JP6682746B2 - Amusement machine - Google Patents

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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。     The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine and the like.

一般的に、パチンコ遊技機には、演出用の可動部が設けられていることがある。例えば、可動部に回転移動や直線移動等をさせることで演出を行う遊技機である。このような遊技機としては、例えば特許文献1に記載のものが挙げられる。   Generally, a pachinko gaming machine may be provided with a movable part for performance. For example, it is a game machine that produces an effect by causing the movable portion to rotate or move linearly. As such a game machine, for example, one described in Patent Document 1 can be cited.

特許文献1には、遊技機の演出装置として、ガトリング砲を模した演出用の可動部を備えるものが記載されている。具体的に、特許文献1の可動部は、本体部と、複数の砲身が環状に配置されてなる砲身回転体とを有し、砲身回転体が本体部に対して回転可能に構成されている。さらに、特許文献1の可動部は、本体部が砲身回転体ごと揺動動作を行うように構成されている。また、砲身回転体の回転動作と、本体部の揺動動作とを個別に行うため、各動作のための駆動源がそれぞれに設けられている。   Patent Document 1 describes, as an effect device for a game machine, one provided with a movable part for effect imitating a Gatling gun. Specifically, the movable part of Patent Document 1 has a main body and a barrel rotating body in which a plurality of barrels are annularly arranged, and the barrel rotating body is configured to be rotatable with respect to the main body. . Further, the movable part of Patent Document 1 is configured such that the main body part swings together with the barrel-rotating body. Further, in order to individually perform the rotating operation of the barrel rotator and the swinging operation of the main body, a drive source for each operation is provided for each.

特開2008−183031号公報JP, 2008-183031, A

ところで、上記特許文献1のように、演出可動部を用いた演出を行う遊技機については、遊技興趣の向上のため、改善の余地がある。   By the way, there is room for improvement in the gaming machine that performs an effect using the effect movable portion as in the above-mentioned Patent Document 1, in order to improve the interest of the game.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、演出可動部によって興趣性の高い演出を行うことが可能な遊技機を提供することである。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a gaming machine capable of performing a highly entertaining effect with the effect moving unit.

本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。   The present invention takes the following means in order to solve the above problems.

本発明に係る遊技機は、
遊技者に有利な特別遊技状態にするか否かの判定を行う判定手段と、
演出動作が可能な演出可動部と、
前記判定の結果に基づいて、前記演出可動部に前記演出動作を行わせることが可能な演出動作制御手段と、を備える遊技機であって、
前記演出可動部は、
前記演出動作として、状態変化と、前記状態変化に伴って動作の負荷が変化することがある特定動作と、を行うことが可能であり、
前記状態変化により、第1の負荷状態と、前記特定動作を行うための負荷が前記第1の負荷状態よりも高い第2の負荷状態とをとることがあり、
前記演出可動部の形態、位置、姿勢のうちの少なくとも1つの前記状態変化を検出可能な状態変化検出手段と、
前記状態変化検出手段の検出に基づいて、前記第1の負荷状態であるか、前記第2の負荷状態であるかを判定する状態判定を実行可能な状態判定手段と、を有し、
前記状態判定手段は、
前記特定動作の実行中に、前記状態判定を複数回、実行可能であり、
前記演出動作制御手段は、
前記状態判定にて第の負荷状態であると判定されたときには、前記第の負荷状態であると判定されたときよりも、前記特定動作の動作速度を遅く調整可能であり、
前記特定動作中に、前記状態判定の結果が前記第1の負荷状態および前記第2の負荷状態の一方から他方になったときには、前記特定動作の動作速度の調整を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine according to the present invention,
Determination means for determining whether or not to make a special game state advantageous to the player,
A production movable part capable of production operation,
Based on the result of the determination, a production operation control unit capable of causing the production movable unit to perform the production operation,
The production movable part,
As the effect operation, it is possible to perform a state change and a specific operation in which the load of the operation may change due to the state change,
The state change may take a first load state and a second load state in which a load for performing the specific operation is higher than the first load state,
State change detection means capable of detecting the state change of at least one of the form, position, and orientation of the effect movable unit,
A state determination unit capable of performing a state determination to determine whether the first load state or the second load state is detected based on the detection by the state change detection unit;
The state determination means,
During the execution of the specific operation, the state determination can be executed a plurality of times,
The production operation control means,
When it is determined to be the second load state in the state determination, it is possible to adjust the operation speed of the specific operation to be slower than when it is determined to be the first load state,
During the specific operation, when the result of the state determination changes from one of the first load state and the second load state to the other, the operation speed of the specific operation can be adjusted. It is a game machine.

本発明によれば、演出可動部によって興趣性の高い演出を行うことが可能な遊技機が提供されている。   According to the present invention, there is provided a game machine capable of performing a highly entertaining effect by means of the effect moving unit.

実施形態に係る遊技機の正面図である。FIG. 2 is a front view of the gaming machine according to the embodiment. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board provided in the same gaming machine. 同遊技機が備える第1大入賞装置を詳細に示す正面図である。It is a front view showing in detail a first big winning device included in the same gaming machine. 図2に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 3 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 2, and is a view showing display devices included in the same gaming machine. 同遊技機が備える装飾可動部の退避状態について説明するための図である。It is a diagram for explaining a retracted state of a decorative movable portion included in the same gaming machine. 装飾可動部の進出状態について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the advancing state of a decoration movable part. 装飾可動部の縮小形態と拡大形態とについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reduction form and expansion form of a decoration movable part. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of the main control board side of the gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of a sub-control board side of the same gaming machine. 装飾回転体の回転演出用モータを示す図である。It is a figure which shows the motor for rotation effects of a decoration rotary body. 当たり種別判定テーブルである。It is a hit type determination table. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table showing various random numbers acquired by the game control microcomputer. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)はリーチ判定テーブルであり、(C)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a big hit determination table, (B) is a reach determination table, (C) is a normal symbol hit determination table, (D) is a normal symbol variation pattern selection table. 特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an opening pattern determination table of the electric Chu. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flow chart of main control main processing. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flow chart of main side timer interruption processing. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flow chart of sub-control main processing. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flow chart of 1ms timer interruption processing. 駆動制御処理のフローチャートである。It is a flow chart of drive control processing. 縮小形態における回転演出の励磁シーケンスを示した図である。It is the figure which showed the excitation sequence of the rotary production in reduction form. 拡大形態における回転演出の励磁シーケンスを示した図である。It is the figure which showed the excitation sequence of the rotary production in expansion form. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flow chart of received command analysis processing. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flow chart of variation production start processing. 第1変形例に係る装飾可動部を示した図である。It is the figure which showed the decoration movable part which concerns on a 1st modification. 第2変形例に係る装飾可動部を示した図である。It is the figure which showed the decoration movable part which concerns on a 2nd modification.

1.遊技機の構造
実施形態のパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の上下方向及び左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての上下方向及び左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から遠のく方向として説明する。
1. Structure of Gaming Machine The pachinko gaming machine of the embodiment will be described with reference to the drawings. In the following description, the vertical direction and the horizontal direction of each part of the pachinko gaming machine as an example of the gaming machine will be the same as the vertical direction and the horizontal direction for the player facing the pachinko gaming machine. Further, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be referred to as a direction toward the player facing the pachinko gaming machine, and the rear direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2(図2参照)とを備えている。遊技機枠50は、パチンコ遊技機1の外郭を形成するものであり、図示しない外枠及び内枠と、外枠及び内枠の前面側に配されている前面枠(前扉部)51とを備えている。前面枠51は、外枠及び内枠に対して回動自在になっている。前面枠51の中央部には、遊技者が後述する遊技領域3を視認できるように、透明のガラス板(窓部)55が取付けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 of the embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 (see FIG. 2) mounted in the gaming machine frame 50. The gaming machine frame 50 forms an outer shell of the pachinko gaming machine 1, and includes an outer frame and an inner frame (not shown), and a front frame (front door portion) 51 arranged on the front side of the outer frame and the inner frame. Is equipped with. The front frame 51 is rotatable with respect to the outer frame and the inner frame. A transparent glass plate (window portion) 55 is attached to the center portion of the front frame 51 so that the player can visually recognize a game area 3 described later.

遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル(発射操作部)60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63及びセレクトボタン(図示省略)が設けられている。なおセレクトボタン(十字キー)は、上方向ボタンと下方向ボタンと左方向ボタンと右方向ボタンとによって構成されている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66、及び、音を出力するスピーカ67が設けられている。   On the front frame 51 of the gaming machine frame 50, a handle (launching operation unit) 60 for firing a game ball with a firing strength according to a rotation angle, a ball hitting tray (upper plate) 61 for storing the game ball, A surplus ball receiving tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be stored in the hit ball supply tray 61 is provided. Further, the front frame 51 is provided with an effect button 63 and a select button (not shown) that can be operated by the player at the time of effect executed as the game progresses. The select button (cross key) includes an up button, a down button, a left button, and a right button. Further, the front frame 51 is provided with a frame lamp 66 for decoration and a speaker 67 for outputting sound.

図2に示すように、遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、複数の盤ランプ5(図9参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。   As shown in FIG. 2, on the game board 2, a game area 3 in which a game ball shot by the operation of the handle 60 flows down is formed surrounded by a rail member 4. The game board 2 is provided with a plurality of board lamps 5 (see FIG. 9). In the game area 3, a plurality of game nails that guide the game balls are provided in a protruding manner.

また遊技領域3の中央付近には、演出画像を表示可能な演出表示装置(演出表示手段)7が設けられている。演出表示装置7の表示画面(表示部)7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示(変動表示)に同期した装飾図柄(演出図柄の一例)8L,8C,8Rの可変表示(変動表示)を行う装飾図柄表示領域がある。なお、装飾図柄8L,8C,8Rを表示する演出を装飾図柄変動演出という。装飾図柄変動演出を「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。   Further, in the vicinity of the center of the game area 3, an effect display device (effect display means) 7 capable of displaying effect images is provided. On the display screen (display unit) 7a of the effect display device 7, decorative symbols (an example of effect symbols) 8L, 8C, 8R synchronized with variable display (variable display) of the first special symbol and the second special symbol described later. There is a decorative pattern display area for variable display (variable display). The effect of displaying the decorative symbols 8L, 8C, 8R is referred to as decorative symbol variable effect. The decorative symbol variation effect may also be referred to as "effect symbol variation effect" or simply "variation effect".

装飾図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左装飾図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中装飾図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右装飾図柄8Rが表示される。装飾図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。演出表示装置7は、左、中、右の装飾図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図4参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   The decorative symbol display area is composed of, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. The left decorative pattern 8L is displayed in the left symbol display area, the middle decorative symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and the right decorative symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the decorative designs is composed of a plurality of designs representing numbers “1” to “9”, for example. The effect display device 7 is a combination of left, middle, and right decorative symbols, and a first special symbol displayed on a first special symbol display device 41a and a second special symbol display device 41b (see FIG. 4) described later and The result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で装飾図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で装飾図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、演出表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、装飾図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。   For example, when the jackpot is won, the decorative design is stopped and displayed with a doublet such as "777". If it is out of alignment, the decorative design is stopped and displayed with a gap of "637" or the like. This makes it easy for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery on the effect display device 7, not on the first special symbol display device 41a or the second special symbol display device 41b. The position of the symbol display area does not have to be fixed. Further, as a mode of variable display of the decorative pattern, for example, there is a mode of scrolling vertically.

演出表示装置7は、上記のような装飾図柄を用いた装飾図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出(客待ち演出)などを表示画面7aに表示する。なお装飾図柄変動演出では、数字等の装飾図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの装飾図柄以外の演出画像も表示される。   The effect display device 7 displays a decorative pattern variation effect using the above-mentioned decorative pattern, a big hit effect performed in parallel with a big hit game, a demonstration effect for waiting for a customer (customer waiting effect), and the like. To display. In the decorative design variation effect, in addition to decorative designs such as numbers, effect images other than decorative designs such as background images and character images are also displayed.

また演出表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留や第2特図保留の記憶数に応じて演出保留画像(第1特図保留に対応する演出保留画像9A及び第2特図保留に対応する演出保留画像9B)を表示する演出保留表示エリアがある。演出保留画像の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図4参照)にて表示される第1特図保留の記憶数や、第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。   Further, on the display screen 7a of the effect display device 7, an effect hold image (effect hold image 9A corresponding to the first special figure hold and the second special figure hold) is stored according to the number of stored first special figure hold and second special figure hold described later. There is an effect hold display area for displaying the effect hold image 9B) corresponding to the special figure hold. Due to the display of the effect holding image, the number of stored first special figure holdings displayed by the first special figure holding display 43a (see FIG. 4) described later or the second special figure holding display 43b is displayed. The number of stored second special figure reservations can be easily shown to the player.

遊技領域3の中央付近であって演出表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。   A center ornament 10 is arranged near the center of the game area 3 and in front of the effect display device 7. At the lower part of the center ornament 10, a stage part 11 is formed which can guide a game ball rolling on the upper surface to a first starting opening 20 described later. Further, on the left side of the center ornament 10, a warp portion 12 is provided which allows a game ball to flow in from an inlet and causes a game ball to flow out to a stage 11 from an outlet. Further, on the upper part of the center decorative body 10, a decorative member 13 representing characters and figures is arranged.

遊技領域3における演出表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1入球口や、第1始動入賞口、固定入球口ともいう)20を備える第1始動入賞装置(第1入球手段や固定入球手段ともいう)19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Below the effect display device 7 in the game area 3, the first starting opening (also referred to as the first entrance, the first starting winning opening, or the fixed entrance) in which the easiness of entering the game ball does not always change. A first start winning device (also referred to as a first ball entering device or a fixed ball entering device) 19 including 20 is provided. The winning of the game ball into the first starting opening 20 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (the big hit lottery, that is, the determination and the acquisition of the big hit random numbers, etc.).

また演出表示装置7の右方には、第2始動口(第2入球口や、第2始動入賞口、可変入球口ともいう)21を備える普通可変入賞装置(普通電動役物いわゆる電チュー)22が設けられている。電チュー22を、可変入球手段や、第2入球手段、第2始動入賞装置ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、開閉部材(可動部材)23を備え、開閉部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。開閉部材23は、電チューソレノイド24(図8参照)により駆動される。開閉部材23が開状態にあるときには、第2始動口21への遊技球の入球が可能となり、閉状態にあるときには、第2始動口21への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第2始動口21は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。   Further, on the right side of the effect display device 7, a normal variable winning device (ordinary electric winning device, so-called electric power), which is provided with a second starting opening (also called a second starting winning opening, a second starting winning opening, or a variable winning opening) 21. (Chew) 22 is provided. The electric ball 22 is also referred to as a variable ball entering means, a second ball entering means, and a second starting prize device. The winning of the game ball into the second starting opening 21 is a trigger for the lottery of the second special symbol (the big hit lottery). The power tube 22 includes an opening / closing member (movable member) 23, and operates the opening / closing member 23 to open / close the second starting port 21. The opening / closing member 23 is driven by an electric power solenoid 24 (see FIG. 8). When the opening / closing member 23 is in the open state, the game ball can enter the second starting opening 21, and when the opening / closing member 23 is in the closing state, the game ball cannot enter the second starting opening 21. That is, the second starting opening 21 is a starting opening in which the ease with which a game ball can enter can be changed. In addition, if the electric chute makes it easier to enter the second starting port when the opening / closing member is in the open state than when the opening / closing member is in the closed state, the second start is performed in the closed state. It does not have to make it impossible to enter the mouth.

また、遊技領域3における第1始動口20の右方には、第1大入賞口(第1特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別入賞手段や第1特別可変入賞装置ともいう)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図8参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。   Further, to the right of the first start opening 20 in the game area 3, a first big winning device (first special winning means or first special variable winning) having a first big winning opening (first special winning opening) 30. (Also referred to as a device) 31 is provided. The first big winning device 31 includes an opening / closing member (first special winning opening opening / closing member) 32 that opens and closes, and operates the opening / closing member 32 to open and close the first special winning opening 30. The opening / closing member 32 is driven by the first special winning opening solenoid 33 (see FIG. 8). The first special winning opening 30 can enter the game ball only when the opening / closing member 32 is in the open state.

また、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えた第2大入賞装置(第2特別入賞手段や第2特別可変入賞装置ともいう)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(第2特別入賞口開閉部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図8参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。   Further, below the first start opening 20 in the game area 3, a second special winning device (second special winning means or second special variable winning device) having a second special winning opening (second special winning opening) 35. 36) is provided. The second special winning device 36 includes an opening / closing member (second special winning opening opening / closing member) 37 that opens and closes, and operates the opening / closing member 37 to open / close the second special winning opening 35. The opening / closing member 37 is driven by the second special winning opening solenoid 38 (see FIG. 8). The second special winning opening 35 can enter the game ball only when the opening / closing member 37 is in the open state.

また、図3(A),(B)に示すように、第1大入賞装置31の内部には、第1大入賞口30を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第1大入賞装置31において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第1大入賞口30への遊技球の入賞を検知する第1大入賞口センサ30aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。第1大入賞装置31は、第1大入賞口30を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。   Further, as shown in FIGS. 3A and 3B, inside the first big winning device 31, a specific area (V area) 39 through which the game ball that has passed through the first big winning opening 30 can pass, and A non-specific area 70 is formed. In addition, in the first big winning device 31, upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70, a first big winning hole sensor 30a for detecting the winning of the game ball into the first big winning opening 30 is arranged. . Further, in the specific area 39, a specific area sensor 39a for detecting passage of a game ball to the specific area 39 is arranged. Further, in the non-specific area 70, a non-specific area sensor 70a that detects passage of a game ball to the non-specific area 70 is arranged. The first big winning device 31, the distribution member 71 that distributes the game balls that have passed through the first special winning opening 30 to either the specific region 39 or the non-specific region 70, and the distribution member solenoid that drives the distribution member 71. And 73.

図3(A)は、振分部材ソレノイド73の通電時を示している。図3(A)に示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を許容する第1状態(通過許容状態)にある。振分部材71が第1状態にあるときは、第1大入賞口30に入賞した遊技球は、第1大入賞口センサ30aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。   FIG. 3A shows the distribution member solenoid 73 when energized. As shown in FIG. 3A, when the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 is in the first state (passage permitted state) in which the game ball is allowed to pass through the specific area 39. When the distribution member 71 is in the first state, the game ball that has won the first special winning opening 30 passes through the specific area 39 after passing through the first special winning opening sensor 30a. The route of this game ball is called the first route.

図3(B)は、振分部材ソレノイド73の非通電時を示している。図3(B)に示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を妨げる第2状態(通過阻止状態)にある。振分部材71が第2状態にあるときは、第1大入賞口30に入賞した遊技球は、第1大入賞口センサ30aを通過したあと非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。   FIG. 3B shows the distribution member solenoid 73 when it is not energized. As shown in FIG. 3B, when the distribution member solenoid 73 is not energized, the distribution member 71 is in the second state (passage blocking state) that prevents the game ball from passing to the specific area 39. When the distribution member 71 is in the second state, the game ball that has won the first special winning opening 30 passes through the first special winning opening sensor 30a and then passes through the non-specific area 70. The route of this game ball is called the second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域70は、確変作動口ではない。また、第2大入賞装置36には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。   In the pachinko gaming machine 1, the passage of the game ball to the specific area 39 is a trigger for the transition to the high probability state described later. That is, the specific area 39 is a probability variation operating port. On the other hand, the non-specific area 70 is not the probability variation operating port. Further, the second special winning device 36 is not provided with a specific region as a probability variation operating port. That is, only the non-specific area is provided.

図2に戻り、遊技領域3における電チュー22の上方には、遊技球が通過可能なゲート(通過口ともいう)28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。   Returning to FIG. 2, a gate (also referred to as a passage opening) 28 through which a game ball can pass is provided above the electric chew 22 in the game area 3. The passage of the game ball to the gate 28 is an execution trigger of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) that determines whether to open the electric Chu 22.

さらに遊技領域3の下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口16が設けられている。   Further, at the lower part of the game area 3, a normal winning opening 27 is provided. Further, at the bottom of the game area 3, there is provided an outlet 16 for ejecting a game ball that has been hit in the game area 3 but has not won any prize hole to the outside of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。   In this way, in the game area 3 in which various winning holes and the like are arranged, the left game area (first game area) 3A on the left side of the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side. There is. The batting method of launching the game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is referred to as left hitting. On the other hand, the batting method of launching the game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is called right hitting. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing by left-handing is called the first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing by right-handing. , Second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口20と、アウト口16とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙うことができる。なお、第1流路R1上にゲートは配されていない。よって、左打ちをしている場合に電チュー22が開放されることはない。   A first starting port 20 and an out port 16 are provided on the first flow path R1. The player can aim for winning in the first starting opening 20 by hitting the game ball so as to flow down the first flow path R1. No gate is arranged on the first flow path R1. Therefore, the electric tube 22 is not opened when the player is left-handed.

一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、第1大入賞装置31と、第2大入賞装置36と、アウト口16とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過や、第2始動口21、第1大入賞口30、及び第2大入賞口35への入賞を狙うことができる。   On the other hand, on the second flow path R2, a gate 28, a power tube 22, a first big winning device 31, a second big winning device 36, and an outlet 16 are provided. The player hits the game ball so as to flow down the second flow path R2, thereby passing through the gate 28 and winning the second starting opening 21, the first big winning opening 30, and the second big winning opening 35. Can be aimed at.

また図2示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、図4に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。   Further, as shown in FIG. 2, a display device 40 is arranged in the lower right part of the game board 2. In the display device 40, as shown in FIG. 4, a first special symbol display device 41a that variably displays the first special symbol, a second special symbol display device 41b that variably displays the second special symbol, and a normal symbol A normal symbol display 42 for variably displaying is included. In addition, in the display device 40, the first special symbol hold display device 43a, which displays the number of memories of the first special symbol display device 41a's operation suspension (first special symbol reservation), the second special symbol display device 41b operation suspension. A second special figure hold indicator 43b for displaying the number of (second special figure hold) and a general figure hold indicator 44 for displaying the number of operation hold (general figure hold) of the normal symbol display 42 are included. Has been.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。   The variable display of the first special symbol is triggered by the winning of the game ball into the first starting opening 20. The variable display of the second special symbol is triggered by the winning of the game ball into the second starting opening 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. Further, the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b may be collectively referred to as a special symbol display device 41. In addition, the first special figure reservation indicator 43a and the second special figure reservation indicator 43b may be collectively referred to as the special figure reservation indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display device 41, the special symbol is variably displayed (variable display) and then stopped and displayed, whereby the lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on the winning of the first starting opening 20 or the second starting opening 21 Notify the result. The special symbol that is stopped and displayed (stop symbol, a special symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. If the stop symbol is a predetermined specific special symbol (a special symbol of a specific stop mode, that is, a jackpot symbol), in the open pattern according to the type of the specific symbol that is stopped and displayed (that is, the type of jackpot won) A jackpot game (an example of a special game) for opening the special winning opening (the first special winning opening 30 and the second special winning opening 35) is performed. The opening pattern of the special winning opening in the special game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the special symbol display device 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the big hit lottery by its lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described later), you will see 1, 2, etc. from the left as "○○ ●● ○○ ●●" (○: lit, ●: unlit). The jackpot pattern in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. Further, in the case of a loss, a lost pattern in which only the LED on the far right is turned on is displayed, such as "●●●●●●● ○". You may employ | adopt the aspect which turns off all the LEDs as a loss design. Note that the lost design is not a specific special design. Also, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is fluctuated for a predetermined fluctuating time. In the fluctuating display, for example, each LED is lit so that light repeatedly flows from left to right. It is an aspect. Note that the mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at the same time as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報、判定用情報)は、特図保留記憶部85(図8参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図8参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図8参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ4個となっている。   In this pachinko gaming machine 1, when there is a winning (winning) of a game ball into the first starting opening 20 or the second starting opening 21, various random numbers such as jackpot random numbers (numerical information) obtained for the winning. , Determination information) is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 85 (see FIG. 8). More specifically, if the winning in the first starting opening 20 is stored in the first special drawing reservation storage unit 85a (see FIG. 8) as a first special drawing reservation, if the winning in the second starting opening 21 is made, It is stored in the second special figure reservation storage unit 85b (see FIG. 8) as the two special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 85, and the upper limit value in this embodiment is four.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit 85 is exhausted when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. The digestion of the special figure hold means that the jackpot random number or the like corresponding to the special figure hold is determined, and the variable display of the special symbol for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, if the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting opening 20 or the second starting opening 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable display of the special symbol Even if a prize is won during or during the execution of a special game, the right of the jackpot lottery for the prize can be reserved with a predetermined number as an upper limit.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   The number of special figure reservations is displayed on the special figure reservation display 43. Specifically, each of the special figure reservation indicators 43 is composed of, for example, four LEDs, and the number of special figure reservations is displayed by turning on the LEDs for the number of special figure reservations.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbols is performed by the passage of the game ball to the gate 28. In the normal symbol display device 42, the normal symbol is variably displayed (variable display) and then stopped to notify the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28. The normal symbol that is stopped and displayed (ordinary symbol stopped symbol, the ordinary symbol that is derived and displayed as the display result of the variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. When the normal symbol displayed in a stopped state is a predetermined specific ordinary symbol (ordinary symbol in a predetermined stopping mode, that is, a regular hit symbol), the second starting opening 21 is opened in an opening pattern according to the current game state. Auxiliary game to be performed is performed. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図4参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 4), and displays the normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery by its lighting mode. For example, when the lottery result is a win, a normal winning symbol in which both LEDs are turned on is displayed such as "○○" (○: lit, ●: unlit). If the result of the lottery is loss, a normal loss symbol such as "● ○" in which only the right LED is lit is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as the normally lost pattern. Note that the normal losing symbol is not a specific ordinary symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the variable display of the normal symbol is performed for a predetermined fluctuation time, and the mode of the variable display is, for example, a mode in which both LEDs are alternately turned on. Note that the mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at the same time as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図8参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。   In the pachinko gaming machine 1, when the game ball passes through the gate 28, the value of the normal symbol random number (per random number) acquired for the passage is stored in the universal figure reservation storage unit 86 (see FIG. 8). It is temporarily stored as a figure hold. There is an upper limit to the number of universal figure reservations that can be stored in the universal figure reservation storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。   The universal figure hold stored in the universal figure hold storage unit 86 is exhausted when the variable display of the ordinary symbols based on the universal figure hold becomes possible. The digestion of the universal figure hold means that the ordinary symbol random number (random number per hit) corresponding to the ordinary figure hold is determined, and the variable display of the ordinary symbol for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game, the prize is won. Even if there is, it is possible to reserve the right of the ordinary symbol lottery for the passage with a predetermined number as the upper limit.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。   The number of such public figure reservations is displayed on the general figure reservation indicator 44. Specifically, the universal figure holding indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of public figure holdings by turning on the LEDs for the number of public figure holdings.

また、本パチンコ遊技機1において、演出表示装置7の表示画面7aの右上付近には、装飾可動部15が設けられている。装飾可動部15は、演出表示装置7の表示画面7aよりも前方であって、センター装飾体10よりも後方に位置している。図2は、退避位置における装飾可動部15を示しており、そのほとんどがセンター装飾体10の後方に隠れている。装飾可動部15は、可動式のいわゆるギミックである。装飾可動部15について、図5および図6により説明する。   Further, in the pachinko gaming machine 1, a decorative movable portion 15 is provided near the upper right of the display screen 7a of the effect display device 7. The decorative movable portion 15 is located in front of the display screen 7a of the effect display device 7 and behind the center decorative body 10. FIG. 2 shows the decorative movable portion 15 in the retracted position, most of which is hidden behind the center decorative body 10. The decorative movable portion 15 is a movable so-called gimmick. The decorative movable portion 15 will be described with reference to FIGS. 5 and 6.

図5には、図1と同様、退避位置における装飾可動部15を示している。図5に示すように、装飾可動部15は、進出退避部500と、進出退避部500に設けられた装飾回転体510とを有している。進出退避部500は、中心505を回転中心として回転することで、装飾可動部15を、図5に示す退避位置と、図6に示す進出位置との間で移動させることのできるものである。つまり、進出退避部500は、退避位置から進出位置まで移動する進出動作と、進出位置から退避位置まで移動する退避動作とを行うことができる。そして、進出位置は、退避位置よりも、演出表示装置7の表示画面7aの中央に近い位置である。   Similar to FIG. 1, FIG. 5 shows the decorative movable portion 15 in the retracted position. As shown in FIG. 5, the decorative movable unit 15 includes an advancing and retracting section 500 and a decorative rotating body 510 provided in the advancing and retracting section 500. The advancing and retracting section 500 can move the decorative movable section 15 between the retracted position shown in FIG. 5 and the advanced position shown in FIG. 6 by rotating around the center 505 as a rotation center. That is, the advancing and retracting section 500 can perform the advancing operation of moving from the retracting position to the advancing position and the retracting operation of moving from the advancing position to the retracted position. The advance position is closer to the center of the display screen 7a of the effect display device 7 than the retreat position.

退避位置における装飾可動部15は、図5に示すように、装飾回転体510の上部がセンター装飾体10の後方に隠れている。そして、装飾回転体510の下部については、センター装飾体10の下方に突出している。これにより、退避位置では、装飾回転体510の下部のみが、遊技者によって視認できる状態である。   As shown in FIG. 5, the decorative movable portion 15 in the retracted position has the upper part of the decorative rotating body 510 hidden behind the center decorative body 10. The lower part of the decorative rotating body 510 projects below the center decorative body 10. As a result, at the retracted position, only the lower part of the decorative rotating body 510 is visible to the player.

これに対し、図6に示す進出位置における装飾可動部15は、装飾回転体510の全体が、センター装飾体10の下方、すなわち表示画面7aの前面まで移動している。よって、進出位置では、装飾回転体510の全体が、遊技者によって視認できる状態である。つまり、進出位置は、装飾回転体510が、退避位置よりも目立つ位置である。   On the other hand, in the decorative movable portion 15 at the advanced position shown in FIG. 6, the entire decorative rotating body 510 is moved below the center decorative body 10, that is, to the front surface of the display screen 7a. Therefore, at the advanced position, the entire decorative rotating body 510 is in a state in which it can be visually recognized by the player. That is, the advanced position is a position where the decorative rotating body 510 is more prominent than the retracted position.

また、装飾回転体510は、中心515を回転中心として回転する回転演出を行うことができる。本形態の装飾回転体510は、図5に示す退避位置においても、図6に示す進出位置においても、回転演出を行うことがある。   Further, the decorative rotating body 510 can perform a rotation effect of rotating around the center 515 as a rotation center. The decorative rotating body 510 of the present embodiment may perform the rotation effect both in the retracted position shown in FIG. 5 and in the advanced position shown in FIG.

さらに、本形態の装飾回転体510は、図5に示す退避位置では縮小形態をとり、図6に示す進出位置では拡大形態をとるものである。つまり、本形態の装飾回転体510は、拡大形態と縮小形態とで、形態の変化をすることのできるものである。装飾回転体510は、拡大形態では、縮小形態のときよりも、回転演出における回転軸と直交する面内において、径方向の大きさが大きなものである。   Further, the decorative rotating body 510 of the present embodiment takes a contracted form at the retracted position shown in FIG. 5 and an expanded form at the advanced position shown in FIG. That is, the decorative rotating body 510 of the present embodiment can change its form between the enlarged form and the reduced form. In the enlarged form, the decorative rotating body 510 has a larger radial size in the plane orthogonal to the rotation axis in the rotation effect than in the reduced form.

そして、本形態の装飾回転体510は、縮小形態から拡大形態へと変形する拡大動作と、拡大形態から縮小形態へと変形する縮小動作とを行うことができる。具体的に、本形態における拡大動作が行われるタイミングは、進出退避部500の進出動作が終了した後、進出位置での回転演出が開始されるまでの間である。また、縮小動作が行われるタイミングは、進出位置での回転演出が終了した後、進出退避部500の退避動作が開始されるまでの間である。   Then, the decorative rotating body 510 of the present embodiment can perform an enlarging operation of transforming from the reduced form to the enlarged form and a reducing operation of transforming from the enlargement form to the reduced form. Specifically, the timing at which the expanding operation in the present embodiment is performed is after the advancing operation of the advancing and retracting section 500 is completed and before the rotation effect at the advancing position is started. Further, the reduction operation is performed after the rotation effect at the advance position is finished and before the evacuation operation of the advance evacuation unit 500 is started.

さらに、装飾可動部15は、進出退避部500および装飾回転体510をそれぞれ動作させるための駆動源として、進出退避用モータ501、回転演出用モータ511、拡大縮小用モータ512を有している。進出退避用モータ501は、進出退避部500に進出動作および退避動作を行わせるための駆動源である。進出退避用モータ501の駆動力の伝達機構には、ギアやリンク機構など、公知の駆動機構を採用することができる。   Further, the decorative movable unit 15 has an advancing and retracting motor 501, a rotation effecting motor 511, and a scaling motor 512 as drive sources for operating the advancing and retracting unit 500 and the decorative rotating body 510, respectively. The advance / evacuation motor 501 is a drive source for causing the advance / evacuation unit 500 to perform an advance operation and an evacuation operation. A known driving mechanism such as a gear or a link mechanism can be adopted as a transmission mechanism of the driving force of the advancing and retracting motor 501.

回転演出用モータ511は、装飾回転体510に回転演出を行わせるための駆動源である。回転演出用モータ511の駆動力の伝達機構には、ギアなど、公知の駆動機構を採用することができる。あるいは、回転演出用モータ511は、装飾回転体510に直接、接続されていてもよい。   The rotation effect motor 511 is a drive source for causing the decorative rotating body 510 to perform a rotation effect. A known drive mechanism such as a gear can be adopted as a transmission mechanism of the driving force of the rotation effect motor 511. Alternatively, the rotation effect motor 511 may be directly connected to the decorative rotating body 510.

拡大縮小用モータ512は、装飾回転体510に拡大動作および縮小動作を行わせるための駆動源である。拡大縮小用モータ512の駆動力の伝達機構には、ギアやリンク機構など、公知の駆動機構を採用することができる。   The enlarging / reducing motor 512 is a drive source for causing the decorative rotating body 510 to perform enlarging and reducing operations. A known driving mechanism such as a gear or a link mechanism can be adopted as a transmission mechanism of the driving force of the scaling motor 512.

また、図7(A)には縮小形態の装飾回転体510を、図7(B)には拡大形態の装飾回転体510を示している。また、図7に示すように、装飾回転体510には、拡大検出センサ513と、縮小検出センサ514とが設けられている。本形態の拡大検出センサ513は、装飾回転体510が縮小形態であるときに検出状態が「OFF」となり、拡大形態であるときに検出状態が「ON」となるものである。また、本形態の縮小検出センサ514は、装飾回転体510が縮小形態であるときに検出状態が「ON」となり、拡大形態であるときに検出状態が「OFF」となるものである。   Further, FIG. 7 (A) shows the decorative rotating body 510 in a reduced form, and FIG. 7 (B) shows the decorative rotating body 510 in an enlarged form. Further, as shown in FIG. 7, the decoration rotating body 510 is provided with an enlargement detection sensor 513 and a reduction detection sensor 514. The enlargement detection sensor 513 of the present embodiment has a detection state of “OFF” when the decorative rotating body 510 is in the contracted form, and has a detection state of “ON” when it is in the expanded form. Further, the reduction detection sensor 514 of the present embodiment has a detection state of “ON” when the decorative rotating body 510 is in the reduction mode, and has a detection state of “OFF” when it is in the expansion mode.

つまり、拡大検出センサ513が「OFF」であり、縮小検出センサ514が「ON」であるときには、装飾回転体510の形態が縮小形態であると判断することができる。一方、拡大検出センサ513が「ON」であり、縮小検出センサ514が「OFF」であるときには、装飾回転体510の形態が拡大形態であると判断することができる。なお、例えば、拡大検出センサ513および縮小検出センサ514の「ON」信号のみを用いて、装飾回転体510の形態を判断することも可能である。   That is, when the enlargement detection sensor 513 is “OFF” and the reduction detection sensor 514 is “ON”, it can be determined that the form of the decorative rotating body 510 is the reduced form. On the other hand, when the enlargement detection sensor 513 is “ON” and the reduction detection sensor 514 is “OFF”, it can be determined that the form of the decorative rotating body 510 is the enlargement form. Note that, for example, it is also possible to determine the form of the decorative rotating body 510 using only the “ON” signals of the enlargement detection sensor 513 and the reduction detection sensor 514.

2.遊技機の電気的構成
次に図8及び図9に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図8及び図9に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、サブ駆動基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部99(演出制御手段に相当)を構成する。なお、サブ制御部99は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(演出表示装置7、スピーカ67、枠ランプ66、盤ランプ5、装飾可動部15等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。つまりサブ制御部の構成は、実行予定の演出や遊技機の製造し易さ等に応じて適宜変更可能である。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 8 and 9. As shown in FIG. 8 and FIG. 9, the pachinko gaming machine 1 relates to a main control board (game control board) 80 that controls the game profit such as jackpot lottery and transition of the game state, and effects to be executed as the game progresses. It is provided with a sub-control board (production control board) 90 for controlling, a payout control board 110 for controlling the payout of game balls, and the like. The main control board 80 constitutes a main control section, and the sub control board 90 constitutes a sub control section 99 (corresponding to effect control means) together with an image control board 100, a sub drive board 107, and a sound control board 106, which will be described later. To do. The sub-control unit 99 includes at least the sub-control board 90, and can control the game effect using effect means (effect display device 7, speaker 67, frame lamp 66, panel lamp 5, decorative movable section 15, etc.). I wish I had it. That is, the configuration of the sub-control unit can be appropriately changed according to the effect to be executed, the easiness of manufacturing the gaming machine, and the like.

またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切り換えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。   The pachinko gaming machine 1 also includes a power supply board 150. The power supply board 150 supplies electric power to the main control board 80, the sub control board 90, and the payout control board 110, and also supplies necessary electric power to other devices via these boards. A backup power supply circuit 151 is provided on the power supply board 150. The backup power supply circuit 151 supplies power to the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90, which will be described later, when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1. Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 is retained even when the pachinko gaming machine 1 is powered off. A power switch 155 is connected to the power board 150. The power switch is turned on / off by an ON / OFF operation of the power switch 155. A backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided in the main control board 80, or a backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided in the sub control board 90.

図8に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。なお、ROM83は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 8, on the main control board 80, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 81 has a ROM 83 that stores programs for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, a CPU 82 that executes the programs stored in the ROM 83, and inputs and outputs data and signals. I / O port section (input / output circuit) 87 for The RAM 84 is provided with the special figure reservation storage unit 85 (first special figure reservation storage unit 85a and second special figure reservation storage unit 85b) and the general figure reservation storage unit 86 described above. The ROM 83 may be externally attached.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input from each sensor to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, as the sensors, the first starting opening sensor 20a, the second starting opening sensor 21a, the gate sensor 28a, the first big winning opening sensor 30a, the second big winning opening sensor 35a, the specific area sensor 39a, and the unspecified The area sensor 70a and the normal winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第1大入賞口30内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第1大入賞口30内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内に設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。   The first starting opening sensor 20a is provided in the first starting opening 20 and detects a game ball that has won the first starting opening 20. The second starting port sensor 21a is provided in the second starting port 21 and detects a game ball that has won the second starting port 21. The gate sensor 28a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first special winning opening sensor 30a is provided in the first special winning opening 30 and detects a game ball that has won the first big winning opening 30. The second special winning opening sensor 35a is provided in the second special winning opening 35, and detects a game ball that has won the second special winning opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 inside the first special winning opening 30 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the first special winning opening 30 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The normal winning opening sensor 27a is provided in each of the normal winning openings 27 and detects a game ball that has won the normal winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の開閉部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第1大入賞装置31の振分部材71を駆動するものである。   Further, as solenoids, an electric power solenoid 24, a first special winning opening solenoid 33, a second special winning opening solenoid 38, and a distribution member solenoid 73 are connected. The power cable solenoid 24 drives the opening / closing member 23 of the power cable 22. The first special winning opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first special winning device 31. The second special winning opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second special winning device 36. The distribution member solenoid 73 drives the distribution member 71 of the first big winning device 31.

さらに主制御基板80には、特別図柄表示器41、普通図柄表示器42、特図保留表示器43、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Furthermore, to the main control board 80, a special symbol display device 41, a normal symbol display device 42, a special symbol reservation display device 43, and a general symbol reservation display device 44 are connected. That is, the display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。   Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. On the payout control board 110, a prize ball payout device 120, a ball rental payout device 130, and a card unit 135 (which is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and is capable of lending a ball based on information of an inserted prepaid card or the like) And the launch device 112 is connected via the launch control circuit 111. The firing device 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 or a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to win the prize ball. And the ball lending motor 131 of the ball lending device 130 is driven to dispense the ball. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. In addition, the ball lending sensor 132 detects the balls to be paid out for the purpose of counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launching device 112, the touch switch 114 detects the contact with the handle 60, and the launch volume 115 detects the rotation amount of the handle 60. Then, the firing motor 113 is driven so that the game ball is fired with the strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the firing volume 115. In this pachinko gaming machine 1, one game ball is shot in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   Further, the main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection in which only signals can be transmitted from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub control board 90, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) is interposed as a communication direction regulating means.

図9に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 9, on the sub-control board 90, a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. In the effect control microcomputer 91, a ROM 93 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 used as a work memory, a CPU 92 that executes the program stored in the ROM 93, and data and signal An I / O port unit (input / output circuit) 97 for inputting / outputting is included. The ROM 93 may be externally attached.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、サブ駆動基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に演出表示装置7の制御を行わせる。   An image control board 100, a sound control board 106, and a sub drive board 107 are connected to the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to control the effect display device 7 based on the command received from the main control board 80.

画像制御基板100は、画像表示等の制御のためのプログラム等を記憶したROM103、ワークメモリとして使用されるRAM104、及び、ROM103に記憶されたプログラムを実行するCPU102を備えている。なお、ROM103には、演出表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。   The image control board 100 includes a ROM 103 that stores a program for controlling image display and the like, a RAM 104 that is used as a work memory, and a CPU 102 that executes the program stored in the ROM 103. The ROM 103 stores still image data and moving image data displayed on the effect display device 7, specifically, image data such as characters, items, figures, characters, numbers and symbols (including effect patterns) and background images. Is stored.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。   In addition, the effect control microcomputer 91 outputs a voice, a song, a sound effect, etc. from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub control board 90. A CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may be caused to execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board 106, and the sound data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute voice control. Further, in this case, the acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板107を介して、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   Further, the effect control microcomputer 91 controls lighting of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the sub drive board 107 based on the command received from the main control board 80. Specifically, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting / extinguishment, light emission color, etc., lamp data) that determines the light emission mode of each lamp, and emits light of each lamp according to the light emission pattern data. Control. Note that the data stored in the ROM 93 of the sub control board 90 is used to create the light emission pattern data.

またサブ制御基板90には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63a及びセレクトボタン検出スイッチ64aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ64aは、セレクトボタン(図示省略)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタンが押されるとセレクトボタン検出スイッチ64aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。なお、セレクトボタンは、上ボタン、下ボタン、左ボタン、及び右ボタンの4つのボタンからなる十字キーであり、演出ボタン63に隣接して配されている。   The sub-control board 90 is also connected with a production button detection switch (SW) 63a and a select button detection switch 64a. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a detection signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub control board 90. The select button detection switch 64a is for detecting that the select button (not shown) is pressed. When the select button is pressed, the select button detection switch 64a outputs a detection signal to the sub control board 90. The select button is a cross key including four buttons, an upper button, a lower button, a left button, and a right button, and is arranged adjacent to the effect button 63.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板107を介して装飾可動部15の進出退避用モータ501、回転演出用モータ511、拡大縮小用モータ512の駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、装飾可動部15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従ってサブ駆動基板107により、装飾可動部15の進出退避用モータ501、回転演出用モータ511、拡大縮小用モータ512の駆動を制御する。なお、演出制御用マイコン91は、動作パターンデータを、進出退避用モータ501、回転演出用モータ511、拡大縮小用モータ512のそれぞれについて作成する。また、動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   Further, the effect control microcomputer 91, based on the command received from the main control board 80, the advancing and retracting motor 501, the rotation effect motor 511, and the enlarging / reducing motor 512 of the decorative movable portion 15 via the sub drive board 107. Drive control is performed. More specifically, the effect control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the decorative movable section 15, and uses the sub-driving substrate 107 to move the decorative movable section 15 in and out according to the operation pattern data. The driving of the motor 501, the rotation effect motor 511, and the scaling motor 512 is controlled. The effect control microcomputer 91 creates motion pattern data for each of the advance / withdrawal motor 501, the rotation effect motor 511, and the enlargement / reduction motor 512. Further, the data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data.

本形態では、進出退避用モータ501、回転演出用モータ511、拡大縮小用モータ512としていずれも、駆動パルスに同期して回転するステッピングモータを用いている。つまり、進出退避用モータ501、回転演出用モータ511、拡大縮小用モータ512はいずれも、演出制御用マイコン91より出力される励磁相の切り替え信号に同期して駆動力を発生させることができるものである。   In this embodiment, a stepping motor that rotates in synchronization with a drive pulse is used as each of the advance / withdrawal motor 501, the rotation effect motor 511, and the enlargement / reduction motor 512. That is, all of the advance / retreat motor 501, the rotation effect motor 511, and the enlargement / reduction motor 512 can generate driving force in synchronization with the excitation phase switching signal output from the effect control microcomputer 91. Is.

図10に、本形態の回転演出用モータ511を示す。図10に示すように、回転演出用モータ511は、2相ユニポーラ駆動のものである。そして、φ1、φ2、φ3、φ4への励磁を適宜、切り替えることで、ロータを回転させることができるものである。なお、進出退避用モータ501、拡大縮小用モータ512としても、回転演出用モータ511と同種のものを用いることができる。また、本形態のサブ駆動基板107は、演出制御用マイコン91より入力される指示信号により、2相励磁(フルステップ駆動)によって進出退避用モータ501、回転演出用モータ511、拡大縮小用モータ512を駆動する。   FIG. 10 shows the rotation effect motor 511 of this embodiment. As shown in FIG. 10, the rotation effect motor 511 is of a two-phase unipolar drive. Then, the rotor can be rotated by appropriately switching the excitation to φ1, φ2, φ3, and φ4. It should be noted that the advance and retreat motor 501 and the enlargement / reduction motor 512 may be of the same type as the rotation effect motor 511. In addition, the sub-driving board 107 of the present embodiment uses the instruction signal input from the effect control microcomputer 91 to perform the two-phase excitation (full-step drive) for the advance / retreat motor 501, the rotation effect motor 511, and the scaling motor 512. To drive.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
3. Explanation of big hit etc. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there are "big hit" and "off" as a result of the big hit lottery (special symbol lottery). At the time of "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of "disappear", the "missing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. If you win the jackpot, you open the special winning opening (first big winning opening 30 and second big winning opening 35) in the opening pattern according to the type of special symbols that are stopped (type of big winning) Is executed. Jackpot games are also called special games.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In the present embodiment, the jackpot game is a plurality of round games (a unit opening game), an opening (also referred to as OP) before the first round game is started, and an ending after the final round game is finished. (Also referred to as ED). Each round game is started by the end of OP or the end of the previous round game, and ended by the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the special winning opening between round games is included in the opening round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図11に示す通りである。図11に示すように、本形態では大きく分けて2つの種別がある。特定大当たりと通常大当たりである。特定大当たりを「Vロング大当たり」ともいい、通常大当たりを「Vショート大当たり」ともいう。「Vロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が容易に可能な第1開放パターン(Vロング開放パターン)で開閉部材32及び開閉部材37を作動させる大当たりである。「Vショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)で開閉部材32及び開閉部材37を作動させる大当たりである。   There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. As shown in FIG. 11, there are roughly two types in this embodiment. It is a specific jackpot and a regular jackpot. The specific jackpot is also called “V long jackpot”, and the regular jackpot is also called “V short jackpot”. The "V long jackpot" is a jackpot that operates the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 in the first opening pattern (V long opening pattern) that allows the game ball to easily pass through the specific area 39 during the jackpot game. . The "V short jackpot" is a jackpot that operates the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 in a second opening pattern (V short opening pattern) in which it is impossible or difficult for the game ball to pass to the specific area 39 during the jackpot game. is there.

より具体的には、特図1の抽選(第1特別図柄の抽選)にて当選可能な「Vロング大当たり」は、1Rから8Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、9Rから15Rまでは第2大入賞口35を1R当たり最大0.1秒にわたって開放し、16R(最終ラウンド)では第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりの総ラウンド数は16Rであるものの、実質的なラウンド数は9Rである。実質的なラウンド数とは、1ラウンド当たりの入賞上限個数(本形態では8個)まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。このVロング大当たりでは9Rから15Rまでは、第2大入賞口35の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。なお、16Rでは、第1大入賞口30内の特定領域39への通過が容易に可能である。また、特図1の抽選によって「特定大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_特定図柄」が停止表示される。   More specifically, the "V long jackpot" that can be won in the lottery of the special map 1 (lottery of the first special symbol) is a maximum of 29.5 seconds per 1R for the first special winning opening 30 from 1R to 8R. The second big winning opening 35 is opened for a maximum of 0.1 seconds per 1R from 9R to 15R, and the first big winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R in 16R (final round). It's a big hit. That is, the total number of rounds for this jackpot is 16R, but the actual number of rounds is 9R. The substantial number of rounds is the number of rounds in which game balls can be won up to the maximum number of winnings per round (8 in this embodiment). In this V long jackpot, from 9R to 15R, the opening time of the second special winning opening 35 is extremely short, and it is a round in which no prize ball can be expected. In addition, in 16R, it is possible to easily pass to the specific area 39 in the first special winning opening 30. Further, when the "specific jackpot" is won by the lottery of special figure 1, "special figure 1_specific symbol" is stopped and displayed on the first special symbol display 41a.

また、特図2の抽選(第2特別図柄の抽選)にて当選可能な「Vロング大当たり」は、1Rから8Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、9Rから15Rまでは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16R(最終ラウンド)では第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりは実質的なラウンド数も16Rである。もちろん、16Rでは、第1大入賞口30内の特定領域39への通過が容易に可能である。特図2の抽選によって「特定大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_特定図柄」が停止表示される。   In addition, "V long jackpot" that can be won in the lottery of special map 2 (lottery of the second special symbol), from 1R to 8R, opens the first big winning opening 30 for a maximum of 29.5 seconds per 1R, From 9R to 15R, the second special winning opening 35 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, and in the 16R (final round), the first special winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. In other words, the actual number of rounds for this jackpot is 16R. Of course, with 16R, it is possible to easily pass to the specific area 39 in the first special winning opening 30. When the "specific jackpot" is won by the lottery of special figure 2, "special figure 2_specific symbol" is stopped and displayed on the second special symbol display 41b.

これに対して、特図1の抽選にて当選可能な「Vショート大当たり」は、1Rから8Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、9Rから15Rまでは第2大入賞口35を1R当たり最大0.1秒にわたって開放し、16R(最終ラウンド)では第1大入賞口30を1R当たり最大0.1秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりの総ラウンド数は16Rであるものの、実質的なラウンド数は8Rである。   On the other hand, the "V short jackpot" that can be won in the lottery of Special Figure 1 opens the 1st special winning opening 30 for a maximum of 29.5 seconds per 1R from 1R to 8R, and from 9R to 15R It is a jackpot in which the second special winning opening 35 is opened for a maximum of 0.1 seconds per 1R, and in the 16R (final round), the first special winning opening 30 is opened for a maximum of 0.1 seconds per 1R. In other words, the total number of rounds for this jackpot is 16R, but the actual number of rounds is 8R.

このVショート大当たりにおける16Rでは、第1大入賞口30の開放時間が極めて短く、第1大入賞口30内の特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Vショート大当たりにおける16Rでは、第1大入賞口30の開放時間が短いことだけでなく、第1大入賞口30の開放タイミングと振分部材71の作動タイミング(第2状態(図3(B)参照)から第1状態(図3(A)参照)に制御されるタイミング)との関係からも、特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。特図1の抽選によって「通常大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。   At 16R in this V-short jackpot, the opening time of the first special winning opening 30 is extremely short, and it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39 in the first special winning opening 30. In addition, in 16R in the V short jackpot, not only the opening time of the first special winning opening 30 is short, but also the opening timing of the first special winning opening 30 and the operation timing of the distribution member 71 (second state (Fig. 3 ( From the relationship between (see B)) and the first state (see FIG. 3A), it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39. When the "normal jackpot" is won by the lottery of special figure 1, "special figure 1_normal symbol" is stopped and displayed on the first special symbol display 41a.

また、特図2の抽選にて当選可能な「Vショート大当たり」は、1Rから8Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、9Rから15Rまでは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16R(最終ラウンド)では第1大入賞口30を1R当たり最大0.1秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりの総ラウンド数は16Rであるものの、実質的なラウンド数は15Rである。もちろん、16Rでは、第1大入賞口30内の特定領域39への通過がほぼ不可能となっている。特図2の抽選によって「通常大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_通常図柄」が停止表示される。   In addition, the "V short jackpot" that can be won in the lottery of Special Figure 2 is that the 1st big winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R from 1R to 8R, and the 2nd big hit from 9R to 15R. It is a jackpot in which the winning opening 35 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, and in the 16R (final round), the first special winning opening 30 is opened for a maximum of 0.1 seconds per 1R. In other words, the total number of rounds for this jackpot is 16R, but the actual number of rounds is 15R. Of course, in 16R, it is almost impossible to pass to the specific area 39 in the first big winning opening 30. When the "normal jackpot" is won by the lottery of special figure 2, "special figure 2_normal symbol" is stopped and displayed on the second special symbol display 41b.

本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のVロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Vショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態(非高確率状態)となる。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, based on the passage of the game ball to the specific area 39 during the big hit game, the game state after the end of the big hit game is shifted to a high probability state described later. Therefore, when the above-mentioned V long jackpot is won, by passing the game ball to the specific area 39 during the jackpot game, the gaming state after the jackpot game can be shifted to a high probability state. On the other hand, when the V-short jackpot is won, the game ball cannot be passed to the specific area 39 during execution of the jackpot game, so the gaming state after the jackpot game is a normal probability state described later. (Non-high probability state).

但し、通常確率状態に制御された場合であっても、後述する時短状態には制御される。なお、この場合の時短回数は100回に設定される。時短回数とは、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。   However, even if it is controlled to the normal probability state, it is controlled to the time saving state described later. In this case, the number of shortening times is set to 100 times. The number of times saved is the maximum number of times the variable display of special symbols is executed in the time saved state.

なお、図11に示すように、特図1の抽選における大当たりの振分率は、Vロング大当たり(特定大当たり)が50%、Vショート大当たり(通常大当たり)が50%となっている。これに対して、特図2の抽選における大当たりの振分率は、Vロング大当たり(特定大当たり)が80%、Vショート大当たり(通常大当たり)が20%となっている。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(特図1の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(特図2の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。   As shown in FIG. 11, the distribution ratio of the jackpot in the lottery of the special drawing 1 is 50% for the V long jackpot (specific jackpot) and 50% for the V short jackpot (normal jackpot). On the other hand, the distribution ratio of the jackpots in the lottery of Special Figure 2 is 80% for the V long jackpot (specific jackpot) and 20% for the V short jackpot (normal jackpot). As described above, in the pachinko gaming machine 1, the game ball is won in the second starting port 21 rather than the jackpot lottery (the lottery of Special Figure 1) in which the game ball is won in the first starting port 20. The jackpot lottery (lottery of special figure 2) is set to be more advantageous to the player.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図12(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜9までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。   Here, in the present pachinko gaming machine 1, the lottery of whether or not it is a big hit is performed based on the "big hit random number", and the lottery of the type of the winning big hit is performed based on the "hit type random number". As shown in FIG. 12 (A), the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0 to 9. In addition to the jackpot random number and the hit type random number, random numbers acquired based on winning in the first starting opening 20 or the second starting opening 21 include "reach random numbers" and "fluctuation pattern random numbers".

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す装飾図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の装飾図柄のうち変動表示されている装飾図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている装飾図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す装飾図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている装飾図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the decorative design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of alignment. Reach is a state in which the decorative pattern that is variably displayed out of the plurality of decorative patterns is the remaining one, and the jackpot is won depending on which pattern the decorative pattern that is variably displayed is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of "7 ↓ 7") that is a combination of the decorative patterns shown. The decorative pattern that is stopped and displayed in the reach state may be displayed as if it is slightly shaking in the display screen 7a or may be displayed so as to be repeatedly enlarged and reduced. This reach random number takes a value in the range of 0 to 255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図12(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。   The fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. In addition, the random number obtained based on the passage to the gate 28 includes a normal symbol random number (random number per hit) shown in FIG. 12 (B). The normal symbol random number is a random number for a lottery (normal symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric Chu 22. The normal symbol random number takes a value in the range of 0 to 65535.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図13(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4. Explanation of gaming state Next, a gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the ordinary symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 have a probability variation function and a variation time shortening function, respectively. The state in which the probability variation function of the special symbol display 41 is operating is called "high probability state", and the state in which it is not operating is called "normal probability state (non-high probability state)". In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination table is used to perform the jackpot determination using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be the jackpot is larger than that used in the normal probability state (see FIG. 13A). That is, when the probability variation function of the special symbol display device 41 operates, the display result of variable display of the special symbol by the special symbol display device 41 (that is, the stop symbol) becomes a jackpot symbol compared to when it does not operate. Becomes higher.

また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図14参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   In addition, a state in which the variable time reduction function of the special symbol display 41 is operating is called a "time saving state", and a state in which it is not operating is called a "non-time saving state". In the time saving state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time of derivation display of the display result) is shorter than the non-time reduction state. That is, the variation pattern is determined by using the variation pattern table that is determined such that the variation pattern having a short variation time is selected more frequently than the non-time saving state (see FIG. 14). That is, when the variation time shortening function of the special symbol display 41 is activated, it is easier to select a shorter variation time as the variation time of the variable display of the special symbol than when it is not activated. As a result, in the time-saving state, the pace of digesting the special figure reservation becomes faster, and an effective prize (a prize that can be stored as the special figure reservation) to the starting opening is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図13(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。   The probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol display 41 may operate at the same time, or only one of them may operate. And the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display device 42 are adapted to operate in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display device 41. That is, the probability variation function and the variation time reduction function of the normal symbol display 42 operate in the time saving state and do not operate in the non-time saving state. Therefore, in the time saving state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-time saving state. In other words, the value of the normal symbol random number (hit random number) that is determined as a hit is larger than the normal symbol hit determination table that is used in the non-time saving state, using the normal symbol hit determination table, the hit determination (ordinary symbol hit) is performed ( See FIG. 13C). That is, when the probability change function of the normal symbol display device 42 is activated, the display result of the variable display of the ordinary symbol by the ordinary symbol display device 42 is higher than that when it is not activated, and the probability that it is a normal hit symbol is high. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では4秒であるが、時短状態では1秒である(図13(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図15参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図15参照)。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。   Further, in the time saving state, the variation time of the normal symbol is shorter than in the non-time saving state. In the present embodiment, the variation time of the normal symbol is 4 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (see FIG. 13D). Furthermore, in the time saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state (see FIG. 15). That is, the opening time extension function of the power cable 22 is operating. In addition, in the time saving state, the number of times of opening the electric chew 22 in the auxiliary game is larger than in the non-time saving state (see FIG. 15). That is, the function of increasing the number of times of opening the power cable 22 is operating.

普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。   Normally, the probability change function and the change time shortening function of the symbol display 42, and the opening time extension function and the increase number of times increasing function of the power cable 22 are operating in a situation as compared with the case where these functions are not operating. As a result, the electric power chute 22 is frequently opened, and the game ball is frequently won in the second starting opening 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are operating is called a "high base state", and a state in which these functions are not operating is called a "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls you have. It should be noted that the high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning by the electric starting 22 to the second starting opening 21) is being executed. Therefore, the high base state is also referred to as a power assist control state or an easy ball entry state. On the other hand, the low base state is also called a non-electric power assist control state or a non-ball entry easy state.

高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   The high base state need not operate all of the above functions. That is, the operation of one or more functions of the probability variation function of the normal symbol display device 42, the variation time shortening function of the ordinary symbol display device 42, the opening time extension function of the power cable 22 and the opening frequency increasing function of the power cable 22. Therefore, it is sufficient that the electric tube 22 is opened more easily than when the function is not operating. Further, the high base state may be independently controlled without being associated with the time saving state.

本形態のパチンコ遊技機1では、Vロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では160回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the gaming state after the jackpot game by winning the V long jackpot is a high probability state, a time saving state, and a high base as long as the particular area 39 is passed during the jackpot game. It is in a state. This gaming state is particularly referred to as "highly accurate and high base state". The high-probability-high base state is ended by a predetermined number of times (160 times in the present embodiment) performing variable display of special symbols, or by winning the jackpot and executing the jackpot game.

また、Vショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39の通過がなされていなければ(なされることは略ない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   Further, the gaming state after the jackpot game by winning the V short jackpot is a normal probability state (a non-high probability state, that is, a non-high probability state, that is, when the specific area 39 is not passed during the jackpot game (it is almost not done)). It is a state of low probability), a time saving state and a high base state. This gaming state is particularly called a "low accurate high base state". The low-probability-high base state ends when a predetermined number of times (100 times in the present embodiment) the variable display of the special symbol is executed, or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。   In the case of playing the pachinko gaming machine 1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is the normal probability state, the non-time saving state, and the low base state. This gaming state is particularly referred to as "low accurate low base state". The low accurate low base state may be referred to as the "normal game state". In addition, a state during execution of the special game (big hit game) will be referred to as a "special game state (big hit game state)". Further, a state controlled to at least one of the high probability state and the high base state is referred to as a “bonus game state”.

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図2参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。   In a high base state such as a high-probability-high base state or a low-probability-high base state, it is advantageous to advance the game by entering the game ball into the right game area 3B (see FIG. 2) by right-handing. This is because the electric support 22 makes it easier to open the electric chew 22 than in the low base state, and winning the second starting opening 21 is easier than winning the first starting opening 20. . Therefore, while passing the game ball to the gate 28 which is the trigger of the normal symbol lottery, the player strikes right to win the game ball to the second starting opening 21. As a result, it is possible to obtain a large number of starting prizes (winnings at the starting opening) rather than hitting left. In the pachinko gaming machine 1, a right-handed game is played even during a big hit game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図2参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。   On the other hand, in the low base state, it is advantageous to advance the game by allowing the game ball to enter the left game area 3A (see FIG. 2) by left-handing. Since the electric support control is not executed, the electric Chu 22 is less likely to be opened than in the high base state, and the winning of the first starting opening 20 is easier than the winning of the second starting opening 21. Because it has become. Therefore, a left-hand hit is performed to win the game ball to the first starting opening 20. As a result, it is possible to obtain a large number of starting winnings rather than hitting right.

5.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図16及び図17に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図16に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
5. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Processing] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. 16 and 17. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. appearing in the explanation of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 16 from the ROM 83. As shown in the figure, in the main control main process, first, initialization is performed (step S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for interrupt time management) setting, reset of various flags, status and counters, etc. And so on. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図12に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数の少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。   Next to the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the various random number counter values shown in FIG. 12 are incremented by 1 and updated. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of the cycle of each random number counter may be a value other than "0", or may be randomly changed. Further, at least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit such as a counter IC. If all random numbers are hardware random numbers, there is no need for software to update the random numbers. The random number generation circuit may be built in the game control microcomputer 81.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number updating process (S003) is completed, the interrupt is permitted (S004). While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt processing (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU 82 at a cycle of 4 msec, for example. That is, for example, it is executed in a cycle of 4 msec. Then, after the main-side timer interrupt processing (S005) ends, until the next main-side timer interrupt processing (S005) starts, various counters by normal symbol / special symbol main random number updating process (S003) The value update process is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is permitted (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図17に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。   [Main Timer Interrupt Processing] Next, the main timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 17, in the main-side timer interrupt process (S005), the output process (S101) is first executed. In the output processing (S101), the commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each processing described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図8参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをRAM84の出力バッファにセットする。また、入力処理(S102)では、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。   In the input processing (S102) performed after the output processing (S101), various sensors (first starting opening sensor 20a, second starting opening sensor 21a, first big winning opening sensor) mainly attached to the pachinko gaming machine 1 30a, the second special winning opening sensor 35a, the normal winning opening sensor 27a and the like (see FIG. 8) is read, and the payout data for paying out prize balls according to the type of the winning opening is output to the RAM 84. Set in buffer. In the input process (S102), the detection signal from the lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 62 is also fetched and stored in the output buffer of the RAM 84 as the lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図16の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図12に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number updating process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number updating process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of the various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 12 is the execution period of the main timer interrupt processing (S005) and the other period (main timer interrupt processing (S005). After the end of () until the start of the next main timer interrupt processing (S005)).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、始動口センサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)を行う。始動口センサ検出処理(S104)では、第1始動口センサ20a又は第2始動口センサ21aによる入賞検知があれば、入賞検知のあった始動口に対応する保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(大当たり乱数、当たり種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数(図12(A)参照))を取得する。また、ゲートセンサ28aによる通過検知があれば、すでに記憶されている当たり乱数が4個未満であることを条件に普通図柄乱数(図12(B)参照)を取得する。   After the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the starting opening sensor detection process (S104) and the normal operation process (S105) are performed. In the starting opening sensor detection process (S104), if there is a winning detection by the first starting opening sensor 20a or the second starting opening sensor 21a, it is confirmed that there are less than four pending memories corresponding to the starting opening where the winning detection is made. A random number such as a jackpot random number (a jackpot random number, a hit type random number, a reach random number, and a variation pattern random number (see FIG. 12A)) is acquired as a condition. Further, if there is passage detection by the gate sensor 28a, the normal symbol random number (see FIG. 12 (B)) is acquired on condition that the hit random number already stored is less than four.

普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブル(図13(C)参照)を用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図15参照)に従って電チュー22を開放させる補助遊技を行う。   In the normal operation process (S105), the normal symbol random number acquired in the starting port sensor detection process is determined using a predetermined determination table (see FIG. 13C). Then, a normal symbol display (variable display and stop display) for notifying the determination result is performed. As a result of the determination of the normal symbol random number, if the normal hit symbol is won, an auxiliary game that opens the electric chew 22 in accordance with a predetermined opening pattern (opening time and opening number, see FIG. 15) according to the game state To do.

次に遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)、特定領域センサ検出処理(S107)を行う。特別動作処理(S106)では、始動口センサ検出処理にて取得した大当たり乱数等の乱数を所定の判定テーブル(図11,図13(A)(B),図14参照)を用いて判定する。そして、大当たり抽選の結果を示すための特別図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。また、当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図11)や、特別図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む変動開始コマンドをRAM84の所定の記憶領域にセットする。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、大当たりの種別に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図11参照)に従って第1大入賞口30および第2大入賞口35を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。この大当たり遊技の実行に際しては、当選した大当たり図柄の種別の情報を含むオープニングコマンドをRAM84の所定の記憶領域にセットする。なお特別動作処理(S106)において、大当たり乱数等の乱数の記憶がない場合には、演出制御用マイコン91に客待ち演出を実行させるための客待ち待機コマンドをセットする。   Next, the game control microcomputer 81 performs special operation processing (S106) and specific area sensor detection processing (S107). In the special operation process (S106), a random number such as a jackpot random number acquired in the starting port sensor detection process is determined using a predetermined determination table (see FIGS. 11, 13A, 13B, and 14). Then, the special symbols for displaying the result of the jackpot lottery are displayed (variable display and stop display). Further, the special figure stop symbol data (FIG. 11) according to the hit type and the variation start command including the information of the variation pattern of the variation display of the special symbol are set in a predetermined storage area of the RAM 84. Then, as a result of the determination of the big hit random number, if the big hit is won, the first big winning opening 30 and the second big winning opening 30 and the second big winning opening 30 according to a predetermined opening pattern (opening time and opening number, see FIG. 11) according to the type of the big hit. A jackpot game (special game) for opening the special winning opening 35 is performed. At the time of executing this jackpot game, an opening command including information on the type of the winning jackpot symbol is set in a predetermined storage area of the RAM 84. In the special operation process (S106), when the random number such as the jackpot random number is not stored, the production control microcomputer 91 sets the customer waiting standby command for executing the customer waiting production.

特定領域センサ検出処理(S107)では、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定し、それが所定のV有効期間におけるものであれば、VフラグをONにする。また、VフラグがONであれば、次回に実行される特別動作処理(S106)において、確変フラグがONにされる。これにより、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に制御される。   In the specific area sensor detection process (S107), it is determined whether or not the specific area sensor 39a detects a game ball, and if it is within a predetermined V effective period, the V flag is turned ON. If the V flag is ON, the probability variation flag is turned ON in the special operation process (S106) executed next time. Thereby, the gaming state after the big hit game is controlled to a high probability state.

次に遊技制御用マイコン81は、その他の処理(S108)を実行する。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図16参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Next, the game control microcomputer 81 executes other processing (S108). Then, the main timer interrupt process (S005) ends. As other processing (S108), the second special figure reservation indicator 43b is controlled to a display mode showing the number based on the special figure 2 reserved sphere number described later, or based on the special figure 1 reserved sphere number described later. The first special figure reservation display 43a is controlled to a display mode showing the number. Then, the steps S002 to S004 of the main control main processing are repeatedly executed until the interrupt pulse is next input to the CPU 82 (see FIG. 16), and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main again. The side timer interrupt process (S005) is executed. In the output processing (S101) of the main timer interrupt processing (S005) executed again, the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt processing (S005) is output.

6.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図18〜図26に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図18に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
6. Operation of Performance Control Microcomputer 91 [Sub-Control Main Processing] Next, the operation of the performance control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. The counter, the timer, the flag, the status, the buffer, and the like that appear in the description of the operation of the production control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided in the sub control board 90 reads out and executes the sub control main processing program shown in FIG. 18 from the ROM 93. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization processing (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for interrupt time management) and the like are set.

続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。   Subsequently, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4002). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003) and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to step S4004 without initializing the RAM 94. That is, when the power cut signal is not ON, or when the content of the RAM 94 is not normal even when the power cut signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized, but the power cut signal is turned on due to a power failure or the like. However, if the contents of the RAM 94 are normally maintained (YES in S4002), the RAM 94 is not initialized. When the RAM 94 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, etc. are reset. Steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数更新処理を実行する(S4005)。乱数更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。   In step S4004, interrupts are prohibited. Next, a random number update process is executed (S4005). In the random number update processing (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. Note that the random numbers for effect determination include a random number for determining fluctuating effect patterns for determining a variable effect pattern, a random number for determining notice effect for determining various notice effects, and the like. The method of updating the random number can be the same method as the random number updating process performed by the main control board 80 described above. When updating, the random number values may be incremented by 2 instead of being incremented by 1. This also applies to the random number updating process performed by the main control board 80 described above.

乱数更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い演出表示装置7を用いて各種の演出(装飾図柄変動演出や、大当たり遊技に伴う大当たり演出(オープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出)、デモ演出等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、サブ駆動基板107を介して各ランプを発光させたり、装飾可動部15を動作させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。   When the random number update process (S4005) ends, the command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100. The image control board 100 that received the command uses the effect display device 7 according to the command to perform various effects (decorative design variation effect, jackpot effect accompanying the jackpot game (opening effect, open game effect, ending effect), demonstration effect, etc. ) Is executed. Note that the sub-control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106 or causes each lamp to emit light via the sub-drive board 107 in accordance with execution of various effects by the image control board 100. , The decorative movable part 15 is operated. The production control microcomputer 91 subsequently permits interruption (S4007). After that, steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4008), 1 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)は、ストローブ信号(STB信号)がON、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されると実行される。そして、受信割り込み処理(S4008)では、図19に示すように、主制御基板80の出力処理(S101)により送信されてきた各種のコマンドをRAM94に格納する(S4101)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。   [Reception interrupt process] The reception interrupt process (S4008) is executed when the strobe signal (STB signal) is ON, that is, when the strobe signal sent from the main control board 80 is input to the external INT input unit of the production control microcomputer 91. To be done. Then, in the reception interrupt process (S4008), as shown in FIG. 19, the various commands transmitted by the output process (S101) of the main control board 80 are stored in the RAM 94 (S4101). This reception interrupt process is a process executed prior to other interrupt processes (S4009, S4010).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図20に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63a及びセレクトボタン検出スイッチ64aからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。   [1 ms timer interrupt process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed every time an interrupt pulse having a cycle of 1 msec is input to the sub control board 90. As shown in FIG. 20, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), first, the input process (S4201) is performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on the detection signals from the effect button detection switch 63a and the select button detection switch 64a.

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、画像演出等の演出に合うタイミングで枠ランプ66、盤ランプ5等を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4404)で作成したランプデータをサブ駆動基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って各ランプを所定の発光態様で発光させる。   Then, a lamp data output process (S4202) is performed. In the lamp data output process (S4202), the lamp data created in the other process (S4404) in the 10 ms timer interrupt process described later is emitted in order to cause the frame lamp 66, the panel lamp 5 and the like to emit light at timings suitable for effects such as image effects. Output to the sub drive substrate 107. That is, each lamp is caused to emit light in a predetermined light emitting manner according to the lamp data.

次いで、後述する駆動制御処理(S4203)、ウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。ウォッチドッグタイマ処理(S4204)では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。   Next, a drive control process (S4203) and a watchdog timer process (S4204) described later are performed, and this process ends. In the watchdog timer process (S4204), the watchdog timer is reset.

[駆動制御処理]駆動制御処理(S4203)では、画像演出等の演出に合うタイミングで装飾可動部15を動作させる。そのため、図21に示すように、駆動制御処理(S4203)ではまず、演出制御用マイコン91は、装飾可動部15の進出退避部500の動作タイミングであるか否かを判定する(S4301)。すなわち、進出動作および退避動作のどちらかを行うタイミングであるか否かを判定する。進出退避部500の動作タイミングである場合には(S4301でYES)、進出退避用モータ501の励磁相の切り替えを行う(S4302)。一方、進出退避部500の動作タイミングでない場合には(S4301でNO)、進出退避用モータ501の励磁相の切り替え(S4302)を行わない。   [Drive Control Processing] In the drive control processing (S4203), the decorative movable section 15 is operated at a timing suitable for effects such as image effects. Therefore, as shown in FIG. 21, in the drive control process (S4203), first, the effect control microcomputer 91 determines whether or not it is the operation timing of the advancing and retracting section 500 of the decorative movable section 15 (S4301). That is, it is determined whether it is time to perform either the advance operation or the retract operation. If it is the operation timing of the advance / evacuation unit 500 (YES in S4301), the excitation phase of the advance / evacuation motor 501 is switched (S4302). On the other hand, when it is not the operation timing of the advance / evacuate unit 500 (NO in S4301), the excitation phase of the advance / evacuate motor 501 is not switched (S4302).

進出退避用モータ501の励磁相の切り替え (S4302) では、サブ駆動基板107によって励磁される進出退避用モータ501のコイルを切り替える。これにより、本形態では、進出退避部500の動作時において、進出退避用モータ501を、1msec間隔で1ステップずつ回転させる。つまり、本形態では、進出退避用モータ501の駆動時のパルス周波数は、1000ppsである。なお、進出退避部500の進出動作を行う場合と、退避動作を行う場合とでは、進出退避用モータ501の回転方向が反対向きとなるように励磁相の切り替えを行う。   In the switching of the excitation phase of the advancing and retracting motor 501 (S4302), the coil of the advancing and retracting motor 501 excited by the sub-driving substrate 107 is switched. As a result, in this embodiment, the advancing and retracting motor 501 is rotated step by step at 1 msec intervals during operation of the advancing and retracting section 500. That is, in the present embodiment, the pulse frequency when driving the advance / retreat motor 501 is 1000 pps. The excitation phase is switched so that the advance and retract operations of the advance and retract unit 500 and the retract operation are performed in opposite directions.

次に、演出制御用マイコン91は、装飾回転体510の形態変化のタイミングであるか否かを判定する(S4303)。すなわち、拡大動作および縮小動作のどちらかを行うタイミングであるか否かを判定する。装飾回転体510の形態変化のタイミングである場合には(S4303でYES)、拡大縮小用モータ512の励磁相の切り替えを行う(S4304)。一方、装飾回転体510の形態変化のタイミングでない場合には(S4303でNO)、拡大縮小用モータ512の励磁相の切り替え(S4304)を行わない。   Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not it is time to change the form of the decorative rotating body 510 (S4303). That is, it is determined whether it is the timing to perform either the enlargement operation or the reduction operation. If it is time to change the form of the decorative rotating body 510 (YES in S4303), the excitation phase of the scaling motor 512 is switched (S4304). On the other hand, if it is not the timing for changing the form of the decorative rotating body 510 (NO in S4303), the excitation phase of the enlarging / reducing motor 512 is not switched (S4304).

拡大縮小用モータ512の励磁相の切り替え (S4304) では、サブ駆動基板107によって励磁される拡大縮小用モータ512のコイルを切り替える。これにより、本形態では、装飾回転体510の形態変化時において、拡大縮小用モータ512を、1msec間隔で1ステップずつ回転させる。つまり、本形態では、拡大縮小用モータ512の駆動時のパルス周波数は、1000ppsである。なお、装飾回転体510の拡大動作を行う場合と、縮小動作を行う場合とでは、拡大縮小用モータ512の回転方向が反対向きとなるように励磁相の切り替えを行う。   In switching the excitation phase of the scaling motor 512 (S4304), the coil of the scaling motor 512 excited by the sub-driving substrate 107 is switched. As a result, in this embodiment, when the form of the decorative rotating body 510 changes, the scaling motor 512 is rotated step by step at 1 msec intervals. That is, in the present embodiment, the pulse frequency when driving the scaling motor 512 is 1000 pps. The excitation phase is switched so that the rotating direction of the enlarging / reducing motor 512 is opposite between the case of performing the enlarging operation of the decorative rotating body 510 and the case of performing the reducing operation.

続いて、演出制御用マイコン91は、装飾回転体510の回転演出のタイミングであるか否かを判定する(S4305)。装飾回転体510の回転演出のタイミングである場合には(S4305でYES)、装飾回転体510の形態が、縮小形態であるか否かを判定する(S4306)。装飾回転体510が縮小形態であるか否かは、前述したように、拡大検出センサ513および縮小検出センサ514の少なくとも一方の検出信号によって判定することができる。   Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not it is the timing of the rotation effect of the decorative rotating body 510 (S4305). If it is the timing of the rotation effect of the decorative rotator 510 (YES in S4305), it is determined whether the form of the decorative rotator 510 is the reduced form (S4306). Whether or not the decorative rotating body 510 is in the reduced form can be determined by the detection signal of at least one of the enlargement detection sensor 513 and the reduction detection sensor 514, as described above.

そして、装飾回転体510が縮小形態である場合(S4306でYES)、回転演出カウンタの値が「奇数」であるか否かを判定する(S4307)。回転演出カウンタの値が「奇数」である場合(S4307でYES)、回転演出用モータ511の励磁相の切り替え(S4308)を行った後、回転演出カウンタの値を1インクリメントする(S4310)。一方、回転演出カウンタの値が「奇数」でない場合には(S4307でNO)、回転演出用モータ511の励磁相の切り替え(S4308)を行うことなく、回転演出カウンタの値を1インクリメントする(S4310)。   Then, when the decorative rotating body 510 is in the reduced form (YES in S4306), it is determined whether or not the value of the rotation effect counter is “odd” (S4307). If the value of the rotation effect counter is "odd" (YES in S4307), the excitation phase of the rotation effect motor 511 is switched (S4308), and then the value of the rotation effect counter is incremented by 1 (S4310). On the other hand, when the value of the rotation effect counter is not "odd" (NO in S4307), the value of the rotation effect counter is incremented by 1 without switching the excitation phase of the rotation effect motor 511 (S4308) (S4310). ).

これに対し、装飾回転体510が縮小形態でない場合(S4306でNO)、すなわち、拡大形態である場合には、回転演出カウンタの値が「1」または「4」であるか否かを判定する(S4309)。回転演出カウンタの値が「1」または「4」のいずれかである場合(S4309でYES)、回転演出用モータ511の励磁相の切り替え(S4308)を行った後、回転演出カウンタの値を1インクリメントする(S4310)。一方、回転演出カウンタの値が「1」または「4」のいずれでもない場合には(S4309でNO)、回転演出用モータ511の励磁相の切り替え(S4308)を行うことなく、回転演出カウンタの値を1インクリメントする(S4310)。   On the other hand, when the decorative rotating body 510 is not in the contracted form (NO in S4306), that is, in the expanded form, it is determined whether the value of the rotation effect counter is "1" or "4". (S4309). When the value of the rotation effect counter is either "1" or "4" (YES in S4309), the value of the rotation effect counter is set to 1 after switching the excitation phase of the rotation effect motor 511 (S4308). Increment (S4310). On the other hand, when the value of the rotation effect counter is neither "1" nor "4" (NO in S4309), the rotation effect counter of the rotation effect counter is switched without switching the excitation phase of the rotation effect motor 511 (S4308). The value is incremented by 1 (S4310).

回転演出カウンタの値のインクリメント(S4310)に続いて、回転演出カウンタの値が「7」であるか否かを判定する(S4311)。回転演出カウンタの値が「7」である場合には(S4311でYES)、その値を「1」に更新(S4312)して本処理を終える。一方、回転演出カウンタの値が「7」でない場合には(S4311でNO)、「1」に更新(S4312)することなく、本処理を終える。なお、装飾回転体510の回転演出のタイミングでない場合には(S4305でNO)、回転演出用モータ511の励磁相の切り替え(S4308)を行うことなく、本処理を終える。   Following the increment of the value of the rotation effect counter (S4310), it is determined whether the value of the rotation effect counter is "7" (S4311). When the value of the rotation effect counter is "7" (YES in S4311), the value is updated to "1" (S4312) and the present process is terminated. On the other hand, if the value of the rotation effect counter is not "7" (NO in S4311), this process is terminated without updating to "1" (S4312). If it is not the timing of the rotation effect of the decorative rotating body 510 (NO in S4305), this process is terminated without switching the excitation phase of the rotation effect motor 511 (S4308).

そして、回転演出用モータ511についても、励磁相の切り替え(S4308)では、進出退避用モータ501等と同様、サブ駆動基板107によって励磁される回転演出用モータ511のコイルの切り替えを行う。ただし、装飾回転体510の回転演出中においては、回転演出カウンタの値を「1」から「6」までの間でカウントしつつ、その回転演出カウンタの値によって、励磁相を切り替えるか否かを判定している。また、励磁相を切り替える回転演出カウンタの値は、装飾回転体510の形態によって異なるものとされている。   As for the rotation effect motor 511, in the switching of the excitation phase (S4308), the coils of the rotation effect motor 511 excited by the sub drive board 107 are switched in the same manner as the advance / retract motor 501 and the like. However, during the rotation effect of the decorative rotating body 510, while counting the value of the rotation effect counter from “1” to “6”, whether or not to switch the excitation phase is determined by the value of the rotation effect counter. Making a decision. Also, the value of the rotation effect counter that switches the excitation phase is different depending on the form of the decorative rotating body 510.

具体的には、装飾回転体510が縮小形態である場合、回転演出カウンタの値が「奇数」、すなわち「1」、「3」、「5」のいずれかである場合にのみ、励磁相を切り替える。この装飾回転体510が縮小形態である場合の回転演出用モータ511の励磁シーケンスを、図22に示している。図22に示すように、励磁相の切り替えは、回転演出カウンタの値が「奇数」であるときに行った場合、1つおきの駆動制御処理(S4203)において行われることとなる。また、前述したように、駆動制御処理(S4203)は、1msタイマ割り込み処理(S4009)において実行される処理である。このため、装飾回転体510が縮小形態である場合には、図22に示すように、回転演出に係る回転演出用モータ511の励磁相の切り替えは、駆動制御処理(S4203)の実行周期の2倍である2msec周期で行われる。つまり、装飾回転体510が縮小形態であるときの回転演出において、回転演出用モータ511の励磁相の切り替えは、500ppsのパルス周波数で行われる。   Specifically, when the decorative rotating body 510 is in the reduced form, the excitation phase is changed only when the value of the rotation effect counter is “odd”, that is, “1”, “3”, or “5”. Switch. FIG. 22 shows an excitation sequence of the rotation effect motor 511 when the decorative rotating body 510 is in the reduced form. As shown in FIG. 22, when the excitation phase is switched when the value of the rotation effect counter is "odd", it is performed in every other drive control process (S4203). Further, as described above, the drive control process (S4203) is a process executed in the 1 ms timer interrupt process (S4009). Therefore, when the decorative rotating body 510 is in the reduced form, as shown in FIG. 22, the switching of the excitation phase of the rotation effecting motor 511 relating to the rotation effect is performed in the execution cycle 2 of the drive control process (S4203). It is performed with a doubled cycle of 2 msec. That is, in the rotation effect when the decorative rotating body 510 is in the reduced form, the switching of the excitation phase of the rotation effect motor 511 is performed at a pulse frequency of 500 pps.

これに対し、装飾回転体510が拡大形態である場合、回転演出カウンタの値が「1」または「4」のいずれかである場合にのみ、励磁相を切り替える。この装飾回転体510が拡大形態である場合の回転演出用モータ511の励磁シーケンスを、図23に示している。図23に示すように、励磁相の切り替えは、回転演出カウンタの値が「1」または「4」のいずれかであるときに行った場合、2つおきの駆動制御処理(S4203)において行われることとなる。このため、装飾回転体510が拡大形態である場合には、図23に示すように、回転演出用モータ511の励磁相の切り替えは、駆動制御処理(S4203)の実行周期の3倍である3msec周期で行われる。つまり、装飾回転体510が拡大形態であるときの回転演出において、回転演出用モータ511の励磁相の切り替えは、約333ppsのパルス周波数で行われる。   On the other hand, when the decorative rotating body 510 is in the enlarged form, the excitation phase is switched only when the value of the rotation effect counter is "1" or "4". FIG. 23 shows an excitation sequence of the rotation effect motor 511 when the decorative rotating body 510 is in the enlarged form. As shown in FIG. 23, when the excitation phase is switched when the value of the rotation effect counter is either "1" or "4", it is performed in every two drive control processes (S4203). It will be. Therefore, when the decorative rotating body 510 is in the enlarged form, as shown in FIG. 23, switching of the excitation phase of the rotation effect motor 511 is 3 msec which is three times the execution cycle of the drive control process (S4203). It is done in a cycle. That is, in the rotation effect when the decorative rotating body 510 is in the enlarged form, the switching of the excitation phase of the rotation effect motor 511 is performed at a pulse frequency of about 333 pps.

ここで、装飾回転体510は、縮小形態であるときよりも、拡大形態であるときの方が、慣性モーメント(イナーシャ)の大きな状態である。装飾回転体510は、縮小形態と拡大形態とで、質量が同じものである。そして、同じ質量であれば、その回転軸を中心とした径方向の大きさが大きいほど、慣性モーメントが大きくなるからである。このため、回転演出用モータ511のモータ軸換算での慣性モーメントについても、装飾回転体510が縮小形態であるときよりも、拡大形態であるときの方が大きなものである。すなわち、回転演出時における回転演出用モータ511の負荷トルクは、装飾回転体510が拡大形態をとっているときには、縮小形態をとっているときよりも高いものである。   Here, the decorative rotating body 510 has a larger moment of inertia (inertia) in the expanded form than in the reduced form. The decorative rotating body 510 has the same mass in the reduced form and the enlarged form. Then, if the mass is the same, the larger the size in the radial direction around the rotation axis, the larger the moment of inertia becomes. Therefore, the moment of inertia in terms of the motor shaft of the rotation effect motor 511 is also larger when the decorative rotating body 510 is in the expanded form than when it is in the reduced form. That is, the load torque of the rotation effect motor 511 during the rotation effect is higher when the decorative rotating body 510 is in the enlarged form than when it is in the reduced form.

また、一般的なステッピングモータは、安定した回転の駆動力を発生させるため、中速域から高速域で使用される。このような中速域から高速域において、ステッピングモータの出力トルクは、パルス周波数が高く、回転数が高いほど低下する傾向にある。すなわち、回転演出用モータ511は、パルス周波数が高いときほど、出力トルクが低下する傾向にある。   Further, a general stepping motor is used in a medium speed range to a high speed range in order to generate a driving force for stable rotation. In such a medium speed range to a high speed range, the output torque of the stepping motor tends to decrease as the pulse frequency increases and the rotation speed increases. That is, the output torque of the rotation effect motor 511 tends to decrease as the pulse frequency increases.

このため、装飾回転体510が拡大形態をとっており、回転演出用モータ511の負荷トルクが高いときに、回転演出用モータ511を高いパルス周波数で駆動した場合には、脱調のおそれがある。そして、回転演出用モータ511に脱調が生じてしまった場合には、装飾回転体510の回転演出が停止してしまうおそれがある。あるいは、脱調が生じた場合には、装飾回転体510が、本来の回転演出とは異なった挙動で回転してしまうおそれもある。よって、装飾回転体510が拡大形態をとっているときに、回転演出用モータ511を高いパルス周波数で駆動した場合には、演出の興趣性を低下させてしまうおそれがある。   For this reason, the decorative rotating body 510 is in an enlarged form, and when the rotation effecting motor 511 is driven at a high pulse frequency when the load torque of the rotation effecting motor 511 is high, there is a risk of step-out. . When the rotation effect motor 511 is out of step, the rotation effect of the decorative rotating body 510 may be stopped. Alternatively, when the step-out occurs, the decorative rotating body 510 may rotate in a behavior different from the original rotation effect. Therefore, if the rotation effect motor 511 is driven at a high pulse frequency while the decorative rotating body 510 is in the enlarged form, there is a possibility that the enjoyment of the effect may be reduced.

このような問題に対し、本形態では、上記のように装飾回転体510が拡大形態をとっているときには、回転演出の回転演出用モータ511のパルス周波数を、ある程度、低く調整した、約333ppsとしている。これにより、装飾回転体510が拡大形態であり、回転演出用モータ511の負荷トルクが高いときであっても、回転演出用モータ511の出力トルクが、負荷トルクに対して不足することがないようになされている。すなわち、回転演出用モータ511の負荷トルクが高い状況であっても、回転演出が適切に実行され、演出の興趣性が低下してしまうことがないようになされている。   In contrast to such a problem, in the present embodiment, when the decorative rotating body 510 is in the enlarged form as described above, the pulse frequency of the rotation effecting motor 511 for the rotation effect is adjusted to a certain degree to be about 333 pps. There is. Thereby, even when the decorative rotating body 510 is in the enlarged form and the load torque of the rotation effect motor 511 is high, the output torque of the rotation effect motor 511 does not become insufficient with respect to the load torque. Has been done. That is, even in a situation where the load torque of the rotation effect motor 511 is high, the rotation effect is appropriately executed and the interest of the effect is not deteriorated.

また、回転演出用モータ511の負荷トルクが低いときには、回転演出用モータ511を高いパルス周波数で駆動したとしても、脱調による駆動不良は生じない傾向にある。このため、本形態では、装飾回転体510が縮小形態であり、回転演出用モータ511の負荷トルクが低いときには、ある程度高いパルス周波数である500ppsで回転演出用モータ511を駆動している。これにより、回転演出用モータ511の負荷トルクが低いときには、装飾回転体510の回転速度の速い回転演出を実行し、興趣性を高めることができている。   Further, when the load torque of the rotation effect motor 511 is low, even if the rotation effect motor 511 is driven at a high pulse frequency, there is a tendency that drive failure due to step-out does not occur. Therefore, in this embodiment, the decorative rotating body 510 is in a reduced form, and when the load torque of the rotation effect motor 511 is low, the rotation effect motor 511 is driven at a pulse frequency of 500 pps, which is a rather high pulse frequency. Thereby, when the load torque of the rotation effect motor 511 is low, the rotation effect of the decorative rotating body 510 having a high rotation speed is executed, and the interest can be enhanced.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図24に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理(S4401)を行う。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4402)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理(S4403)を行う。   [10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed each time an interrupt pulse having a cycle of 10 msec is input to the sub control board 90. As shown in FIG. 24, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process (S4401) described later is performed. Next, a switch state acquisition process is performed in which the switch data created by the 1 ms timer interrupt process is stored in the RAM 94 as switch data for the 10 ms timer interrupt process (S4402). Subsequently, a switch process (S4403) for setting the display content of the display screen 7a based on the switch data stored in the switch state acquisition process is performed.

その後、演出制御用マイコン91は、その他の処理(S4404)として、後述の受信コマンド解析処理(S4401)での演出選択結果に応じて、ランプデータ(各ランプの点灯を制御するデータ)を作成したり、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力をしたりする。また、各種の演出決定用乱数を更新したりする。   After that, the effect control microcomputer 91 creates lamp data (data for controlling lighting of each lamp) as another process (S4404) according to a result selection result in a reception command analysis process (S4401) described later. Alternatively, voice data (data for controlling voice output from the speaker 67) is created and output to the voice control board 106. In addition, various random numbers for effect determination are updated.

[受信コマンド解析処理]図25に示すように、受信コマンド解析処理(S4401)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4501)、受信していれば後述の変動演出開始処理(S4502)を行う。   [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 25, in the reception command analysis processing (S4401), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not a fluctuation start command is received from the main control board 80 (S4501). If it has been received, variation effect start processing (S4502) described later is performed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4503)、受信していれば変動演出終了処理(S4504)を行う。変動演出終了処理(S4504)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (S4503), and if it has received the fluctuation effect end processing (S4504). In the fluctuation effect ending process (S4504), the fluctuation stop command is analyzed, and based on the analysis result, the fluctuation effect ending command for ending the fluctuation effect is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4505)、受信していればオープニング演出選択処理(S4506)を行う。オープニング演出選択処理(S4506)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4505), and if it has received the opening effect selection process (S4506). In the opening effect selection process (S4506), the opening command is analyzed, and the pattern (content) of the opening effect to be executed during the opening of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, the opening effect start command for starting the opening effect with the selected opening effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4507)、受信していればラウンド演出選択処理(S4508)を行う。ラウンド演出選択処理(S4508)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出(開放遊技演出)のパターン(内容)を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command has been received from the main control board 80 (S4507), and if it has received the round effect selection processing (S4508). In the round effect selection process (S4508), the round designation command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (content) of the round effect (open game effect) to be executed during the round game of the jackpot game is selected. Then, a round effect start command for starting the round effect with the selected round effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4509)、受信していればエンディング演出選択処理(S4510)を行う。エンディング演出選択処理(S4510)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command is received from the main control board 80 (S4509), and if it is received, an ending effect selection process (S4510) is performed. In the ending effect selection process (S4510), the ending command is analyzed, and based on the analysis result, the ending effect pattern (content) to be executed during the ending of the jackpot game is selected. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理(S4511)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば、V通過を示すV通過コマンドに基づいてV通過報知を行う処理等)を行う。そして、受信コマンド解析処理を終える。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs, as another process (S4511), a process based on a received command other than the above commands (for example, a process of performing V-pass notification based on a V-pass command indicating V-pass). To do. Then, the received command analysis process ends.

[変動演出開始処理]図26に示すように、変動演出開始処理(S4502)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S4601)。変動開始コマンドには、特別動作処理(S106)でセットされた変動パターンの情報や、特図停止図柄データの情報が含まれている。なお、これらの情報を別々のコマンドで取得する構成としてもよい。また、ここで演出制御用マイコン91が取得した情報は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能なものとする。   [Variation effect start process] As shown in Fig. 26, in the effect effect start process (S4502), the effect control microcomputer 91 first analyzes the change start command (S4601). The fluctuation start command includes information on the fluctuation pattern set in the special operation process (S106) and information on the special figure stop symbol data. It should be noted that the configuration may be such that these pieces of information are acquired by separate commands. In addition, the information acquired by the effect control microcomputer 91 here can be appropriately used in the processes executed thereafter.

次に演出制御用マイコン91は、変動演出パターンの選択を行う(S4602)。具体的には、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動パターンの種類(図14のP1等)に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。これにより、変動演出の時間、装飾図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、SW演出(演出ボタン演出)の有無、SW演出の内容、演出展開構成、装飾図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。つまり、変動演出パターンが決まれば、装飾可動部15の進出退避部500の進出動作および退避動作、装飾回転体510の拡大動作や縮小動作、装飾回転体510の回転演出のそれぞれの実行の有無やそのタイミングといった詳細まで含めて変動演出の内容が決定される。これにより、進出退避用モータ501、回転演出用モータ511、拡大縮小用モータ512のそれぞれについて動作パターンデータ(駆動データ)が作成される。   Next, the effect control microcomputer 91 selects a variable effect pattern (S4602). Specifically, the random number for determining the fluctuating effect pattern is acquired, and based on the analysis result of the fluctuating start command from a plurality of tables classified according to the type of the fluctuating pattern (P1 in FIG. 14, etc.). A variation effect pattern is selected by selecting one table and using the selected table to determine the acquired random number for determining the variation effect pattern. Thereby, the time of the variable effect, the variable display mode of the decorative pattern, the presence or absence of the reach effect, the content of the reach effect, the presence or absence of the SW effect (effect button effect), the content of the SW effect, the effect development configuration, the type of the background of the decorative effect. The details of the content of the variable effect, which is made up of, etc. will be determined. That is, when the variation effect pattern is determined, whether the advancing and retracting operations of the advancing and retracting section 500 of the decorative movable section 15, the expanding and contracting operations of the decorative rotating body 510, and the rotating effect of the decorative rotating body 510 are performed, respectively. The content of the variable effect is determined including the details such as the timing. As a result, operation pattern data (driving data) is created for each of the advance / retreat motor 501, the rotation effect motor 511, and the enlargement / reduction motor 512.

続いて演出制御用マイコン91は、変動演出において最終的に停止表示する装飾図柄(演出図柄)8L,8C,8Rの選択を行う(S4603)。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、装飾図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される装飾図柄8L,8C,8Rの組み合わせ(例えば「777」等)が決定される。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 selects the decorative symbols (effect symbols) 8L, 8C, 8R to be finally stopped and displayed in the variable effect (S4603). Specifically, while obtaining the random number for effect design determination, from the multiple tables classified according to the type of special symbol and the presence or absence of reach, one table based on the analysis result of the fluctuation start command A decorative design is selected by selecting and using the selected table to determine the obtained random number for effect design determination. As a result, the combination (for example, "777") of the decorative symbols 8L, 8C, 8R that are finally stopped and displayed is determined.

続いて演出制御用マイコン91は、予告演出の選択を行う(S4604)。具体的には、予告演出決定用乱数を取得するとともに、特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、予告演出を選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。   Then, the effect control microcomputer 91 selects a notice effect (S4604). Specifically, while acquiring the random number for determining the notice effect, from the multiple tables classified according to the type of special symbol and the presence or absence of reach, one table based on the analysis result of the fluctuation start command By selecting, and using the selected table, the acquired random number for determining the notice effect is determined to select the notice effect. As a result, the contents of the notice effect such as so-called step-up notice effect and chance-up notice effect are determined.

そして、選択した変動演出パターン、演出図柄、及び予告演出にて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4605)、変動演出開始処理を終了する。ステップS4605でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、演出表示装置7の表示画面7aにて変動演出を行う。   Then, a variation effect start command for starting the variation effect with the selected variation effect pattern, effect pattern, and advance notice effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S4605), and the variation effect start process is ended. When the variation effect start command set in step S4605 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads out a predetermined effect image from the ROM 103, and the effect display device. The variation effect is performed on the display screen 7a of 7.

7.本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機1は、回転演出用モータ511、拡大縮小用モータ512、装飾回転体510、演出制御用マイコン91を有している。回転演出用モータ511および拡大縮小用モータ512は、励磁相の切り替えに同期して駆動力を発生させることが可能である。回転演出用モータ511は、演出制御用マイコン91が実行する駆動制御処理(S4203)により、装飾回転体510に回転演出を行わせる。また、拡大縮小用モータ512についても、演出制御用マイコン91が実行する駆動制御処理(S4203)により、装飾回転体510に拡大動作と縮小動作とを行わせる。装飾回転体510は、拡大動作、縮小動作に伴い、縮小形態と拡大形態との間で形態が変化する。そして、演出制御用マイコン91は、駆動制御処理(S4203)において、装飾回転体510が縮小形態であるか拡大形態であるかに合わせて、回転演出時における回転演出用モータ511のパルス周波数を調整する。これにより、回転演出時における回転演出用モータ511の駆動速度が調整される。
7. Effects of this Embodiment As described in detail above, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment has the rotation effect motor 511, the enlargement / reduction motor 512, the decorative rotating body 510, and the effect control microcomputer 91. The rotation effect motor 511 and the enlargement / reduction motor 512 can generate a driving force in synchronization with the switching of the excitation phase. The rotation effect motor 511 causes the decorative rotating body 510 to perform a rotation effect by the drive control processing (S4203) executed by the effect control microcomputer 91. With respect to the enlarging / reducing motor 512, the drive control process (S4203) executed by the effect control microcomputer 91 causes the decorative rotating body 510 to perform the enlarging operation and the reducing operation. The form of the decorative rotating body 510 changes between the reduced form and the enlarged form in accordance with the enlargement operation and the reduction operation. Then, in the drive control process (S4203), the effect control microcomputer 91 adjusts the pulse frequency of the rotation effect motor 511 during the rotation effect according to whether the decorative rotating body 510 is in the contracted form or the expanded form. To do. As a result, the drive speed of the rotation effect motor 511 during the rotation effect is adjusted.

すなわち、本形態の演出制御用マイコン91は、装飾回転体510が縮小形態をとっているときには、装飾回転体510の回転演出を、回転演出用モータ511のパルス周波数を500ppsに設定して実行することが可能である。一方、装飾回転体510が拡大形態をとっているときには、装飾回転体510の回転演出を、回転演出用モータ511のパルス周波数を約333ppsに設定して実行することが可能である。   That is, the effect control microcomputer 91 of the present embodiment executes the rotation effect of the decorative rotator 510 by setting the pulse frequency of the rotation effect motor 511 to 500 pps when the decorative rotator 510 is in the reduced form. It is possible. On the other hand, when the decorative rotary body 510 is in the enlarged form, the rotary effect of the decorative rotary body 510 can be executed by setting the pulse frequency of the rotary effect motor 511 to about 333 pps.

これにより、回転演出時における回転演出用モータ511の負荷トルクが高いときに、回転演出用モータ511が、500ppsのパルス周波数で駆動されてしまうことを抑制することが可能である。すなわち、回転演出用モータ511の出力トルクが負荷トルクに対して不足してしまう可能性が高いときに、回転演出用モータ511が、出力トルクが低い500ppsのパルス周波数で駆動されてしまうことを抑制することが可能である。   This makes it possible to prevent the rotation effect motor 511 from being driven at a pulse frequency of 500 pps when the load torque of the rotation effect motor 511 during rotation effect is high. That is, when there is a high possibility that the output torque of the rotation effect motor 511 will be insufficient with respect to the load torque, the rotation effect motor 511 is prevented from being driven at a pulse frequency of 500 pps with a low output torque. It is possible to

また、回転演出時における回転演出用モータ511の負荷トルクが低いときには、回転演出用モータ511を、500ppsのパルス周波数で駆動することが可能である。すなわち、回転演出用モータ511の出力トルクが負荷トルクに対して不足してしまう可能性が低いときには、回転演出用モータ511を、パルス周波数の高い500ppsで駆動することが可能である。   Further, when the load torque of the rotation effect motor 511 during the rotation effect is low, the rotation effect motor 511 can be driven at a pulse frequency of 500 pps. That is, when it is unlikely that the output torque of the rotation effect motor 511 is insufficient with respect to the load torque, the rotation effect motor 511 can be driven at a high pulse frequency of 500 pps.

そして、本形態では、このように装飾回転体510が縮小形態であるか拡大形態であるかに合わせて、回転演出時における回転演出用モータ511のパルス周波数を調整することで、例えば、パチンコ遊技機1の設計や製造段階でのミスを抑制することが可能である。すなわち、従来においては、装飾可動部15を動作させる前に、あらかじめ装飾可動部15の動作パターンデータ(駆動データ)を、各モータのパルス周波数をも設定した状態で作成し、その作成した動作パターンデータに沿って装飾可動部15を動作させていた。   Then, in the present embodiment, by adjusting the pulse frequency of the rotation effect motor 511 during the rotation effect according to whether the decorative rotating body 510 is in the contracted form or the expanded form, for example, a pachinko game. It is possible to suppress mistakes in the design and manufacturing stages of the machine 1. That is, conventionally, before operating the decorative movable section 15, the operation pattern data (drive data) of the decorative movable section 15 is created in advance with the pulse frequency of each motor also set, and the created operation pattern. The decorative movable portion 15 was operated according to the data.

具体的には、例えば、従来では本形態とは異なり、変動演出開始処理(S4502)において、装飾回転体510の回転演出に係る回転演出用モータ511の動作パターンデータを、その回転演出中の回転演出用モータ511のパルス周波数も含めて作成していた。そして、従来では本形態とは異なり、駆動制御処理(S4203)において、作成した動作パターンデータに沿って、回転演出が行われるようにしていた。   Specifically, for example, unlike the related art in the related art, in the variation effect start process (S4502), the operation pattern data of the rotation effect motor 511 relating to the rotation effect of the decorative rotating body 510 is rotated during the rotation effect. It was created including the pulse frequency of the performance motor 511. Then, unlike the present embodiment, conventionally, in the drive control process (S4203), the rotation effect is performed along the created motion pattern data.

このため、従来では、装飾回転体510が実際には拡大形態であるにも関わらず、設計や製造段階でのミスにより、作成される動作パターンデータが500ppsであった場合には、回転演出中の回転演出用モータ511のパルス周波数が、500ppsとなってしまっていた。この場合、回転演出用モータ511の負荷トルクが高い状態であるにも関わらず、回転演出用モータ511が500ppsのパルス周波数で駆動されてしまい、出力トルクが不足してしまうおそれがあった。つまり、回転演出用モータ511の脱調が発生する可能性があり、回転演出が適切に実行されないおそれがあった。これにより、従来では、回転演出が想定通りに実行されず、装飾可動部15を用いた演出の興趣が低下してしまうおそれがあった。   Therefore, in the related art, although the decorative rotating body 510 is actually in the enlarged form, when the operation pattern data to be created is 500 pps due to a mistake in the designing or manufacturing stage, the rotating rendering is being performed. The pulse frequency of the rotation effecting motor 511 has become 500 pps. In this case, even though the load torque of the rotation effect motor 511 is high, the rotation effect motor 511 is driven at a pulse frequency of 500 pps, and there is a risk that the output torque will be insufficient. That is, step-out of the rotation effect motor 511 may occur, and the rotation effect may not be properly executed. As a result, in the related art, the rotation effect is not executed as expected, and the interest of the effect using the decorative movable portion 15 may be reduced.

また、装飾回転体510が実際には縮小形態であるにも関わらず、設計や製造段階でのミスにより、作成される動作パターンデータが約333ppsであった場合には、回転演出中の回転演出用モータ511のパルス周波数が、約333ppsとなってしまっていた。この場合、回転演出用モータ511の出力トルクが負荷トルクに対して不足する可能性が低い状態であるにも関わらず、回転演出用モータ511が、パルス周波数の低い約333ppsで駆動されてしまうおそれがあった。これにより、従来では、装飾回転体510の回転が想定よりも遅くなってしまい、装飾可動部15を用いた演出の興趣が低下してしまうおそれがあった。   In addition, although the decorative rotating body 510 is actually in the reduced form, if the created operation pattern data is about 333 pps due to a mistake in the design or manufacturing stage, the rotating effect during the rotating effect is generated. The pulse frequency of the motor 511 for use was about 333 pps. In this case, the rotation effect motor 511 may be driven at a low pulse frequency of about 333 pps although the output torque of the rotation effect motor 511 is unlikely to be insufficient with respect to the load torque. was there. As a result, in the related art, the rotation of the decorative rotating body 510 becomes slower than expected, which may reduce the interest of the effect using the decorative movable portion 15.

これに対し、本形態では、装飾回転体510の回転演出を行うときに、装飾回転体510の形態が縮小形態であるか拡大形態であるかを把握し、装飾回転体510の形態に合わせて、回転演出用モータ511のパルス周波数を調整可能である。このため、装飾回転体510が拡大形態であるときに、パルス周波数を、誤って500ppsに設定することなく、約333ppsに設定することが可能である。また、装飾回転体510が縮小形態であるときに、パルス周波数を、誤って約333ppsに設定することなく、500ppsに設定することが可能である。よって、装飾可動部15によって興趣性の高い演出を行うことが可能な遊技機が実現されている。   On the other hand, in the present embodiment, when performing the rotation effect of the decorative rotating body 510, it is grasped whether the form of the decorative rotating body 510 is the reduced form or the enlarged form, and according to the form of the decorative rotating body 510. The pulse frequency of the rotation effect motor 511 can be adjusted. Therefore, when the decorative rotating body 510 is in the enlarged form, the pulse frequency can be set to about 333 pps without accidentally setting it to 500 pps. Further, when the decorative rotating body 510 is in the reduced form, the pulse frequency can be set to 500 pps without accidentally setting it to about 333 pps. Therefore, a game machine capable of performing a highly entertaining effect with the decorative movable unit 15 is realized.

また本形態のパチンコ遊技機1の演出制御用マイコン91は、装飾回転体510が負荷トルクの低い縮小形態であるか負荷トルクの高い拡大形態であるかの判定 (S4306)を、回転演出中に行っている(S4305でYES)。そして、演出制御用マイコン91は、装飾回転体510が負荷トルクの高い拡大形態であると判定したとき(S4306でNO)には、負荷トルクの低い縮小形態であると判定したとき (S4306でYES) よりも、回転演出用モータ511のパルス周波数を、低く調整している。すなわち、負荷トルクの高い拡大形態のときには、負荷トルクの低い縮小形態のときよりも、回転演出用モータ511の駆動速度を遅く調整している。これにより、本形態の演出制御用マイコン91は、回転演出中に、回転演出用モータ511の負荷トルクの程度を判断し、負荷トルクに合わせて回転演出用モータ511の駆動速度を適切に調整することが可能である。   In addition, the effect control microcomputer 91 of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment determines whether the decorative rotary body 510 is in a reduced form with a low load torque or an expanded form with a high load torque (S4306) during the rotary effect. Yes (YES in S4305). Then, when the effect control microcomputer 91 determines that the decorative rotating body 510 is in the expanded form with high load torque (NO in S4306), it determines that it is in the reduced form with low load torque (YES in S4306). ), The pulse frequency of the rotation effect motor 511 is adjusted to be lower. That is, the drive speed of the rotation effect motor 511 is adjusted to be slower in the expansion mode in which the load torque is high than in the contraction mode in which the load torque is low. Thereby, the effect control microcomputer 91 of the present embodiment determines the degree of the load torque of the rotation effect motor 511 during the rotation effect, and appropriately adjusts the drive speed of the rotation effect motor 511 according to the load torque. It is possible.

また本形態のパチンコ遊技機1の演出制御用マイコン91は、装飾回転体510が負荷トルクの低い縮小形態であるか負荷トルクの高い拡大形態であるかの判定を、回転演出中に繰り返し実行される駆動制御処理(S4203)において行っている。つまり、装飾回転体510が負荷トルクの低い縮小形態であるか負荷トルクの高い拡大形態であるかの判定を、回転演出中に複数回、行っている。さらに、演出制御用マイコン91は、回転演出中に装飾回転体510が縮小形態から拡大形態へと変化したときには、回転演出用モータ511の駆動に係るパルス周波数を、500ppsから約333ppsへと調整する。また、演出制御用マイコン91は、回転演出中に装飾回転体510が拡大形態から縮小形態へと変化したときには、回転演出用モータ511の駆動に係るパルス周波数を、約333ppsから500ppsへと調整する。すなわち、演出制御用マイコン91は、回転演出中に装飾回転体510が縮小形態および拡大形態の一方から他方へと変化したときには、回転演出用モータ511の駆動速度を調整可能である。   Further, the effect control microcomputer 91 of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment repeatedly determines during the rotational effect whether the decorative rotating body 510 is in the reduced form with the low load torque or the expanded form with the high load torque. Drive control processing (S4203). That is, it is determined whether the decorative rotating body 510 is in the reduced form with the low load torque or the enlarged form with the high load torque, a plurality of times during the rotation effect. Further, the effect control microcomputer 91 adjusts the pulse frequency for driving the rotation effect motor 511 from 500 pps to about 333 pps when the decorative rotating body 510 changes from the contracting form to the expanding form during the rotating effect. . Further, the effect control microcomputer 91 adjusts the pulse frequency for driving the rotation effect motor 511 from approximately 333 pps to 500 pps when the decorative rotating body 510 changes from the enlarged form to the reduced form during the rotation effect. . That is, the effect control microcomputer 91 can adjust the drive speed of the rotation effect motor 511 when the decorative rotating body 510 changes from one of the reduced form and the enlarged form to the other during the rotation effect.

このため、例えば、装飾回転体510の形態を回転演出中に変化させるような演出を行ったとしても、その装飾回転体510の形態に合わせた駆動速度で、回転演出用モータ511を駆動することが可能である。さらには、例えば、装飾回転体510の形態が、本実施形態では想定していない回転演出中のタイミングで変化したとしても、その装飾回転体510の形態に合わせた駆動速度で、回転演出用モータ511を駆動することが可能である。なお、装飾回転体510の形態が、本実施形態では想定していない回転演出中のタイミングで変化する場合には、例えば、球づまり解消のため等で前面枠51が開放された際に、作業者が装飾回転体510に触れて形態が変化しまった場合が考えられる。その他、拡大縮小用モータ512の故障の場合や、拡大動作または縮小動作のタイミングの設計ミスの場合等にも、装飾回転体510の形態が、本実施形態では想定していない回転演出中のタイミングで変化してしまうことがある。すなわち、回転演出中であっても、回転演出用モータ511の駆動速度を装飾回転体510の形態変化に合わせて調整できるため、回転演出用モータ511の脱調を適切に抑制可能である。   For this reason, for example, even if an effect such as changing the form of the decorative rotating body 510 is performed during the rotation effect, the rotation effecting motor 511 is driven at a drive speed adapted to the form of the decorative rotating body 510. Is possible. Further, for example, even if the form of the decorative rotating body 510 changes at the timing during the rotation effect which is not assumed in the present embodiment, the rotation effect motor is driven at the drive speed adapted to the form of the decorative rotating body 510. It is possible to drive 511. When the form of the decorative rotating body 510 changes at the timing during the rotation effect, which is not assumed in the present embodiment, for example, when the front frame 51 is opened to eliminate a ball clogging, work is performed. It is conceivable that a person touches the decorative rotating body 510 to change its form. In addition, in the case of a failure of the enlargement / reduction motor 512, a design error in the timing of the enlargement operation or the reduction operation, or the like, the form of the decorative rotary body 510 is the timing during the rotation effect not assumed in the present embodiment. May change with. That is, even during the rotation effect, since the drive speed of the rotation effect motor 511 can be adjusted according to the change in the form of the decorative rotating body 510, the step-out of the rotation effect motor 511 can be appropriately suppressed.

また、本形態の駆動制御処理(S4203)は、特に、拡大形態時における回転演出用モータ511の負荷トルクが、回転演出用モータ511のパルス周波数500ppsでの出力トルクを超過している場合に効果がある。すなわち、拡大形態の装飾回転体510を、回転演出用モータ511により,パルス周波数500ppsの駆動速度で駆動することができない場合において、特に効果が発揮される。なお、拡大形態時における回転演出用モータ511の負荷トルクは、パルス周波数約333ppsでの回転演出用モータ511の出力トルク以下である。本形態の回転演出用モータ511は、パルス周波数約333ppsのときには、500ppsのときよりも、出力トルクが高いからである。   Further, the drive control processing (S4203) of the present embodiment is particularly effective when the load torque of the rotation effect motor 511 in the expansion mode exceeds the output torque of the rotation effect motor 511 at the pulse frequency of 500 pps. There is. That is, the effect is particularly exerted when the decorative rotating body 510 in the enlarged form cannot be driven by the rotation effecting motor 511 at the drive speed of the pulse frequency of 500 pps. The load torque of the rotation effect motor 511 in the enlarged mode is equal to or less than the output torque of the rotation effect motor 511 at the pulse frequency of about 333 pps. This is because the rotation effect motor 511 of the present embodiment has a higher output torque when the pulse frequency is about 333 pps than when it is 500 pps.

よって、拡大形態時には、回転演出用モータ511を、パルス周波数約333ppsの駆動速度で、脱調させることなく確実に駆動することが可能である。さらに、縮小形態時には、回転演出用モータ511を、パルス周波数500ppsの駆動速度、すなわち、拡大形態時には回転演出用モータ511を適切に駆動できないほどの速い駆動速度で駆動させることが可能である。これにより、拡大形態時における回転演出の興趣を低下させてしまうことなく、縮小形態時における回転演出の興趣を高めることが可能である。   Therefore, in the expansion mode, the rotation effect motor 511 can be reliably driven at the drive speed of the pulse frequency of about 333 pps without step-out. Furthermore, in the reduction mode, the rotation effect motor 511 can be driven at a drive speed of a pulse frequency of 500 pps, that is, in the expansion mode, the rotation effect motor 511 can be driven at such a high speed that the rotation effect motor 511 cannot be appropriately driven. As a result, it is possible to enhance the interest of the rotation effect in the reduction mode without deteriorating the interest of the rotation effect in the expansion mode.

8.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。
8. Modification Example Hereinafter, a modification example will be described. In the description of the modified example, the same components as those of the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be combined appropriately.

例えば、上記形態では、装飾回転体510の拡大形態を回転演出用モータ511の負荷トルクの高い状態、装飾回転体510の縮小形態を回転演出用モータ511の負荷トルクの低い状態として説明した。しかし、ある駆動部による装飾可動部の状態の変化により、他の駆動部の負荷トルクが変化する構成のものであれば、本発明を適用することが可能である。例えば、以下の第1変形例、第2変形例のようなものである。   For example, in the above-described embodiment, the enlarged form of the decorative rotating body 510 is described as a state in which the load torque of the rotation effect motor 511 is high, and the reduced form of the decorative rotating body 510 is as a state in which the load torque of the rotation effect motor 511 is low. However, the present invention can be applied to any configuration as long as the load torque of another drive unit changes according to the change of the state of the decorative movable unit by a certain drive unit. For example, it is like the following first modified example and second modified example.

<第1変形例>
装飾可動部の第1変形例について説明する。図27に、第1変形例に係る装飾可動部15を示す。第1変形例に係る装飾可動部15は、上記形態と同じ構成のものである。ただし、第1変形例における装飾可動部15は、上記形態と異なる動作を行う。
<First Modification>
A first modified example of the decorative movable portion will be described. FIG. 27 shows the decorative movable portion 15 according to the first modification. The decorative movable portion 15 according to the first modified example has the same configuration as the above-described embodiment. However, the decorative movable portion 15 in the first modified example operates differently from the above-described embodiment.

具体的に、第1変形例に係る装飾可動部15の進出退避部500は、上記形態と同様に,退避位置と、進出位置とをとることができる。また、第1変形例に係る進出退避部500についても、上記形態と同様に,退避位置から進出位置まで移動する進出動作と、進出位置から退避位置まで移動する退避動作とを行うことができる。加えて、第1変形例に係る装飾可動部15の進出退避部500は、上記形態とは異なり、退避位置から進出位置までの間の中間進出位置をとることができる。すなわち、第1変形例に係る進出退避部500は、退避位置から中間進出位置まで移動する中間進出動作と、中間進出位置から退避位置まで移動する中間退避動作とを行うことができる。   Specifically, the advancing and retracting section 500 of the decorative movable section 15 according to the first modified example can take the retracted position and the advancing position, as in the above embodiment. Further, also with respect to the advancing and retracting section 500 according to the first modified example, similarly to the above embodiment, the advancing operation of moving from the retracting position to the advancing position and the retracting operation of moving from the advancing position to the retracting position can be performed. In addition, the advancing and retracting section 500 of the decorative movable section 15 according to the first modified example can take an intermediate advancing position between the retracting position and the advancing position, unlike the above-described embodiment. That is, the advance retreat unit 500 according to the first modification can perform the intermediate advance operation of moving from the retract position to the intermediate advance position and the intermediate retract operation of moving from the intermediate advance position to the retract position.

さらに、第1変形例に係る装飾可動部15の装飾回転体510は、進出動作、退避動作、中間進出動作、中間退避動作と合わせて回転演出を行う。つまり、第1変形例に係る装飾可動部15は、回転演出を行いつつ進出動作を行う回転進出動作と、回転演出を行いつつ退避動作を行う回転退避動作と、回転演出を行いつつ中間進出動作を行う回転中間進出動作と、回転演出を行いつつ中間退避動作を行う回転中間退避動作とを行うことができる。なお、第1変形例に係る装飾回転体510は、回転進出動作、回転退避動作、回転中間進出動作、回転中間退避動作が行われている間、いずれも縮小形態をとる。   Furthermore, the decorative rotating body 510 of the decorative movable portion 15 according to the first modification performs a rotation effect in combination with the advancing operation, the retracting operation, the intermediate advancing operation, and the intermediate retracting operation. That is, the decorative movable unit 15 according to the first modification example has a rotary advance operation that performs an advance operation while performing a rotary effect, a rotary retract operation that performs a retract operation while performing a rotary effect, and an intermediate advance operation that performs a rotary effect. It is possible to perform the rotary intermediate advancing operation for performing the above, and the rotary intermediate retracting operation for performing the intermediate retracting operation while performing the rotation effect. The decorative rotary body 510 according to the first modified example is in a reduced form during the rotation advancing operation, the rotation retracting operation, the rotation intermediate advancing operation, and the rotation intermediate retracting operation.

このような第1変形例に係る装飾可動部15では、回転進出動作、回転退避動作、回転中間進出動作、回転中間退避動作をいずれも、回転演出用モータ511のパルス周波数を500ppsとして実行した場合に、問題が生じることがある。具体的に、回転演出用モータ511のパルス周波数を500ppsとした場合、回転中間進出動作の終期と、回転中間退避動作の始期とにおいて、回転演出用モータ511の脱調のおそれがある。回転中間進出動作の終期と、回転中間退避動作の始期とにおいては、進出退避部500の移動に伴い、装飾回転体510に強い遠心力がかかるため、回転演出用モータ511の負荷トルクが一時的に非常に高くなってしまうためである。なお、その他の回転進出動作、回転退避動作、回転中間進出動作の始期、回転中間退避動作の終期については、回転演出用モータ511の負荷トルクが低く、パルス周波数を500ppsとしても脱調は生じない。   In the decorative movable unit 15 according to the first modification as described above, when the rotation advancing operation, the rotation retracting operation, the rotation intermediate advancing operation, and the rotation intermediate retracting operation are all performed with the pulse frequency of the rotation effecting motor 511 being 500 pps. There may be problems. Specifically, when the pulse frequency of the rotation effect motor 511 is set to 500 pps, there is a possibility that the rotation effect motor 511 is out of step at the end of the rotation intermediate advancing operation and the start of the rotation intermediate retract operation. At the end of the rotary intermediate advancing operation and at the start of the rotary intermediate retracting operation, a strong centrifugal force is applied to the decorative rotating body 510 as the advance and retract section 500 moves, so the load torque of the rotation effecting motor 511 is temporarily increased. This is because it will be very high. At the beginning of the other rotary advance operation, rotary retract operation, rotary intermediate advance operation, and end of the rotary intermediate retract operation, the load torque of the rotation effect motor 511 is low, and step-out does not occur even if the pulse frequency is 500 pps. .

そこで、第1変形例に係る演出制御用マイコン91は、装飾回転体510の中心515が、図27に示す高負荷トルク領域TA内にあるときには、回転演出用モータ511のパルス周波数を約333ppsに調整する。一方、装飾回転体510の中心515が、高負荷トルク領域TA外にあるときには、回転演出用モータ511のパルス周波数を500ppsに調整する。具体的に、第1変形例に係る演出制御用マイコン91は、図21に示す駆動制御処理(S4203)のステップS4306において、装飾回転体510の中心515が高負荷トルク領域TA外であるか否かを判定するものであればよい。そして、装飾回転体510の中心515が高負荷トルク領域TA外である場合には(S4306でYES)500ppsのパルス周波数で、装飾回転体510の中心515が高負荷トルク領域TA内である場合には(S4306でNO)約333ppsのパルス周波数で、回転演出用モータ511を駆動するものであればよい。   Therefore, the effect control microcomputer 91 according to the first modification sets the pulse frequency of the rotation effect motor 511 to about 333 pps when the center 515 of the decorative rotating body 510 is within the high load torque area TA shown in FIG. 27. adjust. On the other hand, when the center 515 of the decorative rotating body 510 is outside the high load torque region TA, the pulse frequency of the rotation effect motor 511 is adjusted to 500 pps. Specifically, in the effect control microcomputer 91 according to the first modified example, in step S4306 of the drive control process (S4203) shown in FIG. 21, whether the center 515 of the decorative rotating body 510 is outside the high load torque region TA or not. What is necessary is just to judge. When the center 515 of the decorative rotary body 510 is outside the high load torque area TA (YES in S4306), the center 515 of the decorative rotary body 510 is within the high load torque area TA at a pulse frequency of 500 pps. (NO at S4306) may be any one that drives the rotation effect motor 511 at a pulse frequency of about 333 pps.

これにより、回転中間進出動作の終期と、回転中間退避動作の始期とにおいても、回転演出用モータ511が脱調してしまうことを抑制することが可能である。また、装飾回転体510の中心515が高負荷トルク領域TA内にあるか否かは、例えば、装飾回転体510の中心515が高負荷トルク領域TA内にあるときにのみ「ON」信号を出力する位置検出センサを設けておき、その位置検出センサの検出信号によって判定することが可能である。   This makes it possible to prevent the rotation effecting motor 511 from losing synchronization even at the end of the rotation intermediate advance operation and the start of the rotation intermediate retract operation. Further, whether or not the center 515 of the decorative rotating body 510 is within the high load torque area TA, for example, outputs the “ON” signal only when the center 515 of the decorative rotating body 510 is within the high load torque area TA. It is possible to provide a position detection sensor that operates and to make a determination based on a detection signal of the position detection sensor.

<第2変形例>
装飾可動部の第2変形例について説明する。図28に、第2変形例に係る装飾可動部600を示す。第2変形例に係る装飾可動部600は、上記形態と異なる構成のものである。
<Second Modification>
A second modified example of the decorative movable portion will be described. FIG. 28 shows a decorative movable portion 600 according to the second modification. The decorative movable portion 600 according to the second modified example has a different configuration from the above-described embodiment.

装飾可動部600は、図28に示すように、板状の装飾可動体610を有している。装飾可動体610は、例えば、遊技盤の上部に設けられている、ロゴ等が示された演出用の役物である。装飾可動体610の左側の部分には、穴611が設けられている。また、装飾可動体610の穴611の右側の部分には、左右方向に長い長穴612が設けられている。   As shown in FIG. 28, the decorative movable portion 600 has a plate-shaped decorative movable body 610. The decorative movable body 610 is, for example, a production accessory provided with a logo or the like on the upper portion of the game board. A hole 611 is provided in the left side portion of the decorative movable body 610. A long hole 612 that is long in the left-right direction is provided on the right side of the hole 611 of the decorative movable body 610.

装飾可動体610の穴611には、振動ギア620の外縁に設けられたピン622が挿入されている。振動ギア620は、軸621を中心として回転することができる。さらに、振動ギア620には、振動演出用モータ630の軸631に設けられた駆動ギア632が噛み合っている。振動演出用モータ630としては、例えば、ステッピングモータを用いることができる。   A pin 622 provided on the outer edge of the vibration gear 620 is inserted into the hole 611 of the decorative movable body 610. The vibrating gear 620 can rotate around the shaft 621. Further, a drive gear 632 provided on the shaft 631 of the vibration effecting motor 630 meshes with the vibration gear 620. As the vibration effect motor 630, for example, a stepping motor can be used.

また、装飾可動体610の長穴612には、ラック640の下部に設けられたピン641が挿入されている。ラック640は、上下方向にのみ移動できるものである。さらに、ラック640には、鉛直移動用モータ650の軸651に設けられたピニオン652が噛み合っている。鉛直移動用モータ650についても、例えば、ステッピングモータを用いることができる。   Further, a pin 641 provided at the bottom of the rack 640 is inserted into the elongated hole 612 of the decorative movable body 610. The rack 640 is movable only in the vertical direction. Further, a pinion 652 provided on a shaft 651 of a vertical movement motor 650 meshes with the rack 640. As the vertical movement motor 650, for example, a stepping motor can be used.

装飾可動部600では、振動演出用モータ630を駆動することで、装飾可動体610を、ラック640のピン641を中心として、矢印Jで示すように小刻みに振動させる振動演出を行うことができる。また、装飾可動部600では、鉛直移動用モータ650を駆動することで、装飾可動体610に、図28に実線で示す基準姿勢と、基準位置よりもラック640を下方向に移動させて装飾可動体610を傾斜させた傾斜姿勢とをとらせることができる。そして、第2変形例に係る装飾可動部600は、基準姿勢における振動演出と、傾斜姿勢における振動演出とを行うことができる。   In the decorative movable portion 600, by driving the vibration effecting motor 630, it is possible to perform a vibration effect in which the decorative movable body 610 vibrates in small steps as indicated by an arrow J around the pin 641 of the rack 640. Further, in the decorative movable unit 600, by driving the vertical movement motor 650, the decorative movable body 610 is moved by moving the rack 640 downward from the reference posture and the reference position shown by the solid line in FIG. The body 610 can assume an inclined posture in which the body 610 is inclined. Then, the decorative movable unit 600 according to the second modified example can perform the vibration effect in the reference posture and the vibration effect in the tilted posture.

このような装飾可動部600において、振動演出に係る振動演出用モータ630の負荷トルクは、装飾可動体610が傾斜姿勢をとっているときには、基準姿勢をとっているときよりも、高くなりがちである。基準姿勢では、装飾可動体610の重量が、振動ギア620のピン622と、ラック640のピン641とにほぼ均等にかかっている。これに対し、傾斜姿勢では、装飾可動体610の重量がほとんど、振動ギア620のピン622にかかることとなるからである。   In such a decorative movable unit 600, the load torque of the vibration effect motor 630 relating to the vibration effect tends to be higher when the decorative movable body 610 is in the inclined posture than when it is in the reference posture. is there. In the standard posture, the weight of the decorative movable body 610 is approximately evenly applied to the pin 622 of the vibration gear 620 and the pin 641 of the rack 640. On the other hand, in the inclined posture, most of the weight of the decorative movable body 610 is applied to the pin 622 of the vibrating gear 620.

よって、第2変形例に係る装飾可動部600を有するパチンコ遊技機の演出制御用マイコンは、基準姿勢においては、振動演出における振動演出用モータ630のパルス周波数を、例えば、500ppsに調整する。一方、傾斜姿勢においては、振動演出における振動演出用モータ630のパルス周波数を、基準姿勢のときよりも低い約333ppsに調整する。これにより、負荷トルク高い傾斜姿勢においても、振動演出用モータ630が脱調してしまうことを抑制することが可能である。また、装飾可動体610の姿勢が基準姿勢であるか傾斜姿勢であるかの判定は、例えば、装飾可動体610が傾斜姿勢をとっているときにのみ「ON」信号を出力する姿勢検出センサを設けておき、その姿勢検出センサの検出信号によって行うことが可能である。   Therefore, the effect control microcomputer of the pachinko gaming machine having the decorative movable unit 600 according to the second modified example adjusts the pulse frequency of the vibration effect motor 630 in the vibration effect to 500 pps in the reference attitude. On the other hand, in the tilted posture, the pulse frequency of the vibration effect motor 630 in the vibration effect is adjusted to about 333 pps, which is lower than that in the reference attitude. This makes it possible to prevent the vibration effecting motor 630 from losing step even in an inclined posture with a high load torque. Further, whether the posture of the decorative movable body 610 is the reference posture or the inclined posture is determined by, for example, a posture detection sensor that outputs an “ON” signal only when the decorative movable body 610 is in the inclined posture. It is possible to provide by providing the detection signal of the attitude detection sensor.

また例えば、上記形態、第1変形例、第2変形例ではそれぞれ、一方の駆動部である第1駆動部(回転演出用モータ511、振動演出用モータ630)の負荷トルクが、他方の駆動部である第2駆動部(拡大縮小用モータ512、進出退避用モータ501、鉛直移動用モータ650)の駆動に伴う演出可動部の状態変化により異なる構成において、その演出可動部の状態を、形態、位置、姿勢のいずれかを検出することで取得するものとして説明している。しかし、演出可動部の状態は、例えば、第2駆動部を駆動するための制御信号から取得することも可能である。具体的には、上記形態における拡大縮小用モータ512の励磁相を切り替えるときに演出制御用マイコン91が出力する信号である。また例えば、演出可動部の状態は、第2駆動部の動作に係る駆動データによっても取得することができる。具体的には、上記形態における拡大動作または縮小動作を行う際に演出制御用マイコン91が作成する、拡大縮小用モータ512の動作パターンデータ(駆動データ)である。よって、これら第2駆動部の制御信号や、第2駆動部の動作に係る駆動データに基づいて、第1駆動部の駆動速度を調整することも可能である。   Further, for example, in the above-described embodiment, the first modified example, and the second modified example, the load torque of the first drive section (the rotation effect motor 511, the vibration effect motor 630), which is one of the drive sections, is the other drive section. In the different configuration depending on the state change of the effect movable part due to the driving of the second drive part (enlargement / reduction motor 512, advance / retreat motor 501, vertical movement motor 650), the state of the effect movable part is changed to the form, It is described as being acquired by detecting either the position or the posture. However, the state of the effect movable unit can be obtained from, for example, a control signal for driving the second drive unit. Specifically, it is a signal output from the effect control microcomputer 91 when switching the excitation phase of the scaling motor 512 in the above embodiment. Further, for example, the state of the effect movable unit can also be acquired from drive data related to the operation of the second drive unit. Specifically, the operation pattern data (driving data) of the enlarging / reducing motor 512 is created by the effect control microcomputer 91 when performing the enlarging operation or the reducing operation in the above embodiment. Therefore, it is also possible to adjust the drive speed of the first drive unit based on the control signal of the second drive unit and the drive data related to the operation of the second drive unit.

また例えば、上記では、第1駆動部のパルス周波数を、負荷トルクが低い第1状態では500ppsに調整し、負荷トルクが高い第2状態では約333ppsに調整するものとして説明している。しかし、これは単なる一例であり、第1駆動部のパルス周波数は、負荷トルクが高い第2状態において、負荷トルクが低い第1状態よりも低くなるように調整すればよい。   Further, for example, in the above description, the pulse frequency of the first drive unit is adjusted to 500 pps in the first state where the load torque is low, and is adjusted to approximately 333 pps in the second state where the load torque is high. However, this is merely an example, and the pulse frequency of the first drive unit may be adjusted to be lower in the second state where the load torque is high than in the first state where the load torque is low.

また例えば、演出可動部の構成は、当然、上記形態、第1変形例、第2変形例で説明した具体例に限定されるものではない。すなわち、本発明は、上記形態、第1変形例、第2変形例で説明した装飾可動部の構成に限らず、一方の駆動部の負荷トルクが、他方の駆動部の駆動に伴って変化する構成の装飾可動部であれば、好適に適用することが可能である。   Also, for example, the configuration of the effect movable unit is not of course limited to the specific examples described in the above-described form, the first modified example, and the second modified example. That is, the present invention is not limited to the configuration of the decorative movable section described in the above-described embodiment, the first modified example, and the second modified example, and the load torque of one driving section changes according to the driving of the other driving section. Any decorative movable part having a configuration can be suitably applied.

また例えば、上記形態では、ステッピングモータとして、2相ユニポーラ駆動のものを用いることとして説明している。しかし、ステッピングモータは、2相ユニポーラ駆動のものに限られるものではない。例えば、ステッピングモータとして、2相バイポーラ駆動のものを用いることもできる。また例えば、ステッピングモータとして、2相以外の相数のものを用いることもできる。また例えば、上記形態では、ステッピングモータの励磁相の切り替えを2相励磁により行うものとして説明している。しかし、ステッピングモータの励磁相の切り替えは、1相励磁または1−2相励磁により行ってもよい。   Further, for example, in the above-described embodiment, a two-phase unipolar drive type is used as the stepping motor. However, the stepping motor is not limited to the two-phase unipolar drive type. For example, a two-phase bipolar drive motor can be used as the stepping motor. Further, for example, a stepping motor having a phase number other than two can be used. Further, for example, in the above embodiment, the switching of the excitation phase of the stepping motor is described as being performed by two-phase excitation. However, the switching of the excitation phase of the stepping motor may be performed by one-phase excitation or 1-2-phase excitation.

また上記形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(判定用情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。   Further, in the above-described embodiment, four random numbers such as a jackpot random number are acquired as the random number (information for determination) acquired based on winning in the first starting opening 20 or the second starting opening 21, but one random number is used. May be obtained, and the jackpot or not, the type of jackpot, the presence or absence of reach, and the type of variation pattern may be determined based on the random number. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers to be acquired based on the starting prize and what to determine in each random number.

また上記形態では、いわゆるV確機(特定領域39の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)として構成したが、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成してもよい。また上記形態では、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)として構成したが、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成してもよい。また上記形態では、特図2の変動を特図1の変動に優先して実行するように構成した。これに対して、特図2の変動と特図1の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第1特図保留と第2特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域をRAM84に設け、その記憶領域に入賞順序に従って判定用情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、特図2の変動中であっても特図1の変動を実行でき、且つ、特図1の変動中であっても特図2の変動を実行できるように構成してもよい。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成してもよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。   Further, in the above embodiment, the so-called V confirmation machine (a gaming machine that controls to a high-probability state based on the passage of the specific area 39) is configured, but the transition to the high-probability state is determined based on the type of the winning jackpot symbol. It may be configured as a game machine. Further, in the above-described embodiment, the game machine is configured as a so-called ST machine (gaming machine that cuts the number of times of probability change), but once it is controlled to a high probability state, a game machine that continues control to a high probability state until the start of the next jackpot game (so-called It may be configured as a probability variation loop type gaming machine). In addition, in the above-described embodiment, the variation of Toku-zu 2 is executed prior to the variation of Toku-zu 1. On the other hand, the variation of the special figure 2 and the variation of the special figure 1 may be executed in accordance with the winning order to the starting opening. In this case, a storage area capable of storing the sum of the first special figure reservation and the second special figure reservation is provided in the RAM 84, and the determination information is stored in the storage area according to the winning order. It may be configured to do so. Further, it may be configured such that the fluctuation of the special figure 1 can be executed even while the special figure 2 is changing, and the fluctuation of the special figure 2 can be executed even while the special figure 1 is changing. That is, it may be configured as a gaming machine that performs so-called simultaneous variation. Moreover, you may comprise as what is called a 1 type 2 type mixing machine or a game machine of a sloppy type. That is, the present invention can be suitably applied to game machines having various game characteristics regardless of the game characteristics of the game machine.

また上記形態では、大当たりに当選してそのことを示す特別図柄が停止表示されたことを制御条件として、大当たり遊技状態(特別遊技状態)に制御されるパチンコ遊技機として構成した。これに対して、スロットマシン(回胴式遊技機、パチスロ遊技機)として構成してもよい。この場合、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なART(アシストリプレイタイム)やAT(アシストタイム)等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ART機やAT機であれば、ARTやAT中の状態が特別遊技状態に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化された入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ART機やAT機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ARTやATの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてARTやATの発動タイミングを迎えることである。   Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine is controlled to the jackpot gaming state (special gaming state) under the control condition that the special symbol indicating that the jackpot is won and stopped is displayed. On the other hand, it may be configured as a slot machine (turn-type gaming machine, pachislot gaming machine). In this case, in the case of a so-called normal machine that increases the number of medals obtained by winning a big bonus or a regular bonus, a state where a bonus such as a big bonus or a regular bonus is executed corresponds to a special game state. In addition, if it is a so-called ART machine or AT machine that increases the number of medals acquired during a special game period such as ART (assist replay time) or AT (assist time) that can frequently win a small role, the state of ART or AT Corresponds to the special game state. In the normal machine, the control conditions for the special gaming state are as follows: After winning the big bonus or regular bonus, the combination of symbols that trigger the transition to the big bonus or regular bonus on the activated prize line This is to be derived and displayed as a reel display result. In addition, the control condition for the special game state in the ART machine or the AT machine is, for example, that the ART or AT activation timing is reached by winning the specified number of games after winning the ART or AT execution lottery. is there.

9.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の手段1〜9の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
9. Inventions Shown in the Above-mentioned Embodiments The inventions of the following means 1 to 9 are shown in the above-mentioned embodiments. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiments and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.

手段1に係る発明は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御される遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
駆動力を発生させることが可能な第1の駆動部(回転演出用モータ511)および第2の駆動部(拡大縮小用モータ512)と、
前記第1の駆動部の駆動力によって第1の動作(回転演出)をし、前記第2の駆動部の駆動力によって第2の動作(拡大動作または縮小動作)をする演出可動部(装飾回転体510)と、
前記第1の駆動部を駆動する第1の駆動制御を実行する第1の駆動制御手段(ステップS4308を行う演出制御用マイコン91)と、
前記第2の駆動部を駆動する第2の駆動制御を実行する第2の駆動制御手段(ステップS4304を行う演出制御用マイコン91)と、を有し、
前記演出可動部は、前記第2の動作に伴い状態が変化(縮小形態と拡大形態とで形態が変化)するものであり、
前記第1の駆動制御手段は、前記第1の駆動制御における駆動速度を、前記演出可動部の状態に合わせて調整(ステップS4306からステップS4309を行う)するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that is controlled to a special gaming state advantageous to the player based on the establishment of a predetermined control condition,
A first drive unit (rotation effect motor 511) and a second drive unit (enlargement / reduction motor 512) capable of generating a driving force;
A production movable unit (decorative rotation) that performs a first operation (rotation effect) by the driving force of the first driving unit and performs a second operation (enlargement operation or reduction operation) by the driving force of the second driving unit. Body 510),
A first drive control means (first performance control microcomputer 91 performing step S4308) for executing a first drive control for driving the first drive section;
A second drive control means (second performance control microcomputer 91 performing step S4304) for executing a second drive control for driving the second drive part,
The state of the effect movable unit changes (the form changes between the reduced form and the enlarged form) according to the second operation,
The first drive control means adjusts the drive speed in the first drive control according to the state of the effect movable section (performs steps S4306 to S4309). Is.

従来よりパチンコ遊技機では、演出用の可動部が設けられていることがある。例えば特開2008−183031号公報には、本体部と、複数の砲身が環状に配置されてなる砲身回転体とを有し、砲身回転体が本体部に対して回転可能に構成されてなる演出用の可動部が記載されている。また、本体部が砲身回転体ごと揺動動作を行うように構成されており、砲身回転体の回転動作と、本体部の揺動動作とを個別に行うため、各動作のための駆動源がそれぞれに設けられている。しかしながら、2つの駆動部により可動部の動作を行わせる場合、一方の駆動部の駆動力による可動部の状態の変化によって、他方の駆動部の負荷トルクが異なる場合がある。一方の駆動部の駆動力によって動作した際の慣性力が、可動部に作用してしまうことなどがあるからである。このため、一方の駆動部の駆動力による可動部の状態の変化に関わらず、他方の駆動部を一定の出力で駆動させた場合には、その他方の駆動部の出力トルクが、負荷トルクに対して不足してしまうおそれがあった。そして、駆動部の出力トルクが負荷トルクに対して不足してしまった場合には、可動部が想定通りに動作せず、演出の興趣性を低下させてしまうおそれがあった。これに対し、本構成の遊技機によれば、演出可動部の状態により、第1の駆動部の駆動速度を適切に調整できるため、駆動不良を抑制可能である。そして、第1の駆動部の駆動不良を抑制することで、演出可動部によって興趣性の高い演出を行うことが可能な遊技機が提供されている。   Conventionally, a pachinko gaming machine may be provided with a movable part for performance. For example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2008-183031 has a main body and a barrel rotating body in which a plurality of barrels are annularly arranged, and the barrel rotating body is configured to be rotatable with respect to the main body. The movable parts for are described. Further, the main body is configured to swing together with the barrel-rotating body, and since the rotating movement of the barrel-rotating body and the swinging movement of the body are individually performed, a drive source for each movement is provided. It is provided in each. However, when the operation of the movable portion is performed by the two driving portions, the load torque of the other driving portion may be different due to the change of the state of the movable portion due to the driving force of the one driving portion. This is because the inertial force when operated by the driving force of one of the driving units may act on the movable unit. Therefore, when the other drive unit is driven with a constant output regardless of the change in the state of the movable unit due to the drive force of one drive unit, the output torque of the other drive unit becomes the load torque. On the other hand, there was a risk of shortage. When the output torque of the drive unit is insufficient with respect to the load torque, the movable unit does not operate as expected, which may reduce the attractiveness of the effect. On the other hand, according to the gaming machine of this configuration, the drive speed of the first drive unit can be appropriately adjusted depending on the state of the effect movable unit, so drive failure can be suppressed. Then, by suppressing the drive failure of the first drive unit, there is provided a gaming machine capable of performing a highly entertaining effect by the effect movable unit.

手段2に係る発明は、
手段1に記載の遊技機であって、
前記演出可動部は、前記第2の動作に伴い、第1の状態(縮小形態)と、前記第1の動作を行うための前記第1の駆動部の負荷トルクが前記第1の状態よりも高い第2の状態(拡大形態)とをとることが可能なものであり、
前記演出可動部が前記第1の状態であるか、前記第2の状態であるかを判定する負荷状態判定を、前記第1の駆動制御中に行う負荷状態判定手段(ステップS4305でYESの場合にS4306を行う演出制御用マイコン91)を有し、
前記第1の駆動制御手段は、前記負荷状態判定にて前記第2の状態であると判定されたときには、前記第1の状態であると判定されたときよりも、前記第1の駆動制御における駆動速度を遅く調整する(回転演出における回転演出用モータ511のパルス周波数を、拡大形態のときには例えば約333ppsに調整し、縮小形態のときには例えば500ppsに調整する)ものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 2 is
The gaming machine according to means 1,
The effect movable unit is in a first state (reduced form) in accordance with the second operation, and the load torque of the first drive unit for performing the first operation is lower than that in the first state. It is possible to assume a high second state (enlarged form),
Load state determination means for performing the load state determination for determining whether the effect movable unit is in the first state or the second state during the first drive control (in the case of YES in step S4305) Has a production control microcomputer 91) for performing S4306,
The first drive control means, in the load state determination, determines that the first drive control is performed in the first drive control more than when the load state determination is in the first state. A game in which the drive speed is adjusted slowly (the pulse frequency of the rotation effect motor 511 in the rotation effect is adjusted to, for example, about 333 pps in the expansion mode, and is adjusted to, for example, 500 pps in the reduction mode). It is a machine.

この構成の遊技機によれば、第1の駆動部の駆動中に、第1の駆動部の負荷トルクの程度を判定し、その負荷トルクに合わせて駆動速度を適切に調整可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible to determine the degree of the load torque of the first drive unit while the first drive unit is being driven, and appropriately adjust the drive speed according to the load torque.

手段3に係る発明は、
手段2に記載の遊技機であって、
前記負荷状態判定手段は、前記第1の駆動制御中に前記負荷状態判定を複数回、実行する(ステップS4305およびS4306を1msタイマ割り込み処理(S4009)の駆動制御処理(S4203)で行う)ものであり、
前記第1の駆動制御手段は、前記第1の駆動制御中に、前記負荷状態判定の結果が前記第1の状態および前記第2の状態の一方から他方になったときには、前記第1の駆動制御における駆動速度を調整可能な(ステップS4307からステップS4309を1msタイマ割り込み処理(S4009)の駆動制御処理(S4203)で行う)ものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 3 is
The gaming machine according to means 2,
The load state determination means executes the load state determination a plurality of times during the first drive control (steps S4305 and S4306 are performed in the drive control process (S4203) of the 1 ms timer interrupt process (S4009)). Yes,
The first drive control means is configured to perform the first drive control when the result of the load state determination is changed from one of the first state and the second state to the other during the first drive control. A game machine characterized in that a drive speed in control can be adjusted (steps S4307 to S4309 are performed in a drive control process (S4203) of a 1 ms timer interrupt process (S4009)).

この構成の遊技機によれば、第1の駆動部の駆動中に、複数回、負荷トルクの程度を判定し、その負荷トルクに合わせて駆動速度を調整可能である。このため、例えば、第1の駆動部の駆動中に、第2の動作に伴って第1の駆動部の負荷トルクが変化するような場合であっても、その負荷トルクに合わせて適切に第1の駆動部の駆動速度を調整可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible to determine the degree of the load torque a plurality of times during the driving of the first drive unit and adjust the drive speed according to the load torque. Therefore, for example, even when the load torque of the first drive unit changes with the second operation while the first drive unit is being driven, the load torque of the first drive unit is appropriately adjusted according to the load torque. It is possible to adjust the driving speed of the first driving unit.

手段4に係る発明は、
手段2または手段3に記載の遊技機であって、
前記第1の駆動制御手段は、前記負荷状態判定にて前記第1の状態であると判定されたときには、前記第1の駆動制御における駆動速度を、前記第2の状態であった際の前記負荷トルクが前記第1の駆動部の出力トルクを超過する駆動速度に調整可能な(縮小形態のときには、回転演出用モータ511を、拡大形態の際の負荷トルクが回転演出用モータ511の出力トルクを超過する500ppsで駆動する)ものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 4 is
The gaming machine according to means 2 or 3,
The first drive control means sets the drive speed in the first drive control when the load state is determined to be the first state, to the drive speed in the second state. The load torque can be adjusted to a drive speed that exceeds the output torque of the first drive unit (in the reduction mode, the rotation effect motor 511 is used, and in the expansion mode, the load torque is the output torque of the rotation effect motor 511. It is a game machine characterized by being driven at 500 pps, which exceeds the limit.

この構成の遊技機によれば、演出可動部が第1の状態のときに、第2の状態のときには不可能なほどの速い速度で、演出可動部に第1の動作を行わせることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the effect movable unit is in the first state, it is possible to cause the effect movable unit to perform the first operation at a speed as fast as impossible in the second state. Is.

手段5に係る発明は、
手段2から手段4までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2の駆動制御手段は、前記第2の駆動制御(拡大動作または縮小動作)により前記演出可動部の形態を制御することで、前記演出可動部に、前記第1の状態となる第1の形態(縮小形態)と前記第2の状態となる第2の形態(拡大形態)とをとらせることが可能なものであり、
前記演出可動部の形態を検出する形態検出手段(拡大検出センサ513、縮小検出センサ514)を有し、
前記負荷状態判定手段は、前記形態検出手段の検出状態に基づいて、前記負荷状態判定を行うものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 5 is
The gaming machine according to any one of means 2 to 4,
The second drive control means controls the form of the effect movable section by the second drive control (enlargement operation or contraction operation), so that the effect movable section is brought into the first state. And a second form (enlarged form) that is in the second state.
It has form detection means (enlargement detection sensor 513, reduction detection sensor 514) for detecting the form of the effect movable portion,
The load state determination means is a game machine characterized by performing the load state determination based on a detection state of the form detection means.

この構成の遊技機によれば、形態検出手段の検出状態に基づいて負荷状態判定を適切に行うことが可能である。よって、適切に行われた負荷状態判定に基づいて、第1の駆動部の駆動速度を正確に調整可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible to appropriately perform the load state determination based on the detection state of the form detecting means. Therefore, the drive speed of the first drive unit can be accurately adjusted based on the load state determination appropriately performed.

手段6に係る発明は、
手段2から手段4までのいずれかに記載の遊技機(第1変形例に係るパチンコ遊技機)であって、
前記第2の駆動制御手段は、前記第2の駆動制御(中間進出動作または中間退避動作)により前記演出可動部(装飾回転体510)の位置を制御することで、前記演出可動部に、前記第1の状態となる第1の位置(装飾回転体510の中心515を高負荷トルク領域TA外)と前記第2の状態となる第2の位置(装飾回転体510の中心515を高負荷トルク領域TA内)とをとらせることが可能なものであり、
前記演出可動部の位置を検出する位置検出手段(例えば、装飾回転体510の中心515が高負荷トルク領域TA内にあるときにのみ「ON」信号を出力する位置検出センサ)を有し、
前記負荷状態判定手段は、前記位置検出手段の検出状態に基づいて、前記負荷状態判定を行うものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 6 is
A gaming machine according to any one of means 2 to 4 (a pachinko gaming machine according to a first modification),
The second drive control means controls the position of the effect movable section (decorative rotating body 510) by the second drive control (intermediate advancing operation or intermediate retreat operation), thereby causing the effect movable section to perform The first position (the center 515 of the decorative rotating body 510 is outside the high load torque area TA) in the first state and the second position (the center 515 of the decorative rotating body 510 in the high load torque region) in the second state. (Within the area TA),
A position detection unit that detects the position of the effect movable portion (for example, a position detection sensor that outputs an “ON” signal only when the center 515 of the decorative rotating body 510 is in the high load torque area TA) is provided,
The load state determination means is a game machine characterized by performing the load state determination based on the detection state of the position detection means.

この構成の遊技機によれば、位置検出手段の検出状態に基づいて負荷状態判定を適切に行うことが可能である。よって、適切に行われた負荷状態判定に基づいて、第1の駆動部の駆動速度を正確に調整可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible to appropriately perform the load state determination based on the detection state of the position detection means. Therefore, the drive speed of the first drive unit can be accurately adjusted based on the load state determination appropriately performed.

手段7に係る発明は、
手段2から手段4までのいずれかに記載の遊技機(第2変形例に係るパチンコ遊技機)であって、
前記第2の駆動制御手段は、前記第2の駆動制御(ラック640の上下方向の移動)により前記演出可動部(装飾可動体610)の姿勢を制御することで、前記演出可動部に、前記第1の状態となる第1の姿勢(基準姿勢)と前記第2の状態となる第2の姿勢(傾斜姿勢)とをとらせることが可能なものであり、
前記演出可動部の姿勢を検出する姿勢検出手段(例えば、装飾可動体610が傾斜姿勢をとっているときにのみ「ON」信号を出力する姿勢検出センサ)を有し、
前記負荷状態判定手段は、前記姿勢検出手段の検出状態に基づいて、前記負荷状態判定を行うものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 7 is
A gaming machine according to any one of means 2 to 4 (a pachinko gaming machine according to a second modification),
The second drive control means controls the attitude of the effect movable unit (decorative movable member 610) by the second drive control (movement of the rack 640 in the vertical direction), thereby causing the effect movable unit to move to the above-described manner. It is possible to take a first posture (reference posture) in the first state and a second posture (inclined posture) in the second state,
A posture detection unit that detects the posture of the effect movable unit (for example, a posture detection sensor that outputs an “ON” signal only when the decorative movable body 610 is in the inclined posture) is provided.
The load state determination means is a game machine characterized by performing the load state determination based on a detection state of the attitude detection means.

この構成の遊技機によれば、姿勢検出手段の検出状態に基づいて負荷状態判定を適切に行うことが可能である。よって、適切に行われた負荷状態判定に基づいて、第1の駆動部の駆動速度を正確に調整可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible to appropriately perform the load state determination based on the detection state of the attitude detection means. Therefore, the drive speed of the first drive unit can be accurately adjusted based on the load state determination appropriately performed.

手段8に係る発明は、
手段2から手段4までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記負荷状態判定手段は、
前記第2の駆動制御手段から出力される前記第2の駆動制御に係る制御信号(拡大縮小用モータ512の励磁相を切り替えるときに演出制御用マイコン91が出力する信号)を取得するとともに、
取得した前記制御信号に基づいて、前記負荷状態判定を行うものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 8 is
The gaming machine according to any one of means 2 to 4,
The load state determination means,
While obtaining a control signal related to the second drive control output from the second drive control unit (a signal output by the production control microcomputer 91 when switching the excitation phase of the enlarging / reducing motor 512),
The gaming machine is characterized in that the load state determination is performed based on the acquired control signal.

この構成の遊技機によれば、第2の駆動制御に係る制御信号に基づいて負荷状態判定を適切に行うことが可能である。よって、適切に行われた負荷状態判定に基づいて、第1の駆動部の駆動速度を正確に調整可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible to appropriately perform the load state determination based on the control signal related to the second drive control. Therefore, the drive speed of the first drive unit can be accurately adjusted based on the load state determination appropriately performed.

手段9に係る発明は、
手段2から手段4までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2の駆動制御手段は、前記第2の動作に係る駆動データ情報(拡大動作または縮小動作を行う際に演出制御用マイコン91が作成する、拡大縮小用モータ512の動作パターンデータ)に基づいて前記第2の駆動制御を実行するものであり、
前記負荷状態判定手段は、
前記駆動データ情報を取得するとともに、
取得した前記駆動データ情報に基づいて、前記負荷状態判定を行うものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 9 is
The gaming machine according to any one of means 2 to 4,
The second drive control means is based on drive data information related to the second operation (operation pattern data of the enlarging / reducing motor 512 created by the effect control microcomputer 91 when performing the enlarging operation or reducing operation). For executing the second drive control,
The load state determination means,
While obtaining the drive data information,
The gaming machine is characterized by performing the load state determination based on the acquired drive data information.

この構成の遊技機によれば、第2の動作に係る駆動データ情報に基づいて負荷状態判定を適切に行うことが可能である。よって、適切に行われた負荷状態判定に基づいて、第1の駆動部の駆動速度を正確に調整可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible to appropriately perform the load state determination based on the drive data information related to the second operation. Therefore, the drive speed of the first drive unit can be accurately adjusted based on the load state determination appropriately performed.

1…パチンコ遊技機
15…装飾可動部
500…進出退避部
501…進出退避用モータ
510…装飾回転体
511…回転演出用モータ
512…拡大縮小用モータ
513…拡大検出センサ
514…縮小検出センサ
90…サブ制御基板
91…演出制御用マイコン
99…サブ制御部
107…サブ駆動基板
1 ... Pachinko gaming machine 15 ... Decorative movable part 500 ... Entry / exit part 501 ... Entry / exit motor 510 ... Decorative rotating body 511 ... Rotation effect motor 512 ... Enlargement / reduction motor 513 ... Enlargement detection sensor 514 ... Reduction detection sensor 90 ... Sub control board 91 ... Production control microcomputer 99 ... Sub control unit 107 ... Sub drive board

Claims (2)

遊技者に有利な特別遊技状態にするか否かの判定を行う判定手段と、
演出動作が可能な演出可動部と、
前記判定の結果に基づいて、前記演出可動部に前記演出動作を行わせることが可能な演出動作制御手段と、を備える遊技機であって、
前記演出可動部は、
前記演出動作として、状態変化と、前記状態変化に伴って動作の負荷が変化することがある特定動作と、を行うことが可能であり、
前記状態変化により、第1の負荷状態と、前記特定動作を行うための負荷が前記第1の負荷状態よりも高い第2の負荷状態とをとることがあり、
前記演出可動部の形態、位置、姿勢のうちの少なくとも1つの前記状態変化を検出可能な状態変化検出手段と、
前記状態変化検出手段の検出に基づいて、前記第1の負荷状態であるか、前記第2の負荷状態であるかを判定する状態判定を実行可能な状態判定手段と、を有し、
前記状態判定手段は、
前記特定動作の実行中に、前記状態判定を複数回、実行可能であり、
前記演出動作制御手段は、
前記状態判定にて第の負荷状態であると判定されたときには、前記第の負荷状態であると判定されたときよりも、前記特定動作の動作速度を遅く調整可能であり、
前記特定動作中に、前記状態判定の結果が前記第1の負荷状態および前記第2の負荷状態の一方から他方になったときには、前記特定動作の動作速度の調整を実行可能であることを特徴とする遊技機。
Determination means for determining whether or not to make a special game state advantageous to the player,
A production movable part capable of production operation,
Based on the result of the determination, a production operation control unit capable of causing the production movable unit to perform the production operation,
The production movable part,
As the effect operation, it is possible to perform a state change and a specific operation in which the load of the operation may change due to the state change,
The state change may take a first load state and a second load state in which a load for performing the specific operation is higher than the first load state,
State change detection means capable of detecting the state change of at least one of the form, position, and orientation of the effect movable unit,
A state determination unit capable of performing a state determination to determine whether the first load state or the second load state is detected based on the detection by the state change detection unit;
The state determination means,
During the execution of the specific operation, the state determination can be executed a plurality of times,
The production operation control means,
When it is determined to be the second load state in the state determination, it is possible to adjust the operation speed of the specific operation to be slower than when it is determined to be the first load state,
During the specific operation, when the result of the state determination changes from one of the first load state and the second load state to the other, the operation speed of the specific operation can be adjusted. And a gaming machine.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記演出動作制御手段は、
前記状態判定にて前記第1の負荷状態であると判定されたときには、前記特定動作の駆動源の駆動速度を、前記第2の負荷状態での前記特定動作では、前記駆動源の負荷トルクが前記駆動源の出力トルクを超過する駆動速度に調整可能なものであることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The production operation control means,
When it is determined by the state determination that the load state is the first load state, the drive speed of the drive source in the specific operation is set to the drive speed of the drive source in the specific operation in the second load state. A game machine characterized by being adjustable to a drive speed exceeding the output torque of the drive source.
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