JP6692842B2 - Information processing system, information processing method, information processing device, and information processing program - Google Patents
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Description
本発明は、情報処理システム、情報処理方法、情報処理装置、および情報処理プログラムに関し、特に例えば、ユーザの操作に基づいた処理を行う情報処理システム、情報処理方法、情報処理装置、および情報処理プログラムに関する。 The present invention relates to an information processing system, an information processing method, an information processing apparatus, and an information processing program, and in particular, for example, an information processing system, an information processing method, an information processing apparatus, and an information processing program that perform processing based on a user operation. Regarding
従来、ゲームカード等のゲームプレイ要素を用いてゲーム処理を行うサーバシステムがある(例えば、特許文献1参照)。上記特許文献1で開示されたサーバシステムでは、ユーザが所有するゲームプレイ要素を仮想世界において売却することにより、仮想通貨を得ることができる。 Conventionally, there is a server system that performs a game process using a game play element such as a game card (see, for example, Patent Document 1). In the server system disclosed in Patent Document 1, virtual currency can be obtained by selling the game play element owned by the user in the virtual world.
上記特許文献1で開示されたサーバシステムでは、ユーザがゲームプレイ要素として所有しているコンテンツがどのようなものであっても、それを売却すれば仮想世界で使用できる仮想通貨を得ることができるだけであるため、ユーザが所有するコンテンツの取り扱いに関する興趣性についてさらなる改良の余地がある。 In the server system disclosed in Patent Document 1 above, no matter what content the user owns as a game play element, if the user sells it, it is possible to obtain virtual currency that can be used in the virtual world. Therefore, there is room for further improvement in the interest in handling the content owned by the user.
それ故に、本発明の目的は、ユーザが所有するコンテンツの取り扱いに関する興趣性等を向上させることを可能とする情報処理システム、情報処理方法、情報処理装置、および情報処理プログラムを提供することである。 Therefore, an object of the present invention is to provide an information processing system, an information processing method, an information processing apparatus, and an information processing program that can improve the interest in handling the content owned by the user. ..
上記目的を達成するために、本発明は例えば以下のような構成を採用し得る。なお、特許請求の範囲の記載を解釈する際に、特許請求の範囲の記載によってのみその範囲が解釈されるべきであることが理解され、特許請求の範囲の記載と本欄の記載とが矛盾する場合には、特許請求の範囲の記載が優先する。 In order to achieve the above object, the present invention can employ the following configurations, for example. In interpreting the description of the claims, it is understood that the scope should be interpreted only by the description of the claims, and the description of the claims and the description of this column are inconsistent. In that case, the description in the claims takes precedence.
本発明の情報処理システムの一構成例は、コンテンツ選択手段、抽選方式決定手段、およびコンテンツ取得手段を備える。コンテンツ選択手段は、ユーザの操作に応じて、ユーザが所有する複数のコンテンツのうち少なくとも1つのコンテンツを選択する。抽選方式決定手段は、コンテンツ選択手段によって選択されたコンテンツに関連するパラメータに基づいて、コンテンツを取得するための抽選方式を決定する。コンテンツ取得手段は、抽選方式決定手段によって決定された抽選方式を用いて、コンテンツ選択手段によって選択されたコンテンツとは別のコンテンツを取得する。 One configuration example of the information processing system of the present invention includes content selection means, lottery method determination means, and content acquisition means. The content selection means selects at least one content out of a plurality of contents owned by the user according to the operation of the user. The lottery method determination means determines the lottery method for acquiring the content, based on the parameters related to the content selected by the content selection means. The content acquisition means uses the lottery method determined by the lottery method determination means to acquire content different from the content selected by the content selection means.
上記によれば、ユーザが所有する複数のコンテンツから選択されたコンテンツに関連するパラメータに基づいた抽選方式で、別のコンテンツを取得することができるため、ユーザが所有するコンテンツの取り扱いに関する興趣性を向上させることができる。 According to the above, another content can be acquired by the lottery method based on the parameters related to the content selected from the plurality of content owned by the user, and thus the interest in handling the content owned by the user can be improved. Can be improved.
また、上記抽選方式決定手段は、パラメータに基づいて複数の抽選方式を選択し、ユーザの操作に応じて当該複数の抽選方式から1つの抽選方式を決定してもよい。 Further, the lottery method determination means may select a plurality of lottery methods based on the parameters and determine one lottery method from the plurality of lottery methods according to a user operation.
上記によれば、抽選方式が完全に自動的に決定されるのではなく、ユーザの操作を介在させて決定されるため、抽選の興趣性を向上させることができる。 According to the above, the lottery method is not completely automatically determined, but is determined through the operation of the user, so that the interest of the lottery can be improved.
また、上記抽選方式決定手段は、パラメータとしてコンテンツ選択手段によって選択されたコンテンツに関連する第1パラメータおよび第2パラメータに基づいて、抽選方式を決定してもよい。 Further, the lottery method determination means may determine the lottery method based on the first parameter and the second parameter related to the content selected by the content selection means as a parameter.
上記によれば、ユーザが所有する複数のコンテンツから選択されたコンテンツに関連する複数のパラメータに基づいた抽選方式で、別のコンテンツを取得することができるため、抽選の興趣性を向上させることができる。 According to the above, another content can be acquired by a lottery method based on a plurality of parameters related to the content selected from the plurality of contents owned by the user, so that the interest of the lottery can be improved. it can.
また、上記抽選方式決定手段は、第1パラメータに基づいて抽選方式として第1抽選方式を決定し、第2パラメータに基づいて抽選方式として第2抽選方式を決定してもよい。上記コンテンツ取得手段は、第1抽選方式および第2抽選方式を用いて、別のコンテンツを取得してもよい。 Further, the lottery method determination means may determine the first lottery method as the lottery method based on the first parameter and the second lottery method as the lottery method based on the second parameter. The content acquisition means may acquire another content by using the first lottery method and the second lottery method.
上記によれば、ユーザが所有する複数のコンテンツから選択されたコンテンツに関連する複数のパラメータに基づいた複数の抽選方式が用いられるため、バリエーションに富んだ抽選を行うことができる。 According to the above, a plurality of lottery methods based on a plurality of parameters related to the content selected from the plurality of contents owned by the user are used, so that a lottery rich in variations can be performed.
また、上記抽選方式決定手段は、取得される別のコンテンツとその抽選確率とを規定した抽選テーブルを第1パラメータに基づいて決定し、当該決定された抽選テーブルを用いて抽選を行う抽選回数を第2パラメータに基づいて決定してもよい。上記コンテンツ取得手段は、決定された抽選テーブルを用いた抽選処理を決定された抽選回数行うことにより、別のコンテンツを取得してもよい。 Further, the lottery method determination means determines a lottery table that defines another acquired content and its lottery probability based on the first parameter, and determines the number of times of lottery for which the lottery is performed using the determined lottery table. It may be determined based on the second parameter. The content acquisition unit may acquire another content by performing the lottery process using the determined lottery table for the determined number of times of lottery.
上記によれば、抽選回数と抽選に用いられる抽選テーブルとが、ユーザが所有する複数のコンテンツから選択されたコンテンツに関連する別のパラメータにそれぞれ基づいて決定されるため、選択されたコンテンツの特性に応じた抽選が可能となり、抽選の興趣性を向上させることができる。 According to the above, the number of lottery and the lottery table used for the lottery are determined based on the different parameters related to the content selected from the plurality of contents owned by the user, respectively. It is possible to draw lottery according to, and it is possible to improve the interest of the lottery.
また、上記抽選方式決定手段は、コンテンツ選択手段によって選択されたコンテンツが複数である場合、当該各コンテンツに関連するパラメータを演算した結果に基づいて、抽選方式を決定してもよい。 Further, when there are a plurality of contents selected by the content selection unit, the lottery system determination unit may determine the lottery system based on the result of calculating the parameters related to each content.
上記によれば、ユーザが所有するコンテンツから選択されたコンテンツの数量に応じた抽選が可能となり、抽選の興趣性を向上させることができる。 According to the above, the lottery can be performed according to the number of contents selected from the contents owned by the user, and the interest of the lottery can be improved.
また、上記情報処理システムは、記憶制御手段および追加コンテンツ取得手段を、さらに備えてもよい。記憶制御手段は、別のコンテンツを取得するために用いられたパラメータを累積的に記憶手段に記憶させる。追加コンテンツ取得手段は、記憶手段に累積的に記憶されたパラメータが所定の条件を満たした場合、抽選方式決定手段によって決定された抽選方式とは別の抽選方式を用いて、別のコンテンツを追加して取得する。 The information processing system may further include a storage control unit and an additional content acquisition unit. The storage control unit causes the storage unit to cumulatively store the parameter used to acquire another content. The additional content acquisition means adds another content by using a lottery method different from the lottery method determined by the lottery method determination means when the parameters cumulatively stored in the storage means satisfy a predetermined condition. And get it.
上記によれば、さらに別の抽選によってコンテンツを追加して取得することができるため、ユーザが所有するコンテンツの取り扱いに関する興趣性をさらに向上させることができる。 According to the above, it is possible to additionally acquire the content by another lottery, so that it is possible to further improve the interest in handling the content owned by the user.
また、上記情報処理システムは、表示制御手段を、さらに備えてもよい。表示制御手段は、コンテンツ選択手段によりコンテンツが選択される際、ユーザが所有する複数のコンテンツのそれぞれと当該コンテンツに関連するパラメータに関連する情報とを、表示手段に表示させる。 The information processing system may further include display control means. When the content is selected by the content selection means, the display control means causes the display means to display each of the plurality of contents owned by the user and information related to parameters related to the content.
上記によれば、ユーザが抽選への影響を考慮しながらコンテンツを選択することが可能となり、抽選によりコンテンツを取得する際のユーザの利便性を向上させることができる。 Based on the above, the user can select the content while considering the influence on the lottery, and the convenience of the user when acquiring the content by the lottery can be improved.
また、上記コンテンツ取得手段は、抽選方式決定手段によって決定された抽選方式に基づく抽選処理を行い、かつ、コンテンツ選択手段によるコンテンツの選択以降の基準タイミングから所定時間が経過した場合に、別のコンテンツを取得してもよい。 Further, the content acquisition means performs a lottery process based on the lottery method determined by the lottery method determination means, and when a predetermined time has elapsed from the reference timing after the selection of the content by the content selection means, another content May be obtained.
上記によれば、抽選が行われてから当該抽選に当選したコンテンツを取得するまでに所定時間の経過が必要となるため、当該抽選に対する依存性を弱めることが可能となる。 According to the above, it is necessary to elapse a predetermined time after the lottery is performed until the content won in the lottery is acquired, so that the dependency on the lottery can be weakened.
また、上記抽選方式決定手段は、パラメータが所定の条件を満たした場合に、当該パラメータに基づいて抽選方式を決定してもよい。 The lottery method determination means may determine the lottery method based on the parameter when the parameter satisfies a predetermined condition.
上記によれば、ユーザが所有する複数のコンテンツから選択するコンテンツによって抽選方式が決定されない場合もあるため、ユーザがコンテンツを選択する際の戦略性を向上させることができる。 According to the above, the lottery method may not be determined depending on the content selected from the plurality of contents owned by the user, so that the strategicity when the user selects the content can be improved.
また、本発明は、情報処理方法、情報処理装置、および情報処理プログラムの形態で実施されてもよい。 Further, the present invention may be implemented in the form of an information processing method, an information processing device, and an information processing program.
本発明によれば、ユーザが所有する複数のコンテンツから選択されたコンテンツに関連するパラメータに基づいた抽選方式で、別のコンテンツを取得することができるため、ユーザが所有するコンテンツの取り扱いに関する興趣性を向上させることができる。 According to the present invention, another content can be acquired by a lottery method based on a parameter related to a content selected from a plurality of contents owned by the user, so that it is interesting to handle the content owned by the user. Can be improved.
図1を参照して、本発明の一実施例に係る情報処理システムについて説明する。図1に示すように、当該情報処理システムの一例である情報処理システム1は、情報処理装置3およびサーバ200が、ネットワーク100を介して接続されて構築される。なお、図1においては、情報処理装置3が複数台図示されているが、情報処理システム1を構成する情報処理装置3は、1台であってもよい。
An information processing system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 1, an information processing system 1, which is an example of the information processing system, is constructed by connecting an
情報処理装置3は、無線または有線通信を用いて、ネットワーク100に接続可能に構成され、サーバ200との間でクライアント−サーバシステムを構成している。例えば、情報処理装置3は、所定のアプリケーション(例えば、ゲームアプリケーション)の実行が可能である。また、情報処理装置3は、上記所定のアプリケーションを実行することによって、ネットワーク100を介して、サーバ200と接続を確立して、サーバ200との通信が可能となる。例えば、情報処理装置3は、交換可能なメモリカードや光ディスク等の記憶媒体内に記憶され、または、他の装置から受信した情報処理プログラムを実行可能である。情報処理装置3は、一般的なパーソナルコンピュータ、据置型ゲーム機、携帯電話機、携帯ゲーム機、PDA(Personal Digital Assistant)等のデバイスであってもかまわない。
The
次に、図2を参照して、情報処理装置3について説明する。なお、図2は、情報処理装置3の構成の一例を示すブロック図である。図2において、情報処理装置3は、制御部31、記憶部32、プログラム格納部33、入力部34、表示部35、および通信部36を備える。なお、情報処理装置3は、制御部31を少なくとも含む情報処理装置と他の装置とを含む1以上の装置によって構成されてもよい。
Next, the
制御部31は、各種の情報処理を実行するための情報処理手段(コンピュータ)であり、例えばCPUである。例えば、制御部31は、各種の情報処理として、上記アプリケーションを実行して、後述するゲーム処理やサーバ200を介したデータ送受信処理等を実行する機能を有し、CPUが所定のプログラムを実行することによって、制御部31における各機能が実現される。
The
記憶部32は、制御部31が上記情報処理を実行する際に用いる各種のデータを記憶する。記憶部32は、例えばCPU(制御部31)がアクセス可能なメモリである。
The
プログラム格納部33は、プログラムを記憶(格納)する。プログラム格納部33は、制御部31がアクセス可能な記憶装置(記憶媒体)であればどのようなものであってもよい。例えば、プログラム格納部33は、制御部31を含む情報処理装置内に設けられる記憶装置であってもよいし、制御部31を含む情報処理装置に着脱自在に装着される記憶媒体であってもよい。また、プログラム格納部33は、制御部31とネットワークを介して接続される記憶装置(サーバ等)であってもよい。制御部31(CPU)は、ゲームプログラムの一部または全部を適宜のタイミングで記憶部32に読み出し、読み出されたプログラムを実行するようにしてもよい。
The program storage unit 33 stores (stores) a program. The program storage unit 33 may be any storage device (storage medium) accessible by the
入力部34は、ユーザによって操作可能な入力装置である。入力部34はどのような入力装置であってもよい。
The
表示部35は、制御部31の指示にしたがって画像を表示する。なお、情報処理装置3が据置型のゲーム装置やパーソナルコンピュータで構成される場合、表示部35が情報処理装置3と別体で構成されることもあり得る。
The
通信部36は、所定の通信モジュールによって構成され、ネットワーク100を介して他の機器(例えば、サーバ200)との間でデータを送受信したり、他の情報処理装置3との間でデータを送受信したりする。
The
次に、図3を参照して、サーバ200について説明する。なお、図3は、サーバ200の構成の一例を示すブロック図である。
Next, the
サーバ200は、通信部201、制御部202、および記憶部203を有している。通信部201は、通信パケットの送受信を行うことで、ネットワーク100を介して情報処理装置3等と通信を行う。一例として、制御部202は、情報処理装置3との間で行われるゲーム進行の管理、ユーザに獲得させるコンテンツ(例えば、キャラクタ、アイテム、ゲーム要素等)を管理する処理、課金に関する情報を管理する処理のほか、通信部201を介して情報処理装置3等との通信リンクを確立し、ネットワーク100におけるデータ搬送制御や経路選択を行う。また、制御部202は、複数の情報処理装置3との間でゲームを行う場合、当該ゲームを行う情報処理装置3の組み合わせや当該情報処理装置3の間のデータ通信の管理を行う。記憶部203は、制御部202で実行されるプログラム、上記処理に必要な各種データ、情報処理装置3との通信に必要な各種データ等が記憶される。なお、ネットワーク100を用いたデータ送受信に所定のログイン処理が必要なシステムである場合、当該ログインしようとしているユーザが正規のユーザか否かを判別する認証処理をサーバ200において行ってもかまわない。また、サーバ200は、単一のサーバマシンから構成されてもいいし、複数のサーバマシンによって構成されてもよい。
The
次に、情報処理装置3やサーバ200が行う具体的な処理を説明する前に、図4〜図9を用いて情報処理システム1において行われる処理の概要について説明する。なお、図4は、情報処理装置3の表示部35に表示されるゲーム画像の第1の例を示す図である。図5は、情報処理装置3の表示部35に表示されるゲーム画像の第2の例を示す図である。図6は、情報処理装置3の表示部35に表示されるゲーム画像の第3の例を示す図である。図7は、行き先テーブルの一例を示す図である。図8は、他の仮想オブジェクトに交換するための抽選に用いられる抽選テーブルの一例を示す図である。図9は、他の仮想オブジェクトに交換するための抽選に用いられる抽選テーブルの他の例を示す図である。なお、以下の説明では、情報処理装置3において実行するアプリケーションの一例としてゲームを用いているが、情報処理装置3において他のアプリケーションを実行してもかまわない。
Next, before describing specific processing performed by the
図4において、情報処理装置3の表示部35には、情報処理装置3でプレイされているゲームに対応したゲーム画像が表示され、その一例としてプレイヤキャラクタPcが相手キャラクタHcと会話するゲームの一場面が表示されている。例えば、上記ゲームにおいて、プレイヤキャラクタPcは、仮想世界内を行動したり、相手キャラクタHc等と会話をしたりすることが可能である。また、プレイヤキャラクタPcは、様々なコンテンツを仮想世界内で用いることが可能である。ここで、本実施例におけるコンテンツは、プレイヤキャラクタPcが仮想世界内で用いることが可能なゲーム要素等を含んでいる。例えば、ゲーム要素は、仮想世界内に登場する仮想オブジェクトや仮想キャラクタを含んでおり、プレイヤキャラクタPcが利用可能な家具、道具、衣服、食物、生物、宝石、音声等を含んでいる。また、ゲーム要素は、仮想世界において入手可能であり、仮想世界において使用することによって一定期間または半永久的に当該アイテム特有の効果や利益が得られるアイテムとして機能するものを含む。なお、上記アイテムは、仮想オブジェクト等の態様で仮想世界内に存在していることもあり得る。
In FIG. 4, a game image corresponding to the game being played on the
本実施例では、プレイヤキャラクタPcは、家具、道具、衣服、食物、生物、宝石、音声等の仮想オブジェクト(ゲーム要素)の少なくとも一部を仮想世界において持ち歩くことが可能である。そして、プレイヤキャラクタPcは、仮想世界において、所有している仮想オブジェクトを用いた様々な動作が可能である。本実施例では、プレイヤキャラクタPcによる仮想オブジェクトを用いた動作の一例として、所有している仮想オブジェクトを他の仮想オブジェクトに交換することが可能である。 In the present embodiment, the player character Pc can carry at least a part of virtual objects (game elements) such as furniture, tools, clothes, food, living things, jewelry, voices in the virtual world. Then, the player character Pc can perform various actions using the possessed virtual object in the virtual world. In the present embodiment, as an example of the action of the player character Pc using the virtual object, the owned virtual object can be exchanged for another virtual object.
例えば、図4の例では、相手キャラクタHcがプレイヤキャラクタPcに対して「家具をお預かりしましょうか?」と話しかけている。これは、相手キャラクタHcを会話相手として選択する操作が行われることに応じて、プレイヤキャラクタPcが所有している仮想オブジェクトのうち、所有している家具を他の仮想オブジェクトに交換することを相手キャラクタHcが持ちかけてくるイベントである。このようなイベントが発生した場合、ユーザは、相手キャラクタHcから持ちかけられた交換を承諾して、所有している家具から不要な家具を選択することによって、相手キャラクタHcに家具を回収させることができる。なお、上記所有している家具がユーザによって所有されている複数のコンテンツの一例に相当する。 For example, in the example of FIG. 4, the partner character Hc is speaking to the player character Pc, "Do you want to keep your furniture?" This is to exchange the furniture owned by the player character Pc with another virtual object among the virtual objects owned by the player character Pc in response to the operation of selecting the partner character Hc as the conversation partner. It is an event brought by the character Hc. When such an event occurs, the user accepts the exchange carried out by the partner character Hc and selects unnecessary furniture from the owned furniture, thereby causing the partner character Hc to collect the furniture. it can. The owned furniture corresponds to an example of a plurality of contents owned by the user.
相手キャラクタHcから持ちかけられた家具の交換を承諾するユーザ操作が行われた場合、現時点においてプレイヤキャラクタPcが所有している家具のリストが情報処理装置3の表示部35に表示される。例えば、図5に例示しているように、家具の交換を承諾するユーザ操作が行われた場合、情報処理装置3の表示部35には、プレイヤキャラクタPcが所有している複数の家具を示す家具画像F1〜F11が表示された所有家具リストが表示される。
When a user operation is performed to accept the exchange of furniture brought by the opponent character Hc, a list of furniture currently owned by the player character Pc is displayed on the
所有家具リストに表示されている家具画像F1〜F11のうち、家具画像F2、F6、およびF7には、情報画像I1またはI2が付与されている。ここで、情報画像I1またはI2は、家具毎に設定されているパラメータに関連する情報を掲示するものである。例えば、情報画像I1またはI2は、家具に関連するパラメータの一例であるレアリティ値をユーザに示す画像であり、図5に示す例では、情報画像I1として「イイネ」が表示され、情報画像I2として「超イイネ」が表示されている。家具のレアリティ値は、プレイヤキャラクタPcが行動している仮想世界における獲得難易度(入手のしやすさ)に応じた家具の稀少度を示すパラメータであり、稀少度が高いほど高い値(例えば、0〜10の数値)が設定される。そして、家具のレアリティ値に対して、複数の段階が設定され、当該段階に応じた表現で情報画像Iが表示される。例えば、本実施例では、家具のレアリティ値が3段階(例えば、レアリティ値0の低レアリティ段階、レアリティ値1〜6の中レアリティ段階、レアリティ値7〜10の高レアリティ段階)に区分される。そして、所有家具リストにおいて、最も高いレアリティ値の段階に区分される家具に対して当該レアリティ値に応じた評価となる情報画像I2「超イイネ」が付与されて表示され、最も低いレアリティ値の段階に区分される家具に対しては当該レアリティ値に応じた評価となる情報画像Iが未表示で表示され、それらの中間のレアリティ値の段階に区分される家具に対して当該レアリティ値に応じた評価となる情報画像I1「イイネ」が付与されて表示される。このように、所有家具リストの情報画像Iを参照することによって、ユーザは、所有家具リスト中の家具に対する稀少度の評価結果を認識することができる。なお、家具のレアリティ値や獲得難易度については、家具の詳細情報を参照することによって、その具体的な数値がユーザによって確認可能に構成されてもよい。なお、上記家具のレアリティ値がコンテンツに関連するパラメータの一例に相当し、上記情報画像Iがコンテンツに関連するパラメータに関連する情報の一例に相当する。 Of the furniture images F1 to F11 displayed in the owned furniture list, the furniture images F2, F6, and F7 are provided with the information image I1 or I2. Here, the information image I1 or I2 displays information related to the parameters set for each piece of furniture. For example, the information image I1 or I2 is an image showing the user a rarity value, which is an example of a parameter related to furniture, and in the example shown in FIG. 5, “like” is displayed as the information image I1 and the information image I2 is displayed. "Super good" is displayed. The furniture rarity value is a parameter indicating the rarity of furniture according to the acquisition difficulty level (ease of availability) in the virtual world in which the player character Pc is acting, and the higher the rarity value, the higher the value (eg, (Numerical value 0 to 10) is set. Then, a plurality of stages are set for the rarity value of the furniture, and the information image I is displayed in an expression according to the stage. For example, in this embodiment, the furniture rarity value is divided into three levels (for example, a low rarity level with a rarity value of 0, a medium rarity level with a rarity value of 1 to 6, and a high rarity level of a rarity value of 7 to 10). Then, in the possessed furniture list, the information image I2 “super good”, which is an evaluation according to the rarity value, is added to the furniture classified into the highest rarity value step, and displayed, and the lowest rarity value step is displayed. The information image I, which is an evaluation according to the rarity value, is displayed for the furniture classified as No., and the furniture image is classified according to the rarity value for the furniture classified in the intermediate rarity value stage. The information image I1 “like” to be evaluated is added and displayed. In this way, by referring to the information image I of the owned furniture list, the user can recognize the evaluation result of the rarity degree for the furniture in the owned furniture list. As for the rarity value and the difficulty of acquisition of furniture, the user may check the specific numerical value by referring to the detailed information of the furniture. The furniture rarity value corresponds to an example of a parameter related to content, and the information image I corresponds to an example of information related to a parameter related to content.
また、所有家具リストに表示されている家具画像F1〜F11のうち、家具画像F8〜F11には、マークMが付与されている。ここで、マークMは、仮想世界における別の場所において家具が設置されて使用中、すなわちプレイヤキャラクタPcが所有しているものの現時点では手持ちしていないことを示す標識である。つまり、マークMが付与された家具は、仮想世界において使用中であるために相手キャラクタHcに渡すことができないものとなる。 Further, the mark M is given to the furniture images F8 to F11 among the furniture images F1 to F11 displayed in the owned furniture list. Here, the mark M is a sign indicating that furniture is installed and used in another place in the virtual world, that is, the furniture is owned by the player character Pc but is not currently held. That is, the furniture to which the mark M is attached cannot be passed to the opponent character Hc because it is being used in the virtual world.
ユーザは、所有家具リストに含まれている家具から選択する操作を行うことによって、相手キャラクタHcに回収させる回収対象として指定することができる。このとき、ユーザは、情報画像Iによって、家具の稀少度を参考にしながら回収対象を選択することができる。また、ユーザは、マークMが付与された家具を、回収対象の選択から外すことができる。なお、本実施例では、相手キャラクタHcに回収させる回収対象として、複数の家具(例えば、10個までの家具)を選択することが可能である。 By performing an operation of selecting from the furniture included in the possessed furniture list, the user can specify it as the collection target to be collected by the opponent character Hc. At this time, the user can select the collection target while referring to the rarity of the furniture by the information image I. Further, the user can remove the furniture with the mark M from the selection of the collection target. In this embodiment, it is possible to select a plurality of pieces of furniture (for example, up to 10 pieces of furniture) as collection targets to be collected by the opponent character Hc.
相手キャラクタHcに回収させる家具の選択が終了した場合、相手キャラクタHcによって家具の交換のために向かう行き先の選択肢が情報処理装置3の表示部35に表示される。例えば、図5に例示しているように、家具の選択を終了するユーザ操作が行われた場合、情報処理装置3の表示部35には、相手キャラクタHcがプレイヤキャラクタPcに対して「どこに向かいましょうか?」と問いかける画像が表示されるとともに、行き先選択肢画像B1「北へ」と行き先選択肢画像B2「南へ」とが表示される。そして、ユーザがいずれかの行き先選択肢画像Bを選択する操作を行うことによって、回収した家具を持って当該行き先選択肢に応じた場所に相手キャラクタHcが旅立つイベントが行われる。
When the selection of the furniture to be collected by the partner character Hc is completed, options of destinations to be exchanged by the partner character Hc are displayed on the
ここで、本実施例では、行き先選択肢画像Bを選択するユーザ操作に応じて、回収した家具を交換する他の仮想オブジェクトを抽選によって決定する内部処理が行われている。例えば、回収対象として選択されている家具に関連するパラメータに基づいて、上記抽選で用いる抽選テーブルが設定される。ここで、上記抽選テーブルを設定するためのパラメータは、一例として家具の属性情報である。具体的には、本実施例における家具は、上記属性情報の一例である複数のテーマに分類されている。例えば、テーマは、ファンシー調、カントリー調、スポーティー調、クール調、ナチュラル調、和風調、青色調等、家具のデザイン、色調、テイストや使われる場所によって分類された家具の属性(シリーズ)を示している。そして、回収対象となっている家具を各テーマに分類して、各テーマに属する家具の数をテーマ毎のテーマ値として算出する。例えば、テーマAに属する4つ家具とテーマDに属する2つの家具とテーマGに属する1つの家具とが回収対象となっている場合、テーマAのテーマ値が4、テーマDのテーマ値が2、テーマGのテーマ値が1となる。そして、算出されたテーマ値のうち、テーマ値が大きな2つのテーマを抽出し、行き先テーブルに基づいて、ユーザに提示する行き先選択肢が決定される。なお、上記家具の属性情報の一例であるテーマが、コンテンツに関連するパラメータの他の例に相当する。 Here, in the present embodiment, internal processing is performed in which other virtual objects for exchanging the collected furniture are determined by lottery according to a user operation of selecting the destination option image B. For example, the lottery table used in the lottery is set based on the parameters related to the furniture selected as the collection target. Here, the parameter for setting the lottery table is, for example, furniture attribute information. Specifically, the furniture in this embodiment is classified into a plurality of themes, which are examples of the attribute information. For example, the theme indicates furniture attributes (series) classified by fancy, country, sporty, cool, natural, Japanese, blue, etc. according to furniture design, color, taste and place of use. ing. Then, the furniture to be collected is classified into each theme, and the number of furniture belonging to each theme is calculated as a theme value for each theme. For example, when four pieces of furniture belonging to theme A, two pieces of furniture belonging to theme D and one piece of furniture belonging to theme G are to be collected, the theme value of theme A is 4 and the theme value of theme D is 2 , The theme value of theme G is 1. Then, of the calculated theme values, two themes having a large theme value are extracted, and destination options to be presented to the user are determined based on the destination table. The theme, which is an example of the furniture attribute information, corresponds to another example of the parameter related to the content.
例えば、図7に示すように、行き先テーブルは、抽出されたテーマに対応して決定される行き先が記述されている。例えば、行き先テーブルは、抽出されたテーマがテーマA、テーマB、またはテーマCである場合、北方向が行き先として決定されることが記述されている。また、行き先テーブルは、抽出されたテーマがテーマD、テーマE、またはテーマFである場合、南方向が行き先として決定されることが記述されている。また、行き先テーブルは、抽出されたテーマがテーマG、テーマH、またはテーマIである場合、東方向が行き先として決定されることが記述されている。そして、行き先テーブルは、抽出されたテーマの設定がない場合、西方向が行き先として決定されることが記述されている。 For example, as shown in FIG. 7, the destination table describes the destination determined in correspondence with the extracted theme. For example, the destination table describes that when the extracted theme is theme A, theme B, or theme C, the north direction is determined as the destination. In addition, the destination table describes that when the extracted theme is theme D, theme E, or theme F, the south direction is determined as the destination. Further, the destination table describes that when the extracted theme is theme G, theme H, or theme I, the east direction is determined as the destination. The destination table describes that the west direction is determined as the destination when the extracted theme is not set.
例えば、上述したように、テーマAのテーマ値が4、テーマDのテーマ値が2、テーマGのテーマ値が1となる家具を回収対象としている場合、テーマ値の大きなテーマがテーマAおよびテーマDとなる。したがって、図7に例示された行き先テーブルを用いた場合、テーマAに対応する北方向とテーマDに対応する南方向とが行き先として決定される。そして、当該決定された行き先に対応する行き先選択子画像Bが、情報処理装置3の表示部35に表示されることになる。なお、上記行き先テーブルを用いて決定された行き先が1方向となった場合、テーマの設定なしに対応する西方向がもう1つの行き先として決定される。
For example, as described above, when furniture whose theme value of theme A is 4, theme value of theme D is 2, and theme value of theme G is 1 is collected, the theme with a large theme value is theme A and theme. It becomes D. Therefore, when the destination table illustrated in FIG. 7 is used, the north direction corresponding to the theme A and the south direction corresponding to the theme D are determined as the destinations. Then, the destination selector image B corresponding to the determined destination is displayed on the
本実施例においては、回収した家具を交換する他の仮想オブジェクトを抽選によって決定するための抽選テーブルが、行き先に対応して設定される。そして、行き先選択肢画像Bの何れかを選択するユーザ操作が行われた場合、選択された行き先に対応する抽選テーブルが用いられて上記抽選が行われる。例えば、回収した家具を交換する他の仮想オブジェクトは、プレイヤキャラクタPcと他のキャラクタとの間の「なかよし度」を上げるためのアイテムであり、抽選テーブルには各アイテムに対応した抽選確率が記述される。具体例として、図8に北方向用の抽選テーブルを例示し、図9に南方向用の抽選テーブルを例示している。なお、プレイヤキャラクタPcと第1キャラクタとの間の「なかよし度」が上昇すると、プレイヤキャラクタPcとともに当該第1キャラクタがゲームに登場する機会が多くなる。また、「なかよし度」がランクアップした場合、プレイヤキャラクタPcを操作するユーザの経験値(ゲームレベル)が上昇する。なお、上記「なかよし度」を上げるためのアイテムが、抽選によって取得される別のコンテンツの一例に相当する。 In the present embodiment, a lottery table for determining other virtual objects for exchanging the collected furniture by lottery is set corresponding to the destination. Then, when the user operation of selecting any one of the destination option images B is performed, the lottery is performed using the lottery table corresponding to the selected destination. For example, another virtual object for exchanging the recovered furniture is an item for increasing the “friendliness” between the player character Pc and another character, and the lottery table describes the lottery probability corresponding to each item. To be done. As a specific example, FIG. 8 illustrates a lottery table for the north direction, and FIG. 9 illustrates a lottery table for the south direction. When the “friendliness” between the player character Pc and the first character rises, the chances that the first character will appear in the game together with the player character Pc increase. Further, when the “goodness of Naka” ranks up, the experience value (game level) of the user who operates the player character Pc increases. The item for increasing the “friendliness” corresponds to an example of another content acquired by the lottery.
図8において、北方向用の抽選テーブルは、抽選によって交換品として決定される「なかよし度」を上昇させるアイテムに対して、それぞれの抽選確率が記述されている。例えば、北方向用の抽選テーブルには、アイテム「とてもよいドーナツ」およびアイテム「とてもよいクッキー」がそれぞれ3%の抽選確率で上記抽選に当選し、アイテム「とてもよいチョコ」が4%の抽選確率で上記抽選に当選し、アイテム「よいドーナツ」、アイテム「よいクッキー」、およびアイテム「よいチョコ」がそれぞれ10%の抽選確率で上記抽選に当選し、アイテム「ふつうのドーナツ」、アイテム「ふつうのクッキー」、およびアイテム「ふつうのチョコ」がそれぞれ20%の抽選確率で上記抽選に当選することが記述されている。 In FIG. 8, the lottery table for the north direction describes the respective lottery probabilities for the items that increase the “friendliness” determined as the exchanged item by lottery. For example, in the north lottery table, the item “Very good donut” and the item “Very good cookie” win the above lottery with a probability of 3% each, and the item “Very good chocolate” has a probability of 4%. In the above lottery, the item "Good Donut", the item "Good cookie", and the item "Good chocolate" each win the above lottery with a 10% chance of winning, and the item "Normal Donut" and the item "Normal" It is described that the "cookie" and the item "ordinary chocolate" each win the lottery with a lottery probability of 20%.
ここで、アイテム「ドーナツ」は、テーマAに関連する(例えば、テーマAを好む)キャラクタに有効なアイテムである。アイテム「クッキー」は、テーマBに関連する(例えば、テーマBを好む)キャラクタに有効なアイテムである。そして、アイテム「チョコ」は、テーマCに関連する(例えば、テーマCを好む)キャラクタに有効なアイテムである。つまり、北方向用の抽選テーブルを用いて抽選が行われる場合、すなわちテーマA、テーマB、またはテーマCに属する家具を多く回収させて当該回収に応じた行き先選択肢が選択された場合、テーマA、テーマB、およびテーマCの何れかに関連するアイテムに当選することになる。 Here, the item “doughnut” is an item that is effective for a character related to the theme A (for example, prefers the theme A). The item “cookie” is an item effective for a character related to the theme B (for example, prefers the theme B). Then, the item “chocolate” is an item that is effective for a character related to the theme C (eg, prefers the theme C). In other words, when lottery is performed using the lottery table for the north direction, that is, when a large amount of furniture belonging to theme A, theme B, or theme C is collected and the destination option corresponding to the collection is selected, theme A is selected. , Theme B, and theme C will be won.
また、アイテム「とてもよいドーナツ」、アイテム「とてもよいクッキー」、およびアイテム「とてもよいチョコ」は、何れも「なかよし度」を上昇させる効果が大きいアイテムである。アイテム「よいドーナツ」、アイテム「よいクッキー」、およびアイテム「よいチョコ」は、何れも「なかよし度」を上昇させる効果が普通のアイテムである。そして、アイテム「ふつうのドーナツ」、アイテム「ふつうのクッキー」、およびアイテム「ふつうのチョコ」は、何れも「なかよし度」を上昇させる効果が小さいアイテムである。つまり、北方向用の抽選テーブルを用いて抽選が行われる場合、「なかよし度」を上昇させる効果が大きいアイテムほど当選する抽選確率が低くなる。 Also, the item “Very good donut”, the item “Very good cookie”, and the item “Very good chocolate” are all items that have a large effect of increasing the “goodness of friendship”. The item "good donut", the item "good cookie", and the item "good chocolate" are all items that have an effect of increasing the "friendliness". The item “normal donut”, the item “normal cookie”, and the item “normal chocolate” are all items that have a small effect of increasing the “nakayoshi degree”. That is, when the lottery table for the north direction is used for the lottery, an item having a larger effect of increasing the “friendliness degree” has a lower lottery probability of winning.
図9において、南方向用の抽選テーブルも、抽選によって交換品として決定される「なかよし度」を上昇させるアイテムに対して、それぞれの抽選確率が記述されている。例えば、南方向用の抽選テーブルには、アイテム「とてもよいガム」およびアイテム「とてもよいアメ」がそれぞれ3%の抽選確率で上記抽選に当選し、アイテム「とてもよいせんべい」が4%の抽選確率で上記抽選に当選し、アイテム「よいガム」、アイテム「よいアメ」、およびアイテム「よいせんべい」がそれぞれ10%の抽選確率で上記抽選に当選し、アイテム「ふつうのガム」、アイテム「ふつうのアメ」、およびアイテム「ふつうのせんべい」がそれぞれ20%の抽選確率で上記抽選に当選することが記述されている。 In FIG. 9, the lottery table for the south direction also describes the respective lottery probabilities for the items that increase the “friendliness degree” determined as the exchanged item by lottery. For example, in the lottery table for the south direction, the item "Very good gum" and the item "Very good candy" win the above lottery with a probability of 3% each, and the item "Very good rice cracker" has a probability of 4%. In the above lottery, the item "Good gum", the item "Good candy", and the item "Good rice cracker" win each of the above lottery with a 10% chance of winning, and the item "Normal gum", the item "Normal" It is described that "candy" and the item "ordinary rice cracker" win each of the above lottery with a lottery probability of 20%.
ここで、アイテム「ガム」は、テーマDに関連する(例えば、テーマDを好む)キャラクタに有効なアイテムである。アイテム「アメ」は、テーマEに関連する(例えば、テーマEを好む)キャラクタに有効なアイテムである。そして、アイテム「せんべい」は、テーマFに関連する(例えば、テーマFを好む)キャラクタに有効なアイテムである。つまり、南方向用の抽選テーブルを用いて抽選が行われる場合、すなわちテーマD、テーマE、またはテーマFに属する家具を多く回収させて当該回収に応じた行き先選択肢が選択された場合、テーマD、テーマE、およびテーマFの何れかに関連するアイテムに当選することになる。 Here, the item “gum” is an item that is effective for a character related to the theme D (eg, prefers the theme D). The item “candy” is an item that is effective for a character related to the theme E (for example, prefers the theme E). Then, the item “senbei” is an item that is effective for a character related to the theme F (eg, prefers the theme F). That is, when the lottery table for the south direction is used for the lottery, that is, when a large amount of furniture belonging to the theme D, the theme E, or the theme F is collected and the destination option corresponding to the collection is selected, the theme D is selected. , The theme E, and the theme F will be won.
また、アイテム「とてもよいガム」、アイテム「とてもよいアメ」、およびアイテム「とてもよいせんべい」は、何れも「なかよし度」を上昇させる効果が大きいアイテムである。アイテム「よいガム」、アイテム「よいアメ」、およびアイテム「よいせんべい」は、何れも「なかよし度」を上昇させる効果が普通のアイテムである。そして、アイテム「ふつうのガム」、アイテム「ふつうのアメ」、およびアイテム「ふつうのせんべい」は、何れも「なかよし度」を上昇させる効果が小さいアイテムである。つまり、南方向用の抽選テーブルを用いて抽選が行われる場合、「なかよし度」を上昇させる効果が大きいアイテムほど当選する抽選確率が低くなる。 Also, the item “Very good gum”, the item “Very good candy”, and the item “Very good rice cracker” are all items that have a large effect of increasing the “goodness of Naka”. The item “good gum”, the item “good candy”, and the item “good rice cracker” are all items that normally have the effect of increasing the “goodness of Naka”. The item “normal gum”, the item “normal candy”, and the item “normal rice cracker” are all items that have a small effect of increasing the “nakayoshi degree”. That is, when the lottery table for the south direction is used for the lottery, an item having a greater effect of increasing the “friendliness degree” has a lower lottery probability of winning.
東方向用の抽選テーブルは、北および南方向用の抽選テーブルと同様に、「なかよし度」を上昇させるアイテムに対して、それぞれの抽選確率が記述される。具体的には、東方向用の抽選テーブルは、テーマG、テーマH、またはテーマIに関連するキャラクタに有効なアイテムが記述されている。つまり、東方向用の抽選テーブルを用いて抽選が行われる場合、すなわちテーマG、テーマH、またはテーマIに属する家具を多く回収させて当該回収に応じた行き先選択肢が選択された場合、テーマG、テーマH、およびテーマIの何れかに関連するアイテムに当選することになる。また、東方向用の抽選テーブルも、「なかよし度」を上昇させる効果が大きいアイテムほど当選する抽選確率が低くなるように設定されている。 In the lottery table for the east direction, like the lottery table for the north and south directions, the respective lottery probabilities are described for the items for increasing the “friendliness”. Specifically, in the lottery table for the east direction, items that are valid for a character related to theme G, theme H, or theme I are described. That is, when the lottery table for the east direction is used for the lottery, that is, when a large amount of furniture belonging to the theme G, the theme H, or the theme I is collected and the destination option corresponding to the collection is selected, the theme G is selected. , Theme H, and theme I will be won. Also, the lottery table for the east direction is set such that the more the effect of increasing the "friendliness" is, the lower the lottery probability of winning.
西方向用の抽選テーブルも、「なかよし度」を上昇させるアイテムに対してそれぞれの抽選確率が記述され、「なかよし度」を上昇させる効果が大きいアイテムほど当選する抽選確率が低くなるように設定されている。しかしながら、西方向用の抽選テーブルに記述されているアイテムが有効となるテーマは、ランダムに設定される。 Also in the lottery table for the west direction, the lottery probability is described for each item that increases the "goodness of Naka", and the lottery probability of winning the item that has a greater effect of increasing the "goodness of Naka" is set to be lower. ing. However, the theme for which the items described in the lottery table for the west direction are valid are randomly set.
なお、上述した例では、4方向に対応して設定される抽選テーブルを説明したが、抽選テーブルが設定される方向は、5方向以上であってもよいし、3方向以下であってもよい。また、1つの方向に対して複数の抽選テーブルが設定され、当該方向が選択された場合に当該複数の抽選テーブルのうちの1つが選択されてもよい。 In addition, although the lottery table set corresponding to four directions has been described in the above example, the direction in which the lottery table is set may be five or more directions, or may be three or less directions. .. In addition, a plurality of lottery tables may be set for one direction, and when the direction is selected, one of the plurality of lottery tables may be selected.
また、本実施例では、行き先選択肢画像Bを選択するユーザ操作に応じて、回収した家具を交換する他の仮想オブジェクトを決定する抽選回数が家具に関連するパラメータに基づいて設定される。ここで、上記抽選回数を設定するためのパラメータは、一例として家具のレアリティ値である。例えば、回収対象として選択されている家具のレアリティ値を加算した回収レアリティ値に基づいて、上記抽選における抽選回数が設定される。したがって、行き先選択肢画像Bのいずれかが選択されるユーザ操作が行われた場合、当該選択された行き先に応じたテーマ値に基づく抽選テーブルを用いて、レアリティ値に基づく抽選回数で抽選が行われることになる。一例として、回収対象として選択されている家具それぞれに設定されている0〜10のレアリティ値を加算することによって今回の回収レアリティ値が算出され、予め定められた抽選値(1より大きな数であり、例えば10)で当該回収レアリティ値を除算した値を抽選回数として設定する。なお、回収レアリティ値は、回収対象として選択されている家具のレアリティ値を加算するだけでなく、他の方法で得られるものであってもよい。例えば、回収レアリティ値は、回収対象として選択されている家具のレアリティ値を乗算することによって得られてもよいし、回収対象として選択されている家具のレアリティ値のうちの最大値であってもよい。なお、上記回収レアリティ値が、各コンテンツに関連するパラメータを演算した結果の一例に相当する。 Further, in the present embodiment, the number of times of lottery for determining another virtual object for exchanging the recovered furniture is set based on the furniture-related parameter in accordance with the user operation of selecting the destination option image B. Here, the parameter for setting the number of times of lottery is, for example, the rarity value of furniture. For example, the lottery number in the lottery is set based on the collection rarity value obtained by adding the rarity value of the furniture selected as the collection target. Therefore, when the user operation to select one of the destination option images B is performed, the lottery is performed with the number of times of the lottery based on the rarity value using the lottery table based on the theme value corresponding to the selected destination. It will be. As an example, the recovery rarity value of this time is calculated by adding the rarity value of 0 to 10 set for each piece of furniture selected as the collection target, and a predetermined lottery value (a number larger than 1 is set. For example, a value obtained by dividing the recovery rarity value in 10) is set as the lottery number. The collection rarity value may be obtained by another method as well as by adding the rarity value of the furniture selected as the collection target. For example, the collection rarity value may be obtained by multiplying the rarity value of the furniture selected as the collection target, or may be the maximum value among the rarity values of the furniture selected as the collection target. Good. The collection rarity value corresponds to an example of the result of calculating the parameters related to each content.
なお、抽選回数が1に満たない場合、方向に応じて設定されている上述した抽選テーブルとは別の抽選テーブルが用いられる。例えば、上記別の抽選テーブルは、「なかよし度」を上昇させるアイテムとは別のアイテムや仮想オブジェクトであり、典型的にはゲーム進行において容易に得られるアイテムや仮想オブジェクトが当選可能となるように設定されている。したがって、レアリティ値が低い家具を回収させた場合は、「なかよし度」を上昇させるアイテムに交換されないため、「なかよし度」を上昇させるアイテムを得るためには回収対象とする家具のレアリティ値が重要な要素となる。また、抽選回数が1に満たない場合、抽選自体が行われずに、他の仮想オブジェクトが当選しない仕様でもかまわない。この場合、回収された家具は、他の仮想オブジェクトに交換されることなく、単に回収されることになる。 If the number of times of lottery is less than 1, a lottery table different from the above-mentioned lottery table set according to the direction is used. For example, the above-mentioned another lottery table is an item or virtual object different from the item for increasing the "friendliness", and typically, an item or virtual object easily obtained in the game progress can be won. It is set. Therefore, if you collect furniture with a low rarity value, it will not be exchanged for an item that increases the "goodness of Naka", so the rarity value of the furniture to be collected is important to obtain items that increase the "goodness of Naka". It becomes an element. Further, when the number of times of lottery is less than 1, the specification may be such that the lottery itself is not performed and other virtual objects are not won. In this case, the recovered furniture is simply recovered without being exchanged for another virtual object.
このように設定された抽選テーブルおよび抽選回数を用いることによって、行き先選択肢画像Bを選択するユーザ操作が行われた場合、当該行き先に応じた抽選テーブルを用いた抽選が、回収対象となっている家具のレアリティ値に基づいた抽選回数行われて、交換される仮想オブジェクト(例えば、アイテム)が決定される。つまり、上記抽選において用いられる抽選テーブルは、自動的に決定されるのではなく、ユーザが回収対象として選択する家具のテーマ値に基づいて設定されるため、ユーザの意思が介在する抽選となる。また、上記抽選において用いられる抽選テーブルは、回収対象となっている家具のテーマ値のみに基づいて自動的に決定されるのはなく、その後の行き先を選択する操作によって選択されるため、当該行き先選択操作においてもユーザの意思が介在することになる。 When the user operation for selecting the destination option image B is performed by using the lottery table and the number of lottery set in this way, the lottery using the lottery table corresponding to the destination is the collection target. A virtual object (eg, item) to be exchanged is determined by performing a lottery based on the rarity value of furniture. That is, the lottery table used in the lottery is not automatically determined but is set based on the theme value of the furniture selected by the user as a collection target, and therefore the lottery involves the intention of the user. In addition, the lottery table used in the above lottery is not automatically determined based only on the theme value of the furniture that is the collection target, and is selected by the operation of selecting the destination after that. The user's intention also intervenes in the selection operation.
本実施例では、行き先選択肢画像Bを選択するユーザ操作に応じて上記抽選が行われた後、回収した家具を持って選択された行き先に応じた場所に相手キャラクタHcが旅立つイベントが行われる。そして、ゲーム進行に応じて、相手キャラクタHcは、行き先選択肢に応じた場所へ行って回収した家具を上記抽選で当選した仮想オブジェクト(アイテム)に交換し、プレイヤキャラクタPcの元に戻ってくる。つまり、ユーザは、上記抽選の直後に当該抽選で当選した仮想オブジェクト(アイテム)を取得することができず、相手キャラクタHcが戻ってくるまでの時間(交換時間)が経過することを待つ必要がある。例えば、相手キャラクタHcが選択された行き先に応じた場所へ行った後に戻ってくるまでの交換時間は、3時間に設定されている。したがって、ユーザは、相手キャラクタHcに家具を回収させた後、ゲーム進行に応じた他のイベントを挟んで当該回収による抽選に当選した仮想オブジェクト(アイテム)を得ることになる。一例として、ゲーム進行における定期イベント(例えば、仮想世界の設定が入れ替わって一新されるイベント)が上記交換時間以下の周期で行われる場合、相手キャラクタHcに家具を回収させてから当該回収による抽選に当選した仮想オブジェクト(アイテム)を得るまでの間に、当該定期イベントが必ず発生することになる。 In the present embodiment, after the lottery is performed in accordance with the user operation of selecting the destination option image B, the event in which the opponent character Hc departs to the place corresponding to the selected destination with the collected furniture is performed. Then, according to the progress of the game, the opponent character Hc goes to a place corresponding to the destination option, exchanges the collected furniture for a virtual object (item) won by the lottery, and returns to the player character Pc. That is, the user cannot acquire the virtual object (item) won in the lottery immediately after the lottery, and has to wait until the time (exchange time) until the opponent character Hc returns is passed. is there. For example, the exchange time until the partner character Hc returns to the place corresponding to the selected destination after returning to the place is set to 3 hours. Therefore, the user collects the furniture by the opponent character Hc, and then obtains a virtual object (item) that has been won in the lottery for the collection, with other events depending on the progress of the game. As an example, when a regular event in the progress of the game (for example, an event in which the setting of the virtual world is changed and renewed) is performed at a period of the exchange time or less, the opponent character Hc collects the furniture, and then the lottery by the collection is performed. The regular event will always occur before the virtual object (item) won by is obtained.
また、本実施例では、上記抽選に加えて、回収した家具を交換する他の仮想オブジェクトを決定する別の抽選(おまけ抽選)が行われることがある。例えば、おまけ抽選は、上記家具の回収に応じて行われている抽選において算出された回収レアリティ値の累積値(総レアリティ値)が、所定値に到達した場合に行われる。例えば、おまけ抽選では、上述した抽選テーブルとは別の抽選テーブルが用いられる。例えば、おまけ抽選で用いられる抽選テーブルは、全テーマに対して「なかよし度」を上昇させるオールマイティなアイテム、「なかよし度」を上昇させるテーマがランダムに設定されたアイテム、および現時点で仮想世界に登場していない新たなキャラクタ等に対して、それぞれ抽選確率が記述されている。そして、おまけ抽選において「なかよし度」を上昇させるアイテムが当選した場合、相手キャラクタHcが家具交換後にプレイヤキャラクタPcの元に戻ってくる際に他のアイテムに加えられる形でプレイヤキャラクタPcに渡される。また、おまけ抽選において新たなキャラクタに当選した場合、相手キャラクタHcが家具交換後にプレイヤキャラクタPcの元に戻ってくるイベントの後となる所定のタイミングで、当該新たなキャラクタが仮想世界に登場する。なお、総レアリティ値は、おまけ抽選が行われる毎にリセットされる。また、上記総レアリティ値が、記憶手段に累積的に記憶されるパラメータの一例に相当する。 Further, in the present embodiment, in addition to the above-mentioned lottery, another lottery (extra lottery) for determining another virtual object for exchanging the collected furniture may be performed. For example, the bonus lottery is performed when the cumulative value (total rarity value) of the recovery rarity values calculated in the lottery performed according to the collection of the furniture reaches a predetermined value. For example, in the bonus lottery, a lottery table different from the above-mentioned lottery table is used. For example, the lottery table used in the bonus lottery is an almighty item that raises the "friendliness degree" for all themes, an item that randomly sets the theme that raises the "friendliness degree", and at the moment the virtual world The lottery probability is described for each new character that has not appeared. When an item that increases the “friendliness degree” is won in the bonus lottery, when the opponent character Hc returns to the player character Pc after the furniture is exchanged, it is given to the player character Pc in a form added to other items. .. When a new character is won in the bonus lottery, the new character appears in the virtual world at a predetermined timing after the event in which the opponent character Hc returns to the player character Pc after the furniture exchange. The total rarity value is reset each time the bonus lottery is performed. Further, the total rarity value corresponds to an example of the parameters cumulatively stored in the storage means.
このように、上述したゲーム例によれば、プレイヤキャラクタPcが所有する複数の家具から少なくとも1つの家具がユーザ操作に応じて回収対象として選択され、当該回収対象に関連するテーマ値およびレアリティ値に基づいてアイテムを取得するための抽選方式(抽選テーブル、抽選回数)が決定されて、当該抽選方式による抽選によって回収対象がアイテムに交換される。したがって、プレイヤキャラクタPcが所有する家具は、当該家具のパラメータに応じた抽選方式で他の仮想オブジェクトに交換することが可能であるため、ユーザが所有する家具の取り扱いに関する興趣性を向上させることができる。また、プレイヤキャラクタPcは、ゲーム内において所望の家具を作成したり、他のキャラクタから譲渡されたり、ゲーム内の別の抽選処理によりランダムに取得したりすることができ、様々な方式で獲得することができる。したがって、ユーザが意図せずに同じ家具を取得したり、ユーザにとって不要な家具を取得したりするようなことも生じる。このように、ユーザにとって不要な家具を所有している場合、他の仮想オブジェクトに交換したい要求が生じると考えられるが、上述した交換システムによってユーザの満足度を向上させることも可能となる。 As described above, according to the above-described game example, at least one piece of furniture is selected from the plurality of pieces of furniture owned by the player character Pc as a collection target according to the user operation, and the theme value and the rarity value related to the collection target are set. A lottery method (lottery table, number of times of lottery) for acquiring the item is determined based on the item, and the collection target is exchanged for the item by the lottery by the lottery method. Therefore, the furniture owned by the player character Pc can be exchanged for another virtual object by a lottery method according to the parameter of the furniture, so that the interest in handling the furniture owned by the user can be improved. it can. In addition, the player character Pc can create desired furniture in the game, be transferred from another character, can be randomly acquired by another lottery process in the game, and can be acquired by various methods. be able to. Therefore, the user may unintentionally acquire the same furniture or acquire furniture that is unnecessary for the user. In this way, when the user owns furniture that is unnecessary for the user, it is considered that a request for exchanging the virtual object with another virtual object may occur. However, the above-described exchange system can also improve the user's satisfaction.
なお、上述した例では、プレイヤキャラクタPcが所有する家具をアイテムに交換する例を用いたが、他のゲーム要素が回収対象となってもよいし、他のゲーム要素に交換されてもよいことは言うまでもない。また、プレイヤキャラクタPcが所有する家具に加えて他のゲーム要素も回収対象となってもよいし、アイテムに加えて他のゲーム要素に交換されてもよい。例えば、プレイヤキャラクタPcが所有する衣服や道具等の仮想オブジェクトが回収対象となってもかまわない。また、交換される他のゲーム要素は、「なかよし度」とは異なる他の効果や利益が得られるものであってもよいし、効果や利益が得られない単純な仮想オブジェクトであってもよい。また、上記交換処理においては、ゲームコンテンツ以外のコンテンツにも適用可能であり、例えば、ユーザが所有している情報コンテンツを別の情報コンテンツに交換する際の処理に用いることが可能である。 In the example described above, the furniture owned by the player character Pc is exchanged for an item, but other game elements may be collected, or may be exchanged for another game element. Needless to say. In addition to the furniture owned by the player character Pc, other game elements may be collection targets, and other game elements may be exchanged for other game elements. For example, virtual objects such as clothes and tools owned by the player character Pc may be targets for collection. Further, the other game element to be exchanged may be one which can obtain another effect or benefit different from the “goodness”, or a simple virtual object which does not produce any effect or benefit. .. Further, the exchange processing can be applied to content other than the game content, and can be used, for example, for processing when exchanging the information content owned by the user with another information content.
次に、情報処理装置3において行われる処理の詳細を説明する。まず、図10を参照して、情報処理装置3において行われる処理において用いられる主なデータについて説明する。なお、図10は、情報処理装置3の記憶部32に記憶される主なデータおよびプログラムの一例を示す図である。
Next, details of the processing performed in the
図10に示すように、記憶部32のデータ記憶領域には、操作データDa、送信データDb、受信データDc、所有コンテンツデータDd、回収対象データDe、回収レアリティ値データDf、抽選回数データDg、テーマ値データDh、行き先選択肢データDi、抽選テーブルデータDj、取得アイテムデータDk、総レアリティ値データDm、交換時間データDn、行き先テーブルデータDp、および画像データDq等が記憶される。なお、記憶部32には、図10に示す情報に含まれるデータの他、実行するアプリケーションで用いるデータ等、処理に必要なデータが記憶される。また、記憶部32のプログラム記憶領域には、通信プログラムや情報処理プログラム(ゲームプログラム)を構成する各種プログラム群Paが記憶される。
As shown in FIG. 10, in the data storage area of the
操作データDaは、ユーザが情報処理装置3を操作した操作情報を示すデータである。例えば、入力部34を操作したことを示す操作データは、情報処理装置3が処理する時間単位(例えば、1/60秒)毎に取得され、当該取得に応じて操作データDaに格納されて更新される。
The operation data Da is data indicating operation information on the operation of the
送信データDbは、サーバ200へ送信するデータとして登録されたデータである。受信データDcは、サーバ200から受信したデータである。
The transmission data Db is data registered as data to be transmitted to the
所有コンテンツデータDdは、プレイヤキャラクタPcが所有しているコンテンツ(仮想オブジェクト、アイテム等)を示すデータであり、家具データDd1、レアリティ値データDd2、テーマデータDd3、使用場所データDd4、およびアイテムデータDd5等を含んでいる。家具データDd1は、プレイヤキャラクタPcが所有している仮想オブジェクトの一例である家具毎の種別をそれぞれ示すデータである。レアリティ値データDd2は、プレイヤキャラクタPcが所有している家具毎に設定されているレアリティ値をそれぞれ示すデータである。テーマデータDd3は、プレイヤキャラクタPcが所有している家具毎の属性情報の一例であるテーマをそれぞれ示すデータである。使用場所データDd4は、プレイヤキャラクタPcが所有している家具が設置されて使用されている場合、その使用場所を示すデータである。アイテムデータDd5は、プレイヤキャラクタPcが所有しているアイテム毎の種別をそれぞれ示すデータである。 The owned content data Dd is data indicating the content (virtual object, item, etc.) owned by the player character Pc, and is furniture data Dd1, rarity value data Dd2, theme data Dd3, use place data Dd4, and item data Dd5. Etc. are included. The furniture data Dd1 is data indicating the type of each furniture, which is an example of a virtual object owned by the player character Pc. The rarity value data Dd2 is data indicating a rarity value set for each piece of furniture owned by the player character Pc. The theme data Dd3 is data indicating a theme, which is an example of attribute information for each piece of furniture owned by the player character Pc. The usage place data Dd4 is data indicating a usage place when furniture owned by the player character Pc is installed and used. The item data Dd5 is data indicating the type of each item owned by the player character Pc.
回収対象データDeは、ユーザが回収対象として選択した仮想オブジェクト(例えば、家具)を示すデータである。回収レアリティ値データDfは、回収対象として選択された仮想オブジェクトのレアリティ値を加算した回収レアリティ値を示すデータである。抽選回数データDgは、回収レアリティ値を用いて算出される抽選回数を示すデータである。 The collection target data De is data indicating a virtual object (for example, furniture) selected by the user as a collection target. The collection rarity value data Df is data indicating a collection rarity value obtained by adding the rarity value of the virtual object selected as the collection target. The lottery number data Dg is data indicating the number of lottery calculations calculated using the collection rarity value.
テーマ値データDhは、回収対象として選択された仮想オブジェクトを各テーマに分類して、各テーマに属する仮想オブジェクトの数(テーマ値)を示すデータである。行き先選択肢データDiは、テーマ値に基づいて設定されて、ユーザに選択を促す行き先選択肢を示すデータである。 The theme value data Dh is data indicating the number of virtual objects (theme value) that classify the virtual objects selected as collection targets into each theme and belong to each theme. The destination option data Di is data that is set based on the theme value and indicates a destination option that prompts the user to make a selection.
抽選テーブルデータDjは、行き先毎に設定された抽選テーブル、抽選回数が1回に満たない場合に選択される抽選テーブル、およびおまけ抽選に用いられる抽選テーブル等を示すデータである。 The lottery table data Dj is data indicating a lottery table set for each destination, a lottery table selected when the number of times of lottery is less than one, a lottery table used for bonus lottery, and the like.
取得アイテムデータDkは、抽選によって決定された取得アイテムを示すデータである。 The acquisition item data Dk is data indicating the acquisition item determined by the lottery.
総レアリティ値データDmは、回収レアリティ値を累積した総レアリティ値を示すデータである。 The total rarity value data Dm is data indicating the total rarity value obtained by accumulating the collected rarity values.
交換時間データDnは、仮想オブジェクトの回収した時点からカウント開始され、当該仮想オブジェクトが交換されたアイテムを取得するイベントが行われるまでの交換時間を示すデータである。 The exchange time data Dn is data indicating the exchange time from the time when the virtual object is collected until the event of acquiring the item for which the virtual object is exchanged is performed.
行き先テーブルデータDpは、抽出されたテーマに対応して決定される行き先が記述された行き先テーブルを示すデータである。 The destination table data Dp is data indicating a destination table in which the destination determined in correspondence with the extracted theme is described.
画像データDqは、ゲームの際に情報処理装置3の表示部35にゲーム画像(例えば、キャラクタの画像、仮想オブジェクトの画像、フィールド画像、背景画像等)を表示するためのデータである。
The image data Dq is data for displaying a game image (for example, a character image, a virtual object image, a field image, a background image, etc.) on the
次に、図11〜図13を参照して、情報処理装置3において行われる処理の詳細を説明する。なお、図11は、情報処理装置3において実行される処理の一例を示すフローチャートである。図12は、図11のステップS107における家具交換処理の詳細な処理の前半の一例を示すサブルーチンである。図13は、図11のステップS107における家具交換処理の詳細な処理の後半の一例を示すサブルーチンである。ここで、図11〜図13に示すフローチャートにおいては、情報処理システム1における処理のうち、一例としてプレイヤキャラクタPcが所有している家具をアイテムに交換するゲーム処理について主に説明し、これらの処理と直接関連しない他の処理については詳細な説明を省略する。また、図11〜図13では、制御部31が実行する各ステップを「S」と略称する。
Next, details of the processing performed in the
本実施例においては、図11〜図13に示す一連の処理は、制御部31(CPU)が、プログラム記憶部33に記憶される通信プログラムやゲームプログラムを実行することによって行われる。なお、図11〜図13に示す処理が開始されるタイミングは任意である。このとき、通信プログラムやゲームプログラムは、適宜のタイミングでその一部または全部が記憶部32に読み出され、制御部31によって実行される。これによって、図11〜図13に示す一連の処理が開始される。なお、通信プログラムおよびゲームプログラムは、プログラム記憶部33に予め記憶されているものとする。ただし、他の実施例においては、情報処理装置3に着脱可能な記憶媒体から取得されて記憶部32に記憶されてもよいし、インターネット等のネットワークを介して他の装置から取得されて記憶部32に記憶されてもよい。
In the present embodiment, the series of processes shown in FIGS. 11 to 13 is performed by the control unit 31 (CPU) executing a communication program or a game program stored in the program storage unit 33. The timing at which the processes shown in FIGS. 11 to 13 are started is arbitrary. At this time, a part or all of the communication program and the game program are read into the
また、図11〜図13に示すフローチャートにおける各ステップの処理は、単なる一例に過ぎず、同様の結果が得られるのであれば、各ステップの処理順序を入れ替えてもよいし、各ステップの処理に加えておよび/または代えて別の処理が実行されてもよい。また、本実施例では、上記フローチャートの各ステップの処理を制御部31が実行するものとして説明するが、上記フローチャートにおける一部または全部のステップの処理を、上記制御部31のCPU以外のプロセッサや専用回路が実行するようにしてもよい。
Further, the processing of each step in the flowcharts shown in FIGS. 11 to 13 is merely an example, and the processing order of each step may be changed or the processing of each step may be changed as long as the same result is obtained. In addition and / or instead, another process may be performed. Further, in the present embodiment, the processing of each step of the flowchart is described as being executed by the
図11において、制御部31は、初期設定を行い(ステップS101)、次のステップに処理を進める。例えば、制御部31は、以降の処理に用いる各パラメータを初期化する。また、制御部31は、現時点でプレイヤキャラクタPcが所有している仮想オブジェクトやアイテム等のコンテンツに基づいて、所有コンテンツデータDdを初期設定する。
In FIG. 11, the
次に、制御部31は、入力部34から操作データを取得して操作データDaを更新し(ステップS102)、次のステップに処理を進める。
Next, the
次に、制御部31は、通信処理を行い(ステップS103)、次のステップに処理を進める。例えば、制御部31は、ネットワーク100を介して、送信データDbに格納されている送信データをサーバ200へ送信する。制御部31は、ネットワーク100を介して、サーバ200からデータを受信し、受信したデータを用いて受信データDcを更新する。一例として、制御部31は、他の情報処理装置3との間でゲームを行う場合や自機のみでゲームを行う場合、上記ステップS103において当該ゲームを進行するためのデータをサーバ200との間で適宜送受信する。
Next, the
次に、制御部31は、プレイヤキャラクタPcが新たに家具を取得するか否かを判定する(ステップS104)。そして、制御部31は、プレイヤキャラクタPcが新たに家具を取得する場合、ステップS105に処理を進める。一方、制御部31は、プレイヤキャラクタPcが新たに家具を取得しない場合、ステップS106に処理を進める。例えば、制御部31は、操作データDaを参照して、プレイヤキャラクタPcが新たに家具を取得するユーザ操作が行われている場合、上記ステップS104において肯定判定する。ここで、プレイヤキャラクタPcが新たに家具を取得するユーザ操作とは、プレイヤキャラクタPcが新たな家具を作るイベントや、プレイヤキャラクタPcが新たな家具をランダムで取得するイベントや、他のキャラクタから新たに家具を取得するイベント等を行うためのユーザ操作を示している。
Next, the
ステップS105において、制御部31は、新たに家具を取得する処理を行い、ステップS106に処理を進める。例えば、制御部31は、行われているイベントに応じてプレイヤキャラクタPcが新たに取得する家具を設定し、当該家具に関する各データ(家具データDd1、レアリティ値データDd2、テーマデータDd3、使用場所データDd4等)を設定して、新たに所有コンテンツデータDdを追加する。なお、新たに取得した家具をプレイヤキャラクタPc自身が所持する場合は、プレイヤキャラクタPc自身を使用場所データDd4として設定し、新たに取得した家具を仮想世界に配置する場合は、当該配置した仮想世界の場所を使用場所データDd4として設定する。そして、制御部31は、新たに家具を取得したことを報知するゲーム画像を設定して、後述するステップS113における表示制御処理において当該ゲーム画像を表示する。
In step S105, the
次に、制御部31は、プレイヤキャラクタPcが所有している家具をアイテムに交換するか否かを判定する(ステップS106)。そして、制御部31は、プレイヤキャラクタPcが所有している家具をアイテムに交換する場合、ステップS107に処理を進める。一方、制御部31は、プレイヤキャラクタPcが所有している家具をアイテムに交換しない場合、ステップS108に処理を進める。例えば、制御部31は、操作データDaを参照して、プレイヤキャラクタPcが所有している家具をアイテムに交換するユーザ操作が行われ、当該家具をアイテムに交換するイベントが行われている場合、上記ステップS106において肯定判定する。ここで、プレイヤキャラクタPcが所有している家具をアイテムに交換するユーザ操作とは、上述したように、プレイヤキャラクタPcが所有している家具を他の仮想オブジェクトに交換することを相手キャラクタHcが持ちかけてくるイベントにおいて当該交換を承諾したことを示すユーザ操作等を示している。
Next, the
ステップS107において、制御部31は、家具交換処理を行い、ステップS108に処理を進める。以下、図12および図13を参照して、上記ステップS107で行う家具交換処理について説明する。
In step S107, the
図12において、制御部31は、所有リストを表示するか否かを判定する(ステップS121)。そして、制御部31は、所有リストを表示する場合、ステップS122に処理を進める。一方、制御部31は、所有リストを表示しない場合、ステップS123に処理を進める。例えば、制御部31は、現時点が上記交換承諾後に相手キャラクタHcに回収させる回収対象をユーザに選択させる期間である場合、上記ステップS121において肯定判定する。
In FIG. 12, the
ステップS122において、制御部31は、所有リストを示す画像を生成して、ステップS123に処理を進める。例えば、制御部31は、図5に示すような「もっている家具」を表示するための表示エリアが表示された所有リスト画面を形成し、所有コンテンツデータDdに基づいて、現時点でプレイヤキャラクタPcが所有している家具を示す画像を上記表示エリアに並べた所有リスト画像を生成して、後述するステップS113における表示制御処理において当該画像を表示する。なお、所有リスト画像における家具それぞれについては、当該家具に設定されているレアリティ値データDd2に基づいて情報画像I(図5参照)を付与して所有リスト画像を生成し、当該家具に設定されている使用場所データDd4に基づいてマークM(図5参照)を付与して所有リスト画像を生成する。
In step S122, the
ステップS123において、制御部31は、回収対象が選択されたか否かを判定する。そして、制御部31は、回収対象が選択された場合、ステップS124に処理を進める。一方、制御部31は、回収対象が選択されていない場合、ステップS125に処理を進める。例えば、制御部31は、操作データDaを参照して、所有リストに表示されたいずれかの家具が回収対象として選択される操作が行われた場合、上記ステップS123において肯定判定する。
In step S123, the
ステップS124において、制御部31は、回収処理を行い、ステップS125に処理を進める。例えば、制御部31は、回収対象として選択された家具の画像を所有リスト画像から消去して、当該家具を相手キャラクタHcに所持させて回収する回収処理を行う。そして、制御部31は、回収対象となった家具に対応するデータを所有コンテンツデータDdから消去するとともに、回収対象となった家具に対応するデータを回収対象データDeに追加する。なお、コンテンツ選択手段は、ユーザの操作に応じて、ユーザが所有する複数のコンテンツのうち少なくとも1つのコンテンツを選択する処理を行うものであり、一例としてステップS123およびS124の処理を行う制御部31に相当する。
In step S124, the
ステップS125において、制御部31は、回収対象の選択が終了したか否かを判定する。そして、制御部31は、回収対象の選択が終了した場合、ステップS126に処理を進める。一方、制御部31は、回収対象の選択が終了していない場合、ステップS131(図13参照)に処理を進める。例えば、制御部31は、操作データDaを参照して、所有リストからの回収対象の選択を終了する操作が行われた場合、上記ステップS125において肯定判定する。
In step S125, the
ステップS126において、制御部31は、回収レアリティ値を算出し、次のステップに処理を進める。例えば、制御部31は、回収対象データDeに追加された家具毎のレアリティ値データDd2を参照して、当該家具毎のレアリティ値を全て加算した回収レアリティ値を算出し、当該回収レアリティ値を用いて回収レアリティ値データDfを更新する。
In step S126, the
次に、制御部31は、上記ステップS126において算出した回収レアリティ値に基づいて、抽選回数を決定し(ステップS127)、次のステップに処理を進める。例えば、制御部31は、予め定められた抽選値(1より大きな数であり、例えば10)で上記ステップS126において算出された回収レアリティ値を除算した値を抽選回数として算出し、抽選回数を用いて抽選回数データDgを更新する。
Next, the
次に、制御部31は、回収対象に対するテーマ値を算出し(ステップS128)、次のステップに処理を進める。例えば、制御部31は、回収対象データDeに追加された家具毎のテーマデータDd3を参照して、各テーマに属する家具の数をテーマ毎のテーマ値として算出し、当該テーマ値を用いてテーマ値データDhを更新する。
Next, the
次に、制御部31は、上記ステップS128において算出したテーマ値に基づいて、行き先選択肢を設定して(ステップS129)、ステップS131(図13参照)に処理を進める。例えば、制御部31は、上記ステップS128において算出されたテーマ値のうち、テーマ値が大きな2つのテーマを抽出する。次に、制御部31は、行き先テーブルデータDpを参照し、抽出された2つのテーマに対応する行き先選択肢(方向)を行き先テーブル(図7参照)に基づいて設定し、当該設定された行き先選択肢を用いて行き先選択肢データDiを更新する。そして、制御部31は、設定された行き先選択肢を示す行き先選択肢画像B(図6参照)を、後述するステップS113における表示制御処理において表示する。なお、制御部31は、行き先テーブルを用いて設定される行き先選択肢が1つ(1方向)となった場合、テーマの設定なしに対応する方向(図7の例では西方向)をもう1つの行き先選択肢として設定する。
Next, the
図13に進み、ステップS131において、制御部31は、ユーザによって行き先選択肢の何れかが選択されたか否かを判定する。そして、制御部31は、行き先選択肢の何れかが選択された場合、ステップS132に処理を進める。一方、制御部31は、行き先選択肢の何れかが選択されていない場合、当該サブルーチンによる処理を終了する。例えば、制御部31は、操作データDaを参照して、表示されている行き先選択肢から何れかの行き先選択肢を選択する操作が行われた場合、上記ステップS131において肯定判定する。
Proceeding to FIG. 13, in step S131, the
ステップS132において、制御部31は、抽選に用いる抽選テーブルを設定し、次のステップに処理を進める。例えば、制御部31は、抽選テーブルデータDjに設定されている複数の抽選テーブル(図8および図9参照)から、行き先テーブル上記ステップS131においてユーザによって選択された行き先選択肢に対応する抽選テーブルを選択して、後述する抽選に用いる抽選テーブルとして設定する。なお、制御部31は、上記ステップS127において決定された抽選回数が1に満たない場合、行き先選択肢に応じて設定されている抽選テーブルとは別の抽選テーブル(例えば、「なかよし度」を上昇させるアイテムが当選しない抽選テーブル)を設定する。
In step S132, the
次に、制御部31は、抽選処理を行い(ステップS133)、次のステップに処理を進める。例えば、制御部31は、上記ステップS132において設定された抽選テーブルを用いて、回収対象と交換されるアイテムを決定する抽選を、上記ステップS127において決定された抽選回数分行う。そして、制御部31は、当該抽選において当選した少なくとも1つのアイテムを用いて取得アイテムデータDkを更新する。なお、制御部31は、上記ステップS127において決定された抽選回数が1に満たない場合、上記別の抽選テーブルを用いて、1回抽選を行う。
Next, the
次に、制御部31は、総レアリティ値を算出して(ステップS134)、次のステップに処理を進める。例えば、制御部31は、回収レアリティ値データDfおよび総レアリティ値データDmを参照して、現時点の総レアリティ値に今回回収された回収レアリティ値を加算して新たな総レアリティ値を算出し、当該新たな総レアリティ値を用いて総レアリティ値データDmを更新する。なお、記憶制御手段は、別のコンテンツを取得するために用いられたパラメータを累積的に記憶手段に記憶させる処理を行うものであり、一例としてステップS134の処理を行う制御部31および総レアリティ値データDmに相当する。
Next, the
次に、制御部31は、回収レアリティ値をリセットして(ステップS135)、次のステップに処理を進める。例えば、制御部31は、回収レアリティ値を0にリセットし、当該リセットされた回収レアリティ値を用いて回収レアリティ値データDfを更新する。なお、抽選方式決定手段は、選択されたコンテンツに関連するパラメータに基づいて、コンテンツを取得するための抽選方式を決定する処理を行うものであり、一例としてステップS125−S135の処理を行う制御部31に相当する。
Next, the
次に、制御部31は、おまけ抽選を行うか否かを判定する(ステップS136)。そして、制御部31は、おまけ抽選を行う場合、ステップS137に処理を進める。一方、制御部31は、おまけ抽選を行わない場合、ステップS139に処理を進める。例えば、制御部31は、上記ステップS134において算出された総レアリティ値が所定値に到達した場合、上記ステップS136において肯定判定する。
Next, the
ステップS137において、制御部31は、おまけ抽選処理を行い、次のステップに処理を進める。例えば、制御部31は、抽選テーブルデータDjに設定されているおまけ抽選用の抽選テーブルを用いて、所定回数(例えば、1回)抽選を行う。そして、制御部31は、当該おまけ抽選において当選したアイテムを追加して取得アイテムデータDkを更新する。なお、制御部31は、おまけ抽選において、アイテム以外の仮想オブジェクトやキャラクタに当選した場合も、当該当選した仮想オブジェクトやキャラクタを示すデータを取得アイテムデータDkに追加する。
In step S137, the
次に、制御部31は、総レアリティ値をリセットして(ステップS138)、ステップS139に処理を進める。例えば、制御部31は、総レアリティ値を0にリセットし、当該リセットされた総レアリティ値を用いて総レアリティ値データDmを更新する。なお、追加コンテンツ取得手段は、別の抽選方式を用いて別のコンテンツを追加して取得する処理を行うものであり、一例としてステップS136−S138の処理を行う制御部31に相当する。
Next, the
ステップS139において、制御部31は、ユーザによって選択された行き先に応じた場所に相手キャラクタHcが回収対象を所持して旅立つイベントを行うことによって、家具をアイテムに交換するイベントを終了し、当該サブルーチンによる処理を終了する。例えば、制御部31は、旅立った相手キャラクタHcが戻ってくるまでの交換時間のカウントを開始して、交換時間データDnが示す交換時間を随時更新する処理を開始する。また、制御部31は、上記相手キャラクタHcが旅立つイベントを設定して、後述するステップS113における表示制御処理において当該イベントに対応するゲーム画像を表示する。
In step S139, the
図11に戻り、ステップS108において、制御部31は、上記ステップS139においてカウント開始されている交換時間が、旅立った相手キャラクタHcが戻ってくるまでの時間(例えば、3時間)に到達したか否かを判定する。そして、制御部31は、交換時間が戻ってくるまでの時間に到達した場合、ステップS109に処理を進める。一方、制御部31は、交換時間が戻ってくるまでの時間に到達していない場合、ステップS111に処理を進める。
Returning to FIG. 11, in step S108, the
ステップS109において、制御部31は、プレイヤキャラクタPcが相手キャラクタHcからアイテムを取得するか否かを判定する。そして、制御部31は、プレイヤキャラクタPcが相手キャラクタHcからアイテムを取得する場合、ステップS110に処理を進める。一方、制御部31は、プレイヤキャラクタPcが相手キャラクタHcからアイテムを取得しない場合、ステップS111に処理を進める。
In step S109, the
ステップS110において、制御部31は、プレイヤキャラクタPcが相手キャラクタHcからアイテムを取得するアイテム取得処理を行い、ステップS111に処理を進める。例えば、制御部31は、取得アイテムデータDkを参照して、相手キャラクタHcから取得するアイテムを設定し、当該アイテムをプレイヤキャラクタPcが相手キャラクタHcから受け取るイベントを設定して、後述するステップS113における表示制御処理において当該イベントに対応するゲーム画像を表示する。また、制御部31は、取得アイテムデータDkが示すアイテムのデータを所有コンテンツデータDdのアイテムデータDd5に追加し、取得アイテムデータDkから当該データを消去する。なお、制御部31は、おまけ抽選において新たなキャラクタが取得アイテムデータDkに設定されている場合、所定のタイミングにおいて当該新たなキャラクタを仮想世界に登場させる設定を行う。また、制御部31は、交換時間のカウントを停止して、交換時間データDnが示す交換時間を0にリセットする。なお、コンテンツ取得手段は、決定された抽選方式を用いて別のコンテンツを取得する処理を行うものであり、一例としてステップS108−S110の処理を行う制御部31に相当する。
In step S110, the
ステップS111において、制御部31は、他のイベントを行うか否かを判定する。そして、制御部31は、他のイベントを行う場合、ステップS112に処理を進める。一方、制御部31は、他のイベントを行わない場合、ステップS113に処理を進める。例えば、制御部31は、上述した家具取得イベント、家具交換イベント、アイテム取得イベント、後述するステップS112において行われているイベント等、他のイベントが行われている場合、上記ステップS111において否定判定する。
In step S111, the
ステップS112において、制御部31は、イベント処理を行い、ステップS113に処理を進める。一例として、制御部31は、予め設定されているイベント進行予定に基づいて、定期イベントを実行するタイミングである場合、当該定期イベントを設定して、後述するステップS113における表示制御処理において当該イベントに対応するゲーム画像を表示する。他の例として、制御部31は、操作データDaを参照して、ユーザが所定のイベントを行う操作(例えば、プレイヤキャラクタPcを動作させる操作や他のキャラクタと会話する操作)を行った場合、当該操作に応じたイベントを設定して、後述するステップS113における表示制御処理において当該イベントに対応するゲーム画像を表示する。
In step S112, the
ステップS113において、制御部31は、表示画像を生成して表示部35に表示する表示制御処理を行い、次のステップに処理を進める。例えば、制御部31は、上述した処理においてイベントや画像が設定されている場合、当該イベントや画像に応じた仮想世界を構築し、当該仮想世界を示す画像を表示部35に表示する処理を行う。また、制御部31は、上述した各ステップにおける処理結果に応じた表示画像を生成して、当該表示画像を表示部35に表示する処理を行う。なお、表示制御手段は、コンテンツが選択される際に、ユーザが所有する複数のコンテンツのそれぞれと当該コンテンツに関連するパラメータに関連する情報とを表示手段に表示させる処理を行うものであり、一例としてステップS113およびS122の処理を行う制御部31に相当する。
In step S113, the
次に、制御部31は、ゲーム処理を終了するか否かを判断する(ステップS114)。ゲーム処理を終了する条件としては、例えば、ゲーム処理を終了させる条件が満たされたことや、ユーザがゲーム処理を終了する操作を行ったこと等がある。制御部31は、ゲーム処理を終了しない場合に上記ステップS102に戻って処理を繰り返し、ゲーム処理を終了する場合に当該フローチャートによる処理を終了する。
Next, the
このように、上記ゲーム処理を行う情報処理システム1によれば、ユーザが所有するゲームコンテンツの一例である家具を当該家具のパラメータに応じた抽選方式で別のゲームコンテンツの一例であるアイテムに交換することができるため、ユーザが所有するコンテンツの取り扱いに関する興趣性を向上させることができる。また、上記ユーザが所有するゲームコンテンツを別のゲームコンテンツに交換する際の抽選に用いられる抽選テーブルは、回収対象となっているゲームコンテンツのみに基づいて自動的に決定されるのはなく、その後のユーザ選択操作によって選択されるため、回収対象の選択操作および抽選テーブルの選択操作において当該抽選にユーザの意思を介在させることができる。また、上記抽選においては、ユーザが回収対象として選択したゲームコンテンツの第1パラメータ(テーマ値)に基づいて抽選テーブルが設定され、当該ゲームコンテンツの第2パラメータ(レアリティ値)に基づいて抽選回数が設定されるため、新規の抽選方式によって別のゲームコンテンツに交換することができる。 As described above, according to the information processing system 1 that performs the above-described game process, the furniture that is an example of the game content owned by the user is exchanged for an item that is an example of another game content by a lottery method according to the parameter of the furniture. Therefore, it is possible to improve the interest in handling the content owned by the user. Further, the lottery table used for the lottery when exchanging the game content owned by the user with another game content is not automatically determined based on only the game content to be collected, and thereafter, Since the selection is performed by the user selection operation, the user's intention can be intervened in the lottery in the collection target selection operation and the lottery table selection operation. Further, in the above-mentioned lottery, the lottery table is set based on the first parameter (theme value) of the game content selected by the user as the collection target, and the number of lottery times is set based on the second parameter (rareness value) of the game content. Since it is set, another game content can be exchanged by a new lottery method.
なお、上述した情報処理システム1を用いたゲーム処理では、情報処理装置3とサーバ200との間の通信処理が含まれているが、サーバ200と接続されることなく情報処理装置3単独でゲーム処理を行ってもかまわない。特に、ユーザが所有するゲームコンテンツを別のゲームコンテンツに交換する処理では、サーバ200が介在することなく実行可能であるため、情報処理装置3の内部処理だけで実現することができる。複数の情報処理装置3が参加するゲームを行う場合であっても、サーバ200を介さずに情報処理装置3同士や他の装置と通信が行われて上記ゲーム処理が実現されてもよい。また、ユーザが所有するゲームコンテンツを別のゲームコンテンツに交換する処理の一部をサーバ200が実行してもかまわない。これにより、複数の情報処理装置3における処理をサーバ200において集中して管理することができる。例えば、抽選テーブルを決定する処理や抽選回数を決定する処理をサーバ200が実行することによって、他の情報処理装置3の処理状況や実行時期等に基づいて抽選方式を設定することが可能となる。
Although the game process using the above-described information processing system 1 includes the communication process between the
また、上述した実施例では、ユーザが所有するゲームコンテンツを回収する際に抽選が行われ、当該抽選後に回収したゲームコンテンツを持って相手キャラクタHcが一旦旅立つイベントが行われて、所定の交換時間が経過した後に相手キャラクタHcがプレイヤキャラクタPcの元に戻ってきて交換後の別のゲームコンテンツを受け取ることができる。なお、上記交換時間は、回収されるゲームコンテンツをユーザが選択した以降であれば、どのような基準タイミングから計時開始される時間であってもよい。また、この相手キャラクタHcが一旦旅立って戻ってくるまでの交換に要する時間は、固定された時間でもよいし、回収対象となっているゲームコンテンツの数、種類、パラメータ等に応じて変化させてもよい。一例として、回収対象となっているゲームコンテンツの数が多いほど、上記交換に要する時間を長く設定することが考えられる。また、上述した実施例では、ユーザが所有するゲームコンテンツを回収する際に抽選処理が行われているが、ゲームコンテンツを回収してから交換された別のゲームコンテンツをプレイヤキャラクタPcが受け取るまでの期間内であれば、どのタイミングで当該抽選処理が行われてもかまわない。また、抽選方式を決定してから抽選が行われるまでの間に時間差があってもよく、交換された別のゲームコンテンツをプレイヤキャラクタPcが受け取る直前に抽選を行ってもかまわない。 Further, in the above-described embodiment, the lottery is performed when the game content owned by the user is collected, the opponent character Hc once leaves with the game content collected after the lottery, and the predetermined exchange time is set. After the lapse of time, the opponent character Hc returns to the player character Pc and can receive another game content after the exchange. It should be noted that the exchange time may be a time at which timing is started from any reference timing as long as the game content to be collected is selected by the user. Further, the time required for the exchange until the opponent character Hc once departs and returns may be a fixed time, or may be changed according to the number, type, parameters, etc. of the game contents to be collected. Good. As an example, it is conceivable to set the time required for the above exchange to be longer as the number of game contents to be collected increases. Further, in the above-described embodiment, the lottery process is performed when collecting the game content owned by the user, but until the player character Pc receives another game content exchanged after the game content is collected. The lottery process may be performed at any timing within the period. There may be a time lag between the determination of the lottery method and the execution of the lottery, and the lottery may be performed immediately before the player character Pc receives another exchanged game content.
また、上述した説明では情報処理や通信処理を情報処理装置3で行う例を用いたが、上記処理における処理ステップの少なくとも一部を他の装置で行ってもかまわない。例えば、情報処理装置3と通信可能なサーバ200や他の装置(例えば、別のサーバ、他のゲーム装置、他の携帯端末)が協働することによって、上記処理における処理ステップが実行されてもよい。このように、上記処理における処理ステップの少なくとも一部をサーバ200や他の装置で行うことによって、上述した処理と同様の処理が可能となる。また、上述した処理は、少なくとも1つの情報処理装置により構成される情報処理システムに含まれる1つのプロセッサまたは複数のプロセッサ間の協働により実行されることが可能である。また、上記実施例においては、情報処理装置3の制御部31が所定のプログラムを実行することによって、上述したフローチャートによる処理が行われたが、情報処理装置3が備える専用回路によって上記処理の一部または全部が行われてもよい。
Further, in the above description, the example in which the information processing and the communication process are performed by the
ここで、上述した変形例によれば、いわゆるクラウドコンピューティングのシステム形態や分散型の広域ネットワークおよびローカルネットワークのシステム形態でも本発明を実現することが可能となる。例えば、分散型のローカルネットワークのシステム形態では、据置型の情報処理装置(据置型のゲーム装置)と携帯型の情報処理装置(携帯型のゲーム装置)との間で上記処理を協働により実行することも可能となる。なお、これらのシステム形態では、上述した処理の各ステップの処理をどの装置で行うかについては特に限定されず、どのような処理分担をしたとしても本発明を実現できることは言うまでもない。 Here, according to the modified example described above, the present invention can be realized in a so-called cloud computing system form or a distributed wide area network and local network system form. For example, in a distributed local network system configuration, the above-described processing is executed in cooperation between a stationary information processing device (stationary game device) and a portable information processing device (mobile game device). It is also possible to do. In these system configurations, it is needless to say that the device that performs the process of each step of the above-described process is not particularly limited, and the present invention can be realized regardless of the process sharing.
また、上述した情報処理で用いられる処理順序、設定値、判定に用いられる条件等は、単なる一例に過ぎず他の順序、値、条件であっても、本実施例を実現できることは言うまでもない。 Further, needless to say, the present embodiment can be realized even if the processing order, the set value, the condition used for the determination, and the like used in the above-described information processing are merely examples and other orders, values, and conditions are used.
また、上記各プログラムは、外部メモリ等の外部記憶媒体を通じて情報処理装置3に供給されるだけでなく、有線または無線の通信回線を通じて情報処理装置3に供給されてもよい。また、上記プログラムは、情報処理装置3内部の不揮発性記憶装置に予め記録されていてもよい。なお、上記プログラムを記憶する情報記憶媒体としては、不揮発性メモリの他に、CD−ROM、DVD、あるいはそれらに類する光学式ディスク状記憶媒体、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、磁気テープ、などでもよい。また、上記プログラムを記憶する情報記憶媒体としては、上記プログラムを記憶する揮発性メモリでもよい。このような記憶媒体は、コンピュータ等が読み取り可能な記録媒体ということができる。例えば、コンピュータ等に、これらの記録媒体のプログラムを読み込ませて実行させることにより、上述で説明した各種機能を提供させることができる。
Further, the above programs may be supplied to the
以上、本発明を詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示に過ぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。本発明は、特許請求の範囲によってのみその範囲が解釈されるべきであることが理解される。また、当業者は、本発明の具体的な実施例の記載から、本発明の記載および技術常識に基づいて等価な範囲を実施することができることが理解される。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書(定義を含めて)が優先する。 Although the present invention has been described in detail above, the above description is merely an example of the present invention in all respects, and is not intended to limit the scope thereof. It goes without saying that various improvements and modifications can be made without departing from the scope of the present invention. It is understood that the scope of the present invention should be construed only by the scope of the claims. Further, it is understood that those skilled in the art can implement equivalent ranges based on the description of the present invention and common general knowledge from the description of specific examples of the present invention. Further, it should be understood that the terms used in the present specification have meanings commonly used in the art, unless otherwise specified. Therefore, unless defined otherwise, all technical and technical terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. In case of conflict, the present specification, including definitions, will control.
以上のように、本発明は、ユーザが所有するコンテンツの取り扱いに関する興趣性等を向上させることを可能とすること等を目的として、例えば情報処理システム、情報処理方法、情報処理装置、および情報処理プログラム等として有用である。 INDUSTRIAL APPLICABILITY As described above, the present invention, for the purpose of improving the interest in handling the content owned by the user and the like, for example, an information processing system, an information processing method, an information processing apparatus, and an information processing It is useful as a program.
1…情報処理システム
3…情報処理装置
31、202…制御部
32、203…記憶部
33…プログラム格納部
34…入力部
35…表示部
36、201…通信部
200…サーバ
1 ...
Claims (12)
前記コンテンツ選択手段によって選択されたコンテンツに関連するパラメータに基づいて、コンテンツを取得するための第1の数となる複数の抽選方式から当該第1の数より少ない第2の数となる複数の抽選方式を選択した後、ユーザの操作に応じて当該第2の数の抽選方式から1つの抽選方式を決定する抽選方式決定手段と、
前記抽選方式決定手段によって決定された抽選方式を用いて、前記コンテンツ選択手段によって選択されたコンテンツとは別のコンテンツを取得するコンテンツ取得手段とを備える、情報処理システム。 Content selection means for selecting at least one content among a plurality of contents owned by the user according to a user's operation;
Based on the parameters related to the content selected by the content selection means, from the plurality of lottery methods for obtaining the content, the plurality of lottery for the second number smaller than the first number. A lottery method deciding means for deciding one lottery method from the second number of lottery methods according to a user's operation after selecting the method ;
An information processing system, comprising: a content acquisition unit that acquires a content different from the content selected by the content selection unit by using the lottery system determined by the lottery system determination unit.
前記コンテンツ取得手段は、前記第1抽選方式および前記第2抽選方式を用いて、前記別のコンテンツを取得する、請求項2に記載の情報処理システム。 The lottery method determination means determines a first lottery method as the lottery method based on the first parameter, and determines a second lottery method as the lottery method based on the second parameter,
The information processing system according to claim 2 , wherein the content acquisition unit acquires the other content by using the first lottery method and the second lottery method.
前記コンテンツ取得手段は、前記決定された抽選テーブルを用いた抽選処理を前記決定された抽選回数行うことにより、前記別のコンテンツを取得する、請求項3に記載の情報処理システム。 The lottery method determination means determines a lottery table that defines the other content to be acquired and a lottery probability thereof, based on the first parameter, and determines the number of times of lottery to perform a lottery using the determined lottery table. Determined based on the second parameter,
The information processing system according to claim 3 , wherein the content acquisition unit acquires the different content by performing a lottery process using the determined lottery table, the determined number of times of lottery.
前記記憶手段に累積的に記憶されたパラメータが所定の条件を満たした場合、前記抽選方式決定手段によって決定された抽選方式とは別の抽選方式を用いて、前記別のコンテンツを追加して取得する追加コンテンツ取得手段とを、さらに備える、請求項1乃至5の何れか1つに記載の情報処理システム。 Storage control means for cumulatively storing in the storage means the parameter used for acquiring the other content;
When the parameters cumulatively stored in the storage unit satisfy a predetermined condition, the other content is additionally acquired by using a lottery method different from the lottery method determined by the lottery method determination unit. The information processing system according to any one of claims 1 to 5 , further comprising:
前記コンテンツ選択ステップにおいて選択されたコンテンツに関連するパラメータに基づいて、コンテンツを取得するための第1の数となる複数の抽選方式から当該第1の数より少ない第2の数となる複数の抽選方式を選択した後、ユーザの操作に応じて当該第2の数の抽選方式から1つの抽選方式を決定する抽選方式決定ステップと、
前記抽選方式決定ステップにおいて決定された抽選方式を用いて、前記コンテンツ選択ステップにおいて選択されたコンテンツとは別のコンテンツを取得するコンテンツ取得ステップとを含む、情報処理方法。 A content selection step of selecting at least one content out of a plurality of contents owned by the user according to a user operation;
Based on the parameters related to the content selected in the content selection step, a plurality of lottery methods for obtaining a content from a plurality of lottery methods for a first number and a second number smaller than the first number. A lottery method determination step of determining one lottery method from the second number of lottery methods in response to a user's operation after selecting the method ,
An information processing method comprising: a content acquisition step of acquiring content different from the content selected in the content selection step by using the lottery method determined in the lottery method determination step.
前記コンテンツ選択手段によって選択されたコンテンツに関連するパラメータに基づいて、コンテンツを取得するための第1の数となる複数の抽選方式から当該第1の数より少ない第2の数となる複数の抽選方式を選択した後、ユーザの操作に応じて当該第2の数の抽選方式から1つの抽選方式を決定する抽選方式決定手段と、
前記抽選方式決定手段によって決定された抽選方式を用いて、前記コンテンツ選択手段によって選択されたコンテンツとは別のコンテンツを取得するコンテンツ取得手段とを備える、情報処理装置。 Content selection means for selecting at least one content among a plurality of contents owned by the user according to a user's operation;
Based on the parameters related to the content selected by the content selection means, from the plurality of lottery methods for obtaining the content, the plurality of lottery for the second number smaller than the first number. A lottery method deciding means for deciding one lottery method from the second number of lottery methods according to a user's operation after selecting the method ;
An information processing apparatus, comprising: a content acquisition unit that acquires content different from the content selected by the content selection unit by using the lottery system determined by the lottery system determination unit.
前記コンピュータを、
ユーザの操作に応じて、ユーザが所有する複数のコンテンツのうち少なくとも1つのコンテンツを選択するコンテンツ選択手段と、
前記コンテンツ選択手段によって選択されたコンテンツに関連するパラメータに基づいて、コンテンツを取得するための第1の数となる複数の抽選方式から当該第1の数より少ない第2の数となる複数の抽選方式を選択した後、ユーザの操作に応じて当該第2の数の抽選方式から1つの抽選方式を決定する抽選方式決定手段と、
前記抽選方式決定手段によって決定された抽選方式を用いて、前記コンテンツ選択手段によって選択されたコンテンツとは別のコンテンツを取得するコンテンツ取得手段として機能させる、情報処理プログラム。 An information processing program executed by a computer included in a device that performs processing based on a user operation,
The computer,
Content selection means for selecting at least one content among a plurality of contents owned by the user according to a user's operation;
Based on the parameters related to the content selected by the content selection means, from the plurality of lottery methods for obtaining the content, the plurality of lottery for the second number smaller than the first number. A lottery method deciding means for deciding one lottery method from the second number of lottery methods according to a user's operation after selecting the method ;
An information processing program that causes a content acquisition unit to acquire a content different from the content selected by the content selection unit by using the lottery system determined by the lottery system determination unit.
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