JP6673513B1 - Game system - Google Patents

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Abstract

【課題】ゲーム機において、有償にて音声によりゲームコマンドを入力する。【解決手段】ゲーム支援装置102は、プレイヤを識別するプレイヤIDとプレイヤの声の特徴情報である音声特徴情報を対応づけて格納する。ゲーム装置110は、プレイヤからプレイヤID(カードID)を取得し、音声指示も取得する。ゲーム支援装置102は、取得されたプレイヤIDに対応づけられる音声特徴情報と音声指示の音声特徴情報の適合性を判定する。ゲーム装置110は、音声特徴情報が適合したことを条件として、ゲームの実行中において受け付けられた音声指示により指定される有償コマンドを実行させ、前記有償コマンドが実行されるとき、課金処理を実行する。【選択図】図8PROBLEM TO BE SOLVED: To input a game command by voice in a game machine for a fee. A game support device stores a player ID for identifying a player and voice feature information, which is feature information of a player's voice, in association with each other. The game device 110 acquires the player ID (card ID) from the player and also acquires the voice instruction. The game support device 102 determines the compatibility between the voice feature information associated with the acquired player ID and the voice feature information of the voice instruction. The game device 110 executes the paid command specified by the voice instruction received during the execution of the game on condition that the audio feature information is matched, and executes the charging process when the paid command is executed. . [Selection diagram] FIG.

Description

本発明は、コンピュータゲームにおける音声コマンドの入力技術、に関する。   The present invention relates to a technology for inputting voice commands in a computer game.

ワンプレイごとに料金を徴収するアーケードゲーム機(業務用ゲーム装置)は、40年以上の歴史を誇る。近年におけるアーケードゲーム機においては電子マネーによる料金徴収方法が普及している(特許文献1参照)。   Arcade game machines (business game machines) that charge a fee for each play have a history of more than 40 years. In recent years, fee collection methods using electronic money have become widespread in arcade game machines (see Patent Document 1).

また、音声によってゲームの進行を変化させる技術も広く知られている。たとえば、競馬ゲームに関する特許文献2は、音声認識により、通常実況モードから特定実況モードに変更させることができる(段落[0073])。   Also, a technique for changing the progress of a game by voice is widely known. For example, in Patent Literature 2 relating to a horse racing game, the normal live mode can be changed to the specific live mode by voice recognition (paragraph [0073]).

特許第4631705号公報Japanese Patent No. 4631705 特開2003−210832号公報JP 2003-210832 A

本発明者らは、プレイヤが操作桿から手を離せないときでも音声指示により多様なコマンドを入力できる仕組みは、ゲームの可能性を広げる有望技術であると考えている。近年では、音声認識技術の向上により、スマートスピーカーなど「声をつかって操作するデバイス」も社会に浸透しつつある。   The present inventors consider that a mechanism capable of inputting various commands by voice instructions even when the player does not release his / her hand from the operation stick is a promising technique for expanding the possibility of a game. In recent years, with the improvement of voice recognition technology, “devices operated by using voices” such as smart speakers are also permeating society.

本発明者らは、更に、音声指示によるコマンド(以下、「音声コマンド」ともよぶ)のの実行あたって対価を支払う方式を検討した。この場合、プレイヤ本人ではなく、プレイヤの周りにいる他のユーザの声を音声コマンドと認識してしまうと、プレイヤにとって著しく不利益になりかねない。   The present inventors further studied a method of paying for execution of a command (hereinafter, also referred to as a “voice command”) by voice instruction. In this case, if the voice of another user around the player, not the player himself, is recognized as a voice command, it may be disadvantageous for the player.

本発明は、上記課題認識に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、音声コマンド、特に、有償の音声コマンドの精確な実行を実現するための技術、を提供することにある。   The present invention has been completed based on the above problem recognition, and a main object of the present invention is to provide a technology for realizing accurate execution of a voice command, particularly a paid voice command.

本発明のある態様におけるゲームシステムは、プレイヤによる操作装置に対する操作に基づいて、ゲームの進行を制御するゲーム制御部と、プレイヤを識別するプレイヤIDとプレイヤの声の特徴情報である音声特徴情報を対応づけて格納するプレイヤ情報格納部と、プレイヤから、プレイヤIDを取得するID取得部と、プレイヤから、音声指示を受け付ける音声取得部と、取得されたプレイヤIDに対応づけられる音声特徴情報と音声指示の音声特徴情報の適合性を判定する音声確認部と、コマンドの実行にともなって課金処理を実行するコスト処理部と、を備える。
ゲーム制御部は、プレイヤによる操作装置の操作中であっても、音声特徴情報が適合したことを条件として、ゲームの実行中において受け付けられた音声指示により指定される有償コマンドを実行させる。コスト処理部は、有償コマンドが実行されるとき、課金処理を実行する。
A game system according to an aspect of the present invention includes a game control unit that controls the progress of a game based on an operation performed by a player on an operation device, a player ID that identifies a player, and audio feature information that is feature information of a voice of the player. A player information storage unit that stores the information in association with the player, an ID obtaining unit that obtains a player ID from the player, a voice obtaining unit that receives a voice instruction from the player, and voice feature information and voice that are associated with the obtained player ID A voice checking unit that determines the suitability of the voice feature information of the instruction, and a cost processing unit that executes a billing process along with the execution of the command.
The game control unit executes the paid command specified by the voice instruction received during the execution of the game, even if the player is operating the operation device, on condition that the voice feature information matches. The cost processing unit executes a charging process when the paid command is executed.

本発明の別の態様におけるゲームシステムは、ゲームの進行を制御するゲーム制御部と、プレイヤを識別するプレイヤIDとプレイヤの声の特徴情報である音声特徴情報を対応づけて格納するプレイヤ情報格納部と、プレイヤから、プレイヤIDを取得するID取得部と、音声指示の受付期間を設定する受付期間設定部と、受付期間において、プレイヤから音声指示を受け付ける音声取得部と、取得されたプレイヤIDに対応づけられる音声特徴情報と音声指示の音声特徴情報の適合性を判定する音声確認部と、コマンドの実行にともなって課金処理を実行するコスト処理部と、を備える。
音声取得部は、受付期間においては、プレイヤがゲームの操作装置を使用中であってもプレイヤからの音声指示を受け付ける。ゲーム制御部は、音声特徴情報が適合したことを条件として、音声指示により指定される有償コマンドを実行させる。コスト処理部は、有償コマンドが実行されるとき、課金処理を実行する。
A game system according to another aspect of the present invention includes a game control unit that controls the progress of a game, and a player information storage unit that stores a player ID for identifying a player and voice feature information that is feature information of a player's voice in association with each other. An ID acquisition unit that acquires a player ID from a player, a reception period setting unit that sets a reception period of a voice instruction, a voice acquisition unit that receives a voice instruction from a player during the reception period, A voice checking unit that determines compatibility between the voice feature information associated with the voice feature information and the voice feature information of the voice instruction, and a cost processing unit that executes a billing process along with execution of the command.
During the reception period, the voice acquisition unit receives a voice instruction from the player even when the player is using the game operation device. The game control unit executes the paid command specified by the voice instruction on condition that the voice feature information is matched. The cost processing unit executes a charging process when the paid command is executed.

本発明の別の態様におけるゲームシステムは、ゲームの進行を制御するゲーム制御部と、ゲームのプレイ中であっても、プレイヤから有償コマンドを指定する音声指示を受け付ける音声取得部と、有償コマンドの実行にともなって課金処理を実行するコスト処理部と、有償コマンドを指定する音声指示が受け付けられたとき、有償コマンドの実行にともなう対価をプレイヤに提示する意思確認部と、を備える。
ゲーム制御部は、プレイヤから対価に対する確認指示が受け付けられたことを条件として有償コマンドを実行させる。
A game system according to another aspect of the present invention includes a game control unit that controls the progress of a game, a voice acquisition unit that receives a voice instruction for designating a paid command from a player even while the game is being played, The system includes a cost processing unit that executes a billing process in accordance with the execution, and an intention confirmation unit that, when a voice instruction designating a paid command is received, presents a price associated with the execution of the paid command to a player.
The game control unit causes the paid command to be executed on condition that a confirmation instruction for the price has been received from the player.

本発明によれば、プレイヤは、業務用ゲーム機の操作部の操作中であっても、音声コマンド、特に、有償の音声コマンドをより確実に実行させやすくなる。   According to the present invention, it becomes easier for the player to more reliably execute a voice command, particularly a paid voice command, even while operating the operation unit of the arcade game machine.

ゲームシステムのハードウェア構成図である。It is a hardware block diagram of a game system. ゲーム装置と音声入力装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a game device and a voice input device. ゲーム支援装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a game support device. 音声情報テーブルのデータ構造図である。It is a data structure figure of a voice information table. 口座テーブルのデータ構造図である。It is a data structure figure of an account table. 対価テーブルのデータ構造図である。It is a data structure figure of a consideration table. 起動コマンドの実行によりゲームコマンドを受け付け可能となるまでの処理過程を示すシーケンス図である。FIG. 9 is a sequence diagram showing a process until a game command can be received by executing a start command. ゲームコマンドの実行過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the execution process of a game command. コマンド提案画面の画面図である。It is a screen figure of a command proposal screen.

本実施形態においては、プレイヤは、ゲームのプレイ中に音声コマンドを入力する。すなわち、プレイヤは、手足だけでなく、声でもゲームの進行を制御できる。   In the present embodiment, the player inputs a voice command while playing the game. That is, the player can control the progress of the game not only by limbs but also by voice.

本実施形態における音声コマンドは「起動コマンド」と「ゲームコマンド」に分類できる。ゲームコマンドは、「救援を求める」「弾薬補充」「アイテム購入」など、ゲームの進行に関わる音声コマンドである。起動コマンドは、ゲームコマンドの入力に先立って合図として入力される音声コマンドである。起動コマンドは、たとえば、「オーケー」「ハロー」「これから指令を与える」のような所定の単語または文章として登録される。プレイヤは、起動コマンドの入力でゲーム装置に合図をしたあと、続けて、ゲームコマンドを入力する。   The voice commands in the present embodiment can be classified into “start commands” and “game commands”. The game command is a voice command related to the progress of the game, such as “request for help”, “replenish ammunition”, “purchase items”, and the like. The activation command is a voice command that is input as a signal prior to the input of the game command. The activation command is registered as a predetermined word or sentence such as “OK”, “Hello”, “I will give a command from now”. The player signals the game device by inputting the start command, and subsequently inputs the game command.

ゲームコマンドは、更に、「有償コマンド」と「無償コマンド」に分類できる。有償コマンドは実行の対価として課金される。一方、無償コマンドは課金不要にて実行できる。   Game commands can be further classified into “paid commands” and “free commands”. Paid commands are charged for execution. On the other hand, free commands can be executed without charging.

プレイヤの声の特徴(以下、「音声特徴情報」とよぶ)は、プレイヤごとにあらかじめ登録されている。起動コマンドが入力されるとき、起動コマンドの発話音声における音声特徴情報と、プレイヤにあらかじめ対応づけられている音声特徴情報が比較され、プレイヤ本人による起動コマンドの発声であるかを確認する。プレイヤ本人からの起動コマンドであれば、続いて入力されるゲームコマンドが受け付けられる。プレイヤ以外の発声による起動コマンドであれば、ゲームコマンドは受け付けられない。このような音声認証により、ゲーム装置のそばにいる第三者の音声をあやまって正式なゲームコマンドと認識してしまうリスクを減らすことができる。   The voice characteristics of the player (hereinafter referred to as "voice characteristic information") are registered in advance for each player. When the start command is input, the voice feature information of the uttered voice of the start command is compared with the voice feature information previously associated with the player, and it is confirmed whether or not the start command is uttered by the player. If it is a start command from the player himself, a game command subsequently input is accepted. If it is a start command by an utterance other than the player, the game command is not accepted. With such voice authentication, it is possible to reduce a risk that a voice of a third party near the game device is mistakenly recognized as a formal game command.

図1は、ゲームシステム100のハードウェア構成図である。
ゲームシステム100においては、ゲーム支援装置102に対して、複数の店舗108a、108b・・・108n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「店舗108」と総称する)と、複数の携帯端末104a、104b、・・・104n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「携帯端末104」と総称する)がインターネット106を介して接続される。また、ゲーム支援装置102は決済装置114とも接続される。決済装置114は、クレジットカード会社または銀行が運営するサーバである。
FIG. 1 is a hardware configuration diagram of the game system 100.
In the game system 100, a plurality of stores 108a, 108b... 108n (hereinafter collectively referred to as “stores 108” when collectively referred to or not particularly distinguished) and a plurality of mobile terminals .. 104n (hereinafter collectively referred to as “portable terminals 104” when collectively referred to or when not particularly distinguished) are connected via the Internet. The game support device 102 is also connected to a settlement device 114. The settlement apparatus 114 is a server operated by a credit card company or a bank.

本実施形態における携帯端末104は、スマートフォンを想定している。携帯端末104は、タブレット端末やラップトップPCであってもよい。携帯端末104とインターネット106は無線接続されるが、有線接続されてもよい。   The mobile terminal 104 in the present embodiment is assumed to be a smartphone. The mobile terminal 104 may be a tablet terminal or a laptop PC. The mobile terminal 104 and the Internet 106 are connected wirelessly, but may be connected by wire.

店舗108は、遊園地やゲームセンターなどが想定される。店舗108においては、複数のゲーム装置110a〜110f(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ゲーム装置110」と総称する)と中継装置112が専用回線により接続される。ゲーム装置110は「サテライト」とよばれる業務用ゲーム装置、いわゆる、アーケードゲーム機である。中継装置112は「ターミナル」とよばれ、1以上のゲーム装置110のゲームプレイの支援・補助を行うための装置である。中継装置112とインターネット106は有線接続されるが、無線接続されてもよい。
なお、中継装置112は、ルータ等を介して他の種類のゲーム装置と共通に用いられ、店舗外との通信を行う店舗サーバ装置として機能してもよい。
The store 108 is assumed to be an amusement park, a game center, or the like. In the store 108, a plurality of game devices 110a to 110f (hereinafter collectively referred to as "game devices 110" when collectively referred to or not particularly distinguished) and a relay device 112 are connected by a dedicated line. The game device 110 is an arcade game machine called a “satellite” for business use. The relay device 112 is called a “terminal” and is a device for supporting and assisting game play of one or more game devices 110. The relay device 112 and the Internet 106 are connected by wire, but may be connected by wireless.
The relay device 112 may be used in common with another type of game device via a router or the like, and may function as a store server device that communicates outside the store.

各ゲーム装置110は、音声入力装置116と接続される。音声入力装置116は対話型の音声操作に対応し、プレイヤから入力された音声を解釈する一般的なスマートスピーカーである。ゲーム装置110が音声入力装置116の機能を内蔵してもよいが、本実施形態においてはゲーム装置110と音声入力装置116は別々の装置として構成されるものとして説明する。   Each game device 110 is connected to a voice input device 116. The voice input device 116 is a general smart speaker that supports interactive voice operation and interprets voice input from the player. The game device 110 may have the function of the voice input device 116, but in the present embodiment, the game device 110 and the voice input device 116 are described as being configured as separate devices.

中継装置112は、ゲーム装置110におけるゲームプレイ結果をリプレイ(動画再生)する、複数のゲームプレイの結果からランキングを作成する、ゲームにおいて使用可能なカード(アイテム)を提供する、などの既知の支援機能を有する。一般的には、中継装置112は、ゲームの演出や分析などゲーム装置110におけるゲームプレイの興趣をいっそう高めるための処理として支援処理を実行する。   The relay device 112 provides known support such as replaying (playing a moving image) a game play result on the game device 110, creating a ranking from a plurality of game play results, and providing cards (items) usable in the game. Has functions. Generally, the relay device 112 executes a support process as a process for further enhancing the interest in game play in the game device 110, such as a game effect or analysis.

プレイヤはゲームカードを保有する。ゲームカードには、あらかじめカードID(以下、「CID」ともよぶ)が登録されている。ゲーム支援装置102においては、カードIDとプレイヤID(以下、「PID」ともよぶ)が対応づけられる。カードIDはゲームカードを識別するIDであり、プレイヤIDはプレイヤを識別するIDである。中継装置112は、各ゲーム装置110において読み取られるカードIDにより、どのゲーム装置110で誰がプレイしているかを把握できる。
なお、カードIDとプレイヤIDを共通化してもよいが、本実施形態においてはカードIDとプレイヤIDを対応づけることにより、カードIDにより実質的にプレイヤを識別できるように構成されている。
The player has a game card. A card ID (hereinafter, also referred to as “CID”) is registered in the game card in advance. In the game support device 102, a card ID is associated with a player ID (hereinafter, also referred to as “PID”). The card ID is an ID for identifying a game card, and the player ID is an ID for identifying a player. The relay device 112 can know who is playing on which game device 110 based on the card ID read by each game device 110.
Although the card ID and the player ID may be shared, the present embodiment is configured so that the player can be substantially identified by the card ID by associating the card ID with the player ID.

ゲーム支援装置102は、プレイヤの起動コマンドの音声特徴情報に基づいてプレイヤの本人認証を行う。また、ゲーム支援装置102は、決済装置114との間でゲーム装置110の利用料金の決済を行う。   The game support device 102 authenticates the player based on the voice feature information of the activation command of the player. In addition, the game support device 102 performs settlement of the usage fee of the game device 110 with the settlement device 114.

ゲーム装置110への支払い方法は、プリチャージされたICカードによるプリペイ方式と、クレジットカードまたは口座引き落としによるポストペイ方式の2種類である。プレイヤは、ゲームの開始に際してプリペイ方式とポストペイ方式のいずれかを選択する。   There are two types of payment methods to the game apparatus 110: a prepaid method using a precharged IC card, and a postpay method using a credit card or direct debit. At the start of the game, the player selects one of a prepay method and a postpay method.

プリペイ方式を選択するときには、プレイヤは、ゲーム装置110のカードリーダにプリペイドカード(ICカード)を載せておき、いつでも精算ができるようにしておく。   When selecting the prepayment method, the player places a prepaid card (IC card) on a card reader of the game device 110 so that the payment can be made at any time.

ポストペイ方式を利用するためには、プレイヤは事前に決済装置114に対してクレジットカードを契約し、ゲーム支援装置102にプレイヤIDと口座番号もしくはクレジットカード番号を登録しておく。ゲーム支援装置102は、プレイヤごとにプレイヤIDと口座番号を対応づけてリスト化しておく。また、プレイヤは、ゲーム支援装置102にカードID、プレイヤIDおよび音声特徴情報を登録しておく。具体的には、プレイヤは、携帯端末104からプレイヤIDおよび声を入力することにより、ゲーム支援装置102においてプレイヤIDと音声特徴情報を対応づけて登録する。   In order to use the post-pay method, the player contracts a credit card with the settlement device 114 in advance, and registers the player ID and the account number or the credit card number in the game support device 102 in advance. The game support apparatus 102 associates a player ID with an account number for each player and creates a list. Further, the player registers the card ID, the player ID, and the voice feature information in the game support device 102. Specifically, the player registers the player ID and the voice feature information in the game support device 102 by inputting the player ID and the voice from the portable terminal 104.

プレイヤは、ゲームをプレイするときには、ゲームカードをゲーム装置110にかざす。このとき、NFC規格(Near Field Communication)などの既知の近距離通信技術にて、ゲーム装置110はゲームカードからカードIDを読み取る。ゲーム装置110は、中継装置112を介してゲーム支援装置102にゲームを識別するためのIDであるゲームID(以下、「GID」ともよぶ)とともに、カードIDおよびゲーム機を特定するための機体IDを送信する。   When playing the game, the player holds the game card over the game device 110. At this time, the game device 110 reads the card ID from the game card using a known short-range communication technology such as NFC standard (Near Field Communication). The game device 110 includes a game ID (hereinafter, also referred to as “GID”), which is an ID for identifying the game to the game support device 102 via the relay device 112, a card ID, and a machine ID for identifying the game machine. Send

音声入力装置116に起動コマンド(音声コマンド)が入力されたときには、ゲーム装置110は起動コマンドの音声特徴情報をカードIDと共に、中継装置112を介してゲーム支援装置102に送信する。ゲーム支援装置102は、受信した音声特徴情報とカードIDに紐づけられている登録済みの音声特徴情報を照合して声の認証(音声認証)を実行する。音声認証に成功したとき、すなわち、プレイヤ本人による起動コマンドであると確認できたとき、ゲーム装置110から続いて有償コマンド(ゲームコマンド)が入力されたときには有償コマンドの対価を決済装置114に決済させる。有償コマンドの課金処理の詳細は後述する。プリペイ方式が選択されたときには、ゲーム装置110はプリペイドカード(ICカード)から有償コマンドの対価を精算する。   When a start command (voice command) is input to the voice input device 116, the game device 110 transmits the voice feature information of the start command together with the card ID to the game support device 102 via the relay device 112. The game support apparatus 102 executes voice authentication (voice authentication) by comparing the received voice feature information with registered voice feature information linked to the card ID. When the voice authentication is successful, that is, when it is confirmed that the activation command is the player's own activation command, and when a paid command (game command) is subsequently input from the game device 110, the payment device 114 is settled for the value of the paid command. . Details of the charged command charging process will be described later. When the prepayment method is selected, the game device 110 adjusts the value of the paid command from the prepaid card (IC card).

図2は、ゲーム装置110と音声入力装置116の機能ブロック図である。
音声入力装置116とゲーム装置110の各構成要素は、CPU(Central Processing Unit)および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
図3に示すゲーム支援装置102の機能ブロックについても同様である。
FIG. 2 is a functional block diagram of the game device 110 and the voice input device 116.
Each component of the voice input device 116 and the game device 110 includes an arithmetic unit such as a CPU (Central Processing Unit) and various coprocessors, a storage device such as a memory and a storage, and a hardware including a wired or wireless communication line connecting them. Is realized by software that is stored in a storage device and supplies processing instructions to a computing unit. The computer program may be configured by a device driver, an operating system, various application programs located in an upper layer thereof, and a library that provides a common function to these programs. Each block described below is not a configuration in a hardware unit but a block in a functional unit.
The same applies to the functional blocks of the game support device 102 shown in FIG.

(音声入力装置116)
音声入力装置116は、音声取得部128、解釈部130および音声出力部154を含む。
音声取得部128は、音声を取得する。解釈部130は、取得した音声を解釈し、音声情報を文字情報に変換する。また、解釈部130は、音声から音声特徴情報を抽出する。音声出力部154は、ゲーム装置110から指定された文字情報を音声情報として出力する。
(Voice input device 116)
The voice input device 116 includes a voice acquisition unit 128, an interpretation unit 130, and a voice output unit 154.
The voice obtaining unit 128 obtains voice. The interpreting unit 130 interprets the acquired voice and converts the voice information into character information. Further, the interpretation unit 130 extracts voice feature information from the voice. Voice output unit 154 outputs character information designated by game device 110 as voice information.

(ゲーム装置110)
ゲーム装置110は、ユーザインタフェース処理部120、データ処理部122、通信部124およびデータ格納部126を含む。
ユーザインタフェース処理部120は、ジョイスティック(操縦桿)およびボタンを介してプレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。通信部124は、インターネット106を介してゲーム支援装置102等との通信処理を担当する。データ格納部126はゲームプログラム等の各種データを格納する。データ処理部122は、ユーザインタフェース処理部120や通信部124により取得されたデータ、データ格納部126に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部122は、ユーザインタフェース処理部120、通信部124およびデータ格納部126のインタフェースとしても機能する。
(Game device 110)
Game device 110 includes a user interface processing unit 120, a data processing unit 122, a communication unit 124, and a data storage unit 126.
The user interface processing unit 120 accepts operations from the player via a joystick (control stick) and buttons, and is in charge of processing related to a user interface such as image display and audio output. The communication unit 124 handles communication processing with the game support device 102 and the like via the Internet 106. The data storage unit 126 stores various data such as a game program. The data processing unit 122 performs various processes based on data acquired by the user interface processing unit 120 and the communication unit 124, and data stored in the data storage unit 126. The data processing unit 122 also functions as an interface of the user interface processing unit 120, the communication unit 124, and the data storage unit 126.

ユーザインタフェース処理部120は、入力部132と出力部134を含む。
入力部132は、プレイヤからの各種入力を受け付ける。出力部134は、音声および画像等の各種情報を出力する。
The user interface processing unit 120 includes an input unit 132 and an output unit 134.
The input unit 132 receives various inputs from the player. The output unit 134 outputs various information such as audio and images.

入力部132は、操作部136、ID取得部138およびコマンド取得部140を含む。
操作部136は、ジョイスティック等の操作装置を介して、プレイヤからのゲームに対する操作を受け付ける。ID取得部138は、ゲームカードからカードIDを取得する。上述したように、カードIDを取得できればプレイヤIDを特定できるため、カードIDの取得はプレイヤIDの取得と実質的に同じである。コマンド取得部140は、音声入力装置116の解釈部130から文字情報として変換された音声コマンドを受け付ける。また、コマンド取得部140は、音声入力装置116から音声特徴情報も取得する。
The input unit 132 includes an operation unit 136, an ID acquisition unit 138, and a command acquisition unit 140.
The operation unit 136 receives a game operation from a player via an operation device such as a joystick. The ID acquisition unit 138 acquires a card ID from the game card. As described above, if the card ID can be obtained, the player ID can be specified. Therefore, obtaining the card ID is substantially the same as obtaining the player ID. The command acquisition unit 140 receives a voice command converted as character information from the interpretation unit 130 of the voice input device 116. Further, the command acquisition unit 140 also acquires voice feature information from the voice input device 116.

通信部124は、ゲーム支援装置102等の外部装置にデータを送信する送信部150と、データを受信する受信部152を含む。   The communication unit 124 includes a transmission unit 150 that transmits data to an external device such as the game support device 102, and a reception unit 152 that receives data.

データ処理部122は、ゲーム制御部142、コスト処理部144、コマンド提示部146および意思確認部148を含む。
ゲーム制御部142は、ゲームの進行を制御する。ゲーム制御部142は、外部のゲームサーバと連携してゲームの進行を制御してもよい。コスト処理部144は、プレイ料金の課金のほか、有償コマンドの実行にともなう課金処理を実行する。コマンド提示部146は、ゲーム状況またはプレイヤからの求めに応じて、プレイヤが選択可能な音声コマンド(ゲームコマンド)を提示する。意思確認部148は、有償コマンドの実行に際して、プレイヤに対する意思確認を行う。
The data processing unit 122 includes a game control unit 142, a cost processing unit 144, a command presentation unit 146, and an intention confirmation unit 148.
The game control unit 142 controls the progress of the game. The game control unit 142 may control the progress of the game in cooperation with an external game server. The cost processing unit 144 executes a charging process associated with the execution of the paid command in addition to the charging of the play fee. The command presenting unit 146 presents a voice command (game command) that can be selected by the player according to a game situation or a request from the player. The intention confirmation unit 148 confirms the intention of the player when executing the paid command.

図3は、ゲーム支援装置102の機能ブロック図である。
ゲーム支援装置102は、通信部156、データ処理部158およびデータ格納部160を含む。
通信部156は、インターネット106を介してゲーム装置110等との通信処理を担当する。データ格納部160は各種データを格納する。データ処理部158は、通信部156により取得されたデータ、データ格納部160に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部158は、通信部156およびデータ格納部160のインタフェースとしても機能する。
FIG. 3 is a functional block diagram of the game support device 102.
The game support device 102 includes a communication unit 156, a data processing unit 158, and a data storage unit 160.
The communication unit 156 handles communication processing with the game device 110 and the like via the Internet 106. The data storage unit 160 stores various data. The data processing unit 158 executes various processes based on the data acquired by the communication unit 156 and the data stored in the data storage unit 160. The data processing unit 158 also functions as an interface between the communication unit 156 and the data storage unit 160.

通信部156は、ゲーム装置110等の外部装置にデータを送信する送信部162とデータを受信する受信部164を含む。   Communication unit 156 includes a transmission unit 162 that transmits data to an external device such as game device 110 and a reception unit 164 that receives data.

送信部162は、決済要求部166と許否通知部168を含む。
決済要求部166は、決済装置114に対してポストペイ方式による料金の決済を要求する。許否通知部168は、ゲーム装置110に対して、有償コマンドの実行可否を通知する。
受信部164は、決済受信部170を含む。決済受信部170は、決済装置114から決済可否の通知を受信する。
The transmission unit 162 includes a settlement request unit 166 and a permission / refusal notification unit 168.
The payment requesting unit 166 requests the payment device 114 to settle the fee by the post-pay method. The permission / refusal notification unit 168 notifies the game device 110 of whether or not the paid command can be executed.
Receiving section 164 includes settlement receiving section 170. The payment receiving unit 170 receives a notification of whether or not payment is possible from the payment device 114.

データ処理部158は、音声確認部172、プレイヤ管理部174および決済処理部176を含む。
音声確認部172は、起動コマンド(音声コマンド)の音声特徴情報に基づいて声の認証を行う。プレイヤ管理部174は、店舗108およびゲーム装置110ごとに、どの店舗108のどのゲーム装置110においてどのプレイヤが何のゲームをプレイしているかを含めてプレイヤに関する各種情報を統括的に管理する。なお、プレイヤ管理部174は、各ゲーム装置110がどの店舗108に設置されているかについての情報をあらかじめ保有している。決済処理部176は、ポストペイによる課金処理を実行する。
The data processing unit 158 includes a voice confirmation unit 172, a player management unit 174, and a payment processing unit 176.
The voice confirmation unit 172 performs voice authentication based on the voice feature information of the activation command (voice command). The player management unit 174 comprehensively manages various types of information about the player, including which player is playing what game at which store 108 at which store 108, for each store 108 and game device 110. Note that the player management unit 174 has information about which store 108 each game device 110 is installed in in advance. The payment processing unit 176 performs a post-pay charging process.

データ格納部160は、プレイヤ情報格納部178を含む。プレイヤ情報格納部178は、プレイヤ情報を格納する。本実施形態におけるプレイヤ情報とは、プレイヤの年齢や性別等の属性を示す情報、ゲームの進捗状態を示す情報、プレイヤの音声特徴情報等を含む。   The data storage section 160 includes a player information storage section 178. The player information storage unit 178 stores player information. The player information in the present embodiment includes information indicating attributes such as the age and gender of the player, information indicating a progress state of the game, voice characteristic information of the player, and the like.

図4は、音声情報テーブル180のデータ構造図である。
音声情報テーブル180は、ゲーム支援装置102のプレイヤ情報格納部178にプレイヤ情報の一部として格納される。音声情報テーブル180においては、カードID(CID)、プレイヤID(PID)および音声特徴情報を識別する音声ID(以下、「VID」ともよぶ)が対応づけられる。VIDごとに音声特徴情報が対応づけられる。音声特徴情報は、プレイヤの声の個性を示す情報であり、声の高さや大きさ、アクセントのくせなど声の周波数特性に基づく既知の音声特徴量(特徴ベクトル)であればよい。
FIG. 4 is a data structure diagram of the audio information table 180.
The voice information table 180 is stored in the player information storage unit 178 of the game support device 102 as a part of the player information. In the audio information table 180, a card ID (CID), a player ID (PID), and an audio ID (hereinafter, also referred to as “VID”) for identifying audio feature information are associated with each other. Audio feature information is associated with each VID. The voice feature information is information indicating the personality of the voice of the player, and may be any known voice feature amount (feature vector) based on the frequency characteristics of the voice such as the pitch, loudness, and accent of the voice.

プレイヤ管理部174は、プレイヤ登録時において、カードID(CID)、プレイヤID(PID)および音声特徴情報の音声ID(VID)を対応づけて音声情報テーブル180に登録する。図4においては、カードID=C01のゲームカード(以下、「ゲームカード(C01)」のように表記する)を有するプレイヤ(P03)は、音声特徴情報(V03)を登録している。   When registering the player, the player management unit 174 registers the card ID (CID), the player ID (PID), and the voice ID (VID) of the voice feature information in the voice information table 180 in association with each other. In FIG. 4, a player (P03) having a game card with card ID = C01 (hereinafter, referred to as “game card (C01)”) has registered voice feature information (V03).

プレイヤ(P03)が起動コマンドを音声入力するとき、ゲーム装置110はCIDとともに起動コマンドから抽出された音声特徴情報をゲーム支援装置102に送信する。ゲーム支援装置102の音声確認部172は、起動コマンドから得られた音声特徴情報と、CID(PID)にあらかじめ対応づけられている音声特徴情報(マスタ情報)の類似度を計算し、類似度が所定の閾値以上であるときプレイヤ本人による発話であると判定する(音声認証)。音声認証は既存の音声認証技術の応用により実現される。   When the player (P03) inputs the start command by voice, the game device 110 transmits to the game support device 102 the voice feature information extracted from the start command together with the CID. The voice checking unit 172 of the game support device 102 calculates the similarity between the voice feature information obtained from the start command and the voice feature information (master information) previously associated with the CID (PID). When the value is equal to or larger than a predetermined threshold, it is determined that the utterance is made by the player (voice authentication). Voice authentication is realized by applying an existing voice authentication technology.

図5は、口座テーブル182のデータ構造図である。
口座テーブル182は、プレイヤ情報格納部178にプレイヤ情報の一部として格納される。口座テーブル182は、プレイヤIDと口座番号もしくはクレジットカード番号を対応づける。口座テーブル182の口座番号は、ゲームシステム100にプレイヤ登録するときにプレイヤからの申告に基づいて登録される。
FIG. 5 is a data structure diagram of the account table 182.
The account table 182 is stored in the player information storage unit 178 as a part of the player information. The account table 182 associates a player ID with an account number or a credit card number. The account number in the account table 182 is registered based on a report from the player when registering the player in the game system 100.

ゲームのプレイ料金をポストペイ方式にて支払うとき、または、有償コマンドの課金をポストペイ方式で行うとき、プレイヤ管理部174は利用料金を特定する。決済要求部166は、口座テーブル182を参照し、プレイヤIDに対応する口座番号もしくはクレジットカード番号を指定して、決済装置114に対して利用料金の決済を要求する。決済装置114は、決済を実行できたとき、または、利用料金分の残高が確認できたとき決済確認をゲーム支援装置102に送信する。決済受信部170は、決済確認を受信する。   When paying the game play fee by the post-pay method or charging the paid command by the post-pay method, the player management unit 174 specifies the usage fee. The settlement request unit 166 refers to the account table 182 and specifies an account number or a credit card number corresponding to the player ID, and requests the settlement device 114 to settle the usage fee. The settlement device 114 transmits a settlement confirmation to the game support device 102 when the settlement can be executed or when the balance of the usage fee can be confirmed. The payment receiving unit 170 receives the payment confirmation.

図6は、対価テーブル190のデータ構造図である。
対価テーブル190は、ゲーム装置110のデータ格納部126に格納される。対価テーブル190は、ゲームコマンド(音声コマンド)と、ゲームコマンドの実行にともなう対価を対応づける。図6に示す対価テーブル190は、あるゲーム装置110において実行されるあるゲームに対応して、そのゲームにおける各種のゲームコマンドの実行対価を示す。
FIG. 6 is a data structure diagram of the consideration table 190.
The price table 190 is stored in the data storage unit 126 of the game device 110. The price table 190 associates a game command (voice command) with a price associated with the execution of the game command. The price table 190 shown in FIG. 6 shows, for a certain game executed on a certain game apparatus 110, the execution price of various game commands in the game.

ゲームコマンドは、コマンドID(以下、「CMID」とも表記する)により識別される。ゲームコマンド(CM01)は、たとえば、「弾倉を交換する」を意味する。ゲームコマンド(CM01)の対価は「20円」である。プレイヤがゲームの実行中に「弾倉を交換して」と発話したとき、ゲーム装置110の解釈部130はこれを「処理:交換」「対象:弾倉」と解釈する。ゲーム装置110のコマンド取得部140は、この解釈された情報に基づいて、ゲームコマンド(CM01)が音声入力されたと解釈する。   The game command is identified by a command ID (hereinafter, also referred to as “CMID”). The game command (CM01) means, for example, "change the magazine". The price of the game command (CM01) is “20 yen”. When the player speaks “change the magazine” during the execution of the game, the interpretation unit 130 of the game device 110 interprets this as “processing: exchange” and “target: magazine”. The command acquisition unit 140 of the game device 110 interprets that the game command (CM01) is voice-input based on the interpreted information.

コスト処理部144は、次に、対価テーブル190を参照して、ゲームコマンド(CM01)の対価を特定する。プレイヤがプリペイ方式を選択しているときには、コマンド提示部146はプリペイドカード(ICカード)から対価の「20円」を減算する。   Next, the cost processing unit 144 refers to the price table 190 and specifies the price of the game command (CM01). When the player has selected the prepayment method, the command presenting unit 146 subtracts “20 yen” for the value from the prepaid card (IC card).

ポストペイ方式が選択されているときには、ゲーム装置110のコスト処理部144はゲーム支援装置102の決済処理部176に対して「20円」の口座からの引き落としを指示する。いずれにしても20円の支払いが可能であることを条件として、ゲーム制御部142はゲームコマンド(CM01)を実行する。   When the post-pay method is selected, the cost processing unit 144 of the game device 110 instructs the payment processing unit 176 of the game support device 102 to withdraw the “20 yen” from the account. In any case, the game control unit 142 executes the game command (CM01) on condition that payment of 20 yen is possible.

同様にして、ゲームコマンド(CM02)の対価は「10円」である。また、ゲームコマンド(CM03)の対価は「0円」である。ゲームコマンド(CM02)は有償コマンドであり、ゲームコマンド(CM03)は無償コマンドである。また、ゲームコマンド(CM04)の対価は「3個の石」である。ここでいう「石」とはゲーム内通貨の一種である。このように、有償コマンドの対価は現金(リアルマネー)であってもよいし、仮想通貨であってもよいし、ゲーム内だけで通用するゲーム内通貨であってもよい。
なお、起動コマンドは対価不要である。
Similarly, the price of the game command (CM02) is “10 yen”. The price of the game command (CM03) is “0 yen”. The game command (CM02) is a paid command, and the game command (CM03) is a free command. The price of the game command (CM04) is “three stones”. “Stone” here is a kind of in-game currency. As described above, the value of the paid command may be cash (real money), virtual currency, or in-game currency that can be used only in the game.
Note that the start command does not require a fee.

図7は、起動コマンドの実行によりゲームコマンドを受け付け可能となるまでの処理過程を示すシーケンス図である。
プレイヤは、ゲームの開始に際して、ゲームカードによりCIDを読み取らせる(S10)。ID取得部138はCIDを読み取り、送信部150はCIDとゲーム装置110の機体IDを中継装置112に送信する(S12)。中継装置112は、CIDと機体IDをゲーム支援装置102に送信する(S14)。ゲーム支援装置102のプレイヤ管理部174は、プレイヤ管理情報を更新する(S16)。ここでいうプレイヤ管理情報は、どのゲーム装置110で誰がプレイしているかを管理するための情報である。
FIG. 7 is a sequence diagram showing a process until a game command can be received by executing a start command.
At the start of the game, the player causes the CID to be read by the game card (S10). The ID acquisition unit 138 reads the CID, and the transmission unit 150 transmits the CID and the machine ID of the game device 110 to the relay device 112 (S12). The relay device 112 transmits the CID and the machine ID to the game support device 102 (S14). The player management unit 174 of the game support device 102 updates the player management information (S16). Here, the player management information is information for managing who is playing on which game device 110.

プレイヤは、ゲーム中にゲームコマンドを音声入力するためには、ゲームコマンドの入力に先立って起動コマンドを音声入力する(S20)。コマンド取得部140は、起動コマンドとその音声特徴情報を音声入力装置116から取得する(S22)。ゲーム装置110の送信部150は、CIDとともに音声特徴情報を中継装置112に送信する(S24)。中継装置112は、CIDと音声特徴情報をゲーム支援装置102に送信する(S26)。   In order to input a game command by voice during a game, the player inputs a start command by voice before inputting the game command (S20). The command acquisition unit 140 acquires a start command and its voice feature information from the voice input device 116 (S22). The transmitting unit 150 of the game device 110 transmits the audio feature information together with the CID to the relay device 112 (S24). The relay device 112 transmits the CID and the voice feature information to the game support device 102 (S26).

中継装置112の音声確認部172は、CIDにあらかじめ対応づけられる音声特徴情報(マスタ情報)を、音声情報テーブル180を参照して特定し、S26において受信した起動コマンドの音声特徴情報と照合する(S28)。ここでは、音声特徴情報が適合し、本人確認がとれたとする。   The voice checking unit 172 of the relay device 112 specifies voice feature information (master information) associated in advance with the CID with reference to the voice information table 180, and compares the voice feature information with the voice feature information of the start command received in S26 ( S28). Here, it is assumed that the voice feature information matches and the identity has been confirmed.

許否通知部168は、音声により本人確認ができたことを示す許可通知を、中継装置112を介してゲーム装置110に送信する(S30,S32)。ゲーム装置110のコマンド取得部140は、ゲームコマンドの受付状態に設定する(S34)。本実施形態においては、起動コマンドによる本人確認がとれてから5秒間を受付期間として設定する。受付期間の設定方法はこれに限られないが他の方法については後述する。   The permission / refusal notification unit 168 transmits a permission notification indicating that the identity has been confirmed by voice to the game device 110 via the relay device 112 (S30, S32). The command acquisition unit 140 of the game device 110 sets the game command reception state (S34). In the present embodiment, 5 seconds after the identity is confirmed by the start command is set as the reception period. The method of setting the reception period is not limited to this, but other methods will be described later.

図8は、ゲームコマンドの実行過程を示すフローチャートである。
図8に示すフローチャートは、音声入力が検出されたときに実行される。音声入力装置116の音声取得部128は音声指示を検出し、解釈部130は音声指示の内容を解析するとともに音声特徴情報を抽出し、コマンド取得部140は解析結果を取得する(S40)。起動コマンドのときには(S41のY)、図7に示した確認処理(S20〜S34)を実行する(S58)。
FIG. 8 is a flowchart showing the process of executing the game command.
The flowchart shown in FIG. 8 is executed when a voice input is detected. The voice acquiring unit 128 of the voice input device 116 detects the voice instruction, the interpreting unit 130 analyzes the content of the voice instruction and extracts voice feature information, and the command obtaining unit 140 obtains the analysis result (S40). If it is a start command (Y in S41), the confirmation processing (S20 to S34) shown in FIG. 7 is executed (S58).

起動コマンドではなく(S41のN)、ゲームコマンドでもなければ(S42のN)、特段の処理は実行されない。ゲームコマンドであっても受付期間中でなければ(S42のY,S44のN)、ゲームコマンドは実行されない。   If it is not a start command (N in S41), and if it is not a game command (N in S42), no special processing is executed. Even if the game command is not during the reception period (Y in S42, N in S44), the game command is not executed.

ゲームコマンドであって(S42のY)、受付期間中であれば(S44のY)、ゲーム制御部142は対価テーブル190を参照して有償コマンドであるか無償コマンドであるかを判定する(S46)。無償コマンドであれば(S46のN)、ゲーム制御部142は無償コマンド(ゲームコマンド)をすぐに実行する(S56)。   If the command is a game command (Y in S42) and during the reception period (Y in S44), the game control unit 142 refers to the consideration table 190 to determine whether the command is a paid command or a free command (S46). ). If it is a free command (N in S46), the game control unit 142 immediately executes the free command (game command) (S56).

有償コマンドの場合には(S46のY)、意思確認部148は意思確認表示を行う(S48)。具体的には、有償コマンドの対価を画面に示す。意思確認部148は、音声入力装置116の音声出力部154から音声により有償コマンドの対価をプレイヤに伝えてもよい。プレイヤは、意思確認に対して「承認」または「拒否」を音声指示する。   In the case of a paid command (Y in S46), the intention confirmation unit 148 performs an intention confirmation display (S48). Specifically, the price of the paid command is displayed on the screen. The intention confirmation unit 148 may transmit the price of the paid command to the player by voice from the voice output unit 154 of the voice input device 116. The player gives a voice instruction of “approval” or “rejection” for the intention confirmation.

プレイヤが有償コマンドの実行を拒否したときには(S50のN)、いいかえれば、有償コマンドを実行しようとしたものの翻意したときには、有償コマンド(ゲームコマンド)は実行されない。なお、S50においては対価の支払が可能か否かも確認し、支払が不可能であるときにも有償コマンドは実行されない。プリペイ方式のときにはICカードに対価分のチャージがなされているかをチェックする。ポストペイ方式のときには口座残高を確認する。   When the player refuses the execution of the paid command (N in S50), in other words, when the player tries to execute the paid command but turns back, the paid command (game command) is not executed. In S50, it is also confirmed whether or not the payment can be made. If the payment is not possible, the paid command is not executed. In the case of the prepayment method, it is checked whether the IC card has been charged for the price. When using the post-pay method, check the account balance.

プレイヤが有償コマンドの実行を承認し、かつ、対価の支払が可能であるときには(S50のY)、ゲーム制御部142は有償コマンドを実行する(S52)。コスト処理部144は、有償コマンドの実行にともなう対価の支払い処理である課金処理を実行する(S54)。   When the player approves the execution of the paid command and the payment is possible (Y in S50), the game control unit 142 executes the paid command (S52). The cost processing unit 144 executes a billing process, which is a process of paying for the price accompanying the execution of the paid command (S54).

図9は、コマンド提案画面200の画面図である。
コマンド提示部146は、ゲーム状況に応じてプレイヤに1以上のゲームコマンドを提案することもある。たとえば、三次元戦闘ゲームにおいて、プレイヤが操作するキャラクタの後方に敵キャラクタが回り込んだとする。このような特定のゲーム条件が成立したとき、コマンド提示部146はコマンド提案画面200を表示させることにより、プレイヤが選択できる行動(ゲームコマンド)を提案する。
FIG. 9 is a screen diagram of the command proposal screen 200.
The command presenting unit 146 may propose one or more game commands to a player according to a game situation. For example, in a three-dimensional battle game, it is assumed that an enemy character goes behind a character operated by a player. When such a specific game condition is satisfied, the command presenting unit 146 displays the command proposal screen 200 to propose an action (game command) that can be selected by the player.

コマンド提示部146は、上記のゲーム条件に対して「(A)味方のキャラクタAに救援を要請する(有償:20円)」「(B)味方のキャラクタBに救援を要請する(有償:30円)」「(C)煙幕を張るために煙玉を使う(有償:50円)」「(D)迎撃態勢をとる(無償)」という4つの案を示す。プレイヤは、各ゲームコマンド(オプション)を比較しながら最適なゲームコマンドを音声入力する。このときには、プレイヤが起動コマンドをいったん入力したあとにゲームコマンドを音声入力する。コマンド提案画面200が表示されたときには、コマンド提案画面200が表示されてから所定時間以内であれば、起動コマンドを入力しなくてもゲームコマンドを音声入力できるとしてもよい。   The command presenting unit 146 requests “(A) request the rescue of the ally character A (paid: 20 yen)” and “(B) request the rescue of the ally character B (paid: 30) for the above game conditions. Yen), (C) Use smoke balls to create a smoke screen (paid: 50 yen), and (D) Prepare for interception (free). The player inputs the most appropriate game command by voice while comparing each game command (option). At this time, the game command is input by voice after the player once inputs the activation command. When the command suggestion screen 200 is displayed, the game command may be input by voice without inputting the activation command within a predetermined time after the command proposal screen 200 is displayed.

以上、実施形態に基づいて、ゲームシステム100を説明した。
本実施形態によれば、プレイヤは、ジョイスティック等を握って手が離せないときでも、ゲームコマンドを音声入力できる。このとき、起動コマンド(音声コマンド)の音声特徴情報に基づいて本人確認を行うため、プレイヤの周りにいる第三者の発言がゲームコマンドと誤認識されてゲームの進行が乱されるのを防ぐことができる。特に、ゲームコマンドが有償コマンドであるときには、第三者の発言によってプレイヤに課金されてしまう事態を防ぐ必要性が高い。
The game system 100 has been described above based on the embodiment.
According to the present embodiment, the player can input a game command by voice even when the player cannot release the hand by holding the joystick or the like. At this time, since the identity is confirmed based on the voice feature information of the start command (voice command), it is possible to prevent the speech of a third party around the player from being erroneously recognized as a game command and disturbing the progress of the game. be able to. In particular, when the game command is a paid command, it is highly necessary to prevent a situation in which a player is charged by a third party's remark.

プレイヤは、手足に加えて、声でもゲームの進行を制御できるため、ゲームの興趣をいっそう深めることができる。たとえば、銃器で撃ち合いをするガンゲームの場合、両手がふさがっているときでも「弾倉の交換」や「NPC(Non Player Character)による援護射撃」等の依頼ができる。プレイヤは銃撃戦を続けながら各種の音声指示を出すことができる。このとき、データ処理部122は「弾倉交換は20円かかりますよ」のように意思確認をする。プレイヤは有償コマンドの対価を確認した上で有償コマンドを実行するため、プレイヤが納得した上で有償コマンドに課金できる。   Since the player can control the progress of the game not only by limbs but also by voice, the interest of the game can be further enhanced. For example, in the case of a gun game in which guns are fired at each other, even when both hands are occupied, a request for “swap of magazines” or “supporting shooting by NPC (Non Player Character)” can be made. The player can issue various voice instructions while continuing the gun battle. At this time, the data processing unit 122 confirms the intention such as “The magazine exchange costs 20 yen”. Since the player executes the paid command after confirming the price of the paid command, the player can be charged for the paid command after being convinced by the player.

また、コマンド提示部146がゲーム場面に応じてさまざまなゲームコマンドを提案することにより、プレイヤにはゲームを適切に進めやすくなる。一般的には、アーケードゲームの上級者は、ゲームに多くのお金を投資した結果としてその技量を高めている。このため、上級者が満足するような難易度の高いゲームや難易度の高いステージは初心者には敷居が高くなることもある。本実施形態におけるゲームシステム100によれば、アーケードゲームに習熟していないプレイヤであっても、有償コマンドによってゲームを有利に進めることができる。初心者でも有償コマンドを使いこなすことにより難しいゲームを楽しみやすくなると考えられる。   In addition, the command presenting unit 146 proposes various game commands according to the game scene, so that the player can easily advance the game appropriately. In general, arcade game experts have increased their skills as a result of investing a lot of money in the game. For this reason, a game with a high degree of difficulty or a stage with a high degree of difficulty that can be satisfied by advanced users may have a high threshold for beginners. According to the game system 100 of the present embodiment, even a player who is not familiar with the arcade game can advantageously advance the game using the paid command. Even beginners can easily enjoy difficult games by using paid commands.

なお、本発明は上記実施形態や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。上記実施形態や変形例に開示されている複数の構成要素を適宜組み合わせることにより種々の発明を形成してもよい。また、上記実施形態や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除してもよい。   Note that the present invention is not limited to the above embodiments and modified examples, and can be embodied by modifying the constituent elements without departing from the gist. Various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the above embodiments and modifications. In addition, some components may be deleted from all the components shown in the above-described embodiment and the modified examples.

携帯端末104とゲーム支援装置102、音声入力装置116、中継装置112およびゲーム装置110によりゲームシステム100が構成されるとして説明したが、ゲーム支援装置102の機能の一部はゲーム装置110や中継装置112により実現されてもよいし、ゲーム装置110や中継装置112の機能の一部がゲーム支援装置102に割り当てられてもよい。また、ゲーム支援装置102やゲーム装置110、中継装置112以外の第3の装置が、これらの装置の機能の一部を担ってもよい。   Although the mobile terminal 104, the game support device 102, the voice input device 116, the relay device 112, and the game device 110 have been described as configuring the game system 100, a part of the functions of the game support device 102 is different from the game device 110 and the relay device. 112, or a part of the functions of the game device 110 and the relay device 112 may be assigned to the game support device 102. In addition, a third device other than the game support device 102, the game device 110, and the relay device 112 may take part of the functions of these devices.

図2、図3において説明したゲーム装置110、音声入力装置116、中継装置112およびゲーム支援装置102の各機能の集合体は大局的には1つの「ゲームシステム」として把握することも可能である。1つまたは複数のハードウェアに対して、本発明を実現するために必要な複数の機能をどのように配分するかは、各ハードウェアの処理能力やゲームシステム100に求められる仕様等に鑑みて決定されればよい。   An aggregate of the functions of the game device 110, the voice input device 116, the relay device 112, and the game support device 102 described with reference to FIGS. 2 and 3 can be globally understood as one “game system”. . How to allocate a plurality of functions necessary to realize the present invention to one or a plurality of pieces of hardware depends on the processing capability of each piece of hardware, the specifications required for the game system 100, and the like. It only has to be determined.

[変形例]
ゲーム装置110は音声入力装置116の機能を内蔵してもよい。
[Modification]
The game device 110 may include the function of the voice input device 116.

本実施形態においては、起動コマンドの音声特徴情報に基づいて音声認証するとして説明した。これに限らず、ゲームコマンドの音声特徴情報に基づいて音声認証をしてもよいし、起動コマンドとゲームコマンド双方の音声特徴情報に基づいて音声認証をしてもよい。   In the present embodiment, it has been described that the voice authentication is performed based on the voice feature information of the start command. The present invention is not limited to this, and voice authentication may be performed based on voice feature information of a game command, or voice authentication may be performed based on voice feature information of both a start command and a game command.

有償コマンドの音声特徴情報については音声認証を実行し、無償コマンドの音声特徴情報については音声認証を実行しないとしてもよい。   Voice authentication may be performed for voice feature information of a paid command, and voice authentication may not be performed for voice feature information of a free command.

本実施形態においては、プレイヤは起動コマンドを音声入力し、起動コマンドにつづけてゲームコマンドを入力するとして説明した。起動コマンドに限らず、たとえば、プレイヤがゲーム装置110の所定ボタンを押したとき、プレイヤが所定のジェスチャーをしたことをゲーム装置110のカメラ(図示せず)により画像認識したときなど、ゲームコマンドを音声入力するための合図は任意に設定可能である。たとえば、プレイヤがウィンクをしたとき、ウィンクをしてから5秒以内にゲームコマンドを受け付けるとしてもよい。   In the present embodiment, it has been described that the player inputs a start command by voice, and inputs a game command following the start command. The game command is not limited to the start command. For example, when the player presses a predetermined button of the game apparatus 110, or when the player recognizes that the player has performed a predetermined gesture by using a camera (not shown) of the game apparatus 110, the game command is input. The signal for voice input can be set arbitrarily. For example, when the player winks, a game command may be received within 5 seconds after the wink.

ゲーム装置110のデータ処理部122は、ゲームの状況に応じて、受付期間を設定する受付期間設定部(図示せず)を備えてもよい。受付期間設定部は、たとえば、「後方に敵が出現」「キャラクタの体力値が半減」などのさまざまなゲーム条件が成立したとき、受付期間を自動的に設定してもよい。プレイヤは、受付期間内であることを条件としてエームコマンドを音声入力する。ゲームコマンドの受付期間を限定することにより、他社の音声をゲームコマンドと誤解してしまうリスクを減らすことができる。   The data processing unit 122 of the game device 110 may include a reception period setting unit (not shown) that sets a reception period according to the situation of the game. The reception period setting unit may automatically set the reception period when various game conditions such as “appearance of an enemy behind” and “the physical strength value of the character is reduced by half” are satisfied. The player voice-inputs an aim command on condition that it is within the reception period. By limiting the game command reception period, the risk of misunderstanding voices of other companies as game commands can be reduced.

ゲーム装置110の出力部134は、受付期間通知部(図示せず)を備えてもよい。受付期間通知部は、受付期間が設定されたとき、画面にテキストまたはマークを表示させて受付期間中であることをプレイヤに通知する。受付期間通知部は、音声入力装置116から音声にて受付期間中であることをプレイヤに通知してもよい。   The output unit 134 of the game device 110 may include a reception period notification unit (not shown). When the reception period is set, the reception period notification unit displays text or a mark on the screen to notify the player that the reception period is in progress. The reception period notification unit may notify the player that the reception period is in progress by voice from the voice input device 116.

プレイヤは、受付期間が設定されたときには、起動コマンドを音声入力したあとにゲームコマンドを音声入力する。あるいは、受付期間が設定されたときには起動コマンドを入力することなくゲームコマンドを音声入力してもよい。この場合には、ゲームコマンドの音声特徴情報に基づいて音声認証をするとしてもよい。   When the reception period is set, the player voice-inputs the start command and then voice-inputs the game command. Alternatively, when the reception period is set, a game command may be input by voice without inputting a start command. In this case, voice authentication may be performed based on voice feature information of the game command.

本実施形態においては、起動コマンド等の音声特徴情報により、音声認証をするとして説明した。変形例として音声認証を実行しないとしてもよい。たとえば、「弾倉交換」という有償コマンドを音声入力したとき、データ処理部122は「20円で弾倉を交換しますがいいですか?」とプレイヤの意思を再確認する。このときにプレイヤが「オーケー」「いいよ」など承諾の意思を示す所定の単語を発話したときには、音声認証を実行しなくても、本人の意思確認は取れているものとして有償コマンドを実行してもよい。また、上述した「オーケー」などの所定単語自体を用いて、再度、音声認証をしてもよい。   In the present embodiment, it has been described that voice authentication is performed based on voice feature information such as a start command. As a modification, the voice authentication may not be performed. For example, when a paid command of “change magazine” is input by voice, the data processing unit 122 reconfirms the intention of the player to “change the magazine for 20 yen?”. At this time, if the player utters a predetermined word indicating the intention of consent, such as "OK" or "OK," the player executes the paid command assuming that the intention of the person has been confirmed without performing voice authentication. You may. The voice authentication may be performed again using the predetermined word itself such as “OK”.

ゲームコマンドとしてはさまざまなものが考えられる。たとえば、戦場で戦うアクションゲームの場合、「X部隊(対象語)、援護して(依頼)」「Y部隊(対象語)、右側に来て(依頼)」のように、依頼内容と、依頼の対象者を指定してゲームコマンドを入力してもよい。   There are various game commands. For example, in the case of an action game that fights on the battlefield, the contents of the request and the request, such as "X unit (target word), assist (request)", "Y unit (target word), come to the right (request)" The game command may be input by specifying the target person.

また、「援護して(依頼)」のように依頼内容だけの抽象的なゲームコマンドを入力してもよい。このときには、ゲーム制御部142は、プレイヤを援護可能なNPCを選択して、プレイヤの所在地点に急行させてもよい。   Further, an abstract game command of only the requested content, such as "support (request)", may be input. At this time, the game control unit 142 may select an NPC capable of assisting the player and cause the player to rush to the location point of the player.

コマンド提示部146は、上記状況において、プレイヤを援護可能なNPCを複数提示してもよい。たとえば、「航空部隊なら1,000円」「迫撃砲部隊なら300円」「ミサイル部隊なら700円」「救援ヘリコプタならコマンド提案画面200円」のように、依頼を実行する対象に応じて対価を提示してもよい。上記の場合、「航空部隊ならもっとも早く到着する」「迫撃砲部隊は強力だが到着はもっとも遅くなる」「救援ヘリコプタが来れば戦場から離脱できる」など、コマンド提示部146は救援に来る部隊やキャラクタの特性についてもプレイヤに説明してもよい。   In the above situation, the command presentation unit 146 may present a plurality of NPCs that can support the player. For example, the price is charged according to the target to execute the request, such as "1,000 yen for air units", "300 yen for mortar units", "700 yen for missile units", and "200 yen for command suggestion screen for rescue helicopters". May be presented. In the above case, the command presenting unit 146 indicates that the unit or character that comes to the rescue, such as "Arrival first if the air unit arrives," "The mortar unit is powerful but arrives the latest," "If the rescue helicopter comes, you can leave the battlefield." May be explained to the player.

ゲームコマンドにより、回復薬などのアイテムを購入できてもよい。また、マルチプレイゲームの場合、「回復薬をプレイヤBに渡して」というゲームコマンドを「回復薬(対象物)」、「プレイヤB(対象者)」「渡す(依頼)」として解釈し、プレイヤ間での取引を行ってもよい。回復薬のようなアイテムに限らず、ゲーム内通貨を他のプレイヤに融通してもよい。   An item such as a recovery drug may be purchased by a game command. In the case of a multiplayer game, a game command of “deliver recovery medicine to player B” is interpreted as “recovery medicine (target)”, “player B (target person)”, and “pass (request)”, and the Transactions may be made at The in-game currency is not limited to items such as the recovery medicine, and may be exchanged with other players.

レースゲームにおいて、ゲームコマンドにより、ニトロ(一時的な加速をするためのアイテム)を購入できてもよい。また、レースゲームで、プレイヤの車が先頭の車から所定距離以上引き離されたとき、コマンド提示部146はプレイヤにニトロの使用を提案してもよい。この場合、レース技量に劣るプレイヤであっても、有償でニトロを購入することにより上級者と互角に渡り合える可能性がある。   In a racing game, nitro (an item for temporary acceleration) may be purchased by a game command. Further, in the racing game, when the player's car is separated from the leading car by a predetermined distance or more, the command presenting unit 146 may suggest the use of nitro to the player. In this case, even a player who is inferior in race skill may be able to compete with an advanced player by purchasing nitro for a fee.

コマンド提示部146は、プレイヤからアドバイスを求められたときにゲームコマンドを提案してもよい。たとえば、ロールプレイングゲームで左右に分かれ道があるとき、プレイヤは「どっちの道がいいと思う?」と発話する。このとき、コマンド提示部146は、有償にてアドバイスを提供してもよい。   The command presentation unit 146 may propose a game command when a player requests advice. For example, in a role playing game, when there is a left and right forked road, the player utters "Which road do you think is better?" At this time, the command presentation unit 146 may provide advice for a fee.

また、アクションゲームでピンチになったとき「どうすればいい」のようにアドバイスを求め、コマンド提示部146は「援護をよぶべき」「右に走れ」のように戦闘状況に基づいてアドバイスをしてもよい。コマンド提示部146は、「どうすればいい」のような曖昧な質問に対して、プレイヤのチャンスを拡大する、あるいは、リスクを減らす上で最適と思われる行動を提案してもよい。上記の例の場合、たとえば、プレイヤが操作するキャラクタにとって右方向にもっとも敵数が少ないとき「右に走れ」とアドバイスしてもよい。また、プレイヤが操作するキャラクタと、敵キャラクタの走行能力を比較し、敵キャラクタの走行能力がプレイヤのキャラクタよりも高いときには「援護をよぶべき」というアドバイスを提供してもよい。   Also, when a pinch occurs in an action game, the user is asked for advice such as "what to do", and the command presenting unit 146 can give advice based on the battle situation such as "should call for assistance" or "run right". Good. The command presenting unit 146 may propose an action that seems to be optimal for increasing a player's chances or reducing a risk in response to an ambiguous question such as “what to do”. In the case of the above example, for example, when the number of enemies in the right direction is the least for the character operated by the player, it may be advised that "run right". Also, the character operated by the player may be compared with the running ability of the enemy character, and when the running ability of the enemy character is higher than that of the player's character, an advice that “you should call for assistance” may be provided.

クレーンゲームの場合、通常、クレーンはx方向とy方向の2方向に動かすことができるが、いったん移動したクレーンを戻すことはできない。プレイヤは、有償コマンドとして、「少しだけ戻して」と音声入力したとき、たとえば、10円程度の低額にてクレーンを少し(たとえば、3センチメートル)だけ戻すというサービスをしてもよい。このような制御方法によれば、クレーンゲームに不慣れなプレイヤであっても、少額を追加課金することで景品獲得機会を広げることができる。また、プレイヤが「これで大丈夫かな」と質問したときには、コマンド提示部146は「たぶん大丈夫」「ちょっと戻した方がいいかも」のようにアドバイスをしてもよい。コマンド提示部146は、クレーンゲームの景品載置領域の上方からクレーンと景品の位置関係を特定し、クレーンと景品の位置のずれを補正可能な方向とプレイヤに提案してもよい。   In a crane game, usually, the crane can be moved in two directions, the x direction and the y direction, but the crane once moved cannot be returned. The player may provide a service of returning the crane a little (for example, 3 centimeters) at a low price of about 10 yen, for example, when the voice input of “pay back a little” is given as a paid command. According to such a control method, even if the player is unfamiliar with the crane game, it is possible to increase the chance of acquiring a prize by additionally charging a small amount. When the player asks, "Is this OK?", The command presenting unit 146 may give advice such as "Maybe OK" or "Is it better to return slightly?" The command presenting unit 146 may specify the positional relationship between the crane and the prize from above the prize placement area of the crane game, and propose a direction in which the positional shift between the crane and the prize can be corrected to the player.

本実施形態における課金処理は、主として、プリペイ方式またはポストペイ方式にて金銭(リアルマネー)を支払う処理であるとして説明したが課金処理はこれに限られる必要はない。有償コマンドの対価として仮想通貨を支払ってもよいし、アイテムやゲーム内通貨などゲームにおいてプレイヤが保有するリソースを対価としてもよい。   The billing process in the present embodiment has been mainly described as a process of paying money (real money) by a prepay method or a postpay method, but the billing process is not limited to this. Virtual currency may be paid for the paid command, or resources held by the player in the game, such as items and in-game currency, may be used as the price.

コマンド提示部146は、複数のゲームコマンドを提示する必要はなく、1つのゲームコマンドを提示してもよい。たとえば、コマンド提示部146は「救援を呼びますか?」のように1つだけゲームコマンドを提示し、プレイヤに選択させてもよい。   The command presenting unit 146 does not need to present a plurality of game commands, and may present one game command. For example, the command presenting unit 146 may present only one game command such as “Do you want to call for help?” And let the player select it.

本実施形態においては、ゲームカードのカードIDにプレイヤIDを対応づけるとして説明した。変形例として、プレイヤの生体情報をプレイヤIDと対応づけてもよい。まず、あらかじめプレイヤの顔画像とプレイヤID、音声特徴情報を対応づけておく。プレイヤがゲーム装置110でゲームをプレイするとき、ゲーム装置110はプレイヤを撮影して顔画像を取得し、顔画像をゲーム支援装置102に送信する。ゲーム支援装置102のプレイヤ管理部174は、顔画像に基づいてプレイヤIDを特定する。ゲーム支援装置102は、ゲーム装置110に特定したプレイヤIDを通知する。   In the present embodiment, the explanation has been given assuming that the player ID is associated with the card ID of the game card. As a modification, the biometric information of the player may be associated with the player ID. First, the player's face image is associated with the player ID and audio feature information in advance. When a player plays a game with the game device 110, the game device 110 captures a face image by photographing the player, and transmits the face image to the game support device 102. The player management unit 174 of the game support device 102 specifies the player ID based on the face image. The game support device 102 notifies the game device 110 of the specified player ID.

プレイヤが起動コマンドを入力したときには、プレイヤIDとともに音声特徴情報を送信し、ゲーム支援装置102は音声認証を実行する。このような制御方法によれば、プレイヤはゲームカードを持参しなくても、有償コマンドの実行が可能となる。   When the player inputs the start command, the voice feature information is transmitted together with the player ID, and the game support device 102 executes voice authentication. According to such a control method, the player can execute the paid command without bringing the game card.

プレイヤIDと生体情報の双方により、プレイヤIDを特定してもよい。なお、生体情報としては、顔画像のほかにも、声紋、掌紋、指紋、虹彩などさまざまなものを応用可能である。   The player ID may be specified based on both the player ID and the biological information. In addition to the face image, various information such as a voiceprint, a palmprint, a fingerprint, and an iris can be applied as the biological information.

本実施形態においては、ポストペイ方式の場合、ゲームのプレイ料金および有償コマンドの対価を毎回引き落とすとして説明した。変形例として、これらの課金額はたとえば1ヶ月ごとにまとめて引き落とすとしてもよい。具体的には、ゲーム支援装置102の決済処理部176は課金が発生するごとにプレイヤごとに課金額を台帳データに登録しておく。そして、月末にプレイヤの口座から累計の課金額を引き落とすとしてもよい。   In the present embodiment, in the case of the post-pay method, it has been described that the play charge of the game and the value of the paid command are deducted every time. As a modification, these billing amounts may be collectively debited, for example, every month. Specifically, the settlement processing unit 176 of the game support device 102 registers the billing amount in the ledger data for each player every time billing occurs. Then, the total charge amount may be deducted from the player's account at the end of the month.

有償コマンドの実行をキャンセルするゲームコマンドを用意してもよい。たとえば、ゲームコマンド(CM01)の実行指示の直後に、「いまのなし」「キャンセル」などの所定の言葉をプレイヤが発生したとき、ゲーム制御部142はゲームコマンド(CM01)の実行を中止してもよい。コスト処理部144は、このときゲームコマンド(CM01)の課金処理を中止してもよいし、課金処理を実行済みのときにはゲームコマンド(CM01)の対価の一部または全部をプレイヤに還付してもよい。   A game command for canceling the execution of the paid command may be prepared. For example, when a player generates a predetermined word such as “now” or “cancel” immediately after an instruction to execute the game command (CM01), the game control unit 142 stops executing the game command (CM01). Is also good. At this time, the cost processing unit 144 may stop the charging process for the game command (CM01), or may return a part or all of the price of the game command (CM01) to the player when the charging process has been executed. Good.

たとえば、プレイヤが救援ヘリコプタを要請したとする。その直後にプレイヤがキャンセルをしたとき、救援ヘリコプタは救援に向かうことなく引き返す。また、回復薬を購入・使用した直後にキャンセルをしたとする。このときには、ゲーム制御部142は、プレイヤの体力値を回復薬の使用前の状態に戻すとしてもよい。   For example, assume that a player has requested a rescue helicopter. Immediately after that, when the player cancels, the rescue helicopter turns back without going to rescue. Also, suppose that you cancel immediately after purchasing and using the recovery medicine. At this time, the game control unit 142 may return the player's physical strength value to the state before the use of the recovery medicine.

プレイヤはあらかじめ課金限度額を設定してもよい。たとえば、ワンプレイで1,000円まで、1ヶ月に3万円までのように課金限度額を設定する。プレイヤ管理部174はプレイヤごとの課金限度額を登録しておく。プレイヤが有償コマンドを実行するとき、決済処理部176は累計課金額が課金限度額を超過するときには有償コマンドを実行不可と判定してもよい。   The player may set a charging limit in advance. For example, the charge limit is set so as to be up to 1,000 yen per month and up to 30,000 yen per month. The player management unit 174 registers a charging limit for each player. When the player executes the paid command, the settlement processing unit 176 may determine that the paid command cannot be executed when the total billing amount exceeds the billing limit.

課金限度額はプレイヤの属性に応じて設定してもよい。たとえば、未成年のプレイヤには課金限度額が設定され、成年のプレイヤには課金限度額を設定しないとしてもよい。このほか、ワンプレイあたり実行可能な有償コマンドの回数を制限してもよい。このような制御方法によれば、ゲームに夢中になって有償コマンドを連発しすぎることにより課金額が過度に大きくならないように制御できる。   The charging limit may be set according to the attribute of the player. For example, a charging limit may be set for a minor player, and a charging limit may not be set for a minor player. In addition, the number of paid commands that can be executed per one play may be limited. According to such a control method, it is possible to control so that the charged amount does not become excessively large because the user is absorbed in the game and repeatedly issues the paid command.

本実施形態においては、アーケードゲームを対象として説明した。しかし、ゲームシステム100は、家庭用ゲーム機やスマートフォン、パーソナルコンピュータなどを対象として実現されてもよい。   In the present embodiment, the description has been given of an arcade game. However, the game system 100 may be realized for home game machines, smartphones, personal computers, and the like.

100 ゲームシステム、102 ゲーム支援装置、104 携帯端末、106 インターネット、108 店舗、110 ゲーム装置、112 中継装置、114 決済装置、116 音声入力装置、120 ユーザインタフェース処理部、122 データ処理部、124 通信部、126 データ格納部、128 音声取得部、130 解釈部、132 入力部、134 出力部、136 操作部、138 ID取得部、140 コマンド取得部、142 ゲーム制御部、144 コスト処理部、146 コマンド提示部、148 意思確認部、150 送信部、152 受信部、154 音声出力部、156 通信部、158 データ処理部、160 データ格納部、162 送信部、164 受信部、166 決済要求部、168 許否通知部、170 決済受信部、172 音声確認部、174 プレイヤ管理部、176 決済処理部、178 プレイヤ情報格納部、180 音声情報テーブル、182 口座テーブル、190 対価テーブル、200 コマンド提案画面   100 game system, 102 game support device, 104 portable terminal, 106 Internet, 108 store, 110 game device, 112 relay device, 114 settlement device, 116 voice input device, 120 user interface processing unit, 122 data processing unit, 124 communication unit , 126 data storage unit, 128 voice acquisition unit, 130 interpretation unit, 132 input unit, 134 output unit, 136 operation unit, 138 ID acquisition unit, 140 command acquisition unit, 142 game control unit, 144 cost processing unit, 146 command presentation Section, 148 intention confirmation section, 150 transmission section, 152 reception section, 154 voice output section, 156 communication section, 158 data processing section, 160 data storage section, 162 transmission section, 164 reception section, 166 settlement request section, 168 permission / refusal notification Department, 170 settlement Receiving unit, 172 voice confirmation unit, 174 player management unit, 176 payment processing unit, 178 player information storage unit, 180 voice information table, 182 account table, 190 consideration table, 200 command proposal screen

Claims (13)

プレイヤによる操作装置に対する操作に基づいて、ゲームの進行を制御するゲーム制御部と、
プレイヤを識別するプレイヤIDと前記プレイヤの声の特徴情報である音声特徴情報を対応づけて格納するプレイヤ情報格納部と、
プレイヤから、プレイヤIDを取得するID取得部と、
プレイヤから、音声指示を受け付ける音声取得部と、
前記取得されたプレイヤIDに対応づけられる音声特徴情報と前記音声指示の音声特徴情報の適合性を判定する音声確認部と、
ゲームコマンドの実行にともなって課金処理を実行するコスト処理部と、を備え、
前記音声取得部は、プレイヤが前記操作装置によりキャラクタを操作中であっても、操作と並行して音声指示によるゲームコマンドを受け付け可能であり、
前記ゲーム制御部は、音声特徴情報が適合したことを条件として、受け付けられた音声指示により指定されるゲームコマンドの一種である有償コマンドを実行させ、
前記コスト処理部は、前記有償コマンドが実行されるとき、課金処理を実行し、
前記ゲーム制御部は、音声特徴情報の適合に加えてプレイヤからの確認指示がなされたことを条件として前記有償コマンドを実行するか、または、前記有償コマンドの実行開始後にプレイヤからキャンセルコマンドが入力されたときには前記有償コマンドの実行を中止することを特徴とするゲームシステム。
A game control unit that controls the progress of the game based on an operation on the operation device by the player;
A player information storage unit that stores a player ID for identifying a player and voice feature information that is feature information of the voice of the player in association with each other;
An ID acquisition unit for acquiring a player ID from the player;
A voice acquisition unit that receives voice instructions from the player,
A voice confirmation unit that determines compatibility between the voice feature information associated with the acquired player ID and the voice feature information of the voice instruction;
A cost processing unit that executes a billing process along with execution of the game command ,
The voice acquisition unit can receive a game command by a voice instruction in parallel with the operation even when the player is operating the character using the operation device,
The game control unit executes a paid command, which is a type of game command specified by the received voice instruction, on condition that the voice feature information is matched,
The cost processing unit performs a billing process when the paid command is executed,
The game control unit may execute the paid command on condition that a confirmation instruction has been given from the player in addition to the matching of the voice feature information , or may input a cancel command from the player after the execution of the paid command is started. A game system for canceling the execution of the paid command when the game is executed.
前記音声取得部は、起動コマンドを指定する第1の音声指示と、有償コマンドを指定する第2の音声指示を受け付け、
前記音声確認部は、前記第1の音声指示の音声特徴情報に基づいて適合性を判定し、
前記ゲーム制御部は、音声特徴情報が適合し、かつ、前記第1の音声指示が受け付けられた上で前記第2の音声指示が受け付けられたことを条件として、前記有償コマンドを実行することを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
The voice acquisition unit receives a first voice instruction specifying a start command and a second voice instruction specifying a paid command,
The voice confirmation unit determines suitability based on voice feature information of the first voice instruction,
The game control unit may execute the paid command on condition that the voice feature information is appropriate and the second voice instruction is received after the first voice instruction is received. The game system according to claim 1, wherein:
前記音声取得部は、有償コマンドを指定する第2の音声指示と無償コマンドを指定する第3の音声指示を受け付け、
前記コスト処理部は、音声指示により受け付けられたゲームコマンドが有償コマンドまたは無償コマンドのいずれであるかを判定し、有償コマンドの実行であることを条件として課金処理を実行することを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
The voice acquisition unit receives a second voice instruction specifying a paid command and a third voice instruction specifying a free command,
The cost processing unit determines whether the game command accepted by the voice instruction is a paid command or a free command, and executes a charging process on condition that the paid command is executed. Item 3. The game system according to Item 1.
複数種類のゲームコマンドをプレイヤに提示するコマンド提示部、を更に備え、
前記音声取得部は、前記提示された複数種類のゲームコマンドに対し、プレイヤから音声による選択を受け付け、
前記ゲーム制御部は、前記選択されたゲームコマンドを実行させることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
A command presenting unit for presenting a plurality of types of game commands to the player,
The voice acquisition unit receives a voice selection from the player for the presented multiple types of game commands ,
The game system according to claim 1, wherein the game control unit executes the selected game command .
前記コマンド提示部は、前記複数種類のゲームコマンドの提示に際して、各ゲームコマンドの実行にともなう対価を提示することを特徴とする請求項4に記載のゲームシステム。 5. The game system according to claim 4, wherein the command presenting unit presents a price associated with execution of each game command when presenting the plurality of types of game commands . 6. 前記コマンド提示部は、画面表示および音声出力の双方または一方により、前記複数種類のゲームコマンドをプレイヤに提示することを特徴とする請求項4または5に記載のゲームシステム。 The game system according to claim 4, wherein the command presenting unit presents the plurality of types of game commands to a player by screen display and / or audio output. 前記ゲーム制御部は、音声により所定単語の発話が検出されたとき、プレイヤから前記確認指示が受け付けられたと判定することを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載のゲームシステム。   The game system according to claim 1, wherein the game control unit determines that the confirmation instruction has been received from a player when an utterance of a predetermined word is detected by voice. 前記ゲームは、複数のプレイヤにより実行されるマルチプレイゲームであり、
前記有償コマンドは、他のプレイヤを指定する第1情報と、前記ゲームにおける処理を示す第2情報を含み、
前記ゲーム制御部は、前記有償コマンドを実行するときには、前記第1情報により指定されるプレイヤを対象として前記第2情報により指定される処理を実行することを特徴とする請求項1から7のいずれかに記載のゲームシステム。
The game is a multiplayer game executed by a plurality of players,
The paid command includes first information specifying another player, and second information indicating a process in the game,
8. The game control unit according to claim 1, wherein when executing the paid command, the game control unit executes a process specified by the second information for a player specified by the first information. A game system according to Crab.
前記有償コマンドは、キャラクタを指定する第1情報と、前記ゲームにおける処理を示す第2情報を含み、
前記ゲーム制御部は、前記有償コマンドを実行するときには、前記第1情報に指定されるキャラクタに対して前記第2情報により指定される処理を実行させることを特徴とする請求項1から8のいずれかに記載のゲームシステム。
The paid command includes first information specifying a character and second information indicating a process in the game.
9. The game control unit according to claim 1, wherein when executing the paid command, the game control unit causes a character specified by the first information to execute a process specified by the second information. A game system according to Crab.
プレイヤからアドバイスを求める所定の音声指示を取得したときには、複数のゲームコマンドのうち、プレイヤが選択可能なゲームコマンドをプレイヤに提示するコマンド提示部、を更に備えることを特徴とする請求項1から9のいずれかに記載のゲームシステム。 10. The system according to claim 1, further comprising: a command presenting unit that presents, to the player, a game command that can be selected by the player from among the plurality of game commands when a predetermined voice instruction for seeking advice is obtained from the player. The game system according to any one of the above. プレイヤによる操作装置に対する操作に基づいて、クレーンゲームの進行を制御するゲーム制御部と、
プレイヤを識別するプレイヤIDと前記プレイヤの声の特徴情報である音声特徴情報を対応づけて格納するプレイヤ情報格納部と、
プレイヤから、プレイヤIDを取得するID取得部と、
プレイヤから、音声指示を受け付ける音声取得部と、
前記取得されたプレイヤIDに対応づけられる音声特徴情報と前記音声指示の音声特徴情報の適合性を判定する音声確認部と、
コマンドの実行にともなって課金処理を実行するコスト処理部と、を備え、
前記音声取得部は、プレイヤが前記操作装置によりクレーンを操作中であっても、操作と並行して音声指示を受け付け可能であり、
前記ゲーム制御部は、音声特徴情報が適合したことを条件として、有償コマンドとして移動後のクレーンを逆方向に所定量だけ戻し、
前記コスト処理部は、前記有償コマンドが実行されるとき、課金処理を実行し、
前記ゲーム制御部は、音声特徴情報が適合に加えてプレイヤからの確認指示がなされたことを条件として前記有償コマンドを実行するか、または、前記有償コマンドの実行開始後にプレイヤからキャンセルコマンドが入力されたときには前記有償コマンドの実行を中止することを特徴とするゲームシステム。
A game control unit that controls the progress of the crane game based on an operation on the operation device by the player;
A player information storage unit that stores a player ID for identifying a player and voice feature information that is feature information of the voice of the player in association with each other;
An ID acquisition unit for acquiring a player ID from the player;
A voice acquisition unit that receives voice instructions from the player,
A voice confirmation unit that determines compatibility between the voice feature information associated with the acquired player ID and the voice feature information of the voice instruction;
A cost processing unit that executes a billing process in accordance with the execution of the command,
The voice acquisition unit can receive a voice instruction in parallel with the operation even when the player is operating the crane with the operation device,
The game control unit returns the moved crane by a predetermined amount in the reverse direction as a paid command, on condition that the voice feature information is matched,
The cost processing unit performs a billing process when the paid command is executed,
The game control unit executes the paid command on condition that the confirmation instruction from the player is given in addition to the matching of the voice feature information, or a cancel command is input from the player after the execution of the paid command is started. A game system for canceling the execution of the paid command when the game is executed.
プレイヤによる操作装置に対する操作に基づいて、ゲームの進行を制御するゲーム制御部と、
プレイヤからゲームコマンドの一種である有償コマンドを指定する音声指示を受け付ける音声取得部と、
有償コマンドの実行にともなって課金処理を実行するコスト処理部と、
前記有償コマンドを指定する音声指示が受け付けられたとき、前記有償コマンドの実行にともなう対価をプレイヤに提示する意思確認部と、を備え、
前記音声取得部は、プレイヤが前記操作装置によりキャラクタを操作中であっても、操作と並行して音声指示によるゲームコマンドを受け付け可能であり、
前記ゲーム制御部は、前記プレイヤから対価に対する確認指示が受け付けられたことを条件として前記有償コマンドを実行させ、前記有償コマンドの実行開始後にプレイヤからキャンセルコマンドが入力されたときには前記有償コマンドの実行を中止することを特徴とするゲームシステム。
A game control unit that controls the progress of the game based on an operation on the operation device by the player;
A voice acquisition unit that receives a voice instruction specifying a paid command, which is a type of game command, from a player;
A cost processing unit that executes a billing process along with execution of the paid command;
When a voice instruction designating the paid command is accepted, an intention confirmation unit that presents a price associated with execution of the paid command to a player,
The voice acquisition unit can receive a game command by a voice instruction in parallel with the operation even when the player is operating the character using the operation device,
The game control unit causes the paid command to be executed on condition that a confirmation instruction for consideration has been received from the player, and executes the paid command when a cancel command is input from the player after the execution of the paid command. A game system characterized by stopping.
プレイヤから、プレイヤIDを取得する機能と、
プレイヤから、プレイヤが操作装置によりキャラクタを操作中であっても、操作と並行して音声指示によるゲームコマンドを受け付ける機能と、
前記取得されたプレイヤIDに対応づけられる音声特徴情報と前記音声指示の音声特徴情報の適合性を判定する機能と、
ゲームの進行を制御する機能と、
音声特徴情報の適合に加えてプレイヤからの確認指示がなされたことを条件として、受け付けられた音声指示により指定される、ゲームコマンドの一種である有償コマンドを実行させるか、または、前記有償コマンドの実行開始後にプレイヤからキャンセルコマンドが入力されたときに前記有償コマンドの実行を中止する機能と、
前記有償コマンドが中止されることなく実行されるとき、課金処理を実行する機能と、をコンピュータに発揮させることを特徴とするゲームプログラム。
A function of acquiring a player ID from the player,
A function of receiving a game command by a voice instruction from the player in parallel with the operation even when the player is operating the character with the operation device;
A function of determining suitability between the voice feature information associated with the acquired player ID and the voice feature information of the voice instruction;
A function to control the progress of the game,
On the condition that the confirmation instruction from the player is given in addition to the matching of the voice feature information , the paid command, which is a kind of game command, specified by the received voice instruction is executed, or the paid command is A function for canceling the execution of the paid command when a cancel command is input from the player after the start of execution,
A computer-readable storage medium storing a program for causing a computer to execute a charging process when the paid command is executed without being stopped.
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