JP6678969B1 - Amusement machine - Google Patents

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Abstract

【課題】演出によって遊技者にストレスを抱かせてしまうことを防止して遊技の興趣を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】メインCPUによりATに制御されていることを条件としてサブCPU側においてAT中演出を実行してナビ演出を実行可能とするスロットマシンであって、AT可能性示唆演出が複数回の遊技に亘って実行されてAT中演出が開始される旨の結末が報知される場合に、当該結末が報知されるまでに確定示唆演出を実行可能とし、確定示唆演出実行後においては結末が報知されるまでの実行期間の残り期間においてもナビ演出を実行可能とする。【選択図】図25PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a gaming machine capable of improving amusement of a game by preventing a player from being stressed by a production. A slot machine capable of executing a navigation effect by executing an in-AT effect on a sub CPU side on condition that the main CPU controls the AT, and an AT possibility suggesting effect is provided a plurality of times. When the end of informing that the performance during AT is started by being executed over the game is notified, it is possible to execute the fixed suggestion production until the end is notified, and after the execution of the fixed suggestion production, the end is notified. The navigation effect can be executed in the remaining period of the execution period up to. [Selection diagram] Fig. 25

Description

本発明は、複数種類の図柄を可変表示する表示手段と、可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、可変表示が停止したときの表示結果に応じて特典を付与可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that includes a display unit that variably displays a plurality of types of symbols and a stop operation unit that stops the variable display, and that can provide a privilege according to a display result when the variable display is stopped.

遊技機の一例として、複数種類の図柄が配列されたリールを複数備え、メダル等を用いて賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることにより役抽選を行うとともにリールの回転を開始し、役抽選の結果とストップスイッチの操作態様(押し順、操作タイミング等)とに基づいてリールの回転を停止し、すべてのリールが停止したときの入賞ライン上の図柄の組合せに応じてメダル払出等を含む特典を付与可能なスロットマシンが存在する。また、遊技者にとって有利な状態として、所定の役(たとえば、小役あるいはリプレイ等)の当選確率を向上させるボーナスやRT(Replay Time)、役抽選の結果が複数の役に当選する結果となったときに特典がより大きな役を入賞させるための遊技者にとって有利な有利操作情報を報知するAT(Assist Time)が設けられているスロットマシンも存在する。   As an example of a gaming machine, it is equipped with a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged, and the start switch is operated while the bet number is set using medals etc. However, the reel rotation is stopped based on the result of the winning lottery and the operation mode of the stop switch (pushing order, operation timing, etc.), and the medals are selected according to the combination of symbols on the winning line when all reels are stopped. There are slot machines that can be given benefits such as payouts. Further, as an advantageous state for the player, a bonus for improving the winning probability of a predetermined winning combination (for example, a small winning combination or replay), RT (Replay Time), and the result of the winning combination lottery result in winning a plurality of winning combinations. There is also a slot machine provided with an AT (Assist Time) that informs advantageous operation information advantageous to the player for winning a winning combination with a larger privilege.

このような遊技機において、ATなどの有利な状態に制御するか否かの抽選が行われた後において、有利な状態に制御されることに対する期待感を煽る前兆演出や連続演出などの特定演出を複数回の遊技に亘って実行し、演出の結末として有利な状態に制御されるか否かを報知するものがあった(たとえば、特許文献1参照)。また、このような特定演出の途中において、当選確定を報知するプレミア等の確定演出を実行して、有利な状態に制御されることを確定的に報知するものもある。   In such a gaming machine, after a lottery to decide whether or not to control in an advantageous state such as AT is performed, a specific production such as a precursor production or a continuous production that fuels an expectation for being controlled in an advantageous state Has been executed over a plurality of games to notify whether or not it is controlled in an advantageous state as a result of the effect (for example, refer to Patent Document 1). Further, in the middle of such a specific effect, there is also a method of executing a finalizing effect such as a premiere for notifying that a winning decision has been made, and definitely notifying that the advantageous state is controlled.

特開2014−90864号公報JP, 2014-90864, A

しかしながら、従来の遊技機では、有利な状態に制御される場合であって特定演出中において確定演出が実行されたときであっても、特定演出の結末が報知されるまでは有利操作情報が報知されない。このため、遊技者にしてみれば、有利な状態に制御されることを認識しつつも、特定演出の結末が報知されるまで通常の状態(例えば、遊技者所有のメダルを消費(減少)する状態)における遊技が強いられることとなる。その結果、遊技者に対してストレスを抱かせてしまう虞があった。   However, in the conventional gaming machine, advantageous operation information is notified until the end of the specific effect is notified even when the final effect is executed during the specific effect when it is controlled to an advantageous state. Not done. Therefore, for the player, while recognizing that the player is controlled to an advantageous state, the player usually consumes (decreases) the medal owned by the player until the end of the specific effect is notified. The game in the state) will be forced. As a result, the player may be stressed.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、演出によって遊技者にストレスを抱かせてしまうことを防止して遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent the player from being stressed by the effect and improve the enjoyment of the game.

本発明のある局面に従う遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する表示手段と、可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、可変表示が停止したときの表示結果に応じて特典を付与可能な遊技機において、複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する決定手段と、前記決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作とに応じて図柄を停止する制御を行う停止制御手段と、遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、前記有利状態に制御されていることを条件として、有利状態中演出を実行可能とする有利状態中演出実行手段と、前記有利状態中演出を実行している実行期間において、前記決定手段の決定結果に応じて遊技者にとって有利な操作態様を特定可能な有利操作情報を報知する報知手段と、前記有利状態中演出が開始される可能性を複数回の遊技に亘って示唆し得る期間であって、示唆後の結末として前記有利状態中演出が開始されるか否かを報知する特定演出を実行する演出期間に制御する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記有利状態中演出が開始される場合には、結末として前記有利状態中演出が開始される旨の報知とは異なる演出であって、当該有利状態中演出の開始が確定している旨を示唆する確定示唆演出を、前記演出期間中であって前記結末が報知されるまでにおいて実行可能であり、前記報知手段は、前記演出期間中に前記確定示唆演出が実行されていないときには当該演出期間中において前記有利操作情報を報知することがなく、前記演出期間中において前記確定示唆演出が実行された後においては当該演出期間の残り期間であっても、前記決定手段の決定結果に応じて有利操作情報を報知する。 A gaming machine according to an aspect of the present invention includes a display unit that variably displays a plurality of types of symbols and a stop operation unit that stops the variable display, and a privilege can be given according to a display result when the variable display is stopped. In a gaming machine, a determining means for determining which one of a plurality of winning combinations has been won, and a control for stopping a symbol according to the determination result of the determining means and the operation of the stop operating means. Stop control means for performing, advantageous state control means for controlling to an advantageous state advantageous to the player, and advantageous state effect executing means for enabling execution of the advantageous state effect on condition that the advantageous state is controlled. And a notification unit for notifying advantageous operation information capable of specifying an operation mode advantageous to the player in accordance with the determination result of the determination unit during the execution period during which the effect during the advantageous state is being executed, It is a period during which a possibility that the effect during the state is started can be suggested over a plurality of games, and a specific effect that notifies whether or not the effect during the advantageous state is started as a result after the suggestion is executed. The effect control means for controlling during the effect period, the effect control means, when the effect during the advantageous state is started, the effect different from the notification that the effect during the advantageous state is started as a result. there are, a definite suggestion effect suggests that the start in the preferred state effect is determined, the ending even during the presentation period is executable on until notified, the notification means, wherein without informing the advantageous operation information during the presentation period when the determined suggested effect during presentation period is not running, after the said definite suggestion effect is executed during the presentation period those wherein Even the remaining period of the ejection period, reports the advantageous operation information in accordance with a determination result of said determining means.

この構成によると、有利状態中演出が開始されて有利操作情報を報知することになる場合には、演出期間において結末が報知されるまでに確定示唆演出を実行可能であるとともに、確定示唆演出実行後においては演出期間の残り期間においても有利操作情報を報知可能となる。これにより、有利状態中演出の開始が確定している旨が示唆されているにもかかわらず、有利操作情報が報知されないといったストレスを遊技者に抱かせてしまうことを防止でき、遊技の興趣を向上させることができる。   According to this configuration, when the effect during the advantageous state is started and the advantageous operation information is to be notified, the fixed suggestion effect can be executed and the fixed suggestion effect execution can be executed before the end is notified in the effect period. After that, the advantageous operation information can be notified even during the remaining period of the presentation period. As a result, it is possible to prevent the player from being stressed that the advantageous operation information is not notified, even though it is suggested that the start of the effect during the advantageous state has been confirmed. Can be improved.

好ましくは、示唆後の結末として前記有利状態中演出が開始される旨を報知する特定演出を実行する演出期間においては、当該演出期間中において前記確定示唆演出が実行された後であっても、当該演出期間中において前記確定示唆演出が実行されず前記有利操作情報を報知できないときと同じ態様で前記特定演出を実行すPreferably, in the effect period for performing the specific effect that notifies that the advantageous state effect is started as the outcome after the suggestion, even after the fixed suggestion effect is performed in the effect period , wherein in the same manner as when during the presentation period can not notify the determined suggested effect it is not executed the advantageous operation information to run a specific effect.

この構成によると、同じ演出期間中であっても確定示唆演出が実行された後においては有利操作情報が報知される。このため、確定示唆演出が実行されることにより遊技者にとっての有利度合いおよび優越感を向上させることができる。   According to this configuration, the advantageous operation information is notified after the confirmation suggestion effect is executed even during the same effect period. Therefore, by executing the confirmation suggestion effect, it is possible to improve the degree of advantage and the sense of superiority for the player.

好ましくは、前記有利状態制御手段は、前記有利状態に制御するタイミングを決定し、前記演出制御手段は、前記演出期間において前記確定示唆演出を実行する場合には前記有利状態に制御するタイミングに応じて当該確定示唆演出を実行する一方、前記演出期間において前記確定示唆演出を実行しない場合には前記有利状態に制御するタイミングに応じて終了するように前記特定演出を実行する。   Preferably, the advantageous state control means determines the timing for controlling to the advantageous state, and the effect control means responds to the timing for controlling to the advantageous state when executing the confirmation suggestion effect in the effect period. On the other hand, while executing the confirmation suggestive effect, the specific effect is executed so as to end in accordance with the timing of controlling to the advantageous state when the confirmation suggesting effect is not executed in the effect period.

この構成によると、特定演出が終了するタイミングで有利状態に制御し、それ以前に有利状態に制御する場合にはそのタイミングに応じて確定示唆演出が実行される。これにより、演出と有利操作情報が報知可能となるタイミングとを整合させることができ、不整合により遊技者に違和感を抱かせてしまうことを未然に防止できる。   According to this structure, the advantageous state is controlled at the timing when the specific effect ends, and when the advantageous state is controlled before that, the fixed suggestion effect is executed according to the timing. As a result, the effect can be matched with the timing at which the advantageous operation information can be notified, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the mismatch.

好ましくは、前記有利状態制御手段は、前記有利状態に制御するか否かを決定し、前記有利状態に制御する旨の決定に応じて前記有利状態に制御し、前記有利状態に制御する旨が決定されている演出期間中においては、前記演出制御手段により前記確定示唆演出が実行される場合と実行されない場合とがある一方、前記有利状態に制御する旨が決定されていない演出期間中においては、前記演出制御手段により前記確定示唆演出が実行される場合がない。   Preferably, the advantageous state control means determines whether to control to the advantageous state, controls to the advantageous state in response to the determination of controlling to the advantageous state, the effect of controlling to the advantageous state. During the determined effect period, there is a case where the confirmation suggestion effect is executed by the effect control means and a case where it is not executed, while during the effect period when it is not decided to control to the advantageous state. There is no case where the confirmation suggesting effect is executed by the effect controlling means.

この構成によると、演出期間中において確定示唆演出が実行されないときであっても、有利状態に制御する旨が決定されていることに対する期待感を結末が報知されるまで持続させることができ、演出期間中における遊技の興趣を向上させることができる。   According to this configuration, even when the confirmation suggestion effect is not executed during the effect period, it is possible to continue the feeling of expectation for the fact that the control to the advantageous state is determined until the ending is informed. The enjoyment of the game during the period can be improved.

好ましくは、前記有利状態における遊技者にとっての有利度合いを向上させるための向上制御を実行する向上制御手段を備え、前記向上制御手段は、前記有利状態中であっても、前記演出期間のうちの前記確定示唆演出が実行された後の残り期間においては前記向上制御を実行可能とし、前記有利状態中演出を実行している実行期間においても前記向上制御を実行可能とする。   Preferably, the improvement control means for executing the improvement control for improving the degree of advantage for the player in the advantageous state is provided, and the improvement control means, even during the advantageous state, of the effect period. The improvement control can be executed in the remaining period after the confirmation suggestion effect is executed, and the improvement control can be executed in the execution period in which the effect during the advantageous state is executed.

この構成によると、有利状態中演出が未だ実行されていない期間であっても、有利状態中演出が実行されている期間と同じように、向上制御が実行されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to this configuration, even if the effect during the advantageous state is not yet executed, the player can be expected to perform the improvement control in the same manner as the period during which the effect during the advantageous state is being executed. It can be held and the enjoyment of the game can be improved.

好ましくは、前記演出制御手段は、前記演出期間において前記確定示唆演出が実行された後であっても、前記特定演出を実行することにより、結末として前記有利状態中演出が開始される旨を報知する。   Preferably, the effect control means notifies that the advantageous-during-time effect is started as a result by executing the specific effect even after the confirmation suggestion effect is executed in the effect period. To do.

この構成によると、確定示唆演出が実行された後であっても特定演出が実行される。このため、演出期間が途中で終了して結末が報知されぬまま有利状態中演出が開始されてしまうような不都合の発生を防止できる。   According to this configuration, the specific effect is executed even after the confirmation suggestion effect is executed. For this reason, it is possible to prevent the inconvenience that the production in the advantageous state is started without the end of the production period being notified and the end is not notified.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine. スロットマシンの前面扉を開放した状態の斜視図である。FIG. 16 is a perspective view of the slot machine with the front door opened. リールの展開図である。FIG. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 16 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. 遊技制御処理を説明するための図である。It is a figure for explaining game control processing. 役名称および図柄組合せ等について説明するための図である。It is a figure for explaining a combination name, a symbol combination, and the like. 当選役グループおよび役構成等について説明するための図である。It is a figure for explaining a winning combination group, a winning combination, and the like. 遊技状態および有利期間各々の遷移について説明するための図である。It is a diagram for explaining the transition of each of the gaming state and the advantageous period. サブ制御部処理の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of sub-control part processing. 演出設定処理の一例を説明するための図である。It is the figure in order to explain one example of production setting processing. 演出設定処理における抽選において参照する各種テーブルを説明するための図である。It is a diagram for explaining various tables referred to in the lottery in the effect setting process. 連続演出を実行するための処理の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of processing for performing continuous production. 種別報知演出実行処理の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a type notification effect execution process. ボーナス確定画面処理の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a bonus confirmation screen process. 第2連続演出における表示例を説明するための図である。It is a diagram for explaining a display example in the second continuous effect. 第2連続演出のうちの遊技の進行度合いに応じた演出を表示するタイミングを説明するための図である。It is a figure for explaining the timing of displaying the effect according to the degree of progress of the game of the second continuous effect. 第1連続演出における表示例を説明するための図である。It is a diagram for explaining a display example in the first continuous effect. 第1連続演出中において種別報知演出が実行された場合の表示例を説明するための図である。It is a diagram for explaining a display example when the type notification effect is executed during the first continuous effect. 第1連続演出のうちの遊技の進行度合いに応じた演出を表示するタイミングを説明するための図である。It is the figure in order to explain the timing which displays the production which depends on the progress degree of the game of 1st consecutive production. 第1連続演出Xにおける表示例を説明するための図である。It is a figure for explaining a display example in the first continuous effect X. 第1連続演出Xのうちの遊技の進行度合いに応じた演出を表示するタイミング、および種類報知演出を説明するための図である。It is the figure in order to explain the timing which displays the production which depends on the progress degree of the game among 1st continuation production X, and the kind information production. 種別報知演出の第1態様および第2態様の例を説明するための図である。It is a figure for explaining the example of the 1st mode and 2nd mode of classification information production. (a)は実行期間抽選用テーブルの例を示す図であり、(b)は前倒し決定用テーブルの例を示す図である。(A) is a figure which shows the example of an execution period lottery table, (b) is a figure which shows an example of a forward decision table. AT可能性示唆演出における表示例を説明するための図である。It is a figure for explaining a display example in AT possibility suggestion production. 遊技の進行度合いに応じた演出を表示するタイミングの一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a timing of displaying the effect according to the degree of progress of the game. 確定示唆演出抽選用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a confirmation suggestion production lottery table.

以下に、図面を参照しつつ、本発明の実施形態について説明する。本発明に係る遊技機の具体例として、メダルを遊技媒体として用いて遊技を実行可能なスロットマシンを挙げて説明する。しかし、遊技機は、このようなスロットマシンに限定されず、遊技球を遊技媒体として用いて遊技を実行可能な遊技機や、遊技媒体(メダルなど有体物の価値)を用いるものではなく内部的に付与される得点(電磁的方法により記録された情報など無体物の価値)を用いて遊技を実行可能な遊技機などの他の遊技機であってもよい。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As a specific example of the gaming machine according to the present invention, a slot machine capable of executing a game using medals as a game medium will be described. However, the gaming machine is not limited to such a slot machine, and it is not a gaming machine that can execute a game using a game ball as a game medium or a game medium (value of a tangible object such as a medal) but internally. It may be another gaming machine such as a gaming machine that can execute a game using the given score (value of an intangible object such as information recorded by an electromagnetic method).

<第1実施形態>
図1および図2を参照してスロットマシンの全体構成を説明する。図1は、スロットマシンの正面図である。図2は、スロットマシンの前面扉が開放された状態を示す斜視図である。
<First Embodiment>
The overall configuration of the slot machine will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front view of the slot machine. FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the front door of the slot machine is opened.

スロットマシン1は、前面に開口を有する箱状の筐体3と、筐体3の一辺において開閉自在に取り付けられた前面扉5とを含む部材から構成される。筐体3の前面は、前面扉5が筐体3に対して閉じられることにより閉塞される。前面扉5は、遊技場の管理者が管理する扉用鍵により筐体3に対して施錠・解除が可能となる。前面扉5が筐体3に対して閉じられた状態であるか否かは、扉センサ20により検出される。   The slot machine 1 is composed of a member including a box-shaped housing 3 having an opening on the front surface, and a front door 5 attached to one side of the housing 3 so as to be openable and closable. The front surface of the housing 3 is closed by closing the front door 5 with respect to the housing 3. The front door 5 can be locked / unlocked with respect to the housing 3 by a door key managed by a game hall manager. The door sensor 20 detects whether or not the front door 5 is closed with respect to the housing 3.

図1に示すように、前面扉5の中央部分には、表示窓7が設けられている。表示窓7からは、複数種類の図柄が配列されているリール11L、11M、11R(以下、まとめてリール11L〜11Rともいう)を視認できる。リール11L〜11Rが回転すると、表示窓7からは、リール11L〜11R各々に配列されている図柄が可変表示している状態を視認できる。このように、表示窓7およびリール11L〜11Rにより、複数の図柄を可変表示する可変表示部13が形成される。   As shown in FIG. 1, a display window 7 is provided in the central portion of the front door 5. From the display window 7, the reels 11L, 11M, and 11R (hereinafter, also collectively referred to as reels 11L to 11R) in which a plurality of types of symbols are arranged can be visually recognized. When the reels 11L to 11R rotate, the state in which the symbols arranged on each of the reels 11L to 11R are variably displayed can be visually recognized from the display window 7. In this way, the display window 7 and the reels 11L to 11R form the variable display portion 13 that variably displays a plurality of symbols.

可変表示部13は、複数の可変表示列10を備えている。具体的に、可変表示部13は、表示窓7のうちリール11Lの前方に相当する部分とリール11Lとから構成される左可変表示列10L、表示窓7のうちリール11Mの前方に相当する部分とリール11Mとから構成される中可変表示列10M、および、表示窓7のうちリール11Rの前方に相当する部分とリール11Rとから構成される右可変表示列10Rを備えている。リール11L〜11Rが停止している状態において、左可変表示列10L、中可変表示列10M、および右可変表示列10R各々は、上段・中段・下段に図柄を停止表示できる。このため、表示窓7からは、9つの図柄を視認できる。   The variable display section 13 includes a plurality of variable display columns 10. Specifically, the variable display portion 13 is a left variable display row 10L composed of a portion of the display window 7 in front of the reel 11L and the reel 11L, and a portion of the display window 7 in front of the reel 11M. And a reel 11M, and a right variable display column 10R including a reel 11R and a portion of the display window 7 corresponding to the front of the reel 11R. When the reels 11L to 11R are stopped, the left variable display row 10L, the middle variable display row 10M, and the right variable display row 10R can stop and display the symbols in the upper, middle, and lower rows. Therefore, nine symbols can be visually recognized from the display window 7.

本実施形態では、役の入賞判定対象となる入賞ラインとして、左可変表示列10Lの下段、中可変表示列10Mの下段、右可変表示列10Rの下段により構成されるいわゆる下段ラインが設定されている。表示窓7には、入賞ラインNLが描かれている。   In the present embodiment, a so-called lower line configured by the lower stage of the left variable display column 10L, the lower stage of the middle variable display column 10M, and the lower stage of the right variable display column 10R is set as the winning line for the winning determination of the winning combination. There is. The winning line NL is drawn on the display window 7.

前面扉5の表示窓7の上方には、液晶表示器27が設けられている。液晶表示器27は、遊技(ゲーム)の進行に応じて、所定の画像を表示することにより演出を実行する。また、前面扉5の液晶表示器27の上方には、予め定められた役の図柄組合せや払出枚数等が刷られた説明パネル29が設けられ、さらに、説明パネル29の上方および左右各々には、ランプ部33L、33M、33Rが設けられている。ランプ部33L、33M、33Rは、LEDなどの光源を備え、遊技の進行に応じて発光することにより演出を実行する。   A liquid crystal display 27 is provided above the display window 7 of the front door 5. The liquid crystal display 27 executes an effect by displaying a predetermined image according to the progress of a game (game). Further, above the liquid crystal display 27 of the front door 5, an explanation panel 29 on which a predetermined combination of symbols, the number of payouts, etc. are printed is provided, and further above and to the left and right of the explanation panel 29, respectively. , Lamp portions 33L, 33M, 33R are provided. Each of the lamp units 33L, 33M, 33R includes a light source such as an LED and emits light in accordance with the progress of the game to execute the effect.

前面扉5の表示窓7の左側には、クレジット表示器45と、ペイアウト表示器46と、報知用表示器60と、有利期間報知ランプ80とが配設されている。クレジット表示器45は、遊技者所有のメダルのうち、スロットマシン1内において貯留(記憶)されているメダルの枚数であるクレジットを表示する。クレジットの上限枚数は50に設定されている。   On the left side of the display window 7 of the front door 5, a credit indicator 45, a payout indicator 46, a notification display 60, and an advantageous period notification lamp 80 are arranged. The credit indicator 45 displays a credit, which is the number of medals stored (stored) in the slot machine 1 among medals owned by the player. The maximum number of credits is set to 50.

ペイアウト表示器46は、役の入賞が発生したときにメダル(遊技媒体)の払出枚数を表示するとともに、エラー情報や設定示唆情報など各種情報の表示にも兼用される表示器である。設定示唆情報とは、設定値1〜6のうちの少なくともいずれかの設定値を特定可能にする情報であって、設定されている設定値を示唆する情報をいう。報知用表示器60は、遊技者にとって有利となる操作態様(例えば、操作タイミング、押し順など。以下、有利操作態様ともいう)や役抽選の結果などを特定するための所定情報を報知する表示器である。有利期間報知ランプ80は、有利操作態様を報知可能なAT遊技を許容できる有利な期間(以下、有利期間という)であることを報知する表示器である。   The payout display device 46 is a display device that displays the number of medals (game media) to be paid out when a winning of a winning combination occurs and also displays various information such as error information and setting suggestion information. The setting suggestion information is information that makes it possible to specify at least one of the setting values 1 to 6, and indicates the setting value that has been set. The notification display 60 is a display for notifying predetermined information for specifying an operation mode (for example, operation timing, a pressing order, etc., which will be also referred to as an advantageous operation mode hereinafter) and a result of a winning combination lottery which are advantageous to the player. It is a vessel. The advantageous period notification lamp 80 is a display device for notifying that it is an advantageous period (hereinafter referred to as an advantageous period) in which an AT game capable of notifying an advantageous operation mode can be permitted.

クレジット表示器45、ペイアウト表示器46、および報知用表示器60は、各々、例えば7セグメントLEDにより構成され、各セグメントの点灯態様に応じて情報を報知する。また、有利期間報知ランプ80は、例えばLEDにより構成され、有利期間において点灯し、有利期間ではない通常期間において消灯する。   The credit indicator 45, the payout indicator 46, and the notification indicator 60 are each composed of, for example, a 7-segment LED, and notify information according to the lighting mode of each segment. Further, the advantageous period notification lamp 80 is configured by, for example, an LED, and is turned on during the advantageous period and turned off during the normal period which is not the advantageous period.

前面扉5の表示窓7の下方には、各種の操作部が設けられている。操作部としては、ベットスイッチ15、最大ベットスイッチ17、演出操作部81、スタートスイッチ19、精算スイッチ23、ストップスイッチ21L、21M、21R(以下、まとめてストップスイッチ21L〜21Rともいう)、および、メダル投入口25が設けられている。   Various operation parts are provided below the display window 7 of the front door 5. As the operation unit, a bet switch 15, a maximum bet switch 17, a performance operation unit 81, a start switch 19, a settlement switch 23, stop switches 21L, 21M, 21R (hereinafter, also collectively referred to as stop switches 21L to 21R), and A medal slot 25 is provided.

ベットスイッチ15は、クレジットを用いて1枚分のメダルを賭数設定するための操作を検出するスイッチである。最大ベットスイッチ17は、クレジットを用いて最大賭け枚数分のメダルを賭数設定するための操作を検出するスイッチである。最大賭け枚数とは、1回の遊技(以下、1遊技ともいう)について賭数設定できる最大の枚数(本実施形態では「3」に設定。)をいう。   The bet switch 15 is a switch that detects an operation for setting the number of bets for one medal using credits. The maximum bet switch 17 is a switch that detects an operation for setting the number of medals for the maximum bet number using credits. The maximum number of bets refers to the maximum number of bets that can be set for one game (hereinafter, also referred to as one game) (set to “3” in this embodiment).

演出操作部81は、演出に関わる操作を検出するスイッチである。演出に関わる操作には、演出を実行・発展させるための操作、演出モードやキャラクタ等を選択するための操作、および遊技履歴等を表示させる遊技者メニュー状態や設定履歴等を表示させる管理者メニュー状態へ移行させるための操作等を含む。   The effect operation unit 81 is a switch that detects an operation related to effect. The operations related to the performance include operations for executing / developing the performance, operations for selecting the performance mode, characters, etc., and an administrator menu for displaying the player menu state and setting history etc. for displaying the game history etc. It includes operations for shifting to the state.

スタートスイッチ19は、リール11L〜11R各々を回転させて図柄の可変表示を開始させるための操作を検出するスイッチである。精算スイッチ23は、クレジットあるいは設定済の賭数に相当する枚数分のメダルを払い出させるための操作を検出するスイッチである。ストップスイッチ21L〜21Rは、各々、リール11L〜11Rのうちの対応するリールの回転を停止させて図柄の可変表示(可変表示列)を停止させるための操作を検出するスイッチである。メダル投入口25は、遊技者がメダルを投入するための開口である。演出操作部81を含む各種スイッチは、各々に対応する操作部(ボタン部)への操作を検出する。各種スイッチに対応する操作部は、光を透過する透過部材から構成されている。また、各種スイッチに対応する操作部の内部には、例えばLEDなどの光源が搭載されており、遊技の進行に応じて操作可能なタイミング(操作を有効に受付けるタイミング)等において発光することにより演出を実行する。   The start switch 19 is a switch that detects an operation for rotating each of the reels 11L to 11R to start variable display of symbols. The settlement switch 23 is a switch for detecting an operation for paying out medals corresponding to the number of credits or a set bet number. The stop switches 21L to 21R are switches that detect an operation for stopping the rotation of the corresponding reel among the reels 11L to 11R to stop the variable display (variable display row) of the symbols. The medal insertion slot 25 is an opening for the player to insert medals. Various switches including the effect operation unit 81 detect an operation to the operation unit (button unit) corresponding to each switch. The operation unit corresponding to each switch is composed of a transmissive member that transmits light. In addition, a light source such as an LED is mounted inside the operation unit corresponding to various switches, and the light is emitted at an operable timing (timing to effectively accept the operation) according to the progress of the game, etc. To execute.

前面扉5における各種の操作部の下方には、キャラクタなどが刷られた下部パネル35が設けられている。また、下部パネル35の左右には、それぞれ下部ランプ部37L、37Rが設けられている。下部ランプ部37L、37Rは、例えばLEDなどの光源を備え、遊技の進行に応じて発光することにより演出を実行する。   A lower panel 35 on which a character or the like is printed is provided below the various operation parts of the front door 5. Further, lower lamp portions 37L and 37R are provided on the left and right sides of the lower panel 35, respectively. The lower lamp portions 37L and 37R include a light source such as an LED, for example, and produce effects by emitting light according to the progress of the game.

また、下部パネル35の下方には、役入賞の発生等に応じてメダルを払い出すためのメダル払出口39、および、メダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。メダル払出口39の左右には、各々、遊技の進行に応じて効果音や音声などを出力することによる演出を行うためのスピーカ31L、31Rが設けられている。   Further, below the lower panel 35, there are provided a medal payout opening 39 for paying out medals in accordance with occurrence of winning a prize, and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from the medal payout opening 39. Speakers 31L and 31R are provided on the left and right of the medal payout opening 39 for producing effects by outputting sound effects and sounds according to the progress of the game.

次に、スロットマシン1の筐体3の内部構成について説明する。図2に示すように、スロットマシン1の筐体3内の中央には、リール11L〜11Rを横並びに収容するためのリールユニット9が設けられている。リールユニット9は、筐体3内の後壁に固定されている。リールユニット9は、リールモータ14L、14M、14R(図4参照。以下、リールモータ14L〜14Rともいう。)と、位置センサ55L、55M、55R(図4参照。以下、位置センサ55L〜55Rともいう)とを備えている。   Next, the internal configuration of the housing 3 of the slot machine 1 will be described. As shown in FIG. 2, a reel unit 9 for housing reels 11L to 11R side by side is provided in the center of the housing 3 of the slot machine 1. The reel unit 9 is fixed to the rear wall of the housing 3. The reel unit 9 includes reel motors 14L, 14M, and 14R (see FIG. 4, hereinafter also referred to as reel motors 14L to 14R) and position sensors 55L, 55M, and 55R (see FIG. 4, hereinafter, position sensors 55L to 55R). It says).

リールモータ14L〜14Rは、各々、リールユニット9のフレームに対して横並びに固定されており、その回転軸にリール11L〜11Rのうちの対応するリールが固定されている。これにより、リールモータ14L〜14Rが駆動制御されることにより回転・停止する。リールモータ14L〜14Rは、例えばステッピングモータにより構成されている。   The reel motors 14L to 14R are fixed side by side with respect to the frame of the reel unit 9, and the corresponding reels of the reels 11L to 11R are fixed to the rotation shafts thereof. As a result, the reel motors 14L to 14R are driven and controlled to rotate and stop. The reel motors 14L to 14R are configured by stepping motors, for example.

位置センサ55L〜55Rは、各々、リール11L〜11Rに設けられた突起部がリール回転に伴って所定位置を通過したことを検出するためのセンサである。位置センサ55L〜55Rは、例えばフォトインタラプタにより構成されている。位置センサ55L〜55Rは、各々対応するリールの突起部を検出したときに、そのリールの所定位置の図柄(例えば、図3の図柄番号19番の図柄)が表示窓7の中段に位置するように構成されている。   The position sensors 55L to 55R are sensors for detecting that the protrusions provided on the reels 11L to 11R have passed a predetermined position as the reels rotate. The position sensors 55L to 55R are composed of, for example, photo interrupters. The position sensors 55L to 55R are arranged such that, when the protrusions of the corresponding reels are detected, the symbol at a predetermined position of the reel (for example, the symbol of symbol number 19 in FIG. 3) is located in the middle of the display window 7. Is configured.

リールユニット9の上方には、メイン制御基板63およびサブ制御基板73が各々基板ケースに収納された状態で設置されている。基板ケースは、収納されている制御基板などに対して仮に不正が行われた場合、その痕跡を容易に判別可能にするために、たとえば一部の部材を破壊等しなければ制御基板に接触できない構造を有している。また、メイン制御基板63とサブ制御基板73とは、基板間を接続する信号線により電気的に接続されている。   A main control board 63 and a sub control board 73 are installed above the reel unit 9 in a state of being housed in a board case. The board case cannot contact the control board without breaking some members, for example, in order to make it easy to identify the traces when the stored control board is tampered with. It has a structure. The main control board 63 and the sub control board 73 are electrically connected by a signal line connecting the boards.

リールユニット9の下方には、ホッパーユニット43が設けられている。ホッパーユニット43は、ホッパー容器42と、満タンセンサ58(図4参照)と、ホッパーモータ57(図4参照)と、払出センサ54(図4参照)とを備えている。   A hopper unit 43 is provided below the reel unit 9. The hopper unit 43 includes a hopper container 42, a full tank sensor 58 (see FIG. 4), a hopper motor 57 (see FIG. 4), and a payout sensor 54 (see FIG. 4).

ホッパー容器42は、メダル投入口25から受け入れられたメダルを貯留するための容器である。満タンセンサ58は、ホッパー容器42の所定位置に設けられ、ホッパー容器42に貯留されたメダルが所定量に達した満タン状態であることを検出するセンサである。   The hopper container 42 is a container for storing the medals received from the medal insertion slot 25. The full tank sensor 58 is a sensor that is provided at a predetermined position of the hopper container 42 and detects that the medals stored in the hopper container 42 have reached a predetermined amount and are in a full tank state.

ホッパーモータ57は、所定の払出条件が成立したときに駆動し、ホッパー容器42に貯留されたメダルを所定枚数排出するために駆動するモータである。ホッパーモータ57は、たとえばDCモータ(Direct Current Motor)により構成されている。払出センサ54は、ホッパーモータ57によりホッパー容器42から排出されるメダルを1枚ずつ検出するセンサである。払出センサ54により検出されたメダルは、前面扉5の裏面側の下方に設けられたメダルシュート47を介して、メダル払出口39から払い出される。   The hopper motor 57 is a motor that is driven when a predetermined payout condition is satisfied, and is driven to discharge a predetermined number of medals stored in the hopper container 42. The hopper motor 57 is composed of, for example, a DC motor (Direct Current Motor). The payout sensor 54 is a sensor that detects the medals discharged from the hopper container 42 by the hopper motor 57 one by one. The medals detected by the payout sensor 54 are paid out from the medal payout opening 39 via the medal chute 47 provided below the back surface of the front door 5.

ホッパーユニット43の左側方には、スロットマシン1が備える各種装置に電力を供給するための電源ユニット49が配設されている。電源ユニット49には、電源スイッチ50、リセットスイッチ52、および、変更処理開始スイッチ56が配設されている。   On the left side of the hopper unit 43, a power supply unit 49 for supplying electric power to various devices included in the slot machine 1 is arranged. The power supply unit 49 is provided with a power switch 50, a reset switch 52, and a change process start switch 56.

電源スイッチ50は、スロットマシン1への電力供給の有無を切り換えるスイッチである。リセットスイッチ52は、設定値を変更可能な設定変更処理中において設定値の切り換え操作を検出するためのスイッチである。リセットスイッチ52は、エラーが発生した際のエラー解除するためのスイッチとしても用いられる。変更処理開始スイッチ56は、設定変更処理用のキーシリンダからなり、設定変更処理に移行させるための操作を検出するスイッチである。変更処理開始スイッチ56を含む筐体3の内部に設けられているスイッチは、前面扉5を開放しているときに操作可能となるスイッチである。このため、基本的には、遊技場の管理者のみが操作可能となる。   The power switch 50 is a switch that switches whether to supply power to the slot machine 1. The reset switch 52 is a switch for detecting a setting value switching operation during the setting change process in which the setting value can be changed. The reset switch 52 is also used as a switch for canceling an error when an error occurs. The change process start switch 56 includes a key cylinder for setting change process, and is a switch for detecting an operation for shifting to the setting change process. The switch provided inside the housing 3 including the change process start switch 56 is a switch that can be operated when the front door 5 is open. Therefore, basically, only the manager of the game arcade can operate it.

設定値は、遊技者にとっての有利度合いを特定するための値である。具体的に、設定値は、役抽選において予め定められている役に当選する当選確率を特定するための値である。役抽選においては、設定されている設定値に応じた当選確率を用いることにより役に当選する確率を異ならせることができる。つまり、設定されている設定値が異なるときには、同じ役であっても、役抽選において当選する当選確率が異なる場合が生じる。その結果、設定されている設定値に応じて、遊技を所定回数実行する間に払出されるメダルの枚数が異なり、その結果、払出率を異ならせることができる。このため、設定値は、遊技者にとっての有利度合いを特定するための値であるとともに、払出率を特定するための値であるともいえる。設定値としては、例えば、当選確率が異なる1〜6(本実施形態においては、設定値1、2、5、6の4段階)が設けられており、設定値1が最も低い払出率であり、設定値6が最も高い払出率となっている。なお、設定値は、1〜6の6段階に設けられているものであってもよい。設定値の変更は、遊技場の管理者が管理する設定変更用鍵により変更処理開始スイッチ56をONにした状態で電源を投入することにより設定変更処理に移行させることにより可能となる。   The set value is a value for specifying the degree of advantage for the player. Specifically, the set value is a value for specifying the winning probability of winning a predetermined winning combination in the winning combination lottery. In the role lottery, the probability of winning the winning combination can be made different by using the winning probability according to the set value. That is, when the set values that are set are different, even if the same winning combination, the winning probability of winning in the winning combination lottery may differ. As a result, the number of medals to be paid out while the game is executed a predetermined number of times is different depending on the set value that is set, and as a result, the payout rate can be made different. Therefore, it can be said that the set value is a value for specifying the degree of advantage for the player and also a value for specifying the payout rate. As the set values, for example, 1 to 6 (four levels of set values 1, 2, 5, and 6 in the present embodiment) having different winning probabilities are provided, and the set value 1 is the lowest payout rate. The set value 6 is the highest payout rate. The set value may be provided in 6 stages of 1 to 6. The setting value can be changed by turning on the power with the setting process start switch 56 being turned on by the setting change key managed by the manager of the game arcade to shift to the setting change process.

設定値は、設定変更処理中にリセットスイッチ52を操作することにより順次切替える(例えば…5→6→1→2→5…)ことができる。設定変更処理中は、ペイアウト表示器46に設定値が表示される。設定変更処理では、スタートスイッチ19への操作が検出された後、変更処理開始スイッチ56をOFFにすることにより、そのときに表示されていた設定値を記憶する。これにより、設定値の変更が完了し、以降の遊技においては、記憶された設定値に基づき後述する役抽選等が行われる。なお、設定変更処理が行われたときには、スロットマシン1のRAM65が初期化される。   The set value can be sequentially switched (for example, 5 → 6 → 1 → 2 → 5 ...) by operating the reset switch 52 during the setting change process. During the setting change process, the set value is displayed on the payout indicator 46. In the setting change process, after the operation of the start switch 19 is detected, the change process start switch 56 is turned off to store the set value displayed at that time. As a result, the change of the set value is completed, and in the subsequent games, a combination lottery or the like described later is performed based on the stored set value. When the setting change process is performed, the RAM 65 of the slot machine 1 is initialized.

前面扉5の裏面側には、メダル投入口25の裏側に相当する位置にメダルセレクタ48が配設されている。メダルセレクタ48は、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものであるか否かを物理的に選別し、正規のメダルについてはホッパー容器42に貯留させるための第1流路40側に誘導する一方、非正規のメダルについては外部へ排出させるための第2流路44側に誘導する構造を有する。   On the back side of the front door 5, a medal selector 48 is arranged at a position corresponding to the back side of the medal slot 25. The medal selector 48 physically selects whether or not the medal inserted into the medal insertion slot 25 is a legal medal, and the regular medal is provided on the first flow path 40 side for storing in the hopper container 42. On the other hand, it has a structure of guiding the non-genuine medal to the second flow path 44 side for discharging to the outside.

また、メダルセレクタ48は、切替ソレノイド51(図4参照)と、投入センサ53(図4参照)とを備えている。切替ソレノイド51は、遊技状況(例えばリール回転中、クレジット上限到達時等)に応じて投入されたメダルを強制的に第2流路44側に切替えるためのソレノイドである。投入センサ53は、メダル投入口25から投入されたメダルのうち第1流路40側に誘導されたメダルを1枚ずつ検出するセンサである。投入センサ53により検出されたメダルは、前面扉5が閉じられた状態においてホッパー容器42に貯留される。これに対し、第2流路44側に誘導されたメダルは、メダルシュート47を介してメダル払出口39から排出される。   Further, the medal selector 48 includes a switching solenoid 51 (see FIG. 4) and an insertion sensor 53 (see FIG. 4). The switching solenoid 51 is a solenoid for forcibly switching the inserted medals to the second flow path 44 side depending on the game situation (for example, during reel rotation, when the credit upper limit is reached, etc.). The insertion sensor 53 is a sensor that detects, one by one, the medals introduced from the medal insertion slot 25 and guided to the first flow path 40 side. The medals detected by the insertion sensor 53 are stored in the hopper container 42 with the front door 5 closed. On the other hand, the medals guided to the second flow path 44 side are discharged from the medal payout opening 39 via the medal chute 47.

次に、図3を参照して、リール11L〜11R各々の図柄配列の構成について説明する。リール11L〜11Rには、各々、図3に示すとおり複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。図3では、説明の便宜上、複数種類の図柄を「R7」「G7」「BR」「C1」「C2」「BE」「RP」「MD」「T1」「T2」などといった文字列で示しているが、実際にはこれら文字列に対応する絵柄が配列されている。例えば、「R7」として赤色の「7」の絵柄、「G7」として緑色の「7」の絵柄、「BR」として「BAR」の絵柄、「BE」として「ベル」の絵柄、「RP」として「リプレイ」の絵柄などが配列されている。複数種類の図柄は、他の図柄と識別可能な態様であれば絵柄に限るものではなく、模様や、記号、数字など、どのようなものであってもよい。なお、「C1」および「C2」は、外観が類似する絵柄により構成されているため、これらをまとめて「C」ともいう。同様に、「T1」および「T2」も外観が類似する絵柄により構成されているため、これらをまとめて「T」ともいう。   Next, with reference to FIG. 3, the configuration of the symbol array of each of the reels 11L to 11R will be described. On each of the reels 11L to 11R, as shown in FIG. 3, a plurality of types of symbols are arranged in a predetermined order. In FIG. 3, for convenience of explanation, a plurality of types of symbols are shown by character strings such as “R7”, “G7”, “BR”, “C1”, “C2”, “BE”, “RP”, “MD”, “T1”, “T2”. However, actually, the patterns corresponding to these character strings are arranged. For example, "R7" is a red "7" design, "G7" is a green "7" design, "BR" is a "BAR" design, "BE" is a "bell" design, and "RP" is a "RP". The pattern of "Replay" is arranged. The plurality of types of designs are not limited to the designs as long as they can be distinguished from other designs, and may be patterns, symbols, numbers, or any other forms. In addition, since "C1" and "C2" are composed of pictures having similar appearances, they are collectively referred to as "C". Similarly, since "T1" and "T2" are also composed of pictures having similar appearances, they are collectively referred to as "T".

図3においては、その左端に、リール11L〜11R各々に図柄が配置されている図柄配置領域に対応させて図柄番号0〜19を示している。図柄番号0〜19は、本実施形態のリール11L〜11R各々において、どの図柄配置領域の図柄であるかを特定するための番号である。   In FIG. 3, symbol numbers 0 to 19 are shown at the left end thereof in association with the symbol arrangement areas in which the symbols are arranged on the reels 11L to 11R, respectively. The symbol numbers 0 to 19 are numbers for specifying which symbol arrangement area is the symbol in each of the reels 11L to 11R of the present embodiment.

本実施形態の場合、例えば、図柄番号0〜19までの図柄が印刷されたリールテープがリール11L〜11R各々の周面に貼り付けられている。このため、リール11L〜11Rが回転すると、図柄番号…19→18→17→…2→1→0→19→18…といったように、予め定められた順に複数の図柄を表示窓7において可変表示させることができる。   In the case of the present embodiment, for example, reel tapes on which symbols of symbol numbers 0 to 19 are printed are attached to the peripheral surfaces of the reels 11L to 11R. Therefore, when the reels 11L to 11R rotate, a plurality of symbols are variably displayed in the display window 7 in a predetermined order, such as a symbol number ... 19 → 18 → 17 → ... 2 → 1 → 0 → 19 → 18. Can be made.

以上のような構成を備えるスロットマシン1は、まずメダル投入口25へのメダル投入あるいはベットスイッチ15等が操作されて1ゲームの開始に必要な規定数(本実施形態では「3」に設定)分のメダルが賭数設定されることにより回転開始可能な状態になり、スタートスイッチ19が操作されることにより、リール11L〜11Rを回転させて図柄を可変表示して1遊技を開始する。規定数は、「3」に設定されているものに限らず、「3」以上に設定されているものや「3」未満に設定されているものであってもよく、また制御されている遊技状態に応じて異なる値(例えば、「ボーナス」以外は「3」、「ボーナス」中は「1」等)が設定されるものであってもよい。   In the slot machine 1 having the above-described configuration, first, the specified number required for starting one game by inserting the medals into the medal slot 25 or operating the bet switch 15 (set to "3" in this embodiment). By setting the bet number for the number of medals, it becomes possible to start the rotation, and by operating the start switch 19, the reels 11L to 11R are rotated and the symbols are variably displayed to start one game. The stipulated number is not limited to one set to "3", and may be one set to "3" or more or one set to less than "3", and the game being controlled. Different values (for example, “3” other than “bonus”, “1” during “bonus”, etc.) may be set depending on the state.

1遊技が開始された後においては、リール回転中においてストップスイッチ21L〜21Rが操作されることにより対応するリールの回転を停止させ、リール11L〜11Rすべての回転が停止することにより1遊技を終了する。スロットマシン1は、リール11L〜11Rすべての回転が停止したときの図柄組合せなど(表示結果)に応じて遊技者に対して所定の特典(遊技価値)を新たに付与する。所定の特典(遊技価値)としては、例えば、遊技状態の移行、メダル等を新たに用いることなく次回遊技の賭数を自動設定、所定枚数のメダル払出(あるいはクレジット加算)等が挙げられるが、これらに限るものではない。   After one game is started, the rotation of the corresponding reel is stopped by operating the stop switches 21L to 21R while the reels are rotating, and all the reels 11L to 11R are stopped to end one game. To do. The slot machine 1 newly gives a predetermined privilege (game value) to the player in accordance with a symbol combination (display result) when all the reels 11L to 11R stop rotating. Examples of the predetermined privilege (game value) include transition of the game state, automatic setting of the bet number of the next game without newly using medals, payout of a predetermined number of medals (or credit addition), It is not limited to these.

次に、図4を参照して、スロットマシン1の電気的な構成について説明する。図4に示すとおり、スロットマシン1には、メイン制御基板63、サブ制御基板73、電源ユニット49、および、外部出力基板90などが設けられている。   Next, an electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a main control board 63, a sub control board 73, a power supply unit 49, an external output board 90, and the like.

メイン制御基板63は、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装された基板である。サブ制御基板73は、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブCPU71が実装された基板である。電源ユニット49は、外部から供給される電力を用いて、スロットマシン1に搭載された各種電気部品を駆動するための電源を生成する。外部出力基板90は、遊技の進行に応じた信号をスロットマシン1の外部(例えば、ホールコンピュータ、台毎データ表示器等)に出力する基板である。   The main control board 63 is a board on which the main CPU 61 that controls the progress of the game is mounted. The sub-control board 73 is a board on which the sub-CPU 71 that controls effects according to the progress of the game is mounted. The power supply unit 49 uses power supplied from the outside to generate a power supply for driving various electric components mounted on the slot machine 1. The external output board 90 is a board that outputs a signal according to the progress of the game to the outside of the slot machine 1 (for example, a hall computer, a data display for each table, etc.).

メインCPU61は、遊技の進行を制御するための遊技制御プログラムを記憶するROM67と、遊技に関するデータなどを一時的に記憶するRAM65とを備え、ROM67に格納された遊技制御プログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を有している。   The main CPU 61 includes a ROM 67 that stores a game control program for controlling the progress of the game, and a RAM 65 that temporarily stores data regarding the game, etc., and is realized by executing the game control program stored in the ROM 67. It has various functions that are performed and various functions that are realized by controlling the hardware.

メインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶されている遊技制御プログラムを実行し、メイン制御基板63に接続されたスイッチ(操作手段)やセンサ(検出手段)からの信号に基づいて遊技の進行に関する処理を行う。また、メインCPU61は、スロットマシン1においてエラーが発生しているか否かを判定する。エラーには、例えば、投入センサ53により所定時間以上検知されているセレクターエラー、満タンセンサ58によりホッパー容器42が満タンであることが検知されている満タンエラー、ホッパーモータ57を駆動しているにもかかわらず払出センサ54により所定時間以上検知されていないメダル切れエラーなどを含む。   The main CPU 61 has an interrupt function such as a timer interrupt, executes the game control program stored in the ROM 67, and switches from a switch (operation means) and a sensor (detection means) connected to the main control board 63. A process relating to the progress of the game is performed based on the signal. Further, the main CPU 61 determines whether or not an error has occurred in the slot machine 1. Examples of the error include a selector error detected by the input sensor 53 for a predetermined time or more, a full tank error detected by the full tank sensor 58 that the hopper container 42 is full, and a hopper motor 57 being driven. Nevertheless, it includes a medal-out error or the like which has not been detected by the payout sensor 54 for a predetermined time or longer.

メイン制御基板63に接続されたスイッチやセンサには、図4に示される、投入センサ53、ベットスイッチ15、最大ベットスイッチ17、スタートスイッチ19、扉センサ20、ストップスイッチ21L〜21R、精算スイッチ23、リセットスイッチ52、変更処理開始スイッチ56、位置センサ55L〜55R、払出センサ54、満タンセンサ58などが含まれる。   The switches and sensors connected to the main control board 63 include the closing sensor 53, the bet switch 15, the maximum bet switch 17, the start switch 19, the door sensor 20, the stop switches 21L to 21R, and the adjustment switch 23 shown in FIG. The reset switch 52, the change process start switch 56, the position sensors 55L to 55R, the payout sensor 54, and the full tank sensor 58 are included.

また、メインCPU61は、遊技の進行に関する処理を行って、メイン制御基板63に接続された機器類を駆動制御する。メイン制御基板63に接続された機器類には、図4に示される、切替ソレノイド51、クレジット表示器45、ペイアウト表示器46、報知用表示器60、有利期間報知ランプ80、リールモータ14L〜14R、ホッパーモータ57、および、各種LEDなどが含まれる。また、メイン制御基板63には、7セグメントLEDからなる表示器が搭載されている。メイン制御基板63には、全遊技期間に対して有利期間に滞在している有利期間滞在比率、総払出枚数に対するボーナスでの払出枚数の役物比率、総遊技回数に対するボーナス入賞からボーナス終了までの遊技回数の役物等状態比率、メダルの総払出枚数に対して有利期間中におけるナビ演出(指示)による払出枚数とボーナス状態中における払出枚数との合計払出枚数が占める比率(例えば、指示込役物比率ともいう)などを表示する表示器が搭載されている。なお、有利期間滞在比率、役物比率、役物等状態比率、および役物指示込役物比率などは、メイン制御基板63に搭載されている表示器に表示するものに限らず、別個に設けられた表示器(例えば、ペイアウト表示器46等)に表示するものであってもよい。この場合、メインCPU61は、例えばリセットスイッチ52が操作されたときに、有利期間滞在比率、役物比率、役物等状態比率、および指示込役物比率などを表示器に表示するようにしてもよい。   In addition, the main CPU 61 performs processing relating to the progress of the game and drives and controls the devices connected to the main control board 63. The devices connected to the main control board 63 include the switching solenoid 51, the credit display 45, the payout display 46, the notification display 60, the advantageous period notification lamp 80, and the reel motors 14L to 14R shown in FIG. , A hopper motor 57, and various LEDs. Further, the main control board 63 is equipped with a display composed of 7-segment LEDs. On the main control board 63, an advantage period stay ratio staying in an advantage period with respect to the entire game period, a character ratio of bonus payout numbers to the total payout number, a bonus prize for the total play number to the end of the bonus The ratio of the number of games played, such as the role state, the ratio of the total payout number to the total payout number of medals due to the navigation effect (instruction) during the advantageous period and the payout number in the bonus state (for example, the instruction combination It is also equipped with an indicator that displays things such as ratios. In addition, the advantageous period stay ratio, the character ratio, the character state ratio, and the character instruction instructed character ratio are not limited to those displayed on the display mounted on the main control board 63, and are separately provided. It may be displayed on a display device (for example, the payout display device 46 or the like) that has been displayed. In this case, when the reset switch 52 is operated, for example, the main CPU 61 displays the advantageous period stay ratio, the role ratio, the state ratio of the role product, the ratio of the instructed role products on the display. Good.

メイン制御基板63は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板73に対して各種のコマンドを送信する。サブ制御基板73は、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて演出の制御を行う。一方、サブ制御基板73からメイン制御基板63に対しては、コマンドを送ることはできない。コマンドは、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して一方向にのみ送信される。   The main control board 63 transmits various commands to the sub control board 73 according to the progress of the game. The sub control board 73 controls an effect based on a command from the main control board 63. On the other hand, a command cannot be sent from the sub control board 73 to the main control board 63. The command is transmitted from the main control board 63 to the sub control board 73 in only one direction.

サブ制御基板73に搭載されているサブCPU71は、演出を制御するための演出制御プログラムを記憶するROM77と、演出に関するデータなどを一時的に記憶するRAM75とを備え、ROM77に格納された演出制御プログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を有している。   The sub CPU 71 mounted on the sub control board 73 includes a ROM 77 that stores an effect control program for controlling the effect, and a RAM 75 that temporarily stores data related to the effect, and the effect control stored in the ROM 77. It has various functions realized by executing a program and various functions realized by controlling hardware.

サブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて、ROM77に記憶されている演出制御プログラムを実行し、遊技の進行に応じた演出内容の決定等を行い、その結果に基づいてサブ制御基板73に接続された機器類を駆動制御して演出を行う。サブ制御基板73に接続された機器類には、図4に示される、スピーカ31L、31R、液晶表示器27、各種ランプ・LED、および演出操作部81などが含まれる。液晶表示器27は、表示領域に画像を表示させるための表示処理を実行する表示制御部を含む。表示制御部は、サブ制御基板73からの表示制御用のコマンドに基づいて表示処理を実行して、液晶表示器27の表示領域に所定の画像を表示する。また、表示制御部は、表示内容に応じてコマンドをサブ制御基板73に送信することも可能である。サブ制御基板73は、表示制御部からのコマンドに基づいて、スピーカ31L、31Rおよび各種ランプ・LED等に対応するコマンドを送信することにより、表示領域に表示する画像に対応する音や光による演出を実行させる。サブCPU71により制御される各種ランプ・LEDには、各種スイッチに対応する操作部の内部に搭載されているLEDを含む。サブCPU71は、エコモードであるか否かに応じて、制御されているモードに対応する消費電力となるように当該LED等を制御することより、操作部を光らせることができる。   The sub CPU 71 has an interrupt function such as a timer interrupt, executes the effect control program stored in the ROM 77 based on a command from the main control board 63, and determines the effect contents according to the progress of the game. Etc. are performed, and based on the result, the devices connected to the sub-control board 73 are drive-controlled to produce an effect. The devices connected to the sub-control board 73 include the speakers 31L and 31R, the liquid crystal display 27, various lamps / LEDs, the effect operation unit 81, and the like shown in FIG. The liquid crystal display 27 includes a display control unit that executes a display process for displaying an image in the display area. The display control unit executes the display process based on the display control command from the sub control board 73, and displays a predetermined image in the display area of the liquid crystal display 27. The display control unit can also send a command to the sub control board 73 according to the display content. The sub-control board 73 transmits a command corresponding to the speakers 31L, 31R and various lamps / LEDs, etc. based on a command from the display control unit to produce a sound or light corresponding to the image displayed in the display area. To execute. Various lamps / LEDs controlled by the sub CPU 71 include LEDs mounted inside the operation unit corresponding to various switches. The sub CPU 71 can light the operation unit by controlling the LED or the like so that the power consumption corresponds to the controlled mode, depending on whether or not the mode is the eco mode.

演出操作部81には、決定用の決定スイッチ81aと、選択用の左選択スイッチ81b、右選択スイッチ81c、上選択スイッチ81d、および下選択スイッチ81e(これらをまとめて上下左右スイッチともいう)とが設けられている。サブCPU71は、所定演出を実行させるときや発展させる際に決定スイッチ81aへの操作を促す促進演出を実行し、決定スイッチ81aが操作されることにより所定演出を実行あるいは発展させる制御を行う。また、サブCPU71は、液晶表示器27などにより実行する演出(キャラクタや背景)の種類が異なる複数種類の演出モードのうちからいずれかを設定できる演出モード選択可能状態(演出モード選択画面表示中)において、上下左右スイッチが操作されることによりいずれかの演出モードを選択し、決定スイッチ81aが操作されることにより選択されている演出モードを設定する。   In the effect operation unit 81, a decision switch 81a for decision, a left selection switch 81b for selection, a right selection switch 81c, an upper selection switch 81d, and a lower selection switch 81e (these are collectively referred to as up / down / left / right switches). Is provided. The sub CPU 71 executes a promotion effect that prompts the determination switch 81a to be operated when the predetermined effect is executed or developed, and controls the execution or development of the predetermined effect by operating the determination switch 81a. Further, the sub CPU 71 is capable of setting any one of a plurality of types of effect modes having different effects (characters or backgrounds) to be executed by the liquid crystal display 27 or the like (during the effect mode selection screen is displayed). In the above, one of the effect modes is selected by operating the up / down / left / right switches, and the selected effect mode is set by operating the determination switch 81a.

さらに、サブCPU71は、変更処理開始スイッチ56が操作されて設定変更処理に移行されているときに決定スイッチ81aが操作されることにより管理者メニュー状態に移行させて、管理者メニュー画面を液晶表示器27において表示可能にする。管理者メニュー画面では、「日時設定」、「設定変更履歴」の表示、「携帯連動サービスON/OFF設定」、および「エコモードの設定」などを行うことができる。エコモードとは、サブ制御基板73に接続された機器類による演出実行により消費される電力を通常時よりも節約するモードをいう。エコモードが設定されているときには、通常時よりも、例えば、液晶表示器27、各種ランプ・LEDの輝度を低くする制御や、駆動時間あるいは点灯時間を短くする制御、スピーカ31L、31Rから出力される音量を低くする制御などが行われる。   Further, the sub CPU 71 shifts to the administrator menu state by operating the decision switch 81a while the change processing start switch 56 is operated to shift to the setting change processing, and displays the administrator menu screen on the liquid crystal display. Display in the container 27. On the administrator menu screen, "date and time setting", "setting change history" display, "mobile / phone linked service ON / OFF setting", "eco mode setting", and the like can be performed. The eco-mode is a mode in which the power consumed by the performance execution by the devices connected to the sub control board 73 is saved as compared with the normal time. When the eco mode is set, for example, control for lowering the brightness of the liquid crystal display 27 and various lamps / LEDs, control for shortening the drive time or the lighting time, and output from the speakers 31L, 31R are made more than in normal times. Controls such as lowering the volume are performed.

また、サブCPU71は、リール11L〜11Rのいずれも回転しておらず、かつ遊技の進行に応じて発生する特定の演出(例えば、複数遊技にわたって連続する連続演出、特定のボタンへの操作を促すチャンスボタン演出など)が実行されていないときに、決定スイッチ81aが操作されることにより、遊技者メニュー状態に移行させて、遊技者メニュー画面を液晶表示器27において表示可能にする。   In addition, the sub CPU 71 does not rotate any of the reels 11L to 11R, and a specific effect that is generated in accordance with the progress of the game (for example, continuous effect continuous over a plurality of games, urging operation to a specific button). When the chance button effect or the like) is not executed, the enter switch 81a is operated to shift to the player menu state, and the player menu screen can be displayed on the liquid crystal display 27.

また、遊技者メニュー画面においては、演出操作部81への操作に応じて、例えば、入賞の発生回数や発生確率などの役履歴の確認や、遊技者の遊技履歴を蓄積するための携帯連動サービス(以下では、携帯連動ともいう)の設定、スピーカ31L、31Rから出力される音量設定、液晶表示器27の輝度調整などを行うことができる。なお、エコモードの設定は、管理者メニュー状態において設定可能となる例について説明するが、これに限らず、遊技者メニュー状態において設定可能となるものであってもよい。   In addition, in the player menu screen, in accordance with the operation on the effect operation unit 81, for example, a portable link service for confirming the winning combination history such as the number of times of winning and the probability of occurrence, and for accumulating the playing history of the player It is possible to perform settings (hereinafter also referred to as cell-phone interlocking), volume settings output from the speakers 31L and 31R, brightness adjustment of the liquid crystal display 27, and the like. The setting of the eco mode will be described by way of an example that can be set in the administrator menu state, but the present invention is not limited to this, and may be set in the player menu state.

サブCPU71は、管理者メニュー状態および遊技者メニュー状態において上下左右スイッチが操作されることにより表示する項目や対象を選択し、決定スイッチ81aが操作されることにより選択されている項目や対象に応じた処理を実行する。なお、サブCPU71は、特定の演出を実行しているときであっても、決定スイッチ81aが操作されることにより遊技者メニュー状態に移行させるようにしてもよい。この場合、サブCPU71は、特定のレイヤに特定の演出の画像を描き、決定スイッチ81aが操作されることにより、特定のレイヤよりも優先度が高いレイヤにおいて、遊技者メニュー状態における遊技者メニュー画面の画像を描くことにより、遊技者メニュー画面を優先して表示するようにしてもよい。なお、遊技者メニュー画面表示中においては、特定のレイヤにおける特定の演出を継続して実行するものであってもよく、また特定のレイヤにおける特定の演出を一旦終了するものであってもよい。   The sub CPU 71 selects an item or object to be displayed by operating the up, down, left, or right switches in the administrator menu state and the player menu state, and depending on the item or object selected by operating the decision switch 81a. Perform the processing. Note that the sub CPU 71 may shift to the player menu state by operating the determination switch 81a even when a specific effect is being executed. In this case, the sub CPU 71 draws an image of a specific effect on a specific layer and operates the decision switch 81a, so that the player menu screen in the player menu state in the layer having a higher priority than the specific layer. The player menu screen may be preferentially displayed by drawing the image. It should be noted that while the player menu screen is being displayed, a specific effect in a specific layer may be continuously executed, or a specific effect in a specific layer may be temporarily ended.

また、遊技者メニュー画面表示中に特定のレイヤで特定の演出を継続して実行する場合であって、当該演出が特定のボタンへの操作を促すチャンスボタン演出を伴わない連続演出であるときには、決定スイッチ81aの操作で遊技者メニュー画面を表示可能にする一方、当該演出が特定のボタンへの操作を促すチャンスボタン演出であるときには、決定スイッチ81aが操作されたとしても遊技者メニュー画面を表示しないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者メニュー画面表示中における決定スイッチ81aの操作によって、意図せずにチャンスボタン演出を次の段階に発展させてしまうことを未然に防止できる。また、遊技者メニュー画面を表示させるためのスイッチと、チャンスボタン演出を発展させるためのスイッチとは、同じスイッチであってもよく、物理的に異なるスイッチであってもよい。なお、遊技者メニュー画面を表示させるためのスイッチと、チャンスボタン演出を発展させるためのスイッチとが異なるスイッチであっても、遊技者メニュー画面表示中においてチャンスボタン演出を発展させるためのスイッチを操作してしまい意図せずに演出を発展させてしまうことを防止できる。   Further, in the case of continuously executing a specific effect in a specific layer while the player menu screen is displayed, when the effect is a continuous effect without a chance button effect that prompts an operation to a specific button, While the player menu screen can be displayed by operating the decision switch 81a, when the effect is a chance button effect that prompts the user to operate a specific button, the player menu screen is displayed even if the decision switch 81a is operated. You may not. By doing so, it is possible to prevent the chance button effect from being unintentionally advanced to the next stage by the operation of the decision switch 81a while the player menu screen is displayed. Further, the switch for displaying the player menu screen and the switch for developing the chance button effect may be the same switch or may be physically different switches. Even if the switch for displaying the player menu screen and the switch for developing the chance button effect are different, operate the switch for developing the opportunity button effect while the player menu screen is displayed. It is possible to prevent undesired development of the performance.

また、サブCPU71は、リール11L〜11Rのいずれも回転しておらず、かつ遊技の進行に応じて発生する特定の演出(例えば、複数遊技にわたって連続する連続演出、特定のボタンへの操作を促すチャンスボタン演出など)が実行されていないときであって、いずれの操作も検出されることなく所定時間が経過している状態(以下では、待機状態、あるいは遊技待機中ともいう)において、予め定められているデモ演出を実行する。   In addition, the sub CPU 71 does not rotate any of the reels 11L to 11R, and a specific effect that is generated in accordance with the progress of the game (for example, continuous effect continuous over a plurality of games, urging operation to a specific button). When the chance button effect, etc.) is not executed, and a predetermined time has passed without any operation being detected (hereinafter, also referred to as a standby state or a game standby state), it is determined in advance. Execute the demo production that has been done.

<遊技制御処理>
メインCPU61は、ROM67に記憶されている遊技制御プログラムに基づいて、遊技の進行を制御するための遊技制御処理を行う。図5は、遊技制御処理の一例を説明するための図である。
<Game control processing>
The main CPU 61 performs a game control process for controlling the progress of the game based on the game control program stored in the ROM 67. FIG. 5 is a diagram for explaining an example of the game control processing.

(賭数設定処理)
S100の賭数設定処理では、投入センサ53からの検出信号、ベットスイッチ15あるいは最大ベットスイッチ17からの操作信号、および再遊技役の入賞時に設定される再遊技フラグなどに応じて、賭数を設定するための処理が行われる。賭数設定処理では、賭数が設定されたときに賭数設定コマンドを出力する。設定された賭数が規定数に達しているときには、スタートスイッチ19への操作を有効に受け付ける回転開始可能な状態(有効化)にする。
(Bet number setting process)
In the bet number setting process of S100, the bet number is set according to the detection signal from the insertion sensor 53, the operation signal from the bet switch 15 or the maximum bet switch 17, the re-play flag set when the re-winning combination is won. Processing for setting is performed. In the bet number setting process, a bet number setting command is output when the bet number is set. When the set number of bets has reached the specified number, the rotation startable state (validation) is enabled in which the operation of the start switch 19 is effectively accepted.

また、賭数設定処理では、精算スイッチ23からの操作信号に基づいて、ホッパーモータ57を駆動させる駆動信号を出力して、クレジット分あるいは設定済の賭数分に相当する枚数のメダルを払い出すための精算処理が行われる。賭数設定処理は、回転開始可能な状態においてスタートスイッチ19からの操作信号を受信することにより終了し、S200の内部抽選処理へ移行する。賭数設定処理では、スタートスイッチ19からの操作信号を受信して内部抽選処理へ移行する際に、実際に設定された賭数(メダル枚数)を特定可能なベットコマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においても1遊技に対して賭数設定されたメダル枚数を特定可能となる。   In the bet number setting process, a drive signal for driving the hopper motor 57 is output based on the operation signal from the settlement switch 23, and the number of medals corresponding to the credit or the set number of bets is paid out. The settlement process for is performed. The bet number setting process is ended by receiving an operation signal from the start switch 19 in a state where the rotation can be started, and the process proceeds to the internal lottery process of S200. In the bet number setting process, when the operation signal from the start switch 19 is received and the process proceeds to the internal lottery process, a bet command that can specify the actually set bet number (medal number) is output. As a result, the sub-control board 73 side can specify the number of medals for which the bet number is set for one game.

(内部抽選処理)
S200の内部抽選処理では、所定範囲(例えば0〜65535)で乱数値を更新する乱数回路から役抽選用の乱数値を抽出し、抽出した値(以下、抽出値という)に基づいて予め定められた複数種類の役のいずれかに当選するか否かを抽選する役抽選が行われる。図6を参照して、スロットマシン1において設定されている役の種別および役名称について説明する。
(Internal lottery process)
In the internal lottery process of S200, a random number value for the role lottery is extracted from a random number circuit that updates the random number value within a predetermined range (for example, 0 to 65535), and is determined in advance based on the extracted value (hereinafter, referred to as an extracted value). In addition, a lottery is performed to determine whether or not to win one of a plurality of types of hands. With reference to FIG. 6, types of winning combinations and winning combination names set in the slot machine 1 will be described.

役の種別としては、ボーナス役と、再遊技役と、小役とが設けられている。ボーナス役は、小役の当選確率が高いボーナスへの移行を伴う移行役である。再遊技役(以下、リプレイともいう)は、入賞したときに前述の再遊技フラグを設定する役である。賭数設定処理では、再遊技フラグが設定されている場合、遊技者所有のメダル(あるいはクレジット)を新たに用いることなく、次に(今から)開始される遊技(今回遊技)の規定数に対応した賭数を次回遊技の賭数として自動設定する役である。小役は、所定枚数のメダルの払い出し(あるいはクレジット加算)を伴う役である。   As the types of winning combinations, a bonus winning combination, a replay winning combination, and a small winning combination are provided. The bonus role is a transition role that involves a transition to a bonus in which the small role has a high winning probability. The replay role (hereinafter, also referred to as replay) is a role that sets the above-mentioned replay flag when a prize is won. In the bet number setting process, when the re-play flag is set, the stipulated number of the game (current game) to be started next (from now on) is newly used without newly using the medal (or credit) owned by the player. It is a role to automatically set the corresponding bet number as the bet number for the next game. The small winning combination is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out (or credits are added).

ボーナス役としては、役名称「RBB1」「RBB2」「RBB3」「RBB4」が設けられている。「RBB1」「RBB2」の図柄組合せには、各々、「R7」の3つ揃い、「G7」の3つ揃いとなる組合せが定められている。また、「RBB3」「RBB4」の図柄組合せには、各々、「R7」および「G7」からなる組合せが定められている。「RBB1」〜「RBB4」は、各々、払出されたメダルの枚数が、図6の備考欄に記載の枚数を超えた遊技で終了する。   As the bonus combination, combination names “RBB1”, “RBB2”, “RBB3”, and “RBB4” are provided. For the symbol combinations of “RBB1” and “RBB2”, three combinations of “R7” and three combinations of “G7” are defined. Further, the symbol combination of "RBB3" and "RBB4" is defined as a combination of "R7" and "G7", respectively. Each of "RBB1" to "RBB4" ends with a game in which the number of paid out medals exceeds the number described in the remarks column of FIG.

再遊技役としては、役名称「RPC」「RTT1」〜「RTT9」が設けられている。「RPC」の図柄組合せには、「RP」の3つ揃いとなる組合せが定められている。「RTT1」〜「RTT9」についても、各々、図6に記載のとおりの図柄組合せが定められている。「RTT1」〜「RTT9」の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、「T」図柄がリール11L〜11R各々の下段・中段・上段に停止される場合があり、見た目上は「T」図柄が斜めに揃う。また、「RTT1」〜「RTT9」は、有利RTに制御する契機となる役であるため、昇格リプレイともいう。   As the re-game combination, combination names “RPC”, “RTT1” to “RTT9” are provided. In the symbol combination of “RPC”, a combination of three “RP” is defined. Also for "RTT1" to "RTT9", symbol combinations as described in FIG. 6 are defined. When the symbol combination of “RTT1” to “RTT9” is stopped on the pay line NL, the “T” symbol may be stopped on the lower, middle, and upper stages of each of the reels 11L to 11R, and apparently the “T” symbol. Are aligned diagonally. Further, since “RTT1” to “RTT9” are the roles that trigger the advantageous RT control, they are also called promotion replays.

小役としては、役名称「BE」「ATA1」〜「ATA12」および「CH」が設けられている。「BE」の図柄組合せには、「BE」の3つ揃いとなる組合せが定められている。「ATA1」〜「ATA12」および「CH」についても、各々、図6に記載のとおりの図柄組合せが定められている。「BE」は、規定数が「3」に設定されている遊技状態(「ボーナス中」以外)においては、押し順が正解したときに入賞となり、メダルが9枚払い出されることに対し、規定数が「2」に設定されている「ボーナス中」においては、押し順にかかわらず入賞となりメダルが12枚払い出される。「ATA1」〜「ATA12」は、押し順が不正解(失敗)したときであってストップスイッチ21L〜21Rへの操作タイミングに応じて入賞可能であり、メダルが1枚払出される。「CH」は、入賞するとメダルが1枚払い出される。   As the small roles, role names “BE”, “ATA1” to “ATA12”, and “CH” are provided. In the symbol combination of “BE”, a combination of three “BE” is defined. Also for "ATA1" to "ATA12" and "CH", the symbol combinations as described in FIG. 6 are defined. In the gaming state (other than "during bonus") where the specified number is set to "3", "BE" is awarded when the correct pressing order is given, and 9 medals are paid out. In the case of "during the bonus" in which is set to "2", 12 medals are paid out regardless of the pressing order. "ATA1" to "ATA12" can be won according to the operation timing of the stop switches 21L to 21R when the pressing order is incorrect (failure), and one medal is paid out. For “CH”, one medal is paid out when winning the prize.

内部抽選処理では、図6に示す役のうち予め定められた役から構成される複数種類の当選役グループ毎に役抽選が行われる。図7を参照して、本実施形態における当選役グループおよび役構成について説明する。   In the internal lottery process, a winning combination lottery is performed for each of a plurality of types of winning combination groups each including a predetermined winning combination among the winning combinations shown in FIG. With reference to FIG. 7, a winning combination group and a winning combination according to the present embodiment will be described.

ボーナス役を含む当選役グループとしては、「RBB1」〜「RBB8」が設けられている。このうち「RBB1」〜「RBB4」は、それぞれ1つのボーナス役から構成される当選役グループである。一方、「RBB5」〜「RBB8」は、それぞれ、1つのボーナス役と小役のCHとから構成される当選役グループである。   "RBB1" to "RBB8" are provided as the winning combination group including the bonus combination. Of these, “RBB1” to “RBB4” are winning combination groups each including one bonus combination. On the other hand, "RBB5" to "RBB8" are winning combination groups each including one bonus combination and a small combination CH.

再遊技役の当選役グループとしては、「通常リプ」および「昇格リプ」が設けられている。「通常リプ」は、「RPC」のみから構成される当選役グループである。一方、「昇格リプ」は、「RTT1」〜「RTT9」から構成される当選役グループである。   As the winning combination group of the re-gaming combination, "normal rep" and "promotion rep" are provided. The "regular rep" is a winning combination group composed only of "RPC". On the other hand, the “promotion lip” is a winning group composed of “RTT1” to “RTT9”.

小役の当選役グループとしては、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」および「1枚役」が設けられている。「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」は、「BE」に加えて、「ATA1」〜「ATA12」のうちの2種類以上の役であって、互いに異なる組合せとなる役を含むように構成される当選役グループである。「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」は、まとめて「押し順ベル」ともいう。「1枚役」は、「CH」から構成される当選役グループである。   As a winning combination group of small roles, "left correct answer bell 1" to "right correct answer bell 4" and "1 sheet combination" are provided. "Left correct answer bell 1" to "right correct answer bell 4" include not only "BE" but also two or more kinds of roles of "ATA1" to "ATA12", which are combinations different from each other. Is a winning group composed of. "Left correct answer bell 1" to "right correct answer bell 4" are collectively referred to as "push order bell". The “single winning combination” is a winning combination group composed of “CH”.

これら複数種類の当選役グループのうち役抽選の対象となる当選役グループは、複数種類の遊技状態毎に定められている。また、役抽選における当選確率にかかわる判定値は、当選役グループ、制御されている遊技状態、および設定されている設定値に応じて定められている。   Of these plural types of winning combination groups, the winning combination groups targeted for the lottery are defined for each of the plural types of gaming states. Further, the determination value related to the winning probability in the winning combination lottery is determined according to the winning combination group, the controlled gaming state, and the set value that is set.

スロットマシン1において制御可能となる遊技状態としては、「初期RT」、「通常RT」、「有利RT」、「RBB」が当選している「RBB内部当選状態」、およびボーナス役の種類に応じた「RBB」(ボーナス)などが設けられている。「初期RT」、「通常RT」、および「有利RT」は、まとめて一般遊技状態ともいう。   As the gaming states that can be controlled in the slot machine 1, "initial RT", "normal RT", "advantageous RT", "RBB internal winning state" in which "RBB" is won, and a bonus role type "RBB" (bonus) and the like are provided. The "initial RT", "normal RT", and "advantageous RT" are collectively referred to as a normal gaming state.

ボーナス役を含む当選役グループのうち「RBB1」〜「RBB8」は、一般遊技状態において役抽選の対象となる。ボーナス役を含む当選役グループは、設定値にかかわらず、図7に示す一律の確率で当選するように判定値が定められている。なお、ボーナス役を含む当選役グループの判定値は、設定値に応じて異なる判定値が定められており(これを以下では設定差が設けられているともいう)、設定値が高くなるに連れて当選確率が高くなる(例えば設定値1のときには図7に示す当選確率となり、設定値が高くなるに連れて当選確率が高くなり、設定値6のときに当選確率が最も高くなる)ように定められているものであってもよい。より具体的には、「RBB」が単独で当選し得る「RBB1」〜「RBB4」については設定差が設けられている一方で、「RBB」が他の役と同時に当選し得る「RBB5」〜「RBB8」については設定差が設けられていないように定められているものであってもよい。また、「RBB1」〜「RBB4」および「RBB5」〜「RBB8」のいずれも設定差が設けられているように定められているものであってもよく、また、「RBB1」〜「RBB4」の一部や「RBB5」〜「RBB8」の一部に設定差が設けられているように定められているものであってもよい。   Among the winning combination groups including the bonus combination, “RBB1” to “RBB8” are targeted for the combination lottery in the normal gaming state. For the winning combination group including the bonus combination, the determination value is set so that the winning combination is won with a uniform probability shown in FIG. 7, regardless of the set value. As for the judgment value of the winning combination group including the bonus combination, a different judgment value is set according to the setting value (this is also referred to as a setting difference below), and as the setting value becomes higher. The winning probability becomes higher (for example, when the setting value is 1, the winning probability is as shown in FIG. 7, the higher the setting value is, the higher the winning probability is, and when the setting value is 6, the highest winning probability). It may be defined. More specifically, there is a setting difference for "RBB1" to "RBB4" that "RBB" can win independently, while "RBB5" to which "RBB" can win simultaneously with other roles. “RBB8” may be set so that no setting difference is provided. Further, any of "RBB1" to "RBB4" and "RBB5" to "RBB8" may be set so as to have a setting difference, and "RBB1" to "RBB4" may be set. It may be determined that a setting difference is provided in a part or a part of "RBB5" to "RBB8".

次に、再遊技役を含む当選役グループのうち「通常リプ」は、一般遊技状態、「RBB内部当選状態」において役抽選の対象となり、「有利RT」中の当選確率が1/1.7となりそれ以外の状態(例えば「通常RT」)における当選確率が1/8となるように判定値が定められている。また、「昇格リプ」は、「通常RT」においてのみ役抽選の対象となり、1/20の当選確率となるように判定値が定められている。再遊技役を含む当選役グループの当選確率は、制御されているRTの種類に応じた当選確率となる。   Next, in the winning combination group including the re-playing combination, the "normal rep" is subject to the role lottery in the normal gaming state and the "RBB internal winning state", and the winning probability in the "advantageous RT" is 1 / 1.7. The determination value is set so that the winning probability in other states (for example, “normal RT”) is 1/8. Further, the “promotion lip” is subject to the lottery only in the “normal RT”, and the determination value is set so that the winning probability is 1/20. The winning probability of the winning combination group including the re-game combination is the winning probability according to the type of RT being controlled.

通常リプおよび昇格リプのいずれかに当選する確率は、「通常RT」<「初期RT」<「RBB内部当選状態」<「有利RT」の関係となるように判定値が記憶されている。このため、一般遊技状態のうち「有利RT」は、他の遊技状態と比較して再遊技役の当選確率が向上するため、遊技者にとって有利な状態であるといえる。   The determination value is stored so that the probability of winning either the normal rip or the promotion rip has a relationship of “normal RT” <“initial RT” <“RBB internal winning state” <“advantageous RT”. Therefore, the "advantageous RT" in the general gaming state is an advantageous state for the player because the winning probability of the re-gaming combination is improved as compared with the other gaming states.

小役を含む当選役グループのうち「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」は、一般遊技状態、「RBB内部当選状態」、および「RBB」において役抽選の対象となる。一般遊技状態中などにおいて「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選する確率は、1/5となり、かつ「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」各々の当選確率が同一となるように、判定値が均等に振分けられている。「RBB」中においては、ほぼ1/1の確率で「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のすべてに当選するように判定値が定められている。「RBB」は、一般遊技状態などと比較して「BE」に入賞する確率が向上するため、遊技者にとって有利な状態であるといえる。   Among the winning combination groups including the small winning combinations, "left correct answer bell 1" to "right correct answer bell 4" are subject to winning combination lottery in the normal gaming state, the "RBB internal winning state", and the "RBB". The probability of winning one of "Left Correct Answer Bell 1" to "Right Correct Answer Bell 4" is 1/5 in a general game state, and each of "Left Correct Answer Bell 1" to "Right Correct Answer Bell 4" is won. The judgment values are evenly distributed so that the probabilities are the same. In “RBB”, the determination value is set so that all of “left correct answer bell 1” to “right correct answer bell 4” are won with a probability of almost 1/1. It can be said that “RBB” is an advantageous state for the player because the probability of winning “BE” is improved as compared with the general gaming state.

「1枚役」は、一般遊技状態、「RBB内部当選状態」において役抽選の対象となる。一般遊技状態中などにおいて「1枚役」に当選する確率は、いずれの設定値が設定されているときでも1/50の確率で当選するように、設定値にかかわらず共通の判定値が定められている。当選役グループは、図7に示す種類に限るものではない。また、設定差が設けられている当選役グループと、設定差が設けられていない当選役グループとは、図7を用いて説明した当選役グループに限るものではない。   The "single winning combination" is a target for the winning combination in the normal gaming state and the "RBB internal winning state". The common judgment value is determined regardless of the set value so that the probability of winning the "single hand" in the general gaming state is 1/50 of the probability regardless of which setting value is set. Has been. The winning group is not limited to the types shown in FIG. In addition, the winning combination group provided with the setting difference and the winning combination group having no setting difference are not limited to the winning combination group described with reference to FIG. 7.

内部抽選処理では、現在の遊技状態において役抽選の対象となる当選役グループの判定値(設定されている設定値に応じた判定値)を読み出し、抽出値から減算した値(抽出値を更新)が所定値(例えば0)よりも小さい値になっているか否かを判定する判定処理を行い、小さい値になっていなければ(例えば0以上のとき)次の当選役グループについての判定処理を行うというサイクルを繰り返す。   In the internal lottery process, the judgment value (the judgment value according to the set value) of the winning combination group that is the target of the role lottery in the current gaming state is read and the value subtracted from the extracted value (the extracted value is updated) Determination process is performed to determine whether or not is smaller than a predetermined value (for example, 0), and if it is not a small value (for example, 0 or more), determination process is performed for the next winning combination group. This cycle is repeated.

いずれかの当選役グループについての判定処理において所定値よりも小さい値になっていると判定したときには、この当選役グループに当選していると判定し、当該当選役グループに含まれる役の当選フラグをRAM65の所定領域に設定して役抽選を終了する。このため、当選役グループに当選する確率は、「当選役グループの判定値/65536」となる。役抽選において読み出される判定値が大きいほど所定値よりも小さい値になりやすくなるため、当選確率が高い当選役グループであるといえる。一方、役抽選の対象となるすべての当選役グループについて判定処理を行ったが所定値よりも小さい値になっていないと判定されたときには、いずれの当選役グループにも当選していない「はずれ」であると判定する。   When it is determined that the value is smaller than the predetermined value in the determination process for any winning combination group, it is determined that the winning group is won, and the winning flag of the winning combination included in the winning combination group. Is set in a predetermined area of the RAM 65 to end the winning combination lottery. Therefore, the probability of winning the winning group is “the winning group determination value / 65536”. It can be said that the winning combination group has a high winning probability because the larger the determination value read in the winning combination lottery, the smaller the predetermined value. On the other hand, when the determination process is performed for all winning combination groups subject to the role lottery, but it is determined that the value is not smaller than the predetermined value, the winning combination is not won in any winning combination group. It is determined that

内部抽選処理は、いずれかの当選役グループに当選していると判定されるか、いずれの当選役グループにも当選しておらず「はずれ」であると判定されると役抽選を終了して、S300の有利期間関連処理に移行する。   In the internal lottery process, if it is judged that one of the winning combination groups has been won, or if it is judged that the winning combination has not been won to any of the winning combination groups and it is determined that it is “out”, the part lottery is terminated. , S300 shifts to the advantageous period related processing.

内部抽選処理では、役抽選において当選した当選役グループの種別を特定可能な当選種別コマンドをサブ制御基板73に出力するための処理を行う。例えば、「RBB1」〜「RBB8」のいずれかに当選したときには、「RBB」を含む当選役グループのいずれかに当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力し、「通常リプ」「昇格リプ」に当選したときにはいずれかの再遊技役に当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力し、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選したときには押し順ベルに当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力し、「1枚役」に当選したときにはCHに当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、当選役グループの種別に応じた演出を実行可能となる。   In the internal lottery process, a process for outputting to the sub-control board 73 a win type command capable of specifying the type of the win winning group in the win lottery. For example, when one of "RBB1" to "RBB8" is won, a winning type command that can specify that one of the winning groups including "RBB" is won is output, and "normal rep" " When you win "Promotion Lip", you output the winning type command that can identify that you have won any re-game combination, and when you win any of "Left Correct Answer Bell 1" to "Right Correct Answer Bell 4" The winning type command that can specify that the push order bell has been won is output, and the winning type command that can specify that the CH has won is output when the "single hand" is won. As a result, on the side of the sub control board 73, it is possible to execute an effect according to the type of the winning combination group.

(有利期間関連処理)
S300の有利期間関連処理では、有利期間にかかわる処理を行う。本実施形態においては、通常期間において、所定の有利期間移行条件が成立することにより有利期間に制御可能となる。有利期間は、有利一般、チャンスゾーン(以下、CZという)、および、アシストタイム(以下、ATという)を含む。有利一般は、CZに移行するか否かのCZ移行抽選を実行可能な期間である。CZは、AT遊技を実行可能なATに移行するか否かのAT移行抽選を実行可能な期間である。有利一般は、CZあるいはAT遊技を実行可能なATに移行するか否かの移行抽選(CZ移行抽選、AT移行抽選)を実行可能な期間である。CZは、ATに移行するか否かのAT移行抽選を実行可能な期間である。AT移行抽選においてATに移行する旨が決定される割合は、有利一般中であるときよりもCZ中であるときの方が高い。
(Advantageous period related processing)
In the advantageous period related process of S300, a process relating to the advantageous period is performed. In the present embodiment, during the normal period, it is possible to perform control in the advantageous period when a predetermined advantageous period shift condition is satisfied. The advantageous period includes an advantageous general, a chance zone (hereinafter referred to as CZ), and an assist time (hereinafter referred to as AT). An advantage is generally a period during which the CZ transition lottery for deciding whether to transition to CZ can be executed. CZ is a period during which the AT transfer lottery can be executed to determine whether or not the AT game can be executed. Advantageous In general, it is a period in which a transition lottery (CZ transition lottery, AT transition lottery) for deciding whether or not to shift to an AT capable of executing a CZ or AT game is possible. The CZ is a period in which the AT transfer lottery to determine whether or not to transfer to the AT can be executed. The rate at which it is decided to shift to AT in the AT shift lottery is higher in the CZ than in the advantageous general.

有利期間のうちの有利一般およびCZは、当該期間中の払出率が1を超えない期間(例えば、有利期間中非出玉期間ともいう)であるのに対し、ATは、AT遊技が行われる結果、AT中の払出率が1を超える期間(例えば、有利期間中出玉期間ともいう)であるといえる。有利期間においては、まず有利一般に制御される。また、有利一般中においては、所定のCZ移行抽選条件が成立することにより行われるCZ移行抽選において当選することによりCZに制御可能となる。また、有利一般中およびCZ中においては、所定のAT移行抽選条件が成立することにより行われるAT移行抽選において当選することによりATに制御可能となる。よって、有利期間は、ATに制御可能な期間であるといえる。また、有利期間のうちのATは、遊技者にとって有利な有利状態であるといえる。   The advantageous general and CZ of the advantageous period are periods in which the payout rate during the period does not exceed 1 (for example, also referred to as non-ball-out period during the advantageous period), while AT is used for AT games. As a result, it can be said that it is a period in which the payout rate during AT exceeds 1 (for example, also referred to as a payout period during an advantageous period). During the advantageous period, the advantage is generally controlled first. Further, in the advantageous general state, the CZ can be controlled by winning in the CZ transition lottery performed when the predetermined CZ transition lottery condition is satisfied. Further, during the advantageous general and CZ, the AT can be controlled by winning in the AT transition lottery performed when the predetermined AT transition lottery condition is satisfied. Therefore, it can be said that the advantageous period is a period in which the AT can control. Further, it can be said that the AT within the advantageous period is an advantageous state advantageous to the player.

所定の有利期間移行条件は、内部抽選処理における役抽選の結果に基づいて成立する条件であって、例えば図7で示した当選役グループのいずれかに当選することにより成立する条件などを含む。有利期間への移行条件は、当選確率に設定差が設けられている当選役グループに当選することによっても成立し、当選確率に設定差が設けられていない当選役グループに当選することによっても成立する。有利期間への移行条件は、役抽選における当選確率が制御されている状態の種類にかかわらず一律に定められている特定の当選役グループに当選することにより成立するものであってもよい。「役抽選における当選確率が制御されている状態の種類にかかわらず一律に定められている」とは、図8を用いて後述するいずれの状態においても役抽選における当選確率が一律に定められているものをいう。   The predetermined advantageous period transition condition is a condition that is satisfied based on the result of the winning combination lottery in the internal drawing process, and includes, for example, a condition that is satisfied by winning one of the winning combination groups shown in FIG. 7. The condition for transitioning to the advantageous period is also established by winning the winning group with a set difference in the winning probability, and it is also established by winning the winning group with no setting difference in the winning probability. To do. The condition for shifting to the advantageous period may be established by winning a specific winning combination group that is uniformly set regardless of the type of state in which the winning probability in the winning combination lottery is controlled. The phrase "the winning probability in the role lottery is uniformly set regardless of the type of state in which it is controlled" means that the winning probability in the role lottery is uniformly set in any state described later with reference to FIG. I mean what you have.

また、所定のCZ移行抽選条件および所定のAT移行抽選条件各々についても、例えば「1枚役」当選により成立する条件や「RBB1」〜「RBB8」当選により成立する条件などを含む。このため、例えば、「1枚役」や「RBB1」〜「RBB8」に当選したときには、有利移行条件が成立するとともに、CZ移行抽選条件およびAT移行抽選条件が成立する。その結果、通常期間であっても、「1枚役」や「RBB1」〜「RBB8」に当選することにより、CZ移行抽選およびAT移行抽選で当選することにより、有利期間のうちATに制御される場合も生じ得る。なお、有利期間移行条件、CZ移行抽選条件およびAT移行抽選条件は、全く同じ条件であってもよく、また全く異なる条件であってもよく、さらには共通する条件を含むものであってもよい。   Further, the predetermined CZ transition lottery condition and the predetermined AT transition lottery condition also include, for example, a condition established by winning a “single hand” and a condition established by winning “RBB1” to “RBB8”. For this reason, for example, when the player wins a "single winning combination" or "RBB1" to "RBB8", the advantageous transition condition is satisfied, and the CZ transition lottery condition and the AT transition lottery condition are satisfied. As a result, even during the normal period, by winning the "1 role" or "RBB1" to "RBB8", the CZ transition lottery and the AT transition lottery are won, and the AT is controlled within the advantageous period. In some cases, it may occur. The advantageous period transition condition, the CZ transition lottery condition, and the AT transition lottery condition may be the same condition, may be completely different conditions, or may include common conditions. .

有利期間を終了させる条件は、後述するように有利期間の上限値(例えば上限ゲーム数:1500)到達を示す有利期間カウンタ=1500となることにより成立する第1の条件と、有利期間において賭数とメダル付与数とに基づく差数を累計した累計数が最低となる最下値を0として基点とし、該基点からの現在の累計数が有利期間の上限値(例えば上限累計数:2400)に到達することにより成立する第2の条件を含む。累計数は、有利期間中において更新される累計数カウンタの値に応じて特定される。有利期間カウンタおよび累計数カウンタは、ともに、RAM65の所定領域において更新される。なお、第1の条件である上限ゲーム数1500や、第2の条件である上限累計数2400については、必ずしもその数値に到達するとは限らず、これらの条件を超えることのない数値で有利期間が終了されることもあり、例えば、第1の条件においては1450前後で終了したり、第2の条件においては2300前後で終了したりするようにしてもよい。   The conditions for ending the advantageous period are the first condition satisfied when the advantageous period counter = 1500 indicating that the upper limit value of the advantageous period (for example, the upper limit number of games: 1500) is reached, as will be described later, and the bet number in the advantageous period. Is set as 0 as the base point, and the current total number from the base point reaches the upper limit value of the advantageous period (for example, the upper limit total number: 2400). The second condition that is satisfied by doing so is included. The cumulative number is specified according to the value of the cumulative number counter updated during the advantageous period. Both the advantageous period counter and the cumulative number counter are updated in a predetermined area of the RAM 65. It should be noted that the upper limit number of games 1500 which is the first condition and the upper limit cumulative number 2400 which is the second condition do not always reach the numerical values, and the advantageous period is a numerical value that does not exceed these conditions. It may be terminated, for example, it may be terminated at around 1450 in the first condition, or may be terminated at around 2300 in the second condition.

有利期間を終了させる条件としては、さらに、ATゲーム数やATナビ回数が終了したことや、ATが終了した後における有利一般中においてCZあるいはATに移行されることなく遊技を所定回数消化することや、ATが終了した後におけるCZ中においてATに移行されることなく遊技を所定回数消化することなどにより成立する第3の条件などを含む。以下においては、有利期間(有利一般、CZおよびATのいずれか)を終了させる条件をまとめて「有利期間を終了させる条件(有利期間終了条件)」ともいう。有利期間を終了させる条件は、少なくとも第1の条件と第2の条件とを含むものであれば、本実施形態において例示したものに限らず、他の特定事象により成立し得る条件であってもよい。   Conditions for ending the advantageous period are that the number of AT games and the number of AT navigations are finished, and that the game is played a predetermined number of times without being transferred to CZ or AT during the advantageous general after the AT is finished. Also, it includes a third condition that is satisfied by playing a game a predetermined number of times without being transferred to the AT during CZ after the AT is finished. In the following, the conditions for ending the advantageous period (generally advantageous, either CZ or AT) are collectively referred to as “conditions for ending the advantageous period (end condition for advantageous period)”. The condition for ending the advantageous period is not limited to the one exemplified in this embodiment as long as it includes at least the first condition and the second condition, and may be a condition that can be satisfied by another specific event. Good.

有利期間関連処理では、有利期間中において、所定のCZ移行抽選条件、所定のAT移行抽選条件(例えば所定の当選役グループに当選)、および今回遊技の終了に伴って当該有利期間が終了し得る状況(例えば今回遊技により有利期間の上限遊技回数(1500)あるいは上限累計数(2400)に到達等)であるか否かを判定し、成立させ得る状況であるときには当該条件が成立する可能性があることを煽る演出を実行する。例えば、メインCPU61は、すべてのセグメントを点滅させる態様でペイアウト表示器46、報知用表示器60等を駆動制御する。   In the advantageous period related processing, during the advantageous period, a predetermined CZ transition lottery condition, a predetermined AT transition lottery condition (e.g., winning a predetermined winning combination group), and the advantageous period can end with the end of the current game. It is determined whether or not the situation (for example, the upper limit number of games (1500) or the upper limit cumulative number (2400) of the advantageous period is reached by the game this time) is determined, and when the situation can be satisfied, the condition may be satisfied. Perform a production that fuels something. For example, the main CPU 61 drives and controls the payout display device 46, the notification display device 60, and the like in such a manner that all the segments blink.

また、有利期間関連処理では、有利期間中において、所定のCZ移行抽選条件、所定のAT移行抽選条件、および今回遊技の終了に伴って当該有利期間が終了し得る状況であるときには、メインCPU61は成立する可能性がある条件を特定可能な条件関連コマンドをサブ制御基板73に出力する。これにより、例えば、所定のCZ移行抽選条件、所定のAT移行抽選条件、および有利期間を終了させる条件各々について成立する可能性を液晶表示器27により報知することができる。このように、有利期間関連処理は、有利期間にかかわる条件等が成立し得るか否かに応じた処理を実行するものである。実際に有利期間に移行させるための処理、および有利期間を終了させる条件が成立したか否かを判定して有利期間を終了させるための処理等については、後述するS700の有利期間設定処理により行われる。   In the advantageous period-related processing, the main CPU 61 determines that during the advantageous period, a predetermined CZ transition lottery condition, a predetermined AT transition lottery condition, and a situation in which the advantageous period can end with the end of the current game. A condition-related command that can specify a condition that may be satisfied is output to the sub control board 73. Thus, for example, the liquid crystal display 27 can notify the possibility that the predetermined CZ transition lottery conditions, the predetermined AT transition lottery conditions, and the conditions for ending the advantageous period will be satisfied. As described above, the advantageous period-related process is a process that is performed depending on whether or not a condition or the like relating to the advantageous period can be satisfied. The process for actually shifting to the advantageous period, the process for determining whether or not the condition for terminating the advantageous period is satisfied and ending the advantageous period, and the like are performed by the advantageous period setting process of S700 described later. Be seen.

また、有利期間関連処理では、有利期間のうちのAT中における役抽選の結果に応じて、有利操作態様を報知用表示器60により報知するための報知処理を実行可能とする。例えば、当選役グループのうち「左正解ベル1」に当選しているときには、後述するように「BE」を入賞させるために左のリール11Lから停止させるように、報知用表示器60を構成する7セグメントのうちアルファベットの大文字「L」に対応する位置のセグメント(左辺の上下2つ下辺の1つ)を点灯させる態様で報知用表示器60を駆動制御する。さらに、有利期間関連処理では、当該有利操作態様を特定可能な有利操作態様コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においても有利操作態様を報知するための演出を液晶表示器27等において実行可能となる。有利期間関連処理が終了すると、S400のリール制御処理に移行する。   Further, in the advantageous period related process, it is possible to execute the notification process for notifying the advantageous operation mode by the notification display 60 according to the result of the winning combination lottery during AT in the advantageous period. For example, when the "right answer bell 1" is won in the winning combination group, the notification display 60 is configured to be stopped from the left reel 11L to win "BE" as described later. The indicator 60 for driving is driven and controlled in such a manner that the segment (upper and lower left of the left side and one of the lower side of the left side) at a position corresponding to the capital letter “L” of the alphabet among the seven segments is turned on. Furthermore, in the advantageous period related process, an advantageous operation mode command that can specify the advantageous operation mode is output. As a result, an effect for notifying the advantageous operation mode can be executed on the liquid crystal display 27 or the like also on the sub control board 73 side. When the advantageous period related process is completed, the process proceeds to the reel control process of S400.

(リール制御処理)
S400のリール制御処理では、リールモータ14L〜14Rを駆動制御して、リール11L〜リール11Rを回転させて停止させる処理が行われる。リール制御処理では、ウェイトタイムが経過しているか否かを判定する。ウェイトタイムは、例えば4.1秒に定められており、前回遊技のリール制御処理においてリール11L〜11R各々の回転が開始されてから計測が開始される。
(Reel control processing)
In the reel control process of S400, a process of driving and controlling the reel motors 14L to 14R to rotate and stop the reels 11L to 11R is performed. In the reel control process, it is determined whether the wait time has elapsed. The wait time is set to 4.1 seconds, for example, and the measurement is started after the reels 11L to 11R are started to rotate in the reel control process of the previous game.

リール制御処理では、ウェイトタイムが経過していると判定されたときに、リール11L〜11Rの回転を開始させるリール回転処理が行われる。これにより、前回遊技においてリール11L〜11R各々の回転が開始されてから少なくとも4.1秒経過するまで今回遊技におけるリール11L〜11Rを回転開始させるタイミングを遅延させることができる。リール回転処理においては、リール11L〜11Rの回転が開始すると、リール回転開始コマンドを出力する。   In the reel control process, when it is determined that the wait time has elapsed, a reel rotation process for starting the rotation of the reels 11L to 11R is performed. As a result, the timing of starting the rotation of the reels 11L to 11R in the current game can be delayed until at least 4.1 seconds have elapsed since the rotation of each of the reels 11L to 11R in the previous game was started. In the reel rotation processing, when the rotation of the reels 11L to 11R is started, a reel rotation start command is output.

リール制御処理では、リール11L〜11R各々の回転を開始させて一定速度に到達した後(例えば、リールモータ14L〜14Rの励磁パターンが一定速度となる励磁パターンとなった後)、リール11L〜11R各々の基準位置が位置センサ55L〜55R各々により検出されることにより停止操作可能な状態となり、ストップスイッチ21L〜21Rへの操作を有効に受け付ける状態(有効化)になる。   In the reel control process, after starting the rotation of each of the reels 11L to 11R and reaching a constant speed (for example, after the excitation pattern of the reel motors 14L to 14R becomes an excitation pattern of a constant speed), the reels 11L to 11R. When the respective reference positions are detected by the position sensors 55L to 55R, the stop operation becomes possible, and the operation to the stop switches 21L to 21R is effectively accepted (validation).

また、リール制御処理では、停止操作可能な状態においてストップスイッチを操作したときに、例えば当該ストップスイッチに対応するリールの入賞ラインNL上に位置する図柄から予め定められた引込み可能範囲内に配列されている図柄のいずれかを入賞ラインNLに引き込んで当該リールを停止させるリール停止処理を行う。引込み可能範囲は、4図柄先までの範囲であって、ストップスイッチが操作されたときに入賞ラインNL上にある図柄から4図柄先までに配列されている図柄を入賞ラインNL上に停止可能となる。   Further, in the reel control process, when the stop switch is operated in a state in which the stop operation is possible, for example, the symbols located on the pay line NL of the reel corresponding to the stop switch are arranged within a predetermined retractable range. One of the symbols is drawn into the pay line NL to perform reel stop processing for stopping the reel. The retractable range is the range up to 4 symbols ahead, and when the stop switch is operated, the symbols arranged on the winning line NL to the symbols arranged up to 4 symbols ahead can be stopped on the winning line NL. Become.

役抽選においていずれかの役に当選している場合は、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ライン上に引き込むことができるときに、当該図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる。これに対して、いずれの役にも当選していない場合は、いずれの役にも入賞しないはずれ図柄組合せとなる図柄を入賞ライン上に引き込み停止させる。このため、ストップスイッチへの操作が行われたときに、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ラインNL上に引込み可能であれば当該図柄を引込んで入賞ラインNL上に停止させることができる一方、当選していない役の図柄組合せを入賞ラインNL上に停止させてしまうことがない。   If you have won one of the winning combinations in the role lottery, when you can draw the symbols that make up the winning combination on the winning line within the pullable range, pull the symbol on the winning line. Stop. On the other hand, if none of the winning combinations has been won, the winning symbols, which are not winning any winning combinations, are drawn onto the pay line and stopped. Therefore, when the stop switch is operated, if the symbols constituting the winning combination are drawn on the pay line NL within the pullable range, the symbols are drawn on the pay line NL. While it can be stopped, the symbol combination of the winning combination is not stopped on the pay line NL.

なお、本実施形態は、上述の通り、「役抽選においていずれかの役に当選している場合は、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ライン上に引き込むことができる」ものである。ここで、役抽選は「当選役グループ」毎に行われるものであるため、前記「当選している役」は、詳しくは、当選した「当選役グループ」を構成するいずれかの役に相当するものとなる。   As described above, in the present embodiment, "when a winning combination is won in the winning combination, the symbols constituting the winning combination can be drawn on the winning line within the pullable range. It is something. Here, since the winning lottery is performed for each "winning winning group", the "winning winning role" corresponds in detail to one of the winning hands of the "winning winning group". Will be things.

リール停止処理では、引込み可能範囲内の図柄を入賞ラインNL上に停止させることができるものの、引込み可能範囲外の図柄については入賞ラインNL上に停止させることができない。このため、リール11L〜11Rの図柄配列において、役を構成する図柄が引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する役については、役抽選において当選していても、操作タイミングが合わなければ入賞ラインNL上に当該役を構成する図柄を引き込むことができずに、当該役を取りこぼしてしまう場合(非入賞)が生じる。   In the reel stop process, the symbols within the drawable range can be stopped on the pay line NL, but the symbols outside the drawable range cannot be stopped on the pay line NL. Therefore, in the symbol arrangement of the reels 11L to 11R, if there is a part where the symbols forming the winning combination are not present within the retractable range, even if the winning is achieved in the winning combination lottery There is a case where the symbol forming the winning combination cannot be drawn onto the NL and the winning combination is missed (non-winning prize).

「ボーナス役」を構成する図柄は、図3に示すとおり、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。例えば、「RBB1」を構成する図柄「R7」は、リール11L〜11Rに1つしか配列されていない。また、他の「ボーナス役」を構成する図柄についても、少なくとも1つのリールにおいて引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。このため、「ボーナス役」は、当選していてもストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングによっては入賞ラインにボーナス役を構成する図柄を引き込むことができない場合があり、取りこぼす可能性がある。よって、図7に示すように、「ボーナス役」のいずれかに当選しているときには、当選しているボーナス役を引込み可能範囲内で引込むリール制御を行うものの、いずれの役にも入賞しない場合が生じる。リール停止処理では、ボーナス役に当選している状態において当該ボーナス役を入賞させることができない場合に、ボーナス役に当選していないときには停止されることなく、ボーナス役に当選しているときにのみ特定の図柄を可変表示部13に停止可能となる。特定の図柄は、いわゆるリーチ目ともいう。なお、「ボーナス役」である「RBB1」〜「RBB8」については、各々、当選した遊技において入賞させることができなかった場合、RBB内部当選状態に制御されて当該ボーナス役に入賞するまで当該ボーナス役の当選フラグを持ち越す処理が行われる。また、「R7」および「G7」は、互いに、リール11L〜11R各々において引込み可能範囲内に存在しないように配置されている。このため、「RBB1」〜「RBB4」のいずれかに当選しているときであっても、どの種類の「RBB」に当選しているかを特定できていない状態においては、意図して当選している「RBB」を構成する図柄の組合せを入賞ラインに引き込むことができない。   As shown in FIG. 3, the symbols forming the “bonus combination” have a portion which does not exist within the retractable range in the reel symbol array. For example, only one symbol “R7” that constitutes “RBB1” is arranged on the reels 11L to 11R. Also, as for other symbols constituting the "bonus combination", there is a portion which does not exist within the retractable range in at least one reel. Therefore, the "bonus combination" may not be drawn in the winning line depending on the operation timing of the stop switches 21L to 21R even if the winning combination is won, and may be missed. Therefore, as shown in FIG. 7, when one of the "bonus combinations" is won, reel control is performed to pull in the winning bonus combination within the retractable range, but no winning combination is won. Occurs. In the reel stop process, when the bonus combination cannot be won while the bonus combination has been won, the reel stop process is not stopped when the bonus combination is not won, and only when the bonus combination is won. A specific symbol can be stopped on the variable display unit 13. The specific pattern is also called a so-called reach eye. In addition, as for "RBB1" to "RBB8" which are "bonus combinations", when the prize cannot be won in the winning game, the bonus is controlled until the bonus combination is won until the bonus combination is won. Processing for carrying over the winning flag of the winning combination is performed. Further, “R7” and “G7” are arranged so as not to be within the retractable range on each of the reels 11L to 11R. Therefore, even if the player wins any of the "RBB1" to "RBB4", he / she intentionally wins in a state where it is not possible to specify which kind of "RBB" is won. It is not possible to draw in the winning line the combination of symbols that make up the "RBB".

「通常リプ」に含まれる「RPC」を構成する図柄「RP」は、図3に示すように、リール11L〜11Rのすべてにおいて引込み可能範囲内に配列されている。また、「昇格リプ」に含まれる「RTT1」〜「RTT9」各々を構成する図柄は、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在するが、「昇格リプ」当選時には「RTT1」〜「RTT9」のすべてに当選する。その結果、「昇格リプ」に当選したときには、ストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングにかかわらず、必ず「RTT1」〜「RTT9」のうちのいずれかを入賞させることができる。   As shown in FIG. 3, the symbols “RP” forming the “RPC” included in the “normal lip” are arranged within the retractable range in all the reels 11L to 11R. Further, the symbols constituting each of “RTT1” to “RTT9” included in the “promotion lip” have a part which does not exist within the retractable range in the reel symbol arrangement, but “RTT1” when the “promotion lip” is won. ~ Win all "RTT9". As a result, when the "promotion lip" is won, any one of the "RTT1" to "RTT9" can be won regardless of the operation timing of the stop switches 21L to 21R.

小役のうち「1枚役」に含まれる「CH」を構成する図柄(「R7」「MD」)は、図3に示すとおり、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。このため、「1枚役」は、当選していてもストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングによっては入賞ラインに「CH」を構成する図柄を引き込むことができない場合があり、取りこぼす可能性がある。   As shown in FIG. 3, the symbols (“R7” and “MD”) that make up “CH” included in the “single winning combination” of the small winning positions are not present within the retractable range in the reel symbol arrangement. To do. Therefore, even if the "single winning combination" is won, there is a possibility that the symbols constituting "CH" cannot be drawn into the winning line depending on the operation timing of the stop switches 21L to 21R, and there is a possibility that the symbol will be missed. .

また、リール停止処理では、複数種類の役に当選しているときには、当選している役の種類(役抽選の結果)およびストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングおよび押し順(操作態様)に応じて、優先して引き込む対象が予め定められている。   Further, in the reel stop process, when a plurality of types of winning combinations are won, depending on the type of winning combination (the result of the winning combination lottery), the operation timing and the pressing order (operation mode) of the stop switches 21L to 21R. The object to be preferentially drawn in is predetermined.

ここで、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選しているときのリール停止処理について説明する。「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選しているときには、第1停止されたリールの種類に応じて優先して引き込む対象が異なるように定められている。第1停止とは、すべてのリール11L〜11Rが回転しているときに最初にリールを停止させることをいう。また、第1停止されたリールは、第1停止リールともいう。また、第2停止とは、第1停止により一のリールが停止し残り2つのリールが回転しているときに停止させることをいい、第3停止とは、残り1つのリールが回転しているときに停止させることをいう。第1停止、第2停止、および第3停止のためのストップスイッチへの操作を、第1停止操作、第2停止操作、および第3停止操作ともいう。   Here, the reel stop process when one of the “left correct answer bell 1” to the “right correct answer bell 4” is won will be described. When any one of the "right correct answer bell 1" to the "right correct answer bell 4" is won, it is determined that the target to be pulled in preferentially differs depending on the type of the first stopped reel. The first stop means to stop the reels first when all the reels 11L to 11R are rotating. The first stopped reel is also referred to as a first stopped reel. Further, the second stop means stopping when one reel is stopped by the first stop and the remaining two reels are rotating, and the third stop is that one reel is rotating. Sometimes it means stopping. The operation of the stop switch for the first stop, the second stop, and the third stop is also referred to as a first stop operation, a second stop operation, and a third stop operation.

例えば、「左正解ベル1」に当選しているときにおいて、図7に示すように、左第1停止(左のリール11Lを第1停止)したときには、「BE」を他の役よりも優先して引き込むように定められている。「BE」を構成する図柄「BE」は、引込み可能範囲内に配列されているために、「BE」の取りこぼしが発生することはない。よって、「左正解ベル1」に当選しているときにおいて、左第1停止したときには、必ず「BE」に入賞するようにリール制御が行われる。   For example, when "left correct answer bell 1" is won, as shown in FIG. 7, when the left first stop (the left reel 11L is first stopped), "BE" is given priority over other winning combinations. It is stipulated to pull in. Since the symbols “BE” forming “BE” are arranged within the retractable range, the “BE” is not missed. Therefore, when the player has won the "right answer bell 1", the reel control is performed so that the player always wins the "BE" when the left first stop is made.

一方、「左正解ベル1」に当選しているときにおいて、中あるいは右第1停止(中あるいは右のリール11Mあるいは11Rを第1停止)したときには、「BE」よりも同時当選している「ATA1」または「ATA4」を優先して引き込むように定められている。「ATA1」および「ATA4」を構成する図柄「R7」「T1」および「T2」は、いずれも、図3に示されるようにリール11L〜11Rの図柄配列から引込み可能範囲内に配列されていない箇所が存在する。このため、ストップスイッチの操作タイミングによっては、入賞ラインに「ATA1」および「ATA4」を構成する図柄を引き込むことができず、「左正解ベル1」に当選してもいずれの役にも入賞させることができない場合が生じる。   On the other hand, when "left correct answer bell 1" is won, when the middle or right first stop (the middle or right reel 11M or 11R is first stopped), the player wins more than "BE" at the same time. It is set to preferentially draw in “ATA1” or “ATA4”. The symbols "R7", "T1", and "T2" forming "ATA1" and "ATA4" are not arranged within the retractable range from the symbol arrangement of the reels 11L to 11R as shown in FIG. There is a place. For this reason, depending on the operation timing of the stop switch, it is not possible to draw in the symbols constituting "ATA1" and "ATA4" to the winning line, and even if the player wins "Left Correct Answer Bell 1", any winning combination is won. There are cases where it is not possible.

また、「左正解ベル2」〜「左正解ベル4」当選時においても、左第1停止したときには必ず「BE」を入賞させることができるものの、中あるいは右第1停止したときには「BE」よりも同時当選している他の役が優先して引き込まれ、かつリール11L〜11Rの図柄配列が当該他の役を構成する図柄を引き込むことができない箇所が存在する図柄配列であるため、ストップスイッチの操作タイミングによってはいずれの役にも入賞させることができない場合が生じる。同様に、「中正解ベル1」〜「中正解ベル4」当選時においても、中第1停止したときには必ず「BE」を入賞させることができるものの、左あるいは右第1停止したときには「BE」よりも同時当選している他の役が優先して引き込まれ、かつリール11L〜11Rの図柄配列が当該他の役を構成する図柄を引き込むことができない箇所が存在する図柄配列であるため、ストップスイッチの操作タイミングによってはいずれの役にも入賞させることができない場合が生じる。また、「右正解ベル1」〜「右正解ベル4」当選時においても、右第1停止したときには必ず「BE」を入賞させることができるものの、左あるいは中第1停止したときには「BE」よりも同時当選している他の役が優先して引き込まれ、かつリール11L〜11Rの図柄配列が当該他の役を構成する図柄を引き込むことができない箇所が存在する図柄配列であるため、ストップスイッチの操作タイミングによってはいずれの役にも入賞させることができない場合が生じる。なお、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のすべてに当選しているとき(例えば、「RBB」中など)には、ストップスイッチ21L〜21Rの操作態様にかかわらず、必ず「BE」に入賞するようにリール制御が行われる。   In addition, even when "Left Correct Answer Bell 2" to "Left Correct Answer Bell 4" are won, "BE" can be always won when the first left stop is made, but when "Being" is middle or right first stop, "BE" is better than "BE". Also, the other switch winning at the same time is preferentially drawn in, and the symbol array of the reels 11L to 11R is a symbol array in which there is a portion where the symbols constituting the other winning combination cannot be drawn in, so the stop switch Depending on the operation timing, there may be cases where it is not possible to win a prize for any of the roles. Similarly, even when "Medium Correct Answer Bell 1" to "Medium Correct Answer Bell 4" are won, "BE" can be always won when the first middle stop is made, but "BE" is made when the first left or right stop is made. Since other winning combinations that have been simultaneously elected are preferentially drawn in, and the symbol array of the reels 11L to 11R is a symbol array in which there are places where the symbols forming the other winning combinations cannot be drawn in, the stop Depending on the operation timing of the switch, there may be cases where it is not possible to win any of the winning combinations. In addition, even when "right correct answer bell 1" to "right correct answer bell 4" are won, "BE" can be always won when the right first stop is made, but "BE" is better than when the left or middle first stop is made. Also, the other switch winning at the same time is preferentially drawn in, and the symbol array of the reels 11L to 11R is a symbol array in which there is a portion where the symbols constituting the other winning combination cannot be drawn in, so the stop switch Depending on the operation timing, there may be cases where it is not possible to win a prize for any of the roles. In addition, when all the "right correct answer bell 1" to "right correct answer bell 4" are won (for example, during "RBB"), regardless of the operation mode of the stop switches 21L to 21R, the "BE correct answer" is always displayed. The reel control is performed so as to win.

「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選しているときにおいて「BE」を入賞させる押し順は、正解手順ともいう。前述したAT中において「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選したときには、有利操作態様として正解手順を特定可能な情報が報知される。   The pushing order for winning "BE" when one of the "right correct answer bell 1" to "right correct answer bell 4" is won is also called a correct answer procedure. When any one of the "left correct answer bell 1" to the "right correct answer bell 4" is won in the above-mentioned AT, the information capable of specifying the correct answer procedure is notified as an advantageous operation mode.

「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選しているときにおいて、正解手順で操作できず、かつ「ATA1」〜「ATA12」のうちの当選している役のいずれも入賞させることができないタイミングで停止操作されたときには、「はずれ」図柄組合せのうち、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」に当選していないときには入賞ライン上に停止することがない特定の「はずれ」図柄組合せ(ベルこぼし)を入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。特定の「はずれ」図柄組合せは、「初期RT」あるいは「有利RT」において入賞ラインNL上に停止すると「通常RT」への移行を伴う。このため、特定の「はずれ」図柄組合せは、通常移行出目ともいう(図7参照)。   When any of the "right correct answer bell 1" to "right correct answer bell 4" is won, none of the winning roles of "ATA1" to "ATA12" that cannot be operated in the correct answer procedure When the stop operation is performed at a timing when it is not possible to win the prize, when the "left correct answer bell 1" to the "right correct answer bell 4" are not won in the "off" symbol combination, it is not stopped on the winning line. The reel control for pulling the "off" symbol combination (bell spill) onto the pay line is performed. The specific “off” symbol combination is accompanied by a transition to “normal RT” when stopped on the pay line NL at “initial RT” or “advantageous RT”. Therefore, the specific “off” symbol combination is also referred to as a normal transition item (see FIG. 7).

また、ボーナス役の当選が持ち越されている状態(RBB内部当選状態)において再遊技役や小役に当選したときにおけるリール停止処理では、ボーナス役よりも再遊技役や小役を優先して入賞ライン上に引き込むように定められている。   In addition, in the reel stop process when the re-winning combination or the small combination is won in the state where the winning combination of the bonus combination is carried over (RBB internal winning state), the re-playing combination or the small combination is prioritized over the bonus combination. It is regulated to pull in on the line.

リール停止処理においては、リール11L〜11Rのいずれかが停止する毎に、停止したリール、および停止位置(例えば、中段に停止されている図柄の図柄番号等)などを特定可能なリール停止コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73は、停止したリール、および停止位置が特定可能となり、対応する演出を実行可能となる。リール11L〜11Rすべてが停止すると、S500の出目判定処理に移行する。   In the reel stop process, each time any of the reels 11L to 11R is stopped, a reel stop command that can specify the stopped reel and the stop position (for example, the symbol number of the symbol stopped in the middle stage) is issued. Output. As a result, the sub-control board 73 can specify the reel that has stopped and the stop position, and can execute the corresponding effect. When all the reels 11L to 11R are stopped, the process proceeds to the outcome determination process of S500.

(出目判定処理)
S500の出目判定処理では、入賞ラインNL上の図柄組合せに基づいて、当該図柄組合せに対応する処理を実行する。例えば、小役が入賞したときには、図6の払出欄に記載のメダルを払い出すか、あるいはクレジット加算するための払出処理を実行する。払出処理では、メダル払出あるいはクレジット加算により遊技者に付与されたメダル枚数(0枚を含む)を特定可能な払出コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においても1遊技の結果として遊技者に付与されたメダル枚数を特定可能となる。また、再遊技役が入賞したときには、再遊技フラグを設定するための処理を実行する。出目判定処理では、入賞ラインNL上の図柄組合せ(図柄の種類、図柄番号など)、入賞の有無、入賞した役の種類等を特定可能な遊技結果コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、入賞ラインNL上の図柄や入賞ラインNL以外に停止されている図柄(例えば、可変表示部13に表示されており遊技者が視認可能となっている図柄)などに応じた演出を実行可能となる。また、出目判定処理では、遊技の結果に応じて、有利期間滞在比率、役物比率、および役物等状態比率等を更新してRAM65の所定領域に記憶する。出目判定処理が終了すると、S600の遊技状態設定処理に移行する。
(Determination process)
In the outcome determination process of S500, based on the symbol combination on the pay line NL, the process corresponding to the symbol combination is executed. For example, when a small winning combination is won, the payout process for paying out the medals described in the payout column of FIG. 6 or for adding credits is executed. In the payout process, a payout command capable of specifying the number of medals (including 0) given to the player by paying out medals or adding credits is output. As a result, the number of medals given to the player as a result of one game can be specified on the sub control board 73 side as well. Also, when the replay combination is won, a process for setting the replay flag is executed. In the payout determination process, a game result command that can specify a symbol combination (symbol type, symbol number, etc.) on the pay line NL, the presence or absence of a prize, the type of a winning combination, etc. is output. As a result, on the sub-control board 73 side, a symbol on the pay line NL or a symbol stopped on a line other than the pay line NL (for example, a symbol which is displayed on the variable display section 13 and is visible to the player). ) Etc. can be performed. Further, in the outcome determination process, the advantageous period stay ratio, the character ratio, the character state ratio, etc. are updated and stored in a predetermined area of the RAM 65 according to the result of the game. When the outcome determination process ends, the process proceeds to the game state setting process of S600.

(遊技状態設定処理)
S600の遊技状態設定処理では、役抽選あるいは遊技の結果等に基づいて、次回以降の遊技状態を特定可能な遊技状態フラグを設定する。遊技状態フラグは、RAM65の所定領域に記憶される。メインCPU61は、遊技状態フラグに基づいて、現在制御されている遊技状態を特定する。図8(a)には、遊技状態の遷移が示されている。
(Game state setting process)
In the game state setting process of S600, a game state flag capable of specifying the game state after the next time is set based on the result of the lottery or the game. The game state flag is stored in a predetermined area of the RAM 65. The main CPU 61 identifies the currently controlled game state based on the game state flag. FIG. 8A shows the transition of the game state.

遊技状態設定処理は、「初期RT」または「有利RT」において通常移行出目が入賞ラインNL上に停止されたときに、「通常RT」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。また、遊技状態設定処理は、「通常RT」において昇格リプレイである「RTT1」〜「RTT9」に入賞したときに、「有利RT」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。   The game state setting process sets a game state flag capable of specifying "normal RT" when the normal transition result is stopped on the pay line NL in "initial RT" or "advantageous RT". In addition, the game state setting process sets a game state flag that can specify an "advantageous RT" when winning the "RTT1" to "RTT9" which are promotion replays in "normal RT".

また、遊技状態設定処理は、「初期RT」「通常RT」および「有利RT」のいずれかにおいて「RBB」に当選した遊技において入賞しなかったときに、「RBB内部当選状態」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。また、遊技状態設定処理は、「RBB」に入賞したときに、「RBB」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。遊技状態設定処理は、「RBB1」「RBB2」中における払出枚数を計数し、払出枚数が所定枚数を超えたときに「初期RT」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。また、スロットマシン1は、設定変更等により初期化されると「初期RT」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。遊技状態設定処理が終了すると、S700の有利期間設定処理に移行する。   In addition, the game state setting process can specify the "RBB internal winning state" when no prize is won in the game in which "RBB" is won in any of the "initial RT", "normal RT" and "advantageous RT". Set the gaming status flag. In addition, the game state setting process sets a game state flag that can specify "RBB" when the "RBB" is won. In the game state setting process, the number of payouts in "RBB1" and "RBB2" is counted, and when the number of payouts exceeds a predetermined number, an "initial RT" can be specified to set a game state flag. In addition, the slot machine 1 sets a gaming state flag that can specify “initial RT” when initialized by changing the setting or the like. When the gaming state setting process ends, the process proceeds to the advantageous period setting process of S700.

ここで、図8(a)を参照して、遊技状態の遷移について説明する。以下では、まず、有利期間のうちのATに制御されないとき(以下、非ATともいう)の遊技状態の遷移について説明する。   Here, the transition of the game state will be described with reference to FIG. In the following, first, the transition of the gaming state when not controlled by the AT within the advantageous period (hereinafter, also referred to as non-AT) will be described.

スロットマシン1は、設定変更等により初期化されると遊技状態として初期RTに設定されて遊技が開始される。初期RTにおいては、「押し順ベル」が比較的高確率(1/5)で当選する一方、「押し順ベル」当選時において有利操作態様を報知するAT遊技が行われることがない。このため、比較的早いタイミングで押し順ベルを取りこぼして通常移行出目が停止されることになり、通常RTに制御されることになる。   When the slot machine 1 is initialized by changing the setting or the like, it is set to the initial RT as a game state and the game is started. In the initial RT, the "push order bell" wins with a relatively high probability (1/5), while the AT game for notifying the advantageous operation mode is not performed when the "push order bell" is won. Therefore, the pushing order bell is missed at a relatively early timing, and the normal transition item is stopped, and the normal RT is controlled.

通常RTでは、「昇格リプ」に当選して「昇格リプレイ」が入賞すると有利RTに制御される。しかし、有利RTに制御された後においも非AT中であるため、初期RT中と同様、「押し順ベル」が比較的高確率で当選する結果、比較的早いタイミングで通常移行出目が停止されて「通常RT」に制御されることになる。よって、非AT中においては、遊技の大半を通常RTにおいて行うことになる。   In the normal RT, when the “promotional replay” is won and the “promotional replay” is won, the control is controlled to the advantageous RT. However, since the AT is still in non-AT after being controlled to the advantageous RT, as in the case of the initial RT, the "push order bell" wins with a relatively high probability, and as a result, the normal transition result is stopped at a relatively early timing. Will be controlled to "normal RT". Therefore, during non-AT, most of the games are played in the normal RT.

また、通常RT中等において「RBB」に当選したとしても、当該「RBB」を構成する図柄を入賞ラインNL上に引き込むことができるタイミングで停止操作しなければ入賞させることができない。その結果、「RBB」に当選した遊技において入賞させることができなかった場合、「RBB内部当選状態」に制御される。   Further, even if the player wins "RBB" during the normal RT or the like, he or she cannot win the prize unless the stop operation is performed at a timing at which the symbols constituting the "RBB" can be drawn onto the pay line NL. As a result, when the prize cannot be won in the game in which the "RBB" is won, the "RBB internal winning state" is controlled.

「RBB」に入賞すると、「RBB」に制御される。RBB中においては、高確率で「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のすべてに当選する結果、操作態様にかかわらず「BE」を入賞させることができるため、効率的にメダルを獲得できる。払出枚数が所定枚数を超えるとボーナス終了となり「初期RT」に制御される。   When the player wins "RBB", it is controlled to "RBB". During the RBB, as a result of being highly likely to win all of the "right correct answer bell 1" to "right correct answer bell 4", it is possible to win "BE" regardless of the operation mode, thus efficiently winning the medal. it can. When the payout number exceeds the predetermined number, the bonus is over and the "initial RT" is controlled.

一方、有利期間のうちのATに制御されているときには、「通常RT」「有利RT」中において「押し順ベル」に当選したときに、「BE」を入賞させるための有利操作態様が報知用表示器60および液晶表示器27により報知される。これにより、停止操作を誤らない限り、確実に「BE」を入賞させることができる。その結果、メダルが9枚払い出される割合が高まる。また、通常移行出目を回避できるため、「有利RT」から「通常RT」に転落してしまうことも防止でき、「再遊技役」に当選・入賞する割合も高まった状態を保った有利な状態で遊技を行うことができる。なお、有利期間のうちのCZは、所定回数遊技が行われた後において「押し順ベル」当選時に有利操作態様を報知するか、「RBB」に制御されることにより終了する。   On the other hand, when the AT is controlled within the advantageous period, the advantageous operation mode for winning the “BE” is notified when the “push order bell” is won in the “normal RT” and the “advantageous RT”. This is notified by the display device 60 and the liquid crystal display device 27. As a result, as long as the stop operation is not mistaken, the "BE" can be surely won. As a result, the rate of paying out nine medals increases. In addition, since it is possible to avoid the normal transition result, it is possible to prevent falling from the “advantageous RT” to the “normal RT”, and it is advantageous that the ratio of winning / winning the “re-playing role” is kept high. You can play a game in the state. The CZ of the advantageous period is ended by notifying the advantageous operation mode at the time of winning the "push order bell" after the game has been played a predetermined number of times or by being controlled to "RBB".

また、AT中に当選したRBBが終了した後においては、ATゲーム数が持ち越されるため再びAT中となり、有利操作態様が報知されて「有利RT」に制御される。AT中に当選したRBBが終了した後において「有利RT」に制御されるまでの「初期RT」および「通常RT」に制御される期間は、「有利RT」に制御されるまでの準備段階であるため、準備期間ともいう。なお、AT中に当選したRBBが終了した後に制御される「初期RT」中において「押し順ベル」に当選したときには、「通常RT」へ移行可能となるようにするため、「ベル」を入賞させるための有利操作態様が報知されることはない。   Further, after the RBB won during AT is over, the number of AT games is carried over, so that the game is again in AT, the advantageous operation mode is notified, and the "favorable RT" is controlled. The period during which the "initial RT" and the "normal RT" are controlled until the "advantageous RT" is controlled after the end of the RBB won during AT is a preparatory step until the "advantageous RT" is controlled. Therefore, it is also called the preparation period. In addition, in order to be able to shift to "normal RT" when "push order bell" is won in "initial RT" which is controlled after finishing the RBB won during AT, "bell" is won. The advantageous operation mode for the operation is not notified.

(有利期間設定処理)
S700の有利期間設定処理では、通常期間において有利期間移行条件が成立したことに基づいて有利期間に制御する。有利期間設定処理では、有利期間中における状態の遷移を制御するための処理を実行する。ここで、図8(b)を用いて、有利期間中における状態遷移の概要を説明する。
(Advantage period setting process)
In the advantageous period setting process of S700, the advantageous period is controlled based on the fact that the advantageous period transition condition is satisfied in the normal period. In the advantageous period setting process, a process for controlling state transition during the advantageous period is executed. Here, the outline of the state transition during the advantageous period will be described with reference to FIG.

有利期間設定処理では、通常期間において有利期間移行条件が成立することに基づいて有利期間に制御する。有利期間移行条件は、例えば内部抽選において再遊技役および小役を含む当選役グループのうちのいずれかに当選することにより成立する。このため、遊技の大半は、有利期間において行われる。有利期間中においては、当該有利期間が開始されてからの賭数とメダル付与数とに基づく差数を累計した累計数が最低となる最下値を0として基点とし、該基点からの現在の累計数(いわゆるMY値)や遊技回数がカウントされる。   In the advantageous period setting process, the advantageous period is controlled based on that the advantageous period shift condition is satisfied in the normal period. The advantageous period transition condition is satisfied, for example, by winning one of the winning combination groups including the re-gaming combination and the small combination in the internal lottery. Therefore, most of the games are played in the advantageous period. During the advantageous period, the lowest value at which the cumulative total of differences based on the number of bets and the number of medals awarded since the start of the advantageous period is the lowest is set as 0, and the base point is set as the base point. The number (so-called MY value) and the number of games played are counted.

通常期間から有利期間に制御されたときには、図8(b)に示すように有利一般に制御される。有利一般中においては、CZ移行抽選において当選する確率(遊技者にとっての有利度合い)が異なる、低確・通常・高確等の複数種類のモードのうちのいずれかに制御されるようにしてもよく、例えば、通常期間から有利期間に制御されたときには、複数種類のモードのうち、CZ移行抽選において当選する確率が高いモードに制御されてもよい。このようにすることで、AT終了直後の通常期間から有利期間に制御されるときに、遊技者の期待感を持続させることができる。また、有利一般中におけるAT移行抽選の有利度合い(例えばAT当選する割合等)も、低確・通常・高確等のモードの種類に応じて異なるようにしてもよい。なお、CZ移行抽選やAT移行抽選の一方または両方は一定となるように定められていてもよい。   When the normal period is controlled to the advantageous period, the advantageous general control is performed as shown in FIG. In the general advantage, even if the probability of winning in the CZ transition lottery (degree of advantage to the player) is different, it may be controlled to any one of a plurality of types of modes such as low accuracy, normal operation, and high accuracy. Well, for example, when the normal period is controlled to the advantageous period, the mode may be controlled to be a mode having a high probability of winning in the CZ transition lottery among a plurality of types of modes. By doing so, it is possible to maintain the player's expectation when the normal period immediately after the end of AT is controlled to the advantageous period. Further, the degree of advantage of the AT transition lottery during the general advantage (for example, the proportion of winning the AT) may be different depending on the mode type such as low-probability / normal / high-probability. One or both of the CZ transition lottery and the AT transition lottery may be set to be constant.

また、通常期間から有利期間に制御されるときには、ATに制御するまでに要する天井遊技回数を設定する。ATは、天井遊技回数に到達することやAT当選することにより制御される状態である点において、役抽選においてボーナスに当選することにより制御可能となるRBB等とは異なる。天井遊技回数とは、ATに強制的に制御する回数である。有利期間が開始されてから消化した遊技回数が天井遊技回数に到達することにより、ATに制御される。天井遊技回数は、所定のゲーム数(例えば999回)に一律に定められているものであってもよく、また、通常期間から有利期間に制御されるときに複数のゲーム数(例えば、250回、500回、999回)のうちから抽選により決定されるものであってもよい。   Further, when the normal period is controlled to the advantageous period, the number of ceiling games required to control the AT is set. The AT is different from the RBB or the like which can be controlled by winning a bonus in the winning combination lottery in that it is in a state of being controlled by reaching the ceiling game number and winning the AT. The number of ceiling games is the number of times the AT is forcibly controlled. When the number of games played after the start of the advantageous period reaches the number of ceiling games, the AT is controlled. The number of ceiling games may be uniformly set to a predetermined number of games (for example, 999 times), or a plurality of games (for example, 250 times) when controlled from the normal period to the advantageous period. , 500 times, 999 times).

有利一般中のCZ移行抽選において当選したときには、所定期間(例えば所定ゲーム数消化する期間等)に亘りCZに制御される。CZにおいてAT移行当選することなく所定期間が経過したときには、再び有利一般に制御される。   When winning in the CZ transition lottery in the advantageous general, the CZ is controlled for a predetermined period (for example, a period in which a predetermined number of games are consumed). In the CZ, when the predetermined period of time elapses without winning the AT transfer, the general control is performed again advantageously.

有利一般またはCZにおけるAT移行抽選において当選したときや天井遊技回数に到達したときには、ATに制御される。ATを開始するときには、有利期間報知ランプ80を点灯させる。   When winning in the AT transition lottery in the advantageous general or CZ or when the number of ceiling games is reached, the AT is controlled. When the AT is started, the advantageous period notification lamp 80 is turned on.

AT中は、ナビ対象役に当選したときに有利操作態様を報知するナビ演出が実行される。また、AT中においては、ATに制御可能とするATゲーム数を上乗せするか否か(上乗せ抽選)、1回のATの終了条件が成立(例えばATゲーム数を消化)した後に再度ATに制御するか否か(ATストック抽選)、1回のATの終了条件が成立した後にATストックがない場合に有利一般およびCZのいずれに制御するか(AT終了後状態抽選)などについて抽選する各種AT中抽選が行われる。各種AT中抽選は、例えば、内部抽選において所定の当選役グループ(例えば、1枚役、RBB1、RBB2など)に当選することにより行われる。また、ATストック抽選では、当選することにより、ATに制御可能な回数(ATストック回数)を1加算する。ATストック回数は、AT終了後においてATに繰返し制御可能となり、制御される毎に1ずつ減算される。なお、AT中における各種AT中抽選の有利度合い(当選確率等)は、一律に定められているものであってもよく、また、複数のモード(低確率モード、通常確率モード、高確率モードなど)のうち制御されているモードに応じた有利度合いとなるようにしてもよい。   During AT, a navigation effect that notifies the advantageous operation mode when the winning combination is won is executed. Further, during AT, whether or not to add the number of AT games that can be controlled to AT (additional lottery) is satisfied, and after one AT ending condition is satisfied (for example, the number of AT games is exhausted), the AT is controlled again. Whether or not to do (AT stock lottery), when there is no AT stock after one AT termination condition is satisfied, whether it is general or CZ control (state lottery after AT end) Medium lottery will be held. Various AT lottery is performed by, for example, winning a predetermined winning combination group (for example, a single winning combination, RBB1, RBB2, etc.) in the internal lottery. In addition, in the AT stock lottery, by winning, the controllable count (AT stock count) is incremented by one. The AT stock number can be repeatedly controlled by the AT after the AT is completed, and is decremented by 1 each time the AT is controlled. It should be noted that the degree of advantage of each AT lottery in AT (probability of winning, etc.) may be uniformly set, and a plurality of modes (low probability mode, normal probability mode, high probability mode, etc.) Of the above), the degree of advantage may be set according to the controlled mode.

各種AT中抽選のうち上乗せ抽選において、ATゲーム数が上乗せされたときには、当該ATの残りATゲーム数に加算される。また、制御中のATの終了条件が成立したときであって、ATストック回数が1以上であるときには、再度ATに制御される。有利一般またはCZからATに制御する場合や、ATストック回数を消費して再度ATに制御する場合、ATゲーム数やATストック回数を上乗せする場合には、ストップスイッチ21L〜21Rへの操作に応じてAT関連図柄組合せ(例えば、「R7−G7−G7」等)を停止可能としてもよい。また、制御中のATの終了条件が成立したときであって、ATストック回数が1以上ではないときには、AT終了後状態抽選の結果に応じて、有利一般およびCZのいずれかに制御される。有利期間中においてATに少なくとも1回制御された後、AT終了後において制御される有利一般およびCZ中のAT移行抽選において当選することなく、所定の終了条件が成立(例えば、予め定められたゲーム数を消化したときなど)したときには、通常期間に制御される。このとき、有利期間報知ランプ80を消灯させ、有利期間中に更新されていた差数や遊技回数等、有利期間に関するすべての情報がリセットされる。   When the number of AT games is added in the additional lottery among various AT lottery, the number is added to the number of remaining AT games of the AT. Further, when the ending condition of the AT being controlled is satisfied and the AT stock count is 1 or more, the AT is controlled again. Depending on the operation to the stop switches 21L to 21R when controlling from general or CZ to AT, when consuming AT stock count and controlling to AT again, or when adding AT game count or AT stock count The AT-related symbol combination (for example, "R7-G7-G7") may be stopped. Further, when the termination condition of the AT being controlled is satisfied and the AT stock count is not 1 or more, either the advantageous general or CZ is controlled according to the result of the post-AT termination state lottery. After being controlled by the AT at least once during the advantageous period, a predetermined termination condition is satisfied without being won in the AT transition lottery during the advantageous general and CZ controlled after the AT ends (for example, a predetermined game When the number is exhausted), it is controlled during the normal period. At this time, the advantageous period notification lamp 80 is turned off, and all the information regarding the advantageous period such as the difference number and the number of games that have been updated during the advantageous period are reset.

有利期間設定処理では、遊技状態設定処理および有利期間設定処理により設定された結果、次回以降の遊技がいずれの遊技状態であるのか、通常期間、有利期間のうちの有利一般、CZ、およびAT(残りATゲーム数カウンタの値を含む)のうちのいずれであるか、有利期間中において更新される各種情報(各種AT中抽選を行う条件の成立)などを特定可能な状態コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、次回以降の状態に応じた演出を実行可能となる。有利期間設定処理が終了すると、S100の賭数設定処理に移行して次回の遊技に備える。スロットマシン1は、1遊技毎にS100〜S700の処理を繰り返し実行する。また、メインCPU61は、スロットマシン1においてエラーが発生しているか否かを判定し、エラーが発生していると判定したときには当該エラーの種類を特定可能なエラーコマンドを出力する。   In the advantageous period setting process, as a result of being set by the game state setting process and the advantageous period setting process, which game state the next and subsequent games are in, the normal period, the advantageous general of the advantageous period, CZ, and AT ( It outputs a status command capable of specifying which of the remaining AT game number counters is included), various information updated during the advantageous period (establishment of conditions for performing various AT lottery), and the like. As a result, on the side of the sub-control board 73, it is possible to execute an effect according to the next and subsequent states. When the advantageous period setting process ends, the process goes to the bet number setting process in S100 to prepare for the next game. The slot machine 1 repeatedly executes the processing of S100 to S700 for each game. Further, the main CPU 61 determines whether or not an error has occurred in the slot machine 1, and when it determines that an error has occurred, it outputs an error command capable of specifying the type of the error.

<サブ制御部処理>
次に、サブCPU71により実行される処理の内容について説明する。スロットマシン1への電力供給が開始されると、サブCPU71は、図9に示すサブ制御部処理を行う。サブ制御部処理では、まずS01において電源がON状態となったか否かを判定する。具体的には、電源ユニット49からの出力電圧が所定の閾値以上となったか否かが判定される。S01において電源がON状態となったと判定されたときには、S02においてセキュリティチェックや液晶表示器27などの動作確認などの所定の起動処理が行われる。その後、S03において、各種処理が行われる。
<Sub-control unit processing>
Next, the contents of the processing executed by the sub CPU 71 will be described. When the power supply to the slot machine 1 is started, the sub CPU 71 executes the sub control unit process shown in FIG. In the sub-control unit process, first, in S01, it is determined whether or not the power is turned on. Specifically, it is determined whether the output voltage from the power supply unit 49 has become equal to or higher than a predetermined threshold value. When it is determined in S01 that the power is turned on, a predetermined activation process such as security check and operation confirmation of the liquid crystal display 27 is performed in S02. Then, in S03, various processes are performed.

各種処理には、例えば、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて、ROM77に記憶されている演出制御プログラムを実行し、遊技の進行に応じて演出実行の有無および種類を乱数抽選により決定する演出抽選を行い、その抽選結果に基づいてサブ制御基板73に接続された液晶表示器27、スピーカ31L、31R、および各種ランプ・LEDなどの演出手段を駆動制御するための演出制御処理が含まれる。演出制御処理により実行される演出例を以下に説明する。   For various processes, for example, a production control program stored in the ROM 77 is executed based on a command from the main control board 63, and the production execution presence / absence and the type are determined by random number lottery according to the progress of the game. An effect control process for performing a lottery and driving-controlling the effect means such as the liquid crystal display 27, the speakers 31L, 31R, and various lamps / LEDs connected to the sub-control board 73 based on the result of the lottery is included. An example of effects executed by the effect control process will be described below.

(当選役グループに関する演出)
演出制御処理では、役抽選において当選した当選役グループの種別を特定可能な当選種別コマンドを受信したときには、当選役グループの種別に応じた演出を実行可能となる。演出制御処理は、当選種別コマンドを受信したことに基づいて、例えば、「押し順ベル」を特定可能な当選種別コマンドに基づいて、ベルと類似色の「黄色い風船」の画像を液晶表示器27に表示する演出を実行する。これにより、遊技者は当選した当選役グループを推測しながら遊技を進行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(Direction on winning group)
In the effect control process, when a win type command that can specify the type of the winning combination group that has been won in the winning combination is received, it is possible to execute an effect according to the type of the winning combination group. The production control process, based on the receipt of the winning type command, for example, based on the winning type command that can specify the “push order bell”, displays the image of the “yellow balloon” similar to the bell in the liquid crystal display 27. Execute the effect displayed in. As a result, the player can proceed with the game while guessing the winning combination group that has won, and the interest of the game can be improved.

また、演出制御処理では、AT中に有利操作態様を特定可能な有利操作態様コマンドを受信したときには、当該コマンドから特定される有利操作態様を特定可能な画像を液晶表示器27に表示する演出を実行する。これにより、AT中において「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選したときに正解手順で停止操作を行って、確実に「BE」を入賞させることが可能となる。また、「有利RT」かつAT中であるART中は、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選したときでも「BE」を入賞させることができるため、通常移行出目が停止してしまい「通常RT」に転落してしまうことを確実に防止できる。なお、有利操作態様を特定可能な画像は、ナビ演出ともいう。   Further, in the effect control process, when an advantageous operation mode command capable of specifying the advantageous operation mode is received during AT, an effect for displaying the advantageous operation mode specified from the command on the liquid crystal display 27 is displayed. Run. As a result, when one of the "right correct answer bell 1" to the "right correct answer bell 4" is won in AT, the stop operation is performed in the correct answer procedure, and "BE" can be surely won. In addition, during the "Advantageous RT" and the AT that is in AT, "BE" can be won even if one of the "Left Correct Answer Bell 1" to "Right Correct Answer Bell 4" is won. It is possible to reliably prevent the eyes from stopping and falling to "normal RT". The image for which the advantageous operation mode can be specified is also referred to as a navigation effect.

(各種条件に関連する演出)
前述したとおり、S300の有利期間関連処理においては、所定の有利期間移行条件、所定のCZ移行抽選条件、所定のAT移行抽選条件、各種AT中抽選条件、有利期間を終了させる条件各々を成立させ得る状況となったことを特定可能なコマンドがサブ制御基板73に出力される。
(Direction related to various conditions)
As described above, in the advantageous period related process of S300, the predetermined advantageous period transition condition, the predetermined CZ transition lottery condition, the predetermined AT transition lottery condition, various AT lottery conditions, and the condition for ending the advantageous period are established. A command that can specify that the situation is obtained is output to the sub control board 73.

演出制御処理では、所定の条件が成立したときに示唆演出を実行可能である。所定の条件は、例えば、CZ移行抽選条件が成立すること、AT移行抽選条件が成立すること、各種AT中抽選条件が成立すること、ボーナスや1枚役に当選することなど、遊技者にとって有利な特典が付与される可能性が生じることにより成立する。特典は、例えば、内部抽選においてボーナスに当選すること、CZ移行抽選で当選すること、AT移行抽選で当選すること、ATゲーム数の上乗せ抽選で当選すること、ATストック抽選で当選することなど、遊技者にとっての有利度合いが向上するものであったり、遊技者に対して有利となる利益が付与されたりするものが相当する。また、内部抽選、CZ移行抽選、AT移行抽選、上乗せ抽選、および、ATストック抽選は、各々、特典を付与するか否かを決定する決定手段に相当する。   In the production control process, the suggestive production can be executed when a predetermined condition is satisfied. The predetermined conditions are advantageous for the player, for example, that the CZ transition lottery conditions are satisfied, that the AT transition lottery conditions are satisfied, that various AT lottery conditions are satisfied, and that a bonus or one-win role is won. It is established by the possibility that a special privilege will be given. Benefits include, for example, winning a bonus in an internal lottery, winning in a CZ transition lottery, winning in an AT transition lottery, winning in an AT game lottery lottery, winning in an AT stock lottery, etc. It corresponds to one that improves the degree of advantage to the player or that a profit that is advantageous to the player is given. Further, the internal lottery, the CZ transition lottery, the AT transition lottery, the additional lottery, and the AT stock lottery each correspond to a determination means for determining whether or not to grant a privilege.

示唆演出は、特典が付与されるか否かを結末として報知可能な演出である。なお、示唆演出は、前兆演出ともいう。示唆演出としては、例えば、液晶表示器27等において、キャラクタを出現させて所定のメッセージを表示するキャラクタ演出であり、キャラクタやメッセージの種類が異なるように複数種類のパターンが設けられている。また、示唆演出としては、複数回(例えば3回〜4回)の遊技に亘って所定の演出(ストーリー性を有する内容の演出など)を進行させた後に、当該演出の結末を報知することによりボーナスやATなどの特典が付与されているか否かを報知する連続演出である。演出の結末とは、所定の演出の流れにおける最終的な結論であって、ストーリー性を有する演出の場合には当該ストーリー展開における最終的な結果を意味する。また、連続演出などの示唆演出を実行する場合には、当該連続演出を開始する以前の段階において連続演出などが開始されることを煽る煽り演出を複数回の遊技に亘る煽り期間において実行し、当該煽り期間を経過した後に連続演出などを開始するようにしてもよい。示唆演出は、このような煽り演出を含む。図10〜図22では、特典のうちの「RBB」に当選している可能性を示唆する示唆演出の例について説明する。なお、特典のうちの「AT」に当選している可能性を示唆する示唆演出の例については、第2実施形態として、図23〜図26を参照して説明する。   The suggestion effect is an effect that can be notified as a result whether or not a privilege is granted. The suggestive presentation is also called a precursor presentation. The suggestive effect is, for example, a character effect in which a character appears on the liquid crystal display 27 or the like to display a predetermined message, and a plurality of types of patterns are provided so that the types of characters and messages are different. In addition, as a suggestive effect, by advancing a predetermined effect (for example, an effect having a content having a story) over a plurality of times (for example, 3 to 4 times) of the game, by notifying the end of the effect. It is a continuous effect that notifies whether or not a bonus such as a bonus or AT is given. The end of the production is the final conclusion in the flow of a predetermined production, and in the case of a production having a story, it means the final result in the development of the story. Further, in the case of performing a suggestive effect such as continuous effect, perform a fanning effect that fuels the start of continuous effect and the like in a stage before starting the continuous effect in a fanning period over a plurality of games, You may make it start a continuous production etc. after the said fanned period passes. The suggestive performance includes such a stir performance. 10 to 22, an example of suggestive effects that suggest the possibility of winning "RBB" of the benefits will be described. Note that an example of a suggestive effect that suggests the possibility of winning "AT" among the benefits will be described as a second embodiment with reference to FIGS. 23 to 26.

演出制御処理は、役抽選の結果に対応する当選種別コマンドのうちの所定の当選種別コマンドを受信したときに、「RBB」に当選している可能性を報知する示唆演出(前兆演出)を実行するための演出設定処理を含む。図10は、演出設定処理を説明するためのフローチャートである。演出設定処理は、1遊技毎(例えば、スタートスイッチ19が操作されてリール回転が開始される毎)に実行される。   Production control processing, when receiving a predetermined winning type command of the winning type command corresponding to the result of the winning combination lottery, to execute the suggestive effect (precursor effect) to inform the possibility that "RBB" is won The effect setting process for performing is included. FIG. 10 is a flowchart for explaining the effect setting process. The effect setting process is executed for each game (for example, each time the start switch 19 is operated and the reel rotation is started).

演出設定処理では、まず、S10において所定の当選種別コマンドを受信したか否かを判定する。所定の当選種別コマンドは、RBBに当選している可能性を有する役を特定する当選種別コマンドであって、例えば、「RBB1」〜「RBB8」のいずれかを特定する当選種別コマンドや、「RBB」と同時当選し得る「CH」を含む「1枚役」を特定する当選種別コマンドが定められている。   In the effect setting process, first, in S10, it is determined whether or not a predetermined winning type command is received. The predetermined winning type command is a winning type command that specifies a winning combination that is likely to win the RBB. The winning type command for specifying “one hand” including “CH” that can be simultaneously won.

S10において所定の当選種別コマンドを受信していると判定されなかったときには、そのまま演出設定処理を終了する。一方、S10において所定の当選種別コマンドを受信していると判定されたときには、S11において前兆演出のコース(種類)を抽選する。前兆演出のコースには、単遊技演出と、連続演出とを含む。単遊技演出は、「RBB」に当選しているか否かを1遊技中において報知する演出である。単遊技演出としては、各々、演出の内容が異なる第1単遊技演出と第2単遊技演出とが設けられている。なお、単遊技演出は、これに限らず、1種類しか設けられていないものであってもよく、また、3種類以上設けられているものであってもよい。   When it is not determined in S10 that the predetermined winning type command is received, the effect setting process is ended as it is. On the other hand, when it is determined in S10 that the predetermined win type command is received, the precursor effect course (type) is selected in S11. The precursor effect course includes a single game effect and a continuous effect. The single game effect is an effect that informs whether or not the player wins the "RBB" during one game. As the single game effects, a first single game effect and a second single game effect having different contents of effects are provided. The single game effect is not limited to this, and may be provided in only one type, or may be provided in three or more types.

連続演出は、複数回の遊技に亘って所定の演出(ストーリー性を有する内容の演出など)を進行させた後に、当該演出の結末を報知することにより「RBB」に当選しているか否かを報知する演出である。演出の結末とは、所定の演出の流れにおける最終的な結論であって、ストーリー性を有する演出の場合には当該ストーリー展開における最終的な結果を意味する。連続演出としては、各々、演出の内容が異なる別系統の第1連続演出と第2連続演出とが設けられている。連続演出(所定の演出)が開始されてから演出の結末が報知されるまでに割り当てられている実行時間は、第2連続演出よりも第1連続演出の方が長くなるように定められている。なお、連続演出の種類は、第1連続演出を含むものであればこれに限るものではない。また、前兆演出のコースには、単遊技演出や連続演出を開始する以前の段階において煽り演出を実行するコースを含むものであってもよい。   In the continuous production, after a predetermined production (e.g., production of content having a storyline) is advanced over a plurality of games, whether or not "RBB" is won by notifying the end of the production. This is a notification. The end of the production is the final conclusion in the flow of a predetermined production, and in the case of a production having a story, it means the final result in the development of the story. As the continuous production, a first continuous production and a second continuous production of different systems having different contents of the production are provided. The execution time allocated from the start of the continuous effect (predetermined effect) to the notification of the end of the effect is determined such that the first continuous effect is longer than the second continuous effect. . Note that the type of continuous production is not limited to this as long as it includes the first continuous production. In addition, the precursor effect course may include a course in which the insulting effect is executed before the single game effect or the continuous effect is started.

図11は、演出設定処理における抽選において参照する各種テーブルを説明するための図である。図11に示す各種テーブルは、各々、ROM77の所定領域に格納されている。図11(a)は、前兆コース抽選において参照する前兆コース抽選用テーブルを示している。前兆コース抽選用テーブルは、当選種別コマンドから特定される当選役グループの種類毎に、前兆演出の種類を決定するための振分率が定められている。例えば、「1枚役」に対しては、10%の割合で第1単遊技演出に決定され、55%の割合で第2単遊技演出に決定され、5%の割合で第1連続演出に決定され、30%の割合で第2連続演出に決定される。また、「RBB」当選となる当選役グループ当選時の振分率は、「CH」が同時当選しない「RBB1」〜「RBB4」であるときと、「CH」が同時当選する「RBB5」〜「RBB8」であるときとで異なるように定められている。   FIG. 11 is a diagram for explaining various tables referred to in the lottery in the effect setting process. The various tables shown in FIG. 11 are stored in predetermined areas of the ROM 77. FIG. 11A shows a precursory course lottery table that is referred to in the precursory course lottery. In the predictive course lottery table, a distribution ratio for determining the type of predictive effect is set for each type of winning combination group specified by the winning type command. For example, with respect to a "single winning combination", a ratio of 10% is determined as a first single game effect, a ratio of 55% is determined as a second single game effect, and a ratio of 5% is determined as a first continuous effect. It is decided, and at a rate of 30%, it is decided to the second continuous production. In addition, the distribution ratio when the winning group wins the "RBB" is "RBB1" to "RBB4" where "CH" does not win simultaneously, and "RBB5" to "R" where "CH" wins simultaneously. RBB8 ”is defined to be different.

図11(a)に示すように振分率が定められていることにより、例えば、第1単遊技演出および第1連続演出は、第2単遊技演出および第2連続演出と比較して、「1枚役」当選時であるときよりも、「RBB」当選時であるときの方が高い割合で決定されるように振分率が定められている。このため、第2単遊技演出が実行されたときよりも第1単遊技演出が実行されたときの方が「RBB」当選に対する期待感を高めることができる。また、第2連続演出が実行されたときよりも第1連続演出が実行されたときの方が「RBB」当選に対する期待感を高めることができる。   Since the distribution ratio is set as shown in FIG. 11A, for example, the first single game effect and the first continuous effect are compared with the second single game effect and the second continuous effect. The distribution ratio is set so that the proportion when the “RBB” is elected is determined to be higher than that when the “single hand” is elected. Therefore, the expectation for the “RBB” winning can be enhanced when the first single game effect is executed than when the second single game effect is executed. Further, the expectation for the “RBB” winning can be enhanced when the first continuous production is executed, compared to when the second continuous production is executed.

また、連続演出は、単遊技演出と比較して、「1枚役」当選時であるときよりも、「RBB」当選時であるときの方が高い割合で決定されるように振分率が定められている。このため、単遊技演出が実行されたときよりも連続演出が実行されたときの方が「RBB」当選に対する期待感を高めることができる。   Further, in the continuous production, the distribution ratio is determined to be determined at a higher rate when the “RBB” is won than when the “single hand” is won, as compared with the single game production. It is set. For this reason, the expectation for the "RBB" winning can be enhanced when the continuous effect is executed rather than when the single game effect is executed.

さらに、第1連続演出は、「RBB」当選しているときであっても、「RBB1」〜「RBB4」当選時であるときよりも、「RBB5」〜「RBB8」当選時であるときの方が高い割合で決定される。このため、「RBB5」〜「RBB8」当選時には、第2連続演出よりも連続演出(所定の演出)が開始されてから演出の結末が報知されるまでに割り当てられている実行時間が長く定められている第1連続演出が実行される割合が高まる。その結果、「RBB5」〜「RBB8」当選時には、長い時間に亘って連続演出が実行されやすくなり、当該演出によって遊技の興趣を向上させる時間を長く担保できる割合を高めることができる。   Furthermore, the first continuous production is when the "RBB5" to "RBB8" are elected even when the "RBB" to "RBB4" are elected even when the "RBB" is elected. Is determined at a high rate. For this reason, when "RBB5" to "RBB8" are elected, the execution time allocated from the start of the continuous effect (predetermined effect) to the notification of the end of the effect is set longer than the second continuous effect. The ratio of the executed first continuous effect is increased. As a result, when "RBB5" to "RBB8" are elected, continuous production is likely to be executed over a long period of time, and it is possible to increase the proportion of time during which the interest of the game can be improved by the production.

図10に戻り、S11における前兆コース抽選を行った後は、S12において前兆コース抽選において連続演出に決定されたか否かが判定される。連続演出に決定されたと判定されなかったとき、すなわち単遊技演出に決定されたときには、S13において当該単遊技演出を実行するか否かを決定する演出実行抽選を行う。一方、S12において連続演出に決定されたと判定されたときには、S14において当該連続演出を実行するか否かを決定する連続演出実行抽選を行う。S13およびS14各々における抽選では、図11(b)に示す演出実行抽選用テーブルが参照される。   Returning to FIG. 10, after performing the precursory course lottery in S11, it is determined in S12 whether or not continuous production has been determined in the precursory course lottery. When it is not determined that the continuous game effect is determined, that is, when the single game effect is determined, an effect execution lottery for determining whether or not to execute the single game effect is performed in S13. On the other hand, when it is determined in S12 that the continuous effect has been determined, a continuous effect execution lottery for determining whether or not to execute the continuous effect is performed in S14. In the lottery in each of S13 and S14, the effect execution lottery table shown in FIG. 11B is referred to.

演出実行抽選用テーブルは、当選種別コマンドから特定される当選役グループの種類毎に、決定されている前兆演出を実行するか否かを決定するための振分率が定められている。例えば、「1枚役」に対しては、50%の割合で実行に決定され、50%の割合で不実行に決定される。また、「RBB」当選となる当選役グループについては、「RBB1」〜「RBB4」であるときと、「RBB5」〜「RBB8」であるときとで異なる振分率が定められている。   In the production execution lottery table, the distribution ratio for determining whether or not to execute the predetermined precursor production is set for each type of the winning combination group specified by the winning type command. For example, with respect to the “single hand combination”, it is decided to execute at a rate of 50% and not to execute at a rate of 50%. Further, with respect to the winning combination group to be won as “RBB”, different distribution rates are set depending on “RBB1” to “RBB4” and “RBB5” to “RBB8”.

図11(b)に示すように振分率が定められていることにより、例えば、前兆演出は、「1枚役」当選時であるときよりも、「RBB」当選時であるときの方が高い割合で実行される。このため、前兆演出が実行されたときに「RBB」当選に対する期待感を高めることができる。また、前兆演出は、「RBB」当選しているときであっても、「RBB1」〜「RBB4」当選時であるときよりも、「RBB5」〜「RBB8」当選時であるときの方が高い割合で実行される。このため、「RBB5」〜「RBB8」当選時には、「RBB1」〜「RBB4」当選時よりも高い割合で前兆演出を実行することができる。その結果、前兆演出によって遊技の興趣を向上させる機会を増やすことができる。なお、S13およびS14各々における抽選では、図11(b)に示す共通のテーブルを参照する例について説明したが、これに限らず、S13の抽選であるかS14の抽選であるかに応じて、実行の有無を決定する振分率が異なるテーブルを参照するようにしてもよい。   Since the distribution ratio is determined as shown in FIG. 11B, for example, the precursor effect is more effective when the “RBB” is elected than when the “single hand” is elected. It is executed at a high rate. Therefore, when the precursor effect is executed, it is possible to increase the sense of expectation for winning the “RBB”. In addition, the indication effect is higher when "RBB5" to "RBB8" are elected than when "RBB1" to "RBB4" is elected even when "RBB" is elected. Run at a rate. Therefore, when the "RBB5" to "RBB8" are elected, the precursor effect can be executed at a higher rate than when the "RBB1" to "RBB4" are elected. As a result, it is possible to increase the chances of improving the interest of the game by the aura effect. In addition, in the lottery in each of S13 and S14, the example in which the common table shown in FIG. 11B is referred to has been described, but the present invention is not limited to this, and depending on whether it is the lottery in S13 or the lottery in S14. You may make it refer to the table from which the distribution rate which determines the presence or absence of execution differs.

また、図10のS11において前兆演出として連続演出に決定されたときは、S14において図11(b)の演出実行抽選用テーブルで示す割合にしたがって連続演出を実行するか否かの抽選を行う例について説明した。しかし、図10のS11において前兆演出として連続演出に決定されたときは、これに限らず、S14における抽選では必ず(100%)連続演出を実行する旨が決定されるようにしてもよく、あるいはS14における抽選を行うことなく必ず連続演出を実行するようにしてもよい。この場合、図10のS11においては、第1連続演出および第2連続演出に決定される割合が図11(a)で示す割合よりも低くなるように定められたテーブルを参照するようにしてもよい。   Further, when it is determined in S11 of FIG. 10 that the continuous effect is the precursor effect, an example of performing a lottery as to whether or not to execute the continuous effect according to the ratio shown in the effect execution lottery table of FIG. 11B in S14. I explained. However, when the continuous effect is determined as the precursor effect in S11 of FIG. 10, the present invention is not limited thereto, and it may be determined that the continuous effect is always executed (100%) in the lottery in S14, or The continuous effect may be always executed without performing the lottery in S14. In this case, in S11 of FIG. 10, it is possible to refer to a table that is determined such that the ratio determined for the first continuous effect and the second continuous effect is lower than the ratio shown in FIG. 11 (a). Good.

また、図10のS11における前兆コース抽選では、「演出しない」という演出が所定割合で選択されるようにしてもよい。例えば、図11(a)の前兆演出のうち第1単遊技演出を「演出しない」という演出としてもよい。第1単遊技演出および第2単遊技演出のいずれに決定された場合であっても、図10のS13において演出実行抽選を行い、その結果、実行する旨が決定されたときには、決定された第1単遊技演出または第2単遊技演出を実行するようにしてもよい。なお、第1単遊技演出が実行されたときには、何らの演出も実行しないという演出が実行されることになる。   Further, in the precursor course lottery in S11 of FIG. 10, the effect of “not effecting” may be selected at a predetermined ratio. For example, the first single game effect of the precursor effects of FIG. 11A may be an effect of “not effecting”. Regardless of whether the first single game effect or the second single game effect is determined, the effect execution lottery is performed in S13 of FIG. You may make it perform 1 single game production or 2nd single game production. It should be noted that when the first single game effect is executed, an effect that no effect is executed is executed.

図10に戻り、S13またはS14における抽選を行った後のS15においては、前兆演出を実行すると決定された場合に、S11で決定された前兆演出を実行するための処理を行って演出設定処理を終了する。これにより、決定された前兆演出が予め定められたタイミングから開始される。本実施形態では、決定された遊技においてレア役に当選している旨を示唆するレア役示唆演出を実行し、次の遊技において決定された前兆演出が開始される。なお、前兆演出を開始するタイミングは、これに限らず、決定された遊技から開始されるものであってもよく、また抽選で決定された遊技数を消化した後に開始されるものであってもよい。S13またはS14における抽選において前兆演出を実行しないと決定されたときには、演出を設定することなく演出設定処理を終了する。   Returning to FIG. 10, in S15 after performing the lottery in S13 or S14, when it is determined to execute the aura effect, the process for executing the aura effect determined in S11 is performed to perform the effect setting process. finish. As a result, the determined precursor effect is started from a predetermined timing. In the present embodiment, a rare role suggesting effect that suggests that a rare role is won in the determined game is executed, and the predictive effect determined in the next game is started. The timing of starting the precursor effect is not limited to this, and may be started from the determined game, or may be started after the number of games determined by the lottery has been exhausted. Good. When it is determined that the precursor effect is not executed in the lottery in S13 or S14, the effect setting process is ended without setting the effect.

単遊技演出としては、1遊技中において、例えば、液晶表示器27に所定のキャラクタを所定態様で動作表示させた後、「RBB」当選しているときには「やったぜ!」といったメッセージを表示するのに対し、「RBB」当選していないときには「残念!」といったメッセージを表示する演出が行われる。第1単遊技演出と第2単遊技演出とでは、表示されるキャラクタ、動作表示の態様、メッセージの内容などが異なるように定められている。   As a single game effect, in one game, for example, after displaying a predetermined character on the liquid crystal display 27 in a predetermined mode, a message such as "I did it!" Is displayed when "RBB" is won. On the other hand, when "RBB" is not won, an effect of displaying a message such as "Sorry!" Is performed. The first single game effect and the second single game effect are defined such that the displayed character, the mode of operation display, the content of the message, and the like are different.

連続演出としては、複数回(例えば3回)の遊技に亘ってキャラクタを用いたストーリー性を有する演出を進行させた後に、当該演出の結末により「RBB」に当選しているか否かを報知する演出が行われる。連続演出は、遊技の進行度合いに対応して実行する演出内容が予め定められている。遊技の進行度合いは、例えば、連続演出開始から何回目の遊技であるか、何回目の遊技のベットスイッチが操作あるいはメダル投入されたか、何回目の遊技のスタートスイッチやストップスイッチが操作されたかなどにより特定される。連続演出中は、遊技の進行度合いに応じて予め定められた演出に切り替えて実行される。   As a continuous effect, after progressing an effect having a storyline using a character over a plurality of times (for example, three times) of a game, it is notified whether or not "RBB" is won at the end of the effect. Directing is performed. In the continuous effect, effect contents to be executed corresponding to the degree of progress of the game are predetermined. The degree of progress of the game is, for example, how many times the game has been started since the start of the continuous production, how many times the game bet switch has been operated or a medal has been inserted, and how many times the game start switch and stop switch have been operated. Specified by. During the continuous effect, the effect is switched to a predetermined effect according to the degree of progress of the game and executed.

第1連続演出と第2連続演出とでは、表示されるキャラクタ、結末が報知されるまでのストーリーなどが異なるように定められている。また、連続演出のうちの第1連続演出中においては、連続演出の結末が報知されるまでの所定タイミングに、「RBB」に当選していることを示唆する当選示唆演出を実行する。つまり、当選示唆演出とは、遊技者にとって有利な状態への移行が決定されていることを遊技者が特定できる演出であるともいえる。また、第1連続演出中において当選示唆演出が実行された後においては、当選している「RBB」を入賞させることができる状況であるときに当該「RBB」の種類を報知する種別報知演出を実行する。これに対して、第2連続演出は、結末が報知されるまで種別報知演出に相当する演出が実行されることがない。このように、第1連続演出中においては、「RBB」に当選している場合、当選示唆演出が実行され、当選示唆演出後においては当該第1連続演出と並行して種別報知演出が実行され得る。このため、連続演出が開始されてから演出の結末が報知されるまでに割り当てられている実行時間が第2連続演出よりも第1連続演出の方が長くなるように定められていても、連続演出中に例えば遊技者がボーナス察知手順を行う動機を低減させることができ、第1連続演出に遊技者を注目させることができる。次に、図12〜図14を参照して、第1連続演出および第2連続演出各々に関連して実行される処理を説明する。   The first continuous presentation effect and the second continuous presentation effect are defined such that the displayed character, the story until the end is notified, and the like are different. In addition, during the first continuous production of the continuous production, the winning suggestion production that suggests that "RBB" has been won is executed at a predetermined timing until the end of the continuous production is notified. That is, it can be said that the winning suggestion effect is an effect that allows the player to specify that the transition to the advantageous state for the player has been determined. In addition, after the winning suggestion effect is executed during the first continuous effect, a type notification effect for notifying the type of the "RBB" when the winning "RBB" can be won. Run. On the other hand, in the second continuous effect, the effect corresponding to the type notification effect is not executed until the end is notified. In this way, during the first continuous effect, when the “RBB” is won, the winning suggestion effect is executed, and after the winning suggestion effect, the type notification effect is executed in parallel with the first continuous effect. obtain. For this reason, even if the execution time allocated from the start of the continuous effect to the notification of the end of the effect is determined to be longer in the first continuous effect than in the second continuous effect, For example, it is possible to reduce the motivation for the player to perform the bonus detection procedure during the production, and to make the player pay attention to the first continuous production. Next, with reference to Drawing 12-Drawing 14, processing performed in relation to each of the 1st continuation production and the 2nd continuation production is explained.

図12は、連続演出を実行するための処理を説明するためのフローチャートである。図12(a)は、第1連続演出を実行するための第1連続演出中処理を示している。第1連続演出中処理は、第1連続演出中において所定間隔(例えば0.2秒)毎に繰り返し実行される。第1連続演出中処理では、まずS20において、勝利フラグがオンとなっているか否かを判定する。勝利フラグとは、連続演出中において「RBB」に当選していることを示唆あるいは報知したときにRAM75の所定領域に格納される情報である。第1連続演出中においては、当該第1連続演出の結末が報知される前の所定タイミングにおいて当選示唆演出が実行されたときに勝利フラグがオン状態に設定される。   FIG. 12 is a flowchart for explaining a process for executing the continuous effect. FIG. 12A shows a first continuous production process for executing the first continuous production. The process during the first continuous effect is repeatedly executed at predetermined intervals (for example, 0.2 seconds) during the first continuous effect. In the first continuous effect production process, first, in S20, it is determined whether or not the victory flag is turned on. The victory flag is information stored in a predetermined area of the RAM 75 when suggesting or notifying that "RBB" is won in the continuous production. During the first continuous effect, the victory flag is set to the ON state when the winning suggestion effect is executed at a predetermined timing before the end of the first continuous effect is notified.

S20において、勝利フラグがオンであると判定されなかったときには、S23において第1連続演出設定処理を実行して、第1連続演出中処理を終了する。第1連続演出設定処理では、遊技の進行度合いに応じた演出に切り替えるタイミングであるときに、第1連続演出における次(次の場面)の演出を設定する。これにより、遊技の進行度合いに応じて第1連続演出を進行させることができる。   In S20, when it is not determined that the victory flag is ON, the first continuous effect setting process is executed in S23, and the first continuous effect during process is ended. In the first continuous effect setting process, the next (next scene) effect in the first continuous effect is set at the timing of switching to the effect according to the progress degree of the game. As a result, the first continuous effect can be advanced according to the degree of progress of the game.

一方、第1連続演出中において当選示唆演出が実行されて、S20において勝利フラグがオンであると判定されたときには、S21において当選示唆演出が実行されたことに伴う態様で、ランプ部33L、33M、33Rなどのランプやスピーカ31L、31Rを制御する各種ランプ・音処理を行う。例えば、各種ランプをレインボー態様となるように点灯させるとともに、スピーカ31L、31Rから「キュイィーン!」といった効果音を出力させる。   On the other hand, when the winning suggestion effect is executed during the first continuous effect and it is determined in S20 that the winning flag is on, the lamp units 33L and 33M are in a mode associated with the execution of the winning suggestion effect in S21. , 33R and the like and various lamp / sound processes for controlling the speakers 31L, 31R. For example, various lamps are turned on in a rainbow mode, and sound effects such as "Queen!" Are output from the speakers 31L and 31R.

S22においては、種別報知演出の実行を許可する種別報知演出許可フラグをオンにセットして、S23へ移行する。種別報知演出許可フラグは、RAM75の所定領域に格納される情報である。第1連続演出中であって種別報知演出許可フラグがオンにセットされているときには、図13に示す種別報知演出実行処理が行われる。これにより、第1連続演出中において当選示唆演出が実行された後において、種別報知演出が実行可能となる。   In S22, the type notification effect permission flag that permits execution of the type notification effect is set to ON, and the process proceeds to S23. The type notification effect permission flag is information stored in a predetermined area of the RAM 75. When the type notification effect permission flag is set to ON during the first continuous effect, the type notification effect execution process shown in FIG. 13 is performed. As a result, the type notification effect can be executed after the winning suggestion effect is executed during the first continuous effect.

図13における種別報知演出実行処理では、まずS40において、当選しているRBB(ボーナス)を構成するボーナス図柄を入賞ラインNL上に揃えられる状態(特定遊技状況)であるか否かが判定される。当選しているRBBを構成するボーナス図柄を入賞ラインNL上に揃えられる特定遊技状況とは、リール制御においてボーナス役よりも優先して入賞ラインNL上に引き込まれる小役や再遊技役に当選していない遊技であって、なおかつ、当該遊技におけるストップスイッチ21L〜21Rへの操作タイミング次第でボーナス図柄を入賞ラインNL上に引き込んでRBB入賞させることができる状況をいう。   In the type notification effect execution process in FIG. 13, first, in S40, it is determined whether or not the bonus symbols forming the winning RBB (bonus) can be aligned on the pay line NL (specific game situation). . The specific game situation in which the bonus symbols that make up the winning RBB are arranged on the pay line NL means that the winning combination is a small win or a re-play win that is drawn onto the pay line NL in preference to the bonus hand in reel control. It is a game that is not played, and yet, depending on the operation timing of the stop switches 21L to 21R in the game, the bonus symbol can be drawn onto the pay line NL to win the RBB.

S40においてボーナス図柄を揃えられる特定遊技状況であると判定されたときには、S41において種別報知演出を実行してS43へ移行する。これにより、S23において実行される第1連続演出中において、種別報知演出が実行される。その結果、第1連続演出中においては、当選しているRBBの種類を遊技者が把握することができる。一方、S40においてボーナス図柄を揃えられる特定遊技状況であると判定されなかったときには、S42において種別報知演出を実行することなくS43へ移行する。   When it is determined in S40 that the specific game situation in which the bonus symbols can be arranged is determined, the type notification effect is executed in S41 and the process proceeds to S43. Thereby, the type notification effect is executed during the first continuous effect executed in S23. As a result, during the first continuous effect, the player can recognize the type of RBB that has been won. On the other hand, if it is not determined in S40 that the specific game situation in which the bonus symbols can be arranged is not determined, the process proceeds to S43 without executing the type notification effect in S42.

S41において実行される種別報知演出の画像は、S23において実行される第1連続演出の画像よりも優先度が高いレイヤに描画されて液晶表示器27に表示される。サブCPU71は、遊技の進行に応じて表示する画像と画像毎のレイヤ・表示位置などを特定可能な情報を液晶表示器27に出力し、画像が描かれたレイヤをレイヤの優先度に応じて重ね合わせた画像を液晶表示器27に表示させる。本実施形態におけるスロットマシン1は、種別報知演出の画像を確実に視認可能とするために、第1連続演出の画像を描画するレイヤよりも優先度が高いレイヤに種別報知演出の画像を描画して表示するように定められている。また、第1連続演出中においては、演出の進行に応じてセリフなどのメッセージ画像が液晶表示器27の所定領域に表示される場合がある。この点を勘案し、S41において実行される種別報知演出の画像は、第1連続演出中においてメッセージ画像が表示される所定領域以外の領域に表示されるように定められている。これにより、連続演出の進行にかかわらず種別報知演出が実行されたとしても、メッセージ画像を確実に視認可能となる。   The image of the type notification effect executed in S41 is drawn on a layer having a higher priority than the image of the first continuous effect executed in S23 and displayed on the liquid crystal display 27. The sub CPU 71 outputs to the liquid crystal display 27 information capable of specifying an image to be displayed according to the progress of the game and a layer / display position for each image, and the layer on which the image is drawn is assigned according to the priority of the layer. The superimposed image is displayed on the liquid crystal display 27. The slot machine 1 according to the present embodiment draws the image of the type notification effect on a layer having a higher priority than the layer on which the image of the first continuous effect is drawn in order to ensure that the image of the type notification effect can be visually recognized. It is specified to display. Also, during the first continuous effect, a message image such as a dialogue may be displayed in a predetermined area of the liquid crystal display 27 according to the progress of the effect. In consideration of this point, the image of the type notification effect executed in S41 is set to be displayed in an area other than the predetermined area in which the message image is displayed during the first continuous effect. Thereby, even if the type notification effect is executed irrespective of the progress of the continuous effect, the message image can be surely visually recognized.

S43においては、当選しているRBBが入賞したか否かが判定される。RBBが入賞していると判定されなかったときには、S40へ移行する。これに対して、RBBが入賞していると判定されたときには、S44においてRBBに入賞したことに伴うボーナス導入ムービーをセットして種別報知演出実行処理を終了する。ボーナス導入ムービーとは、入賞したボーナスに対応して定められており、ボーナス入賞したことを報知する動画演出である。   In S43, it is determined whether or not the winning RBB has won. If it is not determined that the RBB has won, the process proceeds to S40. On the other hand, when it is determined that the RBB has won, the bonus introduction movie associated with winning the RBB is set in S44, and the type notification effect execution process ends. The bonus introduction movie is a movie effect that is set in correspondence with the winning bonus and informs that the bonus has been won.

図12に戻り、図12(b)は、第2連続演出を実行するための第2連続演出中処理を示している。第2連続演出中処理は、第2連続演出中において所定間隔(例えば0.2秒)毎に繰り返し実行される。第2連続演出中処理では、まずS30において、勝利フラグがオンとなっているか否かを判定する。第2連続演出中においては、当該第2連続演出の結末が報知されたときに勝利フラグがオン状態に設定される。   Returning to FIG. 12, FIG. 12B shows a second continuous effect mid-processing for executing the second continuous effect. The process during the second continuous effect is repeatedly executed at predetermined intervals (for example, 0.2 seconds) during the second continuous effect. In the second continuous production process, first, in S30, it is determined whether or not the victory flag is turned on. During the second continuous effect, the victory flag is set to the ON state when the end of the second continuous effect is notified.

S30において、勝利フラグがオンであると判定されなかったときには、S33において第2連続演出設定処理を実行して、第2連続演出中処理を終了する。第2連続演出設定処理では、遊技の進行度合いに応じた演出に切り替えるタイミングであるときに、第2連続演出における次(次の場面)の演出を設定する。これにより、遊技の進行度合いに応じて第2連続演出を進行させることができる。   If it is not determined in S30 that the victory flag is on, the second continuous effect setting process is executed in S33, and the second continuous effect in-process is ended. In the second continuous effect setting process, the next (next scene) effect in the second continuous effect is set at the timing of switching to the effect corresponding to the degree of progress of the game. As a result, the second continuous effect can be advanced according to the degree of progress of the game.

一方、第2連続演出中における結末が報知されて、S30において勝利フラグがオンであると判定されたときには、S31において結末が報知されたことに伴う態様で、ランプ部33L、33M、33Rなどのランプやスピーカ31L、31Rを制御する各種ランプ・音処理を行う。例えば、各種ランプを動物柄の態様となるように点灯させるとともに、スピーカ31L、31Rから「ピキーン!」といった効果音を出力させる。   On the other hand, when the ending in the second continuous effect is informed and it is determined in S30 that the victory flag is on, the lamp units 33L, 33M, 33R, etc. are operated in a manner accompanying the ending informing in S31. Performs various lamp / sound processing for controlling the lamps and the speakers 31L and 31R. For example, various lamps are turned on in an animal pattern, and the speaker 31L, 31R outputs a sound effect such as "Picine!".

S32においては、ボーナス確定画面への移行を許可する移行許可フラグをオンにセットして、S33へ移行する。ボーナス確定画面は、連続演出とは異なる演出であって、ストーリー性を有しておらず、ボーナス当選が確定している旨を報知する演出である。移行許可フラグは、RAM75の所定領域に格納される情報である。移行許可フラグがオンにセットされかつ第2連続演出が終了したときに、図14に示すボーナス確定画面処理が行われる。S33において実行中の第2連続演出は、例えば、連続演出の最終遊技が終了した後、次の遊技開始のための賭数が設定されたときに終了する。図14に示すボーナス確定画面処理は、ボーナス確定画面表示の開始からボーナス入賞するまでの間において実行される。   In S32, the shift permission flag for permitting the shift to the bonus confirmation screen is set to ON, and the process proceeds to S33. The bonus confirmation screen is an effect different from the continuous effect, has no storyliness, and informs that the bonus winning is confirmed. The migration permission flag is information stored in a predetermined area of the RAM 75. When the shift permission flag is set to ON and the second continuous effect is finished, the bonus confirmation screen processing shown in FIG. 14 is performed. The second continuous effect being executed in S33 ends, for example, when the bet number for starting the next game is set after the final game of the continuous effect ends. The bonus confirmation screen processing shown in FIG. 14 is executed from the start of the bonus confirmation screen display to the bonus winning.

ボーナス確定画面処理では、まずS50において、ボーナス確定画面表示を開始する初回時においてのみ、ボーナス確定画面の表示開始に伴う態様で、ランプ部33L、33M、33Rなどのランプやスピーカ31L、31Rを制御する各種ランプ・音処理を行う。また、S51においては、ボーナス確定画面を液晶表示器27に表示する。例えば、各種ランプを複数色による点滅態様となるように制御するとともに、スピーカ31L、31Rから「バキーン!」といった効果音を出力させる。   In the bonus confirmation screen processing, first, in S50, the lamps such as the lamp units 33L, 33M, and 33R and the speakers 31L and 31R are controlled in a mode associated with the start of the bonus confirmation screen display only at the first time when the bonus confirmation screen display is started. Perform various lamp and sound processing. In S51, the bonus confirmation screen is displayed on the liquid crystal display 27. For example, the various lamps are controlled so as to blink in a plurality of colors, and at the same time, the speaker 31L, 31R outputs a sound effect such as "Bachine!".

S52においては、当選しているRBB(ボーナス)を構成するボーナス図柄を入賞ラインNL上に揃えられる状態(特定遊技状況)であるか否かが判定される。S52においてボーナス図柄を揃えられる特定遊技状況であると判定されたときには、S41において種別報知演出を実行してS55へ移行する。これにより、S51において実行されているボーナス確定画面表示とともに、種別報知演出が実行される。その結果、第2連続演出終了後のボーナス確定画面表示中であって特定遊技状況であるときに、当選しているRBBの種類を遊技者が把握することができる。一方、S52においてボーナス図柄を揃えられる特定遊技状況であると判定されなかったときには、S54において種別報知演出を実行することなくS55へ移行する。   In S52, it is determined whether or not the bonus symbols composing the winning RBB (bonus) can be aligned on the pay line NL (specific gaming state). When it is determined in S52 that the particular game situation in which the bonus symbols can be arranged is determined, the type notification effect is executed in S41 and the process proceeds to S55. As a result, the type notification effect is executed together with the bonus confirmation screen display executed in S51. As a result, when the bonus confirmation screen is displayed after the end of the second continuous effect and the specific game situation is in effect, the player can grasp the type of the RBB being won. On the other hand, if it is not determined in S52 that the particular game situation in which the bonus symbols can be arranged is not determined, the process proceeds to S55 without executing the type notification effect in S54.

S55においては、当選しているRBBが入賞したか否かが判定される。RBBが入賞していると判定されなかったときには、S51へ移行する。これに対して、RBBが入賞していると判定されたときには、図13のS44と同様に、S56においてRBBに入賞したことに伴うボーナス導入ムービーをセットしてボーナス確定画面処理を終了する。   In S55, it is determined whether or not the winning RBB has won. If it is not determined that the RBB has been won, then the flow shifts to S51. On the other hand, when it is determined that the RBB has won, the bonus introduction movie associated with winning the RBB in S56 is set in the same manner as in S44 of FIG. 13, and the bonus confirmation screen processing ends.

<連続演出の具体例>
次に、図15〜図19を参照して、前兆演出のうちの連続演出が実行された場合の液晶表示器27における表示例および表示タイミングなどについて具体的に説明する。図15〜図19では、液晶表示器27の表示例を主に説明するが、連続演出中においては、液晶表示器27における表示に対応する態様で各種ランプが制御されるとともに、所定の効果音やBGMがスピーカ31L、31Rから出力されているものとする。
<Specific example of continuous production>
Next, with reference to FIG. 15 to FIG. 19, a display example and a display timing on the liquid crystal display 27 in the case where a continuous effect of the indication effects is executed will be specifically described. 15 to 19, a display example of the liquid crystal display 27 will be mainly described, but during continuous performance, various lamps are controlled in a manner corresponding to the display on the liquid crystal display 27 and a predetermined sound effect is generated. And BGM are output from the speakers 31L and 31R.

まず、第2連続演出の表示例等について説明する。図15は、第2連続演出における表示例を説明するための図である。図16は、第2連続演出のうちの遊技の進行度合いに応じた演出を表示(開始)するタイミングを説明するための図である。図16は、上段から、遊技数、役抽選における当選状況が示され、最下段に実行する演出を示している。また、図15における丸付き数字の「1」「2」等の表記は、図16における丸付き数字の「1」「2」等に対応しており、例えば、図15(b)「2G目1(丸付き数字の「1」)」は、図16において2G目のBET操作に対応して行われるものであり、図15(c)、(d)は、図16における2G目のstart(スタートスイッチ19の操作)〜3st(第3停止操作)において行われることを示す。図16の例では、遊技数0と示した遊技においてRBB5(RBB1+CH)に当選したことを契機として、当選した遊技においてレア役示唆演出が実行され、遊技数1と示した次の遊技から第2連続演出が開始されている。   First, a display example of the second continuous effect and the like will be described. FIG. 15 is a diagram for explaining a display example in the second continuous production. FIG. 16 is a diagram for explaining the timing of displaying (starting) an effect according to the progress degree of the game in the second continuous effect. FIG. 16 shows the number of games and the winning situation in the part lottery from the top, and shows the effect to be executed in the bottom. Also, the notations such as circled numbers “1” and “2” in FIG. 15 correspond to the circled numbers “1” and “2” in FIG. 16, and for example, “2G” in FIG. 1 (circled number "1") "is performed corresponding to the BET operation of the second G in FIG. 16, and FIGS. 15C and 15D show the start () of the second G in FIG. Operation of the start switch 19) to 3st (third stop operation). In the example of FIG. 16, triggered by winning RBB5 (RBB1 + CH) in the game shown as the number of games 0, the rare role suggestion effect is executed in the winning game and the second game from the next game shown as the number of games 1 Continuous production has started.

第2連続演出は、遊技数1と示した遊技(以下では1G目という)の賭数が設定されたときに開始される。1G目においては、第2連続演出の表題が表示される。図15(a)に示すように、液晶表示器27の中央領域にカエルを模したキャラクタAが表示されるとともに、キャラクタAの上方に達成条件として「力を込めて光りを輝かせろ!」といったメッセージが表示される。これにより、光を輝かせることができるか否かにかかわるストーリー展開を有する演出が実行されることを遊技者に報知することができる。また、達成条件の下方には、開始される連続演出の期待値が二つ星であることが示され、さらに、キャラクタAの下方には、「いっけーーー!」といった演出を盛り上げるためのメッセージ(セリフ)が表示される。図15(a)に示す演出は、1G目における第3停止操作が行われた後、図16において遊技数2と示した遊技(以下では2G目という)の賭数が設定されるまで行われる。   The second continuous production is started when the bet number of the game shown as the game number 1 (hereinafter, referred to as 1G) is set. In the 1G, the title of the second continuous effect is displayed. As shown in FIG. 15 (a), a character A imitating a frog is displayed in the central area of the liquid crystal display 27, and above the character A, a fulfillment condition such as "Be bright and shine light!" A message is displayed. As a result, it is possible to notify the player that an effect having a story development relating to whether or not the light can be shined is executed. Further, below the achievement condition, it is shown that the expected value of the continuous production to be started is two stars, and below the character A, a message for enlivening the production such as "Ikeke!" (Serif) is displayed. The effect shown in FIG. 15A is performed until the bet number of the game shown as the game number 2 in FIG. 16 (hereinafter, referred to as the 2G number) is set after the third stop operation in the 1G is performed. .

2G目の賭数が設定されると、図15(b)に示す演出に切り替えられる。図15(b)に示すように、キャラクタAの上方に星枠が4つ表示される。続いて、2G目においてスタートスイッチ19が操作されると、図15(c)に示すように左から2つの星枠が上下左右にブルブルと振動し、所定時間経過したときに図15(d)に示すように2つの星が輝く演出が行われる。図15(c)〜図15(d)に示す演出は、2G目においてスタートスイッチ19が操作されてから、2G目において第3停止操作が行われた後、図16において遊技数3と示した遊技(以下では3G目という)の賭数が設定されるまで行われる。   When the number of bets for the 2G is set, the effect is switched to the one shown in FIG. As shown in FIG. 15B, four star frames are displayed above the character A. Then, when the start switch 19 is operated in the 2nd eye, the two star frames from the left vibrate vertically and horizontally as shown in FIG. 15C, and when a predetermined time has elapsed, FIG. 15D. As shown in, the two stars shine. The effects shown in FIGS. 15C to 15D are shown as the number of games 3 in FIG. 16 after the start switch 19 is operated in the 2G and the third stop operation is performed in the 2G. The game is played until the bet number for the game (hereinafter referred to as the 3G) is set.

3G目の賭数が設定されると、図15(e)に示す演出に切り替えられる。図15(e)に示すように、残り2つの星枠が上下左右にブルブルと振動する演出が行われる。これにより、残りの星がすべて輝くことに対する期待感を煽り、遊技の興趣を向上させることができる。図15(e)に示す演出は、3G目の賭数が設定されてから、3G目における第3停止操作まで行われる。   When the number of bets for the 3G is set, the effect is switched to the one shown in FIG. As shown in FIG. 15E, an effect is produced in which the remaining two star frames vibrate vertically and horizontally. As a result, the sense of expectation for all the remaining stars to shine can be fueled and the enjoyment of the game can be improved. The effect shown in FIG. 15 (e) is performed after the bet number for the 3G is set and up to the third stop operation for the 3G.

3G目において第3停止操作が行われると、RBB当選している場合には、図15(f)に示す演出に切り替えられる。図15(f)に示すように、残り2つの星が輝くとともに「よし!」といったメッセージを表示(当選示唆演出)し、続いて図15(g)に示すように、「成功」「やったね!」といったメッセージを表示することにより、ボーナス当選に対応する結末を報知する演出(当選結末報知)が行われる。また、第2連続演出中においては、図15(f)に示す当選示唆演出が行われることにより、勝利フラグがオンにセットされる。図15(f)〜図15(g)に示す演出は、3G目において第3停止操作が行われた後、図16において遊技数4と示した遊技(以下では4G目という)の賭数が設定されるまで行われる。   When the third stop operation is performed in the 3G, when the RBB is won, the effect is switched to the one shown in FIG. As shown in FIG. 15 (f), when the remaining two stars shine, a message such as “OK!” Is displayed (winning suggestion effect), and subsequently, as shown in FIG. 15 (g), “Success” and “I did it”. By displaying a message such as "!", An effect of notifying the end corresponding to the bonus win (winning end notification) is performed. Further, during the second continuous effect, the winning suggestion effect shown in FIG. 15 (f) is performed, so that the victory flag is set to ON. In the effects shown in FIGS. 15 (f) to 15 (g), after the third stop operation is performed in the 3G, the bet number of the game shown as the game number 4 in FIG. 16 (hereinafter referred to as the 4G number) is Until set.

4G目の賭数が設定されると、第2連続演出は終了して、図15(h1)に示すようにボーナス確定画面に移行する。ボーナス確定画面では、液晶表示器27の上部領域において「ボーナス確定」といったメッセージが表示されるとともに、液晶表示器27の下部領域において複数のキャラクタが表示される。また、図16の4G目に示すように、スタートスイッチ19が操作されることにより行われる役抽選の結果、いずれの役にも当選しておらずボーナス図柄を揃えられる状態(特定遊技状況)であるときには、種別報知演出が実行される。種別報知演出は、図15(h1)に示すように液晶表示器27の中央領域において、当選しているRBBを構成する図柄組合せに対応する画像(例えば「R7」の3つ揃い)を表示することにより行われる。また、RBBに入賞すると図14のS56で説明したようにボーナス導入ムービーがセットされて、図15(h2)に示すように、ボーナス導入画面が液晶表示器27に表示される。ボーナス導入画面としては、「ボーナス開始!」といったメッセージとともに入賞したRBBを構成する図柄組合せが表示される。その後、キャラクタなどが出現してRBB入賞したことを盛り上げる動画演出が行われて、ボーナス中演出が開始される。   When the bet amount for the 4th G is set, the second continuous effect is finished, and the bonus confirmation screen is displayed as shown in FIG. 15 (h1). On the bonus confirmation screen, a message such as “bonus confirmation” is displayed in the upper area of the liquid crystal display 27, and a plurality of characters are displayed in the lower area of the liquid crystal display 27. In addition, as shown in 4G of FIG. 16, as a result of the combination lottery performed by operating the start switch 19, in a state where the bonus symbols are arranged without winning any combination (specific game situation). At some time, the type notification effect is executed. In the type notification effect, as shown in FIG. 15 (h1), in the central area of the liquid crystal display 27, an image (for example, three "R7") corresponding to the symbol combination that constitutes the winning RBB is displayed. It is done by When the player wins the RBB, the bonus introduction movie is set as described in S56 of FIG. 14, and the bonus introduction screen is displayed on the liquid crystal display 27 as shown in FIG. 15 (h2). As the bonus introduction screen, a combination of symbols forming the winning RBB is displayed together with a message such as “start bonus!”. After that, a moving image effect that excites the appearance of a character or the like and wins the RBB is performed, and the in-bonus effect is started.

これに対して、RBB当選していない場合には、3G目の第3停止操作が行われると、図15(i)に示す演出に切り替えられる。図15(i)に示すように、残り2つの星のうち1つの星だけが輝くとともに「っあ!」といったメッセージを表示し、続いて図15(j)に示すように、「残念」「ここまでか…。」といったメッセージを表示するとともにキャラクタAが後ろ向きになることにより、ボーナス非当選に対応する結末を報知する演出(非当選結末報知)が行われる。図15(i)〜図15(j)に示す演出は、3G目において第3停止操作が行われた後、4G目の賭数が設定されるまで行われる。4G目の賭数が設定されると、第2連続演出を終了して、図15(k)に示すように通常時の画面に移行する。   On the other hand, when the RBB is not won, when the third stop operation of the 3G is performed, the effect is switched to the one shown in FIG. As shown in FIG. 15 (i), only one of the remaining two stars is shining and a message such as "Oh!" Is displayed, and then, as shown in FIG. 15 (j), "sorry" and "sorry". Up to here ... "is displayed and the character A faces backward, so that an effect (non-winning result notification) for notifying the ending result corresponding to the bonus non-winning is performed. The effects shown in FIGS. 15 (i) to 15 (j) are performed after the third stop operation is performed at the 3G and the bet number at the 4G is set. When the bet number for the 4th G is set, the second continuous effect is ended, and the screen shifts to the normal screen as shown in FIG.

次に、第1連続演出の表示例等について説明する。図17は、第1連続演出における表示例を説明するための図である。図18は、第1連続演出中において種別報知演出が実行された場合の表示例を説明するための図である。図19は、第1連続演出のうちの遊技の進行度合いに応じた演出を表示(開始)するタイミングを説明するための図であって、図19(a)は当選示唆演出が実行された遊技においてボーナス入賞した例を示し、図19(b)は当選示唆演出が実行された遊技においてボーナス入賞しなかった例を示している。図19の例では、遊技数0と示した遊技においてRBB5(RBB1+CH)に当選したことを契機として、当該遊技においてレア役示唆演出が実行され、次の遊技数1と示した遊技から第1連続演出が開始されている。   Next, a display example of the first continuous effect will be described. FIG. 17 is a diagram for explaining a display example in the first continuous effect. FIG. 18 is a diagram for explaining a display example when the type notification effect is executed during the first continuous effect. FIG. 19 is a diagram for explaining the timing of displaying (starting) an effect according to the degree of progress of the game in the first continuous effect, and FIG. 19A is a game in which the winning suggestion effect is executed. 19B shows an example in which a bonus prize is won, and FIG. 19B shows an example in which no bonus prize is won in the game in which the winning suggestion effect is executed. In the example of FIG. 19, triggered by winning the RBB5 (RBB1 + CH) in the game shown as the number of games 0, the rare role suggestion effect is executed in the game, and the first consecutive game from the game shown as the next number of games 1 is executed. The production has started.

第1連続演出は、1G目の賭数が設定されたときに開始される。1G目においては、第1連続演出の表題が表示される。図17(a)に示すように、液晶表示器27の上部領域に達成条件として「あの子を見つけ出せ!」といったメッセージが表示されるとともに、その下方においてキャラクタAがキョロキョロと「あの子」を捜している様子が表示される。これにより、あの子を見つけ出すことができるか否かにかかわるストーリー展開を有する演出が実行されることを遊技者に報知することができる。また、達成条件の下方には、開始される連続演出の期待値として二つ星であることが示され、さらに、キャラクタAの下方には、「どこにいるの〜?」といったメッセージが表示される。図17(a)に示す演出は、1G目における第3停止操作が行われた後、2G目の賭数が設定されるまで行われる。   The first continuous effect is started when the 1G bet number is set. In the 1G, the title of the first continuous effect is displayed. As shown in FIG. 17 (a), a message such as “Find that child!” Is displayed as an achievement condition in the upper area of the liquid crystal display 27, and the character A searches Kyorokyoro and “that child” under the message. Is displayed. As a result, it is possible to inform the player that an effect having a storyline relating to whether or not the child can be found is executed. Further, below the achievement condition, it is shown that the expected value of the continuous effect to be started is two stars, and below the character A, a message such as "Where are you?" Is displayed. . The effect shown in FIG. 17A is performed until the bet number for the 2G is set after the third stop operation in the 1G is performed.

2G目の賭数が設定されると、図17(b)に示す演出に切り替えられる。図17(b)に示すように、キャラクタAがあの子を捜している様子が表示されるとともに、その下方において「お〜い、どこかな〜?」といったメッセージが表示される。続いて、2G目においてスタートスイッチ19が操作されると、図17(c)〜図17(e)に示す演出に切り替えられる。図17(c)では、液晶表示器27の右側からの「カサカサ」といったメッセージに呼応して、「こっちだ!」といったメッセージが表示されるとともにキャラクタAが右側へジャンプする様子が表示される。これに続いて、図17(d)では、キャラクタAが右側へ大きくジャンプするとともに、「み〜つけ…」といったメッセージが表示され、図17(e)では、「た!…あれ、いないなぁ…。」「シーン…」といったメッセージとともにキャラクタAが後ろ向きに表示される。図17(c)〜図17(e)に示す演出は、2G目においてスタートスイッチ19が操作されてから、2G目における第3停止操作が行われた後、3G目の賭数が設定されるまで行われる。   When the number of bets for the 2G is set, the effect is switched to the effect shown in FIG. As shown in FIG. 17B, a state in which the character A is searching for that child is displayed, and a message such as "Oh, where is it?" Is displayed below it. Then, when the start switch 19 is operated in the 2G, the effects shown in FIGS. 17C to 17E are switched. In FIG. 17 (c), in response to a message such as "Crispy" from the right side of the liquid crystal display 27, a message such as "Kotchi!" Is displayed and the state that the character A jumps to the right is displayed. Following this, in FIG. 17 (d), the character A jumps greatly to the right, and a message such as "Mimi-tsuke ..." is displayed, and in FIG. 17 (e), "Ta! The character A is displayed backward with a message such as “. In the effects shown in FIGS. 17C to 17E, after the start switch 19 is operated in the 2G, the third stop operation is performed in the 2G, and then the bet number for the 3G is set. Is done until.

3G目の賭数が設定されると、RBB当選している場合には、図17(f)、図17(m)〜図17(t)に示す演出に切り替えられる。図17(f)では、図17(b)と類似するように、キャラクタAがあの子を捜している様子が表示されるとともに、その下方において「お〜い、どこにいるの〜?」といったメッセージが表示される。その後、間もなく、図17(m)に示すように、液晶表示器27の中央領域において「こっちにいるわよー!」といったメッセージが網掛けして強調表示される。図17(m)は、RBB当選しているときにのみ実行される演出であって、RBB当選を示唆する当選示唆演出である。これにより、勝利フラグがオンにセットされ、以降においてボーナス図柄を揃えられる状態となることにより種別報知演出を実行することが許容される。また、図17(m)の演出が開始された以降においては、後述する図17(t)までの一連の演出が垂れ流され、その後は図17(t)の演出が継続表示される。この間において仮に3G目(遊技)が終了した後においても図17(t)までの一連の演出が垂れ流される。なお、図17(t)に到達するまでにボーナス入賞したときには、後述する図17(u)に移行する。   When the number of bets for the 3G is set, when the RBB is won, the effects are switched to those shown in FIGS. 17 (f) and 17 (m) to 17 (t). 17 (f), similar to FIG. 17 (b), a state in which the character A is searching for that child is displayed, and a message such as "Oh, where are you?" Is displayed below it. Is displayed. Shortly thereafter, as shown in FIG. 17 (m), a message such as "I am here!" Is shaded and highlighted in the central area of the liquid crystal display 27. FIG. 17 (m) is an effect that is executed only when the RBB is won, and is a winning suggestion effect that suggests the RBB winning. As a result, the victory flag is set to ON, and after that, the bonus symbols can be arranged, thereby allowing the type notification effect to be executed. Further, after the effect of FIG. 17 (m) is started, a series of effects up to FIG. 17 (t), which will be described later, is dripped, and thereafter, the effect of FIG. 17 (t) is continuously displayed. In the meantime, even after the 3rd game (game) is finished, a series of effects up to FIG. It should be noted that when a bonus prize is won before reaching FIG. 17 (t), the process proceeds to FIG. 17 (u) described later.

図17(m)の当選示唆演出を実行した後においては、図17(n)に示すように、キャラクタAが大きく表示されるとともに、「確かに聞こえた!!」といったメッセージが表示される。続いて、図17(o)に示すように、液晶表示器27の左側からの「カサカサ…」といったメッセージに呼応して、「っあの声は!あっちだ!!」といったメッセージが表示され、図17(p)に示すように、「もうすぐみつけるよ〜」といったメッセージとともにキャラクタAが左側へ大きくジャンプする様子が表示される。その後、図17(q)において「み〜つけ…」といったメッセージが表示され、図17(r)に示すように「た!」といったメッセージとともに、あの子に相当するキャラクタBが表示される。   After executing the winning suggestion effect of FIG. 17 (m), as shown in FIG. 17 (n), the character A is displayed in a large size, and a message such as “I heard it certainly !!” is displayed. Then, as shown in FIG. 17 (o), in response to a message such as “Crying ...” from the left side of the liquid crystal display 27, a message such as “That voice is over there!” Is displayed. As shown in 17 (p), a message that the character A jumps greatly to the left is displayed along with a message such as "I'll find you soon". Then, in FIG. 17 (q), a message such as “Mitsuke ...” is displayed, and as shown in FIG. 17 (r), the character B corresponding to that child is displayed together with the message such as “ta!”.

図17(s)では、キャラクタAがキャラクタBの方へ近寄る様子とともに、「やっとみつけたよ!」「ずっとここにいたのよ。」といった会話のやりとりに相当するメッセージが表示される。その後、図17(t)では、液晶表示器27の中央領域においてキャラクタAとキャラクタBとが並んで表示されるとともに、「やったね!!」といったメッセージが表示される。図17(t)は、「あの子を見つけ出せ!」という達成条件を成立させる演出であって、第1連続演出の結末に相当する演出である。図17(t)に示す結末の演出は、当該遊技以降においても、当選しているRBBに入賞するまで継続して表示される。また、RBBに入賞すると図13のS44で説明したようにボーナス導入ムービーがセットされて、図17(u)に示すように、ボーナス導入画面が液晶表示器27に表示された後に動画演出が行われ、ボーナス中演出が開始される。   In FIG. 17 (s), a message corresponding to a conversation such as "I finally found it!" "I've been here all the time" is displayed along with the appearance of the character A approaching the character B. Thereafter, in FIG. 17 (t), the character A and the character B are displayed side by side in the central area of the liquid crystal display 27, and a message such as “I did it!” Is displayed. FIG. 17 (t) is an effect that satisfies the achievement condition of "find out that child!", And is an effect equivalent to the end of the first continuous effect. The ending effect shown in FIG. 17 (t) is continuously displayed after the game until the winning RBB is won. When the player wins the RBB, the bonus introduction movie is set as described in S44 of FIG. 13, and as shown in FIG. 17 (u), the movie introduction is performed after the bonus introduction screen is displayed on the liquid crystal display 27. The bonus production is started.

図17(f)、図17(m)〜図17(t)に示す演出は、3G目の賭数が設定されてから開始されると、その後の遊技の進行(スタートスイッチ19やストップスイッチ21L〜21Rへの操作等)にかかわらず、予め定められた実行時間に亘って実行される。図17(m)から図17(t)に至るまでに要する実行時間は、後述するRBB非当選時における図17(g)から図17(j)に至るまでに要する実行時間よりも長く定められている。また、第1連続演出中においては、図17(m)において当選示唆演出を実行した後においても、図17(n)〜図17(s)(特に、図17(n)〜図17(q))などに示されるように第1連続演出の達成条件に関連するストーリー性を有する演出であって、結末に導くための導入演出が実行される。   The effects shown in FIGS. 17 (f) and 17 (m) to 17 (t) are started after the number of bets for the 3G is set, and then the game proceeds (start switch 19 or stop switch 21L). -21R, etc.) is executed for a predetermined execution time. The execution time required from FIG. 17 (m) to FIG. 17 (t) is set longer than the execution time required from FIG. 17 (g) to FIG. 17 (j) at the time of non-winning of RBB described later. ing. In addition, during the first continuous effect, even after performing the winning suggestion effect in FIG. 17 (m), FIG. 17 (n) to FIG. 17 (s) (in particular, FIG. 17 (n) to FIG. 17 (q). )) And the like, which is an effect having a storyline related to the achievement condition of the first continuous effect, and an introduction effect for leading the ending is executed.

また、図17(m)における当選示唆演出が実行された後においては、図17(m)〜図17(t)のいずれのタイミングであっても、当選しているRBBを入賞させることができる特定遊技状況であるときに種別報知演出を実行可能となる。図18(a)〜図18(f)は、各々、図17(m)〜図17(t)において示した表示例である。図18(g)〜図18(m)は、図18(a)〜図18(f)各々が表示されているときに、3G目のスタートスイッチ19が操作されたことによる役抽選において、ボーナス役よりも優先して入賞ラインNL上に引き込まれる小役および再遊技役のいずれにも当選していない特定遊技状況となることにより、種別報知演出が実行されたときの表示例である。例えば、図18(h)は、図18(b)が表示されているときにスタートスイッチ19が操作されかつ特定遊技状況となったときに種別報知演出が実行されたときの表示例である。種別報知演出の画像は、図13のS41でも説明したように、第1連続演出の画像が描画されるレイヤよりも優先度が高いレイヤにおいて表示されるとともに、第1連続演出の進行に応じてメッセージ画像が表示される液晶表示器27の所定領域(図17では下方の領域)と重ならない領域(図18(g)〜図18(m)では右上方の領域)に表示される。   After the winning suggestion effect in FIG. 17 (m) is executed, the winning RBB can be won at any timing of FIG. 17 (m) to FIG. 17 (t). The type notification effect can be executed in the specific game situation. 18 (a) to 18 (f) are display examples shown in FIGS. 17 (m) to 17 (t), respectively. 18 (g) to 18 (m) are bonuses in the role lottery due to the operation of the 3G start switch 19 when each of FIGS. 18 (a) to 18 (f) is displayed. It is a display example when the type notification effect is executed due to a specific game situation in which the small winning combination and the re-gaming winning combination are preferentially drawn onto the pay line NL in preference to the winning combination. For example, FIG. 18 (h) is a display example when the type notification production is executed when the start switch 19 is operated and the specific game situation is entered while FIG. 18 (b) is displayed. As described in S41 of FIG. 13, the type notification effect image is displayed in a layer having a higher priority than the layer in which the image of the first continuous effect is drawn, and according to the progress of the first continuous effect. The message image is displayed in a predetermined area (lower area in FIG. 17) of the liquid crystal display 27 where the message image is not displayed (upper right area in FIGS. 18 (g) to 18 (m)).

また、一旦開始された種別報知演出は、ボーナス非入賞またはリール回転中である限り、開始された遊技において継続して実行される。このため、図18(g)〜図18(m)に示すように、第1連続演出については、演出の内容が進行するのに対して、種別報知演出については同じ態様で継続して実行される。一方、種別報知演出は、実行されている遊技においてボーナス入賞すると終了し、ボーナス導入ムービーがセットされて、図18(n)に示すように、ボーナス導入画面が液晶表示器27に表示される。   Further, the type notification effect once started is continuously executed in the started game as long as the bonus non-winning or the reel is rotating. Therefore, as shown in FIGS. 18 (g) to 18 (m), the content of the effect progresses for the first continuous effect, while the type notification effect is continuously executed in the same manner. It On the other hand, the type notification effect ends when the bonus is won in the game being executed, the bonus introduction movie is set, and the bonus introduction screen is displayed on the liquid crystal display 27 as shown in FIG. 18 (n).

図19(a)に示すように、3G目において当選しているRBB1を構成する図柄組合せを揃えられる特定遊技状況であるときには、種別報知演出が実行されて、RBB1を構成する図柄を入賞ラインNL上に引き込むことができるタイミングでストップスイッチ21L〜21Rを操作することにより、RBB1に入賞する。これにより、第1連続演出は終了するとともに、ボーナス導入ムービーによる動画演出が実行されてボーナス中演出が実行される。   As shown in FIG. 19A, in a specific game situation in which the symbol combinations that make up the winning RBB1 in the 3G are aligned, the type notification effect is executed and the symbols that make up the RBB1 are awarded to the winning line NL. By operating the stop switches 21L to 21R at a timing when the player can pull up, the player wins the RBB1. As a result, the first continuous effect is finished, and the moving image effect by the bonus introduction movie is executed to execute the bonus middle effect.

一方、種別報知演出が実行されたもののRBB1を構成する図柄を入賞ラインNL上に引き込むことができるタイミングでストップスイッチ21L〜21Rを操作できなかった場合や、図19(b)に示すように、3G目における役抽選においてボーナス役よりも優先して引き込まれる役(図19(b)ではRPC)に当選したときであって種別報知演出が実行されなかった場合は、当該遊技においてRBB1を入賞させることができない。この場合には、以降の遊技においても、当選しているRBB1に入賞するまで図17(t)で示した結末の演出を継続して表示する。なお、第1連続演出のうちの図17(t)に到達するまでに第3停止操作(ボーナス役非入賞)が行われて当該遊技が終了した後においても、当該遊技が終了したことにかかわらず当該第1連続演出が継続して実行される。このように、第1連続演出は当選しているボーナスに入賞するまで継続する。また、役抽選においてボーナス役よりも優先して引き込まれる役(図19(b)ではRPC)に当選しておらず特定遊技状況となったときには、第1連続演出中において種別報知演出が実行される。   On the other hand, if the stop switches 21L to 21R cannot be operated at a timing when the symbols composing the RBB1 of which the type notification effect has been executed can be drawn onto the pay line NL, or as shown in FIG. 19 (b), When the winning combination (RPC in FIG. 19 (b)) has been won and the type notification effect has not been executed in the winning combination lottery in the 3G winning combination, the RBB1 is won in the game. I can't. In this case, also in the subsequent games, the ending effect shown in FIG. 17 (t) is continuously displayed until the winning RBB1 is won. It should be noted that, even after the third stop operation (non-winning of bonus combination) is performed and the game is ended before reaching FIG. 17 (t) in the first continuous effect, regardless of the fact that the game is ended. Instead, the first continuous effect is continuously executed. In this way, the first continuous production is continued until the winning bonus is won. In addition, when a specific game situation occurs when a winning combination (RPC in FIG. 19B) has not been won in the winning combination lottery, the type notification effect is executed during the first continuous effect. It

これに対して、RBB当選していない場合には、3G目の賭数が設定されると、図17(f)、図17(g)〜図17(j)に示す演出に切り替えられる。図17(f)の後においては、図17(g)に示すように、液晶表示器27の左側からの「カサカサ…」といったメッセージに呼応して、「何か、聞こえる!!」といったメッセージが表示され、図17(h)に示すように、「今度は、あっちだ!」といったメッセージとともにキャラクタAが左側へジャンプする様子が表示される。その後、図17(i)において「み〜つけ…」といったメッセージを表示し、図17(j)に示すように「た!…あれ、こっちにもいないかぁ…。」「シーン…」といったメッセージとともに、キャラクタAが後ろ向きに表示されることにより、ボーナス非当選に対応する結末を報知する演出が行われる。図17(f)、図17(g)〜図17(j)に示す演出は、3G目において第3停止操作が行われた後、4G目の賭数が設定されるまで行われる。4G目の賭数が設定されると、第1連続演出は終了して、図17(k)に示すように通常時の画面に移行する。   On the other hand, in the case where the RBB is not won, when the number of bets for the 3G is set, the effects shown in FIGS. 17 (f) and 17 (g) to 17 (j) are switched. After FIG. 17 (f), as shown in FIG. 17 (g), in response to a message such as “Crying ...” from the left side of the liquid crystal display 27, a message such as “Something sounds!” Is displayed. As shown in FIG. 17 (h), a message that "This time, there!" Is displayed along with the character A jumping to the left. Then, in FIG. 17 (i), a message such as “Mimitsu ...” is displayed, and as shown in FIG. 17 (j), a message such as “Ta! ... Are there any here?” And “Scene ...” is displayed. By displaying the character A backward, an effect of notifying the ending corresponding to the bonus non-winning is performed. The effects shown in FIGS. 17F and 17G to 17J are performed after the third stop operation is performed at the 3G and until the bet number at the 4G is set. When the number of bets for the 4th G is set, the first continuous effect ends, and the screen shifts to the normal screen as shown in FIG. 17 (k).

<第1実施形態のスロットマシン1により奏される効果の例>
上記実施形態におけるスロットマシン1における第1連続演出中においては、いずれかのボーナス役に当選している場合、図17(m)〜図17(t)に示したように、当該第1連続演出の結末を報知する(図17(t))までの所定タイミングにおいて当選示唆演出を実行可能である(図17(m))。また、第1連続演出中において当選示唆演出を実行した後であって当該ボーナス役の図柄組合せを入賞ラインNL上に停止させることができる特定遊技状況であるときには、図18に示したように、第1連続演出とともに種別報知演出を実行する。これにより、第1連続演出の結末を報知するまでに、ボーナス役に当選していることを遊技者が認識できるとともに、特定遊技状況であるときには当選しているボーナス役の種類をも遊技者が認識可能となる。また、ボーナス役当選時における図17(m)から図17(t)に至るまでに要する実行時間は、ボーナス役非当選時における図17(g)から図17(j)に至るまでに要する実行時間よりも長く定められていても、当選示唆演出を実行した後において図17(n)〜図17(s)(特に、図17(n)〜図17(q))などに示されるようにストーリー性を有しており、結末に導くための導入演出が実行される。このため、第1連続演出中においてボーナスに当選しているか、いずれの種類のボーナスが当選しているかなどを判別するためのボーナス察知手順で操作する必要性が低下する。その結果、第1連続演出の結末が報知されるまでの演出に遊技者を注目させることができ、第1連続演出によって遊技の興趣を向上させることができる。
<Examples of Effects Produced by Slot Machine 1 of First Embodiment>
During the first continuous effect in the slot machine 1 according to the above embodiment, when one of the bonus combinations is won, as shown in FIGS. 17 (m) to 17 (t), the first continuous effect is generated. The winning suggestion effect can be executed at a predetermined timing until the end of is notified (FIG. 17 (t)) (FIG. 17 (m)). Further, in the specific game situation in which the symbol combination of the bonus combination can be stopped on the pay line NL after the winning suggestion effect is executed during the first continuous effect, as shown in FIG. A type notification effect is executed together with the first continuous effect. As a result, the player can recognize that the bonus combination has been won before the end of the first continuous effect is notified, and the player can also select the type of bonus combination that has been won in the specific game situation. It becomes recognizable. The execution time required from FIG. 17 (m) to FIG. 17 (t) at the time of winning the bonus combination is the execution time required from FIG. 17 (g) to FIG. 17 (j) at the time when the bonus combination is not won. Even if it is set longer than the time, as shown in FIG. 17 (n) to FIG. 17 (s) (particularly, FIG. 17 (n) to FIG. 17 (q)) after executing the winning suggestion effect. It has a storyline, and the introduction production is executed to guide the ending. For this reason, the necessity of operating the bonus detection procedure for determining whether a bonus has been won, which type of bonus has been won, and the like during the first continuous effect is reduced. As a result, the player can be made to pay attention to the effect until the end of the first continuous effect is notified, and the interest of the game can be improved by the first continuous effect.

また、図15で示したように、連続演出中において種別報知演出が実行されることのない第2連続演出の結末が報知された以降においては、ボーナス確定画面が表示される。これに対して、第1連続演出中においては、第1連続演出の結末を報知するまでにボーナス役に当選していることを遊技者が認識できるとともに、特定遊技状況であるときには当選しているボーナス役の種類をも遊技者が認識可能となる。このため、第1連続演出の結末が報知された以降において、ボーナス確定画面が表示されることはなく、当該ボーナス役の図柄組合せが停止されるまで当該第1連続演出の結末を継続して報知する。このように第1連続演出中において当該第1連続演出中にボーナス役の当否などに関する情報を報知することにより、第2連続演出と比較して、第1連続演出中にボーナス察知手順で操作する必要性が低くなる。その結果、第1連続演出の結末が報知されるまでの演出に遊技者をより一層注目させることができ、第1連続演出によって効果的に遊技の興趣を向上させることができる。また、第1連続演出の結末を報知してからボーナス役の図柄組合せが停止されるまでの処理負担を軽減することができるとともに、第1連続演出の結末を遊技者に印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, as shown in FIG. 15, after the end of the second continuous effect in which the type notification effect is not executed during the continuous effect is notified, the bonus confirmation screen is displayed. On the other hand, during the first continuous effect, the player can recognize that the bonus combination has been won by the time the end of the first continuous effect is notified, and the player has won the winning combination in the specific game situation. The player can also recognize the type of bonus combination. Therefore, after the end of the first continuous effect is notified, the bonus confirmation screen is not displayed, and the end of the first continuous effect is continuously notified until the symbol combination of the bonus combination is stopped. To do. In this way, during the first continuous effect, by informing the information regarding the winning / losing of the bonus combination during the first continuous effect, the bonus detection procedure is performed during the first continuous effect as compared with the second continuous effect. The need is reduced. As a result, the player can be made to pay more attention to the effect until the end of the first continuous effect is notified, and the interest of the game can be effectively improved by the first continuous effect. Further, it is possible to reduce the processing load from the notification of the ending of the first continuous effect to the stop of the symbol combination of the bonus combination, and to give the player an impression of the ending of the first continuous effect, The interest of the game can be improved.

また、ボーナス役に当選している場合において、図17で示した第1連続演出の進行を途中で中断(キャンセル)させないように遊技進行させた場合に要する実行時間(例えば、1分30秒)は、図15に示した第2連続演出の進行を途中で中断(キャンセル)させないように遊技進行させた場合に要する実行時間(例えば、45秒)よりも長く定められている。特に、第1連続演出の3G目に割り当てられている演出の進行を途中で中断(キャンセル)させないように遊技進行させた場合に要する実行時間(例えば、1分)は、第2連続演出の3G目に割り当てられている演出の進行を途中で中断(キャンセル)させないように遊技進行させた場合に要する実行時間(例えば、15秒)よりも長く定められている。例えば、ボーナス役に当選している場合の図15の第2連続演出においては、3G目に実行される演出として、図15(e)、(f)、(g)の3つのシーンが対応している。一方で、ボーナス役に当選している場合の図18の第1連続演出においては、3G目に実行される演出として、図17(f)と(m)〜(t)の9つのシーンが対応しており、第1連続演出の方が第2連続演出に比べて長い実行時間を有する演出となっている。また、当選示唆演出から当選結末報知に注目すると、図15の第2連続演出においては、図15(f)が当選示唆演出であり、図15(g)が当選結末報知であり、当該連続演出においては当選示唆演出のすぐ後に当選結末報知が行われる。一方、図17の第1連続演出においては、図17(m)が当選示唆演出であり、図17(t)が当選結末報知であり、当該連続演出においては当選示唆演出が行われた後に図17(n)〜(s)の少なくとも6シーンを経て当選結末報知が行われており、第1連続演出の方が第2連続演出に比べて当選示唆演出から当選結末報知までの演出が長くなっている。このように実行時間が定められている一方で、第1連続演出の終了後においては、ボーナス確定画面が表示されない。このため、第1連続演出の結末が報知されるまでの演出に対する遊技者の関心度合いをより一層向上させることができる。   In addition, when the bonus combination is won, the execution time required when the game progresses so as not to interrupt (cancel) the progress of the first continuous effect shown in FIG. 17 (for example, 1 minute 30 seconds) Is set to be longer than the execution time (for example, 45 seconds) required when the game is advanced so as not to interrupt (cancel) the progress of the second continuous effect shown in FIG. In particular, the execution time (for example, 1 minute) required when the game is advanced so as not to interrupt (cancel) the progress of the effect assigned to the 3rd G of the first continuous effect is 3G of the second continuous effect. It is set to be longer than the execution time (for example, 15 seconds) required when the game progresses so as not to interrupt (cancel) the progress of the effect assigned to the eye. For example, in the second continuous effect shown in FIG. 15 when the bonus combination is won, the three scenes shown in (e), (f), and (g) of FIG. ing. On the other hand, in the first continuous effect shown in FIG. 18 when the bonus combination is won, the nine scenes shown in (f) and (m) to (t) of FIG. That is, the first continuous effect has a longer execution time than the second continuous effect. Further, paying attention to the winning end notification from the winning suggestion effect, in the second continuous effect of FIG. 15, FIG. 15 (f) is the winning suggestion effect, and FIG. 15 (g) is the winning end notification. In, the final announcement of the winning is given immediately after the winning suggestion production. On the other hand, in the first continuous effect of FIG. 17, FIG. 17 (m) is a winning suggestion effect, and FIG. 17 (t) is a winning conclusion notification. The winning end notification is performed after at least 6 scenes of 17 (n) to (s), and in the first continuous production, the production from the suggested suggestion production to the winning final notice is longer than in the second continuous production. ing. While the execution time is thus set, the bonus confirmation screen is not displayed after the end of the first continuous effect. Therefore, it is possible to further improve the degree of interest of the player to the effect until the end of the first continuous effect is notified.

また、種別報知演出の画像は、第1連続演出の画像よりも優先度が高いレイヤにおいて表示される。その結果、種別報知演出を実行するときの第1連続演出の画像(あるいは進行度合い)にかかわらず、当選しているボーナス役の種類を遊技者が確実に認識可能となるように報知できる。   Further, the image of the type notification effect is displayed in a layer having a higher priority than the image of the first continuous effect. As a result, regardless of the image (or the degree of progress) of the first continuous effect when the type notification effect is executed, it is possible to notify the player so that the player can surely recognize the type of the winning bonus combination.

また、種別報知演出の画像は、第1連続演出の進行に応じて表示されるメッセージ画像が表示される領域と重畳しない領域において表示されるように定められている。このため、第1連続演出中において種別報知演出が実行されたときであっても、第1連続演出の進行に応じて表示されるメッセージ画像については、種別報知演出の画像による影響を受けることがない。これにより、第1連続演出中に表示されるメッセージ画像を遊技者が認識困難となるような不都合の発生を防止できる。   Further, the image of the type notification effect is set to be displayed in an area that does not overlap the area in which the message image displayed according to the progress of the first continuous effect is displayed. For this reason, even when the type notification effect is executed during the first continuous effect, the message image displayed according to the progress of the first continuous effect may be affected by the image of the type notification effect. Absent. As a result, it is possible to prevent the inconvenience that the player has difficulty in recognizing the message image displayed during the first continuous effect.

また、第1連続演出中において、種別報知演出が実行された後においても当該種別報知演出が実行されなかったときと同じように(種別報知演出の有無にかかわらず)、当該第1連続演出を継続して実行する。このため、種別報知演出が実行されたか否かに応じて第1連続演出中における演出内容を切り替えたり異ならせるようなものと比較して、処理を簡素化できる。その結果、処理負担が増大してしまうことを防止できる。また、種別報知演出が実行された後においても第1連続演出を継続して行うことによって、種別報知演出が実行された後においては連続演出が継続して行われないことにより演出の繋がりが分からなくなってしまうといった不都合の発生を防止できる。   Further, during the first continuous effect, even after the type informing effect is executed, the first continuous effect is set in the same manner as when the type informing effect is not executed (regardless of the presence of the type informing effect). Continue to run. Therefore, the process can be simplified as compared with a case where the effect content in the first continuous effect is switched or changed depending on whether or not the type notification effect is executed. As a result, it is possible to prevent the processing load from increasing. Further, by continuing to perform the first continuous effect even after the type notification effect is executed, it is possible to know the connection of effects because the continuous effect is not continuously performed after the type notification effect is executed. The inconvenience of disappearing can be prevented.

また、図18のようにボーナス役当選時における第1連続演出中において、3G目の演出が開始されて早々にスタートスイッチ19を操作して種別報知演出が比較的早いタイミングで実行されたとき(例えば、図18(g)等)であっても、当該種別報知演出が当該タイミングで実行されていないとき(例えば、図18(a)〜(f)等)と同じ第1連続演出が継続して実行される。このため、種別報知演出が実行されるタイミングの影響を受けることなく、第1連続演出が開始されてから結末が報知されるまでの時間が短くなってしまうことを防止でき(時間を一定にすることができ)、第1連続演出の結末が報知されるまでの演出によって遊技の興趣を向上させることができる。   Further, as shown in FIG. 18, when the 3G effect is started and the start switch 19 is operated promptly and the type notification effect is executed at a relatively early timing during the first continuous effect during the bonus winning combination ( For example, even in FIG. 18 (g) and the like, the same first continuous effect as when the type notification effect is not executed at the timing (for example, FIGS. 18A to 18F) continues. Is executed. For this reason, it is possible to prevent the time from the start of the first continuous effect to the notification of the ending being shortened without being affected by the timing at which the type notification effect is executed (the time is kept constant. It is possible to improve the enjoyment of the game by the effect until the end of the first continuous effect is notified.

また、第1連続演出中においては、図17(m)において当選示唆演出を実行した後においても、図17(n)〜図17(s)(特に、図17(n)〜図17(q))などに示されるように第1連続演出の達成条件に関連するストーリー性を有する演出であって、結末に導くための導入演出を実行する。このため、当選示唆演出を実行した後における第1連続演出の内容に対する遊技者の関心度合いを向上させることができる。   In addition, during the first continuous effect, even after executing the winning suggestion effect in FIG. 17 (m), FIG. 17 (n) to FIG. 17 (s) (in particular, FIG. )) And the like, which is an effect having a storyline related to the achievement condition of the first continuous effect, and which is an introduction effect for leading the ending. Therefore, it is possible to improve the degree of interest of the player with respect to the content of the first continuous effect after the winning suggestion effect is executed.

また、図13および図14等で示したように、種別報知演出は、ストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミング次第で当選しているボーナス役の図柄組合せを入賞ラインNL上に停止可能なときに実行される。その結果、種別報知演出が実行されたときにおいてストップスイッチ21L〜21Rを適切なタイミングで操作したにもかかわらず、ボーナス役に対応する図柄を停止できないといった不都合の発生を防止できる。   Further, as shown in FIG. 13 and FIG. 14, etc., the type notification effect is executed when it is possible to stop the symbol combination of the winning combination which is won depending on the operation timing of the stop switches 21L to 21R on the pay line NL. To be done. As a result, it is possible to prevent the inconvenience that the symbol corresponding to the bonus combination cannot be stopped even though the stop switches 21L to 21R are operated at appropriate timings when the type notification effect is executed.

<第1実施形態についての変形例>
上記第1実施形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。以下に、第1実施形態に対する変更を例示する。
<Modification of First Embodiment>
It should be considered that the first embodiment is an example in all points and is not restrictive. The scope of the present invention is defined by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope. The modifications to the first embodiment will be illustrated below.

上記実施形態においては、連続演出中において種別報知演出の実行を許容する第1連続演出として、図17で示した連続演出を例示した。しかし、連続演出中において種別報知演出の実行を許容する第1連続演出は、図17で示した連続演出に限るものではなく、これに替えてあるいは加えて、演出内容や、演出の展開、ストーリー性が異なる連続演出であってもよい。第1連続演出を複数種類設けた場合には、図10のS11における前兆コース抽選などにおいて抽選により実行する演出を決定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the continuous effect shown in FIG. 17 is illustrated as the first continuous effect that allows the execution of the type notification effect during the continuous effect. However, the first continuous production that allows the execution of the type notification production during the continuous production is not limited to the continuous production shown in FIG. It may be continuous production with different sex. When a plurality of types of first continuous effects are provided, the effect to be executed by lottery may be determined in the precursory course lottery in S11 of FIG.

ここで、第1連続演出の他の例について説明する。上記実施形態における第1連続演出は、3G目に対応する演出として、ボーナス役に当選しているときには図17(m)の演出に移行し、ボーナス役に非当選のときには図17(g)の演出に移行する例について説明した。しかし、第1連続演出としては、これに限らず、ボーナス役に当選しているときであっても、ボーナス役に非当選のときに移行される演出と同じ演出を実行した後に、敗者復活的に当選示唆演出を実行してボーナス役当選の結末を報知する連続演出(以下では、第1連続演出Xともいう)が設けられているものであってもよい。図20は、第1連続演出Xにおける表示例を説明するための図である。   Here, another example of the first continuous effect will be described. As the effect corresponding to the 3rd G, the first continuous effect in the above embodiment shifts to the effect shown in FIG. 17 (m) when the bonus combination is won, and when the bonus combination is not won, the first continuous effect shown in FIG. The example of shifting to production has been described. However, the first continuous effect is not limited to this, and even when the bonus combination is won, after the same effect as the effect transferred when the bonus combination is not won is executed, the loser is revived. Further, a continuous effect (hereinafter, also referred to as a first continuous effect X) for executing a winning suggestion effect and notifying the end of the bonus winning combination may be provided. FIG. 20 is a diagram for explaining a display example in the first continuous effect X.

第1連続演出Xは、1G目の賭数が設定されたときに開始される。1G目の賭数が設定されると、図20(a)〜図20(d)に示す演出が開始される。図20(a)に示すように、液晶表示器27の上部領域に達成条件として「競争で競り勝て!」といったメッセージが表示されるとともに、その下方においてライバルのキャラクタC(図20(a)において上側に配置されているキャラクタ)と遊技者側のキャラクタA(図20(a)において下側に配置されているキャラクタ)とがトラックのスタートラインに位置している様子が表示され、所定時間経過したときに、図20(b)に示すように達成条件の追加情報として「競争でコガエル君に勝て!」といったメッセージに切り替えて表示される。さらに、所定時間経過したときに、図20(c)および(d)に示すように「よ〜い」「スタート」といったメッセージが表示される。図20(a)〜図20(d)に示す演出は、1G目における第3停止操作が行われた後、2G目の賭数が設定されるまで行われる。   The first continuous effect X is started when the bet amount for the 1G is set. When the bet amount for the 1G is set, the effects shown in FIGS. 20 (a) to 20 (d) are started. As shown in FIG. 20 (a), a message such as “Win the competition!” Is displayed as an achievement condition in the upper area of the liquid crystal display 27, and a rival character C (in FIG. 20 (a)) is displayed below the message. A state in which the character arranged on the upper side) and the character A on the player side (the character arranged on the lower side in FIG. 20A) are located at the start line of the track is displayed, and a predetermined time elapses. At this time, as shown in FIG. 20 (b), a message such as "Win Kogaeru in competition!" Is displayed as the additional information of the achievement condition. Furthermore, when a predetermined time has elapsed, a message such as "Good" or "Start" is displayed as shown in FIGS. 20 (c) and 20 (d). The effects shown in FIGS. 20A to 20D are performed until the bet number for the 2G is set after the third stop operation in the 1G is performed.

2G目の賭数が設定されると、図20(e)〜図20(h)に示す演出に切り替えられる。図20(e)〜(h)に示すように、キャラクタAおよびCがともに競い合いながら右側へジャンプする様子が表示される。図20(e)〜図20(h)に示す演出は、2G目における第3停止操作が行われた後、3G目の賭数が設定されるまで行われる。   When the number of bets for the 2G is set, the effects are switched to the effects shown in FIGS. 20 (e) to 20 (h). As shown in FIGS. 20 (e) to 20 (h), it is displayed that characters A and C are jumping to the right while competing with each other. The effects shown in FIGS. 20 (e) to 20 (h) are performed after the third stop operation in the 2G is performed and the bet number in the 3G is set.

3G目の賭数が設定されると、ボーナス役に当選していない場合には、図20(i)〜(n)に示す演出に切り替えられる。図20(i)では、ゴールが表示されるとともに、「もう少しでゴールだ!」といったメッセージが表示された後、図20(j)〜(l)においてキャラクタAおよびCが競り合う終盤の様子が表示される。図20(m)は、3G目の第3停止操作によりストップスイッチがON検知した後、押圧操作が解除されてOFF検知したときに開始されて、キャラクタCがキャラクタAよりも先にゴールする様子が表示される。その後、図20(n)では、キャラクタCが喜んでいるのに対してキャラクタAが後ろ向きに座っている様子が表示される。図20(n)により、ボーナス役非当選に対応する結末を報知する演出が行われる。図20(i)〜(n)に示す演出は、3G目において第3停止操作が行われた後、4G目の賭数が設定されるまで行われる。4G目の賭数が設定されると、第1連続演出Xは終了して、図20(o)に示すように通常時の画面に移行する。   When the number of bets for the 3G is set, if the bonus combination is not won, the effects are switched to those shown in FIGS. 20 (i) to (n). In FIG. 20 (i), after the goal is displayed and a message such as “I'm about to reach the goal!” Is displayed, the final stages of the characters A and C competing are displayed in FIGS. 20 (j) to (l). To be done. FIG. 20 (m) is a state in which the character C finishes before the character A, which is started when the pressing operation is released and OFF is detected after the stop switch is ON detected by the third stop operation of the third G. Is displayed. Then, in FIG. 20 (n), a state in which the character C is pleased while the character A is sitting backward is displayed. By (n) of FIG. 20, an effect of notifying the ending corresponding to the non-winning bonus combination is performed. The effects shown in FIGS. 20 (i) to 20 (n) are performed after the third stop operation is performed at the 3G and until the bet number at the 4G is set. When the number of bets for the 4th G is set, the first continuous effect X ends and the screen shifts to the normal screen as shown in FIG.

これに対し、ボーナス役に当選している場合には、3G目の賭数が設定されると、図20(i)〜(l)を介して図20(s)〜(z)に至る通常の勝利パターン演出と、図20(i)〜(n)を介して図20(p)〜(z)に至る敗者復活パターン演出とが設けられている。ボーナス役に当選している場合において、勝利パターン演出とするか敗者復活パターン演出とするかは、前兆コース抽選において決定される。図21(a)は、勝利パターンにおける3G目以降の遊技の進行度合いに応じた演出を表示するタイミングの一例を説明するための図である。図21(a)は、上段から、遊技数、役抽選における当選状況が示され、最下段に実行する演出を示している。また、図21(b)は、種別報知演出の実行タイミングの一例を説明するための図である。   On the other hand, when the bonus combination is won, when the number of bets for the 3G is set, the process normally proceeds to FIGS. 20 (s) to 20 (z) through FIGS. 20 and the loser revival pattern effect from FIG. 20 (p) to FIG. 20 (z) through FIG. 20 (i) to (n). In the case where the bonus combination is won, it is determined in the precursory course lottery whether the winning pattern production or the loser revival pattern production is performed. FIG. 21A is a diagram for explaining an example of the timing of displaying the effect according to the progress degree of the game after the 3G in the winning pattern. FIG. 21A shows the number of games, the winning situation in the lottery from the upper part, and the effect to be executed in the lower part. In addition, FIG. 21B is a diagram for explaining an example of the execution timing of the type notification effect.

まず、勝利パターン演出が実行されたときには、前述した図20(j)〜(l)と同様の演出を行った後、3G目の第3停止操作によりストップスイッチがON検知した後、押圧操作が解除されてOFF検知したときに図20(s)の表示に移行する。図20(s)においては、キャラクタAがキャラクタCよりも先にゴールする様子が表示される。図20(s)の演出は、勝利パターン演出における当選示唆演出である。これにより、図21(a)に示すように勝利フラグがオンにセットされ、以降においてボーナス図柄を揃えられる状態となることにより種別報知演出を実行することが許容される。つまり、図20(s)以降においては、特定遊技状況であるときに種別報知演出が実行される。なお、図20(s)の当選示唆演出は、第3停止操作を契機として実行されるため、タイミング的に図20(s)の表示状態において種別報知演出が実行されることはない。   First, when the winning pattern effect is executed, after the effect similar to the above-described FIGS. 20 (j) to (l) is performed, the pressing operation is performed after the stop switch is detected to be ON by the third stop operation of the 3G. When it is released and OFF is detected, the display shifts to that shown in FIG. In FIG. 20 (s), a state in which the character A finishes before the character C is displayed. The effect of FIG. 20 (s) is a winning suggestion effect in the winning pattern effect. As a result, the victory flag is set to ON as shown in FIG. 21 (a), and after that, the bonus symbols can be aligned to allow the type notification effect to be executed. That is, after FIG. 20 (s), the type notification effect is executed in the specific game situation. Since the winning suggestion effect of FIG. 20 (s) is executed with the third stop operation as a trigger, the type notification effect is not executed in the display state of FIG. 20 (s) in timing.

図20(s)の演出が開始された以降においては、後述する図20(z)までの一連の演出が垂れ流され、その後は図20(z)の演出が継続表示される。この間において4G目(遊技)が開始した後においても図20(z)までの一連の演出が垂れ流される。なお、図20(z)に到達するまでにボーナス入賞したときには、ボーナス導入画面に移行する。図21(a)では、図20(s)〜図20(z)までの一連の演出のうち、図20(y)までの演出が6G目まで垂れ流され、当該6G目においてRBB1に入賞して図20(z)が実行されることなくボーナス導入画面に移行されたときの例を示している。また、図21(a)の例では、4G目および6G目が特定遊技状況となっていることが示されており、これに対応して、図21(b)では、4G目および6G目において種別報知演出が実行されているときの例を示している。   After the effect shown in FIG. 20 (s) is started, a series of effects up to FIG. 20 (z), which will be described later, are dripped, and thereafter, the effect shown in FIG. 20 (z) is continuously displayed. In the meantime, even after the 4th game (game) is started, a series of effects up to FIG. It should be noted that when a bonus prize is won before reaching FIG. 20 (z), a bonus introduction screen is displayed. In FIG. 21 (a), among the series of effects shown in FIGS. 20 (s) to 20 (z), the effects up to FIG. 20 (y) are cast down to the 6th G and the RBB1 is won at the 6th G. 20 (z) is executed and the bonus introduction screen is displayed without being executed. In addition, in the example of FIG. 21A, it is shown that the 4G and 6G are in the specific game situation, and correspondingly, in FIG. 21B, in the 4G and 6G The example when the type notification effect is being executed is shown.

図20に戻り、図20(s)の当選示唆演出を実行した後においては、図20(t)に示すように、キャラクタAが喜んでいるのに対してキャラクタCが後ろ向きに座っている様子が表示されるとともに、「やったね!」といったメッセージが表示される。なお、図20(t)の表示状態以降においては、タイミング的に、4G目のスタートスイッチ19への操作が可能となり特定遊技状況となり得る。図20における液晶表示器27の右上領域の点線枠は、種別報知演出の画像が表示される表示領域を示している。図20(t)に示す表示を開始してから所定時間経過後においては、図20(u)に示すように、右側からの「おーい!」といったメッセージに呼応して、「この声は!」といったメッセージを表示し、図20(v)に示すようにキャラクタAがキャラクタBを見つけキャラクタBの方へ近寄る様子とともに、「会いたかったよ!」「勝てたよ!」「良かったね!」といった会話のやりとりに相当するメッセージが表示される。その後においても、図20(w)〜図20(y)に示すように、キャラクタAとキャラクタBとの間においてストーリー性を有する会話のやりとりが表示される。図20(z)では、液晶表示器27の中央領域においてキャラクタAとキャラクタBとが並んで表示されるとともに「やったね!!」といったメッセージが表示されるとともに、キャラクタAの上方に「祝」といったメッセージが大きく表示される。図20(z)は、第1連続演出Xにおいてボーナス役当選時の結末に相当する演出である。   Returning to FIG. 20, after executing the winning suggestion effect of FIG. 20 (s), as shown in FIG. 20 (t), the character A is happy while the character C is sitting backwards. Is displayed, and a message such as “I did it!” Is displayed. Note that, after the display state of FIG. 20 (t), the start switch 19 of the 4G can be operated in timing, and a specific game situation can be achieved. The dotted frame in the upper right area of the liquid crystal display 27 in FIG. 20 indicates the display area in which the image of the type notification effect is displayed. After a predetermined time has elapsed from the start of the display shown in FIG. 20 (t), as shown in FIG. 20 (u), in response to a message such as "Oh!" From the right side, "This voice is!" 20 (v), the character A finds the character B and approaches the character B as shown in FIG. 20 (v), and the conversation such as "I wanted to meet you!" "I won!" A message corresponding to the interaction is displayed. Even after that, as shown in FIGS. 20 (w) to 20 (y), the conversational exchange having a storyline between the character A and the character B is displayed. In FIG. 20 (z), the character A and the character B are displayed side by side in the central area of the liquid crystal display 27, a message such as “I did it!” Is displayed, and “Congratulation” is displayed above the character A. Is displayed in large size. FIG. 20 (z) is an effect corresponding to the ending when the bonus combination is won in the first continuous effect X.

図20(z)に示す結末の演出は、当該遊技以降においても、当選しているボーナス役に入賞するまで継続して表示される。勝利パターン演出は、3G目の第3停止操作に起因して図20(s)が開始されると、その後の遊技の進行(スタートスイッチ19やストップスイッチ21L〜21Rへの操作等)にかかわらず、図20(z)に到達するまで予め定められた実行時間に亘って実行される。図20(s)から図20(z)に至るまでに要する実行時間は、ボーナス役非当選時における図20(m)から図20(n)に至るまでに要する実行時間よりも長く定められている。また、当選示唆演出から当選結末報知に注目すると、前述したように図15の第2連続演出においては、図15(f)が当選示唆演出であり、図15(g)が当選結末報知であり、当該連続演出においては当選示唆演出のすぐ後に当選結末報知が行われる。一方、図20の第1連続演出Xの勝利パターン演出においては、図20(s)が当選示唆演出であり、図20(z)が当選結末報知であり、当該連続演出においては当選示唆演出が行われた後に図20(t)〜(y)の少なくとも6シーンを経て当選結末報知が行われており、第1連続演出Xの勝利パターン演出の方が第2連続演出に比べて当選示唆演出から当選結末報知までの演出が長くなっている。また、第1連続演出Xにおける勝利パターン演出中においては、図20(s)において当選示唆演出を実行した後においても、図20(t)〜図20(y)などに示されるようにストーリー性を有する演出であって、結末に導くための導入演出が実行される。   The ending effect shown in FIG. 20 (z) is continuously displayed even after the game until the winning bonus combination is won. 20 (s) is started due to the third stop operation of the 3G, regardless of the progress of the game thereafter (operations to the start switch 19 and the stop switches 21L to 21R, etc.). , (Z) is executed over a predetermined execution time. The execution time required from FIG. 20 (s) to FIG. 20 (z) is set longer than the execution time required from FIG. 20 (m) to FIG. 20 (n) when the bonus combination is not won. There is. Further, paying attention to the winning end notification from the winning suggestion effect, as described above, in the second continuous effect of FIG. 15, FIG. 15 (f) is the winning suggestion effect, and FIG. 15 (g) is the winning end notification. In the continuous effect, the winning end notification is given immediately after the winning suggestion effect. On the other hand, in the winning pattern effect of the first continuous effect X of FIG. 20, FIG. 20 (s) is the winning suggestion effect, and FIG. 20 (z) is the winning conclusion notification, and in the continuous effect, the winning suggestion effect is After being performed, at least 6 scenes of (t) to (y) of FIG. 20 have been notified of the winning conclusion, and the winning pattern presentation of the first continuous production X is the winning suggestion production as compared to the second continuous production. The production from the announcement to the end of the election has become longer. In addition, during the winning pattern production in the first continuous production X, even after executing the winning suggestion production in FIG. 20 (s), as shown in FIG. 20 (t) to FIG. And an introduction effect for leading the ending is executed.

次に、敗者復活パターン演出が実行されたときには、3G目において前述した図20(j)〜(n)と同様の演出が行われる。次の4G目の賭数が設定されたときに、図20(p)に示すように、液晶表示器27の中央領域において「まだ終わっていない!」といったメッセージが網掛けして強調表示される。図20(p)は、ボーナス役に当選しているときにのみ実行される演出であって、ボーナス役当選を示唆する当選示唆演出である。これにより、勝利フラグがオンにセットされ、以降においてボーナス図柄を揃えられる状態となることにより種別報知演出を実行することが許容される。つまり、図20(p)以降においては、特定遊技状況であるときに種別報知演出が実行される。図20(p)は、賭数が設定されることを契機として実行される演出であり、即座にスタートスイッチ19が操作されて特定遊技状況となったときには種別報知演出が実行され得る。図20(p)の演出が開始された以降においては、後述する図20(z)までの一連の演出が垂れ流され、その後は図20(z)の演出が継続表示される。この間において4G目(遊技)が終了した後においても図20(z)までの一連の演出が垂れ流される。なお、図20(z)に到達するまでにボーナス入賞したときには、ボーナス導入画面に移行する。   Next, when the loser revival pattern effect is executed, effects similar to those in FIGS. 20 (j) to (n) described above in the 3G are performed. When the next 4G bet amount is set, as shown in FIG. 20 (p), a message such as “Not finished yet” is shaded and highlighted in the central area of the liquid crystal display 27. .. FIG. 20 (p) is an effect that is executed only when a bonus combination is won, and is a winning suggestion effect that suggests a bonus combination winning. As a result, the victory flag is set to ON, and after that, the bonus symbols can be arranged, thereby allowing the type notification effect to be executed. That is, after FIG. 20 (p), the type notification effect is executed in the specific game situation. FIG. 20 (p) is an effect executed when the number of bets is set, and when the start switch 19 is immediately operated to enter the specific game situation, the type notification effect can be executed. After the effect of FIG. 20 (p) is started, a series of effects up to FIG. 20 (z), which will be described later, are dripped, and thereafter, the effect of FIG. 20 (z) is continuously displayed. In the meantime, even after the 4th game (game) is finished, a series of effects up to FIG. It should be noted that when a bonus prize is won before reaching FIG. 20 (z), a bonus introduction screen is displayed.

図20(p)に続いて、図20(q)に示すように、液晶表示器27の上部領域において「ピン・ポン・パン・ポーン」といったメッセージが表示された後、図20(r)に示すように、「コガエル君の進路妨害が認められたため、コガエル君失格。カエル君の繰り上げ勝利です。」といったメッセージが表示されるとともに、キャラクタCが動揺する様子が表示される。その後は、図20(t)以降の演出と同様の演出が実行される。敗者復活パターン演出は、4G目の賭数が設定されてから開始されると、その後の遊技の進行(スタートスイッチ19やストップスイッチ21L〜21Rへの操作等)にかかわらず、予め定められた実行時間に亘って実行される。図20(p)〜図20(z)に至るまでに要する実行時間(敗者復活パターンの実行時間)は、ボーナス役非当選時における図20(m)から図20(n)を終了した後に実行されるため、ボーナス役非当選時に要する実行時間よりも長くなる。また、当選示唆演出から当選結末報知に注目すると、図20の第1連続演出Xの敗者復活パターン演出においては、図20(p)が当選示唆演出であり、図20(z)が当選結末報知であり、当該連続演出においては当選示唆演出が行われた後に図20(q)(r)(t)〜(y)の少なくとも8シーンを経て当選結末報知が行われており、第1連続演出Xの敗者復活パターン演出の方が第2連続演出に比べて当選示唆演出から当選結末報知までの演出が長くなっている。また、第1連続演出Xにおける敗者復活パターン演出中においては、図20(p)において当選示唆演出を実行した後においても、図20(t)〜図20(y)などに示されるようにストーリー性を有する演出であって、結末に導くための導入演出が実行される。   After (p) of FIG. 20, as shown in (q) of FIG. 20, after a message such as “Ping Pong Bread Pawn” is displayed in the upper area of the liquid crystal display 27, the screen shown in FIG. As shown in the figure, a message such as "Kogael-kun was disqualified, Kogael-kun was disqualified. Frog-kun's advance victory" is displayed, and the character C is upset. After that, the same effect as the effect after FIG. 20 (t) is executed. When the loser revival pattern effect is started after the 4th bet number is set, a predetermined execution is performed regardless of the progress of the game thereafter (operations to the start switch 19 and the stop switches 21L to 21R, etc.). It runs over time. The execution time (execution time of the loser revival pattern) required to reach FIG. 20 (p) to FIG. 20 (z) is executed after ending FIG. 20 (m) to FIG. 20 (n) when the bonus combination is not won. Therefore, it is longer than the execution time required when the bonus combination is not won. Further, paying attention to the winning end notification from the winning suggestion effect, in the loser revival pattern effect of the first continuous effect X of FIG. 20, FIG. 20 (p) is the winning suggestion effect and FIG. 20 (z) is the winning end notification. In the continuous effect, after the suggestion of winning effect is performed, the winning end notification is performed through at least 8 scenes of (q), (r), (t) to (y) of FIG. 20, and the first continuous effect is performed. The loser revival pattern effect of X has a longer effect from the winning suggestion effect to the winning conclusion notification than the second consecutive effect. In addition, during the loser revival pattern production in the first continuous production X, even after executing the winning suggestion production in FIG. 20 (p), as shown in FIG. 20 (t) to FIG. 20 (y), etc. Introducing an effect that is effective and leads to the ending.

このような第1連続演出X中においても、いずれかのボーナス役に当選している場合、当該第1連続演出の結末を報知する(図20(z))までの所定タイミングにおいて当選示唆演出を実行可能である(図20(p)、図20(s))。また、第1連続演出X中において当選示唆演出を実行した後であって当該ボーナス役の図柄組合せを入賞ラインNL上に停止させることができる特定遊技状況であるときには、図18と同様に、第1連続演出Xとともに種別報知演出を実行する。これにより、第1連続演出Xの結末を報知するまでに、ボーナス役に当選していることを遊技者が認識できるとともに、特定遊技状況であるときには当選しているボーナス役の種類をも遊技者が認識可能となる。また、ボーナス役当選時における図20(m)から図20(p)を介して図20(z)に至るまでに要する実行時間および図20(s)から図20(z)に至るまでに要する実行時間のいずれも、ボーナス役非当選時における図20(m)から図20(n)に至るまでに要する実行時間よりも長く定められていても、当選示唆演出を実行した後において図20(t)〜図20(y)などに示されるようにストーリー性を有する演出であって、結末に導くための導入演出が実行される。このため、第1連続演出X中においてボーナス役に当選しているか、いずれの種類のボーナス役が当選しているかなどを判別するためのボーナス察知手順で操作する必要性が低下する。その結果、第1連続演出Xの結末が報知されるまでの演出に遊技者を注目させることができ、第1連続演出Xによって遊技の興趣を向上させることができる。   Even during such a first continuous effect X, when one of the bonus combinations is won, a winning suggestion effect is given at a predetermined timing until the end of the first continuous effect is notified (FIG. 20 (z)). This is feasible (FIG. 20 (p), FIG. 20 (s)). Further, after the winning suggestion effect is executed in the first continuous effect X, and in the specific game situation in which the symbol combination of the bonus combination can be stopped on the pay line NL, the same as in FIG. The type notification effect is executed together with the 1 continuous effect X. As a result, the player can recognize that the bonus combination has been won before the end of the first continuous production X is notified, and the player can also identify the type of bonus combination that has been won in the specific game situation. Can be recognized. 20 (m) to 20 (z) through FIG. 20 (m) through FIG. 20 (p) at the time of winning the bonus combination and from FIG. 20 (s) to FIG. 20 (z). Even if the execution time is set longer than the execution time required from FIG. 20 (m) to FIG. 20 (n) at the time of non-winning of the bonus combination, FIG. As shown in t) to FIG. 20 (y) and the like, an introduction effect for leading the ending, which is a story effect, is executed. For this reason, it is less necessary to operate in the bonus detection procedure for determining whether the bonus combination has been won in the first continuous effect X, which kind of bonus combination has been won, and the like. As a result, the player can be focused on the effect until the end of the first continuous effect X is notified, and the interest of the game can be improved by the first continuous effect X.

上記実施形態および変形例においては、第1連続演出中において当選示唆演出が実行された後に特定遊技状況となることにより、第1連続演出とともに種別報知演出を実行する例について説明した。しかし、種別報知演出は、第1連続演出とともに実行されるものであればこれに限らず、当選示唆演出が実行された以降においては特定遊技状況でなくても実行されるものであってもよい。種別報知演出は、例えば、当選示唆演出が実行されてからボーナス入賞するまでの間に亘って実行されるものであってもよく、当選示唆演出が実行されてから所定期間(5秒、あるいは次の遊技開始など)が経過したときからボーナス入賞するまで実行されるものであってもよい。この場合、特定遊技状況であることを報知するものであってもよく、報知しないものであってもよい。これらの具体例について、図21(c)〜図21(e)を参照して説明する。図21(c)〜図21(e)は、種別報知演出の変形例を説明するための図であり、当選示唆演出が実行された後、次の遊技が開始されてからボーナス入賞するまで種別報知演出を実行する例を示している。なお、図21(c)〜(e)は、図21(a)に示した遊技の進行度合いに対応して種別報知演出を実行する場合の一例を示している。   In the above-described embodiment and modified examples, an example in which the type notification effect is executed together with the first continuous effect due to the specific game situation after the winning suggestion effect is executed during the first continuous effect has been described. However, the type notification effect is not limited to this as long as it is executed together with the first continuous effect, and may be executed even after the winning suggestion effect is executed, even if it is not the specific game situation. . The type notification effect may be executed, for example, from the execution of the winning suggestion effect to the bonus winning, and a predetermined period (5 seconds, or next time from the execution of the winning suggestion effect. The game may be executed from the time when the game is started) until the bonus prize is won. In this case, it may or may not notify that it is the specific game situation. Specific examples of these will be described with reference to FIGS. 21C to 21E. 21 (c) to 21 (e) are diagrams for explaining a modified example of the type notification effect, in which after the suggestion effect for winning is executed, the next game is started until the bonus is won. The example which performs notification production is shown. 21C to 21E show an example of a case where the type notification effect is executed in correspondence with the progress degree of the game shown in FIG. 21A.

図21(c)は、種別報知演出実行中において特定遊技状況であることを報知せず、さらに特定遊技状況であるか否かに関わらず該種別報知演出が実行され続ける例を示している。図21(c)に例示するように、図21(a)で示す3G目において当選示唆演出が実行された後、次の4G目においてスタートスイッチ19が操作されてからボーナス入賞するまでの間において種別報知演出を実行する一方、種別報知演出実行中において特定遊技状況であることを報知しないものであってもよい。   FIG. 21C shows an example in which the type notification effect is continued to be executed regardless of whether or not it is the specific game status, without notifying that the specific game status is in progress during execution of the type notification effect. As illustrated in FIG. 21C, after the suggestion effect for winning is executed in the 3G shown in FIG. 21A, in the period from the operation of the start switch 19 to the bonus winning in the next 4G. While executing the type notification effect, the type game effect may not be notified during execution of the type notification effect.

図21(d)および(e)は、種別報知演出実行中において特定遊技状況であることを報知する例を示している。図21(d)に例示するように、図21(a)で示す4G目においてスタートスイッチ19が操作されてからボーナス入賞するまでの間において種別報知演出を実行するとともに、特定遊技状況ではないときに種別報知演出を第1態様で表示し、特定遊技状況となったときに当該特定遊技状況であることを報知するために種別報知演出を第1態様とは異なる第2態様で表示するものであってもよい。   21D and 21E show an example of notifying that the game state is the specific game status during execution of the type notification effect. As illustrated in FIG. 21 (d), when the 4G shown in FIG. 21 (a) executes the type notification effect from the time when the start switch 19 is operated to when the bonus prize is won, the game is not in the specific game situation. The type notification effect is displayed in the first mode, and the type notification effect is displayed in the second mode different from the first mode to notify that the specific game status is the specific game status when the specific game status is reached. It may be.

図22は、種別報知演出の第1態様および第2態様の例を説明するための図である。図22(a)〜図22(c)は、各々、種別報知演出の第1態様の例を示している。図22(a)の第1態様aは、当選しているボーナス役の図柄組合せの画像を所定の大きさで表示する態様である。図22(b)の第1態様bは、当選しているボーナス役の図柄組合せの画像を薄いグレーで表示する態様(グレーアウト態様)である。図22(c)の第1態様cは、当選しているボーナス役の図柄組合せの画像を第2態様よりも小さく表示する態様である。なお、種別報知演出の第1態様は、図22(a)〜図22(c)において示す態様に限らず、これらの組合せであってもよく、また、他の表示態様であってもよい。   FIG. 22 is a diagram for explaining examples of the first aspect and the second aspect of the type notification effect. 22A to 22C each show an example of the first mode of the type notification effect. The first mode a of FIG. 22 (a) is a mode in which an image of the symbol combination of the winning bonus combination is displayed in a predetermined size. The first mode b of FIG. 22B is a mode (gray-out mode) in which the image of the symbol combination of the winning bonus combination is displayed in light gray. The first mode c of FIG. 22 (c) is a mode in which the image of the symbol combination of the winning combination that has been won is displayed smaller than the second mode. The first mode of the type notification effect is not limited to the modes shown in FIGS. 22 (a) to 22 (c), and may be a combination of these and other display modes.

図22(d)〜図22(f)は、各々、種別報知演出の第2態様の例を示している。図22(d)の第2態様aは、当選しているボーナス役の図柄組合せの画像を所定の大きさで表示するとともに表示された図柄組合せの画像自体を光らせる態様である。図22(e)の第2態様bは、当選しているボーナス役の図柄組合せの画像を第1態様よりも大きく表示する態様である。図22(f)の第2態様cは、当選しているボーナス役の図柄組合せの画像を第1態様よりも大きくかつ光らせる態様である。これにより、種別報知演出の表示態様から特定遊技状況であることを遊技者に報知することができる。なお、種別報知演出の第2態様は、第1態様と異なり第1態様よりも強調される態様であれば図22(d)〜図22(f)において示す態様に限らず、これらの組合せであってもよく、また、表示位置を異ならせる(例えば中央位置に表示)ものなど他の表示態様であってもよい。また、図22(a)〜(c)で示した態様のうち、いずれかを第1態様とし、他の態様を第2態様とするものであってもよい。例えば、特定遊技状況でないときの種別報知演出の態様を図22(b)あるいは(c)とし、特定遊技状況であるときの種別報知演出の態様を図22(a)としてもよい。また、図22(d)〜(f)で示した態様のうち、いずれかを第1態様とし、他の態様を第2態様とするものであってもよい。例えば、特定遊技状況でないときの種別報知演出の態様を図22(d)あるいは(e)とし、特定遊技状況であるときの種別報知演出の態様を図22(f)としてもよい。   FIG.22 (d) -FIG.22 (f) has each shown the example of the 2nd aspect of a type alert production. The second mode a of FIG. 22 (d) is a mode in which the image of the symbol combination of the winning combination that has been won is displayed in a predetermined size and the displayed image of the symbol combination itself is illuminated. The second mode b of FIG. 22 (e) is a mode in which the image of the symbol combination of the winning bonus combination is displayed larger than that of the first mode. The second mode c in FIG. 22 (f) is a mode in which the image of the symbol combination of the winning bonus combination that is won is made larger and brighter than in the first mode. As a result, the player can be notified of the specific game situation from the display mode of the type notification effect. The second mode of the type notification effect is not limited to the modes shown in FIGS. 22 (d) to 22 (f) as long as it is a mode that is different from the first mode and is emphasized more than the first mode. Alternatively, the display position may be different (eg, displayed at the center position), or another display mode may be used. In addition, any one of the modes shown in FIGS. 22A to 22C may be the first mode and the other modes may be the second mode. For example, the mode of the type notification effect when the specific game situation is not set may be FIG. 22 (b) or (c), and the mode of the type notification effect when the specific game situation is set may be FIG. 22 (a). In addition, any one of the modes shown in FIGS. 22D to 22F may be the first mode and the other modes may be the second mode. For example, the mode of the type notification effect when the specific game situation is not set may be FIG. 22 (d) or (e), and the mode of the type notification effect when the specific game state is set may be FIG. 22 (f).

図21(d)および図22では、種別報知演出の表示態様により特定遊技状況であることを報知する例について説明したが、特定遊技状況であることを種別報知演出とは異なる演出によって報知するものであってもよい。例えば、図21(e)に例示するように、4G目においてスタートスイッチ19が操作されてからボーナス入賞するまでの間において種別報知演出を実行するとともに、特定遊技状況であるときには特定遊技状況を報知するための演出として、例えば、「シャキーーン」といった効果音をスピーカ31L、31Rから出力するようにしてもよい。また、特定遊技状況を報知するための演出としては、これに限らず、例えば、液晶表示器27に「狙って!」といったメッセージ画像を表示するものであってもよい。これにより、特定遊技状況であることを遊技者に報知することができる。   In FIG. 21D and FIG. 22, an example in which the specific game situation is notified by the display mode of the type notification effect has been described. However, the specific game situation is notified by an effect different from the type notification effect. May be For example, as illustrated in FIG. 21 (e), the type notification effect is executed from the time the start switch 19 is operated in the 4G to the bonus winning, and the specific game situation is notified when the game situation is the specific game situation. As an effect for doing so, for example, a sound effect such as "Shakeen" may be output from the speakers 31L and 31R. Further, the effect for notifying the specific game situation is not limited to this, and may be, for example, displaying a message image such as “Aim!” On the liquid crystal display 27. As a result, it is possible to notify the player of the specific game situation.

なお、図21(d)および図22、および図21(e)を参照して説明した上記変形例では、図21(c)で示したように特定遊技状況であるか否かに関わらず種別報知演出を実行し続けるものを前提として説明したが、これに限らず、例えば、図21(b)のように特定遊技状況であるときに種別報知演出を実行するものに対して、図21(d)および図22で示した第2態様や図21(e)で示した演出を適用してもよい。例えば、図21(b)のように特定遊技状況であるときに種別報知演出を実行しつつ、図21(e)に示すように「シャキーーン」といった効果音をスピーカ31L、31Rから出力するようにしてもよい。また、図21(b)のように特定遊技状況であるときに実行する種別報知演出の態様を、図21(d)および図22に示した第2態様としてもよい。さらに、図21(b)のように特定遊技状況であるときに実行する種別報知演出の態様を、図21(d)および図22に示した第2態様としつつ、当該種別報知演出の実行に対応させて図21(e)に示すように「シャキーーン」といった効果音をスピーカ31L、31Rから出力するようにしてもよい。   In the modification described with reference to FIGS. 21 (d) and 22 and 21 (e), as shown in FIG. 21 (c), the classification is performed regardless of whether or not it is the specific game situation. Although the description has been made on the premise that the notification production is continuously executed, the present invention is not limited to this, and for example, in the case where the type notification production is executed in the specific game situation as shown in FIG. d) and the second aspect shown in FIG. 22 or the effect shown in FIG. 21 (e) may be applied. For example, as shown in FIG. 21 (b), while the specific game situation is being performed, the type notification effect is executed, and as shown in FIG. 21 (e), a sound effect such as "Shakeen" is output from the speakers 31L, 31R. May be. Further, the mode of the type notification effect executed when in the specific game situation as shown in FIG. 21B may be the second mode shown in FIG. 21D and FIG. Furthermore, while the mode of the type notification effect executed in the specific game situation as shown in FIG. 21 (b) is the second mode shown in FIG. 21 (d) and FIG. 22, the type notification effect is executed. Correspondingly, as shown in FIG. 21E, a sound effect such as "Shakeen" may be output from the speakers 31L and 31R.

上記実施形態および変形例では、当選示唆演出が途中において実行される第1連続演出として、所定タイミングにおいて当選示唆演出を実行することによりボーナス役が当選していることを示唆する例について説明した。しかし、ボーナス役が当選していることを示唆するタイミングは、連続演出中の所定タイミングに限るものではなく、例えば、所定タイミングよりも前のタイミングであってもよい。ボーナス役が当選しているときには、例えば、第1連続演出開始時の表題を通常とは異なる特殊態様(例えばレインボー態様)で表示することにより、所定タイミングよりも前のタイミングでボーナス役が当選していることを示唆する場合が生じ得るものであってもよい。このように所定タイミングよりも前のタイミングでボーナス役に当選していることが示唆された場合であっても、第1連続演出途中の所定タイミングまでは種別報知演出を実行せず、当該所定タイミングに到達したときに当選示唆演出を実行し、当該当選示唆演出が実行された後において種別報知演出が当該連続演出とともに実行可能となるようにしてもよい。つまり、一の連続演出中において、ボーナス役が当選していることを複数回示唆するものであっても、当該連続演出中の所定タイミングにおいて当選示唆演出が実行された後において、種別報知演出が実行可能となるものであってもよい。これにより、ボーナス役に当選していることを示唆するタイミングを豊富にしつつ、少なくとも所定タイミングまでは種別報知演出を実行しないことにより連続演出の早い段階でボーナス入賞してしまう可能性を低減できるため、当該所定タイミングまでの演出によって遊技の興趣を向上させることができる。   In the above-described embodiment and modified examples, as the first continuous effect in which the winning suggestion effect is executed, an example is suggested in which the bonus combination is won by executing the winning suggestion effect at a predetermined timing. However, the timing that suggests that the bonus combination is won is not limited to the predetermined timing during the continuous effect, and may be a timing before the predetermined timing, for example. When the bonus combination is won, for example, by displaying the title at the start of the first continuous effect in a special mode (for example, a rainbow mode) different from usual, the bonus combination is won at a timing earlier than a predetermined timing. In some cases, it may occur that it indicates that Thus, even if it is suggested that the bonus combination is won at a timing before the predetermined timing, the type notification production is not executed until the predetermined timing during the first continuous production, and the predetermined timing It may be configured such that the winning suggestion effect is executed when reaching, and the type notification effect can be executed together with the continuous effect after the winning suggestion effect is executed. That is, even if it suggests that the bonus combination is won multiple times during one continuous effect, the type notification effect is displayed after the winning suggestion effect is executed at a predetermined timing during the continuous effect. It may be executable. As a result, it is possible to reduce the possibility of winning the bonus at an early stage of the continuous production by not performing the type notification production at least until the predetermined timing, while abundant timings suggesting that the winning combination is won. The interest of the game can be improved by the effect up to the predetermined timing.

上記実施形態および変形例において、図12(a)に示す第1連続演出中処理は、第1連続演出中において所定間隔(例えば0.2秒)毎に繰り返し実行される例について説明したが、これに限らず、ゲームを進行させるための所定の操作が行われたときに実行するようにしてもよい。これと同様に、図12(b)に示す第2連続演出中処理は、第2連続演出中において所定間隔(例えば0.2秒)毎に繰り返し実行される例について説明したが、これに限らず、ゲームを進行させるための所定の操作が行われたときに実行するようにしてもよい。所定の操作とは、例えば、スタートスイッチ19が操作されたときであってもよい。   In the above-described embodiment and modified example, the example in which the first continuous effect mid-processing shown in FIG. 12A is repeatedly executed at predetermined intervals (for example, 0.2 seconds) during the first continuous effect has been described. The present invention is not limited to this, and may be executed when a predetermined operation for advancing the game is performed. Similarly to the above, the example in which the process during the second continuous effect shown in FIG. 12B is repeatedly executed at predetermined intervals (for example, 0.2 seconds) in the second continuous effect has been described, but the present invention is not limited to this. Instead, it may be executed when a predetermined operation for advancing the game is performed. The predetermined operation may be, for example, when the start switch 19 is operated.

上記実施形態および変形例において、連続演出中に種別報知演出の実行を許容する連続演出として第1連続演出(図18)および第1連続演出X(図20)を例示し、連続演出中において種別報知演出の実行を許容しない連続演出として第2連続演出(図15)を例示し、連続演出を開始する際に第1連続演出および第1連続演出Xを実行するのか第2連続演出を実行するのかを決定し、当該決定された種類の連続演出を実行する例について説明した。ここで、例えば、第1連続演出および第2連続演出各々の演出内容を比較すると、共通のキャラクタが登場するものの、達成条件(ストーリー性)が全く異なるため、別系統の演出種別であるといえる。しかし、このような別系統の演出種別のうちからいずれかを決定することにより、連続演出中に種別報知演出の実行を許容する連続演出とするか、連続演出中において種別報知演出の実行を許容しない連続演出とするかを決定するものに限らず、例えば、同一系統の演出種別として、連続演出中に種別報知演出の実行を許容する演出種別と、連続演出中において種別報知演出の実行を許容しない演出種別とを設けて、連続演出を開始する際にいずれの演出種別により連続演出を実行するかを決定するものであってもよい。一例としては、同一系統の演出種別として、第1連続演出(図18)と同じ第1演出種別と、第1連続演出と同様に「あの子を見つけだせ」といった類いの同一または類似の達成条件(ストーリー性)が設定されている第2演出種別とが設けられているものであってもよい。この場合における第2演出種別としては、例えば、図17(a)〜図17(f)と同様の演出を実行し、RBB非当選時においては図17(g)〜図17(j)と同様の演出を実行するのに対し、RBB当選時においては、図17(g)〜図17(i)と同様の演出を実行した後に図17(r)以降の演出を実行するようなものであってもよい。なお、第1連続演出Xについても同様に、同一系統の演出種別として、連続演出中に種別報知演出の実行を許容する演出種別と、連続演出中において種別報知演出の実行を許容しない演出種別とが設けられているものであってもよい。このように、連続演出を開始する際に、連続演出中に種別報知演出の実行を許容する第1演出種別とするか、連続演出中において種別報知演出の実行を許容しない第2演出種別とするかを決定するものであってもよい。   In the above-described embodiment and modification, the first continuous production (FIG. 18) and the first continuous production X (FIG. 20) are illustrated as the continuous productions that allow the execution of the type notification production during the continuous production. The second continuous production (FIG. 15) is illustrated as the continuous production that does not allow the execution of the notification production, and when the continuous production is started, the first continuous production and the first continuous production X are executed or the second continuous production is executed. An example of determining whether or not and executing the determined type of continuous production has been described. Here, for example, comparing the effect contents of the first continuous effect and the second continuous effect, although a common character appears, since the achievement conditions (story characteristics) are completely different, it can be said that they are different types of effect types. . However, by determining one of the different types of effect types, it is possible to make the continuous effect allow the execution of the type notification effect during the continuous effect, or to allow the execution of the type notification effect during the continuous effect. Not limited to determining whether or not it is a continuous production, for example, as the production type of the same system, the production type that allows the execution of the type notification production during the continuous production, and the execution of the type notification production during the continuous production The effect type may be provided to determine which effect type to execute the continuous effect when starting the continuous effect. As an example, as the production type of the same system, a first production type that is the same as the first continuous production (FIG. 18) and the same or similar achievement conditions such as "find that child" as in the first continuous production. A second effect type for which (story) is set may be provided. As the second effect type in this case, for example, the same effect as in FIGS. 17A to 17F is executed, and when the RBB is not won, the same effect as in FIGS. 17G to 17J. On the other hand, when the RBB is elected, the effects similar to those in FIGS. 17 (g) to 17 (i) are executed and then the effects in FIG. 17 (r) and thereafter are executed. May be. Similarly, for the first continuous effect X, as the effect type of the same system, an effect type that allows the execution of the type notification effect during the continuous effect and an effect type that does not allow the execution of the type notification effect during the continuous effect. May be provided. In this way, when starting the continuous effect, the first effect type that allows the execution of the type notification effect during the continuous effect is set, or the second effect type that does not allow the execution of the type notification effect during the continuous effect. It may be what determines.

また、連続演出は、当該連続演出中における遊技の進行に応じて、当該連続演出の途中から第1連続演出等に切り替えて実行される場合と、第2連続演出に切り替えて実行される場合とが生じ得るようにしてもよい。例えば、1枚役に当選して開始した所定連続演出を開始し、当該所定連続演出中における役抽選でRBB1〜8のいずれかに当選したときに、当該所定連続演出の途中から第1連続演出に切り替えて実行するようにしてもよく、また、当該所定連続演出中における役抽選で1枚役に当選したときに、当該所定連続演出の途中から第2連続演出に切り替えて実行するようにしてもよい。所定演出は、第1連続演出および第2連続演出のいずれとも異なる連続演出であってもよく、第2連続演出であってもよい。連続演出を切り替える契機は、役抽選の結果に応じて成立するものであってもよく、また、役抽選とは異なる所定の抽選の結果に応じて成立するものなどであってもよい。これにより、連続演出のバリエーションを豊富にすることができる。   Further, depending on the progress of the game during the continuous production, the continuous production is executed by switching from the middle of the continuous production to the first continuous production or the like and when it is executed by switching to the second continuous production. May occur. For example, when a predetermined continuous effect started by winning one winning combination is started and one of the RBBs 1 to 8 is won in the combination lottery during the predetermined continuous effect, the first continuous effect is generated from the middle of the predetermined continuous effect. Alternatively, when one winning combination is won in the winning combination lottery during the predetermined continuous effect, the predetermined continuous effect is switched to the second continuous effect and executed. Good. The predetermined effect may be a continuous effect different from both the first continuous effect and the second continuous effect, or may be the second continuous effect. The trigger for switching the continuous effects may be established according to the result of the role lottery, or may be established according to the result of a predetermined lottery different from the role lottery. As a result, it is possible to enrich the variation of continuous production.

また、種別報知演出は、予め定められた連続演出(第1連続演出および第1連続演出X)中において実行が許容される例について説明したが、これに限らず、所定の抽選の結果に応じて種別報知演出の実行が許容されるようにしてもよい。例えば、上記変形例のように所定連続演出の途中から第1連続演出あるいは第2連続演出に切り替えるように構成する場合において、所定連続演出中に所定の抽選を行い、当該抽選において種別報知演出の実行を許容する旨が決定されたことに応じて第1連続演出に切り替え、種別報知演出の実行を許容する旨が決定されなかったことに応じて第2連続演出に切り替えるようにしてもよい。また、連続演出として同一系統(達成条件(ストーリー性)が同じものや登場するキャラクタが同じもの)の演出種別であって、種別報知演出の実行が許容される第1演出種別と、種別報知演出の実行が許容されない第2演出種別とを含む複数種類の種別を設けて、当該連続演出中に所定の抽選を行い、当該抽選において種別報知演出の実行を許容する旨が決定されたことに応じて当該連続演出の途中から第1演出種別に切り替え、種別報知演出の実行を許容する旨が決定されなかったことに応じて当該連続演出の途中から第2演出種別に切り替えるようにしてもよい。例えば、同一系統の連続演出の演出種別として、負け通常パターン、負けチャンスアップ含むパターン、勝ち通常パターン(種別報知演出の実行が許容されない)、勝ちチャンスアップ含むパターン(種別報知演出の実行が許容される)、および勝ちプレミアパターン(種別報知演出の実行が許容される)が設けられている場合において、ボーナス当選しているときであっても、当該連続演出中に所定の抽選を行い、当該抽選において種別報知演出の実行を許容する旨が決定されたことに応じて当該連続演出の途中から勝ちチャンスアップ含むパターン(種別報知演出の実行が許容される)あるいは勝ちプレミアパターン(種別報知演出の実行が許容される)に切り替えて連続演出を実行し、種別報知演出の実行を許容する旨が決定されなかったことに応じて当該連続演出の途中から勝ち通常パターン(種別報知演出の実行が許容されない)に切り替えて連続演出を実行するようにしてもよい。これにより、連続演出のバリエーションを豊富にすることができる。また、連続演出の途中において種別が変化するため、いずれの種別による連続演出が実行されるかに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。また、連続演出の途中からいずれかの種別による連続演出が実行されるため、遊技者を飽きさせにくくすることができる。   Also, the type notification effect has been described with respect to an example in which execution is allowed during a predetermined continuous effect (first continuous effect and first continuous effect X), but the present invention is not limited to this, and depending on the result of a predetermined lottery. Execution of the type notification effect may be permitted. For example, when it is configured to switch from the middle of the predetermined continuous effect to the first continuous effect or the second continuous effect as in the above modification, a predetermined lottery is performed during the predetermined continuous effect, and the type notification effect It is also possible to switch to the first continuous effect when it is determined that the execution is permitted, and to switch to the second continuous effect when it is not determined that the type notification effect is permitted to be executed. Further, the first production type and the type notification production which are the production types of the same system (the same achievement condition (story property) and the same characters that appear) as continuous productions and in which execution of the type notification production is permitted. According to the fact that a plurality of types including a second effect type that is not allowed to be executed are provided, a predetermined lottery is performed during the continuous effect, and it is determined that the execution of the type notification effect is allowed in the lottery. It is also possible to switch from the middle of the continuous effect to the first effect type, and switch from the middle of the continuous effect to the second effect type in response to the fact that the execution of the type notification effect has not been determined. For example, as the production type of continuous production of the same system, a losing normal pattern, a pattern including a losing chance increase, a winning normal pattern (execution of the type notification producing is not allowed), a pattern including a winning chance increase (execution of a type notifying production is allowed. , And the winning premier pattern (execution of the type notification effect is allowed) is provided, even when the bonus is won, a predetermined lottery is performed during the continuous effect and the lottery is performed. In accordance with the decision to allow the execution of the type notification effect, a pattern including an increased chance of winning in the middle of the continuous effect (execution of the type notification effect is allowed) or a winning premium pattern (execution of the type notification effect) Is allowed) and the continuous effect is executed, and it is not determined that the execution of the type notification effect is allowed. It may be executed a continuous effect is switched to win the normal pattern (the execution of the type notification effect is not allowed) from the middle of the continuous effect in response to the. As a result, it is possible to enrich the variation of continuous production. Moreover, since the type changes in the middle of the continuous effect, it is possible to make the player have an expectation as to which type of continuous effect is to be executed. Further, since the continuous effect of any type is executed from the middle of the continuous effect, it is possible to prevent the player from getting tired.

上記実施形態および変形例においては、第1連続演出中において特定遊技状況となって種別報知演出が実行された後においても、特定遊技状況とならずに種別報知演出が実行されなかったときと同じ連続演出の演出内容を継続して実行する例について説明した。しかし、特定遊技状況となって種別報知演出が実行された後においても連続演出が実行されるものであれば、同じ連続演出を継続して実行するものに限らず、例えば、特定遊技状況とならずに種別報知演出が実行されなかったときと異なる演出内容が実行されるものであってもよい。異なる演出内容とは、例えば、種別報知演出が実行される前とは表示態様が異なる(例えば、字幕・セリフの色が異なる、キャラクタの色が異なるなど)演出であってもよく、また、特別な演出(例えば、種別報知演出が実行されたときにのみ実行可能となる演出)であってもよい。また、同一系統(達成条件(ストーリー性)が同じものや登場するキャラクタが同じもの)の連続演出のうちで演出種別が複数設けられている場合(キャラクタの動き、ストーリー展開などが異なる)、当該同一系統内の他の演出種別の連続演出に途中から切り替えられるものであってもよい。例えば、同一系統の連続演出の演出種別として、負け通常パターン、負けチャンスアップ含むパターン、勝ち通常パターン、勝ちチャンスアップ含むパターン、および勝ちプレミアパターンが設けられている場合において、第1連続演出の演出種別を勝ち通常パターンで実行している途中において、第1連続演出の演出種別を勝ちチャンスアップ含むパターンに切り替えて実行されるものであってもよい。これにより、連続演出の途中において種別が変化するため、いずれの種別による連続演出が実行されるかに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。また、連続演出の途中からいずれかの種別による連続演出が実行されるため、遊技者を飽きさせにくくすることができる。   In the above-described embodiment and modified example, even after the specific game situation is set and the type notification production is executed during the first continuous production, it is the same as when the type notification production is not executed without the specific game situation. The example of continuously executing the effect contents of the continuous effect has been described. However, if the continuous production is executed even after the type notification production is executed in the specific game situation, it is not limited to the case where the same continuous production is continuously executed. For example, in the case of the specific game situation Instead, the content of the effect different from that when the type notification effect is not executed may be executed. The different effect content may be, for example, an effect in which the display mode is different from that before the type notification effect is executed (for example, the color of the subtitle / serif is different, the color of the character is different, etc.), or the special effect is special. (For example, an effect that can be executed only when the type notification effect is executed). Further, in the case where a plurality of effect types are provided in the continuous effects of the same system (the same achievement condition (story property) or the same characters appearing) (the character movement, story development, etc. are different), It is also possible to switch to another effect type continuous effect in the same system from the middle. For example, in the case where a loss normal pattern, a pattern including a losing chance increase, a winning normal pattern, a pattern including a winning chance up, and a winning premier pattern are provided as the effect types of continuous effects of the same system, the effect of the first continuous effect is provided. The type of the first continuous effect may be switched to a pattern including a winning chance while being executed while the type is won and the normal pattern is being executed. As a result, the type changes in the middle of the continuous effect, so that it is possible to make the player have an expectation as to which type of continuous effect is to be executed. Further, since the continuous effect of any type is executed from the middle of the continuous effect, it is possible to prevent the player from getting tired.

また、特定遊技状況となって種別報知演出が実行された後においては、実行時間が長く設定されている連続演出が実行されるものであってもよい。例えば、種別報知演出が第1タイミングにおいて実行されたときには、当該第1タイミングよりも後の第2タイミングにおいて実行されたときよりも長い実行時間が設定されている連続演出を実行するようにしてもよい。これにより、連続演出のバリエーションを豊富にすることができるとともに、種別報知演出が実行された後あるいはそのタイミングに応じて、長い時間に亘る連続演出を遊技者に提供することができる。   Further, after the specific game situation is reached and the type notification effect is executed, a continuous effect with a long execution time may be executed. For example, when the type notification effect is executed at the first timing, a continuous effect in which the execution time is set to be longer than that when it is executed at the second timing after the first timing may be executed. Good. As a result, it is possible to enrich the variation of the continuous effect, and to provide the player with the continuous effect for a long time after or after the type notification effect is executed.

上記実施形態および変形例において、ボーナス役当選時における第1連続演出の結末を報知するまでの演出(図17(m)〜(t)等)について、仮に結末報知に至るまでに当該遊技(図19において3G目)が終了(ボーナス非入賞)し、次の遊技(図19においては4G目)の賭数が設定された場合は、それ以降においても第1連続演出の結末が報知されるまでの演出を継続して実行するようにしてもよい。これにより、遊技の進行スピードが早い遊技者に対しても、第1連続演出の結末が報知されるまでの演出を見せることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。なお、この場合であっても、仮に結末報知に至るまでに当該遊技(図19において3G目)においてボーナス入賞したときには、第1連続演出を終了してボーナス導入ムービーを実行するようにしてもよい。   In the above-described embodiment and modified example, regarding the effects until the end of the first continuous effect is notified at the time of winning the bonus combination (FIGS. 17 (m) to (t), etc.), the game (fig. If the bet number of the next game (4G in FIG. 19) is set after the 3G in 19 is finished (bonus non-winning), the end of the first continuous production is notified even after that. The production of may be continuously executed. As a result, it is possible to show the effect until the end of the first continuous effect is notified even to the player who has a fast progress speed of the game, and as a result, the interest of the game can be improved. Even in this case, if a bonus prize is won in the game (3G in FIG. 19) before the end notification, the first continuous effect may be ended and the bonus introduction movie may be executed. .

上記実施形態においては、当選示唆演出が遊技開始時に実行される例について説明したが、これに限るものではなく、例えば、当選示唆演出が遊技終了時(例えば、第3停止操作時など)に実行されるものであってもよい。また、当選示唆演出が第1連続演出の結末を報知する3G目において実行される例について説明したが、これに限るものではなく、例えば、当選示唆演出が第1連続演出の結末を報知する遊技よりも前の遊技(例えば、1G目、2G目)において実行されるものであってもよい。この場合においても、種別報知演出は、第1連続演出において当選示唆演出が実行されることにより勝利フラグがセットされた後においてその実行が許可され、特定遊技状況であるときに実行されるものであってもよい。つまり、種別報知演出についても、当選示唆演出と同様に、第1連続演出の結末を報知する遊技よりも前の遊技(例えば、1G目、2G目)において実行されるものであってもよい。なお、RBB当選の可能性を報知する連続演出開始前に煽り演出を実行し得る煽り期間に制御される前兆演出中であっても、当選示唆演出は、RBB当選の可能性を報知する連続演出中に実行するが、これに限らず、当選示唆演出を連続演出中のみならず煽り期間中において実行可能となるようにしてもよい。   In the above embodiment, an example in which the winning suggestion effect is executed at the start of the game has been described, but the present invention is not limited to this, and the winning suggestion effect is executed at the end of the game (for example, at the time of the third stop operation). It may be one that is done. Further, the example in which the winning suggestion effect is executed in the 3G that notifies the end of the first continuous effect is described, but the present invention is not limited to this, and for example, the winning suggestion effect notifies the ending of the first continuous effect. It may be executed in a game earlier than that (eg, 1G, 2G). Also in this case, the type notification effect is executed when the winning suggestion effect is executed in the first continuous effect and the execution is permitted after the victory flag is set, and is executed in the specific game situation. It may be. That is, the type notification effect may be executed in a game (for example, 1G, 2G) prior to the game informing the end of the first continuous effect, as in the case of the suggestion effect. It should be noted that even during the precursor effect controlled during the precession period during which the stirrup production can be executed before the continuous staging for informing the possibility of the RBB winning, the suggestion for winning effect is the continuous staging for notifying the possibility of the RBB winning. However, the present invention is not limited to this, and the winning suggestion effect may be executed not only during the continuous effect but also during the agitation period.

上記実施形態においては、第2連続演出中において、ボーナス役に当選しているときであっても当選示唆演出に相当する演出が実行されない例について説明した。しかし、第2連続演出は、終了後にボーナス確定画面を表示するために、第2連続演出中において種別報知演出を実行しない演出であればこれに限らず、例えば、第2連続演出中において例えばカットイン演出などによりボーナス役に当選していることを示唆するものであってもよい。   In the above-described embodiment, an example has been described in which during the second continuous effect, the effect corresponding to the winning suggestion effect is not executed even when the bonus combination is won. However, the second continuous effect is not limited to this as long as the type notification effect is not executed during the second continuous effect in order to display the bonus confirmation screen after the end. It may indicate that the winning combination is won by an in-direction effect or the like.

上記実施形態における連続演出は、役抽選においてボーナス役に当選している可能性を示唆する演出である例について説明したが、これに限らず、役抽選とは異なるその他の抽選において当選し得る遊技者にとって有利な価値に当選している可能性を示唆する演出であってもよい。   The continuous production in the above-described embodiment has been described with respect to an example in which the possibility of winning the bonus combination is suggested in the role lottery, but the present invention is not limited to this, and games that can be won in other lottery different from the role lottery. It may be a production that suggests the possibility of winning the advantageous value for the person.

上記実施形態では、RBBを含む当選役グループとして「RBB1」〜「RBB8」の当選確率には、設定差が設けられていない例について説明したが、これに限らず、例えば設定値に応じて異なるように設定差が設けられているものであってもよい。   In the above embodiment, an example in which there is no setting difference in the winning probabilities of “RBB1” to “RBB8” as a winning combination group including RBB has been described. Thus, a setting difference may be provided.

上記実施形態では、前兆演出として単遊技演出が設けられている例について説明した。また、単遊技演出が実行された後、ボーナス役に当選していないときには通常時の画面に移行し、ボーナス役に当選していたときには確定画面に移行するようにしてもよい。また、単遊技演出としては、ボーナス役に当選しているときに、単遊技演出中において種別報知演出の実行を許容する第1単遊技演出と、単遊技演出中において種別報知演出の実行を許容しない第2単遊技演出とが設けられているものであってもよい。この場合、第1単遊技演出が実行された後においては確定画面に移行させずに当該第1単遊技演出の最終画面をボーナス入賞するまで継続して表示し、第2単遊技演出が実行された後においては確定画面に移行させるようにしてもよい。また、所定の単遊技演出であるが種別報知演出の実行を許容する第1のパターン(演出種別)と、所定の単遊技演出(前述の「所定の単遊技演出」と同一系統の単遊技演出)であるが種別報知演出の実行を許容せずその後に確定画面に移行する第2のパターン(演出種別)があってもよい。   In the above embodiment, the example in which the single game effect is provided as the precursor effect has been described. In addition, after the single game effect is executed, the screen may change to a normal screen when the bonus combination is not won, and the confirmation screen may be displayed when the bonus combination is won. As the single game effect, when the bonus combination is won, the first single game effect that allows the execution of the type notification effect during the single game effect and the execution of the type notification effect during the single game effect are allowed. A second single game effect that is not provided may be provided. In this case, after the first single game effect is executed, the final screen of the first single game effect is continuously displayed until the bonus is won without shifting to the confirmation screen, and the second single game effect is executed. After that, the confirmation screen may be displayed. In addition, a first pattern (effect type) that is a predetermined single game effect but allows execution of a type notification effect, and a predetermined single game effect (a single game effect of the same system as the above-mentioned "predetermined single game effect"). However, there may be a second pattern (effect type) in which the execution of the type notification effect is not allowed and then a transition is made to the confirmation screen.

<第2実施形態>
第2実施形態においては、第1実施形態および変形例で説明したスロットマシンにおいて、特典のうちの「AT」に当選している可能性を示唆する示唆演出の例について説明する。「AT」に当選している可能性を示唆する示唆演出は、第1実施形態および変形例で説明したRBB等の役当選の可能性の示唆する示唆演出との違いを明確にするために、以下においては例えばAT可能性示唆演出ともいう。
<Second Embodiment>
In the second embodiment, an example of a suggestion effect that suggests the possibility of winning “AT” among the benefits in the slot machine described in the first embodiment and the modification will be described. In order to clarify the difference between the suggestive effect suggesting the possibility of winning the “AT” and the suggestive effect suggesting the possibility of winning the role such as RBB described in the first embodiment and the modification, In the following, for example, it is also referred to as AT possibility suggestion production.

AT可能性示唆演出は、複数回の遊技に亘って実行される演出であって、「AT」に当選している可能性を示唆し、示唆後の結末としてAT中演出が開始されるか否か(つまりAT当選しているか否か)を報知する演出である。AT中演出とは、AT中であることを条件として実行可能となる演出(例えば、液晶表示器27の背景演出)であって、AT可能性示唆演出の結末としてAT中演出が開始される旨(つまりAT当選している旨)が報知された後に実行される演出である。このため、AT中演出が実行されている期間においては、当選状況に応じてナビ演出が実行される。   The AT possibility suggesting effect is an effect that is executed over a plurality of games, suggests the possibility of winning the "AT", and whether the AT effect is started as a result after the suggestion. This is an effect for notifying whether or not (that is, whether or not the AT is won). The AT production is a production that can be executed on condition that the AT is being performed (for example, a background production of the liquid crystal display 27), and the AT production is started as a result of the AT possibility suggesting production. This is an effect executed after being notified (that is, that AT is won). Therefore, during the period when the AT production is being executed, the navigation production is executed according to the winning situation.

AT可能性示唆演出の実行期間中においては、ATに当選している可能性を示唆した後にAT移行抽選の当否の結末を報知する連続演出や、当該連続演出などが開始されることを煽る煽り演出などを複数回の遊技に亘って実行可能である。さらに、AT可能性示唆演出の実行期間中においては、連続演出の結末とは異なる演出であって、当該結末が報知されるまでにおいてAT中演出の開始が確定している旨(AT当選)を示唆する確定示唆演出が実行され得る場合がある。確定示唆演出が実行された場合には、遊技者に対して、連続演出の結末を待たずして、AT中演出が開始されることが報知される。このため、AT可能性示唆演出中であって確定示唆演出が実行された後の残り期間においては、結末が報知されてAT中演出が開始されるまでの期間であっても、内部抽選における当選状況に応じてナビ演出が実行される。このようなAT可能性示唆演出の具体例を以下に説明する。   During the execution period of the AT possibility suggestion production, a continuous production that notifies the outcome of the success or failure of the AT transition lottery after suggesting the possibility of winning the AT, and a fuel to start the continuous production, etc. It is possible to execute effects and the like over a plurality of games. Further, during the execution period of the AT possibility suggesting production, it is a production different from the end of the continuous production, and the start of the AT production is confirmed by the notification of the end (AT winning). In some cases, a suggestive confirmation suggestive effect may be executed. When the confirmation suggestion effect is executed, the player is informed that the AT effect is started without waiting for the end of the continuous effect. For this reason, in the remaining period after the AT possibility suggesting production is performed and the confirmation suggesting production is executed, even if it is a period until the ending is notified and the AT producing is started, the winning in the internal lottery is performed. The navigation effect is executed according to the situation. A specific example of such an AT possibility suggesting effect will be described below.

メインCPU61により実行される有利期間設定処理(図5のS700)では、例えばAT移行抽選条件が成立したとき(AT移行抽選において当選したときや天井遊技回数に到達したときのみならず、AT移行抽選において非当選となったときなどを含む)に、AT可能性示唆演出を実行する実行期間を決定する。AT可能性示唆演出の実行期間は、複数の遊技回数のうちから決定される。また、AT当選している場合、有利期間設定処理では、さらに、当該実行期間を経過するまでであっても、遊技が開始される毎に当該遊技からATを開始するか否か(確定示唆演出を実行してAT開始タイミングを前倒しするか否か)を決定(以下、前倒し決定ともいう)する。メインCPU61によるATへの制御は、実行期間が経過(終了)したタイミングか、前倒しする旨が決定されたタイミングで開始される。このため、メインCPU61により実行される有利期間設定処理では、AT当選している場合には、実行期間を決定することや前倒し決定により、当該ATの開始タイミングを決定することになる。有利期間設定処理では、ATの開始タイミングを特定可能にするためのコマンドをサブCPU71に出力する。なお、AT移行抽選においてAT非当選となったときでもAT可能性示唆演出を実行する実行期間を決定し、実行する場合があるが、このAT非当選のAT可能性示唆演出実行期間においては、前倒し決定は実行されず、確定示唆演出も実行されることはない。   In the advantageous period setting process (S700 of FIG. 5) executed by the main CPU 61, for example, when the AT transition lottery condition is satisfied (when the AT transition lottery is won or when the ceiling game number is reached, the AT transition lottery is performed). In (including the case where the player is not elected), the execution period for executing the AT possibility suggesting effect is determined. The execution period of the AT possibility suggesting effect is determined from a plurality of game times. Further, in the case where the AT has been won, in the advantageous period setting process, whether or not the AT is started from the game each time the game is started even before the execution period is passed (confirmation suggestion effect) Is executed to determine whether or not to advance the AT start timing) (hereinafter, also referred to as advance decision). The control of the AT by the main CPU 61 is started at the timing when the execution period has passed (finished) or at the timing when it is determined to move it forward. Therefore, in the advantageous period setting process executed by the main CPU 61, when the AT is elected, the execution period is determined or the advance timing is determined to determine the start timing of the AT. In the advantageous period setting process, a command for making it possible to specify the AT start timing is output to the sub CPU 71. In the AT transition lottery, the AT possibility suggesting effect execution period may be determined and executed even when the AT possibility is not won, but in the AT non-winning AT possibility suggesting effect executing period, The forward decision is not executed and the confirmation suggestion effect is not executed.

図23(a)は、AT移行抽選条件成立時においてAT可能性示唆演出の実行期間を抽選するための実行期間抽選用テーブルの例を示す図である。実行期間抽選用テーブルは、ROM67に格納されている。実行期間抽選用テーブルは、AT移行抽選条件成立によりAT当選したか否かに応じて、図23(a)に示す振分率となるように、実行期間が決定されるように定められている。実行期間としては、例えば、遊技が3回〜12回行われるまでの複数の期間が設けられている。なお、実行期間は、これに限るものではなく、1回の遊技に亘る期間であってもよく、また13回以上の遊技に亘る期間に決定され得るように定められているものであってもよい。有利期間設定処理では、AT当選しているか否かに応じて、図23(a)に示す振分率となるように、実行期間として3回〜12回のうちのいずれかに決定される。このため、AT可能性示唆演出の実行期間は、AT当選していないときよりも、AT当選しているときの方が比較的長い期間に決定される割合が高くなる。その結果、AT可能性示唆演出の実行期間の長さによりAT当選していることに対する期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   FIG. 23A is a diagram showing an example of an execution period lottery table for performing a lottery of the execution period of the AT possibility suggesting effect when the AT transition lottery condition is satisfied. The execution period lottery table is stored in the ROM 67. The execution period lottery table is set so that the execution period is determined such that the distribution ratio shown in FIG. 23 (a) is obtained according to whether or not the AT is won by the establishment of the AT transition lottery condition. . As the execution period, for example, a plurality of periods until the game is played 3 to 12 times are provided. It should be noted that the execution period is not limited to this, and may be a period for one game, or may be set so as to be determined for a period for 13 or more games. Good. In the advantageous period setting process, depending on whether or not the AT is won, the execution period is determined to be any of 3 to 12 times so that the distribution ratio shown in FIG. For this reason, in the execution period of the AT possibility suggesting effect, the proportion determined when the AT is won is relatively long compared to when the AT is not won. As a result, the sense of expectation for AT winning can be varied depending on the length of the execution period of the AT possibility suggesting effect, and the enjoyment of the game can be improved.

有利期間設定処理では、決定された実行期間を特定可能にするための実行期間コマンドをサブCPU71に出力する。なお、実行期間コマンドは、実行期間を特定するとともに、AT当選している場合には実行期間経過後にサブCPU71側においてAT中演出が開始されるため、AT中演出の開始タイミングを特定可能にするためのコマンドであるともいえる。   In the advantageous period setting process, an execution period command for making it possible to specify the determined execution period is output to the sub CPU 71. The execution period command specifies the execution period, and when the AT is won, the sub CPU 71 side starts the AT production, so that the start timing of the AT production can be specified. It can be said that it is a command for.

サブCPU71により実行される演出制御処理では、実行期間コマンドから特定される実行期間に亘ってAT可能性示唆演出を実行する。AT可能性示唆演出は、3回の遊技に亘ってATに当選している可能性を示唆した後に結末を報知する連続演出と、当該連続演出開始前に実行される演出であって当該連続演出が実行される可能性を示唆することによりATに当選している可能性を示唆する煽り演出とを含む。換言すれば、AT可能性示唆演出の実行期間は、煽り演出を実行可能な期間と、その後において連続演出を実行する期間とを含む。煽り演出を実行可能な期間には、実行期間として4回以上に決定されたときに制御可能となる。煽り演出は、AT可能性示唆演出中における煽り演出を実行可能な期間において当選状況等に応じて比較的高い確率で実行され、また、AT可能性示唆演出中以外であってもAT可能性示唆演出中であるときよりも低い確率で実行される。   In the effect control process executed by the sub CPU 71, the AT possibility suggesting effect is executed over the execution period specified by the execution period command. The AT possibility suggesting effect is a continuous effect that notifies the end after suggesting the possibility of winning the AT over three games, and an effect that is executed before the continuous effect starts and is the continuous effect. Inclination effect suggesting the possibility of winning the AT by suggesting the possibility of being executed. In other words, the execution period of the AT possibility suggesting effect includes a period in which the flairing effect can be executed and a period in which the continuous effect is executed thereafter. During the period in which the fanning effect can be executed, it becomes possible to control when the execution period is determined to be four times or more. The agitation effect is executed with a relatively high probability according to the winning situation or the like in a period in which the agitation effect during the AT possibility suggesting effect can be executed, and the AT possibility suggesting is performed even during the AT possibility suggesting effect. It is executed with a lower probability than when it is being performed.

実行期間として3回に決定されたときには、AT可能性示唆演出の開始とともに連続演出が開始され、実行期間として4回以上に決定されたときには、AT可能性示唆演出の開始とともに煽り演出を実行可能な期間に移行させた後、実行期間の残り遊技回数が3回となったときに連続演出が開始される。なお、AT可能性示唆演出は、ATに当選している可能性を、実行期間(複数回の遊技)に亘って示唆し得る期間を有しており、示唆後の結末としてAT中演出が開始されるか否かを報知する演出であれば、演出内容として煽り演出を実行するものや連続演出を実行するものに限るものではない。また、サブCPU71により実行される演出制御処理では、AT可能性示唆演出(連続演出)の結末としてAT中演出が開始される旨を報知して実行期間が経過することによりAT中演出を開始する。AT中演出が実行されている期間においては、必ずAT中であるため、当選状況に応じてナビ演出が実行可能となる。つまり、当選状況に応じて、メインCPU61側において報知用表示器60によるナビ演出が実行可能となるとともに有利操作態様コマンドが出力され、サブCPU71側において液晶表示器27によるナビ演出が実行可能となる。   When the execution period is determined to be 3 times, the continuous production is started with the start of the AT possibility suggestion production, and when the execution period is determined to be 4 times or more, the AT possibility suggestion production is started and the flair production can be executed. After shifting to another period, continuous production is started when the number of remaining games in the execution period becomes three times. In addition, the AT possibility suggestion production has a period in which it is possible to suggest the possibility of winning the AT over the execution period (a plurality of games), and the production during AT starts as the end after the suggestion. The effect content is not limited to the one that performs the stirrup effect and the one that executes the continuous effect, as long as the effect content informs whether or not the effect is performed. Further, in the effect control process executed by the sub CPU 71, the fact that the in-AT effect is started as a result of the AT possibility suggesting effect (continuous effect) is notified, and the in-AT effect is started when the execution period elapses. . During the period in which the AT production is being executed, the AT production is always being performed, so that the navigation production can be executed according to the winning situation. That is, in accordance with the winning situation, the main CPU 61 side can execute the navigation effect on the notification display device 60 and the advantageous operation mode command is output, and the sub CPU 71 side can execute the navigation effect on the liquid crystal display device 27. .

以上のようなAT可能性示唆演出を実行中であって結末が報知されるまでであっても、AT当選しているときには、前述したように、ATの開始タイミングが前倒しされて、AT中演出の開始が確定している旨を示唆する確定示唆演出が実行され得る場合がある。   Even if the above AT possibility suggesting effect is being executed and the ending is informed, as described above, when the AT is won, the start timing of the AT is advanced and the AT effect is produced. There may be a case where a confirmation suggestion effect that suggests that the start of is confirmed is executed.

有利期間設定処理では、AT当選しているときに、AT可能性示唆演出の実行期間中において遊技が開始される毎に前倒し決定を行う。図23(b)は、前倒し決定するための前倒し決定用テーブルの例を示す図である。前倒し決定用テーブルは、ROM67に格納されている。前倒し決定用テーブルは、遊技毎における役抽選の結果が、レア役(例えば、1枚役等)当選時、レア役以外の役に当選時、およびいずれの役にも当選していないはずれ時のいずれであるかに応じて図23(b)に示す振分率となるように、前倒し決定される。このため、レア役当選時であるときには、レア役以外の役に当選時やはずれ時よりも高い割合で前倒し当選してATの開始タイミングを早めることができ、また、レア役以外の役に当選時であるときには、はずれ時よりも高い割合で前倒し当選してATの開始タイミングを早めることができる。なお、前倒し決定は、AT当選しているときに行われるものであって、AT当選していないときには行われない。   In the advantageous period setting process, when the AT is won, the forward decision is made every time the game is started during the execution period of the AT possibility suggesting effect. FIG. 23 (b) is a diagram showing an example of a forward-movement determining table for making forward-movement determination. The table for forward determination is stored in the ROM 67. In the forward decision table, the result of the lottery for each game is when a rare combination (for example, one combination) is won, when a combination other than a rare combination is won, and when no combination is won. Depending on which one, it is decided to move forward so that the distribution ratio shown in FIG. Therefore, when a rare role is elected, it is possible to advance the AT start timing by advancing to a role other than the rare role at a higher rate than when winning or leaving, and to win a role other than the rare role. When it is time, the AT start timing can be advanced by moving forward and winning at a higher rate than when the time is out. The advance decision is made when the AT is won and is not made when the AT is not won.

有利期間設定処理では、前倒し当選したときにはAT可能性示唆演出の実行期間が経過する前であっても、当該遊技からATに制御し、当選状況に応じてナビ演出が実行可能となる。また、有利期間設定処理では、前倒し当選したときには、ATの開始タイミングが前倒しされた旨を特定可能にするための前倒しコマンドをサブCPU71に出力する。なお、前倒しコマンドは、前倒し当選を特定するとともに、前倒しされたATの開始タイミングを特定可能にするためのコマンドであるともいえる。このように、実行期間が経過するまでであってもメインCPU61側においてATへの制御が開始される場合がある。しかし、前倒し当選などによりメインCPU61側においてATへの制御が開始されているときであっても、サブCPU71側においては、AT可能性示唆演出の結末が報知されて実行期間が経過していた後でなければAT中演出が実行されることはない。このため、メインCPU61側においてはAT中であっても、サブCPU71側においてAT中演出が実行されているときと実行されていないときとが生じ得る。本実施形態においては、メインCPU61側においてAT中ではあるがサブCPU71側における実行期間が経過しておらず未だAT中演出が実行されていない期間におけるATを例えば「準AT」と称し、AT中であってサブCPU71側においてもAT中演出が実行されている期間におけるATを例えば「本AT」と称する場合がある。   In the advantageous period setting process, even if the execution period of the AT possibility suggesting effect has passed when the player has won the game earlier, the game is controlled to the AT and the navigation effect can be executed according to the winning situation. In addition, in the advantageous period setting process, when the advance is elected, the advance command is output to the sub CPU 71 to make it possible to specify that the start timing of the AT has been advanced. It can be said that the advance command is a command for specifying the advance win and also specifying the start timing of the advanced AT. In this way, control of the AT may be started on the main CPU 61 side even before the execution period elapses. However, even when the control to the AT is started on the side of the main CPU 61 due to the advance winning or the like, after the end of the AT possibility suggesting effect is notified on the side of the sub CPU 71, the execution period has elapsed. Otherwise, the production during AT will not be executed. For this reason, even when the main CPU 61 side is in AT, there may be a time when the sub CPU 71 side is executing the AT effect and a time when it is not executing. In the present embodiment, the AT in the AT on the main CPU 61 side, but the AT in the period in which the execution period on the sub CPU 71 side has not elapsed and the AT production is not yet executed is referred to as, for example, “quasi-AT”, and the AT is in progress. Therefore, the AT in the period in which the AT production is also executed on the sub CPU 71 side may be referred to as, for example, a “main AT”.

サブCPU71により実行される演出制御処理では、AT可能性示唆演出の実行期間中において前倒しコマンドを受信したときには、AT中演出の開始が確定している旨を示唆する確定示唆演出を実行する。一方、AT可能性示唆演出は、確定示唆演出の実行の有無にかかわらず、有利期間設定処理において決定された実行期間に亘って継続して実行される。しかし、AT可能性示唆演出中であっても確定示唆演出が実行された以降においては、メインCPU61により実行される有利期間設定処理においてAT(準AT)に制御されているため、当選状況に応じてナビ演出が実行可能となる。つまり、当選状況に応じて、メインCPU61側において報知用表示器60によるナビ演出が実行可能となるとともに有利操作態様コマンドが出力され、サブCPU71側において液晶表示器27によるナビ演出が実行可能となる。   In the effect control process executed by the sub CPU 71, when a forward command is received during the execution period of the AT possibility suggesting effect, a confirmation suggesting effect that indicates that the start of the AT effect is determined is executed. On the other hand, the AT possibility suggestion effect is continuously executed for the execution period determined in the advantageous period setting process regardless of whether or not the confirmation suggestion effect is executed. However, even after the AT possibility suggesting production, after the confirmation suggesting production is executed, since it is controlled to AT (quasi-AT) in the advantageous period setting process executed by the main CPU 61, depending on the winning situation. The navigation effect can be executed. That is, in accordance with the winning situation, the main CPU 61 side can execute the navigation effect on the notification display device 60 and the advantageous operation mode command is output, and the sub CPU 71 side can execute the navigation effect on the liquid crystal display device 27. .

図24は、AT可能性示唆演出における表示例を説明するための図である。図24では、AT当選しているときであって、実行期間として4回以上に決定されて煽り演出を実行可能な期間を経由した後に連続演出が実行されるAT可能性示唆演出を例示する。   FIG. 24 is a diagram for explaining a display example in the AT possibility suggesting effect. FIG. 24 exemplifies an AT possibility suggesting effect in which the continuous effect is executed after the time when the AT is elected and after the period in which the execution effect is determined to be four times or more and the flairing effect can be executed.

図24(a)〜(e)は、前倒し当選することなく結末報知された場合の表示例である。AT可能性示唆演出のうち煽り演出を実行可能な期間においては、通常演出(通常の背景画像を表示等)とともに、比較的高い割合で図24(a)に示すような煽り演出が実行される。これにより、煽り演出の頻度などから、AT可能性示唆演出中であるか否かを示唆でき、さらに、その後において連続演出が実行されてAT当選していることに対する可能性を示唆できる。煽り演出は、複数種類設けられているものであってもよい。この場合、煽り演出の種類に応じて連続演出が実行される信頼度やAT当選している信頼度が異なるように、実行する煽り演出の種類を決定するようにしてもよい。煽り演出がAT可能性示唆演出中でないときに実行された演出であった場合には、連続演出に発展しない。煽り演出は、具体的に、「ざわざわ…」といったメッセージを表示する演出や、所定キャラクタのカットインを表示する演出、セリフ表示の色が通常の色とは異なる色となる演出、AT可能性示唆演出の実行期間中であることを示唆または特定可能なセリフ表示が出る演出などが含まれる。煽り演出を実行可能な期間においては、煽り演出が当該期間と異なる期間よりも高い確率で実行可能となる。また、煽り演出を実行可能な期間においては、煽り演出のうち同系統(同じ種類)の演出が高い確率で実行可能となる。これにより、煽り演出を実行可能な期間においては、様々な演出が発生してにぎやかになり、遊技の興趣および期待感を向上させることができる。   24 (a) to 24 (e) are display examples in the case where the ending notification is given without the advance-winning. Among the AT possibility suggesting effects, during the period in which the fanning effect can be executed, the fanning effect as shown in FIG. 24A is executed at a relatively high rate together with the normal effect (displaying a normal background image, etc.). . Thereby, it is possible to suggest whether or not the AT possibility suggesting production is being performed based on the frequency of the stirrer production, and further, it is possible to suggest the possibility that the continuous production is subsequently executed and the AT is won. Plural kinds of stirrer effects may be provided. In this case, the type of agitation effect to be executed may be determined so that the reliability of continuous effect execution or the reliability of AT winning is different depending on the type of agitation effect. If the agitation effect is an effect executed when the AT possibility suggesting effect is not in progress, the continuous effect does not develop. The agitation effect is, specifically, an effect that displays a message such as "Noisy ...", an effect that displays a cut-in of a predetermined character, an effect in which the color of the dialogue display is different from the normal color, and AT possibility suggestion. The production includes a dialogue display that can indicate or specify that the production is being executed. In the period in which the stirrup production can be executed, the stirrup production can be performed with a higher probability than in a period different from the period. Further, during the period in which the stirrup production can be executed, the same type (the same type) of stirrup productions can be performed with a high probability. As a result, during the period in which the stirrup production can be executed, various productions occur and become lively, and the interest and expectation of the game can be improved.

実行期間の残り遊技回数が3回となったときには、図24(b)に示すように連続演出が開始される。これにより、AT当選していることに対する期待感を向上させることができる。連続演出は、3回の遊技に亘り実行された後、結末としてAT当選しておりAT中演出が開始されるか否かを報知する。   When the number of remaining games in the execution period reaches 3, the continuous effect is started as shown in FIG. 24 (b). As a result, the sense of expectation for winning the AT can be improved. After the continuous production is executed over three times of games, it is notified whether or not the AT production is started because the AT is won as the end.

図24(c)は、結末が報知されたときの表示例である。図24(c)に示すように、「祝」および「やったね!!」といったメッセージとともに、キャラクタが喜んでいる様子を表示することにより、AT中演出が開始される旨が報知される。結末が報知された後においては、AT中演出の開始時演出として、AT開始を報知する演出が実行される。AT中演出の開始時演出としては、図24(d)に示すように、「AT RUSH 突入!!」といったメッセージとともに、当該遊技においてナビ対象役に当選しているときには、当該ナビ対象役に対応する有利操作態様を報知するためのナビ演出が実行される。また、このときメインCPU61側における報知用表示器60でも、図24(d)に示すような「右→中→左」の操作態様に対応する有利操作態様が報知される。   FIG. 24C is a display example when the ending is notified. As shown in FIG. 24 (c), a message that the character is pleased is displayed along with messages such as “celebration” and “I did it!” To notify that the production during AT is started. After the ending is informed, an effect for informing the AT start is executed as an effect at the start of the in-AT effect. As the production at the start of the AT production, as shown in FIG. 24 (d), with the message "AT RUSH rush !!", when the winning target for the navigation in the game is won, the corresponding target for the navigation is dealt with. The navigation effect for notifying the advantageous operation mode is executed. At this time, the notification display 60 on the main CPU 61 side also notifies the advantageous operation mode corresponding to the operation mode of “right → middle → left” as shown in FIG.

図24(e)は、開始時演出が終了した後のAT中演出の表示例である。AT中演出としては、図24(e)に示すように、所定のキャラクタが中央に表示されるとともに、その上方において遊技の進行に応じて更新されるAT関連情報(例えば、「GAME」は「残りATゲーム数」、「TOTAL」は「純増枚数」を示す)が表示される。なお、AT関連情報は、AT中演出が開始された遊技(図24(d))から表示するようにしてもよい。また、当該遊技においてナビ対象役に当選しているときには、当該ナビ対象役に対応する有利操作態様を報知するためのナビ演出が実行される。また、このときメインCPU61側における報知用表示器60でも、図24(e)に示すような「中→左→右」の操作態様に対応する有利操作態様が報知される。このように、前倒し当選しなかった場合には、実行期間に亘ってAT可能性示唆演出を実行し、結末が報知された後においてAT中演出を開始させるとともに当選状況に応じてナビ演出が実行される。なお、連続演出がAT当選していないときに実行された演出であった場合には、連続演出の結末として「残念」といったメッセージが表示されて、ATに当選していない旨が報知されて通常演出に移行する。   FIG. 24E is a display example of the in-AT effect after the start effect has been completed. As the effect during AT, as shown in FIG. 24 (e), a predetermined character is displayed in the center, and AT related information (for example, "GAME" is " "Number of remaining AT games" and "TOTAL" indicate "net additional number") are displayed. The AT-related information may be displayed from the game (FIG. 24 (d)) at which the production during AT is started. Further, when the player wins the navigation target combination in the game, a navigation effect for notifying an advantageous operation mode corresponding to the navigation target combination is executed. Further, at this time, the notification display unit 60 on the main CPU 61 side also notifies the advantageous operation mode corresponding to the operation mode of “middle → left → right” as shown in FIG. In this way, if the player does not win the prize ahead of time, the AT possibility suggesting effect is executed over the execution period, the AT effect is started after the ending is notified, and the navigation effect is executed according to the winning situation. To be done. In addition, when the continuous production is the production executed when the AT is not won, a message such as "sorry" is displayed as the end of the continuous production to inform that the AT is not won. Shift to production.

次に、AT可能性示唆演出中において確定示唆演出が実行された場合について説明する。図24(a’)および(b’)は、AT可能性示唆演出の実行期間中において、前倒し当選した場合の表示例である。AT可能性示唆演出のうち煽り演出を実行可能な期間において前倒し当選したときには、確定示唆演出として、図24(a’)に示すように液晶表示器27の中央領域において「AT確定!」といったメッセージが液晶表示器27の中央領域において強調表示される。また、確定示唆演出を実行した遊技においてナビ対象役に当選しているときには、図24(a’)に示すように、確定示唆演出とともに、当該ナビ対象役に対応する有利操作態様を報知するためのナビ演出が液晶表示器27の右上領域において実行される。また、このときメインCPU61側における報知用表示器60でも、図24(a’)に示すような「中→左→右」の操作態様に対応する有利操作態様が報知される。このように、メインCPU61側における報知用表示器60でも有利操作態様が報知されるのは、図24(a”)、(b’)、(b”)、(c’)でも同様である。確定示唆演出は、例えば、前倒し当選した遊技が開始されてから所定条件が成立するまで実行される。所定条件は、例えば、確定示唆演出が開始されてから所定時間(例えば2秒)経過することや、第1停止操作が検出されることなどにより成立する。所定条件が成立したときには、図24(a”)に示すように、確定示唆演出が終了する。これにより、煽り演出やナビ演出の視認性を向上させることができる。なお、ナビ演出は、確定示唆演出とともに実行されるものに限らず、確定示唆演出が終了した後に実行されるものであってもよい。   Next, a case where the confirmation suggestion effect is executed during the AT possibility suggestion effect will be described. 24 (a ') and 24 (b') are display examples in the case where the player wins ahead of the game during the execution period of the AT possibility suggesting effect. When the precession effect is selected in the period in which the twisting effect can be executed among the AT possibility suggesting effects, a message such as “AT confirmed!” Is displayed in the central area of the liquid crystal display 27 as the confirmation suggesting effect as shown in FIG. Is highlighted in the central area of the liquid crystal display 27. Further, when the player has won the navigation target combination in the game in which the confirmation suggestion effect is executed, as shown in FIG. 24 (a '), in order to notify the confirmation suggestion effect, the advantageous operation mode corresponding to the navigation target combination. Navi effect is executed in the upper right area of the liquid crystal display 27. Further, at this time, the notification display device 60 on the main CPU 61 side also notifies the advantageous operation mode corresponding to the operation mode of “middle → left → right” as shown in FIG. In this way, the advantageous operation mode is also informed on the informing indicator 60 on the main CPU 61 side in the same manner as in FIGS. 24 (a), (b '), (b "), and (c'). The confirmation suggestion effect is executed, for example, from the start of the game that has been won ahead of the game until a predetermined condition is satisfied. The predetermined condition is satisfied, for example, when a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed since the confirmation suggestion effect was started, or when the first stop operation was detected. When the predetermined condition is satisfied, the confirmation suggestion effect ends, as shown in FIG. 24A. This can improve the visibility of the slanting effect and the navigation effect. It is not limited to be executed together with the suggestive effect, but may be executed after the finalized suggestive effect is completed.

AT可能性示唆演出のうち連続演出を実行可能な期間において前倒し当選したときには、確定示唆演出として、図24(b’)に示すように「勝利確定!」といったメッセージが液晶表示器27の中央領域において強調表示される。また、確定示唆演出を実行した遊技においてナビ対象役に当選しているときには、図24(b’)に示すように、確定示唆演出とともに、当該ナビ対象役に対応する有利操作態様を報知するためのナビ演出が実行される。確定示唆演出の所定条件が成立したときには、図24(b”)に示すように、確定示唆演出が終了する。これにより、煽り演出やナビ演出の視認性を向上させることができる。   When the player wins in advance in the period in which the continuous production of the AT possibility suggesting productions can be executed, a message such as “Victory confirmed!” Is displayed in the central area of the liquid crystal display 27 as the confirmation suggesting production as shown in FIG. Is highlighted in. Further, when the player has won the navigation target combination in the game in which the fixed suggestion effect has been executed, as shown in FIG. 24 (b '), in order to notify the fixed suggestion effect, the advantageous operation mode corresponding to the navigation target combination. Navigation effect is executed. When the predetermined condition of the confirmation suggestion effect is satisfied, the confirmation suggestion effect is finished as shown in Fig. 24 (b "). As a result, the visibility of the incline effect and the navigation effect can be improved.

図24(a’)および(b’)に示すように、確定示唆演出が実行された以降においては、AT可能性示唆演出の結末が報知されるまでであっても、メインCPU61側においてAT(準AT)に制御されているため、ナビ対象役に当選している遊技においてはナビ演出が実行される。図24(c’)においては、AT可能性示唆演出の結末を報知する遊技においてナビ対象役に当選してナビ演出が実行されている例を示している。以降においては、図24(d)で示した演出に移行する。なお、図24において、AT可能性示唆演出の実行期間(図24(a’)、(a”)、(b’)、(b”)、(c’))の液晶表示器27におけるナビ演出の表示位置と、AT中演出が開始された遊技(図24(d))以降のナビ演出の表示位置とは異なる位置となっているが、これに限らず、同じ位置に表示してもよい。つまり、準ATにおけるナビ表示と、本ATにおけるナビ表示とは表示位置を異ならせなくてもよい。また、ナビ演出の表示態様は、AT可能性示唆演出の実行期間とAT中演出が開始された遊技以降とで同じ態様となっているが、異なる態様としてもよい。つまり、準ATにおけるナビ態様と本ATにおけるナビ態様は異ならせてもよい。表示態様を異ならせる場合、準ATにおけるナビ態様は、本ATにおけるナビ態様よりも透過度が高い(準ATのナビ態様の方が後ろ側の画像が透ける)ようにしてもよく、また、準ATにおけるナビ態様は白色のナビであるが、本ATのナビ態様は黄色のナビであるようにしてもよい。また、液晶表示器27におけるナビ態様は、準ATと本ATとで表示位置を異ならせたり、表示態様を異ならせたりしてもよいが、メインCPU61側における報知用表示器60における有利操作態様の報知は、準ATか本ATかで表示位置及び表示態様が変わることはない。   As shown in FIGS. 24 (a ') and (b'), after the confirmation suggestion effect is executed, even if the end of the AT possibility suggestion effect is informed, AT ( Since it is controlled to quasi-AT), the navigation effect is executed in the game in which the navigation target winning combination is won. In FIG. 24 (c '), an example is shown in which the navigation effect is executed by winning the navigation target winning combination in the game in which the end of the AT possibility suggesting effect is notified. After that, the process shifts to the effect shown in FIG. Note that, in FIG. 24, the navigation effect on the liquid crystal display 27 during the execution period of the AT possibility suggesting effect ((a ′), (a ″), (b ′), (b ″), (c ′) in FIG. 24). The display position is different from the display position of the navigation effect after the game (FIG. 24 (d)) in which the AT effect is started, but the display position is not limited to this, and may be displayed at the same position. . That is, the display position does not have to be different between the navigation display in the quasi AT and the navigation display in the main AT. Further, the display mode of the navigation effect is the same mode in the execution period of the AT possibility suggesting effect and the game after the AT effect is started, but may be different modes. That is, the navigation mode in the quasi-AT and the navigation mode in the main AT may be different. When the display modes are different, the navigation mode in the quasi-AT may have a higher transparency than the navigation mode in the main AT (the quasi-AT navigation mode allows the rear side image to be transparent). Although the navigation mode of the AT is a white navigation mode, the navigation mode of the present AT may be a yellow navigation mode. Further, as for the navigation mode on the liquid crystal display 27, the display position may be different between the quasi AT and the main AT or the display mode may be different, but an advantageous operation mode on the notification display 60 on the main CPU 61 side. In the notification of, the display position and display mode do not change depending on whether the quasi AT or the main AT.

図25は、遊技の進行度合いに応じた演出を表示するタイミングの一例を説明するための図である。図25においては、上段から、遊技数、メインCPU61側における遊技状態、サブCPU71側における演出内容(背景画面やナビ演出を含む演出等)、メインCPU61側(報知用表示器60)におけるナビ演出、当選状況が示され、最下欄において参考のために備考欄が示されている。なお、図25では、メインCPU61側における遊技状態が有利期間に制御されていることが前提である例とする。   FIG. 25 is a diagram for explaining an example of the timing of displaying the effect according to the degree of progress of the game. In FIG. 25, from the top, the number of games, the game state on the main CPU 61 side, the effect contents on the sub CPU 71 side (effects including background screen and navigation effect), the navigation effect on the main CPU 61 side (notification display 60), The winning situation is shown, and the remarks column is shown for reference in the bottom column. Note that, in FIG. 25, it is assumed that the game state on the main CPU 61 side is controlled during the advantageous period.

図25の遊技数「1」においては、メインCPU61側においてAT状態ではなく通常状態(例えば、有利一般、CZ、後述する準AT等を含む)に制御され、サブCPU71側における演出内容として通常状態に対応する背景画像や演出が実行可能となる。有利期間中における通常状態は、ナビ演出の実行を禁止するものではないがAT状態(後述する本AT)ではないため、ナビ演出欄に示されるようにナビ演出を実行しないように定められている。遊技数「2」においては、例えば1枚役などに当選してAT移行抽選条件が成立し、かつAT当選した場合が示されている。1枚役などに当選してAT移行抽選条件が成立した遊技においては、演出内容欄に示すように当選した役に対応する小役演出などが実行される。図25では、メインCPU61側においてAT可能性示唆演出の実行期間として「12」に決定され、遊技を12回消化した後にATに開始する旨が決定されたとする。   In the number of games “1” in FIG. 25, the main CPU 61 side is controlled not to the AT state but to the normal state (including advantageous general, CZ, quasi-AT described later, etc.), and the normal state as the effect content on the sub CPU 71 side. The background image and effect corresponding to can be executed. The normal state during the advantageous period does not prohibit the execution of the navigation effect, but is not the AT state (main AT described later), and is thus set not to execute the navigation effect as shown in the navigation effect column. . In the number of games “2”, for example, a case where a winning combination such as a one-card combination is satisfied and the AT transition lottery condition is satisfied and the AT is won is shown. In the game in which the AT transition lottery condition is established by winning one winning combination, a small winning effect corresponding to the winning winning combination is executed as shown in the effect content column. In FIG. 25, it is assumed that the main CPU 61 side determines “12” as the execution period of the AT possibility suggesting effect, and determines to start the AT after the game is exhausted 12 times.

遊技数「3」以降においては、決定されたAT可能性示唆演出を実行する実行期間に制御される。AT可能性示唆演出の実行期間中においては、通常演出が引き続き実行可能となるとともに、AT可能性示唆演出中でないときよりも高い割合で、図24(a)で例示したような煽り演出が実行される。なお、遊技数「4」の当選状況欄に例示されるように、この間においてナビ対象役に当選したとしても、ナビ演出欄に示すようにナビ演出が実行されることはない。   After the number of games “3”, it is controlled during the execution period for executing the determined AT possibility suggesting effect. During the execution period of the AT possibility suggesting effect, the normal effect can be continued to be executed, and at the same time, the fanning effect as illustrated in FIG. 24A is executed at a higher rate than when the AT possibility suggesting effect is not being performed. To be done. Note that, as illustrated in the winning status column of the number of games “4”, even if the winning combination for the navigation is won during this period, the navigation effect is not executed as shown in the navigation effect column.

図25では、AT可能性示唆演出の実行期間中における遊技数「N」において、前述した前倒し決定によりAT開始タイミングを前倒しする旨が決定された例を示している。前倒しする旨が決定されると、演出内容欄に示されるように、通常演出とともに確定示唆演出が実行される(図24(a’)等参照)。前倒しする旨が決定されたときには、AT可能性示唆演出による結末が報知されるまでであっても、メインCPU61によるAT(準AT)への制御が開始される。このため、確定示唆演出が実行された遊技以降においては、AT状態(後述する本ATであって向上制御による有利度合いの向上(恩恵)が反映可能となる状態)ではないものの、ナビ演出欄に示されるようにナビ演出が実行可能となる。その結果、遊技数「N+1」や「N+3」の当選状況欄に例示されるようにナビ対象役に当選したときには、ナビ演出欄および演出内容欄に示すように、メインCPU61側およびサブCPU71側各々において有利操作態様を報知するナビ演出が実行される。   FIG. 25 shows an example in which, in the number of games “N” during the execution period of the AT possibility suggesting effect, it is determined that the AT start timing is advanced by the above-described advance determination. When it is decided to move it forward, the fixed suggestion effect is executed together with the normal effect as shown in the effect content column (see FIG. 24 (a ') and the like). When it is determined to move it forward, the main CPU 61 starts controlling the AT (quasi-AT) even before the end of the AT possibility suggesting effect is notified. Therefore, after the game in which the fixed suggestion effect is executed, it is not in the AT state (a state in which the improvement (benefit) of the advantage degree due to the improvement control can be reflected, which is the later-described AT), but in the navigation effect column. As shown, the navigation effect can be executed. As a result, when the winning combination of the number of games “N + 1” or “N + 3” is selected, the main CPU 61 side and the sub CPU 71 side are respectively displayed as shown in the navigation effect column and the effect content column. In, a navigation effect for informing the advantageous operation mode is executed.

図25では、遊技数「N+3」が終了することにより、AT可能性示唆演出の実行期間の残り期間が遊技数3回となった例を示している。このため、遊技数「N+4」〜「N+6」においては、連続演出が実行され、最終となる遊技数「N+6」においては結末としてAT当選が報知される。なお、連続演出中においても、遊技数「N+4」の当選状況欄に例示されるようにナビ対象役に当選したときには、ナビ演出欄および演出内容欄に示すように、メインCPU61側およびサブCPU71側各々において有利操作態様を報知するナビ演出が実行される。   In FIG. 25, an example in which the remaining number of execution periods of the AT possibility suggesting effect becomes 3 times the number of games due to the end of the number of games “N + 3” is shown. Therefore, in the number of games “N + 4” to “N + 6”, continuous production is executed, and in the final number of games “N + 6”, the AT winning is notified as a result. Even during the continuous production, when the winning combination of the number of games “N + 4” is selected as the target navigation item, the main CPU 61 side and the sub CPU 71 side are displayed as shown in the navigation production column and the production content column. In each case, a navigation effect that notifies the advantageous operation mode is executed.

遊技数「N+7」以降においては、メインCPU61側においてAT状態とし本ATとなり、演出内容欄に示されるようにサブCPU71側においてAT中演出が実行される。遊技数「N+7」においては、AT中演出の開始時演出が実行され(図24(d)参照)、遊技数「N+8」の当選状況欄に例示されるようにナビ対象役に当選したときには、ナビ演出欄および演出内容欄に示すように、メインCPU61側およびサブCPU71側各々において有利操作態様を報知するナビ演出が実行される。   After the number of games “N + 7”, the main CPU 61 side is set to the AT state and becomes the main AT, and the sub-CPU 71 side executes the AT production as shown in the production content column. At the number of games “N + 7”, the production at the start of the production during AT is executed (see FIG. 24D), and when the winning combination of the number of games “N + 8” is won, as shown in the winning situation column, As shown in the navigation effect column and the effect content column, a navigation effect that notifies the advantageous operation mode is executed on each of the main CPU 61 side and the sub CPU 71 side.

以上のように、メインCPU61側におけるATへの制御は、AT可能性示唆演出における結末が報知されるまでであっても、確定示唆演出が実行されたタイミングから開始される(準AT)。その結果、例えば、図25の遊技数「N」以降においてナビ演出が可能となる。一方、メインCPU61側におけるAT状態への制御およびサブCPU71側におけるAT中演出の実行は、準ATに制御されて確定示唆演出が実行されたとしても開始されず、AT可能性示唆演出における結末が報知された後、本ATに制御されるときに開始される。その結果、例えば、図25の遊技数「N+7」においてAT状態に制御されてAT中演出が開始される(本AT)。   As described above, the control to the AT on the main CPU 61 side is started from the timing at which the final suggestion effect is executed (quasi-AT) even before the end of the AT possibility suggesting effect is notified. As a result, for example, the navigation effect is possible after the number of games “N” in FIG. 25. On the other hand, the control to the AT state on the main CPU 61 side and the execution of the in-AT effect on the sub CPU 71 side are not started even if the determination suggestion effect is executed under the control of the quasi-AT, and the end in the AT possibility suggesting effect is generated. After the notification, it is started when the AT is controlled. As a result, for example, in the number of games “N + 7” in FIG. 25, the AT state is controlled to start the AT effect (main AT).

AT状態に制御されてAT中演出が実行されている期間、つまりメインCPU61側におけるATが本AT中であるときには、図25の備考欄に示すように、ATに制御可能とするATゲーム数を上乗せするか否かの抽選(上乗せ抽選)や、1回のATの終了条件が成立した後に再度ATに制御するか否かの抽選(ATストック抽選)などの向上制御をメインCPU61側において実行可能である。また、メインCPU61側においては、既にATに制御されているがサブCPU71側において未だAT中演出が実行されていない期間(図25の遊技数「N」〜「N+6」の期間)、つまりメインCPU61側におけるATが準AT中であるときであっても、ナビ演出の実行を可能とするとともに、上乗せ抽選やATストック抽選を実行可能とする。ナビ演出を実行可能な期間には、AT中演出が実行されていない準AT期間(図25の遊技数「N」〜「N+6」の期間)と、AT中演出が実行されている本AT期間とが含まれる。メインCPU61側においてATに制御されているときには、準AT期間中であるか本AT期間中であるかにかかわらず、上乗せ抽選やATストック抽選を実行可能である。しかし、準AT期間中において上乗せ抽選やATストック抽選において当選したとしても、当該当選による恩恵(準AT期間中の向上制御による有利度合いの向上)は、準AT期間に反映されることはなく当該準AT期間についての有利度合いは一定であり(つまり、準AT期間が延長されること等はない。換言すれば本AT開始タイミングが先延ばしにされることはない。)、当該当選(準AT期間中における当選を含む)による恩恵は、準AT期間終了後の本AT期間に反映される(実際に上乗せ等がなされる)。このため、準AT期間が長くなり過ぎてしまうことや有利度合いが高まりすぎてしまうことを防止できる。なお、本AT期間中において上乗せ抽選やATストック抽選における当選による恩恵(本AT期間中の向上制御による有利度合いの向上)は、例えば、本AT期間終了後まで先延ばしにされることなく、当該本AT期間中に反映される(実際に上乗せ等がなされる)ため、いつまで経っても恩恵が反映されず遊技者にとって不利になり過ぎてしまうことを防止できる。また、AT当選しているAT可能性示唆演出の実行期間においては、準AT期間でなくても向上制御を実行可能としてもよく、この場合であっても向上制御に基づく上乗せやATストックの恩恵は本AT期間において反映される。   During the period during which the AT production is being executed by controlling the AT state, that is, when the AT on the main CPU 61 side is the main AT, as shown in the remarks column of FIG. 25, the number of AT games that can be controlled by the AT is set. The main CPU 61 side can execute improvement control such as lottery whether to add (additional lottery) or lottery whether to control to AT again after one AT termination condition is satisfied (AT stock lottery) Is. Further, on the main CPU 61 side, a period in which the sub CPU 71 side has already been controlled by the AT but the AT production is not yet executed (the period from the number of games “N” to “N + 6” in FIG. 25), that is, the main CPU 61. Even when the AT on the side is in the quasi-AT, the navigation effect can be executed, and the additional lottery and the AT stock lottery can be executed. In the period in which the navigation effect can be executed, the semi-AT period in which the AT effect is not executed (the period of the number of games “N” to “N + 6” in FIG. 25) and the main AT period in which the AT effect is executed And are included. When the main CPU 61 side is controlled by the AT, the additional lottery and the AT stock lottery can be executed regardless of whether it is in the quasi-AT period or the main AT period. However, even if you win in the additional lottery or AT stock lottery during the quasi-AT period, the benefit of the win (improvement of the advantage degree by the improvement control during the quasi-AT period) is not reflected in the quasi-AT period. The degree of advantage for the quasi-AT period is constant (that is, the quasi-AT period is not extended, in other words, the actual AT start timing is not postponed.) The benefits of including winning during the period) will be reflected in the actual AT period after the end of the quasi-AT period (actual additions will be made). Therefore, it is possible to prevent the quasi-AT period from becoming too long and the advantage degree from becoming too high. The benefits of winning in the additional lottery and AT stock lottery during the AT period (improvement in the degree of advantage through the improvement control during the AT period) are not postponed until after the AT period ends. Since this is reflected during the actual AT period (additions are actually made, etc.), it is possible to prevent the benefit from being reflected and the game being too disadvantageous for the player forever. In addition, during the execution period of the AT possibility suggestion effect that is won, the improvement control may be able to be executed even if it is not the quasi-AT period, and even in this case, the benefit of the addition and the AT stock based on the improvement control. Will be reflected in this AT period.

<第2実施形態のスロットマシン1により奏される効果の例>
上記実施形態におけるスロットマシン1においては、メインCPU61によりATに制御されていることを条件としてメインCPU61側においてAT状態(本AT)に制御されることにより、サブCPU71側において有利状態中演出としてのAT中演出が実行される。また、AT可能性示唆演出が実行されてAT中演出が開始されてナビ演出が実行可能となる場合には、図24等で示したように、AT可能性示唆演出の実行期間において連続演出の結末が報知されるまでに確定示唆演出を実行可能であるとともに、確定示唆演出実行後においては実行期間の残り期間においてもナビ演出が実行可能となる。これにより、AT中演出の開始が確定している旨が確定示唆演出により示唆されているにもかかわらず、ナビ演出が実行されないといったストレスを遊技者に抱かせてしまうことを防止でき、遊技の興趣を向上させることができる。
<Example of effects produced by the slot machine 1 of the second embodiment>
In the slot machine 1 according to the above-described embodiment, the main CPU 61 is controlled to the AT state (main AT) on condition that the main CPU 61 is controlled to the AT, so that the sub CPU 71 side provides an effect during the advantageous state. Performance during AT is executed. Further, when the AT possibility suggesting effect is executed, the AT effect is started, and the navigation effect can be executed, as shown in FIG. The confirmation suggestion effect can be executed before the conclusion is notified, and after the confirmation suggestion effect is executed, the navigation effect can be executed in the remaining period of the execution period. As a result, it is possible to prevent the player from being stressed that the navigation effect is not executed even though the confirmation suggesting effect suggests that the start of the AT effect is fixed. The interest can be improved.

また、図25等で示すように、遊技数「3」において開始されたAT可能性示唆演出の実行期間中であっても、その途中で確定示唆演出が実行された後においては、ナビ演出が実行可能となる。すなわち、同じAT可能性示唆演出中であっても、確定示唆演出が実行された後においては、ナビ演出が実行可能となる。このため、確定示唆演出が実行されることにより遊技者にとっての有利度合いおよび優越感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, as shown in FIG. 25 and the like, even during the execution period of the AT possibility suggesting effect started in the number of games “3”, after the confirmation suggesting effect is executed in the middle of the period, the navigation effect is changed. It becomes feasible. That is, even during the same AT possibility suggesting effect, the navigation effect can be executed after the confirmation suggesting effect is executed. Therefore, by executing the confirmation suggestion effect, it is possible to improve the degree of advantage and superiority for the player, and it is possible to improve the interest of the game.

また、メインCPU61側においては、図23で示したように、例えば実行期間抽選によりATのうち本ATに制御するタイミングを決定し、前倒し決定を行うことによりATのうち準ATに制御するタイミングを決定し、サブCPU71は、実行期間に応じてAT可能性示唆演出を実行し、前倒しする旨が決定されてAT開始タイミングを前倒しして準ATに制御するときには確定示唆演出を実行する。つまり、AT可能性示唆演出が終了するタイミングで本ATに制御し、AT開始タイミングが本AT開始タイミングよりも前倒しされてそれ以前に準ATに制御する場合にはそのタイミングに応じて確定示唆演出が実行される。これにより、演出とナビ演出が実行可能となるタイミング(AT開始タイミング)とを整合させることができ、不整合により遊技者に違和感を抱かせてしまうことを未然に防止できる。   Further, on the main CPU 61 side, as shown in FIG. 23, for example, the timing for controlling the main AT among ATs is determined by the execution period lottery, and the timing for controlling the sub ATs among the ATs is determined by performing the forward determination. The sub CPU 71 executes the AT possibility suggesting effect according to the execution period, and executes the confirming suggesting effect when it is determined that the AT is advanced and the AT start timing is advanced and the quasi AT is controlled. In other words, when the AT possibility suggesting effect is finished, the main AT is controlled, and when the AT start timing is moved ahead of the main AT start timing and is controlled to the quasi-AT before that, the fixed suggesting effect is produced according to the timing. Is executed. This makes it possible to match the timing at which the effect and the navigation effect can be executed (AT start timing), and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the mismatch.

また、メインCPU61は、AT中演出が実行されることとなる本AT中において、上乗せ抽選やATストック抽選など、制御されているAT(本AT)の有利度合いを向上させる向上制御を実行し、AT可能性示唆演出の実行期間のうちの確定示唆演出が実行された後の残り期間においても向上制御が実行される。つまり、AT中においては、AT中演出が未だ実行されていない準AT中であるか、AT中演出が実行されている本AT中であるかにかかわらず、メインCPU61による向上制御が実行される。このため、本AT中のみならず、準AT中においても向上制御が実行されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, the main CPU 61 executes improvement control for improving the advantage degree of the controlled AT (main AT), such as additional lottery or AT stock lottery, during the main AT in which the AT effect is executed. The improvement control is also executed in the remaining period after the execution of the fixed suggestion production in the execution period of the AT possibility suggestion production. In other words, during AT, the improvement control by the main CPU 61 is executed regardless of whether it is in the quasi-AT where the AT production is not yet executed or in the main AT where the AT production is executed. . For this reason, it is possible to make the player have a sense of expectation that the improvement control will be executed not only during the main AT but also during the quasi-AT, so that the enjoyment of the game can be improved.

また、AT可能性示唆演出の実行期間中において確定示唆演出が実行された後であっても、特定演出としての連続演出を実行することにより、その結末としてAT中演出が開始される旨が報知される。このため、確定示唆演出の実行に伴ってAT可能性示唆演出が途中で終了して連続演出の結末が報知されぬままAT中演出が開始されてしまうような不都合の発生を防止できる。   Further, even after the confirmation suggestion effect is executed during the execution period of the AT possibility suggestion effect, by executing the continuous effect as the specific effect, it is notified that the AT effect is started as the end thereof. To be done. Therefore, it is possible to prevent the inconvenience that the AT possibility suggestion production ends midway along with the execution of the confirmation suggestion production and the AT production is started without notifying the end of the continuous production.

また、図23(b)で示したように、AT当選しているときであっても前倒し決定において当選しなければ確定示唆演出が実行されない。このため、AT可能性示唆演出の実行期間中において確定示唆演出が実行されないときであっても、AT当選していることに対する期待感を結末が報知されるまで持続させることができ、AT可能性示唆演出の実行期間中における遊技の興趣を向上させることができる。   Further, as shown in FIG. 23B, even when the AT is won, the confirmation suggestion effect is not executed unless the player is won in the forward decision. Therefore, even when the fixed suggestion effect is not executed during the execution of the AT possibility suggestion effect, the expectation for winning the AT can be maintained until the end is notified, and the AT possibility It is possible to improve the interest of the game during the execution period of the suggestive effect.

<第2実施形態についての変形例>
上記第2実施形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。第2実施形態に対する変更例を以下に例示する。なお、第2実施形態に対する変更例には、第1実施形態に対する変形例として説明した例も含まれる。
<Modification of Second Embodiment>
It should be considered that the second embodiment is an example in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope. A modified example of the second embodiment will be illustrated below. Note that the modified example of the second embodiment also includes the example described as a modified example of the first embodiment.

上記実施形態においては、メインCPU61側において、AT当選時においてAT可能性示唆演出の実行期間を決定することにより本AT開始タイミングを決定し、AT可能性示唆演出の実行期間中における遊技毎に前倒し決定を行い、前倒しする旨が決定されたときにAT開始を前倒して準AT開始タイミングを決定し、サブCPU71側において、AT可能性示唆演出の実行期間に亘って連続演出を含む演出を実行するとともに、前倒しして準ATに制御する場合には確定示唆演出を実行する例について説明した。つまり、本ATおよび準ATの開始タイミングについて各々対応するタイミングに分けて決定し、当該決定に基づいて演出を実行する例について説明した。しかし、本ATおよび準ATの開始タイミングの決定方法や演出の実行例については、これに限るものではない。例えば、AT当選時(1のタイミング)において、本ATおよび準ATの開始タイミングを決定し(実質的にAT可能性示唆演出の実行期間とともに確定示唆演出の有無および実行タイミングを決定し)、当該決定に基づいてAT可能性示唆演出および確定示唆演出を実行するものであってもよい。ここでは、図26を参照しつつ、AT当選時において、AT可能性示唆演出の実行期間を決定するとともに確定示唆演出の有無および実行タイミングを決定し、当該決定に基づいてAT可能性示唆演出および確定示唆演出を実行する一例について説明する。なお、本ATの開始タイミングの決定(AT可能性示唆演出を実行する実行期間の決定)については、図23(a)で示したものと同様であるため説明を省略する。   In the above embodiment, the main CPU 61 side determines the main AT start timing by determining the execution period of the AT possibility suggesting effect at the time of AT winning, and moves forward for each game during the execution period of the AT possibility suggesting effect. When the decision is made and it is decided to move forward, the AT start is moved forward to determine the quasi-AT start timing, and the sub CPU 71 side executes effects including continuous effects over the execution period of the AT possibility suggesting effects. At the same time, an example in which the confirmation suggestion effect is executed in the case of moving forward to control the quasi-AT is described. That is, an example has been described in which the start timings of the main AT and the quasi-AT are separately determined at corresponding timings and the effect is executed based on the determination. However, the method of determining the start timing of the main AT and the quasi-AT and the execution example of the effect are not limited to this. For example, at the time of winning the AT (timing 1), the start timing of the main AT and the quasi-AT is determined (substantially the execution period of the AT possibility suggesting effect and the presence or absence of the confirming suggesting effect and the executing timing are determined), and The AT possibility suggestion effect and the confirmation suggestion effect may be executed based on the determination. Here, with reference to FIG. 26, at the time of AT winning, the execution period of the AT possibility suggesting effect is determined, the presence or absence of the fixed suggestion effect and the execution timing are determined, and the AT possibility suggesting effect and An example of executing the confirmation suggestion effect will be described. Note that the determination of the start timing of the real AT (determination of the execution period for executing the AT possibility suggesting effect) is the same as that shown in FIG.

図26は、AT当選しているときに、AT可能性示唆演出を実行する実行期間である遊技回数として例えば10に決定されて、遊技を10回消化した後に本ATへの制御を開始する旨が決定された場合において、確定示唆演出の有無および実行タイミングを決定するための確定示唆演出抽選用テーブルの例を示す図である。確定示唆演出抽選用テーブルは、AT可能性示唆演出を実行する実行期間(遊技回数)毎に設けられており、ROM67に格納されている。確定示唆演出抽選用テーブルは、図26に示すように、5%〜12%の割合(合計85%)で確定示唆演出を実行する旨が決定されるとともに、実行タイミングとしてAT可能性示唆演出の実行期間のうちの1遊技開始時〜9遊技開始時のいずれかに決定され、残り15%で確定示唆演出を実行しない旨が決定される。これにより、メインCPU61によって、実行期間が経過(終了)したタイミングにおいて本ATへの制御を開始し、確定示唆演出を実行する旨が決定されたタイミングにおいて準ATへの制御を開始する。このため、メインCPU61により実行される有利期間設定処理では、AT当選している場合には、実行期間を決定することや確定示唆演出抽選により、当該ATの開始タイミング(本ATおよび準ATの開始タイミング)を決定することになる。準ATの開始タイミングは、確定示唆演出を実行する旨が決定されたときには当該確定示唆演出を実行する遊技の開始時となり、本ATの開始タイミングは、AT可能性示唆演出の実行期間終了後となる。また、このように確定示唆演出の実行タイミングを決定する場合、確定示唆演出が実行されるまでの遊技数を図26に示すような割合で決定してもよい。例えば、確定示唆演出が実行されるまで4遊技(5遊技目に確定示唆演出実行)とするのは10%で選択され、確定示唆演出が実行されるまで8遊技(9遊技目に確定示唆演出実行)とするのは12%で選択することがある。   FIG. 26 shows that when the AT is won, the number of games, which is the execution period for executing the AT possibility suggesting effect, is determined to be 10, for example, and the control to the main AT is started after the game has been exhausted 10 times. FIG. 21 is a diagram showing an example of a confirmation suggestion effect lottery table for determining the presence / absence of a confirmation suggestion effect and the execution timing when is determined. The confirmation suggestion effect lottery table is provided for each execution period (the number of games) for executing the AT possibility suggestion effect, and is stored in the ROM 67. As shown in FIG. 26, in the fixed suggestion effect lottery table, it is determined that the fixed suggestion effect is executed at a rate of 5% to 12% (total 85%), and the AT possibility suggestion effect is set as the execution timing. It is determined at any one of 1 game start to 9 game start of the execution period, and it is determined that the confirmation suggestion effect is not executed in the remaining 15%. As a result, the main CPU 61 starts the control to the main AT at the timing when the execution period has elapsed (ends), and starts the control to the quasi-AT at the timing when it is determined to execute the confirmation suggestion effect. For this reason, in the advantageous period setting process executed by the main CPU 61, when the AT is won, by determining the execution period or the confirmation suggestion effect lottery, the start timing of the AT (the start of the main AT and the quasi AT is started). Timing) will be decided. The start timing of the quasi-AT is the start time of the game that executes the fixed suggestion effect when it is determined to execute the fixed suggestion effect, and the start timing of the main AT is after the end of the execution period of the AT possibility suggestive effect. Become. Further, when determining the execution timing of the confirmation suggestion effect in this way, the number of games until the confirmation suggestion effect is executed may be determined at a rate as shown in FIG. For example, 4 games until the confirmation suggestion effect is executed (execution of the confirmation suggestion effect in the fifth game) is selected by 10%, and 8 games (decision suggestion effect in the ninth game) until the confirmation suggestion effect is executed. 12% may be selected for execution.

また、有利期間設定処理では、AT移行抽選条件が成立してAT可能性示唆演出を実行する場合に、例えば、準ATの開始タイミングを特定可能にするためのコマンドと、AT可能性示唆演出を実行する実行期間とともに本ATの開始タイミングを特定可能にするための実行期間コマンドとをサブCPU71に出力する。   Further, in the advantageous period setting process, when the AT transition lottery condition is satisfied and the AT possibility suggesting effect is executed, for example, a command for making it possible to specify the start timing of the quasi AT and the AT possibility suggesting effect are provided. The execution period command for outputting the start timing of the main AT together with the execution period to be executed are output to the sub CPU 71.

サブCPU71により実行される演出制御処理では、実行期間コマンドから特定される実行期間に亘ってAT可能性示唆演出を実行する。また、AT可能性示唆演出の実行期間中において準ATの開始タイミングに到達したときには、AT中演出の開始が確定している旨を示唆する確定示唆演出を実行する。一方、AT可能性示唆演出は、確定示唆演出の実行の有無にかかわらず、有利期間設定処理において決定された実行期間に亘って継続して実行される。しかし、AT可能性示唆演出中であっても確定示唆演出が実行された以降においては、メインCPU61により実行される有利期間設定処理において準ATに制御されているため、当選状況に応じてナビ演出が実行可能となる。   In the effect control process executed by the sub CPU 71, the AT possibility suggesting effect is executed over the execution period specified by the execution period command. In addition, when the start timing of the quasi-AT is reached during the execution period of the AT possibility suggesting effect, the confirmation suggesting effect that suggests that the start of the AT effect is confirmed is executed. On the other hand, the AT possibility suggestion effect is continuously executed for the execution period determined in the advantageous period setting process regardless of whether or not the confirmation suggestion effect is executed. However, even during the AT possibility suggesting effect, after the confirming suggesting effect is executed, since it is controlled to the quasi AT in the advantageous period setting process executed by the main CPU 61, the navigation effect depending on the winning situation. Becomes feasible.

図26を参照した上記の例では、メインCPU61側において、AT可能性示唆演出の実行期間を決定した上で、その実行期間の範囲内において確定示唆演出の有無および実行タイミング(AT開始までの非ATとする期間)を決定する例、つまりAT可能性示唆演出の実行期間と、確定示唆演出の実行タイミングとを別個に決定・管理する例について説明した。しかし、これに限らず、例えば、メインCPU61側において、AT可能性示唆演出の実行期間を決定した上で、その実行期間の範囲内において準ATに制御する期間を決定する例、つまりAT可能性示唆演出の実行期間と、準ATに制御する期間とを別個に決定・管理するものであってもよい。例えば、準ATに制御するか否かを決定し、準ATに制御する場合には、当該準ATに制御する期間をAT可能性示唆演出の実行期間の範囲内から決定して、AT可能性示唆演出の実行期間の残り期間が準ATに制御する期間となったタイミングにおいて準ATに制御するとともに確定示唆演出を実行するようにし、準ATに制御しない場合には、準ATに制御することも確定示唆演出を実行することもなく、AT可能性示唆演出の実行期間が経過するタイミングで本ATに制御するようにしてもよい。   In the above example with reference to FIG. 26, the main CPU 61 side determines the execution period of the AT possibility suggesting effect, and then determines the presence / absence of the execution of the confirming suggesting effect within the range of the executing period and the execution timing (non-attainment until the start of AT). The example in which the AT period) is determined, that is, the execution period of the AT possibility suggesting effect and the execution timing of the confirming suggesting effect are separately determined and managed has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, on the main CPU 61 side, after determining the execution period of the AT possibility suggesting effect, and determining the period for controlling the quasi AT within the execution period, that is, the AT possibility. The execution period of the suggestive effect and the period of controlling the quasi-AT may be separately determined and managed. For example, when determining whether to control to the quasi-AT and controlling to the quasi-AT, the period of controlling to the quasi-AT is determined from the range of the execution period of the AT possibility suggesting effect to determine the AT possibility. At the timing when the remaining period of the suggestion effect execution period becomes the period for controlling to the quasi-AT, the quasi-AT is controlled and the fixed suggestion effect is executed. When the quasi-AT is not controlled, the quasi-AT is controlled. Also, without executing the fixed suggestion effect, the main AT may be controlled at the timing when the execution period of the AT possibility suggestion effect elapses.

上記実施形態においては、AT可能性示唆演出の実行期間中においてメインCPU61側において準ATに制御するときに、サブCPU71側において確定示唆演出を実行する例について説明した。しかし、サブCPU71側において確定示唆演出を実行するタイミングは、メインCPU61側において準ATに制御されてナビ演出を実行するまでのタイミングであれば、これに限るものではなく、例えば、メインCPU61側において準ATに制御された後の遊技であって、内部抽選においてナビ対象役に当選した遊技が開始されたとき(ATに制御された遊技であってもナビ対象役に当選した遊技を含む)において確定示唆演出を実行するようにしてもよい。これにより、ナビ演出を実行すべき遊技において確定示唆演出とともにナビ演出が実行される。このため、遊技者にインパクトを与えることができ遊技の興趣を向上させることができる。なお、このように構成する場合、メインCPU61側において準ATに制御された後であってナビ対象役に当選した遊技開始時(ATに制御された遊技であってもナビ対象役に当選した遊技を含む)において確定示唆演出を必ず実行して、ナビ演出についても必ず実行するようにしてもよい。また、メインCPU61側において準ATに制御された後であってナビ対象役に当選した遊技開始時において確定示唆演出を必ず実行するものの、ナビ演出については当該遊技において所定確率(例えば50%)に従って実行するようにしてもよい。   In the above embodiment, an example has been described in which, when the main CPU 61 side controls the quasi-AT during the execution period of the AT possibility suggesting effect, the sub CPU 71 side executes the confirming suggesting effect. However, the timing at which the confirmation suggestion effect is executed on the sub CPU 71 side is not limited to this as long as it is the timing until the main CPU 61 side is controlled by the quasi-AT to execute the navigation effect, and for example, on the main CPU 61 side. It is a game after being controlled by the quasi-AT, and when the game won by the navigation target combination is started in the internal lottery (including the game won by the navigation target combination even if the game is controlled by AT) The confirmation suggestion effect may be executed. As a result, the navigation effect is executed together with the confirmation suggestion effect in the game in which the navigation effect is to be executed. Therefore, it is possible to give an impact to the player and improve the interest of the game. When configured in this way, at the start of a game in which the main CPU 61 side has been controlled by the quasi-AT and has won the navigation target combination (even if the game is controlled by AT, the game that has been won as the navigation target combination) (Including), the confirmation suggestion effect may be executed without fail, and the navigation effect may also be executed without fail. Further, although the confirmation suggestion effect is always executed at the start of the game in which the navigation target winning combination is won after the main CPU 61 side is controlled to the quasi-AT, the navigation effect follows the predetermined probability (for example, 50%) in the game. It may be executed.

上記実施形態においては、ATが開始されてナビ演出が実行可能となった以降における遊技の進行に応じて、ATに制御可能とするゲーム数として遊技者に付与されているATゲーム数を更新する。具体的には、本AT中であってAT中演出において遊技を開始する毎に、ATゲーム数を消化する。しかし、AT中であってもAT可能性示唆演出の実行期間中において確定示唆演出が実行されてから当該実行期間が終了するまでの残り期間における準AT中においては、遊技の進行にかかわらずATゲーム数を消化することなく、ナビ演出を実行可能となるようにし、AT可能性示唆演出の実行期間が終了して本ATとともにAT中演出が開始されてからの遊技の進行に応じてATゲーム数を消化するようにしてもよい。これにより、AT可能性示唆演出の実行期間中において早い段階で確定示唆演出が実行されることに対する期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、図24(e)に示したようにAT中演出開始後に表示されるAT関連情報のうちの「残りATゲーム数」などが、既に消化(減算)した状態から表示開始されてしまうことを防止できる。   In the above embodiment, the number of AT games given to the player is updated as the number of games that can be controlled by the AT according to the progress of the game after the AT is started and the navigation effect can be executed. . Specifically, the number of AT games is consumed every time the game is started in the AT production in the main AT. However, even during AT, during quasi-AT during the remaining period from the execution of the fixed suggestion effect during the execution period of the AT possibility suggestion effect to the end of the execution period, regardless of the progress of the game, AT The navigation effect can be executed without exhausting the number of games, and the AT game is executed in accordance with the progress of the game after the AT possibility suggesting effect execution period is over and the AT effect is started along with the main AT. You may make it digest a number. As a result, it is possible to improve the sense of expectation that the fixed suggestion effect will be executed at an early stage during the execution period of the AT possibility suggestion effect, and it is possible to improve the enjoyment of the game. Further, as shown in FIG. 24E, it is possible that the "remaining AT game number" and the like in the AT-related information displayed after the start of the AT production is started to be displayed from the state that has already been exhausted (subtracted). It can be prevented.

上記実施形態においては、準ATの開始契機が、図23(b)では1遊技毎の抽選において当選することにより成立するものを例示し、図26では予め抽選により決定されたタイミングに到達することにより成立するもの(当該タイミングに到達するまでの前兆期間を有するもの)を例示した。しかし、準ATの開始契機は、これに替えてあるいは加えて、内部抽選の結果が特定の抽選結果となることにより成立するものや、内部抽選の結果が特定の抽選結果となることにより所定の割合(例えば50%)で成立するもの、1遊技の結果として特定の出目が停止されることにより成立するものなどであってもよい。なお、特定の抽選結果とは、特定の役(例えばレア役)に当選している当選状況や、特定の役を含む当選役グループのうちの特定の当選役グループに当選している当選状況などであってもよい。また、特定の出目とは、例えば、内部抽選の結果が特定の抽選結果となっているときにのみ停止可能となる図柄組合せ、あるいは特定の抽選結果であるときには特定の抽選結果ではないときよりも高い割合で停止可能となる図柄組合せであってもよい。   In the above embodiment, the start timing of the quasi-AT is exemplified in FIG. 23 (b) which is established by winning in the lottery for each game, and in FIG. 26, the timing reached in advance by the lottery is reached. The thing which is materialized by (the thing which has a precursory period until it reaches the said timing) was illustrated. However, instead of or in addition to this, the quasi-AT start timing is established when the result of the internal lottery becomes a specific lottery result, or when the result of the internal lottery becomes a specific lottery result. It may be established at a ratio (for example, 50%), or may be established when a specific result is stopped as a result of one game. It should be noted that the specific lottery result is the winning situation in which a specific winning role (for example, a rare role) has been won, or the winning situation in which a specific winning group among the winning groups including a specific winning role has been won. May be In addition, the specific outcome is, for example, a symbol combination that can be stopped only when the result of the internal lottery is the specific lottery result, or when it is the specific lottery result rather than when it is not the specific lottery result. May be a symbol combination that can be stopped at a high rate.

上記実施形態においては、AT可能性示唆演出の実行期間中において確定示唆演出が実行されてから当該実行期間が終了するまでの残り期間(準AT中)であっても、AT中演出が実行される期間(本AT中)と同じATに制御し、いずれのAT中(準ATおよび本ATのいずれ)であっても同じ態様(ナビ対象役が同じ、ナビ対象役当選時のナビ演出実行確率が100%で同じ)でナビ演出が実行されて当該遊技における遊技者にとっての有利度合いが同じとなる例について説明した。しかし、AT可能性示唆演出の実行期間中において確定示唆演出が実行されてから当該実行期間が終了するまでの残り期間における準AT中は、AT中演出が実行される期間における本AT中と異なるATに制御するようにしてもよい。例えば、AT可能性示唆演出の実行期間中において確定示唆演出が実行されてから当該実行期間が終了するまでの残り期間における準AT中は、当該遊技における遊技者にとっての有利度合いがAT中演出中であって本AT中における遊技における遊技者にとっての有利度合いよりも低くなるATに制御するようにしてもよい。より具体的に、AT可能性示唆演出の実行期間中において確定示唆演出が実行されてから当該実行期間が終了するまでの残り期間における準AT中は、AT中演出が実行される期間に制御されている本ATとは、ナビ対象役の種類数が少なく設定(例えば、ナビ対象役のうち押し順ベルのみ等)されているATに制御するようにしてもよく、これに替えてあるいは加えて、ナビ対象役当選時におけるナビ演出の実行確率が低く設定(例えば、50%)されているATに制御するようにしてもよい。これにより、AT可能性示唆演出の実行期間中において確定示唆演出が実行されてから当該実行期間が終了するまでの残り期間における準AT中の有利度合いが高まり過ぎてしまうことを防止できる。   In the above-described embodiment, during-AT production is executed even during the remaining period (during quasi-AT) from the execution of the fixed suggestion production to the end of the execution period during execution of the AT possibility suggestion production. Control during the same period of time (main AT), the same mode (navi target combination is the same, regardless of which AT (quasi AT or main AT), the navigation effect execution probability at the time of winning the navigation target combination Has been described as an example in which the navigation effect is executed with 100% being the same) and the degree of advantage for the player in the game is the same. However, during the quasi-AT during the remaining period from the execution of the fixed suggestion production to the end of the execution period during the execution period of the AT possibility suggestion production, it is different from the main AT during the period in which the AT production is executed. It may be controlled by the AT. For example, during the quasi-AT during the remaining period from the execution of the fixed suggestion production to the end of the execution period during the execution period of the AT possibility suggestion production, the degree of advantage for the player in the game is during the AT production. Therefore, the AT may be controlled to be lower than the degree of advantage to the player in the game during the main AT. More specifically, during the quasi-AT during the remaining period from the execution of the fixed suggestion production to the end of the execution period during the execution period of the AT possibility suggestion production, it is controlled during the period in which the AT production is executed. The present AT which is being used may be controlled to an AT in which the number of types of the target combination for navigation is set to be small (for example, only the push-order bell among the target combinations for navigation). Alternatively or additionally, Alternatively, the AT may be controlled so that the execution probability of the navigation effect at the time of winning the navigation target winning combination is set low (for example, 50%). As a result, it is possible to prevent the degree of advantage during quasi-AT from becoming too high during the remaining period from the execution of the fixed suggestion effect to the end of the execution period during execution of the AT possibility suggestion effect.

上記実施形態においては、AT可能性示唆演出の実行期間中における確定示唆演出の内容が、図24(a’)および図24(b’)各々に示すように、煽り演出期間中であるか連続演出期間中であるかに応じて異なる例について説明した。しかし、AT可能性示唆演出の実行期間中における確定示唆演出の内容は、これに限らず、煽り演出期間中であるか連続演出期間中であるかにかかわらず同じとなるものや、同じ種類から選択されるものなどであってもよい。   In the above-described embodiment, the content of the confirmation suggestion effect during the execution period of the AT possibility suggestion effect is, as shown in each of FIG. 24 (a ′) and FIG. Different examples have been described depending on whether the production period is in progress. However, the content of the fixed suggestion production during the execution period of the AT possibility suggestion production is not limited to this, and it is the same regardless of whether it is in the stir production period or the continuous production period, or from the same type. It may be selected or the like.

上記実施形態における確定示唆演出は、開始から所定条件が成立したときに終了し、所定条件が煽り演出期間中であるか連続演出期間中であるかにかかわらず同じ条件である例について説明した。しかし、所定条件は、煽り演出期間中であるか連続演出期間中であるかに応じて異なる条件が定められているものであってもよい。また、確定示唆演出は、1遊技の途中で終了するものに限らず、開始されてから当該1遊技が終了(すべてのリール回転が停止)するまで実行されるようにしてもよい。また、確定示唆演出は、1遊技の開始時(スタートスイッチ19操作時)に開始する例について説明したが、これに限らず、1遊技開始のための賭数設定操作時や、第1〜第3停止操作時などにおいて開始するものであってもよい。なお、1遊技のうちの第1停止操作以降において確定示唆演出を開始する場合には、次の遊技からナビ演出が実行可能となるようにしてもよい。   The example in which the confirmation suggestion effect in the above embodiment ends when the predetermined condition is satisfied from the start and the condition is the same regardless of whether the predetermined condition is in the swaying effect period or in the continuous effect period has been described. However, as the predetermined condition, different conditions may be set depending on whether it is during the stirrup production period or during the continuous production period. Further, the confirmation suggestion effect is not limited to one that is ended in the middle of one game, and may be executed from the start to the end of one game (all reels are stopped). Further, although the example of starting the suggestion of confirmation is described at the start of one game (when the start switch 19 is operated), the present invention is not limited to this, at the time of bet number setting operation for starting one game, and the first to the first cases. It may be started at the time of 3 stop operation. When starting the confirmation suggestion effect after the first stop operation of one game, the navigation effect may be executable from the next game.

上記実施形態におけるスロットマシンは、メインCPU61側において例えばATに制御されることに応じて、外部出力基板90を介してAT中信号を外部に出力するところ、ATのうち準ATが開始されることによってはAT中信号を外部出力せず、ATのうち本ATが開始されることによってAT中信号を外部出力するようにしてもよい。より具体的に、例えば図25において、ナビ可能となる遊技数が「N」の遊技では、本ATではないためAT中信号を外部出力せず、本ATが開始される遊技数が「N+7」の遊技においてAT中信号を外部出力する。これにより、未だ本ATに制御されておらずAT中演出も開始されていないにもかかわらず、準ATに制御された段階からAT中信号が外部出力されてしまうことを防止でき、その結果、スロットマシンの上方などに設置されている表示装置において準ATに制御された段階からAT開始が報知されてしまうことを防止できる。   In the slot machine according to the above-described embodiment, when the main CPU 61 controls the AT, for example, when the AT output signal is output to the outside via the external output board 90, the quasi-AT of the AT is started. Depending on the situation, the during-AT signal may not be externally output, but the during-AT signal may be externally output when the main AT among the ATs is started. More specifically, for example, in FIG. 25, in a game in which the number of games that can be navigated is "N", the AT signal is not externally output because it is not the main AT, and the number of games at which the main AT is started is "N + 7". In the game, the AT signal is externally output. As a result, it is possible to prevent the in-AT signal from being externally output from the stage controlled by the quasi-AT, even though it is not yet controlled by the main AT and the in-AT performance is not started. It is possible to prevent the AT start from being notified from the stage controlled by the quasi-AT in the display device installed above the slot machine.

上記実施形態における本AT中におけるナビ演出(指示)による払出枚数は、指示込役物比率の算出に用いる合計払出枚数に含まれる。また、準AT中におけるナビ演出(指示)による払出枚数についても、本AT中と同様に、指示込役物比率の算出に用いる合計払出枚数に含まれる。これにより、例えば準AT中における期間を長くすることにより指示込役物比率を低下させるような行為(設計)が行われることを防止できる。   The number of payouts according to the navigation effect (instruction) during the main AT in the above embodiment is included in the total number of payouts used for the calculation of the instructed winning combination ratio. Also, the payout number by the navigation effect (instruction) during the quasi-AT is included in the total payout number used for the calculation of the instructed winning combination ratio, as in the main AT. Accordingly, it is possible to prevent an action (design) that lowers the ratio of instructed accessory roles by, for example, lengthening the period during the quasi-AT.

上記実施形態では、可変表示部13が3つの左可変表示列10L〜右可変表示列10Rを備える例について説明するが、これに限らず、1つの可変表示列を備える遊技機であっても、4つ以上の可変表示列を備える遊技機であってもよい。また、可変表示部13は、リール11L〜11Rにより構成される例を示したが、これに限らず、液晶表示器や7セグメントLEDなどの表示装置により構成されるものであってもよい。また、可変表示部13に対して入賞ラインとして1本のみ設定されている例について説明したが、これに限らず、複数の入賞ラインが設定されているものであってもよい。   In the above embodiment, an example in which the variable display unit 13 includes three left variable display columns 10L to right variable display column 10R will be described. However, the present invention is not limited to this, and a gaming machine including one variable display column may also be used. It may be a gaming machine having four or more variable display rows. Further, although the variable display unit 13 is shown as an example including the reels 11L to 11R, the variable display unit 13 is not limited to this, and may be configured by a display device such as a liquid crystal display or a 7-segment LED. Further, an example in which only one pay line is set for the variable display unit 13 has been described, but the present invention is not limited to this, and a plurality of pay lines may be set.

1 スロットマシン、11L,11M,11R リール、14L,14M,14R リールモータ、21L,21M,21R ストップスイッチ、27 液晶表示器、63 メイン制御基板、73 サブ制御基板。   1 slot machine, 11L, 11M, 11R reel, 14L, 14M, 14R reel motor, 21L, 21M, 21R stop switch, 27 liquid crystal display, 63 main control board, 73 sub control board.

Claims (6)

複数種類の図柄を可変表示する表示手段と、可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、可変表示が停止したときの表示結果に応じて特典を付与可能な遊技機において、
複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作とに応じて図柄を停止する制御を行う停止制御手段と、
遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記有利状態に制御されていることを条件として、有利状態中演出を実行可能とする有利状態中演出実行手段と、
前記有利状態中演出を実行している実行期間において、前記決定手段の決定結果に応じて遊技者にとって有利な操作態様を特定可能な有利操作情報を報知する報知手段と、
前記有利状態中演出が開始される可能性を複数回の遊技に亘って示唆し得る期間であって、示唆後の結末として前記有利状態中演出が開始されるか否かを報知する特定演出を実行する演出期間に制御する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記有利状態中演出が開始される場合には、結末として前記有利状態中演出が開始される旨の報知とは異なる演出であって、当該有利状態中演出の開始が確定している旨を示唆する確定示唆演出を、前記演出期間中であって前記結末が報知されるまでにおいて実行可能であり、
前記報知手段は、前記演出期間中に前記確定示唆演出が実行されていないときには当該演出期間中において前記有利操作情報を報知することがなく、前記演出期間中において前記確定示唆演出が実行された後においては当該演出期間の残り期間であっても、前記決定手段の決定結果に応じて有利操作情報を報知する、遊技機。
In a gaming machine that includes a display unit that variably displays a plurality of types of symbols and a stop operation unit that stops the variable display, and that can provide a privilege according to the display result when the variable display is stopped,
Determination means for determining whether or not one of the plurality of winning roles has been won;
Stop control means for controlling to stop the symbol according to the determination result of the determination means and the operation of the stop operation means,
Advantageous state control means for controlling the advantageous state advantageous to the player,
Advantageous-state production effect executing means capable of executing the advantageous-state production in the condition that it is controlled to the advantageous state,
Notification means for notifying advantageous operation information capable of specifying an operation mode advantageous to the player in accordance with the determination result of the determination means during the execution period during which the effect during the advantageous state is being executed,
A specific effect that is a period during which it is possible to suggest the possibility that the effect during the advantageous state is started over a plurality of games, and that informs whether or not the effect during the advantageous state is started as a result after the suggestion. And a production control means for controlling the production period to be executed,
The effect control means, when the effect during the advantageous state is started, is an effect different from the notification that the effect during the advantageous state is started as a result, and the start of the effect during the advantageous state is confirmed. It is possible to execute a finalized suggestive effect that suggests that the end is informed during the effect period,
The notification means does not notify the advantageous operation information during the production period when the confirmation suggestion production is not executed during the production period, and after the confirmation suggestion production is executed during the production period. in even the remaining period of this the effect period, to notify the advantageous operation information in accordance with a determination result of said determining means, the gaming machine.
示唆後の結末として前記有利状態中演出が開始される旨を報知する特定演出を実行する演出期間においては、当該演出期間中において前記確定示唆演出が実行された後であっても、当該演出期間中において前記確定示唆演出が実行されず前記有利操作情報を報知できないときと同じ態様で前記特定演出を実行す、請求項1に記載の遊技機。 In effect period to perform the specific effect of notifying said in advantageous conditions produce a conclusion after suggested is started, even after the confirmation suggested effect during the presentation period is performed, the effect duration wherein that perform specific effect, the gaming machine according to claim 1 in the same manner as when it can not broadcast the definite suggestion effect is not executed the advantageous operation information in the medium. 前記有利状態制御手段は、前記有利状態に制御するタイミングを決定し、
前記演出制御手段は、前記演出期間において前記確定示唆演出を実行する場合には前記有利状態に制御するタイミングに応じて当該確定示唆演出を実行する一方、前記演出期間において前記確定示唆演出を実行しない場合には前記有利状態に制御するタイミングに応じて終了するように前記特定演出を実行する、請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The advantageous state control means determines a timing for controlling the advantageous state,
When the effect suggestion effect is executed in the effect period, the effect control means executes the effect suggestion in accordance with the timing of controlling to the advantageous state, while not executing the effect suggestion effect in the effect period. In some cases, the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the specific effect is executed so as to end in accordance with the timing of controlling to the advantageous state.
前記有利状態制御手段は、前記有利状態に制御するか否かを決定し、前記有利状態に制御する旨の決定に応じて前記有利状態に制御し、
前記有利状態に制御する旨が決定されている演出期間中においては、前記演出制御手段により前記確定示唆演出が実行される場合と実行されない場合とがある一方、前記有利状態に制御する旨が決定されていない演出期間中においては、前記演出制御手段により前記確定示唆演出が実行される場合がない、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技機。
The advantageous state control means determines whether to control to the advantageous state, and controls to the advantageous state in response to the determination to control to the advantageous state,
During the production period in which it is decided to control to the advantageous state, there is a case where the confirmation suggestion production is executed by the production control means and a case where it is not executed, while it is decided to control to the advantageous state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the confirmation suggesting effect is not executed by the effect control unit during an effect period which is not performed.
前記有利状態における遊技者にとっての有利度合いを向上させるための向上制御を実行する向上制御手段を備え、
前記向上制御手段は、前記有利状態中であっても、前記演出期間のうちの前記確定示唆演出が実行された後の残り期間においては前記向上制御を実行可能とし、前記有利状態中演出を実行している実行期間においても前記向上制御を実行可能とする、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の遊技機。
An improvement control means for executing improvement control for improving the degree of advantage for the player in the advantageous state is provided,
Even in the advantageous state, the improvement control means is capable of executing the improvement control in the remaining period after the confirmation suggestion effect is executed in the effect period, and executes the effect state in the advantageous state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the improvement control can be executed even during a running period.
前記演出制御手段は、前記演出期間において前記確定示唆演出が実行された後であっても、前記特定演出を実行することにより、結末として前記有利状態中演出が開始される旨を報知する、請求項1〜請求項5のいずれかに記載の遊技機。   The effect control means, even after the confirmation suggestion effect is executed in the effect period, by executing the specific effect, to notify that the effect during the advantageous state is started as a result, The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
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