled by the VDP 4160a May be extracted to generate the electric decoration information as drawing data in the door frame side display area VRGN2 provided on the built-in VRAM, and the drawing data may be output from the channel CH2. In other words, the door frame side display area VRGN2 is provided as the door frame side accompanying information area VRGN2b without providing the door frame side drawing data area VRGN2a in the door frame side display area VRGN2.

このような構成において、上述した予め定めた扉枠側生成ルールとしては、図39に示した枠装飾駆動アンプ基板194の枠側信号分離制御回路194gにおける、信号分離部194gaの第1解像度変換部194gaaが切り出すための扉枠側描画データがそもそも存在しないために扉枠側描画データの切り出しを全く行わないように構成されるとともに、信号分離部194gaの第2解像度変換部194gabが音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側付随情報用領域VRGN2bに描画データとして生成された電飾情報を正確に切り出すことができるように構成され、そして、分配出力制御部194gcが、バッファメモリ194gbから読み出した電飾情報を第1シリアルコントローラ194gd1〜第11シリアルコントローラ194gd11にそれぞれ正確に分配することができるように構成されている。このように構成される予め定めた扉枠側生成ルールにより、信号分離部194gaでは、その第1解像度変換部194gaaにおいて、扉枠側描画データの切り出しを全く行わず、その第2解像度変換部194gabにおいて、パラレル信号に復元された描画データから扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)に対する電飾情報を切り出すことにより、パラレル信号に復元された描画データから扉枠5の各装飾基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)に対する電飾情報を分離してバッファメモリ194gbに出力して書き込み動作を行うこととなる。 In such a configuration, as the predetermined door frame side generation rule described above, the first resolution conversion unit of the signal separation unit 194ga in the frame side signal separation control circuit 194g of the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. Since the door frame side drawing data to be cut out by 194gaa does not exist in the first place, the door frame side drawing data is not cut out at all, and the second resolution conversion unit 194gab of the signal separation unit 194ga is configured to operate in the sound source built-in VDP 4160a. The decoration information generated as drawing data is accurately cut out in the door frame side accompanying information area VRGN2b of the door frame side display area VRGN2 provided on the built-in VRAM, and the distribution output control unit is provided. 194gc is configured to be able to accurately distribute the electrical decoration information read from the buffer memory 194gb to the first serial controller 194gd1 to the eleventh serial controller 194gd11, respectively. According to the predetermined door frame side generation rule configured in this way, in the signal separation unit 194ga, the first resolution conversion unit 194ga does not cut out the door frame side drawing data at all, and the second resolution conversion unit 194gab. In the above, from the drawing data restored to the parallel signal, among the decorative boards of the door frame 5, a plurality of frame-side VDP control object decorative boards that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a By cutting out the electric decoration information for the LED (decorative LED), a plurality of frames, which are control targets to be directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a, of the respective decorative boards of the door frame 5 from the drawing data restored to the parallel signal. The electric decoration information for a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the side VDP control target decorative substrates is separated and output to the buffer memory 194gb to perform the writing operation.

更にまた、上述した実施形態では、パチンコ遊技機1を例にとって説明したが、本発明が適用できる遊技機はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、パチンコ遊技機以外の遊技機、例えばスロットマシン(回胴式遊技機)又はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させた融合遊技機(遊技球を用いてスロット遊技を行うもの。)などにも適用することができる。ここで、回胴式遊技機としてのスロットマシンについて図87を参照して説明する。図87はスロットマシンの概略斜視図である。 Furthermore, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is described as an example, but the gaming machine to which the present invention is applicable is not limited to the pachinko gaming machine, and gaming machines other than the pachinko gaming machine, for example, slot machines. The present invention can also be applied to a (rotating body type game machine) or a fusion game machine in which a pachinko game machine and a slot machine are fused (one that performs a slot game using a game ball). Here, a slot machine as a spinning-type gaming machine will be described with reference to FIG. FIG. 87 is a schematic perspective view of the slot machine.

スロットマシン6000は、図87に示すように、前面扉6002、本体部分6004を備えて構成されている。前面扉6002と本体部分6004とは、図示しない蝶番を介して相互に連結されている。この蝶番を回転中心として、前面扉6002の右側端に設けた鍵穴6005に鍵を挿入して時計回りに回すことで、前面扉6002を本体部分6004から開放することができるようになっている。 As shown in FIG. 87, the slot machine 6000 includes a front door 6002 and a main body portion 6004. The front door 6002 and the main body portion 6004 are connected to each other via a hinge (not shown). The front door 6002 can be opened from the main body portion 6004 by inserting a key into a keyhole 6005 provided at the right end of the front door 6002 and turning clockwise around this hinge.

前面扉6002の上半分は遊技パネル6006が設けられており、前面扉6002の下半分は遊技パネル6006から前方に突出した突出部が形成されている。この突出部にはメダル投入口6008やベットボタン6010,6012、始動レバー6014、左停止ボタン6016、中停止ボタン6018、右停止ボタン6020等が遊技パネル6006の下縁に沿って配置されている。また前面扉6002の下半分には貯留精算ボタン6022や化粧板6024が配置されており、化粧板6024の下方には受け皿6026が設けられている。これらのベットボタン6010,6012、始動レバー6014、左停止ボタン6016、中停止ボタン6018、右停止ボタン6020、そして貯留精算ボタン6022等は、図示しない遊技の進行を制御する主制御基板(主制御MPU)に電気的に接続されている。 The upper half of the front door 6002 is provided with a game panel 6006, and the lower half of the front door 6002 is formed with a protruding portion that protrudes forward from the game panel 6006. The medal slot 6008, the bet buttons 6010 and 6012, the starting lever 6014, the left stop button 6016, the middle stop button 6018, the right stop button 6020, and the like are arranged along the lower edge of the game panel 6006 on this protrusion. A storage settlement button 6022 and a decorative plate 6024 are arranged in the lower half of the front door 6002, and a tray 6026 is provided below the decorative plate 6024. These bet buttons 6010, 6012, start lever 6014, left stop button 6016, middle stop button 6018, right stop button 6020, and storage adjustment button 6022 are main control boards (main control MPU) for controlling the progress of the game (not shown). ) Is electrically connected to.

遊技パネル6006のほぼ中央位置には図示しない矩形の表示窓が形成されており、この表示窓を通してスロットマシン6000の内部に設置された、図示しない3つの可変回転体と、演出装置等を透視することができるようになっている。これらの可変回転体には、図柄情報として複数種類の図柄(例えば、ベル、スイカ、チェリー、7、V等)が印刷された透光性を有する図柄帯がそれぞれの筒型の骨組みに貼られている。このような筒型の可変回転体は、スロットマシン等の遊技機においてリール又はドラムと呼ばれており、図示しないステッピングモータの出力軸と、各可変回転体と、が接続されている。これらのステッピングモータは、主制御基板(主制御MPU)により駆動制御されており、ステッピングモータの出力軸が回転することにより、上述した表示窓から複数種類の図柄が上から下に向かって連続的に変化するように見えるようになっている。 A rectangular display window (not shown) is formed at a substantially central position of the game panel 6006, and the three variable rotating bodies (not shown) installed inside the slot machine 6000 and the rendering device are seen through the display window. You can do it. On these variable rotators, a light-transmissive pattern band, in which a plurality of types of patterns (for example, bell, watermelon, cherry, 7, V, etc.) are printed as pattern information, is attached to each tubular frame. ing. Such a tubular variable rotating body is called a reel or a drum in a gaming machine such as a slot machine, and an output shaft of a stepping motor (not shown) and each variable rotating body are connected to each other. These stepping motors are drive-controlled by a main control board (main control MPU), and by rotating the output shaft of the stepping motor, a plurality of types of symbols are continuously displayed from the above-mentioned display window from top to bottom. It seems to change to.

演出装置は、複数の可動体(上述した、回転式発光装置3100、起爆装置を模した模型3400、及びダイナマイトを模した模型3500)と、演出表示ユニット(上述した演出表示ユニット1900)と、複数のLEDが実装された各装飾基板と、を備えている。図示しない演出制御基板(音源内蔵VDP)は、主制御基板(主制御MPU)からの各種コマンドに基づいて、演出表示ユニットにおける液晶パネルの描画制御、演出表示ユニットの複数の導光板の切り替えの制御、各装飾基板に設けた複数のLEDの発光制御等の各種制御を行うことにより、演出の進行を制御している。なお、主制御基板と演出制御基板とは、スロットマシン6000の内部に設置されている。 The rendering device includes a plurality of movable bodies (the above-described rotary light-emitting device 3100, the model 3400 imitating the detonator, and the model 3500 imitating dynamite), a rendering display unit (the rendering display unit 1900 described above), and a plurality. Each of the decorative boards on which the LED of FIG. An effect control board (VDP with built-in sound source) (not shown) controls drawing of the liquid crystal panel in the effect display unit and switching of a plurality of light guide plates of the effect display unit based on various commands from the main control board (main control MPU). By performing various controls such as light emission control of a plurality of LEDs provided on each decorative substrate, the progress of the effect is controlled. The main control board and the effect control board are installed inside the slot machine 6000.

主制御基板(主制御MPU)は、遊技媒体として所定数のメダルがメダル投入口6008に投入され、始動レバー6014の操作に基づいて図柄情報の変動表示を開始し、左停止ボタン6016、中停止ボタン6018、右停止ボタン6020の操作あるいは所定時間の経過に基づいて図柄情報の変動表示を停止させる。そして、主制御基板(主制御MPU)は、図柄情報が予め定めた特定表示態様となることを条件として利益付与状態(大当り遊技状態)を発生させて遊技媒体としてのメダルを受け皿6026に多量に払い出す。 The main control board (main control MPU), a predetermined number of medals are inserted into the medal insertion slot 6008 as a game medium, the variable display of the symbol information is started based on the operation of the start lever 6014, the left stop button 6016, the middle stop The variable display of the symbol information is stopped based on the operation of the button 6018 or the right stop button 6020 or the elapse of a predetermined time. Then, the main control board (main control MPU) generates a profit-giving state (big hit game state) on condition that the symbol information is in a predetermined specific display mode, and a large amount of medals as a game medium are received in the tray 6026. Pay out.

なお、融合遊技機においては、メダル投入口6008が球投入口6008’となり、主制御基板(主制御MPU)は、遊技媒体として所定数の遊技球が球投入口6008’に投入され、始動レバー6014の操作に基づいて図柄情報の変動表示を開始し、左停止ボタン6016、中停止ボタン6018、右停止ボタン6020の操作あるいは所定時間の経過に基づいて図柄情報の変動表示を停止させる。そして、主制御基板(主制御MPU)は、図柄情報が予め定めた特定表示態様となることを条件として利益付与状態(大当り遊技状態)を発生させて遊技媒体としての遊技球を受け皿6026に多量に払い出す。 In the fusion game machine, the medal slot 6008 becomes a ball slot 6008', and the main control board (main control MPU) is loaded with a predetermined number of game balls as a game medium into the ball slot 6008', and the starting lever. The variable display of the symbol information is started based on the operation of 6014, and the variable display of the symbol information is stopped based on the operation of the left stop button 6016, the middle stop button 6018, the right stop button 6020 or the lapse of a predetermined time. Then, the main control board (main control MPU) generates a profit giving state (big hit game state) on condition that the symbol information is a predetermined specific display mode, and a large amount of game balls as a game medium in the tray 6026. Pay out to.

1…パチンコ遊技機、2…外枠、3…本体枠、4…遊技盤、5…扉枠、192…ハンドル中継端子板、300…皿ユニット、470…上皿側液晶表示装置、650…打球発射装置、740…賞球装置、744…払出モータ、751…計数スイッチ、784…外部端子板、851…電源基板、855…電源制御部、855d…電源作成回路、855da…電力消費監視回路、855daa…電力計測回路、855dab…電力消費抑制段階判定回路、855db…+5V電源作成回路、855dc…+12V電源作成回路、855dd…+24V電源作成回路、860a…操作スイッチ、860b…エラーLED表示器、1100…遊技領域、1900…遊技盤側演出表示ユニット、2100…アタッカユニット、2105…始動口ソレノイド、2108…アタッカソレノイド、4100…主制御基板、4100a…主制御MPU、4110…払出制御基板、4120…払出制御部、4120a…払出制御MPU、4120ag…発射球送制御回路、4120ah…発射球送不具合監視回路、4140…周辺制御基板、4150…周辺制御部、4150a…周辺制御MPU、4150f…電力消費状況履歴RAM、4150g…電池、4150k…節電モード移行報知LED、4160…液晶及び音制御部、4160a…音源内蔵VDP、4165…RTC制御部、4165a…RTC、4165b…電池、4180…モータ駆動基板、BC0…キャパシタ、MC2…電解コンデンサ。 1... Pachinko gaming machine, 2... Outer frame, 3... Main body frame, 4... Game board, 5... Door frame, 192... Handle relay terminal plate, 300... Dish unit, 470... Upper plate side liquid crystal display device, 650... Hit ball Launching device, 740... Award ball device, 744... Discharge motor, 751... Counting switch, 784... External terminal board, 851... Power supply board, 855... Power supply control unit, 855d... Power supply creating circuit, 855da... Power consumption monitoring circuit, 855daa ... power measurement circuit, 855dab... power consumption suppression stage determination circuit, 855db... +5V power supply creation circuit, 855dc... +12V power supply creation circuit, 855dd... +24V power supply creation circuit, 860a... operation switch, 860b... error LED indicator, 1100... game Area 1900... Game board side effect display unit, 2100... Attacker unit, 2105... Starter solenoid, 2108... Attacker solenoid, 4100... Main control board, 4100a... Main control MPU, 4110... Payout control board, 4120... Payout control section 4120a...Payout control MPU, 4120ag... Launch ball sending control circuit, 4120ah... Launch ball sending failure monitoring circuit, 4140...Peripheral control board, 4150...Peripheral control unit, 4150a...Peripheral control MPU, 4150f... Power consumption status history RAM, 4150g... Battery, 4150k... Power saving mode transition notification LED, 4160... Liquid crystal and sound control unit, 4160a... VDP with built-in sound source, 4165... RTC control unit, 4165a... RTC, 4165b... Battery, 4180... Motor drive board, BC0... Capacitor, MC2... Electrolytic capacitor.

Claims (1)

遊技の進行に基づいて演出を行う遊技機であって、
演出に関する複数種類の情報を記憶可能な情報記憶手段と、
前記情報記憶手段から読み出される情報に基づいて画像オブジェクトを作成可能な画像オブジェクト作成手段と、
前記画像オブジェクト作成手段により作成される前記画像オブジェクトを含むパラレル信号を出力するパラレル信号出力部と、
前記パラレル信号出力部により出力されるパラレル信号を、正相の信号と逆相の信号とから構成されるシリアル信号に変換して出力する信号変換手段と、
前記正相の信号を伝送する配線と前記逆相の信号を伝送する配線とを撚り合わせて構成される撚り線と、
前記撚り線によって伝送される前記正相の信号と前記逆相の信号をコモンモードチョークコイルを介して前記正相の信号が入力される正相側フェライトビーズと前記逆相の信号が入力される逆相側フェライトビーズに電気的に接続し、
前記正相側フェライトビーズを介して入力される前記正相の信号と前記逆相側フェライトビーズを介して入力される前記逆相の信号とから構成されるシリアル信号をパラレル信号に復元して出力する信号復元手段と、
前記信号復元手段により出力される復元されたパラレル信号に基づいて前記画像オブジェクト作成手段により作成される前記画像オブジェクトに基づいて画像を表示する画像表示手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that produces effects based on the progress of the game,
An information storage means capable of storing a plurality of types of information regarding performance,
An image object creating unit capable of creating an image object based on the information read from the information storage unit;
A parallel signal output unit that outputs a parallel signal including the image object created by the image object creating unit;
A signal converting unit that converts the parallel signal output by the parallel signal output unit into a serial signal composed of a positive-phase signal and a negative-phase signal, and outputs the serial signal.
A twisted wire configured by twisting the wiring transmitting the positive phase signal and the wiring transmitting the negative phase signal,
The positive-phase side ferrite beads to which the positive-phase signal and the opposite-phase signal transmitted by the stranded wire are input via a common mode choke coil, and the opposite-phase signal is input. Electrically connected to the opposite phase ferrite beads,
A serial signal composed of the positive phase signal input via the positive phase side ferrite beads and the negative phase signal input via the negative phase side ferrite beads is restored to a parallel signal and output. Signal restoration means for
Image display means for displaying an image based on the image object created by the image object creating means based on the restored parallel signal output by the signal restoring means;
A gaming machine comprising:
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