JP6692705B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、特に、遊技盤に形成された遊技領域に遊技球を打ち込んで遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a game machine, and more particularly, to a game machine that hits a game ball in a game area formed on a game board to play a game.

パチンコ遊技機に代表される遊技機では、開発過程においてデバッグ作業が行われる。
このようなデバッグ作業を正確かつ効率的に行う遊技機として、下記の特許文献1を例示する。
In a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, debugging work is performed in the development process.
As a gaming machine that accurately and efficiently performs such debugging work, the following Patent Document 1 is exemplified.

特許文献1には、演出制御プログラムのデバッグ作業をサポートするべく、演出抽選の結果を示す抽選結果情報と、実行された抽選の内容を示す抽選実行情報とを出力可能な遊技機が記載されている。具体的には、抽選結果情報は、複数種の予告演出シナリオの中から抽選によって選択された予告演出シナリオを示し、抽選実行情報は、シナリオ抽選の前提となった変動パターン情報、演出モード情報、抽選グループ情報などを示す。
抽選結果情報及び抽選実行情報は、演出制御基板のコマンド出力部に装着されたコネクタからケーブルを介してデバッグ用のコンピュータに取り込まれる。
Patent Document 1 describes a gaming machine capable of outputting lottery result information indicating the result of the effect lottery and lottery execution information indicating the content of the executed lottery in order to support the debugging work of the effect control program. There is. Specifically, the lottery result information indicates a notice production scenario selected by lottery from a plurality of types of notice production scenarios, and the lottery execution information is the variation pattern information that is the premise of scenario lottery, production mode information, Indicates lottery group information and the like.
The lottery result information and the lottery execution information are fetched from the connector mounted on the command output section of the production control board into the debugging computer via the cable.

特開2013−13605号公報JP, 2013-13605, A

上述の特許文献1に記載される遊技機は、予告演出シナリオの抽選に関するデバッグ作業を支援する。
遊技機のデバッグ作業では、そのような内容のみならず、払出球のバランスの確認等の遊技性の検証も行われることが望まれる。しかしながら、現状、そのような遊技性の検証を支援する遊技機は存在していない。
The gaming machine described in the above-mentioned Patent Document 1 supports the debugging work related to the lottery of the notice effect scenario.
In the debugging work of the gaming machine, it is desired that not only such contents but also verification of playability such as confirmation of balance of payout balls be performed. However, at present, there is no gaming machine that supports such verification of playability.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、遊技性の検証を効率的に行うことができる遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of efficiently verifying game playability.

本発明によれば、始動口への遊技球の入球を少なくとも含む始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、前記図柄変動ゲームの実行中に演出表示を出力する演出表示手段と、前記図柄変動ゲームの実行中に、演出図柄を前記演出表示手段に変動表示又は停止表示させる演出図柄制御手段と、入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段と、前記入賞検出手段による入賞の検出に基づいて、役物連続作動装置が特別電動役物を連続して作動させている間の当該特別電動役物付き入賞口への入賞に伴い払い出された賞球の数の合計である第一特定入賞払出球数、電動役物付き入賞口への入賞に伴い払い出された賞球の数の合計である第二特定入賞払出球数、及び、入賞口への入賞に伴い払い出された賞球の数の合計であるセーフ払出球数を算出する第一算出手段と、前記第一算出手段による算出結果に基づいて、前記セーフ払出球数に対する前記第一特定入賞払出球数の割合である連続役物比率と、前記セーフ払出球数に対する前記第二特定入賞払出球数の割合である役物比率と、を算出する第二算出手段と、前記第二算出手段により算出された前記連続役物比率と前記役物比率を少なくとも含む遊技情報のリストを前記演出表示手段に表示させる遊技情報制御手段と、を備え、前記遊技情報制御手段は、前記遊技情報のリストを、変動表示されている前記演出図柄を隠す位置であって停止表示された前記演出図柄を隠さない位置に表示する、遊技機が提供される。
According to the present invention, the success or failure of the winning is determined by using a random number acquisition unit that acquires a random number triggered by the establishment of a start condition including at least entry of a game ball into the starting opening, and the random number acquired by the random number acquisition unit. Determining win / loss determination means, symbol display control means for executing a symbol variation game for notifying the determination result by the winning / loss determination means, effect display means for outputting an effect display during execution of the symbol variation game, and the symbol variation During the execution of the game, the effect design control means for displaying or stopping the effect design on the effect display means, the winning detection means for detecting the winning of the game ball into the winning opening, and the detection of the winning by the winning detection means. Based on the above, it is the total number of prize balls paid out along with the winning of the prize hole with the special electric accessory while the accessory continuous operation device continuously operates the special electric accessory. Particular winning payout counts, second specific winning payouts counts a total number of electric won game with with the prize to the winning opening paid out winning balls, and paid out with the prize to the winning opening The first calculating means for calculating the safe payout ball number, which is the total number of the award balls, and the ratio of the first specific prize payout ball number to the safe payout ball number, based on the calculation result by the first calculating means. a continuous combination product ratio is, the character object ratio is a ratio of the second specific winning payouts counts for the safe dispensing cell count, a second calculating means for calculating said calculated by the second calculating means And a game information control means for displaying on the effect display means a list of game information including at least a continuous role ratio and the role ratio, the game information control means variably displays the list of game information. In the position to hide the production design Displaying a position not hidden the performance symbol stopped and displayed I, the gaming machine is provided.

上記発明によれば、特別電動役物の連続作動中の特別電動役物付き入賞口への入賞に伴い払い出される賞球の数の合計である特定入賞払出球数、及び、各入賞口への入賞に伴い払い出される賞球の数の合計であるセーフ払出球数が算出される。そして、当該セーフ払出球数に対する、当該特定入賞払出球数の割合が算出される。
この算出された情報によれば、払出球のバランスの確認のような遊技性の検証を容易に行うことができる。
According to the above invention, the specific prize payout number of balls, which is the total number of prize balls paid out along with the winning of the prize hole with the special electric accessory during the continuous operation of the special electric prize, and to each prize hole. The safe payout ball number, which is the total number of prize balls paid out in accordance with the winning, is calculated. Then, the ratio of the specific winning prize payout number to the safe payout number is calculated.
According to the calculated information, it is possible to easily verify the game property such as confirmation of the balance of payout balls.

本発明によれば、遊技性の検証を効率的に行うことができる遊技機が提供される。   According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of efficiently verifying game playability.

遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure showing a game board installed in a game machine. 遊技機内に配設される図柄表示装置を示す図である。It is a figure showing a symbol display device arranged in a game machine. 遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electric constitutions of a game machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine. 遊技情報を格納するデータベースの例を示す図である。It is a figure showing an example of a database which stores game information. 遊技情報の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of game information. 始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a processing procedure of processing at the time of starting mouth entrance. アウト球検知時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a processing procedure of processing at the time of an out-of-ball detection. 図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the processing procedure of design fluctuation start processing. 遊技時間計測処理の処理手順を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the processing procedure of game time measurement processing.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Note that, in all the drawings, the same reference numerals are given to the same components, and the description thereof will be appropriately omitted. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the gaming machine 10 on the front side (player side) unless otherwise specified. ), It refers to the state.

<遊技機10の概要について>
まず、本実施形態の遊技機10の概要について、図2、図5または図6を用いて説明する。
図2は、遊技機10内に配設された遊技盤50を示す図である。
図5及び図6は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機10は、遊技盤50に形成された遊技領域に遊技球を打ち込んで遊技を行ういわゆるパチンコ遊技機であり、入賞検出手段と、第一算出手段と、第二算出手段とを有する。
<Outline of gaming machine 10>
First, an outline of the gaming machine 10 of this embodiment will be described with reference to FIG. 2, FIG. 5, or FIG.
FIG. 2 is a diagram showing a game board 50 arranged in the game machine 10.
5 and 6 are functional block diagrams showing the main control configuration of the gaming machine 10.
The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko gaming machine that hits a game ball in a gaming area formed on the gaming board 50 to play a game, and includes a winning detection means, a first calculation means, and a second calculation means. Have.

入賞検出手段は、入賞口への遊技球の入賞を検出する。
図2には、主要な入賞口として、大入賞口55、大入賞口56、第1始動口57、第2始動口59、作動ゲート63、普通入賞口67(67a、67b)が例示されている。このように、入賞口には、通過した遊技球が通過後再び遊技領域50aを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口が含まれてもよいし、含まれなくてもよい。
「入賞」とは、遊技球が入賞口に入球することを意味する。入賞口にゲートタイプの入賞口が含まれる場合には、「入賞」にはゲートタイプの入賞口を遊技球が通過することも含まれる。
図6では、入賞検出手段として、各入賞口に入球した遊技球を検知する各カウントスイッチSW1、SW2、SW4、SW5、SW6、SW7及びSW8が例示されている。
The winning detection means detects the winning of the game ball into the winning opening.
In FIG. 2, major winning openings 55, major winning openings 56, first starting openings 57, second starting openings 59, actuation gates 63, and normal winning openings 67 (67a, 67b) are illustrated as main winning openings. There is. As described above, the winning opening may or may not include a so-called gate-type winning opening in which the passing game ball rolls again in the game area 50a after passing.
"Prize" means that a game ball enters the winning opening. When the winning opening includes a gate type winning opening, the "winning" includes passing of the game ball through the gate type winning opening.
In FIG. 6, each of the count switches SW1, SW2, SW4, SW5, SW6, SW7, and SW8 for detecting a game ball that has entered each winning opening is illustrated as the winning detection means.

第一算出手段は、入賞検出手段による入賞の検出に基づいて、役物連続作動装置が特別電動役物を連続して作動させている間の当該特別電動役物付き入賞口への入賞に伴い払い出される賞球の数の合計である特定入賞払出球数、及び、入賞口への入賞に伴い払い出される賞球の数の合計であるセーフ払出球数を算出する。
換言すると、「特定入賞払出球数」とは、役物連続作動装置が特別電動役物を連続して作動させている間の当該特別電動役物付き入賞口への入賞数にその入賞に伴い払い出される賞球の数を掛け合わせることで算出される値である。
「セーフ払出球数」とは、入賞口への入賞に伴い払い出される賞球の数の合計である。「セーフ払出球数」は、全ての入賞口を対象としてもよいし、一部の入賞口を対象としてもよい。
特別電動役物付き入賞口として、図2には、特別電動役物65付きの大入賞口55及び特別電動役物66付きの大入賞口56が例示されている。
図6では、第一算出手段として算出部230が例示されている。
The first calculating means, based on the detection of the prize by the prize detecting means, in accordance with the winning of the special electric auditors-equipped winning hole while the accessory continuous operation device continuously operates the special electric auditors. The number of specific winning payout balls, which is the total number of prize balls paid out, and the number of safe payout balls, which is the total number of prize balls paid out in accordance with winning the prize hole, are calculated.
In other words, the "number of specified prize payout balls" means the number of prizes to the special electric accessory-equipped prize hole while the accessory continuous operation device continuously operates the special electric accessory. It is a value calculated by multiplying the number of prize balls to be paid out.
The "safe payout number of balls" is the total number of prize balls paid out in accordance with winning of a prize. The "safe payout number of balls" may target all the winning openings or a part of the winning openings.
FIG. 2 illustrates a special winning opening 55 with a special electric accessory 65 and a special winning opening 56 with a special electric accessory 66 as the winning openings with the special electric accessory.
In FIG. 6, the calculation unit 230 is illustrated as the first calculation means.

第二算出手段は、第一算出手段による算出結果に基づいて、セーフ払出球数に対する、特定入賞払出球数の割合を算出する。算出される当該割合は、いわゆる連続役物比率に相当する。
図6では第二算出手段として算出部230が例示されている。
The second calculating means calculates the ratio of the specific winning payout number of balls to the safe payout number of balls, based on the calculation result of the first calculating means. The calculated ratio corresponds to the so-called continuous accessory ratio.
In FIG. 6, the calculation unit 230 is illustrated as the second calculation means.

このように算出される「セーフ払出球数に対する、特定入賞払出球数の割合」によれば、いわゆる連続役物比率を把握することができるため、役物連続作動装置の連続作動に伴う払出球とそれ以外の払出球とのバランスを確認するとった遊技性の検証を行うことができる。
更に、本実施形態では、当該割合を遊技機10自らが算出することができるため、遊技機10が備える演出表示装置80などにその値を表示させることで、当該検証を遊技機10自体で行うことが可能となる。即ち、本実施形態の遊技機10によれば、遊技性の検証を効率的に行うことができる。
以下、本実施形態の遊技機10についてより詳しく説明する。
According to the "ratio of the number of specified winning payout balls to the number of safe payout balls" calculated in this way, the so-called continuous accessory ratio can be grasped, and therefore the payout balls associated with the continuous operation of the accessory continuous operation device. It is possible to verify the playability by checking the balance between the payout ball and other payout balls.
Further, in the present embodiment, since the ratio can be calculated by the gaming machine 10 itself, the verification is performed by the gaming machine 10 itself by displaying the value on the effect display device 80 or the like included in the gaming machine 10. It becomes possible. That is, according to the gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to efficiently verify the playability.
Hereinafter, the gaming machine 10 of the present embodiment will be described in more detail.

<遊技機10の構造について>
まず、図1から図3を用いて遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。
図2は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。
図3は、遊技機10内に配設される図柄表示装置90を示す図である。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 3.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10.
FIG. 2 is a diagram showing a game board 50 installed in the game machine 10.
FIG. 3 is a view showing the symbol display device 90 arranged in the gaming machine 10.

遊技機10は、図1又は図2に示すように、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50(中枠)の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   As shown in FIG. 1 or 2, the gaming machine 10 has a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens in the front and rear, and a middle frame (not shown) that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15. And a front frame 20 configured to cover the front side of the game board 50 (middle frame).

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported on the left end side by a hinge mechanism 21, and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked / unlocked by a cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
The front frame 20 is provided with an upper ball receiving tray 27 and a lower ball receiving tray 29 for storing game balls, and the upper ball receiving tray 27 and the lower ball receiving tray 29 are vertically separated from each other and are integrally provided with the front frame 20.
The front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29, so that by rotating the operation handle 31, the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are launched toward the game area 50a. Is becoming

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34、36は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
前枠20は、上球受け皿27の前方部にボタン37が配設されている。ボタン37は、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
A pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame part 32 and the left and right side frame parts 34, 36 of the front frame 20 are formed by a light-transmissive cover, and inside thereof, illumination devices 35 (35a, 35b, 35c) are respectively arranged. There is. The speaker 33 and the illuminating device 35 can output or turn on or off the sound in conjunction with the effect that occurs during the game, error notification, and the like.
The front frame 20 is provided with a button 37 at the front part of the upper ball tray 27. The button 37 can accept the operation of the player performed to switch the effect generated during the game or to obtain various information regarding the game machine 10.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構39が設けられている。この球抜き機構39を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。   Below the lower ball receiving tray 29, a ball removing mechanism 39 for discharging the game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 39, the bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped from the bottom opening and discharged.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されている。演出表示装置80は、演出図柄の変動を含む各種の演出を表示することができる。ここで「演出図柄」とは、遊技機10における遊技の興趣をより高めるために、演出表示装置80に表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄又はそれらの組み合わせから構成されている。
一般的に、遊技機10の遊技者は演出表示装置80に表示される演出図柄の変動演出により当該遊技の興趣を喚起されており、演出表示装置80は遊技者にとって視認しやすい位置に配置されている。
演出表示装置80としては、一般的には液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を採用し得る。
The effect display device 80 is arranged in the approximate center of the game board 50. The effect display device 80 can display various effects including variations in effect symbols. Here, the “effect symbol” is a symbol displayed on the effect display device 80 in order to further enhance the interest of the game in the gaming machine 10, and is specifically composed of numbers, symbols, or a combination thereof. .
In general, the player of the gaming machine 10 is evoked the interest of the game by the fluctuating effect of the effect symbol displayed on the effect display device 80, and the effect display device 80 is arranged at a position easily visible to the player. ing.
As the effect display device 80, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel is housed in a housing case is generally adopted, but is not limited to this, and a display device of various systems such as a drum type and a dot matrix type is used. Can be adopted.

演出表示装置80は、その表示領域の略中央に演出図柄が表示され、さらに当該演出図柄の左側及び右側にもそれぞれ演出図柄が表示される。即ち、演出表示装置80には、「左」「中」「右」にそれぞれ演出図柄が表示され、表示された演出図柄が一または複数の列をなしている。これらの演出図柄がスクロールすることにより、演出図柄が演出表示装置80の表示領域に変動表示される。
本実施形態において演出表示装置80は、図柄変動ゲームの実行中に演出表示を出力する演出表示手段に相当する。
In the effect display device 80, effect symbols are displayed in the approximate center of the display area, and effect symbols are also displayed on the left side and the right side of the effect symbols. That is, on the effect display device 80, effect symbols are displayed on each of “left”, “middle”, and “right”, and the effect symbols displayed are in one or a plurality of columns. By scrolling these effect symbols, the effect symbols are variably displayed in the display area of the effect display device 80.
In the present embodiment, the effect display device 80 corresponds to effect display means for outputting effect display during execution of the symbol variation game.

図柄表示装置90は、演出表示装置80の右下側など、演出表示装置80よりも遊技者が視認しにくい位置に配設される。また、図柄表示装置90の表示領域は、演出表示装置80の表示領域よりも小さい面積になっている。
図柄表示装置90は、複数のランプが配列されてなり、発光するランプの配列によって種々の情報を示す。本実施形態において、当該ランプには、発光ダイオード(以下、LEDと称す)が利用される。本実施形態における図柄表示装置90は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、及び普通図柄表示装置93を含んでいる。
The symbol display device 90 is arranged at a position that is more difficult for the player to visually recognize than the effect display device 80, such as the lower right side of the effect display device 80. The display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the effect display device 80.
The symbol display device 90 is formed by arranging a plurality of lamps, and shows various information depending on the arrangement of the lamps that emit light. In this embodiment, a light emitting diode (hereinafter referred to as an LED) is used for the lamp. The symbol display device 90 in the present embodiment includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, and a normal symbol display device 93.

図3に示すように、第1特別図柄表示装置91は8個のLEDから構成され、第2特別図柄表示装置92の左側に位置する。また、第2特別図柄表示装置92は8個のLEDから構成され、第1特別図柄表示装置91の右側に位置する。第1特別図柄表示装置91及び第2特別図柄表示装置92はLEDの発光パターンにより特別図柄に係る図柄変動ゲームの抽選結果(特別図柄)を表示する。
普通図柄表示装置93は第1特別図柄表示装置91及び第2特別図柄表示装置92より少ない数(例:2個)のLEDの発光パターンにより普通図柄に係る図柄変動ゲームの抽選結果(普通図柄)を表示する。
As shown in FIG. 3, the first special symbol display device 91 is composed of eight LEDs, and is located on the left side of the second special symbol display device 92. The second special symbol display device 92 is composed of eight LEDs, and is located on the right side of the first special symbol display device 91. The first special symbol display device 91 and the second special symbol display device 92 display the lottery result (special symbol) of the symbol variation game relating to the special symbol by the light emission pattern of the LED.
The ordinary symbol display device 93 is a lottery result (ordinary symbol) of the symbol variation game related to the ordinary symbol by the light emitting patterns of the LEDs of which the number is smaller than that of the first special symbol display device 91 and the second special symbol display device 92 (example: 2). Is displayed.

なお、図3に示すように、図柄表示装置90は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、及び普通図柄表示装置93の表示に用いられないLEDも含んでおり、特別図柄に係る図柄変動ゲーム及び普通図柄に係る図柄変動ゲームの抽選結果の他にも、保留されている乱数の数や当り遊技(大当り遊技、小当り遊技など)のラウンド回数等の情報も表示しうる。   As shown in FIG. 3, the symbol display device 90 includes LEDs that are not used for displaying the first special symbol display device 91, the second special symbol display device 92, and the normal symbol display device 93. In addition to the lottery results of the symbol variation game related to the symbol and the symbol variation game related to the ordinary symbol, information such as the number of held random numbers and the number of rounds of the winning game (big hit game, small hit game, etc.) is also displayed. sell.

ここで「特別図柄」とは、第1特別図柄及び第2特別図柄の総称である。
「第1特別図柄」は、第1特別図柄表示装置91に表示するために選択されうるデータ群、又は、第1特別図柄表示装置91に表示されうる図柄(LEDの発光パターン)をいう。
「第2特別図柄」は、第2特別図柄表示装置92に表示するために選択されうるデータ群、又は、第2特別図柄表示装置92に表示されうる図柄(LEDの発光パターン)をいう。
第1特別図柄は、「特図1」と略称される場合があり、第2特別図柄は、「特図2」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
また、ここで「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」とは、特別電動役物65又は特別電動役物66(いわゆるアタッカー)を開放させるための抽選結果(当りの当否抽選結果)を示すために、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92を変動表示させた後に特定の特別図柄を停止表示させることをいう。本明細書において、「特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行」とは、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における特別図柄に係る図柄変動ゲームの表示(変動表示及び停止表示)をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。
Here, the "special symbol" is a general term for the first special symbol and the second special symbol.
The “first special symbol” refers to a data group that can be selected for display on the first special symbol display device 91, or a symbol (light emitting pattern of LED) that can be displayed on the first special symbol display device 91.
The “second special symbol” refers to a data group that can be selected for display on the second special symbol display device 92, or a symbol (LED emission pattern) that can be displayed on the second special symbol display device 92.
The first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2". In addition, the special symbol may be abbreviated as “special symbol”.
In addition, here, the "symbol variation game relating to the special symbol" indicates a lottery result (winning / non-winning lottery result) for opening the special electric accessory 65 or the special electric accessory 66 (so-called attacker). It means stopping and displaying a specific special symbol after variably displaying the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92. In the present specification, “execution of a symbol variation game relating to a special symbol” means display of a symbol variation game relating to a special symbol on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device (variable display and stop display). ), And the execution of a series of internal processes performed for the display.

ここで「普通図柄」とは、普通図柄表示装置93に表示するために選択されうるデータ群、又は普通図柄表示装置93に表示されうる図柄(普通図柄表示装置93におけるLEDの発光パターン)をいう。なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
また、「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」とは、普通電動役物61(いわゆる電動チューリップ)を開放させるための抽選結果(普通図柄当りの当否抽選結果)を示すために、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に特定の普通図柄を停止表示させることをいう。本明細書において、「普通図柄に係る図柄変動ゲームの実行」とは、普通図柄表示装置93における普通図柄に係る図柄変動ゲームの表示(変動表示及び停止表示)をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。
Here, the "ordinary symbol" refers to a data group that can be selected for display on the ordinary symbol display device 93, or a symbol that can be displayed on the ordinary symbol display device 93 (emission pattern of the LED on the ordinary symbol display device 93). . In addition, hereinafter, a normal design may be abbreviated as “general drawing”.
In addition, the “symbol variation game relating to the ordinary symbol” is a normal symbol display device 93 in order to show the result of lottery for opening the ordinary electric accessory 61 (so-called electric tulip) (the result of winning or losing per ordinary symbol). It means to stop and display a specific ordinary symbol after variably displaying. In the present specification, "execution of a symbol variation game relating to a normal symbol" refers to a case (variation display and stop display) of a symbol variation game related to a normal symbol on the normal symbol display device 93, and for that display. In some cases, it refers to the execution of a series of internal processing performed in step 1.

本実施形態において、図柄表示装置90に配列される複数のランプはLEDとするが、ランプの種別はこれに限定されるものではない。そして、当該ランプの配置についても図3に図示するものに限らず、多様な配置を採用しうる。   In the present embodiment, the plurality of lamps arranged in the symbol display device 90 are LEDs, but the type of lamp is not limited to this. The arrangement of the lamps is not limited to that shown in FIG. 3, and various arrangements can be adopted.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央から視て内レール53より外側に位置している。
ここで「風車」とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構で、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and an obstacle such as a decorative member are arranged, so that the game area 50a is formed so that the game balls hit can roll. Is made. Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, a curved outer rail 51 and an inner rail 53 provided to guide a game ball shot by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 when viewed from the center of the game area 50a.
Here, the "windmill" is a mechanism for changing the direction in which the game ball falls, and means a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   In the gaming machine 10, it is possible to set the strength of the launch of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, rotation angle) of the operation handle 31. Further, one of the first flow path X (so-called left hitting) in which the weaker hitting game ball rolls, and the second flow path Y (so-called right hitting) in which the stronger hit hitting game ball rolls. Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game balls roll.

遊技領域50aには、各種の入賞口(例えば大入賞口55等)が配設され、各入賞口の後方には入球した遊技球を検知する各種スイッチ(例えばカウントスイッチSW7等)が配設されている。
本実施形態においては、上記の各種スイッチは遊技者が視認できない位置に配置されており、図1及び図2においては図示されていない。
Various winning openings (for example, a large winning opening 55 and the like) are arranged in the game area 50a, and various switches (for example, a count switch SW7 and the like) for detecting a game ball that has entered are arranged behind each winning opening. Has been done.
In the present embodiment, the above-mentioned various switches are arranged at positions that cannot be visually recognized by the player, and are not shown in FIGS. 1 and 2.

図2には、主要な入賞口として、大入賞口55、大入賞口56、第1始動口57、第2始動口59、作動ゲート63、普通入賞口67(67a、67b)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   FIG. 2 illustrates the major winning openings 55, the major winning openings 56, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the operation gate 63, and the normal winning openings 67 (67a, 67b) as main winning openings. The winning a prize shown here is an example, and the number and arrangement thereof may be appropriately changed.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部(演出表示装置80の下方)に配置されており、一般的に「ヘソ」と呼ばれる。
第1始動口57の後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW1が配置されている。
第1始動口57に入球した遊技球をカウントスイッチSW1で検知することにより、第1特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件と、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件と、が付与される。
本実施形態において、遊技領域50aは、遊技球が第2流路Yから転動したときよりも、遊技球が第1流路Xから転動したときに、第1始動口57に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第1始動口57は、遊技領域50aの左側を主とする第1流路Xに設けられている。
The first starting opening 57 is arranged at the lower center of the game area 50a (below the effect display device 80), and is generally called "belly".
A count switch SW1 that detects a game ball that has entered is disposed behind the first starting opening 57.
By detecting the game ball that has entered the first starting opening 57 with the count switch SW1, the starting condition for starting the symbol variation game relating to the first special symbol and the predetermined number of game balls are paid out as prize balls. Withdrawal conditions and are given.
In the present embodiment, the game area 50a enters the first starting opening 57 when the game ball rolls from the first flow path X rather than when the game ball rolls from the second flow path Y. Various obstacles are arranged to make it easier. That is, the first starting port 57 is provided in the first flow path X mainly on the left side of the game area 50a.

第2始動口59は、遊技領域50aの右側(演出表示装置80の右下側)に配置されており、第2始動口59には普通電動役物61が付設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する開閉部材であり、ソレノイドコイルSOL4の作動により当該開放状態または当該閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。
第2始動口59の後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2が配置されている。第2始動口59に入球した遊技球をカウントスイッチSW2で検知することにより、第2特別図柄に係る図柄変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件と、が付与される。
本実施形態において、遊技領域50aは、遊技球が第1流路Xから転動したときよりも、遊技球が第2流路Yから転動したときに、第2始動口59に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第2始動口59は、遊技領域50aの右側を主とする第2流路Yに設けられている。
The second starting opening 59 is arranged on the right side of the game area 50a (on the lower right side of the effect display device 80), and the second starting opening 59 is provided with the ordinary electric accessory 61. The ordinary electric accessory 61 is an opening / closing member that switches to the open state where it is easy to enter the game ball into the second starting opening 59 or the closed state where it is difficult to enter the game ball, and the operation of the solenoid coil SOL4. Causes a transition to either the open state or the closed state. The control of the ordinary electric accessory 61 will be described in detail later.
Behind the second starting port 59, a count switch SW2 for detecting a game ball that has entered is arranged. By detecting the game ball entering the second starting opening 59 with the count switch SW2, the starting condition of the symbol variation game relating to the second special symbol and the payout condition of the prize ball are given.
In the present embodiment, the game area 50a enters the second starting port 59 when the game ball rolls from the second flow path Y rather than when the game ball rolls from the first flow path X. Various obstacles are arranged to make it easier. That is, the second starting port 59 is provided in the second flow path Y mainly on the right side of the game area 50a.

作動ゲート63は、第2始動口59の上方(演出表示装置80の右側)に配置されている。作動ゲート63の後方には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチSW4が配設されている。作動ゲート63は、入球した遊技球をカウントスイッチSW4で検知することにより、普通図柄に係る図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る。
なお、本実施形態の遊技機10においては、カウントスイッチSW4の検知は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態の作動ゲート63に遊技球が入球しても賞球は零である。
また、作動ゲート63は通過した遊技球が通過後再び遊技領域50aを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であってもよい。この場合において、作動ゲート63を通過することも、本明細書では「入球」と称する場合がある。
The operation gate 63 is arranged above the second starting port 59 (right side of the effect display device 80). Behind the operation gate 63, a count switch SW4 for detecting a game ball that has passed is arranged. The operation gate 63 detects the entered game ball with the count switch SW4, so that the starting condition of the symbol variation game relating to the normal symbol can be given.
In the gaming machine 10 of the present embodiment, the detection of the count switch SW4 is not included in the prize ball payout conditions. That is, even if a game ball enters the actuation gate 63 of this embodiment, the prize ball is zero.
In addition, the operation gate 63 may be a so-called gate type winning opening in which the game ball that has passed through rolls again in the game area 50a after passing through. In this case, passing through the actuation gate 63 may also be referred to as "entering ball" in the present specification.

大入賞口55は、第2始動口59の左下側(演出表示装置80の下側)に配置されている。大入賞口55の開口部は、ソレノイドコイルSOL1の作動により開閉動作を行う特別電動役物65が配置されている。
大入賞口55の後方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW7が配置されている。カウントスイッチSW7が大入賞口55に入球した遊技球を検知することにより、賞球の払出条件が付与される。
The special winning opening 55 is arranged on the lower left side of the second starting opening 59 (below the effect display device 80). At the opening of the special winning opening 55, a special electric accessory 65 that is opened and closed by the operation of the solenoid coil SOL1 is arranged.
Behind the special winning opening 55, a count switch SW7 for detecting the entered game ball is arranged. When the count switch SW7 detects a game ball that has entered the special winning opening 55, a prize ball payout condition is given.

大入賞口56は、第2始動口59の下方(演出表示装置80の右下側)に配置されている。大入賞口56の開口部は、ソレノイドコイルSOL2の作動により開閉動作を行う特別電動役物66が配置されている。
大入賞口56の奧方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW8が配置されている。カウントスイッチSW8が大入賞口56に入球した遊技球を検知することにより、賞球の払出条件が付与される。
The special winning opening 56 is arranged below the second starting opening 59 (on the lower right side of the effect display device 80). At the opening of the special winning opening 56, a special electric accessory 66 that is opened and closed by the operation of the solenoid coil SOL2 is arranged.
Behind the special winning opening 56, a count switch SW8 for detecting a game ball that has entered is arranged. When the count switch SW8 detects a game ball that has entered the special winning opening 56, a payout condition for the prize ball is given.

大入賞口55は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる当り遊技中における特別電動役物65の開動作によって開放され、これに伴い、大入賞口55への遊技球の入球が許容される。
大入賞口56は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる当り遊技中における特別電動役物66の開動作によって開放され、これに伴い、大入賞口56への遊技球の入球が許容される。
本実施形態において、特別電動役物65及び特別電動役物66は、第1始動口57への入球及び第2始動口59への入球のいずれに起因する当り遊技においても開動作しうるように構成されている。但し、特別電動役物65又は特別電動役物66は、第1始動口57への入球又は第2始動口59への入球のいずれか一方に起因する当り遊技においてのみ開動作しうるように構成されていてもよい。
第1始動口57への入球又は第2始動口59への入球のいずれに起因する当り遊技が行われる場合にも、遊技者は賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。なお、本実施形態において、遊技球が第2流路Yから転動するときには、第1流路Xから転動するときよりも、大入賞口55又は大入賞口56に入球しやすくなるように各種障害物が配置されている。
The special winning opening 55 is opened by the opening operation of the special electric accessory 65 during the winning game that is won in the symbol variation game related to the special symbol, and accordingly, the game ball enters the special winning opening 55. Is acceptable.
The special winning opening 56 is opened by the opening operation of the special electric accessory 66 during the winning game which is won in the symbol variation game relating to the special symbol, and accordingly, the game ball enters the special winning opening 56. Is acceptable.
In the present embodiment, the special electric auditors product 65 and the special electric auditors product 66 can be opened in a hit game resulting from either the ball entering the first starting port 57 or the ball entering the second starting port 59. Is configured. However, the special electric accessory 65 or the special electric accessory 66 can be opened only in a hit game resulting from either a ball entering the first starting port 57 or a ball entering the second starting port 59. May be configured.
Regardless of whether a ball hits the first starting port 57 or the second starting port 59, a winning game can be performed, which greatly increases the chances of the player winning the prize ball. In the present embodiment, when the game ball rolls from the second flow path Y, it becomes easier to enter the special winning opening 55 or the special winning opening 56 than when rolling from the first flow path X. Various obstacles are placed in.

普通入賞口67(67a、67b)は、演出表示装置80の左下部に配置されている。普通入賞口67aの後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW5が配置されており、普通入賞口67aに入球した遊技球をカウントスイッチSW5で検知することにより、賞球の払出条件が付与され得る。普通入賞口67bの後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW6が配置されており、普通入賞口67bに入球した遊技球をカウントスイッチSW6で検知することにより、賞球の払出条件が付与され得る。   The normal winning opening 67 (67a, 67b) is arranged in the lower left part of the effect display device 80. A count switch SW5 that detects a game ball that has entered is disposed behind the normal winning opening 67a. By detecting the game ball that entered the normal winning opening 67a with the count switch SW5, the payout condition for the prize ball Can be given. A count switch SW6 for detecting a game ball that has entered is disposed behind the normal winning opening 67b. By detecting the game ball that entered the normal winning opening 67b with the count switch SW6, the payout condition of the prize ball Can be given.

上述したように、各入賞口の後方には各入賞口に入球した遊技球を検知する各カウントスイッチが配置されている。具体的には、カウントスイッチSW1は第1始動口57への遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチSW2は第2始動口59への遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチSW4は作動ゲート63への遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチSW5は普通入賞口67aへの遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチSW6は普通入賞口67bへの遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチSW7は大入賞口55への遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチSW8は大入賞口56への遊技球の入賞を検出する。本実施形態ではこれら各カウントスイッチは入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段に相当する。   As described above, the count switches for detecting the game balls entering the respective winning openings are arranged behind the respective winning openings. Specifically, the count switch SW1 detects the winning of the game ball into the first starting opening 57, the count switch SW2 detects the winning of the playing ball into the second starting opening 59, and the count switch SW4 operates the operating gate 63. To the normal winning opening 67a, the count switch SW6 detects the winning of the gaming ball to the normal winning opening 67b, the count switch SW7 detects the winning of the gaming ball to the normal winning opening 67a. The winning of the game ball to the special winning opening 55 is detected, and the count switch SW8 detects the winning of the game ball to the special winning opening 56. In the present embodiment, each of these count switches corresponds to winning detection means for detecting the winning of the game ball into the winning opening.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球(作動ゲート63がゲートタイプである場合には、作動ゲート63を通過して他の入賞口に入賞しなかった遊技球を含む)はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
ここで「アウト球」とは、遊技領域から排出された遊技球である排出球を意味する。
「遊技領域」とは、アウト球を検出する手段により排出球が検出される位置よりも上流の、遊技球が流下又は転動可能な領域である。本実施形態における遊技領域としては、遊技領域50aが例示されている。
The outlet 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that has been hit in the game area 50a and has not entered each of the above-mentioned winning openings (if the operation gate 63 is a gate type, a game that has passed through the operation gate 63 and has not won another winning opening) The ball (including a ball) falls into the outlet 69 and is treated as an out ball.
Here, the "out ball" means a discharge ball that is a game ball discharged from the game area.
The “gaming area” is an area where the gaming ball can flow down or roll, upstream of the position where the discharge ball is detected by the means for detecting the out ball. A game area 50a is illustrated as the game area in the present embodiment.

本実施形態では、このアウト球を検出する手段として、アウト口スイッチSW9が設けられている。アウト口スイッチSW9は、アウト口69又は各入賞口に入球した遊技球の流路(排出流路)(図示せず)に配置されている。これにより、アウト口スイッチSW9は、アウト口69に落入した遊技球及び各入賞口に入球した遊技球をアウト球として検知する。本実施形態における遊技領域50aは、操作ハンドル31に対する操作により打ち出された遊技球が流下又は転動可能な領域であり、当該遊技球がアウト口69又はいずれかの入賞口に入球する可能性のある領域ということもできる。
アウト口スイッチSW9は、アウト口69又は各入賞口に繋がる各遊技球流路にそれぞれ設けられてもよいし、それらが合流した遊技球流路に設けられてもよい。
また、アウト口スイッチSW9は、いずれかの入賞口へ入球した後アウト口69へ入球することなくアウト球となった遊技球を検出せず、アウト口69へ入球した遊技球のみをアウト球として検出する位置に配置されてもよい。この場合、アウト口スイッチSW9により検出される「アウト球」はアウト口69に入球した遊技球のみとなる。
また、本実施形態では、アウト口スイッチSW9は、所定数(例えば10個)のアウト球が検知される度に、検知信号を出力することで、検知信号の出力回数を減らし、処理負荷を軽減させている。但し、アウト口スイッチSW9は、アウト球の検知ごとに検知信号を出力してもよい。
In the present embodiment, an out opening switch SW9 is provided as a means for detecting this out ball. The outlet switch SW9 is arranged in the flow passage (discharging flow passage) (not shown) of the game ball that has entered the outlet 69 or each winning opening. As a result, the outlet switch SW9 detects the game ball that has entered the outlet 69 and the game ball that has entered each winning port as an out ball. The game area 50a in the present embodiment is an area in which a game ball hit by an operation on the operation handle 31 can flow down or roll, and the game ball may enter the out port 69 or any winning port. It can be said that there is an area with.
Out mouth switch SW9 may be respectively provided in each game ball flow path connected to the out mouth 69 or each winning opening, or may be provided in the game ball flow path where they join.
Further, the outlet switch SW9 does not detect a game ball that has become an out ball without entering the out port 69 after entering any of the winning ports, and only the game ball that enters the out port 69 is detected. You may arrange | position in the position detected as an out ball. In this case, the “out ball” detected by the out switch SW9 is only the game ball that has entered the out port 69.
Further, in the present embodiment, the out-port switch SW9 outputs a detection signal every time a predetermined number (for example, 10) of out balls are detected, thereby reducing the number of times the detection signal is output and reducing the processing load. I am letting you. However, the outlet switch SW9 may output a detection signal each time an out ball is detected.

<遊技機10の制御構成について>
続いて、遊技機10の制御構成について説明する。図4は、遊技機10の主要な電気的構成を示すブロック図であり、図5及び図6は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図4、図5及び図6で図示される各構成及び各機能は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成及び機能の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration of the gaming machine 10 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing a main electrical configuration of the gaming machine 10, and FIGS. 5 and 6 are functional block diagrams showing a main control configuration of the gaming machine 10.
It should be noted that the configurations and functions illustrated in FIGS. 4, 5, and 6 are only those necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions not shown here. May be added to the gaming machine 10. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the configurations and functions illustrated here, and some configurations or functions may be omitted within the range that does not impair the effects of the present invention.

遊技機10は、メイン制御基板100、サブ制御基板200などの制御基板を自機の内部に備えており、図5又は図6に図示している機能を含む種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又は201、RAM102又は202、ROM103又は203などを有している。メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又は201がROM103又は203から読み出した制御プログラムを実行し、RAM102又は202に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図4では、一つのサブ制御基板200が図示されているが、サブ制御基板200は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板200が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板100に複数のサブ制御基板200が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板100に対して複数のサブ制御基板200が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図5及び図6に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板100若しくはサブ制御基板200又は他の基板上で実現されてもよい。
The gaming machine 10 includes control boards such as a main control board 100 and a sub control board 200 inside itself, and various functions including the functions shown in FIG. 5 or FIG. It is realized by the components electrically connected to the substrate.
More specifically, the main control board 100 and the sub control board 200 have a CPU 101 or 201, a RAM 102 or 202, a ROM 103 or 203, and the like. The main control board 100 and the sub-control board 200 realize various functions by executing a control program read from the ROM 103 or 203 by the CPU 101 or 201 and writing or reading various data to or from the RAM 102 or 202.
Although one sub control board 200 is illustrated in FIG. 4, the sub control board 200 may be formed of a plurality of boards. When the sub control board 200 is formed of a plurality of boards, the plurality of sub control boards 200 may be connected in parallel to the main control board 100, or the plurality of sub control boards 200 may be connected to the main control board 100. It may be connected hierarchically.
Further, the board that realizes each functional configuration is not limited to the boards shown in FIGS. 5 and 6, and may be realized on the main control board 100, the sub control board 200, or another board.

メイン制御基板100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板200にコマンドを伝送する。メイン制御基板100は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。   The main control board 100 controls the game as a whole, and transmits commands to the sub control board 200 for effects related to the game. The main control board 100 is a board that realizes a function that affects or may affect the result of the game, and the sub control board 200 is a board that performs various controls according to commands sent from the main control board 100.

図5には、メイン制御基板100で実現される主要な機能構成として、情報伝送部110、特図保留制御部115、普図保留制御部116、特図抽選制御部130、遊技状態制御部140、図柄表示制御部150、変動パターン付与部160、普図抽選制御部170、普通電役制御部180、特別電役制御部190が例示されている。また、同図には、サブ制御基板200で実現される主要な機能構成として、演出制御部210が例示されている。   In FIG. 5, as a main functional configuration realized by the main control board 100, an information transmission section 110, a special figure hold control section 115, a general figure hold control section 116, a special figure lottery control section 130, a game state control section 140. The symbol display control unit 150, the variation pattern addition unit 160, the universal figure lottery control unit 170, the normal electric power combination control unit 180, and the special electric power combination control unit 190 are illustrated. In addition, in the figure, an effect control unit 210 is illustrated as a main functional configuration realized by the sub control board 200.

特図抽選制御部130は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
普図抽選制御部170は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
遊技状態制御部140は、当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理しこれらの付与や解除(通常遊技状態への移行)を制御する機能を有する。本実施形態では、当り遊技には、大当り遊技と小当り遊技とが含まれる。但し、当り遊技は、大当り遊技のみであってもよいし、大当り遊技及び小当り遊技以外の他の遊技を含んでいてもよい。大当り遊技は、役物連続作動装置が特別電動役物65又は特別電動役物66を連続して作動させている遊技状態である。
図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる。即ち、本実施形態において図柄表示制御部150は、当否判定手段による判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段に相当する。
変動パターン付与部160は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにて図柄表示制御部150が変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを付与する。変動パターン付与部160によって付与された変動パターンは、それが付与される図柄表示装置90が第1特別図柄表示装置91か第2特別図柄表示装置92かを識別し得る情報と共に、情報伝送部110を介して演出制御部210(サブ制御基板200)に伝達されて演出表示装置80における表示演出(リーチ演出等)を実行する際にも用いられる。
情報伝送部110は、メイン制御基板100で実現される各機能構成にて生成された制御情報(コマンド)をサブ制御基板200上で実現される機能構成(演出制御部210、情報管理部220等)に伝送する。情報伝送部110によって伝送されるコマンドには、上述の変動パターンを示す情報の他にも、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、当り遊技の実行に関する情報等が含まれる。
The special figure lottery control unit 130 controls other components in association with the symbol variation game relating to the special symbol.
The ordinary figure lottery control unit 170 controls other components in relation to the symbol variation game relating to the ordinary symbol.
The gaming state control unit 140 has a function of controlling a winning game, a function of managing a probability variation state or a variation state, and a function of controlling addition or cancellation thereof (transition to a normal gaming state). In the present embodiment, the hit game includes a big hit game and a small hit game. However, the hit game may be only a big hit game, or may include a game other than the big hit game and the small hit game. The big hit game is a game state in which the accessory continuous operation device continuously operates the special electric accessory 65 or the special electric accessory 66.
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display the special symbol selected as the result of the symbol variation game related to the special symbol, or the normal symbol selected as the result of the symbol variation game related to the ordinary symbol. That is, in the present embodiment, the symbol display control unit 150 corresponds to the symbol display control unit that executes the symbol variation game that notifies the determination result by the hit / miss determination unit.
The variation pattern assignment unit 160 assigns a variation pattern including at least variation time information indicating the time from when the symbol display control unit 150 starts the variable display to when the stop display is performed in the symbol variation game relating to the special symbol. The variation pattern assigned by the variation pattern assigning unit 160 is the information transmission unit 110 together with the information that allows the symbol display device 90 to which it is assigned to identify the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92. It is also transmitted to the effect control unit 210 (sub-control board 200) via the and is also used when executing the display effect (reach effect, etc.) in the effect display device 80.
The information transmission unit 110 implements the control information (command) generated by each functional configuration implemented in the main control board 100 on the sub control substrate 200 (effect control section 210, information management section 220, etc.). ) To. In addition to the information indicating the above-described fluctuation pattern, the command transmitted by the information transmission unit 110 includes the results of the special drawing lottery and the general drawing lottery, the presence / absence of a probable variation state, the presence / absence of a shortening state, and a random number being held. Information, information on execution of a winning game, and the like.

演出制御部210は、情報伝送部110を介してメイン制御基板100で実現される各種機能構成にて生成された制御情報(コマンド)を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置80に表示させる。例えば、演出制御部210は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄を演出表示装置80に変動表示又は停止表示させる。このため、演出制御部210は、演出図柄制御手段に相当する。
演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、またはスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部210は、ボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
The production control unit 210 receives control information (command) generated by various functional configurations realized by the main control board 100 via the information transmission unit 110, and mainly relates to a symbol variation game and a winning game related to a special symbol. The effect display is displayed on the effect display device 80. For example, the effect control unit 210 causes the effect display device 80 to variably display or stop the effect symbol during the execution of the symbol variation game. Therefore, the effect control unit 210 corresponds to effect symbol control means.
The effect control unit 210 can also control lighting (blinking) effects by the lighting device 35 or voice effects by the speaker 33, and arouses the interest of the player by combining these effect displays, lighting effects, and audio effects. can do. Further, the effect control unit 210 can variably switch various effects according to the operation of the player accepted by the button 37.

<特図抽選について>
以下、特図抽選に関わる機能構成について詳述する。
<About special drawing lottery>
Hereinafter, the functional configuration related to the special drawing lottery will be described in detail.

特図保留制御部115は、第1始動口57の入賞を少なくとも含む始動条件の成立を契機として乱数M1を取得して保留させる。また、特図保留制御部115は、第2始動口59の入賞を少なくとも含む始動条件の成立を契機として乱数M2を取得して保留させる。即ち、本実施形態における特図保留制御部115は、乱数取得手段に相当する。
より具体的には、特図保留制御部115は、カウントスイッチSW1によって第1始動口57の入賞が検知されかつ他の始動条件が満たされていると乱数M1を取得し、専用の記憶領域に格納(保留)させる。また、特図保留制御部115は、カウントスイッチSW2によって第2始動口59の入賞が検知されかつ他の始動条件が満たされていると乱数M2を取得し、専用の記憶領域に格納(保留)させる。当該他の始動条件には、例えば、乱数M1又は乱数M2の保留上限数に達していないことなどがある。
乱数M1の保留上限数又は乱数M2の保留上限数は予め定められており、本実施形態では乱数M1及び乱数M2の各々について4個が保留上限数と設定されている。但し、各保留上限数は限定されない。
以降、第1始動口57又は第2始動口59の入賞を検知することを一つの条件として、その後に何らかの処理を実行することを、「第1始動口57又は第2始動口59の入賞を契機として何らかの処理を実行する」といった表現を行う場合もある。よって、当該入賞が検知されたとしても、必ずしも当該何らかの処理が実行されなくてもよい。
The special figure holding control unit 115 acquires and holds the random number M1 triggered by the establishment of the starting condition including at least the winning of the first starting opening 57. In addition, the special figure holding control unit 115 acquires and holds the random number M2 triggered by the establishment of the starting condition including at least the winning of the second starting opening 59. That is, the special figure suspension control unit 115 in this embodiment corresponds to a random number acquisition unit.
More specifically, the special figure suspension control unit 115 acquires the random number M1 when the winning of the first starting port 57 is detected by the count switch SW1 and other starting conditions are satisfied, and stores the random number M1 in a dedicated storage area. Store (hold). Further, the special figure holding control unit 115 acquires the random number M2 when the winning of the second starting opening 59 is detected by the count switch SW2 and other starting conditions are satisfied, and stores it in a dedicated storage area (holding). Let The other starting conditions include, for example, that the upper limit number of the random number M1 or the random number M2 has not been reached.
The upper limit number of suspension of the random number M1 or the upper limit number of suspension of the random number M2 is predetermined, and in the present embodiment, four for each of the random number M1 and the random number M2 is set as the upper limit number of suspension. However, the upper limit number of each hold is not limited.
After that, the detection of the winning of the first starting opening 57 or the second starting opening 59 is one condition, and thereafter, some processing is executed, "the winning of the first starting opening 57 or the second starting opening 59 is performed. There is also a case where an expression such as “executes some processing as an opportunity” is used. Therefore, even if the winning is detected, the certain process does not necessarily have to be executed.

特図保留制御部115は、第1始動口57の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留する。
なお、後述する当否抽選部131は、乱数M1と乱数M2とが共に保留されている場合、乱数M2を先に用いて当否抽選するように構成されている。このような処理を、以下の説明において優先処理と称する場合がある。
The special figure holding control unit 115 distinguishes and holds the random number M1 acquired when the winning of the first starting opening 57 is triggered and the random number M2 which is acquired when the winning of the second starting opening 59 is triggered.
The win / loss lottery unit 131, which will be described later, is configured to use the random number M2 first to win / win if the random numbers M1 and M2 are both held. Such processing may be referred to as priority processing in the following description.

優先処理は、特図保留制御部115による制御で実現されている。
特図保留制御部115は、始動条件を満たすとき、保留されている乱数M1又は乱数M2を所定の周期で読み出す。このとき、特図保留制御部115は、乱数M2の読み出しを優先的に実行し、乱数M2が読み出せなかった場合(保留されている乱数M2が零個である場合)に乱数M1を読み出す。このような制御によって、乱数M2が乱数M1より優先的に読み出される。特図保留制御部115により読み出された乱数は、後述の当否抽選部131により用いられて、当否抽選が行われる。結果、当否抽選部131においても乱数M1よりも乱数M2が優先的に処理されることになる。
The priority process is realized by control by the special figure suspension control unit 115.
When the start condition is satisfied, the special figure suspension control unit 115 reads out the suspended random number M1 or random number M2 at a predetermined cycle. At this time, the special figure reservation control unit 115 preferentially executes the reading of the random number M2, and reads the random number M1 when the random number M2 cannot be read (when the number of the held random numbers M2 is zero). By such control, the random number M2 is read out with priority over the random number M1. The random number read out by the special figure holding control unit 115 is used by a win / loss lottery unit 131, which will be described later, to perform a win / loss lottery. As a result, the random number M2 is also preferentially processed over the random number M1 in the win / loss lottery section 131.

特図保留制御部115は保留されている乱数の数をそれぞれについて監視してもよい。この場合、特図保留制御部115は、監視している乱数の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150に指令を出してもよいし、演出表示装置80に表示させるように情報伝送部110を介して演出制御部210にコマンドを出してもよい。   The special figure suspension control unit 115 may monitor the number of suspended random numbers. In this case, the special figure reservation control unit 115 may issue a command to the symbol display control unit 150 to display the number of monitored random numbers on the symbol display device 90, or display it on the effect display device 80. Thus, a command may be issued to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110.

特図抽選制御部130は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する処理を行う機能部であり、当否抽選部131、特図選択部132等を有している。
当否抽選部131は、特図保留制御部115により取得された乱数M1又は乱数M2を用いて大当り遊技又は小当り遊技の当否抽選を行う。本実施形態における当否抽選部131は、乱数取得手段によって取得された乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段に相当する。
The special drawing lottery control unit 130 is a functional unit that performs a process relating to a symbol variation game related to a special symbol, and has a win / loss lottery unit 131, a special drawing selection unit 132, and the like.
The winning / winning lottery unit 131 uses the random number M1 or the random number M2 acquired by the special figure holding control unit 115 to perform the winning / winning lottery for the big hit game or the small hit game. The winning / winning lottery unit 131 in the present embodiment corresponds to a winning / judging determination unit that determines success / failure of the winning by using the random number acquired by the random number acquisition unit.

特図選択部132は、当否抽選部131による当否抽選の結果に基づいて特別図柄を選択する。
特図選択部132によって選択された特別図柄は、後述する第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152によって、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92に表示される。
The special drawing selection unit 132 selects a special symbol based on the result of the winning / winning lottery by the winning / winning lottery unit 131.
The special symbol selected by the special symbol selection unit 132, the first special symbol display control unit 151 or the second special symbol display control unit 152, which will be described later, displays the first special symbol during the execution of the symbol variation game related to the special symbol. It is displayed on the device 91 or the second special symbol display device 92.

<普図抽選について>
以下、普図抽選に関わる機能構成について詳述する。
<Public drawing lottery>
The functional configuration related to the universal drawing lottery will be described in detail below.

普図抽選制御部170は普通図柄に係る図柄変動ゲームを司る機能部であり、開放抽選部171と普図選択部172とを有する。また、普通電役制御部180は、普通電動役物61を制御する機能部である。   The general drawing lottery control unit 170 is a functional unit that controls a symbol variation game relating to normal symbols, and has an open lottery unit 171 and a general drawing selection unit 172. In addition, the ordinary electric accessory control unit 180 is a functional unit that controls the ordinary electric accessory 61.

普図保留制御部116は、カウントスイッチSW4によって作動ゲート63の入賞が検知されると、乱数M3を取得して専用の記憶領域に格納(保留)させる。ここで乱数M3は、開放抽選部171による抽選に用いられる乱数である。保留可能な乱数M3の上限数である保留上限数は予め定められており、本実施形態において保留上限数は4個と設定されている。
普図保留制御部116は、普図抽選制御部170が普通図柄に係る図柄変動ゲームに係る制御を行っていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出す。
When the count switch SW4 detects the winning of the operation gate 63, the universal figure holding control unit 116 acquires the random number M3 and stores it in a dedicated storage area (holding). Here, the random number M3 is a random number used in the lottery by the open lottery section 171. The upper limit number of reservations, which is the upper limit number of the random numbers M3 that can be reserved, is set in advance, and the upper limit number of reservations is set to 4 in the present embodiment.
The universal figure holding control unit 116 reads out the reserved random number M3 at a predetermined cycle when the universal figure lottery control unit 170 does not perform the control relating to the symbol variation game relating to the normal symbol.

普図保留制御部116は保留されている乱数M3の数を監視している。また、普図保留制御部116は、監視している乱数M3の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150に指令を出してもよいし、演出表示装置80に表示させるように情報伝送部110を介して演出制御部210に指令を出してもよい。   The universal figure holding control unit 116 monitors the number of held random numbers M3. Further, the universal figure holding control unit 116 may issue a command to the symbol display control unit 150 to display the number of monitored random numbers M3 on the symbol display device 90, or display it on the effect display device 80. As described above, a command may be issued to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110.

開放抽選部171は、普図保留制御部116によってから読み出された乱数M3を用いて、普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの開放抽選を行う。なお、開放抽選部171によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態であるときは変短状態であるときより低くなっており、変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
開放抽選部171による抽選に当選したとき、普通電役制御部180はソレノイドコイルSOL4を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。
The open lottery unit 171 uses the random number M3 read by the universal figure hold control unit 116 to perform an open lottery as to whether or not the ordinary electric auditors product 61 is to be transitioned to the open state. In addition, the winning probability of the lottery performed by the open lottery unit 171 is lower in the normal game state than in the short game state, and higher in the short game state than in the normal game state. ing.
When the lottery by the open lottery unit 171 is won, the normal electric power combination control unit 180 operates the solenoid coil SOL4 to open the normal electric auditors product 61 under a predetermined opening condition.

普図選択部172は、開放抽選部171による抽選の当否結果に基づいて普通図柄を選択し、選択された普通図柄を図柄表示制御部150(普通図柄表示制御部153)に伝達して普通図柄表示装置93に表示させる。普通図柄表示装置93に対応している二つのLEDは一方が当選、一方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は普図選択部172が選択した普通図柄に従っていずれか一方を発光させる。   The public symbol selection unit 172 selects a normal symbol based on the result of the lottery by the open lottery unit 171, and transmits the selected normal symbol to the symbol display control unit 150 (ordinary symbol display control unit 153). It is displayed on the display device 93. One of the two LEDs corresponding to the normal symbol display device 93 is elected, and one of them is defeated, and the ordinary symbol display control unit 153 emits one of the ordinary symbols selected by the ordinary symbol selection unit 172. Let

普通電役制御部180は、変短制御部142によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。すなわち、普通電役制御部180の制御は、後述する変短制御部142による変短状態の付与に起因して変動する。   When the variable short-circuit control unit 142 gives the variable short-circuit state, the normal electric-role combination control unit 180 controls the normal electric auditors product 61 so that the time taken for the open state increases per unit time. That is, the control of the normal electric-role combination control unit 180 fluctuates due to the addition of the variable-short state by the variable-short control unit 142 described later.

<遊技状態制御について>
遊技状態制御部140は、当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)、確変状態、及び変短状態を制御する機能であり、確変制御部141と変短制御部142と当り制御部145とを有している。遊技状態制御部140は、複数の遊技状態のいずれか一つに遷移させることが可能な遊技状態制御手段に相当する。但し、遊技状態制御部140が制御する遊技状態は、これらの遊技状態に制限されない。
<About game state control>
The game state control unit 140 has a function of controlling a winning game (a big hit game and a small hit game), a probability variation state, and a variation short state, and has a probability variation control unit 141, a variation short control unit 142, and a collision control unit 145. is doing. The game state control unit 140 corresponds to a game state control means capable of making a transition to any one of a plurality of game states. However, the gaming state controlled by the gaming state control unit 140 is not limited to these gaming states.

ここで「確変状態」とは、当否抽選部131による大当り又は小当りの当否抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になることをいう。
また、「変短状態」とは、以下の少なくとも一つが行われることをいう。
(i)普通電動役物61の開放抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
(ii)普通電動役物61の一回当たりの開放時間が通常遊技状態より延長される。
(iii)普通電動役物61の開放抽選の当選に応じて普通電動役物61が開放される回数が通常遊技状態より増加される。
(iv)普通図柄表示装置93における一回あたりの変動表示時間が短縮される。
Here, the "probability change state" means that the winning probability of the winning or losing lottery by the winning or losing lottery section 131 becomes higher than that of the normal gaming state.
Moreover, the "shortening state" means that at least one of the following is performed.
(I) The winning probability of the open lottery of the normal electric auditors product 61 is higher than that in the normal gaming state.
(Ii) The opening time per one time of the normal electric accessory 61 is extended from the normal game state.
(Iii) Opening of the normal electric auditors product 61 The number of times the normal electric auditors product 61 is released in response to the winning of the lottery is increased from the normal gaming state.
(Iv) The variable display time per one time in the normal symbol display device 93 is shortened.

確変制御部141は、当り制御部145によって実行される少なくとも一部の当り遊技が終了したとき、確変状態を付与する。
確変制御部141は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにおいて確変状態の終了条件が成立した場合、または確変状態にて実行される特別図柄に係る図柄変動ゲームにて当り遊技に当選した場合には、確変状態から通常遊技状態へと移行させる。
本実施形態における確変状態の終了条件は、確変状態に移行してから100回の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われることである。
The probability variation control unit 141 gives a probability variation state when at least a part of the hit game executed by the hit control unit 145 is completed.
If the end condition of the probability variation state is satisfied in the symbol variation game related to the special symbol, or if the winning game is won in the symbol variation game related to the special symbol executed in the probability variation state, the probability variation control unit 141, The probability change state is shifted to the normal game state.
The end condition of the probability variation state in the present embodiment is that the symbol variation game relating to the special symbol is performed 100 times after the transition to the probability variation state.

変短制御部142は、当り制御部145によって実行される当り遊技が終了したとき、変短状態を付与する。本実施形態では、変短制御部142は、上述の四つの状態の少なくとも一つに加えて、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における一回あたりの変動表示時間の短縮も「変短状態」に付与される。これにより、本実施形態では、「変短状態」時には、保留記憶されている乱数M1又はM2の消化速度を速めることができる。
変短制御部142は、すべての当り遊技の終了時に通常遊技状態から変短状態へと移行させ、変短状態の終了条件が成立する特別図柄に係る図柄変動ゲームにおいて、変短状態から通常遊技状態へと移行させる。
本実施形態における変短状態は、変短状態に移行してから100回の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われることを終了条件としている。本実施形態においては全ての当り遊技の終了時に変短状態が付与されるので、各当り遊技の終了時からその後に行われた特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数が100回に達するまで変短状態が維持される。
The variable length control unit 142 gives a variable length state when the hit game executed by the hit control unit 145 is completed. In the present embodiment, the variable control unit 142, in addition to at least one of the above-mentioned four states, shortens the variable display time per time in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92. Is also given to the "shortened state". As a result, in the present embodiment, the digestion speed of the random number M1 or M2 that is stored in a reserved state can be increased in the “shortening state”.
The variable length control unit 142 shifts from the normal game state to the variable length state at the end of all hit games, and in the symbol variation game relating to the special symbol for which the ending condition of the variable length state is satisfied, from the variable length state to the normal game. Shift to the state.
In the variable length state in the present embodiment, the ending condition is that the symbol variation game relating to the special symbol is performed 100 times after the shift to the variable length state. In the present embodiment, since the short-shortened state is given at the end of all the hit games, the short-shortened time is reached from the end of each hit game until the number of symbol variation games relating to special symbols performed thereafter reaches 100 times. The state is maintained.

当り制御部145は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの当選に起因して当り遊技を実行する機能部である。上述したとおり、本実施形態において当り遊技には大当り遊技と小当り遊技とが含まれるため、当り制御部145は、大当り遊技又は小当り遊技を実行する。
本実施形態における当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否抽選部131によって大当り遊技又は小当り遊技に当選した場合、大当り遊技又は小当り遊技に対応する特別図柄が特図選択部132によって選択され、選択された特別図柄が第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92に停止表示された後(特別図柄に係る図柄変動ゲームが終了した後)に、当り制御部145は大当り遊技又は小当り遊技を開始させる。
大当り遊技又は小当り遊技が開始されると、当り制御部145は演出制御部210に大当り遊技又は小当り遊技の開始を示すオープニング演出に関する指令を出す。演出制御部210は当り制御部145の指令に従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、オープニング演出において遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55が所定の時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55が開放される。
本実施形態では、大当り遊技と小当り遊技とでは、ラウンド遊技の上限回数(ラウンド回数)が異なり、大当り遊技のほうが小当り遊技よりもラウンド回数が多く設定される。
The hit control unit 145 is a functional unit that executes the hit game due to the winning of the symbol variation game related to the special symbol. As described above, since the big hit game and the small hit game are included in the hit game in the present embodiment, the hit control unit 145 executes the big hit game or the small hit game.
The hit game in this embodiment is specifically executed as follows.
First, when the big hit game or the small hit game is won by the win / loss lottery unit 131, the special symbol corresponding to the big hit game or the small hit game is selected by the special symbol selection unit 132, and the selected special symbol is the first special symbol display. After being stopped and displayed on the device 91 or the second special symbol display device 92 (after the symbol variation game relating to the special symbol is finished), the hit control unit 145 starts the big hit game or the small hit game.
When the big hit game or the small hit game is started, the hit control unit 145 issues a command to the effect control unit 210 regarding the opening effect indicating the start of the big hit game or the small hit game. The effect control unit 210 executes the opening effect for a predetermined time (opening time) according to the instruction of the hit control unit 145. In addition, it is preferable to encourage the player to hit the game ball to the second flow path Y toward the special winning opening 55, for example, by recommending the player to hit the ball right.
After the end of the opening effect, the round game in which the special winning opening 55 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of times (the number of rounds) set in advance as an upper limit. In the round game, the special winning opening 55 is opened a predetermined number of times (for example, once). In addition, after a specified number of game balls enter the opened special winning opening 55 or after a predetermined time (round playing time) has passed, the special winning opening 55 is closed and the round game ends.
After the end of the round game, the special winning opening 55 is closed for a predetermined time (interval time), and the big winning opening 55 is opened again at the start of the next round game.
In the present embodiment, the maximum number of round games (round number) is different between the big hit game and the small hit game, and the number of rounds is set to be larger in the big hit game than in the small hit game.

当り制御部145は、前段で述べたように制御するために、ラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を制御情報として含む指令を特別電役制御部190に伝送する。
特別電役制御部190は、当り制御部145から受けた指令に従って、特別電動役物65または特別電動役物66を開放させる。
特別電役制御部190は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW7の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部190は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL1を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
或いは、特別電役制御部190は、特別電動役物66を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口56に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW8の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部190は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL2を作動させて特別電動役物66を閉鎖させる。
The hit control unit 145 transmits a command including the number of rounds, the round game time, the interval time, and the like as control information to the special power combination control unit 190 in order to perform the control as described above.
The special electric power accessory control unit 190 opens the special electric power accessory 65 or the special electric accessory 66 in accordance with the instruction received from the hit control unit 145.
The special electric role controller 190 monitors the number of game balls entering the special winning opening 55 during one round game based on the detection of the count switch SW7 while the special electric accessory 65 is opened. ing. Then, when the number of game balls that have been won is being monitored, the special power combination controller 190 actuates the solenoid coil SOL1 to close the special electric accessory 65.
Alternatively, the special electric role controller 190, based on the detection of the count switch SW8, the number of game balls entered into the special winning opening 56 during one round game while the special electric accessory 66 is opened. I'm watching. Then, when the number of gaming balls that have won the prize has reached the upper limit, the special power combination controller 190 operates the solenoid coil SOL2 to close the special electric accessory 66.

当り制御部145は、演出制御部210(サブ制御基板200)にラウンド遊技中に係る演出に関する指令を出す。演出制御部210は当り制御部145の指令に従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、当り制御部145は情報伝送部110を介して演出制御部210に大当り遊技又は小当り遊技の終了を示すエンディング演出に関する指令を出す。演出制御部210は当り制御部145の指令に従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、当り制御部145は大当り遊技又は小当り遊技を終了させる。
The hit control unit 145 issues a command regarding the effect related to the round game to the effect control unit 210 (sub control board 200). The effect control unit 210 executes the round effect according to the instruction of the hit control unit 145.
When the specified number of rounds is completed, the hit control unit 145 issues a command regarding the ending effect indicating the end of the big hit game or the small hit game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110. The effect control unit 210 executes the ending effect for a predetermined time (ending time) according to the instruction of the hit control unit 145, and the hit control unit 145 ends the big hit game or the small hit game.

<図柄表示と演出表示について>
図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、または普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる。
<About symbol display and effect display>
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display a special symbol that is the result of the symbol variation game related to the special symbol, or a normal symbol that is the result of the symbol variation game related to the ordinary symbol.

演出制御部210は、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置80に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部210は、図柄表示装置90による特別図柄の変動時間に合わせて、演出表示装置80による演出表示を実行させている。換言すれば、演出制御部210は、図柄表示装置90における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、演出表示装置80における一回の演出表示とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出表示が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の変動を1セットとする演出表示が実行される場合もある。前者の代表例はいわゆる連続演出と称される演出表示であり、後者の代表例はいわゆる擬似連演出と称される演出表示である。
The effect control unit 210 causes the effect display device 80 to display an effect display mainly relating to a symbol variation game related to a special symbol and a winning game. Particularly when the symbol variation game relating to the special symbol is being executed, the effect control unit 210 causes the effect display device 80 to perform the effect display in accordance with the change time of the special symbol by the symbol display device 90. In other words, the effect control unit 210, in principle, executes the symbol variation game related to one special symbol on the symbol display device 90 and the one effect display on the effect display device 80 in association with each other.
However, when the effect display having continuity over the symbol variation game related to the special symbol is executed a plurality of times, or a plurality of variations is set for the symbol variation game related to the one-time special symbol. In some cases, the effect display is performed. The representative example of the former is an effect display called a so-called continuous effect, and the representative example of the latter is an effect display called a so-called pseudo continuous effect.

上記で述べた特別図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示との対応性を担保するため、変動パターン付与部160は変動パターンを定める。
より詳細には、変動パターン付与部160は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにて特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを定め、変動パターンを図柄表示制御部150及びサブ制御基板200(演出制御部210及び情報管理部220)に伝達する。図柄表示制御部150は伝達された変動パターンに応じて特別図柄に係る図柄変動ゲームを表示させ、また演出制御部210は伝達された変動パターンに応じて演出表示を表示させることによって、これらの対応性を担保している。更に、情報管理部220は、この変動パターンの伝達により図柄変動ゲームの実行状態を把握することができる。
In order to ensure the correspondence between the symbol variation game relating to the special symbol described above and the effect display, the variation pattern addition unit 160 determines a variation pattern.
More specifically, the fluctuation pattern assigning unit 160 defines a fluctuation pattern including at least fluctuation time information indicating the time when the special symbol changes in the symbol fluctuation game relating to the special symbol, and the fluctuation pattern is designated as the symbol display control unit 150 and the sub. The information is transmitted to the control board 200 (production control unit 210 and information management unit 220). The symbol display control unit 150 displays the symbol variation game relating to the special symbol according to the transmitted variation pattern, and the effect control unit 210 displays the effect display according to the transmitted variation pattern, thereby dealing with these. It guarantees sex. Furthermore, the information management unit 220 can grasp the execution state of the symbol variation game by transmitting this variation pattern.

また、上記の説明において、変動パターン付与部160によって定められる変動パターンは変動時間情報を少なくとも含む旨を説明した。この他にも、変動パターンには、リーチ演出をするかバラケ目にするかを示す情報等が含まれてもよい。   Further, in the above description, it has been described that the fluctuation pattern defined by the fluctuation pattern adding unit 160 includes at least fluctuation time information. In addition to this, the variation pattern may include information indicating whether the reach effect is to be performed or to be unbalanced.

図6には、メイン制御基板100で実現される主要な機能構成として、情報伝送部110が例示されており、サブ制御基板200で実現される主要な機能構成として、情報管理部220、算出部230、遊技情報制御部240が例示されている。   In FIG. 6, an information transmission unit 110 is illustrated as a main functional configuration realized by the main control board 100, and an information management unit 220 and a calculation unit are illustrated as main functional configurations realized by the sub control board 200. 230 and the game information control part 240 are illustrated.

情報伝送部110は、上述の各カウントスイッチからの各入賞口に遊技球が入球した旨の検知信号及びアウト口スイッチSW9からのアウト球を検知した旨の検知信号を受け、上述した制御情報に加えて、それら検知信号に対応する検知情報をコマンドとしてサブ制御基板200へ通知する。   The information transmission unit 110 receives the detection signal indicating that the game ball has entered each winning opening from each of the count switches described above and the detection signal indicating that the out ball has been detected from the out opening switch SW9, and the control information described above. In addition, the sub-control board 200 is notified of the detection information corresponding to the detection signals as a command.

情報管理部220は、情報伝送部110から出力されるコマンドに基づいて、各種遊技情報を管理する。情報管理部220は、データベース227を有しており、各種遊技情報をデータベース227に格納する。   The information management unit 220 manages various game information based on the command output from the information transmission unit 110. The information management unit 220 has a database 227, and stores various game information in the database 227.

図7は、遊技情報を格納するデータベース227の例を示す図である。
図7の例では、データベース227は、表形式で遊技情報を格納しており、各種遊技情報は、次のような項目でデータベース227に格納される。
まずは、各行の項目について説明する。
A行「アウト」は、アウト球の数を格納する。
B行「セーフ」は、セーフ払出球数を格納する。ここで、「セーフ払出球数」とは上述したとおり、入賞口への入賞に伴い払い出される賞球の数の合計である。「セーフ払出球数」は、全ての入賞口を対象としてもよいし、一部の入賞口を対象としてもよい。本実施形態では、「セーフ払出球数」は、作動ゲート63を含む全ての入賞口を対象としている。
C行「差玉」は、「セーフ」を「アウト」で減算した値を格納する。
D行「始動口1入賞(へそ)」は、第1始動口57への入賞の数を格納する。
E行「始動口2入賞(電チュー)」は、第2始動口59への入賞の数を格納する。
G行「左普通入賞口入賞」は、普通入賞口67aへの入賞の数を格納する。
H行「右普通入賞口入賞」は、普通入賞口67bへの入賞の数を格納する。
I行「アタッカー1入賞」は、大入賞口55への入賞の数を格納する。
J行「アタッカー2入賞」は、大入賞口56への入賞の数を格納する。
K行「ゲート入賞」は、作動ゲート63への入賞の数を格納する。
L行「特図スタート1(特図1)」は、特図1に係る図柄変動ゲームの実行回数を格納する。
M行「特図スタート2(特図2)」は、特図2に係る図柄変動ゲームの実行回数を格納する。
N行「普図スタート」は、普図に係る図柄変動ゲームの実行回数を格納する。
O行「特図1大当り回数」は、特図1に係る図柄変動ゲームにおける大当り遊技の当選回数を格納する。
P行「特図2大当り回数」は、特図2に係る図柄変動ゲームにおける大当り遊技の当選回数を格納する。
Q行「特図1小当り回数」は、特図1に係る図柄変動ゲームにおける小当り遊技の当選回数を格納する。
R行「特図2小当り回数」は、特図2に係る図柄変動ゲームにおける小当り遊技の当選回数を格納する。
S行「保留消化回数(保0、1)」は、本実施形態では、特図に係る図柄変動ゲームの変動開始時に保留記憶されている乱数(当該図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数)M1又はM2の数が0個の場合の回数を格納する。但し、S行には、当該図柄変動ゲームで読み出された乱数を含む乱数M1又はM2の数が1個の場合の回数が格納されてもよい。
T行「保留消化回数(保2)」は、本実施形態では、特図に係る図柄変動ゲームの変動開始時に保留記憶されている乱数(当該図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数)M1又はM2の数が1個の場合の回数を格納する。但し、T行には、当該図柄変動ゲームで読み出された乱数を含む乱数M1又はM2の数が2個の場合の回数が格納されてもよい。
U行「保留消化回数(保3)」は、本実施形態では、特図に係る図柄変動ゲームの変動開始時に保留記憶されている乱数(当該図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数)M1又はM2の数が2個の場合の回数を格納する。但し、U行には、当該図柄変動ゲームで読み出された乱数を含む乱数M1又はM2の数が3個の場合の回数が格納されてもよい。
V行「保留消化回数(保4)」は、本実施形態では、特図に係る図柄変動ゲームの変動開始時に保留記憶されている乱数(当該図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数)M1又はM2の数が3個の場合の回数を格納する。但し、V行には、当該図柄変動ゲームで読み出された乱数を含む乱数M1又はM2の数が4個の場合の回数が格納されてもよい。
W行「プレイ時間」は、後述する時間計測部225により計測される遊技時間を格納する。
FIG. 7 is a diagram showing an example of a database 227 that stores game information.
In the example of FIG. 7, the database 227 stores game information in a table format, and various game information is stored in the database 227 with the following items.
First, the items in each row will be described.
Line A “out” stores the number of out balls.
Row B "safe" stores the number of safe payout balls. Here, as described above, the "safe payout number of balls" is the total number of prize balls paid out in accordance with the winning of the winning opening. The "safe payout number of balls" may target all the winning openings or a part of the winning openings. In the present embodiment, the “safe payout ball number” is intended for all winning openings including the operation gate 63.
In line C “Sadama”, the value obtained by subtracting “Safe” from “Out” is stored.
The D row “starting mouth 1 winning (navel)” stores the number of winnings to the first starting opening 57.
The E row “Starting opening 2 winning (Den Chu)” stores the number of winnings to the second starting opening 59.
The G row "Left Ordinary Prize Winning Prize" stores the number of winnings to the normal winning hole 67a.
The H row “Right Ordinary Prize Winning Prize” stores the number of winnings to the normal winning hole 67b.
The I-row “Attacker 1 prize” stores the number of prizes to the special winning opening 55.
The J-row “attacker 2 winning” stores the number of winnings to the special winning opening 56.
The K row “gate winning” stores the number of winnings to the operating gate 63.
The L line “special figure start 1 (special figure 1)” stores the number of times of execution of the symbol variation game according to special figure 1.
The M line “special figure start 2 (special figure 2)” stores the number of times of execution of the symbol variation game according to special figure 2.
The N-line “Public figure start” stores the number of times of execution of the symbol variation game related to the universal figure.
The O row “special figure 1 big hit number” stores the number of times the big hit game is won in the symbol variation game according to the special figure 1.
The P row “special figure 2 big hit count” stores the number of times the big hit game is won in the symbol variation game according to special figure 2.
The Q row “Special figure 1 small hit count” stores the number of times the small hit game is won in the symbol variation game according to Special Figure 1.
The R row “special figure 2 number of small hits” stores the number of winnings of the small hit game in the symbol variation game according to the special figure 2.
In the present embodiment, the S line “number of times of holding digestion (hold 0, 1)” is a random number that is stored on hold at the start of fluctuation of the symbol variation game according to the special symbol (excluding the random number read in the symbol variation game). The remaining number of random numbers) The number of times when the number of M1 or M2 is 0 is stored. However, the number of times when the number of the random numbers M1 or M2 including the random numbers read in the symbol variation game is 1 may be stored in the S row.
In the present embodiment, the T-row “number of times of holding digestion (holding 2)” is a random number that is stored on hold at the start of fluctuation of the symbol fluctuation game according to the special symbol (the rest except the random number read in the symbol fluctuation game). The random number) stores the number of times when the number of M1 or M2 is one. However, the number of times when the number of the random numbers M1 or M2 including the random numbers read in the symbol variation game is 2 may be stored in the T row.
In the present embodiment, the U row “number of times of holding exhaustion (hold 3)” is a random number that is stored on hold at the start of fluctuation of the symbol variation game according to the special figure (the rest except the random number read in the symbol variation game). The random number) stores the number of times when the number of M1 or M2 is two. However, the U row may store the number of times when the number of random numbers M1 or M2 including the random number read in the symbol variation game is three.
In the present embodiment, the V line “number of times of holding digestion (holding 4)” is the random number that is held and stored at the start of fluctuation of the symbol fluctuation game according to the special figure (the rest except the random number read in the symbol fluctuation game). The random number) stores the number of times when the number of M1 or M2 is three. However, the number of times when the number of the random numbers M1 or M2 including the random numbers read in the symbol variation game is 4 may be stored in the V row.
The W row “play time” stores a game time measured by a time measuring unit 225 described later.

上述の各行の情報は、以下に説明する各項目に分類されてそれぞれ格納される。
第一列「低+変短無し状態」は、確変状態でも変短状態でもない状態での各行の数を格納する。
第二列「高+変短無し状態」は、確変状態であるが変短状態ではない状態での各行の数を格納する。
第三列「低+変短有り状態」は、確変状態ではないが変短状態である状態での各行の数を格納する。
第四列「高+変短有り状態」は、確変状態でありかつ変短状態でもある状態での各行の数を格納する。
第五列「特図1大当り状態」は、特図1に係る図柄変動ゲームにおける大当り遊技が実行されている状態での各行の数を格納する。
第六列「特図2大当り状態」は、特図2に係る図柄変動ゲームにおける大当り遊技が実行されている状態での各行の数を格納する。
第七列「合計」は、各行における合計数を格納する。
The information in each row described above is classified and stored in each item described below.
The first column "low + non-constant state" stores the number of each row in neither the probable state nor the variable state.
The second column “high + non-shortening / non-shortening state” stores the number of each row in the state of the probable variation but not the short / shortening state.
The third column, “Low + variable state”, stores the number of each row in the state in which the state is not the probable state but the variable state.
The fourth column “high + variable / short-state” stores the number of each row in the state that is both the probabilistic state and the variable state.
The fifth column “special figure 1 big hit state” stores the number of each row in the state where the big hit game in the symbol variation game according to special figure 1 is being executed.
The sixth column "special figure 2 big hit state" stores the number of each row in the state where the big hit game in the symbol variation game according to special figure 2 is being executed.
The seventh column "Total" stores the total number in each row.

データベース227は、図7に示される遊技情報に加えて、各入賞口への入賞に伴い払い出される賞球数を変更可能な状態で格納することもできる。例えば、第1始動口57の賞球数が「3」、第2始動口59の賞球数が「1」、普通入賞口67aの賞球数が「8」、普通入賞口67bの賞球数が「7」、大入賞口55及び大入賞口56の賞球数がそれぞれ「15」といった情報が格納される。
また、情報管理部220は、遊技者には操作不可能な位置に設けられたスイッチ又はボタンなどに対する特定操作を検出した場合に、データベース227に格納される遊技情報を初期化することもできる。その特定操作としては、RAMクリア操作、CPUのリセット操作、電源OFF操作などが有り得る。
In addition to the game information shown in FIG. 7, the database 227 can also store the number of prize balls paid out in association with the winning of each winning opening in a changeable state. For example, the number of prize balls of the first starting port 57 is "3", the number of prize balls of the second starting port 59 is "1", the number of prize balls of the normal winning port 67a is "8", and the prize ball of the normal winning port 67b. The information that the number is “7” and the number of prize balls of the special winning opening 55 and the special winning opening 56 is “15” is stored.
In addition, the information management unit 220 can also initialize the game information stored in the database 227 when detecting a specific operation on a switch or a button provided at a position that the player cannot operate. The specific operation may be a RAM clear operation, a CPU reset operation, a power OFF operation, or the like.

情報管理部220は、更に、カウント部221、保留数取得部223、時間計測部225を有する。
時間計測部225は、情報伝送部110からのコマンドに含まれる各種情報に基づいて、遊技機10において遊技が行われている遊技時間を計測し、データベース227におけるW行「プレイ時間」の遊技時間を更新する。
ここで「遊技時間」とは、遊技者が遊技機10において遊技をしている又は遊技をしていると推測され得る時間を意味し、遊技領域に遊技球が打ち込まれている間又は図柄変動ゲームが実行されている間を少なくとも含む時間である。遊技領域への遊技球の打ち込みは、遊技者の操作で実現されるため、前者の時間が遊技時間に該当することは明らかである。一方で、後者の時間には、遊技球が打ち込まれていない時間も含まれ得るが、そのような時間であっても、図柄変動ゲームが実行されている間は、遊技者が当り遊技の当否を楽しんでいる時間と考えられるため、本実施形態では遊技時間に含めることとする。「遊技時間」は、いずれか一方の時間のみとされてもよいし、両方の時間とされてもよいし、更なる時間を含んでもよい。
本実施形態では、時間計測部225は、遊技領域50aに遊技球が打ち込まれている間と図柄変動ゲームが実行されている間とを遊技時間として計測する。
The information management unit 220 further includes a counting unit 221, a reserved number acquisition unit 223, and a time measuring unit 225.
The time measuring unit 225 measures the game time in which the game is played in the gaming machine 10 based on various information included in the command from the information transmission unit 110, and the game time of the W row “play time” in the database 227. To update.
Here, the "gaming time" means the time during which the player can be guessed that he is playing or is playing a game on the gaming machine 10, while the game ball is being driven into the game area, or symbol fluctuation. It is a time including at least while the game is running. Since the driving of the game ball into the game area is realized by the operation of the player, it is clear that the former time corresponds to the game time. On the other hand, the latter time may include the time when the game ball is not hit, but even at such time, the player wins or loses the game while the symbol variation game is being executed. Since it is considered that the game is being enjoyed, the game time is included in this embodiment. The “game time” may be only one of the times, both times, or may include a further time.
In the present embodiment, the time measuring unit 225 measures, as the game time, the time during which the game ball is driven into the game area 50a and the time during which the symbol variation game is being executed.

時間計測部225は、アウト口スイッチSW9によりアウト球が検出されたことを契機に遊技時間の計測を開始する。時間計測部225は、情報伝送部110からのコマンドに含まれるアウト口スイッチSW9の検知情報によりアウト球が検出されたことを知ることができる。本実施形態では、アウト口スイッチSW9により検出されるアウト球の数は、遊技領域50aに打ち込まれた遊技球の数と等しくなるため、その計測開始条件により、遊技領域50aに遊技球が打ち込まれている間を計測することができる。
更に、時間計測部225は、図柄変動ゲームが所定時間実行されない状態でアウト口スイッチSW9によりアウト球が所定時間検出されないことを契機に当該遊技時間の計測を中断又は終了する。アウト口スイッチSW9によりアウト球が所定時間検出されない状態は、遊技球が打ち込まれていない状態に該当し得る。これにより、本実施形態では、図柄変動ゲームが実行されておらずかつ遊技球が遊技領域50aに打ち込まれていない間を遊技時間から除外している。
図柄変動ゲームの実行は、情報伝送部110からの変動パターンを示す情報を含むコマンドを受けることにより、特定可能である。
図柄変動ゲームが実行されない上記所定時間は、例えば、演出制御部210が演出表示装置80に表示させる演出をデモ演出に切り替えるのに用いられる時間又はそれに近い時間に設定される。この所定時間は、遊技状態に応じて変えられてもよい。
また、アウト球が検出されない上記所定時間は、例えば、10秒程度に設定される。
これら各所定時間は、遊技者が遊技していない状態を適切に検出できるような時間に設定される。
時間計測部225は、中断後、アウト口スイッチSW9によりアウト球が検出されたことを契機に計測を再開し、それまでに計測されていた遊技時間に加算していく。
このような計測の開始条件と中断又は終了条件とにより、遊技領域50aに遊技球が打ち込まれている間と遊技球は打ち込まれていないけど図柄変動ゲームが実行されている間とを遊技時間として計測することができる。
但し、時間計測部225による遊技時間の計測手法は、このような手法に限定されない。例えば、遊技球が打ち込まれているか否かは、アウト口スイッチSW9の検出結果に頼らず、遊技球の発射を検出するスイッチの検出結果により判断されてもよい。
The time measuring unit 225 starts measuring the game time when an out ball is detected by the out mouth switch SW9. The time measuring unit 225 can know that the out ball is detected from the detection information of the out-port switch SW9 included in the command from the information transmission unit 110. In the present embodiment, the number of out balls detected by the out-out switch SW9 is equal to the number of game balls hit in the game area 50a, so the game ball is hit in the game area 50a according to the measurement start condition. You can measure while you are.
Further, the time measuring unit 225 suspends or ends the measurement of the game time when the out-ball switch SW9 does not detect the out ball for a predetermined time while the symbol variation game is not executed for the predetermined time. The state in which the out ball is not detected for a predetermined time by the out switch SW9 may correspond to the state in which the game ball is not hit. As a result, in the present embodiment, the time during which the symbol variation game is not executed and the game ball is not driven into the game area 50a is excluded from the game time.
The execution of the symbol variation game can be specified by receiving a command including information indicating the variation pattern from the information transmission unit 110.
The predetermined time during which the symbol variation game is not executed is set to, for example, a time used for the effect control unit 210 to switch the effect displayed on the effect display device 80 to the demonstration effect, or a time close thereto. This predetermined time may be changed according to the game state.
Further, the above-mentioned predetermined time during which the out ball is not detected is set to, for example, about 10 seconds.
Each of these predetermined times is set to a time that allows the player to appropriately detect a non-playing state.
After the interruption, the time measuring unit 225 restarts the measurement upon detection of the out ball by the out mouth switch SW9, and adds it to the game time measured up to that point.
Depending on the start condition and the interruption or end condition of such measurement, the time during which the game ball is hit in the game area 50a and the time during which the game ball is not hit but the symbol variation game is executed are set as the game time. It can be measured.
However, the method of measuring the game time by the time measuring unit 225 is not limited to such a method. For example, whether or not the game ball has been hit may be determined based on the detection result of the switch that detects the launch of the game ball, instead of relying on the detection result of the outlet switch SW9.

更に、本実施形態における時間計測部225は、遊技状態毎に遊技時間をそれぞれカウントしている。具体的には、データベース227における5つの列の各々について遊技時間がそれぞれカウントされる。時間計測部225は、情報伝送部110からのコマンドに含まれる確変状態の有無、変短状態の有無、特図抽選の結果などに基づいて、データベース227におけるどの列の遊技時間を更新すべきかを判断することができる。例えば、時間計測部225は、通常遊技状態にて遊技時間の計測を開始すると、W行第一列(W1)の遊技時間をカウントアップし、計測中に通常遊技状態から変短状態に移行した場合には、(W1)の遊技時間のカウントアップを停止し、W行第三列(W3)の遊技時間のカウントアップを始める。   Further, the time measuring unit 225 in the present embodiment counts the game time for each game state. Specifically, the game time is counted for each of the five columns in the database 227. The time measuring unit 225 determines which column of the game time in the database 227 should be updated based on the presence / absence of a probability variation state, the presence / absence of a variation state, and the result of the special drawing lottery included in the command from the information transmission unit 110. You can judge. For example, when the time measuring unit 225 starts measuring the game time in the normal game state, it counts up the game time in the W row, first column (W1), and shifts from the normal game state to the variable state during measurement. In this case, the count-up of the game time of (W1) is stopped, and the count-up of the game time of W row, third column (W3) is started.

カウント部221は、情報伝送部110からのコマンドに含まれる各カウントスイッチ又はアウト口スイッチSW9の検知情報に基づいて、データベース227に格納される上述のA行「アウト」、D行「始動口1入賞(へそ)」、E行「始動口2入賞(電チュー)」、G行「左普通入賞口入賞」、H行「右普通入賞口入賞」、I行「アタッカー1入賞」、J行「アタッカー2入賞」及びK行「ゲート入賞」の数をインクリメントする。
本実施形態では、アウト口スイッチSW9によるアウト球の検知信号は、所定数(例えば10個)のアウト球が検知される度に出力されるため、カウント部221は、アウト口スイッチSW9の検知情報を一回受ける毎に、A行「アウト」の数を当該所定数分加算する。
Based on the detection information of each count switch or out port switch SW9 included in the command from the information transmission unit 110, the counting unit 221 stores the above-mentioned A line “out” and D line “starting port 1” stored in the database 227. "Winner", E row "Starting mouth 2 prize (Den Chu)", G row "Left ordinary prize mouth prize", H row "Right ordinary prize mouth prize", I row "Attacker 1 prize", J row " The number of "Attacker 2 prize" and K row "Gate prize" is incremented.
In the present embodiment, the detection signal of the out-ball switch SW9 is output every time a predetermined number (for example, 10) of out-balls are detected, and therefore the counting unit 221 detects the detection information of the out-ball switch SW9. The number of "outs" in row A is incremented by the predetermined number each time "" is received.

更に、カウント部221は、情報伝送部110からの変動パターンを示す情報を含むコマンドにより、第一特別図柄(特図1)又は第二特別図柄(特図2)に係る図柄変動ゲームの実行の有無を判断し、特図1又は特図2に係る図柄変動ゲームの実行回数をカウントする。また、カウント部221は、情報伝送部110からの普図抽選の結果などを含むコマンドにより、普通図柄(普図)に係る図柄変動ゲームの実行回数をカウントする。このように、本実施形態におけるカウント部221は、データベース227における特図1に係る図柄変動ゲームの実行回数、特図2に係る図柄変動ゲームの実行回数、普図に係る図柄変動ゲームの実行回数をそれぞれカウントする。
カウント部221は、データベース227に格納される、L行「特図スタート1(特図1)」、M行「特図スタート2(特図2)」及びN行「普図スタート」の数をインクリメントする。なお、カウント部221は、特図1及び特図2を区別せずに特図に係る図柄変動ゲームの実行回数をカウントすることもできるし、特図と普図とを区別せずに図柄変動ゲームの実行回数をカウントすることもできる。
加えて、カウント部221は、当該コマンドに含まれる特図抽選の結果などに基づいて、データベース227に格納される、O行「特図1大当り回数」、P行「特図2大当り回数」、Q行「特図1小当り回数」及びR行「特図2小当り回数」の数もインクリメントする。
Furthermore, the count unit 221 executes the symbol variation game according to the first special symbol (special figure 1) or the second special symbol (special figure 2) by the command including the information indicating the variation pattern from the information transmission section 110. The presence / absence is determined, and the number of executions of the symbol variation game according to Toku-zu 1 or Toku-zu 2 is counted. Further, the counting unit 221 counts the number of times of execution of the symbol variation game related to the normal symbol (general symbol) by a command including the result of the regular symbol lottery from the information transmission unit 110. As described above, the counting unit 221 in the present embodiment, the number of executions of the symbol variation game according to Toku-zu 1 in the database 227, the number of executions of the symbol variation game according to Toku-zu 2, the number of executions of the symbol variation game related to public figures. Count each.
The counting unit 221 stores the number of L lines “special map start 1 (special map 1)”, M lines “special map start 2 (special map 2)” and N lines “general map start” stored in the database 227. Increment. The counting unit 221 can count the number of times the symbol variation game related to the special symbol is executed without distinguishing between the special symbols 1 and 2, and the symbol variation without distinguishing between the special symbols and the regular symbols. It is also possible to count the number of times the game is executed.
In addition, the count unit 221 stores the special figure 1 big hit count, P row “special figure 2 big hit count”, which is stored in the database 227 based on the special drawing lottery result included in the command. The numbers in the Q row “Special figure 1 small hit count” and the R row “Special figure 2 small hit count” are also incremented.

このとき、カウント部221は、当該コマンドに含まれる確変状態の有無、変短状態の有無、特図抽選の結果などに基づいて、上述の各行における、該当する遊技状態に対応する列の数を更新する。例えば、カウント部221は、遊技状態が確変状態でありかつ変短状態であるときに、第1始動口57への入賞が検出された旨の情報を受けると、D行の第四列(D4)の数を1加算する。また、カウント部221は、通常遊技状態の特図1に係る図柄変動ゲームにおいて大当り遊技が当選したことを知ると、O行の第一列(O1)の数を1加算する。   At this time, the count unit 221 determines the number of columns in each row described above corresponding to the corresponding game state based on the presence or absence of the probability variation state, the presence or absence of the variation state, the result of the special drawing lottery, etc. included in the command. Update. For example, the count unit 221 receives the information that the winning of the first starting opening 57 is detected when the gaming state is the probable variation state and the variation state, and the fourth column (D4) of the D row. ) Is incremented by 1. Further, when the count unit 221 finds that the big hit game is won in the symbol variation game according to Toku-zu 1 in the normal gaming state, it increments the number in the first column (O1) of the O row by 1.

保留数取得部223は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行毎に、保留記憶されている乱数の数である保留数を取得する。保留数取得部223は、当該図柄変動ゲームの実行にあたり読み出された乱数を除いた数を保留数としてもよいし、当該乱数を含めた数を保留数としてもよい。また、保留数取得部223が保留数を取得するタイミングは任意である。本実施形態では、保留数取得部223は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの変動開始時に保留記憶されている乱数(開始される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除く残りの乱数)の数を保留数として取得する。
具体的には、保留数取得部223は、情報伝送部110からの変動パターンを示す情報を含むコマンドの有無により特図に係る図柄変動ゲームの実行の有無を判断し、更に、そのコマンドに含まれる保留されている乱数に関する情報に基づいて、図柄変動ゲームの変動開始時の保留数を取得する。この取得された保留数に基づいて、保留数取得部223は、データベース227に格納される、S行「保留消化回数(保0、1)」、T行「保留消化回数(保2)」、U行「保留消化回数(保3)」及びV行「保留消化回数(保4)」の回数をインクリメントする。例えば、保留数取得部223は、保留数「1」が取得された場合、T行「保留消化回数(保2)」の回数に1加算する。
The number-of-holds acquisition unit 223 acquires the number-of-holds, which is the number of random numbers held and stored, each time the symbol variation game relating to the special symbol is executed. The holding number acquisition unit 223 may set the holding number to a number excluding the random numbers read in executing the symbol variation game, or may set the holding number to a number including the random number. In addition, the timing at which the hold number acquisition unit 223 acquires the hold number is arbitrary. In the present embodiment, the number-of-holds acquisition unit 223 is the number of random numbers (remaining random numbers other than the random numbers read in the symbol variation game to be started) that are retained and stored at the start of variation of the symbol variation game related to the special symbol. Is obtained as the number of reservations.
Specifically, the number-of-holds acquisition unit 223 determines whether or not the symbol variation game according to the special figure is executed based on the presence or absence of a command including the information indicating the variation pattern from the information transmission unit 110, and further includes the command. Based on the information on the held random numbers that are held, the number of holdings at the start of fluctuation of the symbol fluctuation game is acquired. On the basis of the acquired number of reservations, the number-of-reservations acquisition unit 223 stores in the database 227, the row S “detention count (hold 0, 1)”, the row T “holding count (hold 2)”, Increments the number of times in the U row “holding exhaustion count (maintenance 3)” and the V row “holding endurance count (maintenance 4)”. For example, when the number of reservations “1” is acquired, the number-of-holds acquisition unit 223 adds 1 to the number of the T-row “number of times reservations are consumed (hold 2)”.

このとき、保留数取得部223は、情報伝送部110からの当該コマンドに含まれる確変状態の有無、変短状態の有無、特図抽選の結果などに基づいて、上述の各行における、該当する遊技状態に対応する列の数を更新する。例えば、保留数取得部223は、遊技状態が確変状態でありかつ変短状態であるときに、保留数「1」が取得された場合、T行「保留消化回数(保2)」の第四列(T4)の数を1加算する。このように、保留数取得部223は、遊技状態制御部140で制御される複数の遊技状態の中の少なくとも一つの遊技状態における図柄変動ゲームの実行毎に当該保留数を取得し、データベース227に格納する。   At this time, the holding number acquisition unit 223, based on the presence or absence of the probability variation state, the presence or absence of the variation short state, the result of the special drawing lottery included in the command from the information transmission unit 110, the corresponding game in each row described above. Update the number of columns corresponding to the state. For example, when the game state is the probability changing state and the variable shortening state, when the holding number “1” is acquired, the holding number acquisition unit 223 acquires the fourth value of the T row “holding consumption count (hold 2)”. Add 1 to the number of columns (T4). In this way, the number-of-holds acquisition unit 223 acquires the number-of-holds for each execution of the symbol variation game in at least one game state among the plurality of game states controlled by the game state control unit 140, and stores it in the database 227. Store.

情報管理部220は、カウント部221によりデータベース227におけるD行、E行、G行、H行、I行、J行及びK行のいずれかの数が更新されると、B行「セーフ」及びC行「差玉」における同じ列の数を更新する。例えば、情報管理部220は、D行第一列の数(D1)が1加算されると、第1始動口57の入賞に伴う賞球数(例えば、4個)をB行第一列の数(B1)に加算すると共に、C行第一列の数(C1)にもその賞球数を加算する。
情報管理部220は、各行の更新ごとではなく、所定の周期で、B行のセーフ払出球数及びC行「差玉」を算出してもよい。この場合、情報管理部220は、D行、E行、G行、H行、I行、J行及びK行に格納される数に、各入賞口への入賞に伴う賞球数をそれぞれ掛け合わせて合算することにより、セーフ払出球数を算出し、B行の対象列にその算出値を格納する。更に、情報管理部220は、その算出値とA行のアウト球数とから差玉を算出して、C行の対象列にその算出値を格納してもよい。
また、情報管理部220は、データベース227における或る行の或る列の数が加算されると、その行の第七列「合計」を更新する。
When the count unit 221 updates the number of any one of the D row, the E row, the G row, the H row, the I row, the J row, and the K row in the database 227, the information management unit 220 determines that the B row is “safe”. Update the number in the same column in row C "Sadama". For example, when the number (D1) in the first row D of the row D is incremented by 1, the information management unit 220 sets the number of prize balls (eg, four) associated with the winning of the first starting opening 57 in the first row B of the row. In addition to being added to the number (B1), the number of prize balls is added to the number (C1) in the first row and the Cth row.
The information management unit 220 may calculate the safe payout number of balls in the row B and the "difference ball" in the row C at a predetermined cycle instead of updating each row. In this case, the information management unit 220 multiplies the numbers stored in the D row, the E row, the G row, the H row, the I row, the J row, and the K row by the number of prize balls associated with the winning of each winning opening. The total number of safe payout balls is calculated by adding them together, and the calculated value is stored in the target column of row B. Further, the information management unit 220 may calculate a difference ball from the calculated value and the number of out balls in the A row, and store the calculated value in the target column of the C row.
Further, when the number of a certain column of a certain row in the database 227 is added, the information management unit 220 updates the seventh column “total” of that row.

算出部230は、データベース227に格納される遊技情報を用いて、任意のタイミングで以下のような遊技に関する指標値を算出する。
算出部230は、単位遊技時間あたりのアウト球数(排出球数)を算出する。具体的には、算出部230は、データベース227に格納される(A7)を(W7)で除算することにより、単位遊技時間あたりのアウト球数(排出球数)を算出することができる。また、算出部230は、除算して得られた値に3600を掛けることにより、1時間の遊技時間あたりのアウト球数を算出することもできる。
The calculation unit 230 uses the game information stored in the database 227 to calculate the following index values regarding the game at an arbitrary timing.
The calculation unit 230 calculates the number of out balls (the number of discharged balls) per unit playing time. Specifically, the calculation unit 230 can calculate the number of out balls (the number of discharged balls) per unit game time by dividing (A7) stored in the database 227 by (W7). The calculation unit 230 can also calculate the number of out balls per game time of one hour by multiplying the value obtained by the division by 3600.

また、算出部230は、単位遊技時間あたりの図柄変動ゲーム実行回数を算出する。例えば、算出部230は、データベース227に格納される(L1)を(W1)で除算して得られた値に3600を掛けることにより、1時間の遊技時間あたりの特図1に係る図柄変動ゲームの実行回数、いわゆる回転数を算出する。また、算出部230は、(L1)+(M1)を(W1)で除算することにより、単位遊技時間あたりの特図に係る図柄変動ゲームの実行回数を算出することもできる。   Further, the calculation unit 230 calculates the number of times the symbol variation game is executed per unit playing time. For example, the calculation unit 230 multiplies the value obtained by dividing (L1) stored in the database 227 by (W1) by 3600, and thereby the symbol variation game according to Toku-zu 1 per game time of 1 hour. The number of executions of, that is, the number of rotations is calculated. Further, the calculation unit 230 can also calculate the number of times of execution of the symbol variation game relating to the special figure per unit game time by dividing (L1) + (M1) by (W1).

算出部230は、保留数毎の取得回数の合計に対する或る保留数の取得回数の割合を、保留消化割合として算出することができる。また、算出部230は、少なくとも一つの遊技状態における保留消化割合を算出することもできる。例えば、算出部230は、次のような算出式により、通常遊技状態時、変短状態時、及び確変状態時の各々における、図柄変動ゲーム実行時の保留数が「0」、「1」、「2」、又は「3」の場合の割合(%)を保留消化割合として算出することができる。
<通常遊技状態>
保留消化割合(保留数0)=(S1)/{(S1)+(T1)+(U1)+(V1)}×100
保留消化割合(保留数1)=(T1)/{(S1)+(T1)+(U1)+(V1)}×100
保留消化割合(保留数2)=(U1)/{(S1)+(T1)+(U1)+(V1)}×100
保留消化割合(保留数3)=(V1)/{(S1)+(T1)+(U1)+(V1)}×100
<変短状態>
保留消化割合(保留数0)={(S3)+(S4)}/{(S3)+(S4)+(T3)+(T4)+(U3)+(U4)+(V3)+(V4)}×100
保留消化割合(保留数1)={(T3)+(T4)}/{(S3)+(S4)+(T3)+(T4)+(U3)+(U4)+(V3)+(V4)}×100
保留消化割合(保留数2)={(U3)+U4)}/{(S3)+(S4)+(T3)+(T4)+(U3)+(U4)+(V3)+(V4)}×100
保留消化割合(保留数3)={(V3)+V4)}/{(S3)+(S4)+(T3)+(T4)+(U3)+(U4)+(V3)+(V4)}×100
<確変状態>
保留消化割合(保留数0)={(S2)+(S4)}/{(S2)+(S4)+(T2)+(T4)+(U2)+(U4)+(V2)+(V4)}×100
保留消化割合(保留数1)={(T2)+(T4)}/{(S2)+(S4)+(T2)+(T4)+(U2)+(U4)+(V2)+(V4)}×100
保留消化割合(保留数2)={(U2)+(U4)}/{(S2)+(S4)+(T2)+(T4)+(U2)+(U4)+(V2)+(V4)}×100
保留消化割合(保留数3)={(V2)+(V4)}/{(S2)+(S4)+(T2)+(T4)+(U2)+(U4)+(V2)+(V4)}×100
The calculation unit 230 can calculate the ratio of the number of times of acquisition of a certain number of reservations to the total number of times of acquisition for each number of reservations, as the reservation consumption rate. In addition, the calculation unit 230 can also calculate the pending digestion ratio in at least one gaming state. For example, the calculation unit 230, by the following calculation formula, in the normal game state, in the variable shortening state, and in each of the probability variation state, the number of holding during the symbol variation game execution is "0", "1", The rate (%) in the case of “2” or “3” can be calculated as the retention digestion rate.
<Normal game state>
Reservation digestion ratio (reservation number 0) = (S1) / {(S1) + (T1) + (U1) + (V1)} × 100
Reservation digestion ratio (reservation number 1) = (T1) / {(S1) + (T1) + (U1) + (V1)} × 100
Reservation digestion ratio (reservation number 2) = (U1) / {(S1) + (T1) + (U1) + (V1)} × 100
Reservation digestion ratio (reservation number 3) = (V1) / {(S1) + (T1) + (U1) + (V1)} × 100
<Variable state>
Reservation digestion ratio (reservation number 0) = {(S3) + (S4)} / {(S3) + (S4) + (T3) + (T4) + (U3) + (U4) + (V3) + (V4 )} × 100
Reservation digestion ratio (reservation number 1) = {(T3) + (T4)} / {(S3) + (S4) + (T3) + (T4) + (U3) + (U4) + (V3) + (V4 )} × 100
Reservation digestion rate (reservation number 2) = {(U3) + U4)} / {(S3) + (S4) + (T3) + (T4) + (U3) + (U4) + (V3) + (V4)} × 100
Reservation digestion ratio (reservation number 3) = {(V3) + V4)} / {(S3) + (S4) + (T3) + (T4) + (U3) + (U4) + (V3) + (V4)} × 100
<Probability change state>
Reservation digestion ratio (reservation number 0) = {(S2) + (S4)} / {(S2) + (S4) + (T2) + (T4) + (U2) + (U4) + (V2) + (V4 )} × 100
Reservation digestion ratio (reservation number 1) = {(T2) + (T4)} / {(S2) + (S4) + (T2) + (T4) + (U2) + (U4) + (V2) + (V4 )} × 100
Reservation digestion ratio (reservation number 2) = {(U2) + (U4)} / {(S2) + (S4) + (T2) + (T4) + (U2) + (U4) + (V2) + (V4 )} × 100
Reservation digestion ratio (retention number 3) = {(V2) + (V4)} / {(S2) + (S4) + (T2) + (T4) + (U2) + (U4) + (V2) + (V4 )} × 100

算出部230は、電動役物付き入賞口への入賞に伴い払い出される賞球の数の合計又は電動役物が付かない入賞口への入賞に伴い払い出される賞球の数の合計のいずれか一方である特定入賞払出球数を算出する。本実施形態では、算出部230は、特別電動役物65付きの大入賞口55、特別電動役物66付きの大入賞口56、及び普通電動役物61付きの第2始動口59への入賞に伴い払い出される賞球の数の合計を特定入賞払出球数として算出する。
算出部230は、データベース227に格納されるセーフ払出球数の合計(B7)に対する、上述の特定入賞払出球数の割合を算出する。算出される割合はいわゆる役物比率である。算出部230は、データベース227に格納されているB行「セーフ」、E行「始動口2入賞(電チュー)」、I行「アタッカー1入賞」、J行「アタッカー2入賞」の数を用いて、以下の式により、当該役物比率を算出することができる。
役物比率={(E7)×第2始動口59の賞球数+(I7)×大入賞口55の賞球数+(J7)×大入賞口56の賞球数}/(B7)
算出部230は、電動役物が付かない入賞口、即ち第1始動口57、普通入賞口67及び作動ゲート63への入賞に伴い払い出される賞球の数の合計を特定入賞払出球数として算出し、セーフ払出球数の合計(B7)に対する、この特定入賞払出球数の割合を算出することで、いわゆる役物比率を次の式で算出してもよい。
役物比率=1−{(D7)×第1始動口57の賞球数+(G7)×普通入賞口67aの賞球数+(H7)×普通入賞口67bの賞球数+(K7)×作動ゲート63の賞球数}/(B7)
The calculation unit 230 is one of the total number of prize balls paid out in accordance with the winning of the prize hole with the electric accessory, or the total number of prize balls paid out in the prize hole without the electric accessory. The specific prize payout number is calculated. In the present embodiment, the calculation unit 230 wins the special winning combination 55 with the special electric accessory 65, the special winning combination 56 with the special electric accessory 66, and the second starting opening 59 with the normal electric accessory 61. The total number of prize balls to be paid out is calculated as the number of specified prize payout balls.
The calculation unit 230 calculates the ratio of the above-mentioned specific winning payout ball count to the total safe payout ball count (B7) stored in the database 227. The calculated ratio is a so-called accessory ratio. The calculation unit 230 uses the numbers of B-row “safe”, E-row “starting mouth 2 winning (Den Chu)”, I-row “Attacker 1 winning”, and J-row “Attacker 2 winning” stored in the database 227. Then, the accessory ratio can be calculated by the following formula.
Character ratio = {(E7) x number of prize balls of second starting opening 59 + (I7) x number of prize balls of special winning opening 55 + (J7) x number of prize balls of special winning opening 56} / (B7)
The calculation unit 230 calculates the total number of prize balls to be paid out as a result of winning the winning opening without the electric accessory, that is, the first starting opening 57, the normal winning opening 67, and the operation gate 63, as the specific winning payout number. However, the so-called accessory ratio may be calculated by the following formula by calculating the ratio of this specific prize payout ball count to the total safe payout ball count (B7).
Character ratio = 1-{(D7) x number of prize balls at the first starting port 57 + (G7) x number of prize balls at the regular winning port 67a + (H7) x number of prize balls at the regular winning port 67b + (K7) × Number of prize balls on the operating gate 63} / (B7)

また、算出部230は、役物連続作動装置が特別電動役物を連続して作動させている間の当該特別電動役物付き入賞口への入賞に伴い払い出される賞球の数の合計を上記特定入賞払出球数として算出することもできる。本実施形態では、算出部230は、大当り遊技状態において、特別電動役物65付き大入賞口55及び特別電動役物66付き大入賞口56への入賞に伴い払い出される賞球の数の合計を特定入賞払出球数として算出する。
算出部230は、データベース227に格納されるセーフ払出球数の合計(B7)に対する、上述の特定入賞払出球数の割合を算出する。算出される割合はいわゆる連続役物比率である。
算出部230は、データベース227に格納されているB行「セーフ」、I行「アタッカー1入賞」、J行「アタッカー2入賞」の数を用いて、以下の式により、当該連続役物比率を算出することができる。
連続役物比率=[{(I5)+(I6)}×大入賞口55の賞球数+{(J5)+(J6)}×大入賞口56の賞球数]/(B7)
また、大当り遊技状態のときのみ大入賞口55又は大入賞口56への入賞がないよう制御される場合には、算出部230は、以下の式により、当該連続役物比率を算出してもよい。なお、この場合、データベース227における(I1)、(I2)、(I3)、(I4)、(J1)、(J2)、(J3)、及び(J4)に格納される数は「0」となる。
連続役物比率={(I7)×大入賞口55の賞球数+(J7)×大入賞口56の賞球数}/(B7)
In addition, the calculation unit 230 calculates the total number of prize balls paid out as a result of winning a prize at the special electric auditors prize winning slot while the accessory continuous operation device continuously operates the special electric auditors. It can also be calculated as the number of specific winning payout balls. In the present embodiment, the calculation unit 230, in the jackpot gaming state, the total number of prize balls paid out in accordance with the winning of the special winning combination 55 with the special electric accessory 65 and the special winning opening 56 with the special electric accessory 66. It is calculated as the number of specific winning payouts.
The calculation unit 230 calculates the ratio of the above-mentioned specific winning payout ball count to the total safe payout ball count (B7) stored in the database 227. The calculated ratio is a so-called continuous character ratio.
The calculation unit 230 uses the numbers of B-row “safe”, I-row “Attacker 1 prize”, and J-row “Attacker 2 prize” stored in the database 227, and calculates the continuous character ratio by the following formula. It can be calculated.
Ratio of consecutive winnings = [{(I5) + (I6)} × number of prize balls of big prize hole 55 + {(J5) + (J6)} × number of prize balls of prize hole 56] / (B7)
Further, when it is controlled so that there is no winning in the special winning opening 55 or the special winning opening 56 only in the big hit gaming state, the calculating unit 230 calculates the continuous winning character ratio by the following formula. Good. In this case, the number stored in (I1), (I2), (I3), (I4), (J1), (J2), (J3), and (J4) in the database 227 is “0”. Become.
Ratio of consecutive winnings = {(I7) x number of prize balls of special winning opening 55 + (J7) x number of prize balls of special winning opening 56} / (B7)

また、算出部230は、アウト球の合計(A7)に対する、セーフ払出球数の合計(B7)の割合を算出することもできる。即ち、算出部230は、以下の式によりいわゆる出玉率を算出することができる。
出玉率=(B7)/(A7)×100
これは、特定の遊技状態に限定して算出することもできる。例えば、算出部230は、以下の式により通常遊技状態における出玉率を算出可能である。
出玉率(通常遊技状態)=(B1)/(A1)×100
また、算出部230は、以下の式により変短状態及び確変状態における出玉率を算出可能である。
出玉率(変短状態)={(B3)+(B4)}/{(A3)+(A4)}×100
出玉率(確変状態)={(B2)+(B4)}/{(A2)+(A4)}×100
The calculation unit 230 can also calculate the ratio of the total number of safe payout balls (B7) to the total number of out balls (A7). In other words, the calculation unit 230 can calculate the so-called ball output rate by the following formula.
Ball output rate = (B7) / (A7) x 100
This can be calculated only for a specific game state. For example, the calculation unit 230 can calculate the payout rate in the normal gaming state by the following formula.
Ball output rate (normal gaming state) = (B1) / (A1) × 100
Further, the calculation unit 230 can calculate the payout rate in the variable short state and the probability variable state by the following formula.
Ball output rate (shortening state) = {(B3) + (B4)} / {(A3) + (A4)} × 100
Ball output rate (probability change state) = {(B2) + (B4)} / {(A2) + (A4)} × 100

更に、算出部230は、大当り遊技以外の遊技状態において、アウト球数に対する図柄変動ゲームの実行回数の割合(ゲーム数率)を算出することもできる。この場合、算出部230は、以下の式によりゲーム数率を算出可能である。
ゲーム数率(通常遊技状態)={(L1)+(M1)}/(A1)×100
ゲーム数率(変短状態)={(L3)+(L4)+(M3)+(M4)}/{(A3)+(A4)}×100
ゲーム数率(確変状態)={(L2)+(L4)+(M2)+(M4)}/{(A2)+(A4)}×100
Furthermore, the calculation unit 230 can also calculate the ratio of the number of times the symbol variation game is executed to the number of out balls (game number ratio) in the game state other than the big hit game. In this case, the calculation unit 230 can calculate the game number rate by the following formula.
Number of games (normal game state) = {(L1) + (M1)} / (A1) × 100
Number of games (variable state) = {(L3) + (L4) + (M3) + (M4)} / {(A3) + (A4)} × 100
Number of games (probability change state) = {(L2) + (L4) + (M2) + (M4)} / {(A2) + (A4)} × 100

算出部230は、上述のような算出例に制限されず、データベース227に格納される各種遊技情報を用いて、その他の指標値を算出することができる。
また、算出部230は、上述のように算出された値を用いて、更なる遊技指標値を算出することもできる。例えば、算出部230は、次のような式により、入賞に伴い払い出される賞球の数が反映された所定の遊技球数当たりの図柄変動ゲーム実行回数を算出することができる。
算出値=250/{100−出玉率(通常遊技状態)}×ゲーム数率(通常遊技状態)
算出部230は、上述のように算出された値をデータベース227に格納してもよい。
The calculation unit 230 is not limited to the above calculation example, and can use the various game information stored in the database 227 to calculate other index values.
The calculation unit 230 can also calculate a further game index value by using the value calculated as described above. For example, the calculation unit 230 can calculate the number of symbol variation game executions per a predetermined number of game balls in which the number of prize balls paid out in accordance with the winning is reflected by the following formula.
Calculated value = 250 / {100-ball output rate (normal gaming state)} × game number rate (normal gaming state)
The calculation unit 230 may store the value calculated as described above in the database 227.

遊技情報制御部240は、算出部230により算出された算出値及びデータベース227に格納される遊技情報のいずれか一方又は両方を演出表示装置80に表示させる。例えば、遊技情報制御部240は、算出部230により算出された、セーフ払出球数の合計に対する役物連続作動装置の連続作動に係る特定入賞払出球数の割合(連続役物比率)を演出表示装置80に表示させる。
これにより、当該割合を用いて行うことができる遊技性の検証を遊技機10自体で行うことができ、更に言えば、遊技機10で試打ちしながら、当該検証を行うことができる。
以降、演出表示装置80に表示される算出値又は遊技情報を遊技情報と総称する。
The game information control unit 240 causes the effect display device 80 to display one or both of the calculated value calculated by the calculation unit 230 and the game information stored in the database 227. For example, the game information control unit 240 displays the ratio of the specific prize-winning payout balls (continuous winning character ratio), which is calculated by the calculating unit 230, with respect to the total number of safe payout balls relating to the continuous operation of the winning accessory continuous operation device. It is displayed on the device 80.
As a result, the gaming property can be verified by the gaming machine 10 itself, which can be performed by using the ratio, and further, the verification can be performed while trial-playing with the gaming machine 10.
Hereinafter, the calculated value or the game information displayed on the effect display device 80 is generically called game information.

このとき、遊技情報制御部240は、当該遊技情報を停止表示された演出図柄を隠さない位置又は停止表示された演出図柄を隠さない表示態様で表示する。これにより、例えば、セーフ払出球数の合計に対する役物連続作動装置の連続作動に係る特定入賞払出球数の割合(連続役物比率)を用いて行うことができる遊技性の検証を遊技機10で試打ちしながらも容易に行うことが可能となる。
図8は、遊技情報の表示例を示す図である。図8の例では、遊技情報を表示する領域(遊技情報表示領域85)が、演出図柄が変動表示される領域(演出図柄変動領域83)の右隣りに配置され、その遊技情報表示領域85内に遊技情報のリストが表示されている。図8の例ではこのように、演出図柄変動領域83と遊技情報表示領域85とが重ならない位置に配置されることにより、当該遊技情報が停止表示された演出図柄を隠さない位置に表示されている。
但し、遊技情報の表示位置は、停止表示された演出図柄を隠さない位置であればよいため、例えば、変動表示されている演出図柄を隠す位置であってもよく、停止表示された演出図柄を部分的に隠す位置であってもよい。また、遊技機10が演出表示装置80に加えて他の演出表示装置を別途備えている場合には、当該他の演出表示装置に当該遊技情報を表示させてもよい。
また、遊技情報の表示位置が停止表示された演出図柄と完全に重複する位置であっても、遊技情報は、透過表示のように当該演出図柄を隠さない表示態様で表示されればよい。演出図柄を隠さない表示態様としては、遊技情報の点滅表示や遊技情報と演出図柄との切り替え表示などがある。
また、遊技機10が可動装飾体(演出用役物)を備える場合には、遊技情報制御部240は、当該遊技情報をその可動装飾体に隠れない位置に表示することが好ましい。可動装飾体に隠れない位置とは、可動装飾体の初期位置、通常時位置、及び移動後の所定時間停止する位置が該当する。
At this time, the game information control unit 240 displays the game information in a display mode in which the effect symbols stopped and displayed are not hidden or the effect symbols stopped and displayed are not hidden. Thereby, for example, the gaming machine 10 can be verified for playability by using the ratio of the specific prize-winning payout ball number related to the continuous operation of the winning accessory continuous operation device to the total safe payout ball number (continuous winning role ratio). It is possible to easily do it while trying out with.
FIG. 8 is a diagram showing a display example of game information. In the example of FIG. 8, an area for displaying game information (game information display area 85) is arranged on the right side of an area (effect symbol change area 83) in which effect symbols are variably displayed, and within the game information display area 85. A list of game information is displayed in. In this way, in the example of FIG. 8, since the effect symbol variation area 83 and the game information display area 85 are arranged at positions not overlapping with each other, the game information is displayed at a position where the effect symbol stopped and displayed is not hidden. There is.
However, the display position of the game information may be a position that does not hide the effect symbol that is stopped and displayed, so that it may be a position that hides the effect symbol that is variably displayed, for example. The position may be partially hidden. Further, when the gaming machine 10 is separately provided with another effect display device in addition to the effect display device 80, the game information may be displayed on the other effect display device.
Further, even if the display position of the game information completely overlaps with the effect symbol that is stopped and displayed, the game information may be displayed in a display mode that does not hide the effect symbol like the transparent display. Display modes that do not hide the effect symbols include blinking display of game information and switching display between game information and effect symbols.
In addition, when the gaming machine 10 includes a movable decorative body (effect product), the game information control unit 240 preferably displays the game information at a position not hidden by the movable decorative body. The position that is not hidden by the movable decorative body corresponds to the initial position of the movable decorative body, the normal position, and the position where the movable decorative body is stopped for a predetermined time after the movement.

遊技情報制御部240は、当該遊技情報を常時表示させてもよいし周期的に表示させてもよい。遊技情報制御部240は、デモ演出を表示している間のような特定期間に限定して、当該遊技情報を表示することもできる。また、遊技情報制御部240は、操作ハンドル31又はボタン37に対する特定操作を検出することを契機に、当該遊技情報の表示と非表示とを切り替えることもできる。
また、遊技情報制御部240は、当該遊技情報の値を所定閾値と比較し、その比較結果に応じて当該遊技情報の表示態様を切り替えることもできる。例えば、遊技情報制御部240は、算出部230により算出されたセーフ払出球数の合計に対する特定入賞払出球数の割合(連続役物比率)が所定閾値を超えるか否かによって、その割合の表示態様を変更する。遊技情報制御部240は、算出部230により算出された役物比率が所定閾値(例えば、0.7)を超えている場合、超えない場合の表示態様と異なる表示態様(点滅、異なる色など)で表示させる。また、遊技情報制御部240は、算出部230により算出された連続役物比率が所定閾値(例えば、0.6)を超えている場合、超えない場合の表示態様と異なる表示態様(点滅、異なる色など)で表示させる。これにより、所定閾値を遊技性の変更が必要となる値としておくことで、遊技情報の表示態様を確認することにより再検討が必要となる遊技情報を容易に把握することができるようになる。
The game information control unit 240 may constantly display the game information or display it periodically. The game information control unit 240 can also display the game information only during a specific period such as while displaying the demonstration effect. Further, the game information control unit 240 can switch between displaying and non-displaying the game information in response to the detection of a specific operation on the operation handle 31 or the button 37.
Further, the game information control unit 240 can also compare the value of the game information with a predetermined threshold value and switch the display mode of the game information according to the comparison result. For example, the game information control unit 240 displays the ratio depending on whether or not the ratio of the specific prize-winning payout balls to the total number of safe payout balls calculated by the calculating unit 230 (continuous winning character ratio) exceeds a predetermined threshold value. Change the mode. When the role ratio calculated by the calculation unit 230 exceeds a predetermined threshold value (for example, 0.7), the game information control unit 240 displays a different display mode (blinking, different color, etc.) from the display mode when it does not exceed the threshold value. To display. In addition, the game information control unit 240, when the continuous role ratio calculated by the calculation unit 230 exceeds a predetermined threshold value (for example, 0.6), a display mode different from the display mode when it does not exceed (blinking, different. Display with (color etc.). Thus, by setting the predetermined threshold value as a value that requires a change in game property, it is possible to easily grasp the game information that needs to be reviewed by checking the display mode of the game information.

このような遊技情報を遊技機10の演出表示装置80に表示することにより、遊技性の検証を遊技機10自体で行うことが可能となる。例えば、試射時の遊技情報(試射データ)を簡単に確認することができるため、遊技機10の遊技性に対する素早い対応が可能となる。また、遊技機10で実際に遊技(試打ち)を行い実行される演出を体感しながら、遊技性検証を行うことができるため、例えば、役物比率又は連続役物比率を下げるべきといった遊技性に関する具体的な修正案の提示も可能となる。   By displaying such game information on the effect display device 80 of the game machine 10, it becomes possible to verify the game performance on the game machine 10 itself. For example, since the game information (test shooting data) at the time of test shooting can be easily confirmed, it is possible to quickly respond to the playability of the gaming machine 10. Further, since the game playability can be verified while experiencing the effect of actually playing a game (trial hitting) with the gaming machine 10, the game playability such as lowering the character ratio or the continuous character ratio is possible. It is also possible to present a concrete amendment plan regarding.

<各種処理の処理手順について>
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図9、図10、図11又は図12を用いて説明する。なお、上述した図1から図6に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<Regarding the processing procedure of various processes>
Next, processing procedures of the various processing described above will be described with reference to FIG. 9, FIG. 10, FIG. 11 or FIG. It should be noted that since there are cases where the components shown in FIGS. 1 to 6 described above are touched and described, these drawings should also be appropriately referred to.

図9は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図10は、アウト球検知時処理の処理手順を示すフローチャートである。図11は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。図12は、遊技時間計測処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
また、図9、図10、図11又は図12に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
FIG. 9 is a flowchart showing the processing procedure of the process for entering the starting opening. FIG. 10 is a flowchart showing the processing procedure of the out-ball detection processing. FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure of the symbol variation start processing. FIG. 12 is a flowchart showing the processing procedure of the game time measurement processing.
Note that the processing procedure illustrated in these flowcharts does not limit the processing procedure of the present invention or its execution timing. Therefore, when performing the processing related to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed within a range that does not hinder the contents, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap with each other. Good.
Further, each processing illustrated in FIG. 9, FIG. 10, FIG. 11 or FIG. 12 is a main processing necessary for explaining the present invention, and does not show all the processing executed by the gaming machine 10.

まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第1始動口57又は第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口57又は第2始動口59への入球がカウントスイッチSW1又はカウントスイッチSW2で検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部115による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the process for entering the starting opening will be described. Here, the "starting mouth entry time processing" is a series of processing executed after the game ball enters the first starting opening 57 or the second starting opening 59.
Until the ball entering the first starting port 57 or the second starting port 59 is detected by the count switch SW1 or the count switch SW2 (NO in step S102), the process after step S104 is not performed and stands by.
Even if a ball entering the first starting opening 57 or the second starting opening 59 is detected (YES in step S102), if the number of holdings by the special figure holding control unit 115 reaches the upper limit (step S104). (YES), the process after step S106 is not performed and the process waits.

第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部115による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部115による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部115によって乱数M1又は乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。
すなわち、ステップS102の肯定とステップS104の否定とが、上述の第1特別図柄又は第2特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件の成立を意味する。
When a ball entering the first starting opening 57 or the second starting opening 59 is detected (YES in step S102) and the number of holdings by the special figure holding control unit 115 has not reached the upper limit (NO in step S104), The number of reservations is added by the special figure reservation control unit 115 (step S106). Further, the special figure suspension control unit 115 acquires the random number M1 or the random number M2 and stores it in a reserved storage area in a reserved manner (step S108).
That is, the affirmative of step S102 and the negative of step S104 mean that the start condition for starting the symbol variation game related to the first special symbol or the second special symbol described above is satisfied.

ステップS102からステップS108までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110からサブ制御基板200へ出力されて(ステップS110)、その入球時処理は終了となる。   A command including the series of processing results from step S102 to step S108 as control information is output from the information transmission unit 110 to the sub control board 200 (step S110), and the ball entry process is ended.

次に、アウト球検知時処理の処理手順について説明する。ここで「アウト球検知時処理」とは、アウト口スイッチSW9によりアウト球が検知された際にメイン制御基板100で実行される一連の処理である。
アウト口スイッチSW9によりアウト球が検知されるまで(ステップS402のNO)、ステップS404以降の処理は行われないまま待機となる
アウト口スイッチSW9によりアウト球が検知されると(ステップS402のYES)、アウト球の検知数がインクリメントされる(ステップS404)。
アウト球の検知数が予め決められた出力条件数(例えば、10球)に満たない場合(ステップS406のNO)、ステップS408以降の処理は行われないまま待機となる。
アウト球の検知数が出力条件数(例えば、10球)となると(ステップS406のYES)、アウト球の検知情報を含むコマンドが、情報伝送部110からサブ制御基板200へ出力されて(ステップS408)、アウト球の検知数が初期化された(ステップS410)後、このアウト球検知時処理は終了となる。
Next, the processing procedure of the out-ball detection processing will be described. Here, the "out-ball detecting process" is a series of processes executed by the main control board 100 when the out-open switch SW9 detects an out-ball.
Until the out-out switch SW9 detects the out-ball (NO in step S402), the process on and after step S404 is not performed and stands by. When the out-out switch SW9 detects the out-ball (YES in step S402). , The number of detected out-balls is incremented (step S404).
When the number of detected out-balls does not reach the predetermined number of output conditions (for example, 10 balls) (NO in step S406), the processing in step S408 and subsequent steps is not performed and the process is in a standby state.
When the number of detected out-balls reaches the output condition number (for example, 10 balls) (YES in step S406), a command including the detected information of out-balls is output from the information transmission unit 110 to the sub-control board 200 (step S408). ), And after the number of detected out-balls is initialized (step S410), the out-ball detected time process ends.

出力されたコマンドに含まれるアウト球の検知情報は、上述したように、アウト球数のカウント、遊技時間の計測などに利用される。
このアウト球検知時処理のうちステップS402、ステップS404、ステップS406、及びステップS410は、アウト口スイッチSW9により実施され、ステップS408は、情報伝送部110により実施されてもよい。この場合、アウト口スイッチSW9は、所定数(出力条件数)のアウト球が検知される度に、検知信号を出力する。
また、このアウト球検知時処理は情報伝送部110により実施されてもよい。この場合、アウト口スイッチSW9は、アウト球が検知される度に検知信号を出力し、情報伝送部110は、所定数(出力条件数)のアウト球が検知される度に、アウト球の検知情報を含むコマンドを出力する。
The detection information of the out ball included in the output command is used for counting the out ball number, measuring the game time, and the like, as described above.
Of the out-ball detection processing, steps S402, S404, S406, and S410 may be performed by the out-port switch SW9, and step S408 may be performed by the information transmission unit 110. In this case, the out-port switch SW9 outputs a detection signal every time a predetermined number (the number of output conditions) of out balls are detected.
The out-ball detection process may be performed by the information transmission unit 110. In this case, the out-outlet switch SW9 outputs a detection signal each time an out ball is detected, and the information transmission section 110 detects the out ball each time a predetermined number (output condition number) of out balls are detected. Print a command that contains information.

続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄による図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図抽選制御部130は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで「変動開始条件」とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄による図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
Subsequently, a processing procedure of the symbol variation start processing will be described. Here, the "symbol fluctuation start process" is a series of processes performed when starting the symbol fluctuation game with a special symbol.
First, the special figure lottery control unit 130 determines whether or not the fluctuation start condition is satisfied (step S202). Here, the "variation start condition" means that (i) the symbol variation game by the special symbol is not executed at the time of the determination in step S202, (ii) that the jackpot game is not executed at the time of the determination in step S202, (Iii) One or more pending storages may exist at the time of determination in step S202.
When the determination in step S202 is negative (NO in step S202), the processes in step S204 and subsequent steps are not executed, and the symbol variation start process ends.

ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否抽選部131は、特図保留制御部115に保留されている乱数M1又は乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否抽選部131は、特図保留制御部115に保留記憶されている順番で乱数M1又は乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmative (YES in step S202), the winning / winning lottery unit 131 reads out the random number M1 or the random number M2 held by the special figure holding control unit 115 (step S204).
In step S204, the winning / winning lottery section 131 may read the random number M1 or the random number M2 in the order in which they are reserved and stored in the special figure suspension control section 115, or may preferentially read one out of the other.

ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否抽選部131による当否抽選や特図選択部132による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。
Each determination process is executed when the random number is read in step S204 (step S206).
Here, as the processing included in step S206, specifically, at least the above-described win / loss lottery by the win / loss lottery section 131 and the selection of the special symbol by the special figure selection section 132 are included. In addition, determination processing such as (i) whether or not a short-shortened state is given, (ii) whether or not to stop the effect design at reach eyes, and (iii) whether or not to perform a specific effect are performed in step S206. May be included in the processing of.

そして、特図保留制御部115は、そのとき保留されている乱数M1又は乱数M2の数を特定する(ステップS208)。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン付与部160は、ステップS206の処理結果及びステップS208で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する(ステップS210)。
Then, the special figure suspension control unit 115 specifies the number of the random numbers M1 or M2 suspended at that time (step S208). As a result, the number of remaining random numbers excluding the random numbers read in the symbol variation game executed in this processing procedure is specified as the number to be held.
The variation pattern addition unit 160 determines a variation pattern using the processing result of step S206 and the number of reservations identified in step S208 (step S210).

ステップS202からステップS210までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110からサブ制御基板200に対して出力されて(ステップS212)、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、図柄変動ゲームの実行の有無や遊技状態などをサブ制御基板200で判断可能とするための各種情報、例えば、変動パターンを示す情報、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無などが含まれる。   A command including the series of processing results from step S202 to step S210 as control information is output from the information transmission unit 110 to the sub-control board 200 (step S212), and the symbol variation start processing ends. In the command, various information for allowing the sub-control board 200 to determine whether or not the symbol variation game is executed, the game state, and the like, for example, information indicating a variation pattern, the number of holdings, the presence or absence of a probability variation state, and a variation state Whether or not is included.

次に、遊技時間の計測処理の処理手順について説明する。
時間計測部225は、情報伝送部110からのコマンドに含まれるアウト口スイッチSW9の検出情報を監視しながら、アウト球が検出されるまで待機する(ステップS302のNO)。時間計測部225は、当該検出情報によりアウト球が検出されたことを認知すると(ステップS302のYES)、遊技時間が計測中であるか否かを判定する(ステップS304)。
時間計測部225は、遊技時間が計測中でないと判定すると(ステップS304のNO)、情報伝送部110からのコマンドに含まれる制御情報(確変状態の有無、変短状態の有無、特図抽選の結果など)に基づいて、現在の遊技状態を取得する(ステップS306)。時間計測部225は、取得された遊技状態に基づいて、データベース227におけるその遊技状態に対応する列を特定し、W行のその特定された列に格納される遊技時間を初期値として取得する(ステップS308)。
そして、時間計測部225は、遊技時間の計測を開始する(ステップS310)。例えば、時間計測部225は、タイマをスタートさせ、そのタイマ値をステップS308で取得された初期値に加算することにより、データベース227におけるW行の対象列に格納される遊技時間を更新する。他の手法として、時間計測部225は、ステップS308で取得された遊技時間をタイマの初期値に設定し、その初期値からの経過時間をそのタイマで計測してもよい。この場合、時間計測部225は、タイマ値をそのままデータベース227に格納すればよい。このようにして、時間計測部225は、そのときの遊技状態における遊技時間を逐次更新する。
ステップS304において遊技時間が計測中であると判定された場合(ステップS304のYES)、遊技時間の計測が継続され、データベース227に格納される遊技時間が逐次更新される。
Next, the processing procedure of the game time measurement processing will be described.
The time measuring unit 225 waits until an out ball is detected while monitoring the detection information of the out-port switch SW9 included in the command from the information transmission unit 110 (NO in step S302). When the time measuring unit 225 recognizes that the out ball has been detected based on the detection information (YES in step S302), it determines whether or not the game time is being measured (step S304).
When the time measuring unit 225 determines that the game time is not being measured (NO in step S304), the control information included in the command from the information transmitting unit 110 (presence / absence of a probability variation state, presence / absence of a variation short state, special drawing lottery). Based on the result), the current game state is acquired (step S306). The time measuring unit 225 specifies the column corresponding to the game state in the database 227 based on the acquired game state, and acquires the game time stored in the specified column of the W row as the initial value ( Step S308).
Then, the time measuring unit 225 starts measuring the game time (step S310). For example, the time measuring unit 225 starts the timer and adds the timer value to the initial value acquired in step S308 to update the game time stored in the target column of the W row in the database 227. As another method, the time measuring unit 225 may set the game time acquired in step S308 to the initial value of the timer and measure the elapsed time from the initial value with the timer. In this case, the time measuring unit 225 may store the timer value in the database 227 as it is. In this way, the time measuring unit 225 sequentially updates the game time in the game state at that time.
When it is determined in step S304 that the game time is being measured (YES in step S304), the measurement of the game time is continued and the game time stored in the database 227 is sequentially updated.

時間計測部225は、遊技時間の計測及び更新を続けながら、遊技時間の中断条件が成立するのを監視している(ステップS312)。遊技時間の中断条件は、図柄変動ゲームが所定時間実行されない状態でアウト球が所定時間検出されないことを以て、成立する。本実施形態では、演出表示装置80にデモ演出が表示されている状態でアウト球が10秒以上検出されないことを以て、当該中断条件の成立が判定される。
時間計測部225は、遊技時間の中断条件が成立したと判定すると(ステップS312のYES)、遊技時間の計測を中断(停止)する(ステップS314)。即ち、時間計測部225は、上記タイマを停止する。
遊技時間の計測を中断した以降、時間計測部225は、再度、アウト球が検出されるまで待機する(ステップS302のNO)。
The time measuring unit 225 monitors that the game time interruption condition is satisfied while continuing to measure and update the game time (step S312). The condition for interrupting the game time is satisfied because the out ball is not detected for a predetermined time while the symbol variation game is not executed for the predetermined time. In the present embodiment, it is determined that the interruption condition is satisfied because the out ball is not detected for 10 seconds or longer while the demonstration effect is displayed on the effect display device 80.
When the time measuring unit 225 determines that the game time interruption condition is satisfied (YES in step S312), the time measuring unit 225 interrupts (stops) the game time measurement (step S314). That is, the time measuring unit 225 stops the timer.
After interrupting the measurement of the game time, the time measuring unit 225 waits again until the out ball is detected (NO in step S302).

時間計測部225は、遊技時間の中断条件が成立しない場合(ステップS312のNO)、遊技時間の計測を継続させつつ、情報伝送部110からのコマンドに含まれる制御情報(確変状態の有無、変短状態の有無、特図抽選の結果など)に基づいて、最新の遊技状態を取得する(ステップS316)。
時間計測部225は、ステップS316で取得された最新の遊技状態が先に取得された遊技状態から移行されたと判定すると(ステップS318のYES)、データベース227におけるその最新の遊技状態に対応する列を特定し直し、W行のその再特定された列に格納される遊技時間を初期値として取得し直す(ステップS320)。これにより、時間計測部225は、その最新の遊技状態における遊技時間の計測を行い、データベース227に反映させる。
When the interruption condition of the game time is not satisfied (NO in step S312), the time measuring unit 225 continues the measurement of the game time and controls information (presence / absence of a probability change state or change) included in the command from the information transmission unit 110. The latest gaming state is acquired based on the presence / absence of a short state, the result of special drawing lottery, etc. (step S316).
When the time measuring unit 225 determines that the latest gaming state acquired in step S316 has shifted from the previously acquired gaming state (YES in step S318), the column corresponding to the latest gaming state in the database 227 is displayed. It is re-specified and the game time stored in the re-specified column of the W row is re-acquired as an initial value (step S320). Thereby, the time measuring unit 225 measures the game time in the latest game state and reflects it in the database 227.

[変形例]
上述の実施形態では、カウント部221、保留数取得部223、及び時間計測部225がサブ制御基板200で実現されているが、それら機能構成は、メイン制御基板100で実現されてもよい。この場合、カウント部221は、各カウントスイッチ又はアウト口スイッチSW9からの検知信号に基づいてカウントすればよい。また、保留数取得部223は、特図保留制御部115から保留数を取得することができ、時間計測部225は、アウト口スイッチSW9からの検知信号に基づいてアウト球の検出を把握し、図柄変動ゲームの実行の有無を特図抽選制御部130からの情報で判断することができる。情報伝送部110は、カウント部221によりカウントされた数情報、保留数取得部223により取得された保留数、及び時間計測部225により計測された遊技時間をサブ制御基板200に出力し、情報管理部220がそれら情報をデータベース227に格納する。
[Modification]
In the above-described embodiment, the counting unit 221, the reserved number acquisition unit 223, and the time measuring unit 225 are realized by the sub control board 200, but the functional configuration may be realized by the main control board 100. In this case, the counting unit 221 may count based on the detection signal from each count switch or the outlet switch SW9. Further, the hold number acquisition unit 223 can acquire the hold number from the special figure hold control unit 115, and the time measuring unit 225 grasps the detection of the out-ball based on the detection signal from the out-out switch SW9, Whether or not the symbol variation game is executed can be determined based on the information from the special figure lottery control unit 130. The information transmission unit 110 outputs the number information counted by the counting unit 221, the number of holdings acquired by the number-of-holding acquisition unit 223, and the game time measured by the time measuring unit 225 to the sub-control board 200 for information management. The unit 220 stores the information in the database 227.

また、上述の実施形態とは異なり、アウト口スイッチSW9は、アウト口69に落入した遊技球のみを検出し、カウント部221は、アウト口スイッチSW9の検出情報と、各カウントスイッチの検出情報との両方を対象にして、アウト口69へ落入した遊技球と各入賞口に入球した遊技球とをアウト球としてカウントしてもよい。この場合、時間計測部225は、アウト口スイッチSW9の検出情報と、各カウントスイッチの検出情報との両方を対象にして、アウト球の検出を認知すればよい。   Further, unlike the above-described embodiment, the outlet switch SW9 detects only the game ball that has fallen into the outlet 69, and the counting unit 221 detects the detection information of the outlet switch SW9 and the detection information of each count switch. For both of the above, the game balls that have entered the outlet 69 and the game balls that have entered each winning port may be counted as out balls. In this case, the time measuring unit 225 may recognize the detection of the out-ball by targeting both the detection information of the out-port switch SW9 and the detection information of each count switch.

また、遊技機10は、遊技者が遊技中に視認不可能な位置に設けられた遊技情報表示手段を更に備え、遊技情報制御部240は、上述の遊技情報をその遊技情報表示手段に表示させてもよい。「遊技者が遊技中に視認不可能な位置」には、遊技盤50の後面や遊技機10自体から離間した位置などが有り得る。このように遊技者が遊技中に視認不可能な位置に当該遊技情報を表示することにより、遊技店に設置された後でも、遊技者に見せることなく、遊技性の確認を行うことが可能となる。   Further, the gaming machine 10 further includes game information display means provided at a position invisible to the player during the game, and the game information control section 240 causes the game information display means to display the above-mentioned game information. May be. The “position that cannot be visually recognized by the player during the game” may be a position separated from the rear surface of the game board 50 or the game machine 10 itself. In this way, by displaying the game information at a position invisible to the player during the game, it is possible to confirm the playability without showing it to the player even after it is installed in the game store. Become.

上述の内容は以下の技術思想を包含する。
(1)入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記入賞検出手段による入賞の検出に基づいて、役物連続作動装置が特別電動役物を連続して作動させている間の当該特別電動役物付き入賞口への入賞に伴い払い出される賞球の数の合計である特定入賞払出球数、及び、前記入賞口への入賞に伴い払い出される賞球の数の合計であるセーフ払出球数を算出する第一算出手段と、
前記第一算出手段による算出結果に基づいて、前記セーフ払出球数に対する、前記特定入賞払出球数の割合を算出する第二算出手段と、
を備える遊技機。
(2)始動口への遊技球の入球を少なくとも含む始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、
前記図柄変動ゲームの実行中に演出表示を出力する演出表示手段と、
前記第二算出手段により算出された前記割合を前記演出表示手段に表示させる遊技情報制御手段と、
を更に備える(1)に記載の遊技機。
(3)遊技者が遊技中に視認不可能な位置に設けられた遊技情報表示手段と、
前記第二算出手段により算出された前記割合を前記遊技情報表示手段に表示させる遊技情報制御手段と、
を更に備える(1)に記載の遊技機。
(4)前記図柄変動ゲームの実行中に、演出図柄を前記演出表示手段に変動表示又は停止表示させる演出図柄制御手段、
を更に備え、
前記遊技情報制御手段は、前記第二算出手段により算出された前記割合を、少なくとも停止表示された前記演出図柄を隠さない位置又は表示態様で表示する、
(2)に記載の遊技機。
(5)前記遊技情報制御手段は、前記第二算出手段により算出された前記割合が所定閾値を超えるか否かによって、当該割合の表示態様を変更する、
(2)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
(a)前記遊技情報制御手段は、前記第二算出手段により算出された前記割合を、可動装飾体に隠れない位置に表示する、
(4)に記載の遊技機。
The above contents include the following technical ideas.
(1) a prize detecting means for detecting a prize of a game ball to a prize opening;
On the basis of the detection of the prize by the prize detecting means, the prize ball to be paid out along with the prize to the prize hole with the special electric accessory while the accessory continuous operation device continuously operates the special electric accessory. Number of specific winning payout balls, which is the total of the number, and first calculating means for calculating the safe payout ball number, which is the total number of prize balls paid out along with the winning of the winning opening,
Based on the calculation result by the first calculating means, a second calculating means for calculating the ratio of the specific winning payout ball count to the safe payout ball count,
A gaming machine equipped with.
(2) Random number acquisition means for acquiring a random number triggered by the establishment of a start condition including at least entry of a game ball into the starting opening,
Win / win determination means for determining success / failure of winning by using the random number acquired by the random number acquisition means,
A symbol display control means for executing a symbol variation game for notifying the determination result by the hit / miss determination means,
Effect display means for outputting effect display during execution of the symbol variation game,
Game information control means for displaying the ratio calculated by the second calculation means on the effect display means,
The gaming machine according to (1), further comprising:
(3) Game information display means provided at a position invisible to the player during the game,
Game information control means for displaying the ratio calculated by the second calculation means on the game information display means,
The gaming machine according to (1), further comprising:
(4) Production symbol control means for displaying the production symbol on the production display means in a variable display or a stop display during execution of the symbol variation game.
Further equipped with,
The game information control means displays the ratio calculated by the second calculation means at least at a position or a display mode in which the effect symbol that is stopped and displayed is not hidden,
The gaming machine described in (2).
(5) The game information control means changes the display mode of the ratio depending on whether the ratio calculated by the second calculating means exceeds a predetermined threshold value,
The game machine described in any one of (2) to (4).
(A) The game information control means displays the ratio calculated by the second calculation means at a position not hidden by the movable ornament.
The game machine described in (4).

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33 スピーカ
34 左右側枠部
35 照明装置
37 ボタン
39 球抜き機構
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
56 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 作動ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物
67 普通入賞口
67a 普通入賞口
67b 普通入賞口
69 アウト口
80 演出表示装置
83 演出図柄変動領域
85 遊技情報表示領域
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
100 メイン制御基板
101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 情報伝送部
115 特図保留制御部
116 普図保留制御部
130 特図抽選制御部
131 当否抽選部
132 特図選択部
140 遊技状態制御部
141 確変制御部
142 変短制御部
145 当り制御部
150 図柄表示制御部
151 第1特別図柄表示制御部
152 第2特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
160 変動パターン付与部
170 普図抽選制御部
171 開放抽選部
172 普図選択部
180 普通電役制御部
190 特別電役制御部
200 サブ制御基板
210 演出制御部
220 情報管理部
221 カウント部
223 保留数取得部
225 時間計測部
227 データベース
230 算出部
240 遊技情報制御部
SOL1 ソレノイドコイル
SOL2 ソレノイドコイル
SOL4 ソレノイドコイル
SW1 カウントスイッチ
SW2 カウントスイッチ
SW4 カウントスイッチ
SW5 カウントスイッチ
SW6 カウントスイッチ
SW7 カウントスイッチ
SW8 カウントスイッチ
SW9 アウト口スイッチ
10 Gaming Machine 15 Outer Frame 20 Front Frame 21 Hinge Mechanism 23 Cylinder Lock 25 Transparent Member 27 Upper Ball Pan 29 Lower Ball Pan 31 Operation Handle 32 Upper Frame 33 Speaker 34 Left Right Frame 35 Illuminator 37 Button 39 Ball Removing Mechanism 50 Gaming board 50a Gaming area 51 Outer rail 52 Wind turbine 53 Inner rail 55 Big winning opening 56 Big winning opening 57 First starting opening 59 Second starting opening 61 Normal electric accessory 63 Actuating gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory 67 Ordinary winning opening 67a Ordinary winning opening 67b Ordinary winning opening 69 Out mouth 80 Performance display device 83 Performance symbol variation area 85 Game information display area 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display Device 100 Main control board 101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 information transmission section 115 special figure reservation control section 116 general figure reservation control section 130 special figure lottery control section 131 winning / disapproving lottery section 132 special figure selecting section 140 gaming state control section 141 probability variation control section 142 variable length control section 145 hit control section 150 Symbol display control unit 151 First special symbol display control unit 152 Second special symbol display control unit 153 Normal symbol display control unit 160 Variation pattern assigning unit 170 General figure lottery control section 171 Open lottery section 172 General figure selection section 180 Normal electric officer Control unit 190 Special power combination control unit 200 Sub control board 210 Production control unit 220 Information management unit 221 Counting unit 223 Holding number acquisition unit 225 Time measuring unit 227 Database 230 Calculation unit 240 Game information control unit SOL1 Solenoid coil SOL2 Solenoid coil SOL4 Solenoid Coil SW1 Count switch SW2 Unt switch SW4 Count switch SW5 Count switch SW6 Count switch SW7 Count switch SW8 Count switch SW9 Out port switch

Claims (1)

始動口への遊技球の入球を少なくとも含む始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、
前記図柄変動ゲームの実行中に演出表示を出力する演出表示手段と、
前記図柄変動ゲームの実行中に、演出図柄を前記演出表示手段に変動表示又は停止表示させる演出図柄制御手段と、
入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記入賞検出手段による入賞の検出に基づいて、役物連続作動装置が特別電動役物を連続して作動させている間の当該特別電動役物付き入賞口への入賞に伴い払い出された賞球の数の合計である第一特定入賞払出球数、電動役物付き入賞口への入賞に伴い払い出された賞球の数の合計である第二特定入賞払出球数、及び、入賞口への入賞に伴い払い出された賞球の数の合計であるセーフ払出球数を算出する第一算出手段と、
前記第一算出手段による算出結果に基づいて、前記セーフ払出球数に対する前記第一特定入賞払出球数の割合である連続役物比率と、前記セーフ払出球数に対する前記第二特定入賞払出球数の割合である役物比率と、を算出する第二算出手段と、
前記第二算出手段により算出された前記連続役物比率と前記役物比率を少なくとも含む遊技情報のリストを前記演出表示手段に表示させる遊技情報制御手段と、
を備え、
前記遊技情報制御手段は、前記遊技情報のリストを、変動表示されている前記演出図柄を隠す位置であって停止表示された前記演出図柄を隠さない位置に表示する、
遊技機。
Random number acquisition means for acquiring a random number upon the establishment of a start condition including at least the entry of a game ball into the starting opening,
Win / win determination means for determining success / failure of winning by using the random number acquired by the random number acquisition means,
A symbol display control means for executing a symbol variation game for notifying the determination result by the hit / miss determination means,
Effect display means for outputting effect display during execution of the symbol variation game,
During the execution of the symbol variation game, effect symbol control means for varying or stopping the effect symbol on the effect display means,
A winning detection means for detecting the winning of the game ball into the winning opening,
Based on the detection of the winning by the winning detection means, the prize paid out along with the winning of the winning slot with the special electric auditors while the accessory continuous operation device continuously operates the special electric auditors. the first specific winning payouts cell count is the total number of balls, the second specific winning payouts counts a total number of electric won game with with the prize to the winning opening paid out winning balls, and the winning First calculating means for calculating the safe payout ball number, which is the total number of prize balls paid out in accordance with the winning of the mouth,
Based on the calculation result by the first calculating means, a continuous winning character ratio, which is the ratio of the first specified winning payout number to the safe payout number, and the second specified winning payout number to the safe payout number. A second calculation means for calculating the accessory ratio, which is the ratio of
Game information control means for displaying on the effect display means a list of game information including at least the continuous role ratio and the role ratio calculated by the second calculating means,
Equipped with
The game information control means displays a list of the game information at a position where the effect symbols that are being variably displayed are hidden and the effect symbols that are stopped and displayed are not hidden.
Amusement machine.
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